local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("mMediaTag", "deDE")
if not L then return end

L[" hidden at maximum level."] = " auf maximaler Stufe ausblenden."
L[" hidden in combat."] = " Verstecken im Kampf."
L["!! Error - this is not an ID."] = "Fehler! Dies ist keine ID"
L["AFK Logo"] = true
L["AFK Screen"] = "AFK Bildschirm"
L["AFK"] = true
L["Abbrev Name of Target."] = "Abgekürzter Name des Ziels"
L["Abort"] = "Abbrechen"
L["About"] = "Über"
L["Absorbs color."] = "Absorbierte Farbe"
L["Absorbs"] = "Absorbiert"
L["Accepted"] = "Akzeptieren"
L["Active Output Audio Device"] = "Aktives Audio Ausgabegerät"
L["Actual reward:"] = "Aktuelle Belohnung:"
L["Add XIV Background"] = "XIV Hintergrund Hinzufügen"
L["Adds a button to show or hide details on click. The button is only visible on mouse over."] = "Fügt eine Taste hinzu, um Details beim Klicken anzuzeigen oder auszublenden. Die Taste ist nur sichtbar, wenn die Maus darüber bewegt wird."
L["Adds an Extra Icon to the Castbar."] = "Fügt ein zusätzliches Symbol zur Zauberleiste hinzu."
L["After setting the position, the interface must be reloaded once with /rl."] = "Nach dem einstellen der Position, muss das Interface neu geladen werden mit /rl"
L["All Dungeon Teleports"] = "Alle Instanzteleporter"
L["Alliance: "] = "Allianz"
L["Allways withe"] = "Immer weiß"
L["Alpha"] = "Alpha/ Transparents"
L["Anchor Point"] = "Ankerpunkt"
L["Anchor point for the extra Icon."] = "Ankerpunkt des zusätzliches Symbols"
L["Anchor"] = "Anker"
L["Apply"] = "Anwenden"
L["Arena"] = true
L["Attention! The path of the custom texture must comply with WoW standards. Example: Interface\\MYFOLDER\\MYFILE.tga. If you see a green box, the path is incorrect or you have a typo."] = "Wichtig der Pfad zu der Textur muss den WoW Standards entsprechen. Beispiel: Interface\\MYFOLDER\\MYFILE.tga. Wenn nur eine grüne Box zu sehen ist, dann ist ein Tipfehler im Dataipfad."
L["Attributes"] = "Attribute"
L["Auto Hover grow size"] = "Automatische Hover Größe"
L["Auto Point"] = "Automatische Ankerpunkt"
L["Auto Size"] = "Automatische Größe"
L["Auto color Border"] = "Automatische Rahmenfarbe"
L["Auto color Glow"] = "Automatische Leuchtfarbe"
L["Auto media color"] = "Automatische Medienfarbe"
L["Auto shows details during combat and hides them after combat."] = "Zeigt Details während des Kampfes automatisch an und verbirgt es nach dem Kampf."
L["Auto value"] = "Automatischer Wert"
L["Auto"] = "Automatisch"
L["Available"] = "Verfügbar"
L["BG Color"] = "Hintergrund Farbe"
L["BOSS"] = true
L["BOTTOM"] = "UNTEN"
L["Backdrop Texture"] = "Hintergrund Textur"
L["Background Color"] = "Hintergrund Farbe"
L["Background Skin"] = "Hintergrund Skin"
L["Background Texture"] = "Hintergrundtextur"
L["Background color for Icons"] = "Hintergrundfarbe für Symbole"
L["Background color shift"] = "Hintergrund Farbverschiebung"
L["Background"] = "Hintergrund"
L["Bag - FREE"] = "Taschen - Frei"
L["Bag - FREE/TOTAL"] = "Taschen Frei/Total"
L["Bag - USED"] = "Taschen - benutzt"
L["Bags"] = "Taschen"
L["Bar hight"] = "Leisten Größe"
L["Blizzard Targetunit role icon."] = "Ziel Rollensymbole im Blizzard Stil"
L["Blizzard Unit role icon, only tank and healer."] = "Blizzard Rollensymbole nur für Tank und Heiler"
L["Blizzard Unit role icon."] = "Blizzard Einheiten Rollensymbole"
L["Border Color"] = "Rahmenfarbe"
L["Border and Glow"] = "Rahmen und Rahmenleuchten"
L["Border"] = "Rahmen"
L["Borders"] = "Rahmen"
L["Boss - Border"] = "Boss - Rand"
L["Boss - Shadow"] = "Boss - Schatten"
L["Boss Texture Style"] = "Boss Texturstil"
L["Boss Textures"] = "Boss Textur"
L["Boss"] = true
L["CENTER"] = "MITTE"
L["CIRCLE/ MOON"] = "KREIS/MOND"
L["Calendar"] = "Kalender"
L["Call To Arms"] = "Ruf zu den Waffen"
L["Cast Icon"] = "Zaubersymbol"
L["Cast is out of range"] = "Zauber ist außer Reichweite"
L["Castbar Background Color"] = "Zauberleisten Hintergrundfarbe"
L["Castbar Color"] = "Zauberleisten Farbe"
L["Castbar Shield"] = "Zauberleisten Schild"
L["Castbar Shield"] = "Zauberleisten Schild"
L["Castbar Sound"] = "Zauberleisten Ton"
L["Castbar Texture"] = "Zauberleisten Textur"
L["Castbar"] = "Zauberleiste"
L["Center Text"] = "Text Zentriert"
L["Change Castbar Texture"] = "Zauberleistentextur ändern"
L["Change Castbar color"] = "Zauberleistenfarbe ändern"
L["Change Icons Colors"] = "Symbolfarben ändern"
L["Change Log"] = "Änderungsübersicht"
L["Change Texture"] = "Textur ändern"
L["Change the Castbar Texture."] = "Ändert die Zauberleistentextur"
L["Change the Castbar color."] = "Ändert die Zauberleistenfarbe"
L["Changelog"] = true
L["Changes the color of the castbar when the unit is out of range and interruptible."] = "Ändert die Farbe der Zauberleisten, wenn die Einheit außer Reichweite ist und Unterbrechbar ist."
L["Character:"] = "Charakter"
L["Chat Button"] = "Chattaste"
L["Chat Menu"] = "Chatmenü"
L["Chest"] = "Kiste"
L["Chromie"] = true
L["Circle"] = "Kreis"
L["Circle"] = "Kreis"
L["Class Colors"] = "Klassenfarben"
L["Class Icons Style"] = "Klassensymbol Stil"
L["Class Icons"] = "Klassensymbole"
L["Class colored Background"] = "Hintergund in Klassenfarbe"
L["Class colored Nameplates Border."] = "Namensplaketten Rahmenfarbe in Klassenfarbe"
L["Class colored Nameplates Glow."] = "Namensplaketten Leuchten in Klassenfarbe."
L["Class colored"] = "Klassenfarben"
L["Class"] = "Klasse"
L["Clean Icons"] = "Symbole zuschneiden"
L["Cleaned Memory"] = "Gereinigter Speicher"
L["Click Color Style"] = "Klick Farbstil"
L["Click left to open the main menu."] = "Links klicken um das Hauptmenü zu öffnen."
L["Click to hide Details frames."] = "Klicke hier, um Detailfenster auszublenden."
L["Click to open Great Vault"] = "Klick um die Große Schatzkammer zu öffnen"
L["Click to open LFD Frame"] = "Klick um das LFD-Fenster zu öffnen"
L["Click:"] = "Klick:"
L["Collect Garbage"] = "Müll Sammeln"
L["Collected"] = "Gesammelt"
L["Color HC"] = "Farbe - HC"
L["Color Hover"] = "Hover Farbe"
L["Color Multiplier"] = "Farb Multiplikator"
L["Color Mythic"] = "Farbe - Mythisch"
L["Color Mythic+"] = "Farbe - Mythisch+"
L["Color NHC"] = "Farbe - NHC"
L["Color Normal"] = "Normale Farbe"
L["Color Settings"] = "Farbeinstellungen"
L["Color Style"] = "Farbstil"
L["Color Tip"] = "Tip Farbe"
L["Color Title"] = "Farbe - Titel"
L["Color other"] = "Sonstige Farbe"
L["Color"] = "Farbe"
L["Colored Menulist"] = "Farbige Menüliste"
L["Colored Text"] = "Farbiger Text"
L["Colors"] = "Farben"
L["Combat Hide/Show"] = "Kampf verstecken/anzeigen"
L["Combat Icon and Time"] = "Kampfsymbol und Zeit"
L["Combat Time"] = "Kampfzeit"
L["Complete"] = "Abgeschlossen"
L["Completed"] = "Abgeschlossen"
L["Contact"] = "Kontakt"
L["Cooking"] = "Kochen"
L["Coords"] = "Koordinaten"
L["Cosmetic Headerbar"] = "Kosmetische Kopfzeile"
L["Cosmetic"] = "Kosmetisch"
L["Creat mDock"] = "mDock Erstellen"
L["Cross"] = "Kreuz"
L["Currency"] = "Währung"
L["Custom Alternative Power Texture"] = "Benutzerdefinierte Alternative Krafttextur"
L["Custom Castbar Backdrop"] = "Zauberleisten Hintergrund"
L["Custom Castbar Texture"] = "Benutzerdefinierte Zauberleistentextur"
L["Custom Class colors"] = "Benutzerdefinierte Klassenfarben"
L["Custom Docks"] = "Benutzerdefinierte Docks"
L["Custom Font Size"] = "Benutzerdefinierte Schriftgröße"
L["Custom Font color"] = "Benutzerdefinierte Schriftfarbe"
L["Custom Health Backdrop"] = "Gesundheits Hintergrund"
L["Custom Health Texture"] = "Benutzerdefinierte Gesundheitstextur"
L["Custom Icon Color"] = "Benutzerdefinierte Symbolfarbe"
L["Custom NPC ID"] = "Benutzerdefinierte NPC-ID"
L["Custom Notification Color"] = "Benutzerdefinierte Benachrichtigungsfarbe"
L["Custom Portrait Textures"] = "Benutzerdefinierte Portraittexturen"
L["Custom Power Backdrop"] = "Kraft Hintergrund"
L["Custom Power Texture"] = "Benutzerdefinierte Krafttextur"
L["Custom Texture DD"] = "Schadenstextur"
L["Custom Texture Heal"] = "Heilertextur"
L["Custom Texture Tank"] = "Tanktextur"
L["Custom Textures"] = "Benutzerdefinierte Texturen"
L["Custom Unitframe Backgrounds"] = "Benutzerdefinierter Einheitenfenster Hintergrund"
L["Custom Unitframe Textures"] = "Benutzerdefinierte Einheitenfenster Texturen"
L["Custom click Color"] = "Benutzerdefinierte Klickfarbe"
L["Custom color for Datatext Tip"] = "Benutzerdefinierte Farbe für Infotext Tips"
L["Custom color"] = "Benutzerdefinierte Farbe"
L["Custom hover Color"] = "Benutzerdefinierte Hoverfarbe"
L["Custom"] = "Benutzerdefiniert"
L["DD"] = true
L["DEATHKNIGHT"] = "Todesritter"
L["DEMONHUNTER"] = "Dämonenjäger"
L["DEV ICON"] = "Dev Symbol"
L["DEV Tools"] = "Dev Werkzeuge"
L["DISABLE"] = "DEAKTIVIEREN"
L["DND"] = true
L["DRUID"] = "Druide"
L["Dark Class"] = "Dunkle - Klasse"
L["DataTexts"] = "Infotexte"
L["Datapanels"] = "Infotext Leisten"
L["Datatext Colors"] = "Infotext Farben"
L["Datatext Options Color (Tooltip)"] = "Infotext Einstellungen - Farben (Tooltip)"
L["Datatext Settings"] = "Datentext Einstellungen"
L["Date Style"] = "Datumsformat"
L["Dead desaturation"] = "Tot Entsättigung"
L["Dead"] = "Tot"
L["Death Counter color."] = "Todeszähler Farbe."
L["Death Counter, resets in new Instances."] = "Todeszähler, resetet in einer neuen Instanz."
L["Death"] = "Tod"
L["Deaths"] = "Tode"
L["Default Font"] = "Standard Schriftart"
L["Default"] = "Standard"
L["Deficit:"] = "Defizit:"
L["Delay time"] = "Verzögerungszeite"
L["Delete ID"] = "ID Löschen"
L["Delete NPC ID"] = "Lösche NPC-ID"
L["Delete all Settings"] = "Lösche alle Einstellungen"
L["Delete all and reset the list."] = "Lösche alle IDs und setzte die Filter zurück."
L["Delete all"] = "Lösche Alles"
L["Delete filter"] = "Filter Löschen"
L["Delete the Spell, enter a ID."] = "Zum löschen eines Zaubers, die ID eingeben."
L["Description"] = "Beschreibung"
L["Details Windows"] = "Details Fenster"
L["Details embedded toggle"] = "Details Einbettungsschalter"
L["Details embeded"] = "Details einbetten"
L["Diamond"] = "Diamant"
L["Difficulties Colors"] = "Schwierigkeits Farben"
L["Difficulty Text"] = "Schwierigkeitstext"
L["Disable All"] = "Deaktiviere Alle"
L["Disable"] = "Deaktivieren"
L["Display the instance name instead of Datatext name. Uses the same format as InstanceDifficulty."] = "Ändere den Text des Infotextes zu den Instanznamen. Es wird das selbe Format wie für die Schwierigkeitsanzeige genutzt."
L["Displays Power/Mana for Heal only, in combat."] = "Zeigt die/das Kraft/Mana für Heiler im Kampf an."
L["Displays Power/Mana, in combat."] = "Zeigt die Kraft und das Mana im Kampf an."
L["Displays Power/Mana, with a low healer warning, hidden when full."] = "Zeigt die Kraft und das Mana im Kampf an. Warnung bei niedrigem Heiler Mana. Versteckt wenn voll."
L["Displays Power/Mana, with a low healer warning."] = "Zeigt die Kraft und das Mana im Kampf an. Warnung bei niedrigem Heiler Mana."
L["Displays a ! if the Unit is a Quest NPC."] = "Zeigt ein ! wenn die einheit ein Quest NPC ist."
L["Displays an icon when the unit is flagged for PvP."] = "Zeigt ein Symbole and wenn die Einheit PvP makiert ist."
L["Displays the AFK Status."] = "Zeigt den AFK Status an."
L["Displays the Death counter only when the unit is Death and Shows a Text (Death: 7), resets in new instances."] = "Zeigt die Tode als Text an, nur wenn die Einheit gestorben ist. (Tode: 7)"
L["Displays the Death counter only when the unit is Death, resets in new instances."] = "Zeigt die Tode als Text an, resetet in einer neuen Instanz."
L["Displays the Faction Icon."] = "Zeigt das Fraktionssymbol an."
L["Displays the Faction."] = "Zeigt die Fraktion an."
L["Displays the Unit AFK Status."] = "Zeigt den Einheiten AFK-Status an."
L["Displays the Unit Class Icon only for Rare and Boss NPCs."] = "Zeigt die Einheiten Klassifizierung als Symbol an, nur für Rare und Bosse NPCs."
L["Displays the Unit Class Icon only for Rare and Rare Elite NPCs."] = "Zeigt das Klassifizierung Symbol nur für Rare und Elite Einheiten an."
L["Displays the Unit Class Icon, only for Boss NPCs."] = "Zeigt das Klassifizierung Symbol nur für Bosse an."
L["Displays the Unit Class Icon."] = "Zeigt die Einheiten Klassifizierung als Symbol an."
L["Displays the Unit Class."] = "Zeigt das Klassifizierung an."
L["Displays the Unit Status Icon."] = "Zeigt den Status der Einheiten als Symbol an."
L["Displays the Unit Status text and time."] = "Zeigt den Status der Einheiten als Text mit der Zeit an."
L["Displays the Unit Status."] = "Zeigt den Status der Einheiten an."
L["Displays the healer's Power/Mana, with a low healer warning, hidden when full."] = "Zeigt die/das Kraft/Mana für Heiler im Kampf an, mit eine Warnung wenn zu niedrig und versteckt wenn voll."
L["Displays the healer's Power/Mana, with a low healer warning."] = "Zeigt die/das Kraft/Mana für Heiler im Kampf an, mit eine Warnung wenn zu niedrig."
L["Displays the icons for the professions in the menu."] = "Zeigt Symbole für die Berufe im Menü an."
L["Displays the icons of the menu list."] = "Zeigt die Symbole in der Menüliste an."
L["Displays the last word of the Unit name, only in an Instance."] = "Zeigt das Letzte Wort des Namens einer Einheit an, nur in einer Instanz."
L["Displays the last word of the Unit name."] = "Zeigt das letzte Wort vom Namen einer Einheit an."
L["Displays the opposite Faction Icon."] = "Zeigt die Gegnerische Fraktion an."
L["Displays the opposite Faction."] = "Zeigt die Gegnerische Fraktion an."
L["Displays the unit's current health as a percentage with absorb values"] = "Zeigt die aktuelle Gesundheit der Einheit als Prozentsatz mit Absorptionswerten an."
L["Dock on Top"] = "Dock oben"
L["Dock"] = true
L["Drop flipped"] = "Tropfen umgedreht"
L["Drop round flipped"] = "Runder Tropfen umgedreht"
L["Drop round"] = "Tropfen rund"
L["Drop"] = "Tropfen"
L["Dungeon Name"] = "Instanzname"
L["Dungeon Skin"] = "Instanz Skin"
L["Dungeon"] = "Instanz"
L["Durability and Item Level"] = "Haltbarkeit und Gegenstandsstufe"
L["Durability"] = "Haltbarkeit"
L["Durability/ Ilevel"] = "Haltbarkeit/ Gegenstandsstufe"
L["ELITE"] = "Elite"
L["ENEMY"] = "Gegner"
L["ERROR! Please open the Mythic+ window, LFG Tool or Reload UI!"] = "Fehler! Bitte öffne das Mythisch+ Fenster im LFG Tool oder versuche ein Neuladen des Interfaces (/rl)."
L["EVOKER"] = "Rufer"
L["Earned:"] = "Verdient"
L["Elite - Border"] = "Elite - Rand"
L["Elite - Shadow"] = "Elite - Schatten"
L["Elite Textures"] = "Elite Texturen"
L["Elite"] = true
L["Elite/ Rare Elite Texture Style"] = "Elite/ Rar Elite Texturstil"
L["ElvUI Background Color"] = "ElvUI Hintergrundfarbe"
L["ElvUI media color"] = "ElvUI Medienfarbe"
L["Embedded Settings"] = "Einbettungs Einstellungen"
L["Embedded to Chat"] = "Einbetten in Chat"
L["Enable Arena Portraits"] = "Aktiviere Arena Porträts"
L["Enable Borders"] = "Aktiviere Rahmen"
L["Enable Boss Portraits"] = "Aktiviere Boss Porträts"
L["Enable Cast Icons"] = "Aktiviere Zaubersymbole"
L["Enable Class colored Background"] = "Aktiviere Klassenfarbenen Hintergrund"
L["Enable Corner"] = "Aktiviere Ecke"
L["Enable Custom Alternative Power Texture"] = "Aktiviere benutzerdefinierte Alternative Kraft Textur"
L["Enable Custom Castbar Backdrop"] = "Aktiviere benutzerdefinierte Zauberleisten Hintergrundtextur"
L["Enable Custom Castbar Texture"] = "Aktiviere benutzerdefinierte Zauberleisten Textur"
L["Enable Custom Health Backdrop"] = "Aktiviere benutzerdefinierte Gesundheits Hintergrundtextur"
L["Enable Custom Health Texture"] = "Aktiviere benutzerdefinierte Gesundheits Textur"
L["Enable Custom Power Backdrop"] = "Aktiviere benutzerdefinierte Kraft Hintergrundtextur"
L["Enable Custom Power Texture"] = "Aktiviere benutzerdefinierte Kraft Textur"
L["Enable Custom Textures"] = "Aktiviere Benutzerdefinierte Texturen"
L["Enable Filter"] = "Filter Aktivieren"
L["Enable Focus Portraits"] = "Aktiviere Fokus Porträt"
L["Enable Gradient colors, this will use the second color."] = "Aktiviere Farbverlauf, dies wird die 2. Farbe mit nutzen."
L["Enable Important Spells module."] = "Aktiviere das Wichtige Zaubermodul"
L["Enable Important Spells"] = "Aktiviere Wichtige Zauber"
L["Enable Inner Shadow"] = "Aktiviere Inneren Schatten"
L["Enable Interrupt on CD colors for Castbar"] = "Aktiviere Farben auf der Zauberleiste für Unterbrechung auf Abklingzeit"
L["Enable Nameplate Execute Marker"] = "Aktiviere Namensplaketten Execute Markierung"
L["Enable Nameplate Health Marker"] = "Aktiviere, Namensplaketten Gesundheits Markierungen"
L["Enable ObjectiveTracker Skin."] = "Aktivieren Zielverfolgungs Skin"
L["Enable Party Portraits"] = "Aktiviere Gruppen Porträts"
L["Enable Pet Portraits"] = "Aktiviere Begleiter Porträt"
L["Enable Player Portraits"] = "Aktiviere Spieler Porträt"
L["Enable Portraits"] = "Aktiviere Porträts"
L["Enable Rare/Elite Border"] = "Aktiviere Rare/Elite Rahmen"
L["Enable Shadow"] = "Aktiviere Schatten"
L["Enable Target Portraits"] = "Aktiviere Ziel Porträt"
L["Enable Target of Target Portraits"] = "Aktiviere Ziel vom Ziel Porträt"
L["Enable custom colors"] = "Aktiviere Benutzerdefinierte Farben"
L["Enable not Interruptible Shield"] = "Aktiviere das nicht Unterbrechbar Schild"
L["Enable on Nameplates"] = "Aktiviere auf Namensplaketten"
L["Enable on Unitframes"] = "Aktiviere auf Einheitenfenster"
L["Enable the custom role icons"] = "Aktiviere benutzerdefinierte Symbole"
L["Enable the custom textures"] = "Aktiviere benutzerdefinierte Texturen."
L["Enable this Filter."] = "Aktiviere diesen Filter."
L["Enable this module on Nameplates."] = "Aktiviere dieses Modul auf den Namensplaketten"
L["Enable this module on Unitframes."] = "Aktiviere dieses Modul auf den Einheitenfenster"
L["Enable"] = "Aktivieren"
L["Enables or disables Quest Icon"] = "Aktiviert oder Deaktiviert das Questsymbol"
L["Enables or disables Tooltip Icon"] = "Aktiviert oder Deaktiviert das Tooltipsymbol"
L["Engineering"] = "Ingenieurskunst"
L["Enhancements"] = "Verstärkungen"
L["Enter a NPC ID"] = "NPC-ID eingeben"
L["Enter a Spell ID it accepts only Numbers."] = "Eine Zauber-ID eingeben, es werden nur Zahlen akzeptiert"
L["Enter a name for your filter."] = "Namen für dein Filter eingeben."
L["Error decompressing data."] = "Fehler beim dekomprimieren der Daten."
L["Error deserializing:"] = "Fehler beim Auflösen:"
L["Error importing profile. String is invalid or corrupted!"] = "Fehler beim Importieren des Profils. Die Zeichenfolge ist nicht korrekt oder Fehlerhaft."
L["Example"] = "Beispiel"
L["Execute Marker"] = "Execute Markierung"
L["Execute markers"] = "Execute Markierungen"
L["Execute value HP%"] = "Execute Wert - HP in %"
L["Execute value based on your Class"] = "Execute Wert, basierend auf deiner Klasse."
L["Explanation"] = "Beschreibung"
L["Export"] = "Exportieren"
L["Extra Icon Anchor"] = "Anker - Zusatzsymbol"
L["Extra Texture Style"] = "Extra Texturstil"
L["FRIENDLY"] = "Freundlich"
L["Failed"] = "Fehlgeschlagen"
L["Filter Name"] = "Filtername"
L["First and Second Profession"] = "Erster und Zweiter Beruf"
L["Fishing"] = "Fischen"
L["Fix:"] = true
L["Fixes"] = "Korrekturen"
L["Focus"] = "Fokus"
L["Font Settings"] = "Schriftart Einstellungen"
L["Font Size"] = "Schriftgröße"
L["Font contour"] = "Schriftart Kontur"
L["Font"] = "Schriftart"
L["Force reaction color"] = "Erzwinge Reaktionsfarbe"
L["Forces reaction color for all Units."]  = "Erzwingt Reaktionsfarbe für alle Einheiten."
L["Four (double chat height)"] = "Vier (doppelte Chathöhe)" -- Chatbreite vielleicht?
L["Frame Level"] = "Fenster Level"
L["Frame Strata"] = "Fenster Ebene"
L["Friends List"] = "Freundesliste"
L["Friends"] = "Freunde"
L["GOLD"] = "Gold"
L["Game Menu"] = "Spielmenü"
L["General"] = "Allgemein"
L["GetCurrenciesInfo no Table or no ID."] = "GetCurrenciesInfo, keine Tabelle oder keine ID."
L["Ghost"] = "Geist"
L["Gradient  Mode"] = "Farbverlauf Modus"
L["Gradient Orientation"] = "Farbverlauf Orientierung"
L["Gradient"] = "Farbverlauf"
L["Grays"] = "Graues"
L["Great Vault"] = "Große Schatzkammer"
L["Guild Group"] = "Gildengruppe"
L["Guild"] = "Gilde"
L["HUNTER"] = "Jäger"
L["Header"] = "Kopfzeile"
L["Healer"] = "Heiler"
L["Health changes between maximum Health and Current Health - Percent in combat with absorb values."] = "Die Gesundheit ändert sich zwischen maximaler Gesundheit und aktueller Gesundheit – Prozentsatz im Kampf mit Absorptionswerten."
L["Health changes between maximum Health and Current Health - Percent in combat."] = "Gesundheitstext wechselt Automatisches zwischen maximum, aktueller und Prozent anzeige, im Kampf."
L["Health changes between maximum Health and Percent in combat, with Status Icons."] = "Gesundheitstext wechselt Automatisches zwischen maximum und Prozent anzeige, im Kampf. Mit Status Symbolen."
L["Health changes between maximum Health and Percent in combat, without AFK Status."] = "Gesundheitstext wechselt Automatisches zwischen maximum und Prozent anzeige, im Kampf. Ohne AFK Status"
L["Health changes between maximum Health and Percent in combat. Without Death Status."] = "Gesundheitstext wechselt Automatisches zwischen maximum und Prozent anzeige, im Kampf. Ohne Todes Status."
L["Health changes between maximum Health and Percent in combat."] = "Gesundheitstext wechselt zwischen maximal und Prozent, wenn im Kampf."
L["Health"] = "Gesundheit"
L["Healthmarker"] = "Gesundheits Markierungen"
L["Healthmarkers"] = "Gesundheits Markierungen"
L["Help"] = "Hilfe"
L["Here you can enable or disable individual texture packs to speed up the loading of the dropdown menu. Sometimes it may be necessary to do a /rl after enabling or disabling the packs."] = "Hier kannst du die Verschiedenen Textur Pakete Aktivieren oder deaktivieren und somit das laden des Texturen Menüs beschleunigen."
L["Here you can set the color of the castbar when your own interrupt spell is on CD or will be ready."] = "Hier kannst du die Farben für die Zauberleiste einstellen, wenn dein Unterbrechungs Zauber auf Abklingzeit ist."
L["Hide (All Objectives)"] = "Ausblenden (Alle Ziele)"
L["Hide Dash"] = "Verstecke Bindestrich"
L["Hide Delay"] = "Ausblendverzögerung"
L["Hide Text"] = "Verstecke Text"
L["Hide Timer in Seconds"] = "Ausblendzeit in Sekunden"
L["Hide if Zero"] = "Verstecken wenn Null"
L["Highlight Color"] = "Hervorhebungs Farbe"
L["Highlight dim Value"] = "Highlight - reduzierter Wert"
L["Highlight my Keystone"] = "Hervorheben meines Schlüsselsteins"
L["Home Latency:"] = "Standortlatenz:"
L["Horde: "] = true
L["Hover Color Style"] = "Hover Farbstil"
L["Hover Custom Color"] = "Benutzerdefinierte Hoverfarbe"
L["Hover grow size"] = "Hover Wachstumsgröße"
L["ID list"] = "ID Liste"
L["IDs"] = true
L["Icon Anchor"] = "Symbol Anker"
L["Icon Settings"] = "Symbol Einstellungen"
L["Icon Size"] = "Symbol Größe"
L["Icon and Name"] = "Symbol und Namen"
L["Icon color. Note: If you chose a colored icon, set the color to white for the best look."] = "Symbol Farbe. Info: Wenn du ein Farbiges Symbol auswählst, dann stell die Farbe auf weiß."
L["Icon flash"] = "Symbol blinken"
L["Icon in Combat"] = "Symbol im Kampf"
L["Icon offset if not Auto point is enabled."] = "Symbol Versatz, wenn auto Anker nicht aktiviert ist."
L["Icon out of Combat"] = "Symbol außerhalb des Kampfes"
L["Icon seize if not Auto size is enabled."] = "Symbolgröße, wenn Auto Größe nicht aktiviert ist."
L["Icon"] = "Symbol"
L["Icons"] = "Symbole"
L["If your texture or the cutout for the portrait is not symmetrical in the middle, you need a 2nd mask texture, which must be exactly mirror-inverted. Use the 2nd mask texture for this."] = "Wenn deine Textur bzw. der Ausschnitt für das Portrait in der Mitte nicht symmetrisch ist, benötigst du eine 2. Maskentextur, die exakt spiegelverkehrt sein muss. Verwende hierfür die 2. Maskentextur."
L["Import"] = "Importieren"
L["Import/ Export of Spell IDs"] = "Importieren/ Exportieren der Zauber-IDs"
L["Import/ Export of this Settings"] = "Importieren/ Exportieren dieser Einstellungen"
L["Important Spells"] = "Wichtige Zauber"
L["Important"] = "Wichtiges"
L["Important:"] = "Wichtig:"
L["In Classic, the docks may look different, since not all modules are available in this version. You can customize the docks in the settings of ElvUI."] = "In Classic können die Docks anders aussehen, da nicht alle Module dort verfügbar sind."
L["Indicator Color"] = "Indikatorfarbe"
L["Individual Professions"] = "Einzelne Berufe"
L["Info Screen"] = "Info Bildschirm"
L["Info! These styles are only available for the new textures."] = "Info! Diese Stile sind nur für die neuen Texturen verfügbar."
L["Info! To achieve an optimal result with the portraits, a texture should be set for the texture, border and mask.\nThe mask is always required and no portrait will be visible without it.\n\n"] = "Info! Um ein optimales Ergebnis bei den Portraits zu erzielen, sollte bei Textur, Rand und Maske eine Textur eingestellt werden.\nDie Maske ist immer erforderlich und ohne sie, ist kein Portrait sichtbar.\n\n"
L["Info: The Skin can be affected by other addons if they add a skin for all windows. To fix the problem, the skin must be deactivated in the other addon. This is not a bug of mMT."] = "Info: Der Skin kann durch andere Addons beeinträchtigt werden, wenn diese ein Skin für alle Fenster hinzufügen. Um das Problem zu beheben, muss der Skin im anderen Addon deaktiviert werden. Dies ist kein Bug von mMT."
L["Inner Shadow Color"] = "Farbe des Inneren Schattens"
L["Inner Shadow"] = "Innerer Schatten"
L["Instance Difficulty"] = "Instanz Schwierigkeit"
L["Instance Name"] = "Instanzname"
L["Interrupt in time color"] = "Unterbrechung rechtzeitig fertig"
L["Interrupt on CD Settings"] = "Unterbrechungs Zauber auf Abklingzeit - Einstellungen"
L["Interrupt on CD"] = "Unterbrechung auf Abklingzeit"
L["Interrupt on cd color"] = "Unterbrechung auf Abklingzeit"
L["Interrupt out of range color"] = "Unterbrechung außer Reichweite"
L["Itemlevel"] = "Gegenstandsstufe"
L["Keystone to Chat"] = "Schlüsselstein in den Chat"
L["Keystone"] = "Schlüsselstein"
L["Keystones in your Group"] = "Schlüsselsteine in deiner Gruppe"
L["Keystones on your Account"] = "Schlüsselsteine auf deinem Account"
L["LEFT"] = "LINKS"
L["Left Chat"] = "Linker Chat"
L["Left Click to roll"] = "Links klicken um zu würfeln"
L["Left Click"] = "Links-Klick"
L["Left Click:"] = "Links Klick:"
L["Level ??"] = "Stufe ??"
L["Level Colors"] = "Stufen Farbe"
L["Level changes to resting in resting Areas."] = "Die Stufe wechselt zu ruhend (Zzz) in Ruhezonen"
L["Level"] = "Stufe"
L["Level: "] = "Stufe: "
L["License"] = "Lizens"
L["Load All"] = "Lade alle"
L["Load Pack"] = "Lade Paket"
L["Load only in Instance"] = "Nur in einer Instanz laden"
L["Loadouts"] = "Ausrüstungen"
L["Location"] = "Standort"
L["Logo Texture"] = "Logo Textur"
L["M+ Keystone Level"] = "M+ Schlüsselstein Stufe"
L["M+ Score"] = "M+ Punkte"
L["M+ Season"] = "M+ Saison"
L["M+ Time"] = "M+ Zeit"
L["MAGE"] = "Magier"
L["MONK"] = "Mönch"
L["MaUI XIV Like"] = "MaUI XIV ähnlich"
L["Main Professions"] = "Hauptberufe"
L["Main Textures"] = "Haupt Textur"
L["Main color."] = "Hauptfarbe"
L["Marker Settings"] = "Markierungseinstellungen"
L["Mask"] = "Maske"
L["Middle click to open M+ Frame"] = "Mittel Klick um das M+ Fenster zu öffnen"
L["Mirrored Mask"]  = "Gespiegelte Maske"
L["Misc"] = "Verschiedenes"
L["Missing"] = "Fehlt"
L["Mobile"] = "Mobil"
L["Moon"] = "Mond"
L["Mount"] = true
L["Mounts"] = "Reittiere"
L["Mythic Plus Keystone"] = "Mythisch+ Schlüsselstein"
L["Mythic+ Colors"] = "Mythisch+ Farbe"
L["Mythic+ Score"] = "Mythisch+ Punkte"
L["NEUTRAL"] = "Neutral"
L["NPC IDS"] = "NPC IDs"
L["Name"] = true
L["Nameplates"] = "Namensplaketten"
L["New Textures"] = "Neue Texturen"
L["New"] = "Neu"
L["New:"] = "Neu:"
L["No Dungeon"] = "Keine Instanzen"
L["No Keystone"] = "Kein Schlüsselstein"
L["No Main Professions"] = "Keine Hauptberufe"
L["No Professions"] = "Keine Berufe"
L["No Score"] = "Keine Punkte"
L["No Secondary Professions"] = "Keine Nebenberufe"
L["No Texture found"] = "Keine Texturen gefunden"
L["No decimal values for percentage."] = "Keine Dezimalwerte für Prozente."
L["No professions available!"] = "Keine Berufe verfügbar"
L["None"] = "Kein"
L["Normal Color Style"] = "Normal Farbstil"
L["Not Ready"] = "Nicht Bereit"
L["Not learned"] = "Nicht erlernt"
L["Notification Color Style"] = "Benachrichtigungsfarbstil"
L["Notification"] = "Benachrichtigung"
L["Objective Tracker"] = "Zielverfolgung"
L["Octagon"] = "Achteck"
L["Offline"] = true
L["Offset"] = "Versatz"
L["Old"] = "Alt"
L["One"] = "Eins"
L["Only if Target"] = "Nur wenn Anvisiert"
L["Open Character Frame"] = "Öffne Charakterfenster"
L["Open Settings"] = "Öffne Einstellungen"
L["Optimal size for the logo is 512 x 128 Pixel"] = "Optimale Größe für die Logotextur ist 512 x 128 Pixel."
L["Optional Textures"] = "Optionale Texturen"
L["Optional textures, these textures are not mandatory, but improve the appearance of the portraits."] = "Optionale Texturen. Diese Texturen sind nicht zwingend erforderlich, verbessern jedoch das Erscheinungsbild der Portraits."
L["Other Colors"] = "Andere Farben"
L["Other Colors"] = "Sonstige Farben"
L["Other"] = "Sonstige"
L["Others"] = "Sonstiges"
L["Output Audio Device"] = "Audioausgabegerät"
L["Output/ Input"] = "Ausgang/Eingang"
L["Overall Score"] = "Gesamtpunkte"
L["Overlay Color"] = "Overlayfarbe"
L["Overlay Texture"] = "Overlaytextur"
L["PALADIN"] = "Paladin"
L["PRIEST"] = "Priester"
L["Pad"] = "Kissen"
L["Panels"] = "Leisten"
L["Party"] = "Gruppe"
L["Pet"] = "Haustier"
L["Pets"] = "Haustiere"
L["Phase Icon"] = "Phasensymbol"
L["Phase"] = true
L["Phasing"] = true
L["Play a Sound"] = "Ton abspielen"
L["Player"] = "Spieler"
L["Plays a Sound."] = "Spielt einen Ton ab."
L["Plays a sound only when the unit is your target."] = "Spiel ein Ton ab, nur wenn du die Einheit anvisierst."
L["Portrait Offset/ Zoom"] = "Porträt Versatz/ Zoom"
L["Portrait Texture"] = "Portait Textur"
L["Portraits"] = "Porträts"
L["Position Settings"] = "Positions Einstellungen"
L["Power"] = "Kraft"
L["Preview"] = "Vorschau"
L["Professions"] = "Berufe"
L["Profit:"] = "Gewinn:"
L["Progress Bar"] = "Fortschritts Leiste"
L["Progress Bars"] = "Fortschritts Leisten"
L["Progress Good"] = "Guter Fortschritt"
L["Progress Transit"] = "Übergang Fortschritt"
L["Progress bad"] = "Schlechter Fortschritt"
L["Progress"] = "Fortschritt"
L["Pure round"] = "Pur Rund"
L["Pure"] = "Pur"
L["Quest Count"] = "Quest Anzahl"
L["Quest Icons"] = "Quest Symbole"
L["RARE ELITE"] = "Rareelite"
L["RARE"] = "Rare"
L["RIGHT"] = "RECHTS"
L["ROGUE"] = "Schurke"
L["Rare - Border"] = "Rar - Rahmen"
L["Rare - Border"] = "Rar - Rand"
L["Rare - Shadow"] = "Rar - Schatten"
L["Rare - Shadow"] = "Rar – Schatten"
L["Rare Border Color"] = "Rar - Rahmenfarbe"
L["Rare Elite"] = "Rar Elite"
L["Rare Texture Style"] = "Rar Texturstil"
L["Rare Textures"] = "Rar Textur"
L["Rare"]  = "Rar"
L["Rare"] = "Rar"
L["Ready Check Icons"] = "Bereitschaftssymbole"
L["Ready Check"] = "Bereitschaftscheck"
L["Ready"] = "Bereit"
L["Readymarker color"] = "Indikator Farbe"
L["Rejected"] = "Abgelehnt"
L["Release"] = "Veröffentlicht:"
L["Released"] = true
L["ReloadUI"] = "Interface Neuladen"
L["Repair Mount"] = "Reparatur Mount"
L["Replace the Unit name with Status Icon, if applicable."] = "Ersetzt den Einheitennamen mit dem Statussymbol, wenn verfügbar."
L["Replace the Unit name with Status, if applicable."] = "Ersetzt den Einheitennamen mit dem Status, wenn verfügbar."
L["Reset Character Data: Hold Shift + Right Click"] = "Setze Charakterdaten zurück: Halte Shift + Rechtsklick"
L["Reset DB"] = "DB zurücksetzen"
L["Reset Session Data: Hold Ctrl + Right Click"] = "Setze aktuelle Sitzung zurück: Halte STRG + Rechtsklick"
L["Reset"] = "Zurücksetzen"
L["Resurrection"] = "Wiederbelebung"
L["Right Chat"] = "Rechter Chat"
L["Right Click to roll"] = "Rechts klicken um zu würfeln"
L["Right Click"] = "Rechts-Klick"
L["Right Click:"] = "Rechts Klick:"
L["Right click to open the ElvUI settings."] = "Rechts klicken umd die ElvUI Einstellungen zu öffnen."
L["Role Colors"] = "Rollen Farben"
L["Role Icons"] = "Rollensymbole"
L["Roll Button"] = "Würfeltaste"
L["SHAMAN"] = "Schamane"
L["Same as"] = "Gleich wie"
L["Season has not started yet."] = "Die Saison hat noch nicht begonnen."
L["Second Mask Texture"] = "Zweite Masken Textur"
L["Secondary Professions"] = "Nebenberufe"
L["Select Volume Stream"] = "Lautstärke Kanal wählen"
L["Select a filter to delete."] = "Filter zum Löschen auswählen."
L["Select an Icon."] = "Symbol auswählen."
L["Select the filter to edit."] = "Filter zum bearbeiten auswählen."
L["Send Keystone to Chat with !keys command"] = "Zeigt deinen Schlüsselstein im Chat an, mit dem Befehl !Keys"
L["Server: "] = true
L["Session:"] = "Sitzung:"
L["Set the icon size according to the height of the castbar."] = "Ändert die Symbolgröße, passend zur Zauberleiste."
L["Sets the offset according to the anchor."] = "Setzt den Versatz, passend zum Ankerpunkt."
L["Settings"] = "Einstellungen"
L["Shadow Color"] = "Schattenfarbe"
L["Shadow"] = "Schatten"
L["Shadow/ Border"] = "Schatten/ Rahmen"
L["Sharding"] = "Aufteilung/ Phasing"
L["Shield"] = "Schild"
L["Short Number"] = "gekürzte Zahlen"
L["Shortened version of abbrev Name of Target."] = "Gekürzte Version von Abgekürzten Zielnamen."
L["Shortened version of"] = "gekürzte Version von"
L["Show Datatext Icon"] = "Zeige Infotextsymbol"
L["Show Great Vault infos in the Tooltip and opens the Great Vault"] = "Zeigt Infos der Großen Schatzkammer and und öffnet die Große Schatzkammer"
L["Show Groupmember Keys."] = "Zeige die Schlüsselsteine meine Gruppenmitglieder"
L["Show Icon"] = "Symbol anzeigen"
L["Show Icons"] = "Symbole anzeigen"
L["Show Max Count"] = "Maximalanzahl anzeigen"
L["Show Quest Level"] = "Zeige Queststufe"
L["Show Role if in Group"] = "Zeige die Rollen an, wenn in Gruppe."
L["Show Text on Icon"] = "Zeige Text auf dem Symbol an"
L["Show Text"] = "Zeige Text"
L["Show Welcome text"] = "Zeige Willkommensnachricht an"
L["Show Year"] = "Zeige das Jahr"
L["Show amount in Bag"] = "Zeige die Anzahl in der Tasche"
L["Show only Quests on Map"] = "Zeige nur Quests auf der Karte"
L["Show weekly upgrades"] = "Zeige Wöchentliche Versbessrung"
L["Show/Hide in Combat"] = "Zeige/Verstecke im Kampf"
L["Shows Name"] = "Zeige Namen"
L["Shows a marker on the castbar when the interrupt spell will be ready."] = "Zeigt eine Markierung auf der Zauberleiste an, wann dein Unterbrechungszauber bereit währe."
L["Shows the Healthmarkers only in a Instance"] = "Zeige die Gesundheits Makierungen nur in einer Instanz an"
L["Shows the Weekly Affixes."] = "Zeigt die Wöchentlichen Affixe an."
L["Shows your Keystone in the tooltip."] = "Zeigt deinen Schlüsselstein im Tooltip an."
L["Simple Square"] = "einfaches Quadrat"
L["Simple"] = "Einfach"
L["Size"] = "Größe"
L["Skin"] = true
L["Skull"] = "Totenkopf"
L["Smart Level changes to resting in resting Areas."] = "Smart Level wechselt zu ruhend (Zzz) in Ruhezonen."
L["Some settings have been changed! For mMediaTag to work properly, a reload of the interface is recommended. Should a reload be performed now?"] = "Einige einstellungen wurden geändert! Damit mMediaTag Reibungslos funktioniert, muss das Interface Neu geladen werden."
L["Sort Methods"] = "Sortiermethoden"
L["Sort"] = "Kurz"
L["Sound"] = "Ton"
L["Spell Filters"] = "Zauber Filter"
L["Spell ID"] = "Zauber ID"
L["Spell Settings"] = "Zauber Einstellungen"
L["Spent:"] = "Ausgegeben:"
L["Square"] = "Quadrat"
L["Square"] = "Viereck"
L["Star"] = "Stern"
L["Status Colors"] = "Status Farben"
L["Status Icons"] = "Status Symbole"
L["Status"] = true
L["Style"] = "Stil"
L["Summon Icons"] = "Beschwörungssymbol"
L["Summon"] = "Beschwörung"
L["TOP"] = "OBEN"
L["TWW Dungeons"] = "TWW Instanzen"
L["Tags"] = true
L["Talent Builds"] = "Talentbuilds"
L["Tank and Healer roles as text."] = "Tank und Heiler Rolle als Text"
L["Tank"] = true
L["Target counter (Party and Raid)."] = "Ziel Zähler (Gruppe und Raid), Zeigt die Spieler and die eine Einheit anvisieren."
L["Target counter Icon (Flat Circle)."] = "Ziel Zählersymbol (Stil - Kreis)"
L["Target counter Icon (Flat Diamond)."] = "Ziel Zählersymbol (Stil - Diamant)"
L["Target counter Icon (Flat Square)."] = "Ziel Zählersymbol (Stil - Quadrat)"
L["Target counter Icon (Flat Stop shield)."] = "Ziel ZählersSymbol (Stil - Stoppschild)"
L["Target counter Icon (Glas Circle)."] = "Ziel Zählersymbol (Stil - Glas Kreis)"
L["Target counter Icon (Roleicons)."] = "Ziel Zählersymbol (Stil - Rollensymbole)"
L["Target of Target"] = "Ziel des Zieles"
L["Target"] = "Ziel"
L["Targetmarker Icons"] = "Zielmakierungssymbole"
L["Targetunit colors with mMediaTag colors for Rare, Rareelite, Elite and Boss and Classcolors."] = "Zieleinheiten Farben, mit den mMediaTag Farben für die Rare/ Elite/ Boss Klassifizierung."
L["Targetunit role icon."] = "Zieleinheit Rollensymbol"
L["Teleports"] = "Teleporter"
L["Text to Instance Name"] = "Instanznamen als Text"
L["Text to display"] = "Anzuzeigender Text"
L["Text"] = true
L["Texture Form"] = "Textur Form"
L["Texture Packs"] = "Textur Pakete"
L["Texture Style"] = "Textur Stil"
L["Texture"] = "Textur"
L["Textures & Styles"] = "Texturen & Stile"
L["Textures"] = "Texturen"
L["Thanks to:"] = "Danke an:"
L["The ImportantSpells IDs and Settings have been reset to reflect the latest updates in mMT."] = "Die Wichtigen Zauber IDs und Einstellungen wurden zurück gesetzt, aufgrund des letzten updates von mMT."
L["The ObjectiveTracker settings have been reset to reflect the latest updates in mMT."] = "Die Zielverfolgungs (Quests) Einstellungen wurden zurück gesetzt, aufgrund des letzten updates von mMT."
L["The position settings of Instance Difficulty are controlled by ElvUI in Maps, Minimap, Instance Difficulty."] = "Die Positions Einstellungs werden über die ElvUI Minimap Schwierigkeitsanzeige kontrolliert."
L["The size can be set as follows"] = "Die Größe kann wie folgt eingestellt werden"
L["These are just examples of how to create your own dock with ElvUI's custom bars.\n\n\nTo create your own bar you have to go to ElvUI under ElvUI>Datatext>Bars Steps 1. enter name press OK and click Add, set the width of the bar depends on how many icons you want to display, the height of the bar is also the size of the icons. Set the number of data text and now you only need to assign the icons to the places, for example 1 = Dock FPS, 2 = Dock Profession and so on.\n\n"] = "Das sind Beispiele, wie man mit ElvUI Infotext Leisten ein Dock erstellen kann.\n\n\nDu kannst eine eigene Leiste in ElvUI erstellen unter ElvUI > Infotexte > Leisten Steps 1. Namen eingaben und OK drücken Danach Hinzufügen drücken und die Breite der Leiste einstellen, diese hängt von der anzuzeigenden Menge der Symbole ab. Die Höhe der Leiste ist auch gleichzeitig die Größe der Symbole. Die Menge der Infotext einstellen und die Infotext setzen, z.B. 1 = Dock FPS, 2 = Dock Berufe usw...\n\n"
L["Thin"] = "Dünn"
L["This Week Affix"] = "Affixe dieser Woche"
L["This is the Border texture for the Boss texture."] = "Dies ist die Rand Textur für die Boss Textur."
L["This is the Border texture for the Elite texture."] = "Dies ist die Rand Textur für die Elite Textur."
L["This is the Border texture for the Rare texture."] = "Dies ist die Ramentextur für die Seltene Textur."
L["This is the Border texture for the Rare texture."] = "Dies ist die Rand Textur für die Rar Textur."
L["This is the Border texture for the portraits."] = "Dies ist die Ramentextur für die Porträts."
L["This is the Boss texture for the portraits."] = "Dies ist die Boss Textur für die Porträts."
L["This is the Elite texture for the portraits."] = "Dies ist die Elite Textur für die Porträts."
L["This is the Mask texture for the portraits. This texture is used to cut out the portrait of the Unit."] = "Dies ist die Maskentextur für die Porträts. Diese Textur wird verwendet, um das Porträt der Einheit auszuschneiden."
L["This is the Rare texture for the portraits."] = "Dies ist die Rar Textur für die Porträts."
L["This is the Rare texture for the portraits."] = "Dies ist die Seltene Textur für die Porträts."
L["This is the gradient color and will only be used if the Gradient mod is enabled."] = "Farbverlauf, wird nur genutzt wenn der Farbverlauf aktiviert ist."
L["This is the inner shadow texture for the portraits."] = "Dies ist die innere Schattentextur für die Porträts."
L["This is the main texture for the portraits."] = "Dies ist die Haupttextur für die Porträts."
L["This is the mirrored Mask texture for the portraits. This texture is used to cut out the portrait of the Unit."] = "Dies ist die gespiegelte Maskentextur für die Porträts. Diese Textur wird verwendet, um das Porträt der Einheit auszuschneiden."
L["This is the shadow texture for the Boss texture."] = "Dies ist die Schatten Textur für die Boss Textur."
L["This is the shadow texture for the Rare & Elite texture."] = "Dies ist die Schattentextur für die Seltene und Elite Textur."
L["This is the shadow texture for the Rare texture."] = "Dies ist die Schatten Textur für die Rar Textur."
L["This is the shadow texture for the portraits."] = "Dies ist die Schattentextur für die Porträts."
L["This will automatically change the ElvUI Media color to your class color."] = "Dies wird Automatisches die ElvUI Medienfarben in deine Klassenfarbe ändern."
L["This works only with the mMT Textures for Portraits."] = "Dies funktioniert nur mit den mMT-Texturen für Portraits."
L["Three (double chat height)"] = "Drei (doppelte Chathöhe)"
L["Time until the text disappears"] = "Zeit bis zum Ausblenden des Textes"
L["Title"] = "Titel"
L["Toggle Button"] = "Umschalttaste"
L["Toggle Volume Stream"] = "Lautstärke Kanal an-/ausschalten"
L["ToolTip anchor on cursor"] = "Tooltip Anker am Mauszeiger"
L["Tooltip Icon size."] = "Tooltip Symbolgröße"
L["Tooltip Icon"] = "Tooltip Symbole"
L["Tooltip Keystone"] = "Tooltip Schlüsselstein"
L["Tooltip"] = true
L["Total: "] = "Gesamt:"
L["Toys"] = "Spielzeuge"
L["Tracked Achievements"] = "Verfolgte Erfolge"
L["Triangle"] = "Dreieck"
L["Trigger "] = "Auslöser"
L["Trigger"] = "Auslöser"
L["Trilinear Filtering"] = "Trilineare Filterung"
L["Two"] = "Zwei"
L["Unit colors with mMediaTag colors for Rare and Rareelite."] = "Einheiten Farben mit den mMediaTag Farben für Rare und Rareelite."
L["Unit colors with mMediaTag colors for Rare, Rareelite, Elite and Boss and Classcolors."] = "Einheiten Farben mit den mMediaTag Klassifizierungs Farben und Klassenfarbe."
L["Unit role icon, only tank and healer."] = "Einheiten Rollensymbole nur für Tank und Heiler."
L["Unit role icon."] = "Einheiten Rollensymbol"
L["Unit"] = "Einheit"
L["Unitframe Icons"] = "Einheitenfenster Symbole"
L["Unitframes"] = "Einheitenfenster"
L["Update:"] = "Aktualisierungen:"
L["Updates"] = true
L["Upgrade Icon"] = "Verbesserungs Symbol"
L["Upgrade"] = "Verbesserung"
L["Use Class Icons"] = "Benutze Klassensymbole"
L["Use Default NPC IDs"] = "Benutze Standard NPC IDs"
L["Use Eltruism colors"] = "Benutze Eltruism Farben"
L["Use MerathilisUI colors"] = "Benutze MerathilisUI Farben"
L["Use Texture Color"] = "Verwende Texturfarbe"
L["Use only Default Color"] = "Nur die Standardfarbe verwenden"
L["Uses Custom and default NPC IDs"] = "Verwende eigene und Standard NPC IDs"
L["Uses for every Unit the Default Color."] = "Verwendet für jede Einheit die Standardfarbe."
L["Values"] = "Werte"
L["Version"] = true
L["Version:"] = true
L["Volume Streams"] = "Lautstärke Kanal"
L["Volume"] = "Lautstärke"
L["WARLOCK"] = "Hexenmeister"
L["WARRIOR"] = "Krieger"
L["Waiting"] = "Warten"
L["Warmode"] = "Kriegsmodus (PvP)"
L["Weekly Affix"] = "Wöchentlicher Affix"
L["Weekly Affixes"] = "Wöchentliche Affixe"
L["Weekly Score"] = "Wöchentliche Punkte"
L["Welcome text"] = "Willkommensnachricht"
L["Welcome to %s %s version |CFFF7DC6F%s|r, type |CFF58D68D/mmt|r to access the in-game configuration menu."] = "Willkommen zu %s %s Version |CFFF7DC6F%s|r, tippe |CFF58D68D/mmt|r um das Einstellungs Fenster zu öffnen."
L["When loading the textures of JiberishUI icons."] = "Beim Laden der Texturen von JiberishUI-Symbolen."
L["White"] = "weiß"
L["WoW Token:"] = "WoW Marke:"
L["World Latency:"] = "Weltlatenz"
L["X offset"] = "X-Versatz"
L["X-Icon Size"] = "X-Symbolgröße"
L["X-Position"] = true
L["Y offset"] = "Y-Versatz"
L["Y-Icon Size"] = "Y-Symbolgröße"
L["Y-Position"] = true
L["You are trying to load an outdated profile, unfortunately this is not possible."] = "Du versuchst ein veraltetes Profil zu laden, dies ist leider nicht mehr möglich."
L["Zone"] = true
L["Zoom"] = true
L["Zooms the texture so we get clean icons without borders."] = "Zoomt in die Textur um den Rahmen zu entfernen."
L["Zzz"] = true
L["and"] = "und"
L["do not show when the interrupt spell is ready in X seconds."] = "Nicht anzeigen wen dein Unterbrechungszauber in X Sekunden bereit wird."
L["first Profession"] = "erster Beruf"
L["left click to open LFD Window"] = "links klicken um das LFD-Fenster zu öffnen."
L["left click to open the menu."] = "links klicken um das Menü zu öffnen."
L["left click to open the small menu."] = "links klicken umd das kleine Menü zu öffnen."
L["mMT Dock"] = true
L["mMT Extra"] = true
L["mMT Raidtarget marker Icons"] = "mMT Raidziel Markierungssymbole"
L["mMT XIV Like Color"] = "mMT XIV ähnlich in Farbe"
L["mMT XIV Like"] = "mMT XIV ähnlich"
L["mMediaTag needs an update to support the current version of JiberishUI icons, it is possible that the class icons are not displayed correctly on the portraits."] = "mMediaTag benötigt ein Update, um die aktuelle Version der JiberishUI-Symbole zu unterstützen. Es ist möglich, dass die Klassensymbole auf den Porträts nicht richtig angezeigt werden."
L["middle click to open the Dungeon Teleports menu."] = "Mittel Klick um das Instanzteleporter Menü zu öffnen."
L["no Status version of"] = "Kein Status Version von"
L["right click to open Great Vault Window"] = "Rechts Klick um die Große Schatzkammer zu öffnen."
L["right click to open LFD Window"] = "Rechts Klick um das LFD Fenster zu öffnen."
L["right click to open the other Teleports menu."] = "Rechts Klick um die Sonstigen Teleporter zu öffnen."
L["second Profession"] = "zweiter Beruf"
L["white Text"] = "weißer Text"
L["white Value"] = "weißer Wert"
L["white shield Icon"] = "weißes Schildsymbol"
L["|cFFffffffLeft Click:|r Select Volume Stream"] = "|cFFffffffLeft Drücke:|r Wähle den Lautstärke Kanal"
L["|cFFffffffMiddle Click:|r Toggle Mute Master Stream"] = "|cFFffffffMittelklick:|r Schalte den Master Kanal stumm"
L["|cFFffffffRight Click:|r Toggle Volume Stream"] = "|cFFffffffRechtsklick:|r Schalte Lautstärke Kanal um"
L["|cFFffffffShift + Left Click:|r Open System Audio Panel"] = "|cFFffffffShift + Linksklick:|r Öffne das Systemaudiofenster"
L["|cFFffffffShift + Right Click:|r Select Output Audio Device"] = "|cFFffffffShift + Rechts Klick:|r Audio Ausgabegerät wählen"
L["|cffFFFFFFControl + Left Click:|r Change Loadout"] = "|cffFFFFFFStrg + Linksklick:|r Auslastung Loadout"
L["|cffFFFFFFLeft Click:|r Change Talent Specialization"] = "|cffFFFFFFLinks Klick:|r Talent Spezialisierung ändern"
L["|cffFFFFFFRight Click:|r Change Loot Specialization"] = "|cffFFFFFFRechtsklick:|r Beutespezialisierung ändern"
L["|cffFFFFFFShift + Left Click:|r Show Talent Specialization UI"] = "|cffFFFFFFShift + Links Klick:|r Zeige Talent Spezialisierungs Interface"