local ElvUI_EltreumUI, E, L, V, P, G = unpack(select(2, ...))
local UF = E:GetModule('UnitFrames')
local _G = _G
local hooksecurefunc = _G.hooksecurefunc
local powertype, _
local unitframe, Additionalframe, isHooked, staggerframe, npstaggerframe,isHookedstagger
local UnitPowerTyp = _G.UnitPowerType
local UnitExists = _G.UnitExists
local headergroup, group, groupbutton

do

	--powers there are gradients for since retail has like 100+ power types
	local powertypes ={
		["MANA"] = true,
		["RAGE"] = true,
		["FOCUS"] = true,
		["ENERGY"] = true,
		["RUNIC_POWER"] = true,
		["LUNAR_POWER"] = true,
		["ALT_POWER"] = true,
		["MAELSTROM"] = true,
		["INSANITY"] = true,
		["FURY"] = true,
		["PAIN"] = true,
	}

	--Apply Gradient Power Colors to Unit
	function ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower(unit,name)
		_, powertype = UnitPowerType(unit)
		if UnitExists(unit) and powertype then
			--print(powertype,unit)
			unitframe = _G["ElvUF_"..name]
			if unitframe and unitframe.Power then
				if powertypes[powertype] then
					if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enablepowercustom then
						if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower == "HORIZONTAL" then
							if unit == "target" then
								unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(powertype, true, false))
								if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
									unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(powertype, true, false, true))
								end
							else
								unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(powertype, false, false))
								if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
									unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(powertype, false, false,true))
								end
							end
						else
							unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(powertype, false, false))
							if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
								unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(powertype, false, false,true))
							end
						end
					else
						if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower == "HORIZONTAL" then
							if unit == "target" then
								unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(powertype, true, false))
								if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
									unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(powertype, true, false,true))
								end
							else
								unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(powertype, false, false))
								if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
									unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(powertype, false, false,true))
								end
							end
						else
							unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(powertype, false, false))
							if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
								unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(powertype, false, false,true))
							end
						end
					end
				else
					local r,g,b = unitframe.Power:GetStatusBarColor()
					if r ~= 1 and g ~= 1 and b ~= 1 then
						if E.Retail or E.Wrath then
							if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower == "HORIZONTAL" then
								if unit == "target" then
									unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, {r=r + 0.2,g= g + 0.2,b= b + 0.2,a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=r - 0.4,g= g - 0.4,b= b - 0.4,a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
									if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
										unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, {r=(r + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,g= (g + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,b= (b + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,a= 1}, {r=(r - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,g= (g - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,b= (b - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,a= 1})
									end
								else
									unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, {r=r - 0.4,g= g - 0.4,b= b - 0.4, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=r + 0.2,g= g + 0.2,b= b + 0.2,a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
									if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
										unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, {r=(r - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade, g=(g - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,b= (b - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,a= 1}, {r=(r + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,g= (g + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,b= (b + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,a= 1})
									end
								end
							else
								unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, {r=r - 0.4,g= g - 0.4,b= b - 0.4,a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=r + 0.2,g= g + 0.2, b=b + 0.2, a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
								if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
									unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, {r=(r - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,g= (g - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,b= (b - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,a= 1}, {r=(r + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,g= (g + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,b= (b + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,a= 1})
								end
							end
						else
							if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower == "HORIZONTAL" then
								if unit == "target" then
									unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradientAlpha(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, r + 0.2, g + 0.2, b + 0.2, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha,r - 0.4,g - 0.4,b - 0.4,E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha)
									if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
										unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, (r + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(g + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(b + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(r - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(g - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(b - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade)
									end
								else
									unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradientAlpha(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower,r - 0.4,g - 0.4,b - 0.4,E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha,r + 0.2,g + 0.2,b + 0.2,E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha)
									if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
										unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, (r - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade, (g - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(b - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(r + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(g + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(b + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade)
									end
								end
							else
								unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradientAlpha(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower,r - 0.4,g - 0.4,b - 0.4,E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha,r + 0.2,g + 0.2,b + 0.2, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha)
								if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
									unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower,(r - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(g - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(b - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade, (r + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(g + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(b + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade)
								end
							end
						end
					end
				end
			end
		end
	end

	--Apply Gradient Power Colors to Group Unit
	function ElvUI_EltreumUI:ApplyGroupGradientPower(unitframe)
		if unitframe and unitframe.unit then
			_, powertype = UnitPowerType(unitframe.unit)
			if powertype then
				if unitframe and unitframe.Power then
					if powertypes[powertype] then
						if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enablepowercustom then
							if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower == "HORIZONTAL" then
								unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(powertype, false, false))
								if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
									unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(powertype, false, false,true))
								end
							else
								unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(powertype, false, false))
								if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
									unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColorsCustom(powertype, false, false,true))
								end
							end
						else
							if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower == "HORIZONTAL" then
								unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(powertype, false, false))
								if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
									unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(powertype, false, false,true))
								end
							else
								unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(powertype, false, false))
								if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
									unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, ElvUI_EltreumUI:GradientColors(powertype, false, false,true))
								end
							end
						end
					else
						local r,g,b = unitframe.Power:GetStatusBarColor()
						if r ~= 1 and g ~= 1 and b ~= 1 then
							if E.Retail or E.Wrath then
								if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower == "HORIZONTAL" then
									unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, {r=r - 0.4,g= g - 0.4,b= b - 0.4, a=E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=r + 0.2,g= g + 0.2,b= b + 0.2,a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
									if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
										unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, {r=(r - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade, g=(g - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,b= (b - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,a= 1}, {r=(r + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,g= (g + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,b= (b + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,a= 1})
									end
								else
									unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, {r=r - 0.4,g= g - 0.4,b= b - 0.4,a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha}, {r=r + 0.2,g= g + 0.2, b=b + 0.2, a= E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha})
									if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
										unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, {r=(r - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,g= (g - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,b= (b - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,a= 1}, {r=(r + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,g= (g + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,b= (b + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,a= 1})
									end
								end
							else
								if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower == "HORIZONTAL" then
									unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradientAlpha(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower,r - 0.4,g - 0.4,b - 0.4,E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha,r + 0.2,g + 0.2,b + 0.2,E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha)
									if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
										unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, (r - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade, (g - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(b - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(r + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(g + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(b + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade)
									end
								else
									unitframe.Power:GetStatusBarTexture():SetGradientAlpha(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower,r - 0.4,g - 0.4,b - 0.4,E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha,r + 0.2,g + 0.2,b + 0.2, E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.ufcustomtexture.backdropalpha)
									if not E.db.unitframe.colors.custompowerbackdrop then
										unitframe.Power.BG:SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower,(r - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(g - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(b - 0.4) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade, (r + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(g + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade,(b + 0.2) - E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.bgfade)
									end
								end
							end
						end
					end
				end
			end
		end
	end

	--additional power gradient/combo/runes as well
	function ElvUI_EltreumUI:UFClassPower_SetBarColor(bar, r, g, b)
		if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enablepower and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.UFmodifications then
			if E.Retail or E.Wrath then
				bar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, {r= r - 0.3,g= g - 0.3,b= b - 0.3,a= 1}, {r=r,g= g,b= b,a= 1})
			else
				bar:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, r - 0.3, g - 0.3, b - 0.3, r, g, b)
			end
		end
	end
	hooksecurefunc(UF, "ClassPower_SetBarColor", ElvUI_EltreumUI.UFClassPower_SetBarColor)

	--Gradient Power Colors
	function ElvUI_EltreumUI:GradientPower()--(unit,r,g,b)
		if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enablepower and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.UFmodifications then
			ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("player", "Player")
			ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("target", "Target")
			ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("targettarget", "TargetTarget")
			ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("pet", "Pet")
			ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("targettargettarget", "TargetTargetTarget")
			if E.Retail or E.Wrath then
				ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("boss1", "Boss1")
				ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("boss2", "Boss2")
				ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("boss3", "Boss3")
				ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("boss4", "Boss4")
				ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("boss5", "Boss5")
				ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("boss6", "Boss6")
				ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("boss7", "Boss7")
				ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("boss8", "Boss8")
				ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("focus", "Focus")
				ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("focustarget", "FocusTarget")
				ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("arena1", "Arena1")
				ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("arena2", "Arena2")
				ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("arena3", "Arena3")
				ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("arena4", "Arena4")
				ElvUI_EltreumUI:ApplyUnitGradientPower("arena5", "Arena5")
			end

			--group/raid unitframes
			if IsInGroup() then
				headergroup = nil
				if _G["ElvUF_Raid1"] and _G["ElvUF_Raid1"]:IsShown() and E.db["unitframe"]["units"]["raid1"]["power"]["enable"] then
					headergroup = _G["ElvUF_Raid1"]
				elseif _G["ElvUF_Raid2"] and _G["ElvUF_Raid2"]:IsShown() and E.db["unitframe"]["units"]["raid2"]["power"]["enable"] then
					headergroup = _G["ElvUF_Raid2"]
				elseif _G["ElvUF_Raid3"] and _G["ElvUF_Raid3"]:IsShown() and E.db["unitframe"]["units"]["raid3"]["power"]["enable"] then
					headergroup = _G["ElvUF_Raid3"]
				elseif _G["ElvUF_Party"] and _G["ElvUF_Party"]:IsShown() and E.db["unitframe"]["units"]["party"]["power"]["enable"] then
					headergroup = _G["ElvUF_Party"]
				end
				if headergroup ~= nil then
					for i = 1, headergroup:GetNumChildren() do
						group = select(i, headergroup:GetChildren())
						for j = 1, group:GetNumChildren() do
							groupbutton = select(j, group:GetChildren())
							if groupbutton and groupbutton.Power and groupbutton.unit then
								ElvUI_EltreumUI:ApplyGroupGradientPower(groupbutton)
							end
						end
					end
				end
			end

			--gradient additional power
			if not isHooked then
				Additionalframe = _G["ElvUF_Player_AdditionalPowerBar"]
				if Additionalframe then
					hooksecurefunc(Additionalframe, "SetStatusBarColor", function(_,r,g,b) --i knew the vertex thing from details could be useful
						if E.Retail or E.Wrath then
							Additionalframe:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, {r=r - 0.4,g= g - 0.4,b= b - 0.4,a= 1}, {r=r,g= g,b= b,a= 1})
						else
							Additionalframe:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, r - 0.4, g - 0.4, b - 0.4, r, g, b)
						end
					end)
					isHooked = true
				end
			end
		end
	end
	hooksecurefunc(UF, "Construct_PowerBar", ElvUI_EltreumUI.GradientPower)
	hooksecurefunc(UF, "PostUpdatePowerColor", ElvUI_EltreumUI.GradientPower)

	--gradient stagger because its special
	function ElvUI_EltreumUI:GradientStagger()
		if E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.enablepower and E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.UFmodifications then
			if not isHookedstagger then
				staggerframe = _G["ElvUF_Player_Stagger"]
				if staggerframe then
					hooksecurefunc(staggerframe, "SetStatusBarColor", function(self,r,g,b)
						if E.Retail or E.Wrath then
							self:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, {r=r - 0.5,g= g - 0.5,b= b - 0.5,a= 1}, {r=r + 0.2,g= g + 0.2,b= b + 0.2,a= 1})
						else
							self:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, r - 0.5, g - 0.5, b - 0.5, r + 0.2, g + 0.2, b + 0.2)
						end
					end)
				end
				npstaggerframe = _G["ElvNP_TargetClassPowerStagger"]
				if npstaggerframe then
					hooksecurefunc(npstaggerframe, "SetStatusBarColor", function(self,r,g,b)
						if E.Retail or E.Wrath then
							self:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, {r=r - 0.5,g= g - 0.5,b= b - 0.5,a= 1}, {r=r + 0.2,g= g + 0.2,b= b + 0.2,a= 1})
						else
							self:GetStatusBarTexture():SetGradient(E.db.ElvUI_EltreumUI.unitframes.gradientmode.orientationpower, r - 0.5, g - 0.5, b - 0.5, r + 0.2, g + 0.2, b + 0.2)
						end
					end)
				end
				isHookedstagger = true
			end
		end
	end
	hooksecurefunc(UF, "Construct_Stagger", ElvUI_EltreumUI.GradientStagger)

end
