-- esMX localization
local _, GW = ...

local function GWUseThisLocalization()
    local L = GW.L

    --Fonts
    L["FONT_NORMAL"] = "Interface/AddOns/GW2_UI/fonts/menomonia.ttf"
    L["FONT_BOLD"] = "Interface/AddOns/GW2_UI/fonts/headlines.ttf"
    L["FONT_NARROW"] = "Interface/AddOns/GW2_UI/fonts/menomonia.ttf"
    L["FONT_NARROW_BOLD"] = "Interface/AddOns/GW2_UI/fonts/menomonia.ttf"
    L["FONT_LIGHT"] = "Interface/AddOns/GW2_UI/fonts/menomonia-italic.ttf"
    L["FONT_DAMAGE"] = "Interface/AddOns/GW2_UI/fonts/headlines.ttf"

    --Strings
	L["ACTION_BARS_DESC"] = "Usar las barras de acción mejoradas de Gw2 UI"
	L["ACTION_BAR_FADE_DESC"] = "Ocultar las barras de acción adicionales fuera de combate."
	L["ADVANCED_TOOLTIP"] = "Descripción  emergente avanzada"
	L["ADVANCED_TOOLTIP_DESC"] = "Muestra información adicional en la descripción emergency (se muestra más información cuando se presiona la tecla SHIFT)"
	L["ADVANCED_TOOLTIP_OPTION_ITEMCOUNT"] = "Recuento de elementos"
	L["ADVANCED_TOOLTIP_OPTION_ITEMCOUNT_DESC"] = "Muestra cuántos elementos de un determinado objeto tienes en tu poder."
	L["ADVANCED_TOOLTIP_SHOW_GENDER"] = "Género"
	L["ADVANCED_TOOLTIP_SHOW_GENDER_DESC"] = "Muestra el género del personaje del jugador."
	L["ADVANCED_TOOLTIP_SHOW_GUILD_RANKS"] = "Rangos de gremio"
	L["ADVANCED_TOOLTIP_SHOW_GUILD_RANKS_DESC"] = "Muestra los rangos del gremio si una unidad es miembro de un gremio."
	L["ADVANCED_TOOLTIP_SHOW_MOUNT"] = "Montura actual"
	L["ADVANCED_TOOLTIP_SHOW_MOUNT_DESC"] = "Muestra la montura actual que está montando la unidad."
	L["ADVANCED_TOOLTIP_SHOW_PLAYER_TITLES_DESC"] = "Muestra los títulos de los jugadores."
	L["ADVANCED_TOOLTIP_SHOW_REALM_ALWAYS"] = "Mostrar siempre el reino"
	L["ADVANCED_TOOLTIP_SHOW_ROLE_DESC"] = "Muestra la función de la unidad en la información sobre herramientas."
	L["ADVANCED_TOOLTIP_SHOW_TARGET_INFO"] = "Información de objetivo"
	L["ADVANCED_TOOLTIP_SHOW_TARGET_INFO_DESC"] = "Cuando estés en un grupo de raid, muestra si alguien en tu raid está apuntando a la unidad marcada con tu puntero de mouse actual."
	L["ADV_CAST_BAR"] = "Barra de Casteo Avanzada"
	L["ADV_CAST_BAR_DESC"] = "Activar o Desactivar barra de casteo avanzada"
	L["AFK_MODE"] = "Modo AFK"
	L["AFK_MODE_DESC"] = "Cuando vayas AFK, visualice la pantalla AFK."
	L["ALERTFRAMES"] = "Cuadro de alerta"
	L["ALL_BINDINGS_DISCARD"] = "Todas las teclas asociadas recientemente han sido descartadas"
	L["ALL_BINDINGS_SAVE"] = "Todas las teclas configuradas han sido guardadas"
	L["AMOUNT_LOAD_ERROR"] = "Cantidad no pudo ser cargada."
	L["ANCHOR_CURSOR_LEFT"] = "Ancla de cursor a la izquierda"
	L["ANCHOR_CURSOR_OFFSET_DESC"] = "Solo tiene efecto si la opción 'Información sobre herramientas del cursor' está activada y el ancla del cursor NO es 'Ancla del cursor'"
	L["ANCHOR_CURSOR_OFFSET_X"] = "Desplazamiento de anclaje de cursor X"
	L["ANCHOR_CURSOR_OFFSET_Y"] = "Desplazamiento de anclaje de cursor Y"
	L["ANCHOR_CURSOR_RIGHT"] = "Ancla de cursor a la derecha"
	L["APPLY_SCALE_TO_ALL_SCALEABELFRAMES"] = "Aplicar escala de interfaz de usuario a todos los marcos escalables"
	L["APPLY_SCALE_TO_ALL_SCALEABELFRAMES_DESC"] = "Aplicar la escala de la interfaz de usuario a todos los marcos, que se puede escalar en el modo 'Mover HUD'"
	L["ASCENDING"] = "Ascendente"
	L["AURAS_PER_ROW"] = "Auras por fila"
	L["AURA_STYLE"] = "estilo de aura"
	L["AUTO_REPAIR"] = "Reparación automática"
	L["AUTO_REPAIR_DESC"] = "Repare automáticamente utilizando el siguiente método cuando visite un comerciante"
	L["BAG_NEW_ORDER_FIRST"] = "Objetos nuevos a la primera bolsa"
	L["BAG_NEW_ORDER_LAST"] = "Objetos nuevos a la ultima bolsa"
	L["BAG_ORDER_NORMAL"] = "Orden de bolsas normal"
	L["BAG_ORDER_REVERSE"] = "Orden inverso de bolsas"
	L["BAG_SORT_ORDER_FIRST"] = "Ordenar a la primera mochila"
	L["BAG_SORT_ORDER_LAST"] = "Ordenar a la ultima mochila"
	L["BANK_COMPACT_ICONS"] = "Icono compacto"
	L["BANK_EXPAND_ICONS"] = "Iconos grandes"
	L["BINDINGS_DESC"] = "Coloca el cursor sobre cualquier botón de acción para configurarlo. Presiona la tecla de escape o click derecho para limpiar la configuración actual del botón de acción."
	L["BINDINGS_TRIGGER"] = "Detonante"
	L["BINGSINGS_BIND"] = "Vinculado a"
	L["BINGSINGS_CLEAR"] = "Toda asociación de teclas eliminada para"
	L["BINGSINGS_KEY"] = "Tecla"
	L["BOTTOM"] = "fondo"
	L["BUTTON_ASSIGNMENTS"] = "Etiquetas de teclas de acceso rápido"
	L["BUTTON_ASSIGNMENTS_DESC"] = "Activar o desactivar las etiquetas de teclas de acceso rápido en las barras de acción."
	L["CASTING_BAR_DESC"] = "Activar la barra de casteo al estilo Gw2"
	L["CENTER"] = "Centrar"
	L["CHANGELOG"] = "Registro de cambios"
	L["CHARACTER_NEXT_RANK"] = "SIGUIENTE"
	L["CHARACTER_PARAGON"] = "Dechado"
	L["CHAT_BUBBLES_DESC"] = "Reemplace las burbujas de chat de la interfaz de usuario predeterminadas. (Solo en áreas no protegidas)"
	L["CHAT_FADE"] = "Desvanecer chat"
	L["CHAT_FADE_DESC"] = "Permitir que el chat desvanezca fuera de uso"
	L["CHAT_FRAME_DESC"] = "Activar la ventana de chat mejorada"
	L["CHRACTER_WINDOW_DESC"] = "Remplazar la ventana de personaje por defecto"
	L["CLASS_COLOR_DESC"] = "Mostrar el color de clase como la barra de salud"
	L["CLASS_COLOR_RAID_DESC"] = "Usar los colores de clase en lugar de los iconos de clase"
	L["CLASS_POWER"] = "Poder de clase"
	L["CLASS_POWER_DESC"] = "Activar los colores de clase alternativos"
	L["CLASS_TOTEMS"] = "tótems de clase"
	L["COMPACT_ICONS"] = "Iconos compactos"
	L["COMPASS_TOGGLE"] = "Activar Brujula"
	L["COMPASS_TOGGLE_DESC"] = "Activar o desactivar la brujula de rastreador de misión."
	L["COPY_OF"] = "Copia de"
	L["CURSOR_ANCHOR"] = "Ancla de cursor"
	L["CURSOR_ANCHOR_TYPE"] = "Tipo de ancla de cursor"
	L["CURSOR_ANCHOR_TYPE_DESC"] = "Solo tiene efecto si la opción 'Información sobre herramientas del cursor' está activada"
	L["DEBUFF_DISPELL_DESC"] = "Solo mostras desventajas que podes disipar"
	L["DECODE"] = "Decodificar"
	L["DESCENDING"] = "Decendente"
	L["DISABLED_MA_BAGS"] = "\"Mover cualquier cosa\" deshabilitado."
	L["DISCORD"] = "Unirse a Discord"
	L["DISPLAY_PORTRAIT_DAMAGED"] = "Mostrar retrato de daño"
	L["DISPLAY_PORTRAIT_DAMAGED_DESC"] = "Mostrar retrato de daño en este marco"
	L["DOWN"] = "Abajo"
	L["DOWN_AND_RIGHT"] = "Abajo y a la derecha"
	L["DYNAMIC_HUD"] = "HUD Dinamico"
	L["DYNAMIC_HUD_DESC"] = "Activar o desactivar el fondo cambiante dinamicamente"
	L["EXPAND_ICONS"] = "Iconos largos"
	L["EXPORT"] = "Exportar"
	L["EXPORT_PROFILE"] = "Exportar perfil"
	L["EXPORT_PROFILE_DESC"] = "Cadena de perfil para compartir su configuración:"
	L["EXP_BAR_TOOLTIP_EXP_RESTED"] = "Descansado "
	L["EXP_BAR_TOOLTIP_EXP_RESTING"] = " (Descansando)"
	L["EXTRA_AB_NAME"] = "botón de jefe"
	L["FADE_GROUP_MANAGE_FRAME"] = "Botón de gestion del grupo desvanecido"
	L["FADE_GROUP_MANAGE_FRAME_DESC"] = "El botón de administración de grupo desaparecerá cuando mueva el cursor"
	L["FADE_MICROMENU"] = "Ocultar barra de menu"
	L["FADE_MICROMENU_DESC"] = "Ocultar el micro menú principal cuando el cursor no está cerca."
	L["FOCUS_DESC"] = "Modificar los ajustes del marco de foco"
	L["FOCUS_FRAME_DESC"] = "Activar el remplazo del marco de foco de objetivo"
	L["FOCUS_TARGET_DESC"] = "Mostrar el marco de foco de objetivo"
	L["FOCUS_TOOLTIP"] = "Editar los ajustes del marco de foco"
	L["FONTS"] = "Tipo de letra"
	L["FONTS_DESC"] = "Reemplazar los tipos de letra por defecto con los tipos de letra de Gw2 UI"
	L["GRID_BUTTON_HIDE"] = "Ocultar cuadrícula"
	L["GRID_BUTTON_SHOW"] = "Mostrar cuadrícula"
	L["GRID_SIZE_LABLE"] = "Tamaño de cuadrícula"
	L["GROUND_MARKER"] = "MM"
	L["GROUP_DESC"] = "Editar las opciones de grupo y raid que satisfaga tus necesidades."
	L["GROUP_FRAMES"] = "Marcos de grupo"
	L["GROUP_FRAMES_DESC"] = "Remplazar el UI por defecto de los marcos de grupo"
	L["GROUP_TOOLTIP"] = "Editar los ajustes de grupo"
	L["GW_COMBAT_TEXT_BLIZZARD_COLOR"] = "Usa los colores de Blizzard"
	L["GW_COMBAT_TEXT_COMMA_FORMAT"] = ": Mostrar números con comas"
	L["HEALTH_GLOBE"] = "Globo de salud"
	L["HEALTH_GLOBE_DESC"] = "Activar el reemplazo de globo de salud"
	L["HEALTH_PERCENTAGE_DESC"] = "Mostrar salud como porcentaje. Puede ser usado junto con, o en lugar de el Valor de Salud"
	L["HEALTH_VALUE_DESC"] = "Mostrar salud como un valor numerico"
	L["HIDE_EMPTY_SLOTS"] = "Ocultar espacios vacios"
	L["HIDE_EMPTY_SLOTS_DESC"] = "Ocultar los espacios vacios en las barras de acción"
	L["HIDE_SETTING_IN_COMBAT"] = "¡Los ajustes no están disponibles en combate!"
	L["HORIZONTAL"] = "Horizontal"
	L["HUD_BACKGROUND"] = "Mostrar fondo de HUD"
	L["HUD_BACKGROUND_DESC"] = "El fondo del HUD cambia de color en las siguientes situaciones: En combate, No en combate, En el agua, HP bajos, Fantasma"
	L["HUD_DESC"] = "Editar los modulos en el HUD para mayor personalización."
	L["HUD_MOVE_ERR"] = "No podes mover elementos durante combate!"
	L["HUD_SCALE"] = "Escala de HUD"
	L["HUD_SCALE_DESC"] = "Cambiar el tamaño del HUD"
	L["HUD_SCALE_TINY"] = "Minúsculo"
	L["HUD_TOOLTIP"] = "Editar los modulos del HUD"
	L["IMPORT"] = "Importar"
	L["IMPORT_DECODE:SUCCESSFUL"] = "Importar cadena decodificada correctamente!"
	L["IMPORT_DECODE_FALIED"] = "Error de decodificación del perfil: cadena no válida o corrupta."
	L["IMPORT_FAILED"] = "Error al importar el perfil: cadena no válida o dañada."
	L["IMPORT_POFILE_BUTTON"] = "Importar perfil"
	L["IMPORT_PROFILE"] = "Importar perfil"
	L["IMPORT_PROFILE_DESC"] = "Pegue la cadena de su perfil aquí para importar el perfil."
	L["IMPORT_SUCCESSFUL"] = "Importar cadena importada correctamente!"
	L["INDICATORS"] = "Indicadores de Raid"
	L["INDICATORS_DESC"] = "Edita indicadores de aura de raid"
	L["INDICATORS_ICON"] = "Mostrar iconos de hechizos"
	L["INDICATORS_ICON_DESC"] = "Muestra iconos de hechizos en lugar de cuadrados monocromáticos."
	L["INDICATORS_TIME"] = "Mostrar tiempo restante"
	L["INDICATORS_TIME_DESC"] = "Muestra el tiempo restante del aura como una superposición animada."
	L["INDICATOR_BAR"] = "barra de progreso"
	L["INDICATOR_DESC"] = "Edita el %s del indicador de aura de raid."
	L["INDICATOR_TITLE"] = "%s Indicador"
	L["INSTALL_CHAT_BTN"] = "Preparar Chat"
	L["INSTALL_CHAT_DESC"] = "Esta parte configura los nombres, posiciones y colores de la ventana de chat."
	L["INSTALL_CVARS_BTN"] = "Preparar CVars"
	L["INSTALL_CVARS_DESC"] = "Esta parte configura las opciones predeterminadas de World of Warcraft."
	L["INSTALL_DESCRIPTION_DSC"] = "Este breve proceso de instalación le ayudará a configurar todos los ajustes necesarios que utiliza GW2 UI."
	L["INSTALL_DESCRIPTION_HEADER"] = "Instalación de la interfaz de usuario de GW2"
	L["INSTALL_FINISHED_BTN"] = "Completo"
	L["INSTALL_FINISHED_DESC"] = "¡Ya has terminado de instalar la interfaz de usuario de GW2!"
	L["INSTALL_FINISHED_HEADER"] = "Instalación completada"
	L["INSTALL_START_BTN"] = "Iniciar la instalación"
	L["INSTALL_START_HEADER"] = "Instalación"
	L["INVENTORY_FRAME_DESC"] = "Activar la interfaz de inventario unificada"
	L["LEFT"] = "Izquierda"
	L["LEVEL_REWARDS"] = "Recompensas de próximo nivel"
	L["MAINBAR_RANGE_INDICATOR"] = "Indicador de rango de la barra principal"
	L["MAP_CLOCK_LOCAL_REALM"] = "Click izquierdo para cambiar entre tiempo Local y de Realm"
	L["MAP_CLOCK_MILITARY"] = "Shift-Click para cambiar al formato de hora militar"
	L["MAP_CLOCK_STOPWATCH"] = "Click Derecho para abrir el cronómetro"
	L["MAP_CLOCK_TIMEMANAGER"] = "Shift-click derecho para abrir el Administrador de tiempo"
	L["MAP_COORDINATES_TITLE"] = "Coordenadas del mapa"
	L["MAP_COORDINATES_TOGGLE_TEXT"] = "Haga clic con el botón izquierdo para alternar las coordenadas de mayor precisión."
	L["MICRO_BAR"] = "Micro Barra"
	L["MINIMAP_COORDS"] = "Coordenadas"
	L["MINIMAP_COORDS_TOGGLE"] = "Mostrar coordenadas en minimapa"
	L["MINIMAP_DESC"] = "Usar el marco de minimapa de Gw2 UI"
	L["MINIMAP_FPS"] = "Mostrar FPS en minimapa"
	L["MINIMAP_HOVER"] = "Detalles de minimapa"
	L["MINIMAP_HOVER_TOOLTIP"] = "Mostrar detalles de minimapa de manera permanente."
	L["MINIMAP_POS"] = "Minimap position"
	L["MINIMAP_SCALE"] = "Escala de minimapa"
	L["MINIMAP_SCALE_DESC"] = "Cambiar el tamaño del minimapa"
	L["MODULES_CAT"] = "MODULOS"
	L["MODULES_CAT_1"] = "Modulos"
	L["MODULES_CAT_TOOLTIP"] = "Activar o desactivar componentes"
	L["MODULES_DESC"] = "Activar o desactivar los modulos que necesitas y los que no"
	L["MODULES_TOOLTIP"] = "Activar o desactivar modulos de UI"
	L["MOUSE_OVER"] = "Solo al pasar el mouse por encima"
	L["MOUSE_TOOLTIP"] = "Informacion del cursor."
	L["MOUSE_TOOLTIP_DESC"] = "Anclar la informacion al cursor"
	L["MOVE_HUD_BUTTON"] = "Mover HUD"
	L["NAME_LOAD_ERROR"] = "El nombre no pudo ser cargado"
	L["NOT_A_LEGENDARY"] = "No puedes mejorar ese objeto."
	L["NO_GUILD"] = "Sin Hermandad"
	L["PET_BAR_DESC"] = "Usar la barra de mascota mejorada de Gw2 UI"
	L["PIXEL_PERFECTION"] = "Modo Pixel Perfecto"
	L["PIXEL_PERFECTION_DESC"] = "Escala la interfaz de usuario a un modo Pixel Perfecto. Esto depende de la resolución de la pantalla."
	L["PIXEL_PERFECTION_OFF"] = "Desactiva el modo Pixel Perfecto"
	L["PIXEL_PERFECTION_ON"] = "Activar el modo Pixel Perfecto"
	L["PLAYER_ABSORB_VALUE_TEXT"] = "Mostrar valor del escudo"
	L["PLAYER_AURAS_DESC"] = "Mover y redimensionar las auras de jugador"
	L["PLAYER_AURA_GROW"] = "Dirección de crecimiento del aura del jugador"
	L["PLAYER_BUFFS_GROW"] = "Dirección de crecimiento de la mejora del jugador"
	L["PLAYER_BUFF_SIZE"] = "Tamaño de la mejora"
	L["PLAYER_DEBUFFS_GROW"] = "Dirección de crecimiento de las desventajas del jugador"
	L["PLAYER_DEBUFF_SIZE"] = "Tamaño de la desventaja"
	L["PLAYER_DESC"] = "Modifica la configuración del marco del jugador."
	L["PLAYER_DODGEBAR_SPELL"] = "Habilidad de la barra de esquivar"
	L["PLAYER_DODGEBAR_SPELL_DESC"] = "Ingrese el ID del hechizo que debe ser rastreado por la barra de esquivar.\nSi no se ingresa ninguna identificación, se registran las habilidades predeterminadas basadas en su especialización y talentos."
	L["PLAYER_GROUP_FRAME"] = "Marco de jugador en grupo"
	L["PLAYER_GROUP_FRAME_DESC"] = "Muestra tu cuadro de jugador como parte del grupo"
	L["POWER_BARS_RAID_DESC"] = "Mostrar las barras de poder en las unidades de raid"
	L["PROFESSION_BAG_COLOR"] = "Mostrar bolsa de profesión coloreada"
	L["PROFILES_CAT"] = "PERFILES"
	L["PROFILES_CAT_1"] = "Perfiles"
	L["PROFILES_CREATED"] = "Creado: "
	L["PROFILES_CREATED_BY"] = "\nCreado por: "
	L["PROFILES_DEFAULT_SETTINGS"] = "Ajustes por defecto"
	L["PROFILES_DEFAULT_SETTINGS_DESC"] = "Cargar los ajustes de addon por defecto al perfil corriente"
	L["PROFILES_DEFAULT_SETTINGS_PROMPT"] = "Estas seguro que queres cargas los ajustes por defecto?\n\nTodos los ajustes previos quedarán perdidos."
	L["PROFILES_DELETE"] = "Estas seguro que queres borrar este perfil?"
	L["PROFILES_DESC"] = "Los perfiles son una simple manera de compartir tus ajustes a lo largo de tus personajes y servidores"
	L["PROFILES_LAST_UPDATE"] = "\nActualizado por ultima vez: "
	L["PROFILES_LOAD_BUTTON"] = "Cargar"
	L["PROFILES_MISSING_LOAD"] = "Si ves este mensaje: Nos olvidamos de cargar texto. No te preocupes, tenemos texto de muestra muy capaz como este para darte la información."
	L["PROFILES_TOOLTIP"] = "Agregar y remover profiles"
	L["QUESTING_FRAME"] = "Búsqueda inmersiva"
	L["QUESTING_FRAME_DESC"] = "Activar la vista de busqueda inmersiva"
	L["QUEST_REQUIRED_ITEMS"] = "Objetos requeridos:"
	L["QUEST_TRACKER_DESC"] = "Activar el renovado y mejorado rastreador de misión"
	L["QUEST_VIEW_SKIP"] = "Omitir"
	L["RAID_ANCHOR"] = "Establecer Ancla de Raid"
	L["RAID_ANCHOR_BY_GROWTH"] = "Por dirección de crecimiento"
	L["RAID_ANCHOR_BY_POSITION"] = "Por posición en la pantalla"
	L["RAID_ANCHOR_DESC"] = "Establecer dónde se debe anclar el contenedor del marco de raid.\n\nPor posición: Siempre la misma que la posición del contenedor en pantalla.\nPor crecimiento: Siempre opuesto al sentido de crecimiento."
	L["RAID_AURAS"] = "Auras de Raid"
	L["RAID_AURAS_DESC"] = "Edita qué ventajas y desventajas se muestran."
	L["RAID_AURAS_IGNORED"] = "Auras ignoradas"
	L["RAID_AURAS_IGNORED_DESC"] = "Una lista de auras que nunca deberían mostrarse."
	L["RAID_AURAS_MISSING"] = "Mejoras faltantes"
	L["RAID_AURAS_MISSING_DESC"] = "Una lista de mejoras que solo deben mostrarse cuando faltan."
	L["RAID_AURAS_TOOLTIP"] = "Muestra u oculta auras y edita indicadores de aura de raid."
	L["RAID_AURA_TOOLTIP_IN_COMBAT"] = "Mostrar información sobre herramientas de aura en combate"
	L["RAID_AURA_TOOLTIP_IN_COMBAT_DESC"] = "Muestre información sobre herramientas de mejoras y desventajas incluso cuando estas en combate."
	L["RAID_BAR_HEIGHT"] = "Establecer altura de unidad de raid"
	L["RAID_BAR_HEIGHT_DESC"] = "Establecer la altura de las unidades de raid"
	L["RAID_BAR_WIDTH"] = "Establecer el ancho de las unidades de raid"
	L["RAID_BAR_WIDTH_DESC"] = "Establecer el ancho de las unidades de raid"
	L["RAID_CONT_HEIGHT"] = "Establecer altura del contenedor de marco de raid"
	L["RAID_CONT_HEIGHT_DESC"] = "Establece la altura máxima a la que se pueden mostrar los marcos de raid.\n\nEsto hará que los marcos de las unidades se encojan o se muevan a la siguiente columna."
	L["RAID_CONT_WIDTH"] = "Establecer el ancho del contenedor del marco de raid"
	L["RAID_CONT_WIDTH_DESC"] = "Establezca el ancho máximo que se pueden mostrar los marcos de raid.\n\nEsto hará que los marcos de las unidades se encojan o se muevan a la siguiente fila."
	L["RAID_GROW"] = "Establecer dirección de crecimiento de raid"
	L["RAID_GROW_DESC"] = "Establece la dirección de crecimiento de los marcos de incursión"
	L["RAID_GROW_DIR"] = "%s y despues %s"
	L["RAID_MARKER_DESC"] = "Muestra los marcadores de objetivo en los marcos de unidad de raid"
	L["RAID_PARTY_STYLE_DESC"] = "Estilizar los marcos de grupo comos los marcos de raid"
	L["RAID_PREVIEW"] = "Vista previa de marcos de Raid"
	L["RAID_PREVIEW_DESC"] = "Haga clic para alternar la vista previa del marco de la incursión y pasar por diferentes tamaños de grupo."
	L["RAID_SHOW_IMPORTEND_RAID_DEBUFFS"] = "Desventajas de mazmorra y Raid"
	L["RAID_SHOW_IMPORTEND_RAID_DEBUFFS_DESC"] = "Mostrar desventajas importantes de mazmorra y Raid"
	L["RAID_SORT_BY_ROLE"] = "Ordenar marcos de Raid por rol"
	L["RAID_SORT_BY_ROLE_DESC"] = "Ordena los marcos de las unidades de raid por rol (tanque, curación, daño) en lugar de por grupo"
	L["RAID_UNITS_PER_COLUMN"] = "Establecer unidades de raid por columna"
	L["RAID_UNITS_PER_COLUMN_DESC"] = "Establezca el número de fotogramas de unidades de raid por columna o fila, según las direcciones de crecimiento."
	L["RAID_UNIT_FLAGS"] = "Mostrar la bandera de pais"
	L["RAID_UNIT_FLAGS_2"] = "Diferente al proprio"
	L["RAID_UNIT_FLAGS_TOOLTIP"] = "Mostrar la bandera de pais en base al idioma de la unidad"
	L["RAID_UNIT_LOST_HEALTH_PREC"] = "Porcentaje de salud restante"
	L["RED_OVERLAY"] = "Superposición roja"
	L["REPAIRD_FOR"] = "Tus artículos han sido reparados por: % s"
	L["REPAIRD_FOR_GUILD"] = "Tus artículos han sido reparados usando fondos del banco del gremio por: % s"
	L["RESOURCE_DESC"] = "Remplazar la barra de mana/poder for defecto"
	L["REVERSE_NEW_LOOT_TEXT"] = "Botín a la bolsa más a la izquierda"
	L["RIGHT"] = "Derecha"
	L["SECURE"] = "Seguro"
	L["SELLING_JUNK"] = "Vendiendo basura"
	L["SELLING_JUNK_FOR"] = "Se vendió basura por:% s"
	L["SEPARATE_BAGS"] = "Separar bolsas"
	L["SEPARATE_BAGS_CHANGE_HEADER_TEXT"] = "Nuevo nombre de bolsa"
	L["SEPARATE_BAGS_CHANGE_HEADER_TOOLTIP"] = "Haz clic derecho para personalizar el título de la bolsa."
	L["SETTINGS_BUTTON"] = "Ajustes de GW2 UI"
	L["SETTINGS_NO_LOAD_ERROR"] = "Parte del texto no ha sido cargada, porfavor intente refrescando la interfaz"
	L["SETTINGS_RESET_TO_DEFAULT"] = "Resetear a por defecto"
	L["SETTINGS_SAVE_RELOAD"] = "Guardar y volver a cargar"
	L["SETTING_LOCK_HUD"] = "Bloquear HUD"
	L["SHOW_ALL_DEBUFFS_DESC"] = "Mostrar todas las desventajas del objetivo"
	L["SHOW_BUFFS_DESC"] = "Mostrar las ventajas del objetivo"
	L["SHOW_DEBUFFS_DESC"] = "Mostrar las desventajas del objetivo que tu infligiste"
	L["SHOW_ILVL"] = "Mostrar el nivel de objeto promedio"
	L["SHOW_ILVL_DESC"] = "Muestra el nivel de objeto promedio en lugar del nivel de prestigio de las unidades amigas."
	L["SHOW_JUNK_ICON"] = "Mostrar icono de basura"
	L["SHOW_QUALITY_COLOR"] = "Mostrar color de calidad"
	L["SHOW_SCRAP_ICON"] = "Mostrar icono de chatarra"
	L["SHOW_THREAT_VALUE"] = "Mostrar amenaza"
	L["SHOW_UPGRADE_ICON"] = "Mostrar icono de actualización"
	L["SIZER_HERO_PANEL"] = "Escalar con clic derecho"
	L["SMALL_SETTINGS_DEFAULT_DESC"] = "Haga clic con el botón derecho en un cuadro móvil para mostrar opciones de cuadros adicionales"
	L["SMALL_SETTINGS_HEADER"] = "Opciones de marco adicional"
	L["SMALL_SETTINGS_NO_SETTINGS_FOR"] = "Sin opciones de marco adicionales para '% s'"
	L["SMALL_SETTINGS_OPTION_SCALE"] = "Escala"
	L["STANCEBAR_POSITION"] = "Posición de la barra de apoyo"
	L["STANCEBAR_POSITION_DESC"] = "Establezca la posición de la barra de posición (izquierda o derecha de la barra de acción principal)."
	L["STG_RIGHT_BAR_COLS"] = "Ancho de la barra derecha"
	L["STG_RIGHT_BAR_COLS_DESC"] = "Numero de columnas en los dos barras de acción del lado derecho."
	L["TALENTS_BUTTON_DESC"] = "Activar el reemplazo de los talentos, especialización y libro de hechizos."
	L["TARGETED_BY"] = "Marcado como objetivo por"
	L["TARGET_COMBOPOINTS"] = "Mostrar puntos de combo en el objetivo"
	L["TARGET_COMBOPOINTS_DEC"] = "Muestra los puntos de combo en el objetivo, debajo de la barra de salud."
	L["TARGET_DESC"] = "Modificar los ajustes del marco de objetivo."
	L["TARGET_FRAME_DESC"] = "Activar el remplazo de marco de objetivo."
	L["TARGET_OF_TARGET_DESC"] = "Activar el marco de Objetivo de Objetivo."
	L["TARGET_TOOLTIP"] = "Editar los ajustos del marco de objetivo."
	L["TOOLTIPS"] = "Tooltips"
	L["TOOLTIPS_DESC"] = "Remplazar los Tooltips de UI por defecto."
	L["TOOLTIP_ID_MODIFIER"] = "Modificador para IDs"
	L["TOP"] = "Parte superior"
	L["TOTEMBAR_GROW_DIRECTION"] = "Dirección de crecimiento de tótems de clase"
	L["TOTEMBAR_SORTING"] = "Clasificación de tótems de clase"
	L["TRACKER_RETRIVE_CORPSE"] = "Recupera tu cuerpo"
	L["UNEQUIP_LEGENDARY"] = "No debe estar equipado para poder mejorarlo."
	L["UP"] = "Arriba"
	L["UPDATE_STRING_1"] = "Nueva actualización disponible para descargar."
	L["UPDATE_STRING_2"] = "Nueva actualización disponible conteniendo nuevas caracteristicas"
	L["UPDATE_STRING_3"] = "Una actualización |cFFFF0000major|r esta disponible.\nEs altamente recomendable que actualices."
	L["UP_AND_RIGHT"] = "Arriba y derecha"
	L["VENDOR_GRAYS"] = "Vender la basura automáticamente"
	L["VERTICAL"] = "Vertical"
	L["WELCOME"] = "Bienvenido"
	L["WELCOME_SPLASH_HEADER"] = "Bienvenido a GW2 UI"
	L["WELCOME_SPLASH_WELCOME_TEXT"] = "La interfaz de usuario de GW2 es un reemplazo completo de la interfaz de usuario. Hemos construido la interfaz de usuario con un enfoque modular, esto significa que si no te gusta cierta parte del complemento, o si tienes otra que prefieres para esa función, puedes simplemente desactivar esa parte, mientras mantienes intacto el resto de la interfaz.\nAlgunos de los módulos disponibles para vos son una ventana de búsqueda inmersiva, un reemplazo de inventario completo, así como un reemplazo de ventana de personaje completo. Hay mucho más que puedes disfrutar, ¡solo echa un vistazo en el menú de configuración para ver qué está disponible para vos!"
	L["WELCOME_SPLASH_WELCOME_TEXT_PP"] = "¿Qué es 'Pixel Perfect'?\n\nLa interfaz de usuario de GW2 tiene una configuración incorporada llamada 'Modo perfecto de píxel'. Lo que esto significa para usted es que su interfaz de usuario se verá como estaba prevista, con texturas más nítidas y mejor escala. Por supuesto, puede desactivar esto en el menú de configuración si lo prefiere."
	L["WORLDMAP_COORDS_TOGGLE"] = "Mostrar coordenadas en el mapa del mundo"
	L["WORLD_MARKER_DESC"] = "Mostrar menú para colocar marcadores del mundo en incursiones"
	L["ZONE_ANILITY_AB_NAME"] = "habilidad de zona"
    L["ACTION_BAR_FADE"] = "Ocultar las barras de acción"

	--Composite
    L["TOPLEFT"] = ("%s %s"):format(L["TOP"], L["LEFT"])
    L["TOPRIGHT"] = ("%s %s"):format(L["TOP"], L["RIGHT"])
    L["BOTTOMLEFT"] = ("%s %s"):format(L["BOTTOM"], L["LEFT"])
    L["BOTTOMRIGHT"] = ("%s %s"):format(L["BOTTOM"], L["RIGHT"])
    
end

if GetLocale() == "esMX" then
    GWUseThisLocalization()
end

-- After using this localization or deciding that we don"t need it, remove it from memory.
GWUseThisLocalization = nil
