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--- MSUF - itIT
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--- Basic translations for Midnight Simple Unit Frames.
--- Keys are the original English UI strings.
---
--- Perf note:
--- This file is an immediate no-op unless the active locale is itIT.
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local addonName, MSUF = ...
MSUF = MSUF or {}
local L = (MSUF.RegisterLocale and MSUF.RegisterLocale("itIT")) or (MSUF.L or {})

local T = {
    ["Pips & Border"] = "Indicatori e bordo",
    ["Open MSUF Menu"] = "Apri menu MSUF",
    ["Edit Mode"] = "Modalità modifica",
    ["Exit MSUF Edit Mode"] = "Esci dalla modalità modifica MSUF",
    ["Profiles"] = "Profili",
    ["Language"] = "Lingua",
    ["Menu language"] = "Lingua menu",
    ["Follow Blizzard"] = "Segui Blizzard",
    ["Follow Blizzard uses the WoW client language. Manual selection affects only MSUF menus."] = "Segui Blizzard usa la lingua del client WoW. La scelta manuale riguarda solo i menu MSUF.",
    ["Snap to grid"] = "Allinea alla griglia",
    ["On"] = "Attivo",
    ["Off"] = "Inattivo",
    ["ON"] = "ATTIVO",
    ["OFF"] = "INATTIVO",
    ["Override"] = "Sostituzione",
    ["Overrides"] = "Sostituzioni",
    ["Enable"] = "Abilita",
    ["Cancel"] = "Annulla",
    ["Top left"] = "In alto a sinistra",
    ["Top right"] = "In alto a destra",
    ["Bottom left"] = "In basso a sinistra",
    ["Bottom right"] = "In basso a destra",
    ["Center"] = "Centro",
    ["Top Left"] = "In alto a sinistra",
    ["Top Right"] = "In alto a destra",
    ["Bottom Left"] = "In basso a sinistra",
    ["Bottom Right"] = "In basso a destra",
    ["Main Menu"] = "Menu principale",
    ["Profile: "] = "Profilo: ",
    ["In combat"] = "In combattimento",
    ["Out of combat"] = "Fuori combattimento",
    ["Quick Actions"] = "Azioni rapide",
    ["Toggle Edit Mode"] = "Attiva/disattiva modalità modifica",
    ["Profile"] = "Profilo",
    ["Active profile:"] = "Profilo attivo:",
    ["Open Profiles"] = "Apri profili",
    ["Show"] = "Mostra",
    ["Hide"] = "Nascondi",
    ["Factory Reset"] = "Ripristino di fabbrica",
    ["Scale & Layout"] = "Scala e disposizione",
    ["Presets"] = "Preimpostazioni",
    ["Load preset"] = "Carica preimpostazione",
    ["Global UI Scale"] = "Scala globale UI",
    ["Scaling OFF"] = "Ridimensionamento disattivato",
    ["Reset"] = "Ripristina",
    ["Dashboard"] = "Pannello di controllo",
    ["Unit Frames"] = "Riquadri unità",
    ["Player"] = "Giocatore",
    ["Target"] = "Bersaglio",
    ["Target of Target"] = "Bersaglio del bersaglio",
    ["ToT"] = "BdB",
    ["Focus"] = "Focus",
    ["Boss Frames"] = "Riquadri boss",
    ["Boss"] = "Boss",
    ["Pet"] = "Compagno",
    ["Frame Basics"] = "Base del riquadro",
    ["Enable this frame"] = "Abilita questo riquadro",
    ["Show name"] = "Mostra nome",
    ["Show HP text"] = "Mostra testo PV",
    ["Show power text"] = "Mostra testo potenza",
    ["Castbar"] = "Barra di lancio",
    ["Inline Text"] = "Testo integrato",
    ["Icon"] = "Icona",
    ["Text"] = "Testo",
    ["Show interrupt"] = "Mostra interruzione",
    ["Indicator"] = "Indicatore",
    ["Anchor"] = "Ancora",
    ["Size"] = "Dimensione",
    ["Status icons"] = "Icone di stato",
    ["Combat"] = "Combattimento",
    ["Rested"] = "Riposato",
    ["Options"] = "Opzioni",
    ["Bars"] = "Barre",
    ["Bar appearance"] = "Aspetto barre",
    ["Absorb display"] = "Visualizzazione assorbimento",
    ["Absorb Display"] = "Visualizzazione assorbimento",
    ["Health (HP)"] = "Vita (PV)",
    ["Power"] = "Potenza",
    ["Test"] = "Test",
    ["Dispel"] = "Dissolvi",
    ["Aggro"] = "Aggro",
    ["Purge"] = "Epura",
    ["Current"] = "Attuale",
    ["Max"] = "Max",
    ["Percent"] = "Percentuale",
    ["Fonts"] = "Caratteri",
    ["Font Settings"] = "Impostazioni carattere",
    ["Name"] = "Nome",
    ["HP"] = "PV",
    ["Colors"] = "Colori",
    ["Auras 2.0"] = "Aure 2.0",
    ["MSUF Edit Mode"] = "Modalità modifica MSUF",
    ["Units"] = "Unità",
    ["Display"] = "Visualizzazione",
    ["Shared"] = "Condiviso",
    ["Show Buffs"] = "Mostra benefici",
    ["Show Debuffs"] = "Mostra malefici",
    ["Show cooldown text"] = "Mostra testo di ricarica",
    ["Show tooltip"] = "Mostra descrizione",
    ["Private Auras"] = "Aure private",
    ["Enabled"] = "Abilitato",
    ["Preview"] = "Anteprima",
    ["Magic"] = "Magia",
    ["Curse"] = "Maledizione",
    ["Poison"] = "Veleno",
    ["Disease"] = "Malattia",
    ["Enrage"] = "Furia",
    ["Behavior"] = "Comportamento",
    ["Style"] = "Stile",
    ["Miscellaneous"] = "Varie",
    ["Updates"] = "Aggiornamenti",
    ["Indicators"] = "Indicatori",
    ["Status indicators"] = "Indicatori di stato",
    ["Show Dead"] = "Mostra Morto",
    ["Show Ghost"] = "Mostra Fantasma",
    ["Show AFK"] = "Mostra AFK",
    ["Show DND"] = "Mostra DND",
    ["Gameplay"] = "Gameplay",
    ["Combat Timer"] = "Timer di combattimento",
    ["Modules"] = "Moduli",
    ["Enable MSUF Style"] = "Abilita stile MSUF",
    ["Rounded unitframes"] = "Riquadri arrotondati",
    ["New"] = "Nuovo",
    ["Import"] = "Importa",
    ["Export"] = "Esporta",
    ["Legacy Import"] = "Importazione legacy",
    ["Frame"] = "Riquadro",
    ["Right"] = "Destra",
    ["Left"] = "Sinistra",
    ["Copy"] = "Copia",
    ["Done"] = "Fatto",
    ["Link"] = "Collegamento",
    ["Navigation"] = "Navigazione",
    ["R"] = "R",
    ["Layout"] = "Disposizione",
    ["Spacing"] = "Spaziatura",
    ["Midnight Simple Unit Frames"] = "Midnight Simple Unit Frames",
    ["Thank you for using MSUF."] = "Grazie per aver usato MSUF.",
}

for k, v in pairs(T) do
    L[k] = v
end

--- MSUF2 auto-translated menu coverage BEGIN
local MSUF2_MENU_AUTO_itIT = {
    [" Indicator"] = "Indicatore",
    ["%s is set to %s. Set Selected Slot Indicator to Custom Spell to activate this editor."] = "%s è impostato su %s. Imposta l'indicatore dello slot selezionato su Incantesimo personalizzato per attivare questo editor.",
    ["%s is using Custom Spell. These settings are active."] = "%s sta utilizzando l'incantesimo personalizzato. Queste impostazioni sono attive.",
    ["%s\nUndo: %d   Redo: %d"] = "%s\nAnnulla: %d Ripeti: %d",
    ["AaBbCc 12345 - Midnight Simple Unit Frames"] = "AaBbCc 12345 - Cornici semplici di mezzanotte",
    ["Absorb bar anchoring"] = "Assorbire l'ancoraggio della barra",
    ["Absorb bar opacity"] = "Assorbe l'opacità della barra",
    ["Absorb bar texture (SharedMedia)"] = "Assorbi texture barra (SharedMedia)",
    ["Active profile"] = "Profilo attivo",
    ["Add color to stages (Empowered casts)"] = "Aggiungi colore ai livelli (cast potenziati)",
    ["Add stage blink (Empowered casts)"] = "Aggiunta fase di lampeggiamento (lanci potenziati)",
    ["Aggro / Dispel / Target Highlight"] = "Aggro/Dissolvi/Evidenzia bersaglio",
    ["Aggro border"] = "Confine aggressivo",
    ["Alpha"] = "Alfa",
    ["Alpha in combat"] = "Alfa in combattimento",
    ["Alpha out of combat"] = "Alpha fuori combattimento",
    ["Alternative Mana Bar"] = "Barra del mana alternativa",
    ["Always use fill direction for all casts"] = "Utilizzare sempre la direzione di riempimento per tutti i calchi",
    ["Anchor Point"] = "Punto di ancoraggio",
    ["Anchor To"] = "Ancora a",
    ["Anchor unit to"] = "Unità di ancoraggio a",
    ["Anchoring"] = "Ancoraggio",
    ["Appearance"] = "Aspetto",
    ["Applied: %d%%  Selected: %d%%"] = "Applicato: %d%% Selezionato: %d%%",
    ["Applied: %s   Selected: %s"] = "Applicato: %s Selezionato: %s",
    ["Apply to:"] = "Candidati a:",
    ["Assign profiles per specialization. If you change spec in combat, MSUF switches after combat."] = "Assegna profili per specializzazione. Se cambi le specifiche in combattimento, MSUF cambia dopo il combattimento.",
    ["Assign what each corner dot should show. Choosing Custom Spell enables that slot's editor on the right."] = "Assegna cosa dovrebbe mostrare ciascun punto d'angolo. La scelta dell'incantesimo personalizzato abilita l'editor di quello slot sulla destra.",
    ["Aura Filters & Sorting"] = "Filtri e ordinamento dell'aura",
    ["Aura Utilities"] = "Utilità dell'Aura",
    ["Auras"] = "Aure",
    ["Auto-Hide"] = "Nascondi automaticamente",
    ["Auto-size to castbar height"] = "Ridimensionamento automatico all'altezza della barra di getto",
    ["Auto-switch profile by specialization"] = "Profilo di cambio automatico per specializzazione",
    ["Background Texture"] = "Trama di sfondo",
    ["Background texture"] = "Trama di sfondo",
    ["Bar Animation + Text Accuracy"] = "Animazione della barra + precisione del testo",
    ["Bar Background Tint"] = "Tinta di sfondo della barra",
    ["Bar Color Mode"] = "Modalità colore barra",
    ["Bar Colors"] = "Colori della barra",
    ["Bar Width"] = "Larghezza barra",
    ["Bar outline thickness"] = "Spessore del contorno della barra",
    ["Bar overlays"] = "Sovrapposizioni di barre",
    ["Bar textures (SharedMedia)"] = "Texture barre (SharedMedia)",
    ["Bars  (Custom)"] = "Barre (personalizzate)",
    ["Base Filter"] = "Filtro di base",
    ["Behind Bar Opacity"] = "Dietro la barra dell'opacità",
    ["Behind Health Bar"] = "Dietro la barra della salute",
    ["Best %d match(es). Press Enter to open the first match."] = "Migliori abbinamenti %d. Premi Invio per aprire la prima partita.",
    ["Best-effort: fixed 30% remaining-duration threshold for all auras. Color is configured in Global Style > Colors."] = "Massimo sforzo: soglia fissa del 30% di durata rimanente per tutte le aure. Il colore è configurato in Stile globale > Colori.",
    ["Blizzard Frames"] = "Blizzard Cornici",
    ["Blizzard Position"] = "Blizzard Posizione",
    ["Blizzard Renderer"] = "Blizzard Rendering",
    ["Blizzard native timer text keeps aura countdowns cheap; MSUF only applies the configured colors."] = "Blizzard il testo nativo del timer mantiene economici i conti alla rovescia dell'aura; MSUF applica solo i colori configurati.",
    ["Border"] = "Confine",
    ["Border / Glow Thickness"] = "Spessore bordo/bagliore",
    ["Border Modes"] = "Modalità di confine",
    ["Border Thickness"] = "Spessore del bordo",
    ["Border thickness"] = "Spessore del bordo",
    ["Borders & matching"] = "Bordi e abbinamenti",
    ["Boss Layout"] = "Disposizione del capo",
    ["Boss children"] = "Figli del capo",
    ["Boss frame layout"] = "Disposizione del telaio del boss",
    ["Boss spacing"] = "Spaziatura dei boss",
    ["Boss target border"] = "Bordo bersaglio del boss",
    ["Boss target border is a shared boss-frame setting."] = "Il bordo target del boss è un'impostazione condivisa del frame del boss.",
    ["Browse Wago Profiles"] = "Sfoglia i profili Wago",
    ["Browse shared MSUF imports on Wago."] = "Sfoglia le importazioni MSUF condivise su Wago.",
    ["Buff Reminders"] = "Promemoria potenziati",
    ["Caps & Icons"] = "Cappellini e icone",
    ["Castbar Colors"] = "Colori Castbar",
    ["Castbar background texture"] = "Trama di sfondo Castbar",
    ["Castbar fill direction"] = "Direzione di riempimento della barra di cast",
    ["Castbar texture"] = "Trama in ghisa",
    ["Castbars"] = "Castbar",
    ["Checked categories are hidden. Only applies to declassified spells."] = "Le categorie selezionate sono nascoste. Si applica solo agli incantesimi declassificati.",
    ["Choose an override bar color per class."] = "Scegli un colore per la barra di sostituzione per classe.",
    ["Class Bar Colors"] = "Colori della barra delle classi",
    ["Class Color"] = "Colore della classe",
    ["Class Power Colors"] = "Colori di potere della classe",
    ["Class portrait style"] = "Stile ritratto di classe",
    ["Class-specific toggles"] = "Attiva/disattiva specifici della classe",
    ["Clear"] = "Chiaro",
    ["Clip side"] = "Lato clip",
    ["Colors are configured in Colors > Gameplay."] = "I colori sono configurati in Colori > Gameplay.",
    ["Combat Crosshair"] = "Mirino da combattimento",
    ["Combat Enter/Leave"] = "Entrata/uscita dal combattimento",
    ["Controlled from: |cff38c7f0Global Style > Bars|r > |cff38c7f0Outline & Highlight Border|r\nEnable/disable, colors, size, offset, priority - all in one place."] = "Controllato da: |cff38c7f0Stile globale > Bars|r > |cff38c7f0Contorno ed evidenzia bordo|r\nAbilita/disabilita colori, dimensioni, offset, priorità: tutto in un unico posto.",
    ["Controls draw order when text overlaps bars, icons, or indicators."] = "I controlli tracciano l'ordine quando il testo si sovrappone a barre, icone o indicatori.",
    ["Controls draw order when text overlaps bars, portraits, or status icons."] = "Controlla l'ordine di visualizzazione quando il testo si sovrappone a barre, ritratti o icone di stato.",
    ["Cooldown"] = "Raffreddamento",
    ["Cooldown Style"] = "Stile di raffreddamento",
    ["Cooldown Text Size"] = "Dimensioni del testo del tempo di recupero",
    ["Cooldown Timer Text"] = "Testo del timer di raffreddamento",
    ["Cooldown darkens on loss"] = "Il tempo di recupero si oscura in caso di sconfitta",
    ["Copies the Wago link so you can open it in your browser."] = "Copia il collegamento Wago in modo da poterlo aprire nel browser.",
    ["Copy current to name"] = "Copia corrente nel nome",
    ["Corner Indicators"] = "Indicatori d'angolo",
    ["Create profile"] = "Crea profilo",
    ["Custom Spell Editor"] = "Editor di incantesimi personalizzato",
    ["DPS"] = "DPS",
    ["Debuff Stripe"] = "Striscia di depotenziamento",
    ["Delete current profile"] = "Elimina il profilo corrente",
    ["Delimiter"] = "Delimitatore",
    ["Detached Power Bar"] = "Barra di alimentazione staccata",
    ["Detached X"] = "X staccato",
    ["Detached Y"] = "Distaccato Y",
    ["Detached height"] = "Altezza staccata",
    ["Detached layer"] = "Strato staccato",
    ["Detached width"] = "Larghezza staccata",
    ["Disable Blizzard unitframes"] = "Disabilita Blizzard frame unitari",
    ["Disable MSUF unitframe tooltips"] = "Disabilita i tooltip MSUF unitframe",
    ["Dispel Glow"] = "Dissipa il bagliore",
    ["Dispel Overlay"] = "Sovrapposizione di dissipazione",
    ["Dispel border"] = "Dissipare il confine",
    ["Dispel test type"] = "Tipo di test di dissipazione",
    ["Display mode"] = "Modalità di visualizzazione",
    ["Dropdown style"] = "Stile a discesa",
    ["Dynamic icon scale"] = "Scala dinamica delle icone",
    ["Edit: Off"] = "Modifica: disattivato",
    ["Edit: On"] = "Modifica: attivato",
    ["Editor Slot"] = "Slot dell'editore",
    ["Effect"] = "Effetto",
    ["Empowered Casts"] = "Cast potenziati",
    ["Enable + color: |cff38c7f0Global Style > Colors|r > Mouseover Highlight"] = "Abilita + colore: |cff38c7f0Stile globale > Colori|r > Evidenziazione al passaggio del mouse",
    ["Enable Debuff Stripe"] = "Abilita la striscia di debuff",
    ["Enable Dispel Overlay"] = "Abilita la sovrapposizione di dissolvenza",
    ["Enable Range Fade"] = "Abilita la dissolvenza della gamma",
    ["Enable focus interrupt tracker"] = "Abilita il tracciamento delle interruzioni del focus",
    ["Enable group frames"] = "Abilita frame di gruppo",
    ["Enable private auras"] = "Abilita le aure private",
    ["Enable version check (peer-to-peer)"] = "Abilita il controllo della versione (peer-to-peer)",
    ["Export / Import"] = "Esporta/Importa",
    ["Export kind"] = "Tipo di esportazione",
    ["Fade portrait too"] = "Anche il ritratto sbiadito",
    ["Fast access to recovery and support tools."] = "Accesso rapido agli strumenti di ripristino e supporto.",
    ["Filter"] = "Filtra",
    ["Focus Highlight"] = "Evidenziazione messa a fuoco",
    ["Focus Kick"] = "Calcio focalizzato",
    ["Font (SharedMedia)"] = "Carattere (SharedMedia)",
    ["Font size"] = "Dimensione del carattere",
    ["Font style is shared in Global Style > Fonts. Position can be adjusted here or dragged in Edit Mode."] = "Lo stile del carattere è condiviso in Stile globale > Caratteri. La posizione può essere regolata qui o trascinata in modalità Modifica.",
    ["Font style is shared in |cff38c7f0Global Style > Fonts|r. Position can be adjusted here or dragged in |cff38c7f0Edit Mode|r."] = "Lo stile del carattere è condiviso in |cff38c7f0Stile globale > Fonts|r. La posizione può essere regolata qui o trascinata in |cff38c7f0Modalità modifica|r.",
    ["Foreground Texture"] = "Trama di primo piano",
    ["Frame Effect"] = "Effetto cornice",
    ["Frame Outline"] = "Contorno del telaio",
    ["Frame Scaling"] = "Ridimensionamento del fotogramma",
    ["Fully Hide Blizzard PlayerFrame - resource bar compatibility"] = "Nascondi completamente Blizzard PlayerFrame: compatibilità con la barra delle risorse",
    ["GCD Bar"] = "GCD Bar",
    ["GCD bar: show spell name + icon"] = "Barra GCD: mostra il nome dell'incantesimo + l'icona",
    ["GCD bar: show time text"] = "Barra GCD: mostra il testo dell'ora",
    ["General"] = "Generale",
    ["Ghost icons appear at the player frame when a buff is missing or about to expire. Position via Edit Mode mover."] = "Le icone fantasma appaiono nella cornice del giocatore quando un buff manca o sta per scadere. Posizione tramite il motore in modalità Modifica.",
    ["Global"] = "Globale",
    ["Global Font"] = "Carattere globale",
    ["Global Font Color"] = "Colore carattere globale",
    ["Global Ignore List"] = "Elenco globale da ignorare",
    ["Glow lines / particles"] = "Linee/particelle luminose",
    ["Glow speed"] = "Velocità del bagliore",
    ["Glow style"] = "Stile bagliore",
    ["Glow thickness (Pixel)"] = "Spessore del bagliore (pixel)",
    ["Gradient strength"] = "Intensità del gradiente",
    ["Group Frames inherit Shared textures and gradients by default. Raid also applies to Mythic Raid."] = "I fotogrammi di gruppo ereditano texture e sfumature condivise per impostazione predefinita. Il Raid si applica anche al Raid Mitico.",
    ["Group Number"] = "Numero del gruppo",
    ["Growth"] = "Crescita",
    ["HP Bar only fades the health layer; Frame fades the full unit frame."] = "HP La barra sfuma solo il livello della salute; Frame sfuma l'intera cornice dell'unità.",
    ["HP layer"] = "HP livello",
    ["HP spacer X"] = "HP distanziale X",
    ["Hard filters"] = "Filtri rigidi",
    ["Heal Prediction"] = "Previsione della guarigione",
    ["Heal Prediction Overlay"] = "Sovrapposizione previsione guarigione",
    ["Heal-absorb bar opacity"] = "Opacità della barra di guarigione-assorbimento",
    ["Heal-absorb texture"] = "Texture curativa e assorbente",
    ["Healer"] = "Guaritore",
    ["Health Colors  (Global)"] = "Colori della salute (globale)",
    ["Health color mode"] = "Modalità colore sanitario",
    ["Height"] = "Altezza",
    ["Hide Categories"] = "Nascondi categorie",
    ["Hide Preview"] = "Nascondi anteprima",
    ["Hide in client scene"] = "Nasconditi nella scena del cliente",
    ["Hide offline members"] = "Nascondi membri offline",
    ["Hide offline in combat"] = "Nascondi membri offline in combattimento",
    ["Hide offline after"] = "Nascondi offline dopo",
    ["Highlight Borders"] = "Evidenzia bordi",
    ["Highlight Priority"] = "Evidenzia Priorità",
    ["Highlight border thickness"] = "Evidenzia lo spessore del bordo",
    ["Hover Highlight"] = "Evidenzia al passaggio del mouse",
    ["Icon Grid"] = "Griglia di icone",
    ["Icon Size"] = "Dimensioni dell'icona",
    ["Icon size"] = "Dimensione dell'icona",
    ["Icon style"] = "Stile dell'icona",
    ["Import into current"] = "Importa nella corrente",
    ["In Combat"] = "In combattimento",
    ["Include"] = "Includi",
    ["Indexing more menu pages in the background."] = "Indicizzazione di più pagine di menu in background.",
    ["Indicator Type"] = "Tipo di indicatore",
    ["Indicator size"] = "Dimensione dell'indicatore",
    ["Indicator style"] = "Stile dell'indicatore",
    ["Inline separator"] = "Separatore in linea",
    ["Interrupt Ready Indicator"] = "Indicatore di pronto all'interruzione",
    ["Jump into the most-used MSUF sections."] = "Passa alle sezioni MSUF più utilizzate.",
    ["Layer"] = "Strato",
    ["Layer (Z-Order)"] = "Livello (ordine Z)",
    ["Left-click configures, right-click toggles, drag to sort."] = "Il clic sinistro configura, il tasto destro attiva/disattiva, trascina per ordinare.",
    ["Load Conditions"] = "Condizioni di carico",
    ["Locked by Blizzard. MSUF can pass the native renderer settings above, but cannot drag or set the native block position. The preview marks the Blizzard-owned area and enabled aura types; exact placement is decided by Blizzard at runtime."] = "Bloccato da Blizzard. MSUF può passare le impostazioni del renderer nativo sopra, ma non può trascinare o impostare la posizione del blocco nativo. L'anteprima contrassegna l'area di proprietà di Blizzard e i tipi di aura abilitati; il posizionamento esatto viene deciso da Blizzard in fase di esecuzione.",
    ["MSUF Bars"] = "MSUF Barre",
    ["MSUF Castbar"] = "MSUF Castbar",
    ["MSUF Class Resources"] = "MSUF Risorse della classe",
    ["MSUF Colors"] = "MSUF Colori",
    ["MSUF Fonts"] = "MSUF Caratteri",
    ["MSUF Frame Scale"] = "MSUF Scala fotogramma",
    ["MSUF Gameplay"] = "MSUF Gioco",
    ["MSUF Group Buffs & Debuffs"] = "MSUF Buff e debuff di gruppo",
    ["MSUF Group Health & Text"] = "MSUF Salute e testo del gruppo",
    ["MSUF Group Indicators"] = "MSUF Indicatori di gruppo",
    ["MSUF Group Layout"] = "MSUF Disposizione del gruppo",
    ["MSUF Menu"] = "MSUF Menù",
    ["MSUF Miscellaneous"] = "MSUF Varie",
    ["MSUF Modules"] = "MSUF Moduli",
    ["MSUF Profiles"] = "MSUF Profili",
    ["MSUF Slash Menu Scale"] = "MSUF Scala menu barra",
    ["MSUF Unit Auras"] = "MSUF Aure dell'unità",
    ["MSUF timer coloring only applies to custom aura icons. Blizzard-rendered cooldown text can be shown or hidden per group, but not recolored here."] = "La colorazione del timer MSUF si applica solo alle icone dell'aura personalizzate. Il testo del tempo di recupero reso da Blizzard può essere mostrato o nascosto per gruppo, ma non ricolorato qui.",
    ["MSUF unitframe tooltip position"] = "MSUF posizione della descrizione comando del frame unitario",
    ["MSUF2 does not build or refresh the search index during combat."] = "MSUF2 non crea né aggiorna l'indice di ricerca durante il combattimento.",
    ["Masque skin"] = "Masque pelle",
    ["Max characters"] = "Caratteri massimi",
    ["Max columns"] = "Colonne massime",
    ["Max name length"] = "Lunghezza massima del nome",
    ["Modifier Key"] = "Tasto modificatore",
    ["Mouseover Highlight"] = "Evidenziazione al passaggio del mouse",
    ["Multi-Spec Entry"] = "Ingresso multi-specifica",
    ["NPC / Boss Name Color"] = "NPC / Colore nome capo",
    ["NPC Type Colors"] = "NPC Digita Colori",
    ["Name & Power Colors"] = "Nome e colori di potenza",
    ["Name Shortening"] = "Abbreviazione del nome",
    ["Name layer"] = "Livello nome",
    ["No %s action in this MSUF2 menu session.\nUndo: %d   Redo: %d"] = "Nessuna azione %s in questa sessione del menu MSUF2.\nAnnulla: %d Ripeti: %d",
    ["No melee range spell selected - Crosshair will not work."] = "Nessun incantesimo a distanza di mischia selezionato: il mirino non funzionerà.",
    ["No results for \"%s\"."] = "Nessun risultato per \"%s\".",
    ["No specialization data is available for this character yet."] = "Non sono ancora disponibili dati sulla specializzazione per questo personaggio.",
    ["Offset X"] = "Scostamento X",
    ["Offset Y"] = "Scostamento Y",
    ["Only applies when power bar is detached."] = "Si applica solo quando la barra di alimentazione è staccata.",
    ["Optional helper. Shows a 6s timer after leaving combat."] = "Aiutante opzionale. Mostra un timer di 6 secondi dopo aver lasciato il combattimento.",
    ["Optional split spacing for two-part HP or Power patterns."] = "Spaziatura divisa opzionale per HP in due parti o modelli Power.",
    ["Organization"] = "Organizzazione",
    ["Out of Combat"] = "Fuori combattimento",
    ["Out of range alpha"] = "Alfa fuori portata",
    ["Outline"] = "Contorno",
    ["Outline border thickness is configured in\nGlobal Style > Bars > Outline & Highlight Border."] = "Lo spessore del bordo del contorno è configurato in\nStile globale > Barre > Contorno ed evidenzia bordo.",
    ["Outline thickness"] = "Spessore del contorno",
    ["Overlay opacity"] = "Opacità di sovrapposizione",
    ["Overlay style"] = "Stile di sovrapposizione",
    ["Pandemic Window"] = "Finestra pandemica",
    ["Pattern"] = "Modello",
    ["Per row"] = "Per riga",
    ["Pick"] = "Scegli",
    ["Pick a slot, set it to Custom Spell, then enter spell IDs. This edits one slot at a time and keeps the five slot assignments visible."] = "Scegli uno slot, impostalo su Incantesimo personalizzato, quindi inserisci gli ID degli incantesimi. Ciò modifica uno slot alla volta e mantiene visibili le cinque assegnazioni degli slot.",
    ["Pick frame (CTRL+Click)"] = "Seleziona fotogramma (CTRL+clic)",
    ["Placed Indicator"] = "Indicatore posizionato",
    ["Placement"] = "Posizionamento",
    ["Play sound on Target/Target Lost"] = "Riproduci l'audio su Target/Target Lost",
    ["Player Name Color"] = "Colore nome giocatore",
    ["Player castbar override"] = "Sostituzione della barra di cast del giocatore",
    ["Player first in role"] = "Giocatore primo nel ruolo",
    ["Portrait"] = "Ritratto",
    ["Portrait Colors"] = "Colori del ritratto",
    ["Portrait X"] = "Ritratto X",
    ["Portrait Y"] = "Ritratto Y",
    ["Portrait mode"] = "Modalità ritratto",
    ["Power Bar"] = "Barra di potenza",
    ["Power Bar Colors"] = "Colori della barra di potenza",
    ["Power Text Color"] = "Colore del testo di potenza",
    ["Power bar height"] = "Altezza della barra di potenza",
    ["Power height"] = "Altezza di potenza",
    ["Power layer"] = "Strato di potenza",
    ["Power spacer X"] = "Distanziale di potenza X",
    ["Power text modes, delimiter and font size are in Text."] = "Le modalità Power Text, il delimitatore e la dimensione del carattere sono in Testo.",
    ["Prefer player auras"] = "Preferisco le aure dei giocatori",
    ["Preset"] = "Preimpostato",
    ["Preview current"] = "Anteprima corrente",
    ["Priority"] = "Priorità",
    ["Private aura X"] = "Aura privata X",
    ["Private aura Y"] = "Aura privata Y",
    ["Private aura anchor"] = "Ancoraggio dell'aura privata",
    ["Private aura max"] = "Aura privata max",
    ["Private aura size"] = "Dimensione dell’aura privata",
    ["Profile Management"] = "Gestione del profilo",
    ["Profile:"] = "Profilo:",
    ["Purge border"] = "Eliminare il confine",
    ["Range Fade"] = "Dissolvenza della portata",
    ["Range fade affects"] = "Influisce sulla dissolvenza della portata",
    ["Ready / cooldown colors: Colors menu > Interrupt Ready Indicator"] = "Colori pronto/raffreddamento: menu Colori > Indicatore di pronto interruzione",
    ["Realtime power text"] = "Testo di potenza in tempo reale",
    ["Render"] = "Render",
    ["Rendered by Blizzard"] = "Reso da Blizzard",
    ["Renderer path: Blizzard is the default native aura block. Checked types below are rendered by Blizzard; unchecked types use MSUF Custom groups. Custom mode disables the native block completely. Blizzard controls final native aura placement; MSUF only shows an approximate locked preview."] = "Percorso del renderer: Blizzard è il blocco aura nativo predefinito. I tipi selezionati di seguito vengono visualizzati da Blizzard; i tipi non selezionati utilizzano MSUF Gruppi personalizzati. La modalità personalizzata disabilita completamente il blocco nativo. Blizzard controlla il posizionamento finale dell'aura nativa; MSUF mostra solo un'anteprima bloccata approssimativa.",
    ["Requested page: %s"] = "Pagina richiesta: %s",
    ["Reserved space"] = "Spazio riservato",
    ["Reset Position"] = "Ripristina posizione",
    ["Reset TotemFrame layout"] = "Ripristina il layout di TotemFrame",
    ["Reset current profile"] = "Reimposta il profilo corrente",
    ["Reset selected"] = "Reimposta selezionato",
    ["Results for \"%s\""] = "Risultati per \"%s\"",
    ["Results update after you stop typing for a moment."] = "I risultati si aggiornano dopo aver smesso di digitare per un momento.",
    ["Reverse fill direction"] = "Invertire la direzione di riempimento",
    ["Reverse order"] = "Ordine inverso",
    ["Safe (seconds)"] = "Sicuro (secondi)",
    ["Scale Mode"] = "Modalità scala",
    ["Scales frame size, fonts, and icons proportionally.\nBuff/debuff positions stay relative to their anchors."] = "Ridimensiona proporzionalmente le dimensioni della cornice, i caratteri e le icone.\nLe posizioni di buff/debuff rimangono relative alle loro ancore.",
    ["Search"] = "Cerca",
    ["Search is paused in combat."] = "La ricerca è sospesa in combattimento.",
    ["Search settings..."] = "Cerca impostazioni...",
    ["Searching for \"%s\"..."] = "Ricerca di \"%s\"...",
    ["Selected Indicator"] = "Indicatore selezionato",
    ["Selected Slot Indicator"] = "Indicatore dello slot selezionato",
    ["Selected Spell"] = "Incantesimo selezionato",
    ["Shadow, Ret, Ele, Enh, Balance, Feral, WW"] = "Ombra, Ret, Ele, Enh, Equilibrio, Feral, WW",
    ["Shake & Fill Direction"] = "Direzione agitazione e riempimento",
    ["Shake on interrupt"] = "Agitare all'interruzione",
    ["Shake strength"] = "Scuoti la forza",
    ["Shape"] = "Forma",
    ["Shared baseline plus per-unit and group-frame font overrides."] = "Linea di base condivisa più caratteri sostitutivi per unità e frame di gruppo.",
    ["Shift-click: reset all MSUF2 menu changes from this open session."] = "Maiusc-clic: ripristina tutte le modifiche al menu MSUF2 da questa sessione aperta.",
    ["Shorten names"] = "Accorciare i nomi",
    ["Show All"] = "Mostra tutto",
    ["Show GCD bar for instant casts"] = "Mostra la barra GCD per i lanci istantanei",
    ["Show HP Text"] = "Mostra HP Testo",
    ["Show MSUF minimap icon"] = "Mostra l'icona della minimappa MSUF",
    ["Show Name"] = "Mostra nome",
    ["Show Power Text"] = "Mostra testo potente",
    ["Show Target of Target text inline"] = "Mostra testo di destinazione in linea",
    ["Show all"] = "Mostra tutto",
    ["Show channel tick lines (5)"] = "Mostra le linee di spunta del canale (5)",
    ["Show countdown"] = "Mostra il conto alla rovescia",
    ["Show ellipsis"] = "Mostra i puntini di sospensione",
    ["Show numbers"] = "Mostra numeri",
    ["Show on current health only"] = "Mostra solo sulla salute attuale",
    ["Show on-screen preview"] = "Mostra l'anteprima sullo schermo",
    ["Show player"] = "Mostra giocatore",
    ["Show solo"] = "Mostra da solista",
    ["Show tooltip on auras"] = "Mostra tooltip sulle aure",
    ["Show welcome message"] = "Mostra messaggio di benvenuto",
    ["Showing the best %d matches. Add one more word to narrow it further."] = "Mostra le migliori corrispondenze %d. Aggiungi un'altra parola per restringere ulteriormente il campo.",
    ["Shows a colored border around your Focus target. Priority: Dispel > Aggro > Target > Focus."] = "Mostra un bordo colorato attorno al bersaglio Focus. Priorità: Dissolvi > Aggro > Bersaglio > Concentrati.",
    ["Shows a colored indicator on castbars when your interrupt is ready or on cooldown."] = "Mostra un indicatore colorato sulle barre di lancio quando l'interruzione è pronta o in ricarica.",
    ["Shows a thin colored stripe for debuffs matched by the debuff filter."] = "Mostra una sottile striscia colorata per i debuff abbinati al filtro debuff.",
    ["Shows incoming heals as a lighter overlay on the health bar."] = "Mostra le cure in arrivo come una sovrapposizione più chiara sulla barra della salute.",
    ["Size override"] = "Sostituzione delle dimensioni",
    ["Sliders affect"] = "I cursori influiscono",
    ["Slot Assignments"] = "Assegnazioni degli slot",
    ["Smooth fill"] = "Riempimento liscio",
    ["Smooth health fill"] = "Riempimento sanitario liscio",
    ["Smooth power bar"] = "Barra di potenza fluida",
    ["Sort Mode"] = "Modalità di ordinamento",
    ["Sort by Role"] = "Ordina per ruolo",
    ["Sort by duration"] = "Ordina per durata",
    ["Sorting"] = "Ordinamento",
    ["Spec"] = "Spec",
    ["Spec Profiles"] = "Profili specifici",
    ["Spell"] = "Incantesimo",
    ["Spell Set"] = "Set di incantesimi",
    ["Spell name shortening"] = "Accorciamento del nome tramite incantesimo",
    ["Stack Count"] = "Conteggio pile",
    ["Stage blink time (sec)"] = "Tempo di lampeggio dello stadio (sec)",
    ["Start typing to search every MSUF2 menu page."] = "Inizia a digitare per cercare in ogni pagina del menu MSUF2.",
    ["Status Icons"] = "Icone di stato",
    ["Status Preview"] = "Anteprima dello stato",
    ["Still indexing menu pages..."] = "Sto ancora indicizzando le pagine del menu...",
    ["Stripe edge"] = "Bordo a righe",
    ["Stripe height"] = "Altezza della striscia",
    ["Stripe opacity"] = "Opacità delle strisce",
    ["Symbol"] = "Simbolo",
    ["Tank"] = "Serbatoio",
    ["Target of Target inline text is shown on the Target frame name line."] = "Il testo in linea Target of Target viene visualizzato nella riga del nome del frame Target.",
    ["Text Coloring"] = "Colorazione del testo",
    ["Text Style"] = "Stile del testo",
    ["Text area"] = "Area di testo",
    ["Text shadow"] = "Ombra del testo",
    ["Text size"] = "Dimensione del testo",
    ["Textures"] = "Trame",
    ["Textures & Gradient"] = "Texture e gradiente",
    ["Textures & Outline"] = "Trame e contorni",
    ["The shared unit preview module is not loaded."] = "Il modulo di anteprima dell'unità condivisa non è caricato.",
    ["This native page is not implemented yet."] = "Questa pagina nativa non è ancora implementata.",
    ["Timer position (offset)"] = "Posizione del timer (offset)",
    ["Tint Alpha"] = "Tinta Alfa",
    ["Tint applied to the bar background in *all* bar modes. Dark Mode uses this tint too."] = "Tinta applicata allo sfondo della barra in *tutte* le modalità barra. Anche la modalità oscura utilizza questa tinta.",
    ["Tints the health bar when a dispellable debuff is active."] = "Colora la barra della salute quando è attivo un debuff disperdibile.",
    ["Tip: HELPFUL|PLAYER and HARMFUL|PLAYER are the safest filters because WoW exposes your own spell IDs reliably."] = "Suggerimento: HELPFUL|PLAYER e HARMFUL|PLAYER sono i filtri più sicuri perché WoW espone i tuoi ID incantesimo in modo affidabile.",
    ["Tip: Move the preview via mousedrag or arrow keys."] = "Suggerimento: sposta l'anteprima trascinando il mouse o i tasti freccia.",
    ["Tip: Quick reset: If something feels off, try /msuf reset for frame positions."] = "Suggerimento: ripristino rapido: se qualcosa non funziona, prova il ripristino /msuf per le posizioni del frame.",
    ["Tooltip"] = "Descrizione comando",
    ["Tooltip Mode"] = "Modalità descrizione comando",
    ["Totem / Statue frame"] = "Totem / Cornice statua",
    ["Track interrupts on your focus without showing the focus castbar."] = "Tieni traccia delle interruzioni sul tuo focus senza mostrare la barra di cast del focus.",
    ["Tracked Spells"] = "Incantesimi tracciati",
    ["Transparency"] = "Trasparenza",
    ["Type at least %d characters to search."] = "Digita almeno %d caratteri da cercare.",
    ["Unit frames"] = "Telai delle unità",
    ["Unitframe Colors"] = "Colori del telaio",
    ["Unitframe Global Coloring"] = "Colorazione globale Unitframe",
    ["Unitframe tooltips"] = "Descrizione comando unitframe",
    ["Units per column"] = "Unità per colonna",
    ["Urgent (<=)"] = "Urgente (<=)",
    ["Use opposite fill direction for target"] = "Utilizza la direzione di riempimento opposta per il target",
    ["Use the Profiles page for switching, export and import."] = "Utilizza la pagina Profili per cambiare, esportare e importare.",
    ["Used by: Crosshair melee-range color."] = "Usato da: colore del mirino del campo da mischia.",
    ["Uses Blizzard TotemFrame; MSUF only re-anchors it out of combat."] = "Utilizza Blizzard TotemFrame; MSUF lo riancora solo fuori dal combattimento.",
    ["Uses the spell selected below."] = "Utilizza l'incantesimo selezionato di seguito.",
    ["Utilities"] = "Utilità",
    ["Warning (<=)"] = "Avviso (<=)",
    ["When"] = "Quando",
    ["Width"] = "Larghezza",
    ["Width mode"] = "Modalità larghezza",
    ["X Offset"] = "Scostamento X",
    ["X offset"] = "Scostamento X",
    ["Y Offset"] = "Scostamento Y",
    ["Y offset"] = "Scostamento Y",
    ["by Mapko"] = "di Mapko",
    ["max"] = "massimo",
    ["v%s  -  by Mapko  -  with help from R41z0r"] = "v%s - di Mapko - con l'aiuto di R41z0r",
    ["|cff6EB5FFBorders|r"] = "|cff6EB5FFConfini|r",
    ["|cff6EB5FFBoss Heal Auras|r"] = "|cff6EB5FFBoss cura aure|r",
    ["|cff6EB5FFBuffs|r"] = "|cff6EB5FFBuff|r",
    ["|cff6EB5FFCooldown|r"] = "|cff6EB5FFRaffreddamento|r",
    ["|cff6EB5FFDebuffs|r"] = "|cff6EB5FFDebuff|r",
    ["|cff6EB5FFIcons|r"] = "|cff6EB5FFIcone|r",
}
for k, v in pairs(MSUF2_MENU_AUTO_itIT) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 auto-translated menu coverage END

--- MSUF2 manual translation polish BEGIN
local MSUF2_MENU_POLISH_itIT = {
    ["GCD Bar"] = "Barra GCD",
    ["Gameplay"] = "Giocabilità",
    ["MSUF Castbar"] = "Barra di lancio MSUF",
    ["Render"] = "Rendering",
    ["Spec"] = "Specializzazione",
}
for k, v in pairs(MSUF2_MENU_POLISH_itIT) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 manual translation polish END

--- MSUF2 navigation labels BEGIN
local MSUF2_NAV_itIT = {
    ["Bars"] = "Barre",
    ["Boss Frames"] = "Riquadri boss",
    ["Buffs & Debuffs"] = "Benefici e malus",
    ["Castbar"] = "Barra di lancio",
    ["Class Resources"] = "Risorse di classe",
    ["Colors"] = "Colori",
    ["Dashboard"] = "Panoramica",
    ["Focus"] = "Focus",
    ["Fonts"] = "Font",
    ["Gameplay"] = "Giocabilità",
    ["Global Style"] = "Stile globale",
    ["Group Frames"] = "Riquadri gruppo",
    ["Health & Text"] = "Salute e testo",
    ["Indicators"] = "Indicatori",
    ["Layout"] = "Disposizione",
    ["Miscellaneous"] = "Varie",
    ["Modules"] = "Moduli",
    ["Pet"] = "Famiglio",
    ["Player"] = "Giocatore",
    ["Profiles"] = "Profili",
    ["Style"] = "Stile",
    ["Target"] = "Bersaglio",
    ["Target of Target"] = "Bersaglio del bersaglio",
    ["Unit Auras"] = "Aure unità",
    ["Unit Frames"] = "Riquadri unità",
}
for k, v in pairs(MSUF2_NAV_itIT) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 navigation labels END

--- MSUF2 visible string gap coverage BEGIN
local MSUF2_GAP_itIT = {
    ["Drag the MSUF menu to a screen side for a half-screen layout, to a corner for a quarter layout, or to the top edge for a maximized layout."] = "Trascina il menu MSUF su un lato dello schermo per un layout a metà schermo, su un angolo per un layout a un quarto o sul bordo superiore per un layout ingrandito.",
    ["Enable Windows-style edge snap for this menu"] = "Abilita lo snap al bordo in stile Windows per questo menu",
    ["Menu behavior"] = "Comportamento del menu",
}
for k, v in pairs(MSUF2_GAP_itIT) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 visible string gap coverage END

--- MSUF2 helper string coverage BEGIN
local MSUF2_HELPER_itIT = {
    ["(Global Default)"] = "(Predefinito globale)",
    ["2D portrait"] = "Ritratto 2D",
    ["2nd row down"] = "2a fila in basso",
    ["2nd row up"] = "2a fila in alto",
    ["Absorb bar"] = "Assorbire la barra",
    ["Absorb bar + text"] = "Assorbi barra + testo",
    ["absorb display"] = "assorbire la visualizzazione",
    ["Absorb off"] = "Assorbire",
    ["Absorb text only"] = "Assorbi solo il testo",
    ["absorbs"] = "assorbe",
    ["Accurate"] = "Preciso",
    ["Advanced"] = "Avanzato",
    ["AFK / DND Text"] = "AFK / DND Testo",
    ["aggro"] = "aggro",
    ["Aggro/Threat"] = "Aggro/Threat",
    ["All"] = "Tutto",
    ["alpha"] = "alfa",
    ["Alphabetical"] = "Alfabetico",
    ["Alt"] = "Alt",
    ["Always"] = "Sempre",
    ["Anchor to Class Resource"] = "Ancoraggio alla risorsa della classe",
    ["Anchor to Essential Cooldown"] = "Ancoraggio al tempo di recupero essenziale",
    ["Anchor to left side"] = "Ancoraggio al lato sinistro",
    ["Anchor to right side"] = "Ancorare al lato destro",
    ["Angelic Wings"] = "Ali angeliche",
    ["Ankh"] = "Ankh",
    ["apply"] = "applicare",
    ["Arcane Charges"] = "Cariche Arcane",
    ["Arcane Intellect"] = "Intelletto Arcano",
    ["Assist"] = "Assistere",
    ["Astral Power"] = "Potere Astrale",
    ["Astral Prediction"] = "Previsione astrale",
    ["aura cooldown text too small"] = "il testo del tempo di recupero dell'aura è troppo piccolo",
    ["aura timers"] = "timer dell'aura",
    ["auras"] = "aure",
    ["Auto (by group size)"] = "Automatico (per dimensione del gruppo)",
    ["Auto-Detect"] = "Rilevamento automatico",
    ["AutoCast"] = "Cast automatico",
    ["Axes"] = "Assi",
    ["Background"] = "Sfondo",
    ["Background & Opacity"] = "Sfondo e opacità",
    ["Background follows HP color"] = "Lo sfondo segue il colore HP",
    ["background tint"] = "tinta di sfondo",
    ["Balanced"] = "Equilibrato",
    ["Bar"] = "Barra",
    ["bar background tint"] = "tinta dello sfondo della barra",
    ["Bar mode"] = "Modalità barra",
    ["Battle Shout"] = "Grido di battaglia",
    ["Big Defensive (longest first)"] = "Grande difesa (prima la più lunga)",
    ["Bleed"] = "Sanguinare",
    ["Blessing of the Bronze"] = "Benedizione del Bronzo",
    ["Blizzard"] = "Blizzard",
    ["Blizzard (Default)"] = "Blizzard (predefinito)",
    ["Blizzard Class Icon"] = "Blizzard Icona della classe",
    ["Blizzard Classic"] = "Blizzard Classico",
    ["Blizzard Cooldown Text"] = "Blizzard Testo di recupero",
    ["Blizzard legacy"] = "Blizzard eredità",
    ["Block spacing"] = "Spaziatura dei blocchi",
    ["Body"] = "Corpo",
    ["Boss 1"] = "Capo 1",
    ["Boss 2"] = "Capo 2",
    ["Boss 3"] = "Capo 3",
    ["Boss 4"] = "Capo 4",
    ["Boss 5"] = "Capo 5",
    ["Boss auras range fade"] = "La portata dell'aura del boss svanisce",
    ["Boss castbar range fade"] = "La gamma della barra di cast del boss svanisce",
    ["boss frames"] = "cornici dei boss",
    ["boss frames hidden"] = "frame del boss nascosti",
    ["Boss range fade"] = "La portata del boss svanisce",
    ["Boss target highlight"] = "Evidenziazione del bersaglio del boss",
    ["boss2"] = "capo2",
    ["BOTTOM"] = "FONDO",
    ["Bottom"] = "In basso",
    ["Bottom Edge"] = "Bordo inferiore",
    ["BOTTOMLEFT"] = "IN BASSO A SINISTRA",
    ["BOTTOMRIGHT"] = "IN BASSO A DESTRA",
    ["Bounds"] = "Limiti",
    ["Bows"] = "Archi",
    ["broken"] = "rotto",
    ["Buff (any caster)"] = "Buff (qualsiasi lanciatore)",
    ["Buff (cast by me)"] = "Buff (lanciato da me)",
    ["Buff Growth"] = "Crescita potenziata",
    ["Buff wrap rows"] = "Righe avvolgenti",
    ["buffs"] = "appassionati",
    ["buffs block click casting"] = "i buff bloccano il click casting",
    ["Buffs Right / Debuffs Left"] = "Buff a destra/Debuff a sinistra",
    ["Buffs Top / Debuffs Bottom"] = "Buff in alto/Debuff in basso",
    ["By Power Type"] = "Per tipo di alimentazione",
    ["By Raid Group"] = "A cura del gruppo Raid",
    ["By Role"] = "Per ruolo",
    ["C"] = "C",
    ["can't unlock debuffs"] = "non riesco a sbloccare i debuff",
    ["cannot change in combat"] = "non può cambiare in combattimento",
    ["Cast"] = "Cast",
    ["cast bar"] = "barra di fusione",
    ["Castbar border"] = "Confine Castbar",
    ["castbar missing"] = "mancante la barra di fusione",
    ["Caster"] = "Caster",
    ["casts"] = "calchi",
    ["Celestial Alignment"] = "Allineamento Celeste",
    ["CENTER"] = "CENTRO",
    ["change my backgrond"] = "cambiare il mio background",
    ["Chi"] = "Chi",
    ["Circle"] = "Cerchio",
    ["Class"] = "Classe",
    ["Class color"] = "Colore della classe",
    ["Class Color Mode (color HP bars)"] = "Modalità colore classe (barre colore HP)",
    ["class colored names"] = "nomi colorati delle classi",
    ["Class portrait"] = "Ritratto di classe",
    ["class resources"] = "risorse di classe",
    ["Class Resources were enabled or disabled.\n\nA UI reload is required to fully apply this change.\n\nReload now?"] = "Le risorse della classe sono state abilitate o disabilitate.\n\nA UI è necessario ricaricare per applicare completamente questa modifica.\n\nRicaricare ora?",
    ["classpower"] = "potere di classe",
    ["click casting"] = "fare clic su trasmissione",
    ["click through"] = "fare clic",
    ["Click-through (ALT to drag when unlocked)"] = "Click-through (ALT per trascinare quando sbloccato)",
    ["click-through auras"] = "aure cliccabili",
    ["Click-through auras"] = "Aure cliccabili",
    ["clickcast"] = "clickcast",
    ["clickthrough"] = "clic",
    ["Color aura timers by remaining time"] = "Colora i timer dell'aura in base al tempo rimanente",
    ["Color box next to cast"] = "Casella dei colori accanto al cast",
    ["Color by resource type"] = "Colore per tipo di risorsa",
    ["Color Gradient"] = "Gradiente di colore",
    ["Color HP bar (Class Color mode only)"] = "Barra colore HP (solo modalità Colore classe)",
    ["Color mode"] = "Modalità colore",
    ["Color name text"] = "Testo del nome del colore",
    ["colors"] = "colori",
    ["colours"] = "colori",
    ["combat"] = "combattimento",
    ["Combat icon"] = "Icona di combattimento",
    ["Combo point colors"] = "Colori dei punti combinati",
    ["Combo point slot mode"] = "Modalità slot punto combinato",
    ["Combo Points"] = "Punti combinati",
    ["combo points missing"] = "punti combo mancanti",
    ["Combo ramp"] = "Rampa combinata",
    ["COMBO_POINTS_2"] = "COMBO_POINTS_2",
    ["Compact Zzz"] = "Zzz compatto",
    ["consume magic"] = "consumare la magia",
    ["cooldown swipe"] = "scorrimento di raffreddamento",
    ["cooldown text"] = "testo di raffreddamento",
    ["Cooldown text size"] = "Dimensioni del testo di raffreddamento",
    ["Cooldowns"] = "Cooldown",
    ["Copy these settings to ALL unitframes?\n\nThis will overwrite existing settings on Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target of Target."] = "Copiare queste impostazioni su TUTTI i frame unitari?\n\nQuesto sovrascriverà le impostazioni esistenti su Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target di Target.",
    ["Corner/Spell/Private"] = "Angolo/Spell/Private",
    ["Create, switch, copy, delete, export and import profiles."] = "Crea, cambia, copia, elimina, esporta e importa profili.",
    ["Cross"] = "Croce",
    ["Crossbows"] = "Balestre",
    ["Crosshair size"] = "Dimensione del mirino",
    ["Crosshair thickness"] = "Spessore del mirino",
    ["Crosshair: color by melee range to target (green=in range, red=out)"] = "Mirino: colore in base alla distanza di mischia dal bersaglio (verde=nel raggio, rosso=fuori)",
    ["Ctrl"] = "Ctrl",
    ["Current / Max"] = "Corrente/max",
    ["Current / Max / Percent"] = "Corrente/Max/Percentuale",
    ["Current / Percent"] = "Corrente/Percentuale",
    ["curse"] = "maledizione",
    ["Custom"] = "Personalizzato",
    ["Custom Color"] = "Colore personalizzato",
    ["Custom color"] = "Colore personalizzato",
    ["Custom color in Dark Mode"] = "Colore personalizzato in modalità oscura",
    ["custom debuff"] = "depotenziamento personalizzato",
    ["Custom highlight priority"] = "Priorità di evidenziazione personalizzata",
    ["Custom slots"] = "Slot personalizzati",
    ["Custom Spell"] = "Incantesimo personalizzato",
    ["custom spells"] = "incantesimi personalizzati",
    ["Custom: "] = "Personalizzato:",
    ["Daggers"] = "Pugnali",
    ["Dark Emboss"] = "Rilievo scuro",
    ["Dark Mode"] = "Modalità oscura",
    ["Dark Mode (dark black bars)"] = "Modalità oscura (barre nere scure)",
    ["Dark mode bar color"] = "Colore della barra della modalità oscura",
    ["dashboard"] = "cruscotto",
    ["DEAD"] = "MORTO",
    ["Dead NPC Color"] = "Morto NPC Colore",
    ["Dead Text"] = "Testo morto",
    ["Dead text"] = "Testo morto",
    ["Debuff (any caster)"] = "Debuff (qualsiasi lanciatore)",
    ["Debuff (cast by me)"] = "Debuff (lanciato da me)",
    ["Debuff Growth"] = "Crescita debuff",
    ["Debuff wrap rows"] = "Debuff che avvolge le righe",
    ["debuffs missing"] = "debuff mancanti",
    ["Default"] = "Predefinito",
    ["Default (Font Color)"] = "Predefinito (colore carattere)",
    ["Default (player > canApply > ID)"] = "Predefinito (lettore > canApply > ID)",
    ["default frames"] = "frame predefiniti",
    ["Deficit"] = "Deficit",
    ["Delete profile '%s'?"] = "Eliminare il profilo '%s'?",
    ["demonhunter"] = "cacciatore di demoni",
    ["Deserter"] = "Disertore",
    ["Detach from frame"] = "Staccare dal telaio",
    ["detached power bar"] = "barra di alimentazione staccata",
    ["devour"] = "divorare",
    ["devour demon hunter castbar"] = "divora il cacciatore di demoni castbar",
    ["dh"] = "mah",
    ["Diagonal Zzz"] = "Zzz diagonale",
    ["Diamond"] = "Diamante",
    ["Diamonds"] = "Diamanti",
    ["disable blizzard"] = "disabilitare la bufera di neve",
    ["dispel"] = "dissipare",
    ["Dispel glow effect"] = "Dissipa l'effetto bagliore",
    ["Dispel-type borders"] = "Bordi di tipo dissolvenza",
    ["Dispel: Curse"] = "Dissolre: Maledizione",
    ["Dispel: Disease"] = "Dissipare: malattia",
    ["Dispel: Magic"] = "Dissolvere: magia",
    ["Dispel: Poison"] = "Dissolvere: Veleno",
    ["Dispellable"] = "Dissipabile",
    ["dispellable debuffs"] = "debuff disperdibili",
    ["does not update"] = "non si aggiorna",
    ["Dots"] = "Punti",
    ["Double Space"] = "Doppio spazio",
    ["Down"] = "Giù",
    ["drag"] = "trascinare",
    ["Duration (s)"] = "Durata/i",
    ["Ebon Might"] = "Ebano potrebbe",
    ["Eclipse Lunar"] = "Eclissi lunare",
    ["Eclipse Solar"] = "Eclissi solare",
    ["Elite / Rare"] = "Elite/Raro",
    ["Elite icon"] = "Icona d'élite",
    ["Embed into health"] = "Incorporarsi nella salute",
    ["empower"] = "potenziare",
    ["empowered"] = "potenziato",
    ["Empowered / Charged"] = "Potenziato / Caricato",
    ["empowered casts"] = "cast potenziati",
    ["Enable Buff Reminders"] = "Abilita promemoria buff",
    ["Enable corner indicators"] = "Abilita gli indicatori d'angolo",
    ["Enable filters"] = "Abilita filtri",
    ["Enable Focus Glow"] = "Abilita Bagliore di messa a fuoco",
    ["Enable health gradient"] = "Abilita il gradiente di salute",
    ["Enable in-combat timer"] = "Abilita il timer in combattimento",
    ["Enable Masque skinning"] = "Abilita lo skin Masque",
    ["Enable mouseover highlight"] = "Abilita l'evidenziazione al passaggio del mouse",
    ["Enable NPC Type Colors (Boss / Caster / Melee ...)"] = "Abilita NPC Colori tipo (Boss / Caster / Corpo a corpo ...)",
    ["Enable Pandemic Window"] = "Abilita la finestra pandemica",
    ["Enable Player override"] = "Abilita l'override del giocatore",
    ["Enable Unit Auras"] = "Abilita le aure delle unità",
    ["Enemy NPC Color"] = "Nemico NPC Colore",
    ["Energy"] = "Energia",
    ["Essence"] = "Essenza",
    ["Essential Cooldowns"] = "Cooldown essenziali",
    ["evoker cast bar"] = "barra del cast dell'evocatore",
    ["evoker castbar"] = "castbar evocatore",
    ["Expiration (soonest first)"] = "Scadenza (prima il più presto possibile)",
    ["Expiration only"] = "Solo scadenza",
    ["Expiry Warning"] = "Avviso di scadenza",
    ["factory reset"] = "ripristino delle impostazioni di fabbrica",
    ["FAQ"] = "Domande frequenti",
    ["Fill border into frame gap"] = "Riempi il bordo nello spazio vuoto della cornice",
    ["Fill right-to-left"] = "Riempi da destra a sinistra",
    ["Fine tuning: Hold CTRL while adjusting sliders for smaller steps."] = "Regolazione fine: tieni premuto CTRL mentre regoli i cursori per incrementi più piccoli.",
    ["Fishing"] = "Pesca",
    ["Fist"] = "Pugno",
    ["Flat"] = "Piatto",
    ["focus"] = "messa a fuoco",
    ["Focus frame"] = "Cornice di messa a fuoco",
    ["Focus Frame"] = "Cornice di messa a fuoco",
    ["Focus range fade"] = "Sfumatura della gamma di messa a fuoco",
    ["focusframe"] = "focusframe",
    ["Follow Global Style"] = "Segui lo stile globale",
    ["Follow HP bar"] = "Segui la barra HP",
    ["Follow HP bar (overflow)"] = "Segui la barra HP (overflow)",
    ["Font Override"] = "Sostituzione carattere",
    ["fonts"] = "caratteri",
    ["Foreground"] = "Primo piano",
    ["Foreground texture"] = "Trama in primo piano",
    ["fps"] = "fps",
    ["Frame level"] = "Livello del telaio",
    ["frame scaling"] = "ridimensionamento del fotogramma",
    ["frames"] = "cornici",
    ["Free (UIParent)"] = "Gratuito (UIParent)",
    ["Friendly NPC Color"] = "Amichevole NPC Colore",
    ["Friz Quadrata"] = "Friz Quadrata",
    ["From"] = "Da",
    ["Full Frame"] = "Telaio completo",
    ["Full profile"] = "Profilo completo",
    ["Fury"] = "Furia",
    ["gcd bar"] = "barra GCD",
    ["gf_bars"] = "gf_bars",
    ["gf_mythicraid"] = "gf_mythicraid",
    ["gf_raid"] = "gf_raid",
    ["Ghost Text"] = "Testo fantasma",
    ["GitHub"] = "GitHub",
    ["Glass Panels"] = "Pannelli di vetro",
    ["Global anchor"] = "Ancoraggio globale",
    ["Glossy Orbs"] = "Sfere lucide",
    ["Glow"] = "Bagliore",
    ["gone"] = "andato",
    ["Gradient"] = "Gradiente",
    ["Group + Role"] = "Gruppo + Ruolo",
    ["groupframes"] = "fotogrammi di gruppo",
    ["Grow Direction"] = "Direzione della crescita",
    ["Grow Left"] = "Cresci a sinistra",
    ["Grow Right"] = "Cresci bene",
    ["Guns"] = "Pistole",
    ["Heal prediction"] = "Previsione della guarigione",
    ["healer buffs"] = "appassionati di guaritori",
    ["Healer HoTs"] = "Guaritore HoTs",
    ["healer raid frames"] = "frame raid guaritori",
    ["Health"] = "Salute",
    ["Health & Bars"] = "Salute e barrette",
    ["Health Gradient"] = "Gradiente di salute",
    ["health text"] = "testo sanitario",
    ["health text position"] = "posizione del testo sanitario",
    ["health texture"] = "struttura sanitaria",
    ["Health Tint"] = "Tinta di salute",
    ["height"] = "altezza",
    ["Here are several gameplay enhancement options you can toggle on or off."] = "Ecco diverse opzioni di miglioramento del gameplay che puoi attivare o disattivare.",
    ["hidden"] = "nascosto",
    ["hide blizzard frames"] = "nascondi i fotogrammi della bufera di neve",
    ["Hide Masque borders"] = "Nascondi i bordi Masque",
    ["Hide other healer buffs"] = "Nascondi altri buff del guaritore",
    ["Hide out of combat"] = "Nasconditi dal combattimento",
    ["Hide permanent buffs"] = "Nascondi buff permanenti",
    ["hide player in party"] = "nascondi il giocatore nel gruppo",
    ["Hide when empty"] = "Nascondi quando è vuoto",
    ["Hide when full"] = "Nascondi quando è pieno",
    ["Highlight & Aggro"] = "Evidenzia e Aggro",
    ["highlight borders"] = "evidenziare i bordi",
    ["Highlight own buffs"] = "Evidenzia i tuoi buff",
    ["Highlight own debuffs"] = "Evidenzia i tuoi debuff",
    ["Highlight own healer buffs"] = "Evidenzia i propri buff del guaritore",
    ["Holy Power"] = "Santo Potere",
    ["Horizontal (left -> right)"] = "Orizzontale (sinistra -> destra)",
    ["Horizontal (right -> left)"] = "Orizzontale (destra -> sinistra)",
    ["How do I add a specific boss debuff or custom aura?"] = "Come posso aggiungere un debuff specifico del boss o un'aura personalizzata?",
    ["How do I add or change status icons and indicators?"] = "Come posso aggiungere o modificare le icone e gli indicatori di stato?",
    ["How do I change bar textures, gradients, or outlines?"] = "Come posso modificare le texture, le sfumature o i contorni delle barre?",
    ["How do I change castbars?"] = "Come posso cambiare le castbar?",
    ["How do I change class resources?"] = "Come posso modificare le risorse della classe?",
    ["How do I change click, mouseover, or targeting behavior?"] = "Come posso modificare il comportamento di clic, passaggio del mouse o targeting?",
    ["How do I change click-casting so aura icons do not block heals?"] = "Come posso modificare il click-casting in modo che le icone dell'aura non blocchino le cure?",
    ["How do I change colors?"] = "Come posso cambiare i colori?",
    ["How do I change dead, offline, AFK, or ready-check indicators?"] = "Come posso modificare gli indicatori di inattività, offline, AFK o ready-check?",
    ["How do I change fonts and text?"] = "Come posso cambiare i caratteri e il testo?",
    ["How do I change health, power, or class colors?"] = "Come posso cambiare i colori della salute, del potere o delle classi?",
    ["How do I change language or translations?"] = "Come posso cambiare lingua o traduzioni?",
    ["how do i change my background"] = "come faccio a cambiare il mio sfondo",
    ["How do I change my background?"] = "Come posso cambiare il mio sfondo?",
    ["How do I change portraits?"] = "Come posso cambiare i ritratti?",
    ["How do I change range fading?"] = "Come posso modificare la dissolvenza della gamma?",
    ["How do I change unitframe tooltips?"] = "Come posso modificare i tooltip dei frame unitari?",
    ["How do I configure buffs and debuffs?"] = "Come configuro buff e debuff?",
    ["How do I configure group buffs, debuffs, or defensives?"] = "Come configuro i buff, i debuff o le difese di gruppo?",
    ["How do I configure group frames?"] = "Come configuro i frame di gruppo?",
    ["How do I disable Blizzard unit frames?"] = "Come disabilito i frame unitari Blizzard?",
    ["How do I get class-colored health bars or names?"] = "Come posso ottenere barre della salute o nomi colorati per classe?",
    ["How do I hide myself from party or raid frames?"] = "Come posso nascondermi dai frame del party o del raid?",
    ["How do I hide or show a unit frame?"] = "Come posso nascondere o mostrare il frame di un'unità?",
    ["How do I hide realm names or shorten player names?"] = "Come posso nascondere i nomi dei regni o abbreviare i nomi dei giocatori?",
    ["How do I import, export, or switch profiles?"] = "Come posso importare, esportare o cambiare profilo?",
    ["How do I make my own buffs or debuffs bigger?"] = "Come posso aumentare i miei buff o debuff?",
    ["How do I make raid frames cleaner for healing?"] = "Come posso rendere i frame raid più puliti per la guarigione?",
    ["How do I make unit frames transparent?"] = "Come posso rendere trasparenti i telai delle unità?",
    ["How do I move buff or debuff icons near a unit frame?"] = "Come posso spostare le icone di buff o debuff vicino al frame di un'unità?",
    ["How do I move frames?"] = "Come posso spostare i fotogrammi?",
    ["How do I move or anchor one unit frame?"] = "Come posso spostare o ancorare il telaio di un'unità?",
    ["How do I move or resize target, focus, or boss castbars?"] = "Come posso spostare o ridimensionare le barre di cast del bersaglio, del focus o del boss?",
    ["How do I move party or raid frames?"] = "Come posso spostare i frame del party o del raid?",
    ["How do I move the player frame?"] = "Come posso spostare la cornice del lettore?",
    ["How do I open the MSUF options?"] = "Come faccio ad aprire le opzioni MSUF?",
    ["How do I reset positions or recover a broken layout?"] = "Come resetto le posizioni o recupero un layout rotto?",
    ["How do I resize a unit frame?"] = "Come posso ridimensionare il frame di un'unità?",
    ["How do I resize party or raid frames?"] = "Come posso ridimensionare i frame del party o del raid?",
    ["How do I show only dispellable debuffs?"] = "Come faccio a mostrare solo i debuff disperdibili?",
    ["How do I show only my HoTs or buffs on party frames?"] = "Come faccio a mostrare solo i miei HoT o i miei buff sui frame del party?",
    ["How do I show party or raid frames while solo?"] = "Come faccio a mostrare i frame del party o del raid mentre sono da solo?",
    ["How do I stop castbars covering party or raid frames?"] = "Come posso impedire alle castbar di coprire i frame del party o del raid?",
    ["how to move player frame"] = "come spostare la cornice del giocatore",
    ["how to move unitframe"] = "come spostare il frame unitario",
    ["hp"] = "cv",
    ["HP Bar"] = "HP Bar",
    ["HP bar gradient"] = "HP gradiente della barra",
    ["hp color"] = "colore hp",
    ["HP spacer"] = "HP distanziale",
    ["HP Text"] = "HP Testo",
    ["Icicles"] = "Ghiaccioli",
    ["Icons per row"] = "Icone per riga",
    ["import"] = "importare",
    ["import profile wago"] = "importare il profilo wago",
    ["in combat"] = "in combattimento",
    ["In group"] = "In gruppo",
    ["In instance"] = "Per esempio",
    ["In vehicle"] = "Nel veicolo",
    ["Include boss buffs"] = "Includi potenziamenti per i boss",
    ["Include boss debuffs"] = "Includi debuff dei boss",
    ["Include dispellable debuffs"] = "Includi debuff disperdibili",
    ["Include stealable buffs"] = "Includi buff rubabili",
    ["incoming heals"] = "guarigioni in arrivo",
    ["Incoming Rez"] = "Rez. in arrivo",
    ["Incoming Rez icon"] = "Icona Rez in arrivo",
    ["Index (Default)"] = "Indice (predefinito)",
    ["indicator"] = "indicatore",
    ["Indicators & Status Icons"] = "Indicatori e icone di stato",
    ["Insanity"] = "Follia",
    ["interrupt"] = "interrompere",
    ["interrupt ready"] = "interruzione pronta",
    ["Jaina"] = "Jaina",
    ["Keep text + portrait visible"] = "Mantieni testo e ritratto visibili",
    ["Keep visible when ready (hide on combat enter)"] = "Mantieniti visibile quando sei pronto (nasconditi quando entri in combattimento)",
    ["kick"] = "calciare",
    ["Ko-fi"] = "Ko-fi",
    ["L"] = "l",
    ["Leader"] = "Capo",
    ["Leader / Assist"] = "Leader/Assistente",
    ["Leader icon"] = "Icona del leader",
    ["LEFT"] = "SINISTRA",
    ["Left Edge"] = "Bordo sinistro",
    ["Left then Down"] = "A sinistra e poi in basso",
    ["Left then Up"] = "A sinistra e poi in alto",
    ["Left to player name"] = "A sinistra il nome del giocatore",
    ["Left to right"] = "Da sinistra a destra",
    ["Lethal Poison (Rogue)"] = "Veleno letale (Ladro)",
    ["Level"] = "Livello",
    ["Level indicator"] = "Indicatore di livello",
    ["locale"] = "locale",
    ["localization"] = "localizzazione",
    ["Lock position"] = "Posizione di blocco",
    ["Long-term Self Buffs"] = "Autobuff a lungo termine",
    ["Maces"] = "Mazze",
    ["Maelstrom"] = "Maelstrom",
    ["Maelstrom Power"] = "Potenza del Maelstrom",
    ["Maelstrom Weapon"] = "Arma del Maelstrom",
    ["Maelstrom Weapon 5+"] = "Arma del Maelstrom 5+",
    ["make own buffs bigger"] = "ingrandisci i tuoi buff",
    ["make text bigger"] = "ingrandisci il testo",
    ["Mana"] = "Manà",
    ["Manual"] = "Manuale",
    ["Mark of the Wild"] = "Marchio del selvaggio",
    ["Max / Percent"] = "Massimo/Percentuale",
    ["Max Buffs"] = "Buff massimi",
    ["Max Debuffs"] = "Debuff massimi",
    ["Melee"] = "Mischia",
    ["menu missing"] = "mancante il menù",
    ["menu scale"] = "scala del menù",
    ["menu too small"] = "menù troppo piccolo",
    ["Middle"] = "Medio",
    ["Midnight Simple Unit Frames - Gameplay"] = "Cornici semplici di mezzanotte - Gameplay",
    ["Mine only"] = "Solo mio",
    ["Miniboss / Lieutenant"] = "Miniboss/tenente",
    ["Mode"] = "Modalità",
    ["Modern (under cursor)"] = "Moderno (sotto il cursore)",
    ["Moon (3 z)"] = "Luna (3z)",
    ["Moon (4 z)"] = "Luna (4z)",
    ["Mounted"] = "Montato",
    ["mouseover highlight"] = "evidenziazione al passaggio del mouse",
    ["move"] = "muoversi",
    ["move debuffs"] = "spostare i debuff",
    ["move focus castbar"] = "sposta la barra di trasmissione del focus",
    ["move focus frame"] = "spostare la cornice di messa a fuoco",
    ["move party frames"] = "spostare i frame del party",
    ["move pet frame"] = "spostare la cornice dell'animale domestico",
    ["move player frame"] = "spostare il riquadro del giocatore",
    ["move raid frames"] = "spostare i frame raid",
    ["move target frame"] = "spostare il fotogramma di destinazione",
    ["MSUF Boss Frames"] = "MSUF Cornici sporgenti",
    ["MSUF Focus"] = "MSUF Concentrati",
    ["MSUF Pet"] = "MSUF Pet",
    ["MSUF Player"] = "MSUF Giocatore",
    ["MSUF recommends reloading the UI to ensure all changes apply correctly.\n\nApply: %s\n\nReload now?"] = "MSUF consiglia di ricaricare UI per garantire che tutte le modifiche vengano applicate correttamente.\n\nApplica: %s\n\nRicaricare ora?",
    ["MSUF Smooth v2"] = "MSUF Liscio v2",
    ["MSUF superellipse"] = "MSUF superellisse",
    ["MSUF Target"] = "MSUF Obiettivo",
    ["MSUF Target of Target"] = "MSUF Obiettivo dell'obiettivo",
    ["MSUF2 button"] = "pulsante MSUF2",
    ["MSUF_UpdateAllFonts"] = "MSUF_UpdateAllFonts",
    ["Multi-Spec"] = "Multi-specifica",
    ["Mythic Raid"] = "Raid mitico",
    ["Name (alphabetical)"] = "Nome (alfabetico)",
    ["Name Color"] = "Nome Colore",
    ["Name only"] = "Solo nome",
    ["names too long"] = "nomi troppo lunghi",
    ["Native class-resource layout, visibility and text controls."] = "Layout, visibilità e controlli di testo delle risorse di classe native.",
    ["Neon Outline"] = "Contorno al neon",
    ["Neutral NPC Color"] = "Neutro NPC Colore",
    ["Never"] = "Mai",
    ["No border"] = "Nessun confine",
    ["No spells for current spec"] = "Nessun incantesimo per le specifiche attuali",
    ["No supported specs"] = "Nessuna specifica supportata",
    ["Non-Lethal Poison (Rogue)"] = "Veleno non letale (Ladro)",
    ["None"] = "Nessuno",
    ["not updating"] = "non aggiornando",
    ["not visible"] = "non visibile",
    ["NPC / Reaction Color"] = "NPC / Colore reazione",
    ["Number"] = "Numero",
    ["Off (100%)"] = "Spento (100%)",
    ["offline icon"] = "icona offline",
    ["Only my buffs"] = "Solo i miei buff",
    ["Only my debuffs"] = "Solo i miei debuff",
    ["only my hots"] = "solo i miei punti forti",
    ["Only show boss auras"] = "Mostra solo l'aura del boss",
    ["Only show IMPORTANT buffs"] = "Mostra solo i buff IMPORTANTI",
    ["Only show IMPORTANT debuffs"] = "Mostra solo debuff IMPORTANTI",
    ["opacity"] = "opacità",
    ["open msuf"] = "apri msuf",
    ["Optional MSUF style and visual modules."] = "Moduli visivi e di stile MSUF opzionali.",
    ["out of range"] = "fuori portata",
    ["out of range opacity"] = "opacità fuori range",
    ["Override caps"] = "Ignora i limiti",
    ["Override filters"] = "Sostituisci i filtri",
    ["Override for this unit"] = "Sostituisci per questa unità",
    ["Override shared settings"] = "Sostituisci le impostazioni condivise",
    ["own buffs"] = "propri appassionati",
    ["Pain"] = "Dolore",
    ["PALADIN"] = "PALADINO",
    ["Party"] = "Festa",
    ["party"] = "festa",
    ["Patreon"] = "Patreon",
    ["PayPal"] = "PayPal",
    ["Per debuff type"] = "Per tipo di debuff",
    ["Percent / Current"] = "Percentuale / Corrente",
    ["Percent / Current / Max"] = "Percentuale/Corrente/Max",
    ["Percent / Max"] = "Percentuale/massimo",
    ["Performance"] = "Prestazioni",
    ["Pet frame"] = "Cornice per animali domestici",
    ["petframe"] = "petframe",
    ["Phase"] = "Fase",
    ["Pip gap"] = "Divario tra pip",
    ["Pixel"] = "Pixel",
    ["Player Frame"] = "Cornice del giocatore",
    ["Player frame"] = "Cornice del giocatore",
    ["playerframe"] = "playerframe",
    ["Polearms"] = "Armi ad asta",
    ["Portrait background"] = "Sfondo ritratto",
    ["portraits"] = "ritratti",
    ["position"] = "posizione",
    ["Power background matches HP"] = "Il background di potere corrisponde a HP",
    ["power bar"] = "barra di potenza",
    ["Power bar border"] = "Bordo della barra di potenza",
    ["Power bar gradient"] = "Gradiente della barra di potenza",
    ["Power bar outline"] = "Contorno della barra di potenza",
    ["Power spacer"] = "Distanziatore di potenza",
    ["Power Text"] = "Testo di potere",
    ["Power type"] = "Tipo di alimentazione",
    ["Power Word: Fortitude"] = "Parola di potere: fortezza",
    ["Preserve HP color"] = "Conserva il colore HP",
    ["Preview in Edit Mode"] = "Anteprima in modalità Modifica",
    ["private aura"] = "aura privata",
    ["Private Growth"] = "Crescita privata",
    ["Proc"] = "Proc",
    ["profile"] = "profilo",
    ["profile missing"] = "profilo mancante",
    ["profiles"] = "profili",
    ["Pulse"] = "Impulso",
    ["Pwr Text"] = "Testo Pwr",
    ["Rage"] = "Rabbia",
    ["Raid"] = "Incursione",
    ["Raid Buffs"] = "Buff del raid",
    ["raid castbar over frame"] = "raid castbar sul telaio",
    ["raid debuffs"] = "debuff del raid",
    ["raid frames not showing"] = "frame raid non visualizzati",
    ["raid health text"] = "testo sanitario del raid",
    ["Raid helpful"] = "Raid utile",
    ["Raid Marker"] = "Indicatore di incursione",
    ["Raid marker"] = "Indicatore di raid",
    ["Re-anchor Blizzard TotemFrame"] = "Riancorare Blizzard TotemFrame",
    ["Reaction color"] = "Colore di reazione",
    ["Ready Check"] = "Controllo pronto",
    ["Regular"] = "Regolare",
    ["remove realm names"] = "rimuovere i nomi dei regni",
    ["Reset all Group Frame settings to defaults?\n\nThis resets Party, Raid, and Mythic Raid Group Frames for the active profile."] = "Ripristinare tutte le impostazioni dei frame di gruppo ai valori predefiniti?\n\nQuesto ripristina i frame di gruppo Party, Raid e Mythic Raid per il profilo attivo.",
    ["reset movers"] = "ripristinare i motori",
    ["reset positions"] = "reimpostare le posizioni",
    ["Reset profile '%s' to defaults?"] = "Ripristinare il profilo '%s' ai valori predefiniti?",
    ["resize party frames"] = "ridimensionare le cornici delle feste",
    ["resize unit frame"] = "ridimensionare il riquadro dell'unità",
    ["Resource color"] = "Colore della risorsa",
    ["Resource Text"] = "Testo della risorsa",
    ["Resource type"] = "Tipo di risorsa",
    ["Resource-like Auras"] = "Aure simili a risorse",
    ["Rested (player only)"] = "Riposato (solo giocatore)",
    ["Rested icon"] = "Icona riposata",
    ["Resting"] = "Riposare",
    ["Resurrect"] = "Resuscitare",
    ["Reverse from max"] = "Inversione da max",
    ["RIGHT"] = "GIUSTO",
    ["Right Edge"] = "Bordo destro",
    ["Right then Down"] = "Proprio allora Giù",
    ["Right then Up"] = "Allora su",
    ["Right to left (default)"] = "Da destra a sinistra (predefinito)",
    ["Right to player name"] = "Diritto al nome del giocatore",
    ["Ring Symbols"] = "Simboli degli anelli",
    ["Rogue Poisons"] = "Veleni canaglia",
    ["Role Icon"] = "Icona del ruolo",
    ["Role Priority"] = "Priorità del ruolo",
    ["Rounded"] = "Arrotondato",
    ["Row layout"] = "Disposizione delle righe",
    ["Runes"] = "Rune",
    ["Runic Power"] = "Potere runico",
    ["Safe"] = "Sicuro",
    ["Sated threshold"] = "Soglia sazia",
    ["scale"] = "scala",
    ["Separate rows"] = "Righe separate",
    ["Separator"] = "Separatore",
    ["Shaman Imbuements"] = "Infusioni dello Sciamano",
    ["Shapes"] = "Forme",
    ["Shift"] = "Shift",
    ["show"] = "spettacolo",
    ["Show (Player)"] = "Mostra (Giocatore)",
    ["Show as icon with cooldown swipe"] = "Mostra come icona con lo scorrimento del tempo di recupero",
    ["Show castbar glow effect"] = "Mostra effetto bagliore della barra di lancio",
    ["Show combat enter/leave text"] = "Mostra il testo di combattimento enter/leave",
    ["Show Cooldown Swipe"] = "Mostra scorrimento durante il raffreddamento",
    ["Show cooldown swipe"] = "Mostra lo scorrimento del tempo di recupero",
    ["Show Cooldown Text"] = "Mostra testo di raffreddamento",
    ["Show Dispel Type Border"] = "Mostra il bordo del tipo di eliminazione",
    ["Show Ebon Might timer (Aug)"] = "Mostra il timer Ebon Might (agosto)",
    ["Show empowered combo points"] = "Mostra punti combo potenziati",
    ["Show green combat crosshair under player (in combat)"] = "Mostra il mirino da combattimento verde sotto il giocatore (in combattimento)",
    ["Show Group Number"] = "Mostra numero gruppo",
    ["Show icons behind HP bar"] = "Mostra le icone dietro la barra HP",
    ["Show Insanity bar (Shadow)"] = "Mostra barra della pazzia (Ombra)",
    ["Show latency indicator"] = "Mostra indicatore di latenza",
    ["Show Maelstrom bar (Ele)"] = "Mostra Bar Maelstrom (Ele)",
    ["Show mana bar (dual resource)"] = "Mostra barra del mana (doppia risorsa)",
    ["Show on Boss castbars"] = "Mostra sulle barre del Boss",
    ["Show on Focus castbar"] = "Mostra sulla barra di cast Focus",
    ["Show on Target castbar"] = "Mostra sulla barra cast di destinazione",
    ["show only my buffs"] = "mostra solo i miei buff",
    ["show player"] = "mostra giocatore",
    ["show player solo"] = "mostra il giocatore da solo",
    ["Show power bar"] = "Mostra la barra di alimentazione",
    ["show raid frames while solo"] = "mostra i frame del raid mentre sei da solo",
    ["Show resource prediction"] = "Mostra la previsione delle risorse",
    ["Show resource text"] = "Mostra il testo della risorsa",
    ["Show rune time (per rune)"] = "Mostra il tempo delle rune (per runa)",
    ["Show Sated/Exhaustion"] = "Mostra sazio/Exhaustion",
    ["Show spark (leading edge highlight)"] = "Mostra scintilla (bordo avanzato evidenziato)",
    ["Show stack count"] = "Mostra conteggio stack",
    ["Show Stack Count"] = "Mostra conteggio stack",
    ["show unitframe"] = "mostra il telaio unitario",
    ["Show when missing"] = "Mostra quando manca",
    ["Show when present"] = "Mostra quando presente",
    ["Shuriken"] = "Shuriken",
    ["Single color"] = "Colore unico",
    ["Single row (Mixed)"] = "Riga singola (mista)",
    ["size"] = "dimensione",
    ["Size & Anchoring"] = "Dimensioni e ancoraggio",
    ["Skyfury"] = "Furia Celeste",
    ["Skyriding"] = "Skyriding",
    ["Solid"] = "Solido",
    ["Solo"] = "Solo",
    ["Sort order"] = "Ordinamento",
    ["Soul"] = "Anima",
    ["Soul Fragments"] = "Frammenti dell'anima",
    ["Soul Fragments (Vengeance)"] = "Frammenti dell'anima (Vendetta)",
    ["Soul Fragments (Void Meta)"] = "Frammenti dell'anima (Meta del Vuoto)",
    ["Soul Shards"] = "Frammenti dell'anima",
    ["Source of Magic"] = "Fonte della magia",
    ["Space"] = "Spazio",
    ["space"] = "spazio",
    ["spacing"] = "spaziatura",
    ["Spark extends beyond bar"] = "La scintilla si estende oltre la barra",
    ["spell name too long"] = "scrivere il nome troppo lungo",
    ["Square"] = "Quadrato",
    ["Squares"] = "Piazze",
    ["Stack Anchor"] = "Ancoraggio della pila",
    ["Stack text size"] = "Impila la dimensione del testo",
    ["Stacked Zzz"] = "Zzz impilati",
    ["Stagger Heavy"] = "Barcollamento pesante",
    ["Stagger Light"] = "Luce sfalsata",
    ["Stagger Moderate"] = "Barcollamento moderato",
    ["Status"] = "Stato",
    ["Staves"] = "Righi",
    ["stealable"] = "rubabile",
    ["Stealthed"] = "Di nascosto",
    ["Store per class"] = "Negozio per classe",
    ["Store per spec"] = "Conservare secondo le specifiche",
    ["Summon"] = "Convoca",
    ["Swipe darkens on loss"] = "Lo scorrimento si scurisce in caso di perdita",
    ["Swords"] = "Spade",
    ["Sync"] = "Sincronizzazione",
    ["Sync both"] = "Sincronizza entrambi",
    ["Sync width to Class Resource"] = "Sincronizza la larghezza con la risorsa della classe",
    ["target"] = "bersaglio",
    ["Target Frame"] = "Cornice di destinazione",
    ["Target frame"] = "Cornice di destinazione",
    ["target frame gone"] = "cornice di destinazione scomparsa",
    ["Target of Target frame"] = "Obiettivo del fotogramma di destinazione",
    ["Target range fade"] = "Sfumatura dell'intervallo target",
    ["targetframe"] = "targetframe",
    ["Test absorb textures"] = "Prova ad assorbire le texture",
    ["Test aggro border"] = "Prova il confine aggressivo",
    ["Test boss target border"] = "Prova il bordo bersaglio del boss",
    ["Test dispel border"] = "Prova a eliminare il bordo",
    ["Test mode"] = "Modalità di prova",
    ["Test purge border"] = "Testare il bordo di eliminazione",
    ["text"] = "testo",
    ["Text & Name"] = "Testo e nome",
    ["Text ignores HP opacity"] = "Il testo ignora l'opacità HP",
    ["text layer"] = "livello di testo",
    ["Text on detached bar"] = "Testo su barra staccata",
    ["text overlapping"] = "sovrapposizione del testo",
    ["Text X"] = "Testo X",
    ["Text Y"] = "Testo Y",
    ["Thick Outline"] = "Contorno spesso",
    ["This changes how MSUF hides the Blizzard PlayerFrame.\n\nA UI reload is required."] = "Questo cambia il modo in cui MSUF nasconde Blizzard PlayerFrame.\n\nA UI è necessario ricaricare.",
    ["Thorn"] = "Spina",
    ["threat"] = "minaccia",
    ["Timer size"] = "Dimensioni del timer",
    ["Tip of the Spear"] = "Punta della lancia",
    ["To"] = "A",
    ["too many debuffs"] = "troppi debuff",
    ["tooltips"] = "suggerimenti",
    ["TOP"] = "SUPERIORE",
    ["Top"] = "In alto",
    ["Top Edge"] = "Bordo superiore",
    ["TOPLEFT"] = "TOPLEFT",
    ["TOPRIGHT"] = "IN ALTO A DESTRA",
    ["tot"] = "totale",
    ["Tracked Buffs"] = "Buff monitorati",
    ["transparency"] = "trasparenza",
    ["transparent unit frame"] = "telaio dell'unità trasparente",
    ["Unified Color"] = "Colore unificato",
    ["Unified Color Mode (one color for all frames)"] = "Modalità colore unificato (un colore per tutte le cornici)",
    ["unit frame"] = "telaio dell'unità",
    ["unit frames"] = "telai delle unità",
    ["unitframe"] = "telaio unitario",
    ["unitframe anchor"] = "ancoraggio del telaio",
    ["unitframe tooltips"] = "descrizioni comandi del frame unitario",
    ["Unitframes"] = "Unitframes",
    ["Unsorted (default)"] = "Non ordinato (impostazione predefinita)",
    ["Up"] = "Su",
    ["Urgent"] = "Urgente",
    ["Use Blizzard timer text (max performance)"] = "Utilizza il testo del timer Blizzard (prestazioni massime)",
    ["Use Blizzard: Buffs"] = "Usa Blizzard: potenziamenti",
    ["Off = MSUF Custom Buffs run too; duplicates can appear."] = "Off = anche i buff personalizzati MSUF sono attivi; possono comparire duplicati.",
    ["Turning Use Blizzard: Buffs off makes MSUF Custom Buffs run while Blizzard rendering stays active. Matching buffs can appear twice."] = "Disattivare Use Blizzard: Buffs fa eseguire i buff personalizzati MSUF mentre il rendering Blizzard resta attivo. I buff corrispondenti possono apparire due volte.",
    ["Use Blizzard: Debuffs"] = "Usa Blizzard: Debuff",
    ["Use Blizzard: Defensives"] = "Usa Blizzard: difensivo",
    ["Use Blizzard: Dispels"] = "Usa Blizzard: Dissipa",
    ["Use Blizzard: Private"] = "Utilizza Blizzard: privato",
    ["Use Midnight Style"] = "Usa lo stile di mezzanotte",
    ["Use Midnight style"] = "Usa lo stile di mezzanotte",
    ["Utility Cooldowns"] = "Recuperi di utilità",
    ["Vertical (bottom -> top)"] = "Verticale (in basso -> in alto)",
    ["Vertical (top -> bottom)"] = "Verticale (alto -> basso)",
    ["Vertical Down"] = "Verticale verso il basso",
    ["Vertical Up"] = "Verticale in alto",
    ["visible"] = "visibile",
    ["Wands"] = "Bacchette",
    ["Warglaives"] = "Lame da guerra",
    ["Warning"] = "Avvertimento",
    ["Where are absorb bars or heal prediction?"] = "Dove sono le barre di assorbimento o la previsione di guarigione?",
    ["Where are Demon Hunter interrupt and castbar settings?"] = "Dove sono le impostazioni di interruzione e barra di lancio del Cacciatore di demoni?",
    ["Where are Evoker empowered cast settings?"] = "Dove sono le impostazioni di cast potenziate di Evoker?",
    ["Where are private auras?"] = "Dove sono le aure private?",
    ["Where did the menu window go?"] = "Dov'è finita la finestra del menu?",
    ["Where do I change aggro, threat, dispel, or raid markers?"] = "Dove posso cambiare i segnalini di aggressività, minaccia, dispersione o raid?",
    ["Where do I change aura cooldown text?"] = "Dove posso cambiare il testo del tempo di recupero dell'aura?",
    ["Where do I change castbar spell names or long cast text?"] = "Dove posso modificare i nomi degli incantesimi della barra di lancio o il testo del lancio lungo?",
    ["Where do I change click-through auras?"] = "Dove posso cambiare le aure click-through?",
    ["Where do I change group health text or power bars?"] = "Dove posso modificare il testo della salute del gruppo o le barre della potenza?",
    ["Where do I change HP, name, or power text position?"] = "Dove posso modificare HP, nome o posizione del testo potente?",
    ["Where do I configure detached power or alternative mana?"] = "Dove configuro il potere distaccato o il mana alternativo?",
    ["Where do I make names shorter?"] = "Dove posso abbreviare i nomi?",
    ["Where do I make the menu bigger or smaller?"] = "Dove ingrandisco o rimpicciolisco il menu?",
    ["where do I move my unitframe"] = "dove sposto il mio unitframe",
    ["Where is Target of Target?"] = "Dov'è il target del target?",
    ["Where is the GCD bar?"] = "Dov'è il bar GCD?",
    ["Whirlwind"] = "Vortice",
    ["Why are boss frames not visible?"] = "Perché i frame delle sporgenze non sono visibili?",
    ["Why are class resources missing?"] = "Perché mancano le risorse del corso?",
    ["Why are my buffs or debuffs missing?"] = "Perché mancano i miei buff o debuff?",
    ["Why are party or raid frames not showing?"] = "Perché i frame del gruppo o del raid non vengono visualizzati?",
    ["Why can I not change something in combat?"] = "Perché non posso cambiare qualcosa in combattimento?",
    ["Why can I not unlock or drag buffs and debuffs?"] = "Perché non riesco a sbloccare o trascinare buff e debuff?",
    ["Why did my profile or import look wrong?"] = "Perché il mio profilo o l'importazione sembravano errati?",
    ["Why do I have too many buffs or debuffs?"] = "Perché ho troppi buff o debuff?",
    ["Why is MSUF lagging or costing FPS?"] = "Perché MSUF rallenta o costa FPS?",
    ["Why is my castbar not showing?"] = "Perché la mia barra di cast non viene visualizzata?",
    ["Why is my player, target, focus, or pet frame gone?"] = "Perché il mio giocatore, bersaglio, focus o cornice dell'animale domestico è sparito?",
    ["Why is something not updating immediately?"] = "Perché qualcosa non si aggiorna immediatamente?",
    ["Why is text overlapping or in the wrong place?"] = "Perché il testo si sovrappone o è nel posto sbagliato?",
    ["width"] = "larghezza",
    ["Z"] = "Z",
    ["|cffb088f0MSUF Alpha Build|r\n\nThis is an early Alpha version.\nPlease report bugs and share feedback on our Discord!\n\n|cff7289dahttps://discord.gg/2Gf9b2Wprz|r"] = "|cffb088f0MSUF Alpha Build|r\n\nQuesta è una delle prime versioni Alpha.\nSegnala bug e condividi feedback sul nostro Discord!\n\n|cff7289dahttps://discord.gg/2Gf9b2Wprz|r",
}
for k, v in pairs(MSUF2_HELPER_itIT) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 helper string coverage END

--- MSUF2 direct text coverage BEGIN
local MSUF2_DIRECT_itIT = {
    ["Edit Mode: Off"] = "Modalità modifica: disattivata",
    ["Edit Mode: Off (Combat)"] = "Modalità modifica: disattivata (combattimento)",
    ["Edit Mode: On"] = "Modalità modifica: attiva",
    ["Exit Edit Mode"] = "Esci dalla modalità modifica",
}
for k, v in pairs(MSUF2_DIRECT_itIT) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 direct text coverage END

--- MSUF2 range-check search coverage BEGIN
local MSUF2_RANGE_SEARCH_itIT = {
    ["group frame range check"] = "controllo portata dei riquadri gruppo",
    ["range check"] = "controllo portata",
    ["unit frame range check"] = "controllo portata del riquadro unità",
    ["unitframe range check"] = "controllo portata del riquadro unità",
    ["where is miscellaneous"] = "dove sono le impostazioni varie",
    ["Where is party or raid range check?"] = "Dov'è il controllo portata per gruppo o incursione?",
    ["Where is the unit frame range check?"] = "Dov'è il controllo portata del riquadro unità?",
    ["why is msuf lagging"] = "perché MSUF rallenta",
}
for k, v in pairs(MSUF2_RANGE_SEARCH_itIT) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 range-check search coverage END

--- MSUF2 menu search coverage BEGIN
local MSUF2_MENU_SEARCH_itIT = {
    ["aura stack count"] = "conteggio accumuli aura",
    ["channel ticks"] = "tick di canalizzazione",
    ["class colors"] = "colori di classe",
    ["click cast"] = "lancio con clic",
    ["edge snap"] = "aggancio ai bordi",
    ["external cooldowns"] = "cooldown esterni",
    ["global cooldown"] = "cooldown globale",
    ["group indicators"] = "indicatori gruppo",
    ["mana text"] = "testo mana",
    ["minimap button"] = "pulsante minimappa",
    ["minimap icon"] = "icona minimappa",
    ["name text"] = "testo nome",
    ["Offline Members"] = "Membri offline",
    ["optional modules"] = "moduli opzionali",
    ["raid frames"] = "frame raid",
    ["role order"] = "ordine ruoli",
    ["short names"] = "nomi brevi",
    ["target lost"] = "bersaglio perso",
    ["target sound"] = "suono bersaglio",
    ["target sounds"] = "suoni bersaglio",
    ["visibility conditions"] = "condizioni di visibilità",
    ["Where are load conditions?"] = "Dove sono le condizioni di caricamento?",
    ["Where are menu snap or menu behavior settings?"] = "Dove sono l'aggancio o il comportamento del menu?",
    ["Where are optional modules or style modules?"] = "Dove sono i moduli opzionali o di stile?",
    ["Where are target sound settings?"] = "Dove sono le impostazioni dei suoni bersaglio?",
    ["Where is Miscellaneous?"] = "Dov'è Varie?",
    ["where is the minimap icon setting"] = "dove si trova l'impostazione dell'icona minimappa",
    ["Where is the minimap icon setting?"] = "Dov'è l'impostazione dell'icona minimappa?",
}
for k, v in pairs(MSUF2_MENU_SEARCH_itIT) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 menu search coverage END

--- MSUF 5.1 Beta 1
L["Blizzard Aura Layering"] = "Livelli aura Blizzard"
L["Blizzard renders these icons on MSUF's container. If icons appear behind frames, raise the container strata or frame level."] = "Blizzard renderizza queste icone nel contenitore MSUF. Se le icone appaiono dietro ai riquadri, aumenta lo strata o il livello del contenitore."
L["Icon size: %d"] = "Dimensione icona: %d"
L["Buff max: %d"] = "Buff max: %d"
L["Debuff max: %d"] = "Debuff max: %d"
L["Layering"] = "Livelli"
L["Container Strata"] = "Strata contenitore"
L["Container level: +%d"] = "Livello contenitore: +%d"
L["Private Aura Layer Fix"] = "Correzione livello aura privata"
L["Defensives"] = "Difensivi"
L["Enable defensives"] = "Abilita difensivi"
L["Max defensives"] = "Difensivi max"

--- MSUF locale coverage fill - visible menu/runtime strings
local MSUF_LOCALE_COVERAGE_itIT = {
    ["!msuf help      - Print this help via chat (from your own character)."] = "!msuf help      - Mostra questo aiuto in chat (dal tuo personaggio).",
    ["(then /reload OR MSUF Menu > Advanced > Factory Reset)"] = "(quindi Menu /reload O MSUF > Avanzate > Ripristino impostazioni di fabbrica)",
    ["/msuf absorb    - Toggle showing total absorb amount in HP text."] = "/msuf absorb    - Attiva/disattiva l'assorbimento totale nel testo HP.",
    ["/msuf analytics off|on|status - Toggle Wago Analytics beta telemetry."] = "/msuf analytics off|on|status - Attiva/disattiva la telemetria beta di Wago Analytics.",
    ["/msuf fullreset - FULL factory reset (all profiles/settings)."] = "/msuf fullreset - Ripristino COMPLETO di fabbrica (tutti i profili/impostazioni).",
    ["/msuf gfhoverdebug on|off|status - Debug group-frame hover + tooltip paths."] = "/msuf gfhoverdebug on|off|status - Debug di hover dei frame di gruppo e percorsi tooltip.",
    ["/msuf help      - Show this help."] = "/msuf help      - Mostra questo aiuto.",
    ["/msuf reset     - Reset all MSUF frame positions and visibility to defaults."] = "/msuf reset     - Ripristina posizioni e visibilità dei frame MSUF ai valori predefiniti.",
    ["/msufdbgpos     - Toggle position drift debugger (overlay + chat log)."] = "/msufdbgpos     - Attiva/disattiva il debugger deriva posizione (overlay + registro chat).",
    ["/rl             - Reload the UI."] = "/rl             - Ricarica la UI.",
    ["Actions"] = "Azioni",
    ["Any debuff"] = "Qualsiasi debuff",
    ["Any dispel-type debuff"] = "Qualsiasi debuff di tipo dissipazione",
    ["Arcane Surge"] = "Impeto Arcano",
    ["Astral Warden"] = "Guardiano astrale",
    ["Auras 2.0 shared settings, per-unit aura overrides, filters, caps, layout, timer text and reminders"] = "Impostazioni condivise di Auras 2.0, sostituzioni dell'aura per unità, filtri, limiti, layout, testo del timer e promemoria",
    ["Auto"] = "Automatico",
    ["Backdrop"] = "Sfondo",
    ["Blizzard draws these icons on MSUF's frame container. If icons appear behind frames, adjust the advanced layering controls."] = "Blizzard disegna queste icone sul contenitore del frame di MSUF. Se le icone appaiono dietro i fotogrammi, regola i controlli avanzati di stratificazione.",
    ["Blizzard mode lets WoW place the selected aura types. MSUF Custom mode lets MSUF control aura size, growth, position, filters, and styling. MSUF Dispel Border / Glow keeps Blizzard icons while allowing MSUF's dispel highlight visuals."] = "La modalità Blizzard consente a WoW di posizionare i tipi di aura selezionati. MSUF La modalità personalizzata consente a MSUF di controllare le dimensioni, la crescita, la posizione, i filtri e lo stile dell'aura. MSUF Dispel Border/Glow mantiene le icone Blizzard consentendo al contempo la dissolvenza delle immagini di evidenziazione di MSUF.",
    ["Boss frames normally appear only during boss encounters. Enable Boss Frames and use Edit Mode or Boss Preview to test them outside combat."] = "I frame dei boss normalmente appaiono solo durante gli incontri con i boss. Abilita i frame boss e usa la modalità modifica o l'anteprima boss per testarli fuori dal combattimento.",
    ["CDM + Class Power detected"] = "CDM + Classe Potenza rilevata",
    ["CDM detected (no class resource for this spec)"] = "CDM rilevato (nessuna risorsa di classe per questa specifica)",
    ["CDM not visible - will center on screen"] = "CDM non visibile: verrà centrato sullo schermo",
    ["Click to apply. Undo available in popup."] = "Fare clic per applicare. Annulla disponibile nel popup.",
    ["Confirm stages the reset; reload via /reload or MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "Conferma le fasi del ripristino; ricaricare tramite /reload o MSUF Menu > Avanzate > Ripristino impostazioni di fabbrica.",
    ["Custom:"] = "Personalizzato:",
    ["Density"] = "Densità",
    ["Detaches power bar from unit frame"] = "Stacca la barra di alimentazione dal telaio dell'unità",
    ["Dispel border detects"] = "Rileva il confine di dissolvenza",
    ["Dispellable by me"] = "Dissipabile da me",
    ["Drag this preview element to adjust the same X/Y offsets used by Edit Mode."] = "Trascina questo elemento di anteprima per regolare gli stessi offset X/Y utilizzati dalla modalità Modifica.",
    ["Edit"] = "Modifica",
    ["For bar backgrounds: Bar Background Tint. White in Dark Mode needs Custom color in Dark Mode; black track? check Preserve HP color."] = "Per gli sfondi delle barre: Tinta sfondo barra. Il bianco in modalità scura necessita di un colore personalizzato in modalità scura; pista nera? seleziona Mantieni colore HP.",
    ["Frame level offset: +%d"] = "Offset del livello del frame: +%d",
    ["Global Style > Fonts controls shared font settings. Unit pages contain per-unit name, health, and power text position and pattern settings."] = "Stile globale > Caratteri controlla le impostazioni dei caratteri condivisi. Le pagine delle unità contengono il nome dell'unità, la salute, la posizione del testo del potere e le impostazioni del modello.",
    ["Global Style > Fonts has Shared settings plus per-scope font overrides. If Party or Raid uses custom font settings, its Name Shortening can stay enabled even when Shared is off. Select Party/Raid in Fonts or reset the font override."] = "Stile globale > Caratteri presenta impostazioni condivise e sostituzioni dei caratteri per ambito. Se Party o Raid utilizza impostazioni di carattere personalizzate, l'abbreviazione del nome può rimanere abilitata anche quando la condivisione è disattivata. Seleziona Party/Raid in Caratteri o reimposta la sostituzione dei caratteri.",
    ["Global absorb styling is in Global Style > Bars > Absorb Display. Group incoming heals are in Group Frames > Health & Text > Heal Prediction."] = "Lo stile di assorbimento globale si trova in Stile globale > Barre > Visualizzazione assorbimento. Le guarigioni in arrivo del gruppo si trovano in Cornici di gruppo > Salute e testo > Previsione guarigione.",
    ["Group frames"] = "Cornici di gruppo",
    ["How do I make missing health white in Dark Mode?"] = "Come faccio a rendere bianca la salute mancante in modalità oscura?",
    ["Keeps this preview visible while you edit lower options."] = "Mantiene visibile questa anteprima mentre modifichi le opzioni inferiori.",
    ["Limits"] = "Limiti",
    ["MSUF Dispel Border / Glow"] = "MSUF Dissolvi bordo/bagliore",
    ["MSUF Edit Mode moves frames and supported castbars. Aura icon placement is controlled from Unit Auras or Group Frames > Buffs & Debuffs."] = "MSUF La modalità Modifica sposta i fotogrammi e le barre di cast supportate. Il posizionamento dell'icona dell'aura è controllato da Aure unità o Frame di gruppo > Buff e debuff.",
    ["MSUF group frames do not use per-player castbars over the health frame. For MSUF castbar positioning, use MSUF Edit Mode and Global Style > Castbar."] = "I frame di gruppo MSUF non utilizzano barre di cast per giocatore sul frame della salute. Per il posizionamento della barra di cast MSUF, utilizzare la modalità Modifica MSUF e Stile globale > Barra di cast.",
    ["Match width: Essential Cooldowns"] = "Ampiezza della partita: tempi di recupero essenziali",
    ["Most shared colors are in Global Style > Colors. Bar texture and border style controls are in Global Style > Bars."] = "La maggior parte dei colori condivisi si trova in Stile globale > Colori. I controlli per la texture delle barre e lo stile dei bordi si trovano in Stile globale > Barre.",
    ["Not Now"] = "Non adesso",
    ["Okay"] = "Ok",
    ["One-click setup for a ready-to-use class bar:"] = "Configurazione con un clic per una barra di classe pronta all'uso:",
    ["Open Class Resources for combo points, holy power, soul shards, chi, maelstrom, essence, runes, stagger, detached power, and alternative mana."] = "Apri risorse di classe per punti combo, potere sacro, frammenti di anima, chi, maelstrom, essenza, rune, sfalsamento, potere distaccato e mana alternativo.",
    ["Open Class Resources for global class-resource bars. Per-unit detached power options are in the unit page > Power Bar."] = "Apri risorse di classe per le barre delle risorse di classe globali. Le opzioni di alimentazione indipendente per unità si trovano nella pagina dell'unità > Barra di alimentazione.",
    ["Open Class Resources. Check Enable, Auto-Hide, class-specific behavior, detached power, and alternative mana settings."] = "Apri le risorse della classe. Seleziona Abilita, Nascondi automaticamente, comportamento specifico della classe, potere distaccato e impostazioni di mana alternativo.",
    ["Open Focus Target. Use Frame Basics to enable it; it only appears when Focus is enabled and your focus has a target."] = "Apri bersaglio di messa a fuoco. Utilizza Frame Basics per abilitarlo; appare solo quando la messa a fuoco è abilitata e la messa a fuoco ha un bersaglio.",
    ["Open Gameplay for crosshair, click-cast, focus/target modifier, mouseover, interaction, and targeting options."] = "Gameplay aperto per mirino, clic-cast, modificatore focus/target, passaggio del mouse, interazione e opzioni di targeting.",
    ["Open Global Style > Bars > Rounded Texture. Use the master toggle for all rounded frame textures, or the separate toggles for unit frames, group frames, power bars, and mouseover highlights."] = "Apri Stile globale > Barre > Trama arrotondata. Utilizza l'interruttore principale per tutte le texture dei fotogrammi arrotondati o gli interruttori separati per i fotogrammi unitari, i fotogrammi di gruppo, le barre di potenza e le evidenziazioni al passaggio del mouse.",
    ["Open Global Style > Bars. Textures & Gradient controls shared bar textures; Frame Outline and Highlight Borders control borders."] = "Apri Stile globale > Barre. Texture e gradiente controlla le texture delle barre condivise; Contorno cornice ed Evidenzia bordi controllano i bordi.",
    ["Open Global Style > Castbar > GCD Bar. It controls instant-cast GCD display, time text, spell name, and icon."] = "Apri Stile globale > Castbar > Barra GCD. Controlla il display GCD a lancio istantaneo, il testo temporale, il nome dell'incantesimo e l'icona.",
    ["Open Global Style > Castbar > Name Shortening for castbar spell name shortening, max length, and reserved space."] = "Apri Stile globale > Castbar > Abbreviazione nome per l'abbreviazione del nome dell'incantesimo castbar, la lunghezza massima e lo spazio riservato.",
    ["Open Global Style > Castbar and use Empowered Casts for Evoker stage color, stage blink, and blink timing."] = "Apri Stile globale > Castbar e utilizza Cast potenziati per il colore del palco di Evoker, il battito di ciglia e il tempo di battito di ciglia.",
    ["Open Global Style > Castbar for Focus Kick and Interrupt Ready Indicator. Per-unit castbar interrupt toggles are on each unit page."] = "Apri Stile globale > Castbar per Focus Kick e Interrupt Ready Indicator. I pulsanti di interruzione della barra di cast per unità si trovano sulla pagina di ciascuna unità.",
    ["Open Global Style > Colors for class bar colors and unitframe colors. Group health colors are in Group Frames > Health & Text."] = "Apri Stile globale > Colori per i colori delle barre di classe e dei colori dei frame unitari. I colori della salute del gruppo si trovano in Cornici di gruppo > Salute e testo.",
    ["Open Global Style > Colors. Bar Colors and Power Bar Colors control HP/power colors; Class Bar Colors controls class overrides."] = "Apri Stile globale > Colori. I colori della barra e i colori della barra di alimentazione controllano i colori HP/power; I colori della barra delle classi controllano le sostituzioni delle classi.",
    ["Open Global Style > Fonts > Name Shortening for unit names. Castbar spell name shortening is in Global Style > Castbar > Name Shortening."] = "Apri Stile globale > Caratteri > Abbreviazione nome per i nomi delle unità. L'abbreviazione del nome dell'incantesimo Castbar si trova in Stile globale > Castbar > Accorciamento nome.",
    ["Open Global Style > Fonts > Name Shortening. It controls name shortening globally; unit text placement is on each unit page > Text."] = "Apri Stile globale > Caratteri > Abbreviazione nome. Controlla l'abbreviazione dei nomi a livello globale; il posizionamento del testo dell'unità si trova su ciascuna pagina dell'unità > Testo.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames and use Play sound on Target/Target Lost."] = "Apri Stile globale > Varie > Cornici Blizzard e utilizza Riproduci suono su Target/Target Lost.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames and use Show MSUF minimap icon."] = "Apri Stile globale > Varie > Cornici Blizzard e utilizza l'icona Mostra MSUF sulla minimappa.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Language. Translation coverage can also be checked with the /msuf locale command."] = "Apri Stile globale > Varie > Lingua. La copertura della traduzione può essere verificata anche con il comando locale /msuf.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Menu behavior for edge snap and related menu behavior."] = "Apri Stile globale > Varie > Comportamento menu per lo snap al bordo e il relativo comportamento del menu.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Range Fade. It controls target, focus, and boss out-of-range fading; group range fade is in Group Frames > Health & Text."] = "Apri Stile globale > Varie > Dissolvenza intervallo. Controlla lo sbiadimento del bersaglio, del focus e del boss fuori portata; la dissolvenza dell'intervallo di gruppo si trova in Raggruppa cornici > Salute e testo.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Unitframe tooltips to control mouseover tooltip behavior."] = "Apri Stile globale > Varie > Descrizioni comando Unitframe per controllare il comportamento delle descrizioni comando al passaggio del mouse.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous and use the Blizzard frame toggles."] = "Apri Stile globale > Varie e utilizza i commutatori del frame Blizzard.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous and use the Range Fade section for affected units, alpha, and portrait fading."] = "Apri Stile globale > Varie e utilizza la sezione Dissolvenza intervallo per le unità interessate, l'alfa e la dissolvenza verticale.",
    ["Open Group Frames > Buffs & Debuffs for raid/party aura handling and Aura Utilities. Unit-frame aura filters are in Unit Auras."] = "Apri frame di gruppo > Buff e debuff per la gestione dell'aura raid/party e le utilità Aura. I filtri dell'aura del telaio unitario si trovano nelle Aure unitarie.",
    ["Open Group Frames > Buffs & Debuffs. It has sections for Buffs, Debuffs, Defensives, Private Auras, cooldown style, and aura utilities."] = "Apri i frame di gruppo > Buff e debuff. Ha sezioni per buff, debuff, difensivi, aure private, stile di ricarica e utilità dell'aura.",
    ["Open Group Frames > Buffs & Debuffs. Use Buffs, custom buffs, and aura filters to prioritize your own HoTs, externals, and healer buffs."] = "Apri i frame di gruppo > Buff e debuff. Usa buff, buff personalizzati e filtri dell'aura per dare priorità ai tuoi HoT, esterni e buff dei guaritori.",
    ["Open Group Frames > Health & Text > Range Fade. That controls party and raid out-of-range fading."] = "Apri Cornici di gruppo > Salute e testo > Dissolvenza intervallo. Ciò controlla lo sbiadimento del gruppo e del raid fuori portata.",
    ["Open Group Frames > Health & Text. It controls health colors, bars, power bar, text, heal prediction, dispel overlay, debuff stripe, and range fade."] = "Apri Cornici di gruppo > Salute e testo. Controlla i colori della salute, le barre, la barra della potenza, il testo, la previsione della guarigione, la sovrapposizione di dissolvenza, la striscia di debuff e la dissolvenza della portata.",
    ["Open Group Frames > Indicators for status icons, role/leader/assist, ready check, focus glow, and other group-frame state indicators."] = "Apri fotogrammi di gruppo > Indicatori per icone di stato, ruolo/leader/assist, controllo di disponibilità, bagliore di messa a fuoco e altri indicatori di stato dei fotogrammi di gruppo.",
    ["Open Group Frames > Layout and check the solo/player visibility options. That is where MSUF controls whether party-style frames appear when you are alone."] = "Apri Group Frames > Layout e controlla le opzioni di visibilità di solo/player. È qui che MSUF controlla se appaiono i fotogrammi in stile festa quando sei solo.",
    ["Open Group Frames > Layout for Smooth health fill. For group-frame power bars, open Group Frames > Health & Text > Power Bar > Smooth fill."] = "Apri Cornici di gruppo > Layout per riempimento salute uniforme. Per le barre di potenza di gruppi di fotogrammi, apri Cornici di gruppo > Salute e testo > Barra di potenza > Riempimento uniforme.",
    ["Open Group Frames > Layout. Check enable/show behavior, player/solo visibility, layout mode, frame scaling, and anchoring."] = "Apri Cornici di gruppo > Layout. Controlla il comportamento di abilitazione/show, la visibilità del player/solo, la modalità di layout, il ridimensionamento del frame e l'ancoraggio.",
    ["Open Group Frames > Layout. General/Layout controls frame width, height, spacing, columns, and growth; Frame Scaling controls scale behavior."] = "Apri Cornici di gruppo > Layout. Generale/Layout controlla la larghezza, l'altezza, la spaziatura, le colonne e l'espansione della cornice; Frame Scaling controlla il comportamento della scala.",
    ["Open Group Frames > Layout. The General and Sorting sections control player/self visibility and how player units are ordered in group frames."] = "Apri Cornici di gruppo > Layout. Le sezioni Generale e Ordinamento controllano la visibilità del giocatore/self e il modo in cui le unità del giocatore vengono ordinate nei riquadri di gruppo.",
    ["Open Group Frames > Layout. Use Layout, Frame Scaling, and Anchoring for party/raid position, growth, spacing, size, and anchor behavior."] = "Apri Cornici di gruppo > Layout. Utilizza layout, ridimensionamento fotogramma e ancoraggio per la posizione, la crescita, la spaziatura, le dimensioni e il comportamento di ancoraggio di party/raid.",
    ["Open MSUF Edit Mode, select the frame, then drag it. Use the unit page > Anchoring only for exact anchor/X/Y fine-tuning."] = "Apri la modalità di modifica MSUF, seleziona la cornice, quindi trascinala. Utilizzare la pagina dell'unità > Ancoraggio solo per la messa a punto esatta dell'ancoraggio/X/Y.",
    ["Open MSUF again with /msuf. If frame positions are broken, use Dashboard > Reset Positions or the profile/reset tools."] = "Apri nuovamente MSUF con /msuf. Se le posizioni dei frame sono interrotte, utilizza Dashboard > Ripristina posizioni o gli strumenti profile/reset.",
    ["Open Modules > Style for optional style modules such as portrait decoration and dropdown styling."] = "Apri Moduli > Stile per moduli di stile opzionali come la decorazione del ritratto e lo stile a discesa.",
    ["Open Profiles for active profile, spec auto-switching, import/export strings, legacy imports, and reset options."] = "Apri Profili per profilo attivo, commutazione automatica delle specifiche, stringhe import/export, importazioni legacy e opzioni di ripristino.",
    ["Open Profiles. Check active profile, spec profiles, import/export, and legacy imports. Large imports may need a reload."] = "Apri Profili. Controlla il profilo attivo, i profili delle specifiche, import/export e le importazioni legacy. Le grandi importazioni potrebbero richiedere un ricaricamento.",
    ["Open Target of Target. Use Frame Basics to enable it, Text for labels, and Anchoring/Edit Mode for placement."] = "Apri bersaglio di bersaglio. Utilizza Nozioni di base sui frame per abilitarlo, Testo per le etichette e Modalità ancoraggio/Edit per il posizionamento.",
    ["Open Unit Auras > Caps & Icons. Lower max buffs/debuffs, rows, icon size, and adjust filters."] = "Apri Aure unità > Cappellini e icone. Riduci i potenziamenti massimi/debuffs, le righe, le dimensioni delle icone e regola i filtri.",
    ["Open Unit Auras > Display for click-through aura behavior, then use Gameplay for click-cast, mouseover, and targeting behavior."] = "Apri Aure unità > Visualizza per il comportamento dell'aura click-through, quindi utilizza Gameplay per il comportamento click-cast, mouseover e targeting.",
    ["Open Unit Auras > Display for click-through aura behavior. Gameplay contains click-cast and targeting behavior."] = "Apri Aure unità > Visualizza per il comportamento dell'aura click-through. Il gioco contiene comportamenti di click-cast e targeting.",
    ["Open Unit Auras > Text Coloring for timer colors and text sizes. Group aura cooldown style is in Group Frames > Buffs & Debuffs > Cooldown Style."] = "Apri Aure unità > Colorazione testo per i colori del timer e le dimensioni del testo. Lo stile di ricarica dell'aura di gruppo si trova in Frame di gruppo > Buff e debuff > Stile di ricarica.",
    ["Open Unit Auras and use Display plus Caps & Icons for unit-frame aura placement. Buff/debuff icons are configured as aura layout, not moved through MSUF Edit Mode."] = "Apri Aure di unità e utilizza Display plus Caps & Icons per il posizionamento dell'aura nel frame dell'unità. Le icone Buff/debuff sono configurate come layout dell'aura, non spostate attraverso la modalità di modifica MSUF.",
    ["Open Unit Auras for unit-frame aura icon sizing and filters. For group frames, use Group Frames > Buffs & Debuffs and custom buff/debuff controls."] = "Apri Unit Auras per ridimensionare e filtrare le icone dell'aura del frame unitario. Per i frame di gruppo, usa Frame di gruppo > Buff e debuff e controlli buff/debuff personalizzati.",
    ["Open Unit Auras for unit-frame debuff filtering. For party/raid dispels, use Group Frames > Indicators and Group Frames > Buffs & Debuffs."] = "Apri le Aure delle unità per il filtraggio dei debuff del telaio dell'unità. Per le dispersioni di party/raid, usa i frame di gruppo > Indicatori e i frame di gruppo > Buff e debuff.",
    ["Open Unit Auras, select Player, enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0. Show Buffs is a shared master toggle, so it is locked outside Shared."] = "Apri Aure unità, seleziona Giocatore, attiva Caps personalizzati, quindi imposta Caps & Icons > Max Buffs su 0. Show Buffs è un interruttore principale condiviso, quindi è bloccato all'esterno di Shared.",
    ["Open Unit Auras. Check Display, Aura Filters & Sorting, Only Mine, boss aura filters, dispellable filters, and icon caps."] = "Apri le Aure delle unità. Controlla Visualizzazione, Filtri e ordinamento dell'aura, Solo mio, filtri dell'aura del boss, filtri dissolvibili e tappi delle icone.",
    ["Open that unit page and use Frame Basics > Enable. Boss frames also have Boss Layout options."] = "Apri la pagina dell'unità e utilizza Nozioni di base sul frame > Abilita. I riquadri sporgenza hanno anche opzioni di layout sporgenza.",
    ["Open that unit page and use Frame Basics for width, height, and scale. Text size is in Global Style > Fonts or the unit Text section."] = "Apri la pagina dell'unità e utilizza Nozioni di base sui frame per larghezza, altezza e scala. La dimensione del testo è in Stile globale > Caratteri o nella sezione Testo unità.",
    ["Open the matching unit page and check Frame Basics > Enable, Load Conditions, alpha/transparency, and range fade."] = "Apri la pagina dell'unità corrispondente e seleziona Nozioni di base sul frame > Abilita, Condizioni di caricamento, alpha/transparency e dissolvenza intervallo.",
    ["Open the matching unit page and use Load Conditions to control when player, target, focus, boss, or pet frames are shown."] = "Apri la pagina dell'unità corrispondente e usa le condizioni di caricamento per controllare quando vengono visualizzati i frame del giocatore, del bersaglio, del focus, del boss o dell'animale domestico.",
    ["Open the unit page > Castbar to enable that unit's castbar. Shared castbar visuals are in Global Style > Castbar."] = "Apri la pagina dell'unità > Castbar per abilitare la castbar di quell'unità. Gli elementi visivi della barra di trasmissione condivisa si trovano in Stile globale > Barra di trasmissione.",
    ["Open the unit page > Status icons. Select Level in Indicator, then use Enabled, Anchor, X/Y Offset, Size, and Layer."] = "Aprire la pagina dell'unità > Icone di stato. Seleziona Livello in Indicatore, quindi utilizza Abilitato, Ancoraggio, Offset X/Y, Dimensione e Livello.",
    ["Open the unit page > Text. Adjust anchors, offsets, font size, spacing, split spacing, and layer/draw order."] = "Apri la pagina dell'unità > Testo. Regola ancoraggi, offset, dimensione del carattere, spaziatura, spaziatura divisa e ordine dei livelli/draw.",
    ["Open the unit page > Transparency for in-combat/out-of-combat alpha. By default the sliders fade the whole frame; Keep text + portrait visible switches them to the selected layer: Bars, HP Bar, or Backdrop. Group frame transparency is in Group Frames > Layout > Transparency."] = "Apri la pagina dell'unità > Trasparenza per l'alfa in combattimento/out-of-combat. Per impostazione predefinita i cursori sfumano l'intero fotogramma; Mantieni testo e ritratto visibili per passare al livello selezionato: Barre, Barra HP o Sfondo. La trasparenza delle cornici di gruppo si trova in Cornici di gruppo > Layout > Trasparenza.",
    ["Open the unit page and use Text for name/health/power text patterns, anchors, offsets, font sizes, and layering."] = "Apri la pagina dell'unità e utilizza Testo per nome/health/power modelli di testo, ancoraggi, offset, dimensioni dei caratteri e livelli.",
    ["Open the unit page, then use Frame Basics > Smooth fill for the health bar. For that unit's power bar animation, open Power Bar > Smooth fill."] = "Apri la pagina dell'unità, quindi utilizza Nozioni di base sui frame > Riempimento uniforme per la barra della salute. Per l'animazione della barra della potenza di quell'unità, apri Barra della potenza > Riempimento uniforme.",
    ["Open the unit page, then use the Portrait section for mode, render type, shape, size, offset, and border."] = "Apri la pagina dell'unità, quindi utilizza la sezione Ritratto per modalità, tipo di rendering, forma, dimensione, offset e bordo.",
    ["Opens: Boss > Frame Basics / Boss Layout"] = "Si apre: Boss > Nozioni di base sul frame / Layout boss",
    ["Opens: Class Resources"] = "Apre: Risorse per la classe",
    ["Opens: Class Resources > Detached Power Bar"] = "Si apre: Risorse per la classe > Barra del potere distaccata",
    ["Opens: Class Resources > Layout / Auto-Hide"] = "Si apre: Risorse della classe > Layout/Nascondi automaticamente",
    ["Opens: Dashboard"] = "Apre: Dashboard",
    ["Opens: Dashboard > MSUF Edit Mode"] = "Si apre: Dashboard > Modalità di modifica MSUF",
    ["Opens: Dashboard > Reset Positions"] = "Si apre: Dashboard > Reimposta posizioni",
    ["Opens: Dashboard > UI Scale / Menu Scale"] = "Si apre: Dashboard > UI Scala / Menu Scala",
    ["Opens: Focus Target > Frame Basics"] = "Si apre: Focus Target > Nozioni di base sulla cornice",
    ["Opens: Gameplay"] = "Apre: gameplay",
    ["Opens: Global Style > Bars > Absorb Display"] = "Si apre: Stile globale > Barre > Assorbi visualizzazione",
    ["Opens: Global Style > Bars > Rounded Texture"] = "Si apre: Stile globale > Barre > Texture arrotondata",
    ["Opens: Global Style > Bars > Textures & Gradient"] = "Si apre: Stile globale > Barre > Texture e gradiente",
    ["Opens: Global Style > Castbar"] = "Si apre: Stile globale > Castbar",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Empowered Casts"] = "Si apre: Stile globale > Castbar > Cast potenziati",
    ["Opens: Global Style > Castbar > GCD Bar"] = "Si apre: Stile globale > Castbar > Barra GCD",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Interrupt Ready Indicator"] = "Si apre: Stile globale > Castbar > Indicatore di pronto interruzione",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Name Shortening"] = "Si apre: Stile globale > Castbar > Abbreviazione nome",
    ["Opens: Global Style > Colors"] = "Si apre: Stile globale > Colori",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Background Tint"] = "Si apre: Stile globale > Colori > Tinta sfondo barra",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Background Tint > Preserve HP color on all unit frames"] = "Si apre: Stile globale > Colori > Tinta sfondo barra > Conserva il colore HP su tutti i fotogrammi delle unità",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Colors"] = "Si apre: Stile globale > Colori > Colori barra",
    ["Opens: Global Style > Colors > Class Bar Colors"] = "Si apre: Stile globale > Colori > Colori barra di classe",
    ["Opens: Global Style > Fonts"] = "Si apre: Stile globale > Caratteri",
    ["Opens: Global Style > Fonts > Name Shortening"] = "Si apre: Stile globale > Caratteri > Abbreviazione nome",
    ["Opens: Global Style > Fonts > Name Shortening / scope override"] = "Si apre: Stile globale > Caratteri > Abbreviazione nome/override dell'ambito",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous"] = "Si apre: Stile globale > Varie",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames"] = "Si apre: Stile globale > Varie > Cornici Blizzard",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Language"] = "Si apre: Stile globale > Varie > Lingua",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Menu behavior"] = "Si apre: Stile globale > Varie > Comportamento menu",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Range Fade"] = "Si apre: Stile globale > Varie > Dissolvenza intervallo",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Unitframe tooltips"] = "Si apre: Stile globale > Varie > Descrizioni comando Unitframe",
    ["Opens: Global Style > Unit Auras"] = "Si apre: Stile globale > Aure dell'unità",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs"] = "Si apre: Riquadri di gruppo > Buff e debuff",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs > Aura Utilities"] = "Si apre: Riquadri di gruppo > Buff e debuff > Utilità Aura",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs > Buffs"] = "Si apre: Frame di gruppo > Buff e debuff > Buff",
    ["Opens: Group Frames > Health & Text"] = "Si apre: Raggruppa cornici > Salute e testo",
    ["Opens: Group Frames > Health & Text > Range Fade"] = "Si apre: Raggruppa fotogrammi > Salute e testo > Dissolvenza intervallo",
    ["Opens: Group Frames > Indicators"] = "Si apre: Raggruppa frame > Indicatori",
    ["Opens: Group Frames > Indicators > Dispel / Status Icons"] = "Si apre: Riquadri di gruppo > Indicatori > Icone di dissolvenza/stato",
    ["Opens: Group Frames > Indicators > Status Icons"] = "Si apre: Raggruppa frame > Indicatori > Icone di stato",
    ["Opens: Group Frames > Layout"] = "Si apre: Raggruppa cornici > Layout",
    ["Opens: Group Frames > Layout / Buffs & Debuffs / Indicators"] = "Si apre: Riquadri di gruppo > Layout / Buff e debuff / Indicatori",
    ["Opens: Group Frames > Layout > Anchoring"] = "Si apre: Raggruppa cornici > Layout > Ancoraggio",
    ["Opens: Group Frames > Layout > General"] = "Si apre: Raggruppa cornici > Layout > Generale",
    ["Opens: Group Frames > Layout > Smooth health fill"] = "Si apre: Raggruppa frame > Layout > Riempimento salute uniforme",
    ["Opens: Modules > Style"] = "Si apre: Moduli > Stile",
    ["Opens: Player > Castbar"] = "Si apre: Lettore > Castbar",
    ["Opens: Player > Frame Basics"] = "Si apre: Lettore > Nozioni di base sul frame",
    ["Opens: Player > Frame Basics > Smooth fill"] = "Si apre: Lettore > Nozioni di base sui frame > Riempimento uniforme",
    ["Opens: Player > Load Conditions"] = "Si apre: Giocatore > Condizioni di caricamento",
    ["Opens: Player > Portrait"] = "Si apre: Giocatore > Ritratto",
    ["Opens: Player > Status icons > Indicator: Level"] = "Si apre: Lettore > Icone di stato > Indicatore: Livello",
    ["Opens: Player > Text"] = "Si apre: Lettore > Testo",
    ["Opens: Player > Transparency"] = "Si apre: Lettore > Trasparenza",
    ["Opens: Profiles > Export / Import"] = "Si apre: Profili > Esporta/Importa",
    ["Opens: Profiles > Profile Management / Export / Import"] = "Si apre: Profili > Gestione profili/Esporta/Importa",
    ["Opens: Target of Target > Frame Basics"] = "Si apre: Target di Target > Nozioni di base sul frame",
    ["Opens: Unit Auras > Aura Filters & Sorting"] = "Si apre: Aure unità > Filtri e ordinamento delle aure",
    ["Opens: Unit Auras > Caps & Icons"] = "Si apre: Aure unità > Cappellini e icone",
    ["Opens: Unit Auras > Display"] = "Si apre: Aure dell'unità > Visualizza",
    ["Opens: Unit Auras > Player > Custom caps > Caps & Icons > Max Buffs"] = "Si apre: Aure unità > Giocatore > Cappellini personalizzati > Cappellini e icone > Buff massimi",
    ["Opens: Unit Auras > Private Auras"] = "Si apre: Aure unità > Aure private",
    ["Opens: Unit Auras > Text Coloring"] = "Si apre: Aure dell'unità > Colorazione del testo",
    ["Padding"] = "Imbottitura",
    ["Party, Raid, and Mythic Raid Group Frame layout, bars, auras, indicators, scope overrides and positions"] = "Layout del gruppo Party, Raid e Raid Mitico, barre, aure, indicatori, impostazioni di mirino e posizioni",
    ["Pin Preview"] = "Anteprima del perno",
    ["Pinned"] = "Appuntato",
    ["Position"] = "Posizione",
    ["Positions class bar ABOVE Essential Cooldowns"] = "Posiziona la barra della classe SOPRA i tempi di recupero essenziali",
    ["Preserve HP color on all unit frames"] = "Conserva il colore HP su tutti i telai delle unità",
    ["Press Ctrl+C to copy:"] = "Premere Ctrl+C per copiare:",
    ["Preview follows the current castbar visibility, icon, text, and global color settings."] = "L'anteprima segue le impostazioni attuali di visibilità, icona, testo e colore globale della barra di cast.",
    ["Profile actions"] = "Azioni del profilo",
    ["Quick Setup: Detached Class Bar"] = "Configurazione rapida: barra della classe separata",
    ["Reload"] = "Ricarica",
    ["Rows"] = "Righe",
    ["Same setting as each unit page > Transparency. It uses this same HP track color; off here means at least one unit frame is off."] = "Stessa impostazione di ciascuna pagina dell'unità > Trasparenza. Utilizza lo stesso colore della traccia HP; spento qui significa che almeno un telaio dell'unità è spento.",
    ["Secret aura (name/fingerprint matched)"] = "Aura segreta (nome/fingerprint corrispondente)",
    ["Select:"] = "Seleziona:",
    ["Set Bar Background Tint to white and enable Custom color in Dark Mode. If black, enable Preserve HP color on all unit frames."] = "Imposta la tinta dello sfondo della barra su bianco e attiva il colore personalizzato in modalità scura. Se nero, abilitare Preserva colore HP su tutti i telai delle unità.",
    ["Setup Now"] = "Configura ora",
    ["Slot"] = "Scanalatura",
    ["Some layout changes rebuild frames, while visual changes apply instantly. If needed, close and reopen the menu or reload after large profile/import changes."] = "Alcune modifiche al layout ricostruiscono i fotogrammi, mentre le modifiche visive vengono applicate immediatamente. Se necessario, chiudi e riapri il menu o ricaricalo dopo modifiche importanti al profilo/import.",
    ["Syncs & anchors power bar to class resources"] = "Sincronizza e ancora la barra di alimentazione alle risorse della classe",
    ["This layer is off in settings and cannot be shown in preview."] = "Questo livello è disattivato nelle impostazioni e non può essere mostrato in anteprima.",
    ["Type a name here before creating or copying a profile."] = "Digitare qui un nome prima di creare o copiare un profilo.",
    ["Undo"] = "Annulla",
    ["Unit Auras controls unitframe auras. Group Buffs & Debuffs controls group-frame aura layout, filtering, cooldowns, and private auras."] = "Unit Auras controlla le aure del frame unitario. Buff e debuff di gruppo controllano la disposizione dell'aura dei fotogrammi di gruppo, i filtri, i tempi di recupero e le aure private.",
    ["Unit Frame Preview"] = "Anteprima del fotogramma dell'unità",
    ["Unit frame status icons are on each unit page. Group frame indicators are in Group Frames > Indicators."] = "Le icone di stato del frame dell'unità si trovano su ciascuna pagina dell'unità. Gli indicatori dei frame di gruppo si trovano in Frame di gruppo > Indicatori.",
    ["Unit private aura controls are in Unit Auras > Private Auras. Group-frame private auras are in Group Frames > Buffs & Debuffs > Private Auras."] = "I controlli dell'aura privata dell'unità si trovano in Aure unità > Aure private. Le aure private dei frame di gruppo si trovano in Frame di gruppo > Buff e debuff > Aure private.",
    ["Use /msuf to open MSUF2. The Dashboard also contains reset, support, profile, and scale tools."] = "Usa /msuf per aprire MSUF2. La dashboard contiene anche strumenti di ripristino, supporto, profilo e ridimensionamento.",
    ["Use Dashboard > Reset Positions for frame movers. Use Profiles only when you want to reset, copy, import, or replace profile data."] = "Utilizza Dashboard > Ripristina posizioni per i spostatori di frame. Utilizza i Profili solo quando desideri reimpostare, copiare, importare o sostituire i dati del profilo.",
    ["Use Global Style > Bars for highlight borders and Group Frames > Indicators for role, threat, dispel, spell, corner, and raid-marker indicators."] = "Utilizza Stile globale > Barre per evidenziare i bordi e Riquadri di gruppo > Indicatori per indicatori di ruolo, minaccia, dissolvenza, incantesimo, angolo e indicatore di incursione.",
    ["Use Group Frames > Layout for size and spacing, Buffs & Debuffs for aura clutter, and Indicators for fixed-position status icons."] = "Usa Riquadri di gruppo > Layout per dimensioni e spaziatura, Buff e Debuff per il disordine dell'aura e Indicatori per le icone di stato a posizione fissa.",
    ["Use Group Frames pages: Layout for size/growth/sorting, Health & Text for bars/text, Buffs & Debuffs for auras, and Indicators for status icons."] = "Utilizza le pagine dei frame di gruppo: layout per dimensione/growth/sorting, salute e testo per le barre/text, buff e debuff per le aure e indicatori per le icone di stato.",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag a single unit frame. Use the unit page > Anchoring when you need exact anchor targets or X/Y values."] = "Utilizzare la modalità di modifica MSUF per trascinare un fotogramma a unità singola. Utilizza la pagina dell'unità > Ancoraggio quando hai bisogno di target di ancoraggio esatti o valori X/Y.",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag supported castbars. Per-unit castbar enable/icon/text options are on each unit page; shared castbar style is in Global Style > Castbar."] = "Utilizza la modalità di modifica MSUF per trascinare le barre di cast supportate. Le opzioni di abilitazione castbar per unità/icon/text si trovano nella pagina di ciascuna unità; lo stile castbar condiviso si trova in Stile globale > Castbar.",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag the player frame. For exact anchor or X/Y values, open Player > Anchoring after that."] = "Utilizzare la modalità di modifica MSUF per trascinare il riquadro del lettore. Per l'ancoraggio esatto o i valori X/Y, apri quindi Giocatore > Ancoraggio.",
    ["Use the Dashboard scale controls for menu scale or UI scale. You can also resize the MSUF2 window from its corner."] = "Utilizza i controlli della scala del dashboard per la scala del menu o la scala UI. Puoi anche ridimensionare la finestra MSUF2 dal suo angolo.",
    ["Use the unit page for per-unit castbar toggles and Global Style > Castbar for shared textures, direction, GCD, text, and interrupt options."] = "Utilizza la pagina delle unità per attivare/disattivare la barra di cast per unità e Stile globale > Barra di cast per opzioni di texture condivise, direzione, GCD, testo e interruzione.",
    ["Use this if HP Bar fade makes the empty health area disappear or look black. It keeps the same HP track color from Colors."] = "Usalo se la dissolvenza della barra HP fa scomparire l'area della salute vuota o farla sembrare nera. Mantiene lo stesso colore della traccia HP di Colors.",
    ["Value:"] = "Valore:",
    ["View"] = "Visualizza",
    ["Welcome to Class Resources!"] = "Benvenuto in Risorse per la classe!",
    ["WoW blocks some protected frame changes in combat. Leave combat, then apply layout, anchoring, enable/disable, profile, or protected-frame changes."] = "WoW blocca alcune modifiche al frame protetto in combattimento. Abbandona il combattimento, quindi applica modifiche al layout, all'ancoraggio, all'abilitazione/disable, al profilo o al frame protetto.",
    ["bottom"] = "fondo",
    ["change background color unit frames"] = "cambiare colore di sfondo dei riquadri unità",
    ["class-resource layout, behavior, style, auto-hide, detached power bar and alternative mana settings"] = "layout delle risorse di classe, comportamento, stile, nascondimento automatico, barra di potenza staccata e impostazioni di mana alternative",
    ["click layers to hide - drag preview elements - arrows nudge selected"] = "fare clic sui livelli da nascondere - trascinare gli elementi di anteprima - le frecce spostano la selezione",
    ["frame colors, class/NPC colors, power colors, castbar colors, aura colors and gameplay color settings"] = "colori della cornice, colori della classe/NPC, colori del potere, colori della barra di cast, colori dell'aura e impostazioni dei colori di gioco",
    ["gameplay enhancement settings such as combat text, crosshair and click-cast behavior"] = "impostazioni di miglioramento del gameplay come testo di combattimento, mirino e comportamento del clic-cast",
    ["gf_layout"] = "gf_layout",
    ["global castbar behavior, textures, GCD, boss castbar and interrupt indicator settings"] = "comportamento globale della barra di cast, texture, GCD, barra di cast del boss e impostazioni dell'indicatore di interruzione",
    ["language/menu behavior, update pacing, tooltips, Blizzard-frame handling, minimap icon, sounds and range-fade settings"] = "comportamento della lingua/menu, ritmo degli aggiornamenti, descrizioni comandi, gestione dei fotogrammi Blizzard, icona della minimappa, suoni e impostazioni di dissolvenza della gamma",
    ["none"] = "nessuno",
    ["optional style/module settings such as MSUF Style and dropdown style"] = "impostazioni style/module opzionali come stile MSUF e stile a discesa",
    ["scope disabled"] = "ambito disabilitato",
    ["shared"] = "condiviso",
    ["shared bar textures, gradients, rounded frame corners, absorb display, outlines, highlight borders, power smoothing and all per-unit/group bar overrides"] = "texture delle barre condivise, gradienti, angoli arrotondati delle cornici, visualizzazione assorbita, contorni, bordi evidenziati, livellamento potente e tutte le sostituzioni della barra per unità/group",
    ["shared font family, text style, name/power text coloring, name shortening and all per-unit/group font overrides"] = "famiglia di caratteri condivisa, stile del testo, colorazione del testo name/power, abbreviazione del nome e tutte le sostituzioni dei caratteri per unità/group",
    ["the entire active profile"] = "l'intero profilo attivo",
    ["uf_target"] = "uf_target",
    ["–"] = "–",
    ["↑ Preview pinned at top"] = "↑ Anteprima fissata in alto",
}
for k, v in pairs(MSUF_LOCALE_COVERAGE_itIT) do
    if L[k] == nil or L[k] == k then L[k] = v end
end

L["Confirm backup before using the Wago MSUF page."] = "Conferma il backup prima di usare la pagina MSUF su Wago."
L["Have you backed up this MSUF profile before using the Wago MSUF page?"] = "Hai eseguito il backup di questo profilo MSUF prima di usare la pagina MSUF su Wago?"
L["Wago backup"] = "Backup Wago"
L["|cffffd700MSUF:|r Group Frames reset to defaults."] = "|cffffd700MSUF:|r Frame di gruppo ripristinati ai valori predefiniti."
L["|cffffd700MSUF:|r Preserve HP color uses the same HP track color from Colors, but some bar textures may look different."] = "|cffffd700MSUF:|r Mantieni colore HP usa lo stesso colore traccia HP da Colori, ma alcune texture barra possono apparire diverse."
L["Click a handle to select - drag custom layers - arrow keys nudge selected; Blizzard is locked"] = "Fai clic su una maniglia per selezionare - trascina i livelli personalizzati - le frecce spostano la selezione; Blizzard è bloccato"
L["Copy categories"] = "Categorie da copiare"
L["Copy Selected"] = "Copia selezionati"
L["Custom Anchor Frame"] = "Frame ancora personalizzato"
L["Custom anchor target (mouse picker)"] = "Bersaglio ancora personalizzato (selettore mouse)"
L["Don't show again"] = "Non mostrare più"
L["Frame disabled"] = "Frame disabilitato"
L["Growth Direction"] = "Direzione di crescita"
L["Preserve HP color keeps the HP fill color while layer fade is active and draws missing health separately with the same HP track color from Colors.\n\nThis can help when HP Bar fade makes the empty HP area disappear or look black. Some custom textures may still look flat, dark, or different while this option is enabled."] = "Mantieni colore HP conserva il colore di riempimento HP mentre la dissolvenza livello è attiva e disegna la salute mancante separatamente con lo stesso colore traccia HP da Colori.\n\nPuò aiutare quando la dissolvenza della barra HP fa sparire l'area vuota o la fa sembrare nera. Alcune texture personalizzate possono comunque apparire piatte, scure o diverse con questa opzione attiva."
L["Reset %s to defaults?\n\nThis resets %s for the active profile. Defaults are read from the current MSUF factory profile, so future default changes are used automatically."] = "Ripristinare %s ai valori predefiniti?\n\nQuesto ripristina %s per il profilo attivo. I valori predefiniti vengono letti dal profilo di fabbrica MSUF attuale, quindi le future modifiche predefinite saranno usate automaticamente."
L["Reset %s to defaults?\n\nThis resets the entire active profile '%s' to the current MSUF factory defaults. Every menu in that profile will be affected."] = "Ripristinare %s ai valori predefiniti?\n\nQuesto ripristina l'intero profilo attivo '%s' ai valori di fabbrica MSUF attuali. Tutti i menu di quel profilo saranno interessati."
L["Reset Scopes"] = "Ripristina ambiti"

--- MSUF runtime coverage copied into direct locale file
L["                   Confirm stages the reset; reload via /reload or MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "                   La conferma prepara il reset; ricarica con /reload o usa Menu MSUF > Avanzate > Reset di fabbrica."
L["  !msuf help      - Print this help via chat (from your own character)."] = "  !msuf help      - Mostra questo aiuto in chat (dal tuo personaggio)."
L["  (then /reload OR MSUF Menu > Advanced > Factory Reset)"] = "  (poi /reload O Menu MSUF > Avanzate > Reset di fabbrica)"
L["  /msuf absorb    - Toggle showing total absorb amount in HP text."] = "  /msuf absorb    - Mostra o nasconde l'assorbimento totale nel testo della salute."
L["  /msuf analytics off|on|status - Toggle Wago Analytics beta telemetry."] = "  /msuf analytics off|on|status - Controlla la telemetria beta di Wago Analytics."
L["  /msuf fullreset - FULL factory reset (all profiles/settings)."] = "  /msuf fullreset - Reset COMPLETO di fabbrica (tutti i profili/impostazioni)."
L["  /msuf gfhoverdebug on|off|status - Debug group-frame hover + tooltip paths."] = "  /msuf gfhoverdebug on|off|status - Debug di hover dei riquadri gruppo e percorsi tooltip."
L["  /msuf help      - Show this help."] = "  /msuf help      - Mostra questo aiuto."
L["  /msuf reset     - Reset all MSUF frame positions and visibility to defaults."] = "  /msuf reset     - Ripristina posizioni e visibilità di tutti i frame MSUF."
L["  /msufdbgpos     - Toggle position drift debugger (overlay + chat log)."] = "  /msufdbgpos     - Attiva il debugger di deriva posizione (overlay + registro chat)."
L["  /rl             - Reload the UI."] = "  /rl             - Ricarica l'interfaccia."
L["%s  -  %d sections. Click to view the bundled changelog."] = "%s  -  %d sezioni. Clicca per vedere il changelog incluso."
L["%s  -  by Mapko"] = "%s  -  di Mapko"
L["%s  -  by Mapko with the help from R41z0r"] = "%s  -  di Mapko con l'aiuto di R41z0r"
L["%s - manual profile"] = "%s - profilo manuale"
L["%s is off in settings and cannot be shown in preview."] = "%s è disattivato nelle impostazioni e non può essere mostrato nell'anteprima."
L["%s remaining"] = "%s rimanenti"
L["[2]"] = "[2]"
L["|cff00ff00MSUF commands:|r"] = "|cff00ff00Comandi MSUF:|r"
L["|cff00ff00MSUF:|r Positions and visibility reset to defaults."] = "|cff00ff00MSUF:|r Posizioni e visibilità ripristinate ai valori predefiniti."
L["|cff00ff00MSUF:|r Total absorb amount in HP text DISABLED."] = "|cff00ff00MSUF:|r Assorbimento totale nel testo salute DISATTIVATO."
L["|cff00ff00MSUF:|r Total absorb amount in HP text ENABLED."] = "|cff00ff00MSUF:|r Assorbimento totale nel testo salute ATTIVATO."
L["|cff888888MSUF:|r All spell families already added"] = "|cff888888MSUF:|r Tutte le famiglie di incantesimi sono già aggiunte"
L["|cff888888MSUF:|r Switch to manual mode first (uncheck auto-detect)"] = "|cff888888MSUF:|r Passa prima alla modalità manuale (disattiva rilevamento automatico)"
L["|cffff0000MSUF WARNING:|r This will delete |cffff0000ALL|r MSUF profiles & settings for this account."] = "|cffff0000AVVISO MSUF:|r Questo eliminerà |cffff0000TUTTI|r i profili e le impostazioni MSUF di questo account."
L["|cffff0000MSUF:|r Analytics module not loaded."] = "|cffff0000MSUF:|r Modulo Analytics non caricato."
L["|cffff0000MSUF:|r Cannot do FULL reset while in combat."] = "|cffff0000MSUF:|r Impossibile eseguire un reset completo in combattimento."
L["|cffff0000MSUF:|r Cannot reset while in combat."] = "|cffff0000MSUF:|r Impossibile ripristinare in combattimento."
L["|cffff0000MSUF:|r DB not initialized."] = "|cffff0000MSUF:|r Database non inizializzato."
L["|cffff0000MSUF:|r FULL RESET executed - all MSUF profiles & settings deleted for this account."] = "|cffff0000MSUF:|r RESET COMPLETO eseguito - tutti i profili e le impostazioni MSUF di questo account sono stati eliminati."
L["|cffff0000MSUF:|r Usage: /msuf gfhoverdebug on|off|status"] = "|cffff0000MSUF:|r Uso: /msuf gfhoverdebug on|off|status"
L["|cffff5555MSUF|r: Can't reload UI in combat. Leave combat, then type /reload."] = "|cffff5555MSUF|r: impossibile ricaricare l'interfaccia in combattimento. Esci dal combattimento, poi digita /reload."
L["|cffff6060CTRL required:|r |cffffffffhold |r|cff55ff55CTRL + Left-Click|r|cffffffff to confirm the anchor target.|r"] = "|cffff6060CTRL richiesto:|r |cfffffffftieni premuto |r|cff55ff55CTRL + clic sinistro|r|cffffffff per confermare il bersaglio di ancoraggio.|r"
L["|cffffcc00MSUF:|r Full reset cancelled. If you still want it, type:"] = "|cffffcc00MSUF:|r Reset completo annullato. Se lo vuoi ancora, digita:"
L["|cffffcc00MSUF:|r Then click: MSUF Menu > Advanced > Factory Reset (or type /reload)."] = "|cffffcc00MSUF:|r Poi clicca: Menu MSUF > Avanzate > Reset di fabbrica (o digita /reload)."
L["|cffffcc00MSUF:|r Type |cffffff00/msuf fullreset confirm|r to stage the reset."] = "|cffffcc00MSUF:|r Digita |cffffff00/msuf fullreset confirm|r per preparare il reset."
L["|cffffcc33No named frame found under cursor.|r |cffffffffTry a different spot.|r"] = "|cffffcc33Nessun frame con nome sotto il cursore.|r |cffffffffProva un altro punto.|r"
L["|cffffd700MSUF:|r Castbar Edit Mode |cff00ff00ON|r drag player/target/focus castbars with the mouse."] = "|cffffd700MSUF:|r Modalità modifica castbar |cff00ff00ATTIVA|r: trascina con il mouse le castbar di giocatore/bersaglio/focus."
L["|cffffd700MSUF:|r Castbar Edit Mode |cffff0000OFF|r."] = "|cffffd700MSUF:|r Modalità modifica castbar |cffff0000DISATTIVA|r."
L["|cffffd700MSUF:|r Rounded frame texture changed. Reload the UI with /reload."] = "|cffffd700MSUF:|r La texture del riquadro arrotondato è cambiata. Ricarica l'interfaccia con /reload."
L["|cffffd700MSUF:|r Use /msuf to open the menu."] = "|cffffd700MSUF:|r Usa /msuf per aprire il menu."
L["|cffffff00MSUF:|r Reloading UI to rebuild clean defaults..."] = "|cffffff00MSUF:|r Ricarico l'interfaccia per ricostruire valori puliti..."
L["|cffffff00MSUF:|r Reset staged. Please type |cff00ff00/reload|r OR use: MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "|cffffff00MSUF:|r Reset preparato. Digita |cff00ff00/reload|r O usa Menu MSUF > Avanzate > Reset di fabbrica."
L["|cffffffffHover a frame, then hold |r|cff55ff55CTRL + Left-Click|r|cffffffff to anchor.  |  Right-Click or Escape cancels.|r"] = "|cffffffffPassa su un frame, poi tieni |r|cff55ff55CTRL + clic sinistro|r|cffffffff per ancorare.  |  Clic destro o Esc annulla.|r"
L["|cffffffffLeft Click:|r Open MSUF"] = "|cffffffffClic sinistro:|r Apri MSUF"
L["|cffffffffLeft Click:|r Open MSUF Menu"] = "|cffffffffClic sinistro:|r Apri menu MSUF"
L["|cffffffffRight Click:|r Toggle Edit Mode"] = "|cffffffffClic destro:|r Attiva/disattiva modalità modifica"
L["|cffffffffShift + Click:|r Open Profiles"] = "|cffffffffMaiusc + clic:|r Apri profili"
L["A %s in your group can provide this."] = "Un %s nel tuo gruppo può fornirlo."
L["A calmer setup command center: start with movement, frames, group frames, or a safe profile import."] = "Un centro di configurazione più chiaro: inizia spostando i frame, configurando frame, frame di gruppo o importando un profilo sicuro."
L["Active profile is loaded."] = "Il profilo attivo è caricato."
L["Active Spell Indicators:"] = "Indicatori incantesimo attivi:"
L["Add menu scroll edge bounce."] = "Aggiunto rimbalzo ai bordi dello scroll menu."
L["Add Spell..."] = "Aggiungi incantesimo..."
L["Added and refined the Menu2 search module."] = "Aggiunto e rifinito il modulo ricerca Menu2."
L["Added backend compatibility hardening across MSUF modules."] = "Aggiunto hardening della compatibilità backend tra moduli MSUF."
L["Added centralized font registry support for the unit frame runtime."] = "Aggiunto registro centralizzato dei font per la runtime dei riquadri unità."
L["Added class-colored bar background support across unit and group frames."] = "Aggiunto supporto sfondo barra colore classe per riquadri unità e gruppo."
L["Added core swap recolor runtime support."] = "Aggiunto supporto runtime al recolor core swap."
L["Added Focus Target frame support across unit settings, edit mode, menu previews, copy targets, text options, icons, and runtime refreshes."] = "Aggiunto supporto al riquadro Bersaglio della focalizzazione in impostazioni unità, modalità modifica, anteprime, destinazioni copia, opzioni testo, icone e refresh runtime."
L["Added improved on/off switch visuals."] = "Aggiunti visual migliorati per switch on/off."
L["Added more Menu2 cards and refined menu structure."] = "Aggiunte altre card Menu2 e rifinita la struttura menu."
L["Added more Menu2 cards to group and unit sections."] = "Aggiunte altre card Menu2 alle sezioni gruppo e unità."
L["Added new Menu2 search module and improved search/guidance text."] = "Aggiunto nuovo modulo ricerca Menu2 e migliorati testi di ricerca/guida."
L["Added new UI/media assets for switches and rounded/superellipse visuals."] = "Aggiunti nuovi asset UI/media per switch e visual arrotondati/superellipse."
L["Added raid group number display next to unit names."] = "Aggiunta visualizzazione numero gruppo raid accanto ai nomi unità."
L["Added redesigned Menu2 card layout across unit, group, aura, indicator, bar, and advanced pages."] = "Aggiunto layout card Menu2 ridisegnato per pagine unità, gruppo, aura, indicatori, barre e avanzate."
L["Added Rounded Frames with per-surface controls for unit frames, group frames, bars, highlights, overlays, absorbs, and indicators."] = "Aggiunti riquadri arrotondati con controlli per superficie per unità, gruppi, barre, evidenziazioni, overlay, assorbimenti e indicatori."
L["Added rounded mask media for the live unit/group frames and Menu2 preview."] = "Aggiunti media maschera arrotondata per riquadri live e anteprima Menu2."
L["Added Rounded Texture controls under Global Style > Bars with per-surface toggles, search coverage, localization, preview support, and a reload prompt."] = "Aggiunti controlli Texture arrotondata in Stile globale > Barre con toggle per superficie, ricerca, localizzazione, anteprima e richiesta reload."
L["Addon / Blizzard controlled"] = "Controllato da addon / Blizzard"
L["Advanced Layering"] = "Livelli avanzati"
L["Aggro/Threat"] = "Aggro/Minaccia"
L["all indicators"] = "tutti gli indicatori"
L["all rounded frames"] = "tutti i riquadri arrotondati"
L["Alliance"] = "Alleanza"
L["Anchor all unitframes to the\nEssential Cooldown Manager."] = "Ancora tutti i frame unità a\nEssential Cooldown Manager."
L["Anchor Picker"] = "Selettore ancoraggio"
L["anchor: %s"] = "Ancora: %s"
L["Applied: %d%%  Selected: %d%%"] = "Applicato: %d%%  Selezionato: %d%%"
L["Applied: %s   Selected: %s"] = "Applicato: %s   Selezionato: %s"
L["Apply"] = "Applica"
L["Apply your poison!"] = "Applica il tuo veleno!"
L["Arrow Key Nudge"] = "Spostamento con frecce"
L["Arrow keys nudge the selected element. Shift = 5, Ctrl = 10."] = "Le frecce spostano l'elemento selezionato. Maiusc = 5, Ctrl = 10."
L["arrows nudge, Shift=5, Ctrl=10"] = "frecce spostano, Maiusc=5, Ctrl=10"
L["Aura Display Mode"] = "Modalità visualizzazione aure"
L["Aura Layer Strata"] = "Strata livello aure"
L["Aura types handled by Blizzard"] = "Tipi di aura gestiti da Blizzard"
L["Auto (Frame)"] = "Auto (riquadro)"
L["Auto-detect from current spec"] = "Rileva automaticamente dalla specializzazione attuale"
L["Backdrop = frame  ·  HP Fill = health bar  ·  HP Track = empty bar area"] = "Sfondo = riquadro  ·  Riempimento HP = barra salute  ·  Traccia HP = area vuota"
L["Background Opacity"] = "Opacità sfondo"
L["Background overlay opacity.\nScroll to adjust."] = "Opacità della sovrapposizione di sfondo.\nScorri per regolare."
L["Backup current profile"] = "Backup del profilo attuale"
L["bar animation"] = "animazione barra"
L["Bars = health + power. HP Bar = health only. Backdrop = frame background."] = "Barre = salute + risorsa. Barra HP = solo salute. Sfondo = sfondo del riquadro."
L["BG"] = "Sfondo"
L["Blizzard controls this aura block, so MSUF cannot drag it. Switch to MSUF Custom mode if you want full positioning control. The preview marks the Blizzard-owned area."] = "Blizzard controlla questo blocco aure, quindi MSUF non può trascinarlo. Passa a MSUF personalizzato per il controllo completo della posizione. L'anteprima indica l'area gestita da Blizzard."
L["Blizzard locked"] = "Bloccato da Blizzard"
L["Blizzard mode lets WoW place the selected aura types. MSUF Custom mode lets MSUF control aura size, growth, position, filters, and styling. Dispel Glow is unavailable only for Group Frame scopes where Blizzard controls the aura layer."] = "La modalità Blizzard lascia a WoW il posizionamento dei tipi di aura selezionati. La modalità MSUF personalizzata consente a MSUF di controllare dimensione, crescita, posizione, filtri e stile. Bagliore dispel non è disponibile solo negli ambiti dei riquadri gruppo in cui Blizzard controlla il livello aure."
L["Blizzard renders cooldown/stack text for native Buffs and Debuffs. These text overlay fields only affect custom icons."] = "Blizzard mostra il testo di recupero e accumuli per buff e debuff nativi. Questi campi di testo influenzano solo le icone personalizzate."
L["Blizzard TotemFrame Preview"] = "Anteprima TotemFrame Blizzard"
L["Blizzard-Controlled Position"] = "Posizione controllata da Blizzard"
L["Boss castbar preview"] = "Anteprima castbar boss"
L["Browse shared MSUF imports, copy a backup first, then import on the Profiles page."] = "Sfoglia import MSUF condivisi, copia prima un backup, poi importa dalla pagina Profili."
L["Browse Wago profiles"] = "Sfoglia profili Wago"
L["buff cap"] = "limite buff"
L["Buff Reminder Preview"] = "Anteprima promemoria buff"
L["Bugfixes"] = "Correzioni"
L["Build your unit frames in three clean steps."] = "Crea i tuoi frame unità in tre passaggi chiari."
L["Bundled all 5.3 Beta changelog entries in the dashboard changelog."] = "Raggruppate tutte le voci del changelog 5.3 Beta nel changelog della dashboard."
L["by Mapko with the help from R41z0r"] = "di Mapko con l'aiuto di R41z0r"
L["Cancel All"] = "Annulla tutto"
L["Castbar Edit Mode: OFF"] = "Modalità modifica castbar: DISATTIVA"
L["Castbar Edit Mode: ON"] = "Modalità modifica castbar: ATTIVA"
L["CDM"] = "CDM"
L["CDM & Anchor"] = "CDM e ancora"
L["Center slot"] = "Slot centrale"
L["Changelog"] = "Registro modifiche"
L["Changes / Improvements"] = "Modifiche / Miglioramenti"
L["Changes only this configuration menu window."] = "Modifica solo questa finestra del menu di configurazione."
L["Changes the actual MSUF unit frames in-game."] = "Modifica i veri frame unità MSUF in gioco."
L["Changes the global WoW UI scale through MSUF presets."] = "Modifica la scala globale dell'interfaccia WoW tramite preset MSUF."
L["Class Color and Health Gradient use runtime colors, not a single editable swatch."] = "Colore classe e gradiente salute usano colori runtime, non un singolo campione modificabile."
L["Class Resources were enabled or disabled.\n\nA UI reload is required to fully apply this change.\n\nReload now?"] = "Le risorse di classe sono state abilitate o disabilitate.\n\nÈ necessario ricaricare l'interfaccia per applicare completamente questa modifica.\n\nRicaricare ora?"
L["Click a handle to select - custom layers can be moved; Blizzard is locked"] = "Clicca una maniglia per selezionare - i livelli personalizzati si possono muovere; Blizzard è bloccato"
L["click layers to hide - drag custom handles - arrows nudge selected"] = "clicca i livelli per nascondere - trascina maniglie personalizzate - frecce spostano la selezione"
L["Click Popup"] = "Popup al clic"
L["Click the mover to open position settings."] = "Clicca il mover per aprire le impostazioni di posizione."
L["click to configure - custom layers drag; Blizzard is locked"] = "clic per configurare - i livelli personalizzati si trascinano; Blizzard è bloccato"
L["Click to copy the GitHub repository link."] = "Clicca per copiare il link del repository GitHub."
L["Click to copy the Ko-fi link."] = "Clicca per copiare il link Ko-fi."
L["Click to copy the Patreon support link."] = "Clicca per copiare il link di supporto Patreon."
L["Click to copy the PayPal support link."] = "Clicca per copiare il link di supporto PayPal."
L["click to expand"] = "clic per espandere"
L["Click to set group frame growth direction."] = "Clicca per impostare la direzione di crescita dei riquadri gruppo."
L["Color"] = "Colore"
L["Copy from %s"] = "Copia da %s"
L["Copy Settings"] = "Copia impostazioni"
L["Copy these settings to ALL unitframes?\n\nThis will overwrite existing settings on Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target of Target/Focus Target."] = "Copiare queste impostazioni su TUTTI i riquadri unità?\n\nQuesto sovrascriverà le impostazioni esistenti di Giocatore/Bersaglio/Focalizzazione/Boss/Famiglio/Bersaglio del bersaglio/Bersaglio della focalizzazione."
L["Copy To"] = "Copia in"
L["CTRL: held - click to anchor!"] = "CTRL: premuto - clicca per ancorare!"
L["CTRL: not held"] = "CTRL: non premuto"
L["Current custom anchor: %s"] = "Ancoraggio personalizzato attuale: %s"
L["current indicator"] = "indicatore attuale"
L["Custom caps"] = "Limiti personalizzati"
L["Custom filters"] = "Filtri personalizzati"
L["custom font settings"] = "impostazioni carattere personalizzate"
L["Custom layout"] = "Layout personalizzato"
L["Dashboard"] = "Dashboard"
L["Defaulted rounded frame texture off so the feature has no active runtime callbacks while disabled."] = "Texture riquadri arrotondati disattivata di default, senza callback runtime attivi quando è spenta."
L["Defaulted tooltips back to Blizzard-controlled behavior for better compatibility."] = "Tooltip riportati di default al comportamento Blizzard per maggiore compatibilità."
L["Delete profile '%s'?\n\nThis removes the selected profile from MSUF. Other profiles are not affected, but this profile cannot be restored unless you exported or copied it first."] = "Eliminare il profilo '%s'?\n\nQuesto rimuove il profilo selezionato da MSUF. Gli altri profili non sono interessati, ma questo profilo non potrà essere ripristinato se non lo hai prima esportato o copiato."
L["Discard all changes and exit?"] = "Scartare tutte le modifiche e uscire?"
L["Discard ALL changes made in Edit Mode\nand restore settings to the state\nbefore Edit Mode was opened."] = "Scarta TUTTE le modifiche fatte in modalità modifica\ne ripristina le impostazioni allo stato\nprecedente all'apertura della modalità modifica."
L["Discord"] = "Discord"
L["Display & recovery"] = "Visualizzazione e ripristino"
L["Drag & Move"] = "Trascina e muovi"
L["Drag frames to move them before tuning detailed settings."] = "Trascina i frame per spostarli prima delle regolazioni dettagliate."
L["Drag or arrow keys to move."] = "Trascina o usa le frecce per muovere."
L["Drag or arrow keys to reposition"] = "Trascina o usa le frecce per riposizionare"
L["Drag this preview element to adjust the same placement offsets used by Group Frames."] = "Trascina questo elemento di anteprima per regolare gli stessi offset usati dai riquadri gruppo."
L["Drag to change role priority."] = "Trascina per cambiare la priorità dei ruoli."
L["Drag to reorder"] = "Trascina per riordinare"
L["Drag to reposition. Arrow keys nudge by 1."] = "Trascina per riposizionare. Le frecce spostano di 1."
L["Duplicate"] = "Duplica"
L["Edit frames"] = "Modifica frame"
L["Edit Mode: |cff00ff00Active|r"] = "Modalità modifica: |cff00ff00Attiva|r"
L["Editing %s"] = "Modifica di %s"
L["Editing %s caps. Use Caps & Icons > Max Buffs = 0 to hide buffs only for this unit; Max Debuffs = 0 hides debuffs."] = "Modifica limiti di %s. Usa Limiti e icone > Buff max = 0 per nascondere i buff solo per questa unità; Debuff max = 0 nasconde i debuff."
L["Editing:"] = "Modifica:"
L["EM_HELP_BTN"] = "? Aiuto"
L["EM_HELP_BTN_TIP"] = "Riferimento rapido e tour guidato\nper i controlli della modalità modifica."
L["EM_HELP_CDM"] = "|cff60a5ffCDM|r alterna l'ancora globale di Essential Cooldown Manager. |cff60a5ffAnchor|r apre il selettore ancoraggio; passa su un frame con nome, tieni Ctrl e clicca sinistro per usarlo come ancora globale. Scegliere un'ancora personalizzata disattiva CDM."
L["EM_HELP_COPYTO"] = "Nei popup di unità e castbar, |cff60a5ffCopy To|r copia le impostazioni del popup attuale su un altro bersaglio. La copia dei frame unità mantiene posizione e ancora del bersaglio; la copia delle castbar mantiene gli offset X/Y del bersaglio."
L["EM_HELP_DRAG"] = "Tieni premuto il tasto sinistro del mouse su un overlay mover e trascinalo. Il frame reale segue il mover e la lettura X/Y sotto l'overlay mostra l'offset attuale sullo schermo. Rilascia per salvare la posizione."
L["EM_HELP_EXIT"] = "|cff60a5ffExit|r esce dalla modalità modifica e conserva le modifiche attuali. Anche entrare in combattimento esce dalla modalità modifica. Esc chiude o annulla il popup; il pulsante Exit dell'HUD è il modo normale per uscire."
L["EM_HELP_NUDGE"] = "Le frecce muovono il bersaglio attivo. Priorità: maniglia anteprima selezionata, popup castbar aperto, popup aura aperto, poi il frame unità selezionato. Passo: 1 px, Maiusc = 5 px, Ctrl = 10 px, Alt = passo griglia attuale."
L["EM_HELP_OPACITY"] = "Scorri sul controllo |cff60a5ffBG ##%|r per cambiare solo l'opacità dello sfondo della modalità modifica. Non cambia l'alfa del frame unità né la visibilità salvata."
L["EM_HELP_POPUP"] = "Clic sinistro su un mover senza trascinare apre il suo popup di modifica. I popup unità modificano dimensione, posizione, ancore testo, impostazioni di potere separato e opzioni copia-a-unità. I mover di castbar e aura aprono popup dedicati."
L["EM_HELP_PREVIEW"] = "|cff60a5ffPreview|r alterna dati segnaposto per bersaglio, focus, bersaglio del bersaglio, famiglio, boss e anteprime castbar mancanti mentre la modalità modifica è attiva. |cff60a5ffAuras|r alterna icone anteprima aura e box mover aura."
L["EM_HELP_SNAP"] = "La griglia è una guida visiva. Clic sinistro su |cff60a5ffGrid ##px|r attiva o disattiva le linee; lo scorrimento cambia la distanza. |cff60a5ffSnap|r è separato: se attivo, i mover trascinati si agganciano al centro dello schermo o a bordi/centri di altri mover visibili, con guide arancioni."
L["EM_HELP_TITLE"] = "Modalità modifica - Riferimento rapido"
L["EM_HELP_UNDO"] = "|cff60a5ffUndo|r e |cff60a5ffRedo|r ripristinano modifiche recenti della modalità modifica catturate prima di trascinamenti, spostamenti e modifiche popup. |cff60a5ffCancel All|r chiede conferma, ripristina lo snapshot precedente all'ingresso in modalità modifica e poi esce."
L["EM_TOUR_BACK"] = "Indietro"
L["EM_TOUR_DONE"] = "Fatto"
L["EM_TOUR_NEXT"] = "Avanti"
L["EM_TOUR_SKIP"] = "Salta"
L["EM_TOUR_START"] = "Avvia tour guidato"
L["EM_TOUR_STEP"] = "Passo %d di %d"
L["Enable Focus"] = "Abilita focalizzazione"
L["Enable Healer Buff Indicators"] = "Attiva indicatori buff curatore"
L["Enable Spell Indicators"] = "Attiva indicatori incantesimo"
L["Exit"] = "Esci"
L["Expiring: %s"] = "In scadenza: %s"
L["Export backup"] = "Esporta backup"
L["Factory reset affects every MSUF setting."] = "Il ripristino di fabbrica influisce su ogni impostazione MSUF."
L["Factory Reset All"] = "Ripristina tutto"
L["Factory reset hidden"] = "Ripristino nascosto"
L["Fixed and refined raid group menu behavior."] = "Corretto e rifinito il comportamento del menu gruppi raid."
L["Fixed detached unit frame outline border not working correctly."] = "Corretto il contorno dei riquadri unità separati."
L["Fixed Group Frame mouseover behavior."] = "Corretto il comportamento mouseover dei riquadri gruppo."
L["Fixed group frame rounded visuals so mouseover and highlight state use the rounded edge instead of square overlays."] = "Corretti i visual arrotondati dei riquadri gruppo per usare il bordo arrotondato in hover e highlight."
L["Fixed Menu2 card enable states."] = "Corretti gli stati abilitati delle card Menu2."
L["Fixed player aura helpful classification."] = "Corretta la classificazione helpful delle aure del giocatore."
L["Fixed rounded frame integration for unit and group frame borders, power bars, mouseover highlights, dispel overlays, absorb bars, and indicators."] = "Corretta l'integrazione arrotondata per bordi, barre risorsa, hover, overlay dispel, assorbimenti e indicatori."
L["Fixed rounded frame texture re-enable behavior after the module manager disables the feature."] = "Corretta la riattivazione della texture arrotondata dopo la disattivazione dal gestore moduli."
L["Fixed unit frame detach outline border not working."] = "Corretto il bordo contorno dei riquadri unità separati."
L["fluid fill"] = "riempimento fluido"
L["Focus castbar preview"] = "Anteprima castbar focus"
L["focus target"] = "Bersaglio della focalizzazione"
L["Focus Target follows the Focus frame. Enable Focus to show it."] = "Bersaglio della focalizzazione segue il riquadro Focalizzazione. Abilita Focalizzazione per mostrarlo."
L["Focus Target frame"] = "Riquadro bersaglio della focalizzazione"
L["Follows Global Style > Colors. The swatch previews the current global bar color."] = "Segue Stile globale > Colori. Il campione mostra il colore globale attuale della barra."
L["Font family is global and can be changed in Shared scope."] = "La famiglia del carattere è globale e può essere cambiata nell'ambito Condiviso."
L["Font overrides active:"] = "Override carattere attivi:"
L["Frames %d%%"] = "Riquadri %d%%"
L["GameTooltip (addon-compatible)"] = "GameTooltip (compatibile con addon)"
L["Grid"] = "Griglia"
L["Grid & Snap"] = "Griglia e aggancio"
L["Group Border"] = "Bordo gruppo"
L["Group Frame heal prediction is controlled in Group Frames > Health & Bars."] = "La previsione cure dei riquadri gruppo si controlla in Riquadri gruppo > Salute e barre."
L["Group Frame Name Truncation"] = "Troncamento nomi riquadri gruppo"
L["Group Frame Preview"] = "Anteprima frame gruppo"
L["Group Frames"] = "Frame di gruppo"
L["Growth: %s"] = "Crescita: %s"
L["Hardened MSUF backend namespace compatibility across modules."] = "Rafforzata la compatibilità namespace backend MSUF tra moduli."
L["Heal prediction anchoring"] = "Ancoraggio previsione di cura"
L["Healer Buff Placement"] = "Posizione buff curatore"
L["Health background follows class color"] = "Lo sfondo salute segue il colore classe"
L["Hide Advanced menu section"] = "Nascondi sezione menu Avanzate"
L["Hide during client scene"] = "Nascondi durante scene del client"
L["Highlights"] = "In evidenza"
L["Hold Shift for +/- 10 steps"] = "Tieni Maiusc per passi di +/- 10"
L["Hover: %s"] = "Sopra: %s"
L["Hover: no named frame found"] = "Sopra: nessun frame con nome trovato"
L["How do I enable or disable rounded frames?"] = "Come abilito o disabilito i riquadri arrotondati?"
L["how do i turn off player buffs only"] = "come disattivare solo i buff del giocatore"
L["How do I turn off player buffs only?"] = "Come disattivo solo i buff del giocatore?"
L["HP "] = "Salute "
L["HP Bar"] = "Barra salute"
L["Icon Layout"] = "Layout icone"
L["Icon Size:"] = "Dimensione icona:"
L["If MSUF helps your UI, support links are one click away."] = "Se MSUF aiuta la tua UI, i link di supporto sono a un clic."
L["Import and create new profile"] = "Importa e crea nuovo profilo"
L["Import Legacy"] = "Importa legacy"
L["Import profile"] = "Importa profilo"
L["Import safely"] = "Importa in sicurezza"
L["Import to current profile"] = "Importa nel profilo attuale"
L["Importing to the current profile changes the active profile. To test safely, enable new-profile import or copy/export your profile first."] = "Importare nel profilo attuale modifica il profilo attivo. Per testare in sicurezza, abilita l'importazione in nuovo profilo oppure copia/esporta prima il profilo."
L["Improved bar background, unit text, and Interrupt Ready performance."] = "Migliorate le prestazioni di sfondo barre, testo unità e Interrupt Ready."
L["Improved dynamic strata handling in Menu2."] = "Migliorata la gestione strata dinamica in Menu2."
L["Improved guidance for aura buff overrides."] = "Migliorate le guide per override buff aura."
L["Improved guidance for name shortening overrides."] = "Migliorate le guide per override abbreviazione nomi."
L["Improved Menu2 dynamic strata handling."] = "Migliorata la gestione strata dinamica in Menu2."
L["Improved Menu2 search guidance for aura buff overrides."] = "Migliorate le guide di ricerca Menu2 per override buff aura."
L["Improved Menu2 search guidance for name shortening overrides."] = "Migliorate le guide di ricerca Menu2 per override dell'abbreviazione nomi."
L["Improved Menu2 switch controls and visual states."] = "Migliorati controlli switch Menu2 e stati visuali."
L["Improved on/off switch visuals and added raid group numbers beside unit names."] = "Migliorati gli switch on/off e aggiunti numeri gruppo raid accanto ai nomi."
L["Improved performance for bar background rendering, text updates, and interrupt-ready handling."] = "Migliorate le prestazioni di rendering sfondo barre, aggiornamenti testo e gestione interrupt-ready."
L["Improved release changelog tooling and dashboard changelog output."] = "Migliorati strumenti changelog release e output changelog dashboard."
L["Improved tooltip compatibility with other addons."] = "Migliorata la compatibilità tooltip con altri addon."
L["Internal / Release"] = "Interno / Release"
L["Keep end (last letters)"] = "Mantieni fine (ultime lettere)"
L["Keep private auras above frames"] = "Mantieni aure private sopra i riquadri"
L["Keep start (first letters)"] = "Mantieni inizio (prime lettere)"
L["Layer disabled"] = "Livello disabilitato"
L["Layer fade off: sliders fade bars, text, portrait, and backdrop together."] = "Dissolvenza livello disattivata: gli slider dissolvono insieme barre, testo, ritratto e sfondo."
L["Layer to fade"] = "Livello da dissolvere"
L["LAYERS"] = "LIVELLI"
L["Left slot"] = "Slot sinistro"
L["Left to name"] = "A sinistra del nome"
L["Left-click to configure"] = "Clic sinistro per configurare"
L["Left-click to toggle grid lines.\nScroll to adjust spacing."] = "Clic sinistro per alternare le linee griglia.\nScorri per regolare la distanza."
L["Level 80 Human Paladin"] = "Paladino umano livello 80"
L["level anchoring"] = "ancoraggio livello"
L["level draw order"] = "ordine disegno livello"
L["level text"] = "testo livello"
L["level text size"] = "dimensione testo livello"
L["Live preview"] = "Anteprima live"
L["Lock positions and exit Edit Mode."] = "Blocca le posizioni ed esci dalla modalità modifica."
L["locked: Blizzard controls native aura placement"] = "bloccato: Blizzard controlla il posizionamento delle aure native"
L["Locked: Blizzard controls native aura placement."] = "Bloccato: Blizzard controlla il posizionamento delle aure native."
L["Manage"] = "Gestisci"
L["Menu %d%%"] = "Menù %d%%"
L["Menu2: hide text badges when collapsed."] = "Menu2: nascosti i badge testo quando collassati."
L["Missing: %s"] = "Mancante: %s"
L["Mouseover highlights"] = "Evidenziazioni al passaggio"
L["move focus target frame"] = "sposta riquadro bersaglio della focalizzazione"
L["Move frames"] = "Sposta frame"
L["Move frames first, tune the player frame, then configure group frames and auras. Advanced controls stay available without competing with the first-run path."] = "Sposta prima i frame, regola il frame del giocatore, poi configura frame di gruppo e aure. I controlli avanzati restano disponibili senza disturbare il primo percorso."
L["Move text as one group"] = "Sposta testo come gruppo unico"
L["MSUF cursor"] = "cursore MSUF"
L["MSUF custom panel"] = "pannello personalizzato MSUF"
L["MSUF Edit - Player Reminders"] = "Modifica MSUF - Promemoria giocatore"
L["MSUF fixed position"] = "posizione fissa MSUF"
L["MSUF Focus Target"] = "MSUF Bersaglio della focalizzazione"
L["MSUF Frame Scale"] = "Scala frame MSUF"
L["MSUF group frames"] = "riquadri gruppo MSUF"
L["MSUF Menu Scale"] = "Scala menu MSUF"
L["MSUF Pet"] = "Famiglio MSUF"
L["Name "] = "Nome "
L["name shortening off but group names still shortened"] = "nomi abbreviati disattivati ma i nomi gruppo sono ancora abbreviati"
L["Need to hide buffs only for one unit? Select that unit above, enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0."] = "Vuoi nascondere i buff solo per una unità? Selezionala sopra, abilita Limiti personalizzati, poi imposta Limiti e icone > Buff max a 0."
L["No Ellipsis (truncate without ..)"] = "Senza ellissi (tronca senza ..)"
L["No release notes bundled with this build."] = "Nessuna nota di rilascio inclusa in questa build."
L["No spells for current spec."] = "Nessun incantesimo per la specializzazione attuale."
L["No unit overrides active."] = "Nessun override unità attivo."
L["No, keep"] = "No, mantieni"
L["Off"] = "Disattivato"
L["Offset X:"] = "Scostamento X:"
L["Offset Y:"] = "Scostamento Y:"
L["Only adjust this if Blizzard-controlled aura icons appear behind other frames."] = "Regola solo se le icone aura controllate da Blizzard appaiono dietro altri riquadri."
L["Only my cast"] = "Solo il mio lancio"
L["Overrides active:"] = "Override attivi:"
L["Overrides:"] = "Override:"
L["party smooth fill"] = "riempimento fluido gruppo"
L["Party, Raid, and Mythic scopes with visible summaries."] = "Ambiti gruppo, incursione e mitiche con riepiloghi visibili."
L["Pick any frame as global anchor\nfor all unitframes.\nOverrides CDM anchor."] = "Scegli un frame come ancora globale\nper tutti i frame unità.\nSovrascrive l'ancora CDM."
L["Player castbar preview"] = "Anteprima castbar giocatore"
L["Player Name"] = "Nome giocatore"
L["Player Reminders"] = "Promemoria giocatore"
L["Player, target, focus, pet, and boss frame setup with one preview language."] = "Configurazione giocatore, bersaglio, focus, famiglio e boss con un'unica anteprima."
L["Player-only buff hiding uses Custom caps and Max Buffs 0 because Show Buffs is shared."] = "Nascondere buff solo al giocatore usa Limiti personalizzati e Buff max 0 perché Mostra buff è condiviso."
L["Power "] = "Risorsa "
L["Power bars"] = "Barre risorsa"
L["Preserve raid groups"] = "Mantieni gruppi raid"
L["Preview & Auras"] = "Anteprima e aure"
L["Preview available"] = "Anteprima disponibile"
L["preview level"] = "anteprima livello"
L["Preview updates live here. Enter MSUF Edit Mode to drag the group container. Blizzard-controlled aura blocks can be previewed but not dragged."] = "L'anteprima si aggiorna qui in tempo reale. Entra in Modalità modifica MSUF per trascinare il contenitore gruppo. I blocchi aura controllati da Blizzard possono essere visualizzati ma non trascinati."
L["Print Help"] = "Mostra aiuto"
L["Private"] = "Privato"
L["Profile imported into the current profile.\n\nReload the UI now so every imported setting is applied?"] = "Profilo importato nel profilo attuale.\n\nRicaricare l'interfaccia ora per applicare tutte le impostazioni importate?"
L["Profile ready"] = "Profilo pronto"
L["Protection Paladin"] = "Paladino Protezione"
L["Quick Setup: Class Bar"] = "Configurazione rapida: barra classe"
L["Raid Group"] = "Gruppo raid"
L["Recommended before detail tuning."] = "Consigliato prima delle regolazioni dettagliate."
L["Recommended Start"] = "Inizio consigliato"
L["Redesigned Menu2 cards across settings pages."] = "Ridisegnate le card Menu2 nelle pagine impostazioni."
L["Redesigned Menu2 cards and expanded card-based settings sections."] = "Ridisegnate card Menu2 ed espanse sezioni impostazioni basate su card."
L["Redo last undone change."] = "Ripeti l'ultima modifica annullata."
L["Reduced redundant castbar re-layout work when width-source geometry has not changed."] = "Ridotto il relayout ridondante delle castbar quando la geometria della sorgente larghezza non cambia."
L["Reduced unnecessary group frame header rescans during rebuild and layout bursts."] = "Ridotte riscansioni inutili degli header dei riquadri gruppo durante rebuild e burst di layout."
L["Refactored core systems including font registration and recolor handling."] = "Refactoring dei sistemi core, inclusi registro font e gestione recolor."
L["Refined Menu2 switches and range fade controls."] = "Rifiniti switch Menu2 e controlli range fade."
L["Release / Tooling"] = "Release / Strumenti"
L["Reload UI"] = "Ricarica interfaccia"
L["Reminder Icons"] = "Icone promemoria"
L["Remove menu scroll bounce."] = "Rimosso rimbalzo dello scroll menu."
L["Removed old local publish helper scripts and release helper docs."] = "Rimossi vecchi script locali di pubblicazione e documenti helper release."
L["Reset all Group Frame settings to defaults?\n\nThis resets Party, Raid, and Mythic Raid Group Frames for the active profile. Defaults are read from the current MSUF factory profile, so future default changes are used automatically."] = "Ripristinare tutte le impostazioni dei riquadri gruppo?\n\nQuesto ripristina Party, Raid e Raid Mitico per il profilo attivo. I predefiniti sono letti dal profilo factory attuale di MSUF, quindi le modifiche future ai predefiniti verranno usate automaticamente."
L["Reset Frame Positions"] = "Ripristina posizioni frame"
L["reset level position"] = "ripristina posizione livello"
L["Reset Overrides"] = "Ripristina override"
L["Reset positions..."] = "Ripristina posizioni..."
L["Reset profile '%s' to defaults?\n\nThis resets the entire selected profile to the current MSUF factory defaults. Every menu in that profile will be affected."] = "Ripristinare il profilo '%s' ai predefiniti?\n\nQuesto ripristina l'intero profilo selezionato ai predefiniti factory attuali di MSUF. Ogni menu di quel profilo sarà interessato."
L["Reset tools, Wago access, and recovery shortcuts live here."] = "Qui trovi strumenti di reset, accesso Wago e scorciatoie di ripristino."
L["Resets frame positions only. Profiles and menu settings stay intact."] = "Ripristina solo le posizioni dei frame. Profili e impostazioni del menu restano invariati."
L["Restored the Menu2 dashboard preview and scroll behavior to the 5.3 Beta 2 layout."] = "Ripristinati anteprima dashboard Menu2 e scroll al layout 5.3 Beta 2."
L["Restored the Menu2 dashboard preview and scroll behavior to the stable 5.3 Beta 2 layout."] = "Ripristinati anteprima dashboard Menu2 e scorrimento al layout stabile 5.3 Beta 2."
L["Restricted the release workflow and privatized the release launcher."] = "Limitato il workflow release e reso privato il launcher release."
L["Revert"] = "Ripristina"
L["Right slot"] = "Slot destro"
L["Right to name"] = "A destra del nome"
L["Right-click to toggle"] = "Clic destro per alternare"
L["rounded example"] = "esempio arrotondato"
L["rounded frame texture"] = "texture riquadro arrotondato"
L["Rounded frame texture was changed.\n\nA UI reload is required because this style rebuilds frame masks and protected frame visuals.\n\nReload now?"] = "La texture del riquadro arrotondato è cambiata.\n\nÈ necessario ricaricare l'interfaccia perché questo stile ricostruisce maschere e visuali protette dei riquadri.\n\nRicaricare ora?"
L["rounded frames"] = "riquadri arrotondati"
L["rounded frames ausschalten"] = "disattiva riquadri arrotondati"
L["rounded hover"] = "hover arrotondato"
L["rounded menu"] = "menu arrotondato"
L["rounded party frames"] = "riquadri gruppo arrotondati"
L["rounded powerbar"] = "barra risorsa arrotondata"
L["rounded texture"] = "Texture arrotondata"
L["Scaling"] = "Scala"
L["Secret aura (name-matched)"] = "Aura segreta (corrispondenza nome)"
L["Section: %s"] = "Sezione: %s"
L["select level"] = "seleziona livello"
L["Select..."] = "Seleziona..."
L["Selected: %s (%d)"] = "Selezionato: %s (%d)"
L["Selected: none"] = "Selezionato: nessuno"
L["Set up Group Frames"] = "Configura frame di gruppo"
L["Set up Player"] = "Configura giocatore"
L["Setup checklist"] = "Lista di configurazione"
L["Shared (all units)"] = "Condiviso (tutte le unità)"
L["Shared (boss frames)"] = "Condiviso (riquadri boss)"
L["Shared changes will not affect overridden parts until Reset Overrides is used."] = "Le modifiche condivise non influenzano le parti con override finché non usi Ripristina override."
L["Shared defaults plus per-unit overrides explained inline."] = "Valori condivisi e override per unità spiegati in linea."
L["Shared font settings are the baseline for units and group frames."] = "Le impostazioni carattere condivise sono la base per unità e riquadri gruppo."
L["Shared font settings are the baseline. Active overrides keep their own font and name-shortening settings."] = "Le impostazioni carattere condivise sono la base. Gli override attivi mantengono il proprio carattere e le impostazioni di abbreviazione nomi."
L["Shared name shortening affects all non-player unit names and group frames unless a scope has custom font settings."] = "L'abbreviazione nomi condivisa interessa tutti i nomi unità non giocatore e i riquadri gruppo, salvo ambiti con carattere personalizzato."
L["Shorten group names"] = "Abbrevia nomi gruppo"
L["Show Buffs is shared and stays locked while editing %s. Enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0 to hide buffs only for this unit."] = "Mostra buff è condiviso e resta bloccato durante la modifica di %s. Abilita Limiti personalizzati, poi imposta Limiti e icone > Buff max a 0 per nascondere i buff solo per questa unità."
L["Show for:"] = "Mostra per:"
L["Show placeholder data on unitframes\nwithout real units (target, focus, etc.)"] = "Mostra dati segnaposto sui frame unità\nsenza unità reali (bersaglio, focus, ecc.)"
L["show selected indicator"] = "mostra indicatore selezionato"
L["Show while solo"] = "Mostra in solitaria"
L["Size:"] = "Dimensione:"
L["Sleep ZzzZ"] = "Sonno ZzzZ"
L["Slot X"] = "Slot X"
L["Slot Y"] = "Slot Y"
L["Snap"] = "Aggancia"
L["Snap frames to edges of\nother frames while dragging."] = "Aggancia i frame ai bordi di\naltri frame durante il trascinamento."
L["soft fill"] = "riempimento morbido"
L["Spacing:"] = "Spaziatura:"
L["Spell Indicators"] = "Indicatori incantesimo"
L["start"] = "avvia"
L["status icon"] = "icona stato"
L["status style"] = "stile stato"
L["Stormwind City"] = "Roccavento"
L["Support MSUF Development"] = "Supporta lo sviluppo di MSUF"
L["Target castbar preview"] = "Anteprima castbar bersaglio"
L["Test Cast"] = "Lancio di prova"
L["The preview shows where Blizzard-rendered auras can appear."] = "L'anteprima mostra dove possono apparire le aure renderizzate da Blizzard."
L["The Wago button opens a copyable search link. Importing stays on the Profiles page so backup and new-profile import are visible."] = "Il pulsante Wago apre un link di ricerca copiabile. L'importazione resta nella pagina Profili così backup e import su nuovo profilo sono visibili."
L["This changes how MSUF hides the Blizzard PlayerFrame.\n\nA UI reload is required."] = "Questo cambia il modo in cui MSUF nasconde il PlayerFrame di Blizzard.\n\nÈ necessario ricaricare l'interfaccia."
L["This group scope follows Shared name shortening. Turn on custom settings above only when group names need different truncation."] = "Questo ambito gruppo segue l'abbreviazione nomi condivisa. Attiva impostazioni personalizzate sopra solo se i nomi gruppo richiedono un troncamento diverso."
L["This group scope uses custom font settings. Shared name-shortening changes will not affect it until the override is reset."] = "Questo ambito gruppo usa impostazioni carattere personalizzate. Le modifiche condivise all'abbreviazione nomi non lo influenzano finché l'override non viene ripristinato."
L["This preview layer follows Blizzard/native placement and is locked."] = "Questo livello di anteprima segue il posizionamento nativo Blizzard ed è bloccato."
L["This scope follows Shared bar settings. Turn on custom settings here only when this scope needs different bars."] = "Questo ambito segue le impostazioni barre condivise. Attiva impostazioni personalizzate qui solo se l'ambito richiede barre diverse."
L["This scope follows Shared font settings. Turn on custom settings here only when this scope needs different fonts."] = "Questo ambito segue le impostazioni carattere condivise. Attiva impostazioni personalizzate qui solo se richiede caratteri diversi."
L["This scope follows Shared name shortening. Turn on custom settings above only when this scope needs different names."] = "Questo ambito segue l'abbreviazione nomi condivisa. Attiva impostazioni personalizzate sopra solo se richiede nomi diversi."
L["This scope is using custom bar settings. Shared changes will not affect it until the override is reset."] = "Questo ambito usa impostazioni barre personalizzate. Le modifiche condivise non lo influenzano finché l'override non viene ripristinato."
L["This scope is using custom font settings. Shared changes will not affect it until the override is reset."] = "Questo ambito usa impostazioni carattere personalizzate. Le modifiche condivise non lo influenzano finché l'override non viene ripristinato."
L["This scope uses custom font settings. Shared name-shortening changes will not affect it until the override is reset."] = "Questo ambito usa impostazioni carattere personalizzate. Le modifiche condivise all'abbreviazione nomi non lo influenzano finché l'override non viene ripristinato."
L["This unit follows Shared aura settings. Enable custom filters, caps, or layout only when this unit needs different auras."] = "Questa unità segue le impostazioni aure condivise. Abilita filtri, limiti o layout personalizzati solo se richiede aure diverse."
L["This unit uses custom aura settings."] = "Questa unità usa impostazioni aura personalizzate."
L["Tip: Gameplay colors are in Colors > Gameplay"] = "Suggerimento: i colori di gameplay sono in Colori > Gameplay"
L["Toggle aura preview icons\nand aura mover boxes."] = "Alterna icone anteprima aura\ne box mover aura."
L["Tooltip anchor"] = "Ancoraggio tooltip"
L["Tooltip source"] = "Sorgente tooltip"
L["Track selected multi spec"] = "Traccia la multi-specializzazione selezionata"
L["Truncation style"] = "Stile troncamento"
L["turn off"] = "disattiva"
L["turn on"] = "attiva"
L["Turn this feature on in settings to make the preview layer available."] = "Attiva questa funzione nelle impostazioni per rendere disponibile il livello di anteprima."
L["UI %s"] = "Interfaccia %s"
L["Undo / Cancel All"] = "Annulla / Annulla tutto"
L["Undo last position change."] = "Annulla l'ultima modifica di posizione."
L["Unit Frames"] = "Frame unità"
L["UnitFrame heal prediction"] = "Previsione cure UnitFrame"
L["Updated localization/runtime locale handling."] = "Aggiornata gestione localizzazione/runtime locale."
L["Updated runtime localization coverage."] = "Aggiornata la copertura di localizzazione runtime."
L["Use Blizzard: Private Auras"] = "Usa Blizzard: aure private"
L["Use custom settings for this scope"] = "Usa impostazioni personalizzate per questo ambito"
L["Use pages to tune frames."] = "Usa le pagine per regolare i frame."
L["Use sliders for exact scale changes. Apply commits the selected value; Revert returns to the active value."] = "Usa gli slider per modifiche precise. Applica salva il valore scelto; Ripristina torna al valore attivo."
L["Useful for first-run orientation."] = "Utile per orientarsi alla prima configurazione."
L["Version:"] = "Versione:"
L["Wago profile hub"] = "Hub profili Wago"
L["Wago profile imports"] = "Import profili Wago"
L["Wago Profiles"] = "Profili Wago"
L["When this scope is disabled, Blizzard party/raid frames stay in control. Party is for 5-player groups; Raid and Mythic Raid use their own layouts."] = "Quando questo ambito è disabilitato, i riquadri party/raid Blizzard restano attivi. Party è per gruppi da 5; Raid e Raid Mitico usano layout propri."
L["Where is Focus Target?"] = "Dov'è il bersaglio della focalizzazione?"
L["where is level text anchor"] = "dov'è l'ancoraggio del testo livello"
L["Where is Smooth fill for party or raid frames?"] = "Dov'è Riempimento fluido per riquadri party o raid?"
L["Where is Smooth fill for unit frames?"] = "Dov'è Riempimento fluido per riquadri unità?"
L["Where is the player, target, or unit level text?"] = "Dov'è il testo livello di giocatore, bersaglio o unità?"
L["Why are group names still shortened when name shortening is off?"] = "Perché i nomi gruppo sono ancora abbreviati quando l'abbreviazione è disattivata?"
L["Wrapping & Sorting"] = "A capo e ordinamento"
L["X "] = "X "
L["Yes, discard"] = "Sì, scarta"
--- END MSUF runtime coverage
