--[[
    Warband Nexus - Russian
]]

local ADDON_NAME, ns = ...

---@class WarbandNexusLocale
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale(ADDON_NAME, "ruRU")
if not L then return end

-- General
L["ADDON_NAME"] = "Warband Nexus"

-- Slash Commands
L["KEYBINDING"] = "Горячая клавиша"
L["KEYBINDING_UNBOUND"] = "Не назначена"
L["KEYBINDING_PRESS_KEY"] = "Нажмите клавишу..."
L["KEYBINDING_TOOLTIP"] = "Нажмите, чтобы назначить клавишу для переключения Warband Nexus.\nНажмите ESC для отмены."
L["KEYBINDING_CLEAR"] = "Сбросить клавишу"
L["KEYBINDING_SAVED"] = "Назначение сохранено."
L["KEYBINDING_COMBAT"] = "Нельзя менять назначения клавиш в бою."

-- Settings - General
L["GENERAL_SETTINGS"] = "Общие настройки"
L["SETTINGS_COMPACT_MAIN_WINDOW_LABEL"] = "Компактное главное окно"
L["SETTINGS_COMPACT_MAIN_WINDOW_HINT"] = "Более плотные минимальные размеры и умеренный размер по умолчанию. Горизонтальная прокрутка покрывает широкие вкладки."
L["COLLECTIONS_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Развернуть все разделы категорий источников."
L["COLLECTIONS_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Свернуть все разделы категорий источников."
L["PLANS_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Развернуть все разделы и группы списка дел."
L["PLANS_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Свернуть все разделы и группы списка дел."
L["PVE_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Развернуть все разделы PvE и строки персонажей."
L["PVE_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Свернуть все разделы PvE и строки персонажей."
L["SETTINGS_SECTION_GENERAL_FEATURES"] = "Функции"
L["SETTINGS_SECTION_GENERAL_CONTROLS"] = "Управление и масштаб"
L["SETTINGS_SECTION_MODULES_LIST"] = "Включенные модули"
L["SETTINGS_SECTION_VAULT_GENERAL"] = "Поведение ярлыка"
L["SETTINGS_SECTION_VAULT_LOOK"] = "Вид и прозрачность"
L["SETTINGS_SECTION_TAB_WARBAND"] = "Банк отряда"
L["SETTINGS_SECTION_TAB_PERSONAL_BANK"] = "Личный банк"
L["SETTINGS_SECTION_TAB_INVENTORY"] = "Инвентарь"
L["SETTINGS_SECTION_NOTIF_TIMING"] = "Время"
L["SETTINGS_SECTION_NOTIF_POSITION"] = "Позиция"
L["SETTINGS_NOTIF_POSITION_COMBAT"] = "Нельзя менять позицию уведомлений в бою."
L["SETTINGS_NOTIF_COORD_TITLE"] = "Позиция уведомления (пиксели)"
L["SETTINGS_NOTIF_COORD_ANCHOR"] = "Якорь"
L["SETTINGS_NOTIF_COORD_X"] = "Сдвиг X"
L["SETTINGS_NOTIF_COORD_Y"] = "Сдвиг Y"
L["SETTINGS_NOTIF_COORD_APPLY"] = "Применить"
L["NOTIF_ANCHOR_PROGRESS_LANE_LABEL"] = "Прогресс и список дел"
L["SETTINGS_SECTION_REMINDER_TOAST"] = "Всплывающее напоминание списка дел"
L["REMINDER_TOAST_MATCH_CRITERIA"] = "Тот же якорь, что и у всплывающих уведомлений прогресса критериев"
L["REMINDER_TOAST_USES_CRITERIA_LANE"] = "Использует дорожку критериев (уведомления прогресса X/Y)"
L["SET_REMINDER_TOAST_POSITION"] = "Задать позицию напоминания"
L["NOTIFICATION_GHOST_REMINDER_TOAST"] = "Всплывающее напоминание списка дел"
L["REMINDER_DRAG_TOAST_DRAG_MSG"] = "Перетащите превью, затем ПКМ для сохранения и закрытия."
L["PLAN_GEO_BUCKET_WEEKLY_VAULT"] = "Еженедельное хранилище (рейд / подземелье / мир)"
L["PLAN_GEO_BUCKET_WEEKLY_ACTIVITY"] = "Еженедельные задания и активности"
L["PLAN_GEO_BUCKET_ACHIEVEMENT"] = "Достижения"
L["PLAN_GEO_BUCKET_COLLECTION"] = "Коллекции"
L["PLAN_GEO_BUCKET_PROFESSION"] = "Профессии"
L["PLAN_GEO_BUCKET_CUSTOM"] = "Свое"
L["PLAN_GEO_INSTANCE_GATE"] = "Врата подземелья: #%s"
L["PLAN_GEO_ELLIPSIS"] = "…"
L["DEBUG_MODE"] = "Отладочные сообщения"
L["DEBUG_MODE_DESC"] = "Выводить подробные отладочные сообщения в чат"
L["DEBUG_TRYCOUNTER_LOOT"] = "Отладка Try Counter добычи"
L["DEBUG_TRYCOUNTER_LOOT_DESC"] = "Логировать только поток добычи (LOOT_OPENED, определение источника, зона). Логи кэша репутации/валюты подавлены."


-- Settings - Display
L["DISPLAY_SETTINGS"] = "Отображение"
L["DISPLAY_SETTINGS_DESC"] = "Настройка отображения предметов и информации."
L["SHOW_ITEM_COUNT"] = "Показывать количество"


-- Shared UI
L["SEARCH_CATEGORY_FORMAT"] = "Поиск %s..."

-- Main Tabs
L["TAB_STORAGE"] = "Хранилище"
L["TAB_PLANS"] = "Дела"
L["TAB_REPUTATIONS"] = "Репутации"
L["TAB_CURRENCIES"] = "Валюты"
L["TAB_PVE"] = "PvE"

-- Characters - Summary
L["HEADER_CURRENT_CHARACTER"] = "ТЕКУЩИЙ ПЕРСОНАЖ"
L["HEADER_WARBAND_GOLD"] = "ЗОЛОТО ОТРЯДА"
L["HEADER_TOTAL_GOLD"] = "ВСЕГО ЗОЛОТА"

L["YES"] = YES or "Да"
L["NO"] = NO or "Нет"

-- Items - Tab
L["ITEMS_HEADER"] = "Предметы банка"
L["ITEMS_SUBTAB_BAGS"] = "Сумки"
L["ITEMS_SUBTAB_BANK"] = "Банк"
L["ITEMS_SUBTAB_WARBAND"] = "Отряд"
L["ITEMS_WARBAND_UPDATING"] = "Формирование списка отряда..."
L["ITEMS_WARBAND_BANK"] = "Банк отряда"

-- Storage - Tab
L["STORAGE_HEADER"] = "Обзор хранилища"
L["STORAGE_HEADER_DESC"] = "Просмотр всех предметов по типам"
L["STORAGE_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Развернуть все разделы хранилища (личные банки, банк отряда, банки гильдий и вложенные категории)."
L["STORAGE_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Свернуть все разделы хранилища и вложенные категории."
L["STORAGE_WARBAND_BANK"] = "Банк отряда"

-- Plans - Tab
L["COLLECTION_PLANS"] = "Список задач"
L["SEARCH_PLANS"] = "Поиск планов..."
L["SHOW_COMPLETED"] = "Показывать выполненные"
L["SHOW_COMPLETED_HELP"] = "Список дел и недельный прогресс: снято = в процессе; включено = только завершённые. Вкладки обзора: снято = не получено (только из списка при «Показать запланированные»); включено = полученные из списка (запланированные всё ещё фильтруют)."
L["SHOW_PLANNED"] = "Показывать запланированные"
L["SHOW_PLANNED_DISABLED_HERE"] = "Не используется в списке дел и в недельном прогрессе. Откройте вкладку средств передвижения, питомцев, игрушек или другую вкладку обзора, чтобы применить этот фильтр."
L["SHOW_PLANNED_HELP"] = "Только вкладки обзора (скрыты в списке дел и недельном прогрессе): включено = только цели из вашего списка. С «Показать завершённые» снято: ещё нужно; включено: уже сделано; оба включены: все запланированные в категории; оба сняты: полный обзор неполученного."
L["PLANS_ACHIEVEMENTS_EMPTY_TITLE"] = "Нет достижений для отображения"
L["PLANS_ACHIEVEMENTS_EMPTY_HINT"] = "Добавьте достижения из этого списка в дела или измените «Запланированные / Завершённые». Список заполняется при сканировании; попробуйте /reload, если пусто."
L["ACHIEVEMENT_FRAME_WN_TOOLTIP"] = "|cffccaa00Warband Nexus|r\nНажмите, чтобы добавить это достижение в список дел (как + Добавить)."
L["ACHIEVEMENT_FRAME_WN_TOOLTIP_REMOVE"] = "|cffccaa00Warband Nexus|r\nНажмите, чтобы убрать это достижение из списка дел."
L["RECENT_TOOLTIP_OBTAINED_BY"] = "Получено:"
L["RECENT_TOOLTIP_ACHIEVEMENT_EARNED_BY"] = "Это достижение получил %s"
L["RECENT_TOOLTIP_EARNED_BY"] = "Получено %s"
L["POINTS_LABEL"] = "Очки"
L["ACHIEVEMENT_FRAME_WN_TOOLTIP_COMBAT"] = "Недоступно в бою."
L["ACHIEVEMENT_FRAME_WN_TOOLTIP_COMPLETE"] = "Это достижение уже выполнено."
L["ACHIEVEMENT_FRAME_WN_TOOLTIP_IN_PLANS"] = "Уже в списке дел."
L["ACHIEVEMENT_FRAME_WN_TOOLTIP_TRACKED"] = "Уже отслеживается (панель отслеживания)."
L["ACHIEVEMENT_FRAME_WN_ALREADY_PLANNED"] = "Уже в списке дел."
L["ACHIEVEMENT_FRAME_WN_TRACK_FAILED"] = "Не удалось добавить достижение в отслеживание Blizzard (список заполнен или недоступен)."
L["PLANS_BROWSE_EMPTY_PLANNED_ALL_TITLE"] = "Нечего показывать"
L["PLANS_BROWSE_EMPTY_PLANNED_ALL_DESC"] = "Нет запланированных записей по текущим фильтрам. Добавьте в список или измените «Запланированные / Завершённые»."
L["PLANS_BROWSE_EMPTY_COMPLETED_PLANNED_TITLE"] = "Нет завершённых записей в списке"
L["PLANS_BROWSE_EMPTY_COMPLETED_PLANNED_DESC"] = "В этой категории в списке дел ещё ничего не собрано и не завершено. Снимите «Показать завершённые», чтобы увидеть текущие."
L["PLANS_BROWSE_EMPTY_IN_PROGRESS_TITLE"] = "Нет текущих записей в списке"
L["PLANS_BROWSE_EMPTY_IN_PROGRESS_DESC"] = "В этой категории в списке нечего ещё собирать. Включите «Показать завершённые» для готовых или добавьте цели."

-- Plans Categories
L["CATEGORY_MY_PLANS"] = "Список дел"
L["CATEGORY_DAILY_TASKS"] = "Еженедельный прогресс"
L["CATEGORY_ILLUSIONS"] = "Иллюзии"


-- Statistics
L["TOTAL"] = TOTAL or "Всего"

-- Tooltips
L["TOOLTIP_WARBAND_BANK"] = "Банк отряда"
L["CHARACTER_INVENTORY"] = "Инвентарь"
L["CHARACTER_BANK"] = "Личный банк"

-- Try Counter
L["SET_TRY_COUNT"] = "Установить счётчик"
L["TRY_COUNT_CLICK_HINT"] = "Щелчок левой кнопкой, чтобы изменить число попыток."
L["TRIES"] = "Попытки"
L["COLLECTION_LIST_ATTEMPTS_FMT"] = "%d попыток"

-- Reset Cycle
L["SET_RESET_CYCLE"] = "Установить цикл сброса"
L["DAILY_RESET"] = "Ежедневный сброс"
L["WEEKLY_RESET"] = "Еженедельный сброс"
L["NONE_DISABLE"] = "Нет (отключить)"
L["RESET_CYCLE_LABEL"] = "Цикл сброса:"
L["RESET_NONE"] = "Нет"


-- Update Notification
L["WHATS_NEW"] = "Что нового"
L["GOT_IT"] = "Понятно!"

-- Statistics Tab
L["ACHIEVEMENT_POINTS"] = "ОЧКИ ДОСТИЖЕНИЙ"
L["MOUNTS_COLLECTED"] = "СОБРАНО СРЕДСТВ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ"
L["BATTLE_PETS"] = "БОЕВЫЕ ПИТОМЦЫ"
L["UNIQUE_PETS"] = "УНИКАЛЬНЫХ ПИТОМЦЕВ"
L["ACCOUNT_WIDE"] = "Учётная запись"
L["STORAGE_OVERVIEW"] = "Обзор хранилища"
L["WARBAND_SLOTS"] = "ЯЧЕЙКИ ОТРЯДА"
L["PERSONAL_SLOTS"] = "ЛИЧНЫЕ ЯЧЕЙКИ"
L["TOTAL_FREE"] = "ВСЕГО СВОБОДНО"
L["TOTAL_ITEMS"] = "ВСЕГО ПРЕДМЕТОВ"

-- Plans Tracker
L["WEEKLY_VAULT"] = "Еженедельное хранилище"
L["CUSTOM"] = "Свой"
L["NO_PLANS_IN_CATEGORY"] = "В этой категории нет планов.\\nДобавьте планы на вкладке «Планы»."
L["SOURCE_LABEL"] = "Источник:"
L["ZONE_LABEL"] = "Зона:"
L["VENDOR_LABEL"] = "Торговец:"
L["DROP_LABEL"] = "Добыча:"
L["REQUIREMENT_LABEL"] = "Требование:"
L["CLICK_TO_DISMISS"] = "Нажмите, чтобы закрыть"
L["TRACKED"] = "Отслеживается"
L["TRACK"] = "Отслеживать"
L["TRACK_BLIZZARD_OBJECTIVES"] = "Отслеживать в целях Blizzard (макс. 10)"
L["UNKNOWN"] = UNKNOWN or "Неизвестно"
L["NO_REQUIREMENTS"] = "Без требований (мгновенное выполнение)"

-- Plans UI
L["NO_ACTIVE_CONTENT"] = "Нет активного контента на этой неделе"
L["UNKNOWN_QUEST"] = "Неизвестное задание"
L["CURRENT_PROGRESS"] = "Текущий прогресс"
L["QUEST_TYPES"] = "Типы заданий:"
L["WORK_IN_PROGRESS"] = "В разработке"
L["RECIPE_BROWSER"] = "Обзор рецептов"
L["TRY_ADJUSTING_SEARCH"] = "Попробуйте изменить поиск или фильтры."
L["ALL_COLLECTED_CATEGORY"] = "Все %s собраны!"
L["COLLECTED_EVERYTHING"] = "Вы собрали всё в этой категории!"
L["PROGRESS_LABEL"] = "Прогресс:"
L["REQUIREMENTS_LABEL"] = "Требования:"
L["INFORMATION_LABEL"] = "Информация:"
L["DESCRIPTION_LABEL"] = "Описание:"
L["REWARD_LABEL"] = "Награда:"
L["DETAILS_LABEL"] = "Подробности:"
L["COST_LABEL"] = "Стоимость:"
L["LOCATION_LABEL"] = "Расположение:"
L["TITLE_LABEL"] = "Название:"
L["COMPLETED_ALL_ACHIEVEMENTS"] = "Вы уже выполнили все достижения в этой категории!"
L["DAILY_PLAN_EXISTS"] = "Ежедневный план уже существует"
L["WEEKLY_PLAN_EXISTS"] = "Еженедельный план уже существует"

-- Characters - Tab
L["YOUR_CHARACTERS"] = "Ваши персонажи"
L["CHARACTERS_EXPAND_ALL"] = "Развернуть всё"
L["CHARACTERS_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Развернуть разделы «Избранное», «Персонажи» и «Не отслеживаются»."
L["CHARACTERS_COLLAPSE_ALL"] = "Свернуть всё"
L["CHARACTERS_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Свернуть разделы «Избранное», «Персонажи» и «Не отслеживаются»."
L["CHARACTERS_SECTION_TOGGLE_EXPAND_TOOLTIP"] = "Развернуть разделы «Избранное», «Персонажи» и «Не отслеживаются»."
L["CHARACTERS_SECTION_TOGGLE_COLLAPSE_TOOLTIP"] = "Свернуть разделы «Избранное», «Персонажи» и «Не отслеживаются»."
L["CHARACTERS_TRACKED_FORMAT"] = "Отслеживается %d персонажей"
L["CHARACTERS_SUBTITLE"] = "Прокручиваемый список персонажей: золото, уровень, экипировка и ключевые характеристики в одном месте."
L["CUSTOM_HEADER_TITLEBAR_BTN_TOOLTIP"] = "Пользовательские разделы"
L["CUSTOM_HEADER_TITLEBAR_BTN_TOOLTIP_BODY"] = "Создавайте или удаляйте разделы. Звезда в заголовке: золотая полоса как у избранного; можно выделить несколько. Золотые разделы выше остальных, затем ваш режим сортировки. Порядок: избранное, пользовательские разделы, персонажи, затем неактивные. На вкладке «Персонажи» кнопка «+» в заголовке добавляет сразу несколько персонажей."
L["CUSTOM_HEADER_ASSIGN_TOOLTIP_TITLE"] = "Пользовательский раздел"
L["CUSTOM_HEADER_ASSIGN_TOOLTIP_DESC"] = "Переместить этого персонажа. Значок группы (слева от Фильтра) для меню, Плюс на пользовательском заголовке вкладки Персонаж для нескольких сразу или этот значок заметки."
L["FAVORITE_EDIT_ON_CHARACTER_TAB"] = "Меняйте избранное на вкладке Персонаж."
L["CUSTOM_HEADER_EMPTY"] = "Здесь пока нет персонажей. Используйте Плюс в этой строке заголовка или значок группы на панели заголовка."
L["CUSTOM_HEADER_NEW"] = "Новый пользовательский раздел"
L["CUSTOM_HEADER_DELETE_PICK"] = "Удалить раздел..."
L["CUSTOM_HEADER_REMOVE_ASSIGN"] = "Убрать из раздела"
L["CUSTOM_HEADER_NEW_DIALOG_TITLE"] = "Новый пользовательский раздел"
L["CUSTOM_HEADER_NEW_DIALOG_HINT"] = "Имя (макс. 32). Поиск и галочки по желанию. Enter в поле имени сохраняет."
L["CUSTOM_HEADER_ROSTER_WINDOW_HINT"] = "Первый список: галочки включены (уже в разделе). Снимите для удаления. Второй список: отметьте для добавления. Сохранение только по кнопке Добавить выбранных."
L["CUSTOM_HEADER_ROSTER_CLOSE"] = "Закрыть"
L["CUSTOM_HEADER_NEW_DIALOG_LABEL"] = "Имя раздела"
L["CUSTOM_HEADER_NEW_DIALOG_CREATE"] = "Создать раздел"
L["CUSTOM_HEADER_DELETE_DIALOG_TITLE"] = "Удалить раздел?"
L["CUSTOM_HEADER_DELETE_DIALOG_BODY"] = "Удалить раздел |cffffcc00%s|r и разгруппировать персонажей?"
L["CUSTOM_HEADER_MENU_SECTION_HEADERS"] = "Пользовательские заголовки"
L["CUSTOM_HEADER_MENU_NEW"] = "Новый пользовательский раздел..."
L["CUSTOM_HEADER_MENU_NONE_YET"] = "Разделов пока нет — используйте «Новый пользовательский раздел» выше."
L["CUSTOM_HEADER_MENU_DELETE_GROUP"] = "Удалить раздел"
L["CUSTOM_HEADER_MENU_DELETE_FMT"] = "Удалить: %s"
L["CUSTOM_HEADER_GOLD_STAR_TITLE"] = "Золотое выделение раздела"
L["CUSTOM_HEADER_GOLD_STAR_BODY"] = "Нажмите, чтобы стиль был как у избранного. Несколько разделов. Золотые выше обычных пользовательских. Нажмите снова, чтобы отключить."
L["CUSTOM_HEADER_MENU_IN_HEADER"] = "В этом разделе"
L["CUSTOM_HEADER_MENU_NO_MEMBERS"] = "Персонажей пока нет."
L["CUSTOM_HEADER_MENU_REMOVE_FMT"] = "Убрать: %s"
L["CUSTOM_HEADER_MENU_ADD_TO_HEADER"] = "Добавить персонажей"
L["CUSTOM_HEADER_MENU_NO_CANDIDATES"] = "Нет подходящих персонажей (избранные остаются в избранном)."
L["CUSTOM_HEADER_MENU_ADD_FMT"] = "Добавить: %s"
L["CUSTOM_HEADER_ROW_ADD_TOOLTIP"] = "Изменить этот раздел"
L["CUSTOM_HEADER_ROW_ADD_TOOLTIP_BODY"] = "Поиск, отметьте персонажей, затем «Добавить выбранных». В окне списка отметьте первый столбец, чтобы убрать из раздела. Избранные остаются в избранном. Не больше одного пользовательского раздела на персонажа."
L["CUSTOM_HEADER_PICKER_FILTER_LABEL"] = "Поиск"
L["CUSTOM_HEADER_PICKER_EMPTY"] = "Нет подходящих персонажей."
L["CUSTOM_HEADER_ADD_SELECTED"] = "Добавить выбранных"
L["CUSTOM_HEADER_COL_CHARACTER"] = "Персонаж"
L["CUSTOM_HEADER_COL_LEVEL"] = "Уровень"
L["CUSTOM_HEADER_COL_REALM"] = "Сервер"
L["CUSTOM_HEADER_REMOVE_LINK"] = "Убрать"
L["NO_FAVORITES"] = "Нет избранных персонажей. Нажмите на звёздочку."
L["ALL_FAVORITED"] = "Все персонажи в избранном!"
L["UNTRACKED_CHARACTERS"] = "Неотслеживаемые персонажи"
L["ILVL_SHORT"] = "iLvl"
L["ONLINE"] = "В сети"
L["TIME_LESS_THAN_MINUTE"] = "< 1 мин назад"
L["TIME_MINUTES_FORMAT"] = "%d мин назад"
L["TIME_HOURS_FORMAT"] = "%d ч назад"
L["TIME_DAYS_FORMAT"] = "%d дн назад"
L["REMOVE_FROM_FAVORITES"] = "Убрать из избранного"
L["ADD_TO_FAVORITES"] = "Добавить в избранное"
L["FAVORITES_TOOLTIP"] = "Избранные персонажи отображаются вверху списка"
L["CLICK_TO_TOGGLE"] = "Щёлкните для переключения"
L["UNKNOWN_PROFESSION"] = "Неизвестная профессия"
L["POINTS_SHORT"] = " очк."
L["TRACKING_ACTIVE_DESC"] = "Сбор и обновление данных активны."
L["TRACKING_ENABLED"] = "Отслеживание ВКЛЮЧЕНО"
L["TRACKING_NOT_ENABLED_TOOLTIP"] = "Отслеживание персонажа отключено. Нажмите, чтобы открыть вкладку Персонажи."
L["TRACKING_BADGE_CLICK_HINT"] = "Нажмите, чтобы изменить отслеживание."
L["TRACKING_TAB_LOCKED_TITLE"] = "Персонаж не отслеживается"
L["TRACKING_TAB_LOCKED_DESC"] = "Эта вкладка работает только для отслеживаемых персонажей.\nВключите отслеживание на странице Персонажи, используя значок отслеживания."
L["OPEN_CHARACTERS_TAB"] = "Открыть Персонажи"
L["DELETE_CHARACTER_TITLE"] = "Удалить персонажа?"
L["THIS_CHARACTER"] = "этого персонажа"
L["DELETE_CHARACTER"] = "Удалить выбранного персонажа"
L["REMOVE_FROM_TRACKING_FORMAT"] = "Убрать %s из отслеживания"
L["CLICK_TO_DELETE"] = "Щёлкните для удаления"
L["CONFIRM_DELETE"] = "Вы уверены, что хотите удалить |cff00ccff%s|r?"
L["CANNOT_UNDO"] = "Это действие нельзя отменить!"
L["STALE_CHARACTER_COPIES_TITLE"] = "Дубликаты персонажа"
L["STALE_CHARACTER_COPIES_DESC"] = "После смены сервера или фракции могут остаться старые копии. Удалите ненужные строки или используйте значок отслеживания."
L["STALE_CHARACTER_COPIES_DISMISS"] = "Скрыть"
L["TRACKING_TOGGLE_TOOLTIP_TITLE"] = "Отслеживание персонажа"
L["TRACKING_TOGGLE_ENABLE_HINT"] = "Нажмите, чтобы включить отслеживание и сбор данных."
L["TRACKING_TOGGLE_DISABLE_HINT"] = "Нажмите, чтобы отключить отслеживание (только просмотр)."

-- Empty state cards (SharedWidgets EMPTY_STATE_CONFIG)
L["EMPTY_CHARACTERS_TITLE"] = "Персонажи не найдены"
L["EMPTY_CHARACTERS_DESC"] = "Войдите персонажами, чтобы начать отслеживание.\nДанные собираются автоматически при каждом входе."
L["EMPTY_ITEMS_TITLE"] = "Нет предметов в кэше"
L["EMPTY_ITEMS_DESC"] = "Откройте банк отряда или личный банк для сканирования предметов.\nПри первом посещении предметы кэшируются автоматически."
L["EMPTY_INVENTORY_TITLE"] = "В сумках нет предметов"
L["EMPTY_INVENTORY_DESC"] = "Ваши сумки пусты."
L["EMPTY_PERSONAL_BANK_TITLE"] = "Нет предметов в личном банке"
L["EMPTY_PERSONAL_BANK_DESC"] = "Откройте личный банк для сканирования предметов.\nПри первом посещении предметы кэшируются автоматически."
L["EMPTY_WARBAND_BANK_TITLE"] = "Нет предметов в банке отряда"
L["EMPTY_WARBAND_BANK_DESC"] = "Откройте банк отряда для сканирования предметов.\nПри первом посещении предметы кэшируются автоматически."
L["EMPTY_GUILD_BANK_TITLE"] = "Нет предметов в банке гильдии"
L["EMPTY_GUILD_BANK_DESC"] = "Откройте банк гильдии для сканирования предметов.\nПри первом посещении предметы кэшируются автоматически."
L["EMPTY_STORAGE_TITLE"] = "Нет данных хранилища"
L["EMPTY_STORAGE_DESC"] = "Предметы сканируются при открытии банков или сумок.\nПосетите банк, чтобы начать отслеживание."
L["EMPTY_PLANS_TITLE"] = "Пока нет планов"
L["EMPTY_PLANS_DESC"] = "Выберите маунтов, питомцев, игрушки или достижения выше,\nчтобы добавить цели коллекции и следить за прогрессом."
L["EMPTY_REPUTATION_TITLE"] = "Нет данных репутации"
L["EMPTY_REPUTATION_DESC"] = "Репутации сканируются автоматически при входе.\nВойдите персонажем, чтобы отслеживать фракции."
L["EMPTY_CURRENCY_TITLE"] = "Нет данных о валюте"
L["EMPTY_CURRENCY_DESC"] = "Валюты отслеживаются автоматически для всех персонажей.\nВойдите персонажем, чтобы начать отслеживание."
L["EMPTY_PVE_TITLE"] = "Нет данных PvE"
L["EMPTY_PVE_DESC"] = "Прогресс PvE сохраняется при входе персонажей.\nЗдесь появятся Великое хранилище, М+ и блокировки рейдов."
L["EMPTY_STATISTICS_TITLE"] = "Нет статистики"
L["EMPTY_STATISTICS_DESC"] = "Статистика собирается с отслеживаемых персонажей.\nВойдите персонажем, чтобы начать сбор данных."
L["COLLECTIONS_COMING_SOON_TITLE"] = "Скоро"
L["COLLECTIONS_COMING_SOON_DESC"] = "Обзор коллекций (маунты, питомцы, игрушки, трансмог) будет доступен здесь."

-- Items (2)
L["PERSONAL_ITEMS"] = "Личные предметы"
L["ITEMS_SUBTITLE"] = "Банк отряда, банк гильдии и личные предметы"
L["ITEMS_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Развернуть все группы типов предметов для текущей подвкладки банка (личный, отряда, гильдии или сумки)."
L["ITEMS_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Свернуть все группы типов предметов для текущей подвкладки банка."
L["ITEMS_DISABLED_TITLE"] = "Предметы банка отряда"
L["ITEMS_LOADING"] = "Загрузка данных инвентаря"
L["ITEMS_LOADING_STAGE_WAIT"] = "Ожидание запуска"
L["ITEMS_LOADING_STAGE_INIT"] = "Инициализация кэша предметов"
L["ITEMS_LOADING_STAGE_RESTORE"] = "Чтение сохраненного инвентаря"
L["ITEMS_LOADING_STAGE_DEFER"] = "Подготовка сканирования сумок"
L["ITEMS_LOADING_STAGE_SCAN"] = "Сканирование сумок инвентаря"
L["ITEMS_WARBAND_LOADING_TITLE"] = "Загрузка хранилища учетной записи"
L["ITEMS_WARBAND_LOADING_PREP"] = "Подготовка макета"
L["ITEMS_WARBAND_LOADING_DRAW"] = "Сбор личных предметов и банка отряда"
L["GUILD_BANK_REQUIRED"] = "Вы должны состоять в гильдии для доступа к банку гильдии."
L["GUILD_JOINED_FORMAT"] = "Гильдия обновлена: %s"
L["GUILD_LEFT"] = "Вы покинули гильдию. Вкладка банка гильдии отключена."
L["NOT_IN_GUILD"] = "Не в гильдии"
L["ITEMS_SEARCH"] = "Поиск предметов..."
L["NEVER"] = "Никогда"
L["ITEM_FALLBACK_FORMAT"] = "Предмет %s"
L["ITEM_LOADING_NAME"] = "Загрузка..."
L["TAB_FORMAT"] = "Вкладка %d"
L["BAG_FORMAT"] = "Сумка %d"
L["BANK_BAG_FORMAT"] = "Банковская сумка %d"
L["ITEM_ID_LABEL"] = "ID предмета:"
L["STACK_LABEL"] = "Стак:"
L["RIGHT_CLICK_MOVE"] = "Переместить в сумку"
L["SHIFT_RIGHT_CLICK_SPLIT"] = "Разделить стак"
L["LEFT_CLICK_PICKUP"] = "Поднять"
L["ITEMS_BANK_NOT_OPEN"] = "Банк не открыт"
L["SHIFT_LEFT_CLICK_LINK"] = "Ссылка в чат"
L["ITEMS_STATS_ITEMS"] = "%s предметов"
L["ITEMS_STATS_SLOTS"] = "%s/%s ячеек"
L["ITEMS_STATS_LAST"] = "Последнее: %s"

-- Storage - Tab
L["STORAGE_DISABLED_TITLE"] = "Хранилище персонажа"
L["STORAGE_SEARCH"] = "Поиск в хранилище..."

-- PvE - Tab
L["PVE_TITLE"] = "Прогресс PvE"
L["PVE_SUBTITLE"] = "Великое хранилище, блокировки рейдов и М+ по отряду"
L["PVE_CREST_ADV"] = "авантюрист"
L["PVE_CREST_VET"] = "Ветеран"
L["PVE_CREST_CHAMP"] = "Чемпион"
L["PVE_CREST_HERO"] = "Герой"
L["PVE_CREST_MYTH"] = "Миф"
L["PVE_CREST_EXPLORER"] = "Исследователь"
L["PVE_COL_COFFER_SHARDS"] = "Осколки сундука"
L["PVE_COL_RESTORED_KEY"] = "Восстановленный ключ"
L["PVE_COL_VAULT_STATUS"] = "Статус Хранилища"
L["PVE_COL_NEBULOUS_VOIDCORE"] = "Туманное Ядро Бездны"
L["PVE_COL_DAWNLIGHT_MANAFLUX"] = "Манафлюкс Рассвета"
L["PVE_HEADER_RAID_SHORT"] = "Рейд"
L["PVE_HEADER_MAP_SHORT"] = "Награда"
L["PVE_HEADER_STATUS_SHORT"] = "Статус"
L["PVE_COMPACT_COFFER_SHARD"] = "Осколок сундука"
L["PVE_COMPACT_RESTORED"] = "Восстановлено"
L["PVE_COMPACT_VOIDCORE"] = "Ядро Бездны"
L["PVE_COMPACT_MANAFLUX"] = "Манафлюкс"
L["PVE_CREST_GENERIC"] = "Герб"
L["VAULT_READY_TO_CLAIM"] = "Готово"
L["VAULT_SLOTS_EARNED"] = "Слоты получены"
L["VAULT_SLOTS_SHORT_FORMAT"] = "%d слота"
L["PVE_VAULT_SLOT_COMPLETE_FORMAT"] = "Слот %d: |cff80ff80✓|r %s"
L["PVE_VAULT_SLOT_PROGRESS_FORMAT"] = "Слот %d: |cffff8888%d/%d|r"
L["PVE_VAULT_SLOT_REMAINING_FORMAT"] = "Слот %d: еще |cffffcc00%d|r"
L["PVE_VAULT_SLOT_EMPTY_FORMAT"] = "Слот %d: —"
L["PVE_VAULT_SLOT_UNLOCKED"] = "Разблокировано"
L["VAULT_PENDING"] = "Ожидание…"
L["CREST_SOURCES_HEADER"] = "Источники:"
L["CREST_TO_CAP_SUFFIX"] = "до сезонного предела"
L["SHIFT_HINT_SEASON_PROGRESS"] = "Удерживайте Shift для прогресса сезона"
L["SHIFT_HINT_SEASON_PROGRESS_SHORT"] = "Shift: прогресс сезона"
L["LV_FORMAT"] = "Ур. %d"
L["ILVL_FORMAT"] = "iLvl %d"
L["VAULT_WORLD"] = "Мир"
L["VAULT_SLOT_FORMAT"] = "%s Ячейка %d"
L["OVERALL_SCORE_LABEL"] = "Общий счёт:"
L["NOT_COMPLETED_SEASON"] = "Не пройдено в этом сезоне"
L["LOADING_PVE"] = "Загрузка данных PvE..."
L["PVE_VAULT_TRACKER_SUBTITLE"] = "Неполученные награды и завершённые строки хранилища"
L["PVE_VAULT_TRACKER_EMPTY_TITLE"] = "Пока нет строк хранилища"
L["PVE_VAULT_TRACKER_EMPTY_DESC"] = "Ни у одного отслеживаемого персонажа нет сохранённого недельного прогресса хранилища.\nЗайдите каждым персонажем или отключите трекер, чтобы видеть весь прогресс PvE."
L["NO_VAULT_DATA"] = "Нет данных хранилища"
L["NO_DATA"] = "Нет данных"
L["KEYSTONE"] = "Ключ"
L["NO_KEY"] = "Нет ключа"
L["AFFIXES"] = "Модификаторы"
L["NO_AFFIXES"] = "Нет аффиксов"
L["VAULT_BEST_KEY"] = "Лучший ключ:"
L["VAULT_SCORE"] = "Счёт:"

-- Vault Tooltip (detailed)
L["VAULT_COMPLETED_ACTIVITIES"] = "Выполнено"
L["VAULT_CLICK_TO_OPEN"] = "Нажмите, чтобы открыть Великое хранилище"
L["VAULT_TRACKER_CARD_CLICK_HINT"] = "Нажмите, чтобы открыть Великое хранилище"
L["VAULT_REWARD"] = "Награда"
L["VAULT_DUNGEONS"] = "подземелий"
L["VAULT_BOSS_KILLS"] = "убийств боссов"
L["VAULT_WORLD_ACTIVITIES"] = "мировых заданий"
L["VAULT_ACTIVITIES"] = "активностей"
L["VAULT_REMAINING_SUFFIX"] = "осталось"
L["VAULT_IMPROVE_TO"] = "Улучшить до"
L["VAULT_COMPLETE_ON"] = "Завершите это действие на %s"
L["VAULT_ENCOUNTER_LIST_FORMAT"] = "%s"
L["VAULT_TOP_RUNS_FORMAT"] = "Лучшие забеги (%d) на этой неделе"
L["VAULT_DELVE_TIER_FORMAT"] = "Уровень %d (%d)"
L["VAULT_UNLOCK_REWARD"] = "Разблокировать награду"
L["VAULT_COMPLETE_MORE_FORMAT"] = "Завершите еще %d %s на этой неделе, чтобы разблокировать."
L["VAULT_BASED_ON_FORMAT"] = "Уровень предмета этой награды будет основан на самом низком из ваших лучших прохождений на этой неделе (%d) (в настоящее время %s)."
L["VAULT_RAID_BASED_FORMAT"] = "Награда зависит от победы на наивысшей сложности (в настоящее время %s)."

-- Delves Section (PvE Tab)
L["BOUNTIFUL_DELVE"] = "Добыча охотника за сокровищами"
L["PVE_BOUNTY_NEED_LOGIN"] = "Сохранённый статус для этого персонажа отсутствует. Войдите в игру, чтобы обновить."
L["SEASON"] = "Сезон"
L["CURRENCY_LABEL_WEEKLY"] = "Еженедельно"

-- Reputations Tab - Tab
L["REP_TITLE"] = "Обзор репутации"
L["REP_SUBTITLE"] = "Фракции и репутация по отряду"
L["REP_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Развернуть все разделы репутации и заголовки дополнений."
L["REP_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Свернуть все разделы репутации и заголовки дополнений."
L["REP_DISABLED_TITLE"] = "Отслеживание репутации"
L["REP_LOADING_TITLE"] = "Загрузка данных репутации"
L["REP_SEARCH"] = "Поиск репутаций..."
L["REP_PARAGON_TITLE"] = "Репутация парагона"
L["REP_REWARD_AVAILABLE"] = "Награда доступна!"
L["REP_CONTINUE_EARNING"] = "Продолжайте зарабатывать репутацию для наград"
L["REP_CYCLES_FORMAT"] = "Циклы: %d"
L["REP_PROGRESS_HEADER"] = "Прогресс: %d/%d"
L["REP_PARAGON_PROGRESS"] = "Прогресс парагона:"
L["REP_CYCLES_COLON"] = "Циклы:"
L["REP_CHARACTER_PROGRESS"] = "Прогресс персонажа:"
L["REP_RENOWN_FORMAT"] = "Известность %d"
L["REP_PARAGON_FORMAT"] = "Парагон (%s)"
L["REP_UNKNOWN_FACTION"] = "Неизвестная фракция"
L["REP_API_UNAVAILABLE_TITLE"] = "API репутации недоступен"
L["REP_API_UNAVAILABLE_DESC"] = "API C_Reputation недоступен на этом сервере. Требуется WoW 12.0.5 (Midnight)."
L["REP_FOOTER_TITLE"] = "Отслеживание репутации"
L["REP_FOOTER_DESC"] = "Репутация сканируется при входе и при изменениях. Используйте панель репутации в игре."
L["REP_CLEARING_CACHE"] = "Очистка кэша и перезагрузка..."
L["REP_MAX"] = "Макс."
L["ACCOUNT_WIDE_LABEL"] = "Учётная запись"
L["NO_RESULTS"] = "Нет результатов"
L["NO_ACCOUNT_WIDE_REPS"] = "Нет репутаций учётной записи"
L["NO_CHARACTER_REPS"] = "Нет репутаций персонажа"

-- Currency Tab
L["GOLD_LABEL"] = "Золото"
L["CURRENCY_TITLE"] = "Отслеживание валют"
L["CURRENCY_SUBTITLE"] = "Все валюты по персонажам"
L["CURRENCY_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Развернуть все заголовки категорий валют в списке."
L["CURRENCY_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Свернуть все заголовки категорий валют в списке."
L["CURRENCY_DISABLED_TITLE"] = "Отслеживание валют"
L["CURRENCY_LOADING_TITLE"] = "Загрузка данных валют"
L["CURRENCY_SEARCH"] = "Поиск валют..."
L["CURRENCY_HIDE_EMPTY"] = "Скрыть пустые"
L["CURRENCY_SHOW_EMPTY"] = "Показать пустые"
L["CURRENCY_WARBAND_TRANSFERABLE"] = "Все переводимые отряду"
L["CURRENCY_CHARACTER_SPECIFIC"] = "Валюты персонажа"
L["CURRENCY_TRANSFER_NOTICE_TITLE"] = "Ограничение перевода валют"
L["CURRENCY_TRANSFER_NOTICE_DESC"] = "API Blizzard не поддерживает автоматический перевод. Используйте окно валют в игре."
L["CURRENCY_UNKNOWN"] = "Неизвестная валюта"
L["CURRENCY_TOOLTIP_PER_CHARACTER"] = "По персонажам"
L["CURRENCY_TOOLTIP_MORE_CHARACTERS"] = "+%d персонажей еще"

-- Plans (2)
L["REMOVE_COMPLETED_TOOLTIP"] = "Удалить все выполненные планы из списка. Это действие нельзя отменить!"
L["RECIPE_BROWSER_DESC"] = "Откройте окно профессии в игре для просмотра рецептов.\\nАддон сканирует рецепты при открытии окна."
L["SOURCE_ACHIEVEMENT_FORMAT"] = "%s |cff00ff00[%s %s]|r"
L["WEEKLY_PLAN_EXISTS_DESC"] = "У %s уже есть активный план еженедельного хранилища. См. категорию «Мои планы»."
L["DAILY_PLAN_EXISTS_DESC"] = "У %s уже есть активный план ежедневного задания. См. категорию «Ежедневные задания»."
L["TRANSMOG_WIP_DESC"] = "Отслеживание коллекции трансмога в разработке.\\n\\nБудет доступно в будущем обновлении."
L["WEEKLY_VAULT_CARD"] = "Карточка еженедельного хранилища"
L["WEEKLY_VAULT_COMPLETE"] = "Карточка еженедельного хранилища — выполнено"
L["UNKNOWN_SOURCE"] = "Неизвестный источник"
L["DAILY_TASKS_PREFIX"] = "Еженедельный прогресс — "
L["QUEST_CATEGORY_DESC_ASSIGNMENTS"] = "Особые поручения и еженедельный прогресс поручений"
L["COMPLETE_LABEL"] = "Выполнено"
L["PLANS_COUNT_FORMAT"] = "%d планов"
L["QUEST_LABEL"] = "Задание:"

-- Settings
L["CURRENT_LANGUAGE"] = "Текущий язык:"
L["LANGUAGE_TOOLTIP"] = "Аддон использует язык клиента WoW. Для смены измените настройки Battle.net."
L["NOTIFICATION_DURATION"] = "Длительность уведомления"
L["NOTIFICATION_POSITION"] = "Позиция уведомлений"
L["SET_POSITION"] = "Установить позицию"
L["SET_BOTH_POSITION"] = "Задать обе позиции"
L["DRAG_TO_POSITION"] = "Перетащите для позиции\\nПКМ для подтверждения"
L["RESET_DEFAULT"] = "Сбросить по умолчанию"
L["RESET_POSITION"] = "Сбросить позицию"
L["TEST_NOTIFICATION"] = "Тест уведомления"
L["CUSTOM_COLOR"] = "Свой цвет"
L["OPEN_COLOR_PICKER"] = "Открыть палитру"
L["COLOR_PICKER_TOOLTIP"] = "Выбор цвета темы в палитре WoW"
L["PRESET_THEMES"] = "Готовые темы"
L["WARBAND_NEXUS_SETTINGS"] = "Настройки Warband Nexus"
L["NO_OPTIONS"] = "Нет настроек"
L["TAB_FILTERING"] = "Фильтр вкладок"
L["SCROLL_SPEED"] = "Скорость прокрутки"
L["ANCHOR_FORMAT"] = "Якорь: %s  |  X: %d  |  Y: %d"
L["USE_ALERTFRAME_POSITION"] = "Использовать позицию AlertFrame"
L["USE_ALERTFRAME_POSITION_ACTIVE"] = "Используется позиция Blizzard AlertFrame"
L["NOTIFICATION_GHOST_MAIN"] = "Достижение / уведомление"
L["NOTIFICATION_GHOST_CRITERIA"] = "Критерии / список дел"
L["LOCK_MINIMAP_ICON"] = "Закрепить кнопку миникарты"
L["BACKPACK_LABEL"] = "Рюкзак"
L["REAGENT_LABEL"] = "Реагент"

-- Shared Widgets & Dialogs
L["MODULE_DISABLED"] = "Модуль отключён"
L["LOADING"] = "Загрузка..."
L["PLEASE_WAIT"] = "Пожалуйста, подождите..."
L["RESET_PREFIX"] = "Сброс:"
L["SAVE"] = "Сохранить"
L["CREATE_CUSTOM_PLAN"] = "Создать свой план"
L["REPORT_BUGS"] = "Сообщайте об ошибках на CurseForge."
L["ADDON_OVERVIEW_DESC"] = "Warband Nexus — единый интерфейс для управления персонажами, валютами, репутацией, предметами и PvE."
L["CHARACTERS_DESC"] = "Персонажи с золотом, уровнем, ур. пр., фракцией, расой, классом, профессиями."
L["ITEMS_DESC"] = "Поиск и просмотр предметов в сумках, банках и банке отряда."
L["STORAGE_DESC"] = "Объединённый инвентарь всех персонажей — сумки, личный банк, банк отряда."
L["PVE_DESC"] = "Прогресс Великого хранилища с индикаторами следующего уровня, рейтинги и ключи М+, аффиксы ключа, история подземелий и валюта улучшения по всем персонажам."
L["REPUTATIONS_DESC"] = "Сравнение репутации по персонажам. Учётная запись и персонаж."
L["CURRENCY_DESC"] = "Все валюты по расширениям. Сравнение по персонажам."
L["PLANS_DESC"] = "Отслеживание несобранных средств передвижения, питомцев, игрушек и достижений."
L["STATISTICS_DESC"] = "Очки достижений, коллекции средств передвижения, питомцев, игрушек и иллюзий."

-- PvE Difficulty Names
L["DIFFICULTY_LFR"] = "LFR"
L["TIER_FORMAT"] = "Уровень %d"
L["PREPARING"] = "Подготовка"

-- Statistics Tab (2)
L["ACCOUNT_STATISTICS"] = "Статистика учётной записи"
L["STATISTICS_SUBTITLE"] = "Прогресс коллекций, золото, хранилище"
L["WARBAND_WEALTH"] = "Богатство отряда"
L["WARBAND_BANK"] = "Банк отряда"
L["MOST_PLAYED"] = "ЧАЩЕ ВСЕГО ИГРАЛИ"
L["PLAYED_DAYS"] = "Дней"
L["PLAYED_HOURS"] = "Часов"
L["PLAYED_MINUTES"] = "Минут"
L["PLAYED_DAY"] = "День"
L["PLAYED_HOUR"] = "Час"
L["PLAYED_MINUTE"] = "Минута"
L["MORE_CHARACTERS"] = "ещё персонаж"
L["MORE_CHARACTERS_PLURAL"] = "ещё персонажей"

-- Information Dialog
L["WELCOME_TITLE"] = "Добро пожаловать в Warband Nexus!"
L["ADDON_OVERVIEW_TITLE"] = "Обзор аддона"

-- Plans UI - UI
L["PLANS_SUBTITLE_TEXT"] = "Отслеживание еженедельных целей и коллекций"
L["ACTIVE_PLAN_FORMAT"] = "%d активный план"
L["ACTIVE_PLANS_FORMAT"] = "%d активных планов"

-- Plans - Type Names
L["TYPE_RECIPE"] = "Рецепт"
L["TYPE_ILLUSION"] = "Иллюзия"
L["TYPE_TITLE"] = "Титул"
L["TYPE_CUSTOM"] = "Свой"

-- Plans - Source Type Labels
L["SOURCE_TYPE_TRADING_POST"] = "Торговая площадка"
L["SOURCE_TYPE_TREASURE"] = "Сокровище"
L["SOURCE_TYPE_PUZZLE"] = "Головоломка"
L["SOURCE_TYPE_RENOWN"] = "Известность"

-- Plans - Source Text Parsing Keywords
L["PARSE_SOLD_BY"] = "Продаётся у"
L["PARSE_CRAFTED"] = "Создано"
L["PARSE_COST"] = "Стоимость"
L["PARSE_HOLIDAY"] = "Праздник"
L["PARSE_RATED"] = "Рейтинговый"
L["PARSE_BATTLEGROUND"] = "Поле боя"
L["PARSE_DISCOVERY"] = "Открытие"
L["PARSE_CONTAINED_IN"] = "Содержится в"
L["PARSE_GARRISON"] = "Гарнизон"
L["PARSE_GARRISON_BUILDING"] = "Здание гарнизона"
L["PARSE_STORE"] = "Магазин"
L["PARSE_ORDER_HALL"] = "Оплот класса"
L["PARSE_COVENANT"] = "Ковенант"
L["PARSE_FRIENDSHIP"] = "Дружба"
L["PARSE_PARAGON"] = "Парагон"
L["PARSE_MISSION"] = "Задание"
L["PARSE_EXPANSION"] = "Дополнение"
L["PARSE_SCENARIO"] = "Сценарий"
L["PARSE_CLASS_HALL"] = "Оплот класса"
L["PARSE_CAMPAIGN"] = "Кампания"
L["PARSE_EVENT"] = "Событие"
L["PARSE_SPECIAL"] = "Особый"
L["PARSE_BRAWLERS_GUILD"] = "Гильдия задир"
L["PARSE_CHALLENGE_MODE"] = "Режим испытаний"
L["PARSE_MYTHIC_PLUS"] = "Эпохальный+"
L["PARSE_TIMEWALKING"] = "Путешествие во времени"
L["PARSE_ISLAND_EXPEDITION"] = "Экспедиция на острова"
L["PARSE_WARFRONT"] = "Фронт"
L["PARSE_TORGHAST"] = "Торгаст"
L["PARSE_ZERETH_MORTIS"] = "Зерет Мортис"
L["PARSE_HIDDEN"] = "Скрытый"
L["PARSE_RARE"] = "Редкий"
L["PARSE_WORLD_BOSS"] = "Мировой босс"
L["PARSE_NPC"] = "NPC"
L["PARSE_FROM_ACHIEVEMENT"] = "Из достижения"
L["FALLBACK_UNKNOWN_PET"] = "Неизвестный питомец"

-- Plans - Fallback Labels
L["FALLBACK_PET_COLLECTION"] = "Коллекция питомцев"
L["FALLBACK_TOY_COLLECTION"] = "Коллекция игрушек"
L["FALLBACK_TOY_BOX"] = "Коллекция игрушек"
L["FALLBACK_WARBAND_TOY"] = "Игрушка группы войны"
L["FALLBACK_TRANSMOG_COLLECTION"] = "Коллекция трансмога"
L["FALLBACK_PLAYER_TITLE"] = "Титул игрока"
L["FALLBACK_ILLUSION_FORMAT"] = "Иллюзия %s"
L["SOURCE_ENCHANTING"] = "Наложение чар"

-- Plans - Dialogs
L["RESET_COMPLETED_CONFIRM"] = "Удалить ВСЕ выполненные планы?\\n\\nЭто нельзя отменить!"
L["YES_RESET"] = "Да, сбросить"
L["REMOVED_PLANS_FORMAT"] = "Удалено %d выполненных планов."

-- Plans - Buttons
L["ADD_CUSTOM"] = "Добавить свой"
L["ADD_VAULT"] = "Добавить хранилище"
L["ADD_QUEST"] = "Добавить задание"
L["CREATE_PLAN"] = "Создать план"

-- Plans - Quest Categories
L["QUEST_CAT_DAILY"] = "Ежедневное"
L["QUEST_CAT_WORLD"] = "Мировое"
L["QUEST_CAT_WEEKLY"] = "Еженедельное"

-- Plans - Browse
L["UNKNOWN_CATEGORY"] = "Неизвестная категория"
L["SCANNING_FORMAT"] = "Сканирование %s"
L["CUSTOM_PLAN_SOURCE"] = "Свой план"
L["POINTS_FORMAT"] = "%d очк."
L["SOURCE_NOT_AVAILABLE"] = "Информация об источнике недоступна"
L["PROGRESS_ON_FORMAT"] = "Прогресс: %d/%d"
L["COMPLETED_REQ_FORMAT"] = "Выполнено %d из %d требований"

-- Plans - Content & Quest Types
L["CONTENT_MIDNIGHT"] = "Полночь"
L["WEEKLY_RESET_LABEL"] = "Еженедельный сброс"
L["QUEST_TYPE_WEEKLY"] = "Еженедельные задания"
L["QUEST_CAT_CONTENT_EVENTS"] = "Контент-события"

-- Plans - Weekly Vault Progress
L["MYTHIC_PLUS_LABEL"] = "Эпохальный+"

-- PlanCardFactory
L["FACTION_LABEL"] = "Фракция:"
L["FRIENDSHIP_LABEL"] = "Дружба"
L["RENOWN_TYPE_LABEL"] = "Известность"
L["ADD_BUTTON"] = "Дела"
L["ADDED_LABEL"] = "Добавлено"
L["TODO_SLOT_TOOLTIP_ADD"] = "Щелчок левой кнопкой, чтобы добавить запись в список задач."
L["TODO_SLOT_TOOLTIP_REMOVE"] = "Щелчок левой кнопкой, чтобы убрать запись из списка задач."
L["COLLECTIONS_TT_TODO_TITLE"] = "Список задач"
L["COLLECTIONS_TT_TODO_ADD"] = "Щелчок левой кнопкой, чтобы добавить запись в список задач."
L["COLLECTIONS_TT_TODO_REMOVE"] = "Щелчок левой кнопкой, чтобы убрать запись из списка задач."
L["COLLECTIONS_TT_TRACK_TITLE"] = "Отслеживание целей"
L["COLLECTIONS_TT_TRACK_ENABLE"] = "Щелчок левой кнопкой, чтобы показывать прогресс в целях Blizzard (до 10)."
L["COLLECTIONS_TT_TRACK_DISABLE"] = "Щелчок левой кнопкой, чтобы прекратить отслеживание в целях Blizzard."
L["COLLECTIONS_TT_TRACK_COMPLETED"] = "Это достижение уже выполнено. Отслеживание недоступно."
L["COLLECTIONS_DETAIL_TT_ON_TODO"] = "Щелчок левой кнопкой, чтобы убрать из списка задач."
L["COLLECTIONS_DETAIL_TT_ADD_TODO"] = "Щелчок левой кнопкой, чтобы добавить в список задач."
L["TODO_SUMMARY_MORE_SOURCES"] = "+%d ещё"
L["TRACK_SLOT_TOOLTIP_UNTRACK"] = "Щелчок левой кнопкой, чтобы прекратить отслеживание в целях Blizzard."
L["TRACK_SLOT_DISABLED_COMPLETED"] = "Это достижение уже выполнено. Отслеживание недоступно."

-- PlansTrackerWindow
L["ACHIEVEMENT_PROGRESS_FORMAT"] = "%s из %s (%s%%)"

-- Settings - General Tooltips
L["SHOW_ITEM_COUNT_TOOLTIP"] = "Показывать количество в хранилище и предметах"
L["LOCK_MINIMAP_TOOLTIP"] = "Закрепить кнопку миникарты"
L["SCROLL_SPEED_TOOLTIP"] = "Множитель скорости прокрутки (1.0x = 28 px за шаг)"
L["UI_SCALE"] = "Масштаб интерфейса"
L["UI_SCALE_TOOLTIP"] = "Масштабирует всё окно аддона. Уменьшите, если окно занимает слишком много места."

-- Settings - Tab Filtering
L["IGNORE_WARBAND_TAB_FORMAT"] = "Игнорировать вкладку %d"
L["IGNORE_SCAN_FORMAT"] = "Исключить %s из автосканирования"

-- Settings - Notifications
L["ENABLE_NOTIFICATIONS"] = "Включить все уведомления"
L["ENABLE_NOTIFICATIONS_TOOLTIP"] = "Главный переключатель — отключает все всплывающие уведомления"
L["VAULT_REMINDER"] = "Напоминание о еженедельном хранилище"
L["VAULT_REMINDER_TOOLTIP"] = "Всплывающее напоминание при входе о неполученных наградах"
L["CONFIG_PLAN_REMINDER_TOAST"] = "Всплывающие напоминания списка дел"
L["CONFIG_PLAN_REMINDER_TOAST_DESC"] = "Компактное уведомление при срабатывании напоминания плана (ежедневный вход, месячный, недельный сброс, вход в зону или подземелье и т.д.). На карточках плана остается значок рога."
L["LOOT_ALERTS"] = "Уведомления о добыче"
L["LOOT_ALERTS_TOOLTIP"] = "Всплывающее окно при получении нового средства передвижения, питомца, игрушки или достижения."
L["LOOT_ALERTS_MOUNT"] = "Уведомления о средствах передвижения"
L["LOOT_ALERTS_MOUNT_TOOLTIP"] = "Уведомления при получении нового средства передвижения."
L["LOOT_ALERTS_PET"] = "Уведомления о питомцах"
L["LOOT_ALERTS_PET_TOOLTIP"] = "Уведомления при получении нового питомца."
L["LOOT_ALERTS_TOY"] = "Уведомления об игрушках"
L["LOOT_ALERTS_TOY_TOOLTIP"] = "Уведомления при получении новой игрушки."
L["LOOT_ALERTS_TRANSMOG"] = "Уведомления о видах"
L["LOOT_ALERTS_TRANSMOG_TOOLTIP"] = "Уведомления при получении нового вида брони или оружия."
L["LOOT_ALERTS_ILLUSION"] = "Уведомления об иллюзиях"
L["LOOT_ALERTS_ILLUSION_TOOLTIP"] = "Уведомления при получении новой иллюзии оружия."
L["LOOT_ALERTS_TITLE"] = "Уведомления о титулах"
L["LOOT_ALERTS_TITLE_TOOLTIP"] = "Уведомления при получении нового титула."
L["LOOT_ALERTS_ACHIEVEMENT"] = "Уведомления о достижениях"
L["LOOT_ALERTS_ACHIEVEMENT_TOOLTIP"] = "Уведомления при получении достижения."
L["HIDE_BLIZZARD_ACHIEVEMENT"] = "Всплывающие окна достижений отряда"
L["HIDE_BLIZZARD_ACHIEVEMENT_TOOLTIP"] = "Вкл.: всплывающие уведомления Warband Nexus за полученные достижения и шаги критериев. Выкл.: только золотые рамки Blizzard для них. Всплывающие окна средств передвижения, питомцев, игрушек и внешнего вида без изменений."
L["SHOW_CRITERIA_PROGRESS_NOTIFICATIONS"] = "Всплывание прогресса критериев"
L["SHOW_CRITERIA_PROGRESS_NOTIFICATIONS_TOOLTIP"] = "Небольшое всплывающее уведомление при выполнении шага достижения (дневник путешественника, сокровища и т.д.). Выкл.: полоса критериев Blizzard."
L["CRITERIA_PROGRESS_MSG"] = "Прогресс"
L["CRITERIA_PROGRESS_FORMAT"] = "Прогресс %d/%d"
L["CRITERIA_PROGRESS_CRITERION"] = "Критерии"
L["ACHIEVEMENT_PROGRESS_TITLE"] = "Прогресс достижений"
L["REPUTATION_GAINS"] = "Показывать прирост репутации"
L["REPUTATION_GAINS_TOOLTIP"] = "Сообщения в чат при изменении репутации."
L["CURRENCY_GAINS"] = "Показывать прирост валюты"
L["CURRENCY_GAINS_TOOLTIP"] = "Сообщения в чат при получении валюты."
L["SCREEN_FLASH_EFFECT"] = "Вспышка при редкой добыче"
L["SCREEN_FLASH_EFFECT_TOOLTIP"] = "Вспышка экрана при получении коллекционного предмета после многих попыток"
L["TRY_COUNTER_DROP_SCREENSHOT"] = "Скриншот отслеживаемого падения"
L["TRY_COUNTER_DROP_SCREENSHOT_TOOLTIP"] = "Сделайте автоматический снимок экрана игры вскоре после всплывающего окна, когда выпадет отслеживаемое средство передвижения, домашнее животное, игрушка или иллюзия. Выключите, если вы не хотите, чтобы в папке «Снимки экрана» находились дополнительные файлы."
L["AUTO_TRY_COUNTER"] = "Автосчётчик попыток"
L["AUTO_TRY_COUNTER_TOOLTIP"] = "Автоматический подсчёт неудачных попыток при добыче с НПС, рейдов, боссов, рыбалки или контейнеров."
L["SYNC_TRY_COUNT_DOWN_TO_STATISTICS"] = "Снизить счетчик попыток до Статистики"
L["SYNC_TRY_COUNT_DOWN_TO_STATISTICS_TOOLTIP"] = "Для боссов со статистикой попытки обычно только растут до значений WoW. Включите, чтобы уменьшать завышенные счетчики, если Статистика ниже (напр. после импорта Rarity). Используйте /wn tc sync-stats на каждом альте."
L["SETTINGS_ESC_HINT"] = "Нажмите |cff999999ESC|r, чтобы закрыть это окно."
L["HIDE_TRY_COUNTER_CHAT"] = "Скрывать попытки в чате"
L["HIDE_TRY_COUNTER_CHAT_TOOLTIP"] = "Скрывает все сообщения счётчика в чате ([WN-Counter], [WN-Drops], получено/улов). Подсчёт продолжается; всплывающие уведомления и вспышка экрана без изменений.\n\nПри включении отключаются строки дропа при входе и настройки маршрута чата ниже."
L["TRYCOUNTER_INSTANCE_ENTRY_DROP_LINES"] = "При входе в подземелье: выводить добычу в чат"
L["TRYCOUNTER_INSTANCE_ENTRY_DROP_LINES_TOOLTIP"] = "При входе в подземелье или рейд со счётчиком коллекционных предметов выводить по одной строке |cff9370DB[WN-Drops]|r на предмет: ссылка — требуемая сложность (|cff00ff00зелёный|r подходит, |cffff6666красный|r не подходит, |cffffaa00янтарный|r неизвестно) — попытки или собрано. В больших подземельях не более 18 строк плюс |cff00ccff/wn check|r. Отключите для короткой подсказки."
L["TRYCOUNTER_CHAT_ROUTE_LABEL"] = "Вывод счётчика попыток в чат"
L["TRYCOUNTER_CHAT_ROUTE_DESC"] = "Куда печатать строки. По умолчанию — те же вкладки, что и добыча. «Warband Nexus» использует группу WN_TRYCOUNTER (настраивается на вкладке). «Все вкладки» — во все нумерованные окна чата."
L["TRYCOUNTER_CHAT_ROUTE_LOOT"] = "1) Как добыча (по умолчанию)"
L["TRYCOUNTER_CHAT_ROUTE_DEDICATED"] = "2) Warband Nexus (отдельный фильтр)"
L["TRYCOUNTER_CHAT_ROUTE_ALL_TABS"] = "3) Все стандартные вкладки чата"
L["TRYCOUNTER_CHAT_ADD_TO_TAB_BTN"] = "Добавить счётчик на выбранную вкладку чата"
L["TRYCOUNTER_CHAT_ADD_TO_TAB_TOOLTIP"] = "Щёлкните нужную вкладку, затем эту кнопку. Удобно для режима «Warband Nexus». Добавляет группу WN_TRYCOUNTER."
L["TRYCOUNTER_CHAT_ADD_TO_TAB_OK"] = "|cff9966ff[Warband Nexus]|r Счётчик попыток включён на выбранной вкладке."
L["TRYCOUNTER_CHAT_ADD_TO_TAB_FAIL"] = "|cffff6600[Warband Nexus]|r Не удалось обновить вкладку (нет чата или API заблокирован)."
L["DURATION_LABEL"] = "Длительность"
L["DAYS_LABEL"] = "дней"
L["WEEKS_LABEL"] = "недель"
L["EXTEND_DURATION"] = "Продлить"

-- Settings - Position
L["DRAG_POSITION_MSG"] = "Перетащите зелёную рамку для позиции. ПКМ для подтверждения."
L["DRAG_POSITION_STACK_MSG"] = "Перетащите стековое превью (достижение сверху, критерии и дела снизу). ПКМ для точных X/Y. Снова нажмите Задать позицию, чтобы сохранить и закрыть."
L["DRAG_BOTH_POSITION_MSG"] = "Перетащите для позиционирования. ПКМ — сохранить ту же позицию для уведомления и критериев."
L["NOTIF_UNIFIED_TOAST_LAYOUT"] = "Единый якорь стека (все типы уведомлений делят одну позицию)"
L["NOTIF_PER_LANE_HINT"] = "Отдельные якоря: выберите дорожку, перетащите превью, ПКМ для точных X/Y. Нажмите ту же дорожку снова для сохранения."
L["NOTIF_POS_BTN_ACH"] = "Достиж."
L["NOTIF_POS_BTN_CRITERIA"] = "Критерии"
L["NOTIF_POS_BTN_TRY"] = "Попытки"
L["NOTIF_POS_BTN_REMINDER"] = "Напоминание"
L["NOTIF_DRAG_LANE_GHOST_MSG"] = "Перетащите превью, затем ПКМ для координат. Нажмите ту же кнопку дорожки снова для сохранения."
L["NOTIF_USE_PER_LANE_BUTTONS"] = "Используйте кнопки по типу ниже, чтобы позиционировать каждую дорожку уведомлений, или снова включите единый стек."
L["NOTIF_GHOST_LABEL_ACHIEVEMENT"] = "Достижение / основное уведомление"
L["NOTIF_GHOST_LABEL_CRITERIA"] = "Критерии / уведомление прогресса"
L["NOTIF_GHOST_LABEL_TRY"] = "Уведомление счетчика попыток"
L["NOTIF_GHOST_LABEL_REMINDER"] = "Всплывающее напоминание списка дел"
L["POSITION_RESET_MSG"] = "Позиция сброшена (по центру сверху)"
L["POSITION_SAVED_MSG"] = "Позиция сохранена!"
L["TEST_NOTIFICATION_TITLE"] = "Тестовое уведомление"
L["TEST_NOTIFICATION_MSG"] = "Проверка позиции"
L["TEST_STACK_CRITERIA"] = "Прогресс критериев (тест)"
L["TEST_STACK_REMINDER"] = "Напоминание плана (тест)"
L["NOTIFICATION_DEFAULT_TITLE"] = "Уведомление"

-- Settings - Theme & Appearance
L["THEME_APPEARANCE"] = "Тема и оформление"
L["SETTINGS_SECTION_THEME_APPEARANCE"] = "Оформление"
L["SETTINGS_SECTION_THEME_COLORS"] = "Цвета и акцент"
L["SETTINGS_SECTION_THEME_TYPOGRAPHY"] = "Шрифты и читаемость"
L["COLOR_PURPLE"] = "Фиолетовая тема"
L["COLOR_PURPLE_DESC"] = "Классическая фиолетовая тема (по умолчанию)"
L["COLOR_BLUE"] = "Синяя тема"
L["COLOR_BLUE_DESC"] = "Холодная синяя тема"
L["COLOR_GREEN"] = "Зелёная тема"
L["COLOR_GREEN_DESC"] = "Природная зелёная тема"
L["COLOR_RED"] = "Красная тема"
L["COLOR_RED_DESC"] = "Огненная красная тема"
L["COLOR_ORANGE"] = "Оранжевая тема"
L["COLOR_ORANGE_DESC"] = "Тёплая оранжевая тема"
L["COLOR_CYAN"] = "Голубая тема"
L["COLOR_CYAN_DESC"] = "Яркая голубая тема"
L["USE_CLASS_COLOR_ACCENT"] = "Использовать цвет класса как акцент"
L["USE_CLASS_COLOR_ACCENT_TOOLTIP"] = "Использует цвет класса текущего персонажа для акцентов, рамок и вкладок. Иначе — сохранённый цвет темы."
L["THEME_MODE"] = "Светлая / Тёмная"
L["THEME_MODE_TOOLTIP"] = "Выберите тёмную или светлую палитру интерфейса для панелей, списков и текста. Рекомендуется /reload, чтобы все панели подхватили новые цвета."
L["THEME_MODE_DARK"] = "Тёмная"
L["THEME_MODE_LIGHT"] = "Светлая"
L["THEME_MODE_RELOAD_HINT"] = "Внешний вид темы изменён — /reload, чтобы применить везде."

-- Settings - Font
L["FONT_FAMILY"] = "Шрифт"
L["FONT_FAMILY_TOOLTIP"] = "Шрифт интерфейса аддона"
L["FONT_SCALE"] = "Масштаб шрифта"
L["FONT_SCALE_TOOLTIP"] = "Размер шрифта в интерфейсе."
L["ANTI_ALIASING"] = "Контур шрифта"
L["ANTI_ALIASING_DESC"] = "Добавляет тонкую обводку вокруг текста для лучшей читаемости на светлом фоне и цветном тексте."
L["ANTI_ALIASING_HINT"] = "Контур рисует классическую обводку текста WoW в обеих темах. В светлом режиме цвета чернил настраиваются автоматически, чтобы тёмные цвета классов и золото не превращались в чёрные пятна на контуре."
L["AA_NONE"] = "Выкл. (гладкий)"
L["AA_OUTLINE"] = "Контур (по умолчанию)"
L["AA_THICKOUTLINE"] = "Толстый контур"
L["FONT_SCALE_WARNING"] = "Внимание: большой масштаб может вызвать переполнение текста."
L["RESOLUTION_NORMALIZATION"] = "Нормализация разрешения"
L["RESOLUTION_NORMALIZATION_TOOLTIP"] = "Масштаб шрифта по разрешению и масштабу интерфейса"

-- Settings - Advanced
L["ADVANCED_SECTION"] = "Дополнительно"

-- Settings - Module Management
L["MODULE_MANAGEMENT"] = "Управление модулями"
L["MODULE_MANAGEMENT_DESC"] = "Включение и отключение модулей. Отключённые модули не собирают данные."
L["MODULE_CURRENCIES"] = "Валюты"
L["MODULE_CURRENCIES_DESC"] = "Отслеживание валют (золото, честь, завоевания и т.д.)"
L["MODULE_REPUTATIONS"] = "Репутации"
L["MODULE_REPUTATIONS_DESC"] = "Отслеживание репутации, известности и парагона"
L["MODULE_ITEMS"] = "Предметы"
L["MODULE_ITEMS_DESC"] = "Предметы банка отряда, поиск и категории"
L["MODULE_STORAGE"] = "Хранилище"
L["MODULE_STORAGE_DESC"] = "Сумки, личный банк и банк отряда"
L["MODULE_PVE"] = "PvE"
L["MODULE_PVE_DESC"] = "Великое хранилище, М+ и блокировки рейдов"
L["MODULE_PLANS"] = "Дела"
L["MODULE_PLANS_DESC"] = "Цели по средствам передвижения, питомцам, игрушкам и достижениям"
L["MODULE_PROFESSIONS"] = "Профессии"
L["MODULE_PROFESSIONS_DESC"] = "Отслеживайте навыки профессий, инструменты, концентрацию, знания и рецепты всех персонажей. Показывает количество реагентов в спутнике рецептов, пока открыто окно профессии."
L["MODULE_GEAR"] = "Экипировка"
L["MODULE_GEAR_DESC"] = "Управление экипировкой и отслеживание уровня предметов по персонажам"
L["MODULE_COLLECTIONS"] = "Коллекции"
L["MODULE_COLLECTIONS_DESC"] = "Транспорт, питомцы, игрушки, трансмог и обзор коллекций"
L["MODULE_TRY_COUNTER"] = "Счётчик попыток"
L["MODULE_TRY_COUNTER_DESC"] = "Автоматический подсчёт попыток дропа для NPC, боссов, рыбалки и контейнеров. Отключение останавливает обработку счётчика, подсказки и уведомления."
L["PROFESSIONS_DISABLED_TITLE"] = "Профессии"

-- Tooltip Service
L["ITEM_NUMBER_FORMAT"] = "Предмет №%s"
L["WN_SEARCH"] = "Поиск WN"
L["TOOLTIP_WN_KEYS"] = "Ключи WN"
L["TOOLTIP_KEYSTONE_THIS"] = "Этот ключ: +%d %s"

-- Notification Manager
L["COLLECTED_MOUNT_MSG"] = "Вы получили средство передвижения"
L["COLLECTED_PET_MSG"] = "Вы получили боевого питомца"
L["COLLECTED_TOY_MSG"] = "Вы получили игрушку"
L["COLLECTED_ILLUSION_MSG"] = "Вы получили иллюзию"
L["COLLECTED_ITEM_MSG"] = "Вы получили редкую добычу"
L["ACHIEVEMENT_COMPLETED_MSG"] = "Достижение выполнено!"
L["HIDDEN_ACHIEVEMENT"] = "Скрытое достижение"
L["EARNED_TITLE_MSG"] = "Вы получили титул"
L["COMPLETED_PLAN_MSG"] = "Вы выполнили план"
L["DAILY_QUEST_CAT"] = "Ежедневное задание"
L["WORLD_QUEST_CAT"] = "Мировое задание"
L["WEEKLY_QUEST_CAT"] = "Еженедельное задание"
L["SPECIAL_ASSIGNMENT_CAT"] = "Особое поручение"
L["DELVE_CAT"] = "Подземелье"
L["WORLD_CAT"] = "Мир"
L["ACTIVITY_CAT"] = "Активность"
L["PROGRESS_COUNT_FORMAT"] = "Прогресс %d/%d"
L["PROGRESS_COMPLETED_FORMAT"] = "Прогресс %d/%d выполнен"
L["WEEKLY_VAULT_PLAN_FORMAT"] = "План еженедельного хранилища — %s"
L["ALL_SLOTS_COMPLETE"] = "Все ячейки заполнены!"
L["QUEST_COMPLETED_SUFFIX"] = "Выполнено"
L["WEEKLY_VAULT_READY"] = "Еженедельное хранилище готово!"
L["VAULT_LOOT_READY_SHORT"] = "Готово!"
L["VAULT_TRACK_WAITING_RESET"] = "Ждём сброс"
L["VAULT_TRACK_WAITING_RESET_SHORT"] = "Сброс"
L["VAULT_SUMMARY_ALL_TITLE"] = "Великое хранилище — все персонажи"
L["VAULT_SUMMARY_ALL_SUB"] = "Рейды · M+ · Мир — те же столбцы, что на вкладке PvE."
L["VAULT_SUMMARY_COL_NAME"] = "Персонаж"
L["VAULT_SUMMARY_COL_REALM"] = "Мир"
L["VAULT_SUMMARY_NO_CHARS"] = "Нет отслеживаемых персонажей."
L["VAULT_SUMMARY_MORE"] = "… и ещё %d (список PvE)."
L["UNCLAIMED_REWARDS"] = "У вас есть неполученные награды"

-- Minimap
L["TOTAL_GOLD_LABEL"] = "Всего золота:"
L["MINIMAP_CHARS_GOLD"] = "Золото персонажей:"
L["LEFT_CLICK_TOGGLE"] = "ЛКМ: открыть/закрыть окно"
L["MINIMAP_LEFT_CLICK_ACTION_FMT"] = "LKM: %s"
L["MINIMAP_RIGHT_CLICK_MENU"] = "ПКМ: меню"
L["RIGHT_CLICK_PLANS"] = "ПКМ: открыть планы"
L["RIGHT_CLICK_SHORTCUT_MENU"] = "ПКМ: меню быстрого доступа"
L["CONFIG_MINIMAP_LEFT_CLICK_HEADER"] = "Левый клик по миникарте"
L["CONFIG_MINIMAP_LEFT_CLICK_TOGGLE"] = "Левый клик: перекл. окно"
L["CONFIG_MINIMAP_LEFT_CLICK_TOGGLE_DESC"] = "Левый клик по кнопке миникарты открывает или закрывает главное окно."
L["MINIMAP_SHOWN_MSG"] = "Кнопка миникарты показана"
L["MINIMAP_HIDDEN_MSG"] = "Кнопка миникарты скрыта (включите снова: Warband Nexus → Настройки → Миникарта)."
L["TOGGLE_WINDOW"] = "Открыть/закрыть окно"
L["SCAN_BANK_MENU"] = "Сканировать банк"
L["TRACKING_DISABLED_SCAN_MSG"] = "Отслеживание отключено. Включите в настройках."
L["SCAN_COMPLETE_MSG"] = "Сканирование завершено!"
L["BANK_NOT_OPEN_MSG"] = "Банк не открыт"
L["OPTIONS_MENU"] = "Настройки"
L["HIDE_MINIMAP_BUTTON"] = "Скрыть кнопку миникарты"
L["MENU_UNAVAILABLE_MSG"] = "Контекстное меню недоступно"
L["USE_COMMANDS_MSG"] = "Используйте /wn show, /wn options, /wn help"

-- SharedWidgets
L["DATA_SOURCE_TITLE"] = "Источник данных"
L["DATA_SOURCE_USING"] = "Вкладка использует:"
L["DATA_SOURCE_MODERN"] = "Современный кэш (события)"
L["DATA_SOURCE_LEGACY"] = "Прямой доступ к БД"
L["DATA_SOURCE_NEEDS_MIGRATION"] = "Требуется миграция"
L["GLOBAL_DB_VERSION"] = "Версия глобальной БД:"

-- Information Dialog - Tab Headers
L["INFO_TAB_CHARACTERS"] = "Персонажи"
L["INFO_TAB_ITEMS"] = "Предметы"
L["INFO_TAB_STORAGE"] = "Хранилище"
L["INFO_TAB_PVE"] = "PvE"
L["INFO_TAB_REPUTATIONS"] = "Репутации"
L["INFO_TAB_CURRENCY"] = "Валюта"
L["INFO_TAB_PLANS"] = "Дела"
L["INFO_TAB_GEAR"] = "Экипировка"
L["INFO_TAB_COLLECTIONS"] = "Коллекции"
L["INFO_TAB_STATISTICS"] = "Статистика"
L["INFO_CREDITS_SECTION_TITLE"] = "Благодарности и упоминания"
L["INFO_CREDITS_LORE_SUBTITLE"] = "Особая благодарность"
L["INFO_FEATURES_SECTION_TITLE"] = "Обзор возможностей"
L["NAV_SETTINGS_TOOLTIP"] = "Настройки и параметры Warband Nexus"
L["SETTINGS_TAB_TITLE"] = "Настройки"
L["SETTINGS_TAB_SUBTITLE"] = "Выберите категорию слева и измените параметры справа."
L["SETTINGS_PANEL_GENERAL"] = "Общие"
L["SETTINGS_PANEL_GENERAL_DESC"] = "Отображение, ярлыки, назначение клавиш и масштаб окна."
L["SETTINGS_PANEL_MODULES"] = "Модули"
L["SETTINGS_PANEL_MODULES_DESC"] = "Включайте или отключайте модули данных и вкладки."
L["SETTINGS_PANEL_ACCESS"] = "Быстрый доступ"
L["SETTINGS_PANEL_ACCESS_DESC"] = "Плавающая кнопка и быстрые действия."
L["SETTINGS_PANEL_FILTERS"] = "Фильтры вкладок"
L["SETTINGS_PANEL_FILTERS_DESC"] = "Выберите, какие вкладки показываются в навигации."
L["SETTINGS_PANEL_NOTIFICATIONS"] = "Уведомления"
L["SETTINGS_PANEL_NOTIFICATIONS_DESC"] = "Всплывающие окна, чат, коллекции и счетчик попыток."
L["SETTINGS_PANEL_APPEARANCE"] = "Тема"
L["SETTINGS_PANEL_APPEARANCE_DESC"] = "Цвета темы, шрифты и готовые палитры."
L["SETTINGS_PANEL_ADVANCED"] = "Дополнительно"
L["SETTINGS_PANEL_ADVANCED_DESC"] = "Отладка, обновление кэша и отслеживание предметов."
L["SETTINGS_PANEL_ABOUT"] = "О программе"
L["SETTINGS_PANEL_ABOUT_DESC"] = "Благодарности, участники и обзор всех вкладок."
L["SETTINGS_SECTION_NOTIF_MASTER"] = "Основные и напоминания"
L["SETTINGS_SECTION_NOTIF_ACHIEVEMENTS"] = "Всплывающие окна достижений"
L["SETTINGS_SECTION_NOTIF_COLLECTIBLES"] = "Коллекционные"
L["SETTINGS_SECTION_NOTIF_CHAT"] = "Сообщения в чате"
L["SETTINGS_SECTION_NOTIF_TRY_COUNTER"] = "Счетчик попыток"
L["HEADER_INFO_TOOLTIP"] = "Справка и благодарности"
L["HEADER_INFO_TOOLTIP_HINT"] = "Функции и участники — список благодарностей вверху."
L["CONTRIBUTORS_TITLE"] = "Участники"
L["THANK_YOU_MSG"] = "Спасибо за использование Warband Nexus!"

-- Information Dialog - Professions Tab
L["INFO_TAB_PROFESSIONS"] = "Профессии"
L["PROFESSIONS_INFO_DESC"] = "Все отслеживаемые персонажи и их ремесленные профессии в одной сортируемой таблице: уровень навыка, экипированные инструменты, концентрация и перезарядка, очки знаний, охват рецептов и еженедельный прогресс знаний. Данные обновляются при открытии панели профессии каждого персонажа (по умолчанию K). Пока окно профессии открыто, спутник рецептов показывает, сколько каждого реагента у вас в сумках."

-- Information Dialog - Gear & Collections Tabs
L["GEAR_DESC"] = "Манекен, характеристики персонажа, гербы улучшения и рекомендации по тайникам в едином современном интерфейсе."
L["COLLECTIONS_DESC"] = "Обзор транспорта, питомцев, игрушек, трансмога и других коллекционных предметов. Отслеживание прогресса и поиск отсутствующих предметов."

-- Slash commands
L["AVAILABLE_COMMANDS"] = "Доступные команды:"
L["CMD_OPEN"] = "Открыть окно аддона"
L["CMD_PLANS"] = "Открыть/закрыть окно списка дел"
L["CMD_FIRSTCRAFT"] = "Список рецептов бонуса первой изготовки по дополнениям (сначала откройте окно профессии)"
L["CMD_OPTIONS"] = "Открыть настройки"
L["CMD_MINIMAP"] = "Показать/скрыть кнопку миникарты"
L["CMD_NOTIF"] = "Тест всплывающих уведомлений (без режима отладки)"
L["CMD_ALERTTEST"] = "Запустить все типы тостов для QA (без режима отладки)"
L["TOAST_CAT_MOUNT"] = "Скакун получен"
L["TOAST_CAT_PET"] = "Боевой питомец получен"
L["TOAST_CAT_TOY"] = "Игрушка получена"
L["TOAST_CAT_ILLUSION"] = "Иллюзия получена"
L["TOAST_CAT_ACHIEVEMENT"] = "Достижение получено"
L["TOAST_CAT_PLAN"] = "План выполнен"
L["TOAST_CAT_ITEM"] = "Редкая добыча"
L["TOAST_CAT_TITLE"] = "Титул получен"
L["TOAST_CAT_VAULT"] = "Великое хранилище"
L["TOAST_CAT_REPUTATION"] = "Известность получена"
L["TOAST_CAT_QUEST"] = "Задание выполнено"
L["TOAST_CAT_TRY_COUNTER"] = "Наконец-то!"
L["CMD_CHANGELOG"] = "Показать список изменений"
L["CMD_DEBUG"] = "Включить/выключить отладку"
L["CMD_UIMAP_HERE"] = "Текущий uiMapID и родительская цепь (без debug)"
L["CMD_PROFILER"] = "Профилировщик"
L["CMD_HELP"] = "Показать этот список"

L["PLANS_NOT_AVAILABLE"] = "Планы недоступны."
L["MINIMAP_NOT_AVAILABLE"] = "Модуль миникарты не загружен."
L["PROFILER_NOT_LOADED"] = "Профилировщик не загружен."
L["UNKNOWN_COMMAND"] = "Неизвестная команда."
L["TYPE_HELP"] = "Введите"
L["FOR_AVAILABLE_COMMANDS"] = "для списка команд."
L["UNKNOWN_DEBUG_CMD"] = "Неизвестная отладочная команда:"
L["DEBUG_ENABLED"] = "Режим отладки ВКЛЮЧЁН."
L["DEBUG_RELOAD_UI_BTN"] = "Перезагрузить UI"
L["DEBUG_RELOAD_UI_TOOLTIP"] = "Перезагружает весь интерфейс (/reload). WoW не перезагружает Lua аддона на лету; используйте после сохранения файлов."
L["DEBUG_DISABLED"] = "Режим отладки ВЫКЛЮЧЕН."
L["CHARACTER_LABEL"] = "Персонаж:"
L["TRACK_USAGE"] = "Использование: enable | disable | status"

-- Welcome
L["CLICK_TO_COPY"] = "Щёлкните для копирования ссылки"

L["WELCOME_MSG_FORMAT"] = "Добро пожаловать в Warband Nexus v%s"
L["WELCOME_TYPE_CMD"] = "Введите"
L["WELCOME_OPEN_INTERFACE"] = "для открытия интерфейса."
L["WELCOME_NEW_VERSION_CHAT"] = "|cffffff00Что нового:|r может появиться окно над чатом или введите |cffffff00/wn changelog|r."
L["CHARACTER_LINK_HINT_CHAT"] = "Сохраненные данные сохранены. Если что-то выглядит неверно, введите |cffffff00/reload|r один раз."
L["CONFIG_SHOW_LOGIN_CHAT"] = "Приветствие в чате при входе"
L["CONFIG_SHOW_LOGIN_CHAT_DESC"] = "Короткая строка при включённых уведомлениях. Использует группу «Система» и видимую вкладку (например Chattynator). Окно «Что нового» отдельно (на весь экран)."
L["CONFIG_HIDE_PLAYED_TIME_CHAT"] = "Скрыть наигранное время в чате"
L["CONFIG_HIDE_PLAYED_TIME_CHAT_DESC"] = "Скрывает системные сообщения об общем времени и времени на уровне. Выключите, чтобы снова показывать (включая /played)."




L["CHANGELOG_V3111"] = [=[v3.1.11 (2026-06-18)

Исправлено:
- Великое хранилище: статус невостребованного сундука больше не сбрасывается при входе до получения данных о еженедельных наградах от Blizzard.
- Великое хранилище: значок быстрого доступа и трекер хранилища обновляются сразу после получения награды или закрытия интерфейса хранилища.
- Великое хранилище: уведомление о готовности хранилища только при появлении новых доступных наград, а не после уже полученного сундука.
- Достижения: списки планов и коллекций теперь включают достижения из глубоких подкатегорий (например, Слава и мета-цепочки); сканирование повторяется, пока API журнала не будет готово.
- Уведомления: стек тостов сохраняет правильные отступы и порядок при быстрой серии оповещений.
- Уведомления: тосты прогресса критериев дедуплицируются, когда Blizzard одновременно запускает пути достижения и критериев.
- Уведомления: исправлены размер карточек тостов и позиция стека; смешанные типы больше не перекрываются и не прыгают.
- Профессии: исправлены ошибки, когда имена заклинаний возвращают nil или секретные значения API.
- Midnight taint: дополнительные защиты секретных значений в подсказках, коллекциях, напоминаниях и интерфейсе хранилища.

CurseForge: Warband Nexus]=]






-- Confirm / Tracking Dialog
L["CONFIRM_ACTION"] = "Подтвердить действие"
L["CONFIRM"] = "Подтвердить"
L["ENABLE_TRACKING_FORMAT"] = "Включить отслеживание для |cffffcc00%s|r?"
L["DISABLE_TRACKING_FORMAT"] = "Отключить отслеживание для |cffffcc00%s|r?"

-- Reputation Section Headers - Tab
L["REP_SECTION_ACCOUNT_WIDE"] = "Репутация учётной записи (%s)"
L["REP_SECTION_CHARACTER_BASED"] = "Репутация персонажа (%s)"

-- Reputation Processor Labels - Tab
L["REP_REWARD_WAITING"] = "Ожидает награда"
L["REP_PARAGON_LABEL"] = "Парагон"

-- Reputation Loading States - Tab
L["REP_LOADING_PREPARING"] = "Подготовка..."
L["REP_LOADING_INITIALIZING"] = "Инициализация..."
L["REP_LOADING_FETCHING"] = "Загрузка данных репутации..."
L["REP_LOADING_PROCESSING"] = "Обработка %d фракций..."
L["REP_LOADING_SAVING"] = "Сохранение в базу..."
L["REP_LOADING_COMPLETE"] = "Готово!"

-- Status / Footer
L["COMBAT_LOCKDOWN_MSG"] = "Нельзя открыть окно в бою. Попробуйте после боя."
L["BANK_IS_ACTIVE"] = "Банк открыт"

-- Search / Empty States
L["NO_ITEMS_MATCH"] = "Нет предметов, соответствующих «%s»"
L["NO_ITEMS_MATCH_GENERIC"] = "Нет предметов по вашему поиску"
L["ITEMS_SCAN_HINT"] = "Предметы сканируются автоматически. Попробуйте /reload."
L["ITEMS_WARBAND_BANK_HINT"] = "Откройте банк отряда для сканирования"


-- Plans UI Extra
L["ADDED"] = "Добавлено"
L["WEEKLY_VAULT_TRACKER"] = "Трекер еженедельного хранилища"
L["VAULT_TRACKER_STATUS_PENDING"] = "В ожидании..."
L["VAULT_TRACKER_STATUS_READY_CLAIM"] = "Готов подать заявку"
L["VAULT_TRACKER_STATUS_SLOTS_READY"] = "Слоты заработаны"

-- Easy Access tooltips (VaultButton EAL)
L["EA_MENU_TOOLTIP_STAR"] = "Звезда отмечает действие по ЛКМ."
L["EA_MENU_TOOLTIP_SET_ACTION"] = "ПКМ по пункту меню, чтобы задать действие ЛКМ."
L["EA_TOOLTIP_BOSS_FALLBACK"] = "Босс %d"
L["EA_TOOLTIP_BOSS_KILLED"] = "Побежден: %s"
L["EA_TOOLTIP_BOSS_NOT_KILLED"] = "Не побежден"
L["EA_TOOLTIP_BOSS_REMAINING"] = "Осталось: %s"
L["EA_TOOLTIP_BOUNTY_DONE"] = "Собрано"
L["EA_TOOLTIP_BOUNTY_LABEL"] = "Награда следопыта"
L["EA_TOOLTIP_BOUNTY_TODO"] = "Не собрано"
L["EA_TOOLTIP_CAT_DUNGEON"] = "Подземелье"
L["EA_TOOLTIP_CAT_RAID"] = "Рейд"
L["EA_TOOLTIP_CAT_WORLD"] = "Мир"
L["EA_TOOLTIP_CONTROLS"] = "ЛКМ: действие  |  ПКМ: меню  |  Перетащите для перемещения"
L["EA_TOOLTIP_GRID_SUB"] = "Колонки рейда, подземелий и мира как в трекере. Shift: осталось до следующего слота."
L["EA_TOOLTIP_SHIFT_HINT"] = "Удерживайте Shift на колонках хранилища для остатка."
L["EA_TOOLTIP_SECTION_VAULT"] = "Великое хранилище"
L["EA_TOOLTIP_SECTION_WARBAND"] = "Отряд"
L["EA_TOOLTIP_FOOTER_LMB"] = "ЛКМ"
L["EA_TOOLTIP_FOOTER_RMB"] = "ПКМ"
L["EA_TOOLTIP_FOOTER_DRAG"] = "Тянуть"
L["EA_TOOLTIP_LINE_CHARACTER"] = "Персонаж"
L["EA_TOOLTIP_LINE_ILVL"] = "Уровень предметов"
L["EA_TOOLTIP_LINE_GOLD"] = "Золото"
L["EA_TOOLTIP_LINE_TODO"] = "Список дел"
L["EA_TOOLTIP_NO_CHAR"] = "Нет данных о персонаже."
L["EA_TOOLTIP_CONTROL_LEFT"] = "ЛКМ"
L["EA_TOOLTIP_CONTROL_RIGHT"] = "ПКМ"
L["EA_TOOLTIP_CONTROL_RIGHT_VAL"] = "Меню быстрого доступа"
L["EA_TOOLTIP_CONTROL_DRAG"] = "Перетащить"
L["EA_TOOLTIP_CONTROL_DRAG_VAL"] = "Переместить на экране"
L["EA_TOOLTIP_ACTION_PVE"] = "Вкладка PvE"
L["EA_TOOLTIP_ACTION_CHARS"] = "Вкладка персонажей"
L["EA_TOOLTIP_ACTION_VAULT"] = "Трекер хранилища"
L["EA_TOOLTIP_ACTION_SAVED"] = "Сохраненные подземелья"
L["EA_TOOLTIP_ACTION_PLANS"] = "Планы / задачи"
L["EA_TOOLTIP_INSTANCE_BOSSES"] = "Побеждено боссов: %d/%d"
L["EA_TOOLTIP_INSTANCE_CHARS"] = "Персонажей в блокировке: %d"
L["EA_TOOLTIP_INSTANCE_CLEARED_BY"] = "Полностью пройдено: %s"
L["EA_TOOLTIP_LOCKOUT_PROGRESS"] = "Побеждено боссов: %d/%d"
L["EA_TOOLTIP_LOCKOUT_RESET"] = "Сброс блокировки через %s"
L["EA_TOOLTIP_MANAFLUX_HELD"] = "В наличии: %d"
L["EA_TOOLTIP_MANAFLUX_LABEL"] = "Рассветный манафлюкс"
L["EA_TOOLTIP_NO_CHAR_VAULT"] = "Нет данных хранилища для этого персонажа. Откройте Великое хранилище один раз."
L["EA_TOOLTIP_NO_WARBAND_VAULT"] = "Нет отслеживаемой активности хранилища на этой неделе."
L["EA_TOOLTIP_OPEN_PVE"] = "ЛКМ: открыть вкладку PvE"
L["EA_TOOLTIP_SLOT_DONE_SHORT"] = "Готово"
L["EA_TOOLTIP_SLOT_UPGRADE_SHORT"] = "Улч."
L["EA_TOOLTIP_STASH_CLAIMED"] = "Получено %d/%d"
L["EA_TOOLTIP_STASH_HEADER_DESC"] = "Еженедельные золотые тайники этого персонажа."
L["EA_TOOLTIP_STASH_LABEL"] = "Золотые тайники"
L["EA_TOOLTIP_STASH_SCAN_HINT"] = "Награда щедрой вылазки T11. Войдите этим персонажем и откройте «Вылазки» (J) для сканирования."
L["EA_TOOLTIP_STASH_UNKNOWN"] = "?/%d"
L["EA_TOOLTIP_STATUS_IN_PROGRESS"] = "В процессе на этой неделе"
L["EA_TOOLTIP_STATUS_SLOTS_EARNED"] = "Заработано слотов: %d - получите в Великом хранилище"
L["EA_TOOLTIP_SUMMARY_CHAR_BOUNTY"] = "Награда собрана"
L["EA_TOOLTIP_SUMMARY_CHAR_PROGRESS"] = "В процессе"
L["EA_TOOLTIP_SUMMARY_CHAR_READY"] = "Готово к получению"
L["EA_TOOLTIP_SUMMARY_CHAR_SLOTS"] = "Заработано слотов: %d"
L["EA_TOOLTIP_SUMMARY_PROGRESS_COUNT"] = "В процессе: %d"
L["EA_TOOLTIP_SUMMARY_READY_COUNT"] = "Готово к получению: %d"
L["EA_TOOLTIP_VOIDCORE_CAPPED_SUFFIX"] = " (лимит)"
L["EA_TOOLTIP_VOIDCORE_HELD"] = "В наличии: %d"
L["EA_TOOLTIP_VOIDCORE_LABEL"] = "Туманное пустоядро"

-- Easy Access (floating shortcut button)
L["CONFIG_VAULT_BUTTON"] = "Быстрый доступ"
L["CONFIG_VAULT_BUTTON_DESC"] = "Показывает перетаскиваемый ярлык «Быстрый доступ». ЛКМ: выбранное действие; ПКМ: быстрое меню WN."
L["CONFIG_VAULT_BUTTON_SECTION"] = "Быстрый доступ"
L["CONFIG_VAULT_OPT_ENABLED"] = "Включить быстрый доступ"
L["CONFIG_VAULT_OPT_ENABLED_DESC"] = "Показывает перетаскиваемый ярлык «Быстрый доступ»."
L["CONFIG_VAULT_OPT_MOUSEOVER"] = "Скрывать до наведения"
L["CONFIG_VAULT_OPT_MOUSEOVER_DESC"] = "Скрывает «Быстрый доступ», пока курсор не наведён на сохранённую позицию."
L["CONFIG_VAULT_OPT_READY_ONLY"] = "Скрывать до готовой награды"
L["CONFIG_VAULT_OPT_READY_ONLY_DESC"] = "Показывает «Быстрый доступ» только если хотя бы у одного персонажа есть награда Хранилища к получению."
L["CONFIG_VAULT_OPT_REALM"] = "Показывать игровые миры"
L["CONFIG_VAULT_OPT_REALM_DESC"] = "Показывает миры персонажей в таблицах и подсказках «Быстрого доступа»."
L["CONFIG_VAULT_OPT_REWARD_ILVL"] = "Показывать уровень предмета награды"
L["CONFIG_VAULT_OPT_REWARD_ILVL_DESC"] = "Показывает уровень предмета награды в завершённых слотах вместо значков готовности."
L["CONFIG_VAULT_COL_RAID"] = "Колонка рейда"
L["CONFIG_VAULT_COL_RAID_DESC"] = "Показывает прогресс рейдового Хранилища в таблице «Быстрого доступа»."
L["CONFIG_VAULT_COL_DUNGEON"] = "Колонка подземелий"
L["CONFIG_VAULT_COL_DUNGEON_DESC"] = "Показывает прогресс эпохальных+ подземелий Хранилища в таблице «Быстрого доступа»."
L["CONFIG_VAULT_COL_WORLD"] = "Колонка мира"
L["CONFIG_VAULT_COL_WORLD_DESC"] = "Показывает прогресс мировых заданий Хранилища в таблице «Быстрого доступа»."
L["CONFIG_VAULT_COL_BOUNTY"] = "Колонка «Награда охотника за сокровищами»"
L["CONFIG_VAULT_COL_BOUNTY_DESC"] = "Показывает выполнение «Награды охотника за сокровищами» в таблице «Быстрого доступа»."
L["CONFIG_VAULT_COL_VOIDCORE"] = "Колонка «Туманное Ядро Бездны»"
L["CONFIG_VAULT_COL_VOIDCORE_DESC"] = "Показывает прогресс «Туманного Ядра Бездны» в таблице «Быстрого доступа»."
L["CONFIG_VAULT_COL_MANAFLUX"] = "Колонка «Манафлюкс Рассвета»"
L["CONFIG_VAULT_COL_MANAFLUX_DESC"] = "Показывает валюту «Манафлюкс Рассвета» в таблице «Быстрого доступа»."
L["CONFIG_VAULT_BUTTON_OPACITY"] = "Прозрачность кнопки"
L["CONFIG_VAULT_BUTTON_OPACITY_DESC"] = "Настраивает прозрачность «Быстрого доступа», когда он виден."
L["CONFIG_VAULT_OPT_SUMMARY_MOUSEOVER"] = "Сводка отряда при наведении"
L["CONFIG_VAULT_OPT_SUMMARY_MOUSEOVER_DESC"] = "При наведении показывает сводку Хранилища по отряду. Выкл.: только текущий персонаж."
L["SETTINGS_SECTION_VAULT_DISPLAY"] = "Подсказка и меню"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_TOOLTIP_HEADER"] = "Подсказка при наведении"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MENU_HEADER"] = "Меню по ПКМ"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_VAULT"] = "Прогресс Великого хранилища"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_VAULT_DESC"] = "Слоты рейда, подземелья и мира плюс статус получения."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_GOLD"] = "Золото"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_GOLD_DESC"] = "Золото персонажа в подсказке при наведении."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_TODO"] = "Планы задач персонажа"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_TODO_DESC"] = "Число активных планов для этого персонажа."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_BOUNTY"] = "Награда охотника за сокровищами"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_BOUNTY_DESC"] = "Еженедельный статус награды за глубины."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_VOIDCORE"] = "Туманное ядро Пустоты"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_VOIDCORE_DESC"] = "Сезонный прогресс ядра Пустоты."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_STASH"] = "Позолоченные тайники"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_STASH_DESC"] = "Еженедельное получение позолоченных тайников."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MANAFLUX"] = "Рассветный манафлюкс"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MANAFLUX_DESC"] = "Удерживаемая валюта манафлюкса."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_KEYSTONE"] = "Ключ М+"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_KEYSTONE_DESC"] = "Уровень и подземелье ключа в наличии."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MYTHIC_SCORE"] = "Рейтинг М+"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MYTHIC_SCORE_DESC"] = "Общий рейтинг М+."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MENU_VAULT"] = "Блок сводки хранилища"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MENU_VAULT_DESC"] = "Рейд, подземелье, мир и статус под заголовком меню."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MENU_KEYSTONE"] = "Строка ключа"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MENU_KEYSTONE_DESC"] = "Ключ текущего персонажа в меню."
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MENU_SCORE"] = "Строка рейтинга М+"
L["CONFIG_VAULT_DISPLAY_MENU_SCORE_DESC"] = "Общий рейтинг М+ в меню."
L["EA_TOOLTIP_KEYSTONE_LABEL"] = "Ключ"
L["EA_TOOLTIP_KEYSTONE_NONE"] = "Нет ключа"
L["EA_TOOLTIP_KEYSTONE_FORMAT"] = "+%d %s"
L["EA_TOOLTIP_MYTHIC_SCORE_LABEL"] = "Рейтинг М+"
L["EA_TOOLTIP_MYTHIC_SCORE_VALUE"] = "%d"
L["EA_TOOLTIP_MYTHIC_SCORE_NONE"] = "--"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_HEADER"] = "ЛКМ"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_PVE"] = "ЛКМ: вкладка PvE"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_PVE_DESC"] = "ЛКМ по «Быстрому доступу» открывает вкладку PvE."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_CHARS"] = "ЛКМ: вкладка персонажей"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_CHARS_DESC"] = "ЛКМ по «Быстрому доступу» открывает вкладку персонажей."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_VAULT"] = "ЛКМ: трекер Хранилища"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_VAULT_DESC"] = "ЛКМ по «Быстрому доступу» открывает окно трекера Хранилища."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_SAVED"] = "ЛКМ: сохранённые подземелья"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_SAVED_DESC"] = "ЛКМ по «Быстрому доступу» открывает мини-окно сохранённых подземелий."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_PLANS"] = "ЛКМ: планы / задачи"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_PLANS_DESC"] = "ЛКМ по «Быстрому доступу» открывает мини-окно планов / задач."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_ITEMS"] = "ЛКМ: вкладку Банка"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_ITEMS_DESC"] = "ЛКМ по «Быстрому доступу» открывает вкладку Банка."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_GEAR"] = "ЛКМ: вкладку Снаряжения"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_GEAR_DESC"] = "ЛКМ по «Быстрому доступу» открывает вкладку Снаряжения."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_CURRENCY"] = "ЛКМ: вкладку Валют"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_CURRENCY_DESC"] = "ЛКМ по «Быстрому доступу» открывает вкладку Валют."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_REPUTATIONS"] = "ЛКМ: вкладку Репутаций"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_REPUTATIONS_DESC"] = "ЛКМ по «Быстрому доступу» открывает вкладку Репутаций."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_PROFESSIONS"] = "ЛКМ: вкладку Профессий"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_PROFESSIONS_DESC"] = "ЛКМ по «Быстрому доступу» открывает вкладку Профессий."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_COLLECTIONS"] = "ЛКМ: вкладку Коллекций"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_COLLECTIONS_DESC"] = "ЛКМ по «Быстрому доступу» открывает вкладку Коллекций."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_PLANS_TAB"] = "ЛКМ: вкладку Задач"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_PLANS_TAB_DESC"] = "ЛКМ по «Быстрому доступу» открывает вкладку Задач."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_STATS"] = "ЛКМ: вкладку Статистики"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_STATS_DESC"] = "ЛКМ по «Быстрому доступу» открывает вкладку Статистики."
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_SETTINGS"] = "ЛКМ: Настройки"
L["CONFIG_VAULT_LEFT_CLICK_SETTINGS_DESC"] = "ЛКМ по «Быстрому доступу» открывает настройки Warband Nexus."
L["CMD_QT"] = "Открыть меню «Быстрого доступа»"
L["CONFIG_VAULT_QT_UNAVAILABLE"] = "«Быстрый доступ» пока недоступен."
L["VAULT_BUTTON_MENU_TITLE"] = "Меню WN"
L["VAULT_BUTTON_MENU_TRACKER"] = "Трекер хранилища"
L["VAULT_BUTTON_MENU_SAVED"] = "Сохраненные подземелья"
L["VAULT_BUTTON_MENU_PLANS"] = "Планы / Задачи"
L["VAULT_BUTTON_MENU_SETTINGS"] = "Настройки"

-- Saved Instances window
L["SAVED_INSTANCES_TITLE"] = "Сохраненные подземелья"
L["SAVED_INSTANCES_EMPTY"] = "Записи о блокировках рейдов отсутствуют.\nВойдите персонажем с активными блокировками."
L["SAVED_INSTANCES_NO_FILTER_MATCH"] = "Нет подземелий, соответствующих фильтрам."
L["SAVED_INSTANCES_SUMMARY"] = "%d подземелий · %d персонажей"
L["SAVED_INSTANCES_WARBAND_CLEARED"] = "боевой отряд"
L["SAVED_INSTANCES_EXPAND_HINT"] = "Нажмите, чтобы раскрыть блокировки персонажей"
L["SAVED_INSTANCES_RESET_DAYS"] = "%dд"
L["SAVED_INSTANCES_RESET_HOURS"] = "%dч"
L["SAVED_INSTANCES_RESET_LESS_HOUR"] = "<1ч"
L["DAILY_QUEST_TRACKER"] = "Трекер ежедневных заданий"

-- Achievement Popup
L["ACHIEVEMENT_NOT_COMPLETED"] = "Не выполнено"
L["ACHIEVEMENT_POINTS_FORMAT"] = "%d очк."
L["ACHIEVEMENT_TOAST_ACTION_FORMAT"] = "%s - %s"
L["ADD_PLAN"] = "Добавить"
L["PLANNED"] = "Запланировано"

-- PlanCardFactory Vault Slots
L["VAULT_SLOT_WORLD"] = "Мир"

-- PvE Extra
L["AFFIX_TITLE_FALLBACK"] = "Аффикс"

-- Chat Messages
L["WN_REPUTATION_RENOWN_LEVEL_UP"] = "Достигнут уровень известности %d"

-- PlansManager Messages
L["PLAN_COMPLETED"] = "План выполнен: "
L["WEEKLY_VAULT_PLAN_NAME"] = "Еженедельное хранилище — %s"
L["VAULT_PLANS_RESET"] = "Планы еженедельного хранилища сброшены! (%d план%s)"

-- Reminder System
L["SET_ALERT_TITLE"] = "Установить оповещение"
L["SET_ALERT"] = "Установить оповещение"
L["SET_ALERT_SECTION_SCHEDULE"] = "Вход и сбросы"
L["SET_ALERT_BEFORE_RESET_GROUP"] = "Дней до еженедельного сброса"
L["SET_ALERT_SECTION_LOCATION"] = "Зона и подземелье"
L["SET_ALERT_SECTION_QUESTS"] = "Задания и события"
L["SET_ALERT_MUTEX_QUEST_BLOCKED"] = "Отключено, пока включено %s. Отключите, чтобы использовать задания и события для этого напоминания."
L["SET_ALERT_MUTEX_ZONE_BLOCKED"] = "Отключено, пока включено %s. Отключите, чтобы использовать зону и инстанс для этого напоминания."
L["SET_ALERT_QUESTS_HINT"] = "Выберите регион или категорию, отметьте задания и события, чтобы фильтровать это напоминание."
L["REMINDER_OPT_QUEST_TRACK"] = "Напоминать, когда выбранные записи активны на карте"
L["REMINDER_QUEST_SELECTED_COUNT"] = "Выбранные задания (%d)"
L["REMINDER_QUEST_SELECTED_EMPTY"] = "Задания не выбраны (подойдет любое активное задание категории)."
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_HINT_SHORT"] = "Категория слева; тип и задание справа."
L["SET_ALERT_SECTION_FOCUS"] = "Фокус"
L["REMINDER_OPT_ZONE_ENTER_MATCHING"] = "Напоминать при входе в подходящую зону"
L["REMINDER_ZONE_GET_ID"] = "Получить ID"
L["REMINDER_ZONE_NAME_LABEL"] = "Зона"
L["REMINDER_ZONE_NAME_UNKNOWN"] = "Неизвестный ID карты"
L["REMINDER_ZONE_FIELD_SAVED_WITH_ALERT"] = "ID в поле сохраняется при нажатии Сохранить (Enter сразу добавляет в список)."
L["REMOVE_ALERT"] = "Удалить оповещение"
L["ALERT_ACTIVE"] = "Оповещение активно"
L["REMINDER_PREFIX"] = "Напоминание"
L["REMINDER_DAILY_LOGIN"] = "Ежедневный вход"
L["REMINDER_WEEKLY_RESET"] = "Еженедельный сброс"
L["REMINDER_DAYS_BEFORE"] = "%d дней до сброса"
L["REMINDER_TOAST_TITLE"] = "Напоминание списка дел"
L["REMINDER_AGGREGATE_CALENDAR_TITLE"] = "Несколько напоминаний"
L["REMINDER_AGGREGATE_CALENDAR_BODY"] = "У вас %d напоминаний списка дел."
L["REMINDER_ZONE_ENTER"] = "Вошел %s"
L["REMINDER_OPT_DAILY"] = "Напоминать при ежедневном входе"
L["REMINDER_OPT_WEEKLY"] = "Напоминание после еженедельного сброса"
L["REMINDER_OPT_DAILY_SHORT"] = "Ежедн."
L["REMINDER_OPT_WEEKLY_SHORT"] = "Еженед."
L["REMINDER_OPT_DAYS_SHORT"] = "%dд"
L["REMINDER_OPT_DAYS_BEFORE"] = "Напомнить за %d дней до сброса"
L["REMINDER_OPT_DAYS_BEFORE_SUFFIX"] = "дн. до сброса"
L["REMINDER_OPT_ZONE"] = "Напомнить при входе в исходную зону"
L["REMINDER_OPT_MONTHLY"] = "Напоминать при первом входе каждого календарного месяца"
L["REMINDER_MONTHLY_LOGIN"] = "Ежемесячный вход"
L["REMINDER_OPT_ZONE_HINTS"] = "Сопоставлять имена зон из названия/источника плана"
L["REMINDER_ZONE_MAPID_LABEL"] = "uiMapID"
L["REMINDER_ZONE_ADD"] = "Добавить"
L["REMINDER_ZONE_CURRENT"] = "Текущая"
L["REMINDER_ZONE_MANUAL_COUNT"] = "Ручные карты: %d"
L["REMINDER_ZONE_SELECTED_COUNT"] = "Выбранные зоны (%d)"
L["REMINDER_ZONE_SELECTED_EMPTY"] = "Зоны не выбраны. Добавьте ниже или введите ID карты (Enter)."
L["REMINDER_ZONE_MANUAL_EMPTY"] = "Карты еще не сохранены. Получить ID, Enter в поле или Добавить ниже."
L["REMINDER_ZONE_MANUAL_REMOVE"] = "Удалить"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_TITLE"] = "Зоны по дополнению"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_HINT"] = "Выберите дополнение слева. Списки группируют карты по типу клиента (C_Map + журнал рейд vs подземелье). Добавьте строки и сохраните — уведомления о зоне только при точном совпадении uiMapID (не родительские зоны)."
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_HINT_SHORT"] = "Дополнение слева, Добавить справа. Сохраните по готовности."
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_EXPANSIONS_LABEL"] = "Дополнение"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_MAPS_LABEL"] = "Карты"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_COL_TYPE"] = "Тип"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_COL_MAP"] = "Карта"
L["REMINDER_ZONE_INSTANCE_PARENT_ROW_SUFFIX"] = "все этажи"
L["REMINDER_ZONE_MAIN_MAP_SUFFIX"] = "основная карта"
L["REMINDER_ZONE_PICKER_HINT_RAID"] = "Рейд"
L["REMINDER_ZONE_PICKER_HINT_DUNGEON"] = "Подземелье"
L["REMINDER_ZONE_HINT_MECHAGON_ISLAND"] = "Остров Мехагон"
L["REMINDER_ZONE_HINT_MECHAGON_ROBODROME"] = "Рободром"
L["REMINDER_ZONE_HINT_ORGRIMMAR_CLEFT"] = "Расселина Теней"
L["REMINDER_ZONE_HINT_DELVE_UIMAP"] = "#%d"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_OPEN_WORLD"] = "Открытый мир"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_INSTANCES"] = "Подземелья и рейды"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_RELATED_AREAS"] = "Связанные зоны"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_RAIDS"] = "Рейды"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_DUNGEONS"] = "Подземелья"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_DELVES"] = "Норы"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_AREAS"] = "Микрозоны"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_SCENARIOS"] = "Сценарии и одиночные карты"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_REGIONS"] = "Регионы"
L["REMINDER_ZONE_MIDNIGHT_WORLD_EVENTS"] = "Мировые события и карманы"
L["REMINDER_QUEST_CAT_CONTENT_EVENTS"] = "Контент-события"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_OTHER"] = "Другие карты"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_RAID"] = "[Рейд]"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_DUNGEON"] = "[Подз]"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_DELVE"] = "[Нора]"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_ZONE"] = "[Зона]"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_AREA"] = "[Зона]"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_MISC"] = "[Разн]"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_SCENARIO"] = "[Сцен]"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_REGION"] = "[Рег]"
L["REMINDER_ZONE_KIND_TAG_UNKNOWN"] = "[?]"
L["REMINDER_ZONE_CAT_TAG_ZONE"] = "[З]"
L["REMINDER_ZONE_CAT_TAG_INSTANCE"] = "[П]"
L["REMINDER_ZONE_CAT_TAG_RELATED"] = "[+]"
L["REMINDER_ZONE_CATALOG_ADD"] = "Добавить"
L["REMINDER_ZONE_CAT_MIDNIGHT"] = "Полночь"
L["REMINDER_ZONE_CAT_TWW"] = "Внутренняя битва"
L["REMINDER_ZONE_CAT_DRAGONFLIGHT"] = "Драконы"
L["REMINDER_ZONE_CAT_SHADOWLANDS"] = "Темные земли"
L["REMINDER_ZONE_CAT_BFA"] = "Битва за Азерот"
L["REMINDER_ZONE_CAT_LEGION"] = "Легион"
L["REMINDER_ZONE_CAT_WOD"] = "Владыки Дренора"
L["REMINDER_ZONE_CAT_MOP"] = "Туманы Пандарии"
L["REMINDER_ZONE_CAT_CATA"] = "Катаклизм"
L["REMINDER_ZONE_CAT_WRATH"] = "Гнев Короля-лича"
L["REMINDER_ZONE_CAT_BC"] = "Пылающий Поход"
L["REMINDER_ZONE_CAT_KALIMDOR"] = "Калимдор"
L["REMINDER_ZONE_CAT_EASTERN_KINGDOMS"] = "Восточные королевства"
L["REMINDER_CARD_CLICK_OPEN_SETTINGS"] = "Нажмите на рог, чтобы открыть настройки напоминаний."
L["REMINDER_OPT_INSTANCE"] = "Напоминать при входе в это подземелье"
L["REMINDER_INSTANCE_CAPTURE"] = "Захватить текущее подземелье"
L["REMINDER_INSTANCE_NONE"] = "Подземелье не захвачено."
L["REMINDER_INSTANCE_CAPTURED_FMT"] = "instanceID %s, сложность %s (nil = любая)"
L["REMINDER_INSTANCE_NOT_INSIDE"] = "Сначала войдите в подземелье или рейд, затем захватите."
L["REMINDER_INSTANCE_ENTER"] = "Вход в подземелье (%s)"
L["REMINDER_INSTANCE_GENERIC"] = "Подземелье или рейд"
L["REMINDER_OPT_WORLD_QUEST_ACTIVE"] = "Напоминать, когда выбранные мировые задания активны на карте"
L["REMINDER_OPT_CONTENT_EVENT_ACTIVE"] = "Напоминать, когда выбранные контент-события Midnight активны на карте"
L["REMINDER_WORLD_QUEST_ACTIVE"] = "Мировые задания активны - %s"
L["REMINDER_CONTENT_EVENT_ACTIVE"] = "События активны - %s"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_TITLE"] = "Выбор заданий и событий"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_HINT"] = "Отметьте строки, чтобы ограничить это напоминание. Без отметок = любое совпадение в этой категории."
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_SECTIONS_LABEL"] = "Зона"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_QUESTS_LABEL"] = "Задания"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_CATEGORY_LABEL"] = "Категория"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_LIST_LABEL"] = "Задания"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_TYPE_LABEL"] = "Тип"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_ENTRIES_LABEL"] = "Задания"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_COL_SELECT"] = "Отслеживать"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_COL_TYPE"] = "Тип"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_COL_STATUS"] = "Статус"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_COL_ENTRY"] = "Запись"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_COL_TITLE"] = "Название"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_COL_EVENT"] = "Событие"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_COL_QUEST"] = "Задание"
L["REMINDER_QUEST_CAT_CALENDAR"] = "Мировые события"
L["REMINDER_QUEST_TAG_ZONE_EVENT"] = "CE"
L["REMINDER_QUEST_TAG_CONTENT_EVENT"] = "CE"
L["REMINDER_QUEST_TAG_CALENDAR"] = "Соб."
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_GRP_ACTIVE"] = "Активно сейчас"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_GRP_CATALOG"] = "Известные задания"
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_EMPTY_WQ"] = "Нет мировых заданий в этом регионе. Посетите зону в игре или выполните /wn reminder syncwq, затем снова откройте Установить напоминание."
L["REMINDER_QUEST_CATALOG_EMPTY_EVENTS"] = "Нет контент-событий в каталоге."
L["REMINDER_WQ_CAT_SILVERMOON"] = "Луносвет"
L["REMINDER_WQ_CAT_EVERSONG"] = "Вечнопевчий Лес"
L["REMINDER_WQ_CAT_ISLE"] = "Остров Кель'Данас"
L["REMINDER_WQ_CAT_HARANDAR"] = "Харандар"
L["REMINDER_WQ_CAT_ZULAMAN"] = "Зул'Аман"
L["REMINDER_WQ_CAT_VOIDSTORM"] = "Буря Пустоты"
L["REMINDER_WQ_CAT_QUELTHALAS"] = "Кель'Талас (все)"
L["REMINDER_EVENT_GRP_SOIREE"] = "Вечеринка Сал'тэрила"
L["REMINDER_EVENT_GRP_ABUNDANCE"] = "Изобилие"
L["REMINDER_EVENT_GRP_HARANIR"] = "Легенды хараниров"
L["REMINDER_EVENT_GRP_STORMARION"] = "Штурм на Стормариона"
L["REMINDER_EVENT_GRP_OTHER"] = "Другие события"
L["REMINDER_EVENT_GRP_WORLD_EVENTS"] = "Мировые события"
L["REMINDER_EVENT_GRP_MIDNIGHT_ZONE"] = "Контент-события"
L["QUEST_CAT_WORLD_QUESTS"] = "Мировые задания"
L["QUEST_CAT_WORLD_EVENTS"] = "Мировые события"
L["REMINDER_HOLIDAY_DARKMOON"] = "Ярмарка Новолуния"
L["REMINDER_HOLIDAY_LUNAR"] = "Лунный фестиваль"
L["REMINDER_HOLIDAY_WINTER_VEIL"] = "Зимний шабаш"
L["REMINDER_HOLIDAY_HALLOWS_END"] = "Тыквовин"
L["REMINDER_HOLIDAY_LOVE"] = "Любовная лихорадка"
L["REMINDER_HOLIDAY_MIDSUMMER"] = "Летнее солнцестояние"
L["REMINDER_HOLIDAY_BREWFEST"] = "Хмельной фестиваль"
L["REMINDER_HOLIDAY_NOBLEGARDEN"] = "Сад чудес"
L["REMINDER_HOLIDAY_PILGRIM"] = "Пиршество странников"
L["REMINDER_HOLIDAY_CHILDRENS_WEEK"] = "Детская неделя"
L["REMINDER_HOLIDAY_DAY_OF_DEAD"] = "День мертвых"
L["REMINDER_HOLIDAY_FIREWORKS"] = "Праздник фейерверков"
L["REMINDER_HOLIDAY_HARVEST"] = "Праздник урожая"
L["REMINDER_HOLIDAY_NEW_YEAR"] = "Новый год"
L["REMINDER_HOLIDAY_PEON_DAY"] = "День деньщика"
L["REMINDER_HOLIDAY_PIRATES_DAY"] = "День пиратов"
L["REMINDER_HOLIDAY_WANDERERS"] = "Фестиваль странников"
L["REMINDER_HOLIDAY_AUCTION_DANCE"] = "Танец на аукционе"
L["REMINDER_HOLIDAY_CALL_SCARAB"] = "Зов скарабея"
L["REMINDER_HOLIDAY_FREE_TSHIRT"] = "День бесплатной футболки"
L["REMINDER_HOLIDAY_GLOWCAP"] = "Праздник светящихся грибов"
L["REMINDER_HOLIDAY_GNOMEREGAN"] = "Большой забег в Гномреган"
L["REMINDER_HOLIDAY_HIPPOGRYPH"] = "Вылупление гиппогрифов"
L["REMINDER_HOLIDAY_KIRIN_TOR"] = "Обход таверн Кирин-Тора"
L["REMINDER_HOLIDAY_LUMINOUS"] = "Светящиеся светильники"
L["REMINDER_HOLIDAY_TADPOLES"] = "Марш головастиков"
L["REMINDER_HOLIDAY_MOONKIN"] = "Фестиваль совинов"
L["REMINDER_HOLIDAY_SPRING_BALLOON"] = "Весенний праздник шаров"
L["REMINDER_HOLIDAY_THOUSAND_BOAT"] = "Праздник тысячи лодок"
L["REMINDER_HOLIDAY_TRIAL_STYLE"] = "Испытание стиля"
L["REMINDER_HOLIDAY_UNGORO"] = "Безумие Ун'Горо"
L["REMINDER_HOLIDAY_VOLUNTEER"] = "День добровольной стражи"
L["REMINDER_HOLIDAY_TIMEWALKING"] = "Путешествие во времени: подземелья"
L["REMINDER_HOLIDAY_CALL_TO_ARMS"] = "Призыв к оружию (Поля боя)"
L["REMINDER_WORLD_EVENT_CATALOG_TITLE"] = "Мировые события"
L["REMINDER_WORLD_EVENT_CATALOG_HINT"] = "Сезонные события из игрового календаря. Статус показывает, активно ли событие сейчас."
L["REMINDER_WORLD_EVENT_CATALOG_EMPTY"] = "Нет событий календаря в каталоге."
L["REMINDER_OPT_WORLD_EVENT_ACTIVE"] = "Напоминать, когда выбранные мировые события активны"
L["REMINDER_WORLD_EVENT_ACTIVE"] = "Мировое событие активно - %s"
L["REMINDER_WORLD_EVENT_STATUS_ACTIVE"] = "Активно"
L["REMINDER_WORLD_EVENT_STATUS_INACTIVE"] = "Неактивно"
L["REMINDER_QUEST_TAG_WQ"] = "WQ"
L["REMINDER_QUEST_TAG_EVENT"] = "Ev"
L["REMINDER_QUEST_TAG_ACTIVE"] = "Вкл."
L["REMINDER_SHORT_WORLD_QUEST"] = "Мировые задания на карте"
L["REMINDER_SHORT_CONTENT_EVENT"] = "События на карте"
L["REMINDER_FOCUS_LOCATION"] = "Только напоминания зоны/подземелья для этого плана"
L["REMINDER_SHORT_DAILY"] = "Ежедневный вход"
L["REMINDER_SHORT_WEEKLY"] = "Еженедельный сброс"
L["REMINDER_SHORT_MONTHLY"] = "Ежемесячный вход"
L["REMINDER_SHORT_BEFORE_RESET"] = "%dд до сброса"
L["REMINDER_SHORT_ZONE"] = "Вход в зону"
L["REMINDER_SHORT_INSTANCE"] = "Подземелье"
L["REMINDER_SHORT_FOCUS"] = "Фокус местоположения"
L["REMINDER_CARD_CLICK_CONFIGURE"] = "Нажмите, чтобы настроить напоминания."
L["REMINDER_COLLECTIBLE_ZONE_HINT"] = "Коллекционные предметы редко указывают зону в API; добавьте uiMapID, захватите подземелье или сопоставьте имена зон из текста источника."
L["REMINDER_TOY_ZONE_HINT"] = "У игрушек в журнале часто мало текста об источнике — укажите uiMapID вручную или захватите подземелье."

-- Empty State Cards
L["NO_SCAN"] = "Не сканировалось"
L["NO_ADDITIONAL_INFO"] = "Нет дополнительной информации"

-- Character Tracking & Commands
L["TRACK_CHARACTER_QUESTION"] = "Отслеживать этого персонажа?"
L["CLEANUP_NO_INACTIVE"] = "Нет неактивных персонажей (90+ дней)"
L["CLEANUP_REMOVED_FORMAT"] = "Удалено %d неактивных персонажей"
L["TRACKING_ENABLED_MSG"] = "Отслеживание персонажа ВКЛЮЧЕНО!"
L["TRACKING_DISABLED_MSG"] = "Отслеживание персонажа ВЫКЛЮЧЕНО!"
L["TRACKING_DISABLED"] = "Отслеживание ВЫКЛЮЧЕНО (режим просмотра)"
L["STATUS_LABEL"] = "Статус:"
L["ERROR_LABEL"] = "Ошибка:"
L["ERROR_NAME_REALM_REQUIRED"] = "Требуется имя и мир персонажа"
L["ERROR_WEEKLY_PLAN_EXISTS"] = "У %s-%s уже есть активный еженедельный план"


-- Achievement/Criteria Display
L["NO_CRITERIA_FOUND"] = "Критерии не найдены"
L["NO_REQUIREMENTS_INSTANT"] = "Без требований (мгновенное выполнение)"

-- Professions Tab
L["TAB_PROFESSIONS"] = "Профессии"
L["TAB_COLLECTIONS"] = "Коллекции"
L["COLLECTIONS_SUBTITLE"] = "Обзор транспорта, питомцев, игрушек и трансмога"
L["COLLECTIONS_SUBTAB_RECENT"] = "Недавние"
-- Collections sub-tab content headers (Recent + per-type; AceLocale returns key if missing - must define)
L["COLLECTIONS_CONTENT_TITLE_ACHIEVEMENTS"] = "Достижения"
L["COLLECTIONS_CONTENT_SUB_ACHIEVEMENTS"] = "Просмотр и поиск ваших достижений."
L["COLLECTIONS_CONTENT_TITLE_MOUNTS"] = "Средства передвижения"
L["COLLECTIONS_CONTENT_SUB_MOUNTS"] = "Коллекция средств передвижения отряда, источники и предпросмотр."
L["COLLECTIONS_CONTENT_TITLE_PETS"] = "Питомцы"
L["COLLECTIONS_CONTENT_SUB_PETS"] = "Боевые питомцы и спутники со всего вашего аккаунта."
L["COLLECTIONS_CONTENT_TITLE_TOYS"] = "Игрушки"
L["COLLECTIONS_CONTENT_SUB_TOYS"] = "Игрушки и используемые коллекционные предметы."
L["COLLECTIONS_CONTENT_TITLE_RECENT"] = "Недавно получено"
L["COLLECTIONS_CONTENT_SUB_RECENT"] = "Новейшие достижения, средства передвижения, питомцы и игрушки, записанные на вашем аккаунте."
L["COLLECTIONS_RECENT_JUST_NOW"] = "Только что"
L["COLLECTIONS_RECENT_MINUTES_AGO"] = "%d мин. назад"
L["COLLECTIONS_RECENT_HOURS_AGO"] = "%d ч назад"
L["COLLECTIONS_RECENT_DAYS_AGO"] = "%d дн. назад"
L["COLLECTIONS_ACQUIRED_LABEL"] = "Получено"
L["COLLECTIONS_ACQUIRED_LINE"] = "%s: %s"
L["COLLECTIONS_RECENT_TAB_EMPTY"] = "Пока ничего не записано."
L["COLLECTIONS_RECENT_CHARACTER_SUFFIX"] = "|cff888888  ·  %s|r"
L["COLLECTIONS_RECENT_EMPTY"] = "Пока ничего не записано."
L["COLLECTIONS_RECENT_SEARCH_EMPTY"] = "Нет подходящих записей."
L["COLLECTIONS_RECENT_SECTION_NONE"] = "Записей пока нет."
L["COLLECTIONS_RECENT_CARD_RESET_TOOLTIP"] = "Очистить недавние записи этой категории"
L["COLLECTIONS_RECENT_CARD_RESET_TOOLTIP_BODY"] = "Удаляет только записи этой категории «Недавние». Скакуны, питомцы, игрушки и достижения не удаляются."
L["COLLECTIONS_RECENT_TOOLTIP_SECTION_CATEGORY"] = "Категория"
L["COLLECTIONS_RECENT_TOOLTIP_SECTION_PROGRESS"] = "Прогресс"
L["COLLECTIONS_RECENT_TOOLTIP_SECTION_CHARACTER"] = "Персонаж"
L["COLLECTIONS_RECENT_TOOLTIP_SECTION_TIME"] = "Записано"
L["COLLECTIONS_RECENT_TOOLTIP_EARNED_BY"] = "Получено: %s"
L["COLLECTIONS_RECENT_TOOLTIP_RECORDED"] = "Записано: %s"
L["COLLECTIONS_RECENT_ROW_BY"] = "Игрок: %s"
L["COLLECTIONS_RECENT_ACH_HIDE_ALT_EARNED"] = "Завершено на аккаунте до этого персонажа."
L["SELECT_MOUNT_FROM_LIST"] = "Выберите транспорт из списка"
L["SELECT_PET_FROM_LIST"] = "Выберите питомца из списка"
L["SELECT_TO_SEE_DETAILS"] = "Выберите %s для просмотра деталей."
L["SOURCE"] = "Источник"
L["YOUR_PROFESSIONS"] = "Профессии отряда"
L["PROFESSIONS_EXPAND_ALL_TOOLTIP"] = "Развернуть разделы «Избранное», «Персонажи» и «Не отслеживаются»."
L["PROFESSIONS_COLLAPSE_ALL_TOOLTIP"] = "Свернуть разделы «Избранное», «Персонажи» и «Не отслеживаются»."
L["PROFESSIONS_TRACKED_FORMAT"] = "%s отслеживается - %s с данными профессий"
L["PROFESSIONS_WIDE_TABLE_HINT"] = "Подсказка: полоса внизу или Shift + колёсико, чтобы увидеть все столбцы."
L["PROFESSIONS_LAYOUT_HINT"] = "Совет: используйте столбцы для недельных заданий, трактатов, сокровищ и другого прогресса."
L["NO_PROFESSIONS_DATA"] = "Нет данных о профессиях. Откройте окно профессии (K) на каждом персонаже."
L["CONCENTRATION"] = "Концентрация"
L["KNOWLEDGE"] = "Знания"
L["SKILL"] = "Навык"
L["RECIPES"] = "Рецепты"
L["UNSPENT_POINTS"] = "Неиспользованные очки"
L["UNSPENT_KNOWLEDGE_TOOLTIP"] = "Неиспользованные очки знаний"
L["UNSPENT_KNOWLEDGE_COUNT"] = "%d неиспользованных очков знаний"
L["COLLECTIBLE"] = "Коллекционный"
L["RECHARGE"] = "Очистка"
L["FULL"] = "Полный"
L["PROF_CONCENTRATION_FULL"] = "Полный"
L["PROF_CONCENTRATION_HOURS_REMAINING"] = "%d ч"
L["PROF_CONCENTRATION_MINUTES_REMAINING"] = "%d мин"
L["PROF_CONCENTRATION_DAYS_HOURS_MIN"] = "%d д %d ч %d мин"
L["PROF_CONCENTRATION_HOURS_MIN"] = "%d ч %d мин"
L["PROF_CONCENTRATION_MINUTES_ONLY"] = "%d мин"
L["PROF_OPEN_RECIPE"] = "Открыть"
L["PROF_OPEN_RECIPE_TOOLTIP"] = "Открыть список рецептов профессии"
L["PROF_ONLY_CURRENT_CHAR"] = "Только для текущего персонажа"
L["NO_PROFESSION"] = "Нет профессии"

-- Professions: Expansion filter (title card dropdown)
L["PROF_FILTER_ALL"] = "Все"
L["PROF_FIRSTCRAFT_NO_DATA"] = "Нет данных по профессиям."

-- Professions: Column Headers (label keys used by HEADER_DEFS)
L["FIRST_CRAFT"] = "Первое создание"
L["UNIQUES"] = "Уникальные"
L["TREATISE"] = "Трактат"
L["GATHERING"] = "Сбор"
L["CATCH_UP"] = "Догон"
L["MOXIE"] = "Мокси"
L["COOLDOWNS"] = "Перезарядки"
L["COLUMNS_BUTTON"] = "Столбцы"
L["RESET_COLUMN_ORDER"] = "Сбросить порядок"
L["HIDE_FILTER_BUTTON"] = "Скрыть"
L["HIDE_FILTER_LEVEL_80"] = "Уровень 80"
L["HIDE_FILTER_LEVEL_90"] = "Уровень 90"
L["HIDE_FILTER_STATE_OFF"] = "Выкл"
L["HIDE_FILTER_TOOLTIP_TOGGLE"] = "Переключить фильтры: Уровень 80 / Уровень 90"
L["HIDE_FILTER_TOOLTIP_CURRENT"] = "Текущий: %s"


-- Professions: Equipment
L["EQUIPMENT"] = "Экипировка"
L["TOOL"] = "Инструмент"
L["ACCESSORY"] = "Аксессуар"
L["PROF_EQUIPMENT_HINT"] = "Откройте профессию (K) на этом персонаже для сканирования экипировки."

-- Professions: Info Window
L["PROF_INFO_TOOLTIP"] = "Подробности профессии"
L["PROF_INFO_NO_DATA"] = "Нет данных профессии.\nВойдите на этого персонажа и откройте окно профессий (K) для сбора данных."
L["PROF_INFO_SKILLS"] = "Навыки дополнения"
L["PROF_INFO_TOOL"] = "Инструмент"
L["PROF_INFO_ACC1"] = "Аксессуар 1"
L["PROF_INFO_ACC2"] = "Аксессуар 2"
L["PROF_INFO_KNOWN"] = "Известно"
L["PROF_INFO_WEEKLY"] = "Еженедельный прогресс знаний"
L["PROF_INFO_COOLDOWNS"] = "Перезарядки"
L["PROF_INFO_READY"] = "Готово"
L["PROF_INFO_LAST_UPDATE"] = "Обновлено"
L["PROF_INFO_LOCKED"] = "Заблокировано"
L["PROF_INFO_UNLEARNED"] = "Не изучено"
L["PROF_SECTIONS_COLLAPSED_HINT"] = "Все разделы профессий свернуты. Разверните Избранное, Персонажей или заголовок группы, чтобы увидеть данные."

-- Track Item DB
L["TRACK_ITEM_DB"] = "Отслеживание предметов в БД"
L["TRACK_ITEM_DB_DESC"] = "Управление отслеживаемой коллекционной добычей."
L["MANAGE_ITEMS"] = "Отслеживание предметов"
L["SELECT_ITEM"] = "Выбрать предмет"
L["SELECT_ITEM_DESC"] = "Выберите коллекционный предмет для управления."
L["SELECT_ITEM_HINT"] = "Выберите предмет выше для просмотра."
L["REPEATABLE_LABEL"] = "Повторяемое"
L["SOURCE_SINGULAR"] = "источник"
L["SOURCE_PLURAL"] = "источники"
L["UNTRACKED"] = "Не отслеживается"
L["CUSTOM_ENTRIES"] = "Свои записи"
L["CURRENT_ENTRIES_LABEL"] = "Текущие:"
L["NO_CUSTOM_ENTRIES"] = "Нет своих записей."
L["ITEM_ID_INPUT"] = "ID предмета"
L["ITEM_ID_INPUT_DESC"] = "Введите ID предмета для отслеживания."
L["LOOKUP_ITEM"] = "Поиск"
L["LOOKUP_ITEM_DESC"] = "Определить название и тип по ID."
L["ITEM_LOOKUP_FAILED"] = "Предмет не найден."
L["SOURCE_TYPE"] = "Тип источника"
L["SOURCE_TYPE_DESC"] = "НПС или объект."
L["SOURCE_TYPE_NPC"] = "НИП"
L["SOURCE_TYPE_OBJECT"] = "Объект"
L["SOURCE_ID"] = "ID источника"
L["SOURCE_ID_DESC"] = "ID НПС или ID объекта."
L["REPEATABLE_TOGGLE"] = "Повторяемое"
L["REPEATABLE_TOGGLE_DESC"] = "Можно ли пытаться получить несколько раз за блокировку."
L["ADD_ENTRY"] = "+ Добавить запись"
L["ADD_ENTRY_DESC"] = "Добавить эту запись добычи."
L["ENTRY_ADDED"] = "Запись добавлена."
L["ENTRY_ADD_FAILED"] = "Требуются ID предмета и ID источника."
L["REMOVE_ENTRY"] = "Удалить запись"
L["REMOVE_ENTRY_DESC"] = "Выберите запись для удаления."
L["REMOVE_BUTTON"] = "- Удалить выбранное"
L["REMOVE_BUTTON_DESC"] = "Удалить выбранную запись."
L["ENTRY_REMOVED"] = "Запись удалена."
L["SOURCE_NAME"] = "Название источника"
L["SOURCE_NAME_DESC"] = "Необязательное отображаемое имя источника (например, НИП или объект)."
L["STATISTIC_IDS"] = "ID статистики"
L["STATISTIC_IDS_DESC"] = "ID статистики WoW через запятую для подсчёта убийств/дропа (необязательно)."
L["MANAGE_BUILTIN"] = "Управление встроенными записями"
L["MANAGE_BUILTIN_DESC"] = "Поиск и переключение встроенных записей отслеживания по ID предмета."
L["SEARCH_BUILTIN"] = "Поиск встроенных по ID предмета"
L["SEARCH_BUILTIN_DESC"] = "Введите ID предмета, чтобы найти источники во встроенной базе."
L["SEARCH_BUTTON"] = "Поиск"
L["CURRENTLY_UNTRACKED"] = "Сейчас не отслеживается"
L["ITEM_RESOLVED"] = "Предмет определён: %s (%s)"

-- Plans / Collections (parse labels and UI)
L["ACHIEVEMENT"] = "Достижение"
L["CRITERIA"] = "Критерии"
L["CUSTOM_PLAN_COMPLETED"] = "План «%s» |cff00ff00выполнен|r"
L["CUSTOM_PLAN_REPEAT_UNTIL_REMOVED"] = "Повторять, пока план не будет удалён"
L["CUSTOM_PLAN_CYCLES_UNTIL_REMOVED"] = "Пока не удалён"
L["DESCRIPTION"] = "Описание"
L["PARSE_AMOUNT"] = "Количество"
L["PARSE_LOCATION"] = "Местоположение"
L["SHOWING_X_OF_Y"] = "Показано %d из %d результатов"
L["SOURCE_UNKNOWN"] = "Неизвестно"
L["ZONE_DROP"] = "Дроп в локации"
L["FISHING"] = "Рыбная ловля"

-- Config (display names)
L["CONFIG_RECIPE_COMPANION"] = "Спутник рецептов"
L["CONFIG_RECIPE_COMPANION_DESC"] = "Показывать окно спутника рецептов рядом с интерфейсом профессий (доступность реагентов по персонажам)."

-- Try Counter (2)
L["TRYCOUNTER_DIFFICULTY_SKIP"] = "Пропущено: для %s требуется сложность %s (текущая: %s)"
L["TRYCOUNTER_OBTAINED"] = "%s получен!"

-- Recipe Companion
L["RECIPE_COMPANION_TITLE"] = "Спутник рецептов"
L["TOGGLE_TRACKER"] = "Переключить трекер"
L["SELECT_RECIPE"] = "Выберите рецепт"
L["RECIPE_COMPANION_EMPTY"] = "Выберите рецепт, чтобы увидеть доступность реагентов по персонажам."
L["CRAFTERS_SECTION"] = "Крафтеры"
L["TOTAL_REAGENTS"] = "Всего реагентов"

-- Database / Migration
L["DATABASE_UPDATED_MSG"] = "База данных обновлена."
L["CHANGELOG_CUSTOM_SECTIONS_V1"] = "Пользовательские разделы: несколько золотых заголовков, сначала избранное, единое назначение в списке/на вкладке «Персонажи» и более короткий подзаголовок."
L["DATABASE_RELOAD_REQUIRED"] = "Требуется перезагрузка для применения изменений."
L["MIGRATION_RESET_COMPLETE"] = "Сброс завершён. Данные будут пересканированы автоматически."

-- Sync / Loading
L["SYNCING_COMPLETE"] = "Синхронизация завершена!"
L["SYNCING_LABEL_FORMAT"] = "WN Синхронизация: %s"
L["SETTINGS_UI_UNAVAILABLE"] = "Настройки недоступны. Используйте /wn."

-- Character Tracking Dialog
L["TRACKED_LABEL"] = "Отслеживается"
L["TRACKED_DETAILED_LINE1"] = "Полные данные"
L["TRACKED_DETAILED_LINE2"] = "Все функции включены"
L["UNTRACKED_LABEL"] = "Не отслеживается"
L["TRACKING_BADGE_TRACKING"] = "Отслеж."
L["TRACKING_BADGE_UNTRACKED"] = "Не\nотслеж."
L["TRACKING_BADGE_BANK"] = "Банк\nАктивен"
L["UNTRACKED_VIEWONLY_LINE1"] = "Режим просмотра"
L["UNTRACKED_VIEWONLY_LINE2"] = "Только базовая информация"
L["TRACKING_ENABLED_CHAT"] = "Отслеживание включено. Начинается сбор данных."
L["TRACKING_DISABLED_CHAT"] = "Отслеживание отключено. Режим только просмотра."
L["ADDED_TO_FAVORITES"] = "Добавлено в избранное:"
L["REMOVED_FROM_FAVORITES"] = "Удалено из избранного:"

-- Tooltip: Collectible Drop Lines
L["TOOLTIP_ATTEMPTS"] = "попыток"
L["TOOLTIP_100_DROP"] = "100%% добыча"
L["TOOLTIP_UNKNOWN"] = "Неизвестно"
L["TOOLTIP_HOLD_SHIFT"] = "  Удерживайте [Shift] для полного списка"
L["TOOLTIP_CONCENTRATION_MARKER"] = "Warband Nexus — Концентрация"
L["TOOLTIP_FULL"] = "(Полный)"
L["TOOLTIP_NO_LOOT_UNTIL_RESET"] = "Нет добычи до следующего сброса"

-- SharedWidgets: UI Labels
L["NO_ITEMS_CACHED_TITLE"] = "Нет предметов в кэше"
L["DB_LABEL"] = "БД:"

-- DataService: Loading Stages & Alerts
L["COLLECTING_PVE"] = "Сбор данных PvE"
L["PVE_PREPARING"] = "Подготовка"
L["PVE_GREAT_VAULT"] = "Еженедельное хранилище"
L["PVE_MYTHIC_SCORES"] = "Рейтинги М+"
L["PVE_RAID_LOCKOUTS"] = "Блокировки рейдов"
L["PVE_INCOMPLETE_DATA"] = "Не все данные могут быть полными. Обновите позже."
L["VAULT_SLOTS_TO_FILL"] = "%d ячеек еженедельного хранилища для заполнения%s"
L["VAULT_SLOT_PLURAL"] = "ы"
L["REP_RENOWN_NEXT"] = "Известность %d"
L["REP_TO_NEXT_FORMAT"] = "%s репутации до %s (%s)"
L["REP_FACTION_FALLBACK"] = "Фракция"
L["COLLECTION_CANCELLED"] = "Сбор отменён пользователем"
L["PERSONAL_BANK"] = "Личный банк"
L["WARBAND_BANK_LABEL"] = "Банк отряда"
L["WARBAND_BANK_TAB_FORMAT"] = "Вкладка %d"
L["CURRENCY_OTHER"] = "Прочее"

-- DataService: Reputation Standings
L["STANDING_HATED"] = "Ненависть"
L["STANDING_HOSTILE"] = "Враждебный"
L["STANDING_UNFRIENDLY"] = "Неприязнь"
L["STANDING_NEUTRAL"] = "Нейтральный"
L["STANDING_FRIENDLY"] = "Дружелюбие"
L["STANDING_HONORED"] = "Уважение"
L["STANDING_REVERED"] = "Почтение"
L["STANDING_EXALTED"] = "Превознесение"

-- Notification (popup) - "BAM" moment when farmed drop obtained
L["NOTIFICATION_ATTEMPTS_FMT"] = "%d попыток"
L["NOTIFICATION_FIRST_TRY"] = "Получили с первой попытки!"
L["NOTIFICATION_GOT_IT_AFTER"] = "Получили после %d попыток!"
L["NOTIFICATION_COLLECTIBLE_CHARACTER_LINE"] = "Персонаж: %s"

-- TryCounterService: Messages
L["TRYCOUNTER_INCREMENT_CHAT"] = "%d попыток для %s"
-- TryCounterService: BuildObtainedChat (successful drop / reset) - do not reuse INCREMENT_CHAT wording.
L["TRYCOUNTER_CHAT_OBTAINED_FIRST_LINK"] = "Вы получили %s с первой попытки!"
L["TRYCOUNTER_CHAT_OBTAINED_AFTER_LINK"] = "Вы получили %s после %d попыток!"
L["TRYCOUNTER_CHAT_ATTEMPTS_FOR_LINK"] = "%d попыток для %s"
L["TRYCOUNTER_CHAT_FIRST_FOR_LINK"] = "С первой попытки: %s"
L["TRYCOUNTER_CHAT_TAG_CONTAINER"] = "контейнер"
L["TRYCOUNTER_CHAT_TAG_FISHING"] = "рыбалка"
L["TRYCOUNTER_CHAT_TAG_RESET"] = "сброс счётчика"
L["TRYCOUNTER_ATTEMPTS_FOR"] = "%d попыток для %s"
L["TRYCOUNTER_OBTAINED_RESET"] = "Получено %s! Счётчик сброшен."
-- Params: totalTries, cumulativePct (e.g. 87), itemLink
L["TRYCOUNTER_WHAT_A_GRIND"] = "Ну и гринд! %d попыток (ожидалось ~%d%% шанс получить к этому моменту) на %s"
L["TRYCOUNTER_CAUGHT_RESET"] = "Пойман %s! Счётчик сброшен."
L["TRYCOUNTER_CAUGHT"] = "%s поймано!"
L["TRYCOUNTER_CONTAINER_RESET"] = "Получено %s из контейнера! Счётчик сброшен."
L["TRYCOUNTER_CONTAINER"] = "Получено %s из контейнера!"
L["TRYCOUNTER_LOCKOUT_SKIP"] = "Пропущено: активна ежедневная/еженедельная блокировка для этого НПС."
L["TRYCOUNTER_INSTANCE_ENTRY_HINT"] = "В этом подземельи есть транспорт в счётчике попыток для вашей сложности. Введите |cffffffff/wn check|r, нацелившись на босса (или наведя курсор), для подробностей."
L["TRYCOUNTER_DISABLED_MODULE"] = "Модуль счетчика попыток выключен в настройках - убийства не учитываются. Включите Модули - Try Counter и Уведомления - Auto Try Counter."
L["TRYCOUNTER_DISABLED_AUTO"] = "Автосчетчик попыток выключен в настройках - убийства не учитываются. Включите Уведомления - Auto Try Counter (модуль Try Counter тоже должен быть включен)."
L["TRYCOUNTER_DIFF_FILTER_DEBUG"] = "Фильтр сложности: нет отслеживаемой добычи (encDiff=%s, label=%s, требуется=%s, собрано=%s)."
L["TRYCOUNTER_COLLECTED_TAG"] = "(Собрано)"
L["TRYCOUNTER_ATTEMPTS_SUFFIX"] = " попыток"
L["TRYCOUNTER_TRY_COUNTS"] = "Счётчики попыток"
L["TRYCOUNTER_PROBE_ENTER"] = "Вход: %s — сложность: %s"
L["TRYCOUNTER_PROBE_DB_HEADER"] = "Транспорт в базе счётчика — ваша сложность: %s"
L["TRYCOUNTER_PROBE_MOUNT_LINE"] = "%s > %s > %s > %s"
L["TRYCOUNTER_PROBE_ENC_NO_MOUNTS"] = "%s: нет записей о транспорте в базе"
L["TRYCOUNTER_PROBE_JOURNAL_MISS"] = "Не удалось определить журнал подземелий для этого экземпляра."
L["TRYCOUNTER_PROBE_NO_MAPPED_BOSSES"] = "Ни один босс этого подземелья не сопоставлен с данными счётчика."
L["TRYCOUNTER_PROBE_STATUS_COLLECTED"] = "Уже получено"
L["TRYCOUNTER_PROBE_STATUS_OBTAINABLE"] = "Можно получить на текущей сложности"
L["TRYCOUNTER_PROBE_STATUS_WRONG_DIFF"] = "Недоступно на текущей сложности"
L["TRYCOUNTER_PROBE_STATUS_DIFF_UNKNOWN"] = "Сложность неизвестна"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_ANY"] = "любая сложность"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_MYTHIC"] = "только эпохальный"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_LFR"] = "только LFR"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_NORMAL_PLUS"] = "Рейд обычный или выше (не LFR)"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_HEROIC"] = "Героический или выше (вкл. эпохальный и 25 гер.)"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_25H"] = "только 25 игроков героический"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_10N"] = "только 10 игроков обычный"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_25N"] = "только 25 игроков обычный"
L["TRYCOUNTER_PROBE_REQ_25MAN"] = "25 игроков обычный или героический"

-- Loading Tracker Labels
L["LT_CHARACTER_DATA"] = "Данные персонажа"
L["LT_CURRENCY_CACHES"] = "Валюты и кэши"
L["LT_REPUTATIONS"] = "Репутации"
L["LT_PROFESSIONS"] = "Профессии"
L["LT_PVE_DATA"] = "Данные PvE"
L["LT_COLLECTIONS"] = "Коллекции"
L["LT_COLLECTION_DATA"] = "Данные коллекции"

-- Collections tab (loading & filters)
L["LOADING_COLLECTIONS"] = "Загрузка коллекций..."
L["SYNC_COMPLETE"] = "Синхронизировано"
L["FILTER_COLLECTED"] = "Получено"
L["FILTER_UNCOLLECTED"] = "Не получено"
L["FILTER_SHOW_OWNED"] = "В наличии"
L["FILTER_SHOW_MISSING"] = "Отсутствуют"

-- Config: Settings Panel
L["CONFIG_HEADER"] = "Нексус отряда"
L["CONFIG_HEADER_DESC"] = "Управление отрядом и отслеживание по персонажам."
L["CONFIG_GENERAL"] = "Общие настройки"
L["CONFIG_GENERAL_DESC"] = "Основные настройки аддона."
L["CONFIG_ENABLE"] = "Включить аддон"
L["CONFIG_ENABLE_DESC"] = "Включить или отключить аддон."
L["CONFIG_MINIMAP"] = "Кнопка миникарты"
L["CONFIG_MINIMAP_DESC"] = "Показать кнопку на миникарте."
L["CONFIG_MAIN_NAV_LAYOUT"] = "Раскладка навигации главного окна"
L["CONFIG_MAIN_NAV_LAYOUT_DESC"] = "Верхний ряд вкладок или левая панель иконок; применяется после /reload."
L["CONFIG_MAIN_NAV_LAYOUT_TOP"] = "Горизонтальные вкладки (сверху)"
L["CONFIG_MAIN_NAV_LAYOUT_RAIL"] = "Левое текстовое меню"
L["CONFIG_MAIN_NAV_LAYOUT_RELOAD_NOTICE"] = "Главная навигация применяется после /reload."
L["CONFIG_SHOW_ITEMS_TOOLTIP"] = "Показывать предметы в подсказках"
L["CONFIG_SHOW_ITEMS_TOOLTIP_DESC"] = "Показывать количество предметов отряда и персонажа в подсказках."
L["CONFIG_REQUEST_PLAYED_TIME_ON_LOGIN"] = "Запрашивать наигранное при входе"
L["CONFIG_REQUEST_PLAYED_TIME_ON_LOGIN_DESC"] = "Если включено, запрашивает /played в фоне для «Самый играемый» и т. д.; вывод в чат подавляется. Если выключено — без авто-запроса при входе (ручной /played работает)."
L["CONFIG_MODULES"] = "Управление модулями"
L["CONFIG_MODULES_DESC"] = "Включение и отключение модулей. Отключённые модули не собирают данные."
L["CONFIG_MOD_CURRENCIES"] = "Валюты"
L["CONFIG_MOD_CURRENCIES_DESC"] = "Отслеживание валют по персонажам."
L["CONFIG_MOD_REPUTATIONS"] = "Репутации"
L["CONFIG_MOD_REPUTATIONS_DESC"] = "Отслеживание репутации по персонажам."
L["CONFIG_MOD_ITEMS"] = "Предметы"
L["CONFIG_MOD_ITEMS_DESC"] = "Отслеживание предметов в сумках и банках."
L["CONFIG_MOD_STORAGE"] = "Хранилище"
L["CONFIG_MOD_STORAGE_DESC"] = "Вкладка хранилища для инвентаря и банка."
L["CONFIG_MOD_PVE"] = "PvE"
L["CONFIG_MOD_PVE_DESC"] = "Отслеживание Великого хранилища, М+ и блокировок рейдов."
L["CONFIG_MOD_PLANS"] = "Дела"
L["CONFIG_MOD_PLANS_DESC"] = "Отслеживание еженедельных заданий, целей коллекций и прогресса хранилища."
L["CONFIG_MOD_PROFESSIONS"] = "Профессии"
L["CONFIG_MOD_PROFESSIONS_DESC"] = "Вкладка «Профессии»: навыки, инструменты, знания, рецепты, концентрация и еженедельные знания по персонажам."
L["CONFIG_AUTOMATION"] = "Автоматизация"
L["CONFIG_AUTOMATION_DESC"] = "Управление автоматическими действиями при открытии банка отряда."
L["CONFIG_AUTO_OPTIMIZE"] = "Автооптимизация базы данных"
L["CONFIG_AUTO_OPTIMIZE_DESC"] = "Автоматическая оптимизация базы при входе."
L["CONFIG_SHOW_ITEM_COUNT"] = "Показывать количество"
L["CONFIG_SHOW_ITEM_COUNT_DESC"] = "Отображать количество каждого предмета по персонажам"
L["CONFIG_THEME_COLOR"] = "Основной цвет темы"
L["CONFIG_THEME_COLOR_DESC"] = "Выбор основного цвета интерфейса."
L["CONFIG_THEME_APPLIED"] = "Тема %s применена!"
L["CONFIG_THEME_RESET_DESC"] = "Сбросить все цвета к фиолетовой теме."
L["CONFIG_NOTIFICATIONS"] = "Уведомления"
L["CONFIG_NOTIFICATIONS_DESC"] = "Настройка уведомлений."
L["CONFIG_ENABLE_NOTIFICATIONS"] = "Включить уведомления"
L["CONFIG_ENABLE_NOTIFICATIONS_DESC"] = "Показывать всплывающие уведомления"
L["CONFIG_SHOW_UPDATE_NOTES"] = "Показать заметки обновления снова"
L["CONFIG_SHOW_UPDATE_NOTES_DESC"] = "Показать окно «Что нового» при следующем входе."
L["CONFIG_UPDATE_NOTES_SHOWN"] = "Уведомление обновления покажется при следующем входе."
L["CONFIG_RESET_PLANS"] = "Сбросить выполненные планы"
L["CONFIG_RESET_PLANS_FORMAT"] = "Удалено %d выполненных планов."
L["CONFIG_TAB_FILTERING"] = "Фильтр вкладок"
L["CONFIG_TAB_FILTERING_DESC"] = "Выбор видимых вкладок в главном окне."
L["CONFIG_CHARACTER_MGMT"] = "Управление персонажами"
L["CONFIG_CHARACTER_MGMT_DESC"] = "Управление отслеживаемыми персонажами и удаление старых данных."
L["CONFIG_DELETE_CHAR"] = "Удалить данные персонажа"
L["CONFIG_DELETE_CHAR_DESC"] = "Удалить все сохранённые данные выбранного персонажа."
L["CONFIG_FONT_SCALING"] = "Шрифт и масштаб"
L["CONFIG_FONT_SCALING_DESC"] = "Настройка шрифта и масштаба."
L["CONFIG_FONT_FAMILY"] = "Семейство шрифта"
L["CONFIG_ADVANCED"] = "Дополнительно"
L["CONFIG_ADVANCED_DESC"] = "Дополнительные настройки и база данных. Используйте с осторожностью!"
L["CONFIG_DEBUG_MODE"] = "Режим отладки"
L["CONFIG_DEBUG_MODE_DESC"] = "Подробное логирование для отладки."
L["CONFIG_DEBUG_VERBOSE"] = "Подробный отладка (логи кэша/сканирования/подсказок)"
L["CONFIG_DEBUG_VERBOSE_DESC"] = "В режиме отладки также показывать логи кэша валют/репутации, сканирования сумок, подсказок и профессий. Отключите, чтобы уменьшить спам в чате."
L["CONFIG_DB_STATS"] = "Показать статистику базы данных"
L["CONFIG_DB_STATS_DESC"] = "Показать размер базы данных и статистику оптимизации."
L["CONFIG_OPTIMIZE_NOW"] = "Оптимизировать базу сейчас"
L["CONFIG_OPTIMIZE_NOW_DESC"] = "Запустить оптимизатор базы данных."
L["CONFIG_COMMANDS_HEADER"] = "Слэш-команды"

-- Sorting
L["SORT_BY_LABEL"] = "Сортировка:"
L["SORT_MODE_DEFAULT"] = "Порядок по умолчанию"
L["SORT_MODE_MANUAL"] = "Вручную (свой порядок)"
L["SORT_MODE_NAME"] = "Имя (А-Я)"
L["SORT_MODE_LEVEL"] = "Уровень (выше)"
L["SORT_MODE_ILVL"] = "Уровень предмета (выше)"
L["SORT_MODE_GOLD"] = "Золото (больше)"
L["SORT_MODE_REALM"] = "Сервер (А-Я)"
L["FILTER_MENU_TOOLTIP"] = "Сортировка, фильтр по разделу и управление пользовательскими заголовками персонажей."
L["FILTER_SUBMENU_SORT"] = "Сортировка..."
L["FILTER_SUBMENU_VIEW"] = "Показать раздел..."
L["SECTION_FILTER_ALL"] = "Все разделы"
L["SECTION_FILTER_FAVORITES"] = "Только избранное"
L["SECTION_FILTER_REGULAR"] = "Только персонажи (без группы)"
L["SECTION_FILTER_UNTRACKED"] = "Только неотслеживаемые"
-- Gold Management
L["GOLD_MANAGER_BTN"] = "Цель по золоту"
L["GOLD_MANAGEMENT_TITLE"] = "Цель по золоту"
L["GOLD_MANAGEMENT_ENABLE"] = "Включить управление золотом"
L["GOLD_MANAGEMENT_MODE"] = "Режим управления"
L["GOLD_MANAGEMENT_MODE_DEPOSIT"] = "Только депозит"
L["GOLD_MANAGEMENT_MODE_DEPOSIT_DESC"] = "Если золота больше X, лишнее вносится в банк отряда."
L["GOLD_MANAGEMENT_MODE_WITHDRAW"] = "Только снятие"
L["GOLD_MANAGEMENT_MODE_WITHDRAW_DESC"] = "Если золота меньше X, разница снимается из банка отряда."
L["GOLD_MANAGEMENT_MODE_BOTH"] = "Оба"
L["GOLD_MANAGEMENT_MODE_BOTH_DESC"] = "Поддерживать ровно X золота на персонаже (вносить при избытке, снимать при нехватке)."
L["GOLD_MANAGEMENT_TARGET"] = "Целевая сумма золота"
L["GOLD_MANAGEMENT_HELPER"] = "Введите сумму золота для персонажа. Аддон будет управлять золотом при открытии банка."
L["GOLD_MANAGEMENT_CHAR_ONLY"] = "Только для этого персонажа (%s)"
L["GOLD_MANAGEMENT_CHAR_ONLY_DESC"] = "Отдельные настройки управления золотом только для этого персонажа. Остальные используют общие настройки профиля."
L["GOLD_MGMT_PROFILE_TITLE"] = "Профиль (Все персонажи)"
L["GOLD_MGMT_USING_PROFILE"] = "Используется профиль"
L["GOLD_MGMT_MODE_SHORT_DEPOSIT"] = "Депозит"
L["GOLD_MGMT_MODE_SHORT_WITHDRAW"] = "Снятие"
L["GOLD_MGMT_MODE_SHORT_BOTH"] = "Оба"
L["MONEY_LOGS_BTN"] = "Денежный журнал"
L["MONEY_LOGS_TITLE"] = "Денежный журнал"
L["MONEY_LOGS_SUMMARY_TITLE"] = "Вклад персонажей"
L["MONEY_LOGS_COLUMN_NET"] = "Итого"
L["MONEY_LOGS_COLUMN_TIME"] = "Время"
L["MONEY_LOGS_COLUMN_CHARACTER"] = "Персонаж"
L["MONEY_LOGS_COLUMN_TYPE"] = "Тип"
L["MONEY_LOGS_COLUMN_TOFROM"] = "Откуда / Куда"
L["MONEY_LOGS_COLUMN_AMOUNT"] = "Сумма"
L["MONEY_LOGS_EMPTY"] = "Денежных транзакций пока нет."
L["MONEY_LOGS_DEPOSIT"] = "Депозит"
L["MONEY_LOGS_WITHDRAW"] = "Снятие"
L["MONEY_LOGS_TO_WARBAND_BANK"] = "Банк отряда"
L["MONEY_LOGS_FROM_WARBAND_BANK"] = "Из банка отряда"
L["MONEY_LOGS_RESET"] = "Сбросить"
L["MONEY_LOGS_FILTER_ALL"] = "Все"
L["MONEY_LOGS_CHAT_DEPOSIT"] = "|cff00ff00Журнал:|r Внесено %s в банк отряда"
L["MONEY_LOGS_CHAT_WITHDRAW"] = "|cffff9900Журнал:|r Снято %s из банка отряда"

-- Minimap Tooltip
L["MINIMAP_MORE_FORMAT"] = "... +%d ещё"

-- Gear UI
L["GEAR_UPGRADE_CURRENCIES"] = "Валюты улучшения"
L["GEAR_DAWNCREST_PLAYBOOK_TITLE"] = "Справочник улучшений Dawncrest"
L["GEAR_DAWNCREST_PLAYBOOK_SUMMARY"] = "Каждый шаг: %s Dawncrest + золото. Получайте в вылазках, подземельях, М+ и рейдах — наведите на заголовок для источников по уровню."
L["GEAR_DAWNCREST_PLAYBOOK_TOOLTIP_LEAD"] = "Улучшение предметов тратит %s Dawncrest за уровень (плюс золото) у торговца улучшений."
L["GEAR_DAWNCREST_PLAYBOOK_CAP_HINT"] = "Действуют сезонные и недельные лимиты — суммы в строках валют (Shift: прогресс сезона)."
L["GEAR_DAWNCREST_PLAYBOOK_BY_TIER"] = "Источники по уровню Dawncrest:"
L["GEAR_DAWNCREST_PLAYBOOK_NO_SOURCES"] = "Получайте из сезонных PvE-наград этого уровня герба."

-- Gear tab currency footer + equipped-item Dawncrest tooltip (see GearService:GetGearItemUpgradeTooltipAppend)
L["GEAR_CURRENCY_PANEL_HOVER_HINT"] = "Наведите курсор на экипированные предметы, чтобы увидеть стоимость в гербах и источники."
L["GEAR_TT_DAWNCREST_WORD"] = "Dawncrest"
L["GEAR_TT_SECTION_DAWNCREST"] = "Dawncrest"
L["GEAR_TT_SECTION_SOURCES"] = "Источники"
L["GEAR_TT_TRACK_RANK_FORMAT"] = "%s %d/%d"
L["GEAR_TT_NEXT_STEP_CRESTS"] = "Следующий шаг: %d %s."
L["GEAR_TT_NEXT_STEP_GOLD_ONLY"] = "Следующий шаг: только золото (вы уже достигли этого уровня предмета для этого слота)."
L["GEAR_TT_REMAINING_TRACK_CRESTS"] = "Оставшиеся шаги за гербы на пути: %d (%d %s всего)."
L["GEAR_TT_CRAFTED_NEXT_RECAST"] = "Следующая цель переделки: %s (уровень предмета %d), %d %s."
L["GEAR_TT_UPGRADE_FALLBACK_LEAD"] = "Улучшения используют Dawncrest (количество на панели валют). Примеры по уровню:"
L["GEAR_LAYOUT_SCROLL_HINT"] = "Узкое окно: прокручивайте по горизонтали или расширьте окно."
L["GEAR_CHARACTER_STATS"] = "Характеристики персонажа"
L["GEAR_STAT_VALUE_PCT_FORMAT"] = "%s (%s)"
L["GEAR_SLOT_CURRENCY_HAVE_NEED"] = "%d/%d"
L["GEAR_TT_DISCOUNTED_UPGRADE"] = "Скидка на гербы (высокая отметка)"
L["GEAR_SECTION_CHARACTER"] = "Персонаж"
L["GEAR_NO_ITEM_EQUIPPED"] = "В этом слоте нет экипировки."
L["GEAR_NO_PREVIEW"] = "Нет предпросмотра"
L["GEAR_OFFLINE_BADGE"] = "Не в сети"
L["GEAR_NO_PREVIEW_HINT"] = "Войдите этим персонажем, чтобы обновить предпросмотр внешнего вида."
L["GEAR_STATS_CURRENT_ONLY"] = "Характеристики доступны\nтолько для текущего персонажа"
L["GEAR_SLOT_RING1"] = "Кольцо 1"
L["GEAR_SLOT_RING2"] = "Кольцо 2"
L["GEAR_SLOT_TRINKET1"] = "Аксессуар 1"
L["GEAR_SLOT_TRINKET2"] = "Аксессуар 2"
L["GEAR_MISSING_ENCHANT"] = "Нет зачарования"
L["GEAR_MISSING_GEM"] = "Нет самоцвета"
    L["GEAR_TT_ENCHANT_QUALITY_LINE"] = "Качество зачарования: %d/3"
    L["GEAR_SOCKET_EMPTY"] = "Пустая гнездо"
    L["GEAR_SOCKET_EMPTY_LINE"] = "Гнездо %d: пусто"
    L["GEAR_SOCKET_GEM_LINE"] = "Гнездо %d: %s"
L["GEAR_UPGRADE_AVAILABLE_FORMAT"] = "Доступное улучшение до %s %d/%d%s"
L["GEAR_UPGRADES_WITH_CURRENCY_FORMAT"] = "%d улучшение(-ий) с текущей валютой"
L["GEAR_CRESTS_GOLD_ONLY"] = "Гербов нужно: 0 (только золото — ранее достигнуто)"
L["GEAR_UPGRADES_GOLD_ONLY_FORMAT"] = "%d улучшение(-ий) только за золото (ранее достигнуто)"
L["GEAR_NEED_MORE_CRESTS_FORMAT"] = "%s %d/%d — нужно больше гербов"
L["GEAR_CRAFTED_NO_CRESTS"] = "Нет доступных гербов для переделки"
L["GEAR_TRACK_CRAFTED_FALLBACK"] = "Создано"
L["GEAR_CRAFTED_MAX_ILVL_LINE"] = "%s (макс. ур. предмета %d)"
L["GEAR_CRAFTED_RECAST_TO_LINE"] = "Переделка в %s (ур. предмета %d)"
L["GEAR_CRAFTED_COST_DAWNCREST"] = "Стоимость: %d %s Dawncrest"
L["GEAR_CRAFTED_NEXT_TIER_CRESTS"] = "%s (ур. предмета %d): %d/%d гербов (нужно ещё %d)"

-- Characters UI
L["WOW_TOKEN_LABEL"] = "WOW ЖЕТОН"
L["WOW_TOKEN_COUNT_LABEL"] = "Токены"
L["NOT_AVAILABLE_SHORT"] = "Н/Д"

-- SharedWidgets (2)
L["FILTER_LABEL"] = FILTER or "Filter"

-- Statistics UI
L["FORMAT_BUTTON"] = "Формат"
L["STATS_PLAYED_STEAM_ZERO"] = "0 ч"
L["STATS_PLAYED_STEAM_FLOAT"] = "%.1f ч"
L["STATS_PLAYED_STEAM_THOUSAND"] = "%d,%03d ч"
L["STATS_PLAYED_STEAM_INT"] = "%d ч"

-- Professions UI
L["SHOW_ALL"] = "Показать все"

-- Social
L["DISCORD_TOOLTIP"] = "Дискорд Нексуса отряда"
L["PATREON_TOOLTIP"] = "Warband Nexus на Patreon"
L["MAIN_FOOTER_LEFT"] = "Сделано с заботой — для всех, кто играет."
L["MAIN_FOOTER_VERSION_FMT"] = "v%s"

-- Collection Source Filters
L["SOURCE_OTHER"] = "Прочее"

-- Expansion / Content Names
L["CONTENT_KHAZ_ALGAR"] = "Каз Алгар"
L["CONTENT_DRAGON_ISLES"] = "Драконьи острова"

-- Module Disabled
L["MODULE_DISABLED_DESC_FORMAT"] = "Включите в %s, чтобы использовать %s."

-- Plans UI (3)
L["PART_OF_FORMAT"] = "Часть: %s"
L["LOCKED_WORLD_QUESTS"] = "Заблокировано — выполните мировые задания для разблокировки"
L["QUEST_ID_FORMAT"] = "ID задания: %s"

-- Blizzard GlobalStrings (Auto-localized by WoW)
L["BANK_LABEL"] = BANK or "Bank"
L["BTN_SETTINGS"] = SETTINGS
L["CANCEL"] = CANCEL or "Cancel"
L["CATEGORY_ACHIEVEMENTS"] = ACHIEVEMENTS or "Achievements"
L["ACHIEVEMENT_SERIES"] = "Серия достижений"
L["LOADING_ACHIEVEMENTS"] = "Загрузка достижений..."
L["CATEGORY_ALL"] = ALL or "All Items"
L["CATEGORY_MOUNTS"] = MOUNTS or "Mounts"
L["CATEGORY_PETS"] = PETS or "Pets"
L["CATEGORY_TITLES"] = TITLES or "Titles"
L["CATEGORY_TOYS"] = TOY_BOX or "Toys"
L["CATEGORY_TRANSMOG"] = TRANSMOGRIFY or "Transmog"
L["DELETE"] = DELETE or "Delete"
L["DIFFICULTY_HEROIC"] = PLAYER_DIFFICULTY2 or "Heroic"
L["DIFFICULTY_MYTHIC"] = PLAYER_DIFFICULTY6 or "Mythic"
L["DIFFICULTY_NORMAL"] = PLAYER_DIFFICULTY1 or "Normal"
L["DUNGEON_CAT"] = LFG_TYPE_DUNGEON or "Dungeon"
L["FALLBACK_UNKNOWN_SOURCE"] = UNKNOWN or "Неизвестно"
L["GROUP_MISC"] = BAG_FILTER_MISCELLANEOUS or "Miscellaneous"
L["GROUP_PROFESSION"] = BATTLE_PET_SOURCE_4 or "Profession"
L["HEADER_CHARACTERS"] = CHARACTER or "Characters"
L["HEADER_FAVORITES"] = FAVORITES or "Favorites"
L["ITEMS_GUILD_BANK"] = GUILD_BANK or "Guild Bank"
L["ITEMS_PLAYER_BANK"] = BANK or "Player Bank"
L["NONE_LABEL"] = NONE or "None"
L["NOTIFICATIONS_LABEL"] = NOTIFICATIONS or "Notifications"
L["OK_BUTTON"] = OKAY or "OK"
L["PARSE_ARENA"] = ARENA or "Arena"
L["PARSE_DROP"] = BATTLE_PET_SOURCE_1 or "Drop"
L["PARSE_DUNGEON"] = DUNGEONS or "Dungeon"
L["PARSE_FACTION"] = FACTION or "Faction"
L["PARSE_RAID"] = RAID or "Raid"
L["PARSE_REPUTATION"] = REPUTATION or "Reputation"
L["PARSE_ZONE"] = ZONE or "Zone"
L["PVE_HEADER_DUNGEONS"] = DUNGEONS or "Dungeons"
L["PVE_HEADER_RAIDS"] = RAIDS or "Raids"
L["PVP_TYPE"] = PVP or "PvP"
L["RAIDS_LABEL"] = RAIDS or "Raids"
L["RAID_CAT"] = RAID or "Raid"
L["RELOAD_UI_BUTTON"] = RELOADUI or "Reload UI"
L["RESET_LABEL"] = RESET or "Reset"
L["SEARCH_PLACEHOLDER"] = SEARCH .. "..."
L["SLOT_BACK"] = INVTYPE_CLOAK or "Back"
L["SLOT_CHEST"] = INVTYPE_CHEST or "Chest"
L["SLOT_FEET"] = INVTYPE_FEET or "Feet"
L["SLOT_HANDS"] = INVTYPE_HAND or "Hands"
L["SLOT_HEAD"] = INVTYPE_HEAD or "Head"
L["SLOT_LEGS"] = INVTYPE_LEGS or "Legs"
L["SLOT_MAINHAND"] = INVTYPE_WEAPONMAINHAND or "Main Hand"
L["SLOT_OFFHAND"] = INVTYPE_WEAPONOFFHAND or "Off Hand"
L["SLOT_SHIRT"] = INVTYPE_BODY or "Shirt"
L["SLOT_SHOULDER"] = INVTYPE_SHOULDER or "Shoulder"
L["SLOT_TABARD"] = INVTYPE_TABARD or "Tabard"
L["SLOT_WAIST"] = INVTYPE_WAIST or "Waist"
L["SLOT_WRIST"] = INVTYPE_WRIST or "Wrist"
L["PROFESSION_SUMMARY_SLOT_ACCESSORY"] = "Аксессуар"
L["SOURCE_TYPE_ACHIEVEMENT"] = BATTLE_PET_SOURCE_6 or "Achievement"
L["SOURCE_TYPE_DROP"] = BATTLE_PET_SOURCE_1 or "Drop"
L["SOURCE_TYPE_IN_GAME_SHOP"] = BATTLE_PET_SOURCE_10 or "In-Game Shop"
L["SOURCE_TYPE_PET_BATTLE"] = BATTLE_PET_SOURCE_5 or "Pet Battle"
L["SOURCE_TYPE_PROFESSION"] = BATTLE_PET_SOURCE_4 or "Profession"
L["SOURCE_TYPE_PROMOTION"] = BATTLE_PET_SOURCE_8 or "Promotion"
L["SOURCE_TYPE_PVP"] = PVP or "PvP"
L["SOURCE_TYPE_QUEST"] = BATTLE_PET_SOURCE_2 or "Quest"
L["SOURCE_TYPE_TRADING_CARD"] = BATTLE_PET_SOURCE_9 or "Trading Card Game"
L["SOURCE_TYPE_UNKNOWN"] = UNKNOWN or "Неизвестно"
L["SOURCE_TYPE_VENDOR"] = BATTLE_PET_SOURCE_3 or "Vendor"
L["SOURCE_TYPE_WORLD_EVENT"] = BATTLE_PET_SOURCE_7 or "World Event"
L["COLLECTION_RULE_API_NOT_AVAILABLE"] = "API недоступен"
L["COLLECTION_RULE_INVALID_MOUNT"] = "Недопустимое средство передвижения"
L["COLLECTION_RULE_FACTION_CLASS_RESTRICTED"] = "Ограничение фракции или класса"
L["TAB_CHARACTERS"] = CHARACTER or "Characters"
L["TAB_CURRENCY"] = CURRENCY or "Currency"
L["TAB_ITEMS"] = "Банк"
L["TAB_GEAR"] = "Экипировка"
L["TAB_REPUTATION"] = REPUTATION or "Reputation"
L["TAB_STATISTICS"] = STATISTICS or "Statistics"

L["GEAR_TAB_TITLE"] = "Управление экипировкой"
L["GEAR_TAB_DESC"] = "Надетое снаряжение, варианты улучшения и кандидаты на улучшение между персонажами"
L["GEAR_STORAGE_WARBOUND"] = "Привязано к группе"
L["GEAR_STORAGE_BOE"] = "BoE"
L["GEAR_STORAGE_WARBOUND_UNTIL_EQUIPPED"] = "Привязан к войне, пока не экипирован"
L["GEAR_STORAGE_TITLE"] = "Рекомендации по улучшению экипировки"
L["GEAR_RECOMMENDED_TITLE"] = "Рекомендуется"
L["GEAR_STORAGE_SUBTITLE"] = "Только передаваемые предметы (BoE / Warbound)"
L["GEAR_STORAGE_TABLE_HDR_SLOT"] = "Слот"
L["GEAR_STORAGE_TABLE_HDR_GEAR"] = "Предмет"
L["GEAR_STORAGE_TABLE_HDR_RECOMMEND"] = "Рекомендация"
L["GEAR_STORAGE_TABLE_HDR_LOCATION"] = "Место"
L["GEAR_STORAGE_TABLE_HDR_ILVL"] = "Ур."
L["GEAR_STORAGE_TABLE_HDR_ITEM"] = "Предмет"
L["GEAR_STORAGE_TABLE_HDR_SOURCE"] = "Источник"
L["GEAR_STORAGE_EMPTY"] = "Не найдено лучших улучшений ПпН / Привязано к группе для этого персонажа."
L["GEAR_STORAGE_EMPTY_NO_BOE_WOE"] = "Не найдено ПпН или WoE для улучшения в слотах экипировки."
L["GEAR_STORAGE_SCANNING"] = "Поиск улучшений в хранилище..."
L["GEAR_TAB_LOADING"] = "Загрузка экипировки..."
L["GEAR_SLOT_FALLBACK_FORMAT"] = "Слот %d"
L["GEAR_ITEM_UPGRADE_RECOMMENDATIONS_TITLE"] = "Рекомендации по улучшению предметов"
L["ILVL_SHORT_LABEL"] = "iLvl"
L["TYPE_MOUNT"] = MOUNT or "Mount"
L["TYPE_PET"] = PET or "Pet"
L["TYPE_TOY"] = TOY or "Toy"
L["TYPE_ITEM"] = ITEM or "Item"
L["TYPE_TRANSMOG"] = TRANSMOGRIFY or "Transmog"
L["STAT_STRENGTH"] = SPELL_STAT1_NAME or "Strength"
L["STAT_AGILITY"] = SPELL_STAT2_NAME or "Agility"
L["STAT_STAMINA"] = SPELL_STAT3_NAME or "Stamina"
L["STAT_INTELLECT"] = SPELL_STAT4_NAME or "Intellect"
L["STAT_CRITICAL_STRIKE"] = STAT_CRITICAL_STRIKE or "Critical Strike"
L["STAT_HASTE"] = STAT_HASTE or "Haste"
L["STAT_MASTERY"] = STAT_MASTERY or "Mastery"
L["STAT_VERSATILITY"] = STAT_VERSATILITY or "Versatility"
L["VAULT_DUNGEON"] = LFG_TYPE_DUNGEON or "Dungeon"
L["VAULT_SLOT_DUNGEON"] = DUNGEONS or "Dungeons"
L["VAULT_SLOT_RAIDS"] = RAIDS or "Raids"
L["VAULT_SLOT_SA"] = "Задания"
L["TRACK_ACTIVITIES"] = "Отслеживать действия"
L["VERSION"] = GAME_VERSION_LABEL or "Version"
L["FIRSTCRAFT"] = PROFESSIONS_FIRST_CRAFT or "First Craft"
L["WOWHEAD_LABEL"] = "Wowhead"
L["CTRL_C_LABEL"] = "Ctrl+С"
L["CLICK_TO_COPY_LINK"] = "Щелчок левой кнопкой, чтобы скопировать ссылку Wowhead."
L["PLAN_CHAT_LINK_TITLE"] = "Ссылка в чат"
L["PLAN_CHAT_LINK_HINT"] = "Щёлкните, чтобы вставить в чат"
L["PLAN_CHAT_LINK_UNAVAILABLE"] = "Ссылка в чат недоступна для этой записи."
L["CLICK_FOR_WOWHEAD_LINK"] = "Нажмите, чтобы перейти по ссылке Wowhead"
L["PLAN_ACTION_COMPLETE"] = "Завершите план"
L["PLAN_ACTION_DELETE"] = "Удалить план"
L["OBJECTIVE_INDEX_FORMAT"] = "Цель %d"
L["QUEST_PROGRESS_FORMAT"] = "Прогресс: %d/%d (%d%%)"
L["QUEST_TIME_REMAINING_FORMAT"] = "Осталось %s"
L["EVENT_GROUP_SOIREE"] = "Вечер Салтерила"
L["EVENT_GROUP_ABUNDANCE"] = "Избыток"
L["EVENT_GROUP_HARANIR"] = "Легенды Харанира"
L["EVENT_GROUP_STORMARION"] = "Штормарионский штурм"
L["QUEST_CATEGORY_DESC_WEEKLY"] = "Еженедельные задания, охота, искры, мировой босс, вылазки"
L["QUEST_CATEGORY_DESC_WORLD"] = "Повторяемые локальные квесты по всей зоне"
L["QUEST_CATEGORY_DESC_DAILY"] = "Ежедневные повторяющиеся квесты от NPC"
L["QUEST_CATEGORY_DESC_EVENTS"] = "Бонусные цели, задачи и мероприятия"
L["GEAR_NO_TRACKED_CHARACTERS_TITLE"] = "Нет отслеживаемых персонажей"
L["GEAR_NO_TRACKED_CHARACTERS_DESC"] = "Войдите в систему персонажа, чтобы начать отслеживать снаряжение."
L["GEAR_FILTER_EMPTY_TITLE"] = "Нет персонажей, подходящих под фильтр уровня"
L["GEAR_FILTER_EMPTY_DESC"] = "Отключите Скрыть или понизьте порог уровня кнопкой Скрыть вверху, чтобы снова показать персонажей."
L["SOURCE_TYPE_CATEGORY_FORMAT"] = "Категория %d"



-- Keybindings

-- Keybindings
BINDING_HEADER_WARBANDNEXUS = "Warband Nexus"
BINDING_NAME_WARBANDNEXUS_TOGGLE = "Показать/скрыть главное окно"
