local ElvUI_EltreumUI, E, L, V, P, G = unpack(select(2, ...))
local AB = E:GetModule('ActionBars')
local LCG = E.Libs.CustomGlow
local classcolor = E:ClassColor(E.myclass, true)

-- Skill Glow
function ElvUI_EltreumUI:SkillGlow()
	if not E.private.ElvUI_EltreumUI then
		return
	end
	local skillglowcolor = {E.db.ElvUI_EltreumUI.glowcustomcolor.r, E.db.ElvUI_EltreumUI.glowcustomcolor.g, E.db.ElvUI_EltreumUI.glowcustomcolor.b, 1}
	if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.colorclass then
		skillglowcolor = {classcolor.r, classcolor.g, classcolor.b, 1}
	end

	if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.enable then
		if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixel then
			function LCG.ShowOverlayGlow(button)
				if button:GetAttribute("type") == "action" then
					LCG.PixelGlow_Start(button, skillglowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.numberpixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencypixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.lengthpixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.thicknesspixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixelxOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixelyOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.borderpixel, nil, high)
				end
			end
			function LCG.HideOverlayGlow(button)
				LCG.PixelGlow_Stop(button)
			end
		elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autocast then
			function LCG.ShowOverlayGlow(button)
				if button:GetAttribute("type") == "action" then
					LCG.AutoCastGlow_Start(button, skillglowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.numberauto, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencyauto, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoscale, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoxOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoyOffset)
				end
			end
			function LCG.HideOverlayGlow(button)
				LCG.AutoCastGlow_Stop(button)
			end
		elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.blizzard then
			function LCG.ShowOverlayGlow(button)
				if button:GetAttribute("type") == "action" then
					LCG.ButtonGlow_Start(button, skillglowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencyblizz)
				end
			end
			function LCG.HideOverlayGlow(button)
				LCG.ButtonGlow_Stop(button)
			end
		end
		--classic shaman totem bar glow when totems are not active in combat
		if (E.TBC or E.Classic) and E.myclass == 'SHAMAN' and E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.enabletotem then
			local totemglowholder = CreateFrame("FRAME")
			local totemglowcombatdetect = CreateFrame("FRAME")
			totemglowcombatdetect:RegisterEvent('PLAYER_REGEN_DISABLED')
			totemglowcombatdetect:RegisterEvent('PLAYER_REGEN_ENABLED')

			local totemglow1 = CreateFrame("FRAME")
			totemglow1:SetParent(_G['ElvUF_Player'])
			local totemglow2 = CreateFrame("FRAME")
			totemglow2:SetParent(_G['ElvUF_Player'])
			local totemglow3 = CreateFrame("FRAME")
			totemglow3:SetParent(_G['ElvUF_Player'])
			local totemglow4 = CreateFrame("FRAME")
			totemglow4:SetParent(_G['ElvUF_Player'])
			--set the sizes differently depending on type because blizz glow is not nice
			if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixel or E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autocast then
				totemglow1:SetAllPoints(_G['ElvUF_PlayerTotem1'])
				totemglow2:SetAllPoints(_G['ElvUF_PlayerTotem2'])
				totemglow3:SetAllPoints(_G['ElvUF_PlayerTotem3'])
				totemglow4:SetAllPoints(_G['ElvUF_PlayerTotem4'])
			elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.blizzard then
				local t1x, t1y = _G['ElvUF_PlayerTotem1']:GetSize()
				totemglow1:SetSize(t1x+12, t1y+4)
				totemglow1:SetPoint("Center", _G['ElvUF_PlayerTotem1'])
				local t2x, t2y = _G['ElvUF_PlayerTotem2']:GetSize()
				totemglow2:SetSize(t2x+12, t2y+4)
				totemglow2:SetPoint("Center", _G['ElvUF_PlayerTotem2'])
				local t3x, t3y = _G['ElvUF_PlayerTotem3']:GetSize()
				totemglow3:SetSize(t3x+12, t3y+4)
				totemglow3:SetPoint("Center", _G['ElvUF_PlayerTotem3'])
				local t4x, t4y = _G['ElvUF_PlayerTotem4']:GetSize()
				totemglow4:SetSize(t4x+12, t4y+4)
				totemglow4:SetPoint("Center", _G['ElvUF_PlayerTotem4'])
			end

			local totem1glowcolor = {0.58, 0.23, 0.10, 1}
			local totem2glowcolor = {0.23,0.45,0.13, 1}
			local totem3glowcolor = {0.19,0.48,0.60, 1}
			local totem4glowcolor = {0.42,0.18,0.74, 1}
			if not E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.totemtypecolor then
				totem1glowcolor = {E.db.ElvUI_EltreumUI.glowtotem1customcolor.r, E.db.ElvUI_EltreumUI.glowtotem1customcolor.g, E.db.ElvUI_EltreumUI.glowtotem1customcolor.b, 1}
				totem2glowcolor = {E.db.ElvUI_EltreumUI.glowtotem2customcolor.r, E.db.ElvUI_EltreumUI.glowtotem2customcolor.g, E.db.ElvUI_EltreumUI.glowtotem2customcolor.b, 1}
				totem3glowcolor = {E.db.ElvUI_EltreumUI.glowtotem3customcolor.r, E.db.ElvUI_EltreumUI.glowtotem3customcolor.g, E.db.ElvUI_EltreumUI.glowtotem3customcolor.b, 1}
				totem4glowcolor = {E.db.ElvUI_EltreumUI.glowtotem4customcolor.r, E.db.ElvUI_EltreumUI.glowtotem4customcolor.g, E.db.ElvUI_EltreumUI.glowtotem4customcolor.b, 1}
			end

			totemglowcombatdetect:SetScript("OnEvent", function(self, event)
				if event == 'PLAYER_REGEN_DISABLED' then
					local ONUPDATE_INTERVAL = 1
					local TimeSinceLastUpdate = 0
					totemglowholder:SetScript("OnUpdate", function(self, elapsed)
						TimeSinceLastUpdate = TimeSinceLastUpdate + elapsed
						if TimeSinceLastUpdate >= ONUPDATE_INTERVAL then
							TimeSinceLastUpdate = 0
							if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixel then
								if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.totem1 then
									if not _G['ElvUF_PlayerTotem1']:IsShown() then
										LCG.PixelGlow_Start(totemglow1, totem1glowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.numberpixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencypixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.lengthpixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.thicknesspixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixelxOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixelyOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.borderpixel, nil, high)
									elseif _G['ElvUF_PlayerTotem1']:IsShown() then
										LCG.PixelGlow_Stop(totemglow1)
									end
								end
								if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.totem2 then
									if not _G['ElvUF_PlayerTotem2']:IsShown() then
										LCG.PixelGlow_Start(totemglow2, totem2glowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.numberpixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencypixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.lengthpixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.thicknesspixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixelxOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixelyOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.borderpixel, nil, high)
									elseif _G['ElvUF_PlayerTotem2']:IsShown() then
										LCG.PixelGlow_Stop(totemglow2)
									end
								end
								if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.totem3 then
									if not _G['ElvUF_PlayerTotem3']:IsShown() then
										LCG.PixelGlow_Start(totemglow3, totem3glowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.numberpixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencypixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.lengthpixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.thicknesspixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixelxOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixelyOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.borderpixel, nil, high)
									elseif _G['ElvUF_PlayerTotem3']:IsShown() then
										LCG.PixelGlow_Stop(totemglow3)
									end
								end
								if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.totem4 then
									if not _G['ElvUF_PlayerTotem4']:IsShown() then
										LCG.PixelGlow_Start(totemglow4, totem4glowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.numberpixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencypixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.lengthpixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.thicknesspixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixelxOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixelyOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.borderpixel, nil, high)
									elseif _G['ElvUF_PlayerTotem4']:IsShown() then
										LCG.PixelGlow_Stop(totemglow4)
									end
								end
							elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autocast then
								if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.totem1 then
									if not _G['ElvUF_PlayerTotem1']:IsShown() then
										LCG.AutoCastGlow_Start(totemglow1, totem1glowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.numberauto, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencyauto, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoscale, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoxOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoyOffset)
									elseif _G['ElvUF_PlayerTotem1']:IsShown() then
										LCG.AutoCastGlow_Stop(totemglow1)
									end
								end
								if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.totem2 then
									if not _G['ElvUF_PlayerTotem2']:IsShown() then
										LCG.AutoCastGlow_Start(totemglow2, totem2glowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.numberauto, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencyauto, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoscale, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoxOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoyOffset)
									elseif _G['ElvUF_PlayerTotem2']:IsShown() then
										LCG.AutoCastGlow_Stop(totemglow2)
									end
								end
								if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.totem3 then
									if not _G['ElvUF_PlayerTotem3']:IsShown() then
										LCG.AutoCastGlow_Start(totemglow3, totem3glowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.numberauto, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencyauto, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoscale, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoxOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoyOffset)
									elseif _G['ElvUF_PlayerTotem3']:IsShown() then
										LCG.AutoCastGlow_Stop(totemglow3)
									end
								end
								if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.totem4 then
									if not _G['ElvUF_PlayerTotem4']:IsShown() then
										LCG.AutoCastGlow_Start(totemglow4, totem4glowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.numberauto, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencyauto, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoscale, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoxOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoyOffset)
									elseif _G['ElvUF_PlayerTotem4']:IsShown() then
										LCG.AutoCastGlow_Stop(totemglow4)
									end
								end
							elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.blizzard then
								if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.totem1 then
									if not _G['ElvUF_PlayerTotem1']:IsShown() then
										LCG.ButtonGlow_Start(totemglow1, totem1glowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencyblizz)
									elseif _G['ElvUF_PlayerTotem1']:IsShown() then
										LCG.ButtonGlow_Stop(totemglow1)
									end
								end
								if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.totem2 then
									if not _G['ElvUF_PlayerTotem2']:IsShown() then
										LCG.ButtonGlow_Start(totemglow2, totem2glowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencyblizz)
									elseif _G['ElvUF_PlayerTotem2']:IsShown() then
										LCG.ButtonGlow_Stop(totemglow2)
									end
								end
								if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.totem3 then
									if not _G['ElvUF_PlayerTotem3']:IsShown() then
										LCG.ButtonGlow_Start(totemglow3, totem3glowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencyblizz)
									elseif _G['ElvUF_PlayerTotem3']:IsShown() then
										LCG.ButtonGlow_Stop(totemglow3)
									end
								end
								if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.totem4 then
									if not _G['ElvUF_PlayerTotem4']:IsShown() then
										LCG.ButtonGlow_Start(totemglow4, totem4glowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencyblizz)
									elseif _G['ElvUF_PlayerTotem4']:IsShown() then
										LCG.ButtonGlow_Stop(totemglow4)
									end
								end
							end
						end
					end)
				elseif event == 'PLAYER_REGEN_ENABLED' then
					totemglowholder:SetScript("OnUpdate", nil)
					if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixel then
						LCG.PixelGlow_Stop(totemglow1)
						LCG.PixelGlow_Stop(totemglow2)
						LCG.PixelGlow_Stop(totemglow3)
						LCG.PixelGlow_Stop(totemglow4)
					elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autocast then
						LCG.AutoCastGlow_Stop(totemglow1)
						LCG.AutoCastGlow_Stop(totemglow2)
						LCG.AutoCastGlow_Stop(totemglow3)
						LCG.AutoCastGlow_Stop(totemglow4)
					elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.blizzard then
						LCG.ButtonGlow_Stop(totemglow1)
						LCG.ButtonGlow_Stop(totemglow2)
						LCG.ButtonGlow_Stop(totemglow3)
						LCG.ButtonGlow_Stop(totemglow4)
					end
				end
			end)
		end

	end
end

--Skill Glow Pet
function ElvUI_EltreumUI:SkillGlowPet()
	if not E.private.ElvUI_EltreumUI then
		return
	end
	if E.myclass == 'HUNTER' or E.myclass == 'WARLOCK' then
		local skillglowcolor = {E.db.ElvUI_EltreumUI.glowcustomcolorpet.r, E.db.ElvUI_EltreumUI.glowcustomcolorpet.g, E.db.ElvUI_EltreumUI.glowcustomcolorpet.b, 1}
		if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.colorclass then
			skillglowcolor = {classcolor.r, classcolor.g, classcolor.b, 1}
		end

		if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.enablepet then
			for i = 1, NUM_PET_ACTION_SLOTS, 1 do
				local _, _, _, _, _, autoCastEnabled, _ = GetPetActionInfo(i)
				local buttonName = 'PetActionButton'..i
				local button = _G[buttonName]
				if autoCastEnabled then
					AutoCastShine_AutoCastStop(button.AutoCastShine)
					if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixel then
						--PixelGlow_Start(frame[, color[, N[, frequency[, length[, th[, xOffset[, yOffset[, border[ ,key]]]]]]]])
						LCG.PixelGlow_Start(button, skillglowcolor, 10, 0.25, 5, 2, 0, 0, false, nil, high)
					elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autocast then
						--AutoCastGlow_Start(frame[, color[, N[, frequency[, scale[, xOffset[, yOffset[, key]]]]]]])
						LCG.AutoCastGlow_Start(button, skillglowcolor, 16, 0.25, 0.7, 0, 0)
					elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.blizzard then
						--ButtonGlow_Start(frame[, color[, frequency]]])
						LCG.ButtonGlow_Start(button, skillglowcolor, 0.125)
					end
				else
					AutoCastShine_AutoCastStop(button.AutoCastShine)
					if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixel then
						LCG.PixelGlow_Stop(button)
					elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autocast then
						LCG.AutoCastGlow_Stop(button)
					elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.blizzard then
						LCG.ButtonGlow_Stop(button)
					end
				end
			end
		end
	end
end
hooksecurefunc(AB, "UpdatePet", ElvUI_EltreumUI.SkillGlowPet)

--Preview the Glow as asked by Releaf
local EltruismGlowPreview = CreateFrame("Frame", "EltruismGlowPreview")
EltruismGlowPreview:SetSize(40, 40)
EltruismGlowPreview:ClearAllPoints()
EltruismGlowPreview:SetPoint("BOTTOM", UIParent, "BOTTOM", 0, 50)
EltruismGlowPreview:SetFrameStrata("DIALOG")
local EltruismGlowTexture = EltruismGlowPreview:CreateTexture()
EltruismGlowPreview:Hide()
function ElvUI_EltreumUI:PreviewGlow()
	if not E.private.ElvUI_EltreumUI then
		return
	end
	EltruismGlowTexture:SetTexture("Interface\\Addons\\ElvUI_EltreumUI\\Media\\Textures\\GlowPreview")
	EltruismGlowTexture:SetAllPoints(EltruismGlowPreview)
	EltruismGlowPreview:SetMovable(true)
	EltruismGlowPreview:EnableMouse(true)
	EltruismGlowPreview:RegisterForDrag("LeftButton")
	EltruismGlowPreview:SetScript("OnDragStart", EltruismGlowPreview.StartMoving)
	EltruismGlowPreview:SetScript("OnDragStop",EltruismGlowPreview.StopMovingOrSizing)

	local skillglowcolor = {E.db.ElvUI_EltreumUI.glowcustomcolor.r, E.db.ElvUI_EltreumUI.glowcustomcolor.g, E.db.ElvUI_EltreumUI.glowcustomcolor.b, 1}
	if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.colorclass then
		skillglowcolor = {classcolor.r, classcolor.g, classcolor.b, 1}
	end

	if EltruismGlowPreview:IsShown() then
		LCG.PixelGlow_Stop(EltruismGlowPreview)
		LCG.AutoCastGlow_Stop(EltruismGlowPreview)
		LCG.ButtonGlow_Stop(EltruismGlowPreview)
		EltruismGlowPreview:Hide()
	else
		EltruismGlowPreview:Show()
		if E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixel then
			LCG.PixelGlow_Start(EltruismGlowPreview, skillglowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.numberpixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencypixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.lengthpixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.thicknesspixel, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixelxOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.pixelyOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.borderpixel, nil, high)
		elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autocast then
			LCG.AutoCastGlow_Start(EltruismGlowPreview, skillglowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.numberauto, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencyauto, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoscale, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoxOffset, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.autoyOffset)
		elseif E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.blizzard then
			LCG.ButtonGlow_Start(EltruismGlowPreview, skillglowcolor, E.db.ElvUI_EltreumUI.glow.frequencyblizz)
		end
	end
end
