local _, TRB = ...

local locale = GetLocale()

if locale == "frFR" then
    local L = TRB.Localization

    L["TwintopsResourceBar"] = "Barre de Ressources Twintop"
    L["OK"] = "D'accord"
    L["Cancel"] = "Annuler"
    L["Close"] = "Fermer"
    L["Yes"] = "Oui"
    L["No"] = "Non"
    L["Author"] = "Auteur"
    L["Version"] = "Version"
    L["Released"] = "Publiée le"
    L["SupportedSpecs"] = "Spécialisations prises en charge (Midnight)"
    L["BarTextInstructions1"] = "Pour plus d'informations détaillées à propos des customisations de barres de texte, visiter le Wiki sur Github"
    L["BarTextInstructions2"] = "Pour l'affichage conditionnel (uniquement si $VARIABLE est active/non nul):\n {$VARIABLE}[$VARIABLE est TRUE en sortie]\n\n"
    L["BarTextInstructions3"] = "Booléen AND (&), OR (|), NOT (!), et les parenthèses de logique dans les boucles conditionnelles sont prises en charge:\n {$A&$B}[Les deux sont TRUE en sortie]\n {$A|$B}[L'un ou les deux sont TRUE en sortie]\n {!$A}[$A est FALSE en sortie]\n {!$A&($B|$C)}[$A est FALSE et $B ou $C est TRUE en sortie]\n\n"
    L["BarTextInstructions4"] = "Les expressions sont aussi prises en charge (+,-,*,/) et les symboles de comparaison (>, >=, <, <=, =, !=):\n {$VARIABLE*2>=$AUTREVARIABLE}[$VARIABLE est au moins deux fois grand que $AUTREVARIABLE en sortie]\n\n"
    L["BarTextInstructions5"] = "IF/ELSE est prise en charge:\n {$VARIABLE}[$VARIABLE est TRUE en sortie][$VARIABLE est FALSE en sortie]\n {$VARIABLE>2}[$VARIABLE est strictement supérieur à 2 en sortie][$VARIABLE est strictement inférieur à 2 en sortie]\n\n"
    L["BarTextInstructions6"] = "IF/ELSE prend en charge l'opérateur NOT:\n {!$VARIABLE}[$VARIABLEest FALSE en sortie][$VARIABLE est TRUE en sortie]\n\n"
    L["BarTextInstructions7"] = "La logique peut être emboîter à l'intérieur des blocs IF/ELSE:\n {$A}[$A est TRUE en sortie][$A est FALSE et {$B}[$B est TRUE][$B est FALSE] en sortie]\n\n"
    L["BarTextInstructions8"] = "Pour afficher les icônes utilisez:\n #ICONVARIABLENAME"
    L["GlobalOptions"] = "Options globales"
    L["TimerPrecision"] = "Précision du Temps"
    L["TimerBelowPrecision"] = "En dessous de X sec de Précision du Temps"
    L["TimerPrecisionThreshold"] = "Seuil de Précision (secondes)"
    L["CharacterPlayerSettings"] = "Personnage et Paramètres Joueur"
    L["DataRefreshRate"] = "Taux de Rafraîchissement des Données de Personnage (secondes)"
    L["ReactionTimeLatency"] = "Latence du Temps de Réaction Joueur (secondes)"
    L["FrameStrata"] = "Couche du Cadre"
    L["FrameStrataDescription"] = "Niveau de Couche du Cadre sur lequel Dessiner la Barre"
    L["AudioChannel"] = "Canal Audio"
    L["AudioChannelDescription"] = "Canal Audio à utiliser"
    L["ExperimentalFeatures"] = "Fonctionnalités Expérimental"
    L["Import"] = "Importer"
    L["Export"] = "Exporter"
    L["ExportMessageAll"] = "Tous"
    L["ExportMessageBarDisplay"] = "Affichage des Barres"
    L["ExportMessageFontText"] = "Texte et Police"
    L["ExportMessageAudioTracking"] = "Suivie et Audio"
    L["ExportMessageBarText"] = "Texte de Barre"
    L["Enabled"] = "Activé"
    L["Disabled"] = "Désactivé"
    L["Innervate"] = "Innervation"
    L["BarPositionSize"] = "Taille et Position de la Barre"
    L["BarWidth"] = "Largeur de la Barre"
    L["BarHeight"] = "Hauteur de la Barre"
    L["BarHorizontalPosition"] = "Position Horizontale de la Barre"
    L["BarVerticalPosition"] = "Position Verticale de Barre"
    L["BarBorderWidth"] = "Largeur de Bordure de Barre"
    L["ThresholdLineWidth"] = "Largeur de la Ligne de Seuil"
    L["SecondaryPositionAndSize"] = "%s Taille et Position"
    L["SecondaryWidth"] = "%s Largeur"
    L["SecondaryHeight"] = "%s Hauteur"
    L["SecondaryHorizontalPosition"] = "%s Position Horizontale (Relative)"
    L["SecondaryVerticalPosition"] = "%s Position Verticale (Relative)"
    L["SecondaryBorderWidth"] = "%s Largeur de Bordure"
    L["BarTexturesHeader"] = "Textures de Barre"
    L["MainBarTexture"] = "Texture de la Barre Principale"
    L["SecondaryBarTexture"] = "%s Texture de la Barre"
    L["StatusBarTextures"] = "Texture de la Barre de Status"
    L["BorderTexture"] = "Texture de la Bordure"
    L["SecondaryBorderTexture"] = "%s Texture de la Bordure"
    L["BorderTextures"] = "Textures de Bordure"
    L["BackgroundTexture"] = "Texture d'arrière-plan (barre vide)"
    L["SecondaryBackgroundTexture"] = "%s Texture d'arrière-plan (barre vide)"
    L["BackgroundTextures"] = "Textures d'arrière-plan"
    L["TextureLock"] = "Utiliser la même texture pour toutes les barres, bordures et arrière-plans (respectivement)"
    L["TextureLockTooltip"] = "Cela verrouillera la texture de chaque type de texture pour qu'elle soit la même pour toutes les parties de la barre. Par exemple : toutes les textures de barre seront les mêmes, toutes les textures de bordure seront les mêmes et toutes les textures d'arrière-plan seront les mêmes."
    L["BarDisplayHeader"] = "Affichage des Barres"
    L["FlashAlpha"] = "%s Flash Alpha"
    L["FlashPeriod"] = "%s Période Flash (sec)"
    L["FlashBar"] = "Barre flash lorsque %s est utilisable"
    L["FlashBarTooltip"] = "Cela fera clignoter la barre lorsque %s pourra être lancé."
    L["ThresholdIconRelativePosition"] = "Position Relative des Lignes d'Icône de Seuil"
    L["ThresholdIconShow"] = "Afficher les icônes d'abilité pour les lignes de seuil?"
    L["ThresholdIconShowTooltip"] = "Lorsque cette case est cochée, les icônes du seuil représenté par chaque ligne seront affichées. La configuration de la taille et de l'emplacement de ces icônes est ci-dessous."
    L["ThresholdIconDesaturate"] = "Désaturer les icônes lorsqu'elles ne sont pas utilisables"
    L["ThresholdIconDesaturateTooltip"] = "Lorsqu'elles sont cochées, les icônes seront désaturées lorsqu'une capacité n'est pas utilisable (en temps de recharge, en dessous de la ressource minimale, sans autres exigences, etc.)."
    L["ThresholdIconWidth"] = "Largeur de l'Icône de Seuil"
    L["ThresholdIconHeight"] = "Hauteur de l'Icône de Seuil"
    L["ThresholdIconHorizontal"] = "Position Horizontale de l'Icône de Seuil (Relative)"
    L["ThresholdIconVertical"] = "Position Verticale de l'Icône de Seuil (Relative)"
    L["ThresholdIconBorderWidth"] = "Largeur de Bordure de l'Icône de Seuil"
    L["BarColorsChangingHeader"] = "Couleurs de Barre + Modification"
    L["BarBorderColorsChangingHeader"] = "Couleurs de Bordure de Barre + Modification"
    L["BorderColorBase"] = "Bordure est normal/bordure de base"
    L["BorderColorOvercap"] = "Bordure quand votre incantation actuelle dépassera %s"
    L["BorderColorOvercapToggle"] = "Changer la couleur de la bordure lors du dépassement"
    L["BorderColorOvercapToggleTooltip"] = "Cela changera la couleur de la bordure de la barre lorsque votre sort actuel entraînera un dépassement de %s (tel que configuré)."
    L["OvercappingConfigurationHeader"] = "Configuration de Dépassement"
    L["OvercapRelativeOffset"] = "Décalage relatif %s par rapport au Maximum"
    L["OvercapRelativeOffsetAmount"] = "Montant de Décalage Relatif %s"
    L["OvercapFixedValue"] = "Valeur Fixe %s"
    L["OvercapAbove"] = "Dépassement Supérieur à %s"
    L["DefaultFontSize"] = "Taille de Police par Défaut"
    L["AddNewBarTextArea"] = "Ajouter une nouvelle zone de barre de texte"
    L["Name"] = "Nom"
    L["BarTextEntryEnabledTooltip"] = "Ce Texte de Barre est-il activé et sera-t-il affiché?"
    L["HorizontalOffset"] = "Décalage Horizontal"
    L["VerticalOffset"] = "Décalage Vertical"
    L["BoundToBar"] = "Lié à la Barre"
    L["MainResourceBar"] = "Barre de Ressources Principale"
    L["Screen"] = "Écran"
    L["ComboPoint1"] = "Point de Combo 1"
    L["ComboPoint2"] = "Point de Combo 2"
    L["ComboPoint3"] = "Point de Combo 3"
    L["ComboPoint4"] = "Point de Combo 4"
    L["ComboPoint5"] = "Point de Combo 5"
    L["ComboPoint6"] = "Point de Combo 6"
    L["ComboPoint7"] = "Point de Combo 7"
    L["Maelstrom1"] = "Maelström 1"
    L["Maelstrom2"] = "Maelström 2"
    L["Maelstrom3"] = "Maelström 3"
    L["Maelstrom4"] = "Maelström 4"
    L["Maelstrom5"] = "Maelström 5"
    L["Maelstrom6"] = "Maelström 6"
    L["Maelstrom7"] = "Maelström 7"
    L["Maelstrom8"] = "Maelström 8"
    L["Maelstrom9"] = "Maelström 9"
    L["Maelstrom10"] = "Maelström 10"
    L["Chi1"] = "Chi 1"
    L["Chi2"] = "Chi 2"
    L["Chi3"] = "Chi 3"
    L["Chi4"] = "Chi 4"
    L["Chi5"] = "Chi 5"
    L["Chi6"] = "Chi 6"
    L["SoulFragment1"] = "Fragment d'âme 1"
    L["SoulFragment2"] = "Fragment d'âme 2"
    L["SoulFragment3"] = "Fragment d'âme 3"
    L["SoulFragment4"] = "Fragment d'âme 4"
    L["SoulFragment5"] = "Fragment d'âme 5"
    L["Essence1"] = "Essence 1"
    L["Essence2"] = "Essence 2"
    L["Essence3"] = "Essence 3"
    L["Essence4"] = "Essence 4"
    L["Essence5"] = "Essence 5"
    L["Essence6"] = "Essence 6"
    L["PowerWordRadianceCharge1"] = "Mot de Pouvoir: Radiance (1ère Charge)"
    L["PowerWordRadianceCharge2"] = "Mot de Pouvoir: Radiance (2ème Charge)"
    L["HolyWordSerenityCharge1"] = "Mot Sacré : Sérénité (1ère Charge)"
    L["HolyWordSerenityCharge2"] = "Mot Sacré : Sérénité (2ème Charge)"
    L["HolyWordSanctifyCharge1"] = "Mot sacré : Sanctification (1ère Charge)"
    L["HolyWordSanctifyCharge2"] = "Mot sacré : Sanctification (2ème Charge)"
    L["HolyWordChastiseCharge1"] = "Mot sacré : Châtier"
    L["RelativePositionBarTextHeader"] = "Position relative du texte de la barre par rapport à la Barre sélectionnée"
    L["FontFaceHeader"] = "Police"
    L["FontSize"] = "Taille de police"
    L["FontColor"] = "Couleur de Police"
    L["DruidBalanceIcon_eclipse"] = "%s %s %s ou %s"
    L["DruidBalanceIcon_moon"] = "%s %s ou %s"
    L["NewsHeaderTwintopsResourceBarUpdates"] = "Mises à jour de la Barre de Ressource de Twintop"
    L["NewsCheckboxShowOnNewVersion"] = "Afficher sur la nouvelle version"
    L["NewsCheckboxShowOnNewVersionTooltip"] = "Afficher cette fenêtre contextuelle de mise à jour chaque fois qu'une nouvelle version de la Barre de Ressources de Twintop est publiée."
    L["NewsHyperlinkViewIssueOnGitHub"] = "Afficher le problème %s sur GitHub"
    L["NewsHyperlinkGeneric"] = "Voici un lien vers %s"
    L["TabMiscellaneous"] = "Divers"
    L["BarSettings"] = "Options de barre"
    L["CheckboxUseGlobal"] = "Utiliser les options globales"
    L["CheckboxUseGlobalTooltip_Font"] = "Lorsque cochée, les paramètres globaux pour la police, la couleur et la taille par défaut seront utilisés pour tous les textes de barre pour laquelle 'Utiliser la valeur par défaut' est activée"
    L["BarTextDeleteConfirmation"] = "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer '%s' ?"
    L["AudioChannelAmbience"] = "Ambiance"
    L["BarText"] = "Texte de barre"
    L["PriestShadowBarTextVariable_casting"] = "Insanité obtenue de sorts lancées"
    L["PriestShadowBarTextVariable_mfiStacks"] = "Nombre de cumul de l'amélioration Fouet Mental: Insanité "
    L["PriestShadowBarTextVariable_mfiTime"] = "Temps restant sur l'amélioration Fouet Mental: Insanité "
    L["PriestShadowBarTextVariable_mindBlastCharges"] = "Nombre actuel de charge d'Attaque Mental"
    L["PriestShadowBarTextVariable_mindBlastMaxCharges"] = "Nombre maximum de charge d'Attaque Mental"
    L["PriestShadowBarTextVariable_reStacks"] = "Nombre de cumul d'Énergie Résonante sur votre cible actuelle"
    L["PriestShadowBarTextVariable_reTime"] = "Temps restant d'Énergie Résonante sur votre cible actuelle"
    L["PriestShadowBarTextVariable_siTime"] = "Temps restant sur l'amélioration Claivoyance Ténébreuse"
    L["PriestShadowBarTextVariable_spCrit"] = "Attaque Mental augmente les chances critique de l'amélioration Détresse Psychique "
    L["PriestShadowBarTextVariable_spStacks"] = "Nombre de cumul de l'amélioration Détresse Psychique"
    L["PriestShadowBarTextVariable_spTime"] = "Temps restant de l'amélioration Détresse Psychique"
    L["PriestShadowBarTextVariable_tfbTime"] = "Temps restant sur Une Chose de l'Au-delà"
    L["PriestShadowBarTextVariable_vfTime"] = "Temps restant de la Forme du Vide"
    L["PriestShadowBarTextVariable_voidVolleyTime"] = "Temps restant sur l'amélioration  Salve du Vide"
    L["PriestShadowBarTextVariable_ysRemainingStacks"] = "Nombre de cumul de Yogg-Saron jusqu'au prochain Chose de l'Au-delà"
    L["PriestShadowBarTextVariable_ysStacks"] = "Nombre de cumul de Yogg-Saron"
    L["PriestShadowBarTextVariable_ysTime"] = "Temps restant sur l'amélioration Yogg-Saron"
    L["PriestShadowCheckboxInstantMindBlast"] = "Changement de couleur d'Attaque Mentale instantané activé"
    L["PriestShadowCheckboxMindDevourer"] = "Amélioration Dévoreuse d'esprit"
    L["PriestShadowCheckboxMindFlayInsanity"] = "Fouet Mentale: Insanité"
    L["PriestShadowCheckboxThresholdOvercapTooltip"] = "Cela modifiera la couleur du texte d'Insanité quand votre sort lancé résultera d'un dépassement d'Insanité (comme configuré)"
    L["PriestShadowCheckboxVoidformGcds"] = "GCDs jusqu'à la fin de la Forme du Vide "
    L["PriestShadowCheckboxVoidformTime"] = "Temps restant jusqu'à la fin de la Forme du Vide"
    L["PriestShadowColorPickerOvercap"] = "Le lancement du sort provoquera un dépassement d'Insanité"
    L["PriestShadowColorPickerTextCasting"] = "Insanité des sorts lancés"
    L["PriestShadowColorPickerTextCurrent"] = "Insanité actuelle"
    L["PriestShadowHeaderEndOfVoidformConfiguration"] = "Configuration de fin de Forme du Vide"
    L["PriestShadowTextColorsHeader"] = "Couleurs de texte d'Insanité"
    L["PriestShadowThresholdCheckboxOnlyCurrentNext"] = "Montrer uniquement la ligne de seuil actuelle + suivante"
    L["PriestShadowVoidformGcds"] = "GCDs Forme du Vide - 0.75sec"
end
