--[[
    Warband Nexus - German
]]

local ADDON_NAME, ns = ...

---@class WarbandNexusLocale
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale(ADDON_NAME, "deDE")
if not L then return end

-- General
L["ADDON_NAME"] = "Warband Nexus"

-- Slash Commands
L["KEYBINDING"] = "Tastenkürzel"
L["KEYBINDING_UNBOUND"] = "Nicht belegt"
L["KEYBINDING_PRESS_KEY"] = "Taste drücken..."
L["KEYBINDING_TOOLTIP"] = "Klicken, um eine Taste für Warband Nexus zuzuweisen.\nESC zum Abbrechen."
L["KEYBINDING_CLEAR"] = "Tastenkürzel entfernen"
L["KEYBINDING_SAVED"] = "Tastenkürzel gespeichert."
L["KEYBINDING_COMBAT"] = "Tastenkürzel können im Kampf nicht geändert werden."

-- Settings - General
L["GENERAL_SETTINGS"] = "Allgemeine Einstellungen"
L["SETTINGS_COMPACT_MAIN_WINDOW_LABEL"] = "Kompakteres Hauptfenster"
L["SETTINGS_COMPACT_MAIN_WINDOW_HINT"] = "Engere Mindestgroesse und moderate Standardgroesse. Horizontales Scrollen bleibt fuer breite Registerkarten."
L["COLLECTIONS_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Alle Quellkategorie-Abschnitte aufklappen."
L["COLLECTIONS_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Alle Quellkategorie-Abschnitte einklappen."
L["PLANS_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Alle To-Do-Abschnitte und Gruppen aufklappen."
L["PLANS_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Alle To-Do-Abschnitte und Gruppen einklappen."
L["PVE_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Alle PvE-Abschnitte und Charakterzeilen aufklappen."
L["PVE_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Alle PvE-Abschnitte und Charakterzeilen einklappen."
L["SETTINGS_SECTION_GENERAL_FEATURES"] = "Funktionen"
L["SETTINGS_SECTION_GENERAL_CONTROLS"] = "Steuerung und Skalierung"
L["SETTINGS_SECTION_MODULES_LIST"] = "Aktivierte Module"
L["SETTINGS_SECTION_VAULT_GENERAL"] = "Verhalten der Schnelltaste"
L["SETTINGS_SECTION_VAULT_LOOK"] = "Aussehen und Deckkraft"
L["SETTINGS_SECTION_TAB_WARBAND"] = "Kriegsmeutenbank"
L["SETTINGS_SECTION_TAB_PERSONAL_BANK"] = "Persoenliche Bank"
L["SETTINGS_SECTION_TAB_INVENTORY"] = "Inventar"
L["SETTINGS_SECTION_NOTIF_TIMING"] = "Zeitsteuerung"
L["SETTINGS_SECTION_NOTIF_POSITION"] = "Platzierung"
L["SETTINGS_NOTIF_POSITION_COMBAT"] = "Benachrichtigungsvorschau kann im Kampf nicht positioniert werden."
L["SETTINGS_NOTIF_COORD_TITLE"] = "Benachrichtigungsposition (Pixel)"
L["SETTINGS_NOTIF_COORD_ANCHOR"] = "Anker"
L["SETTINGS_NOTIF_COORD_X"] = "X-Versatz"
L["SETTINGS_NOTIF_COORD_Y"] = "Y-Versatz"
L["SETTINGS_NOTIF_COORD_APPLY"] = "Uebernehmen"
L["NOTIF_ANCHOR_PROGRESS_LANE_LABEL"] = "Fortschritt und To-Do"
L["SETTINGS_SECTION_REMINDER_TOAST"] = "To-Do-Erinnerungs-Toast"
L["REMINDER_TOAST_MATCH_CRITERIA"] = "Gleicher Anker wie Kriterien-Fortschritts-Toasts"
L["REMINDER_TOAST_USES_CRITERIA_LANE"] = "Nutzt Kriterien-Spur (Fortschritt X/Y Toasts)"
L["SET_REMINDER_TOAST_POSITION"] = "Erinnerungs-Toast-Position setzen"
L["NOTIFICATION_GHOST_REMINDER_TOAST"] = "To-Do-Erinnerungs-Toast"
L["REMINDER_DRAG_TOAST_DRAG_MSG"] = "Vorschau ziehen, dann Rechtsklick zum Speichern und Schliessen."
L["PLAN_GEO_BUCKET_WEEKLY_VAULT"] = "Wöchentliche Schatzkammer (Schlachtzug / Instanz / Welt)"
L["PLAN_GEO_BUCKET_WEEKLY_ACTIVITY"] = "Wöchentliche Quests und Aktivitäten"
L["PLAN_GEO_BUCKET_ACHIEVEMENT"] = "Erfolge"
L["PLAN_GEO_BUCKET_COLLECTION"] = "Sammlungen"
L["PLAN_GEO_BUCKET_PROFESSION"] = "Berufe"
L["PLAN_GEO_BUCKET_CUSTOM"] = "Benutzerdefiniert"
L["PLAN_GEO_INSTANCE_GATE"] = "Instanz-Tor: #%s"
L["PLAN_GEO_ELLIPSIS"] = "…"
L["DEBUG_MODE"] = "Debug-Protokollierung"
L["DEBUG_MODE_DESC"] = "Ausführliche Debug-Nachrichten im Chat für Fehlersuche ausgeben"
L["DEBUG_TRYCOUNTER_LOOT"] = "Versuchszähler-Beute-Debug"
L["DEBUG_TRYCOUNTER_LOOT_DESC"] = "Beuteablauf protokollieren (numLoot, Quelle, Route, Ergebnis). Nutzen, wenn Versuche nicht gezählt werden (schnelles Auto-Plündern, Mülltonne/Objekt, Angeln). Ruf-/Währungs-Cache-Logs werden unterdrückt."


-- Settings - Display
L["DISPLAY_SETTINGS"] = "Anzeige"
L["DISPLAY_SETTINGS_DESC"] = "Anpassen, wie Gegenstände und Informationen angezeigt werden."
L["SHOW_ITEM_COUNT"] = "Gegenstandsanzahl anzeigen"


-- Shared UI
L["SEARCH_CATEGORY_FORMAT"] = "%s durchsuchen..."

-- Main Tabs
L["TAB_STORAGE"] = "Lager"
L["TAB_PLANS"] = "To-Do"
L["TAB_REPUTATIONS"] = "Rufe"
L["TAB_CURRENCIES"] = "Währungen"
L["TAB_PVE"] = "PvE"

-- Characters - Summary
L["HEADER_CURRENT_CHARACTER"] = "Aktueller Charakter"
L["HEADER_WARBAND_GOLD"] = "Kriegsmeute-Gold"
L["HEADER_TOTAL_GOLD"] = "Gold gesamt"

L["YES"] = YES or "Yes"
L["NO"] = NO or "No"

-- Items - Tab
L["ITEMS_HEADER"] = "Bank-Gegenstände"
L["ITEMS_SUBTAB_BAGS"] = "Taschen"
L["ITEMS_SUBTAB_BANK"] = "Banklager"
L["ITEMS_SUBTAB_WARBAND"] = "Kriegsmeute"
L["ITEMS_WARBAND_UPDATING"] = "Kriegsmeutenliste wird erstellt..."
L["ITEMS_WARBAND_BANK"] = "Kriegsmeute-Bank"

-- Storage - Tab
L["STORAGE_HEADER"] = "Lager-Browser"
L["STORAGE_HEADER_DESC"] = "Alle Gegenstände nach Typ organisiert durchsuchen"
L["STORAGE_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Alle Lager-Abschnitte ausklappen (persönliche Banken, Kriegsmeute-Bank, Gildenbanken und verschachtelte Kategorien)."
L["STORAGE_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Alle Lager-Abschnitte und verschachtelten Kategorien einklappen."
L["STORAGE_WARBAND_BANK"] = "Kriegsmeute-Bank"

-- Plans - Tab
L["COLLECTION_PLANS"] = "To-Do-Liste"
L["SEARCH_PLANS"] = "Pläne suchen..."
L["SHOW_COMPLETED"] = "Abgeschlossene anzeigen"
L["SHOW_COMPLETED_HELP"] = "To-Do-Liste und Wöchentlicher Fortschritt: aus = laufende Pläne; an = nur abgeschlossene. Durchsuchen (Reittiere usw.): aus = ungesammelt (nur To-Do wenn Geplant an); an = gesammelte auf der To-Do (Geplant filtert weiter)."
L["SHOW_PLANNED"] = "Geplante anzeigen"
L["SHOW_PLANNED_DISABLED_HERE"] = "Wird in der To-Do-Liste und beim wöchentlichen Fortschritt nicht verwendet. Öffne Reittiere, Begleiter, Spielzeug oder eine andere Durchsuchen-Registerkarte, um diesen Filter zu nutzen."
L["SHOW_PLANNED_HELP"] = "Nur Durchsuchen-Register (ausgeblendet in To-Do & Wochenfortschritt): an = nur Einträge auf deiner To-Do. Mit Abgeschlossene aus: noch benötigt; mit Abgeschlossene an: erledigt; beides an: alle geplanten; beides aus: volle ungesammelte Liste."
L["PLANS_ACHIEVEMENTS_EMPTY_TITLE"] = "Keine Erfolge anzuzeigen"
L["PLANS_ACHIEVEMENTS_EMPTY_HINT"] = "Füge Erfolge von dieser Liste zur To-Do hinzu oder ändere Geplant / Abgeschlossene. Die Liste füllt sich beim Scannen; bei Bedarf /reload."
L["ACHIEVEMENT_FRAME_WN_TOOLTIP"] = "|cffccaa00Warband Nexus|r\nKlicken, um diesen Erfolg zur To-Do-Liste hinzuzufügen (wie + Hinzufügen)."
L["ACHIEVEMENT_FRAME_WN_TOOLTIP_REMOVE"] = "|cffccaa00Warband Nexus|r\nKlicken, um diesen Erfolg aus der To-Do-Liste zu entfernen."
L["RECENT_TOOLTIP_OBTAINED_BY"] = "Erhalten von:"
L["RECENT_TOOLTIP_ACHIEVEMENT_EARNED_BY"] = "Dieser Erfolg wurde von %s errungen"
L["RECENT_TOOLTIP_EARNED_BY"] = "Erhalten von %s"
L["POINTS_LABEL"] = "Punkte"
L["ACHIEVEMENT_FRAME_WN_TOOLTIP_COMBAT"] = "Im Kampf nicht verfügbar."
L["ACHIEVEMENT_FRAME_WN_TOOLTIP_COMPLETE"] = "Dieser Erfolg ist bereits abgeschlossen."
L["ACHIEVEMENT_FRAME_WN_TOOLTIP_IN_PLANS"] = "Bereits auf der To-Do-Liste."
L["ACHIEVEMENT_FRAME_WN_TOOLTIP_TRACKED"] = "Bereits verfolgt (Beobachtungsleiste)."
L["ACHIEVEMENT_FRAME_WN_ALREADY_PLANNED"] = "Bereits auf der To-Do-Liste."
L["ACHIEVEMENT_FRAME_WN_TRACK_FAILED"] = "Erfolg konnte nicht zur Blizzard-Verfolgung hinzugefügt werden (Liste voll oder nicht verfügbar)."
L["PLANS_BROWSE_EMPTY_PLANNED_ALL_TITLE"] = "Nichts anzuzeigen"
L["PLANS_BROWSE_EMPTY_PLANNED_ALL_DESC"] = "Keine geplanten Einträge in dieser Kategorie entsprechen den Filtern. Zur To-Do hinzufügen oder Geplant / Abgeschlossene anpassen."
L["PLANS_BROWSE_EMPTY_COMPLETED_PLANNED_TITLE"] = "Keine abgeschlossenen To-Do-Einträge"
L["PLANS_BROWSE_EMPTY_COMPLETED_PLANNED_DESC"] = "In dieser Kategorie ist noch nichts auf der To-Do gesammelt oder abgeschlossen. Abgeschlossene aus, um laufende zu sehen."
L["PLANS_BROWSE_EMPTY_IN_PROGRESS_TITLE"] = "Keine laufenden To-Do-Einträge"
L["PLANS_BROWSE_EMPTY_IN_PROGRESS_DESC"] = "In dieser Kategorie ist auf der To-Do nichts mehr ungesammelt. Abgeschlossene aktivieren oder Ziele hinzufügen."

-- Plans Categories
L["CATEGORY_MY_PLANS"] = "To-Do-Liste"
L["CATEGORY_DAILY_TASKS"] = "Wöchentlicher Fortschritt"
L["CATEGORY_ILLUSIONS"] = "Illusionen"


-- Statistics
L["TOTAL"] = TOTAL or "Total"

-- Tooltips
L["TOOLTIP_WARBAND_BANK"] = "Kriegsmeute-Bank"
L["CHARACTER_INVENTORY"] = "Inventar"
L["CHARACTER_BANK"] = "Persönliche Bank"

-- Try Counter
L["SET_TRY_COUNT"] = "Versuche festlegen"
L["TRY_COUNT_CLICK_HINT"] = "Linksklick, um die Versuchszahl zu bearbeiten."
L["TRIES"] = "Versuche"
L["COLLECTION_LIST_ATTEMPTS_FMT"] = "%d Versuche"

-- Reset Cycle
L["SET_RESET_CYCLE"] = "Reset-Zyklus festlegen"
L["DAILY_RESET"] = "Täglicher Reset"
L["WEEKLY_RESET"] = "Wöchentlicher Reset"
L["NONE_DISABLE"] = "Keiner (Deaktivieren)"
L["RESET_CYCLE_LABEL"] = "Reset-Zyklus:"
L["RESET_NONE"] = "Keiner"


-- Update Notification
L["WHATS_NEW"] = "Neuigkeiten"
L["GOT_IT"] = "Verstanden!"

-- Statistics Tab
L["ACHIEVEMENT_POINTS"] = "Erfolgspunkte"
L["MOUNTS_COLLECTED"] = "Reittiere gesammelt"
L["BATTLE_PETS"] = "Kampfhaustiere"
L["UNIQUE_PETS"] = "Einzigartige Haustiere"
L["ACCOUNT_WIDE"] = "Accountweit"
L["STORAGE_OVERVIEW"] = "Lagerübersicht"
L["WARBAND_SLOTS"] = "Kriegsmeute-Plätze"
L["PERSONAL_SLOTS"] = "Persönliche Plätze"
L["TOTAL_FREE"] = "Gesamt frei"
L["TOTAL_ITEMS"] = "Gegenstände gesamt"

-- Plans Tracker
L["WEEKLY_VAULT"] = "Wöchentliche Schatzkammer"
L["CUSTOM"] = "Eigene"
L["NO_PLANS_IN_CATEGORY"] = "Keine Pläne in dieser Kategorie.\nFüge Pläne im Pläne-Tab hinzu."
L["SOURCE_LABEL"] = "Quelle:"
L["ZONE_LABEL"] = "Gebiet:"
L["VENDOR_LABEL"] = "Händler:"
L["DROP_LABEL"] = "Beute:"
L["REQUIREMENT_LABEL"] = "Voraussetzung:"
L["CLICK_TO_DISMISS"] = "Klicken zum Schließen"
L["TRACKED"] = "Verfolgt"
L["TRACK"] = "Verfolgen"
L["TRACK_BLIZZARD_OBJECTIVES"] = "In Blizzard-Zielen verfolgen (max. 10)"
L["UNKNOWN"] = UNKNOWN or "Unknown"
L["NO_REQUIREMENTS"] = "Keine Voraussetzungen (sofort abgeschlossen)"

-- Plans UI
L["NO_ACTIVE_CONTENT"] = "Kein aktiver Inhalt diese Woche"
L["UNKNOWN_QUEST"] = "Unbekannte Quest"
L["CURRENT_PROGRESS"] = "Aktueller Fortschritt"
L["QUEST_TYPES"] = "Questtypen:"
L["WORK_IN_PROGRESS"] = "In Arbeit"
L["RECIPE_BROWSER"] = "Rezept-Browser"
L["TRY_ADJUSTING_SEARCH"] = "Versuche, deine Suche oder Filter anzupassen."
L["ALL_COLLECTED_CATEGORY"] = "Alle %s gesammelt!"
L["COLLECTED_EVERYTHING"] = "Du hast alles in dieser Kategorie gesammelt!"
L["PROGRESS_LABEL"] = "Fortschritt:"
L["REQUIREMENTS_LABEL"] = "Voraussetzungen:"
L["INFORMATION_LABEL"] = "Informationen:"
L["DESCRIPTION_LABEL"] = "Beschreibung:"
L["REWARD_LABEL"] = "Belohnung:"
L["DETAILS_LABEL"] = "Einzelheiten:"
L["COST_LABEL"] = "Kosten:"
L["LOCATION_LABEL"] = "Ort:"
L["TITLE_LABEL"] = "Titel:"
L["COMPLETED_ALL_ACHIEVEMENTS"] = "Du hast bereits alle Erfolge in dieser Kategorie abgeschlossen!"
L["DAILY_PLAN_EXISTS"] = "Täglicher Plan existiert bereits"
L["WEEKLY_PLAN_EXISTS"] = "Wöchentlicher Plan existiert bereits"

-- Characters - Tab
L["YOUR_CHARACTERS"] = "Deine Charaktere"
L["CHARACTERS_EXPAND_ALL"] = "Alle ausklappen"
L["CHARACTERS_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Abschnitte Favoriten, Charaktere und Nicht verfolgt ausklappen."
L["CHARACTERS_COLLAPSE_ALL"] = "Alle einklappen"
L["CHARACTERS_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Abschnitte Favoriten, Charaktere und Nicht verfolgt einklappen."
L["CHARACTERS_SECTION_TOGGLE_EXPAND_TOOLTIP"] = "Favoriten, benutzerdefinierte Abschnitte, Charaktere und Inaktive (nicht verfolgt) ausklappen."
L["CHARACTERS_SECTION_TOGGLE_COLLAPSE_TOOLTIP"] = "Favoriten, benutzerdefinierte Abschnitte, Charaktere und Inaktive (nicht verfolgt) einklappen."
L["CHARACTERS_TRACKED_FORMAT"] = "%d Charaktere verfolgt"
L["CHARACTERS_SUBTITLE"] = "Eine scrollbare Liste deiner Charaktere mit Gold, Stufe, Ausrustung und Kernwerten an einem Ort."
L["CUSTOM_HEADER_TITLEBAR_BTN_TOOLTIP"] = "Benutzerdefinierte Abschnitte"
L["CUSTOM_HEADER_TITLEBAR_BTN_TOOLTIP_BODY"] = "Erstelle oder losche benutzerdefinierte Abschnitte. Stern an einem Abschnittsheader: goldene Leiste wie Favoriten; mehrere Abschnitte moglich. Gold-Abschnitte stehen oben, danach dein Sortiermodus. Reihenfolge: Favoriten, benutzerdefinierte Abschnitte, Charaktere, dann inaktiv. Auf dem Reiter Charaktere Plus am Header nutzen, um mehrere Charaktere auf einmal hinzuzufugen."
L["CUSTOM_HEADER_ASSIGN_TOOLTIP_TITLE"] = "In benutzerdefinierten Abschnitt verschieben"
L["CUSTOM_HEADER_ASSIGN_TOOLTIP_DESC"] = "Diesen Charakter verschieben. Gruppensymbol (links neben Filter) fur das Menu, Plus auf einer benutzerdefinierten Kopfzeile im Charakter-Tab fur mehrere auf einmal, oder dieses Notizsymbol."
L["FAVORITE_EDIT_ON_CHARACTER_TAB"] = "Favoriten auf dem Charakter-Tab aendern."
L["CUSTOM_HEADER_EMPTY"] = "Noch keine Charaktere hier. Plus in dieser Kopfzeile oder Gruppensymbol in der Titelleiste."
L["CUSTOM_HEADER_NEW"] = "Neuer eigener Abschnitt"
L["CUSTOM_HEADER_DELETE_PICK"] = "Eigenen Abschnitt loeschen..."
L["CUSTOM_HEADER_REMOVE_ASSIGN"] = "Aus eigenem Abschnitt entfernen"
L["CUSTOM_HEADER_NEW_DIALOG_TITLE"] = "Neuer eigener Abschnitt"
L["CUSTOM_HEADER_NEW_DIALOG_HINT"] = "Name (max. 32). Optional suchen und anhaken. Eingabe im Namensfeld speichert."
L["CUSTOM_HEADER_ROSTER_WINDOW_HINT"] = "Erste Liste: Kaestchen starten angehakt (noch in diesem Abschnitt). Abwaehlen zum Entfernen. Zweite Liste: Anhaken zum Hinzufuegen. Erst bei |cff00ccffAusgewaehlte hinzufuegen|r speichern."
L["CUSTOM_HEADER_ROSTER_CLOSE"] = "Schliessen"
L["CUSTOM_HEADER_NEW_DIALOG_LABEL"] = "Abschnittsname"
L["CUSTOM_HEADER_NEW_DIALOG_CREATE"] = "Abschnitt erstellen"
L["CUSTOM_HEADER_DELETE_DIALOG_TITLE"] = "Eigenen Abschnitt loeschen?"
L["CUSTOM_HEADER_DELETE_DIALOG_BODY"] = "Abschnitt |cffffcc00%s|r entfernen und Charaktere aus der Gruppe loesen?"
L["CUSTOM_HEADER_MENU_SECTION_HEADERS"] = "Benutzerdefinierte Kopfzeilen"
L["CUSTOM_HEADER_MENU_NEW"] = "Neuer benutzerdefinierter Abschnitt..."
L["CUSTOM_HEADER_MENU_NONE_YET"] = "Noch keine Abschnitte - oben Neuer benutzerdefinierter Abschnitt nutzen."
L["CUSTOM_HEADER_MENU_DELETE_GROUP"] = "Abschnitt loschen"
L["CUSTOM_HEADER_MENU_DELETE_FMT"] = "Loschen: %s"
L["CUSTOM_HEADER_GOLD_STAR_TITLE"] = "Gold-Highlight fur Abschnitt"
L["CUSTOM_HEADER_GOLD_STAR_BODY"] = "Klicken, um diesen Abschnitt wie Favoriten optisch hervorzuheben. Mehrere Abschnitte moglich. Gold-Abschnitte erscheinen uber nicht-goldenen. Erneut klicken zum Deaktivieren."
L["CUSTOM_HEADER_MENU_IN_HEADER"] = "In diesem Abschnitt"
L["CUSTOM_HEADER_MENU_NO_MEMBERS"] = "Noch keine Charaktere."
L["CUSTOM_HEADER_MENU_REMOVE_FMT"] = "Entfernen: %s"
L["CUSTOM_HEADER_MENU_ADD_TO_HEADER"] = "Charaktere hinzufugen"
L["CUSTOM_HEADER_MENU_NO_CANDIDATES"] = "Keine passenden Charaktere (Favoriten bleiben bei Favoriten)."
L["CUSTOM_HEADER_MENU_ADD_FMT"] = "Hinzufugen: %s"
L["CUSTOM_HEADER_ROW_ADD_TOOLTIP"] = "Diesen Abschnitt bearbeiten"
L["CUSTOM_HEADER_ROW_ADD_TOOLTIP_BODY"] = "Suchen, Charaktere ankreuzen, dann Ausgewahlte hinzufugen. Im Roster-Fenster erste Spalte ankreuzen, um aus diesem Abschnitt zu entfernen. Favoriten bleiben bei Favoriten. Jeder Charakter ist in hochstens einem benutzerdefinierten Abschnitt."
L["CUSTOM_HEADER_PICKER_FILTER_LABEL"] = "Suche"
L["CUSTOM_HEADER_PICKER_EMPTY"] = "Keine passenden Charaktere."
L["CUSTOM_HEADER_ADD_SELECTED"] = "Ausgewaehlte hinzufuegen"
L["CUSTOM_HEADER_COL_CHARACTER"] = "Charakter"
L["CUSTOM_HEADER_COL_LEVEL"] = "Stufe"
L["CUSTOM_HEADER_COL_REALM"] = "Server"
L["CUSTOM_HEADER_REMOVE_LINK"] = "Entfernen"
L["NO_FAVORITES"] = "Noch keine Lieblingscharaktere. Klicke auf das Sternsymbol, um einen Charakter zu favorisieren."
L["ALL_FAVORITED"] = "Alle Charaktere sind favorisiert!"
L["UNTRACKED_CHARACTERS"] = "Inaktiv (nicht verfolgt)"
L["ILVL_SHORT"] = "iLvl"
L["ONLINE"] = "Verbunden"
L["TIME_LESS_THAN_MINUTE"] = "< 1 Min."
L["TIME_MINUTES_FORMAT"] = "vor %d Min."
L["TIME_HOURS_FORMAT"] = "vor %d Std."
L["TIME_DAYS_FORMAT"] = "vor %dd"
L["REMOVE_FROM_FAVORITES"] = "Aus Favoriten entfernen"
L["ADD_TO_FAVORITES"] = "Zu Favoriten hinzufügen"
L["FAVORITES_TOOLTIP"] = "Favoriten sind immer der erste Block. Darunter folgen deine benutzerdefinierten Abschnitte, dann Charaktere, unten Inaktive (nicht verfolgt)."
L["CLICK_TO_TOGGLE"] = "Klicken zum Umschalten"
L["UNKNOWN_PROFESSION"] = "Unbekannter Beruf"
L["POINTS_SHORT"] = " Pkt."
L["TRACKING_ACTIVE_DESC"] = "Datenerfassung und Aktualisierungen sind aktiv."
L["TRACKING_ENABLED"] = "Verfolgung AKTIVIERT"
L["TRACKING_NOT_ENABLED_TOOLTIP"] = "Charakterverfolgung ist deaktiviert. Klicke, um den Charaktere-Tab zu öffnen."
L["TRACKING_BADGE_CLICK_HINT"] = "Klicke, um die Verfolgung zu ändern."
L["TRACKING_TAB_LOCKED_TITLE"] = "Charakter wird nicht verfolgt"
L["TRACKING_TAB_LOCKED_DESC"] = "Dieser Tab funktioniert nur für verfolgte Charaktere.\nAktiviere die Verfolgung auf der Charaktere-Seite über das Verfolgungssymbol."
L["OPEN_CHARACTERS_TAB"] = "Charaktere öffnen"
L["DELETE_CHARACTER_TITLE"] = "Charakter löschen?"
L["THIS_CHARACTER"] = "diesen Charakter"
L["DELETE_CHARACTER"] = "Ausgewählten Charakter löschen"
L["REMOVE_FROM_TRACKING_FORMAT"] = "%s aus der Verfolgung entfernen"
L["CLICK_TO_DELETE"] = "Klicken zum Löschen"
L["CONFIRM_DELETE"] = "Bist du sicher, dass du |cff00ccff%s|r löschen möchtest?"
L["CANNOT_UNDO"] = "Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!"
L["STALE_CHARACTER_COPIES_TITLE"] = "Doppelte Charaktereinträge"
L["STALE_CHARACTER_COPIES_DESC"] = "Nach Realm- oder Fraktionswechsel koennen alte Kopien bestehen bleiben. Loesche nicht mehr gespielte Zeilen oder nutze das Tracking-Symbol."
L["STALE_CHARACTER_COPIES_DISMISS"] = "Ausblenden"
L["TRACKING_TOGGLE_TOOLTIP_TITLE"] = "Charakter-Tracking"
L["TRACKING_TOGGLE_ENABLE_HINT"] = "Klicken, um Tracking und Datenerfassung zu aktivieren."
L["TRACKING_TOGGLE_DISABLE_HINT"] = "Klicken, um Tracking zu deaktivieren (nur Ansicht)."

-- Empty state cards (SharedWidgets EMPTY_STATE_CONFIG)
L["EMPTY_CHARACTERS_TITLE"] = "Keine Charaktere gefunden"
L["EMPTY_CHARACTERS_DESC"] = "Melde dich mit deinen Charakteren an, um sie zu verfolgen.\nCharakterdaten werden bei jedem Login automatisch erfasst."
L["EMPTY_ITEMS_TITLE"] = "Keine Gegenstände zwischengespeichert"
L["EMPTY_ITEMS_DESC"] = "Öffne deine Kriegsmeute-Bank oder persönliche Bank, um Gegenstände zu scannen.\nGegenstände werden beim ersten Besuch automatisch zwischengespeichert."
L["EMPTY_INVENTORY_TITLE"] = "Keine Gegenstände im Inventar"
L["EMPTY_INVENTORY_DESC"] = "Deine Inventartaschen sind leer."
L["EMPTY_PERSONAL_BANK_TITLE"] = "Keine Gegenstände in der persönlichen Bank"
L["EMPTY_PERSONAL_BANK_DESC"] = "Öffne deine persönliche Bank, um Gegenstände zu scannen.\nGegenstände werden beim ersten Besuch automatisch zwischengespeichert."
L["EMPTY_WARBAND_BANK_TITLE"] = "Keine Gegenstände in der Kriegsmeute-Bank"
L["EMPTY_WARBAND_BANK_DESC"] = "Öffne die Kriegsmeute-Bank, um Gegenstände zu scannen.\nGegenstände werden beim ersten Besuch automatisch zwischengespeichert."
L["EMPTY_GUILD_BANK_TITLE"] = "Keine Gegenstände in der Gildenbank"
L["EMPTY_GUILD_BANK_DESC"] = "Öffne die Gildenbank, um Gegenstände zu scannen.\nGegenstände werden beim ersten Besuch automatisch zwischengespeichert."
L["EMPTY_STORAGE_TITLE"] = "Keine Lagerdaten"
L["EMPTY_STORAGE_DESC"] = "Gegenstände werden gescannt, wenn du Banken oder Taschen öffnest.\nBesuche eine Bank, um dein Lager zu verfolgen."
L["EMPTY_PLANS_TITLE"] = "Noch keine Pläne"
L["EMPTY_PLANS_DESC"] = "Durchsuche oben Reittiere, Haustiere, Spielzeuge oder Erfolge,\num Sammlungsziele hinzuzufügen und deinen Fortschritt zu verfolgen."
L["EMPTY_REPUTATION_TITLE"] = "Keine Rufdaten"
L["EMPTY_REPUTATION_DESC"] = "Rufstände werden beim Login automatisch gescannt.\nMelde dich mit einem Charakter an, um Fraktionsruf zu verfolgen."
L["EMPTY_CURRENCY_TITLE"] = "Keine Währungsdaten"
L["EMPTY_CURRENCY_DESC"] = "Währungen werden automatisch über deine Charaktere hinweg verfolgt.\nMelde dich mit einem Charakter an, um Währungen zu verfolgen."
L["EMPTY_PVE_TITLE"] = "Keine PvE-Daten"
L["EMPTY_PVE_DESC"] = "PvE-Fortschritt wird erfasst, wenn du dich mit deinen Charaktern einloggst.\nGroße Schatzkammer, Mythisch+ und Raid-Sperren erscheinen hier."
L["EMPTY_STATISTICS_TITLE"] = "Keine Statistiken verfügbar"
L["EMPTY_STATISTICS_DESC"] = "Statistiken werden von deinen verfolgten Charakteren gesammelt.\nMelde dich mit einem Charakter an, um Daten zu erfassen."
L["COLLECTIONS_COMING_SOON_TITLE"] = "Demnächst"
L["COLLECTIONS_COMING_SOON_DESC"] = "Die Sammlungsübersicht (Reittiere, Haustiere, Spielzeuge, Transmog) wird hier verfügbar sein."

-- Items (2)
L["PERSONAL_ITEMS"] = "Persönliche Gegenstände"
L["ITEMS_SUBTITLE"] = "Durchsuche deine Kriegsmeute-Bank, Gildenbank und persönliche Gegenstände"
L["ITEMS_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Alle Gegenstandstyp-Gruppen für die aktuelle Bank-Unterregisterkarte ausklappen (persönlich, Kriegsmeute, Gildenbank oder Inventar)."
L["ITEMS_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Alle Gegenstandstyp-Gruppen für die aktuelle Bank-Unterregisterkarte einklappen."
L["ITEMS_DISABLED_TITLE"] = "Kriegsmeute-Bank Gegenstände"
L["ITEMS_LOADING"] = "Lade Inventardaten"
L["ITEMS_LOADING_STAGE_WAIT"] = "Warte auf Start"
L["ITEMS_LOADING_STAGE_INIT"] = "Item-Cache wird initialisiert"
L["ITEMS_LOADING_STAGE_RESTORE"] = "Gespeichertes Inventar wird gelesen"
L["ITEMS_LOADING_STAGE_DEFER"] = "Taschen-Scan wird vorbereitet"
L["ITEMS_LOADING_STAGE_SCAN"] = "Inventartaschen werden gescannt"
L["ITEMS_WARBAND_LOADING_TITLE"] = "Kontospeicher wird geladen"
L["ITEMS_WARBAND_LOADING_PREP"] = "Layout wird vorbereitet"
L["ITEMS_WARBAND_LOADING_DRAW"] = "Persoenliche Gegenstaende und Kriegsmeutenbank werden aufgebaut"
L["GUILD_BANK_REQUIRED"] = "Du musst in einer Gilde sein, um auf die Gildenbank zuzugreifen."
L["GUILD_JOINED_FORMAT"] = "Gilde aktualisiert: %s"
L["GUILD_LEFT"] = "Du bist nicht mehr in einer Gilde. Gildenbank-Tab deaktiviert."
L["NOT_IN_GUILD"] = "Nicht in Gilde"
L["ITEMS_SEARCH"] = "Gegenstände suchen..."
L["NEVER"] = "Nie"
L["ITEM_FALLBACK_FORMAT"] = "Gegenstand %s"
L["ITEM_LOADING_NAME"] = "Laden..."
L["TAB_FORMAT"] = "Tab %d"
L["BAG_FORMAT"] = "Tasche %d"
L["BANK_BAG_FORMAT"] = "Banktasche %d"
L["ITEM_ID_LABEL"] = "Gegenstands-ID:"
L["STACK_LABEL"] = "Stapel:"
L["RIGHT_CLICK_MOVE"] = "In Tasche verschieben"
L["SHIFT_RIGHT_CLICK_SPLIT"] = "Stapel teilen"
L["LEFT_CLICK_PICKUP"] = "Aufnehmen"
L["ITEMS_BANK_NOT_OPEN"] = "Bank nicht geöffnet"
L["SHIFT_LEFT_CLICK_LINK"] = "Im Chat verlinken"
L["ITEMS_STATS_ITEMS"] = "%s Gegenstände"
L["ITEMS_STATS_SLOTS"] = "%s/%s Plätze"
L["ITEMS_STATS_LAST"] = "Zuletzt: %s"

-- Storage - Tab
L["STORAGE_DISABLED_TITLE"] = "Charakter-Lager"
L["STORAGE_SEARCH"] = "Lager durchsuchen..."

-- PvE - Tab
L["PVE_TITLE"] = "PvE-Fortschritt"
L["PVE_SUBTITLE"] = "Große Schatzkammer, Schlachtzug-Sperrungen & Mythic+ deiner Kriegsmeute"
L["PVE_CREST_ADV"] = "Abenteurer"
L["PVE_CREST_VET"] = "Veteran"
L["PVE_CREST_CHAMP"] = "Meister"
L["PVE_CREST_HERO"] = "Held"
L["PVE_CREST_MYTH"] = "Mythos"
L["PVE_CREST_EXPLORER"] = "Forscher"
L["PVE_COL_COFFER_SHARDS"] = "Truhenscherben"
L["PVE_COL_RESTORED_KEY"] = "Schlüssel wiederhergestellt"
L["PVE_COL_VAULT_STATUS"] = "Tresorstatus"
L["PVE_COL_NEBULOUS_VOIDCORE"] = "Nebulöser Leerekern"
L["PVE_COL_DAWNLIGHT_MANAFLUX"] = "Morgenlicht-Manaflux"
L["PVE_HEADER_RAID_SHORT"] = "Schlachtzug"
L["PVE_HEADER_MAP_SHORT"] = "Kopfg."
L["PVE_HEADER_STATUS_SHORT"] = "Zustand"
L["PVE_COMPACT_COFFER_SHARD"] = "Truhenscherbe"
L["PVE_COMPACT_RESTORED"] = "Wiederhergestellt"
L["PVE_COMPACT_VOIDCORE"] = "Leerekern"
L["PVE_COMPACT_MANAFLUX"] = "Manaflux"
L["PVE_CREST_GENERIC"] = "Wappen"
L["VAULT_READY_TO_CLAIM"] = "Bereit"
L["VAULT_SLOTS_EARNED"] = "Plätze verdient"
L["VAULT_SLOTS_SHORT_FORMAT"] = "%d Plätze"
L["PVE_VAULT_SLOT_COMPLETE_FORMAT"] = "Platz %d: |cff80ff80✓|r %s"
L["PVE_VAULT_SLOT_PROGRESS_FORMAT"] = "Slot %d: |cffff8888%d/%d|r"
L["PVE_VAULT_SLOT_REMAINING_FORMAT"] = "Slot %d: |cffffcc00%d|r mehr"
L["PVE_VAULT_SLOT_EMPTY_FORMAT"] = "Platz %d: —"
L["PVE_VAULT_SLOT_UNLOCKED"] = "Freigeschaltet"
L["VAULT_PENDING"] = "Ausstehend…"
L["CREST_SOURCES_HEADER"] = "Quellen:"
L["CREST_TO_CAP_SUFFIX"] = "bis Saisonobergrenze"
L["SHIFT_HINT_SEASON_PROGRESS"] = "Umschalttaste gedrückt halten für Saisonfortschritt"
L["SHIFT_HINT_SEASON_PROGRESS_SHORT"] = "Shift: Saisonfortschritt"
L["LV_FORMAT"] = "Stufe %d"
L["ILVL_FORMAT"] = "iLvl %d"
L["VAULT_WORLD"] = "Welt"
L["VAULT_SLOT_FORMAT"] = "%s Platz %d"
L["OVERALL_SCORE_LABEL"] = "Gesamtwertung:"
L["NOT_COMPLETED_SEASON"] = "Diese Saison nicht abgeschlossen"
L["LOADING_PVE"] = "Lade PvE-Daten..."
L["PVE_VAULT_TRACKER_SUBTITLE"] = "Nicht eingelöste Belohnungen und erledigte Schatzkammer-Zeilen"
L["PVE_VAULT_TRACKER_EMPTY_TITLE"] = "Noch keine Schatzkammer-Zeilen"
L["PVE_VAULT_TRACKER_EMPTY_DESC"] = "Kein verfolgter Charakter hat gespeicherten Wochenfortschritt der Schatzkammer (nichts einzulösen oder als erledigt).\nMelde dich mit jedem Charakter an oder deaktiviere den Tracker für die volle PvE-Übersicht."
L["NO_VAULT_DATA"] = "Keine Schatzkammer-Daten"
L["NO_DATA"] = "Keine Daten"
L["KEYSTONE"] = "Schlüsselstein"
L["NO_KEY"] = "Kein Schlüssel"
L["AFFIXES"] = "Affixe"
L["NO_AFFIXES"] = "Keine Affixe"
L["VAULT_BEST_KEY"] = "Bester Schlüssel:"
L["VAULT_SCORE"] = "Wertung:"

-- Vault Tooltip (detailed)
L["VAULT_COMPLETED_ACTIVITIES"] = "Abgeschlossen"
L["VAULT_CLICK_TO_OPEN"] = "Zum Öffnen des Großen Gewölbes klicken"
L["VAULT_TRACKER_CARD_CLICK_HINT"] = "Zum Öffnen des Großen Gewölbes klicken"
L["VAULT_REWARD"] = "Belohnung"
L["VAULT_DUNGEONS"] = "Dungeons"
L["VAULT_BOSS_KILLS"] = "Bosskills"
L["VAULT_WORLD_ACTIVITIES"] = "Weltaktivitäten"
L["VAULT_ACTIVITIES"] = "Aktivitäten"
L["VAULT_REMAINING_SUFFIX"] = "verbleibend"
L["VAULT_IMPROVE_TO"] = "Verbessern"
L["VAULT_COMPLETE_ON"] = "Schließen Sie diese Aktivität am %s ab"
L["VAULT_ENCOUNTER_LIST_FORMAT"] = "%s"
L["VAULT_TOP_RUNS_FORMAT"] = "Top %d Läufe diese Woche"
L["VAULT_DELVE_TIER_FORMAT"] = "Stufe %d (%d)"
L["VAULT_UNLOCK_REWARD"] = "Belohnung freischalten"
L["VAULT_COMPLETE_MORE_FORMAT"] = "Schließe diese Woche %d weitere %s ab, um sie freizuschalten."
L["VAULT_BASED_ON_FORMAT"] = "Die Gegenstandsstufe dieser Belohnung basiert auf der niedrigsten Ihrer %d Top-Läufe in dieser Woche (derzeit %s)."
L["VAULT_RAID_BASED_FORMAT"] = "Belohnung basierend auf dem höchsten besiegten Schwierigkeitsgrad (derzeit %s)."

-- Delves Section (PvE Tab)
L["BOUNTIFUL_DELVE"] = "Truhenjäger-Beute"
L["PVE_BOUNTY_NEED_LOGIN"] = "Kein gespeicherter Status für diesen Charakter. Einloggen zum Aktualisieren."
L["SEASON"] = "Saison"
L["CURRENCY_LABEL_WEEKLY"] = "Wöchentlich"

-- Reputations Tab - Tab
L["REP_TITLE"] = "Rufübersicht"
L["REP_SUBTITLE"] = "Verfolge Fraktionen und Ruhm deiner Kriegsmeute"
L["REP_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Alle Ruf-Abschnitte und Erweiterungs-Überschriften ausklappen."
L["REP_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Alle Ruf-Abschnitte und Erweiterungs-Überschriften einklappen."
L["REP_DISABLED_TITLE"] = "Ruf-Verfolgung"
L["REP_LOADING_TITLE"] = "Lade Rufdaten"
L["REP_SEARCH"] = "Rufe durchsuchen..."
L["REP_PARAGON_TITLE"] = "Paragon-Ruf"
L["REP_REWARD_AVAILABLE"] = "Belohnung verfügbar!"
L["REP_CONTINUE_EARNING"] = "Sammle weiter Ruf für Belohnungen"
L["REP_CYCLES_FORMAT"] = "Zyklen: %d"
L["REP_PROGRESS_HEADER"] = "Fortschritt: %d/%d"
L["REP_PARAGON_PROGRESS"] = "Paragon-Fortschritt:"
L["REP_CYCLES_COLON"] = "Zyklen:"
L["REP_CHARACTER_PROGRESS"] = "Charakter-Fortschritt:"
L["REP_RENOWN_FORMAT"] = "Ruhm %d"
L["REP_PARAGON_FORMAT"] = "Huldigung (%s)"
L["REP_UNKNOWN_FACTION"] = "Unbekannte Fraktion"
L["REP_API_UNAVAILABLE_TITLE"] = "Ruf-API nicht verfügbar"
L["REP_API_UNAVAILABLE_DESC"] = "Die C_Reputation API ist auf diesem Server nicht verfügbar. Dieses Feature erfordert WoW 12.0.5 (Midnight)."
L["REP_FOOTER_TITLE"] = "Ruf-Verfolgung"
L["REP_FOOTER_DESC"] = "Rufe werden automatisch beim Login und bei Änderungen gescannt. Verwende das Ruf-Fenster im Spiel für detaillierte Informationen und Belohnungen."
L["REP_CLEARING_CACHE"] = "Cache wird geleert und neu geladen..."
L["REP_MAX"] = "Hoechst."
L["ACCOUNT_WIDE_LABEL"] = "Accountweit"
L["NO_RESULTS"] = "Keine Ergebnisse"
L["NO_ACCOUNT_WIDE_REPS"] = "Keine accountweiten Rufe"
L["NO_CHARACTER_REPS"] = "Keine charakterbasierten Rufe"

-- Currency Tab
L["GOLD_LABEL"] = "Goldsumme"
L["CURRENCY_TITLE"] = "Währungs-Tracker"
L["CURRENCY_SUBTITLE"] = "Verfolge alle Währungen deiner Charaktere"
L["CURRENCY_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Alle Überschriften der Währungskategorien in der Liste ausklappen."
L["CURRENCY_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Alle Überschriften der Währungskategorien in der Liste einklappen."
L["CURRENCY_DISABLED_TITLE"] = "Währungsverfolgung"
L["CURRENCY_LOADING_TITLE"] = "Lade Währungsdaten"
L["CURRENCY_SEARCH"] = "Währungen suchen..."
L["CURRENCY_HIDE_EMPTY"] = "Leere ausblenden"
L["CURRENCY_SHOW_EMPTY"] = "Leere anzeigen"
L["CURRENCY_WARBAND_TRANSFERABLE"] = "Alle Kriegsmeute-übertragbar"
L["CURRENCY_CHARACTER_SPECIFIC"] = "Charakterspezifische Währungen"
L["CURRENCY_TRANSFER_NOTICE_TITLE"] = "Währungsübertragungsbeschränkung"
L["CURRENCY_TRANSFER_NOTICE_DESC"] = "Die Blizzard-API unterstützt keine automatischen Währungsübertragungen. Bitte verwende das Währungsfenster im Spiel, um Kriegsmeute-Währungen manuell zu übertragen."
L["CURRENCY_UNKNOWN"] = "Unbekannte Währung"
L["CURRENCY_TOOLTIP_PER_CHARACTER"] = "Pro Charakter"
L["CURRENCY_TOOLTIP_MORE_CHARACTERS"] = "+%d weitere Charaktere"

-- Plans (2)
L["REMOVE_COMPLETED_TOOLTIP"] = "Entferne alle abgeschlossenen Pläne aus deiner Meine-Pläne-Liste. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!"
L["RECIPE_BROWSER_DESC"] = "Öffne dein Berufsfenster im Spiel, um Rezepte zu durchsuchen.\nDas Addon scannt verfügbare Rezepte, wenn das Fenster geöffnet ist."
L["SOURCE_ACHIEVEMENT_FORMAT"] = "%s |cff00ff00[%s %s]|r"
L["WEEKLY_PLAN_EXISTS_DESC"] = "%s hat bereits einen aktiven Wochenplan für die Große Schatzkammer. Du findest ihn in der Kategorie 'To-Do-Liste'."
L["DAILY_PLAN_EXISTS_DESC"] = "%s hat bereits einen aktiven Wochenquest-Plan. Du findest ihn in der Kategorie 'Wöchentlicher Fortschritt'."
L["TRANSMOG_WIP_DESC"] = "Transmogrifikations-Sammlung wird derzeit entwickelt.\n\nDieses Feature wird in einem zukünftigen Update mit verbesserter\nLeistung und besserer Integration mit Kriegsmeute-Systemen verfügbar sein."
L["WEEKLY_VAULT_CARD"] = "Wöchentliche Schatzkammer-Karte"
L["WEEKLY_VAULT_COMPLETE"] = "Wöchentliche Schatzkammer-Karte - Abgeschlossen"
L["UNKNOWN_SOURCE"] = "Unbekannte Quelle"
L["DAILY_TASKS_PREFIX"] = "Wöchentlicher Fortschritt - "
L["QUEST_CATEGORY_DESC_ASSIGNMENTS"] = "Spezielle Auftraege und woechentlicher Auftragsfortschritt"
L["COMPLETE_LABEL"] = "Abgeschlossen"
L["PLANS_COUNT_FORMAT"] = "%d Pläne"
L["QUEST_LABEL"] = "Quest:"

-- Settings
L["CURRENT_LANGUAGE"] = "Aktuelle Sprache:"
L["LANGUAGE_TOOLTIP"] = "Das Addon verwendet automatisch die Sprache deines WoW-Clients. Um sie zu ändern, aktualisiere deine Battle.net-Einstellungen."
L["NOTIFICATION_DURATION"] = "Benachrichtigungsdauer"
L["NOTIFICATION_POSITION"] = "Benachrichtigungsposition"
L["SET_POSITION"] = "Position festlegen"
L["SET_BOTH_POSITION"] = "Beide Positionen setzen"
L["DRAG_TO_POSITION"] = "Ziehen zum Positionieren\nRechtsklick zum Bestätigen"
L["RESET_DEFAULT"] = "Standard wiederherstellen"
L["RESET_POSITION"] = "Position zurücksetzen"
L["TEST_NOTIFICATION"] = "Testbenachrichtigung"
L["CUSTOM_COLOR"] = "Eigene Farbe"
L["OPEN_COLOR_PICKER"] = "Farbwähler öffnen"
L["COLOR_PICKER_TOOLTIP"] = "Öffne WoWs nativen Farbwähler, um eine eigene Themenfarbe zu wählen"
L["PRESET_THEMES"] = "Voreingestellte Themen"
L["WARBAND_NEXUS_SETTINGS"] = "Warband Nexus Einstellungen"
L["NO_OPTIONS"] = "Keine Optionen"
L["TAB_FILTERING"] = "Tab-Filterung"
L["SCROLL_SPEED"] = "Scrollgeschwindigkeit"
L["ANCHOR_FORMAT"] = "Anker: %s  |  X: %d  |  Y: %d"
L["USE_ALERTFRAME_POSITION"] = "AlertFrame-Position verwenden"
L["USE_ALERTFRAME_POSITION_ACTIVE"] = "Blizzard-AlertFrame-Position wird verwendet"
L["NOTIFICATION_GHOST_MAIN"] = "Erfolg / Benachrichtigung"
L["NOTIFICATION_GHOST_CRITERIA"] = "Kriterien-Fortschritt"
L["LOCK_MINIMAP_ICON"] = "Minimap-Symbol sperren"
L["BACKPACK_LABEL"] = "Rucksack"
L["REAGENT_LABEL"] = "Reagenzien"

-- Shared Widgets & Dialogs
L["MODULE_DISABLED"] = "Modul deaktiviert"
L["LOADING"] = "Laden..."
L["PLEASE_WAIT"] = "Bitte warten..."
L["RESET_PREFIX"] = "Zurücksetzen:"
L["SAVE"] = "Speichern"
L["CREATE_CUSTOM_PLAN"] = "Eigenen Plan erstellen"
L["REPORT_BUGS"] = "Melde Fehler oder teile Vorschläge auf CurseForge, um das Addon zu verbessern."
L["ADDON_OVERVIEW_DESC"] = "Warband Nexus bietet eine zentrale Oberfläche zur Verwaltung aller deiner Charaktere, Währungen, Rufe, Gegenstände und PvE-Fortschritte deiner gesamten Kriegsmeute."
L["CHARACTERS_DESC"] = "Zeige alle Charaktere mit Gold, Stufe, Gegenstandsstufe, Fraktion, Volk, Klasse, Berufen, Schlüsselstein und letzter Spielzeit. Verfolge oder entfolge Charaktere, markiere Favoriten."
L["ITEMS_DESC"] = "Suche und durchstöbere Gegenstände in allen Taschen, Banken und der Kriegsmeute-Bank. Automatischer Scan beim Öffnen einer Bank. Zeigt per Tooltip, welche Charaktere jeden Gegenstand besitzen."
L["STORAGE_DESC"] = "Zusammengefasstes Inventar aller Charaktere — Taschen, persönliche Bank und Kriegsmeute-Bank an einem Ort vereint."
L["PVE_DESC"] = "Verfolge den Schatzkammer-Fortschritt mit Stufenindikator, Mythic+ Wertungen und Schlüssel, Schlüsselstein-Affixe, Dungeon-Verlauf und Aufwertungswährung über alle Charaktere."
L["REPUTATIONS_DESC"] = "Vergleiche den Ruffortschritt aller Charaktere. Zeigt Accountweite vs. Charakterspezifische Fraktionen mit Hover-Tooltips für Aufschlüsselung pro Charakter."
L["CURRENCY_DESC"] = "Zeige alle Währungen nach Erweiterung organisiert. Vergleiche Mengen über Charaktere mit Hover-Tooltips. Leere Währungen mit einem Klick ausblenden."
L["PLANS_DESC"] = "Verfolge nicht gesammelte Reittiere, Haustiere, Spielzeuge, Erfolge und Transmog. Ziele hinzufügen, Drop-Quellen ansehen und Versuchszähler verfolgen. Zugriff über /wn plan oder Minimap-Symbol."
L["STATISTICS_DESC"] = "Zeige Erfolgspunkte, Reittier-/Haustier-/Spielzeug-/Illusions-/Titel-Sammlungsfortschritt, einzigartige Haustierzählung und Taschen-/Banknutzungsstatistiken."

-- PvE Difficulty Names
L["DIFFICULTY_LFR"] = "LFR"
L["TIER_FORMAT"] = "Stufe %d"
L["PREPARING"] = "Vorbereitung"

-- Statistics Tab (2)
L["ACCOUNT_STATISTICS"] = "Account-Statistiken"
L["STATISTICS_SUBTITLE"] = "Sammlungsfortschritt, Gold und Lagerübersicht"
L["WARBAND_WEALTH"] = "Reichtum der Kriegerschar"
L["WARBAND_BANK"] = "Kriegstruppbank"
L["MOST_PLAYED"] = "MEISTGESPIELT"
L["PLAYED_DAYS"] = "Tage"
L["PLAYED_HOURS"] = "Stunden"
L["PLAYED_MINUTES"] = "Minuten"
L["PLAYED_DAY"] = "Tag"
L["PLAYED_HOUR"] = "Stunde"
L["PLAYED_MINUTE"] = "Min."
L["MORE_CHARACTERS"] = "weiterer Charakter"
L["MORE_CHARACTERS_PLURAL"] = "weitere Charaktere"

-- Information Dialog
L["WELCOME_TITLE"] = "Willkommen bei Warband Nexus!"
L["ADDON_OVERVIEW_TITLE"] = "AddOn-Übersicht"

-- Plans UI - UI
L["PLANS_SUBTITLE_TEXT"] = "Verfolge deine wöchentlichen Ziele & Sammlungen"
L["ACTIVE_PLAN_FORMAT"] = "%d aktiver Plan"
L["ACTIVE_PLANS_FORMAT"] = "%d aktive Pläne"

-- Plans - Type Names
L["TYPE_RECIPE"] = "Rezept"
L["TYPE_ILLUSION"] = "Erscheinungsillusion"
L["TYPE_TITLE"] = "Titel"
L["TYPE_CUSTOM"] = "Eigene"

-- Plans - Source Type Labels
L["SOURCE_TYPE_TRADING_POST"] = "Handelsposten"
L["SOURCE_TYPE_TREASURE"] = "Schatz"
L["SOURCE_TYPE_PUZZLE"] = "Raetsel"
L["SOURCE_TYPE_RENOWN"] = "Ruhm"

-- Plans - Source Text Parsing Keywords
L["PARSE_SOLD_BY"] = "Verkauft von"
L["PARSE_CRAFTED"] = "Hergestellt"
L["PARSE_COST"] = "Kosten"
L["PARSE_HOLIDAY"] = "Feiertag"
L["PARSE_RATED"] = "Gewertet"
L["PARSE_BATTLEGROUND"] = "Schlachtfeld"
L["PARSE_DISCOVERY"] = "Entdeckung"
L["PARSE_CONTAINED_IN"] = "Enthalten in"
L["PARSE_GARRISON"] = "Garnison"
L["PARSE_GARRISON_BUILDING"] = "Garnisongebäude"
L["PARSE_STORE"] = "Shop"
L["PARSE_ORDER_HALL"] = "Ordenshalle"
L["PARSE_COVENANT"] = "Pakt"
L["PARSE_FRIENDSHIP"] = "Freundschaft"
L["PARSE_PARAGON"] = "Huldigung"
L["PARSE_MISSION"] = "Einsatz"
L["PARSE_EXPANSION"] = "Erweiterung"
L["PARSE_SCENARIO"] = "Szenario"
L["PARSE_CLASS_HALL"] = "Klassenhalle"
L["PARSE_CAMPAIGN"] = "Kampagne"
L["PARSE_EVENT"] = "Ereignis"
L["PARSE_SPECIAL"] = "Spezial"
L["PARSE_BRAWLERS_GUILD"] = "Kampfgilde"
L["PARSE_CHALLENGE_MODE"] = "Herausforderungsmodus"
L["PARSE_MYTHIC_PLUS"] = "Mythisch+"
L["PARSE_TIMEWALKING"] = "Zeitwanderung"
L["PARSE_ISLAND_EXPEDITION"] = "Inselexpedition"
L["PARSE_WARFRONT"] = "Kriegsfront"
L["PARSE_TORGHAST"] = "Torghast"
L["PARSE_ZERETH_MORTIS"] = "Zereth Mortis"
L["PARSE_HIDDEN"] = "Versteckt"
L["PARSE_RARE"] = "Selten"
L["PARSE_WORLD_BOSS"] = "Weltboss"
L["PARSE_NPC"] = "NPC"
L["PARSE_FROM_ACHIEVEMENT"] = "Vom Erfolg"
L["FALLBACK_UNKNOWN_PET"] = "Unbekanntes Haustier"

-- Plans - Fallback Labels
L["FALLBACK_PET_COLLECTION"] = "Haustiersammlung"
L["FALLBACK_TOY_COLLECTION"] = "Spielzeugsammlung"
L["FALLBACK_TOY_BOX"] = "Spielzeugkiste"
L["FALLBACK_WARBAND_TOY"] = "Kriegsmeute-Spielzeug"
L["FALLBACK_TRANSMOG_COLLECTION"] = "Transmog-Sammlung"
L["FALLBACK_PLAYER_TITLE"] = "Spielertitel"
L["FALLBACK_ILLUSION_FORMAT"] = "Erscheinung %s"
L["SOURCE_ENCHANTING"] = "Verzauberkunst"

-- Plans - Dialogs
L["RESET_COMPLETED_CONFIRM"] = "Möchtest du wirklich ALLE abgeschlossenen Pläne entfernen?\n\nDies kann nicht rückgängig gemacht werden!"
L["YES_RESET"] = "Ja, zurücksetzen"
L["REMOVED_PLANS_FORMAT"] = "%d abgeschlossene(n) Plan/Pläne entfernt."

-- Plans - Buttons
L["ADD_CUSTOM"] = "Eigenen hinzufügen"
L["ADD_VAULT"] = "Schatzkammer hinzufügen"
L["ADD_QUEST"] = "Quest hinzufügen"
L["CREATE_PLAN"] = "Plan erstellen"

-- Plans - Quest Categories
L["QUEST_CAT_DAILY"] = "Täglich"
L["QUEST_CAT_WORLD"] = "Welt"
L["QUEST_CAT_WEEKLY"] = "Wöchentlich"

-- Plans - Browse
L["UNKNOWN_CATEGORY"] = "Unbekannte Kategorie"
L["SCANNING_FORMAT"] = "%s wird gescannt"
L["CUSTOM_PLAN_SOURCE"] = "Eigener Plan"
L["POINTS_FORMAT"] = "%d Punkte"
L["SOURCE_NOT_AVAILABLE"] = "Quellinformation nicht verfügbar"
L["PROGRESS_ON_FORMAT"] = "Du bist bei %d/%d im Fortschritt"
L["COMPLETED_REQ_FORMAT"] = "Du hast %d von %d Anforderungen abgeschlossen"

-- Plans - Content & Quest Types
L["CONTENT_MIDNIGHT"] = "Mitternacht"
L["WEEKLY_RESET_LABEL"] = "Wöchentlicher Reset"
L["QUEST_TYPE_WEEKLY"] = "Wöchentliche Quests"
L["QUEST_CAT_CONTENT_EVENTS"] = "Inhaltsevents"

-- Plans - Weekly Vault Progress
L["MYTHIC_PLUS_LABEL"] = "Mythisch+"

-- PlanCardFactory
L["FACTION_LABEL"] = "Fraktion:"
L["FRIENDSHIP_LABEL"] = "Freundschaft"
L["RENOWN_TYPE_LABEL"] = "Ruhm"
L["ADD_BUTTON"] = "Aufgaben"
L["ADDED_LABEL"] = "Hinzugefügt"
L["TODO_SLOT_TOOLTIP_ADD"] = "Linksklick, um diesen Eintrag zur Aufgabenliste hinzuzufügen."
L["TODO_SLOT_TOOLTIP_REMOVE"] = "Linksklick, um diesen Eintrag aus der Aufgabenliste zu entfernen."
L["COLLECTIONS_TT_TODO_TITLE"] = "Aufgabenliste"
L["COLLECTIONS_TT_TODO_ADD"] = "Linksklick, um diesen Eintrag zur Aufgabenliste hinzuzufügen."
L["COLLECTIONS_TT_TODO_REMOVE"] = "Linksklick, um diesen Eintrag aus der Aufgabenliste zu entfernen."
L["COLLECTIONS_TT_TRACK_TITLE"] = "Zielverfolgung"
L["COLLECTIONS_TT_TRACK_ENABLE"] = "Linksklick, um den Fortschritt in den Blizzard-Zielen anzuzeigen (max. 10 gleichzeitig)."
L["COLLECTIONS_TT_TRACK_DISABLE"] = "Linksklick, um die Verfolgung in den Blizzard-Zielen zu beenden."
L["COLLECTIONS_TT_TRACK_COMPLETED"] = "Dieser Erfolg ist bereits abgeschlossen. Verfolgung ist nicht verfügbar."
L["COLLECTIONS_DETAIL_TT_ON_TODO"] = "Linksklick, um von der Aufgabenliste zu entfernen."
L["COLLECTIONS_DETAIL_TT_ADD_TODO"] = "Linksklick, um zur Aufgabenliste hinzuzufügen."
L["TODO_SUMMARY_MORE_SOURCES"] = "+%d weitere"
L["TRACK_SLOT_TOOLTIP_UNTRACK"] = "Linksklick, um die Verfolgung in den Blizzard-Zielen zu beenden."
L["TRACK_SLOT_DISABLED_COMPLETED"] = "Dieser Erfolg ist bereits abgeschlossen. Verfolgung ist nicht verfügbar."

-- PlansTrackerWindow
L["ACHIEVEMENT_PROGRESS_FORMAT"] = "%s von %s (%s%%)"

-- Settings - General Tooltips
L["SHOW_ITEM_COUNT_TOOLTIP"] = "Stapelanzahl auf Gegenständen in der Lager- und Gegenstandsansicht anzeigen"
L["LOCK_MINIMAP_TOOLTIP"] = "Minimap-Symbol fixieren (verhindert Verschieben)"
L["SCROLL_SPEED_TOOLTIP"] = "Multiplikator für Scrollgeschwindigkeit (1.0x = 28 px pro Schritt)"
L["UI_SCALE"] = "UI-Skalierung"
L["UI_SCALE_TOOLTIP"] = "Skaliert das gesamte Addon-Fenster. Verringere den Wert, wenn das Fenster zu viel Platz einnimmt."

-- Settings - Tab Filtering
L["IGNORE_WARBAND_TAB_FORMAT"] = "Tab %d ignorieren"
L["IGNORE_SCAN_FORMAT"] = "%s vom automatischen Scannen ausschließen"

-- Settings - Notifications
L["ENABLE_NOTIFICATIONS"] = "Benachrichtigungen aktivieren"
L["ENABLE_NOTIFICATIONS_TOOLTIP"] = "Hauptschalter für Popups, Chat-Filter und Versuchszähler-Effekte unten."
L["VAULT_REMINDER"] = "Erinnerung an die Große Schatzkammer"
L["VAULT_REMINDER_TOOLTIP"] = "Login-Popup, wenn Belohnungen der Großen Schatzkammer abholbereit sind."
L["CONFIG_PLAN_REMINDER_TOAST"] = "To-Do-Erinnerungs-Popups"
L["CONFIG_PLAN_REMINDER_TOAST_DESC"] = "Kompakte Meldung bei Plan-Erinnerungen (taeglicher Login, monatlicher Login, woechtlicher Reset, Zonen- oder Instanzeintritt usw.). Plan-Karten zeigen weiter das Horn-Symbol."
L["LOOT_ALERTS"] = "Sammler-Popups"
L["LOOT_ALERTS_TOOLTIP"] = "Hauptschalter für Popups bei Reittier-, Haustier-, Spielzeug- und Aussehens-Drops."
L["LOOT_ALERTS_MOUNT"] = "Reittiere"
L["LOOT_ALERTS_MOUNT_TOOLTIP"] = "Popup, wenn du ein neues Reittier erlernst."
L["LOOT_ALERTS_PET"] = "Haustiere"
L["LOOT_ALERTS_PET_TOOLTIP"] = "Popup, wenn du ein neues Kampfhaustier erlernst."
L["LOOT_ALERTS_TOY"] = "Spielzeuge"
L["LOOT_ALERTS_TOY_TOOLTIP"] = "Popup, wenn du ein neues Spielzeug erlernst."
L["LOOT_ALERTS_TRANSMOG"] = "Aussehen"
L["LOOT_ALERTS_TRANSMOG_TOOLTIP"] = "Popup, wenn du ein neues Transmog-Aussehen freischaltest."
L["LOOT_ALERTS_ILLUSION"] = "Illusionen"
L["LOOT_ALERTS_ILLUSION_TOOLTIP"] = "Popup, wenn du eine neue Waffenillusion freischaltest."
L["LOOT_ALERTS_TITLE"] = "Titel"
L["LOOT_ALERTS_TITLE_TOOLTIP"] = "Popup, wenn du einen neuen Titel verdienst."
L["LOOT_ALERTS_ACHIEVEMENT"] = "Verdienter Erfolg (Popup)"
L["LOOT_ALERTS_ACHIEVEMENT_TOOLTIP"] = "Großes Popup, wenn der gesamte Erfolg verdient wird. Nur wenn Warband-Erfolgs-Popups an sind; sonst zeigt Blizzard seinen goldenen Hinweis."
L["HIDE_BLIZZARD_ACHIEVEMENT"] = "Warband-Erfolgs-Popups"
L["HIDE_BLIZZARD_ACHIEVEMENT_TOOLTIP"] = "An: Warband-Toasts bei verdienten Erfolgen und Kriterien-Schritten. Aus: Blizzard-Gold-Hinweise nur dafür. Reittier-, Haustier-, Spielzeug- und Aussehens-Popups bleiben unverändert."
L["SHOW_CRITERIA_PROGRESS_NOTIFICATIONS"] = "Kriterien-Fortschritt (Popup)"
L["SHOW_CRITERIA_PROGRESS_NOTIFICATIONS_TOOLTIP"] = "Kleiner Toast bei jedem abgeschlossenen Erfolgsschritt (Reisetagebuch, Schätze usw.). Aus: Blizzard-Kriterienleiste stattdessen."
L["CRITERIA_PROGRESS_MSG"] = "Fortschritt"
L["CRITERIA_PROGRESS_FORMAT"] = "Fortschritt %d/%d"
L["CRITERIA_PROGRESS_CRITERION"] = "Kriterien"
L["ACHIEVEMENT_PROGRESS_TITLE"] = "Erfolgsfortschritt"
L["REPUTATION_GAINS"] = "Rufgewinne im Chat"
L["REPUTATION_GAINS_TOOLTIP"] = "Zeigt [WN-Reputation]-Zeilen nur für Rufstände, die das Spiel im Chat meldet (plus Ruhmstufen-Aufstiege und Tiefenbegleiter-EP-Beute). Sendet nicht jede Fraktion, die beim Scan geändert wurde."
L["CURRENCY_GAINS"] = "Währungsgewinne im Chat"
L["CURRENCY_GAINS_TOOLTIP"] = "Währungsgewinn-Nachrichten im Chat anzeigen, wenn du Währungen erhältst"
L["SCREEN_FLASH_EFFECT"] = "Bildschirmblitz bei Drop"
L["SCREEN_FLASH_EFFECT_TOOLTIP"] = "Kurzer Bildschirmblitz, wenn ein verfolgtes Sammelstück endlich droppt."
L["TRY_COUNTER_DROP_SCREENSHOT"] = "Screenshot bei Drop"
L["TRY_COUNTER_DROP_SCREENSHOT_TOOLTIP"] = "Automatischer Screenshot kurz nach einem Drop-Popup mit Versuchszähler. Speichert in deinem Screenshots-Ordner."
L["AUTO_TRY_COUNTER"] = "Drop-Versuche verfolgen"
L["AUTO_TRY_COUNTER_TOOLTIP"] = "Fehlgeschlagene Kills, Öffnungen und Zauber gegen Reittiere, Haustiere, Spielzeuge und Illusionen zählen. Gesamtversuche erscheinen im Drop-Popup."
L["SYNC_TRY_COUNT_DOWN_TO_STATISTICS"] = "Versuche an Statistiken anpassen (nach unten)"
L["SYNC_TRY_COUNT_DOWN_TO_STATISTICS_TOOLTIP"] = "Bei Bossen mit Statistik-IDs steigen Versuchszaehler normal nur bis zu deinen WoW-Statistik-Kills. Aktiviere dies, um aufgeblaehte Werte zu senken, wenn Statistiken niedriger sind (z. B. nach Rarity-Import). Nutze /wn tc sync-stats auf jedem Twink."
L["SETTINGS_ESC_HINT"] = "|cff999999ESC|r drücken, um dieses Fenster zu schließen."
L["HIDE_TRY_COUNTER_CHAT"] = "Versuche im Chat ausblenden"
L["HIDE_TRY_COUNTER_CHAT_TOOLTIP"] = "Blendet alle Try-Counter-Chatzeilen aus ([WN-Counter], [WN-Drops], erhalten/geangelt). Die Zählung läuft weiter; Popups und Bildschirmblitz bleiben.\n\nWenn aktiv, sind die Optionen für Instanz-Drop-Zeilen und Chat-Routing unten deaktiviert."
L["TRYCOUNTER_INSTANCE_ENTRY_DROP_LINES"] = "Instanz-Eintrag: Drops im Chat auflisten"
L["TRYCOUNTER_INSTANCE_ENTRY_DROP_LINES_TOOLTIP"] = "Beim Betreten einer Instanz mit Try-Counter: pro Item eine |cff9370DB[WN-Drops]|r-Zeile — Sammel-Link, benötigte Schwierigkeit (|cff00ff00grün|r passt, |cffff6666rot|r falsch, |cffffaa00bernstein|r unklar), Versuche oder „gesammelt“. Max. 18 Zeilen, danach |cff00ccff/wn check|r. Aus = nur kurzer Hinweis."
L["TRYCOUNTER_CHAT_ROUTE_LABEL"] = "Versuchszähler-Chat-Ausgabe"
L["TRYCOUNTER_CHAT_ROUTE_DESC"] = "Wo Versuchszähler-Zeilen erscheinen. Standard = gleiche Tabs wie Beute. „Warband Nexus“ nutzt die Gruppe WN_TRYCOUNTER (in Chat-Tab-Einstellungen wählbar). „Alle Tabs“ sendet in jedes nummerierte Chatfenster."
L["TRYCOUNTER_CHAT_ROUTE_LOOT"] = "1) Wie Beute (Standard)"
L["TRYCOUNTER_CHAT_ROUTE_DEDICATED"] = "2) Warband Nexus (eigener Filter)"
L["TRYCOUNTER_CHAT_ROUTE_ALL_TABS"] = "3) Alle Standard-Chat-Tabs"
L["TRYCOUNTER_CHAT_ADD_TO_TAB_BTN"] = "Versuchszähler zum gewählten Chat-Tab hinzufügen"
L["TRYCOUNTER_CHAT_ADD_TO_TAB_TOOLTIP"] = "Chat-Tab anklicken, dann hier klicken. Ideal für „Warband Nexus (eigener Filter)“. Fügt die Gruppe WN_TRYCOUNTER zu diesem Tab hinzu."
L["TRYCOUNTER_CHAT_ADD_TO_TAB_OK"] = "|cff9966ff[Warband Nexus]|r Versuchszähler im gewählten Chat-Tab aktiviert."
L["TRYCOUNTER_CHAT_ADD_TO_TAB_FAIL"] = "|cffff6600[Warband Nexus]|r Chat-Tab konnte nicht aktualisiert werden (kein Chat oder API blockiert)."
L["DURATION_LABEL"] = "Dauer"
L["DAYS_LABEL"] = "Tage"
L["WEEKS_LABEL"] = "Wochen"
L["EXTEND_DURATION"] = "Dauer verlängern"

-- Settings - Position
L["DRAG_POSITION_MSG"] = "Grün ziehen = Haupt-Popup, Blau = Fortschritts-Spur (Kriterien und To-Do). Rechtsklick auf eine Vorschau zum Speichern und Schließen."
L["DRAG_POSITION_STACK_MSG"] = "Gestapelte Vorschau ziehen (Erfolg oben, Kriterien und To-Do unten). Rechtsklick für exakte X/Y. Erneut Position festlegen zum Speichern und Schließen."
L["DRAG_BOTH_POSITION_MSG"] = "Vorschau ziehen, dann Rechtsklick, um einen Anker für Haupt-Popup und Fortschritts-Spur zu übernehmen."
L["NOTIF_UNIFIED_TOAST_LAYOUT"] = "Eine Position für alle Popup-Typen"
L["NOTIF_PER_LANE_HINT"] = "Getrennte Anker: Spur waehlen, Vorschau ziehen, Rechtsklick fuer exakte X/Y. Erneut auf dieselbe Spur klicken zum Speichern."
L["NOTIF_POS_BTN_ACH"] = "Erfolg"
L["NOTIF_POS_BTN_CRITERIA"] = "Kriterien"
L["NOTIF_POS_BTN_TRY"] = "Versuche"
L["NOTIF_POS_BTN_REMINDER"] = "Erinnerung"
L["NOTIF_DRAG_LANE_GHOST_MSG"] = "Vorschau ziehen, dann Rechtsklick fuer Koordinaten. Erneut auf dieselbe Spur klicken zum Speichern."
L["NOTIF_USE_PER_LANE_BUTTONS"] = "Typ-Schaltflaechen unten nutzen, um jede Toast-Spur zu positionieren, oder einheitlichen Stapel wieder aktivieren."
L["NOTIF_GHOST_LABEL_ACHIEVEMENT"] = "Erfolg / Haupt-Toast"
L["NOTIF_GHOST_LABEL_CRITERIA"] = "Kriterien / Fortschritts-Toast"
L["NOTIF_GHOST_LABEL_TRY"] = "Versuchs-Zaehler-Toast"
L["NOTIF_GHOST_LABEL_REMINDER"] = "To-Do-Erinnerungs-Toast"
L["POSITION_RESET_MSG"] = "Popup-Position auf Standard zurückgesetzt (Oben Mitte)"
L["POSITION_SAVED_MSG"] = "Popup-Position gespeichert!"
L["TEST_NOTIFICATION_TITLE"] = "Test-Benachrichtigung"
L["TEST_NOTIFICATION_MSG"] = "Positionstest"
L["TEST_STACK_CRITERIA"] = "Kriterien-Fortschritt (Test)"
L["TEST_STACK_REMINDER"] = "Plan-Erinnerung (Test)"
L["NOTIFICATION_DEFAULT_TITLE"] = "Benachrichtigung"

-- Settings - Theme & Appearance
L["THEME_APPEARANCE"] = "Design & Erscheinungsbild"
L["SETTINGS_SECTION_THEME_APPEARANCE"] = "Erscheinungsbild"
L["SETTINGS_SECTION_THEME_COLORS"] = "Farben und Akzent"
L["SETTINGS_SECTION_THEME_TYPOGRAPHY"] = "Schrift und Lesbarkeit"
L["COLOR_PURPLE"] = "Lila-Design"
L["COLOR_PURPLE_DESC"] = "Klassisches Lila-Design (Standard)"
L["COLOR_BLUE"] = "Blau-Design"
L["COLOR_BLUE_DESC"] = "Kühles Blau-Design"
L["COLOR_GREEN"] = "Grün-Design"
L["COLOR_GREEN_DESC"] = "Natur-Grün-Design"
L["COLOR_RED"] = "Rot-Design"
L["COLOR_RED_DESC"] = "Feuriges Rot-Design"
L["COLOR_ORANGE"] = "Orange-Design"
L["COLOR_ORANGE_DESC"] = "Warmes Orange-Design"
L["COLOR_CYAN"] = "Cyan-Design"
L["COLOR_CYAN_DESC"] = "Helles Cyan-Design"
L["USE_CLASS_COLOR_ACCENT"] = "Klassenfarbe als Akzent verwenden"
L["USE_CLASS_COLOR_ACCENT_TOOLTIP"] = "Verwendet die Klassenfarbe deines aktuellen Charakters für Akzente, Rahmen und Registerkarten. Wenn die Klasse nicht ermittelt werden kann, wird deine gespeicherte Themenfarbe verwendet."
L["THEME_MODE"] = "Hell / Dunkel"
L["THEME_MODE_TOOLTIP"] = "Waehle eine dunkle oder helle UI-Palette fuer Panels, Listen und Text. Ein /reload wird empfohlen, damit alle Fenster die neuen Farben uebernehmen."
L["THEME_MODE_DARK"] = "Dunkel"
L["THEME_MODE_LIGHT"] = "Hell"
L["THEME_MODE_RELOAD_HINT"] = "Erscheinungsbild geaendert - /reload, um es ueberall anzuwenden."

-- Settings - Font
L["FONT_FAMILY"] = "Schriftfamilie"
L["FONT_FAMILY_TOOLTIP"] = "Schriftart für die gesamte Addon-Oberfläche wählen"
L["FONT_SCALE"] = "Schriftgröße"
L["FONT_SCALE_TOOLTIP"] = "Schriftgröße über alle UI-Elemente anpassen."
L["ANTI_ALIASING"] = "Schriftumriss"
L["ANTI_ALIASING_DESC"] = "Fuegt einen duennen Rand um Text hinzu, damit Beschriftungen auf hellen Hintergruenden und farbigem Text lesbar bleiben."
L["ANTI_ALIASING_HINT"] = "Umriss zeichnet den klassischen WoW-Textkantenrand in beiden Themes. Im Hellmodus werden Tintenfarben automatisch angepasst, damit dunkle Klassenfarben und Gold nicht zu schwarzen Flecken am Umriss werden."
L["AA_NONE"] = "Aus (weich)"
L["AA_OUTLINE"] = "Umriss (Standard)"
L["AA_THICKOUTLINE"] = "Dicker Umriss"
L["FONT_SCALE_WARNING"] = "Warnung: Größere Schriftskalierung kann in manchen UI-Elementen zu Textüberlauf führen."
L["RESOLUTION_NORMALIZATION"] = "Auflösungsnormalisierung"
L["RESOLUTION_NORMALIZATION_TOOLTIP"] = "Schriftgrößen basierend auf Bildschirmauflösung und UI-Skalierung anpassen für konsistente physische Größe auf verschiedenen Displays"

-- Settings - Advanced
L["ADVANCED_SECTION"] = "Erweitert"

-- Settings - Module Management
L["MODULE_MANAGEMENT"] = "Modulverwaltung"
L["MODULE_MANAGEMENT_DESC"] = "Aktiviere oder deaktiviere bestimmte Datenerfassungsmodule. Das Deaktivieren eines Moduls stoppt seine Datenaktualisierungen und blendet seinen Tab in der Benutzeroberfläche aus."
L["MODULE_CURRENCIES"] = "Währungen"
L["MODULE_CURRENCIES_DESC"] = "Verfolge accountweite und charakterspezifische Währungen (Gold, Ehre, Eroberung usw.)"
L["MODULE_REPUTATIONS"] = "Rufe"
L["MODULE_REPUTATIONS_DESC"] = "Verfolge Ruffortschritt mit Fraktionen, Ruhmstufen und Paragon-Belohnungen"
L["MODULE_ITEMS"] = "Gegenstände"
L["MODULE_ITEMS_DESC"] = "Verfolge Kriegsmeute-Bank Gegenstände, Suchfunktion und Gegenstandskategorien"
L["MODULE_STORAGE"] = "Lager"
L["MODULE_STORAGE_DESC"] = "Verfolge Charaktertaschen, persönliche Bank und Kriegsmeute-Bank Lager"
L["MODULE_PVE"] = "PvE"
L["MODULE_PVE_DESC"] = "Verfolge Mythisch+ Dungeons, Schlachtzugfortschritt und Große Schatzkammer Belohnungen"
L["MODULE_PLANS"] = "To-Do"
L["MODULE_PLANS_DESC"] = "Verfolge persönliche Ziele für Reittiere, Haustiere, Spielzeuge, Erfolge und eigene Aufgaben"
L["MODULE_PROFESSIONS"] = "Berufe"
L["MODULE_PROFESSIONS_DESC"] = "Berufsfertigkeiten, Werkzeuge, Konzentration, Wissen und Rezepte aller Charaktere verfolgen. Zeigt im geoeffneten Berufsfenster Reagenzienmengen des Rezeptbegleiters."
L["MODULE_GEAR"] = "Ausrüstung"
L["MODULE_GEAR_DESC"] = "Ausrüstungsverwaltung und Gegenstandsstufenverfolgung über alle Charaktere"
L["MODULE_COLLECTIONS"] = "Sammlungen"
L["MODULE_COLLECTIONS_DESC"] = "Reittiere, Haustiere, Spielzeuge, Transmog und Sammlungsübersicht"
L["MODULE_TRY_COUNTER"] = "Versuchszähler"
L["MODULE_TRY_COUNTER_DESC"] = "Automatische Zählung von Drop-Versuchen bei NPC-Tötungen, Bossen, Angeln und Behältern. Deaktivierung stoppt alle Try-Count-Verarbeitung, Tooltips und Benachrichtigungen."
L["PROFESSIONS_DISABLED_TITLE"] = "Berufe"

-- Tooltip Service
L["ITEM_NUMBER_FORMAT"] = "Gegenstand #%s"
L["WN_SEARCH"] = "WN-Suche"
L["TOOLTIP_WN_KEYS"] = "WN-Schlüssel"
L["TOOLTIP_KEYSTONE_THIS"] = "Dieser Schlüssel: +%d %s"

-- Notification Manager
L["COLLECTED_MOUNT_MSG"] = "Du hast ein Reittier gesammelt"
L["COLLECTED_PET_MSG"] = "Du hast ein Kampfhaustier gesammelt"
L["COLLECTED_TOY_MSG"] = "Du hast ein Spielzeug gesammelt"
L["COLLECTED_ILLUSION_MSG"] = "Du hast eine Illusion gesammelt"
L["COLLECTED_ITEM_MSG"] = "Du hast einen seltenen Drop erhalten"
L["ACHIEVEMENT_COMPLETED_MSG"] = "Erfolg abgeschlossen!"
L["HIDDEN_ACHIEVEMENT"] = "Versteckter Erfolg"
L["EARNED_TITLE_MSG"] = "Du hast einen Titel erhalten"
L["COMPLETED_PLAN_MSG"] = "Du hast einen Plan abgeschlossen"
L["DAILY_QUEST_CAT"] = "Tagesquest"
L["WORLD_QUEST_CAT"] = "Weltquest"
L["WEEKLY_QUEST_CAT"] = "Wochenquest"
L["SPECIAL_ASSIGNMENT_CAT"] = "Spezialauftrag"
L["DELVE_CAT"] = "Tiefe"
L["WORLD_CAT"] = "Welt"
L["ACTIVITY_CAT"] = "Aktivität"
L["PROGRESS_COUNT_FORMAT"] = "%d/%d Fortschritt"
L["PROGRESS_COMPLETED_FORMAT"] = "%d/%d Fortschritt abgeschlossen"
L["WEEKLY_VAULT_PLAN_FORMAT"] = "Wöchentlicher Schatzkammer-Plan - %s"
L["ALL_SLOTS_COMPLETE"] = "Alle Plätze abgeschlossen!"
L["QUEST_COMPLETED_SUFFIX"] = "Abgeschlossen"
L["WEEKLY_VAULT_READY"] = "Wöchentliche Schatzkammer bereit!"
L["VAULT_LOOT_READY_SHORT"] = "Bereit!"
L["VAULT_TRACK_WAITING_RESET"] = "Warte auf Reset"
L["VAULT_TRACK_WAITING_RESET_SHORT"] = "Zurücksetzen"
L["VAULT_SUMMARY_ALL_TITLE"] = "Große Schatzkammer — alle Charaktere"
L["VAULT_SUMMARY_ALL_SUB"] = "Schlachtzug / Mythisch+ / Welt entsprechen den PvE-Tab-Zeilen."
L["VAULT_SUMMARY_COL_NAME"] = "Charakter"
L["VAULT_SUMMARY_COL_REALM"] = "Reich"
L["VAULT_SUMMARY_NO_CHARS"] = "Keine verfolgten Charaktere."
L["VAULT_SUMMARY_MORE"] = "… und %d weitere (PvE-Liste)."
L["UNCLAIMED_REWARDS"] = "Du hast nicht abgeholte Belohnungen"

-- Minimap
L["TOTAL_GOLD_LABEL"] = "Gold gesamt:"
L["MINIMAP_CHARS_GOLD"] = "Charakter-Gold:"
L["LEFT_CLICK_TOGGLE"] = "Linksklick: Fenster ein-/ausblenden"
L["MINIMAP_LEFT_CLICK_ACTION_FMT"] = "Linksklick: %s"
L["MINIMAP_RIGHT_CLICK_MENU"] = "Rechtsklick: Menu"
L["RIGHT_CLICK_PLANS"] = "Rechtsklick: Pläne öffnen"
L["RIGHT_CLICK_SHORTCUT_MENU"] = "Rechtsklick: Kurzmenue"
L["CONFIG_MINIMAP_LEFT_CLICK_HEADER"] = "Minimap-Linksklick"
L["CONFIG_MINIMAP_LEFT_CLICK_TOGGLE"] = "Linksklick: Fenster umschalten"
L["CONFIG_MINIMAP_LEFT_CLICK_TOGGLE_DESC"] = "Linksklick auf die Minimap-Schaltflaeche oeffnet oder schliesst das Hauptfenster."
L["MINIMAP_SHOWN_MSG"] = "Minimap-Schaltfläche angezeigt"
L["MINIMAP_HIDDEN_MSG"] = "Minimap-Schaltfläche ausgeblendet (unter Warband Nexus → Einstellungen → Minimap wieder aktivieren)."
L["TOGGLE_WINDOW"] = "Fenster umschalten"
L["SCAN_BANK_MENU"] = "Bank scannen"
L["TRACKING_DISABLED_SCAN_MSG"] = "Charakterverfolgung ist deaktiviert. Aktiviere die Verfolgung in den Einstellungen, um die Bank zu scannen."
L["SCAN_COMPLETE_MSG"] = "Scan abgeschlossen!"
L["BANK_NOT_OPEN_MSG"] = "Bank ist nicht geöffnet"
L["OPTIONS_MENU"] = "Optionen"
L["HIDE_MINIMAP_BUTTON"] = "Minimap-Schaltfläche ausblenden"
L["MENU_UNAVAILABLE_MSG"] = "Rechtsklick-Menü nicht verfügbar"
L["USE_COMMANDS_MSG"] = "Verwende /wn show, /wn options, /wn help"

-- SharedWidgets
L["DATA_SOURCE_TITLE"] = "Datenquelleninformation"
L["DATA_SOURCE_USING"] = "Dieser Tab verwendet:"
L["DATA_SOURCE_MODERN"] = "Moderner Cache-Dienst (eventgesteuert)"
L["DATA_SOURCE_LEGACY"] = "Alter direkter DB-Zugriff"
L["DATA_SOURCE_NEEDS_MIGRATION"] = "Benötigt Migration zum Cache-Dienst"
L["GLOBAL_DB_VERSION"] = "Globale DB-Version:"

-- Information Dialog - Tab Headers
L["INFO_TAB_CHARACTERS"] = "Charaktere"
L["INFO_TAB_ITEMS"] = "Gegenstände"
L["INFO_TAB_STORAGE"] = "Lager"
L["INFO_TAB_PVE"] = "PvE"
L["INFO_TAB_REPUTATIONS"] = "Rufe"
L["INFO_TAB_CURRENCY"] = "Währung"
L["INFO_TAB_PLANS"] = "To-Do"
L["INFO_TAB_GEAR"] = "Ausrüstung"
L["INFO_TAB_COLLECTIONS"] = "Sammlungen"
L["INFO_TAB_STATISTICS"] = "Statistiken"
L["INFO_CREDITS_SECTION_TITLE"] = "Danksagungen"
L["INFO_CREDITS_LORE_SUBTITLE"] = "Besonderer Dank"
L["INFO_FEATURES_SECTION_TITLE"] = "Funktionsübersicht"
L["NAV_SETTINGS_TOOLTIP"] = "Warband-Nexus-Optionen und Einstellungen"
L["SETTINGS_TAB_TITLE"] = "Einstellungen"
L["SETTINGS_TAB_SUBTITLE"] = "Waehle links eine Kategorie und passe rechts die Optionen an."
L["SETTINGS_PANEL_GENERAL"] = "Allgemein"
L["SETTINGS_PANEL_GENERAL_DESC"] = "Anzeige, Shortcuts, Tastaturbelegung und Fensterskalierung."
L["SETTINGS_PANEL_MODULES"] = "Module"
L["SETTINGS_PANEL_MODULES_DESC"] = "Datenmodule ein- oder ausschalten und sichtbare Registerkarten steuern."
L["SETTINGS_PANEL_ACCESS"] = "Schnellzugriff"
L["SETTINGS_PANEL_ACCESS_DESC"] = "Schwebende Schnelltaste und Aktionen zum schnellen Oeffnen."
L["SETTINGS_PANEL_FILTERS"] = "Registerkartenfilter"
L["SETTINGS_PANEL_FILTERS_DESC"] = "Leg fest, welche Hauptregisterkarten in der Navigation erscheinen."
L["SETTINGS_PANEL_NOTIFICATIONS"] = "Benachrichtigungen"
L["SETTINGS_PANEL_NOTIFICATIONS_DESC"] = "Popups, Chat-Filter, Versuchszähler, Timing und Bildschirmposition."
L["SETTINGS_PANEL_APPEARANCE"] = "Design"
L["SETTINGS_PANEL_APPEARANCE_DESC"] = "Themenfarben, Schriftarten und Farbvorlagen."
L["SETTINGS_PANEL_ADVANCED"] = "Erweitert"
L["SETTINGS_PANEL_ADVANCED_DESC"] = "Debug-Protokollierung, Cache-Aktualisierung und Gegenstandsverfolgung."
L["SETTINGS_PANEL_ABOUT"] = "Info"
L["SETTINGS_PANEL_ABOUT_DESC"] = "Danksagungen, Mitwirkende und eine Uebersicht aller Tabs."
L["SETTINGS_SECTION_NOTIF_MASTER"] = "Allgemein"
L["SETTINGS_SECTION_NOTIF_ACHIEVEMENTS"] = "Erfolgs-Popups"
L["SETTINGS_SECTION_NOTIF_COLLECTIBLES"] = "Sammlerstuecke"
L["SETTINGS_SECTION_NOTIF_CHAT"] = "Chat-Filter"
L["SETTINGS_SECTION_NOTIF_TRY_COUNTER"] = "Versuchs-Zaehler"
L["HEADER_INFO_TOOLTIP"] = "Anleitung & Danksagungen"
L["HEADER_INFO_TOOLTIP_HINT"] = "Funktionen und Mitwirkende — Danksagungen stehen oben."
L["CONTRIBUTORS_TITLE"] = "Mitwirkende"
L["THANK_YOU_MSG"] = "Vielen Dank, dass du Warband Nexus verwendest!"

-- Information Dialog - Professions Tab
L["INFO_TAB_PROFESSIONS"] = "Berufe"
L["PROFESSIONS_INFO_DESC"] = "Alle erfassten Handwerksberufe in einem sortierbaren Raster: Fertigkeitsgrad, ausgeruestete Werkzeuge, Konzentration mit Wiederaufladung, Wissenspunkte, Rezeptabdeckung und woechentlicher Wissensfortschritt. Daten aktualisieren sich, wenn du das Berufsfenster jedes Charakters oeffnest (Standard K). Solange ein Berufsfenster offen bleibt, zeigt der Rezeptbegleiter, wie viele Reagenzien du in den Taschen hast."

-- Information Dialog - Gear & Collections Tabs
L["GEAR_DESC"] = "Puppenansicht, Charakterwerte, Aufwertungswappen und Lager-Empfehlungen in einem modernen Layout."
L["COLLECTIONS_DESC"] = "Übersicht Reittiere, Haustiere, Spielzeuge, Transmog. Sammlungsfortschritt und fehlende Items finden."

-- Slash commands
L["AVAILABLE_COMMANDS"] = "Verfügbare Befehle:"
L["CMD_OPEN"] = "Addon-Fenster öffnen"
L["CMD_PLANS"] = "To-Do-Tracker-Fenster umschalten"
L["CMD_FIRSTCRAFT"] = "Erstherstellungs-Bonus-Rezepte pro Erweiterung anzeigen (zuerst Beruf öffnen)"
L["CMD_OPTIONS"] = "Einstellungen öffnen"
L["CMD_MINIMAP"] = "Minimap-Schaltfläche umschalten"
L["CMD_NOTIF"] = "Benachrichtigungs-Popups testen (ohne Debug-Modus)"
L["CMD_ALERTTEST"] = "Alle Toast-Typen fuer Stack-Test ausloesen (ohne Debug-Modus)"
L["TOAST_CAT_MOUNT"] = "Reittier gesammelt"
L["TOAST_CAT_PET"] = "Kampfhaustier gesammelt"
L["TOAST_CAT_TOY"] = "Spielzeug gesammelt"
L["TOAST_CAT_ILLUSION"] = "Illusion gesammelt"
L["TOAST_CAT_ACHIEVEMENT"] = "Erfolg erzielt"
L["TOAST_CAT_PLAN"] = "Plan abgeschlossen"
L["TOAST_CAT_ITEM"] = "Seltene Beute"
L["TOAST_CAT_TITLE"] = "Titel erhalten"
L["TOAST_CAT_VAULT"] = "Grosser Schatz"
L["TOAST_CAT_REPUTATION"] = "Ruhm erhalten"
L["TOAST_CAT_QUEST"] = "Quest abgeschlossen"
L["TOAST_CAT_TRY_COUNTER"] = "Endlich!"
L["CMD_CHANGELOG"] = "Änderungsprotokoll anzeigen"
L["CMD_DEBUG"] = "Debug-Modus umschalten"
L["CMD_UIMAP_HERE"] = "Aktuelle uiMapID und Elternkette (ohne Debug)"
L["CMD_PROFILER"] = "Performance-Profiler"
L["CMD_HELP"] = "Diese Liste anzeigen"

L["PLANS_NOT_AVAILABLE"] = "Pläne-Tracker nicht verfügbar."
L["MINIMAP_NOT_AVAILABLE"] = "Minimap-Schaltflächen-Modul nicht geladen."
L["PROFILER_NOT_LOADED"] = "Profiler-Modul nicht geladen."
L["UNKNOWN_COMMAND"] = "Unbekannter Befehl."
L["TYPE_HELP"] = "Tippe"
L["FOR_AVAILABLE_COMMANDS"] = "für verfügbare Befehle."
L["UNKNOWN_DEBUG_CMD"] = "Unbekannter Debug-Befehl:"
L["DEBUG_ENABLED"] = "Debug-Modus AKTIVIERT."
L["DEBUG_RELOAD_UI_BTN"] = "UI neu laden"
L["DEBUG_RELOAD_UI_TOOLTIP"] = "Laedt die gesamte Oberflaeche neu (/reload). WoW kann Addon-Lua nicht hot-reloaden; nach dem Speichern von Dateien nutzen."
L["DEBUG_DISABLED"] = "Debug-Modus DEAKTIVIERT."
L["CHARACTER_LABEL"] = "Charakter:"
L["TRACK_USAGE"] = "Verwendung: enable | disable | status"

-- Welcome
L["CLICK_TO_COPY"] = "Klicken zum Kopieren des Einladungslinks"

L["WELCOME_MSG_FORMAT"] = "Willkommen bei Warband Nexus v%s"
L["WELCOME_TYPE_CMD"] = "Bitte tippe"
L["WELCOME_OPEN_INTERFACE"] = "um die Oberfläche zu öffnen."
L["WELCOME_NEW_VERSION_CHAT"] = "|cffffff00Neuigkeiten:|r Es kann ein Popup über dem Chat erscheinen, oder tippe |cffffff00/wn changelog|r."
L["CHARACTER_LINK_HINT_CHAT"] = "Deine gespeicherten Daten wurden behalten. Tippe bei Bedarf einmal |cffffff00/reload|r."
L["CONFIG_SHOW_LOGIN_CHAT"] = "Login-Nachricht im Chat"
L["CONFIG_SHOW_LOGIN_CHAT_DESC"] = "Kurze Willkommenszeile bei aktivierten Benachrichtigungen. Nutzt die System-Nachrichtengruppe und einen sichtbaren Chat-Tab (z. B. für Chattynator). Das „Was ist neu“-Fenster ist separat (Vollbild-Popup)."
L["CONFIG_HIDE_PLAYED_TIME_CHAT"] = "Spielzeit im Chat ausblenden"
L["CONFIG_HIDE_PLAYED_TIME_CHAT_DESC"] = "Blendet Systemmeldungen zu Gesamtspielzeit und Spielzeit auf dieser Stufe aus. Aus = wieder anzeigen (auch bei /played)."




L["CHANGELOG_V3111"] = [=[v3.1.11 (2026-06-18)

Behoben:
- Grosser Schatz: Unbeanspruchter Truhenstatus wird beim Login nicht mehr geloescht, bevor Blizzard wöchentliche Belohnungsdaten sendet.
- Grosser Schatz: Easy-Access-Abzeichen und Vault-Tracker aktualisieren sich sofort nach dem Abholen einer Belohnung oder Schliessen der Vault-Oberflaeche.
- Grosser Schatz: Vault-bereit-Hinweis nur, wenn Belohnungen neu abholbar werden, nicht nach bereits abgeholter Truhe.
- Erfolge: Plaene- und Sammlungslisten enthalten jetzt Erfolge in tiefen Unterkategorien (z. B. Ruhm und Meta-Ketten); Scan wiederholt, bis die Journal-API bereit ist.
- Benachrichtigungen: Gestapelte Toasts behalten korrekten Abstand und Reihenfolge bei schnellen Folgemeldungen.
- Benachrichtigungen: Kriterien-Fortschritts-Toasts werden dedupliziert, wenn Blizzard Erfolgs- und Kriterien-Alert-Pfade gleichzeitig ausloest.
- Benachrichtigungen: Toast-Karten mit korrigierter Groesse und Stack-Position; gemischte Alert-Typen ueberlappen oder springen nicht mehr.
- Berufe: Fehler behoben, wenn Berufs-Zaubernamen nil oder geheime API-Werte zurueckgeben.
- Midnight-Taint: zusaetzliche Geheimwert-Schutzguards in Tooltips, Sammlungen, Erinnerungen und Vault-UI.

CurseForge: Warband Nexus]=]






-- Confirm / Tracking Dialog
L["CONFIRM_ACTION"] = "Aktion bestätigen"
L["CONFIRM"] = "Bestätigen"
L["ENABLE_TRACKING_FORMAT"] = "Verfolgung für |cffffcc00%s|r aktivieren?"
L["DISABLE_TRACKING_FORMAT"] = "Verfolgung für |cffffcc00%s|r deaktivieren?"

-- Reputation Section Headers - Tab
L["REP_SECTION_ACCOUNT_WIDE"] = "Accountweite Rufe (%s)"
L["REP_SECTION_CHARACTER_BASED"] = "Charakterbasierte Rufe (%s)"

-- Reputation Processor Labels - Tab
L["REP_REWARD_WAITING"] = "Belohnung wartet"
L["REP_PARAGON_LABEL"] = "Huldigung"

-- Reputation Loading States - Tab
L["REP_LOADING_PREPARING"] = "Vorbereitung..."
L["REP_LOADING_INITIALIZING"] = "Initialisierung..."
L["REP_LOADING_FETCHING"] = "Lade Rufdaten..."
L["REP_LOADING_PROCESSING"] = "Verarbeite %d Fraktionen..."
L["REP_LOADING_SAVING"] = "Speichere in Datenbank..."
L["REP_LOADING_COMPLETE"] = "Fertig!"

-- Status / Footer
L["COMBAT_LOCKDOWN_MSG"] = "Fenster kann im Kampf nicht geöffnet werden. Bitte nach dem Kampf erneut versuchen."
L["BANK_IS_ACTIVE"] = "Bank ist aktiv"

-- Search / Empty States
L["NO_ITEMS_MATCH"] = "Keine Gegenstände stimmen mit '%s' überein"
L["NO_ITEMS_MATCH_GENERIC"] = "Keine Gegenstände stimmen mit deiner Suche überein"
L["ITEMS_SCAN_HINT"] = "Gegenstände werden automatisch gescannt. Versuche /reload, wenn nichts erscheint."
L["ITEMS_WARBAND_BANK_HINT"] = "Öffne die Kriegsmeute-Bank, um Gegenstände zu scannen (automatisch beim ersten Besuch)"


-- Plans UI Extra
L["ADDED"] = "Hinzugefügt"
L["WEEKLY_VAULT_TRACKER"] = "Wöchentlicher Schatzkammer-Tracker"
L["VAULT_TRACKER_STATUS_PENDING"] = "Ausstehend..."
L["VAULT_TRACKER_STATUS_READY_CLAIM"] = "Bereit zum Anspruch"
L["VAULT_TRACKER_STATUS_SLOTS_READY"] = "Plätze freigeschaltet"

-- Easy Access tooltips (VaultButton EAL)
L["EA_MENU_TOOLTIP_STAR"] = "Stern markiert die Linksklick-Aktion."
L["EA_MENU_TOOLTIP_SET_ACTION"] = "Rechtsklick auf einen Menueintrag setzt die Linksklick-Aktion."
L["EA_TOOLTIP_BOSS_FALLBACK"] = "Endgegner %d"
L["EA_TOOLTIP_BOSS_KILLED"] = "Besiegt: %s"
L["EA_TOOLTIP_BOSS_NOT_KILLED"] = "Nicht besiegt"
L["EA_TOOLTIP_BOSS_REMAINING"] = "Verbleibend: %s"
L["EA_TOOLTIP_BOUNTY_DONE"] = "Abgeholt"
L["EA_TOOLTIP_BOUNTY_LABEL"] = "Schatzjägers-Kopfgeld"
L["EA_TOOLTIP_BOUNTY_TODO"] = "Nicht abgeholt"
L["EA_TOOLTIP_CAT_DUNGEON"] = "Instanz"
L["EA_TOOLTIP_CAT_RAID"] = "Schlachtzug"
L["EA_TOOLTIP_CAT_WORLD"] = "Welt"
L["EA_TOOLTIP_CONTROLS"] = "Linksklick: Aktion  |  Rechtsklick: Menue  |  Ziehen zum Verschieben"
L["EA_TOOLTIP_GRID_SUB"] = "Raid-, Dungeon- und Welt-Spalten entsprechen dem Tracker. Umschalt: verbleibend bis zum naechsten Slot."
L["EA_TOOLTIP_SHIFT_HINT"] = "Umschalt auf Vault-Spalten: verbleibender Fortschritt."
L["EA_TOOLTIP_SECTION_VAULT"] = "Grosser Schatz"
L["EA_TOOLTIP_SECTION_WARBAND"] = "Kriegsmeut"
L["EA_TOOLTIP_FOOTER_LMB"] = "LKM"
L["EA_TOOLTIP_FOOTER_RMB"] = "RKM"
L["EA_TOOLTIP_FOOTER_DRAG"] = "Ziehen"
L["EA_TOOLTIP_LINE_CHARACTER"] = "Charakter"
L["EA_TOOLTIP_LINE_ILVL"] = "Gegenstandsstufe"
L["EA_TOOLTIP_LINE_GOLD"] = "Gold"
L["EA_TOOLTIP_LINE_TODO"] = "Aufgaben"
L["EA_TOOLTIP_NO_CHAR"] = "Noch keine Charakterdaten."
L["EA_TOOLTIP_CONTROL_LEFT"] = "Linksklick"
L["EA_TOOLTIP_CONTROL_RIGHT"] = "Rechtsklick"
L["EA_TOOLTIP_CONTROL_RIGHT_VAL"] = "Kurzmenue"
L["EA_TOOLTIP_CONTROL_DRAG"] = "Ziehen"
L["EA_TOOLTIP_CONTROL_DRAG_VAL"] = "Auf dem Bildschirm verschieben"
L["EA_TOOLTIP_ACTION_PVE"] = "PvE-Tab"
L["EA_TOOLTIP_ACTION_CHARS"] = "Charaktere-Tab"
L["EA_TOOLTIP_ACTION_VAULT"] = "Vault-Tracker"
L["EA_TOOLTIP_ACTION_SAVED"] = "Gespeicherte Instanzen"
L["EA_TOOLTIP_ACTION_PLANS"] = "Plaene / To-Do"
L["EA_TOOLTIP_INSTANCE_BOSSES"] = "%d/%d Bosse besiegt"
L["EA_TOOLTIP_INSTANCE_CHARS"] = "%d Charaktere im Lockout"
L["EA_TOOLTIP_INSTANCE_CLEARED_BY"] = "Vollstaendig abgeschlossen von: %s"
L["EA_TOOLTIP_LOCKOUT_PROGRESS"] = "%d/%d Bosse besiegt"
L["EA_TOOLTIP_LOCKOUT_RESET"] = "Lockout setzt zurueck in %s"
L["EA_TOOLTIP_MANAFLUX_HELD"] = "%d im Besitz"
L["EA_TOOLTIP_MANAFLUX_LABEL"] = "Morgenlicht-Manaflux"
L["EA_TOOLTIP_NO_CHAR_VAULT"] = "Noch keine Tresordaten fuer diesen Charakter. Oeffne einmal die grosse Schatzkammer."
L["EA_TOOLTIP_NO_WARBAND_VAULT"] = "Keine verfolgte Tresoraktivitaet diese Woche."
L["EA_TOOLTIP_OPEN_PVE"] = "Linksklick: PvE-Tab oeffnen"
L["EA_TOOLTIP_SLOT_DONE_SHORT"] = "Fertig"
L["EA_TOOLTIP_SLOT_UPGRADE_SHORT"] = "Upg"
L["EA_TOOLTIP_STASH_CLAIMED"] = "%d/%d abgeholt"
L["EA_TOOLTIP_STASH_HEADER_DESC"] = "Woechentliche vergoldete Lageransprueche auf diesem Charakter."
L["EA_TOOLTIP_STASH_LABEL"] = "Vergoldete Lager"
L["EA_TOOLTIP_STASH_SCAN_HINT"] = "T11 Bountiful Delve-Belohnung. Einmal auf diesem Charakter einloggen und Tiefen (J) oeffnen zum Scannen."
L["EA_TOOLTIP_STASH_UNKNOWN"] = "?/%d"
L["EA_TOOLTIP_STATUS_IN_PROGRESS"] = "Diese Woche in Arbeit"
L["EA_TOOLTIP_STATUS_SLOTS_EARNED"] = "%d Slot(s) verdient - in der grossen Schatzkammer abholen"
L["EA_TOOLTIP_SUMMARY_CHAR_BOUNTY"] = "Kopfgeld abgeholt"
L["EA_TOOLTIP_SUMMARY_CHAR_PROGRESS"] = "In Arbeit"
L["EA_TOOLTIP_SUMMARY_CHAR_READY"] = "Bereit zum Abholen"
L["EA_TOOLTIP_SUMMARY_CHAR_SLOTS"] = "%d Slot(s) verdient"
L["EA_TOOLTIP_SUMMARY_PROGRESS_COUNT"] = "%d in Arbeit"
L["EA_TOOLTIP_SUMMARY_READY_COUNT"] = "%d bereit zum Abholen"
L["EA_TOOLTIP_VOIDCORE_CAPPED_SUFFIX"] = " (Limit)"
L["EA_TOOLTIP_VOIDCORE_HELD"] = "%d im Besitz"
L["EA_TOOLTIP_VOIDCORE_LABEL"] = "Nebelnder Leerkern"

-- Easy Access (floating shortcut button)
L["CONFIG_VAULT_BUTTON"] = "Schnellzugriff"
L["CONFIG_VAULT_BUTTON_DESC"] = "Zeigt den verschiebbaren Schnellzugriff an. Linksklick führt die gewählte Aktion aus; Rechtsklick öffnet das WN-Schnellmenü."
L["CONFIG_VAULT_BUTTON_SECTION"] = "Schnellzugriff"
L["CONFIG_VAULT_OPT_ENABLED"] = "Schnellzugriff aktivieren"
L["CONFIG_VAULT_OPT_ENABLED_DESC"] = "Zeigt den verschiebbaren Schnellzugriff an."
L["CONFIG_VAULT_OPT_MOUSEOVER"] = "Erst bei Mouseover einblenden"
L["CONFIG_VAULT_OPT_MOUSEOVER_DESC"] = "Blendet den Schnellzugriff aus, bis sich der Mauszeiger über seiner gespeicherten Position befindet."
L["CONFIG_VAULT_OPT_READY_ONLY"] = "Erst bei bereiter Belohnung einblenden"
L["CONFIG_VAULT_OPT_READY_ONLY_DESC"] = "Zeigt den Schnellzugriff nur, wenn mindestens ein Charakter eine abholbereite Tresorbelohnung hat."
L["CONFIG_VAULT_OPT_REALM"] = "Realmnamen anzeigen"
L["CONFIG_VAULT_OPT_REALM_DESC"] = "Zeigt Charakter-Realmnamen in Schnellzugriff-Tabellen und Tooltips."
L["CONFIG_VAULT_OPT_REWARD_ILVL"] = "Belohnungs-Gegenstandsstufe anzeigen"
L["CONFIG_VAULT_OPT_REWARD_ILVL_DESC"] = "Zeigt die Gegenstandsstufe der Belohnung in abgeschlossenen Tresor-Slots statt Häkchen-Symbolen."
L["CONFIG_VAULT_COL_RAID"] = "Schlachtzug-Spalte"
L["CONFIG_VAULT_COL_RAID_DESC"] = "Zeigt den Schlachtzug-Tresorfortschritt in der Schnellzugriff-Tabelle."
L["CONFIG_VAULT_COL_DUNGEON"] = "Dungeon-Spalte"
L["CONFIG_VAULT_COL_DUNGEON_DESC"] = "Zeigt Mythic+-Dungeon-Tresorfortschritt in der Schnellzugriff-Tabelle."
L["CONFIG_VAULT_COL_WORLD"] = "Welt-Spalte"
L["CONFIG_VAULT_COL_WORLD_DESC"] = "Zeigt Weltaktivitäten-Tresorfortschritt in der Schnellzugriff-Tabelle."
L["CONFIG_VAULT_COL_BOUNTY"] = "Spalte „Beutejäger-Kopfgeld“"
L["CONFIG_VAULT_COL_BOUNTY_DESC"] = "Zeigt den Abschluss von Beutejäger-Kopfgeld in der Schnellzugriff-Tabelle."
L["CONFIG_VAULT_COL_VOIDCORE"] = "Spalte Nebulöser Leerekern"
L["CONFIG_VAULT_COL_VOIDCORE_DESC"] = "Zeigt Fortschritt für Nebulösen Leerekern in der Schnellzugriff-Tabelle."
L["CONFIG_VAULT_COL_MANAFLUX"] = "Spalte Morgenlicht-Manaflux"
L["CONFIG_VAULT_COL_MANAFLUX_DESC"] = "Zeigt Morgenlicht Manaflux-Währung in der Schnellzugriff-Tabelle."
L["CONFIG_VAULT_BUTTON_OPACITY"] = "Knopfdeckkraft"
L["CONFIG_VAULT_BUTTON_OPACITY_DESC"] = "Passt die Deckkraft des Schnellzugriffs an, wenn er sichtbar ist."
L["CONFIG_VAULT_OPT_SUMMARY_MOUSEOVER"] = "Kriegstrupp-Zusammenfassung bei Mouseover"
L["CONFIG_VAULT_OPT_SUMMARY_MOUSEOVER_DESC"] = "Zeigt beim Überfahren die Tresor-Zusammenfassung des Kriegstrupps. Aus: nur aktueller Charakter."
L["SETTINGS_SECTION_VAULT_DISPLAY"] = "Tooltip und Menue"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_TOOLTIP_HEADER"] = "Hover-Tooltip"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MENU_HEADER"] = "Rechtsklick-Menue"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_VAULT"] = "Fortschritt Grosse Schatzkammer"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_VAULT_DESC"] = "Schlachtzugs-, Instanz- und Welt-Slots plus Abholstatus."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_GOLD"] = "Gold"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_GOLD_DESC"] = "Charaktergold im Hover-Tooltip."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_TODO"] = "Charakter-Aufgabenplaene"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_TODO_DESC"] = "Anzahl aktiver Plaene fuer diesen Charakter."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_BOUNTY"] = "Schatzjaegers-Kopfgeld"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_BOUNTY_DESC"] = "Woechentlicher Tiefen-Kopfgeldstatus."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_VOIDCORE"] = "Nebelnder Leerkern"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_VOIDCORE_DESC"] = "Saison-Fortschritt Leerkern."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_STASH"] = "Vergoldete Lager"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_STASH_DESC"] = "Woechentliche vergoldete Lageransprueche."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MANAFLUX"] = "Morgenlicht-Manaflux"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MANAFLUX_DESC"] = "Gehaltene Manaflux-Waehrung."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_KEYSTONE"] = "Mythisch+-Schluesselstein"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_KEYSTONE_DESC"] = "Eigener Schluesselstein: Stufe und Dungeon."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MYTHIC_SCORE"] = "Mythisch+-Wertung"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MYTHIC_SCORE_DESC"] = "Gesamte Mythisch+-Punktzahl."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MENU_VAULT"] = "Tresor-Zusammenfassung"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MENU_VAULT_DESC"] = "Schlachtzug, Instanz, Welt und Status unter dem Menuetitel."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MENU_KEYSTONE"] = "Schluesselstein-Zeile"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MENU_KEYSTONE_DESC"] = "Aktueller Charakter-Schluesselstein im Menue."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MENU_SCORE"] = "M+-Wertungszeile"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MENU_SCORE_DESC"] = "Gesamte Mythisch+-Punktzahl im Menue."
L["EA_TOOLTIP_KEYSTONE_LABEL"] = "Schluesselstein"
L["EA_TOOLTIP_KEYSTONE_NONE"] = "Kein Schluesselstein"
L["EA_TOOLTIP_KEYSTONE_FORMAT"] = "+%d %s"
L["EA_TOOLTIP_MYTHIC_SCORE_LABEL"] = "M+-Wertung"
L["EA_TOOLTIP_MYTHIC_SCORE_VALUE"] = "%d"
L["EA_TOOLTIP_MYTHIC_SCORE_NONE"] = "--"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_HEADER"] = "Linksklick"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_PVE"] = "Linksklick: PvE-Tab"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_PVE_DESC"] = "Linksklick auf Schnellzugriff öffnet den PvE-Tab."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_CHARS"] = "Linksklick: Charaktere-Tab"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_CHARS_DESC"] = "Linksklick auf Schnellzugriff öffnet den Charaktere-Tab."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_VAULT"] = "Linksklick: Tresor-Tracker"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_VAULT_DESC"] = "Linksklick auf Schnellzugriff öffnet das Tresor-Tracker-Fenster."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_SAVED"] = "Linksklick: Gespeicherte Instanzen"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_SAVED_DESC"] = "Linksklick auf Schnellzugriff öffnet das Mini-Fenster Gespeicherte Instanzen."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_PLANS"] = "Linksklick: Pläne / Aufgaben"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_PLANS_DESC"] = "Linksklick auf Schnellzugriff öffnet das Mini-Fenster Pläne / Aufgaben."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_ITEMS"] = "Linksklick: Banklager-Tab"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_ITEMS_DESC"] = "Linksklick auf Schnellzugriff oeffnet den Banklager-Tab."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_GEAR"] = "Linksklick: Ausruestungs-Tab"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_GEAR_DESC"] = "Linksklick auf Schnellzugriff oeffnet den Ausruestungs-Tab."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_CURRENCY"] = "Linksklick: Waehrungen-Tab"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_CURRENCY_DESC"] = "Linksklick auf Schnellzugriff oeffnet den Waehrungen-Tab."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_REPUTATIONS"] = "Linksklick: Rufe-Tab"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_REPUTATIONS_DESC"] = "Linksklick auf Schnellzugriff oeffnet den Rufe-Tab."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_PROFESSIONS"] = "Linksklick: Berufe-Tab"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_PROFESSIONS_DESC"] = "Linksklick auf Schnellzugriff oeffnet den Berufe-Tab."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_COLLECTIONS"] = "Linksklick: Sammlungen-Tab"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_COLLECTIONS_DESC"] = "Linksklick auf Schnellzugriff oeffnet den Sammlungen-Tab."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_PLANS_TAB"] = "Linksklick: Zu-erledigen-Tab"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_PLANS_TAB_DESC"] = "Linksklick auf Schnellzugriff oeffnet den Zu-erledigen-Tab."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_STATS"] = "Linksklick: Statistik-Tab"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_STATS_DESC"] = "Linksklick auf Schnellzugriff oeffnet den Statistik-Tab."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_SETTINGS"] = "Linksklick: Einstellungen"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_SETTINGS_DESC"] = "Linksklick auf Schnellzugriff oeffnet Warband Nexus-Einstellungen."
L["CMD_QT"] = "Schnellzugriff-Menü öffnen"
L["CONFIG_VAULT_QT_UNAVAILABLE"] = "Schnellzugriff ist noch nicht verfügbar."
L["VAULT_BUTTON_MENU_TITLE"] = "WN-Menü"
L["VAULT_BUTTON_MENU_TRACKER"] = "Tresor-Tracker"
L["VAULT_BUTTON_MENU_SAVED"] = "Gespeicherte Instanzen"
L["VAULT_BUTTON_MENU_PLANS"] = "Pläne / Aufgaben"
L["VAULT_BUTTON_MENU_SETTINGS"] = "Einstellungen"

-- Saved Instances window
L["SAVED_INSTANCES_TITLE"] = "Gespeicherte Instanzen"
L["SAVED_INSTANCES_EMPTY"] = "Noch keine Schlachtzug-Sperren erfasst.\nMelde dich mit einem Charakter mit aktiven Sperren an."
L["SAVED_INSTANCES_NO_FILTER_MATCH"] = "Keine Instanzen entsprechen den aktuellen Filtern."
L["SAVED_INSTANCES_SUMMARY"] = "%d Instanzen · %d Charaktere"
L["SAVED_INSTANCES_WARBAND_CLEARED"] = "Kriegstrupp"
L["SAVED_INSTANCES_EXPAND_HINT"] = "Klicken, um Charakter-Sperren zu erweitern"
L["SAVED_INSTANCES_RESET_DAYS"] = "%dd"
L["SAVED_INSTANCES_RESET_HOURS"] = "%dh"
L["SAVED_INSTANCES_RESET_LESS_HOUR"] = "<1h"
L["DAILY_QUEST_TRACKER"] = "Täglicher Quest-Tracker"

-- Achievement Popup
L["ACHIEVEMENT_NOT_COMPLETED"] = "Nicht abgeschlossen"
L["ACHIEVEMENT_POINTS_FORMAT"] = "%d Pkt."
L["ACHIEVEMENT_TOAST_ACTION_FORMAT"] = "%s - %s"
L["ADD_PLAN"] = "Hinzufügen"
L["PLANNED"] = "Geplant"

-- PlanCardFactory Vault Slots
L["VAULT_SLOT_WORLD"] = "Welt"

-- PvE Extra
L["AFFIX_TITLE_FALLBACK"] = "Zusatz"

-- Chat Messages
L["WN_REPUTATION_RENOWN_LEVEL_UP"] = "Ruhm-Stufe %d erreicht"

-- PlansManager Messages
L["PLAN_COMPLETED"] = "Plan abgeschlossen: "
L["WEEKLY_VAULT_PLAN_NAME"] = "Wöchentliche Schatzkammer - %s"
L["VAULT_PLANS_RESET"] = "Wöchentliche Schatzkammer-Pläne wurden zurückgesetzt! (%d Plan%s)"

-- Reminder System
L["SET_ALERT_TITLE"] = "Alarm einstellen"
L["SET_ALERT"] = "Alarm einstellen"
L["SET_ALERT_SECTION_SCHEDULE"] = "Login und Resets"
L["SET_ALERT_BEFORE_RESET_GROUP"] = "Tage vor woechentlichem Reset"
L["SET_ALERT_SECTION_LOCATION"] = "Zone und Instanz"
L["SET_ALERT_SECTION_QUESTS"] = "Quests & Ereignisse"
L["SET_ALERT_MUTEX_QUEST_BLOCKED"] = "Deaktiviert, solange %s aktiv ist. Schalte es aus, um Quests und Ereignisse fuer diesen Alarm zu nutzen."
L["SET_ALERT_MUTEX_ZONE_BLOCKED"] = "Deaktiviert, solange %s aktiv ist. Schalte es aus, um Zone und Instanz fuer diesen Alarm zu nutzen."
L["SET_ALERT_QUESTS_HINT"] = "Waehle eine Region oder Kategorie und aktiviere Quests und Ereignisse, um diesen Alarm einzugrenzen."
L["REMINDER_OPT_QUEST_TRACK"] = "Erinnern, wenn ausgewaehlte Eintraege auf der Karte aktiv sind"
L["REMINDER_QUEST_SELECTED_COUNT"] = "Ausgewaehlte Quests (%d)"
L["REMINDER_QUEST_SELECTED_EMPTY"] = "Keine Quests ausgewaehlt (jede aktive Quest der Kategorie passt)."
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_HINT_SHORT"] = "Kategorie links; Typ und Quest rechts."
L["SET_ALERT_SECTION_FOCUS"] = "Fokus"
L["REMINDER_OPT_ZONE_ENTER_MATCHING"] = "Erinnern beim Betreten passender Zone"
L["REMINDER_ZONE_GET_ID"] = "ID holen"
L["REMINDER_ZONE_NAME_LABEL"] = "Gebiet"
L["REMINDER_ZONE_NAME_UNKNOWN"] = "Unbekannte Karten-ID"
L["REMINDER_ZONE_FIELD_SAVED_WITH_ALERT"] = "Die ID im Feld wird beim Speichern gesichert (Enter fuegt sie sofort zur Liste hinzu)."
L["REMOVE_ALERT"] = "Warnung entfernen"
L["ALERT_ACTIVE"] = "Alarm aktiv"
L["REMINDER_PREFIX"] = "Erinnerung"
L["REMINDER_DAILY_LOGIN"] = "Täglicher Login"
L["REMINDER_WEEKLY_RESET"] = "Wöchentlicher Reset"
L["REMINDER_DAYS_BEFORE"] = "%d Tage vor dem Zurücksetzen"
L["REMINDER_TOAST_TITLE"] = "To-Do-Erinnerung"
L["REMINDER_AGGREGATE_CALENDAR_TITLE"] = "Mehrere Erinnerungen"
L["REMINDER_AGGREGATE_CALENDAR_BODY"] = "Du hast %d To-Do-Erinnerungen."
L["REMINDER_ZONE_ENTER"] = "%s eingegeben"
L["REMINDER_OPT_DAILY"] = "Erinnern Sie sich an die tägliche Anmeldung"
L["REMINDER_OPT_WEEKLY"] = "Erinnerung nach wöchentlichem Zurücksetzen"
L["REMINDER_OPT_DAILY_SHORT"] = "Taegl."
L["REMINDER_OPT_WEEKLY_SHORT"] = "Woechentl."
L["REMINDER_OPT_DAYS_SHORT"] = "%dd"
L["REMINDER_OPT_DAYS_BEFORE"] = "Erinnern Sie %d Tage vor dem Zurücksetzen daran"
L["REMINDER_OPT_DAYS_BEFORE_SUFFIX"] = "Tage vor Reset"
L["REMINDER_OPT_ZONE"] = "Erinnerung beim Betreten der Quellzone"
L["REMINDER_OPT_MONTHLY"] = "Beim ersten Login jedes Kalendermonats erinnern"
L["REMINDER_MONTHLY_LOGIN"] = "Monatlicher Login"
L["REMINDER_OPT_ZONE_HINTS"] = "Zonennamen aus Plan-Titel/Quelltext abgleichen"
L["REMINDER_ZONE_MAPID_LABEL"] = "uiMapID"
L["REMINDER_ZONE_ADD"] = "Hinzufuegen"
L["REMINDER_ZONE_CURRENT"] = "Aktuell"
L["REMINDER_ZONE_MANUAL_COUNT"] = "Manuelle Karten: %d"
L["REMINDER_ZONE_SELECTED_COUNT"] = "Ausgewaehlte Zonen (%d)"
L["REMINDER_ZONE_SELECTED_EMPTY"] = "Keine Zonen ausgewaehlt. Unten hinzufuegen oder Karten-ID eingeben (Enter)."
L["REMINDER_ZONE_MANUAL_EMPTY"] = "Noch keine Karten gespeichert. ID holen, Enter im Feld oder unten Hinzufuegen."
L["REMINDER_ZONE_MANUAL_REMOVE"] = "Entfernen"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_TITLE"] = "Zonen nach Erweiterung"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_HINT"] = "Waehle links eine Erweiterung. Listen gruppieren Karten nach Client-Typ (C_Map + Encounter Journal Schlachtzug vs. Instanz). Fuege benoetigte Zeilen hinzu und speichere — Zonen-Alarme nur bei exakter uiMapID-Uebereinstimmung (keine Elternzonen)."
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_HINT_SHORT"] = "Erweiterung links, Hinzufuegen rechts. Speichern wenn fertig."
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_EXPANSIONS_LABEL"] = "Erweiterung"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_MAPS_LABEL"] = "Karten"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_COL_TYPE"] = "Typ"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_COL_MAP"] = "Karte"
L["REMINDER_ZONE_INSTANCE_PARENT_ROW_SUFFIX"] = "alle Ebenen"
L["REMINDER_ZONE_MAIN_MAP_SUFFIX"] = "Hauptkarte"
L["REMINDER_ZONE_PICKER_HINT_RAID"] = "Schlachtzug"
L["REMINDER_ZONE_PICKER_HINT_DUNGEON"] = "Instanz"
L["REMINDER_ZONE_HINT_MECHAGON_ISLAND"] = "Insel Mechagon"
L["REMINDER_ZONE_HINT_MECHAGON_ROBODROME"] = "Das Robodrom"
L["REMINDER_ZONE_HINT_ORGRIMMAR_CLEFT"] = "Schlucht der Schatten"
L["REMINDER_ZONE_HINT_DELVE_UIMAP"] = "#%d"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_OPEN_WORLD"] = "Offene Welt"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_INSTANCES"] = "Dungeons und Schlachtzuege"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_RELATED_AREAS"] = "Verwandte Gebiete"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_RAIDS"] = "Schlachtzuege"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_DUNGEONS"] = "Instanzen"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_DELVES"] = "Tiefen"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_AREAS"] = "Mikrogebiete"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_SCENARIOS"] = "Szenarien und verwaiste Karten"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_REGIONS"] = "Regionen"
L["REMINDER_ZONE_MIDNIGHT_WORLD_EVENTS"] = "Weltereignisse und Taschen"
L["REMINDER_QUEST_CAT_CONTENT_EVENTS"] = "Inhaltsevents"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_OTHER"] = "Andere Karten"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_RAID"] = "[SZ]"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_DUNGEON"] = "[Dgn]"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_DELVE"] = "[Tief]"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_ZONE"] = "[Zone]"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_AREA"] = "[Gebiet]"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_MISC"] = "[Sonst]"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_SCENARIO"] = "[Szen]"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_REGION"] = "[Reg]"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_UNKNOWN"] = "[?]"
L["REMINDER_ZONE_CAT_TAG_ZONE"] = "[Z]"
L["REMINDER_ZONE_CAT_TAG_INSTANCE"] = "[I]"
L["REMINDER_ZONE_CAT_TAG_RELATED"] = "[+]"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_ADD"] = "Hinzufuegen"
L["REMINDER_ZONE_CAT_MIDNIGHT"] = "Mitternacht"
L["REMINDER_ZONE_CAT_TWW"] = "Das War Within"
L["REMINDER_ZONE_CAT_DRAGONFLIGHT"] = "Drachenzeit"
L["REMINDER_ZONE_CAT_SHADOWLANDS"] = "Schattenlande"
L["REMINDER_ZONE_CAT_BFA"] = "Schlacht um Azeroth"
L["REMINDER_ZONE_CAT_LEGION"] = "Die Legion"
L["REMINDER_ZONE_CAT_WOD"] = "Warlords von Draenor"
L["REMINDER_ZONE_CAT_MOP"] = "Nebel von Pandaria"
L["REMINDER_ZONE_CAT_CATA"] = "Der Kataklysmus"
L["REMINDER_ZONE_CAT_WRATH"] = "Zorn des Lichkoenigs"
L["REMINDER_ZONE_CAT_BC"] = "Burning Crusade"
L["REMINDER_ZONE_CAT_KALIMDOR"] = "Kalimdor"
L["REMINDER_ZONE_CAT_EASTERN_KINGDOMS"] = "Oestliches Koenigreich"
L["REMINDER_CARD_CLICK_OPEN_SETTINGS"] = "Klicke auf das Horn, um die Erinnerungseinstellungen zu oeffnen."
L["REMINDER_OPT_INSTANCE"] = "Beim Betreten dieser Instanz erinnern"
L["REMINDER_INSTANCE_CAPTURE"] = "Aktuelle Instanz erfassen"
L["REMINDER_INSTANCE_NONE"] = "Keine Instanz erfasst."
L["REMINDER_INSTANCE_CAPTURED_FMT"] = "instanceID %s, Schwierigkeit %s (nil = beliebig)"
L["REMINDER_INSTANCE_NOT_INSIDE"] = "Zuerst Dungeon oder Schlachtzug betreten, dann erfassen."
L["REMINDER_INSTANCE_ENTER"] = "Instanz betreten (%s)"
L["REMINDER_INSTANCE_GENERIC"] = "Dungeon oder Schlachtzug"
L["REMINDER_OPT_WORLD_QUEST_ACTIVE"] = "Erinnern, wenn ausgewaehlte Weltquests auf der Karte aktiv sind"
L["REMINDER_OPT_CONTENT_EVENT_ACTIVE"] = "Erinnern, wenn ausgewaehlte Mitternacht-Inhaltsevents auf der Karte aktiv sind"
L["REMINDER_WORLD_QUEST_ACTIVE"] = "Weltquests aktiv - %s"
L["REMINDER_CONTENT_EVENT_ACTIVE"] = "Events aktiv - %s"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_TITLE"] = "Quest- und Event-Auswahl"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_HINT"] = "Zeilen aktivieren, um diesen Alarm einzugrenzen. Keine Auswahl = jeder Treffer in dieser Kategorie."
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_SECTIONS_LABEL"] = "Zone"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_QUESTS_LABEL"] = "Quests"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_CATEGORY_LABEL"] = "Kategorie"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_LIST_LABEL"] = "Quests"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_TYPE_LABEL"] = "Typ"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_ENTRIES_LABEL"] = "Quests"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_COL_SELECT"] = "Verfolgen"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_COL_TYPE"] = "Typ"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_COL_STATUS"] = "Status"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_COL_ENTRY"] = "Eintrag"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_COL_TITLE"] = "Titel"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_COL_EVENT"] = "Ereignis"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_COL_QUEST"] = "Quest"
L["REMINDER_QUEST_CAT_CALENDAR"] = "Weltereignisse"
L["REMINDER_QUEST_TAG_ZONE_EVENT"] = "CE"
L["REMINDER_QUEST_TAG_CONTENT_EVENT"] = "CE"
L["REMINDER_QUEST_TAG_CALENDAR"] = "Event"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_GRP_ACTIVE"] = "Jetzt aktiv"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_GRP_CATALOG"] = "Bekannte Quests"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_EMPTY_WQ"] = "Keine Weltquests in dieser Region. Besuche die Zone im Spiel oder fuehre /wn reminder syncwq aus, dann oeffne Alarm erneut."
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_EMPTY_EVENTS"] = "Keine Inhaltsevents im Katalog."
L["REMINDER_WQ_CAT_SILVERMOON"] = "Silbermond"
L["REMINDER_WQ_CAT_EVERSONG"] = "Immerweite Wald"
L["REMINDER_WQ_CAT_ISLE"] = "Insel Quel'Danas"
L["REMINDER_WQ_CAT_HARANDAR"] = "Harandar"
L["REMINDER_WQ_CAT_ZULAMAN"] = "Zul'Aman"
L["REMINDER_WQ_CAT_VOIDSTORM"] = "Leerensturm"
L["REMINDER_WQ_CAT_QUELTHALAS"] = "Quel'Thalas (alle)"
L["REMINDER_EVENT_GRP_SOIREE"] = "Saltherils Soiree"
L["REMINDER_EVENT_GRP_ABUNDANCE"] = "Ueberfluss"
L["REMINDER_EVENT_GRP_HARANIR"] = "Legenden der Haranir"
L["REMINDER_EVENT_GRP_STORMARION"] = "Sturm auf Stormarion"
L["REMINDER_EVENT_GRP_OTHER"] = "Sonstige"
L["REMINDER_EVENT_GRP_WORLD_EVENTS"] = "Weltereignisse"
L["REMINDER_EVENT_GRP_MIDNIGHT_ZONE"] = "Inhaltsevents"
L["QUEST_CAT_WORLD_QUESTS"] = "Weltquests"
L["QUEST_CAT_WORLD_EVENTS"] = "Weltereignisse"
L["REMINDER_HOLIDAY_DARKMOON"] = "Dunkelmond-Jahrmarkt"
L["REMINDER_HOLIDAY_LUNAR"] = "Mondfest"
L["REMINDER_HOLIDAY_WINTER_VEIL"] = "Winterhauchfest"
L["REMINDER_HOLIDAY_HALLOWS_END"] = "Schlotternaechte"
L["REMINDER_HOLIDAY_LOVE"] = "Liebe liegt in der Luft"
L["REMINDER_HOLIDAY_MIDSUMMER"] = "Sonnenwendfest"
L["REMINDER_HOLIDAY_BREWFEST"] = "Braufest"
L["REMINDER_HOLIDAY_NOBLEGARDEN"] = "Nobelgartenfest"
L["REMINDER_HOLIDAY_PILGRIM"] = "Pilgerfreudenfest"
L["REMINDER_HOLIDAY_CHILDRENS_WEEK"] = "Kinderwoche"
L["REMINDER_HOLIDAY_DAY_OF_DEAD"] = "Tag der Toten"
L["REMINDER_HOLIDAY_FIREWORKS"] = "Feuerwerksspektakel"
L["REMINDER_HOLIDAY_HARVEST"] = "Erntedankfest"
L["REMINDER_HOLIDAY_NEW_YEAR"] = "Neujahr"
L["REMINDER_HOLIDAY_PEON_DAY"] = "Peon-Tag"
L["REMINDER_HOLIDAY_PIRATES_DAY"] = "Piratentag"
L["REMINDER_HOLIDAY_WANDERERS"] = "Wandererfest"
L["REMINDER_HOLIDAY_AUCTION_DANCE"] = "Auktionshaus-Tanzparty"
L["REMINDER_HOLIDAY_CALL_SCARAB"] = "Ruf der Skarabaeen"
L["REMINDER_HOLIDAY_FREE_TSHIRT"] = "Gratis-T-Shirt-Tag"
L["REMINDER_HOLIDAY_GLOWCAP"] = "Leuchtpilzfest"
L["REMINDER_HOLIDAY_GNOMEREGAN"] = "Der grosse Gnomeregan-Lauf"
L["REMINDER_HOLIDAY_HIPPOGRYPH"] = "Schluepfen der Hippogryphen"
L["REMINDER_HOLIDAY_KIRIN_TOR"] = "Kirin-Tor-Kneipentour"
L["REMINDER_HOLIDAY_LUMINOUS"] = "Leuchtende Luminare"
L["REMINDER_HOLIDAY_TADPOLES"] = "Marsch der Kaulquappen"
L["REMINDER_HOLIDAY_MOONKIN"] = "Mondkin-Festival"
L["REMINDER_HOLIDAY_SPRING_BALLOON"] = "Fruehlings-Ballonfest"
L["REMINDER_HOLIDAY_THOUSAND_BOAT"] = "Tausend-Boot-Fest"
L["REMINDER_HOLIDAY_TRIAL_STYLE"] = "Pruefung der Stile"
L["REMINDER_HOLIDAY_UNGORO"] = "Un'Goro-Wahnsinn"
L["REMINDER_HOLIDAY_VOLUNTEER"] = "Tag der freiwilligen Wache"
L["REMINDER_HOLIDAY_TIMEWALKING"] = "Zeitenwanderung: Dungeons"
L["REMINDER_HOLIDAY_CALL_TO_ARMS"] = "Ruf der Waffen (Schlachtfeld)"
L["REMINDER_WORLD_EVENT_CATALOG_TITLE"] = "Weltereignisse"
L["REMINDER_WORLD_EVENT_CATALOG_HINT"] = "Saisonale Events aus dem Spielkalender. Status zeigt, ob das Event jetzt aktiv ist."
L["REMINDER_WORLD_EVENT_CATALOG_EMPTY"] = "Keine Kalender-Events im Katalog."
L["REMINDER_OPT_WORLD_EVENT_ACTIVE"] = "Erinnern, wenn ausgewaehlte Weltereignisse aktiv sind"
L["REMINDER_WORLD_EVENT_ACTIVE"] = "Weltereignis aktiv - %s"
L["REMINDER_WORLD_EVENT_STATUS_ACTIVE"] = "Aktiv"
L["REMINDER_WORLD_EVENT_STATUS_INACTIVE"] = "Inaktiv"
L["REMINDER_QUEST_TAG_WQ"] = "WQ"
L["REMINDER_QUEST_TAG_EVENT"] = "Ev"
L["REMINDER_QUEST_TAG_ACTIVE"] = "On"
L["REMINDER_SHORT_WORLD_QUEST"] = "Weltquests auf Karte"
L["REMINDER_SHORT_CONTENT_EVENT"] = "Inhaltsereignisse auf Karte"
L["REMINDER_FOCUS_LOCATION"] = "Nur Zonen-/Instanz-Erinnerungen fuer diesen Plan"
L["REMINDER_SHORT_DAILY"] = "Taeglicher Login"
L["REMINDER_SHORT_WEEKLY"] = "Woechentlicher Reset"
L["REMINDER_SHORT_MONTHLY"] = "Monatlicher Login"
L["REMINDER_SHORT_BEFORE_RESET"] = "%dd vor Reset"
L["REMINDER_SHORT_ZONE"] = "Zonen-Betritt"
L["REMINDER_SHORT_INSTANCE"] = "Instanz"
L["REMINDER_SHORT_FOCUS"] = "Standort-Fokus"
L["REMINDER_CARD_CLICK_CONFIGURE"] = "Klicken, um Erinnerungen zu konfigurieren."
L["REMINDER_COLLECTIBLE_ZONE_HINT"] = "Sammlerstuecke liefern selten eine feste Zone in der API; uiMapIDs hinzufuegen, Instanz erfassen oder Zonennamen aus gespeichertem/Quelltext abgleichen."
L["REMINDER_TOY_ZONE_HINT"] = "Spielzeuge haben im Journal oft wenig Quelltext - manuelle uiMapID(s) verwenden oder Instanz erfassen."

-- Empty State Cards
L["NO_SCAN"] = "Nicht gescannt"
L["NO_ADDITIONAL_INFO"] = "Keine weiteren Informationen"

-- Character Tracking & Commands
L["TRACK_CHARACTER_QUESTION"] = "Möchtest du diesen Charakter verfolgen?"
L["CLEANUP_NO_INACTIVE"] = "Keine inaktiven Charaktere gefunden (90+ Tage)"
L["CLEANUP_REMOVED_FORMAT"] = "%d inaktive(n) Charakter(e) entfernt"
L["TRACKING_ENABLED_MSG"] = "Charakterverfolgung AKTIVIERT!"
L["TRACKING_DISABLED_MSG"] = "Charakterverfolgung DEAKTIVIERT!"
L["TRACKING_DISABLED"] = "Verfolgung DEAKTIVIERT (Nur-Lesen-Modus)"
L["STATUS_LABEL"] = "Zustand:"
L["ERROR_LABEL"] = "Fehler:"
L["ERROR_NAME_REALM_REQUIRED"] = "Charaktername und Realm erforderlich"
L["ERROR_WEEKLY_PLAN_EXISTS"] = "%s-%s hat bereits einen aktiven Wochenplan"


-- Achievement/Criteria Display
L["NO_CRITERIA_FOUND"] = "Keine Kriterien gefunden"
L["NO_REQUIREMENTS_INSTANT"] = "Keine Anforderungen (sofortiger Abschluss)"

-- Professions Tab
L["TAB_PROFESSIONS"] = "Berufe"
L["TAB_COLLECTIONS"] = "Sammlungen"
L["COLLECTIONS_SUBTITLE"] = "Reittiere, Begleiter, Spielzeuge und Transmog-Übersicht"
L["COLLECTIONS_SUBTAB_RECENT"] = "Neueste"
-- Collections sub-tab content headers (Recent + per-type; AceLocale returns key if missing - must define)
L["COLLECTIONS_CONTENT_TITLE_ACHIEVEMENTS"] = "Erfolge"
L["COLLECTIONS_CONTENT_SUB_ACHIEVEMENTS"] = "Durchsuche deine Erfolge."
L["COLLECTIONS_CONTENT_TITLE_MOUNTS"] = "Reittiere"
L["COLLECTIONS_CONTENT_SUB_MOUNTS"] = "Reittiersammlung der Kriegsschar, Quellen und Vorschau."
L["COLLECTIONS_CONTENT_TITLE_PETS"] = "Begleiter"
L["COLLECTIONS_CONTENT_SUB_PETS"] = "Kampfhaustiere und Begleiter deines gesamten Kontos."
L["COLLECTIONS_CONTENT_TITLE_TOYS"] = "Spielzeugkiste"
L["COLLECTIONS_CONTENT_SUB_TOYS"] = "Spielzeuge und nutzbare Sammelobjekte."
L["COLLECTIONS_CONTENT_TITLE_RECENT"] = "Kürzlich erhalten"
L["COLLECTIONS_CONTENT_SUB_RECENT"] = "Neueste Erfolge, Reittiere, Begleiter und Spielzeuge deines Kontos."
L["COLLECTIONS_RECENT_JUST_NOW"] = "Gerade eben"
L["COLLECTIONS_RECENT_MINUTES_AGO"] = "vor %d Min."
L["COLLECTIONS_RECENT_HOURS_AGO"] = "vor %d Std."
L["COLLECTIONS_RECENT_DAYS_AGO"] = "vor %d Tagen"
L["COLLECTIONS_ACQUIRED_LABEL"] = "Erhalten"
L["COLLECTIONS_ACQUIRED_LINE"] = "%s: %s"
L["COLLECTIONS_RECENT_TAB_EMPTY"] = "Noch nichts aufgezeichnet."
L["COLLECTIONS_RECENT_CHARACTER_SUFFIX"] = "|cff888888  ·  %s|r"
L["COLLECTIONS_RECENT_EMPTY"] = "Noch nichts aufgezeichnet."
L["COLLECTIONS_RECENT_SEARCH_EMPTY"] = "Keine passenden Einträge."
L["COLLECTIONS_RECENT_SECTION_NONE"] = "Noch keine Einträge."
L["COLLECTIONS_RECENT_CARD_RESET_TOOLTIP"] = "Letzte Einträge dieser Kategorie löschen"
L["COLLECTIONS_RECENT_CARD_RESET_TOOLTIP_BODY"] = "Entfernt nur Einträge in dieser Kürzlich-Kategorie. Reittiere, Begleiter, Spielzeuge und Erfolge werden nicht gelöscht."
L["COLLECTIONS_RECENT_TOOLTIP_SECTION_CATEGORY"] = "Kategorie"
L["COLLECTIONS_RECENT_TOOLTIP_SECTION_PROGRESS"] = "Fortschritt"
L["COLLECTIONS_RECENT_TOOLTIP_SECTION_CHARACTER"] = "Charakter"
L["COLLECTIONS_RECENT_TOOLTIP_SECTION_TIME"] = "Erfasst"
L["COLLECTIONS_RECENT_TOOLTIP_EARNED_BY"] = "Erhalten von %s"
L["COLLECTIONS_RECENT_TOOLTIP_RECORDED"] = "Erfasst: %s"
L["COLLECTIONS_RECENT_ROW_BY"] = "Von %s"
L["COLLECTIONS_RECENT_ACH_HIDE_ALT_EARNED"] = "Auf dem Konto abgeschlossen, bevor dieser Charakter."
L["SELECT_MOUNT_FROM_LIST"] = "Wähle ein Reittier aus der Liste"
L["SELECT_PET_FROM_LIST"] = "Wähle einen Begleiter aus der Liste"
L["SELECT_TO_SEE_DETAILS"] = "Wähle ein(e) %s für Details."
L["SOURCE"] = "Quelle"
L["YOUR_PROFESSIONS"] = "Kriegsmeute-Berufe"
L["PROFESSIONS_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Abschnitte Favoriten, Charaktere und Nicht verfolgt ausklappen."
L["PROFESSIONS_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Abschnitte Favoriten, Charaktere und Nicht verfolgt einklappen."
L["PROFESSIONS_TRACKED_FORMAT"] = "%s verfolgt - %s mit Berufsdaten"
L["PROFESSIONS_WIDE_TABLE_HINT"] = "Tipp: Leiste unten oder Umschalt+Mausrad, um alle Spalten zu sehen."
L["PROFESSIONS_LAYOUT_HINT"] = "Tipp: Spalten nutzen fuer Wochenquests, Traktate, Schaetze und anderen Fortschritt."
L["NO_PROFESSIONS_DATA"] = "Noch keine Berufsdaten verfügbar. Öffne dein Berufsfenster (Standard: K) bei jedem Charakter, um Daten zu sammeln."
L["CONCENTRATION"] = "Konzentration"
L["KNOWLEDGE"] = "Wissen"
L["SKILL"] = "Fertigkeit"
L["RECIPES"] = "Rezepte"
L["UNSPENT_POINTS"] = "Unverteilte Punkte"
L["UNSPENT_KNOWLEDGE_TOOLTIP"] = "Unverteilte Wissenspunkte"
L["UNSPENT_KNOWLEDGE_COUNT"] = "%d unverteilte(r) Wissenspunkt(e)"
L["COLLECTIBLE"] = "Sammelbar"
L["RECHARGE"] = "Aufladen"
L["FULL"] = "Voll"
L["PROF_CONCENTRATION_FULL"] = "Voll"
L["PROF_CONCENTRATION_HOURS_REMAINING"] = "%d Stunden"
L["PROF_CONCENTRATION_MINUTES_REMAINING"] = "%d Min."
L["PROF_CONCENTRATION_DAYS_HOURS_MIN"] = "%d T. %d Std. %d Min."
L["PROF_CONCENTRATION_HOURS_MIN"] = "%d Std. %d Min."
L["PROF_CONCENTRATION_MINUTES_ONLY"] = "%d Min."
L["PROF_OPEN_RECIPE"] = "Öffnen"
L["PROF_OPEN_RECIPE_TOOLTIP"] = "Rezeptliste dieses Berufs öffnen"
L["PROF_ONLY_CURRENT_CHAR"] = "Nur für den aktuellen Charakter verfügbar"
L["NO_PROFESSION"] = "Kein Beruf"

-- Professions: Expansion filter (title card dropdown)
L["PROF_FILTER_ALL"] = "Alle"
L["PROF_FIRSTCRAFT_NO_DATA"] = "Keine Berufsdaten verfügbar."

-- Professions: Column Headers (label keys used by HEADER_DEFS)
L["FIRST_CRAFT"] = "Erstherstellung"
L["UNIQUES"] = "Einzigartige"
L["TREATISE"] = "Abhandlung"
L["GATHERING"] = "Sammeln"
L["CATCH_UP"] = "Nachholen"
L["MOXIE"] = "Moxie"
L["COOLDOWNS"] = "Abklingzeiten"
L["COLUMNS_BUTTON"] = "Spalten"
L["RESET_COLUMN_ORDER"] = "Reihenfolge zurücksetzen"
L["HIDE_FILTER_BUTTON"] = "Ausblenden"
L["HIDE_FILTER_LEVEL_80"] = "Stufe 80"
L["HIDE_FILTER_LEVEL_90"] = "Stufe 90"
L["HIDE_FILTER_STATE_OFF"] = "Aus"
L["HIDE_FILTER_TOOLTIP_TOGGLE"] = "Filter umschalten: Stufe 80 / Stufe 90"
L["HIDE_FILTER_TOOLTIP_CURRENT"] = "Aktuell: %s"


-- Professions: Equipment
L["EQUIPMENT"] = "Ausrüstung"
L["TOOL"] = "Werkzeug"
L["ACCESSORY"] = "Zubehör"
L["PROF_EQUIPMENT_HINT"] = "Beruf (K) auf diesem Charakter öffnen, um Ausrüstung zu scannen."

-- Professions: Info Window
L["PROF_INFO_TOOLTIP"] = "Berufsdetails anzeigen"
L["PROF_INFO_NO_DATA"] = "Keine Berufsdaten verfügbar.\nBitte melde dich mit diesem Charakter an und öffne das Berufsfenster (K), um Daten zu sammeln."
L["PROF_INFO_SKILLS"] = "Erweiterungsfertigkeiten"
L["PROF_INFO_TOOL"] = "Werkzeug"
L["PROF_INFO_ACC1"] = "Zubehör 1"
L["PROF_INFO_ACC2"] = "Zubehör 2"
L["PROF_INFO_KNOWN"] = "Bekannt"
L["PROF_INFO_WEEKLY"] = "Wöchentlicher Wissensfortschritt"
L["PROF_INFO_COOLDOWNS"] = "Abklingzeiten"
L["PROF_INFO_READY"] = "Bereit"
L["PROF_INFO_LAST_UPDATE"] = "Zuletzt aktualisiert"
L["PROF_INFO_LOCKED"] = "Gesperrt"
L["PROF_INFO_UNLEARNED"] = "Ungelernt"
L["PROF_SECTIONS_COLLAPSED_HINT"] = "Alle Berufsabschnitte sind eingeklappt. Klappe Favoriten, Charaktere oder eine Gruppenkopfzeile auf, um Berufsdetails anzuzeigen."

-- Track Item DB
L["TRACK_ITEM_DB"] = "Artikel-DB verfolgen"
L["TRACK_ITEM_DB_DESC"] = "Verwalte, welche Sammel-Drops verfolgt werden. Eingebaute Einträge umschalten oder eigene Quellen hinzufügen."
L["MANAGE_ITEMS"] = "Gegenstandsverfolgung"
L["SELECT_ITEM"] = "Gegenstand auswählen"
L["SELECT_ITEM_DESC"] = "Wähle ein Sammelstück zur Verwaltung."
L["SELECT_ITEM_HINT"] = "Wähle oben einen Gegenstand, um Details anzuzeigen."
L["REPEATABLE_LABEL"] = "Wiederholbar"
L["SOURCE_SINGULAR"] = "Quelle"
L["SOURCE_PLURAL"] = "Quellen"
L["UNTRACKED"] = "Nicht verfolgt"
L["CUSTOM_ENTRIES"] = "Eigene Einträge"
L["CURRENT_ENTRIES_LABEL"] = "Aktuell:"
L["NO_CUSTOM_ENTRIES"] = "Keine eigenen Einträge."
L["ITEM_ID_INPUT"] = "Gegenstands-ID"
L["ITEM_ID_INPUT_DESC"] = "Gegenstands-ID zum Verfolgen eingeben."
L["LOOKUP_ITEM"] = "Nachschlagen"
L["LOOKUP_ITEM_DESC"] = "Gegenstandsname und Typ aus ID ermitteln."
L["ITEM_LOOKUP_FAILED"] = "Gegenstand nicht gefunden."
L["SOURCE_TYPE"] = "Quelltyp"
L["SOURCE_TYPE_DESC"] = "NPC oder Objekt."
L["SOURCE_TYPE_NPC"] = "NSC"
L["SOURCE_TYPE_OBJECT"] = "Objekt"
L["SOURCE_ID"] = "Quell-ID"
L["SOURCE_ID_DESC"] = "NPC-ID oder Objekt-ID."
L["REPEATABLE_TOGGLE"] = "Wiederholbar"
L["REPEATABLE_TOGGLE_DESC"] = "Ob dieser Drop bei jedem Sperrzeit mehrmals versucht werden kann."
L["ADD_ENTRY"] = "+ Eintrag hinzufügen"
L["ADD_ENTRY_DESC"] = "Diesen eigenen Drop-Eintrag hinzufügen."
L["ENTRY_ADDED"] = "Eigener Eintrag hinzugefügt."
L["ENTRY_ADD_FAILED"] = "Gegenstands-ID und Quell-ID sind erforderlich."
L["REMOVE_ENTRY"] = "Eigenen Eintrag entfernen"
L["REMOVE_ENTRY_DESC"] = "Wähle einen eigenen Eintrag zum Entfernen."
L["REMOVE_BUTTON"] = "- Ausgewählte entfernen"
L["REMOVE_BUTTON_DESC"] = "Den ausgewählten eigenen Eintrag entfernen."
L["ENTRY_REMOVED"] = "Eintrag entfernt."
L["SOURCE_NAME"] = "Quellenname"
L["SOURCE_NAME_DESC"] = "Optionale Anzeigename für die Quelle (z.B. NPC oder Objektname)."
L["STATISTIC_IDS"] = "Statistik-IDs"
L["STATISTIC_IDS_DESC"] = "Kommagetrennte WoW-Statistik-IDs für Kill-/Drop-Zählung (optional)."
L["MANAGE_BUILTIN"] = "Integrierte Einträge verwalten"
L["MANAGE_BUILTIN_DESC"] = "Integrierte Tracking-Einträge nach Gegenstands-ID suchen und umschalten."
L["SEARCH_BUILTIN"] = "Integrierte nach Gegenstands-ID durchsuchen"
L["SEARCH_BUILTIN_DESC"] = "Gegenstands-ID eingeben, um Quellen in der integrierten Datenbank zu finden."
L["SEARCH_BUTTON"] = "Suchen"
L["CURRENTLY_UNTRACKED"] = "Derzeit nicht verfolgt"
L["ITEM_RESOLVED"] = "Gegenstand aufgelöst: %s (%s)"

-- Plans / Collections (parse labels and UI)
L["ACHIEVEMENT"] = "Erfolg"
L["CRITERIA"] = "Kriterien"
L["CUSTOM_PLAN_COMPLETED"] = "Benutzerplan '%s' |cff00ff00abgeschlossen|r"
L["CUSTOM_PLAN_REPEAT_UNTIL_REMOVED"] = "Wiederholen, bis dieser Plan gelöscht wird"
L["CUSTOM_PLAN_CYCLES_UNTIL_REMOVED"] = "Bis zur Löschung"
L["DESCRIPTION"] = "Beschreibung"
L["PARSE_AMOUNT"] = "Menge"
L["PARSE_LOCATION"] = "Standort"
L["SHOWING_X_OF_Y"] = "%d von %d Ergebnissen angezeigt"
L["SOURCE_UNKNOWN"] = "Unbekannt"
L["ZONE_DROP"] = "Zonen-Drop"
L["FISHING"] = "Angeln"

-- Config (display names)
L["CONFIG_RECIPE_COMPANION"] = "Rezeptbegleiter"
L["CONFIG_RECIPE_COMPANION_DESC"] = "Rezeptbegleiter-Fenster neben der Berufe-UI anzeigen (Reagenzienverfügbarkeit pro Charakter)."

-- Try Counter (2)
L["TRYCOUNTER_DIFFICULTY_SKIP"] = "Übersprungen: %s erfordert %s-Schwierigkeit (aktuell: %s)"
L["TRYCOUNTER_OBTAINED"] = "%s erhalten!"

-- Recipe Companion
L["RECIPE_COMPANION_TITLE"] = "Rezeptbegleiter"
L["TOGGLE_TRACKER"] = "Tracker umschalten"
L["SELECT_RECIPE"] = "Rezept auswählen"
L["RECIPE_COMPANION_EMPTY"] = "Wähle ein Rezept, um die Reagenzienverfügbarkeit pro Charakter zu sehen."
L["CRAFTERS_SECTION"] = "Handwerker"
L["TOTAL_REAGENTS"] = "Reagenzien gesamt"

-- Database / Migration
L["DATABASE_UPDATED_MSG"] = "Datenbank auf Version aktualisiert."
L["CHANGELOG_CUSTOM_SECTIONS_V1"] = "Benutzerdefinierte Abschnitte: mehrere gold-markierte Kopfzeilen, Favoriten-zuerst-Sortierung, kanonische Zuordnung in Liste/Charaktere-Reiter und kurzer Untertitel auf dem Reiter."
L["DATABASE_RELOAD_REQUIRED"] = "Ein einmaliges Neuladen ist erforderlich, um Änderungen anzuwenden."
L["MIGRATION_RESET_COMPLETE"] = "Reset abgeschlossen. Alle Daten werden automatisch neu gescannt."

-- Sync / Loading
L["SYNCING_COMPLETE"] = "Synchronisierung abgeschlossen!"
L["SYNCING_LABEL_FORMAT"] = "WN-Synchronisierung: %s"
L["SETTINGS_UI_UNAVAILABLE"] = "Einstellungs-UI nicht verfügbar. Versuche /wn, um das Hauptfenster zu öffnen."

-- Character Tracking Dialog
L["TRACKED_LABEL"] = "Verfolgt"
L["TRACKED_DETAILED_LINE1"] = "Vollständige detaillierte Daten"
L["TRACKED_DETAILED_LINE2"] = "Alle Funktionen aktiviert"
L["UNTRACKED_LABEL"] = "Nicht verfolgt"
L["TRACKING_BADGE_TRACKING"] = "Verfolgt"
L["TRACKING_BADGE_UNTRACKED"] = "Nicht\nverfolgt"
L["TRACKING_BADGE_BANK"] = "Bank ist\nAktiv"
L["UNTRACKED_VIEWONLY_LINE1"] = "Nur-Lesen-Modus"
L["UNTRACKED_VIEWONLY_LINE2"] = "Nur grundlegende Infos"
L["TRACKING_ENABLED_CHAT"] = "Charakterverfolgung aktiviert. Datenerfassung beginnt."
L["TRACKING_DISABLED_CHAT"] = "Charakterverfolgung deaktiviert. Nur-Lesen-Modus aktiv."
L["ADDED_TO_FAVORITES"] = "Zu Favoriten hinzugefügt:"
L["REMOVED_FROM_FAVORITES"] = "Aus Favoriten entfernt:"

-- Tooltip: Collectible Drop Lines
L["TOOLTIP_ATTEMPTS"] = "Versuche"
L["TOOLTIP_100_DROP"] = "100 % Drop"
L["TOOLTIP_UNKNOWN"] = "Unbekannt"
L["TOOLTIP_HOLD_SHIFT"] = "  [Umschalt] halten für vollständige Liste"
L["TOOLTIP_CONCENTRATION_MARKER"] = "Warband Nexus - Konzentration"
L["TOOLTIP_FULL"] = "(Voll)"
L["TOOLTIP_NO_LOOT_UNTIL_RESET"] = "Keine Beute bis zum nächsten Reset"

-- SharedWidgets: UI Labels
L["NO_ITEMS_CACHED_TITLE"] = "Keine Gegenstände gespeichert"
L["DB_LABEL"] = "DB:"

-- DataService: Loading Stages & Alerts
L["COLLECTING_PVE"] = "Sammle PvE-Daten"
L["PVE_PREPARING"] = "Vorbereitung"
L["PVE_GREAT_VAULT"] = "Große Schatzkammer"
L["PVE_MYTHIC_SCORES"] = "Mythisch+-Wertungen"
L["PVE_RAID_LOCKOUTS"] = "Schlachtzug-Sperren"
L["PVE_INCOMPLETE_DATA"] = "Einige Daten könnten unvollständig sein. Später erneut aktualisieren."
L["VAULT_SLOTS_TO_FILL"] = "%d Große Schatzkammer-Platz%s zu füllen"
L["VAULT_SLOT_PLURAL"] = "S"
L["REP_RENOWN_NEXT"] = "Ruhm %d"
L["REP_TO_NEXT_FORMAT"] = "%s Ruf bis %s (%s)"
L["REP_FACTION_FALLBACK"] = "Fraktion"
L["COLLECTION_CANCELLED"] = "Sammlung vom Benutzer abgebrochen"
L["PERSONAL_BANK"] = "Persönliche Bank"
L["WARBAND_BANK_LABEL"] = "Kriegsmeute-Bank"
L["WARBAND_BANK_TAB_FORMAT"] = "Tab %d"
L["CURRENCY_OTHER"] = "Andere"

-- DataService: Reputation Standings
L["STANDING_HATED"] = "Verhasst"
L["STANDING_HOSTILE"] = "Feindlich"
L["STANDING_UNFRIENDLY"] = "Unfreundlich"
L["STANDING_NEUTRAL"] = "Indifferent"
L["STANDING_FRIENDLY"] = "Verbündet"
L["STANDING_HONORED"] = "Wohlwollend"
L["STANDING_REVERED"] = "Respektiert"
L["STANDING_EXALTED"] = "Ehrfürchtig"

-- Notification (popup) - "BAM" moment when farmed drop obtained
L["NOTIFICATION_ATTEMPTS_FMT"] = "%d Versuche"
L["NOTIFICATION_FIRST_TRY"] = "Beim ersten Versuch bekommen!"
L["NOTIFICATION_GOT_IT_AFTER"] = "Nach %d Versuchen bekommen!"
L["NOTIFICATION_COLLECTIBLE_CHARACTER_LINE"] = "Charakter: %s"

-- TryCounterService: Messages
L["TRYCOUNTER_INCREMENT_CHAT"] = "%d Versuche für %s"
-- TryCounterService: BuildObtainedChat (successful drop / reset) - do not reuse INCREMENT_CHAT wording.
L["TRYCOUNTER_CHAT_OBTAINED_FIRST_LINK"] = "Du hast %s beim ersten Versuch erhalten!"
L["TRYCOUNTER_CHAT_OBTAINED_AFTER_LINK"] = "Du hast %s nach %d Versuchen erhalten!"
L["TRYCOUNTER_CHAT_ATTEMPTS_FOR_LINK"] = "%d Versuche für %s"
L["TRYCOUNTER_CHAT_FIRST_FOR_LINK"] = "Erster Versuch für %s"
L["TRYCOUNTER_CHAT_TAG_CONTAINER"] = "Behälter"
L["TRYCOUNTER_CHAT_TAG_FISHING"] = "Angeln"
L["TRYCOUNTER_CHAT_TAG_RESET"] = "Zähler zurückgesetzt"
L["TRYCOUNTER_ATTEMPTS_FOR"] = "%d Versuche für %s"
L["TRYCOUNTER_OBTAINED_RESET"] = "%s erhalten! Versuchszähler zurückgesetzt."
-- Params: totalTries, cumulativePct (e.g. 87), itemLink
L["TRYCOUNTER_WHAT_A_GRIND"] = "Was für eine Quälerei! %d Versuche (erwartete ~%d%% Chance bis jetzt) für %s"
L["TRYCOUNTER_CAUGHT_RESET"] = "%s eingefangen! Versuchszähler zurückgesetzt."
L["TRYCOUNTER_CAUGHT"] = "%s gefangen!"
L["TRYCOUNTER_CONTAINER_RESET"] = "%s aus Behälter erhalten! Versuchszähler zurückgesetzt."
L["TRYCOUNTER_CONTAINER"] = "%s aus Container erhalten!"
L["TRYCOUNTER_LOCKOUT_SKIP"] = "Übersprungen: Tägliche/wöchentliche Sperre für diesen NSC aktiv."
L["TRYCOUNTER_INSTANCE_ENTRY_HINT"] = "In dieser Instanz werden Reittiere im Versuchszähler für deine Schwierigkeit geführt. |cffffffff/wn check|r am Boss (Ziel/Mouseover) zeigt Details."
L["TRYCOUNTER_DISABLED_MODULE"] = "Try-Counter-Modul ist in den Einstellungen aus - Kills werden nicht gezaehlt. Aktiviere Module - Try Counter und Benachrichtigungen - Auto Try Counter."
L["TRYCOUNTER_DISABLED_AUTO"] = "Auto Try Counter ist in den Einstellungen aus - Kills werden nicht gezaehlt. Aktiviere Benachrichtigungen - Auto Try Counter (Try-Counter-Modul muss ebenfalls an sein)."
L["TRYCOUNTER_DIFF_FILTER_DEBUG"] = "Schwierigkeitsfilter: keine trackbaren Drops (encDiff=%s, label=%s, erforderlich=%s, gesammelt=%s)."
L["TRYCOUNTER_COLLECTED_TAG"] = "(Gesammelt)"
L["TRYCOUNTER_ATTEMPTS_SUFFIX"] = " Versuche"
L["TRYCOUNTER_TRY_COUNTS"] = "Versuchszähler"
L["TRYCOUNTER_PROBE_ENTER"] = "Betreten: %s — Schwierigkeit: %s"
L["TRYCOUNTER_PROBE_DB_HEADER"] = "Mount-Quellen (Try-Counter-DB) — deine Schwierigkeit: %s"
L["TRYCOUNTER_PROBE_MOUNT_LINE"] = "%s > %s > %s > %s"
L["TRYCOUNTER_PROBE_ENC_NO_MOUNTS"] = "%s: Keine Mount-Einträge in der Datenbank"
L["TRYCOUNTER_PROBE_JOURNAL_MISS"] = "Begegnungsjournal für diese Instanz konnte nicht ermittelt werden."
L["TRYCOUNTER_PROBE_NO_MAPPED_BOSSES"] = "Keine Bosse dieser Instanz sind in den Try-Counter-Daten hinterlegt."
L["TRYCOUNTER_PROBE_STATUS_COLLECTED"] = "Bereits gesammelt"
L["TRYCOUNTER_PROBE_STATUS_OBTAINABLE"] = "Auf dieser Schwierigkeit erhältlich"
L["TRYCOUNTER_PROBE_STATUS_WRONG_DIFF"] = "Auf der aktuellen Schwierigkeit nicht verfügbar"
L["TRYCOUNTER_PROBE_STATUS_DIFF_UNKNOWN"] = "Schwierigkeit unbekannt"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_ANY"] = "jede Schwierigkeit"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_MYTHIC"] = "nur Mythisch"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_LFR"] = "nur LFR"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_NORMAL_PLUS"] = "Normal+ Raid (nicht LFR)"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_HEROIC"] = "Heroisch+ (inkl. Mythisch & 25H)"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_25H"] = "nur 25er Heroisch"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_10N"] = "nur 10er Normal"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_25N"] = "nur 25er Normal"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_25MAN"] = "25er Normal oder Heroisch"

-- Loading Tracker Labels
L["LT_CHARACTER_DATA"] = "Charakterdaten"
L["LT_CURRENCY_CACHES"] = "Währungen & Caches"
L["LT_REPUTATIONS"] = "Rufe"
L["LT_PROFESSIONS"] = "Berufe"
L["LT_PVE_DATA"] = "PvE-Daten"
L["LT_COLLECTIONS"] = "Sammlungen"
L["LT_COLLECTION_DATA"] = "Sammlungsdaten"

-- Collections tab (loading & filters)
L["LOADING_COLLECTIONS"] = "Sammlungen werden geladen..."
L["SYNC_COMPLETE"] = "Synchronisiert"
L["FILTER_COLLECTED"] = "Gesammelt"
L["FILTER_UNCOLLECTED"] = "Nicht gesammelt"
L["FILTER_SHOW_OWNED"] = "Im Besitz"
L["FILTER_SHOW_MISSING"] = "Fehlend"

-- Config: Settings Panel
L["CONFIG_HEADER"] = "Kriegerschar-Nexus"
L["CONFIG_HEADER_DESC"] = "Moderne Kriegsmeute-Verwaltung und übergreifende Charakterverfolgung."
L["CONFIG_GENERAL"] = "Allgemeine Einstellungen"
L["CONFIG_GENERAL_DESC"] = "Grundlegende Addon-Einstellungen und Verhaltensoptionen."
L["CONFIG_ENABLE"] = "Addon aktivieren"
L["CONFIG_ENABLE_DESC"] = "Addon ein- oder ausschalten."
L["CONFIG_MINIMAP"] = "Minimap-Schaltfläche"
L["CONFIG_MINIMAP_DESC"] = "Schaltfläche auf der Minimap für schnellen Zugriff anzeigen."
L["CONFIG_MAIN_NAV_LAYOUT"] = "Hauptfenster-Navigation"
L["CONFIG_MAIN_NAV_LAYOUT_DESC"] = "Obere Tab-Leiste oder linke Symbolleiste; gilt nach UI-Neuladen (/reload)."
L["CONFIG_MAIN_NAV_LAYOUT_TOP"] = "Horizontale Tabs (oben)"
L["CONFIG_MAIN_NAV_LAYOUT_RAIL"] = "Linkes Textmenue"
L["CONFIG_MAIN_NAV_LAYOUT_RELOAD_NOTICE"] = "Hauptnavigation gilt nach UI-Neuladen (/reload)."
L["CONFIG_SHOW_ITEMS_TOOLTIP"] = "Gegenstände in Tooltips anzeigen"
L["CONFIG_SHOW_ITEMS_TOOLTIP_DESC"] = "Kriegsmeute- und Charakter-Gegenstandsanzahl in Gegenstands-Tooltips anzeigen."
L["CONFIG_REQUEST_PLAYED_TIME_ON_LOGIN"] = "Spielzeit beim Login abfragen"
L["CONFIG_REQUEST_PLAYED_TIME_ON_LOGIN_DESC"] = "Wenn aktiv, fragt das Addon /played im Hintergrund ab („Meist gespielt“ usw.); Chat-Ausgabe wird unterdrückt. Wenn aus, kein automatischer Abruf beim Login (manuelles /played funktioniert)."
L["CONFIG_MODULES"] = "Modulverwaltung"
L["CONFIG_MODULES_DESC"] = "Einzelne Addon-Module aktivieren oder deaktivieren. Deaktivierte Module sammeln keine Daten und zeigen keine UI-Tabs."
L["CONFIG_MOD_CURRENCIES"] = "Währungen"
L["CONFIG_MOD_CURRENCIES_DESC"] = "Währungen über alle Charaktere verfolgen."
L["CONFIG_MOD_REPUTATIONS"] = "Rufe"
L["CONFIG_MOD_REPUTATIONS_DESC"] = "Rufe über alle Charaktere verfolgen."
L["CONFIG_MOD_ITEMS"] = "Gegenstände"
L["CONFIG_MOD_ITEMS_DESC"] = "Gegenstände in Taschen und Banken verfolgen."
L["CONFIG_MOD_STORAGE"] = "Lager"
L["CONFIG_MOD_STORAGE_DESC"] = "Lager-Tab für Inventar- und Bankverwaltung."
L["CONFIG_MOD_PVE"] = "PvE"
L["CONFIG_MOD_PVE_DESC"] = "Große Schatzkammer, Mythisch+ und Schlachtzug-Sperren verfolgen."
L["CONFIG_MOD_PLANS"] = "Zu erledigen"
L["CONFIG_MOD_PLANS_DESC"] = "Wöchentliche Aufgabenverfolgung, Sammlungsziele und Tresorfortschritt."
L["CONFIG_MOD_PROFESSIONS"] = "Berufe"
L["CONFIG_MOD_PROFESSIONS_DESC"] = "Berufe-Reiter: Fertigkeiten, Werkzeuge, Wissen, Rezepte, Konzentration und woechentliches Wissen ueber Charaktere."
L["CONFIG_AUTOMATION"] = "Automatisierung"
L["CONFIG_AUTOMATION_DESC"] = "Steuern, was automatisch passiert, wenn du deine Kriegsmeute-Bank öffnest."
L["CONFIG_AUTO_OPTIMIZE"] = "Datenbank automatisch optimieren"
L["CONFIG_AUTO_OPTIMIZE_DESC"] = "Datenbank beim Einloggen automatisch optimieren, um Speicher effizient zu halten."
L["CONFIG_SHOW_ITEM_COUNT"] = "Gegenstandsanzahl anzeigen"
L["CONFIG_SHOW_ITEM_COUNT_DESC"] = "Tooltips mit Gegenstandsanzahl anzeigen (wie viele von jedem Gegenstand du über alle Charaktere hast)."
L["CONFIG_THEME_COLOR"] = "Haupt-Akzentfarbe"
L["CONFIG_THEME_COLOR_DESC"] = "Primäre Akzentfarbe für die Addon-UI wählen."
L["CONFIG_THEME_APPLIED"] = "%s Design angewendet!"
L["CONFIG_THEME_RESET_DESC"] = "Alle Designfarben auf das Standard-Lila-Design zurücksetzen."
L["CONFIG_NOTIFICATIONS"] = "Benachrichtigungen"
L["CONFIG_NOTIFICATIONS_DESC"] = "Konfigurieren, welche Benachrichtigungen erscheinen."
L["CONFIG_ENABLE_NOTIFICATIONS"] = "Benachrichtigungen aktivieren"
L["CONFIG_ENABLE_NOTIFICATIONS_DESC"] = "Popup-Benachrichtigungen für Sammel-Ereignisse anzeigen."
L["CONFIG_SHOW_UPDATE_NOTES"] = "Update-Hinweise erneut anzeigen"
L["CONFIG_SHOW_UPDATE_NOTES_DESC"] = "'Was ist neu'-Fenster beim nächsten Einloggen anzeigen."
L["CONFIG_UPDATE_NOTES_SHOWN"] = "Update-Benachrichtigung wird beim nächsten Einloggen angezeigt."
L["CONFIG_RESET_PLANS"] = "Abgeschlossene Pläne zurücksetzen"
L["CONFIG_RESET_PLANS_FORMAT"] = "%d abgeschlossene(r) Plan/Pläne entfernt."
L["CONFIG_TAB_FILTERING"] = "Tab-Filterung"
L["CONFIG_TAB_FILTERING_DESC"] = "Wählen, welche Tabs im Hauptfenster sichtbar sind."
L["CONFIG_CHARACTER_MGMT"] = "Charakterverwaltung"
L["CONFIG_CHARACTER_MGMT_DESC"] = "Verfolgte Charaktere verwalten und alte Daten entfernen."
L["CONFIG_DELETE_CHAR"] = "Charakterdaten löschen"
L["CONFIG_DELETE_CHAR_DESC"] = "Alle gespeicherten Daten des ausgewählten Charakters dauerhaft entfernen."
L["CONFIG_FONT_SCALING"] = "Schrift & Skalierung"
L["CONFIG_FONT_SCALING_DESC"] = "Schriftfamilie und Größen-Skalierung anpassen."
L["CONFIG_FONT_FAMILY"] = "Schriftfamilie"
L["CONFIG_ADVANCED"] = "Erweitert"
L["CONFIG_ADVANCED_DESC"] = "Erweiterte Einstellungen und Datenbankverwaltung. Mit Vorsicht verwenden!"
L["CONFIG_DEBUG_MODE"] = "Debug-Modus"
L["CONFIG_DEBUG_MODE_DESC"] = "Ausführliche Protokollierung für Debug-Zwecke aktivieren. Nur bei Fehlersuche aktivieren."
L["CONFIG_DEBUG_VERBOSE"] = "Debug ausführlich (Cache-/Scan-/Tooltip-Logs)"
L["CONFIG_DEBUG_VERBOSE_DESC"] = "Bei aktiviertem Debug-Modus auch Währungs-/Ruf-Cache-, Taschen-Scan-, Tooltip- und Berufs-Logs anzeigen. Aus lassen, um Chat-Spam zu reduzieren."
L["CONFIG_DB_STATS"] = "Datenbankstatistiken anzeigen"
L["CONFIG_DB_STATS_DESC"] = "Aktuelle Datenbankgröße und Optimierungsstatistiken anzeigen."
L["CONFIG_OPTIMIZE_NOW"] = "Datenbank jetzt optimieren"
L["CONFIG_OPTIMIZE_NOW_DESC"] = "Datenbank-Optimierer ausführen, um gespeicherte Daten zu bereinigen und zu komprimieren."
L["CONFIG_COMMANDS_HEADER"] = "Slash-Befehle"

-- Sorting
L["SORT_BY_LABEL"] = "Sortieren nach:"
L["SORT_MODE_DEFAULT"] = "Standardreihenfolge"
L["SORT_MODE_MANUAL"] = "Manuell (Eigene Reihenfolge)"
L["SORT_MODE_NAME"] = "Name (A–Z)"
L["SORT_MODE_LEVEL"] = "Stufe (Höchste)"
L["SORT_MODE_ILVL"] = "Gegenstandsstufe (Höchste)"
L["SORT_MODE_GOLD"] = "Gold (Höchstes)"
L["SORT_MODE_REALM"] = "Server (A-Z)"
L["FILTER_MENU_TOOLTIP"] = "Sortieren, nach Bereich filtern und benutzerdefinierte Charakterkopfzeilen verwalten."
L["FILTER_SUBMENU_SORT"] = "Sortieren..."
L["FILTER_SUBMENU_VIEW"] = "Bereich anzeigen..."
L["SECTION_FILTER_ALL"] = "Alle Bereiche"
L["SECTION_FILTER_FAVORITES"] = "Nur Favoriten"
L["SECTION_FILTER_REGULAR"] = "Nur Charaktere (ohne Gruppe)"
L["SECTION_FILTER_UNTRACKED"] = "Nur nicht verfolgt"
-- Gold Management
L["GOLD_MANAGER_BTN"] = "Goldziel"
L["GOLD_MANAGEMENT_TITLE"] = "Goldziel"
L["GOLD_MANAGEMENT_ENABLE"] = "Goldverwaltung aktivieren"
L["GOLD_MANAGEMENT_MODE"] = "Verwaltungsmodus"
L["GOLD_MANAGEMENT_MODE_DEPOSIT"] = "Nur einzahlen"
L["GOLD_MANAGEMENT_MODE_DEPOSIT_DESC"] = "Wenn du mehr als X Gold hast, wird der Überschuss automatisch in die Kriegsmeute-Bank eingezahlt."
L["GOLD_MANAGEMENT_MODE_WITHDRAW"] = "Nur abheben"
L["GOLD_MANAGEMENT_MODE_WITHDRAW_DESC"] = "Wenn du weniger als X Gold hast, wird die Differenz automatisch von der Kriegsmeute-Bank abgehoben."
L["GOLD_MANAGEMENT_MODE_BOTH"] = "Beide"
L["GOLD_MANAGEMENT_MODE_BOTH_DESC"] = "Automatisch genau X Gold auf deinem Charakter beibehalten (einzahlen wenn mehr, abheben wenn weniger)."
L["GOLD_MANAGEMENT_TARGET"] = "Ziel-Goldbetrag"
L["GOLD_MANAGEMENT_HELPER"] = "Gib den Goldbetrag ein, den du auf diesem Charakter behalten möchtest. Das Addon verwaltet dein Gold automatisch, wenn du die Bank öffnest."
L["GOLD_MANAGEMENT_CHAR_ONLY"] = "Nur für diesen Charakter (%s)"
L["GOLD_MANAGEMENT_CHAR_ONLY_DESC"] = "Separate Goldverwaltungseinstellungen nur für diesen Charakter verwenden. Andere Charaktere verwenden die geteilten Profilsettings."
L["GOLD_MGMT_PROFILE_TITLE"] = "Profil (Alle Charaktere)"
L["GOLD_MGMT_USING_PROFILE"] = "Nutzt Profil"
L["GOLD_MGMT_MODE_SHORT_DEPOSIT"] = "Einzahlen"
L["GOLD_MGMT_MODE_SHORT_WITHDRAW"] = "Abheben"
L["GOLD_MGMT_MODE_SHORT_BOTH"] = "Beides"
L["MONEY_LOGS_BTN"] = "Geld-Protokoll"
L["MONEY_LOGS_TITLE"] = "Geld-Protokoll"
L["MONEY_LOGS_SUMMARY_TITLE"] = "Charakterbeiträge"
L["MONEY_LOGS_COLUMN_NET"] = "Netto"
L["MONEY_LOGS_COLUMN_TIME"] = "Zeit"
L["MONEY_LOGS_COLUMN_CHARACTER"] = "Charakter"
L["MONEY_LOGS_COLUMN_TYPE"] = "Typ"
L["MONEY_LOGS_COLUMN_TOFROM"] = "Von / An"
L["MONEY_LOGS_COLUMN_AMOUNT"] = "Betrag"
L["MONEY_LOGS_EMPTY"] = "Noch keine Geldtransaktionen aufgezeichnet."
L["MONEY_LOGS_DEPOSIT"] = "Einzahlung"
L["MONEY_LOGS_WITHDRAW"] = "Abhebung"
L["MONEY_LOGS_TO_WARBAND_BANK"] = "Kriegsmeute-Bank"
L["MONEY_LOGS_FROM_WARBAND_BANK"] = "Von Kriegsmeute-Bank"
L["MONEY_LOGS_RESET"] = "Zurücksetzen"
L["MONEY_LOGS_FILTER_ALL"] = "Alle"
L["MONEY_LOGS_CHAT_DEPOSIT"] = "|cff00ff00Geld-Log:|r %s in die Kriegsmeute-Bank eingezahlt"
L["MONEY_LOGS_CHAT_WITHDRAW"] = "|cffff9900Geld-Log:|r %s von der Kriegsmeute-Bank abgehoben"

-- Minimap Tooltip
L["MINIMAP_MORE_FORMAT"] = "... +%d weitere"

-- Gear UI
L["GEAR_UPGRADE_CURRENCIES"] = "Aufwertungswährungen"
L["GEAR_DAWNCREST_PLAYBOOK_TITLE"] = "Dawncrest-Aufwertungsleitfaden"
L["GEAR_DAWNCREST_PLAYBOOK_SUMMARY"] = "Jeder Aufwertungsschritt: %s Dawncrests + Gold. Verdient in Tiefen, Dungeons, Mythisch+ und Raids - für Quellen den Kopfbereich mit der Maus zeigen."
L["GEAR_DAWNCREST_PLAYBOOK_TOOLTIP_LEAD"] = "Gegenstandsaufwertungen kosten pro Stufe %s Dawncrests (plus Gold) beim Aufwertungshändler."
L["GEAR_DAWNCREST_PLAYBOOK_CAP_HINT"] = "Saison- und Wochenlimits gelten - Beträge stehen in jeder Währungszeile (Umschalt: Saisonfortschritt)."
L["GEAR_DAWNCREST_PLAYBOOK_BY_TIER"] = "Quellen nach Dawncrest-Stufe:"
L["GEAR_DAWNCREST_PLAYBOOK_NO_SOURCES"] = "Verdient über saisonale PvE-Belohnungen dieser Wappentier-Stufe."

-- Gear tab currency footer + equipped-item Dawncrest tooltip (see GearService:GetGearItemUpgradeTooltipAppend)
L["GEAR_CURRENCY_PANEL_HOVER_HINT"] = "Fahre mit der Maus über ausgerüstete Gegenstände für Abzeichen-Kosten und Quellen."
L["GEAR_TT_DAWNCREST_WORD"] = "Dawncrest"
L["GEAR_TT_SECTION_DAWNCREST"] = "Dawncrest"
L["GEAR_TT_SECTION_SOURCES"] = "Quellen"
L["GEAR_TT_TRACK_RANK_FORMAT"] = "%s %d/%d"
L["GEAR_TT_NEXT_STEP_CRESTS"] = "Nächster Schritt: %d %s."
L["GEAR_TT_NEXT_STEP_GOLD_ONLY"] = "Nächster Schritt: nur Gold (du hast diese Gegenstandsstufe für diesen Slot bereits erreicht)."
L["GEAR_TT_REMAINING_TRACK_CRESTS"] = "Verbleibende Abzeichen-Schritte auf der Stufe: %d (%d %s gesamt)."
L["GEAR_TT_CRAFTED_NEXT_RECAST"] = "Nächstes Nacharbeitungsziel: %s (Gegenstandsstufe %d), %d %s."
L["GEAR_TT_UPGRADE_FALLBACK_LEAD"] = "Aufwertungen nutzen Dawncrest (Mengen im Währungsfenster). Beispiele nach Stufe:"
L["GEAR_LAYOUT_SCROLL_HINT"] = "Schmales Fenster: horizontal scrollen oder Fenster verbreitern."
L["GEAR_CHARACTER_STATS"] = "Charakter-Statistiken"
L["GEAR_STAT_VALUE_PCT_FORMAT"] = "%s (%s)"
L["GEAR_SLOT_CURRENCY_HAVE_NEED"] = "%d/%d"
L["GEAR_TT_DISCOUNTED_UPGRADE"] = "Ermassigte Wappenstufen-Kosten (Hochwasserstand)"
L["GEAR_SECTION_CHARACTER"] = "Charakter"
L["GEAR_NO_ITEM_EQUIPPED"] = "Kein Gegenstand in diesem Slot ausgerüstet."
L["GEAR_NO_PREVIEW"] = "Keine Vorschau"
L["GEAR_OFFLINE_BADGE"] = "Nicht verbunden"
L["GEAR_NO_PREVIEW_HINT"] = "Melde dich mit diesem Charakter an, um die Erscheinungsvorschau zu aktualisieren."
L["GEAR_STATS_CURRENT_ONLY"] = "Statistiken nur für\naktuellen Charakter verfügbar"
L["GEAR_SLOT_RING1"] = "Ring 1"
L["GEAR_SLOT_RING2"] = "Ring 2"
L["GEAR_SLOT_TRINKET1"] = "Schmuckstück 1"
L["GEAR_SLOT_TRINKET2"] = "Schmuckstück 2"
L["GEAR_MISSING_ENCHANT"] = "Fehlende Verzauberung"
L["GEAR_MISSING_GEM"] = "Fehlender Edelstein"
L["GEAR_TT_ENCHANT_QUALITY_LINE"] = "Verzauberungsqualität: %d/3"
L["GEAR_SOCKET_EMPTY"] = "Leerer Sockel"
L["GEAR_SOCKET_EMPTY_LINE"] = "Sockel %d: leer"
L["GEAR_SOCKET_GEM_LINE"] = "Sockel %d: %s"
L["GEAR_UPGRADE_AVAILABLE_FORMAT"] = "Verfügbare Aufwertung auf %s %d/%d%s"
L["GEAR_UPGRADES_WITH_CURRENCY_FORMAT"] = "%d Aufwertung(en) mit aktueller Währung"
L["GEAR_CRESTS_GOLD_ONLY"] = "Abzeichen benötigt: 0 (nur Gold — zuvor erreicht)"
L["GEAR_UPGRADES_GOLD_ONLY_FORMAT"] = "%d Aufwertung(en) nur Gold (zuvor erreicht)"
L["GEAR_NEED_MORE_CRESTS_FORMAT"] = "%s %d/%d — mehr Abzeichen benötigt"
L["GEAR_CRAFTED_NO_CRESTS"] = "Es sind keine Wappen zum Umgestalten verfügbar"
L["GEAR_TRACK_CRAFTED_FALLBACK"] = "Hergestellt"
L["GEAR_CRAFTED_MAX_ILVL_LINE"] = "%s (max. Gegenstandsstufe %d)"
L["GEAR_CRAFTED_RECAST_TO_LINE"] = "Umwerten auf %s (Gegenstandsstufe %d)"
L["GEAR_CRAFTED_COST_DAWNCREST"] = "Kosten: %d %s Dämmerungswappen"
L["GEAR_CRAFTED_NEXT_TIER_CRESTS"] = "%s (Gegenstandsstufe %d): %d/%d Wappen (%d fehlen noch)"

-- Characters UI
L["WOW_TOKEN_LABEL"] = "WoW-Token"
L["WOW_TOKEN_COUNT_LABEL"] = "Token"
L["NOT_AVAILABLE_SHORT"] = "N / A"

-- SharedWidgets (2)
L["FILTER_LABEL"] = FILTER or "Filter"

-- Statistics UI
L["FORMAT_BUTTON"] = "Formatierung"
L["STATS_PLAYED_STEAM_ZERO"] = "0 Stunden"
L["STATS_PLAYED_STEAM_FLOAT"] = "%.1f Stunden"
L["STATS_PLAYED_STEAM_THOUSAND"] = "%d,%03d Stunden"
L["STATS_PLAYED_STEAM_INT"] = "%d Stunden"

-- Professions UI
L["SHOW_ALL"] = "Alle anzeigen"

-- Social
L["DISCORD_TOOLTIP"] = "Discord zu Warband Nexus"
L["PATREON_TOOLTIP"] = "Warband Nexus auf Patreon"
L["MAIN_FOOTER_LEFT"] = "Mit Sorgfalt gemacht — für alle, die spielen."
L["MAIN_FOOTER_VERSION_FMT"] = "v%s"

-- Collection Source Filters
L["SOURCE_OTHER"] = "Sonstige"

-- Expansion / Content Names
L["CONTENT_KHAZ_ALGAR"] = "Khaz Algar"
L["CONTENT_DRAGON_ISLES"] = "Dracheninseln"

-- Module Disabled
L["MODULE_DISABLED_DESC_FORMAT"] = "Aktiviere es in %s, um %s zu verwenden."

-- Plans UI (3)
L["PART_OF_FORMAT"] = "Teil von: %s"
L["LOCKED_WORLD_QUESTS"] = "Gesperrt — schließe Weltquests ab zum Freischalten"
L["QUEST_ID_FORMAT"] = "Quest-ID: %s"

-- Blizzard GlobalStrings (Auto-localized by WoW)
L["BANK_LABEL"] = BANK or "Bank"
L["BTN_SETTINGS"] = SETTINGS
L["CANCEL"] = CANCEL or "Cancel"
L["CATEGORY_ACHIEVEMENTS"] = ACHIEVEMENTS or "Achievements"
L["ACHIEVEMENT_SERIES"] = "Erfolgsserie"
L["LOADING_ACHIEVEMENTS"] = "Erfolge werden geladen..."
L["CATEGORY_ALL"] = ALL or "All Items"
L["CATEGORY_MOUNTS"] = MOUNTS or "Mounts"
L["CATEGORY_PETS"] = PETS or "Pets"
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L["COLLECTION_RULE_FACTION_CLASS_RESTRICTED"] = "Fraktions- oder klassenbeschränkt"
L["TAB_CHARACTERS"] = CHARACTER or "Characters"
L["TAB_CURRENCY"] = CURRENCY or "Currency"
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L["TAB_REPUTATION"] = REPUTATION or "Reputation"
L["TAB_STATISTICS"] = STATISTICS or "Statistics"

L["GEAR_TAB_TITLE"] = "Ausrüstungsverwaltung"
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L["GEAR_STORAGE_WARBOUND_UNTIL_EQUIPPED"] = "Kriegsgebunden, bis ausgerüstet"
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L["GEAR_STORAGE_EMPTY_NO_BOE_WOE"] = "Keine BoE- oder Kriegsgebunden-bis-ausgerüstet-Aufwertungen für Ausrüstungsplätze gefunden."
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L["GEAR_TAB_LOADING"] = "Ausruestung wird geladen..."
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L["SOURCE_TYPE_CATEGORY_FORMAT"] = "Kategorie %d"



-- Keybindings

-- Keybindings
BINDING_HEADER_WARBANDNEXUS = "Warband Nexus"
BINDING_NAME_WARBANDNEXUS_TOGGLE = "Hauptfenster ein-/ausblenden"
