{
  "block.skilltree.workbench": "Рабочий стол",
  "damage_condition.skilltree.fall": "Урон от падения",
  "damage_condition.skilltree.fall.type": "от падения",
  "damage_condition.skilltree.fire": "Урон огнём",
  "damage_condition.skilltree.fire.type": "огнём",
  "damage_condition.skilltree.magic": "Урон магией",
  "damage_condition.skilltree.magic.type": "магией",
  "damage_condition.skilltree.magic.type.blocked": "магии",
  "damage_condition.skilltree.melee": "Урон в ближнем бою",
  "damage_condition.skilltree.melee.type": "в ближнем бою",
  "damage_condition.skilltree.none": "Урон",
  "damage_condition.skilltree.projectile": "Урон снарядами",
  "damage_condition.skilltree.projectile.type": "снарядами",
  "damage_condition.skilltree.projectile.type.blocked": "снаряда",
  "damage_condition.skilltree.thorns": "Урон шипами",
  "damage_condition.skilltree.thorns.type": "шипами",
  "effect.skilltree.liquid_fire": "Жидкий огонь",
  "effect_type.any": "эффект",
  "effect_type.any.plural": "эффекты",
  "effect_type.beneficial": "положительный эффект",
  "effect_type.beneficial.plural": "положительные эффекты",
  "effect_type.harmful": "негативный эффект",
  "effect_type.harmful.plural": "негативные эффекты",
  "effect_type.neutral": "нейтральный эффект",
  "effect_type.neutral.plural": "нейтральные эффект",
  "enchantment_condition.skilltree.armor": "Зачарование брони",
  "enchantment_condition.skilltree.none": "Зачарование",
  "enchantment_condition.skilltree.weapon": "Зачарование оружия",
  "event_listener.skilltree.attack": "%s при атаке",
  "event_listener.skilltree.attack.damage": "%s при атаке %s",
  "event_listener.skilltree.block": "%s при блоке",
  "event_listener.skilltree.block.damage": "%s при блоке %s",
  "event_listener.skilltree.critical_hit": "%s при критическом ударе",
  "event_listener.skilltree.damage_taken": "%s когда вы получаете %s",
  "event_listener.skilltree.evasion": "%s при уклонении",
  "event_listener.skilltree.item_used": "%s когда вы используете %s",
  "event_listener.skilltree.on_kill": "%s при убийстве",
  "event_listener.skilltree.on_kill.damage": "%s при убийстве %s",
  "event_listener.skilltree.skill_learned": "%s при изучении этого умения",
  "event_listener.skilltree.skill_removed": "%s когда вы забудете это умение",
  "event_listener.skilltree.ticking.minute": "%s каждую минуту",
  "event_listener.skilltree.ticking.minutes": "%s каждые %s минуты",
  "event_listener.skilltree.ticking.second": "%s каждую секунду",
  "event_listener.skilltree.ticking.seconds": "%s каждые %s секунд",
  "experience.source.fishing": "за Рыбалку",
  "experience.source.mobs": "с Существ",
  "experience.source.ore": "из Руды",
  "item.cant_use.info": "Вы не можете это использовать",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.liquid_fire_1": "Туманное зелье жидкого огня",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.liquid_fire_2": "Туманное зелье жидкого огня",
  "item.minecraft.potion.effect.liquid_fire_1": "Зелье жидкого огня",
  "item.minecraft.potion.effect.liquid_fire_2": "Зелье жидкого огня",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.liquid_fire_1": "Взрывное зелье жидкого огня",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.liquid_fire_2": "Взрывное зелье жидкого огня",
  "item.skilltree.amnesia_scroll": "Свиток амнезии",
  "item.skilltree.amnesia_scroll.tooltip": "Сбрасывает ваше древо пассивных умений",
  "item.skilltree.amnesia_scroll.warning": "%d%% очков умений будут потеряны",
  "item.skilltree.wisdom_scroll": "Свиток мудрости",
  "item.skilltree.wisdom_scroll.tooltip": "Дарует одно очко пассивных умений",
  "itemGroup.skilltree": "Passive Skill Tree",
  "item_condition.skilltree.enchanted": "Зачарованн%s",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.any": "Экипировка",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.any.adjective": "ая Экипировка",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.any.plural": "Экипировка",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.any.plural.adjective": "ая Экипировка",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.any.prepositional": "Экипировке",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.armor": "Броня",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.armor.adjective": "ая Броня",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.armor.plural": "Броня",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.armor.plural.adjective": "ая Броня",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.armor.prepositional": "Броне",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.axe": "Топор",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.axe.adjective": "ый Топор",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.axe.plural": "Топоры",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.axe.plural.adjective": "ые Топоры",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.axe.prepositional": "Топоре",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.boots": "Ботинки",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.boots.adjective": "ые Ботинки",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.boots.plural": "Ботинки",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.boots.plural.adjective": "ые Ботинки",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.boots.prepositional": "Ботинках",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.bow": "Лук",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.bow.adjective": "ый Лук",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.bow.plural": "Луки",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.bow.plural.adjective": "ые Луки",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.bow.prepositional": "Луке",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.chestplate": "Нагрудник",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.chestplate.adjective": "ый Нагрудник",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.chestplate.plural": "Нагрудники",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.chestplate.plural.adjective": "ые Нагрудники",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.chestplate.prepositional": "Нагруднике",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.crossbow": "Арбалет",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.crossbow.adjective": "ый Арбалет",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.crossbow.plural": "Арбалеты",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.crossbow.plural.adjective": "ые Арбалеты",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.crossbow.prepositional": "Арбалете",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.helmet": "Шлем",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.helmet.adjective": "ый Шлем",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.helmet.plural": "Шлемы",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.helmet.plural.adjective": "ые Шлемы",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.helmet.prepositional": "Шлеме",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.hoe": "Мотыга",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.hoe.adjective": "ая Мотыга",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.hoe.plural": "Мотыги",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.hoe.plural.adjective": "ые Мотыги",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.hoe.prepositional": "Мотыге",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.leggings": "Штаны",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.leggings.adjective": "ые Штаны",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.leggings.plural": "Штаны",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.leggings.plural.adjective": "ые Штаны",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.leggings.prepositional": "Штанах",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.melee_weapon": "Оружие ближнего боя",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.melee_weapon.adjective": "ое Оружие ближнего боя",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.melee_weapon.plural": "Оружие ближнего боя",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.melee_weapon.plural.adjective": "ое Оружие ближнего боя",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.melee_weapon.prepositional": "Оружии ближнего боя",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.pickaxe": "Кирка",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.pickaxe.adjective": "ая Кирка",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.pickaxe.plural": "Кирки",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.pickaxe.plural.adjective": "ые Кирки",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.pickaxe.prepositional": "Кирке",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.ranged_weapon": "Оружие дальнего боя",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.ranged_weapon.adjective": "ое Оружие дальнего боя",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.ranged_weapon.plural": "Оружие дальнего боя",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.ranged_weapon.plural.adjective": "ое Оружие дальнего боя",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.ranged_weapon.prepositional": "Оружии дальнего боя",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.shield": "Щит",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.shield.adjective": "ый Щит",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.shield.plural": "Щиты",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.shield.plural.adjective": "ые Щиты",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.shield.prepositional": "Щите",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.shovel": "Лопата",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.shovel.adjective": "ая Лопата",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.shovel.plural": "Лопаты",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.shovel.plural.adjective": "ые Лопаты",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.shovel.prepositional": "Лопате",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.sword": "Меч",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.sword.adjective": "ый Меч",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.sword.plural": "Мечи",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.sword.plural.adjective": "ые Мечи",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.sword.prepositional": "Мече",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.tool": "Инструмент",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.tool.adjective": "ый Инструмент",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.tool.plural": "Инструменты",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.tool.plural.adjective": "ые Инструменты",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.tool.prepositional": "Инструменте",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.trident": "Трезубец",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.trident.adjective": "ый Трезубец",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.trident.plural": "Трезубцы",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.trident.plural.adjective": "ые Трезубцы",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.trident.prepositional": "Трезубце",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.weapon": "Оружие",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.weapon.adjective": "ое Оружие",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.weapon.plural": "Оружие",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.weapon.plural.adjective": "ое Оружие",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.weapon.prepositional": "Оружии",
  "item_condition.skilltree.food": "Еда",
  "item_condition.skilltree.food.plural": "Еда",
  "item_condition.skilltree.food.plural.adjective": "ая Еда",
  "item_condition.skilltree.food.type": "ая Еда",
  "item_condition.skilltree.none": "Предмет",
  "item_condition.skilltree.none.plural.adjective": "ые Предметы",
  "item_condition.skilltree.none.type": "ый Предмет",
  "item_condition.skilltree.none.where": "Предмете",
  "item_condition.skilltree.potion.any": "Зелье",
  "item_condition.skilltree.potion.any.adjective": "ое Зелье",
  "item_condition.skilltree.potion.any.plural": "Зелья",
  "item_condition.skilltree.potion.any.plural.adjective": "ые Зелья",
  "item_condition.skilltree.potion.beneficial": "Благотворное Зелье",
  "item_condition.skilltree.potion.beneficial.adjective": "ое Благотворное Зелье",
  "item_condition.skilltree.potion.beneficial.plural": "Благотворные Зелья",
  "item_condition.skilltree.potion.beneficial.plural.adjective": "ые Благотворные Зелья",
  "item_condition.skilltree.potion.harmful": "Вредящее Зелье",
  "item_condition.skilltree.potion.harmful.adjective": "ое Вредящее Зелье",
  "item_condition.skilltree.potion.harmful.plural": "Вредящие Зелья",
  "item_condition.skilltree.potion.harmful.plural.adjective": "ые Вредящие Зелья",
  "item_condition.skilltree.potion.neutral": "Нейтральное Зелье",
  "item_condition.skilltree.potion.neutral.adjective": "ое Нейтральное Зелье",
  "item_condition.skilltree.potion.neutral.plural": "Нейтральные Зелья",
  "item_condition.skilltree.potion.neutral.plural.adjective": "ые Нейтральные Зелья",
  "item_tag.curios:necklace": "Ожерелье",
  "item_tag.curios:necklace.plural": "Ожерелья",
  "item_tag.curios:necklace.plural.adjective": "ые Ожерелья",
  "item_tag.curios:necklace.type": "ое Ожерелье",
  "item_tag.curios:ring": "Кольцо",
  "item_tag.curios:ring.plural": "Кольца",
  "item_tag.curios:ring.plural.adjective": "ые Кольца",
  "item_tag.curios:ring.type": "ое Кольцо",
  "item_tag.curios:ring.where": "Кольцах",
  "item_tag.forge:curios/jewelry": "Бижутерия",
  "item_tag.forge:curios/jewelry.plural": "Бижутерия",
  "item_tag.forge:curios/jewelry.plural.adjective": "ая Бижутерия",
  "item_tag.forge:curios/jewelry.type": "ая Бижутерия",
  "item_tag.forge:curios/jewelry.where": "Бижутерии",
  "item_tag.skilltree:armors/leather": "Кожаная броня",
  "item_tag.skilltree:armors/leather.plural": "Кожаная броня",
  "key.categories.skilltree": "Древо пассивных умений",
  "key.display_skill_tree": "Открыть древо пассивных умений",
  "living_condition.skilltree.all_armor": "%s %s %s",
  "living_condition.skilltree.all_armor.target.enemy": "если вся броня цели - ",
  "living_condition.skilltree.all_armor.target.player": "если вся ваша броня - ",
  "living_condition.skilltree.burning": "%s если %s",
  "living_condition.skilltree.burning.target.target": "цель горит",
  "living_condition.skilltree.burning.target.you": "вы горите",
  "living_condition.skilltree.crouching": "%s если %s",
  "living_condition.skilltree.crouching.target.target": "цель крадется",
  "living_condition.skilltree.crouching.target.you": "вы крадётесь",
  "living_condition.skilltree.dual_wielding": "%s если %s %s в обеих руках",
  "living_condition.skilltree.dual_wielding.target.target": "цель держит",
  "living_condition.skilltree.dual_wielding.target.you": "вы держите",
  "living_condition.skilltree.fishing": "%s если %s",
  "living_condition.skilltree.fishing.target.player": "вы рыбачите",
  "living_condition.skilltree.fishing.target.target": "цель рыбачит",
  "living_condition.skilltree.has_effect": "%s если на %s действует %s",
  "living_condition.skilltree.has_effect.amplifier": "%s если на %s действует %s или выше",
  "living_condition.skilltree.has_effect.target.target": "цель",
  "living_condition.skilltree.has_effect.target.you": "вас",
  "living_condition.skilltree.has_item_equipped": "%s если на %s %s",
  "living_condition.skilltree.has_item_equipped.target.target": "цели",
  "living_condition.skilltree.has_item_equipped.target.you": "вас",
  "living_condition.skilltree.has_item_in_hand": "%s если у %s в руке %s",
  "living_condition.skilltree.has_item_in_hand.target.target": "цели",
  "living_condition.skilltree.has_item_in_hand.target.you": "вас",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.at_least": "минимум %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.at_most": "максимум %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.equal": "равно %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.equal.effect_amount": "ровно %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.equal.enchantment_amount": "ровно %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.equal.equipment_durability": "ровно %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.equal.food_level": "ровно %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.equal.health_level": "ровно %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.equal.mana_level": "ровно %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.less": "меньше чем %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.more": "больше чем %s",
  "living_condition.skilltree.unarmed": "%s %s",
  "living_condition.skilltree.unarmed.target.target": "если цель безоружна",
  "living_condition.skilltree.unarmed.target.you": "без оружия",
  "living_condition.skilltree.underwater": "%s если %s под водой",
  "living_condition.skilltree.underwater.target.target": "цель",
  "living_condition.skilltree.underwater.target.you": "вы",
  "loot.type.archaeology": "награды от археологии",
  "loot.type.chests": "награды в сундуках",
  "loot.type.fishing": "награды с рыбалки",
  "loot.type.gems": "самоцветы из руды",
  "loot.type.mobs": "награды с существ",
  "loot.type.ore": "награды из руды",
  "recipe.skilltree.workbench_item_bonus": "%s [%s]",
  "skill.limitation": "Ограничение: %s",
  "skill.requirements": "Требования:",
  "skill.skilltree.alchemist_1.name": "Алхимик",
  "skill.skilltree.alchemist_10.name": "Макический урон",
  "skill.skilltree.alchemist_11.name": "Длительность негативных эффектов",
  "skill.skilltree.alchemist_12.name": "Получаемое лечение",
  "skill.skilltree.alchemist_13.name": "Макический урон",
  "skill.skilltree.alchemist_14.name": "Грубокая инфекция",
  "skill.skilltree.alchemist_15.name": "Имунный ответ",
  "skill.skilltree.alchemist_16.name": "Антимагическое поле",
  "skill.skilltree.alchemist_17.name": "Урон снарядами",
  "skill.skilltree.alchemist_18.name": "Урон снарядами",
  "skill.skilltree.alchemist_19.name": "Больше пороха!",
  "skill.skilltree.alchemist_2.name": "Шанс отравления",
  "skill.skilltree.alchemist_20.name": "Максимальное здоровье",
  "skill.skilltree.alchemist_21.name": "Скорость снарядов",
  "skill.skilltree.alchemist_22.name": "Шанс замедления",
  "skill.skilltree.alchemist_23.name": "Максимальное здоровье",
  "skill.skilltree.alchemist_24.name": "Скорость снарядов",
  "skill.skilltree.alchemist_25.name": "Шанс замедления",
  "skill.skilltree.alchemist_26.name": "Шанс отравления",
  "skill.skilltree.alchemist_27.name": "Длительность положительных эффектов",
  "skill.skilltree.alchemist_28.name": "Максимальное здоровье",
  "skill.skilltree.alchemist_29.name": "Шанс отравления",
  "skill.skilltree.alchemist_3.name": "Длительность положительных эффектов",
  "skill.skilltree.alchemist_30.name": "Длительность положительных эффектов",
  "skill.skilltree.alchemist_31.name": "Скорость снарядов",
  "skill.skilltree.alchemist_32.name": "Обход иммунитета",
  "skill.skilltree.alchemist_33.name": "Передозировка",
  "skill.skilltree.alchemist_34.name": "Шанс замедления",
  "skill.skilltree.alchemist_35.name": "Мутация",
  "skill.skilltree.alchemist_36.name": "Мощный бросок",
  "skill.skilltree.alchemist_37.name": "Жестокость",
  "skill.skilltree.alchemist_38.name": "Урон ядом",
  "skill.skilltree.alchemist_39.name": "Скорость передвижения",
  "skill.skilltree.alchemist_4.name": "Урон снарядами",
  "skill.skilltree.alchemist_40.name": "Урон огнем",
  "skill.skilltree.alchemist_41.name": "Урон ядом",
  "skill.skilltree.alchemist_42.name": "Скорость передвижения",
  "skill.skilltree.alchemist_43.name": "Урон огнем",
  "skill.skilltree.alchemist_44.name": "Урон ядом",
  "skill.skilltree.alchemist_45.name": "Скорость передвижения",
  "skill.skilltree.alchemist_46.name": "Урон огнем",
  "skill.skilltree.alchemist_47.name": "Лечение зельями",
  "skill.skilltree.alchemist_48.name": "Шанс дополнительного снаряда",
  "skill.skilltree.alchemist_49.name": "Шанс слабости",
  "skill.skilltree.alchemist_5.name": "Длительность негативных эффектов",
  "skill.skilltree.alchemist_50.name": "Лечение зельями",
  "skill.skilltree.alchemist_51.name": "Шанс дополнительного снаряда",
  "skill.skilltree.alchemist_52.name": "Шанс иссушения",
  "skill.skilltree.alchemist_53.name": "Лечение зельями",
  "skill.skilltree.alchemist_54.name": "Шанс дополнительного снаряда",
  "skill.skilltree.alchemist_55.name": "Шанс тошноты",
  "skill.skilltree.alchemist_56.name": "Регенерация конечностей",
  "skill.skilltree.alchemist_57.name": "Сдвоенные склянки",
  "skill.skilltree.alchemist_58.name": "Распространяющаяся чума",
  "skill.skilltree.alchemist_59.name": "Испепеление",
  "skill.skilltree.alchemist_6.name": "Получаемое лечение",
  "skill.skilltree.alchemist_60.name": "Тающая плоть",
  "skill.skilltree.alchemist_61.name": "Адреналин",
  "skill.skilltree.alchemist_7.name": "Макический урон",
  "skill.skilltree.alchemist_8.name": "Длительность негативных эффектов",
  "skill.skilltree.alchemist_9.name": "Получаемое лечение",
  "skill.skilltree.cook_1.name": "Повар",
  "skill.skilltree.cook_10.name": "Получаемое лечение",
  "skill.skilltree.cook_11.name": "Урон атак",
  "skill.skilltree.cook_12.name": "Шанс двойных наград с рыбалки",
  "skill.skilltree.cook_13.name": "Получаемое лечение",
  "skill.skilltree.cook_14.name": "Остро!",
  "skill.skilltree.cook_15.name": "Благословление моря",
  "skill.skilltree.cook_16.name": "Ускоренный метаболизм",
  "skill.skilltree.cook_17.name": "Максимальное здоровье",
  "skill.skilltree.cook_18.name": "Максимальное здоровье",
  "skill.skilltree.cook_19.name": "Здоровая диета",
  "skill.skilltree.cook_2.name": "Урон без оружия",
  "skill.skilltree.cook_20.name": "Опыт с рыбалки",
  "skill.skilltree.cook_21.name": "Лечение при ударе",
  "skill.skilltree.cook_22.name": "Урон в ближнем бою",
  "skill.skilltree.cook_23.name": "Опыт с рыбалки",
  "skill.skilltree.cook_24.name": "Лечение при ударе",
  "skill.skilltree.cook_25.name": "Урон в ближнем бою",
  "skill.skilltree.cook_26.name": "Урон без оружия",
  "skill.skilltree.cook_27.name": "Скорость перемещения во время еды",
  "skill.skilltree.cook_28.name": "Опыт с рыбалки",
  "skill.skilltree.cook_29.name": "Урон без оружия",
  "skill.skilltree.cook_3.name": "Скорость перемещения во время еды",
  "skill.skilltree.cook_30.name": "Скорость перемещения во время еды",
  "skill.skilltree.cook_31.name": "Лечение при ударе",
  "skill.skilltree.cook_32.name": "Тяжелый удар",
  "skill.skilltree.cook_33.name": "Перекус",
  "skill.skilltree.cook_34.name": "Урон в ближнем бою",
  "skill.skilltree.cook_35.name": "Опытный рыбак",
  "skill.skilltree.cook_36.name": "Похищение жизни",
  "skill.skilltree.cook_37.name": "Здоровое тело",
  "skill.skilltree.cook_38.name": "Шанс критического удара без оружия",
  "skill.skilltree.cook_39.name": "Получаемый урон во время рыбалки",
  "skill.skilltree.cook_4.name": "Максимальное здоровье",
  "skill.skilltree.cook_40.name": "Шанс насыщения",
  "skill.skilltree.cook_41.name": "Шанс критического удара без оружия",
  "skill.skilltree.cook_42.name": "Получаемый урон во время рыбалки",
  "skill.skilltree.cook_43.name": "Шанс насыщения",
  "skill.skilltree.cook_44.name": "Шанс критического удара без оружия",
  "skill.skilltree.cook_45.name": "Получаемый урон во время рыбалки",
  "skill.skilltree.cook_46.name": "Шанс насыщения",
  "skill.skilltree.cook_47.name": "Скорость применения еды",
  "skill.skilltree.cook_48.name": "Лечение едой",
  "skill.skilltree.cook_49.name": "Скорость атаки без оружия",
  "skill.skilltree.cook_5.name": "Урон атак",
  "skill.skilltree.cook_50.name": "Скорость применения еды",
  "skill.skilltree.cook_51.name": "Лечение едой",
  "skill.skilltree.cook_52.name": "Скорость атаки без оружия",
  "skill.skilltree.cook_53.name": "Скорость применения еды",
  "skill.skilltree.cook_54.name": "Лечение едой",
  "skill.skilltree.cook_55.name": "Скорость атаки без оружия",
  "skill.skilltree.cook_56.name": "Амбидекстрия",
  "skill.skilltree.cook_57.name": "Груда мышц",
  "skill.skilltree.cook_58.name": "Железный кулак",
  "skill.skilltree.cook_59.name": "Комфорт",
  "skill.skilltree.cook_6.name": "Шанс двойных наград с рыбалки",
  "skill.skilltree.cook_60.name": "Живое оружие",
  "skill.skilltree.cook_61.name": "Незримый рыбак",
  "skill.skilltree.cook_7.name": "Получаемое лечение",
  "skill.skilltree.cook_8.name": "Урон атак",
  "skill.skilltree.cook_9.name": "Шанс двойных наград с рыбалки",
  "skill.skilltree.hunter_1.name": "Охотник",
  "skill.skilltree.hunter_10.name": "Скорость передвижения во время стрельбы",
  "skill.skilltree.hunter_11.name": "Броня",
  "skill.skilltree.hunter_12.name": "Шанс вернуть стрелы",
  "skill.skilltree.hunter_13.name": "Скорость передвижения во время стрельбы",
  "skill.skilltree.hunter_14.name": "Дублёная кожа",
  "skill.skilltree.hunter_15.name": "Осторожный выстрел",
  "skill.skilltree.hunter_16.name": "Тренированный лучник",
  "skill.skilltree.hunter_17.name": "Скорость снарядов",
  "skill.skilltree.hunter_18.name": "Скорость снарядов",
  "skill.skilltree.hunter_19.name": "Пробивающий выстрел",
  "skill.skilltree.hunter_2.name": "Прочность кожаной брони",
  "skill.skilltree.hunter_20.name": "Опыт с существ",
  "skill.skilltree.hunter_21.name": "Критический урон снарядов",
  "skill.skilltree.hunter_22.name": "Скорость перемещения",
  "skill.skilltree.hunter_23.name": "Опыт с существ",
  "skill.skilltree.hunter_24.name": "Критический урон снарядов",
  "skill.skilltree.hunter_25.name": "Скорость перемещения",
  "skill.skilltree.hunter_26.name": "Прочность кожаной брони",
  "skill.skilltree.hunter_27.name": "Удвоение наград с существ",
  "skill.skilltree.hunter_28.name": "Опыт с существ",
  "skill.skilltree.hunter_29.name": "Прочность кожаной брони",
  "skill.skilltree.hunter_3.name": "Удвоение наград с существ",
  "skill.skilltree.hunter_30.name": "Удвоение наград с существ",
  "skill.skilltree.hunter_31.name": "Критический урон снарядов",
  "skill.skilltree.hunter_32.name": "Подгонка брони",
  "skill.skilltree.hunter_33.name": "Охотничий трофей",
  "skill.skilltree.hunter_34.name": "Скорость перемещения",
  "skill.skilltree.hunter_35.name": "Опытный охотник",
  "skill.skilltree.hunter_36.name": "Утяжеленные стрелы",
  "skill.skilltree.hunter_37.name": "Неуловимость",
  "skill.skilltree.hunter_38.name": "Избегание урона снарядов",
  "skill.skilltree.hunter_39.name": "Удача",
  "skill.skilltree.hunter_4.name": "Скорость снарядов",
  "skill.skilltree.hunter_40.name": "Урон снарядов",
  "skill.skilltree.hunter_41.name": "Избегание урона снарядов",
  "skill.skilltree.hunter_42.name": "Удача",
  "skill.skilltree.hunter_43.name": "Урон снарядов",
  "skill.skilltree.hunter_44.name": "Избегание урона снарядов",
  "skill.skilltree.hunter_45.name": "Удача",
  "skill.skilltree.hunter_46.name": "Урон снарядов",
  "skill.skilltree.hunter_47.name": "Удвоение наград с сундуков",
  "skill.skilltree.hunter_48.name": "Скорость стрельбы из лука",
  "skill.skilltree.hunter_49.name": "Измегание урона",
  "skill.skilltree.hunter_5.name": "Броня",
  "skill.skilltree.hunter_50.name": "Удвоение наград с сундуков",
  "skill.skilltree.hunter_51.name": "Скорость стрельбы из лука",
  "skill.skilltree.hunter_52.name": "Измегание урона",
  "skill.skilltree.hunter_53.name": "Удвоение наград с сундуков",
  "skill.skilltree.hunter_54.name": "Скорость стрельбы из лука",
  "skill.skilltree.hunter_55.name": "Измегание урона",
  "skill.skilltree.hunter_56.name": "Охота за сокровищами",
  "skill.skilltree.hunter_57.name": "Скоростная стрельба",
  "skill.skilltree.hunter_58.name": "Акробатика",
  "skill.skilltree.hunter_59.name": "Баллистический эффект",
  "skill.skilltree.hunter_6.name": "Шанс вернуть стрелы",
  "skill.skilltree.hunter_60.name": "Двухслойная броня",
  "skill.skilltree.hunter_61.name": "Счастливчик",
  "skill.skilltree.hunter_7.name": "Скорость передвижения во время стрельбы",
  "skill.skilltree.hunter_8.name": "Броня",
  "skill.skilltree.hunter_9.name": "Шанс вернуть стрелы",
  "skill_bonus.skilltree.all_attributes": "Все характеристики",
  "skill_bonus.skilltree.arrow_retrieval": "Шанс вернуть стрелы",
  "skill_bonus.skilltree.block_break_speed": "Скорость добычи блоков",
  "skill_bonus.skilltree.can_poison_anyone": "Ваши яды действуют на любых врагов",
  "skill_bonus.skilltree.cant_use_item": "Нельзя использовать %s",
  "skill_bonus.skilltree.crit_chance": "Шанс критического удара",
  "skill_bonus.skilltree.crit_chance.damage": "Шанс критического удара %s",
  "skill_bonus.skilltree.crit_damage": "Множитель критического урона",
  "skill_bonus.skilltree.crit_damage.damage": "Множитель критического урона %s",
  "skill_bonus.skilltree.damage": "Урон",
  "skill_bonus.skilltree.damage_avoidance": "Шанс избежать %s",
  "skill_bonus.skilltree.damage_conversion": "%s%% всего %s конвертируется в %s",
  "skill_bonus.skilltree.damage_taken": "Получаемый %s",
  "skill_bonus.skilltree.effect_duration.enemy": "Длительность накладываемых %s",
  "skill_bonus.skilltree.effect_duration.player": "Длительность %s на вас",
  "skill_bonus.skilltree.free_enchantment": "Вы зачаровываете %s бесплатно",
  "skill_bonus.skilltree.free_enchantment.chance": "Шанс зачаровать %s бесплатно",
  "skill_bonus.skilltree.gain_experience": "Вы получаете %s опыта",
  "skill_bonus.skilltree.gain_experience.chance": "Шанс получить %s опыта",
  "skill_bonus.skilltree.gained_experience": "Опыт %s",
  "skill_bonus.skilltree.grant_item": "Дарует %s при изучении",
  "skill_bonus.skilltree.grant_item.amount": "Дарует %sx %s при изучении",
  "skill_bonus.skilltree.grant_spell": "Дарует заклинание %s %s",
  "skill_bonus.skilltree.healing.enemy": "Враги восстанавливают %s здоровья",
  "skill_bonus.skilltree.healing.enemy.chance": "Шанс для врагов восстановить %s здоровья",
  "skill_bonus.skilltree.healing.player": "Вы восстанавливаете %s здоровья",
  "skill_bonus.skilltree.healing.player.chance": "Шанс восстановить %s здоровья",
  "skill_bonus.skilltree.health_reservation": "Удержание здоровья",
  "skill_bonus.skilltree.incoming_healing": "Получаемое лечение",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_damage.enemy": "+%s урона наносится %s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_damage.enemy.chance": "Шанс нанести %s урона %s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_damage.player": "Вы получаете %s урона",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_damage.player.chance": "Шанс получить %s урона",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_effect.enemy": "Вы накладываете %s%s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_effect.enemy.chance": "Шанс наложить %s%s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_effect.minutes": " на %s минут",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_effect.player": "Вы получаете %s%s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_effect.player.chance": "Шанс получить %s%s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_effect.seconds": " на %s секунд",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_effect.stacks": "%s, суммируется до %s раз",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_ignite.enemy": "Вы поджигаете врагов на %s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_ignite.enemy.chance": "Шанс поджечь врагов на %s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_ignite.player": "Вы загораетесь на %s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_ignite.player.chance": "Шанс загореться на %s",
  "skill_bonus.skilltree.item_durability_loss_avoidance": "%s не теряет прочности при использовании",
  "skill_bonus.skilltree.item_durability_loss_avoidance.chance": "Шанс что %s не потеряет прочность при использовании",
  "skill_bonus.skilltree.item_usage_speed.negative": "Вы используете %s %s%% медленнее",
  "skill_bonus.skilltree.item_usage_speed.positive": "Вы используете %s %s%% быстрее",
  "skill_bonus.skilltree.item_use_movement_speed.negative": "Используя %s вы замедляетесь на %s%% сильнее",
  "skill_bonus.skilltree.item_use_movement_speed.positive": "Используя %s вы замедляетесь на %s%% слабее",
  "skill_bonus.skilltree.item_use_movement_speed.remove": "Используя %s вы не замедляетесь",
  "skill_bonus.skilltree.jump_height": "Высота прыжка",
  "skill_bonus.skilltree.lethal_poison": "Ваши яды летальны",
  "skill_bonus.skilltree.loot_duplication": "Шанс получить %s %s",
  "skill_bonus.skilltree.loot_duplication.double": "двойные",
  "skill_bonus.skilltree.loot_duplication.guaranteed": "Вы всегда получаете %s %s",
  "skill_bonus.skilltree.loot_duplication.multiplier": "+%s%%",
  "skill_bonus.skilltree.loot_duplication.triple": "тройные",
  "skill_bonus.skilltree.more_item_bonuses": "Вы можете улучшить %s %s дополнительных раза используя рабочий стол",
  "skill_bonus.skilltree.more_item_bonuses.one": "Вы можете улучшить %s дополнительный раз используя рабочий стол",
  "skill_bonus.skilltree.projectile_duplication": "Вы выпускаете дополнительный снаряд",
  "skill_bonus.skilltree.projectile_duplication.amount": "Вы выпускаете %s дополнительных снарядов",
  "skill_bonus.skilltree.projectile_duplication.chance": "Шанс удвоить выпущенный снаряд",
  "skill_bonus.skilltree.projectile_speed": "Скорость снарядов",
  "skill_bonus.skilltree.recipe_unlock": "Открывает рецепт: %s",
  "skill_bonus.skilltree.repair_efficiency": "Ремонтируем%s: %s",
  "skill_bonus.skilltree.repair_efficiency.bonus": "Прочности восстановлено",
  "skill_bonus.skilltree.self_splash_immune": "Ваши взрывные зелья не действуют на вас",
  "skill_bonus.skilltree.spell_level": "к уровню заклинания %s",
  "skill_bonus_multiplier.skilltree.numeric_value": "%s per %s",
  "skill_bonus_multiplier.skilltree.numeric_value.plural": "%s per %s %s",
  "skill_requirements.skilltree.advancement": "Получите достижение %s",
  "skill_requirements.skilltree.learned_skill": "Изучите умение %s",
  "skilltree.message.grant_skill_command": "Вам было даровано умение %s.",
  "skilltree.message.point_command": "Получено очко пассивных умений.",
  "skilltree.message.reset": "Древо пассивных умений изменилось. Ваши очки умений были восстановлены.",
  "skilltree.message.reset_command": "Ваше древо пассивных умений было сброшено.",
  "skilltree:alchemist": "Алхимик",
  "skilltree:cook": "Повар",
  "skilltree:hunter": "Охотник",
  "value_provider.skilltree.attribute_value.condition.enemy": "%s если %s цели %s",
  "value_provider.skilltree.attribute_value.condition.player": "%s если %s %s",
  "value_provider.skilltree.attribute_value.multiplier.enemy": "%s за каждое очко %s цели",
  "value_provider.skilltree.attribute_value.multiplier.enemy.plural": "%s за каждые %s %s цели",
  "value_provider.skilltree.attribute_value.multiplier.player": "%s за каждое очко %s",
  "value_provider.skilltree.attribute_value.multiplier.player.plural": "%s за каждые %s %s",
  "value_provider.skilltree.attribute_value.requirement": "Достигните %s %s",
  "value_provider.skilltree.distance_to_target.condition.player": "%s если расстояние между вами и целью %s",
  "value_provider.skilltree.distance_to_target.multiplier.player": "%s за каждый блок между вами и целью",
  "value_provider.skilltree.distance_to_target.multiplier.player.plural": "%s за каждые %s блока между вами и целью",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.condition.enemy": "%s если на цель действуют %s %s",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.condition.enemy.any": "%s если на цель действует любой %s",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.condition.enemy.none": "%s если на цель не действуют %s",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.condition.player": "%s если на вас действуют %s %s",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.condition.player.any": "%s если на вас действует любой %s",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.condition.player.none": "%s если на вас не действует %s",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.multiplier.enemy": "%s за каждый %s цели",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.multiplier.enemy.plural": "%s за каждые %s %s цели",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.multiplier.player": "%s за каждый %s на вас",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.multiplier.player.plural": "%s за каждые %s %s на вас",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.requirement": "На вас %s %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.condition.enemy": "%s если у цели есть %s %s на %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.condition.enemy.any": "%s если %s цели имеет зачарования",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.condition.enemy.none": "%s если %s цели не имеет зачарования",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.condition.player": "%s если у вас %s %s на %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.condition.player.any": "%s если ваш %s имеет зачарования",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.condition.player.none": "%s если ваш %s не имеет зачарования",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.enchantment": "зачарование",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.enchantment.plural": "зачарования",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.multiplier.enemy": "%s за каждое зачарование на %s цели",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.multiplier.enemy.plural": "%s за каждые %s зачарования на %s цели",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.multiplier.player": "%s за каждое зачарование на %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.multiplier.player.plural": "%s за каждое %s зачарования на %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.requirement": "На вашем %3$s %1$s %2$s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.condition.enemy": "%s если у цели %s %s зачарований на %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.condition.enemy.any": "%s если %s цели имеет зачарования",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.condition.enemy.none": "%s если %s цели не имеет зачарований",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.condition.player": "%s если у вас %s %s зачарований на %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.condition.player.any": "%s если ваш %s имеет зачарования",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.condition.player.none": "%s если ваш %s не имеет зачарований",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.level": "уровень",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.level.plural": "уровней",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.multiplier.enemy": "%s за каждый уровень зачарований на %s цели",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.multiplier.enemy.plural": "%s за %s уровня зачарований на %s цели",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.multiplier.player": "%s за каждый уровень зачарований на %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.multiplier.player.plural": "%s за %s уровня зачарований на %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.requirement": "На вашем %3$s %1$s %2$s",
  "value_provider.skilltree.equipment_durability.condition.enemy": "%s если %s цели имеет %s durability",
  "value_provider.skilltree.equipment_durability.condition.player": "%s если ваш %s имеет %s прочности",
  "value_provider.skilltree.equipment_durability.multiplier.enemy": "%s за единицу прочности %s цели",
  "value_provider.skilltree.equipment_durability.multiplier.enemy.plural": "%s за каждые %s прочности %s цели",
  "value_provider.skilltree.equipment_durability.multiplier.player": "%s за единицу прочности вашего %s",
  "value_provider.skilltree.equipment_durability.multiplier.player.plural": "%s за каждые %s прочности вашего %s",
  "value_provider.skilltree.equipment_durability.requirement": "Ваш %2$s имеет %1$s прочности",
  "value_provider.skilltree.food_level.condition.enemy": "%s если у цели %s %s",
  "value_provider.skilltree.food_level.condition.enemy.full": "%s если цель не голодна",
  "value_provider.skilltree.food_level.condition.enemy.missing": "%s если у цели недостает %s %s",
  "value_provider.skilltree.food_level.condition.enemy.not_full": "%s если цель голодна",
  "value_provider.skilltree.food_level.condition.player": "%s если у вас %s %s",
  "value_provider.skilltree.food_level.condition.player.full": "%s если вы не голодны",
  "value_provider.skilltree.food_level.condition.player.missing": "%s если у вас недостает %s %s",
  "value_provider.skilltree.food_level.condition.player.not_full": "%s если вы голодны",
  "value_provider.skilltree.food_level.multiplier.enemy": "%s за каждое текущее %s цели",
  "value_provider.skilltree.food_level.multiplier.enemy.missing": "%s за каждое недостающее %s цели",
  "value_provider.skilltree.food_level.multiplier.enemy.plural": "%s за каждые %s текущих %s цели",
  "value_provider.skilltree.food_level.multiplier.enemy.plural.missing": "%s за каждые %s недостающие %s цели",
  "value_provider.skilltree.food_level.multiplier.player": "%s за каждое текущее %s",
  "value_provider.skilltree.food_level.multiplier.player.missing": "%s за каждое недостающее %s",
  "value_provider.skilltree.food_level.multiplier.player.plural": "%s за каждые %s текущих %s",
  "value_provider.skilltree.food_level.multiplier.player.plural.missing": "%s за каждые %s недостающие %s",
  "value_provider.skilltree.food_level.point": "очко сытости",
  "value_provider.skilltree.food_level.point.plural": "очка сытости",
  "value_provider.skilltree.food_level.requirement": "У вас %s %s",
  "value_provider.skilltree.health_level.condition.enemy": "%s если у цели %s %s",
  "value_provider.skilltree.health_level.condition.enemy.full": "%s если у цели полное здоровье",
  "value_provider.skilltree.health_level.condition.enemy.missing": "%s если у цели недостает %s %s",
  "value_provider.skilltree.health_level.condition.enemy.not_full": "%s если цель ранена",
  "value_provider.skilltree.health_level.condition.player": "%s если у вас %s %s",
  "value_provider.skilltree.health_level.condition.player.full": "%s если у вас полное здоровье",
  "value_provider.skilltree.health_level.condition.player.missing": "%s если у вас недостает %s %s",
  "value_provider.skilltree.health_level.condition.player.not_full": "%s если вы ранены",
  "value_provider.skilltree.health_level.multiplier.enemy": "%s за каждое текущее %s цели",
  "value_provider.skilltree.health_level.multiplier.enemy.missing": "%s за каждое недостающее %s цели",
  "value_provider.skilltree.health_level.multiplier.enemy.plural": "%s за каждые %s текущих %s цели",
  "value_provider.skilltree.health_level.multiplier.enemy.plural.missing": "%s за каждые %s недостающих %s цели",
  "value_provider.skilltree.health_level.multiplier.player": "%s за каждое текущее %s",
  "value_provider.skilltree.health_level.multiplier.player.missing": "%s за каждое недостающее %s",
  "value_provider.skilltree.health_level.multiplier.player.plural": "%s за каждые %s текущих %s",
  "value_provider.skilltree.health_level.multiplier.player.plural.missing": "%s за каждые %s недостающих %s",
  "value_provider.skilltree.health_level.percentage": "здоровья",
  "value_provider.skilltree.health_level.percentage.plural": "здоровья",
  "value_provider.skilltree.health_level.point": "очко здоровья",
  "value_provider.skilltree.health_level.point.plural": "очка здоровья",
  "value_provider.skilltree.health_level.requirement": "У вас %s %s",
  "value_provider.skilltree.mana_level.condition.enemy": "%s если у цели %s %s",
  "value_provider.skilltree.mana_level.condition.enemy.full": "%s если у цели полная мана",
  "value_provider.skilltree.mana_level.condition.enemy.missing": "%s если у цели недостает %s %s",
  "value_provider.skilltree.mana_level.condition.enemy.not_full": "%s если у цели неполная мана",
  "value_provider.skilltree.mana_level.condition.player": "%s если у вас %s %s",
  "value_provider.skilltree.mana_level.condition.player.full": "%s если у вас полная мана",
  "value_provider.skilltree.mana_level.condition.player.missing": "%s если у вас недостает %s %s",
  "value_provider.skilltree.mana_level.condition.player.not_full": "%s если у вас неполная мана",
  "value_provider.skilltree.mana_level.multiplier.enemy": "%s за каждое текущее %s цели",
  "value_provider.skilltree.mana_level.multiplier.enemy.missing": "%s за каждое недостающее %s цели",
  "value_provider.skilltree.mana_level.multiplier.enemy.plural": "%s за каждые %s текущих %s цели",
  "value_provider.skilltree.mana_level.multiplier.enemy.plural.missing": "%s за каждые %s недостающих %s цели",
  "value_provider.skilltree.mana_level.multiplier.player": "%s за каждое текущее %s",
  "value_provider.skilltree.mana_level.multiplier.player.missing": "%s за каждое недостающее %s",
  "value_provider.skilltree.mana_level.multiplier.player.plural": "%s за каждые %s текущих %s",
  "value_provider.skilltree.mana_level.multiplier.player.plural.missing": "%s за каждые %s недостающих %s",
  "value_provider.skilltree.mana_level.percentage": "маны",
  "value_provider.skilltree.mana_level.percentage.plural": "маны",
  "value_provider.skilltree.mana_level.point": "очко маны",
  "value_provider.skilltree.mana_level.point.plural": "очка маны",
  "value_provider.skilltree.mana_level.requirement": "У вас %s %s",
  "widget.buy_skill_button": "Купить очко умений",
  "widget.cancel_button": "Отмена",
  "widget.confirm_button": "Подтвердить",
  "widget.show_stats": "Список бонусов",
  "widget.skill_button.multiple_bonuses": "%s и %s",
  "widget.skill_button.not_learned": "Умение не изучено",
  "widget.skill_points_left": "Очков осталось: %s"
}