--- ============================================================================
--- MSUF - ruRU
---
--- Basic translations for Midnight Simple Unit Frames.
--- Keys are the original English UI strings.
---
--- Perf note:
--- This file is an immediate no-op unless the active locale is ruRU.
--- ============================================================================
local MSUF = _G.MSUF_NS or _G.MSUF
if not MSUF or MSUF.LOCALE ~= "ruRU" then return end
local L = (MSUF.RegisterLocale and MSUF.RegisterLocale("ruRU")) or (MSUF.L or {})

local T = {
    ["Pips & Border"] = "Индикаторы и рамка",
    ["Open MSUF Menu"] = "Открыть меню MSUF",
    ["Edit Mode"] = "Режим редактирования",
    ["Exit MSUF Edit Mode"] = "Выйти из режима редактирования MSUF",
    ["Profiles"] = "Профили",
    ["Language"] = "Язык",
    ["Menu language"] = "Язык меню",
    ["Follow Blizzard"] = "Как в Blizzard",
    ["Follow Blizzard uses the WoW client language. Manual selection affects only MSUF menus."] = "Как в Blizzard использует язык клиента WoW. Ручной выбор влияет только на меню MSUF.",
    ["Snap to grid"] = "Привязка к сетке",
    ["On"] = "Вкл",
    ["Off"] = "Выкл",
    ["ON"] = "ВКЛ",
    ["OFF"] = "ВЫКЛ",
    ["Override"] = "Переопределение",
    ["Overrides"] = "Переопределения",
    ["Enable"] = "Включить",
    ["Cancel"] = "Отмена",
    ["Top left"] = "Сверху слева",
    ["Top right"] = "Сверху справа",
    ["Bottom left"] = "Снизу слева",
    ["Bottom right"] = "Снизу справа",
    ["Center"] = "Центр",
    ["Top Left"] = "Сверху слева",
    ["Top Right"] = "Сверху справа",
    ["Bottom Left"] = "Снизу слева",
    ["Bottom Right"] = "Снизу справа",
    ["Main Menu"] = "Главное меню",
    ["Profile: "] = "Профиль: ",
    ["In combat"] = "В бою",
    ["Out of combat"] = "Вне боя",
    ["Quick Actions"] = "Быстрые действия",
    ["Toggle Edit Mode"] = "Переключить режим редактирования",
    ["Profile"] = "Профиль",
    ["Active profile:"] = "Активный профиль:",
    ["Open Profiles"] = "Открыть профили",
    ["Show"] = "Показать",
    ["Hide"] = "Скрыть",
    ["Factory Reset"] = "Сброс к заводским",
    ["Scale & Layout"] = "Масштаб и расположение",
    ["Presets"] = "Предустановки",
    ["Load preset"] = "Загрузить предустановку",
    ["Global UI Scale"] = "Глобальный масштаб UI",
    ["Scaling OFF"] = "Масштабирование выкл",
    ["Reset"] = "Сброс",
    ["Dashboard"] = "Панель управления",
    ["Unit Frames"] = "Рамки юнитов",
    ["Player"] = "Игрок",
    ["Target"] = "Цель",
    ["Target of Target"] = "Цель цели",
    ["ToT"] = "ЦЦ",
    ["Focus"] = "Фокус",
    ["Boss Frames"] = "Рамки боссов",
    ["Boss"] = "Босс",
    ["Pet"] = "Питомец",
    ["Frame Basics"] = "Основы рамки",
    ["Enable this frame"] = "Включить эту рамку",
    ["Show name"] = "Показать имя",
    ["Show HP text"] = "Показать текст ОЗ",
    ["Show power text"] = "Показать текст силы",
    ["Reverse fill (HP/Power)"] = "Обратная заливка (ОЗ/Сила)",
    ["Portrait Off"] = "Портрет выкл",
    ["2D Portrait Left"] = "2D портрет слева",
    ["2D Portrait Right"] = "2D портрет справа",
    ["Boss frame layout"] = "Расположение рамок боссов",
    ["Vertical (top -> bottom)"] = "Вертикально (сверху -> вниз)",
    ["Vertical (bottom -> top)"] = "Вертикально (снизу -> вверх)",
    ["Horizontal (left -> right)"] = "Горизонтально (слева -> направо)",
    ["Horizontal (right -> left)"] = "Горизонтально (справа -> налево)",
    ["Player Alpha"] = "Прозрачность игрока",
    ["Target Alpha"] = "Прозрачность цели",
    ["Focus Alpha"] = "Прозрачность фокуса",
    ["Boss Alpha"] = "Прозрачность босса",
    ["Pet Alpha"] = "Прозрачность питомца",
    ["Sync both"] = "Синхронизировать оба",
    ["Keep text + portrait visible"] = "Оставить текст + портрет видимыми",
    ["Foreground"] = "Передний план",
    ["Background"] = "Фон",
    ["Alpha in combat"] = "Прозрачность в бою",
    ["Alpha out of combat"] = "Прозрачность вне боя",
    ["Castbar"] = "Полоса заклинания",
    ["Inline Text"] = "Встроенный текст",
    ["Enable player castbar"] = "Включить полосу заклинания игрока",
    ["Enable target castbar"] = "Включить полосу заклинания цели",
    ["Enable focus castbar"] = "Включить полосу заклинания фокуса",
    ["Enable boss castbars"] = "Включить полосы заклинания боссов",
    ["Icon"] = "Значок",
    ["Text"] = "Текст",
    ["Show interrupt"] = "Показать прерывание",
    ["Indicator"] = "Индикатор",
    ["Anchor"] = "Привязка",
    ["Size"] = "Размер",
    ["Status icons"] = "Значки статуса",
    ["Combat"] = "Бой",
    ["Rested (player only)"] = "Отдохнувший (только игрок)",
    ["Incoming Rez"] = "Входящее воскрешение",
    ["Rez"] = "Воскрешение",
    ["Rested"] = "Отдохнувший",
    ["Options"] = "Настройки",
    ["Bars"] = "Полосы",
    ["Bar appearance"] = "Внешний вид полос",
    ["Absorb display"] = "Отображение поглощения",
    ["Absorb Display"] = "Отображение поглощения",
    ["Absorb off"] = "Поглощение выкл",
    ["Absorb bar"] = "Полоса поглощения",
    ["Absorb bar + text"] = "Полоса поглощения + текст",
    ["Absorb text only"] = "Только текст поглощения",
    ["Bar texture (SharedMedia)"] = "Текстура полосы (SharedMedia)",
    ["Gradient Options"] = "Настройки градиента",
    ["Border & Text Options"] = "Настройки рамки и текста",
    ["Outline thickness"] = "Толщина контура",
    ["Power Bar Settings"] = "Настройки полосы силы",
    ["Power bar height"] = "Высота полосы силы",
    ["Border thickness"] = "Толщина рамки",
    ["Textmode HP / Power"] = "Режим текста ОЗ / Сила",
    ["Text Separators"] = "Разделители текста",
    ["Health (HP)"] = "Здоровье (ОЗ)",
    ["Power"] = "Сила",
    ["Selected: Player"] = "Выбрано: Игрок",
    ["Bar Highlight Border"] = "Рамка подсветки",
    ["Test"] = "Тест",
    ["Dispel"] = "Рассеивание",
    ["Aggro"] = "Угроза",
    ["Purge"] = "Очищение",
    ["Bar settings"] = "Настройки полосы",
    ["Current"] = "Текущее",
    ["Max"] = "Макс",
    ["Cur/Max"] = "Тек/Макс",
    ["Percent"] = "Процент",
    ["Cur + Percent"] = "Тек + Процент",
    ["Cur/Max + Percent"] = "Тек/Макс + Процент",
    ["Full value only"] = "Только полное значение",
    ["Full value + %"] = "Полное значение + %",
    ["% + Full value"] = "% + Полное значение",
    ["Only %"] = "Только %",
    ["Text Spacers"] = "Интервалы текста",
    ["Selected: Shared"] = "Выбрано: Общие",
    ["Selected: "] = "Выбрано: ",
    ["Fonts"] = "Шрифты",
    ["Font Settings"] = "Настройки шрифта",
    ["Font color & style"] = "Цвет и стиль шрифта",
    ["Global font"] = "Глобальный шрифт",
    ["Text sizes"] = "Размеры текста",
    ["Name"] = "Имя",
    ["HP"] = "ОЗ",
    ["Text style"] = "Стиль текста",
    ["Name colors"] = "Цвета имён",
    ["Color player names by class"] = "Окрашивать имена по классу",
    ["Name display"] = "Отображение имени",
    ["Truncation style"] = "Стиль сокращения",
    ["Max name length"] = "Макс. длина имени",
    ["Reserved space"] = "Зарезервированное место",
    ["Reset overrides"] = "Сбросить переопределения",
    ["Overrides: -"] = "Переопределения: -",
    ["Overrides: "] = "Переопределения: ",
    ["Heal prediction"] = "Предсказание лечения",
    ["Auras 2.0"] = "Ауры 2.0",
    ["MSUF Edit Mode"] = "Режим редактирования MSUF",
    ["Enable Auras 2.0"] = "Включить Ауры 2.0",
    ["Enable filters"] = "Включить фильтры",
    ["Edit filters:"] = "Редактировать фильтры:",
    ["Preview in Edit Mode"] = "Предпросмотр в режиме редактирования",
    ["Units"] = "Юниты",
    ["Boss 1-5"] = "Босс 1-5",
    ["Display"] = "Отображение",
    ["Boss 1"] = "Босс 1",
    ["Boss 2"] = "Босс 2",
    ["Boss 3"] = "Босс 3",
    ["Boss 4"] = "Босс 4",
    ["Boss 5"] = "Босс 5",
    ["Shared"] = "Общие",
    ["Show Buffs"] = "Показать баффы",
    ["Show Debuffs"] = "Показать дебаффы",
    ["Highlight own buffs"] = "Подсветить свои баффы",
    ["Highlight own debuffs"] = "Подсветить свои дебаффы",
    ["Show cooldown swipe"] = "Показать смахивание перезарядки",
    ["Show stack count"] = "Показать количество стаков",
    ["Show cooldown text"] = "Показать текст перезарядки",
    ["Show tooltip"] = "Показать подсказку",
    ["Hide permanent buffs"] = "Скрыть постоянные баффы",
    ["Only my buffs"] = "Только мои баффы",
    ["Only my debuffs"] = "Только мои дебаффы",
    ["Max Buffs"] = "Макс баффов",
    ["Max Debuffs"] = "Макс дебаффов",
    ["Block spacing"] = "Интервал блоков",
    ["Icons per row"] = "Значков в ряду",
    ["Wrap rows"] = "Перенос строк",
    ["Stack Anchor"] = "Привязка стака",
    ["Buff Anchor"] = "Привязка баффов",
    ["Debuff Anchor"] = "Привязка дебаффов",
    ["Growth"] = "Направление роста",
    ["Timer colors"] = "Цвета таймера",
    ["Advanced"] = "Расширенные",
    ["Include"] = "Включить",
    ["Include boss buffs"] = "Включить баффы босса",
    ["Include boss debuffs"] = "Включить дебаффы босса",
    ["Enabled"] = "Включено",
    ["Preview"] = "Предпросмотр",
    ["Debuff types"] = "Типы дебаффов",
    ["Magic"] = "Магия",
    ["Curse"] = "Проклятие",
    ["Poison"] = "Яд",
    ["Disease"] = "Болезнь",
    ["Enrage"] = "Ярость",
    ["2nd row down"] = "2-й ряд (вниз)",
    ["2nd row up"] = "2-й ряд (вверх)",
    ["Separate rows"] = "Отдельные ряды",
    ["Single row (Mixed)"] = "Один ряд (Смешанный)",
    ["Grow Right"] = "Расти вправо",
    ["Grow Left"] = "Расти влево",
    ["Vertical Up"] = "Вертикально вверх",
    ["Vertical Down"] = "Вертикально вниз",
    ["Focus Kick"] = "Прерывание фокуса",
    ["Focus Kick Icon"] = "Значок прерывания фокуса",
    ["Behavior"] = "Поведение",
    ["Style"] = "Стиль",
    ["Empowered casts"] = "Усиленные заклинания",
    ["Castbar fill direction"] = "Направление заполнения",
    ["Right to left (default)"] = "Справа налево (по умолчанию)",
    ["Left to right"] = "Слева направо",
    ["Castbar texture"] = "Текстура полосы заклинания",
    ["Castbar background texture"] = "Фоновая текстура полосы заклинания",
    ["Name shortening"] = "Сокращение имени",
    ["Miscellaneous"] = "Разное",
    ["Updates"] = "Обновления",
    ["Unit info panel"] = "Панель информации юнита",
    ["Indicators"] = "Индикаторы",
    ["Blizzard frames"] = "Рамки Blizzard",
    ["Disable Blizzard unitframes"] = "Отключить рамки Blizzard",
    ["Status indicators"] = "Индикаторы статуса",
    ["Show Dead"] = "Показать Мёртв",
    ["Show Ghost"] = "Показать Призрак",
    ["Show AFK"] = "Показать АФК",
    ["Show DND"] = "Показать НБ",
    ["Range fade"] = "Затухание по расстоянию",
    ["Colors"] = "Цвета",
    ["Global font color"] = "Глобальный цвет шрифта",
    ["Class bar colors"] = "Цвета полос классов",
    ["Bar mode"] = "Режим полосы",
    ["Unitframe Colors"] = "Цвета рамок юнитов",
    ["Castbar colors"] = "Цвета полосы заклинания",
    ["Mouseover highlight"] = "Подсветка при наведении",
    ["Gameplay"] = "Геймплей",
    ["Combat Timer"] = "Таймер боя",
    ["Combat Enter/Leave"] = "Вход/выход из боя",
    ["Modules"] = "Модули",
    ["Enable MSUF Style"] = "Включить стиль MSUF",
    ["Rounded unitframes"] = "Закруглённые рамки",
    ["Reset profile"] = "Сбросить профиль",
    ["Delete profile"] = "Удалить профиль",
    ["New"] = "Новый",
    ["Existing profiles"] = "Существующие профили",
    ["Profile export / import"] = "Экспорт / импорт профиля",
    ["Import"] = "Импорт",
    ["Export"] = "Экспорт",
    ["Legacy Import"] = "Импорт legacy",
    ["Editing: %s (X: %d, Y: %d)"] = "Редактирование: %s (X: %d, Y: %d)",
    ["MODE: SIZE"] = "РЕЖИМ: РАЗМЕР",
    ["MODE: POSITION"] = "РЕЖИМ: ПОЗИЦИЯ",
    ["Positioning"] = "Позиционирование",
    ["Overlay"] = "Наложение",
    ["Frames"] = "Рамки",
    ["Aura Preview"] = "Предпросмотр аур",
    ["Boss Preview"] = "Предпросмотр боссов",
    ["Cancel Changes"] = "Отменить изменения",
    ["Reset Frame"] = "Сбросить рамку",
    ["MSUF Edit"] = "Редактирование MSUF",
    ["Frame"] = "Рамка",
    ["Right"] = "Справа",
    ["Left"] = "Слева",
    ["Name: "] = "Имя: ",
    ["HP: "] = "ОЗ: ",
    ["Power: "] = "Сила: ",
    ["Power Bar"] = "Полоса силы",
    ["Copy"] = "Копировать",
    ["Copy to"] = "Копировать в",
    ["Done"] = "Готово",
    ["Link"] = "Ссылка",
    ["Navigation"] = "Навигация",
    ["R"] = "R",
    ["Layout"] = "Расположение",
    ["Spacing"] = "Интервал",
    ["Font size"] = "Размер шрифта",
    ["Icon size"] = "Размер значка",
    ["X offset"] = "Смещение X",
    ["Y offset"] = "Смещение Y",
    ["Lock position"] = "Зафиксировать позицию",
    ["Timer size"] = "Размер таймера",
    ["Text size"] = "Размер текста",
    ["Duration (s)"] = "Длительность (с)",
    ["Current: "] = "Текущий: ",
    ["Midnight Simple Unit Frames"] = "Midnight Simple Unit Frames",
    ["Thank you for using MSUF."] = "Спасибо за использование MSUF.",
}

for k, v in pairs(T) do
    L[k] = v
end

--- MSUF2 auto-translated menu coverage BEGIN
local MSUF2_MENU_AUTO_ruRU = {
    [" Indicator"] = "Индикатор",
    ["%s is set to %s. Set Selected Slot Indicator to Custom Spell to activate this editor."] = "%s имеет значение %s. Установите для индикатора выбранного слота значение «Пользовательское заклинание», чтобы активировать этот редактор.",
    ["%s is using Custom Spell. These settings are active."] = "%s использует собственное заклинание. Эти настройки активны.",
    ["%s\nUndo: %d   Redo: %d"] = "%s\nОтменить: %d Повторить: %d",
    ["AaBbCc 12345 - Midnight Simple Unit Frames"] = "AaBbCc 12345 — Простые полночные юнит-фреймы",
    ["Absorb bar anchoring"] = "Крепление поглощающей балки",
    ["Absorb bar opacity"] = "Поглощение непрозрачности полосы",
    ["Absorb bar texture (SharedMedia)"] = "Текстура поглощающего бруска (SharedMedia)",
    ["Active profile"] = "Активный профиль",
    ["Add color to stages (Empowered casts)"] = "Добавьте цвет сценам (усиленные касты)",
    ["Add stage blink (Empowered casts)"] = "Добавить сценическое моргание (усиленные касты)",
    ["Aggro / Dispel / Target Highlight"] = "Агро / Рассеивание / Подсветка цели",
    ["Aggro border"] = "Агро граница",
    ["Alpha"] = "Альфа",
    ["Alternative Mana Bar"] = "Альтернативный бар маны",
    ["Always use fill direction for all casts"] = "Всегда используйте направление заполнения для всех приведения.",
    ["Anchor Point"] = "Якорная точка",
    ["Anchor To"] = "Привязать к",
    ["Anchor unit to"] = "Закрепить блок на",
    ["Anchoring"] = "Закрепление",
    ["Appearance"] = "Внешний вид",
    ["Applied: %d%%  Selected: %d%%"] = "Применено: %d%% Выбрано: %d%%",
    ["Applied: %s   Selected: %s"] = "Применено: %s Выбрано: %s",
    ["Apply to:"] = "Подать заявку на:",
    ["Assign profiles per specialization. If you change spec in combat, MSUF switches after combat."] = "Назначьте профили по специализации. Если вы меняете специализацию в бою, MSUF переключается после боя.",
    ["Assign what each corner dot should show. Choosing Custom Spell enables that slot's editor on the right."] = "Назначьте, что должна показывать каждая угловая точка. Выбор пользовательского заклинания включает редактор этого слота справа.",
    ["Aura Filters & Sorting"] = "Фильтры ауры и сортировка",
    ["Aura Utilities"] = "Аура Утилиты",
    ["Auras"] = "Ауры",
    ["Auto-Hide"] = "Автоматическое скрытие",
    ["Auto-size to castbar height"] = "Автоматическое изменение размера по высоте литой планки",
    ["Auto-switch profile by specialization"] = "Автопереключение профиля по специализации",
    ["Background Texture"] = "Фоновая текстура",
    ["Background texture"] = "Фоновая текстура",
    ["Bar Animation + Text Accuracy"] = "Анимация панели + точность текста",
    ["Bar Background Tint"] = "Оттенок фона бара",
    ["Bar Color Mode"] = "Цветовой режим панели",
    ["Bar Colors"] = "Цвета бара",
    ["Bar Width"] = "Ширина стержня",
    ["Bar outline thickness"] = "Толщина контура стержня",
    ["Bar overlays"] = "Накладки на панели",
    ["Bar textures (SharedMedia)"] = "Текстуры баров (SharedMedia)",
    ["Bars  (Custom)"] = "Бары (Пользовательские)",
    ["Base Filter"] = "Базовый фильтр",
    ["Behind Bar Opacity"] = "Непрозрачность за барной стойкой",
    ["Behind Health Bar"] = "За полосой здоровья",
    ["Best %d match(es). Press Enter to open the first match."] = "Лучшее совпадение(я) %d. Нажмите Enter, чтобы открыть первое совпадение.",
    ["Best-effort: fixed 30% remaining-duration threshold for all auras. Color is configured in Global Style > Colors."] = "Максимум усилий: фиксированный порог оставшейся продолжительности 30% для всех аур. Цвет настраивается в разделе «Глобальный стиль» > «Цвета».",
    ["Blizzard Frames"] = "Blizzard Кадры",
    ["Blizzard Position"] = "Blizzard Позиция",
    ["Blizzard Renderer"] = "Blizzard Средство рендеринга",
    ["Blizzard native timer text keeps aura countdowns cheap; MSUF only applies the configured colors."] = "Blizzard встроенный текст таймера позволяет экономить время обратного отсчета ауры; MSUF применяет только настроенные цвета.",
    ["Border"] = "Граница",
    ["Border / Glow Thickness"] = "Граница/толщина свечения",
    ["Border Modes"] = "Пограничные режимы",
    ["Border Thickness"] = "Толщина границы",
    ["Borders & matching"] = "Границы и сопоставление",
    ["Boss Layout"] = "Макет босса",
    ["Boss children"] = "Дети босса",
    ["Boss spacing"] = "Расстояние между боссами",
    ["Boss target border"] = "Граница цели босса",
    ["Boss target border is a shared boss-frame setting."] = "Целевая граница босса — это общая настройка кадра босса.",
    ["Browse Wago Profiles"] = "Просмотр профилей Wago",
    ["Browse shared MSUF imports on Wago."] = "Просмотрите общий импорт MSUF на Wago.",
    ["Buff Reminders"] = "Напоминания об усилении",
    ["Caps & Icons"] = "Шапки и значки",
    ["Castbar Colors"] = "Цвета кастбара",
    ["Castbars"] = "Кастбары",
    ["Checked categories are hidden. Only applies to declassified spells."] = "Отмеченные категории скрыты. Применяется только к рассекреченным заклинаниям.",
    ["Choose an override bar color per class."] = "Выберите цвет панели переопределения для каждого класса.",
    ["Class Bar Colors"] = "Цвета панели классов",
    ["Class Color"] = "Цвет класса",
    ["Class Power Colors"] = "Цвета силы класса",
    ["Class portrait style"] = "Портретный стиль класса",
    ["Class-specific toggles"] = "Переключатели для конкретных классов",
    ["Clear"] = "Очистить",
    ["Clip side"] = "Сторона зажима",
    ["Colors are configured in Colors > Gameplay."] = "Цвета настраиваются в разделе «Цвета» > «Игровой процесс».",
    ["Combat Crosshair"] = "Боевой прицел",
    ["Controlled from: |cff38c7f0Global Style > Bars|r > |cff38c7f0Outline & Highlight Border|r\nEnable/disable, colors, size, offset, priority - all in one place."] = "Управляется из: |cff38c7f0Глобальный стиль > Бары|r > |cff38c7f0Контур и рамка выделения|r\nВключение/отключение, цвета, размер, смещение, приоритет – все в одном месте.",
    ["Controls draw order when text overlaps bars, icons, or indicators."] = "Управляет порядком отрисовки, когда текст перекрывает полосы, значки или индикаторы.",
    ["Controls draw order when text overlaps bars, portraits, or status icons."] = "Управляет порядком прорисовки, когда текст перекрывает полосы, портреты или значки состояния.",
    ["Cooldown"] = "Перезарядка",
    ["Cooldown Style"] = "Стиль перезарядки",
    ["Cooldown Text Size"] = "Размер текста восстановления",
    ["Cooldown Timer Text"] = "Текст таймера восстановления",
    ["Cooldown darkens on loss"] = "Время восстановления затемняется при потере",
    ["Copies the Wago link so you can open it in your browser."] = "Копирует ссылку Wago, чтобы вы могли открыть ее в браузере.",
    ["Copy current to name"] = "Скопировать текущий на имя",
    ["Corner Indicators"] = "Угловые индикаторы",
    ["Create profile"] = "Создать профиль",
    ["Custom Spell Editor"] = "Пользовательский редактор заклинаний",
    ["DPS"] = "DPS",
    ["Debuff Stripe"] = "Полоса дебаффа",
    ["Delete current profile"] = "Удалить текущий профиль",
    ["Delimiter"] = "Разделитель",
    ["Detached Power Bar"] = "Отдельная панель питания",
    ["Detached X"] = "Отдельный X",
    ["Detached Y"] = "Отдельный Y",
    ["Detached height"] = "Отдельная высота",
    ["Detached layer"] = "Отдельный слой",
    ["Detached width"] = "Отдельная ширина",
    ["Disable MSUF unitframe tooltips"] = "Отключить всплывающие подсказки MSUF unitframe",
    ["Dispel Glow"] = "Рассеять свечение",
    ["Dispel Overlay"] = "Рассеивание наложения",
    ["Dispel border"] = "Рассеять границу",
    ["Dispel test type"] = "Тип теста рассеивания",
    ["Display mode"] = "Режим отображения",
    ["Dropdown style"] = "Выпадающий стиль",
    ["Dynamic icon scale"] = "Динамический масштаб значков",
    ["Edit: Off"] = "Редактировать: Выкл.",
    ["Edit: On"] = "Изменить: Вкл.",
    ["Editor Slot"] = "Слот редактора",
    ["Effect"] = "Эффект",
    ["Empowered Casts"] = "Усиленные актеры",
    ["Enable + color: |cff38c7f0Global Style > Colors|r > Mouseover Highlight"] = "Включить + цвет: |cff38c7f0Глобальный стиль > Цвета|r > Выделение при наведении курсора мыши.",
    ["Enable Debuff Stripe"] = "Включить полосу дебаффов",
    ["Enable Dispel Overlay"] = "Включить наложение рассеивания",
    ["Enable Range Fade"] = "Включить затухание диапазона",
    ["Enable focus interrupt tracker"] = "Включить отслеживание прерываний фокуса",
    ["Enable group frames"] = "Включить групповые рамки",
    ["Enable version check (peer-to-peer)"] = "Включить проверку версии (одноранговая)",
    ["Export / Import"] = "Экспорт/Импорт",
    ["Export kind"] = "Вид экспорта",
    ["Fade portrait too"] = "Портрет тоже выцветает",
    ["Fast access to recovery and support tools."] = "Быстрый доступ к инструментам восстановления и поддержки.",
    ["Filter"] = "Фильтр",
    ["Focus Highlight"] = "Фокус Выделение",
    ["Font (SharedMedia)"] = "Шрифт (SharedMedia)",
    ["Font style is shared in Global Style > Fonts. Position can be adjusted here or dragged in Edit Mode."] = "Стиль шрифта доступен в разделе «Глобальный стиль» > «Шрифты». Положение можно отрегулировать здесь или перетащить в режиме редактирования.",
    ["Font style is shared in |cff38c7f0Global Style > Fonts|r. Position can be adjusted here or dragged in |cff38c7f0Edit Mode|r."] = "Стиль шрифта используется в разделе |cff38c7f0Global Style > Fonts|r. Положение можно отрегулировать здесь или перетащить в |cff38c7f0Режим редактирования|r.",
    ["Foreground Texture"] = "Текстура переднего плана",
    ["Frame Effect"] = "Эффект рамки",
    ["Frame Outline"] = "Контур рамки",
    ["Frame Scaling"] = "Масштабирование кадра",
    ["Fully Hide Blizzard PlayerFrame - resource bar compatibility"] = "Полностью скрыть Blizzard PlayerFrame — совместимость с панелью ресурсов",
    ["GCD Bar"] = "GCD Бар",
    ["GCD bar: show spell name + icon"] = "Панель GCD: показать название заклинания + значок",
    ["GCD bar: show time text"] = "GCD бар: показать текст времени",
    ["General"] = "Общий",
    ["Ghost icons appear at the player frame when a buff is missing or about to expire. Position via Edit Mode mover."] = "Значки призраков появляются в кадре игрока, когда усиление отсутствует или скоро истечет. Позиция с помощью перемещения в режиме редактирования.",
    ["Global"] = "Глобальный",
    ["Global Font"] = "Глобальный шрифт",
    ["Global Font Color"] = "Глобальный цвет шрифта",
    ["Global Ignore List"] = "Глобальный список игнорирования",
    ["Glow lines / particles"] = "Линии/частицы свечения",
    ["Glow speed"] = "Скорость свечения",
    ["Glow style"] = "Стиль свечения",
    ["Glow thickness (Pixel)"] = "Толщина свечения (пиксель)",
    ["Gradient strength"] = "Сила градиента",
    ["Group Frames inherit Shared textures and gradients by default. Raid also applies to Mythic Raid."] = "Групповые фреймы по умолчанию наследуют общие текстуры и градиенты. Рейд также применим к мифическому рейду.",
    ["Group Number"] = "Номер группы",
    ["HP Bar only fades the health layer; Frame fades the full unit frame."] = "HP Панель затемняет только уровень здоровья; Рамка затемняет весь кадр единицы.",
    ["HP layer"] = "Слой HP",
    ["HP spacer X"] = "HP проставка X",
    ["Hard filters"] = "Жесткие фильтры",
    ["Heal Prediction"] = "Прогноз исцеления",
    ["Heal Prediction Overlay"] = "Наложение прогноза исцеления",
    ["Heal-absorb bar opacity"] = "Непрозрачность полосы исцеления-поглощения",
    ["Heal-absorb texture"] = "Исцеляющая впитывающая текстура",
    ["Healer"] = "Целитель",
    ["Health Colors  (Global)"] = "Цвета здоровья (глобально)",
    ["Health color mode"] = "Цветовой режим здоровья",
    ["Height"] = "Высота",
    ["Hide Categories"] = "Скрыть категории",
    ["Hide Preview"] = "Скрыть предварительный просмотр",
    ["Hide in client scene"] = "Скрыть в клиентской сцене",
    ["Hide offline members"] = "Скрывать офлайн-участников",
    ["Hide offline in combat"] = "Скрывать офлайн-участников в бою",
    ["Hide offline after"] = "Скрыть офлайн после",
    ["Highlight Borders"] = "Выделить границы",
    ["Highlight Priority"] = "Выделить приоритет",
    ["Highlight border thickness"] = "Выделить толщину границы",
    ["Hover Highlight"] = "Выделение при наведении",
    ["Icon Grid"] = "Сетка значков",
    ["Icon Size"] = "Размер значка",
    ["Icon style"] = "Стиль иконок",
    ["Import into current"] = "Импортировать в текущий",
    ["In Combat"] = "В бою",
    ["Indexing more menu pages in the background."] = "Индексирование дополнительных страниц меню в фоновом режиме.",
    ["Indicator Type"] = "Тип индикатора",
    ["Indicator size"] = "Размер индикатора",
    ["Indicator style"] = "Стиль индикатора",
    ["Inline separator"] = "Линейный сепаратор",
    ["Interrupt Ready Indicator"] = "Индикатор готовности прерывания",
    ["Jump into the most-used MSUF sections."] = "Перейдите к наиболее часто используемым разделам MSUF.",
    ["Layer"] = "Слой",
    ["Layer (Z-Order)"] = "Слой (Z-порядок)",
    ["Left-click configures, right-click toggles, drag to sort."] = "Щелчок левой кнопкой мыши настраивает, щелчок правой кнопкой мыши переключает, перетаскивание для сортировки.",
    ["Load Conditions"] = "Условия нагрузки",
    ["Locked by Blizzard. MSUF can pass the native renderer settings above, but cannot drag or set the native block position. The preview marks the Blizzard-owned area and enabled aura types; exact placement is decided by Blizzard at runtime."] = "Заблокировано Blizzard. MSUF может передавать указанные выше настройки собственного средства рендеринга, но не может перетаскивать или устанавливать положение собственного блока. В предварительном просмотре отмечена область, принадлежащая Blizzard, и включенные типы ауры; точное размещение определяется Blizzard во время выполнения.",
    ["MSUF Bars"] = "MSUF Бары",
    ["MSUF Castbar"] = "MSUF Панель кастинга",
    ["MSUF Class Resources"] = "MSUF Ресурсы класса",
    ["MSUF Colors"] = "MSUF Цвета",
    ["MSUF Fonts"] = "MSUF Шрифты",
    ["MSUF Frame Scale"] = "MSUF Масштаб кадра",
    ["MSUF Gameplay"] = "MSUF Геймплей",
    ["MSUF Group Buffs & Debuffs"] = "MSUF Групповые усиления и ослабления",
    ["MSUF Group Health & Text"] = "MSUF Состояние группы и текст",
    ["MSUF Group Indicators"] = "MSUF Групповые индикаторы",
    ["MSUF Group Layout"] = "MSUF Макет группы",
    ["MSUF Menu"] = "MSUF Меню",
    ["MSUF Miscellaneous"] = "MSUF Разное",
    ["MSUF Modules"] = "MSUF Модули",
    ["MSUF Profiles"] = "MSUF Профили",
    ["MSUF Slash Menu Scale"] = "MSUF Масштаб меню с косой чертой",
    ["MSUF Unit Auras"] = "MSUF Ауры отряда",
    ["MSUF timer coloring only applies to custom aura icons. Blizzard-rendered cooldown text can be shown or hidden per group, but not recolored here."] = "Цвет таймера MSUF применяется только к пользовательским значкам ауры. Текст восстановления, отображаемый Blizzard, можно отображать или скрывать для каждой группы, но здесь он не перекрашивается.",
    ["MSUF unitframe tooltip position"] = "MSUF положение всплывающей подсказки юнитфрейма",
    ["MSUF2 does not build or refresh the search index during combat."] = "__MSuf0__ не создает и не обновляет индекс поиска во время боя.",
    ["Masque skin"] = "Masque скин",
    ["Max characters"] = "Макс. символы",
    ["Max columns"] = "Макс. столбцов",
    ["Modifier Key"] = "Ключ-модификатор",
    ["Mouseover Highlight"] = "Выделение при наведении курсора мыши",
    ["Multi-Spec Entry"] = "Мультиспецификация",
    ["NPC / Boss Name Color"] = "NPC / Цвет имени босса",
    ["NPC Type Colors"] = "NPC Тип Цвета",
    ["Name & Power Colors"] = "Цвета имени и мощности",
    ["Name Shortening"] = "Сокращение имени",
    ["Name layer"] = "Слой имени",
    ["No %s action in this MSUF2 menu session.\nUndo: %d   Redo: %d"] = "В этом сеансе меню MSUF2 нет действия %s.\nОтменить: %d Повторить: %d",
    ["No melee range spell selected - Crosshair will not work."] = "Заклинание ближнего боя не выбрано — Перекрестие не сработает.",
    ["No results for \"%s\"."] = "Нет результатов по запросу \"%s\".",
    ["No specialization data is available for this character yet."] = "Данных о специализации для этого персонажа пока нет.",
    ["Offset X"] = "Смещение X",
    ["Offset Y"] = "Смещение Y",
    ["Only applies when power bar is detached."] = "Применяется только тогда, когда панель питания отсоединена.",
    ["Optional helper. Shows a 6s timer after leaving combat."] = "Дополнительный помощник. Показывает таймер 6 секунд после выхода из боя.",
    ["Optional split spacing for two-part HP or Power patterns."] = "Необязательный интервал разделения для шаблонов HP или Power, состоящих из двух частей.",
    ["Organization"] = "Организация",
    ["Out of Combat"] = "Вне боя",
    ["Out of range alpha"] = "Вне диапазона альфа",
    ["Outline"] = "Схема",
    ["Outline border thickness is configured in\nGlobal Style > Bars > Outline & Highlight Border."] = "Толщина границы контура настраивается в\n«Глобальный стиль» > «Полосы» > «Контур и граница выделения».",
    ["Overlay opacity"] = "Непрозрачность наложения",
    ["Overlay style"] = "Стиль наложения",
    ["Pandemic Window"] = "Пандемическое окно",
    ["Pattern"] = "Узор",
    ["Per row"] = "За строку",
    ["Pick"] = "Выбрать",
    ["Pick a slot, set it to Custom Spell, then enter spell IDs. This edits one slot at a time and keeps the five slot assignments visible."] = "Выберите слот, установите для него значение «Пользовательское заклинание», затем введите идентификаторы заклинаний. При этом редактируется один слот за раз, и назначения пяти слотов остаются видимыми.",
    ["Pick frame (CTRL+Click)"] = "Выбрать кадр (CTRL+клик)",
    ["Placed Indicator"] = "Размещенный индикатор",
    ["Placement"] = "Размещение",
    ["Play sound on Target/Target Lost"] = "Воспроизведение звука при цели/потерянной цели",
    ["Player Name Color"] = "Цвет имени игрока",
    ["Player castbar override"] = "Переопределение панели каста игрока",
    ["Player first in role"] = "Игрок первый в роли",
    ["Portrait"] = "Портрет",
    ["Portrait Colors"] = "Портретные цвета",
    ["Portrait X"] = "Портрет Х",
    ["Portrait Y"] = "Портрет Y",
    ["Portrait mode"] = "Портретный режим",
    ["Power Bar Colors"] = "Цвета панели мощности",
    ["Power Text Color"] = "Цвет текста мощности",
    ["Power height"] = "Высота мощности",
    ["Power layer"] = "Силовой слой",
    ["Power spacer X"] = "Силовая проставка X",
    ["Power text modes, delimiter and font size are in Text."] = "Режимы Power Text, разделитель и размер шрифта находятся в режиме «Текст».",
    ["Prefer player auras"] = "Предпочитаю ауры игроков",
    ["Preset"] = "Предустановка",
    ["Preview current"] = "Предварительный просмотр текущего",
    ["Priority"] = "Приоритет",
    ["Profile Management"] = "Управление профилем",
    ["Profile:"] = "Профиль:",
    ["Purge border"] = "Очистить границу",
    ["Range Fade"] = "Диапазон затухания",
    ["Range fade affects"] = "Эффект затухания диапазона",
    ["Ready / cooldown colors: Colors menu > Interrupt Ready Indicator"] = "Цвета готовности/перезарядки: меню «Цвета» > «Индикатор готовности к прерыванию».",
    ["Realtime power text"] = "Текст мощности в реальном времени",
    ["Render"] = "Рендеринг",
    ["Rendered by Blizzard"] = "Визуализировано Blizzard",
    ["Renderer path: Blizzard is the default native aura block. Checked types below are rendered by Blizzard; unchecked types use MSUF Custom groups. Custom mode disables the native block completely. Blizzard controls final native aura placement; MSUF only shows an approximate locked preview."] = "Путь рендерера: Blizzard — это собственный блок ауры по умолчанию. Проверенные типы ниже обрабатываются Blizzard; непроверенные типы используют пользовательские группы MSUF. Пользовательский режим полностью отключает собственный блок. Blizzard контролирует окончательное размещение собственной ауры; MSUF показывает только приблизительный заблокированный предварительный просмотр.",
    ["Requested page: %s"] = "Запрошенная страница: %s",
    ["Reset Position"] = "Сбросить позицию",
    ["Reset TotemFrame layout"] = "Сбросить макет TotemFrame",
    ["Reset current profile"] = "Сбросить текущий профиль",
    ["Reset selected"] = "Сбросить выбранное",
    ["Results for \"%s\""] = "Результаты для \"%s\"",
    ["Results update after you stop typing for a moment."] = "Результаты обновляются после того, как вы на мгновение перестанете печатать.",
    ["Reverse fill direction"] = "Обратное направление заполнения",
    ["Reverse order"] = "Обратный порядок",
    ["Safe (seconds)"] = "Безопасно (секунды)",
    ["Scale Mode"] = "Режим масштабирования",
    ["Scales frame size, fonts, and icons proportionally.\nBuff/debuff positions stay relative to their anchors."] = "Пропорционально масштабирует размер кадра, шрифты и значки.\nПозиции баффов/дебаффов остаются относительно своих якорей.",
    ["Search"] = "Поиск",
    ["Search is paused in combat."] = "Поиск приостановлен в бою.",
    ["Search settings..."] = "Настройки поиска...",
    ["Searching for \"%s\"..."] = "Поиск \"%s\"...",
    ["Selected Indicator"] = "Выбранный индикатор",
    ["Selected Slot Indicator"] = "Индикатор выбранного слота",
    ["Selected Spell"] = "Выбранное заклинание",
    ["Shadow, Ret, Ele, Enh, Balance, Feral, WW"] = "Тень, Рет, Эле, Энх, Баланс, Ферал, WW",
    ["Shake & Fill Direction"] = "Встряхните и наполните направление",
    ["Shake on interrupt"] = "Встряхнуть при прерывании",
    ["Shake strength"] = "Встряхните силу",
    ["Shape"] = "Форма",
    ["Shared baseline plus per-unit and group-frame font overrides."] = "Общая базовая линия, а также переопределение шрифтов для отдельных единиц и групповых фреймов.",
    ["Shift-click: reset all MSUF2 menu changes from this open session."] = "Удерживая клавишу Shift: сброс всех изменений меню MSUF2 в этом открытом сеансе.",
    ["Shorten names"] = "Сокращать имена",
    ["Show All"] = "Показать все",
    ["Show GCD bar for instant casts"] = "Показывать панель GCD для мгновенного броска.",
    ["Show HP Text"] = "Показать текст HP",
    ["Show MSUF minimap icon"] = "Показать значок MSUF на мини-карте",
    ["Show Name"] = "Показать имя",
    ["Show Power Text"] = "Показать текст мощности",
    ["Show Target of Target text inline"] = "Показывать цель целевого текста в строке",
    ["Show all"] = "Показать все",
    ["Show channel tick lines (5)"] = "Показать линии канала (5)",
    ["Show countdown"] = "Показать обратный отсчет",
    ["Show ellipsis"] = "Показать многоточие",
    ["Show numbers"] = "Показать цифры",
    ["Show on current health only"] = "Показывать только текущее состояние здоровья",
    ["Show on-screen preview"] = "Показать предварительный просмотр на экране",
    ["Show player"] = "Показать плеер",
    ["Show solo"] = "Показать соло",
    ["Show tooltip on auras"] = "Показать подсказку об аурах",
    ["Show welcome message"] = "Показать приветственное сообщение",
    ["Showing the best %d matches. Add one more word to narrow it further."] = "Показаны лучшие совпадения %d. Добавьте еще одно слово, чтобы еще больше сузить круг.",
    ["Shows a colored border around your Focus target. Priority: Dispel > Aggro > Target > Focus."] = "Показывает цветную рамку вокруг цели фокусировки. Приоритет: Рассеивание > Агро > Цель > Фокус.",
    ["Shows a colored indicator on castbars when your interrupt is ready or on cooldown."] = "Показывает цветной индикатор на панелях применения, когда ваше прерывание готово или находится на перезарядке.",
    ["Shows a thin colored stripe for debuffs matched by the debuff filter."] = "Показывает тонкую цветную полосу для дебаффов, соответствующих фильтру дебаффов.",
    ["Shows incoming heals as a lighter overlay on the health bar."] = "Показывает поступающее исцеление в виде более светлого наложения на полосу здоровья.",
    ["Size override"] = "Переопределение размера",
    ["Sliders affect"] = "Ползунки влияют",
    ["Slot Assignments"] = "Назначение слотов",
    ["Smooth fill"] = "Плавная заливка",
    ["Smooth health fill"] = "Плавное наполнение здоровья",
    ["Smooth power bar"] = "Гладкая полоса мощности",
    ["Sort Mode"] = "Режим сортировки",
    ["Sort by Role"] = "Сортировать по роли",
    ["Sort by duration"] = "Сортировать по продолжительности",
    ["Sorting"] = "Сортировка",
    ["Spec"] = "Спецификация",
    ["Spec Profiles"] = "Профили спецификаций",
    ["Spell"] = "Заклинание",
    ["Spell Set"] = "Набор заклинаний",
    ["Spell name shortening"] = "Заклинание сокращения имени",
    ["Stack Count"] = "Количество стека",
    ["Stage blink time (sec)"] = "Время мигания сцены (сек)",
    ["Start typing to search every MSUF2 menu page."] = "Начните вводить текст для поиска на каждой странице меню MSUF2.",
    ["Status Icons"] = "Значки состояния",
    ["Status Preview"] = "Предварительный просмотр статуса",
    ["Still indexing menu pages..."] = "Страницы меню все еще индексируются...",
    ["Stripe edge"] = "Край полосы",
    ["Stripe height"] = "Высота полосы",
    ["Stripe opacity"] = "Непрозрачность полосы",
    ["Symbol"] = "Символ",
    ["Tank"] = "Танк",
    ["Target of Target inline text is shown on the Target frame name line."] = "Встроенный текст Target of Target отображается в строке имени целевого фрейма.",
    ["Text Coloring"] = "Раскраска текста",
    ["Text Style"] = "Стиль текста",
    ["Text area"] = "Текстовая область",
    ["Text shadow"] = "Тень текста",
    ["Textures"] = "Текстуры",
    ["Textures & Gradient"] = "Текстуры и градиент",
    ["Textures & Outline"] = "Текстуры и контур",
    ["The shared unit preview module is not loaded."] = "Модуль предварительного просмотра общего объекта не загружен.",
    ["This native page is not implemented yet."] = "Эта собственная страница еще не реализована.",
    ["Timer position (offset)"] = "Положение таймера (смещение)",
    ["Tint Alpha"] = "Тинт Альфа",
    ["Tint applied to the bar background in *all* bar modes. Dark Mode uses this tint too."] = "Оттенок, применяемый к фону панели во *всех* режимах панели. Темный режим также использует этот оттенок.",
    ["Tints the health bar when a dispellable debuff is active."] = "Меняет цвет шкалы здоровья, когда активен рассеиваемый дебафф.",
    ["Tip: HELPFUL|PLAYER and HARMFUL|PLAYER are the safest filters because WoW exposes your own spell IDs reliably."] = "Совет: HELPFUL|PLAYER и HARMFUL|PLAYER — самые безопасные фильтры, поскольку WoW надежно раскрывает ваши собственные идентификаторы заклинаний.",
    ["Tip: Move the preview via mousedrag or arrow keys."] = "Совет: Перемещайте предварительный просмотр с помощью перетаскивания мыши или клавиш со стрелками.",
    ["Tip: Quick reset: If something feels off, try /msuf reset for frame positions."] = "Совет: Быстрый сброс. Если что-то не так, попробуйте /msuf сбросить позиции кадров.",
    ["Tooltip"] = "Подсказка",
    ["Tooltip Mode"] = "Режим подсказки",
    ["Totem / Statue frame"] = "Рамка тотема/статуи",
    ["Track interrupts on your focus without showing the focus castbar."] = "Отслеживайте прерывания вашего фокуса, не показывая панель фокусировки.",
    ["Tracked Spells"] = "Отслеживаемые заклинания",
    ["Transparency"] = "Прозрачность",
    ["Type at least %d characters to search."] = "Введите для поиска не менее %d символов.",
    ["Unit frames"] = "Единичные рамки",
    ["Unitframe Global Coloring"] = "Глобальная раскраска Unitframe",
    ["Unitframe tooltips"] = "Подсказки для юнитфреймов",
    ["Units per column"] = "Единиц в столбце",
    ["Urgent (<=)"] = "Срочно (<=)",
    ["Use opposite fill direction for target"] = "Использовать противоположное направление заливки для цели",
    ["Use the Profiles page for switching, export and import."] = "Используйте страницу «Профили» для переключения, экспорта и импорта.",
    ["Used by: Crosshair melee-range color."] = "Используется: Цвет перекрестия для ближнего боя.",
    ["Uses Blizzard TotemFrame; MSUF only re-anchors it out of combat."] = "Использует Blizzard TotemFrame; MSUF только выводит его из боя.",
    ["Uses the spell selected below."] = "Использует заклинание, выбранное ниже.",
    ["Utilities"] = "Утилиты",
    ["Warning (<=)"] = "Предупреждение (<=)",
    ["When"] = "Когда",
    ["Width"] = "Ширина",
    ["Width mode"] = "Режим ширины",
    ["X Offset"] = "Смещение по оси X",
    ["Y Offset"] = "Смещение по оси Y",
    ["by Mapko"] = "от Мапко",
    ["max"] = "Макс",
    ["v%s  -  by Mapko  -  with help from R41z0r"] = "v%s — от Mapko — с помощью R41z0r",
    ["|cff6EB5FFBorders|r"] = "|cff6EB5FFГраницы|r",
    ["|cff6EB5FFBoss Heal Auras|r"] = "|cff6EB5FFBoss Heal Auras|r",
    ["|cff6EB5FFBuffs|r"] = "|cff6EB5FFБаффы|r",
    ["|cff6EB5FFCooldown|r"] = "|cff6EB5FFПерезарядка|r",
    ["|cff6EB5FFDebuffs|r"] = "|cff6EB5FFДебаффы|r",
    ["|cff6EB5FFIcons|r"] = "|cff6EB5FFИконки|r",
}
for k, v in pairs(MSUF2_MENU_AUTO_ruRU) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 auto-translated menu coverage END

--- MSUF2 manual translation polish BEGIN
local MSUF2_MENU_POLISH_ruRU = {
    ["|cff6EB5FFBoss Heal Auras|r"] = "|cff6EB5FFАуры лечения босса|r",
}
for k, v in pairs(MSUF2_MENU_POLISH_ruRU) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 manual translation polish END

--- MSUF2 navigation labels BEGIN
local MSUF2_NAV_ruRU = {
    ["Bars"] = "Полосы",
    ["Boss Frames"] = "Рамки боссов",
    ["Buffs & Debuffs"] = "Баффы и дебаффы",
    ["Castbar"] = "Полоса каста",
    ["Class Resources"] = "Ресурсы класса",
    ["Colors"] = "Цвета",
    ["Dashboard"] = "Панель",
    ["Focus"] = "Фокус",
    ["Fonts"] = "Шрифты",
    ["Gameplay"] = "Игровой процесс",
    ["Global Style"] = "Общий стиль",
    ["Group Frames"] = "Рамки группы",
    ["Health & Text"] = "Здоровье и текст",
    ["Indicators"] = "Индикаторы",
    ["Layout"] = "Макет",
    ["Miscellaneous"] = "Разное",
    ["Modules"] = "Модули",
    ["Pet"] = "Питомец",
    ["Player"] = "Игрок",
    ["Profiles"] = "Профили",
    ["Style"] = "Стиль",
    ["Target"] = "Цель",
    ["Target of Target"] = "Цель цели",
    ["Unit Auras"] = "Ауры юнитов",
    ["Unit Frames"] = "Рамки юнитов",
}
for k, v in pairs(MSUF2_NAV_ruRU) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 navigation labels END

--- MSUF2 visible string gap coverage BEGIN
local MSUF2_GAP_ruRU = {
    ["Drag the MSUF menu to a screen side for a half-screen layout, to a corner for a quarter layout, or to the top edge for a maximized layout."] = "Перетащите меню MSUF к краю экрана для полуэкранного макета, в угол для четвертьэкранного макета или к верхнему краю для развернутого макета.",
    ["Enable Windows-style edge snap for this menu"] = "Включить привязку к краям в стиле Windows для этого меню.",
    ["Menu behavior"] = "Поведение меню",
}
for k, v in pairs(MSUF2_GAP_ruRU) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 visible string gap coverage END

--- MSUF2 helper string coverage BEGIN
local MSUF2_HELPER_ruRU = {
    ["(Global Default)"] = "(Глобальное значение по умолчанию)",
    ["2D portrait"] = "2D портрет",
    ["absorb display"] = "поглощать дисплей",
    ["absorbs"] = "поглощает",
    ["Accurate"] = "Точный",
    ["AFK / DND Text"] = "AFK / DND Текст",
    ["aggro"] = "агрессивный",
    ["Aggro/Threat"] = "Агро/Threat",
    ["All"] = "Все",
    ["alpha"] = "альфа",
    ["Alphabetical"] = "Алфавитный",
    ["Alt"] = "Alt",
    ["Always"] = "Всегда",
    ["Anchor to Class Resource"] = "Привязка к ресурсу класса",
    ["Anchor to Essential Cooldown"] = "Привязка к существенному времени восстановления",
    ["Anchor to left side"] = "Привязка к левой стороне",
    ["Anchor to right side"] = "Привязка к правой стороне",
    ["Angelic Wings"] = "Ангельские Крылья",
    ["Ankh"] = "Анк",
    ["apply"] = "применять",
    ["Arcane Charges"] = "Чародейские заряды",
    ["Arcane Intellect"] = "Тайный интеллект",
    ["Assist"] = "Помощь",
    ["Astral Power"] = "Астральная сила",
    ["Astral Prediction"] = "Астральное предсказание",
    ["aura cooldown text too small"] = "Текст восстановления ауры слишком маленький",
    ["aura timers"] = "таймеры ауры",
    ["auras"] = "ауры",
    ["Auto (by group size)"] = "Авто (по размеру группы)",
    ["Auto-Detect"] = "Автоопределение",
    ["AutoCast"] = "Автокаст",
    ["Axes"] = "Топоры",
    ["Background & Opacity"] = "Фон и непрозрачность",
    ["Background follows HP color"] = "Фон соответствует цвету HP.",
    ["background tint"] = "оттенок фона",
    ["Balanced"] = "Сбалансированный",
    ["Bar"] = "Бар",
    ["bar background tint"] = "оттенок фона бара",
    ["Battle Shout"] = "Боевой крик",
    ["Big Defensive (longest first)"] = "Большая защита (сначала самая длинная)",
    ["Bleed"] = "Кровотечение",
    ["Blessing of the Bronze"] = "Благословение бронзы",
    ["Blizzard"] = "Blizzard",
    ["Blizzard (Default)"] = "Blizzard (по умолчанию)",
    ["Blizzard Class Icon"] = "Blizzard Значок класса",
    ["Blizzard Classic"] = "Blizzard Классический",
    ["Blizzard Cooldown Text"] = "Blizzard Текст восстановления",
    ["Blizzard legacy"] = "Blizzard наследие",
    ["Body"] = "Тело",
    ["Boss auras range fade"] = "Диапазон аур босса исчезает",
    ["Boss castbar range fade"] = "Диапазон кастбара босса исчезает",
    ["boss frames"] = "кадры босса",
    ["boss frames hidden"] = "кадры босса скрыты",
    ["Boss range fade"] = "Диапазон босса исчезает",
    ["Boss target highlight"] = "Подсветка цели босса",
    ["boss2"] = "босс2",
    ["BOTTOM"] = "НИЗ",
    ["Bottom"] = "Внизу",
    ["Bottom Edge"] = "Нижний край",
    ["BOTTOMLEFT"] = "ВНИЗУ СЛЕВА",
    ["BOTTOMRIGHT"] = "ВНИЗУ СПРАВА",
    ["Bounds"] = "Границы",
    ["Bows"] = "Луки",
    ["broken"] = "сломанный",
    ["Buff (any caster)"] = "Бафф (любой заклинатель)",
    ["Buff (cast by me)"] = "Бафф (написано мной)",
    ["Buff Growth"] = "Увеличение роста",
    ["Buff wrap rows"] = "Ряды обертывания с эффектом баффа",
    ["buffs"] = "баффы",
    ["buffs block click casting"] = "баффы блокируют клик-кастинг",
    ["Buffs Right / Debuffs Left"] = "Усиление вправо / ослабление влево",
    ["Buffs Top / Debuffs Bottom"] = "Усиления сверху/ослабления снизу",
    ["By Power Type"] = "По типу мощности",
    ["By Raid Group"] = "Автор: Рейд Групп",
    ["By Role"] = "По роли",
    ["C"] = "С",
    ["can't unlock debuffs"] = "не могу разблокировать дебафы",
    ["cannot change in combat"] = "не может измениться в бою",
    ["Cast"] = "В ролях",
    ["cast bar"] = "литой стержень",
    ["Castbar border"] = "Граница кастбара",
    ["castbar missing"] = "отсутствует кастбар",
    ["Caster"] = "Кастер",
    ["casts"] = "бросает",
    ["Celestial Alignment"] = "Небесное выравнивание",
    ["CENTER"] = "ЦЕНТР",
    ["change my backgrond"] = "изменить мой фон",
    ["Chi"] = "Чи",
    ["Circle"] = "Круг",
    ["Class"] = "Класс",
    ["Class color"] = "Цвет класса",
    ["Class Color Mode (color HP bars)"] = "Цветовой режим класса (цветные полосы __MSuf0__)",
    ["class colored names"] = "цветные имена классов",
    ["Class portrait"] = "Портрет класса",
    ["class resources"] = "ресурсы класса",
    ["Class Resources were enabled or disabled.\n\nA UI reload is required to fully apply this change.\n\nReload now?"] = "Ресурсы класса были включены или отключены.\n\nA UI требуется перезагрузка, чтобы полностью применить это изменение.\n\nПерезагрузить сейчас?",
    ["classpower"] = "классовая власть",
    ["click casting"] = "нажмите кастинг",
    ["click through"] = "нажмите через",
    ["Click-through (ALT to drag when unlocked)"] = "Переход по клику (ALT для перетаскивания при разблокировке)",
    ["click-through auras"] = "кликабельные ауры",
    ["Click-through auras"] = "Кликабельные ауры",
    ["clickcast"] = "кликкаст",
    ["clickthrough"] = "кликабельность",
    ["Color aura timers by remaining time"] = "Цветные таймеры ауры по оставшемуся времени",
    ["Color box next to cast"] = "Цветное поле рядом с отливкой",
    ["Color by resource type"] = "Цвет по типу ресурса",
    ["Color Gradient"] = "Цветовой градиент",
    ["Color HP bar (Class Color mode only)"] = "Цветная полоса HP (только в режиме «Цвет класса»)",
    ["Color mode"] = "Цветовой режим",
    ["Color name text"] = "Текст названия цвета",
    ["colors"] = "цвета",
    ["colours"] = "цвета",
    ["combat"] = "бой",
    ["Combat icon"] = "Значок боя",
    ["Combo point colors"] = "Комбинированные цвета точек",
    ["Combo point slot mode"] = "Режим слота для комбинированных очков",
    ["Combo Points"] = "Комбо-очки",
    ["combo points missing"] = "отсутствуют комбо-очки",
    ["Combo ramp"] = "Комбо рампа",
    ["COMBO_POINTS_2"] = "COMBO_POINTS_2",
    ["Compact Zzz"] = "Компактный Zzz",
    ["consume magic"] = "потреблять магию",
    ["cooldown swipe"] = "перезарядка",
    ["cooldown text"] = "текст восстановления",
    ["Cooldown text size"] = "Размер текста перезарядки",
    ["Cooldowns"] = "Кулдауны",
    ["Copy these settings to ALL unitframes?\n\nThis will overwrite existing settings on Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target of Target."] = "Скопировать эти настройки во ВСЕ юнитфреймы?\n\nЭто перезапишет существующие настройки Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target Target.",
    ["Corner/Spell/Private"] = "Угловой/Spell/Private",
    ["Create, switch, copy, delete, export and import profiles."] = "Создавайте, переключайте, копируйте, удаляйте, экспортируйте и импортируйте профили.",
    ["Cross"] = "Крест",
    ["Crossbows"] = "Арбалеты",
    ["Crosshair size"] = "Размер перекрестия",
    ["Crosshair thickness"] = "Толщина перекрестия",
    ["Crosshair: color by melee range to target (green=in range, red=out)"] = "Перекрестие: цвет по дальности ближнего боя до цели (зеленый = в радиусе действия, красный = вне зоны действия).",
    ["Ctrl"] = "Ctrl",
    ["Current / Max"] = "Ток/Макс.",
    ["Current / Max / Percent"] = "Текущий/Макс/Процент",
    ["Current / Percent"] = "Текущий / Процент",
    ["curse"] = "проклятие",
    ["Custom"] = "Пользовательский",
    ["Custom Color"] = "Пользовательский цвет",
    ["Custom color"] = "Пользовательский цвет",
    ["Custom color in Dark Mode"] = "Пользовательский цвет в темном режиме",
    ["custom debuff"] = "собственный дебафф",
    ["Custom highlight priority"] = "Пользовательский приоритет выделения",
    ["Custom slots"] = "Пользовательские слоты",
    ["Custom Spell"] = "Пользовательское заклинание",
    ["custom spells"] = "пользовательские заклинания",
    ["Custom: "] = "Пользовательский:",
    ["Daggers"] = "Кинжалы",
    ["Dark Emboss"] = "Темное Тиснение",
    ["Dark Mode"] = "Темный режим",
    ["Dark Mode (dark black bars)"] = "Темный режим (темно-черные полосы)",
    ["Dark mode bar color"] = "Цвет панели темного режима",
    ["dashboard"] = "приборная панель",
    ["DEAD"] = "МЕРТВ",
    ["Dead NPC Color"] = "Мертвый NPC Цвет",
    ["Dead Text"] = "Мертвый текст",
    ["Dead text"] = "Мертвый текст",
    ["Debuff (any caster)"] = "Дебафф (любой заклинатель)",
    ["Debuff (cast by me)"] = "Дебафф (наложен мной)",
    ["Debuff Growth"] = "Рост дебаффа",
    ["Debuff wrap rows"] = "Ряды обертывания дебаффов",
    ["debuffs missing"] = "дебаффы отсутствуют",
    ["Default"] = "По умолчанию",
    ["Default (Font Color)"] = "По умолчанию (Цвет шрифта)",
    ["Default (player > canApply > ID)"] = "По умолчанию (игрок > canApply > ID)",
    ["default frames"] = "кадры по умолчанию",
    ["Deficit"] = "Дефицит",
    ["Delete profile '%s'?"] = "Удалить профиль '%s'?",
    ["demonhunter"] = "охотник на демонов",
    ["Deserter"] = "Дезертир",
    ["Detach from frame"] = "Отсоединиться от рамы",
    ["detached power bar"] = "отдельная панель питания",
    ["devour"] = "пожирать",
    ["devour demon hunter castbar"] = "Пожирать кастбар охотника на демонов",
    ["dh"] = "дх",
    ["Diagonal Zzz"] = "Диагональ Zzz",
    ["Diamond"] = "Алмаз",
    ["Diamonds"] = "Бриллианты",
    ["disable blizzard"] = "отключить метель",
    ["dispel"] = "рассеять",
    ["Dispel glow effect"] = "Рассеять эффект свечения",
    ["Dispel-type borders"] = "Границы типа рассеивания",
    ["Dispel: Curse"] = "Рассеивание: проклятие",
    ["Dispel: Disease"] = "Рассеивание: Болезнь",
    ["Dispel: Magic"] = "Рассеивание: Магия",
    ["Dispel: Poison"] = "Рассеивание: Яд",
    ["Dispellable"] = "рассеиваемый",
    ["dispellable debuffs"] = "рассеиваемые дебаффы",
    ["does not update"] = "не обновляется",
    ["Dots"] = "Точки",
    ["Double Space"] = "Двойное пространство",
    ["Down"] = "Вниз",
    ["drag"] = "перетащить",
    ["Ebon Might"] = "Эбеновая мощь",
    ["Eclipse Lunar"] = "Лунное затмение",
    ["Eclipse Solar"] = "Затмение Солнечное",
    ["Elite / Rare"] = "Элитный/Редкий",
    ["Elite icon"] = "Элитный значок",
    ["Embed into health"] = "Внедрение в здоровье",
    ["empower"] = "расширять возможности",
    ["empowered"] = "уполномоченный",
    ["Empowered / Charged"] = "Усиленный / Заряженный",
    ["empowered casts"] = "расширенные возможности",
    ["Enable Buff Reminders"] = "Включить напоминания о усилениях",
    ["Enable corner indicators"] = "Включить угловые индикаторы",
    ["Enable Focus Glow"] = "Включить свечение фокуса",
    ["Enable health gradient"] = "Включить градиент здоровья",
    ["Enable in-combat timer"] = "Включить таймер в бою",
    ["Enable Masque skinning"] = "Включить скин __MSuf0__",
    ["Enable mouseover highlight"] = "Включить подсветку при наведении курсора мыши",
    ["Enable NPC Type Colors (Boss / Caster / Melee ...)"] = "Включить NPC Цвета типов (босс/заклинатель/ближний бой...)",
    ["Enable Pandemic Window"] = "Включить окно пандемии",
    ["Enable Player override"] = "Включить переопределение игрока",
    ["Enable Unit Auras"] = "Включить ауры юнитов",
    ["Enemy NPC Color"] = "Враг NPC Цвет",
    ["Energy"] = "Энергия",
    ["Essence"] = "Сущность",
    ["Essential Cooldowns"] = "Основные кулдауны",
    ["evoker cast bar"] = "каст-бар эвокера",
    ["evoker castbar"] = "кастбар эвокера",
    ["Expiration (soonest first)"] = "Срок действия (самый ранний)",
    ["Expiration only"] = "Только срок действия",
    ["Expiry Warning"] = "Предупреждение об истечении срока действия",
    ["factory reset"] = "сброс настроек к заводским настройкам",
    ["FAQ"] = "Часто задаваемые вопросы",
    ["Fill border into frame gap"] = "Заполнить границу в промежутке между кадрами",
    ["Fill right-to-left"] = "Заполняйте справа налево",
    ["Fine tuning: Hold CTRL while adjusting sliders for smaller steps."] = "Точная настройка: удерживайте CTRL, настраивая ползунки на меньшие шаги.",
    ["Fishing"] = "Рыбалка",
    ["Fist"] = "Кулак",
    ["Flat"] = "Квартира",
    ["focus"] = "фокус",
    ["Focus frame"] = "Рамка фокусировки",
    ["Focus Frame"] = "Фокусная рамка",
    ["Focus range fade"] = "Диапазон фокусировки исчезает",
    ["focusframe"] = "фокусфрейм",
    ["Follow Global Style"] = "Следуйте глобальному стилю",
    ["Follow HP bar"] = "Следуйте панели HP",
    ["Follow HP bar (overflow)"] = "Следуйте полосе HP (переполнение)",
    ["Font Override"] = "Переопределение шрифта",
    ["fonts"] = "шрифты",
    ["Foreground texture"] = "Текстура переднего плана",
    ["fps"] = "кадр/с",
    ["Frame level"] = "Уровень кадра",
    ["frame scaling"] = "масштабирование кадра",
    ["frames"] = "рамки",
    ["Free (UIParent)"] = "Бесплатно (UIParent)",
    ["Friendly NPC Color"] = "Дружественный NPC Цвет",
    ["Friz Quadrata"] = "Фриз Квадрата",
    ["From"] = "От",
    ["Full Frame"] = "Полный кадр",
    ["Full profile"] = "Полный профиль",
    ["Fury"] = "Ярость",
    ["gcd bar"] = "НОД бар",
    ["gf_bars"] = "gf_bars",
    ["gf_mythicraid"] = "gf_mythicraid",
    ["gf_raid"] = "gf_raid",
    ["Ghost Text"] = "Призрачный текст",
    ["GitHub"] = "GitHub",
    ["Glass Panels"] = "Стеклянные Панели",
    ["Global anchor"] = "Глобальный якорь",
    ["Glossy Orbs"] = "Глянцевые сферы",
    ["Glow"] = "Свечение",
    ["gone"] = "ушел",
    ["Gradient"] = "Градиент",
    ["Group + Role"] = "Группа + Роль",
    ["groupframes"] = "групповые кадры",
    ["Grow Direction"] = "Направление роста",
    ["Guns"] = "Оружие",
    ["healer buffs"] = "любители целителей",
    ["Healer HoTs"] = "Целитель ХоТы",
    ["healer raid frames"] = "рамки рейда целителя",
    ["Health"] = "Здоровье",
    ["Health & Bars"] = "Здоровье и бары",
    ["Health Gradient"] = "Градиент здоровья",
    ["health text"] = "текст о здоровье",
    ["health text position"] = "положение текста о здоровье",
    ["health texture"] = "текстура здоровья",
    ["Health Tint"] = "Здоровье Оттенок",
    ["height"] = "высота",
    ["Here are several gameplay enhancement options you can toggle on or off."] = "Вот несколько вариантов улучшения игрового процесса, которые вы можете включить или выключить.",
    ["hidden"] = "скрытый",
    ["hide blizzard frames"] = "скрыть рамки метели",
    ["Hide Masque borders"] = "Скрыть границы Masque",
    ["Hide other healer buffs"] = "Скрыть другие усиления целителя",
    ["Hide out of combat"] = "Скрыться вне боя",
    ["hide player in party"] = "скрыть игрока в группе",
    ["Hide when empty"] = "Скрыть, когда пусто",
    ["Hide when full"] = "Скрыть при заполнении",
    ["Highlight & Aggro"] = "Подсветка и агро",
    ["highlight borders"] = "выделить границы",
    ["Highlight own healer buffs"] = "Выделите собственные усиления целителя",
    ["Holy Power"] = "Святая Сила",
    ["How do I add a specific boss debuff or custom aura?"] = "Как добавить определенный дебафф или особую ауру босса?",
    ["How do I add or change status icons and indicators?"] = "Как добавить или изменить значки и индикаторы состояния?",
    ["How do I change bar textures, gradients, or outlines?"] = "Как изменить текстуры, градиенты или контуры полос?",
    ["How do I change castbars?"] = "Как изменить кастбары?",
    ["How do I change class resources?"] = "Как изменить ресурсы класса?",
    ["How do I change click, mouseover, or targeting behavior?"] = "Как изменить поведение щелчка, наведения курсора мыши или таргетинга?",
    ["How do I change click-casting so aura icons do not block heals?"] = "Как изменить клик-кастинг, чтобы значки ауры не блокировали лечение?",
    ["How do I change colors?"] = "Как изменить цвета?",
    ["How do I change dead, offline, AFK, or ready-check indicators?"] = "Как изменить индикаторы неактивности, автономности, AFK или готовности к проверке?",
    ["How do I change fonts and text?"] = "Как изменить шрифты и текст?",
    ["How do I change health, power, or class colors?"] = "Как изменить цвет здоровья, силы или класса?",
    ["How do I change language or translations?"] = "Как изменить язык или перевод?",
    ["how do i change my background"] = "как мне изменить свой фон",
    ["How do I change my background?"] = "Как мне изменить свой фон?",
    ["How do I change portraits?"] = "Как изменить портреты?",
    ["How do I change range fading?"] = "Как изменить затухание диапазона?",
    ["How do I change unitframe tooltips?"] = "Как изменить всплывающие подсказки юнитфрейма?",
    ["How do I configure buffs and debuffs?"] = "Как настроить баффы и дебаффы?",
    ["How do I configure group buffs, debuffs, or defensives?"] = "Как настроить групповые баффы, дебаффы или защиту?",
    ["How do I configure group frames?"] = "Как настроить групповые рамки?",
    ["How do I disable Blizzard unit frames?"] = "Как отключить фреймы модуля Blizzard?",
    ["How do I get class-colored health bars or names?"] = "Как мне получить полоски здоровья или имена, окрашенные в цвет класса?",
    ["How do I hide myself from party or raid frames?"] = "Как мне скрыться от групповых или рейдовых рамок?",
    ["How do I hide or show a unit frame?"] = "Как скрыть или показать рамку модуля?",
    ["How do I hide realm names or shorten player names?"] = "Как скрыть названия игровых миров или сократить имена игроков?",
    ["How do I import, export, or switch profiles?"] = "Как импортировать, экспортировать или переключать профили?",
    ["How do I make my own buffs or debuffs bigger?"] = "Как мне увеличить свои собственные положительные или отрицательные эффекты?",
    ["How do I make raid frames cleaner for healing?"] = "Как сделать рейдовые рамки чище для лечения?",
    ["How do I make unit frames transparent?"] = "Как сделать рамки модулей прозрачными?",
    ["How do I move buff or debuff icons near a unit frame?"] = "Как переместить значки положительных или отрицательных эффектов рядом с рамкой юнита?",
    ["How do I move frames?"] = "Как перемещать кадры?",
    ["How do I move or anchor one unit frame?"] = "Как переместить или закрепить один кадр?",
    ["How do I move or resize target, focus, or boss castbars?"] = "Как переместить или изменить размер панели применения цели, фокуса или босса?",
    ["How do I move party or raid frames?"] = "Как переместить рамки группы или рейда?",
    ["How do I move the player frame?"] = "Как переместить рамку плеера?",
    ["How do I open the MSUF options?"] = "Как открыть параметры MSUF?",
    ["How do I reset positions or recover a broken layout?"] = "Как сбросить позиции или восстановить сломанный макет?",
    ["How do I resize a unit frame?"] = "Как изменить размер рамки модуля?",
    ["How do I resize party or raid frames?"] = "Как изменить размер рамок группы или рейда?",
    ["How do I show only dispellable debuffs?"] = "Как показать только рассеиваемые дебаффы?",
    ["How do I show only my HoTs or buffs on party frames?"] = "Как мне показать на кадрах вечеринки только мои HoT или усиления?",
    ["How do I show party or raid frames while solo?"] = "Как показать кадры группы или рейда в одиночном режиме?",
    ["How do I stop castbars covering party or raid frames?"] = "Как мне остановить полосу каста, закрывающую кадры группы или рейда?",
    ["how to move player frame"] = "как переместить рамку плеера",
    ["how to move unitframe"] = "как переместить юнитфрейм",
    ["hp"] = "л.с.",
    ["HP Bar"] = "HP Бар",
    ["HP bar gradient"] = "HP градиент полосы",
    ["hp color"] = "цвет HP",
    ["HP spacer"] = "HP проставка",
    ["HP Text"] = "HP Текст",
    ["Icicles"] = "сосульки",
    ["import"] = "импортировать",
    ["import profile wago"] = "импортировать профиль wago",
    ["in combat"] = "в бою",
    ["In group"] = "В группе",
    ["In instance"] = "В примере",
    ["In vehicle"] = "В автомобиле",
    ["Include dispellable debuffs"] = "Включить рассеиваемые дебаффы",
    ["Include stealable buffs"] = "Включите украденные баффы",
    ["incoming heals"] = "входящие исцеления",
    ["Incoming Rez icon"] = "Значок входящего Реза",
    ["Index (Default)"] = "Индекс (по умолчанию)",
    ["indicator"] = "индикатор",
    ["Indicators & Status Icons"] = "Индикаторы и значки состояния",
    ["Insanity"] = "безумие",
    ["interrupt"] = "прерывать",
    ["interrupt ready"] = "прерывание готово",
    ["Jaina"] = "Джайна",
    ["Keep visible when ready (hide on combat enter)"] = "Держите видимым, когда будете готовы (скрыть при входе в бой)",
    ["kick"] = "пнуть",
    ["Ko-fi"] = "Ко-фи",
    ["L"] = "л",
    ["Leader"] = "Лидер",
    ["Leader / Assist"] = "Лидер / Ассистент",
    ["Leader icon"] = "Значок лидера",
    ["LEFT"] = "ВЛЕВО",
    ["Left Edge"] = "Левый край",
    ["Left then Down"] = "Влево, затем вниз",
    ["Left then Up"] = "Влево, затем вверх",
    ["Left to player name"] = "Слева от имени игрока",
    ["Lethal Poison (Rogue)"] = "Смертельный яд (Разбойник)",
    ["Level"] = "Уровень",
    ["Level indicator"] = "Индикатор уровня",
    ["locale"] = "локаль",
    ["localization"] = "локализация",
    ["Long-term Self Buffs"] = "Долгосрочные самобаффы",
    ["Maces"] = "Булавы",
    ["Maelstrom"] = "Водоворот",
    ["Maelstrom Power"] = "Сила Водоворота",
    ["Maelstrom Weapon"] = "Оружие Водоворота",
    ["Maelstrom Weapon 5+"] = "Оружие Водоворота 5+",
    ["make own buffs bigger"] = "сделать свои усиления больше",
    ["make text bigger"] = "увеличить текст",
    ["Mana"] = "Мана",
    ["Manual"] = "Руководство",
    ["Mark of the Wild"] = "Знак дикой природы",
    ["Max / Percent"] = "Макс/процент",
    ["Melee"] = "ближний бой",
    ["menu missing"] = "меню отсутствует",
    ["menu scale"] = "масштаб меню",
    ["menu too small"] = "меню слишком маленькое",
    ["Middle"] = "Средний",
    ["Midnight Simple Unit Frames - Gameplay"] = "Midnight Simple Unit Frames — Геймплей",
    ["Mine only"] = "Только мой",
    ["Miniboss / Lieutenant"] = "Минибосс / Лейтенант",
    ["Mode"] = "Режим",
    ["Modern (under cursor)"] = "Современный (под курсором)",
    ["Moon (3 z)"] = "Луна (3 з)",
    ["Moon (4 z)"] = "Луна (4 з)",
    ["Mounted"] = "установлен",
    ["mouseover highlight"] = "выделение при наведении курсора мыши",
    ["move"] = "двигаться",
    ["move debuffs"] = "перемещать дебаффы",
    ["move focus castbar"] = "переместить фокус кастбара",
    ["move focus frame"] = "переместить рамку фокуса",
    ["move party frames"] = "переместить рамки вечеринки",
    ["move pet frame"] = "переместить рамку с домашним животным",
    ["move player frame"] = "переместить рамку игрока",
    ["move raid frames"] = "перемещать рейдовые рамки",
    ["move target frame"] = "переместить целевой кадр",
    ["MSUF Boss Frames"] = "MSUF Рамки боссов",
    ["MSUF Focus"] = "MSUF Фокус",
    ["MSUF Pet"] = "MSUF Домашнее животное",
    ["MSUF Player"] = "MSUF Игрок",
    ["MSUF recommends reloading the UI to ensure all changes apply correctly.\n\nApply: %s\n\nReload now?"] = "MSUF рекомендует перезагрузить UI, чтобы убедиться, что все изменения применяются правильно.\n\nПрименить: %s\n\nПерезагрузить сейчас?",
    ["MSUF Smooth v2"] = "MSUF Гладкая версия 2",
    ["MSUF superellipse"] = "MSUF суперэллипс",
    ["MSUF Target"] = "MSUF Цель",
    ["MSUF Target of Target"] = "MSUF Цель цели",
    ["MSUF2 button"] = "Кнопка MSUF2",
    ["MSUF_UpdateAllFonts"] = "MSUF_UpdateAllFonts",
    ["Multi-Spec"] = "Мультиспецификация",
    ["Mythic Raid"] = "Мифический рейд",
    ["Name (alphabetical)"] = "Имя (в алфавитном порядке)",
    ["Name Color"] = "Имя Цвет",
    ["Name only"] = "Только имя",
    ["names too long"] = "имена слишком длинные",
    ["Native class-resource layout, visibility and text controls."] = "Собственный макет ресурсов классов, видимость и элементы управления текстом.",
    ["Neon Outline"] = "Неоновый контур",
    ["Neutral NPC Color"] = "Нейтральный NPC Цвет",
    ["Never"] = "Никогда",
    ["No border"] = "Нет границы",
    ["No spells for current spec"] = "Нет заклинаний для текущей специализации.",
    ["No supported specs"] = "Нет поддерживаемых спецификаций",
    ["Non-Lethal Poison (Rogue)"] = "Несмертельный яд (Разбойник)",
    ["None"] = "Нет",
    ["not updating"] = "не обновляется",
    ["not visible"] = "не видно",
    ["NPC / Reaction Color"] = "NPC / Цвет реакции",
    ["Number"] = "Номер",
    ["Off (100%)"] = "Выкл. (100%)",
    ["offline icon"] = "значок оффлайн",
    ["only my hots"] = "только мои горячие штучки",
    ["Only show boss auras"] = "Показывать только ауры боссов",
    ["Only show IMPORTANT buffs"] = "Показывать только ВАЖНЫЕ усиления",
    ["Only show IMPORTANT debuffs"] = "Показывать только ВАЖНЫЕ дебаффы",
    ["opacity"] = "непрозрачность",
    ["open msuf"] = "открыть мсуф",
    ["Optional MSUF style and visual modules."] = "Дополнительный стиль MSUF и визуальные модули.",
    ["out of range"] = "вне диапазона",
    ["out of range opacity"] = "непрозрачность за пределами допустимого диапазона",
    ["Override caps"] = "Переопределить ограничения",
    ["Override filters"] = "Переопределить фильтры",
    ["Override for this unit"] = "Переопределение для этого устройства",
    ["Override shared settings"] = "Переопределить общие настройки",
    ["own buffs"] = "собственные усиления",
    ["Pain"] = "Боль",
    ["PALADIN"] = "ПАЛАДИН",
    ["Party"] = "Вечеринка",
    ["party"] = "вечеринка",
    ["Patreon"] = "Патреон",
    ["PayPal"] = "PayPal",
    ["Per debuff type"] = "В зависимости от типа дебаффа",
    ["Percent / Current"] = "Процент / Текущий",
    ["Percent / Current / Max"] = "Процент/Текущий/Макс",
    ["Percent / Max"] = "Процент / Макс.",
    ["Performance"] = "Производительность",
    ["Pet frame"] = "Рамка для домашних животных",
    ["petframe"] = "петфрейм",
    ["Phase"] = "Фаза",
    ["Pip gap"] = "Гэп в пипсах",
    ["Pixel"] = "Пиксель",
    ["Player Frame"] = "Рамка игрока",
    ["Player frame"] = "Рамка плеера",
    ["playerframe"] = "кадр игрока",
    ["Polearms"] = "Древковое оружие",
    ["Portrait background"] = "Портретный фон",
    ["portraits"] = "портреты",
    ["position"] = "позиция",
    ["Power background matches HP"] = "Фон питания соответствует HP",
    ["power bar"] = "панель питания",
    ["Power bar border"] = "Граница панели питания",
    ["Power bar gradient"] = "Градиент шкалы мощности",
    ["Power bar outline"] = "Контур панели мощности",
    ["Power spacer"] = "Силовая проставка",
    ["Power Text"] = "Силовой текст",
    ["Power type"] = "Тип мощности",
    ["Power Word: Fortitude"] = "Слово силы: Стойкость",
    ["Preserve HP color"] = "Сохранить цвет HP",
    ["Private Growth"] = "Частный рост",
    ["Proc"] = "Процесс",
    ["profile"] = "профиль",
    ["profile missing"] = "профиль отсутствует",
    ["profiles"] = "профили",
    ["Pulse"] = "Пульс",
    ["Pwr Text"] = "Текст питания",
    ["Rage"] = "Ярость",
    ["Raid"] = "Рейд",
    ["Raid Buffs"] = "Рейдовые усиления",
    ["raid castbar over frame"] = "рейд кастбара поверх фрейма",
    ["raid debuffs"] = "рейдовые дебаффы",
    ["raid frames not showing"] = "рейдовые кадры не отображаются",
    ["raid health text"] = "текст о здоровье рейда",
    ["Raid helpful"] = "Рейд полезен",
    ["Raid Marker"] = "Маркер рейда",
    ["Raid marker"] = "Маркер рейда",
    ["Re-anchor Blizzard TotemFrame"] = "Повторно привязать Blizzard TotemFrame",
    ["Reaction color"] = "Цвет реакции",
    ["Ready Check"] = "Готовый чек",
    ["Regular"] = "Обычный",
    ["remove realm names"] = "удалить названия областей",
    ["Reset all Group Frame settings to defaults?\n\nThis resets Party, Raid, and Mythic Raid Group Frames for the active profile."] = "Сбросить все настройки группового фрейма до значений по умолчанию? \n\nПри этом сбрасываются групповые фреймы Party, Raid и Mythic Raid для активного профиля.",
    ["reset movers"] = "сброс грузчиков",
    ["reset positions"] = "сбросить позиции",
    ["Reset profile '%s' to defaults?"] = "Сбросить профиль '%s' к настройкам по умолчанию?",
    ["resize party frames"] = "изменить размер рамок вечеринки",
    ["resize unit frame"] = "изменить размер рамки единицы",
    ["Resource color"] = "Цвет ресурса",
    ["Resource Text"] = "Текст ресурса",
    ["Resource type"] = "Тип ресурса",
    ["Resource-like Auras"] = "Ресурсоподобные ауры",
    ["Rested icon"] = "Отдохнувшая иконка",
    ["Resting"] = "Отдых",
    ["Resurrect"] = "Воскресить",
    ["Reverse from max"] = "Обратный от макс.",
    ["RIGHT"] = "ПРАВО",
    ["Right Edge"] = "Правый край",
    ["Right then Down"] = "Прямо потом вниз",
    ["Right then Up"] = "Прямо тогда вверх",
    ["Right to player name"] = "Право на имя игрока",
    ["Ring Symbols"] = "Символы колец",
    ["Rogue Poisons"] = "Разбойные яды",
    ["Role Icon"] = "Значок роли",
    ["Role Priority"] = "Приоритет роли",
    ["Rounded"] = "Закругленный",
    ["Row layout"] = "Расположение строк",
    ["Runes"] = "Руны",
    ["Runic Power"] = "Руническая сила",
    ["Safe"] = "Сейф",
    ["Sated threshold"] = "Насыщенный порог",
    ["scale"] = "масштаб",
    ["Separator"] = "Сепаратор",
    ["Shaman Imbuements"] = "Шаманские наделения",
    ["Shapes"] = "Формы",
    ["Shift"] = "Shift",
    ["show"] = "показать",
    ["Show (Player)"] = "Показать (Игрок)",
    ["Show as icon with cooldown swipe"] = "Показать как значок при перелистывании по времени восстановления",
    ["Show castbar glow effect"] = "Показать эффект свечения панели каста",
    ["Show combat enter/leave text"] = "Показать бой, введите текст __MSuf0__",
    ["Show Cooldown Swipe"] = "Показать перезарядку",
    ["Show Cooldown Text"] = "Показать текст восстановления",
    ["Show Dispel Type Border"] = "Показать рамку типа рассеивания",
    ["Show Ebon Might timer (Aug)"] = "Показать таймер Ebon Might (август)",
    ["Show empowered combo points"] = "Показать усиленные комбо-очки",
    ["Show green combat crosshair under player (in combat)"] = "Показывать зеленое боевое перекрестие под игроком (в бою)",
    ["Show Group Number"] = "Показать номер группы",
    ["Show icons behind HP bar"] = "Показывать значки за панелью HP",
    ["Show Insanity bar (Shadow)"] = "Показать полосу безумия (тень)",
    ["Show latency indicator"] = "Показать индикатор задержки",
    ["Show Maelstrom bar (Ele)"] = "Показать бар Maelstrom (Эле)",
    ["Show mana bar (dual resource)"] = "Показать полосу маны (двойной ресурс)",
    ["Show on Boss castbars"] = "Показать на панели каста боссов",
    ["Show on Focus castbar"] = "Показать на панели управления фокусом",
    ["Show on Target castbar"] = "Показать на целевой панели каста",
    ["show only my buffs"] = "показывать только мои усиления",
    ["show player"] = "показать плеер",
    ["show player solo"] = "показать игрока в одиночку",
    ["Show power bar"] = "Показать панель мощности",
    ["show raid frames while solo"] = "показывать кадры рейда в одиночку",
    ["Show resource prediction"] = "Показать прогноз ресурсов",
    ["Show resource text"] = "Показать текст ресурса",
    ["Show rune time (per rune)"] = "Показать время руны (за руну)",
    ["Show Sated/Exhaustion"] = "Показать насыщенный/Exhaustion",
    ["Show spark (leading edge highlight)"] = "Показать искру (выделение переднего края)",
    ["Show Stack Count"] = "Показать количество стека",
    ["show unitframe"] = "показать модульный кадр",
    ["Show when missing"] = "Показывать при отсутствии",
    ["Show when present"] = "Показать, когда присутствует",
    ["Shuriken"] = "Сюрикен",
    ["Single color"] = "Один цвет",
    ["size"] = "размер",
    ["Size & Anchoring"] = "Размер и крепление",
    ["Skyfury"] = "Небесная ярость",
    ["Skyriding"] = "Скайрайдинг",
    ["Solid"] = "Твердый",
    ["Solo"] = "Соло",
    ["Sort order"] = "Порядок сортировки",
    ["Soul"] = "Душа",
    ["Soul Fragments"] = "Фрагменты души",
    ["Soul Fragments (Vengeance)"] = "Фрагменты души (Месть)",
    ["Soul Fragments (Void Meta)"] = "Фрагменты души (Мета Пустоты)",
    ["Soul Shards"] = "Осколки души",
    ["Source of Magic"] = "Источник магии",
    ["Space"] = "Космос",
    ["space"] = "пространство",
    ["spacing"] = "расстояние",
    ["Spark extends beyond bar"] = "Искра выходит за пределы планки",
    ["spell name too long"] = "напишите имя слишком длинное",
    ["Square"] = "Площадь",
    ["Squares"] = "Квадраты",
    ["Stack text size"] = "Размер текста стека",
    ["Stacked Zzz"] = "Сложенный Zzz",
    ["Stagger Heavy"] = "Шатающийся тяжелый",
    ["Stagger Light"] = "Шатающийся свет",
    ["Stagger Moderate"] = "Пошатывание умеренное",
    ["Status"] = "Статус",
    ["Staves"] = "Посохи",
    ["stealable"] = "можно украсть",
    ["Stealthed"] = "Скрытый",
    ["Store per class"] = "Магазин для каждого класса",
    ["Store per spec"] = "Магазин по спецификации",
    ["Summon"] = "Вызвать",
    ["Swipe darkens on loss"] = "Свайп темнеет при потере",
    ["Swords"] = "Мечи",
    ["Sync"] = "Синхронизировать",
    ["Sync width to Class Resource"] = "Синхронизировать ширину с ресурсом класса",
    ["target"] = "цель",
    ["Target Frame"] = "Целевой кадр",
    ["Target frame"] = "Целевой кадр",
    ["target frame gone"] = "целевой кадр исчез",
    ["Target of Target frame"] = "Цель целевого кадра",
    ["Target range fade"] = "Целевой диапазон исчезает",
    ["targetframe"] = "целевой кадр",
    ["Test absorb textures"] = "Тест на поглощение текстур",
    ["Test aggro border"] = "Проверить агро границу",
    ["Test boss target border"] = "Тестовая граница цели босса",
    ["Test dispel border"] = "Тестовая граница рассеивания",
    ["Test mode"] = "Тестовый режим",
    ["Test purge border"] = "Граница тестовой очистки",
    ["text"] = "текст",
    ["Text & Name"] = "Текст и имя",
    ["Text ignores HP opacity"] = "Текст игнорирует непрозрачность HP.",
    ["text layer"] = "текстовый слой",
    ["Text on detached bar"] = "Текст на отдельной панели",
    ["text overlapping"] = "текст перекрывается",
    ["Text X"] = "Текст Х",
    ["Text Y"] = "Текст Y",
    ["Thick Outline"] = "Толстый контур",
    ["This changes how MSUF hides the Blizzard PlayerFrame.\n\nA UI reload is required."] = "Это меняет способ MSUF скрытия Blizzard PlayerFrame.\n\nA Требуется перезагрузка UI.",
    ["Thorn"] = "Торн",
    ["threat"] = "угроза",
    ["Tip of the Spear"] = "Наконечник копья",
    ["To"] = "Чтобы",
    ["too many debuffs"] = "слишком много дебаффов",
    ["tooltips"] = "всплывающие подсказки",
    ["TOP"] = "ТОП",
    ["Top"] = "Топ",
    ["Top Edge"] = "Верхний край",
    ["TOPLEFT"] = "ВЕРХНИЙ",
    ["TOPRIGHT"] = "ВЕРХНИЙ",
    ["tot"] = "тотал",
    ["Tracked Buffs"] = "Отслеживаемые усиления",
    ["transparency"] = "прозрачность",
    ["transparent unit frame"] = "прозрачная рамка блока",
    ["Unified Color"] = "Единый цвет",
    ["Unified Color Mode (one color for all frames)"] = "Единый цветовой режим (один цвет для всех кадров)",
    ["unit frame"] = "модульная рама",
    ["unit frames"] = "модульные рамки",
    ["unitframe"] = "юнитфрейм",
    ["unitframe anchor"] = "якорь юнифрейма",
    ["unitframe tooltips"] = "подсказки для юнитфреймов",
    ["Unitframes"] = "Юнитфреймы",
    ["Unsorted (default)"] = "Несортированный (по умолчанию)",
    ["Up"] = "Вверх",
    ["Urgent"] = "Срочно",
    ["Use Blizzard timer text (max performance)"] = "Использовать текст таймера Blizzard (максимальная производительность)",
    ["Use Blizzard: Buffs"] = "Используйте Blizzard: усиления.",
    ["Off = MSUF Custom Buffs run too; duplicates can appear."] = "Выкл. = пользовательские баффы MSUF тоже работают; возможны дубликаты.",
    ["Turning Use Blizzard: Buffs off makes MSUF Custom Buffs run while Blizzard rendering stays active. Matching buffs can appear twice."] = "Если выключить Use Blizzard: Buffs, пользовательские баффы MSUF будут работать, пока рендеринг Blizzard остается активным. Совпадающие баффы могут появляться дважды.",
    ["Use Blizzard: Debuffs"] = "Используйте Blizzard: ослабления.",
    ["Use Blizzard: Defensives"] = "Используйте Blizzard: защита.",
    ["Use Blizzard: Dispels"] = "Используйте Blizzard: рассеивает",
    ["Use Blizzard: Private"] = "Используйте Blizzard: частный",
    ["Use Midnight Style"] = "Использовать полуночный стиль",
    ["Use Midnight style"] = "Используйте полуночный стиль",
    ["Utility Cooldowns"] = "Перезарядка утилит",
    ["visible"] = "видимый",
    ["Wands"] = "Жезлы",
    ["Warglaives"] = "Боевые клинки",
    ["Warning"] = "Предупреждение",
    ["Where are absorb bars or heal prediction?"] = "Где находятся полосы поглощения или предсказание исцеления?",
    ["Where are Demon Hunter interrupt and castbar settings?"] = "Где находятся настройки прерываний и панели каста охотника на демонов?",
    ["Where are Evoker empowered cast settings?"] = "Где находятся настройки каста с поддержкой Evoker?",
    ["Where did the menu window go?"] = "Куда пропало окно меню?",
    ["Where do I change aggro, threat, dispel, or raid markers?"] = "Где мне изменить маркеры агрессии, угрозы, рассеивания или рейда?",
    ["Where do I change aura cooldown text?"] = "Где изменить текст перезарядки ауры?",
    ["Where do I change castbar spell names or long cast text?"] = "Где изменить названия заклинаний панели каста или текст длинного каста?",
    ["Where do I change click-through auras?"] = "Где изменить ауру перехода по клику?",
    ["Where do I change group health text or power bars?"] = "Где изменить текст здоровья группы или индикаторы силы?",
    ["Where do I change HP, name, or power text position?"] = "Где изменить HP, имя или положение текста?",
    ["Where do I configure detached power or alternative mana?"] = "Где мне настроить отдельную силу или альтернативную ману?",
    ["Where do I make names shorter?"] = "Где сделать имена короче?",
    ["Where do I make the menu bigger or smaller?"] = "Где сделать меню больше или меньше?",
    ["where do I move my unitframe"] = "куда мне переместить свой юнитфрейм",
    ["Where is Target of Target?"] = "Где находится «Цель мишени»?",
    ["Where is the GCD bar?"] = "Где находится полоса GCD?",
    ["Whirlwind"] = "Вихрь",
    ["Why are boss frames not visible?"] = "Почему не видны кадры боссов?",
    ["Why are class resources missing?"] = "Почему отсутствуют ресурсы класса?",
    ["Why are my buffs or debuffs missing?"] = "Почему мои баффы и дебаффы отсутствуют?",
    ["Why are party or raid frames not showing?"] = "Почему не отображаются кадры группы или рейда?",
    ["Why can I not change something in combat?"] = "Почему я не могу что-то изменить в бою?",
    ["Why can I not unlock or drag buffs and debuffs?"] = "Почему я не могу разблокировать или перетащить баффы и дебаффы?",
    ["Why did my profile or import look wrong?"] = "Почему мой профиль или импорт выглядели неправильно?",
    ["Why do I have too many buffs or debuffs?"] = "Почему у меня слишком много баффов и дебаффов?",
    ["Why is MSUF lagging or costing FPS?"] = "Почему MSUF тормозит или снижает FPS?",
    ["Why is my castbar not showing?"] = "Почему моя панель каста не отображается?",
    ["Why is my player, target, focus, or pet frame gone?"] = "Почему мой игрок, цель, фокус или рамка питомца исчезли?",
    ["Why is something not updating immediately?"] = "Почему что-то не обновляется сразу?",
    ["Why is text overlapping or in the wrong place?"] = "Почему текст перекрывается или находится не в том месте?",
    ["width"] = "ширина",
    ["Z"] = "З",
    ["|cffb088f0MSUF Alpha Build|r\n\nThis is an early Alpha version.\nPlease report bugs and share feedback on our Discord!\n\n|cff7289dahttps://discord.gg/2Gf9b2Wprz|r"] = "|cffb088f0Альфа-сборка MSUF|r\n\nЭто ранняя альфа-версия.\nСообщайте об ошибках и делитесь отзывами в нашем Discord!\n\n|cff7289dahttps://discord.gg/2Gf9b2Wprz|r",
}
for k, v in pairs(MSUF2_HELPER_ruRU) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 helper string coverage END

--- MSUF2 direct text coverage BEGIN
local MSUF2_DIRECT_ruRU = {
    ["Edit Mode: Off"] = "Режим редактирования: Выкл.",
    ["Edit Mode: Off (Combat)"] = "Режим редактирования: Выкл. (Бой)",
    ["Edit Mode: On"] = "Режим редактирования: Вкл.",
    ["Exit Edit Mode"] = "Выйти из режима редактирования",
}
for k, v in pairs(MSUF2_DIRECT_ruRU) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 direct text coverage END

--- MSUF2 range-check search coverage BEGIN
local MSUF2_RANGE_SEARCH_ruRU = {
    ["group frame range check"] = "проверка дистанции групповых фреймов",
    ["range check"] = "проверка дистанции",
    ["unit frame range check"] = "проверка дистанции фрейма юнита",
    ["unitframe range check"] = "проверка дистанции фрейма юнита",
    ["where is miscellaneous"] = "где находятся прочие настройки",
    ["Where is party or raid range check?"] = "Где находится проверка дистанции группы или рейда?",
    ["Where is the unit frame range check?"] = "Где находится проверка дистанции фрейма юнита?",
    ["why is msuf lagging"] = "почему MSUF тормозит",
}
for k, v in pairs(MSUF2_RANGE_SEARCH_ruRU) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 range-check search coverage END

--- MSUF2 menu search coverage BEGIN
local MSUF2_MENU_SEARCH_ruRU = {
    ["aura stack count"] = "число стаков ауры",
    ["channel ticks"] = "тики поддержания",
    ["class colors"] = "цвета классов",
    ["click cast"] = "заклинание по клику",
    ["edge snap"] = "привязка к краям",
    ["external cooldowns"] = "внешние кулдауны",
    ["global cooldown"] = "глобальное восстановление",
    ["group indicators"] = "индикаторы группы",
    ["mana text"] = "текст маны",
    ["minimap button"] = "кнопка миникарты",
    ["minimap icon"] = "значок миникарты",
    ["name text"] = "текст имени",
    ["Offline Members"] = "Участники не в сети",
    ["optional modules"] = "необязательные модули",
    ["raid frames"] = "рейдовые фреймы",
    ["role order"] = "порядок ролей",
    ["short names"] = "короткие имена",
    ["target lost"] = "цель потеряна",
    ["target sound"] = "звук цели",
    ["target sounds"] = "звуки цели",
    ["visibility conditions"] = "условия видимости",
    ["Where are load conditions?"] = "Где находятся условия загрузки?",
    ["Where are menu snap or menu behavior settings?"] = "Где находятся настройки привязки или поведения меню?",
    ["Where are optional modules or style modules?"] = "Где находятся необязательные модули или модули стиля?",
    ["Where are target sound settings?"] = "Где находятся настройки звуков цели?",
    ["Where is Miscellaneous?"] = "Где находится Разное?",
    ["where is the minimap icon setting"] = "где находится настройка значка миникарты",
    ["Where is the minimap icon setting?"] = "Где находится настройка значка миникарты?",
}
for k, v in pairs(MSUF2_MENU_SEARCH_ruRU) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 menu search coverage END

--- MSUF 5.1 Beta 1
L["Blizzard Aura Layering"] = "Слои аур Blizzard"
L["Blizzard renders these icons on MSUF's container. If icons appear behind frames, raise the container strata or frame level."] = "Blizzard отображает эти значки в контейнере MSUF. Если значки появляются за фреймами, повысьте слой или уровень контейнера."
L["Icon size: %d"] = "Размер значка: %d"
L["Buff max: %d"] = "Макс. баффов: %d"
L["Debuff max: %d"] = "Макс. дебаффов: %d"
L["Layering"] = "Слои"
L["Container Strata"] = "Слой контейнера"
L["Container level: +%d"] = "Уровень контейнера: +%d"
L["Defensives"] = "Защитные"
L["Enable defensives"] = "Включить защитные"
L["Max defensives"] = "Макс. защитных"

--- MSUF locale coverage fill - visible menu/runtime strings
local MSUF_LOCALE_COVERAGE_ruRU = {
    ["!msuf help      - Print this help via chat (from your own character)."] = "!msuf help      - вывести эту справку в чат (от вашего персонажа).",
    ["(then /reload OR MSUF Menu > Advanced > Factory Reset)"] = "(затем /reload ИЛИ MSUF Меню > Дополнительно > Сброс настроек)",
    ["/msuf absorb    - Toggle showing total absorb amount in HP text."] = "/msuf absorb    - переключить показ общего поглощения в тексте HP.",
    ["/msuf analytics off|on|status - Toggle Wago Analytics beta telemetry."] = "/msuf analytics off|on|status - переключить бета-телеметрию Wago Analytics.",
    ["/msuf fullreset - FULL factory reset (all profiles/settings)."] = "/msuf fullreset - ПОЛНЫЙ сброс к заводским настройкам (все профили/настройки).",
    ["/msuf gfhoverdebug on|off|status - Debug group-frame hover + tooltip paths."] = "/msuf gfhoverdebug on|off|status - отладка наведения на групповые фреймы и путей подсказок.",
    ["/msuf help      - Show this help."] = "/msuf help      - показать эту справку.",
    ["/msuf reset     - Reset all MSUF frame positions and visibility to defaults."] = "/msuf reset     - сбросить позиции и видимость всех фреймов MSUF к значениям по умолчанию.",
    ["/msufdbgpos     - Toggle position drift debugger (overlay + chat log)."] = "/msufdbgpos     - переключить отладчик смещения позиции (оверлей + журнал чата).",
    ["/rl             - Reload the UI."] = "/rl             - перезагрузить интерфейс.",
    ["Actions"] = "Действия",
    ["Any debuff"] = "Любой дебафф",
    ["Any dispel-type debuff"] = "Любой дебафф типа развеивания",
    ["Arcane Surge"] = "Чародейский всплеск",
    ["Astral Warden"] = "Астральный страж",
    ["Auras 2.0 shared settings, per-unit aura overrides, filters, caps, layout, timer text and reminders"] = "Общие настройки Auras 2.0, переопределение аур для каждого отряда, фильтры, ограничения, макет, текст таймера и напоминания.",
    ["Auto"] = "Авто",
    ["Backdrop"] = "фон",
    ["Blizzard draws these icons on MSUF's frame container. If icons appear behind frames, adjust the advanced layering controls."] = "Blizzard рисует эти значки в контейнере фреймов MSUF. Если значки появляются за рамками, настройте расширенные элементы управления слоями.",
    ["Blizzard mode lets WoW place the selected aura types. MSUF Custom mode lets MSUF control aura size, growth, position, filters, and styling. MSUF Dispel Border / Glow keeps Blizzard icons while allowing MSUF's dispel highlight visuals."] = "Режим Blizzard позволяет WoW размещать выбранные типы аур. MSUF Пользовательский режим позволяет MSUF контролировать размер, рост, положение, фильтры и стиль ауры. MSUF Dispel Border / Glow сохраняет значки Blizzard, позволяя при этом рассеивать визуальные эффекты MSUF.",
    ["Boss frames normally appear only during boss encounters. Enable Boss Frames and use Edit Mode or Boss Preview to test them outside combat."] = "Кадры с боссами обычно появляются только во время встреч с боссами. Включите кадры боссов и используйте режим редактирования или предварительный просмотр босса, чтобы проверить их вне боя.",
    ["CDM + Class Power detected"] = "CDM + Обнаружена сила класса",
    ["CDM detected (no class resource for this spec)"] = "Обнаружен CDM (нет ресурса класса для этой спецификации)",
    ["CDM not visible - will center on screen"] = "CDM не виден — будет центрироваться на экране",
    ["Click to apply. Undo available in popup."] = "Нажмите, чтобы подать заявку. Отмена доступна во всплывающем окне.",
    ["Confirm stages the reset; reload via /reload or MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "Подтвердите этапы сброса; перезагрузите компьютер через /reload или MSUF Меню > Дополнительно > Возврат к заводским настройкам.",
    ["Custom:"] = "Пользовательский:",
    ["Density"] = "Плотность",
    ["Detaches power bar from unit frame"] = "Отсоединяет силовую панель от рамы устройства.",
    ["Dispel border detects"] = "Обнаружение границ рассеивания",
    ["Dispellable by me"] = "Рассеиваемый мной",
    ["Drag this preview element to adjust the same X/Y offsets used by Edit Mode."] = "Перетащите этот элемент предварительного просмотра, чтобы настроить те же смещения X/Y, которые используются в режиме редактирования.",
    ["Edit"] = "Редактировать",
    ["For bar backgrounds: Bar Background Tint. White in Dark Mode needs Custom color in Dark Mode; black track? check Preserve HP color."] = "Для фона бара: оттенок фона бара. Для белого в темном режиме требуется собственный цвет в темном режиме; черная дорожка? установите флажок «Сохранить цвет HP».",
    ["Frame level offset: +%d"] = "Смещение уровня кадра: +%d",
    ["Global Style > Fonts controls shared font settings. Unit pages contain per-unit name, health, and power text position and pattern settings."] = "Глобальный стиль > Шрифты управляет общими настройками шрифта. Страницы юнитов содержат имя каждого юнита, состояние здоровья, положение текста силы и настройки шаблона.",
    ["Global Style > Fonts has Shared settings plus per-scope font overrides. If Party or Raid uses custom font settings, its Name Shortening can stay enabled even when Shared is off. Select Party/Raid in Fonts or reset the font override."] = "Глобальный стиль > Шрифты имеет общие настройки, а также переопределения шрифтов для каждой области. Если Party или Raid используют пользовательские настройки шрифта, сокращение имени может оставаться включенным, даже если параметр «Общий» отключен. Выберите Party/Raid в разделе «Шрифты» или сбросьте переопределение шрифта.",
    ["Global absorb styling is in Global Style > Bars > Absorb Display. Group incoming heals are in Group Frames > Health & Text > Heal Prediction."] = "Глобальный стиль поглощения находится в разделе Глобальный стиль > Бары > Отображение поглощения. Групповые входящие исцеления находятся в разделе «Групповые рамки» > «Здоровье и текст» > «Прогнозирование исцеления».",
    ["Group frames"] = "Группировать кадры",
    ["How do I make missing health white in Dark Mode?"] = "Как сделать недостающее здоровье белым в темном режиме?",
    ["Keeps this preview visible while you edit lower options."] = "Сохраняет этот предварительный просмотр видимым, пока вы редактируете нижние параметры.",
    ["Limits"] = "Пределы",
    ["MSUF Dispel Border / Glow"] = "MSUF Рассеять рамку/свечение",
    ["MSUF Edit Mode moves frames and supported castbars. Aura icon placement is controlled from Unit Auras or Group Frames > Buffs & Debuffs."] = "MSUF Режим редактирования перемещает кадры и поддерживаемые панели приведения. Размещение значков аур контролируется в меню «Ауры отрядов» или «Групповые рамки» > «Усиления и ослабления».",
    ["MSUF group frames do not use per-player castbars over the health frame. For MSUF castbar positioning, use MSUF Edit Mode and Global Style > Castbar."] = "Групповые кадры MSUF не используют панели каста для каждого игрока поверх кадра здоровья. Для позиционирования панели приведения MSUF используйте режим редактирования MSUF и выберите «Глобальный стиль» > «Кастбар».",
    ["Match width: Essential Cooldowns"] = "Ширина матча: важные кулдауны",
    ["Most shared colors are in Global Style > Colors. Bar texture and border style controls are in Global Style > Bars."] = "Наиболее распространенные цвета находятся в разделе «Глобальный стиль» > «Цвета». Элементы управления текстурой полос и стилем границ находятся в разделе «Глобальный стиль» > «Барсы».",
    ["Not Now"] = "Не сейчас",
    ["Okay"] = "Хорошо",
    ["One-click setup for a ready-to-use class bar:"] = "Настройка готовой панели классов в один клик:",
    ["Open Class Resources for combo points, holy power, soul shards, chi, maelstrom, essence, runes, stagger, detached power, and alternative mana."] = "Ресурсы открытого класса для получения комбо-очков, святой силы, осколков души, ци, водоворота, эссенции, рун, потрясения, отдельной силы и альтернативной маны.",
    ["Open Class Resources for global class-resource bars. Per-unit detached power options are in the unit page > Power Bar."] = "Ресурсы открытого класса для глобальных панелей ресурсов классов. Параметры отдельного питания для каждого устройства находятся на странице устройства > Панель питания.",
    ["Open Class Resources. Check Enable, Auto-Hide, class-specific behavior, detached power, and alternative mana settings."] = "Ресурсы открытого класса. Установите флажок «Включить», «Автоматическое скрытие», поведение в зависимости от класса, отключенное питание и альтернативные настройки маны.",
    ["Open Focus Target. Use Frame Basics to enable it; it only appears when Focus is enabled and your focus has a target."] = "Цель открытого фокуса. Используйте Frame Basics, чтобы включить его; он появляется только тогда, когда фокус включен и у вашего фокуса есть цель.",
    ["Open Gameplay for crosshair, click-cast, focus/target modifier, mouseover, interaction, and targeting options."] = "Откройте игровой процесс, чтобы просмотреть перекрестие, нажатие, модификатор focus/target, наведение курсора мыши, взаимодействие и параметры прицеливания.",
    ["Open Global Style > Bars > Rounded Texture. Use the master toggle for all rounded frame textures, or the separate toggles for unit frames, group frames, power bars, and mouseover highlights."] = "Откройте «Глобальный стиль» > «Барсы» > «Скругленная текстура». Используйте главный переключатель для всех текстур закругленных рамок или отдельные переключатели для рамок единиц, групповых рамок, индикаторов мощности и подсветки при наведении курсора мыши.",
    ["Open Global Style > Bars. Textures & Gradient controls shared bar textures; Frame Outline and Highlight Borders control borders."] = "Откройте Глобальный стиль > Бары. «Текстуры и градиент» управляют общими текстурами полос; Параметры «Контур кадра» и «Границы выделения» управляют границами.",
    ["Open Global Style > Castbar > GCD Bar. It controls instant-cast GCD display, time text, spell name, and icon."] = "Откройте «Глобальный стиль» > «Castbar» > «Панель GCD». Он управляет отображением мгновенного применения GCD, текстом времени, названием заклинания и значком.",
    ["Open Global Style > Castbar > Name Shortening for castbar spell name shortening, max length, and reserved space."] = "Откройте «Глобальный стиль» > «Панель каста» > «Сокращение имени», чтобы сократить имя заклинания панели каста, максимальную длину и зарезервированное пространство.",
    ["Open Global Style > Castbar and use Empowered Casts for Evoker stage color, stage blink, and blink timing."] = "Откройте «Глобальный стиль» > «Кастбар» и используйте Empowered Casts для цвета сцены Evoker, мигания сцены и времени мигания.",
    ["Open Global Style > Castbar for Focus Kick and Interrupt Ready Indicator. Per-unit castbar interrupt toggles are on each unit page."] = "Откройте «Глобальный стиль» > «Кастбар» для «Фокусного удара» и индикатора готовности к прерыванию. Переключатели прерываний панели каста для каждого юнита находятся на каждой странице юнита.",
    ["Open Global Style > Colors for class bar colors and unitframe colors. Group health colors are in Group Frames > Health & Text."] = "Откройте «Глобальный стиль» > «Цвета», чтобы узнать цвета панели классов и цвета юнитфреймов. Цвета здоровья группы находятся в разделе «Групповые рамки» > «Здоровье и текст».",
    ["Open Global Style > Colors. Bar Colors and Power Bar Colors control HP/power colors; Class Bar Colors controls class overrides."] = "Откройте «Глобальный стиль» > «Цвета». Цвета полос и цвета панели мощности управляют цветами HP/power; Цвета панели классов управляют переопределениями классов.",
    ["Open Global Style > Fonts > Name Shortening for unit names. Castbar spell name shortening is in Global Style > Castbar > Name Shortening."] = "Откройте «Глобальный стиль» > «Шрифты» > «Сокращение имен» для имен юнитов. Сокращение имени заклинания Castbar осуществляется в разделе «Глобальный стиль» > «Castbar» > «Сокращение имени».",
    ["Open Global Style > Fonts > Name Shortening. It controls name shortening globally; unit text placement is on each unit page > Text."] = "Откройте «Глобальный стиль» > «Шрифты» > «Сокращение имени». Он контролирует сокращение имен во всем мире; Размещение текста модуля находится на каждой странице модуля > Текст.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames and use Play sound on Target/Target Lost."] = "Откройте «Глобальный стиль» > «Разное» > «Blizzard Frames» и используйте «Воспроизвести звук» в Target/Target Lost.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames and use Show MSUF minimap icon."] = "Откройте «Глобальный стиль» > «Разное» > «Рамки Blizzard» и используйте значок «Показать мини-карту MSUF».",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Language. Translation coverage can also be checked with the /msuf locale command."] = "Откройте «Глобальный стиль» > «Разное» > «Язык». Покрытие перевода также можно проверить с помощью команды локали /msuf.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Menu behavior for edge snap and related menu behavior."] = "Откройте «Глобальный стиль» > «Разное» > «Поведение меню» для привязки к краям и связанного с ним поведения меню.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Range Fade. It controls target, focus, and boss out-of-range fading; group range fade is in Group Frames > Health & Text."] = "Откройте «Глобальный стиль» > «Разное» > «Затухание диапазона». Он контролирует затухание цели, фокуса и босса за пределами досягаемости; Затухание диапазона группы находится в разделе «Групповые рамки» > «Здоровье и текст».",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Unitframe tooltips to control mouseover tooltip behavior."] = "Откройте «Глобальный стиль» > «Разное» > «Подсказки Unitframe», чтобы управлять поведением всплывающей подсказки при наведении курсора мыши.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous and use the Blizzard frame toggles."] = "Откройте «Глобальный стиль» > «Разное» и используйте переключатели рамок Blizzard.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous and use the Range Fade section for affected units, alpha, and portrait fading."] = "Откройте «Глобальный стиль» > «Разное» и используйте раздел «Затухание диапазона» для затронутых единиц, альфа-канала и затухания портрета.",
    ["Open Group Frames > Buffs & Debuffs for raid/party aura handling and Aura Utilities. Unit-frame aura filters are in Unit Auras."] = "Откройте групповые рамки > Баффы и дебаффы для обработки аур рейда /party и утилит Aura Utilities. Фильтры ауры Unit-frame находятся в Unit Auras.",
    ["Open Group Frames > Buffs & Debuffs. Use Buffs, custom buffs, and aura filters to prioritize your own HoTs, externals, and healer buffs."] = "Откройте групповые рамки > Баффы и дебаффы. Используйте усиления, специальные усиления и фильтры аур, чтобы расставить приоритеты для своих собственных HoT, внешних эффектов и усилений целителя.",
    ["Open Group Frames > Health & Text > Range Fade. That controls party and raid out-of-range fading."] = "Откройте «Групповые рамки» > «Здоровье и текст» > «Затухание диапазона». Это контролирует затухание группы и рейда за пределами досягаемости.",
    ["Open Group Frames > Health & Text. It controls health colors, bars, power bar, text, heal prediction, dispel overlay, debuff stripe, and range fade."] = "Откройте «Групповые рамки» > «Здоровье и текст». Он управляет цветами здоровья, полосами, полосой силы, текстом, прогнозом лечения, наложением рассеивания, полосой дебаффов и затуханием дальности.",
    ["Open Group Frames > Indicators for status icons, role/leader/assist, ready check, focus glow, and other group-frame state indicators."] = "Открытые групповые рамки > Индикаторы значков состояния, роли/leader/assist, проверки готовности, свечения фокуса и других индикаторов состояния групповых рамок.",
    ["Open Group Frames > Layout and check the solo/player visibility options. That is where MSUF controls whether party-style frames appear when you are alone."] = "Откройте «Групповые фреймы» > «Макет» и проверьте параметры видимости Solo/player. Именно здесь MSUF контролирует, будут ли появляться рамки в стиле вечеринки, когда вы один.",
    ["Open Group Frames > Layout for Smooth health fill. For group-frame power bars, open Group Frames > Health & Text > Power Bar > Smooth fill."] = "Откройте «Групповые рамки» > «Макет для плавной заливки здоровья». Для полос мощности групповых кадров откройте «Групповые кадры» > «Здоровье и текст» > «Панель мощности» > «Сглаженная заливка».",
    ["Open Group Frames > Layout. Check enable/show behavior, player/solo visibility, layout mode, frame scaling, and anchoring."] = "Откройте «Групповые рамки» > «Макет». Проверьте поведение Enable/show, видимость player/solo, режим макета, масштабирование кадра и привязку.",
    ["Open Group Frames > Layout. General/Layout controls frame width, height, spacing, columns, and growth; Frame Scaling controls scale behavior."] = "Откройте «Групповые рамки» > «Макет». General/Layout управляет шириной, высотой, интервалом, столбцами и ростом кадра; Масштабирование кадров управляет поведением масштабирования.",
    ["Open Group Frames > Layout. The General and Sorting sections control player/self visibility and how player units are ordered in group frames."] = "Откройте «Групповые рамки» > «Макет». Разделы «Общие» и «Сортировка» управляют видимостью player/self и тем, как юниты игрока упорядочиваются в групповых кадрах.",
    ["Open Group Frames > Layout. Use Layout, Frame Scaling, and Anchoring for party/raid position, growth, spacing, size, and anchor behavior."] = "Откройте «Групповые рамки» > «Макет». Используйте макет, масштабирование кадра и привязку для положения party/raid, роста, интервала, размера и поведения привязки.",
    ["Open MSUF Edit Mode, select the frame, then drag it. Use the unit page > Anchoring only for exact anchor/X/Y fine-tuning."] = "Откройте режим редактирования MSUF, выберите кадр и перетащите его. Используйте страницу объекта > Привязка только для точной настройки привязки/X/Y.",
    ["Open MSUF again with /msuf. If frame positions are broken, use Dashboard > Reset Positions or the profile/reset tools."] = "Снова откройте MSUF с помощью /msuf. Если позиции кадров нарушены, используйте «Панель мониторинга» > «Сбросить позиции» или инструменты профиля /reset.",
    ["Open Modules > Style for optional style modules such as portrait decoration and dropdown styling."] = "Откройте «Модули» > «Стиль», чтобы просмотреть дополнительные модули стиля, такие как оформление портрета и стиль раскрывающегося списка.",
    ["Open Profiles for active profile, spec auto-switching, import/export strings, legacy imports, and reset options."] = "Откройте профили для активного профиля, автоматического переключения спецификаций, строк import/export, устаревшего импорта и параметров сброса.",
    ["Open Profiles. Check active profile, spec profiles, import/export, and legacy imports. Large imports may need a reload."] = "Открытые профили. Проверьте активный профиль, профили спецификаций, import/export и устаревший импорт. Крупный импорт может потребовать перезагрузки.",
    ["Open Target of Target. Use Frame Basics to enable it, Text for labels, and Anchoring/Edit Mode for placement."] = "Открытая цель цели. Используйте «Основы фрейма», чтобы включить его, «Текст» для меток и «Режим привязки/Edit» для размещения.",
    ["Open Unit Auras > Caps & Icons. Lower max buffs/debuffs, rows, icon size, and adjust filters."] = "Откройте Unit Auras > Caps & Icons. Уменьшите максимальные усиления /debuffs, строки, размер значков и настройте фильтры.",
    ["Open Unit Auras > Display for click-through aura behavior, then use Gameplay for click-cast, mouseover, and targeting behavior."] = "Откройте «Ауры юнитов» > «Дисплей», чтобы увидеть поведение ауры при клике, затем используйте «Игровой процесс» для клик-каста, наведения курсора мыши и поведения прицеливания.",
    ["Open Unit Auras > Display for click-through aura behavior. Gameplay contains click-cast and targeting behavior."] = "Откройте Unit Auras > Display, чтобы увидеть поведение ауры при клике. Геймплей содержит клик-каст и целевое поведение.",
    ["Open Unit Auras > Text Coloring for timer colors and text sizes. Group aura cooldown style is in Group Frames > Buffs & Debuffs > Cooldown Style."] = "Откройте Unit Auras > Text Coloring, чтобы просмотреть цвета таймера и размеры текста. Стиль восстановления групповой ауры находится в разделе «Групповые рамки» > «Положительные и отрицательные эффекты» > «Стиль восстановления».",
    ["Open Unit Auras and use Display plus Caps & Icons for unit-frame aura placement. Buff/debuff icons are configured as aura layout, not moved through MSUF Edit Mode."] = "Откройте «Ауры юнитов» и используйте «Дисплей плюс заглавные буквы и значки» для размещения ауры в кадре юнита. Значки Buff/debuff настраиваются как макет ауры, а не перемещаются в режиме редактирования MSUF.",
    ["Open Unit Auras for unit-frame aura icon sizing and filters. For group frames, use Group Frames > Buffs & Debuffs and custom buff/debuff controls."] = "Откройте Unit Auras для изменения размера значков ауры и фильтров юнитов. Для групповых фреймов используйте «Групповые фреймы» > «Усиления и ослабления» и пользовательские элементы управления buff/debuff.",
    ["Open Unit Auras for unit-frame debuff filtering. For party/raid dispels, use Group Frames > Indicators and Group Frames > Buffs & Debuffs."] = "Откройте Unit Auras для фильтрации дебаффов по кадрам. Для развеивания party/raid используйте «Групповые рамки» > «Индикаторы» и «Групповые рамки» > «Баффы и дебаффы».",
    ["Open Unit Auras, select Player, enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0. Show Buffs is a shared master toggle, so it is locked outside Shared."] = "Откройте «Ауры юнитов», выберите «Игрок», включите «Пользовательские ограничения», затем установите «Заглавные буквы и значки» > «Максимальное усиление» на 0. «Показать усиление» — это общий главный переключатель, поэтому он заблокирован за пределами «Общего».",
    ["Open Unit Auras. Check Display, Aura Filters & Sorting, Only Mine, boss aura filters, dispellable filters, and icon caps."] = "Открытый блок Ауры. Проверьте «Дисплей», «Фильтры и сортировка аур», «Только мое», фильтры ауры босса, рассеиваемые фильтры и колпачки со значками.",
    ["Open that unit page and use Frame Basics > Enable. Boss frames also have Boss Layout options."] = "Откройте страницу этого устройства и используйте Frame Basics > Enable. Рамки боссов также имеют параметры макета босса.",
    ["Open that unit page and use Frame Basics for width, height, and scale. Text size is in Global Style > Fonts or the unit Text section."] = "Откройте страницу этого модуля и используйте Основы фрейма для определения ширины, высоты и масштаба. Размер текста можно выбрать в разделе «Глобальный стиль» > «Шрифты» или в разделе «Текст».",
    ["Open the matching unit page and check Frame Basics > Enable, Load Conditions, alpha/transparency, and range fade."] = "Откройте страницу соответствующей единицы измерения и проверьте «Основы фрейма» > «Включить», «Условия нагрузки», «alpha/transparency» и «Затухание диапазона».",
    ["Open the matching unit page and use Load Conditions to control when player, target, focus, boss, or pet frames are shown."] = "Откройте страницу соответствующего юнита и используйте «Условия загрузки», чтобы контролировать, когда будут отображаться кадры игрока, цели, фокуса, босса или питомца.",
    ["Open the unit page > Castbar to enable that unit's castbar. Shared castbar visuals are in Global Style > Castbar."] = "Откройте страницу устройства > Панель управления, чтобы включить панель управления этим устройством. Общие визуальные эффекты панели приведения находятся в разделе «Глобальный стиль» > «Панель приведения».",
    ["Open the unit page > Status icons. Select Level in Indicator, then use Enabled, Anchor, X/Y Offset, Size, and Layer."] = "Откройте страницу объекта > Значки состояния. Выберите «Уровень в индикаторе», затем используйте «Включено», «Якорь», «Смещение X/Y», «Размер» и «Слой».",
    ["Open the unit page > Text. Adjust anchors, offsets, font size, spacing, split spacing, and layer/draw order."] = "Откройте страницу модуля > Текст. Настройте привязки, смещения, размер шрифта, интервал, интервал разделения и порядок слоев /draw.",
    ["Open the unit page > Transparency for in-combat/out-of-combat alpha. By default the sliders fade the whole frame; Keep text + portrait visible switches them to the selected layer: Bars, HP Bar, or Backdrop. Group frame transparency is in Group Frames > Layout > Transparency."] = "Откройте страницу юнита > Прозрачность для боевой альфа-версии /out-of-combat. По умолчанию ползунки затемняют весь кадр; Параметр «Оставлять текст + портрет видимым» переключает их на выбранный слой: «Панель», «Панель HP» или «Фон». Прозрачность группового кадра находится в разделе «Групповые кадры» > «Макет» > «Прозрачность».",
    ["Open the unit page and use Text for name/health/power text patterns, anchors, offsets, font sizes, and layering."] = "Откройте страницу модуля и используйте «Текст» для имени /health/power текстовых шаблонов, привязок, смещений, размеров шрифта и слоев.",
    ["Open the unit page, then use Frame Basics > Smooth fill for the health bar. For that unit's power bar animation, open Power Bar > Smooth fill."] = "Откройте страницу модуля, затем используйте «Основы фрейма» > «Сглаженная заливка» для панели здоровья. Для анимации панели мощности этого устройства откройте Панель мощности > Плавная заливка.",
    ["Open the unit page, then use the Portrait section for mode, render type, shape, size, offset, and border."] = "Откройте страницу объекта, затем используйте раздел «Портрет» для выбора режима, типа рендеринга, формы, размера, смещения и границы.",
    ["Opens: Boss > Frame Basics / Boss Layout"] = "Открывается: Босс > Основы фрейма / Макет босса.",
    ["Opens: Class Resources"] = "Открывается: Ресурсы класса.",
    ["Opens: Class Resources > Detached Power Bar"] = "Открывается: Ресурсы класса > Отделенная панель питания.",
    ["Opens: Class Resources > Layout / Auto-Hide"] = "Открывается: Ресурсы класса > Макет/Автоскрытие.",
    ["Opens: Dashboard"] = "Открывается: Панель управления",
    ["Opens: Dashboard > MSUF Edit Mode"] = "Открывается: Панель управления > Режим редактирования MSUF.",
    ["Opens: Dashboard > Reset Positions"] = "Открывается: Панель управления > Сбросить позиции.",
    ["Opens: Dashboard > UI Scale / Menu Scale"] = "Открывается: Панель управления > Масштаб UI / Масштаб меню.",
    ["Opens: Focus Target > Frame Basics"] = "Открывается: «Цель фокусировки» > «Основы фрейма».",
    ["Opens: Gameplay"] = "Открывается: Геймплей",
    ["Opens: Global Style > Bars > Absorb Display"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Полоски» > «Поглощение отображения».",
    ["Opens: Global Style > Bars > Rounded Texture"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Полоски» > «Скругленная текстура».",
    ["Opens: Global Style > Bars > Textures & Gradient"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Полоски» > «Текстуры и градиент».",
    ["Opens: Global Style > Castbar"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Панель Cast».",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Empowered Casts"] = "Открывается: Глобальный стиль > Панель управления > Расширенные возможности приведения.",
    ["Opens: Global Style > Castbar > GCD Bar"] = "Открывается: Глобальный стиль > Панель управления > Панель GCD.",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Interrupt Ready Indicator"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Кастбар» > «Индикатор готовности к прерыванию».",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Name Shortening"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Castbar» > «Сокращение имени».",
    ["Opens: Global Style > Colors"] = "Открывается: Глобальный стиль > Цвета.",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Background Tint"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Цвета» > «Оттенок фона панели».",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Background Tint > Preserve HP color on all unit frames"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Цвета» > «Оттенок фона полосы» > «Сохранить цвет HP на всех кадрах юнитов».",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Colors"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Цвета» > «Цвета полос».",
    ["Opens: Global Style > Colors > Class Bar Colors"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Цвета» > «Цвета панели классов».",
    ["Opens: Global Style > Fonts"] = "Открывается: Глобальный стиль > Шрифты.",
    ["Opens: Global Style > Fonts > Name Shortening"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Шрифты» > «Сокращение имени».",
    ["Opens: Global Style > Fonts > Name Shortening / scope override"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Шрифты» > «Сокращение имени/переопределение области действия».",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous"] = "Открывается: Глобальный стиль > Разное.",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Разное» > «Рамки Blizzard».",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Language"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Разное» > «Язык».",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Menu behavior"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Разное» > «Поведение меню».",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Range Fade"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Разное» > «Затухание диапазона».",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Unitframe tooltips"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Разное» > «Подсказки Unitframe».",
    ["Opens: Global Style > Unit Auras"] = "Открывается: «Глобальный стиль» > «Ауры юнитов».",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs"] = "Открывается: Групповые рамки > Усиления и ослабления.",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs > Aura Utilities"] = "Открывается: Групповые рамки > Усиления и ослабления > Утилиты ауры.",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs > Buffs"] = "Открывается: Групповые рамки > Усиления и ослабления > Усиления.",
    ["Opens: Group Frames > Health & Text"] = "Открывается: Групповые рамки > Здоровье и текст.",
    ["Opens: Group Frames > Health & Text > Range Fade"] = "Открывается: «Группа фреймов» > «Здоровье и текст» > «Затухание диапазона».",
    ["Opens: Group Frames > Indicators"] = "Открывается: Группировка кадров > Индикаторы.",
    ["Opens: Group Frames > Indicators > Dispel / Status Icons"] = "Открывается: Групповые рамки > Индикаторы > Значки рассеивания/статуса.",
    ["Opens: Group Frames > Indicators > Status Icons"] = "Открывает: Групповые рамки > Индикаторы > Значки состояния.",
    ["Opens: Group Frames > Layout"] = "Открывается: Группировка кадров > Макет.",
    ["Opens: Group Frames > Layout / Buffs & Debuffs / Indicators"] = "Открывается: Групповые рамки > Макет/Усиления и ослабления/Индикаторы.",
    ["Opens: Group Frames > Layout > Anchoring"] = "Открывается: «Группа кадров» > «Макет» > «Привязка».",
    ["Opens: Group Frames > Layout > General"] = "Открывается: «Группа фреймов» > «Макет» > «Общие».",
    ["Opens: Group Frames > Layout > Smooth health fill"] = "Открывается: «Группа фреймов» > «Макет» > «Плавная заливка здоровья».",
    ["Opens: Modules > Style"] = "Открывается: Модули > Стиль.",
    ["Opens: Player > Castbar"] = "Открывается: «Плеер» > «Кастбар».",
    ["Opens: Player > Frame Basics"] = "Открывается: Плеер > Основы фрейма.",
    ["Opens: Player > Frame Basics > Smooth fill"] = "Открывается: Плеер > Основы фрейма > Плавная заливка.",
    ["Opens: Player > Load Conditions"] = "Открывается: Плеер > Условия загрузки.",
    ["Opens: Player > Portrait"] = "Открывается: Игрок > Портрет.",
    ["Opens: Player > Status icons > Indicator: Level"] = "Открывается: Плеер > Значки состояния > Индикатор: Уровень.",
    ["Opens: Player > Text"] = "Открывается: Плеер > Текст.",
    ["Opens: Player > Transparency"] = "Открывается: Плеер > Прозрачность.",
    ["Opens: Profiles > Export / Import"] = "Открывается: Профили > Экспорт/Импорт.",
    ["Opens: Profiles > Profile Management / Export / Import"] = "Открывается: Профили > Управление профилями/Экспорт/Импорт.",
    ["Opens: Target of Target > Frame Basics"] = "Открывается: Цель цели > Основы фрейма.",
    ["Opens: Unit Auras > Aura Filters & Sorting"] = "Открывается: Ауры отрядов > Фильтры и сортировка аур.",
    ["Opens: Unit Auras > Caps & Icons"] = "Открывается: Ауры юнитов > Заглушки и значки.",
    ["Opens: Unit Auras > Display"] = "Открывается: Ауры отряда > Дисплей.",
    ["Opens: Unit Auras > Player > Custom caps > Caps & Icons > Max Buffs"] = "Открывается: Ауры юнитов > Игрок > Пользовательские колпачки > Колпачки и значки > Максимальное усиление.",
    ["Opens: Unit Auras > Text Coloring"] = "Открывается: Ауры отряда > Раскраска текста.",
    ["Padding"] = "Заполнение",
    ["Party, Raid, and Mythic Raid Group Frame layout, bars, auras, indicators, scope overrides and positions"] = "Расположение рамок групповых, рейдовых и мифических рейдов, полосы, ауры, индикаторы, переопределение области действия и расположение",
    ["Pin Preview"] = "Предварительный просмотр пина",
    ["Pinned"] = "Закреплено",
    ["Position"] = "Позиция",
    ["Positions class bar ABOVE Essential Cooldowns"] = "Позиции классовой панели НАД основными кулдаунами",
    ["Preserve HP color on all unit frames"] = "Сохраните цвет HP на всех кадрах устройства.",
    ["Press Ctrl+C to copy:"] = "Нажмите Ctrl+C, чтобы скопировать:",
    ["Preview follows the current castbar visibility, icon, text, and global color settings."] = "Предварительный просмотр соответствует текущей видимости панели приведения, значку, тексту и глобальным настройкам цвета.",
    ["Profile actions"] = "Действия профиля",
    ["Quick Setup: Detached Class Bar"] = "Быстрая настройка: отдельная панель классов",
    ["Reload"] = "Перезагрузить",
    ["Rows"] = "Строки",
    ["Same setting as each unit page > Transparency. It uses this same HP track color; off here means at least one unit frame is off."] = "Те же настройки, что и на каждой странице модуля > Прозрачность. Он использует тот же цвет дорожки HP; Off здесь означает, что по крайней мере один единичный кадр отключен.",
    ["Secret aura (name/fingerprint matched)"] = "Секретная аура (имя /fingerprint соответствует)",
    ["Select:"] = "Выберите:",
    ["Set Bar Background Tint to white and enable Custom color in Dark Mode. If black, enable Preserve HP color on all unit frames."] = "Установите для параметра «Оттенок фона панели» белый цвет и включите «Пользовательский цвет» в темном режиме. Если черный, включите «Сохранить цвет HP на всех кадрах объекта».",
    ["Setup Now"] = "Настроить сейчас",
    ["Slot"] = "Слот",
    ["Some layout changes rebuild frames, while visual changes apply instantly. If needed, close and reopen the menu or reload after large profile/import changes."] = "Некоторые изменения макета перестраивают кадры, а визуальные изменения применяются мгновенно. При необходимости закройте и снова откройте меню или перезагрузите компьютер после больших изменений профиля /import.",
    ["Syncs & anchors power bar to class resources"] = "Синхронизирует и привязывает панель мощности к ресурсам класса.",
    ["This layer is off in settings and cannot be shown in preview."] = "Этот слой отключен в настройках и не может быть отображен при предварительном просмотре.",
    ["Type a name here before creating or copying a profile."] = "Введите здесь имя перед созданием или копированием профиля.",
    ["Undo"] = "Отменить",
    ["Unit Frame Preview"] = "Предварительный просмотр кадра устройства",
    ["Unit frame status icons are on each unit page. Group frame indicators are in Group Frames > Indicators."] = "Значки состояния блока находятся на каждой странице объекта. Индикаторы групповых рамок находятся в разделе «Групповые рамки» > «Индикаторы».",
    ["Use /msuf to open MSUF2. The Dashboard also contains reset, support, profile, and scale tools."] = "Используйте /msuf, чтобы открыть MSUF2. Панель мониторинга также содержит инструменты сброса, поддержки, профиля и масштабирования.",
    ["Use Dashboard > Reset Positions for frame movers. Use Profiles only when you want to reset, copy, import, or replace profile data."] = "Используйте «Панель мониторинга» > «Сбросить позиции» для перемещения кадров. Используйте профили только в том случае, если вы хотите сбросить, скопировать, импортировать или заменить данные профиля.",
    ["Use Global Style > Bars for highlight borders and Group Frames > Indicators for role, threat, dispel, spell, corner, and raid-marker indicators."] = "Используйте «Глобальный стиль» > «Полосы» для выделения границ и «Групповые рамки» > «Индикаторы» для индикаторов роли, угрозы, рассеивания, заклинания, угла и маркера рейда.",
    ["Use Group Frames > Layout for size and spacing, Buffs & Debuffs for aura clutter, and Indicators for fixed-position status icons."] = "Используйте «Групповые рамки» > «Макет» для размера и интервала, «Усиления и ослабления» для устранения беспорядка в ауре и «Индикаторы» для фиксированных значков состояния.",
    ["Use Group Frames pages: Layout for size/growth/sorting, Health & Text for bars/text, Buffs & Debuffs for auras, and Indicators for status icons."] = "Используйте страницы групповых фреймов: макет для размера /growth/sorting, здоровье и текст для полосок /text, усиления и ослабления для аур и индикаторы для значков статуса.",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag a single unit frame. Use the unit page > Anchoring when you need exact anchor targets or X/Y values."] = "Используйте режим редактирования MSUF, чтобы перетащить отдельный кадр. Используйте страницу модуля > Привязка, если вам нужны точные цели привязки или значения X/Y.",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag supported castbars. Per-unit castbar enable/icon/text options are on each unit page; shared castbar style is in Global Style > Castbar."] = "Используйте режим редактирования MSUF для перетаскивания поддерживаемых панелей приведения. Параметры включения панели приведения для каждого устройства/icon/text находятся на каждой странице устройства; Общий стиль панели приведения находится в разделе «Глобальный стиль» > «Панель приведения».",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag the player frame. For exact anchor or X/Y values, open Player > Anchoring after that."] = "Используйте режим редактирования MSUF, чтобы перетащить рамку проигрывателя. Чтобы получить точные значения привязки или X/Y, после этого откройте Player > Anchoring.",
    ["Use the Dashboard scale controls for menu scale or UI scale. You can also resize the MSUF2 window from its corner."] = "Используйте элементы управления масштабом информационной панели для масштабирования меню или масштаба UI. Вы также можете изменить размер окна MSUF2 от его угла.",
    ["Use the unit page for per-unit castbar toggles and Global Style > Castbar for shared textures, direction, GCD, text, and interrupt options."] = "Используйте страницу юнита для переключения панели приведения для каждого юнита и раздел «Глобальный стиль» > «Панель приведения» для общих текстур, направления, GCD, текста и параметров прерывания.",
    ["Use this if HP Bar fade makes the empty health area disappear or look black. It keeps the same HP track color from Colors."] = "Используйте это, если при затухании полосы HP пустая область здоровья исчезает или выглядит черной. Он сохраняет тот же цвет дорожки HP из Colors.",
    ["Value:"] = "Значение:",
    ["View"] = "Посмотреть",
    ["Welcome to Class Resources!"] = "Добро пожаловать на ресурсы класса!",
    ["WoW blocks some protected frame changes in combat. Leave combat, then apply layout, anchoring, enable/disable, profile, or protected-frame changes."] = "WoW блокирует некоторые защищенные изменения кадров в бою. Выйдите из боя, затем примените изменения макета, привязки, включения /disable, профиля или защищенного фрейма.",
    ["bottom"] = "дно",
    ["change background color unit frames"] = "изменить цвет фона фреймов юнитов",
    ["class-resource layout, behavior, style, auto-hide, detached power bar and alternative mana settings"] = "Расположение ресурсов класса, поведение, стиль, автоматическое скрытие, отдельная панель мощности и альтернативные настройки маны",
    ["click layers to hide - drag preview elements - arrows nudge selected"] = "щелкните слои, чтобы скрыть - перетащите элементы предварительного просмотра - стрелки сдвинут выбранные",
    ["frame colors, class/NPC colors, power colors, castbar colors, aura colors and gameplay color settings"] = "цвета рамки, цвета class/NPC, цвета мощности, цвета панели каста, цвета ауры и настройки цвета игрового процесса.",
    ["gameplay enhancement settings such as combat text, crosshair and click-cast behavior"] = "настройки улучшения игрового процесса, такие как боевой текст, прицел и поведение при нажатии",
    ["gf_layout"] = "gf_layout",
    ["global castbar behavior, textures, GCD, boss castbar and interrupt indicator settings"] = "глобальное поведение панели каста, текстуры, GCD, панель каста босса и настройки индикатора прерывания",
    ["language/menu behavior, update pacing, tooltips, Blizzard-frame handling, minimap icon, sounds and range-fade settings"] = "Поведение языка/menu, скорость обновления, всплывающие подсказки, обработка кадров Blizzard, значок на мини-карте, звуки и настройки затухания диапазона",
    ["none"] = "нет",
    ["optional style/module settings such as MSUF Style and dropdown style"] = "дополнительные настройки стиля /module, такие как стиль MSUF и стиль раскрывающегося списка.",
    ["scope disabled"] = "область действия отключена",
    ["shared"] = "общий",
    ["shared bar textures, gradients, rounded frame corners, absorb display, outlines, highlight borders, power smoothing and all per-unit/group bar overrides"] = "общие текстуры полос, градиенты, закругленные углы рамок, поглощающее отображение, контуры, выделение границ, мощное сглаживание и все переопределения полос /group для каждого модуля.",
    ["shared font family, text style, name/power text coloring, name shortening and all per-unit/group font overrides"] = "общее семейство шрифтов, стиль текста, раскраска текста name/power, сокращение имени и все переопределения шрифтов /group для каждого модуля",
    ["the entire active profile"] = "весь активный профиль",
    ["uf_target"] = "uf_target",
    ["–"] = "–",
    ["↑ Preview pinned at top"] = "↑ Превью закреплено вверху",
}
for k, v in pairs(MSUF_LOCALE_COVERAGE_ruRU) do
    if L[k] == nil or L[k] == k then L[k] = v end
end

L["Confirm backup before using the Wago MSUF page."] = "Подтвердите резервную копию перед использованием страницы MSUF на Wago."
L["Have you backed up this MSUF profile before using the Wago MSUF page?"] = "Вы сделали резервную копию этого профиля MSUF перед использованием страницы MSUF на Wago?"
L["Wago backup"] = "Резервная копия Wago"
L["|cffffd700MSUF:|r Group Frames reset to defaults."] = "|cffffd700MSUF:|r Групповые фреймы сброшены к значениям по умолчанию."
L["|cffffd700MSUF:|r Preserve HP color uses the same HP track color from Colors, but some bar textures may look different."] = "|cffffd700MSUF:|r Сохранение цвета HP использует тот же цвет дорожки HP из раздела цветов, но некоторые текстуры полос могут выглядеть иначе."
L["Click a handle to select - drag custom layers - arrow keys nudge selected; Blizzard is locked"] = "Щелкните маркер для выбора - перетаскивайте пользовательские слои - стрелки сдвигают выбранное; Blizzard заблокирован"
L["Copy categories"] = "Категории копирования"
L["Copy Selected"] = "Копировать выбранное"
L["Custom Anchor Frame"] = "Пользовательский фрейм якоря"
L["Custom anchor target (mouse picker)"] = "Пользовательская цель якоря (выбор мышью)"
L["Don't show again"] = "Больше не показывать"
L["Frame disabled"] = "Фрейм отключен"
L["Growth Direction"] = "Направление роста"
L["Preserve HP color keeps the HP fill color while layer fade is active and draws missing health separately with the same HP track color from Colors.\n\nThis can help when HP Bar fade makes the empty HP area disappear or look black. Some custom textures may still look flat, dark, or different while this option is enabled."] = "Сохранение цвета HP удерживает цвет заполнения HP, пока активно затухание слоя, и отдельно рисует недостающее здоровье тем же цветом дорожки HP из раздела цветов.\n\nЭто помогает, когда затухание полосы HP делает пустую область невидимой или черной. Некоторые пользовательские текстуры при этой опции все равно могут выглядеть плоскими, темными или иначе."
L["Reset %s to defaults?\n\nThis resets %s for the active profile. Defaults are read from the current MSUF factory profile, so future default changes are used automatically."] = "Сбросить %s к значениям по умолчанию?\n\nЭто сбросит %s для активного профиля. Значения по умолчанию читаются из текущего заводского профиля MSUF, поэтому будущие изменения значений по умолчанию будут использоваться автоматически."
L["Reset %s to defaults?\n\nThis resets the entire active profile '%s' to the current MSUF factory defaults. Every menu in that profile will be affected."] = "Сбросить %s к значениям по умолчанию?\n\nЭто сбросит весь активный профиль '%s' к текущим заводским значениям MSUF. Будет затронуто каждое меню в этом профиле."
L["Reset Scopes"] = "Сбросить области"

--- MSUF runtime coverage copied into direct locale file
L["                   Confirm stages the reset; reload via /reload or MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "                   Подтверждение подготовит сброс; перезагрузите через /reload или используйте Меню MSUF > Дополнительно > Заводской сброс."
L["  !msuf help      - Print this help via chat (from your own character)."] = "  !msuf help      - Вывести эту справку в чат (от вашего персонажа)."
L["  (then /reload OR MSUF Menu > Advanced > Factory Reset)"] = "  (затем /reload ИЛИ Меню MSUF > Дополнительно > Заводской сброс)"
L["  /msuf absorb    - Toggle showing total absorb amount in HP text."] = "  /msuf absorb    - Включить или выключить общую величину поглощения в тексте здоровья."
L["  /msuf analytics off|on|status - Toggle Wago Analytics beta telemetry."] = "  /msuf analytics off|on|status - Управление бета-телеметрией Wago Analytics."
L["  /msuf fullreset - FULL factory reset (all profiles/settings)."] = "  /msuf fullreset - ПОЛНЫЙ заводской сброс (все профили/настройки)."
L["  /msuf gfhoverdebug on|off|status - Debug group-frame hover + tooltip paths."] = "  /msuf gfhoverdebug on|off|status - Отладка наведения групповых фреймов и путей подсказок."
L["  /msuf help      - Show this help."] = "  /msuf help      - Показать эту справку."
L["  /msuf reset     - Reset all MSUF frame positions and visibility to defaults."] = "  /msuf reset     - Сбросить положения и видимость всех фреймов MSUF."
L["  /msufdbgpos     - Toggle position drift debugger (overlay + chat log)."] = "  /msufdbgpos     - Переключить отладчик смещения позиции (оверлей + журнал чата)."
L["  /rl             - Reload the UI."] = "  /rl             - Перезагрузить интерфейс."
L["%s  -  %d sections. Click to view the bundled changelog."] = "%s  -  разделов: %d. Нажмите, чтобы открыть встроенный журнал изменений."
L["%s  -  by Mapko"] = "%s  -  от Mapko"
L["%s  -  by Mapko with the help from R41z0r"] = "%s  -  от Mapko при помощи R41z0r"
L["%s - manual profile"] = "%s - ручной профиль"
L["%s is off in settings and cannot be shown in preview."] = "%s отключено в настройках и не может быть показано в предпросмотре."
L["%s remaining"] = "осталось %s"
L["[2]"] = "[2]"
L["|cff00ff00MSUF commands:|r"] = "|cff00ff00Команды MSUF:|r"
L["|cff00ff00MSUF:|r Positions and visibility reset to defaults."] = "|cff00ff00MSUF:|r Положения и видимость сброшены к значениям по умолчанию."
L["|cff00ff00MSUF:|r Total absorb amount in HP text DISABLED."] = "|cff00ff00MSUF:|r Общее поглощение в тексте здоровья ОТКЛЮЧЕНО."
L["|cff00ff00MSUF:|r Total absorb amount in HP text ENABLED."] = "|cff00ff00MSUF:|r Общее поглощение в тексте здоровья ВКЛЮЧЕНО."
L["|cff888888MSUF:|r All spell families already added"] = "|cff888888MSUF:|r Все семейства заклинаний уже добавлены"
L["|cff888888MSUF:|r Switch to manual mode first (uncheck auto-detect)"] = "|cff888888MSUF:|r Сначала перейдите в ручной режим (снимите автоопределение)"
L["|cffff0000MSUF WARNING:|r This will delete |cffff0000ALL|r MSUF profiles & settings for this account."] = "|cffff0000ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ MSUF:|r Это удалит |cffff0000ВСЕ|r профили и настройки MSUF для этой учетной записи."
L["|cffff0000MSUF:|r Analytics module not loaded."] = "|cffff0000MSUF:|r Модуль Analytics не загружен."
L["|cffff0000MSUF:|r Cannot do FULL reset while in combat."] = "|cffff0000MSUF:|r Полный сброс невозможен в бою."
L["|cffff0000MSUF:|r Cannot reset while in combat."] = "|cffff0000MSUF:|r Сброс невозможен в бою."
L["|cffff0000MSUF:|r DB not initialized."] = "|cffff0000MSUF:|r База данных не инициализирована."
L["|cffff0000MSUF:|r FULL RESET executed - all MSUF profiles & settings deleted for this account."] = "|cffff0000MSUF:|r ПОЛНЫЙ СБРОС выполнен - все профили и настройки MSUF для этой учетной записи удалены."
L["|cffff0000MSUF:|r Usage: /msuf gfhoverdebug on|off|status"] = "|cffff0000MSUF:|r Использование: /msuf gfhoverdebug on|off|status"
L["|cffff5555MSUF|r: Can't reload UI in combat. Leave combat, then type /reload."] = "|cffff5555MSUF|r: нельзя перезагрузить интерфейс в бою. Выйдите из боя, затем введите /reload."
L["|cffff6060CTRL required:|r |cffffffffhold |r|cff55ff55CTRL + Left-Click|r|cffffffff to confirm the anchor target.|r"] = "|cffff6060Требуется CTRL:|r |cffffffffудерживайте |r|cff55ff55CTRL + левый клик|r|cffffffff, чтобы подтвердить цель якоря.|r"
L["|cffffcc00MSUF:|r Full reset cancelled. If you still want it, type:"] = "|cffffcc00MSUF:|r Полный сброс отменен. Если он все еще нужен, введите:"
L["|cffffcc00MSUF:|r Then click: MSUF Menu > Advanced > Factory Reset (or type /reload)."] = "|cffffcc00MSUF:|r Затем нажмите: Меню MSUF > Дополнительно > Заводской сброс (или введите /reload)."
L["|cffffcc00MSUF:|r Type |cffffff00/msuf fullreset confirm|r to stage the reset."] = "|cffffcc00MSUF:|r Введите |cffffff00/msuf fullreset confirm|r, чтобы подготовить сброс."
L["|cffffcc33No named frame found under cursor.|r |cffffffffTry a different spot.|r"] = "|cffffcc33Под курсором не найден именованный фрейм.|r |cffffffffПопробуйте другое место.|r"
L["|cffffd700MSUF:|r Castbar Edit Mode |cff00ff00ON|r drag player/target/focus castbars with the mouse."] = "|cffffd700MSUF:|r Режим редактирования полос применения |cff00ff00ВКЛ|r: перетаскивайте полосы игрока/цели/фокуса мышью."
L["|cffffd700MSUF:|r Castbar Edit Mode |cffff0000OFF|r."] = "|cffffd700MSUF:|r Режим редактирования полос применения |cffff0000ВЫКЛ|r."
L["|cffffd700MSUF:|r Rounded frame texture changed. Reload the UI with /reload."] = "|cffffd700MSUF:|r Текстура скругленных фреймов изменена. Перезагрузите интерфейс командой /reload."
L["|cffffd700MSUF:|r Use /msuf to open the menu."] = "|cffffd700MSUF:|r Используйте /msuf, чтобы открыть меню."
L["|cffffff00MSUF:|r Reloading UI to rebuild clean defaults..."] = "|cffffff00MSUF:|r Перезагрузка интерфейса для восстановления чистых значений по умолчанию..."
L["|cffffff00MSUF:|r Reset staged. Please type |cff00ff00/reload|r OR use: MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "|cffffff00MSUF:|r Сброс подготовлен. Введите |cff00ff00/reload|r ИЛИ используйте Меню MSUF > Дополнительно > Заводской сброс."
L["|cffffffffHover a frame, then hold |r|cff55ff55CTRL + Left-Click|r|cffffffff to anchor.  |  Right-Click or Escape cancels.|r"] = "|cffffffffНаведите на фрейм, затем удерживайте |r|cff55ff55CTRL + левый клик|r|cffffffff для привязки.  |  Правый клик или Escape отменяет.|r"
L["|cffffffffLeft Click:|r Open MSUF"] = "|cffffffffЛевый клик:|r открыть MSUF"
L["|cffffffffLeft Click:|r Open MSUF Menu"] = "|cffffffffЛевый клик:|r открыть меню MSUF"
L["|cffffffffRight Click:|r Toggle Edit Mode"] = "|cffffffffПравый клик:|r переключить режим редактирования"
L["|cffffffffShift + Click:|r Open Profiles"] = "|cffffffffShift + клик:|r открыть профили"
L["A %s in your group can provide this."] = "%s в вашей группе может это предоставить."
L["A calmer setup command center: start with movement, frames, group frames, or a safe profile import."] = "Более спокойный центр настройки: начните с перемещения, рамок, групповых рамок или безопасного импорта профиля."
L["Active profile is loaded."] = "Активный профиль загружен."
L["Active Spell Indicators:"] = "Активные индикаторы заклинаний:"
L["Add menu scroll edge bounce."] = "Добавлен отскок у краев прокрутки меню."
L["Add Spell..."] = "Добавить заклинание..."
L["Added and refined the Menu2 search module."] = "Добавлен и улучшен модуль поиска Menu2."
L["Added backend compatibility hardening across MSUF modules."] = "Добавлено усиление совместимости внутренней части между модулями MSUF."
L["Added centralized font registry support for the unit frame runtime."] = "Добавлена централизованная регистрация шрифтов для фреймов юнитов во время работы."
L["Added class-colored bar background support across unit and group frames."] = "Добавлена поддержка фона полос цвета класса для юнитов и групп."
L["Added core swap recolor runtime support."] = "Добавлена поддержка перекраски при смене основной системы во время работы."
L["Added Focus Target frame support across unit settings, edit mode, menu previews, copy targets, text options, icons, and runtime refreshes."] = "Добавлена поддержка фрейма Цель фокуса в настройках юнитов, режиме редактирования, предпросмотрах, целях копирования, тексте, значках и обновлениях во время работы."
L["Added improved on/off switch visuals."] = "Добавлен улучшенный вид переключателей включения и выключения."
L["Added more Menu2 cards and refined menu structure."] = "Добавлены карточки Menu2 и улучшена структура меню."
L["Added more Menu2 cards to group and unit sections."] = "Добавлены карточки Menu2 в разделы групп и юнитов."
L["Added new Menu2 search module and improved search/guidance text."] = "Добавлен новый поиск Menu2 и улучшены тексты поиска/подсказок."
L["Added new UI/media assets for switches and rounded/superellipse visuals."] = "Добавлены новые ресурсы интерфейса и медиа для переключателей, скругленных элементов и визуалов в форме суперэллипса."
L["Added raid group number display next to unit names."] = "Добавлено отображение номера рейдовой группы рядом с именами."
L["Added redesigned Menu2 card layout across unit, group, aura, indicator, bar, and advanced pages."] = "Добавлена переработанная раскладка карточек Menu2 для страниц юнитов, групп, аур, индикаторов, полос и расширенных настроек."
L["Added Rounded Frames with per-surface controls for unit frames, group frames, bars, highlights, overlays, absorbs, and indicators."] = "Добавлены скругленные фреймы с настройками по поверхностям для юнитов, групп, полос, подсветок, наложений, поглощений и индикаторов."
L["Added rounded mask media for the live unit/group frames and Menu2 preview."] = "Добавлены медиа скругленных масок для активных фреймов юнитов и групп, а также для предпросмотра Menu2."
L["Added Rounded Texture controls under Global Style > Bars with per-surface toggles, search coverage, localization, preview support, and a reload prompt."] = "Добавлены настройки Скругленная текстура в Глобальный стиль > Полосы с переключателями по поверхностям, поиском, локализацией, предпросмотром и запросом перезагрузки."
L["Addon / Blizzard controlled"] = "Управляется аддоном / Blizzard"
L["Advanced Layering"] = "Расширенные слои"
L["all indicators"] = "все индикаторы"
L["all rounded frames"] = "все скругленные фреймы"
L["Alliance"] = "Альянс"
L["Anchor all unitframes to the\nEssential Cooldown Manager."] = "Привязать все фреймы юнитов к\nEssential Cooldown Manager."
L["Anchor Picker"] = "Выбор якоря"
L["anchor: %s"] = "Якорь: %s"
L["Applied: %d%%  Selected: %d%%"] = "Применено: %d%%  Выбрано: %d%%"
L["Applied: %s   Selected: %s"] = "Применено: %s   Выбрано: %s"
L["Apply"] = "Применить"
L["Apply your poison!"] = "Нанесите яд!"
L["Arrow Key Nudge"] = "Сдвиг стрелками"
L["Arrow keys nudge the selected element. Shift = 5, Ctrl = 10."] = "Стрелки сдвигают выбранный элемент. Shift = 5, Ctrl = 10."
L["arrows nudge, Shift=5, Ctrl=10"] = "стрелки сдвигают, Shift=5, Ctrl=10"
L["Aura Display Mode"] = "Режим отображения аур"
L["Aura Layer Strata"] = "Слой отображения аур"
L["Aura types handled by Blizzard"] = "Типы аур под управлением Blizzard"
L["Auto (Frame)"] = "Авто (фрейм)"
L["Auto-detect from current spec"] = "Автоопределение по текущей специализации"
L["Backdrop = frame  ·  HP Fill = health bar  ·  HP Track = empty bar area"] = "Фон = фрейм  ·  Заполнение HP = полоса здоровья  ·  Дорожка HP = пустая область"
L["Background Opacity"] = "Прозрачность фона"
L["Background overlay opacity.\nScroll to adjust."] = "Прозрачность фонового оверлея.\nПрокрутите для настройки."
L["Backup current profile"] = "Создать копию текущего профиля"
L["bar animation"] = "анимация полос"
L["Bars = health + power. HP Bar = health only. Backdrop = frame background."] = "Полосы = здоровье + ресурс. Полоса HP = только здоровье. Фон = фон фрейма."
L["BG"] = "Фон"
L["Blizzard controls this aura block, so MSUF cannot drag it. Switch to MSUF Custom mode if you want full positioning control. The preview marks the Blizzard-owned area."] = "Blizzard управляет этим блоком аур, поэтому MSUF не может его перетаскивать. Переключитесь на пользовательский режим MSUF для полного контроля позиции. Предпросмотр отмечает область Blizzard."
L["Blizzard locked"] = "Заблокировано Blizzard"
L["Blizzard mode lets WoW place the selected aura types. MSUF Custom mode lets MSUF control aura size, growth, position, filters, and styling. Dispel Glow is unavailable only for Group Frame scopes where Blizzard controls the aura layer."] = "Режим Blizzard позволяет WoW размещать выбранные типы аур. Пользовательский режим MSUF дает MSUF контроль размера, роста, позиции, фильтров и стиля аур. Свечение рассеивания недоступно только для областей групповых фреймов, где Blizzard управляет слоем аур."
L["Blizzard renders cooldown/stack text for native Buffs and Debuffs. These text overlay fields only affect custom icons."] = "Blizzard отображает текст восстановления и стаков для стандартных баффов и дебаффов. Эти поля текстового оверлея влияют только на пользовательские значки."
L["Blizzard TotemFrame Preview"] = "Предпросмотр TotemFrame Blizzard"
L["Blizzard-Controlled Position"] = "Позиция под управлением Blizzard"
L["Boss castbar preview"] = "Предпросмотр полосы применения босса"
L["Browse shared MSUF imports, copy a backup first, then import on the Profiles page."] = "Просмотрите общие импорты MSUF, сначала скопируйте резервную копию, затем импортируйте на странице профилей."
L["Browse Wago profiles"] = "Просмотреть профили Wago"
L["buff cap"] = "лимит баффов"
L["Buff Reminder Preview"] = "Предпросмотр напоминания о баффах"
L["Bugfixes"] = "Исправления"
L["Build your unit frames in three clean steps."] = "Настройте рамки юнитов за три понятных шага."
L["Bundled all 5.3 Beta changelog entries in the dashboard changelog."] = "Все записи журнала изменений 5.3 Beta объединены в журнал изменений панели."
L["by Mapko"] = "от Mapko"
L["by Mapko with the help from R41z0r"] = "от Mapko при помощи R41z0r"
L["Cancel All"] = "Отменить все"
L["Castbar border"] = "Граница полосы заклинаний"
L["Castbar Colors"] = "Цвета полосы заклинаний"
L["Castbar Edit Mode: OFF"] = "Режим редактирования полос: ВЫКЛ"
L["Castbar Edit Mode: ON"] = "Режим редактирования полос: ВКЛ"
L["Castbars"] = "Полосы заклинаний"
L["CDM"] = "CDM"
L["CDM & Anchor"] = "CDM и якорь"
L["Center slot"] = "Центральный слот"
L["Changelog"] = "Журнал изменений"
L["Changes / Improvements"] = "Изменения / Улучшения"
L["Changes only this configuration menu window."] = "Изменяет только это окно меню настроек."
L["Changes the actual MSUF unit frames in-game."] = "Изменяет реальные рамки юнитов MSUF в игре."
L["Changes the global WoW UI scale through MSUF presets."] = "Изменяет глобальный масштаб интерфейса WoW через пресеты MSUF."
L["Class Color and Health Gradient use runtime colors, not a single editable swatch."] = "Цвет класса и градиент здоровья используют цвета, вычисляемые во время работы, а не один редактируемый образец."
L["Class Color Mode (color HP bars)"] = "Режим цвета класса (окрашивает полосы здоровья)"
L["Class Resources were enabled or disabled.\n\nA UI reload is required to fully apply this change.\n\nReload now?"] = "Ресурсы класса были включены или отключены.\n\nЧтобы полностью применить это изменение, нужно перезагрузить интерфейс.\n\nПерезагрузить сейчас?"
L["Click a handle to select - custom layers can be moved; Blizzard is locked"] = "Нажмите маркер для выбора - пользовательские слои можно двигать; Blizzard заблокирован"
L["click layers to hide - drag custom handles - arrows nudge selected"] = "щелкните слои, чтобы скрыть - тащите пользовательские ручки - стрелки сдвигают выбранное"
L["Click Popup"] = "Окно по клику"
L["Click the mover to open position settings."] = "Нажмите на перемещатель, чтобы открыть настройки позиции."
L["click to configure - custom layers drag; Blizzard is locked"] = "клик для настройки - пользовательские слои перетаскиваются; Blizzard заблокирован"
L["Click to copy the GitHub repository link."] = "Нажмите, чтобы скопировать ссылку на репозиторий GitHub."
L["Click to copy the Ko-fi link."] = "Нажмите, чтобы скопировать ссылку Ko-fi."
L["Click to copy the Patreon support link."] = "Нажмите, чтобы скопировать ссылку поддержки Patreon."
L["Click to copy the PayPal support link."] = "Нажмите, чтобы скопировать ссылку поддержки PayPal."
L["click to expand"] = "нажмите, чтобы развернуть"
L["Click to set group frame growth direction."] = "Щелкните, чтобы задать направление роста групповых фреймов."
L["Color"] = "Цвет"
L["Copy from %s"] = "Копировать из %s"
L["Copy Settings"] = "Копировать настройки"
L["Copy these settings to ALL unitframes?\n\nThis will overwrite existing settings on Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target of Target."] = "Скопировать эти настройки во ВСЕ фреймы юнитов?\n\nЭто перезапишет существующие настройки Игрока/Цели/Фокуса/Босса/Питомца/Цели цели."
L["Copy these settings to ALL unitframes?\n\nThis will overwrite existing settings on Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target of Target/Focus Target."] = "Копировать эти настройки во ВСЕ фреймы юнитов?\n\nЭто перезапишет существующие настройки Игрока/Цели/Фокуса/Босса/Питомца/Цели цели/Цели фокуса."
L["CTRL: held - click to anchor!"] = "CTRL удерживается - кликните для привязки!"
L["CTRL: not held"] = "CTRL не удерживается"
L["Current custom anchor: %s"] = "Текущая пользовательская привязка: %s"
L["current indicator"] = "текущий индикатор"
L["Custom caps"] = "Пользовательские лимиты"
L["Custom filters"] = "Пользовательские фильтры"
L["custom font settings"] = "пользовательские настройки шрифта"
L["Custom layout"] = "Пользовательская раскладка"
L["Dashboard"] = "Панель"
L["Defaulted rounded frame texture off so the feature has no active runtime callbacks while disabled."] = "Текстура скругленных фреймов по умолчанию выключена, чтобы при отключении не оставалось активных обратных вызовов во время работы."
L["Defaulted tooltips back to Blizzard-controlled behavior for better compatibility."] = "Подсказки по умолчанию возвращены к поведению Blizzard для лучшей совместимости."
L["Delete profile '%s'?\n\nThis removes the selected profile from MSUF. Other profiles are not affected, but this profile cannot be restored unless you exported or copied it first."] = "Удалить профиль '%s'?\n\nЭто удалит выбранный профиль из MSUF. Другие профили не будут затронуты, но этот профиль нельзя будет восстановить, если вы заранее не экспортировали или не скопировали его."
L["Discard all changes and exit?"] = "Отменить все изменения и выйти?"
L["Discard ALL changes made in Edit Mode\nand restore settings to the state\nbefore Edit Mode was opened."] = "Отменить ВСЕ изменения, сделанные в режиме редактирования,\nи восстановить настройки к состоянию\nдо открытия режима редактирования."
L["Discord"] = "Discord"
L["Display & recovery"] = "Отображение и восстановление"
L["Drag & Move"] = "Перетаскивание"
L["Drag frames to move them before tuning detailed settings."] = "Перетащите рамки, чтобы переместить их перед детальной настройкой."
L["Drag or arrow keys to move."] = "Перетащите или используйте стрелки для перемещения."
L["Drag or arrow keys to reposition"] = "Перетащите или используйте стрелки для изменения позиции"
L["Drag this preview element to adjust the same placement offsets used by Group Frames."] = "Перетащите этот элемент предпросмотра, чтобы изменить те же смещения, которые используют групповые фреймы."
L["Drag to change role priority."] = "Перетащите, чтобы изменить приоритет ролей."
L["Drag to reorder"] = "Перетащите для изменения порядка"
L["Drag to reposition. Arrow keys nudge by 1."] = "Перетащите для изменения позиции. Стрелки сдвигают на 1."
L["Duplicate"] = "Дублировать"
L["Edit frames"] = "Редактировать рамки"
L["Edit Mode: |cff00ff00Active|r"] = "Режим редактирования: |cff00ff00Активен|r"
L["Editing %s"] = "Редактирование %s"
L["Editing %s caps. Use Caps & Icons > Max Buffs = 0 to hide buffs only for this unit; Max Debuffs = 0 hides debuffs."] = "Редактируются лимиты %s. Используйте Лимиты и значки > Макс. баффов = 0, чтобы скрыть баффы только для этого юнита; Макс. дебаффов = 0 скрывает дебаффы."
L["Editing:"] = "Редактирование:"
L["EM_HELP_BTN"] = "? Справка"
L["EM_HELP_BTN_TIP"] = "Краткая справка и обучающий тур\nпо управлению режимом редактирования."
L["EM_HELP_CDM"] = "|cff60a5ffCDM|r переключает глобальный якорь Essential Cooldown Manager. |cff60a5ffAnchor|r открывает выбор якоря; наведите на именованный фрейм, удерживайте Ctrl и нажмите левую кнопку, чтобы использовать его как глобальный якорь. Выбор пользовательского якоря отключает CDM."
L["EM_HELP_COPYTO"] = "В окнах юнита и полосы применения |cff60a5ffCopy To|r копирует настройки текущего окна на другую цель. Копирование фрейма юнита сохраняет позицию и якорь цели; копирование полосы сохраняет смещения X/Y цели."
L["EM_HELP_DRAG"] = "Удерживайте левую кнопку мыши на оверлее перемещателя и перетащите его. Живой фрейм следует за перемещателем, а показания X/Y под оверлеем показывают текущее смещение на экране. Отпустите кнопку, чтобы сохранить позицию."
L["EM_HELP_EXIT"] = "|cff60a5ffExit|r выходит из режима редактирования и сохраняет текущие изменения. Вход в бой также выводит из режима редактирования. Escape закрывает или отменяет окно; кнопка Exit на HUD - обычный способ выхода."
L["EM_HELP_NUDGE"] = "Стрелки перемещают активную цель. Приоритет: выбранный маркер предпросмотра, открытое окно полосы применения, открытое окно ауры, затем выбранный фрейм юнита. Шаг: 1 px, Shift = 5 px, Ctrl = 10 px, Alt = текущий шаг сетки."
L["EM_HELP_OPACITY"] = "Прокрутите элемент |cff60a5ffBG ##%|r, чтобы изменить только прозрачность фона режима редактирования. Это не меняет прозрачность фреймов юнитов или сохраненную видимость."
L["EM_HELP_POPUP"] = "Левый клик по перемещателю без перетаскивания открывает его окно редактирования. Окна юнитов редактируют размер, позицию, якоря текста, настройки отдельной ресурсо-полосы и копирование на другой юнит. Перемещатели полос и аур открывают свои отдельные окна."
L["EM_HELP_PREVIEW"] = "|cff60a5ffPreview|r переключает фиктивные данные для отсутствующих цели, фокуса, цели цели, питомца, боссов и предпросмотров полос, пока активен режим редактирования. |cff60a5ffAuras|r переключает значки предпросмотра аур и коробки перемещения аур."
L["EM_HELP_SNAP"] = "Сетка - визуальная подсказка. Левый клик по |cff60a5ffGrid ##px|r включает или выключает линии сетки; прокрутка меняет расстояние. |cff60a5ffSnap|r отдельно: если включено, перемещатели привязываются к центру экрана или к краям/центрам других видимых перемещателей, с оранжевыми направляющими."
L["EM_HELP_TITLE"] = "Режим редактирования - краткая справка"
L["EM_HELP_UNDO"] = "|cff60a5ffUndo|r и |cff60a5ffRedo|r восстанавливают последние изменения режима редактирования, сохраненные перед перетаскиванием, сдвигами и изменениями в окнах. |cff60a5ffCancel All|r запрашивает подтверждение, восстанавливает снимок до входа в режим редактирования, затем выходит."
L["EM_TOUR_BACK"] = "Назад"
L["EM_TOUR_DONE"] = "Готово"
L["EM_TOUR_NEXT"] = "Далее"
L["EM_TOUR_SKIP"] = "Пропустить"
L["EM_TOUR_START"] = "Начать обучающий тур"
L["EM_TOUR_STEP"] = "Шаг %d из %d"
L["Enable Focus"] = "Включить фокус"
L["Enable Healer Buff Indicators"] = "Включить индикаторы баффов лекаря"
L["Enable Spell Indicators"] = "Включить индикаторы заклинаний"
L["Exit"] = "Выйти"
L["Expiring: %s"] = "Истекает: %s"
L["Export backup"] = "Экспорт копии"
L["Factory reset affects every MSUF setting."] = "Сброс к заводским настройкам затрагивает все настройки MSUF."
L["Factory Reset All"] = "Сбросить всё"
L["Factory reset hidden"] = "Сброс скрыт"
L["Fixed and refined raid group menu behavior."] = "Исправлено и улучшено поведение меню рейдовых групп."
L["Fixed detached unit frame outline border not working correctly."] = "Исправлена контурная граница у отделенных фреймов юнитов."
L["Fixed Group Frame mouseover behavior."] = "Исправлено поведение групповых фреймов при наведении."
L["Fixed group frame rounded visuals so mouseover and highlight state use the rounded edge instead of square overlays."] = "Исправлен вид скругленных групповых фреймов, чтобы состояния наведения и подсветки использовали скругленный край вместо квадратных наложений."
L["Fixed Menu2 card enable states."] = "Исправлены состояния включения карточек Menu2."
L["Fixed player aura helpful classification."] = "Исправлена классификация полезных аур игрока."
L["Fixed rounded frame integration for unit and group frame borders, power bars, mouseover highlights, dispel overlays, absorb bars, and indicators."] = "Исправлена интеграция скругления для границ фреймов юнитов и групп, полос ресурса, подсветки при наведении, наложений рассеивания, полос поглощения и индикаторов."
L["Fixed rounded frame texture re-enable behavior after the module manager disables the feature."] = "Исправлено повторное включение скругленной текстуры после отключения функции менеджером модулей."
L["Fixed unit frame detach outline border not working."] = "Исправлена неработающая контурная граница у отделенных фреймов юнитов."
L["fluid fill"] = "плавное заполнение"
L["Focus castbar preview"] = "Предпросмотр полосы применения фокуса"
L["focus target"] = "Цель фокуса"
L["Focus Target follows the Focus frame. Enable Focus to show it."] = "Цель фокуса следует за фреймом фокуса. Включите Фокус, чтобы показать ее."
L["Focus Target frame"] = "Фрейм цели фокуса"
L["Follows Global Style > Colors. The swatch previews the current global bar color."] = "Следует Глобальный стиль > Цвета. Образец показывает текущий глобальный цвет полосы."
L["Font family is global and can be changed in Shared scope."] = "Семейство шрифта глобальное и меняется в общих настройках."
L["Font overrides active:"] = "Активные переопределения шрифта:"
L["Frames %d%%"] = "Фреймы %d%%"
L["Free (UIParent)"] = "Свободно (UIParent)"
L["GameTooltip (addon-compatible)"] = "GameTooltip (совместимо с аддонами)"
L["Grid"] = "Сетка"
L["Grid & Snap"] = "Сетка и привязка"
L["Group Border"] = "Граница группы"
L["Group Frame heal prediction is controlled in Group Frames > Health & Bars."] = "Прогноз исцеления групповых фреймов настраивается в Групповые фреймы > Здоровье и полосы."
L["Group Frame Name Truncation"] = "Сокращение имен групповых фреймов"
L["Group Frame Preview"] = "Предпросмотр групповых фреймов"
L["Group Frames"] = "Групповые рамки"
L["Growth: %s"] = "Рост: %s"
L["Hardened MSUF backend namespace compatibility across modules."] = "Усилена совместимость пространства имен внутренней части MSUF между модулями."
L["Heal prediction anchoring"] = "Привязка прогноза исцеления"
L["Healer Buff Placement"] = "Размещение баффов лекаря"
L["Health background follows class color"] = "Фон здоровья следует цвету класса"
L["Hide Advanced menu section"] = "Скрыть раздел меню Расширенное"
L["Hide during client scene"] = "Скрывать во время сцен клиента"
L["Highlights"] = "Главное"
L["Hold Shift for +/- 10 steps"] = "Удерживайте Shift для шагов +/- 10"
L["Hover: %s"] = "Наведено: %s"
L["Hover: no named frame found"] = "Наведено: именованный фрейм не найден"
L["How do I enable or disable rounded frames?"] = "Как включить или отключить скругленные фреймы?"
L["How do I show only my HoTs or buffs on party frames?"] = "Как показывать на фреймах группы только мои HoT или баффы?"
L["how do i turn off player buffs only"] = "как отключить только баффы игрока"
L["How do I turn off player buffs only?"] = "Как отключить только баффы игрока?"
L["HP "] = "Здоровье "
L["Icon Layout"] = "Раскладка значков"
L["Icon Size:"] = "Размер значка:"
L["If MSUF helps your UI, support links are one click away."] = "Если MSUF помогает вашему интерфейсу, ссылки поддержки доступны в один клик."
L["Import and create new profile"] = "Импортировать и создать новый профиль"
L["Import Legacy"] = "Импорт старого формата"
L["Import profile"] = "Импорт профиля"
L["Import safely"] = "Безопасный импорт"
L["Import to current profile"] = "Импортировать в текущий профиль"
L["Importing to the current profile changes the active profile. To test safely, enable new-profile import or copy/export your profile first."] = "Импорт в текущий профиль изменяет активный профиль. Для безопасного теста включите импорт в новый профиль или сначала скопируйте/экспортируйте профиль."
L["Improved bar background, unit text, and Interrupt Ready performance."] = "Улучшена производительность фона полос, текста юнитов и готовности прерывания."
L["Improved dynamic strata handling in Menu2."] = "Улучшена динамическая обработка слоев в Menu2."
L["Improved guidance for aura buff overrides."] = "Улучшены подсказки для переопределений баффов аур."
L["Improved guidance for name shortening overrides."] = "Улучшены подсказки для переопределений сокращения имен."
L["Improved Menu2 dynamic strata handling."] = "Улучшена динамическая обработка слоев в Menu2."
L["Improved Menu2 search guidance for aura buff overrides."] = "Улучшены подсказки поиска Menu2 для переопределений баффов аур."
L["Improved Menu2 search guidance for name shortening overrides."] = "Улучшены подсказки поиска Menu2 для переопределений сокращения имен."
L["Improved Menu2 switch controls and visual states."] = "Улучшены переключатели Menu2 и визуальные состояния."
L["Improved on/off switch visuals and added raid group numbers beside unit names."] = "Улучшен вид переключателей и добавлены номера рейдовых групп рядом с именами."
L["Improved performance for bar background rendering, text updates, and interrupt-ready handling."] = "Улучшена производительность отрисовки фона полос, обновлений текста и обработки готовности прерывания."
L["Improved release changelog tooling and dashboard changelog output."] = "Улучшены инструменты журнала изменений выпуска и вывод журнала изменений на панели."
L["Improved tooltip compatibility with other addons."] = "Улучшена совместимость подсказок с другими аддонами."
L["Internal / Release"] = "Внутреннее / Релиз"
L["Keep end (last letters)"] = "Оставлять конец (последние буквы)"
L["Keep start (first letters)"] = "Оставлять начало (первые буквы)"
L["Layer disabled"] = "Слой отключен"
L["Layer fade off: sliders fade bars, text, portrait, and backdrop together."] = "Затухание слоев отключено: ползунки вместе меняют полосы, текст, портрет и фон."
L["Layer to fade"] = "Слой для затухания"
L["LAYERS"] = "СЛОИ"
L["Left slot"] = "Левый слот"
L["Left to name"] = "Слева от имени"
L["Left-click to configure"] = "Левый клик для настройки"
L["Left-click to toggle grid lines.\nScroll to adjust spacing."] = "Левый клик переключает линии сетки.\nПрокрутка меняет интервал."
L["Level 80 Human Paladin"] = "Паладин-человек 80 уровня"
L["level anchoring"] = "привязка уровня"
L["level draw order"] = "порядок отрисовки уровня"
L["level text"] = "текст уровня"
L["level text size"] = "размер текста уровня"
L["Live preview"] = "Предпросмотр"
L["Lock positions and exit Edit Mode."] = "Закрепить позиции и выйти из режима редактирования."
L["locked: Blizzard controls native aura placement"] = "заблокировано: Blizzard управляет размещением стандартных аур"
L["Locked: Blizzard controls native aura placement."] = "Заблокировано: Blizzard управляет размещением стандартных аур."
L["Manage"] = "Управлять"
L["Menu %d%%"] = "Меню %d%%"
L["Menu2: hide text badges when collapsed."] = "Menu2: скрывать текстовые значки в свернутом состоянии."
L["Missing: %s"] = "Отсутствует: %s"
L["Mouseover highlights"] = "Подсветка при наведении"
L["move focus target frame"] = "переместить фрейм цели фокуса"
L["Move frames"] = "Переместить рамки"
L["Move frames first, tune the player frame, then configure group frames and auras. Advanced controls stay available without competing with the first-run path."] = "Сначала переместите рамки, затем настройте рамку игрока, после этого групповые рамки и ауры. Расширенные параметры остаются доступны и не мешают первичной настройке."
L["move party frames"] = "переместить фреймы группы"
L["Move text as one group"] = "Перемещать текст одной группой"
L["MSUF Castbar"] = "Полоса заклинаний MSUF"
L["MSUF cursor"] = "курсор MSUF"
L["MSUF custom panel"] = "пользовательская панель MSUF"
L["MSUF Edit - Player Reminders"] = "Редактирование MSUF - напоминания игрока"
L["MSUF fixed position"] = "фиксированная позиция MSUF"
L["MSUF Focus Target"] = "MSUF Цель фокуса"
L["MSUF Frame Scale"] = "Масштаб рамок MSUF"
L["MSUF group frames"] = "групповые фреймы MSUF"
L["MSUF Menu Scale"] = "Масштаб меню MSUF"
L["Name "] = "Имя "
L["name shortening off but group names still shortened"] = "сокращение имен отключено, но имена групп все еще сокращены"
L["Need to hide buffs only for one unit? Select that unit above, enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0."] = "Нужно скрыть баффы только для одного юнита? Выберите его выше, включите Пользовательские лимиты, затем задайте Лимиты и значки > Макс. баффов = 0."
L["No Ellipsis (truncate without ..)"] = "Без многоточия (обрезать без ..)"
L["No release notes bundled with this build."] = "В эту сборку не включены заметки к выпуску."
L["No spells for current spec."] = "Нет заклинаний для текущей специализации."
L["No unit overrides active."] = "Нет активных переопределений юнитов."
L["No, keep"] = "Нет, оставить"
L["Off"] = "Выкл."
L["Offset X:"] = "Смещение X:"
L["Offset Y:"] = "Смещение Y:"
L["Only adjust this if Blizzard-controlled aura icons appear behind other frames."] = "Меняйте это только если значки аур Blizzard появляются за другими фреймами."
L["Only my cast"] = "Только мое применение"
L["Overrides active:"] = "Активные переопределения:"
L["Overrides:"] = "Переопределения:"
L["party"] = "группа"
L["party smooth fill"] = "плавное заполнение группы"
L["Party, Raid, and Mythic scopes with visible summaries."] = "Области группы, рейда и эпохального режима с видимыми сводками."
L["Pick any frame as global anchor\nfor all unitframes.\nOverrides CDM anchor."] = "Выберите любой фрейм как глобальный якорь\nдля всех фреймов юнитов.\nПереопределяет якорь CDM."
L["Player castbar preview"] = "Предпросмотр полосы применения игрока"
L["Player Name"] = "Имя игрока"
L["Player Reminders"] = "Напоминания игрока"
L["Player, target, focus, pet, and boss frame setup with one preview language."] = "Настройка рамок игрока, цели, фокуса, питомца и боссов с единым предпросмотром."
L["Player-only buff hiding uses Custom caps and Max Buffs 0 because Show Buffs is shared."] = "Скрытие баффов только игрока использует Пользовательские лимиты и Макс. баффов 0, потому что Показ баффов общий."
L["Power "] = "Ресурс "
L["Power bars"] = "Полосы ресурса"
L["Power Text"] = "Текст ресурса"
L["Power Text Color"] = "Цвет текста ресурса"
L["Power text modes, delimiter and font size are in Text."] = "Режимы текста ресурса, разделитель и размер шрифта находятся в разделе «Текст»."
L["Preserve raid groups"] = "Сохранять рейдовые группы"
L["Preview & Auras"] = "Предпросмотр и ауры"
L["Preview available"] = "Предпросмотр доступен"
L["preview level"] = "предпросмотр уровня"
L["Preview updates live here. Enter MSUF Edit Mode to drag the group container. Blizzard-controlled aura blocks can be previewed but not dragged."] = "Предпросмотр обновляется здесь в реальном времени. Войдите в режим редактирования MSUF, чтобы перетаскивать контейнер группы. Блоки аур Blizzard можно просматривать, но нельзя перетаскивать."
L["Print Help"] = "Показать справку"
L["Private"] = "Личное"
L["Profile imported into the current profile.\n\nReload the UI now so every imported setting is applied?"] = "Профиль импортирован в текущий профиль.\n\nПерезагрузить интерфейс сейчас, чтобы применить все импортированные настройки?"
L["Profile ready"] = "Профиль готов"
L["Protection Paladin"] = "Паладин Защиты"
L["Quick Setup: Class Bar"] = "Быстрая настройка: классовая полоса"
L["Raid Group"] = "Рейдовая группа"
L["Recommended before detail tuning."] = "Рекомендуется перед детальной настройкой."
L["Recommended Start"] = "Рекомендуемый старт"
L["Redesigned Menu2 cards across settings pages."] = "Переработаны карточки Menu2 на страницах настроек."
L["Redesigned Menu2 cards and expanded card-based settings sections."] = "Переработаны карточки Menu2 и расширены карточные разделы настроек."
L["Redo last undone change."] = "Повторить последнее отмененное изменение."
L["Reduced redundant castbar re-layout work when width-source geometry has not changed."] = "Сокращена лишняя повторная раскладка полос заклинаний, когда геометрия источника ширины не менялась."
L["Reduced unnecessary group frame header rescans during rebuild and layout bursts."] = "Сокращены лишние пересканирования заголовков групповых фреймов при перестроении и резких обновлениях раскладки."
L["Refactored core systems including font registration and recolor handling."] = "Переработаны основные системы, включая регистрацию шрифтов и обработку перекраски."
L["Refined Menu2 switches and range fade controls."] = "Улучшены переключатели Menu2 и управление затуханием по дистанции."
L["Release / Tooling"] = "Релиз / Инструменты"
L["Reload UI"] = "Перезагрузить интерфейс"
L["Reminder Icons"] = "Значки напоминаний"
L["Remove menu scroll bounce."] = "Удален отскок прокрутки меню."
L["Removed old local publish helper scripts and release helper docs."] = "Удалены старые локальные вспомогательные скрипты публикации и документы для выпуска."
L["Reset all Group Frame settings to defaults?\n\nThis resets Party, Raid, and Mythic Raid Group Frames for the active profile. Defaults are read from the current MSUF factory profile, so future default changes are used automatically."] = "Сбросить все настройки групповых фреймов?\n\nЭто сбросит фреймы группы, рейда и эпохального рейда для активного профиля. Значения берутся из текущего заводского профиля MSUF, поэтому будущие изменения стандартов будут применяться автоматически."
L["Reset Frame Positions"] = "Сбросить позиции рамок"
L["reset level position"] = "сбросить позицию уровня"
L["Reset positions..."] = "Сбросить позиции..."
L["Reset profile '%s' to defaults?\n\nThis resets the entire selected profile to the current MSUF factory defaults. Every menu in that profile will be affected."] = "Сбросить профиль '%s' к стандартам?\n\nЭто сбросит весь выбранный профиль к текущим заводским настройкам MSUF. Будут затронуты все меню этого профиля."
L["Reset tools, Wago access, and recovery shortcuts live here."] = "Здесь находятся инструменты сброса, доступ к Wago и ярлыки восстановления."
L["Resets frame positions only. Profiles and menu settings stay intact."] = "Сбрасывает только позиции рамок. Профили и настройки меню не изменяются."
L["resize party frames"] = "изменить размер фреймов группы"
L["Restored the Menu2 dashboard preview and scroll behavior to the 5.3 Beta 2 layout."] = "Предпросмотр панели Menu2 и прокрутка возвращены к раскладке 5.3 Beta 2."
L["Restored the Menu2 dashboard preview and scroll behavior to the stable 5.3 Beta 2 layout."] = "Предпросмотр панели Menu2 и прокрутка возвращены к стабильной раскладке 5.3 Beta 2."
L["Restricted the release workflow and privatized the release launcher."] = "Ограничен процесс выпуска, а запускатель выпуска сделан приватным."
L["Revert"] = "Вернуть"
L["Right slot"] = "Правый слот"
L["Right to name"] = "Справа от имени"
L["Right-click to toggle"] = "Правый клик для переключения"
L["rounded example"] = "пример скругления"
L["rounded frame texture"] = "текстура скругленного фрейма"
L["Rounded frame texture was changed.\n\nA UI reload is required because this style rebuilds frame masks and protected frame visuals.\n\nReload now?"] = "Текстура скругленных фреймов изменена.\n\nНужна перезагрузка интерфейса, потому что этот стиль пересоздает маски фреймов и защищенные визуальные элементы.\n\nПерезагрузить сейчас?"
L["rounded frames"] = "скругленные фреймы"
L["rounded frames ausschalten"] = "отключить скругленные фреймы"
L["rounded hover"] = "скругленное наведение"
L["rounded menu"] = "меню скругления"
L["rounded party frames"] = "скругленные фреймы группы"
L["rounded powerbar"] = "скругленная полоса ресурса"
L["rounded texture"] = "Скругленная текстура"
L["Safe"] = "Безопасно"
L["Scaling"] = "Масштаб"
L["Secret aura (name-matched)"] = "Секретная аура (совпадение по имени)"
L["Section: %s"] = "Раздел: %s"
L["select level"] = "выбрать уровень"
L["Select..."] = "Выбрать..."
L["Selected: %s (%d)"] = "Выбрано: %s (%d)"
L["Selected: none"] = "Выбрано: нет"
L["Set up Group Frames"] = "Настроить групповые рамки"
L["Set up Player"] = "Настроить игрока"
L["Setup checklist"] = "Список настройки"
L["Shared (all units)"] = "Общие (все юниты)"
L["Shared (boss frames)"] = "Общие (фреймы боссов)"
L["Shared changes will not affect overridden parts until Reset Overrides is used."] = "Изменения общих настроек не затронут переопределенные части, пока не будет использован сброс переопределений."
L["Shared defaults plus per-unit overrides explained inline."] = "Общие значения по умолчанию и переопределения для юнитов объяснены на месте."
L["Shared font settings are the baseline for units and group frames."] = "Общие настройки шрифта являются базой для юнитов и групповых фреймов."
L["Shared font settings are the baseline. Active overrides keep their own font and name-shortening settings."] = "Общие настройки шрифта являются базой. Активные переопределения сохраняют свои шрифты и сокращение имен."
L["Shared name shortening affects all non-player unit names and group frames unless a scope has custom font settings."] = "Общее сокращение имен влияет на все имена юнитов не-игроков и групповые фреймы, если область не использует свой шрифт."
L["Shorten group names"] = "Сокращать имена группы"
L["Show Buffs is shared and stays locked while editing %s. Enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0 to hide buffs only for this unit."] = "Показ баффов общий и заблокирован при редактировании %s. Включите Пользовательские лимиты и задайте Лимиты и значки > Макс. баффов = 0, чтобы скрыть баффы только для этого юнита."
L["Show for:"] = "Показывать для:"
L["Show GCD bar for instant casts"] = "Показывать полосу GCD для мгновенных заклинаний"
L["Show Maelstrom bar (Ele)"] = "Показать полосу Водоворота (Стихии)"
L["Show placeholder data on unitframes\nwithout real units (target, focus, etc.)"] = "Показывать фиктивные данные на фреймах юнитов\nбез реальных юнитов (цель, фокус и т. д.)"
L["Show Power Text"] = "Показать текст ресурса"
L["show selected indicator"] = "показать выбранный индикатор"
L["Show Target of Target text inline"] = "Показывать текст цели цели в строке"
L["Show while solo"] = "Показывать в одиночку"
L["Size:"] = "Размер:"
L["Sleep ZzzZ"] = "Сон ZzzZ"
L["Slot X"] = "Слот X"
L["Slot Y"] = "Слот Y"
L["Snap"] = "Привязка"
L["Snap frames to edges of\nother frames while dragging."] = "Привязывать фреймы к краям\nдругих фреймов при перетаскивании."
L["soft fill"] = "мягкое заполнение"
L["Spacing:"] = "Интервал:"
L["Spell Indicators"] = "Индикаторы заклинаний"
L["start"] = "старт"
L["status icon"] = "значок состояния"
L["status style"] = "стиль состояния"
L["Stormwind City"] = "Штормград"
L["Support MSUF Development"] = "Поддержать разработку MSUF"
L["Target castbar preview"] = "Предпросмотр полосы применения цели"
L["Target of Target frame"] = "Фрейм цели цели"
L["Target of Target inline text is shown on the Target frame name line."] = "Встроенный текст цели цели отображается в строке имени фрейма цели."
L["Test Cast"] = "Тестовое применение"
L["The preview shows where Blizzard-rendered auras can appear."] = "Предпросмотр показывает, где могут появляться ауры, отображаемые Blizzard."
L["The Wago button opens a copyable search link. Importing stays on the Profiles page so backup and new-profile import are visible."] = "Кнопка Wago открывает копируемую ссылку поиска. Импорт остается на странице профилей, чтобы были видны резервная копия и импорт в новый профиль."
L["This changes how MSUF hides the Blizzard PlayerFrame.\n\nA UI reload is required."] = "Это меняет способ, которым MSUF скрывает Blizzard PlayerFrame.\n\nНужно перезагрузить интерфейс."
L["This group scope follows Shared name shortening. Turn on custom settings above only when group names need different truncation."] = "Эта групповая область следует общему сокращению имен. Включайте пользовательские настройки выше только если имена групп нужно сокращать иначе."
L["This group scope uses custom font settings. Shared name-shortening changes will not affect it until the override is reset."] = "Эта групповая область использует свой шрифт. Изменения общего сокращения имен не повлияют на нее до сброса переопределения."
L["This preview layer follows Blizzard/native placement and is locked."] = "Этот слой предпросмотра следует нативному размещению Blizzard и заблокирован."
L["This scope follows Shared bar settings. Turn on custom settings here only when this scope needs different bars."] = "Эта область следует общим настройкам полос. Включайте пользовательские настройки здесь только если нужны другие полосы."
L["This scope follows Shared font settings. Turn on custom settings here only when this scope needs different fonts."] = "Эта область следует общим настройкам шрифта. Включайте пользовательские настройки здесь только если нужны другие шрифты."
L["This scope follows Shared name shortening. Turn on custom settings above only when this scope needs different names."] = "Эта область следует общему сокращению имен. Включайте пользовательские настройки выше только если нужны другие имена."
L["This scope is using custom bar settings. Shared changes will not affect it until the override is reset."] = "Эта область использует пользовательские настройки полос. Общие изменения не повлияют на нее до сброса переопределения."
L["This scope is using custom font settings. Shared changes will not affect it until the override is reset."] = "Эта область использует пользовательские настройки шрифта. Общие изменения не повлияют на нее до сброса переопределения."
L["This scope uses custom font settings. Shared name-shortening changes will not affect it until the override is reset."] = "Эта область использует свой шрифт. Изменения общего сокращения имен не повлияют на нее до сброса переопределения."
L["This unit follows Shared aura settings. Enable custom filters, caps, or layout only when this unit needs different auras."] = "Этот юнит следует общим настройкам аур. Включайте пользовательские фильтры, лимиты или раскладку только если нужны другие ауры."
L["This unit uses custom aura settings."] = "Этот юнит использует пользовательские настройки аур."
L["Tip: Gameplay colors are in Colors > Gameplay"] = "Подсказка: цвета игрового процесса находятся в Цвета > Игровой процесс"
L["Toggle aura preview icons\nand aura mover boxes."] = "Переключить значки предпросмотра аур\nи рамки перемещения аур."
L["Tooltip anchor"] = "Привязка подсказки"
L["Tooltip source"] = "Источник подсказки"
L["Track selected multi spec"] = "Отслеживать выбранную мульти-специализацию"
L["turn off"] = "выключить"
L["turn on"] = "включить"
L["Turn this feature on in settings to make the preview layer available."] = "Включите эту функцию в настройках, чтобы слой предпросмотра стал доступен."
L["UI %s"] = "Интерфейс %s"
L["Undo / Cancel All"] = "Отменить / Отменить все"
L["Undo last position change."] = "Отменить последнее изменение позиции."
L["Unit Frames"] = "Рамки юнитов"
L["UnitFrame heal prediction"] = "Прогноз исцеления фрейма юнита"
L["Updated localization/runtime locale handling."] = "Обновлена обработка локализации и языков во время работы."
L["Updated runtime localization coverage."] = "Обновлено покрытие локализации во время работы."
L["Use custom settings for this scope"] = "Использовать пользовательские настройки для этой области"
L["Use pages to tune frames."] = "Используйте страницы для настройки рамок."
L["Use sliders for exact scale changes. Apply commits the selected value; Revert returns to the active value."] = "Используйте ползунки для точного масштаба. Применить сохраняет выбранное значение; Вернуть восстанавливает активное значение."
L["Useful for first-run orientation."] = "Полезно для первой настройки."
L["Uses Blizzard TotemFrame; MSUF only re-anchors it out of combat."] = "Использует Blizzard TotemFrame; MSUF перепривязывает его только вне боя."
L["Version:"] = "Версия:"
L["Wago profile hub"] = "Центр профилей Wago"
L["Wago profile imports"] = "Импорт профилей Wago"
L["Wago Profiles"] = "Профили Wago"
L["When this scope is disabled, Blizzard party/raid frames stay in control. Party is for 5-player groups; Raid and Mythic Raid use their own layouts."] = "Когда эта область отключена, фреймы группы/рейда Blizzard остаются активны. Группа для 5 игроков; рейд и эпохальный рейд используют свои раскладки."
L["Where are Evoker empowered cast settings?"] = "Где находятся настройки усиленных заклинаний пробудителя?"
L["Where is Focus Target?"] = "Где цель фокуса?"
L["where is level text anchor"] = "где привязка текста уровня"
L["Where is Smooth fill for party or raid frames?"] = "Где плавное заполнение для фреймов группы или рейда?"
L["Where is Smooth fill for unit frames?"] = "Где плавное заполнение для фреймов юнитов?"
L["Where is the player, target, or unit level text?"] = "Где текст уровня игрока, цели или юнита?"
L["Why are group names still shortened when name shortening is off?"] = "Почему имена групп все еще сокращены, если сокращение имен отключено?"
L["Wrapping & Sorting"] = "Перенос и сортировка"
L["X "] = "X "
L["Yes, discard"] = "Да, сбросить"
--- END MSUF runtime coverage

--- Consolidated runtime localization supplement.
L["|cffffd700MSUF:|r Menu language saved. Reload the UI to apply it."] = "|cffffd700MSUF:|r Язык меню сохранён. Перезагрузите интерфейс, чтобы применить его."
L["Menu language was changed. MSUF loads only one language per session, so a UI reload is required to apply it.\n\nReload now?"] = "Язык меню изменён. MSUF загружает только один язык за сеанс, поэтому для применения изменения необходимо перезагрузить интерфейс.\n\nПерезагрузить сейчас?"
L["Absorb Display"] = "Щиты и поглощение"
L["Absorb styling and heal prediction are in Global Style > Bars > Absorb Display. Use the Party or Raid scope there for group incoming heals."] = "Оформление поглощений и прогноз лечения находятся в Глобальный стиль > Полосы > Отображение поглощений. Используйте там область Группа или Рейд для входящего группового лечения."
L["Advanced"] = "Доп. параметры"
L["Alpha"] = "Прозрачность"
L["Anchor"] = "Точка крепления"
L["Anchor: %s"] = "Якорь: %s"
L["Ask questions here too"] = "Здесь тоже можно задавать вопросы"
L["Ask..."] = "Спросить..."
L["Auras 2.0"] = "Баффы и дебаффы"
L["Blizzard mode lets WoW place the selected aura types. MSUF Custom mode lets MSUF control aura size, growth, position, filters, and styling. MSUF Dispel Highlights keep Blizzard icons while allowing MSUF's dispel border, glow, and overlay visuals."] = "Режим Blizzard позволяет WoW размещать выбранные типы аур. Пользовательский режим MSUF позволяет MSUF управлять размером, ростом, позицией, фильтрами и стилем. Подсветка рассеивания MSUF сохраняет значки Blizzard, но позволяет MSUF показывать границу, свечение и наложение рассеивания."
L["Blizzard renderer is still active, but this group is MSUF Custom because its Use Blizzard toggle is off. Other active Blizzard aura types can still show matching spells, so duplicates can appear."] = "Рендерер Blizzard все еще активен, но эта группа работает как MSUF Custom, потому что ее переключатель Использовать Blizzard выключен. Другие активные типы аур Blizzard все еще могут показывать совпадающие заклинания, поэтому возможны дубликаты."
L["Bottom Fade"] = "Нижнее затухание"
L["Button"] = "Кнопка"
L["Can MSUF hide debuffs with a blacklist?"] = "Может ли MSUF скрывать ослабления через черный список?"
L["Castbar"] = "Полоса произнесения"
L["Checked categories hide MSUF custom buff icons only. Blizzard-rendered buffs bypass this list, so Skyfury or Earth Shield can still appear while Use Blizzard: Buffs is enabled."] = "Отмеченные категории скрывают только пользовательские значки баффов MSUF. Баффы, отрисованные Blizzard, обходят этот список, поэтому Skyfury или Earth Shield все еще могут появляться, пока включено Использовать Blizzard: баффы."
L["Checked categories hide MSUF custom debuff icons only. Blizzard-rendered debuffs bypass this list while Use Blizzard: Debuffs is enabled."] = "Отмеченные категории скрывают только пользовательские значки дебаффов MSUF. Дебаффы, отрисованные Blizzard, обходят этот список, пока включено Использовать Blizzard: дебаффы."
L["Choice"] = "Выбор"
L["Class Power"] = "Ресурсы класса"
L["Controls the rounded frame texture style for unit frames, group frames, power bars, and mouseover highlights."] = "Управляет стилем скругленной текстуры для фреймов юнитов, групповых фреймов, полос ресурса и подсветки при наведении."
L["Copy To"] = "Копировать в"
L["Detached Power Bar"] = "Отдельная полоса ресурса"
L["Dispel Overlay"] = "Цвет рассеивания"
L["Dropdown"] = "Список"
L["EM_ANCHOR_SET"] = "Якорь задан"
L["EM_AURAS_OFF"] = "Предпросмотр аур отключен"
L["EM_AURAS_ON"] = "Предпросмотр аур включен"
L["EM_CDM_OFF"] = "Якорь CDM отключен"
L["EM_CDM_ON"] = "Якорь CDM включен"
L["EM_GRID_OFF"] = "Сетка отключена"
L["EM_GRID_ON"] = "Сетка включена"
L["EM_HINT_NONE"] = "Нажмите на маркер перемещения, чтобы выбрать его. Перетащите для перемещения; щелчок без перетаскивания открывает быстрые настройки."
L["EM_HINT_POPUP"] = "Открыто всплывающее окно: меняйте значения напрямую и используйте +/- для шагов. Esc выходит из активного поля или закрывает окно. Shift = 5 пикс., Ctrl = 10 пикс., Alt = шаг сетки."
L["EM_HINT_SELECTED"] = "Перетащите выбранное или используйте стрелки. Shift = 5 пикс., Ctrl = 10 пикс., Alt = шаг сетки."
L["EM_PREVIEW_OFF"] = "Предпросмотр отключен"
L["EM_PREVIEW_ON"] = "Предпросмотр включен"
L["EM_SELECT_FIRST"] = "Сначала выберите фрейм"
L["EM_SNAP_OFF"] = "Привязка отключена"
L["EM_SNAP_ON"] = "Привязка включена"
L["Easter Egg"] = "Пасхалка"
L["Enable Dispel Overlay"] = "Окрашивать здоровье, если можно снять"
L["Enable or disable rounded mouseover highlight edges."] = "Включает или отключает скругленные края подсветки при наведении."
L["Enable or disable rounded textures on group frames."] = "Включает или отключает скругленные текстуры на групповых фреймах."
L["Enable or disable rounded textures on power bars."] = "Включает или отключает скругленные текстуры на полосах ресурса."
L["Enable or disable rounded textures on unit frames."] = "Включает или отключает скругленные текстуры на фреймах юнитов."
L["Focus Target"] = "Цель фокуса"
L["Frame level"] = "Порядок отрисовки"
L["Group Frames"] = "Фреймы группы/рейда"
L["Group frame scopes use Group Frames > Health & Bars > Dispel Overlay."] = "Области групповых рамок используют Групповые рамки > Здоровье и полосы > Оверлей диспела."
L["Heal Prediction"] = "Входящее исцеление"
L["Heal prediction anchoring"] = "Позиция входящего исцеления"
L["Hide name on dead/offline"] = "Скрывать имя при смерти/офлайн"
L["Icon pack"] = "Набор значков"
L["Indicator"] = "Значок"
L["Indicators"] = "Значки"
L["Inline color"] = "Цвет встроенного текста"
L["Layer"] = "Порядок отрисовки"
L["Layering"] = "Порядок отрисовки"
L["Left Fade"] = "Левое затухание"
L["Legacy Import"] = "Старый импорт"
L["MSUF Custom + Blizzard active"] = "MSUF Custom + Blizzard активны"
L["MSUF Dispel Highlights"] = "Подсветка рассеивания MSUF"
L["MSUF2_SEARCH_BLIZZARD_DISPEL_KEYWORDS"] = "MSUF Dispel Border Glow blizzard диспел рамка свечение использовать диспелы blizzard ауры blizzard иконки blizzard с рамкой msuf режим blizzard диспел нативные иконки подсветка режим отображения аур пользовательские ауры msuf текст кулдауна blizzard"
L["MSUF2_SEARCH_BUTTON_ACTION_KEYWORDS"] = "кнопка нажать выполнить открыть сбросить копировать импорт экспорт backup применить вернуть тест предпросмотр"
L["MSUF2_SEARCH_BUTTON_PATTERNS"] = "кнопка %s|нажать %s|выполнить %s|открыть %s|использовать %s"
L["MSUF2_SEARCH_COLOR_ACTION_KEYWORDS"] = "цвет палитра выбор оттенок цвет класса фон рамка свечение"
L["MSUF2_SEARCH_COLOR_PATTERNS"] = "цвет %s|изменить цвет %s|выбор цвета %s|выбрать цвет %s|палитра %s"
L["MSUF2_SEARCH_CONTROL_ACTION_KEYWORDS"] = "где найти поиск настройка опция параметры настроить изменить редактировать выбрать открыть управление контрол"
L["MSUF2_SEARCH_CONTROL_PATTERNS"] = "где %s|где найти %s|как настроить %s|как изменить %s|открыть %s|настройка %s|опция %s"
L["MSUF2_SEARCH_DASHBOARD_CHANGELOG_KEYWORDS"] = "панель changelog журнал изменений заметки версии патч ноты релиз ноты последние изменения что изменилось beta notes"
L["MSUF2_SEARCH_DASHBOARD_DISCORD_KEYWORDS"] = "discord ссылка discord копировать ссылку discord открыть discord где discord поддержка discord отзыв discord сообщить об ошибке discord"
L["MSUF2_SEARCH_DASHBOARD_RECOVERY_KEYWORDS"] = "панель отображение восстановление discord ссылка discord копировать ссылку discord печать справки сброс заводские полный сброс сбросить все инструменты восстановления поддержка помощь сообщить ошибку отзыв потерянное меню восстановить меню"
L["MSUF2_SEARCH_DASHBOARD_SCALING_KEYWORDS"] = "панель масштаб ui scale масштаб интерфейса масштаб меню msuf frame scale msuf menu scale больше меньше изменить размер окна параметры слишком большие параметры слишком маленькие zoom применить вернуть"
L["MSUF2_SEARCH_DASHBOARD_SUPPORT_KEYWORDS"] = "ссылки поддержки поддержать msuf поддержать разработку донат пожертвование patreon paypal ko-fi kofi github репозиторий исходный код копировать ссылку поддержки"
L["MSUF2_SEARCH_DASHBOARD_WAGO_KEYWORDS"] = "профили wago центр профилей wago просмотр профилей wago ссылка wago резервная копия профиля"
L["MSUF2_SEARCH_DEBUFF_STRIPE_KEYWORDS"] = "полоса дебаффа цветная полоса дебаффа край полосы высота полосы прозрачность полосы фильтр дебаффов рейд полоса группа тонкий индикатор"
L["MSUF2_SEARCH_DISPEL_DEBUFF_KEYWORDS"] = "рассеять дебаффы рассеиваемые дебаффы показать рассеиваемые дебаффы только рассеиваемые рамка диспела свечение диспела подсветка диспела магия проклятие яд болезнь кровотечение любой дебафф мой диспел класс не может рассеять очистить снять проклятие снять яд снять болезнь снять магию тест диспела хил рейд группа"
L["MSUF2_SEARCH_DISPEL_OVERLAY_KEYWORDS"] = "оверлей диспела наложение диспела группа рейд party окрасить полоску здоровья цвет полосы здоровья прозрачность оверлея стиль оверлея только текущее здоровье цвет диспела"
L["MSUF2_SEARCH_DROPDOWN_ACTION_KEYWORDS"] = "выпадающий список меню выбрать значение режим стиль тип опция пресет"
L["MSUF2_SEARCH_DROPDOWN_PATTERNS"] = "выпадающий список %s|выбрать %s|изменить список %s|установить %s|опции %s"
L["MSUF2_SEARCH_HIGHLIGHT_BORDER_KEYWORDS"] = "рамка подсветки подсветка приоритет подсветки диспел агро угроза цель фокус босс рамка диспела рамка агро рамка угрозы рамка цели рамка фокуса рамка purge толщина рамки стиль свечения линии частицы скорость свечение mouseover контур"
L["MSUF2_SEARCH_SEGMENT_ACTION_KEYWORDS"] = "выбор сегмент кнопка режим вкладка пресет опция"
L["MSUF2_SEARCH_SEGMENT_PATTERNS"] = "выбор %s|выбрать %s|переключить %s|режим %s|опция %s"
L["MSUF2_SEARCH_SLIDER_ACTION_KEYWORDS"] = "ползунок увеличить уменьшить настроить размер прозрачность альфа масштаб смещение ширина высота значение количество"
L["MSUF2_SEARCH_SLIDER_PATTERNS"] = "ползунок %s|настроить %s|увеличить %s|уменьшить %s|изменить значение %s|установить количество %s"
L["MSUF2_SEARCH_TARGET_DASHBOARD_CHANGELOG"] = "Открывает: Панель > Журнал изменений"
L["MSUF2_SEARCH_TARGET_DASHBOARD_RECOVERY"] = "Открывает: Панель > Отображение и восстановление"
L["MSUF2_SEARCH_TARGET_DASHBOARD_RECOVERY_DISCORD"] = "Открывает: Панель > Отображение и восстановление > Discord"
L["MSUF2_SEARCH_TARGET_DASHBOARD_SCALING"] = "Открывает: Панель > Масштаб"
L["MSUF2_SEARCH_TARGET_DASHBOARD_SUPPORT"] = "Открывает: Панель > Поддержать разработку MSUF"
L["MSUF2_SEARCH_TARGET_DASHBOARD_WAGO"] = "Открывает: Панель > Центр профилей Wago"
L["MSUF2_SEARCH_TEXTINPUT_ACTION_KEYWORDS"] = "ввод текст поле написать ввести вставить значение имя заклинание id поиск фильтр"
L["MSUF2_SEARCH_TEXTINPUT_PATTERNS"] = "ввод %s|текстовое поле %s|написать %s|ввести %s|вставить %s|редактировать %s"
L["MSUF2_SEARCH_TOGGLE_ACTION_KEYWORDS"] = "переключатель галочка включить выключить включено выключено показать скрыть видимый скрытый"
L["MSUF2_SEARCH_TOGGLE_PATTERNS"] = "переключить %s|включить %s|выключить %s|показать %s|скрыть %s|где включить %s|где выключить %s"
L["MSUF2_SEARCH_UNIT_AURA_DISPEL_KEYWORDS"] = "ауры юнита рассеиваемые дебаффы фильтры рассеивания магия проклятие яд болезнь скрыть нерассеиваемые только мои дебаффы цель игрок фильтры аур сортировка лимиты иконки"
L["MSUF2_SEARCH_VALUE_PATTERNS"] = "%s %s|установить %s %s|выбрать %s %s|изменить %s на %s|использовать %s %s"
L["MSUF_AURA_TIMER_MINUTE_SUFFIX"] = "м"
L["Master switch for the rounded frame texture style."] = "Главный переключатель стиля скругленной текстуры фреймов."
L["NPC / Type Color"] = "Цвет NPC / типа"
L["Navigation Icons"] = "Значки навигации"
L["Offset X"] = "Позиция X"
L["Offset Y"] = "Позиция Y"
L["Open Auras 2.0"] = "Открыть баффы и дебаффы"
L["Open Group Frames > Health & Text. It controls health colors, bars, power bar, text, dispel overlay, debuff stripe, and range fade. Heal prediction is in Global Style > Bars > Absorb Display."] = "Откройте Групповые фреймы > Здоровье и текст. Там настраиваются цвета здоровья, полосы, полоса ресурса, текст, наложение рассеивания, полоса ослаблений и затухание по дальности. Прогноз лечения находится в Глобальный стиль > Полосы > Отображение поглощений."
L["Open Unit Auras > Global Ignore List. It can hide predefined aura categories for all unit frames, or per unit after enabling Override for this unit. MSUF does not currently have an ElvUI-style freeform spell-ID blacklist for arbitrary debuffs."] = "Откройте Ауры юнитов > Глобальный список игнорирования. Он может скрывать предустановленные категории аур для всех фреймов юнитов или отдельно для юнита после включения переопределения для этого юнита. Сейчас в MSUF нет свободного черного списка ID заклинаний в стиле ElvUI для любых ослаблений."
L["Open this section to enable or disable rounded frame textures and its per-surface toggles."] = "Откройте этот раздел, чтобы включить или отключить скругленные текстуры фреймов и отдельные переключатели для поверхностей."
L["Opens: Unit Auras > Global Ignore List"] = "Открывает: Ауры юнитов > Глобальный список игнорирования"
L["Overlay Priority Order"] = "Порядок приоритета оверлея"
L["Overlay detects"] = "Оверлей обнаруживает"
L["Overrides"] = "Свои настройки"
L["Page"] = "Страница"
L["Power"] = "Ресурс"
L["Power Bar"] = "Полоса ресурса"
L["Press Enter to open the best match."] = "Нажмите Enter, чтобы открыть лучшее совпадение."
L["Reset Overrides"] = "Сбросить свои настройки"
L["Right Fade"] = "Правое затухание"
L["Rounded Texture"] = "Скругленная текстура"
L["Rounded frame texture"] = "Скругленная текстура фреймов"
L["Section"] = "Раздел"
L["Show navigation icons"] = "Показывать значки навигации"
L["Slider"] = "Ползунок"
L["Spell Indicators"] = "Значки заклинаний"
L["Status icon controls"] = "Настройки значков статуса"
L["Status icons"] = "Значки состояния"
L["Target Name Color"] = "Цвет имени цели"
L["Text Input"] = "Ввод текста"
L["Tints the health bar when a configured debuff condition is active."] = "Окрашивает полосу здоровья, когда активно настроенное условие ослабления."
L["ToT Name Color"] = "Цвет имени цели цели"
L["Toggle"] = "Переключатель"
L["Top Fade"] = "Верхнее затухание"
L["Try: \"where do I move raid frames\" or \"make text bigger\"."] = "Попробуйте: \"где переместить рейдовые фреймы\" или \"увеличить текст\"."
L["Unit Frames"] = "Фреймы игрока/цели"
L["UnitFrame Dispel Overlay"] = "Оверлей диспела рамки юнита"
L["Use Dispel border detects"] = "Использовать обнаружение рамки диспела"
L["Use border priority"] = "Использовать приоритет рамки"
L["When enabled, WoW owns buff icons. MSUF hide categories and custom buff positioning do not filter Blizzard-rendered buffs, so Skyfury or Earth Shield can still appear."] = "Если включено, WoW управляет значками баффов. Категории скрытия MSUF и пользовательское позиционирование баффов не фильтруют баффы, отрисованные Blizzard, поэтому Skyfury или Earth Shield все еще могут появляться."
L["When enabled, WoW owns debuff icons. MSUF hide categories and custom debuff positioning do not filter Blizzard-rendered debuffs."] = "Если включено, WoW управляет значками дебаффов. Категории скрытия MSUF и пользовательское позиционирование дебаффов не фильтруют дебаффы, отрисованные Blizzard."
L["When enabled, WoW owns defensive icons. MSUF custom positioning and styling apply only when this is off or the renderer is MSUF Custom."] = "Если включено, WoW управляет защитными значками. Пользовательское позиционирование и стиль MSUF применяются только когда это отключено или выбран рендерер MSUF Custom."
L["X Offset (extended)"] = "Смещение X (расширенное)"
L["X offset"] = "Позиция X"
L["Y Offset (extended)"] = "Смещение Y (расширенное)"
L["Y offset"] = "Позиция Y"
L["change log"] = "журнал изменений"
L["done"] = "готово"
L["draw order"] = "порядок отрисовки"
L["extended x offset"] = "расширенное смещение X"
L["extended y offset"] = "расширенное смещение Y"
L["leader icon pack"] = "Набор значков лидера"
L["reset status icon advanced"] = "сбросить расширенный значок статуса"
L["status icon advanced preview"] = "расширенный предпросмотр значка статуса"
L["status icon advanced preview all"] = "предпросмотр всех расширенных значков статуса"
L["ui scale"] = "масштаб интерфейса"
