# Configuration file

####################
# angler
####################

angler {
    S:biomegroups <ANGLER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# blindcavefish
####################

blindcavefish {
    S:biomegroups <BLINDCAVEFISH_DEFAULT>
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# bloodsnail
####################

bloodsnail {
    S:biomegroups <BLOODSNAIL_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=3
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# chiromaw
####################

chiromaw {
    S:biomegroups <CHIROMAW_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=3
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# darkdruid
####################

darkdruid {
    S:biomegroups <DARKDRUID_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=5
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# dragonfly
####################

dragonfly {
    S:biomegroups <DRAGONFLY_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=2
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=AMBIENT
}


####################
# firefly
####################

firefly {
    S:biomegroups <FIREFLY_DEFAULT>
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=1
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# fortressboss
####################

fortressboss {
    S:biomegroups <FORTRESSBOSS_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# fortressbossblockade
####################

fortressbossblockade {
    S:biomegroups <FORTRESSBOSSBLOCKADE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# fortressbossspawner
####################

fortressbossspawner {
    S:biomegroups <FORTRESSBOSSSPAWNER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# fortressbossturret
####################

fortressbossturret {
    S:biomegroups <FORTRESSBOSSTURRET_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# frog
####################

frog {
    S:biomegroups <FROG_DEFAULT>
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# gascloud
####################

gascloud {
    S:biomegroups <GASCLOUD_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=1
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# gecko
####################

gecko {
    S:biomegroups <GECKO_DEFAULT>
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# miresnail
####################

miresnail {
    S:biomegroups <MIRESNAIL_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=3
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=CREATURE
}


####################
# miresnailegg
####################

miresnailegg {
    S:biomegroups <MIRESNAILEGG_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=CREATURE
}


####################
# mummyarm
####################

mummyarm {
    S:biomegroups <MUMMYARM_DEFAULT>
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# pyrad
####################

pyrad {
    S:biomegroups <PYRAD_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# siltcrab
####################

siltcrab {
    S:biomegroups <SILTCRAB_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=5
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# sporeling
####################

sporeling {
    S:biomegroups <SPORELING_DEFAULT>
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=1
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# swamphag
####################

swamphag {
    S:biomegroups <SWAMPHAG_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=3
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# tarbeast
####################

tarbeast {
    S:biomegroups <TARBEAST_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=3
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# tarminion
####################

tarminion {
    S:biomegroups <TARMINION_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=CREATURE
}


####################
# termite
####################

termite {
    S:biomegroups <TERMITE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=3
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# toad
####################

toad {
    S:biomegroups <TOAD_DEFAULT>
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# wight
####################

wight {
    S:biomegroups <WIGHT_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


