intro=Introducción
entity_melting=Fundición de Entidades
melee_harvest_materials=Materiales Generales de Tier 3
melee_harvest_materials.subtext=Estos materiales se crean mediante aleaciones y se funden en partes para armas cuerpo a cuerpo o herramientas de cosecha.
ranged_materials=Materiales de Distancia de Tier 3
ranged_materials.subtext=Estos materiales se crean mediante aleaciones y se funden en partes para armas a distancia como los arcos.
armor_materials=Materiales de Armadura de Tier 3
armor_materials.subtext=Estos materiales pueden fundirse para crear piezas de armadura y escudos.

tools=Herramientas Pesadas
tools.subtext=Las herramientas pesadas requieren el uso de un yunque del tinker para ser creadas.
tools.group_general=General
tools.group_ranged=A distancia
tools.group_info=Información

armor=Armaduras Poderosas
armor.subtext=Las aleaciones desbloquean una mayor variedad de materiales para armaduras, otorgando habilidades más allá de los sets básicos.

smeltery=Fundición

abilities=Habilidades
abilities.subtext=Las habilidades son más poderosas que las mejoras, pero tienen un número de ranuras más limitado.
abilities.group_general=General
abilities.group_harvest=Cosecha
abilities.group_melee=Cuerpo a cuerpo
abilities.group_ranged=A distancia
abilities.group_interact=Interacción
abilities.group_armor=Armadura
abilities.group_armor.helmet=Casco
abilities.group_armor.chestplate=Peto
abilities.group_armor.leggings=Grebas
abilities.group_armor.boots=Botas
abilities.group_armor.shield=Escudo
upgrades.subtext=Las herramientas pueden potenciarse con mejoras, aunque solo se puede aplicar un número limitado a cada una.

defense=Defensa
defense.subtext=Los modificadores de defensa solo se aplican a armaduras usando ranuras de defensa.
defense.group_protection=Protección
defense.group_special=Especial