-- Description: The AddOn displays the translated text information in chosen language
-- Author: Platine [platine.wow@gmail.com]
-- Co-Author: Dragonarab[WoWAR], Hakan YILMAZ[WoWTR]
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-- Zmienne Globalne
local _G = _G;
local tutMainFrameShow = 0;           -- znacznik przypisania skryptu od wyświetlenia okienka tutoriału
local tutWalkShow = 0;                -- znacznik przypisania skryptu od wyświetlenia okienka tutoriału
local tutKeyboardMouseFrameShow = 0;  -- znacznik przypisania skryptu od wyświetlenia okienka tutoriału
local tutSingleKeyShow = 0;           -- znacznik przypisania skryptu od wyświetlenia okienka tutoriału
--local TT_firstUse = 0;
local aktShow = {};                   -- tablica aktualnie przypisanych zdarzeń OnShow do NPE_PointerFrame
for i=1,20,1 do
   aktShow[i] = 0;
end

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

function TT_onTutorialShow()                      -- main function called when tutorial text appears
   local function MyRepeatingFunction(iteration)    -- limited number of consecutive runs of the function
   --print("Function executed! Iteration: " .. iteration);
      if (TT_PS["active"] == "1") then
        local obj,txt,id;
        obj = "TutorialMainFrame_Frame";
        if (_G[obj]) then
          if (tutMainFrameShow==0) then
            _G[obj].ContainerFrame:SetScript("OnShow", TT_onTutorialShow);
            tutMainFrameShow = 1;
          end
        end
        
        obj = "TutorialWalk_Frame";
        if (_G[obj]) then
          if (tutWalkShow==0) then
            _G[obj]:SetScript("OnShow", TT_onTutorialShow);
            tutWalkShow = 1;
          end
        end
        
        obj = "TutorialKeyboardMouseFrame_Frame";
        if (_G[obj]) then
          if (tutKeyboardMouseFrameShow==0) then
            _G[obj]:SetScript("OnShow", TT_onTutorialShow);
            tutKeyboardMouseFrameShow = 1;
          end
        end
        
        obj = "TutorialSingleKey_Frame";
        if (_G[obj]) then
          if (tutSingleKeyShow==0) then
            _G[obj]:SetScript("OnShow", TT_onTutorialShow);
            tutSingleKeyShow = 1;
          end
        end
        TT_SprawdzFrames();

        for i=2,20,1 do
          obj = "TutorialPointerFrame_"..tostring(i).."Content";
          if (_G[obj]) then
            if (aktShow[i]==0) then
               _G[obj]:SetScript("OnShow", TT_onTutorialShow);
               aktShow[i] = 1;
            end
            if ((_G[obj]:IsVisible()) and (_G[obj].Text)) then
               txt = _G[obj].Text:GetText();
               if ((txt) and (string.find(txt," ")==nil)) then         -- nie jest to tekst po turecku (nie ma twardej spacji)
                 id = StringHash(txt);
                 if (Tut_Data7[id]) then         -- jest tureckie tłumaczenie w bazie tłumaczeń
                   local _font5, _size5, _35 = _G[obj].Text:GetFont();
                     if (WoWTR_Localization.lang == 'AR') then
                        _G[obj].Text:SetText(QTR_ExpandUnitInfo(Tut_Data7[id],false,_G[obj].Text,WOWTR_Font2,-5).." ");  -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie
                        _G[obj].Text:SetFont(WOWTR_Font2, _size5);      -- na końcu dodajemy twardą spację, jako znacznik tekstu tureckiego
                     else
                        _G[obj].Text:SetText(QTR_ReverseIfAR(WOW_ZmienKody(Tut_Data7[id])).." ");  -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie
                        _G[obj].Text:SetFont(WOWTR_Font2, _size5);      -- na końcu dodajemy twardą spację, jako znacznik tekstu tureckiego
                     end
                 elseif (TT_PS["save"] == "1") then
                   TT_TUTORIALS[tostring(id)] = txt;
                 end
               end
            end
          end
        end
        for i=1,1,1 do
          obj = "TutorialPointerFrame_"..tostring(i).."Content";
          if (_G[obj]) then
            if (aktShow[i]==0) then
               _G[obj]:SetScript("OnShow", TT_onTutorialShow);
               aktShow[i] = 1;
            end
            if ((_G[obj]:IsVisible()) and (_G[obj].Text)) then
               txt = _G[obj].Text:GetText();
               if ((txt) and (string.find(txt," ")==nil)) then         -- nie jest to tekst po turecku (nie ma twardej spacji)
                 id = StringHash(txt);
                 if (Tut_Data7[id]) then         -- jest tureckie tłumaczenie w bazie tłumaczeń
                   local _font5, _size5, _35 = _G[obj].Text:GetFont();
                     if (WoWTR_Localization.lang == 'AR') then
                        _G[obj].Text:SetText(QTR_ExpandUnitInfo(Tut_Data7[id],false,_G[obj].Text,WOWTR_Font2,-30).." ");  -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie
                        _G[obj].Text:SetJustifyH("LEFT");
                        _G[obj].Text:SetFont(WOWTR_Font2, _size5);      -- na końcu dodajemy twardą spację, jako znacznik tekstu tureckiego
                     else
                        _G[obj].Text:SetText(QTR_ReverseIfAR(WOW_ZmienKody(Tut_Data7[id])).." ");  -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie
                        _G[obj].Text:SetFont(WOWTR_Font2, _size5);      -- na końcu dodajemy twardą spację, jako znacznik tekstu tureckiego
                     end
                 elseif (TT_PS["save"] == "1") then
                   TT_TUTORIALS[tostring(id)] = txt;
                 end
               end
            end
          end
        end
      end



      TT_TutorialFrame(); -- [NEW] Call dedicated TutorialFrame logic

      if iteration < 10 then                                          -- If the current iteration is less than 10,
         C_Timer.After(0.2, function() MyRepeatingFunction(iteration + 1) end);    -- schedule the function to run again after 0.2 seconds.
      end
   end
   MyRepeatingFunction(1);   -- Start the function with an initial iteration value of 1.
end

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

function TT_SprawdzFrames()
   local obj,txt,id;
   obj = "TutorialMainFrame_Frame";
   if ((_G[obj]) and (_G[obj].ContainerFrame) and (_G[obj].ContainerFrame:IsVisible()) and (_G[obj].ContainerFrame.Text)) then
      txt = _G[obj].ContainerFrame.Text:GetText();            -- odczytaj tekst oryginalny
      if ((txt) and (string.find(txt," ")==nil)) then         -- nie jest to tekst po turecku (nie ma twardej spacji)
         id = StringHash(txt);
         if (Tut_Data7[id]) then                    -- jest tureckie tłumaczenie w bazie tłumaczeń
            local _font5, _size5, _35 = _G[obj].ContainerFrame.Text:GetFont();
            if (WoWTR_Localization.lang == 'AR') then
               _G[obj].ContainerFrame.Text:SetText(QTR_ExpandUnitInfo(Tut_Data7[id],false,_G[obj].ContainerFrame.Text,WOWTR_Font2,-15).." ");  -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie
            else
               _G[obj].ContainerFrame.Text:SetText(QTR_ReverseIfAR(WOW_ZmienKody(Tut_Data7[id])).." ");  -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie
            end
            _G[obj].ContainerFrame.Text:SetFont(WOWTR_Font2, _size5);
            _G[obj].ContainerFrame.Text:SetHeight(150);
         elseif (TT_PS["save"] == "1") then
            TT_TUTORIALS[tostring(id)] = txt;
         end
      end
   end
   obj = "TutorialWalk_Frame";
   if ((_G[obj]) and (_G[obj].ContainerFrame) and (_G[obj].ContainerFrame:IsVisible()) and (_G[obj].ContainerFrame.Text)) then
      txt = _G[obj].ContainerFrame.Text:GetText();            -- odczytaj tekst oryginalny
      if ((txt) and (string.find(txt," ")==nil)) then         -- nie jest to tekst po turecku (nie ma twardej spacji)
         id = StringHash(txt);
         if (Tut_Data7[id]) then                    -- jest tureckie tłumaczenie w bazie tłumaczeń
            local _font5, _size5, _35 = _G[obj].ContainerFrame.Text:GetFont();
            if (WoWTR_Localization.lang == 'AR') then
               _G[obj].ContainerFrame.Text:SetText(QTR_ExpandUnitInfo(Tut_Data7[id],false,_G[obj].ContainerFrame.Text,WOWTR_Font2).." ");  -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie
            else
               _G[obj].ContainerFrame.Text:SetText(QTR_ReverseIfAR(WOW_ZmienKody(Tut_Data7[id])).." ");  -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie
            end
            _G[obj].ContainerFrame.Text:SetFont(WOWTR_Font2, _size5);
            _G[obj].ContainerFrame.Text:SetHeight(150);
         elseif (TT_PS["save"] == "1") then
            TT_TUTORIALS[tostring(id)] = txt;
         end
      end
   end
   obj = "TutorialKeyboardMouseFrame_Frame";
   if ((_G[obj]) and (_G[obj]:IsVisible()) and (_G[obj].Text)) then
      txt = _G[obj].Text:GetText();               -- odczytaj tekst oryginalny
      if ((txt) and (string.find(txt," ")==nil)) then         -- nie jest to tekst po turecku (nie ma twardej spacji)
         id = StringHash(txt);
         if (Tut_Data7[id]) then         -- jest tureckie tłumaczenie w bazie tłumaczeń
            local _font5, _size5, _35 = _G[obj].Text:GetFont();
            _G[obj].Text:SetText(QTR_ReverseIfAR(WOW_ZmienKody(Tut_Data7[id])).." ");                 -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie
            _G[obj].Text:SetFont(WOWTR_Font2, _size5);
--            _G[obj].Text:SetHeight(150);
         elseif (TT_PS["save"] == "1") then
            TT_TUTORIALS[tostring(id)] = txt;
         end
      end
   end
   obj = "TutorialSingleKey_Frame";
   if ((_G[obj]) and (_G[obj].ContainerFrame) and (_G[obj].ContainerFrame:IsVisible()) and (_G[obj].ContainerFrame.Text)) then
      txt = _G[obj].ContainerFrame.Text:GetText();            -- odczytaj tekst oryginalny
      if ((txt) and (string.find(txt," ")==nil)) then         -- nie jest to tekst po turecku (nie ma twardej spacji)
         id = StringHash(txt);
         if (Tut_Data7[id]) then                    -- jest tureckie tłumaczenie w bazie tłumaczeń
            local _font5, _size5, _35 = _G[obj].ContainerFrame.Text:GetFont();
            _G[obj].ContainerFrame.Text:SetText(QTR_ReverseIfAR(WOW_ZmienKody(Tut_Data7[id])).." ");   -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie
            _G[obj].ContainerFrame.Text:SetFont(WOWTR_Font2, _size5);
            _G[obj].ContainerFrame.Text:SetHeight(150);
         elseif (TT_PS["save"] == "1") then
            TT_TUTORIALS[tostring(id)] = txt;
         end
      end
   end
   
--   if (UIParent:GetNumChildren()>0) then
--      for i = 1, UIParent:GetNumChildren() do
--         local child = select(i, select(i, UIParent:GetChildren()))
--print(child:GetName());         
--         if (child:GetObjectType() == "Frame") and (child.String) and (child.Center) then
         -- This is hopefully the frame with the content
--            for i = 1, child:GetNumRegions() do
--               local region = select(i, child:GetRegions());
--               if (region and not region:GetName() and region:IsVisible() and region.GetText) then
--print(region:GetText());
--               end
--            end
--         end
--      end
--   end
               
--   for uiframe in UIParent:EnumerateActive() do
--      if (uiframe.Text) then
--print(uiparent.Text):GetText();
--      end
--   end
end

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

function TT_onTutorialShow_Time()
print("TT_onTutorialShow_Time")
    -- --wywoływane przez zdarzenia OnUpdate obiektów tutorial
    -- if (not WOWTR_wait(0.2,TT_onTutorialShow)) then
        -- -- opóźnienie 0.2 saniye
    -- end
    C_Timer.After(0.5, TT_onTutorialShow)
end


-------------------------------------------------------------------------------------------------------

function TT_onChoiceDelay()
   if (TT_PS["active"] == "1") then
      if (not WOWTR_wait(0.5,TT_onChoiceShow)) then
         -- opóźnienie 0.5 sek
      end
   end
end

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

function TT_onChoiceOpen()
   PlayerChoiceFrame:Show();
end

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

function TT_onChoiceShow()
   local txt = PlayerChoiceFrame.Title.Text:GetText();     -- tutuł tablicy wyboru
   if ((txt) and (string.find(txt," ")==nil)) then         -- nie jest to tekst po turecku (nie ma twardej spacji)
      local hash = StringHash(txt);
      if (Tut_Data7[hash]) then                  -- jest tureckie tłumaczenie w bazie tłumaczeń
         local _font6, _size6, _36 = PlayerChoiceFrame.Title.Text:GetFont();
         PlayerChoiceFrame.Title.Text:SetText(QTR_ReverseIfAR(WOW_ZmienKody(Tut_Data7[hash])).." ");  -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie
         PlayerChoiceFrame.Title.Text:SetFont(WOWTR_Font2, _size6);     -- na końcu dodajemu twardą spację jako znacznik tekstu tureckiego
      elseif (TT_PS["save"] == "1") then
         TT_TUTORIALS[tostring(hash)] = txt;
      end
   end   
   if (PlayerChoiceFrame.Option1) then
      if (PlayerChoiceFrame.Option1.OptionText) then
         local obj = PlayerChoiceFrame.Option1.OptionText.HTML:GetRegions();
         txt = obj:GetText();
         if ((txt) and (string.find(txt," ")==nil)) then         -- nie jest to tekst po turecku (nie ma twardej spacji)
            txt = string.gsub(txt, '\r', '');         -- usuń \r, ale pozostaw \n
            hash= StringHash(txt);
            if (Tut_Data7[hash]) then       -- jest tłumacznie tego tekstu
               local _font7, _size7, _37 = obj:GetFont();
               obj:SetText(QTR_ExpandUnitInfo(WOW_ZmienKody(Tut_Data7[hash]),false,obj,WOWTR_Font2).." ");
               obj:SetFont(WOWTR_Font2, _size7);
            elseif (TT_PS["save"] == "1") then
               TT_TUTORIALS[tostring(hash)] = txt;
            end
         end
      end
      if (PlayerChoiceFrame.Option1.OptionButtonsContainer.button1) then      -- przycisk
         local obj = PlayerChoiceFrame.Option1.OptionButtonsContainer.button1;
         txt = obj:GetText();
         if ((txt) and (string.find(txt," ")==nil)) then         -- nie jest to tekst po turecku (nie ma twardej spacji)
            hash= StringHash(txt);
            if (Tut_Data7[hash]) then       -- jest tłumacznie tego tekstu
               local _font7, _size7, _37 = obj.Text:GetFont();
               obj:SetText(QTR_ExpandUnitInfo(WOW_ZmienKody(Tut_Data7[hash]),false,obj,WOWTR_Font2).." ");  -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie + twarda spacja
               obj.Text:SetFont(WOWTR_Font2, _size7);
            elseif (TT_PS["save"] == "1") then
               TT_TUTORIALS[tostring(hash)] = txt;
            end
         end
      end
   end
   
   if (PlayerChoiceFrame.Option2) then
      if (PlayerChoiceFrame.Option2.OptionText) then
         local obj = PlayerChoiceFrame.Option2.OptionText.HTML:GetRegions();
         txt = obj:GetText();
         if ((txt) and (string.find(txt," ")==nil)) then         -- nie jest to tekst po turecku (nie ma twardej spacji)
            txt = string.gsub(txt, '\r', '');         -- usuń \r, ale pozostaw \n
            hash= StringHash(txt);
            if (Tut_Data7[hash]) then       -- jest tłumacznie tego tekstu
               local _font7, _size7, _37 = obj:GetFont();
               obj:SetText(QTR_ExpandUnitInfo(WOW_ZmienKody(Tut_Data7[hash]),false,obj,WOWTR_Font2).." ");  -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie + twarda spacja
               obj:SetFont(WOWTR_Font2, _size7);
            elseif (TT_PS["save"] == "1") then
               TT_TUTORIALS[tostring(hash)] = txt;
            end
         end
      end
      if (PlayerChoiceFrame.Option2.OptionButtonsContainer.button1) then      -- przycisk
         local obj = PlayerChoiceFrame.Option2.OptionButtonsContainer.button1;
         txt = obj:GetText();
         if ((txt) and (string.find(txt," ")==nil)) then         -- nie jest to tekst po turecku (nie ma twardej spacji)
            hash= StringHash(txt);
            if (Tut_Data7[hash]) then       -- jest tłumacznie tego tekstu
               local _font7, _size7, _37 = obj.Text:GetFont();
               obj:SetText(QTR_ExpandUnitInfo(WOW_ZmienKody(Tut_Data7[hash]),false,obj,WOWTR_Font2).." ");  -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie + twarda spacja
               obj.Text:SetFont(WOWTR_Font2, _size7);
            elseif (TT_PS["save"] == "1") then
               TT_TUTORIALS[tostring(hash)] = txt;
            end
         end
      end
   end
   
   if (PlayerChoiceFrame.Option3) then
      if (PlayerChoiceFrame.Option3.OptionText) then
         local obj = PlayerChoiceFrame.Option3.OptionText.HTML:GetRegions();
         txt = obj:GetText();
         if ((txt) and (string.find(txt," ")==nil)) then         -- nie jest to tekst po turecku (nie ma twardej spacji)
            txt = string.gsub(txt, '\r', '');         -- usuń \r, ale pozostaw \n
            hash= StringHash(txt);
            if (Tut_Data7[hash]) then       -- jest tłumacznie tego tekstu
               local _font7, _size7, _37 = obj:GetFont();
               obj:SetText(QTR_ExpandUnitInfo(WOW_ZmienKody(Tut_Data7[hash]),false,obj,WOWTR_Font2).." ");  -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie + twarda spacja
               obj:SetFont(WOWTR_Font2, _size7);
            elseif (TT_PS["save"] == "1") then
               TT_TUTORIALS[tostring(hash)] = txt;
            end
         end
      end
      if (PlayerChoiceFrame.Option3.OptionButtonsContainer.button1) then      -- przycisk
         local obj = PlayerChoiceFrame.Option3.OptionButtonsContainer.button1;
         txt = obj:GetText();
         if ((txt) and (string.find(txt," ")==nil)) then         -- nie jest to tekst po turecku (nie ma twardej spacji)
            hash= StringHash(txt);
            if (Tut_Data7[hash]) then       -- jest tłumacznie tego tekstu
               local _font7, _size7, _37 = obj.Text:GetFont();
               obj:SetText(QTR_ExpandUnitInfo(WOW_ZmienKody(Tut_Data7[hash]),false,obj,WOWTR_Font2).." ");  -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie + twarda spacja
               obj.Text:SetFont(WOWTR_Font2, _size7);
            elseif (TT_PS["save"] == "1") then
               TT_TUTORIALS[tostring(hash)] = txt;
            end
         end
      end  
   end
   if (TT_firstUse == 0) then      -- pierwsze uruchomienie - trzeba jeszcze raz przeładować ramkę
      TT_firstUse = 1;
      PlayerChoiceFrame:Hide();
      UIErrorsFrame:AddMessage(QTR_ReverseIfAR(WoWTR_Localization.reopenBoard, 1,0.5,1));
      local regions = { UIErrorsFrame:GetRegions() };     -- poszukiwanie obiektu FontString do ustawienia własnej czcionki
      for k, v in pairs(regions) do
         if (v:GetObjectType() == "FontString") then
            v:SetFont(WOWTR_Font2, 18);
         end
      end
   else
      for frame in PlayerChoiceFrame.optionPools:EnumerateActive() do
         if (frame.OptionText) then
            local obj = frame.OptionText.HTML:GetRegions();
            if (obj) then
               txt = obj:GetText();
               if ((txt) and (string.find(txt," ")==nil)) then         -- nie jest to tekst po turecku (nie ma twardej spacji)
                  txt = string.gsub(txt, '\r', '');         -- usuń \r, ale pozostaw \n
                  hash= StringHash(txt);
                  if (Tut_Data7[hash]) then       -- jest tłumacznie tego tekstu
                     local _font7, _size7, _37 = obj:GetFont();
                     obj:SetText(QTR_ExpandUnitInfo(WOW_ZmienKody(Tut_Data7[hash]),false,obj,WOWTR_Font2).." ");  -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie + twarda spacja
                     obj:SetFont(WOWTR_Font2, _size7);
                  elseif (TT_PS["save"] == "1") then
                     TT_TUTORIALS[tostring(hash)] = txt;
                  end
               end
            end
         end
      end
   end
end

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

function TT_CampaignOverview()
   local frame;
   local frames_tab = { };
   local height_tab = { };
   local linePool
   local versionString = select(4, GetBuildInfo())
   local versionNumber = tonumber(versionString)

   if versionNumber then
      if versionNumber <= 110007 then
        linePool = QuestMapFrame.CampaignOverview.linePool
      else
        linePool = QuestMapFrame.QuestsFrame.CampaignOverview.linePool
      end
   else
   end

   for frame in linePool:EnumerateActive() do
      local txt = frame:GetText();
      local HashCode = StringHash(txt);
      local point, relativeTo, relativePoint, xOfs, yOfs = frame:GetPoint(1);
      if (Tut_Data7[HashCode]) then
         frame:SetText(QTR_ReverseIfAR(Tut_Data7[HashCode]));
         if (string.len(Tut_Data7[HashCode]) < 30) then
            if (WoWTR_Localization.lang == 'TR') then
               frame:SetFont(WOWTR_Font2, 12);
            else
               frame:SetFont(WOWTR_Font2, 13);
            end
         else
            frame:SetFont(WOWTR_Font2, 12);
         end
      elseif (TT_PS["save"] == "1") then
         TT_TUTORIALS[tostring(HashCode)] = txt;
      end
      frames_tab[yOfs] = frame;
      height_tab[yOfs] = frame:GetHeight();
   end
   
   -- Obliczanie nowych pozycji przesunięcie elementów
   local tkeys = { };
   for k in pairs(frames_tab) do table.insert(tkeys, k) end;
   table.sort(tkeys, function(a, b) return a > b; end);     -- sortuj tablicę malejąco
   local last_rel = 0;
   for _, k in ipairs(tkeys) do     -- przeglądaj poszczególne elementy
      if (last_rel == 0) then       -- pierwszy element
         last_rel = - height_tab[k] - 22;        -- pocz. przesun. - height elementu - 12px
      else
         local point, relativeTo, relativePoint, xOfs, yOfs = frames_tab[k]:GetPoint(1);
         frames_tab[k]:ClearAllPoints();
         frames_tab[k]:SetPoint(point, relativeTo, relativePoint, xOfs, last_rel);
         last_rel = last_rel - height_tab[k] - 12;
      end
   end;
end

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

if ((GetLocale()=="enUS") or (GetLocale()=="enGB")) then
   hooksecurefunc(HelpTip,"Show", 
   function(self)
      if (TT_PS["active"] == "1") then
         local frame;
         for frame in self.framePool:EnumerateActive() do
            -- [Modified] Removed 'MicroButtons' check to support all HelpTips
            if (frame.Text) then   -- Safety check
               local txt = frame.Text:GetText();
               if ((txt) and (string.find(txt," ")==nil)) then         -- nie jest to tekst po turecku (nie ma twardej spacji)
                  local hash= StringHash(txt);
                  if (Tut_Data7[hash]) then                  -- jest tłumacznie tego tekstu
                     local _font8, _size8, _38 = frame.Text:GetFont();
                     if (WoWTR_Localization.lang == 'AR') then
                         frame.Text:SetText(QTR_ExpandUnitInfo(Tut_Data7[hash],false,frame.Text,WOWTR_Font2).." ");
                         frame.Text:SetFont(WOWTR_Font2, _size8);
                     else
                         frame.Text:SetText(QTR_ReverseIfAR(WOW_ZmienKody(Tut_Data7[hash])).." ");  -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie
                         frame.Text:SetFont(WOWTR_Font2, _size8);        -- na końcu dodajemy twardą spację, jako znacznik tekstu tureckiego
                     end
                  elseif (TT_PS["save"] == "1") then
                     TT_TUTORIALS[tostring(hash)] = txt;
                  end
               end
            end
            
            -- [NEW] Catch and translate "Got It" button (OkayButton)
            if (frame.OkayButton) then
               local btnTxt = frame.OkayButton:GetText();
               if ((btnTxt) and (string.find(btnTxt," ")==nil)) then
                  local btnHash = StringHash(btnTxt);
                  local translatedText = nil;
                  
                  -- 1. Try Tooltips DB (ST_TooltipsHS) as requested
                  if (ST_TooltipsHS and ST_TooltipsHS[btnHash]) then
                      translatedText = ST_TooltipsHS[btnHash];
                  -- 2. Try Tutorials DB (Tut_Data7)
                  elseif (Tut_Data7[btnHash]) then
                      translatedText = Tut_Data7[btnHash];
                  end
                  
                  if (translatedText) then
                     -- Use button's FontString to get/set font size
                     local btnFS = frame.OkayButton:GetFontString();
                     local _f, _s, _fl = nil, 12, nil;
                     if btnFS then
                        _f, _s, _fl = btnFS:GetFont();
                     end

                     if (WoWTR_Localization.lang == 'AR') then
                         frame.OkayButton:SetText(QTR_ExpandUnitInfo(translatedText,false,frame.OkayButton,WOWTR_Font2).." ");
                     else
                         frame.OkayButton:SetText(QTR_ReverseIfAR(WOW_ZmienKody(translatedText)).." ");
                     end
                     
                     if (btnFS) then
                        btnFS:SetFont(WOWTR_Font2, _s);
                     end
                  elseif (TT_PS["save"] == "1") then
                     -- [Modified] Save to Tooltips DB (ST_PH) with 'ui@' prefix as requested
                     if (ST_PH) then
                        local saveTxt = btnTxt;
                        if (ST_PrzedZapisem) then saveTxt = ST_PrzedZapisem(btnTxt); end
                        ST_PH[btnHash] = "ui@"..saveTxt;
                     else
                        TT_TUTORIALS[tostring(btnHash)] = btnTxt;
                     end
                  end
               end
            end
         end
      end
   end
   );
end

-------------------------------------------------------------------------------------------------------



local TT_TutorialFrame_LastRun = 0;
function TT_TutorialFrame()
    -- [Fix] Throttle execution to prevent spamming/conflicts (run max once per 0.1s)
    if ((GetTime() - TT_TutorialFrame_LastRun) < 0.1) then return end
    TT_TutorialFrame_LastRun = GetTime();

    if (TT_PS["active"] == "1") then
        
        local function ST_ProcessTutorialText(obj)
            if (obj and obj.GetText) then
                local txt = obj:GetText();
                if ((txt) and (string.find(txt," ")==nil)) then         -- nie jest to tekst po turecku (nie ma twardej spacji)
                     local id = StringHash(txt);
                     if (Tut_Data7[id]) then                    -- jest tureckie tłumaczenie w bazie tłumaczeń
                        local _font5, _size5, _35 = obj:GetFont();
                        if (WoWTR_Localization.lang == 'AR') then
                           obj:SetText(QTR_ExpandUnitInfo(Tut_Data7[id],false,obj,WOWTR_Font2).." ");  -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie
                        else
                           obj:SetText(QTR_ReverseIfAR(WOW_ZmienKody(Tut_Data7[id])).." ");   -- podmieniamy tekst na nasze tłumaczenie
                        end
                        obj:SetFont(WOWTR_Font2, _size5);
                     elseif (ST_TooltipsHS and ST_TooltipsHS[id]) then    -- [NEW] Check generic Tooltips DB if Tutorial DB fails
                        local _font5, _size5, _35 = obj:GetFont();
                        if (WoWTR_Localization.lang == 'AR') then
                           obj:SetText(QTR_ExpandUnitInfo(ST_TooltipsHS[id],false,obj,WOWTR_Font2).." ");
                        else
                           obj:SetText(QTR_ReverseIfAR(ST_TooltipsHS[id]).." "); -- Note: WOW_ZmienKody might not be needed for TooltipsHS if plain text, but usually harmless
                        end
                         obj:SetFont(WOWTR_Font2, _size5);
                     elseif (TT_PS["save"] == "1") then
                        TT_TUTORIALS[tostring(id)] = txt;
                     end
                end
            end
        end

        local function processRegion(frame)
            if not frame then return end
            
            -- Check for FontStrings or Buttons with text
            if frame.GetFontString then
                local fs = frame:GetFontString()
                ST_ProcessTutorialText(fs);
            elseif frame.GetObjectType and frame:GetObjectType() == "FontString" then
                 ST_ProcessTutorialText(frame);
            end

            -- Recursively process children
            if frame.GetChildren then
                for _, child in ipairs({ frame:GetChildren() }) do
                    processRegion(child)
                end
            end
            
             -- Process regions (specifically FontStrings attached to the frame)
            if frame.GetRegions then
                 for _, region in ipairs({ frame:GetRegions() }) do
                    if region.GetObjectType and region:GetObjectType() == "FontString" then
                        ST_ProcessTutorialText(region);
                    end
                 end
            end
        end

        if (TutorialFrame and TutorialFrame:IsVisible()) then
            processRegion(TutorialFrame)
        end
    end
end