{
  "block.skilltree.workbench": "Bancada",
  "damage_condition.skilltree.fall": "Dano de Queda",
  "damage_condition.skilltree.fall.type": "Queda",
  "damage_condition.skilltree.fire": "Dano de Fogo",
  "damage_condition.skilltree.fire.type": "Fogo",
  "damage_condition.skilltree.magic": "Dano Mágico",
  "damage_condition.skilltree.magic.type": "Magia",
  "damage_condition.skilltree.melee": "Dano Corpo a Corpo",
  "damage_condition.skilltree.melee.type": "Corpo a Corpo",
  "damage_condition.skilltree.none": "Dano",
  "damage_condition.skilltree.poison": "Dano de Veneno",
  "damage_condition.skilltree.poison.type": "Veneno",
  "damage_condition.skilltree.projectile": "Dano de Projétil",
  "damage_condition.skilltree.projectile.type": "Projétil",
  "damage_condition.skilltree.thorns": "Dano de Espinhos",
  "damage_condition.skilltree.thorns.type": "Espinhos",
  "death.attack.poison": "%1$s morreu envenenado",
  "death.attack.poison.player": "%1$s foi envenenado por %2$s",
  "effect.skilltree.liquid_fire": "Fogo Líquido",
  "effect_type.any": "efeito",
  "effect_type.any.plural": "efeitos",
  "effect_type.beneficial": "efeito benéfico",
  "effect_type.beneficial.plural": "efeitos benéficos",
  "effect_type.harmful": "efeito prejudicial",
  "effect_type.harmful.plural": "efeitos prejudiciais",
  "effect_type.neutral": "efeito neutro",
  "effect_type.neutral.plural": "efeitos neutros",
  "enchantment_condition.skilltree.armor": "Encantamentos de Armadura",
  "enchantment_condition.skilltree.none": "Encantamentos",
  "enchantment_condition.skilltree.weapon": "Encantamentos de Arma",
  "event_listener.skilltree.attack": "%s ao atingir",
  "event_listener.skilltree.attack.damage": "%s ao atingir com %s",
  "event_listener.skilltree.block": "%s ao bloquear",
  "event_listener.skilltree.block.damage": "%s ao bloquear %s",
  "event_listener.skilltree.critical_hit": "%s ao causar acerto crítico",
  "event_listener.skilltree.damage_taken": "%s quando você recebe %s",
  "event_listener.skilltree.evasion": "%s ao esquivar",
  "event_listener.skilltree.item_used": "%s ao usar %s",
  "event_listener.skilltree.on_kill": "%s ao matar",
  "event_listener.skilltree.on_kill.damage": "%s ao matar com %s",
  "event_listener.skilltree.skill_learned": "%s quando você aprender isso",
  "event_listener.skilltree.skill_removed": "%s quando esta habilidade for removida",
  "event_listener.skilltree.ticking.minute": "%s a cada minuto",
  "event_listener.skilltree.ticking.minutes": "%s a cada %s minutos",
  "event_listener.skilltree.ticking.second": "%s a cada segundo",
  "event_listener.skilltree.ticking.seconds": "%s a cada %s segundos",
  "experience.source.fishing": "Pesca",
  "experience.source.mobs": "Mobs",
  "experience.source.ore": "Minérios",
  "item.cant_use.info": "Você não pode usar isso",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.liquid_fire_1": "Poção Prolongada de Fogo Líquido",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.liquid_fire_2": "Poção Prolongada de Fogo Líquido",
  "item.minecraft.potion.effect.liquid_fire_1": "Poção de Fogo Líquido",
  "item.minecraft.potion.effect.liquid_fire_2": "Poção de Fogo Líquido",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.liquid_fire_1": "Poção Arremessável de Fogo Líquido",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.liquid_fire_2": "Poção Arremessável de Fogo Líquido",
  "item.skilltree.amnesia_scroll": "Pergaminho da Amnésia",
  "item.skilltree.amnesia_scroll.tooltip": "Reseta sua árvore de habilidades passivas",
  "item.skilltree.amnesia_scroll.warning": "%d%% dos seus pontos de habilidade serão perdidos",
  "item.skilltree.wisdom_scroll": "Pergaminho da Sabedoria",
  "item.skilltree.wisdom_scroll.tooltip": "Concede um ponto de habilidade passiva",
  "itemGroup.skilltree": "Árvore de Habilidades Passivas",
  "item_condition.skilltree.enchanted": "%s Encantado(a)",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.any": "Equipamento",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.armor": "Armadura",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.axe": "Machado",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.axe.plural": "Machados",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.boots": "Botas",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.bow": "Arco",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.bow.plural": "Arcos",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.chestplate": "Peitoral",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.chestplate.plural": "Peitorais",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.crossbow": "Besta",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.crossbow.plural": "Bestas",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.helmet": "Capacete",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.helmet.plural": "Capacetes",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.hoe": "Enxada",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.hoe.plural": "Enxadas",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.leggings": "Calças",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.melee_weapon": "Arma Corpo a Corpo",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.melee_weapon.plural": "Armas Corpo a Corpo",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.pickaxe": "Picareta",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.pickaxe.plural": "Picaretas",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.ranged_weapon": "Arma de Longo Alcance",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.ranged_weapon.plural": "Armas de Longo Alcance",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.shield": "Escudo",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.shield.plural": "Escudos",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.shovel": "Pá",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.shovel.plural": "Pás",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.sword": "Espada",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.sword.plural": "Espadas",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.tool": "Ferramenta",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.tool.plural": "Ferramentas",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.trident": "Tridente",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.trident.plural": "Tridentes",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.weapon": "Arma",
  "item_condition.skilltree.equipment_type.weapon.plural": "Armas",
  "item_condition.skilltree.food": "Comida",
  "item_condition.skilltree.none": "Item",
  "item_condition.skilltree.none.plural": "Itens",
  "item_condition.skilltree.potion.any": "Poção",
  "item_condition.skilltree.potion.any.plural": "Poções",
  "item_condition.skilltree.potion.beneficial": "Poção Benéfica",
  "item_condition.skilltree.potion.beneficial.plural": "Poções Benéficas",
  "item_condition.skilltree.potion.harmful": "Poção Prejudicial",
  "item_condition.skilltree.potion.harmful.plural": "Poções Prejudiciais",
  "item_condition.skilltree.potion.neutral": "Poção Neutra",
  "item_condition.skilltree.potion.neutral.plural": "Poções Neutras",
  "item_tag.curios:necklace": "Colar",
  "item_tag.curios:necklace.plural": "Colares",
  "item_tag.curios:ring": "Anel",
  "item_tag.curios:ring.plural": "Anéis",
  "item_tag.forge:curios/jewelry": "Joias",
  "item_tag.skilltree:armors/leather": "Armadura de Couro",
  "item_tag.skilltree:armors/leather.plural": "Armaduras de Couro",
  "key.categories.skilltree": "Árvore de Habilidades Passivas",
  "key.display_skill_tree": "Abrir Árvore de Habilidades",
  "living_condition.skilltree.all_armor": "%s %s %s",
  "living_condition.skilltree.all_armor.target.enemy": "se toda a armadura do alvo for",
  "living_condition.skilltree.all_armor.target.player": "se toda a sua armadura for",
  "living_condition.skilltree.burning": "%s se %s queimando",
  "living_condition.skilltree.burning.target.enemy": "o inimigo estiver",
  "living_condition.skilltree.burning.target.player": "você estiver",
  "living_condition.skilltree.crouching": "%s %s",
  "living_condition.skilltree.crouching.target.enemy": "se o inimigo estiver agachado",
  "living_condition.skilltree.crouching.target.player": "enquanto agachado",
  "living_condition.skilltree.dual_wielding": "%s se %s %s em ambas as mãos",
  "living_condition.skilltree.dual_wielding.target.enemy": "o inimigo tiver",
  "living_condition.skilltree.dual_wielding.target.player": "você tiver",
  "living_condition.skilltree.fishing": "%s se %s pescando",
  "living_condition.skilltree.fishing.target.enemy": "o inimigo estiver",
  "living_condition.skilltree.fishing.target.player": "você estiver",
  "living_condition.skilltree.has_effect": "%s se %s afetado por %s",
  "living_condition.skilltree.has_effect.amplifier": "%s se %s afetado por %s ou superior",
  "living_condition.skilltree.has_effect.target.enemy": "o inimigo estiver",
  "living_condition.skilltree.has_effect.target.player": "você estiver",
  "living_condition.skilltree.has_item_equipped": "%s %s %s equipado",
  "living_condition.skilltree.has_item_equipped.target.enemy": "se o inimigo tiver",
  "living_condition.skilltree.has_item_equipped.target.player": "com",
  "living_condition.skilltree.has_item_in_hand": "%s %s %s na mão",
  "living_condition.skilltree.has_item_in_hand.target.enemy": "se o inimigo tiver",
  "living_condition.skilltree.has_item_in_hand.target.player": "com",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.at_least": "pelo menos %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.at_most": "no máximo %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.equal": "igual a %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.equal.effect_amount": "exatamente %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.equal.enchantment_amount": "exatamente %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.equal.equipment_durability": "exatamente %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.equal.food_level": "exatamente %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.equal.health_level": "exatamente %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.less": "menos de %s",
  "living_condition.skilltree.numeric_value.more": "mais de %s",
  "living_condition.skilltree.unarmed": "%s %s",
  "living_condition.skilltree.unarmed.target.enemy": "se o inimigo estiver desarmado",
  "living_condition.skilltree.unarmed.target.player": "enquanto desarmado",
  "living_condition.skilltree.underwater": "%s se %s debaixo d'água",
  "living_condition.skilltree.underwater.target.enemy": "o inimigo estiver",
  "living_condition.skilltree.underwater.target.player": "você estiver",
  "loot.type.archaeology": "saque de arqueologia",
  "loot.type.chests": "saque em baús",
  "loot.type.fishing": "saque de pesca",
  "loot.type.gems": "gemas de minérios",
  "loot.type.mobs": "saque de mobs",
  "loot.type.ore": "saque de minérios",
  "recipe.skilltree.workbench_item_bonus": "%s [%s]",
  "skill.limitation": "Limitado a: %s",
  "skill.requirements": "Requisitos:",
  "skill.skilltree.alchemist_1.name": "Alquimista",
  "skill.skilltree.alchemist_10.name": "Dano Mágico",
  "skill.skilltree.alchemist_11.name": "Duração de Efeitos Prejudiciais",
  "skill.skilltree.alchemist_12.name": "Cura Recebida",
  "skill.skilltree.alchemist_13.name": "Dano Mágico",
  "skill.skilltree.alchemist_14.name": "Infecção Profunda",
  "skill.skilltree.alchemist_15.name": "Resposta Imunológica",
  "skill.skilltree.alchemist_16.name": "Campo Antimágica",
  "skill.skilltree.alchemist_17.name": "Dano de Projétil",
  "skill.skilltree.alchemist_18.name": "Dano de Projétil",
  "skill.skilltree.alchemist_19.name": "Mais Pólvora!",
  "skill.skilltree.alchemist_2.name": "Chance de Envenenamento",
  "skill.skilltree.alchemist_20.name": "Vida Máxima",
  "skill.skilltree.alchemist_21.name": "Velocidade do Projétil",
  "skill.skilltree.alchemist_22.name": "Chance de Lentidão",
  "skill.skilltree.alchemist_23.name": "Vida Máxima",
  "skill.skilltree.alchemist_24.name": "Velocidade do Projétil",
  "skill.skilltree.alchemist_25.name": "Chance de Lentidão",
  "skill.skilltree.alchemist_26.name": "Chance de Envenenamento",
  "skill.skilltree.alchemist_27.name": "Duração de Efeitos Benéficos",
  "skill.skilltree.alchemist_28.name": "Vida Máxima",
  "skill.skilltree.alchemist_29.name": "Chance de Envenenamento",
  "skill.skilltree.alchemist_3.name": "Duração de Efeitos Benéficos",
  "skill.skilltree.alchemist_30.name": "Duração de Efeitos Benéficos",
  "skill.skilltree.alchemist_31.name": "Velocidade do Projétil",
  "skill.skilltree.alchemist_32.name": "Ignorar Imunidade",
  "skill.skilltree.alchemist_33.name": "Overdose",
  "skill.skilltree.alchemist_34.name": "Chance de Lentidão",
  "skill.skilltree.alchemist_35.name": "Mutação",
  "skill.skilltree.alchemist_36.name": "Arremesso Poderoso",
  "skill.skilltree.alchemist_37.name": "Crueldade",
  "skill.skilltree.alchemist_38.name": "Dano de Veneno",
  "skill.skilltree.alchemist_39.name": "Velocidade de Movimento",
  "skill.skilltree.alchemist_4.name": "Dano de Projétil",
  "skill.skilltree.alchemist_40.name": "Dano de Fogo",
  "skill.skilltree.alchemist_41.name": "Dano de Veneno",
  "skill.skilltree.alchemist_42.name": "Velocidade de Movimento",
  "skill.skilltree.alchemist_43.name": "Dano de Fogo",
  "skill.skilltree.alchemist_44.name": "Dano de Veneno",
  "skill.skilltree.alchemist_45.name": "Velocidade de Movimento",
  "skill.skilltree.alchemist_46.name": "Dano de Fogo",
  "skill.skilltree.alchemist_47.name": "Cura por Poção",
  "skill.skilltree.alchemist_48.name": "Chance de Projétil Adicional",
  "skill.skilltree.alchemist_49.name": "Chance de Fraqueza",
  "skill.skilltree.alchemist_5.name": "Duração de Efeitos Prejudiciais",
  "skill.skilltree.alchemist_50.name": "Cura por Poção",
  "skill.skilltree.alchemist_51.name": "Chance de Projétil Adicional",
  "skill.skilltree.alchemist_52.name": "Chance de Decomposição (Wither)",
  "skill.skilltree.alchemist_53.name": "Cura por Poção",
  "skill.skilltree.alchemist_54.name": "Chance de Projétil Adicional",
  "skill.skilltree.alchemist_55.name": "Chance de Náusea",
  "skill.skilltree.alchemist_56.name": "Regeneração de Membros",
  "skill.skilltree.alchemist_57.name": "Frascos Duplos",
  "skill.skilltree.alchemist_58.name": "Praga Alastradora",
  "skill.skilltree.alchemist_59.name": "Incineração",
  "skill.skilltree.alchemist_6.name": "Cura Recebida",
  "skill.skilltree.alchemist_60.name": "Carne em Fusão",
  "skill.skilltree.alchemist_61.name": "Adrenalina",
  "skill.skilltree.alchemist_7.name": "Dano Mágico",
  "skill.skilltree.alchemist_8.name": "Duração de Efeitos Prejudiciais",
  "skill.skilltree.alchemist_9.name": "Cura Recebida",
  "skill.skilltree.cook_1.name": "Cozinheiro",
  "skill.skilltree.cook_10.name": "Cura Recebida",
  "skill.skilltree.cook_11.name": "Dano de Ataque",
  "skill.skilltree.cook_12.name": "Chance de Saque de Pesca Duplo",
  "skill.skilltree.cook_13.name": "Cura Recebida",
  "skill.skilltree.cook_14.name": "Picante!",
  "skill.skilltree.cook_15.name": "Bênção do Mar",
  "skill.skilltree.cook_16.name": "Metabolismo Acelerado",
  "skill.skilltree.cook_17.name": "Vida Máxima",
  "skill.skilltree.cook_18.name": "Vida Máxima",
  "skill.skilltree.cook_19.name": "Dieta Saudável",
  "skill.skilltree.cook_2.name": "Dano Desarmado",
  "skill.skilltree.cook_20.name": "Experiência de Pesca",
  "skill.skilltree.cook_21.name": "Cura ao Atingir",
  "skill.skilltree.cook_22.name": "Dano Corpo a Corpo",
  "skill.skilltree.cook_23.name": "Experiência de Pesca",
  "skill.skilltree.cook_24.name": "Cura ao Atingir",
  "skill.skilltree.cook_25.name": "Dano Corpo a Corpo",
  "skill.skilltree.cook_26.name": "Dano Desarmado",
  "skill.skilltree.cook_27.name": "Velocidade ao Comer",
  "skill.skilltree.cook_28.name": "Experiência de Pesca",
  "skill.skilltree.cook_29.name": "Dano Desarmado",
  "skill.skilltree.cook_3.name": "Velocidade ao Comer",
  "skill.skilltree.cook_30.name": "Velocidade ao Comer",
  "skill.skilltree.cook_31.name": "Cura ao Atingir",
  "skill.skilltree.cook_32.name": "Soco Pesado",
  "skill.skilltree.cook_33.name": "Lanche",
  "skill.skilltree.cook_34.name": "Dano Corpo a Corpo",
  "skill.skilltree.cook_35.name": "Pescador Experiente",
  "skill.skilltree.cook_36.name": "Roubo de Vida",
  "skill.skilltree.cook_37.name": "Corpo Saudável",
  "skill.skilltree.cook_38.name": "Chance de Crítico Desarmado",
  "skill.skilltree.cook_39.name": "Dano Recebido Enquanto Pesca",
  "skill.skilltree.cook_4.name": "Vida Máxima",
  "skill.skilltree.cook_40.name": "Chance de Saturação",
  "skill.skilltree.cook_41.name": "Chance de Crítico Desarmado",
  "skill.skilltree.cook_42.name": "Dano Recebido Enquanto Pesca",
  "skill.skilltree.cook_43.name": "Chance de Saturação",
  "skill.skilltree.cook_44.name": "Chance de Crítico Desarmado",
  "skill.skilltree.cook_45.name": "Dano Recebido Enquanto Pesca",
  "skill.skilltree.cook_46.name": "Chance de Saturação",
  "skill.skilltree.cook_47.name": "Velocidade de Uso de Comida",
  "skill.skilltree.cook_48.name": "Cura por Comida",
  "skill.skilltree.cook_49.name": "Velocidade de Ataque Desarmado",
  "skill.skilltree.cook_5.name": "Dano de Ataque",
  "skill.skilltree.cook_50.name": "Velocidade de Uso de Comida",
  "skill.skilltree.cook_51.name": "Cura por Comida",
  "skill.skilltree.cook_52.name": "Velocidade de Ataque Desarmado",
  "skill.skilltree.cook_53.name": "Velocidade de Uso de Comida",
  "skill.skilltree.cook_54.name": "Cura por Comida",
  "skill.skilltree.cook_55.name": "Velocidade de Ataque Desarmado",
  "skill.skilltree.cook_56.name": "Ambidestria",
  "skill.skilltree.cook_57.name": "Monte de Músculos",
  "skill.skilltree.cook_58.name": "Punho de Ferro",
  "skill.skilltree.cook_59.name": "Conforto",
  "skill.skilltree.cook_6.name": "Chance de Saque de Pesca Duplo",
  "skill.skilltree.cook_60.name": "Arma Viva",
  "skill.skilltree.cook_61.name": "Pescador Invisível",
  "skill.skilltree.cook_7.name": "Cura Recebida",
  "skill.skilltree.cook_8.name": "Dano de Ataque",
  "skill.skilltree.cook_9.name": "Chance de Saque de Pesca Duplo",
  "skill.skilltree.hunter_1.name": "Caçador",
  "skill.skilltree.hunter_10.name": "Velocidade de Movimento ao Atirar",
  "skill.skilltree.hunter_11.name": "Armadura",
  "skill.skilltree.hunter_12.name": "Chance de Recuperar Flecha",
  "skill.skilltree.hunter_13.name": "Velocidade de Movimento ao Atirar",
  "skill.skilltree.hunter_14.name": "Couro Curtido",
  "skill.skilltree.hunter_15.name": "Tiro Cuidadoso",
  "skill.skilltree.hunter_16.name": "Arqueiro Treinado",
  "skill.skilltree.hunter_17.name": "Velocidade do Projétil",
  "skill.skilltree.hunter_18.name": "Velocidade do Projétil",
  "skill.skilltree.hunter_19.name": "Tiro Penetrante",
  "skill.skilltree.hunter_2.name": "Durabilidade da Armadura de Couro",
  "skill.skilltree.hunter_20.name": "Experiência de Mobs",
  "skill.skilltree.hunter_21.name": "Dano Crítico de Projétil",
  "skill.skilltree.hunter_22.name": "Velocidade de Movimento",
  "skill.skilltree.hunter_23.name": "Experiência de Mobs",
  "skill.skilltree.hunter_24.name": "Dano Crítico de Projétil",
  "skill.skilltree.hunter_25.name": "Velocidade de Movimento",
  "skill.skilltree.hunter_26.name": "Durabilidade da Armadura de Couro",
  "skill.skilltree.hunter_27.name": "Duplicação de Saque de Mobs",
  "skill.skilltree.hunter_28.name": "Experiência de Mobs",
  "skill.skilltree.hunter_29.name": "Durabilidade da Armadura de Couro",
  "skill.skilltree.hunter_3.name": "Duplicação de Saque de Mobs",
  "skill.skilltree.hunter_30.name": "Duplicação de Saque de Mobs",
  "skill.skilltree.hunter_31.name": "Dano Crítico de Projétil",
  "skill.skilltree.hunter_32.name": "Ajuste de Armadura",
  "skill.skilltree.hunter_33.name": "Troféu do Caçador",
  "skill.skilltree.hunter_34.name": "Velocidade de Movimento",
  "skill.skilltree.hunter_35.name": "Caçador Experiente",
  "skill.skilltree.hunter_36.name": "Flechas Pesadas",
  "skill.skilltree.hunter_37.name": "Elusividade",
  "skill.skilltree.hunter_38.name": "Evasão de Dano de Projétil",
  "skill.skilltree.hunter_39.name": "Sorte",
  "skill.skilltree.hunter_4.name": "Velocidade do Projétil",
  "skill.skilltree.hunter_40.name": "Dano de Projétil",
  "skill.skilltree.hunter_41.name": "Evasão de Dano de Projétil",
  "skill.skilltree.hunter_42.name": "Sorte",
  "skill.skilltree.hunter_43.name": "Dano de Projétil",
  "skill.skilltree.hunter_44.name": "Evasão de Dano de Projétil",
  "skill.skilltree.hunter_45.name": "Sorte",
  "skill.skilltree.hunter_46.name": "Dano de Projétil",
  "skill.skilltree.hunter_47.name": "Duplicação de Saque de Baú",
  "skill.skilltree.hunter_48.name": "Velocidade de Disparo do Arco",
  "skill.skilltree.hunter_49.name": "Evasão de Dano",
  "skill.skilltree.hunter_5.name": "Armadura",
  "skill.skilltree.hunter_50.name": "Duplicação de Saque de Baú",
  "skill.skilltree.hunter_51.name": "Velocidade de Disparo do Arco",
  "skill.skilltree.hunter_52.name": "Evasão de Dano",
  "skill.skilltree.hunter_53.name": "Duplicação de Saque de Baú",
  "skill.skilltree.hunter_54.name": "Velocidade de Disparo do Arco",
  "skill.skilltree.hunter_55.name": "Evasão de Dano",
  "skill.skilltree.hunter_56.name": "Caça ao Tesouro",
  "skill.skilltree.hunter_57.name": "Disparo Rápido",
  "skill.skilltree.hunter_58.name": "Acrobacias",
  "skill.skilltree.hunter_59.name": "Efeito Balístico",
  "skill.skilltree.hunter_6.name": "Chance de Recuperar Flecha",
  "skill.skilltree.hunter_60.name": "Armadura de Camada Dupla",
  "skill.skilltree.hunter_61.name": "Mendigo Sortudo",
  "skill.skilltree.hunter_7.name": "Velocidade de Movimento ao Atirar",
  "skill.skilltree.hunter_8.name": "Armadura",
  "skill.skilltree.hunter_9.name": "Chance de Recuperar Flecha",
  "skill_bonus.skilltree.all_attributes": "Todos os Atributos",
  "skill_bonus.skilltree.arrow_retrieval": "Chance de recuperar flecha",
  "skill_bonus.skilltree.block_break_speed": "Velocidade de quebra de bloco",
  "skill_bonus.skilltree.can_poison_anyone": "Seus venenos podem afetar quaisquer inimigos",
  "skill_bonus.skilltree.cant_use_item": "Não pode usar %s",
  "skill_bonus.skilltree.crit_chance": "Chance de Acerto Crítico",
  "skill_bonus.skilltree.crit_chance.damage": "Chance de Acerto Crítico de %s",
  "skill_bonus.skilltree.crit_damage": "Multiplicador de Dano Crítico",
  "skill_bonus.skilltree.crit_damage.damage": "Multiplicador de Dano Crítico de %s",
  "skill_bonus.skilltree.damage": "Dano",
  "skill_bonus.skilltree.damage_avoidance": "Chance de evitar %s",
  "skill_bonus.skilltree.damage_conversion": "%s%% de %s está sendo convertido em %s",
  "skill_bonus.skilltree.damage_taken": "%s recebido(s)",
  "skill_bonus.skilltree.effect_duration.enemy": "Duração de %s infligido",
  "skill_bonus.skilltree.effect_duration.player": "Duração de %s em você",
  "skill_bonus.skilltree.free_enchantment": "Encantar %s de graça",
  "skill_bonus.skilltree.free_enchantment.chance": "Chance de encantar %s de graça",
  "skill_bonus.skilltree.gain_experience": "Ganhar %s de experiência",
  "skill_bonus.skilltree.gain_experience.chance": "Chance de ganhar %s de experiência",
  "skill_bonus.skilltree.gained_experience": "Experiência de %s",
  "skill_bonus.skilltree.grant_item": "Concede %s ao aprender",
  "skill_bonus.skilltree.grant_item.amount": "Concede %sx %s ao aprender",
  "skill_bonus.skilltree.healing.enemy": "Inimigos recuperam %s de vida",
  "skill_bonus.skilltree.healing.enemy.chance": "Chance dos inimigos recuperarem %s de vida",
  "skill_bonus.skilltree.healing.player": "Recupera %s de vida",
  "skill_bonus.skilltree.healing.player.chance": "Chance de recuperar %s de vida",
  "skill_bonus.skilltree.health_reservation": "Reserva de Vida",
  "skill_bonus.skilltree.incoming_healing": "Cura Recebida",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_damage.enemy": "+%s Dano de %s infligido",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_damage.enemy.chance": "Chance de infligir %s Dano de %s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_damage.player": "+%s %s recebido",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_damage.player.chance": "Chance de receber %s %s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_effect.enemy": "Infligir %s%s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_effect.enemy.chance": "Chance de infligir %s%s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_effect.minutes": " por %s minutos",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_effect.player": "Ganhar %s%s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_effect.player.chance": "Chance de ganhar %s%s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_effect.seconds": " por %s segundos",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_effect.stacks": "%s, acumula até %s vezes",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_ignite.enemy": "Incendiar inimigos por %s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_ignite.enemy.chance": "Chance de incendiar inimigos por %s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_ignite.player": "Você pega fogo por %s",
  "skill_bonus.skilltree.inflict_ignite.player.chance": "Chance de pegar fogo por %s",
  "skill_bonus.skilltree.item_durability_loss_avoidance": "Prevenir perda de durabilidade de %s",
  "skill_bonus.skilltree.item_durability_loss_avoidance.chance": "Chance de prevenir perda de durabilidade de %s",
  "skill_bonus.skilltree.item_usage_speed.negative": "Você usa %s %s%% mais devagar",
  "skill_bonus.skilltree.item_usage_speed.positive": "Você usa %s %s%% mais rápido",
  "skill_bonus.skilltree.item_use_movement_speed.negative": "Aumenta a penalidade de velocidade de movimento ao usar %s em %s%%",
  "skill_bonus.skilltree.item_use_movement_speed.positive": "Reduz a penalidade de velocidade de movimento ao usar %s em %s%%",
  "skill_bonus.skilltree.item_use_movement_speed.remove": "Remove a penalidade de velocidade de movimento ao usar %s",
  "skill_bonus.skilltree.jump_height": "Altura do Pulo",
  "skill_bonus.skilltree.lethal_poison": "Seus venenos são letais",
  "skill_bonus.skilltree.loot_duplication": "Chance de obter %s %s",
  "skill_bonus.skilltree.loot_duplication.double": "o dobro",
  "skill_bonus.skilltree.loot_duplication.guaranteed": "Você sempre obtém %s %s",
  "skill_bonus.skilltree.loot_duplication.multiplier": "+%s%%",
  "skill_bonus.skilltree.loot_duplication.triple": "o triplo",
  "skill_bonus.skilltree.more_item_bonuses": "Você pode melhorar %s mais %s vezes na bancada",
  "skill_bonus.skilltree.more_item_bonuses.one": "Você pode melhorar %s mais uma vez na bancada",
  "skill_bonus.skilltree.projectile_duplication": "Dispara um projétil adicional",
  "skill_bonus.skilltree.projectile_duplication.amount": "Dispara %s projéteis adicionais",
  "skill_bonus.skilltree.projectile_duplication.chance": "Chance de disparar projétil adicional",
  "skill_bonus.skilltree.projectile_speed": "Velocidade do Projétil",
  "skill_bonus.skilltree.recipe_unlock": "Desbloqueia Receita: %s",
  "skill_bonus.skilltree.repair_efficiency": "%s Reparado: %s",
  "skill_bonus.skilltree.repair_efficiency.bonus": "Durabilidade restaurada",
  "skill_bonus.skilltree.self_splash_immune": "Suas poções arremessáveis não te afetam",
  "skill_requirements.skilltree.advancement": "Obter a conquista %s",
  "skill_requirements.skilltree.learned_skill": "Aprender a habilidade %s",
  "skilltree.message.point_command": "Ponto de habilidade ganho.",
  "skilltree.message.reset": "A Árvore de Habilidades mudou. Seus pontos de habilidade foram restaurados.",
  "skilltree.message.reset_command": "Sua árvore de habilidades foi resetada.",
  "skilltree:alchemist": "Alquimista",
  "skilltree:cook": "Cozinheiro",
  "skilltree:hunter": "Caçador",
  "value_provider.skilltree.attribute_value.condition.enemy": "%s se o %s do inimigo for %s",
  "value_provider.skilltree.attribute_value.condition.player": "%s se %s for %s",
  "value_provider.skilltree.attribute_value.multiplier.enemy": "%s para cada 1 %s do inimigo",
  "value_provider.skilltree.attribute_value.multiplier.enemy.plural": "%s para cada %s %s do inimigo",
  "value_provider.skilltree.attribute_value.multiplier.player": "%s para cada 1 %s",
  "value_provider.skilltree.attribute_value.multiplier.player.plural": "%s para cada %s %s",
  "value_provider.skilltree.attribute_value.requirement": "Alcançar %s %s",
  "value_provider.skilltree.distance_to_target.condition.player": "%s se a distância até o alvo for %s",
  "value_provider.skilltree.distance_to_target.multiplier.player": "%s por bloco entre você e o inimigo",
  "value_provider.skilltree.distance_to_target.multiplier.player.plural": "%s para cada %s blocos entre você e o inimigo",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.condition.enemy": "%s se o alvo estiver afetado por %s %s",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.condition.enemy.any": "%s se o alvo estiver afetado por qualquer %s",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.condition.enemy.none": "%s se o alvo não estiver afetado por qualquer %s",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.condition.player": "%s enquanto afetado por %s %s",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.condition.player.any": "%s enquanto afetado por qualquer %s",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.condition.player.none": "%s enquanto não afetado por qualquer %s",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.multiplier.enemy": "%s para cada %s no alvo",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.multiplier.enemy.plural": "%s para cada %s %s no alvo",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.multiplier.player": "%s para cada %s em você",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.multiplier.player.plural": "%s para cada %s %s em você",
  "value_provider.skilltree.effect_amount.requirement": "Ter %s %s em você",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.condition.enemy": "%s se o alvo tiver %s %s em %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.condition.enemy.any": "%s se %s do alvo estiver encantado(a)",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.condition.enemy.none": "%s se %s do alvo não estiver encantado(a)",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.condition.player": "%s se você tiver %s %s em %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.condition.player.any": "%s se seu/sua %s estiver encantado(a)",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.condition.player.none": "%s se seu/sua %s não estiver encantado(a)",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.enchantment": "encantamento",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.enchantment.plural": "encantamentos",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.multiplier.enemy": "%s por encantamento em %s do alvo",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.multiplier.enemy.plural": "%s para cada %s encantamentos em %s do alvo",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.multiplier.player": "%s por encantamento em seu/sua %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.multiplier.player.plural": "%s para cada %s encantamentos em seu/sua %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_amount.requirement": "Ter %s %s em seu/sua %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.condition.enemy": "%s se o alvo tiver encantamento %s nível %s em %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.condition.enemy.any": "%s se %s do alvo estiver encantado(a)",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.condition.enemy.none": "%s se %s do alvo não estiver encantado(a)",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.condition.player": "%s se você tiver encantamento %s nível %s em %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.condition.player.any": "%s se seu/sua %s estiver encantado(a)",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.condition.player.none": "%s se seu/sua %s não estiver encantado(a)",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.level": "nível",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.level.plural": "níveis",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.multiplier.enemy": "%s por nível de encantamento em %s do alvo",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.multiplier.enemy.plural": "%s para cada %s níveis de encantamento em %s do alvo",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.multiplier.player": "%s por nível de encantamento em seu/sua %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.multiplier.player.plural": "%s para cada %s níveis de encantamento em seu/sua %s",
  "value_provider.skilltree.enchantment_levels.requirement": "Ter encantamento %s nível %s em seu/sua %s",
  "value_provider.skilltree.equipment_durability.condition.enemy": "%s se o alvo tiver %s %s de durabilidade",
  "value_provider.skilltree.equipment_durability.condition.player": "%s se seu/sua %s tiver %s de durabilidade",
  "value_provider.skilltree.equipment_durability.multiplier.enemy": "%s por durabilidade de %s do alvo",
  "value_provider.skilltree.equipment_durability.multiplier.enemy.plural": "%s para cada %s de durabilidade de %s do alvo",
  "value_provider.skilltree.equipment_durability.multiplier.player": "%s por durabilidade de seu/sua %s",
  "value_provider.skilltree.equipment_durability.multiplier.player.plural": "%s para cada %s de durabilidade de seu/sua %s",
  "value_provider.skilltree.equipment_durability.requirement": "Ter %s de durabilidade em seu/sua %s",
  "value_provider.skilltree.food_level.condition.enemy": "%s se o alvo tiver %s %s",
  "value_provider.skilltree.food_level.condition.enemy.full": "%s se o alvo não estiver com fome",
  "value_provider.skilltree.food_level.condition.enemy.missing": "%s se o alvo estiver perdendo %s %s",
  "value_provider.skilltree.food_level.condition.enemy.not_full": "%s se o alvo estiver com fome",
  "value_provider.skilltree.food_level.condition.player": "%s se você tiver %s %s",
  "value_provider.skilltree.food_level.condition.player.full": "%s se você não estiver com fome",
  "value_provider.skilltree.food_level.condition.player.missing": "%s se você estiver perdendo %s %s",
  "value_provider.skilltree.food_level.condition.player.not_full": "%s se você estiver com fome",
  "value_provider.skilltree.food_level.multiplier.enemy": "%s para cada %s atual do alvo",
  "value_provider.skilltree.food_level.multiplier.enemy.missing": "%s para cada %s perdido do alvo",
  "value_provider.skilltree.food_level.multiplier.enemy.plural": "%s para cada %s %s atuais do alvo",
  "value_provider.skilltree.food_level.multiplier.enemy.plural.missing": "%s para cada %s %s perdidos do alvo",
  "value_provider.skilltree.food_level.multiplier.player": "%s para cada %s atual",
  "value_provider.skilltree.food_level.multiplier.player.missing": "%s para cada %s perdido",
  "value_provider.skilltree.food_level.multiplier.player.plural": "%s para cada %s %s atuais",
  "value_provider.skilltree.food_level.multiplier.player.plural.missing": "%s para cada %s %s perdidos",
  "value_provider.skilltree.food_level.point": "ponto de fome",
  "value_provider.skilltree.food_level.point.plural": "pontos de fome",
  "value_provider.skilltree.food_level.requirement": "Ter %s %s",
  "value_provider.skilltree.health_level.condition.enemy": "%s se o alvo tiver %s %s",
  "value_provider.skilltree.health_level.condition.enemy.full": "%s se o alvo estiver com a vida cheia",
  "value_provider.skilltree.health_level.condition.enemy.missing": "%s se o alvo estiver perdendo %s %s",
  "value_provider.skilltree.health_level.condition.enemy.not_full": "%s se o alvo estiver ferido",
  "value_provider.skilltree.health_level.condition.player": "%s se você tiver %s %s",
  "value_provider.skilltree.health_level.condition.player.full": "%s enquanto estiver com a vida cheia",
  "value_provider.skilltree.health_level.condition.player.missing": "%s se você estiver perdendo %s %s",
  "value_provider.skilltree.health_level.condition.player.not_full": "%s enquanto ferido",
  "value_provider.skilltree.health_level.multiplier.enemy": "%s para cada %s atual do alvo",
  "value_provider.skilltree.health_level.multiplier.enemy.missing": "%s para cada %s perdido do alvo",
  "value_provider.skilltree.health_level.multiplier.enemy.plural": "%s para cada %s %s atuais do alvo",
  "value_provider.skilltree.health_level.multiplier.enemy.plural.missing": "%s para cada %s %s perdidos do alvo",
  "value_provider.skilltree.health_level.multiplier.player": "%s para cada %s atual",
  "value_provider.skilltree.health_level.multiplier.player.missing": "%s para cada %s perdido",
  "value_provider.skilltree.health_level.multiplier.player.plural": "%s para cada %s %s atuais",
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  "value_provider.skilltree.health_level.percentage.plural": "vida",
  "value_provider.skilltree.health_level.point": "ponto de vida",
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}