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-- MSUF - koKR
--
-- Basic translations for Midnight Simple Unit Frames.
-- Keys are the original English UI strings.
--
-- Perf note:
-- This file is an immediate no-op unless the active locale is koKR.
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local addonName, ns = ...
ns = ns or {}
local L = (ns.RegisterLocale and ns.RegisterLocale("koKR")) or (ns.L or {})

local T = {
    ["Pips & Border"] = "표시점 및 테두리",
    ["Open MSUF Menu"] = "MSUF 메뉴 열기",
    ["Edit Mode"] = "편집 모드",
    ["Exit MSUF Edit Mode"] = "MSUF 편집 모드 종료",
    ["Profiles"] = "프로필",
    ["Language"] = "언어",
    ["Menu language"] = "메뉴 언어",
    ["Follow Blizzard"] = "블리자드 따르기",
    ["Follow Blizzard uses the WoW client language. Manual selection affects only MSUF menus."] = "블리자드 따르기는 WoW 클라이언트 언어를 사용합니다. 수동 선택은 MSUF 메뉴에만 적용됩니다.",
    ["Snap to grid"] = "격자에 맞추기",
    ["On"] = "켜기",
    ["Off"] = "끄기",
    ["ON"] = "켜기",
    ["OFF"] = "끄기",
    ["Override"] = "재정의",
    ["Overrides"] = "재정의",
    ["Enable"] = "활성화",
    ["Cancel"] = "취소",
    ["Top left"] = "왼쪽 상단",
    ["Top right"] = "오른쪽 상단",
    ["Bottom left"] = "왼쪽 하단",
    ["Bottom right"] = "오른쪽 하단",
    ["Center"] = "가운데",
    ["Top Left"] = "왼쪽 상단",
    ["Top Right"] = "오른쪽 상단",
    ["Bottom Left"] = "왼쪽 하단",
    ["Bottom Right"] = "오른쪽 하단",
    ["Main Menu"] = "메인 메뉴",
    ["Profile: "] = "프로필: ",
    ["In combat"] = "전투 중",
    ["Out of combat"] = "전투 외",
    ["Quick Actions"] = "빠른 작업",
    ["Toggle Edit Mode"] = "편집 모드 전환",
    ["Profile"] = "프로필",
    ["Active profile:"] = "활성 프로필:",
    ["Open Profiles"] = "프로필 열기",
    ["Show"] = "표시",
    ["Hide"] = "숨기기",
    ["Factory Reset"] = "초기화",
    ["Scale & Layout"] = "크기 및 레이아웃",
    ["Presets"] = "프리셋",
    ["Load preset"] = "프리셋 불러오기",
    ["Global UI Scale"] = "전체 UI 크기",
    ["Scaling OFF"] = "크기 조절 끄기",
    ["Reset"] = "초기화",
    ["Dashboard"] = "대시보드",
    ["Unit Frames"] = "유닛 프레임",
    ["Player"] = "플레이어",
    ["Target"] = "대상",
    ["Target of Target"] = "대상의 대상",
    ["ToT"] = "대대",
    ["Focus"] = "주시 대상",
    ["Boss Frames"] = "우두머리 프레임",
    ["Boss"] = "우두머리",
    ["Pet"] = "소환수",
    ["Frame Basics"] = "프레임 기본",
    ["Enable this frame"] = "이 프레임 활성화",
    ["Show name"] = "이름 표시",
    ["Show HP text"] = "HP 텍스트 표시",
    ["Show power text"] = "자원 텍스트 표시",
    ["Reverse fill (HP/Power)"] = "역방향 채우기 (HP/자원)",
    ["Portrait Off"] = "초상화 끄기",
    ["2D Portrait Left"] = "2D 초상화 왼쪽",
    ["2D Portrait Right"] = "2D 초상화 오른쪽",
    ["Boss frame layout"] = "우두머리 프레임 배치",
    ["Vertical (top -> bottom)"] = "세로 (위 -> 아래)",
    ["Vertical (bottom -> top)"] = "세로 (아래 -> 위)",
    ["Horizontal (left -> right)"] = "가로 (왼쪽 -> 오른쪽)",
    ["Horizontal (right -> left)"] = "가로 (오른쪽 -> 왼쪽)",
    ["Player Alpha"] = "플레이어 투명도",
    ["Target Alpha"] = "대상 투명도",
    ["Focus Alpha"] = "주시 대상 투명도",
    ["Boss Alpha"] = "우두머리 투명도",
    ["Pet Alpha"] = "소환수 투명도",
    ["Sync both"] = "둘 다 동기화",
    ["Foreground"] = "전경",
    ["Background"] = "배경",
    ["Alpha in combat"] = "전투 중 투명도",
    ["Alpha out of combat"] = "전투 외 투명도",
    ["Castbar"] = "시전바",
    ["Inline Text"] = "인라인 텍스트",
    ["Enable player castbar"] = "플레이어 시전바 활성화",
    ["Enable target castbar"] = "대상 시전바 활성화",
    ["Enable focus castbar"] = "주시 대상 시전바 활성화",
    ["Enable boss castbars"] = "우두머리 시전바 활성화",
    ["Icon"] = "아이콘",
    ["Text"] = "텍스트",
    ["Show interrupt"] = "차단 표시",
    ["Indicator"] = "표시기",
    ["Anchor"] = "기준점",
    ["Size"] = "크기",
    ["Status icons"] = "상태 아이콘",
    ["Combat"] = "전투",
    ["Rested (player only)"] = "휴식 (플레이어만)",
    ["Incoming Rez"] = "부활 수신",
    ["Rez"] = "부활",
    ["Rested"] = "휴식",
    ["Options"] = "옵션",
    ["Bars"] = "바",
    ["Bar appearance"] = "바 외형",
    ["Absorb display"] = "흡수 표시",
    ["Absorb Display"] = "흡수 표시",
    ["Absorb off"] = "흡수 끄기",
    ["Absorb bar"] = "흡수 바",
    ["Absorb bar + text"] = "흡수 바 + 텍스트",
    ["Absorb text only"] = "흡수 텍스트만",
    ["Bar texture (SharedMedia)"] = "바 텍스처 (SharedMedia)",
    ["Gradient Options"] = "그라데이션 옵션",
    ["Border & Text Options"] = "테두리 및 텍스트 옵션",
    ["Outline thickness"] = "외곽선 두께",
    ["Power Bar Settings"] = "자원 바 설정",
    ["Power bar height"] = "자원 바 높이",
    ["Border thickness"] = "테두리 두께",
    ["Textmode HP / Power"] = "텍스트 모드 HP / 자원",
    ["Health (HP)"] = "체력 (HP)",
    ["Power"] = "자원",
    ["Selected: Player"] = "선택됨: 플레이어",
    ["Test"] = "테스트",
    ["Dispel"] = "해제",
    ["Aggro"] = "어그로",
    ["Purge"] = "정화",
    ["Bar settings"] = "바 설정",
    ["Current"] = "현재",
    ["Max"] = "최대",
    ["Cur/Max"] = "현재/최대",
    ["Percent"] = "퍼센트",
    ["Full value only"] = "전체 값만",
    ["Full value + %"] = "전체 값 + %",
    ["% + Full value"] = "% + 전체 값",
    ["Only %"] = "% 만",
    ["Selected: Shared"] = "선택됨: 공유",
    ["Selected: "] = "선택됨: ",
    ["Fonts"] = "글꼴",
    ["Font Settings"] = "글꼴 설정",
    ["Global font"] = "전체 글꼴",
    ["Text sizes"] = "텍스트 크기",
    ["Name"] = "이름",
    ["HP"] = "HP",
    ["Text style"] = "텍스트 스타일",
    ["Name colors"] = "이름 색상",
    ["Color player names by class"] = "직업별 이름 색상",
    ["Name display"] = "이름 표시",
    ["Truncation style"] = "잘림 스타일",
    ["Max name length"] = "최대 이름 길이",
    ["Reserved space"] = "예약 공간",
    ["Reset overrides"] = "재정의 초기화",
    ["Heal prediction"] = "힐 예측",
    ["Auras 2.0"] = "오라 2.0",
    ["MSUF Edit Mode"] = "MSUF 편집 모드",
    ["Enable Auras 2.0"] = "오라 2.0 활성화",
    ["Enable filters"] = "필터 활성화",
    ["Edit filters:"] = "필터 편집:",
    ["Units"] = "유닛",
    ["Display"] = "표시",
    ["Shared"] = "공유",
    ["Show Buffs"] = "버프 표시",
    ["Show Debuffs"] = "디버프 표시",
    ["Show cooldown text"] = "재사용 대기시간 텍스트 표시",
    ["Show tooltip"] = "툴팁 표시",
    ["Private Auras"] = "비공개 오라",
    ["Enabled"] = "활성화됨",
    ["Preview"] = "미리보기",
    ["Magic"] = "마법",
    ["Curse"] = "저주",
    ["Poison"] = "독",
    ["Disease"] = "질병",
    ["Enrage"] = "격노",
    ["Behavior"] = "동작",
    ["Style"] = "스타일",
    ["Empowered casts"] = "강화 시전",
    ["Castbar fill direction"] = "시전바 채우기 방향",
    ["Name shortening"] = "이름 줄이기",
    ["Miscellaneous"] = "기타",
    ["Updates"] = "업데이트",
    ["Indicators"] = "표시기",
    ["Blizzard frames"] = "블리자드 프레임",
    ["Status indicators"] = "상태 표시기",
    ["Show Dead"] = "죽음 표시",
    ["Show Ghost"] = "영혼 표시",
    ["Show AFK"] = "자리 비움 표시",
    ["Show DND"] = "방해 금지 표시",
    ["Range fade"] = "거리 투명도",
    ["Colors"] = "색상",
    ["Global font color"] = "전체 글꼴 색상",
    ["Class bar colors"] = "직업 바 색상",
    ["Unitframe Colors"] = "유닛 프레임 색상",
    ["Castbar colors"] = "시전바 색상",
    ["Mouseover highlight"] = "마우스오버 강조",
    ["Gameplay"] = "게임플레이",
    ["Combat Timer"] = "전투 타이머",
    ["Modules"] = "모듈",
    ["Enable MSUF Style"] = "MSUF 스타일 활성화",
    ["Rounded unitframes"] = "둥근 유닛 프레임",
    ["New"] = "새로 만들기",
    ["Import"] = "가져오기",
    ["Export"] = "내보내기",
    ["Legacy Import"] = "레거시 가져오기",
    ["Frame"] = "프레임",
    ["Right"] = "오른쪽",
    ["Left"] = "왼쪽",
    ["Copy"] = "복사",
    ["Done"] = "완료",
    ["Navigation"] = "탐색",
    ["R"] = "R",
    ["Layout"] = "레이아웃",
    ["Spacing"] = "간격",
    ["Font size"] = "글꼴 크기",
    ["Icon size"] = "아이콘 크기",
    ["Lock position"] = "위치 고정",
    ["Current: "] = "현재: ",
    ["Midnight Simple Unit Frames"] = "Midnight Simple Unit Frames",
    ["Thank you for using MSUF."] = "MSUF를 이용해 주셔서 감사합니다.",
}

for k, v in pairs(T) do
    L[k] = v
end

-- MSUF2 auto-translated menu coverage BEGIN
local MSUF2_MENU_AUTO_koKR = {
    [" Indicator"] = "표시기",
    ["%s is set to %s. Set Selected Slot Indicator to Custom Spell to activate this editor."] = "%s은(는) %s로 설정됩니다. 이 편집기를 활성화하려면 선택한 슬롯 표시기를 사용자 정의 주문으로 설정하세요.",
    ["%s is using Custom Spell. These settings are active."] = "%s은(는) 맞춤 맞춤법을 사용하고 있습니다. 이 설정은 활성화되어 있습니다.",
    ["%s\nUndo: %d   Redo: %d"] = "%s\n실행 취소: %d 다시 실행: %d",
    ["AaBbCc 12345 - Midnight Simple Unit Frames"] = "AaBbCc 12345 - 자정 단순 단위 프레임",
    ["Absorb bar anchoring"] = "바 앵커링 흡수",
    ["Absorb bar opacity"] = "막대 불투명도 흡수",
    ["Absorb bar texture (SharedMedia)"] = "바 텍스처 흡수(SharedMedia)",
    ["Active profile"] = "활성 프로필",
    ["Add color to stages (Empowered casts)"] = "스테이지에 색상 추가(강화 시전)",
    ["Add stage blink (Empowered casts)"] = "스테이지 블링크 추가(강화 시전)",
    ["Aggro / Dispel / Target Highlight"] = "어그로/디스펠/타겟 하이라이트",
    ["Aggro border"] = "어그로 국경",
    ["Alpha"] = "알파",
    ["Alternative Mana Bar"] = "대체 마나바",
    ["Always use fill direction for all casts"] = "항상 모든 캐스트에 채우기 방향을 사용하십시오.",
    ["Anchor Point"] = "앵커 포인트",
    ["Anchor To"] = "앵커 대상",
    ["Anchor unit to"] = "앵커 유닛",
    ["Anchoring"] = "앵커링",
    ["Appearance"] = "외관",
    ["Applied: %d%%  Selected: %d%%"] = "적용됨: %d%% 선택됨: %d%%",
    ["Applied: %s   Selected: %s"] = "적용됨: %s 선택됨: %s",
    ["Apply to:"] = "적용 대상:",
    ["Assign profiles per specialization. If you change spec in combat, MSUF switches after combat."] = "전문화별로 프로필을 할당합니다. 전투 중에 사양을 변경하면 전투 후 MSUF이 변경됩니다.",
    ["Assign what each corner dot should show. Choosing Custom Spell enables that slot's editor on the right."] = "각 모서리 점이 표시할 내용을 지정합니다. Custom Spell을 선택하면 오른쪽에 해당 슬롯의 편집기가 활성화됩니다.",
    ["Aura Filters & Sorting"] = "Aura 필터 및 정렬",
    ["Aura Utilities"] = "아우라 유틸리티",
    ["Auras"] = "오라",
    ["Auto-Hide"] = "자동 숨기기",
    ["Auto-size to castbar height"] = "캐스트바 높이에 맞게 자동 크기 조정",
    ["Auto-switch profile by specialization"] = "전문 분야별 자동 전환 프로필",
    ["Background Texture"] = "배경 질감",
    ["Background texture"] = "배경 질감",
    ["Bar Animation + Text Accuracy"] = "막대 애니메이션 + 텍스트 정확도",
    ["Bar Background Tint"] = "바 배경 색조",
    ["Bar Color Mode"] = "막대 색상 모드",
    ["Bar Colors"] = "막대 색상",
    ["Bar Width"] = "바 너비",
    ["Bar outline thickness"] = "바 외곽선 두께",
    ["Bar overlays"] = "바 오버레이",
    ["Bar textures (SharedMedia)"] = "바 텍스처(SharedMedia)",
    ["Bars  (Custom)"] = "바(맞춤형)",
    ["Base Filter"] = "기본 필터",
    ["Behind Bar Opacity"] = "막대 뒤 불투명도",
    ["Behind Health Bar"] = "체력 바 뒤에",
    ["Best %d match(es). Press Enter to open the first match."] = "가장 잘 일치하는 %d. 첫 번째 일치 항목을 열려면 Enter 키를 누르세요.",
    ["Best-effort: fixed 30% remaining-duration threshold for all auras. Color is configured in Global Style > Colors."] = "최선의 노력: 모든 오라에 대해 남은 지속 시간 임계값을 30%로 고정했습니다. 색상은 글로벌 스타일 > 색상에서 구성됩니다.",
    ["Blizzard Frames"] = "Blizzard 프레임",
    ["Blizzard Position"] = "Blizzard 위치",
    ["Blizzard Renderer"] = "Blizzard 렌더러",
    ["Blizzard native timer text keeps aura countdowns cheap; MSUF only applies the configured colors."] = "Blizzard 기본 타이머 텍스트는 아우라 카운트다운을 저렴하게 유지합니다. MSUF은 구성된 색상만 적용합니다.",
    ["Border"] = "국경",
    ["Border / Glow Thickness"] = "테두리 / 글로우 두께",
    ["Border Modes"] = "테두리 모드",
    ["Border Thickness"] = "테두리 두께",
    ["Borders & matching"] = "테두리 및 매칭",
    ["Boss Layout"] = "보스 레이아웃",
    ["Boss children"] = "상사 아이들",
    ["Boss spacing"] = "보스 간격",
    ["Boss target border"] = "보스 대상 테두리",
    ["Boss target border is a shared boss-frame setting."] = "보스 대상 테두리는 공유 보스 프레임 설정입니다.",
    ["Browse Wago Profiles"] = "Wago 프로필 찾아보기",
    ["Browse shared MSUF imports on Wago."] = "Wago에서 공유 MSUF 가져오기를 찾아보세요.",
    ["Buff Reminders"] = "버프 알림",
    ["Caps & Icons"] = "대문자 및 아이콘",
    ["Castbar Colors"] = "캐스트바 색상",
    ["Castbar background texture"] = "Castbar 배경 질감",
    ["Castbar texture"] = "캐스트바 텍스처",
    ["Castbar update interval"] = "Castbar 업데이트 간격",
    ["Castbars"] = "캐스트바",
    ["Checked categories are hidden. Only applies to declassified spells."] = "선택한 카테고리는 숨겨집니다. 기밀 해제된 주문에만 적용됩니다.",
    ["Choose an override bar color per class."] = "클래스별로 재정의 막대 색상을 선택합니다.",
    ["Class Bar Colors"] = "클래스 표시줄 색상",
    ["Class Color"] = "클래스 색상",
    ["Class Power Colors"] = "직업 능력 색상",
    ["Class portrait style"] = "학급 초상화 스타일",
    ["Class-specific toggles"] = "클래스별 토글",
    ["Clear"] = "지우기",
    ["Clip side"] = "클립측",
    ["Colors are configured in Colors > Gameplay."] = "색상은 색상 > 게임플레이에서 구성됩니다.",
    ["Combat Crosshair"] = "전투용 십자선",
    ["Combat Enter/Leave"] = "전투 입장/퇴장",
    ["Controlled from: |cff38c7f0Global Style > Bars|r > |cff38c7f0Outline & Highlight Border|r\nEnable/disable, colors, size, offset, priority - all in one place."] = "제어 위치: |cff38c7f0전역 스타일 > 막대|r > |cff38c7f0윤곽선 및 강조 테두리|r\n활성화/비활성화, 색상, 크기, 오프셋, 우선순위 등이 모두 한곳에 있습니다.",
    ["Controls draw order when text overlaps bars, icons, or indicators."] = "텍스트가 막대, 아이콘 또는 표시기와 겹칠 때 그리기 순서를 제어합니다.",
    ["Controls draw order when text overlaps bars, portraits, or status icons."] = "텍스트가 막대, 세로 또는 상태 아이콘과 겹칠 때 그리기 순서를 제어합니다.",
    ["Cooldown"] = "쿨다운",
    ["Cooldown Style"] = "쿨다운 스타일",
    ["Cooldown Text Size"] = "쿨다운 텍스트 크기",
    ["Cooldown Timer Text"] = "쿨다운 타이머 텍스트",
    ["Cooldown darkens on loss"] = "패배 시 재사용 대기시간이 어두워집니다.",
    ["Copies the Wago link so you can open it in your browser."] = "브라우저에서 열 수 있도록 Wago 링크를 복사합니다.",
    ["Copy current to name"] = "현재 이름을 이름으로 복사",
    ["Corner Indicators"] = "코너 표시기",
    ["Create profile"] = "프로필 만들기",
    ["Custom Spell Editor"] = "맞춤 주문 편집기",
    ["DPS"] = "DPS",
    ["Debuff Stripe"] = "디버프 스트라이프",
    ["Delete current profile"] = "현재 프로필 삭제",
    ["Delimiter"] = "구분 기호",
    ["Detached Power Bar"] = "분리형 파워바",
    ["Detached X"] = "분리된 X",
    ["Detached Y"] = "분리된 Y",
    ["Detached height"] = "분리 높이",
    ["Detached layer"] = "분리된 레이어",
    ["Detached width"] = "분리된 폭",
    ["Disable Blizzard unitframes"] = "Blizzard 단위프레임 비활성화",
    ["Disable MSUF unitframe tooltips"] = "MSUF 유닛프레임 툴팁 비활성화",
    ["Dispel Glow"] = "디스펠 글로우",
    ["Dispel Overlay"] = "오버레이 해제",
    ["Dispel border"] = "경계를 없애다",
    ["Dispel color shared by Highlight Border and Group Frame Dispel Overlay."] = "강조 표시 테두리 및 그룹 프레임 표시 오버레이가 공유하는 표시 색상을 표시합니다.",
    ["Dispel test type"] = "디스펠 테스트 유형",
    ["Display mode"] = "디스플레이 모드",
    ["Dropdown style"] = "드롭다운 스타일",
    ["Dynamic icon scale"] = "동적 아이콘 크기",
    ["Edit: Off"] = "편집: 끄기",
    ["Edit: On"] = "편집: 켜기",
    ["Editor Slot"] = "에디터 슬롯",
    ["Effect"] = "효과",
    ["Empowered Casts"] = "강화된 시전",
    ["Enable + color: |cff38c7f0Global Style > Colors|r > Mouseover Highlight"] = "활성화 + 색상: |cff38c7f0전역 스타일 > 색상|r > 마우스오버 강조 표시",
    ["Enable Debuff Stripe"] = "디버프 스트라이프 활성화",
    ["Enable Dispel Overlay"] = "Dispel 오버레이 활성화",
    ["Enable Range Fade"] = "범위 페이드 활성화",
    ["Enable focus interrupt tracker"] = "포커스 인터럽트 추적기 활성화",
    ["Enable group frames"] = "그룹 프레임 활성화",
    ["Enable private auras"] = "비공개 오라 활성화",
    ["Enable version check (peer-to-peer)"] = "버전 확인 활성화(P2P)",
    ["Export / Import"] = "내보내기/가져오기",
    ["Export kind"] = "수출 종류",
    ["Fade portrait too"] = "초상화도 페이드",
    ["Fast access to recovery and support tools."] = "복구 및 지원 도구에 빠르게 액세스할 수 있습니다.",
    ["Filter"] = "필터",
    ["Focus Highlight"] = "포커스 하이라이트",
    ["Focus Kick"] = "포커스 킥",
    ["Font (SharedMedia)"] = "글꼴(SharedMedia)",
    ["Font style is shared in Global Style > Fonts. Position can be adjusted here or dragged in Edit Mode."] = "글꼴 스타일은 전역 스타일 > 글꼴에서 공유됩니다. 여기에서 위치를 조정하거나 편집 모드에서 드래그할 수 있습니다.",
    ["Font style is shared in |cff38c7f0Global Style > Fonts|r. Position can be adjusted here or dragged in |cff38c7f0Edit Mode|r."] = "글꼴 스타일은 |cff38c7f0전역 스타일 > 글꼴|r에서 공유됩니다. 여기에서 위치를 조정하거나 |cff38c7f0편집 모드|r에서 드래그할 수 있습니다.",
    ["Foreground Texture"] = "전경 텍스처",
    ["Frame Effect"] = "프레임 효과",
    ["Frame Outline"] = "프레임 외곽선",
    ["Frame Scaling"] = "프레임 스케일링",
    ["Fully Hide Blizzard PlayerFrame - resource bar compatibility"] = "Blizzard PlayerFrame 완전히 숨기기 - 리소스 표시줄 호환성",
    ["GCD Bar"] = "GCD 바",
    ["GCD bar: show spell name + icon"] = "GCD 막대: 주문 이름 + 아이콘 표시",
    ["GCD bar: show time text"] = "GCD bar: 시간 텍스트 표시",
    ["General"] = "일반",
    ["Ghost icons appear at the player frame when a buff is missing or about to expire. Position via Edit Mode mover."] = "버프가 없거나 곧 만료될 때 플레이어 프레임에 고스트 아이콘이 나타납니다. 편집 모드 이동기를 통해 위치를 지정합니다.",
    ["Global"] = "글로벌",
    ["Global Font"] = "전역 글꼴",
    ["Global Font Color"] = "전역 글꼴 색상",
    ["Global Ignore List"] = "전역 무시 목록",
    ["Glow lines / particles"] = "글로우 라인 / 입자",
    ["Glow speed"] = "발광 속도",
    ["Glow style"] = "글로우 스타일",
    ["Glow thickness (Pixel)"] = "글로우 두께(픽셀)",
    ["Gradient strength"] = "그라데이션 강도",
    ["Group Frames inherit Shared textures and gradients by default. Raid also applies to Mythic Raid."] = "그룹 프레임은 기본적으로 공유 텍스처와 그라데이션을 상속합니다. Raid는 Mythic Raid에도 적용됩니다.",
    ["Group Number"] = "그룹 번호",
    ["Growth"] = "성장",
    ["HP Bar only fades the health layer; Frame fades the full unit frame."] = "HP 막대는 건강 레이어만 페이드합니다. 프레임은 전체 단위 프레임을 페이드합니다.",
    ["HP layer"] = "HP 레이어",
    ["HP spacer X"] = "HP 스페이서 X",
    ["Hard filters"] = "하드 필터",
    ["Heal Prediction"] = "치유 예측",
    ["Heal Prediction Overlay"] = "치유 예측 오버레이",
    ["Heal-absorb bar opacity"] = "치유-흡수 막대 불투명도",
    ["Heal-absorb texture"] = "힐흡수 텍스쳐",
    ["Healer"] = "힐러",
    ["Health Colors  (Global)"] = "건강 색상(글로벌)",
    ["Health color mode"] = "건강 색상 모드",
    ["Height"] = "신장",
    ["Hide Categories"] = "카테고리 숨기기",
    ["Hide Preview"] = "미리보기 숨기기",
    ["Hide in client scene"] = "클라이언트 장면에서 숨기기",
    ["Hide offline members"] = "오프라인 구성원 숨기기",
    ["Hide offline in combat"] = "전투 중 오프라인 구성원 숨기기",
    ["Hide offline after"] = "다음 시간 이후 오프라인 숨기기",
    ["Highlight Borders"] = "테두리 강조",
    ["Highlight Priority"] = "하이라이트 우선순위",
    ["Highlight border thickness"] = "테두리 두께 강조 표시",
    ["Hover Highlight"] = "마우스 오버 하이라이트",
    ["Icon Grid"] = "아이콘 그리드",
    ["Icon Size"] = "아이콘 크기",
    ["Icon style"] = "아이콘 스타일",
    ["Import into current"] = "현재로 가져오기",
    ["In Combat"] = "전투 중",
    ["Include"] = "포함",
    ["Indexing more menu pages in the background."] = "백그라운드에서 더 많은 메뉴 페이지를 색인화합니다.",
    ["Indicator Type"] = "지표 유형",
    ["Indicator size"] = "표시기 크기",
    ["Indicator style"] = "표시기 스타일",
    ["Inline separator"] = "인라인 구분 기호",
    ["Interrupt Ready Indicator"] = "인터럽트 준비 표시기",
    ["Jump into the most-used MSUF sections."] = "가장 많이 사용되는 MSUF 섹션으로 이동하세요.",
    ["Layer"] = "레이어",
    ["Layer (Z-Order)"] = "레이어(Z 순서)",
    ["Left-click configures, right-click toggles, drag to sort."] = "왼쪽 클릭 구성, 오른쪽 클릭 토글, 드래그하여 정렬.",
    ["Load Conditions"] = "부하 조건",
    ["Locked by Blizzard. MSUF can pass the native renderer settings above, but cannot drag or set the native block position. The preview marks the Blizzard-owned area and enabled aura types; exact placement is decided by Blizzard at runtime."] = "Blizzard에 의해 잠겼습니다. MSUF은 위의 기본 렌더러 설정을 전달할 수 있지만 기본 블록 위치를 드래그하거나 설정할 수는 없습니다. 미리보기는 Blizzard 소유 영역과 활성화된 아우라 유형을 표시합니다. 정확한 배치는 런타임 시 Blizzard에 의해 결정됩니다.",
    ["MSUF Bars"] = "MSUF 막대",
    ["MSUF Castbar"] = "MSUF 캐스트바",
    ["MSUF Class Resources"] = "MSUF 수업 리소스",
    ["MSUF Colors"] = "MSUF 색상",
    ["MSUF Fonts"] = "MSUF 글꼴",
    ["MSUF Frame Scale"] = "MSUF 프레임 배율",
    ["MSUF Gameplay"] = "MSUF 게임 플레이",
    ["MSUF Group Buffs & Debuffs"] = "MSUF 그룹 버프 및 디버프",
    ["MSUF Group Health & Text"] = "MSUF 그룹 건강 및 텍스트",
    ["MSUF Group Indicators"] = "MSUF 그룹 표시기",
    ["MSUF Group Layout"] = "MSUF 그룹 레이아웃",
    ["MSUF Menu"] = "MSUF 메뉴",
    ["MSUF Miscellaneous"] = "MSUF 기타",
    ["MSUF Modules"] = "MSUF 모듈",
    ["MSUF Profiles"] = "MSUF 프로필",
    ["MSUF Slash Menu Scale"] = "MSUF 슬래시 메뉴 배율",
    ["MSUF Unit Auras"] = "MSUF 유닛 오라",
    ["MSUF timer coloring only applies to custom aura icons. Blizzard-rendered cooldown text can be shown or hidden per group, but not recolored here."] = "MSUF 타이머 색상은 사용자 정의 Aura 아이콘에만 적용됩니다. Blizzard 렌더링된 쿨다운 텍스트는 그룹별로 표시하거나 숨길 수 있지만 여기에서는 색상을 다시 지정할 수 없습니다.",
    ["MSUF unitframe tooltip position"] = "MSUF 유닛프레임 툴팁 위치",
    ["MSUF2 does not build or refresh the search index during combat."] = "MSUF2은 전투 중에 검색 색인을 구축하거나 새로 고치지 않습니다.",
    ["Masque skin"] = "Masque 스킨",
    ["Max characters"] = "최대 문자",
    ["Max columns"] = "최대 열",
    ["Modifier Key"] = "수정자 키",
    ["Mouseover Highlight"] = "마우스오버 하이라이트",
    ["Multi-Spec Entry"] = "다중 사양 항목",
    ["NPC / Boss Name Color"] = "NPC / 상사 이름 색상",
    ["NPC Type Colors"] = "NPC 유형 색상",
    ["Name & Power Colors"] = "이름 및 전원 색상",
    ["Name Shortening"] = "이름 단축",
    ["Name layer"] = "이름 레이어",
    ["No %s action in this MSUF2 menu session.\nUndo: %d   Redo: %d"] = "이 MSUF2 메뉴 세션에는 %s 작업이 없습니다.\n실행 취소: %d 다시 실행: %d",
    ["No melee range spell selected - Crosshair will not work."] = "근접 범위 주문이 선택되지 않았습니다. 십자선이 작동하지 않습니다.",
    ["No results for \"%s\"."] = "\"%s\"에 대한 검색결과가 없습니다.",
    ["No specialization data is available for this character yet."] = "아직 이 캐릭터에 대한 전문화 데이터가 없습니다.",
    ["Offset X"] = "오프셋 X",
    ["Offset Y"] = "오프셋 Y",
    ["Only applies when power bar is detached."] = "파워바가 분리된 경우에만 적용됩니다.",
    ["Optional helper. Shows a 6s timer after leaving combat."] = "선택적 도우미. 전투를 떠난 후 6초 타이머를 표시합니다.",
    ["Optional split spacing for two-part HP or Power patterns."] = "두 부분으로 구성된 HP 또는 전원 패턴에 대한 선택적 분할 간격입니다.",
    ["Organization"] = "조직",
    ["Out of Combat"] = "전투 불능",
    ["Out of range alpha"] = "범위를 벗어난 알파",
    ["Outline"] = "개요",
    ["Outline border thickness is configured in\nGlobal Style > Bars > Outline & Highlight Border."] = "외곽선 테두리 두께는 다음으로 구성됩니다.\n전체 스타일 > 막대 > 윤곽선 및 강조 표시 테두리.",
    ["Overlay opacity"] = "오버레이 불투명도",
    ["Overlay style"] = "오버레이 스타일",
    ["Pandemic Window"] = "팬데믹 창",
    ["Pattern"] = "패턴",
    ["Per row"] = "행당",
    ["Pick"] = "선택",
    ["Pick a slot, set it to Custom Spell, then enter spell IDs. This edits one slot at a time and keeps the five slot assignments visible."] = "슬롯을 선택하고 맞춤 주문으로 설정한 다음 주문 ID를 입력하세요. 이렇게 하면 한 번에 하나의 슬롯이 편집되고 5개의 슬롯 할당이 계속 표시됩니다.",
    ["Pick frame (CTRL+Click)"] = "프레임 선택(CTRL+클릭)",
    ["Placed Indicator"] = "배치된 표시기",
    ["Placement"] = "배치",
    ["Play sound on Target/Target Lost"] = "타겟에서 소리 재생/타겟 손실",
    ["Player Name Color"] = "플레이어 이름 색상",
    ["Player castbar override"] = "플레이어 시전바 재정의",
    ["Player first in role"] = "역할의 첫 번째 플레이어",
    ["Portrait"] = "초상화",
    ["Portrait Colors"] = "인물 색상",
    ["Portrait X"] = "초상화 X",
    ["Portrait Y"] = "세로 Y",
    ["Portrait mode"] = "인물 모드",
    ["Power Bar"] = "파워바",
    ["Power Bar Colors"] = "전원 표시줄 색상",
    ["Power Text Color"] = "파워 텍스트 색상",
    ["Power height"] = "파워 높이",
    ["Power layer"] = "전력층",
    ["Power spacer X"] = "파워 스페이서 X",
    ["Power text modes, delimiter and font size are in Text."] = "고급 텍스트 모드, 구분 기호 및 글꼴 크기는 텍스트에 있습니다.",
    ["Prefer player auras"] = "플레이어 오라 선호",
    ["Preset"] = "프리셋",
    ["Preview current"] = "현재 미리보기",
    ["Priority"] = "우선순위",
    ["Private aura X"] = "프라이빗 아우라 X",
    ["Private aura Y"] = "프라이빗 아우라 Y",
    ["Private aura anchor"] = "프라이빗 아우라 앵커",
    ["Private aura max"] = "프라이빗 아우라 맥스",
    ["Private aura size"] = "프라이빗 아우라 크기",
    ["Profile Management"] = "프로필 관리",
    ["Profile:"] = "프로필:",
    ["Purge border"] = "경계 제거",
    ["Range Fade"] = "범위 페이드",
    ["Range fade affects"] = "범위 페이드는 영향을 받습니다.",
    ["Ready / cooldown colors: Colors menu > Interrupt Ready Indicator"] = "준비/쿨다운 색상: 색상 메뉴 > 인터럽트 준비 표시기",
    ["Realtime power text"] = "실시간 전원 텍스트",
    ["Render"] = "렌더링",
    ["Rendered by Blizzard"] = "Blizzard에 의해 렌더링됨",
    ["Renderer path: Blizzard is the default native aura block. Checked types below are rendered by Blizzard; unchecked types use MSUF Custom groups. Custom mode disables the native block completely. Blizzard controls final native aura placement; MSUF only shows an approximate locked preview."] = "렌더러 경로: Blizzard은 기본 기본 Aura 블록입니다. 아래에서 선택한 유형은 Blizzard에 의해 렌더링됩니다. 선택되지 않은 유형은 MSUF 사용자 정의 그룹을 사용합니다. 사용자 정의 모드는 기본 블록을 완전히 비활성화합니다. Blizzard은 최종 기본 오라 배치를 제어합니다. MSUF는 대략적인 잠긴 미리보기만 표시합니다.",
    ["Requested page: %s"] = "요청한 페이지: %s",
    ["Reset Position"] = "위치 재설정",
    ["Reset TotemFrame layout"] = "TotemFrame 레이아웃 재설정",
    ["Reset current profile"] = "현재 프로필 재설정",
    ["Reset selected"] = "선택됨 재설정",
    ["Results for \"%s\""] = "\"%s\"에 대한 결과",
    ["Results update after you stop typing for a moment."] = "잠시 입력을 중단하면 결과가 업데이트됩니다.",
    ["Reverse fill direction"] = "채우기 방향 반전",
    ["Reverse order"] = "역순",
    ["Rogue: First Dance tracker"] = "Rogue: First Dance 트래커",
    ["Safe (seconds)"] = "안전(초)",
    ["Scale Mode"] = "스케일 모드",
    ["Scales frame size, fonts, and icons proportionally.\nBuff/debuff positions stay relative to their anchors."] = "프레임 크기, 글꼴 및 아이콘의 크기를 비례적으로 조정합니다.\n버프/디버프 위치는 앵커를 기준으로 유지됩니다.",
    ["Search"] = "검색",
    ["Search is paused in combat."] = "전투 중에는 검색이 일시 중지됩니다.",
    ["Search settings..."] = "검색 설정...",
    ["Searching for \"%s\"..."] = "\"%s\" 검색 중...",
    ["Selected Indicator"] = "선택된 지표",
    ["Selected Slot Indicator"] = "선택된 슬롯 표시기",
    ["Selected Spell"] = "선택된 주문",
    ["Shadow, Ret, Ele, Enh, Balance, Feral, WW"] = "섀도우, 레트, 엘레, 엔, 밸런스, 페럴, WW",
    ["Shake & Fill Direction"] = "흔들기 및 채우기 방향",
    ["Shake on interrupt"] = "인터럽트 시 흔들기",
    ["Shake strength"] = "쉐이크 강도",
    ["Shape"] = "모양",
    ["Shared baseline plus per-unit and group-frame font overrides."] = "공유 기준선과 단위별 및 그룹 프레임 글꼴 재정의.",
    ["Shift-click: reset all MSUF2 menu changes from this open session."] = "Shift 키를 누른 채 클릭: 열려 있는 세션에서 모든 MSUF2 메뉴 변경 사항을 재설정합니다.",
    ["Shorten names"] = "이름 단축",
    ["Show All"] = "모두 표시",
    ["Show GCD bar for instant casts"] = "즉시 시전을 위해 GCD 막대 표시",
    ["Show HP Text"] = "HP 텍스트 표시",
    ["Show MSUF minimap icon"] = "MSUF 미니맵 아이콘 표시",
    ["Show Name"] = "표시 이름",
    ["Show Power Text"] = "파워 텍스트 표시",
    ["Show Target of Target text inline"] = "대상 텍스트의 대상을 인라인으로 표시",
    ["Show all"] = "모두 표시",
    ["Show channel tick lines (5)"] = "채널 틱 라인 표시(5)",
    ["Show countdown"] = "카운트다운 표시",
    ["Show ellipsis"] = "줄임표 표시",
    ["Show numbers"] = "숫자 표시",
    ["Show on current health only"] = "현재 건강에만 표시",
    ["Show on-screen preview"] = "화면 미리보기 표시",
    ["Show player"] = "플레이어 표시",
    ["Show solo"] = "단독으로 보기",
    ["Show tooltip on auras"] = "오라에 대한 툴팁 표시",
    ["Show welcome message"] = "환영 메시지 표시",
    ["Showing the best %d matches. Add one more word to narrow it further."] = "최고의 %d 일치 항목을 표시합니다. 범위를 더 좁히려면 단어를 하나 더 추가하세요.",
    ["Shows a colored border around your Focus target. Priority: Dispel > Aggro > Target > Focus."] = "초점 대상 주위에 색상 테두리를 표시합니다. 우선순위: 해제 > 어그로 > 대상 > 집중.",
    ["Shows a colored indicator on castbars when your interrupt is ready or on cooldown."] = "방해가 준비되거나 재사용 대기 중일 때 시전바에 색상 표시가 표시됩니다.",
    ["Shows a thin colored stripe for debuffs matched by the debuff filter."] = "디버프 필터와 일치하는 디버프에 대해 얇은 색상의 줄무늬를 표시합니다.",
    ["Shows incoming heals as a lighter overlay on the health bar."] = "체력 표시줄에 들어오는 치유량을 더 밝은 오버레이로 표시합니다.",
    ["Size override"] = "크기 재정의",
    ["Sliders affect"] = "슬라이더가 영향을 미침",
    ["Slot Assignments"] = "슬롯 할당",
    ["Smooth fill"] = "부드러운 채우기",
    ["Smooth health fill"] = "부드러운 건강 채우기",
    ["Smooth power bar"] = "부드러운 파워 바",
    ["Sort Mode"] = "정렬 모드",
    ["Sort by Role"] = "역할별로 정렬",
    ["Sort by duration"] = "기간별로 정렬",
    ["Sorting"] = "정렬",
    ["Spec"] = "사양",
    ["Spec Profiles"] = "사양 프로필",
    ["Spell"] = "주문",
    ["Spell Set"] = "주문 세트",
    ["Spell name shortening"] = "주문 이름 단축",
    ["Stack Count"] = "스택 수",
    ["Stage blink time (sec)"] = "무대 깜박임 시간(초)",
    ["Start typing to search every MSUF2 menu page."] = "모든 MSUF2 메뉴 페이지를 검색하려면 입력을 시작하세요.",
    ["Status Icons"] = "상태 아이콘",
    ["Status Preview"] = "상태 미리보기",
    ["Still indexing menu pages..."] = "아직 메뉴 페이지 색인을 생성하는 중입니다...",
    ["Stripe edge"] = "스트라이프 엣지",
    ["Stripe height"] = "스트라이프 높이",
    ["Stripe opacity"] = "줄무늬 불투명도",
    ["Symbol"] = "기호",
    ["Tank"] = "탱크",
    ["Target of Target inline text is shown on the Target frame name line."] = "Target 인라인 텍스트의 Target이 Target 프레임 이름 줄에 표시됩니다.",
    ["Text Coloring"] = "텍스트 컬러링",
    ["Text Style"] = "텍스트 스타일",
    ["Text area"] = "텍스트 영역",
    ["Text shadow"] = "텍스트 그림자",
    ["Text size"] = "텍스트 크기",
    ["Textures"] = "텍스처",
    ["Textures & Gradient"] = "텍스처 및 그라데이션",
    ["Textures & Outline"] = "텍스처 및 윤곽선",
    ["The shared unit preview module is not loaded."] = "공유 단위 미리보기 모듈이 로드되지 않았습니다.",
    ["This native page is not implemented yet."] = "이 기본 페이지는 아직 구현되지 않았습니다.",
    ["Timer position (offset)"] = "타이머 위치(오프셋)",
    ["Tint Alpha"] = "틴트 알파",
    ["Tint applied to the bar background in *all* bar modes. Dark Mode uses this tint too."] = "*모든* 막대 모드에서 막대 배경에 색조가 적용됩니다. 다크 모드도 이 색조를 사용합니다.",
    ["Tints the health bar when a dispellable debuff is active."] = "해제 가능한 디버프가 활성화되면 체력 바에 색이 변합니다.",
    ["Tip: HELPFUL|PLAYER and HARMFUL|PLAYER are the safest filters because WoW exposes your own spell IDs reliably."] = "팁: HELPFUL|PLAYER 및 HARMFUL|PLAYER은 WoW가 자신의 주문 ID를 안정적으로 노출하므로 가장 안전한 필터입니다.",
    ["Tip: Move the preview via mousedrag or arrow keys."] = "팁: 마우스 드래그 또는 화살표 키를 통해 미리보기를 이동하세요.",
    ["Tip: Quick reset: If something feels off, try /msuf reset for frame positions."] = "팁: 빠른 재설정: 뭔가 이상하다고 느껴지면 /msuf 프레임 위치 재설정을 시도해 보세요.",
    ["Tooltip"] = "툴팁",
    ["Tooltip Mode"] = "툴팁 모드",
    ["Totem / Statue frame"] = "토템/조각상 프레임",
    ["Track interrupts on your focus without showing the focus castbar."] = "포커스 시전바를 표시하지 않고 포커스에 대한 인터럽트를 추적합니다.",
    ["Tracked Spells"] = "추적된 주문",
    ["Transparency"] = "투명성",
    ["Type at least %d characters to search."] = "검색하려면 최소 %d자를 입력하세요.",
    ["UFCore flush budget"] = "UFCore 예산 플러시",
    ["UFCore urgent cap"] = "UFCore 긴급 한도",
    ["Unit frames"] = "단위 프레임",
    ["Unit update interval"] = "장치 업데이트 간격",
    ["Unitframe Global Coloring"] = "유닛프레임 글로벌 컬러링",
    ["Unitframe tooltips"] = "유닛프레임 툴팁",
    ["Units per column"] = "열당 단위",
    ["Update intervals"] = "업데이트 간격",
    ["Urgent (<=)"] = "긴급(<=)",
    ["Use opposite fill direction for target"] = "대상에 반대 채우기 방향 사용",
    ["Use the Profiles page for switching, export and import."] = "전환, 내보내기 및 가져오기에는 프로필 페이지를 사용하십시오.",
    ["Used by: Crosshair melee-range color."] = "사용처: 십자선 근접 범위 색상.",
    ["Uses Blizzard TotemFrame; MSUF only re-anchors it out of combat."] = "Blizzard TotemFrame을 사용합니다. MSUF은 전투가 끝난 후에만 다시 고정합니다.",
    ["Uses the spell selected below."] = "아래 선택된 주문을 사용합니다.",
    ["Utilities"] = "유틸리티",
    ["Warning (<=)"] = "경고(<=)",
    ["When"] = "언제",
    ["Width"] = "폭",
    ["Width mode"] = "너비 모드",
    ["X Offset"] = "X 오프셋",
    ["X offset"] = "X 오프셋",
    ["Y Offset"] = "Y 오프셋",
    ["Y offset"] = "Y 오프셋",
    ["by Mapko"] = "작성자: 맵코",
    ["max"] = "최대",
    ["v%s  -  by Mapko  -  with help from R41z0r"] = "v%s - Mapko 작성 - R41z0r의 도움을 받아",
    ["|cff6EB5FFBorders|r"] = "|cff6EB5FF테두리|r",
    ["|cff6EB5FFBoss Heal Auras|r"] = "|cff6EB5FF보스 힐 오라|r",
    ["|cff6EB5FFBuffs|r"] = "|cff6EB5FF버프|r",
    ["|cff6EB5FFCooldown|r"] = "|cff6EB5FF쿨다운|r",
    ["|cff6EB5FFDebuffs|r"] = "|cff6EB5FF디버프|r",
    ["|cff6EB5FFIcons|r"] = "|cff6EB5FF아이콘|r",
}
for k, v in pairs(MSUF2_MENU_AUTO_koKR) do
    L[k] = v
end
-- MSUF2 auto-translated menu coverage END

-- MSUF2 navigation labels BEGIN
local MSUF2_NAV_koKR = {
    ["Bars"] = "바",
    ["Boss Frames"] = "우두머리 프레임",
    ["Buffs & Debuffs"] = "강화 효과 & 약화 효과",
    ["Castbar"] = "시전바",
    ["Class Resources"] = "직업 자원",
    ["Colors"] = "색상",
    ["Dashboard"] = "대시보드",
    ["Focus"] = "주시 대상",
    ["Fonts"] = "글꼴",
    ["Gameplay"] = "게임플레이",
    ["Global Style"] = "전역 스타일",
    ["Group Frames"] = "그룹 프레임",
    ["Health & Text"] = "생명력 & 문자",
    ["Indicators"] = "표시기",
    ["Layout"] = "레이아웃",
    ["Miscellaneous"] = "기타",
    ["Modules"] = "모듈",
    ["Pet"] = "소환수",
    ["Player"] = "플레이어",
    ["Profiles"] = "프로필",
    ["Style"] = "스타일",
    ["Target"] = "대상",
    ["Target of Target"] = "대상의 대상",
    ["Unit Auras"] = "유닛 오라",
    ["Unit Frames"] = "유닛 프레임",
}
for k, v in pairs(MSUF2_NAV_koKR) do
    L[k] = v
end
-- MSUF2 navigation labels END

-- MSUF2 visible string gap coverage BEGIN
local MSUF2_GAP_koKR = {
    ["Drag the MSUF menu to a screen side for a half-screen layout, to a corner for a quarter layout, or to the top edge for a maximized layout."] = "MSUF 메뉴를 절반 화면 레이아웃의 경우 화면 쪽으로 끌고, 1/4 레이아웃의 경우 모서리로, 최대화된 레이아웃의 경우 위쪽 가장자리로 끕니다.",
    ["Enable Windows-style edge snap for this menu"] = "이 메뉴에 대해 Windows 스타일 가장자리 스냅을 활성화합니다.",
    ["Menu behavior"] = "메뉴 동작",
}
for k, v in pairs(MSUF2_GAP_koKR) do
    L[k] = v
end
-- MSUF2 visible string gap coverage END

-- MSUF2 helper string coverage BEGIN
local MSUF2_HELPER_koKR = {
    ["(Global Default)"] = "(전역 기본값)",
    ["2D portrait"] = "2D 초상화",
    ["2nd row down"] = "두 번째 줄 아래",
    ["2nd row up"] = "2줄 위로",
    ["absorb display"] = "디스플레이를 흡수하다",
    ["absorbs"] = "흡수하다",
    ["Accurate"] = "정확함",
    ["Advanced"] = "고급",
    ["AFK / DND Text"] = "AFK / DND 텍스트",
    ["aggro"] = "어그로",
    ["Aggro/Threat"] = "어그로/Threat",
    ["All"] = "모두",
    ["alpha"] = "알파",
    ["Alphabetical"] = "알파벳순",
    ["Alt"] = "Alt",
    ["Always"] = "항상",
    ["Anchor to Class Resource"] = "클래스 리소스에 고정",
    ["Anchor to Essential Cooldown"] = "필수 쿨다운에 대한 앵커",
    ["Anchor to left side"] = "왼쪽에 앵커",
    ["Anchor to right side"] = "오른쪽에 앵커",
    ["Angelic Wings"] = "천사의 날개",
    ["Ankh"] = "앙크",
    ["apply"] = "적용하다",
    ["Arcane Charges"] = "비전 충전물",
    ["Arcane Intellect"] = "신비한 지능",
    ["Assist"] = "어시스트",
    ["Astral Power"] = "아스트랄 파워",
    ["Astral Prediction"] = "아스트랄 예측",
    ["aura cooldown text too small"] = "아우라 쿨다운 텍스트가 너무 작음",
    ["aura timers"] = "아우라 타이머",
    ["auras"] = "아우라",
    ["Auto (by group size)"] = "자동(그룹 크기별)",
    ["Auto-Detect"] = "자동 감지",
    ["AutoCast"] = "자동캐스트",
    ["Axes"] = "축",
    ["Background & Opacity"] = "배경 및 불투명도",
    ["Background follows HP color"] = "배경은 HP 색상을 따릅니다.",
    ["background tint"] = "배경 색조",
    ["Balanced"] = "균형 잡힌",
    ["Bar"] = "바",
    ["bar background tint"] = "바 배경 색조",
    ["Bar mode"] = "바 모드",
    ["Battle Shout"] = "전투의 외침",
    ["Big Defensive (longest first)"] = "큰 방어(가장 긴 것부터)",
    ["Bleed"] = "출혈",
    ["Blessing of the Bronze"] = "청동의 축복",
    ["Blizzard"] = "Blizzard",
    ["Blizzard (Default)"] = "Blizzard(기본값)",
    ["Blizzard Class Icon"] = "Blizzard 클래스 아이콘",
    ["Blizzard Classic"] = "Blizzard 클래식",
    ["Blizzard Cooldown Text"] = "Blizzard 쿨다운 텍스트",
    ["Blizzard legacy"] = "Blizzard 레거시",
    ["Block spacing"] = "블록 간격",
    ["Body"] = "본체",
    ["Boss 1"] = "보스 1",
    ["Boss 2"] = "보스 2",
    ["Boss 3"] = "보스 3",
    ["Boss 4"] = "보스 4",
    ["Boss 5"] = "보스 5",
    ["Boss auras range fade"] = "보스 오라 범위 페이드",
    ["Boss castbar range fade"] = "보스 시전바 범위 페이드",
    ["boss frames"] = "보스 프레임",
    ["boss frames hidden"] = "숨겨진 보스 프레임",
    ["Boss range fade"] = "보스 범위 페이드",
    ["Boss target highlight"] = "보스 타겟 하이라이트",
    ["boss2"] = "보스2",
    ["BOTTOM"] = "하단",
    ["Bottom"] = "바닥",
    ["Bottom Edge"] = "하단 가장자리",
    ["BOTTOMLEFT"] = "왼쪽 아래",
    ["BOTTOMRIGHT"] = "하단 오른쪽",
    ["Bounds"] = "경계",
    ["Bows"] = "활",
    ["broken"] = "부서진",
    ["Buff (any caster)"] = "버프 (모든 캐스터)",
    ["Buff (cast by me)"] = "버프 (내가 시전함)",
    ["Buff Growth"] = "버프 성장",
    ["Buff wrap rows"] = "버프 랩 행",
    ["buffs"] = "버프",
    ["buffs block click casting"] = "버프 블록 클릭 캐스팅",
    ["Buffs Right / Debuffs Left"] = "버프 오른쪽 / 디버프 왼쪽",
    ["Buffs Top / Debuffs Bottom"] = "버프 상단 / 디버프 하단",
    ["By Power Type"] = "전력 유형별",
    ["By Raid Group"] = "레이드 그룹별",
    ["By Role"] = "역할별",
    ["C"] = "C",
    ["can't unlock debuffs"] = "디버프를 잠금 해제할 수 없습니다",
    ["cannot change in combat"] = "전투 중에는 변경할 수 없습니다",
    ["Cast"] = "캐스트",
    ["cast bar"] = "캐스트 바",
    ["Castbar border"] = "캐스트바 테두리",
    ["castbar missing"] = "캐스트바 없음",
    ["Caster"] = "캐스터",
    ["casts"] = "캐스트",
    ["Celestial Alignment"] = "천체 정렬",
    ["CENTER"] = "센터",
    ["change my backgrond"] = "내 배경 바꿔줘",
    ["Chi"] = "치",
    ["Circle"] = "서클",
    ["Class"] = "수업",
    ["Class color"] = "클래스 색상",
    ["Class Color Mode (color HP bars)"] = "클래스 색상 모드(색상 HP 막대)",
    ["class colored names"] = "클래스 색상 이름",
    ["Class portrait"] = "학급 초상화",
    ["class resources"] = "수업 자원",
    ["Class Resources were enabled or disabled.\n\nA UI reload is required to fully apply this change.\n\nReload now?"] = "클래스 리소스가 활성화 또는 비활성화되었습니다.\n\nA UI 이 변경 사항을 완전히 적용하려면 다시 로드해야 합니다.\n\n지금 다시 로드하시겠습니까?",
    ["classpower"] = "계급 권력",
    ["click casting"] = "클릭 캐스팅",
    ["click through"] = "클릭연결",
    ["Click-through (ALT to drag when unlocked)"] = "클릭연결(잠금 해제 시 Alt 키로 드래그)",
    ["click-through auras"] = "클릭연결 오라",
    ["Click-through auras"] = "클릭연결 아우라",
    ["clickcast"] = "클릭캐스트",
    ["clickthrough"] = "클릭연결",
    ["Color aura timers by remaining time"] = "남은 시간에 따라 아우라 타이머 색상 지정",
    ["Color box next to cast"] = "캐스트 옆에 있는 색상 상자",
    ["Color by resource type"] = "리소스 유형별 색상",
    ["Color Gradient"] = "컬러 그라데이션",
    ["Color HP bar (Class Color mode only)"] = "색상 HP 막대(클래스 색상 모드에만 해당)",
    ["Color mode"] = "컬러 모드",
    ["Color name text"] = "색상 이름 텍스트",
    ["colors"] = "색상",
    ["colours"] = "색상",
    ["combat"] = "전투",
    ["Combat icon"] = "전투 아이콘",
    ["Combo point colors"] = "콤보 포인트 컬러",
    ["Combo point slot mode"] = "콤보 포인트 슬롯 모드",
    ["Combo Points"] = "콤보 포인트",
    ["combo points missing"] = "콤보 포인트가 누락되었습니다",
    ["Combo ramp"] = "콤보 램프",
    ["COMBO_POINTS_2"] = "COMBO_POINTS_2",
    ["Compact Zzz"] = "컴팩트 Zzz",
    ["consume magic"] = "마법을 소비하다",
    ["cooldown swipe"] = "쿨다운 스와이프",
    ["cooldown text"] = "쿨다운 텍스트",
    ["Cooldown text size"] = "쿨다운 텍스트 크기",
    ["Cooldowns"] = "쿨다운",
    ["Copy these settings to ALL unitframes?\n\nThis will overwrite existing settings on Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target of Target."] = "이 설정을 모든 유닛프레임에 복사하시겠습니까?\n\n이렇게 하면 Target의 Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target의 기존 설정을 덮어쓰게 됩니다.",
    ["Corner/Spell/Private"] = "코너/Spell/Private",
    ["Create, switch, copy, delete, export and import profiles."] = "프로필을 생성, 전환, 복사, 삭제, 내보내기 및 가져오기합니다.",
    ["Cross"] = "십자가",
    ["Crossbows"] = "석궁",
    ["Crosshair size"] = "십자선 크기",
    ["Crosshair thickness"] = "십자선 두께",
    ["Crosshair: color by melee range to target (green=in range, red=out)"] = "십자선: 대상까지의 근접 범위별 색상(녹색=범위 내, 빨간색=밖)",
    ["Ctrl"] = "Ctrl",
    ["Current / Max"] = "현재 / 최대",
    ["Current / Max / Percent"] = "현재/최대/퍼센트",
    ["Current / Percent"] = "현재/퍼센트",
    ["curse"] = "저주",
    ["Custom"] = "맞춤",
    ["Custom Color"] = "사용자 정의 색상",
    ["Custom color"] = "맞춤 색상",
    ["Custom color in Dark Mode"] = "다크 모드의 사용자 정의 색상",
    ["custom debuff"] = "맞춤 디버프",
    ["Custom highlight priority"] = "맞춤 하이라이트 우선순위",
    ["Custom slots"] = "맞춤 슬롯",
    ["Custom Spell"] = "맞춤 주문",
    ["custom spells"] = "맞춤 주문",
    ["Custom: "] = "관습:",
    ["Daggers"] = "단검",
    ["Dark Emboss"] = "다크 엠보스",
    ["Dark Mode"] = "다크 모드",
    ["Dark Mode (dark black bars)"] = "다크 모드(어두운 검정색 막대)",
    ["Dark mode bar color"] = "다크 모드 바 색상",
    ["dashboard"] = "대시보드",
    ["DEAD"] = "사망",
    ["Dead NPC Color"] = "죽은 NPC 색상",
    ["Dead Text"] = "죽은 텍스트",
    ["Dead text"] = "죽은 텍스트",
    ["Debuff (any caster)"] = "디버프 (모든 시전자)",
    ["Debuff (cast by me)"] = "디버프 (내가 시전함)",
    ["Debuff Growth"] = "디버프 성장",
    ["Debuff wrap rows"] = "디버프 랩 행",
    ["debuffs missing"] = "디버프 누락",
    ["Default"] = "기본값",
    ["Default (Font Color)"] = "기본값(글꼴 색상)",
    ["Default (player > canApply > ID)"] = "기본값(플레이어 > canApply > ID)",
    ["default frames"] = "기본 프레임",
    ["Deficit"] = "적자",
    ["Delete profile '%s'?"] = "'%s' 프로필을 삭제하시겠습니까?",
    ["demonhunter"] = "악마사냥꾼",
    ["Deserter"] = "탈영병",
    ["Detach from frame"] = "프레임에서 분리",
    ["detached power bar"] = "분리형 파워바",
    ["devour"] = "삼키다",
    ["devour demon hunter castbar"] = "악마사냥꾼 시전바를 삼켜라",
    ["dh"] = "DH",
    ["Diagonal Zzz"] = "대각선 Zzz",
    ["Diamond"] = "다이아몬드",
    ["Diamonds"] = "다이아몬드",
    ["disable blizzard"] = "눈보라 비활성화",
    ["dispel"] = "쫓아내다",
    ["Dispel glow effect"] = "글로우 효과 없애기",
    ["Dispel-type borders"] = "해제 유형 테두리",
    ["Dispel: Curse"] = "해제: 저주",
    ["Dispel: Disease"] = "해소: 질병",
    ["Dispel: Magic"] = "해제: 마법",
    ["Dispel: Poison"] = "해제: 독",
    ["Dispellable"] = "해제 가능",
    ["dispellable debuffs"] = "해제 가능한 디버프",
    ["does not update"] = "업데이트하지 않습니다",
    ["Dots"] = "도트",
    ["Double Space"] = "더블 스페이스",
    ["Down"] = "아래로",
    ["drag"] = "드래그",
    ["Duration (s)"] = "기간(초)",
    ["Ebon Might"] = "에본 마이트",
    ["Eclipse Lunar"] = "월식 달",
    ["Eclipse Solar"] = "이클립스 솔라",
    ["Elite / Rare"] = "엘리트 / 레어",
    ["Elite icon"] = "엘리트 아이콘",
    ["Embed into health"] = "건강에 포함",
    ["empower"] = "권한을 부여하다",
    ["empowered"] = "권한을 부여받은",
    ["Empowered / Charged"] = "강화됨 / 충전됨",
    ["empowered casts"] = "강화된 캐스트",
    ["Enable Buff Reminders"] = "버프 알림 활성화",
    ["Enable corner indicators"] = "모서리 표시기 활성화",
    ["Enable Focus Glow"] = "포커스 글로우 활성화",
    ["Enable health gradient"] = "상태 변화 활성화",
    ["Enable in-combat timer"] = "전투 중 타이머 활성화",
    ["Enable Masque skinning"] = "Masque 스키닝 활성화",
    ["Enable mouseover highlight"] = "마우스 오버 강조 표시 활성화",
    ["Enable NPC Type Colors (Boss / Caster / Melee ...)"] = "NPC 유형 색상 활성화(보스/캐스터/근접 ...)",
    ["Enable Pandemic Window"] = "팬데믹 기간 활성화",
    ["Enable Player override"] = "플레이어 재정의 활성화",
    ["Enable Unit Auras"] = "유닛 오라 활성화",
    ["Enemy NPC Color"] = "적 NPC 색상",
    ["Energy"] = "에너지",
    ["Essence"] = "에센스",
    ["Essential Cooldowns"] = "필수 쿨다운",
    ["evoker cast bar"] = "소환사 시전 바",
    ["evoker castbar"] = "소환사 시전바",
    ["Expiration (soonest first)"] = "만료(가장 빠른 것부터)",
    ["Expiration only"] = "만료일만",
    ["Expiry Warning"] = "만료 경고",
    ["factory reset"] = "공장 초기화",
    ["FAQ"] = "FAQ",
    ["Fill border into frame gap"] = "프레임 간격에 테두리 채우기",
    ["Fill right-to-left"] = "오른쪽에서 왼쪽으로 채우기",
    ["Fine tuning: Hold CTRL while adjusting sliders for smaller steps."] = "미세 조정: 더 작은 단계로 슬라이더를 조정하는 동안 CTRL을 누르세요.",
    ["Fishing"] = "낚시",
    ["Fist"] = "주먹",
    ["Flat"] = "플랫",
    ["focus"] = "초점",
    ["Focus frame"] = "초점 프레임",
    ["Focus Frame"] = "초점 프레임",
    ["Focus range fade"] = "초점 범위 페이드",
    ["focusframe"] = "초점 프레임",
    ["Follow Global Style"] = "글로벌 스타일을 따르세요",
    ["Follow HP bar"] = "HP 막대를 따르세요.",
    ["Follow HP bar (overflow)"] = "HP 막대 따르기(오버플로)",
    ["Font Override"] = "글꼴 재정의",
    ["fonts"] = "글꼴",
    ["Foreground texture"] = "전경 텍스처",
    ["fps"] = "fps",
    ["Frame level"] = "프레임 수준",
    ["frame scaling"] = "프레임 스케일링",
    ["frames"] = "프레임",
    ["Free (UIParent)"] = "무료(UIParent)",
    ["Friendly NPC Color"] = "친근한 NPC 색상",
    ["Friz Quadrata"] = "프리즈 쿼드라타",
    ["From"] = "에서",
    ["Full Frame"] = "풀 프레임",
    ["Full profile"] = "전체 프로필",
    ["Fury"] = "퓨리",
    ["gcd bar"] = "gcd 바",
    ["gf_bars"] = "gf_bars",
    ["gf_mythicraid"] = "gf_mythicraid",
    ["gf_raid"] = "gf_raid",
    ["Ghost Text"] = "고스트 텍스트",
    ["GitHub"] = "GitHub",
    ["Glass Panels"] = "유리 패널",
    ["Global anchor"] = "글로벌 앵커",
    ["Glossy Orbs"] = "광택 있는 오브",
    ["Glow"] = "글로우",
    ["gone"] = "사라졌다",
    ["Gradient"] = "그라데이션",
    ["Group + Role"] = "그룹 + 역할",
    ["groupframes"] = "그룹프레임",
    ["Grow Direction"] = "성장 방향",
    ["Grow Left"] = "왼쪽으로 성장",
    ["Grow Right"] = "오른쪽으로 성장",
    ["Guns"] = "총",
    ["healer buffs"] = "힐러 버프",
    ["Healer HoTs"] = "힐러 핫이슈",
    ["healer raid frames"] = "힐러 레이드 프레임",
    ["Health"] = "건강",
    ["Health & Bars"] = "건강 및 바",
    ["Health Gradient"] = "건강 변화",
    ["health text"] = "건강 텍스트",
    ["health text position"] = "건강 텍스트 위치",
    ["health texture"] = "건강 질감",
    ["Health Tint"] = "헬스틴트",
    ["height"] = "신장",
    ["Here are several gameplay enhancement options you can toggle on or off."] = "켜거나 끌 수 있는 몇 가지 게임플레이 향상 옵션은 다음과 같습니다.",
    ["hidden"] = "숨겨진",
    ["hide blizzard frames"] = "눈보라 프레임 숨기기",
    ["Hide Masque borders"] = "Masque 테두리 숨기기",
    ["Hide other healer buffs"] = "다른 힐러 버프 숨기기",
    ["Hide out of combat"] = "전투에서 벗어나 숨다",
    ["Hide permanent buffs"] = "영구 버프 숨기기",
    ["hide player in party"] = "파티에 플레이어 숨기기",
    ["Hide when empty"] = "비어 있으면 숨기기",
    ["Hide when full"] = "가득 차면 숨기기",
    ["Highlight & Aggro"] = "하이라이트 & 어그로",
    ["highlight borders"] = "테두리 강조",
    ["Highlight own buffs"] = "자신의 버프 강조 표시",
    ["Highlight own debuffs"] = "자신의 디버프 강조 표시",
    ["Highlight own healer buffs"] = "자신의 힐러 버프 강조 표시",
    ["Holy Power"] = "신성한 힘",
    ["How do I add a specific boss debuff or custom aura?"] = "특정 보스 디버프나 맞춤 오라를 어떻게 추가하나요?",
    ["How do I add or change status icons and indicators?"] = "상태 아이콘과 표시기를 어떻게 추가하거나 변경합니까?",
    ["How do I change bar textures, gradients, or outlines?"] = "막대 텍스처, 그라데이션 또는 윤곽선을 어떻게 변경합니까?",
    ["How do I change castbars?"] = "시전바는 어떻게 바꾸나요?",
    ["How do I change class resources?"] = "수업 자원을 어떻게 변경하나요?",
    ["How do I change click, mouseover, or targeting behavior?"] = "클릭, 마우스오버 또는 타겟팅 동작을 변경하려면 어떻게 해야 합니까?",
    ["How do I change click-casting so aura icons do not block heals?"] = "오라 아이콘이 치유를 차단하지 않도록 클릭 시전을 어떻게 변경합니까?",
    ["How do I change colors?"] = "색상은 어떻게 변경하나요?",
    ["How do I change dead, offline, AFK, or ready-check indicators?"] = "데드, 오프라인, AFK 또는 준비 확인 표시기를 어떻게 변경합니까?",
    ["How do I change fonts and text?"] = "글꼴과 텍스트를 어떻게 변경합니까?",
    ["How do I change health, power, or class colors?"] = "체력, 능력, 직업 색상은 어떻게 변경하나요?",
    ["How do I change language or translations?"] = "언어나 번역을 어떻게 변경하나요?",
    ["how do i change my background"] = "내 배경 어떻게 바꾸지",
    ["How do I change my background?"] = "배경을 어떻게 바꾸나요?",
    ["How do I change portraits?"] = "초상화를 어떻게 바꾸나요?",
    ["How do I change range fading?"] = "범위 페이딩을 어떻게 변경합니까?",
    ["How do I change unitframe tooltips?"] = "단위프레임 툴팁을 어떻게 변경하나요?",
    ["How do I configure buffs and debuffs?"] = "버프와 디버프를 어떻게 구성하나요?",
    ["How do I configure group buffs, debuffs, or defensives?"] = "그룹 버프, 디버프, 방어를 어떻게 구성하나요?",
    ["How do I configure group frames?"] = "그룹 프레임을 어떻게 구성하나요?",
    ["How do I disable Blizzard unit frames?"] = "Blizzard 단위 프레임을 어떻게 비활성화합니까?",
    ["How do I get class-colored health bars or names?"] = "클래스 색상의 체력 바나 이름을 얻으려면 어떻게 해야 하나요?",
    ["How do I hide myself from party or raid frames?"] = "파티 또는 공격대 프레임에서 자신을 숨기려면 어떻게 해야 하나요?",
    ["How do I hide or show a unit frame?"] = "단위 프레임을 숨기거나 표시하려면 어떻게 해야 하나요?",
    ["How do I hide realm names or shorten player names?"] = "영역 이름을 숨기거나 플레이어 이름을 줄이려면 어떻게 해야 하나요?",
    ["How do I import, export, or switch profiles?"] = "프로필을 가져오거나 내보내거나 전환하려면 어떻게 해야 합니까?",
    ["How do I make my own buffs or debuffs bigger?"] = "나만의 버프나 디버프를 어떻게 더 크게 만들 수 있나요?",
    ["How do I make raid frames cleaner for healing?"] = "치유를 위해 공격대 프레임을 더 깨끗하게 만드는 방법은 무엇입니까?",
    ["How do I make unit frames transparent?"] = "단위 프레임을 투명하게 하려면 어떻게 해야 합니까?",
    ["How do I move buff or debuff icons near a unit frame?"] = "유닛 프레임 근처로 버프 또는 디버프 아이콘을 이동하려면 어떻게 해야 합니까?",
    ["How do I move frames?"] = "프레임을 어떻게 이동하나요?",
    ["How do I move or anchor one unit frame?"] = "하나의 단위 프레임을 어떻게 이동하거나 고정합니까?",
    ["How do I move or resize target, focus, or boss castbars?"] = "타겟, 포커스, 보스 시전바를 이동하거나 크기를 조정하려면 어떻게 해야 하나요?",
    ["How do I move party or raid frames?"] = "파티 또는 공격대 프레임을 어떻게 이동하나요?",
    ["How do I move the player frame?"] = "플레이어 프레임을 어떻게 이동하나요?",
    ["How do I open the MSUF options?"] = "MSUF 옵션을 어떻게 열 수 있나요?",
    ["How do I reset positions or recover a broken layout?"] = "위치를 재설정하거나 깨진 레이아웃을 복구하려면 어떻게 해야 합니까?",
    ["How do I resize a unit frame?"] = "단위 프레임의 크기를 어떻게 조정합니까?",
    ["How do I resize party or raid frames?"] = "파티 또는 공격대 프레임 크기를 어떻게 조정하나요?",
    ["How do I show only dispellable debuffs?"] = "해제 가능한 디버프만 표시하려면 어떻게 해야 하나요?",
    ["How do I show only my HoTs or buffs on party frames?"] = "파티 프레임에 내 HoT나 버프만 표시하려면 어떻게 해야 하나요?",
    ["How do I show party or raid frames while solo?"] = "솔로일 때 파티나 공격대 프레임을 어떻게 표시하나요?",
    ["How do I stop castbars covering party or raid frames?"] = "파티나 공격대 프레임을 가리는 시전바를 어떻게 막나요?",
    ["how to move player frame"] = "플레이어 프레임을 이동하는 방법",
    ["how to move unitframe"] = "유닛프레임 이동 방법",
    ["hp"] = "HP",
    ["HP Bar"] = "HP 바",
    ["HP bar gradient"] = "HP 막대 그라데이션",
    ["hp color"] = "HP 컬러",
    ["HP spacer"] = "HP 스페이서",
    ["HP Text"] = "HP 텍스트",
    ["Icicles"] = "고드름",
    ["Icons per row"] = "행당 아이콘",
    ["import"] = "수입",
    ["import profile wago"] = "프로필 가져오기 wago",
    ["in combat"] = "전투 중",
    ["In group"] = "그룹 내",
    ["In instance"] = "예를 들어",
    ["In vehicle"] = "차량 내",
    ["Include boss buffs"] = "보스 버프 포함",
    ["Include boss debuffs"] = "보스 디버프 포함",
    ["Include dispellable debuffs"] = "해제 가능한 디버프 포함",
    ["Include stealable buffs"] = "훔칠 수 있는 버프 포함",
    ["incoming heals"] = "들어오는 치유",
    ["Incoming Rez icon"] = "수신 Rez 아이콘",
    ["Index (Default)"] = "색인(기본값)",
    ["indicator"] = "표시기",
    ["Indicators & Status Icons"] = "표시기 및 상태 아이콘",
    ["Insanity"] = "광기",
    ["interrupt"] = "인터럽트",
    ["interrupt ready"] = "인터럽트 준비",
    ["Jaina"] = "제이나",
    ["Keep text + portrait visible"] = "텍스트와 세로 방향 표시 유지",
    ["Keep visible when ready (hide on combat enter)"] = "준비되면 계속 표시됩니다(전투 시작 시 숨김)",
    ["kick"] = "킥",
    ["Ko-fi"] = "코파이",
    ["L"] = "엘",
    ["Leader"] = "리더",
    ["Leader / Assist"] = "리더/어시스트",
    ["Leader icon"] = "리더 아이콘",
    ["LEFT"] = "왼쪽",
    ["Left Edge"] = "왼쪽 가장자리",
    ["Left then Down"] = "왼쪽 순으로 아래로",
    ["Left then Up"] = "왼쪽 순",
    ["Left to player name"] = "플레이어 이름으로 왼쪽",
    ["Left to right"] = "왼쪽에서 오른쪽으로",
    ["Lethal Poison (Rogue)"] = "치명적인 독(도적)",
    ["Level"] = "레벨",
    ["Level indicator"] = "레벨 표시기",
    ["locale"] = "로케일",
    ["localization"] = "현지화",
    ["Long-term Self Buffs"] = "장기 자기 버프",
    ["Maces"] = "메이스",
    ["Maelstrom"] = "소용돌이",
    ["Maelstrom Power"] = "소용돌이의 힘",
    ["Maelstrom Weapon"] = "소용돌이 무기",
    ["Maelstrom Weapon 5+"] = "소용돌이 무기 5+",
    ["make own buffs bigger"] = "자신의 버프를 더 크게 만들기",
    ["make text bigger"] = "텍스트를 더 크게 만들기",
    ["Mana"] = "마나",
    ["Manual"] = "매뉴얼",
    ["Mark of the Wild"] = "야생의 표식",
    ["Max / Percent"] = "최대/퍼센트",
    ["Max Buffs"] = "최대 버프",
    ["Max Debuffs"] = "최대 디버프",
    ["Melee"] = "근접",
    ["menu missing"] = "메뉴 누락",
    ["menu scale"] = "메뉴 규모",
    ["menu too small"] = "메뉴가 너무 적음",
    ["Middle"] = "중간",
    ["Midnight Simple Unit Frames - Gameplay"] = "자정 단순 단위 프레임 - 게임플레이",
    ["Mine only"] = "내 것만",
    ["Miniboss / Lieutenant"] = "미니보스 / 중위",
    ["Mode"] = "모드",
    ["Modern (under cursor)"] = "현대(커서 아래)",
    ["Moon (3 z)"] = "달(3z)",
    ["Moon (4 z)"] = "문(4z)",
    ["Mounted"] = "탑재됨",
    ["mouseover highlight"] = "마우스오버 하이라이트",
    ["move"] = "움직이다",
    ["move debuffs"] = "디버프 이동",
    ["move focus castbar"] = "포커스 이동 시전바",
    ["move focus frame"] = "초점 프레임 이동",
    ["move party frames"] = "파티 프레임 이동",
    ["move pet frame"] = "애완동물 액자 옮기기",
    ["move player frame"] = "플레이어 프레임 이동",
    ["move raid frames"] = "공격대 프레임 이동",
    ["move target frame"] = "대상 프레임 이동",
    ["MSUF Boss Frames"] = "MSUF 보스 프레임",
    ["MSUF Focus"] = "MSUF 초점",
    ["MSUF Pet"] = "MSUF 애완동물",
    ["MSUF Player"] = "MSUF 플레이어",
    ["MSUF recommends reloading the UI to ensure all changes apply correctly.\n\nApply: %s\n\nReload now?"] = "MSUF에서는 모든 변경 사항이 올바르게 적용되도록 UI을 다시 로드할 것을 권장합니다.\n\n적용: %s\n\n지금 다시 로드하시겠습니까?",
    ["MSUF Smooth v2"] = "MSUF 부드러운 v2",
    ["MSUF superellipse"] = "MSUF 초타원",
    ["MSUF Target"] = "MSUF 대상",
    ["MSUF Target of Target"] = "MSUF 대상의 대상",
    ["MSUF2 button"] = "MSUF2 버튼",
    ["MSUF_UpdateAllFonts"] = "MSUF_UpdateAllFonts",
    ["Multi-Spec"] = "다중 사양",
    ["Mythic Raid"] = "신화 공격대",
    ["Name (alphabetical)"] = "이름(알파벳순)",
    ["Name Color"] = "이름 색상",
    ["Name only"] = "Name only",
    ["names too long"] = "names too long",
    ["Native class-resource layout, visibility and text controls."] = "네이티브 클래스 리소스 레이아웃, 가시성 및 텍스트 제어.",
    ["Neon Outline"] = "Neon Outline",
    ["Neutral NPC Color"] = "Neutral NPC Color",
    ["Never"] = "절대로",
    ["No border"] = "No border",
    ["No spells for current spec"] = "현재 사양에는 주문이 없습니다.",
    ["No supported specs"] = "No supported specs",
    ["Non-Lethal Poison (Rogue)"] = "치명적이지 않은 독(도적)",
    ["None"] = "없음",
    ["not updating"] = "not updating",
    ["not visible"] = "not visible",
    ["NPC / Reaction Color"] = "NPC / 반응 색상",
    ["Number"] = "번호",
    ["Off (100%)"] = "Off (100%)",
    ["offline icon"] = "offline icon",
    ["Only my buffs"] = "Only my buffs",
    ["Only my debuffs"] = "Only my debuffs",
    ["only my hots"] = "only my hots",
    ["Only show boss auras"] = "Only show boss auras",
    ["Only show IMPORTANT buffs"] = "중요한 버프만 표시",
    ["Only show IMPORTANT debuffs"] = "중요한 디버프만 표시",
    ["opacity"] = "불투명도",
    ["open msuf"] = "open msuf",
    ["Optional MSUF style and visual modules."] = "선택적 MSUF 스타일 및 시각적 모듈.",
    ["out of range"] = "out of range",
    ["out of range opacity"] = "out of range opacity",
    ["Override caps"] = "Override caps",
    ["Override filters"] = "Override filters",
    ["Override for this unit"] = "Override for this unit",
    ["Override shared settings"] = "Override shared settings",
    ["own buffs"] = "own buffs",
    ["Pain"] = "고통",
    ["PALADIN"] = "PALADIN",
    ["Party"] = "파티",
    ["party"] = "파티",
    ["Patreon"] = "패트리온",
    ["PayPal"] = "페이팔",
    ["Per debuff type"] = "디버프 종류별",
    ["Percent / Current"] = "퍼센트 / 현재",
    ["Percent / Current / Max"] = "퍼센트 / 현재 / 최대",
    ["Percent / Max"] = "퍼센트 / 최대",
    ["Performance"] = "성능",
    ["Pet frame"] = "애완동물 프레임",
    ["petframe"] = "애완 동물 프레임",
    ["Phase"] = "위상",
    ["Pip gap"] = "핍 갭",
    ["Pixel"] = "픽셀",
    ["Player Frame"] = "플레이어 프레임",
    ["Player frame"] = "플레이어 프레임",
    ["playerframe"] = "플레이어 프레임",
    ["Polearms"] = "장창",
    ["Portrait background"] = "인물 배경",
    ["portraits"] = "초상화",
    ["position"] = "위치",
    ["Power background matches HP"] = "전원 배경이 HP과 일치합니다.",
    ["power bar"] = "파워 바",
    ["Power bar border"] = "파워 바 테두리",
    ["Power bar gradient"] = "파워 바 그라데이션",
    ["Power bar outline"] = "파워 바 개요",
    ["Power spacer"] = "파워 스페이서",
    ["Power Text"] = "파워 텍스트",
    ["Power type"] = "전원 유형",
    ["Power Word: Fortitude"] = "신의 권능: 인내",
    ["Preserve HP color"] = "HP 색상 유지",
    ["Preview in Edit Mode"] = "편집 모드에서 미리보기",
    ["private aura"] = "프라이빗 아우라",
    ["Private Growth"] = "민간 성장",
    ["Proc"] = "프로세스",
    ["profile"] = "프로필",
    ["profile missing"] = "프로필이 없습니다",
    ["profiles"] = "프로필",
    ["Pulse"] = "펄스",
    ["Pwr Text"] = "비밀번호 텍스트",
    ["Rage"] = "분노",
    ["Raid"] = "레이드",
    ["Raid Buffs"] = "레이드 버프",
    ["raid castbar over frame"] = "프레임 위의 캐스트바 레이드",
    ["raid debuffs"] = "레이드 디버프",
    ["raid frames not showing"] = "레이드 프레임이 안 보여요",
    ["raid health text"] = "공격대 건강 텍스트",
    ["Raid helpful"] = "도움이 되는 레이드",
    ["Raid Marker"] = "레이드 마커",
    ["Raid marker"] = "레이드 마커",
    ["Re-anchor Blizzard TotemFrame"] = "Blizzard TotemFrame 다시 고정",
    ["Reaction color"] = "반응 색상",
    ["Ready Check"] = "준비 확인",
    ["Regular"] = "레귤러",
    ["remove realm names"] = "영역 이름 제거",
    ["Reset all Group Frame settings to defaults?\n\nThis resets Party, Raid, and Mythic Raid Group Frames for the active profile."] = "모든 그룹 프레임 설정을 기본값으로 재설정하시겠습니까?\n\n이렇게 하면 활성 프로필에 대한 파티, Raid 및 Mythic Raid 그룹 프레임이 재설정됩니다.",
    ["reset movers"] = "무버 재설정",
    ["reset positions"] = "위치 재설정",
    ["Reset profile '%s' to defaults?"] = "'%s' 프로필을 기본값으로 재설정하시겠습니까?",
    ["resize party frames"] = "파티 프레임 크기 조정",
    ["resize unit frame"] = "단위 프레임 크기 조정",
    ["Resource color"] = "리소스 색상",
    ["Resource Text"] = "리소스 텍스트",
    ["Resource type"] = "리소스 유형",
    ["Resource-like Auras"] = "자원과 유사한 오라",
    ["Rested icon"] = "휴식 아이콘",
    ["Resting"] = "휴식",
    ["Resurrect"] = "부활하다",
    ["Reverse from max"] = "최대에서 역방향",
    ["RIGHT"] = "오른쪽",
    ["Right Edge"] = "오른쪽 가장자리",
    ["Right then Down"] = "오른쪽 다음 아래",
    ["Right then Up"] = "바로 그때 위로",
    ["Right to left (default)"] = "오른쪽에서 왼쪽으로(기본값)",
    ["Right to player name"] = "플레이어 이름에 대한 권리",
    ["Ring Symbols"] = "링 기호",
    ["Rogue Poisons"] = "불량 독",
    ["Role Icon"] = "역할 아이콘",
    ["Role Priority"] = "역할 우선순위",
    ["Rounded"] = "둥근",
    ["Row layout"] = "행 레이아웃",
    ["Runes"] = "룬",
    ["Runic Power"] = "룬 마력",
    ["Safe"] = "안전함",
    ["Sated threshold"] = "포화된 임계값",
    ["scale"] = "규모",
    ["Separate rows"] = "별도의 행",
    ["Separator"] = "구분 기호",
    ["Shaman Imbuements"] = "주술사 주입",
    ["Shapes"] = "모양",
    ["Shift"] = "Shift",
    ["show"] = "쇼",
    ["Show (Player)"] = "쇼(플레이어)",
    ["Show as icon with cooldown swipe"] = "쿨다운 스와이프가 포함된 아이콘으로 표시",
    ["Show castbar glow effect"] = "시전바 발광 효과 표시",
    ["Show combat enter/leave text"] = "전투 enter/leave 텍스트 표시",
    ["Show Cooldown Swipe"] = "쿨다운 스와이프 표시",
    ["Show cooldown swipe"] = "쿨다운 스와이프 표시",
    ["Show Cooldown Text"] = "쿨다운 텍스트 표시",
    ["Show Dispel Type Border"] = "해제 유형 테두리 표시",
    ["Show Ebon Might timer (Aug)"] = "Ebon Might 타이머 표시(8월)",
    ["Show empowered combo points"] = "강화된 콤보 포인트 표시",
    ["Show green combat crosshair under player (in combat)"] = "플레이어 아래에 녹색 전투 십자선 표시(전투 중)",
    ["Show Group Number"] = "그룹 번호 표시",
    ["Show icons behind HP bar"] = "HP 막대 뒤에 아이콘 표시",
    ["Show Insanity bar (Shadow)"] = "광기 바 표시(그림자)",
    ["Show latency indicator"] = "지연 시간 표시기 표시",
    ["Show Maelstrom bar (Ele)"] = "Maelstrom 바 표시(Ele)",
    ["Show mana bar (dual resource)"] = "마나바 표시(이중 자원)",
    ["Show on Boss castbars"] = "보스 시전바에 표시",
    ["Show on Focus castbar"] = "포커스 캐스트바에 표시",
    ["Show on Target castbar"] = "타겟 캐스트바에 표시",
    ["show only my buffs"] = "내 버프만 보여줘",
    ["show player"] = "플레이어 표시",
    ["show player solo"] = "플레이어 솔로 표시",
    ["Show power bar"] = "전원 표시줄 표시",
    ["show raid frames while solo"] = "솔로일 때 레이드 프레임 표시",
    ["Show resource prediction"] = "리소스 예측 표시",
    ["Show resource text"] = "리소스 텍스트 표시",
    ["Show rune time (per rune)"] = "룬 시간 표시(룬당)",
    ["Show Sated/Exhaustion"] = "Sated/Exhaustion 표시",
    ["Show spark (leading edge highlight)"] = "스파크 표시(앞 가장자리 강조 표시)",
    ["Show stack count"] = "스택 수 표시",
    ["Show Stack Count"] = "스택 수 표시",
    ["show unitframe"] = "단위프레임 표시",
    ["Show when missing"] = "누락 시 표시",
    ["Show when present"] = "존재할 때 표시",
    ["Shuriken"] = "수리검",
    ["Single color"] = "단색",
    ["Single row (Mixed)"] = "단일 행(혼합)",
    ["size"] = "크기",
    ["Size & Anchoring"] = "크기 및 고정",
    ["Skyfury"] = "스카이퓨리",
    ["Skyriding"] = "스카이라이딩",
    ["Solid"] = "솔리드",
    ["Solo"] = "솔로",
    ["Sort order"] = "정렬 순서",
    ["Soul"] = "소울",
    ["Soul Fragments"] = "영혼 조각",
    ["Soul Fragments (Vengeance)"] = "영혼 조각(복수)",
    ["Soul Fragments (Void Meta)"] = "영혼 조각(공허 메타)",
    ["Soul Shards"] = "영혼 조각",
    ["Source of Magic"] = "마법의 근원",
    ["Space"] = "공간",
    ["space"] = "공간",
    ["spacing"] = "간격",
    ["Spark extends beyond bar"] = "스파크가 바 너머로 확장됩니다.",
    ["spell name too long"] = "철자 이름이 너무 깁니다",
    ["Square"] = "광장",
    ["Squares"] = "사각형",
    ["Stack Anchor"] = "스택 앵커",
    ["Stack text size"] = "스택 텍스트 크기",
    ["Stacked Zzz"] = "쌓인 Zzz",
    ["Stagger Heavy"] = "스태거 헤비",
    ["Stagger Light"] = "스태거 라이트",
    ["Stagger Moderate"] = "시차 보통",
    ["Status"] = "상태",
    ["Staves"] = "지팡이",
    ["stealable"] = "훔칠 수 있는",
    ["Stealthed"] = "스텔스",
    ["Store per class"] = "클래스별 저장",
    ["Store per spec"] = "사양별로 저장",
    ["Summon"] = "소환",
    ["Swipe darkens on loss"] = "손실 시 스와이프가 어두워집니다.",
    ["Swords"] = "검",
    ["Sync"] = "동기화",
    ["Sync width to Class Resource"] = "클래스 리소스에 대한 동기화 너비",
    ["target"] = "목표",
    ["Target Frame"] = "대상 프레임",
    ["Target frame"] = "대상 프레임",
    ["target frame gone"] = "대상 프레임이 사라짐",
    ["Target of Target frame"] = "타겟 프레임의 타겟",
    ["Target range fade"] = "목표 범위 페이드",
    ["targetframe"] = "목표 프레임",
    ["Test absorb textures"] = "텍스처 흡수 테스트",
    ["Test aggro border"] = "어그로 경계 테스트",
    ["Test boss target border"] = "보스 대상 테두리 테스트",
    ["Test dispel border"] = "테스트 해제 테두리",
    ["Test mode"] = "테스트 모드",
    ["Test purge border"] = "퍼지 경계 테스트",
    ["text"] = "텍스트",
    ["Text & Name"] = "텍스트 및 이름",
    ["Text ignores HP opacity"] = "텍스트가 HP 불투명도를 무시합니다.",
    ["text layer"] = "텍스트 레이어",
    ["Text on detached bar"] = "분리된 막대의 텍스트",
    ["text overlapping"] = "텍스트 겹침",
    ["Text X"] = "텍스트 X",
    ["Text Y"] = "텍스트 Y",
    ["Thick Outline"] = "두꺼운 윤곽선",
    ["This changes how MSUF hides the Blizzard PlayerFrame.\n\nA UI reload is required."] = "이는 MSUF이 Blizzard PlayerFrame을 숨기는 방법을 변경합니다.\n\nA UI 다시 로드가 필요합니다.",
    ["Thorn"] = "가시",
    ["threat"] = "위협",
    ["Timer size"] = "타이머 크기",
    ["Tip of the Spear"] = "창끝",
    ["To"] = "받는 사람",
    ["too many debuffs"] = "디버프가 너무 많아",
    ["tooltips"] = "툴팁",
    ["TOP"] = "TOP",
    ["Top"] = "탑",
    ["Top Edge"] = "위쪽 가장자리",
    ["TOPLEFT"] = "상단왼쪽",
    ["TOPRIGHT"] = "탑라이트",
    ["tot"] = "어린아이",
    ["Track 'The First Dance' (6s after leaving combat)"] = "'The First Dance' 트랙(전투 종료 후 6초)",
    ["Tracked Buffs"] = "추적된 버프",
    ["transparency"] = "투명성",
    ["transparent unit frame"] = "투명 유닛 프레임",
    ["Unified Color"] = "통일된 색상",
    ["Unified Color Mode (one color for all frames)"] = "통합 색상 모드(모든 프레임에 하나의 색상)",
    ["unit frame"] = "유닛 프레임",
    ["unit frames"] = "단위 프레임",
    ["unitframe"] = "단위프레임",
    ["unitframe anchor"] = "유닛프레임 앵커",
    ["unitframe tooltips"] = "단위프레임 툴팁",
    ["Unitframes"] = "단위프레임",
    ["Unsorted (default)"] = "정렬되지 않음(기본값)",
    ["Up"] = "위로",
    ["update intervals"] = "업데이트 간격",
    ["Urgent"] = "긴급",
    ["Use Blizzard timer text (max performance)"] = "Blizzard 타이머 텍스트 사용(최대 성능)",
    ["Use Blizzard: Buffs"] = "Blizzard 사용: 버프",
    ["Off = MSUF Custom Buffs run too; duplicates can appear."] = "꺼짐 = MSUF 사용자 버프도 실행되어 중복될 수 있습니다.",
    ["Turning Use Blizzard: Buffs off makes MSUF Custom Buffs run while Blizzard rendering stays active. Matching buffs can appear twice."] = "Use Blizzard: Buffs를 끄면 Blizzard 렌더링이 활성 상태로 남아 있는 동안 MSUF 사용자 버프도 실행됩니다. 일치하는 버프가 두 번 표시될 수 있습니다.",
    ["Use Blizzard: Debuffs"] = "Blizzard 사용: 디버프",
    ["Use Blizzard: Defensives"] = "Blizzard 사용: 방어",
    ["Use Blizzard: Dispels"] = "Blizzard 사용: 해제",
    ["Use Blizzard: Private"] = "Blizzard 사용: 비공개",
    ["Use Midnight Style"] = "자정 스타일 사용",
    ["Use Midnight style"] = "자정 스타일 사용",
    ["Utility Cooldowns"] = "유틸리티 쿨다운",
    ["Vertical Down"] = "수직 아래로",
    ["Vertical Up"] = "수직 위로",
    ["visible"] = "보이는",
    ["Wands"] = "지팡이",
    ["Warglaives"] = "전투검",
    ["Warning"] = "경고",
    ["Where are absorb bars or heal prediction?"] = "흡수 막대나 치유 예측은 어디에 있나요?",
    ["Where are Demon Hunter interrupt and castbar settings?"] = "악마사냥꾼 방해 및 시전바 설정은 어디에 있나요?",
    ["Where are Evoker empowered cast settings?"] = "Evoker 강화 시전 설정은 어디에 있나요?",
    ["Where are private auras?"] = "개인적인 오라는 어디에 있나요?",
    ["Where did the menu window go?"] = "메뉴창은 어디로 갔나요?",
    ["Where do I change aggro, threat, dispel, or raid markers?"] = "어그로, 위협, 해제, 공격대 마커는 어디서 변경하나요?",
    ["Where do I change aura cooldown text?"] = "오라 쿨다운 텍스트는 어디서 변경하나요?",
    ["Where do I change castbar spell names or long cast text?"] = "시전바 주문 이름이나 장기 시전 텍스트는 어디서 변경하나요?",
    ["Where do I change click-through auras?"] = "클릭 연결 오라는 어디에서 변경하나요?",
    ["Where do I change group health text or power bars?"] = "그룹 상태 텍스트나 파워 바를 어디에서 변경합니까?",
    ["Where do I change HP, name, or power text position?"] = "HP, 이름 또는 전원 텍스트 위치를 어디에서 변경합니까?",
    ["Where do I configure detached power or alternative mana?"] = "분리 전력이나 대체 마나를 어디에서 구성하나요?",
    ["Where do I make names shorter?"] = "이름을 더 짧게 만들 수 있는 곳은 어디입니까?",
    ["Where do I make the menu bigger or smaller?"] = "메뉴를 어디에서 더 크게 또는 더 작게 만들 수 있나요?",
    ["where do I move my unitframe"] = "내 유닛프레임을 어디로 옮기나요",
    ["Where is Target of Target?"] = "대상의 대상은 어디에 있습니까?",
    ["Where is the GCD bar?"] = "GCD 막대는 어디에 있나요?",
    ["Whirlwind"] = "회오리바람",
    ["Why are boss frames not visible?"] = "보스 프레임이 보이지 않는 이유는 무엇입니까?",
    ["Why are class resources missing?"] = "수업 자료가 누락된 이유는 무엇인가요?",
    ["Why are my buffs or debuffs missing?"] = "내 버프나 디버프가 누락된 이유는 무엇입니까?",
    ["Why are party or raid frames not showing?"] = "파티 또는 공격대 프레임이 표시되지 않는 이유는 무엇입니까?",
    ["Why can I not change something in combat?"] = "왜 전투 중에 무언가를 변경할 수 없나요?",
    ["Why can I not unlock or drag buffs and debuffs?"] = "왜 버프와 디버프를 잠금 해제하거나 끌 수 없나요?",
    ["Why did my profile or import look wrong?"] = "내 프로필이나 가져오기가 잘못된 것처럼 보이는 이유는 무엇입니까?",
    ["Why do I have too many buffs or debuffs?"] = "버프나 디버프가 너무 많은 이유는 무엇입니까?",
    ["Why is MSUF lagging or costing FPS?"] = "MSUF이 FPS가 지연되거나 비용이 많이 드는 이유는 무엇입니까?",
    ["Why is my castbar not showing?"] = "내 캐스트바가 표시되지 않는 이유는 무엇입니까?",
    ["Why is my player, target, focus, or pet frame gone?"] = "플레이어, 타겟, 포커스, 펫 프레임이 사라진 이유는 무엇인가요?",
    ["Why is something not updating immediately?"] = "왜 즉시 업데이트되지 않습니까?",
    ["Why is text overlapping or in the wrong place?"] = "텍스트가 겹치거나 잘못된 위치에 있는 이유는 무엇입니까?",
    ["width"] = "폭",
    ["Z"] = "지",
    ["|cffb088f0MSUF Alpha Build|r\n\nThis is an early Alpha version.\nPlease report bugs and share feedback on our Discord!\n\n|cff7289dahttps://discord.gg/2Gf9b2Wprz|r"] = "|cffb088f0MSUF 알파 빌드|r\n\n초기 알파 버전입니다.\nDiscord에서 버그를 신고하고 피드백을 공유해 주세요!\n\n|cff7289dahttps://discord.gg/2Gf9b2Wprz|r",
}
for k, v in pairs(MSUF2_HELPER_koKR) do
    L[k] = v
end
-- MSUF2 helper string coverage END

-- MSUF2 direct text coverage BEGIN
local MSUF2_DIRECT_koKR = {
    ["Edit Mode: Off"] = "편집 모드: 끄기",
    ["Edit Mode: Off (Combat)"] = "편집 모드: 꺼짐(전투)",
    ["Edit Mode: On"] = "편집 모드: 켜짐",
    ["Exit Edit Mode"] = "편집 모드 종료",
}
for k, v in pairs(MSUF2_DIRECT_koKR) do
    L[k] = v
end
-- MSUF2 direct text coverage END

-- MSUF2 range-check search coverage BEGIN
local MSUF2_RANGE_SEARCH_koKR = {
    ["group frame range check"] = "그룹 프레임 거리 확인",
    ["range check"] = "거리 확인",
    ["unit frame range check"] = "유닛 프레임 거리 확인",
    ["unitframe range check"] = "유닛 프레임 거리 확인",
    ["where is miscellaneous"] = "기타는 어디에 있나요",
    ["Where is party or raid range check?"] = "파티 또는 공격대 거리 확인은 어디에 있나요?",
    ["Where is the unit frame range check?"] = "유닛 프레임 거리 확인은 어디에 있나요?",
    ["why is msuf lagging"] = "MSUF가 왜 느린가요",
}
for k, v in pairs(MSUF2_RANGE_SEARCH_koKR) do
    L[k] = v
end
-- MSUF2 range-check search coverage END

-- MSUF2 menu search coverage BEGIN
local MSUF2_MENU_SEARCH_koKR = {
    ["aura stack count"] = "오라 중첩 수",
    ["channel ticks"] = "정신 집중 틱",
    ["class colors"] = "직업 색상",
    ["click cast"] = "클릭 시전",
    ["edge snap"] = "가장자리 맞춤",
    ["external cooldowns"] = "외부 재사용 대기시간",
    ["global cooldown"] = "전역 재사용 대기시간",
    ["group indicators"] = "그룹 표시기",
    ["mana text"] = "마나 글자",
    ["minimap button"] = "미니맵 버튼",
    ["minimap icon"] = "미니맵 아이콘",
    ["name text"] = "이름 글자",
    ["Offline Members"] = "오프라인 구성원",
    ["optional modules"] = "선택 모듈",
    ["raid frames"] = "공격대 프레임",
    ["role order"] = "역할 순서",
    ["short names"] = "짧은 이름",
    ["target lost"] = "대상 잃음",
    ["target sound"] = "대상 소리",
    ["target sounds"] = "대상 소리",
    ["visibility conditions"] = "표시 조건",
    ["Where are load conditions?"] = "로드 조건은 어디에 있나요?",
    ["Where are menu snap or menu behavior settings?"] = "메뉴 맞춤 또는 메뉴 동작 설정은 어디에 있나요?",
    ["Where are optional modules or style modules?"] = "선택 모듈 또는 스타일 모듈은 어디에 있나요?",
    ["Where are target sound settings?"] = "대상 소리 설정은 어디에 있나요?",
    ["Where is Miscellaneous?"] = "기타 항목은 어디에 있나요?",
    ["where is the minimap icon setting"] = "미니맵 아이콘 설정은 어디에 있나요",
    ["Where is the minimap icon setting?"] = "미니맵 아이콘 설정은 어디에 있나요?",
}
for k, v in pairs(MSUF2_MENU_SEARCH_koKR) do
    L[k] = v
end
-- MSUF2 menu search coverage END

-- MSUF 5.1 Beta 1
L["Blizzard Aura Layering"] = "Blizzard 오라 레이어"
L["Blizzard renders these icons on MSUF's container. If icons appear behind frames, raise the container strata or frame level."] = "Blizzard가 이 아이콘을 MSUF 컨테이너에 렌더링합니다. 아이콘이 프레임 뒤에 보이면 컨테이너 strata 또는 프레임 레벨을 올리세요."
L["Icon size: %d"] = "아이콘 크기: %d"
L["Buff max: %d"] = "버프 최대: %d"
L["Debuff max: %d"] = "디버프 최대: %d"
L["Layering"] = "레이어"
L["Container Strata"] = "컨테이너 Strata"
L["Container level: +%d"] = "컨테이너 레벨: +%d"
L["Private Aura Layer Fix"] = "비공개 오라 레이어 수정"
L["Defensives"] = "생존기"
L["Enable defensives"] = "생존기 활성화"
L["Max defensives"] = "생존기 최대"

-- MSUF locale coverage fill - visible menu/runtime strings
local MSUF_LOCALE_COVERAGE_koKR = {
    ["!msuf help      - Print this help via chat (from your own character)."] = "!msuf help      - 채팅으로 이 도움말을 출력합니다(내 캐릭터에서).",
    ["(then /reload OR MSUF Menu > Advanced > Factory Reset)"] = "(그런 다음 /reload 또는 MSUF 메뉴 > 고급 > 공장 재설정)",
    ["/msuf absorb    - Toggle showing total absorb amount in HP text."] = "/msuf absorb    - HP 텍스트에 총 흡수량 표시를 전환합니다.",
    ["/msuf analytics off|on|status - Toggle Wago Analytics beta telemetry."] = "/msuf analytics off|on|status - Wago Analytics 베타 텔레메트리를 전환합니다.",
    ["/msuf fullreset - FULL factory reset (all profiles/settings)."] = "/msuf fullreset - 전체 공장 초기화(모든 프로필/설정).",
    ["/msuf gfhoverdebug on|off|status - Debug group-frame hover + tooltip paths."] = "/msuf gfhoverdebug on|off|status - 그룹 프레임 호버와 툴팁 경로를 디버그합니다.",
    ["/msuf help      - Show this help."] = "/msuf help      - 이 도움말을 표시합니다.",
    ["/msuf reset     - Reset all MSUF frame positions and visibility to defaults."] = "/msuf reset     - 모든 MSUF 프레임 위치와 표시 상태를 기본값으로 재설정합니다.",
    ["/msufdbgpos     - Toggle position drift debugger (overlay + chat log)."] = "/msufdbgpos     - 위치 드리프트 디버거를 전환합니다(오버레이 + 채팅 로그).",
    ["/rl             - Reload the UI."] = "/rl             - UI를 다시 불러옵니다.",
    ["Actions"] = "작업",
    ["Any debuff"] = "모든 디버프",
    ["Any dispel-type debuff"] = "모든 해제 유형 디버프",
    ["Arcane Surge"] = "비전 쇄도",
    ["Astral Warden"] = "별의 감시자",
    ["Auras 2.0 shared settings, per-unit aura overrides, filters, caps, layout, timer text and reminders"] = "Auras 2.0 공유 설정, 장치별 Aura 재정의, 필터, 캡, 레이아웃, 타이머 텍스트 및 알림",
    ["Auto"] = "자동",
    ["Backdrop"] = "배경화면",
    ["Blizzard draws these icons on MSUF's frame container. If icons appear behind frames, adjust the advanced layering controls."] = "Blizzard는 MSUF의 프레임 컨테이너에 이러한 아이콘을 그립니다. 프레임 뒤에 아이콘이 나타나면 고급 레이어링 컨트롤을 조정하세요.",
    ["Blizzard mode lets WoW place the selected aura types. MSUF Custom mode lets MSUF control aura size, growth, position, filters, and styling. MSUF Dispel Border / Glow keeps Blizzard icons while allowing MSUF's dispel highlight visuals."] = "Blizzard 모드를 사용하면 WoW가 선택한 아우라 유형을 배치할 수 있습니다. MSUF 사용자 정의 모드를 사용하면 MSUF가 아우라 크기, 성장, 위치, 필터 및 스타일을 제어할 수 있습니다. MSUF Dispel Border / Glow는 Blizzard 아이콘을 유지하면서 MSUF의 dispel 하이라이트 시각적 효과를 허용합니다.",
    ["Boss frames normally appear only during boss encounters. Enable Boss Frames and use Edit Mode or Boss Preview to test them outside combat."] = "보스 프레임은 일반적으로 보스와의 만남 중에만 나타납니다. 보스 프레임을 활성화하고 편집 모드나 보스 미리보기를 사용하여 전투 밖에서 테스트해보세요.",
    ["CDM + Class Power detected"] = "CDM + 클래스 전력 감지됨",
    ["CDM detected (no class resource for this spec)"] = "CDM 감지됨(이 사양에 대한 클래스 리소스 없음)",
    ["CDM not visible - will center on screen"] = "CDM가 표시되지 않음 - 화면 중앙에 표시됩니다.",
    ["Click to apply. Undo available in popup."] = "신청하려면 클릭하세요. 팝업에서 실행 취소가 가능합니다.",
    ["Confirm stages the reset; reload via /reload or MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "재설정 단계를 확인하세요. /reload 또는 MSUF 메뉴 > 고급 > 공장 재설정을 통해 다시 로드합니다.",
    ["Custom:"] = "관습:",
    ["Density"] = "밀도",
    ["Detaches power bar from unit frame"] = "장치 프레임에서 전원 막대를 분리합니다.",
    ["Dispel border detects"] = "경계선 감지 해제",
    ["Dispellable by me"] = "내가 해제할 수 있음",
    ["Drag this preview element to adjust the same X/Y offsets used by Edit Mode."] = "이 미리보기 요소를 드래그하여 편집 모드에서 사용되는 것과 동일한 X/Y 오프셋을 조정하세요.",
    ["Edit"] = "편집",
    ["For bar backgrounds: Bar Background Tint. White in Dark Mode needs Custom color in Dark Mode; black track? check Preserve HP color."] = "막대 배경의 경우: 막대 배경 색조. 다크 모드의 흰색은 다크 모드에서 사용자 정의 색상이 필요합니다. 검은 트랙? HP 색상 유지를 확인하세요.",
    ["Frame level offset: +%d"] = "프레임 레벨 오프셋: +%d",
    ["Global Style > Fonts controls shared font settings. Unit pages contain per-unit name, health, and power text position and pattern settings."] = "전역 스타일 > 글꼴은 공유 글꼴 설정을 제어합니다. 유닛 페이지에는 유닛별 이름, 체력, 전원 텍스트 위치 및 패턴 설정이 포함되어 있습니다.",
    ["Global Style > Fonts has Shared settings plus per-scope font overrides. If Party or Raid uses custom font settings, its Name Shortening can stay enabled even when Shared is off. Select Party/Raid in Fonts or reset the font override."] = "전역 스타일 > 글꼴에는 공유 설정과 범위별 글꼴 재정의가 있습니다. Party 또는 Raid가 사용자 정의 글꼴 설정을 사용하는 경우 공유가 꺼진 경우에도 이름 단축이 활성화된 상태로 유지될 수 있습니다. 글꼴에서 Party/Raid를 선택하거나 글꼴 재정의를 재설정하세요.",
    ["Global absorb styling is in Global Style > Bars > Absorb Display. Group incoming heals are in Group Frames > Health & Text > Heal Prediction."] = "전역 흡수 스타일은 전역 스타일 > 막대 > 흡수 표시에 있습니다. 그룹 수신 치유는 그룹 프레임 > 건강 및 텍스트 > 치유 예측에 있습니다.",
    ["Group frames"] = "그룹 프레임",
    ["How do I make missing health white in Dark Mode?"] = "다크 모드에서 누락된 체력을 흰색으로 만들려면 어떻게 해야 합니까?",
    ["Keeps this preview visible while you edit lower options."] = "하위 옵션을 편집하는 동안 이 미리보기를 계속 표시합니다.",
    ["Limits"] = "한도",
    ["Link"] = "링크",
    ["MSUF Dispel Border / Glow"] = "MSUF 디스펠 보더/글로우",
    ["MSUF Edit Mode moves frames and supported castbars. Aura icon placement is controlled from Unit Auras or Group Frames > Buffs & Debuffs."] = "MSUF 편집 모드는 프레임과 지원되는 시전바를 이동합니다. Aura 아이콘 배치는 Unit Auras 또는 Group Frames > Buffs & Debuffs에서 제어됩니다.",
    ["MSUF group frames do not use per-player castbars over the health frame. For MSUF castbar positioning, use MSUF Edit Mode and Global Style > Castbar."] = "MSUF 그룹 프레임은 체력 프레임에 대해 플레이어별 시전바를 사용하지 않습니다. MSUF 캐스트바 위치를 지정하려면 MSUF 편집 모드 및 전역 스타일 > 캐스트바를 사용하세요.",
    ["Match width: Essential Cooldowns"] = "경기 폭: 필수 쿨다운",
    ["Most shared colors are in Global Style > Colors. Bar texture and border style controls are in Global Style > Bars."] = "대부분의 공유 색상은 글로벌 스타일 > 색상에 있습니다. 막대 텍스처 및 테두리 스타일 컨트롤은 전역 스타일 > 막대에 있습니다.",
    ["Not Now"] = "지금은 아님",
    ["Okay"] = "알았어",
    ["One-click setup for a ready-to-use class bar:"] = "즉시 사용 가능한 클래스 표시줄을 위한 원클릭 설정:",
    ["Open Class Resources for combo points, holy power, soul shards, chi, maelstrom, essence, runes, stagger, detached power, and alternative mana."] = "콤보 포인트, 신성한 힘, 영혼 조각, 기, 소용돌이, 정수, 룬, 스태거, 분리된 힘 및 대체 마나를 위한 오픈 클래스 자원입니다.",
    ["Open Class Resources for global class-resource bars. Per-unit detached power options are in the unit page > Power Bar."] = "글로벌 클래스 리소스 바에 대한 오픈 클래스 리소스. 장치별 분리 전원 옵션은 장치 페이지 > 전원 표시줄에 있습니다.",
    ["Open Class Resources. Check Enable, Auto-Hide, class-specific behavior, detached power, and alternative mana settings."] = "수업 자료를 공개하세요. 활성화, 자동 숨기기, 클래스별 동작, 전원 분리, 대체 마나 설정을 확인하세요.",
    ["Open Focus Target. Use Frame Basics to enable it; it only appears when Focus is enabled and your focus has a target."] = "포커스 타겟을 엽니다. 이를 활성화하려면 프레임 기본 사항을 사용하십시오. 초점이 활성화되고 초점에 대상이 있는 경우에만 나타납니다.",
    ["Open Gameplay for crosshair, click-cast, focus/target modifier, mouseover, interaction, and targeting options."] = "십자선, 클릭 캐스트, focus/target 수정자, 마우스 오버, 상호 작용 및 타겟팅 옵션을 위한 오픈 게임플레이입니다.",
    ["Open Global Style > Bars > Rounded Texture. Use the master toggle for all rounded frame textures, or the separate toggles for unit frames, group frames, power bars, and mouseover highlights."] = "전역 스타일 > 막대 > 둥근 텍스처를 엽니다. 모든 둥근 프레임 텍스처에는 마스터 토글을 사용하고, 단위 프레임, 그룹 프레임, 파워 바, 마우스오버 하이라이트에는 별도의 토글을 사용하세요.",
    ["Open Global Style > Bars. Textures & Gradient controls shared bar textures; Frame Outline and Highlight Borders control borders."] = "글로벌 스타일 > 바를 엽니다. 텍스처 및 그라데이션은 공유 막대 텍스처를 제어합니다. 프레임 윤곽선 및 강조 테두리는 테두리를 제어합니다.",
    ["Open Global Style > Castbar > GCD Bar. It controls instant-cast GCD display, time text, spell name, and icon."] = "글로벌 스타일 > Castbar > GCD Bar를 엽니다. 즉시 시전되는 GCD 표시, 시간 텍스트, 주문 이름 및 아이콘을 제어합니다.",
    ["Open Global Style > Castbar > Name Shortening for castbar spell name shortening, max length, and reserved space."] = "전역 스타일 > Castbar > 이름 단축을 열어 Castbar 주문 이름 단축, 최대 길이 및 예약 공간을 확인하세요.",
    ["Open Global Style > Castbar and use Empowered Casts for Evoker stage color, stage blink, and blink timing."] = "전역 스타일 > Castbar를 열고 Evoker 스테이지 색상, 스테이지 깜박임 및 깜박임 타이밍에 Empowered Casts를 사용하세요.",
    ["Open Global Style > Castbar for Focus Kick and Interrupt Ready Indicator. Per-unit castbar interrupt toggles are on each unit page."] = "글로벌 스타일 > 포커스 킥 및 인터럽트 준비 표시기를 위한 Castbar를 엽니다. 유닛별 시전바 인터럽트 토글은 각 유닛 페이지에 있습니다.",
    ["Open Global Style > Colors for class bar colors and unitframe colors. Group health colors are in Group Frames > Health & Text."] = "클래스 바 색상과 유닛프레임 색상을 보려면 전역 스타일 > 색상을 엽니다. 그룹 건강 색상은 그룹 프레임 > 건강 및 텍스트에 있습니다.",
    ["Open Global Style > Colors. Bar Colors and Power Bar Colors control HP/power colors; Class Bar Colors controls class overrides."] = "전역 스타일 > 색상을 엽니다. 막대 색상 및 전원 막대 색상은 HP/power 색상을 제어합니다. 클래스 표시줄 색상은 클래스 재정의를 제어합니다.",
    ["Open Global Style > Fonts > Name Shortening for unit names. Castbar spell name shortening is in Global Style > Castbar > Name Shortening."] = "글로벌 스타일 > 글꼴 > 단위 이름에 대한 이름 단축을 엽니다. Castbar 주문 이름 단축은 전역 스타일 > Castbar > 이름 단축에 있습니다.",
    ["Open Global Style > Fonts > Name Shortening. It controls name shortening globally; unit text placement is on each unit page > Text."] = "전역 스타일 > 글꼴 > 이름 단축을 엽니다. 이름 단축을 전 세계적으로 제어합니다. 유닛 텍스트 배치는 각 유닛 페이지 > 텍스트에 있습니다.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames and use Play sound on Target/Target Lost."] = "전역 스타일 > 기타 > Blizzard 프레임을 열고 Target/Target Lost에서 사운드 재생을 사용합니다.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames and use Show MSUF minimap icon."] = "전역 스타일 > 기타 > Blizzard 프레임을 열고 MSUF 미니맵 표시 아이콘을 사용하세요.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Language. Translation coverage can also be checked with the /msuf locale command."] = "글로벌 스타일 > 기타 > 언어를 엽니다. /msuf 로케일 명령을 사용하여 번역 범위를 확인할 수도 있습니다.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Menu behavior for edge snap and related menu behavior."] = "전역 스타일 > 기타 > 가장자리 스냅 및 관련 메뉴 동작에 대한 메뉴 동작을 엽니다.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Range Fade. It controls target, focus, and boss out-of-range fading; group range fade is in Group Frames > Health & Text."] = "전역 스타일 > 기타 > 범위 페이드를 엽니다. 대상, 초점, 보스 범위 외 페이딩을 제어합니다. 그룹 범위 페이드는 그룹 프레임 > 상태 및 텍스트에 있습니다.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Unitframe tooltips to control mouseover tooltip behavior."] = "마우스 오버 툴팁 동작을 제어하려면 전역 스타일 > 기타 > 유닛프레임 툴팁을 엽니다.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous > Update intervals. Also reduce aura counts/timers if aura-heavy layouts are expensive."] = "전역 스타일 > 기타 > 업데이트 간격을 엽니다. 또한 오라가 많은 레이아웃이 비용이 많이 드는 경우 오라 수/timers를 줄입니다.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous and use the Blizzard frame toggles."] = "전역 스타일 > 기타를 열고 Blizzard 프레임 토글을 사용합니다.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous and use the Range Fade section for affected units, alpha, and portrait fading."] = "글로벌 스타일 > 기타를 열고 영향을 받는 유닛, 알파 및 세로 페이딩에 대해 범위 페이드 섹션을 사용하십시오.",
    ["Open Global Style > Miscellaneous for language, menu behavior, update intervals, tooltips, Blizzard frames, minimap icon, sounds, and range fade."] = "언어, 메뉴 동작, 업데이트 간격, 툴팁, Blizzard 프레임, 미니맵 아이콘, 사운드 및 범위 페이드에 대한 전역 스타일 > 기타를 엽니다.",
    ["Open Group Frames > Buffs & Debuffs for raid/party aura handling and Aura Utilities. Unit-frame aura filters are in Unit Auras."] = "오픈 그룹 프레임 > raid/party 아우라 처리 및 Aura 유틸리티에 대한 버프 및 디버프. 유닛 프레임 아우라 필터는 유닛 오라(Unit Auras)에 있습니다.",
    ["Open Group Frames > Buffs & Debuffs. It has sections for Buffs, Debuffs, Defensives, Private Auras, cooldown style, and aura utilities."] = "그룹 프레임 > 버프 및 디버프를 엽니다. 여기에는 버프, 디버프, 방어, 프라이빗 오라, 쿨다운 스타일 및 오라 유틸리티에 대한 섹션이 있습니다.",
    ["Open Group Frames > Buffs & Debuffs. Use Buffs, custom buffs, and aura filters to prioritize your own HoTs, externals, and healer buffs."] = "그룹 프레임 > 버프 및 디버프를 엽니다. 버프, 맞춤형 버프, 오라 필터를 사용하여 자신의 HoT, 외부 버프, 힐러 버프의 우선순위를 지정하세요.",
    ["Open Group Frames > Health & Text > Range Fade. That controls party and raid out-of-range fading."] = "그룹 프레임 > 건강 및 텍스트 > 범위 페이드를 엽니다. 파티 및 공격대 범위 외 페이딩을 제어합니다.",
    ["Open Group Frames > Health & Text. It controls health colors, bars, power bar, text, heal prediction, dispel overlay, debuff stripe, and range fade."] = "그룹 프레임 > 건강 및 텍스트를 엽니다. 체력 색상, 바, 파워 바, 텍스트, 치유 예측, 무효화 오버레이, 디버프 스트라이프 및 범위 페이드를 제어합니다.",
    ["Open Group Frames > Indicators for status icons, role/leader/assist, ready check, focus glow, and other group-frame state indicators."] = "그룹 프레임 열기 > 상태 아이콘 표시기, role/leader/assist, 준비 확인, 포커스 글로우 및 기타 그룹 프레임 상태 표시기를 엽니다.",
    ["Open Group Frames > Layout and check the solo/player visibility options. That is where MSUF controls whether party-style frames appear when you are alone."] = "그룹 프레임 > 레이아웃을 열고 solo/player 가시성 옵션을 확인하세요. MSUF는 혼자 있을 때 파티 스타일의 프레임이 나타날지 여부를 제어하는 ​​곳입니다.",
    ["Open Group Frames > Layout for Smooth health fill. For group-frame power bars, open Group Frames > Health & Text > Power Bar > Smooth fill."] = "부드러운 상태 채우기를 위해 그룹 프레임 > 레이아웃을 엽니다. 그룹 프레임 파워 바의 경우 그룹 프레임 > 상태 및 텍스트 > 파워 바 > 부드러운 채우기를 엽니다.",
    ["Open Group Frames > Layout. Check enable/show behavior, player/solo visibility, layout mode, frame scaling, and anchoring."] = "그룹 프레임 > 레이아웃을 엽니다. 활성화/show 동작, player/solo 가시성, 레이아웃 모드, 프레임 크기 조정 및 고정을 확인하세요.",
    ["Open Group Frames > Layout. General/Layout controls frame width, height, spacing, columns, and growth; Frame Scaling controls scale behavior."] = "그룹 프레임 > 레이아웃을 엽니다. General/Layout는 프레임 너비, 높이, 간격, 열 및 성장을 제어합니다. 프레임 크기 조정은 크기 조정 동작을 제어합니다.",
    ["Open Group Frames > Layout. The General and Sorting sections control player/self visibility and how player units are ordered in group frames."] = "그룹 프레임 > 레이아웃을 엽니다. 일반 및 정렬 섹션에서는 player/self 가시성과 플레이어 유닛이 그룹 프레임에서 정렬되는 방식을 제어합니다.",
    ["Open Group Frames > Layout. Use Layout, Frame Scaling, and Anchoring for party/raid position, growth, spacing, size, and anchor behavior."] = "그룹 프레임 > 레이아웃을 엽니다. party/raid 위치, 성장, 간격, 크기 및 앵커 동작에 레이아웃, 프레임 크기 조정 및 앵커링을 사용합니다.",
    ["Open MSUF Edit Mode, select the frame, then drag it. Use the unit page > Anchoring only for exact anchor/X/Y fine-tuning."] = "MSUF 편집 모드를 열고 프레임을 선택한 다음 드래그합니다. 정확한 앵커/X/Y 미세 조정을 위해서는 장치 페이지 > 앵커링만 사용하세요.",
    ["Open MSUF again with /msuf. If frame positions are broken, use Dashboard > Reset Positions or the profile/reset tools."] = "/msuf로 MSUF를 다시 엽니다. 프레임 위치가 손상된 경우 대시보드 > 위치 재설정 또는 profile/reset 도구를 사용하십시오.",
    ["Open Modules > Style for optional style modules such as portrait decoration and dropdown styling."] = "세로 장식 및 드롭다운 스타일과 같은 선택적 스타일 모듈을 보려면 모듈 > 스타일을 엽니다.",
    ["Open Profiles for active profile, spec auto-switching, import/export strings, legacy imports, and reset options."] = "활성 프로필, 사양 자동 전환, import/export 문자열, 레거시 가져오기 및 재설정 옵션을 위한 프로필을 엽니다.",
    ["Open Profiles. Check active profile, spec profiles, import/export, and legacy imports. Large imports may need a reload."] = "프로필을 엽니다. 활성 프로필, 사양 프로필, import/export 및 레거시 가져오기를 확인하세요. 큰 가져오기는 다시 로드해야 할 수도 있습니다.",
    ["Open Target of Target. Use Frame Basics to enable it, Text for labels, and Anchoring/Edit Mode for placement."] = "대상의 대상을 엽니다. 활성화하려면 프레임 기본 사항을 사용하고, 레이블에는 텍스트를, 배치에는 Anchoring/Edit 모드를 사용하세요.",
    ["Open Unit Auras > Caps & Icons. Lower max buffs/debuffs, rows, icon size, and adjust filters."] = "Unit Auras > 대문자 및 아이콘을 엽니다. 최대 버프 /debuffs, 행, 아이콘 크기를 낮추고 필터를 조정합니다.",
    ["Open Unit Auras > Display for click-through aura behavior, then use Gameplay for click-cast, mouseover, and targeting behavior."] = "클릭 시 오라 동작을 보려면 Unit Auras > Display를 열고 클릭 시전, 마우스 오버 및 타겟팅 동작을 위해 게임플레이를 사용하세요.",
    ["Open Unit Auras > Display for click-through aura behavior. Gameplay contains click-cast and targeting behavior."] = "Unit Auras > 클릭 후 Aura 동작에 대한 표시를 엽니다. 게임플레이에는 클릭 시전 및 타겟팅 동작이 포함됩니다.",
    ["Open Unit Auras > Text Coloring for timer colors and text sizes. Group aura cooldown style is in Group Frames > Buffs & Debuffs > Cooldown Style."] = "Unit Auras > Text Colouring을 열어 타이머 색상과 텍스트 크기를 확인하세요. 그룹 오라 쿨다운 스타일은 그룹 프레임 > 버프 및 디버프 > 쿨다운 스타일입니다.",
    ["Open Unit Auras and use Display plus Caps & Icons for unit-frame aura placement. Buff/debuff icons are configured as aura layout, not moved through MSUF Edit Mode."] = "Unit Auras를 열고 디스플레이와 대문자 및 아이콘을 사용하여 단위 프레임 Aura 배치를 수행합니다. Buff/debuff 아이콘은 MSUF 편집 모드를 통해 이동되지 않고 아우라 레이아웃으로 구성됩니다.",
    ["Open Unit Auras for unit-frame aura icon sizing and filters. For group frames, use Group Frames > Buffs & Debuffs and custom buff/debuff controls."] = "단위 프레임 아우라 아이콘 크기 조정 및 필터를 보려면 Unit Auras를 엽니다. 그룹 프레임의 경우 그룹 프레임 > 버프 및 디버프 및 사용자 정의 buff/debuff 컨트롤을 사용하세요.",
    ["Open Unit Auras for unit-frame debuff filtering. For party/raid dispels, use Group Frames > Indicators and Group Frames > Buffs & Debuffs."] = "유닛 프레임 디버프 필터링을 위해 Unit Aura를 엽니다. party/raid를 해제하려면 그룹 프레임 > 표시기 및 그룹 프레임 > 버프 및 디버프를 사용하세요.",
    ["Open Unit Auras, select Player, enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0. Show Buffs is a shared master toggle, so it is locked outside Shared."] = "Unit Auras를 열고 플레이어를 선택하고 사용자 정의 캡을 활성화한 다음 캡 및 아이콘 > 최대 버프를 0으로 설정합니다. 버프 표시는 공유 마스터 토글이므로 공유 외부에서 잠겨 있습니다.",
    ["Open Unit Auras. Check Display, Aura Filters & Sorting, Only Mine, boss aura filters, dispellable filters, and icon caps."] = "유닛 오라를 엽니다. 디스플레이, 오라 필터 및 정렬, 나만의 것, 보스 오라 필터, 해제 가능한 필터 및 아이콘 캡을 확인하세요.",
    ["Open that unit page and use Frame Basics > Enable. Boss frames also have Boss Layout options."] = "해당 유닛 페이지를 열고 프레임 기본 > 활성화를 사용합니다. 보스 프레임에는 보스 레이아웃 옵션도 있습니다.",
    ["Open that unit page and use Frame Basics for width, height, and scale. Text size is in Global Style > Fonts or the unit Text section."] = "해당 단위 페이지를 열고 너비, 높이 및 크기에 대한 프레임 기본 사항을 사용하십시오. 텍스트 크기는 전역 스타일 > 글꼴 또는 단위 텍스트 섹션에 있습니다.",
    ["Open the matching unit page and check Frame Basics > Enable, Load Conditions, alpha/transparency, and range fade."] = "일치하는 유닛 페이지를 열고 프레임 기본 > 활성화, 로드 조건, alpha/transparency 및 범위 페이드를 확인하세요.",
    ["Open the matching unit page and use Load Conditions to control when player, target, focus, boss, or pet frames are shown."] = "일치하는 유닛 페이지를 열고 로드 조건을 사용하여 플레이어, 대상, 포커스, 보스 또는 애완동물 프레임이 표시되는 시기를 제어하세요.",
    ["Open the unit page > Castbar to enable that unit's castbar. Shared castbar visuals are in Global Style > Castbar."] = "유닛 페이지 > Castbar를 열어 해당 유닛의 Castbar를 활성화하세요. 공유된 Castbar 비주얼은 글로벌 스타일 > Castbar에 있습니다.",
    ["Open the unit page > Status icons. Select Level in Indicator, then use Enabled, Anchor, X/Y Offset, Size, and Layer."] = "유닛 페이지 > 상태 아이콘을 엽니다. 표시기에서 레벨을 선택한 다음 활성화됨, 앵커, X/Y 오프셋, 크기 및 레이어를 사용합니다.",
    ["Open the unit page > Text. Adjust anchors, offsets, font size, spacing, split spacing, and layer/draw order."] = "유닛 페이지 > 텍스트를 엽니다. 앵커, 오프셋, 글꼴 크기, 간격, 분할 간격 및 레이어/draw 순서를 조정합니다.",
    ["Open the unit page > Transparency for in-combat/out-of-combat alpha. By default the sliders fade the whole frame; Keep text + portrait visible switches them to the selected layer: Bars, HP Bar, or Backdrop. Group frame transparency is in Group Frames > Layout > Transparency."] = "유닛 페이지 > 전투 중 /out-of-combat 알파에 대한 투명성을 엽니다. 기본적으로 슬라이더는 전체 프레임을 페이드합니다. 텍스트 + 세로 표시를 유지하면 선택한 레이어(막대, HP 막대 또는 배경화면)로 전환됩니다. 그룹 프레임 투명도는 그룹 프레임 > 레이아웃 > 투명도에 있습니다.",
    ["Open the unit page and use Text for name/health/power text patterns, anchors, offsets, font sizes, and layering."] = "유닛 페이지를 열고 name/health/power 텍스트 패턴, 앵커, 오프셋, 글꼴 크기 및 레이어링에 텍스트를 사용하세요.",
    ["Open the unit page, then use Frame Basics > Smooth fill for the health bar. For that unit's power bar animation, open Power Bar > Smooth fill."] = "유닛 페이지를 연 다음 프레임 기본 > 체력 표시줄에 부드러운 채우기를 사용하세요. 해당 장치의 전원 표시줄 애니메이션을 보려면 전원 표시줄 > 부드러운 채우기를 엽니다.",
    ["Open the unit page, then use the Portrait section for mode, render type, shape, size, offset, and border."] = "유닛 페이지를 연 다음 모드, 렌더링 유형, 모양, 크기, 오프셋 및 테두리에 대한 인물 사진 섹션을 사용합니다.",
    ["Opens: Boss > Frame Basics / Boss Layout"] = "열림: 보스 > 프레임 기본 / 보스 레이아웃",
    ["Opens: Class Resources"] = "열림: 수업 자료",
    ["Opens: Class Resources > Detached Power Bar"] = "열림: 수업 자원 > 분리된 전원 표시줄",
    ["Opens: Class Resources > Layout / Auto-Hide"] = "열림: 수업 리소스 > 레이아웃/자동 숨기기",
    ["Opens: Dashboard"] = "열림: 대시보드",
    ["Opens: Dashboard > MSUF Edit Mode"] = "열림: 대시보드 > MSUF 편집 모드",
    ["Opens: Dashboard > Reset Positions"] = "열림: 대시보드 > 위치 재설정",
    ["Opens: Dashboard > UI Scale / Menu Scale"] = "열림: 대시보드 > UI 스케일/메뉴 스케일",
    ["Opens: Focus Target > Frame Basics"] = "열림: 초점 대상 > 프레임 기본",
    ["Opens: Gameplay"] = "시작: 게임플레이",
    ["Opens: Global Style > Bars > Absorb Display"] = "열림: 글로벌 스타일 > 바 > 흡수 디스플레이",
    ["Opens: Global Style > Bars > Rounded Texture"] = "열림: 전역 스타일 > 막대 > 둥근 텍스처",
    ["Opens: Global Style > Bars > Textures & Gradient"] = "열림: 전역 스타일 > 바 > 텍스처 및 그라데이션",
    ["Opens: Global Style > Castbar"] = "열림: 글로벌 스타일 > Castbar",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Empowered Casts"] = "열림: 글로벌 스타일 > Castbar > Empowered Casts",
    ["Opens: Global Style > Castbar > GCD Bar"] = "열림: 글로벌 스타일 > Castbar > GCD Bar",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Interrupt Ready Indicator"] = "열림: 글로벌 스타일 > Castbar > 인터럽트 준비 표시기",
    ["Opens: Global Style > Castbar > Name Shortening"] = "열림: 글로벌 스타일 > Castbar > 이름 단축",
    ["Opens: Global Style > Colors"] = "열림: 글로벌 스타일 > 색상",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Background Tint"] = "열림: 전역 스타일 > 색상 > 막대 배경 색조",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Background Tint > Preserve HP color on all unit frames"] = "열림: 글로벌 스타일 > 색상 > 막대 배경 색조 > 모든 유닛 프레임에서 HP 색상 유지",
    ["Opens: Global Style > Colors > Bar Colors"] = "열림: 전역 스타일 > 색상 > 막대 색상",
    ["Opens: Global Style > Colors > Class Bar Colors"] = "열림: 전역 스타일 > 색상 > 클래스 표시줄 색상",
    ["Opens: Global Style > Fonts"] = "열림: 전역 스타일 > 글꼴",
    ["Opens: Global Style > Fonts > Name Shortening"] = "열림: 전역 스타일 > 글꼴 > 이름 단축",
    ["Opens: Global Style > Fonts > Name Shortening / scope override"] = "열림: 전역 스타일 > 글꼴 > 이름 단축/범위 재정의",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous"] = "열림: 글로벌 스타일 > 기타",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Blizzard Frames"] = "열림: 글로벌 스타일 > 기타 > Blizzard 프레임",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Language"] = "열림: 글로벌 스타일 > 기타 > 언어",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Menu behavior"] = "열림: 전역 스타일 > 기타 > 메뉴 동작",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Range Fade"] = "열림: 전역 스타일 > 기타 > 범위 페이드",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Unitframe tooltips"] = "열림: 전역 스타일 > 기타 > 유닛프레임 툴팁",
    ["Opens: Global Style > Miscellaneous > Update intervals"] = "열림: 글로벌 스타일 > 기타 > 업데이트 간격",
    ["Opens: Global Style > Unit Auras"] = "열림: 글로벌 스타일 > 유닛 오라",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs"] = "열림: 그룹 프레임 > 버프 및 디버프",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs > Aura Utilities"] = "열림: 그룹 프레임 > 버프 및 디버프 > Aura 유틸리티",
    ["Opens: Group Frames > Buffs & Debuffs > Buffs"] = "열림: 그룹 프레임 > 버프 및 디버프 > 버프",
    ["Opens: Group Frames > Health & Text"] = "열림: 그룹 프레임 > 건강 및 텍스트",
    ["Opens: Group Frames > Health & Text > Range Fade"] = "열림: 그룹 프레임 > 건강 및 텍스트 > 범위 페이드",
    ["Opens: Group Frames > Indicators"] = "열림: 그룹 프레임 > 표시기",
    ["Opens: Group Frames > Indicators > Dispel / Status Icons"] = "열림: 그룹 프레임 > 표시기 > 해제/상태 아이콘",
    ["Opens: Group Frames > Indicators > Status Icons"] = "열림: 그룹 프레임 > 표시기 > 상태 아이콘",
    ["Opens: Group Frames > Layout"] = "열림: 그룹 프레임 > 레이아웃",
    ["Opens: Group Frames > Layout / Buffs & Debuffs / Indicators"] = "열림: 그룹 프레임 > 레이아웃 / 버프 및 디버프 / 표시기",
    ["Opens: Group Frames > Layout > Anchoring"] = "열림: 그룹 프레임 > 레이아웃 > 고정",
    ["Opens: Group Frames > Layout > General"] = "열림: 그룹 프레임 > 레이아웃 > 일반",
    ["Opens: Group Frames > Layout > Smooth health fill"] = "열림: 그룹 프레임 > 레이아웃 > 부드러운 상태 채우기",
    ["Opens: Modules > Style"] = "열림: 모듈 > 스타일",
    ["Opens: Player > Castbar"] = "열림: 플레이어 > Castbar",
    ["Opens: Player > Frame Basics"] = "열림: 플레이어 > 프레임 기본",
    ["Opens: Player > Frame Basics > Smooth fill"] = "열림: 플레이어 > 프레임 기본 > 부드러운 채우기",
    ["Opens: Player > Load Conditions"] = "열림: 플레이어 > 로드 조건",
    ["Opens: Player > Portrait"] = "열림: 플레이어 > 초상화",
    ["Opens: Player > Status icons > Indicator: Level"] = "열림: 플레이어 > 상태 아이콘 > 표시기: 레벨",
    ["Opens: Player > Text"] = "열림: 플레이어 > 텍스트",
    ["Opens: Player > Transparency"] = "열림: 플레이어 > 투명성",
    ["Opens: Profiles > Export / Import"] = "열림: 프로필 > 내보내기/가져오기",
    ["Opens: Profiles > Profile Management / Export / Import"] = "열림: 프로필 > 프로필 관리/내보내기/가져오기",
    ["Opens: Target of Target > Frame Basics"] = "열림: 대상의 대상 > 프레임 기본",
    ["Opens: Unit Auras > Aura Filters & Sorting"] = "열림: 유닛 오라(Unit Auras) > 오라 필터 및 정렬",
    ["Opens: Unit Auras > Caps & Icons"] = "열림: 유닛 오라 > 캡 및 아이콘",
    ["Opens: Unit Auras > Display"] = "열림: 유닛 오라 > 디스플레이",
    ["Opens: Unit Auras > Player > Custom caps > Caps & Icons > Max Buffs"] = "열림: 유닛 오라 > 플레이어 > 사용자 정의 캡 > 캡 및 아이콘 > 최대 버프",
    ["Opens: Unit Auras > Private Auras"] = "열림: 유닛 오라 > 프라이빗 오라",
    ["Opens: Unit Auras > Text Coloring"] = "열림: 유닛 오라 > 텍스트 색상",
    ["Padding"] = "패딩",
    ["Party, Raid, and Mythic Raid Group Frame layout, bars, auras, indicators, scope overrides and positions"] = "파티, 레이드, 신화 레이드 그룹 프레임 레이아웃, 바, 아우라, 표시기, 범위 재정의 및 위치",
    ["Pin Preview"] = "핀 미리보기",
    ["Pinned"] = "고정됨",
    ["Position"] = "위치",
    ["Positions class bar ABOVE Essential Cooldowns"] = "필수 쿨다운 위의 위치 클래스 표시줄",
    ["Preserve HP color on all unit frames"] = "모든 유닛 프레임에서 HP 색상 유지",
    ["Press Ctrl+C to copy:"] = "복사하려면 Ctrl+C를 누르세요.",
    ["Preview follows the current castbar visibility, icon, text, and global color settings."] = "미리보기는 현재 시전바 가시성, 아이콘, 텍스트 및 전체 색상 설정을 따릅니다.",
    ["Profile actions"] = "프로필 작업",
    ["Quick Setup: Detached Class Bar"] = "빠른 설정: 분리된 클래스 표시줄",
    ["Reload"] = "새로고침",
    ["Rows"] = "행",
    ["Same setting as each unit page > Transparency. It uses this same HP track color; off here means at least one unit frame is off."] = "각 유닛 페이지와 동일한 설정 > 투명도. 동일한 HP 트랙 색상을 사용합니다. 여기서 꺼짐은 적어도 하나의 단위 프레임이 꺼져 있음을 의미합니다.",
    ["Secret aura (name/fingerprint matched)"] = "시크릿 오라(이름/fingerprint 일치)",
    ["Select:"] = "선택:",
    ["Set Bar Background Tint to white and enable Custom color in Dark Mode. If black, enable Preserve HP color on all unit frames."] = "막대 배경 색조를 흰색으로 설정하고 다크 모드에서 사용자 정의 색상을 활성화합니다. 검은색인 경우 모든 장치 프레임에서 HP 색상 유지를 활성화합니다.",
    ["Setup Now"] = "지금 설정",
    ["Slot"] = "슬롯",
    ["Some layout changes rebuild frames, while visual changes apply instantly. If needed, close and reopen the menu or reload after large profile/import changes."] = "일부 레이아웃 변경 사항은 프레임을 다시 작성하는 반면 시각적 변경 사항은 즉시 적용됩니다. 필요한 경우 메뉴를 닫았다가 다시 열거나 대규모 프로필/import가 변경된 후 다시 로드하세요.",
    ["Syncs & anchors power bar to class resources"] = "클래스 리소스에 전원 표시줄을 동기화하고 고정합니다.",
    ["This layer is off in settings and cannot be shown in preview."] = "이 레이어는 설정에서 꺼져 있으므로 미리보기에 표시할 수 없습니다.",
    ["Type a name here before creating or copying a profile."] = "프로필을 생성하거나 복사하기 전에 여기에 이름을 입력하세요.",
    ["Undo"] = "실행 취소",
    ["Unit Auras controls unitframe auras. Group Buffs & Debuffs controls group-frame aura layout, filtering, cooldowns, and private auras."] = "유닛 오라(Unit Aura)는 유닛프레임 오라를 제어합니다. 그룹 버프 및 디버프는 그룹 프레임 오라 레이아웃, 필터링, 재사용 대기시간 및 개인 오라를 제어합니다.",
    ["Unit Frame Preview"] = "단위 프레임 미리보기",
    ["Unit frame status icons are on each unit page. Group frame indicators are in Group Frames > Indicators."] = "유닛 프레임 상태 아이콘은 각 유닛 페이지에 있습니다. 그룹 프레임 표시기는 그룹 프레임 > 표시기에 있습니다.",
    ["Unit private aura controls are in Unit Auras > Private Auras. Group-frame private auras are in Group Frames > Buffs & Debuffs > Private Auras."] = "유닛 개인 오라 컨트롤은 유닛 오라(Unit Auras) > 프라이빗 오라(Private Auras)에 있습니다. 그룹 프레임 프라이빗 오라는 그룹 프레임 > 버프 및 디버프 > 프라이빗 오라에 있습니다.",
    ["Use /msuf to open MSUF2. The Dashboard also contains reset, support, profile, and scale tools."] = "/msuf를 사용하여 MSUF2를 엽니다. 대시보드에는 재설정, 지원, 프로필 및 확장 도구도 포함되어 있습니다.",
    ["Use Dashboard > Reset Positions for frame movers. Use Profiles only when you want to reset, copy, import, or replace profile data."] = "프레임 무버의 경우 대시보드 > 위치 재설정을 사용하십시오. 프로필 데이터를 재설정, 복사, 가져오기 또는 교체하려는 경우에만 프로필을 사용하십시오.",
    ["Use Global Style > Bars for highlight borders and Group Frames > Indicators for role, threat, dispel, spell, corner, and raid-marker indicators."] = "하이라이트 테두리에는 글로벌 스타일 > 바를 사용하고 역할, 위협, 해제, 주문, 코너 및 공격대 마커 표시에는 그룹 프레임 > 표시기를 사용하세요.",
    ["Use Group Frames > Layout for size and spacing, Buffs & Debuffs for aura clutter, and Indicators for fixed-position status icons."] = "그룹 프레임 > 레이아웃을 사용하여 크기와 간격을 설정하고, 버프 및 디버프를 사용하여 오라 혼란을 해결하고, 표시기를 고정 위치 상태 아이콘으로 사용하세요.",
    ["Use Group Frames pages: Layout for size/growth/sorting, Health & Text for bars/text, Buffs & Debuffs for auras, and Indicators for status icons."] = "그룹 프레임 페이지 사용: 크기 /growth/sorting 레이아웃, 막대 /text용 건강 및 텍스트, 오라용 버프 및 디버프, 상태 아이콘 표시기.",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag a single unit frame. Use the unit page > Anchoring when you need exact anchor targets or X/Y values."] = "단일 단위 프레임을 드래그하려면 MSUF 편집 모드를 사용하십시오. 정확한 앵커 대상이나 X/Y 값이 필요한 경우 유닛 페이지 > 앵커링을 사용하세요.",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag supported castbars. Per-unit castbar enable/icon/text options are on each unit page; shared castbar style is in Global Style > Castbar."] = "지원되는 시전바를 드래그하려면 MSUF 편집 모드를 사용하세요. 유닛별 시전바 활성화/icon/text 옵션은 각 유닛 페이지에 있습니다. 공유 캐스트바 스타일은 글로벌 스타일 > 캐스트바에 있습니다.",
    ["Use MSUF Edit Mode to drag the player frame. For exact anchor or X/Y values, open Player > Anchoring after that."] = "MSUF 편집 모드를 사용하여 플레이어 프레임을 드래그하세요. 정확한 앵커 또는 X/Y 값을 보려면 그 후에 Player > Anchoring을 엽니다.",
    ["Use the Dashboard scale controls for menu scale or UI scale. You can also resize the MSUF2 window from its corner."] = "메뉴 배율 또는 UI 배율에는 대시보드 배율 컨트롤을 사용합니다. 모서리에서 MSUF2 창의 크기를 조정할 수도 있습니다.",
    ["Use the unit page for per-unit castbar toggles and Global Style > Castbar for shared textures, direction, GCD, text, and interrupt options."] = "유닛별 캐스트바 토글의 경우 유닛 페이지를 사용하고 공유 텍스처, 방향, GCD, 텍스트 및 인터럽트 옵션의 경우 전역 스타일 > Castbar를 사용하세요.",
    ["Use this if HP Bar fade makes the empty health area disappear or look black. It keeps the same HP track color from Colors."] = "HP 바 페이드 현상으로 인해 빈 체력 영역이 사라지거나 검게 보이는 경우 이 기능을 사용하세요. Colors와 동일한 HP 트랙 색상을 유지합니다.",
    ["Value:"] = "값:",
    ["View"] = "보기",
    ["Welcome to Class Resources!"] = "수업 자료에 오신 것을 환영합니다!",
    ["WoW blocks some protected frame changes in combat. Leave combat, then apply layout, anchoring, enable/disable, profile, or protected-frame changes."] = "WoW는 전투 중 일부 보호된 프레임 변경을 차단합니다. 전투를 떠난 후 레이아웃, 앵커링, /disable 활성화, 프로필 또는 보호 프레임 변경 사항을 적용하세요.",
    ["bottom"] = "바닥",
    ["change background color unit frames"] = "유닛 프레임 배경색 변경",
    ["class-resource layout, behavior, style, auto-hide, detached power bar and alternative mana settings"] = "클래스 리소스 레이아웃, 동작, 스타일, 자동 숨기기, 분리된 파워 바 및 대체 마나 설정",
    ["click layers to hide - drag preview elements - arrows nudge selected"] = "숨기려면 레이어 클릭 - 미리보기 요소 끌기 - 선택한 화살표로 이동",
    ["frame colors, class/NPC colors, power colors, castbar colors, aura colors and gameplay color settings"] = "프레임 색상, 클래스/NPC 색상, 파워 색상, 시전바 색상, 오라 색상 및 게임플레이 색상 설정",
    ["gameplay enhancement settings such as combat text, crosshair and click-cast behavior"] = "전투 텍스트, 십자선, 클릭 시전 동작과 같은 게임플레이 향상 설정",
    ["gf_layout"] = "gf_layout",
    ["global castbar behavior, textures, GCD, boss castbar and interrupt indicator settings"] = "전역 시전바 동작, 텍스처, GCD, 보스 시전바 및 인터럽트 표시기 설정",
    ["language/menu behavior, update pacing, tooltips, Blizzard-frame handling, minimap icon, sounds and range-fade settings"] = "언어/menu 동작, 업데이트 속도, 툴팁, Blizzard 프레임 처리, 미니맵 아이콘, 사운드 및 범위 페이드 설정",
    ["none"] = "없음",
    ["optional style/module settings such as MSUF Style and dropdown style"] = "MSUF 스타일 및 드롭다운 스타일과 같은 선택적 style/module 설정",
    ["scope disabled"] = "범위가 비활성화됨",
    ["shared"] = "공유됨",
    ["shared bar textures, gradients, rounded frame corners, absorb display, outlines, highlight borders, power smoothing and all per-unit/group bar overrides"] = "공유 막대 텍스처, 그라디언트, 둥근 프레임 모서리, 디스플레이 흡수, 윤곽선, 강조 테두리, 파워 스무딩 및 모든 단위당 /group 막대 재정의",
    ["shared font family, text style, name/power text coloring, name shortening and all per-unit/group font overrides"] = "공유 글꼴 모음, 텍스트 스타일, name/power 텍스트 색상 지정, 이름 단축 및 모든 단위당 /group 글꼴 재정의",
    ["the entire active profile"] = "전체 활성 프로필",
    ["uf_target"] = "uf_target",
    ["–"] = "–",
    ["↑ Preview pinned at top"] = "↑ 미리보기는 상단에 고정되어 있습니다",
}
for k, v in pairs(MSUF_LOCALE_COVERAGE_koKR) do
    if L[k] == nil or L[k] == k then L[k] = v end
end

L["Confirm backup before using the Wago MSUF page."] = "Wago MSUF 페이지를 사용하기 전에 백업을 확인하세요."
L["Have you backed up this MSUF profile before using the Wago MSUF page?"] = "Wago MSUF 페이지를 사용하기 전에 이 MSUF 프로필을 백업했나요?"
L["Wago backup"] = "Wago 백업"
L["|cffffd700MSUF:|r Group Frames reset to defaults."] = "|cffffd700MSUF:|r 그룹 프레임이 기본값으로 재설정되었습니다."
L["|cffffd700MSUF:|r Preserve HP color uses the same HP track color from Colors, but some bar textures may look different."] = "|cffffd700MSUF:|r HP 색상 유지는 색상 설정의 동일한 HP 트랙 색상을 사용하지만 일부 바 텍스처는 다르게 보일 수 있습니다."
L["Click a handle to select - drag custom layers - arrow keys nudge selected; Blizzard is locked"] = "핸들을 클릭해 선택 - 사용자 레이어 드래그 - 화살표 키로 선택 항목 이동; Blizzard는 잠김"
L["Copy categories"] = "복사 범주"
L["Copy Selected"] = "선택 항목 복사"
L["Custom Anchor Frame"] = "사용자 지정 앵커 프레임"
L["Custom anchor target (mouse picker)"] = "사용자 지정 앵커 대상(마우스 선택)"
L["Don't show again"] = "다시 표시하지 않음"
L["Frame disabled"] = "프레임 비활성화됨"
L["Growth Direction"] = "성장 방향"
L["Preserve HP color keeps the HP fill color while layer fade is active and draws missing health separately with the same HP track color from Colors.\n\nThis can help when HP Bar fade makes the empty HP area disappear or look black. Some custom textures may still look flat, dark, or different while this option is enabled."] = "HP 색상 유지는 레이어 페이드가 활성화된 동안 HP 채우기 색상을 유지하고, 색상 설정의 동일한 HP 트랙 색상으로 잃은 생명력을 별도로 그립니다.\n\nHP 바 페이드로 빈 HP 영역이 사라지거나 검게 보일 때 도움이 됩니다. 일부 사용자 텍스처는 이 옵션을 켜도 평평하거나 어둡거나 다르게 보일 수 있습니다."
L["Reset %s to defaults?\n\nThis resets %s for the active profile. Defaults are read from the current MSUF factory profile, so future default changes are used automatically."] = "%s을(를) 기본값으로 재설정할까요?\n\n활성 프로필의 %s을(를) 재설정합니다. 기본값은 현재 MSUF 공장 프로필에서 읽으므로 향후 기본값 변경도 자동으로 사용됩니다."
L["Reset %s to defaults?\n\nThis resets the entire active profile '%s' to the current MSUF factory defaults. Every menu in that profile will be affected."] = "%s을(를) 기본값으로 재설정할까요?\n\n활성 프로필 '%s' 전체를 현재 MSUF 공장 기본값으로 재설정합니다. 이 프로필의 모든 메뉴가 영향을 받습니다."
L["Reset Scopes"] = "범위 재설정"

-- MSUF runtime coverage copied into direct locale file
L["                   Confirm stages the reset; reload via /reload or MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "                   확인하면 초기화가 준비됩니다. /reload로 다시 불러오거나 MSUF 메뉴 > 고급 > 공장 초기화를 사용하세요."
L["  !msuf help      - Print this help via chat (from your own character)."] = "  !msuf help      - 이 도움말을 채팅에 출력합니다(내 캐릭터로)."
L["  (then /reload OR MSUF Menu > Advanced > Factory Reset)"] = "  (그 다음 /reload 또는 MSUF 메뉴 > 고급 > 공장 초기화)"
L["  /msuf absorb    - Toggle showing total absorb amount in HP text."] = "  /msuf absorb    - 생명력 글자에 총 흡수량 표시를 전환합니다."
L["  /msuf analytics off|on|status - Toggle Wago Analytics beta telemetry."] = "  /msuf analytics off|on|status - Wago Analytics 베타 텔레메트리를 전환합니다."
L["  /msuf fullreset - FULL factory reset (all profiles/settings)."] = "  /msuf fullreset - 전체 공장 초기화(모든 프로필/설정)."
L["  /msuf gfhoverdebug on|off|status - Debug group-frame hover + tooltip paths."] = "  /msuf gfhoverdebug on|off|status - 그룹 프레임 마우스오버 및 툴팁 경로 디버그."
L["  /msuf help      - Show this help."] = "  /msuf help      - 이 도움말을 표시합니다."
L["  /msuf reset     - Reset all MSUF frame positions and visibility to defaults."] = "  /msuf reset     - 모든 MSUF 프레임 위치와 표시 상태를 기본값으로 초기화합니다."
L["  /msufdbgpos     - Toggle position drift debugger (overlay + chat log)."] = "  /msufdbgpos     - 위치 흔들림 디버거를 전환합니다(오버레이 + 채팅 기록)."
L["  /rl             - Reload the UI."] = "  /rl             - UI를 다시 불러옵니다."
L["%s  -  %d sections. Click to view the bundled changelog."] = "%s  -  %d개 섹션. 포함된 변경 기록을 보려면 클릭하세요."
L["%s  -  by Mapko"] = "%s  -  Mapko 제작"
L["%s  -  by Mapko with the help from R41z0r"] = "%s  -  Mapko 제작, R41z0r 도움"
L["%s - manual profile"] = "%s - 수동 프로필"
L["%s is off in settings and cannot be shown in preview."] = "%s|1은;는; 설정에서 꺼져 있어 미리보기에 표시할 수 없습니다."
L["%s remaining"] = "%s 남음"
L["[2]"] = "[2]"
L["|cff00ff00MSUF commands:|r"] = "|cff00ff00MSUF 명령어:|r"
L["|cff00ff00MSUF:|r Positions and visibility reset to defaults."] = "|cff00ff00MSUF:|r 위치와 표시 상태를 기본값으로 초기화했습니다."
L["|cff00ff00MSUF:|r Total absorb amount in HP text DISABLED."] = "|cff00ff00MSUF:|r 생명력 글자의 총 흡수량 표시가 꺼졌습니다."
L["|cff00ff00MSUF:|r Total absorb amount in HP text ENABLED."] = "|cff00ff00MSUF:|r 생명력 글자의 총 흡수량 표시가 켜졌습니다."
L["|cff888888MSUF:|r All spell families already added"] = "|cff888888MSUF:|r 모든 주문 계열이 이미 추가되었습니다"
L["|cff888888MSUF:|r Switch to manual mode first (uncheck auto-detect)"] = "|cff888888MSUF:|r 먼저 수동 모드로 전환하세요(자동 감지 해제)"
L["|cffff0000MSUF WARNING:|r This will delete |cffff0000ALL|r MSUF profiles & settings for this account."] = "|cffff0000MSUF 경고:|r 이 계정의 MSUF 프로필과 설정이 |cffff0000모두|r 삭제됩니다."
L["|cffff0000MSUF:|r Analytics module not loaded."] = "|cffff0000MSUF:|r Analytics 모듈이 로드되지 않았습니다."
L["|cffff0000MSUF:|r Cannot do FULL reset while in combat."] = "|cffff0000MSUF:|r 전투 중에는 전체 초기화를 할 수 없습니다."
L["|cffff0000MSUF:|r Cannot reset while in combat."] = "|cffff0000MSUF:|r 전투 중에는 초기화할 수 없습니다."
L["|cffff0000MSUF:|r DB not initialized."] = "|cffff0000MSUF:|r 데이터베이스가 초기화되지 않았습니다."
L["|cffff0000MSUF:|r FULL RESET executed - all MSUF profiles & settings deleted for this account."] = "|cffff0000MSUF:|r 전체 초기화 완료 - 이 계정의 모든 MSUF 프로필과 설정이 삭제되었습니다."
L["|cffff0000MSUF:|r Usage: /msuf gfhoverdebug on|off|status"] = "|cffff0000MSUF:|r 사용법: /msuf gfhoverdebug on|off|status"
L["|cffff5555MSUF|r: Can't reload UI in combat. Leave combat, then type /reload."] = "|cffff5555MSUF|r: 전투 중에는 UI를 다시 불러올 수 없습니다. 전투를 끝낸 뒤 /reload를 입력하세요."
L["|cffff6060CTRL required:|r |cffffffffhold |r|cff55ff55CTRL + Left-Click|r|cffffffff to confirm the anchor target.|r"] = "|cffff6060CTRL 필요:|r |cffffffff|r|cff55ff55CTRL + 왼쪽 클릭|r|cffffffff을 눌러 앵커 대상을 확인하세요.|r"
L["|cffffcc00MSUF:|r Full reset cancelled. If you still want it, type:"] = "|cffffcc00MSUF:|r 전체 초기화가 취소되었습니다. 계속하려면 입력하세요:"
L["|cffffcc00MSUF:|r Then click: MSUF Menu > Advanced > Factory Reset (or type /reload)."] = "|cffffcc00MSUF:|r 그런 다음 MSUF 메뉴 > 고급 > 공장 초기화를 클릭하세요(또는 /reload 입력)."
L["|cffffcc00MSUF:|r Type |cffffff00/msuf fullreset confirm|r to stage the reset."] = "|cffffcc00MSUF:|r 초기화를 준비하려면 |cffffff00/msuf fullreset confirm|r을 입력하세요."
L["|cffffcc33No named frame found under cursor.|r |cffffffffTry a different spot.|r"] = "|cffffcc33커서 아래에서 이름 있는 프레임을 찾지 못했습니다.|r |cffffffff다른 지점을 시도하세요.|r"
L["|cffffd700MSUF:|r Castbar Edit Mode |cff00ff00ON|r drag player/target/focus castbars with the mouse."] = "|cffffd700MSUF:|r 시전바 편집 모드 |cff00ff00켜짐|r: 플레이어/대상/주시 시전바를 마우스로 끌어 이동합니다."
L["|cffffd700MSUF:|r Castbar Edit Mode |cffff0000OFF|r."] = "|cffffd700MSUF:|r 시전바 편집 모드 |cffff0000꺼짐|r."
L["|cffffd700MSUF:|r Rounded frame texture changed. Reload the UI with /reload."] = "|cffffd700MSUF:|r 둥근 프레임 텍스처가 변경되었습니다. /reload로 UI를 다시 불러오세요."
L["|cffffd700MSUF:|r Use /msuf to open the menu."] = "|cffffd700MSUF:|r 메뉴를 열려면 /msuf를 사용하세요."
L["|cffffff00MSUF:|r Reloading UI to rebuild clean defaults..."] = "|cffffff00MSUF:|r 깨끗한 기본값을 다시 만들기 위해 UI를 다시 불러옵니다..."
L["|cffffff00MSUF:|r Reset staged. Please type |cff00ff00/reload|r OR use: MSUF Menu > Advanced > Factory Reset."] = "|cffffff00MSUF:|r 초기화가 준비되었습니다. |cff00ff00/reload|r를 입력하거나 MSUF 메뉴 > 고급 > 공장 초기화를 사용하세요."
L["|cffffffffHover a frame, then hold |r|cff55ff55CTRL + Left-Click|r|cffffffff to anchor.  |  Right-Click or Escape cancels.|r"] = "|cffffffff프레임 위에 올린 뒤 |r|cff55ff55CTRL + 왼쪽 클릭|r|cffffffff으로 앵커를 지정하세요.  |  오른쪽 클릭 또는 Esc로 취소합니다.|r"
L["|cffffffffLeft Click:|r Open MSUF"] = "|cffffffff왼쪽 클릭:|r MSUF 열기"
L["|cffffffffLeft Click:|r Open MSUF Menu"] = "|cffffffff왼쪽 클릭:|r MSUF 메뉴 열기"
L["|cffffffffRight Click:|r Toggle Edit Mode"] = "|cffffffff오른쪽 클릭:|r 편집 모드 전환"
L["|cffffffffShift + Click:|r Open Profiles"] = "|cffffffffShift + 클릭:|r 프로필 열기"
L["A %s in your group can provide this."] = "파티/공격대의 %s|1이;가; 이를 제공할 수 있습니다."
L["A calmer setup command center: start with movement, frames, group frames, or a safe profile import."] = "더 차분한 설정 허브입니다. 위치 이동, 프레임, 파티/공격대 프레임 또는 안전한 프로필 가져오기부터 시작하세요."
L["Active profile is loaded."] = "활성 프로필이 로드되었습니다."
L["Active Spell Indicators:"] = "활성 주문 표시기:"
L["Add menu scroll edge bounce."] = "메뉴 스크롤 가장자리 bounce를 추가했습니다."
L["Add Spell..."] = "주문 추가..."
L["Added and refined the Menu2 search module."] = "Menu2 검색 모듈을 추가하고 다듬었습니다."
L["Added backend compatibility hardening across MSUF modules."] = "MSUF 모듈 전반의 backend 호환성 보강을 추가했습니다."
L["Added centralized font registry support for the unit frame runtime."] = "유닛 프레임 runtime을 위한 중앙 글꼴 등록 지원을 추가했습니다."
L["Added class-colored bar background support across unit and group frames."] = "유닛 및 그룹 프레임에 직업 색상 바 배경 지원을 추가했습니다."
L["Added core swap recolor runtime support."] = "core swap recolor runtime 지원을 추가했습니다."
L["Added Focus Target frame support across unit settings, edit mode, menu previews, copy targets, text options, icons, and runtime refreshes."] = "유닛 설정, 편집 모드, 메뉴 미리보기, 복사 대상, 텍스트 옵션, 아이콘, runtime 갱신에 주시 대상 프레임 지원을 추가했습니다."
L["Added improved on/off switch visuals."] = "개선된 켜기/끄기 스위치 시각 효과를 추가했습니다."
L["Added more Menu2 cards and refined menu structure."] = "Menu2 카드를 더 추가하고 메뉴 구조를 다듬었습니다."
L["Added more Menu2 cards to group and unit sections."] = "그룹 및 유닛 섹션에 Menu2 카드를 더 추가했습니다."
L["Added new Menu2 search module and improved search/guidance text."] = "새 Menu2 검색 모듈을 추가하고 검색/안내 텍스트를 개선했습니다."
L["Added new UI/media assets for switches and rounded/superellipse visuals."] = "스위치와 둥근/superellipse 시각 효과용 새 UI/미디어 애셋을 추가했습니다."
L["Added raid group number display next to unit names."] = "유닛 이름 옆에 공격대 그룹 번호 표시를 추가했습니다."
L["Added redesigned Menu2 card layout across unit, group, aura, indicator, bar, and advanced pages."] = "유닛, 그룹, 오라, 표시기, 바, 고급 페이지에 재디자인된 Menu2 카드 레이아웃을 추가했습니다."
L["Added Rounded Frames with per-surface controls for unit frames, group frames, bars, highlights, overlays, absorbs, and indicators."] = "유닛 프레임, 그룹 프레임, 바, 강조, 오버레이, 흡수, 표시기에 표면별 제어가 있는 둥근 프레임을 추가했습니다."
L["Added rounded mask media for the live unit/group frames and Menu2 preview."] = "실제 유닛/그룹 프레임과 Menu2 미리보기에 둥근 마스크 미디어를 추가했습니다."
L["Added Rounded Texture controls under Global Style > Bars with per-surface toggles, search coverage, localization, preview support, and a reload prompt."] = "전역 스타일 > 바 아래에 표면별 토글, 검색, 지역화, 미리보기, 재시작 안내를 포함한 둥근 텍스처 컨트롤을 추가했습니다."
L["Addon / Blizzard controlled"] = "애드온 / Blizzard 제어"
L["Advanced Layering"] = "고급 레이어"
L["all indicators"] = "모든 표시기"
L["all rounded frames"] = "모든 둥근 프레임"
L["Alliance"] = "얼라이언스"
L["Anchor all unitframes to the\nEssential Cooldown Manager."] = "모든 유닛프레임을\nEssential Cooldown Manager에 고정합니다."
L["Anchor Picker"] = "앵커 선택기"
L["anchor: %s"] = "앵커: %s"
L["Applied: %d%%  Selected: %d%%"] = "적용됨: %d%%  선택됨: %d%%"
L["Applied: %s   Selected: %s"] = "적용됨: %s   선택됨: %s"
L["Apply"] = "적용"
L["Apply your poison!"] = "독을 바르세요!"
L["Arrow Key Nudge"] = "화살표 키 이동"
L["Arrow keys nudge the selected element. Shift = 5, Ctrl = 10."] = "화살표 키로 선택한 요소를 이동합니다. Shift = 5, Ctrl = 10."
L["arrows nudge, Shift=5, Ctrl=10"] = "화살표 이동, Shift=5, Ctrl=10"
L["Aura Display Mode"] = "오라 표시 모드"
L["Aura Layer Strata"] = "오라 레이어 Strata"
L["Aura types handled by Blizzard"] = "Blizzard가 처리하는 오라 유형"
L["Auras"] = "오라"
L["Auto (Frame)"] = "자동 (프레임)"
L["Auto-detect from current spec"] = "현재 전문화에서 자동 감지"
L["Backdrop = frame  ·  HP Fill = health bar  ·  HP Track = empty bar area"] = "배경 = 프레임  ·  HP 채움 = 생명력 바  ·  HP 트랙 = 빈 바 영역"
L["Background Opacity"] = "배경 불투명도"
L["Background overlay opacity.\nScroll to adjust."] = "배경 오버레이 불투명도입니다.\n스크롤로 조정하세요."
L["Backup current profile"] = "현재 프로필 백업"
L["bar animation"] = "바 애니메이션"
L["Bars = health + power. HP Bar = health only. Backdrop = frame background."] = "바 = 생명력 + 자원. HP 바 = 생명력만. 배경 = 프레임 배경."
L["BG"] = "배경"
L["Blizzard controls this aura block, so MSUF cannot drag it. Switch to MSUF Custom mode if you want full positioning control. The preview marks the Blizzard-owned area."] = "Blizzard가 이 오라 블록을 제어하므로 MSUF는 끌 수 없습니다. 위치를 완전히 제어하려면 MSUF 사용자 지정 모드로 전환하세요. 미리보기는 Blizzard 소유 영역을 표시합니다."
L["Blizzard locked"] = "블리자드 잠금"
L["Blizzard mode lets WoW place the selected aura types. MSUF Custom mode lets MSUF control aura size, growth, position, filters, and styling. Dispel Glow is unavailable only for Group Frame scopes where Blizzard controls the aura layer."] = "Blizzard 모드는 WoW가 선택한 오라 유형을 배치하게 합니다. MSUF 사용자 지정 모드는 MSUF가 오라 크기, 성장, 위치, 필터, 스타일을 제어합니다. 해제 광채는 Blizzard가 오라 레이어를 제어하는 그룹 프레임 범위에서만 사용할 수 없습니다."
L["Blizzard renders cooldown/stack text for native Buffs and Debuffs. These text overlay fields only affect custom icons."] = "기본 버프와 디버프의 재사용 대기시간/중첩 글자는 블리자드가 표시합니다. 이 텍스트 오버레이 항목은 사용자 지정 아이콘에만 적용됩니다."
L["Blizzard TotemFrame Preview"] = "블리자드 토템 프레임 미리보기"
L["Blizzard-Controlled Position"] = "Blizzard 제어 위치"
L["Boss castbar preview"] = "우두머리 시전바 미리보기"
L["Browse shared MSUF imports, copy a backup first, then import on the Profiles page."] = "공유 MSUF 가져오기를 둘러보고, 먼저 백업을 복사한 뒤 프로필 페이지에서 가져오세요."
L["buff cap"] = "버프 제한"
L["Buff Reminder Preview"] = "버프 알림 미리보기"
L["Bugfixes"] = "버그 수정"
L["Build your unit frames in three clean steps."] = "세 단계로 유닛 프레임을 깔끔하게 구성하세요."
L["Bundled all 5.3 Beta changelog entries in the dashboard changelog."] = "모든 5.3 Beta 변경 기록을 대시보드 변경 기록에 묶었습니다."
L["by Mapko"] = "Mapko 제작"
L["by Mapko with the help from R41z0r"] = "Mapko 제작, R41z0r 도움"
L["Cancel All"] = "모두 취소"
L["Castbar background texture"] = "시전바 배경 텍스처"
L["Castbar border"] = "시전바 테두리"
L["Castbar Colors"] = "시전바 색상"
L["Castbar Edit Mode: OFF"] = "시전바 편집 모드: 꺼짐"
L["Castbar Edit Mode: ON"] = "시전바 편집 모드: 켜짐"
L["Castbar texture"] = "시전바 텍스처"
L["Castbar update interval"] = "시전바 업데이트 간격"
L["Castbars"] = "시전바"
L["CDM"] = "CDM"
L["CDM & Anchor"] = "CDM 및 앵커"
L["Center slot"] = "가운데 슬롯"
L["Changelog"] = "변경 기록"
L["Changes / Improvements"] = "변경 / 개선"
L["Changes only this configuration menu window."] = "이 설정 메뉴 창만 변경합니다."
L["Changes the actual MSUF unit frames in-game."] = "게임 안의 실제 MSUF 유닛 프레임을 변경합니다."
L["Changes the global WoW UI scale through MSUF presets."] = "MSUF 프리셋으로 전체 WoW UI 크기를 변경합니다."
L["Class Color and Health Gradient use runtime colors, not a single editable swatch."] = "직업 색상과 생명력 그라데이션은 하나의 편집 가능한 색상이 아니라 런타임 색상을 사용합니다."
L["Class Resources were enabled or disabled.\n\nA UI reload is required to fully apply this change.\n\nReload now?"] = "직업 자원이 활성화 또는 비활성화되었습니다.\n\n이 변경 사항을 완전히 적용하려면 UI를 다시 불러와야 합니다.\n\n지금 다시 불러올까요?"
L["Click a handle to select - custom layers can be moved; Blizzard is locked"] = "핸들을 클릭해 선택하세요 - 사용자 지정 레이어는 이동 가능하며 블리자드는 잠겨 있습니다"
L["click layers to hide - drag custom handles - arrows nudge selected"] = "레이어 클릭으로 숨김 - 사용자 지정 핸들 드래그 - 화살표로 선택 항목 이동"
L["Click Popup"] = "클릭 팝업"
L["Click the mover to open position settings."] = "이동기를 클릭해 위치 설정을 엽니다."
L["click to configure - custom layers drag; Blizzard is locked"] = "클릭하여 설정 - 사용자 지정 레이어는 드래그 가능, 블리자드는 잠김"
L["Click to copy the GitHub repository link."] = "GitHub 저장소 링크를 복사하려면 클릭하세요."
L["Click to copy the Ko-fi link."] = "Ko-fi 링크를 복사하려면 클릭하세요."
L["Click to copy the Patreon support link."] = "Patreon 후원 링크를 복사하려면 클릭하세요."
L["Click to copy the PayPal support link."] = "PayPal 후원 링크를 복사하려면 클릭하세요."
L["click to expand"] = "클릭하여 펼치기"
L["Click to set group frame growth direction."] = "클릭하여 그룹 프레임 성장 방향을 설정합니다."
L["Color"] = "색상"
L["Copy from %s"] = "%s에서 복사"
L["Copy Settings"] = "설정 복사"
L["Copy these settings to ALL unitframes?\n\nThis will overwrite existing settings on Player/Target/Focus/Boss/Pet/Target of Target/Focus Target."] = "이 설정을 모든 유닛 프레임에 복사할까요?\n\n플레이어/대상/주시/우두머리/소환수/대상의 대상/주시 대상의 기존 설정을 덮어씁니다."
L["Copy To"] = "복사 대상"
L["CTRL: held - click to anchor!"] = "CTRL 누름 - 클릭하여 앵커 지정!"
L["CTRL: not held"] = "CTRL 누르지 않음"
L["Current custom anchor: %s"] = "현재 사용자 지정 앵커: %s"
L["current indicator"] = "현재 표시기"
L["Custom caps"] = "사용자 지정 제한"
L["Custom filters"] = "사용자 지정 필터"
L["custom font settings"] = "사용자 지정 글꼴 설정"
L["Custom layout"] = "사용자 지정 레이아웃"
L["Defaulted rounded frame texture off so the feature has no active runtime callbacks while disabled."] = "둥근 프레임 텍스처를 기본 꺼짐으로 설정해 비활성 상태에서 runtime 콜백이 없도록 했습니다."
L["Defaulted tooltips back to Blizzard-controlled behavior for better compatibility."] = "호환성을 위해 툴팁 기본값을 Blizzard 제어 방식으로 되돌렸습니다."
L["Delete profile '%s'?\n\nThis removes the selected profile from MSUF. Other profiles are not affected, but this profile cannot be restored unless you exported or copied it first."] = "'%s' 프로필을 삭제할까요?\n\n선택한 프로필을 MSUF에서 제거합니다. 다른 프로필에는 영향이 없지만, 먼저 내보내거나 복사하지 않았다면 이 프로필은 복원할 수 없습니다."
L["Discard all changes and exit?"] = "모든 변경 사항을 버리고 나가시겠습니까?"
L["Discard ALL changes made in Edit Mode\nand restore settings to the state\nbefore Edit Mode was opened."] = "편집 모드에서 변경한 모든 내용을 버리고\n편집 모드를 열기 전 상태로\n설정을 복원합니다."
L["Discord"] = "Discord"
L["Display & recovery"] = "표시 및 복구"
L["Drag & Move"] = "끌어서 이동"
L["Drag frames to move them before tuning detailed settings."] = "세부 설정 전에 프레임을 드래그해 위치를 조정하세요."
L["Drag or arrow keys to move."] = "끌거나 화살표 키로 이동하세요."
L["Drag or arrow keys to reposition"] = "끌거나 화살표 키로 위치 변경"
L["Drag this preview element to adjust the same placement offsets used by Group Frames."] = "이 미리보기 요소를 끌어 그룹 프레임이 사용하는 동일한 위치 오프셋을 조정합니다."
L["Drag to change role priority."] = "드래그하여 역할 우선순위를 변경합니다."
L["Drag to reorder"] = "끌어서 순서 변경"
L["Drag to reposition. Arrow keys nudge by 1."] = "끌어서 위치를 바꿉니다. 화살표 키는 1씩 이동합니다."
L["Duplicate"] = "복제"
L["Edit frames"] = "프레임 편집"
L["Edit Mode: |cff00ff00Active|r"] = "편집 모드: |cff00ff00활성|r"
L["Editing %s"] = "%s 편집 중"
L["Editing %s caps. Use Caps & Icons > Max Buffs = 0 to hide buffs only for this unit; Max Debuffs = 0 hides debuffs."] = "%s 제한을 편집 중입니다. 이 유닛의 버프만 숨기려면 제한 및 아이콘 > 최대 버프 = 0을 사용하세요. 최대 디버프 = 0은 디버프를 숨깁니다."
L["Editing:"] = "편집:"
L["EM_HELP_BTN"] = "? 도움말"
L["EM_HELP_BTN_TIP"] = "편집 모드 조작에 대한\n빠른 참고와 안내 투어입니다."
L["EM_HELP_CDM"] = "|cff60a5ffCDM|r은 Essential Cooldown Manager 전역 앵커를 전환합니다. |cff60a5ffAnchor|r는 앵커 선택기를 엽니다. 이름 있는 프레임 위에 마우스를 올리고 Ctrl을 누른 채 왼쪽 클릭하면 전역 앵커로 사용합니다. 사용자 지정 앵커를 선택하면 CDM이 꺼집니다."
L["EM_HELP_COPYTO"] = "유닛 및 시전바 팝업에서 |cff60a5ffCopy To|r는 현재 팝업 설정을 다른 대상으로 복사합니다. 유닛프레임 복사는 대상의 위치와 앵커 설정을 유지하고, 시전바 복사는 대상 X/Y 오프셋을 유지합니다."
L["EM_HELP_DRAG"] = "이동기 오버레이에서 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 끌어 이동합니다. 실제 프레임은 이동기를 따라가며, 오버레이 아래 X/Y 표시가 현재 화면 오프셋을 보여줍니다. 버튼을 놓으면 위치가 저장됩니다."
L["EM_HELP_EXIT"] = "|cff60a5ffExit|r는 편집 모드를 종료하고 현재 변경 사항을 유지합니다. 전투에 들어가도 편집 모드가 종료됩니다. 팝업에서는 Escape가 닫기/취소이며, HUD의 Exit 버튼이 일반적인 종료 방법입니다."
L["EM_HELP_NUDGE"] = "화살표 키는 활성 대상을 이동합니다. 우선순위: 선택한 미리보기 핸들, 열린 시전바 팝업, 열린 오라 팝업, 현재 선택된 유닛프레임. 이동 단위: 1 px, Shift = 5 px, Ctrl = 10 px, Alt = 현재 격자 간격."
L["EM_HELP_OPACITY"] = "|cff60a5ffBG ##%|r 컨트롤을 스크롤해 편집 모드 배경 오버레이 불투명도만 변경합니다. 유닛프레임 투명도나 저장된 프레임 표시 상태는 바꾸지 않습니다."
L["EM_HELP_POPUP"] = "이동기를 끌지 않고 왼쪽 클릭하면 편집 팝업이 열립니다. 유닛 팝업은 프레임 크기, 위치, 글자 앵커, 분리된 자원 설정, 유닛으로 복사 옵션을 편집합니다. 시전바와 오라 이동기는 각각 전용 팝업을 엽니다."
L["EM_HELP_PREVIEW"] = "|cff60a5ffPreview|r는 편집 모드 중 대상, 주시, 대상의 대상, 소환수, 우두머리, 시전바 미리보기에 대한 자리표시자 데이터를 전환합니다. |cff60a5ffAuras|r는 오라 미리보기 아이콘과 오라 이동기 상자를 전환합니다."
L["EM_HELP_SNAP"] = "격자는 시각적 안내입니다. |cff60a5ffGrid ##px|r를 왼쪽 클릭하면 격자선을 켜거나 끄고, 스크롤하면 간격을 바꿉니다. |cff60a5ffSnap|r은 별도 기능입니다. 켜면 끌어 이동한 이동기가 화면 중앙 또는 다른 보이는 이동기의 가장자리/중앙에 맞춰지며 주황색 안내선이 표시됩니다."
L["EM_HELP_TITLE"] = "편집 모드 - 빠른 참고"
L["EM_HELP_UNDO"] = "|cff60a5ffUndo|r와 |cff60a5ffRedo|r는 끌기, 키 이동, 팝업 편집 전에 기록된 최근 편집 모드 변경을 복원합니다. |cff60a5ffCancel All|r는 확인 후 편집 모드 진입 전 스냅샷을 복원하고 종료합니다."
L["EM_TOUR_BACK"] = "뒤로"
L["EM_TOUR_DONE"] = "완료"
L["EM_TOUR_NEXT"] = "다음"
L["EM_TOUR_SKIP"] = "건너뛰기"
L["EM_TOUR_START"] = "안내 투어 시작"
L["EM_TOUR_STEP"] = "%d / %d 단계"
L["Enable Focus"] = "주시 활성화"
L["Enable Healer Buff Indicators"] = "치유 담당 버프 표시기 사용"
L["Enable Spell Indicators"] = "주문 표시기 사용"
L["Exit"] = "나가기"
L["Expiring: %s"] = "만료 임박: %s"
L["Export backup"] = "백업 내보내기"
L["Factory reset affects every MSUF setting."] = "공장 초기화는 모든 MSUF 설정에 영향을 줍니다."
L["Factory Reset All"] = "전체 초기화"
L["Factory reset hidden"] = "공장 초기화 숨김"
L["First Dance!"] = "첫 춤!"
L["First Dance: %.1f"] = "첫 춤: %.1f"
L["Fixed and refined raid group menu behavior."] = "공격대 그룹 메뉴 동작을 수정하고 다듬었습니다."
L["Fixed detached unit frame outline border not working correctly."] = "분리된 유닛 프레임 외곽선 테두리 문제를 수정했습니다."
L["Fixed Group Frame mouseover behavior."] = "그룹 프레임 마우스오버 동작을 수정했습니다."
L["Fixed group frame rounded visuals so mouseover and highlight state use the rounded edge instead of square overlays."] = "그룹 프레임의 마우스오버와 강조 상태가 사각 오버레이 대신 둥근 가장자리를 쓰도록 수정했습니다."
L["Fixed Menu2 card enable states."] = "Menu2 카드 활성 상태를 수정했습니다."
L["Fixed player aura helpful classification."] = "플레이어 오라 helpful 분류를 수정했습니다."
L["Fixed rounded frame integration for unit and group frame borders, power bars, mouseover highlights, dispel overlays, absorb bars, and indicators."] = "유닛/그룹 프레임 테두리, 자원 바, 마우스오버 강조, 해제 오버레이, 흡수 바, 표시기의 둥근 프레임 통합을 수정했습니다."
L["Fixed rounded frame texture re-enable behavior after the module manager disables the feature."] = "모듈 관리자가 기능을 끈 뒤 둥근 텍스처 재활성화 동작을 수정했습니다."
L["Fixed unit frame detach outline border not working."] = "분리된 유닛 프레임 외곽선 테두리가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다."
L["fluid fill"] = "유동 채움"
L["Focus castbar preview"] = "주시 시전바 미리보기"
L["focus target"] = "주시 대상"
L["Focus Target follows the Focus frame. Enable Focus to show it."] = "주시 대상은 주시 프레임을 따릅니다. 표시하려면 주시를 활성화하세요."
L["Focus Target frame"] = "주시 대상 프레임"
L["Follows Global Style > Colors. The swatch previews the current global bar color."] = "전역 스타일 > 색상을 따릅니다. 색상 견본은 현재 전역 바 색상을 미리 보여줍니다."
L["Font family is global and can be changed in Shared scope."] = "글꼴 종류는 전역이며 공유 범위에서 변경할 수 있습니다."
L["Font overrides active:"] = "활성 글꼴 재정의:"
L["Frames %d%%"] = "프레임 %d%%"
L["GameTooltip (addon-compatible)"] = "GameTooltip (애드온 호환)"
L["GCD Bar"] = "GCD 막대"
L["GCD bar: show time text"] = "GCD 막대: 시간 텍스트 표시"
L["Grid"] = "격자"
L["Grid & Snap"] = "격자 및 맞춤"
L["Group Border"] = "그룹 테두리"
L["Group Frame heal prediction is controlled in Group Frames > Health & Bars."] = "그룹 프레임 치유 예측은 그룹 프레임 > 생명력 및 바에서 제어합니다."
L["Group Frame Name Truncation"] = "그룹 프레임 이름 줄임"
L["Group Frame Preview"] = "파티/공격대 프레임 미리보기"
L["Group Frames inherit Shared textures and gradients by default. Raid also applies to Mythic Raid."] = "그룹 프레임은 기본적으로 공유 텍스처와 그라데이션을 상속합니다. 공격대 설정은 신화 공격대에도 적용됩니다."
L["Growth: %s"] = "성장: %s"
L["Hardened MSUF backend namespace compatibility across modules."] = "모듈 간 MSUF backend namespace 호환성을 강화했습니다."
L["Heal prediction anchoring"] = "치유 예측 앵커"
L["Healer Buff Placement"] = "치유 담당 버프 배치"
L["Health background follows class color"] = "생명력 배경은 직업 색상을 따릅니다"
L["Hide Advanced menu section"] = "고급 메뉴 섹션 숨기기"
L["Hide during client scene"] = "클라이언트 장면 중 숨기기"
L["Highlights"] = "주요 변경"
L["Hold Shift for +/- 10 steps"] = "Shift를 누르면 +/- 10 단계"
L["Hover: %s"] = "가리킴: %s"
L["Hover: no named frame found"] = "가리킴: 이름 있는 프레임 없음"
L["How do I enable or disable rounded frames?"] = "둥근 프레임을 어떻게 켜거나 끄나요?"
L["how do i turn off player buffs only"] = "플레이어 버프만 끄는 방법"
L["How do I turn off player buffs only?"] = "플레이어 버프만 어떻게 끄나요?"
L["HP "] = "생명력 "
L["Icon Layout"] = "아이콘 배치"
L["Icon Size:"] = "아이콘 크기:"
L["If MSUF helps your UI, support links are one click away."] = "MSUF가 UI에 도움이 된다면 후원 링크를 한 번의 클릭으로 열 수 있습니다."
L["Import and create new profile"] = "가져오고 새 프로필 만들기"
L["Import Legacy"] = "레거시 가져오기"
L["Import profile"] = "프로필 가져오기"
L["Import safely"] = "안전하게 가져오기"
L["Import to current profile"] = "현재 프로필로 가져오기"
L["Importing to the current profile changes the active profile. To test safely, enable new-profile import or copy/export your profile first."] = "현재 프로필로 가져오면 활성 프로필이 변경됩니다. 안전하게 테스트하려면 새 프로필 가져오기를 활성화하거나 먼저 프로필을 복사/내보내세요."
L["Improved bar background, unit text, and Interrupt Ready performance."] = "바 배경, 유닛 텍스트, Interrupt Ready 성능을 개선했습니다."
L["Improved dynamic strata handling in Menu2."] = "Menu2 동적 strata 처리를 개선했습니다."
L["Improved guidance for aura buff overrides."] = "오라 버프 재정의 안내를 개선했습니다."
L["Improved guidance for name shortening overrides."] = "이름 줄임 재정의 안내를 개선했습니다."
L["Improved Menu2 dynamic strata handling."] = "Menu2 동적 strata 처리를 개선했습니다."
L["Improved Menu2 search guidance for aura buff overrides."] = "오라 버프 재정의에 대한 Menu2 검색 안내를 개선했습니다."
L["Improved Menu2 search guidance for name shortening overrides."] = "이름 줄임 재정의에 대한 Menu2 검색 안내를 개선했습니다."
L["Improved Menu2 switch controls and visual states."] = "Menu2 스위치 컨트롤과 시각 상태를 개선했습니다."
L["Improved on/off switch visuals and added raid group numbers beside unit names."] = "켜기/끄기 스위치 시각 효과를 개선하고 유닛 이름 옆 공격대 그룹 번호를 추가했습니다."
L["Improved performance for bar background rendering, text updates, and interrupt-ready handling."] = "바 배경 렌더링, 텍스트 업데이트, interrupt-ready 처리 성능을 개선했습니다."
L["Improved release changelog tooling and dashboard changelog output."] = "릴리스 changelog 도구와 대시보드 changelog 출력을 개선했습니다."
L["Improved tooltip compatibility with other addons."] = "다른 애드온과의 툴팁 호환성을 개선했습니다."
L["Internal / Release"] = "내부 / 릴리스"
L["Keep end (last letters)"] = "끝 유지 (마지막 글자)"
L["Keep private auras above frames"] = "비공개 오라를 프레임 위에 유지"
L["Keep start (first letters)"] = "시작 유지 (첫 글자)"
L["Layer disabled"] = "레이어 비활성"
L["Layer fade off: sliders fade bars, text, portrait, and backdrop together."] = "레이어 페이드 꺼짐: 슬라이더가 바, 텍스트, 초상화, 배경을 함께 페이드합니다."
L["Layer to fade"] = "페이드할 레이어"
L["LAYERS"] = "레이어"
L["Left slot"] = "왼쪽 슬롯"
L["Left to name"] = "이름 왼쪽"
L["Left-click to configure"] = "왼쪽 클릭으로 설정"
L["Left-click to toggle grid lines.\nScroll to adjust spacing."] = "왼쪽 클릭으로 격자선을 전환합니다.\n스크롤로 간격을 조정합니다."
L["Level 80 Human Paladin"] = "80레벨 인간 성기사"
L["level anchoring"] = "레벨 앵커"
L["level draw order"] = "레벨 그리기 순서"
L["level text"] = "레벨 텍스트"
L["level text size"] = "레벨 텍스트 크기"
L["Live preview"] = "실시간 미리보기"
L["Lock positions and exit Edit Mode."] = "위치를 잠그고 편집 모드를 종료합니다."
L["locked: Blizzard controls native aura placement"] = "잠김: 블리자드가 기본 오라 위치를 제어합니다"
L["Locked: Blizzard controls native aura placement."] = "잠김: 블리자드가 기본 오라 위치를 제어합니다."
L["Manage"] = "관리"
L["Menu %d%%"] = "메뉴 %d%%"
L["Menu2: hide text badges when collapsed."] = "Menu2: 접힘 상태에서 텍스트 배지를 숨깁니다."
L["Missing: %s"] = "없음: %s"
L["Mouseover highlights"] = "마우스오버 강조"
L["move focus target frame"] = "주시 대상 프레임 이동"
L["Move frames"] = "프레임 이동"
L["Move frames first, tune the player frame, then configure group frames and auras. Advanced controls stay available without competing with the first-run path."] = "먼저 프레임을 이동하고, 플레이어 프레임을 조정한 뒤 그룹 프레임과 오라를 설정하세요. 고급 설정은 첫 설정 흐름을 방해하지 않고 계속 사용할 수 있습니다."
L["Move text as one group"] = "텍스트를 한 그룹으로 이동"
L["MSUF cursor"] = "MSUF 커서"
L["MSUF custom panel"] = "MSUF 사용자 지정 패널"
L["MSUF Edit - Player Reminders"] = "MSUF 편집 - 플레이어 알림"
L["MSUF fixed position"] = "MSUF 고정 위치"
L["MSUF Focus Target"] = "MSUF 주시 대상"
L["MSUF Frame Scale"] = "MSUF 프레임 크기"
L["MSUF group frames"] = "MSUF 그룹 프레임"
L["MSUF Menu Scale"] = "MSUF 메뉴 크기"
L["MSUF timer coloring only applies to custom aura icons. Blizzard-rendered cooldown text can be shown or hidden per group, but not recolored here."] = "MSUF 타이머 색상은 사용자 지정 오라 아이콘에만 적용됩니다. Blizzard가 표시하는 재사용 대기시간 문자는 그룹별로 표시하거나 숨길 수 있지만 여기서는 색상을 바꿀 수 없습니다."
L["Name "] = "이름 "
L["Name only"] = "이름만"
L["name shortening off but group names still shortened"] = "이름 줄임이 꺼졌지만 그룹 이름이 계속 줄어듦"
L["names too long"] = "이름이 너무 김"
L["Need to hide buffs only for one unit? Select that unit above, enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0."] = "한 유닛의 버프만 숨겨야 하나요? 위에서 해당 유닛을 선택하고 사용자 지정 제한을 켠 뒤 제한 및 아이콘 > 최대 버프를 0으로 설정하세요."
L["Neon Outline"] = "네온 외곽선"
L["Neutral NPC Color"] = "중립 NPC 색상"
L["No border"] = "테두리 없음"
L["No Ellipsis (truncate without ..)"] = "말줄임 없음 (.. 없이 자르기)"
L["No release notes bundled with this build."] = "이 빌드에는 릴리스 노트가 포함되어 있지 않습니다."
L["No spells for current spec."] = "현재 전문화에 사용할 주문이 없습니다."
L["No supported specs"] = "지원되는 전문화 없음"
L["No unit overrides active."] = "활성 유닛 재정의가 없습니다."
L["No, keep"] = "아니요, 유지"
L["not updating"] = "업데이트 안 됨"
L["not visible"] = "보이지 않음"
L["Off"] = "끔"
L["offline icon"] = "오프라인 아이콘"
L["Offset X:"] = "X 오프셋:"
L["Offset Y:"] = "Y 오프셋:"
L["Only adjust this if Blizzard-controlled aura icons appear behind other frames."] = "Blizzard 제어 오라 아이콘이 다른 프레임 뒤에 보일 때만 조정하세요."
L["Only my buffs"] = "내 강화 효과만"
L["Only my cast"] = "내 시전만"
L["Only my debuffs"] = "내 약화 효과만"
L["only my hots"] = "내 지속 치유만"
L["Only show boss auras"] = "보스 오라만 표시"
L["open msuf"] = "MSUF 열기"
L["out of range"] = "사거리 밖"
L["Override for this unit"] = "이 유닛에 대한 재정의"
L["Overrides active:"] = "활성 재정의:"
L["Overrides:"] = "재정의:"
L["own buffs"] = "내 강화 효과"
L["party smooth fill"] = "파티 부드러운 채움"
L["Party, Raid, and Mythic scopes with visible summaries."] = "파티, 공격대, 신화 범위를 요약과 함께 표시합니다."
L["Pick any frame as global anchor\nfor all unitframes.\nOverrides CDM anchor."] = "모든 유닛프레임의 전역 앵커로\n아무 프레임이나 선택합니다.\nCDM 앵커를 덮어씁니다."
L["Player castbar preview"] = "플레이어 시전바 미리보기"
L["Player Name"] = "플레이어 이름"
L["Player Reminders"] = "플레이어 알림"
L["Player, target, focus, pet, and boss frame setup with one preview language."] = "플레이어, 대상, 주시, 소환수, 우두머리 프레임 설정을 하나의 미리보기 방식으로 제공합니다."
L["Player-only buff hiding uses Custom caps and Max Buffs 0 because Show Buffs is shared."] = "버프 표시가 공유되므로 플레이어 버프만 숨기려면 사용자 지정 제한과 최대 버프 0을 사용합니다."
L["Power "] = "자원 "
L["Power bars"] = "자원 바"
L["Preserve raid groups"] = "공격대 그룹 유지"
L["Preview & Auras"] = "미리보기 및 오라"
L["Preview available"] = "미리보기 사용 가능"
L["preview level"] = "레벨 미리보기"
L["Preview updates live here. Enter MSUF Edit Mode to drag the group container. Blizzard-controlled aura blocks can be previewed but not dragged."] = "미리보기는 여기에서 실시간 업데이트됩니다. 그룹 컨테이너를 끌려면 MSUF 편집 모드로 들어가세요. Blizzard 제어 오라 블록은 미리볼 수 있지만 끌 수 없습니다."
L["Print Help"] = "도움말 출력"
L["Private"] = "비공개"
L["Profile imported into the current profile.\n\nReload the UI now so every imported setting is applied?"] = "프로필을 현재 프로필로 가져왔습니다.\n\n가져온 모든 설정을 적용하려면 지금 UI를 다시 불러올까요?"
L["Profile ready"] = "프로필 준비됨"
L["Protection Paladin"] = "보호 성기사"
L["Quick Setup: Class Bar"] = "빠른 설정: 직업 바"
L["Raid Group"] = "공격대 그룹"
L["Recommended before detail tuning."] = "세부 조정 전에 권장됩니다."
L["Recommended Start"] = "추천 시작"
L["Redesigned Menu2 cards across settings pages."] = "설정 페이지 전반의 Menu2 카드를 다시 디자인했습니다."
L["Redesigned Menu2 cards and expanded card-based settings sections."] = "Menu2 카드를 다시 디자인하고 카드 기반 설정 섹션을 확장했습니다."
L["Redo last undone change."] = "마지막으로 되돌린 변경을 다시 적용합니다."
L["Reduced redundant castbar re-layout work when width-source geometry has not changed."] = "너비 기준 지오메트리가 변하지 않았을 때 중복 castbar relayout 작업을 줄였습니다."
L["Reduced unnecessary group frame header rescans during rebuild and layout bursts."] = "재빌드와 레이아웃 순간 처리 중 불필요한 그룹 프레임 헤더 재스캔을 줄였습니다."
L["Refactored core systems including font registration and recolor handling."] = "글꼴 등록과 recolor 처리를 포함한 핵심 시스템을 리팩터링했습니다."
L["Refined Menu2 switches and range fade controls."] = "Menu2 스위치와 거리 페이드 컨트롤을 다듬었습니다."
L["Release / Tooling"] = "릴리스 / 도구"
L["Reload UI"] = "UI 다시 불러오기"
L["Reminder Icons"] = "알림 아이콘"
L["Remove menu scroll bounce."] = "메뉴 스크롤 bounce를 제거했습니다."
L["Removed old local publish helper scripts and release helper docs."] = "오래된 로컬 게시 helper 스크립트와 릴리스 helper 문서를 제거했습니다."
L["Reset all Group Frame settings to defaults?\n\nThis resets Party, Raid, and Mythic Raid Group Frames for the active profile. Defaults are read from the current MSUF factory profile, so future default changes are used automatically."] = "모든 그룹 프레임 설정을 기본값으로 초기화할까요?\n\n활성 프로필의 파티, 공격대, 신화 공격대 그룹 프레임을 초기화합니다. 기본값은 현재 MSUF 공장 프로필에서 읽으므로 이후 기본값 변경도 자동 사용됩니다."
L["Reset Frame Positions"] = "프레임 위치 초기화"
L["reset level position"] = "레벨 위치 초기화"
L["Reset positions..."] = "위치 초기화..."
L["Reset profile '%s' to defaults?\n\nThis resets the entire selected profile to the current MSUF factory defaults. Every menu in that profile will be affected."] = "'%s' 프로필을 기본값으로 초기화할까요?\n\n선택한 전체 프로필을 현재 MSUF 공장 기본값으로 초기화합니다. 해당 프로필의 모든 메뉴가 영향을 받습니다."
L["Reset tools, Wago access, and recovery shortcuts live here."] = "초기화 도구, Wago 접근, 복구 바로가기가 여기에 있습니다."
L["Resets frame positions only. Profiles and menu settings stay intact."] = "프레임 위치만 초기화합니다. 프로필과 메뉴 설정은 유지됩니다."
L["Restored the Menu2 dashboard preview and scroll behavior to the 5.3 Beta 2 layout."] = "Menu2 대시보드 미리보기와 스크롤 동작을 5.3 Beta 2 레이아웃으로 복원했습니다."
L["Restored the Menu2 dashboard preview and scroll behavior to the stable 5.3 Beta 2 layout."] = "Menu2 대시보드 미리보기와 스크롤 동작을 안정적인 5.3 Beta 2 레이아웃으로 복원했습니다."
L["Restricted the release workflow and privatized the release launcher."] = "릴리스 워크플로를 제한하고 릴리스 런처를 private로 변경했습니다."
L["Revert"] = "되돌리기"
L["Right slot"] = "오른쪽 슬롯"
L["Right to name"] = "이름 오른쪽"
L["Right-click to toggle"] = "오른쪽 클릭으로 전환"
L["Rogue: First Dance tracker"] = "도적: 첫 번째 춤 추적기"
L["rounded example"] = "둥근 예시"
L["rounded frame texture"] = "둥근 프레임 텍스처"
L["Rounded frame texture was changed.\n\nA UI reload is required because this style rebuilds frame masks and protected frame visuals.\n\nReload now?"] = "둥근 프레임 텍스처가 변경되었습니다.\n\n이 스타일은 프레임 마스크와 보호된 프레임 시각 요소를 다시 만들기 때문에 UI 재시작이 필요합니다.\n\n지금 다시 불러올까요?"
L["rounded frames"] = "둥근 프레임"
L["rounded frames ausschalten"] = "둥근 프레임 끄기"
L["rounded hover"] = "둥근 마우스오버"
L["rounded menu"] = "둥근 메뉴"
L["rounded party frames"] = "둥근 파티 프레임"
L["rounded powerbar"] = "둥근 자원 바"
L["rounded texture"] = "둥근 텍스처"
L["Safe"] = "안전"
L["Scaling"] = "크기 조절"
L["Secret aura (name-matched)"] = "비밀 오라(이름 일치)"
L["Section: %s"] = "구역: %s"
L["select level"] = "레벨 선택"
L["Select..."] = "선택..."
L["Selected: %s (%d)"] = "선택됨: %s (%d)"
L["Selected: none"] = "선택됨: 없음"
L["Set up Group Frames"] = "그룹 프레임 설정"
L["Set up Player"] = "플레이어 설정"
L["Setup checklist"] = "설정 체크리스트"
L["Shared (all units)"] = "공유 (모든 유닛)"
L["Shared (boss frames)"] = "공유 (우두머리 프레임)"
L["Shared changes will not affect overridden parts until Reset Overrides is used."] = "재정의 초기화를 사용하기 전까지 공유 변경은 재정의된 부분에 영향을 주지 않습니다."
L["Shared defaults plus per-unit overrides explained inline."] = "공유 기본값과 유닛별 재정의를 바로 설명합니다."
L["Shared font settings are the baseline for units and group frames."] = "공유 글꼴 설정은 유닛과 그룹 프레임의 기준입니다."
L["Shared font settings are the baseline. Active overrides keep their own font and name-shortening settings."] = "공유 글꼴 설정이 기준입니다. 활성 재정의는 자체 글꼴과 이름 줄임 설정을 유지합니다."
L["Shared name shortening affects all non-player unit names and group frames unless a scope has custom font settings."] = "공유 이름 줄임은 범위가 사용자 지정 글꼴을 쓰지 않는 한 모든 비플레이어 유닛 이름과 그룹 프레임에 적용됩니다."
L["Shorten group names"] = "그룹 이름 줄이기"
L["Show Buffs is shared and stays locked while editing %s. Enable Custom caps, then set Caps & Icons > Max Buffs to 0 to hide buffs only for this unit."] = "버프 표시는 공유되어 %s 편집 중 잠겨 있습니다. 이 유닛의 버프만 숨기려면 사용자 지정 제한을 켜고 제한 및 아이콘 > 최대 버프를 0으로 설정하세요."
L["Show for:"] = "표시 대상:"
L["Show Maelstrom bar (Ele)"] = "소용돌이 바 표시(정기)"
L["Show placeholder data on unitframes\nwithout real units (target, focus, etc.)"] = "실제 유닛이 없는 유닛프레임에\n자리표시자 데이터를 표시합니다(대상, 주시 등)"
L["Show Sated/Exhaustion"] = "만족함/탈진 표시"
L["show selected indicator"] = "선택한 표시기 표시"
L["Show while solo"] = "솔로일 때 표시"
L["Size:"] = "크기:"
L["Sleep ZzzZ"] = "수면 ZzzZ"
L["Slot X"] = "슬롯 X"
L["Slot Y"] = "슬롯 Y"
L["Snap"] = "맞춤"
L["Snap frames to edges of\nother frames while dragging."] = "드래그 중 프레임을 다른 프레임의\n가장자리에 맞춥니다."
L["soft fill"] = "부드러운 채움"
L["Spacing:"] = "간격:"
L["Spell Indicators"] = "주문 표시기"
L["start"] = "시작"
L["status icon"] = "상태 아이콘"
L["status style"] = "상태 스타일"
L["Stormwind City"] = "스톰윈드"
L["Support MSUF Development"] = "MSUF 개발 후원"
L["Target castbar preview"] = "대상 시전바 미리보기"
L["Test Cast"] = "시험 시전"
L["The preview shows where Blizzard-rendered auras can appear."] = "미리보기는 블리자드가 표시하는 오라가 나타날 위치를 보여줍니다."
L["The Wago button opens a copyable search link. Importing stays on the Profiles page so backup and new-profile import are visible."] = "Wago 버튼은 복사 가능한 검색 링크를 엽니다. 가져오기는 프로필 페이지에서 진행되어 백업과 새 프로필 가져오기를 확인할 수 있습니다."
L["This changes how MSUF hides the Blizzard PlayerFrame.\n\nA UI reload is required."] = "MSUF가 Blizzard PlayerFrame을 숨기는 방식이 변경됩니다.\n\nUI를 다시 불러와야 합니다."
L["This group scope follows Shared name shortening. Turn on custom settings above only when group names need different truncation."] = "이 그룹 범위는 공유 이름 줄임을 따릅니다. 그룹 이름에 다른 줄임이 필요할 때만 위의 사용자 지정 설정을 켜세요."
L["This group scope uses custom font settings. Shared name-shortening changes will not affect it until the override is reset."] = "이 그룹 범위는 사용자 지정 글꼴을 사용합니다. 재정의를 초기화하기 전까지 공유 이름 줄임 변경은 적용되지 않습니다."
L["This preview layer follows Blizzard/native placement and is locked."] = "이 미리보기 레이어는 Blizzard/기본 배치를 따르며 잠겨 있습니다."
L["This scope follows Shared bar settings. Turn on custom settings here only when this scope needs different bars."] = "이 범위는 공유 바 설정을 따릅니다. 다른 바가 필요할 때만 여기서 사용자 지정 설정을 켜세요."
L["This scope follows Shared font settings. Turn on custom settings here only when this scope needs different fonts."] = "이 범위는 공유 글꼴 설정을 따릅니다. 다른 글꼴이 필요할 때만 여기서 사용자 지정 설정을 켜세요."
L["This scope follows Shared name shortening. Turn on custom settings above only when this scope needs different names."] = "이 범위는 공유 이름 줄임을 따릅니다. 다른 이름 표시가 필요할 때만 위의 사용자 지정 설정을 켜세요."
L["This scope is using custom bar settings. Shared changes will not affect it until the override is reset."] = "이 범위는 사용자 지정 바 설정을 사용합니다. 재정의를 초기화하기 전까지 공유 변경은 적용되지 않습니다."
L["This scope is using custom font settings. Shared changes will not affect it until the override is reset."] = "이 범위는 사용자 지정 글꼴 설정을 사용합니다. 재정의를 초기화하기 전까지 공유 변경은 적용되지 않습니다."
L["This scope uses custom font settings. Shared name-shortening changes will not affect it until the override is reset."] = "이 범위는 사용자 지정 글꼴을 사용합니다. 재정의를 초기화하기 전까지 공유 이름 줄임 변경은 적용되지 않습니다."
L["This unit follows Shared aura settings. Enable custom filters, caps, or layout only when this unit needs different auras."] = "이 유닛은 공유 오라 설정을 따릅니다. 다른 오라가 필요할 때만 사용자 지정 필터, 제한 또는 레이아웃을 켜세요."
L["This unit uses custom aura settings."] = "이 유닛은 사용자 지정 오라 설정을 사용합니다."
L["Tip: Gameplay colors are in Colors > Gameplay"] = "팁: 게임플레이 색상은 색상 > 게임플레이에 있습니다"
L["Toggle aura preview icons\nand aura mover boxes."] = "오라 미리보기 아이콘과\n오라 이동기 상자를 전환합니다."
L["Tooltip anchor"] = "툴팁 앵커"
L["Tooltip source"] = "툴팁 소스"
L["Track selected multi spec"] = "선택한 다중 전문화 추적"
L["Truncation style"] = "줄임 스타일"
L["turn off"] = "끄기"
L["turn on"] = "켜기"
L["Turn this feature on in settings to make the preview layer available."] = "미리보기 레이어를 사용할 수 있게 하려면 설정에서 이 기능을 켜세요."
L["UI %s"] = "인터페이스 %s"
L["Undo / Cancel All"] = "되돌리기 / 모두 취소"
L["Undo last position change."] = "마지막 위치 변경을 되돌립니다."
L["Unit Frames"] = "유닛 프레임"
L["UnitFrame heal prediction"] = "유닛 프레임 치유 예측"
L["Updated localization/runtime locale handling."] = "지역화/runtime locale 처리를 업데이트했습니다."
L["Updated runtime localization coverage."] = "runtime 지역화 범위를 업데이트했습니다."
L["Use Blizzard: Private Auras"] = "Blizzard 사용: 비공개 오라"
L["Use custom settings for this scope"] = "이 범위에 사용자 지정 설정 사용"
L["Use pages to tune frames."] = "페이지를 사용해 프레임을 조정하세요."
L["Use sliders for exact scale changes. Apply commits the selected value; Revert returns to the active value."] = "정확한 크기 변경에는 슬라이더를 사용하세요. 적용은 선택한 값을 저장하고, 되돌리기는 현재 활성 값으로 돌아갑니다."
L["Useful for first-run orientation."] = "첫 설정 안내에 유용합니다."
L["Version:"] = "버전:"
L["Wago profile hub"] = "Wago 프로필 허브"
L["Wago profile imports"] = "Wago 프로필 가져오기"
L["Wago Profiles"] = "Wago 프로필"
L["When this scope is disabled, Blizzard party/raid frames stay in control. Party is for 5-player groups; Raid and Mythic Raid use their own layouts."] = "이 범위가 비활성화되면 Blizzard 파티/공격대 프레임이 계속 제어합니다. 파티는 5인 그룹용이며, 공격대와 신화 공격대는 별도 레이아웃을 사용합니다."
L["Where are Evoker empowered cast settings?"] = "기원사 강화 시전 설정은 어디에 있나요?"
L["Where is Focus Target?"] = "주시 대상은 어디에 있나요?"
L["where is level text anchor"] = "레벨 텍스트 앵커 위치"
L["Where is Smooth fill for party or raid frames?"] = "파티 또는 공격대 프레임의 부드러운 채움은 어디에 있나요?"
L["Where is Smooth fill for unit frames?"] = "유닛 프레임의 부드러운 채움은 어디에 있나요?"
L["Where is the player, target, or unit level text?"] = "플레이어, 대상 또는 유닛 레벨 텍스트는 어디에 있나요?"
L["Why are group names still shortened when name shortening is off?"] = "이름 줄임이 꺼졌는데 그룹 이름이 왜 계속 줄어드나요?"
L["Wrapping & Sorting"] = "줄바꿈 및 정렬"
L["X "] = "X "
L["Yes, discard"] = "예, 버리기"
-- END MSUF runtime coverage
