local _, TRB = ...
local locale = GetLocale()

if locale == "deDE" then
	local L = TRB.Localization

    L["TwintopsResourceBar"] = "Twintop's Resource Bar"
    L["OK"] = "OK"
    L["Cancel"] = "Abbrechen"
    L["Close"] = "Schließen"
    L["Yes"] = "Ja"
    L["No"] = "Nein"
    L["Author"] = "Autor"
    L["Version"] = "Version"
    L["Released"] = "Veröffentlicht"
    L["SupportedSpecs"] = "Unterstützte Spezialisierungen (Midnight)"

    L["BarTextInstructions1"] = "Für weitere Informationen über die Leistentext-Anpassungen, gehe in das TRB Wiki im GitHub.\n\n"
    L["BarTextInstructions2"] = "Für bedingte Darstellung (nur wenn $VARIABLE aktiv/nicht Null):\n    {$VARIABLE}[$VARIABLE ist TRUE output]\n\n"
    L["BarTextInstructions3"] = "Boolean AND (&), OR (|), NOT (!), und Klammern werden für die bedingte Darstellung unterstützt:\n    {$A&$B}[Beide sind TRUE output]\n    {$A|$B}[Eine oder beide sind TRUE output]\n    {!$A}[$A ist FALSE output]\n    {!$A&($B|$C)}[$A ist FALSE und $B oder $C ist TRUE output]\n\n"
    L["BarTextInstructions4"] = "Ausdrücke (+, -, *, /) und Vergleichssymbole (>, >=, <, <=, =, !=) werden auch unterstützt:\n    {$VARIABLE*2>=$OTHERVAR}[$VARIABLE ist mindestens doppelt so groß wie $OTHERVAR output]\n\n"
    L["BarTextInstructions5"] = "IF/ELSE wird unterstützt:\n    {$VARIABLE}[$VARIABLE ist TRUE output][$VARIABLE ist FALSE output]\n    {$VARIABLE>2}[$VARIABLE ist größer als 2 output][$VARIABLE ist kleiner als 2 output]\n\n"
    L["BarTextInstructions6"] = "IF/ELSE unterstützt NOT:\n    {!$VARIABLE}[$VARIABLE ist FALSE output][$VARIABLE ist TRUE output]\n\n"
    L["BarTextInstructions7"] = "Logik kann in IF/ELSE Blöcken verschachtelt werden:\n    {$A}[$A ist TRUE output][$A ist FALSE und {$B}[$B ist TRUE][$B ist FALSE] output]\n\n"
    L["BarTextInstructions8"] = "Um Icons anzuzeigen, benutze:\n    #ICONVARIABLENAME"
    L["GlobalOptions"] = "Globale Optionen"
    L["TimerPrecision"] = "Timer Genauigkeit"
    L["TimerBelowPrecision"] = "Zeit unter X Sek. Genauigkeit"
    L["TimerAbovePrecision"] = "Zeit über X Sek. Genauigkeit"
    L["TimerPrecisionThreshold"] = "Genauigkeits-Grenze (Sekunden)"
    L["CharacterPlayerSettings"] = "Charakter- und Spieler-Einstellungen"
    L["DataRefreshRate"] = "Charakterdaten Aktualisierungsrate (Sekunden)"
    L["ReactionTimeLatency"] = "Spieler Reaktionszeit Latenz (Sekunden)"
    L["FrameStrata"] = "Frame Schicht"
    L["FrameStrataDescription"] = "Frame Schicht, auf der die Leiste gezeichnet wird"
    L["AudioChannel"] = "Audio Kanal"
    L["AudioChannelDescription"] = "Benutzter Audio Kanal"
    L["ExperimentalFeatures"] = "Experimentelle Features"

    L["Import"] = "Importieren"
    L["Export"] = "Exportieren"
    L["ExportMessageAll"] = "Alle"
    L["ExportMessageBarDisplay"] = "Leistenanzeige"
    L["ExportMessageFontText"] = "Schrift & Text"
    L["ExportMessageAudioTracking"] = "Audio & Verfolgung"
    L["ExportMessageBarText"] = "Leistentext"


    L["Enabled"] = "Aktiviert"
    L["Disabled"] = "Deaktiviert"

    L["Innervate"] = "Anregen"

    L["BarPositionSize"] = "Leistenposition und Größe"
    L["BarWidth"] = "Leistenbreite"
    L["BarHeight"] = "Leistenhöhe"
    L["BarHorizontalPosition"] = "Horizontale Position der Leiste"
    L["BarVerticalPosition"] = "Vertikale Position der Leiste"
    L["BarBorderWidth"] = "Leistenrahmen Breite"
    L["ThresholdLineWidth"] = "Grenzwertslinien Breite"

    L["SecondaryPositionAndSize"] = "%s Position und Größe"
    L["SecondaryWidth"] = "%s Breite"
    L["SecondaryHeight"] = "%s Höhe"
    L["SecondaryHorizontalPosition"] = "%s Horizontale Position (Relativ)"
    L["SecondaryVerticalPosition"] = "%s Vertikale Position (Relativ)"
    L["SecondaryBorderWidth"] = "%s Rahmenbreite"
    L["SecondarySpacing"] = "%s Abstand"

    L["BarTexturesHeader"] = "Leistentexturen"
    L["MainBarTexture"] = "Hauptleisten-Textur"
    L["SecondaryBarTexture"] = "%s Leisten-Textur"
    L["StatusBarTextures"] = "Statusleisten-Texturen"
    L["BorderTexture"] = "Rahmentextur"
    L["SecondaryBorderTexture"] = "%s Rahmentextur"
    L["BorderTextures"] = "Rahmentexturen"
    L["BackgroundTexture"] = "Hintergrundtextur (leere Leiste)"
    L["SecondaryBackgroundTexture"] = "%s Hintergrundtextur (leere Leiste)"
    L["BackgroundTextures"] = "Hintergrundtexturen"
    L["TextureLock"] = "Benutze dieselbe Textur für alle Leisten, Rahmen und Hintergründe (entsprechend)"
    L["TextureLockTooltip"] = "Hierdurch wird die Textur für jede Art der Textur so festgelegt, dass sie für alle Teile der Leiste gleich ist. Z.B.: Alle Leistentexturen werden gleich sein, alle Rahmentexturen werden gleich sein und alle Hintergrundtexturen werden gleich sein."

    L["BarDisplayHeader"] = "Leistenanzeige"
    L["FlashAlpha"] = "%s Blink Alpha"
    L["FlashPeriod"] = "%s Blink Dauer (Sek.)"
    L["FlashBar"] = "Aufblinken der Leiste, wenn %s benutzbar ist"
    L["FlashBarTooltip"] = "Dies lässt die Leiste aufblinken, wenn %s gezaubert werden kann."

    L["ThresholdIconRelativePosition"] = "Relative Position der Schwellenwert-Icons"
    L["ThresholdIconShow"] = "Zeige Fähigkeiten-Icons für Schwellenwertlinien?"
    L["ThresholdIconShowTooltip"] = "Wenn aktiviert, werden Icons für den Schwellenwert, den jede Linie darstellt, angezeigt. Die Konfiguration von Größe und Position dieser Icons befindet sich unten."
    L["ThresholdIconDesaturate"] = "Entsättige Icons, wenn nicht benutzbar"
    L["ThresholdIconDesaturateTooltip"] = "Wenn aktiviert, werden Icons entsättigt (grau), wenn eine Fähigkeit nicht nutzbar ist (Abklingzeit, unter Minimum-Ressource, fehlende Voraussetzungen etc.)."
    L["ThresholdIconWidth"] = "Schwellenwert Icon Breite"
    L["ThresholdIconHeight"] = "Schwellenwert Icon Höhe"
    L["ThresholdIconHorizontal"] = "Schwellenwert Icon Horizontale Position (Relativ)"
    L["ThresholdIconVertical"] = "Schwellenwert Icon Vertikale Position (Relativ)"
    L["ThresholdIconBorderWidth"] = "Schwellenwert Icon Rahmenbreite"




    L["BarColorsChangingHeader"] = "Leistenfarben + Änderungen"

    L["BarBorderColorsChangingHeader"] = "Leistenrahmenfarben + Änderungen"
    L["BorderColorBase"] = "Rahmen ist normaler/Basis-Rahmen"


    L["DefaultBarTextFontSettingsHeader"] = "Gemeinsame Leistentext-Schrifteinstellungen"
    L["DefaultFontColor"] = "Gemeinsame Schriftfarbe"
    L["DefaultFontSize"] = "Gemeinsame Schriftgröße"

    L["AddNewBarTextArea"] = "Neuen Leistentext-Bereich hinzufügen"
    L["Name"] = "Name"
    L["BarTextEntryEnabledTooltip"] = "Ist dieser Leistentext aktiviert und wird angezeigt?"
    L["HorizontalOffset"] = "Horizontaler Versatz"
    L["VerticalOffset"] = "Vertikaler Versatz"
    L["BoundToBar"] = "An Leiste binden"
    L["MainResourceBar"] = "Hauptressourcen-Leiste"
    L["Screen"] = "Bildschirm"

    L["ComboPoint1"] = "Combopunkt 1"
    L["ComboPoint2"] = "Combopunkt 2"
    L["ComboPoint3"] = "Combopunkt 3"
    L["ComboPoint4"] = "Combopunkt 4"
    L["ComboPoint5"] = "Combopunkt 5"
    L["ComboPoint6"] = "Combopunkt 6"
    L["ComboPoint7"] = "Combopunkt 7"
    L["Maelstrom1"] = "Mahlstrom 1"
    L["Maelstrom2"] = "Mahlstrom 2"
    L["Maelstrom3"] = "Mahlstrom 3"
    L["Maelstrom4"] = "Mahlstrom 4"
    L["Maelstrom5"] = "Mahlstrom 5"
    L["Maelstrom6"] = "Mahlstrom 6"
    L["Maelstrom7"] = "Mahlstrom 7"
    L["Maelstrom8"] = "Mahlstrom 8"
    L["Maelstrom9"] = "Mahlstrom 9"
    L["Maelstrom10"] = "Mahlstrom 10"
    L["Chi1"] = "Chi 1"
    L["Chi2"] = "Chi 2"
    L["Chi3"] = "Chi 3"
    L["Chi4"] = "Chi 4"
    L["Chi5"] = "Chi 5"
    L["Chi6"] = "Chi 6"
    L["SoulFragment1"] = "Seelenfragment 1"
    L["SoulFragment2"] = "Seelenfragment 2"
    L["SoulFragment3"] = "Seelenfragment 3"
    L["SoulFragment4"] = "Seelenfragment 4"
    L["SoulFragment5"] = "Seelenfragment 5"
    L["Essence1"] = "Essenz 1"
    L["Essence2"] = "Essenz 2"
    L["Essence3"] = "Essenz 3"
    L["Essence4"] = "Essenz 4"
    L["Essence5"] = "Essenz 5"
    L["Essence6"] = "Essenz 6"
    L["PowerWordRadianceCharge1"] = "Machtwort: Glanz (1. Aufladung)"
    L["PowerWordRadianceCharge2"] = "Machtwort: Glanz (2. Aufladung)"
    L["HolyWordSerenityCharge1"] = "Segenswort: Epiphanie (1. Aufladung)"
    L["HolyWordSerenityCharge2"] = "Segenswort: Epiphanie (2. Aufladung)"
    L["HolyWordSanctifyCharge1"] = "Segenswort: Heiligung (1. Aufladung)"
    L["HolyWordSanctifyCharge2"] = "Segenswort: Heiligung (2. Aufladung)"
    L["HolyWordChastiseCharge1"] = "Segenswort: Züchtigung"

    L["RelativePositionBarTextHeader"] = "Relative Position von Leistentext zu der ausgewählten Leiste"
    L["FontFaceHeader"] = "Schriftart"
    L["UseDefaultFontFace"] = "Benutze gemeinsame Schriftart"
    L["UseDefaultFontFaceTooltip"] = "Dies lässt diesen Leistentext-Bereich die gemeinsame Schriftart benutzen, anstatt der oben ausgewählten."
    L["FontSize"] = "Schriftgröße"
    L["UseDefaultFontSize"] = "Benutze gemeinsame Schriftgröße"
    L["UseDefaultFontSizeTooltip"] = "Dies lässt diesen Leistentext-Bereich die gemeinsame Schriftgröße benutzen, anstatt der oben ausgewählten."
    L["FontColor"] = "Schriftfarbe"
    L["UseDefaultFontColor"] = "Benutze gemeinsame Schriftfarbe"
    L["UseDefaultFontColorTooltip"] = "Dies lässt diesen Leistentext-Bereich die gemeinsame Schriftfarbe benutzen, anstatt der oben ausgewählten."
    L["BarText"] = "Leistentext"
    L["NewBarTextEntry"] = "Neuer Leistentext-Eintrag"
    L["BarTextDeleteConfirmation"] = "Bist du sicher, dass du '%s' löschen willst?"

    L["StrataBackground"] = "Hintergrund"
    L["StrataLow"] = "Niedrig"
    L["StrataMedium"] = "Mittel"
    L["StrataHigh"] = "Hoch"
    L["StrataDialog"] = "Dialog"
    L["StrataFullscreen"] = "Vollbild"
    L["StrataFullscreenDialog"] = "Vollbild Dialog"
    L["StrataTooltip"] = "Tooltip"
    L["AudioChannelMaster"] = "Master"
    L["AudioChannelSFX"] = "SFX"
    L["AudioChannelMusic"] = "Musik"
    L["AudioChannelAmbience"] = "Umgebung"
    L["AudioChannelDialog"] = "Dialog"

    L["PositionAboveLeft"] = "Oberhalb - Links"
    L["PositionAboveMiddle"] = "Oberhalb - Mitte"
    L["PositionAboveRight"] = "Oberhalb - Rechts"
    L["PositionMiddle"] = "Mitte"
    L["PositionBelowLeft"] = "Unterhalb - Links"
    L["PositionBelowMiddle"] = "Unterhalb - Mitte"
    L["PositionBelowRight"] = "Unterhalb - Rechts"
    L["PositionTopLeft"] = "Oben Links"
    L["PositionTop"] = "Oben"
    L["PositionTopRight"] = "Oben Rechts"
    L["PositionLeft"] = "Links"
    L["PositionCenter"] = "Mitte"
    L["PositionRight"] = "Rechts"
    L["PositionBottomLeft"] = "Unten Links"
    L["PositionBottom"] = "Unten"
    L["PositionBottomRight"] = "Unten Rechts"

    L["LSMInvalidFont"] = "TRB: |cFFFF5555Ungültige Schriftart (%s Leistentext '%s'): '|r%s|cFFFF5555'. Setze auf Standard-Schriftart zurück.|r"
    L["LSMInvalidBarBackgroundTexture"] = "TRB: |cFFFF5555Ungültige Textur (%s Leistenhintergrund): '|r%s|cFFFF5555'. Setze auf Standard-Textur zurück.|r"
    L["LSMInvalidBarBorderTexture"] = "TRB: |cFFFF5555Ungültige Textur (%s Leistenrahmen): '|r%s|cFFFF5555'. Setze auf Standard-Textur zurück.|r"
    L["LSMInvalidBarResourceTexture"] = "TRB: |cFFFF5555Ungültige Textur (%s Ressourcenleiste): '|r%s|cFFFF5555'. Setze auf Standard-Textur zurück.|r"
    L["LSMInvalidComboPointBackgroundTexture"] = "TRB: |cFFFF5555Ungültige Textur (%s Combopunkte Hintergrund): '|r%s|cFFFF5555'. Setze auf Standard-Textur zurück.|r"
    L["LSMInvalidComboPointBorderTexture"] = "TRB: |cFFFF5555Ungültige Textur (%s Combopunkte Rahmen): '|r%s|cFFFF5555'. Setze auf Standard-Textur zurück.|r"
    L["LSMInvalidComboPointResourceTexture"] = "TRB: |cFFFF5555Ungültige Textur (%s Combopunkte Leiste): '|r%s|cFFFF5555'. Setze auf Standard-Textur zurück.|r"
    L["LSMInvalidSoundNameBoth"] = "TRB: |cFFFF5555Ungültiger Sound (%s '%s'): '|r%s|cFFFF5555'. Setze auf Standard-Sound zurück.|r"
    L["LSMInvalidSoundNameOnlySoundName"] = "TRB: |cFFFF5555Ungültiger Sound (%s): '|r%s|cFFFF5555'. Setze auf Standard-Sound zurück.|r"
    L["LSMInvalidSoundNameOnlyName"] = "TRB: |cFFFF5555Ungültiger Sound (%s '%s'). Setze auf Standard-Sound zurück.|r"
    L["LSMInvalidSound"] = "TRB: |cFFFF5555Ungültiger Sound (%s). Setze auf Standard-Sound zurück.|r"

    L["LSMSoundWilhelmScream"] = "TRB: Wilhelmsschrei"
    L["LSMSoundBoxingArenaGong"] = "TRB: Boxkampf Gong"
    L["LSMSoundAirHorn"] = "TRB: Lufthorn"

    L["BarTextNewline"] = "Neue Zeile einfügen. Alternative zum Drücken der Eingabetaste."
    L["BarTextInvalidIfElseLogic"] = "{UNGÜLTIGE IF/ELSE LOGIK}"

    L["CheckboxEnabledQuestion"] = "Aktiviert?"
    L["DecimalPrecisionHeader"] = "Dezimalgenauigkeit"
    L["SecondaryDecimalPrecision"] = "Sekundärwert Dezimalgenauigkeit"
    L["ResetBarDialog"] = "Möchtest du Twintop's Resource Bar auf die |cFFFFAAAAStandardkonfiguration|r zurücksetzen? Nur die %s Einstellungen werden geändert. Dies wird dein |cFFFF0000UI neu laden|r!"
    L["ResetBarTextSimple"] = "Leistentext zurücksetzen (Einfach)"
    L["ResetBarTextSimpleDialog"] = "Möchtest du den Text von Twintop's Resource Bar (inklusive Schriftgröße, Schriftstil und Textinformationen) auf die Standardkonfiguration (Einfach) zurücksetzen? Nur die %s Einstellungen werden geändert."
    L["ResetResourceBarToDefaultsHeader"] = "Ressourcenleiste auf Standards zurücksetzen"
    L["ResetToDefaultsHeader"] = "Auf Standards zurücksetzen"
    L["ResetResourceBarTextHeader"] = "Ressourcenleistentext zurücksetzen"
    L["ResourceSoulFragments"] = "Seelenfragmente"
    L["ColorPickerUnfilledBarBackground"] = "Hintergrund der ungefüllten Leiste"
    L["ThresholdUnderMinimum"] = "Unter dem benötigten Minimum an %s"
    L["ThresholdOverMinimum"] = "Über dem benötigten Minimum an %s"
    L["ThresholdUnusable"] = "Fähigkeit ist nicht benutzbar (Schwellenwertlinie)"
    L["ThresholdOutOfRange"] = "Außer Reichweite des aktuellen Ziels, um Fähigkeit zu nutzen"
    L["ThresholdOutOfRangeCheckboxTooltip"] = "Wenn aktiviert, ändern die Schwellenwertlinien im Kampf ihre Farbe, wenn du die Fähigkeit nicht nutzen kannst, weil du außer Reichweite deines aktuellen Ziels bist."
    L["ThresholdOverlapBorderCheckbox"] = "Schwellenwertlinien überlappen Leistenrahmen?"
    L["ThresholdOverlapBorderCheckboxTooltip"] = "Wenn aktiviert, erstrecken sich die Schwellenwertlinien über die gesamte Höhe der Leiste und überlappen den Rahmen."
    L["AudioOptionsHeader"] = "Audio Optionen"
    L["BarDisplayTextCustomizationHeader"] = "Anpassung der Leistentext-Anzeige"
    L["IsBarEnabledForSpecTooltip"] = "Ist Twintop's Resource Bar für %s aktiviert"
    L["TabFontText"] = "Schrift & Text"
    L["TabAudioTracking"] = "Audio & Verfolgung"
    L["TabBarText"] = "Leistentext"
    L["TabResetDefaults"] = "Standards zurücksetzen"

    L["DemonHunterHavocThresholdCheckboxChaosNova"] = "Chaosnova (ohne Entfesselte Macht)"
    L["DemonHunterHavocThresholdCheckboxChaosNovaTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Jähzorn benötigt wird, um Chaosnova zu nutzen. Nur sichtbar, wenn das Talent 'Entfesselte Macht' nicht gewählt ist."
    L["DemonHunterHavocThresholdCheckboxThrowGlaive"] = "Gleve werfen (Wütende Würfe)"
    L["DemonHunterHavocThresholdCheckboxThrowGlaiveTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Jähzorn benötigt wird, um Gleve werfen zu nutzen. Nur sichtbar, wenn das Talent 'Wütende Würfe' gewählt ist."
    L["DemonHunterHavocEndOfMetamorphosisConfigurationHeader"] = "Konfiguration für das Ende von Metamorphose"
    L["DemonHunterHavocCheckboxMetamorphosisGcds"] = "GCDs bis Metamorphose endet"
    L["DemonHunterHavocMetamorphosisGcds"] = "Metamorphose GCDs - 0.75s Minimum"
    L["DemonHunterHavocCheckboxMetamorphosisTime"] = "Zeit bis Metamorphose endet"
    L["DemonHunterHavocMetamorphosisTime"] = "Metamorphose verbleibende Zeit (Sek.)"
    L["DemonHunterHavocTextColorsHeader"] = "Jähzorn Textfarben"
    L["DemonHunterHavocTextColorPickerCurrent"] = "Aktueller Jähzorn"
    L["DemonHunterHavocColorPickerThresholdOver"] = "Genug Jähzorn für eine aktivierte Schwellenwert-Fähigkeit"
    L["DemonHunterHavocCheckboxThresholdOverTooltip"] = "Dies ändert die Textfarbe des Jähzorns, wenn du eine Fähigkeit nutzen kannst, deren Schwellenwert du unter 'Leistenanzeige' aktiviert hast."
    L["DemonHunterVengeanceHeaderSoulFragmentColors"] = "Seelenfragment Farben"
    L["DemonHunterVengeanceColorPickerSoulFragmentBorder"] = "Seelenfragment Rahmen"
    L["DemonHunterVengeanceColorPickerSoulFragmentPenultimate"] = "Vorletztes Seelenfragment"
    L["DemonHunterVengeanceColorPickerSoulFragmentFinal"] = "Letztes Seelenfragment"
    L["DemonHunterVengeanceColorPickerUnfilledSoulFragmentBackground"] = "Hintergrund für ungefülltes Seelenfragment"
    L["DemonHunterVengeanceThresholdCheckboxChaosNova"] = "Chaosnova"
    L["DemonHunterVengeanceThresholdCheckboxChaosNovaTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Jähzorn benötigt wird, um Chaosnova zu nutzen."
    L["DemonHunterVengeanceThresholdCheckboxFelDevastation"] = "Teufelsverwüstung"
    L["DemonHunterVengeanceThresholdCheckboxFelDevastationTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Jähzorn benötigt wird, um Teufelsverwüstung zu nutzen. Nur sichtbar, wenn das Talent 'Teufelsverwüstung' gewählt ist."
    L["DemonHunterVengeanceThresholdCheckboxSoulCleave"] = "Seelenspalter"
    L["DemonHunterVengeanceThresholdCheckboxSoulCleaveTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Jähzorn benötigt wird, um Seelenspalter zu nutzen."
    L["DemonHunterVengeanceThresholdCheckboxSpiritBomb"] = "Seelenbombe"
    L["DemonHunterVengeanceThresholdCheckboxSpiritBombTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Jähzorn benötigt wird, um Seelenbombe zu nutzen."
    L["DemonHunterVengeanceEndOfMetamorphosisConfigurationHeader"] = "Konfiguration für das Ende von Metamorphose"
    L["DemonHunterVengeanceCheckboxMetamorphosisGcds"] = "GCDs bis Metamorphose endet"
    L["DemonHunterVengeanceMetamorphosisGcds"] = "Metamorphosis GCDs - 0.75s Minimum"
    L["DemonHunterVengeanceCheckboxMetamorphosisTime"] = "Zeit bis Metamorphose endet"
    L["DemonHunterVengeanceMetamorphosisTime"] = "Metamorphose verbleibende Zeit (Sek.)"
    L["DemonHunterVengeanceTextColorsHeader"] = "Jähzorn Textfarben"
    L["DemonHunterVengeanceTextColorPickerCurrent"] = "Aktueller Jähzorn"
    L["DemonHunterVengeanceColorPickerThresholdOver"] = "Genug Jähzorn für eine aktivierte Schwellenwert-Fähigkeit"
    L["DemonHunterVengeanceCheckboxThresholdOverTooltip"] = "Dies ändert die Textfarbe des Jähzorns, wenn du eine Fähigkeit nutzen kannst, deren Schwellenwert du unter 'Leistenanzeige' aktiviert hast."

    L["ComboPointColorsHeader"] = "Combopunkt Farben"
    L["ComboPointColorPickerBorder"] = "Combopunkt Rahmen"
    L["ComboPointColorPickerPenultimate"] = "Vorletzter Combopunkt"
    L["ComboPointColorPickerFinal"] = "Letzter Combopunkt"
    L["ComboPointCheckboxUseHighestForAll"] = "Benutze die höchste Combopunkt-Farbe für alle?"
    L["ComboPointCheckboxUseHighestForAllTooltip"] = "Wenn aktiviert, wird die Farbe des höchsten Combopunkts für alle Combopunkte verwendet. Z.B., wenn du maximal 5 Combopunkte hast und aktuell 4 hast, wird die Farbe des vorletzten für alle verwendet, anstatt nur für das zweite bis letzte."
    L["ComboPointColorPickerBackground"] = "Hintergrund für ungefüllten Combopunkt"
    L["EnergyTextColorsHeader"] = "Energie Textfarben"
    L["ColorPickerCurrentEnergy"] = "Aktuelle Energie"
    L["ColorPickerHaveEnoughEnergyToUseAbilityThreshold"] = "Genug Energie für eine aktivierte Schwellenwert-Fähigkeit"
    L["CheckboxThresholdOverTooltip"] = "Dies ändert die Textfarbe der Energie, wenn du eine Fähigkeit nutzen kannst, deren Schwellenwert du unter 'Leistenanzeige' aktiviert hast."
    L["HealerManaTextColorsHeader"] = "Mana Textfarben"
    L["HealerColorPickerCurrentMana"] = "Aktuelles Mana"
    L["HealerColorPickerCastingMana"] = "Mana verbraucht durch hart gezauberte Zauber"
    L["HealerAudioCheckboxInnervate"] = "Spiele Audio, wenn du Anregen bekommst"
    L["HealerAudioCheckboxInnervateTooltip"] = "Dieser Sound wird abgespielt, wenn du Anregen von einem freundlichen Druiden erhältst."

    L["DPSManaTextColorsHeader"] = "Mana Textfarben"
    L["DPSColorPickerCurrentMana"] = "Aktuelles Mana"

    L["DruidBalanceAudioStarsurgeReady"] = "Sternensog bereit"
    L["DruidBalanceAudioStarfallReady"] = "Sternenregen bereit"
    L["DruidBalanceStarsurge"] = "Sternensog"
    L["DruidBalanceColorPickerEclipseSolar"] = "Finsternis (Solar) ist aktiv"
    L["DruidBalanceColorPickerEclipseLunar"] = "Finsternis (Lunar) ist aktiv"
    L["DruidBalanceColorPickerCelestialAlignment"] = "Himmlische Ausrichtung / Inkarnation: Erwählter der Elune ist aktiv"
    L["DruidBalanceCheckboxEndOfEclipseOnlyCelestial"] = "Nur für Himmlische Ausrichtung"
    L["DruidBalanceCheckboxEndOfEclipseOnlyCelestialTooltip"] = "Ändert die Leistenfarbe nur, wenn eine Finsternis durch Himmlische Ausrichtung oder Inkarnation: Erwählter der Elune endet."
    L["DruidBalanceThresholdCheckboxStarfall"] = "Sternenregen"
    L["DruidBalanceThresholdCheckboxStarfallTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Astrale Macht benötigt wird, um Sternenregen zu nutzen."
    L["DruidBalanceThresholdCheckboxStarsurge"] = "Sternensog"
    L["DruidBalanceThresholdCheckboxStarsurgeTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Astrale Macht benötigt wird, um Sternensog zu nutzen."
    L["DruidBalanceThresholdCheckboxStarsurge2TimesTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Astrale Macht benötigt wird, um zwei Sternensog hintereinander zu nutzen."
    L["DruidBalanceThresholdCheckboxStarsurge3TimesTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Astrale Macht benötigt wird, um drei Sternensog hintereinander zu nutzen."
    L["DruidBalanceThresholdCheckboxOnlyCurrentNext"] = "Nur aktuelle + nächste Schwellenwertlinie zeigen?"
    L["DruidBalanceThresholdCheckboxOnlyCurrentNextTooltip"] = "Dies zeigt Sternensog-Schwellenwertlinien nur, wenn du bereits genug Astrale Macht hast, um es zu nutzen, oder wenn es der nächste Schwellenwert ist, dem du dich näherst. Löst den nächsten erst aus, nachdem der vorherige Schwellenwert erreicht wurde, auch wenn er oben nicht angehakt ist!"
    L["DruidBalanceHeaderEndOfEclipseConfiguration"] = "Konfiguration für das Ende der Finsternis"
    L["DruidBalanceCheckboxEclipseGcds"] = "GCDs bis Finsternis endet"
    L["DruidBalanceEclipseGcds"] = "Finsternis GCDs - 0.75s Minimum"
    L["DruidBalanceCheckboxEclipseTime"] = "Zeit bis Finsternis endet"
    L["DruidBalanceEclipseTime"] = "Finsternis verbleibende Zeit (Sek.)"
    L["DruidBalanceTextColorsHeader"] = "Astrale Macht Textfarben"
    L["DruidBalanceColorPickerTextCurrent"] = "Aktuelle Astrale Macht"
    L["DruidBalanceColorPickerTextCasting"] = "Astrale Macht von hart gezauberten Zaubern"
    L["DruidBalanceColorPickerThresholdOver"] = "Genug Astrale Macht um Sternensog oder Sternenregen zu nutzen"
    L["DruidBalanceCheckboxThresholdOverTooltip"] = "Dies ändert die Textfarbe der Astralen Macht, wenn du Sternensog oder Sternenregen nutzen kannst."
    L["DruidBalanceAudioStarsurgeCheckbox"] = "Spiele Audio-Hinweis, wenn Sternensog nutzbar ist"
    L["DruidBalanceAudioStarsurgeCheckboxTooltip"] = "Spiele einen Audio-Hinweis ab, wenn Sternensog gezaubert werden kann."
    L["DruidBalanceAudioStarfallCheckbox"] = "Spiele Audio-Hinweis, wenn Sternenregen nutzbar ist"
    L["DruidBalanceAudioStarfallCheckboxTooltip"] = "Spiele einen Audio-Hinweis ab, wenn Sternenregen gezaubert werden kann. Dies ersetzt den normalen Sternensog-Sound, wenn beide nutzbar sind."
    L["DruidBalanceAudioStarweaverCheckbox"] = "Spiele Audio-Hinweis, wenn Sternenweber Warp oder Schuss procced"
    L["DruidBalanceAudioStarweaverCheckboxTooltip"] = "Spiele einen Audio-Hinweis ab, wenn Sternenweber Warp oder Schuss procced. Dies ersetzt den normalen Sternensog- und Sternenregen-Sound, wenn beide nutzbar sind."

    L["DruidFeralCheckboxShowIncomingGeneration"] = "Zeige eingehende Combopunkt-Erzeugung?"
    L["DruidFeralThresholdCheckboxMoonfire"] = "Mondfeuer (wenn Mondinspiration geskillt)"
    L["DruidFeralThresholdCheckboxMoonfireTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Mondfeuer zu nutzen. Nur sichtbar, wenn das Talent 'Mondinspiration' gewählt ist."
    L["DruidFeralThresholdCheckboxRake"] = "Krallenhieb"
    L["DruidFeralThresholdCheckboxRakeTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Krallenhieb zu nutzen."
    L["DruidFeralThresholdCheckboxShred"] = "Schreddern"
    L["DruidFeralThresholdCheckboxShredTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Schreddern zu nutzen."
    L["DruidFeralThresholdCheckboxSwipe"] = "Prankenhieb"
    L["DruidFeralThresholdCheckboxSwipeTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Prankenhieb zu nutzen."
    L["DruidFeralThresholdCheckboxFerociousBiteMinimum"] = "Wilder Biss (Minimum)"
    L["DruidFeralThresholdCheckboxFerociousBiteMinimumTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Wilder Biss mit minimalen Energiekosten zu nutzen. Wenn du keine Combopunkte hast, wird dies als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["DruidFeralThresholdCheckboxFerociousBiteMaximum"] = "Wilder Biss (Maximum)"
    L["DruidFeralThresholdCheckboxFerociousBiteMaximumTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Wilder Biss mit maximalen Energiekosten zu nutzen. Wenn du keine Combopunkte hast, wird dies als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["DruidFeralThresholdCheckboxMaim"] = "Zerfleddern"
    L["DruidFeralThresholdCheckboxMaimTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Zerfleddern zu nutzen. Wenn auf Abklingzeit oder ohne Combopunkte, wird es als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["DruidFeralThresholdCheckboxPrimalWrath"] = "Urtümlicher Zorn"
    L["DruidFeralThresholdCheckboxPrimalWrathTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Urtümlicher Zorn zu nutzen. Wenn du keine Combopunkte hast, wird dies als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["DruidFeralThresholdCheckboxRip"] = "Zerfetzen"
    L["DruidFeralThresholdCheckboxRipTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Zerfetzen zu nutzen. Wenn du keine Combopunkte hast, wird dies als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["DruidFeralAudioApexPredatorsCravingProc"] = "Heißhunger des Spitzenräubers Proc"
    L["DruidFeralCheckboxApexPredatorsCravingProc"] = "Spiele Audio-Hinweis, wenn ein Heißhunger des Spitzenräubers Proc auftritt"
    L["DruidFeralCheckboxApexPredatorsCravingProcTooltip"] = "Spiele einen Audio-Hinweis ab, wenn Heißhunger des Spitzenräubers procced, was erlaubt, Wilder Biss mit maximalem Schaden kostenlos und ohne Energie zu nutzen."
    L["DruidRestorationEndOfIncarnationConfigurationHeader"] = "Konfiguration für das Ende von Inkarnation"
    L["DruidRestorationCheckboxIncarnationGcds"] = "GCDs bis Inkarnation endet"
    L["DruidRestorationIncarnationGcds"] = "Inkarnation GCDs - 0.75s Minimum"
    L["DruidRestorationCheckboxIncarnationTime"] = "Zeit bis Inkarnation endet"
    L["DruidRestorationIncarnationTime"] = "Inkarnation verbleibende Zeit (Sek.)"

    L["EvokerEssenceColorsHeader"] = "Essenz Farben"
    L["EvokerColorPickerEssenceBorderHeader"] = "Essenz Rahmen"
    L["EvokerEssenceColorPickerPenultimate"] = "Vorletzte Essenz"
    L["EvokerEssenceColorPickerFinal"] = "Letzte Essenz"
    L["EvokerEssenceCheckboxUseHighestForAll"] = "Benutze höchste Essenz-Farbe für alle?"
    L["EvokerEssenceCheckboxUseHighestForAllTooltip"] = "Wenn aktiviert, wird die Farbe der höchsten Essenz für alle Essenzen verwendet. Z.B., wenn du maximal 5 Essenzen hast und aktuell 4 hast, wird die Farbe der vorletzten für alle verwendet, anstatt nur für die zweite bis letzte."
    L["EvokerEssenceColorPickerBackground"] = "Hintergrund für ungefüllte Essenz"



    L["HunterThresholdCheckboxRevivePet"] = "Tier wiederbeleben"
    L["HunterThresholdCheckboxRevivePetTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Fokus benötigt wird, um Tier wiederbeleben zu nutzen."
    L["HunterThresholdCheckboxScareBeast"] = "Wildtier ängstigen"
    L["HunterThresholdCheckboxScareBeastTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Fokus benötigt wird, um Wildtier ängstigen zu nutzen."
    L["HunterThresholdCheckboxWingClip"] = "Zurechtstutzen"
    L["HunterThresholdCheckboxWingClipTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Fokus benötigt wird, um Zurechtstutzen zu nutzen."

    L["HunterColorPickerTextCastingBuilder"] = "Fokus-Gewinn durch hart gezauberte Aufbau-Fähigkeiten"
    L["HunterColorPickerTextCastingSpender"] = "Fokus-Verlust durch hart gezauberte Verbrauchs-Fähigkeiten"
    L["HunterTextColorsHeader"] = "Fokus Textfarben"
    L["HunterColorPickerCurrent"] = "Aktueller Fokus"
    L["HunterColorPickerHaveEnoughFocusToUseAbilityThreshold"] = "Genug Fokus für eine aktivierte Schwellenwert-Fähigkeit"
    L["HunterCheckboxThresholdOverTooltip"] = "Dies ändert die Textfarbe des Fokus, wenn du eine Fähigkeit nutzen kannst, deren Schwellenwert du unter 'Leistenanzeige' aktiviert hast."
    L["HunterBeastMasteryBestialWrath"] = "Zorn des Wildtiers"
    L["HunterBeastMasteryCheckboxBestialWrath"] = "Ändern, wenn Zorn des Wildtiers aktiv ist"
    L["HunterBeastMasteryCheckboxBeastCleave"] = "Ändern, wenn Raubtierhiebe aktiv ist"
    L["HunterBeastMasteryThresholdCheckboxCobraShot"] = "Kobraschuss"
    L["HunterBeastMasteryThresholdCheckboxCobraShotTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Fokus benötigt wird, um Kobraschuss zu nutzen."
    L["HunterBeastMasteryThresholdCheckboxKillCommand"] = "Tötungsbefehl"
    L["HunterBeastMasteryThresholdCheckboxKillCommandTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Fokus benötigt wird, um Tötungsbefehl zu nutzen."
    L["HunterBeastMasteryThresholdCheckboxDireBeastHawk"] = "Bestienruf: Falke"
    L["HunterBeastMasteryThresholdCheckboxDireBeastHawkTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Fokus benötigt wird, um Bestienruf: Falke zu nutzen."
    L["HunterMarksmanshipCheckboxEndOfTrueshot"] = "Ändere Leistenfarbe am Ende von Volltreffer"
    L["HunterMarksmanshipThresholdCheckboxAimedShot"] = "Gezielter Schuss"
    L["HunterMarksmanshipThresholdCheckboxAimedShotTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Fokus benötigt wird, um Gezielter Schuss zu nutzen. Wenn 0 Aufladungen verfügbar sind, wird dies als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["HunterMarksmanshipThresholdCheckboxArcaneShotChimeraShot"] = "Arkaner Schuss / Schimärenschuss"
    L["HunterMarksmanshipThresholdCheckboxArcaneShotChimeraShotTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Fokus benötigt wird, um Arkaner Schuss oder Schimärenschuss zu nutzen."
    L["HunterMarksmanshipThresholdCheckboxKillShot"] = "Tödlicher Schuss (wenn nutzbar)"
    L["HunterMarksmanshipThresholdCheckboxKillShotTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Fokus benötigt wird, um Tödlicher Schuss zu nutzen. Nur sichtbar, wenn das Ziel im Gesundheitsbereich für Tödlicher Schuss ist. Wenn auf Abklingzeit oder 0 Aufladungen, wird es als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["HunterMarksmanshipThresholdCheckboxMultiShot"] = "Mehrfachschuss"
    L["HunterMarksmanshipThresholdCheckboxMultiShotTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Fokus benötigt wird, um Mehrfachschuss zu nutzen."
    L["HunterMarksmanshipHeaderEndOfTrueshotConfiguration"] = "Konfiguration für das Ende von Volltreffer"
    L["HunterMarksmanshipCheckboxTrueshotGcds"] = "GCDs bis Volltreffer endet"
    L["HunterMarksmanshipTrueshotGcds"] = "Volltreffer GCDs - 0.75s Minimum"
    L["HunterMarksmanshipCheckboxTrueshotTime"] = "Zeit bis Volltreffer endet"
    L["HunterMarksmanshipTrueshotTime"] = "Volltreffer verbleibende Zeit (Sek.)"
    L["HunterMarksmanshipCheckboxAimedShot"] = "Spiele Audio-Hinweis, wenn Gezielter Schuss die maximalen Aufladungen erreicht"
    L["HunterMarksmanshipCheckboxAimedShotTooltip"] = "Spiele einen Audio-Hinweis ab, wenn Gezielter Schuss die maximalen Aufladungen erreicht. Der Zeitrahmen ist die aktuelle Zauberzeit von Gezielter Schuss plus entweder GCDs oder Zeit, wie unten konfiguriert."
    L["HunterMarksmanshipCheckboxAimedShotGcds"] = "Anzahl der GCDs vor dem Erreichen des Limits"
    L["HunterMarksmanshipAimedShotGcds"] = "GCDs - 0.75s Minimum"
    L["HunterMarksmanshipCheckboxAimedShotTime"] = "Anzahl der Sekunden vor dem Erreichen des Limits"
    L["HunterMarksmanshipAimedShotTime"] = "Zeit (Sek.)"



    L["ChiColorsHeader"] = "Chi Farben"
    L["ChiColorPickerBorder"] = "Chi Rahmen"
    L["ChiColorPickerPenultimate"] = "Vorletztes Chi"
    L["ChiColorPickerFinal"] = "Letztes Chi"
    L["ChiCheckboxUseHighestForAll"] = "Benutze höchste Chi-Farbe für alle?"
    L["ChiCheckboxUseHighestForAllTooltip"] = "Wenn aktiviert, wird die Farbe des höchsten Chi für alle Chi verwendet. Z.B., wenn du maximal 5 Chi hast und aktuell 4 hast, wird die Farbe des vorletzten für alle verwendet, anstatt nur für das zweite bis letzte."
    L["ChiColorPickerBackground"] = "Hintergrund für ungefülltes Chi"
    L["MonkWindwalkerAudioDanceOfChiJi"] = "Tanz von Chi-Ji"
    L["MonkWindwalkerThresholdCheckboxExpelHarm"] = "Schaden umleiten"
    L["MonkWindwalkerThresholdCheckboxExpelHarmTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Schaden umleiten zu nutzen."
    L["MonkWindwalkerThresholdCheckboxTigerPalm"] = "Tigerklaue"
    L["MonkWindwalkerThresholdCheckboxTigerPalmTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Tigerklaue zu nutzen."
    L["MonkWindwalkerThresholdCheckboxCracklingJadeLightning"] = "Knisternder Jadeblitz"
    L["MonkWindwalkerThresholdCheckboxCracklingJadeLightningTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Knisternder Jadeblitz zu nutzen."
    L["MonkWindwalkerThresholdCheckboxDetox"] = "Entgiftung"
    L["MonkWindwalkerThresholdCheckboxDetoxTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Entgiftung zu nutzen."
    L["MonkWindwalkerThresholdCheckboxDisable"] = "Lähmen"
    L["MonkWindwalkerThresholdCheckboxDisableTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Lähmen zu nutzen."
    L["MonkWindwalkerThresholdCheckboxParalysis"] = "Paralyse"
    L["MonkWindwalkerThresholdCheckboxParalysisTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Paralyse zu nutzen."
    L["MonkWindwalkerThresholdCheckboxVivify"] = "Beleben"
    L["MonkWindwalkerThresholdCheckboxVivifyTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Beleben zu nutzen."

    L["PriestShadowAudioMindDevourer"] = "Gedankenverschlinger Proc"
    L["PriestShadowAudioShadowWordMadness"] = "Schattenwort: Wahnsinn Bereit"
    L["PriestDisciplinePowerWords"] = "Machtwörter"
    L["PriestDisciplineColorPickerShadowCovenant"] = "Rahmen, wenn du Schattenbündnis hast"
    L["PriestDisciplineCheckboxShadowCovenant"] = "Schattenbündnis"
    L["PriestDisciplineCheckboxShadowCovenantTooltip"] = "Dies ändert die Rahmenfarbe der Leiste, wenn du Schattenbündnis hast."
    L["PriestDisciplinePowerWordColorsHeader"] = "Machtwort Farben"
    L["PriestDisciplineColorPowerWordRadiance"] = "Machtwort: Glanz"
    L["PriestDisciplineCheckboxEnablePowerWordRadiance"] = "Aktiviere Machtwort: Glanz"
    L["PriestDisciplineCheckboxEnablePowerWordRadianceTooltip"] = "Zeige die Machtwort-Leiste(n) für Machtwort: Glanz"
    L["PriestDisciplineColorPowerWordBorder"] = "Machtwort Rahmen"
    L["PriestDisciplineColorPowerWordUnfilled"] = "Hintergrund für ungefülltes Machtwort"
    L["PriestHolyCheckboxLightweaver"] = "Lichtweber"
    L["PriestHolyHeaderEndOfApotheosisConfiguration"] = "Konfiguration für das Ende von Apotheose"
    L["PriestHolyCheckboxApotheosisGcds"] = "GCDs bis Apotheose endet"
    L["PriestHolyApotheosisGcds"] = "Apotheose GCDs - 0.75s Minimum"
    L["PriestHolyCheckboxApotheosisTime"] = "Zeit bis Apotheose endet"
    L["PriestHolyApotheosisTime"] = "Apotheose verbleibende Zeit (Sek.)"
    L["PriestShadowShadowWordMadness"] = "Schattenwort: Wahnsinn"
    L["PriestShadowShadowWordMadnessAbbreviation"] = "SWW"
    L["PriestShadowCheckboxVoidformEnd"] = "LF Farbänderung bei Ende aktiviert"
    L["PriestShadowCheckboxInstantMindBlast"] = "Spontaner Gedankenschlag Farbänderung aktiviert"
    L["PriestShadowCheckboxMindDevourer"] = "Gedankenverschlinger Proc"
    L["PriestShadowThresholdShadowWordMadness"] = "Schattenwort: Wahnsinn"
    L["PriestShadowThresholdShadowWordMadnessTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wahnsinn benötigt wird, um Schattenwort: Wahnsinn zu nutzen."
    L["PriestShadowThresholdShadowWordMadness2TimesTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wahnsinn benötigt wird, um zwei Schattenwort: Wahnsinn hintereinander zu nutzen."
    L["PriestShadowThresholdShadowWordMadness3TimesTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wahnsinn benötigt wird, um drei Schattenwort: Wahnsinn hintereinander zu nutzen."
    L["PriestShadowThresholdCheckboxOnlyCurrentNext"] = "Nur aktuelle + nächste Schwellenwertlinie zeigen?"
    L["PriestShadowThresholdCheckboxOnlyCurrentNextTooltip"] = "Dies zeigt Verschlingende Seuche Schwellenwertlinien nur, wenn du bereits genug Wahnsinn hast, um es zu nutzen, oder wenn es der nächste Schwellenwert ist, dem du dich näherst. Löst den nächsten erst aus, nachdem der vorherige Schwellenwert erreicht wurde, auch wenn er oben nicht angehakt ist!"
    L["PriestShadowHeaderEndOfVoidformConfiguration"] = "Konfiguration für das Ende der Leerenform"
    L["PriestShadowCheckboxVoidformGcds"] = "GCDs bis Leerenform endet"
    L["PriestShadowVoidformGcds"] = "Leerenform GCDs - 0.75s Minimum"
    L["PriestShadowCheckboxVoidformTime"] = "Zeit bis Leerenform endet"
    L["PriestShadowVoidformTime"] = "Leerenform verbleibende Zeit (Sek.)"
    L["PriestShadowTextColorsHeader"] = "Wahnsinn Textfarben"
    L["PriestShadowColorPickerTextCurrent"] = "Aktueller Wahnsinn"
    L["PriestShadowColorPickerTextCasting"] = "Wahnsinn durch hart gezauberte Zauber"
    L["PriestShadowColorPickerThresholdOver"] = "Genug Wahnsinn für Verschlingende Seuche"
    L["PriestShadowCheckboxThresholdOverTooltip"] = "Dies ändert die Textfarbe des Wahnsinns, wenn du Verschlingende Seuche zaubern kannst"
    L["PriestShadowAudioCheckboxShadowWordMadness"] = "Spiele Audio wenn Schattenwort: Wahnsinn nutzbar ist"
    L["PriestShadowAudioCheckboxShadowWordMadnessTooltip"] = "Spiele einen Audio-Hinweis ab, wenn Schattenwort: Wahnsinn gezaubert werden kann."
    L["PriestShadowAudioCheckboxMindDevourer"] = "Spiele Audio bei Gedankenverschlinger Proc"
    L["PriestShadowAudioCheckboxMindDevourerTooltip"] = "Spiele einen Audio-Hinweis ab, wenn ein Gedankenverschlinger Proc auftritt. Dies ersetzt den normalen Verschlingende Seuche Audio-Ton."

    L["ResourceMaelstromWeapon"] = "Mahlstromwaffe"
    L["ShamanManaCheckboxAscendanceEnd"] = "Aszendenz Farbänderung bei Ende aktiviert"
    L["ShamanHeaderEndOfAscendanceConfiguration"] = "Konfiguration für das Ende der Aszendenz"
    L["ShamanCheckboxAscendanceGcds"] = "GCDs bis Aszendenz endet"
    L["ShamanAscendanceGcds"] = "Aszendenz GCDs - 0.75s Minimum"
    L["ShamanCheckboxAscendanceTime"] = "Zeit bis Aszendenz endet"
    L["ShamanAscendanceTime"] = "Aszendenz verbleibende Zeit (Sek.)"

    L["ShamanElementalAudioEarthShockReady"] = "Erdschock Bereit"
    L["ShamanElementalEarthShockElementalBlast"] = "Erdschock/Elementarschlag"
    L["ShamanElementalEarthShockElementalBlastAbbreviation"] = "ES/ES"
    L["ShamanElementalCheckboxAscendanceEnd"] = "Aszendenz Farbänderung bei Ende aktiviert"
    L["ShamanElementalThresholdColorPickerEchoesOfGreatSundering"] = "Echos der Großen Zerschlagung Proc ist aktiv"
    L["ShamanElementalThresholdEarthquake"] = "Erdbeben"
    L["ShamanElementalThresholdEarthquakeTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Mahlstrom benötigt wird, um Erdbeben zu nutzen."
    L["ShamanElementalTextColorsHeader"] = "Mahlstrom Textfarben"
    L["ShamanElementalColorPickerTextCurrent"] = "Aktueller Mahlstrom"
    L["ShamanElementalColorPickerTextCasting"] = "Mahlstrom durch hart gezauberte Zauber"
    L["ShamanElementalColorPickerThresholdOver"] = "Genug Mahlstrom für Erdschock oder Erdbeben"
    L["ShamanElementalCheckboxThresholdOverTooltip"] = "Dies ändert die Textfarbe des Mahlstroms, wenn du Erdschock oder Erdbeben zaubern kannst"
    L["ShamanElementalAudioCheckboxEarthShock"] = "Spiele Audio wenn Erdschock nutzbar ist"
    L["ShamanElementalAudioCheckboxEarthShockTooltip"] = "Spiele einen Audio-Hinweis ab, wenn Erdschock gezaubert werden kann."
    L["MaelstromWeaponColorPickerBorder"] = "Mahlstromwaffe Rahmen"
    L["MaelstromWeaponColorPickerPenultimate"] = "Vorletzte Mahlstromwaffe"
    L["MaelstromWeaponColorPickerFinal"] = "Letzte Mahlstromwaffe"
    L["MaelstromWeaponCheckboxUseHighestForAll"] = "Benutze höchste Mahlstromwaffen-Farbe für alle?"
    L["MaelstromWeaponCheckboxUseHighestForAllTooltip"] = "Wenn aktiviert, wird die Farbe der höchsten Mahlstromwaffe für alle Mahlstromwaffen verwendet. Z.B., wenn du maximal 10 Mahlstromwaffen hast und aktuell 9 hast, wird die Farbe der vorletzten für alle verwendet, anstatt nur für die zweite bis letzte."
    L["MaelstromWeaponColorPickerBackground"] = "Hintergrund für ungefüllte Mahlstromwaffe"

    L["WarriorAudioSuddenDeathProc"] = "Plötzlicher Tod Proc"
    L["WarriorTextColorsHeader"] = "Wut Textfarben"
    L["WarriorColorPickerTextCurrent"] = "Aktuelle Wut"
    L["WarriorCheckboxThresholdOverTooltip"] = "Dies ändert die Textfarbe der Wut, wenn du eine Fähigkeit nutzen kannst, deren Schwellenwert du unter 'Leistenanzeige' aktiviert hast."
    L["WarriorAudioCheckboxSuddenDeath"] = "Spiele Audio-Hinweis bei Plötzlicher Tod Proc (wenn geskillt)"
    L["WarriorAudioCheckboxSuddenDeathTooltip"] = "Spiele einen Audio-Hinweis ab, wenn du einen Plötzlicher Tod Proc erhältst, der es dir erlaubt, Hinrichten für 0 Wut und oberhalb der normalen Hinrichten-Gesundheit zu nutzen."
    L["WarriorArmsThresholdExecuteMinimum"] = "Hinrichten (Minimum)"
    L["WarriorArmsThresholdExecuteMinimumTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Hinrichten mit minimalen Wutkosten zu nutzen. Nur sichtbar, wenn das Ziel im Hinrichten-Bereich ist oder durch Plötzlicher Tod verfügbar ist."
    L["WarriorArmsThresholdExecuteMaximum"] = "Hinrichten (Maximum)"
    L["WarriorArmsThresholdExecuteMaximumTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Hinrichten mit maximalen Wutkosten zu nutzen. Nur sichtbar, wenn das Ziel im Hinrichten-Bereich ist oder durch Plötzlicher Tod verfügbar ist."
    L["WarriorArmsThresholdHamstring"] = "Kniesehne"
    L["WarriorArmsThresholdHamstringTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Kniesehne zu nutzen."
    L["WarriorArmsThresholdIgnorePain"] = "Zähne zusammenbeißen"
    L["WarriorArmsThresholdIgnorePainTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Zähne zusammenbeißen zu nutzen."
    L["WarriorArmsThresholdImpendingVictory"] = "Bevorstehender Sieg"
    L["WarriorArmsThresholdImpendingVictoryTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Bevorstehender Sieg zu nutzen."
    L["WarriorArmsThresholdMortalStrike"] = "Tödlicher Stoß"
    L["WarriorArmsThresholdMortalStrikeTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Tödlicher Stoß zu nutzen."
    L["WarriorArmsThresholdRend"] = "Verwunden"
    L["WarriorArmsThresholdRendTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Verwunden zu nutzen."
    L["WarriorArmsThresholdShieldBlock"] = "Schildblock"
    L["WarriorArmsThresholdShieldBlockTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Schildblock zu nutzen. Dies prüft nicht, ob du einen Schild trägst!"
    L["WarriorArmsThresholdSlam"] = "Zerschmettern"
    L["WarriorArmsThresholdSlamTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Zerschmettern zu nutzen."
    L["WarriorArmsThresholdThunderClap"] = "Donnerknall"
    L["WarriorArmsThresholdThunderClapTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Donnerknall zu nutzen."
    L["WarriorFuryThresholdExecute"] = "Hinrichten (ohne Verbessertes Hinrichten)"
    L["WarriorFuryThresholdExecuteMinimum"] = "Hinrichten (Minimum)"
    L["WarriorFuryThresholdExecuteMinimumTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Hinrichten mit minimalen Wutkosten zu nutzen. Nur sichtbar, wenn 'Verbessertes Hinrichten' nicht geskillt ist und das Ziel im Hinrichten-Bereich ist oder durch Plötzlicher Tod verfügbar ist."
    L["WarriorFuryThresholdExecuteMaximum"] = "Hinrichten (Maximum)"
    L["WarriorFuryThresholdExecuteMaximumTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Hinrichten mit maximalen Wutkosten zu nutzen. Nur sichtbar, wenn 'Verbessertes Hinrichten' nicht geskillt ist und das Ziel im Hinrichten-Bereich ist oder durch Plötzlicher Tod verfügbar ist."
    L["WarriorFuryThresholdHamstring"] = "Kniesehne"
    L["WarriorFuryThresholdHamstringTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Kniesehne zu nutzen."
    L["WarriorFuryThresholdImpendingVictory"] = "Bevorstehender Sieg"
    L["WarriorFuryThresholdImpendingVictoryTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Bevorstehender Sieg zu nutzen."
    L["WarriorFuryThresholdRampage"] = "Toben"
    L["WarriorFuryThresholdRampageTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Toben zu nutzen."
    L["WarriorFuryThresholdShieldBlock"] = "Schildblock"
    L["WarriorFuryThresholdShieldBlockTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Schildblock zu nutzen. Dies prüft nicht, ob du einen Schild trägst!"
    L["WarriorFuryThresholdSlam"] = "Zerschmettern"
    L["WarriorFuryThresholdSlamTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Zerschmettern zu nutzen."
    L["WarriorFuryThresholdThunderClap"] = "Donnerknall"
    L["WarriorFuryThresholdThunderClapTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Donnerknall zu nutzen."

    L["RogueAssassinationAudioBlindsideProc"] = "Toter Winkel Proc"
    L["RogueOutlawAudioOpportunityProc"] = "Gelegenheit Proc (Pistolenschuss)"
    L["RogueColorPickerEchoingReprimand"] = "Combopunkt wenn Aufgeladen (Widerhallender Tadel)"
    L["RogueAssassinationColorPickerThresholdSpecial"] = "Verbessertes Erdrosseln Effekt aktiv"
    L["RogueAssassinationThresholdAmbush"] = "Hinterhalt (Unsichtbarkeit)"
    L["RogueAssassinationThresholdAmbushTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Hinterhalt zu nutzen. Nur sichtbar in Tarnung oder nutzbar via Toter Winkel, Sepsis oder Erdrosseln."
    L["RogueAssassinationThresholdCheapShot"] = "Fieser Trick (Unsichtbarkeit)"
    L["RogueAssassinationThresholdCheapShotTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Fieser Trick zu nutzen. Nur sichtbar in Tarnung oder nutzbar via Sepsis oder Erdrosseln."
    L["RogueAssassinationThresholdFanOfKnives"] = "Dolchfächer"
    L["RogueAssassinationThresholdFanOfKnivesTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Dolchfächer zu nutzen."
    L["RogueAssassinationThresholdGarrote"] = "Erdrosseln"
    L["RogueAssassinationThresholdGarroteTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Erdrosseln zu nutzen."
    L["RogueAssassinationThresholdGouge"] = "Solarplexus"
    L["RogueAssassinationThresholdGougeTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Solarplexus zu nutzen."
    L["RogueAssassinationThresholdKingsbane"] = "Königsbann"
    L["RogueAssassinationThresholdKingsbaneTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Königsbann zu nutzen."
    L["RogueAssassinationThresholdMutilate"] = "Verstümmeln"
    L["RogueAssassinationThresholdMutilateTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Verstümmeln zu nutzen."
    L["RogueAssassinationThresholdPoisonedKnife"] = "Vergiftetes Messer"
    L["RogueAssassinationThresholdPoisonedKnifeTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Vergiftetes Messer zu nutzen."
    L["RogueAssassinationThresholdShiv"] = "Tückische Klinge"
    L["RogueAssassinationThresholdShivTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Tückische Klinge zu nutzen. Wenn Winzige toxische Klinge aktiv ist, wird kein Grenzwert angezeigt."
    L["RogueAssassinationThresholdCrimsonTempest"] = "Blutroter Sturm"
    L["RogueAssassinationThresholdCrimsonTempestTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Blutroter Sturm zu nutzen."
    L["RogueAssassinationThresholdEnvenom"] = "Vergiften"
    L["RogueAssassinationThresholdEnvenomTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Vergiften zu nutzen. Wenn du keine Combopunkte hast, wird dies als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["RogueAssassinationThresholdKidneyShot"] = "Nierenhieb"
    L["RogueAssassinationThresholdKidneyShotTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Nierenhieb zu nutzen. Nur sichtbar in Tarnung oder nutzbar via Sepsis oder Erdrosseln. Wenn auf Abklingzeit oder ohne Combopunkte, wird es als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["RogueAssassinationThresholdSliceAndDice"] = "Zerhäckseln"
    L["RogueAssassinationThresholdSliceAndDiceTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Zerhäckseln zu nutzen. Wenn du keine Combopunkte hast, wird dies als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["RogueAssassinationThresholdRupture"] = "Blutung"
    L["RogueAssassinationThresholdRuptureTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Blutung zu nutzen. Wenn du keine Combopunkte hast, wird dies als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["RogueAssassinationThresholdCrimsonVial"] = "Blutrote Phiole"
    L["RogueAssassinationThresholdCrimsonVialTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Blutrote Phiole zu nutzen."
    L["RogueAssassinationThresholdDistract"] = "Ablenken"
    L["RogueAssassinationThresholdDistractTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Ablenken zu nutzen."
    L["RogueAssassinationThresholdFeint"] = "Finte"
    L["RogueAssassinationThresholdFeintTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Finte zu nutzen."
    L["RogueAssassinationThresholdSap"] = "Kopfnuss (Unsichtbarkeit)"
    L["RogueAssassinationThresholdSapTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Kopfnuss zu nutzen. Nur sichtbar in Tarnung oder nutzbar via Sepsis oder Erdrosseln."
    L["RogueAssassinationThresholdDeathFromAbove"] = "Tod von oben"
    L["RogueAssassinationThresholdDeathFromAboveTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Tod von oben zu nutzen. Wenn auf Abklingzeit oder ohne Combopunkte, wird es als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["RogueAssassinationThresholdDismantle"] = "Zerlegen"
    L["RogueAssassinationThresholdDismantleTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Zerlegen zu nutzen."
    L["RogueOutlawColorPickerRollTheBonesHold"] = "Rahmenfarbe, wenn du Schicksalswürfel nicht nutzen solltest (aktuelle Würfe behalten)"
    L["RogueOutlawColorPickerRollTheBonesUse"] = "Rahmenfarbe, wenn du Schicksalswürfel nutzen solltest (nicht aktiv oder neu würfeln)"
    L["RogueOutlawColorPickerThresholdRestlessBlades"] = "Fähigkeit nach nächstem Verbraucher nutzbar (durch Ruhelose Klingen + Kurs halten)"
    L["RogueOutlawColorPickerThresholdSpecial"] = "Totenkopf, Skrupellose Präzision, oder Gelegenheit Effekt aktiv"
    L["RogueOutlawThresholdAmbush"] = "Hinterhalt (Unsichtbarkeit)"
    L["RogueOutlawThresholdAmbushTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Hinterhalt zu nutzen. Nur sichtbar in Tarnung oder nutzbar via Toter Winkel, Sepsis oder Erdrosseln."
    L["RogueOutlawThresholdCheapShot"] = "Fieser Trick (Unsichtbarkeit)"
    L["RogueOutlawThresholdCheapShotTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Fieser Trick zu nutzen. Nur sichtbar in Tarnung oder nutzbar via Sepsis oder Erdrosseln."
    L["RogueOutlawThresholdGouge"] = "Solarplexus"
    L["RogueOutlawThresholdGougeTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Solarplexus zu nutzen."
    L["RogueOutlawThresholdPistolShot"] = "Pistolenschuss"
    L["RogueOutlawThresholdPistolShotTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Pistolenschuss zu nutzen."
    L["RogueOutlawThresholdShiv"] = "Tückische Klinge"
    L["RogueOutlawThresholdShivTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Tückische Klinge zu nutzen. Wenn Winzige toxische Klinge aktiv ist, wird kein Grenzwert angezeigt."
    L["RogueOutlawThresholdSinisterStrike"] = "Finsterer Stoß"
    L["RogueOutlawThresholdSinisterStrikeTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Finsterer Stoß zu nutzen."
    L["RogueOutlawThresholdBetweenTheEyes"] = "Zwischen die Augen"
    L["RogueOutlawThresholdBetweenTheEyesTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Zwischen die Augen zu nutzen. Wenn du keine Combopunkte hast, wird dies als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["RogueOutlawThresholdDispatch"] = "Tötung"
    L["RogueOutlawThresholdDispatchTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Tötung zu nutzen. Wenn du keine Combopunkte hast, wird dies als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["RogueOutlawThresholdKidneyShot"] = "Nierenhieb"
    L["RogueOutlawThresholdKidneyShotTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Nierenhieb zu nutzen. Nur sichtbar in Tarnung oder nutzbar via Sepsis oder Erdrosseln. Wenn auf Abklingzeit oder ohne Combopunkte, wird es als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["RogueOutlawThresholdKillingSpree"] = "Mordlust"
    L["RogueOutlawThresholdKillingSpreeTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Mordlust zu nutzen. Wenn auf Abklingzeit oder ohne Combopunkte, wird es als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["RogueOutlawThresholdSliceAndDice"] = "Zerhäckseln"
    L["RogueOutlawThresholdSliceAndDiceTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Zerhäckseln zu nutzen. Wenn du keine Combopunkte hast, wird dies als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["RogueOutlawThresholdBladeFlurry"] = "Klingenwirbel"
    L["RogueOutlawThresholdBladeFlurryTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Klingenwirbel zu nutzen."
    L["RogueOutlawThresholdCrimsonVial"] = "Blutrote Phiole"
    L["RogueOutlawThresholdCrimsonVialTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Blutrote Phiole zu nutzen."
    L["RogueOutlawThresholdDistract"] = "Ablenken"
    L["RogueOutlawThresholdDistractTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Ablenken zu nutzen."
    L["RogueOutlawThresholdFeint"] = "Finte"
    L["RogueOutlawThresholdFeintTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Finte zu nutzen."
    L["RogueOutlawThresholdRollTheBones"] = "Schicksalswürfel"
    L["RogueOutlawThresholdRollTheBonesTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Schicksalswürfel zu nutzen."
    L["RogueOutlawThresholdSap"] = "Kopfnuss (Unsichtbarkeit)"
    L["RogueOutlawThresholdSapTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Kopfnuss zu nutzen. Nur sichtbar in Tarnung oder nutzbar via Sepsis oder Erdrosseln."
    L["RogueOutlawThresholdDeathFromAbove"] = "Tod von oben"
    L["RogueOutlawThresholdDeathFromAboveTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Tod von oben zu nutzen. Wenn auf Abklingzeit oder ohne Combopunkte, wird es als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["RogueSubtletyColorPickerShadowTechniques"] = "Combopunkt, der durch Schattentechniken generiert wird"
    L["RogueSubtletyThresholdCheapShot"] = "Fieser Trick (Unsichtbarkeit)"
    L["RogueSubtletyThresholdCheapShotTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Fieser Trick zu nutzen. Nur sichtbar in Tarnung oder nutzbar via Schattentanz, Sepsis oder Erdrosseln."
    L["RogueSubtletyThresholdGoremawsBite"] = "Biss des Goreschlunds"
    L["RogueSubtletyThresholdGoremawsBiteTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Biss des Goreschlunds zu nutzen."
    L["RogueSubtletyThresholdGouge"] = "Solarplexus"
    L["RogueSubtletyThresholdGougeTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Solarplexus zu nutzen."
    L["RogueSubtletyThresholdShadowStrike"] = "Schattenschlag (Unsichtbarkeit)"
    L["RogueSubtletyThresholdShadowStrikeTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Schattenschlag zu nutzen. Nur sichtbar in Tarnung oder nutzbar via Schattentanz, Sepsis oder Erdrosseln."
    L["RogueSubtletyThresholdShiv"] = "Tückische Klinge"
    L["RogueSubtletyThresholdShivTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Tückische Klinge zu nutzen. Wenn Winzige toxische Klinge aktiv ist, wird kein Grenzwert angezeigt."
    L["RogueSubtletyThresholdShurikenStorm"] = "Shurikensturm"
    L["RogueSubtletyThresholdShurikenStormTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Shurikensturm zu nutzen."
    L["RogueSubtletyThresholdShurikenToss"] = "Shurikenwurf"
    L["RogueSubtletyThresholdShurikenTossTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Shurikenwurf zu nutzen."
    L["RogueSubtletyThresholdBlackPowder"] = "Schwarzpulver"
    L["RogueSubtletyThresholdBlackPowderTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Schwarzpulver zu nutzen. Wenn du keine Combopunkte hast, wird dies als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["RogueSubtletyThresholdEviscerate"] = "Ausweiden"
    L["RogueSubtletyThresholdEviscerateTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Ausweiden zu nutzen. Wenn du keine Combopunkte hast, wird dies als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["RogueSubtletyThresholdKidneyShot"] = "Nierenhieb"
    L["RogueSubtletyThresholdKidneyShotTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Nierenhieb zu nutzen. Nur sichtbar in Tarnung oder nutzbar via Sepsis oder Erdrosseln. Wenn auf Abklingzeit oder ohne Combopunkte, wird es als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["RogueSubtletyThresholdSliceAndDice"] = "Zerhäckseln"
    L["RogueSubtletyThresholdSliceAndDiceTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Zerhäckseln zu nutzen. Wenn du keine Combopunkte hast, wird dies als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["RogueSubtletyThresholdSecretTechnique"] = "Geheimtechnik"
    L["RogueSubtletyThresholdSecretTechniqueTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Geheimtechnik zu nutzen. Wenn du keine Combopunkte hast, wird dies als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["RogueSubtletyThresholdCrimsonVial"] = "Blutrote Phiole"
    L["RogueSubtletyThresholdCrimsonVialTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Blutrote Phiole zu nutzen."
    L["RogueSubtletyThresholdDistract"] = "Ablenken"
    L["RogueSubtletyThresholdDistractTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Ablenken zu nutzen."
    L["RogueSubtletyThresholdFeint"] = "Finte"
    L["RogueSubtletyThresholdFeintTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Finte zu nutzen."
    L["RogueSubtletyThresholdSap"] = "Kopfnuss (Unsichtbarkeit)"
    L["RogueSubtletyThresholdSapTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Kopfnuss zu nutzen. Nur sichtbar in Tarnung oder nutzbar via Sepsis oder Erdrosseln."
    L["RogueSubtletyThresholdDeathFromAbove"] = "Tod von oben"
    L["RogueSubtletyThresholdDeathFromAboveTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Tod von oben zu nutzen. Wenn auf Abklingzeit oder ohne Combopunkte, wird es als 'nicht benutzbar' gefärbt."
    L["RogueSubtletyThresholdDismantle"] = "Zerlegen"
    L["RogueSubtletyThresholdDismantleTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Zerlegen zu nutzen."
    L["BarTextVariableGcd"] = "Aktueller GCD, in Sekunden"
    L["BarTextVariableHaste"] = "Aktuelles Tempo %"
    L["BarTextVariableHasteRating"] = "Aktuelle Tempowertung"
    L["BarTextVariableCrit"] = "Aktueller Kritischer Trefferwert %"
    L["BarTextVariableCritRating"] = "Aktuelle Kritische Trefferwertung"
    L["BarTextVariableMastery"] = "Aktuelle Meisterschaft %"
    L["BarTextVariableMasteryRating"] = "Aktuelle Meisterschaftswertung"
    L["BarTextVariableVers"] = "Aktuelle Vielseitigkeit % (Schadenserhöhung/Offensiv)"
    L["BarTextVariableVersDefense"] = "Aktuelle Vielseitigkeit % (Schadensreduzierung/Defensiv)"
    L["BarTextVariableVersRating"] = "Aktuelle Vielseitigkeitswertung"
    L["BarTextVariableIntellect"] = "Aktuelle Intelligenz"
    L["BarTextVariableAgility"] = "Aktuelle Beweglichkeit"
    L["BarTextVariableStrength"] = "Aktuelle Stärke"
    L["BarTextVariableStamina"] = "Aktuelle Ausdauer"
    L["BarTextVariableInCombat"] = "Bist du aktuell im Kampf? Nur Logik-Variable!"
    L["BarTextVariableInStealth"] = "Bist du aktuell in Tarnung? Nur Logik-Variable!"
    L["BarTextIconCasting"] = "Das Icon des ressourcengenerierenden/verbrauchenden Zaubers, den du gerade hartzauberst"
    L["BarTextIconCustomItem"] = "Jedes Item-Icon verfügbar über die Item-ID (z.B.: #item_18609_)."
    L["BarTextIconCustomSpell"] = "Jedes Zauber-Icon verfügbar über die Zauber-ID (z.B.: #spell_2691_)."
    L["DemonHunterHavocBarTextVariable_fury"] = "Aktueller Jähzorn"
    L["DemonHunterHavocBarTextVariable_furyMax"] = "Maximaler Jähzorn"
    L["DemonHunterHavocBarTextVariable_casting"] = "Aufbau-Jähzorn von hart gezauberten Zaubern"
    L["DemonHunterHavocBarTextVariable_metaTime"] = "Verbleibende Zeit des Metamorphose Buffs"
    L["DemonHunterVengeanceBarTextVariable_fury"] = "Aktueller Jähzorn"
    L["DemonHunterVengeanceBarTextVariable_furyMax"] = "Maximaler Jähzorn"
    L["DemonHunterVengeanceBarTextVariable_casting"] = "Aufbau-Jähzorn von hart gezauberten Zaubern"
    L["DemonHunterVengeanceBarTextVariable_soulFragments"] = "Aktuelle Seelenfragmente"
    L["DemonHunterVengeanceBarTextVariable_soulFragmentsMax"] = "Maximale Seelenfragmente"
    L["DemonHunterVengeanceBarTextVariable_metaTime"] = "Verbleibende Zeit des Metamorphose Buffs"
    L["DruidBalanceBarTextVariable_eclipse"] = "Aktuell in irgendeiner Art von Finsternis. Nur Logik-Variable!"
    L["DruidBalanceBarTextVariable_eclipseTime"] = "Verbleibende Dauer der Finsternis."
    L["DruidBalanceBarTextVariable_lunar"] = "Aktuell in Finsternis (Lunar). Nur Logik-Variable!"
    L["DruidBalanceBarTextVariable_solar"] = "Aktuell in Finsternis (Solar). Nur Logik-Variable!"
    L["DruidBalanceBarTextVariable_celestialAlignment"] = "Aktuell in Himmlische Ausrichtung / Inkarnation. Nur Logik-Variable!"
    L["DruidBalanceBarTextVariable_astralPower"] = "Aktuelle Astrale Macht"
    L["DruidBalanceBarTextVariable_astralPowerMax"] = "Maximale Astrale Macht"
    L["DruidFeralBarTextVariable_energy"] = "Aktuelle Energie"
    L["DruidFeralBarTextVariable_energyMax"] = "Maximale Energie"
    L["DruidFeralBarTextVariable_comboPoints"] = "Aktuelle Combopunkte"
    L["DruidFeralBarTextVariable_comboPointsMax"] = "Maximale Combopunkte"
    L["DruidFeralBarTextVariable_berserkTime"] = "Verbleibende Zeit deines Berserker oder Inkarnation: König des Dschungels Buffs"
    L["DruidFeralBarTextVariable_incarnationTicks"] = "Anzahl der verbleibenden Ticks / eingehenden Combopunkte von deinem Inkarnation: König des Dschungels Buff"
    L["DruidFeralBarTextVariable_incarnationTickTime"] = "Zeit bis zum nächsten Tick / Combopunkt-Generierung von deinem Inkarnation: König des Dschungels Buff Proc"
    L["DruidFeralBarTextVariable_incarnationNextCp"] = "Die nächste Combopunkt-Nummer, die generiert wird, wenn dein König des Dschungels Buff aktiv ist"
    L["DruidRestorationBarTextVariable_mana"] = "Aktuelles Mana"
    L["DruidRestorationBarTextVariable_manaPercent"] = "Aktueller Mana Prozentsatz"
    L["DruidRestorationBarTextVariable_manaMax"] = "Maximales Mana"
    L["DruidRestorationBarTextVariable_casting"] = "Mana von hart gezauberten Zaubern"
    L["DruidRestorationBarTextVariable_efflorescenceTime"] = "Verbleibende Zeit von Erblühen"
    L["DruidRestorationBarTextVariable_incarnationTime"] = "Verbleibende Zeit von Inkarnation: Baum des Lebens"
    L["EvokerDevastationBarTextVariable_mana"] = "Aktuelles Mana"
    L["EvokerDevastationBarTextVariable_manaMax"] = "Maximales Mana"
    L["EvokerDevastationBarTextVariable_essence"] = "Aktuelle Essenz"
    L["EvokerDevastationBarTextVariable_essenceRegenTime"] = "Verbleibende Zeit bis deine nächste Essenz regeneriert ist"
    L["EvokerDevastationBarTextVariable_essenceMax"] = "Maximale Essenz"
    L["EvokerPreservationBarTextVariable_mana"] = "Aktuelles Mana"
    L["EvokerPreservationBarTextVariable_manaPercent"] = "Aktueller Mana Prozentsatz"
    L["EvokerPreservationBarTextVariable_manaMax"] = "Maximales Mana"
    L["EvokerPreservationBarTextVariable_casting"] = "Mana von hart gezauberten Zaubern"
    L["EvokerPreservationBarTextVariable_essence"] = "Aktuelle Essenz"
    L["EvokerPreservationBarTextVariable_essenceRegenTime"] = "Verbleibende Zeit bis deine nächste Essenz regeneriert ist"
    L["EvokerPreservationBarTextVariable_essenceMax"] = "Maximale Essenz"
    L["EvokerAugmentationBarTextVariable_mana"] = "Aktuelles Mana"
    L["EvokerAugmentationBarTextVariable_manaMax"] = "Maximales Mana"
    L["EvokerAugmentationBarTextVariable_essence"] = "Aktuelle Essenz"
    L["EvokerAugmentationBarTextVariable_essenceRegenTime"] = "Verbleibende Zeit bis deine nächste Essenz regeneriert ist"
    L["EvokerAugmentationBarTextVariable_essenceMax"] = "Maximale Essenz"
    L["HunterBeastMasteryBarTextVariable_focus"] = "Aktueller Fokus"
    L["HunterBeastMasteryBarTextVariable_focusMax"] = "Maximaler Fokus"
    L["HunterBeastMasteryBarTextVariable_casting"] = "Verbrauchs-Fokus von hart gezauberten Zaubern"
    L["HunterBeastMasteryBarTextVariable_beastCleaveTime"] = "Verbleibende Zeit des Raubtierhiebe-Effekts (von Raubtierhiebe selbst oder Ruf der Wildnis mit Blutraserei)"
    L["HunterMarksmanshipBarTextVariable_focus"] = "Aktueller Fokus"
    L["HunterMarksmanshipBarTextVariable_focusMax"] = "Maximaler Fokus"
    L["HunterMarksmanshipBarTextVariable_casting"] = "Aufbau/Verbrauchs-Fokus von hart gezauberten Zaubern"
    L["HunterMarksmanshipBarTextVariable_trueshotTime"] = "Verbleibende Zeit des Volltreffer Buffs"
    L["HunterSurvivalBarTextVariable_focus"] = "Aktueller Fokus"
    L["HunterSurvivalBarTextVariable_focusMax"] = "Maximaler Fokus"
    L["HunterSurvivalBarTextVariable_casting"] = "Aufbau/Verbrauchs-Fokus von hart gezauberten Zaubern"
    L["MonkMistweaverBarTextVariable_mana"] = "Aktuelles Mana"
    L["MonkMistweaverBarTextVariable_manaPercent"] = "Aktueller Mana Prozentsatz"
    L["MonkMistweaverBarTextVariable_manaMax"] = "Maximales Mana"
    L["MonkMistweaverBarTextVariable_casting"] = "Mana von hart gezauberten Zaubern"
    L["MonkWindwalkerBarTextVariable_energy"] = "Aktuelle Energie"
    L["MonkWindwalkerBarTextVariable_energyMax"] = "Maximale Energie"
    L["MonkWindwalkerBarTextVariable_casting"] = "Aufbau/Verbrauchs-Energie von hart gezauberten Zaubern"
    L["MonkWindwalkerBarTextVariable_chi"] = "Aktuelles Chi"
    L["MonkWindwalkerBarTextVariable_chiMax"] = "Maximales Chi"
    L["PriestDisciplineBarTextVariable_mana"] = "Aktuelles Mana"
    L["PriestDisciplineBarTextVariable_manaPercent"] = "Aktueller Mana Prozentsatz"
    L["PriestDisciplineBarTextVariable_manaMax"] = "Maximales Mana"
    L["PriestDisciplineBarTextVariable_casting"] = "Mana von hart gezauberten Zaubern"
    L["PriestDisciplineBarTextVariable_scTime"] = "Verbleibende Zeit von Schattenbündnis"
    L["PriestDisciplineBarTextVariable_pwRadianceTime"] = "Verbleibende Zeit der Abklingzeit von Machtwort: Glanz"
    L["PriestDisciplineBarTextVariable_pwRadianceCharges"] = "Anzahl der verbleibenden Aufladungen von Machtwort: Glanz"
    L["PriestHolyBarTextVariable_mana"] = "Aktuelles Mana"
    L["PriestHolyBarTextVariable_manaPercent"] = "Aktueller Mana Prozentsatz"
    L["PriestHolyBarTextVariable_manaMax"] = "Maximales Mana"
    L["PriestHolyBarTextVariable_casting"] = "Mana von hart gezauberten Zaubern"
    L["PriestHolyBarTextVariable_hwChastiseTime"] = "Verbleibende Zeit der Abklingzeit von Segenswort: Züchtigung"
    L["PriestHolyBarTextVariable_hwSanctifyTime"] = "Verbleibende Zeit der Abklingzeit von Segenswort: Heiligung"
    L["PriestHolyBarTextVariable_hwSanctifyCharges"] = "Anzahl der verbleibenden Aufladungen von Segenswort: Heiligung"
    L["PriestHolyBarTextVariable_hwSerenityTime"] = "Verbleibende Zeit der Abklingzeit von Segenswort: Epiphanie"
    L["PriestHolyBarTextVariable_hwSerenityCharges"] = "Anzahl der verbleibenden Aufladungen von Segenswort: Epiphanie"
    L["PriestHolyBarTextVariable_apotheosisTime"] = "Verbleibende Zeit von Apotheose"
    L["PriestHolyBarTextVariable_lightweaverStacks"] = "Anzahl der Lichtweber Stapel"
    L["PriestHolyBarTextVariable_lightweaverTime"] = "Verbleibende Zeit von Lichtweber"
    L["PriestShadowBarTextVariable_insanity"] = "Aktueller Wahnsinn"
    L["PriestShadowBarTextVariable_insanityMax"] = "Maximaler Wahnsinn"
    L["PriestShadowBarTextVariable_casting"] = "Wahnsinn von hart gezauberten Zaubern"
    L["PriestShadowBarTextVariable_siTime"] = "Verbleibende Zeit des Dunkle Gedanken Buffs"
    L["PriestShadowBarTextVariable_mindBlastCharges"] = "Aktuelle Anzahl der Gedankenschlag Aufladungen"
    L["PriestShadowBarTextVariable_mindBlastMaxCharges"] = "Maximale Anzahl der Gedankenschlag Aufladungen"
    L["PriestShadowBarTextVariable_vfTime"] = "Verbleibende Dauer der Leerenform"
    L["PriestShadowBarTextVariable_ysTime"] = "Verbleibende Zeit des Yogg-Saron Buffs"
    L["PriestShadowBarTextVariable_ysStacks"] = "Anzahl der Yogg-Saron Stapel"
    L["PriestShadowBarTextVariable_ysRemainingStacks"] = "Anzahl der Yogg-Saron Stapel bis zum nächsten Ding aus dem Jenseits"
    L["PriestShadowBarTextVariable_tfbTime"] = "Verbleibende Zeit von Ding aus dem Jenseits"
    L["PriestShadowBarTextVariable_reTime"] = "Verbleibende Zeit des Resonierende Energie Debuffs auf deinem aktuellen Ziel"
    L["PriestShadowBarTextVariable_reStacks"] = "Anzahl der Stapel des Resonierende Energie Debuffs auf deinem aktuellen Ziel"
    L["RogueAssassinationBarTextVariable_energy"] = "Aktuelle Energie"
    L["RogueAssassinationBarTextVariable_energyMax"] = "Maximale Energie"
    L["RogueAssassinationBarTextVariable_comboPoints"] = "Aktuelle Combopunkte"
    L["RogueAssassinationBarTextVariable_comboPointsMax"] = "Maximale Combopunkte"
    L["RogueAssassinationBarTextVariable_blindsideTime"] = "Verbleibende Zeit des Toter Winkel Procs"
    L["RogueOutlawBarTextVariable_energy"] = "Aktuelle Energie"
    L["RogueOutlawBarTextVariable_energyMax"] = "Maximale Energie"
    L["RogueOutlawBarTextVariable_comboPoints"] = "Aktuelle Combopunkte"
    L["RogueOutlawBarTextVariable_comboPointsMax"] = "Maximale Combopunkte"
    L["RogueOutlawBarTextVariable_rtbCount"] = "Aktuelle Anzahl aktiver Schicksalswürfel Buffs"
    L["RogueOutlawBarTextVariable_rtbTemporaryCount"] = "Aktuelle Anzahl aktiver voller Schicksalswürfel Buffs"
    L["RogueOutlawBarTextVariable_rtbAllCount"] = "Aktuelle Anzahl aktiver Schicksalswürfel Buffs aus allen Quellen"
    L["RogueOutlawBarTextVariable_rtbBuffTime"] = "Verbleibende Zeit deiner Schicksalswürfel Buffs (nicht von Die Chancen nutzen)"
    L["RogueOutlawBarTextVariable_rtbGoodBuff"] = "Sind die aktuellen Schicksalswürfel Buffs gut oder nicht? Gut ist definiert als zwei beliebige Buffs, Breitseite oder Kurs halten. Nur Logik-Variable!"
    L["RogueOutlawBarTextVariable_broadsideTime"] = "Verbleibende Zeit des Breitseite Buffs (von Schicksalswürfel)"
    L["RogueOutlawBarTextVariable_buriedTreasureTime"] = "Verbleibende Zeit des Vergrabener Schatz Buffs (von Schicksalswürfel)"
    L["RogueOutlawBarTextVariable_grandMeleeTime"] = "Verbleibende Zeit des Handgemenge Buffs (von Schicksalswürfel)"
    L["RogueOutlawBarTextVariable_ruthlessPrecisionTime"] = "Verbleibende Zeit des Skrupellose Präzision Buffs (von Schicksalswürfel)"
    L["RogueOutlawBarTextVariable_skullAndCrossbonesTime"] = "Verbleibende Zeit des Totenkopf Buffs (von Schicksalswürfel)"
    L["RogueOutlawBarTextVariable_trueBearingTime"] = "Verbleibende Zeit des Kurs halten Buffs (von Schicksalswürfel)"
    L["RogueOutlawBarTextVariable_opportunityTime"] = "Verbleibende Zeit des Gelegenheit Procs"
    L["RogueSubtletyBarTextVariable_energy"] = "Aktuelle Energie"
    L["RogueSubtletyBarTextVariable_energyMax"] = "Maximale Energie"
    L["RogueSubtletyBarTextVariable_comboPoints"] = "Aktuelle Combopunkte"
    L["RogueSubtletyBarTextVariable_comboPointsMax"] = "Maximale Combopunkte"
    L["RogueSubtletyBarTextVariable_shadowTechniquesCount"] = "Gesamtanzahl der gespeicherten Combopunkte aus Schattentechniken"
    L["RogueSubtletyBarTextVariable_sodTime"] = "Verbleibende Zeit des Symbole des Todes Buffs"
    L["RogueSubtletyBarTextVariable_flagellationTime"] = "Verbleibende Zeit von Geißelung"
    L["ShamanElementalBarTextVariable_maelstrom"] = "Aktueller Mahlstrom"
    L["ShamanElementalBarTextVariable_maelstromMax"] = "Maximaler Mahlstrom"
    L["ShamanElementalBarTextVariable_casting"] = "Mahlstrom von hart gezauberten Zaubern"
    L["ShamanElementalBarTextVariable_ifStacks"] = "Anzahl der verbleibenden Eisfuror Frostschock Stapel"
    L["ShamanElementalBarTextVariable_ifMaelstrom"] = "Gesamter Mahlstrom von verfügbaren Eisfuror Frostschock Stapeln"
    L["ShamanElementalBarTextVariable_ifTime"] = "Verbleibende Zeit des Eisfuror Buffs"
    L["ShamanElementalBarTextVariable_skStacks"] = "Anzahl der verbleibenden Sturmhüter Stapel"
    L["ShamanElementalBarTextVariable_skTime"] = "Verbleibende Zeit des Sturmhüter Buffs"
    L["ShamanElementalBarTextVariable_ascendanceTime"] = "Verbleibende Dauer von Aszendenz"
    L["ShamanElementalBarTextVariable_eogsTime"] = "Verbleibende Zeit des Echos der Großen Zerschlagung Buffs"
    L["ShamanElementalBarTextVariable_pfTime"] = "Verbleibende Zeit des Urtümlicher Bruch (T30 4P) Buffs"
    L["ShamanEnhancementBarTextVariable_mana"] = "Aktuelles Mana"
    L["ShamanEnhancementBarTextVariable_manaMax"] = "Maximales Mana"
    L["ShamanEnhancementBarTextVariable_maelstromWeapon"] = "Aktuelle Mahlstromwaffe"
    L["ShamanEnhancementBarTextVariable_maelstromWeaponMax"] = "Maximale Mahlstromwaffe"
    L["ShamanEnhancementBarTextVariable_ascendanceTime"] = "Verbleibende Dauer von Aszendenz"
    L["ShamanRestorationBarTextVariable_mana"] = "Aktuelles Mana"
    L["ShamanRestorationBarTextVariable_manaPercent"] = "Aktueller Mana Prozentsatz"
    L["ShamanRestorationBarTextVariable_manaMax"] = "Maximales Mana"
    L["ShamanRestorationBarTextVariable_casting"] = "Mana von hart gezauberten Zaubern"
    L["ShamanRestorationBarTextVariable_ascendanceTime"] = "Verbleibende Dauer von Aszendenz"
    L["WarriorArmsBarTextVariable_rage"] = "Aktuelle Wut"
    L["WarriorArmsBarTextVariable_rageMax"] = "Maximale Wut"
    L["WarriorFuryBarTextVariable_rage"] = "Aktuelle Wut"
    L["WarriorFuryBarTextVariable_rageMax"] = "Maximale Wut"
    L["DruidBalanceIcon_eclipse"] = "%s %s %s oder %s"
    L["DruidBalanceIconDescription_eclipse"] = "Aktuell aktive Finsternis"
    L["DruidBalanceIcon_moon"] = "%s %s oder %s"
    L["DruidBalanceIconDescription_moon"] = "Aktueller Mond"
    L["NewsHeaderTwintopsResourceBarUpdates"] = "Twintop's Resource Bar Updates"
    L["NewsCheckboxShowOnNewVersion"] = "Zeige bei Veröffentlichung einer neuen Version"
    L["NewsCheckboxShowOnNewVersionTooltip"] = "Zeige dieses Update-Popup an, wann immer eine neue Version von Twintop's Resource Bar veröffentlicht wird."
    L["NewsHyperlinkViewIssueOnGitHub"] = "Zeige Issue %s auf GitHub"
    L["NewsHyperlinkGeneric"] = "Hier ist ein Link zu %s"

    L["PaladinHolyPowerColorsHeader"] = "Heilige Kraft Farben"
    L["PaladinColorPickerHolyPowerBorderHeader"] = "Heilige Kraft Rahmen"
    L["PaladinHolyPowerColorPickerPenultimate"] = "Vorletzte Heilige Kraft"
    L["PaladinHolyPowerColorPickerFinal"] = "Letzte Heilige Kraft"
    L["PaladinHolyPowerCheckboxUseHighestForAll"] = "Benutze höchste Heilige Kraft Farbe für alle?"
    L["PaladinHolyPowerCheckboxUseHighestForAllTooltip"] = "Wenn aktiviert, wird die Farbe der höchsten Heiligen Kraft für alle Heilige Kraft Punkte verwendet. Z.B., wenn du maximal 5 Heilige Kraft hast und aktuell 4 hast, wird die Farbe der vorletzten für alle verwendet, anstatt nur für die zweite bis letzte."
    L["PaladinHolyPowerColorPickerBackground"] = "Hintergrund für ungefüllte Heilige Kraft"
    L["HolyPower1"] = "Heilige Kraft 1"
    L["HolyPower2"] = "Heilige Kraft 2"
    L["HolyPower3"] = "Heilige Kraft 3"
    L["HolyPower4"] = "Heilige Kraft 4"
    L["HolyPower5"] = "Heilige Kraft 5"

    L["PaladinHolyBarTextVariable_mana"] = "Aktuelles Mana"
    L["PaladinHolyBarTextVariable_manaPercent"] = "Aktueller Mana Prozentsatz"
    L["PaladinHolyBarTextVariable_manaMax"] = "Maximales Mana"
    L["PaladinHolyBarTextVariable_casting"] = "Mana von hart gezauberten Zaubern"
    L["PaladinHolyBarTextVariable_holyPower"] = "Aktuelle Heilige Kraft"
    L["PaladinHolyBarTextVariable_holyPowerMax"] = "Maximale Heilige Kraft"

    L["SoulShard1"] = "Seelensplitter 1"
    L["SoulShard2"] = "Seelensplitter 2"
    L["SoulShard3"] = "Seelensplitter 3"
    L["SoulShard4"] = "Seelensplitter 4"
    L["SoulShard5"] = "Seelensplitter 5"
    L["WarlockAfflictionBarTextVariable_mana"] = "Aktuelles Mana"
    L["WarlockAfflictionBarTextVariable_manaPercent"] = "Aktueller Mana Prozentsatz"
    L["WarlockAfflictionBarTextVariable_manaMax"] = "Maximales Mana"
    L["WarlockAfflictionBarTextVariable_casting"] = "Mana von hart gezauberten Zaubern"
    L["WarlockAfflictionBarTextVariable_soulShards"] = "Aktuelle Seelensplitter"
    L["WarlockAfflictionBarTextVariable_soulShardsMax"] = "Maximale Seelensplitter"
    L["WarlockSoulShardsColorsHeader"] = "Seelensplitter Farben"
    L["WarlockColorPickerSoulShardsBorderHeader"] = "Seelensplitter Rahmen"
    L["WarlockSoulShardsColorPickerPenultimate"] = "Vorletzter Seelensplitter"
    L["WarlockSoulShardsColorPickerFinal"] = "Letzter Seelensplitter"
    L["WarlockSoulShardsCheckboxUseHighestForAll"] = "Benutze höchste Seelensplitter-Farbe für alle?"
    L["WarlockSoulShardsCheckboxUseHighestForAllTooltip"] = "Wenn aktiviert, wird die Farbe des höchsten Seelensplitters für alle Seelensplitter verwendet. Z.B., wenn du maximal 5 Seelensplitter hast und aktuell 4 hast, wird die Farbe des vorletzten für alle verwendet, anstatt nur für den zweiten bis letzten."
    L["WarlockSoulShardsColorPickerBackground"] = "Hintergrund für ungefüllten Seelensplitter"
    L["WarlockManaTextColorsHeader"] = "Mana Textfarben"
    L["WarlockColorPickerCurrentMana"] = "Aktuelles Mana"
    L["WarlockColorPickerCastingMana"] = "Mana verbraucht durch hart gezauberte Zauber"

    L["HunterBeastMasteryThresholdCheckboxBlackArrow"] = "Schwarzer Pfeil"
    L["HunterBeastMasteryThresholdCheckboxBlackArrowTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Fokus benötigt wird, um Schwarzer Pfeil zu nutzen."
    L["HunterMarksmanshipThresholdCheckboxBlackArrow"] = "Schwarzer Pfeil"
    L["HunterMarksmanshipThresholdCheckboxBlackArrowTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Fokus benötigt wird, um Schwarzer Pfeil zu nutzen."
    L["MonkMistweaverColorPickerHeartOfTheJadeSerpentReady"] = "Rahmen, wenn Herz der Jadeschlange bereit ist"
    L["MonkMistweaverCheckboxHeartOfTheJadeSerpentReady"] = "Herz der Jadeschlange bereit"
    L["MonkMistweaverCheckboxHeartOfTheJadeSerpentReadyTooltip"] = "Dies ändert die Rahmenfarbe der Leiste, wenn du Sheiluns Gabe jetzt nutzen kannst, um Herz der Jadeschlange auszulösen."
    L["MonkMistweaverColorPickerHeartOfTheJadeSerpent"] = "Rahmen, wenn Herz der Jadeschlange aktiv ist"
    L["MonkMistweaverCheckboxHeartOfTheJadeSerpent"] = "Herz der Jadeschlange"
    L["MonkMistweaverCheckboxHeartOfTheJadeSerpentTooltip"] = "Dies ändert die Rahmenfarbe der Leiste, wenn Herz der Jadeschlange aktiv ist."
    L["MonkWindwalkerCheckboxHeartOfTheJadeSerpentReady"] = "Herz der Jadeschlange bereit"
    L["MonkWindwalkerCheckboxHeartOfTheJadeSerpent"] = "Herz der Jadeschlange"
    L["PriestShadowBarTextVariable_entropicRiftTime"] = "Verbleibende Zeit deines Entropischen Risses"
    L["DruidFeralThresholdCheckboxFrenziedRegeneration"] = "Rasende Regeneration (Verstärktes Gestaltwandeln)"
    L["DruidFeralThresholdCheckboxFrenziedRegenerationTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Rasende Regeneration in Katzengestalt zu nutzen. Nur sichtbar, wenn 'Verstärktes Gestaltwandeln' geskillt ist."
    L["TabMiscellaneous"] = "Sonstiges"
    L["BarSettings"] = "Leisteneinstellungen"
    L["CheckboxUseGlobal"] = "Benutze globale Einstellungen"
    L["CheckboxUseGlobalTooltip_Font"] = "Wenn aktiviert, werden die globalen Einstellungen für Schriftart, Farbe und Größe für alle Leistentexte verwendet, bei denen 'Benutze Standard' aktiviert ist."
    L["CheckboxUseGlobalTooltip_TextColors"] = "Wenn aktiviert, werden die globalen Einstellungen für Ressourcen-Textfarben verwendet."
    L["GlobalTextColorsHeader"] = "Ressourcen Textfarben"
    L["GlobalColorPickerTextCurrent"] = "Aktuelle Ressource"
    L["GlobalColorPickerTextCasting"] = "Ressourcen-Gewinn durch hart gezauberte Aufbau-Fähigkeiten"
    L["GlobalColorPickerTextPassive"] = "Passive Ressource"
    L["GlobalColorPickerTextSpending"] = "Ressourcen-Verlust durch hart gezauberte Verbrauchs-Fähigkeiten"
    L["GlobalColorPickerThresholdOver"] = "Genug Ressource um eine Fähigkeit zu nutzen"
    L["GlobalCheckboxThresholdOverTooltip"] = "Dies ändert die Textfarbe der Ressource, wenn du eine Fähigkeit nutzen kannst, deren Schwellenwert du unter 'Leistenanzeige' aktiviert hast."
    L["CheckboxUseGlobalTooltip_Precision"] = "Wenn aktiviert, werden die globalen Einstellungen für Dezimal- und Ressourcen-Genauigkeit im Leistentext verwendet."
    L["Resource"] = "Ressource"
    L["CheckboxUseGlobalTooltip_BarDimensions"] = "Wenn aktiviert, werden die globalen Einstellungen für Leistenposition und -größe verwendet."
    L["CheckboxUseGlobalTooltip_Textures"] = "Wenn aktiviert, werden die globalen Einstellungen für Leistentexturen verwendet."
    L["GlobalAudioPowerInfusion"] = "Seele der Macht erhalten"
    L["HunterBeastMasteryAudioBeastCleaveDown"] = "Raubtierhiebe Buff verloren"
    L["HunterBeastMasteryAudioCheckboxBeastCleaveDown"] = "Spiele Audio-Hinweis, wenn Raubtierhiebe Buff verloren geht"
    L["HunterBeastMasteryAudioCheckboxBeastCleaveDownTooltip"] = "Spiele einen Audio-Hinweis ab, wenn du einen aktiven Raubtierhiebe Buff verlierst. Dieser Ton wird nur einmal gespielt."
    L["TabThresholds"] = "Schwellenwertlinien"
    L["ThresholdLinePositionHeader"] = "Schwellenwert-Linien und Icon Position und Größe"
    L["ThresholdLineColorsHeader"] = "Schwellenwert-Linien Farben"
    L["ThresholdLineColorsForDpsAndTanksHeader"] = "Schwellenwert-Linien Farben für DPS und Tanks"
    L["ThresholdGenericSpecial"] = "Spezieller Bonus, Proc oder Status"
    L["CheckboxUseGlobalTooltip_ThresholdIcons"] = "Wenn aktiviert, werden die globalen Einstellungen für Schwellenwert-Icon Größe und Position sowie Linienbreite verwendet."
    L["CheckboxUseGlobalTooltip_ThresholdColors"] = "Wenn aktiviert, werden die globalen Einstellungen für Schwellenwert-Farben verwendet. Die genutzte globale Einstellung variiert je nach Spezialisierungs-Rolle."

    L["RogueAssassinationColorPickerThresholdEchoingReprimand"] = "Nächstes Verstümmeln wird durch Widerhallender Tadel verstärkt"
    L["RogueAssassinationColorPickerThresholdEchoingReprimandEnabled"] = "Ändere Verstümmeln Schwellenwert-Linienfarbe?"
    L["RogueAssassinationColorPickerThresholdEchoingReprimandEnabledTooltip"] = "Wenn aktiviert, ändert sich die Farbe der Schwellenwertlinie für Verstümmeln, wenn der nächste Einsatz durch Widerhallender Tadel verstärkt wird."
    L["RogueOutlawColorPickerThresholdEchoingReprimand"] = "Nächster Finsterer Stoß wird durch Widerhallender Tadel verstärkt"
    L["RogueOutlawColorPickerThresholdEchoingReprimandEnabled"] = "Ändere Finsterer Stoß Schwellenwert-Linienfarbe?"
    L["RogueOutlawColorPickerThresholdEchoingReprimandEnabledTooltip"] = "Wenn aktiviert, ändert sich die Farbe der Schwellenwertlinie für Finsterer Stoß, wenn der nächste Einsatz durch Widerhallender Tadel verstärkt wird."
    L["RogueSubtletyColorPickerThresholdEchoingReprimand"] = "Nächste Düsterklinge wird durch Widerhallender Tadel verstärkt"
    L["RogueSubtletyColorPickerThresholdEchoingReprimandEnabled"] = "Ändere Düsterklinge Schwellenwert-Linienfarbe?"
    L["RogueSubtletyColorPickerThresholdEchoingReprimandEnabledTooltip"] = "Wenn aktiviert, ändert sich die Farbe der Schwellenwertlinie für Düsterklinge, wenn der nächste Einsatz durch Widerhallender Tadel verstärkt wird."
    L["RogueAssassinationColorPickerThresholdSpecialEnabled"] = "Ändere Erdrosseln Schwellenwert-Linienfarbe?"
    L["RogueAssassinationColorPickerThresholdSpecialEnabledTooltip"] = "Wenn aktiviert, ändert sich die Farbe der Schwellenwertlinie für Erdrosseln, wenn der Effekt 'Verbessertes Erdrosseln' aktiv ist."
    L["RogueOutlawColorPickerThresholdSpecialEnabled"] = "Aktiviere Farbe für spezielle Fähigkeiten-Schwellenwerte?"
    L["RogueOutlawColorPickerThresholdSpecialEnabledTooltip"] = "Wenn aktiviert, ändert sich die Schwellenwert-Linienfarbe einer Fähigkeit, die durch Totenkopf, Skrupellose Präzision oder Gelegenheit verstärkt wird."
    L["RogueSubtletyColorPickerThresholdSpecialEnabled"] = "Aktiviere Farbe für spezielle Fähigkeiten-Schwellenwerte?"
    L["RogueSubtletyColorPickerThresholdSpecialEnabledTooltip"] = "Wenn aktiviert, ändert sich die Schwellenwert-Linienfarbe einer Fähigkeit, die durch Finalität, Stiller Sturm oder Gnadenstoß verstärkt wird."
    L["ShamanElementalThresholdColorPickerEchoesOfGreatSunderingEnabled"] = "Aktiviere Farbe für spezielle Fähigkeiten-Schwellenwerte?"
    L["ShamanElementalThresholdColorPickerEchoesOfGreatSunderingEnabledTooltip"] = "Wenn aktiviert, ändert sich die Farbe der Schwellenwertlinie für Erdbeben, wenn der nächste Zauber durch Echos der Großen Zerschlagung verstärkt wird."
    L["RogueOutlawColorPickerThresholdRestlessBladesEnabled"] = "Aktiviere Ruhelose Klingen Schwellenwert-Linienfarbe?"
    L["RogueOutlawColorPickerThresholdRestlessBladesEnabledTooltip"] = "Wenn aktiviert, ändert sich die Farbe der Schwellenwertlinie einer Fähigkeit, wenn diese Fähigkeit durch den nächsten Einsatz eines Verbrauchers wieder bereit wird."
    L["RogueSubtletyColorPickerThresholdSpecial"] = "Finalität, Stiller Sturm oder Gnadenstoß Buff aktiv für Fähigkeit"
    L["ThresholdGenericSpecialEnabled"] = "Aktiviere Farbe für spezielle Fähigkeiten-Schwellenwerte?"
    L["ThresholdGenericSpecialEnabledTooltip"] = "Wenn aktiviert, wird die Schwellenwert-Linienfarbe von Fähigkeiten geändert, die auf wichtige Weise verändert werden."
    L["ThresholdOutOfRangeCheckbox"] = "Ändere Farbe, wenn außer Reichweite?"
    L["ThresholdOutOfRangeShowCheckbox"] = "Zeige Außer-Reichweite Schwellenwertlinien?"
    L["ThresholdOutOfRangeShowCheckboxTooltip"] = "Wenn aktiviert, werden die Schwellenwertlinien angezeigt, wenn die Fähigkeit außer Reichweite ist."
    L["LSMStatusBarM1"] = "TRB: m1"
    L["PriestShadowCheckboxMindFlayInsanity"] = "Gedankenschinden: Wahnsinn"
    L["PriestShadowBarTextVariable_mfiTime"] = "Verbleibende Zeit des Gedankenschinden: Wahnsinn Buffs"
    L["PriestShadowBarTextVariable_mfiStacks"] = "Anzahl der Stapel des Gedankenschinden: Wahnsinn Buffs"
    L["PriestShadowBarTextVariable_spTime"] = "Verbleibende Zeit des Zersplitterte Psyche Buffs"
    L["PriestShadowBarTextVariable_spStacks"] = "Anzahl der Stapel des Zersplitterte Psyche Buffs"
    L["PriestShadowBarTextVariable_voidVolleyTime"] = "Verbleibende Zeit des Leersalve Buffs"
    L["PriestShadowBarTextVariable_spCrit"] = "Erhöhte kritische Trefferchance von Gedankenschlag durch Zersplitterte Psyche Buff"

    L["MaxResourceHeader"] = "Maximaler Leistenwert"
    L["MaxResourceValue"] = "Maximaler %s Wert"
    L["MaxResourceEnabled"] = "Aktiviere Überschreibung des maximalen Ressourcenwerts"
    L["MaxResourceEnabledTooltip"] = "Wenn aktiviert, wird der maximale Wert der Ressourcenleiste auf den eingestellten Wert begrenzt."
    L["ResourceWarriorDefensives"] = "Defensiv-Leisten"
    L["WarriorProtectionThresholdExecuteMinimum"] = "Hinrichten (Minimum)"
    L["WarriorProtectionThresholdExecuteMinimumTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Hinrichten mit minimalen Wutkosten zu nutzen. Nur sichtbar, wenn das Ziel im Hinrichten-Bereich ist oder durch Plötzlicher Tod verfügbar ist."
    L["WarriorProtectionThresholdExecuteMaximum"] = "Hinrichten (Maximum)"
    L["WarriorProtectionThresholdExecuteMaximumTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Hinrichten mit maximalen Wutkosten zu nutzen. Nur sichtbar, wenn das Ziel im Hinrichten-Bereich ist oder durch Plötzlicher Tod verfügbar ist."
    L["WarriorProtectionThresholdHamstring"] = "Kniesehne"
    L["WarriorProtectionThresholdHamstringTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Kniesehne zu nutzen."
    L["WarriorProtectionThresholdIgnorePain"] = "Zähne zusammenbeißen"
    L["WarriorProtectionThresholdIgnorePainTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Zähne zusammenbeißen zu nutzen."
    L["WarriorProtectionThresholdImpendingVictory"] = "Bevorstehender Sieg"
    L["WarriorProtectionThresholdImpendingVictoryTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Bevorstehender Sieg zu nutzen."
    L["WarriorProtectionThresholdRend"] = "Verwunden"
    L["WarriorProtectionThresholdRendTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Verwunden zu nutzen."
    L["WarriorProtectionThresholdRevenge"] = "Rache"
    L["WarriorProtectionThresholdRevengeTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Rache zu nutzen."
    L["WarriorProtectionThresholdShieldBlock"] = "Schildblock"
    L["WarriorProtectionThresholdShieldBlockTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Schildblock zu nutzen. Dies prüft nicht, ob du einen Schild trägst!"
    L["WarriorProtectionThresholdSlam"] = "Zerschmettern"
    L["WarriorProtectionThresholdSlamTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Zerschmettern zu nutzen."
    L["WarriorProtectionThresholdWhirlwind"] = "Wirbelwind"
    L["WarriorProtectionThresholdWhirlwindTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Wirbelwind zu nutzen."
    L["WarriorProtectionTextColorsHeader"] = "Wut Textfarben"
    L["WarriorProtectionTextColorPickerCurrent"] = "Aktuelle Wut"
    L["WarriorProtectionCheckboxThresholdOverTooltip"] = "Dies ändert die Textfarbe der Wut, wenn du eine Fähigkeit nutzen kannst, deren Schwellenwert du unter 'Leistenanzeige' aktiviert hast."
    L["WarriorProtectionBarTextVariable_rage"] = "Aktuelle Wut"
    L["WarriorProtectionBarTextVariable_rageMax"] = "Maximale Wut"
    L["WarriorProtectionBarTextVariable_ignorePainTime"] = "Verbleibende Zeit des Zähne zusammenbeißen Buffs"
    L["WarriorProtectionBarTextVariable_shieldBlockTime"] = "Verbleibende Zeit des Schildblock Buffs"
    L["WarriorProtectionBarTextVariable_shieldBlockCharges"] = "Anzahl der verfügbaren Schildblock Aufladungen"
    L["WarriorProtectionBarTextVariable_shieldBlockMaxCharges"] = "Maximale Anzahl an Schildblock Aufladungen"
    L["WarriorColorPickerThresholdOver"] = "Genug Wut um eine aktivierte Schwellenwert-Fähigkeit zu nutzen"

    L["DemonHunterDevourerCheckboxVoidMetamorphosis"] = "Ändere Farbe während Leerenmetamorphose"
    L["DemonHunterDevourerHeaderSoulFragmentColors"] = "Seelenfragment und Kollabierender Stern Farben"
    L["DemonHunterDevourerColorPickerSoulFragmentBorder"] = "Seelenfragment Rahmenfarbe"
    L["DemonHunterDevourerCheckboxVoidMetamorphosisReady"] = "Ändere Farbe wenn Leerenmetamorphose bereit ist"
    L["DemonHunterDevourerCheckboxCollapsingStarReady"] = "Ändere Farbe wenn Kollabierender Stern bereit ist"
    L["DemonHunterDevourerThresholdCheckboxVoidRay"] = "Leerenstrahl"
    L["DemonHunterDevourerThresholdCheckboxVoidRayTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Jähzorn-Leiste an, die markiert, wie viel Jähzorn benötigt wird, um Leerenstrahl zu nutzen."
    L["DemonHunterDevourerTextColorsHeader"] = "Jähzorn Textfarben"
    L["DemonHunterDevourerTextColorPickerCurrent"] = "Aktueller Jähzorn"
    L["DemonHunterDevourerColorPickerThresholdOver"] = "Genug Jähzorn um eine Fähigkeit zu nutzen"
    L["DemonHunterDevourerCheckboxThresholdOverTooltip"] = "Dies ändert die Textfarbe des Jähzorns, wenn du eine Fähigkeit nutzen kannst, deren Schwellenwert du unter 'Leistenanzeige' aktiviert hast."
    L["SoulFragments"] = "Seelenfragmente"
    L["DemonHunterDevourerBarTextVariable_soulFragments"] = "Aktuelle Seelenfragmente"
    L["DemonHunterDevourerBarTextVariable_soulFragmentsMax"] = "Maximale Seelenfragmente"
    L["PriestShadowBarTextVariable_sotvTime"] = "Verbleibende Zeit des Schreie der Leere Buffs"
    L["PriestShadowCheckboxEntropicRift"] = "Entropischer Riss"
    L["PriestShadowBarTextVariable_entropicRiftExtensionsRemaining"] = "Anzahl der verbleibenden Dauerverlängerungen für Entropischer Riss"
    L["DruidGuardianTextColorPickerCurrent"] = "Aktuelle Wut"
    L["DruidGuardianTextColorPickerOverThreshold"] = "Genug Wut um eine aktivierte Schwellenwert-Fähigkeit zu nutzen"
    L["DruidGuardianCheckboxThresholdOverTooltip"] = "Dies ändert die Textfarbe der Wut, wenn du eine Fähigkeit nutzen kannst, deren Schwellenwert du unter 'Leistenanzeige' aktiviert hast."
    L["MonkBrewmasterBarTextVariable_energy"] = "Aktuelle Energie"
    L["MonkBrewmasterBarTextVariable_energyMax"] = "Maximale Energie"
    L["MonkBrewmasterBarTextVariable_casting"] = "Aufbau/Verbrauchs-Energie von hart gezauberten Zaubern"
    L["MonkBrewmasterColorPickerCurrent"] = "Aktuelle Energie"
    L["MonkBrewmasterColorPickerCasting"] = "Energie verbraucht durch hart gezauberte Zauber"
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxKegSmash"] = "Fasshieb"
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxKegSmashTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Fasshieb zu nutzen."
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxTigerPalm"] = "Tigerklaue"
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxTigerPalmTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Tigerklaue zu nutzen."
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxExpelHarm"] = "Schaden umleiten"
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxExpelHarmTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Schaden umleiten zu nutzen."
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxDetox"] = "Entgiftung"
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxDetoxTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Entgiftung zu nutzen."
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxParalysis"] = "Paralyse"
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxParalysisTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Paralyse zu nutzen."
    L["WarlockDemonologyBarTextVariable_mana"] = "Aktuelles Mana"
    L["WarlockDemonologyBarTextVariable_manaPercent"] = "Aktueller Mana Prozentsatz"
    L["WarlockDemonologyBarTextVariable_manaMax"] = "Maximales Mana"
    L["WarlockDemonologyBarTextVariable_casting"] = "Mana von hart gezauberten Zaubern"
    L["WarlockDemonologyBarTextVariable_soulShards"] = "Aktuelle Seelensplitter"
    L["WarlockDemonologyBarTextVariable_soulShardsMax"] = "Maximale Seelensplitter"

    L["PaladinProtectionManaTextColorsHeader"] = "Mana Textfarben"
    L["PaladinProtectionColorPickerCurrentMana"] = "Aktuelles Mana"
    L["PaladinProtectionColorPickerCastingMana"] = "Mana verbraucht durch hart gezauberte Zauber"

    L["PaladinRetributionManaTextColorsHeader"] = "Mana Textfarben"
    L["PaladinRetributionColorPickerCurrentMana"] = "Aktuelles Mana"
    L["PaladinRetributionColorPickerCastingMana"] = "Mana verbraucht durch hart gezauberte Zauber"

    L["Rune1"] = "Rune 1"
    L["Rune2"] = "Rune 2"
    L["Rune3"] = "Rune 3"
    L["Rune4"] = "Rune 4"
    L["Rune5"] = "Rune 5"
    L["Rune6"] = "Rune 6"
    L["DeathKnightBarTextVariable_runesReadyCount"] = "Anzahl der verfügbaren Runen"
    L["DeathKnightBarTextVariable_rune1Time"] = "Rune 1 verbleibende Wiederaufladezeit"
    L["DeathKnightBarTextVariable_rune2Time"] = "Rune 2 verbleibende Wiederaufladezeit"
    L["DeathKnightBarTextVariable_rune3Time"] = "Rune 3 verbleibende Wiederaufladezeit"
    L["DeathKnightBarTextVariable_rune4Time"] = "Rune 4 verbleibende Wiederaufladezeit"
    L["DeathKnightBarTextVariable_rune5Time"] = "Rune 5 verbleibende Wiederaufladezeit"
    L["DeathKnightBarTextVariable_rune6Time"] = "Rune 6 verbleibende Wiederaufladezeit"
    L["DeathKnightBarTextVariable_rune1Ready"] = "Ist Rune 1 bereit zur Nutzung? NUR LOGIK VARIABLE!"
    L["DeathKnightBarTextVariable_rune2Ready"] = "Ist Rune 2 bereit zur Nutzung? NUR LOGIK VARIABLE!"
    L["DeathKnightBarTextVariable_rune3Ready"] = "Ist Rune 3 bereit zur Nutzung? NUR LOGIK VARIABLE!"
    L["DeathKnightBarTextVariable_rune4Ready"] = "Ist Rune 4 bereit zur Nutzung? NUR LOGIK VARIABLE!"
    L["DeathKnightBarTextVariable_rune5Ready"] = "Ist Rune 5 bereit zur Nutzung? NUR LOGIK VARIABLE!"
    L["DeathKnightBarTextVariable_rune6Ready"] = "Ist Rune 6 bereit zur Nutzung? NUR LOGIK VARIABLE!"
    L["ArcaneCharge1"] = "Arkane Aufladung 1"
    L["ArcaneCharge2"] = "Arkane Aufladung 2"
    L["ArcaneCharge3"] = "Arkane Aufladung 3"
    L["ArcaneCharge4"] = "Arkane Aufladung 4"
    L["CheckboxUseGlobalTooltip_ComboPoints"] = "Wenn aktiviert, werden die globalen Einstellungen für die Größe und Position der sekundären Leistengruppe verwendet. Dies umfasst Combopunkte, Chi, Heilige Kraft, Seelensplitter, Essenz, Arkane Aufladungen und Mahlstromwaffe."
    L["DeathKnightBarTextVariable_runicPower"] = "Aktuelle Runenmacht"
    L["DeathKnightBarTextVariable_runicPowerMax"] = "Maximale Runenmacht"
    L["DeathKnightColorPickerRunesBorderHeader"] = "Runen Rahmen"
    L["DeathKnightFrostThresholdCheckboxBreathOfSindragosa"] = "Hauch von Sindragosa"
    L["DeathKnightFrostThresholdCheckboxFrostStrike"] = "Froststoß"
    L["DeathKnightFrostThresholdCheckboxGlacialAdvance"] = "Gletscher vorrücken"
    L["DeathKnightRunesCheckboxSortRunes"] = "Sortiere Runen nach verbleibender Abklingzeit?"
    L["DeathKnightThresholdCheckboxDeathCoil"] = "Todesmantel"
    L["DeathKnightThresholdCheckboxDeathStrike"] = "Todesstoß"
    L["DeathKnightThresholdCheckboxRaiseAlly"] = "Verbündeten erwecken"
    L["DruidGuardianBarTextVariable_rage"] = "Aktuelle Wut"
    L["DruidGuardianBarTextVariable_rageMax"] = "Maximale Wut"
    L["DruidGuardianThresholdCheckboxFrenziedRegeneration"] = "Rasende Regeneration"
    L["DruidGuardianThresholdCheckboxIronfur"] = "Eisenfell"
    L["HunterBeastMasteryThresholdCheckboxWildThrash"] = "Wildes Hauen"
    L["HunterSurvivalThresholdCheckboxBoomstick"] = "Donnerbüchse"
    L["HunterSurvivalThresholdCheckboxHatchetToss"] = "Beilwurf"
    L["HunterSurvivalThresholdCheckboxRaptorStrike"] = "Raptorstoß"
    L["MageArcaneBarTextVariable_arcaneCharges"] = "Aktuelle Arkane Aufladungen"
    L["MageArcaneBarTextVariable_arcaneChargesMax"] = "Maximale Arkane Aufladungen"
    L["MonkBrewmasterBarTextVariable_stagger"] = "Aktuelle Staffelung"
    L["MonkBrewmasterBarTextVariable_staggerPercent"] = "Aktueller Staffelungs-Prozentsatz"
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxCracklingJadeLightning"] = "Knisternder Jadeblitz"
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxDisable"] = "Lähmen"
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxSoothingMist"] = "Beruhigender Nebel"
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxSpinningCraneKick"] = "Wirbelnder Kranichtritt"
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxVivify"] = "Beleben"
    L["MonkWindwalkerThresholdCheckboxSoothingMist"] = "Beruhigender Nebel"
    L["ShieldBlock"] = "Schildblock"
    L["Stagger"] = "Staffelung"
    L["WarlockDestructionBarTextVariable_soulShards"] = "Aktuelle Seelensplitter"
    L["WarlockDestructionBarTextVariable_soulShardsMax"] = "Maximale Seelensplitter"
    L["MageBarTextVariable_mana"] = "Aktuelles Mana"
    L["MageBarTextVariable_manaMax"] = "Maximales Mana"
    L["MageBarTextVariable_manaPercent"] = "Aktueller Mana Prozentsatz"
    L["WarlockDestructionBarTextVariable_mana"] = "Aktuelles Mana"
    L["WarlockDestructionBarTextVariable_manaMax"] = "Maximales Mana"
    L["WarlockDestructionBarTextVariable_manaPercent"] = "Aktueller Mana Prozentsatz"
    L["MageColorPickerCastingMana"] = "Mana verbraucht durch hart gezauberte Zauber"
    L["MageColorPickerCurrentMana"] = "Aktuelles Mana"
    L["DeathKnightColorPickerCurrentRunicPower"] = "Aktuelle Runenmacht"
    L["DeathKnightRunesColorPickerBackground"] = "Ungefüllte Rune"
    L["DeathKnightRunesColorPickerCooldown"] = "Rune regeneriert"
    L["MageArcaneChargesColorPickerBackground"] = "Hintergrund für ungefüllte Arkane Aufladung"
    L["MageArcaneChargesColorPickerFinal"] = "Letzte Arkane Aufladung"
    L["MageArcaneChargesColorPickerPenultimate"] = "Vorletzte Arkane Aufladung"

    L["ShowBarVisibilitySecondary"] = "%s Sichtbarkeit"
    L["ShowBarVisibilityAlways"] = "Immer"
    L["ShowBarVisibilityCombat"] = "Im Kampf"
    L["ShowBarVisibilityNever"] = "Niemals"
    L["DeathKnightFrostThresholdCheckboxBreathOfSindragosaTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Runenmacht benötigt wird, um Hauch von Sindragosa zu nutzen."
    L["DeathKnightFrostThresholdCheckboxFrostStrikeTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Runenmacht benötigt wird, um Froststoß zu nutzen."
    L["DeathKnightFrostThresholdCheckboxGlacialAdvanceTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Runenmacht benötigt wird, um Gletscher vorrücken zu nutzen."
    L["DeathKnightThresholdCheckboxDeathCoilTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Runenmacht benötigt wird, um Todesmantel zu nutzen."
    L["DeathKnightThresholdCheckboxDeathStrikeTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Runenmacht benötigt wird, um Todesstoß zu nutzen."
    L["DeathKnightThresholdCheckboxRaiseAllyTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Runenmacht benötigt wird, um Verbündeten erwecken zu nutzen."
    L["DruidGuardianThresholdCheckboxFrenziedRegenerationTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Rasende Regeneration zu nutzen."
    L["DruidGuardianThresholdCheckboxIronfurTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Eisenfell zu nutzen."
    L["HunterBeastMasteryThresholdCheckboxWildThrashTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Wut benötigt wird, um Wildes Hauen zu nutzen."
    L["HunterSurvivalThresholdCheckboxBoomstickTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Fokus benötigt wird, um Donnerbüchse zu nutzen."
    L["HunterSurvivalThresholdCheckboxHatchetTossTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Fokus benötigt wird, um Beilwurf zu nutzen."
    L["HunterSurvivalThresholdCheckboxRaptorStrikeTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Fokus benötigt wird, um Raptorstoß zu nutzen."
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxCracklingJadeLightningTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Knisternder Jadeblitz zu nutzen."
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxDisableTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Lähmen zu nutzen."
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxSoothingMistTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Beruhigender Nebel zu nutzen."
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxSpinningCraneKickTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Wirbelnder Kranichtritt zu nutzen."
    L["MonkBrewmasterThresholdCheckboxVivifyTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Beleben zu nutzen."
    L["MonkWindwalkerThresholdCheckboxSoothingMistTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Energie benötigt wird, um Beruhigender Nebel zu nutzen."
    L["DeathKnightRunesCheckboxSortRunesTooltip"] = "Wenn aktiviert, werden Runen nach ihrer verbleibenden Abklingzeit sortiert, von denen, die bereit sind (links), zu denen mit der längsten verbleibenden Abklingzeit (rechts)."
    L["DeathKnightRunesColorsHeader"] = "Runen Farben"
    L["DeathKnightRunicPowerTextColorsHeader"] = "Runenmacht Textfarben"
    L["DemonHunterDevourerBarTextVariable_metaTime"] = "Verbleibende Zeit des Leerenmetamorphose Buffs"
    L["DruidGuardianBarTextVariable_berserkTime"] = "Verbleibende Zeit deines Berserker oder Inkarnation: Wächter von Ursoc Buffs"
    L["DruidGuardianBerserkGcds"] = "Berserker GCDs - 0.75s Minimum"
    L["DruidGuardianBerserkTime"] = "Berserker verbleibende Zeit (Sek.)"
    L["DruidGuardianCheckboxBerserkGcds"] = "GCDs bis Berserker endet"
    L["DruidGuardianCheckboxBerserkTime"] = "Zeit bis Berserker endet"
    L["DruidGuardianEndOfBerserkConfigurationHeader"] = "Konfiguration für das Ende von Berserker"

    L["HealthBar"] = "Gesundheitsleiste"
    L["BarTextVariable_health"] = "Aktuelle Gesundheit"
    L["BarTextVariable_healthMax"] = "Maximale Gesundheit"
    L["BarTextVariable_healthPercent"] = "Aktueller Gesundheits-Prozentsatz"

    L["BarTexturesSectionHeader"] = "Leistentexturen"
    L["BorderTexturesSectionHeader"] = "Rahmentexturen"
    L["BackgroundTexturesSectionHeader"] = "Hintergrundtexturen"
    L["HealthBarTexture"] = "Gesundheitsleisten-Textur"
    L["HealthBorderTexture"] = "Gesundheitsleisten-Rahmentextur"
    L["HealthBackgroundTexture"] = "Gesundheits-Hintergrundtextur (leere Leiste)"

    L["HealthBarColorHeader"] = "Gesundheitsleisten-Farben"
    L["HealthBarColorType"] = "Farbübergangs-Typ"
    L["HealthBarColorTypeStep"] = "Schritt"
    L["HealthBarColorTypeLinear"] = "Graduell (Linear)"
    L["HealthBarColorTypeNone"] = "Einzeln (Farbe für hohe Gesundheit)"
    L["HealthBarColorMedium"] = "Farbe für mittlere Gesundheit"
    L["HealthBarColorHigh"] = "Farbe für hohe Gesundheit"
    L["HealthBarThresholdMedium"] = "Schwellenwert für mittlere Gesundheit"
    L["HealthBarThresholdMediumTooltip"] = "Gesundheitsprozentsatz, bei dem die Leistenfarbe von Niedrig zu Mittel wechselt."
    L["HealthBarThresholdHigh"] = "Schwellenwert für hohe Gesundheit"
    L["HealthBarThresholdHighTooltip"] = "Gesundheitsprozentsatz, bei dem die Leistenfarbe von Mittel zu Hoch wechselt."

    L["StaggerBarColorHeader"] = "Staffelungsleisten-Farben"
    L["StaggerBarColorType"] = "Farbübergangs-Typ"
    L["StaggerBarColorTypeStep"] = "Schritt"
    L["StaggerBarColorTypeLinear"] = "Graduell (Linear)"
    L["StaggerBarColorTypeNone"] = "Einzeln (Farbe für leichte Staffelung)"
    L["StaggerBarColorLight"] = "Farbe für leichte Staffelung"
    L["StaggerBarColorMedium"] = "Farbe für mittlere Staffelung"
    L["StaggerBarColorHeavy"] = "Farbe für schwere Staffelung"
    L["StaggerBarColorBorder"] = "Staffelungsleisten-Rahmenfarbe"
    L["StaggerBarThresholdMedium"] = "Schwellenwert für mittlere Staffelung"
    L["StaggerBarThresholdMediumTooltip"] = "Staffelungsprozentsatz, bei dem die Leistenfarbe von Leicht zu Mittel wechselt."
    L["StaggerBarThresholdHeavy"] = "Schwellenwert für schwere Staffelung"
    L["StaggerBarThresholdHeavyTooltip"] = "Staffelungsprozentsatz, bei dem die Leistenfarbe von Mittel zu Schwer wechselt."

    L["StaggerLevelsHeader"] = "Staffelungsstufen"
    L["StaggerLevelMediumCheckbox"] = "Mittlere Staffelung"
    L["StaggerLevelMediumTooltip"] = "Zeige eine Schwellenwertlinie auf der Staffelungsleiste bei mittlerer Staffelung."
    L["StaggerLevelHeavyCheckbox"] = "Schwere Staffelung"
    L["StaggerLevelHeavyTooltip"] = "Zeige eine Schwellenwertlinie auf der Staffelungsleiste bei schwerer Staffelung."


    L["LSMStatusBarClean"] = "TRB: Clean"
    L["LSMStatusBarSmoother"] = "TRB: Smoother"

    L["ResetToClassic"] = "Auf Klassisch zurücksetzen"
    L["ResetBarClassicDialog"] = "Möchtest du die %s Ressourcenleiste auf |cFFFFAAAAKlassische|r Standards zurücksetzen? Dies setzt auch Leistentext-Einstellungen zurück. Dies wird dein |cFFFF0000UI neu laden|r!"
    L["ResetBarTextCompact"] = "Leistentext zurücksetzen (Kompakt)"
    L["ResetBarTextCompactDialog"] = "Möchtest du den %s Ressourcenleisten-Text auf |cFFFFAAAAKompakte|r Standards zurücksetzen?"
    L["ResetBarTextClassic"] = "Leistentext zurücksetzen (Klassisch)"
    L["ResetBarTextClassicDialog"] = "Möchtest du den %s Ressourcenleisten-Text auf |cFFFFAAAAKlassische|r Standards zurücksetzen?"
    L["CheckboxUseGlobalTooltip_BarDisplay"] = "Wenn aktiviert, wird die globale Einstellung für Leistenanzeige verwendet."
    L["EvokerAugmentationBarTextVariable_manaPercent"] = "Aktueller Mana Prozentsatz"
    L["EvokerDevastationBarTextVariable_manaPercent"] = "Aktueller Mana Prozentsatz"
    L["MageArcaneChargesCheckboxUseHighestForAll"] = "Benutze höchste Arkane Aufladung Farbe für alle?"
    L["MageArcaneChargesCheckboxUseHighestForAllTooltip"] = "Wenn aktiviert, wird die Farbe der höchsten Arkanen Aufladung für alle Arkanen Aufladungen verwendet. Z.B., wenn du maximal 4 Arkane Aufladungen hast und aktuell 3 hast, wird die Farbe der vorletzten für alle verwendet, anstatt nur für die zweite bis letzte."
    L["MageArcaneChargesColorsHeader"] = "Arkane Aufladung Farben"
    L["ShamanEnhancementBarTextVariable_manaPercent"] = "Aktueller Mana Prozentsatz"
    L["DruidGuardianTextColorsHeader"] = "Wut Textfarben"
    L["MageManaTextColorsHeader"] = "Mana Textfarben"
    L["ShamanEnhancementMaelstromWeaponColorsHeader"] = "Mahlstromwaffe Farben"
    L["PriestAudioCheckboxSurgeOfLight"] = "Spiele Audio-Hinweis, wenn ein Woge des Lichts Proc auftritt"
    L["PriestAudioCheckboxSurgeOfLightTooltip"] = "Spiele einen Audio-Hinweis ab, wenn ein Woge des Lichts Proc auftritt. Dies wird nur abgespielt, wenn du Woge des Lichts nicht bereits hast."
    L["PriestAudioSurgeOfLight"] = "Woge des Lichts"
    L["PriestCheckboxSurgeOfLight"] = "Woge des Lichts"
    L["MageBarTextVariable_casting"] = "Mana von hart gezauberten Zaubern"
    L["WarlockDestructionBarTextVariable_casting"] = "Mana von hart gezauberten Zaubern"

    L["ManaBar"] = "Manaleiste"
    L["ManaBarTexture"] = "Manaleisten Textur"
    L["ManaBarBorderTexture"] = "Manaleisten Rahmentextur"
    L["ManaBarBackgroundTexture"] = "Manaleisten Hintergrundtextur"
    L["ManaBarTextColor"] = "Manaleisten Textfarbe"

    L["CustomBarColorHeader"] = "%s Farben"
    L["CustomBarColorBar"] = "%s Leiste"
    L["CustomBarColorBorder"] = "%s Rahmen"
    L["CustomBarColorBackground"] = "%s Hintergrund"
    L["CustomBarThreshold"] = "%s %s Schwellenwert"
    L["CustomBarTextureBar"] = "%s Leistentextur"
    L["CustomBarTextureBorder"] = "%s Rahmentextur"
    L["CustomBarTextureBackground"] = "%s Hintergrundtextur"
    L["ShowBarVisibilityCustom"] = "%s Sichtbarkeit"

    L["EvokerAugmentationCheckboxEbonMight"] = "Ändern, wenn Schwarzmacht aktiv ist"
    L["EvokerAugmentationCheckboxEndOfEbonMight"] = "Ändern, wenn Schwarzmacht bald endet"
    L["EvokerAugmentationCheckboxEbonMightDropDuringCast"] = "Ändern, wenn Zauber Schwarzmacht nicht verlängert"
    L["EvokerAugmentationHeaderEndOfEbonMightConfiguration"] = "Ende der Schwarzmacht Konfiguration"
    L["EvokerAugmentationAudioEbonMightEnding"] = "Schwarzmacht endet"
    L["EvokerAugmentationAudioCheckboxEbonMightEnding"] = "Spiele Audio-Hinweis, wenn Schwarzmacht-Verlängerung fehlschlägt"
    L["EvokerAugmentationAudioCheckboxEbonMightEndingTooltip"] = "Spiele einen Audio-Hinweis, wenn dein aktueller Verlängerungszauber nicht abgeschlossen wird, bevor Schwarzmacht abläuft."
    L["EvokerAugmentationEndOfEbonMightGcdMode"] = "GCDs bis Schwarzmacht endet"
    L["EvokerAugmentationEndOfEbonMightGcdSlider"] = "Schwarzmacht GCDs - 0.75s Minimum"
    L["EvokerAugmentationEndOfEbonMightTimeMode"] = "Zeit bis Schwarzmacht endet"
    L["EvokerAugmentationEndOfEbonMightTimeSlider"] = "Schwarzmacht verbleibende Zeit (Sek.)"
    L["MageColorPickerArcaneChargesBorderHeader"] = "Rahmen der Arkanen Aufladung"
    L["CheckboxUseGlobalTooltip_HealthBar"] = "Wenn aktiviert, wird die globale Einstellung für die Gesundheitsleistenanzeige verwendet."
    L["HealthBarColorLow"] = "Farbe für niedrige Gesundheit"
    L["HealthBarPositionAndSize"] = "Gesundheitsleisten Position und Größe"
    L["EvokerAugmentationBarTextVariable_ebonMightTime"] = "Verbleibende Zeit deines Schwarzmacht Buffs"
    L["ColorType"] = "Farbübergangs-Typ"
    L["ColorTypeLinear"] = "Graduell (Linear)"
    L["ColorTypeNone"] = "Einzelne Farbe"
    L["ColorTypeStep"] = "Schritt"
    L["HunterBeastMasteryBarTextVariable_bestialWrathTime"] = "Verbleibende Dauer von Zorn des Wildtiers"
    L["HunterBeastMasteryBestialWrathGcds"] = "Zorn des Wildtiers GCDs - 0.75s Minimum"
    L["HunterBeastMasteryBestialWrathTime"] = "Zorn des Wildtiers verbleibende Zeit (Sek.)"
    L["HunterBeastMasteryCheckboxBestialWrathEnd"] = "Zorn des Wildtiers Farbänderung bei Ende aktiviert"
    L["HunterBeastMasteryCheckboxBestialWrathGcds"] = "GCDs bis Zorn des Wildtiers endet"
    L["HunterBeastMasteryCheckboxBestialWrathTime"] = "Zeit bis Zorn des Wildtiers endet"
    L["HunterBeastMasteryHeaderEndOfBestialWrathConfiguration"] = "Ende der Zorn des Wildtiers Konfiguration"
    L["HunterBeastMasteryThresholdCheckboxWailingArrow"] = "Klagender Pfeil"
    L["HunterBeastMasteryThresholdCheckboxWailingArrowTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Fokus benötigt wird, um Klagender Pfeil zu nutzen. Nur sichtbar, wenn 'Klagender Pfeil' geskillt ist und Zorn des Wildtiers genutzt wurde."
    L["HunterMarksmanshipThresholdCheckboxWailingArrow"] = "Klagender Pfeil"
    L["HunterMarksmanshipThresholdCheckboxWailingArrowTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Leiste an, die markiert, wie viel Fokus benötigt wird, um Klagender Pfeil zu nutzen. Nur sichtbar, wenn 'Klagender Pfeil' geskillt ist und Zorn des Wildtiers genutzt wurde."

    L["MidnightBarTextResetMessage"] = "TRB: |cFFFF5555Aufgrund umfangreicher Änderungen am Leistentext von The War Within zu Midnight wurden die |r%s|cFFFF5555 Leistentext-Einstellungen auf Standardwerte zurückgesetzt.|r"

    L["ShamanEnhancementCheckboxMaelstromWeaponCompressedView"] = "Benutze komprimierte 5-Knoten Ansicht"
    L["ShamanEnhancementCheckboxMaelstromWeaponCompressedViewTooltip"] = "Wenn aktiviert, werden 5 Knoten angezeigt, wobei Stapel 1-5 mit der Basisfarbe gefüllt werden und Stapel 6-10 von links mit der Überlaufsfarbe überschrieben werden. Wenn deaktiviert, werden alle 10 Knoten einzeln angezeigt."
    L["ShamanEnhancementMaelstromWeaponColorPickerOverflowBase"] = "Mahlstromwaffe Überlauf (Stapel 6-10)"

    L["BorderColorOvercap"] = "Rahmen, wenn du das Maximum an %s erreichst"
    L["BorderColorOvercapToggle"] = "Ändere Rahmenfarbe bei Überlauf"
    L["BorderColorOvercapToggleTooltip"] = "Dies ändert die Rahmenfarbe der Leiste, wenn du bereits über dem Limit bist oder dein aktueller Hartzauber zu einem Überlauf von %s führt (wie konfiguriert)."
    L["OvercappingConfigurationHeader"] = "Überlauf-Konfiguration"
    L["OvercapRelativeOffset"] = "Relativer %s Versatz vom Maximum"
    L["OvercapRelativeOffsetAmount"] = "Relativer %s Versatz-Betrag"
    L["OvercapFixedValue"] = "Fester %s Wert"
    L["OvercapAbove"] = "Überlauf über %s"
    L["GlobalColorPickerOvercap"] = "Ressource ist am oder über dem Überlauf-Schwellenwert"
    L["GlobalCheckboxThresholdOvercapTooltip"] = "Dies ändert die Ressourcentextfarbe, wenn deine Ressource am oder über dem konfigurierten Überlauf-Schwellenwert ist."
    L["DeathKnightColorPickerOvercap"] = "Runenmacht ist am oder über dem Überlauf-Schwellenwert"
    L["DeathKnightCheckboxThresholdOvercapTooltip"] = "Dies ändert die Runenmachttextfarbe, wenn deine Runenmacht am oder über dem konfigurierten Überlauf-Schwellenwert ist."
    L["DemonHunterColorPickerOvercap"] = "Jähzorn ist am oder über dem Überlauf-Schwellenwert"
    L["DemonHunterCheckboxThresholdOvercapTooltip"] = "Dies ändert die Jähzorntextfarbe, wenn dein Jähzorn am oder über dem konfigurierten Überlauf-Schwellenwert ist."
    L["DruidBalanceColorPickerOvercap"] = "Astrale Macht ist am oder über dem Überlauf-Schwellenwert"
    L["DruidBalanceCheckboxThresholdOvercapTooltip"] = "Dies ändert die Astrale Macht Textfarbe, wenn deine Astrale Macht am oder über dem konfigurierten Überlauf-Schwellenwert ist."
    L["DruidFeralColorPickerOvercap"] = "Energie ist am oder über dem Überlauf-Schwellenwert"
    L["DruidFeralCheckboxThresholdOvercapTooltip"] = "Dies ändert die Energietextfarbe, wenn deine Energie am oder über dem konfigurierten Überlauf-Schwellenwert ist."
    L["DruidGuardianColorPickerOvercap"] = "Wut ist am oder über dem Überlauf-Schwellenwert"
    L["DruidGuardianCheckboxThresholdOvercapTooltip"] = "Dies ändert die Wuttextfarbe, wenn deine Wut am oder über dem konfigurierten Überlauf-Schwellenwert ist."
    L["HunterColorPickerOvercap"] = "Fokus ist am oder über dem Überlauf-Schwellenwert"
    L["HunterCheckboxThresholdOvercapTooltip"] = "Dies ändert die Fokustextfarbe, wenn dein Fokus am oder über dem konfigurierten Überlauf-Schwellenwert ist."
    L["MonkBrewmasterColorPickerOvercap"] = "Energie ist am oder über dem Überlauf-Schwellenwert"
    L["MonkBrewmasterCheckboxThresholdOvercapTooltip"] = "Dies ändert die Energietextfarbe, wenn deine Energie am oder über dem konfigurierten Überlauf-Schwellenwert ist."
    L["PriestShadowColorPickerOvercap"] = "Wahnsinn ist am oder über dem Überlauf-Schwellenwert"
    L["PriestShadowCheckboxThresholdOvercapTooltip"] = "Dies ändert die Wahnsinnstextfarbe, wenn dein Wahnsinn am oder über dem konfigurierten Überlauf-Schwellenwert ist."
    L["RogueColorPickerOvercap"] = "Energie ist am oder über dem Überlauf-Schwellenwert"
    L["RogueCheckboxThresholdOvercapTooltip"] = "Dies ändert die Energietextfarbe, wenn deine Energie am oder über dem konfigurierten Überlauf-Schwellenwert ist."
    L["ShamanElementalColorPickerOvercap"] = "Mahlstrom ist am oder über dem Überlauf-Schwellenwert"
    L["ShamanElementalCheckboxThresholdOvercapTooltip"] = "Dies ändert die Mahlstromtextfarbe, wenn dein Mahlstrom am oder über dem konfigurierten Überlauf-Schwellenwert ist."
    L["WarriorColorPickerOvercap"] = "Wut ist am oder über dem Überlauf-Schwellenwert"
    L["WarriorCheckboxThresholdOvercapTooltip"] = "Dies ändert die Wuttextfarbe, wenn deine Wut am oder über dem konfigurierten Überlauf-Schwellenwert ist."
    L["MonkBrewmasterCheckboxThresholdOverTooltip"] = "Dies ändert die Energietextfarbe, wenn du eine Fähigkeit nutzen kannst, deren Schwellenwert du unter 'Leistenanzeige' aktiviert hast."
    L["MonkColorPickerOvercap"] = "Energie ist am oder über dem Überlauf-Schwellenwert"
    L["MonkCheckboxThresholdOvercapTooltip"] = "Dies ändert die Energietextfarbe, wenn deine Energie am oder über dem konfigurierten Überlauf-Schwellenwert ist."
    L["MonkBrewmasterColorPickerThresholdOver"] = "Genug Energie um eine aktivierte Schwellenwert-Fähigkeit zu nutzen"
    L["BarTextVariableInCombatTime"] = "Zeit seit Kampfbeitritt"
    L["DemonHunterDevourerThresholdCheckboxCollapsingStar"] = "Kollabierender Stern"
    L["DemonHunterDevourerThresholdCheckboxCollapsingStarTooltip"] = "Dies zeigt die vertikale Linie auf der Kollabierender Stern Leiste an, die markiert, wie viele Stapel benötigt werden, um Kollabierender Stern zu nutzen. Für diesen Schwellenwert wird nie ein Icon angezeigt."

    L["DruidCheckboxEnableFormSwitching"] = "Wechsle Leisten basierend auf Gestalt"
    L["DruidCheckboxEnableFormSwitchingTooltip"] = "Wenn aktiviert, wechselt die Leiste zur Ressourcenleiste, die deine aktuelle Gestalt am besten repräsentiert (z.B. Katzengestalt zeigt Energie/Combopunkte, Bärengestalt zeigt Wut). Wenn deaktiviert, zeigt die Leiste immer die primäre Ressourcenanordnung deiner Spezialisierung."
    L["AstralPowerBar"] = "Astrale Macht Leiste"
    L["EnergyBar"] = "Energie Leiste"
    L["EssenceThresholdAudio"] = "Essenz Schwellenwert"
    L["EvokerAudioCheckboxSecondaryThreshold"] = "Spiele Audio-Hinweis wenn bei oder unter X Essenz"
    L["EvokerAudioCheckboxSecondaryThresholdTooltip"] = "Spiele einen Audio-Hinweis ab, wenn deine aktuelle Essenz auf oder unter den rechts konfigurierten Wert fällt."
    L["RageBar"] = "Wut Leiste"
    L["SecondaryThresholdValueTitle"] = "Bei oder unter X %s Schwellenwert"
    L["HunterSurvivalBarTextVariable_takedownTime"] = "Verbleibende Zeit des Zu Fall bringen Buffs"
    L["HunterSurvivalCheckboxTakedown"] = "Ändern, wenn Zu Fall bringen aktiv ist"
    L["HunterSurvivalCheckboxTakedownEnd"] = "Ändere Farbe am Ende von Zu Fall bringen"
    L["HunterSurvivalCheckboxTakedownGcds"] = "GCDs bis Zu Fall bringen endet"
    L["HunterSurvivalCheckboxTakedownTime"] = "Zeit bis Zu Fall bringen endet"
    L["HunterSurvivalHeaderEndOfTakedownConfiguration"] = "Ende der Zu Fall bringen Konfiguration"
    L["HunterSurvivalTakedownGcds"] = "Zu Fall bringen GCDs - 0.75s Minimum"
    L["HunterSurvivalTakedownTime"] = "Zu Fall bringen verbleibende Zeit (Sek.)"

    L["HealthDecimalPrecision"] = "Gesundheitsprozent Dezimalgenauigkeit"
    L["ManaDecimalPrecision"] = "Manaprozent Dezimalgenauigkeit"

    L["ResourceCollapsingStar"] = "Kollabierender Stern"
    L["DemonHunterDevourerColorPickerUnfilledSoulFragmentBackground"] = "Hintergrund für ungefüllte Leiste"
    L["DruidBalanceBarTextVariable_starfallUsable"] = "Kann Sternenregen aktuell gezaubert werden? NUR LOGIK VARIABLE!"
    L["DruidBalanceBarTextVariable_starsurgeUsable"] = "Kann Sternensog aktuell gezaubert werden? NUR LOGIK VARIABLE!"
    L["PriestShadowBarTextVariable_shadowWordMadnessUsable"] = "Kann Schattenwort: Wahnsinn aktuell gezaubert werden? NUR LOGIK VARIABLE!"
    L["ShamanElementalBarTextVariable_earthShockUsable"] = "Kann Erdschock oder Elementarschlag (je nach Talent) aktuell gezaubert werden? NUR LOGIK VARIABLE!"
    L["ShamanElementalBarTextVariable_elementalBlastUsable"] = "Kann Elementarschlag oder Erdschock (je nach Talent) aktuell gezaubert werden? NUR LOGIK VARIABLE!"
    L["ShamanElementalBarTextVariable_earthquakeUsable"] = "Kann Erdbeben aktuell gezaubert werden? NUR LOGIK VARIABLE!"
    L["DemonHunterDevourerBarTextVariable_voidRayUsable"] = "Kann Leerenstrahl aktuell gezaubert werden (immer falsch während Leerenmetamorphose)? NUR LOGIK VARIABLE!"
    L["DemonHunterDevourerBarTextVariable_collapsingStarUsable"] = "Kann Kollabierender Stern aktuell gezaubert werden (30+ Stapel)? NUR LOGIK VARIABLE!"

    L["PaladinAudioHolyPowerThreshold1"] = "Heilige Kraft Schwellenwert 1"
    L["PaladinAudioCheckboxHolyPowerThreshold1"] = "Spiele Audio-Hinweis wenn bei oder über X Heiliger Kraft (Schwellenwert 1)"
    L["PaladinAudioCheckboxHolyPowerThreshold1Tooltip"] = "Spiele einen Audio-Hinweis ab, wenn deine aktuelle Heilige Kraft den rechts konfigurierten Wert erreicht oder überschreitet."
    L["PaladinAudioHolyPowerThreshold2"] = "Heilige Kraft Schwellenwert 2"
    L["PaladinAudioCheckboxHolyPowerThreshold2"] = "Spiele Audio-Hinweis wenn bei oder über X Heiliger Kraft (Schwellenwert 2)"
    L["PaladinAudioCheckboxHolyPowerThreshold2Tooltip"] = "Spiele einen Audio-Hinweis ab, wenn deine aktuelle Heilige Kraft den rechts konfigurierten Wert erreicht oder überschreitet."
    L["PaladinHolyPowerThresholdSliderTitle"] = "Bei oder über X Heiliger Kraft"

    L["MonkBrewmasterBarTextVariable_niuzaoTime"] = "Verbleibende Dauer von Niuzao den Schwarzen Ochsen anrufen"
    L["MonkBrewmasterBarTextIcon_niuzao"] = "Niuzao den Schwarzen Ochsen anrufen"
    L["MonkBrewmasterCheckboxInvokeNiuzao"] = "Ändere Leistenfarbe wenn Niuzao anrufen aktiv ist"
    L["MonkBrewmasterCheckboxInvokeNiuzaoEnd"] = "Ändere Leistenfarbe wenn Niuzao anrufen endet"
    L["MonkBrewmasterEndOfInvokeNiuzaoConfigurationHeader"] = "Ende der Niuzao anrufen Konfiguration"
    L["MonkBrewmasterCheckboxInvokeNiuzaoGcds"] = "GCDs bis Niuzao anrufen endet"
    L["MonkBrewmasterInvokeNiuzaoGcds"] = "Niuzao anrufen GCDs - 0.75s Minimum"
    L["MonkBrewmasterCheckboxInvokeNiuzaoTime"] = "Zeit bis Niuzao anrufen endet"
    L["MonkBrewmasterInvokeNiuzaoTime"] = "Niuzao anrufen verbleibende Zeit (Sek.)"

    L["EvokerDevastationBarTextVariable_dragonrageTime"] = "Verbleibende Dauer von Drachenwut"
    L["EvokerDevastationColorPickerDragonrage"] = "Drachenwut"
    L["EvokerDevastationColorPickerDragonrageEnd"] = "Drachenwut - Endet"
    L["EvokerDevastationEndOfDragonrageConfigurationHeader"] = "Ende der Drachenwut Konfiguration"
    L["EvokerDevastationCheckboxDragonrageGcds"] = "GCDs bis Drachenwut endet"
    L["EvokerDevastationDragonrageGcds"] = "Drachenwut GCDs - 0.75s Minimum"
    L["EvokerDevastationCheckboxDragonrageTime"] = "Zeit bis Drachenwut endet"
    L["EvokerDevastationDragonrageTime"] = "Drachenwut verbleibende Zeit (Sek.)"
    L["EvokerAudioCheckboxEssenceBurst"] = "Spiele Audio-Hinweis, wenn ein Essenzexplosion Proc auftritt"
    L["EvokerAudioCheckboxEssenceBurstTooltip"] = "Spiele einen Audio-Hinweis ab, wenn ein Essenzexplosion Proc auftritt. Dies wird nur abgespielt, wenn du Essenzexplosion nicht bereits hast."
    L["EvokerEssenceBurst"] = "Essenzexplosion"

    L["TRBAddonName"] = "Twintop's Resource Bar"
    L["EditModeEnableForLayout"] = "Für dieses Layout aktivieren"
    L["EditModeEnableForLayoutTooltip"] = "Wenn aktiviert, steuert der Bearbeitungsmodus die Position der Leiste für dieses Layout anstelle der pro-Spezialisierung oder globalen Einstellungen."
    L["EditModePositionOverrideNotice"] = "Wenn die Integration des Bearbeitungsmodus für das aktuelle UI-Layout aktiviert ist, werden die unten stehenden horizontalen und vertikalen Positionseinstellungen ignoriert."
    L["DefaultFontSettingsNotice"] = "Diese Einstellungen gelten nur für Leistentext-Bereiche, die so konfiguriert sind, dass sie die gemeinsamen Schrifteinstellungen unter dem Reiter Leistentext verwenden."
    L["EditModeAnchorFreePosition"] = "Freie Position"

    L["EditModeSettings"] = "Bearbeitungsmodus"
    L["ResetEditModeDataButton"] = "Bearbeitungsmodus-Daten zurücksetzen"
    L["ResetEditModeDataDialog"] = "Möchtest du alle Bearbeitungsmodus-Layout-Daten zurücksetzen, die von Twintop's Resource Bar gespeichert wurden? Dies löscht alle Leistenpositionen, die mit Bearbeitungsmodus-Layouts verknüpft sind. Dies wird dein |cFFFF0000UI neu laden|r!"

    L["StaggerBarMaxScaleSlider"] = "Staffelungsleiste als % der maximalen Gesundheit"
    L["StaggerBarMaxScaleTooltip"] = "Maximaler Prozentsatz deiner maximalen Gesundheit, der auf der Staffelungsleiste angezeigt werden soll. Werte darüber werden als volle Leiste angezeigt."
    L["StaggerBarColorExtreme"] = "Farbe für extrem schwere Staffelung"
    L["StaggerBarThresholdExtreme"] = "Schwellenwert für extrem schwere Staffelung"
    L["StaggerBarThresholdExtremeTooltip"] = "Staffelungsprozentsatz, bei dem die Leistenfarbe von Schwer zu Extrem Schwer wechselt."
    L["StaggerLevelExtremeCheckbox"] = "Extrem schwere Staffelung"
    L["StaggerLevelExtremeTooltip"] = "Zeige eine Schwellenwertlinie auf der Staffelungsleiste bei extrem schwerer Staffelung."

    L["PaladinHolyInfusionOfLight"] = "Lichtinfusion"
    L["PaladinHolyAudioCheckboxInfusionOfLight"] = "Spiele Audio-Hinweis, wenn Lichtinfusion procced"
    L["PaladinHolyAudioCheckboxInfusionOfLightTooltip"] = "Spiele einen Audio-Hinweis ab, wenn ein Lichtinfusion Proc auftritt. Dies wird nur einmal pro Proc abgespielt."

    L["ShamanElementalBarTextVariable_mana"] = "Aktuelles Mana"
    L["ShamanElementalBarTextVariable_manaPercent"] = "Aktueller Mana Prozentsatz"
    L["ShamanElementalBarTextVariable_manaMax"] = "Maximales Mana"

    L["DemonHunterDevourerBarTextVariable_fury"] = "Aktueller Jähzorn"
    L["DemonHunterDevourerBarTextVariable_furyMax"] = "Maximaler Jähzorn"
    L["DemonHunterDevourerBarTextVariable_casting"] = "Aufbau-Jähzorn von hart gezauberten Zaubern"

    L["MonkMistweaverCheckboxVivify"] = "Spontanes Beleben Farbänderung aktiviert"
end
