--- Midnight Simple Unit Frames - German (deDE)
--- Contributor note: Translate UI strings by adding entries to this file.
local addonName, MSUF = ...
MSUF = MSUF or {}
local L = (MSUF.RegisterLocale and MSUF.RegisterLocale("deDE")) or (MSUF.L or {})

L["Show navigation icons"] = "Navigationssymbole anzeigen"
L["Navigation Icons"] = "Navigationssymbole"
L["Absorb bar anchoring"] = "Absorptionsbalken-Verankerung"
L["Absorb bar texture (SharedMedia)"] = "Textur des Absorptionsbalkens (SharedMedia)"
L["Absorb Display"] = "Absorptionsanzeige"
L["Absorb display"] = "Absorptionsanzeige"
L["Heal prediction anchoring"] = "Heilvorhersage-Verankerung"
L["Advanced"] = "Erweitert"
L["Alpha sliders affect"] = "Alpha-Regler wirken auf"
L["Anchor pet to"] = "Begleiter verankern an"
L["Auras 2.0"] = "Auren 2.0"
L["Auras are handled by the dedicated |cffffd200Auras 2.0|r menu.\n\nThis tab is now only a shortcut."] = "Auren werden über das spezielle |cffffd200Auras 2.0|r-Menü verwaltet.\n\nDieser Tab ist nur noch eine Verknüpfung."
L["Auras are handled by the dedicated |cffffd200Auras 2.0|r menu.\\n\\nThis tab is now only a shortcut."] = "Auren werden über das spezielle |cffffd200Auras 2.0|r-Menü verwaltet.\\n\\nDieser Tab ist nur noch eine Verknüpfung."
L["Auto-switch profile by specialization"] = "Profil automatisch nach Spezialisierung wechseln"
L["Bar appearance"] = "Balken-Design"
L["Bar background texture"] = "Hintergrundtextur des Balkens"
L["Bar texture (SharedMedia)"] = "Balkentextur (SharedMedia)"
L["Behavior"] = "Verhalten"
L["Block spacing"] = "Block-Abstand"
L["Language"] = "Sprache"
L["Menu language"] = "Menüsprache"
L["Follow Blizzard"] = "Blizzard folgen"
L["Follow Blizzard uses the WoW client language. Manual selection affects only MSUF menus."] = "Blizzard folgen nutzt die WoW-Clientsprache. Manuelle Auswahl betrifft nur MSUF-Menüs."
L["Border & Text Options"] = "Rahmen- & Textoptionen"
L["Border thickness"] = "Rahmendicke"
L["Cancel"] = "Abbrechen"
L["Castbar"] = "Zauberleiste"
L["Castbar background texture"] = "Hintergrundtextur der Zauberleiste"
L["Castbar fill direction"] = "Füllrichtung der Zauberleiste"
L["Castbar texture (SharedMedia)"] = "Textur der Zauberleiste (SharedMedia)"
L["Click a MSUF unitframe (Player/Target/Focus/ToT/Pet/Boss) to choose which unit these spacer settings apply to."] = "Klicke ein MSUF-Unitframe (Player/Target/Focus/ToT/Pet/Boss), um auszuwählen, auf welche Einheit diese Abstandseinstellungen angewendet werden."
L["Controls how far Buff and Debuff blocks are pushed away from the unitframe when using split anchors."] = "Steuert, wie weit Buff- und Debuff-Blöcke bei geteilten Ankern vom Unitframe weggeschoben werden."
L["Copy"] = "Kopieren"
L["Copy to"] = "Kopieren nach"
L["Could not open the Auras 2.0 menu.\nPlease make sure MSUF options are registered and try again."] = "Konnte das Auren-2.0-Menü nicht öffnen.\nBitte stelle sicher, dass die MSUF-Optionen registriert sind, und versuche es erneut."
L["Could not open the Auras 2.0 menu.\\nPlease make sure MSUF options are registered and try again."] = "Konnte das Auren-2.0-Menü nicht öffnen.\\nBitte stelle sicher, dass die MSUF-Optionen registriert sind, und versuche es erneut."
L["Ctrl+V to paste"] = "Strg+V zum Einfügen"
L["Ctrl+V to paste (Legacy Import)"] = "Strg+V zum Einfügen (Legacy-Import)"
L["Current profile: "] = "Aktuelles Profil: "
L["Current: ?"] = "Aktuell: ?"
L["Debuff types"] = "Debuff-Typen"
L["Disabling may require /reload to fully remove existing styling."] = "Das Deaktivieren kann /reload erfordern, um vorhandenes Styling vollständig zu entfernen."
L["Discord:"] = "Discord:"
L["Display"] = "Anzeige"
L["Done"] = "Fertig"
L["Edit filters:"] = "Filter bearbeiten:"
L["Edit Mode"] = "Bearbeitungsmodus"
L["Empowered casts"] = "Ermächtigte Zauber"
L["Enable MSUF Style"] = "MSUF-Stil aktivieren"
L["Existing profiles"] = "Vorhandene Profile"
L["Exit MSUF Edit Mode"] = "MSUF-Bearbeitungsmodus verlassen"
L["Export"] = "Exportieren"
L["Focus Kick"] = "Fokus-Kick"
L["Focus Kick Icon"] = "Fokus-Kick-Symbol"
L["Gradient Options"] = "Verlauf-Optionen"
L["Health (HP)"] = "Gesundheit (HP)"
L["Hidden. Click Show to reveal slash commands + power tools."] = "Versteckt. Klicke „Anzeigen“, um Slash-Befehle + Power-Tools einzublenden."
L["Hide"] = "Ausblenden"
L["Hide Blizzard PlayerFrame (Turn off for other addon compatibility)"] = "Blizzard-Spielerframe ausblenden (für Addon-Kompatibilität deaktivieren)"
L["HP Spacer on/off"] = "HP-Abstand ein/aus"
L["Import"] = "Importieren"
L["MSUF recommends reloading the UI to ensure all changes apply correctly.\n\nApply: %s\n\nReload now?"] = "MSUF empfiehlt, die UI neu zu laden, damit alle Änderungen korrekt übernommen werden.\n\nAnwenden: %s\n\nJetzt neu laden?"
L["Include"] = "Einschließen"
L["Rounded frame texture was changed.\n\nA UI reload is required because this style rebuilds frame masks and protected frame visuals.\n\nReload now?"] = "Rounded Frame Texture wurde geaendert.\n\nEin UI-Reload ist erforderlich, weil dieser Stil Frame-Masken und geschuetzte Frame-Visuals neu aufbaut.\n\nJetzt neu laden?"
L["|cffffd700MSUF:|r Rounded frame texture changed. Reload the UI with /reload."] = "|cffffd700MSUF:|r Rounded Frame Texture geaendert. Lade die UI mit /reload neu."
L["Indicator"] = "Indikator"
L["Inline Text"] = "Inline-Text"
L["Install \"SharedMedia\" (LibSharedMedia-3.0) to unlock more bar textures. Without it, you can still pick Blizzard built-in textures."] = "Installiere „SharedMedia“ (LibSharedMedia-3.0), um mehr Balkentexturen freizuschalten. Ohne das Addon kannst du weiterhin Blizzard-Texturen wählen."
L["Install the addon 'SharedMedia' (LibSharedMedia-3.0) to select castbar textures. Without it, the default UI castbar texture is used."] = "Installiere das Addon „SharedMedia“ (LibSharedMedia-3.0), um Zauberleisten-Texturen auszuwählen. Ohne es wird die Standard-UI-Textur verwendet."
L["Keep end: shows the last letters (clips the beginning)."] = "Ende behalten: zeigt die letzten Buchstaben (Anfang wird abgeschnitten)."
L["Keep start: shows the first letters (clips the end)."] = "Anfang behalten: zeigt die ersten Buchstaben (Ende wird abgeschnitten)."
L["Keep text + portrait visible"] = "Text + Porträt sichtbar lassen"
L["Preserve HP color"] = "HP-Farbe erhalten"
L["Preserve HP color on all unit frames"] = "HP-Farbe bei allen Unitframes erhalten"
L["Same setting as each unit page > Transparency. It uses this same HP track color; off here means at least one unit frame is off."] = "Dieselbe Einstellung wie auf jeder Unit-Seite > Transparenz. Sie nutzt dieselbe HP-Track-Farbe; aus bedeutet, dass mindestens ein Unitframe aus ist."
L["Use this if HP Bar fade makes the empty health area disappear or look black. It keeps the same HP track color from Colors."] = "Nutze das, wenn HP-Bar-Fade den leeren HP-Bereich verschwinden laesst oder schwarz wirken laesst. Es behaelt dieselbe HP-Track-Farbe aus Farben."
L["On: HP stays transparent and missing health uses the HP track color. Off: normal background transparency is used."] = "An: HP bleibt transparent und fehlende HP nutzt die HP-Track-Farbe. Aus: normale Hintergrund-Transparenz wird genutzt."
L["Layout"] = "Layout"
L["Left-click: set this frame override"] = "Linksklick: Override für dieses Frame setzen"
L["Legacy clean mode uses plain FontString width clipping."] = "Legacy-Clean-Modus nutzt schlichtes FontString-Breiten-Clipping."
L["Legacy Import"] = "Legacy-Import"
L["Link"] = "Link"
L["Main Menu"] = "Hauptmenü"
L["Max name length"] = "Maximale Namenslänge"
L["Midnight Simple Unit Frames"] = "Midnight Simple Unit Frames"
L["Midnight Simple Unit Frames (Beta Version)"] = "Midnight Simple Unit Frames (Beta-Version)"
L["Modules"] = "Module"
L["MSUF Edit Mode"] = "MSUF-Bearbeitungsmodus"
L["MSUF is configured via the in-game MSUF menu.\n\nUse the button below (or /msuf) to open it."] = "MSUF wird über das Ingame-MSUF-Menü konfiguriert.\n\nNutze den Button unten (oder /msuf), um es zu öffnen."
L["MSUF is configured via the in-game MSUF menu.\\n\\nUse the button below (or /msuf) to open it."] = "MSUF wird über das Ingame-MSUF-Menü konfiguriert.\\n\\nNutze den Button unten (oder /msuf), um es zu öffnen."
L["MSUF Menu"] = "MSUF-Menü"
L["MSUF Options"] = "MSUF-Optionen"
L["MSUF: Fonts builder missing CreateLabeledSlider (Core export)."] = "MSUF: Fonts-Builder fehlt CreateLabeledSlider (Core-Export)."
L["MSUF: Fonts module missing (MSUF_Options_Fonts.lua)."] = "MSUF: Fonts-Modul fehlt (MSUF_Options_Fonts.lua)."
L["MSUF: Misc module missing (MSUF_Options_Misc.lua)."] = "MSUF: Misc-Modul fehlt (MSUF_Options_Misc.lua)."
L["Name Shortening"] = "Namenskürzung"
L["Name shortening"] = "Namenskürzung"
L["Navigation"] = "Navigation"
L["New"] = "Neu"
L["Not now"] = "Jetzt nicht"
L["Off"] = "Aus"
L["OFF: Keeps PlayerFrame alive as a hidden parent."] = "AUS: Lässt den PlayerFrame als versteckten Parent bestehen."
L["On"] = "An"
L["ON: Fully hides PlayerFrame (may break some resource bar addons)."] = "AN: Blendet den PlayerFrame vollständig aus (kann manche Ressourcenleisten-Addons brechen)."
L["Open Auras 2.0"] = "Auren 2.0 öffnen"
L["Open MSUF Menu"] = "MSUF-Menü öffnen"
L["Optional MSUF modules and UI styling (MSUF only)."] = "Optionale MSUF-Module und UI-Styling (nur MSUF)."
L["Outline thickness"] = "Konturdicke"
L["Overrides"] = "Overrides"
L["Overwrites your current active profile settings."] = "Überschreibt die Einstellungen deines aktuell aktiven Profils."
L["Power"] = "Energie"
L["Power bar height"] = "Höhe der Powerbar"
L["Power Bar Settings"] = "Energie-/Powerbar-Einstellungen"
L["Power Spacer on/off"] = "Power-Abstand ein/aus"
L["Power text mode"] = "Power-Textmodus"
L["Press Ctrl+C to copy:"] = "Strg+C zum Kopieren drücken:"
L["Private Auras"] = "Private Auren"
L["Profile export / import"] = "Profil exportieren / importieren"
L["Profile import"] = "Profil-Import"
L["Profile: "] = "Profil: "
L["Profiles"] = "Profile"
L["Pips & Border"] = "Punkte & Rahmen"
L["Profiles are global. Each character selects one active profile. Create a new profile on the left or select an existing one on the right."] = "Profile sind global. Jeder Charakter wählt ein aktives Profil. Erstelle links ein neues Profil oder wähle rechts ein vorhandenes aus."
L["Quick access"] = "Schnellzugriff"
L["Quick tools & UI scale (same content as /msuf options)."] = "Schnelltools & UI-Skalierung (gleicher Inhalt wie /msuf options)."
L["R"] = "R"
L["Requires a UI reload."] = "Erfordert ein UI-Reload."
L["Reload"] = "Reload"
L["Requires Layout: Separate rows."] = "Erfordert Layout: Separate Reihen."
L["Reserved space"] = "Reservierter Platz"
L["Reserved space (left)"] = "Reservierter Platz (links)"
L["Reserved space (unused)"] = "Reservierter Platz (ungenutzt)"
L["Reserved space protects the clipped edge (avoids overlaps)."] = "Reservierter Platz schützt die abgeschnittene Kante (verhindert Überlappungen)."
L["Reset"] = "Zurücksetzen"
L["Reset overrides"] = "Overrides zurücksetzen"
L["Resets current indicator"] = "Setzt aktuellen Indikator zurück"
L["Resets X/Y, Anchor and Size back to defaults."] = "Setzt X/Y, Anker und Größe auf Standardwerte zurück."
L["Right-click: reset to global setting"] = "Rechtsklick: auf globale Einstellung zurücksetzen"
L["Rounded unitframes"] = "Abgerundete Unitframes"
L["Selected: "] = "Ausgewählt: "
L["Selected: Player"] = "Ausgewählt: Spieler"
L["Show"] = "Anzeigen"
L["Shows enabled status icons even if the real state is not active."] = "Zeigt aktivierte Statussymbole auch dann, wenn der reale Zustand nicht aktiv ist."
L["Snap to grid"] = "Am Raster ausrichten"
L["Stack Anchor"] = "Stapel-Anker"
L["Status icon"] = "Statussymbol"
L["Status icons"] = "Statussymbole"
L["Status icons test mode"] = "Statussymbole-Testmodus"
L["Style"] = "Stil"
L["Support the MSUF Development:"] = "Unterstütze die MSUF-Entwicklung:"
L["Sync both"] = "Beide synchronisieren"
L["Text Separators"] = "Text-Trenner"
L["Text Spacers"] = "Text-Abstände"
L["Textmode HP / Power"] = "Textmodus HP / Power"
L["Texture and Empowered Cast"] = "Textur und Ermächtigte Zauber"
L["Thank you for using MSUF."] = "Danke, dass du MSUF nutzt."

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--- Class Resources / Alt Mana Bar (MSUF_Options_ClassPower.lua)
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--- Headers & subtitles
L["Class Power"] = "Klassenkraft"
L["Combo Points, Holy Power, Soul Shards, Chi, Essence, Runes"] = "Kombopunkte, Heilige Kraft, Seelensplitter, Chi, Essenz, Runen"
L["Colors, textures & visual tweaks"] = "Farben, Texturen & Optik"
L["Detached Power Bar"] = "Abgetrennte Powerbar"
L["Only applies when power bar is detached"] = "Gilt nur bei abgetrennter Powerbar"
L["Alternative Mana Bar"] = "Alternative Manaleiste"
L["Shadow, Ret, Ele, Enh, Balance, Feral, WW"] = "Schatten, Vergelter, Ele, Verstärker, Balance, Feral, WW"
L["Auto-Hide"] = "Auto-Ausblenden"

--- Checkboxes (kept concise - max ~28 chars for column fit)
L["Show class power"] = "Klassenkraft anzeigen"
L["Color by resource type"] = "Nach Ressourcentyp färben"
L["Show empowered combo points"] = "Aufgeladene Kombopunkte"
L["Show resource text"] = "Ressourcentext anzeigen"
L["Show rune time (per rune)"] = "Runenzeit (pro Rune)"
L["Anchor to Essential Cooldown"] = "An Ess. Cooldown verankern"
L["Fill right-to-left"] = "Rechts nach links füllen"
L["Show Maelstrom bar (Elemental)"] = "Maelstrom-Balken (Ele)"
L["Show Ebon Might timer (Aug)"] = "Ebon-Might-Timer (Aug)"
L["Hide out of combat"] = "Außer Kampf ausblenden"
L["Hide when full"] = "Ausblenden wenn voll"
L["Hide when empty"] = "Ausblenden wenn leer"
L["Show mana bar (dual resource)"] = "Manabalken (Dualressource)"

--- Slider labels (must fit L_LABEL_W=62 / R_LABEL_W=70)
L["Height"] = "Höhe"
L["Width"] = "Breite"
L["X offset"] = "X-Offset"
L["Y offset"] = "Y-Offset"
L["Match width"] = "Breite an"
L["BG opacity"] = "HG-Alpha"
L["Separator"] = "Trenner"
L["Outline"] = "Kontur"
L["Filled %"] = "Voll %"
L["Empty %"] = "Leer %"
L["Pip gap"] = "Abstand"
L["Power bar outline"] = "Powerbar-Kontur"

--- Dropdown entries
L["Player frame"] = "Spielerframe"
L["Essential Cooldowns"] = "Primäre Cooldowns"
L["Utility Cooldowns"] = "Nützl. Cooldowns"
L["Tracked Buffs"] = "Verfolgte Buffs"
L["Custom"] = "Benutzerdefiniert"
L["Manual"] = "Manuell"

--- Texture dropdown follow-text
L["Use global bar texture"] = "Globale Balkentextur nutzen"
L["Use foreground texture"] = "Vordergrundtextur nutzen"
L["Foreground texture"] = "Vordergrundtextur"
L["Background texture"] = "Hintergrundtextur"

--- Bottom buttons
L["Class color"] = "Klassenfarbe"

--- ============================================================================
--- Options_Core - Bars tab (missing keys)
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L["Aggro border off"] = "Aggro-Rahmen aus"
L["Aggro border on"] = "Aggro-Rahmen an"
L["Aggro border: Target, Focus, Boss frames"] = "Aggro-Rahmen: Ziel, Fokus, Boss"
L["Anchor focus to"] = "Fokus verankern an"
L["Bar Animation + Text Accuracy"] = "Balken-Animation + Textgenauigkeit"
L["Bar Highlight Border"] = "Balken-Highlight-Rahmen"
L["Bar scope"] = "Balken-Bereich"
L["Bar settings"] = "Balken-Einstellungen"
L["Big Defensive (longest first)"] = "Großes Defensiv (längste zuerst)"
L["C-side interpolation for fluid bar movement"] = "C-seitige Interpolation für flüssige Balkenbewegung"
L["Configure settings for"] = "Einstellungen für"
L["Custom highlight priority"] = "Eigene Highlight-Priorität"
L["Default (player > canApply > ID)"] = "Standard (Spieler > anwendbar > ID)"
L["Dispel border off"] = "Dispel-Rahmen aus"
L["Dispel border on"] = "Dispel-Rahmen an"
L["Dispel border: Player, Target, Focus, Target of Target"] = "Dispel-Rahmen: Spieler, Ziel, Fokus, Ziel des Ziels"
L["Dispel Overlay"] = "Dispel-Overlay"
L["Enable Dispel Overlay"] = "Dispel-Overlay aktivieren"
L["Show On Current Health Only"] = "Nur auf aktuellem Leben anzeigen"
L["Full Frame"] = "Gesamter Rahmen"
L["Bottom Edge"] = "Unterer Rand"
L["Top Edge"] = "Oberer Rand"
L["Left Edge"] = "Linker Rand"
L["Right Edge"] = "Rechter Rand"
L["Tints the health bar when a dispellable debuff is active. Works alongside the highlight border.\nColors are shared with |cffffd200Global Style > Colors|r > |cffffd200Dispel|r."] = "Färbt die Lebensleiste ein, wenn ein dispelbarer Debuff aktiv ist. Funktioniert zusammen mit dem Highlight-Rahmen.\nFarben werden mit |cffffd200Globaler Stil > Farben|r > |cffffd200Dispel|r geteilt."
L["Drag to reorder"] = "Ziehen zum Umsortieren"
L["Drag to reorder which highlight border takes priority when multiple are active."] = "Ziehe die Einträge, um die Priorität bei mehreren aktiven Highlights festzulegen."
L["Expiration (soonest first)"] = "Ablauf (kürzeste zuerst)"
L["Expiration only"] = "Nur Ablaufzeit"
L["Left-click and drag up or down to change highlight priority."] = "Linksklick und ziehen, um die Highlight-Priorität zu ändern."
L["Name (alphabetical)"] = "Name (alphabetisch)"
L["Name only"] = "Nur Name"
L["Purge border off"] = "Purge-Rahmen aus"
L["Purge border on"] = "Purge-Rahmen an"
L["Purge border: Target, Focus, Target of Target"] = "Purge-Rahmen: Ziel, Fokus, Ziel des Ziels"
L["Real-time power text"] = "Echtzeit-Powertext"
L["Reset all overrides"] = "Alle Overrides zurücksetzen"
L["Selected: Shared"] = "Ausgewählt: Gemeinsam"
L["Smooth power bar"] = "Flüssige Powerbar"
L["Sort order"] = "Sortierung"
L["Test"] = "Test"
L["Unsorted (default)"] = "Unsortiert (Standard)"
L["Update text every event (higher CPU, pixel-accurate)"] = "Text bei jedem Event aktualisieren (höhere CPU)"
L["Timer colors"] = "Timer-Farben"
L["Tip:"] = "Tipp:"
L["Tip: /msuf opens the menu."] = "Tipp: /msuf öffnet das Menü."
L["Tip: Hold SHIFT (5) / CTRL (10) / ALT (grid step) for bigger steps."] = "Tipp: Halte SHIFT (5) / STRG (10) / ALT (Raster-Schritt) für größere Schritte."
L["Toggle MSUF Edit Mode (only affects Midnight Simple Unit Frames)."] = "MSUF-Bearbeitungsmodus umschalten (betrifft nur Midnight Simple Unit Frames)."
L["Truncation style"] = "Kürzungsstil"
L["Turns off Override shared filters and caps for all units and reverts them to Shared."] = "Schaltet Override für gemeinsame Filter und Caps für alle Einheiten aus und setzt sie auf „Shared“ zurück."
L["Units"] = "Einheiten"
L["Useful for positioning/offset testing."] = "Nützlich zum Testen von Position/Offsets."
L["What to export?"] = "Was exportieren?"
L["Works only when the corresponding text mode is set to 'Full value + %' (or '% + Full value')."] = "Funktioniert nur, wenn der entsprechende Textmodus auf 'Voller Wert + %' (oder '% + voller Wert') gesetzt ist."
L["Wrap rows"] = "Zeilen umbrechen"
L["Boss frame layout"] = "Boss-Frame-Anordnung"
L["Vertical (top -> bottom)"] = "Vertikal (oben -> unten)"
L["Vertical (bottom -> top)"] = "Vertikal (unten -> oben)"
L["Horizontal (left -> right)"] = "Horizontal (links -> rechts)"
L["Horizontal (right -> left)"] = "Horizontal (rechts -> links)"

--- Complete MSUF2 menu coverage generated from visible Menu2 UI keys.
local MSUF2_DE = {
    [" Indicator"] = " Indikator",
    ["%d result(s). Press Enter to open the first match."] = "%d Ergebnis(se). Enter öffnet den ersten Treffer.",
    ["%s is set to %s. Set Selected Slot Indicator to Custom Spell to activate this editor."] = "%s ist auf %s gesetzt. Setze „Ausgewählter Slot-Indikator“ auf „Eigener Zauber“, um diesen Editor zu aktivieren.",
    ["%s is using Custom Spell. These settings are active."] = "%s nutzt „Eigener Zauber“. Diese Einstellungen sind aktiv.",
    ["%s\nUndo: %d   Redo: %d"] = "%s\nRückgängig: %d   Wiederholen: %d",
    ["AaBbCc 12345 - Midnight Simple Unit Frames"] = "AaBbCc 12345 - Midnight Simple Unit Frames",
    ["Absorb Display"] = "Absorptionsanzeige",
    ["Absorb bar anchoring"] = "Absorptionsbalken-Verankerung",
    ["Absorb bar opacity"] = "Deckkraft des Absorptionsbalkens",
    ["Absorb bar texture (SharedMedia)"] = "Textur des Absorptionsbalkens (SharedMedia)",
    ["Active profile"] = "Aktives Profil",
    ["Add color to stages (Empowered casts)"] = "Phasen einfärben (verstärkte Zauber)",
    ["Add stage blink (Empowered casts)"] = "Phasenblinken hinzufügen (verstärkte Zauber)",
    ["Aggro / Dispel / Target Highlight"] = "Aggro-/Dispel-/Ziel-Hervorhebung",
    ["Aggro border"] = "Aggro-Rahmen",
    ["Alpha"] = "Alpha",
    ["Alpha in combat"] = "Alpha im Kampf",
    ["Alpha out of combat"] = "Alpha außerhalb des Kampfes",
    ["Alternative Mana Bar"] = "Alternative Manaleiste",
    ["Always use fill direction for all casts"] = "Füllrichtung immer für alle Zauber nutzen",
    ["Anchor"] = "Anker",
    ["Anchor Point"] = "Ankerpunkt",
    ["Anchor To"] = "Verankern an",
    ["Anchor unit to"] = "Einheit verankern an",
    ["Anchoring"] = "Verankerung",
    ["Appearance"] = "Darstellung",
    ["Applied: %d%%  Selected: %d%%"] = "Angewendet: %d%%  Ausgewählt: %d%%",
    ["Applied: %s   Selected: %s"] = "Angewendet: %s   Ausgewählt: %s",
    ["Apply to:"] = "Anwenden auf:",
    ["Assign profiles per specialization. If you change spec in combat, MSUF switches after combat."] = "Profile pro Spezialisierung zuweisen. Wechselst du im Kampf die Spezialisierung, schaltet MSUF nach dem Kampf um.",
    ["Assign what each corner dot should show. Choosing Custom Spell enables that slot's editor on the right."] = "Lege fest, was jeder Eckpunkt anzeigen soll. „Eigener Zauber“ aktiviert rechts den Editor für diesen Slot.",
    ["Aura Filters & Sorting"] = "Aura-Filter & Sortierung",
    ["Aura Utilities"] = "Aura-Hilfen",
    ["Auras"] = "Auren",
    ["Auto-Hide"] = "Automatisch ausblenden",
    ["Auto-size to castbar height"] = "Automatisch an Zauberleistenhöhe anpassen",
    ["Auto-switch profile by specialization"] = "Profil automatisch nach Spezialisierung wechseln",
    ["Background Texture"] = "Hintergrundtextur",
    ["Background texture"] = "Hintergrundtextur",
    ["Bar Animation + Text Accuracy"] = "Balkenanimation + Textgenauigkeit",
    ["Bar Background Tint"] = "Balkenhintergrund-Tönung",
    ["Bar Color Mode"] = "Balkenfarbmodus",
    ["Bar Colors"] = "Balkenfarben",
    ["Bar Width"] = "Balkenbreite",
    ["Bar outline thickness"] = "Dicke der Balkenkontur",
    ["Bar overlays"] = "Balken-Overlays",
    ["Bar textures (SharedMedia)"] = "Balkentexturen (SharedMedia)",
    ["Bars  (Custom)"] = "Balken (Benutzerdefiniert)",
    ["Base Filter"] = "Basisfilter",
    ["Behavior"] = "Verhalten",
    ["Behind Bar Opacity"] = "Deckkraft hinter dem Balken",
    ["Behind Health Bar"] = "Hinter Gesundheitsleiste",
    ["Best-effort: fixed 30% remaining-duration threshold for all auras. Color is configured in Global Style > Colors."] = "Bestmöglich: feste 30%-Restdauer-Schwelle für alle Auren. Die Farbe wird unter Globaler Stil > Farben eingestellt.",
    ["Blizzard Frames"] = "Blizzard-Frames",
    ["Blizzard Position"] = "Blizzard-Position",
    ["Blizzard Renderer"] = "Blizzard-Renderer",
    ["Blizzard native timer text keeps aura countdowns cheap; MSUF only applies the configured colors."] = "Der native Blizzard-Timertext hält Aura-Countdowns ressourcenschonend; MSUF wendet nur die konfigurierten Farben an.",
    ["Border"] = "Rahmen",
    ["Border / Glow Thickness"] = "Rahmen-/Leuchteffekt-Dicke",
    ["Border Modes"] = "Rahmenmodi",
    ["Border Thickness"] = "Rahmendicke",
    ["Border thickness"] = "Rahmendicke",
    ["Borders & matching"] = "Rahmen & Zuordnung",
    ["Boss Layout"] = "Boss-Layout",
    ["Boss children"] = "Boss-Unterelemente",
    ["Boss frame layout"] = "Boss-Frame-Anordnung",
    ["Boss spacing"] = "Boss-Abstand",
    ["Boss target border"] = "Bossziel-Rahmen",
    ["Boss target border is a shared boss-frame setting."] = "Der Bossziel-Rahmen ist eine gemeinsame Boss-Frame-Einstellung.",
    ["Browse Wago Profiles"] = "Wago-Profile durchsuchen",
    ["Browse shared MSUF imports on Wago."] = "Geteilte MSUF-Importe auf Wago durchsuchen.",
    ["Buff Reminders"] = "Buff-Erinnerungen",
    ["Caps & Icons"] = "Limits & Icons",
    ["Castbar"] = "Zauberleiste",
    ["Castbar Colors"] = "Zauberleistenfarben",
    ["Castbar background texture"] = "Hintergrundtextur der Zauberleiste",
    ["Castbar fill direction"] = "Füllrichtung der Zauberleiste",
    ["Castbar texture"] = "Zauberleisten-Textur",
    ["Castbars"] = "Zauberleisten",
    ["Center"] = "Mitte",
    ["Checked categories are hidden. Only applies to declassified spells."] = "Markierte Kategorien werden ausgeblendet. Gilt nur für deklassifizierte Zauber.",
    ["Choose an override bar color per class."] = "Wähle pro Klasse eine überschreibende Balkenfarbe.",
    ["Class Bar Colors"] = "Klassen-Balkenfarben",
    ["Class Color"] = "Klassenfarbe",
    ["Class Power Colors"] = "Klassenressourcen-Farben",
    ["Class portrait style"] = "Klassenporträt-Stil",
    ["Class-specific toggles"] = "Klassenspezifische Optionen",
    ["Clear"] = "Leeren",
    ["Clip side"] = "Clipping-Seite",
    ["Colors"] = "Farben",
    ["Colors are configured in Colors > Gameplay."] = "Farben werden unter Farben > Gameplay eingestellt.",
    ["Combat Crosshair"] = "Kampf-Fadenkreuz",
    ["Combat Enter/Leave"] = "Kampfbeginn/-ende",
    ["Combat Timer"] = "Kampftimer",
    ["Controlled from: |cff38c7f0Global Style > Bars|r > |cff38c7f0Outline & Highlight Border|r\nEnable/disable, colors, size, offset, priority - all in one place."] = "Gesteuert über: |cff38c7f0Globaler Stil > Balken|r > |cff38c7f0Kontur & Hervorhebungsrahmen|r\nEin/Aus, Farben, Größe, Versatz und Priorität an einem Ort.",
    ["Controls draw order when text overlaps bars, icons, or indicators."] = "Steuert die Zeichenreihenfolge, wenn Text Balken, Icons oder Indikatoren überlappt.",
    ["Controls draw order when text overlaps bars, portraits, or status icons."] = "Steuert die Zeichenreihenfolge, wenn Text Balken, Porträts oder Status-Icons überlappt.",
    ["Cooldown"] = "Abklingzeit",
    ["Cooldown Style"] = "Abklingzeit-Stil",
    ["Cooldown Text Size"] = "Textgröße der Abklingzeit",
    ["Cooldown Timer Text"] = "Abklingzeit-Timertext",
    ["Cooldown darkens on loss"] = "Cooldown dunkelt bei Verlust ab",
    ["Copies the Wago link so you can open it in your browser."] = "Kopiert den Wago-Link, damit du ihn im Browser öffnen kannst.",
    ["Copy current to name"] = "Aktuelles nach Name kopieren",
    ["Corner Indicators"] = "Eck-Indikatoren",
    ["Create profile"] = "Profil erstellen",
    ["Current"] = "Aktuell",
    ["Custom Spell Editor"] = "Editor für eigene Zauber",
    ["DPS"] = "Schaden",
    ["Debuff Stripe"] = "Debuff-Streifen",
    ["Delete current profile"] = "Aktuelles Profil löschen",
    ["Delimiter"] = "Trennzeichen",
    ["Detached Power Bar"] = "Abgelöste Ressourcenleiste",
    ["Detached X"] = "Abgelöst X",
    ["Detached Y"] = "Abgelöst Y",
    ["Detached height"] = "Abgelöste Höhe",
    ["Detached layer"] = "Abgelöste Ebene",
    ["Detached width"] = "Abgelöste Breite",
    ["Disable Blizzard unitframes"] = "Blizzard-Unitframes deaktivieren",
    ["Disable MSUF unitframe tooltips"] = "MSUF-Unitframe-Tooltips deaktivieren",
    ["Dispel"] = "Dispel",
    ["Dispel Glow"] = "Dispel-Leuchten",
    ["Dispel Overlay"] = "Dispel-Overlay",
    ["Dispel border"] = "Dispel-Rahmen",
    ["Dispel color shared by Highlight Border and Group Frame Dispel Overlay."] = "Dispel-Farbe wird vom Hervorhebungsrahmen und dem Gruppenframe-Dispel-Overlay gemeinsam genutzt.",
    ["Dispel test type"] = "Dispel-Testtyp",
    ["Display"] = "Anzeige",
    ["Display mode"] = "Anzeigemodus",
    ["Dropdown style"] = "Dropdown-Stil",
    ["Dynamic icon scale"] = "Dynamische Icon-Skalierung",
    ["Edit: Off"] = "Bearbeitung: Aus",
    ["Edit: On"] = "Bearbeitung: An",
    ["Editor Slot"] = "Editor-Slot",
    ["Effect"] = "Effekt",
    ["Empowered Casts"] = "Verstärkte Zauber",
    ["Enable + color: |cff38c7f0Global Style > Colors|r > Mouseover Highlight"] = "Aktivierung + Farbe: |cff38c7f0Globaler Stil > Farben|r > Mouseover-Hervorhebung",
    ["Enable Debuff Stripe"] = "Debuff-Streifen aktivieren",
    ["Enable Dispel Overlay"] = "Dispel-Overlay aktivieren",
    ["Enable MSUF Style"] = "MSUF-Stil aktivieren",
    ["Enable Range Fade"] = "Reichweiten-Fade aktivieren",
    ["Enable focus interrupt tracker"] = "Fokus-Unterbrechungstracker aktivieren",
    ["Enable group frames"] = "Gruppenframes aktivieren",
    ["Enable private auras"] = "Private Auren aktivieren",
    ["Enable version check (peer-to-peer)"] = "Versionsprüfung aktivieren (Peer-to-Peer)",
    ["Export"] = "Exportieren",
    ["Export / Import"] = "Export / Import",
    ["Export kind"] = "Exporttyp",
    ["Fade portrait too"] = "Porträt ebenfalls ausblenden",
    ["Fast access to recovery and support tools."] = "Schneller Zugriff auf Wiederherstellungs- und Support-Werkzeuge.",
    ["Filter"] = "Filter",
    ["Focus Highlight"] = "Fokus-Hervorhebung",
    ["Focus Kick"] = "Fokus-Kick",
    ["Follow Blizzard uses the WoW client language. Manual selection affects only MSUF menus."] = "Blizzard folgen nutzt die WoW-Clientsprache. Manuelle Auswahl betrifft nur MSUF-Menüs.",
    ["Font (SharedMedia)"] = "Schriftart (SharedMedia)",
    ["Font size"] = "Schriftgröße",
    ["Font style is shared in Global Style > Fonts. Position can be adjusted here or dragged in Edit Mode."] = "Der Schriftstil wird unter Globaler Stil > Schriften geteilt. Die Position kann hier angepasst oder im Bearbeitungsmodus gezogen werden.",
    ["Font style is shared in |cff38c7f0Global Style > Fonts|r. Position can be adjusted here or dragged in |cff38c7f0Edit Mode|r."] = "Der Schriftstil wird unter |cff38c7f0Globaler Stil > Schriften|r geteilt. Die Position kann hier angepasst oder im |cff38c7f0Bearbeitungsmodus|r gezogen werden.",
    ["Foreground Texture"] = "Vordergrundtextur",
    ["Frame Basics"] = "Frame-Grundlagen",
    ["Frame Effect"] = "Frame-Effekt",
    ["Frame Outline"] = "Frame-Kontur",
    ["Frame Scaling"] = "Frame-Skalierung",
    ["Fully Hide Blizzard PlayerFrame - resource bar compatibility"] = "Blizzard-Spielerframe vollständig ausblenden - Ressourcenleisten-Kompatibilität",
    ["GCD Bar"] = "GCD-Leiste",
    ["GCD bar: show spell name + icon"] = "GCD-Leiste: Zaubername + Icon anzeigen",
    ["GCD bar: show time text"] = "GCD-Leiste: Zeittext anzeigen",
    ["Gameplay"] = "Gameplay",
    ["General"] = "Allgemein",
    ["Ghost icons appear at the player frame when a buff is missing or about to expire. Position via Edit Mode mover."] = "Geister-Icons erscheinen am Spielerframe, wenn ein Buff fehlt oder bald ausläuft. Position über den Bearbeitungsmodus-Mover.",
    ["Global"] = "Global",
    ["Global Font"] = "Globale Schrift",
    ["Global Font Color"] = "Globale Schriftfarbe",
    ["Global Ignore List"] = "Globale Ignorierliste",
    ["Global UI Scale"] = "Globale UI-Skalierung",
    ["Glow lines / particles"] = "Leuchtlinien / Partikel",
    ["Glow speed"] = "Leuchtgeschwindigkeit",
    ["Glow style"] = "Leuchtstil",
    ["Glow thickness (Pixel)"] = "Leuchtdicke (Pixel)",
    ["Gradient strength"] = "Gradientstärke",
    ["Group Frames inherit Shared textures and gradients by default. Raid also applies to Mythic Raid."] = "Gruppenframes erben standardmäßig gemeinsame Texturen und Gradients. Raid gilt auch für Mythischer Raid.",
    ["Group Number"] = "Gruppennummer",
    ["Growth"] = "Wachstum",
    ["HP Bar only fades the health layer; Frame fades the full unit frame."] = "HP-Balken blendet nur die Gesundheitsebene aus; Frame blendet das gesamte Unitframe aus.",
    ["HP layer"] = "HP-Ebene",
    ["HP spacer X"] = "HP-Abstand X",
    ["Hard filters"] = "Harte Filter",
    ["Heal Prediction"] = "Heilungsprognose",
    ["Heal Prediction Overlay"] = "Heilungsprognose-Overlay",
    ["Heal-absorb bar opacity"] = "Deckkraft der Heilabsorption",
    ["Heal-absorb texture"] = "Textur der Heilabsorption",
    ["Healer"] = "Heiler",
    ["Health Colors  (Global)"] = "Gesundheitsfarben (Global)",
    ["Health color mode"] = "Gesundheitsfarbmodus",
    ["Height"] = "Höhe",
    ["Hide Categories"] = "Kategorien ausblenden",
    ["Hide Preview"] = "Vorschau ausblenden",
    ["Hide in client scene"] = "In Client-Szene ausblenden",
    ["Hide offline members"] = "Offline-Mitglieder ausblenden",
    ["Hide offline in combat"] = "Offline-Mitglieder im Kampf ausblenden",
    ["Hide offline after"] = "Offline ausblenden nach",
    ["Highlight Borders"] = "Hervorhebungsrahmen",
    ["Highlight Priority"] = "Hervorhebungspriorität",
    ["Highlight border thickness"] = "Dicke des Hervorhebungsrahmens",
    ["Hover Highlight"] = "Hover-Hervorhebung",
    ["Icon Grid"] = "Icon-Raster",
    ["Icon Size"] = "Icon-Größe",
    ["Icon size"] = "Icon-Größe",
    ["Icon style"] = "Icon-Stil",
    ["Import into current"] = "In aktuelles Profil importieren",
    ["In Combat"] = "Im Kampf",
    ["Include"] = "Einschließen",
    ["Indexing more menu pages in the background."] = "Weitere Menüseiten werden im Hintergrund indexiert.",
    ["Indicator"] = "Indikator",
    ["Indicator Type"] = "Indikatortyp",
    ["Indicator size"] = "Indikatorgröße",
    ["Indicator style"] = "Indikatorstil",
    ["Indicators"] = "Indikatoren",
    ["Inline Text"] = "Inline-Text",
    ["Inline color"] = "Inline-Farbe",
    ["Inline separator"] = "Inline-Trennzeichen",
    ["Interrupt Ready Indicator"] = "Unterbrechungsbereit-Indikator",
    ["Jump into the most-used MSUF sections."] = "Springe direkt in die meistgenutzten MSUF-Bereiche.",
    ["Language"] = "Sprache",
    ["Layer"] = "Ebene",
    ["Layer (Z-Order)"] = "Ebene (Z-Reihenfolge)",
    ["Layout"] = "Layout",
    ["Left"] = "Links",
    ["Left-click configures, right-click toggles, drag to sort."] = "Linksklick konfiguriert, Rechtsklick schaltet um, Ziehen sortiert.",
    ["Legacy Import"] = "Legacy-Import",
    ["Load Conditions"] = "Ladebedingungen",
    ["Locked by Blizzard. MSUF can pass the native renderer settings above, but cannot drag or set the native block position. The preview marks the Blizzard-owned area and enabled aura types; exact placement is decided by Blizzard at runtime."] = "Von Blizzard gesperrt. MSUF kann die nativen Renderer-Einstellungen oben übergeben, aber die native Blockposition nicht ziehen oder setzen. Die Vorschau markiert den Blizzard-Bereich und aktive Aura-Typen; die genaue Platzierung entscheidet Blizzard zur Laufzeit.",
    ["MSUF Bars"] = "MSUF-Balken",
    ["MSUF Castbar"] = "MSUF-Zauberleiste",
    ["MSUF Class Resources"] = "MSUF-Klassenressourcen",
    ["MSUF Colors"] = "MSUF-Farben",
    ["MSUF Edit Mode"] = "MSUF-Bearbeitungsmodus",
    ["MSUF Fonts"] = "MSUF-Schriften",
    ["MSUF Frame Scale"] = "MSUF-Frame-Skalierung",
    ["MSUF Gameplay"] = "MSUF-Gameplay",
    ["MSUF Group Buffs & Debuffs"] = "MSUF-Gruppen-Buffs & Debuffs",
    ["MSUF Group Health & Text"] = "MSUF-Gruppengesundheit & Text",
    ["MSUF Group Indicators"] = "MSUF-Gruppenindikatoren",
    ["MSUF Group Layout"] = "MSUF-Gruppenlayout",
    ["MSUF Menu"] = "MSUF-Menü",
    ["MSUF Miscellaneous"] = "MSUF-Verschiedenes",
    ["MSUF Modules"] = "MSUF-Module",
    ["MSUF Profiles"] = "MSUF-Profile",
    ["MSUF Slash Menu Scale"] = "MSUF-Slashmenü-Skalierung",
    ["MSUF Unit Auras"] = "MSUF-Einheitenauren",
    ["MSUF2 does not build or refresh the search index during combat."] = "MSUF2 erstellt oder aktualisiert den Suchindex nicht im Kampf.",
    ["MSUF timer coloring only applies to custom aura icons. Blizzard-rendered cooldown text can be shown or hidden per group, but not recolored here."] = "MSUF-Timerfärbung gilt nur für eigene Aura-Icons. Von Blizzard gerenderter Cooldown-Text kann pro Gruppe ein- oder ausgeblendet, hier aber nicht umgefärbt werden.",
    ["MSUF unitframe tooltip position"] = "Position der MSUF-Unitframe-Tooltips",
    ["Masque skin"] = "Masque-Skin",
    ["Max characters"] = "Max. Zeichen",
    ["Max columns"] = "Max. Spalten",
    ["Max name length"] = "Max. Namenslänge",
    ["Menu language"] = "Menüsprache",
    ["Modifier Key"] = "Modifikatortaste",
    ["Mouseover Highlight"] = "Mouseover-Hervorhebung",
    ["Multi-Spec Entry"] = "Mehrfach-Spezialisierungseintrag",
    ["NPC / Boss Name Color"] = "NPC-/Boss-Namensfarbe",
    ["NPC / Type Color"] = "NPC-/Typ-Farbe",
    ["NPC Type Colors"] = "NPC-Typ-Farben",
    ["Name & Power Colors"] = "Namens- & Ressourcenfarben",
    ["Name Shortening"] = "Namenskürzung",
    ["Name layer"] = "Namensebene",
    ["No %s action in this MSUF2 menu session.\nUndo: %d   Redo: %d"] = "Keine %s-Aktion in dieser MSUF2-Menüsitzung.\nRückgängig: %d   Wiederholen: %d",
    ["No melee range spell selected - Crosshair will not work."] = "Kein Nahkampfreichweiten-Zauber ausgewählt - das Fadenkreuz funktioniert nicht.",
    ["No results for \"%s\"."] = "Keine Treffer für „%s“.",
    ["No specialization data is available for this character yet."] = "Für diesen Charakter sind noch keine Spezialisierungsdaten verfügbar.",
    ["Offset X"] = "Versatz X",
    ["Offset Y"] = "Versatz Y",
    ["Only applies when power bar is detached."] = "Gilt nur, wenn die Ressourcenleiste abgelöst ist.",
    ["Optional helper. Shows a 6s timer after leaving combat."] = "Optionale Hilfe. Zeigt nach Kampfende einen 6-Sekunden-Timer.",
    ["Optional split spacing for two-part HP or Power patterns."] = "Optionaler Abstand für zweiteilige HP- oder Ressourcenmuster.",
    ["Organization"] = "Organisation",
    ["Out of Combat"] = "Außerhalb des Kampfes",
    ["Out of range alpha"] = "Alpha außerhalb der Reichweite",
    ["Outline"] = "Kontur",
    ["Outline border thickness is configured in\nGlobal Style > Bars > Outline & Highlight Border."] = "Die Konturrahmendicke wird unter\nGlobaler Stil > Balken > Kontur & Hervorhebungsrahmen eingestellt.",
    ["Outline thickness"] = "Konturdicke",
    ["Overlay opacity"] = "Overlay-Deckkraft",
    ["Overlay style"] = "Overlay-Stil",
    ["Pandemic Window"] = "Pandemie-Fenster",
    ["Pattern"] = "Muster",
    ["Per row"] = "Pro Zeile",
    ["Pick"] = "Auswählen",
    ["Pick a slot, set it to Custom Spell, then enter spell IDs. This edits one slot at a time and keeps the five slot assignments visible."] = "Wähle einen Slot, setze ihn auf „Eigener Zauber“ und trage dann Zauber-IDs ein. So bearbeitest du jeweils einen Slot und behältst alle fünf Zuordnungen sichtbar.",
    ["Pick frame (CTRL+Click)"] = "Frame wählen (STRG+Klick)",
    ["Placed Indicator"] = "Platzierter Indikator",
    ["Placement"] = "Platzierung",
    ["Play sound on Target/Target Lost"] = "Sound bei Ziel/Ziel verloren abspielen",
    ["Player Name Color"] = "Spielernamensfarbe",
    ["Player castbar override"] = "Spieler-Zauberleisten-Override",
    ["Player first in role"] = "Spieler zuerst in Rolle",
    ["Portrait"] = "Porträt",
    ["Portrait Colors"] = "Porträtfarben",
    ["Portrait X"] = "Porträt X",
    ["Portrait Y"] = "Porträt Y",
    ["Portrait mode"] = "Porträtmodus",
    ["Power Bar"] = "Ressourcenleiste",
    ["Power Bar Colors"] = "Ressourcenleistenfarben",
    ["Power Text Color"] = "Ressourcentextfarbe",
    ["Power bar height"] = "Höhe der Ressourcenleiste",
    ["Power height"] = "Ressourcenhöhe",
    ["Power layer"] = "Ressourcenebene",
    ["Power spacer X"] = "Ressourcenabstand X",
    ["Power text modes, delimiter and font size are in Text."] = "Ressourcentext-Modi, Trennzeichen und Schriftgröße sind unter Text.",
    ["Prefer player auras"] = "Spieler-Auren bevorzugen",
    ["Preset"] = "Voreinstellung",
    ["Preview"] = "Vorschau",
    ["Preview current"] = "Aktuelle Vorschau",
    ["Priority"] = "Priorität",
    ["Private Auras"] = "Private Auren",
    ["Private aura X"] = "Private Aura X",
    ["Private aura Y"] = "Private Aura Y",
    ["Private aura anchor"] = "Anker privater Aura",
    ["Private aura max"] = "Max. private Auren",
    ["Private aura size"] = "Größe privater Auren",
    ["Profile Management"] = "Profilverwaltung",
    ["Profile:"] = "Profil:",
    ["Purge border"] = "Purge-Rahmen",
    ["Range Fade"] = "Reichweiten-Fade",
    ["Range fade affects"] = "Reichweiten-Fade wirkt auf",
    ["Ready / cooldown colors: Colors menu > Interrupt Ready Indicator"] = "Bereit-/Cooldown-Farben: Farben-Menü > Unterbrechungsbereit-Indikator",
    ["Realtime power text"] = "Echtzeit-Ressourcentext",
    ["Render"] = "Rendern",
    ["Rendered by Blizzard"] = "Von Blizzard gerendert",
    ["Renderer path: Blizzard is the default native aura block. Checked types below are rendered by Blizzard; unchecked types use MSUF Custom groups. Custom mode disables the native block completely. Blizzard controls final native aura placement; MSUF only shows an approximate locked preview."] = "Renderer-Pfad: Blizzard ist der standardmäßige native Aura-Block. Markierte Typen werden von Blizzard gerendert; nicht markierte nutzen eigene MSUF-Gruppen. Benutzerdefiniert deaktiviert den nativen Block vollständig. Blizzard steuert die finale native Aura-Platzierung; MSUF zeigt nur eine ungefähre gesperrte Vorschau.",
    ["Requested page: %s"] = "Angeforderte Seite: %s",
    ["Reserved space"] = "Reservierter Platz",
    ["Reset"] = "Zurücksetzen",
    ["Reset Position"] = "Position zurücksetzen",
    ["Reset TotemFrame layout"] = "TotemFrame-Layout zurücksetzen",
    ["Reset current profile"] = "Aktuelles Profil zurücksetzen",
    ["Reset selected"] = "Auswahl zurücksetzen",
    ["Results for \"%s\""] = "Treffer für „%s“",
    ["Reverse fill direction"] = "Füllrichtung umkehren",
    ["Reverse order"] = "Reihenfolge umkehren",
    ["Right"] = "Rechts",
    ["Safe (seconds)"] = "Sicher (Sekunden)",
    ["Scale Mode"] = "Skalierungsmodus",
    ["Scales frame size, fonts, and icons proportionally.\nBuff/debuff positions stay relative to their anchors."] = "Skaliert Framegröße, Schriften und Icons proportional.\nBuff-/Debuff-Positionen bleiben relativ zu ihren Ankern.",
    ["Search"] = "Suche",
    ["Search settings..."] = "Einstellungen suchen...",
    ["Search is paused in combat."] = "Die Suche ist im Kampf pausiert.",
    ["Selected Indicator"] = "Ausgewählter Indikator",
    ["Selected Slot Indicator"] = "Ausgewählter Slot-Indikator",
    ["Selected Spell"] = "Ausgewählter Zauber",
    ["Shadow, Ret, Ele, Enh, Balance, Feral, WW"] = "Schatten, Vergeltung, Elementar, Verstärkung, Gleichgewicht, Wildheit, Windläufer",
    ["Shake & Fill Direction"] = "Rütteln & Füllrichtung",
    ["Shake on interrupt"] = "Bei Unterbrechung rütteln",
    ["Shake strength"] = "Rüttelstärke",
    ["Shape"] = "Form",
    ["Shared baseline plus per-unit and group-frame font overrides."] = "Gemeinsame Basis plus Schrift-Overrides pro Einheit und Gruppenframe.",
    ["Shift-click: reset all MSUF2 menu changes from this open session."] = "Shift-Klick: alle MSUF2-Menüänderungen dieser geöffneten Sitzung zurücksetzen.",
    ["Shorten names"] = "Namen kürzen",
    ["Show All"] = "Alle anzeigen",
    ["Show GCD bar for instant casts"] = "GCD-Leiste für Sofortzauber anzeigen",
    ["Show HP Text"] = "HP-Text anzeigen",
    ["Show MSUF minimap icon"] = "MSUF-Minimap-Icon anzeigen",
    ["Show Name"] = "Name anzeigen",
    ["Show Power Text"] = "Ressourcentext anzeigen",
    ["Show Target of Target text inline"] = "Ziel-des-Ziels-Text inline anzeigen",
    ["Show all"] = "Alle anzeigen",
    ["Show channel tick lines (5)"] = "Kanalisierungs-Ticklinien anzeigen (5)",
    ["Show countdown"] = "Countdown anzeigen",
    ["Show ellipsis"] = "Auslassungspunkte anzeigen",
    ["Show numbers"] = "Zahlen anzeigen",
    ["Show on current health only"] = "Nur auf aktueller Gesundheit anzeigen",
    ["Show on-screen preview"] = "Bildschirmvorschau anzeigen",
    ["Show player"] = "Spieler anzeigen",
    ["Show solo"] = "Solo anzeigen",
    ["Show tooltip on auras"] = "Tooltip auf Auren anzeigen",
    ["Show welcome message"] = "Willkommensnachricht anzeigen",
    ["Showing first %d matches. Keep typing to narrow the list."] = "Zeige die ersten %d Treffer. Tippe weiter, um die Liste einzugrenzen.",
    ["Shows a colored border around your Focus target. Priority: Dispel > Aggro > Target > Focus."] = "Zeigt einen farbigen Rahmen um dein Fokusziel. Priorität: Dispel > Aggro > Ziel > Fokus.",
    ["Shows a colored indicator on castbars when your interrupt is ready or on cooldown."] = "Zeigt einen farbigen Indikator auf Zauberleisten, wenn deine Unterbrechung bereit oder auf Abklingzeit ist.",
    ["Shows a thin colored stripe for debuffs matched by the debuff filter."] = "Zeigt einen dünnen farbigen Streifen für Debuffs, die dem Debuff-Filter entsprechen.",
    ["Shows incoming heals as a lighter overlay on the health bar."] = "Zeigt eingehende Heilung als helleres Overlay auf der Gesundheitsleiste.",
    ["Size"] = "Größe",
    ["Size override"] = "Größen-Override",
    ["Sliders affect"] = "Regler wirken auf",
    ["Slot Assignments"] = "Slot-Zuweisungen",
    ["Smooth fill"] = "Weiche Füllung",
    ["Smooth health fill"] = "Weiche Gesundheitsfüllung",
    ["Smooth power bar"] = "Weiche Ressourcenleiste",
    ["Sort Mode"] = "Sortiermodus",
    ["Sort by Role"] = "Nach Rolle sortieren",
    ["Sort by duration"] = "Nach Dauer sortieren",
    ["Sorting"] = "Sortierung",
    ["Spacing"] = "Abstand",
    ["Spec"] = "Spezialisierung",
    ["Spec Profiles"] = "Spezialisierungsprofile",
    ["Spell"] = "Zauber",
    ["Spell Set"] = "Zauberset",
    ["Spell name shortening"] = "Zaubernamen kürzen",
    ["Stack Count"] = "Stapelanzahl",
    ["Stage blink time (sec)"] = "Phasenblinkzeit (Sek.)",
    ["Start typing to search every MSUF2 menu page."] = "Tippe, um alle MSUF2-Menüseiten zu durchsuchen.",
    ["Status Icons"] = "Status-Icons",
    ["Status Preview"] = "Statusvorschau",
    ["Status icons"] = "Status-Icons",
    ["Still indexing menu pages..."] = "Menüseiten werden noch indexiert...",
    ["Stripe edge"] = "Streifenkante",
    ["Stripe height"] = "Streifenhöhe",
    ["Stripe opacity"] = "Streifendeckkraft",
    ["Style"] = "Stil",
    ["Symbol"] = "Symbol",
    ["Tank"] = "Tank",
    ["Target of Target inline text is shown on the Target frame name line."] = "Der Ziel-des-Ziels-Inline-Text wird in der Namenszeile des Zielframes angezeigt.",
    ["Text"] = "Text",
    ["Text Coloring"] = "Textfärbung",
    ["Text Style"] = "Textstil",
    ["Text area"] = "Textbereich",
    ["Text shadow"] = "Textschatten",
    ["Text size"] = "Textgröße",
    ["Textures"] = "Texturen",
    ["Textures & Gradient"] = "Texturen & Gradient",
    ["Textures & Outline"] = "Texturen & Kontur",
    ["The shared unit preview module is not loaded."] = "Das gemeinsame Einheiten-Vorschaumodul ist nicht geladen.",
    ["This native page is not implemented yet."] = "Diese native Seite ist noch nicht implementiert.",
    ["Timer position (offset)"] = "Timerposition (Versatz)",
    ["Tint Alpha"] = "Tönungs-Alpha",
    ["Tint applied to the bar background in *all* bar modes. Dark Mode uses this tint too."] = "Tönung für den Balkenhintergrund in *allen* Balkenmodi. Der Dunkelmodus nutzt diese Tönung ebenfalls.",
    ["Tints the health bar when a dispellable debuff is active."] = "Tönt die Gesundheitsleiste, wenn ein dispellbarer Debuff aktiv ist.",
    ["Tip: HELPFUL|PLAYER and HARMFUL|PLAYER are the safest filters because WoW exposes your own spell IDs reliably."] = "Tipp: HELPFUL|PLAYER und HARMFUL|PLAYER sind die sichersten Filter, weil WoW deine eigenen Zauber-IDs zuverlässig bereitstellt.",
    ["Tip: Move the preview via mousedrag or arrow keys."] = "Tipp: Verschiebe die Vorschau per Mausziehen oder Pfeiltasten.",
    ["Tip: Quick reset: If something feels off, try /msuf reset for frame positions."] = "Tipp: Schnell-Reset: Wenn etwas nicht stimmt, versuche /msuf reset für Frame-Positionen.",
    ["Tooltip"] = "Tooltip",
    ["Tooltip Mode"] = "Tooltip-Modus",
    ["Totem / Statue frame"] = "Totem-/Statuenframe",
    ["Track interrupts on your focus without showing the focus castbar."] = "Verfolge Unterbrechungen auf deinem Fokus, ohne die Fokus-Zauberleiste anzuzeigen.",
    ["Tracked Spells"] = "Verfolgte Zauber",
    ["Transparency"] = "Transparenz",
    ["Try a page name like bars, profiles, auras, castbar, colors, group, or target."] = "Versuche einen Seitennamen wie bars, profiles, auras, castbar, colors, group oder target.",
    ["Type at least %d characters to search."] = "Tippe mindestens %d Zeichen für die Suche.",
    ["Unit frames"] = "Unitframes",
    ["Unitframe Colors"] = "Unitframe-Farben",
    ["Unitframe Global Coloring"] = "Globale Unitframe-Färbung",
    ["Unitframe tooltips"] = "Unitframe-Tooltips",
    ["Units"] = "Einheiten",
    ["Units per column"] = "Einheiten pro Spalte",
    ["Urgent (<=)"] = "Dringend (<=)",
    ["Use opposite fill direction for target"] = "Gegenteilige Füllrichtung für Ziel nutzen",
    ["Use the Profiles page for switching, export and import."] = "Nutze die Profilseite zum Wechseln, Exportieren und Importieren.",
    ["Used by: Crosshair melee-range color."] = "Verwendet von: Nahkampfreichweiten-Farbe des Fadenkreuzes.",
    ["Uses Blizzard TotemFrame; MSUF only re-anchors it out of combat."] = "Nutzt den Blizzard-TotemFrame; MSUF verankert ihn nur außerhalb des Kampfes neu.",
    ["Uses the spell selected below."] = "Nutzt den unten ausgewählten Zauber.",
    ["Utilities"] = "Hilfen",
    ["Warning (<=)"] = "Warnung (<=)",
    ["When"] = "Wenn",
    ["Width"] = "Breite",
    ["Width mode"] = "Breitenmodus",
    ["X Offset"] = "X-Versatz",
    ["X offset"] = "X-Versatz",
    ["Y Offset"] = "Y-Versatz",
    ["Y offset"] = "Y-Versatz",
    ["by Mapko"] = "von Mapko",
    ["max"] = "max.",
    ["v%s  -  by Mapko  -  with help from R41z0r"] = "v%s  -  von Mapko  -  mit Hilfe von R41z0r",
    ["|cff6EB5FFBorders|r"] = "|cff6EB5FFRahmen|r",
    ["|cff6EB5FFBoss Heal Auras|r"] = "|cff6EB5FFBoss-Heilauren|r",
    ["|cff6EB5FFBuffs|r"] = "|cff6EB5FFBuffs|r",
    ["|cff6EB5FFCooldown|r"] = "|cff6EB5FFAbklingzeit|r",
    ["|cff6EB5FFDebuffs|r"] = "|cff6EB5FFDebuffs|r",
    ["|cff6EB5FFIcons|r"] = "|cff6EB5FFIcons|r",
}

for k, v in pairs(MSUF2_DE) do
    L[k] = v
end

--- MSUF2 auto-translated menu coverage BEGIN
local MSUF2_MENU_AUTO_deDE = {
    ["Best %d match(es). Press Enter to open the first match."] = "Beste %d-Übereinstimmung(en). Drücken Sie die Eingabetaste, um das erste Spiel zu öffnen.",
    ["Results update after you stop typing for a moment."] = "Die Ergebnisse werden aktualisiert, nachdem Sie für einen Moment mit der Eingabe aufgehört haben.",
    ["Searching for \"%s\"..."] = "Suche nach „%s“...",
    ["Showing the best %d matches. Add one more word to narrow it further."] = "Zeigt die besten %d-Übereinstimmungen. Fügen Sie ein weiteres Wort hinzu, um es weiter einzugrenzen.",
}
for k, v in pairs(MSUF2_MENU_AUTO_deDE) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 auto-translated menu coverage END

--- MSUF2 navigation labels BEGIN
local MSUF2_NAV_deDE = {
    ["Bars"] = "Balken",
    ["Boss Frames"] = "Bossfenster",
    ["Buffs & Debuffs"] = "Stärk. & Schwäch.",
    ["Castbar"] = "Zauberleiste",
    ["Class Resources"] = "Klassenressourcen",
    ["Colors"] = "Farben",
    ["Dashboard"] = "Übersicht",
    ["Focus"] = "Fokus",
    ["Fonts"] = "Schriften",
    ["Gameplay"] = "Spielverhalten",
    ["Global Style"] = "Globaler Stil",
    ["Group Frames"] = "Gruppenfenster",
    ["Health & Text"] = "Gesundheit & Text",
    ["Indicators"] = "Indikatoren",
    ["Layout"] = "Layout",
    ["Miscellaneous"] = "Verschiedenes",
    ["Modules"] = "Module",
    ["Pet"] = "Begleiter",
    ["Player"] = "Spieler",
    ["Profiles"] = "Profile",
    ["Style"] = "Stil",
    ["Target"] = "Ziel",
    ["Target Name Color"] = "Ziel-Namensfarbe",
    ["Target of Target"] = "Ziel des Ziels",
    ["ToT Name Color"] = "ToT-Namensfarbe",
    ["Unit Auras"] = "Einheitenauren",
    ["Unit Frames"] = "Einheitenfenster",
}
for k, v in pairs(MSUF2_NAV_deDE) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 navigation labels END

--- MSUF2 visible string gap coverage BEGIN
local MSUF2_GAP_deDE = {
    ["Drag the MSUF menu to a screen side for a half-screen layout, to a corner for a quarter layout, or to the top edge for a maximized layout."] = "Ziehe das MSUF-Menü an einen Bildschirmrand für ein Halbbild-Layout, in eine Ecke für ein Viertel-Layout oder an den oberen Rand zum Maximieren.",
    ["Enable Windows-style edge snap for this menu"] = "Windows-artiges Andocken am Bildschirmrand für dieses Menü aktivieren",
    ["Menu behavior"] = "Menüverhalten",
}
for k, v in pairs(MSUF2_GAP_deDE) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 visible string gap coverage END

--- MSUF2 helper string coverage BEGIN
local MSUF2_HELPER_deDE = {
    ["(Global Default)"] = "(Globaler Standard)",
    ["2D portrait"] = "2D-Porträt",
    ["2nd row down"] = "2. Reihe nach unten",
    ["2nd row up"] = "2. Reihe nach oben",
    ["Absorb bar"] = "Absorbieren Sie die Stange",
    ["Absorb bar + text"] = "Balken + Text absorbieren",
    ["absorb display"] = "absorbieren display",
    ["Absorb off"] = "Aufsaugen",
    ["Absorb text only"] = "Nur Text absorbieren",
    ["absorbs"] = "absorbiert",
    ["Accurate"] = "Präzise",
    ["AFK / DND Text"] = "AFK / DND Text",
    ["aggro"] = "aggro",
    ["Aggro/Threat"] = "Aggro/Threat",
    ["All"] = "Alle",
    ["alpha"] = "Alpha",
    ["Alphabetical"] = "Alphabetisch",
    ["Alt"] = "Alt",
    ["Always"] = "Immer",
    ["Anchor to Class Resource"] = "Anker zur Klassenressource",
    ["Anchor to left side"] = "Anker auf der linken Seite",
    ["Anchor to right side"] = "Anker auf der rechten Seite",
    ["Angelic Wings"] = "Engelsflügel",
    ["Ankh"] = "Ankh",
    ["apply"] = "bewerben",
    ["Arcane Charges"] = "Arkane Ladungen",
    ["Arcane Intellect"] = "Arkane Intelligenz",
    ["Assist"] = "Assist",
    ["Astral Power"] = "Astralkraft",
    ["Astral Prediction"] = "Astralvorhersage",
    ["aura cooldown text too small"] = "Aura-Abklingzeittext zu klein",
    ["aura timers"] = "Aura-Timer",
    ["auras"] = "Auren",
    ["Auto (by group size)"] = "Automatisch (nach Gruppengröße)",
    ["Auto-Detect"] = "Automatische Erkennung",
    ["AutoCast"] = "AutoCast",
    ["Axes"] = "Äxte",
    ["Background"] = "Hintergrund",
    ["Background & Opacity"] = "Hintergrund und Deckkraft",
    ["Background follows HP color"] = "Der Hintergrund folgt der Farbe HP",
    ["background tint"] = "Hintergrundtönung",
    ["Balanced"] = "Ausgewogen",
    ["Bar"] = "Bar",
    ["bar background tint"] = "Bar-Hintergrundtönung",
    ["Bar mode"] = "Bar-Modus",
    ["Battle Shout"] = "Schlachtruf",
    ["Bleed"] = "Bluten",
    ["Blessing of the Bronze"] = "Segen der Bronzenen",
    ["Blizzard"] = "Blizzard",
    ["Blizzard (Default)"] = "Blizzard (Standard)",
    ["Blizzard Class Icon"] = "Blizzard Klassensymbol",
    ["Blizzard Classic"] = "Blizzard Klassisch",
    ["Blizzard Cooldown Text"] = "Blizzard Abklingtext",
    ["Blizzard legacy"] = "Blizzard Legacy",
    ["Body"] = "Körper",
    ["Boss"] = "Chef",
    ["Boss 1"] = "Chef 1",
    ["Boss 2"] = "Chef 2",
    ["Boss 3"] = "Chef 3",
    ["Boss 4"] = "Chef 4",
    ["Boss 5"] = "Chef 5",
    ["Boss auras range fade"] = "Die Reichweite der Bossauren verblasst",
    ["Boss castbar range fade"] = "Boss Castbar-Bereich verblasst",
    ["boss frames"] = "Boss-Rahmen",
    ["boss frames hidden"] = "Boss-Frames ausgeblendet",
    ["Boss range fade"] = "Boss-Reichweite verblasst",
    ["Boss target highlight"] = "Boss-Ziel-Highlight",
    ["boss2"] = "Chef2",
    ["BOTTOM"] = "UNTEN",
    ["Bottom"] = "Unten",
    ["Bottom Left"] = "Unten links",
    ["Bottom Right"] = "Unten rechts",
    ["BOTTOMLEFT"] = "UNTEN LINKS",
    ["BOTTOMRIGHT"] = "UNTEN RECHTS",
    ["Bounds"] = "Grenzen",
    ["Bows"] = "Bögen",
    ["broken"] = "kaputt",
    ["Buff (any caster)"] = "Buff (jeder Zauberer)",
    ["Buff (cast by me)"] = "Buff (von mir gecastet)",
    ["Buff Growth"] = "Buff-Wachstum",
    ["Buff wrap rows"] = "Buff-Wrap-Reihen",
    ["buffs"] = "Buffs",
    ["buffs block click casting"] = "Buffs blockieren Klick-Casting",
    ["Buffs Right / Debuffs Left"] = "Buffs rechts / Debuffs links",
    ["Buffs Top / Debuffs Bottom"] = "Buffs oben / Debuffs unten",
    ["By Power Type"] = "Nach Leistungstyp",
    ["By Raid Group"] = "Von Raid Group",
    ["By Role"] = "Nach Rolle",
    ["C"] = "C",
    ["can't unlock debuffs"] = "Schwächungszauber können nicht freigeschaltet werden",
    ["cannot change in combat"] = "kann sich im Kampf nicht ändern",
    ["Cast"] = "Besetzung",
    ["cast bar"] = "Gussstange",
    ["Castbar border"] = "Castbar-Grenze",
    ["castbar missing"] = "Castbar fehlt",
    ["Caster"] = "Zauberer",
    ["casts"] = "Abgüsse",
    ["Celestial Alignment"] = "Himmlische Ausrichtung",
    ["CENTER"] = "ZENTRUM",
    ["change my backgrond"] = "Ändere meinen Hintergrund",
    ["Chi"] = "Chi",
    ["Circle"] = "Kreis",
    ["Class"] = "Klasse",
    ["Class Color Mode (color HP bars)"] = "Klassenfarbmodus (Farbbalken HP)",
    ["class colored names"] = "Klassenfarbene Namen",
    ["Class portrait"] = "Klassenporträt",
    ["class resources"] = "Klassenressourcen",
    ["Class Resources were enabled or disabled.\n\nA UI reload is required to fully apply this change.\n\nReload now?"] = "Klassenressourcen wurden aktiviert oder deaktiviert.\n\nEin Neuladen von UI ist erforderlich, um diese Änderung vollständig anzuwenden.\n\nJetzt neu laden?",
    ["classpower"] = "Klassenmacht",
    ["click casting"] = "Klicken Sie auf Casting",
    ["click through"] = "durchklicken",
    ["Click-through (ALT to drag when unlocked)"] = "Durchklicken (ALT zum Ziehen, wenn die Sperre aufgehoben ist)",
    ["click-through auras"] = "Click-through-Auren",
    ["Click-through auras"] = "Click-through-Auren",
    ["clickcast"] = "Clickcast",
    ["clickthrough"] = "Durchklicken",
    ["Color aura timers by remaining time"] = "Färben Sie die Aura-Timer nach der verbleibenden Zeit",
    ["Color box next to cast"] = "Farbfeld neben dem Guss",
    ["Color Gradient"] = "Farbverlauf",
    ["Color HP bar (Class Color mode only)"] = "Farbleiste HP (nur Klassenfarbmodus)",
    ["Color mode"] = "Farbmodus",
    ["Color name text"] = "Namenstext in Farbe",
    ["colors"] = "Farben",
    ["colours"] = "Farben",
    ["combat"] = "Kampf",
    ["Combat"] = "Kampf",
    ["Combat icon"] = "Kampfsymbol",
    ["Combo point colors"] = "Kombinationspunktfarben",
    ["Combo point slot mode"] = "Combo-Point-Slot-Modus",
    ["Combo Points"] = "Combo-Punkte",
    ["combo points missing"] = "Combopunkte fehlen",
    ["Combo ramp"] = "Kombi-Rampe",
    ["COMBO_POINTS_2"] = "COMBO_POINTS_2",
    ["Compact Zzz"] = "Kompaktes Zzz",
    ["consume magic"] = "verbrauche Magie",
    ["cooldown swipe"] = "Cooldown-Swipe",
    ["cooldown text"] = "Cooldown-Text",
    ["Cooldown text size"] = "Abklingtextgröße",
    ["Cooldowns"] = "Abklingzeiten",
    ["Copy these settings to ALL unitframes?\n\nThis will overwrite existing settings on Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target of Target."] = "Diese Einstellungen auf ALLE Unitframes kopieren?\n\nDadurch werden vorhandene Einstellungen auf Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target des Ziels überschrieben.",
    ["Corner/Spell/Private"] = "Ecke/Spell/Private",
    ["Create, switch, copy, delete, export and import profiles."] = "Profile erstellen, wechseln, kopieren, löschen, exportieren und importieren.",
    ["Cross"] = "Kreuz",
    ["Crossbows"] = "Armbrüste",
    ["Crosshair size"] = "Fadenkreuzgröße",
    ["Crosshair thickness"] = "Fadenkreuzstärke",
    ["Crosshair: color by melee range to target (green=in range, red=out)"] = "Fadenkreuz: Farbe nach Nahkampfreichweite zum Ziel (grün=innerhalb der Reichweite, rot=außerhalb)",
    ["Ctrl"] = "Ctrl",
    ["Current / Max"] = "Strom/Max",
    ["Current / Max / Percent"] = "Aktuell / Max / Prozent",
    ["Current / Percent"] = "Aktuell / Prozent",
    ["Curse"] = "Fluch",
    ["curse"] = "Fluch",
    ["Custom Color"] = "Benutzerdefinierte Farbe",
    ["Custom color"] = "Benutzerdefinierte Farbe",
    ["Custom color in Dark Mode"] = "Benutzerdefinierte Farbe im Dunkelmodus",
    ["custom debuff"] = "benutzerdefinierter Debuff",
    ["Custom slots"] = "Benutzerdefinierte Slots",
    ["Custom Spell"] = "Benutzerdefinierter Zauber",
    ["custom spells"] = "benutzerdefinierte Zaubersprüche",
    ["Custom: "] = "Benutzerdefiniert:",
    ["Daggers"] = "Dolche",
    ["Dark Emboss"] = "Dunkle Prägung",
    ["Dark Mode"] = "Dunkler Modus",
    ["Dark Mode (dark black bars)"] = "Dunkler Modus (dunkle schwarze Balken)",
    ["Dark mode bar color"] = "Farbe der Dunkelmodusleiste",
    ["dashboard"] = "Armaturenbrett",
    ["DEAD"] = "TOT",
    ["Dead NPC Color"] = "Tot NPC Farbe",
    ["Dead Text"] = "Toter Text",
    ["Dead text"] = "Toter Text",
    ["Debuff (any caster)"] = "Debuff (beliebiger Zauberer)",
    ["Debuff (cast by me)"] = "Debuff (von mir gewirkt)",
    ["Debuff Growth"] = "Debuff-Wachstum",
    ["Debuff wrap rows"] = "Debuff-Wrapping-Zeilen",
    ["debuffs missing"] = "Debuffs fehlen",
    ["Default"] = "Standard",
    ["Default (Font Color)"] = "Standard (Schriftfarbe)",
    ["default frames"] = "Standardrahmen",
    ["Deficit"] = "Defizit",
    ["Delete profile '%s'?"] = "Profil „%s“ löschen?",
    ["demonhunter"] = "Dämonenjäger",
    ["Deserter"] = "Deserteur",
    ["Detach from frame"] = "Vom Rahmen lösen",
    ["detached power bar"] = "abgetrennte Stromschiene",
    ["devour"] = "verschlingen",
    ["devour demon hunter castbar"] = "Dämonenjäger verschlingen castbar",
    ["dh"] = "dh",
    ["Diagonal Zzz"] = "Diagonale Zzz",
    ["Diamond"] = "Diamant",
    ["Diamonds"] = "Diamanten",
    ["disable blizzard"] = "Blizzard deaktivieren",
    ["Disease"] = "Krankheit",
    ["dispel"] = "zerstreuen",
    ["Dispel glow effect"] = "Glüheffekt zerstreuen",
    ["Dispel-type borders"] = "Grenzen vom Typ „Dispel“.",
    ["Dispel: Curse"] = "Bannen: Fluch",
    ["Dispel: Disease"] = "Bannen: Krankheit",
    ["Dispel: Magic"] = "Bannen: Magie",
    ["Dispel: Poison"] = "Bannen: Gift",
    ["Dispellable"] = "Entfernbar",
    ["dispellable debuffs"] = "entfernbare Debuffs",
    ["does not update"] = "wird nicht aktualisiert",
    ["Dots"] = "Punkte",
    ["Double Space"] = "Doppeltes Leerzeichen",
    ["Down"] = "Runter",
    ["drag"] = "ziehen",
    ["Duration (s)"] = "Dauer(n)",
    ["Ebon Might"] = "Ebenholzmacht",
    ["Eclipse Lunar"] = "Mondfinsternis",
    ["Eclipse Solar"] = "Sonnenfinsternis",
    ["Elite / Rare"] = "Elite / Selten",
    ["Elite icon"] = "Elite-Symbol",
    ["Embed into health"] = "Einbetten in die Gesundheit",
    ["empower"] = "befähigen",
    ["empowered"] = "ermächtigt",
    ["Empowered / Charged"] = "Ermächtigt / Aufgeladen",
    ["empowered casts"] = "ermächtigte Abgüsse",
    ["Enable"] = "Aktivieren",
    ["Enable Buff Reminders"] = "Aktivieren Sie Buff-Erinnerungen",
    ["Enable corner indicators"] = "Eckindikatoren aktivieren",
    ["Enable filters"] = "Filter aktivieren",
    ["Enable Focus Glow"] = "Aktivieren Sie Focus Glow",
    ["Enable health gradient"] = "Gesundheitsgradient aktivieren",
    ["Enable in-combat timer"] = "Aktiviere den Timer im Kampf",
    ["Enable Masque skinning"] = "Aktivieren Sie das Masque-Skinning",
    ["Enable mouseover highlight"] = "Mouseover-Hervorhebung aktivieren",
    ["Enable NPC Type Colors (Boss / Caster / Melee ...)"] = "Aktivieren Sie NPC-Typfarben (Boss / Zauberer / Nahkampf ...)",
    ["Enable Pandemic Window"] = "Pandemiefenster aktivieren",
    ["Enable Player override"] = "Aktivieren Sie die Player-Überschreibung",
    ["Enable Unit Auras"] = "Aktivieren Sie Einheitenauren",
    ["Enabled"] = "Aktiviert",
    ["Enemy NPC Color"] = "Feind NPC Farbe",
    ["Energy"] = "Energie",
    ["Essence"] = "Essenz",
    ["evoker cast bar"] = "Evoker Cast Bar",
    ["evoker castbar"] = "evoker castbar",
    ["Expiry Warning"] = "Ablaufwarnung",
    ["factory reset"] = "Werksreset",
    ["FAQ"] = "FAQ",
    ["Fill border into frame gap"] = "Den Rand in die Rahmenlücke füllen",
    ["Fine tuning: Hold CTRL while adjusting sliders for smaller steps."] = "Feinabstimmung: Halten Sie die STRG-Taste gedrückt, während Sie die Schieberegler für kleinere Schritte anpassen.",
    ["Fishing"] = "Angeln",
    ["Fist"] = "Faust",
    ["Flat"] = "Flach",
    ["focus"] = "Fokus",
    ["Focus frame"] = "Fokusrahmen",
    ["Focus Frame"] = "Fokusrahmen",
    ["Focus range fade"] = "Der Fokusbereich verblasst",
    ["focusframe"] = "Fokusrahmen",
    ["Follow Global Style"] = "Folgen Sie dem globalen Stil",
    ["Follow HP bar"] = "Folgen Sie der Leiste HP",
    ["Follow HP bar (overflow)"] = "Folgen Sie der Leiste HP (Überlauf)",
    ["Font Override"] = "Schriftartüberschreibung",
    ["fonts"] = "Schriftarten",
    ["Foreground"] = "Vordergrund",
    ["fps"] = "fps",
    ["Frame"] = "Rahmen",
    ["Frame level"] = "Rahmenebene",
    ["frame scaling"] = "Frame-Skalierung",
    ["frames"] = "Rahmen",
    ["Free (UIParent)"] = "Kostenlos (UIParent)",
    ["Friendly NPC Color"] = "Freundliche NPC Farbe",
    ["Friz Quadrata"] = "Friz Quadrata",
    ["From"] = "Von",
    ["Full profile"] = "Vollständiges Profil",
    ["Fury"] = "Wut",
    ["gcd bar"] = "gcd-Leiste",
    ["gf_bars"] = "gf_bars",
    ["gf_mythicraid"] = "gf_mythicraid",
    ["gf_raid"] = "gf_raid",
    ["Ghost Text"] = "Geistertext",
    ["GitHub"] = "GitHub",
    ["Glass Panels"] = "Glasscheiben",
    ["Global anchor"] = "Globaler Anker",
    ["Glossy Orbs"] = "Glänzende Kugeln",
    ["Glow"] = "Glühen",
    ["gone"] = "weg",
    ["Gradient"] = "Farbverlauf",
    ["Group + Role"] = "Gruppe + Rolle",
    ["groupframes"] = "Gruppenrahmen",
    ["Grow Direction"] = "Wachstumsrichtung",
    ["Grow Left"] = "Nach links wachsen",
    ["Grow Right"] = "Wachsen Sie richtig",
    ["Guns"] = "Waffen",
    ["Heal prediction"] = "Heilungsvorhersage",
    ["healer buffs"] = "Heiler-Buffs",
    ["Healer HoTs"] = "Heiler HoTs",
    ["healer raid frames"] = "Heiler-Raid-Frames",
    ["Health"] = "Gesundheit",
    ["Health & Bars"] = "Gesundheit & Bars",
    ["Health Gradient"] = "Gesundheitsgradient",
    ["health text"] = "Gesundheitstext",
    ["health text position"] = "Position des Gesundheitstextes",
    ["health texture"] = "Gesundheitstextur",
    ["Health Tint"] = "Gesundheitstönung",
    ["height"] = "Höhe",
    ["Here are several gameplay enhancement options you can toggle on or off."] = "Hier sind mehrere Optionen zur Gameplay-Verbesserung, die Sie ein- oder ausschalten können.",
    ["hidden"] = "versteckt",
    ["hide blizzard frames"] = "Blizzard-Frames ausblenden",
    ["Hide Masque borders"] = "Masque-Ränder ausblenden",
    ["Hide other healer buffs"] = "Verstecke andere Heiler-Buffs",
    ["Hide permanent buffs"] = "Permanente Buffs ausblenden",
    ["Hides buffs with no duration. Debuffs are never hidden by this option.\n\nThis filter is applied out of combat only. Target/Focus APIs may still show permanent buffs during combat due to API limitations."] = "Blendet Buffs ohne Dauer aus. Debuffs werden von dieser Option nie ausgeblendet.\n\nDieser Filter wird nur ausserhalb des Kampfes angewendet. Ziel-/Fokus-APIs koennen permanente Buffs im Kampf wegen API-Einschraenkungen weiterhin anzeigen.",
    ["hide player in party"] = "Verstecke den Spieler in der Gruppe",
    ["Highlight & Aggro"] = "Highlight & Aggro",
    ["highlight borders"] = "Grenzen hervorheben",
    ["Highlight own buffs"] = "Eigene Buffs hervorheben",
    ["Highlight own debuffs"] = "Eigene Debuffs hervorheben",
    ["Highlight own healer buffs"] = "Markieren Sie eigene Heiler-Buffs",
    ["Holy Power"] = "Heilige Kraft",
    ["How do I add a specific boss debuff or custom aura?"] = "Wie füge ich einen bestimmten Boss-Debuff oder eine benutzerdefinierte Aura hinzu?",
    ["How do I add or change status icons and indicators?"] = "Wie füge ich Statussymbole und -indikatoren hinzu oder ändere sie?",
    ["How do I change bar textures, gradients, or outlines?"] = "Wie ändere ich Balkentexturen, Verläufe oder Umrisse?",
    ["How do I change castbars?"] = "Wie ändere ich die Besetzungsleisten?",
    ["How do I change class resources?"] = "Wie ändere ich Unterrichtsressourcen?",
    ["How do I change click, mouseover, or targeting behavior?"] = "Wie ändere ich das Klick-, Mouseover- oder Targeting-Verhalten?",
    ["How do I change click-casting so aura icons do not block heals?"] = "Wie ändere ich das Klicken, sodass Aura-Symbole keine Heilungen blockieren?",
    ["How do I change colors?"] = "Wie ändere ich die Farben?",
    ["How do I change dead, offline, AFK, or ready-check indicators?"] = "Wie ändere ich die Indikatoren „Dead“, „Offline“, „AFK“ oder „Ready-Check“?",
    ["How do I change fonts and text?"] = "Wie ändere ich Schriftarten und Text?",
    ["How do I change health, power, or class colors?"] = "Wie ändere ich Gesundheit, Kraft oder Klassenfarben?",
    ["How do I change language or translations?"] = "Wie ändere ich die Sprache oder Übersetzungen?",
    ["how do i change my background"] = "Wie ändere ich meinen Hintergrund?",
    ["How do I change my background?"] = "Wie ändere ich meinen Hintergrund?",
    ["How do I change portraits?"] = "Wie ändere ich Porträts?",
    ["How do I change range fading?"] = "Wie ändere ich die Bereichsüberblendung?",
    ["How do I change unitframe tooltips?"] = "Wie ändere ich Unitframe-Tooltips?",
    ["How do I configure buffs and debuffs?"] = "Wie konfiguriere ich Buffs und Debuffs?",
    ["How do I configure group buffs, debuffs, or defensives?"] = "Wie konfiguriere ich Gruppen-Buffs, -Debuffs oder -Verteidigungen?",
    ["How do I configure group frames?"] = "Wie konfiguriere ich Gruppenrahmen?",
    ["How do I disable Blizzard unit frames?"] = "Wie deaktiviere ich Blizzard-Einheitsrahmen?",
    ["How do I get class-colored health bars or names?"] = "Wie erhalte ich klassenfarbene Gesundheitsbalken oder Namen?",
    ["How do I hide myself from party or raid frames?"] = "Wie verstecke ich mich vor Party- oder Raid-Frames?",
    ["How do I hide or show a unit frame?"] = "Wie kann ich einen Einheitenrahmen ein- oder ausblenden?",
    ["How do I hide realm names or shorten player names?"] = "Wie verstecke ich Realmnamen oder kürze Spielernamen?",
    ["How do I import, export, or switch profiles?"] = "Wie kann ich Profile importieren, exportieren oder wechseln?",
    ["How do I make my own buffs or debuffs bigger?"] = "Wie vergrößere ich meine eigenen Buffs oder Debuffs?",
    ["How do I make raid frames cleaner for healing?"] = "Wie mache ich Raid-Frames für die Heilung sauberer?",
    ["How do I make unit frames transparent?"] = "Wie mache ich Einheitenrahmen transparent?",
    ["How do I move buff or debuff icons near a unit frame?"] = "Wie verschiebe ich Buff- oder Debuff-Symbole in die Nähe eines Einheitenrahmens?",
    ["How do I move frames?"] = "Wie verschiebe ich Frames?",
    ["How do I move or anchor one unit frame?"] = "Wie verschiebe oder verankere ich einen Einheitsrahmen?",
    ["How do I move or resize target, focus, or boss castbars?"] = "Wie verschiebe oder ändere ich die Ziel-, Fokus- oder Boss-Zauberleisten?",
    ["How do I move party or raid frames?"] = "Wie verschiebe ich Gruppen- oder Raid-Frames?",
    ["How do I move the player frame?"] = "Wie verschiebe ich den Player-Rahmen?",
    ["How do I open the MSUF options?"] = "Wie öffne ich die MSUF-Optionen?",
    ["How do I reset positions or recover a broken layout?"] = "Wie kann ich Positionen zurücksetzen oder ein defektes Layout wiederherstellen?",
    ["How do I resize a unit frame?"] = "Wie ändere ich die Größe eines Einheitenrahmens?",
    ["How do I resize party or raid frames?"] = "Wie ändere ich die Größe von Gruppen- oder Raid-Rahmen?",
    ["How do I show only dispellable debuffs?"] = "Wie zeige ich nur bannbare Debuffs an?",
    ["How do I show only my HoTs or buffs on party frames?"] = "Wie zeige ich nur meine HoTs oder Buffs auf Partyrahmen?",
    ["How do I show party or raid frames while solo?"] = "Wie zeige ich Gruppen- oder Raid-Frames, wenn ich alleine unterwegs bin?",
    ["How do I stop castbars covering party or raid frames?"] = "Wie verhindere ich, dass Castbars Gruppen- oder Raid-Frames verdecken?",
    ["how to move player frame"] = "So verschieben Sie den Spielerrahmen",
    ["how to move unitframe"] = "wie man den Unitframe bewegt",
    ["hp"] = "PS",
    ["HP Bar"] = "HP Bar",
    ["HP bar gradient"] = "HP Balkenverlauf",
    ["hp color"] = "HP Farbe",
    ["HP spacer"] = "HP Abstandshalter",
    ["HP Text"] = "HP Text",
    ["Icicles"] = "Eiszapfen",
    ["Icon"] = "Symbol",
    ["Icons per row"] = "Symbole pro Zeile",
    ["import"] = "importieren",
    ["import profile wago"] = "Profil importieren wago",
    ["in combat"] = "im Kampf",
    ["In combat"] = "Im Kampf",
    ["In group"] = "In der Gruppe",
    ["In instance"] = "Zum Beispiel",
    ["In vehicle"] = "Im Fahrzeug",
    ["Include boss buffs"] = "Boss-Buffs einbeziehen",
    ["Include boss debuffs"] = "Boss-Debuffs einschließen",
    ["Include dispellable debuffs"] = "Entfernbare Debuffs einbeziehen",
    ["Include stealable buffs"] = "Schließe stehbare Buffs ein",
    ["incoming heals"] = "eingehende Heilungen",
    ["Incoming Rez"] = "Eingehende Rez",
    ["Incoming Rez icon"] = "Symbol für eingehende Rez",
    ["Index (Default)"] = "Index (Standard)",
    ["indicator"] = "Indikator",
    ["Indicators & Status Icons"] = "Indikatoren und Statussymbole",
    ["Insanity"] = "Wahnsinn",
    ["interrupt"] = "unterbrechen",
    ["interrupt ready"] = "Interrupt bereit",
    ["Jaina"] = "Jaina",
    ["Keep visible when ready (hide on combat enter)"] = "Bleiben Sie sichtbar, wenn Sie bereit sind (verstecken Sie sich bei Eintritt in den Kampf)",
    ["kick"] = "Tritt",
    ["Ko-fi"] = "Ko-fi",
    ["L"] = "L",
    ["Leader"] = "Anführer",
    ["Leader / Assist"] = "Leiter/Assistent",
    ["Leader icon"] = "Leader-Symbol",
    ["LEFT"] = "LINKS",
    ["Left then Down"] = "Links, dann unten",
    ["Left then Up"] = "Nach links, dann nach oben",
    ["Left to player name"] = "Links zum Spielernamen",
    ["Left to right"] = "Von links nach rechts",
    ["Lethal Poison (Rogue)"] = "Tödliches Gift (Schurke)",
    ["Level"] = "Ebene",
    ["Level indicator"] = "Füllstandsanzeige",
    ["locale"] = "Gebietsschema",
    ["localization"] = "Lokalisierung",
    ["Lock position"] = "Position verriegeln",
    ["Long-term Self Buffs"] = "Langfristige Selbststärkungen",
    ["Maces"] = "Streitkolben",
    ["Maelstrom"] = "Mahlstrom",
    ["Maelstrom Power"] = "Mahlstromkraft",
    ["Maelstrom Weapon"] = "Mahlstrom-Waffe",
    ["Maelstrom Weapon 5+"] = "Mahlstrom-Waffe 5+",
    ["Magic"] = "Magie",
    ["make own buffs bigger"] = "Eigene Buffs größer machen",
    ["make text bigger"] = "Text größer machen",
    ["Mana"] = "Mana",
    ["Mark of the Wild"] = "Zeichen der Wildnis",
    ["Max"] = "Max",
    ["Max / Percent"] = "Max/Prozent",
    ["Max Buffs"] = "Max Buffs",
    ["Max Debuffs"] = "Maximale Debuffs",
    ["Melee"] = "Nahkampf",
    ["menu missing"] = "Menü fehlt",
    ["menu scale"] = "Menüskala",
    ["menu too small"] = "Speisekarte zu klein",
    ["Middle"] = "Mitte",
    ["Midnight Simple Unit Frames - Gameplay"] = "Midnight Simple Unit Frames – Gameplay",
    ["Mine only"] = "Nur meins",
    ["Miniboss / Lieutenant"] = "Miniboss / Leutnant",
    ["Mode"] = "Modus",
    ["Modern (under cursor)"] = "Modern (unter dem Cursor)",
    ["Moon (3 z)"] = "Mond (3 z)",
    ["Moon (4 z)"] = "Mond (4 z)",
    ["Mounted"] = "Montiert",
    ["mouseover highlight"] = "Mouseover-Highlight",
    ["move"] = "bewegen",
    ["move debuffs"] = "Debuffs verschieben",
    ["move focus castbar"] = "Fokus-Besetzungsleiste verschieben",
    ["move focus frame"] = "Fokusrahmen verschieben",
    ["move party frames"] = "Partyrahmen verschieben",
    ["move pet frame"] = "Bewegen Sie den Haustierrahmen",
    ["move player frame"] = "Spielerrahmen verschieben",
    ["move raid frames"] = "Raid-Frames verschieben",
    ["move target frame"] = "Zielbild verschieben",
    ["MSUF Boss Frames"] = "MSUF Boss-Frames",
    ["MSUF Focus"] = "MSUF Fokus",
    ["MSUF Pet"] = "MSUF Haustier",
    ["MSUF Player"] = "MSUF Spieler",
    ["MSUF Smooth v2"] = "MSUF Smooth v2",
    ["MSUF superellipse"] = "MSUF Superellipse",
    ["MSUF Target"] = "MSUF Ziel",
    ["MSUF Target of Target"] = "MSUF Ziel des Ziels",
    ["MSUF2 button"] = "MSUF2-Schaltfläche",
    ["MSUF_UpdateAllFonts"] = "MSUF_UpdateAllFonts",
    ["Multi-Spec"] = "Multi-Spec",
    ["Mythic Raid"] = "Mythischer Raid",
    ["Name"] = "Name",
    ["Name Color"] = "Namensfarbe",
    ["names too long"] = "Namen zu lang",
    ["Native class-resource layout, visibility and text controls."] = "Natives Layout, Sichtbarkeit und Textsteuerelemente für Klassenressourcen.",
    ["Neon Outline"] = "Neon-Umriss",
    ["Neutral NPC Color"] = "Neutrale NPC Farbe",
    ["Never"] = "Niemals",
    ["No border"] = "Keine Grenze",
    ["No spells for current spec"] = "Keine Zauber für die aktuelle Spezialisierung",
    ["No supported specs"] = "Keine unterstützten Spezifikationen",
    ["Non-Lethal Poison (Rogue)"] = "Nichttödliches Gift (Schurke)",
    ["None"] = "Keine",
    ["not updating"] = "nicht aktualisiert",
    ["not visible"] = "nicht sichtbar",
    ["NPC / Reaction Color"] = "NPC / Reaktionsfarbe",
    ["Number"] = "Nummer",
    ["Off (100%)"] = "Aus (100 %)",
    ["offline icon"] = "Offline-Symbol",
    ["Only my buffs"] = "Nur meine Buffs",
    ["Only my debuffs"] = "Nur meine Debuffs",
    ["only my hots"] = "nur meine Hots",
    ["Only show boss auras"] = "Nur Boss-Auren anzeigen",
    ["Only show IMPORTANT buffs"] = "Nur WICHTIGE Buffs anzeigen",
    ["Only show IMPORTANT debuffs"] = "Zeigt nur WICHTIGE Debuffs an",
    ["opacity"] = "Opazität",
    ["open msuf"] = "öffne msuf",
    ["Optional MSUF style and visual modules."] = "Optionale MSUF-Stil- und visuelle Module.",
    ["Out of combat"] = "Außerhalb des Kampfes",
    ["out of range"] = "außerhalb der Reichweite",
    ["out of range opacity"] = "Deckkraft außerhalb des zulässigen Bereichs",
    ["Override caps"] = "Obergrenzen überschreiben",
    ["Override filters"] = "Filter überschreiben",
    ["Override for this unit"] = "Überschreibung für diese Einheit",
    ["Override shared settings"] = "Gemeinsame Einstellungen überschreiben",
    ["own buffs"] = "eigene Buffs",
    ["Pain"] = "Schmerz",
    ["PALADIN"] = "PALADIN",
    ["Party"] = "Party",
    ["party"] = "Party",
    ["Patreon"] = "Patreon",
    ["PayPal"] = "PayPal",
    ["Per debuff type"] = "Pro Debuff-Typ",
    ["Percent"] = "Prozent",
    ["Percent / Current"] = "Prozent/aktuell",
    ["Percent / Current / Max"] = "Prozent / aktuell / max",
    ["Percent / Max"] = "Prozent / Max",
    ["Performance"] = "Leistung",
    ["Pet frame"] = "Haustierrahmen",
    ["petframe"] = "Haustierrahmen",
    ["Phase"] = "Phase",
    ["Pixel"] = "Pixel",
    ["Player Frame"] = "Spielerrahmen",
    ["playerframe"] = "Spielerrahmen",
    ["Poison"] = "Gift",
    ["Polearms"] = "Stangenwaffen",
    ["Portrait background"] = "Porträthintergrund",
    ["portraits"] = "Porträts",
    ["position"] = "Position",
    ["Power background matches HP"] = "Power-Hintergrund entspricht HP",
    ["power bar"] = "Powerbar",
    ["Power bar border"] = "Rand der Stromleiste",
    ["Power bar gradient"] = "Farbverlauf der Leistungsleiste",
    ["Power spacer"] = "Kraftabstandshalter",
    ["Power Text"] = "Krafttext",
    ["Power type"] = "Leistungstyp",
    ["Power Word: Fortitude"] = "Machtwort: Seelenstärke",
    ["Preview in Edit Mode"] = "Vorschau im Bearbeitungsmodus",
    ["private aura"] = "private Aura",
    ["Private Growth"] = "Privates Wachstum",
    ["Proc"] = "Proz",
    ["profile"] = "Profil",
    ["profile missing"] = "Profil fehlt",
    ["profiles"] = "Profile",
    ["Pulse"] = "Puls",
    ["Pwr Text"] = "Pwr-Text",
    ["Rage"] = "Wut",
    ["Raid"] = "Überfall",
    ["Raid Buffs"] = "Raid-Buffs",
    ["raid castbar over frame"] = "Überfall Castbar über Rahmen",
    ["raid debuffs"] = "Raid-Debuffs",
    ["raid frames not showing"] = "Raid-Frames werden nicht angezeigt",
    ["raid health text"] = "Raid-Gesundheitstext",
    ["Raid helpful"] = "Raid hilfreich",
    ["Raid Marker"] = "Raid-Marker",
    ["Raid marker"] = "Raid-Marker",
    ["Re-anchor Blizzard TotemFrame"] = "Verankern Sie Blizzard TotemFrame erneut",
    ["Reaction color"] = "Reaktionsfarbe",
    ["Ready Check"] = "Bereitschaftsprüfung",
    ["Regular"] = "Regelmäßig",
    ["remove realm names"] = "Entfernen Sie Realm-Namen",
    ["Reset all Group Frame settings to defaults?\n\nThis resets Party, Raid, and Mythic Raid Group Frames for the active profile."] = "Alle Gruppenrahmeneinstellungen auf die Standardeinstellungen zurücksetzen?\n\nDadurch werden Gruppenrahmen, Raid- und Mythic Raid-Gruppenrahmen für das aktive Profil zurückgesetzt.",
    ["reset movers"] = "Umzugsunternehmen zurücksetzen",
    ["reset positions"] = "Positionen zurücksetzen",
    ["Reset profile '%s' to defaults?"] = "Profil „%s“ auf Standardwerte zurücksetzen?",
    ["resize party frames"] = "Größe der Partyrahmen ändern",
    ["resize unit frame"] = "Größe des Einheitenrahmens ändern",
    ["Resource color"] = "Ressourcenfarbe",
    ["Resource Text"] = "Ressourcentext",
    ["Resource type"] = "Ressourcentyp",
    ["Resource-like Auras"] = "Ressourcenähnliche Auren",
    ["Rested (player only)"] = "Ausgeruht (nur Spieler)",
    ["Rested icon"] = "Ausgeruhtes Symbol",
    ["Resting"] = "Ausruhen",
    ["Resurrect"] = "Auferstehen",
    ["Reverse from max"] = "Rückwärtsgang von max",
    ["RIGHT"] = "RICHTIG",
    ["Right then Down"] = "Richtig, dann Runter",
    ["Right then Up"] = "Genau dann Up",
    ["Right to left (default)"] = "Von rechts nach links (Standard)",
    ["Right to player name"] = "Recht auf Spielernamen",
    ["Ring Symbols"] = "Ringsymbole",
    ["Rogue Poisons"] = "Schurkengifte",
    ["Role Icon"] = "Rollensymbol",
    ["Role Priority"] = "Rollenpriorität",
    ["Rounded"] = "Abgerundet",
    ["Row layout"] = "Zeilenlayout",
    ["Runes"] = "Runen",
    ["Runic Power"] = "Runenmacht",
    ["Safe"] = "Sicher",
    ["Sated threshold"] = "Sättigungsschwelle",
    ["scale"] = "Maßstab",
    ["Separate rows"] = "Separate Reihen",
    ["Shaman Imbuements"] = "Schamanen-Erfüllungen",
    ["Shapes"] = "Formen",
    ["Shared"] = "Geteilt",
    ["Shift"] = "Shift",
    ["show"] = "zeigen",
    ["Show (Player)"] = "Anzeigen (Spieler)",
    ["Show as icon with cooldown swipe"] = "Als Symbol mit Cooldown-Swipe anzeigen",
    ["Show Buffs"] = "Buffs anzeigen",
    ["Show castbar glow effect"] = "Zauberleisten-Leuchteffekt anzeigen",
    ["Show combat enter/leave text"] = "Kampf anzeigen, Text eingeben/leave",
    ["Show Cooldown Swipe"] = "Cooldown-Swipe anzeigen",
    ["Show cooldown swipe"] = "Cooldown-Swipe anzeigen",
    ["Show cooldown text"] = "Cooldown-Text anzeigen",
    ["Show Cooldown Text"] = "Abklingtext anzeigen",
    ["Show Debuffs"] = "Debuffs anzeigen",
    ["Show Dispel Type Border"] = "Blendentyp-Rand anzeigen",
    ["Show green combat crosshair under player (in combat)"] = "Grünes Kampffadenkreuz unter dem Spieler anzeigen (im Kampf)",
    ["Show Group Number"] = "Gruppennummer anzeigen",
    ["Show icons behind HP bar"] = "Symbole hinter der Leiste HP anzeigen",
    ["Show Insanity bar (Shadow)"] = "Wahnsinnsleiste anzeigen (Schatten)",
    ["Show interrupt"] = "Unterbrechung anzeigen",
    ["Show latency indicator"] = "Latenzanzeige anzeigen",
    ["Show Maelstrom bar (Ele)"] = "Maelstrom-Bar (Ele) anzeigen",
    ["Show on Boss castbars"] = "Auf Boss-Castbars anzeigen",
    ["Show on Focus castbar"] = "Auf der Focus-Besetzungsleiste anzeigen",
    ["Show on Target castbar"] = "Auf der Ziel-Besetzungsleiste anzeigen",
    ["show only my buffs"] = "Zeige nur meine Buffs",
    ["show player"] = "Spieler anzeigen",
    ["show player solo"] = "Zeige Spieler Solo",
    ["Show power bar"] = "Leistungsleiste anzeigen",
    ["show raid frames while solo"] = "Raid-Frames anzeigen, wenn man alleine unterwegs ist",
    ["Show resource prediction"] = "Ressourcenvorhersage anzeigen",
    ["Show Sated/Exhaustion"] = "Sated/Exhaustion anzeigen",
    ["Show spark (leading edge highlight)"] = "Funken anzeigen (hervorgehobene Vorderkante)",
    ["Show stack count"] = "Stapelanzahl anzeigen",
    ["Show Stack Count"] = "Stapelanzahl anzeigen",
    ["Show tooltip"] = "Tooltip anzeigen",
    ["show unitframe"] = "Unitframe anzeigen",
    ["Show when missing"] = "Bei Fehlen anzeigen",
    ["Show when present"] = "Wenn vorhanden, anzeigen",
    ["Shuriken"] = "Shuriken",
    ["Single color"] = "Einfarbig",
    ["Single row (Mixed)"] = "Einreihig (gemischt)",
    ["size"] = "Größe",
    ["Size & Anchoring"] = "Größe und Verankerung",
    ["Skyfury"] = "Himmelsfurie",
    ["Skyriding"] = "Skyriding",
    ["Solid"] = "Solide",
    ["Solo"] = "Solo",
    ["Soul"] = "Seele",
    ["Soul Fragments"] = "Seelenfragmente",
    ["Soul Fragments (Vengeance)"] = "Seelenfragmente (Rache)",
    ["Soul Fragments (Void Meta)"] = "Seelenfragmente (Void Meta)",
    ["Soul Shards"] = "Seelensplitter",
    ["Source of Magic"] = "Quelle der Magie",
    ["Space"] = "Raum",
    ["space"] = "Raum",
    ["spacing"] = "Abstand",
    ["Spark extends beyond bar"] = "Funke ragt über die Leiste hinaus",
    ["spell name too long"] = "Zaubername zu lang",
    ["Square"] = "Quadratisch",
    ["Squares"] = "Quadrate",
    ["Stack text size"] = "Stapeltextgröße",
    ["Stacked Zzz"] = "Gestapelt Zzz",
    ["Stagger Heavy"] = "Schwer taumeln",
    ["Stagger Light"] = "Staffelungslicht",
    ["Stagger Moderate"] = "Staffelung Mäßig",
    ["Status"] = "Status",
    ["Staves"] = "Dauben",
    ["stealable"] = "stehbar",
    ["Stealthed"] = "Verstohlen",
    ["Store per class"] = "Store pro Klasse",
    ["Store per spec"] = "Nach Spezifikation lagern",
    ["Summon"] = "Beschwörung",
    ["Swipe darkens on loss"] = "Wischen wird bei Verlust dunkler",
    ["Swords"] = "Schwerter",
    ["Sync"] = "Synchronisieren",
    ["Sync width to Class Resource"] = "Breite mit Klassenressource synchronisieren",
    ["target"] = "Ziel",
    ["Target Frame"] = "Zielrahmen",
    ["Target frame"] = "Zielrahmen",
    ["target frame gone"] = "Zielbild verschwunden",
    ["Target of Target frame"] = "Ziel des Zielrahmens",
    ["Target range fade"] = "Zielbereich verblasst",
    ["targetframe"] = "Zielrahmen",
    ["Test absorb textures"] = "Testen Sie absorbierende Texturen",
    ["Test aggro border"] = "Aggro-Grenze testen",
    ["Test boss target border"] = "Testen Sie die Zielgrenze des Bosses",
    ["Test dispel border"] = "Testen Sie die Banngrenze",
    ["Test mode"] = "Testmodus",
    ["Test purge border"] = "Bereinigungsgrenze testen",
    ["text"] = "Text",
    ["Text & Name"] = "Text & Name",
    ["Text ignores HP opacity"] = "Text ignoriert die Deckkraft von HP",
    ["text layer"] = "Textebene",
    ["Text on detached bar"] = "Text auf freistehender Leiste",
    ["text overlapping"] = "Text überlappt",
    ["Text X"] = "Text X",
    ["Text Y"] = "Text Y",
    ["Thick Outline"] = "Dicker Umriss",
    ["This changes how MSUF hides the Blizzard PlayerFrame.\n\nA UI reload is required."] = "Dadurch ändert sich, wie MSUF den PlayerFrame Blizzard verbirgt.\n\nEin Neuladen von UI ist erforderlich.",
    ["Thorn"] = "Dorn",
    ["threat"] = "Bedrohung",
    ["Timer size"] = "Timergröße",
    ["Tip of the Spear"] = "Spitze des Speers",
    ["To"] = "Zu",
    ["too many debuffs"] = "zu viele Debuffs",
    ["tooltips"] = "Tooltips",
    ["TOP"] = "TOP",
    ["Top"] = "Top",
    ["Top Left"] = "Oben links",
    ["Top Right"] = "Oben rechts",
    ["TOPLEFT"] = "OBEN LINKS",
    ["TOPRIGHT"] = "OBEN RECHTS",
    ["ToT"] = "ToT",
    ["tot"] = "ges",
    ["transparency"] = "Transparenz",
    ["transparent unit frame"] = "transparenter Geräterahmen",
    ["Unified Color"] = "Einheitliche Farbe",
    ["Unified Color Mode (one color for all frames)"] = "Einheitlicher Farbmodus (eine Farbe für alle Rahmen)",
    ["unit frame"] = "Geräterahmen",
    ["unit frames"] = "Einheitsrahmen",
    ["unitframe"] = "Einheitsrahmen",
    ["unitframe anchor"] = "Unitframe-Anker",
    ["unitframe tooltips"] = "Unitframe-Tooltips",
    ["Unitframes"] = "Unitframes",
    ["Up"] = "Auf",
    ["Urgent"] = "Dringend",
    ["Use Blizzard timer text (max performance)"] = "Timertext Blizzard verwenden (maximale Leistung)",
    ["Use Blizzard: Buffs"] = "Verwenden Sie Blizzard: Buffs",
    ["Use Blizzard: Debuffs"] = "Benutze Blizzard: Debuffs",
    ["Use Blizzard: Defensives"] = "Verwenden Sie Blizzard: Defensiv",
    ["Use Blizzard: Dispels"] = "Verwenden Sie Blizzard: Zerstreut",
    ["Use Blizzard: Private"] = "Verwenden Sie Blizzard: Privat",
    ["Use Midnight Style"] = "Verwenden Sie den Mitternachtsstil",
    ["Use Midnight style"] = "Verwenden Sie den Midnight-Stil",
    ["Vertical Down"] = "Vertikal nach unten",
    ["Vertical Up"] = "Vertikal nach oben",
    ["visible"] = "sichtbar",
    ["Wands"] = "Zauberstäbe",
    ["Warglaives"] = "Kriegsgleven",
    ["Warning"] = "Warnung",
    ["Where are absorb bars or heal prediction?"] = "Wo sind Absorptionsbalken oder Heilungsvorhersagen?",
    ["Where are Demon Hunter interrupt and castbar settings?"] = "Wo sind die Interrupt- und Castbar-Einstellungen von Demon Hunter?",
    ["Where are Evoker empowered cast settings?"] = "Wo sind die Evoker-Besetzungseinstellungen?",
    ["Where are private auras?"] = "Wo sind private Auren?",
    ["Where did the menu window go?"] = "Wo ist das Menüfenster geblieben?",
    ["Where do I change aggro, threat, dispel, or raid markers?"] = "Wo ändere ich Aggro-, Bedrohungs-, Bann- oder Raid-Marker?",
    ["Where do I change aura cooldown text?"] = "Wo ändere ich den Abklingzeittext der Aura?",
    ["Where do I change castbar spell names or long cast text?"] = "Wo ändere ich die Zaubernamen der Zauberleiste oder den Text für den langen Zauber?",
    ["Where do I change click-through auras?"] = "Wo ändere ich Click-through-Auren?",
    ["Where do I change group health text or power bars?"] = "Wo ändere ich den Gruppengesundheitstext oder die Leistungsleisten?",
    ["Where do I change HP, name, or power text position?"] = "Wo ändere ich HP, den Namen oder die Power-Textposition?",
    ["Where do I configure detached power or alternative mana?"] = "Wo konfiguriere ich getrennte Kraft oder alternatives Mana?",
    ["Where do I make names shorter?"] = "Wo mache ich Namen kürzer?",
    ["Where do I make the menu bigger or smaller?"] = "Wo vergrößere oder verkleinere ich das Menü?",
    ["where do I move my unitframe"] = "Wohin verschiebe ich meinen Unitframe?",
    ["Where is Target of Target?"] = "Wo ist Target of Target?",
    ["Where is the GCD bar?"] = "Wo ist die GCD-Leiste?",
    ["Whirlwind"] = "Wirbelwind",
    ["Why are boss frames not visible?"] = "Warum sind Bossenrahmen nicht sichtbar?",
    ["Why are class resources missing?"] = "Warum fehlen Klassenressourcen?",
    ["Why are my buffs or debuffs missing?"] = "Warum fehlen meine Buffs oder Debuffs?",
    ["Why are party or raid frames not showing?"] = "Warum werden Gruppen- oder Raid-Frames nicht angezeigt?",
    ["Why can I not change something in combat?"] = "Warum kann ich im Kampf nichts ändern?",
    ["Why can I not unlock or drag buffs and debuffs?"] = "Warum kann ich Buffs und Debuffs nicht freischalten oder ziehen?",
    ["Why did my profile or import look wrong?"] = "Warum sah mein Profil oder mein Import falsch aus?",
    ["Why do I have too many buffs or debuffs?"] = "Warum habe ich zu viele Buffs oder Debuffs?",
    ["Why is MSUF lagging or costing FPS?"] = "Warum hinkt MSUF hinterher oder kostet FPS?",
    ["Why is my castbar not showing?"] = "Warum wird meine Castbar nicht angezeigt?",
    ["Why is my player, target, focus, or pet frame gone?"] = "Warum ist mein Spieler-, Ziel-, Fokus- oder Haustierrahmen verschwunden?",
    ["Why is something not updating immediately?"] = "Warum wird etwas nicht sofort aktualisiert?",
    ["Why is text overlapping or in the wrong place?"] = "Warum überlappt sich der Text oder befindet er sich an der falschen Stelle?",
    ["width"] = "Breite",
    ["Z"] = "Z",
    ["|cffb088f0MSUF Alpha Build|r\n\nThis is an early Alpha version.\nPlease report bugs and share feedback on our Discord!\n\n|cff7289dahttps://discord.gg/2Gf9b2Wprz|r"] = "|cffb088f0MSUF Alpha Build|r\n\nDies ist eine frühe Alpha-Version.\nBitte melden Sie Fehler und teilen Sie Feedback auf unserem Discord!\n\n|cff7289dahttps://discord.gg/2Gf9b2Wprz|r",
}
for k, v in pairs(MSUF2_HELPER_deDE) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 helper string coverage END

--- MSUF2 direct text coverage BEGIN
local MSUF2_DIRECT_deDE = {
    ["Edit Mode: Off"] = "Bearbeitungsmodus: Aus",
    ["Edit Mode: Off (Combat)"] = "Bearbeitungsmodus: Aus (Kampf)",
    ["Edit Mode: On"] = "Bearbeitungsmodus: An",
    ["Exit Edit Mode"] = "Bearbeitungsmodus verlassen",
}
for k, v in pairs(MSUF2_DIRECT_deDE) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 direct text coverage END

--- MSUF2 range-check search coverage BEGIN
local MSUF2_RANGE_SEARCH_deDE = {
    ["group frame range check"] = "Gruppenframe-Reichweitenprüfung",
    ["range check"] = "Reichweitenprüfung",
    ["unit frame range check"] = "Unitframe-Reichweitenprüfung",
    ["unitframe range check"] = "Unitframe-Reichweitenprüfung",
    ["where is miscellaneous"] = "wo ist Verschiedenes",
    ["Where is party or raid range check?"] = "Wo ist die Reichweitenprüfung für Gruppe oder Raid?",
    ["Where is the unit frame range check?"] = "Wo ist die Unitframe-Reichweitenprüfung?",
    ["why is msuf lagging"] = "warum laggt MSUF",
}
for k, v in pairs(MSUF2_RANGE_SEARCH_deDE) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 range-check search coverage END

--- MSUF2 menu search coverage BEGIN
local MSUF2_MENU_SEARCH_deDE = {
    ["aura stack count"] = "Aura-Stapelanzahl",
    ["channel ticks"] = "Kanalisierungsticks",
    ["class colors"] = "Klassenfarben",
    ["click cast"] = "Klickzauber",
    ["edge snap"] = "Kanten-Einrasten",
    ["external cooldowns"] = "externe Cooldowns",
    ["global cooldown"] = "globale Abklingzeit",
    ["group indicators"] = "Gruppenindikatoren",
    ["mana text"] = "Mana-Text",
    ["minimap button"] = "Minimap-Button",
    ["minimap icon"] = "Minimap-Symbol",
    ["name text"] = "Namenstext",
    ["Offline Members"] = "Offline-Mitglieder",
    ["optional modules"] = "optionale Module",
    ["raid frames"] = "Raid-Frames",
    ["role order"] = "Rollenreihenfolge",
    ["short names"] = "kurze Namen",
    ["target lost"] = "Ziel verloren",
    ["target sound"] = "Zielton",
    ["target sounds"] = "Zieltöne",
    ["visibility conditions"] = "Sichtbarkeitsbedingungen",
    ["Where are load conditions?"] = "Wo sind die Ladebedingungen?",
    ["Where are menu snap or menu behavior settings?"] = "Wo sind Menü-Einrasten oder Menüverhalten?",
    ["Where are optional modules or style modules?"] = "Wo sind optionale Module oder Stilmodule?",
    ["Where are target sound settings?"] = "Wo sind die Einstellungen für Zieltöne?",
    ["Where is Miscellaneous?"] = "Wo ist Verschiedenes?",
    ["where is the minimap icon setting"] = "wo ist die Einstellung für das Minimap-Symbol",
    ["Where is the minimap icon setting?"] = "Wo ist die Einstellung für das Minimap-Symbol?",
}
for k, v in pairs(MSUF2_MENU_SEARCH_deDE) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 menu search coverage END

--- MSUF 5.1 Beta 1
L["Blizzard Aura Layering"] = "Blizzard-Aura-Ebenen"
L["Blizzard renders these icons on MSUF's container. If icons appear behind frames, raise the container strata or frame level."] = "Blizzard rendert diese Symbole im MSUF-Container. Wenn Symbole hinter Frames erscheinen, erhöhe Container-Strata oder Frame-Level."
L["Icon size: %d"] = "Symbolgröße: %d"
L["Buff max: %d"] = "Max. Buffs: %d"
L["Debuff max: %d"] = "Max. Debuffs: %d"
L["Off = MSUF Custom Buffs run too; duplicates can appear."] = "Aus = MSUF Custom Buffs laufen mit; Duplikate moeglich."
L["Layering"] = "Ebenen"
L["Container Strata"] = "Container-Strata"
L["Container level: +%d"] = "Container-Level: +%d"
L["Private Aura Layer Fix"] = "Private-Aura-Ebenenfix"
L["Defensives"] = "Defensives"
L["Enable defensives"] = "Defensives aktivieren"
L["Max defensives"] = "Max. Defensives"
L["When enabled, WoW owns buff icons. MSUF hide categories and custom buff positioning do not filter Blizzard-rendered buffs, so Skyfury or Earth Shield can still appear."] = "Wenn aktiv, gehoeren Buff-Icons WoW. MSUF-Ausblendkategorien und eigene Buff-Positionen filtern von Blizzard gerenderte Buffs nicht; Skyfury oder Earth Shield koennen weiter erscheinen."
L["When enabled, WoW owns debuff icons. MSUF hide categories and custom debuff positioning do not filter Blizzard-rendered debuffs."] = "Wenn aktiv, gehoeren Debuff-Icons WoW. MSUF-Ausblendkategorien und eigene Debuff-Positionen filtern von Blizzard gerenderte Debuffs nicht."
L["When enabled, WoW owns defensive icons. MSUF custom positioning and styling apply only when this is off or the renderer is MSUF Custom."] = "Wenn aktiv, gehoeren Defensiv-Icons WoW. Eigene MSUF-Positionierung und -Darstellung greifen nur, wenn dies aus ist oder der Renderer auf MSUF Custom steht."
L["Checked categories hide MSUF custom buff icons only. Blizzard-rendered buffs bypass this list, so Skyfury or Earth Shield can still appear while Use Blizzard: Buffs is enabled."] = "Markierte Kategorien verbergen nur eigene MSUF-Buff-Icons. Von Blizzard gerenderte Buffs umgehen diese Liste; Skyfury oder Earth Shield koennen weiter erscheinen, solange Use Blizzard: Buffs aktiv ist."
L["Checked categories hide MSUF custom debuff icons only. Blizzard-rendered debuffs bypass this list while Use Blizzard: Debuffs is enabled."] = "Markierte Kategorien verbergen nur eigene MSUF-Debuff-Icons. Von Blizzard gerenderte Debuffs umgehen diese Liste, solange Use Blizzard: Debuffs aktiv ist."
L["Blizzard renderer is still active, but this group is MSUF Custom because its Use Blizzard toggle is off. Other active Blizzard aura types can still show matching spells, so duplicates can appear."] = "Blizzard-Rendering ist weiter aktiv, aber diese Gruppe nutzt MSUF Custom, weil ihr Use-Blizzard-Schalter aus ist. Andere aktive Blizzard-Auratypen koennen weiterhin passende Zauber anzeigen, daher koennen Duplikate entstehen."
L["Turning Use Blizzard: Buffs off makes MSUF Custom Buffs run while Blizzard rendering stays active. Matching buffs can appear twice."] = "Wenn Use Blizzard: Buffs aus ist, laufen MSUF Custom Buffs mit, waehrend Blizzard-Rendering aktiv bleibt. Passende Buffs koennen doppelt erscheinen."
L["MSUF Custom + Blizzard active"] = "MSUF Custom + Blizzard aktiv"

--- MSUF2 rounded-frame search/menu coverage
local MSUF2_ROUNDED_SEARCH_deDE = {
    ["Controls the rounded frame texture style for unit frames, group frames, power bars, and mouseover highlights."] = "Steuert den abgerundeten Frame-Textur-Stil fuer Unitframes, Gruppenframes, Powerbars und Mouseover-Hervorhebungen.",
    ["Enable or disable rounded mouseover highlight edges."] = "Aktiviert oder deaktiviert abgerundete Mouseover-Hervorhebungen.",
    ["Enable or disable rounded textures on group frames."] = "Aktiviert oder deaktiviert abgerundete Texturen auf Gruppenframes.",
    ["Enable or disable rounded textures on power bars."] = "Aktiviert oder deaktiviert abgerundete Texturen auf Powerbars.",
    ["Enable or disable rounded textures on unit frames."] = "Aktiviert oder deaktiviert abgerundete Texturen auf Unitframes.",
    ["Group frames"] = "Gruppenframes",
    ["How do I enable or disable rounded frames?"] = "Wie schalte ich abgerundete Frames ein oder aus?",
    ["Master switch for the rounded frame texture style."] = "Hauptschalter fuer den abgerundeten Frame-Textur-Stil.",
    ["Mouseover highlights"] = "Mouseover-Hervorhebungen",
    ["Open Global Style > Bars > Rounded Texture. Use the master toggle for all rounded frame textures, or the separate toggles for unit frames, group frames, power bars, and mouseover highlights."] = "Oeffne Globaler Stil > Bars > Abgerundete Textur. Nutze den Hauptschalter fuer alle abgerundeten Frame-Texturen oder die einzelnen Schalter fuer Unitframes, Gruppenframes, Powerbars und Mouseover-Hervorhebungen.",
    ["Open this section to enable or disable rounded frame textures and its per-surface toggles."] = "Oeffne diesen Abschnitt, um abgerundete Frame-Texturen und die einzelnen Flaechen-Schalter ein- oder auszuschalten.",
    ["Opens: Global Style > Bars > Rounded Texture"] = "Oeffnet: Globaler Stil > Bars > Abgerundete Textur",
    ["Power bars"] = "Powerbars",
    ["Rounded frame texture"] = "Abgerundete Frame-Textur",
    ["Rounded Texture"] = "Abgerundete Textur",
}
for k, v in pairs(MSUF2_ROUNDED_SEARCH_deDE) do
    L[k] = v
end

--- MSUF locale coverage fill - visible menu/runtime strings
local MSUF_LOCALE_COVERAGE_deDE = {
    ["!msuf help      - Print this help via chat (from your own character)."] = "!msuf help      - Diese Hilfe per Chat ausgeben (von deinem eigenen Charakter).",
    ["(then /reload OR MSUF Menu > Advanced > Factory Reset)"] = "(dann /reload ODER MSUF Menü > Erweitert > Werksreset)",
    ["/msuf absorb    - Toggle showing total absorb amount in HP text."] = "/msuf absorb    - Anzeige der gesamten Absorptionsmenge im HP-Text umschalten.",
    ["/msuf analytics off|on|status - Toggle Wago Analytics beta telemetry."] = "/msuf analytics off|on|status - Wago-Analytics-Beta-Telemetrie umschalten.",
    ["/msuf fullreset - FULL factory reset (all profiles/settings)."] = "/msuf fullreset - VOLLSTÄNDIGER Werksreset (alle Profile/Einstellungen).",
    ["/msuf gfhoverdebug on|off|status - Debug group-frame hover + tooltip paths."] = "/msuf gfhoverdebug on|off|status - Group-Frame-Hover und Tooltip-Pfade debuggen.",
    ["/msuf help      - Show this help."] = "/msuf help      - Diese Hilfe anzeigen.",
    ["/msuf reset     - Reset all MSUF frame positions and visibility to defaults."] = "/msuf reset     - Alle MSUF-Frame-Positionen und Sichtbarkeit auf Standardwerte zurücksetzen.",
    ["/msufdbgpos     - Toggle position drift debugger (overlay + chat log)."] = "/msufdbgpos     - Positionsdrift-Debugger umschalten (Overlay + Chatlog).",
    ["/rl             - Reload the UI."] = "/rl             - UI neu laden.",
    ["Actions"] = "Aktionen",
    ["Any debuff"] = "Irgendein Debuff",
    ["Any dispel-type debuff"] = "Jeder Bannungs-Debuff",
    ["Arcane Surge"] = "Arkane Welle",
    ["Astral Warden"] = "Astraler Wächter",
    ["Auras 2.0 shared settings, per-unit aura overrides, filters, caps, layout, timer text and reminders"] = "Gemeinsame Auras 2.0-Einstellungen, Aura-Überschreibungen pro Einheit, Filter, Obergrenzen, Layout, Timertext und Erinnerungen",
    ["Auto"] = "Automatisch",
    ["Backdrop"] = "Hintergrund",
    ["Blizzard draws these icons on MSUF's frame container. If icons appear behind frames, adjust the advanced layering controls."] = "Blizzard zeichnet diese Symbole auf dem Frame-Container von MSUF. Wenn Symbole hinter Rahmen angezeigt werden, passen Sie die erweiterten Ebenensteuerungen an.",
    ["Blizzard mode lets WoW place the selected aura types. MSUF Custom mode lets MSUF control aura size, growth, position, filters, and styling. MSUF Dispel Border / Glow keeps Blizzard icons while allowing MSUF's dispel highlight visuals."] = "Im Blizzard-Modus kann WoW die ausgewählten Auratypen platzieren. Im benutzerdefinierten MSUF-Modus kann MSUF die Größe, das Wachstum, die Position, die Filter und das Styling der Aura steuern. MSUF Dispel Border/Glow behält die Blizzard-Symbole bei und ermöglicht gleichzeitig die visuelle Darstellung der Dispel-Highlights von MSUF.",
    ["Boss frames normally appear only during boss encounters. Enable Boss Frames and use Edit Mode or Boss Preview to test them outside combat."] = "Boss-Frames erscheinen normalerweise nur bei Boss-Begegnungen. Aktivieren Sie Boss-Frames und verwenden Sie den Bearbeitungsmodus oder die Boss-Vorschau, um sie außerhalb des Kampfes zu testen.",
    ["CDM + Class Power detected"] = "CDM + Klassenleistung erkannt",
    ["CDM detected (no class resource for this spec)"] = "CDM erkannt (keine Klassenressource für diese Spezifikation)",
    ["CDM not visible - will center on screen"] = "CDM nicht sichtbar – wird auf dem Bildschirm zentriert",
    ["Click to apply. Undo available in popup."] = "Klicken Sie hier, um sich zu bewerben. Rückgängig machen im Popup verfügbar.",
    ["Confirm stages the reset; reload via /reload or MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "Bestätigen Sie die Schritte zum Zurücksetzen. Neu laden über /reload oder MSUF Menü > Erweitert > Werksreset.",
    ["Custom:"] = "Benutzerdefiniert:",
    ["Density"] = "Dichte",
    ["Detaches power bar from unit frame"] = "Trennt die Stromschiene vom Geräterahmen",
    ["Dispel border detects"] = "Dispel-Grenze erkennt",
    ["Dispellable by me"] = "Von mir entfernbar",
    ["Drag this preview element to adjust the same X/Y offsets used by Edit Mode."] = "Ziehen Sie dieses Vorschauelement, um die gleichen X/Y-Offsets anzupassen, die im Bearbeitungsmodus verwendet werden.",
    ["Edit"] = "Bearbeiten",
    ["For bar backgrounds: Bar Background Tint. White in Dark Mode needs Custom color in Dark Mode; black track? check Preserve HP color."] = "Für Bar-Hintergründe: Bar-Hintergrundtönung. Weiß im Dunkelmodus erfordert eine benutzerdefinierte Farbe im Dunkelmodus. schwarze Spur? Überprüfen Sie die Farbe HP beibehalten.",
    ["Frame level offset: +%d"] = "Frame-Level-Offset: +%d",
    ["Global Style > Fonts controls shared font settings. Unit pages contain per-unit name, health, and power text position and pattern settings."] = "Globaler Stil > Schriftarten steuert gemeinsame Schriftarteinstellungen. Die Einheitenseiten enthalten die Textposition und Mustereinstellungen für den Namen, den Gesundheitszustand und die Leistung pro Einheit.",
    ["Global Style > Fonts has Shared settings plus per-scope font overrides. If Party or Raid uses custom font settings, its Name Shortening can stay enabled even when Shared is off. Select Party/Raid in Fonts or reset the font override."] = "„Globaler Stil“ > „Schriftarten“ verfügt über gemeinsame Einstellungen sowie Überschreibungen von Schriftarten pro Bereich. Wenn Party oder Raid benutzerdefinierte Schriftarteneinstellungen verwenden, kann die Namensverkürzung auch dann aktiviert bleiben, wenn „Geteilt“ deaktiviert ist. Wählen Sie Party/Raid unter Schriftarten aus oder setzen Sie die Schriftartüberschreibung zurück.",
    ["Global absorb styling is in Global Style > Bars > Absorb Display. Group incoming heals are in Group Frames > Health & Text > Heal Prediction."] = "Der globale Absorptionsstil befindet sich unter „Globaler Stil“ > „Balken“ > „Absorptionsanzeige“. Eingehende Gruppenheilungen finden Sie unter Gruppenrahmen > Gesundheit & Text > Heilungsvorhersage.",
    ["How do I make missing health white in Dark Mode?"] = "Wie mache ich fehlende Gesundheit im Dunkelmodus weiß?",
    ["Keeps this preview visible while you edit lower options."] = "Hält diese Vorschau sichtbar, während Sie niedrigere Optionen bearbeiten.",
    ["Limits"] = "Grenzen",
    ["MSUF Dispel Border / Glow"] = "MSUF Rand vertreiben/leuchten",
    ["MSUF Edit Mode moves frames and supported castbars. Aura icon placement is controlled from Unit Auras or Group Frames > Buffs & Debuffs."] = "Der MSUF-Bearbeitungsmodus verschiebt Frames und unterstützte Besetzungsleisten. Die Platzierung des Aura-Symbols wird über „Einheitsauren“ oder „Gruppenrahmen“ > „Buffs & Debuffs“ gesteuert.",
    ["MSUF group frames do not use per-player castbars over the health frame. For MSUF castbar positioning, use MSUF Edit Mode and Global Style > Castbar."] = "MSUF-Gruppenrahmen verwenden keine Zauberleisten pro Spieler über dem Gesundheitsrahmen. Für die MSUF-Besetzungsleistenpositionierung verwenden Sie den MSUF-Bearbeitungsmodus und „Globaler Stil“ > „Besetzungsleiste“.",
    ["Match width: Essential Cooldowns"] = "Matchbreite: Wesentliche Abklingzeiten",
    ["Most shared colors are in Global Style > Colors. Bar texture and border style controls are in Global Style > Bars."] = "Die meisten freigegebenen Farben finden Sie unter „Globaler Stil“ > „Farben“. Die Steuerelemente für Balkentextur und Rahmenstil befinden sich unter „Globaler Stil“ > „Balken“.",
    ["Not Now"] = "Nicht jetzt",
    ["Okay"] = "Okay",
    ["One-click setup for a ready-to-use class bar:"] = "Ein-Klick-Setup für eine gebrauchsfertige Klassenleiste:",
    ["Open Class Resources for combo points, holy power, soul shards, chi, maelstrom, essence, runes, stagger, detached power, and alternative mana."] = "Öffnen Sie Klassenressourcen für Combopunkte, heilige Kraft, Seelensplitter, Chi, Mahlstrom, Essenz, Runen, Staffelung, losgelöste Kraft und alternatives Mana.",
    ["Open Class Resources for global class-resource bars. Per-unit detached power options are in the unit page > Power Bar."] = "Öffnen Sie „Klassenressourcen“ für globale Klassenressourcenleisten. Optionen für die getrennte Stromversorgung pro Einheit finden Sie auf der Seite „Einheit“ > „Stromleiste“.",
    ["Open Class Resources. Check Enable, Auto-Hide, class-specific behavior, detached power, and alternative mana settings."] = "Offene Unterrichtsressourcen. Aktivieren Sie Aktivieren, Automatisches Ausblenden, klassenspezifisches Verhalten, getrennte Kraft und alternative Manaeinstellungen.",
    ["Open Focus Target. Use Frame Basics to enable it; it only appears when Focus is enabled and your focus has a target."] = "Fokusziel öffnen. Verwenden Sie Frame Basics, um es zu aktivieren. Es erscheint nur, wenn der Fokus aktiviert ist und Ihr Fokus ein Ziel hat.",
    ["Open Gameplay for crosshair, click-cast, focus/target modifier, mouseover, interaction, and targeting options."] = "Offenes Gameplay für Fadenkreuz, Click-Cast, Fokus/target-Modifikator, Mouseover, Interaktion und Zieloptionen.",
    ["Open Global Style > Bars. Textures & Gradient controls shared bar textures; Frame Outline and Highlight Borders control borders."] = "Öffnen Sie „Globaler Stil“ > „Balken“. „Texturen und Farbverlauf“ steuert die Texturen gemeinsam genutzter Balken. Rahmenumriss und Hervorhebungsränder steuern die Ränder.",
    ["Open Global Style > Castbar > GCD Bar. It controls instant-cast GCD display, time text, spell name, and icon."] = "Öffnen Sie Global Style > Castbar > GCD Bar. Es steuert die Anzeige von Sofortzaubern, den Zeittext, den Namen des Zaubers und das Symbol.",
    ["Open Global Style > Castbar > Name Shortening for castbar spell name shortening, max length, and reserved space."] = "Öffnen Sie „Globaler Stil“ > „Besetzungsleiste“ > „Namensverkürzung“, um die Verkürzung des Zaubernamens, die maximale Länge und den reservierten Platz für die Zauberleiste anzuzeigen.",
    ["Open Global Style > Castbar and use Empowered Casts for Evoker stage color, stage blink, and blink timing."] = "Öffnen Sie „Global Style“ > „Castbar“ und verwenden Sie „Empowered Casts“ für die Farbe der Evoker-Bühne, das Blinken der Bühne und das Blink-Timing.",
    ["Open Global Style > Castbar for Focus Kick and Interrupt Ready Indicator. Per-unit castbar interrupt toggles are on each unit page."] = "Öffnen Sie Global Style > Castbar für Focus Kick und Interrupt Ready Indicator. Auf jeder Einheitenseite befinden sich die Umschaltmöglichkeiten für die Castbar-Unterbrechung pro Einheit.",
    ["Open Global Style > Colors for class bar colors and unitframe colors. Group health colors are in Group Frames > Health & Text."] = "Öffnen Sie Global Style > Colors für Klassenleistenfarben und Unitframe-Farben. Die Farben der Gruppengesundheit finden Sie unter Gruppenrahmen > Gesundheit und Text.",
    ["Open Global Style > Colors. Bar Colors and Power Bar Colors control HP/power colors; Class Bar Colors controls class overrides."] = "Öffnen Sie „Globaler Stil“ > „Farben“. Balkenfarben und Power-Leistenfarben steuern HP/power-Farben; Klassenleistenfarben steuern Klassenüberschreibungen.",
    ["Open Global Style > Fonts > Name Shortening for unit names. Castbar spell name shortening is in Global Style > Castbar > Name Shortening."] = "Öffnen Sie „Globaler Stil“ > „Schriftarten“ > „Namensverkürzung“ für Einheitennamen. Die Verkürzung des Castbar-Zaubernamens erfolgt unter „Globaler Stil“ > „Castbar“ > „Namensverkürzung“.",
    ["Open Global Style > Fonts > Name Shortening. It controls name shortening globally; unit text placement is on each unit page > Text."] = "Öffnen Sie „Globaler Stil“ > „Schriftarten“ > „Namensverkürzung“. Es steuert die Namensverkürzung global; Die Platzierung des Einheitentextes erfolgt auf jeder Einheitenseite > Text.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames and use Play sound on Target/Target Lost."] = "Öffnen Sie Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames und verwenden Sie Play sound on Target/Target Lost.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames and use Show MSUF minimap icon."] = "Öffnen Sie „Global Style“ > „Verschiedenes“ > „Blizzard-Frames“ und verwenden Sie das Symbol „MSUF-Minikarte anzeigen“.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Language. Translation coverage can also be checked with the /msuf locale command."] = "Öffnen Sie „Globaler Stil“ > „Verschiedenes“ > „Sprache“. Die Übersetzungsabdeckung kann auch mit dem Befehl /msuf locale überprüft werden.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Menu behavior for edge snap and related menu behavior."] = "Öffnen Sie „Globaler Stil“ > „Verschiedenes“ > „Menüverhalten“ für den Kantenfang und das zugehörige Menüverhalten.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Range Fade. It controls target, focus, and boss out-of-range fading; group range fade is in Group Frames > Health & Text."] = "Öffnen Sie „Globaler Stil“ > „Verschiedenes“ > „Bereichsüberblendung“. Es steuert das Verblassen von Ziel, Fokus und Boss außerhalb der Reichweite. Die Ausblendung des Gruppenbereichs erfolgt unter Gruppenrahmen > Gesundheit und Text.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Unitframe tooltips to control mouseover tooltip behavior."] = "Öffnen Sie „Globaler Stil“ > „Verschiedenes“ > „Unitframe-Tooltips“, um das Verhalten der Mouseover-Tooltips zu steuern.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous and use the Blizzard frame toggles."] = "Öffnen Sie Global Style > Miscellaneous und verwenden Sie die Rahmenschalter Blizzard.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous and use the Range Fade section for affected units, alpha, and portrait fading."] = "Öffnen Sie „Globaler Stil“ > „Verschiedenes“ und verwenden Sie den Bereich „Bereichsüberblendung“ für betroffene Einheiten, Alpha und Porträtüberblendung.",
    ["Open Group Frames > Buffs & Debuffs for raid/party aura handling and Aura Utilities. Unit-frame aura filters are in Unit Auras."] = "Öffnen Sie Gruppenrahmen > Buffs und Debuffs für die Aura-Verwaltung und Aura-Dienstprogramme von Raid/party. Unit-Frame-Aurafilter sind in Unit Auras enthalten.",
    ["Open Group Frames > Buffs & Debuffs. It has sections for Buffs, Debuffs, Defensives, Private Auras, cooldown style, and aura utilities."] = "Öffnen Sie Gruppenrahmen > Buffs & Debuffs. Es gibt Abschnitte für Buffs, Debuffs, Defensiven, private Auren, Cooldown-Stil und Aura-Dienstprogramme.",
    ["Open Group Frames > Buffs & Debuffs. Use Buffs, custom buffs, and aura filters to prioritize your own HoTs, externals, and healer buffs."] = "Öffnen Sie Gruppenrahmen > Buffs & Debuffs. Verwenden Sie Buffs, benutzerdefinierte Buffs und Aura-Filter, um Ihre eigenen HoTs, Externals und Heiler-Buffs zu priorisieren.",
    ["Open Group Frames > Health & Text > Range Fade. That controls party and raid out-of-range fading."] = "Öffnen Sie Gruppenrahmen > Gesundheit & Text > Bereichsüberblendung. Dadurch wird das Verblassen außerhalb der Reichweite von Gruppen und Schlachtzügen gesteuert.",
    ["Open Group Frames > Health & Text. It controls health colors, bars, power bar, text, heal prediction, dispel overlay, debuff stripe, and range fade."] = "Öffnen Sie Gruppenrahmen > Gesundheit und Text. Es steuert Gesundheitsfarben, Balken, Kraftbalken, Text, Heilungsvorhersage, Bannungsüberlagerung, Schwächungsstreifen und Reichweitenausblendung.",
    ["Open Group Frames > Indicators for status icons, role/leader/assist, ready check, focus glow, and other group-frame state indicators."] = "Öffnen Sie Gruppenrahmen > Indikatoren für Statussymbole, Rolle/leader/assist, Bereitschaftsprüfung, Fokusglühen und andere Gruppenrahmen-Statusindikatoren.",
    ["Open Group Frames > Layout and check the solo/player visibility options. That is where MSUF controls whether party-style frames appear when you are alone."] = "Öffnen Sie Gruppenrahmen > Layout und überprüfen Sie die Sichtbarkeitsoptionen für solo/player. Hier steuert MSUF, ob Rahmen im Party-Stil angezeigt werden, wenn Sie alleine sind.",
    ["Open Group Frames > Layout for Smooth health fill. For group-frame power bars, open Group Frames > Health & Text > Power Bar > Smooth fill."] = "Öffnen Sie Gruppenrahmen > Layout für eine glatte Gesundheitsfüllung. Öffnen Sie für Gruppenrahmen-Energieleisten „Gruppenrahmen“ > „Gesundheit und Text“ > „Energieleiste“ > „Glatte Füllung“.",
    ["Open Group Frames > Layout. Check enable/show behavior, player/solo visibility, layout mode, frame scaling, and anchoring."] = "Öffnen Sie Gruppenrahmen > Layout. Überprüfen Sie das Verhalten von „enable/show“, die Sichtbarkeit von „player/solo“, den Layoutmodus, die Frame-Skalierung und die Verankerung.",
    ["Open Group Frames > Layout. General/Layout controls frame width, height, spacing, columns, and growth; Frame Scaling controls scale behavior."] = "Öffnen Sie Gruppenrahmen > Layout. General/Layout steuert Rahmenbreite, Höhe, Abstand, Spalten und Wachstum; Frame Scaling steuert das Skalierungsverhalten.",
    ["Open Group Frames > Layout. The General and Sorting sections control player/self visibility and how player units are ordered in group frames."] = "Öffnen Sie Gruppenrahmen > Layout. Die Abschnitte „Allgemein“ und „Sortieren“ steuern die Sichtbarkeit des Spielers und die Reihenfolge der Spielereinheiten in Gruppenrahmen.",
    ["Open Group Frames > Layout. Use Layout, Frame Scaling, and Anchoring for party/raid position, growth, spacing, size, and anchor behavior."] = "Öffnen Sie Gruppenrahmen > Layout. Verwenden Sie Layout, Frame-Skalierung und Verankerung für die Position, das Wachstum, den Abstand, die Größe und das Ankerverhalten von party/raid.",
    ["Open MSUF Edit Mode, select the frame, then drag it. Use the unit page > Anchoring only for exact anchor/X/Y fine-tuning."] = "Öffnen Sie den MSUF-Bearbeitungsmodus, wählen Sie den Rahmen aus und ziehen Sie ihn. Verwenden Sie die Seite „Einheit“ > „Verankerung“ nur zur genauen Feinabstimmung der Anker/X/Y.",
    ["Open MSUF again with /msuf. If frame positions are broken, use Dashboard > Reset Positions or the profile/reset tools."] = "Öffnen Sie MSUF erneut mit /msuf. Wenn Rahmenpositionen fehlerhaft sind, verwenden Sie Dashboard > Positionen zurücksetzen oder die Profile/reset-Tools.",
    ["Open Modules > Style for optional style modules such as portrait decoration and dropdown styling."] = "Öffnen Sie Module > Stil für optionale Stilmodule wie Porträtdekoration und Dropdown-Stil.",
    ["Open Profiles for active profile, spec auto-switching, import/export strings, legacy imports, and reset options."] = "Öffnen Sie Profile für aktive Profile, automatische Spezifikationsumschaltung, Import/export-Strings, Legacy-Importe und Optionen zum Zurücksetzen.",
    ["Open Profiles. Check active profile, spec profiles, import/export, and legacy imports. Large imports may need a reload."] = "Öffnen Sie Profile. Überprüfen Sie das aktive Profil, die Spezifikationsprofile, den Import/export und die Legacy-Importe. Bei großen Importen ist möglicherweise ein Nachladen erforderlich.",
    ["Open Target of Target. Use Frame Basics to enable it, Text for labels, and Anchoring/Edit Mode for placement."] = "Öffnen Sie das Ziel des Ziels. Verwenden Sie Frame Basics, um es zu aktivieren, Text für Beschriftungen und Anchoring/Edit Mode für die Platzierung.",
    ["Open Unit Auras > Caps & Icons. Lower max buffs/debuffs, rows, icon size, and adjust filters."] = "Öffnen Sie Unit Auras > Caps & Icons. Reduzieren Sie die maximalen Buffs/debuffs, Zeilen, Symbolgröße und passen Sie die Filter an.",
    ["Open Unit Auras > Display for click-through aura behavior, then use Gameplay for click-cast, mouseover, and targeting behavior."] = "Öffnen Sie Unit Auras > Display für das Click-through-Aura-Verhalten und verwenden Sie dann Gameplay für Click-Cast, Mouseover und Zielverhalten.",
    ["Open Unit Auras > Display for click-through aura behavior. Gameplay contains click-cast and targeting behavior."] = "Öffnen Sie Unit Auras > Display für Click-through-Aura-Verhalten. Das Gameplay beinhaltet Click-Cast- und Targeting-Verhalten.",
    ["Open Unit Auras > Text Coloring for timer colors and text sizes. Group aura cooldown style is in Group Frames > Buffs & Debuffs > Cooldown Style."] = "Öffnen Sie Unit Auras > Text Coloring für Timer-Farben und Textgrößen. Der Abklingstil der Gruppenaura ist unter „Gruppenrahmen“ > „Buffs & Debuffs“ > „Abklingstil“ zu finden.",
    ["Open Unit Auras and use Display plus Caps & Icons for unit-frame aura placement. Buff/debuff icons are configured as aura layout, not moved through MSUF Edit Mode."] = "Öffnen Sie Unit Auras und verwenden Sie Display plus Caps & Icons für die Platzierung der Unit-Frame-Aura. Buff/debuff-Symbole werden als Aura-Layout konfiguriert und nicht durch den MSUF-Bearbeitungsmodus verschoben.",
    ["Open Unit Auras for unit-frame aura icon sizing and filters. For group frames, use Group Frames > Buffs & Debuffs and custom buff/debuff controls."] = "Öffnen Sie Unit Auras, um die Größe und Filter der Aura-Symbole für den Einheitenrahmen anzuzeigen. Für Gruppenrahmen verwenden Sie Gruppenrahmen > Buffs & Debuffs und benutzerdefinierte buff/debuff-Steuerelemente.",
    ["Open Unit Auras for unit-frame debuff filtering. For party/raid dispels, use Group Frames > Indicators and Group Frames > Buffs & Debuffs."] = "Öffnen Sie Unit Auras für die Filterung von Debuffs nach Einheitsrahmen. Für party/raid-Dispels verwenden Sie Gruppenrahmen > Indikatoren und Gruppenrahmen > Buffs & Debuffs.",
    ["Open Unit Auras, select Player, enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0. Show Buffs is a shared master toggle, so it is locked outside Shared."] = "Öffne Unit Auras, wähle Player aus, aktiviere „Custom Caps“ und setze dann „Caps & Icons“ > „Max Buffs“ auf 0. „Buffs anzeigen“ ist ein gemeinsamer Master-Schalter, daher ist er außerhalb von „Shared“ gesperrt.",
    ["Open Unit Auras. Check Display, Aura Filters & Sorting, Only Mine, boss aura filters, dispellable filters, and icon caps."] = "Öffne die Auren der Einheit. Überprüfen Sie die Anzeige, Aura-Filter und -Sortierung, Nur meine, Boss-Aura-Filter, entfernbare Filter und Symbolkappen.",
    ["Open that unit page and use Frame Basics > Enable. Boss frames also have Boss Layout options."] = "Öffnen Sie diese Geräteseite und verwenden Sie „Frame-Grundlagen“ > „Aktivieren“. Boss-Rahmen verfügen auch über Boss-Layout-Optionen.",
    ["Open that unit page and use Frame Basics for width, height, and scale. Text size is in Global Style > Fonts or the unit Text section."] = "Öffnen Sie diese Einheitenseite und verwenden Sie Frame Basics für Breite, Höhe und Skalierung. Die Textgröße ist unter „Globaler Stil“ > „Schriftarten“ oder im Abschnitt „Einheitstext“ angegeben.",
    ["Open the matching unit page and check Frame Basics > Enable, Load Conditions, alpha/transparency, and range fade."] = "Öffnen Sie die entsprechende Geräteseite und aktivieren Sie Frame Basics > Enable, Load Conditions, alpha/transparency und Range Fade.",
    ["Open the matching unit page and use Load Conditions to control when player, target, focus, boss, or pet frames are shown."] = "Öffnen Sie die Seite der passenden Einheit und verwenden Sie „Ladebedingungen“, um zu steuern, wann Spieler-, Ziel-, Fokus-, Boss- oder Haustierrahmen angezeigt werden.",
    ["Open the unit page > Castbar to enable that unit's castbar. Shared castbar visuals are in Global Style > Castbar."] = "Öffnen Sie die Einheitenseite > Castbar, um die Castbar dieser Einheit zu aktivieren. Geteilte Castbar-Visuals befinden sich unter „Globaler Stil“ > „Castbar“.",
    ["Open the unit page > Status icons. Select Level in Indicator, then use Enabled, Anchor, X/Y Offset, Size, and Layer."] = "Öffnen Sie die Geräteseite > Statussymbole. Wählen Sie „Ebene“ im Indikator aus und verwenden Sie dann „Aktiviert“, „Anker“, „X/Y-Versatz“, „Größe“ und „Ebene“.",
    ["Open the unit page > Text. Adjust anchors, offsets, font size, spacing, split spacing, and layer/draw order."] = "Öffnen Sie die Einheitenseite > Text. Passen Sie Anker, Versätze, Schriftgröße, Abstand, Teilungsabstand und Ebenenreihenfolge an.",
    ["Open the unit page > Transparency for in-combat/out-of-combat alpha. By default the sliders fade the whole frame; Keep text + portrait visible switches them to the selected layer: Bars, HP Bar, or Backdrop. Group frame transparency is in Group Frames > Layout > Transparency."] = "Öffnen Sie die Einheitenseite > Transparenz für In-Combat/out-of-Combat Alpha. Standardmäßig blenden die Schieberegler den gesamten Frame aus; Text und Porträt sichtbar halten schaltet sie auf die ausgewählte Ebene um: Balken, HP-Balken oder Hintergrund. Die Transparenz des Gruppenrahmens finden Sie unter „Gruppenrahmen > Layout > Transparenz“.",
    ["Open the unit page and use Text for name/health/power text patterns, anchors, offsets, font sizes, and layering."] = "Öffnen Sie die Einheitenseite und verwenden Sie Text für Name/health/power Textmuster, Anker, Offsets, Schriftgrößen und Ebenen.",
    ["Open the unit page, then use Frame Basics > Smooth fill for the health bar. For that unit's power bar animation, open Power Bar > Smooth fill."] = "Öffnen Sie die Einheitenseite und verwenden Sie dann Frame-Grundlagen > Glatte Füllung für die Gesundheitsleiste. Für die Animation der Energieleiste dieser Einheit öffnen Sie Energieleiste > Glatte Füllung.",
    ["Open the unit page, then use the Portrait section for mode, render type, shape, size, offset, and border."] = "Öffnen Sie die Einheitenseite und verwenden Sie dann den Abschnitt „Hochformat“ für Modus, Rendertyp, Form, Größe, Versatz und Rand.",
    ["Opens: Boss > Frame Basics / Boss Layout"] = "Öffnet: Boss > Rahmengrundlagen / Boss-Layout",
    ["Opens: Class Resources"] = "Öffnet: Klassenressourcen",
    ["Opens: Class Resources > Detached Power Bar"] = "Öffnet: Klassenressourcen > Abgetrennte Energieleiste",
    ["Opens: Class Resources > Layout / Auto-Hide"] = "Öffnet: Klassenressourcen > Layout / Automatisch ausblenden",
    ["Opens: Dashboard"] = "Öffnet: Dashboard",
    ["Opens: Dashboard > MSUF Edit Mode"] = "Öffnet: Dashboard > MSUF Bearbeitungsmodus",
    ["Opens: Dashboard > Reset Positions"] = "Öffnet: Dashboard > Positionen zurücksetzen",
    ["Opens: Dashboard > UI Scale / Menu Scale"] = "Öffnet: Dashboard > UI Skala / Menüskala",
    ["Opens: Focus Target > Frame Basics"] = "Öffnet: Fokusziel > Rahmengrundlagen",
    ["Opens: Gameplay"] = "Öffnet: Gameplay",
    ["Opens: Global Style > Bars > Absorb Display"] = "Öffnet: Globaler Stil > Balken > Anzeige absorbieren",
    ["Opens: Global Style > Bars > Textures & Gradient"] = "Öffnet: Globaler Stil > Balken > Texturen und Farbverläufe",
    ["Opens: Global Style > Castbar"] = "Öffnet: Globaler Stil > Castbar",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Empowered Casts"] = "Öffnet: Globaler Stil > Besetzungsleiste > Ermächtigte Besetzungen",
    ["Opens: Global Style > Castbar > GCD Bar"] = "Öffnet: Global Style > Castbar > GCD Bar",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Interrupt Ready Indicator"] = "Öffnet: Global Style > Castbar > Interrupt Ready Indicator",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Name Shortening"] = "Öffnet: Globaler Stil > Besetzungsleiste > Namensverkürzung",
    ["Opens: Global Style > Colors"] = "Öffnet: Globaler Stil > Farben",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Background Tint"] = "Öffnet: Globaler Stil > Farben > Balken-Hintergrundtönung",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Background Tint > Preserve HP color on all unit frames"] = "Öffnet: Globaler Stil > Farben > Balken-Hintergrundtönung > HP-Farbe auf allen Einheitenrahmen beibehalten",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Colors"] = "Öffnet: Globaler Stil > Farben > Balkenfarben",
    ["Opens: Global Style > Colors > Class Bar Colors"] = "Öffnet: Globaler Stil > Farben > Farben der Klassenleiste",
    ["Opens: Global Style > Fonts"] = "Öffnet: Globaler Stil > Schriftarten",
    ["Opens: Global Style > Fonts > Name Shortening"] = "Öffnet: Globaler Stil > Schriftarten > Namensverkürzung",
    ["Opens: Global Style > Fonts > Name Shortening / scope override"] = "Öffnet: Globaler Stil > Schriftarten > Namenskürzung/Bereichsüberschreibung",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous"] = "Öffnet: Globaler Stil > Verschiedenes",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames"] = "Öffnet: Globaler Stil > Verschiedenes > Blizzard Frames",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Language"] = "Öffnet: Globaler Stil > Verschiedenes > Sprache",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Menu behavior"] = "Öffnet: Globaler Stil > Verschiedenes > Menüverhalten",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Range Fade"] = "Öffnet: Globaler Stil > Verschiedenes > Bereichsüberblendung",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Unitframe tooltips"] = "Öffnet: Globaler Stil > Verschiedenes > Unitframe-Tooltips",
    ["Opens: Global Style > Unit Auras"] = "Öffnet: Globaler Stil > Einheitenauren",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs"] = "Öffnet: Gruppenrahmen > Buffs & Debuffs",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs > Aura Utilities"] = "Öffnet: Gruppenrahmen > Buffs & Debuffs > Aura-Dienstprogramme",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs > Buffs"] = "Öffnet: Gruppenrahmen > Buffs & Debuffs > Buffs",
    ["Opens: Group Frames > Health & Text"] = "Öffnet: Gruppenrahmen > Gesundheit & Text",
    ["Opens: Group Frames > Health & Text > Range Fade"] = "Öffnet: Gruppenrahmen > Gesundheit & Text > Bereichsüberblendung",
    ["Opens: Group Frames > Indicators"] = "Öffnet: Gruppenrahmen > Indikatoren",
    ["Opens: Group Frames > Indicators > Dispel / Status Icons"] = "Öffnet: Gruppenrahmen > Indikatoren > Dispel-/Statussymbole",
    ["Opens: Group Frames > Indicators > Status Icons"] = "Öffnet: Gruppenrahmen > Indikatoren > Statussymbole",
    ["Opens: Group Frames > Layout"] = "Öffnet: Gruppenrahmen > Layout",
    ["Opens: Group Frames > Layout / Buffs & Debuffs / Indicators"] = "Öffnet: Gruppenrahmen > Layout / Buffs & Debuffs / Indikatoren",
    ["Opens: Group Frames > Layout > Anchoring"] = "Öffnet: Gruppenrahmen > Layout > Verankerung",
    ["Opens: Group Frames > Layout > General"] = "Öffnet: Gruppenrahmen > Layout > Allgemein",
    ["Opens: Group Frames > Layout > Smooth health fill"] = "Öffnet: Gruppenrahmen > Layout > Glatte Gesundheitsfüllung",
    ["Opens: Modules > Style"] = "Öffnet: Module > Stil",
    ["Opens: Player > Castbar"] = "Öffnet: Player > Castbar",
    ["Opens: Player > Frame Basics"] = "Öffnet: Player > Frame-Grundlagen",
    ["Opens: Player > Frame Basics > Smooth fill"] = "Öffnet: Player > Frame-Grundlagen > Glatte Füllung",
    ["Opens: Player > Load Conditions"] = "Öffnet: Spieler > Ladebedingungen",
    ["Opens: Player > Portrait"] = "Öffnet: Spieler > Porträt",
    ["Opens: Player > Status icons > Indicator: Level"] = "Öffnet: Spieler > Statussymbole > Anzeige: Level",
    ["Opens: Player > Text"] = "Öffnet: Player > Text",
    ["Opens: Player > Transparency"] = "Öffnet: Player > Transparenz",
    ["Opens: Profiles > Export / Import"] = "Öffnet: Profile > Exportieren / Importieren",
    ["Opens: Profiles > Profile Management / Export / Import"] = "Öffnet: Profile > Profilverwaltung / Export / Import",
    ["Opens: Target of Target > Frame Basics"] = "Öffnet: Ziel des Ziels > Frame-Grundlagen",
    ["Opens: Unit Auras > Aura Filters & Sorting"] = "Öffnet: Einheiten-Auren > Aura-Filter und -Sortierung",
    ["Opens: Unit Auras > Caps & Icons"] = "Öffnet: Einheitenauren > Kappen und Symbole",
    ["Opens: Unit Auras > Display"] = "Öffnet: Einheitenauren > Anzeige",
    ["Opens: Unit Auras > Player > Custom caps > Caps & Icons > Max Buffs"] = "Öffnet: Einheitenauren > Spieler > Benutzerdefinierte Obergrenzen > Obergrenzen und Symbole > Max. Buffs",
    ["Opens: Unit Auras > Private Auras"] = "Öffnet: Einheiten-Auren > Private Auren",
    ["Opens: Unit Auras > Text Coloring"] = "Öffnet: Einheitenauren > Textfärbung",
    ["Padding"] = "Polsterung",
    ["Party, Raid, and Mythic Raid Group Frame layout, bars, auras, indicators, scope overrides and positions"] = "Gruppen-, Raid- und mythische Raid-Gruppenrahmenlayout, Balken, Auren, Indikatoren, Zielfernrohrüberschreibungen und Positionen",
    ["Pin Preview"] = "Pin-Vorschau",
    ["Pinned"] = "Angepinnt",
    ["Position"] = "Position",
    ["Positions class bar ABOVE Essential Cooldowns"] = "Positioniert die Klassenleiste ÜBER den wesentlichen Abklingzeiten",
    ["Preview follows the current castbar visibility, icon, text, and global color settings."] = "Die Vorschau richtet sich nach den aktuellen Sichtbarkeits-, Symbol-, Text- und globalen Farbeinstellungen der Castbar.",
    ["Profile actions"] = "Profilaktionen",
    ["Quick Setup: Detached Class Bar"] = "Schnelleinrichtung: Freistehende Klassenleiste",
    ["Reset Overrides"] = "Überschreibungen zurücksetzen",
    ["Rows"] = "Reihen",
    ["Secret aura (name/fingerprint matched)"] = "Geheime Aura (Name/fingerprint stimmt überein)",
    ["Select:"] = "Wählen Sie:",
    ["Set Bar Background Tint to white and enable Custom color in Dark Mode. If black, enable Preserve HP color on all unit frames."] = "Stellen Sie die Hintergrundtönung der Leiste auf Weiß ein und aktivieren Sie die benutzerdefinierte Farbe im Dunkelmodus. Wenn schwarz, aktivieren Sie „HP-Farbe auf allen Einheitenrahmen beibehalten“.",
    ["Setup Now"] = "Jetzt einrichten",
    ["Slot"] = "Steckplatz",
    ["Some layout changes rebuild frames, while visual changes apply instantly. If needed, close and reopen the menu or reload after large profile/import changes."] = "Bei einigen Layoutänderungen werden Rahmen neu erstellt, während visuelle Änderungen sofort wirksam werden. Schließen Sie bei Bedarf das Menü und öffnen Sie es erneut oder laden Sie es nach großen Änderungen im Profil/import neu.",
    ["Syncs & anchors power bar to class resources"] = "Synchronisiert und verankert die Energieleiste mit den Klassenressourcen",
    ["This layer is off in settings and cannot be shown in preview."] = "Diese Ebene ist in den Einstellungen deaktiviert und kann nicht in der Vorschau angezeigt werden.",
    ["Type a name here before creating or copying a profile."] = "Geben Sie hier einen Namen ein, bevor Sie ein Profil erstellen oder kopieren.",
    ["Undo"] = "Rückgängig machen",
    ["Unit Auras controls unitframe auras. Group Buffs & Debuffs controls group-frame aura layout, filtering, cooldowns, and private auras."] = "Unit Auras steuert die Unitframe-Auren. Gruppen-Buffs und -Debuffs steuern das Aura-Layout, die Filterung, die Abklingzeiten und die privaten Auren des Gruppenrahmens.",
    ["Unit Frame Preview"] = "Einheitenrahmenvorschau",
    ["Unit frame status icons are on each unit page. Group frame indicators are in Group Frames > Indicators."] = "Auf jeder Geräteseite befinden sich Statussymbole für den Geräterahmen. Gruppenrahmenindikatoren finden Sie unter Gruppenrahmen > Indikatoren.",
    ["Unit private aura controls are in Unit Auras > Private Auras. Group-frame private auras are in Group Frames > Buffs & Debuffs > Private Auras."] = "Die Steuerung der privaten Aura der Einheit erfolgt unter „Einheitsauren“ > „Private Auren“. Private Auren im Gruppenrahmen finden Sie unter Gruppenrahmen > Buffs & Debuffs > Private Auren.",
    ["Use /msuf to open MSUF2. The Dashboard also contains reset, support, profile, and scale tools."] = "Verwenden Sie /msuf, um MSUF2 zu öffnen. Das Dashboard enthält außerdem Reset-, Support-, Profil- und Skalierungstools.",
    ["Use Dashboard > Reset Positions for frame movers. Use Profiles only when you want to reset, copy, import, or replace profile data."] = "Verwenden Sie Dashboard > Positionen zurücksetzen für Frame-Mover. Verwenden Sie Profile nur, wenn Sie Profildaten zurücksetzen, kopieren, importieren oder ersetzen möchten.",
    ["Use Global Style > Bars for highlight borders and Group Frames > Indicators for role, threat, dispel, spell, corner, and raid-marker indicators."] = "Verwenden Sie „Globaler Stil“ > „Balken“ für Hervorhebungsränder und „Gruppenrahmen“ > „Indikatoren“ für Rollen-, Bedrohungs-, Bannungs-, Zauber-, Ecken- und Schlachtzugsmarkierungsindikatoren.",
    ["Use Group Frames > Layout for size and spacing, Buffs & Debuffs for aura clutter, and Indicators for fixed-position status icons."] = "Verwenden Sie Gruppenrahmen > Layout für Größe und Abstand, Buffs und Debuffs für Aura-Unordnung und Indikatoren für Statussymbole mit fester Position.",
    ["Use Group Frames pages: Layout for size/growth/sorting, Health & Text for bars/text, Buffs & Debuffs for auras, and Indicators for status icons."] = "Verwenden Sie Gruppenrahmenseiten: Layout für Größe/growth/sorting, Gesundheit und Text für Balken/text, Buffs und Debuffs für Auren und Indikatoren für Statussymbole.",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag a single unit frame. Use the unit page > Anchoring when you need exact anchor targets or X/Y values."] = "Verwenden Sie den MSUF-Bearbeitungsmodus, um einen einzelnen Einheitsrahmen zu ziehen. Verwenden Sie die Einheitenseite > Verankerung, wenn Sie genaue Ankerziele oder X/Y-Werte benötigen.",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag supported castbars. Per-unit castbar enable/icon/text options are on each unit page; shared castbar style is in Global Style > Castbar."] = "Verwenden Sie den MSUF-Bearbeitungsmodus, um unterstützte Besetzungsleisten zu ziehen. Castbar-Enable/icon/text-Optionen pro Einheit finden Sie auf jeder Einheitenseite. Der gemeinsame Castbar-Stil befindet sich unter „Globaler Stil“ > „Castbar“.",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag the player frame. For exact anchor or X/Y values, open Player > Anchoring after that."] = "Verwenden Sie den MSUF-Bearbeitungsmodus, um den Player-Rahmen zu ziehen. Für genaue Anker- oder X/Y-Werte öffnen Sie anschließend Player > Anchoring.",
    ["Use the Dashboard scale controls for menu scale or UI scale. You can also resize the MSUF2 window from its corner."] = "Verwenden Sie die Dashboard-Skalierungssteuerelemente für die Menüskalierung oder die UI-Skala. Sie können die Größe des MSUF2-Fensters auch von seiner Ecke aus ändern.",
    ["Use the unit page for per-unit castbar toggles and Global Style > Castbar for shared textures, direction, GCD, text, and interrupt options."] = "Verwenden Sie die Einheitenseite zum Umschalten der Besetzungsleiste pro Einheit und „Globaler Stil“ > „Besetzungsleiste“ für gemeinsame Texturen, Richtung, GCD, Text und Unterbrechungsoptionen.",
    ["Value:"] = "Wert:",
    ["View"] = "Ansicht",
    ["Welcome to Class Resources!"] = "Willkommen bei den Klassenressourcen!",
    ["WoW blocks some protected frame changes in combat. Leave combat, then apply layout, anchoring, enable/disable, profile, or protected-frame changes."] = "WoW blockiert einige geschützte Frame-Änderungen im Kampf. Verlassen Sie den Kampf und wenden Sie dann Layout-, Verankerungs-, Enable/disable-, Profil- oder geschützte Frame-Änderungen an.",
    ["bottom"] = "unten",
    ["change background color unit frames"] = "Hintergrundfarbe der Unitframes ändern",
    ["class-resource layout, behavior, style, auto-hide, detached power bar and alternative mana settings"] = "Klassenressourcen-Layout, Verhalten, Stil, automatisches Ausblenden, abgetrennte Energieleiste und alternative Manaeinstellungen",
    ["click layers to hide - drag preview elements - arrows nudge selected"] = "Klicken Sie auf Ebenen, um sie auszublenden. Ziehen Sie Vorschauelemente. Pfeile verschieben die Auswahl",
    ["frame colors, class/NPC colors, power colors, castbar colors, aura colors and gameplay color settings"] = "Rahmenfarben, class/NPC-Farben, Power-Farben, Castbar-Farben, Aura-Farben und Gameplay-Farbeinstellungen",
    ["gameplay enhancement settings such as combat text, crosshair and click-cast behavior"] = "Gameplay-Verbesserungseinstellungen wie Kampftext, Fadenkreuz und Click-Cast-Verhalten",
    ["gf_layout"] = "gf_layout",
    ["global castbar behavior, textures, GCD, boss castbar and interrupt indicator settings"] = "globales Castbar-Verhalten, Texturen, GCD, Boss-Castbar- und Interrupt-Indikatoreinstellungen",
    ["language/menu behavior, update pacing, tooltips, Blizzard-frame handling, minimap icon, sounds and range-fade settings"] = "Verhalten der Sprache/menu, Aktualisierungsgeschwindigkeit, Tooltips, Handhabung von Blizzard-Frames, Minikartensymbol, Sounds und Einstellungen für die Bereichsüberblendung",
    ["none"] = "keine",
    ["optional style/module settings such as MSUF Style and dropdown style"] = "optionale style/module-Einstellungen wie MSUF-Stil und Dropdown-Stil",
    ["scope disabled"] = "Bereich deaktiviert",
    ["shared"] = "geteilt",
    ["shared bar textures, gradients, rounded frame corners, absorb display, outlines, highlight borders, power smoothing and all per-unit/group bar overrides"] = "Gemeinsame Balkentexturen, Farbverläufe, abgerundete Rahmenecken, Absorptionsanzeige, Umrisse, Hervorhebungsränder, Power-Glättung und alle Balkenüberschreibungen pro Einheit/group",
    ["shared font family, text style, name/power text coloring, name shortening and all per-unit/group font overrides"] = "Gemeinsame Schriftartenfamilie, Textstil, Textfarbe namens/power, Namensverkürzung und alle Schriftartüberschreibungen pro Einheit/group",
    ["the entire active profile"] = "das gesamte aktive Profil",
    ["uf_target"] = "uf_target",
    ["–"] = "–",
    ["↑ Preview pinned at top"] = "↑ Vorschau oben angepinnt",
}
for k, v in pairs(MSUF_LOCALE_COVERAGE_deDE) do
    if L[k] == nil or L[k] == k then L[k] = v end
end

L["Confirm backup before using the Wago MSUF page."] = "Backup vor Nutzung der Wago-MSUF-Seite bestätigen."
L["Have you backed up this MSUF profile before using the Wago MSUF page?"] = "Hast du dieses MSUF-Profil gesichert, bevor du die Wago-MSUF-Seite nutzt?"
L["Wago backup"] = "Wago-Backup"
L["|cffffd700MSUF:|r Group Frames reset to defaults."] = "|cffffd700MSUF:|r Gruppenframes auf Standardwerte zurückgesetzt."
L["|cffffd700MSUF:|r Preserve HP color uses the same HP track color from Colors, but some bar textures may look different."] = "|cffffd700MSUF:|r HP-Farbe beibehalten nutzt dieselbe HP-Spurfarbe aus Farben, aber einige Leistentexturen können anders aussehen."
L["Click a handle to select - drag custom layers - arrow keys nudge selected; Blizzard is locked"] = "Klicke einen Griff zum Auswählen - ziehe eigene Ebenen - Pfeiltasten verschieben die Auswahl; Blizzard ist gesperrt"
L["Copy categories"] = "Kopierkategorien"
L["Copy Selected"] = "Auswahl kopieren"
L["Custom Anchor Frame"] = "Eigener Anker-Frame"
L["Custom anchor target (mouse picker)"] = "Eigenes Ankerziel (Mausauswahl)"
L["Don't show again"] = "Nicht erneut anzeigen"
L["Frame disabled"] = "Frame deaktiviert"
L["Growth Direction"] = "Wachstumsrichtung"
L["Preserve HP color keeps the HP fill color while layer fade is active and draws missing health separately with the same HP track color from Colors.\n\nThis can help when HP Bar fade makes the empty HP area disappear or look black. Some custom textures may still look flat, dark, or different while this option is enabled."] = "HP-Farbe beibehalten erhält die HP-Füllfarbe, während Ebenen-Fade aktiv ist, und zeichnet fehlende Gesundheit separat mit derselben HP-Spurfarbe aus Farben.\n\nDas hilft, wenn HP-Bar-Fade den leeren HP-Bereich verschwinden lässt oder schwarz wirken lässt. Einige eigene Texturen können mit dieser Option weiterhin flach, dunkel oder anders aussehen."
L["Reset %s to defaults?\n\nThis resets %s for the active profile. Defaults are read from the current MSUF factory profile, so future default changes are used automatically."] = "%s auf Standardwerte zurücksetzen?\n\nDies setzt %s für das aktive Profil zurück. Standardwerte werden aus dem aktuellen MSUF-Werksprofil gelesen, sodass zukünftige Standardänderungen automatisch verwendet werden."
L["Reset %s to defaults?\n\nThis resets the entire active profile '%s' to the current MSUF factory defaults. Every menu in that profile will be affected."] = "%s auf Standardwerte zurücksetzen?\n\nDies setzt das gesamte aktive Profil '%s' auf die aktuellen MSUF-Werksstandards zurück. Jedes Menü in diesem Profil ist betroffen."
L["Reset Scopes"] = "Bereiche zurücksetzen"

--- MSUF runtime coverage copied into direct locale file
L["                   Confirm stages the reset; reload via /reload or MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "                   Bestätigen bereitet das Zurücksetzen vor; lade mit /reload neu oder nutze MSUF-Menü > Erweitert > Werkseinstellungen."
L["  !msuf help      - Print this help via chat (from your own character)."] = "  !msuf help      - Diese Hilfe über den Chat ausgeben (von deinem eigenen Charakter)."
L["  (then /reload OR MSUF Menu > Advanced > Factory Reset)"] = "  (danach /reload ODER MSUF-Menü > Erweitert > Werkseinstellungen)"
L["  /msuf absorb    - Toggle showing total absorb amount in HP text."] = "  /msuf absorb    - Gesamtabsorption im HP-Text ein- oder ausblenden."
L["  /msuf analytics off|on|status - Toggle Wago Analytics beta telemetry."] = "  /msuf analytics off|on|status - Wago-Analytics-Beta-Telemetrie umschalten."
L["  /msuf fullreset - FULL factory reset (all profiles/settings)."] = "  /msuf fullreset - KOMPLETTER Werksreset (alle Profile/Einstellungen)."
L["  /msuf gfhoverdebug on|off|status - Debug group-frame hover + tooltip paths."] = "  /msuf gfhoverdebug on|off|status - Debug für Gruppenframe-Hover und Tooltip-Pfade."
L["  /msuf help      - Show this help."] = "  /msuf help      - Diese Hilfe anzeigen."
L["  /msuf reset     - Reset all MSUF frame positions and visibility to defaults."] = "  /msuf reset     - Alle MSUF-Framepositionen und Sichtbarkeit auf Standard zurücksetzen."
L["  /msufdbgpos     - Toggle position drift debugger (overlay + chat log)."] = "  /msufdbgpos     - Positionsdrift-Debugger umschalten (Overlay + Chatlog)."
L["  /rl             - Reload the UI."] = "  /rl             - UI neu laden."
L["%s  -  %d sections. Click to view the bundled changelog."] = "%s  -  %d Abschnitte. Klicke, um das enthaltene Changelog anzuzeigen."
L["%s  -  by Mapko"] = "%s  -  von Mapko"
L["%s  -  by Mapko with the help from R41z0r"] = "%s  -  von Mapko mit Hilfe von R41z0r"
L["%s - manual profile"] = "%s - manuelles Profil"
L["%s is off in settings and cannot be shown in preview."] = "%s ist in den Einstellungen aus und kann in der Vorschau nicht angezeigt werden."
L["%s remaining"] = "%s verbleibend"
L["[2]"] = "[2]"
L["|cff00ff00MSUF commands:|r"] = "|cff00ff00MSUF-Befehle:|r"
L["|cff00ff00MSUF:|r Positions and visibility reset to defaults."] = "|cff00ff00MSUF:|r Positionen und Sichtbarkeit auf Standard zurückgesetzt."
L["|cff00ff00MSUF:|r Total absorb amount in HP text DISABLED."] = "|cff00ff00MSUF:|r Gesamtabsorption im HP-Text DEAKTIVIERT."
L["|cff00ff00MSUF:|r Total absorb amount in HP text ENABLED."] = "|cff00ff00MSUF:|r Gesamtabsorption im HP-Text AKTIVIERT."
L["|cff888888MSUF:|r All spell families already added"] = "|cff888888MSUF:|r Alle Zauberfamilien wurden bereits hinzugefügt"
L["|cff888888MSUF:|r Switch to manual mode first (uncheck auto-detect)"] = "|cff888888MSUF:|r Wechsle zuerst in den manuellen Modus (Auto-Erkennung deaktivieren)"
L["|cffff0000MSUF WARNING:|r This will delete |cffff0000ALL|r MSUF profiles & settings for this account."] = "|cffff0000MSUF-WARNUNG:|r Dies löscht |cffff0000ALLE|r MSUF-Profile und Einstellungen für diesen Account."
L["|cffff0000MSUF:|r Analytics module not loaded."] = "|cffff0000MSUF:|r Analytics-Modul nicht geladen."
L["|cffff0000MSUF:|r Cannot do FULL reset while in combat."] = "|cffff0000MSUF:|r Komplettreset im Kampf nicht möglich."
L["|cffff0000MSUF:|r Cannot reset while in combat."] = "|cffff0000MSUF:|r Zurücksetzen im Kampf nicht möglich."
L["|cffff0000MSUF:|r DB not initialized."] = "|cffff0000MSUF:|r Datenbank nicht initialisiert."
L["|cffff0000MSUF:|r FULL RESET executed - all MSUF profiles & settings deleted for this account."] = "|cffff0000MSUF:|r KOMPLETTRESET ausgeführt - alle MSUF-Profile und Einstellungen für diesen Account gelöscht."
L["|cffff0000MSUF:|r Usage: /msuf gfhoverdebug on|off|status"] = "|cffff0000MSUF:|r Verwendung: /msuf gfhoverdebug on|off|status"
L["|cffff5555MSUF|r: Can't reload UI in combat. Leave combat, then type /reload."] = "|cffff5555MSUF|r: UI kann im Kampf nicht neu geladen werden. Verlasse den Kampf und gib dann /reload ein."
L["|cffff6060CTRL required:|r |cffffffffhold |r|cff55ff55CTRL + Left-Click|r|cffffffff to confirm the anchor target.|r"] = "|cffff6060STRG erforderlich:|r |cffffffffhalte |r|cff55ff55STRG + Linksklick|r|cffffffff, um das Ankerziel zu bestätigen.|r"
L["|cffffcc00MSUF:|r Full reset cancelled. If you still want it, type:"] = "|cffffcc00MSUF:|r Komplettreset abgebrochen. Wenn du ihn weiterhin möchtest, gib ein:"
L["|cffffcc00MSUF:|r Then click: MSUF Menu > Advanced > Factory Reset (or type /reload)."] = "|cffffcc00MSUF:|r Klicke dann: MSUF-Menü > Erweitert > Werkseinstellungen (oder gib /reload ein)."
L["|cffffcc00MSUF:|r Type |cffffff00/msuf fullreset confirm|r to stage the reset."] = "|cffffcc00MSUF:|r Gib |cffffff00/msuf fullreset confirm|r ein, um das Zurücksetzen vorzubereiten."
L["|cffffcc33No named frame found under cursor.|r |cffffffffTry a different spot.|r"] = "|cffffcc33Kein benannter Frame unter dem Cursor gefunden.|r |cffffffffVersuche eine andere Stelle.|r"
L["|cffffd700MSUF:|r Castbar Edit Mode |cff00ff00ON|r drag player/target/focus castbars with the mouse."] = "|cffffd700MSUF:|r Castbar-Bearbeitungsmodus |cff00ff00AN|r: Spieler-/Ziel-/Fokus-Castbars mit der Maus ziehen."
L["|cffffd700MSUF:|r Castbar Edit Mode |cffff0000OFF|r."] = "|cffffd700MSUF:|r Castbar-Bearbeitungsmodus |cffff0000AUS|r."
L["|cffffd700MSUF:|r Use /msuf to open the menu."] = "|cffffd700MSUF:|r Nutze /msuf, um das Menü zu öffnen."
L["|cffffff00MSUF:|r Reloading UI to rebuild clean defaults..."] = "|cffffff00MSUF:|r UI wird neu geladen, um saubere Standards neu aufzubauen..."
L["|cffffff00MSUF:|r Reset staged. Please type |cff00ff00/reload|r OR use: MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "|cffffff00MSUF:|r Zurücksetzen vorbereitet. Bitte |cff00ff00/reload|r eingeben ODER MSUF-Menü > Erweitert > Werkseinstellungen nutzen."
L["|cffffffffHover a frame, then hold |r|cff55ff55CTRL + Left-Click|r|cffffffff to anchor.  |  Right-Click or Escape cancels.|r"] = "|cffffffffFrame anvisieren, dann |r|cff55ff55STRG + Linksklick|r|cffffffff halten/klicken, um zu ankern.  |  Rechtsklick oder Escape bricht ab.|r"
L["|cffffffffLeft Click:|r Open MSUF"] = "|cffffffffLinksklick:|r MSUF öffnen"
L["|cffffffffLeft Click:|r Open MSUF Menu"] = "|cffffffffLinksklick:|r MSUF-Menü öffnen"
L["|cffffffffRight Click:|r Toggle Edit Mode"] = "|cffffffffRechtsklick:|r Bearbeitungsmodus umschalten"
L["|cffffffffShift + Click:|r Open Profiles"] = "|cffffffffUmschalt + Klick:|r Profile öffnen"
L["A %s in your group can provide this."] = "Ein %s in deiner Gruppe kann dies bereitstellen."
L["A calmer setup command center: start with movement, frames, group frames, or a safe profile import."] = "Eine ruhigere Setup-Zentrale: beginne mit Verschieben, Frames, Gruppenframes oder einem sicheren Profilimport."
L["Active profile is loaded."] = "Aktives Profil ist geladen."
L["Active Spell Indicators:"] = "Aktive Zauberindikatoren:"
L["Add menu scroll edge bounce."] = "Menü-Scroll-Edge-Bounce hinzugefügt."
L["Add Spell..."] = "Zauber hinzufügen..."
L["Added and refined the Menu2 search module."] = "Menu2-Suchmodul hinzugefügt und verfeinert."
L["Added backend compatibility hardening across MSUF modules."] = "Backend-Kompatibilität über MSUF-Module hinweg gehärtet."
L["Added centralized font registry support for the unit frame runtime."] = "Zentrale Schriftregistrierung für die Unitframe-Runtime hinzugefügt."
L["Added class-colored bar background support across unit and group frames."] = "Klassenfarbige Balkenhintergründe für Unit- und Gruppenframes hinzugefügt."
L["Added core swap recolor runtime support."] = "Runtime-Unterstützung für Core-Swap-Recolor hinzugefügt."
L["Added Focus Target frame support across unit settings, edit mode, menu previews, copy targets, text options, icons, and runtime refreshes."] = "Fokusziel-Frame-Unterstützung in Einheiteneinstellungen, Edit Mode, Menüvorschauen, Kopierzielen, Textoptionen, Symbolen und Runtime-Refreshes hinzugefügt."
L["Added improved on/off switch visuals."] = "Verbesserte On/Off-Schalteroptik hinzugefügt."
L["Added more Menu2 cards and refined menu structure."] = "Weitere Menu2-Karten hinzugefügt und Menüstruktur verfeinert."
L["Added more Menu2 cards to group and unit sections."] = "Weitere Menu2-Karten zu Gruppen- und Einheitenbereichen hinzugefügt."
L["Added new Menu2 search module and improved search/guidance text."] = "Neues Menu2-Suchmodul hinzugefügt und Such-/Hinweistexte verbessert."
L["Added new UI/media assets for switches and rounded/superellipse visuals."] = "Neue UI-/Medienassets für Schalter sowie abgerundete und Superellipse-Optik hinzugefügt."
L["Added raid group number display next to unit names."] = "Anzeige der Raidgruppennummer neben Einheitennamen hinzugefügt."
L["Added redesigned Menu2 card layout across unit, group, aura, indicator, bar, and advanced pages."] = "Neu gestaltetes Menu2-Kartenlayout für Einheiten-, Gruppen-, Auren-, Indikator-, Balken- und Erweiterte-Seiten hinzugefügt."
L["Added Rounded Frames with per-surface controls for unit frames, group frames, bars, highlights, overlays, absorbs, and indicators."] = "Abgerundete Frames mit Steuerung pro Oberfläche für Unitframes, Gruppenframes, Balken, Highlights, Overlays, Absorbs und Indikatoren hinzugefügt."
L["Added rounded mask media for the live unit/group frames and Menu2 preview."] = "Abgerundete Maskenmedien für Live-Unit-/Gruppenframes und Menu2-Vorschau hinzugefügt."
L["Added Rounded Texture controls under Global Style > Bars with per-surface toggles, search coverage, localization, preview support, and a reload prompt."] = "Steuerung für Abgerundete Textur unter Globaler Stil > Balken mit Oberflächen-Schaltern, Suchabdeckung, Lokalisierung, Vorschauunterstützung und Reload-Abfrage hinzugefügt."
L["Addon / Blizzard controlled"] = "Addon / Blizzard-gesteuert"
L["Advanced Layering"] = "Erweitertes Layering"
L["AFK / DND Text"] = "AFK-/DND-Text"
L["Aggro/Threat"] = "Aggro/Bedrohung"
L["all indicators"] = "alle Indikatoren"
L["all rounded frames"] = "alle abgerundeten Frames"
L["Alliance"] = "Allianz"
L["Alpha Values"] = "Alpha-Werte"
L["Anchor all unitframes to the\nEssential Cooldown Manager."] = "Alle Unitframes am\nEssential Cooldown Manager verankern."
L["Anchor Picker"] = "Anker-Auswahl"
L["anchor: %s"] = "Anker: %s"
L["Apply"] = "Anwenden"
L["Apply your poison!"] = "Trage dein Gift auf!"
L["Arrow Key Nudge"] = "Mit Pfeiltasten verschieben"
L["Arrow keys nudge the selected element. Shift = 5, Ctrl = 10."] = "Pfeiltasten verschieben das ausgewählte Element. Shift = 5, Strg = 10."
L["arrows nudge, Shift=5, Ctrl=10"] = "Pfeile verschieben, Shift=5, Strg=10"
L["Aura Display Mode"] = "Auren-Anzeigemodus"
L["Aura Layer Strata"] = "Auren-Layer-Strata"
L["Aura types handled by Blizzard"] = "Von Blizzard verwaltete Auren-Typen"
L["Auto (Frame)"] = "Automatisch (Frame)"
L["Auto-detect from current spec"] = "Aus aktueller Spezialisierung automatisch erkennen"
L["Backdrop = frame  ·  HP Fill = health bar  ·  HP Track = empty bar area"] = "Backdrop = Frame  ·  HP-Füllung = Gesundheitsleiste  ·  HP-Spur = leerer Balkenbereich"
L["Background Opacity"] = "Hintergrunddeckkraft"
L["Background overlay opacity.\nScroll to adjust."] = "Deckkraft des Hintergrund-Overlays.\nZum Anpassen scrollen."
L["Backup current profile"] = "Aktuelles Profil sichern"
L["bar animation"] = "Balkenanimation"
L["Bars = health + power. HP Bar = health only. Backdrop = frame background."] = "Balken = Gesundheit + Ressource. HP-Balken = nur Gesundheit. Hintergrund = Frame-Hintergrund."
L["Power Bar = power only. HP Bar = health only. Backdrop = frame background."] = "Powerbar = nur Ressource. HP-Balken = nur Gesundheit. Hintergrund = Frame-Hintergrund."
L["BG"] = "HG"
L["Blizzard controls this aura block, so MSUF cannot drag it. Switch to MSUF Custom mode if you want full positioning control. The preview marks the Blizzard-owned area."] = "Blizzard steuert diesen Aurenblock, daher kann MSUF ihn nicht ziehen. Wechsle zu MSUF Custom, wenn du volle Positionskontrolle möchtest. Die Vorschau markiert den Blizzard-Bereich."
L["Blizzard legacy"] = "Blizzard-Legacy"
L["Blizzard locked"] = "Von Blizzard gesperrt"
L["Blizzard mode lets WoW place the selected aura types. MSUF Custom mode lets MSUF control aura size, growth, position, filters, and styling. Dispel Glow is unavailable only for Group Frame scopes where Blizzard controls the aura layer."] = "Im Blizzard-Modus platziert WoW die ausgewählten Auren-Typen. Im MSUF-Custom-Modus steuert MSUF Größe, Wachstum, Position, Filter und Styling. Dispel Glow ist nur für Gruppenframe-Bereiche nicht verfügbar, in denen Blizzard den Auren-Layer steuert."
L["Blizzard renders cooldown/stack text for native Buffs and Debuffs. These text overlay fields only affect custom icons."] = "Blizzard rendert Abklingzeit- und Stapeltext für native Buffs und Debuffs. Diese Text-Overlay-Felder betreffen nur benutzerdefinierte Symbole."
L["Blizzard TotemFrame Preview"] = "Blizzard-TotemFrame-Vorschau"
L["Blizzard-Controlled Position"] = "Blizzard-gesteuerte Position"
L["Boss castbar preview"] = "Boss-Castbar-Vorschau"
L["Browse shared MSUF imports, copy a backup first, then import on the Profiles page."] = "Durchsuche geteilte MSUF-Imports, kopiere zuerst ein Backup und importiere dann auf der Profilseite."
L["buff cap"] = "Buff-Limit"
L["Buff Reminder Preview"] = "Buff-Erinnerungs-Vorschau"
L["Bugfixes"] = "Fehlerbehebungen"
L["Build your unit frames in three clean steps."] = "Baue deine Unitframes in drei klaren Schritten."
L["Bundled all 5.3 Beta changelog entries in the dashboard changelog."] = "Alle 5.3-Beta-Changelog-Einträge im Dashboard-Changelog gebündelt."
L["by Mapko with the help from R41z0r"] = "von Mapko mit Hilfe von R41z0r"
L["Cancel All"] = "Alles abbrechen"
L["Castbar Edit Mode: OFF"] = "Castbar-Bearbeitungsmodus: AUS"
L["Castbar Edit Mode: ON"] = "Castbar-Bearbeitungsmodus: AN"
L["CDM"] = "CDM"
L["CDM & Anchor"] = "CDM & Anker"
L["Center slot"] = "Mittlerer Slot"
L["Changelog"] = "Changelog"
L["Changes / Improvements"] = "Änderungen / Verbesserungen"
L["Changes only this configuration menu window."] = "Ändert nur dieses Konfigurationsfenster."
L["Changes the actual MSUF unit frames in-game."] = "Ändert die echten MSUF-Unitframes im Spiel."
L["Changes the global WoW UI scale through MSUF presets."] = "Ändert die globale WoW-UI-Skalierung über MSUF-Presets."
L["Class Color and Health Gradient use runtime colors, not a single editable swatch."] = "Klassenfarbe und Gesundheitsverlauf nutzen Laufzeitfarben, keine einzelne bearbeitbare Farbauswahl."
L["Class Resources were enabled or disabled.\n\nA UI reload is required to fully apply this change.\n\nReload now?"] = "Klassenressourcen wurden aktiviert oder deaktiviert.\n\nDie Benutzeroberfläche muss neu geladen werden, damit diese Änderung vollständig angewendet wird.\n\nJetzt neu laden?"
L["Click a handle to select - custom layers can be moved; Blizzard is locked"] = "Klicke einen Griff zum Auswählen - eigene Ebenen können bewegt werden; Blizzard ist gesperrt"
L["click layers to hide - drag custom handles - arrows nudge selected"] = "Layer klicken zum Ausblenden - Custom-Griffe ziehen - Pfeile verschieben Auswahl"
L["Click Popup"] = "Klick-Popup"
L["Click the mover to open position settings."] = "Klicke den Mover, um Positionseinstellungen zu öffnen."
L["click to configure - custom layers drag; Blizzard is locked"] = "Klicken zum Konfigurieren - eigene Ebenen ziehen; Blizzard ist gesperrt"
L["Click to copy the GitHub repository link."] = "Klicken, um den GitHub-Repository-Link zu kopieren."
L["Click to copy the Ko-fi link."] = "Klicken, um den Ko-fi-Link zu kopieren."
L["Click to copy the Patreon support link."] = "Klicken, um den Patreon-Support-Link zu kopieren."
L["Click to copy the PayPal support link."] = "Klicken, um den PayPal-Support-Link zu kopieren."
L["click to expand"] = "Klicken zum Erweitern"
L["Click to set group frame growth direction."] = "Klicken, um die Wachstumsrichtung der Gruppenframes zu setzen."
L["Color"] = "Farbe"
L["Copy from %s"] = "Kopieren von %s"
L["Copy Settings"] = "Einstellungen kopieren"
L["Copy these settings to ALL unitframes?\n\nThis will overwrite existing settings on Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target of Target/Focus Target."] = "Diese Einstellungen auf ALLE Unitframes kopieren?\n\nDadurch werden bestehende Einstellungen auf Spieler/Ziel/Fokus/Boss/Begleiter/Ziel des Ziels/Fokusziel überschrieben."
L["CTRL: held - click to anchor!"] = "STRG: gehalten - klicken zum Ankeren!"
L["CTRL: not held"] = "STRG: nicht gehalten"
L["Current custom anchor: %s"] = "Aktueller Custom-Anker: %s"
L["current indicator"] = "aktueller Indikator"
L["Custom caps"] = "Eigene Limits"
L["Custom filters"] = "Eigene Filter"
L["custom font settings"] = "eigene Schriftoptionen"
L["Custom layout"] = "Eigenes Layout"
L["Dashboard"] = "Dashboard"
L["Defaulted rounded frame texture off so the feature has no active runtime callbacks while disabled."] = "Abgerundete Frame-Textur standardmäßig deaktiviert, damit die Funktion im ausgeschalteten Zustand keine aktiven Runtime-Callbacks nutzt."
L["Defaulted tooltips back to Blizzard-controlled behavior for better compatibility."] = "Tooltips für bessere Kompatibilität wieder standardmäßig Blizzard-gesteuert."
L["Delete profile '%s'?\n\nThis removes the selected profile from MSUF. Other profiles are not affected, but this profile cannot be restored unless you exported or copied it first."] = "Profil '%s' löschen?\n\nDies entfernt das ausgewählte Profil aus MSUF. Andere Profile sind nicht betroffen, aber dieses Profil kann nur wiederhergestellt werden, wenn du es vorher exportiert oder kopiert hast."
L["Discard all changes and exit?"] = "Alle Änderungen verwerfen und verlassen?"
L["Discard ALL changes made in Edit Mode\nand restore settings to the state\nbefore Edit Mode was opened."] = "ALLE im Bearbeitungsmodus vorgenommenen Änderungen verwerfen\nund die Einstellungen auf den Stand\nvor dem Öffnen des Bearbeitungsmodus zurücksetzen."
L["Discord"] = "Discord"
L["Display & recovery"] = "Anzeige & Wiederherstellung"
L["Drag & Move"] = "Ziehen & Bewegen"
L["Drag frames to move them before tuning detailed settings."] = "Ziehe Frames, um sie zu verschieben, bevor du Details einstellst."
L["Drag or arrow keys to move."] = "Ziehen oder Pfeiltasten zum Bewegen."
L["Drag or arrow keys to reposition"] = "Ziehen oder Pfeiltasten zum Neupositionieren"
L["Drag this preview element to adjust the same placement offsets used by Group Frames."] = "Ziehe dieses Vorschau-Element, um dieselben Positionsversätze anzupassen, die Gruppenframes verwenden."
L["Drag to change role priority."] = "Ziehen, um die Rollenpriorität zu ändern."
L["Drag to reorder"] = "Ziehen zum Sortieren"
L["Drag to reposition. Arrow keys nudge by 1."] = "Ziehen zum Neupositionieren. Pfeiltasten verschieben um 1."
L["Duplicate"] = "Duplizieren"
L["Edit frames"] = "Frames bearbeiten"
L["Edit Mode: |cff00ff00Active|r"] = "Bearbeitungsmodus: |cff00ff00Aktiv|r"
L["Editing %s"] = "Bearbeitet: %s"
L["Editing %s caps. Use Caps & Icons > Max Buffs = 0 to hide buffs only for this unit; Max Debuffs = 0 hides debuffs."] = "%s-Limits werden bearbeitet. Nutze Limits & Icons > Max. Buffs = 0, um Buffs nur für diese Einheit auszublenden; Max. Debuffs = 0 blendet Debuffs aus."
L["Editing:"] = "Bearbeitet:"
L["EM_HELP_BTN"] = "? Hilfe"
L["EM_HELP_BTN_TIP"] = "Kurzübersicht und geführte Tour\nfür die Bearbeitungsmodus-Steuerung."
L["EM_HELP_CDM"] = "|cff60a5ffCDM|r schaltet den globalen Essential-Cooldown-Manager-Anker um. |cff60a5ffAnchor|r öffnet die Anker-Auswahl; bewege den Mauszeiger über einen benannten Frame, halte Strg und klicke links, um ihn als globalen Anker zu verwenden. Ein eigener Anker deaktiviert CDM."
L["EM_HELP_COPYTO"] = "In Unit- und Castbar-Popups kopiert |cff60a5ffCopy To|r die Einstellungen des aktuellen Popups zu einem anderen Ziel. Unitframe-Kopien behalten Position und Anker des Ziels; Castbar-Kopien behalten die X/Y-Versätze des Ziels."
L["EM_HELP_DRAG"] = "Halte die linke Maustaste auf einem Mover-Overlay und ziehe es. Der Live-Frame folgt dem Mover, und die X/Y-Anzeige darunter zeigt den aktuellen Bildschirmversatz. Loslassen speichert die Position."
L["EM_HELP_EXIT"] = "|cff60a5ffExit|r verlässt den Bearbeitungsmodus und behält die aktuellen Änderungen. Auch Kampfbeginn verlässt den Bearbeitungsmodus. Escape schließt bzw. bricht ein Popup ab; die HUD-Schaltfläche Exit ist der normale Weg zum Verlassen."
L["EM_HELP_NUDGE"] = "Pfeiltasten bewegen das aktive Ziel. Priorität: ausgewählter Vorschaugriff, offenes Castbar-Popup, offenes Aura-Popup, dann der aktuell ausgewählte Unitframe. Schrittgröße: 1 px, Umschalt = 5 px, Strg = 10 px, Alt = aktueller Rasterabstand."
L["EM_HELP_OPACITY"] = "Scrolle über die Steuerung |cff60a5ffBG ##%|r, um nur die Deckkraft des Bearbeitungsmodus-Hintergrunds zu ändern. Das ändert weder Unitframe-Alpha noch gespeicherte Frame-Sichtbarkeit."
L["EM_HELP_POPUP"] = "Linksklick auf einen Mover ohne Ziehen öffnet dessen Bearbeitungs-Popup. Unit-Popups bearbeiten Framegröße, Position, Textanker, getrennte Ressourcen-Einstellungen und Kopieren-zu-Unit-Optionen. Castbar- und Aura-Mover öffnen eigene fokussierte Popups."
L["EM_HELP_PREVIEW"] = "|cff60a5ffPreview|r schaltet Platzhalterdaten für fehlende Ziele, Fokus, Ziel-des-Ziels, Begleiter, Bosse und Castbar-Vorschauen ein, während der Bearbeitungsmodus aktiv ist. |cff60a5ffAuras|r schaltet Aura-Vorschausymbole und Aura-Mover-Boxen um."
L["EM_HELP_SNAP"] = "Das Raster ist eine visuelle Hilfe. Linksklick auf |cff60a5ffGrid ##px|r schaltet Rasterlinien ein oder aus; Scrollen ändert den Abstand. |cff60a5ffSnap|r ist separat: Wenn aktiv, rasten gezogene Mover an Bildschirmmitte oder Kanten/Mitten anderer sichtbarer Mover ein, mit orangefarbenen Hilfslinien."
L["EM_HELP_TITLE"] = "Bearbeitungsmodus - Kurzübersicht"
L["EM_HELP_UNDO"] = "|cff60a5ffUndo|r und |cff60a5ffRedo|r stellen letzte Bearbeitungsmodus-Änderungen wieder her, die vor Ziehen, Verschieben und Popup-Änderungen erfasst wurden. |cff60a5ffCancel All|r fragt nach Bestätigung, stellt den Snapshot vor Eintritt in den Bearbeitungsmodus wieder her und beendet ihn dann."
L["EM_TOUR_BACK"] = "Zurück"
L["EM_TOUR_DONE"] = "Fertig"
L["EM_TOUR_NEXT"] = "Weiter"
L["EM_TOUR_SKIP"] = "Überspringen"
L["EM_TOUR_START"] = "Geführte Tour starten"
L["EM_TOUR_STEP"] = "Schritt %d von %d"
L["Enable Focus"] = "Fokus aktivieren"
L["Enable Healer Buff Indicators"] = "Heiler-Buff-Indikatoren aktivieren"
L["Enable MSUF group frames"] = "MSUF-Gruppenframes aktivieren"
L["Enable Spell Indicators"] = "Zauberindikatoren aktivieren"
L["evoker cast bar"] = "Rufer-Zauberleiste"
L["evoker castbar"] = "Rufer-Zauberleiste"
L["Exit"] = "Verlassen"
L["Expiring: %s"] = "Läuft ab: %s"
L["Export backup"] = "Backup exportieren"
L["Factory reset affects every MSUF setting."] = "Werkseinstellungen betreffen jede MSUF-Einstellung."
L["Factory Reset All"] = "Alles auf Werkseinstellungen"
L["Factory reset hidden"] = "Werksreset versteckt"
L["Fixed and refined raid group menu behavior."] = "Raidgruppen-Menüverhalten behoben und verfeinert."
L["Fixed detached unit frame outline border not working correctly."] = "Outline-Rahmen getrennter Unitframes funktioniert jetzt korrekt."
L["Fixed Group Frame mouseover behavior."] = "Mouseover-Verhalten der Gruppenframes behoben."
L["Fixed group frame rounded visuals so mouseover and highlight state use the rounded edge instead of square overlays."] = "Abgerundete Gruppenframe-Optik behoben, sodass Mouseover und Highlight-Zustand die abgerundete Kante statt eckiger Overlays nutzen."
L["Fixed Menu2 card enable states."] = "Aktivierungszustände von Menu2-Karten behoben."
L["Fixed player aura helpful classification."] = "Helpful-Klassifizierung von Spieler-Auren korrigiert."
L["Fixed rounded frame integration for unit and group frame borders, power bars, mouseover highlights, dispel overlays, absorb bars, and indicators."] = "Integration abgerundeter Frames für Unit- und Gruppenframe-Rahmen, Ressourcenleisten, Mouseover-Highlights, Dispel-Overlays, Absorb-Balken und Indikatoren behoben."
L["Fixed rounded frame texture re-enable behavior after the module manager disables the feature."] = "Reaktivierung der abgerundeten Frame-Textur behoben, nachdem der Modulmanager die Funktion deaktiviert."
L["Fixed unit frame detach outline border not working."] = "Nicht funktionierenden Outline-Rahmen bei getrennten Unitframes behoben."
L["fluid fill"] = "flüssige Füllung"
L["Focus castbar preview"] = "Fokus-Castbar-Vorschau"
L["focus target"] = "Fokusziel"
L["Focus Target follows the Focus frame. Enable Focus to show it."] = "Fokusziel folgt dem Fokus-Frame. Aktiviere Fokus, um es anzuzeigen."
L["Focus Target frame"] = "Fokusziel-Frame"
L["Follows Global Style > Colors. The swatch previews the current global bar color."] = "Folgt Globaler Stil > Farben. Die Farbauswahl zeigt die aktuelle globale Balkenfarbe."
L["Font family is global and can be changed in Shared scope."] = "Die Schriftfamilie ist global und kann im Shared-Bereich geändert werden."
L["Font overrides active:"] = "Aktive Schrift-Overrides:"
L["Frame: all bars & text  ·  HP Bar: health bar only  ·  Backdrop: frame background"] = "Frame: alle Balken & Texte  ·  HP-Balken: nur Gesundheitsleiste  ·  Backdrop: Frame-Hintergrund"
L["Frames %d%%"] = "Frames %d%%"
L["GameTooltip (addon-compatible)"] = "GameTooltip (addon-kompatibel)"
L["Grid"] = "Raster"
L["Grid & Snap"] = "Raster & Einrasten"
L["Group Border"] = "Gruppenrahmen"
L["Group Frame heal prediction is controlled in Group Frames > Health & Bars."] = "Die Heilvorhersage der Gruppenframes wird unter Gruppenframes > Gesundheit & Balken gesteuert."
L["Group Frame Name Truncation"] = "Namenskürzung für Gruppenframes"
L["Group Frame Preview"] = "Gruppenframe-Vorschau"
L["Growth: %s"] = "Wachstum: %s"
L["Hardened MSUF backend namespace compatibility across modules."] = "MSUF-Backend-Namespace-Kompatibilität modulübergreifend gehärtet."
L["Heal prediction anchoring"] = "Verankerung der Heilungsvorhersage"
L["Healer Buff Placement"] = "Heiler-Buff-Platzierung"
L["Health background follows class color"] = "Gesundheitshintergrund folgt Klassenfarbe"
L["Hide Advanced menu section"] = "Erweiterten Menübereich ausblenden"
L["Hide during client scene"] = "Während Client-Szenen ausblenden"
L["Highlight & Aggro"] = "Hervorhebung & Aggro"
L["Highlights"] = "Highlights"
L["Hold Shift for +/- 10 steps"] = "Umschalt für +/- 10 Schritte halten"
L["Hover: %s"] = "Beim Darüberfahren: %s"
L["Hover: no named frame found"] = "Hover: kein benannter Frame gefunden"
L["how do i turn off player buffs only"] = "wie blende ich nur spieler-buffs aus"
L["How do I turn off player buffs only?"] = "Wie blende ich nur Spieler-Buffs aus?"
L["HP "] = "HP "
L["HP Bar"] = "HP-Balken"
L["hp text"] = "HP-Text"
L["Icon Layout"] = "Icon-Layout"
L["Icon Size:"] = "Symbolgröße:"
L["If MSUF helps your UI, support links are one click away."] = "Wenn MSUF deiner UI hilft, sind Support-Links nur einen Klick entfernt."
L["Import and create new profile"] = "Importieren und neues Profil erstellen"
L["Import Legacy"] = "Legacy importieren"
L["Import profile"] = "Profil importieren"
L["Import safely"] = "Sicher importieren"
L["Import to current profile"] = "In aktuelles Profil importieren"
L["Importing to the current profile changes the active profile. To test safely, enable new-profile import or copy/export your profile first."] = "Der Import in das aktuelle Profil ändert das aktive Profil. Zum sicheren Testen aktiviere den Import als neues Profil oder kopiere/exportiere dein Profil zuerst."
L["Improved bar background, unit text, and Interrupt Ready performance."] = "Performance von Balkenhintergrund, Einheitentext und Interrupt Ready verbessert."
L["Improved dynamic strata handling in Menu2."] = "Dynamisches Strata-Handling in Menu2 verbessert."
L["Improved guidance for aura buff overrides."] = "Hinweise für Aura-Buff-Overrides verbessert."
L["Improved guidance for name shortening overrides."] = "Hinweise für Namenskürzungs-Overrides verbessert."
L["Improved Menu2 dynamic strata handling."] = "Dynamisches Strata-Handling in Menu2 verbessert."
L["Improved Menu2 search guidance for aura buff overrides."] = "Menu2-Suchhinweise für Aura-Buff-Overrides verbessert."
L["Improved Menu2 search guidance for name shortening overrides."] = "Menu2-Suchhinweise für Namenskürzungs-Overrides verbessert."
L["Improved Menu2 switch controls and visual states."] = "Menu2-Schalter und visuelle Zustände verbessert."
L["Improved on/off switch visuals and added raid group numbers beside unit names."] = "On/Off-Schalteroptik verbessert und Raidgruppennummern neben Einheitennamen hinzugefügt."
L["Improved performance for bar background rendering, text updates, and interrupt-ready handling."] = "Performance für Balkenhintergrund-Rendering, Textupdates und Interrupt-Ready-Handling verbessert."
L["Improved release changelog tooling and dashboard changelog output."] = "Release-Changelog-Tooling und Dashboard-Changelog-Ausgabe verbessert."
L["Improved tooltip compatibility with other addons."] = "Tooltip-Kompatibilität mit anderen Addons verbessert."
L["Internal / Release"] = "Intern / Release"
L["Keep end (last letters)"] = "Ende behalten (letzte Buchstaben)"
L["Keep private auras above frames"] = "Private Auren über Frames halten"
L["Keep start (first letters)"] = "Anfang behalten (erste Buchstaben)"
L["Layer disabled"] = "Layer deaktiviert"
L["Layer fade off: sliders fade bars, text, portrait, and backdrop together."] = "Layer-Fade aus: Slider blenden Balken, Text, Porträt und Hintergrund gemeinsam aus."
L["Layer to fade"] = "Fade-Ebene"
L["LAYERS"] = "EBENEN"
L["Left slot"] = "Linker Slot"
L["Left to name"] = "Links neben dem Namen"
L["Left-click to configure"] = "Linksklick zum Konfigurieren"
L["Left-click to toggle grid lines.\nScroll to adjust spacing."] = "Linksklick schaltet Rasterlinien um.\nScrollen passt den Abstand an."
L["Level 80 Human Paladin"] = "Stufe 80 Mensch Paladin"
L["level anchoring"] = "Level-Verankerung"
L["level draw order"] = "Level-Zeichenreihenfolge"
L["level text"] = "Leveltext"
L["level text size"] = "Leveltextgröße"
L["Live preview"] = "Live-Vorschau"
L["Lock positions and exit Edit Mode."] = "Positionen sperren und Bearbeitungsmodus verlassen."
L["locked: Blizzard controls native aura placement"] = "gesperrt: Blizzard steuert die native Aura-Platzierung"
L["Locked: Blizzard controls native aura placement."] = "Gesperrt: Blizzard steuert die native Aura-Platzierung."
L["Manage"] = "Verwalten"
L["Max Buffs"] = "Max. Stärkungen"
L["Menu %d%%"] = "Menü %d%%"
L["Menu2: hide text badges when collapsed."] = "Menu2: Text-Badges im eingeklappten Zustand ausblenden."
L["Missing: %s"] = "Fehlt: %s"
L["move focus target frame"] = "Fokusziel-Frame verschieben"
L["Move frames"] = "Frames verschieben"
L["Move frames first, tune the player frame, then configure group frames and auras. Advanced controls stay available without competing with the first-run path."] = "Verschiebe zuerst Frames, stimme dann den Spielerframe ab und konfiguriere danach Gruppenframes und Auren. Erweiterte Controls bleiben verfügbar, ohne den Einstieg zu stören."
L["Move text as one group"] = "Text als eine Gruppe verschieben"
L["MSUF cursor"] = "MSUF-Cursor"
L["MSUF custom panel"] = "MSUF-Custom-Panel"
L["MSUF Edit - Player Reminders"] = "MSUF-Bearbeitung - Spieler-Erinnerungen"
L["MSUF fixed position"] = "MSUF-feste Position"
L["MSUF Focus Target"] = "MSUF Fokusziel"
L["MSUF group frames"] = "MSUF-Gruppenframes"
L["MSUF Menu Scale"] = "MSUF-Menü-Skalierung"
L["Multi-Spec"] = "Mehrfach-Spezialisierung"
L["Name "] = "Name "
L["name shortening off but group names still shortened"] = "Namenskürzung aus, aber Gruppennamen noch gekürzt"
L["Need to hide buffs only for one unit? Select that unit above, enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0."] = "Musst du Buffs nur für eine Einheit ausblenden? Wähle oben diese Einheit, aktiviere Eigene Limits und setze dann Limits & Icons > Max. Buffs auf 0."
L["No Ellipsis (truncate without ..)"] = "Keine Auslassung (ohne .. kürzen)"
L["No release notes bundled with this build."] = "Keine Release Notes in diesem Build enthalten."
L["No spells for current spec."] = "Keine Zauber für die aktuelle Spezialisierung."
L["No unit overrides active."] = "Keine Einheiten-Overrides aktiv."
L["No, keep"] = "Nein, behalten"
L["Offset X:"] = "X-Versatz:"
L["Offset Y:"] = "Y-Versatz:"
L["Only adjust this if Blizzard-controlled aura icons appear behind other frames."] = "Nur anpassen, wenn Blizzard-gesteuerte Auren-Icons hinter anderen Frames erscheinen."
L["Only my cast"] = "Nur mein Wirken"
L["Overrides active:"] = "Overrides aktiv:"
L["Overrides:"] = "Überschreibungen:"
L["party smooth fill"] = "weiche Füllung für Party"
L["Party, Raid, and Mythic scopes with visible summaries."] = "Party-, Raid- und Mythic-Bereiche mit sichtbaren Zusammenfassungen."
L["Performance"] = "Performance"
L["Pick any frame as global anchor\nfor all unitframes.\nOverrides CDM anchor."] = "Beliebigen Frame als globalen Anker\nfür alle Unitframes wählen.\nÜberschreibt den CDM-Anker."
L["Player castbar preview"] = "Spieler-Castbar-Vorschau"
L["Player Name"] = "Spielername"
L["Player Reminders"] = "Spieler-Erinnerungen"
L["Player, target, focus, pet, and boss frame setup with one preview language."] = "Spieler-, Ziel-, Fokus-, Begleiter- und Bossframe-Setup mit einer einheitlichen Vorschau."
L["Player-only buff hiding uses Custom caps and Max Buffs 0 because Show Buffs is shared."] = "Buffs nur beim Spieler auszublenden nutzt Eigene Limits und Max. Buffs 0, weil Buffs anzeigen geteilt ist."
L["Power "] = "Ressource "
L["Preserve raid groups"] = "Raidgruppen beibehalten"
L["Preview & Auras"] = "Vorschau & Auren"
L["Preview available"] = "Vorschau verfügbar"
L["preview level"] = "Level-Vorschau"
L["Preview updates live here. Enter MSUF Edit Mode to drag the group container. Blizzard-controlled aura blocks can be previewed but not dragged."] = "Die Vorschau aktualisiert sich hier live. Aktiviere den MSUF-Bearbeitungsmodus, um den Gruppencontainer zu ziehen. Blizzard-gesteuerte Aurenblöcke können angezeigt, aber nicht gezogen werden."
L["Print Help"] = "Hilfe ausgeben"
L["Private"] = "Privat"
L["private aura"] = "persönliche Aura"
L["Private aura X"] = "Persönliche Aura X"
L["Private aura Y"] = "Persönliche Aura Y"
L["Profile imported into the current profile.\n\nReload the UI now so every imported setting is applied?"] = "Profil wurde in das aktuelle Profil importiert.\n\nUI jetzt neu laden, damit alle importierten Einstellungen angewendet werden?"
L["Profile ready"] = "Profil bereit"
L["Protected Elements"] = "Geschützte Elemente"
L["Protection Paladin"] = "Schutz-Paladin"
L["Quick Setup: Class Bar"] = "Schnellsetup: Klassenleiste"
L["Raid Group"] = "Raidgruppe"
L["Recommended before detail tuning."] = "Empfohlen vor Detailanpassungen."
L["Recommended Start"] = "Empfohlener Start"
L["Redesigned Menu2 cards across settings pages."] = "Menu2-Karten auf Einstellungsseiten neu gestaltet."
L["Redesigned Menu2 cards and expanded card-based settings sections."] = "Menu2-Karten neu gestaltet und kartenbasierte Einstellungsbereiche erweitert."
L["Redo last undone change."] = "Letzte rückgängig gemachte Änderung wiederherstellen."
L["Reduced redundant castbar re-layout work when width-source geometry has not changed."] = "Redundante Castbar-Relayouts reduziert, wenn sich die Breitenquellen-Geometrie nicht geändert hat."
L["Reduced unnecessary group frame header rescans during rebuild and layout bursts."] = "Unnötige Gruppenframe-Header-Rescans während Rebuilds und Layout-Bursts reduziert."
L["Refactored core systems including font registration and recolor handling."] = "Kernsysteme inklusive Schriftregistrierung und Recolor-Handling refaktoriert."
L["Refined Menu2 switches and range fade controls."] = "Menu2-Schalter und Reichweiten-Fade-Steuerung verfeinert."
L["Release / Tooling"] = "Release / Werkzeuge"
L["Reload UI"] = "UI neu laden"
L["Reminder Icons"] = "Erinnerungssymbole"
L["Remove menu scroll bounce."] = "Menü-Scroll-Bounce entfernt."
L["Removed old local publish helper scripts and release helper docs."] = "Alte lokale Publish-Hilfsskripte und Release-Hilfedokumente entfernt."
L["Reset all Group Frame settings to defaults?\n\nThis resets Party, Raid, and Mythic Raid Group Frames for the active profile. Defaults are read from the current MSUF factory profile, so future default changes are used automatically."] = "Alle Gruppenframe-Einstellungen auf Standard zurücksetzen?\n\nDies setzt Party-, Raid- und Mythic-Raid-Gruppenframes für das aktive Profil zurück. Standards werden aus dem aktuellen MSUF-Werksprofil gelesen, sodass künftige Standardänderungen automatisch genutzt werden."
L["Reset Frame Positions"] = "Framepositionen zurücksetzen"
L["reset level position"] = "Levelposition zurücksetzen"
L["Reset positions..."] = "Positionen zurücksetzen..."
L["Reset profile '%s' to defaults?\n\nThis resets the entire selected profile to the current MSUF factory defaults. Every menu in that profile will be affected."] = "Profil '%s' auf Standard zurücksetzen?\n\nDies setzt das gesamte ausgewählte Profil auf die aktuellen MSUF-Werkseinstellungen zurück. Jedes Menü in diesem Profil ist betroffen."
L["Reset tools, Wago access, and recovery shortcuts live here."] = "Reset-Tools, Wago-Zugriff und Wiederherstellungs-Shortcuts befinden sich hier."
L["Resets frame positions only. Profiles and menu settings stay intact."] = "Setzt nur Framepositionen zurück. Profile und Menüeinstellungen bleiben erhalten."
L["Restored the Menu2 dashboard preview and scroll behavior to the 5.3 Beta 2 layout."] = "Menu2-Dashboard-Vorschau und Scrollverhalten auf das 5.3-Beta-2-Layout zurückgesetzt."
L["Restored the Menu2 dashboard preview and scroll behavior to the stable 5.3 Beta 2 layout."] = "Menu2-Dashboard-Vorschau und Scrollverhalten auf das stabile 5.3-Beta-2-Layout zurückgesetzt."
L["Restricted the release workflow and privatized the release launcher."] = "Release-Workflow eingeschränkt und Release-Launcher privatisiert."
L["Revert"] = "Zurück"
L["Right slot"] = "Rechter Slot"
L["Right to name"] = "Rechts neben dem Namen"
L["Right-click to toggle"] = "Rechtsklick zum Umschalten"
L["rounded example"] = "Beispiel für abgerundete Frames"
L["rounded frames"] = "abgerundete Frames"
L["rounded frames ausschalten"] = "abgerundete Frames ausschalten"
L["rounded hover"] = "abgerundeter Hover"
L["rounded menu"] = "Menü für abgerundete Frames"
L["rounded party frames"] = "abgerundete Partyframes"
L["rounded powerbar"] = "abgerundete Ressourcenleiste"
L["Scaling"] = "Skalierung"
L["Secret aura (name-matched)"] = "Geheime Aura (nach Name erkannt)"
L["Section: %s"] = "Abschnitt: %s"
L["select level"] = "Level auswählen"
L["Select..."] = "Auswählen..."
L["Selected: %s (%d)"] = "Ausgewählt: %s (%d)"
L["Selected: none"] = "Ausgewählt: nichts"
L["Set up Group Frames"] = "Gruppenframes einrichten"
L["Set up Player"] = "Spieler einrichten"
L["Setup checklist"] = "Setup-Checkliste"
L["Shared (all units)"] = "Shared (alle Einheiten)"
L["Shared (boss frames)"] = "Shared (Bossframes)"
L["Shared changes will not affect overridden parts until Reset Overrides is used."] = "Shared-Änderungen wirken nicht auf überschriebene Teile, bis Overrides zurückgesetzt werden."
L["Shared defaults plus per-unit overrides explained inline."] = "Gemeinsame Standards plus pro Einheit erklärte Overrides."
L["Shared font settings are the baseline for units and group frames."] = "Geteilte Schriftoptionen sind die Basis für Einheiten- und Gruppenframes."
L["Shared font settings are the baseline. Active overrides keep their own font and name-shortening settings."] = "Shared-Schriftoptionen sind die Basis. Aktive Overrides behalten ihre eigenen Schrift- und Namenskürzungsoptionen."
L["Shared name shortening affects all non-player unit names and group frames unless a scope has custom font settings."] = "Shared-Namenskürzung betrifft alle Nicht-Spieler-Einheitennamen und Gruppenframes, außer ein Bereich nutzt eigene Schriftoptionen."
L["Shorten group names"] = "Gruppennamen kürzen"
L["Show Buffs is shared and stays locked while editing %s. Enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0 to hide buffs only for this unit."] = "Buffs anzeigen ist geteilt und bleibt beim Bearbeiten von %s gesperrt. Aktiviere Eigene Limits und setze dann Limits & Icons > Max. Buffs auf 0, um Buffs nur für diese Einheit auszublenden."
L["Show for:"] = "Anzeigen für:"
L["Show Group Border"] = "Gruppenrahmen anzeigen"
L["Show placeholder data on unitframes\nwithout real units (target, focus, etc.)"] = "Platzhalterdaten auf Unitframes anzeigen,\nwenn echte Einheiten fehlen (Ziel, Fokus usw.)"
L["show selected indicator"] = "ausgewählten Indikator anzeigen"
L["Show while solo"] = "Solo anzeigen"
L["Size:"] = "Größe:"
L["Sleep ZzzZ"] = "Schlaf ZzzZ"
L["Slot X"] = "Slot X"
L["Slot Y"] = "Slot Y"
L["Snap"] = "Einrasten"
L["Snap frames to edges of\nother frames while dragging."] = "Frames beim Ziehen an Kanten\nanderer Frames einrasten lassen."
L["soft fill"] = "weiche Füllung"
L["Spacing:"] = "Abstand:"
L["Spell Indicators"] = "Zauberindikatoren"
L["start"] = "start"
L["status style"] = "Statusstil"
L["Stormwind City"] = "Sturmwind"
L["Support MSUF Development"] = "MSUF-Entwicklung unterstützen"
L["Target castbar preview"] = "Ziel-Castbar-Vorschau"
L["Test Cast"] = "Testzauber"
L["The preview shows where Blizzard-rendered auras can appear."] = "Die Vorschau zeigt, wo von Blizzard gerenderte Auren erscheinen können."
L["The Wago button opens a copyable search link. Importing stays on the Profiles page so backup and new-profile import are visible."] = "Der Wago-Button öffnet einen kopierbaren Suchlink. Import bleibt auf der Profilseite, damit Backup und Import in ein neues Profil sichtbar sind."
L["This changes how MSUF hides the Blizzard PlayerFrame.\n\nA UI reload is required."] = "Dies ändert, wie MSUF den Blizzard PlayerFrame ausblendet.\n\nDie Benutzeroberfläche muss neu geladen werden."
L["This group scope follows Shared name shortening. Turn on custom settings above only when group names need different truncation."] = "Dieser Gruppenbereich folgt der Shared-Namenskürzung. Aktiviere eigene Einstellungen oben nur, wenn Gruppennamen anders gekürzt werden sollen."
L["This group scope uses custom font settings. Shared name-shortening changes will not affect it until the override is reset."] = "Dieser Gruppenbereich nutzt eigene Schriftoptionen. Shared-Namenskürzung wirkt erst wieder, wenn der Override zurückgesetzt wird."
L["This preview layer follows Blizzard/native placement and is locked."] = "Dieser Vorschau-Layer folgt der nativen Blizzard-Platzierung und ist gesperrt."
L["This scope follows Shared bar settings. Turn on custom settings here only when this scope needs different bars."] = "Dieser Bereich folgt den Shared-Balkeneinstellungen. Aktiviere hier eigene Einstellungen nur, wenn dieser Bereich andere Balken braucht."
L["This scope follows Shared font settings. Turn on custom settings here only when this scope needs different fonts."] = "Dieser Bereich folgt den Shared-Schrifteinstellungen. Aktiviere hier eigene Einstellungen nur, wenn dieser Bereich andere Schriften braucht."
L["This scope follows Shared name shortening. Turn on custom settings above only when this scope needs different names."] = "Dieser Bereich folgt der Shared-Namenskürzung. Aktiviere eigene Einstellungen oben nur, wenn dieser Bereich andere Namen braucht."
L["This scope is using custom bar settings. Shared changes will not affect it until the override is reset."] = "Dieser Bereich nutzt eigene Balkeneinstellungen. Shared-Änderungen wirken erst, wenn der Override zurückgesetzt wird."
L["This scope is using custom font settings. Shared changes will not affect it until the override is reset."] = "Dieser Bereich nutzt eigene Schrifteinstellungen. Shared-Änderungen wirken erst, wenn der Override zurückgesetzt wird."
L["This scope uses custom font settings. Shared name-shortening changes will not affect it until the override is reset."] = "Dieser Bereich nutzt eigene Schriftoptionen. Shared-Namenskürzung wirkt erst wieder, wenn der Override zurückgesetzt wird."
L["This unit follows Shared aura settings. Enable custom filters, caps, or layout only when this unit needs different auras."] = "Diese Einheit folgt den Shared-Aureneinstellungen. Aktiviere eigene Filter, Limits oder Layouts nur, wenn diese Einheit andere Auren braucht."
L["This unit uses custom aura settings."] = "Diese Einheit nutzt eigene Aureneinstellungen."
L["Tip: Gameplay colors are in Colors > Gameplay"] = "Tipp: Gameplay-Farben findest du unter Farben > Gameplay"
L["Toggle aura preview icons\nand aura mover boxes."] = "Aura-Vorschausymbole\nund Aura-Mover-Boxen umschalten."
L["Tooltip anchor"] = "Tooltip-Anker"
L["Tooltip source"] = "Tooltip-Quelle"
L["Track selected multi spec"] = "Ausgewählte Multi-Spezialisierung verfolgen"
L["turn off"] = "ausschalten"
L["turn on"] = "einschalten"
L["Turn this feature on in settings to make the preview layer available."] = "Aktiviere diese Funktion in den Einstellungen, damit der Vorschau-Layer verfügbar ist."
L["UI %s"] = "Oberfläche %s"
L["Undo / Cancel All"] = "Rückgängig / Alles abbrechen"
L["Undo last position change."] = "Letzte Positionsänderung rückgängig machen."
L["Unit Frames"] = "Unitframes"
L["UnitFrame heal prediction"] = "Unitframe-Heilvorhersage"
L["Updated localization/runtime locale handling."] = "Lokalisierungs- und Runtime-Locale-Handling aktualisiert."
L["Updated runtime localization coverage."] = "Runtime-Lokalisierungsabdeckung aktualisiert."
L["Use Blizzard: Private Auras"] = "Blizzard nutzen: Private Auren"
L["Use custom settings for this scope"] = "Eigene Einstellungen für diesen Bereich verwenden"
L["Use pages to tune frames."] = "Nutze Seiten, um Frames abzustimmen."
L["Use sliders for exact scale changes. Apply commits the selected value; Revert returns to the active value."] = "Nutze Slider für exakte Skalierung. Anwenden übernimmt den gewählten Wert; Zurück kehrt zum aktiven Wert zurück."
L["Useful for first-run orientation."] = "Nützlich für die erste Orientierung."
L["Version:"] = "Version:"
L["Wago profile hub"] = "Wago-Profil-Hub"
L["Wago profile imports"] = "Wago-Profilimporte"
L["Wago Profiles"] = "Wago-Profile"
L["When this scope is disabled, Blizzard party/raid frames stay in control. Party is for 5-player groups; Raid and Mythic Raid use their own layouts."] = "Wenn dieser Bereich deaktiviert ist, bleiben Blizzard-Party-/Raidframes aktiv. Party gilt für 5-Spieler-Gruppen; Raid und Mythic Raid nutzen eigene Layouts."
L["Where is Focus Target?"] = "Wo ist das Fokusziel?"
L["where is level text anchor"] = "wo ist der Leveltext-Anker"
L["Where is Smooth fill for party or raid frames?"] = "Wo ist Weiche Füllung für Party- oder Raidframes?"
L["Where is Smooth fill for unit frames?"] = "Wo ist Weiche Füllung für Unitframes?"
L["Where is the player, target, or unit level text?"] = "Wo ist der Spieler-, Ziel- oder Einheiten-Leveltext?"
L["Why are group names still shortened when name shortening is off?"] = "Warum sind Gruppennamen noch gekürzt, obwohl Namenskürzung aus ist?"
L["Wrapping & Sorting"] = "Umbruch & Sortierung"
L["X "] = "X "
L["Yes, discard"] = "Ja, verwerfen"
--- END MSUF runtime coverage
