local _, addon = ...
addon.data.speech["Shao'mal_Let me know when you are ready!"] = {
	text = "Dej mi vědět, až budeš připraven(a)!",
}
addon.data.speech["Shao'mal_Thank you! Now let's get out of here!"] = {
	text = "Děkujeme! Teď odsud vypadneme!",
}
addon.data.speech["Shao'mal_What! Put me down!"] = {
	text = "Cože? Pusť mě dolů!",
}
addon.data.speech["Shao'mal_What?! How'd you even see me?"] = {
	text = "Cože?! Jak jsi mě vůbec viděl(a)?",
}
addon.data.speech["Greenspeaker Cyenna_All Riverscale needed was a friend to help shake him out of his gloom. Thank you, <name>."] = {
	text = "Riverscale potřebovala jen přítelkyni, která by ji vytrhla ze sklíčenosti. Děkuji ti, <name>.",
}
addon.data.speech["Greenspeaker Cyenna_Have fun with <name>, Riverscale!"] = {
	text = "Bav se s <name>, Riverscale!",
}
addon.data.speech["Greenspeaker Cyenna_I hope you can sense the weight of generations of my ancestors as you help clear those obstacles."] = {
	text = "Doufám, že cítíš tíhu generací mých předků, když pomáháš odstraňovat tyto překážky.",
}
addon.data.speech["Greenspeaker Cyenna_The World Trees make everything around them grow strong and healthy. We must care for them in return."] = {
	text = "{t1}Světové Stromy{/t1} {t2}World Trees{/t2} způsobují, že vše kolem nich roste silné a zdravé. Na oplátku o ně musíme pečovat.",
}
addon.data.speech["Greenspeaker Cyenna_We settled here before the World Trees took root in Harandar."] = {
	text = "Usadili jsme se tu ještě předtím, než v Harandar zapustily kořeny {t1}Světových Stromů{/t1} {t2}World Trees{/t2}.",
}
addon.data.speech["Greenspeaker Cyenna_You are helping maintain the health of the World Tree, but more importantly, you're following tradition."] = {
	text = "Pomáháš tak udržovat zdraví Světového stromu, ale hlavně dodržuješ tradici.",
}
addon.data.speech["Greenspeaker Cyenna_You're going to get bored of lazing about, Riverscale!"] = {
	text = "Lenošení tě přestane bavit, Riverscale!",
}
addon.data.speech["Kagara_Zak'kash is de best of our young fighters. If he is interested in Namaji, there's no way my plan can work!"] = {
	text = "Zak'kash je nejlepší z našich mladých bojovníků. Pokud má zájem o Namajiho, můj plán nemůže vyjít!",
}
addon.data.speech["Kagara_Outsider! Do you have a moment?"] = {
	text = "Outsider! Máš chvilku?",
}
addon.data.speech["Kahanea_<name>! Did you face de giant crab in battle? Is it still polluting de Prowl?"] = {
	text = "<name>! Střetl(a) ses v bitvě s obřím krabem? Stále znečišťuje de Prowl?",
}
addon.data.speech["Kahanea_I'll meet you near de top of de Prowl, <name>. We will get to de bottom of dis!"] = {
	text = "Sejdeme se u vrcholu de Prowl, <name>. Dostaneme se tomu na kloub!",
}
addon.data.speech["Kahanea_I'll warn de Overlook! Meet me there when you can, <name>."] = {
	text = "Budu varovat de Overlook! Sejdeme se tam, až budeš moct, <name>.",
}
addon.data.speech["Kahanea_I'm glad you made it back safely, Nak'tek! For now, head back to de Overlook and help with de food."] = {
	text = "Jsem ráda, že ses v pořádku vrátila, Nak'tek! Teď se vrať na Overlook a pomoz s jídlem.",
}
addon.data.speech["Kahanea_Tenaji, please take these baskets to de Overlook while Nak'tek scouts de Prowl. And make sure de children and elders eat first!"] = {
	text = "Tenaji, prosím, vezmi tyhle koše na Overlook, zatímco Nak'tek bude prozkoumávat Straku. A ujisti se, že děti a starší lidé jedí první!",
}
addon.data.speech["Kahanea_Tread carefully! I don't know exactly what we're dealing with here."] = {
	text = "Kráčej opatrně! Nevím přesně, s čím máme tu čest.",
}
addon.data.speech["Assistant Grgl-Grgl_Be mindful of how long you can hold your breath underwater. Don't drown!"] = {
	text = "Dávej pozor na to, jak dlouho dokážeš pod vodou zadržet dech. Neutop se!",
}
addon.data.speech["Assistant Grgl-Grgl_Hrm... I wonder... a kobyss..."] = {
	text = "Hrm... Zajímala by mě... kobyss...",
}
addon.data.speech["Vidious_Fight well, draenei. I shall seek to confront Ziadan directly. Join me when you have finished."] = {
	text = "Bojujte dobře, draenei. Budu se snažit postavit se Ziadan přímo. Připoj se ke mně, až skončíš.",
}
addon.data.speech["Vidious_Fight well, dragonkin. I shall seek to confront Ziadan directly. Join me when you have finished."] = {
	text = "Bojujte dobře, drakobijci. Budu se snažit postavit se Ziadan přímo. Připoj se ke mně, až skončíš.",
}
addon.data.speech["Vidious_Fight well, dwarf. I shall seek to confront Ziadan directly. Join me when you have finished."] = {
	text = "Bojuj dobře, trpaslíku. Budu se snažit postavit se Ziadan přímo. Až skončíš, připoj se ke mně.",
}
addon.data.speech["Vidious_Fight well, earthen. I shall seek to confront Ziadan directly. Join me when you have finished."] = {
	text = "Dobře bojuj, zemáku. Budu se snažit postavit se Ziadan přímo. Připoj se ke mně, až skončíš.",
}
addon.data.speech["Vidious_Fight well, elf. I shall seek to confront Ziadan directly. Join me when you have finished."] = {
	text = "Bojuj dobře, elfe. Budu se snažit postavit se Ziadan přímo. Až skončíš, připoj se ke mně.",
}
addon.data.speech["Vidious_Fight well, gnome. I shall seek to confront Ziadan directly. Join me when you have finished."] = {
	text = "Bojuj dobře, gnome. Pokusím se s Ziadan utkat přímo. Připoj se ke mně, až skončíš.",
}
addon.data.speech["Vidious_Fight well, haranir. I shall seek to confront Ziadan directly. Join me when you have finished."] = {
	text = "Bojuj dobře, haranire. Budu se snažit postavit se Ziadan přímo. Připoj se ke mně, až skončíš.",
}
addon.data.speech["Vidious_Fight well, human. I shall seek to confront Ziadan directly. Join me when you have finished."] = {
	text = "Bojuj dobře, člověče. Pokusím se postavit se Ziadan přímo. Připoj se ke mně, až skončíš.",
}
addon.data.speech["Vidious_Fight well, pandaren. I shall seek to confront Ziadan directly. Join me when you have finished."] = {
	text = "Bojujte dobře, pandareni. Budu se snažit postavit se Ziadan přímo. Připoj se ke mně, až skončíš.",
}
addon.data.speech["Vidious_Fight well, worgen. I shall seek to confront Ziadan directly. Join me when you have finished."] = {
	text = "Bojuj dobře, worgene. Budu se snažit postavit se Ziadan přímo. Připoj se ke mně, až skončíš.",
}
addon.data.speech["Vidious_If a contest with the Horde is not what you seek, consider aiding me simply to keep Ziadan from expanding her conquest to Azeroth."] = {
	text = "Pokud o souboj s Hordou neusiluješ, zvaž, zda mi nepomůžeš zabránit Ziadan v rozšíření jejího dobývání Azerothu.",
}
addon.data.speech["Vidious_To me, <name>. My nemesis, Ziadan, has made an unexpected attack."] = {
	text = "Ke mně, <name>. Moje nemesis, Ziadan, nečekaně zaútočila.",
}
addon.data.speech["Kelia Everglow_And how exactly does this further our research?"] = {
	text = "A jak přesně to přispívá k našemu výzkumu?",
}
addon.data.speech["Kelia Everglow_I must bring word back to Umbric, before any more ren'dorei are met with the same fate. Shorel'aran."] = {
	text = "Musím dát vědět Umbricovi, než stejný osud potká další ren'dorei. Shorel'aran.",
}
addon.data.speech["Kelia Everglow_I've seen enough, Matrean. These methods are far beyond the pale."] = {
	text = "Už jsem viděla dost, Matreane. Tyto metody jsou daleko za hranicí únosnosti.",
}
addon.data.speech["Kelia Everglow_Matrean, those were for ANALYSIS!"] = {
	text = "Matreane, tyto byly pro ANALÝZU!",
}
addon.data.speech["Kelia Everglow_Our research should have prepared me for the worst. Thank you for helping me, <name>."] = {
	text = "Náš výzkum mě měl připravit na nejhorší. Děkuji ti za pomoc, <name>.",
}
addon.data.speech["Kelia Everglow_Please, <name>! Stop Matrean before he wreaks any more devastation."] = {
	text = "Prosím, <name>! Zastav Matreana, než způsobí další zkázu.",
}
addon.data.speech["Kelia Everglow_Shadow's grasp! The Void has taken him!"] = {
	text = "Stínové sevření! Voidstorm ho unesla!",
}
addon.data.speech["Kelia Everglow_The Voidstorm stirs something inside us, Matrean. We must show caution."] = {
	text = "Voidstorm v nás něco vzbuzuje, Matreane. Musíme být opatrní.",
}
addon.data.speech["Kelia Everglow_We've spent far too much time chasing this beast, Matrean! We should bring word back."] = {
	text = "Strávili jsme příliš mnoho času honbou za touhle bestií, Matreane! Měli bychom se vrátit.",
}
addon.data.speech["Kelia Everglow_Matrean was never one to let a theory go untested."] = {
	text = "Matrean nikdy nebyl ten, kdo by nechal žádnou teorii neotestovanou.",
}
addon.data.speech["Kelia Everglow_Meet us in the Bladeburrows."] = {
	text = "Sejdi s námi v Bladeburrows.",
}
addon.data.encounter["Charonus_NORMAL_DUNGEON"] = {
	overview = {
		summary = "Charonus skutečně zkouší svou kořist, aby poznal její hranice. Útočí na hráče pomocí [Unstable Singularity] a vytváří [Gravitic Orbs], aby je ulovil.",
		tank = "[Unstable Singularity] způsobuje Shadow poškození a snižuje rychlost pohybu hráčů, kteří se v ní ocitnou.\n[Gravitic Orbs] neustále vyhledávají hráče, dokud je nezhroutí [Unstable Singularity].",
		healer = "[Condensed Mass] způsobuje vysoké poškození všem hráčům.\n[Gravitic Orbs] neustále vyhledávají hráče, dokud je nezhroutí [Unstable Singularity].",
		dps = "[Unstable Singularity] způsobuje Shadow poškození a snižuje rychlost pohybu hráčů, kteří se v ní ocitnou.\n[Gravitic Orbs] neustále vyhledávají hráče, dokud je nezhroutí [Unstable Singularity].",
	},
	abilities = {
		{
			name = "",
			description = "",
			children = {
				{
					name = "Gravitic Orbs",
					description = "Charonus vyvolá u každého hráče hledající Gravitic Orb. Orb postihuje cílového hráče Condensed Mass v intervalu {nO1}s. Pokud se Orb přiblíží na vzdálenost menší než {nO2} yardů od Unstable Singularity, jeho podstata se roztrhá a Orb je zničen.",
					children = {
						{
							name = "Condensed Mass",
							description = "Gravitic Orbs fixují hráče, způsobují {nO1} Shadow poškození v intervalu {nO2}s a snižují jeho rychlost pohybu o {nO3} %. Tento efekt se kumuluje.",
						},
					},
				},
				{
					name = "Unstable Singularity",
					description = "Charonus označí hráče a po {nO1}s vytvoří na jejich místě gravitační studnu. Hráči v okruhu {nO2} yardů od studny trpí {nO3} Shadow poškození v intervalu {nO4}s a jsou pomalu přitahováni ke středu. Hráči v okruhu {nO5} yardů utrpí další {nO6} Shadow poškození v intervalu {nO7}s a jejich rychlost pohybu se sníží o {nO8} %.",
				},
				{
					name = "Cosmic Blast",
					description = "Charonus vypustí mohutný výbuch, který všechny hráče odhodí zpět a způsobí jim {nO1} Shadow poškození s dalším {nO2} Shadow poškozením v intervalu {nO3}s po dobu {nO4}s.",
				},
			},
		},
	},
}
addon.data.encounter["Charonus_HEROIC_DUNGEON"] = {
	overview = {
		summary = "Charonus skutečně zkouší svou kořist, aby poznal její hranice. Útočí na hráče pomocí [Unstable Singularity] a vytváří [Gravitic Orbs], aby je ulovil.",
		tank = "[Unstable Singularity] způsobuje Shadow poškození a snižuje rychlost pohybu hráčů, kteří se v ní ocitnou.\n[Gravitic Orbs] neustále vyhledávají hráče, dokud je nezhroutí [Unstable Singularity].",
		healer = "[Condensed Mass] způsobuje vysoké poškození všem hráčům.\n[Gravitic Orbs] neustále vyhledávají hráče, dokud je nezhroutí [Unstable Singularity].",
		dps = "[Unstable Singularity] způsobuje Shadow poškození a snižuje rychlost pohybu hráčů, kteří se v ní ocitnou.\n[Gravitic Orbs] neustále vyhledávají hráče, dokud je nezhroutí [Unstable Singularity].",
	},
	abilities = {
		{
			name = "",
			description = "",
			children = {
				{
					name = "Gravitic Orbs",
					description = "Charonus vyvolá u každého hráče hledající Gravitic Orb. Orb postihuje cílového hráče Condensed Mass v intervalu {nO1}s. Pokud se Orb přiblíží na vzdálenost menší než {nO2} yardů od Unstable Singularity, jeho podstata se roztrhá a Orb je zničen.",
					children = {
						{
							name = "Condensed Mass",
							description = "Gravitic Orbs fixují hráče, způsobují {nO1} Shadow poškození v intervalu {nO2}s a snižují jeho rychlost pohybu o {nO3} %. Tento efekt se kumuluje.",
						},
					},
				},
				{
					name = "Unstable Singularity",
					description = "Charonus označí hráče a po {nO1}s vytvoří na jejich místě gravitační studnu. Hráči v okruhu {nO2} yardů od studny trpí {nO3} Shadow poškození v intervalu {nO4}s a jsou pomalu přitahováni ke středu. Hráči v okruhu {nO5} yardů utrpí další {nO6} Shadow poškození v intervalu {nO7}s a jejich rychlost pohybu se sníží o {nO8} %.",
				},
				{
					name = "Cosmic Blast",
					description = "Charonus vypustí mohutný výbuch, který všechny hráče odhodí zpět a způsobí jim {nO1} Shadow poškození s dalším {nO2} Shadow poškozením v intervalu {nO3}s po dobu {nO4}s.",
				},
			},
		},
	},
}
addon.data.encounter["Charonus_MYTHIC_DUNGEON"] = {
	overview = {
		summary = "Charonus skutečně zkouší svou kořist, aby poznal její hranice. Útočí na hráče pomocí [Unstable Singularity] a vytváří [Gravitic Orbs], aby je ulovil.",
		tank = "[Unstable Singularity] způsobuje Shadow poškození a snižuje rychlost pohybu hráčů, kteří se v ní ocitnou.\n[Gravitic Orbs] neustále vyhledávají hráče, dokud je nezhroutí [Unstable Singularity].",
		healer = "[Condensed Mass] způsobuje vysoké poškození všem hráčům.\n[Gravitic Orbs] neustále vyhledávají hráče, dokud je nezhroutí [Unstable Singularity].",
		dps = "[Unstable Singularity] způsobuje Shadow poškození a snižuje rychlost pohybu hráčů, kteří se v ní ocitnou.\n[Gravitic Orbs] neustále vyhledávají hráče, dokud je nezhroutí [Unstable Singularity].",
	},
	abilities = {
		{
			name = "",
			description = "",
			children = {
				{
					name = "Gravitic Orbs",
					description = "Charonus vyvolá u každého hráče hledající Gravitic Orb. Orb postihuje cílového hráče Condensed Mass v intervalu {nO1}s. Pokud se Orb přiblíží na vzdálenost menší než {nO2} yardů od Unstable Singularity, jeho podstata se roztrhá a Orb je zničen.",
					children = {
						{
							name = "Condensed Mass",
							description = "Gravitic Orbs fixují hráče, způsobují {nO1} Shadow poškození v intervalu {nO2}s a snižují jeho rychlost pohybu o {nO3} %. Tento efekt se kumuluje.",
						},
					},
				},
				{
					name = "Unstable Singularity",
					description = "Charonus označí hráče a po {nO1}s vytvoří na jejich místě gravitační studnu. Hráči v okruhu {nO2} yardů od studny trpí {nO3} Shadow poškození v intervalu {nO4}s a jsou pomalu přitahováni ke středu. Hráči v okruhu {nO5} yardů utrpí další {nO6} Shadow poškození v intervalu {nO7}s a jejich rychlost pohybu se sníží o {nO8} %.",
				},
				{
					name = "Void Cascade",
					description = "Charonus vyšle kondenzovanou kosmickou sílu směrem k blízkým hráčům. Hráči, kteří s touto energií přijdou do kontaktu, utrpí {nO1} Shadow poškození a jsou odraženi.",
				},
				{
					name = "Cosmic Blast",
					description = "Charonus vypustí mohutný výbuch, který všechny hráče odhodí zpět a způsobí jim {nO1} Shadow poškození s dalším {nO2} Shadow poškozením v intervalu {nO3}s po dobu {nO4}s.",
				},
			},
		},
	},
}
addon.data.encounter["Lu'ashal_NORMAL_RAID"] = {
	overview = {
		summary = "Lu'ashal zaútočí na nepřátele ve svatém šílenství a z nebe prší energie s [Radiant Sunder], která rozbíjí zem a zanechává za sebou [Blinding Fissures]. Během [Radiant Flare] vypouští vlny [Radiant Embers], které se rozlévají po bojišti.",
		tank = "[Dawnfire Breath] způsobuje těžké poškození v kuželu na primární cíl.\n[Radiant Flare] způsobuje značné poškození a způsobuje, že z [Blinding Fissures] vytrysknou [Radiant Embers].",
		healer = "[Dawncrazed Halo] způsobuje mírné poškození v oblasti kolem zasažených hráčů.\n[Radiant Flare] způsobuje značné poškození a způsobuje, že z [Blinding Fissures] vytrysknou [Radiant Embers].",
		dps = "[Dawncrazed Halo] způsobuje mírné poškození v oblasti kolem zasažených hráčů.\n[Radiant Flare] způsobuje značné poškození a způsobuje, že z [Blinding Fissures] vytrysknou [Radiant Embers].",
	},
	abilities = {
		{
			name = "",
			description = "",
			children = {
				{
					name = "Radiant Flare",
					description = "Lu'ashal vybuchne ve světelném vzteku a způsobí {nO1} poškození všem hráčům a způsobí, že všechny existující Blinding Fissures vybuchnou současně a uvolní Radiant Embers, které se rozletí do všech stran.",
					children = {
						{
							name = "Radiant Ember",
							description = "Způsobí {nO1} poškození hráčům, kteří přijdou do kontaktu s Radiant Ember, a odhodí je.",
						},
					},
				},
				{
					name = "Radiant Sunder",
					description = "Lu'ashal přivolá ze nebe spalující svatou energii a způsobí {nO1} poškození hráčům v oblasti dopadu. Náraz roztrhne Blinding Fissure.",
					children = {
						{
							name = "Blinding Fissure",
							description = "Hráči stojící v oblasti trpí {nO1} poškození v intervalu {nO2}s a jejich šance na zásah se sníží o {nO3}%.",
						},
					},
				},
				{
					name = "Dawncrazed Halo",
					description = "Lu'ashal postihne hráče spalující svatozáří, která způsobí {nO1} poškození cíli a všem spojencům v okruhu {nO2} yardů v intervalu {nO3}s po dobu {nO4}s.",
				},
				{
					name = "Dawnfire Breath",
					description = "Lu'ashal vydechne dech svatého plamene na svůj primární cíl; dech způsobí poškození v intervalu {nO1}s po dobu {nO2}s primárnímu cíli a hráčům stojícím v oblasti.",
				},
			},
		},
	},
}
addon.data.encounter["Thorm'belan_NORMAL_RAID"] = {
	overview = {
		summary = "Thorm'belan vypustí sílu Světla a zaútočí na hráče. Pravidelně vrhá [Třpytivé střepy] a zároveň k sobě přitahuje hráče pomocí [Roztřepujících úponků].",
		tank = "[Třpytivý střep] způsobí omráčení všech hráčů, pokud není zachycen.\n[Trhavé úponky] přitahují hráče k Thorm'belanovi a způsobují hráčům poškození, dokud se hráči dostatečně nevzdálí od Thorm'belana.\n[Radiant Mote] způsobuje poškození a dezorientuje blízké hráče, když vyprší její platnost.",
		healer = "[Třpytivý střep] způsobí omráčení všech hráčů, pokud není zachycen.\n[Trhavé úponky] přitahují hráče k Thorm'belanovi a způsobují hráčům poškození, dokud se hráči dostatečně nevzdálí od Thorm'belana.\n[Radiant Mote] způsobuje poškození a dezorientuje blízké hráče, když vyprší její platnost.",
		dps = "[Třpytivý střep] způsobí omráčení všech hráčů, pokud není zachycen.\n[Trhavé úponky] přitahují hráče k Thorm'belanovi a způsobují hráčům poškození, dokud se hráči dostatečně nevzdálí od Thorm'belana.\n[Radiant Mote] způsobuje poškození a dezorientuje hráče v okolí, když vyprší její platnost.",
	},
	abilities = {
		{
			name = "",
			description = "",
			children = {
				{
					name = "Scintillating Shard",
					description = "Thorm'belan vrhne světlem napuštěný úlomek směrem k danému místu. Zachycení tohoto úlomku při dopadu na zem způsobí {nO1} Holy poškození hráčům v okruhu {nO2} yard od dopadu a způsobí, že se úlomek odrazí na nové místo. Pokud se v dosahu účinku nenachází žádný hráč, úlomek exploduje a spustí výbuch úlomku.",
					children = {
						{
							name = "Shard Eruption",
							description = "Kontakt se zemí způsobí, že úlomek vybuchne v zářivém výbuchu, který způsobí {nO1} Holy poškození všem hráčům a omráčí je po dobu {nO2}s.",
						},
					},
				},
				{
					name = "Shredding Tendrils",
					description = "Thorm'belan sváže všechny hráče do kužele s liánami, přitáhne je ke svému místu a způsobí {nO1} Nature poškození v intervalu {nO2}s po dobu až {nO3}s. Liány prasknou, když se jejich oběti dostatečně vzdálí od zaklínače, čímž účinek skončí.",
				},
				{
					name = "Radiant Mote",
					description = "Thorm'belan vloží do několika cílů paprsky spalujícího světla, které způsobí {nO1} Holy poškození v intervalu {nO2}s po dobu {nO3}s. Po vypršení se spustí oslnivá záře.",
					children = {
						{
							name = "Dazzling Radiance",
							description = "Mote vybuchne v oslnivé kaskádě světla a způsobí {nO1} Holy poškození všem ostatním hráčům v okruhu {nO2} yard od výbuchu a způsobí jejich dezorientaci po dobu {nO3}s.",
						},
					},
				},
				{
					name = "Rending Claw",
					description = "Thorm'belan roztrhne tělo svého cíle a způsobí mu {nO1} Physical poškození a způsobí mu krvácení za další {nO2} Physical poškození v intervalu {nO3}s po dobu {nO4}s.",
				},
			},
		},
	},
}
addon.data.encounter["Predaxas_NORMAL_RAID"] = {
	overview = {
		summary = "Predaxas se prohání v Propastné jámě a vrhá na nepřátele svůj pozdní oběd pomocí [Regurgitace] a drtí havěť pomocí [Seismického úderu].",
		tank = "[Regurgitace] vyhazuje předchozí jídla Predaxase, která útočí na hráče.\n[Seismic Slam] sráží zpět hráče a předchozí jídla Predaxase, což způsobuje další efekty.",
		healer = "Vyvržené Bloodclaws pravidelně získávají [Bestial Rage] a způsobují zvýšené poškození.\n[Seismic Slam] sráží zpět hráče a předchozí jídla Predaxase a způsobuje další efekty.",
		dps = "[Seismický úder] srazí zpět hráče a předchozí jídla Predaxase a způsobí další účinky.\nVoidticks reagují na [Seismic Slam], čímž se spustí [Voidscatter].",
	},
	abilities = {
		{
			name = "",
			description = "",
			children = {
				{
					name = "Devour",
					description = "Predaxasovi se zvedají žaludky a hledají jídlo. Bleskově se přemístí na pozici, kde se pokouší sežrat kořist v intervalu {nO1}s po dobu až {nO2}s, čímž způsobí {nO3} Nature poškození a omráčí hráče na {nO4}s v okruhu {nO5} yardů od uvedeného místa.",
				},
				{
					name = "Regurgitation",
					description = "Predaxas vyvrhne část obsahu svých žaludků, čímž způsobí {nO1} Nature poškození a navíc další {nO2} Nature poškození v intervalu {nO3}s po dobu {nO4}s hráčům v čelním kuželu. Ze spreje se vynořují další nepřátelé, kteří útočí na hráče.",
					children = {
						{
							name = "Radiating Voidtick",
							description = "Tento puchýřnatec si není vědom toho, proč je přítomen, ale je více než spokojený s okusováním nepřátel.",
						},
						{
							name = "Ingested Consumptor",
							description = "",
							children = {
								{
									name = "Toxin Splatter",
									description = "Konzument to setře a rozstříkne toxiny všude, čímž způsobí {nO1} Nature poškození.",
								},
							},
						},
						{
							name = "Enraged Bloodclaw",
							description = "",
							children = {
								{
									name = "Bestial Rage",
									description = "Vstupuje do bestiální zuřivosti, která zvyšuje způsobené poškození o {nO1}% po dobu {nO2}s.",
								},
							},
						},
					},
				},
				{
					name = "Seismic Slam",
					description = "Predaxas se několikrát vrhne, čímž způsobí {nO1} Nature poškození hráčům v okruhu {nO2} yardů a odhodí je zpět. Vyvrhnutá stvoření na tento efekt reagují.",
					children = {
						{
							name = "Radiating Voidtick",
							description = "",
							children = {
								{
									name = "Voidscatter",
									description = "Seismický úder rozvibruje puchýřnatec a zasype kosmickým krupobitím, které způsobí {nO1} Shadow poškození hráčům v okruhu {nO2} yardů od každého místa dopadu.",
								},
							},
						},
						{
							name = "Ingested Consumptor",
							description = "",
							children = {
								{
									name = "Bilepool",
									description = "Seismický úder rozptýlí trávicí tekutiny z konzumenta a zanechá za sebou zónu po dobu {nO1}s. Tato oblast způsobuje {nO2} Nature poškození v intervalu {nO3}s a snižuje rychlost pohybu o {nO4}%.",
								},
							},
						},
						{
							name = "Enraged Bloodclaw",
							description = "",
							children = {
								{
									name = "Blood Nova",
									description = "Seismický náraz rozhoupává shredclaw a vystřelí myokardiální tekutinu, která způsobí {nO1} Shadow poškození a další {nO2} Shadow poškození v intervalu {nO3}s, čímž zvyšuje přijímané poškození o {nO4}% po dobu {nO5}s. Tento efekt se sčítá.",
								},
							},
						},
					},
				},
			},
		},
	},
}
