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--- MSUF - frFR
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--- Basic translations for Midnight Simple Unit Frames.
--- Keys are the original English UI strings.
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--- Perf note:
--- This file is an immediate no-op unless the active locale is frFR.
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local addonName, MSUF = ...
MSUF = MSUF or {}
local L = (MSUF.RegisterLocale and MSUF.RegisterLocale("frFR")) or (MSUF.L or {})

local T = {
    ["Pips & Border"] = "Points et bordure",
    ["Open MSUF Menu"] = "Ouvrir le menu MSUF",
    ["Edit Mode"] = "Mode édition",
    ["Exit MSUF Edit Mode"] = "Quitter le mode édition MSUF",
    ["Profiles"] = "Profils",
    ["Language"] = "Langue",
    ["Menu language"] = "Langue du menu",
    ["Follow Blizzard"] = "Suivre Blizzard",
    ["Follow Blizzard uses the WoW client language. Manual selection affects only MSUF menus."] = "Suivre Blizzard utilise la langue du client WoW. Le choix manuel ne concerne que les menus MSUF.",
    ["Snap to grid"] = "Aligner sur la grille",
    ["On"] = "Actif",
    ["Off"] = "Inactif",
    ["ON"] = "ACTIF",
    ["OFF"] = "INACTIF",
    ["Override"] = "Remplacement",
    ["Overrides"] = "Remplacements",
    ["Enable"] = "Activer",
    ["Cancel"] = "Annuler",
    ["Top left"] = "Haut gauche",
    ["Top right"] = "Haut droite",
    ["Bottom left"] = "Bas gauche",
    ["Bottom right"] = "Bas droite",
    ["Center"] = "Centre",
    ["Left to player name"] = "Gauche du nom du joueur",
    ["Right to player name"] = "Droite du nom du joueur",
    ["Top Left"] = "Haut gauche",
    ["Top Right"] = "Haut droite",
    ["Bottom Left"] = "Bas gauche",
    ["Bottom Right"] = "Bas droite",
    ["Main Menu"] = "Menu principal",
    ["Quick tools & UI scale (same content as /msuf options)."] = "Outils rapides et échelle UI (même contenu que /msuf options).",
    ["Profile: "] = "Profil : ",
    ["   •   Edit Mode: "] = "   •   Mode édition : ",
    ["In combat"] = "En combat",
    ["Out of combat"] = "Hors combat",
    ["Quick Actions"] = "Actions rapides",
    ["Toggle Edit Mode"] = "Basculer le mode édition",
    ["Enter MSUF Edit Mode to drag frames and adjust positions."] = "Entrez dans le mode édition MSUF pour déplacer les cadres et ajuster les positions.",
    ["Reset Frame Positions"] = "Réinitialiser les positions",
    ["Resets MSUF frame positions + visibility to defaults (active profile)."] = "Réinitialise les positions et la visibilité MSUF aux valeurs par défaut (profil actif).",
    ["Profile"] = "Profil",
    ["Active profile:"] = "Profil actif :",
    ["Open Profiles"] = "Ouvrir les profils",
    ["Show"] = "Afficher",
    ["Hide"] = "Masquer",
    ["Factory Reset"] = "Réinitialisation usine",
    ["Hidden. Click Show to reveal slash commands + power tools."] = "Masqué. Cliquez sur Afficher pour révéler les commandes et outils avancés.",
    ["Scale & Layout"] = "Échelle et disposition",
    ["Presets"] = "Préréglages",
    ["Load preset"] = "Charger un préréglage",
    ["Applies the selected preset to your current active profile. This overwrites settings (export first if unsure)."] = "Applique le préréglage sélectionné à votre profil actif. Cela écrase les réglages (exportez d'abord en cas de doute).",
    ["Global UI Scale"] = "Échelle globale de l'UI",
    ["Global UI Scale: 1080"] = "Échelle globale : 1080",
    ["Global UI Scale: 1440"] = "Échelle globale : 1440",
    ["Global UI Scale: 4K"] = "Échelle globale : 4K",
    ["Global UI Scale: Auto"] = "Échelle globale : Auto",
    ["Scaling OFF"] = "Mise à l'échelle désactivée",
    ["Disable ALL MSUF scaling"] = "Désactiver TOUTE mise à l'échelle MSUF",
    ["Applies MSUF's global scale preset for 1080p-like setups and reloads your UI. Auto restores Blizzard scaling on reload."] = "Applique le préréglage d'échelle MSUF pour les configurations 1080p et recharge l'UI. Restaure automatiquement l'échelle Blizzard au rechargement.",
    ["Applies MSUF's global scale preset for 1440p-like setups and reloads your UI. Auto restores Blizzard scaling on reload."] = "Applique le préréglage d'échelle MSUF pour les configurations 1440p et recharge l'UI. Restaure automatiquement l'échelle Blizzard au rechargement.",
    ["Applies MSUF's global scale preset for 4K (2160p) setups (0.3556) and reloads your UI. Auto restores Blizzard scaling on reload."] = "Applique le préréglage d'échelle MSUF pour les configurations 4K (2160p) (0.3556) et recharge l'UI. Restaure automatiquement l'échelle Blizzard au rechargement.",
    ["Stops enforcing MSUF global scale and restores your previous Blizzard UI scale."] = "Arrête d'imposer l'échelle globale MSUF et restaure votre échelle Blizzard précédente.",
    ["Turns off all scaling MSUF applies (global UI scale + MSUF-only scale), then reloads your UI. Blizzard handles scaling."] = "Désactive toute mise à l'échelle MSUF (échelle globale + échelle MSUF), puis recharge l'UI. Blizzard gère la mise à l'échelle.",
    ["Current: ..."] = "Actuel : ...",
    ["Current: %.2f (%d%%)"] = "Actuel : %.2f (%d%%)",
    ["Reset"] = "Réinitialiser",
    ["Reset UI Scale"] = "Réinitialiser l'échelle UI",
    ["Resets the global UI scale back to 100% (1.0) and marks it as Custom preset."] = "Réinitialise l'échelle globale à 100 % (1.0) et la marque comme préréglage personnalisé.",
    ["Overwrites your current active profile settings."] = "Écrase les paramètres de votre profil actif actuel.",
    ["MSUF Unitframe Scale"] = "Échelle des cadres MSUF",
    ["TIP: Hover this slider and use the Mouse Wheel to change the scale in 5% steps.\n\nScales only MSUF frames (unitframes + castbars). Range 25%–150% (0.25–1.50). Drag or click to adjust. Applied immediately; in combat it applies after combat."] = "ASTUCE : Survolez ce curseur et utilisez la molette pour changer l'échelle par pas de 5 %.\n\nMet à l'échelle uniquement les cadres MSUF (cadres d'unité + barres de sort). Plage 25 %–150 % (0.25–1.50). Glissez ou cliquez pour ajuster. Appliqué immédiatement ; en combat, appliqué après le combat.",
    ["MSUF Slash Menu Scale"] = "Échelle du menu MSUF",
    ["TIP: Hover this slider and use the Mouse Wheel to change the scale in 5% steps.\n\nScales only the MSUF Slash Menu window. Range 25%–150% (0.25–1.50). Drag or click to adjust. Applied immediately."] = "ASTUCE : Survolez ce curseur et utilisez la molette pour changer l'échelle par pas de 5 %.\n\nMet à l'échelle uniquement la fenêtre du menu MSUF. Plage 25 %–150 % (0.25–1.50). Glissez ou cliquez pour ajuster. Appliqué immédiatement.",
    ["Dashboard"] = "Tableau de bord",
    ["Unit Frames"] = "Cadres d'unité",
    ["Player"] = "Joueur",
    ["Target"] = "Cible",
    ["Target of Target"] = "Cible de la cible",
    ["ToT"] = "CdC",
    ["Focus"] = "Focus",
    ["Boss Frames"] = "Cadres de boss",
    ["Boss"] = "Boss",
    ["Pet"] = "Familier",
    ["Frame Basics"] = "Bases du cadre",
    ["Enable this frame"] = "Activer ce cadre",
    ["Show name"] = "Afficher le nom",
    ["Show HP text"] = "Afficher le texte PV",
    ["Show power text"] = "Afficher le texte de puissance",
    ["Reverse fill (HP/Power)"] = "Remplissage inversé (PV/Puissance)",
    ["Portrait Off"] = "Portrait désactivé",
    ["2D Portrait Left"] = "Portrait 2D gauche",
    ["2D Portrait Right"] = "Portrait 2D droite",
    ["Class Icon Left (players)"] = "Icône de classe gauche (joueurs)",
    ["Class Icon Right (players)"] = "Icône de classe droite (joueurs)",
    ["Copy these settings to ALL unitframes?\n\nThis will overwrite existing settings on Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target of Target."] = "Copier ces paramètres sur TOUS les cadres d'unité ?\n\nCela écrasera les paramètres existants sur Joueur/Cible/Focus/Boss/Familier/Cible de la cible.",
    ["Boss frame layout"] = "Disposition des cadres de boss",
    ["Vertical (top -> bottom)"] = "Vertical (haut -> bas)",
    ["Vertical (bottom -> top)"] = "Vertical (bas -> haut)",
    ["Horizontal (left -> right)"] = "Horizontal (gauche -> droite)",
    ["Horizontal (right -> left)"] = "Horizontal (droite -> gauche)",
    ["Player Alpha"] = "Opacité du joueur",
    ["Target Alpha"] = "Opacité de la cible",
    ["Target of Target Alpha"] = "Opacité cible de la cible",
    ["Focus Alpha"] = "Opacité du focus",
    ["Boss Alpha"] = "Opacité du boss",
    ["Pet Alpha"] = "Opacité du familier",
    ["Sync both"] = "Synchroniser les deux",
    ["Keep text + portrait visible"] = "Garder texte + portrait visibles",
    ["Alpha sliders affect"] = "Les curseurs d'opacité affectent",
    ["Foreground"] = "Premier plan",
    ["Background"] = "Arrière-plan",
    ["Alpha in combat"] = "Opacité en combat",
    ["Alpha out of combat"] = "Opacité hors combat",
    ["Free (global anchor)"] = "Libre (ancre globale)",
    ["Player frame"] = "Cadre du joueur",
    ["Target frame"] = "Cadre de la cible",
    ["Anchor focus to"] = "Ancrer le focus à",
    ["Castbar"] = "Barre de sort",
    ["Inline Text"] = "Texte intégré",
    ["Show ToT text in Target frame"] = "Afficher le texte CdC dans le cadre cible",
    ["Enable player castbar"] = "Activer la barre de sort du joueur",
    ["Enable target castbar"] = "Activer la barre de sort de la cible",
    ["Enable focus castbar"] = "Activer la barre de sort du focus",
    ["Enable boss castbars"] = "Activer les barres de sort des boss",
    ["Show player cast time"] = "Afficher le temps d'incantation du joueur",
    ["Show target cast time"] = "Afficher le temps d'incantation de la cible",
    ["Show focus cast time"] = "Afficher le temps d'incantation du focus",
    ["Show boss cast time"] = "Afficher le temps d'incantation du boss",
    ["Icon"] = "Icône",
    ["Text"] = "Texte",
    ["Show interrupt"] = "Afficher l'interruption",
    ["Indicator"] = "Indicateur",
    ["Show leader/assist icon"] = "Afficher l'icône chef/assistant",
    ["Show raid marker icon"] = "Afficher l'icône de marqueur de raid",
    ["Show level"] = "Afficher le niveau",
    ["Anchor"] = "Ancre",
    ["Size"] = "Taille",
    ["Resets current indicator"] = "Réinitialise l'indicateur actuel",
    ["Resets X/Y, Anchor and Size back to defaults."] = "Réinitialise X/Y, ancre et taille aux valeurs par défaut.",
    ["Anchor pet to"] = "Ancrer le familier à",
    ["Boss spacing"] = "Espacement des boss",
    ["Status icons"] = "Icônes de statut",
    ["Combat"] = "Combat",
    ["Rested (player only)"] = "Reposé (joueur uniquement)",
    ["Incoming Rez"] = "Résurrection entrante",
    ["Test mode"] = "Mode test",
    ["Status icons test mode"] = "Mode test des icônes de statut",
    ["Use Midnight style icons"] = "Utiliser les icônes style Midnight",
    ["Rez"] = "Résurrection",
    ["Rested"] = "Reposé",
    ["Options"] = "Options",
    ["Bars"] = "Barres",
    ["Bar appearance"] = "Apparence des barres",
    ["Absorb display"] = "Affichage de l'absorption",
    ["Absorb Display"] = "Affichage de l'absorption",
    ["Absorb off"] = "Absorption désactivée",
    ["Absorb bar"] = "Barre d'absorption",
    ["Absorb bar + text"] = "Barre d'absorption + texte",
    ["Absorb text only"] = "Texte d'absorption uniquement",
    ["Absorb bar anchoring"] = "Ancrage de la barre d'absorption",
    ["Anchor to healthbar edge (default)"] = "Ancrer au bord de la barre de vie (défaut)",
    ["Anchor to inside padding (prevents clipping)"] = "Ancrer à la marge intérieure (évite le rognage)",
    ["Absorb bar texture (SharedMedia)"] = "Texture de la barre d'absorption (SharedMedia)",
    ["Test absorb textures"] = "Tester les textures d'absorption",
    ["Bar texture (SharedMedia)"] = "Texture de barre (SharedMedia)",
    ["Gradient Options"] = "Options de dégradé",
    ["Border & Text Options"] = "Options de bordure et texte",
    ["Enable HP bar gradient"] = "Activer le dégradé de la barre PV",
    ["Enable power bar gradient"] = "Activer le dégradé de la barre de puissance",
    ["Gradient strength"] = "Intensité du dégradé",
    ["Outline thickness"] = "Épaisseur du contour",
    ["Power Bar Settings"] = "Paramètres de la barre de puissance",
    ["Show power bar on target frame"] = "Afficher la barre de puissance sur le cadre cible",
    ["Show power bar on boss frames"] = "Afficher la barre de puissance sur les cadres boss",
    ["Show power bar on player frames"] = "Afficher la barre de puissance sur les cadres joueur",
    ["Show power bar on focus"] = "Afficher la barre de puissance sur le focus",
    ["Power bar height"] = "Hauteur de la barre de puissance",
    ["Embed power bar into health bar"] = "Intégrer la barre de puissance dans la barre de vie",
    ["Show power bar border"] = "Afficher la bordure de la barre de puissance",
    ["Border thickness"] = "Épaisseur de la bordure",
    ["Textmode HP / Power"] = "Mode texte PV / Puissance",
    ["Text Separators"] = "Séparateurs de texte",
    ["Health (HP)"] = "Vie (PV)",
    ["Power"] = "Puissance",
    ["Selected: Player"] = "Sélectionné : Joueur",
    ["Click a MSUF unitframe (Player/Target/Focus/ToT/Pet/Boss) to choose which unit these spacer settings apply to."] = "Cliquez sur un cadre MSUF (Joueur/Cible/Focus/CdC/Familier/Boss) pour choisir l'unité concernée.",
    ["Works only when the corresponding text mode is set to 'Full value + %' (or '% + Full value')."] = "Fonctionne uniquement lorsque le mode texte est réglé sur 'Valeur complète + %' (ou '% + Valeur complète').",
    ["HP Spacer on/off"] = "Espacement PV activé/désactivé",
    ["HP Spacer (X)"] = "Espacement PV (X)",
    ["Power Spacer on/off"] = "Espacement puissance activé/désactivé",
    ["Power Spacer (X)"] = "Espacement puissance (X)",
    ["Bar Highlight Border"] = "Bordure de surbrillance",
    ["Highlight border thickness"] = "Épaisseur de la bordure de surbrillance",
    ["Aggro border off"] = "Bordure d'aggro désactivée",
    ["Aggro border on"] = "Bordure d'aggro activée",
    ["Test"] = "Test",
    ["Aggro border: Target, Focus, Boss frames"] = "Bordure d'aggro : Cible, Focus, Boss",
    ["Dispel border off"] = "Bordure de dissipation désactivée",
    ["Dispel border on"] = "Bordure de dissipation activée",
    ["Dispel border: Player, Target, Focus, Target of Target"] = "Bordure de dissipation : Joueur, Cible, Focus, Cible de la cible",
    ["Purge border off"] = "Bordure de purge désactivée",
    ["Purge border on"] = "Bordure de purge activée",
    ["Purge border: Target, Focus, Target of Target"] = "Bordure de purge : Cible, Focus, Cible de la cible",
    ["Custom highlight priority"] = "Priorité de surbrillance personnalisée",
    ["Drag to reorder which highlight border takes priority when multiple are active."] = "Glissez pour réordonner la priorité des bordures de surbrillance lorsque plusieurs sont actives.",
    ["Drag to reorder"] = "Glissez pour réordonner",
    ["Left-click and drag up or down to change highlight priority."] = "Clic gauche et glissez pour changer la priorité de surbrillance.",
    ["Dispel"] = "Dissipation",
    ["Aggro"] = "Aggro",
    ["Purge"] = "Purge",
    ["Bar settings"] = "Paramètres de barre",
    ["Override shared settings"] = "Remplacer les paramètres partagés",
    ["Per-unit override"] = "Remplacement par unité",
    ["When unchecked, this unit inherits Shared settings for text modes, absorb display, and spacers."] = "Si décoché, cette unité hérite des paramètres partagés pour les modes texte, l'affichage d'absorption et les espacements.",
    ["Changing any per-unit setting will auto-enable this override."] = "Modifier un paramètre par unité activera automatiquement ce remplacement.",
    ["Current"] = "Actuel",
    ["Max"] = "Max",
    ["Cur/Max"] = "Act/Max",
    ["Percent"] = "Pourcentage",
    ["Cur + Percent"] = "Act + Pourcentage",
    ["Cur/Max + Percent"] = "Act/Max + Pourcentage",
    ["Full value only"] = "Valeur complète uniquement",
    ["Full value + %"] = "Valeur complète + %",
    ["% + Full value"] = "% + Valeur complète",
    ["Only %"] = "% uniquement",
    ["Text Spacers"] = "Espacements de texte",
    ["Use the Bar settings scope dropdown (left panel, bottom) to choose which unit these settings apply to."] = "Utilisez le menu déroulant de portée des barres (panneau gauche, bas) pour choisir l'unité concernée.",
    ["When scope is set to 'Shared', settings apply globally. Select a unit and enable 'Override shared settings' to customize per unitframe."] = "Lorsque la portée est 'Partagé', les paramètres s'appliquent globalement. Sélectionnez une unité et activez 'Remplacer les paramètres partagés' pour personnaliser par cadre.",
    ["Selected: Shared"] = "Sélectionné : Partagé",
    ["Reset all overrides"] = "Réinitialiser tous les remplacements",
    ["Clears per-unit overrides for all units (Player, Target, Focus, etc.) so they all use the shared settings again."] = "Efface les remplacements par unité (Joueur, Cible, Focus, etc.) pour réutiliser les paramètres partagés.",
    ["Selected: "] = "Sélectionné : ",
    ["Fonts"] = "Polices",
    ["Font Settings"] = "Paramètres de police",
    ["Font color & style"] = "Couleur et style de police",
    ["Global font"] = "Police globale",
    ["Text sizes"] = "Tailles de texte",
    ["Global defaults. Frames inherit unless overridden in Unitframes > Text."] = "Valeurs globales par défaut. Les cadres héritent sauf si remplacé dans Cadres d'unité > Texte.",
    ["Name"] = "Nom",
    ["HP"] = "PV",
    ["Text style"] = "Style de texte",
    ["Use bold text (THICKOUTLINE)"] = "Utiliser le texte gras (THICKOUTLINE)",
    ["Disable black outline around text"] = "Désactiver le contour noir du texte",
    ["Add text shadow (backdrop)"] = "Ajouter une ombre au texte (fond)",
    ["Name colors"] = "Couleurs de nom",
    ["Color player names by class"] = "Colorer les noms par classe",
    ["Color NPC/boss names using NPC colors"] = "Colorer les noms PNJ/boss avec les couleurs PNJ",
    ["Color power text by power type"] = "Colorer le texte de puissance par type",
    ["Name display"] = "Affichage du nom",
    ["Shorten unit names (except Player)"] = "Raccourcir les noms d'unité (sauf joueur)",
    ["Truncation style"] = "Style de troncature",
    ["Keep start (show first letters)"] = "Garder le début (afficher les premières lettres)",
    ["Keep end (show last letters)"] = "Garder la fin (afficher les dernières lettres)",
    ["Max name length"] = "Longueur max du nom",
    ["Reserved space"] = "Espace réservé",
    ["Reset overrides"] = "Réinitialiser les remplacements",
    ["Clears per-unit Name/Health/Power and per-castbar Cast Name/Time font size overrides so everything inherits the global defaults again."] = "Efface les remplacements de taille de police par unité et par barre de sort pour que tout hérite à nouveau des valeurs globales.",
    ["Overrides: -"] = "Remplacements : -",
    ["Overrides: "] = "Remplacements : ",
    ["Heal prediction"] = "Prédiction de soins",
    ["Auras 2.0"] = "Auras 2.0",
    ["Midnight Simple Unit Frames - Auras 2.0"] = "Midnight Simple Unit Frames - Auras 2.0",
    ["Auras 2.0: Target / Focus / Boss 1-5.\nDefaults show ALL buffs & debuffs. This menu controls a shared layout for these units."] = "Auras 2.0 : Cible / Focus / Boss 1-5.\nPar défaut, tous les buffs et débuffs sont affichés. Ce menu contrôle une disposition partagée pour ces unités.",
    ["MSUF Edit Mode"] = "Mode édition MSUF",
    ["MSUF: Can't toggle Edit Mode in combat."] = "MSUF : Impossible de basculer le mode édition en combat.",
    ["Toggle MSUF Edit Mode (only affects Midnight Simple Unit Frames)."] = "Basculer le mode édition MSUF (n'affecte que Midnight Simple Unit Frames).",
    ["Hide Masque borders"] = "Masquer les bordures Masque",
    ["Hides Masque skin border/backdrop for Auras 2.0 icons (keeps icon + cooldown styling)."] = "Masque les bordures/fonds du skin Masque pour les icônes Auras 2.0 (conserve l'icône + le style de recharge).",
    ["Enable Auras 2.0"] = "Activer Auras 2.0",
    ["Master toggle. When off, no auras are shown for Target/Focus/Boss."] = "Interrupteur principal. Désactivé, aucune aura n'est affichée pour Cible/Focus/Boss.",
    ["Enable filters"] = "Activer les filtres",
    ["Edit filters:"] = "Modifier les filtres :",
    ["|cff9aa0a6No overrides active.|r"] = "|cff9aa0a6Aucun remplacement actif.|r",
    ["Master for all filtering for the selected profile (Shared or a per-unit override). When off, no filtering/highlight is applied."] = "Interrupteur principal pour tout filtrage du profil sélectionné (partagé ou par unité). Désactivé, aucun filtrage/surbrillance n'est appliqué.",
    ["Enable Masque skinning"] = "Activer le skinning Masque",
    ["Skins Auras 2.0 icons with Masque (if installed).\n\nWarning: Highlight borders may look odd with some Masque skins."] = "Applique le skin Masque aux icônes Auras 2.0 (si installé).\n\nAttention : les bordures de surbrillance peuvent sembler étranges avec certains skins Masque.",
    ["Masque is not loaded/ready. Enable/load the Masque addon, then /reload."] = "Masque n'est pas chargé/prêt. Activez/chargez l'addon Masque, puis /reload.",
    ["Override shared filters"] = "Remplacer les filtres partagés",
    ["When off, this unit uses Shared filter settings. When on, it uses its own copy of the filters."] = "Désactivé, cette unité utilise les filtres partagés. Activé, elle utilise sa propre copie des filtres.",
    ["Override shared caps"] = "Remplacer les limites partagées",
    ["When off, this unit uses Shared caps (Max Buffs/Debuffs, Icons per row). When on, it uses its own caps."] = "Désactivé, cette unité utilise les limites partagées (Max Buffs/Débuffs, icônes par ligne). Activé, elle utilise ses propres limites.",
    ["Turns off Override shared filters and caps for all units and reverts them to Shared."] = "Désactive les remplacements de filtres et limites pour toutes les unités et les réinitialise aux paramètres partagés.",
    ["Preview in Edit Mode"] = "Aperçu en mode édition",
    ["When enabled, placeholder auras can be shown while MSUF Edit Mode is active."] = "Si activé, des auras de remplacement sont affichées lorsque le mode édition MSUF est actif.",
    ["Units"] = "Unités",
    ["Boss 1-5"] = "Boss 1-5",
    ["Display"] = "Affichage",
    ["Boss 1"] = "Boss 1",
    ["Boss 2"] = "Boss 2",
    ["Boss 3"] = "Boss 3",
    ["Boss 4"] = "Boss 4",
    ["Boss 5"] = "Boss 5",
    ["Shared"] = "Partagé",
    ["Show Buffs"] = "Afficher les buffs",
    ["Show Debuffs"] = "Afficher les débuffs",
    ["Highlight own buffs"] = "Surligner mes buffs",
    ["Highlights your own buffs with a border color (visual only; does not filter)."] = "Surligne vos propres buffs avec une couleur de bordure (visuel uniquement ; ne filtre pas).",
    ["Highlight own debuffs"] = "Surligner mes débuffs",
    ["Highlights your own debuffs with a border color (visual only; does not filter)."] = "Surligne vos propres débuffs avec une couleur de bordure (visuel uniquement ; ne filtre pas).",
    ["Show cooldown swipe"] = "Afficher le balayage de recharge",
    ["Swipe darkens on loss"] = "Le balayage s'assombrit au fil du temps",
    ["When enabled, the cooldown swipe represents elapsed time (darkens as time is lost).\n\nTurn this OFF to keep the default cooldown-style swipe."] = "Si activé, le balayage de recharge représente le temps écoulé (s'assombrit au fil du temps).\n\nDésactivez pour garder le balayage de recharge par défaut.",
    ["Show stack count"] = "Afficher le nombre de cumuls",
    ["Shows stack/application counts (e.g. \"2\") on aura icons. Disable to hide stack numbers."] = "Affiche le nombre de cumuls (ex. \"2\") sur les icônes d'aura. Désactivez pour masquer.",
    ["Show cooldown text"] = "Afficher le texte de recharge",
    ["Shows the countdown numbers on aura icons. Disable to hide cooldown numbers (swipe can remain enabled)."] = "Affiche les chiffres de décompte sur les icônes d'aura. Désactivez pour masquer les chiffres (le balayage peut rester actif).",
    ["Show tooltip"] = "Afficher l'infobulle",
    ["Hide permanent buffs"] = "Masquer les buffs permanents",
    ["Hides buffs with no duration. Debuffs are never hidden by this option.\n\nNote: Target/Focus APIs may still show permanent buffs during combat due to API limitations."] = "Masque les buffs sans durée. Les débuffs ne sont jamais masqués par cette option.\n\nNote : Les API Cible/Focus peuvent toujours afficher des buffs permanents en combat en raison de limitations de l'API.",
    ["Dispel-type borders"] = "Bordures par type de dissipation",
    ["Colors aura borders by debuff dispel type (Magic/Curse/Poison/Disease), similar to Blizzard private aura borders."] = "Colore les bordures d'aura par type de dissipation (Magie/Malédiction/Poison/Maladie), similaire aux bordures d'aura privées Blizzard.",
    ["Only my buffs"] = "Uniquement mes buffs",
    ["Only my debuffs"] = "Uniquement mes débuffs",
    ["Max Buffs"] = "Max buffs",
    ["Max Debuffs"] = "Max débuffs",
    ["Block spacing"] = "Espacement de bloc",
    ["Controls how far Buff and Debuff blocks are pushed away from the unitframe when using split anchors."] = "Contrôle la distance entre les blocs Buff/Débuff et le cadre d'unité avec des ancres séparées.",
    ["Requires Layout: Separate rows."] = "Nécessite disposition : Lignes séparées.",
    ["Icons per row"] = "Icônes par ligne",
    ["Wrap rows"] = "Retour à la ligne",
    ["Stack Anchor"] = "Ancre de pile",
    ["Buff Anchor"] = "Ancre des buffs",
    ["Debuff Anchor"] = "Ancre des débuffs",
    ["Growth"] = "Direction de croissance",
    ["Buff Growth"] = "Croissance des buffs",
    ["Debuff Growth"] = "Croissance des débuffs",
    ["Private Growth"] = "Croissance privée",
    ["Timer colors"] = "Couleurs des compteurs",
    ["Color aura timers by remaining time"] = "Colorer les compteurs d'aura selon le temps restant",
    ["When enabled, aura cooldown text uses Safe / Warning / Urgent colors based on remaining time.\nWhen disabled, aura cooldown text always uses the Safe color."] = "Si activé, le texte de recharge utilise les couleurs Sûr / Avertissement / Urgent selon le temps restant.\nSi désactivé, le texte utilise toujours la couleur Sûr.",
    ["Safe (seconds)"] = "Sûr (secondes)",
    ["Warning (<=)"] = "Avertissement (<=)",
    ["Urgent (<=)"] = "Urgent (<=)",
    ["Advanced"] = "Avancé",
    ["Include"] = "Inclure",
    ["Use Blizzard timer text (max performance)"] = "Utiliser le texte de minuterie Blizzard (performance max)",
    ["When enabled, Blizzard handles countdown numbers natively in C++.\nDisables timer colors but eliminates all periodic timer CPU overhead.\nFont, size and position are still controlled by MSUF."] = "Si activé, Blizzard gère les chiffres de décompte nativement en C++.\nDésactive les couleurs de minuterie mais élimine la charge CPU périodique.\nLa police, la taille et la position sont toujours contrôlées par MSUF.",
    ["Include boss buffs"] = "Inclure les buffs de boss",
    ["Include boss debuffs"] = "Inclure les débuffs de boss",
    ["Always include dispellable debuffs"] = "Toujours inclure les débuffs dissipables",
    ["Additive: this will NOT hide your normal debuffs."] = "Additif : ceci NE masquera PAS vos débuffs normaux.",
    ["Only show boss auras"] = "Afficher uniquement les auras de boss",
    ["Hard filter: when enabled (and filters are enabled), only auras flagged as boss auras will be shown."] = "Filtre strict : si activé (et les filtres sont actifs), seules les auras marquées comme auras de boss seront affichées.",
    ["Private Auras"] = "Auras privées",
    ["Only show IMPORTANT buffs"] = "Afficher uniquement les buffs IMPORTANTS",
    ["Hard filter: when enabled (and filters are enabled), only buffs in Blizzard\'s curated IMPORTANT list will be shown (e.g. raid mechanics, key defensives, etc.)."] = "Filtre strict : si activé, seuls les buffs de la liste IMPORTANT de Blizzard seront affichés (ex. mécaniques de raid, défensives clés, etc.).",
    ["Only show IMPORTANT debuffs"] = "Afficher uniquement les débuffs IMPORTANTS",
    ["Hard filter: when enabled (and filters are enabled), only debuffs in Blizzard\'s curated IMPORTANT list will be shown (e.g. raid mechanics, key defensives, etc.)."] = "Filtre strict : si activé, seuls les débuffs de la liste IMPORTANT de Blizzard seront affichés (ex. mécaniques de raid, défensives clés, etc.).",
    ["Enabled"] = "Activé",
    ["Master switch for anchoring Blizzard Private Auras to MSUF."] = "Interrupteur principal pour ancrer les auras privées Blizzard à MSUF.",
    ["Show (Player)"] = "Afficher (Joueur)",
    ["Re-anchors Blizzard Private Auras to MSUF (no spell lists)."] = "Ré-ancre les auras privées Blizzard à MSUF (sans listes de sorts).",
    ["Show (Focus)"] = "Afficher (Focus)",
    ["Re-anchors Blizzard Private Auras to MSUF Focus."] = "Ré-ancre les auras privées Blizzard au focus MSUF.",
    ["Show (Boss)"] = "Afficher (Boss)",
    ["Re-anchors Blizzard Private Auras to MSUF Boss frames."] = "Ré-ancre les auras privées Blizzard aux cadres boss MSUF.",
    ["Preview"] = "Aperçu",
    ["Visual only: adds a purple border + corner marker on private aura slots."] = "Visuel uniquement : ajoute une bordure violette + marqueur de coin sur les emplacements d'aura privée.",
    ["Debuff types"] = "Types de débuffs",
    ["Magic"] = "Magie",
    ["Curse"] = "Malédiction",
    ["Poison"] = "Poison",
    ["Disease"] = "Maladie",
    ["Enrage"] = "Enrager",
    ["Use \"Enable filters\" in the Auras 2.0 box as the master switch.\n\nInclude toggles are additive (they never hide your normal auras).\nHighlight toggles only change border colors.\n\nDebuff types: if you select ANY type, debuffs are limited to the selected types."] = "Utilisez \"Activer les filtres\" dans la boîte Auras 2.0 comme interrupteur principal.\n\nLes bascules d'inclusion sont additives (elles ne masquent jamais vos auras normales).\nLes bascules de surbrillance changent uniquement les couleurs de bordure.\n\nTypes de débuffs : si vous sélectionnez UN type, les débuffs sont limités aux types sélectionnés.",
    ["Max slots (Player)"] = "Emplacements max (Joueur)",
    ["Max slots (Focus/Boss)"] = "Emplacements max (Focus/Boss)",
    ["2nd row down"] = "2e ligne (bas)",
    ["2nd row up"] = "2e ligne (haut)",
    ["Separate rows"] = "Lignes séparées",
    ["Single row (Mixed)"] = "Ligne unique (Mixte)",
    ["Grow Right"] = "Croître à droite",
    ["Grow Left"] = "Croître à gauche",
    ["Vertical Up"] = "Vertical haut",
    ["Vertical Down"] = "Vertical bas",
    ["Focus Kick"] = "Kick Focus",
    ["Focus Kick Icon"] = "Icône de kick focus",
    ["Behavior"] = "Comportement",
    ["Style"] = "Style",
    ["Empowered casts"] = "Sorts renforcés",
    ["Shake on interrupt"] = "Tremblement à l'interruption",
    ["Shake intensity"] = "Intensité du tremblement",
    ["Always use fill direction for all casts"] = "Toujours utiliser la direction de remplissage pour tous les sorts",
    ["Castbar fill direction"] = "Direction de remplissage de la barre de sort",
    ["Right to left (default)"] = "Droite à gauche (défaut)",
    ["Left to right"] = "Gauche à droite",
    ["Show channel tick lines (5)"] = "Afficher les lignes de ticks de canalisation (5)",
    ["Show GCD bar for instant casts"] = "Afficher la barre GCD pour les sorts instantanés",
    ["GCD bar: show time text"] = "Barre GCD : afficher le temps",
    ["GCD bar: show spell name + icon"] = "Barre GCD : afficher nom du sort + icône",
    ["Castbar texture"] = "Texture de la barre de sort",
    ["Castbar background texture"] = "Texture de fond de la barre de sort",
    ["Show castbar glow effect"] = "Afficher l'effet de lueur de la barre de sort",
    ["Show latency indicator"] = "Afficher l'indicateur de latence",
    ["Name shortening"] = "Raccourcissement du nom",
    ["Add color to stages (Empowered casts)"] = "Ajouter de la couleur aux étapes (Sorts renforcés)",
    ["Add stage blink (Empowered casts)"] = "Ajouter un clignotement d'étape (Sorts renforcés)",
    ["Stage blink time (sec)"] = "Temps de clignotement d'étape (sec)",
    ["Use opposite fill direction for target"] = "Utiliser la direction de remplissage opposée pour la cible",
    ["Miscellaneous"] = "Divers",
    ["Updates"] = "Mises à jour",
    ["Unit info panel"] = "Panneau d'info unité",
    ["Indicators"] = "Indicateurs",
    ["Perf..."] = "Perf...",
    ["Balanced..."] = "Équilibré...",
    ["Accurate..."] = "Précis...",
    ["Disable MSUF unit info panel tooltips"] = "Désactiver les infobulles du panneau d'info MSUF",
    ["MSUF unit info panel position"] = "Position du panneau d'info MSUF",
    ["Blizzard frames"] = "Cadres Blizzard",
    ["Disable Blizzard unitframes"] = "Désactiver les cadres Blizzard",
    ["Fully Hide Blizzard PlayerFrame - Turn off for resource bar compatibility"] = "Masquer complètement le cadre joueur Blizzard - Désactiver pour la compatibilité des barres de ressources",
    ["Show MSUF minimap icon"] = "Afficher l'icône MSUF sur la minicarte",
    ["Play sound on Target/Target Lost"] = "Jouer un son lors du ciblage/perte de cible",
    ["Enable Target Range Fade"] = "Activer l'atténuation par distance (Cible)",
    ["Enable Focus Range Fade"] = "Activer l'atténuation par distance (Focus)",
    ["Enable Boss Range Fade"] = "Activer l'atténuation par distance (Boss)",
    ["Status indicators"] = "Indicateurs de statut",
    ["Show Dead"] = "Afficher Mort",
    ["Show Ghost"] = "Afficher Fantôme",
    ["Show AFK"] = "Afficher ABS",
    ["Show DND"] = "Afficher NPD",
    ["Range fade"] = "Atténuation par distance",
    ["WARNING:\n\nAFK/DND status indicators do NOT update while you are inside an instance AND in combat.\nThis is a client/API limitation.\n\nOutside of instance combat they should work normally.\n\nEnable anyway?"] = "ATTENTION :\n\nLes indicateurs ABS/NPD ne se mettent PAS à jour en instance et en combat.\nC'est une limitation du client/API.\n\nEn dehors du combat en instance, ils fonctionnent normalement.\n\nActiver quand même ?",
    ["Colors"] = "Couleurs",
    ["Midnight Simple Unit Frames - Colors"] = "Midnight Simple Unit Frames - Couleurs",
    ["Configure global colors such as the global font color, per-class bar colors, and NPC reaction colors."] = "Configurez les couleurs globales telles que la couleur de police, les couleurs de barre par classe et les couleurs de réaction PNJ.",
    ["Global font color"] = "Couleur de police globale",
    ["Use font palette"] = "Utiliser la palette de polices",
    ["Class bar colors"] = "Couleurs de barre par classe",
    ["Choose an override bar color per class."] = "Choisissez une couleur de barre de remplacement par classe.",
    ["Reset all class colors"] = "Réinitialiser toutes les couleurs de classe",
    ["Bar background tint"] = "Teinte de fond de barre",
    ["Tint applied to the bar background in *all* bar modes. (Dark Mode uses this tint too.)"] = "Teinte appliquée au fond de barre dans *tous* les modes. (Le mode sombre utilise aussi cette teinte.)",
    ["Reset to black"] = "Réinitialiser en noir",
    ["Match HP"] = "Correspondre aux PV",
    ["Bar mode"] = "Mode de barre",
    ["Dark Mode (dark black bars)"] = "Mode sombre (barres noires)",
    ["Class Color Mode (color HP bars)"] = "Mode couleur de classe (barres PV colorées)",
    ["Unified Color Mode (one color for all frames)"] = "Mode couleur unifiée (une couleur pour tous les cadres)",
    ["Unified bar color"] = "Couleur de barre unifiée",
    ["Reset to default"] = "Réinitialiser par défaut",
    ["Dark mode bar color"] = "Couleur de barre mode sombre",
    ["Unitframe Colors"] = "Couleurs des cadres d'unité",
    ["Extra Color Options"] = "Options de couleur supplémentaires",
    ["Friendly NPC Color"] = "Couleur PNJ ami",
    ["Neutral NPC Color"] = "Couleur PNJ neutre",
    ["Enemy NPC Color"] = "Couleur PNJ ennemi",
    ["Dead NPC Color"] = "Couleur PNJ mort",
    ["Pet Frame Color"] = "Couleur cadre familier",
    ["Bar Colors"] = "Couleurs de barre",
    ["Absorb Bar Color"] = "Couleur barre d'absorption",
    ["Heal-Absorb Bar Color"] = "Couleur barre anti-soin",
    ["Power Bar Background Color"] = "Couleur de fond barre de puissance",
    ["Aggro Border Color"] = "Couleur bordure d'aggro",
    ["Dispel Border Color"] = "Couleur bordure de dissipation",
    ["Purge Border Color"] = "Couleur bordure de purge",
    ["Reset Extra Color"] = "Réinitialiser les couleurs supplémentaires",
    ["Castbar colors"] = "Couleurs de la barre de sort",
    ["Configure colors for interruptible, non-interruptible and interrupt feedback castbars."] = "Configurez les couleurs pour les barres de sort interruptibles, non interruptibles et les retours d'interruption.",
    ["Interruptible cast color"] = "Couleur de sort interruptible",
    ["Non-interruptible cast color"] = "Couleur de sort non interruptible",
    ["Interrupt color (all castbars)"] = "Couleur d'interruption (toutes les barres)",
    ["Castbar text color"] = "Couleur du texte de barre de sort",
    ["Castbar border color"] = "Couleur de bordure de barre de sort",
    ["Player castbar override"] = "Remplacement de la barre de sort joueur",
    ["Optional: forces the Player castbar to use Class or Custom color during normal casts. Interrupt feedback still uses 'Interrupt color (all castbars)'."] = "Optionnel : force la barre de sort du joueur à utiliser la couleur de classe ou personnalisée. Le retour d'interruption utilise toujours 'Couleur d'interruption (toutes les barres)'.",
    ["Enable Player override"] = "Activer le remplacement joueur",
    ["Mode:"] = "Mode :",
    ["Class color"] = "Couleur de classe",
    ["Custom color"] = "Couleur personnalisée",
    ["Color:"] = "Couleur :",
    ["Reset castbar colors"] = "Réinitialiser les couleurs de barre de sort",
    ["Mouseover highlight"] = "Surbrillance au survol",
    ["Configure the mouseover highlight border that appears when you hover MSUF unitframes."] = "Configurez la bordure de surbrillance qui apparaît au survol des cadres MSUF.",
    ["Enable mouseover highlight"] = "Activer la surbrillance au survol",
    ["Mouseover highlight color"] = "Couleur de surbrillance au survol",
    ["Gameplay"] = "Gameplay",
    ["Configure colors used by Gameplay overlays (Combat Timer, Combat Enter/Leave text, Crosshair range)."] = "Configurez les couleurs utilisées par les superpositions de gameplay (minuterie de combat, texte d'entrée/sortie de combat, portée du réticule).",
    ["Combat timer text color"] = "Couleur du texte minuterie de combat",
    ["Turned Off in Gameplay"] = "Désactivé dans Gameplay",
    ["Combat Enter text color"] = "Couleur du texte d'entrée en combat",
    ["Combat Leave text color"] = "Couleur du texte de sortie de combat",
    ["Crosshair in-range color"] = "Couleur réticule à portée",
    ["Crosshair out-of-range color"] = "Couleur réticule hors portée",
    ["Power bar colors"] = "Couleurs de barre de puissance",
    ["Configure custom colors for power resources used by MSUF power bars."] = "Configurez les couleurs personnalisées pour les ressources de puissance utilisées par les barres MSUF.",
    ["Auras"] = "Auras",
    ["Configure colors used by Auras 2.0 (own highlight borders, advanced filter borders) and stack count text."] = "Configurez les couleurs utilisées par Auras 2.0 (bordures de surbrillance, bordures de filtre avancé) et le texte de cumul.",
    ["Own buff highlight color"] = "Couleur de surbrillance de mes buffs",
    ["Own debuff highlight color"] = "Couleur de surbrillance de mes débuffs",
    ["Stack count text color"] = "Couleur du texte de cumul",
    ["Cooldown text: Safe"] = "Texte de recharge : Sûr",
    ["Cooldown text: Warning"] = "Texte de recharge : Avertissement",
    ["Cooldown text: Urgent"] = "Texte de recharge : Urgent",
    ["Midnight Simple Unit Frames - Gameplay"] = "Midnight Simple Unit Frames - Gameplay",
    ["Here are several gameplay enhancement options you can toggle on or off."] = "Voici plusieurs options d'amélioration du gameplay que vous pouvez activer ou désactiver.",
    ["Combat Timer"] = "Minuterie de combat",
    ["Enable in-combat timer"] = "Activer la minuterie en combat",
    ["Timer size"] = "Taille de la minuterie",
    ["Lock position"] = "Verrouiller la position",
    ["Combat Enter/Leave"] = "Entrée/Sortie de combat",
    ["Show combat enter/leave text"] = "Afficher le texte d'entrée/sortie de combat",
    ["Enter text"] = "Texte d'entrée",
    ["Leave text"] = "Texte de sortie",
    ["Text size"] = "Taille du texte",
    ["Duration (s)"] = "Durée (s)",
    ["Class-specific toggles"] = "Options spécifiques à la classe",
    ["Stop preview"] = "Arrêter l'aperçu",
    ["Scale text by icon size"] = "Mettre le texte à l'échelle selon la taille de l'icône",
    ["Tip: Move the preview via mousedrag"] = "Astuce : Déplacez l'aperçu en glissant la souris",
    ["Icon size"] = "Taille de l'icône",
    ["Spacing"] = "Espacement",
    ["X offset"] = "Décalage X",
    ["Y offset"] = "Décalage Y",
    ["Font size"] = "Taille de police",
    ["Layout"] = "Disposition",
    ["Melee range spell (crosshair)"] = "Sort de portée de mêlée (réticule)",
    ["Used by: Crosshair melee-range color."] = "Utilisé par : Couleur de portée de mêlée du réticule.",
    ["Choose spell (type spell ID or name):"] = "Choisir un sort (ID ou nom du sort) :",
    ["Store per class"] = "Stocker par classe",
    ["Store per spec"] = "Stocker par spécialisation",
    ["Keeps per character settings."] = "Conserve les paramètres par personnage.",
    ["Keeps per character / spec settings."] = "Conserve les paramètres par personnage / spécialisation.",
    ["Selected: (none)"] = "Sélectionné : (aucun)",
    ["Used by: Crosshair color"] = "Utilisé par : Couleur du réticule",
    ["Timer position (offset)"] = "Position de la minuterie (décalage)",
    ["Click-through (ALT to drag when unlocked)"] = "Cliquer au travers (ALT pour glisser si déverrouillé)",
    ["Optional helper. Shows a 6s timer after leaving combat."] = "Aide optionnelle. Affiche un compteur de 6s après la sortie de combat.",
    ["Combat crosshair"] = "Réticule de combat",
    ["Show green combat crosshair under player (in combat)"] = "Afficher un réticule vert sous le joueur (en combat)",
    ["Crosshair: color by melee range to target (green=in range, red=out)"] = "Réticule : couleur par portée de mêlée (vert=à portée, rouge=hors portée)",
    ["Uses the spell selected below."] = "Utilise le sort sélectionné ci-dessous.",
    ["|cffff8800No melee range spell selected — Crosshair will not work.|r"] = "|cffff8800Aucun sort de portée mêlée sélectionné — Le réticule ne fonctionnera pas.|r",
    ["Crosshair thickness"] = "Épaisseur du réticule",
    ["Crosshair size"] = "Taille du réticule",
    ["Cooldown Manager"] = "Gestionnaire de recharges",
    ["Show cooldown manager bars as icons (temporarily disabled)"] = "Afficher les barres du gestionnaire de recharges en icônes (temporairement désactivé)",
    ["Party Interrupt Tracker"] = "Traqueur d'interruptions de groupe",
    ["Party Interrupt Tracker\n\nThis is a BEST-GUESS tracker:\n• Detects PARTY interrupts via UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED.\n• Cooldowns are estimated from a static table (talents/resets may differ).\n• Some abilities/modifiers cannot be inspected reliably in 12.0.\n\nIf other party members also use MSUF, kicks are synced via addon messages to improve reliability.\n\nMythic+ only (party). Disabled in raid/open world."] = "Traqueur d'interruptions de groupe\n\nCeci est un traqueur par estimation :\n• Détecte les interruptions de groupe via UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED.\n• Les recharges sont estimées depuis une table statique (les talents/réinitialisations peuvent différer).\n• Certaines capacités/modificateurs ne peuvent pas être inspectés de manière fiable en 12.0.\n\nSi d'autres membres du groupe utilisent MSUF, les interruptions sont synchronisées via les messages addon.\n\nMythique+ uniquement (groupe). Désactivé en raid/monde ouvert.",
    ["Enable party interrupt tracker"] = "Activer le traqueur d'interruptions de groupe",
    ["Show names"] = "Afficher les noms",
    ["WARNING: Best-guess tracking. Cooldowns are estimated; talents/resets may differ. If other party members use MSUF, kicks are synced via addon messages for better accuracy."] = "ATTENTION : Suivi par estimation. Les recharges sont estimées ; les talents/réinitialisations peuvent différer. Si d'autres membres utilisent MSUF, les interruptions sont synchronisées pour plus de précision.",
    ["Show READY"] = "Afficher PRÊT",
    ["Mythic+ only (party). Optional MSUF sync via addon messages. Disabled in raid/open world (0 overhead)."] = "Mythique+ uniquement (groupe). Synchronisation MSUF optionnelle via messages addon. Désactivé en raid/monde ouvert (0 surcharge).",
    ["Background alpha"] = "Opacité du fond",
    ["Row spacing"] = "Espacement des lignes",
    ["Modules"] = "Modules",
    ["Optional MSUF modules and UI styling (MSUF only)."] = "Modules optionnels MSUF et style d'UI (MSUF uniquement).",
    ["Enable MSUF Style"] = "Activer le style MSUF",
    ["Disabling may require /reload to fully remove existing styling."] = "La désactivation peut nécessiter /reload pour supprimer complètement le style existant.",
    ["Rounded unitframes"] = "Cadres d'unité arrondis",
    ["Round MSUF unitframes by masking HP/Power/Absorb bars and backgrounds with the superellipse mask."] = "Arrondit les cadres MSUF en masquant les barres PV/Puissance/Absorption et les fonds avec un masque super-ellipse.",
    ["Reset profile"] = "Réinitialiser le profil",
    ["|cffff0000MSUF:|r No active profile selected to reset."] = "|cffff0000MSUF :|r Aucun profil actif sélectionné à réinitialiser.",
    ["Delete profile"] = "Supprimer le profil",
    ["Profiles are global. Each character selects one active profile. Create a new profile on the left or select an existing one on the right."] = "Les profils sont globaux. Chaque personnage sélectionne un profil actif. Créez un nouveau profil à gauche ou sélectionnez-en un existant à droite.",
    ["Auto-switch profile by specialization"] = "Changement automatique de profil par spécialisation",
    ["New"] = "Nouveau",
    ["Existing profiles"] = "Profils existants",
    ["Profile export / import"] = "Exportation / importation de profil",
    ["Import"] = "Importer",
    ["Export"] = "Exporter",
    ["Legacy Import"] = "Import legacy",
    ["Editing: %s (X: %d, Y: %d)"] = "Édition : %s (X: %d, Y: %d)",
    ["Sizing: %s (W: %d, H: %d)"] = "Dimensionnement : %s (L: %d, H: %d)",
    ["MODE: SIZE"] = "MODE : TAILLE",
    ["MODE: POSITION"] = "MODE : POSITION",
    ["Positioning"] = "Positionnement",
    ["Overlay"] = "Superposition",
    ["Frames"] = "Cadres",
    ["Custom anchor frame name (/fstack)"] = "Nom de cadre d'ancre personnalisé (/fstack)",
    ["Anchor Cooldownmanager"] = "Ancrer le gestionnaire de recharges",
    ["Current: "] = "Actuel : ",
    ["Edit Mode Background"] = "Fond du mode édition",
    ["Grid Size (px)"] = "Taille de grille (px)",
    ["Arrows: OFF"] = "Flèches : INACTIF",
    ["Arrows: ON"] = "Flèches : ACTIF",
    ["Edit Unit:"] = "Modifier l'unité :",
    ["Aura Preview"] = "Aperçu des auras",
    ["Boss Preview"] = "Aperçu des boss",
    ["Cancel Changes"] = "Annuler les modifications",
    ["Reset Frame"] = "Réinitialiser le cadre",
    ["MSUF Edit"] = "Édition MSUF",
    ["MSUF Edit  "] = "Édition MSUF  ",
    ["MSUF Edit  %s"] = "Édition MSUF  %s",
    ["MSUF Edit  Castbar"] = "Édition MSUF  Barre de sort",
    ["MSUF Edit  %s Castbar"] = "Édition MSUF  %s Barre de sort",
    ["MSUF Edit – Target Aura"] = "Édition MSUF – Aura cible",
    ["MSUF Edit – "] = "Édition MSUF – ",
    ["MSUF Edit  Target Aura"] = "Édition MSUF – Aura cible",
    ["Frame"] = "Cadre",
    ["Offset X:"] = "Décalage X :",
    ["Offset Y:"] = "Décalage Y :",
    ["Width:"] = "Largeur :",
    ["Height:"] = "Hauteur :",
    ["Name X:"] = "Nom X :",
    ["Name Y:"] = "Nom Y :",
    ["Name Size:"] = "Taille du nom :",
    ["HP X:"] = "PV X :",
    ["HP Y:"] = "PV Y :",
    ["HP Size:"] = "Taille PV :",
    ["Override HP Size"] = "Remplacer la taille PV",
    ["Power X:"] = "Puissance X :",
    ["Power Y:"] = "Puissance Y :",
    ["Power Size:"] = "Taille puissance :",
    ["Override Power Size"] = "Remplacer la taille puissance",
    ["Spell X:"] = "Sort X :",
    ["Spell Y:"] = "Sort Y :",
    ["Spell Size:"] = "Taille du sort :",
    ["Override Spell Name Size"] = "Remplacer la taille du nom de sort",
    ["Icon X:"] = "Icône X :",
    ["Icon Y:"] = "Icône Y :",
    ["Icon Size:"] = "Taille icône :",
    ["Override Icon Size"] = "Remplacer la taille de l'icône",
    ["Time X:"] = "Temps X :",
    ["Time Y:"] = "Temps Y :",
    ["Time Size:"] = "Taille temps :",
    ["Override Time Size"] = "Remplacer la taille temps",
    ["Spacing:"] = "Espacement :",
    ["Boss 1-5 edit together"] = "Boss 1-5 modifiés ensemble",
    ["Text size (Stacks):"] = "Taille texte (Cumuls) :",
    ["Stack text X:"] = "Texte cumul X :",
    ["Stack text Y:"] = "Texte cumul Y :",
    ["Text size (Cooldown):"] = "Taille texte (Recharge) :",
    ["Cooldown text X:"] = "Texte recharge X :",
    ["Cooldown text Y:"] = "Texte recharge Y :",
    ["Buffs / Debuffs"] = "Buffs / Débuffs",
    ["Buff offset X:"] = "Décalage buff X :",
    ["Buff offset Y:"] = "Décalage buff Y :",
    ["Buff icon size:"] = "Taille icône buff :",
    ["Debuff offset X:"] = "Décalage débuff X :",
    ["Debuff offset Y:"] = "Décalage débuff Y :",
    ["Debuff icon size:"] = "Taille icône débuff :",
    ["Preview (highlight) private auras"] = "Aperçu (surbrillance) auras privées",
    ["Private offset X:"] = "Décalage privé X :",
    ["Private offset Y:"] = "Décalage privé Y :",
    ["Private icon size:"] = "Taille icône privée :",
    ["Text Anchor"] = "Ancre de texte",
    ["Right"] = "Droite",
    ["Left"] = "Gauche",
    ["Name: "] = "Nom : ",
    ["HP: "] = "PV : ",
    ["Power: "] = "Puissance : ",
    ["Power Bar"] = "Barre de puissance",
    ["Detach from frame"] = "Détacher du cadre",
    ["Detach Power Bar"] = "Détacher la barre de puissance",
    ["Separates the power bar from the unit frame so you can position and size it freely."] = "Sépare la barre de puissance du cadre d'unité pour la positionner et la dimensionner librement.",
    ["Anchor to Boss unitframe"] = "Ancrer au cadre boss",
    ["Anchor to "] = "Ancrer à ",
    [" unitframe"] = " cadre d'unité",
    ["Copy size settings to..."] = "Copier les paramètres de taille vers...",
    ["Copy text settings to..."] = "Copier les paramètres de texte vers...",
    ["Copy size settings to:"] = "Copier les paramètres de taille vers :",
    ["Copy text settings to:"] = "Copier les paramètres de texte vers :",
    ["Copy settings to:"] = "Copier les paramètres vers :",
    ["Player Aura"] = "Aura du joueur",
    ["Target Aura"] = "Aura de la cible",
    ["Focus Aura"] = "Aura du focus",
    ["Boss %s Aura"] = "Aura boss %s",
    ["Boss Aura"] = "Aura du boss",
    ["Aura"] = "Aura",
    ["Auras are handled by the dedicated |cffffd200Auras 2.0|r menu.\n\nThis tab is now only a shortcut."] = "Les auras sont gérées par le menu dédié |cffffd200Auras 2.0|r.\n\nCet onglet n'est qu'un raccourci.",
    ["Auras are handled by the dedicated |cffffd200Auras 2.0|r menu.\\n\\nThis tab is now only a shortcut."] = "Les auras sont gérées par le menu dédié |cffffd200Auras 2.0|r.\\n\\nCet onglet n'est qu'un raccourci.",
    ["Bar background texture"] = "Texture de fond de barre",
    ["Castbar texture (SharedMedia)"] = "Texture de barre de sort (SharedMedia)",
    ["Copy"] = "Copier",
    ["Copy to"] = "Copier vers",
    ["Could not open the Auras 2.0 menu.\nPlease make sure MSUF options are registered and try again."] = "Impossible d'ouvrir le menu Auras 2.0.\nVeuillez vérifier que les options MSUF sont enregistrées et réessayer.",
    ["Could not open the Auras 2.0 menu.\\nPlease make sure MSUF options are registered and try again."] = "Impossible d'ouvrir le menu Auras 2.0.\\nVeuillez vérifier que les options MSUF sont enregistrées et réessayer.",
    ["Ctrl+V to paste"] = "Ctrl+V pour coller",
    ["Ctrl+V to paste (Legacy Import)"] = "Ctrl+V pour coller (Import legacy)",
    ["Current profile: "] = "Profil actuel : ",
    ["Current: ?"] = "Actuel : ?",
    ["Discord:"] = "Discord :",
    ["Done"] = "Terminé",
    ["Hide Blizzard PlayerFrame (Turn off for other addon compatibility)"] = "Masquer le cadre joueur Blizzard (Désactiver pour la compatibilité d'autres addons)",
    ["Install \"SharedMedia\" (LibSharedMedia-3.0) to unlock more bar textures. Without it, you can still pick Blizzard built-in textures."] = "Installez \"SharedMedia\" (LibSharedMedia-3.0) pour débloquer plus de textures de barre. Sans lui, vous pouvez toujours utiliser les textures Blizzard intégrées.",
    ["Install the addon 'SharedMedia' (LibSharedMedia-3.0) to select castbar textures. Without it, the default UI castbar texture is used."] = "Installez l'addon 'SharedMedia' (LibSharedMedia-3.0) pour sélectionner des textures de barre de sort. Sans lui, la texture par défaut est utilisée.",
    ["Keep end: shows the last letters (clips the beginning)."] = "Garder la fin : affiche les dernières lettres (coupe le début).",
    ["Keep start: shows the first letters (clips the end)."] = "Garder le début : affiche les premières lettres (coupe la fin).",
    ["Left-click: set this frame override"] = "Clic gauche : définir ce remplacement de cadre",
    ["Legacy clean mode uses plain FontString width clipping."] = "Le mode legacy clean utilise le rognage simple de largeur FontString.",
    ["Link"] = "Lien",
    ["Midnight Simple Unit Frames"] = "Midnight Simple Unit Frames",
    ["Midnight Simple Unit Frames (Beta Version)"] = "Midnight Simple Unit Frames (Version bêta)",
    ["MSUF is configured via the in-game MSUF menu.\n\nUse the button below (or /msuf) to open it."] = "MSUF se configure via le menu MSUF en jeu.\n\nUtilisez le bouton ci-dessous (ou /msuf) pour l'ouvrir.",
    ["MSUF is configured via the in-game MSUF menu.\\n\\nUse the button below (or /msuf) to open it."] = "MSUF se configure via le menu MSUF en jeu.\\n\\nUtilisez le bouton ci-dessous (ou /msuf) pour l'ouvrir.",
    ["MSUF Menu"] = "Menu MSUF",
    ["MSUF Options"] = "Options MSUF",
    ["MSUF: Fonts builder missing CreateLabeledSlider (Core export)."] = "MSUF : Le constructeur de polices ne trouve pas CreateLabeledSlider (export Core).",
    ["MSUF: Fonts module missing (MSUF_Options_Fonts.lua)."] = "MSUF : Module de polices manquant (MSUF_Options_Fonts.lua).",
    ["MSUF: Misc module missing (MSUF_Options_Misc.lua)."] = "MSUF : Module Divers manquant (MSUF_Options_Misc.lua).",
    ["Name Shortening"] = "Raccourcissement du nom",
    ["Navigation"] = "Navigation",
    ["OFF: Keeps PlayerFrame alive as a hidden parent."] = "INACTIF : Garde le PlayerFrame en tant que parent masqué.",
    ["ON: Fully hides PlayerFrame (may break some resource bar addons)."] = "ACTIF : Masque complètement le PlayerFrame (peut casser certains addons de barres de ressources).",
    ["Open Auras 2.0"] = "Ouvrir Auras 2.0",
    ["Power text mode"] = "Mode texte puissance",
    ["Press Ctrl+C to copy:"] = "Appuyez sur Ctrl+C pour copier :",
    ["Quick access"] = "Accès rapide",
    ["R"] = "R",
    ["Requires a UI reload."] = "Nécessite un rechargement de l'UI.",
    ["Reserved space (left)"] = "Espace réservé (gauche)",
    ["Reserved space (unused)"] = "Espace réservé (inutilisé)",
    ["Reserved space protects the clipped edge (avoids overlaps)."] = "L'espace réservé protège le bord rogné (évite les chevauchements).",
    ["Right-click: reset to global setting"] = "Clic droit : réinitialiser au paramètre global",
    ["Shows enabled status icons even if the real state is not active."] = "Affiche les icônes de statut activées même si l'état réel n'est pas actif.",
    ["Status icon"] = "Icône de statut",
    ["Support the MSUF Development:"] = "Soutenez le développement de MSUF :",
    ["Texture and Empowered Cast"] = "Texture et sorts renforcés",
    ["Thank you for using MSUF."] = "Merci d'utiliser MSUF.",
    ["Tip:"] = "Astuce :",
    ["Tip: /msuf opens the menu."] = "Astuce : /msuf ouvre le menu.",
    ["Tip: Hold SHIFT (5) / CTRL (10) / ALT (grid step) for bigger steps."] = "Astuce : Maintenez SHIFT (5) / CTRL (10) / ALT (pas de grille) pour de plus grands pas.",
    ["Useful for positioning/offset testing."] = "Utile pour tester le positionnement/décalage.",
    ["What to export?"] = "Qu'exporter ?",
}

for k, v in pairs(T) do
    L[k] = v
end

--- MSUF2 auto-translated menu coverage BEGIN
local MSUF2_MENU_AUTO_frFR = {
    [" Indicator"] = "Indicateur",
    ["%s is set to %s. Set Selected Slot Indicator to Custom Spell to activate this editor."] = "%s est défini sur %s. Définissez l’indicateur d’emplacement sélectionné sur Sort personnalisé pour activer cet éditeur.",
    ["%s is using Custom Spell. These settings are active."] = "%s utilise un sort personnalisé. Ces paramètres sont actifs.",
    ["%s\nUndo: %d   Redo: %d"] = "%s\nAnnuler : %d Rétablir : %d",
    ["AaBbCc 12345 - Midnight Simple Unit Frames"] = "AaBbCc 12345 - Cadres d'unités simples de minuit",
    ["Absorb bar opacity"] = "Absorber l'opacité de la barre",
    ["Active profile"] = "Profil actif",
    ["Aggro / Dispel / Target Highlight"] = "Aggro / Dissipation / Surbrillance de la cible",
    ["Aggro border"] = "Frontière agro",
    ["Alpha"] = "Alpha",
    ["Alternative Mana Bar"] = "Barre de mana alternative",
    ["Anchor Point"] = "Point d'ancrage",
    ["Anchor To"] = "Ancrer à",
    ["Anchor unit to"] = "Unité d'ancrage à",
    ["Anchoring"] = "Ancrage",
    ["Appearance"] = "Apparence",
    ["Applied: %d%%  Selected: %d%%"] = "Appliqué : %d%% Sélectionné : %d%%",
    ["Applied: %s   Selected: %s"] = "Appliqué : %s Sélectionné : %s",
    ["Apply to:"] = "Postuler à :",
    ["Assign profiles per specialization. If you change spec in combat, MSUF switches after combat."] = "Attribuez des profils par spécialisation. Si vous changez de spécialisation en combat, MSUF change après le combat.",
    ["Assign what each corner dot should show. Choosing Custom Spell enables that slot's editor on the right."] = "Attribuez ce que chaque point de coin doit afficher. Choisir Custom Spell active l’éditeur de cet emplacement sur la droite.",
    ["Aura Filters & Sorting"] = "Filtres et tri d'aura",
    ["Aura Utilities"] = "Utilitaires Aura",
    ["Auto-Hide"] = "Masquer automatiquement",
    ["Auto-size to castbar height"] = "Dimensionnement automatique à la hauteur de la barre de diffusion",
    ["Background Texture"] = "Texture de fond",
    ["Background texture"] = "Texture de fond",
    ["Bar Animation + Text Accuracy"] = "Animation de barre + précision du texte",
    ["Bar Background Tint"] = "Teinte d'arrière-plan de la barre",
    ["Bar Color Mode"] = "Mode couleur des barres",
    ["Bar Width"] = "Largeur de la barre",
    ["Bar outline thickness"] = "Épaisseur du contour de la barre",
    ["Bar overlays"] = "Superpositions de barres",
    ["Bar textures (SharedMedia)"] = "Textures de barres (SharedMedia)",
    ["Bars  (Custom)"] = "Barres (personnalisées)",
    ["Base Filter"] = "Filtre de base",
    ["Behind Bar Opacity"] = "Opacité derrière la barre",
    ["Behind Health Bar"] = "Derrière la barre de santé",
    ["Best %d match(es). Press Enter to open the first match."] = "Meilleure(s) correspondance(s) %d. Appuyez sur Entrée pour ouvrir la première correspondance.",
    ["Best-effort: fixed 30% remaining-duration threshold for all auras. Color is configured in Global Style > Colors."] = "Meilleur effort : correction du seuil de durée restante de 30 % pour toutes les auras. La couleur est configurée dans Style global > Couleurs.",
    ["Blizzard Frames"] = "Blizzard Cadres",
    ["Blizzard Position"] = "Blizzard Poste",
    ["Blizzard Renderer"] = "Moteur de rendu Blizzard",
    ["Blizzard native timer text keeps aura countdowns cheap; MSUF only applies the configured colors."] = "Le texte de la minuterie native Blizzard permet de conserver les comptes à rebours de l'aura à moindre coût ; MSUF applique uniquement les couleurs configurées.",
    ["Border"] = "Frontière",
    ["Border / Glow Thickness"] = "Épaisseur de la bordure/de la lueur",
    ["Border Modes"] = "Modes de frontière",
    ["Border Thickness"] = "Épaisseur de la bordure",
    ["Borders & matching"] = "Bordures et correspondance",
    ["Boss Layout"] = "Disposition du patron",
    ["Boss children"] = "Enfants de patron",
    ["Boss target border"] = "Bordure cible du boss",
    ["Boss target border is a shared boss-frame setting."] = "La bordure cible du boss est un paramètre de cadre de boss partagé.",
    ["Browse Wago Profiles"] = "Parcourir les profils Wago",
    ["Browse shared MSUF imports on Wago."] = "Parcourez les importations MSUF partagées sur Wago.",
    ["Buff Reminders"] = "Rappels de buffs",
    ["Caps & Icons"] = "Casquettes et icônes",
    ["Castbar Colors"] = "Couleurs de la barre de diffusion",
    ["Castbars"] = "Barres de fonte",
    ["Checked categories are hidden. Only applies to declassified spells."] = "Les catégories cochées sont masquées. S'applique uniquement aux sorts déclassifiés.",
    ["Class Bar Colors"] = "Couleurs de la barre de classe",
    ["Class Color"] = "Couleur de classe",
    ["Class Power Colors"] = "Couleurs de puissance de classe",
    ["Class portrait style"] = "Style de portrait de classe",
    ["Clear"] = "Effacer",
    ["Clip side"] = "Côté clip",
    ["Colors are configured in Colors > Gameplay."] = "Les couleurs sont configurées dans Couleurs > Gameplay.",
    ["Combat Crosshair"] = "Réticule de combat",
    ["Controlled from: |cff38c7f0Global Style > Bars|r > |cff38c7f0Outline & Highlight Border|r\nEnable/disable, colors, size, offset, priority - all in one place."] = "Contrôlé depuis : |cff38c7f0Style global > Barres|r > |cff38c7f0Contour et bordure de surbrillance|r\nActiver/désactiver les couleurs, la taille, le décalage, la priorité, le tout au même endroit.",
    ["Controls draw order when text overlaps bars, icons, or indicators."] = "Contrôle l’ordre d’affichage lorsque le texte chevauche des barres, des icônes ou des indicateurs.",
    ["Controls draw order when text overlaps bars, portraits, or status icons."] = "Contrôle l'ordre d'affichage lorsque le texte chevauche des barres, des portraits ou des icônes d'état.",
    ["Cooldown"] = "Temps de recharge",
    ["Cooldown Style"] = "Style de temps de recharge",
    ["Cooldown Text Size"] = "Taille du texte du temps de recharge",
    ["Cooldown Timer Text"] = "Texte du minuteur de recharge",
    ["Cooldown darkens on loss"] = "Le temps de recharge s'assombrit en cas de perte",
    ["Copies the Wago link so you can open it in your browser."] = "Copie le lien Wago afin que vous puissiez l'ouvrir dans votre navigateur.",
    ["Copy current to name"] = "Copier l'actuel dans le nom",
    ["Corner Indicators"] = "Indicateurs de coin",
    ["Create profile"] = "Créer un profil",
    ["Custom Spell Editor"] = "Éditeur de sorts personnalisé",
    ["DPS"] = "DPS",
    ["Debuff Stripe"] = "Bande d'affaiblissement",
    ["Delete current profile"] = "Supprimer le profil actuel",
    ["Delimiter"] = "Délimiteur",
    ["Detached Power Bar"] = "Barre d'alimentation détachée",
    ["Detached X"] = "Détaché X",
    ["Detached Y"] = "Détaché Y",
    ["Detached height"] = "Hauteur détachée",
    ["Detached layer"] = "Couche détachée",
    ["Detached width"] = "Largeur détachée",
    ["Disable MSUF unitframe tooltips"] = "Désactiver les info-bulles du cadre unitaire MSUF",
    ["Dispel Glow"] = "Dissiper la lueur",
    ["Dispel Overlay"] = "Dissiper la superposition",
    ["Dispel border"] = "Dissiper la frontière",
    ["Dispel test type"] = "Type de test de dissipation",
    ["Display mode"] = "Mode d'affichage",
    ["Dropdown style"] = "Style déroulant",
    ["Dynamic icon scale"] = "Échelle d'icône dynamique",
    ["Edit: Off"] = "Modifier : Désactivé",
    ["Edit: On"] = "Modifier : Activé",
    ["Editor Slot"] = "Emplacement de l'éditeur",
    ["Effect"] = "Effet",
    ["Empowered Casts"] = "Castings habilités",
    ["Enable + color: |cff38c7f0Global Style > Colors|r > Mouseover Highlight"] = "Activer + couleur : |cff38c7f0Style global > Couleurs|r > Surbrillance du survol de la souris",
    ["Enable Debuff Stripe"] = "Activer la bande de débuff",
    ["Enable Dispel Overlay"] = "Activer la superposition de dissipation",
    ["Enable Range Fade"] = "Activer le fondu de plage",
    ["Enable focus interrupt tracker"] = "Activer le suivi des interruptions de mise au point",
    ["Enable group frames"] = "Activer les cadres de groupe",
    ["Enable private auras"] = "Activer les auras privées",
    ["Enable version check (peer-to-peer)"] = "Activer la vérification de version (peer-to-peer)",
    ["Export / Import"] = "Exporter/Importer",
    ["Export kind"] = "Type d'exportation",
    ["Fade portrait too"] = "Fondu le portrait aussi",
    ["Fast access to recovery and support tools."] = "Accès rapide aux outils de récupération et de support.",
    ["Filter"] = "Filtrer",
    ["Focus Highlight"] = "Point culminant de la mise au point",
    ["Font (SharedMedia)"] = "Police (SharedMedia)",
    ["Font style is shared in Global Style > Fonts. Position can be adjusted here or dragged in Edit Mode."] = "Le style de police est partagé dans Style global > Polices. La position peut être ajustée ici ou déplacée en mode édition.",
    ["Font style is shared in |cff38c7f0Global Style > Fonts|r. Position can be adjusted here or dragged in |cff38c7f0Edit Mode|r."] = "Le style de police est partagé dans |cff38c7f0Global Style > Fonts|r. La position peut être ajustée ici ou glissée dans |cff38c7f0Edit Mode|r.",
    ["Foreground Texture"] = "Texture de premier plan",
    ["Frame Effect"] = "Effet de cadre",
    ["Frame Outline"] = "Contour du cadre",
    ["Frame Scaling"] = "Mise à l'échelle du cadre",
    ["Fully Hide Blizzard PlayerFrame - resource bar compatibility"] = "Masquer entièrement Blizzard PlayerFrame - compatibilité de la barre de ressources",
    ["GCD Bar"] = "Barre GCD",
    ["General"] = "Général",
    ["Ghost icons appear at the player frame when a buff is missing or about to expire. Position via Edit Mode mover."] = "Des icônes fantômes apparaissent sur le cadre du joueur lorsqu'un buff est manquant ou sur le point d'expirer. Position via le moteur de mode édition.",
    ["Global"] = "Mondial",
    ["Global Font"] = "Police globale",
    ["Global Font Color"] = "Couleur de police globale",
    ["Global Ignore List"] = "Liste globale des ignorés",
    ["Glow lines / particles"] = "Lignes / particules lumineuses",
    ["Glow speed"] = "Vitesse de lueur",
    ["Glow style"] = "Style lumineux",
    ["Glow thickness (Pixel)"] = "Épaisseur de la lueur (Pixel)",
    ["Group Frames inherit Shared textures and gradients by default. Raid also applies to Mythic Raid."] = "Les cadres de groupe héritent par défaut des textures et des dégradés partagés. Le Raid s'applique également au Raid Mythique.",
    ["Group Number"] = "Numéro de groupe",
    ["HP Bar only fades the health layer; Frame fades the full unit frame."] = "La barre HP atténue uniquement la couche de santé ; Frame atténue le cadre complet de l’unité.",
    ["HP layer"] = "Couche HP",
    ["HP spacer X"] = "HP espaceur X",
    ["Hard filters"] = "Filtres durs",
    ["Heal Prediction"] = "Prédiction de guérison",
    ["Heal Prediction Overlay"] = "Superposition de prédiction de guérison",
    ["Heal-absorb bar opacity"] = "Opacité de la barre de guérison-absorption",
    ["Heal-absorb texture"] = "Texture cicatrisante et absorbante",
    ["Healer"] = "Guérisseur",
    ["Health Colors  (Global)"] = "Couleurs de santé (mondial)",
    ["Health color mode"] = "Mode couleur santé",
    ["Height"] = "Hauteur",
    ["Hide Categories"] = "Masquer les catégories",
    ["Hide Preview"] = "Masquer l'aperçu",
    ["Hide in client scene"] = "Masquer dans la scène client",
    ["Hide offline members"] = "Masquer les membres hors ligne",
    ["Hide offline in combat"] = "Masquer les membres hors ligne en combat",
    ["Hide offline after"] = "Masquer hors ligne après",
    ["Highlight Borders"] = "Mettre en surbrillance les bordures",
    ["Highlight Priority"] = "Mettre en surbrillance la priorité",
    ["Hover Highlight"] = "Survolez la surbrillance",
    ["Icon Grid"] = "Grille d'icônes",
    ["Icon Size"] = "Taille de l'icône",
    ["Icon style"] = "Style d'icône",
    ["Import into current"] = "Importer dans le courant",
    ["In Combat"] = "En combat",
    ["Indexing more menu pages in the background."] = "Indexation de plus de pages de menu en arrière-plan.",
    ["Indicator Type"] = "Type d'indicateur",
    ["Indicator size"] = "Taille de l'indicateur",
    ["Indicator style"] = "Style d'indicateur",
    ["Inline separator"] = "Séparateur en ligne",
    ["Interrupt Ready Indicator"] = "Indicateur d'interruption prêt",
    ["Jump into the most-used MSUF sections."] = "Accédez aux sections MSUF les plus utilisées.",
    ["Layer"] = "Calque",
    ["Layer (Z-Order)"] = "Calque (ordre Z)",
    ["Left-click configures, right-click toggles, drag to sort."] = "Cliquez avec le bouton gauche pour configurer, cliquez avec le bouton droit pour basculer, faites glisser pour trier.",
    ["Load Conditions"] = "Conditions de charge",
    ["Locked by Blizzard. MSUF can pass the native renderer settings above, but cannot drag or set the native block position. The preview marks the Blizzard-owned area and enabled aura types; exact placement is decided by Blizzard at runtime."] = "Verrouillé par Blizzard. MSUF peut transmettre les paramètres du moteur de rendu natif ci-dessus, mais ne peut pas faire glisser ou définir la position du bloc natif. L'aperçu marque la zone appartenant à Blizzard et les types d'aura activés ; le placement exact est décidé par Blizzard au moment de l'exécution.",
    ["MSUF Bars"] = "MSUF Barres",
    ["MSUF Castbar"] = "MSUF Barre de diffusion",
    ["MSUF Class Resources"] = "Ressources de classe MSUF",
    ["MSUF Colors"] = "MSUF Couleurs",
    ["MSUF Fonts"] = "Polices MSUF",
    ["MSUF Frame Scale"] = "Échelle du cadre MSUF",
    ["MSUF Gameplay"] = "MSUF Gameplay",
    ["MSUF Group Buffs & Debuffs"] = "MSUF Buffs et affaiblissements de groupe",
    ["MSUF Group Health & Text"] = "MSUF Santé et SMS du groupe",
    ["MSUF Group Indicators"] = "Indicateurs du groupe MSUF",
    ["MSUF Group Layout"] = "Disposition du groupe MSUF",
    ["MSUF Miscellaneous"] = "MSUF Divers",
    ["MSUF Modules"] = "Modules MSUF",
    ["MSUF Profiles"] = "Profils MSUF",
    ["MSUF Unit Auras"] = "MSUF Auras d’unité",
    ["MSUF timer coloring only applies to custom aura icons. Blizzard-rendered cooldown text can be shown or hidden per group, but not recolored here."] = "La coloration du minuteur MSUF s'applique uniquement aux icônes d'aura personnalisées. Le texte de recharge rendu par Blizzard peut être affiché ou masqué par groupe, mais pas recoloré ici.",
    ["MSUF unitframe tooltip position"] = "Position de l'info-bulle du cadre unitaire MSUF",
    ["MSUF2 does not build or refresh the search index during combat."] = "MSUF2 ne crée ni n'actualise l'index de recherche pendant le combat.",
    ["Masque skin"] = "Peau Masque",
    ["Max characters"] = "Nombre maximum de caractères",
    ["Max columns"] = "Nombre maximum de colonnes",
    ["Modifier Key"] = "Touche de modification",
    ["Mouseover Highlight"] = "Point culminant du survol de la souris",
    ["Multi-Spec Entry"] = "Entrée multi-spécifications",
    ["NPC / Boss Name Color"] = "NPC / Couleur du nom du patron",
    ["NPC Type Colors"] = "NPC Type Couleurs",
    ["Name & Power Colors"] = "Couleurs de nom et de puissance",
    ["Name layer"] = "Couche de nom",
    ["No %s action in this MSUF2 menu session.\nUndo: %d   Redo: %d"] = "Aucune action %s dans cette session de menu MSUF2.\nAnnuler : %d Rétablir : %d",
    ["No melee range spell selected - Crosshair will not work."] = "Aucun sort de mêlée sélectionné - Crosshair ne fonctionnera pas.",
    ["No results for \"%s\"."] = "Aucun résultat pour « %s ».",
    ["No specialization data is available for this character yet."] = "Aucune donnée de spécialisation n'est encore disponible pour ce personnage.",
    ["Offset X"] = "Décalage X",
    ["Offset Y"] = "Décalage Y",
    ["Only applies when power bar is detached."] = "S'applique uniquement lorsque la barre d'alimentation est détachée.",
    ["Optional split spacing for two-part HP or Power patterns."] = "Espacement divisé en option pour les modèles HP ou Power en deux parties.",
    ["Organization"] = "Organisation",
    ["Out of Combat"] = "Hors combat",
    ["Out of range alpha"] = "Hors de portée alpha",
    ["Outline"] = "Aperçu",
    ["Outline border thickness is configured in\nGlobal Style > Bars > Outline & Highlight Border."] = "L'épaisseur de la bordure du contour est configurée dans\nStyle global > Barres > Contour et bordure de surbrillance.",
    ["Overlay opacity"] = "Opacité de superposition",
    ["Overlay style"] = "Style de superposition",
    ["Pandemic Window"] = "Fenêtre de pandémie",
    ["Pattern"] = "Modèle",
    ["Per row"] = "Par ligne",
    ["Pick"] = "Choisir",
    ["Pick a slot, set it to Custom Spell, then enter spell IDs. This edits one slot at a time and keeps the five slot assignments visible."] = "Choisissez un emplacement, définissez-le sur Sort personnalisé, puis saisissez les identifiants des sorts. Cela modifie un emplacement à la fois et maintient les cinq attributions d'emplacement visibles.",
    ["Pick frame (CTRL+Click)"] = "Choisir un cadre (CTRL+Clic)",
    ["Placed Indicator"] = "Indicateur placé",
    ["Placement"] = "Emplacement",
    ["Player Name Color"] = "Couleur du nom du joueur",
    ["Player first in role"] = "Joueur premier dans le rôle",
    ["Portrait"] = "Portrait",
    ["Portrait Colors"] = "Couleurs des portraits",
    ["Portrait X"] = "PortraitX",
    ["Portrait Y"] = "Portrait Y",
    ["Portrait mode"] = "Mode portrait",
    ["Power Bar Colors"] = "Couleurs des barres d'alimentation",
    ["Power Text Color"] = "Couleur du texte de puissance",
    ["Power height"] = "Hauteur de puissance",
    ["Power layer"] = "Couche de puissance",
    ["Power spacer X"] = "Entretoise de puissance X",
    ["Power text modes, delimiter and font size are in Text."] = "Les modes de texte puissant, le délimiteur et la taille de la police sont en texte.",
    ["Prefer player auras"] = "Préférer les auras des joueurs",
    ["Preset"] = "Préréglage",
    ["Preview current"] = "Aperçu actuel",
    ["Priority"] = "Priorité",
    ["Private aura X"] = "Aura privée X",
    ["Private aura Y"] = "Aura privée Y",
    ["Private aura anchor"] = "Ancre d'aura privée",
    ["Private aura max"] = "Aura privée maximale",
    ["Private aura size"] = "Taille de l'aura privée",
    ["Profile Management"] = "Gestion des profils",
    ["Profile:"] = "Profil :",
    ["Purge border"] = "Purger la bordure",
    ["Range Fade"] = "Fondu de plage",
    ["Range fade affects"] = "Le fondu de plage affecte",
    ["Ready / cooldown colors: Colors menu > Interrupt Ready Indicator"] = "Couleurs prêtes/temps de recharge : menu Couleurs > Indicateur d'interruption prêt",
    ["Realtime power text"] = "Texte de puissance en temps réel",
    ["Render"] = "Rendu",
    ["Rendered by Blizzard"] = "Rendu par Blizzard",
    ["Renderer path: Blizzard is the default native aura block. Checked types below are rendered by Blizzard; unchecked types use MSUF Custom groups. Custom mode disables the native block completely. Blizzard controls final native aura placement; MSUF only shows an approximate locked preview."] = "Chemin du moteur de rendu : Blizzard est le bloc d'aura natif par défaut. Les types cochés ci-dessous sont rendus par Blizzard ; les types non cochés utilisent les groupes personnalisés MSUF. Le mode personnalisé désactive complètement le bloc natif. Blizzard contrôle le placement final de l'aura native ; MSUF affiche uniquement un aperçu verrouillé approximatif.",
    ["Requested page: %s"] = "Page demandée : %s",
    ["Reset Position"] = "Réinitialiser la position",
    ["Reset TotemFrame layout"] = "Réinitialiser la disposition TotemFrame",
    ["Reset current profile"] = "Réinitialiser le profil actuel",
    ["Reset selected"] = "Réinitialiser la sélection",
    ["Results for \"%s\""] = "Résultats pour \"%s\"",
    ["Results update after you stop typing for a moment."] = "Les résultats sont mis à jour après avoir arrêté de taper pendant un moment.",
    ["Reverse fill direction"] = "Sens de remplissage inversé",
    ["Reverse order"] = "Ordre inverse",
    ["Scale Mode"] = "Mode échelle",
    ["Scales frame size, fonts, and icons proportionally.\nBuff/debuff positions stay relative to their anchors."] = "Ajuste proportionnellement la taille du cadre, les polices et les icônes.\nLes positions des buffs/débuffs restent relatives à leurs ancres.",
    ["Search"] = "Rechercher",
    ["Search is paused in combat."] = "La recherche est suspendue pendant le combat.",
    ["Search settings..."] = "Paramètres de recherche...",
    ["Searching for \"%s\"..."] = "Recherche de \"%s\"...",
    ["Selected Indicator"] = "Indicateur sélectionné",
    ["Selected Slot Indicator"] = "Indicateur d'emplacement sélectionné",
    ["Selected Spell"] = "Sort sélectionné",
    ["Shadow, Ret, Ele, Enh, Balance, Feral, WW"] = "Ombre, Ret, Ele, Enh, Balance, Feral, WW",
    ["Shake & Fill Direction"] = "Direction de secouage et de remplissage",
    ["Shake strength"] = "Secouez la force",
    ["Shape"] = "Forme",
    ["Shared baseline plus per-unit and group-frame font overrides."] = "Base de référence partagée et remplacements de polices par unité et par cadre de groupe.",
    ["Shift-click: reset all MSUF2 menu changes from this open session."] = "Maj-clic : réinitialisez toutes les modifications du menu MSUF2 de cette session ouverte.",
    ["Shorten names"] = "Raccourcir les noms",
    ["Show All"] = "Afficher tout",
    ["Show HP Text"] = "Afficher le texte HP",
    ["Show Name"] = "Afficher le nom",
    ["Show Power Text"] = "Afficher le texte de puissance",
    ["Show Target of Target text inline"] = "Afficher le texte cible du texte cible en ligne",
    ["Show all"] = "Afficher tout",
    ["Show countdown"] = "Afficher le compte à rebours",
    ["Show ellipsis"] = "Afficher les points de suspension",
    ["Show numbers"] = "Afficher les chiffres",
    ["Show on current health only"] = "Afficher uniquement sur la santé actuelle",
    ["Show on-screen preview"] = "Afficher un aperçu à l'écran",
    ["Show player"] = "Afficher le joueur",
    ["Show solo"] = "Montrer en solo",
    ["Show tooltip on auras"] = "Afficher l'info-bulle sur les auras",
    ["Show welcome message"] = "Afficher le message de bienvenue",
    ["Showing the best %d matches. Add one more word to narrow it further."] = "Affichage des meilleures correspondances %d. Ajoutez un mot supplémentaire pour le affiner davantage.",
    ["Shows a colored border around your Focus target. Priority: Dispel > Aggro > Target > Focus."] = "Affiche une bordure colorée autour de votre cible Focus. Priorité : Dissipation > Aggro > Cible > Concentration.",
    ["Shows a colored indicator on castbars when your interrupt is ready or on cooldown."] = "Affiche un indicateur coloré sur les barres de lancement lorsque votre interruption est prête ou en temps de recharge.",
    ["Shows a thin colored stripe for debuffs matched by the debuff filter."] = "Affiche une fine bande colorée pour les débuffs correspondant au filtre de débuff.",
    ["Shows incoming heals as a lighter overlay on the health bar."] = "Affiche les soins entrants sous forme de superposition plus claire sur la barre de santé.",
    ["Size override"] = "Remplacement de la taille",
    ["Sliders affect"] = "Les curseurs affectent",
    ["Slot Assignments"] = "Attributions des emplacements",
    ["Smooth fill"] = "Remplissage lisse",
    ["Smooth health fill"] = "Remplissage de santé en douceur",
    ["Smooth power bar"] = "Barre de puissance lisse",
    ["Sort Mode"] = "Mode de tri",
    ["Sort by Role"] = "Trier par rôle",
    ["Sort by duration"] = "Trier par durée",
    ["Sorting"] = "Tri",
    ["Spec"] = "Spécification",
    ["Spec Profiles"] = "Profils de spécifications",
    ["Spell"] = "Sort",
    ["Spell Set"] = "Ensemble de sorts",
    ["Spell name shortening"] = "Raccourcissement du nom du sort",
    ["Stack Count"] = "Nombre de piles",
    ["Start typing to search every MSUF2 menu page."] = "Commencez à taper pour rechercher chaque page du menu MSUF2.",
    ["Status Icons"] = "Icônes d'état",
    ["Status Preview"] = "Aperçu du statut",
    ["Still indexing menu pages..."] = "Toujours en train d'indexer les pages de menu...",
    ["Stripe edge"] = "Bordure rayée",
    ["Stripe height"] = "Hauteur des rayures",
    ["Stripe opacity"] = "Opacité des rayures",
    ["Symbol"] = "Symbole",
    ["Tank"] = "Réservoir",
    ["Target of Target inline text is shown on the Target frame name line."] = "Le texte en ligne de la cible est affiché sur la ligne du nom du cadre cible.",
    ["Text Coloring"] = "Coloration du texte",
    ["Text Style"] = "Style de texte",
    ["Text area"] = "Zone de texte",
    ["Text shadow"] = "Ombre du texte",
    ["Textures"] = "Textures",
    ["Textures & Gradient"] = "Textures et dégradé",
    ["Textures & Outline"] = "Textures et contour",
    ["The shared unit preview module is not loaded."] = "Le module de prévisualisation des unités partagées n'est pas chargé.",
    ["This native page is not implemented yet."] = "Cette page native n'est pas encore implémentée.",
    ["Tint Alpha"] = "Teinte Alpha",
    ["Tint applied to the bar background in *all* bar modes. Dark Mode uses this tint too."] = "Teinte appliquée à l'arrière-plan de la barre dans *tous* les modes de barre. Le mode sombre utilise également cette teinte.",
    ["Tints the health bar when a dispellable debuff is active."] = "Teinte la barre de santé lorsqu'un débuff dissipable est actif.",
    ["Tip: HELPFUL|PLAYER and HARMFUL|PLAYER are the safest filters because WoW exposes your own spell IDs reliably."] = "Astuce : HELPFUL|PLAYER et HARMFUL|PLAYER sont les filtres les plus sûrs car WoW expose vos propres identifiants de sorts de manière fiable.",
    ["Tip: Move the preview via mousedrag or arrow keys."] = "Astuce : Déplacez l'aperçu en faisant glisser la souris ou en utilisant les touches fléchées.",
    ["Tip: Quick reset: If something feels off, try /msuf reset for frame positions."] = "Astuce : Réinitialisation rapide : si quelque chose ne va pas, essayez de réinitialiser /msuf pour les positions de cadre.",
    ["Tooltip"] = "Info-bulle",
    ["Tooltip Mode"] = "Mode info-bulle",
    ["Totem / Statue frame"] = "Cadre totem/statue",
    ["Track interrupts on your focus without showing the focus castbar."] = "Suivez les interruptions sur votre concentration sans afficher la barre de mise au point.",
    ["Tracked Spells"] = "Sorts suivis",
    ["Transparency"] = "Transparence",
    ["Type at least %d characters to search."] = "Tapez au moins %d caractères à rechercher.",
    ["Unit frames"] = "Cadres unitaires",
    ["Unitframe Global Coloring"] = "Coloration globale Unitframe",
    ["Unitframe tooltips"] = "Info-bulles Unitframe",
    ["Units per column"] = "Unités par colonne",
    ["Use the Profiles page for switching, export and import."] = "Utilisez la page Profils pour changer, exporter et importer.",
    ["Uses Blizzard TotemFrame; MSUF only re-anchors it out of combat."] = "Utilise Blizzard TotemFrame ; MSUF ne le réancre que hors combat.",
    ["Utilities"] = "Utilitaires",
    ["When"] = "Quand",
    ["Width"] = "Largeur",
    ["Width mode"] = "Mode largeur",
    ["X Offset"] = "Décalage X",
    ["Y Offset"] = "Décalage Y",
    ["by Mapko"] = "par Mapko",
    ["max"] = "maximum",
    ["v%s  -  by Mapko  -  with help from R41z0r"] = "v%s - par Mapko - avec l'aide de R41z0r",
    ["|cff6EB5FFBorders|r"] = "|cff6EB5FFBordures|r",
    ["|cff6EB5FFBoss Heal Auras|r"] = "|cff6EB5FFAuras de guérison du boss|r",
    ["|cff6EB5FFBuffs|r"] = "|cff6EB5FFBuffs|r",
    ["|cff6EB5FFCooldown|r"] = "|cff6EB5FFCooldown|r",
    ["|cff6EB5FFDebuffs|r"] = "|cff6EB5FFDébuffs|r",
    ["|cff6EB5FFIcons|r"] = "|cff6EB5FFIcônes|r",
}
for k, v in pairs(MSUF2_MENU_AUTO_frFR) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 auto-translated menu coverage END

--- MSUF2 manual translation polish BEGIN
local MSUF2_MENU_POLISH_frFR = {
    ["Gameplay"] = "Jouabilité",
    ["MSUF Gameplay"] = "Jouabilité MSUF",
    ["|cff6EB5FFBuffs|r"] = "|cff6EB5FFAméliorations|r",
    ["|cff6EB5FFCooldown|r"] = "|cff6EB5FFTemps de recharge|r",
}
for k, v in pairs(MSUF2_MENU_POLISH_frFR) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 manual translation polish END

--- MSUF2 navigation labels BEGIN
local MSUF2_NAV_frFR = {
    ["Bars"] = "Barres",
    ["Boss Frames"] = "Cadres de boss",
    ["Buffs & Debuffs"] = "Améliorations & affaiblissements",
    ["Castbar"] = "Barre de sort",
    ["Class Resources"] = "Ressources de classe",
    ["Colors"] = "Couleurs",
    ["Dashboard"] = "Tableau de bord",
    ["Focus"] = "Focus",
    ["Fonts"] = "Polices",
    ["Gameplay"] = "Jouabilité",
    ["Global Style"] = "Style global",
    ["Group Frames"] = "Cadres de groupe",
    ["Health & Text"] = "Vie & texte",
    ["Indicators"] = "Indicateurs",
    ["Layout"] = "Disposition",
    ["Miscellaneous"] = "Divers",
    ["Modules"] = "Modules",
    ["Pet"] = "Familier",
    ["Player"] = "Joueur",
    ["Profiles"] = "Profils",
    ["Style"] = "Style",
    ["Target"] = "Cible",
    ["Target of Target"] = "Cible de la cible",
    ["Unit Auras"] = "Auras d’unité",
    ["Unit Frames"] = "Cadres d’unités",
}
for k, v in pairs(MSUF2_NAV_frFR) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 navigation labels END

--- MSUF2 visible string gap coverage BEGIN
local MSUF2_GAP_frFR = {
    ["Drag the MSUF menu to a screen side for a half-screen layout, to a corner for a quarter layout, or to the top edge for a maximized layout."] = "Faites glisser le menu MSUF vers un côté de l'écran pour une disposition en demi-écran, vers un coin pour une disposition en quart ou vers le bord supérieur pour une disposition maximisée.",
    ["Enable Windows-style edge snap for this menu"] = "Activer l'accrochage aux bords de style Windows pour ce menu",
    ["Menu behavior"] = "Comportement des menus",
}
for k, v in pairs(MSUF2_GAP_frFR) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 visible string gap coverage END

--- MSUF2 helper string coverage BEGIN
local MSUF2_HELPER_frFR = {
    ["(Global Default)"] = "(Par défaut global)",
    ["2D portrait"] = "Portrait 2D",
    ["absorb display"] = "absorber l'affichage",
    ["absorbs"] = "absorbe",
    ["Accurate"] = "Précis",
    ["AFK / DND Text"] = "AFK / DND Texte",
    ["aggro"] = "aggro",
    ["Aggro/Threat"] = "Aggro/Threat",
    ["All"] = "Tout",
    ["alpha"] = "alpha",
    ["Alphabetical"] = "Alphabétique",
    ["Alt"] = "Alt",
    ["Always"] = "Toujours",
    ["Anchor to Class Resource"] = "Ancrage à la ressource de classe",
    ["Anchor to Essential Cooldown"] = "Ancrage au temps de recharge essentiel",
    ["Anchor to left side"] = "Ancre sur le côté gauche",
    ["Anchor to right side"] = "Ancre sur le côté droit",
    ["Angelic Wings"] = "Ailes angéliques",
    ["Ankh"] = "Ankh",
    ["apply"] = "postuler",
    ["Arcane Charges"] = "Charges arcaniques",
    ["Arcane Intellect"] = "Intelligence arcanique",
    ["Assist"] = "Aider",
    ["Astral Power"] = "Pouvoir astral",
    ["Astral Prediction"] = "Prédiction astrale",
    ["aura cooldown text too small"] = "le texte du temps de recharge de l'aura est trop petit",
    ["aura timers"] = "minuteries d'aura",
    ["auras"] = "auras",
    ["Auto (by group size)"] = "Auto (par taille de groupe)",
    ["Auto-Detect"] = "Détection automatique",
    ["AutoCast"] = "Diffusion automatique",
    ["Axes"] = "Haches",
    ["Background & Opacity"] = "Arrière-plan et opacité",
    ["Background follows HP color"] = "L'arrière-plan suit la couleur HP",
    ["background tint"] = "teinte de fond",
    ["Balanced"] = "Équilibré",
    ["Bar"] = "Barre",
    ["bar background tint"] = "teinte de fond de barre",
    ["Battle Shout"] = "Cri de bataille",
    ["Big Defensive (longest first)"] = "Grande défensive (la plus longue en premier)",
    ["Bleed"] = "Saigner",
    ["Blessing of the Bronze"] = "Bénédiction du Bronze",
    ["Blizzard"] = "Blizzard",
    ["Blizzard (Default)"] = "Blizzard (par défaut)",
    ["Blizzard Class Icon"] = "Icône de classe Blizzard",
    ["Blizzard Classic"] = "Blizzard Classique",
    ["Blizzard Cooldown Text"] = "Blizzard Texte de temps de recharge",
    ["Blizzard legacy"] = "Héritage de Blizzard",
    ["Body"] = "Corps",
    ["Boss auras range fade"] = "La gamme des auras de boss s'estompe",
    ["Boss castbar range fade"] = "Fondu de la plage de la barre de diffusion du boss",
    ["boss frames"] = "cadres de patron",
    ["boss frames hidden"] = "cadres de patron cachés",
    ["Boss range fade"] = "Fondu de la plage du boss",
    ["Boss target highlight"] = "Point culminant de la cible du boss",
    ["boss2"] = "patron2",
    ["BOTTOM"] = "BAS",
    ["Bottom"] = "En bas",
    ["Bottom Edge"] = "Bord inférieur",
    ["BOTTOMLEFT"] = "EN BAS À GAUCHE",
    ["BOTTOMRIGHT"] = "EN BAS À DROITE",
    ["Bounds"] = "Limites",
    ["Bows"] = "Arcs",
    ["broken"] = "cassé",
    ["Buff (any caster)"] = "Buff (n'importe quel lanceur)",
    ["Buff (cast by me)"] = "Buff (lancement par moi)",
    ["Buff wrap rows"] = "Lignes d'enveloppement de buff",
    ["buffs"] = "amateurs",
    ["buffs block click casting"] = "les buffs bloquent le casting par clic",
    ["Buffs Right / Debuffs Left"] = "Buffs à droite / Débuffs à gauche",
    ["Buffs Top / Debuffs Bottom"] = "Buffs en haut / Debuffs en bas",
    ["By Power Type"] = "Par type de puissance",
    ["By Raid Group"] = "Par groupe de raid",
    ["By Role"] = "Par rôle",
    ["C"] = "C",
    ["can't unlock debuffs"] = "je ne peux pas débloquer les debuffs",
    ["cannot change in combat"] = "ne peut pas changer au combat",
    ["Cast"] = "Casting",
    ["cast bar"] = "barre moulée",
    ["Castbar border"] = "Bordure Castbar",
    ["castbar missing"] = "barre de diffusion manquante",
    ["Caster"] = "Lanceur",
    ["casts"] = "moulages",
    ["Celestial Alignment"] = "Alignement céleste",
    ["CENTER"] = "CENTRE",
    ["change my backgrond"] = "changer mon arrière-plan",
    ["Chi"] = "Chi",
    ["Circle"] = "Cercle",
    ["Class"] = "Classe",
    ["class colored names"] = "noms de classe colorés",
    ["Class portrait"] = "Portrait de classe",
    ["class resources"] = "ressources de classe",
    ["Class Resources were enabled or disabled.\n\nA UI reload is required to fully apply this change.\n\nReload now?"] = "Les ressources de classe ont été activées ou désactivées.\n\nUn rechargement UI est requis pour appliquer pleinement cette modification.\n\nRecharger maintenant ?",
    ["classpower"] = "pouvoir de classe",
    ["click casting"] = "cliquez sur casting",
    ["click through"] = "cliquez dessus",
    ["click-through auras"] = "auras de clic",
    ["Click-through auras"] = "Auras de clic",
    ["clickcast"] = "diffusion par clic",
    ["clickthrough"] = "clic",
    ["Color box next to cast"] = "Zone de couleur à côté de la diffusion",
    ["Color by resource type"] = "Couleur par type de ressource",
    ["Color Gradient"] = "Dégradé de couleurs",
    ["Color HP bar (Class Color mode only)"] = "Barre de couleur HP (mode Classe Couleur uniquement)",
    ["Color mode"] = "Mode couleur",
    ["Color name text"] = "Texte du nom de la couleur",
    ["colors"] = "couleurs",
    ["colours"] = "couleurs",
    ["combat"] = "combattre",
    ["Combat icon"] = "Icône de combat",
    ["Combo point colors"] = "Couleurs des points de combinaison",
    ["Combo point slot mode"] = "Mode emplacement de point combo",
    ["Combo Points"] = "Points combinés",
    ["combo points missing"] = "points de combo manquants",
    ["Combo ramp"] = "Rampe combinée",
    ["COMBO_POINTS_2"] = "COMBO_POINTS_2",
    ["Compact Zzz"] = "Compact Zzz",
    ["consume magic"] = "consommer de la magie",
    ["cooldown swipe"] = "balayage du temps de recharge",
    ["cooldown text"] = "texte de temps de recharge",
    ["Cooldown text size"] = "Taille du texte du temps de recharge",
    ["Cooldowns"] = "Temps de recharge",
    ["Corner/Spell/Private"] = "Coin/Spell/Private",
    ["Create, switch, copy, delete, export and import profiles."] = "Créez, changez, copiez, supprimez, exportez et importez des profils.",
    ["Cross"] = "Croix",
    ["Crossbows"] = "Arbalètes",
    ["Ctrl"] = "Ctrl",
    ["Current / Max"] = "Courant/Maximum",
    ["Current / Max / Percent"] = "Courant / Max / Pourcentage",
    ["Current / Percent"] = "Actuel / Pourcentage",
    ["curse"] = "malédiction",
    ["Custom"] = "Personnalisé",
    ["Custom Color"] = "Couleur personnalisée",
    ["Custom color in Dark Mode"] = "Couleur personnalisée en mode sombre",
    ["custom debuff"] = "débuff personnalisé",
    ["Custom slots"] = "Emplacements personnalisés",
    ["Custom Spell"] = "Sort personnalisé",
    ["custom spells"] = "sorts personnalisés",
    ["Custom: "] = "Personnalisé :",
    ["Daggers"] = "Dagues",
    ["Dark Emboss"] = "Gaufrage foncé",
    ["Dark Mode"] = "Mode sombre",
    ["dashboard"] = "tableau de bord",
    ["DEAD"] = "MORT",
    ["Dead Text"] = "Texte mort",
    ["Dead text"] = "Texte mort",
    ["Debuff (any caster)"] = "Debuff (n'importe quel lanceur)",
    ["Debuff (cast by me)"] = "Debuff (lancement par moi)",
    ["Debuff wrap rows"] = "Lignes d'enveloppement de débuff",
    ["debuffs missing"] = "débuffs manquants",
    ["Default"] = "Par défaut",
    ["Default (Font Color)"] = "Par défaut (couleur de la police)",
    ["Default (player > canApply > ID)"] = "Par défaut (joueur > canApply > ID)",
    ["default frames"] = "cadres par défaut",
    ["Deficit"] = "Déficit",
    ["Delete profile '%s'?"] = "Supprimer le profil « %s » ?",
    ["demonhunter"] = "chasseur de démons",
    ["Deserter"] = "Déserteur",
    ["detached power bar"] = "barre d'alimentation détachée",
    ["devour"] = "dévorer",
    ["devour demon hunter castbar"] = "dévorer la barre de casting du chasseur de démons",
    ["dh"] = "dh",
    ["Diagonal Zzz"] = "Zzz diagonale",
    ["Diamond"] = "Diamant",
    ["Diamonds"] = "Diamants",
    ["disable blizzard"] = "désactiver le blizzard",
    ["dispel"] = "dissiper",
    ["Dispel glow effect"] = "Dissiper l'effet de lueur",
    ["Dispel: Curse"] = "Dissiper : Malédiction",
    ["Dispel: Disease"] = "Dissiper : Maladie",
    ["Dispel: Magic"] = "Dissiper : Magie",
    ["Dispel: Poison"] = "Dissipation : Poison",
    ["Dispellable"] = "Dispulsible",
    ["dispellable debuffs"] = "débuffs dispersables",
    ["does not update"] = "ne met pas à jour",
    ["Dots"] = "Points",
    ["Double Space"] = "Double espace",
    ["Down"] = "Vers le bas",
    ["drag"] = "faire glisser",
    ["Ebon Might"] = "Puissance d'ébène",
    ["Eclipse Lunar"] = "Éclipse Lunaire",
    ["Eclipse Solar"] = "Éclipse solaire",
    ["Elite / Rare"] = "Élite / Rare",
    ["Elite icon"] = "Icône d'élite",
    ["Embed into health"] = "Intégrer la santé",
    ["empower"] = "responsabiliser",
    ["empowered"] = "habilité",
    ["Empowered / Charged"] = "Autorisé / Chargé",
    ["empowered casts"] = "moulages habilités",
    ["Enable Buff Reminders"] = "Activer les rappels de Buff",
    ["Enable corner indicators"] = "Activer les indicateurs de coin",
    ["Enable Focus Glow"] = "Activer Focus Glow",
    ["Enable health gradient"] = "Activer le gradient de santé",
    ["Enable NPC Type Colors (Boss / Caster / Melee ...)"] = "Activer les couleurs de type NPC (Boss / Caster / Melee ...)",
    ["Enable Pandemic Window"] = "Activer la fenêtre de pandémie",
    ["Enable Unit Auras"] = "Activer les auras d'unité",
    ["Energy"] = "Énergie",
    ["Essence"] = "Essence",
    ["Essential Cooldowns"] = "Temps de recharge essentiels",
    ["evoker cast bar"] = "barre de fonte évocatrice",
    ["evoker castbar"] = "barre de diffusion de l'évocateur",
    ["Expiration (soonest first)"] = "Expiration (au plus tôt en premier)",
    ["Expiration only"] = "Expiration uniquement",
    ["Expiry Warning"] = "Avertissement d'expiration",
    ["factory reset"] = "réinitialisation d'usine",
    ["FAQ"] = "FAQ",
    ["Fill border into frame gap"] = "Remplissez la bordure dans l'espace du cadre",
    ["Fill right-to-left"] = "Remplir de droite à gauche",
    ["Fine tuning: Hold CTRL while adjusting sliders for smaller steps."] = "Réglage précis : maintenez CTRL tout en ajustant les curseurs pour des étapes plus petites.",
    ["Fishing"] = "Pêche",
    ["Fist"] = "Poing",
    ["Flat"] = "Plat",
    ["focus"] = "se concentrer",
    ["Focus frame"] = "Cadre de mise au point",
    ["Focus Frame"] = "Cadre de mise au point",
    ["Focus range fade"] = "Fondu de la plage de mise au point",
    ["focusframe"] = "cadre de mise au point",
    ["Follow Global Style"] = "Suivez le style mondial",
    ["Follow HP bar"] = "Suivre la barre HP",
    ["Follow HP bar (overflow)"] = "Suivre la barre HP (débordement)",
    ["Font Override"] = "Remplacement de la police",
    ["fonts"] = "polices",
    ["Foreground texture"] = "Texture de premier plan",
    ["fps"] = "fps",
    ["Frame level"] = "Niveau du cadre",
    ["frame scaling"] = "mise à l'échelle du cadre",
    ["frames"] = "cadres",
    ["Free (UIParent)"] = "Gratuit (UIParent)",
    ["Friz Quadrata"] = "Friz Quadrata",
    ["From"] = "De",
    ["Full Frame"] = "Plein format",
    ["Full profile"] = "Profil complet",
    ["Fury"] = "Fureur",
    ["gcd bar"] = "barre pgcd",
    ["gf_bars"] = "gf_bars",
    ["gf_mythicraid"] = "gf_mythicraid",
    ["gf_raid"] = "gf_raid",
    ["Ghost Text"] = "Texte fantôme",
    ["GitHub"] = "GitHub",
    ["Glass Panels"] = "Panneaux de verre",
    ["Global anchor"] = "Ancrage mondial",
    ["Glossy Orbs"] = "Orbes brillants",
    ["Glow"] = "Lueur",
    ["gone"] = "parti",
    ["Gradient"] = "Dégradé",
    ["Group + Role"] = "Groupe + Rôle",
    ["groupframes"] = "cadres de groupe",
    ["Grow Direction"] = "Direction de croissance",
    ["Guns"] = "Armes à feu",
    ["healer buffs"] = "amateurs de guérisseurs",
    ["Healer HoTs"] = "HoTs du guérisseur",
    ["healer raid frames"] = "cadres de raid de guérisseur",
    ["Health"] = "Santé",
    ["Health & Bars"] = "Santé et barres",
    ["Health Gradient"] = "Dégradé de santé",
    ["health text"] = "texte de santé",
    ["health text position"] = "position du texte sur la santé",
    ["health texture"] = "texture santé",
    ["Health Tint"] = "Teinte Santé",
    ["height"] = "hauteur",
    ["hidden"] = "caché",
    ["hide blizzard frames"] = "masquer les cadres de blizzard",
    ["Hide other healer buffs"] = "Cacher les autres buffs de guérisseur",
    ["Hide out of combat"] = "Cachez-vous hors du combat",
    ["hide player in party"] = "cacher le joueur dans le groupe",
    ["Hide when empty"] = "Masquer lorsqu'il est vide",
    ["Hide when full"] = "Cacher lorsqu'il est plein",
    ["Highlight & Aggro"] = "Highlight et Aggro",
    ["highlight borders"] = "mettre en évidence les bordures",
    ["Highlight own healer buffs"] = "Mettez en valeur vos propres buffs de guérisseur",
    ["Holy Power"] = "Pouvoir sacré",
    ["How do I add a specific boss debuff or custom aura?"] = "Comment puis-je ajouter un debuff de boss spécifique ou une aura personnalisée ?",
    ["How do I add or change status icons and indicators?"] = "Comment ajouter ou modifier des icônes et des indicateurs d'état ?",
    ["How do I change bar textures, gradients, or outlines?"] = "Comment modifier les textures, les dégradés ou les contours des barres ?",
    ["How do I change castbars?"] = "Comment changer les barres de diffusion ?",
    ["How do I change class resources?"] = "Comment puis-je modifier les ressources de la classe ?",
    ["How do I change click, mouseover, or targeting behavior?"] = "Comment puis-je modifier le comportement de clic, de survol de la souris ou de ciblage ?",
    ["How do I change click-casting so aura icons do not block heals?"] = "Comment puis-je modifier le clic pour que les icônes d'aura ne bloquent pas les soins ?",
    ["How do I change colors?"] = "Comment changer les couleurs ?",
    ["How do I change dead, offline, AFK, or ready-check indicators?"] = "Comment puis-je modifier les indicateurs mort, hors ligne, AFK ou prêt à vérifier ?",
    ["How do I change fonts and text?"] = "Comment modifier les polices et le texte ?",
    ["How do I change health, power, or class colors?"] = "Comment puis-je changer les couleurs de santé, de puissance ou de classe ?",
    ["How do I change language or translations?"] = "Comment changer la langue ou les traductions ?",
    ["how do i change my background"] = "comment puis-je changer mon arrière-plan",
    ["How do I change my background?"] = "Comment puis-je changer mon arrière-plan ?",
    ["How do I change portraits?"] = "Comment changer de portrait ?",
    ["How do I change range fading?"] = "Comment puis-je modifier l’évanouissement de la plage ?",
    ["How do I change unitframe tooltips?"] = "Comment puis-je modifier les info-bulles d’unitframe ?",
    ["How do I configure buffs and debuffs?"] = "Comment configurer les buffs et les debuffs ?",
    ["How do I configure group buffs, debuffs, or defensives?"] = "Comment configurer les buffs, debuffs ou défensifs de groupe ?",
    ["How do I configure group frames?"] = "Comment configurer les cadres de groupe ?",
    ["How do I disable Blizzard unit frames?"] = "Comment désactiver les trames unitaires Blizzard ?",
    ["How do I get class-colored health bars or names?"] = "Comment puis-je obtenir des barres de santé ou des noms de couleur de classe ?",
    ["How do I hide myself from party or raid frames?"] = "Comment puis-je me cacher des cadres de groupe ou de raid ?",
    ["How do I hide or show a unit frame?"] = "Comment masquer ou afficher un cadre d'unité ?",
    ["How do I hide realm names or shorten player names?"] = "Comment puis-je masquer les noms de royaumes ou raccourcir les noms de joueurs ?",
    ["How do I import, export, or switch profiles?"] = "Comment importer, exporter ou changer de profil ?",
    ["How do I make my own buffs or debuffs bigger?"] = "Comment puis-je augmenter mes propres buffs ou débuffs ?",
    ["How do I make raid frames cleaner for healing?"] = "Comment puis-je rendre les frames de raid plus propres pour la guérison ?",
    ["How do I make unit frames transparent?"] = "Comment rendre les cadres d'unités transparents ?",
    ["How do I move buff or debuff icons near a unit frame?"] = "Comment déplacer les icônes de buff ou de débuff à proximité du cadre d'une unité ?",
    ["How do I move frames?"] = "Comment déplacer des images ?",
    ["How do I move or anchor one unit frame?"] = "Comment déplacer ou ancrer un cadre d’unité ?",
    ["How do I move or resize target, focus, or boss castbars?"] = "Comment déplacer ou redimensionner les barres de diffusion de cible, de focus ou de boss ?",
    ["How do I move party or raid frames?"] = "Comment déplacer les frames d'un groupe ou d'un raid ?",
    ["How do I move the player frame?"] = "Comment déplacer le cadre du joueur ?",
    ["How do I open the MSUF options?"] = "Comment ouvrir les options MSUF ?",
    ["How do I reset positions or recover a broken layout?"] = "Comment réinitialiser les positions ou récupérer une mise en page cassée ?",
    ["How do I resize a unit frame?"] = "Comment redimensionner un cadre d’unité ?",
    ["How do I resize party or raid frames?"] = "Comment redimensionner les cadres de groupe ou de raid ?",
    ["How do I show only dispellable debuffs?"] = "Comment afficher uniquement les débuffs dissiblables ?",
    ["How do I show only my HoTs or buffs on party frames?"] = "Comment puis-je afficher uniquement mes HoT ou mes buffs sur les images de groupe ?",
    ["How do I show party or raid frames while solo?"] = "Comment puis-je afficher les images de groupe ou de raid en solo ?",
    ["How do I stop castbars covering party or raid frames?"] = "Comment puis-je empêcher les castbars de couvrir les cadres de groupe ou de raid ?",
    ["how to move player frame"] = "comment déplacer le cadre du joueur",
    ["how to move unitframe"] = "comment déplacer unitframe",
    ["hp"] = "HP",
    ["HP Bar"] = "Barre HP",
    ["HP bar gradient"] = "Dégradé de barre HP",
    ["hp color"] = "couleur hp",
    ["HP spacer"] = "Espaceur HP",
    ["HP Text"] = "HP Texte",
    ["Icicles"] = "Glaçons",
    ["import"] = "importer",
    ["import profile wago"] = "importer un profil wago",
    ["in combat"] = "au combat",
    ["In group"] = "En groupe",
    ["In instance"] = "Par exemple",
    ["In vehicle"] = "Dans le véhicule",
    ["Include dispellable debuffs"] = "Inclure des débuffs dispersables",
    ["Include stealable buffs"] = "Inclure des buffs volables",
    ["incoming heals"] = "soins entrants",
    ["Incoming Rez icon"] = "Icône Rez entrant",
    ["Index (Default)"] = "Index (par défaut)",
    ["indicator"] = "indicateur",
    ["Indicators & Status Icons"] = "Indicateurs et icônes d'état",
    ["Insanity"] = "Folie",
    ["interrupt"] = "interrompre",
    ["interrupt ready"] = "interruption prête",
    ["Jaina"] = "Jaïna",
    ["Keep visible when ready (hide on combat enter)"] = "Restez visible lorsque vous êtes prêt (cachez-vous lors de l'entrée en combat)",
    ["kick"] = "coup de pied",
    ["Ko-fi"] = "Kofi",
    ["L"] = "L",
    ["Leader"] = "Chef",
    ["Leader / Assist"] = "Dirigeant/Aide",
    ["Leader icon"] = "Icône de chef",
    ["LEFT"] = "GAUCHE",
    ["Left Edge"] = "Bord gauche",
    ["Left then Down"] = "À gauche puis en bas",
    ["Left then Up"] = "À gauche puis en haut",
    ["Lethal Poison (Rogue)"] = "Poison mortel (voleur)",
    ["Level"] = "Niveau",
    ["Level indicator"] = "Indicateur de niveau",
    ["locale"] = "paramètres régionaux",
    ["localization"] = "localisation",
    ["Long-term Self Buffs"] = "Améliorations personnelles à long terme",
    ["Maces"] = "Masses",
    ["Maelstrom"] = "Maelström",
    ["Maelstrom Power"] = "Pouvoir du Maelström",
    ["Maelstrom Weapon"] = "Arme du Maelström",
    ["Maelstrom Weapon 5+"] = "Arme du Maelström 5+",
    ["make own buffs bigger"] = "agrandir ses propres buffs",
    ["make text bigger"] = "agrandir le texte",
    ["Mana"] = "mana",
    ["Manual"] = "Manuel",
    ["Mark of the Wild"] = "Marque de la nature",
    ["Max / Percent"] = "Max / Pourcentage",
    ["Melee"] = "Mêlée",
    ["menu missing"] = "menu manquant",
    ["menu scale"] = "échelle de menu",
    ["menu too small"] = "menu trop petit",
    ["Middle"] = "Milieu",
    ["Mine only"] = "Le mien seulement",
    ["Miniboss / Lieutenant"] = "Miniboss / Lieutenant",
    ["Mode"] = "Mode",
    ["Modern (under cursor)"] = "Moderne (sous le curseur)",
    ["Moon (3 z)"] = "Lune (3z)",
    ["Moon (4 z)"] = "Lune (4z)",
    ["Mounted"] = "Monté",
    ["mouseover highlight"] = "surbrillance du survol de la souris",
    ["move"] = "bouger",
    ["move debuffs"] = "déplacer les débuffs",
    ["move focus castbar"] = "déplacer la barre de diffusion du focus",
    ["move focus frame"] = "déplacer le cadre de mise au point",
    ["move party frames"] = "déplacer les cadres de la fête",
    ["move pet frame"] = "déplacer le cadre de l'animal",
    ["move player frame"] = "déplacer le cadre du joueur",
    ["move raid frames"] = "déplacer les cadres de raid",
    ["move target frame"] = "déplacer le cadre cible",
    ["MSUF Boss Frames"] = "MSUF Cadres de patron",
    ["MSUF Focus"] = "MSUF Focus",
    ["MSUF Pet"] = "MSUF Animal de compagnie",
    ["MSUF Player"] = "Joueur MSUF",
    ["MSUF recommends reloading the UI to ensure all changes apply correctly.\n\nApply: %s\n\nReload now?"] = "MSUF recommande de recharger le UI pour garantir que toutes les modifications s'appliquent correctement.\n\nAppliquer : %s\n\nRecharger maintenant ?",
    ["MSUF Smooth v2"] = "MSUF Lisse v2",
    ["MSUF superellipse"] = "superellipse MSUF",
    ["MSUF Target"] = "MSUF Cible",
    ["MSUF Target of Target"] = "MSUF Cible de la cible",
    ["MSUF2 button"] = "Bouton MSUF2",
    ["MSUF_UpdateAllFonts"] = "MSUF_UpdateAllFonts",
    ["Multi-Spec"] = "Multi-Spécifications",
    ["Mythic Raid"] = "Raid mythique",
    ["Name (alphabetical)"] = "Nom (alphabétique)",
    ["Name Color"] = "Couleur du nom",
    ["Name only"] = "Nom seulement",
    ["names too long"] = "noms trop longs",
    ["Native class-resource layout, visibility and text controls."] = "Disposition native des ressources de classe, visibilité et contrôles de texte.",
    ["Neon Outline"] = "Contour du néon",
    ["Never"] = "Jamais",
    ["No border"] = "Pas de frontière",
    ["No spells for current spec"] = "Aucun sort pour la spécification actuelle",
    ["No supported specs"] = "Aucune spécification prise en charge",
    ["Non-Lethal Poison (Rogue)"] = "Poison non mortel (voleur)",
    ["None"] = "Aucun",
    ["not updating"] = "pas de mise à jour",
    ["not visible"] = "pas visible",
    ["NPC / Reaction Color"] = "NPC / Couleur de réaction",
    ["Number"] = "Numéro",
    ["Off (100%)"] = "Désactivé (100 %)",
    ["offline icon"] = "icône hors ligne",
    ["only my hots"] = "seulement mes chauds",
    ["opacity"] = "opacité",
    ["open msuf"] = "ouvrir msuf",
    ["Optional MSUF style and visual modules."] = "Style MSUF et modules visuels en option.",
    ["out of range"] = "hors de portée",
    ["out of range opacity"] = "opacité hors de portée",
    ["Override caps"] = "Remplacer les majuscules",
    ["Override filters"] = "Remplacer les filtres",
    ["Override for this unit"] = "Remplacer pour cette unité",
    ["own buffs"] = "propres buffs",
    ["Pain"] = "Douleur",
    ["PALADIN"] = "PALADIN",
    ["Party"] = "Fête",
    ["party"] = "fête",
    ["Patreon"] = "Patréon",
    ["PayPal"] = "Paypal",
    ["Per debuff type"] = "Par type de débuff",
    ["Percent / Current"] = "Pourcentage / Actuel",
    ["Percent / Current / Max"] = "Pourcentage/Actuel/Max",
    ["Percent / Max"] = "Pourcentage / Max",
    ["Performance"] = "Performances",
    ["Pet frame"] = "Cadre pour animaux de compagnie",
    ["petframe"] = "cadre pour animaux de compagnie",
    ["Phase"] = "Phase",
    ["Pip gap"] = "Écart de pip",
    ["Pixel"] = "Pixels",
    ["Player Frame"] = "Cadre du joueur",
    ["playerframe"] = "cadre du joueur",
    ["Polearms"] = "Armes d'hast",
    ["Portrait background"] = "Fond de portrait",
    ["portraits"] = "portraits",
    ["position"] = "poste",
    ["Power background matches HP"] = "L'arrière-plan de puissance correspond à HP",
    ["power bar"] = "barre d'alimentation",
    ["Power bar border"] = "Bordure de la barre d'alimentation",
    ["Power bar gradient"] = "Dégradé de la barre de puissance",
    ["Power bar outline"] = "Aperçu de la barre d'alimentation",
    ["Power spacer"] = "Entretoise de puissance",
    ["Power Text"] = "Texte de puissance",
    ["Power type"] = "Type de puissance",
    ["Power Word: Fortitude"] = "Mot de pouvoir : courage",
    ["Preserve HP color"] = "Préserver la couleur HP",
    ["private aura"] = "aura privée",
    ["Proc"] = "Procédure",
    ["profile"] = "profil",
    ["profile missing"] = "profil manquant",
    ["profiles"] = "profils",
    ["Pulse"] = "Pouls",
    ["Pwr Text"] = "Texte d'alimentation",
    ["Rage"] = "Colère",
    ["Raid"] = "Raid",
    ["Raid Buffs"] = "Buffs de raid",
    ["raid castbar over frame"] = "raid castbar sur le cadre",
    ["raid debuffs"] = "affaiblissements de raid",
    ["raid frames not showing"] = "les images de raid ne s'affichent pas",
    ["raid health text"] = "texte de santé du raid",
    ["Raid helpful"] = "Raid utile",
    ["Raid Marker"] = "Marqueur de raid",
    ["Raid marker"] = "Marqueur de raid",
    ["Re-anchor Blizzard TotemFrame"] = "Réancrer Blizzard TotemFrame",
    ["Reaction color"] = "Couleur de réaction",
    ["Ready Check"] = "Vérification prête",
    ["Regular"] = "Régulier",
    ["remove realm names"] = "supprimer les noms de domaine",
    ["Reset all Group Frame settings to defaults?\n\nThis resets Party, Raid, and Mythic Raid Group Frames for the active profile."] = "Réinitialiser tous les paramètres de cadre de groupe aux valeurs par défaut ?\n\nCela réinitialise les cadres de groupe Party, Raid et Mythic Raid pour le profil actif.",
    ["reset movers"] = "réinitialiser les déménageurs",
    ["reset positions"] = "réinitialiser les positions",
    ["Reset profile '%s' to defaults?"] = "Réinitialiser le profil « %s » aux valeurs par défaut ?",
    ["resize party frames"] = "redimensionner les cadres de fête",
    ["resize unit frame"] = "redimensionner le cadre de l'unité",
    ["Resource color"] = "Couleur de la ressource",
    ["Resource Text"] = "Texte de ressource",
    ["Resource type"] = "Type de ressource",
    ["Resource-like Auras"] = "Auras ressemblant à des ressources",
    ["Rested icon"] = "Icône reposée",
    ["Resting"] = "Repos",
    ["Resurrect"] = "Ressusciter",
    ["Reverse from max"] = "Inverser du maximum",
    ["RIGHT"] = "À DROITE",
    ["Right Edge"] = "Bord droit",
    ["Right then Down"] = "Juste puis en bas",
    ["Right then Up"] = "Tout de suite",
    ["Ring Symbols"] = "Symboles de l'anneau",
    ["Rogue Poisons"] = "Poisons voyous",
    ["Role Icon"] = "Icône de rôle",
    ["Role Priority"] = "Priorité du rôle",
    ["Rounded"] = "Arrondi",
    ["Row layout"] = "Disposition des lignes",
    ["Runes"] = "Runes",
    ["Runic Power"] = "Pouvoir runique",
    ["Safe"] = "Coffre-fort",
    ["Sated threshold"] = "Seuil rassasié",
    ["scale"] = "échelle",
    ["Separator"] = "Séparateur",
    ["Shaman Imbuements"] = "Imprégnations de chaman",
    ["Shapes"] = "Formes",
    ["Shift"] = "Shift",
    ["show"] = "montrer",
    ["Show as icon with cooldown swipe"] = "Afficher sous forme d'icône avec un balayage du temps de recharge",
    ["Show Cooldown Swipe"] = "Afficher le balayage du temps de recharge",
    ["Show Cooldown Text"] = "Afficher le texte du temps de recharge",
    ["Show Dispel Type Border"] = "Afficher la bordure du type de dissipation",
    ["Show Ebon Might timer (Aug)"] = "Afficher le minuteur Ebon Might (août)",
    ["Show empowered combo points"] = "Afficher les points de combo habilités",
    ["Show Group Number"] = "Afficher le numéro de groupe",
    ["Show icons behind HP bar"] = "Show icons behind HP bar",
    ["Show Insanity bar (Shadow)"] = "Show Insanity bar (Shadow)",
    ["Show Maelstrom bar (Ele)"] = "Afficher la barre Maelström (Ele)",
    ["Show mana bar (dual resource)"] = "Show mana bar (dual resource)",
    ["Show on Boss castbars"] = "Afficher sur les barres de diffusion Boss",
    ["Show on Focus castbar"] = "Afficher sur la barre de diffusion Focus",
    ["Show on Target castbar"] = "Afficher sur la barre de diffusion cible",
    ["show only my buffs"] = "montrer seulement mes buffs",
    ["show player"] = "montrer le joueur",
    ["show player solo"] = "montrer le joueur en solo",
    ["Show power bar"] = "Afficher la barre d'alimentation",
    ["show raid frames while solo"] = "show raid frames while solo",
    ["Show resource prediction"] = "Afficher la prédiction des ressources",
    ["Show resource text"] = "Afficher le texte de la ressource",
    ["Show rune time (per rune)"] = "Show rune time (per rune)",
    ["Show Sated/Exhaustion"] = "Afficher Sated/Exhaustion",
    ["Show spark (leading edge highlight)"] = "Afficher l’étincelle (bord d’avancement)",
    ["Show Stack Count"] = "Afficher le nombre de piles",
    ["show unitframe"] = "afficher le cadre unitaire",
    ["Show when missing"] = "Afficher en cas d'absence",
    ["Show when present"] = "Afficher lorsqu'il est présent",
    ["Shuriken"] = "Shuriken",
    ["Single color"] = "Couleur unique",
    ["size"] = "taille",
    ["Size & Anchoring"] = "Taille et ancrage",
    ["Skyfury"] = "Furieciel",
    ["Skyriding"] = "Skyriding",
    ["Solid"] = "Solide",
    ["Solo"] = "Solo",
    ["Sort order"] = "Ordre de tri",
    ["Soul"] = "Âme",
    ["Soul Fragments"] = "Fragments d'âme",
    ["Soul Fragments (Vengeance)"] = "Soul Fragments (Vengeance)",
    ["Soul Fragments (Void Meta)"] = "Soul Fragments (Void Meta)",
    ["Soul Shards"] = "Éclats d'âme",
    ["Source of Magic"] = "Source de magie",
    ["Space"] = "Espace",
    ["space"] = "espace",
    ["spacing"] = "espacement",
    ["Spark extends beyond bar"] = "L’étincelle dépasse la barre",
    ["spell name too long"] = "épeler le nom trop long",
    ["Square"] = "Carré",
    ["Squares"] = "Carrés",
    ["Stack text size"] = "Taille du texte de la pile",
    ["Stacked Zzz"] = "Zzz empilé",
    ["Stagger Heavy"] = "Stagger lourd",
    ["Stagger Light"] = "Lumière décalée",
    ["Stagger Moderate"] = "Décalage modéré",
    ["Status"] = "Statut",
    ["Staves"] = "Portées",
    ["stealable"] = "volable",
    ["Stealthed"] = "Furtif",
    ["Summon"] = "Invoquer",
    ["Swords"] = "Épées",
    ["Sync"] = "Synchroniser",
    ["Sync width to Class Resource"] = "Synchroniser la largeur avec la ressource de classe",
    ["target"] = "cible",
    ["Target Frame"] = "Cadre cible",
    ["target frame gone"] = "le cadre cible a disparu",
    ["Target of Target frame"] = "Cible du cadre cible",
    ["Target range fade"] = "Fondu de la plage cible",
    ["targetframe"] = "cadre cible",
    ["Test aggro border"] = "Tester la frontière d'aggro",
    ["Test boss target border"] = "Tester la bordure cible du boss",
    ["Test dispel border"] = "Tester la bordure de dissipation",
    ["Test purge border"] = "Tester la bordure de purge",
    ["text"] = "texte",
    ["Text & Name"] = "Texte et nom",
    ["Text ignores HP opacity"] = "Le texte ignore l'opacité HP",
    ["text layer"] = "calque de texte",
    ["Text on detached bar"] = "Texte sur barre détachée",
    ["text overlapping"] = "texte qui se chevauche",
    ["Text X"] = "Texte X",
    ["Text Y"] = "Texte Y",
    ["Thick Outline"] = "Contour épais",
    ["This changes how MSUF hides the Blizzard PlayerFrame.\n\nA UI reload is required."] = "Cela modifie la façon dont MSUF masque le Blizzard PlayerFrame.\n\nUn rechargement UI est requis.",
    ["Thorn"] = "Épine",
    ["threat"] = "menace",
    ["Tip of the Spear"] = "Pointe de la lance",
    ["To"] = "À",
    ["too many debuffs"] = "trop de débuffs",
    ["tooltips"] = "info-bulles",
    ["TOP"] = "HAUT",
    ["Top"] = "Haut",
    ["Top Edge"] = "Bord supérieur",
    ["TOPLEFT"] = "HAUT GAUCHE",
    ["TOPRIGHT"] = "EN HAUT À DROITE",
    ["tot"] = "tot",
    ["Tracked Buffs"] = "Buffs suivis",
    ["transparency"] = "transparence",
    ["transparent unit frame"] = "cadre d'unité transparent",
    ["Unified Color"] = "Couleur unifiée",
    ["unit frame"] = "cadre unitaire",
    ["unit frames"] = "cadres unitaires",
    ["unitframe"] = "cadre unitaire",
    ["unitframe anchor"] = "ancre de châssis",
    ["unitframe tooltips"] = "info-bulles du cadre unitaire",
    ["Unitframes"] = "Cadres unitaires",
    ["Unsorted (default)"] = "Non trié (par défaut)",
    ["Up"] = "Vers le haut",
    ["Urgent"] = "Urgent",
    ["Use Blizzard: Buffs"] = "Utilisez Blizzard : buffs",
    ["Off = MSUF Custom Buffs run too; duplicates can appear."] = "Desactive = les buffs personnalises MSUF tournent aussi ; des doublons peuvent apparaitre.",
    ["Turning Use Blizzard: Buffs off makes MSUF Custom Buffs run while Blizzard rendering stays active. Matching buffs can appear twice."] = "Desactiver Use Blizzard: Buffs lance les buffs personnalises MSUF pendant que le rendu Blizzard reste actif. Les buffs correspondants peuvent apparaitre deux fois.",
    ["Use Blizzard: Debuffs"] = "Utilisez Blizzard : débuffs",
    ["Use Blizzard: Defensives"] = "Utilisez Blizzard : défensives",
    ["Use Blizzard: Dispels"] = "Utilisez Blizzard : dissipe",
    ["Use Blizzard: Private"] = "Utilisez Blizzard : Privé",
    ["Use Midnight Style"] = "Utilisez le style de minuit",
    ["Use Midnight style"] = "Utiliser le style Minuit",
    ["Utility Cooldowns"] = "Temps de recharge des utilitaires",
    ["visible"] = "visible",
    ["Wands"] = "Baguettes",
    ["Warglaives"] = "Glaives de guerre",
    ["Warning"] = "Avertissement",
    ["Where are absorb bars or heal prediction?"] = "Où sont les barres d'absorption ou les prédictions de guérison ?",
    ["Where are Demon Hunter interrupt and castbar settings?"] = "Où sont les paramètres d’interruption et de barre de diffusion de Demon Hunter ?",
    ["Where are Evoker empowered cast settings?"] = "Où sont les paramètres de diffusion activés par Evoker ?",
    ["Where are private auras?"] = "Où sont les auras privées ?",
    ["Where did the menu window go?"] = "Où est passée la fenêtre de menu ?",
    ["Where do I change aggro, threat, dispel, or raid markers?"] = "Où puis-je changer les marqueurs d'aggro, de menace, de dissipation ou de raid ?",
    ["Where do I change aura cooldown text?"] = "Où puis-je modifier le texte du temps de recharge de l'aura ?",
    ["Where do I change castbar spell names or long cast text?"] = "Où puis-je modifier les noms des sorts de la barre de diffusion ou le texte à diffusion longue ?",
    ["Where do I change click-through auras?"] = "Où puis-je modifier les auras de clic ?",
    ["Where do I change group health text or power bars?"] = "Où puis-je modifier le texte de santé du groupe ou les barres de puissance ?",
    ["Where do I change HP, name, or power text position?"] = "Où puis-je modifier HP, le nom ou la position du texte de puissance ?",
    ["Where do I configure detached power or alternative mana?"] = "Où puis-je configurer le pouvoir détaché ou le mana alternatif ?",
    ["Where do I make names shorter?"] = "Où puis-je raccourcir les noms ?",
    ["Where do I make the menu bigger or smaller?"] = "Où puis-je agrandir ou réduire le menu ?",
    ["where do I move my unitframe"] = "où puis-je déplacer mon unitframe",
    ["Where is Target of Target?"] = "Où est la cible de la cible ?",
    ["Where is the GCD bar?"] = "Où est la barre GCD ?",
    ["Whirlwind"] = "Tourbillon",
    ["Why are boss frames not visible?"] = "Pourquoi les cadres de boss ne sont-ils pas visibles ?",
    ["Why are class resources missing?"] = "Pourquoi les ressources de classe manquent-elles ?",
    ["Why are my buffs or debuffs missing?"] = "Pourquoi mes buffs ou mes debuffs manquent-ils ?",
    ["Why are party or raid frames not showing?"] = "Pourquoi les images de groupe ou de raid ne s'affichent-elles pas ?",
    ["Why can I not change something in combat?"] = "Pourquoi ne puis-je pas changer quelque chose au combat ?",
    ["Why can I not unlock or drag buffs and debuffs?"] = "Pourquoi ne puis-je pas débloquer ou faire glisser les buffs et les débuffs ?",
    ["Why did my profile or import look wrong?"] = "Pourquoi mon profil ou mon importation semblait-il erroné ?",
    ["Why do I have too many buffs or debuffs?"] = "Pourquoi ai-je trop de buffs ou de debuffs ?",
    ["Why is MSUF lagging or costing FPS?"] = "Pourquoi MSUF est-il en retard ou coûte-t-il des FPS ?",
    ["Why is my castbar not showing?"] = "Pourquoi ma barre de diffusion ne s'affiche-t-elle pas ?",
    ["Why is my player, target, focus, or pet frame gone?"] = "Pourquoi mon cadre de joueur, de cible, de focus ou de familier a-t-il disparu ?",
    ["Why is something not updating immediately?"] = "Pourquoi quelque chose ne se met-il pas à jour immédiatement ?",
    ["Why is text overlapping or in the wrong place?"] = "Pourquoi le texte se chevauche-t-il ou est-il au mauvais endroit ?",
    ["width"] = "largeur",
    ["Z"] = "Z",
    ["|cffb088f0MSUF Alpha Build|r\n\nThis is an early Alpha version.\nPlease report bugs and share feedback on our Discord!\n\n|cff7289dahttps://discord.gg/2Gf9b2Wprz|r"] = "|cffb088f0MSUF Alpha Build|r\n\nIl s'agit d'une première version Alpha.\nVeuillez signaler les bugs et partager vos commentaires sur notre Discord !\n\n|cff7289dahttps://discord.gg/2Gf9b2Wprz|r",
}
for k, v in pairs(MSUF2_HELPER_frFR) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 helper string coverage END

--- MSUF2 direct text coverage BEGIN
local MSUF2_DIRECT_frFR = {
    ["Edit Mode: Off"] = "Mode édition : désactivé",
    ["Edit Mode: Off (Combat)"] = "Mode édition : désactivé (combat)",
    ["Edit Mode: On"] = "Mode édition : activé",
    ["Exit Edit Mode"] = "Quitter le mode édition",
}
for k, v in pairs(MSUF2_DIRECT_frFR) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 direct text coverage END

--- MSUF2 range-check search coverage BEGIN
local MSUF2_RANGE_SEARCH_frFR = {
    ["group frame range check"] = "vérification de portée des cadres de groupe",
    ["range check"] = "vérification de portée",
    ["unit frame range check"] = "vérification de portée des cadres d'unité",
    ["unitframe range check"] = "vérification de portée des cadres d'unité",
    ["where is miscellaneous"] = "où est Divers",
    ["Where is party or raid range check?"] = "Où se trouve la vérification de portée groupe ou raid ?",
    ["Where is the unit frame range check?"] = "Où se trouve la vérification de portée du cadre d'unité ?",
    ["why is msuf lagging"] = "pourquoi MSUF ralentit",
}
for k, v in pairs(MSUF2_RANGE_SEARCH_frFR) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 range-check search coverage END

--- MSUF2 menu search coverage BEGIN
local MSUF2_MENU_SEARCH_frFR = {
    ["aura stack count"] = "nombre de cumuls d'aura",
    ["channel ticks"] = "ticks de canalisation",
    ["class colors"] = "couleurs de classe",
    ["click cast"] = "sort au clic",
    ["edge snap"] = "alignement aux bords",
    ["external cooldowns"] = "temps de recharge externes",
    ["global cooldown"] = "temps de recharge global",
    ["group indicators"] = "indicateurs de groupe",
    ["mana text"] = "texte de mana",
    ["minimap button"] = "bouton de la minicarte",
    ["minimap icon"] = "icône de la minicarte",
    ["name text"] = "texte du nom",
    ["Offline Members"] = "Membres hors ligne",
    ["optional modules"] = "modules optionnels",
    ["raid frames"] = "cadres de raid",
    ["role order"] = "ordre des rôles",
    ["short names"] = "noms courts",
    ["target lost"] = "cible perdue",
    ["target sound"] = "son de cible",
    ["target sounds"] = "sons de cible",
    ["visibility conditions"] = "conditions de visibilité",
    ["Where are load conditions?"] = "Où sont les conditions de chargement ?",
    ["Where are menu snap or menu behavior settings?"] = "Où sont l'alignement ou le comportement du menu ?",
    ["Where are optional modules or style modules?"] = "Où sont les modules optionnels ou de style ?",
    ["Where are target sound settings?"] = "Où sont les réglages des sons de cible ?",
    ["Where is Miscellaneous?"] = "Où est Divers ?",
    ["where is the minimap icon setting"] = "où est le réglage de l'icône de la minicarte",
    ["Where is the minimap icon setting?"] = "Où est le réglage de l'icône de la minicarte ?",
}
for k, v in pairs(MSUF2_MENU_SEARCH_frFR) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 menu search coverage END

--- MSUF 5.1 Beta 1
L["Blizzard Aura Layering"] = "Couches des auras Blizzard"
L["Blizzard renders these icons on MSUF's container. If icons appear behind frames, raise the container strata or frame level."] = "Blizzard affiche ces icônes dans le conteneur MSUF. Si les icônes apparaissent derrière les cadres, augmentez la strate ou le niveau du conteneur."
L["Icon size: %d"] = "Taille d'icône : %d"
L["Buff max: %d"] = "Buffs max : %d"
L["Debuff max: %d"] = "Debuffs max : %d"
L["Layering"] = "Couches"
L["Container Strata"] = "Strate du conteneur"
L["Container level: +%d"] = "Niveau du conteneur : +%d"
L["Private Aura Layer Fix"] = "Correction de couche des auras privées"
L["Defensives"] = "Défensifs"
L["Enable defensives"] = "Activer les défensifs"
L["Max defensives"] = "Défensifs max"

--- MSUF locale coverage fill - visible menu/runtime strings
local MSUF_LOCALE_COVERAGE_frFR = {
    ["!msuf help      - Print this help via chat (from your own character)."] = "!msuf help      - Affiche cette aide dans le chat (depuis votre personnage).",
    ["(then /reload OR MSUF Menu > Advanced > Factory Reset)"] = "(puis Menu /reload OU MSUF > Avancé > Réinitialisation d'usine)",
    ["/msuf absorb    - Toggle showing total absorb amount in HP text."] = "/msuf absorb    - Active/désactive l'affichage du montant total d'absorption dans le texte HP.",
    ["/msuf analytics off|on|status - Toggle Wago Analytics beta telemetry."] = "/msuf analytics off|on|status - Active/désactive la télémétrie bêta Wago Analytics.",
    ["/msuf fullreset - FULL factory reset (all profiles/settings)."] = "/msuf fullreset - Réinitialisation d'usine COMPLÈTE (tous les profils/réglages).",
    ["/msuf gfhoverdebug on|off|status - Debug group-frame hover + tooltip paths."] = "/msuf gfhoverdebug on|off|status - Débogue le survol des cadres de groupe et les chemins d'infobulles.",
    ["/msuf help      - Show this help."] = "/msuf help      - Affiche cette aide.",
    ["/msuf reset     - Reset all MSUF frame positions and visibility to defaults."] = "/msuf reset     - Réinitialise toutes les positions et la visibilité des cadres MSUF par défaut.",
    ["/msufdbgpos     - Toggle position drift debugger (overlay + chat log)."] = "/msufdbgpos     - Active/désactive le débogueur de dérive de position (superposition + journal de discussion).",
    ["/rl             - Reload the UI."] = "/rl             - Recharge l'interface.",
    ["Actions"] = "Actions",
    ["Any debuff"] = "N'importe quel débuff",
    ["Any dispel-type debuff"] = "Tout débuff de type dissipation",
    ["Arcane Surge"] = "Déferlement arcanique",
    ["Astral Warden"] = "Gardien astral",
    ["Auras 2.0 shared settings, per-unit aura overrides, filters, caps, layout, timer text and reminders"] = "Paramètres partagés Auras 2.0, remplacements d'aura par unité, filtres, majuscules, mise en page, texte de la minuterie et rappels",
    ["Auto"] = "Automatique",
    ["Backdrop"] = "Toile de fond",
    ["Blizzard draws these icons on MSUF's frame container. If icons appear behind frames, adjust the advanced layering controls."] = "Blizzard dessine ces icônes sur le conteneur de cadres de MSUF. Si des icônes apparaissent derrière les cadres, ajustez les commandes de superposition avancées.",
    ["Blizzard mode lets WoW place the selected aura types. MSUF Custom mode lets MSUF control aura size, growth, position, filters, and styling. MSUF Dispel Border / Glow keeps Blizzard icons while allowing MSUF's dispel highlight visuals."] = "Le mode Blizzard permet à WoW de placer les types d'aura sélectionnés. Le mode personnalisé MSUF permet au MSUF de contrôler la taille, la croissance, la position, les filtres et le style de l'aura. MSUF Dispel Border / Glow conserve les icônes Blizzard tout en permettant de dissiper les visuels des surbrillance de MSUF.",
    ["Boss frames normally appear only during boss encounters. Enable Boss Frames and use Edit Mode or Boss Preview to test them outside combat."] = "Les cadres de boss n'apparaissent normalement que lors des rencontres de boss. Activez Boss Frames et utilisez le mode Édition ou Boss Preview pour les tester en dehors du combat.",
    ["CDM + Class Power detected"] = "CDM + Classe Puissance détectée",
    ["CDM detected (no class resource for this spec)"] = "CDM détecté (aucune ressource de classe pour cette spécification)",
    ["CDM not visible - will center on screen"] = "CDM non visible - sera centré sur l'écran",
    ["Click to apply. Undo available in popup."] = "Cliquez pour postuler. Annuler disponible dans la fenêtre contextuelle.",
    ["Confirm stages the reset; reload via /reload or MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "Confirmez les étapes de la réinitialisation ; rechargez via le menu /reload ou MSUF > Avancé > Réinitialisation d'usine.",
    ["Custom:"] = "Personnalisé :",
    ["Density"] = "Densité",
    ["Detaches power bar from unit frame"] = "Détache la barre d'alimentation du cadre de l'unité",
    ["Dispel border detects"] = "Dissiper les détections de bordure",
    ["Dispellable by me"] = "Dispérable par moi",
    ["Drag this preview element to adjust the same X/Y offsets used by Edit Mode."] = "Faites glisser cet élément d'aperçu pour ajuster les mêmes décalages X/Y utilisés par le mode édition.",
    ["Edit"] = "Modifier",
    ["For bar backgrounds: Bar Background Tint. White in Dark Mode needs Custom color in Dark Mode; black track? check Preserve HP color."] = "Pour les arrière-plans de barres : Teinte d’arrière-plan de barre. Le blanc en mode sombre nécessite une couleur personnalisée en mode sombre ; piste noire ? cochez Préserver la couleur HP.",
    ["Frame level offset: +%d"] = "Décalage au niveau du cadre : +%d",
    ["Global Style > Fonts controls shared font settings. Unit pages contain per-unit name, health, and power text position and pattern settings."] = "Style global > Polices contrôle les paramètres de police partagée. Les pages d'unité contiennent le nom de l'unité, la santé et la position du texte de puissance ainsi que les paramètres de modèle.",
    ["Global Style > Fonts has Shared settings plus per-scope font overrides. If Party or Raid uses custom font settings, its Name Shortening can stay enabled even when Shared is off. Select Party/Raid in Fonts or reset the font override."] = "Style global > Polices comporte des paramètres partagés ainsi que des remplacements de polices par portée. Si Party ou Raid utilise des paramètres de police personnalisés, son raccourcissement de nom peut rester activé même lorsque Partagé est désactivé. Sélectionnez Party/Raid dans Polices ou réinitialisez le remplacement de la police.",
    ["Global absorb styling is in Global Style > Bars > Absorb Display. Group incoming heals are in Group Frames > Health & Text > Heal Prediction."] = "Le style d’absorption globale se trouve dans Style global > Barres > Affichage d’absorption. Les soins entrants du groupe se trouvent dans Cadres de groupe > Santé et texte > Prédiction des soins.",
    ["Group frames"] = "Cadres de groupe",
    ["How do I make missing health white in Dark Mode?"] = "Comment puis-je rendre la santé manquante blanche en mode sombre ?",
    ["Keeps this preview visible while you edit lower options."] = "Garde cet aperçu visible pendant que vous modifiez les options inférieures.",
    ["Limits"] = "Limites",
    ["MSUF Dispel Border / Glow"] = "MSUF Dissiper la bordure/lueur",
    ["MSUF Edit Mode moves frames and supported castbars. Aura icon placement is controlled from Unit Auras or Group Frames > Buffs & Debuffs."] = "Le mode d'édition MSUF déplace les images et les barres de diffusion prises en charge. Le placement des icônes d'aura est contrôlé depuis les auras d'unité ou les cadres de groupe > Buffs et debuffs.",
    ["MSUF group frames do not use per-player castbars over the health frame. For MSUF castbar positioning, use MSUF Edit Mode and Global Style > Castbar."] = "Les cadres de groupe MSUF n'utilisent pas de barres de diffusion par joueur sur le cadre de santé. Pour le positionnement de la barre de diffusion MSUF, utilisez le mode d'édition MSUF et le style global > Barre de diffusion.",
    ["Match width: Essential Cooldowns"] = "Largeur de match : temps de recharge essentiels",
    ["Most shared colors are in Global Style > Colors. Bar texture and border style controls are in Global Style > Bars."] = "La plupart des couleurs partagées se trouvent dans Style global > Couleurs. Les contrôles de texture des barres et de style de bordure se trouvent dans Style global > Barres.",
    ["Not Now"] = "Pas maintenant",
    ["Okay"] = "D'accord",
    ["One-click setup for a ready-to-use class bar:"] = "Configuration en un clic pour une barre de classe prête à l'emploi :",
    ["Open Class Resources for combo points, holy power, soul shards, chi, maelstrom, essence, runes, stagger, detached power, and alternative mana."] = "Ressources de classe ouvertes pour les points de combo, le pouvoir sacré, les éclats d'âme, le chi, le maelström, l'essence, les runes, le décalage, le pouvoir détaché et le mana alternatif.",
    ["Open Class Resources for global class-resource bars. Per-unit detached power options are in the unit page > Power Bar."] = "Ouvrez les ressources de classe pour les barres de ressources de classe globales. Les options d'alimentation détachée par unité se trouvent sur la page de l'unité > Barre d'alimentation.",
    ["Open Class Resources. Check Enable, Auto-Hide, class-specific behavior, detached power, and alternative mana settings."] = "Ressources de classe ouvertes. Cochez Activer, Masquer automatiquement, le comportement spécifique à la classe, le pouvoir détaché et les paramètres de mana alternatifs.",
    ["Open Focus Target. Use Frame Basics to enable it; it only appears when Focus is enabled and your focus has a target."] = "Cible de mise au point ouverte. Utilisez Frame Basics pour l’activer ; il n'apparaît que lorsque Focus est activé et que votre focus a une cible.",
    ["Open Gameplay for crosshair, click-cast, focus/target modifier, mouseover, interaction, and targeting options."] = "Ouvrez Gameplay pour les options de réticule, de clic-cast, de focus/target, de survol de la souris, d'interaction et de ciblage.",
    ["Open Global Style > Bars > Rounded Texture. Use the master toggle for all rounded frame textures, or the separate toggles for unit frames, group frames, power bars, and mouseover highlights."] = "Ouvrez Style global> Barres> Texture arrondie. Utilisez la bascule principale pour toutes les textures de cadre arrondies, ou les bascules séparées pour les cadres d'unité, les cadres de groupe, les barres de puissance et les surbrillances de la souris.",
    ["Open Global Style > Bars. Textures & Gradient controls shared bar textures; Frame Outline and Highlight Borders control borders."] = "Ouvrez Style global > Barres. Textures et dégradés contrôlent les textures des barres partagées ; Les options Contour du cadre et Bordures de surbrillance contrôlent les bordures.",
    ["Open Global Style > Castbar > GCD Bar. It controls instant-cast GCD display, time text, spell name, and icon."] = "Ouvrez Style global > Castbar > Barre GCD. Il contrôle l'affichage instantané du GCD, le texte de l'heure, le nom du sort et l'icône.",
    ["Open Global Style > Castbar > Name Shortening for castbar spell name shortening, max length, and reserved space."] = "Ouvrez Global Style > Castbar > Name Shortening pour le raccourcissement du nom du sort de la barre de diffusion, la longueur maximale et l'espace réservé.",
    ["Open Global Style > Castbar and use Empowered Casts for Evoker stage color, stage blink, and blink timing."] = "Ouvrez Global Style > Castbar et utilisez Empowered Casts pour la couleur de la scène Evoker, le clignotement de la scène et la durée du clignotement.",
    ["Open Global Style > Castbar for Focus Kick and Interrupt Ready Indicator. Per-unit castbar interrupt toggles are on each unit page."] = "Ouvrez Global Style > Castbar pour Focus Kick et Interrupt Ready Indicator. Les bascules d'interruption de la barre de diffusion par unité se trouvent sur chaque page d'unité.",
    ["Open Global Style > Colors for class bar colors and unitframe colors. Group health colors are in Group Frames > Health & Text."] = "Ouvrez Style global > Couleurs pour les couleurs de la barre de classe et les couleurs du cadre unitaire. Les couleurs de santé du groupe se trouvent dans Cadres de groupe > Santé et texte.",
    ["Open Global Style > Colors. Bar Colors and Power Bar Colors control HP/power colors; Class Bar Colors controls class overrides."] = "Ouvrez Style global > Couleurs. Les couleurs des barres et les couleurs de la barre d'alimentation contrôlent les couleurs HP/power ; Les couleurs de la barre de classe contrôlent les remplacements de classe.",
    ["Open Global Style > Fonts > Name Shortening for unit names. Castbar spell name shortening is in Global Style > Castbar > Name Shortening."] = "Ouvrez Global Style > Polices > Name Shortening pour les noms d’unités. Le raccourcissement du nom du sort Castbar se fait dans Style global > Castbar > Raccourcissement du nom.",
    ["Open Global Style > Fonts > Name Shortening. It controls name shortening globally; unit text placement is on each unit page > Text."] = "Ouvrez Style global > Polices > Raccourcissement de nom. Il contrôle le raccourcissement des noms à l’échelle mondiale ; Le placement du texte de l'unité se fait sur chaque page de l'unité > Texte.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames and use Play sound on Target/Target Lost."] = "Ouvrez Global Style > Divers > Blizzard Frames et utilisez Play sound sur Target/Target Lost.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames and use Show MSUF minimap icon."] = "Ouvrez Style global> Divers> Cadres Blizzard et utilisez l'icône Afficher la mini-carte MSUF.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Language. Translation coverage can also be checked with the /msuf locale command."] = "Ouvrez Style global > Divers > Langue. La couverture de traduction peut également être vérifiée avec la commande locale /msuf.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Menu behavior for edge snap and related menu behavior."] = "Ouvrez Style global > Divers > Comportement du menu pour l'accrochage aux bords et le comportement du menu associé.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Range Fade. It controls target, focus, and boss out-of-range fading; group range fade is in Group Frames > Health & Text."] = "Ouvrez Style global> Divers> Fondu de plage. Il contrôle la disparition de la cible, de la mise au point et du boss hors de portée ; Le fondu de la plage de groupe se trouve dans Cadres de groupe > Santé et texte.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Unitframe tooltips to control mouseover tooltip behavior."] = "Ouvrez Style global > Divers > Info-bulles Unitframe pour contrôler le comportement des info-bulles au survol de la souris.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous and use the Blizzard frame toggles."] = "Ouvrez Style global> Divers et utilisez les bascules de cadre Blizzard.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous and use the Range Fade section for affected units, alpha, and portrait fading."] = "Ouvrez Style global> Divers et utilisez la section Range Fade pour les unités concernées, l'alpha et le portrait.",
    ["Open Group Frames > Buffs & Debuffs for raid/party aura handling and Aura Utilities. Unit-frame aura filters are in Unit Auras."] = "Ouvrez Cadres de groupe > Buffs et debuffs pour la gestion de l'aura raid/party et Aura Utilities. Les filtres d'aura à cadre unitaire sont dans Unit Auras.",
    ["Open Group Frames > Buffs & Debuffs. It has sections for Buffs, Debuffs, Defensives, Private Auras, cooldown style, and aura utilities."] = "Ouvrez Cadres de groupe > Buffs et debuffs. Il comporte des sections pour les buffs, les debuffs, les défensives, les auras privées, le style de temps de recharge et les utilitaires d'aura.",
    ["Open Group Frames > Buffs & Debuffs. Use Buffs, custom buffs, and aura filters to prioritize your own HoTs, externals, and healer buffs."] = "Ouvrez Cadres de groupe > Buffs et debuffs. Utilisez des buffs, des buffs personnalisés et des filtres d'aura pour donner la priorité à vos propres buffs HoT, externes et de guérisseur.",
    ["Open Group Frames > Health & Text > Range Fade. That controls party and raid out-of-range fading."] = "Ouvrez Cadres de groupe > Santé et texte > Fondu de plage. Cela contrôle la disparition des groupes et des raids hors de portée.",
    ["Open Group Frames > Health & Text. It controls health colors, bars, power bar, text, heal prediction, dispel overlay, debuff stripe, and range fade."] = "Ouvrez Cadres de groupe > Santé et texte. Il contrôle les couleurs de santé, les barres, la barre de puissance, le texte, la prédiction de guérison, la superposition de dissipation, la bande de débuff et la décoloration de la portée.",
    ["Open Group Frames > Indicators for status icons, role/leader/assist, ready check, focus glow, and other group-frame state indicators."] = "Ouvrez Cadres de groupe > Indicateurs pour les icônes d'état, role/leader/assist, vérification de disponibilité, lueur de mise au point et autres indicateurs d'état de cadre de groupe.",
    ["Open Group Frames > Layout and check the solo/player visibility options. That is where MSUF controls whether party-style frames appear when you are alone."] = "Ouvrez Cadres de groupe > Mise en page et vérifiez les options de visibilité solo/player. C'est là que MSUF contrôle si les cadres de style fête apparaissent lorsque vous êtes seul.",
    ["Open Group Frames > Layout for Smooth health fill. For group-frame power bars, open Group Frames > Health & Text > Power Bar > Smooth fill."] = "Ouvrez Cadres de groupe > Disposition pour un remplissage de santé fluide. Pour les barres d'alimentation à cadre de groupe, ouvrez Cadres de groupe > Santé et texte > Barre d'alimentation > Remplissage fluide.",
    ["Open Group Frames > Layout. Check enable/show behavior, player/solo visibility, layout mode, frame scaling, and anchoring."] = "Ouvrez Cadres de groupe > Mise en page. Vérifiez le comportement d'enable/show, la visibilité de player/solo, le mode de mise en page, la mise à l'échelle du cadre et l'ancrage.",
    ["Open Group Frames > Layout. General/Layout controls frame width, height, spacing, columns, and growth; Frame Scaling controls scale behavior."] = "Ouvrez Cadres de groupe > Mise en page. Général/Layout contrôle la largeur, la hauteur, l'espacement, les colonnes et la croissance du cadre ; Frame Scaling contrôle le comportement de mise à l’échelle.",
    ["Open Group Frames > Layout. The General and Sorting sections control player/self visibility and how player units are ordered in group frames."] = "Ouvrez Cadres de groupe > Mise en page. Les sections Général et Tri contrôlent la visibilité de Player/self et la façon dont les unités de joueur sont classées dans les cadres de groupe.",
    ["Open Group Frames > Layout. Use Layout, Frame Scaling, and Anchoring for party/raid position, growth, spacing, size, and anchor behavior."] = "Ouvrez Cadres de groupe > Mise en page. Utilisez la mise en page, la mise à l'échelle du cadre et l'ancrage pour la position, la croissance, l'espacement, la taille et le comportement d'ancrage de party/raid.",
    ["Open MSUF Edit Mode, select the frame, then drag it. Use the unit page > Anchoring only for exact anchor/X/Y fine-tuning."] = "Ouvrez le mode d'édition MSUF, sélectionnez le cadre, puis faites-le glisser. Utilisez la page de l'unité > Ancrage uniquement pour un réglage précis de l'ancrage/X/Y.",
    ["Open MSUF again with /msuf. If frame positions are broken, use Dashboard > Reset Positions or the profile/reset tools."] = "Ouvrez à nouveau MSUF avec /msuf. Si les positions du cadre sont cassées, utilisez Tableau de bord > Réinitialiser les positions ou les outils profile/reset.",
    ["Open Modules > Style for optional style modules such as portrait decoration and dropdown styling."] = "Ouvrez Modules > Style pour les modules de style facultatifs tels que la décoration de portrait et le style de liste déroulante.",
    ["Open Profiles for active profile, spec auto-switching, import/export strings, legacy imports, and reset options."] = "Profils ouverts pour le profil actif, la commutation automatique des spécifications, les chaînes import/export, les importations héritées et les options de réinitialisation.",
    ["Open Profiles. Check active profile, spec profiles, import/export, and legacy imports. Large imports may need a reload."] = "Ouvrez les profils. Vérifiez le profil actif, les profils de spécifications, import/export et les importations héritées. Les importations importantes peuvent nécessiter un rechargement.",
    ["Open Target of Target. Use Frame Basics to enable it, Text for labels, and Anchoring/Edit Mode for placement."] = "Cible ouverte de la cible. Utilisez Frame Basics pour l’activer, Text pour les étiquettes et Anchoring/Edit Mode pour le placement.",
    ["Open Unit Auras > Caps & Icons. Lower max buffs/debuffs, rows, icon size, and adjust filters."] = "Ouvrez Auras d’unité > Casquettes et icônes. Réduisez les buffs max/debuffs, les lignes, la taille des icônes et ajustez les filtres.",
    ["Open Unit Auras > Display for click-through aura behavior, then use Gameplay for click-cast, mouseover, and targeting behavior."] = "Ouvrez Unit Auras > Display pour le comportement de l'aura de clic, puis utilisez Gameplay pour le comportement de clic, de survol de la souris et de ciblage.",
    ["Open Unit Auras > Display for click-through aura behavior. Gameplay contains click-cast and targeting behavior."] = "Ouvrez Unit Auras > Display pour le comportement de l’aura de clic. Le gameplay contient un comportement de clic-cast et de ciblage.",
    ["Open Unit Auras > Text Coloring for timer colors and text sizes. Group aura cooldown style is in Group Frames > Buffs & Debuffs > Cooldown Style."] = "Ouvrez Unit Auras > Text Coloring pour les couleurs de la minuterie et la taille du texte. Le style de temps de recharge de l'aura de groupe se trouve dans Cadres de groupe > Buffs et affaiblissements > Style de temps de recharge.",
    ["Open Unit Auras and use Display plus Caps & Icons for unit-frame aura placement. Buff/debuff icons are configured as aura layout, not moved through MSUF Edit Mode."] = "Ouvrez Unit Auras et utilisez Display plus Caps & Icons pour le placement de l'aura dans le cadre de l'unité. Les icônes Buff/debuff sont configurées comme une disposition d'aura et ne sont pas déplacées via le mode d'édition MSUF.",
    ["Open Unit Auras for unit-frame aura icon sizing and filters. For group frames, use Group Frames > Buffs & Debuffs and custom buff/debuff controls."] = "Ouvrez Unit Auras pour le dimensionnement et les filtres des icônes d'aura d'unité-frame. Pour les cadres de groupe, utilisez Cadres de groupe > Buffs & Debuffs et les contrôles buff/debuff personnalisés.",
    ["Open Unit Auras for unit-frame debuff filtering. For party/raid dispels, use Group Frames > Indicators and Group Frames > Buffs & Debuffs."] = "Ouvrez Unit Auras pour le filtrage des débuffs d’image unitaire. Pour dissiper party/raid, utilisez Group Frames > Indicators and Group Frames > Buffs & Debuffs.",
    ["Open Unit Auras, select Player, enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0. Show Buffs is a shared master toggle, so it is locked outside Shared."] = "Ouvrez Unit Auras, sélectionnez Player, activez les majuscules personnalisées, puis définissez Caps & Icons > Max Buffs sur 0. Show Buffs est une bascule principale partagée, elle est donc verrouillée en dehors de Shared.",
    ["Open Unit Auras. Check Display, Aura Filters & Sorting, Only Mine, boss aura filters, dispellable filters, and icon caps."] = "Auras d’unité ouverte. Vérifiez l'affichage, les filtres d'aura et le tri, Only Mine, les filtres d'aura de boss, les filtres dispersables et les casquettes d'icônes.",
    ["Open that unit page and use Frame Basics > Enable. Boss frames also have Boss Layout options."] = "Ouvrez la page de cette unité et utilisez Frame Basics > Enable. Les cadres Boss ont également des options de mise en page Boss.",
    ["Open that unit page and use Frame Basics for width, height, and scale. Text size is in Global Style > Fonts or the unit Text section."] = "Ouvrez cette page d'unité et utilisez Frame Basics pour la largeur, la hauteur et l'échelle. La taille du texte se trouve dans Style global > Polices ou dans la section Texte de l'unité.",
    ["Open the matching unit page and check Frame Basics > Enable, Load Conditions, alpha/transparency, and range fade."] = "Ouvrez la page de l'unité correspondante et vérifiez Frame Basics > Enable, Load Conditions, alpha/transparency et range fade.",
    ["Open the matching unit page and use Load Conditions to control when player, target, focus, boss, or pet frames are shown."] = "Ouvrez la page de l'unité correspondante et utilisez les conditions de chargement pour contrôler le moment où les cadres du joueur, de la cible, du focus, du boss ou du familier sont affichés.",
    ["Open the unit page > Castbar to enable that unit's castbar. Shared castbar visuals are in Global Style > Castbar."] = "Ouvrez la page de l'unité > Castbar pour activer la barre de diffusion de cette unité. Les visuels Castbar partagés se trouvent dans Style global > Castbar.",
    ["Open the unit page > Status icons. Select Level in Indicator, then use Enabled, Anchor, X/Y Offset, Size, and Layer."] = "Ouvrez la page de l'unité > Icônes d'état. Sélectionnez Niveau dans Indicateur, puis utilisez Activé, Ancre, Décalage X/Y, Taille et Calque.",
    ["Open the unit page > Text. Adjust anchors, offsets, font size, spacing, split spacing, and layer/draw order."] = "Ouvrez la page de l'unité > Texte. Ajustez les ancres, les décalages, la taille de la police, l'espacement, l'espacement divisé et l'ordre des calques/draw.",
    ["Open the unit page > Transparency for in-combat/out-of-combat alpha. By default the sliders fade the whole frame; Keep text + portrait visible switches them to the selected layer: Bars, HP Bar, or Backdrop. Group frame transparency is in Group Frames > Layout > Transparency."] = "Ouvrez la page de l'unité > Transparence pour l'alpha en combat/out-of-combat. Par défaut, les curseurs atténuent l'ensemble du cadre ; Garder le texte + le portrait visibles les fait passer au calque sélectionné : Barres, Barre HP ou Toile de fond. La transparence du cadre de groupe se trouve dans Cadres de groupe > Mise en page > Transparence.",
    ["Open the unit page and use Text for name/health/power text patterns, anchors, offsets, font sizes, and layering."] = "Ouvrez la page de l'unité et utilisez Texte pour les modèles de texte, les ancres, les décalages, les tailles de police et les superpositions de nom/health/power.",
    ["Open the unit page, then use Frame Basics > Smooth fill for the health bar. For that unit's power bar animation, open Power Bar > Smooth fill."] = "Ouvrez la page de l'unité, puis utilisez Frame Basics > Smooth fill pour la barre de santé. Pour l’animation de la barre d’alimentation de cette unité, ouvrez Power Bar > Smooth fill.",
    ["Open the unit page, then use the Portrait section for mode, render type, shape, size, offset, and border."] = "Ouvrez la page de l'unité, puis utilisez la section Portrait pour le mode, le type de rendu, la forme, la taille, le décalage et la bordure.",
    ["Opens: Boss > Frame Basics / Boss Layout"] = "Ouvre : Boss > Bases du cadre / Disposition du boss",
    ["Opens: Class Resources"] = "Ouvre : Ressources de classe",
    ["Opens: Class Resources > Detached Power Bar"] = "Ouvre : Ressources de classe > Barre d'alimentation détachée",
    ["Opens: Class Resources > Layout / Auto-Hide"] = "Ouvre : Ressources de classe > Mise en page/Masquage automatique",
    ["Opens: Dashboard"] = "Ouvre : Tableau de bord",
    ["Opens: Dashboard > MSUF Edit Mode"] = "Ouvre : Tableau de bord > Mode d'édition MSUF",
    ["Opens: Dashboard > Reset Positions"] = "Ouvre : Tableau de bord > Réinitialiser les positions",
    ["Opens: Dashboard > UI Scale / Menu Scale"] = "Ouvre : Tableau de bord > Échelle UI / Échelle de menu",
    ["Opens: Focus Target > Frame Basics"] = "Ouvre : Cible de mise au point > Bases du cadre",
    ["Opens: Gameplay"] = "Ouvre : Gameplay",
    ["Opens: Global Style > Bars > Absorb Display"] = "Ouvre : Style global > Barres > Absorber l'affichage",
    ["Opens: Global Style > Bars > Rounded Texture"] = "Ouvre : Style global > Barres > Texture arrondie",
    ["Opens: Global Style > Bars > Textures & Gradient"] = "Ouvre : Style global > Barres > Textures et dégradé",
    ["Opens: Global Style > Castbar"] = "Ouvre : Style global > Barre de diffusion",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Empowered Casts"] = "Ouvre : Style global > Barre de diffusion > Casts optimisés",
    ["Opens: Global Style > Castbar > GCD Bar"] = "Ouvre : Style global > Barre de diffusion > Barre GCD",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Interrupt Ready Indicator"] = "Ouvre : Style global > Castbar > Indicateur d'interruption prêt",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Name Shortening"] = "Ouvre : Style global > Castbar > Raccourcissement du nom",
    ["Opens: Global Style > Colors"] = "Ouvre : Style global > Couleurs",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Background Tint"] = "Ouvre : Style global > Couleurs > Teinte d'arrière-plan de la barre",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Background Tint > Preserve HP color on all unit frames"] = "Ouvre : Style global > Couleurs > Teinte d'arrière-plan de la barre > Conserver la couleur HP sur tous les cadres de l'unité.",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Colors"] = "Ouvre : Style global > Couleurs > Couleurs des barres",
    ["Opens: Global Style > Colors > Class Bar Colors"] = "Ouvre : Style global > Couleurs > Couleurs de la barre de classe",
    ["Opens: Global Style > Fonts"] = "Ouvre : Style global > Polices",
    ["Opens: Global Style > Fonts > Name Shortening"] = "Ouvre : Style global > Polices > Raccourcissement du nom",
    ["Opens: Global Style > Fonts > Name Shortening / scope override"] = "Ouvre : Style global > Polices > Raccourcissement du nom / remplacement de la portée",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous"] = "Ouvre : Style global > Divers",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames"] = "Ouvre : Style global > Divers > Cadres Blizzard",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Language"] = "Ouvre : Style global > Divers > Langue",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Menu behavior"] = "Ouvre : Style global > Divers > Comportement du menu",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Range Fade"] = "Ouvre : Style global > Divers > Fondu de plage",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Unitframe tooltips"] = "Ouvre : Style global > Divers > Info-bulles Unitframe",
    ["Opens: Global Style > Unit Auras"] = "Ouvre : Style global > Auras d'unité",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs"] = "Ouvre : Cadres de groupe > Buffs et debuffs",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs > Aura Utilities"] = "Ouvre : Cadres de groupe > Buffs et debuffs > Utilitaires Aura",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs > Buffs"] = "Ouvre : Cadres de groupe > Buffs et débuffs > Buffs",
    ["Opens: Group Frames > Health & Text"] = "Ouvre : Cadres de groupe > Santé et texte",
    ["Opens: Group Frames > Health & Text > Range Fade"] = "Ouvre : Cadres de groupe > Santé et texte > Fondu de plage",
    ["Opens: Group Frames > Indicators"] = "Ouvre : Cadres de groupe > Indicateurs",
    ["Opens: Group Frames > Indicators > Dispel / Status Icons"] = "Ouvre : Cadres de groupe > Indicateurs > Icônes de dissipation/d'état",
    ["Opens: Group Frames > Indicators > Status Icons"] = "Ouvre : Cadres de groupe > Indicateurs > Icônes d'état",
    ["Opens: Group Frames > Layout"] = "Ouvre : Groupes de cadres > Mise en page",
    ["Opens: Group Frames > Layout / Buffs & Debuffs / Indicators"] = "Ouvre : Cadres de groupe > Disposition / Buffs et debuffs / Indicateurs",
    ["Opens: Group Frames > Layout > Anchoring"] = "Ouvre : Groupes de cadres > Mise en page > Ancrage",
    ["Opens: Group Frames > Layout > General"] = "Ouvre : Cadres de groupe > Mise en page > Général",
    ["Opens: Group Frames > Layout > Smooth health fill"] = "Ouvre : Cadres de groupe > Mise en page > Remplissage de santé fluide",
    ["Opens: Modules > Style"] = "Ouvre : Modules > Style",
    ["Opens: Player > Castbar"] = "Ouvre : Lecteur > Castbar",
    ["Opens: Player > Frame Basics"] = "Ouvre : Lecteur > Bases du cadre",
    ["Opens: Player > Frame Basics > Smooth fill"] = "Ouvre : Lecteur > Bases du cadre > Remplissage fluide",
    ["Opens: Player > Load Conditions"] = "Ouvre : Lecteur > Conditions de chargement",
    ["Opens: Player > Portrait"] = "Ouvre : Joueur > Portrait",
    ["Opens: Player > Status icons > Indicator: Level"] = "Ouvre : Lecteur > Icônes d'état > Indicateur : Niveau",
    ["Opens: Player > Text"] = "Ouvre : Lecteur > Texte",
    ["Opens: Player > Transparency"] = "Ouvre : Lecteur > Transparence",
    ["Opens: Profiles > Export / Import"] = "Ouvre : Profils > Exporter/Importer",
    ["Opens: Profiles > Profile Management / Export / Import"] = "Ouvre : Profils > Gestion des profils / Exporter / Importer",
    ["Opens: Target of Target > Frame Basics"] = "Ouvre : Cible de la cible > Bases du cadre",
    ["Opens: Unit Auras > Aura Filters & Sorting"] = "Ouvre : Auras d'unité > Filtres et tri d'aura",
    ["Opens: Unit Auras > Caps & Icons"] = "Ouvre : Auras d'unité > Capuchons et icônes",
    ["Opens: Unit Auras > Display"] = "Ouvre : Auras d'unité > Affichage",
    ["Opens: Unit Auras > Player > Custom caps > Caps & Icons > Max Buffs"] = "Ouvre : Auras d'unité > Joueur > Casquettes personnalisées > Casquettes et icônes > Buffs maximum",
    ["Opens: Unit Auras > Private Auras"] = "Ouvre : Auras d’unité > Auras privées",
    ["Opens: Unit Auras > Text Coloring"] = "Ouvre : Auras d'unité > Coloration du texte",
    ["Padding"] = "Rembourrage",
    ["Party, Raid, and Mythic Raid Group Frame layout, bars, auras, indicators, scope overrides and positions"] = "Disposition des cadres de groupe de groupe de groupe, de raid et de raid mythique, barres, auras, indicateurs, remplacements de portée et positions",
    ["Pin Preview"] = "Aperçu des épingles",
    ["Pinned"] = "Épinglé",
    ["Position"] = "Poste",
    ["Positions class bar ABOVE Essential Cooldowns"] = "Barre de classe de positions AU-DESSUS Temps de recharge essentiels",
    ["Preserve HP color on all unit frames"] = "Préserver la couleur HP sur tous les cadres de l'unité",
    ["Preview follows the current castbar visibility, icon, text, and global color settings."] = "L'aperçu suit les paramètres actuels de visibilité, d'icône, de texte et de couleur globale de la barre de diffusion.",
    ["Profile actions"] = "Actions de profil",
    ["Quick Setup: Detached Class Bar"] = "Configuration rapide : barre de classe détachée",
    ["Reload"] = "Recharger",
    ["Rows"] = "Lignes",
    ["Same setting as each unit page > Transparency. It uses this same HP track color; off here means at least one unit frame is off."] = "Même réglage que chaque page de l'unité > Transparence. Il utilise cette même couleur de piste HP ; off ici signifie qu'au moins une trame unitaire est désactivée.",
    ["Secret aura (name/fingerprint matched)"] = "Aura secrète (nom /fingerprint correspondant)",
    ["Select:"] = "Sélectionnez :",
    ["Set Bar Background Tint to white and enable Custom color in Dark Mode. If black, enable Preserve HP color on all unit frames."] = "Définissez la teinte d'arrière-plan de la barre sur blanc et activez la couleur personnalisée en mode sombre. S'il est noir, activez Conserver la couleur HP sur tous les cadres de l'unité.",
    ["Setup Now"] = "Configurer maintenant",
    ["Slot"] = "Fente",
    ["Some layout changes rebuild frames, while visual changes apply instantly. If needed, close and reopen the menu or reload after large profile/import changes."] = "Certaines modifications de mise en page reconstruisent les cadres, tandis que les modifications visuelles s'appliquent instantanément. Si nécessaire, fermez et rouvrez le menu ou rechargez après des modifications importantes du profil /import.",
    ["Syncs & anchors power bar to class resources"] = "Synchronise et ancre la barre d'alimentation aux ressources de classe",
    ["This layer is off in settings and cannot be shown in preview."] = "Ce calque est désactivé dans les paramètres et ne peut pas être affiché en aperçu.",
    ["Type a name here before creating or copying a profile."] = "Tapez un nom ici avant de créer ou de copier un profil.",
    ["Undo"] = "Annuler",
    ["Unit Auras controls unitframe auras. Group Buffs & Debuffs controls group-frame aura layout, filtering, cooldowns, and private auras."] = "Unit Auras contrôle les auras unitframe. Les buffs et debuffs de groupe contrôlent la disposition de l'aura du cadre de groupe, le filtrage, les temps de recharge et les auras privées.",
    ["Unit Frame Preview"] = "Aperçu du cadre de l'unité",
    ["Unit frame status icons are on each unit page. Group frame indicators are in Group Frames > Indicators."] = "Les icônes d’état du cadre d’unité se trouvent sur chaque page d’unité. Les indicateurs du cadre de groupe se trouvent dans Cadres de groupe > Indicateurs.",
    ["Unit private aura controls are in Unit Auras > Private Auras. Group-frame private auras are in Group Frames > Buffs & Debuffs > Private Auras."] = "Les contrôles de l'aura privée de l'unité se trouvent dans Auras de l'unité > Auras privées. Les auras privées du cadre de groupe se trouvent dans Cadres de groupe > Buffs et debuffs > Auras privées.",
    ["Use /msuf to open MSUF2. The Dashboard also contains reset, support, profile, and scale tools."] = "Utilisez /msuf pour ouvrir MSUF2. Le tableau de bord contient également des outils de réinitialisation, de support, de profil et de mise à l'échelle.",
    ["Use Dashboard > Reset Positions for frame movers. Use Profiles only when you want to reset, copy, import, or replace profile data."] = "Utilisez Tableau de bord > Réinitialiser les positions pour les déménageurs de cadre. Utilisez les profils uniquement lorsque vous souhaitez réinitialiser, copier, importer ou remplacer des données de profil.",
    ["Use Global Style > Bars for highlight borders and Group Frames > Indicators for role, threat, dispel, spell, corner, and raid-marker indicators."] = "Utilisez Style global > Barres pour les bordures de surbrillance et Cadres de groupe > Indicateurs pour les indicateurs de rôle, de menace, de dissipation, de sort, de coin et de marqueur de raid.",
    ["Use Group Frames > Layout for size and spacing, Buffs & Debuffs for aura clutter, and Indicators for fixed-position status icons."] = "Utilisez Cadres de groupe > Disposition pour la taille et l'espacement, les buffs et debuffs pour l'encombrement de l'aura et les indicateurs pour les icônes d'état à position fixe.",
    ["Use Group Frames pages: Layout for size/growth/sorting, Health & Text for bars/text, Buffs & Debuffs for auras, and Indicators for status icons."] = "Utilisez les pages Cadres de groupe : mise en page pour la taille/growth/sorting, Santé et texte pour les barres/text, Buffs et debuffs pour les auras et Indicateurs pour les icônes d'état.",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag a single unit frame. Use the unit page > Anchoring when you need exact anchor targets or X/Y values."] = "Utilisez le mode d'édition MSUF pour faire glisser un seul cadre d'unité. Utilisez la page de l'unité > Ancrage lorsque vous avez besoin de cibles d'ancrage exactes ou de valeurs X/Y.",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag supported castbars. Per-unit castbar enable/icon/text options are on each unit page; shared castbar style is in Global Style > Castbar."] = "Utilisez le mode d'édition MSUF pour faire glisser les barres de diffusion prises en charge. Les options castbar activate/icon/text par unité se trouvent sur chaque page d'unité ; Le style de barre de diffusion partagé se trouve dans Style global > Barre de diffusion.",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag the player frame. For exact anchor or X/Y values, open Player > Anchoring after that."] = "Utilisez le mode d'édition MSUF pour faire glisser le cadre du lecteur. Pour obtenir des valeurs d'ancrage ou X/Y exactes, ouvrez ensuite Lecteur > Ancrage.",
    ["Use the Dashboard scale controls for menu scale or UI scale. You can also resize the MSUF2 window from its corner."] = "Utilisez les commandes d'échelle du tableau de bord pour l'échelle de menu ou l'échelle UI. Vous pouvez également redimensionner la fenêtre MSUF2 depuis son coin.",
    ["Use the unit page for per-unit castbar toggles and Global Style > Castbar for shared textures, direction, GCD, text, and interrupt options."] = "Utilisez la page d'unité pour les bascules de barre de diffusion par unité et Style global > Barre de diffusion pour les textures partagées, la direction, GCD, le texte et les options d'interruption.",
    ["Use this if HP Bar fade makes the empty health area disappear or look black. It keeps the same HP track color from Colors."] = "Utilisez-le si le fondu de la barre HP fait disparaître la zone de santé vide ou paraît noire. Il conserve la même couleur de piste HP que Colors.",
    ["Value:"] = "Valeur :",
    ["View"] = "Voir",
    ["Welcome to Class Resources!"] = "Bienvenue dans les ressources de classe !",
    ["WoW blocks some protected frame changes in combat. Leave combat, then apply layout, anchoring, enable/disable, profile, or protected-frame changes."] = "WoW bloque certains changements de cadre protégés en combat. Quittez le combat, puis appliquez les modifications de disposition, d'ancrage, d'activation /disable, de profil ou de cadre protégé.",
    ["bottom"] = "en bas",
    ["change background color unit frames"] = "changer la couleur de fond des cadres d'unité",
    ["class-resource layout, behavior, style, auto-hide, detached power bar and alternative mana settings"] = "disposition des ressources de classe, comportement, style, masquage automatique, barre de puissance détachée et paramètres de mana alternatifs",
    ["click layers to hide - drag preview elements - arrows nudge selected"] = "cliquez sur les calques pour masquer - faites glisser les éléments d'aperçu - les flèches déplacent la sélection",
    ["frame colors, class/NPC colors, power colors, castbar colors, aura colors and gameplay color settings"] = "couleurs du cadre, couleurs de la classe /NPC, couleurs de puissance, couleurs de la barre de diffusion, couleurs de l'aura et paramètres de couleur du gameplay",
    ["gameplay enhancement settings such as combat text, crosshair and click-cast behavior"] = "paramètres d'amélioration du gameplay tels que le texte de combat, le réticule et le comportement de clic",
    ["gf_layout"] = "gf_layout",
    ["global castbar behavior, textures, GCD, boss castbar and interrupt indicator settings"] = "comportement global de la barre de diffusion, textures, GCD, paramètres de la barre de diffusion du boss et de l'indicateur d'interruption",
    ["language/menu behavior, update pacing, tooltips, Blizzard-frame handling, minimap icon, sounds and range-fade settings"] = "Comportement de Language/menu, rythme de mise à jour, info-bulles, gestion des images Blizzard, icône de la mini-carte, sons et paramètres de fondu de plage.",
    ["none"] = "aucun",
    ["optional style/module settings such as MSUF Style and dropdown style"] = "paramètres style/module facultatifs tels que le style MSUF et le style déroulant",
    ["scope disabled"] = "portée désactivée",
    ["shared"] = "partagé",
    ["shared bar textures, gradients, rounded frame corners, absorb display, outlines, highlight borders, power smoothing and all per-unit/group bar overrides"] = "textures de barre partagées, dégradés, coins de cadre arrondis, affichage absorbé, contours, bordures de surbrillance, lissage puissant et tous les remplacements de barres par unité/group",
    ["shared font family, text style, name/power text coloring, name shortening and all per-unit/group font overrides"] = "famille de polices partagée, style de texte, coloration du texte name/power, raccourcissement du nom et tous les remplacements de polices par unité/group",
    ["the entire active profile"] = "tout le profil actif",
    ["uf_target"] = "uf_target",
    ["–"] = "–",
    ["↑ Preview pinned at top"] = "↑ Aperçu épinglé en haut",
}
for k, v in pairs(MSUF_LOCALE_COVERAGE_frFR) do
    if L[k] == nil or L[k] == k then L[k] = v end
end

L["Confirm backup before using the Wago MSUF page."] = "Confirmez la sauvegarde avant d'utiliser la page MSUF sur Wago."
L["Have you backed up this MSUF profile before using the Wago MSUF page?"] = "Avez-vous sauvegardé ce profil MSUF avant d'utiliser la page MSUF sur Wago ?"
L["Wago backup"] = "Sauvegarde Wago"
L["|cffffd700MSUF:|r Group Frames reset to defaults."] = "|cffffd700MSUF:|r Cadres de groupe réinitialisés par défaut."
L["|cffffd700MSUF:|r Preserve HP color uses the same HP track color from Colors, but some bar textures may look different."] = "|cffffd700MSUF:|r Préserver la couleur PV utilise la même couleur de piste PV depuis Couleurs, mais certaines textures de barre peuvent sembler différentes."
L["Click a handle to select - drag custom layers - arrow keys nudge selected; Blizzard is locked"] = "Cliquez sur une poignée pour sélectionner - faites glisser les calques personnalisés - les flèches déplacent la sélection ; Blizzard est verrouillé"
L["Copy categories"] = "Catégories à copier"
L["Copy Selected"] = "Copier la sélection"
L["Custom Anchor Frame"] = "Cadre d'ancre personnalisé"
L["Custom anchor target (mouse picker)"] = "Cible d'ancre personnalisée (sélecteur souris)"
L["Don't show again"] = "Ne plus afficher"
L["Frame disabled"] = "Cadre désactivé"
L["Growth Direction"] = "Direction de croissance"
L["Preserve HP color keeps the HP fill color while layer fade is active and draws missing health separately with the same HP track color from Colors.\n\nThis can help when HP Bar fade makes the empty HP area disappear or look black. Some custom textures may still look flat, dark, or different while this option is enabled."] = "Préserver la couleur PV conserve la couleur de remplissage PV pendant que le fondu de calque est actif et dessine la santé manquante séparément avec la même couleur de piste PV depuis Couleurs.\n\nCela peut aider lorsque le fondu de la barre PV fait disparaître la zone vide ou la rend noire. Certaines textures personnalisées peuvent encore sembler plates, sombres ou différentes avec cette option activée."
L["Reset %s to defaults?\n\nThis resets %s for the active profile. Defaults are read from the current MSUF factory profile, so future default changes are used automatically."] = "Réinitialiser %s par défaut ?\n\nCela réinitialise %s pour le profil actif. Les valeurs par défaut sont lues depuis le profil d'usine MSUF actuel, donc les futures modifications par défaut seront utilisées automatiquement."
L["Reset %s to defaults?\n\nThis resets the entire active profile '%s' to the current MSUF factory defaults. Every menu in that profile will be affected."] = "Réinitialiser %s par défaut ?\n\nCela réinitialise tout le profil actif '%s' aux valeurs d'usine MSUF actuelles. Tous les menus de ce profil seront affectés."
L["Reset Scopes"] = "Réinitialiser les portées"

--- MSUF runtime coverage copied into direct locale file
L["                   Confirm stages the reset; reload via /reload or MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "                   La confirmation prépare la réinitialisation ; rechargez avec /reload ou utilisez Menu MSUF > Avancé > Réinitialisation d'usine."
L["  !msuf help      - Print this help via chat (from your own character)."] = "  !msuf help      - Affiche cette aide dans le chat (depuis votre propre personnage)."
L["  (then /reload OR MSUF Menu > Advanced > Factory Reset)"] = "  (puis /reload OU Menu MSUF > Avancé > Réinitialisation d'usine)"
L["  /msuf absorb    - Toggle showing total absorb amount in HP text."] = "  /msuf absorb    - Affiche ou masque l'absorption totale dans le texte de vie."
L["  /msuf analytics off|on|status - Toggle Wago Analytics beta telemetry."] = "  /msuf analytics off|on|status - Contrôle la télémétrie bêta de Wago Analytics."
L["  /msuf fullreset - FULL factory reset (all profiles/settings)."] = "  /msuf fullreset - Réinitialisation d'usine COMPLÈTE (tous les profils/réglages)."
L["  /msuf gfhoverdebug on|off|status - Debug group-frame hover + tooltip paths."] = "  /msuf gfhoverdebug on|off|status - Débogue le survol des cadres de groupe et les chemins d'infobulle."
L["  /msuf help      - Show this help."] = "  /msuf help      - Affiche cette aide."
L["  /msuf reset     - Reset all MSUF frame positions and visibility to defaults."] = "  /msuf reset     - Réinitialise les positions et la visibilité de tous les cadres MSUF."
L["  /msufdbgpos     - Toggle position drift debugger (overlay + chat log)."] = "  /msufdbgpos     - Active le débogueur de dérive de position (superposition + journal de chat)."
L["  /rl             - Reload the UI."] = "  /rl             - Recharge l'interface."
L["%s  -  %d sections. Click to view the bundled changelog."] = "%s  -  %d sections. Cliquez pour voir le journal des changements inclus."
L["%s  -  by Mapko"] = "%s  -  par Mapko"
L["%s  -  by Mapko with the help from R41z0r"] = "%s  -  par Mapko avec l'aide de R41z0r"
L["%s - manual profile"] = "%s - profil manuel"
L["%s is off in settings and cannot be shown in preview."] = "%s est désactivé dans les réglages et ne peut pas être affiché dans l'aperçu."
L["%s remaining"] = "%s restant"
L["[2]"] = "[2]"
L["|cff00ff00MSUF commands:|r"] = "|cff00ff00Commandes MSUF :|r"
L["|cff00ff00MSUF:|r Positions and visibility reset to defaults."] = "|cff00ff00MSUF :|r Positions et visibilité réinitialisées par défaut."
L["|cff00ff00MSUF:|r Total absorb amount in HP text DISABLED."] = "|cff00ff00MSUF :|r Absorption totale dans le texte de vie DÉSACTIVÉE."
L["|cff00ff00MSUF:|r Total absorb amount in HP text ENABLED."] = "|cff00ff00MSUF :|r Absorption totale dans le texte de vie ACTIVÉE."
L["|cff888888MSUF:|r All spell families already added"] = "|cff888888MSUF :|r Toutes les familles de sorts sont déjà ajoutées"
L["|cff888888MSUF:|r Switch to manual mode first (uncheck auto-detect)"] = "|cff888888MSUF :|r Passez d'abord en mode manuel (décochez la détection automatique)"
L["|cffff0000MSUF WARNING:|r This will delete |cffff0000ALL|r MSUF profiles & settings for this account."] = "|cffff0000AVERTISSEMENT MSUF :|r Cela supprimera |cffff0000TOUS|r les profils et réglages MSUF de ce compte."
L["|cffff0000MSUF:|r Analytics module not loaded."] = "|cffff0000MSUF :|r Module Analytics non chargé."
L["|cffff0000MSUF:|r Cannot do FULL reset while in combat."] = "|cffff0000MSUF :|r Réinitialisation complète impossible en combat."
L["|cffff0000MSUF:|r Cannot reset while in combat."] = "|cffff0000MSUF :|r Réinitialisation impossible en combat."
L["|cffff0000MSUF:|r DB not initialized."] = "|cffff0000MSUF :|r Base de données non initialisée."
L["|cffff0000MSUF:|r FULL RESET executed - all MSUF profiles & settings deleted for this account."] = "|cffff0000MSUF :|r RÉINITIALISATION COMPLÈTE effectuée - tous les profils et réglages MSUF de ce compte ont été supprimés."
L["|cffff0000MSUF:|r Usage: /msuf gfhoverdebug on|off|status"] = "|cffff0000MSUF :|r Utilisation : /msuf gfhoverdebug on|off|status"
L["|cffff5555MSUF|r: Can't reload UI in combat. Leave combat, then type /reload."] = "|cffff5555MSUF|r : impossible de recharger l'interface en combat. Quittez le combat, puis tapez /reload."
L["|cffff6060CTRL required:|r |cffffffffhold |r|cff55ff55CTRL + Left-Click|r|cffffffff to confirm the anchor target.|r"] = "|cffff6060CTRL requis :|r |cffffffffmaintenez |r|cff55ff55CTRL + clic gauche|r|cffffffff pour confirmer la cible d'ancrage.|r"
L["|cffffcc00MSUF:|r Full reset cancelled. If you still want it, type:"] = "|cffffcc00MSUF :|r Réinitialisation complète annulée. Si vous la voulez toujours, tapez :"
L["|cffffcc00MSUF:|r Then click: MSUF Menu > Advanced > Factory Reset (or type /reload)."] = "|cffffcc00MSUF :|r Cliquez ensuite : Menu MSUF > Avancé > Réinitialisation d'usine (ou tapez /reload)."
L["|cffffcc00MSUF:|r Type |cffffff00/msuf fullreset confirm|r to stage the reset."] = "|cffffcc00MSUF :|r Tapez |cffffff00/msuf fullreset confirm|r pour préparer la réinitialisation."
L["|cffffcc33No named frame found under cursor.|r |cffffffffTry a different spot.|r"] = "|cffffcc33Aucun cadre nommé sous le curseur.|r |cffffffffEssayez un autre endroit.|r"
L["|cffffd700MSUF:|r Castbar Edit Mode |cff00ff00ON|r drag player/target/focus castbars with the mouse."] = "|cffffd700MSUF :|r Mode d'édition des barres d'incantation |cff00ff00ACTIF|r : déplacez les barres joueur/cible/focalisation à la souris."
L["|cffffd700MSUF:|r Castbar Edit Mode |cffff0000OFF|r."] = "|cffffd700MSUF :|r Mode d'édition des barres d'incantation |cffff0000INACTIF|r."
L["|cffffd700MSUF:|r Rounded frame texture changed. Reload the UI with /reload."] = "|cffffd700MSUF :|r La texture de cadre arrondi a changé. Rechargez l'interface avec /reload."
L["|cffffd700MSUF:|r Use /msuf to open the menu."] = "|cffffd700MSUF :|r Utilisez /msuf pour ouvrir le menu."
L["|cffffff00MSUF:|r Reloading UI to rebuild clean defaults..."] = "|cffffff00MSUF :|r Rechargement de l'interface pour reconstruire des valeurs par défaut propres..."
L["|cffffff00MSUF:|r Reset staged. Please type |cff00ff00/reload|r OR use: MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "|cffffff00MSUF :|r Réinitialisation préparée. Tapez |cff00ff00/reload|r OU utilisez Menu MSUF > Avancé > Réinitialisation d'usine."
L["|cffffffffHover a frame, then hold |r|cff55ff55CTRL + Left-Click|r|cffffffff to anchor.  |  Right-Click or Escape cancels.|r"] = "|cffffffffSurvolez un cadre, puis maintenez |r|cff55ff55CTRL + clic gauche|r|cffffffff pour l'ancrer.  |  Clic droit ou Échap annule.|r"
L["|cffffffffLeft Click:|r Open MSUF"] = "|cffffffffClic gauche :|r Ouvrir MSUF"
L["|cffffffffLeft Click:|r Open MSUF Menu"] = "|cffffffffClic gauche :|r Ouvrir le menu MSUF"
L["|cffffffffRight Click:|r Toggle Edit Mode"] = "|cffffffffClic droit :|r Basculer le mode d'édition"
L["|cffffffffShift + Click:|r Open Profiles"] = "|cffffffffMaj + clic :|r Ouvrir les profils"
L["A %s in your group can provide this."] = "Un %s dans votre groupe peut fournir ceci."
L["A calmer setup command center: start with movement, frames, group frames, or a safe profile import."] = "Un centre de configuration plus clair : commencez par déplacer les cadres, régler les cadres, les cadres de groupe ou importer un profil en sécurité."
L["Active profile is loaded."] = "Le profil actif est chargé."
L["Active Spell Indicators:"] = "Indicateurs de sorts actifs :"
L["Add menu scroll edge bounce."] = "Ajout du rebond aux bords du défilement du menu."
L["Add Spell..."] = "Ajouter un sort..."
L["Added and refined the Menu2 search module."] = "Module de recherche Menu2 ajouté et affiné."
L["Added backend compatibility hardening across MSUF modules."] = "Renforcement de compatibilité backend ajouté aux modules MSUF."
L["Added centralized font registry support for the unit frame runtime."] = "Support d'un registre centralisé de polices ajouté à la runtime des cadres d'unité."
L["Added class-colored bar background support across unit and group frames."] = "Support du fond de barre couleur de classe ajouté aux cadres d'unité et de groupe."
L["Added core swap recolor runtime support."] = "Support runtime du recolor core swap ajouté."
L["Added Focus Target frame support across unit settings, edit mode, menu previews, copy targets, text options, icons, and runtime refreshes."] = "Ajout du cadre Cible de focalisation dans les réglages d'unité, le mode édition, les aperçus, les cibles de copie, les options de texte, les icônes et les rafraîchissements runtime."
L["Added improved on/off switch visuals."] = "Visuels d'interrupteur on/off améliorés."
L["Added more Menu2 cards and refined menu structure."] = "Cartes Menu2 ajoutées et structure du menu affinée."
L["Added more Menu2 cards to group and unit sections."] = "Cartes Menu2 ajoutées aux sections groupe et unité."
L["Added new Menu2 search module and improved search/guidance text."] = "Nouveau module de recherche Menu2 ajouté et textes de recherche/guidage améliorés."
L["Added new UI/media assets for switches and rounded/superellipse visuals."] = "Nouveaux assets UI/média ajoutés pour interrupteurs et visuels arrondis/superellipse."
L["Added raid group number display next to unit names."] = "Affichage du numéro de groupe de raid ajouté près des noms d'unité."
L["Added redesigned Menu2 card layout across unit, group, aura, indicator, bar, and advanced pages."] = "Disposition de cartes Menu2 redessinée pour les pages unité, groupe, aura, indicateur, barres et avancé."
L["Added Rounded Frames with per-surface controls for unit frames, group frames, bars, highlights, overlays, absorbs, and indicators."] = "Ajout des cadres arrondis avec contrôles par surface pour cadres d'unité, cadres de groupe, barres, surbrillances, overlays, absorptions et indicateurs."
L["Added rounded mask media for the live unit/group frames and Menu2 preview."] = "Médias de masque arrondi ajoutés pour les cadres live et l'aperçu Menu2."
L["Added Rounded Texture controls under Global Style > Bars with per-surface toggles, search coverage, localization, preview support, and a reload prompt."] = "Contrôles Texture arrondie ajoutés sous Style global > Barres avec interrupteurs par surface, recherche, localisation, aperçu et demande de rechargement."
L["Addon / Blizzard controlled"] = "Contrôlé par l'addon / Blizzard"
L["Advanced Layering"] = "Couches avancées"
L["Aggro/Threat"] = "Aggro/Menace"
L["all indicators"] = "tous les indicateurs"
L["all rounded frames"] = "tous les cadres arrondis"
L["Alliance"] = "Alliance"
L["Anchor all unitframes to the\nEssential Cooldown Manager."] = "Ancrer tous les cadres d'unité à\nEssential Cooldown Manager."
L["Anchor Picker"] = "Sélecteur d'ancre"
L["anchor: %s"] = "Ancre : %s"
L["Applied: %d%%  Selected: %d%%"] = "Appliqué : %d%%  Sélectionné : %d%%"
L["Applied: %s   Selected: %s"] = "Appliqué : %s   Sélectionné : %s"
L["Apply"] = "Appliquer"
L["Apply your poison!"] = "Appliquez votre poison !"
L["Arrow Key Nudge"] = "Déplacement aux flèches"
L["Arrow keys nudge the selected element. Shift = 5, Ctrl = 10."] = "Les flèches déplacent l'élément sélectionné. Maj = 5, Ctrl = 10."
L["arrows nudge, Shift=5, Ctrl=10"] = "flèches déplacent, Maj=5, Ctrl=10"
L["Aura Display Mode"] = "Mode d'affichage des auras"
L["Aura Layer Strata"] = "Strate de couche des auras"
L["Aura types handled by Blizzard"] = "Types d'aura gérés par Blizzard"
L["Auto (Frame)"] = "Auto (cadre)"
L["Auto-detect from current spec"] = "Détecter automatiquement depuis la spécialisation actuelle"
L["Backdrop = frame  ·  HP Fill = health bar  ·  HP Track = empty bar area"] = "Fond = cadre  ·  Remplissage PV = barre de vie  ·  Piste PV = zone vide"
L["Background Opacity"] = "Opacité du fond"
L["Background overlay opacity.\nScroll to adjust."] = "Opacité de la superposition de fond.\nFaites défiler pour ajuster."
L["Backup current profile"] = "Sauvegarder le profil actuel"
L["bar animation"] = "animation de barre"
L["Bars = health + power. HP Bar = health only. Backdrop = frame background."] = "Barres = vie + ressource. Barre PV = vie uniquement. Fond = arrière-plan du cadre."
L["BG"] = "Fond"
L["Blizzard controls this aura block, so MSUF cannot drag it. Switch to MSUF Custom mode if you want full positioning control. The preview marks the Blizzard-owned area."] = "Blizzard contrôle ce bloc d'auras, MSUF ne peut donc pas le déplacer. Passez en mode MSUF personnalisé pour contrôler entièrement la position. L'aperçu marque la zone gérée par Blizzard."
L["Blizzard locked"] = "Verrouillé par Blizzard"
L["Blizzard mode lets WoW place the selected aura types. MSUF Custom mode lets MSUF control aura size, growth, position, filters, and styling. Dispel Glow is unavailable only for Group Frame scopes where Blizzard controls the aura layer."] = "Le mode Blizzard laisse WoW placer les types d'aura sélectionnés. Le mode MSUF personnalisé permet à MSUF de contrôler taille, croissance, position, filtres et style. La lueur de dissipation est indisponible seulement pour les portées de cadres de groupe où Blizzard contrôle la couche d'auras."
L["Blizzard renders cooldown/stack text for native Buffs and Debuffs. These text overlay fields only affect custom icons."] = "Blizzard affiche le texte de recharge et de cumul pour les buffs et débuffs natifs. Ces champs de superposition de texte n'affectent que les icônes personnalisées."
L["Blizzard TotemFrame Preview"] = "Aperçu du cadre Totem de Blizzard"
L["Blizzard-Controlled Position"] = "Position contrôlée par Blizzard"
L["Boss castbar preview"] = "Aperçu de la barre d'incantation du boss"
L["Browse shared MSUF imports, copy a backup first, then import on the Profiles page."] = "Parcourez les imports MSUF partagés, copiez d'abord une sauvegarde, puis importez depuis la page Profils."
L["buff cap"] = "limite de buffs"
L["Buff Reminder Preview"] = "Aperçu du rappel de buffs"
L["Bugfixes"] = "Corrections"
L["Build your unit frames in three clean steps."] = "Créez vos cadres d'unité en trois étapes simples."
L["Bundled all 5.3 Beta changelog entries in the dashboard changelog."] = "Toutes les entrées du changelog 5.3 Beta sont regroupées dans le changelog du tableau de bord."
L["by Mapko with the help from R41z0r"] = "par Mapko avec l'aide de R41z0r"
L["Cancel All"] = "Tout annuler"
L["Castbar Edit Mode: OFF"] = "Mode d'édition des barres : INACTIF"
L["Castbar Edit Mode: ON"] = "Mode d'édition des barres : ACTIF"
L["CDM"] = "CDM"
L["CDM & Anchor"] = "CDM et ancre"
L["Center slot"] = "Emplacement central"
L["Changelog"] = "Journal"
L["Changes / Improvements"] = "Changements / Améliorations"
L["Changes only this configuration menu window."] = "Modifie uniquement cette fenêtre de configuration."
L["Changes the actual MSUF unit frames in-game."] = "Modifie les vrais cadres d'unité MSUF en jeu."
L["Changes the global WoW UI scale through MSUF presets."] = "Modifie l'échelle globale de l'interface WoW via les préréglages MSUF."
L["Class Color and Health Gradient use runtime colors, not a single editable swatch."] = "Couleur de classe et dégradé de vie utilisent des couleurs dynamiques, pas un seul échantillon modifiable."
L["Class Resources were enabled or disabled.\n\nA UI reload is required to fully apply this change.\n\nReload now?"] = "Les ressources de classe ont été activées ou désactivées.\n\nL'interface doit être rechargée pour appliquer complètement ce changement.\n\nRecharger maintenant ?"
L["Click a handle to select - custom layers can be moved; Blizzard is locked"] = "Cliquez une poignée pour sélectionner - les couches personnalisées peuvent bouger ; Blizzard est verrouillé"
L["click layers to hide - drag custom handles - arrows nudge selected"] = "cliquez les couches pour masquer - glissez les poignées personnalisées - flèches pour déplacer la sélection"
L["Click Popup"] = "Fenêtre au clic"
L["Click the mover to open position settings."] = "Cliquez le déplaceur pour ouvrir les réglages de position."
L["click to configure - custom layers drag; Blizzard is locked"] = "cliquer pour configurer - les couches personnalisées se déplacent ; Blizzard est verrouillé"
L["Click to copy the GitHub repository link."] = "Cliquez pour copier le lien du dépôt GitHub."
L["Click to copy the Ko-fi link."] = "Cliquez pour copier le lien Ko-fi."
L["Click to copy the Patreon support link."] = "Cliquez pour copier le lien de soutien Patreon."
L["Click to copy the PayPal support link."] = "Cliquez pour copier le lien de soutien PayPal."
L["click to expand"] = "cliquer pour développer"
L["Click to set group frame growth direction."] = "Cliquez pour définir la direction de croissance des cadres de groupe."
L["Color"] = "Couleur"
L["Compact Zzz"] = "Zzz compact"
L["Copy from %s"] = "Copier depuis %s"
L["Copy Settings"] = "Copier les réglages"
L["Copy these settings to ALL unitframes?\n\nThis will overwrite existing settings on Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target of Target/Focus Target."] = "Copier ces réglages vers TOUS les cadres d'unité ?\n\nCela écrasera les réglages existants de Joueur/Cible/Focalisation/Boss/Familier/Cible de la cible/Cible de la focalisation."
L["CTRL: held - click to anchor!"] = "CTRL : maintenu - cliquez pour ancrer !"
L["CTRL: not held"] = "CTRL : non maintenu"
L["Current custom anchor: %s"] = "Ancre personnalisée actuelle : %s"
L["current indicator"] = "indicateur actuel"
L["Custom caps"] = "Limites personnalisées"
L["Custom filters"] = "Filtres personnalisés"
L["custom font settings"] = "réglages de police personnalisés"
L["Custom layout"] = "Disposition personnalisée"
L["Defaulted rounded frame texture off so the feature has no active runtime callbacks while disabled."] = "Texture de cadre arrondi désactivée par défaut afin qu'elle n'ait aucun callback runtime actif lorsqu'elle est désactivée."
L["Defaulted tooltips back to Blizzard-controlled behavior for better compatibility."] = "Infobulles revenues par défaut au comportement Blizzard pour une meilleure compatibilité."
L["Delete profile '%s'?\n\nThis removes the selected profile from MSUF. Other profiles are not affected, but this profile cannot be restored unless you exported or copied it first."] = "Supprimer le profil '%s' ?\n\nCela retire le profil sélectionné de MSUF. Les autres profils ne sont pas affectés, mais celui-ci ne pourra pas être restauré sauf s'il a été exporté ou copié auparavant."
L["Discard all changes and exit?"] = "Abandonner tous les changements et quitter ?"
L["Discard ALL changes made in Edit Mode\nand restore settings to the state\nbefore Edit Mode was opened."] = "Abandonne TOUS les changements effectués en mode d'édition\net restaure les réglages à l'état\nprécédant l'ouverture du mode d'édition."
L["Discord"] = "Discord"
L["Display & recovery"] = "Affichage et récupération"
L["done"] = "fait"
L["Drag & Move"] = "Glisser et déplacer"
L["Drag frames to move them before tuning detailed settings."] = "Faites glisser les cadres pour les déplacer avant les réglages détaillés."
L["Drag or arrow keys to move."] = "Glissez ou utilisez les flèches pour déplacer."
L["Drag or arrow keys to reposition"] = "Glisser ou flèches pour repositionner"
L["Drag this preview element to adjust the same placement offsets used by Group Frames."] = "Glissez cet élément d'aperçu pour ajuster les mêmes décalages que ceux utilisés par les cadres de groupe."
L["Drag to change role priority."] = "Glissez pour changer la priorité des rôles."
L["Drag to reorder"] = "Glisser pour réordonner"
L["Drag to reposition. Arrow keys nudge by 1."] = "Glissez pour repositionner. Les flèches déplacent de 1."
L["Duplicate"] = "Dupliquer"
L["Edit frames"] = "Modifier les cadres"
L["Edit Mode: |cff00ff00Active|r"] = "Mode d'édition : |cff00ff00Actif|r"
L["Editing %s"] = "Modification de %s"
L["Editing %s caps. Use Caps & Icons > Max Buffs = 0 to hide buffs only for this unit; Max Debuffs = 0 hides debuffs."] = "Modification des limites de %s. Utilisez Limites et icônes > Buffs max = 0 pour masquer les buffs seulement pour cette unité ; Débuffs max = 0 masque les débuffs."
L["Editing:"] = "Modification :"
L["EM_HELP_BTN"] = "? Aide"
L["EM_HELP_BTN_TIP"] = "Référence rapide et visite guidée\npour les contrôles du mode d'édition."
L["EM_HELP_CDM"] = "|cff60a5ffCDM|r bascule l'ancre globale d'Essential Cooldown Manager. |cff60a5ffAnchor|r ouvre le sélecteur d'ancre ; survolez un cadre nommé, maintenez Ctrl et cliquez gauche pour l'utiliser comme ancre globale. Choisir une ancre personnalisée désactive CDM."
L["EM_HELP_COPYTO"] = "Dans les fenêtres d'unité et de barre d'incantation, |cff60a5ffCopy To|r copie les réglages de la fenêtre actuelle vers une autre cible. La copie de cadre d'unité conserve la position et les réglages d'ancre de la cible ; la copie de barre conserve les décalages X/Y de la cible."
L["EM_HELP_DRAG"] = "Maintenez le bouton gauche de la souris sur une superposition de déplaceur et faites-la glisser. Le cadre réel suit le déplaceur, et l'affichage X/Y sous la superposition indique le décalage actuel à l'écran. Relâchez pour valider la position."
L["EM_HELP_EXIT"] = "|cff60a5ffExit|r quitte le mode d'édition et conserve les changements actuels. Entrer en combat quitte aussi le mode d'édition. Échap ferme ou annule une fenêtre ; le bouton Exit du HUD est la méthode normale pour quitter."
L["EM_HELP_NUDGE"] = "Les flèches déplacent la cible active. Priorité : poignée d'aperçu sélectionnée, fenêtre de barre d'incantation ouverte, fenêtre d'aura ouverte, puis cadre d'unité sélectionné. Pas : 1 px, Maj = 5 px, Ctrl = 10 px, Alt = pas actuel de la grille."
L["EM_HELP_OPACITY"] = "Faites défiler le contrôle |cff60a5ffBG ##%|r pour changer uniquement l'opacité du fond du mode d'édition. Cela ne change ni l'alpha des cadres d'unité ni leur visibilité enregistrée."
L["EM_HELP_POPUP"] = "Un clic gauche sur un déplaceur sans glisser ouvre sa fenêtre d'édition. Les fenêtres d'unité modifient taille, position, ancres de texte, réglages de puissance détachée et options de copie vers une unité. Les déplaceurs de barres et d'auras ouvrent leurs propres fenêtres ciblées."
L["EM_HELP_PREVIEW"] = "|cff60a5ffPreview|r affiche des données factices pour cible, focalisation, cible de la cible, familier, boss et aperçus de barres absents pendant que le mode d'édition est actif. |cff60a5ffAuras|r bascule les icônes d'aperçu d'aura et les boîtes de déplacement d'auras."
L["EM_HELP_SNAP"] = "La grille est une aide visuelle. Clic gauche sur |cff60a5ffGrid ##px|r active ou désactive les lignes ; la molette change l'espacement. |cff60a5ffSnap|r est séparé : activé, les déplaceurs glissés s'alignent sur le centre de l'écran ou les bords/centres des autres déplaceurs visibles, avec des guides orange."
L["EM_HELP_TITLE"] = "Mode d'édition - Référence rapide"
L["EM_HELP_UNDO"] = "|cff60a5ffUndo|r et |cff60a5ffRedo|r restaurent les changements récents du mode d'édition capturés avant les glissements, déplacements aux flèches et modifications de fenêtres. |cff60a5ffCancel All|r demande confirmation, restaure l'instantané d'avant l'entrée en mode d'édition, puis quitte."
L["EM_TOUR_BACK"] = "Retour"
L["EM_TOUR_DONE"] = "Terminé"
L["EM_TOUR_NEXT"] = "Suivant"
L["EM_TOUR_SKIP"] = "Passer"
L["EM_TOUR_START"] = "Démarrer la visite guidée"
L["EM_TOUR_STEP"] = "Étape %d sur %d"
L["Enable Focus"] = "Activer la focalisation"
L["Enable Healer Buff Indicators"] = "Activer les indicateurs de buffs de soigneurs"
L["Enable Spell Indicators"] = "Activer les indicateurs de sorts"
L["Exit"] = "Quitter"
L["Expiring: %s"] = "Expire : %s"
L["Export backup"] = "Exporter une sauvegarde"
L["Factory reset affects every MSUF setting."] = "La réinitialisation d'usine affecte tous les réglages MSUF."
L["Factory Reset All"] = "Tout réinitialiser"
L["Factory reset hidden"] = "Réinitialisation masquée"
L["Fixed and refined raid group menu behavior."] = "Comportement du menu de groupe de raid corrigé et affiné."
L["Fixed detached unit frame outline border not working correctly."] = "Correction du contour des cadres d'unité détachés."
L["Fixed Group Frame mouseover behavior."] = "Comportement de survol des cadres de groupe corrigé."
L["Fixed group frame rounded visuals so mouseover and highlight state use the rounded edge instead of square overlays."] = "Correction des visuels arrondis de cadres de groupe afin que le survol et la surbrillance utilisent le bord arrondi."
L["Fixed Menu2 card enable states."] = "Correction des états d'activation des cartes Menu2."
L["Fixed player aura helpful classification."] = "Correction de la classification helpful des auras du joueur."
L["Fixed rounded frame integration for unit and group frame borders, power bars, mouseover highlights, dispel overlays, absorb bars, and indicators."] = "Correction de l'intégration arrondie pour bordures, barres de ressource, survols, overlays de dissipation, absorptions et indicateurs."
L["Fixed rounded frame texture re-enable behavior after the module manager disables the feature."] = "Correction de la réactivation de la texture arrondie après désactivation par le gestionnaire de modules."
L["Fixed unit frame detach outline border not working."] = "Correction du contour des cadres d'unité détachés."
L["fluid fill"] = "remplissage fluide"
L["Focus castbar preview"] = "Aperçu de la barre de focalisation"
L["focus target"] = "Cible de focalisation"
L["Focus Target follows the Focus frame. Enable Focus to show it."] = "La cible de focalisation suit le cadre de focalisation. Activez la focalisation pour l'afficher."
L["Focus Target frame"] = "Cadre de cible de focalisation"
L["Follows Global Style > Colors. The swatch previews the current global bar color."] = "Suit Style global > Couleurs. L'échantillon affiche la couleur globale actuelle de la barre."
L["Font family is global and can be changed in Shared scope."] = "La famille de police est globale et peut être changée dans la portée Partagée."
L["Font overrides active:"] = "Remplacements de police actifs :"
L["Frames %d%%"] = "Cadres %d%%"
L["GameTooltip (addon-compatible)"] = "GameTooltip (compatible addons)"
L["Global UI Scale"] = "Échelle globale de l'interface"
L["Grid"] = "Grille"
L["Grid & Snap"] = "Grille et alignement"
L["Group Border"] = "Bordure de groupe"
L["Group Frame heal prediction is controlled in Group Frames > Health & Bars."] = "La prédiction de soins des cadres de groupe se règle dans Cadres de groupe > Vie et barres."
L["Group Frame Name Truncation"] = "Troncature des noms des cadres de groupe"
L["Group Frame Preview"] = "Aperçu des cadres de groupe"
L["Growth: %s"] = "Croissance : %s"
L["Hardened MSUF backend namespace compatibility across modules."] = "Compatibilité du namespace backend MSUF renforcée entre modules."
L["Heal prediction anchoring"] = "Ancrage de la prédiction de soins"
L["Healer Buff Placement"] = "Placement des buffs de soigneur"
L["Health background follows class color"] = "Le fond de vie suit la couleur de classe"
L["Hide Advanced menu section"] = "Masquer la section Avancé du menu"
L["Hide during client scene"] = "Masquer pendant les scènes du client"
L["Highlights"] = "Points forts"
L["Hold Shift for +/- 10 steps"] = "Maintenez Maj pour des pas de +/- 10"
L["Hover: %s"] = "Survol : %s"
L["Hover: no named frame found"] = "Survol : aucun cadre nommé trouvé"
L["How do I enable or disable rounded frames?"] = "Comment activer ou désactiver les cadres arrondis ?"
L["how do i turn off player buffs only"] = "comment masquer uniquement les buffs du joueur"
L["How do I turn off player buffs only?"] = "Comment masquer uniquement les buffs du joueur ?"
L["HP "] = "PV "
L["Icon Layout"] = "Disposition des icônes"
L["Icon Size:"] = "Taille d'icône :"
L["If MSUF helps your UI, support links are one click away."] = "Si MSUF aide votre interface, les liens de soutien sont à un clic."
L["Import and create new profile"] = "Importer et créer un nouveau profil"
L["Import Legacy"] = "Importer ancien format"
L["Import profile"] = "Importer un profil"
L["Import safely"] = "Importer en sécurité"
L["Import to current profile"] = "Importer dans le profil actuel"
L["Importing to the current profile changes the active profile. To test safely, enable new-profile import or copy/export your profile first."] = "Importer dans le profil actuel modifie le profil actif. Pour tester en sécurité, activez l'import en nouveau profil ou copiez/exportez votre profil d'abord."
L["Improved bar background, unit text, and Interrupt Ready performance."] = "Performances améliorées pour le fond des barres, le texte d'unité et Interrupt Ready."
L["Improved dynamic strata handling in Menu2."] = "Gestion dynamique des strata améliorée dans Menu2."
L["Improved guidance for aura buff overrides."] = "Guidage amélioré pour les remplacements de buffs d'aura."
L["Improved guidance for name shortening overrides."] = "Guidage amélioré pour les remplacements de raccourcissement des noms."
L["Improved Menu2 dynamic strata handling."] = "Gestion dynamique des strata améliorée dans Menu2."
L["Improved Menu2 search guidance for aura buff overrides."] = "Guidage de recherche Menu2 amélioré pour les remplacements de buffs d'aura."
L["Improved Menu2 search guidance for name shortening overrides."] = "Guidage de recherche Menu2 amélioré pour les remplacements de raccourcissement des noms."
L["Improved Menu2 switch controls and visual states."] = "Contrôles d'interrupteur Menu2 et états visuels améliorés."
L["Improved on/off switch visuals and added raid group numbers beside unit names."] = "Visuels des interrupteurs améliorés et numéros de groupe de raid ajoutés près des noms."
L["Improved performance for bar background rendering, text updates, and interrupt-ready handling."] = "Performances améliorées du rendu de fond de barre, des mises à jour de texte et du traitement interrupt-ready."
L["Improved release changelog tooling and dashboard changelog output."] = "Outils de changelog release et sortie du changelog du tableau de bord améliorés."
L["Improved tooltip compatibility with other addons."] = "Compatibilité des infobulles améliorée avec d'autres addons."
L["Internal / Release"] = "Interne / Publication"
L["Keep end (last letters)"] = "Garder la fin (dernières lettres)"
L["Keep private auras above frames"] = "Garder les auras privées au-dessus des cadres"
L["Keep start (first letters)"] = "Garder le début (premières lettres)"
L["Layer disabled"] = "Couche désactivée"
L["Layer fade off: sliders fade bars, text, portrait, and backdrop together."] = "Fondu par couche désactivé : les curseurs atténuent ensemble barres, texte, portrait et fond."
L["Layer to fade"] = "Couche à atténuer"
L["LAYERS"] = "COUCHES"
L["Left slot"] = "Emplacement gauche"
L["Left to name"] = "À gauche du nom"
L["Left-click to configure"] = "Clic gauche pour configurer"
L["Left-click to toggle grid lines.\nScroll to adjust spacing."] = "Clic gauche pour basculer les lignes de grille.\nMolette pour ajuster l'espacement."
L["Level 80 Human Paladin"] = "Paladin humain niveau 80"
L["level anchoring"] = "ancrage du niveau"
L["level draw order"] = "ordre d'affichage du niveau"
L["level text"] = "texte de niveau"
L["level text size"] = "taille du texte de niveau"
L["Live preview"] = "Aperçu en direct"
L["Lock positions and exit Edit Mode."] = "Verrouiller les positions et quitter le mode d'édition."
L["locked: Blizzard controls native aura placement"] = "verrouillé : Blizzard contrôle le placement natif des auras"
L["Locked: Blizzard controls native aura placement."] = "Verrouillé : Blizzard contrôle le placement natif des auras."
L["Manage"] = "Gérer"
L["Max Buffs"] = "Buffs max."
L["Menu %d%%"] = "Menu %d%%"
L["Menu2: hide text badges when collapsed."] = "Menu2 : masquer les badges de texte quand c'est replié."
L["Miniboss / Lieutenant"] = "Mini-boss / Lieutenant"
L["Missing: %s"] = "Manquant : %s"
L["Mouseover highlights"] = "Surbrillances au survol"
L["move focus target frame"] = "déplacer le cadre de cible de focalisation"
L["Move frames"] = "Déplacer les cadres"
L["Move frames first, tune the player frame, then configure group frames and auras. Advanced controls stay available without competing with the first-run path."] = "Déplacez d'abord les cadres, ajustez le cadre joueur, puis configurez les cadres de groupe et les auras. Les contrôles avancés restent disponibles sans gêner le parcours initial."
L["Move text as one group"] = "Déplacer le texte en un seul groupe"
L["MSUF cursor"] = "curseur MSUF"
L["MSUF custom panel"] = "panneau personnalisé MSUF"
L["MSUF Edit - Player Reminders"] = "Édition MSUF - Rappels joueur"
L["MSUF fixed position"] = "position fixe MSUF"
L["MSUF Focus Target"] = "MSUF Cible de focalisation"
L["MSUF Frame Scale"] = "Échelle des cadres MSUF"
L["MSUF group frames"] = "cadres de groupe MSUF"
L["MSUF Menu Scale"] = "Échelle du menu MSUF"
L["Name "] = "Nom "
L["name shortening off but group names still shortened"] = "raccourcissement des noms désactivé mais noms de groupe toujours tronqués"
L["Need to hide buffs only for one unit? Select that unit above, enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0."] = "Besoin de masquer les buffs seulement pour une unité ? Sélectionnez-la ci-dessus, activez Limites personnalisées, puis mettez Limites et icônes > Buffs max à 0."
L["No Ellipsis (truncate without ..)"] = "Sans points de suspension (tronquer sans ..)"
L["No release notes bundled with this build."] = "Aucune note de version n'est incluse dans ce build."
L["No spells for current spec."] = "Aucun sort pour la spécialisation actuelle."
L["No unit overrides active."] = "Aucun remplacement d'unité actif."
L["No, keep"] = "Non, conserver"
L["Off"] = "Désactivé"
L["Only adjust this if Blizzard-controlled aura icons appear behind other frames."] = "Ajustez ceci seulement si les icônes d'aura contrôlées par Blizzard apparaissent derrière d'autres cadres."
L["Only my cast"] = "Seulement mon incantation"
L["Overrides active:"] = "Remplacements actifs :"
L["Overrides:"] = "Remplacements :"
L["party smooth fill"] = "remplissage fluide de groupe"
L["Party, Raid, and Mythic scopes with visible summaries."] = "Portées groupe, raid et mythique avec résumés visibles."
L["Pick any frame as global anchor\nfor all unitframes.\nOverrides CDM anchor."] = "Choisit n'importe quel cadre comme ancre globale\npour tous les cadres d'unité.\nRemplace l'ancre CDM."
L["Pixel"] = "Pixel"
L["Player castbar preview"] = "Aperçu de la barre du joueur"
L["Player Name"] = "Nom du joueur"
L["Player Reminders"] = "Rappels joueur"
L["Player, target, focus, pet, and boss frame setup with one preview language."] = "Configuration joueur, cible, focalisation, familier et boss avec un aperçu commun."
L["Player-only buff hiding uses Custom caps and Max Buffs 0 because Show Buffs is shared."] = "Masquer les buffs du joueur uniquement utilise Limites personnalisées et Buffs max 0, car Afficher les buffs est partagé."
L["Power "] = "Ressource "
L["Power bars"] = "Barres de ressource"
L["Preserve raid groups"] = "Préserver les groupes de raid"
L["Preview & Auras"] = "Aperçu et auras"
L["Preview available"] = "Aperçu disponible"
L["preview level"] = "aperçu du niveau"
L["Preview updates live here. Enter MSUF Edit Mode to drag the group container. Blizzard-controlled aura blocks can be previewed but not dragged."] = "L'aperçu se met à jour ici en direct. Entrez en mode édition MSUF pour déplacer le conteneur de groupe. Les blocs d'aura contrôlés par Blizzard peuvent être prévisualisés, mais pas déplacés."
L["Print Help"] = "Afficher l'aide"
L["Private"] = "Privé"
L["Profile imported into the current profile.\n\nReload the UI now so every imported setting is applied?"] = "Profil importé dans le profil actuel.\n\nRecharger l'interface maintenant pour appliquer tous les réglages importés ?"
L["Profile ready"] = "Profil prêt"
L["Protection Paladin"] = "Paladin Protection"
L["Quick Setup: Class Bar"] = "Configuration rapide : barre de classe"
L["Raid Group"] = "Groupe de raid"
L["Recommended before detail tuning."] = "Recommandé avant les réglages détaillés."
L["Recommended Start"] = "Départ recommandé"
L["Redesigned Menu2 cards across settings pages."] = "Cartes Menu2 redessinées dans les pages de réglages."
L["Redesigned Menu2 cards and expanded card-based settings sections."] = "Cartes Menu2 redessinées et sections de réglages à base de cartes étendues."
L["Redo last undone change."] = "Rétablir le dernier changement annulé."
L["Reduced redundant castbar re-layout work when width-source geometry has not changed."] = "Réduction du relayout redondant des barres d'incantation quand la géométrie source de largeur ne change pas."
L["Reduced unnecessary group frame header rescans during rebuild and layout bursts."] = "Réduction des rescans inutiles des en-têtes de cadres de groupe pendant les reconstructions et pics de layout."
L["Refactored core systems including font registration and recolor handling."] = "Refactorisation des systèmes coeur, dont l'enregistrement des polices et le recolor."
L["Refined Menu2 switches and range fade controls."] = "Interrupteurs Menu2 et contrôles de fondu de portée affinés."
L["Release / Tooling"] = "Publication / Outils"
L["Reload UI"] = "Recharger l'interface"
L["Reminder Icons"] = "Icônes de rappel"
L["Remove menu scroll bounce."] = "Suppression du rebond de défilement du menu."
L["Removed old local publish helper scripts and release helper docs."] = "Anciens scripts locaux de publication et docs d'aide release supprimés."
L["Reset all Group Frame settings to defaults?\n\nThis resets Party, Raid, and Mythic Raid Group Frames for the active profile. Defaults are read from the current MSUF factory profile, so future default changes are used automatically."] = "Réinitialiser tous les réglages des cadres de groupe ?\n\nCela réinitialise les cadres de groupe Groupe, Raid et Raid mythique pour le profil actif. Les valeurs par défaut viennent du profil d'usine MSUF actuel, donc les futurs changements par défaut seront utilisés automatiquement."
L["reset level position"] = "réinitialiser la position du niveau"
L["Reset positions..."] = "Réinitialiser positions..."
L["Reset profile '%s' to defaults?\n\nThis resets the entire selected profile to the current MSUF factory defaults. Every menu in that profile will be affected."] = "Réinitialiser le profil '%s' ?\n\nCela remet tout le profil sélectionné aux valeurs d'usine MSUF actuelles. Tous les menus de ce profil seront affectés."
L["Reset tools, Wago access, and recovery shortcuts live here."] = "Les outils de réinitialisation, l'accès Wago et les raccourcis de récupération sont ici."
L["Resets frame positions only. Profiles and menu settings stay intact."] = "Réinitialise seulement les positions des cadres. Les profils et réglages du menu restent intacts."
L["Restored the Menu2 dashboard preview and scroll behavior to the 5.3 Beta 2 layout."] = "Aperçu du tableau de bord Menu2 et défilement restaurés sur la disposition 5.3 Beta 2."
L["Restored the Menu2 dashboard preview and scroll behavior to the stable 5.3 Beta 2 layout."] = "Aperçu du tableau de bord Menu2 et comportement de défilement restaurés sur la disposition stable 5.3 Beta 2."
L["Restricted the release workflow and privatized the release launcher."] = "Workflow de publication restreint et lanceur de release privatisé."
L["Revert"] = "Rétablir"
L["Right slot"] = "Emplacement droit"
L["Right to name"] = "À droite du nom"
L["Right-click to toggle"] = "Clic droit pour basculer"
L["rounded example"] = "exemple arrondi"
L["rounded frame texture"] = "texture de cadre arrondi"
L["Rounded frame texture was changed.\n\nA UI reload is required because this style rebuilds frame masks and protected frame visuals.\n\nReload now?"] = "La texture de cadre arrondi a changé.\n\nUn rechargement de l'interface est requis, car ce style reconstruit les masques de cadre et les éléments protégés.\n\nRecharger maintenant ?"
L["rounded frames"] = "cadres arrondis"
L["rounded frames ausschalten"] = "désactiver les cadres arrondis"
L["rounded hover"] = "survol arrondi"
L["rounded menu"] = "menu arrondi"
L["rounded party frames"] = "cadres de groupe arrondis"
L["rounded powerbar"] = "barre de ressource arrondie"
L["rounded texture"] = "Texture arrondie"
L["Safe"] = "Sûr"
L["Scaling"] = "Mise à l'échelle"
L["Secret aura (name-matched)"] = "Aura secrète (correspondance par nom)"
L["Section: %s"] = "Section : %s"
L["select level"] = "sélectionner le niveau"
L["Select..."] = "Sélectionner..."
L["Selected: %s (%d)"] = "Sélection : %s (%d)"
L["Selected: none"] = "Sélection : aucune"
L["Set up Group Frames"] = "Configurer les cadres de groupe"
L["Set up Player"] = "Configurer le joueur"
L["Setup checklist"] = "Liste de configuration"
L["Shared (all units)"] = "Partagé (toutes les unités)"
L["Shared (boss frames)"] = "Partagé (cadres de boss)"
L["Shared changes will not affect overridden parts until Reset Overrides is used."] = "Les changements partagés n'affecteront pas les parties remplacées avant l'utilisation de Réinitialiser les remplacements."
L["Shared defaults plus per-unit overrides explained inline."] = "Réglages communs et remplacements par unité expliqués directement."
L["Shared font settings are the baseline for units and group frames."] = "Les réglages de police partagés servent de base aux unités et aux cadres de groupe."
L["Shared font settings are the baseline. Active overrides keep their own font and name-shortening settings."] = "Les réglages de police partagés sont la base. Les remplacements actifs conservent leur police et leurs réglages de raccourcissement des noms."
L["Shared name shortening affects all non-player unit names and group frames unless a scope has custom font settings."] = "Le raccourcissement partagé affecte tous les noms d'unités hors joueur et les cadres de groupe, sauf si une portée utilise une police personnalisée."
L["Shorten group names"] = "Raccourcir les noms de groupe"
L["Show Buffs is shared and stays locked while editing %s. Enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0 to hide buffs only for this unit."] = "Afficher les buffs est partagé et reste verrouillé pendant la modification de %s. Activez Limites personnalisées, puis mettez Limites et icônes > Buffs max à 0 pour masquer les buffs seulement pour cette unité."
L["Show for:"] = "Afficher pour :"
L["Show icons behind HP bar"] = "Afficher les icônes derrière la barre de PV"
L["Show Insanity bar (Shadow)"] = "Afficher la barre d'Insanité (Ombre)"
L["Show mana bar (dual resource)"] = "Afficher la barre de mana (ressource double)"
L["Show placeholder data on unitframes\nwithout real units (target, focus, etc.)"] = "Afficher des données factices sur les cadres d'unité\nsans unités réelles (cible, focalisation, etc.)"
L["show raid frames while solo"] = "afficher les cadres de raid en solo"
L["Show rune time (per rune)"] = "Afficher le temps des runes (par rune)"
L["show selected indicator"] = "afficher l'indicateur sélectionné"
L["Show while solo"] = "Afficher en solo"
L["Size:"] = "Taille :"
L["Sleep ZzzZ"] = "Sommeil ZzzZ"
L["Slot X"] = "Emplacement X"
L["Slot Y"] = "Emplacement Y"
L["Snap"] = "Aligner"
L["Snap frames to edges of\nother frames while dragging."] = "Aligne les cadres sur les bords\nd'autres cadres pendant le déplacement."
L["soft fill"] = "remplissage doux"
L["Soul Fragments (Vengeance)"] = "Fragments d'âme (Vengeance)"
L["Soul Fragments (Void Meta)"] = "Fragments d'âme (Méta du Vide)"
L["Spell Indicators"] = "Indicateurs de sorts"
L["start"] = "démarrer"
L["status icon"] = "icône d'état"
L["status style"] = "style d'état"
L["Stormwind City"] = "Hurlevent"
L["Support MSUF Development"] = "Soutenir le développement de MSUF"
L["Target castbar preview"] = "Aperçu de la barre de la cible"
L["Test Cast"] = "Incantation test"
L["The preview shows where Blizzard-rendered auras can appear."] = "L'aperçu montre où les auras rendues par Blizzard peuvent apparaître."
L["The Wago button opens a copyable search link. Importing stays on the Profiles page so backup and new-profile import are visible."] = "Le bouton Wago ouvre un lien de recherche copiable. L'import reste sur la page Profils afin que la sauvegarde et le nouvel import restent visibles."
L["This changes how MSUF hides the Blizzard PlayerFrame.\n\nA UI reload is required."] = "Cela modifie la façon dont MSUF masque le PlayerFrame de Blizzard.\n\nL'interface doit être rechargée."
L["This group scope follows Shared name shortening. Turn on custom settings above only when group names need different truncation."] = "Cette portée de groupe suit le raccourcissement partagé. Activez les réglages personnalisés ci-dessus seulement si les noms de groupe doivent être tronqués différemment."
L["This group scope uses custom font settings. Shared name-shortening changes will not affect it until the override is reset."] = "Cette portée de groupe utilise une police personnalisée. Les changements de raccourcissement partagé ne l'affecteront qu'après réinitialisation du remplacement."
L["This preview layer follows Blizzard/native placement and is locked."] = "Cette couche d'aperçu suit le placement natif de Blizzard et est verrouillée."
L["This scope follows Shared bar settings. Turn on custom settings here only when this scope needs different bars."] = "Cette portée suit les réglages de barres partagés. Activez les réglages personnalisés ici seulement si cette portée a besoin de barres différentes."
L["This scope follows Shared font settings. Turn on custom settings here only when this scope needs different fonts."] = "Cette portée suit les réglages de police partagés. Activez les réglages personnalisés ici seulement si elle a besoin de polices différentes."
L["This scope follows Shared name shortening. Turn on custom settings above only when this scope needs different names."] = "Cette portée suit le raccourcissement partagé. Activez les réglages personnalisés ci-dessus seulement si elle a besoin de noms différents."
L["This scope is using custom bar settings. Shared changes will not affect it until the override is reset."] = "Cette portée utilise des réglages de barre personnalisés. Les changements partagés ne l'affecteront qu'après réinitialisation du remplacement."
L["This scope is using custom font settings. Shared changes will not affect it until the override is reset."] = "Cette portée utilise des réglages de police personnalisés. Les changements partagés ne l'affecteront qu'après réinitialisation du remplacement."
L["This scope uses custom font settings. Shared name-shortening changes will not affect it until the override is reset."] = "Cette portée utilise une police personnalisée. Les changements de raccourcissement partagé ne l'affecteront qu'après réinitialisation du remplacement."
L["This unit follows Shared aura settings. Enable custom filters, caps, or layout only when this unit needs different auras."] = "Cette unité suit les réglages d'aura partagés. Activez filtres, limites ou disposition personnalisés seulement si elle a besoin d'auras différentes."
L["This unit uses custom aura settings."] = "Cette unité utilise des réglages d'aura personnalisés."
L["Tip: Gameplay colors are in Colors > Gameplay"] = "Astuce : les couleurs de gameplay sont dans Couleurs > Gameplay"
L["Toggle aura preview icons\nand aura mover boxes."] = "Bascule les icônes d'aperçu d'aura\net les boîtes de déplacement d'auras."
L["Tooltip anchor"] = "Ancre d'infobulle"
L["Tooltip source"] = "Source d'infobulle"
L["Track selected multi spec"] = "Suivre la multi-spécialisation sélectionnée"
L["turn off"] = "désactiver"
L["turn on"] = "activer"
L["Turn this feature on in settings to make the preview layer available."] = "Activez cette fonctionnalité dans les réglages pour rendre la couche d'aperçu disponible."
L["UI %s"] = "Interface %s"
L["Undo / Cancel All"] = "Annuler / Tout annuler"
L["Undo last position change."] = "Annuler le dernier changement de position."
L["Unit Frames"] = "Cadres d'unité"
L["UnitFrame heal prediction"] = "Prédiction de soins du cadre d'unité"
L["Updated localization/runtime locale handling."] = "Gestion localisation/runtime locale mise à jour."
L["Updated runtime localization coverage."] = "Couverture de localisation runtime mise à jour."
L["Urgent (<=)"] = "Urgence (<=)"
L["Use Blizzard: Private Auras"] = "Utiliser Blizzard : auras privées"
L["Use custom settings for this scope"] = "Utiliser des réglages personnalisés pour cette portée"
L["Use pages to tune frames."] = "Utilisez les pages pour ajuster les cadres."
L["Use sliders for exact scale changes. Apply commits the selected value; Revert returns to the active value."] = "Utilisez les curseurs pour des changements précis. Appliquer valide la valeur choisie ; Rétablir revient à la valeur active."
L["Useful for first-run orientation."] = "Utile pour s'orienter lors de la première configuration."
L["Version:"] = "Version :"
L["Wago profile hub"] = "Hub de profils Wago"
L["Wago profile imports"] = "Imports de profils Wago"
L["Wago Profiles"] = "Profils Wago"
L["When this scope is disabled, Blizzard party/raid frames stay in control. Party is for 5-player groups; Raid and Mythic Raid use their own layouts."] = "Quand cette portée est désactivée, les cadres de groupe/raid de Blizzard restent actifs. Groupe concerne les groupes de 5 ; Raid et Raid mythique utilisent leurs propres dispositions."
L["Where is Focus Target?"] = "Où est la cible de focalisation ?"
L["where is level text anchor"] = "où est l'ancre du texte de niveau"
L["Where is Smooth fill for party or raid frames?"] = "Où est le remplissage fluide pour les cadres de groupe ou de raid ?"
L["Where is Smooth fill for unit frames?"] = "Où est le remplissage fluide pour les cadres d'unité ?"
L["Where is the player, target, or unit level text?"] = "Où est le texte de niveau du joueur, de la cible ou de l'unité ?"
L["Why are group names still shortened when name shortening is off?"] = "Pourquoi les noms de groupe sont-ils encore raccourcis alors que le raccourcissement est désactivé ?"
L["Wrapping & Sorting"] = "Retour à la ligne et tri"
L["X "] = "X "
L["Yes, discard"] = "Oui, abandonner"
--- END MSUF runtime coverage
