local E = unpack(ElvUI)
local UF = E:GetModule('UnitFrames')
local _G = _G
local hooksecurefunc = _G.hooksecurefunc
local UnitExists = _G.UnitExists
local UnitClass = _G.UnitClass
local UnitReaction = _G.UnitReaction
local UnitIsPlayer = _G.UnitIsPlayer
local targetcastbar,focuscastbar,castbar,petcastbar
local reactiontarget,reactionfocus,reactionpet
local _, targetclass, focusclass, petclass
local headergroup,group,groupbutton
local select = _G.select
local UnitInPartyIsAI = _G.UnitInPartyIsAI
local IsInGroup = _G.IsInGroup

--elvui castbar texture/gradient
function ElvUI_EltreumUI:CastBarTextureGradient()
	if ElvUI_EltreumUI:EncounterCheck() then return end
	if E.private.unitframe.enable then

		--gradient/texture
		if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.UFmodifications then
			--player
			if UnitExists("player") then
				castbar = _G["ElvUF_Player_CastBar"]
				if castbar then

					--spark
					if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.enable then
						castbar.Spark_:SetTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.texture))
						if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.texture == 'Eltreum-Fade' and not E.db.unitframe.units.player.castbar.reverse then --flip otherwise it will look wrong
							castbar.Spark_:SetTexCoord(1, 0, 0, 1)
						end
						if castbar.empowering then
							castbar.Spark_:SetBlendMode('ADD')
							castbar.Spark_:SetVertexColor(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.empoweringr, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.empoweringg, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.empoweringb, 1)
						else
							castbar.Spark_:SetBlendMode('BLEND')
							castbar.Spark_:SetVertexColor(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.r, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.g, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.b, 1)
						end
						castbar.Spark_:SetWidth(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.width)
					end

					--set latency texture to unitframe texture
					if castbar.SafeZone then
						castbar.SafeZone:SetTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.unitframe.statusbar))
					end

					--set custom texture
					if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.enable then
						castbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.castbartexture))
					end

					if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enable then
						if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
							castbar.bg:SetVertexColor(0,0,0,0)
							castbar.backdrop:SetBackdropColor(0,0,0,E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha)
						end
						if E.db.unitframe.colors.customcastbarbackdrop then
							castbar.backdrop:SetBackdropColor(E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.r,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.g,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.b,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.a)
							castbar.bg:SetVertexColor(E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.r,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.g,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.b,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.a)
						end
						--set textures
						if not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.enable then
							if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.useUFtexture then
								castbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.unitframe.statusbar))
							else
								castbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.texture))
							end
						end
						if castbar.notInterruptible then --cant interrupt
							if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enableplayercastbarnoninterruptible then
								if E.db.unitframe.units.player.castbar.reverse then
									if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
										if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1noninterruptiblecustom,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1noninterruptiblecustom,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1noninterruptiblecustom,a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2noninterruptiblecustom,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2noninterruptiblecustom,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2noninterruptiblecustom,a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
										else
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1noninterruptiblecustom,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1noninterruptiblecustom,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1noninterruptiblecustom,a= 1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2noninterruptiblecustom,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2noninterruptiblecustom,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2noninterruptiblecustom, a=1})
										end
									else
										if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1noninterruptible,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1noninterruptible,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1noninterruptible,a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2noninterruptible,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2noninterruptible,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2noninterruptible,a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
										else
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1noninterruptible,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1noninterruptible,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1noninterruptible,a= 1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2noninterruptible,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2noninterruptible, a=1})
										end
									end
								elseif not E.db.unitframe.units.player.castbar.reverse then
									if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
										if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2noninterruptiblecustom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1noninterruptiblecustom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
										else
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2noninterruptiblecustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1noninterruptiblecustom, a=1})
										end
									else
										if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2noninterruptible, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1noninterruptible, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
										else
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2noninterruptible, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1noninterruptible, a=1})
										end
									end
								end
							end
						elseif (not castbar.notInterruptible) then --can interrupt
							if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enableplayercastbar then
								if E.db.unitframe.units.player.castbar.reverse then
									if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolorplayercastbar then
										if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
										else
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1, a=1})
										end
									elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolorplayercastbar then
										if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(E.myclass, true, true))
										else
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(E.myclass, true))
										end
									else
										if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(E.myclass, true, true))
										else
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(E.myclass, true))
										end
									end
								elseif not E.db.unitframe.units.player.castbar.reverse then
									if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolorplayercastbar then
										if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
										else
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2, a=1})
										end
									elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolorplayercastbar then
										if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(E.myclass, false, true))
										else
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(E.myclass))
										end
									else
										if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(E.myclass, false, true))
										else
											castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(E.myclass))
										end
									end
								end
							end
						end
					end
				end
			end

			--target
			if UnitExists("target") then
				_, targetclass = UnitClass("target")
				reactiontarget = UnitReaction("target", "player")
				targetcastbar = _G["ElvUF_Target_CastBar"]
				if targetcastbar then

					--spark
					if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.enable then
						targetcastbar.Spark_:SetTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.texture))
						if targetcastbar.empowering then
							targetcastbar.Spark_:SetBlendMode('ADD')
							targetcastbar.Spark_:SetVertexColor(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.empoweringr, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.empoweringg, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.empoweringb, 1)
						else
							targetcastbar.Spark_:SetBlendMode('BLEND')
							targetcastbar.Spark_:SetVertexColor(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.r, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.g, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.b, 1)
						end

						targetcastbar.Spark_:SetWidth(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.width)
						if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.texture == 'Eltreum-Fade' and not E.db.unitframe.units.target.castbar.reverse then
							targetcastbar.Spark_:SetTexCoord(1, 0, 0, 1)
						end
					end

					--set custom texture
					if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.enable then
						targetcastbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.castbartexture))
					end

					if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enable then
						if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
							targetcastbar.bg:SetVertexColor(0, 0, 0, 0)
							targetcastbar.backdrop:SetBackdropColor(0, 0, 0, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha)
						end
						if E.db.unitframe.colors.customcastbarbackdrop then
							targetcastbar.backdrop:SetBackdropColor(E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.r,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.g,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.b,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.a)
							targetcastbar.bg:SetVertexColor(E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.r,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.g,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.b,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.a)
						end
						--set textures
						if not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.enable then
							if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.useUFtexture then
								targetcastbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.unitframe.statusbar))
							else
								targetcastbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.texture))
							end
						end
						if (targetcastbar.notInterruptible) then --cant interrupt
							if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enabletargetcastbarnoninterruptible then
								if E.db.unitframe.units.target.castbar.reverse then
									if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
										if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
											targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1noninterruptiblecustom, g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1noninterruptiblecustom, b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1noninterruptiblecustom, a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2noninterruptiblecustom, g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2noninterruptiblecustom, b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2noninterruptiblecustom, a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
										else
											targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1noninterruptiblecustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2noninterruptiblecustom, a=1})
										end
									else
										if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
											targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1noninterruptible, g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1noninterruptible, b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1noninterruptible, a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2noninterruptible, g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2noninterruptible, b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2noninterruptible, a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
										else
											targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1noninterruptible, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2noninterruptible, a=1})
										end
									end
								elseif not E.db.unitframe.units.target.castbar.reverse then
									if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
										if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
											targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2noninterruptiblecustom, g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2noninterruptiblecustom, b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2noninterruptiblecustom, a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1noninterruptiblecustom, g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1noninterruptiblecustom, b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1noninterruptiblecustom, a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
										else
											targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2noninterruptiblecustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1noninterruptiblecustom, a=1})
										end
									else
										if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
											targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2noninterruptible, g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2noninterruptible, b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2noninterruptible, a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1noninterruptible, g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1noninterruptible, b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1noninterruptible, a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
										else
											targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2noninterruptible, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1noninterruptible, a=1})
										end
									end
								end
							end
						elseif (not targetcastbar.notInterruptible) and (not ElvUI_EltreumUI:CheckmMediaTagInterrupt()) then --can interrupt
							if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enabletargetcastbar then
								if E.db.unitframe.units.target.castbar.reverse then
									if UnitIsPlayer("target") or (E.Retail and UnitInPartyIsAI("target")) then
										if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
											else
												targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=1})
											end
										elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(targetclass, true, true))
											else
												targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(targetclass, true))
											end
										else
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(targetclass, true, true))
											else
												targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(targetclass, true))
											end
										end
									else
										if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
											else
												targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=1})
											end
										else
											if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarreactioninterruptable then
												if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
													if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
														if reactiontarget >= 5 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCFRIENDLY",true, true))
														elseif reactiontarget == 4 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCNEUTRAL",true, true))
														elseif reactiontarget == 3 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCUNFRIENDLY",true, true))
														elseif reactiontarget <= 2 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCHOSTILE",true, true))
														end
													else
														if reactiontarget >= 5 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCFRIENDLY",true, true))
														elseif reactiontarget == 4 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCNEUTRAL",true, true))
														elseif reactiontarget == 3 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCUNFRIENDLY",true, true))
														elseif reactiontarget <= 2 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCHOSTILE",true, true))
														end
													end
												else
													if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
														if reactiontarget >= 5 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCFRIENDLY",true))
														elseif reactiontarget == 4 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCNEUTRAL",true))
														elseif reactiontarget == 3 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCUNFRIENDLY",true))
														elseif reactiontarget <= 2 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCHOSTILE",true))
														end
													else
														if reactiontarget >= 5 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCFRIENDLY",true))
														elseif reactiontarget == 4 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCNEUTRAL",true))
														elseif reactiontarget == 3 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCUNFRIENDLY",true))
														elseif reactiontarget <= 2 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCHOSTILE",true))
														end
													end
												end
											else
												if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
													if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
														targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptablecustom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptablecustom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
													else
														targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptablecustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptablecustom, a=1})
													end
												else
													if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
														targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptable, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptable, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
													else
														targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptable, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptable, a=1})
													end
												end
											end
										end
									end
								elseif not E.db.unitframe.units.target.castbar.reverse then
									if UnitIsPlayer("target") or (E.Retail and UnitInPartyIsAI("target")) then
										if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
											else
												targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=1})
											end
										elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(targetclass, false, true))
											else
												targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(targetclass))
											end
										else
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(targetclass, false, true))
											else
												targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(targetclass))
											end
										end
									else
										if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
											else
												targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=1})
											end
										else
											if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarreactioninterruptable then
												if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
													if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
														if reactiontarget >= 5 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCFRIENDLY", false, true))
														elseif reactiontarget == 4 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCNEUTRAL", false, true))
														elseif reactiontarget == 3 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCUNFRIENDLY", false, true))
														elseif reactiontarget <= 2 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCHOSTILE", false, true))
														end
													else
														if reactiontarget >= 5 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCFRIENDLY", false, true))
														elseif reactiontarget == 4 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCNEUTRAL", false, true))
														elseif reactiontarget == 3 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCUNFRIENDLY", false, true))
														elseif reactiontarget <= 2 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCHOSTILE", false, true))
														end
													end
												else
													if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
														if reactiontarget >= 5 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCFRIENDLY"))
														elseif reactiontarget == 4 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCNEUTRAL"))
														elseif reactiontarget == 3 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCUNFRIENDLY"))
														elseif reactiontarget <= 2 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCHOSTILE"))
														end
													else
														if reactiontarget >= 5 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCFRIENDLY"))
														elseif reactiontarget == 4 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCNEUTRAL"))
														elseif reactiontarget == 3 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCUNFRIENDLY"))
														elseif reactiontarget <= 2 then
															targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCHOSTILE"))
														end
													end
												end
											else
												if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
													if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
														targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptablecustom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptablecustom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
													else
														targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptablecustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptablecustom, a=1})
													end
												else
													if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
														targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptable, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptable, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
													else
														targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptable, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptable, a=1})
													end
												end
											end
										end
									end
								end
							end
						end
					end
				end
			end

			--focus
			if UnitExists("focus") then
				_, focusclass = UnitClass("focus")
				reactionfocus = UnitReaction("focus", "player")
				focuscastbar = _G["ElvUF_Focus_CastBar"]
				if focuscastbar then
					if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.enable then
						focuscastbar.Spark_:SetTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.texture))
						if focuscastbar.empowering then
							focuscastbar.Spark_:SetBlendMode('ADD')
							focuscastbar.Spark_:SetVertexColor(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.empoweringr, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.empoweringg, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.empoweringb, 1)
						else
							focuscastbar.Spark_:SetBlendMode('BLEND')
							focuscastbar.Spark_:SetVertexColor(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.r, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.g, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.b, 1)
						end

						focuscastbar.Spark_:SetWidth(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.width)
						if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.texture == 'Eltreum-Fade' and not E.db.unitframe.units.focus.castbar.reverse then --flip otherwise it will look wrong
							focuscastbar.Spark_:SetTexCoord(1, 0, 0, 1)
						end
					end

					--set custom texture
					if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.enable then
						focuscastbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.castbartexture))
					end

					if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enable then
						if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
							focuscastbar.bg:SetVertexColor(0, 0, 0, 0)
							focuscastbar.backdrop:SetBackdropColor(0, 0, 0, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha)
						end
						if E.db.unitframe.colors.customcastbarbackdrop then
							focuscastbar.backdrop:SetBackdropColor(E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.r,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.g,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.b,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.a)
							focuscastbar.bg:SetVertexColor(E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.r,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.g,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.b,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.a)
						end
						--set textures
						if not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.enable then
							if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.useUFtexture then
								focuscastbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.unitframe.statusbar))
							else
								focuscastbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.texture))
							end
						end
						if (focuscastbar.notInterruptible) then --cant interrupt
							if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enabletargetcastbarnoninterruptible then
								if E.db.unitframe.units.focus.castbar.reverse then
									if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
										focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1noninterruptiblecustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2noninterruptiblecustom, a=1})
									else
										focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1noninterruptible, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2noninterruptible, a=1})
									end
								elseif not E.db.unitframe.units.focus.castbar.reverse then
									if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
										focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2noninterruptiblecustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1noninterruptiblecustom, a=1})
									else
										focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2noninterruptible, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1noninterruptible, a=1})
									end
								end
							end
						elseif (not focuscastbar.notInterruptible) and (not ElvUI_EltreumUI:CheckmMediaTagInterrupt()) then --can interrupt
							if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enabletargetcastbar then
								if E.db.unitframe.units.focus.castbar.reverse then
									if UnitIsPlayer("focus") or (E.Retail and UnitInPartyIsAI("focus")) then
										if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
											else
												focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=1})
											end
										elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(focusclass, true, true))
											else
												focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(focusclass, true))
											end
										else
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(focusclass, true, true))
											else
												focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(focusclass, true))
											end
										end
									else
										if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
											else
												focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=1})
											end
										else
											if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarreactioninterruptable then
												if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
													if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
														if reactionfocus >= 5 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCFRIENDLY",true, true))
														elseif reactionfocus == 4 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCNEUTRAL",true, true))
														elseif reactionfocus == 3 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCUNFRIENDLY",true, true))
														elseif reactionfocus <= 2 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCHOSTILE",true, true))
														end
													else
														if reactionfocus >= 5 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCFRIENDLY",true, true))
														elseif reactionfocus == 4 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCNEUTRAL",true, true))
														elseif reactionfocus == 3 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCUNFRIENDLY",true, true))
														elseif reactionfocus <= 2 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCHOSTILE",true, true))
														end
													end
												else
													if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
														if reactionfocus >= 5 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCFRIENDLY",true))
														elseif reactionfocus == 4 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCNEUTRAL",true))
														elseif reactionfocus == 3 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCUNFRIENDLY",true))
														elseif reactionfocus <= 2 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCHOSTILE",true))
														end
													else
														if reactionfocus >= 5 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCFRIENDLY",true))
														elseif reactionfocus == 4 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCNEUTRAL",true))
														elseif reactionfocus == 3 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCUNFRIENDLY",true))
														elseif reactionfocus <= 2 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCHOSTILE",true))
														end
													end
												end
											else
												if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
													if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
														focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptablecustom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptablecustom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
													else
														focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptablecustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptablecustom, a=1})
													end
												else
													if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
														focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptable, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptable, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
													else
														focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptable, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptable, a=1})
													end
												end
											end
										end
									end
								elseif not E.db.unitframe.units.focus.castbar.reverse then
									if UnitIsPlayer("focus") or (E.Retail and UnitInPartyIsAI("focus")) then
										if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
											else
												focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=1})
											end
										elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(focusclass, false, true))
											else
												focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(focusclass))
											end
										else
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(focusclass, false, true))
											else
												focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(focusclass))
											end
										end
									else
										if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
											else
												focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=1})
											end
										else
											if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarreactioninterruptable then
												if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
													if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
														if reactionfocus >= 5 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCFRIENDLY", false, true))
														elseif reactionfocus == 4 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCNEUTRAL", false, true))
														elseif reactionfocus == 3 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCUNFRIENDLY", false, true))
														elseif reactionfocus <= 2 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCHOSTILE", false, true))
														end
													else
														if reactionfocus >= 5 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCFRIENDLY", false, true))
														elseif reactionfocus == 4 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCNEUTRAL", false, true))
														elseif reactionfocus == 3 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCUNFRIENDLY", false, true))
														elseif reactionfocus <= 2 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCHOSTILE", false, true))
														end
													end
												else
													if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
														if reactionfocus >= 5 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCFRIENDLY"))
														elseif reactionfocus == 4 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCNEUTRAL"))
														elseif reactionfocus == 3 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCUNFRIENDLY"))
														elseif reactionfocus <= 2 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCHOSTILE"))
														end
													else
														if reactionfocus >= 5 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCFRIENDLY"))
														elseif reactionfocus == 4 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCNEUTRAL"))
														elseif reactionfocus == 3 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCUNFRIENDLY"))
														elseif reactionfocus <= 2 then
															focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCHOSTILE"))
														end
													end
												end
											else
												if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
													if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
														focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptablecustom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptablecustom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
													else
														focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptablecustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptablecustom, a=1})
													end
												else
													if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
														focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptable, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptable, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
													else
														focuscastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptable, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptable, a=1})
													end
												end
											end
										end
									end
								end
							end
						end
					end
				end
			end

			--pet
			if UnitExists("pet") then
				_, petclass = UnitClass("pet")
				reactionpet = UnitReaction("pet", "player")
				petcastbar = _G["ElvUF_Pet_CastBar"]

				if petcastbar then
					--spark
					if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.enable then
					petcastbar.Spark_:SetTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.texture))
						if petcastbar.empowering then
							petcastbar.Spark_:SetBlendMode('ADD')
							petcastbar.Spark_:SetVertexColor(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.empoweringr, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.empoweringg, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.empoweringb, 1)
						else
							petcastbar.Spark_:SetBlendMode('BLEND')
							petcastbar.Spark_:SetVertexColor(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.r, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.g, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.b, 1)
						end

						petcastbar.Spark_:SetWidth(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.width)
						if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.texture == 'Eltreum-Fade' and not E.db.unitframe.units.pet.castbar.reverse then --flip otherwise it will look wrong
							petcastbar.Spark_:SetTexCoord(1, 0, 0, 1)
						end
					end

					--set custom texture
					if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.enable then
						petcastbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.castbartexture))
					end

					if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enable then
						if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
							petcastbar.bg:SetVertexColor(0, 0, 0, 0)
							petcastbar.backdrop:SetBackdropColor(0, 0, 0, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha)
						end
						if E.db.unitframe.colors.customcastbarbackdrop then
							petcastbar.backdrop:SetBackdropColor(E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.r,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.g,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.b,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.a)
							petcastbar.bg:SetVertexColor(E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.r,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.g,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.b,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.a)
						end
						--set textures
						if not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.enable then
							if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.useUFtexture then
								petcastbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.unitframe.statusbar))
							else
								petcastbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.texture))
							end
						end
						if (petcastbar.notInterruptible) then --cant interrupt
							if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enabletargetcastbarnoninterruptible then
								if E.db.unitframe.units.pet.castbar.reverse then
									if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
										petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1noninterruptiblecustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2noninterruptiblecustom, a=1})
									else
										petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1noninterruptible, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2noninterruptible, a=1})
									end
								elseif not E.db.unitframe.units.pet.castbar.reverse then
									if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
										petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2noninterruptiblecustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1noninterruptiblecustom, a=1})
									else
										petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2noninterruptible, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1noninterruptible, a=1})
									end
								end
							end
						elseif (not petcastbar.notInterruptible) and (not ElvUI_EltreumUI:CheckmMediaTagInterrupt()) then --can interrupt
							if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enabletargetcastbar then
								if E.db.unitframe.units.pet.castbar.reverse then
									if UnitIsPlayer("pet") or (E.Retail and UnitInPartyIsAI("pet")) then
										if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
											else
												petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=1})
											end
										elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(petclass, true, true))
											else
												petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(petclass, true))
											end
										else
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(petclass, true, true))
											else
												petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(petclass, true))
											end
										end
									else
										if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
											else
												petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=1})
											end
										else
											if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarreactioninterruptable then
												if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
													if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
														if reactionpet >= 5 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCFRIENDLY",true, true))
														elseif reactionpet == 4 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCNEUTRAL",true, true))
														elseif reactionpet == 3 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCUNFRIENDLY",true, true))
														elseif reactionpet <= 2 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCHOSTILE",true, true))
														end
													else
														if reactionpet >= 5 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCFRIENDLY",true, true))
														elseif reactionpet == 4 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCNEUTRAL",true, true))
														elseif reactionpet == 3 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCUNFRIENDLY",true, true))
														elseif reactionpet <= 2 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCHOSTILE",true, true))
														end
													end
												else
													if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
														if reactionpet >= 5 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCFRIENDLY",true))
														elseif reactionpet == 4 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCNEUTRAL",true))
														elseif reactionpet == 3 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCUNFRIENDLY",true))
														elseif reactionpet <= 2 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCHOSTILE",true))
														end
													else
														if reactionpet >= 5 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCFRIENDLY",true))
														elseif reactionpet == 4 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCNEUTRAL",true))
														elseif reactionpet == 3 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCUNFRIENDLY",true))
														elseif reactionpet <= 2 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCHOSTILE",true))
														end
													end
												end
											else
												if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
													if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
														petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptablecustom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptablecustom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
													else
														petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptablecustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptablecustom, a=1})
													end
												else
													if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
														petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptable, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptable, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
													else
														petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptable, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptable, a=1})
													end
												end
											end
										end
									end
								elseif not E.db.unitframe.units.pet.castbar.reverse then
									if UnitIsPlayer("pet") or (E.Retail and UnitInPartyIsAI("pet")) then
										if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
											else
												petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=1})
											end
										elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(petclass, false, true))
											else
												petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(petclass))
											end
										else
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(petclass, false, true))
											else
												petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(petclass))
											end
										end
									else
										if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
											if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
												petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
											else
												petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1custom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2custom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2custom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2custom, a=1})
											end
										else
											if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarreactioninterruptable then
												if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
													if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
														if reactionpet >= 5 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCFRIENDLY", false, true))
														elseif reactionpet == 4 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCNEUTRAL", false, true))
														elseif reactionpet == 3 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCUNFRIENDLY", false, true))
														elseif reactionpet <= 2 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCHOSTILE", false, true))
														end
													else
														if reactionpet >= 5 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCFRIENDLY", false, true))
														elseif reactionpet == 4 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCNEUTRAL", false, true))
														elseif reactionpet == 3 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCUNFRIENDLY", false, true))
														elseif reactionpet <= 2 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCHOSTILE", false, true))
														end
													end
												else
													if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolortargetcastbar then
														if reactionpet >= 5 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCFRIENDLY"))
														elseif reactionpet == 4 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCNEUTRAL"))
														elseif reactionpet == 3 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCUNFRIENDLY"))
														elseif reactionpet <= 2 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom("NPCHOSTILE"))
														end
													else
														if reactionpet >= 5 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCFRIENDLY"))
														elseif reactionpet == 4 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCNEUTRAL"))
														elseif reactionpet == 3 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCUNFRIENDLY"))
														elseif reactionpet <= 2 then
															petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors("NPCHOSTILE"))
														end
													end
												end
											else
												if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
													if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
														petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptablecustom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptablecustom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
													else
														petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptablecustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptablecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptablecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptablecustom, a=1})
													end
												else
													if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
														petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptable, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptable, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
													else
														petcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptable, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptable, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptable, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptable, a=1})
													end
												end
											end
										end
									end
								end
							end
						end
					end
				end
			end

			--party
			if IsInGroup() then
				headergroup = nil
				if _G["ElvUF_Party"] and _G["ElvUF_Party"]:IsShown() then
					headergroup = _G["ElvUF_Party"]
				end
				if headergroup ~= nil then
					for i = 1, headergroup:GetNumChildren() do
						group = select(i, headergroup:GetChildren())
						for j = 1, group:GetNumChildren() do
							groupbutton = select(j, group:GetChildren())
							if groupbutton and groupbutton.Castbar then
								local _, buttonclass = UnitClass(groupbutton.unit)
								--set textures
								if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.enable then
									groupbutton.Castbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.castbartexture))
								else
									if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.useUFtexture then
										groupbutton.Castbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.unitframe.statusbar))
									else
										groupbutton.Castbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.texture))
									end
								end
								--set spark texture
								if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.enable then
									groupbutton.Castbar.Spark_:SetTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.texture))
									if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.texture == 'Eltreum-Fade' and not E.db.unitframe.units.party.castbar.reverse then --flip otherwise it will look wrong
										groupbutton.Castbar.Spark_:SetTexCoord(1, 0, 0, 1)
									end
									groupbutton.Castbar.Spark_:SetVertexColor(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.r, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.g, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.b, 1)
									groupbutton.Castbar.Spark_:SetWidth(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.sparkcustomcolor.width)
								end
								if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enable then
									if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
										groupbutton.Castbar.bg:SetVertexColor(0,0,0,0)
										groupbutton.Castbar.backdrop:SetBackdropColor(0,0,0,E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha)
									end
									if E.db.unitframe.colors.customcastbarbackdrop then
										groupbutton.Castbar.backdrop:SetBackdropColor(E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.r,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.g,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.b,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.a)
										groupbutton.Castbar.bg:SetVertexColor(E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.r,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.g,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.b,E.db.unitframe.colors.castbar_backdrop.a)
									end
									if groupbutton.Castbar.notInterruptible then --cant interrupt
										if E.db.unitframe.units.party.castbar.reverse then
											if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
												if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1noninterruptiblecustom,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1noninterruptiblecustom,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1noninterruptiblecustom,a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2noninterruptiblecustom,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2noninterruptiblecustom,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2noninterruptiblecustom,a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
												else
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1noninterruptiblecustom,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1noninterruptiblecustom,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1noninterruptiblecustom,a= 1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2noninterruptiblecustom,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2noninterruptiblecustom,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2noninterruptiblecustom, a=1})
												end
											else
												if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1noninterruptible,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1noninterruptible,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1noninterruptible,a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2noninterruptible,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2noninterruptible,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2noninterruptible,a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
												else
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1noninterruptible,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1noninterruptible,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1noninterruptible,a= 1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2noninterruptible,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2noninterruptible, a=1})
												end
											end
										elseif not E.db.unitframe.units.party.castbar.reverse then
											if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
												if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2noninterruptiblecustom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1noninterruptiblecustom, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
												else
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2noninterruptiblecustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1noninterruptiblecustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1noninterruptiblecustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1noninterruptiblecustom, a=1})
												end
											else
												if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2noninterruptible, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1noninterruptible, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
												else
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2noninterruptible, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1noninterruptible, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1noninterruptible, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1noninterruptible, a=1})
												end
											end
										end
									elseif (not groupbutton.Castbar.notInterruptible) then --can interrupt
										if E.db.unitframe.units.party.castbar.reverse then
											if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolorplayercastbar then
												if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
												else
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1, a=1})
												end
											elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolorplayercastbar then
												if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(buttonclass, true, true))
												else
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(buttonclass, true))
												end
											else
												if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(buttonclass, true, true))
												else
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(buttonclass, true))
												end
											end
										elseif not E.db.unitframe.units.party.castbar.reverse then
											if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolorplayercastbar then
												if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
												else
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2, a=1})
												end
											elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.classcolorplayercastbar then
												if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(buttonclass, false, true))
												else
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(buttonclass))
												end
											else
												if E.db.unitframe.colors.transparentCastbar then
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(buttonclass, false, true))
												else
													groupbutton.Castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(buttonclass))
												end
											end
										end
									end
								end
							end
						end
					end
				end
			end
		end
	end
end
hooksecurefunc(UF, 'Construct_Castbar', ElvUI_EltreumUI.CastBarTextureGradient)
hooksecurefunc(UF, 'PostCastStart', ElvUI_EltreumUI.CastBarTextureGradient)

--color when interrupted
function ElvUI_EltreumUI:CastBarTextureGradientFail(unit)
	if ElvUI_EltreumUI:EncounterCheck() then return end
	if not unit then return end
	castbar = _G["ElvUF_Player_CastBar"]
	targetcastbar = _G["ElvUF_Target_CastBar"]
	if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.UFmodifications then
		if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enable then

			--player
			if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enableplayercastbarinterrupted and (unit == "player") then
				--set textures
				if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.enable then
					castbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.castbartexture))
				elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.useUFtexture and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.enable then
					castbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.unitframe.statusbar))
				else
					castbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.texture))
				end
				if E.db.unitframe.units.player.castbar.reverse then
					if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
						castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2interruptedcustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2interruptedcustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2interruptedcustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1interruptedcustom,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1interruptedcustom,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1interruptedcustom, a=1})
					else
						castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2interrupted, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2interrupted, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2interrupted, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1interrupted,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1interrupted,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1interrupted,a= 1})
					end
				else
					if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
						castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1interruptedcustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1interruptedcustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1interruptedcustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2interruptedcustom,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2interruptedcustom,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2interruptedcustom, a=1})
					else
						castbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR1interrupted,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG1interrupted, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB1interrupted, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarR2interrupted,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarG2interrupted,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.playercastbarB2interrupted,a= 1})
					end
				end
			end

			--target
			if UnitExists("target") and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enabletargetcastbarinterrupted and targetcastbar ~= nil and (unit == "target") then
				--set textures
				if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.enable then
					targetcastbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.castbartexture))
				elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.useUFtexture and not E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.enable then
					targetcastbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.unitframe.statusbar))
				else
					targetcastbar:SetStatusBarTexture(E.LSM:Fetch("statusbar", E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.texture))
				end
				if E.db.unitframe.units.target.castbar.reverse then
					if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
						targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptedcustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptedcustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptedcustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptedcustom,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptedcustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptedcustom, a=1})
					else
						targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interrupted, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interrupted, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interrupted, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interrupted,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interrupted,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interrupted, a=1})
					end
				else
					if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.customcolor then
						targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interruptedcustom, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interruptedcustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interruptedcustom, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interruptedcustom,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interruptedcustom, b=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interruptedcustom, a=1})
					else
						targetcastbar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientation, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR1interrupted, g=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG1interrupted,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB1interrupted, a=1}, {r=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarR2interrupted,g= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarG2interrupted,b= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.targetcastbarB2interrupted, a=1})
					end
				end
			end
		end
	end
end
hooksecurefunc(UF, 'PostCastFail', ElvUI_EltreumUI.CastBarTextureGradientFail)
