--- MSUF - esES
--- Basic translations for Midnight Simple Unit Frames.
--- Keys are the original English UI strings.
--- Perf note:
--- This file is an immediate no-op unless the active locale is esES.
local addonName, MSUF = ...
MSUF = MSUF or {}
local L = (MSUF.RegisterLocale and MSUF.RegisterLocale("esES")) or (MSUF.L or {})

local T = {
    ["Pips & Border"] = "Puntos y borde",
    ["Open MSUF Menu"] = "Abrir menú MSUF",
    ["Edit Mode"] = "Modo edición",
    ["Exit MSUF Edit Mode"] = "Salir del modo edición MSUF",
    ["Profiles"] = "Perfiles",
    ["Language"] = "Idioma",
    ["Menu language"] = "Idioma del menú",
    ["Follow Blizzard"] = "Seguir Blizzard",
    ["Follow Blizzard uses the WoW client language. Manual selection affects only MSUF menus."] = "Seguir Blizzard usa el idioma del cliente de WoW. La selección manual solo afecta a los menús de MSUF.",
    ["Snap to grid"] = "Ajustar a la cuadrícula",
    ["On"] = "Activo",
    ["Off"] = "Inactivo",
    ["ON"] = "ACTIVO",
    ["OFF"] = "INACTIVO",
    ["Override"] = "Anulación",
    ["Overrides"] = "Anulaciones",
    ["Enable"] = "Activar",
    ["Cancel"] = "Cancelar",
    ["Top left"] = "Superior izquierda",
    ["Top right"] = "Superior derecha",
    ["Bottom left"] = "Inferior izquierda",
    ["Bottom right"] = "Inferior derecha",
    ["Center"] = "Centro",
    ["Left to player name"] = "Izquierda del nombre",
    ["Right to player name"] = "Derecha del nombre",
    ["Top Left"] = "Superior izquierda",
    ["Top Right"] = "Superior derecha",
    ["Bottom Left"] = "Inferior izquierda",
    ["Bottom Right"] = "Inferior derecha",
    ["Main Menu"] = "Menú principal",
    ["Quick tools & UI scale (same content as /msuf options)."] = "Herramientas rápidas y escala de UI (mismo contenido que /msuf options).",
    ["Profile: "] = "Perfil: ",
    ["   •   Edit Mode: "] = "   •   Modo edición: ",
    ["In combat"] = "En combate",
    ["Out of combat"] = "Fuera de combate",
    ["Quick Actions"] = "Acciones rápidas",
    ["Toggle Edit Mode"] = "Alternar modo edición",
    ["Enter MSUF Edit Mode to drag frames and adjust positions."] = "Entra en el modo edición MSUF para arrastrar marcos y ajustar posiciones.",
    ["Reset Frame Positions"] = "Restablecer posiciones",
    ["Resets MSUF frame positions + visibility to defaults (active profile)."] = "Restablece las posiciones y visibilidad MSUF a los valores predeterminados (perfil activo).",
    ["Profile"] = "Perfil",
    ["Active profile:"] = "Perfil activo:",
    ["Open Profiles"] = "Abrir perfiles",
    ["Show"] = "Mostrar",
    ["Hide"] = "Ocultar",
    ["Factory Reset"] = "Restablecimiento de fábrica",
    ["Hidden. Click Show to reveal slash commands + power tools."] = "Oculto. Haz clic en Mostrar para revelar comandos y herramientas avanzadas.",
    ["Scale & Layout"] = "Escala y disposición",
    ["Presets"] = "Preajustes",
    ["Load preset"] = "Cargar preajuste",
    ["Applies the selected preset to your current active profile. This overwrites settings (export first if unsure)."] = "Aplica el preajuste seleccionado a tu perfil activo. Esto sobrescribe ajustes (exporta primero si no estás seguro).",
    ["Global UI Scale"] = "Escala global de UI",
    ["Global UI Scale: 1080"] = "Escala global: 1080",
    ["Global UI Scale: 1440"] = "Escala global: 1440",
    ["Global UI Scale: 4K"] = "Escala global: 4K",
    ["Global UI Scale: Auto"] = "Escala global: Auto",
    ["Scaling OFF"] = "Escalado desactivado",
    ["Disable ALL MSUF scaling"] = "Desactivar TODO el escalado MSUF",
    ["Reset"] = "Restablecer",
    ["Reset UI Scale"] = "Restablecer escala de UI",
    ["Dashboard"] = "Panel de control",
    ["Unit Frames"] = "Marcos de unidad",
    ["Player"] = "Jugador",
    ["Target"] = "Objetivo",
    ["Target of Target"] = "Objetivo del objetivo",
    ["ToT"] = "OdO",
    ["Focus"] = "Foco",
    ["Boss Frames"] = "Marcos de jefe",
    ["Boss"] = "Jefe",
    ["Pet"] = "Mascota",
    ["Frame Basics"] = "Básicos del marco",
    ["Enable this frame"] = "Activar este marco",
    ["Show name"] = "Mostrar nombre",
    ["Show HP text"] = "Mostrar texto de PV",
    ["Show power text"] = "Mostrar texto de poder",
    ["Reverse fill (HP/Power)"] = "Relleno inverso (PV/Poder)",
    ["Portrait Off"] = "Retrato desactivado",
    ["2D Portrait Left"] = "Retrato 2D izquierda",
    ["2D Portrait Right"] = "Retrato 2D derecha",
    ["Class Icon Left (players)"] = "Icono de clase izquierda (jugadores)",
    ["Class Icon Right (players)"] = "Icono de clase derecha (jugadores)",
    ["Boss frame layout"] = "Disposición de marcos de jefe",
    ["Vertical (top -> bottom)"] = "Vertical (arriba -> abajo)",
    ["Vertical (bottom -> top)"] = "Vertical (abajo -> arriba)",
    ["Horizontal (left -> right)"] = "Horizontal (izquierda -> derecha)",
    ["Horizontal (right -> left)"] = "Horizontal (derecha -> izquierda)",
    ["Player Alpha"] = "Opacidad del jugador",
    ["Target Alpha"] = "Opacidad del objetivo",
    ["Target of Target Alpha"] = "Opacidad objetivo del objetivo",
    ["Focus Alpha"] = "Opacidad del foco",
    ["Boss Alpha"] = "Opacidad del jefe",
    ["Pet Alpha"] = "Opacidad de la mascota",
    ["Sync both"] = "Sincronizar ambos",
    ["Keep text + portrait visible"] = "Mantener texto + retrato visibles",
    ["Alpha sliders affect"] = "Los controles de opacidad afectan",
    ["Foreground"] = "Primer plano",
    ["Background"] = "Fondo",
    ["Alpha in combat"] = "Opacidad en combate",
    ["Alpha out of combat"] = "Opacidad fuera de combate",
    ["Free (global anchor)"] = "Libre (ancla global)",
    ["Target frame"] = "Marco del objetivo",
    ["Anchor focus to"] = "Anclar foco a",
    ["Castbar"] = "Barra de lanzamiento",
    ["Inline Text"] = "Texto integrado",
    ["Show ToT text in Target frame"] = "Mostrar texto OdO en marco objetivo",
    ["Enable player castbar"] = "Activar barra de lanzamiento del jugador",
    ["Enable target castbar"] = "Activar barra de lanzamiento del objetivo",
    ["Enable focus castbar"] = "Activar barra de lanzamiento del foco",
    ["Enable boss castbars"] = "Activar barras de lanzamiento de jefes",
    ["Show player cast time"] = "Mostrar tiempo de lanzamiento del jugador",
    ["Show target cast time"] = "Mostrar tiempo de lanzamiento del objetivo",
    ["Show focus cast time"] = "Mostrar tiempo de lanzamiento del foco",
    ["Show boss cast time"] = "Mostrar tiempo de lanzamiento del jefe",
    ["Icon"] = "Icono",
    ["Text"] = "Texto",
    ["Show interrupt"] = "Mostrar interrupción",
    ["Indicator"] = "Indicador",
    ["Show leader/assist icon"] = "Mostrar icono de líder/asistente",
    ["Show raid marker icon"] = "Mostrar icono de marca de banda",
    ["Show level"] = "Mostrar nivel",
    ["Anchor"] = "Ancla",
    ["Size"] = "Tamaño",
    ["Resets current indicator"] = "Restablece el indicador actual",
    ["Resets X/Y, Anchor and Size back to defaults."] = "Restablece X/Y, ancla y tamaño a los valores predeterminados.",
    ["Anchor pet to"] = "Anclar mascota a",
    ["Boss spacing"] = "Espaciado de jefes",
    ["Status icons"] = "Iconos de estado",
    ["Combat"] = "Combate",
    ["Rested (player only)"] = "Descansado (solo jugador)",
    ["Incoming Rez"] = "Resurrección entrante",
    ["Test mode"] = "Modo prueba",
    ["Status icons test mode"] = "Modo prueba de iconos de estado",
    ["Use Midnight style icons"] = "Usar iconos estilo Midnight",
    ["Rez"] = "Resurrección",
    ["Rested"] = "Descansado",
    ["Options"] = "Opciones",
    ["Bars"] = "Barras",
    ["Bar appearance"] = "Apariencia de barras",
    ["Absorb display"] = "Mostrar absorción",
    ["Absorb Display"] = "Mostrar absorción",
    ["Absorb off"] = "Absorción desactivada",
    ["Absorb bar"] = "Barra de absorción",
    ["Absorb bar + text"] = "Barra de absorción + texto",
    ["Absorb text only"] = "Solo texto de absorción",
    ["Absorb bar anchoring"] = "Anclaje de la barra de absorción",
    ["Anchor to healthbar edge (default)"] = "Anclar al borde de la barra de vida (por defecto)",
    ["Anchor to inside padding (prevents clipping)"] = "Anclar al margen interior (evita recortes)",
    ["Absorb bar texture (SharedMedia)"] = "Textura de la barra de absorción (SharedMedia)",
    ["Test absorb textures"] = "Probar texturas de absorción",
    ["Bar texture (SharedMedia)"] = "Textura de barra (SharedMedia)",
    ["Gradient Options"] = "Opciones de degradado",
    ["Border & Text Options"] = "Opciones de borde y texto",
    ["Enable HP bar gradient"] = "Activar degradado de barra PV",
    ["Enable power bar gradient"] = "Activar degradado de barra de poder",
    ["Gradient strength"] = "Intensidad del degradado",
    ["Outline thickness"] = "Grosor del contorno",
    ["Power Bar Settings"] = "Ajustes de la barra de poder",
    ["Show power bar on target frame"] = "Mostrar barra de poder en marco objetivo",
    ["Show power bar on boss frames"] = "Mostrar barra de poder en marcos de jefe",
    ["Show power bar on player frames"] = "Mostrar barra de poder en marcos de jugador",
    ["Show power bar on focus"] = "Mostrar barra de poder en el foco",
    ["Power bar height"] = "Altura de la barra de poder",
    ["Embed power bar into health bar"] = "Incrustar barra de poder en la barra de vida",
    ["Show power bar border"] = "Mostrar borde de la barra de poder",
    ["Border thickness"] = "Grosor del borde",
    ["Textmode HP / Power"] = "Modo texto PV / Poder",
    ["Text Separators"] = "Separadores de texto",
    ["Health (HP)"] = "Vida (PV)",
    ["Power"] = "Poder",
    ["Selected: Player"] = "Seleccionado: Jugador",
    ["HP Spacer on/off"] = "Espaciado PV activado/desactivado",
    ["HP Spacer (X)"] = "Espaciado PV (X)",
    ["Power Spacer on/off"] = "Espaciado poder activado/desactivado",
    ["Power Spacer (X)"] = "Espaciado poder (X)",
    ["Bar Highlight Border"] = "Borde de resaltado",
    ["Highlight border thickness"] = "Grosor del borde de resaltado",
    ["Aggro border off"] = "Borde de aggro desactivado",
    ["Aggro border on"] = "Borde de aggro activado",
    ["Test"] = "Prueba",
    ["Dispel border off"] = "Borde de disipación desactivado",
    ["Dispel border on"] = "Borde de disipación activado",
    ["Purge border off"] = "Borde de purgación desactivado",
    ["Purge border on"] = "Borde de purgación activado",
    ["Drag to reorder"] = "Arrastrar para reordenar",
    ["Dispel"] = "Disipar",
    ["Aggro"] = "Aggro",
    ["Purge"] = "Purgar",
    ["Bar settings"] = "Ajustes de barra",
    ["Current"] = "Actual",
    ["Max"] = "Máx",
    ["Cur/Max"] = "Act/Máx",
    ["Percent"] = "Porcentaje",
    ["Cur + Percent"] = "Act + Porcentaje",
    ["Cur/Max + Percent"] = "Act/Máx + Porcentaje",
    ["Full value only"] = "Solo valor completo",
    ["Full value + %"] = "Valor completo + %",
    ["% + Full value"] = "% + Valor completo",
    ["Only %"] = "Solo %",
    ["Text Spacers"] = "Espaciadores de texto",
    ["Reset all overrides"] = "Restablecer todas las anulaciones",
    ["Selected: "] = "Seleccionado: ",
    ["Fonts"] = "Fuentes",
    ["Font Settings"] = "Ajustes de fuente",
    ["Font color & style"] = "Color y estilo de fuente",
    ["Global font"] = "Fuente global",
    ["Text sizes"] = "Tamaños de texto",
    ["Name"] = "Nombre",
    ["HP"] = "PV",
    ["Text style"] = "Estilo de texto",
    ["Name colors"] = "Colores de nombre",
    ["Color player names by class"] = "Colorear nombres por clase",
    ["Name display"] = "Visualización del nombre",
    ["Truncation style"] = "Estilo de truncamiento",
    ["Max name length"] = "Longitud máxima del nombre",
    ["Reserved space"] = "Espacio reservado",
    ["Reset overrides"] = "Restablecer anulaciones",
    ["Overrides: -"] = "Anulaciones: -",
    ["Overrides: "] = "Anulaciones: ",
    ["Heal prediction"] = "Predicción de sanación",
    ["Auras 2.0"] = "Auras 2.0",
    ["MSUF Edit Mode"] = "Modo edición MSUF",
    ["Enable Auras 2.0"] = "Activar Auras 2.0",
    ["Enable filters"] = "Activar filtros",
    ["Edit filters:"] = "Editar filtros:",
    ["Preview in Edit Mode"] = "Vista previa en modo edición",
    ["Units"] = "Unidades",
    ["Boss 1-5"] = "Jefe 1-5",
    ["Display"] = "Visualización",
    ["Boss 1"] = "Jefe 1",
    ["Boss 2"] = "Jefe 2",
    ["Boss 3"] = "Jefe 3",
    ["Boss 4"] = "Jefe 4",
    ["Boss 5"] = "Jefe 5",
    ["Shared"] = "Compartido",
    ["Show Buffs"] = "Mostrar beneficios",
    ["Show Debuffs"] = "Mostrar perjuicios",
    ["Highlight own buffs"] = "Resaltar mis beneficios",
    ["Highlight own debuffs"] = "Resaltar mis perjuicios",
    ["Show cooldown swipe"] = "Mostrar barrido de recarga",
    ["Show stack count"] = "Mostrar cantidad de acumulaciones",
    ["Show cooldown text"] = "Mostrar texto de recarga",
    ["Show tooltip"] = "Mostrar descripción emergente",
    ["Hide permanent buffs"] = "Ocultar beneficios permanentes",
    ["Dispel-type borders"] = "Bordes por tipo de disipación",
    ["Only my buffs"] = "Solo mis beneficios",
    ["Only my debuffs"] = "Solo mis perjuicios",
    ["Max Buffs"] = "Máx beneficios",
    ["Max Debuffs"] = "Máx perjuicios",
    ["Block spacing"] = "Espaciado de bloque",
    ["Icons per row"] = "Iconos por fila",
    ["Wrap rows"] = "Ajustar filas",
    ["Stack Anchor"] = "Ancla de pila",
    ["Buff Anchor"] = "Ancla de beneficios",
    ["Debuff Anchor"] = "Ancla de perjuicios",
    ["Growth"] = "Crecimiento",
    ["Buff Growth"] = "Crecimiento de beneficios",
    ["Debuff Growth"] = "Crecimiento de perjuicios",
    ["Private Growth"] = "Crecimiento privado",
    ["Timer colors"] = "Colores de temporizador",
    ["Advanced"] = "Avanzado",
    ["Include"] = "Incluir",
    ["Include boss buffs"] = "Incluir beneficios de jefe",
    ["Include boss debuffs"] = "Incluir perjuicios de jefe",
    ["Private Auras"] = "Auras privadas",
    ["Enabled"] = "Activado",
    ["Preview"] = "Vista previa",
    ["Debuff types"] = "Tipos de perjuicio",
    ["Magic"] = "Magia",
    ["Curse"] = "Maldición",
    ["Poison"] = "Veneno",
    ["Disease"] = "Enfermedad",
    ["Enrage"] = "Enfurecer",
    ["2nd row down"] = "2ª fila (abajo)",
    ["2nd row up"] = "2ª fila (arriba)",
    ["Separate rows"] = "Filas separadas",
    ["Single row (Mixed)"] = "Fila única (Mixta)",
    ["Grow Right"] = "Crecer a la derecha",
    ["Grow Left"] = "Crecer a la izquierda",
    ["Vertical Up"] = "Vertical arriba",
    ["Vertical Down"] = "Vertical abajo",
    ["Focus Kick"] = "Patada de foco",
    ["Focus Kick Icon"] = "Icono de patada de foco",
    ["Behavior"] = "Comportamiento",
    ["Style"] = "Estilo",
    ["Empowered casts"] = "Lanzamientos potenciados",
    ["Castbar fill direction"] = "Dirección de relleno de la barra",
    ["Right to left (default)"] = "Derecha a izquierda (por defecto)",
    ["Left to right"] = "Izquierda a derecha",
    ["Castbar texture"] = "Textura de la barra de lanzamiento",
    ["Castbar background texture"] = "Textura de fondo de la barra",
    ["Name shortening"] = "Acortamiento de nombre",
    ["Miscellaneous"] = "Varios",
    ["Updates"] = "Actualizaciones",
    ["Indicators"] = "Indicadores",
    ["Blizzard frames"] = "Marcos de Blizzard",
    ["Disable Blizzard unitframes"] = "Desactivar marcos de Blizzard",
    ["Status indicators"] = "Indicadores de estado",
    ["Show Dead"] = "Mostrar Muerto",
    ["Show Ghost"] = "Mostrar Fantasma",
    ["Show AFK"] = "Mostrar AUS",
    ["Show DND"] = "Mostrar NM",
    ["Range fade"] = "Desvanecimiento por distancia",
    ["Colors"] = "Colores",
    ["Global font color"] = "Color de fuente global",
    ["Class bar colors"] = "Colores de barra por clase",
    ["Bar mode"] = "Modo de barra",
    ["Unitframe Colors"] = "Colores de marcos de unidad",
    ["Castbar colors"] = "Colores de la barra de lanzamiento",
    ["Mouseover highlight"] = "Resaltado al pasar el ratón",
    ["Gameplay"] = "Jugabilidad",
    ["Combat Timer"] = "Temporizador de combate",
    ["Combat Enter/Leave"] = "Entrada/Salida de combate",
    ["Modules"] = "Módulos",
    ["Enable MSUF Style"] = "Activar estilo MSUF",
    ["Rounded unitframes"] = "Marcos de unidad redondeados",
    ["Reset profile"] = "Restablecer perfil",
    ["Delete profile"] = "Eliminar perfil",
    ["New"] = "Nuevo",
    ["Existing profiles"] = "Perfiles existentes",
    ["Profile export / import"] = "Exportar / importar perfil",
    ["Import"] = "Importar",
    ["Export"] = "Exportar",
    ["Legacy Import"] = "Importación legacy",
    ["Editing: %s (X: %d, Y: %d)"] = "Editando: %s (X: %d, Y: %d)",
    ["Sizing: %s (W: %d, H: %d)"] = "Dimensionando: %s (A: %d, Al: %d)",
    ["MODE: SIZE"] = "MODO: TAMAÑO",
    ["MODE: POSITION"] = "MODO: POSICIÓN",
    ["Positioning"] = "Posicionamiento",
    ["Overlay"] = "Superposición",
    ["Frames"] = "Marcos",
    ["Aura Preview"] = "Vista previa de auras",
    ["Boss Preview"] = "Vista previa de jefes",
    ["Cancel Changes"] = "Cancelar cambios",
    ["Reset Frame"] = "Restablecer marco",
    ["MSUF Edit"] = "Edición MSUF",
    ["Frame"] = "Marco",
    ["Offset X:"] = "Desfase X:",
    ["Offset Y:"] = "Desfase Y:",
    ["Width:"] = "Ancho:",
    ["Height:"] = "Alto:",
    ["Right"] = "Derecha",
    ["Left"] = "Izquierda",
    ["Name: "] = "Nombre: ",
    ["HP: "] = "PV: ",
    ["Power: "] = "Poder: ",
    ["Power Bar"] = "Barra de poder",
    ["Copy"] = "Copiar",
    ["Copy to"] = "Copiar a",
    ["Done"] = "Hecho",
    ["Link"] = "Enlace",
    ["Navigation"] = "Navegación",
    ["R"] = "R",
    ["Tip:"] = "Consejo:",
    ["Tip: /msuf opens the menu."] = "Consejo: /msuf abre el menú.",
    ["Layout"] = "Disposición",
    ["Spacing"] = "Espaciado",
    ["Font size"] = "Tamaño de fuente",
    ["Icon size"] = "Tamaño de icono",
    ["X offset"] = "Desfase X",
    ["Y offset"] = "Desfase Y",
    ["Lock position"] = "Bloquear posición",
    ["Timer size"] = "Tamaño del temporizador",
    ["Text size"] = "Tamaño de texto",
    ["Duration (s)"] = "Duración (s)",
    ["Current: "] = "Actual: ",
    ["Midnight Simple Unit Frames"] = "Midnight Simple Unit Frames",

    --- Options menus - missing translations (i18n completeness)
    --- Core / Bars
    ["Aggro border: Target, Focus, Boss frames"] = "Borde aggro: Objetivo, Foco, Jefe",
    ["Auto-switch profile by specialization"] = "Cambiar perfil por especialización",
    ["Bar Animation + Text Accuracy"] = "Animación + precisión de texto",
    ["Bar background texture"] = "Textura de fondo de barra",
    ["Bar scope"] = "Ámbito de barra",
    ["Big Defensive (longest first)"] = "Defensivo grande (más largo primero)",
    ["C-side interpolation for fluid bar movement"] = "Interpolación C para movimiento fluido",
    ["Castbar texture (SharedMedia)"] = "Textura de castbar (SharedMedia)",
    ["Configure settings for"] = "Configurar ajustes para",
    ["Ctrl+V to paste"] = "Ctrl+V para pegar",
    ["Ctrl+V to paste (Legacy Import)"] = "Ctrl+V para pegar (importar legado)",
    ["Custom"] = "Personalizado",
    ["Custom highlight priority"] = "Prioridad personalizada",
    ["Default (player > canApply > ID)"] = "Predeterminado (jugador > aplicable > ID)",
    ["Dispel border: Player, Target, Focus, Target of Target"] = "Borde dispel: Jugador, Objetivo, Foco, OdO",
    ["Drag to reorder which highlight border takes priority when multiple are active."] = "Arrastra para definir la prioridad de varios resaltados activos.",
    ["Expiration (soonest first)"] = "Expiración (próximo primero)",
    ["Expiration only"] = "Solo expiración",
    ["Foreground texture"] = "Textura de primer plano",
    ["Background texture"] = "Textura de fondo",
    ["Hide Blizzard PlayerFrame (Turn off for other addon compatibility)"] = "Ocultar PlayerFrame Blizzard (desactivar para compatibilidad)",
    ["Hide out of combat"] = "Ocultar fuera de combate",
    ["Hide when full"] = "Ocultar cuando lleno",
    ["Hide when empty"] = "Ocultar cuando vacío",
    ["Install the addon 'SharedMedia' (LibSharedMedia-3.0) to select castbar textures. Without it, the default UI castbar texture is used."] = "Instala SharedMedia para texturas de castbar. Sin él se usa la predeterminada.",
    ["Left-click and drag up or down to change highlight priority."] = "Clic izq. y arrastra para cambiar prioridad.",
    ["MSUF is configured via the in-game MSUF menu.\\n\\nUse the button below (or /msuf) to open it."] = "MSUF se configura desde el menú del juego.\\n\\nUsa el botón (o /msuf) para abrirlo.",
    ["MSUF: Fonts builder missing CreateLabeledSlider (Core export)."] = "MSUF: Falta CreateLabeledSlider en Fonts.",
    ["MSUF: Fonts module missing (MSUF_Options_Fonts.lua)."] = "MSUF: Falta módulo Fonts.",
    ["MSUF: Misc module missing (MSUF_Options_Misc.lua)."] = "MSUF: Falta módulo Misc.",
    ["Manual"] = "Manual",
    ["Midnight Simple Unit Frames (Beta Version)"] = "Midnight Simple Unit Frames (beta)",
    ["Name (alphabetical)"] = "Nombre (alfabético)",
    ["Name only"] = "Solo nombre",
    ["Auras are handled by the dedicated |cffffd200Auras 2.0|r menu.\\n\\nThis tab is now only a shortcut."] = "Las auras se gestionan en |cffffd200Auras 2.0|r.\\n\\nEsta pestaña es solo un acceso directo.",
    ["Could not open the Auras 2.0 menu.\\nPlease make sure MSUF options are registered and try again."] = "No se pudo abrir Auras 2.0.\\nAsegúrate de que las opciones estén registradas.",
    ["Power text mode"] = "Modo texto de poder",
    ["Profiles are global. Each character selects one active profile. Create a new profile on the left or select an existing one on the right."] = "Los perfiles son globales. Cada personaje elige uno. Crea uno a la izquierda o selecciona uno existente.",
    ["Purge border: Target, Focus, Target of Target"] = "Borde purga: Objetivo, Foco, OdO",
    ["Real-time power text"] = "Texto de poder tiempo real",
    ["Reserved space (left)"] = "Espacio reservado (izq.)",
    ["Reserved space (unused)"] = "Espacio reservado (no usado)",
    ["Show mana bar (dual resource)"] = "Barra de maná (recurso dual)",
    ["Smooth power bar"] = "Barra de poder fluida",
    ["Sort order"] = "Orden",
    ["Tip: Hold SHIFT (5) / CTRL (10) / ALT (grid step) for bigger steps."] = "SHIFT (5) / CTRL (10) / ALT (cuadrícula) = pasos mayores.",
    ["Unsorted (default)"] = "Sin ordenar",
    ["Update text every event (higher CPU, pixel-accurate)"] = "Actualizar cada evento (más CPU)",
    ["Use foreground texture"] = "Usar textura principal",
    ["Use global bar texture"] = "Usar textura de barra global",
    ["What to export?"] = "¿Qué exportar?",

    --- Class Resources / Alt Mana
    ["Class Power"] = "Poder de clase",
    ["Combo Points, Holy Power, Soul Shards, Chi, Essence, Runes"] = "P. combo, Poder sagrado, Fragmentos, Chi, Esencia, Runas",
    ["Colors, textures & visual tweaks"] = "Colores, texturas y ajustes",
    ["Detached Power Bar"] = "Barra de poder separada",
    ["Only applies when power bar is detached"] = "Solo aplica con barra separada",
    ["Alternative Mana Bar"] = "Barra de maná alternativa",
    ["Shadow, Ret, Ele, Enh, Balance, Feral, WW"] = "Sombra, Reprensión, Ele, Mejora, Equilibrio, Feral, WW",
    ["Auto-Hide"] = "Auto-ocultar",
    ["Show class power"] = "Mostrar poder de clase",
    ["Color by resource type"] = "Colorear por recurso",
    ["Show empowered combo points"] = "P. combo potenciados",
    ["Show resource text"] = "Texto de recurso",
    ["Show rune time (per rune)"] = "Tiempo de runa",
    ["Anchor to Essential Cooldown"] = "Anclar a CD esencial",
    ["Fill right-to-left"] = "Llenar derecha a izq.",
    ["Show Maelstrom bar (Elemental)"] = "Barra Maelstrom (Ele)",
    ["Show Ebon Might timer (Aug)"] = "Timer Ebon Might (Aug)",
    ["Match width"] = "Ancho según",
    ["BG opacity"] = "Opacidad fondo",
    ["Filled %"] = "Lleno %",
    ["Empty %"] = "Vacío %",
    ["Pip gap"] = "Espacio",
    ["Power bar outline"] = "Contorno de barra",
    ["Essential Cooldowns"] = "CDs esenciales",
    ["Utility Cooldowns"] = "CDs de utilidad",
    ["Tracked Buffs"] = "Buffs rastreados",
    ["Class color"] = "Color de clase",

    --- Recovered + additional missing
    ["Name Shortening"] = "Acortar nombres",
    ["Open Auras 2.0"] = "Abrir Auras 2.0",
    ["Player frame"] = "Marco del jugador",
    ["Selected: Shared"] = "Seleccionado: Compartido",
    ["Status icon"] = "Icono de estado",
    ["Texture and Empowered Cast"] = "Textura y lanz. potenciado",
    ["Thank you for using MSUF."] = "Gracias por usar MSUF.",
}

for k, v in pairs(T) do
    L[k] = v
end

--- MSUF2 auto-translated menu coverage BEGIN
local MSUF2_MENU_AUTO_esES = {
    [" Indicator"] = "Indicador",
    ["%s is set to %s. Set Selected Slot Indicator to Custom Spell to activate this editor."] = "%s está establecido en %s. Establezca el indicador de ranura seleccionada en Hechizo personalizado para activar este editor.",
    ["%s is using Custom Spell. These settings are active."] = "%s está usando un hechizo personalizado. Estas configuraciones están activas.",
    ["%s\nUndo: %d   Redo: %d"] = "%s\nDeshacer: %d Rehacer: %d",
    ["AaBbCc 12345 - Midnight Simple Unit Frames"] = "AaBbCc 12345 - Marcos de unidades simples de medianoche",
    ["Absorb bar opacity"] = "Absorber opacidad de la barra",
    ["Active profile"] = "Perfil activo",
    ["Add color to stages (Empowered casts)"] = "Añade color a los escenarios (elencos potenciados)",
    ["Add stage blink (Empowered casts)"] = "Agregar parpadeo de escenario (elencos potenciados)",
    ["Aggro / Dispel / Target Highlight"] = "Aggro / Disipar / Resaltar objetivo",
    ["Aggro border"] = "Frontera agresiva",
    ["Alpha"] = "Alfa",
    ["Always use fill direction for all casts"] = "Utilice siempre la dirección de llenado para todos los modelos.",
    ["Anchor Point"] = "Punto de anclaje",
    ["Anchor To"] = "Anclar a",
    ["Anchor unit to"] = "Unidad de anclaje a",
    ["Anchoring"] = "Anclaje",
    ["Appearance"] = "Apariencia",
    ["Applied: %d%%  Selected: %d%%"] = "Aplicado: %d%% Seleccionado: %d%%",
    ["Applied: %s   Selected: %s"] = "Aplicado: %s Seleccionado: %s",
    ["Apply to:"] = "Aplicar a:",
    ["Assign profiles per specialization. If you change spec in combat, MSUF switches after combat."] = "Asignar perfiles por especialización. Si cambias la especificación en combate, MSUF cambia después del combate.",
    ["Assign what each corner dot should show. Choosing Custom Spell enables that slot's editor on the right."] = "Asigna lo que debe mostrar cada punto de las esquinas. Elegir Hechizo personalizado habilita el editor de ese espacio a la derecha.",
    ["Aura Filters & Sorting"] = "Filtros y clasificación de aura",
    ["Aura Utilities"] = "Utilidades de aura",
    ["Auras"] = "Auras",
    ["Auto-size to castbar height"] = "Tamaño automático a la altura de la barra de lanzamiento",
    ["Background Texture"] = "Textura de fondo",
    ["Bar Background Tint"] = "Tinte de fondo de barra",
    ["Bar Color Mode"] = "Modo de color de barra",
    ["Bar Colors"] = "Colores de barra",
    ["Bar Width"] = "Ancho de la barra",
    ["Bar outline thickness"] = "Grosor del contorno de la barra",
    ["Bar overlays"] = "superposiciones de barras",
    ["Bar textures (SharedMedia)"] = "Texturas de barra (SharedMedia)",
    ["Bars  (Custom)"] = "Barras (personalizadas)",
    ["Base Filter"] = "Filtro base",
    ["Behind Bar Opacity"] = "Opacidad detrás de la barra",
    ["Behind Health Bar"] = "Detrás de la barra de salud",
    ["Best %d match(es). Press Enter to open the first match."] = "Mejores partidos de %d. Presiona Enter para abrir el primer partido.",
    ["Best-effort: fixed 30% remaining-duration threshold for all auras. Color is configured in Global Style > Colors."] = "Mejor esfuerzo: umbral fijo del 30% de duración restante para todas las auras. El color se configura en Estilo global > Colores.",
    ["Blizzard Frames"] = "Blizzard Marcos",
    ["Blizzard Position"] = "Blizzard Posición",
    ["Blizzard Renderer"] = "Blizzard Representador",
    ["Blizzard native timer text keeps aura countdowns cheap; MSUF only applies the configured colors."] = "Blizzard el texto del temporizador nativo mantiene las cuentas regresivas del aura económicas; MSUF solo aplica los colores configurados.",
    ["Border"] = "frontera",
    ["Border / Glow Thickness"] = "Borde/Grosor del resplandor",
    ["Border Modes"] = "Modos de borde",
    ["Border Thickness"] = "Grosor del borde",
    ["Borders & matching"] = "Bordes y combinación",
    ["Boss Layout"] = "Diseño del jefe",
    ["Boss children"] = "Niños jefes",
    ["Boss target border"] = "Borde objetivo del jefe",
    ["Boss target border is a shared boss-frame setting."] = "El borde de destino del jefe es una configuración de marco de jefe compartida.",
    ["Browse Wago Profiles"] = "Explorar perfiles Wago",
    ["Browse shared MSUF imports on Wago."] = "Explore las importaciones compartidas de MSUF en Wago.",
    ["Buff Reminders"] = "Recordatorios de mejora",
    ["Caps & Icons"] = "Gorras e iconos",
    ["Castbar Colors"] = "Colores de la barra de fundición",
    ["Castbars"] = "Barras de fundición",
    ["Checked categories are hidden. Only applies to declassified spells."] = "Las categorías marcadas están ocultas. Sólo se aplica a hechizos desclasificados.",
    ["Choose an override bar color per class."] = "Elija un color de barra de anulación por clase.",
    ["Class Bar Colors"] = "Colores de la barra de clase",
    ["Class Color"] = "Color de clase",
    ["Class Power Colors"] = "Colores de poder de clase",
    ["Class portrait style"] = "Estilo de retrato de clase",
    ["Class-specific toggles"] = "Alternancias específicas de clase",
    ["Clear"] = "Borrar",
    ["Clip side"] = "Lado del clip",
    ["Colors are configured in Colors > Gameplay."] = "Los colores se configuran en Colores > Jugabilidad.",
    ["Combat Crosshair"] = "Punto de mira de combate",
    ["Controlled from: |cff38c7f0Global Style > Bars|r > |cff38c7f0Outline & Highlight Border|r\nEnable/disable, colors, size, offset, priority - all in one place."] = "Controlado desde: |cff38c7f0Estilo global > Barras|r > |cff38c7f0Contorno y borde resaltado|r\nActivar/desactivar colores, tamaño, desplazamiento, prioridad, todo en un solo lugar.",
    ["Controls draw order when text overlaps bars, icons, or indicators."] = "Los controles dibujan el orden cuando el texto se superpone a barras, iconos o indicadores.",
    ["Controls draw order when text overlaps bars, portraits, or status icons."] = "Controla el orden de dibujo cuando el texto se superpone a barras, retratos o iconos de estado.",
    ["Cooldown"] = "Enfriamiento",
    ["Cooldown Style"] = "Estilo de enfriamiento",
    ["Cooldown Text Size"] = "Tamaño del texto de enfriamiento",
    ["Cooldown Timer Text"] = "Texto del temporizador de enfriamiento",
    ["Cooldown darkens on loss"] = "El tiempo de reutilización se oscurece al perder",
    ["Copies the Wago link so you can open it in your browser."] = "Copia el enlace Wago para que puedas abrirlo en tu navegador.",
    ["Copy current to name"] = "Copiar actual al nombre",
    ["Corner Indicators"] = "Indicadores de esquina",
    ["Create profile"] = "Crear perfil",
    ["Custom Spell Editor"] = "Editor de hechizos personalizado",
    ["DPS"] = "DPS",
    ["Debuff Stripe"] = "Raya de desventaja",
    ["Delete current profile"] = "Eliminar perfil actual",
    ["Delimiter"] = "Delimitador",
    ["Detached X"] = "Independiente X",
    ["Detached Y"] = "Independiente Y",
    ["Detached height"] = "Altura independiente",
    ["Detached layer"] = "capa separada",
    ["Detached width"] = "Ancho separado",
    ["Disable MSUF unitframe tooltips"] = "Deshabilitar la información sobre herramientas del marco unitario MSUF",
    ["Dispel Glow"] = "Disipar resplandor",
    ["Dispel Overlay"] = "Disipar superposición",
    ["Dispel border"] = "Disipar borde",
    ["Dispel color shared by Highlight Border and Group Frame Dispel Overlay."] = "Disipar el color compartido por el borde resaltado y la superposición de disipar marco de grupo.",
    ["Dispel test type"] = "Tipo de prueba de disipación",
    ["Display mode"] = "Modo de visualización",
    ["Dropdown style"] = "Estilo desplegable",
    ["Dynamic icon scale"] = "Escala de iconos dinámicos",
    ["Edit: Off"] = "Editar: Desactivado",
    ["Edit: On"] = "Editar: activado",
    ["Editor Slot"] = "Ranura del editor",
    ["Effect"] = "Efecto",
    ["Empowered Casts"] = "Elencos empoderados",
    ["Enable + color: |cff38c7f0Global Style > Colors|r > Mouseover Highlight"] = "Habilitar + color: |cff38c7f0Estilo global > Colores|r > Resaltado al pasar el mouse",
    ["Enable Debuff Stripe"] = "Habilitar franja de desventajas",
    ["Enable Dispel Overlay"] = "Habilitar superposición de disipación",
    ["Enable Range Fade"] = "Habilitar desvanecimiento de rango",
    ["Enable focus interrupt tracker"] = "Habilitar el rastreador de interrupciones de enfoque",
    ["Enable group frames"] = "Habilitar marcos de grupo",
    ["Enable private auras"] = "Habilitar auras privadas",
    ["Enable version check (peer-to-peer)"] = "Habilitar verificación de versión (peer-to-peer)",
    ["Export / Import"] = "Exportar / Importar",
    ["Export kind"] = "Tipo de exportación",
    ["Fade portrait too"] = "Retrato desvanecido también",
    ["Fast access to recovery and support tools."] = "Acceso rápido a herramientas de recuperación y soporte.",
    ["Filter"] = "Filtrar",
    ["Focus Highlight"] = "Resaltado de enfoque",
    ["Font (SharedMedia)"] = "Fuente (SharedMedia)",
    ["Font style is shared in Global Style > Fonts. Position can be adjusted here or dragged in Edit Mode."] = "El estilo de fuente se comparte en Estilo global > Fuentes. La posición se puede ajustar aquí o arrastrar en el modo de edición.",
    ["Font style is shared in |cff38c7f0Global Style > Fonts|r. Position can be adjusted here or dragged in |cff38c7f0Edit Mode|r."] = "El estilo de fuente se comparte en |cff38c7f0Estilo global > Fuentes|r. La posición se puede ajustar aquí o arrastrar en |cff38c7f0Modo de edición|r.",
    ["Foreground Texture"] = "Textura de primer plano",
    ["Frame Effect"] = "Efecto de marco",
    ["Frame Outline"] = "Esquema del marco",
    ["Frame Scaling"] = "Escalado de fotogramas",
    ["Fully Hide Blizzard PlayerFrame - resource bar compatibility"] = "Ocultar completamente Blizzard PlayerFrame: compatibilidad con la barra de recursos",
    ["GCD Bar"] = "GCD Barra",
    ["GCD bar: show spell name + icon"] = "Barra GCD: muestra el nombre del hechizo + icono",
    ["GCD bar: show time text"] = "Barra GCD: muestra el texto de la hora",
    ["General"] = "generales",
    ["Ghost icons appear at the player frame when a buff is missing or about to expire. Position via Edit Mode mover."] = "Los íconos de fantasmas aparecen en el marco del jugador cuando falta un beneficio o está a punto de caducar. Posición a través del motor del modo de edición.",
    ["Global"] = "Mundial",
    ["Global Font"] = "Fuente global",
    ["Global Font Color"] = "Color de fuente global",
    ["Global Ignore List"] = "Lista global de ignorados",
    ["Glow lines / particles"] = "Líneas luminosas/partículas",
    ["Glow speed"] = "velocidad de resplandor",
    ["Glow style"] = "estilo resplandor",
    ["Glow thickness (Pixel)"] = "Grosor del resplandor (píxeles)",
    ["Group Frames inherit Shared textures and gradients by default. Raid also applies to Mythic Raid."] = "Los marcos de grupo heredan texturas y degradados compartidos de forma predeterminada. Raid también se aplica a Mythic Raid.",
    ["Group Number"] = "Número de grupo",
    ["HP Bar only fades the health layer; Frame fades the full unit frame."] = "HP La barra solo desvanece la capa de salud; Marco desvanece el marco de la unidad completa.",
    ["HP layer"] = "HP capa",
    ["HP spacer X"] = "HP espaciador X",
    ["Hard filters"] = "Filtros duros",
    ["Heal Prediction"] = "Predicción de curación",
    ["Heal Prediction Overlay"] = "Superposición de predicción de curación",
    ["Heal-absorb bar opacity"] = "Opacidad de la barra de absorción curativa",
    ["Heal-absorb texture"] = "Textura de absorción curativa.",
    ["Healer"] = "sanador",
    ["Health Colors  (Global)"] = "Colores de salud (global)",
    ["Health color mode"] = "Modo de color de salud",
    ["Height"] = "altura",
    ["Hide Categories"] = "Ocultar categorías",
    ["Hide Preview"] = "Ocultar vista previa",
    ["Hide in client scene"] = "Esconderse en la escena del cliente",
    ["Hide offline members"] = "Ocultar miembros sin conexión",
    ["Hide offline in combat"] = "Ocultar miembros sin conexión en combate",
    ["Hide offline after"] = "Ocultar sin conexión después",
    ["Highlight Borders"] = "Resaltar bordes",
    ["Highlight Priority"] = "Resaltar prioridad",
    ["Hover Highlight"] = "Resaltado al pasar el cursor",
    ["Icon Grid"] = "Cuadrícula de iconos",
    ["Icon Size"] = "Tamaño del icono",
    ["Icon style"] = "Estilo de icono",
    ["Import into current"] = "Importar al actual",
    ["In Combat"] = "En combate",
    ["Indexing more menu pages in the background."] = "Indexación de más páginas de menú en segundo plano.",
    ["Indicator Type"] = "Tipo de indicador",
    ["Indicator size"] = "Tamaño del indicador",
    ["Indicator style"] = "Estilo del indicador",
    ["Inline separator"] = "Separador en línea",
    ["Interrupt Ready Indicator"] = "Indicador de interrupción lista",
    ["Jump into the most-used MSUF sections."] = "Vaya a las secciones MSUF más utilizadas.",
    ["Layer"] = "capa",
    ["Layer (Z-Order)"] = "Capa (orden Z)",
    ["Left-click configures, right-click toggles, drag to sort."] = "Haga clic con el botón izquierdo en la configuración, haga clic con el botón derecho en alterna y arrastre para ordenar.",
    ["Load Conditions"] = "Condiciones de carga",
    ["Locked by Blizzard. MSUF can pass the native renderer settings above, but cannot drag or set the native block position. The preview marks the Blizzard-owned area and enabled aura types; exact placement is decided by Blizzard at runtime."] = "Bloqueado por Blizzard. MSUF puede pasar la configuración del renderizador nativo anterior, pero no puede arrastrar ni establecer la posición del bloque nativo. La vista previa marca el área propiedad de Blizzard y los tipos de aura habilitados; La ubicación exacta la decide Blizzard en tiempo de ejecución.",
    ["MSUF Bars"] = "MSUF Barras",
    ["MSUF Castbar"] = "MSUF Barra de fundición",
    ["MSUF Class Resources"] = "MSUF Recursos de clase",
    ["MSUF Colors"] = "MSUF Colores",
    ["MSUF Fonts"] = "MSUF Fuentes",
    ["MSUF Frame Scale"] = "MSUF Escala de cuadro",
    ["MSUF Gameplay"] = "MSUF Jugabilidad",
    ["MSUF Group Buffs & Debuffs"] = "MSUF Mejoras y desventajas grupales",
    ["MSUF Group Health & Text"] = "MSUF Salud del grupo y mensajes de texto",
    ["MSUF Group Indicators"] = "MSUF Indicadores de grupo",
    ["MSUF Group Layout"] = "MSUF Diseño de grupo",
    ["MSUF Menu"] = "MSUF Menú",
    ["MSUF Miscellaneous"] = "MSUF Varios",
    ["MSUF Modules"] = "MSUF Módulos",
    ["MSUF Profiles"] = "MSUF Perfiles",
    ["MSUF Slash Menu Scale"] = "MSUF Escala del menú de barra diagonal",
    ["MSUF Unit Auras"] = "MSUF Unidad Auras",
    ["MSUF timer coloring only applies to custom aura icons. Blizzard-rendered cooldown text can be shown or hidden per group, but not recolored here."] = "El color del temporizador MSUF solo se aplica a los íconos de aura personalizados. El texto de tiempo de recuperación renderizado Blizzard se puede mostrar u ocultar por grupo, pero no se puede cambiar el color aquí.",
    ["MSUF unitframe tooltip position"] = "MSUF posición de información sobre herramientas del marco unitario",
    ["MSUF2 does not build or refresh the search index during combat."] = "MSUF2 no crea ni actualiza el índice de búsqueda durante el combate.",
    ["Masque skin"] = "Masque piel",
    ["Max characters"] = "caracteres máximos",
    ["Max columns"] = "Columnas máximas",
    ["Modifier Key"] = "Tecla modificadora",
    ["Mouseover Highlight"] = "Resaltado al pasar el mouse",
    ["Multi-Spec Entry"] = "Entrada de especificaciones múltiples",
    ["NPC / Boss Name Color"] = "NPC / Color del nombre del jefe",
    ["NPC Type Colors"] = "NPC Tipo Colores",
    ["Name & Power Colors"] = "Nombre y colores de poder",
    ["Name layer"] = "Capa de nombre",
    ["No %s action in this MSUF2 menu session.\nUndo: %d   Redo: %d"] = "No hay acción %s en esta sesión de menú MSUF2.\nDeshacer: %d Rehacer: %d",
    ["No melee range spell selected - Crosshair will not work."] = "No se seleccionó ningún hechizo de alcance cuerpo a cuerpo: la mira no funcionará.",
    ["No results for \"%s\"."] = "No hay resultados para \"%s\".",
    ["No specialization data is available for this character yet."] = "Aún no hay datos de especialización disponibles para este personaje.",
    ["Offset X"] = "Desplazamiento X",
    ["Offset Y"] = "Compensación Y",
    ["Only applies when power bar is detached."] = "Sólo se aplica cuando la barra de energía está desconectada.",
    ["Optional helper. Shows a 6s timer after leaving combat."] = "Ayudante opcional. Muestra un cronómetro de 6s tras abandonar el combate.",
    ["Optional split spacing for two-part HP or Power patterns."] = "Espaciado dividido opcional para patrones HP o Power de dos partes.",
    ["Organization"] = "Organización",
    ["Out of Combat"] = "Fuera de combate",
    ["Out of range alpha"] = "Alfa fuera de rango",
    ["Outline"] = "esquema",
    ["Outline border thickness is configured in\nGlobal Style > Bars > Outline & Highlight Border."] = "El grosor del borde del contorno se configura en\nEstilo global > Barras > Contorno y borde resaltado.",
    ["Overlay opacity"] = "Opacidad de superposición",
    ["Overlay style"] = "Estilo de superposición",
    ["Pandemic Window"] = "Ventana de pandemia",
    ["Pattern"] = "Patrón",
    ["Per row"] = "Por fila",
    ["Pick"] = "elegir",
    ["Pick a slot, set it to Custom Spell, then enter spell IDs. This edits one slot at a time and keeps the five slot assignments visible."] = "Elija un espacio, configúrelo como Hechizo personalizado y luego ingrese los ID de los hechizos. Esto edita una ranura a la vez y mantiene visibles las cinco asignaciones de ranuras.",
    ["Pick frame (CTRL+Click)"] = "Seleccionar marco (CTRL+Clic)",
    ["Placed Indicator"] = "Indicador colocado",
    ["Placement"] = "Colocación",
    ["Play sound on Target/Target Lost"] = "Reproducir sonido en Target/Target Lost",
    ["Player Name Color"] = "Color del nombre del jugador",
    ["Player castbar override"] = "Anulación de la barra de transmisión del jugador",
    ["Player first in role"] = "Jugador primero en rol",
    ["Portrait"] = "retrato",
    ["Portrait Colors"] = "Colores de retrato",
    ["Portrait X"] = "Retrato X",
    ["Portrait Y"] = "Retrato Y",
    ["Portrait mode"] = "Modo retrato",
    ["Power Bar Colors"] = "Colores de la barra de energía",
    ["Power Text Color"] = "Color de texto de energía",
    ["Power height"] = "Altura de potencia",
    ["Power layer"] = "capa de poder",
    ["Power spacer X"] = "Espaciador de potencia X",
    ["Power text modes, delimiter and font size are in Text."] = "Los modos de texto avanzado, el delimitador y el tamaño de fuente están en Texto.",
    ["Prefer player auras"] = "Prefiere auras de jugador",
    ["Preset"] = "Preestablecido",
    ["Preview current"] = "Vista previa actual",
    ["Priority"] = "Prioridad",
    ["Private aura X"] = "Aura privada X",
    ["Private aura Y"] = "Aura privada Y",
    ["Private aura anchor"] = "Ancla de aura privada",
    ["Private aura max"] = "Aura privada máxima",
    ["Private aura size"] = "Tamaño del aura privada",
    ["Profile Management"] = "Gestión de perfiles",
    ["Profile:"] = "Perfil:",
    ["Purge border"] = "Borde de purga",
    ["Range Fade"] = "Desvanecimiento de rango",
    ["Range fade affects"] = "El desvanecimiento del rango afecta",
    ["Ready / cooldown colors: Colors menu > Interrupt Ready Indicator"] = "Colores listos/enfriamiento: menú Colores > Indicador de interrupción lista",
    ["Realtime power text"] = "Texto de poder en tiempo real",
    ["Render"] = "renderizar",
    ["Rendered by Blizzard"] = "Renderizado por Blizzard",
    ["Renderer path: Blizzard is the default native aura block. Checked types below are rendered by Blizzard; unchecked types use MSUF Custom groups. Custom mode disables the native block completely. Blizzard controls final native aura placement; MSUF only shows an approximate locked preview."] = "Ruta del renderizador: Blizzard es el bloque de aura nativo predeterminado. Los tipos marcados a continuación son representados por Blizzard; los tipos no marcados utilizan MSUF grupos personalizados. El modo personalizado desactiva completamente el bloque nativo. Blizzard controla la colocación final del aura nativa; MSUF solo muestra una vista previa bloqueada aproximada.",
    ["Requested page: %s"] = "Página solicitada: %s",
    ["Reset Position"] = "Restablecer posición",
    ["Reset TotemFrame layout"] = "Restablecer el diseño de TotemFrame",
    ["Reset current profile"] = "Restablecer perfil actual",
    ["Reset selected"] = "Restablecer seleccionado",
    ["Results for \"%s\""] = "Resultados para \"%s\"",
    ["Results update after you stop typing for a moment."] = "Los resultados se actualizan después de que dejas de escribir por un momento.",
    ["Reverse fill direction"] = "Dirección de relleno inversa",
    ["Reverse order"] = "Orden inverso",
    ["Safe (seconds)"] = "Seguro (segundos)",
    ["Scale Mode"] = "Modo de escala",
    ["Scales frame size, fonts, and icons proportionally.\nBuff/debuff positions stay relative to their anchors."] = "Escala proporcionalmente el tamaño del marco, las fuentes y los íconos.\nLas posiciones de mejora/desventaja se mantienen en relación con sus anclajes.",
    ["Search"] = "Buscar",
    ["Search is paused in combat."] = "La búsqueda se detiene en combate.",
    ["Search settings..."] = "Configuración de búsqueda...",
    ["Searching for \"%s\"..."] = "Buscando \"%s\"...",
    ["Selected Indicator"] = "Indicador seleccionado",
    ["Selected Slot Indicator"] = "Indicador de ranura seleccionada",
    ["Selected Spell"] = "Hechizo seleccionado",
    ["Shake & Fill Direction"] = "Dirección de agitación y llenado",
    ["Shake on interrupt"] = "Agitar al interrumpir",
    ["Shake strength"] = "sacudir la fuerza",
    ["Shape"] = "Forma",
    ["Shared baseline plus per-unit and group-frame font overrides."] = "Línea base compartida más anulaciones de fuentes por unidad y marco de grupo.",
    ["Shift-click: reset all MSUF2 menu changes from this open session."] = "Mayús y clic: restablece todos los cambios del menú MSUF2 de esta sesión abierta.",
    ["Shorten names"] = "Acortar nombres",
    ["Show All"] = "Mostrar todo",
    ["Show GCD bar for instant casts"] = "Mostrar la barra GCD para lanzamientos instantáneos",
    ["Show HP Text"] = "Mostrar texto HP",
    ["Show MSUF minimap icon"] = "Mostrar icono de minimapa MSUF",
    ["Show Name"] = "Mostrar nombre",
    ["Show Power Text"] = "Mostrar texto de poder",
    ["Show Target of Target text inline"] = "Mostrar destino del texto de destino en línea",
    ["Show all"] = "Mostrar todo",
    ["Show channel tick lines (5)"] = "Mostrar líneas de marca de canal (5)",
    ["Show countdown"] = "Mostrar cuenta regresiva",
    ["Show ellipsis"] = "Mostrar puntos suspensivos",
    ["Show numbers"] = "Mostrar números",
    ["Show on current health only"] = "Mostrar solo en estado de salud actual",
    ["Show on-screen preview"] = "Mostrar vista previa en pantalla",
    ["Show player"] = "Mostrar jugador",
    ["Show solo"] = "Mostrar en solitario",
    ["Show tooltip on auras"] = "Mostrar información sobre herramientas en auras",
    ["Show welcome message"] = "Mostrar mensaje de bienvenida",
    ["Showing the best %d matches. Add one more word to narrow it further."] = "Mostrando las mejores coincidencias de %d. Agregue una palabra más para limitarla aún más.",
    ["Shows a colored border around your Focus target. Priority: Dispel > Aggro > Target > Focus."] = "Muestra un borde de color alrededor de su objetivo de enfoque. Prioridad: Disipar > Aggro > Objetivo > Enfocar.",
    ["Shows a colored indicator on castbars when your interrupt is ready or on cooldown."] = "Muestra un indicador de color en las barras de lanzamiento cuando tu interrupción está lista o en tiempo de reutilización.",
    ["Shows a thin colored stripe for debuffs matched by the debuff filter."] = "Muestra una franja delgada de color para las desventajas que coinciden con el filtro de desventajas.",
    ["Shows incoming heals as a lighter overlay on the health bar."] = "Muestra las curaciones entrantes como una superposición más clara en la barra de salud.",
    ["Size override"] = "Anulación de tamaño",
    ["Sliders affect"] = "Los controles deslizantes afectan",
    ["Slot Assignments"] = "Asignaciones de espacios",
    ["Smooth fill"] = "Relleno suave",
    ["Smooth health fill"] = "Relleno de salud suave",
    ["Sort Mode"] = "Modo de clasificación",
    ["Sort by Role"] = "Ordenar por rol",
    ["Sort by duration"] = "Ordenar por duración",
    ["Sorting"] = "Ordenar",
    ["Spec"] = "Especificaciones",
    ["Spec Profiles"] = "Perfiles de especificaciones",
    ["Spell"] = "Hechizo",
    ["Spell Set"] = "Conjunto de hechizos",
    ["Spell name shortening"] = "Acortamiento del nombre del hechizo",
    ["Stack Count"] = "Recuento de pilas",
    ["Stage blink time (sec)"] = "Tiempo de parpadeo de la etapa (seg)",
    ["Start typing to search every MSUF2 menu page."] = "Empiece a escribir para buscar en cada página del menú MSUF2.",
    ["Status Icons"] = "Iconos de estado",
    ["Status Preview"] = "Vista previa de estado",
    ["Still indexing menu pages..."] = "Todavía indexando páginas de menú...",
    ["Stripe edge"] = "Borde de rayas",
    ["Stripe height"] = "Altura de la raya",
    ["Stripe opacity"] = "Opacidad de la raya",
    ["Symbol"] = "Símbolo",
    ["Tank"] = "Tanque",
    ["Target of Target inline text is shown on the Target frame name line."] = "El texto en línea de destino del destino se muestra en la línea del nombre del marco de destino.",
    ["Text Coloring"] = "Coloración de texto",
    ["Text Style"] = "Estilo de texto",
    ["Text area"] = "Área de texto",
    ["Text shadow"] = "Sombra de texto",
    ["Textures"] = "Texturas",
    ["Textures & Gradient"] = "Texturas y degradados",
    ["Textures & Outline"] = "Texturas y contorno",
    ["The shared unit preview module is not loaded."] = "El módulo de vista previa de la unidad compartida no está cargado.",
    ["This native page is not implemented yet."] = "Esta página nativa aún no está implementada.",
    ["Timer position (offset)"] = "Posición del temporizador (compensación)",
    ["Tint Alpha"] = "Tinte alfa",
    ["Tint applied to the bar background in *all* bar modes. Dark Mode uses this tint too."] = "Tinte aplicado al fondo de la barra en *todos* los modos de barra. El modo oscuro también usa este tinte.",
    ["Tints the health bar when a dispellable debuff is active."] = "Tiñe la barra de salud cuando una desventaja disipable está activa.",
    ["Tip: HELPFUL|PLAYER and HARMFUL|PLAYER are the safest filters because WoW exposes your own spell IDs reliably."] = "Consejo: HELPFUL|PLAYER y HARMFUL|PLAYER son los filtros más seguros porque WoW expone tus propios ID de hechizos de manera confiable.",
    ["Tip: Move the preview via mousedrag or arrow keys."] = "Consejo: Mueva la vista previa arrastrando el mouse o con las teclas de flecha.",
    ["Tip: Quick reset: If something feels off, try /msuf reset for frame positions."] = "Consejo: Restablecimiento rápido: si algo no funciona, intente restablecer /msuf para las posiciones del marco.",
    ["Tooltip"] = "Información sobre herramientas",
    ["Tooltip Mode"] = "Modo de información sobre herramientas",
    ["Totem / Statue frame"] = "Marco de tótem / estatua",
    ["Track interrupts on your focus without showing the focus castbar."] = "Realice un seguimiento de las interrupciones en su enfoque sin mostrar la barra de enfoque.",
    ["Tracked Spells"] = "Hechizos rastreados",
    ["Transparency"] = "Transparencia",
    ["Type at least %d characters to search."] = "Escriba al menos %d caracteres para buscar.",
    ["Unit frames"] = "Marcos de unidad",
    ["Unitframe Global Coloring"] = "Coloración global de Unitframe",
    ["Unitframe tooltips"] = "Información sobre herramientas de marco unitario",
    ["Units per column"] = "Unidades por columna",
    ["Urgent (<=)"] = "Urgente (<=)",
    ["Use opposite fill direction for target"] = "Utilice la dirección de relleno opuesta para el objetivo",
    ["Use the Profiles page for switching, export and import."] = "Utilice la página Perfiles para cambiar, exportar e importar.",
    ["Used by: Crosshair melee-range color."] = "Usado por: Color de rango cuerpo a cuerpo en forma de cruz.",
    ["Uses Blizzard TotemFrame; MSUF only re-anchors it out of combat."] = "Utiliza Blizzard TotemFrame; MSUF sólo lo vuelve a anclar fuera de combate.",
    ["Uses the spell selected below."] = "Utiliza el hechizo seleccionado a continuación.",
    ["Utilities"] = "Utilidades",
    ["Warning (<=)"] = "Advertencia (<=)",
    ["When"] = "cuando",
    ["Width"] = "Ancho",
    ["Width mode"] = "Modo ancho",
    ["X Offset"] = "Compensación X",
    ["Y Offset"] = "Compensación Y",
    ["by Mapko"] = "por Mapko",
    ["max"] = "máximo",
    ["v%s  -  by Mapko  -  with help from R41z0r"] = "v%s - por Mapko - con ayuda de R41z0r",
    ["|cff6EB5FFBorders|r"] = "|cff6EB5FFBordes|r",
    ["|cff6EB5FFBoss Heal Auras|r"] = "|cff6EB5FFAuras de curación del jefe|r",
    ["|cff6EB5FFBuffs|r"] = "|cff6EB5FFMejoras|r",
    ["|cff6EB5FFCooldown|r"] = "|cff6EB5FFEnfriamiento|r",
    ["|cff6EB5FFDebuffs|r"] = "|cff6EB5FFDesventajas|r",
    ["|cff6EB5FFIcons|r"] = "|cff6EB5FFIconos|r",
}
for k, v in pairs(MSUF2_MENU_AUTO_esES) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 auto-translated menu coverage END

--- MSUF2 navigation labels BEGIN
local MSUF2_NAV_esES = {
    ["Bars"] = "Barras",
    ["Boss Frames"] = "Marcos de jefe",
    ["Buffs & Debuffs"] = "Beneficios y perjuicios",
    ["Castbar"] = "Barra de lanzamiento",
    ["Class Resources"] = "Recursos de clase",
    ["Colors"] = "Colores",
    ["Dashboard"] = "Resumen",
    ["Focus"] = "Foco",
    ["Fonts"] = "Fuentes",
    ["Gameplay"] = "Jugabilidad",
    ["Global Style"] = "Estilo global",
    ["Group Frames"] = "Marcos de grupo",
    ["Health & Text"] = "Salud y texto",
    ["Indicators"] = "Indicadores",
    ["Layout"] = "Diseño",
    ["Miscellaneous"] = "Miscelánea",
    ["Modules"] = "Módulos",
    ["Pet"] = "Mascota",
    ["Player"] = "Jugador",
    ["Profiles"] = "Perfiles",
    ["Style"] = "Estilo",
    ["Target"] = "Objetivo",
    ["Target of Target"] = "Objetivo del objetivo",
    ["Unit Auras"] = "Auras de unidad",
    ["Unit Frames"] = "Marcos de unidad",
}
for k, v in pairs(MSUF2_NAV_esES) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 navigation labels END

--- MSUF2 visible string gap coverage BEGIN
local MSUF2_GAP_esES = {
    ["Drag the MSUF menu to a screen side for a half-screen layout, to a corner for a quarter layout, or to the top edge for a maximized layout."] = "Arrastre el menú MSUF a un lado de la pantalla para un diseño de media pantalla, a una esquina para un diseño de un cuarto o al borde superior para un diseño maximizado.",
    ["Enable Windows-style edge snap for this menu"] = "Habilite el ajuste de borde al estilo de Windows para este menú",
    ["Menu behavior"] = "Comportamiento del menú",
}
for k, v in pairs(MSUF2_GAP_esES) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 visible string gap coverage END

--- MSUF2 helper string coverage BEGIN
local MSUF2_HELPER_esES = {
    ["(Global Default)"] = "(Predeterminado global)",
    ["2D portrait"] = "retrato 2D",
    ["absorb display"] = "absorber pantalla",
    ["absorbs"] = "absorbe",
    ["Accurate"] = "Preciso",
    ["AFK / DND Text"] = "AFK / DND Texto",
    ["aggro"] = "agresividad",
    ["Aggro/Threat"] = "Agro/Threat",
    ["All"] = "Todos",
    ["alpha"] = "alfa",
    ["Alphabetical"] = "Alfabéticamente",
    ["Alt"] = "Alt",
    ["Always"] = "siempre",
    ["Anchor to Class Resource"] = "Ancla al recurso de clase",
    ["Anchor to left side"] = "Ancla al lado izquierdo",
    ["Anchor to right side"] = "Ancla al lado derecho",
    ["Angelic Wings"] = "Alas angelicales",
    ["Ankh"] = "Anj",
    ["apply"] = "aplicar",
    ["Arcane Charges"] = "Cargas arcanas",
    ["Arcane Intellect"] = "Intelecto arcano",
    ["Assist"] = "ayudar",
    ["Astral Power"] = "Poder Astral",
    ["Astral Prediction"] = "Predicción Astral",
    ["aura cooldown text too small"] = "El texto de enfriamiento del aura es demasiado pequeño.",
    ["aura timers"] = "temporizadores de aura",
    ["auras"] = "auras",
    ["Auto (by group size)"] = "Auto (por tamaño de grupo)",
    ["Auto-Detect"] = "Detección automática",
    ["AutoCast"] = "Autocast",
    ["Axes"] = "ejes",
    ["Background & Opacity"] = "Fondo y opacidad",
    ["Background follows HP color"] = "El fondo sigue el color HP",
    ["background tint"] = "tinte de fondo",
    ["Balanced"] = "equilibrado",
    ["Bar"] = "barra",
    ["bar background tint"] = "tinte de fondo de barra",
    ["Battle Shout"] = "Grito de batalla",
    ["Bleed"] = "sangrar",
    ["Blessing of the Bronze"] = "Bendición del Bronce",
    ["Blizzard"] = "Blizzard",
    ["Blizzard (Default)"] = "Blizzard (predeterminado)",
    ["Blizzard Class Icon"] = "Blizzard Icono de clase",
    ["Blizzard Classic"] = "Blizzard Clásico",
    ["Blizzard Cooldown Text"] = "Blizzard Texto de enfriamiento",
    ["Blizzard legacy"] = "Blizzard legado",
    ["Body"] = "cuerpo",
    ["Boss auras range fade"] = "El rango de las auras del jefe se desvanece",
    ["Boss castbar range fade"] = "Desvanecimiento del rango de la barra de lanzamiento del jefe",
    ["boss frames"] = "marcos de jefe",
    ["boss frames hidden"] = "marcos de jefe ocultos",
    ["Boss range fade"] = "Desvanecimiento del rango del jefe",
    ["Boss target highlight"] = "Resaltado del objetivo del jefe",
    ["boss2"] = "jefe2",
    ["BOTTOM"] = "ABAJO",
    ["Bottom"] = "Abajo",
    ["Bottom Edge"] = "Borde inferior",
    ["BOTTOMLEFT"] = "ABAJO IZQUIERDA",
    ["BOTTOMRIGHT"] = "Abajo a la derecha",
    ["Bounds"] = "límites",
    ["Bows"] = "Arcos",
    ["broken"] = "roto",
    ["Buff (any caster)"] = "Buff (cualquier lanzador)",
    ["Buff (cast by me)"] = "Buff (elegido por mí)",
    ["Buff wrap rows"] = "Filas de envoltura de color beige",
    ["buffs"] = "aficionados",
    ["buffs block click casting"] = "Los aficionados bloquean el lanzamiento de clic.",
    ["Buffs Right / Debuffs Left"] = "Mejoras a la derecha/Desventajas a la izquierda",
    ["Buffs Top / Debuffs Bottom"] = "Mejoras superiores/Desventajas inferiores",
    ["By Power Type"] = "Por tipo de energía",
    ["By Raid Group"] = "Por grupo de incursión",
    ["By Role"] = "Por rol",
    ["C"] = "c",
    ["can't unlock debuffs"] = "no puedo desbloquear desventajas",
    ["cannot change in combat"] = "no puede cambiar en combate",
    ["Cast"] = "Elenco",
    ["cast bar"] = "barra fundida",
    ["Castbar border"] = "Borde de barra de fundición",
    ["castbar missing"] = "falta la barra de reparto",
    ["Caster"] = "rueda",
    ["casts"] = "moldes",
    ["Celestial Alignment"] = "Alineación celeste",
    ["CENTER"] = "CENTRO",
    ["change my backgrond"] = "cambiar mi origen",
    ["Chi"] = "chi",
    ["Circle"] = "circulo",
    ["Class"] = "clase",
    ["Class Color Mode (color HP bars)"] = "Modo de color de clase (barras de color HP)",
    ["class colored names"] = "nombres de colores de clase",
    ["Class portrait"] = "retrato de clase",
    ["class resources"] = "recursos de clase",
    ["Class Resources were enabled or disabled.\n\nA UI reload is required to fully apply this change.\n\nReload now?"] = "Los recursos de clase se habilitaron o deshabilitaron.\n\nSe requiere una recarga UI para aplicar completamente este cambio.\n\n¿Recargar ahora?",
    ["classpower"] = "poder de clase",
    ["click casting"] = "haga clic en casting",
    ["click through"] = "haga clic a través",
    ["Click-through (ALT to drag when unlocked)"] = "Hacer clic (ALT para arrastrar cuando esté desbloqueado)",
    ["click-through auras"] = "auras de clic",
    ["Click-through auras"] = "Auras de clic",
    ["clickcast"] = "hacer clic",
    ["clickthrough"] = "clic",
    ["Color aura timers by remaining time"] = "Temporizadores de aura de color por tiempo restante",
    ["Color box next to cast"] = "Cuadro de color al lado del elenco",
    ["Color Gradient"] = "Degradado de color",
    ["Color HP bar (Class Color mode only)"] = "Barra de color HP (solo modo Color de clase)",
    ["Color mode"] = "Modo de color",
    ["Color name text"] = "Texto del nombre del color",
    ["colors"] = "colores",
    ["colours"] = "colores",
    ["combat"] = "combate",
    ["Combat icon"] = "Icono de combate",
    ["Combo point colors"] = "Colores de puntos combinados",
    ["Combo point slot mode"] = "Modo de ranura de punto combinado",
    ["Combo Points"] = "Puntos combinados",
    ["combo points missing"] = "faltan puntos combinados",
    ["Combo ramp"] = "Rampa combinada",
    ["COMBO_POINTS_2"] = "COMBO_POINTS_2",
    ["Compact Zzz"] = "Zz compacto",
    ["consume magic"] = "consumir magia",
    ["cooldown swipe"] = "golpe de enfriamiento",
    ["cooldown text"] = "texto de enfriamiento",
    ["Cooldown text size"] = "Tamaño del texto de enfriamiento",
    ["Cooldowns"] = "Enfriamientos",
    ["Copy these settings to ALL unitframes?\n\nThis will overwrite existing settings on Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target of Target."] = "¿Copiar estas configuraciones a TODOS los fotogramas unitarios?\n\nEsto sobrescribirá las configuraciones existentes en Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target de Target.",
    ["Corner/Spell/Private"] = "Esquina/Spell/Private",
    ["Create, switch, copy, delete, export and import profiles."] = "Cree, cambie, copie, elimine, exporte e importe perfiles.",
    ["Cross"] = "cruz",
    ["Crossbows"] = "ballestas",
    ["Crosshair size"] = "Tamaño de la mira",
    ["Crosshair thickness"] = "Grosor de la cruz",
    ["Crosshair: color by melee range to target (green=in range, red=out)"] = "Punto de mira: color por rango cuerpo a cuerpo hasta el objetivo (verde = dentro del rango, rojo = fuera)",
    ["Ctrl"] = "Ctrl",
    ["Current / Max"] = "Actual / Máx.",
    ["Current / Max / Percent"] = "Actual / Máx. / Porcentaje",
    ["Current / Percent"] = "Actual / Porcentaje",
    ["curse"] = "maldición",
    ["Custom Color"] = "Color personalizado",
    ["Custom color"] = "Color personalizado",
    ["Custom color in Dark Mode"] = "Color personalizado en modo oscuro",
    ["custom debuff"] = "desventaja personalizada",
    ["Custom slots"] = "Ranuras personalizadas",
    ["Custom Spell"] = "Hechizo personalizado",
    ["custom spells"] = "hechizos personalizados",
    ["Custom: "] = "Personalizado:",
    ["Daggers"] = "Dagas",
    ["Dark Emboss"] = "Relieve oscuro",
    ["Dark Mode"] = "Modo oscuro",
    ["Dark Mode (dark black bars)"] = "Modo oscuro (barras negras oscuras)",
    ["Dark mode bar color"] = "Color de la barra del modo oscuro",
    ["dashboard"] = "tablero",
    ["DEAD"] = "MUERTO",
    ["Dead NPC Color"] = "Muerto NPC Color",
    ["Dead Text"] = "Texto muerto",
    ["Dead text"] = "Texto muerto",
    ["Debuff (any caster)"] = "Desventaja (cualquier lanzador)",
    ["Debuff (cast by me)"] = "Desventaja (lanzada por mí)",
    ["Debuff wrap rows"] = "Filas de envoltura de desventajas",
    ["debuffs missing"] = "desventajas faltantes",
    ["Default"] = "Predeterminado",
    ["Default (Font Color)"] = "Predeterminado (color de fuente)",
    ["default frames"] = "marcos predeterminados",
    ["Deficit"] = "Déficit",
    ["Delete profile '%s'?"] = "¿Eliminar el perfil '%s'?",
    ["demonhunter"] = "cazador de demonios",
    ["Deserter"] = "desertor",
    ["Detach from frame"] = "Separar del marco",
    ["detached power bar"] = "barra de potencia separada",
    ["devour"] = "devorar",
    ["devour demon hunter castbar"] = "devorar al cazador de demonios castbar",
    ["dh"] = "DH",
    ["Diagonal Zzz"] = "Zz diagonal",
    ["Diamond"] = "diamante",
    ["Diamonds"] = "diamantes",
    ["disable blizzard"] = "desactivar la tormenta de nieve",
    ["dispel"] = "disipar",
    ["Dispel glow effect"] = "Disipar efecto de brillo",
    ["Dispel: Curse"] = "Disipar: Maldición",
    ["Dispel: Disease"] = "Disipar: Enfermedad",
    ["Dispel: Magic"] = "Disipar: Magia",
    ["Dispel: Poison"] = "Disipar: Veneno",
    ["Dispellable"] = "Disipable",
    ["dispellable debuffs"] = "desventajas disipables",
    ["does not update"] = "no se actualiza",
    ["Dots"] = "Puntos",
    ["Double Space"] = "Doble Espacio",
    ["Down"] = "abajo",
    ["drag"] = "arrastrar",
    ["Ebon Might"] = "Poder de ébano",
    ["Eclipse Lunar"] = "eclipse lunar",
    ["Eclipse Solar"] = "eclipse solar",
    ["Elite / Rare"] = "Élite / Raro",
    ["Elite icon"] = "Icono de élite",
    ["Embed into health"] = "Integrarse en la salud",
    ["empower"] = "empoderar",
    ["empowered"] = "empoderado",
    ["Empowered / Charged"] = "Empoderado / Cargado",
    ["empowered casts"] = "moldes empoderados",
    ["Enable Buff Reminders"] = "Habilitar recordatorios de mejoras",
    ["Enable corner indicators"] = "Habilitar indicadores de esquina",
    ["Enable Focus Glow"] = "Habilitar brillo de enfoque",
    ["Enable health gradient"] = "Habilitar gradiente de salud",
    ["Enable in-combat timer"] = "Habilitar cronómetro en combate",
    ["Enable Masque skinning"] = "Habilitar el diseño Masque",
    ["Enable mouseover highlight"] = "Habilitar resaltado al pasar el mouse",
    ["Enable NPC Type Colors (Boss / Caster / Melee ...)"] = "Habilitar colores de tipo NPC (Jefe / Lanzador / Cuerpo a cuerpo...)",
    ["Enable Pandemic Window"] = "Habilitar ventana pandémica",
    ["Enable Player override"] = "Habilitar anulación de reproductor",
    ["Enable Unit Auras"] = "Habilitar auras de unidad",
    ["Enemy NPC Color"] = "Enemigo NPC Color",
    ["Energy"] = "Energía",
    ["Essence"] = "esencia",
    ["evoker cast bar"] = "barra de fundición evoker",
    ["evoker castbar"] = "barra evocadora",
    ["Expiry Warning"] = "Advertencia de caducidad",
    ["factory reset"] = "restablecimiento de fábrica",
    ["FAQ"] = "Preguntas frecuentes",
    ["Fill border into frame gap"] = "Rellenar el borde hasta el espacio del marco",
    ["Fine tuning: Hold CTRL while adjusting sliders for smaller steps."] = "Ajuste fino: mantenga presionada la tecla CTRL mientras ajusta los controles deslizantes para pasos más pequeños.",
    ["Fishing"] = "pesca",
    ["Fist"] = "puño",
    ["Flat"] = "Piso",
    ["focus"] = "centrarse",
    ["Focus frame"] = "Marco de enfoque",
    ["Focus Frame"] = "Marco de enfoque",
    ["Focus range fade"] = "Desvanecimiento del rango de enfoque",
    ["focusframe"] = "marco de enfoque",
    ["Follow Global Style"] = "Siga el estilo global",
    ["Follow HP bar"] = "Seguir la barra HP",
    ["Follow HP bar (overflow)"] = "Seguir la barra HP (desbordamiento)",
    ["Font Override"] = "Anulación de fuente",
    ["fonts"] = "fuentes",
    ["fps"] = "fps",
    ["Frame level"] = "Nivel de marco",
    ["frame scaling"] = "escala de fotograma",
    ["frames"] = "marcos",
    ["Free (UIParent)"] = "Gratis (UIParent)",
    ["Friendly NPC Color"] = "Color amigable NPC",
    ["Friz Quadrata"] = "Friz Cuadrata",
    ["From"] = "De",
    ["Full Frame"] = "Fotograma completo",
    ["Full profile"] = "Perfil completo",
    ["Fury"] = "furia",
    ["gcd bar"] = "barra mcd",
    ["gf_bars"] = "gf_barras",
    ["gf_mythicraid"] = "gf_mythicraid",
    ["gf_raid"] = "gf_raid",
    ["Ghost Text"] = "Texto fantasma",
    ["GitHub"] = "GitHub",
    ["Glass Panels"] = "Paneles de vidrio",
    ["Global anchor"] = "Ancla global",
    ["Glossy Orbs"] = "Orbes brillantes",
    ["Glow"] = "Resplandor",
    ["gone"] = "ido",
    ["Gradient"] = "gradiente",
    ["Group + Role"] = "Grupo + Rol",
    ["groupframes"] = "marcos de grupo",
    ["Grow Direction"] = "Dirección de crecimiento",
    ["Guns"] = "armas",
    ["healer buffs"] = "aficionados al sanador",
    ["Healer HoTs"] = "Sanador HoTs",
    ["healer raid frames"] = "marcos de incursión de curanderos",
    ["Health"] = "Salud",
    ["Health & Bars"] = "Salud y bares",
    ["Health Gradient"] = "gradiente de salud",
    ["health text"] = "texto de salud",
    ["health text position"] = "posición del texto de salud",
    ["health texture"] = "textura de salud",
    ["Health Tint"] = "tinte de salud",
    ["height"] = "altura",
    ["Here are several gameplay enhancement options you can toggle on or off."] = "Aquí hay varias opciones de mejora del juego que puedes activar o desactivar.",
    ["hidden"] = "oculto",
    ["hide blizzard frames"] = "ocultar marcos de ventisca",
    ["Hide Masque borders"] = "Ocultar bordes Masque",
    ["Hide other healer buffs"] = "Ocultar otras ventajas de sanador",
    ["hide player in party"] = "ocultar jugador en el grupo",
    ["Highlight & Aggro"] = "Destacado y agresivo",
    ["highlight borders"] = "resaltar fronteras",
    ["Highlight own healer buffs"] = "Resalta tus propios beneficios de sanador",
    ["Holy Power"] = "Poder Santo",
    ["How do I add a specific boss debuff or custom aura?"] = "¿Cómo agrego una desventaja de jefe específica o un aura personalizada?",
    ["How do I add or change status icons and indicators?"] = "¿Cómo agrego o cambio íconos e indicadores de estado?",
    ["How do I change bar textures, gradients, or outlines?"] = "¿Cómo cambio las texturas, los degradados o los contornos de las barras?",
    ["How do I change castbars?"] = "¿Cómo cambio las barras de fundición?",
    ["How do I change class resources?"] = "¿Cómo cambio los recursos de la clase?",
    ["How do I change click, mouseover, or targeting behavior?"] = "¿Cómo cambio el comportamiento de hacer clic, pasar el mouse o orientar?",
    ["How do I change click-casting so aura icons do not block heals?"] = "¿Cómo cambio el lanzamiento de clics para que los íconos de aura no bloqueen las curaciones?",
    ["How do I change colors?"] = "¿Cómo cambio los colores?",
    ["How do I change dead, offline, AFK, or ready-check indicators?"] = "¿Cómo cambio los indicadores inactivos, fuera de línea, AFK o listos para verificar?",
    ["How do I change fonts and text?"] = "¿Cómo cambio las fuentes y el texto?",
    ["How do I change health, power, or class colors?"] = "¿Cómo cambio los colores de salud, poder o clase?",
    ["How do I change language or translations?"] = "¿Cómo cambio el idioma o las traducciones?",
    ["how do i change my background"] = "¿Cómo cambio mi fondo?",
    ["How do I change my background?"] = "¿Cómo cambio mi fondo?",
    ["How do I change portraits?"] = "¿Cómo cambio los retratos?",
    ["How do I change range fading?"] = "¿Cómo cambio el desvanecimiento del rango?",
    ["How do I change unitframe tooltips?"] = "¿Cómo cambio la información sobre herramientas del marco unitario?",
    ["How do I configure buffs and debuffs?"] = "¿Cómo configuro ventajas y desventajas?",
    ["How do I configure group buffs, debuffs, or defensives?"] = "¿Cómo configuro las ventajas, desventajas o defensivas del grupo?",
    ["How do I configure group frames?"] = "¿Cómo configuro marcos de grupo?",
    ["How do I disable Blizzard unit frames?"] = "¿Cómo desactivo los marcos de unidad Blizzard?",
    ["How do I get class-colored health bars or names?"] = "¿Cómo obtengo barras de salud o nombres de colores de clase?",
    ["How do I hide myself from party or raid frames?"] = "¿Cómo me escondo de los marcos de grupos o incursiones?",
    ["How do I hide or show a unit frame?"] = "¿Cómo oculto o muestro el marco de una unidad?",
    ["How do I hide realm names or shorten player names?"] = "¿Cómo oculto los nombres de los reinos o acorto los nombres de los jugadores?",
    ["How do I import, export, or switch profiles?"] = "¿Cómo importo, exporto o cambio de perfil?",
    ["How do I make my own buffs or debuffs bigger?"] = "¿Cómo puedo aumentar mis propias ventajas o desventajas?",
    ["How do I make raid frames cleaner for healing?"] = "¿Cómo hago que los marcos de incursión sean más limpios para la curación?",
    ["How do I make unit frames transparent?"] = "¿Cómo hago transparentes los marcos de las unidades?",
    ["How do I move buff or debuff icons near a unit frame?"] = "¿Cómo muevo íconos de mejora o desventaja cerca del marco de una unidad?",
    ["How do I move frames?"] = "¿Cómo muevo marcos?",
    ["How do I move or anchor one unit frame?"] = "¿Cómo muevo o anclo el marco de una unidad?",
    ["How do I move or resize target, focus, or boss castbars?"] = "¿Cómo muevo o cambio el tamaño de las barras de lanzamiento de objetivo, enfoque o jefe?",
    ["How do I move party or raid frames?"] = "¿Cómo muevo marcos de grupo o banda?",
    ["How do I move the player frame?"] = "¿Cómo muevo el marco del reproductor?",
    ["How do I open the MSUF options?"] = "¿Cómo abro las opciones de MSUF?",
    ["How do I reset positions or recover a broken layout?"] = "¿Cómo restablezco posiciones o recupero un diseño roto?",
    ["How do I resize a unit frame?"] = "¿Cómo cambio el tamaño de un marco de unidad?",
    ["How do I resize party or raid frames?"] = "¿Cómo cambio el tamaño de los marcos de grupo o banda?",
    ["How do I show only dispellable debuffs?"] = "¿Cómo muestro sólo desventajas disipables?",
    ["How do I show only my HoTs or buffs on party frames?"] = "¿Cómo muestro solo mis HoTs o buffs en los marcos del grupo?",
    ["How do I show party or raid frames while solo?"] = "¿Cómo muestro fotogramas de grupo o raid mientras estoy solo?",
    ["How do I stop castbars covering party or raid frames?"] = "¿Cómo evito que las barras de cast cubran los marcos del grupo o de la banda?",
    ["how to move player frame"] = "cómo mover el marco del jugador",
    ["how to move unitframe"] = "cómo mover el marco unitario",
    ["hp"] = "caballos de fuerza",
    ["HP Bar"] = "HP Barra",
    ["HP bar gradient"] = "HP gradiente de barra",
    ["hp color"] = "color hp",
    ["HP spacer"] = "HP espaciador",
    ["HP Text"] = "HP Texto",
    ["Icicles"] = "Carámbanos",
    ["import"] = "importar",
    ["import profile wago"] = "importar perfil wago",
    ["in combat"] = "en combate",
    ["In group"] = "en grupo",
    ["In instance"] = "en caso",
    ["In vehicle"] = "En vehículo",
    ["Include dispellable debuffs"] = "Incluye desventajas disipables",
    ["Include stealable buffs"] = "Incluye beneficios robables",
    ["incoming heals"] = "curas entrantes",
    ["Incoming Rez icon"] = "Icono de Rez entrante",
    ["Index (Default)"] = "Índice (predeterminado)",
    ["indicator"] = "indicador",
    ["Indicators & Status Icons"] = "Indicadores e iconos de estado",
    ["Insanity"] = "locura",
    ["interrupt"] = "interrumpir",
    ["interrupt ready"] = "interrumpir listo",
    ["Jaina"] = "Jaina",
    ["Keep visible when ready (hide on combat enter)"] = "Mantenerse visible cuando esté listo (ocultarse al entrar en combate)",
    ["kick"] = "patada",
    ["Ko-fi"] = "ko-fi",
    ["L"] = "l",
    ["Leader"] = "Líder",
    ["Leader / Assist"] = "Líder / Asistente",
    ["Leader icon"] = "Icono de líder",
    ["LEFT"] = "IZQUIERDA",
    ["Left Edge"] = "Borde izquierdo",
    ["Left then Down"] = "Izquierda y luego abajo",
    ["Left then Up"] = "Izquierda y luego arriba",
    ["Lethal Poison (Rogue)"] = "Veneno letal (pícaro)",
    ["Level"] = "Nivel",
    ["Level indicator"] = "Indicador de nivel",
    ["locale"] = "local",
    ["localization"] = "localización",
    ["Long-term Self Buffs"] = "Automejoras a largo plazo",
    ["Maces"] = "Mazas",
    ["Maelstrom"] = "vorágine",
    ["Maelstrom Power"] = "Poder de vorágine",
    ["Maelstrom Weapon"] = "Arma vorágine",
    ["Maelstrom Weapon 5+"] = "Arma Vorágine 5+",
    ["make own buffs bigger"] = "hacer sus propios beneficios más grandes",
    ["make text bigger"] = "hacer el texto más grande",
    ["Mana"] = "maná",
    ["Mark of the Wild"] = "Marca de lo salvaje",
    ["Max / Percent"] = "Máximo / Porcentaje",
    ["Melee"] = "cuerpo a cuerpo",
    ["menu missing"] = "falta el menú",
    ["menu scale"] = "escala del menú",
    ["menu too small"] = "menú demasiado pequeño",
    ["Middle"] = "Medio",
    ["Midnight Simple Unit Frames - Gameplay"] = "Marcos de unidades simples de medianoche: jugabilidad",
    ["Mine only"] = "solo el mio",
    ["Miniboss / Lieutenant"] = "Minijefe / Teniente",
    ["Mode"] = "Modo",
    ["Modern (under cursor)"] = "Moderno (bajo el cursor)",
    ["Moon (3 z)"] = "Luna (3 z)",
    ["Moon (4 z)"] = "Luna (4 horas)",
    ["Mounted"] = "Montado",
    ["mouseover highlight"] = "resaltado al pasar el mouse",
    ["move"] = "moverse",
    ["move debuffs"] = "mover desventajas",
    ["move focus castbar"] = "mover barra de enfoque",
    ["move focus frame"] = "mover el cuadro de enfoque",
    ["move party frames"] = "mover marcos de fiesta",
    ["move pet frame"] = "mover el marco de la mascota",
    ["move player frame"] = "mover el marco del jugador",
    ["move raid frames"] = "mover marcos de incursión",
    ["move target frame"] = "mover el marco objetivo",
    ["MSUF Boss Frames"] = "MSUF Marcos de jefe",
    ["MSUF Focus"] = "MSUF Enfoque",
    ["MSUF Pet"] = "MSUF Mascota",
    ["MSUF Player"] = "MSUF Jugador",
    ["MSUF recommends reloading the UI to ensure all changes apply correctly.\n\nApply: %s\n\nReload now?"] = "MSUF recomienda recargar UI para garantizar que todos los cambios se apliquen correctamente.\n\nAplicar: %s\n\n¿Recargar ahora?",
    ["MSUF Smooth v2"] = "MSUF Suave v2",
    ["MSUF superellipse"] = "MSUF superelipse",
    ["MSUF Target"] = "MSUF Objetivo",
    ["MSUF Target of Target"] = "MSUF Objetivo del objetivo",
    ["MSUF2 button"] = "Botón MSUF2",
    ["MSUF_UpdateAllFonts"] = "MSUF_UpdateAllFonts",
    ["Multi-Spec"] = "Múltiples especificaciones",
    ["Mythic Raid"] = "Incursión mítica",
    ["Name Color"] = "Nombre Color",
    ["names too long"] = "nombres demasiado largos",
    ["Native class-resource layout, visibility and text controls."] = "Controles de texto, visibilidad y diseño de recursos de clase nativos.",
    ["Neon Outline"] = "Contorno de neón",
    ["Neutral NPC Color"] = "Neutro NPC Color",
    ["Never"] = "nunca",
    ["No border"] = "Sin fronteras",
    ["No spells for current spec"] = "No hay hechizos para la especificación actual",
    ["No supported specs"] = "No hay especificaciones compatibles",
    ["Non-Lethal Poison (Rogue)"] = "Veneno no letal (pícaro)",
    ["None"] = "Ninguno",
    ["not updating"] = "no actualizando",
    ["not visible"] = "no visible",
    ["NPC / Reaction Color"] = "NPC / Color de reacción",
    ["Number"] = "Número",
    ["Off (100%)"] = "Apagado (100%)",
    ["offline icon"] = "icono sin conexión",
    ["only my hots"] = "solo mis calores",
    ["Only show boss auras"] = "Mostrar solo auras de jefe",
    ["Only show IMPORTANT buffs"] = "Mostrar solo ventajas IMPORTANTES",
    ["Only show IMPORTANT debuffs"] = "Mostrar solo desventajas IMPORTANTES",
    ["opacity"] = "opacidad",
    ["open msuf"] = "abrir msuf",
    ["Optional MSUF style and visual modules."] = "Módulos visuales y de estilo MSUF opcionales.",
    ["out of range"] = "fuera de rango",
    ["out of range opacity"] = "opacidad fuera de rango",
    ["Override caps"] = "Anular límites",
    ["Override filters"] = "Anular filtros",
    ["Override for this unit"] = "Anulación para esta unidad",
    ["Override shared settings"] = "Anular la configuración compartida",
    ["own buffs"] = "propios beneficios",
    ["Pain"] = "dolor",
    ["PALADIN"] = "PALADÍN",
    ["Party"] = "fiesta",
    ["party"] = "fiesta",
    ["Patreon"] = "Patreón",
    ["PayPal"] = "PayPal",
    ["Per debuff type"] = "Por tipo de desventaja",
    ["Percent / Current"] = "Porcentaje / Actual",
    ["Percent / Current / Max"] = "Porcentaje / Actual / Máx.",
    ["Percent / Max"] = "Porcentaje / Máx.",
    ["Performance"] = "Rendimiento",
    ["Pet frame"] = "Marco para mascotas",
    ["petframe"] = "marco para mascotas",
    ["Phase"] = "Fase",
    ["Pixel"] = "Píxel",
    ["Player Frame"] = "Marco del jugador",
    ["playerframe"] = "marco del jugador",
    ["Polearms"] = "Armas de asta",
    ["Portrait background"] = "Fondo de retrato",
    ["portraits"] = "retratos",
    ["position"] = "posición",
    ["Power background matches HP"] = "El fondo de energía coincide con HP",
    ["power bar"] = "barra de poder",
    ["Power bar border"] = "Borde de la barra de energía",
    ["Power bar gradient"] = "gradiente de la barra de energía",
    ["Power spacer"] = "Espaciador de potencia",
    ["Power Text"] = "Texto de poder",
    ["Power type"] = "Tipo de energía",
    ["Power Word: Fortitude"] = "Palabra de poder: fortaleza",
    ["Preserve HP color"] = "Preservar el color HP",
    ["private aura"] = "aura privada",
    ["Proc"] = "proceso",
    ["profile"] = "perfil",
    ["profile missing"] = "perfil faltante",
    ["profiles"] = "perfiles",
    ["Pulse"] = "Pulso",
    ["Pwr Text"] = "Texto de encendido",
    ["Rage"] = "rabia",
    ["Raid"] = "incursión",
    ["Raid Buffs"] = "Mejoras de incursión",
    ["raid castbar over frame"] = "barra de fundición incursionada sobre el marco",
    ["raid debuffs"] = "desventajas de incursión",
    ["raid frames not showing"] = "Los marcos de raid no se muestran.",
    ["raid health text"] = "texto de salud de incursión",
    ["Raid helpful"] = "Incursión útil",
    ["Raid Marker"] = "Marcador de incursión",
    ["Raid marker"] = "marcador de incursión",
    ["Re-anchor Blizzard TotemFrame"] = "Volver a anclar Blizzard TotemFrame",
    ["Reaction color"] = "color de reacción",
    ["Ready Check"] = "Listo cheque",
    ["Regular"] = "regular",
    ["remove realm names"] = "eliminar nombres de reino",
    ["Reset all Group Frame settings to defaults?\n\nThis resets Party, Raid, and Mythic Raid Group Frames for the active profile."] = "¿Restablecer todas las configuraciones del marco de grupo a los valores predeterminados?\n\nEsto restablece los marcos de grupo de grupo, incursión y incursión mítica para el perfil activo.",
    ["reset movers"] = "restablecer motores",
    ["reset positions"] = "restablecer posiciones",
    ["Reset profile '%s' to defaults?"] = "¿Restablecer el perfil '%s' a los valores predeterminados?",
    ["resize party frames"] = "cambiar el tamaño de los marcos de fiesta",
    ["resize unit frame"] = "cambiar el tamaño del marco de la unidad",
    ["Resource color"] = "Color del recurso",
    ["Resource Text"] = "Texto de recurso",
    ["Resource type"] = "Tipo de recurso",
    ["Resource-like Auras"] = "Auras similares a recursos",
    ["Rested icon"] = "Icono descansado",
    ["Resting"] = "descansando",
    ["Resurrect"] = "resucitar",
    ["Reverse from max"] = "Invertir desde máximo",
    ["RIGHT"] = "DERECHA",
    ["Right Edge"] = "Borde derecho",
    ["Right then Down"] = "Justo entonces abajo",
    ["Right then Up"] = "Justo entonces arriba",
    ["Ring Symbols"] = "Símbolos de anillo",
    ["Rogue Poisons"] = "Venenos rebeldes",
    ["Role Icon"] = "Icono de rol",
    ["Role Priority"] = "Prioridad de rol",
    ["Rounded"] = "redondeado",
    ["Row layout"] = "Diseño de fila",
    ["Runes"] = "Runas",
    ["Runic Power"] = "Poder Rúnico",
    ["Safe"] = "Seguro",
    ["Sated threshold"] = "Umbral saciado",
    ["scale"] = "escala",
    ["Separator"] = "Separador",
    ["Shaman Imbuements"] = "Imbuciones de chamán",
    ["Shapes"] = "formas",
    ["Shift"] = "Shift",
    ["show"] = "mostrar",
    ["Show (Player)"] = "Mostrar (jugador)",
    ["Show as icon with cooldown swipe"] = "Mostrar como icono al deslizar el tiempo de reutilización",
    ["Show castbar glow effect"] = "Mostrar brillo de la barra de lanzamiento",
    ["Show combat enter/leave text"] = "Mostrar combate ingrese/leave texto",
    ["Show Cooldown Swipe"] = "Mostrar deslizamiento de tiempo de reutilización",
    ["Show Cooldown Text"] = "Mostrar texto de enfriamiento",
    ["Show Dispel Type Border"] = "Mostrar borde de tipo de disipación",
    ["Show green combat crosshair under player (in combat)"] = "Mostrar punto de mira de combate verde debajo del jugador (en combate)",
    ["Show Group Number"] = "Mostrar número de grupo",
    ["Show icons behind HP bar"] = "Mostrar iconos detrás de la barra HP",
    ["Show Insanity bar (Shadow)"] = "Mostrar barra de locura (sombra)",
    ["Show latency indicator"] = "Mostrar indicador de latencia",
    ["Show Maelstrom bar (Ele)"] = "Mostrar barra Maelstrom (Ele)",
    ["Show on Boss castbars"] = "Mostrar en las barras de reparto Boss",
    ["Show on Focus castbar"] = "Mostrar en la barra de transmisión de Focus",
    ["Show on Target castbar"] = "Mostrar en la barra de transmisión de Target",
    ["show only my buffs"] = "mostrar solo mis aficionados",
    ["show player"] = "mostrar jugador",
    ["show player solo"] = "mostrar jugador solo",
    ["Show power bar"] = "Mostrar barra de energía",
    ["show raid frames while solo"] = "mostrar fotogramas de raid mientras estás solo",
    ["Show resource prediction"] = "Mostrar predicción de recursos",
    ["Show Sated/Exhaustion"] = "Mostrar Saciado/Exhaustion",
    ["Show spark (leading edge highlight)"] = "Mostrar destello (resalte del borde delantero)",
    ["Show Stack Count"] = "Mostrar recuento de pilas",
    ["show unitframe"] = "mostrar marco unitario",
    ["Show when missing"] = "Mostrar cuando falta",
    ["Show when present"] = "Mostrar cuando esté presente",
    ["Shuriken"] = "shuriken",
    ["Single color"] = "color único",
    ["size"] = "tamaño",
    ["Size & Anchoring"] = "Tamaño y anclaje",
    ["Skyfury"] = "furia del cielo",
    ["Skyriding"] = "Paracaidismo",
    ["Solid"] = "Sólido",
    ["Solo"] = "en solitario",
    ["Soul"] = "alma",
    ["Soul Fragments"] = "Fragmentos de alma",
    ["Soul Fragments (Vengeance)"] = "Fragmentos de alma (venganza)",
    ["Soul Fragments (Void Meta)"] = "Fragmentos de alma (Meta vacío)",
    ["Soul Shards"] = "Fragmentos de alma",
    ["Source of Magic"] = "Fuente de magia",
    ["Space"] = "espacio",
    ["space"] = "espacio",
    ["spacing"] = "espaciado",
    ["Spark extends beyond bar"] = "El destello se extiende más allá de la barra",
    ["spell name too long"] = "deletrea el nombre demasiado largo",
    ["Square"] = "cuadrado",
    ["Squares"] = "Cuadrados",
    ["Stack text size"] = "Tamaño del texto de la pila",
    ["Stacked Zzz"] = "Zzz apilados",
    ["Stagger Heavy"] = "tambalear pesado",
    ["Stagger Light"] = "Luz escalonada",
    ["Stagger Moderate"] = "Tambalearse Moderado",
    ["Status"] = "Estado",
    ["Staves"] = "duelas",
    ["stealable"] = "robable",
    ["Stealthed"] = "sigiloso",
    ["Store per class"] = "Tienda por clase",
    ["Store per spec"] = "Almacenar según especificaciones",
    ["Summon"] = "Invocar",
    ["Swipe darkens on loss"] = "Deslizar se oscurece al perder",
    ["Swords"] = "espadas",
    ["Sync"] = "Sincronizar",
    ["Sync width to Class Resource"] = "Sincronizar ancho con recurso de clase",
    ["target"] = "objetivo",
    ["Target Frame"] = "Marco objetivo",
    ["target frame gone"] = "marco objetivo desaparecido",
    ["Target of Target frame"] = "Objetivo del marco de destino",
    ["Target range fade"] = "Desvanecimiento del rango objetivo",
    ["targetframe"] = "marco objetivo",
    ["Test aggro border"] = "Probar borde agresivo",
    ["Test boss target border"] = "Borde objetivo del jefe de prueba",
    ["Test dispel border"] = "Borde de disipación de prueba",
    ["Test purge border"] = "Borde de purga de prueba",
    ["text"] = "texto",
    ["Text & Name"] = "Texto y nombre",
    ["Text ignores HP opacity"] = "El texto ignora la opacidad HP",
    ["text layer"] = "capa de texto",
    ["Text on detached bar"] = "Texto en barra separada",
    ["text overlapping"] = "texto superpuesto",
    ["Text X"] = "Texto X",
    ["Text Y"] = "Texto Y",
    ["Thick Outline"] = "Contorno grueso",
    ["This changes how MSUF hides the Blizzard PlayerFrame.\n\nA UI reload is required."] = "Esto cambia la forma en que MSUF oculta el Blizzard PlayerFrame. \n\nSe requiere una recarga de UI.",
    ["Thorn"] = "espina",
    ["threat"] = "amenaza",
    ["Tip of the Spear"] = "Punta de lanza",
    ["To"] = "a",
    ["too many debuffs"] = "demasiadas desventajas",
    ["tooltips"] = "información sobre herramientas",
    ["TOP"] = "ARRIBA",
    ["Top"] = "arriba",
    ["Top Edge"] = "Borde superior",
    ["TOPLEFT"] = "ARRIBA IZQUIERDA",
    ["TOPRIGHT"] = "ARRIBA DERECHA",
    ["tot"] = "niño",
    ["transparency"] = "transparencia",
    ["transparent unit frame"] = "marco de unidad transparente",
    ["Unified Color"] = "Color unificado",
    ["Unified Color Mode (one color for all frames)"] = "Modo de color unificado (un color para todos los marcos)",
    ["unit frame"] = "marco de la unidad",
    ["unit frames"] = "marcos de unidad",
    ["unitframe"] = "marco unitario",
    ["unitframe anchor"] = "ancla de marco unitario",
    ["unitframe tooltips"] = "información sobre herramientas de marco unitario",
    ["Unitframes"] = "Marcos unitarios",
    ["Up"] = "arriba",
    ["Urgent"] = "Urgente",
    ["Use Blizzard timer text (max performance)"] = "Utilice el texto del temporizador Blizzard (rendimiento máximo)",
    ["Use Blizzard: Buffs"] = "Utilice Blizzard: Mejoras",
    ["Off = MSUF Custom Buffs run too; duplicates can appear."] = "Apagado = los beneficios personalizados de MSUF tambien se ejecutan; pueden aparecer duplicados.",
    ["Turning Use Blizzard: Buffs off makes MSUF Custom Buffs run while Blizzard rendering stays active. Matching buffs can appear twice."] = "Desactivar Use Blizzard: Buffs hace que los beneficios personalizados de MSUF se ejecuten mientras el renderizado de Blizzard sigue activo. Los beneficios coincidentes pueden aparecer dos veces.",
    ["Use Blizzard: Debuffs"] = "Utilice Blizzard: Desventajas",
    ["Use Blizzard: Defensives"] = "Utilice Blizzard: Defensivas",
    ["Use Blizzard: Dispels"] = "Utilice Blizzard: disipa",
    ["Use Blizzard: Private"] = "Utilice Blizzard: Privado",
    ["Use Midnight Style"] = "Usar estilo medianoche",
    ["Use Midnight style"] = "Usa el estilo medianoche",
    ["visible"] = "visible",
    ["Wands"] = "varitas",
    ["Warglaives"] = "Gujas de guerra",
    ["Warning"] = "Advertencia",
    ["Where are absorb bars or heal prediction?"] = "¿Dónde están las barras de absorción o la predicción de curación?",
    ["Where are Demon Hunter interrupt and castbar settings?"] = "¿Dónde están las configuraciones de interrupción y barra de lanzamiento de Demon Hunter?",
    ["Where are Evoker empowered cast settings?"] = "¿Dónde están las configuraciones de reparto potenciadas por Evoker?",
    ["Where are private auras?"] = "¿Dónde están las auras privadas?",
    ["Where did the menu window go?"] = "¿A dónde fue la ventana del menú?",
    ["Where do I change aggro, threat, dispel, or raid markers?"] = "¿Dónde cambio los marcadores de agresión, amenaza, disipación o incursión?",
    ["Where do I change aura cooldown text?"] = "¿Dónde cambio el texto de enfriamiento del aura?",
    ["Where do I change castbar spell names or long cast text?"] = "¿Dónde cambio los nombres de los hechizos de la barra de transmisión o el texto de transmisión largo?",
    ["Where do I change click-through auras?"] = "¿Dónde cambio las auras de clic?",
    ["Where do I change group health text or power bars?"] = "¿Dónde cambio el texto de salud del grupo o las barras de energía?",
    ["Where do I change HP, name, or power text position?"] = "¿Dónde cambio HP, nombre o posición del texto de poder?",
    ["Where do I configure detached power or alternative mana?"] = "¿Dónde configuro el poder separado o el maná alternativo?",
    ["Where do I make names shorter?"] = "¿Dónde hago los nombres más cortos?",
    ["Where do I make the menu bigger or smaller?"] = "¿Dónde hago más grande o más pequeño el menú?",
    ["where do I move my unitframe"] = "¿Dónde muevo mi unidad de marco?",
    ["Where is Target of Target?"] = "¿Dónde está el objetivo del objetivo?",
    ["Where is the GCD bar?"] = "¿Dónde está la barra GCD?",
    ["Whirlwind"] = "torbellino",
    ["Why are boss frames not visible?"] = "¿Por qué no se ven los marcos de los jefes?",
    ["Why are class resources missing?"] = "¿Por qué faltan recursos de clase?",
    ["Why are my buffs or debuffs missing?"] = "¿Por qué faltan mis ventajas o desventajas?",
    ["Why are party or raid frames not showing?"] = "¿Por qué no se muestran los marcos de grupo o incursión?",
    ["Why can I not change something in combat?"] = "¿Por qué no puedo cambiar algo en combate?",
    ["Why can I not unlock or drag buffs and debuffs?"] = "¿Por qué no puedo desbloquear o arrastrar ventajas y desventajas?",
    ["Why did my profile or import look wrong?"] = "¿Por qué mi perfil o importación se veía mal?",
    ["Why do I have too many buffs or debuffs?"] = "¿Por qué tengo demasiadas ventajas o desventajas?",
    ["Why is MSUF lagging or costing FPS?"] = "¿Por qué MSUF está retrasado o cuesta FPS?",
    ["Why is my castbar not showing?"] = "¿Por qué no se muestra mi barra de cast?",
    ["Why is my player, target, focus, or pet frame gone?"] = "¿Por qué desapareció mi reproductor, objetivo, foco o marco de mascota?",
    ["Why is something not updating immediately?"] = "¿Por qué algo no se actualiza inmediatamente?",
    ["Why is text overlapping or in the wrong place?"] = "¿Por qué el texto se superpone o está en el lugar equivocado?",
    ["width"] = "ancho",
    ["Z"] = "z",
    ["|cffb088f0MSUF Alpha Build|r\n\nThis is an early Alpha version.\nPlease report bugs and share feedback on our Discord!\n\n|cff7289dahttps://discord.gg/2Gf9b2Wprz|r"] = "|cffb088f0MSUF Alpha Build|r\n\nEsta es una versión Alpha temprana.\n¡Por favor informe errores y comparta comentarios en nuestro Discord!\n\n|cff7289dahttps://discord.gg/2Gf9b2Wprz|r",
}
for k, v in pairs(MSUF2_HELPER_esES) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 helper string coverage END

--- MSUF2 direct text coverage BEGIN
local MSUF2_DIRECT_esES = {
    ["Edit Mode: Off"] = "Modo edición: desactivado",
    ["Edit Mode: Off (Combat)"] = "Modo edición: desactivado (combate)",
    ["Edit Mode: On"] = "Modo edición: activado",
    ["Exit Edit Mode"] = "Salir del modo edición",
}
for k, v in pairs(MSUF2_DIRECT_esES) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 direct text coverage END

--- MSUF2 range-check search coverage BEGIN
local MSUF2_RANGE_SEARCH_esES = {
    ["group frame range check"] = "comprobación de alcance de marcos de grupo",
    ["range check"] = "comprobación de alcance",
    ["unit frame range check"] = "comprobación de alcance de marcos de unidad",
    ["unitframe range check"] = "comprobación de alcance de marcos de unidad",
    ["where is miscellaneous"] = "dónde está miscelánea",
    ["Where is party or raid range check?"] = "¿Dónde está la comprobación de alcance de grupo o banda?",
    ["Where is the unit frame range check?"] = "¿Dónde está la comprobación de alcance del marco de unidad?",
    ["why is msuf lagging"] = "por qué MSUF va lento",
}
for k, v in pairs(MSUF2_RANGE_SEARCH_esES) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 range-check search coverage END

--- MSUF2 menu search coverage BEGIN
local MSUF2_MENU_SEARCH_esES = {
    ["aura stack count"] = "recuento de acumulaciones de aura",
    ["channel ticks"] = "pulsos de canalización",
    ["class colors"] = "colores de clase",
    ["click cast"] = "lanzamiento con clic",
    ["edge snap"] = "ajuste a bordes",
    ["external cooldowns"] = "reutilizaciones externas",
    ["global cooldown"] = "tiempo de reutilización global",
    ["group indicators"] = "indicadores de grupo",
    ["mana text"] = "texto de maná",
    ["minimap button"] = "botón del minimapa",
    ["minimap icon"] = "icono del minimapa",
    ["name text"] = "texto de nombre",
    ["Offline Members"] = "Miembros desconectados",
    ["optional modules"] = "módulos opcionales",
    ["raid frames"] = "marcos de banda",
    ["role order"] = "orden de roles",
    ["short names"] = "nombres cortos",
    ["target lost"] = "objetivo perdido",
    ["target sound"] = "sonido de objetivo",
    ["target sounds"] = "sonidos de objetivo",
    ["visibility conditions"] = "condiciones de visibilidad",
    ["Where are load conditions?"] = "¿Dónde están las condiciones de carga?",
    ["Where are menu snap or menu behavior settings?"] = "¿Dónde están el ajuste o comportamiento del menú?",
    ["Where are optional modules or style modules?"] = "¿Dónde están los módulos opcionales o de estilo?",
    ["Where are target sound settings?"] = "¿Dónde están los ajustes de sonidos de objetivo?",
    ["Where is Miscellaneous?"] = "¿Dónde está Miscelánea?",
    ["where is the minimap icon setting"] = "dónde está el ajuste del icono del minimapa",
    ["Where is the minimap icon setting?"] = "¿Dónde está el ajuste del icono del minimapa?",
}
for k, v in pairs(MSUF2_MENU_SEARCH_esES) do
    L[k] = v
end
--- MSUF2 menu search coverage END

--- MSUF 5.1 Beta 1
L["Blizzard Aura Layering"] = "Capas de auras de Blizzard"
L["Blizzard renders these icons on MSUF's container. If icons appear behind frames, raise the container strata or frame level."] = "Blizzard renderiza estos iconos en el contenedor de MSUF. Si los iconos aparecen detrás de los marcos, aumenta el estrato o el nivel del contenedor."
L["Icon size: %d"] = "Tamaño del icono: %d"
L["Buff max: %d"] = "Beneficios máx.: %d"
L["Debuff max: %d"] = "Perjuicios máx.: %d"
L["Layering"] = "Capas"
L["Container Strata"] = "Estrato del contenedor"
L["Container level: +%d"] = "Nivel del contenedor: +%d"
L["Private Aura Layer Fix"] = "Corrección de capa de aura privada"
L["Defensives"] = "Defensivos"
L["Enable defensives"] = "Activar defensivos"
L["Max defensives"] = "Defensivos máx."

--- MSUF locale coverage fill - visible menu/runtime strings
local MSUF_LOCALE_COVERAGE_esES = {
    ["!msuf help      - Print this help via chat (from your own character)."] = "!msuf help      - Muestra esta ayuda por chat (desde tu propio personaje).",
    ["(then /reload OR MSUF Menu > Advanced > Factory Reset)"] = "(luego /reload O MSUF Menú > Avanzado > Restablecimiento de fábrica)",
    ["/msuf absorb    - Toggle showing total absorb amount in HP text."] = "/msuf absorb    - Alterna la visualización de la absorción total en el texto de HP.",
    ["/msuf analytics off|on|status - Toggle Wago Analytics beta telemetry."] = "/msuf analytics off|on|status - Cambia la telemetría beta de Wago Analytics.",
    ["/msuf fullreset - FULL factory reset (all profiles/settings)."] = "/msuf fullreset - Restablecimiento COMPLETO de fábrica (todos los perfiles/ajustes).",
    ["/msuf gfhoverdebug on|off|status - Debug group-frame hover + tooltip paths."] = "/msuf gfhoverdebug on|off|status - Depura hover de marcos de grupo y rutas de tooltip.",
    ["/msuf help      - Show this help."] = "/msuf help      - Muestra esta ayuda.",
    ["/msuf reset     - Reset all MSUF frame positions and visibility to defaults."] = "/msuf reset     - Restablece todas las posiciones y visibilidad de los marcos MSUF a sus valores predeterminados.",
    ["/msufdbgpos     - Toggle position drift debugger (overlay + chat log)."] = "/msufdbgpos     - Alterna el depurador de deriva de posición (superposición + registro de chat).",
    ["/rl             - Reload the UI."] = "/rl             - Recarga la UI.",
    ["Actions"] = "Acciones",
    ["Any debuff"] = "Cualquier desventaja",
    ["Any dispel-type debuff"] = "Cualquier desventaja de tipo disipación",
    ["Arcane Surge"] = "Oleada arcana",
    ["Astral Warden"] = "Guardián astral",
    ["Auras 2.0 shared settings, per-unit aura overrides, filters, caps, layout, timer text and reminders"] = "Configuración compartida de Auras 2.0, anulaciones de aura por unidad, filtros, mayúsculas, diseño, texto del temporizador y recordatorios",
    ["Auto"] = "Automático",
    ["Backdrop"] = "Telón de fondo",
    ["Blizzard draws these icons on MSUF's frame container. If icons appear behind frames, adjust the advanced layering controls."] = "Blizzard dibuja estos iconos en el contenedor de marco de MSUF. Si aparecen iconos detrás de los marcos, ajuste los controles avanzados de capas.",
    ["Blizzard mode lets WoW place the selected aura types. MSUF Custom mode lets MSUF control aura size, growth, position, filters, and styling. MSUF Dispel Border / Glow keeps Blizzard icons while allowing MSUF's dispel highlight visuals."] = "El modo Blizzard permite a WoW colocar los tipos de aura seleccionados. El modo personalizado MSUF permite a MSUF controlar el tamaño, el crecimiento, la posición, los filtros y el estilo del aura. MSUF Disipar borde/brillo mantiene los íconos de Blizzard y al mismo tiempo permite disipar imágenes destacadas de MSUF.",
    ["Boss frames normally appear only during boss encounters. Enable Boss Frames and use Edit Mode or Boss Preview to test them outside combat."] = "Los marcos de jefe normalmente aparecen sólo durante los encuentros con jefes. Habilite los marcos de jefe y use el modo de edición o la vista previa de jefe para probarlos fuera del combate.",
    ["CDM + Class Power detected"] = "CDM + Clase Potencia detectada",
    ["CDM detected (no class resource for this spec)"] = "CDM detectado (no hay recurso de clase para esta especificación)",
    ["CDM not visible - will center on screen"] = "CDM no visible: se centrará en la pantalla",
    ["Click to apply. Undo available in popup."] = "Haga clic para aplicar. Deshacer disponible en la ventana emergente.",
    ["Confirm stages the reset; reload via /reload or MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "Confirmar etapas del reinicio; recargar a través de /reload o MSUF Menú > Avanzado > Restablecimiento de fábrica.",
    ["Custom:"] = "Personalizado:",
    ["Density"] = "densidad",
    ["Detaches power bar from unit frame"] = "Separa la barra de energía del marco de la unidad",
    ["Dispel border detects"] = "Disipar detección de bordes",
    ["Dispellable by me"] = "Disipable por mi",
    ["Drag this preview element to adjust the same X/Y offsets used by Edit Mode."] = "Arrastre este elemento de vista previa para ajustar los mismos desplazamientos X/Y utilizados en el modo de edición.",
    ["Edit"] = "Editar",
    ["For bar backgrounds: Bar Background Tint. White in Dark Mode needs Custom color in Dark Mode; black track? check Preserve HP color."] = "Para fondos de barra: Tinte de fondo de barra. El blanco en modo oscuro necesita un color personalizado en modo oscuro; pista negra? marque Preservar el color HP.",
    ["Frame level offset: +%d"] = "Desplazamiento de nivel de fotograma: +%d",
    ["Global Style > Fonts controls shared font settings. Unit pages contain per-unit name, health, and power text position and pattern settings."] = "Estilo global > Fuentes controla la configuración de fuentes compartidas. Las páginas de unidad contienen configuración de patrones y posición del texto de potencia, estado y nombre de cada unidad.",
    ["Global Style > Fonts has Shared settings plus per-scope font overrides. If Party or Raid uses custom font settings, its Name Shortening can stay enabled even when Shared is off. Select Party/Raid in Fonts or reset the font override."] = "Estilo global > Fuentes tiene configuraciones compartidas más anulaciones de fuentes por ámbito. Si Party o Raid usa configuraciones de fuente personalizadas, su acortamiento de nombre puede permanecer habilitado incluso cuando Compartido está desactivado. Seleccione Party/Raid en Fuentes o restablezca la anulación de fuente.",
    ["Global absorb styling is in Global Style > Bars > Absorb Display. Group incoming heals are in Group Frames > Health & Text > Heal Prediction."] = "El estilo de absorción global se encuentra en Estilo global > Barras > Pantalla de absorción. Las curaciones entrantes del grupo se encuentran en Marcos de grupo > Salud y texto > Predicción de curación.",
    ["Group frames"] = "Marcos de grupo",
    ["How do I make missing health white in Dark Mode?"] = "¿Cómo hago para que la salud faltante sea blanca en el modo oscuro?",
    ["Keeps this preview visible while you edit lower options."] = "Mantiene esta vista previa visible mientras editas las opciones inferiores.",
    ["Limits"] = "Límites",
    ["MSUF Dispel Border / Glow"] = "MSUF Disipar Borde / Resplandor",
    ["MSUF Edit Mode moves frames and supported castbars. Aura icon placement is controlled from Unit Auras or Group Frames > Buffs & Debuffs."] = "El modo de edición MSUF mueve fotogramas y barras de transmisión compatibles. La ubicación del icono de aura se controla desde Auras de unidad o Marcos de grupo > Mejoras y desventajas.",
    ["MSUF group frames do not use per-player castbars over the health frame. For MSUF castbar positioning, use MSUF Edit Mode and Global Style > Castbar."] = "Los marcos de grupo MSUF no utilizan barras de transmisión por jugador sobre el marco de salud. Para el posicionamiento de la barra de reparto MSUF, utilice el modo de edición MSUF y Estilo global > Barra de reparto.",
    ["Match width: Essential Cooldowns"] = "Ancho del partido: tiempos de reutilización esenciales",
    ["Most shared colors are in Global Style > Colors. Bar texture and border style controls are in Global Style > Bars."] = "La mayoría de los colores compartidos se encuentran en Estilo global > Colores. Los controles de textura de barra y estilo de borde se encuentran en Estilo global > Barras.",
    ["Not Now"] = "Ahora no",
    ["Okay"] = "Está bien",
    ["One-click setup for a ready-to-use class bar:"] = "Configuración con un clic para una barra de clases lista para usar:",
    ["Open Class Resources for combo points, holy power, soul shards, chi, maelstrom, essence, runes, stagger, detached power, and alternative mana."] = "Recursos de clase abiertos para puntos de combo, poder sagrado, fragmentos de alma, chi, vorágine, esencia, runas, escalonamiento, poder separado y maná alternativo.",
    ["Open Class Resources for global class-resource bars. Per-unit detached power options are in the unit page > Power Bar."] = "Abrir recursos de clase para barras globales de recursos de clase. Las opciones de energía independiente por unidad se encuentran en la página de la unidad > Barra de energía.",
    ["Open Class Resources. Check Enable, Auto-Hide, class-specific behavior, detached power, and alternative mana settings."] = "Recursos de clase abierta. Marque Habilitar, Ocultar automáticamente, comportamiento específico de clase, poder desconectado y configuraciones de maná alternativas.",
    ["Open Focus Target. Use Frame Basics to enable it; it only appears when Focus is enabled and your focus has a target."] = "Abra el objetivo de enfoque. Utilice Frame Basics para habilitarlo; solo aparece cuando el enfoque está habilitado y su enfoque tiene un objetivo.",
    ["Open Gameplay for crosshair, click-cast, focus/target modifier, mouseover, interaction, and targeting options."] = "Abra el juego para ver las opciones de mira, clic y lanzamiento, modificador focus/target, mouseover, interacción y orientación.",
    ["Open Global Style > Bars > Rounded Texture. Use the master toggle for all rounded frame textures, or the separate toggles for unit frames, group frames, power bars, and mouseover highlights."] = "Abra Estilo global > Barras > Textura redondeada. Utilice el interruptor maestro para todas las texturas de marcos redondeados, o los interruptores separados para marcos de unidad, marcos de grupo, barras de energía y resaltados al pasar el mouse.",
    ["Open Global Style > Bars. Textures & Gradient controls shared bar textures; Frame Outline and Highlight Borders control borders."] = "Abra Estilo global > Barras. Controles de texturas y degradados de texturas de barra compartidas; Contorno de marco y Bordes resaltados controlan los bordes.",
    ["Open Global Style > Castbar > GCD Bar. It controls instant-cast GCD display, time text, spell name, and icon."] = "Abra Estilo global > Barra Cast > Barra GCD. Controla la visualización del GCD de transmisión instantánea, el texto de tiempo, el nombre del hechizo y el icono.",
    ["Open Global Style > Castbar > Name Shortening for castbar spell name shortening, max length, and reserved space."] = "Abra Estilo global > Barra de transmisión > Acortamiento de nombre para acortar el nombre del hechizo de la barra de transmisión, longitud máxima y espacio reservado.",
    ["Open Global Style > Castbar and use Empowered Casts for Evoker stage color, stage blink, and blink timing."] = "Abra Estilo global > Barra de transmisión y use Empowered Casts para el color del escenario, el parpadeo del escenario y el tiempo de parpadeo de Evoker.",
    ["Open Global Style > Castbar for Focus Kick and Interrupt Ready Indicator. Per-unit castbar interrupt toggles are on each unit page."] = "Abra Estilo global> Barra de lanzamiento para el indicador de patada de enfoque e interrupción lista. Los interruptores de interrupción de la barra de transmisión por unidad se encuentran en la página de cada unidad.",
    ["Open Global Style > Colors for class bar colors and unitframe colors. Group health colors are in Group Frames > Health & Text."] = "Abra Estilo global > Colores para ver los colores de la barra de clases y los colores del marco unitario. Los colores de salud del grupo se encuentran en Marcos de grupo > Salud y texto.",
    ["Open Global Style > Colors. Bar Colors and Power Bar Colors control HP/power colors; Class Bar Colors controls class overrides."] = "Abra Estilo global > Colores. Los colores de la barra y los colores de la barra de energía controlan los colores HP/power; Los colores de la barra de clases controlan las anulaciones de clases.",
    ["Open Global Style > Fonts > Name Shortening for unit names. Castbar spell name shortening is in Global Style > Castbar > Name Shortening."] = "Abra Estilo global > Fuentes > Acortamiento de nombres para los nombres de las unidades. El acortamiento del nombre del hechizo Castbar está en Estilo global > Castbar > Acortamiento de nombre.",
    ["Open Global Style > Fonts > Name Shortening. It controls name shortening globally; unit text placement is on each unit page > Text."] = "Abra Estilo global > Fuentes > Acortamiento de nombre. Controla el acortamiento de nombres globalmente; La ubicación del texto de la unidad está en cada página de la unidad> Texto.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames and use Play sound on Target/Target Lost."] = "Abra Estilo global> Varios> Marcos Blizzard y use Reproducir sonido en Target/Target Lost.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames and use Show MSUF minimap icon."] = "Abra Estilo global > Varios > Marcos Blizzard y use Mostrar icono de minimapa MSUF.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Language. Translation coverage can also be checked with the /msuf locale command."] = "Abra Estilo global > Varios > Idioma. La cobertura de traducción también se puede verificar con el comando local /msuf.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Menu behavior for edge snap and related menu behavior."] = "Abra Estilo global > Varios > Comportamiento del menú para ajustar el borde y el comportamiento del menú relacionado.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Range Fade. It controls target, focus, and boss out-of-range fading; group range fade is in Group Frames > Health & Text."] = "Abra Estilo global> Varios> Desvanecimiento de rango. Controla el desvanecimiento del objetivo, el enfoque y el jefe fuera de alcance; El desvanecimiento del rango de grupo está en Marcos de grupo > Salud y texto.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Unitframe tooltips to control mouseover tooltip behavior."] = "Abra Estilo global > Varios > Información sobre herramientas de marco unitario para controlar el comportamiento de la información sobre herramientas al pasar el mouse.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous and use the Blizzard frame toggles."] = "Abra Estilo global > Varios y utilice los conmutadores de marco Blizzard.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous and use the Range Fade section for affected units, alpha, and portrait fading."] = "Abra Estilo global > Varios y use la sección Desvanecimiento de rango para las unidades afectadas, desvanecimiento alfa y vertical.",
    ["Open Group Frames > Buffs & Debuffs for raid/party aura handling and Aura Utilities. Unit-frame aura filters are in Unit Auras."] = "Abra Marcos de grupo > Mejoras y desventajas para el manejo del aura raid/party y las Utilidades del aura. Los filtros de aura del marco de la unidad están en Unit Auras.",
    ["Open Group Frames > Buffs & Debuffs. It has sections for Buffs, Debuffs, Defensives, Private Auras, cooldown style, and aura utilities."] = "Abra Marcos de grupo > Mejoras y desventajas. Tiene secciones para ventajas, desventajas, defensas, auras privadas, estilo de enfriamiento y utilidades de aura.",
    ["Open Group Frames > Buffs & Debuffs. Use Buffs, custom buffs, and aura filters to prioritize your own HoTs, externals, and healer buffs."] = "Abra Marcos de grupo > Mejoras y desventajas. Utilice mejoras, mejoras personalizadas y filtros de aura para priorizar sus propios HoT, externos y mejoras de sanador.",
    ["Open Group Frames > Health & Text > Range Fade. That controls party and raid out-of-range fading."] = "Abra Marcos de grupo > Salud y texto > Desvanecimiento de rango. Eso controla el desvanecimiento fuera de alcance del grupo y la banda.",
    ["Open Group Frames > Health & Text. It controls health colors, bars, power bar, text, heal prediction, dispel overlay, debuff stripe, and range fade."] = "Abra Marcos de grupo > Salud y texto. Controla los colores de salud, las barras, la barra de energía, el texto, la predicción de curación, la superposición de disipación, la franja de desventajas y el desvanecimiento de rango.",
    ["Open Group Frames > Indicators for status icons, role/leader/assist, ready check, focus glow, and other group-frame state indicators."] = "Abra Marcos de grupo > Indicadores para íconos de estado, rol/leader/assist, verificación de listo, brillo de enfoque y otros indicadores de estado de marcos de grupo.",
    ["Open Group Frames > Layout and check the solo/player visibility options. That is where MSUF controls whether party-style frames appear when you are alone."] = "Abra Marcos de grupo > Diseño y verifique las opciones de visibilidad de solo/player. Ahí es donde MSUF controla si aparecen marcos estilo fiesta cuando estás solo.",
    ["Open Group Frames > Layout for Smooth health fill. For group-frame power bars, open Group Frames > Health & Text > Power Bar > Smooth fill."] = "Abra Marcos de grupo > Diseño para un relleno saludable suave. Para barras de energía de marco de grupo, abra Marcos de grupo > Salud y texto > Barra de energía > Relleno suave.",
    ["Open Group Frames > Layout. Check enable/show behavior, player/solo visibility, layout mode, frame scaling, and anchoring."] = "Abra Marcos de grupo > Diseño. Verifique el comportamiento de enable/show, la visibilidad de player/solo, el modo de diseño, la escala de cuadros y el anclaje.",
    ["Open Group Frames > Layout. General/Layout controls frame width, height, spacing, columns, and growth; Frame Scaling controls scale behavior."] = "Abra Marcos de grupo > Diseño. General/Layout controla el ancho, alto, espaciado, columnas y crecimiento del marco; La escala de fotogramas controla el comportamiento de la escala.",
    ["Open Group Frames > Layout. The General and Sorting sections control player/self visibility and how player units are ordered in group frames."] = "Abra Marcos de grupo > Diseño. Las secciones General y Clasificación controlan la visibilidad del jugador y cómo se ordenan las unidades del jugador en marcos de grupo.",
    ["Open Group Frames > Layout. Use Layout, Frame Scaling, and Anchoring for party/raid position, growth, spacing, size, and anchor behavior."] = "Abra Marcos de grupo > Diseño. Utilice Diseño, Escala de marco y Anclaje para determinar la posición, el crecimiento, el espaciado, el tamaño y el comportamiento del ancla.",
    ["Open MSUF Edit Mode, select the frame, then drag it. Use the unit page > Anchoring only for exact anchor/X/Y fine-tuning."] = "Abra el modo de edición MSUF, seleccione el marco y luego arrástrelo. Utilice la página de la unidad > Anclaje solo para un ajuste preciso del anclaje/X/Y.",
    ["Open MSUF again with /msuf. If frame positions are broken, use Dashboard > Reset Positions or the profile/reset tools."] = "Abra MSUF nuevamente con /msuf. Si las posiciones del marco están rotas, use Panel > Restablecer posiciones o las herramientas perfil/reset.",
    ["Open Modules > Style for optional style modules such as portrait decoration and dropdown styling."] = "Abra Módulos > Estilo para módulos de estilo opcionales, como decoración de retratos y estilo desplegable.",
    ["Open Profiles for active profile, spec auto-switching, import/export strings, legacy imports, and reset options."] = "Abra Perfiles para perfil activo, cambio automático de especificaciones, cadenas import/export, importaciones heredadas y opciones de restablecimiento.",
    ["Open Profiles. Check active profile, spec profiles, import/export, and legacy imports. Large imports may need a reload."] = "Abrir perfiles. Verifique el perfil activo, los perfiles de especificaciones, import/export y las importaciones heredadas. Es posible que las importaciones grandes necesiten una recarga.",
    ["Open Target of Target. Use Frame Basics to enable it, Text for labels, and Anchoring/Edit Mode for placement."] = "Abrir objetivo de objetivo. Utilice Conceptos básicos de marco para habilitarlo, Texto para etiquetas y Modo Anchoring/Edit para ubicación.",
    ["Open Unit Auras > Caps & Icons. Lower max buffs/debuffs, rows, icon size, and adjust filters."] = "Abra Auras de unidad > Mayúsculas e íconos. Reduzca los beneficios máximos /debuffs, las filas, el tamaño de los iconos y ajuste los filtros.",
    ["Open Unit Auras > Display for click-through aura behavior, then use Gameplay for click-cast, mouseover, and targeting behavior."] = "Abra Unit Auras > Display para ver el comportamiento del aura al hacer clic, luego use Gameplay para hacer clic, pasar el mouse y apuntar.",
    ["Open Unit Auras > Display for click-through aura behavior. Gameplay contains click-cast and targeting behavior."] = "Abra Unit Auras > Display para ver el comportamiento del aura al hacer clic. El juego contiene clics y comportamiento de orientación.",
    ["Open Unit Auras > Text Coloring for timer colors and text sizes. Group aura cooldown style is in Group Frames > Buffs & Debuffs > Cooldown Style."] = "Abra Unit Auras > Text Coloring para ver los colores del temporizador y los tamaños de texto. El estilo de enfriamiento del aura de grupo está en Marcos de grupo > Mejoras y desventajas > Estilo de enfriamiento.",
    ["Open Unit Auras and use Display plus Caps & Icons for unit-frame aura placement. Buff/debuff icons are configured as aura layout, not moved through MSUF Edit Mode."] = "Abra Unit Auras y use Display plus Caps & Icons para colocar el aura en el marco de la unidad. Los íconos Buff/debuff están configurados como diseño de aura, no se mueven a través del modo de edición MSUF.",
    ["Open Unit Auras for unit-frame aura icon sizing and filters. For group frames, use Group Frames > Buffs & Debuffs and custom buff/debuff controls."] = "Abra Unit Auras para ver el tamaño y los filtros del ícono del aura del marco de la unidad. Para marcos de grupo, use Marcos de grupo > Mejoras y desventajas y controles personalizados de buff/debuff.",
    ["Open Unit Auras for unit-frame debuff filtering. For party/raid dispels, use Group Frames > Indicators and Group Frames > Buffs & Debuffs."] = "Abra Unit Auras para filtrar el efecto negativo del marco de la unidad. Para disipar party/raid, use Marcos de grupo > Indicadores y Marcos de grupo > Mejoras y desventajas.",
    ["Open Unit Auras, select Player, enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0. Show Buffs is a shared master toggle, so it is locked outside Shared."] = "Abra Unit Auras, seleccione Jugador, habilite mayúsculas personalizadas, luego configure Mayúsculas e íconos > Max Buffs en 0. Mostrar Buffs es un interruptor maestro compartido, por lo que está bloqueado fuera de Compartido.",
    ["Open Unit Auras. Check Display, Aura Filters & Sorting, Only Mine, boss aura filters, dispellable filters, and icon caps."] = "Auras de unidad abierta. Verifique Pantalla, Filtros y clasificación de aura, Solo mío, filtros de aura de jefe, filtros disipables y tapas de íconos.",
    ["Open that unit page and use Frame Basics > Enable. Boss frames also have Boss Layout options."] = "Abra la página de esa unidad y use Frame Basics > Habilitar. Los marcos de jefe también tienen opciones de diseño de jefe.",
    ["Open that unit page and use Frame Basics for width, height, and scale. Text size is in Global Style > Fonts or the unit Text section."] = "Abra la página de esa unidad y use Frame Basics para ancho, alto y escala. El tamaño del texto está en Estilo global > Fuentes o en la sección Texto de la unidad.",
    ["Open the matching unit page and check Frame Basics > Enable, Load Conditions, alpha/transparency, and range fade."] = "Abra la página de la unidad correspondiente y verifique Conceptos básicos del marco > Habilitar, Condiciones de carga, alpha/transparency y desvanecimiento de rango.",
    ["Open the matching unit page and use Load Conditions to control when player, target, focus, boss, or pet frames are shown."] = "Abre la página de la unidad correspondiente y usa Condiciones de carga para controlar cuándo se muestran los marcos del jugador, el objetivo, el foco, el jefe o la mascota.",
    ["Open the unit page > Castbar to enable that unit's castbar. Shared castbar visuals are in Global Style > Castbar."] = "Abra la página de la unidad > Castbar para habilitar la barra de cast de esa unidad. Las imágenes compartidas de Castbar están en Estilo global > Castbar.",
    ["Open the unit page > Status icons. Select Level in Indicator, then use Enabled, Anchor, X/Y Offset, Size, and Layer."] = "Abra la página de la unidad> Iconos de estado. Seleccione Nivel en Indicador, luego use Habilitado, Ancla, Desplazamiento X/Y, Tamaño y Capa.",
    ["Open the unit page > Text. Adjust anchors, offsets, font size, spacing, split spacing, and layer/draw order."] = "Abra la página de la unidad > Texto. Ajuste los anclajes, los desplazamientos, el tamaño de fuente, el espaciado, el espaciado dividido y el orden de las capas/draw.",
    ["Open the unit page > Transparency for in-combat/out-of-combat alpha. By default the sliders fade the whole frame; Keep text + portrait visible switches them to the selected layer: Bars, HP Bar, or Backdrop. Group frame transparency is in Group Frames > Layout > Transparency."] = "Abre la página de la unidad > Transparencia para alfa en combate/out-de-combate. De forma predeterminada, los controles deslizantes desvanecen todo el marco; Mantener visible texto + retrato los cambia a la capa seleccionada: Barras, Barra HP o Fondo. La transparencia del marco de grupo está en Marcos de grupo > Diseño > Transparencia.",
    ["Open the unit page and use Text for name/health/power text patterns, anchors, offsets, font sizes, and layering."] = "Abra la página de la unidad y use Texto para nombres/health/power patrones de texto, anclajes, desplazamientos, tamaños de fuente y capas.",
    ["Open the unit page, then use Frame Basics > Smooth fill for the health bar. For that unit's power bar animation, open Power Bar > Smooth fill."] = "Abra la página de la unidad, luego use Conceptos básicos del marco > Relleno suave para la barra de salud. Para ver la animación de la barra de energía de esa unidad, abra Barra de energía > Relleno suave.",
    ["Open the unit page, then use the Portrait section for mode, render type, shape, size, offset, and border."] = "Abra la página de la unidad, luego use la sección Retrato para modo, tipo de renderizado, forma, tamaño, desplazamiento y borde.",
    ["Opens: Boss > Frame Basics / Boss Layout"] = "Abre: Jefe > Conceptos básicos del marco/Diseño del jefe",
    ["Opens: Class Resources"] = "Abre: Recursos de clase",
    ["Opens: Class Resources > Detached Power Bar"] = "Abre: Recursos de clase > Barra de energía separada",
    ["Opens: Class Resources > Layout / Auto-Hide"] = "Abre: Recursos de clase > Diseño/Ocultar automáticamente",
    ["Opens: Dashboard"] = "Abre: Panel de control",
    ["Opens: Dashboard > MSUF Edit Mode"] = "Abre: Panel de control > Modo de edición MSUF",
    ["Opens: Dashboard > Reset Positions"] = "Abre: Panel de control > Restablecer posiciones",
    ["Opens: Dashboard > UI Scale / Menu Scale"] = "Abre: Panel de control > Escala UI / Escala de menú",
    ["Opens: Focus Target > Frame Basics"] = "Abre: Objetivo de enfoque > Conceptos básicos del marco",
    ["Opens: Gameplay"] = "Abre: Jugabilidad",
    ["Opens: Global Style > Bars > Absorb Display"] = "Abre: Estilo global > Barras > Absorber visualización",
    ["Opens: Global Style > Bars > Rounded Texture"] = "Abre: Estilo global > Barras > Textura redondeada",
    ["Opens: Global Style > Bars > Textures & Gradient"] = "Abre: Estilo global > Barras > Texturas y degradado",
    ["Opens: Global Style > Castbar"] = "Abre: Estilo global > Castbar",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Empowered Casts"] = "Abre: Estilo global > Castbar > Casts potenciados",
    ["Opens: Global Style > Castbar > GCD Bar"] = "Abre: Estilo global > Castbar > Barra GCD",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Interrupt Ready Indicator"] = "Abre: Estilo global > Barra de transmisión > Indicador de interrupción lista",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Name Shortening"] = "Abre: Estilo global > Barra de transmisión > Acortamiento de nombre",
    ["Opens: Global Style > Colors"] = "Abre: Estilo global > Colores",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Background Tint"] = "Abre: Estilo global > Colores > Tinte de fondo de barra",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Background Tint > Preserve HP color on all unit frames"] = "Se abre: Estilo global > Colores > Tinte de fondo de barra > Preservar el color HP en todos los marcos de la unidad",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Colors"] = "Abre: Estilo global > Colores > Colores de barra",
    ["Opens: Global Style > Colors > Class Bar Colors"] = "Abre: Estilo global > Colores > Colores de la barra de clases",
    ["Opens: Global Style > Fonts"] = "Abre: Estilo global > Fuentes",
    ["Opens: Global Style > Fonts > Name Shortening"] = "Abre: Estilo global > Fuentes > Acortamiento de nombre",
    ["Opens: Global Style > Fonts > Name Shortening / scope override"] = "Abre: Estilo global > Fuentes > Acortamiento de nombre/anulación de alcance",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous"] = "Abre: Estilo global > Varios",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames"] = "Abre: Estilo global > Varios > Marcos Blizzard",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Language"] = "Abre: Estilo global > Varios > Idioma",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Menu behavior"] = "Abre: Estilo global > Varios > Comportamiento del menú",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Range Fade"] = "Abre: Estilo global > Varios > Desvanecimiento de rango",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Unitframe tooltips"] = "Abre: Estilo global > Varios > Información sobre herramientas de marco unitario",
    ["Opens: Global Style > Unit Auras"] = "Abre: Estilo global > Auras de unidad",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs"] = "Abre: Marcos de grupo > Mejoras y desventajas",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs > Aura Utilities"] = "Abre: Marcos de grupo > Mejoras y desventajas > Utilidades de aura",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs > Buffs"] = "Abre: Marcos de grupo > Mejoras y desventajas > Mejoras",
    ["Opens: Group Frames > Health & Text"] = "Abre: Marcos de grupo > Salud y texto",
    ["Opens: Group Frames > Health & Text > Range Fade"] = "Abre: Marcos de grupo > Salud y texto > Desvanecimiento de rango",
    ["Opens: Group Frames > Indicators"] = "Abre: Marcos de grupo > Indicadores",
    ["Opens: Group Frames > Indicators > Dispel / Status Icons"] = "Abre: Marcos de grupo > Indicadores > Disipar/Íconos de estado",
    ["Opens: Group Frames > Indicators > Status Icons"] = "Abre: Marcos de grupo > Indicadores > Íconos de estado",
    ["Opens: Group Frames > Layout"] = "Abre: Marcos de grupo > Diseño",
    ["Opens: Group Frames > Layout / Buffs & Debuffs / Indicators"] = "Abre: Marcos de grupo > Diseño / Mejoras y desventajas / Indicadores",
    ["Opens: Group Frames > Layout > Anchoring"] = "Abre: Marcos de grupo > Diseño > Anclaje",
    ["Opens: Group Frames > Layout > General"] = "Abre: Marcos de grupo > Diseño > General",
    ["Opens: Group Frames > Layout > Smooth health fill"] = "Abre: Marcos de grupo > Diseño > Relleno de salud suave",
    ["Opens: Modules > Style"] = "Abre: Módulos > Estilo",
    ["Opens: Player > Castbar"] = "Abre: Reproductor > Castbar",
    ["Opens: Player > Frame Basics"] = "Abre: Reproductor > Conceptos básicos del marco",
    ["Opens: Player > Frame Basics > Smooth fill"] = "Abre: Reproductor > Conceptos básicos del marco > Relleno suave",
    ["Opens: Player > Load Conditions"] = "Abre: Reproductor > Condiciones de carga",
    ["Opens: Player > Portrait"] = "Abre: Reproductor > Retrato",
    ["Opens: Player > Status icons > Indicator: Level"] = "Abre: Reproductor > Iconos de estado > Indicador: Nivel",
    ["Opens: Player > Text"] = "Abre: Reproductor > Texto",
    ["Opens: Player > Transparency"] = "Abre: Reproductor > Transparencia",
    ["Opens: Profiles > Export / Import"] = "Abre: Perfiles > Exportar / Importar",
    ["Opens: Profiles > Profile Management / Export / Import"] = "Abre: Perfiles > Gestión de perfiles/Exportar/Importar",
    ["Opens: Target of Target > Frame Basics"] = "Abre: Objetivo del objetivo > Conceptos básicos del marco",
    ["Opens: Unit Auras > Aura Filters & Sorting"] = "Abre: Unidad Auras > Filtros y clasificación de auras",
    ["Opens: Unit Auras > Caps & Icons"] = "Abre: Unidad Auras > Mayúsculas e íconos",
    ["Opens: Unit Auras > Display"] = "Abre: Unidad Auras > Pantalla",
    ["Opens: Unit Auras > Player > Custom caps > Caps & Icons > Max Buffs"] = "Abre: Auras de unidad > Jugador > Gorras personalizadas > Gorras e íconos > Mejoras máximas",
    ["Opens: Unit Auras > Private Auras"] = "Abre: Unidad Auras > Auras Privadas",
    ["Opens: Unit Auras > Text Coloring"] = "Abre: Unidad Auras > Coloración de texto",
    ["Padding"] = "Relleno",
    ["Party, Raid, and Mythic Raid Group Frame layout, bars, auras, indicators, scope overrides and positions"] = "Diseño, barras, auras, indicadores, anulaciones de alcance y posiciones del marco de grupo, incursión y grupo de incursiones míticas.",
    ["Pin Preview"] = "Vista previa de pines",
    ["Pinned"] = "Fijado",
    ["Position"] = "Posición",
    ["Positions class bar ABOVE Essential Cooldowns"] = "Barra de clases de posiciones ARRIBA de enfriamientos esenciales",
    ["Preserve HP color on all unit frames"] = "Preserva el color HP en todos los marcos de las unidades.",
    ["Press Ctrl+C to copy:"] = "Presione Ctrl+C para copiar:",
    ["Preview follows the current castbar visibility, icon, text, and global color settings."] = "La vista previa sigue la configuración actual de visibilidad, ícono, texto y color global de la barra de transmisión.",
    ["Profile actions"] = "Acciones de perfil",
    ["Quick Setup: Detached Class Bar"] = "Configuración rápida: barra de clase independiente",
    ["Reload"] = "recargar",
    ["Rows"] = "Filas",
    ["Same setting as each unit page > Transparency. It uses this same HP track color; off here means at least one unit frame is off."] = "Misma configuración que cada página de unidad > Transparencia. Utiliza este mismo color de pista HP; apagado aquí significa que al menos un marco de unidad está apagado.",
    ["Secret aura (name/fingerprint matched)"] = "Aura secreta (nombre/fingerprint coincide)",
    ["Select:"] = "Seleccione:",
    ["Set Bar Background Tint to white and enable Custom color in Dark Mode. If black, enable Preserve HP color on all unit frames."] = "Establezca el tinte de fondo de la barra en blanco y habilite el color personalizado en el modo oscuro. Si es negro, habilite Preservar el color HP en todos los marcos de la unidad.",
    ["Setup Now"] = "Configurar ahora",
    ["Slot"] = "Ranura",
    ["Some layout changes rebuild frames, while visual changes apply instantly. If needed, close and reopen the menu or reload after large profile/import changes."] = "Algunos cambios de diseño reconstruyen los marcos, mientras que los cambios visuales se aplican instantáneamente. Si es necesario, cierre y vuelva a abrir el menú o vuelva a cargarlo después de cambios importantes en el perfil/import.",
    ["Syncs & anchors power bar to class resources"] = "Sincroniza y ancla la barra de energía a los recursos de la clase.",
    ["This layer is off in settings and cannot be shown in preview."] = "Esta capa está desactivada en la configuración y no se puede mostrar en la vista previa.",
    ["Type a name here before creating or copying a profile."] = "Escriba un nombre aquí antes de crear o copiar un perfil.",
    ["Undo"] = "Deshacer",
    ["Unit Auras controls unitframe auras. Group Buffs & Debuffs controls group-frame aura layout, filtering, cooldowns, and private auras."] = "Unit Auras controla las auras de unidades. Las ventajas y desventajas grupales controlan el diseño del aura del marco grupal, el filtrado, los tiempos de reutilización y las auras privadas.",
    ["Unit Frame Preview"] = "Vista previa del marco de la unidad",
    ["Unit frame status icons are on each unit page. Group frame indicators are in Group Frames > Indicators."] = "Los iconos de estado del marco de la unidad se encuentran en cada página de la unidad. Los indicadores del marco de grupo se encuentran en Marcos de grupo > Indicadores.",
    ["Unit private aura controls are in Unit Auras > Private Auras. Group-frame private auras are in Group Frames > Buffs & Debuffs > Private Auras."] = "Los controles de aura privada de la unidad se encuentran en Auras de unidad > Auras privadas. Las auras privadas del marco de grupo están en Marcos de grupo > Mejoras y desventajas > Auras privadas.",
    ["Use /msuf to open MSUF2. The Dashboard also contains reset, support, profile, and scale tools."] = "Utilice /msuf para abrir MSUF2. El Panel también contiene herramientas de reinicio, soporte, perfil y escala.",
    ["Use Dashboard > Reset Positions for frame movers. Use Profiles only when you want to reset, copy, import, or replace profile data."] = "Utilice Panel > Restablecer posiciones para mover marcos. Utilice Perfiles solo cuando desee restablecer, copiar, importar o reemplazar datos de perfil.",
    ["Use Global Style > Bars for highlight borders and Group Frames > Indicators for role, threat, dispel, spell, corner, and raid-marker indicators."] = "Utilice Estilo global > Barras para resaltar bordes y Marcos de grupo > Indicadores para indicadores de rol, amenaza, disipación, hechizo, esquina y marcador de incursión.",
    ["Use Group Frames > Layout for size and spacing, Buffs & Debuffs for aura clutter, and Indicators for fixed-position status icons."] = "Utilice Marcos de grupo > Diseño para tamaño y espaciado, Mejoras y desventajas para desorden de aura e Indicadores para íconos de estado de posición fija.",
    ["Use Group Frames pages: Layout for size/growth/sorting, Health & Text for bars/text, Buffs & Debuffs for auras, and Indicators for status icons."] = "Utilice páginas de marcos de grupo: Diseño para tamaño/growth/sorting, Salud y texto para barras/text, Mejoras y desventajas para auras e Indicadores para íconos de estado.",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag a single unit frame. Use the unit page > Anchoring when you need exact anchor targets or X/Y values."] = "Utilice el modo de edición MSUF para arrastrar un marco de una sola unidad. Utilice la página de la unidad > Anclaje cuando necesite objetivos de anclaje exactos o valores X/Y.",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag supported castbars. Per-unit castbar enable/icon/text options are on each unit page; shared castbar style is in Global Style > Castbar."] = "Utilice el modo de edición MSUF para arrastrar barras de transmisión compatibles. Las opciones de habilitación de barra de transmisión por unidad/icon/text se encuentran en la página de cada unidad; El estilo de Castbar compartido está en Estilo global > Castbar.",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag the player frame. For exact anchor or X/Y values, open Player > Anchoring after that."] = "Utilice el modo de edición MSUF para arrastrar el marco del reproductor. Para conocer los valores exactos de anclaje o X/Y, abra Reproductor > Anclaje después de eso.",
    ["Use the Dashboard scale controls for menu scale or UI scale. You can also resize the MSUF2 window from its corner."] = "Utilice los controles de escala del Panel para la escala del menú o la escala UI. También puedes cambiar el tamaño de la ventana MSUF2 desde su esquina.",
    ["Use the unit page for per-unit castbar toggles and Global Style > Castbar for shared textures, direction, GCD, text, and interrupt options."] = "Utilice la página de unidad para alternar barras de transmisión por unidad y Estilo global > Barra de transmisión para texturas compartidas, dirección, GCD, texto y opciones de interrupción.",
    ["Use this if HP Bar fade makes the empty health area disappear or look black. It keeps the same HP track color from Colors."] = "Utilícelo si el desvanecimiento de la barra HP hace que el área de salud vacía desaparezca o se vea negra. Mantiene el mismo color de pista HP de Colors.",
    ["Value:"] = "Valor:",
    ["View"] = "Ver",
    ["Welcome to Class Resources!"] = "¡Bienvenido a Recursos de clase!",
    ["WoW blocks some protected frame changes in combat. Leave combat, then apply layout, anchoring, enable/disable, profile, or protected-frame changes."] = "WoW bloquea algunos cambios de marco protegidos en combate. Deja el combate, luego aplica cambios de diseño, anclaje, enable/disable, perfil o marco protegido.",
    ["bottom"] = "abajo",
    ["change background color unit frames"] = "cambiar color de fondo de marcos de unidad",
    ["class-resource layout, behavior, style, auto-hide, detached power bar and alternative mana settings"] = "diseño de recursos de clase, comportamiento, estilo, ocultación automática, barra de energía separada y configuraciones de maná alternativas",
    ["click layers to hide - drag preview elements - arrows nudge selected"] = "haga clic en las capas para ocultarlas, arrastre los elementos de vista previa, las flechas empujen la selección",
    ["frame colors, class/NPC colors, power colors, castbar colors, aura colors and gameplay color settings"] = "colores de marco, colores de clase/NPC, colores de poder, colores de barra de reparto, colores de aura y configuraciones de color de juego",
    ["gameplay enhancement settings such as combat text, crosshair and click-cast behavior"] = "Configuraciones de mejora del juego, como texto de combate, punto de mira y comportamiento de lanzamiento de clic.",
    ["gf_layout"] = "gf_layout",
    ["global castbar behavior, textures, GCD, boss castbar and interrupt indicator settings"] = "comportamiento global de castbar, texturas, GCD, boss castbar y configuración del indicador de interrupción",
    ["language/menu behavior, update pacing, tooltips, Blizzard-frame handling, minimap icon, sounds and range-fade settings"] = "idiomaComportamiento de /menu, ritmo de actualización, información sobre herramientas, manejo de fotogramas de Blizzard, ícono de minimapa, sonidos y configuración de desvanecimiento de rango",
    ["none"] = "ninguno",
    ["optional style/module settings such as MSUF Style and dropdown style"] = "configuraciones opcionales de style/module como estilo MSUF y estilo desplegable",
    ["scope disabled"] = "alcance deshabilitado",
    ["shared"] = "compartido",
    ["shared bar textures, gradients, rounded frame corners, absorb display, outlines, highlight borders, power smoothing and all per-unit/group bar overrides"] = "texturas de barra compartidas, degradados, esquinas de marco redondeadas, visualización de absorción, contornos, bordes resaltados, suavizado potente y todas las anulaciones de barras por unidad/group",
    ["shared font family, text style, name/power text coloring, name shortening and all per-unit/group font overrides"] = "familia de fuentes compartidas, estilo de texto, color de texto name/power, acortamiento de nombres y todas las anulaciones de fuentes por unidad/group",
    ["the entire active profile"] = "todo el perfil activo",
    ["uf_target"] = "uf_target",
    ["–"] = "–",
    ["↑ Preview pinned at top"] = "↑ Vista previa fijada en la parte superior",
}
for k, v in pairs(MSUF_LOCALE_COVERAGE_esES) do
    if L[k] == nil or L[k] == k then L[k] = v end
end

L["Confirm backup before using the Wago MSUF page."] = "Confirma la copia de seguridad antes de usar la página MSUF de Wago."
L["Have you backed up this MSUF profile before using the Wago MSUF page?"] = "¿Has hecho una copia de seguridad de este perfil de MSUF antes de usar la página MSUF de Wago?"
L["Wago backup"] = "Copia de seguridad de Wago"
L["|cffffd700MSUF:|r Group Frames reset to defaults."] = "|cffffd700MSUF:|r Marcos de grupo restablecidos a valores predeterminados."
L["|cffffd700MSUF:|r Preserve HP color uses the same HP track color from Colors, but some bar textures may look different."] = "|cffffd700MSUF:|r Preservar color de HP usa el mismo color de pista de HP de Colores, pero algunas texturas de barra pueden verse diferentes."
L["Click a handle to select - drag custom layers - arrow keys nudge selected; Blizzard is locked"] = "Haz clic en un controlador para seleccionar - arrastra capas personalizadas - las flechas mueven la selección; Blizzard está bloqueado"
L["Copy categories"] = "Categorías de copia"
L["Copy Selected"] = "Copiar selección"
L["Custom Anchor Frame"] = "Marco de ancla personalizado"
L["Custom anchor target (mouse picker)"] = "Objetivo de ancla personalizado (selector de ratón)"
L["Don't show again"] = "No mostrar de nuevo"
L["Frame disabled"] = "Marco desactivado"
L["Growth Direction"] = "Dirección de crecimiento"
L["Preserve HP color keeps the HP fill color while layer fade is active and draws missing health separately with the same HP track color from Colors.\n\nThis can help when HP Bar fade makes the empty HP area disappear or look black. Some custom textures may still look flat, dark, or different while this option is enabled."] = "Preservar color de HP mantiene el color de relleno de HP mientras el desvanecimiento de capa está activo y dibuja la salud faltante por separado con el mismo color de pista de HP de Colores.\n\nEsto puede ayudar cuando el desvanecimiento de la barra de HP hace que el área vacía desaparezca o se vea negra. Algunas texturas personalizadas aún pueden verse planas, oscuras o diferentes con esta opción activada."
L["Reset %s to defaults?\n\nThis resets %s for the active profile. Defaults are read from the current MSUF factory profile, so future default changes are used automatically."] = "¿Restablecer %s a los valores predeterminados?\n\nEsto restablece %s para el perfil activo. Los valores predeterminados se leen del perfil de fábrica actual de MSUF, por lo que los cambios futuros se usan automáticamente."
L["Reset %s to defaults?\n\nThis resets the entire active profile '%s' to the current MSUF factory defaults. Every menu in that profile will be affected."] = "¿Restablecer %s a los valores predeterminados?\n\nEsto restablece todo el perfil activo '%s' a los valores de fábrica actuales de MSUF. Todos los menús de ese perfil se verán afectados."
L["Reset Scopes"] = "Restablecer ámbitos"

--- MSUF runtime coverage copied into direct locale file
L["                   Confirm stages the reset; reload via /reload or MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "                   Confirmar prepara el reinicio; recarga con /reload o usa Menú MSUF > Avanzado > Restablecimiento de fábrica."
L["  !msuf help      - Print this help via chat (from your own character)."] = "  !msuf help      - Muestra esta ayuda por el chat (desde tu propio personaje)."
L["  (then /reload OR MSUF Menu > Advanced > Factory Reset)"] = "  (después /reload O Menú MSUF > Avanzado > Restablecimiento de fábrica)"
L["  /msuf absorb    - Toggle showing total absorb amount in HP text."] = "  /msuf absorb    - Activa o desactiva la absorción total en el texto de vida."
L["  /msuf analytics off|on|status - Toggle Wago Analytics beta telemetry."] = "  /msuf analytics off|on|status - Controla la telemetría beta de Wago Analytics."
L["  /msuf fullreset - FULL factory reset (all profiles/settings)."] = "  /msuf fullreset - Restablecimiento COMPLETO de fábrica (todos los perfiles/ajustes)."
L["  /msuf gfhoverdebug on|off|status - Debug group-frame hover + tooltip paths."] = "  /msuf gfhoverdebug on|off|status - Depura rutas de hover y tooltip de marcos de grupo."
L["  /msuf help      - Show this help."] = "  /msuf help      - Muestra esta ayuda."
L["  /msuf reset     - Reset all MSUF frame positions and visibility to defaults."] = "  /msuf reset     - Restablece posiciones y visibilidad de todos los marcos MSUF."
L["  /msufdbgpos     - Toggle position drift debugger (overlay + chat log)."] = "  /msufdbgpos     - Activa el depurador de deriva de posición (superposición + registro de chat)."
L["  /rl             - Reload the UI."] = "  /rl             - Recarga la interfaz."
L["%s  -  %d sections. Click to view the bundled changelog."] = "%s  -  %d secciones. Haz clic para ver el registro de cambios incluido."
L["%s  -  by Mapko"] = "%s  -  por Mapko"
L["%s  -  by Mapko with the help from R41z0r"] = "%s  -  por Mapko con la ayuda de R41z0r"
L["%s - manual profile"] = "%s - perfil manual"
L["%s is off in settings and cannot be shown in preview."] = "%s está desactivado en los ajustes y no se puede mostrar en la vista previa."
L["%s remaining"] = "quedan %s"
L["[2]"] = "[2]"
L["|cff00ff00MSUF commands:|r"] = "|cff00ff00Comandos de MSUF:|r"
L["|cff00ff00MSUF:|r Positions and visibility reset to defaults."] = "|cff00ff00MSUF:|r Posiciones y visibilidad restablecidas a los valores predeterminados."
L["|cff00ff00MSUF:|r Total absorb amount in HP text DISABLED."] = "|cff00ff00MSUF:|r Absorción total en el texto de vida DESACTIVADA."
L["|cff00ff00MSUF:|r Total absorb amount in HP text ENABLED."] = "|cff00ff00MSUF:|r Absorción total en el texto de vida ACTIVADA."
L["|cff888888MSUF:|r All spell families already added"] = "|cff888888MSUF:|r Todas las familias de hechizos ya están añadidas"
L["|cff888888MSUF:|r Switch to manual mode first (uncheck auto-detect)"] = "|cff888888MSUF:|r Cambia primero al modo manual (desmarca detección automática)"
L["|cffff0000MSUF WARNING:|r This will delete |cffff0000ALL|r MSUF profiles & settings for this account."] = "|cffff0000ADVERTENCIA MSUF:|r Esto eliminará |cffff0000TODOS|r los perfiles y ajustes de MSUF de esta cuenta."
L["|cffff0000MSUF:|r Analytics module not loaded."] = "|cffff0000MSUF:|r Módulo de Analytics no cargado."
L["|cffff0000MSUF:|r Cannot do FULL reset while in combat."] = "|cffff0000MSUF:|r No se puede hacer un reinicio completo en combate."
L["|cffff0000MSUF:|r Cannot reset while in combat."] = "|cffff0000MSUF:|r No se puede restablecer en combate."
L["|cffff0000MSUF:|r DB not initialized."] = "|cffff0000MSUF:|r Base de datos no inicializada."
L["|cffff0000MSUF:|r FULL RESET executed - all MSUF profiles & settings deleted for this account."] = "|cffff0000MSUF:|r REINICIO COMPLETO ejecutado: todos los perfiles y ajustes de MSUF de esta cuenta se han eliminado."
L["|cffff0000MSUF:|r Usage: /msuf gfhoverdebug on|off|status"] = "|cffff0000MSUF:|r Uso: /msuf gfhoverdebug on|off|status"
L["|cffff5555MSUF|r: Can't reload UI in combat. Leave combat, then type /reload."] = "|cffff5555MSUF|r: No se puede recargar la interfaz en combate. Sal del combate y escribe /reload."
L["|cffff6060CTRL required:|r |cffffffffhold |r|cff55ff55CTRL + Left-Click|r|cffffffff to confirm the anchor target.|r"] = "|cffff6060CTRL requerido:|r |cffffffffmantén |r|cff55ff55CTRL + clic izquierdo|r|cffffffff para confirmar el objetivo de anclaje.|r"
L["|cffffcc00MSUF:|r Full reset cancelled. If you still want it, type:"] = "|cffffcc00MSUF:|r Reinicio completo cancelado. Si aún lo quieres, escribe:"
L["|cffffcc00MSUF:|r Then click: MSUF Menu > Advanced > Factory Reset (or type /reload)."] = "|cffffcc00MSUF:|r Luego haz clic en: Menú MSUF > Avanzado > Restablecimiento de fábrica (o escribe /reload)."
L["|cffffcc00MSUF:|r Type |cffffff00/msuf fullreset confirm|r to stage the reset."] = "|cffffcc00MSUF:|r Escribe |cffffff00/msuf fullreset confirm|r para preparar el reinicio."
L["|cffffcc33No named frame found under cursor.|r |cffffffffTry a different spot.|r"] = "|cffffcc33No se encontró ningún marco con nombre bajo el cursor.|r |cffffffffPrueba en otro punto.|r"
L["|cffffd700MSUF:|r Castbar Edit Mode |cff00ff00ON|r drag player/target/focus castbars with the mouse."] = "|cffffd700MSUF:|r Modo de edición de barras de lanzamiento |cff00ff00ACTIVADO|r: arrastra con el ratón las barras de jugador/objetivo/foco."
L["|cffffd700MSUF:|r Castbar Edit Mode |cffff0000OFF|r."] = "|cffffd700MSUF:|r Modo de edición de barras de lanzamiento |cffff0000DESACTIVADO|r."
L["|cffffd700MSUF:|r Rounded frame texture changed. Reload the UI with /reload."] = "|cffffd700MSUF:|r La textura de marco redondeado cambió. Recarga la interfaz con /reload."
L["|cffffd700MSUF:|r Use /msuf to open the menu."] = "|cffffd700MSUF:|r Usa /msuf para abrir el menú."
L["|cffffff00MSUF:|r Reloading UI to rebuild clean defaults..."] = "|cffffff00MSUF:|r Recargando la interfaz para reconstruir valores limpios..."
L["|cffffff00MSUF:|r Reset staged. Please type |cff00ff00/reload|r OR use: MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "|cffffff00MSUF:|r Reinicio preparado. Escribe |cff00ff00/reload|r O usa Menú MSUF > Avanzado > Restablecimiento de fábrica."
L["|cffffffffHover a frame, then hold |r|cff55ff55CTRL + Left-Click|r|cffffffff to anchor.  |  Right-Click or Escape cancels.|r"] = "|cffffffffPasa el cursor sobre un marco y mantén |r|cff55ff55CTRL + clic izquierdo|r|cffffffff para anclar.  |  Clic derecho o Escape cancela.|r"
L["|cffffffffLeft Click:|r Open MSUF"] = "|cffffffffClic izquierdo:|r Abrir MSUF"
L["|cffffffffLeft Click:|r Open MSUF Menu"] = "|cffffffffClic izquierdo:|r Abrir menú MSUF"
L["|cffffffffRight Click:|r Toggle Edit Mode"] = "|cffffffffClic derecho:|r Alternar modo de edición"
L["|cffffffffShift + Click:|r Open Profiles"] = "|cffffffffMayús + clic:|r Abrir perfiles"
L["A %s in your group can provide this."] = "Un %s en tu grupo puede proporcionar esto."
L["A calmer setup command center: start with movement, frames, group frames, or a safe profile import."] = "Un centro de configuración más tranquilo: empieza moviendo marcos, ajustando marcos, marcos de grupo o importando un perfil seguro."
L["Active profile is loaded."] = "El perfil activo está cargado."
L["Active Spell Indicators:"] = "Indicadores de hechizos activos:"
L["Add menu scroll edge bounce."] = "Añadido rebote en los bordes del scroll del menú."
L["Add Spell..."] = "Añadir hechizo..."
L["Added and refined the Menu2 search module."] = "Añadido y refinado el módulo de búsqueda Menu2."
L["Added backend compatibility hardening across MSUF modules."] = "Añadido endurecimiento de compatibilidad backend en módulos MSUF."
L["Added centralized font registry support for the unit frame runtime."] = "Añadido registro centralizado de fuentes para la runtime de marcos de unidad."
L["Added class-colored bar background support across unit and group frames."] = "Añadido soporte de fondo de barra con color de clase en marcos de unidad y grupo."
L["Added core swap recolor runtime support."] = "Añadido soporte runtime para recolor de core swap."
L["Added Focus Target frame support across unit settings, edit mode, menu previews, copy targets, text options, icons, and runtime refreshes."] = "Añadido soporte para el marco Objetivo del foco en ajustes de unidad, modo de edición, vistas previas, destinos de copia, opciones de texto, iconos y actualizaciones en runtime."
L["Added improved on/off switch visuals."] = "Añadidos visuales mejorados para interruptores on/off."
L["Added more Menu2 cards and refined menu structure."] = "Añadidas más tarjetas Menu2 y refinada la estructura del menú."
L["Added more Menu2 cards to group and unit sections."] = "Añadidas más tarjetas Menu2 a secciones de grupo y unidad."
L["Added new Menu2 search module and improved search/guidance text."] = "Añadido nuevo módulo de búsqueda Menu2 y mejorado el texto de búsqueda/guía."
L["Added new UI/media assets for switches and rounded/superellipse visuals."] = "Añadidos nuevos assets UI/media para interruptores y visuales redondeados/superellipse."
L["Added raid group number display next to unit names."] = "Añadida visualización del número de grupo de banda junto a nombres."
L["Added redesigned Menu2 card layout across unit, group, aura, indicator, bar, and advanced pages."] = "Añadido layout rediseñado de tarjetas Menu2 en páginas de unidad, grupo, aura, indicador, barras y avanzado."
L["Added Rounded Frames with per-surface controls for unit frames, group frames, bars, highlights, overlays, absorbs, and indicators."] = "Añadidos Marcos redondeados con controles por superficie para marcos de unidad, marcos de grupo, barras, resaltados, overlays, absorciones e indicadores."
L["Added rounded mask media for the live unit/group frames and Menu2 preview."] = "Añadidos medios de máscara redondeada para marcos en vivo y vista previa Menu2."
L["Added Rounded Texture controls under Global Style > Bars with per-surface toggles, search coverage, localization, preview support, and a reload prompt."] = "Añadidos controles de Textura redondeada en Estilo global > Barras con toggles por superficie, búsqueda, localización, vista previa y aviso de recarga."
L["Addon / Blizzard controlled"] = "Controlado por addon / Blizzard"
L["Advanced Layering"] = "Capas avanzadas"
L["all indicators"] = "todos los indicadores"
L["all rounded frames"] = "todos los marcos redondeados"
L["Alliance"] = "Alianza"
L["Anchor all unitframes to the\nEssential Cooldown Manager."] = "Anclar todos los marcos de unidad al\nEssential Cooldown Manager."
L["Anchor Picker"] = "Selector de ancla"
L["anchor: %s"] = "Ancla: %s"
L["Applied: %d%%  Selected: %d%%"] = "Aplicado: %d%%  Seleccionado: %d%%"
L["Applied: %s   Selected: %s"] = "Aplicado: %s   Seleccionado: %s"
L["Apply your poison!"] = "¡Aplica tu veneno!"
L["Arrow Key Nudge"] = "Ajuste con flechas"
L["Arrow keys nudge the selected element. Shift = 5, Ctrl = 10."] = "Las flechas mueven el elemento seleccionado. Shift = 5, Ctrl = 10."
L["arrows nudge, Shift=5, Ctrl=10"] = "flechas mueven, Shift=5, Ctrl=10"
L["Aura Display Mode"] = "Modo de visualización de auras"
L["Aura Layer Strata"] = "Estrato de capa de auras"
L["Aura types handled by Blizzard"] = "Tipos de aura gestionados por Blizzard"
L["Auto (Frame)"] = "Auto (marco)"
L["Auto-detect from current spec"] = "Detectar automáticamente desde la especialización actual"
L["Backdrop = frame  ·  HP Fill = health bar  ·  HP Track = empty bar area"] = "Fondo = marco  ·  Relleno HP = barra de salud  ·  Pista HP = área vacía"
L["Background Opacity"] = "Opacidad del fondo"
L["Background overlay opacity.\nScroll to adjust."] = "Opacidad de la superposición de fondo.\nDesplaza para ajustar."
L["Backup current profile"] = "Respaldar perfil actual"
L["bar animation"] = "animación de barra"
L["Bars = health + power. HP Bar = health only. Backdrop = frame background."] = "Barras = salud + recurso. Barra HP = solo salud. Fondo = fondo del marco."
L["BG"] = "Fondo"
L["Blizzard controls this aura block, so MSUF cannot drag it. Switch to MSUF Custom mode if you want full positioning control. The preview marks the Blizzard-owned area."] = "Blizzard controla este bloque de auras, por lo que MSUF no puede moverlo. Cambia al modo MSUF personalizado si quieres control total de posición. La vista previa marca el área de Blizzard."
L["Blizzard locked"] = "Bloqueado por Blizzard"
L["Blizzard mode lets WoW place the selected aura types. MSUF Custom mode lets MSUF control aura size, growth, position, filters, and styling. Dispel Glow is unavailable only for Group Frame scopes where Blizzard controls the aura layer."] = "El modo Blizzard deja que WoW coloque los tipos de aura seleccionados. El modo MSUF personalizado permite controlar tamaño, crecimiento, posición, filtros y estilo. Brillo de disipación no está disponible solo en ámbitos de marcos de grupo donde Blizzard controla la capa de auras."
L["Blizzard renders cooldown/stack text for native Buffs and Debuffs. These text overlay fields only affect custom icons."] = "Blizzard muestra el texto de reutilización y acumulaciones de los beneficios y perjuicios nativos. Estos campos de texto solo afectan a iconos personalizados."
L["Blizzard TotemFrame Preview"] = "Vista previa del marco de tótems de Blizzard"
L["Blizzard-Controlled Position"] = "Posición controlada por Blizzard"
L["Boss castbar preview"] = "Vista previa de la barra de jefe"
L["Browse shared MSUF imports, copy a backup first, then import on the Profiles page."] = "Explora importaciones MSUF compartidas, copia primero una copia de seguridad y luego importa en la página de perfiles."
L["Browse Wago profiles"] = "Explorar perfiles de Wago"
L["buff cap"] = "límite de beneficios"
L["Buff Reminder Preview"] = "Vista previa del recordatorio de beneficios"
L["Bugfixes"] = "Correcciones"
L["Build your unit frames in three clean steps."] = "Crea tus marcos de unidad en tres pasos claros."
L["Bundled all 5.3 Beta changelog entries in the dashboard changelog."] = "Incluidas todas las entradas del changelog 5.3 Beta en el changelog del panel."
L["by Mapko with the help from R41z0r"] = "por Mapko con la ayuda de R41z0r"
L["Cancel All"] = "Cancelar todo"
L["Castbar Edit Mode: OFF"] = "Modo de edición de barras: DESACTIVADO"
L["Castbar Edit Mode: ON"] = "Modo de edición de barras: ACTIVADO"
L["CDM"] = "CDM"
L["CDM & Anchor"] = "CDM y ancla"
L["Center slot"] = "Ranura central"
L["Changelog"] = "Registro de cambios"
L["Changes / Improvements"] = "Cambios / Mejoras"
L["Changes only this configuration menu window."] = "Cambia solo esta ventana del menú de configuración."
L["Changes the actual MSUF unit frames in-game."] = "Cambia los marcos de unidad reales de MSUF en el juego."
L["Changes the global WoW UI scale through MSUF presets."] = "Cambia la escala global de la interfaz de WoW mediante presets de MSUF."
L["Class Color and Health Gradient use runtime colors, not a single editable swatch."] = "Color de clase y gradiente de salud usan colores en tiempo de ejecución, no una muestra editable única."
L["Class Resources were enabled or disabled.\n\nA UI reload is required to fully apply this change.\n\nReload now?"] = "Los recursos de clase se han activado o desactivado.\n\nSe debe recargar la interfaz para aplicar este cambio por completo.\n\n¿Recargar ahora?"
L["Click a handle to select - custom layers can be moved; Blizzard is locked"] = "Haz clic en un tirador para seleccionar; las capas personalizadas se pueden mover, Blizzard está bloqueado"
L["click layers to hide - drag custom handles - arrows nudge selected"] = "clic en capas para ocultar - arrastra controles personalizados - flechas mueven la selección"
L["Click Popup"] = "Ventana al hacer clic"
L["Click the mover to open position settings."] = "Haz clic en el movedor para abrir los ajustes de posición."
L["click to configure - custom layers drag; Blizzard is locked"] = "clic para configurar; las capas personalizadas se arrastran, Blizzard está bloqueado"
L["Click to copy the GitHub repository link."] = "Haz clic para copiar el enlace del repositorio de GitHub."
L["Click to copy the Ko-fi link."] = "Haz clic para copiar el enlace de Ko-fi."
L["Click to copy the Patreon support link."] = "Haz clic para copiar el enlace de apoyo de Patreon."
L["Click to copy the PayPal support link."] = "Haz clic para copiar el enlace de apoyo de PayPal."
L["click to expand"] = "clic para expandir"
L["Click to set group frame growth direction."] = "Haz clic para definir la dirección de crecimiento de los marcos de grupo."
L["Color"] = "Color"
L["Copy from %s"] = "Copiar desde %s"
L["Copy Settings"] = "Copiar ajustes"
L["Copy these settings to ALL unitframes?\n\nThis will overwrite existing settings on Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target of Target/Focus Target."] = "¿Copiar estos ajustes a TODOS los marcos de unidad?\n\nEsto sobrescribirá los ajustes existentes de Jugador/Objetivo/Foco/Jefe/Mascota/Objetivo del objetivo/Objetivo del foco."
L["CTRL: held - click to anchor!"] = "CTRL: pulsado - ¡haz clic para anclar!"
L["CTRL: not held"] = "CTRL: no pulsado"
L["Current custom anchor: %s"] = "Ancla personalizada actual: %s"
L["current indicator"] = "indicador actual"
L["Custom caps"] = "Límites personalizados"
L["Custom filters"] = "Filtros personalizados"
L["custom font settings"] = "ajustes de fuente personalizados"
L["Custom layout"] = "Diseño personalizado"
L["Dashboard"] = "Panel"
L["Defaulted rounded frame texture off so the feature has no active runtime callbacks while disabled."] = "La textura de marco redondeado queda desactivada por defecto para no tener callbacks activos mientras está apagada."
L["Defaulted tooltips back to Blizzard-controlled behavior for better compatibility."] = "Tooltips devueltos por defecto al comportamiento de Blizzard para mejor compatibilidad."
L["Delete profile '%s'?\n\nThis removes the selected profile from MSUF. Other profiles are not affected, but this profile cannot be restored unless you exported or copied it first."] = "¿Eliminar el perfil '%s'?\n\nEsto elimina el perfil seleccionado de MSUF. Los demás perfiles no se ven afectados, pero este perfil no se podrá restaurar salvo que lo hayas exportado o copiado antes."
L["Discard all changes and exit?"] = "¿Descartar todos los cambios y salir?"
L["Discard ALL changes made in Edit Mode\nand restore settings to the state\nbefore Edit Mode was opened."] = "Descarta TODOS los cambios hechos en modo de edición\ny restaura los ajustes al estado anterior\na abrir el modo de edición."
L["Discord"] = "Discord"
L["Display & recovery"] = "Pantalla y recuperación"
L["done"] = "listo"
L["Drag & Move"] = "Arrastrar y mover"
L["Drag frames to move them before tuning detailed settings."] = "Arrastra los marcos para moverlos antes de ajustar detalles."
L["Drag or arrow keys to move."] = "Arrastra o usa las flechas para mover."
L["Drag or arrow keys to reposition"] = "Arrastra o usa las flechas para recolocar"
L["Drag this preview element to adjust the same placement offsets used by Group Frames."] = "Arrastra este elemento de vista previa para ajustar los mismos desplazamientos usados por los marcos de grupo."
L["Drag to change role priority."] = "Arrastra para cambiar la prioridad de rol."
L["Drag to reorder"] = "Arrastra para reordenar"
L["Drag to reposition. Arrow keys nudge by 1."] = "Arrastra para recolocar. Las flechas mueven de 1 en 1."
L["Duplicate"] = "Duplicar"
L["Edit frames"] = "Editar marcos"
L["Edit Mode: |cff00ff00Active|r"] = "Modo de edición: |cff00ff00Activo|r"
L["Editing %s"] = "Editando %s"
L["Editing %s caps. Use Caps & Icons > Max Buffs = 0 to hide buffs only for this unit; Max Debuffs = 0 hides debuffs."] = "Editando límites de %s. Usa Límites e iconos > Máx. beneficios = 0 para ocultar beneficios solo en esta unidad; Máx. perjuicios = 0 oculta perjuicios."
L["Editing:"] = "Editando:"
L["EM_HELP_BTN"] = "? Ayuda"
L["EM_HELP_BTN_TIP"] = "Referencia rápida y tour guiado\npara los controles del modo de edición."
L["EM_HELP_CDM"] = "|cff60a5ffCDM|r alterna el ancla global de Essential Cooldown Manager. |cff60a5ffAnchor|r abre el selector de ancla; pasa el cursor sobre un marco con nombre, mantén Ctrl y haz clic izquierdo para usarlo como ancla global. Elegir un ancla personalizada desactiva CDM."
L["EM_HELP_COPYTO"] = "En ventanas de unidad y barras de lanzamiento, |cff60a5ffCopy To|r copia los ajustes de la ventana actual a otro destino. La copia de marcos de unidad conserva la posición y el ancla del destino; la copia de barras conserva los desplazamientos X/Y del destino."
L["EM_HELP_DRAG"] = "Mantén pulsado el botón izquierdo sobre una superposición de movedor y arrástrala. El marco real sigue al movedor, y la lectura X/Y bajo la superposición muestra el desplazamiento actual en pantalla. Suelta el botón para guardar la posición."
L["EM_HELP_EXIT"] = "|cff60a5ffExit|r sale del modo de edición y conserva los cambios actuales. Entrar en combate también sale del modo de edición. Escape cierra o cancela la ventana emergente; el botón Exit del HUD es la forma normal de salir."
L["EM_HELP_NUDGE"] = "Las flechas mueven el objetivo activo. Prioridad: tirador de vista previa seleccionado, ventana de barra abierta, ventana de aura abierta y luego el marco de unidad seleccionado. Tamaño del paso: 1 px, Mayús = 5 px, Ctrl = 10 px, Alt = paso actual de la cuadrícula."
L["EM_HELP_OPACITY"] = "Desplaza el control |cff60a5ffBG ##%|r para cambiar solo la opacidad del fondo del modo de edición. No cambia la alfa del marco de unidad ni la visibilidad guardada."
L["EM_HELP_POPUP"] = "Clic izquierdo en un movedor sin arrastrar abre su ventana de edición. Las ventanas de unidad editan tamaño, posición, anclas de texto, ajustes de poder separado y opciones de copiar a unidad. Los movedores de barras y auras abren sus propias ventanas enfocadas."
L["EM_HELP_PREVIEW"] = "|cff60a5ffPreview|r alterna datos de marcador para objetivo, foco, objetivo del objetivo, mascota, jefes y vistas de barras cuando no existen unidades y el modo de edición está activo. |cff60a5ffAuras|r alterna iconos de vista previa de auras y cajas de movedores de auras."
L["EM_HELP_SNAP"] = "La cuadrícula es una guía visual. Clic izquierdo en |cff60a5ffGrid ##px|r alterna las líneas; desplazar cambia el espaciado. |cff60a5ffSnap|r es independiente: al activarlo, los movedores arrastrados se ajustan al centro de la pantalla o a bordes/centros de otros movedores visibles, con guías naranjas."
L["EM_HELP_TITLE"] = "Modo de edición - Referencia rápida"
L["EM_HELP_UNDO"] = "|cff60a5ffUndo|r y |cff60a5ffRedo|r restauran cambios recientes del modo de edición capturados antes de arrastres, ajustes con flechas y cambios de ventanas. |cff60a5ffCancel All|r pide confirmación, restaura la instantánea previa al modo de edición y luego sale."
L["EM_TOUR_BACK"] = "Atrás"
L["EM_TOUR_DONE"] = "Hecho"
L["EM_TOUR_NEXT"] = "Siguiente"
L["EM_TOUR_SKIP"] = "Omitir"
L["EM_TOUR_START"] = "Iniciar tour guiado"
L["EM_TOUR_STEP"] = "Paso %d de %d"
L["Enable Focus"] = "Activar Foco"
L["Enable Healer Buff Indicators"] = "Activar indicadores de beneficios de sanador"
L["Enable Spell Indicators"] = "Activar indicadores de hechizos"
L["Exit"] = "Salir"
L["Expiring: %s"] = "Expira: %s"
L["Export backup"] = "Exportar copia"
L["Factory reset affects every MSUF setting."] = "El restablecimiento de fábrica afecta a todos los ajustes de MSUF."
L["Factory Reset All"] = "Restablecer todo"
L["Factory reset hidden"] = "Restablecimiento oculto"
L["Fixed and refined raid group menu behavior."] = "Corregido y refinado el comportamiento del menú de grupos de banda."
L["Fixed detached unit frame outline border not working correctly."] = "Corregido el contorno de marcos de unidad separados."
L["Fixed Group Frame mouseover behavior."] = "Corregido el comportamiento mouseover de marcos de grupo."
L["Fixed group frame rounded visuals so mouseover and highlight state use the rounded edge instead of square overlays."] = "Corregidos los visuales redondeados de marcos de grupo para usar bordes redondeados en hover y resaltado."
L["Fixed Menu2 card enable states."] = "Corregidos los estados activados de tarjetas Menu2."
L["Fixed player aura helpful classification."] = "Corregida la clasificación helpful de auras del jugador."
L["Fixed rounded frame integration for unit and group frame borders, power bars, mouseover highlights, dispel overlays, absorb bars, and indicators."] = "Corregida la integración redondeada para bordes, barras de recurso, resaltados, overlays de disipación, absorciones e indicadores."
L["Fixed rounded frame texture re-enable behavior after the module manager disables the feature."] = "Corregida la reactivación de textura redondeada tras desactivarla el gestor de módulos."
L["Fixed unit frame detach outline border not working."] = "Corregido el borde de contorno de marcos de unidad separados."
L["fluid fill"] = "relleno fluido"
L["Focus castbar preview"] = "Vista previa de la barra de foco"
L["focus target"] = "Objetivo del foco"
L["Focus Target follows the Focus frame. Enable Focus to show it."] = "Objetivo del foco sigue al marco de Foco. Activa Foco para mostrarlo."
L["Focus Target frame"] = "Marco de objetivo del foco"
L["Follows Global Style > Colors. The swatch previews the current global bar color."] = "Sigue Estilo global > Colores. La muestra previsualiza el color global actual de la barra."
L["Font family is global and can be changed in Shared scope."] = "La familia de fuente es global y se puede cambiar en el ámbito Compartido."
L["Font overrides active:"] = "Overrides de fuente activos:"
L["Frames %d%%"] = "Marcos %d%%"
L["GameTooltip (addon-compatible)"] = "GameTooltip (compatible con addons)"
L["Global UI Scale"] = "Escala global de la interfaz"
L["Grid"] = "Cuadrícula"
L["Grid & Snap"] = "Cuadrícula y ajuste"
L["Group Border"] = "Borde de grupo"
L["Group Frame heal prediction is controlled in Group Frames > Health & Bars."] = "La predicción de sanación de marcos de grupo se controla en Marcos de grupo > Salud y barras."
L["Group Frame Name Truncation"] = "Acortamiento de nombres de marcos de grupo"
L["Group Frame Preview"] = "Vista previa de marco de grupo"
L["Growth: %s"] = "Crecimiento: %s"
L["Hardened MSUF backend namespace compatibility across modules."] = "Endurecida la compatibilidad de namespace backend de MSUF entre módulos."
L["Heal prediction anchoring"] = "Anclaje de predicción de sanación"
L["Healer Buff Placement"] = "Colocación de beneficios de sanador"
L["Health background follows class color"] = "El fondo de salud sigue el color de clase"
L["Hide Advanced menu section"] = "Ocultar sección Avanzado del menú"
L["Hide during client scene"] = "Ocultar durante escenas del cliente"
L["Highlights"] = "Destacados"
L["Hold Shift for +/- 10 steps"] = "Mantén Mayús para pasos de +/- 10"
L["Hover: %s"] = "Sobre: %s"
L["Hover: no named frame found"] = "Sobre: no se encontró ningún marco con nombre"
L["How do I enable or disable rounded frames?"] = "¿Cómo activo o desactivo los marcos redondeados?"
L["how do i turn off player buffs only"] = "cómo oculto solo beneficios del jugador"
L["How do I turn off player buffs only?"] = "¿Cómo oculto solo los beneficios del jugador?"
L["HP "] = "Salud "
L["Icon Layout"] = "Diseño de iconos"
L["Icon Size:"] = "Tamaño de icono:"
L["If MSUF helps your UI, support links are one click away."] = "Si MSUF ayuda a tu interfaz, los enlaces de apoyo están a un clic."
L["Import and create new profile"] = "Importar y crear perfil nuevo"
L["Import Legacy"] = "Importar legado"
L["Import profile"] = "Importar perfil"
L["Import safely"] = "Importar con seguridad"
L["Import to current profile"] = "Importar al perfil actual"
L["Importing to the current profile changes the active profile. To test safely, enable new-profile import or copy/export your profile first."] = "Importar al perfil actual cambia el perfil activo. Para probar con seguridad, activa la importación como perfil nuevo o copia/exporta tu perfil primero."
L["Improved bar background, unit text, and Interrupt Ready performance."] = "Mejorado el rendimiento del fondo de barras, texto de unidad e Interrupt Ready."
L["Improved dynamic strata handling in Menu2."] = "Mejorado el manejo dinámico de strata en Menu2."
L["Improved guidance for aura buff overrides."] = "Mejoradas las guías para overrides de buffs de aura."
L["Improved guidance for name shortening overrides."] = "Mejoradas las guías para overrides de acortamiento de nombres."
L["Improved Menu2 dynamic strata handling."] = "Mejorado el manejo dinámico de strata en Menu2."
L["Improved Menu2 search guidance for aura buff overrides."] = "Mejoradas las guías de búsqueda Menu2 para overrides de buffs de aura."
L["Improved Menu2 search guidance for name shortening overrides."] = "Mejoradas las guías de búsqueda Menu2 para overrides de acortamiento de nombres."
L["Improved Menu2 switch controls and visual states."] = "Mejorados los controles de interruptor Menu2 y estados visuales."
L["Improved on/off switch visuals and added raid group numbers beside unit names."] = "Mejorados los interruptores on/off y añadidos números de grupo de banda junto a nombres."
L["Improved performance for bar background rendering, text updates, and interrupt-ready handling."] = "Mejorado el rendimiento del renderizado de fondos de barra, actualizaciones de texto y manejo de interrupt-ready."
L["Improved release changelog tooling and dashboard changelog output."] = "Mejoradas las herramientas de changelog de release y la salida del changelog del panel."
L["Improved tooltip compatibility with other addons."] = "Mejorada la compatibilidad de tooltips con otros addons."
L["Internal / Release"] = "Interno / Lanzamiento"
L["Keep end (last letters)"] = "Mantener final (últimas letras)"
L["Keep private auras above frames"] = "Mantener auras privadas sobre los marcos"
L["Keep start (first letters)"] = "Mantener inicio (primeras letras)"
L["Layer disabled"] = "Capa desactivada"
L["Layer fade off: sliders fade bars, text, portrait, and backdrop together."] = "Desvanecer capa desactivado: los deslizadores atenúan barras, texto, retrato y fondo juntos."
L["Layer to fade"] = "Capa a desvanecer"
L["LAYERS"] = "CAPAS"
L["Left slot"] = "Ranura izquierda"
L["Left to name"] = "A la izquierda del nombre"
L["Left-click to configure"] = "Clic izquierdo para configurar"
L["Left-click to toggle grid lines.\nScroll to adjust spacing."] = "Clic izquierdo para alternar líneas de cuadrícula.\nDesplaza para ajustar el espaciado."
L["Level 80 Human Paladin"] = "Paladín humano nivel 80"
L["level anchoring"] = "anclaje de nivel"
L["level draw order"] = "orden de dibujo del nivel"
L["level text"] = "texto de nivel"
L["level text size"] = "tamaño del texto de nivel"
L["Live preview"] = "Vista previa en vivo"
L["Lock positions and exit Edit Mode."] = "Bloquear posiciones y salir del modo de edición."
L["locked: Blizzard controls native aura placement"] = "bloqueado: Blizzard controla la colocación de auras nativas"
L["Locked: Blizzard controls native aura placement."] = "Bloqueado: Blizzard controla la colocación de auras nativas."
L["Manage"] = "Gestionar"
L["Menu %d%%"] = "Menú %d%%"
L["Menu2: hide text badges when collapsed."] = "Menu2: ocultar badges de texto al colapsar."
L["Missing: %s"] = "Falta: %s"
L["Mouseover highlights"] = "Resaltados al pasar el ratón"
L["move focus target frame"] = "mover marco de objetivo del foco"
L["Move frames"] = "Mover marcos"
L["Move frames first, tune the player frame, then configure group frames and auras. Advanced controls stay available without competing with the first-run path."] = "Mueve primero los marcos, ajusta el marco del jugador y después configura marcos de grupo y auras. Los controles avanzados siguen disponibles sin interferir con el flujo inicial."
L["Move text as one group"] = "Mover texto como un grupo"
L["MSUF cursor"] = "cursor de MSUF"
L["MSUF custom panel"] = "panel personalizado de MSUF"
L["MSUF Edit - Player Reminders"] = "Edición MSUF - Recordatorios del jugador"
L["MSUF Edit Mode"] = "Modo de edición MSUF"
L["MSUF fixed position"] = "posición fija de MSUF"
L["MSUF Focus Target"] = "MSUF Objetivo del foco"
L["MSUF Frame Scale"] = "Escala de marcos MSUF"
L["MSUF group frames"] = "marcos de grupo de MSUF"
L["MSUF Menu Scale"] = "Escala del menú MSUF"
L["Name "] = "Nombre "
L["name shortening off but group names still shortened"] = "acortamiento de nombres desactivado pero los nombres de grupo siguen acortados"
L["Need to hide buffs only for one unit? Select that unit above, enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0."] = "¿Necesitas ocultar beneficios solo en una unidad? Selecciona esa unidad arriba, activa Límites personalizados y pon Límites e iconos > Máx. beneficios en 0."
L["No Ellipsis (truncate without ..)"] = "Sin puntos suspensivos (cortar sin ..)"
L["No release notes bundled with this build."] = "Esta versión no incluye notas de lanzamiento."
L["No spells for current spec."] = "No hay hechizos para la especialización actual."
L["No unit overrides active."] = "No hay overrides de unidad activos."
L["No, keep"] = "No, conservar"
L["Off"] = "Desactivado"
L["Offset X:"] = "Desplazamiento X:"
L["Offset Y:"] = "Desplazamiento Y:"
L["Only adjust this if Blizzard-controlled aura icons appear behind other frames."] = "Ajusta esto solo si los iconos de aura controlados por Blizzard aparecen detrás de otros marcos."
L["Only my cast"] = "Solo mi lanzamiento"
L["Overrides active:"] = "Overrides activos:"
L["Overrides:"] = "Sobrescrituras:"
L["party smooth fill"] = "relleno suave de grupo"
L["Party, Raid, and Mythic scopes with visible summaries."] = "Ámbitos de grupo, banda y míticas con resúmenes visibles."
L["Pick any frame as global anchor\nfor all unitframes.\nOverrides CDM anchor."] = "Elige cualquier marco como ancla global\npara todos los marcos de unidad.\nSobrescribe el ancla de CDM."
L["Player castbar preview"] = "Vista previa de la barra del jugador"
L["Player Name"] = "Nombre del jugador"
L["Player Reminders"] = "Recordatorios del jugador"
L["Player, target, focus, pet, and boss frame setup with one preview language."] = "Configuración de jugador, objetivo, foco, mascota y jefes con una vista previa común."
L["Player-only buff hiding uses Custom caps and Max Buffs 0 because Show Buffs is shared."] = "Ocultar beneficios solo del jugador usa Límites personalizados y Máx. beneficios 0 porque Mostrar beneficios es compartido."
L["Power "] = "Recurso "
L["Power bars"] = "Barras de recurso"
L["Preserve raid groups"] = "Conservar grupos de banda"
L["Preview & Auras"] = "Vista previa y auras"
L["Preview available"] = "Vista previa disponible"
L["preview level"] = "vista previa de nivel"
L["Preview updates live here. Enter MSUF Edit Mode to drag the group container. Blizzard-controlled aura blocks can be previewed but not dragged."] = "La vista previa se actualiza aquí en directo. Entra en el modo de edición de MSUF para arrastrar el contenedor de grupo. Los bloques de aura controlados por Blizzard se pueden previsualizar, pero no arrastrar."
L["Print Help"] = "Mostrar ayuda"
L["Private"] = "Privado"
L["Profile imported into the current profile.\n\nReload the UI now so every imported setting is applied?"] = "Perfil importado al perfil actual.\n\n¿Recargar la interfaz ahora para aplicar todos los ajustes importados?"
L["Profile ready"] = "Perfil listo"
L["Protection Paladin"] = "Paladín Protección"
L["Quick Setup: Class Bar"] = "Configuración rápida: barra de clase"
L["Raid Group"] = "Grupo de banda"
L["Recommended before detail tuning."] = "Recomendado antes de ajustar detalles."
L["Recommended Start"] = "Inicio recomendado"
L["Redesigned Menu2 cards across settings pages."] = "Rediseñadas tarjetas Menu2 en páginas de ajustes."
L["Redesigned Menu2 cards and expanded card-based settings sections."] = "Rediseñadas tarjetas Menu2 y ampliadas secciones basadas en tarjetas."
L["Redo last undone change."] = "Rehacer el último cambio deshecho."
L["Reduced redundant castbar re-layout work when width-source geometry has not changed."] = "Reducido el relayout redundante de barras de lanzamiento cuando la geometría de ancho no cambió."
L["Reduced unnecessary group frame header rescans during rebuild and layout bursts."] = "Reducidos rescaneos innecesarios de cabeceras de marcos de grupo durante reconstrucciones y ráfagas de layout."
L["Refactored core systems including font registration and recolor handling."] = "Refactorizados sistemas base, incluido registro de fuentes y manejo de recolor."
L["Refined Menu2 switches and range fade controls."] = "Refinados interruptores Menu2 y controles de desvanecimiento por rango."
L["Release / Tooling"] = "Lanzamiento / Herramientas"
L["Reload UI"] = "Recargar interfaz"
L["Reminder Icons"] = "Iconos de recordatorio"
L["Remove menu scroll bounce."] = "Eliminado el rebote del scroll del menú."
L["Removed old local publish helper scripts and release helper docs."] = "Eliminados scripts locales antiguos de publicación y documentación auxiliar de release."
L["Reset all Group Frame settings to defaults?\n\nThis resets Party, Raid, and Mythic Raid Group Frames for the active profile. Defaults are read from the current MSUF factory profile, so future default changes are used automatically."] = "¿Restablecer todos los ajustes de marcos de grupo?\n\nEsto restablece los marcos de grupo de Grupo, Banda y Banda mítica del perfil activo. Los valores predeterminados se leen del perfil de fábrica actual de MSUF, así que los futuros cambios de valores se usarán automáticamente."
L["reset level position"] = "restablecer posición de nivel"
L["Reset Overrides"] = "Restablecer overrides"
L["Reset positions..."] = "Restablecer posiciones..."
L["Reset profile '%s' to defaults?\n\nThis resets the entire selected profile to the current MSUF factory defaults. Every menu in that profile will be affected."] = "¿Restablecer el perfil '%s' a valores predeterminados?\n\nEsto restablece todo el perfil seleccionado a los valores de fábrica actuales de MSUF. Todos los menús de ese perfil se verán afectados."
L["Reset tools, Wago access, and recovery shortcuts live here."] = "Aquí están las herramientas de reinicio, acceso a Wago y accesos de recuperación."
L["Resets frame positions only. Profiles and menu settings stay intact."] = "Restablece solo las posiciones de los marcos. Los perfiles y ajustes del menú permanecen intactos."
L["Restored the Menu2 dashboard preview and scroll behavior to the 5.3 Beta 2 layout."] = "Restaurada la vista previa del panel Menu2 y el scroll al diseño de 5.3 Beta 2."
L["Restored the Menu2 dashboard preview and scroll behavior to the stable 5.3 Beta 2 layout."] = "Restaurada la vista previa del panel Menu2 y el comportamiento de desplazamiento al diseño estable de 5.3 Beta 2."
L["Restricted the release workflow and privatized the release launcher."] = "Restringido el workflow de lanzamiento y privatizado el lanzador de release."
L["Revert"] = "Revertir"
L["Right slot"] = "Ranura derecha"
L["Right to name"] = "A la derecha del nombre"
L["Right-click to toggle"] = "Clic derecho para alternar"
L["rounded example"] = "ejemplo redondeado"
L["rounded frame texture"] = "textura de marco redondeado"
L["Rounded frame texture was changed.\n\nA UI reload is required because this style rebuilds frame masks and protected frame visuals.\n\nReload now?"] = "La textura de marco redondeado cambió.\n\nSe requiere recargar la interfaz porque este estilo reconstruye máscaras de marco y visuales protegidos.\n\n¿Recargar ahora?"
L["rounded frames"] = "marcos redondeados"
L["rounded frames ausschalten"] = "desactivar marcos redondeados"
L["rounded hover"] = "hover redondeado"
L["rounded menu"] = "menú redondeado"
L["rounded party frames"] = "marcos de grupo redondeados"
L["rounded powerbar"] = "barra de recurso redondeada"
L["rounded texture"] = "Textura redondeada"
L["Scaling"] = "Escala"
L["Secret aura (name-matched)"] = "Aura secreta (coincidencia por nombre)"
L["Section: %s"] = "Sección: %s"
L["select level"] = "seleccionar nivel"
L["Select..."] = "Seleccionar..."
L["Selected: %s (%d)"] = "Seleccionado: %s (%d)"
L["Selected: none"] = "Seleccionado: ninguno"
L["Set up Group Frames"] = "Configurar marcos de grupo"
L["Set up Player"] = "Configurar jugador"
L["Setup checklist"] = "Lista de configuración"
L["Shared (all units)"] = "Compartido (todas las unidades)"
L["Shared (boss frames)"] = "Compartido (marcos de jefe)"
L["Shared changes will not affect overridden parts until Reset Overrides is used."] = "Los cambios compartidos no afectarán partes con override hasta usar Restablecer overrides."
L["Shared defaults plus per-unit overrides explained inline."] = "Valores compartidos y ajustes por unidad explicados en línea."
L["Shared font settings are the baseline for units and group frames."] = "Los ajustes de fuente compartidos son la base para unidades y marcos de grupo."
L["Shared font settings are the baseline. Active overrides keep their own font and name-shortening settings."] = "Los ajustes de fuente compartidos son la base. Los overrides activos conservan su propia fuente y acortamiento de nombres."
L["Shared name shortening affects all non-player unit names and group frames unless a scope has custom font settings."] = "El acortamiento compartido afecta a todos los nombres de unidades que no sean el jugador y a los marcos de grupo, salvo que un ámbito tenga fuente personalizada."
L["Shorten group names"] = "Acortar nombres de grupo"
L["Show Buffs is shared and stays locked while editing %s. Enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0 to hide buffs only for this unit."] = "Mostrar beneficios es compartido y queda bloqueado al editar %s. Activa Límites personalizados y pon Límites e iconos > Máx. beneficios en 0 para ocultar beneficios solo en esta unidad."
L["Show for:"] = "Mostrar para:"
L["Show placeholder data on unitframes\nwithout real units (target, focus, etc.)"] = "Mostrar datos de marcador en marcos de unidad\nsin unidades reales (objetivo, foco, etc.)"
L["show selected indicator"] = "mostrar indicador seleccionado"
L["Show while solo"] = "Mostrar en solitario"
L["Size:"] = "Tamaño:"
L["Sleep ZzzZ"] = "Dormir ZzzZ"
L["Slot X"] = "Ranura X"
L["Slot Y"] = "Ranura Y"
L["Snap"] = "Ajustar"
L["Snap frames to edges of\nother frames while dragging."] = "Ajustar marcos a los bordes de\notros marcos al arrastrar."
L["soft fill"] = "relleno suave"
L["Spacing:"] = "Espaciado:"
L["Spell Indicators"] = "Indicadores de hechizos"
L["start"] = "iniciar"
L["status style"] = "estilo de estado"
L["Stormwind City"] = "Ciudad de Ventormenta"
L["Support MSUF Development"] = "Apoyar el desarrollo de MSUF"
L["Target castbar preview"] = "Vista previa de la barra del objetivo"
L["Test Cast"] = "Lanzamiento de prueba"
L["The preview shows where Blizzard-rendered auras can appear."] = "La vista previa muestra dónde pueden aparecer las auras renderizadas por Blizzard."
L["The Wago button opens a copyable search link. Importing stays on the Profiles page so backup and new-profile import are visible."] = "El botón de Wago abre un enlace de búsqueda copiable. La importación permanece en Perfiles para que sean visibles la copia y el nuevo perfil."
L["This changes how MSUF hides the Blizzard PlayerFrame.\n\nA UI reload is required."] = "Esto cambia cómo MSUF oculta el PlayerFrame de Blizzard.\n\nSe debe recargar la interfaz."
L["This group scope follows Shared name shortening. Turn on custom settings above only when group names need different truncation."] = "Este ámbito de grupo sigue el acortamiento compartido. Activa ajustes personalizados arriba solo si los nombres de grupo necesitan otro corte."
L["This group scope uses custom font settings. Shared name-shortening changes will not affect it until the override is reset."] = "Este ámbito de grupo usa fuente personalizada. Los cambios de acortamiento compartidos no lo afectarán hasta restablecer el override."
L["This preview layer follows Blizzard/native placement and is locked."] = "Esta capa de vista previa sigue la colocación nativa de Blizzard y está bloqueada."
L["This scope follows Shared bar settings. Turn on custom settings here only when this scope needs different bars."] = "Este ámbito sigue los ajustes de barra compartidos. Activa ajustes personalizados aquí solo si necesita barras distintas."
L["This scope follows Shared font settings. Turn on custom settings here only when this scope needs different fonts."] = "Este ámbito sigue los ajustes de fuente compartidos. Activa ajustes personalizados aquí solo si necesita fuentes distintas."
L["This scope follows Shared name shortening. Turn on custom settings above only when this scope needs different names."] = "Este ámbito sigue el acortamiento compartido. Activa ajustes personalizados arriba solo si necesita nombres distintos."
L["This scope is using custom bar settings. Shared changes will not affect it until the override is reset."] = "Este ámbito usa ajustes de barra personalizados. Los cambios compartidos no lo afectarán hasta restablecer el override."
L["This scope is using custom font settings. Shared changes will not affect it until the override is reset."] = "Este ámbito usa ajustes de fuente personalizados. Los cambios compartidos no lo afectarán hasta restablecer el override."
L["This scope uses custom font settings. Shared name-shortening changes will not affect it until the override is reset."] = "Este ámbito usa fuente personalizada. Los cambios de acortamiento compartidos no lo afectarán hasta restablecer el override."
L["This unit follows Shared aura settings. Enable custom filters, caps, or layout only when this unit needs different auras."] = "Esta unidad sigue los ajustes de aura compartidos. Activa filtros, límites o diseño personalizados solo si necesita auras distintas."
L["This unit uses custom aura settings."] = "Esta unidad usa ajustes de aura personalizados."
L["Tip: Gameplay colors are in Colors > Gameplay"] = "Consejo: los colores de jugabilidad están en Colores > Jugabilidad"
L["Toggle aura preview icons\nand aura mover boxes."] = "Alternar iconos de vista previa de auras\ny cajas de movedores de auras."
L["Tooltip anchor"] = "Ancla del tooltip"
L["Tooltip source"] = "Fuente del tooltip"
L["Track selected multi spec"] = "Seguir la multiespecialización seleccionada"
L["Truncation style"] = "Estilo de acortamiento"
L["turn off"] = "desactivar"
L["turn on"] = "activar"
L["Turn this feature on in settings to make the preview layer available."] = "Activa esta función en los ajustes para que la capa de vista previa esté disponible."
L["UI %s"] = "Interfaz %s"
L["Undo / Cancel All"] = "Deshacer / Cancelar todo"
L["Undo last position change."] = "Deshacer el último cambio de posición."
L["UnitFrame heal prediction"] = "Predicción de sanación de UnitFrame"
L["Updated localization/runtime locale handling."] = "Actualizado el manejo de localización/runtime locale."
L["Updated runtime localization coverage."] = "Actualizada la cobertura de localización runtime."
L["Use Blizzard: Private Auras"] = "Usar Blizzard: auras privadas"
L["Use custom settings for this scope"] = "Usar ajustes personalizados para este ámbito"
L["Use pages to tune frames."] = "Usa las páginas para ajustar los marcos."
L["Use sliders for exact scale changes. Apply commits the selected value; Revert returns to the active value."] = "Usa deslizadores para cambios exactos. Aplicar guarda el valor elegido; Revertir vuelve al valor activo."
L["Useful for first-run orientation."] = "Útil para orientarte en la primera configuración."
L["Version:"] = "Versión:"
L["Wago profile hub"] = "Centro de perfiles Wago"
L["Wago profile imports"] = "Importaciones de perfiles Wago"
L["Wago Profiles"] = "Perfiles de Wago"
L["When this scope is disabled, Blizzard party/raid frames stay in control. Party is for 5-player groups; Raid and Mythic Raid use their own layouts."] = "Cuando este ámbito está desactivado, los marcos de grupo/banda de Blizzard siguen en control. Grupo es para grupos de 5; Banda y Banda mítica usan sus propios diseños."
L["Where is Focus Target?"] = "¿Dónde está Objetivo del foco?"
L["where is level text anchor"] = "dónde está el ancla del texto de nivel"
L["Where is Smooth fill for party or raid frames?"] = "¿Dónde está Relleno suave para marcos de grupo o banda?"
L["Where is Smooth fill for unit frames?"] = "¿Dónde está Relleno suave para marcos de unidad?"
L["Where is the player, target, or unit level text?"] = "¿Dónde está el texto de nivel de jugador, objetivo o unidad?"
L["Why are group names still shortened when name shortening is off?"] = "¿Por qué los nombres de grupo siguen acortados si el acortamiento está desactivado?"
L["Wrapping & Sorting"] = "Ajuste y ordenación"
L["X "] = "X "
L["Yes, discard"] = "Sí, descartar"
--- END MSUF runtime coverage
