_G["101_CutsceneName_Ref"] = "Nasz'uro";
_G["101_CutsceneName_Ref2"] = "El legado desatado";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_01_WRONG_ELEMENT"] = "¡Busca a la criatura de la línea temporal equivocada!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_02_UNCROSS_TIMELINES"] = "¡Descruza las líneas temporales!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_03_ADJUST_HOURGLASS"] = "¡Ajusta la arena para llenar el reloj!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_04_FLYING_SAND"] = "¡Atrapa la arena para llenar el reloj!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_05_FALLING_SAND"] = "¡Atrapa la arena que cae!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06A_SELECT_MATCHING_MURLOC"] = "¡Busca a los múrlocs!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06B_SELECT_MATCHING_TITAN"] = "¡Busca a las bestias y plantas imbuidas por los titanes!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06C_SELECT_MATCHING_SCOURGE"] = "¡Busca a las criaturas de la Plaga!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06D_SELECT_MATCHING_DEMON"] = "¡Busca a los demonios!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06E_SELECT_MATCHING_BLACK_EMPIRE"] = "¡Busca a los esbirros de los dioses antiguos!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06F_SELECT_MATCHING_HvA"] = "¡Busca a las unidades de la Horda y de la Alianza!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06G_SELECT_MATCHING_ROBOT"] = "¡Busca a los robots!";
_G["11.1.7 Lorewalking - Restart (LAS)"] = "Esto reiniciará tu progreso en este Paseo por la historia o historia de resumen, y empezarás de nuevo desde el principio.";
_G["11_0_0_DELVES_MINIGAME_01"] = "Minijuego";
_G["11_0_7_kirintor_bomb"] = "Realinear matriz de bomba de maná";
_G["11_0_Z_1_MAX_CAMPAIGN_MINIGAME_REWIRE"] = "Volver a cablear el circuito principal";
_G["11_0_Z_1_WQ_MINIGAME_01_ARCANE_LOCK"] = "¡Abre el bloqueo Arcano!";
_G["12_0_LEGENDS_PAINTING_MINIGAME_02_CONNECT_DOTS"] = "¡Haz clic en las casillas adyacentes para mover el pincel y conectar los puntos!";
_G["12_0_MINIGAME_CHOOSE_ELEMENT"] = "Encuentra el engranaje que se mueve en una dirección diferente al resto.";
_G["12_0_PRELAUNCH_TIC_TAC_TOE_INSTRUCTION"] = "Selecciona una facción para tu marca.";
_G["12_0_PRELAUNCH_TIC_TAC_TOE_INSTRUCTION_2"] = "Haz clic en una celda para colocar tu marca.";
_G["12_0_Z3_LEGENDS_RELIC_06_A"] = "Raíz del Mundo";
_G["12_0_Z3_LEGENDS_RELIC_06_B"] = "Bastón del primer celador de raíces";
_G["12_0_Z4_FEED_THE_VOID_GAME_OVER"] = "Fin de la partida";
_G["12_0_Z4_FEED_THE_VOID_MINIGAME_LIVES"] = "Vidas";
_G["12_0_Z4_FEED_THE_VOID_MINIGAME_SCORE"] = "Puntuación";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_01_01"] = "Tema: Traje cataclísmico";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_01_02"] = "Tema: Comienzos humildes";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_01_03"] = "Tema: Alianza contra Horda";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_01_04"] = "Tema: Peligro y destrucción";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_01_05"] = "Tema: Con Ragnaros hemos topado";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_02_01"] = "Tema: Moda de Draenor";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_02_02"] = "Tema: Rumbo a Terrallende";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_02_03"] = "Tema: Safari en Nagrand";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_02_04"] = "Tema: Viles y furiosos";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_02_05"] = "Tema: Señor de la Guerra";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_03_01"] = "Tema: Relax en Corona de Hielo";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_03_02"] = "Tema: Estilo osuno";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_03_03"] = "Tema: Vestimentas vrykul";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_03_04"] = "Tema: De muerte y caballeros";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_03_05"] = "Tema: Renegados de la moda";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_04_01"] = "Tema: Atuendo tranquilo";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_04_02"] = "Tema: Granja grandiosa";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_04_03"] = "Tema: Salero pandaren";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_04_04"] = "Tema: Jubileo de jade";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_04_05"] = "Tema: Por qué luchamos";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_05_01"] = "Tema: A toda mecha";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_05_02"] = "Tema: Teñido de verde";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_05_03"] = "Tema: Caza de demonios";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_05_04"] = "Tema: Estilo de Suramar";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_05_05"] = "Tema: Extraterrestre";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_06_01"] = "Tema: La vida pirata";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_06_02"] = "Tema: Galas de Kul Tiras";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_06_03"] = "Tema: Vanidad de vulpera";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_06_04"] = "Tema: Mecalocos";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_06_05"] = "Tema: Combinaciones insólitas";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_07_01"] = "Tema: Oscuro y mortal";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_07_02"] = "Tema: Galas de Ardenweald";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_07_03"] = "Tema: Curia cautivadora";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_07_04"] = "Tema: Furor de Bastión";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_07_05"] = "Tema: Gala fantasmal";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_08_01"] = "Tema: Alzar el vuelo";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_08_02"] = "Tema: Indumentaria de los Aspectos";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_08_03"] = "Tema: ¡Sí, chef!";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_08_04"] = "Tema: A la caza";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_08_05"] = "Tema: Superfloración";
_G["8.0_WARFRONTS_-_ARATHI_-_CONSTRUCT_BUILDING_-_BARRACKS"] = "Test";
_G["82_TAUREN_HERITAGE_TOY_ERROR"] = "Debes ser honorable con los tauren.";
_G["90POA_BOSS_01"] = "Kalisthene";
_G["90POA_BOSS_02"] = "Echthra";
_G["90POA_BOSS_03"] = "Alderyn y Myn'ir";
_G["90POA_BOSS_04"] = "Nuuminuuru";
_G["90POA_BOSS_05"] = "Corinth Medroso";
_G["90POA_BOSS_06"] = "Pesadilla Rajacorteza";
_G["90POA_BOSS_07"] = "Thran'tiok";
_G["90POA_BOSS_08"] = "Mortimer el Loco";
_G["90POA_BOSS_09"] = "Athanos";
_G["90POA_BOSS_10"] = "Azaruux";
ABANDON_PET = "¿Seguro que quieres liberar a tu mascota para siempre? No podrás volver a invocar a esta mascota.";
ABANDON_QUEST = "Abandonar";
ABANDON_QUEST_ABBREV = "Abandonar";
ABANDON_QUEST_CONFIRM = "¿Abandonar \"%s\"?";
ABANDON_QUEST_CONFIRM_WITH_ITEMS = "Si abandonas \"%s\", destruirás %s. ¿Seguro?";
ABILITIES = "Facultades";
ABSORB = "Absorber";
ABSORB_TRAILER = " (%d absorbido)";
ACCEPT = "Aceptar";
ACCEPTING_INVITE_WILL_REMOVE_QUEUE = "Si te unes a este grupo, abandonarás las colas en las que te encuentras.";
ACCEPT_ALT = "Aceptar";
ACCEPT_COMMENT = "Comentar";
ACCESSIBILITY_ADV_FLY_LABEL = "Surcacielos";
ACCESSIBILITY_AUDIO_LABEL = "Ayuda de sonido";
ACCESSIBILITY_DRIVE_LABEL = "C.A.R.R.O.";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_EXTRA_LARGE_LABEL = "Extragrande";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_GIGANTIC_LABEL = "Supergrande";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_HUGE_LABEL = "Enorme";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_LABEL = "Escala del texto";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_LARGE_LABEL = "Grande";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_MEDIUM_LABEL = "Mediano";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_SMALL_LABEL = "Pequeño";
ACCESSIBILITY_GENERAL_LABEL = "General";
ACCESSIBILITY_GENERAL_SUBTEXT = "Accessibility general description placeholder";
ACCESSIBILITY_INTERFACE_LABEL = "Interfaz";
ACCESSIBILITY_INTERFACE_SECTION_DISPLAY = "Visualización";
ACCESSIBILITY_LABEL = "Accesibilidad";
ACCESSIBILITY_MOUNT_LABEL = "Monturas";
ACCESSIBILITY_SUBTEXT = "Estas opciones pueden mejorar la accesibilidad.";
ACCOUNT_BANK_CONFIRM_CLEANUP_PROMPT = "¿Seguro que quieres ordenar automáticamente los objetos?|nEsto afectará a todas las pestañas de la banda guerrera.";
ACCOUNT_BANK_DEPOSIT_ALL_NO_REFUND_CONFIRM = "Estas a punto de depositar objetos reembolsables en el banco.|n|n|cnRED_FONT_COLOR:Se eliminarán los temporizadores de todos los objetos ligados a la banda guerrera.|r|n|n¿Quieres continuar?";
ACCOUNT_BANK_DEPOSIT_BUTTON_LABEL = "Depositar todos los obj. de b. guerrera";
ACCOUNT_BANK_ERROR_NO_LOCK = "No puedes acceder al banco de la banda guerrera al mismo tiempo que otro personaje";
ACCOUNT_BANK_LOCKED_PROMPT = "Otro miembro de tu banda guerrera está usando el banco.";
ACCOUNT_BANK_PANEL_TITLE = "Banco de la banda guerrera";
ACCOUNT_BANK_TAB_NAME_PROMPT = "Nombre de la pestaña del banco para la banda guerrera:";
ACCOUNT_BANK_TAB_PURCHASE_PROMPT = "El banco de la banda guerrera ofrece almacenamiento compartido para todos los miembros de tu banda guerrera.|n|n¿Quieres comprar esta pestaña?";
ACCOUNT_COMPLETED_QUESTS_FILTER_DESCRIPTION = "Cambia los indicadores del mapa y de las misiones para aquellas que hayas completado previamente con otro personaje.|n|nActualmente solo es compatible con misiones de Dragonflight y The War Within.";
ACCOUNT_COMPLETED_QUESTS_FILTER_TUTORIAL = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Las misiones que ya has completado con otro personaje se ocultan en el mapa y los indicadores de misión de PNJ lucen un color apagado en el mundo.|n|nPuedes cambiar este ajuste aquí.|r";
ACCOUNT_COMPLETED_QUEST_LABEL = "Banda guerrera completa";
ACCOUNT_COMPLETED_QUEST_NOTICE = "Tu banda guerrera ya ha completado esta misión.";
ACCOUNT_COMPLETED_QUEST_NOTICE_LABEL = "Completado";
ACCOUNT_CURRENCY_GAINED_MULTIPLE = "Tu banda guerrera recibe moneda: %s x%d";
ACCOUNT_CURRENCY_GAINED_MULTIPLE_BONUS = "Tu banda guerrera recibe moneda: %s x%d (objetivo de bonificación)";
ACCOUNT_CURRENCY_GAINED_MULTIPLE_OVERFLOW = "Tu banda guerrera recibe moneda: %s x%d (tu banda guerrera ha alcanzado la cantidad máxima de %s)";
ACCOUNT_FIRST_TIME_QUEST_BONUS_CURRENCY_TOOLTIP = "Esto incluye un bonus único de banda guerrera (monedas: %d|cnGREEN_FONT_COLOR:+%d|r)";
ACCOUNT_FIRST_TIME_QUEST_BONUS_REP_TOOLTIP = "Esto incluye un bonus único de banda guerrera (reputación: %d|cnGREEN_FONT_COLOR:+%d|r)";
ACCOUNT_FIRST_TIME_QUEST_BONUS_TOOLTIP = "Esto es un bonus único de banda guerrera.";
ACCOUNT_LEVEL_CURRENCY = "Moneda de banda guerrera";
ACCOUNT_LEVEL_MOUNT = "Montura de banda guerrera";
ACCOUNT_LEVEL_PET = "Mascota de la banda guerrera";
ACCOUNT_LEVEL_SCENE = "Campamento de la Banda Guerrera";
ACCOUNT_LEVEL_TOY = "Juguete de banda guerrera";
ACCOUNT_PARAGON_REWARD_ERR_MISSING_LOCK = "Esta recompensa solo la puede recoger el primer personaje de tu banda guerrera que se conecte.";
ACCOUNT_PREVIOUSLY_COMPLETED_QUEST_BONUS_TOOLTIP = "Esto es un bonus de banda guerrera por haber completado previamente esta misión.";
ACCOUNT_PREVIOUSLY_COMPLETED_QUEST_CURRENCY_BONUS_TOOLTIP = "Esto es un bonus de banda guerrera por haber completado previamente esta misión (monedas: %d|cnGREEN_FONT_COLOR:+%d|r)";
ACCOUNT_PREVIOUSLY_COMPLETED_QUEST_REP_BONUS_TOOLTIP = "Esto es un bonus de banda guerrera por haber completado previamente esta misión (reputación: %d|cnGREEN_FONT_COLOR:+%d|r)";
ACCOUNT_QUEST_LABEL = "Banda guerrera";
ACCOUNT_STORE_CURRENCY_APPROACHING_MAX_TOOLTIP_FORMAT = "Acercándose al máximo de %s";
ACCOUNT_STORE_CURRENCY_MAX_TOOLTIP_FORMAT = "Máximo de %s alcanzado";
ACCOUNT_STORE_CURRENCY_TOTAL_TOOLTIP_FORMAT = "%s/%s";
ACCOUNT_STORE_INCOMPLETE_TRANSACTION = "No se ha podido completar la transacción.";
ACCOUNT_STORE_NONREFUNDABLE_TOOLTIP = "Este objeto no se puede devolver.";
ACCOUNT_STORE_PAGE_WIDGET_FORMAT = "Página %d/%d";
ACCOUNT_STORE_REFUND_CONFIRMATION_FORMAT = "¿Seguro que quieres reembolsar %s por %s?";
ACCOUNT_STORE_REFUND_TEXT_FORMAT = "Tiempo de reembolso restante: |cffffffff%s|r";
ACCOUNT_STORE_UNAVAILABLE = "No disponible temporalmente. Vuelve a intentarlo más tarde.";
ACCOUNT_TRANSFERABLE_CURRENCIES_TUTORIAL = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Algunas monedas son |r|n|cnNORMAL_FONT_COLOR:transferibles a la banda guerrera.|r|n|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Haz clic en una moneda para iniciar una transferencia de otro personaje.|r";
ACCOUNT_TRANSFERRABLE_CURRENCY = "Transferible a banda guerrera";
ACCOUNT_WIDE_ACHIEVEMENT = "Cualquier personaje de tu banda guerrera puede\nprogresar en este logro.";
ACCOUNT_WIDE_ACHIEVEMENT_COMPLETED = "Se consigue con tu banda guerrera.";
ACCOUNT_WIDE_REPUTATION_TUTORIAL = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Esta es una facción de|r |cnNORMAL_FONT_COLOR:banda guerrera|r|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:. Todos tus personajes comparten la reputación que obtengas con esta facción.|r";
ACHIEVEMENT = "Anunciar logro";
ACHIEVEMENTFRAME_FILTER_ALL = "Todos";
ACHIEVEMENTFRAME_FILTER_COMPLETED = "Logrados";
ACHIEVEMENTFRAME_FILTER_INCOMPLETE = "Incompletos";
ACHIEVEMENTS = "Logros";
ACHIEVEMENTS_COMPLETED = "Logros ganados";
ACHIEVEMENTS_COMPLETED_CATEGORY = "%s Logros ganados";
ACHIEVEMENTS_GUILD_TAB = "Hermandad";
ACHIEVEMENT_BROADCAST = "¡%s ha ganado el logro %s!";
ACHIEVEMENT_BROADCAST_SELF = "¡Has conseguido el logro %s!";
ACHIEVEMENT_BUTTON = "Logros";
ACHIEVEMENT_CATEGORY_PROGRESS = "Resumen de progreso";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_COMPLETED = "|A:achievementcompare-GreenCheckmark:0:0|a Lo completaste el %2$02d/%1$d/20%3$02d";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_COMPLETED_EU = "|A:achievementcompare-GreenCheckmark:0:0|a You completed this on %2$02d/%1$d/20%3$02d";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_CRITERIA_WITH_CHECK = "%s |A:achievementcompare-YellowCheckmark:0:0|a";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_IN_PROGRESS = "|A:achievementcompare-YellowCheckmark:0:0|a Tu progreso";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_NOT_COMPLETED = "No has completado este logro";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_NO_PROGRESS = "No tienes ningún progreso en este logro";
ACHIEVEMENT_COMPLETED_BY = "Completado por: |cffffffff%s|r";
ACHIEVEMENT_EARNED_BY = "Se consigue con tu banda guerrera.|nCompletado por: |cffffffff%s|r";
ACHIEVEMENT_FILTER_ALL_EXPLANATION = "Mostrar todos los logros";
ACHIEVEMENT_FILTER_COMPLETE_EXPLANATION = "Mostrar logros completados en tu banda guerrera";
ACHIEVEMENT_FILTER_INCOMPLETE_EXPLANATION = "Mostrar logros que puede completar este personaje";
ACHIEVEMENT_FILTER_TITLE = "Filtro de logros";
ACHIEVEMENT_META_COMPLETED_DATE = "Completado %s";
ACHIEVEMENT_NOT_COMPLETED_BY = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%s aún puede completar esto.|r";
ACHIEVEMENT_POINTS = "Puntos de logros";
ACHIEVEMENT_PROGRESSED = "Progreso de logros";
ACHIEVEMENT_REQUIRES_GUILD_REPUTATION = "|cffffffffRequiere reputación de hermandad:|r %s";
ACHIEVEMENT_SUMMARY_CATEGORY = "Resumen";
ACHIEVEMENT_TITLE = "Puntos de logros de banda guerrera";
ACHIEVEMENT_TOOLTIP_COMPLETE = "Logro ganado por %1$s el %3$02d/%2$02d/20%4$02d";
ACHIEVEMENT_TOOLTIP_COMPLETE_EU = "Achievement earned by %1$s on %3$02d/%2$d/20%4$02d";
ACHIEVEMENT_TOOLTIP_IN_PROGRESS = "Logro en curso por %s";
ACHIEVEMENT_UNLOCKED = "Logro ganado";
ACHIEVEMENT_UNLOCKED_CHAT_MSG = "Logro ganado: %s";
ACHIEVEMENT_WATCH_TOO_MANY = "Solo puedes hacer el seguimiento de %d logros a la vez.";
ACTIONBARS_LABEL = "Barras de acción";
ACTIONBARS_SUBTEXT = "Son bancos de teclas que te permiten acceder a facultades y objetos del inventario con rapidez. Aquí podrás activar más Barras de acción y controlar su configuración.";
ACTION_BUTTON_USE_KEY_DOWN = "Ejecutar acción al pulsar tecla";
ACTION_DAMAGE_SHIELD = "daña";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s refleja %9$s daño %7$s a %4$s.%6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s refleja %9$s daño %7$s a %4$s.%6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED = "fallado";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK = "(Bloqueado)";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s bloqueó %2$s de %1$s.%6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s bloqueó %2$s.%6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT = "(Desviado)";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s desvió %2$s de %1$s.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s desvió %2$s.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE = "(Esquivado)";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s esquivó %2$s de %1$s.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s esquivó %2$s.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED = "(Evadido)";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "%4$s evadió %2$s de %1$s.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s evadió %2$s.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s no alcanzó a %4$s.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s no alcanzó a %4$s.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE = "(Inmune)";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s falló. %4$s era inmune.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s falló. %4$s era inmune.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS = "(Fallado)";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s no alcanza a %4$s.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s no alcanza a %4$s.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY = "(Parado)";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s paró %2$s de %1$s.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s paró %2$s.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST = "(Resistido)";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s resistió por completo %2$s de %1$s.%6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s resistió por completo %2$s.%6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SPLIT = "daño transferido";
ACTION_DAMAGE_SPLIT_ABSORBED_FULL_TEXT = "%4$s absorbió el daño de %2$s de %1$s. %6$s.";
ACTION_DAMAGE_SPLIT_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s inflige %9$s de daño a %4$s.";
ACTION_DAMAGE_SPLIT_POSSESSIVE = "0";
ACTION_DAMAGE_SPLIT_RESULT_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s inflige %9$s de daño a %4$s. %6$s.";
ACTION_ENCHANT_APPLIED = "aplicado a";
ACTION_ENCHANT_APPLIED_FULL_TEXT = "%1$s lanza %2$s a %5$s de %4$s.";
ACTION_ENCHANT_APPLIED_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENCHANT_REMOVED = "eliminado de";
ACTION_ENCHANT_REMOVED_FULL_TEXT = "%2$s se desvanece de %5$s de %4$s.";
ACTION_ENCHANT_REMOVED_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "dañó";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING = "Ahogamiento";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_FULL_TEXT = "%4$s se está ahogando y pierde %9$s salud.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING = "Caída";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_FULL_TEXT = "%4$s cae y pierde %9$s salud.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE = "Fatiga";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_FULL_TEXT = "%4$s sufre agotamiento y pierde %9$s salud.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE = "Fuego";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_FULL_TEXT = "%4$s sufre %9$s daño de Fuego.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s pierde %9$s salud por daño recibido del entorno.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA = "Lava";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_FULL_TEXT = "%4$s pierde %9$s salud por nadar en lava. %6$s";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME = "Cieno";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_FULL_TEXT = "%4$s pierde %9$s salud por nadar en el cieno. %6$s";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_POSSESSIVE = "0";
ACTION_PARTY_KILL = "mató";
ACTION_PARTY_KILL_FULL_TEXT = "¡%1$s mató a %4$s!";
ACTION_PARTY_KILL_POSSESSIVE = "0";
ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS = "está fuera de combate";
ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "¡%1$s ha dejado fuera de combate a %4$s!";
ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0";
ACTION_PLAYER_DIED = "murió";
ACTION_RANGED = "disparo";
ACTION_RANGE_DAMAGE = "alcanzó";
ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s da a %4$s un golpe a distancia y le inflige %5$s.%6$s";
ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Un golpe a distancia alcanza a %4$s y le inflige %5$s.%6$s";
ACTION_RANGE_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED = "falló";
ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB = "(Absorbido)";
ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%4$s absorbió el golpe de %1$s.%6$s";
ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK = "(Bloqueado)";
ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s bloqueó el golpe de %1$s.%6$s";
ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT = "(Desviado)";
ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s desvió el golpe de %1$s.";
ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_DODGE = "(Esquivado)";
ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s esquivó el golpe de %1$s.";
ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_EVADE = "(Evadido)";
ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%4$s evadió el golpe de %1$s.";
ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_FULL_TEXT = "El golpe de %1$s no alcanza a %4$s.";
ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE = "(Inmune)";
ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "El golpe de %1$s falló. %4$s era inmune.";
ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE = "(Lanzamiento fallado)";
ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "El golpe de %1$s ha fallado al lanzarse hacia %4$s.";
ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_MISS = "(Fallado)";
ACTION_RANGE_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "El golpe de %1$s no alcanza a %4$s.";
ACTION_RANGE_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_PARRY = "(Parado)";
ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s paró el golpe de %1$s.";
ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_RESIST = "(Resistido)";
ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s resistió por completo el golpe de %1$s.%6$s";
ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED = "aplicó";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF = "aplicó";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s gana %2$s de %1$s.";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gana %2$s.";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_POSSESSIVE = "0";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s gana %1$s de %2$s. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gana %2$s. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF = "aflicción";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT = "A %4$s le afecta %2$s de %1$s.";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "A %4$s le afecta %2$s.";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "A %4$s le afecta %1$s de %2$s. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "A %4$s le afecta %2$s. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE = "acumuló";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF = "acumuló";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s gana %2$s de %1$s (%9$s).";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gana %2$s (%9$s).";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF = "aflicción";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "A %4$s le afecta %2$s de %1$s (%9$s).";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "A %4$s le afecta %2$s (%9$s).";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN = "rompió";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF = "rompió";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s rompió %2$s de %4$s.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Alguien ha roto %2$s de %1$s.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF = "rompió";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s rompió %2$s de %4$s.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Alguien ha roto %2$s de %1$s.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF = "rompió";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s %5$s rompió %4$s %2$s.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s rompió %2$s de %4$s.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF = "rompió";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s %5$s rompió %4$s %2$s.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s rompió %2$s de %4$s.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH = "restableció";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF = "restableció";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s restablecido en %4$s.";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s se restablece en %4$s.";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%1$s %2$s restablecido en %4$s. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s se restablece en %4$s. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF = "restableció";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s restablecido en %4$s.";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s se restablece en %4$s.";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%1$s %2$s restablecido en %4$s. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s se restablece en %4$s. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED = "eliminó";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF = "perdió";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s se desvanece de %4$s.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s se desvanece de %4$s.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%1$s %2$s se desvanece de %4$s. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s se desvanece de %4$s. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF = "disipó";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s se disipa de %4$s.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s se disipa de %4$s.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%1$s %2$s se disipa de %4$s. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s se disipa de %4$s. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE = "redujo";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF = "redujo";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s (%9$s) disminuye.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s (%9$s) disminuye.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF = "disminuyó";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s (%9$s) decrece.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s (%9$s) decrece.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s se eliminó de %4$s.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s de %1$s se eliminó de %4$s.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE = "golpea";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s %2$s golpea a %4$s por %5$s.%6$s";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s golpea a %4$s por %5$s.%6$s";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL = "reparado";
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_FULL_TEXT = "%1$s %2$s repairs %4$s durante %9$s.%6$s";
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s repara %4$s durante %9$s.%6$s";
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_CAST_FAILED = "falló";
ACTION_SPELL_CAST_FAILED_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s falló.%6$s";
ACTION_SPELL_CAST_FAILED_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_CAST_FAILED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_CAST_START = "comenzó a lanzar";
ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT = "%1$s comienza a lanzar %2$s a %4$s.";
ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT_NO_DEST = "%1$s comienza a lanzar %2$s.";
ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Algo comienza a lanzar %2$s a %4$s.";
ACTION_SPELL_CAST_START_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_CAST_START_POSSESSIVE = "0";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS = "lanzó";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT = "%1$s lanza %2$s a %4$s.";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_DEST = "%1$s lanza %2$s.";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Algo lanza %2$s a %4$s.";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_POSSESSIVE = "0";
ACTION_SPELL_CREATE = "creó";
ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s crea %4$s.%6$s";
ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s crea %4$s.%6$s";
ACTION_SPELL_CREATE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DAMAGE = "alcanzó";
ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s golpea a %4$s y le inflige %5$s.%6$s";
ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s golpea a %4$s y le inflige %5$s.%6$s";
ACTION_SPELL_DAMAGE_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DISPEL = "disipó";
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF = "disipó";
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s disipa %4$s de %5$s.";
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s disipa %4$s de %5$s.";
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF = "limpió";
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s limpia %5$s de %4$s.";
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s limpia %5$s de %4$s.";
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED = "error al disipar";
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s no logra disipar %4$s de %5$s.";
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s no logró disipar %4$s %5$s.";
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DISPEL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DRAIN = "drenó";
ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s drena %9$s %8$s de %4$s.";
ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s drena %9$s p. de %8$s de %4$s.";
ACTION_SPELL_DRAIN_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE = "pérdida de durabilidad";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL = "pérdida total de durabilidad";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s daña %4$s: todos los objetos dañados.";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s daña %4$s: $item dañado.";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_EMPOWER_END = "ha liberado";
ACTION_SPELL_EMPOWER_END_FULL_TEXT = "%1$s ha liberado %2$s al nivel de potencia %5$s.";
ACTION_SPELL_EMPOWER_INTERRUPT = "interrumpido";
ACTION_SPELL_EMPOWER_INTERRUPT_FULL_TEXT = "%1$s %2$s se ha interrumpido en el nivel de potencia %5$s.";
ACTION_SPELL_EMPOWER_INTERRUPT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_EMPOWER_START = "ha empezado a potenciar";
ACTION_SPELL_EMPOWER_START_FULL_TEXT = "%1$s ha empezado a potenciar %2$s en %4$s.";
ACTION_SPELL_ENERGIZE = "energizó";
ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s gana %9$s de %8$s gracias a %2$s de %1$s.";
ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gana %9$s de %8$s gracias a %2$s.";
ACTION_SPELL_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_ENERGIZE_RESULT = "%9$s %8$s ganado";
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS = "otorgó ataques extra";
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT = "%1$s gana %9$s ataques extra con %2$s.";
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s otorga %9$s ataques extra.";
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_HEAL = "sanó";
ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s sana %9$s a %4$s.%6$s";
ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s sana %9$s a %4$s.%6$s";
ACTION_SPELL_HEAL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_INSTAKILL = "mató";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s mata al instante a %4$s.";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s mata a %4$s al instante.";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS = "está fuera de combate";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%1$s %2$s deja fuera de combate a %4$s.";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s deja fuera de combate a %4$s.";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_INTERRUPT = "interrumpió";
ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s interrumpe %5$s de %4$s.";
ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s interrumpe %5$s de %4$s.";
ACTION_SPELL_INTERRUPT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_LEECH = "drenó";
ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT = "%1$s %2$s drena %9$s %8$s de %4$s. %1$s gana %10$s %8$s.";
ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s drena %9$s %8$s de %4$s.";
ACTION_SPELL_LEECH_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_LEECH_RESULT = "%10$s %8$s ganado";
ACTION_SPELL_MISSED = "fallado";
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB = "Absorbido";
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%4$s absorbió %2$s de %1$s.%6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s absorbió %2$s.%6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK = "Bloqueado";
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s bloqueó %2$s de %1$s.%6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s bloqueó %2$s.%6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT = "Desviado";
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s desvió %2$s de %1$s.";
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s desvió %2$s.";
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE = "Esquivado";
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s esquivó %2$s de %1$s.";
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s esquivó %2$s.";
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE = "Evadido";
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%4$s evadió %2$s de %1$s.";
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s evadió %2$s.";
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s no alcanzó a %4$s.";
ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s no alcanzó a %4$s.";
ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE = "Inmune";
ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s falló. %4$s era inmune.";
ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s falló. %4$s era inmune.";
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE = "Lanzamiento fallado";
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s ha fallado al lanzarse hacia %4$s.";
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s ha fallado al lanzarse hacia %4$s.";
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_MISS = "Fallado";
ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s no alcanza a %4$s.";
ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s no alcanza a %4$s.";
ACTION_SPELL_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY = "Parado";
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s paró %2$s de %1$s.";
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s paró %2$s.";
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT = "reflejado";
ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT = "%4$s reflejó %2$s de %1$s.";
ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s reflejó %2$s.";
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST = "resistido";
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s resistió por completo %2$s de %1$s.%6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s resistió por completo %2$s.%6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE = "dañó";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s sufre %5$s daño de %2$s de %1$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s sufre %5$s daño de %2$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN = "drenó";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s drena %9$s %8$s de %4$s.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s drena %9$s %8$s de %4$s.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE = "energizó";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s gana %9$s de %8$s gracias a %2$s de %1$s.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gana %9$s de %8$s gracias a %2$s.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_RESULT = "$extraAmount %8$s ganado";
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL = "sanó";
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT = "%4$s gana %9$s salud gracias a %1$s %2$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gana %9$s salud gracias a %2$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH = "drenó";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT = "%1$s %2$s drena %9$s %8$s de %4$s. %1$s gana %10$s %8$s.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s drena %9$s %8$s de %4$s. %1$s gana %10$s %8$s.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_RESULT = "(%10$s %8$s ganado)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED = "falla tic";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB = "(%1$s Absorbido)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%4$s absorbió %2$s de %1$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s absorbió %2$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK = "(Bloqueado)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s bloqueó el efecto periódico de %2$s de %1$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s bloqueó el efecto periódico de %2$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED = "(Desviado)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT = "%4$s desvió el efecto periódico de %2$s de %1$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s desvió el efecto periódico de %2$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE = "(Esquivado)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s esquivó el efecto periódico de %2$s de %1$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s esquivó el efecto periódico de %2$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED = "(Evadido)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "%4$s evadió el efecto periódico de %2$s de %1$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s evadió el efecto periódico de %2$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s no tiene efecto periódico sobre %4$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s no tiene efecto periódico sobre %4$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE = "(Inmune)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%4$s era inmune a %2$s de %1$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s era inmune a %2$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS = "(Fallado)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "El efecto periódico de %2$s de %1$s no alcanzó a %4$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "El efecto periódico de %2$s no alcanzó a %4$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY = "(Parado)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s paró el efecto periódico de %2$s de %1$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s paró el efecto periódico de %2$s.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST = "(Resistido)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s no afecta a %4$s. %4$s resistió.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s no afecta a %4$s. %4$s resistió.%6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_RESURRECT = "resucitado";
ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT = "%1$s %2$s resucita a %4$s.%6$s";
ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s resucita a %4$s.%6$s";
ACTION_SPELL_RESURRECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_STOLEN = "robó";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF = "robó";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s roba %5$s de %4$s.";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s roba %5$s de %4$s.";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF__POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF = "robó";
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s transfiere $extraSpell de %4$s a %1$s.";
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s transfiere $extraSpell de %4$s.";
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s roba %5$s de %4$s.";
ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s roba %5$s de %4$s.";
ACTION_SPELL_STOLEN_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_SUMMON = "invocó";
ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT = "%2$s de %1$s invoca a %4$s.%6$s";
ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s invoca a %4$s.%6$s";
ACTION_SPELL_SUMMON_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING = "Golpe";
ACTION_SWING_DAMAGE = "alcanzó";
ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s da a %4$s un golpe cuerpo a cuerpo y le inflige %5$s.%6$s";
ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Un golpe cuerpo a cuerpo alcanza a %4$s y le inflige %5$s.%6$s";
ACTION_SWING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED = "falló";
ACTION_SWING_MISSED_ABSORB = "(Absorbido)";
ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%4$s absorbió el ataque de %1$s.%6$s";
ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_BLOCK = "(Bloqueado)";
ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s bloqueó el ataque de %1$s.%6$s";
ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT = "(Desviado)";
ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s desvió el ataque de %1$s.";
ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_DODGE = "(Esquivado)";
ACTION_SWING_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s esquivó el ataque de %1$s.";
ACTION_SWING_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_EVADE = "(Evadido)";
ACTION_SWING_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%4$s evadió el ataque de %1$s.";
ACTION_SWING_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_FULL_TEXT = "El ataque de %1$s no alcanza a %4$s.";
ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE = "(Inmune)";
ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "El ataque de %1$s ha fallado. %4$s era inmune.";
ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE = "(Lanzamiento fallado)";
ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "El ataque de %1$s ha fallado al lanzarse hacia %4$s.";
ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_MISS = "(Fallado)";
ACTION_SWING_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "El ataque de %1$s no alcanza a %4$s.";
ACTION_SWING_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_PARRY = "(Parado)";
ACTION_SWING_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s paró el ataque de %1$s.";
ACTION_SWING_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_RESIST = "(Resistido)";
ACTION_SWING_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s resistió por completo el ataque de %1$s.%6$s";
ACTION_SWING_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_TARGETING_OPTION = "Habilitar selección de objetivo de acción";
ACTION_UNIT_BECCOMES_UNCONSCIOUS = "se desmaya";
ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%4$s se desmaya.";
ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0";
ACTION_UNIT_DESTROYED = "destruyó";
ACTION_UNIT_DESTROYED_FULL_TEXT = "%4$s ha sido destruido.";
ACTION_UNIT_DESTROYED_POSSESSIVE = "0";
ACTION_UNIT_DIED = "murió";
ACTION_UNIT_DIED_FULL_TEXT = "%4$s ha muerto.";
ACTION_UNIT_DIED_POSSESSIVE = "0";
ACTION_UNIT_DISSIPATES = "se disipa";
ACTION_UNIT_DISSIPATES_FULL_TEXT = "%4$s se disipa.";
ACTION_UNIT_DISSIPATES_POSSESSIVE = "0";
ACTION_WILL_BIND_ITEM = "Esta acción hará que el objeto se vincule a ti.";
ACTIVATE = "Activar";
ACTIVE_PETS = "Activo";
ADD = "Añadir";
ADDITIONAL_COMMENTS = "¿Hay algo más que desees comunicarnos? ¿Qué podríamos haber hecho para mejorar tu experiencia?";
ADDITIONAL_FILTERS = "Filtros adicionales";
ADDMEMBER = "Añadir";
ADDMEMBER_TEAM = "Añadir miembro";
ADDONS = "Addons";
ADDON_ACTION_FORBIDDEN = "%s se ha bloqueado de una acción disponible solo para la interfaz del usuario de Blizzard.\nPuedes desactivar este addon y volver a cargar la interfaz de usuario.";
ADDON_BANNED = "Bloqueado";
ADDON_BANNED_TOOLTIP = "Se ha desactivado este addon. Instala una versión actualizada.";
ADDON_CORRUPT = "Dañado";
ADDON_DEMAND_LOADED = "Solo bajo petición";
ADDON_DEPENDENCIES = "Archivos necesarios: ";
ADDON_DEP_BANNED = "Archivo necesario prohibido";
ADDON_DEP_CORRUPT = "Archivo necesario dañado";
ADDON_DEP_DEMAND_LOADED = "Solo se puede cargar el archivo necesario bajo petición";
ADDON_DEP_DISABLED = "Archivo necesario inactivo";
ADDON_DEP_EXCLUDED_FROM_BUILD = "Archivo necesario excluido de la configuración";
ADDON_DEP_INCOMPATIBLE = "Archivo necesario incompatible";
ADDON_DEP_INSECURE = "Archivo necesario inseguro";
ADDON_DEP_INTERFACE_VERSION = "Archivo necesario sin actualizar";
ADDON_DEP_MISSING = "Falta un archivo necesario";
ADDON_DEP_NOT_AVAILABLE = "Archivo necesario no disponible";
ADDON_DEP_NO_ACTIVE_INTERFACE = "Archivo necesario desprovisto de IU activa";
ADDON_DEP_USER_ADDONS_DISABLED = "Archivo necesario con addons desactivados";
ADDON_DEP_WRONG_ACTIVE_INTERFACE = "Archivo necesario con IU activa incorrecta";
ADDON_DEP_WRONG_GAME_TYPE = "Archivo necesario con tipo de partida incorrecto";
ADDON_DEP_WRONG_LOAD_PHASE = "Archivo necesario con fase de carga incorrecta";
ADDON_DISABLED = "Desactivado";
ADDON_EXCLUDED_FROM_BUILD = "Excluido de la configuración";
ADDON_FORCE_LOAD = "Cargar addons antiguos";
ADDON_INCOMPATIBLE = "Incompatible";
ADDON_INSECURE = "Inseguro";
ADDON_INTERFACE_VERSION = "No actualizado";
ADDON_LIST = "Lista de addons";
ADDON_LIST_DISABLE_CATEGORY = "Desactivar todos los addons";
ADDON_LIST_DISABLE_GROUP = "Desactivar grupo de addons";
ADDON_LIST_ENABLE_CATEGORY = "Activar todos los addons";
ADDON_LIST_ENABLE_DEPENDENCIES = "Activar todas las dependencias";
ADDON_LIST_ENABLE_GROUP = "Activar grupo de addons";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_AVERAGE_CPU = "CPU promedio: %s";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_CURRENT_CPU = "CPU actual: %s";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_ENCOUNTER_CPU = "Última medida de CPU: %s";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_HEADER = "Uso de addons";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_MEMORY_KB = "Uso de memoria: %d KB";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_MEMORY_MB = "Uso de memoria: %d MB";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_PEAK_CPU = "Pico de CPU: %s";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_WARNING_TOOLTIP = "El uso de CPU del addon excede el umbral.\nDesactiva algunos addons para mejorar el rendimiento.";
ADDON_LIST_RESET_ALL_TO_DEFAULT = "Restablecer todo a predeterminado";
ADDON_LIST_RESET_TO_DEFAULT = "Restablecer a predeterminado";
ADDON_LOAD_FAILED = "No se ha podido cargar %s: %s";
ADDON_MEM_KB_ABBR = "(%.0f KB) %s";
ADDON_MEM_MB_ABBR = "(%.2f MB) %s";
ADDON_MISSING = "Falta";
ADDON_NOT_AVAILABLE = "No disponible";
ADDON_NO_ACTIVE_INTERFACE = "No hay IU activa";
ADDON_PERFORMANCE_MENU_TOOLTIP = "(%s) %s";
ADDON_PERFORMANCE_OVERALL_ERROR_TEXT = "Tus addons han superado el uso de memoria o el umbral de CPU. Desactiva algunos addons para mejorar el rendimiento.";
ADDON_PERFORMANCE_SPECIFIC_ERROR_TEXT = "El addon %s ha superado el umbral de uso de memoria o CPU. Desactívalo para mejorar el rendimiento.";
ADDON_PERFORMANCE_SPECIFIC_WARNING_TEXT = "%s está a punto de llegar al umbral de rendimiento y eso puede tener consecuencias para la estabilidad del juego. Plantéate desactivar este addon.";
ADDON_UNKNOWN_ERROR = "Problema de carga desconocido";
ADDON_USER_ADDONS_DISABLED = "Addons de usuario desactivados";
ADDON_WRONG_ACTIVE_INTERFACE = "IU activa incorrecta";
ADDON_WRONG_GAME_TYPE = "Tipo de partida incorrecto";
ADDON_WRONG_LOAD_PHASE = "Fase de carga incorrecta";
ADD_ANOTHER = "Añadir otro";
ADD_BATTLENET_FRIEND_LABEL = "Introduce el nombre de Battle.net de tu amigo (incluido el número):";
ADD_BINDING = "Añadir atajo";
ADD_CHANNEL = "Escribe el nombre del canal";
ADD_CHARACTER_FRIEND = "Añadir personaje amigo";
ADD_CHAT_CHANNEL = "Añadir un canal";
ADD_FAVORITE_STATUS = "Añadir a favoritos";
ADD_FILTER = "Añadir";
ADD_FRIEND = "Añadir amigo";
ADD_FRIEND_LABEL = "Escribe el nombre del personaje de tu amigo:";
ADD_GUILDMEMBER_LABEL = "Añadir miembro a la hermandad:";
ADD_GUILDRANK_LABEL = "Añadir rango de la hermandad:";
ADD_IGNORE_LABEL = "Escribe el nombre de quien quieres ignorar\no\nhaz Mayús+clic sobre un nombre de la ventana de chat:";
ADD_MUTE_LABEL = "Escribe el nombre de quien quieres silenciar\no\nMayús+clic sobre un nombre de la ventana de chat:";
ADD_RAIDMEMBER_LABEL = "Añadir miembro:";
ADD_RAID_MEMBER = "Reclutar";
ADD_TEAMMEMBER_LABEL = "Añadir miembro de equipo:";
ADJUST_COLORBLIND_STRENGTH = "Ajustar intensidad";
ADJUST_MOTION_SICKNESS_SHAKE = "Temblor de cámara";
ADVANCED_ANTIALIASING_MSAA_FORMAT = "Color: %dx / Profundidad: %dx";
ADVANCED_COMBAT_LOGGING = "Registro de combate avanzado";
ADVANCED_LABEL = "Avanzado";
ADVANCED_OBJECTIVES_TEXT = "Seguimiento avanzado de objetivos";
ADVANCED_OPTIONS = "Avanzadas";
ADVANCED_OPTIONS_LABEL = "Mejoras en la experiencia de juego";
ADVANCED_OPTIONS_TOOLTIP = "Configurar las opciones avanzadas de la interfaz";
ADVANCED_WATCHFRAME_OPTION_ENABLE_INTERRUPT = "Si desactivas el seguimiento avanzado de objetivos perderás la configuración. ¿Seguro que quieres desactivar el seguimiento avanzado de objetivos?";
ADVENTURES_COMBAT_LOG_SPELL_RANGE_DAMAGE = "{caster} ha lanzado {spellName} a {target} y le ha infligido {damage} p. de daño {element}.";
ADVENTURES_FOLLOWER_HEAL_TIME = "Sanación completa en %s";
ADVENTURE_JOURNAL = "Guía de aventuras";
ADVENTURE_MAP_AVAILABLE_MISSIONS = "Misiones disponibles: %d";
ADVENTURE_MAP_AVAILABLE_QUESTS = "Misiones disponibles: %d";
ADVENTURE_MAP_TITLE = "Mapa de exploración";
ADVENTURE_MAP_VIEW_ZONE_TOOLTIP = "Haz clic para ver el parte de exploración";
ADVENTURE_TRACKING_MODULE_HEADER_TEXT = "Colecciones";
ADVENTURE_TRACKING_OPEN_PROFESSION_ERROR_TEXT = "No conoces esta profesión";
ADV_FLY_CAMERA_PITCH_CHASE_TEXT = "Seguimiento de cámara con inclinación (teclado)";
ADV_FLY_MAXIMUM_PITCH_TEXT = "Velocidad máxima de inclinación con el teclado";
ADV_FLY_MAXIMUM_TURN_TEXT = "Velocidad máxima de giro con el teclado";
ADV_FLY_MINIMUM_PITCH_TEXT = "Velocidad mínima de inclinación con el teclado";
ADV_FLY_MINIMUM_TURN_TEXT = "Velocidad mínima de giro con el teclado";
ADV_FLY_PITCH_CONTROL = "Control de inclinación";
ADV_FLY_PITCH_CONTROL_BACKWARD_UP = "Atrás/arriba";
ADV_FLY_PITCH_CONTROL_FORWARD_UP = "Adelante/arriba";
ADV_FLY_PITCH_CONTROL_GROUND_DEBOUNCE = "Confirmación de entrada para inclinación";
AEALIC = "Lascálico";
AEALIC_TREE_DESCRIPTION = "Mejoras de consola";
AFK = "Ausente";
AGGRO_WARNING_DISPLAY = "Mostrar alerta de agro";
AGGRO_WARNING_IN_INSTANCE = "En estancia";
AGGRO_WARNING_IN_PARTY = "En grupo";
AGI = "Agi";
AGILITY_COLON = "Agilidad:";
AGILITY_TOOLTIP = "Aumenta la probabilidad de asestar un impacto crítico a todos los jugadores. La|ncantidad de bonus por punto en el pícaro|nes superior a cualquier otra clase. La agilidad afecta la capacidad de esquivar. Los pícaros reciben más|n puntos de esquivar por punto de agilidad que cualquier otra clase. La|nagilidad se añade directamente a la armadura.";
AGI_LCD = "AGI";
AH_EXACT_MATCH = "Texto exacto";
AH_EXACT_MATCH_TOOLTIP = "Si activas esta casilla, los resultados de la búsqueda solo mostrarán objetos que coincidan exactamente con el texto buscado.";
AIM_DOWN = "Apuntar abajo";
AIM_UP = "Apuntar arriba";
AJ_LFG_REWARD_DEFAULT_IRANGE_TEXT = "%s suelta equipo con nivel de objeto entre %i y %i.";
AJ_LFG_REWARD_DEFAULT_TEXT = "%s suelta equipo con nivel de objeto %i.";
AJ_LFG_REWARD_DIFFICULTY_IRANGE_TEXT = "%s (%s) suelta equipo con nivel de objeto entre %i y %i.";
AJ_LFG_REWARD_DIFFICULTY_TEXT = "%s (%s) suelta equipo con nivel de objeto %i.";
AJ_MICRO_BUTTON_ALERT_TEXT = "Abre la guía de aventuras para ver actividades recomendadas.";
AJ_PRIMARY_REWARD_TEXT = "Recompensa:";
AJ_REWARD_CLICK_TEXT = "Haz clic para ver todas las recompensas";
AJ_SAMPLE_REWARD_TEXT = "\n\nEjemplo de recompensa:";
AJ_SUGGESTED_CONTENT_TAB = "Contenido sugerido";
AJ_ZONE_CONTINUE = "¡Continúa las aventuras en %s!";
AJ_ZONE_CONTINUE_BUTTON_TEXT = "Registro de misiones";
AJ_ZONE_REWARD_DEFAULT_TEXT = "Completa las misiones de esta zona para ganar experiencia y subir el nivel de tu personaje.";
ALL = "Todo";
ALLIANCE_CHEER = "¡Por la Alianza!";
ALLIED = "Aliado";
ALLIED_RACE_UNLOCK_TEXT = "Para desbloquear esta raza:";
ALL_ASSIST_DESCRIPTION = "Si está seleccionado, todos los miembros de la banda tendrán los permisos de un ayudante de banda.";
ALL_ASSIST_LABEL = "Todos |TInterface\\GroupFrame\\UI-Group-AssistantIcon:20:20:0:1|t";
ALL_ASSIST_LABEL_LONG = "Hacer a todos ayudantes";
ALL_ASSIST_NOT_LEADER_ERROR = "Solo el líder de banda puede cambiar esta opción.";
ALL_BOSSES_ALIVE = "Todos los jefes siguen |cff20ff20con vida|r.";
ALL_CLASSES = "Todas las clases";
ALL_GLYPHS = "Todos los glifos";
ALL_INVENTORY_SLOTS = "Todas las ranuras";
ALL_SETTINGS = "Restablecer todo";
ALL_SPECS = "Todas las especializaciones";
ALREADY_BOUND = "|cffff0000¡Conflictos con %s!|r";
ALREADY_FRIEND_FMT = "%s ya está en tu lista de amigos.";
ALREADY_LEARNED = "Ya aprendido";
ALSO_QUEUED_FOR = "También en cola para: %s";
ALTERED_FORM_CAN_NEVER_TRANSFORM = "No puedes transformarte";
ALTERNATE_RESOURCE_TEXT = "Recurso alternativo";
ALTERNATE_SCREEN_EFFECTS = "Activar modo de fotosensibilidad";
ALTERNATE_SCREEN_EFFECTS_SEARCH_TAG = "Fotosensibilidad";
ALTONIAN = "Contraltonio";
ALT_KEY = "Alt";
ALT_KEY_TEXT = "Alt";
ALT_KEY_TEXT_ABBR = "a";
ALWAYS = "Siempre";
ALWAYS_SHOW_MULTIBARS_TEXT = "Barras siempre visibles";
AMBIENCE_VOLUME = "Entorno";
AMMOSLOT = "Munición";
AMMO_DAMAGE_TEMPLATE = "Añade %s p. de daño por segundo";
AMMO_SCHOOL_DAMAGE_TEMPLATE = "Añade %s p. de daño de %s por segundo";
AMOUNT_PAID_COLON = "Cantidad pagada:";
AMOUNT_RECEIVED_COLON = "Cantidad recibida:";
AMOUNT_TO_PICKUP = "Cantidad que recoger";
AMOUNT_TO_SEND = "Cantidad que deseas enviar:";
ANIMATION = "Animación";
ANIMA_DIVERSION_CANT_REINFORCE = "Mejora el conductor de ánima para desbloquear nuevas ubicaciones de refuerzo";
ANIMA_DIVERSION_CLICK_CHANNEL = "Haz clic para canalizar";
ANIMA_DIVERSION_CONFIRM_CHANNEL = "¿Seguro que quieres canalizar ánima hacia %s?|n|n|cffffd200%s|r";
ANIMA_DIVERSION_CONFIRM_REINFORCE = "¿Seguro que quieres reforzar %s?|n|n|cffffd200Hacer esto activa de forma permanente la ubicación y no se puede deshacer.|r";
ANIMA_DIVERSION_CURRENCY_DISPLAY = "%1$d|T%2$s:18:18|t";
ANIMA_DIVERSION_CURRENCY_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Ánima que tienes en la reserva de tu curia.";
ANIMA_DIVERSION_CURRENCY_TOOLTIP_TITLE = "Ánima de reserva";
ANIMA_DIVERSION_DIVERT_ANIMA = "Canalizar";
ANIMA_DIVERSION_NODE_COOLDOWN = "Hoy ya has canalizado ánima hacia una ubicación.";
ANIMA_DIVERSION_NODE_SELECTED = "Ya está seleccionado";
ANIMA_DIVERSION_NODE_UNAVAILABLE = "No disponible";
ANIMA_DIVERSION_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "No hay suficiente ánima de reserva.";
ANIMA_DIVERSION_ORIGIN_TOOLTIP = "Conductor de ánima";
ANIMA_DIVERSION_POI_REINFORCED = "Reforzada";
ANIMA_DIVERSION_REINFORCE = "Refuerzo";
ANIMA_DIVERSION_REINFORCE_READY = "Elige la ubicación que quieres reforzar";
ANIMA_DIVERSION_REINFORCE_STREAM_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Si canalizas ánima todos los días, generarás energía de refuerzo.|n|nCuando la barra se llene, podrás reforzar una corriente para que se canalice de forma permanente.";
ANIMA_DIVERSION_REINFORCE_STREAM_TOOLTIP_TITLE = "Reforzar corriente de ánima";
ANIMA_DIVERSION_TUTORIAL_FILL_BAR = "Cada activación rellena esta barra. Una vez llena, puedes activar una ubicación permanentemente.";
ANIMA_DIVERSION_TUTORIAL_SELECT_LOCATION = "Elige la ubicación que quieres activar";
ANIMA_DIVERSION_TUTORIAL_SELECT_LOCATION_PERMANENT = "Elige la ubicación que quieres activar permanentemente";
ANIMA_DIVERSION_TUTORIAL_SPEND_ANIMA = "Gasta ánima para activar una ubicación durante un día.";
ANISOTROPIC = "Filtro texturas";
ANTIALIASING = "Suavizado de contorno";
ANTIALIASING_CMAA = "CMAA";
ANTIALIASING_CMAA2 = "CMAA 2";
ANTIALIASING_FXAA_HIGH = "FXAA alto";
ANTIALIASING_FXAA_LOW = "FXAA bajo";
ANTIALIASING_MSAA_FORMAT = "MSAA %dx";
ANTIALIASING_SSAA = "SSAA 4x";
ANTIALIASING_SSAA_CMAA = "SSAA 4x + CMAA";
APPEARANCE_LABEL = "Apariencia";
APPEARANCE_SUBTEXT = "Estas opciones controlan los grados y niveles de detalle usados para dibujar efectos y objetos en el juego.";
APPLY = "Aplicar";
APPRENTICE = "Aprendiz";
ARACHNOPHOBIA_MODE_CHECKBOX = "Modo Aracnofobia";
ARACHNOPHOBIA_MODE_CHECKBOX_TOOLTIP = "Reemplaza las arañas con otras criaturas. Esto no afecta a la jugabilidad ni a la dificultad.";
ARACHNOPHOBIA_MODE_SUBTEXT = "Más información en nuestra |cff00aaff|HurlIndex:61|hpágina sobre aracnofobia|h|r";
ARCANE_CHARGES = "|4carga Arcana:cargas Arcanas;";
ARCANE_CHARGES_COST = "%s |4carga Arcana:cargas Arcanas;";
ARCANE_CHARGES_COST_PER_TIME = "%s cargas Arcanas, más %s por segundo";
ARCANE_CHARGES_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s cargas Arcanas por segundo";
ARCANE_CHARGES_POWER = "|4carga Arcana:cargas Arcanas;";
ARCANE_CHARGES_TOOLTIP = "Recurso usado por los magos Arcanos. Algunas facultades generan cargas Arcanas, que mejoran mucho hechizos como Explosión Arcana, que aumenta el daño infligido y su coste de maná. Tromba Arcana consume todas tus cargas Arcanas, lo que le permite golpear a múltiples enemigos.";
ARCHAEOLOGY_COMMON_COMPLETED = "Artefactos comunes completados";
ARCHAEOLOGY_COMPLETED = "Artefactos completados";
ARCHAEOLOGY_COMPLETION = "Número de veces completado: |cffffffff%d|r";
ARCHAEOLOGY_CURRENT = "Artefactos actuales";
ARCHAEOLOGY_DIGSITE_COMPLETE_TOAST_FRAME_TITLE = "Excavación completada";
ARCHAEOLOGY_DIGSITE_PROGRESS_BAR_TITLE = "Progreso de la excavación";
ARCHAEOLOGY_DIG_HELP = "Marcador de posición en el mapa de arqueología.";
ARCHAEOLOGY_HELP = "Para recuperar artefactos, debes recolectar fragmentos de artefacto. Los fragmentos se encuentran en excavaciones visibles en el mapa. Usa la facultad Estudiar para investigar una excavación. Tu herramienta de estudio te indicará la distancia y la dirección aproximada de los fragmentos. Puedes recolectar fragmentos seis veces en una excavación antes de tener que cambiar a una nueva. Cuando tengas suficientes fragmentos, puedes desvelar un artefacto para saber un poco más del pasado de Azeroth. ¡Buena caza!";
ARCHAEOLOGY_KEYSTONE_ADD_TOOLTIP = "Haz clic aquí para añadir el objeto %s de tu bolsa y reducir el número de fragmentos necesarios para completar este artefacto.";
ARCHAEOLOGY_KEYSTONE_REMOVE_TOOLTIP = "Haz clic aquí para eliminar %s.";
ARCHAEOLOGY_NONE_COMPLETED = "No tienes ningún artefacto completado. Encuentra fragmentos y piedras angulares para completar artefactos.";
ARCHAEOLOGY_POJECTBAR_TOOLTIP = "Número de fragmentos necesarios para completar este artefacto.\n\nSolo puedes tener un máximo de %d fragmentos de cada raza.";
ARCHAEOLOGY_RANK_TOOLTIP = "Habilidad en arqueología";
ARCHAEOLOGY_RARE_COMPLETED = "Artefactos poco comunes completados";
ARCHAEOLOGY_RUNE_STONES = "Fragmentos";
ARCHAEOLOGY_SHOW_DIG_SITES = "Ver excavaciones";
ARCHAEOLOGY_TIMESTAMP = "Primera vez completado:";
ARDENWEALD_TRAVEL_NETWORK_UNLOCK_TEXT_01 = ".";
ARDENWEALD_TRAVEL_NETWORK_UNLOCK_TEXT_02 = ".  .";
ARDENWEALD_TRAVEL_NETWORK_UNLOCK_TEXT_03 = ".  .  .";
ARDENWEALD_TRAVEL_NETWORK_UNLOCK_TEXT_04 = "?  ?  ?";
AREA_LOOTING_UNLOCKED = "Despojar en área";
AREA_LOOTING_UNLOCKED_CHAT_DISPLAY = "Despojar en área desbloqueado: al despojar un cadáver, ahora se despojarán todos los cadáveres cercanos.";
AREA_LOOTING_UNLOCKED_DESC = "Al despojar un cadáver, ahora se despojarán todos los cadáveres cercanos.";
AREA_SPIRIT_HEAL = "Resurrección en %d %s";
ARENA = "Arena";
ARENA_2V2 = "2c2";
ARENA_3V3 = "3c3";
ARENA_5V5 = "5c5";
ARENA_BANNER_VENDOR_GREETING = "Escoge el símbolo y los colores de tu equipo de arena.";
ARENA_BATTLES = "Batallas de arena";
ARENA_BATTLES_2V2 = "Batallas de arena 2c2";
ARENA_BATTLES_3V3 = "Batallas de arena 3c3";
ARENA_BATTLES_5V5 = "Batallas de arena 5c5";
ARENA_CAPTAIN_INVALID_TEAM = "Haz clic en el botón |cffffd200Añadir miembro|r para completar la lista de tu equipo.";
ARENA_CASUAL = "Refriega";
ARENA_CHARTER_PURCHASE = "Adquirir estatutos de equipo";
ARENA_CHARTER_TEMPLATE = "Petición de equipo %s";
ARENA_CHARTER_TURN_IN = "Entregar estatutos de equipo";
ARENA_COMPLETE_MESSAGE = "La batalla ha terminado. Esta arena cerrará en %s";
ARENA_CONQUEST_INFO = "En la arena y campos de batalla puntuados, al ganar encuentros obtendrás puntos de Conquista. Ganar encuentros también aumentará tu índice de arena o de campo de batalla. Cuanto más alto sea tu índice, más puntos de Conquista podrás ganar cada semana.\n\nEn la página de Conquista, podrás ponerte a la cola para las arenas o campos de batalla puntuados.";
ARENA_CREATE_INFO = "Para crear un equipo de arena, haz clic sobre una bandera blanca, personalízala y pon un nombre a tu nuevo equipo.";
ARENA_ENTER_TEAM_NAME = "Nombre";
ARENA_INFO = "En la arena, al ganar encuentros obtendrás puntos de Conquista. Ganar encuentros también aumentará tu índice de arena. Cuanto más alto sea tu índice, más puntos de Conquista podrás ganar cada semana.";
ARENA_IS_READY = "¡Tu arena está lista!";
ARENA_MASTER_NO_SEASON_TEXT = "Las batallas de arena y los campos de batalla puntuados solo están disponibles durante una temporada activa de JcJ. ¡La próxima temporada comenzará pronto!";
ARENA_MASTER_TEXT = "¡Que empiecen los juegos! Las puertas están abiertas para todos aquellos que quieran encontrar la gloria en la arena, el Cártel Bonvapor está listo para aceptar vuestra participación en los juegos. ¡Si la victoria es vuestro destino, buscad a un organizador de la arena y apuntad a vuestro equipo o uníos a uno que ya esté registrado!";
ARENA_NOT_CAPTAIN_INVALID_TEAM = "El capitán del equipo necesita hacer clic en el botón |cffffd200Añadir miembro|r para llenar la lista del equipo.";
ARENA_NOT_USABLE = "No se puede utilizar en la arena";
ARENA_OFF_SEASON_TEXT = "¡La temporada de arena %d ha llegado a su fin!|n|nLa entrega de títulos y premios tendrá lugar la semana después del cierre de la temporada.|n|n¡Los organizadores de las arenas te informarán de cuándo comenzará la temporada %d!";
ARENA_PETITION_LEADER_INSTRUCTIONS = "Elige al jugador que quieres invitar y haz clic en <Solicitar firma>. Para crear este equipo, apúntalo en el registro de equipos de arena cuando tengas suficientes firmas.";
ARENA_PETITION_MEMBER_INSTRUCTIONS = "Haz clic en el botón <Firmar> para convertirte en miembro fundador de este equipo de arena.";
ARENA_POINTS = "Puntos de arena";
ARENA_PRACTICE_BATTLE = "Practicar batalla:";
ARENA_RATED = "Batalla";
ARENA_RATED_BATTLE = "Batalla puntuada:";
ARENA_RATED_MATCH = "Combate puntuado";
ARENA_RATED_QUEUES_DISABLED = "Se han inhabilitado temporalmente las colas en arenas puntuadas.";
ARENA_RATING = "Índice arena";
ARENA_REGISTRAR_PURCHASE_TEXT = "Para crear un equipo de arena, debes comprar estos estatutos, obtener tantas firmas de jugadores únicos como miembros tenga el equipo y devolvérmelos. Escribe el nombre de tu equipo de arena.";
ARENA_SEASON_STATS = "Temporada";
ARENA_SPECTATOR = "Estás en modo espectador. Para salir de la batalla, haz clic derecho en el icono Arena del minimapa y elige 'Dejar arena'.";
ARENA_TEAM = "Equipo de arena";
ARENA_TEAMS = "Equipos de arena";
ARENA_TEAMS_INVALID_WARNING = "Actualmente no estás en ningún equipo de arena";
ARENA_TEAM_2V2 = "Equipo de arena 2c2";
ARENA_TEAM_3V3 = "Equipo de arena 3c3";
ARENA_TEAM_5V5 = "Equipo de arena 5c5";
ARENA_TEAM_CAPTAIN = "Capitán de equipo de arena";
ARENA_TEAM_INFO = "En la arena, al ganar encuentros obtendrás puntos de Conquista. Ganar encuentros también aumentará tu índice de arena. Cuanto más alto sea tu índice, más puntos de Conquista podrás ganar cada semana.\n\nEn la página de Equipos de arena, podrás crear equipos, gestionar miembros de equipo y ver las estadísticas de tu equipo.";
ARENA_TEAM_INVITATION = "%s te invita a unirte al equipo de arena: %s";
ARENA_TEAM_LEAD_IN = "Visita a un maestro de arena para formar un nuevo equipo de arena.";
ARENA_TEAM_NAME_GOLD = "Equipo dorado";
ARENA_TEAM_NAME_GREEN = "Equipo verde";
ARENA_TEAM_NAME_PURPLE = "Equipo morado";
ARENA_TEAM_RATING = "Índ. equipo: ";
ARENA_THIS_SEASON = "Temporada";
ARENA_THIS_SEASON_TOGGLE = "Ver estadísticas de la temporada";
ARENA_THIS_WEEK = "Semana";
ARENA_THIS_WEEK_TOGGLE = "Ver estadísticas de la semana";
ARENA_WEEKLY_STATS = "Semana";
ARMOR = "Armadura";
ARMOR_TEMPLATE = "%s p. de armadura";
ARMOR_TOOLTIP = "Disminuye la cantidad de daño recibido por ataques físicos. La reducción se determina por el nivel del que te ataca.\nReducción de daño ante un atacante de nivel %d: %.1f%%";
ARTIFACTS_APPEARANCE_TAB = "Apariencias";
ARTIFACTS_APPEARANCE_TAB_TITLE = "Apariencia de artefacto";
ARTIFACTS_KNOWLEDGE_TOOLTIP_DESC = "Aumenta la ganancia de poder de artefacto un %s%%.";
ARTIFACTS_KNOWLEDGE_TOOLTIP_LEVEL = "Conocimiento del artefacto: %d";
ARTIFACTS_NUM_PURCHASED_RANKS = "Nivel de artefacto: %d";
ARTIFACTS_PERK_TAB = "Rasgos";
ARTIFACT_DEMONHUNTER_HAVOC_BOSSNAME1 = "Varedis Alma Vil";
ARTIFACT_DEMONHUNTER_HAVOC_WEAPONNAME = "Hojas Gemelas del Impostor";
ARTIFACT_DEMONHUNTER_VENGEANCE_WEAPONNAME = "Hojas de Guerra Aldrachi";
ARTIFACT_DK_BLOOD = "Fauce del Maldito";
ARTIFACT_DK_BLOOD_BOSS_1 = "Sangrelix";
ARTIFACT_DK_BLOOD_BOSS_2 = "El Desgarracarnes";
ARTIFACT_DK_FROST = "Hojas del Príncipe Caído";
ARTIFACT_DK_UNHOLY = "Apocalipsis";
ARTIFACT_DRUID_BALANCE = "Guadaña de Elune";
ARTIFACT_DRUID_FERAL = "Colmillos de Crinceniza";
ARTIFACT_DRUID_FERAL_BOSSNAME_1 = "Maestra de telarañas";
ARTIFACT_DRUID_FERAL_BOSSNAME_2 = "Shinaris";
ARTIFACT_DRUID_GUARDIAN = "Garras de Ursoc";
ARTIFACT_DRUID_GUARDIAN_URSOCLAIR = "Guarida de Ursoc";
ARTIFACT_DRUID_RESTO_BOSSNAME1 = "Destromath";
ARTIFACT_DRUID_RESTO_WEAPONNAME = "G'Hanir";
ARTIFACT_END_GAME_POWER_UNLINKED_TOOLTIP = "Se necesita tener comprados todos los demás rasgos";
ARTIFACT_HIDDEN_ACHIEVEMENT_PROGRESS_FORMAT = "%s (%d / %d)";
ARTIFACT_HUNTER_BEAST_WEAPONNAME = "Furia Titánica";
ARTIFACT_HUNTER_MARKS_WEAPONNAME = "Thas'dorah";
ARTIFACT_HUNTER_SURV_BOSSNAME1 = "Dakarr";
ARTIFACT_HUNTER_SURV_BOSSNAME2 = "Terror";
ARTIFACT_HUNTER_SURV_BOSSNAME3 = "de Monte Alto";
ARTIFACT_HUNTER_SURV_WEAPONNAME = "Garra Feroz";
ARTIFACT_MAGE_ARCANE = "Aluneth";
ARTIFACT_MAGE_FIRE = "Felo'melorn";
ARTIFACT_MAGE_FROST = "Ébano Glacial";
ARTIFACT_MAGE_FROST_BOSSNAME = "Balaadur";
ARTIFACT_MONK_BREWMASTER1 = "Fu Zan";
ARTIFACT_MONK_BREWMASTER2 = "El Compañero del Errante";
ARTIFACT_MONK_MISTWEAVER_WEAPONNAME = "Sheilun, Bastón de la Niebla";
ARTIFACT_MONK_WW = "Puños de los Cielos";
ARTIFACT_PALADIN_HOLY_WEAPONNAME = "La Mano de Plata";
ARTIFACT_PALADIN_PROT_BOSSNAME1 = "Yrgrim";
ARTIFACT_PALADIN_PROT_BOSSNAME2 = "El Buscador de la Verdad";
ARTIFACT_PALADIN_PROT_WEAPONNAME = "Veraguardia";
ARTIFACT_PALADIN_RET_WEAPONNAME = "La Crematoria";
ARTIFACT_POWER = "Poder de artefacto";
ARTIFACT_POWER_BAR = "Poder de artefacto: %s / %s";
ARTIFACT_POWER_COST_TOOLTIP = "Coste: %s%s p. de poder de artefacto|r";
ARTIFACT_POWER_GAIN = "+%d p. de poder de artefacto";
ARTIFACT_POWER_GAIN_SHORT = "%s|n+%s p. de poder de artefacto";
ARTIFACT_POWER_LEARN_RANK_TOOLTIP = "Haz clic para aprender el siguiente rango";
ARTIFACT_POWER_RELIC_BONUS = "+%d rango de |c%s%s|r";
ARTIFACT_POWER_TOOLTIP_BODY = "Tienes suficiente poder de artefacto para aprender %d |4rasgo:rasgos;. Regresa a la forja de la sede de tu clase para |4desbloquearlo:desbloquearlos;.";
ARTIFACT_POWER_TOOLTIP_TITLE = "%s p. de poder de artefacto (%s/%s p. hasta el siguiente rasgo)";
ARTIFACT_POWER_UNLINKED_TOOLTIP = "No hay enlaces activos";
ARTIFACT_PRIEST_DISCIPLINE = "Cólera de la Luz";
ARTIFACT_PRIEST_HOLY_1 = "T'uure";
ARTIFACT_PRIEST_HOLY_2 = "Guía de los Naaru";
ARTIFACT_PRIEST_SHADOW_BOSSNAME1 = "El Diácono Crepuscular";
ARTIFACT_PRIEST_SHADOW_BOSSNAME2 = "Penique";
ARTIFACT_PRIEST_SHADOW_WEAPONNAME = "Daga del Imperio Negro";
ARTIFACT_RELIC_SLOT_NEXT_RANK = "Esta ranura para reliquias se puede mejorar a nivel %1$d con el nivel de artefacto %2$d.";
ARTIFACT_RELIC_TALENT_AVAILABLE = "Hay un nuevo rasgo disponible en el Crisol de Luz Abisal.";
ARTIFACT_RESPEC = "¿Seguro que quieres reiniciar los rasgos de tu artefacto?|n|nSe consumirán %s p. de |cffe6cc80poder de artefacto|r.";
ARTIFACT_RESPEC_NOT_ENOUGH_POWER = "No tienes suficiente |cffe6cc80poder de artefacto|r para reiniciar los rasgos.|n|nSe necesitan %s p. de |cffe6cc80poder de artefacto|r.";
ARTIFACT_RETIRED = "El poder de este artefacto se sacrificó para extraer la oscuridad de la espada de Sargeras y estabilizar las heridas de Azeroth.";
ARTIFACT_ROGUE_ASSASSINATION_BOSSNAME1 = "Melris Malagan";
ARTIFACT_ROGUE_ASSASSINATION_WEAPONNAME = "Matarreyes";
ARTIFACT_ROGUE_OUTLAW_BOSSNAME1 = "Almirante aterradora Eliza";
ARTIFACT_ROGUE_OUTLAW_WEAPONNAME = "Hojas Pérfidas";
ARTIFACT_ROGUE_SUBTLETY_BOSSNAME1 = "Akaari Sangrenegra";
ARTIFACT_ROGUE_SUBTLETY_WEAPONNAME = "Colmillos del Devorador";
ARTIFACT_SHAMAN_ELEMENTAL_WEAPONNAME = "Puño de Ra Den";
ARTIFACT_SHAMAN_ENHANCEMENT_WEAPONNAME = "El Martillo Maldito";
ARTIFACT_SHAMAN_RESTORATION_WEAPONNAME = "Sharas'dal";
ARTIFACT_SHAMAN_TITLECARD_DEEPHOLM = "Infralar";
ARTIFACT_SHAMAN_TITLECARD_MAELSTROM = "La Vorágine";
ARTIFACT_TOAST_NEW_POWER_AVAILABLE = "Nuevo rasgo disponible";
ARTIFACT_TOAST_RETURN_TO_FORGE = "Regresa a la forja para desbloquear un rasgo";
ARTIFACT_TRAITS_NO_FORGE_ERROR = "Debes visitar la forja de artefacto de la sede de tu clase para adquirir rasgos.";
ARTIFACT_TUTORIAL_CUSTOMIZE_APPEARANCE = "Aquí puedes personalizar la apariencia de tu artefacto.";
ARTIFACT_TUTORIAL_KNOWLEDGE = "Pasa el ratón por encima para ver tu nivel de artefacto.";
ARTIFACT_TUTORIAL_SLOT_RELIC = "Haz clic derecho en la reliquia para abrir tu artefacto equipado. Colócala en la ranura apropiada.";
ARTIFACT_VISIT_FORGE_TO_START = "Aún no has descubierto el verdadero potencial de este artefacto.";
ARTIFACT_WARLOCK_AFFLICTION = "Ulthalesh";
ARTIFACT_WARLOCK_AFFLICTION_2 = "La Falce del Paso de la Muerte";
ARTIFACT_WARLOCK_DEMO = "Cráneo del Man'ari";
ARTIFACT_WARLOCK_DEST = "Cetro de Sargeras";
ARTIFACT_WARRIOR_ARMS_BOSSNAME1 = "Zakajz";
ARTIFACT_WARRIOR_ARMS_WEAPONNAME = "La Belígera";
ARTIFACT_WARRIOR_FURY_BOSSNAME1 = "Vigfus Corriente de Hojas";
ARTIFACT_WARRIOR_FURY_WEAPONNAME = "Espadas de Guerra de los Valarjar";
ARTIFACT_WARRIOR_ODYN = "Odyn";
ARTIFACT_WARRIOR_PROT_BOSSNAME1 = "Magnar Rompehielo";
ARTIFACT_WARRIOR_PROT_WEAPONNAME = "Escama del";
ARTIFACT_WARRIOR_PROT_WEAPONNAME_SECOND = "Guardián de la Tierra";
ARTIFACT_XP_FULL = "%s ha alcanzado el nivel máximo.";
ARTIFACT_XP_GAIN = "%s obtiene %s p. de poder de artefacto.";
ARTIFACT_XP_REWARD = "Poder del artefacto que llevas equipado ahora";
ARTISAN = "Artesano";
ARTISANS_CONSORTIUM = "Consorcio de Artesanía";
ASHRAN_PICK_POCKET = "Te han robado las bolsas. Has perdido 5 fragmentos de artefacto.";
ASSEMBLING_GROUP = "Organizando grupo...";
ASSIGNED_COLON = "Actualmente asignado:";
ASSIGN_LOOT = "Asignar botín";
ASSISTED_COMBAT_HIGHLIGHT_DIALOG_WARNING = "La ayuda resaltada solo sugerirá facultades visibles.";
ASSISTED_COMBAT_HIGHLIGHT_LABEL = "Ayuda resaltada";
ASSISTED_COMBAT_HIGHLIGHT_SPELL_INCLUDED = "Incluido en la ayuda resaltada.";
ASSISTED_COMBAT_LABEL = "Ayudante de combate";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION = "Ayudante de botón único";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_ACTION_BUTTON_HELPTIP = "El ayudante de botón único te sugerirá qué facultad dañina debes lanzar. Utilízala como cualquier otra.";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_DRAG_HELPTIP = "Arrastra el ayudante de botón único a tu barra de acción para unificar tu rotación de daño en un solo botón.";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_SPELLBOOK_LABEL = "Ayudante|nde botón único";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_SPELLS_LIST_HIDE = "Haz clic derecho para ocultar la lista de facultades";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_SPELLS_LIST_SHOW = "Haz clic derecho para ver la lista de facultades";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_SPELL_INCLUDED = "Incluido en el ayudante de botón único.";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_VIEW_SPELLBOOK = "Ver en el libro de hechizos";
ASSISTED_COMBAT_SPELL_INCLUDED = "Incluido en la ayuda resaltada y en el ayudante de botón único.";
ASSIST_ACTION_GRAVE_MARKER_TOKEN_CONTEXT_FULL = "cayó con valentía a manos de %s en una profundidad de nivel %d";
ASSIST_ACTION_GRAVE_MARKER_TOKEN_CONTEXT_MONSTER = "cayó con valentía a manos de %s";
ASSIST_ACTION_GRAVE_MARKER_TOKEN_CONTEXT_NONE = "cayó y murió con valentía";
ASSIST_ACTION_GRAVE_MARKER_TOKEN_CONTEXT_TIER = "cayó con valentía en una profundidad de nivel %d";
ASSIST_ACTION_GRAVE_MARKER_TOOLTIP = "Sepultura de %s";
ASSIST_ACTION_LOUNGING_PLAYER_NAME = "Recuerdo de %s";
ASSIST_ACTION_PLACED_VO_TOOLTIP = "Mensaje de %s";
ASSIST_ACTION_PLAYER_GUARDIAN_NAME = "Eco de %s";
ASSIST_ACTION_PLAYER_SLAYER_TITLE = "Responsable de la muerte de %s";
ASSIST_ATTACK = "Atacar al ayudar";
ATTACHMENT_TEXT = "Arrastra un objeto hasta aquí para incluirlo en el mensaje";
ATTACK = "Ataque";
ATTACK_COLON = "Ataque:";
ATTACK_POWER = "Poder";
ATTACK_POWER_TOOLTIP = "Poder de ataque";
ATTACK_SPEED = "Velocidad de ataque";
ATTACK_SPEED_SECONDS = "Velocidad de ataque (segundos)";
ATTACK_SPEED_TOOLTIP1 = "Segundos por ataque";
ATTACK_TOOLTIP = "Índice de ataque";
ATTACK_TOOLTIP_SUBTEXT = "Tu índice de ataque afecta la probabilidad de acertar a un enemigo y se mide por la habilidad con el arma que equipes en cada momento.";
AT_WAR = "En guerra";
AUCTIONS = "Subastas";
AUCTION_BROWSE_UNIT_PRICE_SORT = "Precio por unidad";
AUCTION_BUYOUT_ERROR = "El precio de compra debe ser mayor o igual que el precio inicial.";
AUCTION_CATEGORY_ARMOR = "Armadura";
AUCTION_CATEGORY_BATTLE_PETS = "Mascotas de duelo";
AUCTION_CATEGORY_CONSUMABLES = "Consumibles";
AUCTION_CATEGORY_CONTAINERS = "Recipientes";
AUCTION_CATEGORY_GEMS = "Gemas";
AUCTION_CATEGORY_GLYPHS = "Glifos";
AUCTION_CATEGORY_HOUSING = "Hogares";
AUCTION_CATEGORY_ITEM_ENHANCEMENT = "Mejoras de objetos";
AUCTION_CATEGORY_MISCELLANEOUS = "Miscelánea";
AUCTION_CATEGORY_PROFESSION_EQUIPMENT = "Equipamiento de profesión";
AUCTION_CATEGORY_QUEST_ITEMS = "Objetos de misión";
AUCTION_CATEGORY_RECIPES = "Recetas";
AUCTION_CATEGORY_TRADE_GOODS = "Componentes";
AUCTION_CATEGORY_WEAPONS = "Armas";
AUCTION_CREATING = "Creando %d/%d";
AUCTION_CREATOR = "Vendedor";
AUCTION_DURATION = "Duración";
AUCTION_DURATION_ERROR = "(La subasta durará 5 min)";
AUCTION_DURATION_ONE = "12 horas";
AUCTION_DURATION_THREE = "48 horas";
AUCTION_DURATION_TWO = "24 horas";
AUCTION_EXPIRED_MAIL_SUBJECT = "Subasta terminada: %s";
AUCTION_HOUSE_ALL_AUCTIONS = "Todas las subastas";
AUCTION_HOUSE_ALL_BIDS = "Todas las pujas";
AUCTION_HOUSE_AUCTIONS_SUB_TAB = "Subastas";
AUCTION_HOUSE_AUCTIONS_TAB = "Transacciones";
AUCTION_HOUSE_AUCTION_SOLD_PREFIX = "|cff00ff00Vendido: |r";
AUCTION_HOUSE_BACK_BUTTON = "Atrás";
AUCTION_HOUSE_BIDS_SUB_TAB = "Pujas";
AUCTION_HOUSE_BID_AMOUNT_IS_TOO_LOW = "La cantidad pujada debe ser mayor que la puja actual";
AUCTION_HOUSE_BID_BUTTON = "Pujar";
AUCTION_HOUSE_BID_LABEL = "Precio de puja";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_FAVORITES_TIP = "Consejo: Haz clic derecho en un objeto para convertirlo en favorito. Los objetos favoritos aparecen de forma inmediata cuando abres la casa de subastas.";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_CONTAINER_SLOTS = "Ranuras";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_NAME = "Nombre";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_PET_LEVEL = "Nivel";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_PRICE = "Precio";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_QUANTITY = "Disponible";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_RECIPE_SKILL = "Habilidad";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_REQUIRED_LEVEL = "Nivel";
AUCTION_HOUSE_BUCKET_VARIATION_EQUIPMENT_TOOLTIP = "Los objetos de este grupo pueden variar en aspecto y estadísticas. Comprueba la descripción de la subasta antes de comprar.";
AUCTION_HOUSE_BUCKET_VARIATION_PET_TOOLTIP = "Las mascotas de este grupo pueden variar en calidad, nivel y estadísticas. Comprueba la descripción de la subasta antes de comprar.";
AUCTION_HOUSE_BUYER_FORMAT = "Comprador: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_BUYOUT_BUTTON = "Comprar";
AUCTION_HOUSE_BUYOUT_LABEL = "Precio";
AUCTION_HOUSE_BUYOUT_MODE_CHECK_BOX = "Modo de compra";
AUCTION_HOUSE_BUYOUT_MODE_TOOLTIP = "Desactiva esta casilla para permitir pujas en tu subasta";
AUCTION_HOUSE_BUYOUT_OPTIONAL_LABEL = "|cff777777(Opcional)|r";
AUCTION_HOUSE_BUY_BUTTON = "Comprar";
AUCTION_HOUSE_BUY_TAB = "Comprar";
AUCTION_HOUSE_CANCEL_AUCTION_BUTTON = "Cancelar subasta";
AUCTION_HOUSE_COMMODITIES_QUANTITY_FORMAT = "%s / %s";
AUCTION_HOUSE_CRAFTING_REAGANT_QUALITY_FORMAT = "%s %s";
AUCTION_HOUSE_CUT_COLON = "Comisión retenida:";
AUCTION_HOUSE_DEPOSIT_LABEL = "Depósito";
AUCTION_HOUSE_DEPRECATED = "Se ha desactivado este addon. Instala una versión actualizada.";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_BUY_NOW = "Comprar ahora";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_ITEM_FORMAT = "%s  x%s";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_PER_UNIT_INCREASE = "|cffffd100Aumento por unidad:|r";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_PRICE_UNAVAILABLE = "El objeto ya no está disponible.";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_PRICE_UPDATED = "El precio ha sido actualizado al precio más bajo disponible.";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_TOTAL_INCREASE = "|cffffd100Aumento total:|r";
AUCTION_HOUSE_DROPDOWN_REMOVE_FAVORITE = "Eliminar favorito";
AUCTION_HOUSE_DROPDOWN_SET_FAVORITE = "Establecer favorito";
AUCTION_HOUSE_DURATION_LABEL = "Duración";
AUCTION_HOUSE_EQUIPMENT_NAME_FORMAT = "%s (%s)";
AUCTION_HOUSE_EQUIPMENT_RESULT_FORMAT = "%s (%s)";
AUCTION_HOUSE_FAVORITES_MAXED_TOOLTIP = "Tu lista de favoritos está llena. Elimina un objeto para añadir este.";
AUCTION_HOUSE_FAVORITES_SEARCH_TOOLTIP_NO_FAVORITES = "Tu lista de favoritos está vacía. Haz clic derecho en un objeto en la casa de subastas para convertirlo en favorito.";
AUCTION_HOUSE_FAVORITES_SEARCH_TOOLTIP_TITLE = "Favoritos";
AUCTION_HOUSE_FILTER_CATEGORY_COLLECTIONS = "Colecciones";
AUCTION_HOUSE_FILTER_CATEGORY_EQUIPMENT = "Equipo";
AUCTION_HOUSE_FILTER_CATEGORY_RARITY = "Rareza";
AUCTION_HOUSE_FILTER_CURRENTEXPANSION_ONLY = "Solo expansión actual";
AUCTION_HOUSE_FILTER_DROPDOWN_CUSTOM = "Personalizado";
AUCTION_HOUSE_FILTER_DROPDOWN_NONE = "Ninguno";
AUCTION_HOUSE_FILTER_DROP_DOWN_LEVEL_RANGE = "Rango niveles";
AUCTION_HOUSE_FILTER_RUNECARVING = "|cff00ccffTalla de runas|r";
AUCTION_HOUSE_FILTER_UNCOLLECTED_ONLY = "Solo sin conseguir";
AUCTION_HOUSE_FILTER_UPGRADES_ONLY = "Solo mejoras";
AUCTION_HOUSE_FILTER_USABLE_ONLY = "Utilizables";
AUCTION_HOUSE_FRAME_TITLE_AUCTIONS = "Subastas";
AUCTION_HOUSE_FRAME_TITLE_BUY = "Ver subastas";
AUCTION_HOUSE_FRAME_TITLE_SELL = "Crear subastas";
AUCTION_HOUSE_FRAME_TITLE_TRANSACTIONS = "Transacciones";
AUCTION_HOUSE_HEADER_BID_PRICE = "Precio de puja";
AUCTION_HOUSE_HEADER_BUYOUT_PRICE = "Precio de compra";
AUCTION_HOUSE_HEADER_CURRENT_BID = "Puja actual";
AUCTION_HOUSE_HEADER_ITEM = "Objeto";
AUCTION_HOUSE_HEADER_SELLER = "Vendedor";
AUCTION_HOUSE_HEADER_UNIT_PRICE = "Precio por unidad";
AUCTION_HOUSE_HIGHEST_BIDDER = "Mayor postor";
AUCTION_HOUSE_HIGH_BIDDER_FORMAT = "Mayor postor: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_INCOMING_AMOUNT = "Cantidad recibida:";
AUCTION_HOUSE_ITEM_QUANTITY_FORMAT = "|cff808080x%s|r";
AUCTION_HOUSE_ITEM_SOLD_FORMAT = "%s - |cff00ff00Vendido(s)|r";
AUCTION_HOUSE_ITEM_WITH_QUANTITY_FORMAT = "%s  |cff808080x%s|r";
AUCTION_HOUSE_MAIL_FORMAT_COUNT = "%sx";
AUCTION_HOUSE_MAIL_MULTIPLE_BUYERS = "Varios compradores";
AUCTION_HOUSE_MAIL_MULTIPLE_SELLERS = "Varios vendedores";
AUCTION_HOUSE_MAX_QUANTITY_BUTTON = "Máx";
AUCTION_HOUSE_NONE_AVAILABLE = "Ninguno disponible.";
AUCTION_HOUSE_NONE_AVAILABLE_FORMAT = "Nada disponible en el nivel de objeto %s";
AUCTION_HOUSE_NUM_SELLERS = "%d vendedores";
AUCTION_HOUSE_OUTBID = "Contraoferta";
AUCTION_HOUSE_OWNED_COMMODITIES_LINE_TOOLTIP_TEXT = "Algunos de estos objetos o todos ellos son tuyos. No puedes comprar tus propias subastas.";
AUCTION_HOUSE_OWNED_COMMODITIES_LINE_TOOLTIP_TITLE = "Tu subasta";
AUCTION_HOUSE_PER_ITEM_LABEL = "por obj.";
AUCTION_HOUSE_POST_BUTTON = "Crear subasta";
AUCTION_HOUSE_QUANTITY_AVAILABLE_FORMAT = "%s disponible(s)";
AUCTION_HOUSE_QUANTITY_LABEL = "Cantidad";
AUCTION_HOUSE_REFRESH_BUTTON_TOOLTIP = "Actualizar";
AUCTION_HOUSE_SEARCH_BAR_FILTERS_LABEL = "Filtros";
AUCTION_HOUSE_SEARCH_BAR_LEVEL_RANGE_LABEL = "Rango niveles";
AUCTION_HOUSE_SEARCH_BAR_NAME_LABEL = "Nombre";
AUCTION_HOUSE_SEARCH_BUTTON = "Buscar";
AUCTION_HOUSE_SELLER_YOU = "Tú";
AUCTION_HOUSE_SELL_FRAME_ERROR_BUYOUT = "El precio de compra debe ser mayor que el precio inicial";
AUCTION_HOUSE_SELL_FRAME_ERROR_DEPOSIT = "No tienes suficiente dinero para hacer el depósito";
AUCTION_HOUSE_SELL_FRAME_ERROR_ITEM = "Ningún objeto seleccionado";
AUCTION_HOUSE_SELL_FRAME_ERROR_PRICE = "El precio debe ser mayor que cero";
AUCTION_HOUSE_SELL_FRAME_ERROR_QUANTITY = "La cantidad debe ser mayor que cero";
AUCTION_HOUSE_SELL_TAB = "Vender";
AUCTION_HOUSE_TIME_LEFT_FORMAT_ACTIVE = "Tiempo restante: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_TIME_LEFT_FORMAT_SOLD = "Entregado en: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_DURATION_FORMAT = "Tiempo restante: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_MULTIPLE_SELLERS_FORMAT = "Vendedores: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_OVERFLOW_SELLERS_FORMAT = "Vendedores: |cffffffff%s y %s más|r";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_SELLER_FORMAT = "Vendedor: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TIME_LEFT_LONG = "2 - 12 h";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TIME_LEFT_MEDIUM = "30 min - 2 h";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TIME_LEFT_SHORT = "Menos de 30 min";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TIME_LEFT_VERY_LONG = "12 h - 2 días";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TITLE_NONE_AVAILABLE = "No hay subastas disponibles";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TITLE_NOT_ENOUGH_MONEY = "No tienes suficiente dinero.";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TITLE_OWN_AUCTION = "No puedes comprar tu propia subasta";
AUCTION_HOUSE_TOTAL_PRICE_LABEL = "Precio total";
AUCTION_HOUSE_UNDERCUT_TUTORIAL = "¡No hay necesidad de abaratar los precios!|n|nLas subastas publicadas más tarde (al mismo precio) se venden primero.";
AUCTION_HOUSE_UNIT_PRICE_LABEL = "Precio";
AUCTION_INVOICE_FUNDS_DELAY = "Tiempo de entrega estimado %s";
AUCTION_INVOICE_FUNDS_NOT_YET_SENT = "Cantidad aún sin enviar";
AUCTION_INVOICE_MAIL_SUBJECT = "Venta pendiente: %s";
AUCTION_INVOICE_PENDING_FUNDS_COLON = "Cantidad pendiente:";
AUCTION_ITEM = "Objeto de subasta";
AUCTION_ITEM_INCOMING_AMOUNT = "Cantidad recibida";
AUCTION_ITEM_SOLD = "%s - Vendido";
AUCTION_ITEM_TEXT = "Arrastra un objeto hasta aquí para subastarlo";
AUCTION_ITEM_TIME_UNTIL_DELIVERY = "%s hasta la entrega";
AUCTION_MAIL_ITEM_STACK = "%s (%d)";
AUCTION_NUM_STACKS = "Montones";
AUCTION_OUTBID_MAIL_SUBJECT = "Puja superada en %s";
AUCTION_POSTING_ERROR_TEXT = "No se pueden registrar objetos ahora mismo.|n|nLa casa de subastas está a punto de recibir una actualización importante.";
AUCTION_PRICE = "Precio";
AUCTION_PRICE_PER_ITEM = "por unidad";
AUCTION_PRICE_PER_STACK = "por montón";
AUCTION_REMOVED_MAIL_SUBJECT = "Subasta cancelada: %s";
AUCTION_SOLD_MAIL_SUBJECT = "Subasta conseguida: %s";
AUCTION_STACK_SIZE = "Tamaño del montón";
AUCTION_SUBCATEGORY_CLOAK = "Capa";
AUCTION_SUBCATEGORY_MISCELLANEOUS = "Miscelánea";
AUCTION_SUBCATEGORY_ONE_HANDED = "Una mano";
AUCTION_SUBCATEGORY_OTHER = "Otros";
AUCTION_SUBCATEGORY_PROFESSION_ACCESSORIES = "Accesorios";
AUCTION_SUBCATEGORY_PROFESSION_TOOLS = "Herramientas";
AUCTION_SUBCATEGORY_RANGED = "A distancia";
AUCTION_SUBCATEGORY_TWO_HANDED = "Dos manos";
AUCTION_TIME_LEFT0 = "¡Completada!";
AUCTION_TIME_LEFT0_DETAIL = "Subasta completada.";
AUCTION_TIME_LEFT1 = "Poco tiempo";
AUCTION_TIME_LEFT1_DETAIL = "Menos de 30 min";
AUCTION_TIME_LEFT2 = "Algo de tiempo";
AUCTION_TIME_LEFT2_DETAIL = "Entre 30 minutos y 2 horas";
AUCTION_TIME_LEFT3 = "Mucho tiempo";
AUCTION_TIME_LEFT3_DETAIL = "Entre 2 y 12 horas";
AUCTION_TIME_LEFT4 = "Muchísimo tiempo";
AUCTION_TIME_LEFT4_DETAIL = "Más de 12 horas";
AUCTION_TITLE = "Subastas de %s";
AUCTION_TOOLTIP_BID_PREFIX = "Precio de puja por unidad:";
AUCTION_TOOLTIP_BUYOUT_PREFIX = "Precio de compra por unidad:";
AUCTION_WON_MAIL_SUBJECT = "Subasta ganada: %s";
AUDIO_CACHE_SIZE = "Tamaño de la memoria caché del sonido";
AUDIO_CACHE_SIZE_LARGE = "Grande (%d MB)";
AUDIO_CACHE_SIZE_SMALL = "Pequeño (%d MB)";
AUDIO_CHANNELS = "Canales de sonido";
AUDIO_CHANNELS_HIGH = "Alto (%d)";
AUDIO_CHANNELS_LOW = "Bajo (%d)";
AUDIO_CHANNELS_MEDIUM = "Medio (%d)";
AUDIO_LABEL = "Audio";
AUDIO_OUTPUT_DEVICE = "Periférico de salida";
AUDIO_SUBTEXT = "Estas opciones controlan el hardware de sonido, los tipos y el volumen de los sonidos del juego.";
AURAS = "Auras";
AURAS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes sobre efectos de estados beneficiosos y dañinos.";
AURA_END = "<%s> se desvanece";
AUTHENTICATOR_CONFIRM_GUILD_DEMOTE = "No se puede degradar a %1$s a %2$s porque ese rango requiere un authenticator. ¿Quieres degradar a %1$s a %3$s?";
AUTHENTICATOR_CONFIRM_GUILD_PROMOTE = "No se puede promocionar a %1$s a %2$s porque ese rango requiere un authenticator. ¿Quieres promocionar a %1$s a %3$s?";
AUTHENTICATOR_GUILD_RANK_CHANGE = "Provocaría que el rango más bajo de hermandad requiera un Authenticator.";
AUTHENTICATOR_GUILD_RANK_IN_USE = "No puedes usar esta opción en un rango de hermandad en uso.";
AUTHENTICATOR_GUILD_RANK_LAST = "No puedes usar esta opción en el rango de hermandad más bajo.";
AUTOCOMPLETE_LABEL_FRIEND = "(Amigo)";
AUTOCOMPLETE_LABEL_GROUP = "(Grupo)";
AUTOCOMPLETE_LABEL_GUILD = "(Hermandad)";
AUTOCOMPLETE_LABEL_INTERACTED = "(Susurrado)";
AUTOFOLLOWSTART = "Siguiendo a %s.";
AUTOFOLLOWSTOP = "Has dejado de seguir a %s.";
AUTOFOLLOWSTOPCOMBAT = "Dejas de moverte para atacar a %s";
AUTO_ACCEPT_QUICK_JOIN_TEXT = "Aceptar automáticamente peticiones";
AUTO_ACTIVATE_DISABLED_IN_PARTY = "Hay que habilitar los marcos de grupo con estilo de banda para permitir la autoactivación del perfil con este número de jugadores.";
AUTO_ACTIVATE_ON = "Autoactivar perfil con:";
AUTO_ACTIVATE_PROFILE_NO_ENEMYTYPE = "El perfil nunca se autoactivará. Hay que seleccionar JcJ o JcE.";
AUTO_ACTIVATE_PROFILE_NO_SIZE = "El perfil nunca se autoactivará. No se ha seleccionado ningún tamaño de grupo.";
AUTO_ACTIVATE_PROFILE_NO_TALENT = "El perfil nunca se autoactivará. No se ha seleccionado ninguna especialización de talentos.";
AUTO_ADD_DISABLED_GROUPED_TOOLTIP = "No puedes añadir más miembros automáticamente a tu grupo si tu grupo ya está completo, o si no eres el líder.";
AUTO_ADD_DISABLED_QUEUED_TOOLTIP = "No puedes añadir más miembros automáticamente a tu grupo si ya estás buscando un grupo al que unirte.";
AUTO_ADD_MEMBERS = "Añadir miembros automáticamente";
AUTO_ADD_TOOLTIP = "Añade miembros automáticamente a tu grupo. Solo funciona en las mazmorras.";
AUTO_DISMOUNT_FLYING_TEXT = "Desmontar automáticamente en vuelo";
AUTO_FOLLOW_SPEED = "Velocidad de seguimiento";
AUTO_GROUP_CREATION_NORMAL_QUEST = "Haciendo la misión [%s].";
AUTO_GROUP_CREATION_WORLD_QUEST = "Haciendo la misión del mundo [%s].";
AUTO_JOIN = "Unirse automáticamente";
AUTO_JOIN_DISABLED_TOOLTIP = "No puedes unirte a un grupo automáticamente si ya estás buscando automáticamente más gente para añadirla a tu grupo.";
AUTO_JOIN_GUILD_CHANNEL = "Unirse automáticamente al canal de reclutamiento";
AUTO_JOIN_TOOLTIP = "Serás añadido automáticamente a un grupo que cumpla tus criterios de búsqueda. Solo funciona para mazmorras.";
AUTO_JOIN_VOICE = "Unirse auto. al chat de voz";
AUTO_LOOT_DEFAULT_TEXT = "Despojar automáticamente";
AUTO_LOOT_KEY_TEXT = "Tecla Despojar autom.";
AUTO_OPEN_LOOT_HISTORY_TEXT = "Abrir automáticamente la ventana de lanzamiento de dados";
AUTO_QUEST_PROGRESS_TEXT = "Actualiz. autom. de progreso de misiones";
AUTO_QUEST_WATCH_TEXT = "Seguimiento automático de misiones";
AUTO_RANGED_COMBAT_TEXT = "Atacar/Disparar auto.";
AUTO_RESET_DAMAGE_METER = "Restablecer medidor de daño de forma automática";
AUTO_RESET_DAMAGE_METER_TOOLTIP = "Actívalo para que se restablezcan todos los valores del medidor de daño cada vez que entres en una nueva estancia.";
AUTO_SELF_CAST_KEY_TEXT = "Tecla autohechizo";
AUTO_SELF_CAST_TEXT = "Autolanzarse hechizos";
AVAILABLE = "Disponible";
AVAILABLE_FOLLOWER_QUEST = "Misión de aliado disponible";
AVAILABLE_QUEST = "Misión disponible";
AVAILABLE_QUESTS = "Misiones disponibles";
AVAILABLE_SERVICES = "Servicios disponibles";
AVERAGE_WAIT_TIME = "Tiempo medio de espera:";
AZERITE_CLICK_TO_SELECT = "Haz clic para activarlo.";
AZERITE_EMPOWERED_BIND_NO_DROP = "Si seleccionas un poder, el objeto se ligará a ti.";
AZERITE_EMPOWERED_ITEM_FULLY_UPGRADED = "Mejorado al máximo";
AZERITE_EMPOWERED_ITEM_LOOT_LABEL = "¡Objeto de azerita!";
AZERITE_EMPOWERED_REFORGE_NO_CHOICES_TO_UNDO = "No hay elecciones de poder que deshacer.";
AZERITE_EMPOWERED_SELECT_POWER = "¿Seguro que quieres seleccionar este poder?";
AZERITE_EMPOWERED_UNSELECTED_TRAITS_HELPTIP = "Hay un nuevo poder disponible.|nMayús clic derecho para verlo.";
AZERITE_ESSENCE_EMPTY_MAIN_SLOT = "|cff71d5ffRanura vacía|r";
AZERITE_ESSENCE_EMPTY_MAIN_SLOT_DESC = "Inserta una esencia aquí para obtener su poder principal y su poder menor.";
AZERITE_ESSENCE_EMPTY_PASSIVE_SLOT = "|cff8788eeRanura menor vacía|r";
AZERITE_ESSENCE_EMPTY_PASSIVE_SLOT_DESC = "Inserta una esencia aquí para obtener su poder menor.";
AZERITE_ESSENCE_HELPTIP_AVAILABLE_SLOT = "Hay una ranura de esencia disponible. Mayús clic derecho para verla.";
AZERITE_ESSENCE_HELPTIP_UNLOCKED_POWER = "Has desbloqueado un nuevo poder. Visita la forja del Corazón para activarlo.";
AZERITE_ESSENCE_HELPTIP_UNLOCKED_SLOT = "Has desbloqueado una nueva ranura de esencia. Visita la forja del Corazón para activarla.";
AZERITE_ESSENCE_ITEM_TOOLTIP_SLOT_AVAILABLE = "Ranura de esencia disponible";
AZERITE_ESSENCE_ITEM_TYPE = "Esencia";
AZERITE_ESSENCE_LOCKED_MILESTONE_LEVEL = "Se desbloquea en el nivel %d del Corazón de Azeroth.";
AZERITE_ESSENCE_LOCKED_SLOT_LEVEL = "Se desbloquea en el nivel %d del Corazón de Azeroth.";
AZERITE_ESSENCE_MAIN_SLOT = "|cff71d5ffRanura principal|r";
AZERITE_ESSENCE_PASSIVE_SLOT = "|cff8788eeRanura menor|r";
AZERITE_ESSENCE_RANK = "Rango %d";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_FINAL_POWER_INLINE = "- %s";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_MAIN_POWER = "|cff71d5ffPoder principal:|r";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_MAIN_POWER_INLINE = "|cff71d5ffPoder principal:|r %s";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_NAME_RANK = "%s (rango %d)";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_PASSIVE_POWER = "|cff8788eePoder menor:|r";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_PASSIVE_POWER_INLINE = "|cff8788eePoder menor:|r %s";
AZERITE_ESSENCE_TUTORIAL_FIRST_ESSENCE = "Haz clic en esta esencia y luego haz clic en la ranura disponible para activar el poder principal y el menor.";
AZERITE_ESSENCE_UNLOCK_MILESTONE = "Para activar este poder, ve a la forja del Corazón en la Cámara del Corazón.";
AZERITE_ESSENCE_UNLOCK_SLOT = "Para activar esta ranura, ve a la forja del Corazón en la Cámara del Corazón.";
AZERITE_ISLANDS_XP_GAIN = "+%d azerita recogida |cffe6cc80de %s|r";
AZERITE_ISLAND_POWER_GAIN_SHORT = "+%s azerita recogida";
AZERITE_ITEM_LEVELED_UP_TOAST = "Poder aumentado al nivel %d";
AZERITE_ITEM_LEVELED_UP_TOAST_UNLOCKED_MULTIPLE = "Nuevos poderes disponibles";
AZERITE_ITEM_LEVELED_UP_TOAST_UNLOCKED_SINGLE = "Nuevo poder disponible para %s";
AZERITE_MILESTONE_NO_ACTIVE_LINKS = "No hay enlaces activos.";
AZERITE_POWER_BAR = "Poder de artefacto: %s";
AZERITE_POWER_GAIN_SHORT = "%s|n+%s p. de poder de artefacto";
AZERITE_POWER_LEVEL = "Nivel de poder de azerita %d";
AZERITE_POWER_NOT_FOR_YOUR_SPEC = "Este poder no corresponde a tu especialización.";
AZERITE_POWER_TOOLTIP_BODY = "El poder de artefacto potencia: %s ";
AZERITE_POWER_TOOLTIP_TITLE = "Nivel %s (%s de poder de artefacto hasta el siguiente nivel)";
AZERITE_POWER_UNLOCKED_AT_LEVEL = "- Se desbloquea en el nivel %d del Corazón de Azeroth";
AZERITE_POWER_UNSELECTABLE_IN_PREVIEW = "No puedes hacer eso en modo previsualización.";
AZERITE_PREVIEW_UNAVAILABLE_FOR_CLASS = "Ese poder de azerita no corresponde a tu clase y no se puede previsualizar.";
AZERITE_RESPEC_BUTTON = "Reforjar";
AZERITE_RESPEC_TITLE = "Reforjador de azerita";
AZERITE_RESPEC_TUTORIAL_TEXT = "Arrastra una pieza de armadura de azerita hasta aquí para reforjar sus poderes.";
AZERITE_TUTORIAL_FIRST_POWER_LOCKED_IN = "Ahora este poder está activo.|nSigue subiendo el nivel de tu Corazón de Azeroth para desbloquear más poderes.";
AZERITE_TUTORIAL_ITEM_IN_BAG = "Acabas de recibir una nueva pieza de armadura de azerita. Abre tu bolsa para equipártela.";
AZERITE_TUTORIAL_ITEM_IN_SLOT = "Equípate la armadura de azerita para que el Corazón de Azeroth te haga más fuerte.";
AZERITE_XP_GAIN = "%s obtiene %s p. de poder de artefacto.";
AZEROTH = "Azeroth";
AZSUNA = "AZSUNA";
A_RANDOM_DUNGEON = "una mazmorra aleatoria.";
BACK = "Volver";
BACKGROUND = "Fondo";
BACKPACK_AUTHENTICATOR_DIALOG_DESCRIPTION = "Si proteges tu cuenta de World of Warcraft con el Authenticator de Battle.net y el servicio Alertas de móvil, obtendrás 4 ranuras para mochila adicionales.|n|nEl Authenticator de Battle.net es un servicio gratuito y fácil de usar que protege tu cuenta contra accesos no autorizados, y el servicio Alertas de móvil te envía notificaciones cuando se realiza algún cambio importante en tu cuenta.|n|nHaz clic en \"Activar\" para abrir la página de configuración de seguridad de cuenta.";
BACKPACK_AUTHENTICATOR_EXTRA_SLOTS_ADDED = "Has obtenido 4 ranuras para mochila por tener un Authenticator y el servicio Alertas de móvil vinculados a tu cuenta.";
BACKPACK_AUTHENTICATOR_FULL_INVENTORY = "El inventario está lleno. Para poder recibir objetos, primero debes hacer sitio en las bolsas.";
BACKPACK_AUTHENTICATOR_INCREASE_SIZE = "Aumentar tamaño de la mochila";
BACKPACK_TOOLTIP = "Mochila";
BACKSLOT = "Espalda";
BAD_ARENA_TEAM_NAME = "Nombre de equipo de arena inapropiado";
BAD_GUILD_NAME = "Nombre de hermandad inapropiado";
BAD_PLAYER_NAME = "Nombre de jugador inapropiado";
BAGSLOT = "Bolsa";
BAGSLOTTEXT = "Ranuras de bolsa";
BAGS_ONLY = "¡Aquí solo puedes colocar bolsas!";
BAG_CLEANUP_ACCOUNT_BANK = "Limpiar banco de la banda guerrera";
BAG_CLEANUP_BAGS = "Limpiar bolsas";
BAG_CLEANUP_BAGS_DESCRIPTION = "Ordena tu inventario automáticamente a fin de hacer espacio para nuevos objetos. Puedes asignar un tipo de objeto a una bolsa específica haciendo clic en el icono superior izquierdo de la bolsa.";
BAG_CLEANUP_BANK = "Limpiar banco";
BAG_CLEANUP_REAGENT_BANK = "Limpiar banco de componentes";
BAG_COMMAND_CONVERT_TO_COMBINED = "Convertir en bolsa combinada";
BAG_COMMAND_CONVERT_TO_INDIVIDUAL = "Convertir en bolsas separadas";
BAG_FILTER_ALREADY_ASSIGNED = "Ya se ha asignado a otra bolsa";
BAG_FILTER_ASSIGNED_TO = "Asignada a: |cffffffff%s|r";
BAG_FILTER_ASSIGN_TO = "Asignar a bolsa:";
BAG_FILTER_CLEANUP = "Limpieza";
BAG_FILTER_CONSUMABLES = "Consumibles";
BAG_FILTER_CURRENT_EXPANSION = "Solo actual";
BAG_FILTER_EQUIPMENT = "Equipo";
BAG_FILTER_IGNORE = "Ignorar esta bolsa";
BAG_FILTER_JUNK = "Chatarra";
BAG_FILTER_LEGACY_EXPANSION = "Solo antiguos";
BAG_FILTER_PROFESSION_GOODS = "Objetos de profesión";
BAG_FILTER_QUEST_ITEMS = "Objetos de misión";
BAG_FILTER_REAGENTS = "Componentes";
BAG_FILTER_TITLE_SORTING = "Clasificando";
BAG_NAME_BACKPACK = "Mochila";
BAG_NAME_BAG_1 = "Bolsa 1";
BAG_NAME_BAG_2 = "Bolsa 2";
BAG_NAME_BAG_3 = "Bolsa 3";
BAG_NAME_BAG_4 = "Bolsa 4";
BAG_SETTINGS_TOOLTIP = "Ajustes de bolsas";
BAG_SETTINGS_TUTORIAL = "Haz clic en el icono de la bolsa para asignarle un tipo de objeto.|n|nEsta característica funciona con el botón \"Limpiar bolsas\".";
BALANCE = "Equilibrio";
BALANCE_NEGATIVE_ENERGY = "Energía lunar";
BALANCE_NEGATIVE_ENERGY_COST = "%s p. de energía lunar";
BALANCE_POSITIVE_ENERGY = "Energía solar";
BALANCE_POSITIVE_ENERGY_COST = "%s p. de energía solar";
BALANCE_TOOLTIP = "Muestra el progreso para activar un eclipse lunar o solar.";
BANK = "Banco";
BANKSLOTPURCHASE = "Comprar";
BANKSLOTPURCHASE_LABEL = "¿Quieres comprar espacio para una bolsa adicional?";
BANK_BAG = "Ranura de bolsa";
BANK_BAG_PURCHASE = "Ranura a la venta";
BANK_CONFIRM_CLEANUP_PROMPT = "¿Seguro que quieres ordenar automáticamente los objetos?|nEsto afectará a todas las pestañas.";
BANK_DEPOSIT_INCLUDE_REAGENTS_CHECKBOX_LABEL = "Incluye componentes comerciables";
BANK_DEPOSIT_MONEY_BUTTON_LABEL = "Depositar";
BANK_LOCKED_REASON_BANK_CONVERSION_FAILED = "Conversión de banco fallida. Vuelve a iniciar el juego para intentarlo de nuevo.";
BANK_LOCKED_REASON_BANK_DISABLED = "El banco no está disponible en estos momentos.";
BANK_LOCKED_REASON_NO_ACCOUNT_INVENTORY_LOCK = "Otro miembro de tu banda guerrera está usando el banco.";
BANK_MONEY_DEPOSIT_PROMPT = "Cantidad a depositar:";
BANK_MONEY_WITHDRAW_PROMPT = "Cantidad a retirar:";
BANK_TAB_ASSIGN_CONSUMABLES_CHECKBOX = "Consumibles";
BANK_TAB_ASSIGN_EQUIPMENT_CHECKBOX = "Equipo";
BANK_TAB_ASSIGN_EXPANSION_HEADER = "Expansión:";
BANK_TAB_ASSIGN_JUNK_CHECKBOX = "Chatarra";
BANK_TAB_ASSIGN_PROFESSION_GOODS_CHECKBOX = "Objetos de profesión";
BANK_TAB_ASSIGN_REAGENTS_CHECKBOX = "Componentes";
BANK_TAB_CLEANUP_SETTINGS_HEADER = "Limpieza:";
BANK_TAB_DEPOSIT_ASSIGNMENTS = "Asignado a: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%s|r";
BANK_TAB_DEPOSIT_SETTINGS_HEADER = "Asignar a pestaña:";
BANK_TAB_EXPANSION_ASSIGNMENT = "Expansión: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%s|r";
BANK_TAB_EXPANSION_FILTER_ALL = "Todo";
BANK_TAB_EXPANSION_FILTER_CURRENT = "Solo actual";
BANK_TAB_EXPANSION_FILTER_LEGACY = "Solo antiguos";
BANK_TAB_IGNORE_IN_CLEANUP_CHECKBOX = "Ignorar esta pestaña";
BANK_TAB_INVALID_NAME = "El nombre de la pestaña del banco no es válido.";
BANK_TAB_INVALID_TEXT = "La descripción de la pestaña del banco no es válida.";
BANK_TAB_NOT_UNLOCKED = "La pestaña de banco está bloqueada.";
BANK_TAB_TOOLTIP_CLICK_INSTRUCTION = "<Haz clic derecho para abrir la configuración>";
BANK_WITHDRAW_MONEY_BUTTON_LABEL = "Retirar";
BARBERSHOP = "Peluquería";
BARBERSHOP_CUSTOMIZATION_SOURCE_FORMAT = "Fuente: %s";
BASE_GRAPHICS_QUALITY = "Calidad del juego base";
BASE_SETTINGS = "Configuración básica";
BASE_SETTINGS_TAB = "Base";
BASIC_OPTIONS_TOOLTIP = "Configurar las opciones básicas de la interfaz";
BASIC_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ALLOCATE = "Haz clic izquierdo para asignar calidades de componente.";
BASSALIM = "Fasalim";
BATTLEFIELDMINIMAP_OPACITY_LABEL = "Cambiar la opacidad";
BATTLEFIELDMINIMAP_OPTIONS_LABEL = "Opciones del mapa de zona";
BATTLEFIELDS = "Campos de batalla";
BATTLEFIELD_ALERT = "Tienes la posibilidad de entrar a %s Tienes %s";
BATTLEFIELD_ALERT_LCD = "Tienes la posibilidad de entrar en %s. Se te eliminará de la cola de %s";
BATTLEFIELD_BONUS_REWARDS = "Aumenta un %d%% las ganancias de honor y conquista";
BATTLEFIELD_BORDER_WARNING = "Has abandonado la batalla de %s.\n\nPerderás tu plaza en %s.";
BATTLEFIELD_CONFIRM_STATUS = "Listo para entrar";
BATTLEFIELD_FULL = "%s (completo)";
BATTLEFIELD_GROUP_JOIN = "Unir grupo";
BATTLEFIELD_IN_BATTLEFIELD = "Estás en %s\n|cffffffff<Clic izquierdo para mostrar la puntuación>\n<Mayús+clic para mostrar el mapa de la zona>|r";
BATTLEFIELD_IN_QUEUE = "Estás en la cola para %s\nTiempo medio de espera: %s\nTiempo en cola: %s";
BATTLEFIELD_IN_QUEUE_RATED = "Estás en la cola para %s\nTiempo medio de espera: %s\nTiempo en cola: %s";
BATTLEFIELD_IN_QUEUE_SIMPLE = "Estás en la cola para %s";
BATTLEFIELD_JOIN = "Ir a la batalla";
BATTLEFIELD_LEVEL = "Rango niveles:";
BATTLEFIELD_MINIMAP = "Mapa de la zona";
BATTLEFIELD_MINIMAP_SHOW_ALWAYS = "Mostrar siempre";
BATTLEFIELD_MINIMAP_SHOW_BATTLEGROUNDS = "Mostrar en los campos de batalla";
BATTLEFIELD_MINIMAP_SHOW_NEVER = "No mostrar nunca";
BATTLEFIELD_NAME = "Estancia de campo de batalla:";
BATTLEFIELD_QUEUE_CONFIRM = "Tienes la posibilidad de entrar a %s\nSe te eliminará de la cola en %s";
BATTLEFIELD_QUEUE_CONFIRM_SIMPLE = "Tienes la posibilidad de entrar a %s";
BATTLEFIELD_QUEUE_PENDING_REMOVAL = "Tienes la posibilidad de entrar a %s\nEstamos a punto de eliminarte de la cola.";
BATTLEFIELD_QUEUE_STATUS = "En cola";
BATTLEGROUND = "Campo de batalla";
BATTLEGROUNDS = "Campos de batalla";
BATTLEGROUND_10V10 = "10c10";
BATTLEGROUND_BONUS_REWARD = "Caja fuerte";
BATTLEGROUND_BONUS_REWARD_TOOLTIP = "Competir en un campo de batalla de bonificación te otorgará una caja fuerte, que tiene una probabilidad de contener puntos de honor y objetos JcJ. La calidad de la caja fuerte depende del rendimiento de tu equipo.";
BATTLEGROUND_COMPLETE_MESSAGE = "La batalla ha terminado. Este campo de batalla cerrará en %s";
BATTLEGROUND_DICE_BUTTON_TOOLTIP = "Ver campos de batalla incluidos";
BATTLEGROUND_ENEMY_AVERAGE_RATING = "Valor de búsqueda de equipo enemigo: |cffffffff%d|r";
BATTLEGROUND_HOLIDAY = "Llam. a las armas";
BATTLEGROUND_HOLIDAY_EXPLANATION = "¡Se necesita tu ayuda para combatir a nuestros enemigos urgentemente! Completar este campo de batalla te proporcionará recompensas extra.";
BATTLEGROUND_HOLIDAY_LONG = "Llam. a las armas";
BATTLEGROUND_INSTANCE = "Estancia";
BATTLEGROUND_INSTANCE_TOOLTIP = "Ponte a la cola para unirte a este campo de batalla cuando se marche alguien. Tendrás que esperar más que si te unes al primer campo de batalla disponible.";
BATTLEGROUND_IS_READY = "¡Tu campo de batalla está listo!";
BATTLEGROUND_LEADER = "Líder de batalla";
BATTLEGROUND_MATCHMAKING_VALUE = "Iniciando|nVAP";
BATTLEGROUND_MATCHMAKING_VALUE_TOOLTIP = "Tu valor de asignación de partidas (VAP) determina qué jugadores se unen a tu encuentro. Es más probable que se emparejen jugadores con valores de asignación de partidas parecidos.";
BATTLEGROUND_MATCHMAKING_VALUE_TOOLTIP_TITLE = "Valor de asignación de partidas al inicio de la partida";
BATTLEGROUND_MATCH_AVERAGE_RATING = "Valor de asignación de partidas de media por encuentro: %s";
BATTLEGROUND_NEW_RATING = "Nuevo índice";
BATTLEGROUND_NEW_RATING_TOOLTIP = "Tu índice personal al finalizar este encuentro";
BATTLEGROUND_NEW_RATING_TOOLTIP_TITLE = "Nuevo índice";
BATTLEGROUND_RATING = "Índice actual";
BATTLEGROUND_RATING_TOOLTIP_TITLE = "Índice actual";
BATTLEGROUND_REQUIRED_LEVEL_TOOLTIP = "Requiere nivel %s para entrar.";
BATTLEGROUND_ROLE_AVERAGE_MMV = "Valor de asignación de partidas de media por función: %s";
BATTLEGROUND_SCORE_GOLD = "Oro: %d/%d";
BATTLEGROUND_SCORE_VICTORY_POINTS = "Puntos de victoria: %d/%d";
BATTLEGROUND_SILENCE = "Silencio en el campo de batalla";
BATTLEGROUND_UNSILENCE = "Sonido en el campo de batalla";
BATTLEGROUND_YOUR_AVERAGE_RATING = "Valor de búsqueda de tu equipo: |cffffffff%d|r";
BATTLEGROUND_YOUR_PERSONAL_RATING = "Tu valor de asignación de partidas: %s";
BATTLENET_ADD_FRIEND_INFO = "Añadir a un amigo usando su dirección de correo electrónico mostrará su auténtico nombre (seréis amigos con ID real).\n\nAñadir a un amigo usando su BattleTag solo mostrará su BattleTag. Debes incluir # y el número que sigue para añadir a un amigo con BattleTag.";
BATTLENET_BROADCAST = "Mensaje";
BATTLENET_FRIEND = "ID real";
BATTLENET_FRIEND_INFO = "Esta es una persona que conoces y en la que confías en la vida real. Podréis hablar sin importar a qué juego de Blizzard estéis jugando. La persona debe aceptar tu invitación de amistad y, a partir de ese momento, todos sus amigos podrán ver tu nombre real.";
BATTLENET_FRIEND_PROMPT = "BattleTag#0000 o Amigo@Email.com";
BATTLENET_FRIEND_REQUEST_RECEIVED = "Has recibido una solicitud de amistad con ID real";
BATTLENET_NAME_FORMAT = "%1$s %2$s";
BATTLENET_OPTIONS_LABEL = "Servicio de Blizzard";
BATTLENET_OPTIONS_SUBTEXT = "Estas opciones te permiten cambiar los tipos de mensajes de Blizzard que recibes.";
BATTLENET_UNAVAILABLE = "Servicio no disponible";
BATTLENET_UNAVAILABLE_ALERT = "El servicio de Blizzard no está disponible actualmente.\n\nNo se mostrarán tus amigos con ID real ni con BattleTag. Tampoco podrás enviar ni recibir nuevas solicitudes de amistad con ID real ni con BattleTag. Puede que necesites reiniciar el juego para restablecer el funcionamiento.";
BATTLETAG = "BattleTag";
BATTLETAG_CREATE = "Crear";
BATTLETAG_CREATE_INFO = "Para añadir a amigos con BattleTag tienes que crear tu propia BattleTag. Haz clic en Crear para empezar.";
BATTLETAG_CREATE_WEBSITE = "Hacer clic en Crear te llevará a la página web de Blizzard.";
BATTLETAG_FRIEND_LABEL = "Escribe el BattleTag";
BATTLETAG_REMOVE_FRIEND_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres eliminar a %s como amigo con BattleTag?";
BATTLE_FOR_AZEROTH_MASTER = "Maestro de Battle for Azeroth";
BATTLE_PETS_ACHIEVEMENT = "Logros de duelos de mascotas";
BATTLE_PETS_ACHIEVEMENT_TOOLTIP = "Tu puntuación total de logros de mascotas. Algunos logros de mascotas desbloquean funciones extra.";
BATTLE_PETS_FIND_BATTLE_TOOLTIP = "Te coloca contra un jugador con una habilidad similar en un duelo de mascotas.";
BATTLE_PETS_SUMMON_TOOLTIP = "Invoca o retira a la mascota seleccionada.";
BATTLE_PETS_TOTAL_PETS = "N.º mascotas:";
BATTLE_PETS_TOTAL_PETS_TOOLTIP = "Total de mascotas que posees. Puedes tener hasta tres mascotas iguales.";
BATTLE_PETS_UNWRAP_TOOLTIP = "Ábrelo para recibir a tu nueva mascota.";
BATTLE_PET_ABILITY_MULTIROUND = "Facultad de %d rondas";
BATTLE_PET_ABILITY_TEXT_OBJECT_BOOMBOT = "321 Robot Bum";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY1 = "Pobre";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY2 = "Común";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY3 = "Inusual";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY4 = "Poco común";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY5 = "Épico";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY6 = "Legendario";
BATTLE_PET_CAGE_ITEM_NAME = "%s enjaulada";
BATTLE_PET_CAGE_TOOLTIP_BREED = "Raza %d";
BATTLE_PET_CAGE_TOOLTIP_LEVEL = "Nivel %d";
BATTLE_PET_CANNOT_BATTLE = "Esta criatura no puede luchar.";
BATTLE_PET_CAPTURED = "Has capturado";
BATTLE_PET_CAPTURED_ICON_LINK = "¡Has capturado la mascota de duelo |T%s:0|t|Hbattlepet|h[%s]|h!";
BATTLE_PET_CAPTURED_LINK = "¡Has capturado la mascota de duelo |Hbattlepet|h[%s]|h!";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_ABILITY_GAINED = "La mascota %2$s del %1$s ha obtenido la facultad %3$s.";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_CAPTURED = "¡Has capturado a la mascota %2$s del %1$s!";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_CAPTURED_REDUCED = "¡Has capturado la mascota %2$s del %1$s! (Nivel de la mascota reducido a %3$d por la captura)";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_CAPTURE_LOST = "Has perdido la mascota que había caído en la trampa. Hace falta ganar el duelo para adquirir una mascota atrapada.";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_LEVEL_UP = "¡La mascota %2$s del %1$s ha alcanzado el nivel %3$d!";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_1 = "Humanoide";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_10 = "Máquina";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_2 = "Dragonante";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_3 = "Volador";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_4 = "No-muerto";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_5 = "Alimaña";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_6 = "Magia";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_7 = "Elemental";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_8 = "Bestia";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_9 = "Agua";
BATTLE_PET_FAVORITE = "Establecer favorito";
BATTLE_PET_FIND_BATTLE_DISABLED = "Desbloquea las tres ranuras de mascota para poder hacer cola para duelos de mascotas.";
BATTLE_PET_FIND_BATTLE_READONLY = "Encontrar duelo está bloqueado porque esta cuenta está conectada varias veces simultáneamente.";
BATTLE_PET_LEVEL_UP = "¡|Hbattlepet|h[%s]|h ha alcanzado el nivel %d!";
BATTLE_PET_LEVEL_UP_ICON = "|T%s:0|t¡|Hbattlepet|h[%s]|h ha alcanzado el nivel %d!";
BATTLE_PET_LOOT_RECEIVED = "Has recibido botín:";
BATTLE_PET_MESSAGE_CHARGING = "Cargando";
BATTLE_PET_MESSAGE_CLEANSED = "Limpio";
BATTLE_PET_MESSAGE_COOLDOWN_DOWN = "¡Tiempo de reutilización reducido!";
BATTLE_PET_MESSAGE_COOLDOWN_RESET = "¡Tiempo de reutilización reiniciado!";
BATTLE_PET_MESSAGE_COOLDOWN_UP = "¡Tiempo de reutilización aumentado!";
BATTLE_PET_MESSAGE_CRITICAL = "%1$s";
BATTLE_PET_MESSAGE_MISS = "Fallo";
BATTLE_PET_MESSAGE_RECOVERING = "Recuperando";
BATTLE_PET_MESSAGE_SPELL_LOCK = "¡Hechizo bloqueado!";
BATTLE_PET_MESSAGE_STRONG = "%1$s (Fuerte)";
BATTLE_PET_MESSAGE_TRAP_MISSED = "¡La trampa ha fallado!";
BATTLE_PET_MESSAGE_WEAK = "%1$s (Débil)";
BATTLE_PET_MESSAGE_XP = "%1$s PE";
BATTLE_PET_MESSAGE_XP_DIFFICULTY_BONUS = "%1$s (Bonus de dificultad)";
BATTLE_PET_NAME_1 = "Humanoide";
BATTLE_PET_NAME_10 = "Máquina";
BATTLE_PET_NAME_2 = "Dragonante";
BATTLE_PET_NAME_3 = "Volador";
BATTLE_PET_NAME_4 = "No-muerto";
BATTLE_PET_NAME_5 = "Alimaña";
BATTLE_PET_NAME_6 = "Magia";
BATTLE_PET_NAME_7 = "Elemental";
BATTLE_PET_NAME_8 = "Bestia";
BATTLE_PET_NAME_9 = "Agua";
BATTLE_PET_NEW_PET = "¡Se ha añadido %s a tu guía de mascotas!";
BATTLE_PET_NOT_TRADABLE = "No se puede comerciar con esta mascota.";
BATTLE_PET_OBJECT_MINE = "Mina";
BATTLE_PET_PUT_IN_CAGE = "Enjaular";
BATTLE_PET_PUT_IN_CAGE_HEALTH = "Enjaular (salud)";
BATTLE_PET_PUT_IN_CAGE_SLOTTED = "Enjaular (ranura de duelo)";
BATTLE_PET_RELEASE = "Liberar";
BATTLE_PET_RENAME = "Renombrar";
BATTLE_PET_SLOT = "Ranura %d de mascota de duelo";
BATTLE_PET_SLOTS = "Ranuras de mascotas de duelo";
BATTLE_PET_SLOT_DRAG_HERE = "¡Arrastra un icono de mascota hasta aquí para prepararla para el duelo!";
BATTLE_PET_SOURCE_1 = "Botín";
BATTLE_PET_SOURCE_10 = "Tienda del juego";
BATTLE_PET_SOURCE_11 = "Descubrimiento";
BATTLE_PET_SOURCE_12 = "Puesto comercial";
BATTLE_PET_SOURCE_2 = "Misión";
BATTLE_PET_SOURCE_3 = "Vendedor";
BATTLE_PET_SOURCE_4 = "Profesión";
BATTLE_PET_SOURCE_5 = "Duelo de mascotas";
BATTLE_PET_SOURCE_6 = "Logro";
BATTLE_PET_SOURCE_7 = "Evento del mundo";
BATTLE_PET_SOURCE_8 = "Promoción";
BATTLE_PET_SOURCE_9 = "Juego de cartas";
BATTLE_PET_SUMMON = "Invocar";
BATTLE_PET_TOOLTIP_CLICK = "[Haz clic aquí para ver la guía]";
BATTLE_PET_TOOLTIP_SUMMON = "Invoca y retira a tu %s.";
BATTLE_PET_UNFAVORITE = "Eliminar favorito";
BATTLE_PET_UNLOCK_HELP_1 = "Visita a un instructor de mascotas de duelo para\naprender a capturarlas y luchar con ellas.";
BATTLE_PET_UNLOCK_HELP_2 = "Para desbloquear la segunda ranura de mascota\nde duelo, completa el siguiente logro:";
BATTLE_PET_UNLOCK_HELP_3 = "Para desbloquear la tercera ranura de mascota\nde duelo, completa el siguiente logro:";
BATTLE_PET_VARIANCE_STR = "%s a %s";
BATTLE_PET_YOUR = "Tu mascota de duelo";
BATTLE_TAG_CLICK_CREATE = "¡Haz clic aquí para crear una BattleTag!";
BATTLE_TAG_ID_PROMPT = "0";
BATTLE_TAG_REQUEST = "Enviar una solicitud de |cff82c5ffBattleTag|r a:";
BATTLE_TAG_REQUEST_INFO = "Se añadirán a tu lista de amigos cuando acepten tu solicitud de amistad";
BATTLE_TAG_SYMBOL = "#";
BCSHORTDATENOYEAR = "%2$d de %1$B";
BEHAVIORAL_DETAILS_CLOSE_BUTTON = "Cerrar";
BEHAVIORAL_DETAILS_SOCIAL_MESSAGE = "Últimamente, tu forma de comunicarte no se corresponde con la de la mayoría de los jugadores de World of Warcraft.\n\nSe te ha denunciado varias veces por lenguaje inapropiado y, si la situación no cambia, puedes perder privilegios o ver tu cuenta suspendida temporalmente.\n\nPor favor, ayúdanos a crear la mejor comunidad de World of Warcraft posible adoptando una actitud positiva y evitando los mensajes de odio, discriminatorios, obscenos o perjudiciales.";
BEHAVIORAL_DETAILS_SOCIAL_TITLE = "Aviso - Comunicación";
BEHAVIORAL_DETAILS_TITLE_BAR = "Asistencia al cliente de WoW";
BEHAVIORAL_DETAILS_TY_MESSAGE = "Gracias por el informe. Los jugadores que infringen nuestras políticas menoscaban la experiencia de World of Warcraft de los demás y tus informes nos ayudan a identificarlos.\n\nAunque no podemos proporcionar detalles específicos sobre las penalizaciones aplicadas, tus últimos informes nos han ayudado a tomar medidas contra un jugador y su cuenta.\n\nTus informes hacen de World of Warcraft un lugar más agradable para todos.";
BEHAVIORAL_DETAILS_TY_TITLE = "Gracias por el informe";
BEHAVIORAL_NOTIFICATION_OPEN = "Haz clic aquí para leer el mensaje";
BEHAVIORAL_NOTIFICATION_TY = "Gracias por el informe";
BEHAVIORAL_NOTIFICATION_WARNING = "Aviso sobre comportamiento";
BENCHMARK_TAXI_AVERAGE_FPS = "FPS medio %.3f";
BENCHMARK_TAXI_MAX_FPS = "FPS máx. %.3f";
BENCHMARK_TAXI_MIN_FPS = "FPS mín. %.3f";
BENCHMARK_TAXI_MODE_OFF = "Prueba de tiempo de taxi NO";
BENCHMARK_TAXI_MODE_ON = "Prueba de tiempo de taxi SÍ";
BENCHMARK_TAXI_RESULTS = "Resultado de prueba de tiempo de taxi:";
BENCHMARK_TAXI_TOTAL_TIME = "Tiempo total %.3f segundos";
BENEFICIAL = "Beneficioso";
BENEFICIAL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar cuando ganas o pierdes un aura beneficiosa.";
BEST = "Mejor";
BFA_LANDING_COMPLETE = "¡Completada! Ve al barco de campaña de guerra.";
BFA_MISSION_REPORT = "Campaña de guerra|nParte de misión";
BFA_MISSION_TOOLTIP_RETURN_TO_START = "Vuelve a tu barco de campaña de guerra para iniciar esta misión.";
BFA_PVP_SEASON_DESCRIPTION_TWO = "¡Recompensas semanales de conquista más poderosas!";
BFA_SEASON_NUMBER = "Temporada %d de Battle for Azeroth";
BF_NOT_IN = "No estás en un campo de batalla en este momento.";
BG_RATING_ABBR = "Índice de CdB";
BG_SYSTEM_ALLIANCE = "Campo batalla Alianza";
BG_SYSTEM_HORDE = "Campo batalla Horda";
BG_SYSTEM_NEUTRAL = "Campo batalla Neutral";
BID = "Pujar";
BIDS = "Pujas";
BID_AUCTION_CONFIRMATION = "Puja en subasta de:";
BID_STATUS = "Estado pujas";
BILLING_NAG_DIALOG = "Tu tiempo de juego acaba en %d %s";
BILLING_NAG_WARNING = "Tu tiempo de juego acaba en %d |4minuto:minutos;";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR = "Barra de acción";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR2 = "Barra de acción 2";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR3 = "Barra de acción 3";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR4 = "Barra de acción 4";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR5 = "Barra de acción 5";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR6 = "Barra de acción 6";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR7 = "Barra de acción 7";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR8 = "Barra de acción 8";
BINDING_HEADER_BLANK = "  ";
BINDING_HEADER_CAMERA = "Cámara";
BINDING_HEADER_CHAT = "Chat";
BINDING_HEADER_COMMENTATOR = "Comentarista";
BINDING_HEADER_COMMENTATORCAMERA = "Configuración general de la cámara";
BINDING_HEADER_COMMENTATORFOLLOW = "Siguiendo";
BINDING_HEADER_COMMENTATORFOLLOWSNAP = "Alineando";
BINDING_HEADER_COMMENTATORLOOKAT = "Rastreando";
BINDING_HEADER_COMMENTATORMISC = "Miscelánea";
BINDING_HEADER_COMMENTATORSCORING = "Puntuando";
BINDING_HEADER_DEBUG = "Depurar";
BINDING_HEADER_HOUSING_SYSTEM = "Hogares";
BINDING_HEADER_INTERFACE = "Panel de interfaz";
BINDING_HEADER_ITUNES_REMOTE = "Mando a distancia de iTunes";
BINDING_HEADER_MISC = "Miscelánea";
BINDING_HEADER_MOVEMENT = "Teclas de movimiento";
BINDING_HEADER_MOVIE_RECORDING_SECTION = "Grabación de vídeo";
BINDING_HEADER_MULTIACTIONBAR = "Barras de acción adicionales";
BINDING_HEADER_MULTICASTFUNCTIONS = "Funciones de la barra de tótems del chamán";
BINDING_HEADER_OTHER = "Otros";
BINDING_HEADER_PING_SYSTEM = "Sistema de avisos";
BINDING_HEADER_RAID_TARGET = "Marcador de objetivo";
BINDING_HEADER_TARGETING = "Selección de objetivo";
BINDING_HEADER_VEHICLE = "Controles del vehículo";
BINDING_HEADER_VOICE_CHAT = "Chat de voz";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON1 = "Botón de acción 1";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON10 = "Botón de acción 10";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON11 = "Botón de acción 11";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON12 = "Botón de acción 12";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON2 = "Botón de acción 2";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON3 = "Botón de acción 3";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON4 = "Botón de acción 4";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON5 = "Botón de acción 5";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON6 = "Botón de acción 6";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON7 = "Botón de acción 7";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON8 = "Botón de acción 8";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON9 = "Botón de acción 9";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE1 = "Página de acción 1";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE2 = "Página de acción 2";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE3 = "Página de acción 3";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE4 = "Página de acción 4";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE5 = "Página de acción 5";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE6 = "Página de acción 6";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOW1 = "Acción movible 1";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOW2 = "Acción movible 2";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOW3 = "Acción movible 3";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOW4 = "Acción movible 4";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOWDECREMENT = "Desplazar acciones movibles izq.";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOWINCREMENT = "Desplazar acciones movibles der.";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOWMOVE = "Desplazar acciones movibles";
BINDING_NAME_ALLNAMEPLATES = "Placas de nombre: ver todas";
BINDING_NAME_ASSISTTARGET = "Ayudar al objetivo";
BINDING_NAME_ATTACKTARGET = "Atacar al objetivo";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON1 = "Botón de acción de mascota 1";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON10 = "Botón de acción de mascota 10";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON2 = "Botón de acción de mascota 2";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON3 = "Botón de acción de mascota 3";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON4 = "Botón de acción de mascota 4";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON5 = "Botón de acción de mascota 5";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON6 = "Botón de acción de mascota 6";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON7 = "Botón de acción de mascota 7";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON8 = "Botón de acción de mascota 8";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON9 = "Botón de acción de mascota 9";
BINDING_NAME_CAMERAZOOMIN = "Acercar";
BINDING_NAME_CAMERAZOOMOUT = "Alejar";
BINDING_NAME_CENTERCAMERA = "Centrar cámara";
BINDING_NAME_CHATBOTTOM = "Chat: Fin";
BINDING_NAME_CHATPAGEDOWN = "Chat: Av Pág";
BINDING_NAME_CHATPAGEUP = "Chat: Re Pág";
BINDING_NAME_CHECK_FOR_SCOREBOARD = "Activar marcador final";
BINDING_NAME_COMBATLOGBOTTOM = "Registro de combate: Fin";
BINDING_NAME_COMBATLOGPAGEDOWN = "Registro de combate: Av Pág";
BINDING_NAME_COMBATLOGPAGEUP = "Registro de combate: Re Pág";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW1 = "Seguir al jugador 1 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW10 = "Seguir al jugador 4 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW10SNAP = "Alinear con el jugador 4 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW11 = "Seguir al jugador 5 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW11SNAP = "Alinear con el jugador 5 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW12 = "Seguir al jugador 6 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW12SNAP = "Alinear con el jugador 6 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW1SNAP = "Alinear con el jugador 1 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW2 = "Seguir al jugador 2 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW2SNAP = "Alinear con el jugador 2 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW3 = "Seguir al jugador 3 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW3SNAP = "Alinear con el jugador 3 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW4 = "Seguir al jugador 4 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW4SNAP = "Alinear con el jugador 4 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW5 = "Seguir al jugador 5 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW5SNAP = "Alinear con el jugador 5 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW6 = "Seguir al jugador 6 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW6SNAP = "Alinear con el jugador 6 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW7 = "Seguir al jugador 1 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW7SNAP = "Alinear con el jugador 1 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW8 = "Seguir al jugador 2 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW8SNAP = "Alinear con el jugador 2 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW9 = "Seguir al jugador 3 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW9SNAP = "Alinear con el jugador 3 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT1 = "Rastrear al jugador 1 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT10 = "Rastrear al jugador 4 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT11 = "Rastrear al jugador 5 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT12 = "Rastrear al jugador 6 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT2 = "Rastrear al jugador 2 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT3 = "Rastrear al jugador 3 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT4 = "Rastrear al jugador 4 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT5 = "Rastrear al jugador 5 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT6 = "Rastrear al jugador 6 del equipo 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT7 = "Rastrear al jugador 1 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT8 = "Rastrear al jugador 2 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT9 = "Rastrear al jugador 3 del equipo 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKATNONE = "Dejar de seguir/rastrear al jugador";
BINDING_NAME_COMMENTATORMOVESPEEDDECREASE = "Disminuir velocidad de cámara";
BINDING_NAME_COMMENTATORMOVESPEEDINCREASE = "Aumentar velocidad de cámara";
BINDING_NAME_COMMENTATORRESET = "Reiniciar comentarista";
BINDING_NAME_COMMENTATORRESETZOOM = "Restablecer cámara";
BINDING_NAME_COMMENTATORZOOMIN = "Acercar cámara";
BINDING_NAME_COMMENTATORZOOMOUT = "Alejar cámara";
BINDING_NAME_CYCLEFOLLOWTRANSITONSPEED = "Velocidad de transición de ciclo";
BINDING_NAME_DISMOUNT = "Desmontar";
BINDING_NAME_DRIFT = "Derrape";
BINDING_NAME_EXTRAACTIONBUTTON1 = "Botón de acción extra 1";
BINDING_NAME_FLIPCAMERAYAW = "Darle la vuelta a la cámara";
BINDING_NAME_FOCUSARENA1 = "Enfoque en enemigo de arena 1";
BINDING_NAME_FOCUSARENA2 = "Enfoque en enemigo de arena 2";
BINDING_NAME_FOCUSARENA3 = "Enfoque en enemigo de arena 3";
BINDING_NAME_FOCUSARENA4 = "Enfoque en enemigo de arena 4";
BINDING_NAME_FOCUSARENA5 = "Enfoque en enemigo de arena 5";
BINDING_NAME_FOCUSTARGET = "Establecer objetivo";
BINDING_NAME_FOLLOWTARGET = "Seguir a objetivo";
BINDING_NAME_FORCEFOLLOWTRANSITON = "Alinear para seguir";
BINDING_NAME_FRIENDNAMEPLATES = "Mostrar placas de nombre amistosas";
BINDING_NAME_HOLDDECORNUDGEMODE = "Habilitar solapamiento (mantener)";
BINDING_NAME_HOUSING_BASICDECOR_ROTATELEFT = "Rotar adorno hacia la izquierda";
BINDING_NAME_HOUSING_BASICDECOR_ROTATERIGHT = "Rotar adorno hacia la derecha";
BINDING_NAME_HOUSING_DELETEDECOR = "Quitar adorno";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORHORIZONTALSUBMODE = "Submodo avanzado Dirección";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_BACK = "Mover adorno hacia atrás";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_DOWN = "Mover adorno hacia abajo";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_FORWARD = "Mover adorno hacia delante";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_LEFT = "Mover adorno hacia la izquierda";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_RIGHT = "Mover adorno hacia la derecha";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_ROTATELEFT = "Rotar adorno hacia la izquierda";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_ROTATERIGHT = "Rotar adorno hacia la derecha";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_ROTATEX = "Rotación del eje X";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_ROTATEY = "Rotación del eje Y";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_ROTATEZ = "Rotación del eje Z";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_SCALEDOWN = "Reducir escala del adorno";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_SCALEUP = "Aumentar escala del adorno";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_UP = "Mover adorno hacia arriba";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORROTATESUBMODE = "Submodo avanzado Rotar";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORROTATION_NEXTAXIS = "Cambiar al siguiente eje de rotación";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORSCALESUBMODE = "Submodo avanzado Escala";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORTRANSLATESUBMODE = "Submodo avanzado Mover";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORVERTICALSUBMODE = "Submodo avanzado Altura";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_DOWN = "Mover cámara hacia abajo";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_LEFT = "Mover cámara hacia la izquierda";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_RIGHT = "Mover cámara hacia la derecha";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_UP = "Mover cámara hacia arriba";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_ZOOM_IN = "Acercar";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_ZOOM_OUT = "Alejar";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTFLOOR_DOWN = "Bajar un piso";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTFLOOR_UP = "Subir un piso";
BINDING_NAME_HOUSING_REMOVEDECOR = "Quitar adorno";
BINDING_NAME_HOUSING_ROTATEROOMLEFT = "Rotar la habitación hacia la izquierda";
BINDING_NAME_HOUSING_ROTATEROOMRIGHT = "Rotar la habitación hacia la derecha";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEBASICDECORMODE = "Modo Decoración";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLECLEANUPMODE = "Modo Limpieza";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLECUSTOMIZEMODE = "Modo Personalización";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEDECORGRIDVISIBILITY = "Activar/desactivar visibilidad de la cuadrícula";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEDECORNUDGEMODE = "Activar/desactivar solapamiento de adornos";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEDECORSNAPMODE = "Activar/desactivar Acoplar a cuadrícula";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEEDITOR = "Abrir/cerrar el editor de casas";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEEXPERTDECORMODE = "Modo avanzado";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEEXTERIORCUSTOMIZEMODE = "Editar exterior de la casa";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEINCLUDETARGETDECORCHILDREN = "Activar/desactivar inclusión de adornos subordinados en la selección";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLELAYOUTMODE = "Editor de distribuciones";
BINDING_NAME_INTERACTMOUSEOVER = "Interactuar al pasar el ratón";
BINDING_NAME_INTERACTTARGET = "Interactuar con objetivo";
BINDING_NAME_INVERTBINDINGMODE1 = "Modificar asignación de acciones";
BINDING_NAME_INVERTBINDINGMODE2 = "Modificar asignación de objetivos";
BINDING_NAME_INVERTBINDINGMODE3 = "Modificador modo asignación personalizada";
BINDING_NAME_ITEMCOMPARISONCYCLING = "Alternar comparación de objetos";
BINDING_NAME_ITUNES_BACKTRACK = "Pista anterior de iTunes";
BINDING_NAME_ITUNES_NEXTTRACK = "Pista siguiente de iTunes";
BINDING_NAME_ITUNES_PLAYPAUSE = "Reproducir/Pausa de iTunes";
BINDING_NAME_ITUNES_VOLUMEDOWN = "Bajar volumen de iTunes";
BINDING_NAME_ITUNES_VOLUMEUP = "Subir volumen de iTunes";
BINDING_NAME_JUMP = "Saltar";
BINDING_NAME_LOOTLEFT = "Interactuar con objetivo con clic izquierdo";
BINDING_NAME_MASTERVOLUMEDOWN = "Bajar el volumen general";
BINDING_NAME_MASTERVOLUMEUP = "Subir el volumen general";
BINDING_NAME_MINIMAPZOOMIN = "Acercar minimapa";
BINDING_NAME_MINIMAPZOOMOUT = "Alejar minimapa";
BINDING_NAME_MOVEANDSTEER = "Mover y dirigir";
BINDING_NAME_MOVEBACKWARD = "Mover atrás";
BINDING_NAME_MOVEFORWARD = "Mover adelante";
BINDING_NAME_MOVEVIEWIN = "Acercar vista";
BINDING_NAME_MOVEVIEWOUT = "Alejar vista";
BINDING_NAME_MOVIE_RECORDING_CANCEL = "Cancelar grabación/compresión";
BINDING_NAME_MOVIE_RECORDING_COMPRESS = "Comprimir vídeos";
BINDING_NAME_MOVIE_RECORDING_GUI = "Mostrar/ocultar la interfaz de usuario";
BINDING_NAME_MOVIE_RECORDING_STARTSTOP = "Comenzar/detener grabación";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON1 = "Botón 1 de la barra de acción 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON10 = "Botón 10 de la barra de acción 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON11 = "Botón 11 de la barra de acción 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON12 = "Botón 12 de la barra de acción 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON2 = "Botón 2 de la barra de acción 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON3 = "Botón 3 de la barra de acción 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON4 = "Botón 4 de la barra de acción 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON5 = "Botón 5 de la barra de acción 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON6 = "Botón 6 de la barra de acción 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON7 = "Botón 7 de la barra de acción 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON8 = "Botón 8 de la barra de acción 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON9 = "Botón 9 de la barra de acción 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON1 = "Botón 1 de la barra de acción 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON10 = "Botón 10 de la barra de acción 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON11 = "Botón 11 de la barra de acción 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON12 = "Botón 12 de la barra de acción 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON2 = "Botón 2 de la barra de acción 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON3 = "Botón 3 de la barra de acción 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON4 = "Botón 4 de la barra de acción 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON5 = "Botón 5 de la barra de acción 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON6 = "Botón 6 de barra de acción 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON7 = "Botón 7 de barra de acción 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON8 = "Botón 8 de barra de acción 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON9 = "Botón 9 de barra de acción 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON1 = "Botón 1 de la barra de acción 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON10 = "Botón 10 de la barra de acción 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON11 = "Botón 11 de la barra de acción 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON12 = "Botón 12 de la barra de acción 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON2 = "Botón 2 de la barra de acción 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON3 = "Botón 3 de la barra de acción 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON4 = "Botón 4 de la barra de acción 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON5 = "Botón 5 de la barra de acción 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON6 = "Botón 6 de la barra de acción 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON7 = "Botón 7 de la barra de acción 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON8 = "Botón 8 de la barra de acción 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON9 = "Botón 9 de la barra de acción 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON1 = "Botón 1 de la barra de acción 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON10 = "Botón 10 de la barra de acción 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON11 = "Botón 11 de la barra de acción 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON12 = "Botón 12 de la barra de acción 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON2 = "Botón 2 de la barra de acción 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON3 = "Botón 3 de la barra de acción 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON4 = "Botón 4 de la barra de acción 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON5 = "Botón 5 de la barra de acción 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON6 = "Botón 6 de la barra de acción 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON7 = "Botón 7 de la barra de acción 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON8 = "Botón 8 de la barra de acción 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON9 = "Botón 9 de la barra de acción 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON1 = "Botón 1 de la barra de acción 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON10 = "Botón 10 de la barra de acción 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON11 = "Botón 11 de la barra de acción 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON12 = "Botón 12 de la barra de acción 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON2 = "Botón 2 de la barra de acción 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON3 = "Botón 3 de la barra de acción 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON4 = "Botón 4 de la barra de acción 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON5 = "Botón 5 de la barra de acción 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON6 = "Botón 6 de la barra de acción 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON7 = "Botón 7 de la barra de acción 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON8 = "Botón 8 de la barra de acción 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON9 = "Botón 9 de la barra de acción 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON1 = "Botón 1 de la barra de acción 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON10 = "Botón 10 de la barra de acción 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON11 = "Botón 11 de la barra de acción 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON12 = "Botón 12 de la barra de acción 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON2 = "Botón 2 de la barra de acción 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON3 = "Botón 3 de la barra de acción 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON4 = "Botón 4 de la barra de acción 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON5 = "Botón 5 de la barra de acción 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON6 = "Botón 6 de la barra de acción 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON7 = "Botón 7 de la barra de acción 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON8 = "Botón 8 de la barra de acción 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON9 = "Botón 9 de la barra de acción 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON1 = "Botón 1 de la barra de acción 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON10 = "Botón 10 de la barra de acción 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON11 = "Botón 11 de la barra de acción 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON12 = "Botón 12 de la barra de acción 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON2 = "Botón 2 de la barra de acción 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON3 = "Botón 3 de la barra de acción 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON4 = "Botón 4 de la barra de acción 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON5 = "Botón 5 de la barra de acción 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON6 = "Botón 6 de la barra de acción 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON7 = "Botón 7 de la barra de acción 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON8 = "Botón 8 de la barra de acción 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON9 = "Botón 9 de la barra de acción 8";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON1 = "Tótem de Tierra";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON10 = "Tótem de Fuego";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON11 = "Tótem de Agua";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON12 = "Tótem de Aire";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON2 = "Tótem de Fuego";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON3 = "Tótem de Agua";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON4 = "Tótem de Aire";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON5 = "Tótem de Tierra";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON6 = "Tótem de Fuego";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON7 = "Tótem de Agua";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON8 = "Tótem de Aire";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON9 = "Tótem de Tierra";
BINDING_NAME_MULTICASTRECALLBUTTON1 = "Regreso totémico";
BINDING_NAME_MULTICASTSUMMONBUTTON1 = "Llamada de los elementos";
BINDING_NAME_MULTICASTSUMMONBUTTON2 = "Llamada de los ancestros";
BINDING_NAME_MULTICASTSUMMONBUTTON3 = "Llamada de los espíritus";
BINDING_NAME_NAMEPLATES = "Placas de nombre: ver enemigos";
BINDING_NAME_NEXTACTIONPAGE = "Barra de acción siguiente";
BINDING_NAME_NEXTVIEW = "Vista siguiente";
BINDING_NAME_OPENALLBAGS = "Abrir todas las bolsas";
BINDING_NAME_OPENCHAT = "Abrir chat";
BINDING_NAME_OPENCHATSLASH = "Abrir chat con barra";
BINDING_NAME_PETATTACK = "Ataque de mascota";
BINDING_NAME_PINGASSIST = "Ayuda";
BINDING_NAME_PINGATTACK = "Ataque";
BINDING_NAME_PINGONMYWAY = "En camino";
BINDING_NAME_PINGWARNING = "Advertencia";
BINDING_NAME_PITCHDECREMENT = "Más inclinación";
BINDING_NAME_PITCHDOWN = "Inclinar hacia abajo";
BINDING_NAME_PITCHINCREMENT = "Menos inclinación";
BINDING_NAME_PITCHUP = "Inclinar hacia arriba";
BINDING_NAME_PREVIOUSACTIONPAGE = "Barra de acción anterior";
BINDING_NAME_PREVVIEW = "Vista anterior";
BINDING_NAME_PUSHTOTALK = "Pulsar para hablar";
BINDING_NAME_RAIDTARGET1 = "Asignar estrella a objetivo";
BINDING_NAME_RAIDTARGET2 = "Asignar círculo a objetivo";
BINDING_NAME_RAIDTARGET3 = "Asignar diamante a objetivo";
BINDING_NAME_RAIDTARGET4 = "Asignar triángulo a objetivo";
BINDING_NAME_RAIDTARGET5 = "Asignar luna a objetivo";
BINDING_NAME_RAIDTARGET6 = "Asignar cuadrado a objetivo";
BINDING_NAME_RAIDTARGET7 = "Asignar cruz a objetivo";
BINDING_NAME_RAIDTARGET8 = "Asignar calavera a objetivo";
BINDING_NAME_RAIDTARGETNONE = "Borrar icono de marcador de objetivo";
BINDING_NAME_REPLY = "Responder susurro";
BINDING_NAME_REPLY2 = "Reenviar susurro";
BINDING_NAME_RESETVIEW1 = "Reiniciar vista 1";
BINDING_NAME_RESETVIEW2 = "Reiniciar vista 2";
BINDING_NAME_RESETVIEW3 = "Reiniciar vista 3";
BINDING_NAME_RESETVIEW4 = "Reiniciar vista 4";
BINDING_NAME_RESETVIEW5 = "Reiniciar vista 5";
BINDING_NAME_RESET_SCORE_COUNT = "Reiniciar puntuación de la partida";
BINDING_NAME_SAVEVIEW1 = "Guardar vista 1";
BINDING_NAME_SAVEVIEW2 = "Guardar vista 2";
BINDING_NAME_SAVEVIEW3 = "Guardar vista 3";
BINDING_NAME_SAVEVIEW4 = "Guardar vista 4";
BINDING_NAME_SAVEVIEW5 = "Guardar vista 5";
BINDING_NAME_SCREENSHOT = "Captura de pantalla";
BINDING_NAME_SETVIEW1 = "Establecer vista 1";
BINDING_NAME_SETVIEW2 = "Establecer vista 2";
BINDING_NAME_SETVIEW3 = "Establecer vista 3";
BINDING_NAME_SETVIEW4 = "Establecer vista 4";
BINDING_NAME_SETVIEW5 = "Establecer vista 5";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON1 = "Botón de acción especial 1";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON10 = "Botón de acción especial 10";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON2 = "Botón de acción especial 2";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON3 = "Botón de acción especial 3";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON4 = "Botón de acción especial 4";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON5 = "Botón de acción especial 5";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON6 = "Botón de acción especial 6";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON7 = "Botón de acción especial 7";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON8 = "Botón de acción especial 8";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON9 = "Botón de acción especial 9";
BINDING_NAME_SITORSTAND = "Sentarse/Descender";
BINDING_NAME_STARTATTACK = "Comenzar ataque";
BINDING_NAME_STARTAUTORUN = "Empezar a correr automáticamente";
BINDING_NAME_STOPATTACK = "Dejar de atacar";
BINDING_NAME_STOPAUTORUN = "Dejar de correr automáticamente";
BINDING_NAME_STOPCASTING = "Dejar de lanzar hechizos";
BINDING_NAME_STRAFELEFT = "Desplazamiento lateral izquierdo";
BINDING_NAME_STRAFERIGHT = "Desplazamiento lateral derecho";
BINDING_NAME_SWAPUNITFRAMES = "Intercambiar bandos";
BINDING_NAME_SWINGCAMERA = "Oscilar cámara";
BINDING_NAME_SWINGCAMERAANDPLAYER = "Oscilar cámara y jugador";
BINDING_NAME_TARGETARENA1 = "Seleccionar enemigo de arena 1";
BINDING_NAME_TARGETARENA2 = "Seleccionar enemigo de arena 2";
BINDING_NAME_TARGETARENA3 = "Seleccionar enemigo de arena 3";
BINDING_NAME_TARGETARENA4 = "Seleccionar enemigo de arena 4";
BINDING_NAME_TARGETARENA5 = "Seleccionar enemigo de arena 5";
BINDING_NAME_TARGETENEMYDIRECTIONAL = "Seleccionar enemigo en dirección";
BINDING_NAME_TARGETFOCUS = "Seleccionar enfocado";
BINDING_NAME_TARGETFRIENDDIRECTIONAL = "Seleccionar amigo en dirección";
BINDING_NAME_TARGETLASTHOSTILE = "Seleccionar último sujeto hostil";
BINDING_NAME_TARGETLASTTARGET = "Seleccionar último objetivo";
BINDING_NAME_TARGETMOUSEOVER = "Seleccionar al pasar el ratón";
BINDING_NAME_TARGETNEARESTENEMY = "Seleccionar enemigo más cercano";
BINDING_NAME_TARGETNEARESTENEMYPLAYER = "Seleccionar jugador enemigo más cercano";
BINDING_NAME_TARGETNEARESTFRIEND = "Seleccionar amigo más cercano";
BINDING_NAME_TARGETNEARESTFRIENDPLAYER = "Seleccionar jugador aliado más cercano";
BINDING_NAME_TARGETPARTYMEMBER1 = "Seleccionar miembro 1 del grupo";
BINDING_NAME_TARGETPARTYMEMBER2 = "Seleccionar miembro 2 del grupo";
BINDING_NAME_TARGETPARTYMEMBER3 = "Seleccionar miembro 3 del grupo";
BINDING_NAME_TARGETPARTYMEMBER4 = "Seleccionar miembro 4 del grupo";
BINDING_NAME_TARGETPARTYPET1 = "Seleccionar mascota 1 del grupo";
BINDING_NAME_TARGETPARTYPET2 = "Seleccionar mascota 2 del grupo";
BINDING_NAME_TARGETPARTYPET3 = "Seleccionar mascota 3 del grupo";
BINDING_NAME_TARGETPARTYPET4 = "Seleccionar mascota 4 del grupo";
BINDING_NAME_TARGETPET = "Seleccionar mascota";
BINDING_NAME_TARGETPREVIOUSENEMY = "Seleccionar enemigo anterior";
BINDING_NAME_TARGETPREVIOUSENEMYPLAYER = "Seleccionar jugador enemigo anterior";
BINDING_NAME_TARGETPREVIOUSFRIEND = "Seleccionar amigo anterior";
BINDING_NAME_TARGETPREVIOUSFRIENDPLAYER = "Seleccionar jugador aliado anterior";
BINDING_NAME_TARGETSCANENEMY = "Analizar enemigo (en espera)";
BINDING_NAME_TARGETSELF = "Seleccionar a uno mismo";
BINDING_NAME_TARGETTALKER = "Seleccionar conversador actual";
BINDING_NAME_TEAM_1_ADD_SCORE = "Añadir puntuación al equipo 1";
BINDING_NAME_TEAM_1_REMOVE_SCORE = "Eliminar puntuación al equipo 1";
BINDING_NAME_TEAM_2_ADD_SCORE = "Añadir puntuación al equipo 2";
BINDING_NAME_TEAM_2_REMOVE_SCORE = "Eliminar puntuación al equipo 2";
BINDING_NAME_TEXT_TO_SPEECH_STOP = "Detener reproducción de texto a voz";
BINDING_NAME_TOGGLEABILITYBOOK = "Mostrar/ocultar facultades";
BINDING_NAME_TOGGLEACHIEVEMENT = "Mostrar/ocultar cuadro de logros";
BINDING_NAME_TOGGLEACTIONBARLOCK = "Bloquear/desbloquear la barra de acción";
BINDING_NAME_TOGGLEAUTORUN = "Activar/desactivar correr auto.";
BINDING_NAME_TOGGLEAUTOSELFCAST = "Activar autolanzar";
BINDING_NAME_TOGGLEBACKPACK = "Abrir/cerrar mochila";
BINDING_NAME_TOGGLEBAG1 = "Abrir/cerrar bolsa 1";
BINDING_NAME_TOGGLEBAG2 = "Abrir/cerrar bolsa 2";
BINDING_NAME_TOGGLEBAG3 = "Abrir/cerrar bolsa 3";
BINDING_NAME_TOGGLEBAG4 = "Abrir/cerrar bolsa 4";
BINDING_NAME_TOGGLEBAG5 = "Abrir/cerrar bolsa 5";
BINDING_NAME_TOGGLEBATTLEFIELDMINIMAP = "Mostrar/ocultar el mapa de zona";
BINDING_NAME_TOGGLEBINDINGMODE1 = "Activar asignación de acciones";
BINDING_NAME_TOGGLEBINDINGMODE2 = "Activar asignación de objetivos";
BINDING_NAME_TOGGLEBINDINGMODE3 = "Activar modo asignación personalizada";
BINDING_NAME_TOGGLECAMERACOLLISION = "Mostrar/ocultar colisión de cámara";
BINDING_NAME_TOGGLECHANNELPULLOUT = "Mostrar/ocultar la retirada de canal";
BINDING_NAME_TOGGLECHANNELS_UNUSED = "Activar/desactivar canales";
BINDING_NAME_TOGGLECHANNELTAB = "Activar/desactivar panel de canales";
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER0 = "Mostrar/ocultar panel del personaje";
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER1 = "Mostrar/ocultar panel de habilidades";
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER2 = "Mostrar/ocultar el panel de reputación";
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER3 = "Mostrar/ocultar panel de mascota";
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER4 = "Mostrar/ocultar el panel JcJ";
BINDING_NAME_TOGGLECHATTAB = "Mostrar/ocultar panel de chat";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONS = "Mostrar/ocultar colecciones";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONSHEIRLOOM = "Mostrar/ocultar panel Reliquias";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONSMOUNTJOURNAL = "Mostrar/ocultar guía de monturas";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONSPETJOURNAL = "Mostrar/ocultar guía de mascotas";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONSTOYBOX = "Mostrar/ocultar caja de juguetes";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONSWARDROBE = "Mostrar/ocultar apariencias";
BINDING_NAME_TOGGLECOMBATLOG = "Mostrar/ocultar el registro de combate";
BINDING_NAME_TOGGLECOMPANIONJOURNAL = "Mostrar/ocultar guía de compañeros";
BINDING_NAME_TOGGLECOOLDOWNVIEWERSETTINGS = "Activar/desactivar ajustes de los tiempos de reutilización";
BINDING_NAME_TOGGLECOREABILITIESBOOK = "Mostrar/ocultar facultades principales";
BINDING_NAME_TOGGLECURRENCY = "Mostrar/ocultar el marco de monedas";
BINDING_NAME_TOGGLEDECORNUDGEMODE = "Habilitar solapamiento (activar/desactivar)";
BINDING_NAME_TOGGLEDUNGEONSANDRAIDS = "Mostrar/ocultar mazmorras y bandas";
BINDING_NAME_TOGGLEENCOUNTERJOURNAL = "Mostrar/ocultar guía de aventuras";
BINDING_NAME_TOGGLEFPS = "Mostrar/ocultar número de imágenes por s";
BINDING_NAME_TOGGLEFRIENDSTAB = "Mostrar/ocultar el panel de amigos";
BINDING_NAME_TOGGLEGAMEMENU = "Mostrar/ocultar el menú Opciones";
BINDING_NAME_TOGGLEGARRISONLANDINGPAGE = "Mostrar/ocultar parte de la ciudadela";
BINDING_NAME_TOGGLEGRAPHICSSETTINGS = "Alternar configuración gráfica";
BINDING_NAME_TOGGLEGROUPFINDER = "Mostrar/ocultar buscador de grupos";
BINDING_NAME_TOGGLEGUILDTAB = "Mostrar/ocultar Hermandad y comunidades";
BINDING_NAME_TOGGLEHOUSINGDASHBOARD = "Panel de hogares";
BINDING_NAME_TOGGLEIGNORETAB = "Mostrar/ocultar panel ignorar";
BINDING_NAME_TOGGLEINSCRIPTION = "Mostrar/ocultar glifos";
BINDING_NAME_TOGGLEKEYRING = "Mostrar/ocultar llavero";
BINDING_NAME_TOGGLELFGPARENT = "Mostrar/ocultar buscador de mazmorras";
BINDING_NAME_TOGGLELFRPARENT = "Mostrar/ocultar Otras bandas";
BINDING_NAME_TOGGLEMINIMAP = "Mostrar/ocultar minimapa";
BINDING_NAME_TOGGLEMINIMAPROTATION = "Alternar rotación del minimapa";
BINDING_NAME_TOGGLEMOUNTJOURNAL = "Mostrar/ocultar guía de monturas";
BINDING_NAME_TOGGLEMOUSE = "Modo ratón joystick";
BINDING_NAME_TOGGLEMUSIC = "Activar/desactivar música";
BINDING_NAME_TOGGLEPETBOOK = "Mostrar/ocultar libro de hechizos (mascota)";
BINDING_NAME_TOGGLEPETJOURNAL = "Mostrar/ocultar la guía de mascotas";
BINDING_NAME_TOGGLEPINGLISTENER = "Aviso";
BINDING_NAME_TOGGLEPROFESSIONBOOK = "Mostrar/ocultar libro de profesión";
BINDING_NAME_TOGGLEPVP = "Mostrar/ocultar el cuadro de JcJ";
BINDING_NAME_TOGGLEQUESTLOG = "Mostrar/ocultar registro de misiones";
BINDING_NAME_TOGGLEQUICKJOINTAB = "Activar/desactivar unión rápida";
BINDING_NAME_TOGGLERAIDFINDER = "Mostrar/ocultar buscador de bandas";
BINDING_NAME_TOGGLERAIDTAB = "Mostrar/ocultar panel de banda";
BINDING_NAME_TOGGLEREAGENTBAG1 = "Activar/desactivar la bolsa de componentes";
BINDING_NAME_TOGGLERUN = "Alternar entre correr/caminar";
BINDING_NAME_TOGGLESELFHIGHLIGHT = "Activar/Desactivar resaltado propio";
BINDING_NAME_TOGGLESHEATH = "Desenvainar/envainar arma";
BINDING_NAME_TOGGLESMOOTHFOLLOWTRANSITIONS = "Mostrar/ocultar transiciones de seguimiento suaves";
BINDING_NAME_TOGGLESOCIAL = "Mostrar/ocultar el panel social";
BINDING_NAME_TOGGLESOUND = "Activar/desactivar sonido";
BINDING_NAME_TOGGLESPELLBOOK = "Mostrar/ocultar libro de hechizos";
BINDING_NAME_TOGGLESTATISTICS = "Mostrar/ocultar cuadro de estadísticas";
BINDING_NAME_TOGGLETALENTS = "Mostrar/ocultar el panel de talentos";
BINDING_NAME_TOGGLETEXTTOSPEECH = "Activar/desactivar configuración de texto a voz";
BINDING_NAME_TOGGLETOYBOX = "Mostrar/ocultar caja de juguetes";
BINDING_NAME_TOGGLEUI = "Mostrar/ocultar la interfaz de usuario";
BINDING_NAME_TOGGLEWHATHASCHANGEDBOOK = "Mostrar/ocultar \"¿Qué ha cambiado?\"";
BINDING_NAME_TOGGLEWHOTAB = "Mostrar/ocultar panel ¿Quién?";
BINDING_NAME_TOGGLEWINDOWED = "Activar modo de ventana";
BINDING_NAME_TOGGLEWORLDMAP = "Mostrar/ocultar panel del mapa del mundo";
BINDING_NAME_TOGGLEWORLDMAPSIZE = "Cambiar tamaño del mapa del mundo";
BINDING_NAME_TOGGLEWORLDSTATESCORES = "Mostrar/ocultar la pantalla de puntuación";
BINDING_NAME_TOGGLE_CASTER_COOLDOWN_DISPLAY = "Mostrar/ocultar vista de tiempos de reutilización de taumaturgo";
BINDING_NAME_TOGGLE_FRAME_LOCK = "Activar/desactivar interfaz por defecto";
BINDING_NAME_TOGGLE_NAMEPLATE_SIZE = "Alternar tamaño de placas de nombre";
BINDING_NAME_TOGGLE_SMART_CAMERA = "Mostrar/ocultar cámara inteligente";
BINDING_NAME_TOGGLE_SMART_CAMERA_LOCK = "Fijar cámara inteligente";
BINDING_NAME_TOGGLE_VOICE_PUSH_TO_TALK = "Chat de voz: pulsar para hablar";
BINDING_NAME_TOGGLE_VOICE_SELF_DEAFEN = "Chat de voz: Silenciar a los demás";
BINDING_NAME_TOGGLE_VOICE_SELF_MUTE = "Chat de voz: Silenciarte a ti";
BINDING_NAME_TURNLEFT = "Girar a la izquierda";
BINDING_NAME_TURNRIGHT = "Girar a la derecha";
BINDING_NAME_VEHICLEAIMDECREMENT = "Disminución de puntería";
BINDING_NAME_VEHICLEAIMDOWN = "Apuntar abajo";
BINDING_NAME_VEHICLEAIMINCREMENT = "Aumento de puntería";
BINDING_NAME_VEHICLEAIMUP = "Apuntar arriba";
BINDING_NAME_VEHICLECAMERAZOOMIN = "Acercar cámara";
BINDING_NAME_VEHICLECAMERAZOOMOUT = "Alejar cámara";
BINDING_NAME_VEHICLEEXIT = "Salir del vehículo";
BINDING_NAME_VEHICLENEXTSEAT = "Asiento siguiente";
BINDING_NAME_VEHICLEPREVSEAT = "Asiento anterior";
BINDING_NAME_WOWHACKITEM1 = "[PH]";
BINDING_NAME_WOWHACKITEM2 = "[PH]";
BINDING_NAME_WOWHACKITEM3 = "[PH]";
BINDING_NAME_WOWHACKITEM4 = "[PH]";
BINDING_NAME_WOWLABS_ACTIONBUTTON1 = "Atacar";
BINDING_NAME_WOWLABS_ACTIONBUTTON2 = "Poción de salud";
BINDING_NAME_WOWLABS_ITEM1 = "Usar objeto";
BINDING_NAME_WOWLABS_MULTIACTIONBAR1BUTTON1 = "Hechizo ofensivo 1";
BINDING_NAME_WOWLABS_MULTIACTIONBAR1BUTTON2 = "Hechizo ofensivo 2";
BINDING_NAME_WOWLABS_MULTIACTIONBAR2BUTTON1 = "Hechizo de utilidad 1";
BINDING_NAME_WOWLABS_MULTIACTIONBAR2BUTTON2 = "Hechizo de utilidad 2";
BINDING_NAME_WOWLABS_SWAP_OFFENSIVES = "Cambiar orden de hechizo ofensivo";
BINDING_NAME_WOWLABS_SWAP_UTLITIES = "Cambiar orden de hechizo de utilidad";
BINDING_TAG_DECOR = "Adorno";
BINDING_TAG_DECORATE = "Decorar";
BINDING_TAG_HOUSE = "Casa";
BINDING_TAG_HOUSING = "hogares";
BINDING_TAG_LAYOUT = "diseño";
BIND_ENCHANT = "Si encantas este objeto, quedará ligado a ti.";
BIND_KEY_TO_COMMAND = "Pulsa una tecla para asignar comando --> %s";
BIND_TO_ACCOUNT_UNTIL_EQUIP_TUTORIAL = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Puedes compartir el equipo |cnNORMAL_FONT_COLOR:ligado a la banda guerrera|r con tus otros personajes.|n|nUna vez equipado, este se|r |cnNORMAL_FONT_COLOR:ligará al alma.|r";
BIND_TRADE_TIME_REMAINING = "Puedes comerciar con este objeto durante %s (incluido el tiempo sin conexión) con jugadores que también reúnan los requisitos para quedárselo.";
BIND_ZONE_DISPLAY = "Tu alma está ligada a %s.";
BLACK_ESSENCE_COST = "%s p. de esencia negra";
BLACK_ESSENCE_COST_PER_TIME = "%s p. de esencia negra, más %s por segundo";
BLACK_ESSENCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de esencia negra por segundo";
BLACK_MARKET_AUCTION_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres pujar con %s por el siguiente objeto?";
BLACK_MARKET_AUCTION_HOUSE = "Casa de subastas del mercado negro";
BLACK_MARKET_HOT_ITEM_CURRENT_BID = "Puja actual:";
BLACK_MARKET_HOT_ITEM_TIME_LEFT = "Tiempo restante: %s";
BLACK_MARKET_NO_ITEMS = "En este momento no hay objetos.\nVuelve a comprobarlo más tarde.";
BLACK_MARKET_TITLE = "Mercado negro\nCasa de subastas";
BLACK_MARKET_YOUR_BID = "¡Tu oferta!";
BLIZZARD_CHALLENGE_CANCEL = "Cancelar";
BLIZZARD_CHALLENGE_CONNECTING = "Comprobando...";
BLIZZARD_CHALLENGE_DENIED_DESCRIPTION = "Has introducido tus datos incorrectamente demasiadas veces.";
BLIZZARD_CHALLENGE_DENIED_TITLE = "Error de autentificación";
BLIZZARD_CHALLENGE_ERROR_DESCRIPTION = "Se ha producido un error en la Tienda.|nVuelve a intentarlo más tarde.";
BLIZZARD_CHALLENGE_ERROR_TITLE = "Error interno";
BLIZZARD_CHALLENGE_OKAY = "Aceptar";
BLIZZARD_CHALLENGE_SCREEN_EXPLANATION = "¡Solo una solicitud de información auténtica de Blizzard creará el efecto de pantalla azul con bordes blancos!";
BLIZZARD_CHALLENGE_SUBMIT = "Enviar";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_BOTH = "¿Mostrar todo lo referente a %s?";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_EVERYTHING = "Mostrar todo";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_INCOMING = "¿Qué le pasó a %s?";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING = "¿Qué hizo %s?";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING_ME = "¿Qué te hizo %s?";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_RESET = "Restablecer";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_REVERT = "Volver al filtro anterior";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SAVE = "Guardar como nuevo filtro";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_HIDE = "Ocultar los mensajes como este.";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_LINK = "Vincular %s a chat.";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_TYPE_HEADER = "Tipos mensaje";
BLIZZARD_COMMUNITIES_SERVICES_UNAVAILABLE = "No disponible|n|nLos servicios de Blizzard no están disponibles en este momento.";
BLIZZARD_STORE = "Tienda";
BLIZZARD_STORE_ASTERISK = "*";
BLIZZARD_STORE_BAG_FULL = "Las bolsas están llenas";
BLIZZARD_STORE_BAG_FULL_DESC = "Libera espacio en tus bolsas antes de usar la tienda.";
BLIZZARD_STORE_BATTLE_NET_BALANCE = "Saldo de Blizzard";
BLIZZARD_STORE_BEING_PROCESSED_CHECK_BACK_LATER = "Estamos procesando tu pedido.\nVuelve más tarde.";
BLIZZARD_STORE_BOOST_UNREVOKED_CONSUMPTION = "Tu %1$s se ha aplicado a %2$s en %3$s.";
BLIZZARD_STORE_BROWSE_BATTLE_COINS_CN = "*Precios en Battle Coins";
BLIZZARD_STORE_BROWSE_BATTLE_COINS_KR = "*Precios en Battle Coins";
BLIZZARD_STORE_BROWSE_EUR = "*Impuestos incluidos";
BLIZZARD_STORE_BROWSE_TEST_CURRENCY = "*Precios en moneda de prueba";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_DISCOUNT_BANNER = "Te ahorras un %d%%";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_DISCOUNT_TOOLTIP_ADDENDUM = "\n|cff00ff00Te ahorras un %d%% (%s)|r";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_DISCOUNT_TOOLTIP_REPLACEMENT = "Te ahorras un %d%% (%s)";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_TOOLTIP_HEADER = "\n\n|cffffffffIncluye:|r\n";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_TOOLTIP_OWNED_DELIVERABLE = "|cff777777-%s (ya adquirido)|r\n";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_TOOLTIP_UNOWNED_DELIVERABLE = "-%s\n";
BLIZZARD_STORE_BUY = "Comprar ahora";
BLIZZARD_STORE_BUY_EUR = "Seleccionar";
BLIZZARD_STORE_CANCEL_PURCHASE = "Cancelar";
BLIZZARD_STORE_CHECK_BACK_LATER = "Vuelve más tarde.";
BLIZZARD_STORE_CLICK_TO_OPEN_FAQ = "|cnPURE_GREEN_COLOR:<Mayús+clic para ver las preguntas frecuentes en tu navegador>|r";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_EUR = "Los objetos comprados se enviarán a tu inventario. Si tu inventario está lleno en el momento de la entrega, se te mandarán por correo. |HurlIndex:21|h|cff006995Cambiar método de pago|r|h";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_GENERIC = "Los objetos comprados se enviarán a tu inventario. Si tu inventario está lleno en el momento de la entrega, se te mandarán por correo.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_INSTRUCTION = "Confirma el siguiente pedido:";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_OTHER = "Tu compra estará lista cuando se haya terminado de procesar.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_OTHER_EUR = "Tu compra estará lista cuando se haya terminado de procesar. |HurlIndex:21|h|cff006995Cambiar método de pago|r|h";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_SERVICES = "Podrás acceder a los servicios comprados en la pantalla de selección de personaje cuando los datos se hayan terminado de procesar.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_SERVICES_EUR = "Podrás acceder a los servicios comprados en la pantalla de selección de personaje cuando los datos se hayan terminado de procesar. |HurlIndex:21|h|cff006995Cambiar método de pago|r|h";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_SERVICES_TEST = "Los servicios que compres aquí utilizarán la moneda de prueba. No se cobrarán de verdad.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_TEST = "Los objetos comprados aquí usarán la moneda de prueba. No se realizará ningún cobro.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_TITLE = "Confirmación";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_VAS_GUILD_SERVICES = "Este servicio se aplicará automáticamente cuando los datos se hayan terminado de procesar.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_VAS_GUILD_SERVICES_EUR = "Este servició se aplicará automáticamente cuando los datos se hayan terminado de procesar. |HurlIndex:21|h|cff006995Cambiar método de pago|r|h";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_VAS_GUILD_SERVICES_KR = "Después de hacer clic en el siguiente botón, el servicio no será reembolsable, y entrará en vigor automáticamente una vez procesado.";
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BLIZZARD_STORE_ERROR_MESSAGE_CONSUMABLE_TOKEN_OWNED = "Hay que canjear todas las Fichas de WoW compradas en la casa de subastas antes de poder comprar una en la Tienda.";
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BLIZZARD_STORE_ERROR_PARENTAL_CONTROLS = "La opción está inhabilitada por el control parental.";
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BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_GEL = "Al hacer clic en Pagar ahora, aceptas las |HurlIndex:16|h|cff71d5ffCondiciones de venta|r|h, así como la entrega inmediata de tu pedido. Perderás el derecho a cancelar tu pedido una vez haya comenzado el proceso de entrega.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_JPY = "Al hacer clic en el botón Comprar ahora, reconozco que he leído y acepto las |HurlIndex:14|h|cff71d5ffCondiciones de Venta|r|h y la |HurlIndex:15|h|cff71d5ffPolítica de Protección de Datos|r|h, y confirmo esta compra.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_KRW = "Al hacer clic en el botón Comprar ahora, el usuario reconoce que ha leído y acepta los términos y condiciones de esta transacción (incluidas las \n|HurlIndex:9|h|cff71d5ffCondiciones de Venta|r|h, la |HurlIndex:8|h|cff71d5ffPolítica de Reembolsos|r|h y la |HurlIndex:13|h|cff71d5ffPolítica de Protección de Datos|r|h), y confirma esta compra.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_KZT = "Al hacer clic en Pagar ahora, aceptas las |HurlIndex:16|h|cff71d5ffCondiciones de venta|r|h, así como la entrega inmediata de tu pedido. Perderás el derecho a cancelar tu pedido una vez haya comenzado el proceso de entrega.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_MXN = "Al hacer clic en el botón Comprar ahora, reconozco que he leído y acepto las |HurlIndex:14|h|cff71d5ffCondiciones de Venta|r|h y la |HurlIndex:15|h|cff71d5ffPolítica de Protección de Datos|r|h, y confirmo esta compra.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_NZD = "Al hacer clic en el botón Comprar ahora, reconozco que he leído y acepto las |HurlIndex:14|h|cff71d5ffCondiciones de Venta|r|h y la |HurlIndex:15|h|cff71d5ffPolítica de Protección de Datos|r|h, y confirmo esta compra.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_RUB = "Al hacer clic en Pagar ahora, aceptas las |HurlIndex:16|h|cff71d5ffCondiciones de Venta|r|h, así como la entrega inmediata de tu pedido. Perderás el derecho a cancelar tu pedido una vez haya comenzado el proceso de entrega.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_TRY = "Al hacer clic en Pagar ahora, aceptas las |HurlIndex:16|h|cff71d5ffCondiciones de venta|r|h, así como la entrega inmediata de tu pedido. Perderás el derecho a cancelar tu pedido una vez haya comenzado el proceso de entrega.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_TW = "Al hacer clic en el botón Comprar ahora, reconozco que he leído y acepto las |HurlIndex:10|h|cff71d5ffCondiciones de Venta|r|h y la |HurlIndex:20|h|cff71d5ffPolítica de Protección de Datos|r|h, y confirmo esta compra.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_UAH = "Al hacer clic en Pagar ahora, aceptas las |HurlIndex:16|h|cff71d5ffCondiciones de venta|r|h, así como la entrega inmediata de tu pedido. Perderás el derecho a cancelar tu pedido una vez haya comenzado el proceso de entrega.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_USD = "Al hacer clic en el botón Comprar ahora, reconozco que he leído y acepto las |HurlIndex:14|h|cff71d5ffCondiciones de Venta|r|h y la |HurlIndex:15|h|cff71d5ffPolítica de Protección de Datos|r|h, y confirmo esta compra.";
BLIZZARD_STORE_LOADING = "Cargando";
BLIZZARD_STORE_LOG_OUT_TO_PURCHASE_THIS_PRODUCT = "Desconéctate y visita la Tienda en la pantalla de selección de personaje para comprar este producto.";
BLIZZARD_STORE_NAME_CHANGE_READY_DESCRIPTION = "Tu nombre se cambiará cuando te desconectes. Puedes hacerlo cuando quieras.";
BLIZZARD_STORE_NOT_AVAILABLE = "La Tienda no está disponible";
BLIZZARD_STORE_NOT_AVAILABLE_SUBTEXT = "La Tienda no está disponible de momento. Vuelve a intentarlo más tarde.";
BLIZZARD_STORE_NO_ITEMS = "No hay ningún objeto disponible en estos momentos";
BLIZZARD_STORE_ON_SALE = "¡Rebajas!";
BLIZZARD_STORE_PAGE_NUMBER = "Página %d/%d";
BLIZZARD_STORE_PAYMENT_METHOD = "Se utilizará el método de pago predeterminado que tienes almacenado.";
BLIZZARD_STORE_PAYMENT_METHOD_EXTRA = "Si no tienes un sistema de pago predeterminado o quieres cambiar tu método de pago predeterminado, puedes hacerlo en la página Gestión de la cuenta de Blizzard.";
BLIZZARD_STORE_PLEASE_WAIT = "Espera...";
BLIZZARD_STORE_PLUS_TAX = "*Impuestos aplicables";
BLIZZARD_STORE_PROCESSING = "Procesando...";
BLIZZARD_STORE_PRODUCT_INDEX = "Producto |cffffffff%d|r de |cffffffff%d|r";
BLIZZARD_STORE_PRODUCT_IS_READY = "¡Tu producto (%s) ya está listo!";
BLIZZARD_STORE_PURCHASED = "Comprado";
BLIZZARD_STORE_PURCHASE_COMPLETE = "¡Producto enviado!";
BLIZZARD_STORE_PURCHASE_COMPLETE_DESC = "Se ha enviado tu objeto.";
BLIZZARD_STORE_PURCHASE_SENT = "¡Compra enviada!";
BLIZZARD_STORE_REGION_LOCKED = "Error";
BLIZZARD_STORE_REGION_LOCKED_SUBTEXT = "Hay un problema con la configuración de tu cuenta. Ponte en contacto con Atención al cliente.";
BLIZZARD_STORE_SECOND_CHANCE_KR = "Duración del servicio: hasta que el objeto se elimine o se consuma.|nEste objeto NO SE PUEDE reembolsar cuando se haya consumido parcialmente o cuando hayan pasado 7 días desde la compra.";
BLIZZARD_STORE_SPLASH_BANNER_DISCOUNT_FORMAT = "|cff224f01-%d%%|r";
BLIZZARD_STORE_SPLASH_BANNER_FEATURED = "|cff014879¡DESTACADO!|r";
BLIZZARD_STORE_SPLASH_BANNER_NEW = "|cff014879¡NOVEDAD!|r";
BLIZZARD_STORE_TOKEN_CURRENT_MARKET_PRICE = "|n|n|cffffffffPrecio de mercado actual: %s|r|n|cff7f7f7fEl precio de mercado puede cambiar.|r";
BLIZZARD_STORE_TOKEN_DESC_30_DAYS = "La Ficha de WoW puede venderse por oro en la casa de subastas y el comprador podrá canjearla por 30 días de tiempo de juego. No puedes canjear esta Ficha ni comerciar con ella, solo ponerla a la venta en la casa de subastas.";
BLIZZARD_STORE_TRANSACTION_IN_PROGRESS = "Transacción en curso";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_ALLIANCE_NOT_ELIGIBLE = "- Esta transferencia no está disponible actualmente para la facción de este personaje.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_ALREADY_RENAME_FLAGGED = "- Tu personaje maestro de hermandad tiene un cambio de nombre pendiente. Completa el cambio de nombre y vuelve a intentarlo.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_ARENA_TEAM_CAPTAIN = "- Este personaje es un capitán de equipo de arena. Transfiere el rango a otro personaje y vuelve a intentarlo.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_AUTHENTICATOR_INSUFFICIENT = "- Debes añadir un Authenticator e iniciar sesión con tu personaje maestro de hermandad al menos 7 días antes de adquirir un servicio de hermandad.|n|nSi quieres más información, consulta nuestro artículo |HurlIndex:47|h|cff006995No puedo iniciar un servicio de hermandad\n|r|h.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_BATTLEPAY_DELIVERY_PENDING = "- Tienes otra transacción en curso. Vuelve a intentarlo más tarde.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_BOOSTED_TOO_RECENTLY = "- Este personaje ha usado una subida de personaje hace demasiado poco tiempo. Vuelve a intentarlo más tarde.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_CANNOT_MOVE_GUILDMASTER = "- Entrega el control de la hermandad a otra persona o disuelve la hermandad y vuelve a intentarlo.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_CHARACTER_HAS_VAS_PENDING = "- Este personaje ya tiene un servicio pendiente. Espera a que se haya completado para volver a intentarlo.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_CHARACTER_INELIGIBLE_FOR_THIS_SERVICE = "- El personaje no cumple los requisitos de este servicio";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_CHARACTER_LOCKED = "- Este personaje está bloqueado.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_CUSTOMIZE_ALREADY_REQUESTED = "- El servicio solicitado está pendiente para este personaje.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_DISALLOWED_DESTINATION_ACCOUNT = "- La cuenta de World of Warcraft de destino está bloqueada o es una cuenta de prueba.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_DISALLOWED_SOURCE_ACCOUNT = "- La cuenta de World of Warcraft de origen está bloqueada o es una cuenta de prueba.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_DUPLICATE_CHARACTER_NAME = "- El nombre ya está en uso en este reino.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_FACTION_CHANGE_TOO_SOON = "- El personaje aún no puede usar este servicio.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_GM_SENORITY_INSUFFICIENT = "- Tu personaje debe ser maestro de hermandad durante al menos 7 días para poder adquirir este servicio.|nSi quieres más información, consulta nuestro artículo |HurlIndex:47|h|cff006995No puedo iniciar un servicio de hermandad\n|r|h.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HAS_AUCTIONS = "- El personaje tiene subastas activas. Cancélalas y vuelve a intentarlo.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HAS_CRAFTING_ORDERS = "- Elimina todos los pedidos de fabricación pendientes y aceptados de este personaje.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HAS_HEIRLOOM = "- Este personaje tiene reliquias. Elimínalas y vuelve a intentarlo.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HAS_MAIL = "- Borra los mensajes del buzón del personaje.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HAS_WOW_TOKEN = "- Vende o canjea todas las Fichas de WoW del personaje.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HOUSE_NEIGHBORHOOD_OWNER = "Este servicio no se puede utilizar con un personaje que tenga una casa o un vecindario";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_INELIGIBLE_MAP_ID = "- Completa la zona de inicio del personaje.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_INELIGIBLE_TARGET_REALM = "- El reino seleccionado no acepta transferencias de personaje en este momento.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_INVALID_DESTINATION_ACCOUNT = "- La cuenta de World of Warcraft de destino no es válida.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_INVALID_SOURCE_ACCOUNT = "- La cuenta de World of Warcraft de origen no es válida.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LABEL = "Error. Por favor, soluciona las siguientes incidencias:";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LAST_CUSTOMIZE_TOO_SOON = "- El personaje aún no puede usar este servicio.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LAST_RENAME_TOO_RECENT = "- El personaje aún no puede usar este servicio.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LAST_SAVE_TOO_DISTANT = "- Este personaje lleva tiempo sin entrar en el juego. Conéctate con él, desconéctate y vuelve a intentarlo.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LAST_SAVE_TOO_RECENT = "- El personaje se ha conectado hace poco tiempo.|nEspera unos minutos y vuelve a intentarlo.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LOCKED_FOR_VAS = "- Tras adquirir un servicio de personaje o de hermandad para este personaje, debes esperar 30 días antes de poder adquirir un nuevo servicio de hermandad.|nSi quieres más información, consulta nuestro artículo |HurlIndex:47|h|cff006995No puedo iniciar un servicio de hermandad\n|r|h.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LOWER_BOX_LEVEL = "- La cuenta de World of Warcraft de destino debe actualizarse al mismo nivel de expansión.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_MAX_CHARACTERS_ON_SERVER = "- El reino de destino ya tiene el número máximo de personajes permitidos.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_MOVE_IN_PROGRESS = "- Tu adquisición de servicio de hermandad reciente aún se está procesando.|n|nConsulta tu |HurlIndex:48|h|cff006995Historial de transacciones|r|h.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NAME_NOT_AVAILABLE = "- El nombre no está disponible en ese reino.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NEEDS_ERA_CHOICE = "- Elige una expansión en la pantalla de selección de personaje.\n- Activa el clon en la pantalla de selección de personaje.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NEW_LEADER_INVALID = "- El personaje que has escogido como nuevo maestro de hermandad no es una opción válida. Escoge otro personaje.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NEW_PLAYER_EXPERIENCE = "- Termina antes el tutorial";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NOT_GUILD_MASTER = "- Los maestros de hermandad son los únicos que pueden usar los servicios de hermandad. Este personaje no es un maestro de hermandad.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NOT_IN_GUILD = "- Debes estar en una hermandad para poder usar los servicios de hermandad. Este personaje no está en una hermandad.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_OPERATION_ALREADY_IN_PROGRESS = "- Tu transacción de servicio de hermandad reciente aún se está procesando.|n|nConsulta tu |HurlIndex:48|h|cff006995Historial de transacciones|r|h.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_OTHER = "Se ha producido un error. Vuelve más tarde.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_PENDING_ITEM_AUDIT = "- El inventario de este personaje contiene objetos que no se pueden transferir.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_PVE_TO_PVP_TRANSFER_NOT_ALLOWED = "- No se puede transferir entre un servidor JcE y un servidor JcJ.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_RACE_CLASS_COMBO_INELIGIBLE = "- Este personaje no dispone de razas elegibles para el cambio.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_REALM_NOT_ELIGIBLE = "- Selecciona un reino distinto.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_TIMERUNNER_NOT_ALLOWED = "- No disponible en este momento para asaltantes temporales.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_TOO_MUCH_MONEY_FOR_LEVEL = "- El oro del personaje supera el máximo que se puede transferir con su nivel (%s).";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_UNDER_MIN_LEVEL_REQ = "- El personaje no cumple los requisitos mínimos de nivel.";
BLIZZARD_STORE_VAS_NO_ELIGIBLE_CHARACTERS = "No tienes ningún personaje al que aplicar este servicio.";
BLIZZARD_STORE_VAS_SERVICE_READY_DESCRIPTION = "Desconéctate para personalizar a tu personaje. Puedes hacerlo cuando quieras.";
BLIZZARD_STORE_VISIT_WEBSITE = "Más info";
BLIZZARD_STORE_VISIT_WEBSITE_WARNING = "Si haces clic en \"Más info\" se abrirá el navegador.";
BLIZZARD_STORE_WALLET_INFO = "Se cargará en tu %s.";
BLIZZARD_STORE_YOU_ALREADY_OWN_THIS = "Ya tienes este objeto.";
BLOCK = "Bloqueo";
BLOCKED_COMMUNICATION = "Comunicación bloqueada";
BLOCKED_INVITES = "Invitación bloqueada";
BLOCK_CHANCE = "Prob. de bloqueo";
BLOCK_CHAT_CHANNEL_INVITE = "Bloquear invitaciones de canales de chat";
BLOCK_COMMUNICATION = "Bloquear comunicación";
BLOCK_GUILD_INVITES = "Bloquear invitaciones de hermandad";
BLOCK_INVITES = "Bloquear invitaciones";
BLOCK_INVITES_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres bloquear las invitaciones de %s?";
BLOCK_INVITES_TOOLTIP = "Eliminar esta invitación y bloquear las invitaciones de este jugador.";
BLOCK_LCD = "BLOQUEO %.2f";
BLOCK_NEIGHBORHOOD_INVITES = "Bloquear invitaciones a vecindarios";
BLOCK_TRADES = "Bloquear comercio";
BLOCK_TRAILER = " (%d bloqueado)";
BLUEPRINT_KNOWN = "Ya conoces el plano de %s.";
BLUEPRINT_LEARNED = "Plano de %s aprendido.";
BLUE_ESSENCE_COST = "%s p. de esencia";
BLUE_ESSENCE_COST_PER_TIME = "%s p. de esencia, más %s por segundo";
BLUE_ESSENCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de esencia por segundo";
BLUE_GEM = "|4azul:azules;";
BNET_BROADCAST_SENT_TIME = "(hace %s)";
BNET_ERROR_40014_HTML = "(CN Only) National ID Verification Failure";
BNET_FRIEND_TOOLTIP_WOW_CLASSIC = "WoW Classic";
BNET_FRIEND_TOOLTIP_ZONE_AND_REALM = "|cffffd200Zona: |r%1$s|n|cffffd200Reino: |r%2$s";
BNET_FRIEND_TOOLTIP_ZONE_AND_REGION = "|cffffd200Zona: |r%1$s|n|cffffd200Región: |r%2$s";
BNET_FRIEND_ZONE_WOW_CLASSIC = "WoW Classic: %s";
BNET_FRIEND_ZONE_WOW_REGULAR = "WoW: %s";
BNET_INVITE_SENT_TIME = "Enviada hace %s";
BNET_LAST_ONLINE_TIME = "Última conexión hace %s";
BNET_REPORT = "Informar";
BNET_REPORT_ABUSE = "Abuso";
BNET_REPORT_ABUSE_BUTTON = "Denunciar abuso";
BNET_REPORT_ABUSE_BUTTON_SHORT = "Denunciar abuso";
BNET_REPORT_ABUSE_LABEL = "Formulario de denuncia de abuso:";
BNET_REPORT_ABUSE_PROMPT = "Deja un comentario para ayudar a aclarar el tipo de abuso.";
BNET_REPORT_CONFIRM_ABUSE = "¿Seguro que quieres informar de %s por abuso?";
BNET_REPORT_CONFIRM_BAD_LANGUAGE = "¿Seguro que quieres informar de %s por un lenguaje inapropiado?";
BNET_REPORT_CONFIRM_NAME = "¿Seguro que quieres informar de %s por un nombre inapropiado?";
BNET_REPORT_CONFIRM_SPAM = "¿Estás seguro de querer informar de que %s está cometiendo una falta de spam?";
BNET_REPORT_NAME = "Nombre inapropiado";
BNET_REPORT_SENT = "Informe enviado.";
BN_BLOCK_FAILED_TOO_MANY_CID = "Ya has bloqueado el número máximo de personajes en el servicio de Blizzard.";
BN_BLOCK_FAILED_TOO_MANY_RID = "Ya has bloqueado el número máximo de jugadores con ID real y con BattleTag.";
BN_BLOCK_FRIEND = "Bloquear";
BN_BROADCAST_TOOLTIP = "Enviar un mensaje a tus amigos con ID real y con BattleTag.";
BN_CHAT_CONNECTED = "Ahora estás conectado al servicio de Blizzard.";
BN_CHAT_DISCONNECTED = "Te has desconectado del servicio de Blizzard.";
BN_CONVERSATION = "Convers. con ID real";
BN_INLINE_TOAST_ALERT = "Alertas de Blizzard";
BN_INLINE_TOAST_BATTLETAG_FRIEND_ADDED = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:98:127:2:29|t%s ahora es tu amigo con BattleTag.";
BN_INLINE_TOAST_BATTLETAG_FRIEND_REMOVED = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:34:61|t%s ya no es un amigo con BattleTag.";
BN_INLINE_TOAST_BROADCAST = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:2:29|t%s: %s";
BN_INLINE_TOAST_BROADCAST_INFORM = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:2:29|tTu mensaje se ha enviado.";
BN_INLINE_TOAST_CONVERSATION = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:66:95:2:29|tAhora estás en una conversación con %s.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_ADDED = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:98:127:2:29|t%s ahora es tu amigo con ID real.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_OFFLINE = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:34:61|t%s se ha desconectado.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_ONLINE = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:34:61|t%s se ha conectado.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_PENDING = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:98:127:2:29|tTienes %s |4solicitud:solicitudes; de amistad.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_REMOVED = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:34:61|t%s ya no es tu amigo con ID real.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_REQUEST = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:98:127:2:29|tHas recibido una nueva solicitud de amistad.";
BN_TOAST_CONVERSATION = "Te has unido";
BN_TOAST_NEW_CLUB_INVITATION = "Te han invitado a|n%s";
BN_TOAST_NEW_INVITE = "Has recibido una nueva solicitud de amistad.";
BN_TOAST_OFFLINE = "se ha |cffff0000desconectado|r.";
BN_TOAST_ONLINE = "se ha |cff00ff00conectado|r.";
BN_TOAST_PENDING_INVITES = "Tienes |cff82c5ff%d|r |4solicitud:solicitudes; de amistad.";
BN_UNABLE_TO_RESOLVE_NAME = "No es posible susurrar a '%s'. Puede que el servicio de Blizzard no esté disponible.";
BN_WHISPER = "Susurro de Blizzard";
BN_WHISPER_MODE = "Nuevos susurros de Blizzard";
BODY_1 = "Cuerpo 1";
BODY_2 = "Cuerpo 2";
BONUS_ARENA_POINTS = "Bonus de puntos de arena:";
BONUS_ARMOR = "Bonus de armadura";
BONUS_BATTLEGROUNDS = "Campos de batalla con bonus";
BONUS_BUTTON_ASHRAN_DESC = "- Acaba con el líder de la facción enemiga|n- Gana eventos que empiezan periódicamente|n- Mata a jugadores enemigos";
BONUS_BUTTON_ASHRAN_TITLE = "Ashran";
BONUS_BUTTON_RANDOM_BG_DESC = "Compite contra la facción enemiga en un campo de batalla aleatorio.";
BONUS_BUTTON_RANDOM_BG_EXCLUDED = "|TInterface\\PVPFrame\\bg-down-on:16:16|t %s";
BONUS_BUTTON_RANDOM_BG_TITLE = "CDB aleatorios";
BONUS_BUTTON_RANDOM_LARGE_BG_DESC = "¡Compite contra la facción enemiga en un campo de batalla enorme para 40 jugadores!";
BONUS_BUTTON_RANDOM_LARGE_BG_TITLE = "Campos de batalla épicos aleatorios";
BONUS_BUTTON_SKIRMISH_DESC = "- Combate a muerte de 2c2 o 3c3|n- Gana el último equipo que quede en pie|n- Sanadores solo en 3c3";
BONUS_BUTTON_SKIRMISH_TITLE = "Refriega";
BONUS_DAMAGE = "Bon. daño";
BONUS_DAMAGE_ABBR = "B. daño";
BONUS_FAVOR_IN_NEIGHBORHOOD_PARTY = "Estás en un grupo de vecindario. Avanzarás más en tu proyecto completando tareas.";
BONUS_FAVOR_NOT_IN_NEIGHBORHOOD_PARTY = "Avanza más en tu proyecto completando tareas en un grupo de vecindario.";
BONUS_HEALING = "Bon. sanac.";
BONUS_HEALING_ABBR = "Bon. sanac.";
BONUS_HEALING_TOOLTIP = "Aumenta la sanación hasta %d p.";
BONUS_HONOR = "Bonus de honor:";
BONUS_LOOT_LABEL = "Bonus de botín";
BONUS_LOOT_TOOLTIP_BODY = "Pueden aparecer estas recompensas aparte del botín normal.";
BONUS_LOOT_TOOLTIP_TITLE = "Bonus de botín";
BONUS_OBJECTIVE_ARTIFACT_XP_FORMAT = "%s p. de |cffe6cc80poder de artefacto|r";
BONUS_OBJECTIVE_BANNER = "Objetivo de bonificación";
BONUS_OBJECTIVE_EXPERIENCE_FORMAT = "%s PE";
BONUS_OBJECTIVE_HOUSING_FAVOR_FORMAT = "%1$d |A:housing-dashboard-estatexp-icon:18:18:0:0|a de %2$s";
BONUS_OBJECTIVE_REWARD_FORMAT = "|T%1$s:16:16|t %2$s";
BONUS_OBJECTIVE_REWARD_WITH_COUNT_FORMAT = "|T%1$s:16:16|t %2$s %3$s";
BONUS_OBJECTIVE_TIME_LEFT = "Tiempo restante: %s";
BONUS_OBJECTIVE_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Completar este objetivo de bonificación te otorgará:";
BONUS_REPUTATION_TITLE = "Bonus de reputación";
BONUS_REPUTATION_TOOLTIP = "Tu cuenta ha desbloqueado un aumento de bonus de reputación con esta facción.";
BONUS_REWARDS = "Recompensas extras";
BONUS_ROLL_COST = "Coste: %d |T%s:14|t";
BONUS_ROLL_CURRENT_COUNT = "%d |T%s:14|t";
BONUS_ROLL_REWARD_ARTIFACT_POWER = "Poder de artefacto";
BONUS_ROLL_REWARD_COIN = "Moneda";
BONUS_ROLL_REWARD_CURRENCY = "Monedas";
BONUS_ROLL_REWARD_ITEM = "Botín";
BONUS_ROLL_REWARD_MONEY = "Oro";
BONUS_ROLL_ROLLING = "Tirando";
BONUS_ROLL_TOOLTIP_ENCOUNTER_JOURNAL_LINK = "<Haz clic para ver todo el botín de este jefe.>";
BONUS_ROLL_TOOLTIP_TEXT = "¡Usa una ficha especial para optar a un bonus de botín!";
BONUS_ROLL_TOOLTIP_TITLE = "Bonus de botín";
BONUS_SKILLPOINTS = "Habilidad %s";
BONUS_SKILLPOINTS_TOOLTIP = "+%d p. de habilidad en %s";
BONUS_TALENTS = "Puntos de talento";
BONUS_TALENTS_TOOLTIP = "+%d p. de talento";
BONUS_VALOR_TOOLTIP = "Bonus de valor: %s%d";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_ARMYOFTHEDEAD = "Utiliza |cFFFFFFFFEjército de muertos|r cuando necesites apoyo en combate.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_DEATHCOIL = "Utiliza |cFFFFFFFFEspiral de la muerte|r.\n\n|cFFFFFFFFEspiral de la muerte|r devuelve energía a tu necrófago.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_DEATHGRIP = "Utiliza |cFFFFFFFFAtracción letal|r para atraer a tu objetivo a alcance cuerpo a cuerpo.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_DEATHSTRIKE = "Utiliza |cFFFFFFFFGolpe letal|r para recuperar salud.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_FESTERINGSTRIKE = "Utiliza |cFFFFFFFFGolpe purulento|r para causar |cFFFFFFFFHeridas degenerativas|r.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_OUTBREAK = "Utiliza |cFFFFFFFFBrote|r.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_RAISEDEAD = "Utiliza |cFFFFFFFFLevantar muerto|r para invocar a un esbirro.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_REMIND_DEATHCOIL = "Utiliza |cFFFFFFFFEspiral de la muerte|r.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_REMIND_FESTERINGSTRIKE = "Utiliza |cFFFFFFFFGolpe purulento|r.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_REMIND_OUTBREAK = "Utiliza |cFFFFFFFFBrote|r.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_REMIND_RAISEDEAD = "Utiliza |cFFFFFFFFLevantar muerto|r.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_REMIND_SCOURGESTRIKE = "Utiliza |cFFFFFFFFGolpe de la Plaga|r.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_SCOURGESTRIKE = "Utiliza |cFFFFFFFFGolpe de la Plaga|r para estallar una |cFFFFFFFFHerida degenerativa|r.";
BOOST2_DEMONHUNTER_BLADEDANCE = "Usa |cFFFFFFFFDanza de hojas|r para golpear a todos los enemigos cercanos.";
BOOST2_DEMONHUNTER_CHAOSSTRIKE = "Usa |cFFFFFFFFGolpe de caos|r.";
BOOST2_DEMONHUNTER_DEMONSBITE = "Usa |cFFFFFFFFMordedura de demonio|r para atacar a tu objetivo y generar furia.";
BOOST2_DEMONHUNTER_EYEBEAM = "Usa |cFFFFFFFFHaz ocular|r.";
BOOST2_DEMONHUNTER_FELRUSH = "Usa |cFFFFFFFFCarga vil|r para alcanzar a tu enemigo.";
BOOST2_DEMONHUNTER_METAMORPHOSIS = "Usa |cFFFFFFFFMetamorfosis|r para potenciar tus ataques.";
BOOST2_DEMONHUNTER_REMIND_ANNIHILATION = "Usa |cFFFFFFFFAniquilación|r.";
BOOST2_DEMONHUNTER_REMIND_CHAOSSTRIKE = "Usa |cFFFFFFFFGolpe de caos|r.";
BOOST2_DEMONHUNTER_REMIND_DEMONSBITE = "Usa |cFFFFFFFFMordedura de demonio|r.";
BOOST2_DEMONHUNTER_REMIND_EYEBEAM = "Usa |cFFFFFFFFHaz ocular|r.";
BOOST2_DEMONHUNTER_REMIND_METAMORPHOSIS = "Usa |cFFFFFFFFMetamorfosis|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_ENTANGLINGROOTS = "Lanza |cFFFFFFFFRaíces enredadoras|r para impedir que tu objetivo se mueva.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_LUNARSTRIKE = "Lanza |cFFFFFFFFFuego estelar|r.\n\n|cFFFFFFFFFuego estelar|r puede golpear a varios objetivos.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_MOONFIRE = "Lanza |cFFFFFFFFFuego lunar|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_MOONKIN = "Utiliza |cFFFFFFFFForma de lechúcico lunar|r para cambiar a forma de lechúcico lunar.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_LUNARSTRIKE = "Lanza |cFFFFFFFFFuego estelar|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_MOONFIRE = "Lanza |cFFFFFFFFFuego lunar|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_MOONKIN = "Utiliza |cFFFFFFFFForma de lechúcico lunar|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_SOLARWRATH = "Lanza |cFFFFFFFFCólera|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_STARSURGE = "Utiliza |cFFFFFFFFOleada de estrellas|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_SUNFIRE = "Lanza |cFFFFFFFFFuego solar|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_SOLARWRATH = "Lanza |cFFFFFFFFCólera|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_SOLARWRATH_ASTRALPOWER = "Lanza |cFFFFFFFFCólera|r para generar |cFFFFFFFFpoder astral|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_STARSURGE = "Lanza |cFFFFFFFFOleada de estrellas|r cuando tengas suficiente |cFFFFFFFFpoder astral|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_SUNFIRE = "Lanza |cFFFFFFFFFuego solar|r.";
BOOST2_DRUIDFERAL_CATFORM = "Utiliza |cFFFFFFFFForma felina|r para transformarte en felino.";
BOOST2_DRUIDFERAL_DASH = "Utiliza |cFFFFFFFFCarrerilla|r para desplazarte de forma veloz por el campo de batalla.";
BOOST2_DRUIDFERAL_FEROCIOUSBITE = "Utiliza |cFFFFFFFFMordedura feroz|r.\n\nGasta 5 |cFFFFFFFFpuntos de combo|r para infligir el máximo daño.";
BOOST2_DRUIDFERAL_PROWL = "Utiliza |cFFFFFFFFAcechar|r para entrar en sigilo.";
BOOST2_DRUIDFERAL_RAKE = "Utiliza |cFFFFFFFFArañazo|r para infligir daño en el tiempo.\n\n|cFFFFFFFFArañazo|r genera |cFFFFFFFFpuntos de combo|r.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REGROWTH = "Utiliza |cFFFFFFFFRecrecimiento|r para sanar tus heridas.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REMIND_CATFORM = "Utiliza |cFFFFFFFFForma felina|r.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REMIND_FEROCIOUSBITE = "Utiliza |cFFFFFFFFMordedura feroz|r.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REMIND_RAKE = "Utiliza |cFFFFFFFFArañazo|r.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REMIND_RIP = "Utiliza |cFFFFFFFFDestripar|r.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REMIND_SHRED = "Utiliza |cFFFFFFFFTriturar|r.";
BOOST2_DRUIDFERAL_RIP = "Utiliza |cFFFFFFFFDestripar|r.\n\nGasta 5 |cFFFFFFFFpuntos de combo|r para infligir el máximo daño.";
BOOST2_DRUIDFERAL_SHRED = "Utiliza |cFFFFFFFFTriturar|r.\n\n|cFFFFFFFFTriturar|r genera |cFFFFFFFFpuntos de combo|r.";
BOOST2_DRUIDFERAL_TIGERSFURY = "Utiliza |cFFFFFFFFFuria del tigre|r para restaurar |cFFFFFFFFenergía|r y aumentar el daño.";
BOOST2_HUNTERBEAST_BARBEDSHOT = "Utiliza |cFFFFFFFFDisparo con púas|r para acumular enfoque.";
BOOST2_HUNTERBEAST_BESTIALWRATH = "Utiliza |cFFFFFFFFCólera de las bestias|r para aumentar tu daño y el de tu mascota.";
BOOST2_HUNTERBEAST_CALLPET = "Utiliza |cFFFFFFFFLlamar a mascota|r para invocar a tu mascota.";
BOOST2_HUNTERBEAST_COBRASHOT = "Utiliza |cFFFFFFFFDisparo de cobra|r para gastar |cFFFFFFFFenfoque|r.";
BOOST2_HUNTERBEAST_DIREBEAST = "Utiliza |cFFFFFFFFBestia temible|r para invocar a un aliado que se una al combate.";
BOOST2_HUNTERBEAST_DIREFRENZY = "Utiliza |cFFFFFFFFFrenesí temible|r para enfurecer a tu mascota y acumular enfoque.";
BOOST2_HUNTERBEAST_FEIGNDEATH = "Utiliza |cFFFFFFFFFingir muerte|r para engañar a los atacantes.";
BOOST2_HUNTERBEAST_KILLCOMMAND = "Utiliza |cFFFFFFFFMatar|r para hacer que tu mascota inflija mucho daño.";
BOOST2_HUNTERBEAST_MULTISHOT = "Utiliza |cFFFFFFFFMultidisparo|r para infligir daño a varios objetivos.";
BOOST2_HUNTERBEAST_REMIND_BESTIALWRATH = "Utiliza |cFFFFFFFFCólera de las bestias|r.";
BOOST2_HUNTERBEAST_REMIND_COBRASHOT = "Utiliza |cFFFFFFFFDisparo de cobra|r.";
BOOST2_HUNTERBEAST_REMIND_DIREBEAST = "Utiliza |cFFFFFFFFBestia temible|r.\n\nMantente alerta para reiniciarla pronto.";
BOOST2_HUNTERBEAST_REMIND_DIREFRENZY = "Utiliza |cFFFFFFFFFrenesí temible|r.\n\nMantente alerta para reiniciarla pronto.";
BOOST2_HUNTERBEAST_REMIND_KILLCOMMAND = "Utiliza |cFFFFFFFFMatar|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_CARVE = "Utiliza |cFFFFFFFFTrinchar|r para atacar a todos los objetivos.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_FLANKINGSTRIKE = "Utiliza |cFFFFFFFFGolpe de flanco|r para atacar al muñeco-diana con tu mascota.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_HARPOON = "Utiliza |cFFFFFFFFArpón|r para recortar distancias con el muñeco-diana.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_KILLCOMMAND = "Utiliza |cFFFFFFFFMatar|r para hacer que tu mascota inflija mucho daño.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_LACERATE = "Utiliza |cFFFFFFFFLacerar|r para desangrar al muñeco-diana.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_MONGOOSEBITE = "Utiliza |cFFFFFFFFMordisco de mangosta|r para infligir mucho daño al muñeco-diana.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_RAPTORSTRIKE = "Utiliza |cFFFFFFFFGolpe de raptor|r para atacar rápidamente al muñeco-diana.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_FLANKINGSTRIKE = "Utiliza |cFFFFFFFFGolpe de flanco|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_HARPOON = "Utiliza |cFFFFFFFFArpón|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_KILLCOMMAND = "Utiliza |cFFFFFFFFMatar|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_LACERATE = "Utiliza |cFFFFFFFFLacerar|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_MONGOOSEBITE = "Utiliza |cFFFFFFFFMordisco de mangosta|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_RAPTORSTRIKE = "Utiliza |cFFFFFFFFGolpe de raptor|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_SERPENTSTING = "Utiliza |cFFFFFFFFPicadura de serpiente|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_WILDFIREBOMB = "Utiliza |cFFFFFFFFBomba de fuego salvaje|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_SERPENTSTING = "Utiliza |cFFFFFFFFPicadura de serpiente|r para envenenar al muñeco-diana.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_WILDFIREBOMB = "Utiliza |cFFFFFFFFBomba de fuego salvaje|r para prender fuego al muñeco-diana.";
BOOST2_MAGEFROST_BLIZZARD = "Utiliza |cFFFFFFFFVentisca|r para eliminar todos los ensamblajes Arcanos.";
BOOST2_MAGEFROST_FLURRY = "Utiliza |cFFFFFFFFAluvión|r.";
BOOST2_MAGEFROST_FLURRY_BFPROC = "Utiliza |cFFFFFFFFDescarga de Escarcha|r para activar |cFFFFFFFFCongelación cerebral|r.";
BOOST2_MAGEFROST_FROSTBOLT = "Utiliza |cFFFFFFFFDescarga de Escarcha|r.";
BOOST2_MAGEFROST_FROSTBOLT_FOFPROC = "Utiliza |cFFFFFFFFDescarga de Escarcha|r para activar |cFFFFFFFFDedos de Escarcha|r.";
BOOST2_MAGEFROST_FROZENORB = "Utiliza |cFFFFFFFFOrbe congelado|r.";
BOOST2_MAGEFROST_ICELANCE = "Utiliza |cFFFFFFFFLanza de hielo|r.\n\n|cFFFFFFFFLanza de hielo|r inflige daño extra contra |cFFFFFFFFobjetivos congelados|r.";
BOOST2_MAGEFROST_ICELANCE_FOFPROC = "Utiliza |cFFFFFFFFLanza de hielo|r mientras el hechizo |cFFFFFFFFDedos de Escarcha|r está activo.";
BOOST2_MAGEFROST_REMIND_FLURRY = "Utiliza |cFFFFFFFFAluvión|r.";
BOOST2_MAGEFROST_REMIND_FROSTBOLT = "Utiliza |cFFFFFFFFDescarga de Escarcha|r.";
BOOST2_MAGEFROST_REMIND_FROZENORB = "Utiliza |cFFFFFFFFOrbe congelado|r.";
BOOST2_MAGEFROST_REMIND_ICELANCE = "Utiliza |cFFFFFFFFLanza de hielo|r.";
BOOST2_MAGEFROST_REMIND_WATERELEMENTAL = "Vuelve a invocar a tu |cFFFFFFFFelemental de agua|r.";
BOOST2_MAGEFROST_WATERELEMENTAL = "Invoca a tu |cFFFFFFFFelemental de agua|r.";
BOOST2_MAGE_BLINK = "Utiliza |cFFFFFFFFTraslación|r para teletransportarte hacia delante.";
BOOST2_MAGE_FROSTNOVA = "Utiliza |cFFFFFFFFNova de Escarcha|r para congelar al atacante en su sitio.";
BOOST2_MONKWIND_BLACKOUTKICK = "Utiliza |cFFFFFFFFPatada oscura|r para gastar |cFFFFFFFFchi|r entre usos de |cFFFFFFFFPatada del sol naciente|r.";
BOOST2_MONKWIND_EFFUSE = "Utiliza |cFFFFFFFFEfundir|r para sanarte.";
BOOST2_MONKWIND_FISTSOFFURY = "Utiliza |cFFFFFFFFPuños de furia|r cuando esté disponible.";
BOOST2_MONKWIND_REMIND_BLACKOUTKICK = "Utiliza |cFFFFFFFFPatada oscura|r.";
BOOST2_MONKWIND_REMIND_FISTSOFFURY = "Utiliza |cFFFFFFFFPuños de furia|r.";
BOOST2_MONKWIND_REMIND_RISINGSUNKICK = "Utiliza |cFFFFFFFFPatada del sol naciente|r.";
BOOST2_MONKWIND_REMIND_TIGERPALM = "Utiliza |cFFFFFFFFPalma del tigre|r.";
BOOST2_MONKWIND_RISINGSUNKICK = "Utiliza |cFFFFFFFFPatada del sol naciente|r para gastar |cFFFFFFFFchi|r.";
BOOST2_MONKWIND_ROLL = "Utiliza |cFFFFFFFFRodar|r para desplazarte por el campo de batalla.";
BOOST2_MONKWIND_TIGERPALM = "Utiliza |cFFFFFFFFPalma del tigre|r para generar |cFFFFFFFFchi|r.";
BOOST2_MONKWIND_VIVIFY = "Utiliza |cFFFFFFFFVivificar|r para sanarte.";
BOOST2_PALADINRET_BLADEOFJUSTICE = "Utiliza |cFFFFFFFFHoja de justicia|r.\n\n|cFFFFFFFFHoja de justicia|r genera 2 p. de |cFFFFFFFFpoder sagrado|r.";
BOOST2_PALADINRET_CRUSADERSTRIKE = "Utiliza |cFFFFFFFFGolpe de cruzado|r.\n\n|cFFFFFFFFGolpe de cruzado|r genera 1 p. de |cFFFFFFFFpoder sagrado|r.";
BOOST2_PALADINRET_DIVINESHIELD = "Utiliza |cFFFFFFFFEscudo divino|r para volverte inmune a los ataques.";
BOOST2_PALADINRET_DIVINESTORM = "Utiliza |cFFFFFFFFTormenta divina|r para golpear a varios objetivos.";
BOOST2_PALADINRET_FLASHOFLIGHT = "Utiliza |cFFFFFFFFDestello de Luz|r para sanarte.";
BOOST2_PALADINRET_JUDGMENT = "Utiliza |cFFFFFFFFSentencia|r.\n\n|cFFFFFFFFSentencia|r se puede lanzar a distancia.";
BOOST2_PALADINRET_REMIND_BLADEOFJUSTICE = "Utiliza |cFFFFFFFFHoja de justicia|r.";
BOOST2_PALADINRET_REMIND_CRUSADERSTRIKE = "Utiliza |cFFFFFFFFGolpe de cruzado|r.";
BOOST2_PALADINRET_REMIND_JUDGMENT = "Utiliza |cFFFFFFFFSentencia|r.";
BOOST2_PALADINRET_REMIND_TEMPLARSVERDICT = "Utiliza |cFFFFFFFFVeredicto del templario|r.";
BOOST2_PALADINRET_TEMPLARSVERDICT = "Utiliza |cFFFFFFFFVeredicto del templario|r para gastar |cFFFFFFFFpoder sagrado|r.";
BOOST2_PRIESTDISC_ATONEMENT = "Utiliza |cFFFFFFFFExpiación|r para sanar tus heridas.";
BOOST2_PRIESTDISC_PENANCE = "Utiliza |cFFFFFFFFPenitencia|r.";
BOOST2_PRIESTDISC_PLEA = "Utiliza |cFFFFFFFFSúplica|r para sanar tus heridas.";
BOOST2_PRIESTDISC_PWSHIELD = "Utiliza |cFFFFFFFFPalabra de poder: escudo|r para protegerte.";
BOOST2_PRIESTDISC_REMIND_PENANCE = "Utiliza |cFFFFFFFFPenitencia|r.";
BOOST2_PRIEST_PSYCHICSCREAM = "Utiliza |cFFFFFFFFAlarido psíquico|r para infundir miedo a los enemigos.";
BOOST2_PRIEST_REMIND_SMITE = "Utiliza |cFFFFFFFFPunición|r.";
BOOST2_PRIEST_REMIND_SWPAIN = "Utiliza |cFFFFFFFFPalabra de las Sombras: dolor|r.";
BOOST2_PRIEST_SMITE = "Utiliza |cFFFFFFFFPunición|r.";
BOOST2_PRIEST_SWPAIN = "Utiliza |cFFFFFFFFPalabra de las Sombras: dolor|r.\n\n|cFFFFFFFFPalabra de las Sombras: dolor|r inflige daño en el tiempo.";
BOOST2_ROGUEASSN_DEADLYPOISON = "Utiliza |cFFFFFFFFVeneno mortal|r en tus armas.";
BOOST2_ROGUEASSN_ENVENOM = "Utiliza |cFFFFFFFFEnvenenar|r.\n\nGasta 5 |cFFFFFFFFpuntos de combo|r para infligir el máximo daño.";
BOOST2_ROGUEASSN_GARROTE = "Utiliza |cFFFFFFFFGarrote|r. |cFFFFFFFFGarrote|r genera 1 |cFFFFFFFFpunto de combo|r.";
BOOST2_ROGUEASSN_MUTILATE = "Utiliza |cFFFFFFFFMutilar|r.\n\n|cFFFFFFFFMutilar|r genera 2 |cFFFFFFFFpuntos de combo|r.";
BOOST2_ROGUEASSN_REMIND_DEADLYPOISON = "Utiliza |cFFFFFFFFVeneno mortal|r.";
BOOST2_ROGUEASSN_REMIND_ENVENOM = "Utiliza |cFFFFFFFFEnvenenar|r.";
BOOST2_ROGUEASSN_REMIND_GARROTE = "Utiliza |cFFFFFFFFGarrote|r.";
BOOST2_ROGUEASSN_REMIND_MUTILATE = "Utiliza |cFFFFFFFFMutilar|r.";
BOOST2_ROGUEASSN_REMIND_RUPTURE = "Utiliza |cFFFFFFFFRuptura|r.";
BOOST2_ROGUEASSN_RUPTURE = "Utiliza |cFFFFFFFFRuptura|r.\n\nGasta 5 |cFFFFFFFFpuntos de combo|r para infligir el máximo daño.";
BOOST2_ROGUE_STEALTH = "Utiliza |cFFFFFFFFSigilo|r para volverte invisible.";
BOOST2_ROGUE_VANISH = "Utiliza |cFFFFFFFFDesvanecerse|r para abandonar el combate.";
BOOST2_SHAMANELE_CHAINLIGHTNING = "Utiliza |cFFFFFFFFCadena de relámpagos|r para golpear a varios objetivos.";
BOOST2_SHAMANELE_EARTHSHOCK = "Utiliza |cFFFFFFFFChoque de tierra|r para gastar |cFFFFFFFFvorágine|r.";
BOOST2_SHAMANELE_FIREELEMENTAL = "Invoca a un |cFFFFFFFFelemental de fuego|r cuando estés en apuros.";
BOOST2_SHAMANELE_FLAMESHOCK = "Utiliza |cFFFFFFFFChoque de llamas|r.\n\n|cFFFFFFFFChoque de llamas|r inflige daño en el tiempo.";
BOOST2_SHAMANELE_HEALINGSURGE = "Utiliza |cFFFFFFFFOleada de sanación|r para sanarte.";
BOOST2_SHAMANELE_HEX = "Utiliza |cFFFFFFFFMaleficio|r para convertir a tu objetivo en rana.";
BOOST2_SHAMANELE_LAVABURST = "Utiliza |cFFFFFFFFRáfaga de lava|r.\n\nMantente alerta para reiniciarla pronto.";
BOOST2_SHAMANELE_LIGHTNINGBOLT = "Utiliza |cFFFFFFFFDescarga de relámpagos|r.";
BOOST2_SHAMANELE_REMIND_EARTHSHOCK = "Utiliza |cFFFFFFFFChoque de tierra|r.";
BOOST2_SHAMANELE_REMIND_FLAMESHOCK = "Reinicia |cFFFFFFFFChoque de llamas|r.";
BOOST2_SHAMANELE_REMIND_LAVABURST = "Utiliza |cFFFFFFFFRáfaga de lava|r.";
BOOST2_SHAMANELE_REMIND_LIGHTNINGBOLT = "Utiliza |cFFFFFFFFDescarga de relámpagos|r para generar |cFFFFFFFFvorágine|r.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_CRASHLIGHTNING = "Usa |cFFFFFFFFEstallido de relámpagos|r.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_FERALSPIRIT = "Utiliza |cFFFFFFFFEspíritu feral|r para invocar a dos espíritus de lobos ferales.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_FLAMETONGUE = "Utiliza |cFFFFFFFFLengua de Fuego|r contra el muñeco-diana.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_FLAMETONGUEWEAPON = "Utiliza |cFFFFFFFFArma Lengua de Fuego|r.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_LAVALASH = "Utiliza |cFFFFFFFFLatigazo de lava|r contra el muñeco-diana.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_REMIND_FLAMETONGUE = "Utiliza |cFFFFFFFFLengua de Fuego|r.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_REMIND_LAVALASH = "Utiliza |cFFFFFFFFLatigazo de lava|r.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_REMIND_ROCKBITER = "Utiliza |cFFFFFFFFMuerdepiedras|r para generar vorágine.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_REMIND_STORMSTRIKE = "Utiliza |cFFFFFFFFGolpe de tormenta|r cuando esté disponible.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_ROCKBITER = "Utiliza |cFFFFFFFFMuerdepiedras|r para golpear a tu objetivo y generar vorágine.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_STORMSTRIKE = "Utiliza |cFFFFFFFFGolpe de tormenta|r en el muñeco-diana.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_WINDFURYWEAPON = "Utiliza |cFFFFFFFFArma Viento furioso|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_AGONY = "Utiliza |cFFFFFFFFAgonía|r.\n\n|cFFFFFFFFAgonía|r genera |cFFFFFFFFfragmentos de alma|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_CORRUPTION = "Utiliza |cFFFFFFFFCorrupción|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_DOOMGUARD = "Invoca a tu |cFFFFFFFFguardia apocalíptico|r cuando necesites ayuda en combate.";
BOOST2_WARLOCKAFF_DRAINLIFE = "Utiliza |cFFFFFFFFDrenar vida|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_FEAR = "Utiliza |cFFFFFFFFMiedo|r para asustar a tu objetivo.";
BOOST2_WARLOCKAFF_LIFETAP = "Utiliza |cFFFFFFFFTransfusión de vida|r para sacrificar tu |cFFFFFFFFsalud|r a cambio de |cFFFFFFFFmaná|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_MAELIFICRAPTURE = "Usa |cFFFFFFFFÉxtasis maléfico|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_AGONY = "Lanza |cFFFFFFFFAgonía|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_CORRUPTION = "Lanza |cFFFFFFFFCorrupción|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_DRAINLIFE = "Utiliza |cFFFFFFFFDrenar vida|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_LIFETAP = "Utiliza |cFFFFFFFFTransfusión de vida|r para recuperar tu |cFFFFFFFFmaná|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_SHADOWBOLT = "Utiliza |cFFFFFFFFDescarga de las Sombras|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_UNSABLEAFFLICTION = "Utiliza |cFFFFFFFFAflicción inestable|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_VOIDWALKER = "Invoca a tu |cFFFFFFFFabisario|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_SHADOWBOLT = "Utiliza |cFFFFFFFFDescarga de las Sombras|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_UNSABLEAFFLICTION = "Utiliza |cFFFFFFFFAflicción inestable|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_VOIDWALKER = "Invoca a tu |cFFFFFFFFabisario|r.";
BOOST2_WARRIOR_CHARGE = "Utiliza |cFFFFFFFFCargar|r para entrar en combate y generar ira.";
BOOST2_WARRIOR_COLOSSUSSMASH = "Utiliza |cFFFFFFFFMachaque colosal|r.\n\n|cFFFFFFFFMachaque colosal|r aumenta tu daño.";
BOOST2_WARRIOR_HEROICLEAP = "Utiliza |cFFFFFFFFSalto heroico|r para lanzarte a la batalla.";
BOOST2_WARRIOR_MORTALSTRIKE = "Utiliza |cFFFFFFFFGolpe mortal|r.";
BOOST2_WARRIOR_OVERPOWER = "Utiliza |cFFFFFFFFAbrumar|r.\n\n|cFFFFFFFFAbrumar|r aumenta el daño de tu Golpe mortal.";
BOOST2_WARRIOR_REMIND_COLOSSUSSMASH = "Utiliza |cFFFFFFFFMachaque colosal|r.";
BOOST2_WARRIOR_REMIND_MORTALSTRIKE = "Utiliza |cFFFFFFFFGolpe mortal|r.";
BOOST2_WARRIOR_REMIND_OVERPOWER = "Utiliza |cFFFFFFFFAbrumar|r.";
BOOST2_WARRIOR_REMIND_SLAM = "Utiliza |cFFFFFFFFEmbate|r.";
BOOST2_WARRIOR_SLAM = "Utiliza |cFFFFFFFFEmbate|r para gastar ira.";
BOOST2_WARRIOR_VICTORYRUSH = "Utiliza |cFFFFFFFFAtaque de la victoria|r para recuperar salud tras matar a un enemigo.";
BOOST2_WARRIOR_WHIRLWIND = "Utiliza |cFFFFFFFFTorbellino|r para golpear a todos los enemigos cercanos.";
BOOSTED_CHAR_LOCKED_SPELL_TIP = "A medida que progrese tu instrucción de combate, se desbloquearán facultades extras.";
BOOSTED_CHAR_SPELL_TEMPLOCK = "Bloqueado momentáneamente";
BOSS = "Jefe";
BOSSES = "Jefes:";
BOSSES_KILLED = "Jefes derrotados: %d/%d";
BOSS_ALIVE = "Disponible";
BOSS_ALIVE_INELIGIBLE = "Disponible |cffff2020(Inelegible)|r";
BOSS_BANNER_LOOT_SET = "Conjunto: %s";
BOSS_DEAD = "Derrotado";
BOSS_INFO_STRING = "Jefe: %s";
BOSS_INFO_STRING_MANY = "Jefe: %s y otros";
BOSS_INFO_STRING_TWO = "Jefe: %s, %s";
BOSS_KILL_SUBTITLE = "ha caído";
BOSS_YOU_DEFEATED = "Has derrotado a";
BOUNTY_BOARD_LOCKED_TITLE = "Misiones de emisarios";
BOUNTY_BOARD_NO_BOUNTIES = "Recibirás otra misión de emisario mañana.";
BOUNTY_BOARD_NO_BOUNTIES_DAYS_1 = "Recibirás otra misión de emisario mañana.";
BOUNTY_BOARD_NO_BOUNTIES_DAYS_2 = "Recibirás otra misión de emisario en dos días.";
BOUNTY_BOARD_NO_BOUNTIES_DAYS_3 = "Recibirás otra misión de emisario en tres días.";
BOUNTY_BOARD_NO_CALLINGS_DAYS_1 = "Recibirás otra convocatoria mañana.";
BOUNTY_BOARD_NO_CALLINGS_DAYS_2 = "Recibirás otra convocatoria en dos días.";
BOUNTY_BOARD_NO_CALLINGS_DAYS_3 = "Recibirás otra convocatoria en tres días.";
BOUNTY_TUTORIAL_BOUNTY_FINISHED = "Visita al emisario para recoger tu recompensa.";
BOUNTY_TUTORIAL_INTRO = "Completa misiones del mundo para esta facción si quieres recibir una recompensa extra.";
BRAWL_BUTTON_NAME = "Camorra: %s";
BRAWL_CLOSED = "Camorra (cerrada)";
BRAWL_CLOSED_NEW = "Camorra (nueva en %s)";
BRAWL_TOOLTIP_ENDS = "Acaba en %s";
BRAWL_TOOLTIP_MAP = "Mapa";
BRAWL_TOOLTIP_MAPS = "Mapas";
BRAWL_TOOLTIP_MAP_ENTRY = "- %s";
BRAWL_TOOLTIP_NAME = "Camorra: %s";
BRAWL_TOOLTIP_RULES = "Reglas";
BRAWL_TOOLTIP_RULES_ENTRY = "- %s";
BRAWL_TUTORIAL = "Experimenta nuevas formas salvajes de jugar en el modo Camorra JcJ.";
BREATH_LABEL = "Aire";
BRIGHTNESS_FORMAT = "%d";
BROADCAST_ACHIEVEMENT = "¡%s ha ganado el logro $a!";
BROKENSHORE_BUILDING_COMMANDCENTER = "Centro de mando";
BROKENSHORE_BUILDING_MAGETOWER = "Torre de magos";
BROKENSHORE_BUILDING_NETHERDISRUPTOR = "Disruptor abisal";
BRONZE_ESSENCE_COST = "%s p. de esencia bronce";
BRONZE_ESSENCE_COST_PER_TIME = "%s p. de esencia bronce, más %s por segundo";
BRONZE_ESSENCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de esencia bronce por segundo";
BROWSE = "Consultar";
BROWSER_BACK_TOOLTIP = "Ir a la página anterior.";
BROWSER_CACHE_CLEARED = "Se ha borrado la memoria caché.";
BROWSER_CLEAR_CACHE = "Borrar caché";
BROWSER_CLEAR_CACHE_TOOLTIP = "Esto eliminará la memoria caché del navegador.";
BROWSER_COOKIES_DELETED = "Se han eliminado las cookies.";
BROWSER_COPY_LINK = "Copiar vínculo";
BROWSER_DELETE_COOKIES = "Eliminar cookies";
BROWSER_DELETE_COOKIES_TOOLTIP = "Esto eliminará todas las cookies del navegador.";
BROWSER_EXTERNAL_LINK_DIALOG = "Se te está redireccionando a:\n|cffffd200%s|r\nHaz clic en \"Aceptar\" para abrir este vínculo en el navegador de Internet.";
BROWSER_FORWARD_TOOLTIP = "Ir a la página siguiente.";
BROWSER_HOME_TOOLTIP = "Ir a la página de inicio";
BROWSER_RELOAD_TOOLTIP = "Actualizar la página actual";
BROWSER_SETTINGS_BUTTON_TOOLTIP = "Cambiar opciones de navegador";
BROWSER_SETTINGS_TOOLTIP = "Opciones del navegador de asistencia";
BROWSER_STOP_TOOLTIP = "Dejar de cargar la página actual.";
BROWSE_AUCTIONS = "Ver subastas";
BROWSE_GROUPS = "Ver grupos";
BROWSE_GUILDS_BUTTON = "Ver hermandades";
BROWSE_GUILDS_NUM_MEMBERS = "%d miembros";
BROWSE_NO_RESULTS = "No se han encontrado objetos";
BROWSE_ORDERS = "Realizar pedido";
BROWSE_SEARCH_TEXT = "Elige un criterio de búsqueda y pulsa \"Buscar\"";
BROWSING = "Viendo:";
BUFFERING = "Memoria buffer";
BUFFER_DOUBLE = "Doble";
BUFFOPTIONS_LABEL = "Beneficios y perjuicios";
BUFFOPTIONS_SUBTEXT = "Estas opciones te permiten controlar cómo se muestran los beneficios y los perjuicios.";
BUFFS_ON_TOP = "Beneficios sobre retrato";
BUFF_STACKS_OVERFLOW = "*";
BUFF_TOOLTIP_TRANSMOG = "Se ha transfigurado la apariencia de tus armas y de tu armadura.";
BUG_BUTTON = "Errores y sugerencias";
BUG_CATEGORY1 = "Clases de personajes";
BUG_CATEGORY10 = "Sonido";
BUG_CATEGORY11 = "Objetos";
BUG_CATEGORY12 = "Habilidades comerciales";
BUG_CATEGORY13 = "Miscelánea";
BUG_CATEGORY14 = "Jugador contra Jugador";
BUG_CATEGORY15 = "Traducción de idioma";
BUG_CATEGORY2 = "Zonas del exterior";
BUG_CATEGORY3 = "Mazmorras";
BUG_CATEGORY4 = "Ciudades";
BUG_CATEGORY5 = "Interfaz de usuario";
BUG_CATEGORY6 = "Equilibrio/facultades de monstruos";
BUG_CATEGORY7 = "Monstruos - Ubicación";
BUG_CATEGORY8 = "Misiones e historia";
BUG_CATEGORY9 = "Arte";
BUG_CATEGORY_CHOOSE = "--> Selecciona una categoría";
BUG_CATEGORY_ERROR = "Para enviar un informe de error o una sugerencia debes escoger la categoría.";
BUG_SUBMITTED = "Error enviado";
BUG_SUBMIT_FAILED = "No se ha podido enviar el error";
BUILDING_DAMAGE = "Asedio";
BUILDING_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo o facultad inflija daño a un edificio destructible.";
BUILDING_HEAL = "Reparaciones";
BUILDING_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo o facultad repare un edificio.";
BURNING_EMBERS = "Ascuas ardientes";
BURNING_EMBERS_COST = "%s |4ascua ardiente:ascuas ardientes;";
BURNING_EMBERS_COST_PER_TIME = "%s ascuas ardientes, más %s por segundo";
BURNING_EMBERS_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s ascuas ardientes por segundo";
BURNING_EMBERS_POWER = "|4ascua ardiente:ascuas ardientes;";
BURNING_EMBERS_TOOLTIP = "Las ascuas ardientes se generan al lanzar Incinerar y las consume Descarga de Caos para infligir daño o Transfusión de ascuas para sanarte.";
BUTTON_10_STRING = "Botón 10";
BUTTON_11_STRING = "Botón 11";
BUTTON_12_STRING = "Botón 12";
BUTTON_13_STRING = "Botón 13";
BUTTON_14_STRING = "Botón 14";
BUTTON_15_STRING = "Botón 15";
BUTTON_16_STRING = "Botón 16";
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BUTTON_19_STRING = "Botón 19";
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BUTTON_29_STRING = "Botón 29";
BUTTON_30_STRING = "Botón 30";
BUTTON_31_STRING = "Botón 31";
BUTTON_4_STRING = "Botón 4";
BUTTON_5_STRING = "Botón 5";
BUTTON_6_STRING = "Botón 6";
BUTTON_7_STRING = "Botón 7";
BUTTON_8_STRING = "Botón 8";
BUTTON_9_STRING = "Botón 9";
BUTTON_LAG_AUCTIONHOUSE = "Casa de subastas";
BUTTON_LAG_AUCTIONHOUSE_NEWBIE = "Hay un gran retraso al realizar subastas, al comprar, al buscar o al ojear.";
BUTTON_LAG_AUCTIONHOUSE_TOOLTIP = "Retraso en la casa de subastas";
BUTTON_LAG_CHAT = "Chat";
BUTTON_LAG_CHAT_NEWBIE = "Tus amigos tardan mucho en ver los mensajes que les envías o tú tardas mucho en ver los mensajes que te envían ellos.";
BUTTON_LAG_CHAT_TOOLTIP = "Retraso en los mensajes del chat";
BUTTON_LAG_LOOT = "Despojar";
BUTTON_LAG_LOOT_NEWBIE = "Se tarda mucho en ver en el inventario el botín que despojas o que alguien te asigna. También puede tardarse mucho en comerciar objetos con otros jugadores.";
BUTTON_LAG_LOOT_TOOLTIP = "Retraso al despojar";
BUTTON_LAG_MAIL = "Correo";
BUTTON_LAG_MAIL_NEWBIE = "Se tarda mucho en abrir el correo o recuperar objetos del correo.";
BUTTON_LAG_MAIL_TOOLTIP = "Retraso en el correo dentro del juego";
BUTTON_LAG_MOVEMENT = "Movimiento";
BUTTON_LAG_MOVEMENT_NEWBIE = "Las criaturas y los jugadores aparecen o se teletransportan de un lugar a otro. Puede que corran en el sitio. Puede que veas que intentas atacar a criaturas que no están donde tú crees.";
BUTTON_LAG_MOVEMENT_TOOLTIP = "Retraso en el movimiento";
BUTTON_LAG_SPELL = "Hechizos y facultades";
BUTTON_LAG_SPELL_NEWBIE = "Pasa mucho desde que usas un hechizo o facultad hasta que este realmente se ejecuta. Las facultades pueden actuar como si estuvieran en tiempo de reutilización aunque no lo estén.";
BUTTON_LAG_SPELL_TOOLTIP = "Retraso en hechizos y facultades";
BUYBACK = "Recuperar";
BUYBACK_THIS_ITEM = "Comprar este objeto para recuperarlo";
BUYOUT = "Comprar";
BUYOUT_AUCTION_CONFIRMATION = "Comprar inmediatamente:";
BUYOUT_AUCTION_CONFIRMATION_EXPENSIVE = "Comprar inmediatamente:|n|n%s |n|nEscribe %s para confirmar.";
BUYOUT_AUCTION_CONFIRMATION_STRING = "COMPRAR";
BUYOUT_COST = "Comprar";
BUYOUT_PRICE = "Precio de compra";
BUY_GUILDBANK_TAB = "Comprar nueva pestaña de banco de hermandad";
BUY_HOUSE = "Comprar casa";
BY_SOURCE = "Por origen";
BY_SOURCE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Color de línea según taumaturgo.";
BY_TARGET = "Por objetivo";
BY_TARGET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Color de línea según objetivo.";
CAA_AGGRO_TEXT = "Agro";
CAA_COMBAT_AUDIO_ALERTS_LABEL = "Alertas de sonido en combate";
CAA_COMBAT_AUDIO_ALERTS_TOOLTIP = "[DNT] Combat Audio Alerts Tooltip";
CAA_COMBAT_END_TEXT = "Fin del combate";
CAA_COMBAT_START_TEXT = "Inicio del combate";
CAA_COMMAND_SYNTAX_ERROR = "Comando de alertas de sonido en combate no válido. Escribe \"/ttscombat ayuda\" para mostrar una lista de comandos.";
CAA_COMMAND_SYNTAX_ERROR_NARRATED = "Comando de alertas de sonido en combate no válido. Escribe \"/<spell>tts</spell>combat ayuda\" para mostrar una lista de comandos.";
CAA_DEBUFF_SELF_ALERT_FORMAT = "Perjuicio %s";
CAA_DEBUFF_SELF_ALERT_FORMAT_DEBUFF_TYPE = "Voz: \"perjuicio %s\"";
CAA_DEBUFF_SELF_ALERT_LABEL = "Alerta de autoperjuicio";
CAA_DEBUFF_SELF_ALERT_TOOLTIP = "Anuncia cuándo puedes disipar un perjuicio que se te ha aplicado";
CAA_ENABLE_COMBAT_AUDIO_ALERTS = "Activar alertas de sonido en combate";
CAA_ENABLE_COMBAT_AUDIO_ALERTS_TOOLTIP = "Permite el uso de alertas de sonido en combate. Puedes activar o desactivar esta opción mediante el comando de chat /ttscombat.";
CAA_HELP_OVERVIEW = "Comandos de alertas de sonido en combate: |nEscribe /ttscombat para activar las alertas de sonido en combate o establece una opción concreta con /ttscombat y uno de los siguientes comandos:";
CAA_HELP_OVERVIEW_NARRATED = "Comandos de alertas de sonido en combate: |nEscribe /<spell>tts</spell>combat para activar las alertas de sonido en combate o establece una opción concreta con /<spell>tts</spell>combat y uno de los siguientes comandos.";
CAA_INTERRUPTED_CAST_TEXT = "Objetivo interrumpido";
CAA_INTERRUPTIBLE_CAST_TEXT = "Lanzamiento interrumpible";
CAA_SAMPLE_DEBUFFNAME = "Picadura mortal";
CAA_SAMPLE_DISPELTTYPE = "Magia";
CAA_SAMPLE_RESOURCENAME = "Poder";
CAA_SAMPLE_SPELLNAME = "Bola de Fuego";
CAA_SAMPLE_TEXT = "Texto de muestra";
CAA_SAY_CASTS_END_OF_CAST = "Fin del lanzamiento";
CAA_SAY_CASTS_FORMAT_FULL = "Lanzando %s";
CAA_SAY_CASTS_FORMAT_NO_SPELLNAME = "Lanzando";
CAA_SAY_CASTS_FORMAT_SHORT = "Lanza %s";
CAA_SAY_CASTS_FORMAT_SHORT_NO_SPELLNAME = "Lanza";
CAA_SAY_CASTS_FORMAT_SPELLNAME_ONLY = "%s";
CAA_SAY_CASTS_START_OF_CAST = "Inicio del lanzamiento";
CAA_SAY_COMBAT_END_LABEL = "Anunciar final del combate";
CAA_SAY_COMBAT_END_TEXT = "Voz: \"Fin del combate\"";
CAA_SAY_COMBAT_END_TOOLTIP = "Elige una frase o un sonido para indicar que el combate ha terminado";
CAA_SAY_COMBAT_START_LABEL = "Anunciar inicio del combate";
CAA_SAY_COMBAT_START_TEXT = "Voz: \"Inicio del combate\"";
CAA_SAY_COMBAT_START_TOOLTIP = "Elige una frase o un sonido para indicar que el combate ha comenzado";
CAA_SAY_HEALTH_FORMAT_FULL = "Salud: %d%%";
CAA_SAY_HEALTH_FORMAT_NO_HEALTH = "%d%%";
CAA_SAY_HEALTH_FORMAT_NO_PERCENT = "Salud: %d";
CAA_SAY_HEALTH_FORMAT_NUM_ONLY = "%d";
CAA_SAY_IF_TARGETED_FORMAT_AGGRO = "Voz: \"Agro\"";
CAA_SAY_IF_TARGETED_FORMAT_TARGETED = "Voz: \"Objetivo de kóbold\"";
CAA_SAY_IF_TARGETED_FORMAT_TARGETED_NO_NAME = "Voz: \"Eres el objetivo\"";
CAA_SAY_IF_TARGETED_LABEL = "Decir si eres el objetivo";
CAA_SAY_IF_TARGETED_TOOLTIP = "Elige una frase o un sonido para indicar que eres el objetivo de un enemigo. Esta configuración se guarda para cada especialización de talentos.";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY = "Decir la frecuencia de la salud del grupo";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY_LABEL = "Frecuencia";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY_TOOLTIP = "Ajusta la frecuencia relativa de los avisos de salud del grupo";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_LABEL = "Decir la salud del grupo";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_TOOLTIP = "Mientras estás en un grupo, lanzas avisos sobre los miembros que necesitan sanación según su posición en el grupo. Tú eres el número \"1\", mientras que tus compañeros tendrán asignado un número entre el 2 y el 5 según el orden que ocupen. La frecuencia de los avisos depende de lo baja que esté su salud.";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOICE_TOOLTIP = "Elige la voz de los avisos de la salud del grupo";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOLUME_TOOLTIP = "Ajusta el volumen de los avisos de la salud del grupo";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_FORMAT_LABEL = "Formato";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_FORMAT_TOOLTIP = "Elige cómo se anunciará tu lanzamiento";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_LABEL = "Anunciar tus lanzamientos";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_MIN_CAST_TIME_LABEL = "Tiempo de lanzamiento mínimo";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_MIN_CAST_TIME_TOOLTIP = "Establece el tiempo de lanzamiento mínimo de las facultades que se anuncian. Ajusta este valor a cero para incluir las facultades de lanzamiento instantáneo.";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_THROTTLE_LABEL = "Intervalo entre avisos";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_THROTTLE_TOOLTIP = "Limita el tiempo entre los avisos de lanzamiento para reducir el ruido";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_TOOLTIP = "Dice cuando lanzas una facultad";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_VOICE_TOOLTIP = "Elige la voz para anunciar tus lanzamientos";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_VOLUME_TOOLTIP = "Ajusta el volumen de los avisos de tus lanzamientos";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_FORMAT = "Decir el formato de tu salud";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_FORMAT_LABEL = "Formato";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_FORMAT_TOOLTIP = "Elige cómo se anunciará tu salud usando un 20% como ejemplo";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_LABEL = "Decir tu salud";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_THROTTLE = "Espera de decir tu salud";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_THROTTLE_LABEL = "Intervalo entre avisos";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_THROTTLE_TOOLTIP = "Limita el tiempo entre los avisos de salud para reducir el ruido";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_TOOLTIP = "Dice tu salud cuando alcanza un porcentaje determinado";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_VOICE_TOOLTIP = "Elige la voz para anunciar tu salud";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_VOLUME_TOOLTIP = "Ajusta el volumen de los avisos de la salud";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_FORMAT_LABEL = "Formato";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_FORMAT_TOOLTIP = "Elige cómo se anunciará tu %s, usando un 20%% como ejemplo. Este ajuste se guarda de forma independiente para cada especialización de talentos.";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_LABEL = "Anunciar tu %s";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_THROTTLE_LABEL = "Intervalo entre avisos";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_THROTTLE_TOOLTIP = "Limita el tiempo entre los avisos de %s para reducir el ruido.";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_TOOLTIP = "Anuncia tu %s cuando alcanza determinados umbrales porcentuales. Este ajuste se guarda de forma independiente para cada especialización de talentos.";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_VOICE_TOOLTIP = "Elige la voz para anunciar tu %s. Este ajuste se guarda de forma independiente para cada especialización de talentos.";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_VOLUME_TOOLTIP = "Ajusta el volumen de los avisos de %s. Este ajuste se guarda de forma independiente para cada especialización de talentos.";
CAA_SAY_RESOURCE_1 = "Decir recurso 1";
CAA_SAY_RESOURCE_1_FORMAT = "Formato al decir recurso 1";
CAA_SAY_RESOURCE_1_THROTTLE = "Espera al decir recurso 1";
CAA_SAY_RESOURCE_2 = "Decir recurso 2";
CAA_SAY_RESOURCE_2_FORMAT = "Formato al decir recurso 2";
CAA_SAY_RESOURCE_2_THROTTLE = "Espera al decir recurso 2";
CAA_SAY_RESOURCE_FORMAT_FULL = "%s: %d%%";
CAA_SAY_RESOURCE_FORMAT_NO_PERCENT = "%s: %d";
CAA_SAY_RESOURCE_FORMAT_NO_RESOURCE = "%d%%";
CAA_SAY_RESOURCE_FORMAT_NUM_ONLY = "%d";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT = "Formato de decir los lanzamientos del objetivo";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_FULL = "El objetivo está lanzando %s";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_LABEL = "Formato";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_NO_SPELLNAME = "El objetivo está lanzando";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_SHORT = "El objetivo lanza %s";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_SHORT_NO_SPELLNAME = "El objetivo lanza";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_TOOLTIP = "Elige cómo se anunciará el lanzamiento de tu objetivo";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_LABEL = "Alerta de lanzamiento interrumpible";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_SUCCESS_LABEL = "Alerta de interrupción exitosa";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_SUCCESS_TOOLTIP = "Anuncia cuando tú u otra persona habéis interrumpido con éxito el lanzamiento de tu objetivo";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_TEXT = "Voz: \"Lanzamiento interrumpible";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_TOOLTIP = "Anuncia cuando el objetivo comienza a lanzar algo que puedes interrumpir con una facultad";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_LABEL = "Anunciar lanzamientos del objetivo";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME = "Tiempo de lanzamiento mínimo para decir lanzamientos del objetivo";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME_LABEL = "Tiempo de lanzamiento mínimo";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME_TOOLTIP = "Establece el tiempo de lanzamiento mínimo de las facultades que se anuncian. Ajusta este valor a cero para incluir las facultades de lanzamiento instantáneo.";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE = "Espera para decir los lanzamientos del objetivo";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE_LABEL = "Intervalo entre avisos";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE_TOOLTIP = "Limita el tiempo entre los avisos de lanzamiento de tu objetivo para reducir el ruido";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_TOOLTIP = "Dice cuando tu objetivo lanza una facultad";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOICE_TOOLTIP = "Elige la voz que anuncia los lanzamientos de tu objetivo";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOLUME_TOOLTIP = "Ajusta el volumen de los avisos de los lanzamientos de tu objetivo";
CAA_SAY_TARGET_CAST_INTERRUPT_SUCCESS_TEXT = "Voz: \"Objetivo interrumpido\"";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT = "Formato de decir la salud del objetivo";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT_FULL = "Objetivo: %d%%";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT_LABEL = "Formato";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT_NO_PERCENT = "Objetivo: %d";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT_TOOLTIP = "Elige cómo se anunciará la salud de tu objetivo usando un 20% como ejemplo";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_LABEL = "Decir la salud del objetivo";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE = "Espera de decir la salud del objetivo";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE_LABEL = "Intervalo entre avisos";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE_TOOLTIP = "Limita el tiempo entre los avisos de la salud del objetivo para reducir el ruido";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_TOOLTIP = "Dice la salud de tu objetivo cuando alcanza un porcentaje determinado";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOICE_TOOLTIP = "Elige la voz para anunciar la salud de tu objetivo";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOLUME_TOOLTIP = "Ajusta el volumen de los avisos de la salud del objetivo";
CAA_SAY_TARGET_NAME_LABEL = "Decir el nombre del objetivo";
CAA_SAY_TARGET_NAME_TOOLTIP = "Dice el nombre del objetivo cuando lo seleccionas";
CAA_SAY_YOUR_CASTS_FORMAT = "Decir el formato al decir tus lanzamientos";
CAA_SAY_YOUR_CASTS_MIN_CAST_TIME = "Tiempo de lanzamiento mínimo al decir tus lanzamientos";
CAA_SAY_YOUR_CASTS_THROTTLE = "Espera al decir tus lanzamientos";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT = "Decir el formato al decir tus perjuicios";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT_FULL = "Perjuicio: %s";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT_LABEL = "Formato";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT_NO_SPELLNAME = "Perjuicio";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT_TOOLTIP = "Elige cómo se anunciará el perjuicio";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_LABEL = "Decir tus perjuicios";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION = "Decir la duración de tus perjuicios (mín.)";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION_LABEL = "Duración mínima";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION_TOOLTIP = "Establece la duración mínima de los perjuicios anunciados";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_TOOLTIP = "Anuncia cuando se te aplica un perjuicio";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOICE_TOOLTIP = "Elige la voz para anunciar tus perjuicios";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOLUME_TOOLTIP = "Ajusta el volumen de tus perjuicios";
CAA_SEARCH_TAG_SHORT = "ASC";
CAA_SPEAKER_SPEED_LABEL = "Velocidad de los avisos en combate";
CAA_SPEAKER_SPEED_TOOLTIP = "Ajusta la velocidad de la voz para las alertas de sonido en combate";
CAA_SPEAKER_VOICE_LABEL = "Voz de los avisos en combate";
CAA_SPEAKER_VOICE_TOOLTIP = "Elige la voz principal para las alertas de sonido en combate";
CAA_SPEAKER_VOLUME_LABEL = "Volumen de los avisos en combate";
CAA_SPEAKER_VOLUME_TOOLTIP = "Elige el volumen principal para las alertas de sonido en combate";
CAA_TARGETED_BY_TEXT = "Objetivo de %s";
CAA_TARGET_DEAD = "Objetivo muerto";
CAA_VOICE_LABEL = "Voz";
CAA_VOLUME_LABEL = "Volumen";
CAA_WHEN_TARGET_DIES_LABEL = "Cuando muere el objetivo";
CAA_WHEN_TARGET_DIES_TOOLTIP = "Elige una frase o un sonido para indicar que el objetivo ha muerto";
CAA_WHEN_TARGET_DIES_USE_FORMAT = "Utilizar formato de salud del objetivo";
CAA_WHEN_TARGET_DIES_VOICE_TARGET_DEAD = "Voz: \"Objetivo muerto\"";
CAA_YOURE_TARGETED_TEXT = "Eres el objetivo";
CALENDAR_ACCEPT_INVITATION = "Aceptar invitación";
CALENDAR_ANNOUNCEMENT_CREATEDBY_PLAYER = "Creado por %s";
CALENDAR_ANNOUNCEMENT_CREATEDBY_YOURSELF = "Este es tu anuncio";
CALENDAR_AUTO_APPROVE = "Aprobar miembros automáticamente";
CALENDAR_COMMUNITYEVENT_INVITEDBY_YOURSELF = "Este es tu evento de comunidad";
CALENDAR_COPY_EVENT = "Copiar";
CALENDAR_CREATE = "Crear";
CALENDAR_CREATE_ANNOUNCEMENT = "Crear anuncio";
CALENDAR_CREATE_ARENATEAM_EVENT = "Crear evento de equipo de arena";
CALENDAR_CREATE_COMMUNITY_EVENT = "Crear evento de comunidad";
CALENDAR_CREATE_EVENT = "Crear evento";
CALENDAR_CREATE_GUILD_ANNOUNCEMENT = "Crear anuncio de hermandad";
CALENDAR_CREATE_GUILD_EVENT = "Crear evento de hermandad";
CALENDAR_DECLINE_INVITATION = "Rechazar invitación";
CALENDAR_DELETE_ANNOUNCEMENT_CONFIRM = "¿Seguro que quieres borrar este anuncio?";
CALENDAR_DELETE_COMMUNITY_EVENT_CONFIRM = "¿Seguro que quieres eliminar este evento de comunidad?";
CALENDAR_DELETE_EVENT = "Borrar";
CALENDAR_DELETE_EVENT_CONFIRM = "¿Seguro que quieres borrar este evento?";
CALENDAR_DELETE_GUILD_EVENT_CONFIRM = "¿Seguro que quieres borrar este evento de hermandad?";
CALENDAR_EDIT_ANNOUNCEMENT = "Editar anuncio";
CALENDAR_EDIT_COMMUNITY_EVENT = "Editar evento de comunidad";
CALENDAR_EDIT_EVENT = "Editar evento";
CALENDAR_EDIT_GUILD_EVENT = "Editar evento de hermandad";
CALENDAR_ERROR = "%s";
CALENDAR_ERROR_ALREADY_INVITED_TO_EVENT_S = "Ya se ha invitado a %s.";
CALENDAR_ERROR_ARENA_EVENTS_EXCEEDED = "Tu equipo de arena ha alcanzado el límite de eventos creados.";
CALENDAR_ERROR_COMMUNITY_EVENTS_EXCEEDED = "Tu comunidad ha alcanzado el límite de %d |4evento creado:eventos creados;.";
CALENDAR_ERROR_CREATEDATE_AFTER_MAX = "No puedes crear eventos después de %2$s %4$d.";
CALENDAR_ERROR_CREATEDATE_BEFORE_TODAY = "No puedes crear eventos antes de hoy.";
CALENDAR_ERROR_CREATOR_NOT_FOUND = "No se encuentra al creador del evento.";
CALENDAR_ERROR_DELETE_CREATOR_FAILED = "No puedes eliminar al creador de este evento.";
CALENDAR_ERROR_EVENTS_EXCEEDED = "Has alcanzado tu límite de %d |4evento creado:eventos creados;.";
CALENDAR_ERROR_EVENT_INVALID = "No se ha encontrado el evento.";
CALENDAR_ERROR_EVENT_LOCKED = "Este evento está bloqueado.";
CALENDAR_ERROR_EVENT_PASSED = "Este evento ya ha tenido lugar.";
CALENDAR_ERROR_EVENT_THROTTLED = "La velocidad a la que se pueden crear eventos es limitada, espera antes de crear otro evento.";
CALENDAR_ERROR_EVENT_TIME_PASSED = "La hora de este evento ya ha pasado.";
CALENDAR_ERROR_EVENT_WRONG_SERVER = "No puedes crear eventos en este servidor.";
CALENDAR_ERROR_GUILD_EVENTS_EXCEEDED = "Tu hermandad ha alcanzado el límite de %d |4evento creado:eventos creados;.";
CALENDAR_ERROR_IGNORED = "%s te está ignorando.";
CALENDAR_ERROR_INTERNAL = "Error interno de calendario.";
CALENDAR_ERROR_INVALID_DATE = "Introduce una fecha válida.";
CALENDAR_ERROR_INVALID_SIGNUP = "No puedes inscribirte en este evento.";
CALENDAR_ERROR_INVALID_TIME = "Introduce una hora válida.";
CALENDAR_ERROR_INVITES_DISABLED = "No puedes invitar a jugadores a este evento.";
CALENDAR_ERROR_INVITES_EXCEEDED = "No puedes invitar a más de %d |4jugador:jugadores; a este evento.";
CALENDAR_ERROR_INVITE_THROTTLED = "El número de invitaciones que puedes enviar es limitado, espera antes de enviar otra invitación.";
CALENDAR_ERROR_INVITE_WRONG_SERVER = "No puedes invitar a jugadores de otro servidor.";
CALENDAR_ERROR_MODERATOR_RESTRICTED = "Las cuentas del periodo de prueba no pueden modificar eventos del calendario.";
CALENDAR_ERROR_MODERATOR_RESTRICTED_TRIAL = "Las cuentas del periodo de prueba no pueden modificar eventos del calendario.";
CALENDAR_ERROR_NEEDS_TITLE = "Introduce un título.";
CALENDAR_ERROR_NOT_ALLIED = "No puedes invitar a jugadores de la facción contraria.";
CALENDAR_ERROR_NOT_INVITED = "No estás invitado a este evento.";
CALENDAR_ERROR_NO_COMMUNITY_INVITES = "Se invita automáticamente a los miembros a este evento.";
CALENDAR_ERROR_NO_GUILD_INVITES = "No se permite invitar a miembros de la hermandad.";
CALENDAR_ERROR_NO_INVITE = "Invitación no encontrada.";
CALENDAR_ERROR_NO_INVITES = "No se han encontrado jugadores que cumplan las condiciones.";
CALENDAR_ERROR_NO_MODERATOR = "Los invitados a eventos con inscripción no están autorizados a ser moderadores.";
CALENDAR_ERROR_NO_RELATION = "%s ha restringido las invitaciones de calendario de otros jugadores.";
CALENDAR_ERROR_OTHER_INVITES_EXCEEDED = "%s ya tiene el número máximo de eventos. Hay que eliminar un evento para recibir invitaciones a otros.";
CALENDAR_ERROR_PERMISSIONS = "No tienes permiso para hacer eso.";
CALENDAR_ERROR_RESTRICTED_LEVEL = "Debes tener al menos un personaje de nivel 20 en tu cuenta.";
CALENDAR_ERROR_SELF_INVITES_EXCEEDED = "Número máximo de invitados alcanzado. Elimina un evento antiguo para poder añadir otro.";
CALENDAR_EVENTNAME_FORMAT_END = "%s Fin";
CALENDAR_EVENTNAME_FORMAT_RAID_LOCKOUT = "Fin registro %s";
CALENDAR_EVENTNAME_FORMAT_RAID_RESET = "Reinicio de %s";
CALENDAR_EVENTNAME_FORMAT_START = "%s Inicio";
CALENDAR_EVENT_ALARM_MESSAGE = "%s comienza en 15 minutos.";
CALENDAR_EVENT_CREATORNAME = "Creado por %s";
CALENDAR_EVENT_DESCRIPTION = "Descripción";
CALENDAR_EVENT_INVITEDBY_PLAYER = "Invitado por %s";
CALENDAR_EVENT_INVITEDBY_YOURSELF = "Este es tu evento";
CALENDAR_EVENT_NAME = "Nombre";
CALENDAR_EVENT_PICKER_TITLE = "Elegir un evento";
CALENDAR_EVENT_REMOVED_MAIL_BODY = "%s ha cancelado %s. (%s)";
CALENDAR_EVENT_REMOVED_MAIL_SUBJECT = "%s cancelado.";
CALENDAR_FILTERS = "Filtros";
CALENDAR_FILTER_BATTLEGROUND = "Camorras JcJ";
CALENDAR_FILTER_DARKMOON = "Feria de la Luna Negra";
CALENDAR_FILTER_HOLIDAYS = "Festividades";
CALENDAR_FILTER_RAID_LOCKOUTS = "Fin registro de bandas activas";
CALENDAR_FILTER_RAID_RESETS = "Reinicios de banda";
CALENDAR_FILTER_WEEKLY_HOLIDAYS = "Festividades de la semana";
CALENDAR_GUILDEVENT_INVITEDBY_YOURSELF = "Este es tu evento de hermandad";
CALENDAR_HOLIDAYFRAME_BEGINSENDS = "%1$s|n|nComienza: %2$s %3$s|nAcaba: %4$s %5$s";
CALENDAR_INVITELIST_CLEARMODERATOR = "Quitar privilegios de moderador";
CALENDAR_INVITELIST_CREATORNAME = "%s (Creador)";
CALENDAR_INVITELIST_INVITETORAID = "Invitar a grupo o banda";
CALENDAR_INVITELIST_MODERATORNAME = "%s (Moderador)";
CALENDAR_INVITELIST_SETINVITESTATUS = "Configurar el estado de la invitación:";
CALENDAR_INVITELIST_SETMODERATOR = "Dar privilegios de moderador";
CALENDAR_INVITE_ALL = "Invitar a todos";
CALENDAR_INVITE_CONFIRMED = "Invitación confirmada/aceptada";
CALENDAR_INVITE_LABEL = "¿A quién quieres invitar?";
CALENDAR_INVITE_MEMBERS = "Invitar a miembros";
CALENDAR_INVITE_PLAYER = "Invitar jugador";
CALENDAR_INVITE_REMOVED_MAIL_BODY = "%s te ha eliminado de %s. (%s)";
CALENDAR_INVITE_REMOVED_MAIL_SUBJECT = "Te han eliminado de %s.";
CALENDAR_LOCK_EVENT = "Bloquear evento";
CALENDAR_MASSINVITE_ARENA_HELP = "Invitar a miembros del equipo de arena:";
CALENDAR_MASSINVITE_GUILD_HELP = "Invitar a los miembros de la hermandad o de la comunidad que cumplan los siguientes requisitos:";
CALENDAR_MASSINVITE_GUILD_MINRANK = "Rango mínimo";
CALENDAR_MASS_INVITE = "Invitación en masa";
CALENDAR_NOT_SIGNEDUP_FOR_GUILDEVENT = "No inscrito";
CALENDAR_PASTE_EVENT = "Pegar";
CALENDAR_PLAYER_NAME = "Nombre del jugador";
CALENDAR_RAID_LOCKOUT_DESCRIPTION = "Tu registro en %1$s finaliza a esta hora: %2$s.";
CALENDAR_RAID_RESET_DESCRIPTION = "%1$s reinicia a las %2$s.";
CALENDAR_REMOVE_INVITATION = "Eliminar invitación";
CALENDAR_REMOVE_SIGNUP = "Eliminar inscripción de evento herm.";
CALENDAR_REPEAT_BIWEEKLY = "Quincenal";
CALENDAR_REPEAT_MONTHLY = "Mensual";
CALENDAR_REPEAT_NEVER = "Nunca";
CALENDAR_REPEAT_WEEKLY = "Semanal";
CALENDAR_SET_DESCRIPTION_LABEL = "Descripción del evento en el calendario:";
CALENDAR_SIGNEDUP_FOR_GUILDEVENT_WITH_STATUS = "Inscrito (%s)";
CALENDAR_SIGNUP = "Inscribirse";
CALENDAR_SIGNUP_FOR_GUILDEVENT = "Inscribirse a evento de hermandad";
CALENDAR_STATUS_ACCEPTED = "Aceptado";
CALENDAR_STATUS_CONFIRMED = "Confirmado";
CALENDAR_STATUS_DECLINED = "Rechazado";
CALENDAR_STATUS_INVITED = "Invitado";
CALENDAR_STATUS_NOT_SIGNEDUP = "No inscrito";
CALENDAR_STATUS_OUT = "Fuera";
CALENDAR_STATUS_SIGNEDUP = "Inscrito";
CALENDAR_STATUS_STANDBY = "Reserva";
CALENDAR_STATUS_TENTATIVE = "Provisional";
CALENDAR_TENTATIVE_INVITATION = "Invitación provisional";
CALENDAR_TEXTURE_PICKER_TITLE_DUNGEON = "Elegir una mazmorra";
CALENDAR_TEXTURE_PICKER_TITLE_RAID = "Elige una banda";
CALENDAR_TOOLTIP_AUTOAPPROVE = "Si está seleccionado, el estado de los invitados que respondan a este evento cambiará automáticamente a aprobado, si no, los tendrás que aprobar manualmente.";
CALENDAR_TOOLTIP_AVAILABLEBUTTON = "Cambiar tu estado a Aceptado para este evento.";
CALENDAR_TOOLTIP_DATE_RANGE = "%s - %s";
CALENDAR_TOOLTIP_DECLINEBUTTON = "Cambiar tu estado a Rechazado para este evento.";
CALENDAR_TOOLTIP_INVITEMEMBERS_BUTTON_PARTY = "Invitar a los jugadores Aceptados y Confirmados a tu grupo.";
CALENDAR_TOOLTIP_INVITEMEMBERS_BUTTON_RAID = "Invitar a jugadores Aceptados y Confirmados a tu banda.";
CALENDAR_TOOLTIP_INVITE_RESPONDED = "Respondió:";
CALENDAR_TOOLTIP_INVITE_TOTALS = "Invitaciones confirmadas/aceptadas/inscritas";
CALENDAR_TOOLTIP_LOCKEVENT = "Si está seleccionado, los invitados no podrán responder a este evento.";
CALENDAR_TOOLTIP_MASSINVITE = "Una invitación en masa llenará tu lista de invitaciones basándose en un filtro.|n|nNOTA: Una invitación en masa borrará tu lista de invitaciones actual.";
CALENDAR_TOOLTIP_ONGOING = "En curso";
CALENDAR_TOOLTIP_REMOVEBUTTON = "Eliminar este evento de tu calendario.";
CALENDAR_TOOLTIP_REMOVESIGNUPBUTTON = "Elimínate de este evento.";
CALENDAR_TOOLTIP_SIGNUPBUTTON = "Únete a este evento.";
CALENDAR_TOOLTIP_TENTATIVEBUTTON = "Cambiar tu estado a Provisional para este evento.";
CALENDAR_TYPE_DUNGEON = "Mazmorra";
CALENDAR_TYPE_HEROIC_DUNGEON = "Mazmorra heroica";
CALENDAR_TYPE_MEETING = "Reunión";
CALENDAR_TYPE_OTHER = "Otro";
CALENDAR_TYPE_PVP = "JcJ";
CALENDAR_TYPE_RAID = "Banda";
CALENDAR_UPDATE = "Actualizar";
CALENDAR_VIEW_ANNOUNCEMENT = "Ver anuncio";
CALENDAR_VIEW_COMMUNITY_EVENT = "Ver evento de comunidad";
CALENDAR_VIEW_EVENT = "Ver evento";
CALENDAR_VIEW_EVENTTITLE_LOCKED = "|cff7f7f7f%s|r |cffffd200(Bloqueado)|r";
CALENDAR_VIEW_EVENTTYPE = "%1$s - %2$s";
CALENDAR_VIEW_EVENT_REMOVE = "Quitar";
CALENDAR_VIEW_EVENT_SETSTATUS = "Configurar tu estado:";
CALENDAR_VIEW_EVENT_TENTATIVE = "Provisional";
CALENDAR_VIEW_GUILD_EVENT = "Ver evento de hermandad";
CALENDER_INVITE_SELECT_COMMUNITY = "Elegir comunidad";
CALENDER_INVITE_SELECT_COMMUNITY_OR_GUILD = "Elegir hermandad o comunidad";
CALIBRATION_TEXT = "Cada una de las 21 barras grises expuestas a continuación debería poder distinguirse. Ajusta la barra de corrección de brillo hasta que puedas distinguir cada tonalidad de gris. Si la barra no es suficiente para lograrlo, ajusta el brillo y el contraste de tu monitor apropiadamente.";
CALLINGS_QUESTS = "Convocatorias";
CALLING_QUEST_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Al completar esta convocatoria recibirás como recompensa:";
CALL_PET_SPELL_NAME = "Llamar a %s";
CAMERA_ALWAYS = "Siempre ajustar cámara";
CAMERA_CTM_FOLLOWING_STYLE = "Estilo de seguimiento de cámara";
CAMERA_FOLLOWING_STYLE = "Estilo seguimiento de cámara";
CAMERA_FOV = "Campo de visión de la cámara";
CAMERA_LABEL = "Cámara";
CAMERA_LOCKED = "Bloqueado";
CAMERA_MODE = "Separar cámara";
CAMERA_NEVER = "Nunca ajustar cámara";
CAMERA_SMART = "Solo horizontal al estar en movimiento";
CAMERA_SMARTER = "Solo al estar en movimiento";
CAMERA_SUBTEXT = "Estas opciones te permiten modificar la configuración de la cámara dentro del juego.";
CAMPAIGN_AVAILABLE_QUESTLINE = "Acepta la misión \"%s\" de %s para continuar la campaña.";
CAMPAIGN_LORE_BUTTON_HELPTIP = "Haz clic en el libro de conocimientos para repasar la historia hasta ahora...";
CAMPAIGN_PROGRESS_CHAPTERS = "Campaña: |cffffd200%1$d/%2$d capítulos|r";
CAMPAIGN_PROGRESS_CHAPTERS_PERCENT = "Campaña: |cffffd200%d%%|r";
CAMPAIGN_PROGRESS_CHAPTERS_PERCENT_TOOLTIP = "|cffffd200Progreso de campaña (%d%%)|r|n|n";
CAMPAIGN_PROGRESS_CHAPTERS_TOOLTIP = "|cffffd200Progreso de campaña:|n|cffffffff%1$d/%2$d capítulos|r|n|n";
CAMP_NOW = "Desconectar ahora";
CAMP_TIMER = "%d %s hasta la desconexión";
CANCEL = "Cancelar";
CANCEL_AUCTION = "Cancelar subasta";
CANCEL_AUCTION_CONFIRMATION = "Perderás tu depósito inicial si cancelas la subasta.";
CANCEL_AUCTION_CONFIRMATION_MONEY = "Si cancelas esta subasta te costará tu depósito y:";
CANCEL_SIGN_UP = "Cancelar inscripción";
CANNOT_COOPERATE_LABEL = "*";
CANNOT_DO_THIS_IN_BATTLEGROUND = "No puedes hacer eso mientras estás en cola para un campo de batalla o arena, ni dentro de los mismos.";
CANNOT_DO_THIS_IN_LFG_PARTY = "No puedes hacer eso en un grupo del buscador de mazmorras.";
CANNOT_DO_THIS_IN_PVE_QUEUE = "No puedes hacer eso mientras estás en cola para una mazmorra, banda o gesta.";
CANNOT_DO_THIS_IN_PVP_QUEUE = "No puedes hacer eso mientras estás en cola para un campo de batalla o una arena.";
CANNOT_DO_THIS_WHILE_LFGLIST_LISTED = "No puedes hacer eso mientras tu grupo está en la lista de grupos ya creados.";
CANNOT_DO_THIS_WHILE_PVE_QUEUING = "No puedes hacer eso mientras estás en cola para una mazmorra, banda o gesta.";
CANNOT_DO_THIS_WHILE_PVP_QUEUING = "No puedes hacer eso mientras estás en cola para un campo de batalla o una arena.";
CANNOT_DO_THIS_WITH_LFGLIST_APP = "No puedes hacer eso mientras tengas solicitudes pendientes para grupos ya creados.";
CANNOT_UNEQUIP_ARENA = "No se puede cambiar el estado del equipo en la arena";
CANNOT_UNEQUIP_COMBAT = "No se puede cambiar el estado del equipo en combate";
CANNOT_UNEQUIP_ERR = "No se puede cambiar el estado del equipo en este momento";
CANNOT_UNEQUIP_MYTHIC_PLUS = "No se puede cambiar el estado del equipo mientras una piedra angular mítica está activa.";
CANNOT_UNEQUIP_RATED_BATTLEGROUND = "No se puede cambiar el estado del equipo en un campo de batalla puntuado";
CANNOT_UNEQUIP_TORGHAST = "No se puede cambiar el estado del equipo en Torghast.";
CANT_AFFORD_ITEM = "No puedes permitírtelo.";
CANT_USE_ITEM = "No puedes usar ese objeto.";
CAN_BIND_PTT = "Pulsa el botón Pulsar para hablar";
CAN_NOT_RELEASE_IN_COMBAT = "Un miembro de tu grupo está en combate.";
CAN_NOT_RELEASE_RIGHT_NOW = "En estos momentos no puedes liberar tu espíritu.";
CAPACITANCE_ALL_COMPLETE = "Todos los pedidos se completarán en %s";
CAPACITANCE_ALL_RECRUITMENT_COMPLETE = "Todas las tropas serán reclutadas en: %s";
CAPACITANCE_FOLLOWER_BONUS = "Bonus de seguidor:";
CAPACITANCE_FOLLOWER_BONUS_ACTIVE = "|cff00ff00Bonus de seguidor activo|r";
CAPACITANCE_FOLLOWER_BONUS_TOOLTIP = "Se obtienen más materiales cuando hay un seguidor trabajando en el edificio. Cuanto mayor sea su nivel, mayor será la ganancia.";
CAPACITANCE_FOLLOWER_BONUS_TOOLTIP_TITLE = "Bonus de seguidor";
CAPACITANCE_INCREASED_CAPACITY_TOOLTIP = "Para aumentar la capacidad de los pedidos, mejora el edificio o construye un almacén.";
CAPACITANCE_INCREASED_CAPACITY_TOOLTIP_TITLE = "Capacidad aumentada";
CAPACITANCE_RECRUIT_ALL = "Reclutar todo";
CAPACITANCE_RECRUIT_COUNT = "Reclutas restantes: %d";
CAPACITANCE_SHIPMENT_COOLDOWN = "Tiempo de reutilización: %s";
CAPACITANCE_SHIPMENT_COUNT = "Pedidos disponibles: %d/%d";
CAPACITANCE_SHIPMENT_READY = "¡Pedido listo para recoger!";
CAPACITANCE_START_RECRUITMENT = "Reclutar tropas";
CAPACITANCE_START_WORK_ORDER = "Iniciar pedido";
CAPACITANCE_WORK_COMPLETE_TOOLTIP = "Para recoger el producto terminado haz clic en el objeto brillante, en el edificio.";
CAPACITANCE_WORK_COMPLETE_TOOLTIP_TITLE = "¡Pedido completado!";
CAPACITANCE_WORK_ORDERS = "Pedidos";
CAPACITANCE_YIELD_INCREASED = "Producción aumentada";
CAPPED = "Límite alcanzado";
CAPPED_LEVEL_TRIAL = "Límite de nv. de cuenta de periodo de prueba alcanzado.";
CAPPED_MONEY_TRIAL = "Límite de dinero de cuenta del periodo de prueba alcanzado.";
CAPSLOCK_KEY_TEXT = "Bloq Mayús";
CAP_REACHED_TRIAL = "Límite de cuenta del periodo de prueba alcanzado.";
CASH_ON_DELIVERY = "C.R.";
CAST_BAR_CAST_TIME = "%.1f s";
CAST_WHILE_MOVING = "%s fallido: no puedes lanzar hechizos en movimiento.";
CATALOG_SHOP_BACK = "Atrás";
CATALOG_SHOP_CAROUSEL_INDEX = "%s/%s";
CATALOG_SHOP_DECOR_BUNDLE_OWNED = "Ya tienes algunos objetos";
CATALOG_SHOP_DECOR_BUNDLE_OWNED_TOOLTIP = "Ya tienes algunos objetos de este lote. Consulta los detalles para obtener más información.";
CATALOG_SHOP_DECOR_INDIVIDUAL_OWNED = "En propiedad: %d";
CATALOG_SHOP_DECOR_INDIVIDUAL_OWNED_TOOLTIP = "Colocados: %d, en almacenamiento: %d.";
CATALOG_SHOP_DETAILS = "Detalles";
CATALOG_SHOP_DISCLAIMER_ALL_PRODUCTS = "|Hcodelink|hSe aplican determinadas restricciones. Entra en la |cnLINK_FONT_COLOR:página del producto|r en eu.shop.battle.net/es-es para obtener más información.|h";
CATALOG_SHOP_DISCOUNT_FORMAT = "-%s%%";
CATALOG_SHOP_DYNAMIC_BUNDLE_DISCOUNT = "Incluye descuentos para objetos que ya tienes.";
CATALOG_SHOP_HOUSING_WARNING = "Se requiere la expansión Midnight para usar objetos de los hogares.";
CATALOG_SHOP_MISSING_LICENSE_ITEM = "Este objeto solo está disponible en %s";
CATALOG_SHOP_NOT_AVAILABLE = "La tienda no está disponible";
CATALOG_SHOP_NO_SEARCH_RESULTS = "No se han encontrado resultados";
CATALOG_SHOP_PENDING_PURCHASES = "Compra(s) pendiente(s)";
CATALOG_SHOP_PERSONALIZE_OPT_OUT_TOOLTIP = "Si quieres desactivar las recomendaciones personalizadas, accede a tu cuenta de Battle.net y ve a Ajustes > Privacidad > Recomendaciones personalizadas.";
CATALOG_SHOP_PRODUCT_OWNED = "Ya lo tienes";
CATALOG_SHOP_RACE = "Raza";
CATALOG_SHOP_REFUND = "Reembolsar";
CATALOG_SHOP_REFUND_FLOW_DESCRIPTION = "Selecciona objetos para reembolsar";
CATALOG_SHOP_REFUND_FLOW_SELECT_ALL = "Seleccionar todo";
CATALOG_SHOP_REFUND_FLOW_SELECT_NONE = "No seleccionar nada";
CATALOG_SHOP_REFUND_FLOW_TITLE = "Reembolsar objeto";
CATALOG_SHOP_REFUND_FLOW_TOTAL_REFUND = "Reembolso total";
CATALOG_SHOP_REFUND_TIME_LEFT = "Tiempo de reembolso restante para objetos recientes: %s";
CATALOG_SHOP_TOKEN_IN_GAME_ONLY = "Debes haber iniciado sesión con un personaje para comprar una ficha de WoW.";
CATALOG_SHOP_TOPUPFLOW_CURRENT_BALANCE = "Total actual: %s";
CATALOG_SHOP_TOPUPFLOW_PURCHASE = "Total de la compra: %s";
CATALOG_SHOP_TRY_AGAIN_LATER = "Vuelve más tarde.";
CATALOG_SHOP_TYPE_BUNDLE = "Pack de %d objetos";
CATALOG_SHOP_TYPE_DECOR = "Adornos";
CATALOG_SHOP_TYPE_MOUNT_FLYING = "Montura voladora";
CATALOG_SHOP_TYPE_MOUNT_FLYING_AQUATIC = "Montura acuática voladora";
CATALOG_SHOP_TYPE_MOUNT_GROUND = "Montura terrestre";
CATALOG_SHOP_TYPE_SERVICE = "Servicio";
CATALOG_SHOP_TYPE_VC_WARBAND = "Moneda de banda guerrera";
CATALOG_SHOP_WOW_FLAVOR_CLASSIC = "%s Classic";
CATALOG_SHOP_WOW_FLAVOR_MODERN = "World of Warcraft: %s";
CATALOG_SHOP_WOW_FLAVOR_TRR = "Reino reforjado por los titanes";
CATCH_PET = "Capturar mascota";
CATCH_PET_CONDITION = "Debes tener una mascota de duelo de nivel 3.";
CATCH_PET_DESCRIPTION = "Intenta capturar a una mascota que tenga menos de un 35% de salud.";
CATEGORIES = "Categorías";
CATEGORY = "Categoría";
CDMSND_ANIMALS_CAT = "Gato";
CDMSND_ANIMALS_CHICKEN = "Pollo";
CDMSND_ANIMALS_COW = "Vaca";
CDMSND_ANIMALS_GNOLL = "Gnoll";
CDMSND_ANIMALS_GOAT = "Cabra";
CDMSND_ANIMALS_LION = "León";
CDMSND_ANIMALS_PANTHER = "Pantera";
CDMSND_ANIMALS_RATTLESNAKE = "Serpiente de cascabel";
CDMSND_ANIMALS_SHEEP = "Oveja";
CDMSND_ANIMALS_WOLF = "Lobo";
CDMSND_DEVICES_AIR_HORN = "Bocina";
CDMSND_DEVICES_BIKE_HORN = "Bocina de bicicleta";
CDMSND_DEVICES_BOAT_HORN = "Bocina de barco";
CDMSND_DEVICES_CASH_REGISTER = "Caja registradora";
CDMSND_DEVICES_JACKPOT_BELL = "Campana de premio";
CDMSND_DEVICES_JACKPOT_COINS = "Monedas de premio";
CDMSND_DEVICES_JACKPOT_FAIL = "Fallo de premio";
CDMSND_DEVICES_ROTARY_PHONE_DIAL = "Dial de teléfono";
CDMSND_DEVICES_ROTARY_PHONE_RING = "Tono de teléfono";
CDMSND_DEVICES_STOVE_PIPE = "Tubo de estufa";
CDMSND_DEVICES_TRASHCAN_LID = "Tapa de cubo de basura";
CDMSND_IMPACTS_ANVIL_STRIKE = "Golpe de yunque";
CDMSND_IMPACTS_BUBBLE_SMASH = "Reventón de burbuja";
CDMSND_IMPACTS_LOW_THUD = "Golpe bajo";
CDMSND_IMPACTS_METAL_CLANKS = "Golpes metálicos";
CDMSND_IMPACTS_METAL_RATTLE = "Traqueteo metálico";
CDMSND_IMPACTS_METAL_SCRAPE = "Raspado metálico";
CDMSND_IMPACTS_METAL_WARBLE = "Vibración metálica";
CDMSND_IMPACTS_POP_CLICK = "Clic en seco";
CDMSND_IMPACTS_STRANGE_CLANG = "Ruido extraño";
CDMSND_IMPACTS_SWORD_SCRAPE = "Raspado de espada";
CDMSND_INSTRUMENTS_BELL_RING = "Toque de campana";
CDMSND_INSTRUMENTS_BELL_TRILL = "Gorjeo de campana";
CDMSND_INSTRUMENTS_BRASS = "Latón";
CDMSND_INSTRUMENTS_CHIME_ASCENDING = "Campanilla ascendente";
CDMSND_INSTRUMENTS_GUITAR_CHUG = "Rasgado de guitarra";
CDMSND_INSTRUMENTS_GUITAR_PINCH = "Nota de guitarra";
CDMSND_INSTRUMENTS_PITCH_PIPE_DISTRESSED = "Afinado problemático";
CDMSND_INSTRUMENTS_PITCH_PIPE_NOTE = "Nota para afinar";
CDMSND_INSTRUMENTS_SYNTH_BIG = "Gran sintetizador";
CDMSND_INSTRUMENTS_SYNTH_BUZZ = "Zumbido de sintetizador";
CDMSND_INSTRUMENTS_SYNTH_HIGH = "Sintetizador agudo";
CDMSND_INSTRUMENTS_WARHORN = "Cuerno de guerra";
CDMSND_WAR2_ABSTRACT_WHOOSH = "Sonido de viento abstracto";
CDMSND_WAR2_CHOIR = "Coro";
CDMSND_WAR2_CONSTRUCTION = "Construcción";
CDMSND_WAR2_MAGIC_CHIMES = "Campanillas mágicas";
CDMSND_WAR2_PIG_SQUEAL = "Gruñido de cerdo";
CDMSND_WAR2_SAWS = "Sierras";
CDMSND_WAR2_SEAL = "Sello";
CDMSND_WAR2_SLOW = "Ralentizar";
CDMSND_WAR2_SMITH = "Herrero";
CDMSND_WAR2_SYNTH_STINGER = "Avispón de sintetizador";
CDMSND_WAR2_TRUMPET_RALLY = "Convocatoria con trompeta";
CDMSND_WAR2_ZIPPY_MAGIC = "Magia alegre";
CDMSND_WAR3_BELL = "Campana";
CDMSND_WAR3_CRUNCHY_BELL = "Campana vibrante";
CDMSND_WAR3_DRUM_SPLASH = "Golpe de tambor";
CDMSND_WAR3_ERROR = "Error";
CDMSND_WAR3_FANFARE = "Fanfarria";
CDMSND_WAR3_GATE_OPEN = "Puerta abierta";
CDMSND_WAR3_GOLD = "Oro";
CDMSND_WAR3_MAGIC_SHIMMER = "Destello mágico";
CDMSND_WAR3_RINGOUT = "Repiqueteo";
CDMSND_WAR3_ROOSTER = "Gallo";
CDMSND_WAR3_SHIMMER_BELL = "Campana tintineante";
CDMSND_WAR3_WOLF_HOWL = "Aullido de lobo";
CDMVIS_FLASH = "Destello";
CDMVIS_FLASH_BLUE = "Destello (azul)";
CDMVIS_FLASH_CYAN = "Destello (cian)";
CDMVIS_FLASH_GREEN = "Destello (verde)";
CDMVIS_FLASH_RED = "Destello (rojo)";
CDMVIS_MARCHING_ANTS = "Hormigas en marcha";
CDMVIS_MARCHING_ANTS_BLUE = "Hormigas en marcha (azul)";
CDMVIS_MARCHING_ANTS_CYAN = "Hormigas en marcha (cian)";
CDMVIS_MARCHING_ANTS_GREEN = "Hormigas en marcha (verde)";
CDMVIS_MARCHING_ANTS_RED = "Hormigas en marcha (rojo)";
CENSORED_MESSAGE_HIDDEN = "|cffffff00El mensaje de %s es potencialmente inapropiado.|Hcensoredmessage:%d|h |W[[Mostrar mensaje]]|w|h|r";
CENSORED_MESSAGE_REPORT = "%s |cffffff00|Hreportcensoredmessage:%d|h|W[Informar]|w|h|r";
CENSORED_MESSAGE_SENDER = "%s |cffffff00El mensaje a %s se ha marcado como potencialmente inapropiado.|Hcensoredmessagerewrite:%d:%d:%s|h |W[Reescribir mensaje]|w|h o |Hcensoredmessageconfirmsend:%d:%d:%s|h|W[enviar de todas formas]|w|h|r";
CENSORED_MESSAGE_SENT = "%s |cffffff00Mensaje marcado como potencialmente inapropiado.|r";
CENSOR_SOURCE_EVERYONE = "Todos";
CENSOR_SOURCE_EXCLUDE = "Filtro del chat en tiempo real";
CENSOR_SOURCE_EXCLUDE_FRIENDS = "Todos salvo amigos";
CENSOR_SOURCE_EXCLUDE_FRIENDS_AND_GUILD = "Todos salvo amigos y compañeros de hermandad";
CENSOR_SOURCE_NO_ONE = "Nadie";
CHALLENGES = "Mazmorras míticas+";
CHALLENGES_LASTRUN_TIME = "Último tiempo";
CHALLENGES_NO_MEDAL = "- Sin medalla -";
CHALLENGES_NO_TIME = "--:--:--";
CHALLENGES_RECORD_TIME = "Tu récord";
CHALLENGES_TIMER_NO_MEDAL = "Ninguna medalla";
CHALLENGE_COMPLETE_DUNGEON_SCORE = "Índice de mítica+: %s";
CHALLENGE_COMPLETE_DUNGEON_SCORE_COLORED = "Índice de mítica+: %s (+%s)";
CHALLENGE_COMPLETE_DUNGEON_SCORE_FORMAT_TEXT = "%d (+%d)";
CHALLENGE_MODE = "Modo desafío";
CHALLENGE_MODE_COMPLETED = "¡Desafío completado!";
CHALLENGE_MODE_COMPLETE_BEAT_TIMER = "¡Tiempo superado!";
CHALLENGE_MODE_COMPLETE_KEYSTONE_UPGRADED = "|cff20ff20Piedra angular mejorada +%d|r";
CHALLENGE_MODE_COMPLETE_TIME_EXPIRED = "¡Tiempo agotado!";
CHALLENGE_MODE_COMPLETE_TRY_AGAIN = "¡Vuelve a intentarlo! ¡Vence al cronómetro para mejorar tu piedra angular!";
CHALLENGE_MODE_DEATH_COUNT_DESCRIPTION = "Tiempo perdido: |cffffffff%s|r";
CHALLENGE_MODE_DEATH_COUNT_TITLE = "Muertes: %d";
CHALLENGE_MODE_DEPLETED_KEYSTONE = "Piedra angular agotada";
CHALLENGE_MODE_DUNGEON_MODIFIERS = "Modificadores de mazmorra:";
CHALLENGE_MODE_ENEMY_EXTRA_DAMAGE = "Daño extra";
CHALLENGE_MODE_ENEMY_EXTRA_DAMAGE_DESCRIPTION = "Los enemigos infligen %d%% p. más de daño.";
CHALLENGE_MODE_ENEMY_EXTRA_HEALTH = "Salud extra";
CHALLENGE_MODE_ENEMY_EXTRA_HEALTH_DESCRIPTION = "Los enemigos tienen %d%% p. más de salud.";
CHALLENGE_MODE_GUILD_BEST = "Réc. herm.";
CHALLENGE_MODE_GUILD_BEST_LINE = "|c%s%s|r";
CHALLENGE_MODE_GUILD_BEST_LINE_TOOLTIP_TITLE = "%s|nNivel %d";
CHALLENGE_MODE_GUILD_BEST_LINE_YOU = "|c%s%s (Tú)|r";
CHALLENGE_MODE_INSERT_KEYSTONE = "Introducir piedra angular mítica";
CHALLENGE_MODE_ITEM_POWER_LEVEL = "Nivel mítico %d";
CHALLENGE_MODE_KEYSTONE_DEPLETED = "Agotada";
CHALLENGE_MODE_KEYSTONE_DEPLETED_AT_START = "No recibirás un cofre de botín por completar esta mazmorra. Sin embargo, completar la mazmorra a tiempo recargará y mejorará tu piedra angular.";
CHALLENGE_MODE_KEYSTONE_HYPERLINK = "Piedra angular: %s (%d)";
CHALLENGE_MODE_KEYSTONE_NAME = "Piedra angular: %s";
CHALLENGE_MODE_NEW_BEST = "%s - ¡Nuevo récord semanal!";
CHALLENGE_MODE_NEW_RECORD = "Nuevo récord";
CHALLENGE_MODE_NO_RUNS_THIS_WEEK = "Esta semana no has completado ninguna mazmorra mítica+.";
CHALLENGE_MODE_POWER_LEVEL = "Nivel %d";
CHALLENGE_MODE_REALM_BEST = "Réc. reino";
CHALLENGE_MODE_RECENT_BEST = "Récord reciente";
CHALLENGE_MODE_START_CHALLENGE = "Activar";
CHALLENGE_MODE_THIS_WEEK = "Esta semana";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_CHAT_LINK = "%s (nivel %d) completado en %s (han sobrado %s).";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_CHAT_LINK_AFFIX_RECORD = "%s (nivel %d) completado en %s (han sobrado %s) ¡Es un nuevo récord de %s!";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_CHAT_LINK_OVERTIME_AFFIX_RECORD = "%s (nivel %d) completado en %s (%s de tiempo extra) ¡Es un nuevo récord de %s!";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_CHAT_LINK_OVERTIME_RECORD = "%s (nivel %d) completado en %s (%s de tiempo extra) ¡Es un nuevo récord!";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_CHAT_LINK_RECORD = "%s (nivel %d) completado en %s (han sobrado %s) ¡Es un nuevo récord!";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_OVERTIME_CHAT_LINK = "%s (nivel %d) completado en %s (%s de tiempo extra).";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_SCORE_CHAT_LINK = "Tu índice de mítica+ ha aumentado a %s (+%d).";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_SCORE_KEYSTONE_UPGRADE_CHAT_LINK = "Tu índice de mítica+ ha aumentado a %s (+%d). Piedra angular mejorada +%d.";
CHALLENGE_MODE_TIMED_RECORD_CHAT_LINK = "%s (nivel %d) completado en %s (%s) ¡Es un nuevo récord!";
CHALLENGE_MODE_TIMES_UP = "Tiempo agotado";
CHALLENGE_MODE_TIMES_UP_LOOT = "No se mejorará tu piedra angular. Sin embargo, recibirás un cofre de botín al completar esta mazmorra.";
CHALLENGE_MODE_TIMES_UP_NO_LOOT = "No se mejorará tu piedra angular ni recibirás un cofre de botín por completar esta mazmorra. Para volver a empezar, tu líder puede hacer clic derecho en su retrato y seleccionar \"Reiniciar mazmorra mítica\".";
CHALLENGE_MODE_TIMES_UP_NO_LOOT_LEADER = "No se mejorará tu piedra angular ni recibirás un cofre de botín por completar esta mazmorra. Para volver a empezar, puedes hacer clic derecho en tu retrato y seleccionar \"Reiniciar mazmorra mítica\".";
CHALLENGE_MODE_WEEKLY_BEST = "Mejor de la semana";
CHALLENGE_MODE_WEEKLY_REWARD_AVAILABLE = "Has obtenido un cofre de recompensa\npor tu rendimiento de la última semana.\n¡Visita la sede de tu facción para reclamarlo!";
CHANCE_TO_BLOCK = "Probabilidad de bloquear: %.2f%%";
CHANCE_TO_CRIT = "Probabilidad de golpe crítico: %.2f%%";
CHANCE_TO_DODGE = "Probabilidad de esquivar: %.2F%%";
CHANCE_TO_PARRY = "Prob. de parar: %.2f%%";
CHANGED_ITEM = "El objeto %2$s de %1$s ha cambiado a %3$s.";
CHANGED_OWN_ITEM = "Tu %s ha cambiado a %s.";
CHANGES_COLON = "Cambios:";
CHANGE_INSTANCE = "Cambiar estancia";
CHANGE_MACRO_NAME_ICON = "Cambiar nombre/icono";
CHANGE_OPACITY = "Cambiar la opacidad";
CHANNEL = "Canal";
CHANNELING = "Canalizando";
CHANNELPULLOUT_OPACITY_LABEL = "Cambiar la opacidad";
CHANNELPULLOUT_OPTIONS_LABEL = "Opciones de retirada de canal";
CHANNELS = "Canales";
CHANNEL_CATEGORY_CUSTOM = "Personales";
CHANNEL_CATEGORY_GROUP = "Grupo";
CHANNEL_CATEGORY_WORLD = "Mundo";
CHANNEL_CHANNEL_NAME = "Nombre de canal";
CHANNEL_INVITE = "¿A quién quieres invitar a %s?";
CHANNEL_JOIN_CHANNEL = "Unirse a un canal";
CHANNEL_NEW_CHANNEL = "Canal nuevo";
CHANNEL_PASSWORD = "Escribe una contraseña para %s.";
CHANNEL_ROSTER = "Lista de miembros del canal";
CHARACTER = "Personaje";
CHARACTER_ACHIEVEMENT_DESCRIPTION = "Se hace un seguimiento del progreso para conseguir este logro para cada personaje.";
CHARACTER_BANK_DEPOSIT_BUTTON_LABEL = "Deposita todos los componentes";
CHARACTER_BANK_PANEL_TITLE = "Banco";
CHARACTER_BANK_TAB_NAME_PROMPT = "Nombre de la pestaña del banco:";
CHARACTER_BANK_TAB_PURCHASE_PROMPT = "El banco ofrece almacenamiento adicional para tus objetos.|n|n¿Quieres comprar esta pestaña?";
CHARACTER_BUTTON = "Información del personaje";
CHARACTER_CREATE_CORE_RACES = "Razas básicas";
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CHOICE_NAME_AND_ID = "%d %s";
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CHOICE_TOOLTIP = "%d: %s";
CHARACTER_CUSTOMIZATION_TUTORIAL_DESCRIPTION = "No te preocupes, podrás cambiar estas opciones más adelante.";
CHARACTER_CUSTOMIZATION_TUTORIAL_TITLE = "Consejo:";
CHARACTER_CUSTOMIZE_POPOUT_UNSELECTED_OPTION = "-Seleccionar-";
CHARACTER_FORM = "Forma: %s";
CHARACTER_FRIEND = "World of Warcraft";
CHARACTER_FRIEND_INFO = "Este es un personaje con el que te has divertido jugando en tu reino. Puedes hablar y formar grupo con este personaje.";
CHARACTER_FRIEND_LABEL = "Escribe el nombre del personaje";
CHARACTER_INFO = "Información del personaje";
CHARACTER_KEY_BINDINGS = "Teclado de %s";
CHARACTER_LINK_CLASS_LEVEL_SPEC_TOOLTIP = "%2$s de nivel %1$d (%3$s)";
CHARACTER_LINK_ITEM_LEVEL_TOOLTIP = "Nivel de objeto: %d";
CHARACTER_NAME_PROMPT = "Nombre del personaje";
CHARACTER_POINTS2_COLON = "Puntos de habilidad:";
CHARACTER_POINTS_CHANGED = "Los puntos del personaje han cambiado";
CHARACTER_SELECT_PADLOCK_DROP_DOWN_USE_BOOST = "Usar %s";
CHARACTER_SHADOWS = "Sombras de personaje";
CHARACTER_SHEET_MICRO_BUTTON_AZERITE_AVAILABLE = "Hay un poder de azerita disponible.";
CHARACTER_SHEET_MICRO_BUTTON_AZERITE_ESSENCE_CHANGE_ESSENCES = "Puedes cambiar de esencias en cualquier área de descanso haciendo Mayús+clic derecho sobre tu Corazón de Azeroth.";
CHARACTER_SHEET_MICRO_BUTTON_AZERITE_ESSENCE_SLOT_AVAILABLE = "Tu Corazón de Azeroth tiene una ranura de esencia sin usar.";
CHARACTER_SPECIFIC_KEYBINDINGS = "Atajos de teclado específicos del personaje";
CHARACTER_SPECIFIC_KEYBINDING_TOOLTIP = "Haz clic aquí para alternar entre la configuración de teclado general y la específica de este personaje.";
CHARACTER_SPECIFIC_MACROS = "Macros de %s";
CHARACTER_SPECIFIC_SETTINGS = "Ajustes específicos del personaje";
CHARACTER_SPECIFIC_SETTINGS_TOOLTIP = "Haz clic para alternar entre la configuración general y la específica de este personaje.";
CHARACTER_UPGRADE_CLASS_TRIAL_UNLOCK_READY_DESCRIPTION = "¿Quieres aplicar una subida de personaje a este personaje?";
CHARACTER_UPGRADE_FINISH_BUTTON_POPUP_TEXT = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:¿Seguro que quieres |rsubir|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR: este personaje? No podrás cambiar tu selección después de este paso.|r";
CHARACTER_UPGRADE_LOG_OUT_NOW = "Desconectarse";
CHARACTER_UPGRADE_POPUP_LATER = "Más tarde";
CHARACTER_UPGRADE_READY = "¡Ya puedes subir de nivel a tu personaje!";
CHARACTER_UPGRADE_READY_DESCRIPTION = "Desconéctate para subir de nivel a tu personaje. Puedes hacerlo cuando quieras.";
CHAR_CREATE_NEED_EXPANSION = "Requiere la expansión %s";
CHAR_CUSTOMIZATION_TOOLTIP_MUTE_SOUND = "Silenciar sonido";
CHAR_CUSTOMIZATION_TOOLTIP_PLAY_VOICE_SAMPLE = "Reproducir muestra de voz";
CHAR_CUSTOMIZATION_TOOLTIP_UNMUTE_SOUND = "Activar sonido";
CHAR_NAME_CONSECUTIVE_SPACES = "Los nombres no pueden contener espacios consecutivos";
CHAR_NAME_DECLENSION_DOESNT_MATCH_BASE_NAME = "Tus declinaciones deben coincidir con tu nombre original";
CHAR_NAME_FAILURE = "Nombre no válido";
CHAR_NAME_INVALID_APOSTROPHE = "No se puede usar un apóstrofo como primer o último carácter de un nombre";
CHAR_NAME_INVALID_CHARACTER = "Los nombres solo pueden contener letras";
CHAR_NAME_INVALID_SPACE = "No se puede usar un espacio como primer o último carácter del nombre";
CHAR_NAME_MIXED_LANGUAGES = "Los nombres deben constar de un solo idioma";
CHAR_NAME_MULTIPLE_APOSTROPHES = "Los nombres solo pueden usar un apóstrofo";
CHAR_NAME_NO_NAME = "Introducir nombre";
CHAR_NAME_PROFANE = "Ese nombre contiene lenguaje adulto";
CHAR_NAME_RESERVED = "Ese nombre está restringido";
CHAR_NAME_RUSSIAN_CONSECUTIVE_SILENT_CHARACTERS = "No puede haber dos símbolos de silencio seguidos en un nombre";
CHAR_NAME_RUSSIAN_SILENT_CHARACTER_AT_BEGINNING_OR_END = "No se pueden usar caracteres mudos al principio o al final de un nombre";
CHAR_NAME_SPACES_DISALLOWED = "Los nombres no pueden contener espacios";
CHAR_NAME_THREE_CONSECUTIVE = "No se puede usar la misma letra tres veces seguidas en un nombre";
CHAR_NAME_TOO_LONG = "El nombre debe ser más corto";
CHAR_NAME_TOO_SHORT = "Los nombres deben tener al menos dos caracteres";
CHAT = "Chat";
CHATCONFIG_HEADER = "Config. %s";
CHATLOGDISABLED = "Registro de chat desactivado.";
CHATLOGENABLED = "Guardando registro de chat en Logs/WoWChatLog.txt";
CHAT_AFK_GET = "%s está Ausente:";
CHAT_ANNOUNCE = "Anunciar";
CHAT_ANNOUNCEMENTS_OFF_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s ha desactivado los anuncios del canal.";
CHAT_ANNOUNCEMENTS_OFF_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s ha desactivado los anuncios del canal.";
CHAT_ANNOUNCEMENTS_ON_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s ha activado los anuncios del canal.";
CHAT_ANNOUNCEMENTS_ON_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s ha activado los anuncios del canal.";
CHAT_AUTO_JOIN = "Unirse auto.";
CHAT_BAN = "Bloquear";
CHAT_BANNED_NOTICE = "[%s] Tienes bloqueado el acceso al canal.";
CHAT_BN_CONVERSATION_GET = "%s:";
CHAT_BN_CONVERSATION_GET_LINK = "|Hchannel:BN_CONVERSATION:%d|h[%s. Conversación]|h";
CHAT_BN_CONVERSATION_LIST = "%s %s";
CHAT_BN_CONVERSATION_SEND = "[%d. Conversación]: ";
CHAT_BN_WHISPER_GET = "%s susurra: ";
CHAT_BN_WHISPER_INFORM_GET = "Para %s: ";
CHAT_BN_WHISPER_SEND = "Decir a %s: ";
CHAT_BUBBLES_EXCLUDE_PARTY_CHAT = "Excluir chat del grupo";
CHAT_BUBBLES_TEXT = "Bocadillos de chat";
CHAT_CHANNELS = "Canales de chat";
CHAT_CHANNEL_DROP_DOWN_OPEN_COMMUNITIES_FRAME = "Abrir en el panel de comunidades";
CHAT_CHANNEL_GET = "%s: ";
CHAT_CHANNEL_JOIN_GET = "%s se ha unido al canal.";
CHAT_CHANNEL_LEAVE_GET = "%s abandonó el canal.";
CHAT_CHANNEL_LIST_GET = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h ";
CHAT_CHANNEL_OWNER_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h El gestor del canal es %s.";
CHAT_CHANNEL_OWNER_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h El gestor del canal es %s.";
CHAT_CHANNEL_SEND = "[%d. %s]: ";
CHAT_CHANNEL_SEND_NO_ID = "[%s]: ";
CHAT_COMBAT_MISC_INFO_GET = "";
CHAT_COMMUNITIES_CHANNEL_BN_GET = "%s: ";
CHAT_COMMUNITIES_CHANNEL_GET = "%s: ";
CHAT_COMMUNITIES_VOICE_GET = "%s: ";
CHAT_COMMUNITIES_VOICE_SEND = "Voz de comunidad: ";
CHAT_CONFIGURATION = "Configuración";
CHAT_CONFIG_CHANNEL_SETTINGS_TITLE_WITH_DRAG_INSTRUCTIONS = "Canales |cff808080(arrastrar para reordenar)|r";
CHAT_CONVERSATION_CONVERSATION_CONVERTED_TO_WHISPER_NOTICE = "%s ha pasado a hablar en susurro con %s.";
CHAT_CONVERSATION_MEMBER_JOINED_NOTICE = "%s: %s se ha unido a la conversación.";
CHAT_CONVERSATION_MEMBER_LEFT_NOTICE = "%s: %s ha dejado la conversación.";
CHAT_CONVERSATION_YOU_JOINED_CONVERSATION_NOTICE = "Te has unido a %s.";
CHAT_CONVERSATION_YOU_LEFT_CONVERSATION_NOTICE = "Has dejado %s.";
CHAT_DEFAULT = "Predeterminado";
CHAT_DEFAULTS = "Restablecer chat";
CHAT_DEMOTE = "Degradar";
CHAT_DND_GET = "%s ha activado el modo No molestar: ";
CHAT_EMOTE_GET = "%s ";
CHAT_EMOTE_SEND = "%s ";
CHAT_EMOTE_UNKNOWN = "hace algunos gestos extraños.";
CHAT_ENCOUNTER_EVENT_GET = "";
CHAT_FILTERED = "No se ha podido enviar tu mensaje de chat a %s ya que contenía palabras reservadas.";
CHAT_FLAG_AFK = "<AUS>";
CHAT_FLAG_COM = "<Com>";
CHAT_FLAG_DND = "<NM>";
CHAT_FLAG_GM = "<MJ>";
CHAT_FRAME_SETTINGS = "Ajustes de ventana de chat";
CHAT_GUILD_DEMOTE_SEND = "Degradar";
CHAT_GUILD_GET = "|Hchannel:GUILD|h[Hermandad]|h %s: ";
CHAT_GUILD_INVITE_SEND = "Invitar a unirse a la hermandad:";
CHAT_GUILD_LEADER_SEND = "Nombrar maestro de hermandad:";
CHAT_GUILD_MOTD_SEND = "Mensaje diario de la hermandad:";
CHAT_GUILD_PROMOTE_SEND = "Ascender";
CHAT_GUILD_SEND = "Hermandad: ";
CHAT_GUILD_UNINVITE_SEND = "Eliminar de la hermandad:";
CHAT_GUILD_VOICE_GET = "|Hchannel:GUILD_VOICE|h[Hermandad]|h %s: ";
CHAT_GUILD_VOICE_SEND = "Voz de hermandad: ";
CHAT_HEADER_SUFFIX = ": ";
CHAT_HELP_TEXT_LINE1 = "Comandos del chat:";
CHAT_HELP_TEXT_LINE10 = "";
CHAT_HELP_TEXT_LINE11 = "/cinvitar, /chatinvitar <canal> <jugador>: invitar a un jugador a un canal";
CHAT_HELP_TEXT_LINE12 = "/cexpulsar <canal> <jugador>: expulsar a un jugador de un canal";
CHAT_HELP_TEXT_LINE13 = "/bloquear /desbloquear <canal> <jugador>: bloquear/desbloquear a un jugador de un canal";
CHAT_HELP_TEXT_LINE14 = "/anuncio, /anu <canal>: anuncios de activación/desactivación unión/abandono de un canal";
CHAT_HELP_TEXT_LINE15 = "";
CHAT_HELP_TEXT_LINE16 = "/aus, /nm: Establecen las marcas Ausente u Ocupado";
CHAT_HELP_TEXT_LINE17 = "/tts - activa o desactiva la opción de leer en voz alta tus mensajes de texto";
CHAT_HELP_TEXT_LINE2 = "/#, /c, /candecir: Enviar texto a todo el canal del número indicado por la almohadilla (p. ej., /1 ¡Hola!)";
CHAT_HELP_TEXT_LINE3 = "/chat, /chatayuda: esta ayuda";
CHAT_HELP_TEXT_LINE4 = "/unirse, /canal, /can: unirse a un canal";
CHAT_HELP_TEXT_LINE5 = "/dejar, /chatdejar, /chatsalir [channel]: dejar un canal (o todos los canales)";
CHAT_HELP_TEXT_LINE6 = "/chatlista, /chatquien, /chatinfo [channel]: mostrar la lista de canales o los miembros de los canales";
CHAT_HELP_TEXT_LINE7 = "/contraseña, /clave <canal> <contraseña>: cambiar contraseña";
CHAT_HELP_TEXT_LINE8 = "/dueño <canal> [player]: mostrar o cambiar el dueño del canal";
CHAT_HELP_TEXT_LINE9 = "/mod, /moderador, \nomod, \nomoderador <canal> <jugador>: cambiar un jugador al estado de moderador";
CHAT_IGNORED = "%s te está ignorando.";
CHAT_INSTANCE_CHAT_GET = "|Hchannel:INSTANCE_CHAT|h[Estancia]|h %s: ";
CHAT_INSTANCE_CHAT_LEADER_GET = "|Hchannel:INSTANCE_CHAT|h[Líder de estancia]|h %s: ";
CHAT_INSTANCE_CHAT_SEND = "Estancia: ";
CHAT_INVALID_NAME_NOTICE = "Nombre no válido";
CHAT_INVITE_NOTICE = "%2$s te ha invitado a unirte al canal '%1$s'.";
CHAT_INVITE_NOTICE_POPUP = "%2$s te ha invitado a unirte al canal '%1$s'.";
CHAT_INVITE_SEND = "Invitar";
CHAT_INVITE_WRONG_FACTION_NOTICE = "El objetivo está en la alianza equivocada para %s.";
CHAT_JOIN = "Unirse";
CHAT_JOIN_HELP = "Escribe /unirse <nombre del canal> [contraseña] para crear un canal o unirse a uno que ya existe.";
CHAT_KICK = "Expulsar";
CHAT_LABEL = "Chat";
CHAT_LANGUAGE_NAME_TAG = "[%s]";
CHAT_LEAVE = "Salir";
CHAT_LEAVE_CHANNEL_PREVENTED = "No puedes salir del canal de chat manualmente: %s";
CHAT_LOCKED_TEXT = "Bloquear configuración de chat";
CHAT_MODERATE = "Moderar";
CHAT_MODERATION_OFF_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s ha desactivado la moderación del canal.";
CHAT_MODERATION_OFF_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s ha desactivado la moderación del canal.";
CHAT_MODERATION_ON_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s ha activado la moderación del canal.";
CHAT_MODERATION_ON_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s ha activado la moderación del canal.";
CHAT_MONSTER_EMOTE_GET = "";
CHAT_MONSTER_PARTY_GET = "|Hchannel:PARTY|h[Grupo]|h %s: ";
CHAT_MONSTER_SAY_GET = "%s dice: ";
CHAT_MONSTER_WHISPER_GET = "%s susurra: ";
CHAT_MONSTER_YELL_GET = "%s grita: ";
CHAT_MOUSE_WHEEL_SCROLL = "Activar desplazamiento con la rueda del ratón";
CHAT_MSG_ACHIEVEMENT = "Anunciar logro";
CHAT_MSG_AFK = "Ausente";
CHAT_MSG_BATTLEGROUND = "Campo de batalla";
CHAT_MSG_BATTLEGROUND_LEADER = "Líder de batalla";
CHAT_MSG_BG_SYSTEM_ALLIANCE = "Mensaje de la zona de la Alianza";
CHAT_MSG_BG_SYSTEM_HORDE = "Mensaje de la zona de la Horda";
CHAT_MSG_BG_SYSTEM_NEUTRAL = "Mensaje de zona neutral";
CHAT_MSG_BLOCK_CHAT_CHANNEL_INVITE = "Has bloqueado las invitaciones a canales de chat.";
CHAT_MSG_BN_CONVERSATION = "Convers. con ID real";
CHAT_MSG_BN_WHISPER = "Susurro con ID real";
CHAT_MSG_CHANNEL_LIST = "Lista de canales";
CHAT_MSG_COMBAT_HONOR_GAIN = "Ganancia de honor";
CHAT_MSG_EMOTE = "Emoción";
CHAT_MSG_ENCOUNTER_EVENT = "Encuentro de evento";
CHAT_MSG_FILTERED = "Mensaje de chat filtrado";
CHAT_MSG_GUILD = "Hermandad";
CHAT_MSG_GUILD_ACHIEVEMENT = "Anuncio de hermandad";
CHAT_MSG_GUILD_ITEM_LOOTED = "Anuncio de adquisición muy poco común";
CHAT_MSG_INSTANCE_CHAT = "Estancia";
CHAT_MSG_LOOT = "Botín (objeto)";
CHAT_MSG_MONEY = "Dinero despojado";
CHAT_MSG_MONSTER_EMOTE = "Criatura: emoción";
CHAT_MSG_MONSTER_PARTY = "Criatura: grupo";
CHAT_MSG_MONSTER_SAY = "Criatura: hablar";
CHAT_MSG_MONSTER_WHISPER = "Criatura: susurrar";
CHAT_MSG_MONSTER_YELL = "Criatura: gritar";
CHAT_MSG_OFFICER = "Oficial";
CHAT_MSG_PARTY = "Grupo";
CHAT_MSG_PARTY_LEADER = "Líder del grupo";
CHAT_MSG_RAID = "Banda";
CHAT_MSG_RAID_BOSS_EMOTE = "Jefe: emoción";
CHAT_MSG_RAID_LEADER = "Líder de banda";
CHAT_MSG_RAID_WARNING = "Aviso de la banda";
CHAT_MSG_RECENT_ALLY_NAME_FORMAT = "[%s] %s";
CHAT_MSG_RESTRICTED = "Restringido.";
CHAT_MSG_SAY = "Decir";
CHAT_MSG_SKILL = "Habilidad";
CHAT_MSG_SYSTEM = "Sistema";
CHAT_MSG_TEXT_EMOTE = "Emotexto";
CHAT_MSG_WHISPER = "Susurros recibidos";
CHAT_MSG_WHISPER_INFORM = "Susurrar";
CHAT_MSG_WORLDDEFENSE_FORMAT = "[%s] %s";
CHAT_MSG_YELL = "Gritar";
CHAT_MUTED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h No tienes permiso para hablar.";
CHAT_MUTED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h No tienes permiso para hablar.";
CHAT_NAME_TEMPLATE = "Chat %d";
CHAT_NOT_ALLOWED_IN_CHANNEL_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Esa operación no está permitida en este canal.";
CHAT_NOT_IN_AREA_NOTICE = "[%s] No estás en el área correcta para este canal.";
CHAT_NOT_MEMBER_NOTICE = "No está en el canal %s.";
CHAT_NOT_MODERATED_NOTICE = "%s no está siendo moderado";
CHAT_NOT_MODERATOR_NOTICE = "No eres moderador de |Hchannel:%d|h[%s]|h.";
CHAT_NOT_MODERATOR_NOTICE_BN = "No eres moderador de |Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h.";
CHAT_NOT_OWNER_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h No eres el gestor del canal.";
CHAT_NOT_OWNER_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h No eres el gestor del canal.";
CHAT_OFFICER_GET = "|Hchannel:OFFICER|h[Oficiales]|h %s: ";
CHAT_OFFICER_SEND = "Oficial: ";
CHAT_OPTIONS_LABEL = "Opciones de chat";
CHAT_OVERFLOW_LABEL = "Mostrar todas las pestañas";
CHAT_OWNER = "Hacer dueño";
CHAT_OWNER_CHANGED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h El gestor ha pasado a ser %s.";
CHAT_OWNER_CHANGED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h El gestor ha pasado a ser %s.";
CHAT_PARTY_GET = "|Hchannel:PARTY|h[Grupo]|h %s: ";
CHAT_PARTY_GUIDE_GET = "|Hchannel:PARTY|h[Guía de mazmorra]|h %s: ";
CHAT_PARTY_LEADER_GET = "|Hchannel:PARTY|h[Líder del grupo]|h %s: ";
CHAT_PARTY_SEND = "Grupo: ";
CHAT_PARTY_VOICE_GET = "|Hchannel:PARTY_VOICE|h[Grupo]|h %s: ";
CHAT_PARTY_VOICE_SEND = "Voz de grupo: ";
CHAT_PASSWORD = "Establecer contraseña";
CHAT_PASSWORD_CHANGED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s ha cambiado la contraseña.";
CHAT_PASSWORD_CHANGED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s ha cambiado la contraseña.";
CHAT_PASSWORD_NOTICE_POPUP = "Escribe una contraseña para '%1$s'.";
CHAT_PET_BATTLE_COMBAT_LOG_GET = "|Hchannel:PET_BATTLE_COMBAT_LOG|h[Duelo de mascotas]|h: ";
CHAT_PET_BATTLE_INFO_GET = "|Hchannel:PET_BATTLE_INFO|h[Duelo de mascotas]|h: ";
CHAT_PLAYER_ALREADY_MEMBER_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h El jugador %s ya está en el canal.";
CHAT_PLAYER_ALREADY_MEMBER_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h El jugador %s ya está en el canal.";
CHAT_PLAYER_BANNED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Jugador %s bloqueado por %s.";
CHAT_PLAYER_BANNED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h El jugador %s ha sido bloqueado por %s.";
CHAT_PLAYER_INVITED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Has invitado a %s a unirse al canal";
CHAT_PLAYER_INVITED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h Has invitado a %s a unirse al canal.";
CHAT_PLAYER_INVITE_BANNED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s ha sido bloqueado.";
CHAT_PLAYER_INVITE_BANNED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s ha sido bloqueado.";
CHAT_PLAYER_KICKED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Jugador %s expulsado por %s.";
CHAT_PLAYER_KICKED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h El jugador %s ha sido expulsado por %s.";
CHAT_PLAYER_NOT_BANNED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Jugador %s no está bloqueado.";
CHAT_PLAYER_NOT_BANNED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h Jugador %s no fue bloqueado.";
CHAT_PLAYER_NOT_FOUND_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h No se ha encontrado al jugador %s.";
CHAT_PLAYER_NOT_FOUND_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h No se ha encontrado al jugador %s.";
CHAT_PLAYER_UNBANNED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h El jugador %s ha sido desbloqueado por %s.";
CHAT_PLAYER_UNBANNED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h El jugador %s ha sido desbloqueado por %s.";
CHAT_PROMOTE = "Ascender";
CHAT_PROMOTE_SEND = "Ascender";
CHAT_RAID_BOSS_EMOTE_GET = "";
CHAT_RAID_BOSS_WHISPER_GET = "";
CHAT_RAID_GET = "|Hchannel:RAID|h[Banda]|h %s: ";
CHAT_RAID_LEADER_GET = "|Hchannel:RAID|h[Líder de banda]|h %s: ";
CHAT_RAID_SEND = "Banda: ";
CHAT_RAID_WARNING_GET = "[Alerta de banda] %s: ";
CHAT_RAID_WARNING_SEND = "Aviso de la banda: ";
CHAT_RESTRICTED = "Con una cuenta del periodo de prueba solo puedes enviar susurros a los jugadores que tengan a tu personaje en su lista de amigos. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic para actualizar]|h|r";
CHAT_RESTRICTED_TRIAL = "Con una cuenta del periodo de prueba solo puedes enviar susurros a los jugadores que tengan a tu personaje en su lista de amigos. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic para actualizar]|h|r";
CHAT_SAY_GET = "%s dice: ";
CHAT_SAY_SEND = "Decir: ";
CHAT_SAY_UNKNOWN = "dice algo ininteligible.";
CHAT_SERVER_DISCONNECTED_MESSAGE = "Te has desconectado del servidor de chat y no puedes enviar ni recibir mensajes.";
CHAT_SERVER_RECONNECTED_MESSAGE = "Te has vuelto a conectar al servidor de chat y puedes enviar y recibir mensajes.";
CHAT_SETTINGS_ADDITIONAL_COLORS = "Colores adicionales:";
CHAT_SET_MODERATOR_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s ha recibido privilegios de moderación.";
CHAT_SET_MODERATOR_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s ha recibido privilegios de moderación.";
CHAT_SET_SPEAK_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Permiso de voz otorgado a %s.";
CHAT_SET_SPEAK_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h Permiso de voz otorgado a %s.";
CHAT_SET_VOICE_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Permiso de chat otorgado a %s.";
CHAT_SET_VOICE_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h Permiso de chat otorgado a %s.";
CHAT_SILENCE = "Silencio en canal";
CHAT_STYLE = "Estilo de chat";
CHAT_SUSPENDED_NOTICE = "Abandonas el canal: |Hchannel:%d|h[%s]|h";
CHAT_SUSPENDED_NOTICE_BN = "Abandonas el canal: |Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h";
CHAT_TAB_NAME = "Pestaña %s";
CHAT_TAB_RIGHT_CLICK = "<Haz clic derecho para abrir la configuración de pestañas>";
CHAT_THROTTLED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Se ha limitado la cantidad de mensajes que se pueden enviar seguidos en este canal. Espera un poco antes de enviar otro mensaje.";
CHAT_THROTTLED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h Hay un límite de mensajes que se pueden enviar en este canal. Espera un poco antes de enviar otro mensaje.";
CHAT_TRIAL_RESTRICTED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Las cuentas del periodo de prueba no pueden enviar mensajes a este canal. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic para actualizar]|h|r";
CHAT_TRIAL_RESTRICTED_NOTICE_TRIAL = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Las cuentas del periodo de prueba no pueden enviar mensajes a este canal. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic para actualizar]|h|r";
CHAT_TTS_LABEL = "Texto de chat a voz";
CHAT_UNINVITE_SEND = "Expulsar";
CHAT_UNSET_MODERATOR_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s ha perdido los privilegios de moderación.";
CHAT_UNSET_MODERATOR_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s ha perdido los privilegios de moderación.";
CHAT_UNSET_SPEAK_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s ha perdido el permiso de voz.";
CHAT_UNSET_SPEAK_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s ha perdido el permiso de voz.";
CHAT_UNSET_VOICE_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s ha perdido el permiso de chat.";
CHAT_UNSET_VOICE_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s ha perdido el permiso de chat.";
CHAT_UNSILENCE = "Oír canal";
CHAT_VOICE = "Chat de voz";
CHAT_VOICE_OFF = "Desactivar voz";
CHAT_VOICE_OFF_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Canal de voz desactivado por %s.";
CHAT_VOICE_OFF_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h Canal de voz desactivado por %s.";
CHAT_VOICE_ON = "Activar voz";
CHAT_VOICE_ON_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Canal de voz activado por %s.";
CHAT_VOICE_ON_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h Canal de voz activado por %s.";
CHAT_VOICE_TEXT_GET = "|A:voicechat-channellist-icon-headphone-on:0:0|a[Voz] %s: ";
CHAT_WHISPER_GET = "%s susurra: ";
CHAT_WHISPER_INFORM_GET = "Para %s: ";
CHAT_WHISPER_SEND = "Decir a %s: ";
CHAT_WHOLE_WINDOW_CLICKABLE = "Destacar con clic";
CHAT_WINDOWS_COUNT = "%d ventanas de chat";
CHAT_WRONG_FACTION_NOTICE = "Alianza incorrecta para %s.";
CHAT_WRONG_PASSWORD_NOTICE = "Contraseña errónea para %s.";
CHAT_YELL_GET = "%s grita: ";
CHAT_YELL_SEND = "Gritar: ";
CHAT_YELL_UNKNOWN = "grita a sus compañeros de equipo.";
CHAT_YELL_UNKNOWN_FEMALE = "grita a sus compañeros de equipo.";
CHAT_YOU_CHANGED_NOTICE = "Cambio de canal: |Hchannel:%d|h[%s]|h";
CHAT_YOU_CHANGED_NOTICE_BN = "Cambio de canal: |Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h";
CHAT_YOU_JOINED_NOTICE = "Te has unido al canal: |Hchannel:%d|h[%s]|h";
CHAT_YOU_JOINED_NOTICE_BN = "Te has unido al canal: |Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h";
CHAT_YOU_LEFT_NOTICE = "Abandonas el canal: |Hchannel:%d|h[%s]|h";
CHAT_YOU_LEFT_NOTICE_BN = "Abandonas el canal: |Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h";
CHECK_ALL = "Marcar todo";
CHESTSLOT = "Torso";
CHI = "Chi";
CHINA = "China";
CHI_COST = "%s p. de chi";
CHI_COST_PER_TIME = "%s p. de chi, más %s por segundo";
CHI_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de chi por segundo";
CHI_POWER = "Chi";
CHI_TOOLTIP = "Usada por los monjes para potenciar facultades específicas.";
CHOOSE = "Elegir";
CHOOSE_BOX = "Selecciona una casilla:";
CHOOSE_FACTION = "Elige tu destino";
CHOOSE_GLYPHS = "Selecciona tus glifos";
CHOOSE_GLYPHS_HELP = "En el nivel máximo podrás elegir tres glifos sublimes y tres glifos menores. Los glifos sublimes alteran el funcionamiento de algunos de tus hechizos o facultades, y los glifos menores proporcionan beneficios de utilidad menores o superficiales.\n\nAntes de elegir un glifo debes adquirirlo. Los personajes con la profesión de inscripción pueden crearlos. También puedes conseguirlos negociando con otros jugadores o comprándolos en la casa de subastas.\n\nPara reiniciar tu selección de glifos, visita a un instructor de clase o intercambia glifos específicos con un objeto denominado %s.";
CHOOSE_GLYPHS_NOW = "Ahora tu personaje puede elegir glifos.";
CHOOSE_LOCATION = "Elige ubicación";
CHOOSE_ONE_REWARD = "Elige una recompensa";
CHOOSE_PET_ABILITY = "Selecciona una facultad";
CHOOSE_RAID = "Seleccionar banda";
CHOOSE_SPECIALIZATION = "Selecciona tu especialización";
CHOOSE_SPECIALIZATION_HELP = "Ahora tu personaje puede elegir una especialización de clase. Las especializaciones otorgan nuevas facultades en el nivel 10 y ofrecen facultades adicionales al subir de nivel. La mayoría de las especializaciones usan ataques y hechizos diferentes de los de las otras especializaciones de la misma clase.\n\nAlgunas especializaciones te permiten cumplir distintas funciones, como la de tanque o sanador. Visita a un instructor de clase para cambiar tu especialización en cualquier momento.";
CHOOSE_SPECIALIZATION_NOW = "Ahora tu personaje puede elegir una especialización de clase.";
CHOOSE_STATIONERY = "Elige artículos de papelería";
CHOOSE_TALENTS = "Selecciona tus talentos";
CHOOSE_TALENTS_HELP = "Los talentos son facultades especiales, entre las que se pueden encontrar ataques activos o hechizos que puedes colocar en tu barra de acción, y facultades pasivas.\n\nEn realidad, no existen buenas o malas elecciones para tu personaje. Debes escoger basándote en lo que consideres divertido o los complementos que más se ajusten a tu estilo de juego. Cada vez que elijas un talento, tendrás que descartar dos de tres.\n\nPara reiniciar tus talentos, visita a un instructor de clase o selecciona otros que se encuentren en la misma fila que el que quieres cambiar con un objeto denominado %s.";
CHOOSE_TALENTS_NOW = "Ahora tu personaje puede elegir talentos.";
CHOOSE_THE_ALLIANCE = "Las nobles razas de la Alianza están unidas por orgullosas tradiciones de nobleza, honor, fe, justicia y sacrificio.\n\nLos distintos pueblos de la Alianza contribuyen con su sabiduría técnica, arcana y espiritual para alcanzar un objetivo: un mundo justo y en paz.\n\nLleva su estandarte y representa los altos ideales de la Alianza por todo Azeroth y más allá.";
CHOOSE_THE_HORDE = "Las orgullosas naciones de la Horda se han unido por conveniencia contra un mundo hostil que desea destruirlas.\n\nLa Horda es decidida, feroz, y en ocasiones monstruosa. Valora la fuerza y el honor, pero le cuesta controlar su agresividad.\n\nÚnete a la Horda y lucha para construir un mundo en el que sus gentes puedan vivir en libertad.";
CHOOSE_YOUR_DUNGEON = "Tipo:";
CHOSEN_FOR_GMSURVEY = "Te invitamos a participar en una encuesta sobre los MJ.";
CHROMIE_TIME_CAMPAIGN_ALREADY_ON = "Ya estás en esta campaña";
CHROMIE_TIME_CAMPAIGN_COMPLETE = "Campaña completada";
CHROMIE_TIME_PREVIEW_CARD_DEFAULT_DESCRIPTION = "¡Regresa a tus historias favoritas y afronta desafíos del pasado que se ajustan al nivel del personaje entre el 10 y el 70!|n|n¡Elige una campaña y lánzate a la aventura!";
CHROMIE_TIME_PREVIEW_CARD_DEFAULT_TITLE = "Campañas de Paseo en el tiempo";
CHROMIE_TIME_SELECT_EXAPANSION_BUTTON = "Seleccionar";
CHROMIE_TIME_TITLE_TEXT = "¡Con el tiempo de nuestra parte, podemos hacer cualquier cosa! Selecciona la campaña que quieras vivir.";
CINEMATICS = "Vídeos";
CINEMATICS_SHOW_SUBTITLES = "Mostrar subtítulos";
CINEMATIC_DOWNLOAD_FORMAT = "%s: %d%%";
CINEMATIC_NAME_1 = "World of Warcraft";
CINEMATIC_NAME_2 = "The Burning Crusade";
CINEMATIC_NAME_3 = "Wrath of the Lich King";
CINEMATIC_NAME_4 = "Cataclysm";
CINEMATIC_SUBTITLES = "Subtítulos vídeos";
CINEMATIC_SUBTITLES_BACKGROUND_COLOR_OPTION_LABEL = "Fondo de los subtítulos";
CINEMATIC_SUBTITLES_BACKGROUND_OPACITY_OPTION_LABEL = "Opacidad del fondo";
CINEMATIC_SUBTITLES_BACKGROUND_OPTION_DARK = "Oscuro";
CINEMATIC_SUBTITLES_BACKGROUND_OPTION_LIGHT = "Claro";
CINEMATIC_SUBTITLES_BACKGROUND_OPTION_NONE = "Nada (por defecto)";
CINEMATIC_SUBTITLES_DISPLAY_SUBHEADER = "Mostrar";
CINEMATIC_SUBTITLES_OPTIONS_HEADER = "Subtítulos";
CINEMATIC_SUBTITLES_PREVIEW_LABEL = "Vista previa de subtítulos";
CLAIM_REWARD = "Obtener";
CLASS = "Clase";
CLASSIC_STYLE = "Clásico";
CLASS_ABBR = "Cls";
CLASS_COLORS = "Colores de clase";
CLASS_ROLES = "Función de clase";
CLASS_SKILLS = "%s habilidades:";
CLASS_TRIAL_CHOOSE_BOOST_LOGOUT_PROMPT_TEXT = "Para usar esta subida de personaje, sal a la pantalla de selección de personaje.";
CLASS_TRIAL_CHOOSE_BOOST_TYPE_TEXT = "¿Qué subida de personaje quieres utilizar?";
CLASS_TRIAL_THANKS_DIALOG_APPLY_BOOST_BUTTON = "Aplica una subida de personaje";
CLASS_TRIAL_THANKS_DIALOG_BUY_BOOST_BUTTON = "Comprar subida de personaje";
CLASS_TRIAL_THANKS_DIALOG_CLOSE_BUTTON = "Más tarde";
CLASS_TRIAL_THANKS_DIALOG_TEXT = "Para seguir jugando con |c000066cc%s|r, tendrás que utilizar una subida de personaje.";
CLASS_TRIAL_THANKS_DIALOG_THANKS_MESSAGE_PART1 = "Gracias por jugar con:";
CLASS_TRIAL_TIMER_DIALOG_TEXT_HAS_REMAINING_TIME = "Tu personaje ya está bloqueado. Tu sesión se cerrará de forma automática en %s.";
CLASS_TRIAL_TIMER_DIALOG_TEXT_NO_REMAINING_TIME = "Tu personaje ya está bloqueado. Pronto se cerrará la sesión.";
CLEAN_DECOR_TUTORIAL_TEXT = "Haz clic en un adorno y pulsa %s para depositarlo en el cofre de la casa|n|n%s";
CLEAN_UP_BAGS_TUTORIAL = "Haz clic en este botón para limpiar tus bolsas.|n|nEsto ordena los objetos automáticamente y los aparta a fin de hacer sitio para otros nuevos.";
CLEARED_AFK = "Ya no estás Ausente.";
CLEARED_DND = "Ya no estás en modo Ocupado.";
CLEAR_AFK = "Desactivar automáticamente el modo Ausente";
CLEAR_ALL = "Quitar todo";
CLEAR_FOCUS = "Quitar foco";
CLICK_BAG_SETTINGS = "|cff00ff00<Haz clic para ver Ajustes de bolsas>|r";
CLICK_BINDINGS_BINDING_TEXT_FORMAT = "%s-%s";
CLICK_BINDINGS_CUSTOMS_HEADER = "Atajos de ratón personalizados";
CLICK_BINDINGS_DEFAULTS_HEADER = "Atajos de ratón predeterminados";
CLICK_BINDINGS_NEW_EMPTY_PROMPT = "Haz clic en un hechizo o macro para empezar";
CLICK_BINDINGS_SET_BINDING_PROMPT = "Pasa el ratón y haz clic en un botón del ratón para asignar un atajo";
CLICK_BINDINGS_UNBOUND_TEXT = "Sin asignar: Pasa el ratón y haz clic para asignar";
CLICK_BINDING_BUTTON_DISABLED = "No disponible con atajos de lanzamiento con clic";
CLICK_BINDING_INTERACTION_TITLE = "%s (predeterminado)";
CLICK_BINDING_MACRO_TITLE = "%s (macro)";
CLICK_BINDING_NOT_AVAILABLE = "No disponible para atajo de lanzamiento con clic";
CLICK_BINDING_OPEN_MENU = "Abrir menú contextual";
CLICK_BINDING_TARGET_UNIT = "Marco de unidad de objetivo";
CLICK_BINDING_UNBOUND_OUTPUT = "Desvinculado: %s";
CLICK_BIND_MODE = "Lanzamiento con clic";
CLICK_CAMERA_STYLE = "Cámara movimiento por clic";
CLICK_CAST_ABOUT_HEADER = "Sobre los atajos de lanzamiento con clic";
CLICK_CAST_ALTERNATE = "Se pueden establecer atajos alternativos para los clics con Mayús, Ctrl o Alt";
CLICK_CAST_BINDINGS = "Atajos de lanzamiento con clic";
CLICK_CAST_CONFIRMATION = "Tienes atajos de teclado sin guardar. ¿Quieres guardarlos antes de entrar en los atajos de lanzamiento con clic?";
CLICK_CAST_INFO = "Lanza las macros y los hechizos asignados haciendo clic en el marco de unidad";
CLICK_CAST_RESET = "¿Quieres restablecer la configuración predeterminada de todos los atajos con clic?";
CLICK_CAST_TITLE = "Asignar hechizos y macros a los clics del ratón";
CLICK_CAST_UNSAVED = "Tienes atajos de lanzamiento con clic sin guardar. Perderás todos los cambios si cierras ahora.";
CLICK_CHEST_TO_CLAIM_REWARD = "Haz clic en el cofre para reclamar la recompensa";
CLICK_FOR_ADDITIONAL_QUEST_LOCATIONS = "Haz clic para ver otras ubicaciones.";
CLICK_FOR_DETAILS = "Haz clic y verás detalles";
CLICK_FOR_MORE_INFO = "Haz clic para obtener más información";
CLICK_HERE_FOR_MORE_INFO = "Haz clic aquí para obtener más información.";
CLICK_QUEST_DETAILS = "<Haz clic para ver los detalles de la misión>";
CLICK_TO_ENTER_COMMENT = "Haz clic para escribir un comentario";
CLICK_TO_INVITE_TO_CONVERSATION = "Haz clic aquí para invitar a otro amigo a esta Conversación.";
CLICK_TO_LEARN = "Haz clic para aprender la habilidad";
CLICK_TO_MOVE = "Movimiento por clic";
CLICK_TO_OPEN_SHOP = "Haz clic para abrir la tienda";
CLICK_TO_REMOVE_ADDITIONAL_QUEST_LOCATIONS = "Haz clic para ocultar otras ubicaciones.";
CLICK_TO_START_CONVERSATION = "Haz clic aquí para iniciar una conversación con este jugador y otro amigo.";
CLIENT_LOGOUT_ALERT = "Algunas de las opciones no tendrán efecto hasta que salgas y vuelvas a entrar en el juego.";
CLIENT_RESTART_ALERT = "Algunas de las opciones no tendrán efecto hasta que reinicies el juego.";
CLOSE = "Cerrar";
CLOSES_IN = "Tiempo";
CLOSE_AND_LEAVE_CHAT_CONVERSATION_WINDOW = "Dejar la conversación";
CLOSE_CHAT = "Cerrar chat";
CLOSE_CHAT_CONVERSATION_WINDOW = "Cerrar ventana de conversación";
CLOSE_CHAT_WHISPER_WINDOW = "Cerrar ventana de susurro";
CLOSE_CHAT_WINDOW = "Cerrar ventana";
CLOSE_LOG = "Cerrar registro";
CLUB_FINDER_ACCEPTED = "Aceptado";
CLUB_FINDER_ACCEPT_GUILD_ALREADY_IN_GUILD_WARNING = "Si te unes a esta hermandad, abandonarás tu hermandad actual.";
CLUB_FINDER_ACCEPT_GUILD_STANDARD_WARNING = "Solo puedes unirte a una hermandad. Si te unes a esta hermandad, se eliminarán el resto de invitaciones de hermandad.";
CLUB_FINDER_ACTIVE_MEMBERS = "Miembros activos: |cffffffff%d|r";
CLUB_FINDER_ALL_SPECS = "Todas";
CLUB_FINDER_ALREADY_APPLIED_ERROR = "Ya has enviado tu solicitud.";
CLUB_FINDER_ALREADY_IN_GUILD_PLEASE_LEAVE = "Ya estás en una hermandad. Debes abandonarla para poder unirte a esta.";
CLUB_FINDER_ALREADY_IN_THAT_CLUB = "Ya eres miembro.";
CLUB_FINDER_ALREADY_IN_THAT_GUILD = "Ya estás en esta hermandad.";
CLUB_FINDER_ANY_FLAG = "Cualquiera";
CLUB_FINDER_APPLICANTS = "Candidaturas";
CLUB_FINDER_APPLICANT_HISTORY = "Historial de candidatos";
CLUB_FINDER_APPLICANT_LIST_NO_MATCHING_SPECS = "No hay coincidencias";
CLUB_FINDER_APPLY = "Aplicar";
CLUB_FINDER_APPROVED = "Aprobado";
CLUB_FINDER_BANNED_POSTING_WARNING = "Se le ha prohibido a tu %s publicar en el buscador";
CLUB_FINDER_CANCELED = "Cancelado";
CLUB_FINDER_CANCEL_APPLICATION = "Cancelar solicitud";
CLUB_FINDER_CLASS_ROLES = "Tus funciones de clase";
CLUB_FINDER_CLUB_DESCRIPTION = "\"%s\"";
CLUB_FINDER_COMMUNITIES = "Comunidades";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_AUTO_ACCEPT = "Aceptar candidatos automáticamente";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_CHAT_MESSAGE = "Has rechazado que %s se una a tu comunidad.";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_FOCUS = "Interés de la comunidad";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_INVITE_CHAT_MSG = "Has invitado a %s a unirse a tu comunidad.";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_LOOKING_ALL_SPECS = "Esta comunidad busca todas las especializaciones.";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_NAME_CHANGE_ALERT = "Alerta de cambio de nombre de comunidad";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_NAME_CHANGE_DESCRIPTION = "El nombre de tu hermandad debe ser modificado";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_NAME_CHANGE_DESCRIPTION_BOTTOM = "Debes escoger un nombre que siga las normas de nuestra política de nombres.";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_NAME_CHANGE_ENTER_NEW = "Escribe el nuevo nombre de comunidad:";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_POSTING_ALERT = "Alerta de anuncio en comunidad";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_POSTING_REMOVED_TEXT = "Se ha eliminado tu anuncio en la comunidad.";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_POSTING_REMOVED_TEXT_SRRS = "¡Anuncio en la comunidad eliminado!";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_RECRUITING_NOTE = "Nota opcional para el líder de la comunidad";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_RENAME_BUTTON = "Renombrar comunidad";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_ROSTER_DROPDOWN = "Lista de la comunidad";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_TYPE = "Comunidad";
CLUB_FINDER_DAMAGE = "Daño";
CLUB_FINDER_DAYS_UNTIL_EXPIRE = "%d días";
CLUB_FINDER_DECLINED = "Rechazado";
CLUB_FINDER_DISABLE_REASON_VETERAN_TRIAL = "Para acceder a esta característica se requiere una cuenta con tiempo de juego o una suscripción activa.";
CLUB_FINDER_ENABLE_DISABLE_MESSAGE = "Se ha activado o desactivado el buscador de hermandad y de comunidad.";
CLUB_FINDER_FIND_ONLINE_MEMBER = "Encontrar a un miembro conectado";
CLUB_FINDER_FOCUS = "Enfoque";
CLUB_FINDER_FOCUS_PVP = "JcJ";
CLUB_FINDER_FOCUS_SOCIAL_LEVELING = "Social y subida de nivel";
CLUB_FINDER_FOCUS_STRING = "Enfoque: %s";
CLUB_FINDER_GUILDS = "Hermandades";
CLUB_FINDER_GUILD_DECLINE_CHAT_MSG = "Has rechazado que %s se una a tu hermandad.";
CLUB_FINDER_GUILD_FOCUS = "Intereses de la hermandad";
CLUB_FINDER_GUILD_INVITE_CHAT_MSG = "Has invitado a %s a unirse a tu hermandad.";
CLUB_FINDER_GUILD_LOOKING_ALL_SPECS = "Esta hermandad busca todas las especializaciones.";
CLUB_FINDER_GUILD_POSTING_ALERT = "Alerta de anuncio en hermandad";
CLUB_FINDER_GUILD_POSTING_ALERT_REMOVED = "Se ha eliminado tu anuncio en la hermandad";
CLUB_FINDER_GUILD_POSTING_ALERT_REMOVED_DESC = "Debes volver a publicar tu mensaje siguiendo las normas de nuestra política de lenguaje.";
CLUB_FINDER_GUILD_POSTING_REMOVED_TEXT_SRRS = "¡Anuncio en la hermandad eliminado!";
CLUB_FINDER_GUILD_RECRUITING = "Esta hermandad busca %s. ¿Con qué especializaciones juegas?";
CLUB_FINDER_GUILD_SIZE = "Tamaño";
CLUB_FINDER_HEALER = "Sanador";
CLUB_FINDER_INVITED = "Invitado";
CLUB_FINDER_INVITE_APPLICANT_REDO = "Invitar a candidato";
CLUB_FINDER_IS_GUILD_LEADER_JOIN_ERROR = "Selecciona a un nuevo maestro de hermandad o disuelve tu hermandad para poder unirte a una nueva.";
CLUB_FINDER_JOINED = "Te has unido";
CLUB_FINDER_JOINED_ANOTHER = "Te has unido a otro";
CLUB_FINDER_JOINED_COMMUNITY_POPUP = "Te has unido a una nueva comunidad.";
CLUB_FINDER_LEADER = "Líder: |cffffffff%s|r";
CLUB_FINDER_LINK_CHAT_ERROR = "Necesitas incluir tu hermandad en el buscador de hermandad para publicar un enlace en el chat.";
CLUB_FINDER_LINK_COMMUNITY = "[Comunidad: %s]";
CLUB_FINDER_LINK_GUILD = "[Hermandad: %s]";
CLUB_FINDER_LINK_POST_IN_CHAT = "Publicar enlace en el chat";
CLUB_FINDER_LIST_COMMUNITY = "Incluir en el buscador de comunidades";
CLUB_FINDER_LIST_GUILD = "Incluir mi hermandad en el buscador de hermandad";
CLUB_FINDER_LOOKING_FOR = "En busca de:";
CLUB_FINDER_LOOKING_FOR_CLASS_SPEC = "%s %s";
CLUB_FINDER_LOOKING_FOR_CLASS_SPEC_WITH_ROLE = "%1$s|t %3$s %2$s";
CLUB_FINDER_MAX_LEVEL_ONLY = "Solo nivel máximo";
CLUB_FINDER_MAX_MEMBER_COUNT_HIT = "Se ha alcanzado el número máximo de miembros. Elimina a un jugador para poder invitar.";
CLUB_FINDER_MEDIUM = "Medio";
CLUB_FINDER_MINIMUM_ITEM_LEVEL = "Nivel de objeto mínimo";
CLUB_FINDER_MULTIPLE_CHECKED = "Varios";
CLUB_FINDER_MULTIPLE_ROLES = "Varias clases/funciones";
CLUB_FINDER_NEW_APPLICANT_TUTORIAL = "Tienes una nueva candidatura. Haz clic aquí para revisarla.";
CLUB_FINDER_NEW_COMMUNITY_JOINED = "Te has unido a una nueva comunidad.";
CLUB_FINDER_NEW_FEATURE_TUTORIAL = "Nuevo buscador de hermandad y de comunidad. ¡Haz clic aquí para echar un vistazo!";
CLUB_FINDER_NOT_RECRUITING_YOUR_SPECS = "Envía una nota e incluye tus especializaciones si quieres que se considere tu candidatura.";
CLUB_FINDER_NO_MATCHING_SPEC_DIALOG_ERR_STRING = "Ahora mismo no se está reclutando ninguna de las especializaciones de tu clase, pero puedes enviar una solicitud.";
CLUB_FINDER_NO_OPTIONS_SELECTED_GUILD_MESSAGE = "Una hermandad es un grupo muy unido de jugadores que quieren disfrutar del juego en compañía. Al unirte a una hermandad puedes disfrutar de algunos beneficios, como un banco de hermandad compartido y un canal de chat de hermandad.\n\nUtiliza esta herramienta para buscar una hermandad que se ajuste a tu estilo de juego.";
CLUB_FINDER_NO_PERMISSION_TO_VIEW_GUILD_RECRUITMENT = "No tienes permisos para editar la información de reclutamiento.|nSolicita acceso al maestro de hermandad.";
CLUB_FINDER_NO_RECRUITING_PERMISSIONS = "No tienes permiso para editar la información de reclutamiento.";
CLUB_FINDER_ONE_SPEC_REQUIRED = "Hay que tener al menos una especialización para solicitar la membresía.";
CLUB_FINDER_PENDING = "Pendiente";
CLUB_FINDER_PENDING_CLUBS_LIST = "Lista de pendientes";
CLUB_FINDER_PENDING_REQUESTS = "Pendientes (%d)";
CLUB_FINDER_REALM_NAME = "Reino: |cffffffff%s|r";
CLUB_FINDER_REAPPLY = "Reenviar solicitud en %d días";
CLUB_FINDER_RECRUITING_ALL_SPECS = "Todas las especializaciones";
CLUB_FINDER_RECRUITING_FOUR_SPECS = "Esta hermandad busca %5$s %1$s, %2$s, %3$s y %4$s. ¿Con qué especializaciones juegas?";
CLUB_FINDER_RECRUITING_NOTE = "Nota opcional para el líder.";
CLUB_FINDER_RECRUITING_ONE_SPEC = "Esta hermandad busca %2$s %1$s. ¿Con qué especializaciones juegas?";
CLUB_FINDER_RECRUITING_THREE_SPECS = "Esta hermandad busca %4$s %1$s, %2$s y %3$s. ¿Con qué especializaciones juegas?";
CLUB_FINDER_RECRUITING_TWO_SPECS = "Esta hermandad busca %3$s %1$s y %2$s. ¿Con qué especializaciones juegas?";
CLUB_FINDER_RECRUITMENT_DESCRIPTION = "Describe tu hermandad y el tipo de jugador que buscáis.";
CLUB_FINDER_RECRUITMENT_MESSAGE = "Mensaje de reclutamiento";
CLUB_FINDER_REPORT = "Informar de %s";
CLUB_FINDER_REPORTED = "Informe enviado";
CLUB_FINDER_REPORTED_GUILD_REPOST_MESSAGE = "Volver a publicar mensaje";
CLUB_FINDER_REPORT_APPLICANT = "Informar de candidato";
CLUB_FINDER_REPORT_COMMUNITY_NAME = "Nombre de comunidad ofensivo";
CLUB_FINDER_REPORT_DESCRIPTION = "Descripción ofensiva";
CLUB_FINDER_REPORT_GUILD_NAME = "Nombre de hermandad ofensivo";
CLUB_FINDER_REPORT_JOIN_NOTE = "Nota de candidato ofensiva";
CLUB_FINDER_REPORT_NAME = "Nombre de jugador ofensivo";
CLUB_FINDER_REPORT_POSTING = "Informar de publicación";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_APPLICANT_NAME = "Nombre de candidato";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_APPLICANT_NOTE = "Nota de candidato";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_COMMUNITY_NAME = "Nombre de la comunidad";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_GUILD_NAME = "Nombre de hermandad";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_POSTERS_NAME = "Nombre de publicador";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_POSTING_DESCRIPTION = "Descripción del anuncio";
CLUB_FINDER_REPORT_SPAM = "Spam";
CLUB_FINDER_REQUEST_TO_JOIN = "Solicitud de unión";
CLUB_FINDER_ROLE_TOOLTIP = "Selecciona una función para buscar %s en busca de la función seleccionada";
CLUB_FINDER_SEARCH_ERROR = "Introduce un término de tres letras o más para lanzar la búsqueda.";
CLUB_FINDER_SEARCH_NOTHING_FOUND = "No se encontraron resultados. Intenta ajustar tus criterios de búsqueda.";
CLUB_FINDER_SHIFT_CLICK_LINK = "<Haz clic con Mayús pulsado para enlazar al chat>";
CLUB_FINDER_SORT_BY = "Ordenar por";
CLUB_FINDER_SORT_BY_MOST_MEMBERS = "Con más miembros";
CLUB_FINDER_SORT_BY_NEWEST = "Lo último";
CLUB_FINDER_SORT_BY_RELEVANCE = "Relevancia";
CLUB_FINDER_SPEC = "Espec.";
CLUB_FINDER_SPECIALIZATIONS = "Especializaciones:";
CLUB_FINDER_TANK = "Tanque";
CLUB_FINDER_THANK_YOU_REPORTED = "Gracias por el informe.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_APPLICANT_LIST = "Selecciona candidaturas o el historial de candidatos de la lista desplegable para repasar tus solicitudes.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_FINDER_BUTTONS_NO_SCROLL = "Selecciona Buscador de hermandad o Buscar una comunidad para buscar.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_FINDER_BUTTONS_SCROLL = "Selecciona Buscador de hermandad o Buscar una comunidad para buscar.|nDesplázate por la lista para ver los botones del buscador.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_GUILD_LINK = "Puedes promocionar tu hermandad con un enlace en el chat.|nHaz clic en el botón de invitar.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_LANGUAGE_FILTER = "Se ha añadido un nuevo filtro de idioma a los buscadores de hermandad y comunidad.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_LANGUAGE_SET = "Puedes establecer tu idioma aquí. Al cambiar esto tendrás que reenviar tu mensaje.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_POSTING = "Crea un anuncio para que los jugadores envíen su solicitud.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_ROSTER = "Repasa las candidaturas de la lista.|nBusca el diamante naranja.";
CLUB_FINDER_TYPE = "Tipo";
CLUB_FINDER_TYPE_COMMUNITY = "Comunidad de WoW (%s)";
CLUB_FINDER_TYPE_GUILD = "Hermandad";
CLUB_FINDER_WHISPER_OFFICER = "Susurrar a oficial";
CLUB_FINDER_WHISPER_OFFICER_ERROR_GUILD = "No hay reclutadores de esta hermandad conectados ahora mismo. Vuelve a susurrar más tarde.";
CLUB_INVITEE_FAIL_COMMUNITY_CAPACITY = "No puedes aceptar esta invitación, la comunidad está llena.";
CLUB_INVITEE_FAIL_GUILD_CAPACITY = "No puedes aceptar esta invitación, la hermandad está llena.";
CLUB_INVITER_FAIL_COMMUNITY_CAPACITY = "No puedes invitar a nuevos miembros, tu comunidad está llena.";
CLUB_INVITER_FAIL_GUILD_CAPACITY = "No puedes invitar a nuevos miembros, tu hermandad está llena.";
CLUB_INVITE_HYPERLINK_TEXT = "[Unirse a: %s]";
CLUB_REMOVED_REASON_BANNED = "Se te ha bloqueado en %s.";
CLUB_REMOVED_REASON_CLUB_DESTROYED = "Se te ha eliminado de %s porque ya no existe.";
CLUB_REMOVED_REASON_REMOVED = "Se te ha eliminado de %s.";
CMD_KEY_TEXT = "CMD";
CMD_KEY_TEXT_ABBR = "m";
COALESCED_REALM_TOOLTIP = "Reino fusionado (*)\nGrupo, susurrar";
COD = "C.R.";
COD_AMOUNT = "Pago contra reembolso:";
COD_CONFIRMATION = "Aceptar este objeto costará:";
COD_INSUFFICIENT_MONEY = "No tienes suficiente dinero para pagar el importe contra reembolso.";
COD_PAYMENT = "Pago contra reembolso: %s";
COGWHEEL_GEM = "Engranaje";
COINPICKUP_CANCEL = "Cancelar";
COLLAPSE_BUFFS_TOOLTIP = "Minimiza esto para que solo se muestren los beneficios relevantes para la actividad o los que estén a punto de agotarse";
COLLECTED = "Conseguidas";
COLLECTIONS = "Colecciones de banda guerrera";
COLLECTIONS_MICRO_BUTTON_SPEC_TUTORIAL = "¡Aquí hay monturas, mascotas, juguetes y reliquias!";
COLLECTION_PAGE_NUMBER = "Página %d / %d";
COLLECTION_UNOPENED_PLURAL = "Tienes objetos sin abrir en la colección.";
COLLECTION_UNOPENED_SINGULAR = "Tienes un objeto sin abrir en la colección.";
COLOR = "Color";
COLORBLIND_FILTER = "Filtro de daltonismo";
COLORBLIND_FILTERS_TITLE = "Filtros del modo para daltónicos";
COLORBLIND_FRIENDLY = "Amistoso";
COLORBLIND_HOSTILE = "Hostil";
COLORBLIND_ITEM_QUALITY = "Objetos";
COLORBLIND_LABEL = "Modo para daltónicos";
COLORBLIND_MODE_LABEL = "Modo para daltónicos";
COLORBLIND_MODE_SUBTEXT = "Ajusta los colores y añade información para ayudar a las personas con daltonismo.";
COLORBLIND_MODE_TAB = "Modo para daltónicos";
COLORBLIND_NAMEWRAPPER_ENEMY = "%s: Enemigo";
COLORBLIND_NAMEWRAPPER_FRIENDLY = "%s: Amistoso";
COLORBLIND_NAMEWRAPPER_NEUTRAL = "%s: Neutral";
COLORBLIND_NEUTRAL = "Neutral";
COLORBLIND_OPTIONS_INSTRUCTIONS = "Prueba los filtros del modo para daltónicos para ver cuál te parece mejor.";
COLORBLIND_OPTION_DEUTERANOPIA = "2. Deuteranopía";
COLORBLIND_OPTION_NONE = "Nada";
COLORBLIND_OPTION_PROTANOPIA = "1. Protanopía";
COLORBLIND_OPTION_TRITANOPIA = "3. Tritanopía";
COLORBLIND_SUBTEXT = "Colorblind description placeholder";
COLORIZE = "Colorear:";
COLORS = "Colores";
COLORS_ITEM_QUALITY = "Calidad de objetos";
COLORS_LABEL = "Colores";
COLOR_BY_SCHOOL = "Colorear según escuela";
COLOR_PICKER = "Selector de color";
COLOR_PICKER_HEX = "Hexadecimal";
COMBAT = "Combate";
COMBATLOGDISABLED = "Registro de combate desactivado.";
COMBATLOGENABLED = "El combate se está registrando en Logs/WoWCombatLog";
COMBATLOG_ARENAPOINTSAWARD = "Has recibido %d puntos de arena.";
COMBATLOG_DEFAULTS = "Restablecer reg. combate";
COMBATLOG_DISHONORGAIN = "%s muere. Ha sido una muerte sin honor.";
COMBATLOG_FILTER_STRING_CUSTOM_UNIT = "Unidad personalizada";
COMBATLOG_FILTER_STRING_FRIENDLY_UNITS = "Amigos";
COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_PLAYERS = "Jugadores enemigos";
COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_UNITS = "Unidades enemigas";
COMBATLOG_FILTER_STRING_ME = "Yo";
COMBATLOG_FILTER_STRING_MY_PET = "Mascota";
COMBATLOG_FILTER_STRING_NEUTRAL_UNITS = "Neutral";
COMBATLOG_FILTER_STRING_UNKNOWN_UNITS = "Desconocido";
COMBATLOG_GUILD_XPGAIN = "Obtienes %d p. de experiencia de hermandad.";
COMBATLOG_HIGHLIGHT_ABILITY = "Facultad";
COMBATLOG_HIGHLIGHT_DAMAGE = "Daño";
COMBATLOG_HIGHLIGHT_KILL = "Muerte";
COMBATLOG_HIGHLIGHT_SCHOOL = "Escuela";
COMBATLOG_HONORAWARD = "Has recibido %d p. de honor.";
COMBATLOG_HONORGAIN = "%s muere (muerte con honor: %s). Obtienes %d p. de honor.";
COMBATLOG_HONORGAIN_EXHAUSTION1 = "%s muere (muerte con honor: %s). Obtienes %d p. de honor (%s %s de bonificación).";
COMBATLOG_HONORGAIN_NO_RANK = "%s muere (muerte con honor). Obtienes %d p. de honor.";
COMBATLOG_HONORGAIN_NO_RANK_EXHAUSTION1 = "%s muere (muerte con honor). Obtienes %d p. de honor (%s %s de bonificación).";
COMBATLOG_UNKNOWN_UNIT = "Algo";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION1 = "%s muere, obtienes %d p. de experiencia. (%s exp %s bonus)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION1_GROUP = "%s muere, obtienes %d p. de experiencia. (%s exp %s bonus, +%d bonus de grupo)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION1_RAID = "%s muere, obtienes %d p. de experiencia. (%s exp %s bonus, -%d penalización por banda)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION2 = "%s muere, obtienes %d p. de experiencia. (%s exp %s bonus)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION2_GROUP = "%s muere, obtienes %d p. de experiencia. (%s exp %s bonus, +%d bonus de grupo)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION2_RAID = "%s muere, obtienes %d p. de experiencia. (%s exp %s bonus, -%d penalización por banda)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION4 = "%s muere, tú ganas %d p. de experiencia. (%s exp. %s penalización)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION4_GROUP = "%s muere, obtienes %d p. de experiencia. (%s exp %s penalización, +%d bonus de grupo)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION4_RAID = "%s muere, obtienes %d p. de experiencia. (%s exp %s penalización, -%d penalización por banda)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION5 = "%s muere, tú ganas %d p. de experiencia. (%s exp. %s penalización)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION5_GROUP = "%s muere, obtienes %d p. de experiencia. (%s exp %s penalización, +%d bonus de grupo)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION5_RAID = "%s muere, obtienes %d p. de experiencia. (%s exp %s penalización, -%d penalización por banda)";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON = "%s muere, obtienes %d p. de experiencia.";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_GROUP = "%s muere, obtienes %d p. de experiencia. (+%d bonus de grupo)";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_RAID = "%s muere, obtienes %d p. de experiencia. (-%d penalización por banda)";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_UNNAMED = "Obtienes %d p. de experiencia.";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_UNNAMED_GROUP = "Obtienes %d p. de experiencia. (+%d bonus de grupo)";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_UNNAMED_RAID = "Obtienes %d p. de experiencia. (-%d de penalización por banda)";
COMBATLOG_XPGAIN_QUEST = "Obtienes %d p. de experiencia. (%s exp. %s bonus)";
COMBATLOG_XPLOSS_FIRSTPERSON_UNNAMED = "Pierdes %d p. de experiencia.";
COMBATTEXT_SUBTEXT = "Estas opciones te permiten configurar el texto flotante de combate, que se puede mostrar en el centro de la pantalla para seguir las batallas con más facilidad.";
COMBAT_ALLY_END_MISSION = "Desasignar";
COMBAT_ALLY_START_MISSION = "Asignar";
COMBAT_AUDIO_ALERTS = "Alertas de sonido en combate";
COMBAT_ENEMY = "Combatir enemigo";
COMBAT_ERROR = "Error de combate";
COMBAT_FACTION_CHANGE = "Reputación";
COMBAT_GUILD_XP_GAIN = "Exp. de hermandad";
COMBAT_HONOR_GAIN = "Honor";
COMBAT_LABEL = "Combate";
COMBAT_LOG = "Registro de combate";
COMBAT_LOG_MENU_BOTH = "¿Mostrar todo lo referente a %s?";
COMBAT_LOG_MENU_EVERYTHING = "Mostrar todo";
COMBAT_LOG_MENU_INCOMING = "¿Qué le pasó a %s?";
COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING = "¿Qué hizo %s?";
COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING_ME = "¿Qué te hizo %s?";
COMBAT_LOG_MENU_REVERT = "Volver al filtro anterior";
COMBAT_LOG_MENU_SAVE = "Guardar como nuevo filtro";
COMBAT_LOG_MENU_SPELL_HIDE = "Ocultar los mensajes como este.";
COMBAT_LOG_MENU_SPELL_LINK = "Vincular %s al chat.";
COMBAT_LOG_MENU_SPELL_TYPE_HEADER = "Tipos mensaje";
COMBAT_LOG_UNIT_YOU_ENABLED = "0";
COMBAT_MESSAGES = "Mensajes de combate";
COMBAT_MISC = "Combatir varios";
COMBAT_MISC_INFO = "Info. misc.";
COMBAT_PARTY = "Grupo de combate";
COMBAT_RATING_NAME1 = "Hab. arma";
COMBAT_RATING_NAME10 = "Crít";
COMBAT_RATING_NAME11 = "Crít";
COMBAT_RATING_NAME15 = "Temple JcJ";
COMBAT_RATING_NAME2 = "Defensa";
COMBAT_RATING_NAME24 = "Pericia";
COMBAT_RATING_NAME3 = "Esquivado";
COMBAT_RATING_NAME4 = "Parada";
COMBAT_RATING_NAME5 = "Bloqueo";
COMBAT_RATING_NAME6 = "Golpe";
COMBAT_RATING_NAME7 = "Golpe";
COMBAT_RATING_NAME8 = "Golpe";
COMBAT_RATING_NAME9 = "Crít";
COMBAT_SELF = "Combatir contra uno mismo";
COMBAT_SUBTEXT = "Estas opciones afectan al comportamiento de tu personaje en combate y te permiten cambiar cómo se muestra el combate en la IU.";
COMBAT_TARGET_MODE_NEW = "Modo base";
COMBAT_TARGET_MODE_OLD = "Modo tradicional";
COMBAT_TEXT_ABSORB = "Absorber";
COMBAT_TEXT_ABSORB_ADDED = "+%s (Absorber)";
COMBAT_TEXT_ABSORB_AMOUNT = "Absorber (%s)";
COMBAT_TEXT_ARENA_POINTS_GAINED = "Puntos de arena %s";
COMBAT_TEXT_BLOCK = "Bloquear";
COMBAT_TEXT_BLOCK_REDUCED = "%s (Bloqueo)";
COMBAT_TEXT_COMBO_POINTS = "<%d |4Punto:Puntos; de combo>";
COMBAT_TEXT_DEFLECT = "Desviar";
COMBAT_TEXT_DODGE = "Esquivar";
COMBAT_TEXT_EVADE = "Evadir";
COMBAT_TEXT_FLOAT_MODE_LABEL = "Modo flotación de texto de combate";
COMBAT_TEXT_HONOR_GAINED = "Honor %s.";
COMBAT_TEXT_IMMUNE = "Inmune";
COMBAT_TEXT_LABEL = "Texto flotante de combate";
COMBAT_TEXT_MISFIRE = "Fallar lanzamiento";
COMBAT_TEXT_MISS = "Fallo";
COMBAT_TEXT_NONE = "Nada";
COMBAT_TEXT_PARRY = "Parar";
COMBAT_TEXT_REFLECT = "Reflejar";
COMBAT_TEXT_RESIST = "Resistir";
COMBAT_TEXT_RUNE_BLOOD = "Runa de sangre";
COMBAT_TEXT_RUNE_DEATH = "Runa";
COMBAT_TEXT_RUNE_FROST = "Runa de escarcha";
COMBAT_TEXT_RUNE_UNHOLY = "Runa profana";
COMBAT_TEXT_SCROLL_ARC = "Arco";
COMBAT_TEXT_SCROLL_DOWN = "Desplazar abajo";
COMBAT_TEXT_SCROLL_DOWN_TEXT = "Desplaz. texto abajo";
COMBAT_TEXT_SCROLL_UP = "Desplazar arriba";
COMBAT_TEXT_SHOW_AURAS_TEXT = "Auras ganadas/perdidas";
COMBAT_TEXT_SHOW_AURA_FADE_TEXT = "Auras perdidas";
COMBAT_TEXT_SHOW_COMBAT_STATE_TEXT = "Entrar/Abandonar combate";
COMBAT_TEXT_SHOW_COMBO_POINTS_TEXT = "Puntos de combo";
COMBAT_TEXT_SHOW_DODGE_PARRY_MISS_TEXT = "Esquivar/Parar/Fallar";
COMBAT_TEXT_SHOW_ENERGIZE_TEXT = "Energía ganada";
COMBAT_TEXT_SHOW_FRIENDLY_NAMES_TEXT = "Jugadores aliados que sanan";
COMBAT_TEXT_SHOW_HONOR_GAINED_TEXT = "Muertes con honor";
COMBAT_TEXT_SHOW_LOW_HEALTH_MANA_TEXT = "Nivel bajo de maná y salud";
COMBAT_TEXT_SHOW_PERIODIC_ENERGIZE_TEXT = "Ganancias periódicas de energía";
COMBAT_TEXT_SHOW_REACTIVES_TEXT = "Alertas de hechizos";
COMBAT_TEXT_SHOW_REPUTATION_TEXT = "Cambios de reputación";
COMBAT_TEXT_SHOW_RESISTANCES_TEXT = "Reducción de daño";
COMBAT_THREAT_DECREASE_0 = "¡Objetivo modificado!";
COMBAT_THREAT_DECREASE_1 = "¡Objetivo modificado!";
COMBAT_THREAT_DECREASE_2 = "Perdiendo amenaza";
COMBAT_THREAT_INCREASE_1 = "Gran amenaza";
COMBAT_THREAT_INCREASE_3 = "¡Te atacan!";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_TIMELINE_LABEL = "Activar facultades de jefe";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_TIMELINE_NOT_AVAILABLE = "|cnRED_FONT_COLOR:Esta característica no está disponible en este momento.|r";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_TIMELINE_TOOLTIP = "Actívalo para ver las facultades importantes de los jefes en un elemento separado del HUD.";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_WARNINGS_LABEL = "Activar avisos de texto";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_WARNINGS_NOT_AVAILABLE = "|cnRED_FONT_COLOR:Esta característica no está disponible en este momento.|r";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_WARNINGS_TOOLTIP = "Permite mostrar mensajes de aviso de facultades de jefe en el centro de la pantalla.";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_LABEL = "Activar avisos de jefe";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_TOOLTIP = "Permite mostrar avisos de jefe como elementos del HUD.";
COMBAT_WARNINGS_EVENT_STATUS_BLOCKED = "|cnENCOUNTER_TIMELINE_BLOCKED_TEXT_COLOR:[Bloqueado]|r";
COMBAT_WARNINGS_EVENT_STATUS_PAUSED = "|cnENCOUNTER_TIMELINE_PAUSED_TEXT_COLOR:[En pausa]|r";
COMBAT_WARNINGS_EVENT_STATUS_QUEUED = "|cnENCOUNTER_TIMELINE_QUEUED_TEXT_COLOR:[En cola]|r";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_FOR_OTHER_ROLES_LABEL = "Ocultar cuentas atrás para otras funciones";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_FOR_OTHER_ROLES_TOOLTIP = "Muestra solo las cuentas atrás en la línea temporal que sean relevantes para la función que tengas asignada actualmente en el grupo.";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_IF_NOT_TARGETING_PLAYER_LABEL = "Ocultar cuando no eres objetivo";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_IF_NOT_TARGETING_PLAYER_TOOLTIP = "Oculta cualquier mensaje de aviso de jefe si no eres el objetivo.";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_LONG_COUNTDOWNS_LABEL = "Ocultar cuentas atrás largas";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_LONG_COUNTDOWNS_TOOLTIP = "Mostrar solo las cuentas atrás en la línea temporal que se acabarán en los próximos segundos.";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_QUEUED_COUNTDOWNS_LABEL = "Ocultar cuentas atrás en cola";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_QUEUED_COUNTDOWNS_TOOLTIP = "Oculta las cuentas atrás que han llegado al final de la línea temporal y están a la espera para lanzarse.";
COMBAT_WARNINGS_LABEL = "Avisos de jefe";
COMBAT_WARNINGS_NOT_AVAILABLE = "|cnRED_FONT_COLOR:Esta característica no está disponible en este momento.|r";
COMBAT_WARNINGS_SETTINGS = "Ajustes de avisos de jefe";
COMBAT_WARNINGS_SOUND_VOLUME = "Volumen de los avisos de jefe";
COMBAT_WARNINGS_SOUND_VOLUME_TOOLTIP = "Ajusta el volumen del sonido de los avisos de jefe.";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_LABEL = "Iconografía de apoyo para hechizos";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_ALL = "Todos los iconos";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_DAMAGE_ALERT_LABEL = "Alertas de DPS";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_DEADLY_LABEL = "Letalidad";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_DISPEL_LABEL = "Disipables";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_ENRAGE_LABEL = "Enfurecer";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_HEALER_ALERT_LABEL = "Alertas de sanador";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_NONE = "Desactivado";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_TANK_ALERT_LABEL = "Alertas de tanque";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_TOOLTIP = "Configura la visualización de iconografía de apoyo, como los indicadores de función y tipo de disipación en las cuentas atrás.";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_CRITICAL_LABEL = "Prioridad crítica";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_CRITICAL_SELECTION = "Crítica";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_CRITICAL_TOOLTIP = "Muestra solo los avisos de prioridad crítica en texto.";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MEDIUM_LABEL = "Prioridad media";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MEDIUM_SELECTION = "Crítica o media";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MEDIUM_TOOLTIP = "Muestra solo los avisos de prioridad crítica o media en texto.";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MINOR_LABEL = "Todos los avisos";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MINOR_SELECTION = "Todos los avisos";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MINOR_TOOLTIP = "Muestra todos los avisos en texto.";
COMBAT_XP_GAIN = "Experiencia";
COMBAT_ZONE = "(Zona de combate)";
COMBINED_BAG_TITLE = "Mochila combinada";
COMBO_POINTS = "|4Punto:Puntos; de combo";
COMBO_POINTS_COST = "%s |4punto:puntos; de combo";
COMBO_POINTS_DRUID_TOOLTIP = "Recurso usado por los druidas en forma felina. Algunas facultades generan puntos de combo. Los remates consumen todos los puntos de combo para aumentar su efectividad.";
COMBO_POINTS_POWER = "Puntos de combo";
COMBO_POINTS_ROGUE_TOOLTIP = "Recurso usado por todos los pícaros. Algunas facultades generan puntos de combo. Los remates consumen todos los puntos de combo para aumentar su efectividad.";
COMMAND = "Comando";
COMMENT = "Comentario";
COMMENTATOR_DAMPENING_PERCENT = "-%d%%";
COMMENTATOR_DAMPENING_PERCENT_ABS = "%d%%";
COMMENTATOR_TEAM_NAME_1 = "Equipo 1";
COMMENTATOR_TEAM_NAME_2 = "Equipo 2";
COMMENTATOR_UNITFRAME_DEAD_STR = "Muerto";
COMMENTATOR_VICTORY_FANFARE_TEXT = "VENCEDOR";
COMMENTS_COLON = "Comentarios:";
COMMUNITIES = "Comunidades";
COMMUNITIES_ADD_COMMUNITY = "Añadir comunidad";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_BATTLE_NET_LABEL = "Crear grupo de Blizzard";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_BNET_DESCRIPTION = "- Muy útil para amigos de juegos diferentes|n- Invita a cualquier jugador (los miembros se unen con su BattleTag)";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_BNET_LABEL = "Crear grupo de Blizzard";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_WOW_DESCRIPTION = "- Muy útil para amigos dentro del juego|n- Invita a personajes de cualquier reino|n- Compatible con las funciones Calendario y Unión rápida";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_WOW_DESCRIPTION_NO_FACTION = "- Muy útil para amigos dentro del juego|n- Invita a personajes de cualquier reino|n- Compatible con las funciones Calendario y Unión rápida";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_WOW_LABEL = "Crear comunidad de World of Warcraft (%s o multifacción)";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_WOW_LABEL_NO_FACTION = "Crear comunidad de World of Warcraft";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_INVITE_LINK_DESCRIPTION = "Introduce un enlace o un código de invitación a una comunidad:";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_INVITE_LINK_JOIN = "Unirse";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_INVITE_LINK_LABEL = "Unirse a comunidad";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_LABEL = "Añadir comunidad";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_WOW_LABEL = "Crear comunidad de la %s";
COMMUNITIES_ADD_TO_CHAT = "Añadir a la ventana de chat";
COMMUNITIES_ADD_TO_CHAT_DROP_DOWN_CHAT_SETTINGS = "Configuración";
COMMUNITIES_ADD_TO_CHAT_DROP_DOWN_NEW_CHAT_WINDOW = "Nueva ventana";
COMMUNITIES_ADD_TO_CHAT_DROP_DOWN_TITLE = "Ventana de chat";
COMMUNITIES_ALL_MEMBERS = "Todos los miembros";
COMMUNITIES_CALENDAR_CHAT_EVENT_BROADCAST_FORMAT = "%s: %s %s";
COMMUNITIES_CALENDAR_CHAT_EVENT_TITLE_FORMAT = "[%s]";
COMMUNITIES_CALENDAR_CLICK_TO_ADD_INSTRUCTIONS = "<Haz clic para añadir un evento de comunidad>";
COMMUNITIES_CALENDAR_EVENT_FORMAT = "%s - %s";
COMMUNITIES_CALENDAR_MOTD_FORMAT = "\"%s\"";
COMMUNITIES_CALENDAR_ONGOING_EVENT_PREFIX = "Evento en marcha ahora mismo";
COMMUNITIES_CALENDAR_TODAY = "Hoy";
COMMUNITIES_CALENDAR_TOOLTIP_TITLE = "Boletín";
COMMUNITIES_CHANNEL_ADDED_TO_CHAT_WINDOW = "Se ha añadido [%d. %s] a esta ventana de chat.";
COMMUNITIES_CHANNEL_DESCRIPTION_INSTRUCTIONS = "Opcional";
COMMUNITIES_CHANNEL_NAME_LABEL = "Nombre de canal";
COMMUNITIES_CHANNEL_REMOVED_FROM_CHAT_WINDOW = "Se ha eliminado [%d. %s] de esta ventana de chat.";
COMMUNITIES_CHANNEL_SUBJECT_LABEL = "Descripción";
COMMUNITIES_CHANNEL_TYPE_LABEL = "Solo moderadores";
COMMUNITIES_CHAT_FRAME_TODAY_NOTIFICATION = "Hoy";
COMMUNITIES_CHAT_FRAME_UNREAD_MESSAGES_NOTIFICATION = "Mensajes sin leer";
COMMUNITIES_CHAT_FRAME_YESTERDAY_NOTIFICATION = "Ayer";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_DESTROYED = "Este mensaje se ha eliminado";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_DESTROYED_BY = "%s ha eliminado este mensaje";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_EDITED = "Editado";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_EDITED_FMT = "%s %s";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_FORMAT = "[%s]: %s";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_FORMAT_CHARACTER = "[|c%s%s|r]: %s";
COMMUNITIES_CHAT_PERMISSIONS_LEADERS_AND_MODERATORS = "Líderes y moderadores";
COMMUNITIES_CHAT_TAB_TOOLTIP = "Chat";
COMMUNITIES_CREATE = "Crear";
COMMUNITIES_CREATE_CHANNEL = "Crear canal";
COMMUNITIES_CREATE_COMMUNITY = "Crear comunidad";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_AVATAR_PICKER_INSTRUCTIONS = "Elige un icono";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_BATTLE_NET_LABEL = "Crear grupo de Blizzard";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_DESCRIPTION_INSTRUCTIONS = "Descripción opcional de tu comunidad";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_DESCRIPTION_INSTRUCTIONS_BATTLE_NET = "Descripción opcional de tu grupo";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_DESCRIPTION_LABEL = "Descripción de la comunidad";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_DESCRIPTION_LABEL_BATTLE_NET = "Descripción del grupo";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_ICON_LABEL = "Índice de icono de la comunidad";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_ICON_SELECTION_BUTTON = "Cambiar";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_AND_SHORT_NAME_ERROR = "Nombre|n%s|n|nNombre corto|n%s";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_ERROR = "Nombre|n%s";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_INSTRUCTIONS = "El nombre de tu comunidad";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_INSTRUCTIONS_BATTLE_NET = "El nombre de tu grupo";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_LABEL = "Nombre de la comunidad";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_LABEL_BATTLE_NET = "Nombre del grupo";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_SHORT_NAME_ERROR = "Nombre corto|n%s";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_SHORT_NAME_INSTRUCTIONS = "Una versión más corta del nombre del grupo";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_SHORT_NAME_INSTRUCTIONS_CHARACTER = "Una versión más corta del nombre de la comunidad";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_SHORT_NAME_INSTRUCTIONS_TOOLTIP = "Esto se usa para acortar los nombres de los canales en las ventanas de chat.";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_SHORT_NAME_LABEL = "Nombre corto";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_TYPE_LABEL = "Comunidad de personajes";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_WOW_LABEL = "Crear comunidad de World of Warcraft";
COMMUNITIES_CREATE_GROUP = "Crear grupo";
COMMUNITIES_CROSS_FACTION_BUTTON_TOOLTIP = "Puedes formar un grupo con este jugador de la %s y llevar a cabo un montón de actividades de estancias juntos.|n|cffffffffOpciones disponibles:|r|n- Mazmorras (grupos ya creados)|n- Bandas (sin hacer cola)|n- JcJ puntuado y sin puntuar|n- Profundidades|n|cffffffffOpciones no disponibles:|r|n- Contenido de exteriores";
COMMUNITIES_CROSS_FACTION_BUTTON_TOOLTIP_TITLE = "Jugador de la %s";
COMMUNITIES_DEFAULT_CHANNEL_NAME = "General";
COMMUNITIES_DELETE_CONFIRM_STRING = "BORRAR";
COMMUNITIES_EDIT_CHANNEL = "Editar canal";
COMMUNITIES_EDIT_DIALOG_CROSS_FACTION = "Multifacción";
COMMUNITIES_FRAME_JUMP_TO_UNREAD = "Sin leer";
COMMUNITIES_FRAME_TITLE = "Hermandad y comunidades";
COMMUNITIES_GUILD_BENEFITS_TAB_TOOLTIP = "Ventajas";
COMMUNITIES_GUILD_FINDER = "Buscador de hermandad";
COMMUNITIES_GUILD_FINDER_DESCRIPTION = "Una hermandad es un grupo muy unido de jugadores que quieren disfrutar del juego juntos. Al unirte a una hermandad, obtienes acceso a muchos beneficios, como a un banco de hermandad compartido o a un canal de chat de hermandad.|n|nSi tienes amigos que también juegan a World of Warcraft, podría interesarte crear una hermandad. Para hacerlo, habla con un maestro de hermandad en una de las ciudades principales.";
COMMUNITIES_GUILD_FINDER_DESCRIPTION2 = "Una hermandad es un grupo muy unido de jugadores que quieren disfrutar del juego en compañía. Al unirte a una hermandad puedes disfrutar de algunos beneficios, como un banco de hermandad compartido y un canal de chat de hermandad.|n|nUtiliza esta herramienta para buscar una hermandad que se ajuste a tu estilo de juego.";
COMMUNITIES_GUILD_FINDER_FRAME_FIND_A_GUILD = "Encontrar una hermandad";
COMMUNITIES_GUILD_GENERAL_CHANNEL_NAME = "Hermandad";
COMMUNITIES_GUILD_INFO_TAB_TOOLTIP = "Info.";
COMMUNITIES_GUILD_OFFICER_CHANNEL_NAME = "Oficial";
COMMUNITIES_INVITATION_FRAME_MEMBER_COUNT = "Miembros: |cffffffff%d|r";
COMMUNITIES_INVITATION_FRAME_TYPE = "Grupo de Blizzard";
COMMUNITIES_INVITATION_FRAME_TYPE_CHARACTER = "Comunidad de World of Warcraft";
COMMUNITIES_INVITATION_SENT = "Has invitado a %s a unirse a %s.";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_CHARACTER_LINK_LABEL = "Comparte este enlace para invitar a otros a tu comunidad.";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COLUMN_TITLE_CHANNEL = "Canal";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COLUMN_TITLE_CREATOR = "Creador";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COLUMN_TITLE_EXPIRES = "Expira";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COLUMN_TITLE_LINK = "Enlace";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COLUMN_TITLE_USES = "Usos";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COPY = "Copiar enlace";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COPY_LINK_BUTTON = "Copiar enlace";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_CREATE_NEW_LINK = "Crear enlace nuevo";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_EXPAND_LABEL = "Opciones de enlace";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_EXPIRES = "%d minutos";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_EXPIRES_AFTER_LABEL = "Expira tras";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_EXPIRES_LABEL = "Expira en:";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_EXPIRES_NEVER = "Nunca";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_GENERATE = "Generar enlace nuevo";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_LABEL = "Invitar a %s";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_LINK_ID_LABEL = "ID del enlace:";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_LINK_INSTRUCTIONS = "Los enlaces de invitación son una forma sencilla de invitar a varios personajes a una comunidad. Comparte un enlace en el chat o pégalo en una web para permitir un acceso rápido a la comunidad. Los enlaces tienen límite de tiempo y de usos. Estos límites pueden modificarse en Opciones de enlace.";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_LINK_LABEL = "Comparte este enlace para invitar a otros a tu grupo.";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_LINK_TO_CHAT = "Enlace al chat";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_NO_CHANNEL = "-";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_NUMBERUSES_LABEL = "Número de usos";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_SHORT_TIME_FORMAT = "%.2d:%.2d:%.2d";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_TICKET_FORMAT = "https://blizzard.com/invite/%s";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_TICKET_FORMAT_CHARACTER = "https://www.worldofwarcraft.com/invite/%s?region=%s&faction=%s";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_TICKET_FORMAT_CHARACTER_CN = "https://www.wowchina.com/invite/%s?region=%s&faction=%s";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_TICKET_FORMAT_CN = "https://blizzardgames.cn/invite/%s";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_USES = "%d |4uso:usos;";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_USES_FORMAT = "%d/%d";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_USES_LABEL = "Usos restantes:";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_USES_UNLIMITED = "Sin límite";
COMMUNITIES_INVITE_MEMBERS = "Invitar a miembro";
COMMUNITIES_INVIVATION_FRAME_DESCRIPTION_FORMAT = "\"%s\"";
COMMUNITIES_INVIVATION_FRAME_LEADER_FORMAT = "Líder: |cffffffff%s|r";
COMMUNITIES_JOIN_COMMUNITY = "Unirse o crear una comunidad";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_CLEAR_UNREAD_NOTIFICATIONS = "Borrar las notificaciones del chat";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS = "Ajustes de notificaciones";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_COMMUNITIES_SETTINGS = "Ajustes de grupo";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_FAVORITE = "Establecer favorito";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_INVITE = "Invitar a miembro";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_LEAVE_CHARACTER_COMMUNITY = "Abandonar la comunidad";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_LEAVE_COMMUNITY = "Abandonar el grupo";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_UNFAVORITE = "Eliminar favorito";
COMMUNITIES_LIST_INVITATION_DISPLAY = "Invitado a %s";
COMMUNITIES_LIST_TRANSFER_OWNERSHIP_FIRST = "Debes transferir la propiedad antes de abandonar.";
COMMUNITIES_MEMBER_LIST_MEMBER_COUNT_FORMAT = "Conectados: %s/%s";
COMMUNITIES_MEMBER_LIST_PENDING_INVITE_HEADER = "Invitaciones pendientes (%d)";
COMMUNITIES_MEMBER_LIST_PROFESSION_DISPLAY = "[%d]";
COMMUNITIES_MEMBER_LIST_SHOW_OFFLINE = "Miemb. desconectados";
COMMUNITIES_MESSAGE_OF_THE_DAY_FORMAT = "Mensaje diario: \"%s\"";
COMMUNITIES_NAME_AND_STREAM_NAME = "%s - %s";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS = "Ajustes de notificaciones";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS_ALL = "Todas";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS_DIALOG_LABEL = "Ajustes de notificaciones";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS_DIALOG_QUICK_JOIN_LABEL = "Avisos de unión rápida";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS_DIALOG_SETTINGS_LABEL = "Notificaciones";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS_NONE = "Ninguna";
COMMUNITIES_PRESENCE_MOBILE_CHAT = "Chat para móvil";
COMMUNITIES_PRESENCE_OFFLINE = "Desconectado";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_ACHIEVEMENT = "Puntos de logros";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_CLASS = "Clase";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_LEVEL = "Niv";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_NAME = "Nombre";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_NOTE = "Nota";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_PROFESSION = "Habilidad";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_RANK = "Rango";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_ZONE = "Zona";
COMMUNITIES_ROSTER_TAB_TOOLTIP = "Lista";
COMMUNITIES_SETTINGS_BUTTON_CHARACTER_LABEL = "Ajustes de comunidad";
COMMUNITIES_SETTINGS_BUTTON_LABEL = "Ajustes de grupo";
COMMUNITIES_SETTINGS_CHARACTER_LABEL = "Ajustes de comunidad";
COMMUNITIES_SETTINGS_DESCRIPTION_LABEL = "Descripción";
COMMUNITIES_SETTINGS_DIALOG_MOTD_INSTRUCTIONS = "Un mensaje fijo que solo pueden ver los miembros";
COMMUNITIES_SETTINGS_LABEL = "Ajustes de grupo";
COMMUNITIES_SETTINGS_MOTD_LABEL = "Mensaje diario";
COMMUNITIES_SETTINGS_NAME_LABEL = "Nombre";
COMMUNITIES_SETTINGS_SHORT_NAME_LABEL = "Nombre corto";
COMMUNITIES_SETTING_CROSS_FACTION_TOOLTIP = "Te permite invitar a miembros de la otra facción.";
COMMUNITIES_SETTING_CROSS_FACTION_TOOLTIP_ERROR = "Para cambiar los ajustes multifacción, primero debes eliminar del grupo a todos los miembros de la otra facción.";
COMMUNITIES_STREAM0_CHAT_SHORTCUT_FORMAT = "(/%s)";
COMMUNITIES_STREAM_FORMAT_LEADERS_AND_MODERATORS_ONLY = "%s |A:communities-icon-lock:19:15|a";
COMMUNITIES_VOICE = "Chat de voz de comunidades";
COMMUNITY_COMMAND_BATTLENET = "battlenet";
COMMUNITY_COMMAND_CHARACTER = "wow";
COMMUNITY_COMMAND_CREATE = "crear";
COMMUNITY_COMMAND_JOIN = "unirse";
COMMUNITY_COMMAND_SYNTAX = "/comunidad [unirse|crear [wow|battlenet]]";
COMMUNITY_FEATURE_UNAVAILABLE_MUTED = "Esta característica está desactivada debido a los ajustes de privacidad o al control parental de tu cuenta de Battle.net";
COMMUNITY_FEATURE_UNAVAILABLE_SILENCED = "Hemos silenciado tu cuenta debido a varios informes de mensajes abusivos recibidos de otros jugadores. Mientras tu cuenta esté silenciada, no podrás usar esta característica.";
COMMUNITY_FINDER_FIND_COMMUNITY = "Buscar una comunidad";
COMMUNITY_FINDER_POSTING_EXPIRED = "¡El anuncio ha expirado!";
COMMUNITY_FINDER_POSTING_EXPIRE_SOON = "El anuncio expira en:";
COMMUNITY_INVITATION_FRAME_INVITATION_TEXT = "%s te ha invitado a unirte";
COMMUNITY_MEMBER_CANCEL_INVITATION_TOOLTIP = "Haz clic para cancelar la invitación";
COMMUNITY_MEMBER_CHARACTER_INFO_FACTION_FORMAT = "%2$s %3$s de nivel %1$d (%4$s)";
COMMUNITY_MEMBER_CHARACTER_INFO_FORMAT = "%3$s %2$s de nivel %1$d";
COMMUNITY_MEMBER_LIST_CROSS_FACTION = "%s|r\nNo puedes hacer contenido del mundo exterior y en cola con este personaje.";
COMMUNITY_MEMBER_LIST_DROP_DOWN_BATTLETAG_FRIEND = "Añadir amigo con BattleTag";
COMMUNITY_MEMBER_LIST_DROP_DOWN_REMOVE = "Eliminar de la comunidad";
COMMUNITY_MEMBER_LIST_DROP_DOWN_ROLES = "Funciones";
COMMUNITY_MEMBER_LIST_DROP_DOWN_SET_NOTE = "Añadir nota de miembro";
COMMUNITY_MEMBER_NOTE_FORMAT = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-FriendsFrame-Note:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:255:209:0|t%s";
COMMUNITY_MEMBER_ROLE_NAME_INVITED = "Invitado";
COMMUNITY_MEMBER_ROLE_NAME_LEADER = "Líder";
COMMUNITY_MEMBER_ROLE_NAME_MEMBER = "Miembro";
COMMUNITY_MEMBER_ROLE_NAME_MODERATOR = "Moderador";
COMMUNITY_MEMBER_ROLE_NAME_OWNER = "Propietario";
COMMUNITY_MESSAGE_DROP_DOWN_DELETE = "Borrar mensaje";
COMMUNITY_REFERENCE_FORMAT = "[%s]";
COMMUNITY_TYPE_UNAVAILABLE = "No disponible";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILES = "Perfiles de banda";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILES_LABEL = "Perfiles de banda";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE10PLAYERS = "Grupo de 10 jugadores";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE15PLAYERS = "Grupo de 15 jugadores";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE25PLAYERS = "Grupo de 25 jugadores";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE2PLAYERS = "Grupo de 2 jugadores";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE3PLAYERS = "Grupo de 3 jugadores";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE40PLAYERS = "Grupo de 40 jugadores";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE5PLAYERS = "Grupo de 5 jugadores";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATEPVE = "JcE";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATEPVP = "JcJ";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATESPEC1 = "Espec. talentos 1";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATESPEC2 = "Espec. talentos 2";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE = "Indicador de perjuicio disipable";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_ALL = "Mostrar todos";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_DISABLED = "Desactivado";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_ME = "Solo disipables por el jugador";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYAGGROHIGHLIGHT = "Mostrar resaltado de agro";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYBORDER = "Mostrar borde";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYHEALPREDICTION = "Mostrar sanaciones entrantes";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYMAINTANKANDASSIST = "Mostrar al tanque principal y al ayudante";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYNONBOSSDEBUFFS = "Mostrar perjuicios";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYDISPELLABLEDEBUFFS = "Mostrar solo perjuicios disipables";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYHEALERPOWERBARS = "Mostrar solo barras de poder de sanador";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPETS = "Mostrar mascotas";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPOWERBAR = "Mostrar barras de poder";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAY_DISPEL_OVERLAY = "Color de perjuicio disipable";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAY_ROLE_DEBUFFS_LARGER = "Perjuicios de función más grandes";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_FRAMEHEIGHT = "Altura de marco";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_FRAMEWIDTH = "Anchura de marco";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT = "Mostrar texto de salud";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_HEALTH = "Salud restante";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_LOSTHEALTH = "Salud perdida";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_NONE = "Nada";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_PERC = "Porcentaje de salud";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTH_BAR_COLOR = "Color de la barra de salud";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTH_BAR_COLOR_BG = "Color de fondo";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HORIZONTALGROUPS = "Grupos en horizontal";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_KEEPGROUPSTOGETHER = "Mantener al grupo junto";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SHOW_BIG_DEFENSIVES = "Centrar beneficios defensivos importantes";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SORTBY = "Ordenar por:";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SORTBY_ALPHABETICAL = "Alfabético";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SORTBY_GROUP = "Grupo";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SORTBY_ROLE = "Función";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SUBTYPE_ALL = "Opciones generales";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_USECLASSCOLORS = "Mostrar color de clase";
COMPANIONS = "Compañeros";
COMPANIONS_MICRO_BUTTON_NEW_BATTLE_SLOT = "¡Hay una nueva ranura de duelo disponible! Haz clic aquí y arrastra a una mascota a la ranura.";
COMPARE_ACHIEVEMENTS = "Comparar logros";
COMPATIBILITY_SETTINGS = "Ajustes de compatibilidad";
COMPAT_SETTING_ADV_WORK_SUBMIT = "Envío de trabajo avanzado";
COMPAT_SETTING_CMDLIST_MULTITHREADING = "Renderizado multihilo";
COMPAT_SETTING_DEVICE_MULTITHREADING = "Creación de recursos asíncronos";
COMPAT_SETTING_FRAME_OVERLAP = "Superposición de fotogramas";
COMPAT_SETTING_OPTIONAL_GPU_FEATURES = "Características de GPU opcionales";
COMPLAINT_ADDED = "Queja registrada.";
COMPLETE = "Completado";
COMPLETE_QUEST = "Completar";
COMPUTE_EFFECTS = "Efectos de computación";
CONDUIT_CHARGE_CONFIRM = "Aplicar estos conductos consumirá %d %s.";
CONDUIT_CHARGE_DESCRIPTION = "Instalar un conducto cuesta 1 p. de energía. Al aumentar tu renombre, se recarga 1 p. de energía. También se recarga 1 p. de energía cada 24 horas.";
CONDUIT_CHARGE_ERROR = "No tienes suficiente energía de conducto";
CONDUIT_CHARGE_HEADER = "Energía de conducto";
CONDUIT_CHARGE_REPLENISHMENT_TIME = "Se recargará 1 p. de energía dentro de: %s";
CONDUIT_COLLECTION_ITEM_PENDING = "Pendiente";
CONDUIT_COLLECTION_ITEM_SOCKETED = "Añadido";
CONDUIT_ENDURANCE = "Robustez";
CONDUIT_FINESSE = "Sutileza";
CONDUIT_INSTALL_CONFIRM = "No podrás cambiar ningún conducto aplicado hasta después del próximo reinicio semanal.";
CONDUIT_ITEM_LOOT_LABEL = "Has recibido:";
CONDUIT_MOVED = "Un conducto solo se puede colocar en una ranura cada vez, por lo que se ha eliminado de su ranura anterior.";
CONDUIT_NO_CHANGES_CONFIRMATION = "Has realizado cambios en tus conductos, pero no los has aplicado. ¿Seguro que quieres salir?";
CONDUIT_POTENCY = "Potencia";
CONDUIT_RESET_AVAILABLE = "Reinicia los conductos del nexo de almas";
CONDUIT_RESET_AVAILABLE_IN = "Disponible en: |cffffffff%s|r";
CONDUIT_RESET_BUTTON_HEADER = "Reiniciar conductos";
CONDUIT_RESET_INELIGIBLE = "No se han añadido los conductos.";
CONDUIT_RESET_INSTRUCTION = "Puedes redirigir libremente el flujo de ánima a través de la forja de vínculos.";
CONDUIT_SLOT_ENDURANCE = "Ranura de conducto de robustez";
CONDUIT_SLOT_FINESSE = "Ranura de conducto de sutileza";
CONDUIT_SLOT_POTENCY = "Ranura de conducto de potencia";
CONDUIT_TYPE_DESC_ENDURANCE = "Inserta un conducto de robustez aquí para potenciar tu nexo de almas.";
CONDUIT_TYPE_DESC_FINESSE = "Inserta un conducto de sutileza aquí para potenciar tu nexo de almas.";
CONDUIT_TYPE_DESC_POTENCY = "Inserta un conducto de potencia aquí para potenciar tu nexo de almas.";
CONDUIT_TYPE_ENDURANCE = "Conducto de robustez";
CONDUIT_TYPE_FINESSE = "Conducto de sutileza";
CONDUIT_TYPE_MISMATCH_ENDURANCE = "Esa ranura requiere un conducto de robustez";
CONDUIT_TYPE_MISMATCH_FINESSE = "Esa ranura requiere un conducto de sutileza";
CONDUIT_TYPE_MISMATCH_POTENCY = "Esa ranura requiere un conducto de potencia";
CONDUIT_TYPE_POTENCY = "Conducto de potencia";
CONFIGURE_MODS_FOR = "Configurar addons para:";
CONFIGURE_TEXT_TO_SPEECH = "Configurar texto a voz";
CONFIRM_ACCEPT_PVP_QUEST = "Si aceptas esta misión, tendrás la marca JcJ hasta que la termines. ¿Quieres aceptarla?";
CONFIRM_ACCEPT_RELIC = "¿Seguro que quieres reemplazar esta reliquia? Se destruirá la reliquia actual.";
CONFIRM_ACCEPT_SOCKETS = "Al insertar la(s) gema(s) en la ranura destruirás una o más gemas. ¿Seguro que quieres continuar?";
CONFIRM_ALLY_CHOICE = "¿Seguro que es esto lo que quieres hacer? Solo puedes ir tras una raza aliada a la vez.";
CONFIRM_ARTIFACT_CHALLENGE = "¿Seguro que quieres seguir? Esta misión supone un gran desafío y puede que tardes en completarla.";
CONFIRM_ARTIFACT_CHOICE = "¿Seguro que quieres quedarte con este artefacto? Es posible que pase algún tiempo antes de que puedas ir a buscar los demás.";
CONFIRM_AUCTION_POSTING_TEXT = "La casa de subastas recibirá una actualización importante durante el mantenimiento semanal programado.|n|nSi un objeto que tienes en subasta no se vende para entonces, recibirás el objeto antes y perderás el depósito.";
CONFIRM_AZERITE_EMPOWERED_ITEM_RESPEC = "El coste aumenta cada vez que reforjas un objeto.\n\n¿Seguro que quieres reforjar %s por esta cantidad?";
CONFIRM_AZERITE_EMPOWERED_ITEM_RESPEC_EXPENSIVE = "El coste aumenta cada vez que reforjas un objeto.|n|n¿Quieres gastar %s para reforjar %s?|n|nEscribe %s para confirmar.";
CONFIRM_AZERITE_EMPOWERED_RESPEC_STRING = "REFORJAR";
CONFIRM_AZEROTHIANARCHIVES_PUBLICEVENT_CONTRIBUTION = "Esto consumirá el recurso elegido. ¿Quieres continuar?";
CONFIRM_BATTLEFIELD_ENTRY = "Ya puedes entrar en la batalla:\n\n|cff20ff20%s|r\n";
CONFIRM_BINDER = "¿Deseas que %s sea tu nuevo hogar?";
CONFIRM_BUY_ACCOUNT_BANK_TAB = "¿Quieres comprar una pestaña del banco para la banda guerrera por lo siguiente?";
CONFIRM_BUY_BANK_SLOT = "Deseas comprar una ranura en el banco por:";
CONFIRM_BUY_CHARACTER_BANK_TAB = "¿Quieres comprar una pestaña del banco por lo siguiente?";
CONFIRM_BUY_GUILDBANK_TAB = "¿Quieres comprar una pestaña de banco de hermandad por?";
CONFIRM_BUY_OUTFIT_SLOT = "Cada ranura de atuendo te permite guardar una personalización completa de la apariencia de tu equipo. Puedes cambiar libremente entre atuendos.\n\n¿Comprar atuendo por la siguiente cantidad?";
CONFIRM_BUY_REAGNETBANK_TAB = "Comprar banco de componentes por:";
CONFIRM_BUY_STABLE_SLOT = "¿Seguro que quieres comprar una nueva ranura en el establo por la siguiente cantidad?";
CONFIRM_CLOSE_CINEMATIC = "¿Seguro que quieres cancelar esta escena?";
CONFIRM_COMBAT_FILTER_DEFAULTS = "¿De verdad quieres restablecer la configuración inicial?";
CONFIRM_COMBAT_FILTER_DELETE = "¿Realmente quieres borrar este filtro?";
CONFIRM_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DELETION = "¿Seguro que quieres eliminar permanentemente |cffffffff%s|r?";
CONFIRM_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_UNSAVED_CHANGES = "|cffffffff%s|r contiene cambios no guardados que se perderán al realizar esta acción. ¿Quieres guardar antes de continuar?";
CONFIRM_COMPLETE_EXPENSIVE_QUEST = "Para completar esta misión necesitas la siguiente cantidad de oro. ¿Seguro que quieres completar esta misión?";
CONFIRM_CONTINUE = "¿Quieres continuar?";
CONFIRM_COVENANT_CHOICE = "¿Seguro que quieres unirte a esta curia? Luego es difícil cambiar esta decisión.";
CONFIRM_DELETE_EQUIPMENT_SET = "¿Seguro que quieres eliminar el equipamiento %s?";
CONFIRM_DELETE_MACRO = "¿Quieres borrar esta macro?";
CONFIRM_DELETING_CHARACTER_SPECIFIC_BINDINGS = "¿De verdad quieres pasar a la configuración general de teclado? Perderás la configuración específica de este personaje.";
CONFIRM_DESTROY_CHARACTER_COMMUNITY = "¿Seguro que quieres borrar la comunidad \"%s\"? Esta acción no se podrá deshacer.|n|nEscribe \"BORRAR\" en el campo para confirmar.";
CONFIRM_DESTROY_COMMUNITY = "¿Seguro que quieres borrar el grupo \"%s\"? Esta acción no se podrá deshacer.|n|nEscribe \"BORRAR\" en el campo para confirmar.";
CONFIRM_DESTROY_COMMUNITY_STREAM_LABEL = "¿Seguro que quieres eliminar el canal %s?";
CONFIRM_EXIT_WITH_UNSPENT_TALENT_POINTS = "Tienes puntos de talento sin gastar. ¿Seguro que quieres cerrar esta ventana?";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_ABILITY_REPLACE = "Confirma que quieres reemplazar la facultad:";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_REROLL_ABILITIES = "¿Seguro que quieres reasignar todas las facultades de %s?";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_REROLL_ALL = "¿Seguro que quieres reasignar todos los rasgos y facultades de %s?";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_REROLL_TRAITS = "¿Seguro que quieres reasignar todos los rasgos de %s?";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_TEMPORARY_ABILITY = "¿Seguro que quieres otorgar a %s esta facultad temporal?";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_TRAIT_REPLACE = "Confirma que quieres reemplazar el rasgo:";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE = "¿Seguro que quieres mejorar a %s?";
CONFIRM_GLYPH_PLACEMENT = "¿Seguro que quieres inscribir %s? Se sobrescribirá el glifo existente.\n\n%sCoste: %d %s|r";
CONFIRM_GLYPH_PLACEMENT_NO_COST = "¿Seguro que quieres inscribir %s? Reemplazará a %s.";
CONFIRM_GLYPH_REMOVAL = "¿Seguro que quieres eliminar %s?";
CONFIRM_GORGROND_GARRISON_CHOICE = "El edificio que elijas en Gorgrond determinará las misiones que recibirás.\n\nSe recomienda a todos los miembros del grupo que realicen la misma selección para esta zona.";
CONFIRM_GUILD_DISBAND = "¿Realmente quieres disolver tu hermandad?";
CONFIRM_GUILD_LEAVE = "¿Seguro que quieres dejar %s?";
CONFIRM_GUILD_PROMOTE = "¿Seguro que quieres promocionar a %s a maestro de hermandad?";
CONFIRM_HIGH_COST_ITEM = "¿Seguro que quieres comprar %s por esta cantidad?";
CONFIRM_ITEM_USE = "¿Seguro que quieres usar este objeto?";
CONFIRM_JOIN_CHARACTER_COMMUNITY = "¿Quieres unirte a la comunidad?";
CONFIRM_JOIN_CHARACTER_COMMUNITY_SUBTEXT = "¿Seguro que quieres unirte a %s?";
CONFIRM_JOIN_COMMUNITY = "¿Quieres unirte al grupo?";
CONFIRM_JOIN_COMMUNITY_SUBTEXT = "¿Seguro que quieres unirte a %s?";
CONFIRM_LAUNCH_URL = "Al hacer clic en \"Aceptar\" se abrirá una ventana en tu navegador de internet.";
CONFIRM_LEARN_PREVIEW_TALENTS = "¿Seguro que quieres aprender estos talentos?";
CONFIRM_LEARN_SPEC = "¿Seguro que quieres aprender esta especialización?";
CONFIRM_LEARN_SPEC_COST = "Activar esta especialización costará %s. ¿Seguro que quieres aprender esta especialización?";
CONFIRM_LEARN_TALENT = "¿Seguro que quieres aprender el talento: %s?";
CONFIRM_LEAVE_AND_DESTROY_CHARACTER_COMMUNITY = "¿Quieres abandonar y eliminar la comunidad?";
CONFIRM_LEAVE_AND_DESTROY_CHARACTER_COMMUNITY_SUBTEXT = "Si abandonas la comunidad también se eliminará. ¿Seguro que quieres eliminar la comunidad? Esta acción no se podrá deshacer.";
CONFIRM_LEAVE_AND_DESTROY_COMMUNITY = "¿Quieres abandonar y eliminar el grupo?";
CONFIRM_LEAVE_AND_DESTROY_COMMUNITY_SUBTEXT = "Si abandonas el grupo también se eliminará. ¿Seguro que quieres eliminar el grupo? Esta acción no se podrá deshacer.";
CONFIRM_LEAVE_ARENA = "¿Dejar arena?";
CONFIRM_LEAVE_BATTLEFIELD = "¿Salir de CDB?";
CONFIRM_LEAVE_CHARACTER_COMMUNITY = "¿Abandonar la comunidad?";
CONFIRM_LEAVE_CHARACTER_COMMUNITY_SUBTEXT = "¿Seguro que quieres abandonar %s?";
CONFIRM_LEAVE_COMMUNITY = "¿Abandonar el grupo?";
CONFIRM_LEAVE_COMMUNITY_SUBTEXT = "¿Seguro que quieres abandonar %s?";
CONFIRM_LEAVE_INSTANCE_PARTY = "¿Dejar grupo de estancia?\n\nNo podrás volver a esta estancia una vez que hayas dejado el grupo.";
CONFIRM_LEAVE_QUEUE = "¿Seguro que quieres abandonar la cola de la roca de encuentro?";
CONFIRM_LEAVE_RATED_MATCH_WITH_PENALTY = "Si abandonas el encuentro ahora, perderás un |cnORANGE_FONT_COLOR:%d|r de índice como mínimo y te verás afectado por %s de %s.|n|nNo recibirás puntos de honor ni de conquista por las rondas que hayas completado si lo haces.|n|n¿Seguro que quieres salir del encuentro?";
CONFIRM_LEAVE_RESTRICTED_CHALLENGE_MODE = "¿Abandonar grupo de estancia?|n|n|cffff2020Abandonar varias veces estancias míticas+ hará que se te marque como desertor de piedras angulares.|r";
CONFIRM_LOOT_DISTRIBUTION = "Quieres asignar %s a %s. ¿Es correcto?";
CONFIRM_LOSE_BINDING_CHANGES = "Si cambias entre la configuración de teclado general y la específica de un personaje, perderás todos los cambios que no hayas guardado.";
CONFIRM_LOSE_BINDING_CHANGES_CHARACTER_SPECIFIC = "Si cambias entre la configuración de teclado general y la específica de un personaje, perderás todos los cambios que no hayas guardado.";
CONFIRM_LOSE_BINDING_CHANGES_QUICK_KEYBIND = "Si cambias al modo de atajo de teclado rápido, perderás todos los cambios que no hayas guardado.";
CONFIRM_MERCHANT_TRADE_TIMER_REMOVAL = "Al vender %s se volverá intransferible, aunque se vuelva a comprar.";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_AKANA = "Solo el cazador Akana podrá acompañarte hoy. ¿Seguro que quieres escoger al cazador Akana?";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_INOWARI = "Solo el esgrimidor Inowari podrá acompañarte hoy. ¿Seguro que quieres escoger al esgrimidor Inowari?";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_NERI = "Solo Neri Escama Letal podrá acompañarte hoy. ¿Seguro que quieres escoger a Neri Escama Letal?";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_ORI = "Solo el clarividente Ori podrá acompañarte hoy. ¿Seguro que quieres escoger al clarividente Ori?";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_POEN = "Solo Poen Branquiano podrá acompañarte hoy. ¿Seguro que quieres escoger a Poen Branquiano?";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_VIM = "Solo Vim Almasalmuera podrá acompañarte hoy. ¿Seguro que quieres escoger a Vim Almasalmuera?";
CONFIRM_OVERWRITE_EQUIPMENT_SET = "Ya tienes un equipamiento llamado %s. ¿Quieres remplazarlo?";
CONFIRM_PET_UNLEARN = "¿Quieres olvidar todas las habilidades de tu mascota? Cada vez que lo hagas, el precio aumentará.";
CONFIRM_POPUP_DONT_SHOW_AGAIN = "No volver a mostrar";
CONFIRM_PURCHASE_NONREFUNDABLE_ITEM = "¿Seguro que quieres intercambiar %s por el siguiente objeto? El importe de esta compra no se podrá reembolsar. %s";
CONFIRM_PURCHASE_TOKEN_ITEM = "¿Seguro que quieres intercambiar %s por el siguiente objeto? %s";
CONFIRM_REDOCK_CHAT = "Tus ventanas de chat volverán a incorporarse a la pestaña general.";
CONFIRM_REFUND_ITEM_ENHANCEMENTS_LOST = "Cualquier mejora aplicada a este objeto se perderá si se devuelve el objeto.";
CONFIRM_REFUND_MAX_ARENA_POINTS = "Te acercas al máximo de puntos de arena. Si vendes este objeto, perderás %d puntos de arena. ¿Quieres continuar?";
CONFIRM_REFUND_MAX_HONOR = "Te acercas al máximo de puntos de honor. Si vendes este objeto, perderás %d puntos de honor. ¿Quieres continuar?";
CONFIRM_REFUND_MAX_HONOR_AND_ARENA = "Te acercas al máximo de puntos de honor. La venta de este objeto hará que pierdas %1$d p. de honor y %2$d p. de arena. ¿Quieres continuar?";
CONFIRM_REFUND_TOKEN_ITEM = "¿Seguro que quieres obtener una devolución de %s por este objeto?%s";
CONFIRM_RELIC_ATTUNE = "Al configurar esta reliquia se ligará a ti. ¿Quieres continuar?";
CONFIRM_RELIC_CHOICE = "¿Seguro que quieres escoger esta reliquia? No podrás cambiarla hasta el siguiente reinicio semanal.";
CONFIRM_REMOVE_CHARACTER_COMMUNITY_MEMBER_LABEL = "¿Seguro que quieres eliminar a %s de la comunidad?";
CONFIRM_REMOVE_COMMUNITY_MEMBER_LABEL = "¿Seguro que quieres eliminar a %s del grupo?";
CONFIRM_REMOVE_WOW_FRIEND = "¿Seguro que quieres eliminar a este amigo de tu lista? Esta acción no se puede deshacer.";
CONFIRM_RESET_CHALLENGE_MODE = "¿De verdad quieres reiniciar la mazmorra?";
CONFIRM_RESET_INSTANCES = "¿De verdad quieres reiniciar todas tus estancias?";
CONFIRM_RESET_INTERFACE_SETTINGS = "¿Quieres restablecer la configuración original de toda la interfaz y todos los addons? ¿O solo la de esta categoría o addon?";
CONFIRM_RESET_KEYBINDINGS = "¿Quieres restablecer la configuración original de todos los atajos de teclado?";
CONFIRM_RESET_SETTINGS = "¿Quieres restablecer la configuración original? La configuración cambiará inmediatamente.";
CONFIRM_RESET_TO_PREVIOUS_KEYBINDINGS = "¿Quieres restablecer la configuración anterior de todos los atajos de teclado?";
CONFIRM_SABELLIAN_CHOICE = "Las fuerzas de Sabellian te ofrecerán oportunidades para obtener reputación. ¿Seguro que quieres elegir a Sabellian?";
CONFIRM_SAVE_EQUIPMENT_SET = "¿Quieres guardar el conjunto de equipamiento \"%s\"?";
CONFIRM_SUMMON = "%s quiere invocarte a %s. El hechizo se cancelará en %d %s.";
CONFIRM_SUMMON_SCENARIO = "%s ha iniciado una gesta en %s. ¿Quieres unirte?\n\nLa oferta expirará en %d %s.";
CONFIRM_SUMMON_STARTING_AREA = "%s quiere invocarte a %s.\n\nNo podrás volver a esta zona de inicio.\n\nEl hechizo se cancelará en %d %s.";
CONFIRM_SURRENDER_ARENA = "¿Te rindes?";
CONFIRM_TALENT_WIPE_1 = "¿Quieres olvidar todos tus talentos?";
CONFIRM_TALENT_WIPE_2 = "¿Quieres olvidar todos tus glifos?";
CONFIRM_TALENT_WIPE_3 = "¿Quieres cambiar de especialización principal?";
CONFIRM_TEAM_DISBAND = "¿Realmente quieres disolver tu equipo de arena %s?";
CONFIRM_TEAM_KICK = "¿Deseas realmente eliminar a %s de %s?";
CONFIRM_TEAM_LEAVE = "¿Seguro que quieres dejar %s?";
CONFIRM_TEAM_PROMOTE = "¿Seguro que quieres promocionar a %s a capitán del equipo?";
CONFIRM_TEXT_TO_SPEECH_RESET = "¿Quieres restablecer los valores predeterminados de los ajustes de texto a voz?";
CONFIRM_UPGRADE_ITEM = "¿Seguro que quieres gastar %s para mejorar este objeto?";
CONFIRM_UPGRADE_ITEM_BIND = "¿Seguro que quieres gastar %s para mejorar este objeto? Al mejorarlo, quedará ligado al alma.";
CONFIRM_WRATHION_CHOICE = "Las fuerzas de Wrathion te ofrecerán oportunidades para obtener reputación. ¿Seguro que quieres elegir a Wrathion?";
CONFIRM_XP_LOSS = "Si encuentras tu cadáver, puedes resucitar sin penalización. Si te resucito yo, todos tus objetos recibirán un 50%% de daño en durabilidad (equipados y en el inventario) y sufrirás %s de |cff71d5ff|Hspell:15007|h[dolencia de resurrección]|h|r.";
CONFIRM_XP_LOSS_AGAIN = "Recuerda que, si encuentras tu cadáver, no sufrirás penalizaciones. ¿Seguro que quieres que tus objetos (equipados y en el inventario) sufran un 50%% de daño en durabilidad y sufrir %s de dolencia de resurrección?";
CONFIRM_XP_LOSS_AGAIN_NO_DURABILITY = "Recuerda que si buscas tu cadáver no sufrirás penalizaciones. ¿Seguro que quieres infligirte %s de dolencia de resurrección?";
CONFIRM_XP_LOSS_AGAIN_NO_SICKNESS = "Recuerda que, si encuentras tu cadáver, no sufrirás penalizaciones. ¿Seguro que quieres que todos tus objetos reciban un 10% de daño en durabilidad?";
CONFIRM_XP_LOSS_NO_DURABILITY = "Si encuentras tu cadáver, puedes resucitar sin penalización. Si no, sufrirás %s de dolencia de resurrección.";
CONFIRM_XP_LOSS_NO_SICKNESS = "Si encuentras tu cadáver, puedes resucitar sin penalización. Si te resucito yo, todos tus objetos sufrirán un 10%% de daño en durabilidad (equipados y en el inventario).";
CONFIRM_XP_LOSS_NO_SICKNESS_NO_DURABILITY = "Puedes buscar tu cadáver y resucitar en su ubicación. Los jugadores de nivel inferior a 10 pueden resucitar aquí sin penalizaciones.";
CONFIRM_YOUR_ROLE = "Confirma tu función:";
CONFIRM_YOU_ARE_READY = "El líder del grupo te ha puesto en cola para %s. ¿Estás listo?";
CONQUEST_BAR = "Conquista %d/%d";
CONQUEST_BAR_REWARD_COLLECT = "Visita tu Central de Guerra para reclamar tu recompensa.";
CONQUEST_BAR_REWARD_DONE = "Has conseguido todas las recompensas de conquista de esta semana. Vuelve la semana que viene.";
CONQUEST_BRACKET_NAME_2V2 = "Arena 2c2";
CONQUEST_BRACKET_NAME_3V3 = "Arenas 3c3";
CONQUEST_BRACKET_NAME_BATTLEGROUND_BLITZ = "Campo de batalla relámpago puntuado";
CONQUEST_BRACKET_NAME_RBG = "Campos de batalla puntuados";
CONQUEST_BRACKET_NAME_SOLO_SHUFFLE = "Batiburrillo de solitarios puntuados";
CONQUEST_PVP_WEEK_ADDITIONAL_CHEST = "Gana %s p. de honor extra en actividades JcJ puntuadas esta semana para desbloquear una recompensa de la gran cámara (nivel de objeto %s).";
CONQUEST_PVP_WEEK_ADDITIONAL_CONQUEST = "Has conseguido todas las recompensas de la gran cámara disponibles esta semana.";
CONQUEST_PVP_WEEK_CONQUEST_COMPLETE = "Has conseguido todos los puntos de conquista disponibles. Vuelve la semana que viene.";
CONQUEST_PVP_WEEK_FIRST_CHEST = "Gana %s p. de conquista para comprar equipo de vendedores de Oribos.";
CONQUEST_PVP_WEEK_NO_CONQUEST = "Gana puntos de conquista para comprar objetos del JcJ puntuado.";
CONQUEST_REQUIRES_PVP_SEASON = "Los puntos de conquista solo se pueden obtener durante una temporada de JcJ activa.";
CONSOLIDATE_BUFFS_TEXT = "Beneficios consolidados";
CONSORTIUM_AUTO_FULFILL_MAIL_SUBJECT_FMT = "Pedido enviado: %s";
CONSORTIUM_CANCEL_MAIL_SUBJECT_FMT = "Pedido cancelado: %s";
CONSORTIUM_EXPIRE_MAIL_SUBJECT_FMT = "Pedido caducado: %s";
CONSORTIUM_FULFILL_MAIL_SUBJECT_FMT = "Pedido realizado: %s";
CONSORTIUM_REJECT_MAIL_SUBJECT_FMT = "Pedido rechazado: %s";
CONTACTS_LIST_TITLE = "Contactos";
CONTACTS_MENU_BROADCAST_BUTTON_NAME = "Mensaje";
CONTACTS_MENU_IGNORE_BUTTON_NAME = "Lista de ignorados";
CONTACTS_MENU_NAME = "Menú";
CONTACTS_RECENT_ALLIES_TAB_NAME = "Aliados recientes";
CONTACTS_RECENT_ALLIES_TITLE = "Aliados recientes";
CONTACTS_TAB_TITLE = "Contactos";
CONTAINER_CAMPAIGN_PROGRESS = "Campaña";
CONTAINER_SLOTS = "%2$s de %1$d ranuras";
CONTENT_TRACKING_ACHIEVEMENT_FORMAT = "Logro: \"%s\"";
CONTENT_TRACKING_ALREADYTRACKED_ERROR_TEXT = "Ya estás rastreando este objeto";
CONTENT_TRACKING_BOSS_DROP_FORMAT = "Botín de jefe: %s en %s (%s)";
CONTENT_TRACKING_BOSS_DROP_MINIMAL_FORMAT = "Botín de jefe: %s en %s";
CONTENT_TRACKING_CHAT_LINK_ERROR_TEXT = "No se puede compartir este enlace en el chat";
CONTENT_TRACKING_CHECKMARK_TOOLTIP_TITLE = "Rastreando";
CONTENT_TRACKING_DISABLED_TOOLTIP_PROMPT = "Seguimiento no disponible en estos momentos";
CONTENT_TRACKING_LOCATION_UNAVAILABLE = "|cffff0000Ubicación no disponible|r";
CONTENT_TRACKING_MAP_TOGGLE = "Objetos rastreados";
CONTENT_TRACKING_MAXTRACKED_ERROR_TEXT = "Se ha alcanzado el límite de seguimiento";
CONTENT_TRACKING_MINIMAP_OBJECTIVE_FORMAT = "|cffffffff- %s|r";
CONTENT_TRACKING_OBJECTIVE_FORMAT = "- %s";
CONTENT_TRACKING_OPEN_JOURNAL_OPTION = "Abrir colecciones";
CONTENT_TRACKING_PROFESSION_FORMAT = "Profesión: %s";
CONTENT_TRACKING_RETRIEVING_INFO = "|cffff0000Obteniendo información...|r";
CONTENT_TRACKING_ROUTE_UNAVAILABLE = "|cffff0000Ruta no disponible|r";
CONTENT_TRACKING_TRACKABLE_TOOLTIP_PROMPT = "<Mayús+clic para rastrear este objeto>";
CONTENT_TRACKING_UNTRACKABLE_ERROR_TEXT = "Este objeto no se puede rastrear";
CONTENT_TRACKING_UNTRACKABLE_TOOLTIP_PROMPT = "No se puede rastrear este objeto";
CONTENT_TRACKING_UNTRACK_TOOLTIP_PROMPT = "<Mayús+clic para dejar de rastrear>";
CONTENT_TRACKING_VENDOR_COST_FORMAT = "Vendedor: %s. Cuesta %d.";
CONTENT_TRACKING_VENDOR_COST_ZONE_FORMAT = "Vendedor: %s en %s. Cuesta %d.";
CONTENT_TRACKING_VENDOR_FORMAT = "Vendedor: %s";
CONTENT_TRACKING_VENDOR_ZONE_FORMAT = "Vendedor: %s en %s";
CONTESTED_TERRITORY = "(Territorio en disputa)";
CONTEXT_ERROR_SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM = "Uso: El comando /nombrarequipo no funcionará correctamente si no estás en una arena como espectador.";
CONTIBUTION_HEALTH_TEXT_WITH_PERCENTAGE = "Salud: %s";
CONTIBUTION_REQUIRED_CURRENCY = "Donar %s";
CONTIBUTION_REQUIRED_ITEM = "Donar %s";
CONTINENT = "Continente";
CONTINUE = "Continuar";
CONTINUED = "...";
CONTRAST_FORMAT = "%d";
CONTRIBUTION_ACTIVE = "Activo";
CONTRIBUTION_BUTTON_ONLY_WHEN_UNDER_CONSTRUCTION_TOOLTIP = "Solo puedes contribuir cuando el edificio está en construcción.";
CONTRIBUTION_DESTROYED = "Destruido";
CONTRIBUTION_DISABLED = "Donar";
CONTRIBUTION_POI_TOOLTIP_PERCENTAGE_BUILT = "Construcción: %s";
CONTRIBUTION_POI_TOOLTIP_PERCENTAGE_UNDER_ATTACK = "Salud: %s";
CONTRIBUTION_POI_TOOLTIP_REMAINING_ACTIVE_TIME = "Tiempo restante: %s";
CONTRIBUTION_POI_TOOLTIP_REMAINING_TIME = "Tiempo restante: %s";
CONTRIBUTION_RESULT_ERROR_INCORRECT_STATE = "El edificio debe estar en construcción";
CONTRIBUTION_RESULT_ERROR_INVALID_ID = "Edificio desconocido";
CONTRIBUTION_RESULT_ERROR_UNABLE_TO_COMPLETE_QUEST = "No se puede contribuir ahora mismo";
CONTRIBUTION_REWARD_TOOLTIP_TEXT = "Si contribuyes a este edificio, recibirás:";
CONTRIBUTION_REWARD_TOOLTIP_TITLE = "Recompensa";
CONTRIBUTION_TOOLTIP_PLAYER_CURRENCY_AMOUNT = "Tienes %1$s/%2$s %3$s.";
CONTRIBUTION_TOOLTIP_PLAYER_ITEM_AMOUNT = "Tienes %1$s/%2$s %3$s.";
CONTRIBUTION_TOOLTIP_UNLOCKED_WHEN_ACTIVE = "Se desbloquea cuando el edificio está activo.";
CONTRIBUTION_UNDER_ATTACK = "Bajo ataque";
CONTRIBUTION_UNDER_CONSTRUCTION = "En construcción";
CONTROLS_LABEL = "Controles";
CONTROLS_SUBTEXT = "Son controles generales del juego que afectan a cómo tu personaje interactúa con objetos y otros jugadores en el mundo del juego.";
CONVERSATION_INCOMPATIBLE_CLIENT = "El cliente que está usando este amigo no permite tener conversaciones.";
CONVERSATION_MODE = "Nuevas convers. de Blizzard";
CONVERSATION_MODE_INLINE = "En línea";
CONVERSATION_MODE_POPOUT = "Nueva pestaña";
CONVERSATION_MODE_POPOUT_AND_INLINE = "Ambos";
CONVERSATION_NAME = "%d. Conversación";
CONVERT = "Convertir";
CONVERT_TO_BIND_TO_ACCOUNT_CONFIRM = "|cnRED_FONT_COLOR:No puedes equipar este objeto.|r|n|nSu apariencia se añadirá a tu colección y se ligará a la banda guerrera hasta que se equipe.";
CONVERT_TO_PARTY = "Convertir a grupo";
CONVERT_TO_RAID = "Convertir a banda";
CONVERT_TO_RAID_LABEL = "Tu grupo está lleno. ¿Deseas convertir este grupo en una banda?\n\n¡Estar en una banda NO te permitirá completar la mayoría de las misiones!";
COOKINGGEAR0SLOT = "Accesorio de cocina";
COOKINGTOOLSLOT = "Herramienta de cocina";
COOLDOWN_DURATION_DAYS = "%d d";
COOLDOWN_DURATION_HOURS = "%d h";
COOLDOWN_DURATION_MIN = "%d\nmin";
COOLDOWN_DURATION_MIN_SEC = "%d:%02d";
COOLDOWN_DURATION_SEC = "%d";
COOLDOWN_DURATION_TEN_SEC = "%.1f";
COOLDOWN_EXPIRES_AT_MIDNIGHT = "La reutilización se reinicia a diario";
COOLDOWN_ON_LEAVE_COMBAT = "(El tiempo de reutilización comienza al abandonar el combate)";
COOLDOWN_REMAINING = "Tiempo de reutilización restante:";
COOLDOWN_VIEWER_LABEL = "Gestor de tiempos de reutilización";
COOLDOWN_VIEWER_OPTIONS_OPEN_EDIT_MODE = "Modo edición";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ACTION_ADD_ALERT = "No se ha podido añadir una alerta de tiempo de reutilización: %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ACTION_ADD_LAYOUT = "No se ha podido cambiar el orden de los tiempos de reutilización: %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ACTION_CHANGE_CATEGORY = "No se puede cambiar la categoría: %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ACTION_CHANGE_ORDER_INDEX = "No se ha podido cambiar el orden de los tiempos de reutilización: %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ADD_ALERT = "Añadir alerta (%d/%d)";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ADD_ALERT_TOOLTIP_DISABLED_MAXED_LAYOUTS = "Has alcanzado el máximo de diseños. Tendrás que borrar alguno antes de crear otro nuevo.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ADD_ALERT_TOOLTIP_DISABLED_NO_VALID = "Este elemento no es compatible con ningún tipo de alerta";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ADD_ALERT_TOOLTIP_DISABLED_TOO_MANY = "Has alcanzado el máximo de alertas. Tendrás que borrar alguna antes de crear otra nueva.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ADD_NEW_ALERT = "Nueva alerta";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_DIALOG_LABEL_EVENT = "Cuándo";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_DIALOG_LABEL_SOUND_TYPE = "Sonido de alerta";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_DIALOG_LABEL_TYPE = "Tipo";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_DIALOG_LABEL_VISUAL_TYPE = "Alerta visual";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_DIALOG_TITLE = "Nueva alerta";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_LABEL_SOUND_TYPE_DING1 = "Ding 1";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_LABEL_SOUND_TYPE_DING2 = "Ding 2";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_LABEL_SOUND_TYPE_DING3 = "Ding 3";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_LABEL_SOUND_TYPE_DING4 = "Ding 4";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_LABEL_SOUND_TYPE_TEXT_TO_SPEECH = "Texto a voz";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_BUTTON_ADD_ALERT = "Añadir alerta";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_BUTTON_EDIT_EXISTING_ALERT = "Aplicar cambios";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_BUTTON_TOOLTIP_DELETE = "Eliminar alerta";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_BUTTON_TOOLTIP_EDIT = "Editar alerta";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_BUTTON_TOOLTIP_PREVIEW = "Reproducir sonido";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_PLAY_SAMPLE = "Reproducir muestra";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_TYPE_SOUND = "Sonido";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_TYPE_VISUAL = "Efecto visual";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_AURA_APPLIED = "Al aplicarse aura";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_AURA_REMOVED = "Al eliminarse aura";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_AVAILABLE = "Disponible";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_CHARGE_GAINED = "Carga obtenida";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_ON_COOLDOWN = "En tiempo de reutilización";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_PANDEMIC = "Pandemia";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ASSIGN_TO_CATEGORY = "Asignar a %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ASSIGN_TO_EMPTY_CATEGORY = "Eliminar de la barra";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_BUTTON_REVERT_CHANGES = "Revertir";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_BUTTON_REVERT_CHANGES_TOOLTIP = "Revierte todos los cambios del diseño desde la última vez que se ha guardado.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CATEGORY_ESSENTIAL = "Tiempos de reutilización esenciales";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CATEGORY_NOT_IN_BAR = "No se muestra";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CATEGORY_TRACKED_BARS = "Barras rastreadas";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CATEGORY_TRACKED_BUFF = "Beneficios rastreados";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CATEGORY_UTILITY = "Tiempos de reutilización de utilidad";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CHARACTER_LAYOUTS_HEADER = "Específico de %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CLEAR_ALL_ALERTS = "Eliminar todas las alertas";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_COPY_LAYOUT = "Copiar diseño";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_COPY_TO_CLIPBOARD = "Copiar al portapapeles |cffffd100(para compartir en línea)|r";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_COPY_TO_CLIPBOARD_NOTICE = "Diseño del tiempo de reutilización \"%s\" copiado al portapapeles.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_DELETE_LAYOUT = "Borrar diseño";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_DELETE_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "¿Seguro que quieres eliminar el diseño|n%s?";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_DIALOG_TEXT_RESET_LAYOUT_TO_DEFAULT = "¿Quieres restaurar el diseño del tiempo de reutilización al diseño predeterminado? Esta acción no puede deshacerse.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_DIALOG_TEXT_REVERT_CHANGES = "¿Quieres deshacer todos los cambios desde la última vez que has guardado?";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_EMPTY_SLOT_TOOLTIP = "Ranura vacía";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_CANNOT_COPY_DEFAULT_LAYOUT = "No se puede copiar el diseño";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_CANNOT_COPY_DEFAULT_LAYOUT_LINE = "Los diseños predeterminados no se pueden copiar.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_CANNOT_SWITCH_TO_LAYOUT = "No se puede activar el diseño";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_CANNOT_SWITCH_TO_LAYOUT_TOOLTIP_LINE = "%s es para %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_ENTER_IMPORT_STRING_AND_NAME = "Introduce un código de importación válido y un nombre de diseño";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_ENTER_NAME = "Escribe un nombre para el diseño";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_INVALID_LAYOUT_NAME = "No puedes crear un diseño llamado [%s]. Selecciona un nombre distinto.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_MAX_ACCOUNT_LAYOUTS = "Solo se permiten %d diseños para toda la cuenta. Borra un diseño para crear otro nuevo o marca la casilla para guardar un diseño específico de personaje.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_MAX_CHAR_LAYOUTS = "Solo se permiten %d diseños específicos para personajes. Borra un diseño para crear otro nuevo o desmarca la casilla para guardar un diseño para toda la cuenta.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_MAX_LAYOUTS = "Se permiten un máximo de %d diseños de personaje y %d diseños de cuenta";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_TOO_MANY_LAYOUTS_TO_AUTO_MAKE_NEW_LAYOUT = "Has alcanzado el máximo de diseños. Tendrás que borrar alguno antes de que se guarden automáticamente las modificaciones de un diseño nuevo.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_IMPORT_LAYOUT = "Importar";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_IMPORT_LAYOUT_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "Importar texto:";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_IMPORT_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "Importar diseño";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_IMPORT_LAYOUT_INSTRUCTIONS = "Pegar código de diseño aquí";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_IMPORT_LAYOUT_LINK_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "Nuevo nombre del diseño:";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_LAYOUT_SAVED_MESSAGE = "Diseño del gestor de tiempos de reutilización guardado";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_NAME_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "Poner nombre al nuevo diseño";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_RENAME_LAYOUT = "Cambiar nombre";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_RENAME_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "Escribe un nombre nuevo para el diseño %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_RENAME_OR_COPY_LAYOUT = "Renombrar o copiar diseño";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_RESET_LAYOUT_TO_DEFAULT = "Restablecer a predeterminado";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SEARCH_INSTRUCTIONS = "Introducir texto de búsqueda";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SHOW_OPTIONS = "Opciones";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SHOW_UNLEARNED = "Mostrar no aprendidas";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_ANIMALS = "Animales";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_DEVICES = "Dispositivos";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_IMPACTS = "Impactos";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_INSTRUMENTS = "Instrumentos";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_WAR2 = "Warcraft 2";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_WAR3 = "Warcraft 3";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_TAB_BUFFS = "Beneficios";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_TAB_SPELLS = "Hechizos";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_TITLE = "Ajustes de los tiempos de reutilización";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_USE_STARTER_LAYOUT = "Diseño inicial";
COPPER_AMOUNT = "%d cobre";
COPPER_AMOUNT_SYMBOL = "c";
COPPER_AMOUNT_TEXTURE = "%d|TInterface\\MoneyFrame\\UI-CopperIcon:%d:%d:2:0|t";
COPY_CHARACTER_NAME = "Copiar nombre del personaje";
COPY_FILTER = "Copiar";
COPY_NAME = "Nombre de la copia";
CORE_ABILITIES = "Facultades principales";
CORE_ABILITIES_HELP_1 = "Esta página tiene información sobre tus facultades más importantes.\n\nEstas facultades no deberían faltar en tu barra de acción.";
CORPSE = "Cadáver";
CORPSE_RED = "|cffff2020Cadáver|r";
CORPSE_TOOLTIP = "Cadáver de %s";
CORRUPTED_ITEM_LOOT_LABEL = "¡Objeto corrupto!";
CORRUPTION_CLEANSER_TOOLTIP_TITLE = "Purificar este objeto ELIMINARÁ los siguientes efectos:";
CORRUPTION_DESCRIPTION = "Los objetos tocados por la influencia de N'Zoth otorgan un poder inmenso, pero exponen al portador a peligros de gravedad creciente.";
CORRUPTION_EFFECT_HEADER = "%s (%d p. de corrupción)";
CORRUPTION_RESISTANCE_TOOLTIP_LINE = "Resistencia a la corrupción:";
CORRUPTION_TOOLTIP_LINE = "Corrupción base:";
CORRUPTION_TOOLTIP_TITLE = "Objetos corruptos";
COSTS_LABEL = "Coste:";
COUNTDOWN = "Cuenta atrás";
COUNTDOWN_CANCEL_ENCOUNTER_START = "Encuentro comenzado. Cuenta atrás cancelada.";
COUNTDOWN_CLEAR = "|Hplayer:%s|h[%s]|h ha cancelado la cuenta atrás.";
COUNTDOWN_FOR_COOLDOWNS_TEXT = "Mostrar tiempos de reutilización en cifras";
COUNTDOWN_SET = "|Hplayer:%s|h[%s]|h ha iniciado una cuenta atrás.";
COVENANT_CALLINGS_AVAILABLE = "Nueva convocatoria de curia";
COVENANT_FOLLOWER_MISSION_COMPLETE = "En una aventura - Completada";
COVENANT_MISSIONS_ADVENTURER_GAINED = "Compañero conseguido";
COVENANT_MISSIONS_ADVENTURE_COMPLETE = "Aventura completada";
COVENANT_MISSIONS_ATTACK = "Ataque";
COVENANT_MISSIONS_AURA_TOOLTIP_ENTRY_FORMAT = "%s %s";
COVENANT_MISSIONS_AURA_TOOLTIP_HEADER = "Efectos";
COVENANT_MISSIONS_AVAILABILITY = "La aventura acaba";
COVENANT_MISSIONS_AVAILABLE = "Disponibles: %d";
COVENANT_MISSIONS_BENEFICIAL_EFFECTS = "Efectos beneficiosos";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_COMPLETE = "Combate completado";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_APPLY_AURA = "%s ha aplicado %s a %s.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_DIED = "%s ha matado a %s.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_HEADER = "Registro de combate";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_HEAL = "%s ha lanzado %s a %s y le ha sanado %d p.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_LOSS = "Has perdido.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_MELEE_DAMAGE = "%s ha atacado a %s y le ha infligido %d p. de daño.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_PERIODIC_DAMAGE = "%2$s de %1$s ha infligido %3$d p. de daño %4$s a %5$s.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_PERIODIC_HEAL = "%2$s de %1$s ha sanado %4$d p. a %3$s.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_RANGE_DAMAGE = "%s ha disparado a %s y le ha infligido %d p. de daño.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_REMOVE_AURA = "%s ha eliminado %s de %s.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_ROUND = "Ronda %d/%d:";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_SPELL_MELEE_DAMAGE = "%s ha lanzado %s a %s y le ha infligido %d p. de daño %s.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_SPELL_RANGE_DAMAGE = "%s ha lanzado %s a %s y le ha infligido %d p. de daño %s.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_VICTORY = "¡Has ganado!";
COVENANT_MISSIONS_COMPANIONS_MISSING_HEALTH = "Los compañeros no tienen salud";
COVENANT_MISSIONS_COMPLETE_SCREEN_REWARDS = "Recompensas";
COVENANT_MISSIONS_COMPLETE_SCREEN_SPEED_UP = "x2";
COVENANT_MISSIONS_CONFIRM_HEAL_ALL = "¿Seguro que quieres intercambiar %s para sanar a todos los compañeros heridos?";
COVENANT_MISSIONS_CONFIRM_START_MISSION = "Confirmar";
COVENANT_MISSIONS_COOLDOWN = "Tiempo de reutilización: %d |4ronda:rondas;";
COVENANT_MISSIONS_COVENANT_ADVENTURE = "Aventura de la curia";
COVENANT_MISSIONS_EMPTY_IN_PROGRESS = "No tienes aventuras en curso.";
COVENANT_MISSIONS_EMPTY_LIST = "Vuelve más tarde para obtener más aventuras.";
COVENANT_MISSIONS_ENEMY_POWER = "Poder del enemigo:";
COVENANT_MISSIONS_FOLLOWERS = "Compañeros";
COVENANT_MISSIONS_FOLLOWER_ADDED_UPGRADED_TOAST = "Compañero mejorado conseguido";
COVENANT_MISSIONS_GO_TO_REWARDS = "Ir a recompensas";
COVENANT_MISSIONS_GO_TO_SPOILS = "Ir a botín";
COVENANT_MISSIONS_HEALTH = "Salud";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_ALL = "Sanar a todos";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_BUTTON = "Sanar";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_ERROR_ALL_ADVENTURERS_FULL = "Todos los compañeros listos están al máximo de salud.";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_ERROR_FULL_HEALTH = "El compañero tiene toda la salud";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_ERROR_ON_ADVENTURE = "De aventuras";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_ERROR_RESOURCES = "No tienes suficientes recursos";
COVENANT_MISSIONS_LEVEL = "Nivel";
COVENANT_MISSIONS_MISSION_PROGRESS = "Aquí puedes ver el progreso de la aventura.";
COVENANT_MISSIONS_NOT_ENOUGH_ADVENTURERS = "No tienes suficientes compañeros para comenzar esta aventura.";
COVENANT_MISSIONS_NOT_ENOUGH_MATERIALS = "No tienes suficientes recursos para iniciar esta aventura.";
COVENANT_MISSIONS_ON_ADVENTURE_DURATION = "En aventura - %s";
COVENANT_MISSIONS_PARTY_POWER = "Poder del grupo:";
COVENANT_MISSIONS_RETURN_TO_MISSIONS = "Volver a las aventuras";
COVENANT_MISSIONS_REWARDS_EARNED = "Has ganado";
COVENANT_MISSIONS_REWARDS_FOLLOWER_PROGRESS = "Progreso de compañero";
COVENANT_MISSIONS_SKIP_TO_END = "Omitir hasta el final";
COVENANT_MISSIONS_START_ADVENTURE = "Iniciar";
COVENANT_MISSIONS_START_MISSION_QUESTION = "¿Iniciar la aventura?";
COVENANT_MISSIONS_STATS = "Estadísticas";
COVENANT_MISSIONS_TITLE = "Aventuras";
COVENANT_MISSIONS_TOOLTIP_RETURN_TO_COMPLETE = "¡Completada! Vuelve al sagrario de tu curia";
COVENANT_MISSIONS_TOOLTIP_RETURN_TO_START = "Vuelve al sagrario de tu curia para iniciar esta aventura";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_ALL_ENEMIES = "Este compañero atacará a todos los enemigos seleccionados.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_ASSIGNMENT = "Arrastra cualquier compañero a una ranura disponible.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_BENEFICIAL_EFFECT = "Este compañero proporciona un efecto beneficioso. Pasa el ratón sobre el icono para ver más información.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_COLUMN = "Este compañero solo atacará en la columna seleccionada.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_ENVIRONMENT = "Los efectos ambientales son un peligro adicional que debes tener en cuenta para alcanzar la victoria.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_HEALING = "Puedes sanar a este compañero de forma inmediata con ánima.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_LEVEL_UP = "Los compañeros recuperan toda la salud cuando suben de nivel.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_MISSION_LIST = "Haz clic en esta aventura para ver los detalles.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_SINGLE_ENEMY = "Este compañero solo atacará al enemigo seleccionado.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_STRATEGY1 = "El nigromante amenazante está protegido por sus esbirros. Si no atacas a distancia, tendrás que encargarte de ellos para poder infligirle daño.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_STRATEGY2 = "El nigromante amenazante usará su magia de las Sombras aquí. Asegúrate de que tu aliado pueda absorber el golpe.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_TARGETED_ROW = "Este compañero solo atacará en la fila seleccionada.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_TROOPS = "Se pueden asignar múltiples tropas de cualquier tipo a una aventura pagando ánima extra.";
COVENANT_MISSIONS_UNITS = "Unidades";
COVENANT_MISSIONS_XP_TO_LEVEL = "Para el sig. nivel";
COVENANT_MISSION_CONFIRM_HEAL_FOLLOWER = "¿Seguro que quieres sanar del todo a este seguidor?";
COVENANT_MISSION_FOLLOWER_CATEGORY = "Compañeros";
COVENANT_MISSION_SUMMARY_FORMAT = "PE (%s): %s";
COVENANT_MISSION_TITLE_FORMAT = "%s %s";
COVENANT_MISSION_TITLE_FORMAT_WITH_XP = "PE de %s %s: %s";
COVENANT_MISSION_TITLE_FORMAT_WITH_XP_SECOND_LINE = "%s %s|nPE: %s";
COVENANT_MISSION_XP_TOOLTIP_FORMAT = "PE: %s";
COVENANT_PREVIEW_ABILITIE_LABEL = "Facultades";
COVENANT_PREVIEW_CLASS_ABILITY = "Facultad de clase";
COVENANT_PREVIEW_RACIAL_ABILITY = "Facultad distintiva";
COVENANT_PREVIEW_SANCTUM_FEATURE = "Característica del sagrario";
COVENANT_PREVIEW_SOULBINDS = "Nexos de almas";
COVENANT_PREVIEW_SOULBIND_SPELL_INTRO = "Los miembros de esta curia pueden ganarse el derecho a formar un nexo de almas con este personaje, lo que les da acceso al siguiente poder:";
COVENANT_PREVIEW_SPELL_FORMAT = "|T%1$s:30:30|t %2$s |n%3$s";
COVENANT_PREVIEW_SPELL_RENOWN_REQ = "Requiere renombre 39";
COVENANT_PREVIEW_TITLE = "Ver la ofrenda de: %s";
COVENANT_PREVIEW_ZONE_HOME = "Hogar: %s";
COVENANT_PROGRESS = "Progreso de curia";
COVENANT_RENOWN_LEVEL_TOAST = "Renombre %d";
COVENANT_RENOWN_TOAST_REWARD_COMBINER = "%s y %s";
COVENANT_RENOWN_TUTORIAL_PROGRESS = "Haz avanzar la campaña de tu curia y completa sus misiones semanales para aumentar el renombre";
COVENANT_RENOWN_TUTORIAL_REWARDS = "Muestra las próximas recompensas conseguidas aumentando el renombre con tu curia";
COVENANT_SANCTUM_ACTIVATE = "Activar";
COVENANT_SANCTUM_CLICK_ACTIVATE = "Haz clic en \"Activar\" para empezar la investigación.";
COVENANT_SANCTUM_DEPOSIT_ANIMA = "Depositar";
COVENANT_SANCTUM_DEPOSIT_ANIMA_CHAT_MESSAGE = "%s de ánima imbuida en la reserva.";
COVENANT_SANCTUM_DEPOSIT_TOOLTIP = "Deposita toda el ánima almacenada en tus mochilas directamente en la reserva.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ADVENTURES = "Recluta héroes y tropas para enviarlos a una serie de aventuras por las Tierras Sombrías.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ADVENTURES_KYRIAN = "Lidera e inspira a nuestras tropas en su lucha contra los Abjurantes y enfréntate a cualquier amenaza que se cierna sobre Bastión. Recluta compañeros y tropas para enviarlos a una serie de aventuras por las Tierras Sombrías.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ADVENTURES_NECROLORD = "Dirige nuestras tropas para recuperar Maldraxxus de las manos de quienes se oponen a nosotros. Recluta compañeros y tropas para enviarlos a una serie de aventuras por las Tierras Sombrías.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ADVENTURES_NIGHTFAE = "Ayuda a proteger el reino y mantén el equilibrio en Ardenweald. Recluta compañeros y tropas para enviarlos a una serie de aventuras por las Tierras Sombrías.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ADVENTURES_VENTHYR = "Devuelve el orgullo a las fuerzas de Revendreth mientras prosigue nuestra lucha por todos los venthyr. Recluta compañeros y tropas para enviarlos a una serie de aventuras por las Tierras Sombrías.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ANIMACONDUCTOR = "Un dispositivo ancestral que te permite gastar ánima para activar contenido adicional en distintas áreas de la zona de tu curia.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ANIMACONDUCTOR_KYRIAN = "Restaura el ánima de este antiguo y poderoso dispositivo. Una vez operativo, te permitirá desviar ánima a diversas partes de Bastión para activar nuevos desafíos y aventuras.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ANIMACONDUCTOR_NECROLORD = "Restaura el ánima de este antiguo y poderoso dispositivo. Una vez operativo, te permitirá desviar ánima a diversas partes de Maldraxxus para activar nuevos desafíos y aventuras.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ANIMACONDUCTOR_NIGHTFAE = "Restaura el ánima de este antiguo y poderoso dispositivo. Una vez operativo, te permitirá desviar ánima a diversas partes de Ardenweald para activar nuevos desafíos y aventuras.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ANIMACONDUCTOR_VENTHYR = "Restaura el ánima de este antiguo y poderoso dispositivo. Una vez operativo, te permitirá desviar ánima a diversas partes de Revendreth para activar nuevos desafíos y aventuras.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_KYRIAN = "Camino de la ascensión";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_NECROLORDS = "Fábrica de abominaciones";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_NIGHT_FAE = "Invernadero de la Reina";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_TRAVELNETWORK = "Una red de transporte que te ofrece más opciones de viaje rápido por toda la zona de tu curia.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_TRAVELNETWORK_KYRIAN = "Restaura el ánima de los portales de transporte latentes que en su día conectaban todo Bastión. Potencia más la red para ampliar tus opciones de viaje. Desarrolla y mejora tus facultades vinculadas con la red.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_TRAVELNETWORK_NECROLORD = "Reactiva el acceso del sagrario a la enorme necrópolis que domina los cielos de Maldraxxus. Restablece el acceso a más opciones de viaje dentro de la zona y descubre secretos ocultos. Usa ese acceso para obtener recompensas únicas.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_TRAVELNETWORK_NIGHTFAE = "Restaura la misteriosa red de anillos de champiñones que antes unía todo Ardenweald. Te dará acceso a más opciones de viaje dentro de la zona y abrirá nuevos caminos para descubrir en Ardenweald, con sus propias recompensas únicas.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_TRAVELNETWORK_VENTHYR = "Reactiva la misteriosa red de espejos que conecta todo Revendreth. Sigue restaurando la red para obtener la capacidad de reparar espejos rotos en Revendreth, que se pueden usar para acceder a ubicaciones secretas y recompensas únicas.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_VENTHYR = "La Corte de Ascuas";
COVENANT_SANCTUM_LEVEL = "Renombre %d";
COVENANT_SANCTUM_NOT_ENOUGH_RESOURCES = "No tienes suficientes recursos";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_LEVEL_LOCKED = "Vista previa de recompensa de renombre %d";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_LEVEL_UNLOCKED = "Renombre %d desbloqueado";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_REWARD_DESC = "Se desbloquea con %d de renombre";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_REWARD_DESC_COMPLETE = "Has alcanzado el máximo de renombre con: %s";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_REWARD_TITLE = "Siguiente recompensa de renombre:";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_REWARD_TITLE_COMPLETE = "Renombre completo";
COVENANT_SANCTUM_RESERVOIR_INACTIVE = "La reserva del sagrario se encuentra inactiva.";
COVENANT_SANCTUM_TAB_RENOWN = "Renombre";
COVENANT_SANCTUM_TAB_UPGRADES = "Reserva del sagrario";
COVENANT_SANCTUM_TALENT_REQUIRES_PREVIOUS_TIER = "Requiere el nivel anterior";
COVENANT_SANCTUM_TALENT_RESEARCH = "Haz clic en \"Desbloquear mejora\" para investigar";
COVENANT_SANCTUM_TIER = "Nivel %d";
COVENANT_SANCTUM_TIER_INACTIVE = "Inactivo";
COVENANT_SANCTUM_TIME_REMAINING = "|cffffd200Tiempo restante:|r %s";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL1 = "Este panel muestra las recompensas conseguidas al aumentar tu renombre con la curia";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL2 = "Aumenta tu renombre completando misiones especiales para tu curia.";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL3 = "Los hitos son recompensas notables de mayor valor.";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL4 = "Haz clic para depositar ánima de tus mochilas en la reserva";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL5 = "Haz clic para explorar las características de tu sagrario.";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL6 = "Aumenta tu renombre para ganar más potencial de mejoras";
COVENANT_SANCTUM_UNIQUE_KYRIAN = "Un antiguo rito de combate en el que actuarás como guía táctico para los campeones de Bastión, quienes demostrarán su valía contra una serie de poderosos enemigos.";
COVENANT_SANCTUM_UNIQUE_NECROLORD = "Este nexo del arte maldraxxi del modelado de carne te permite construir nuevos compañeros para que se unan a ti en tus aventuras por las Tierras Sombrías.";
COVENANT_SANCTUM_UNIQUE_NIGHTFAE = "Un jardín sagrado donde podrás nutrir las semillas silvestres de poderosas almas perdidas y prepararlas para el renacimiento.";
COVENANT_SANCTUM_UNIQUE_VENTHYR = "Ayuda al príncipe Renathal a recuperar su influencia con la más célebre de las tradiciones venthyr: ¡montar fiestas alucinantes! Haz los preparativos adecuados y contrata al personal indicado para impresionar a tus invitados VIP de cada semana.";
COVENANT_SANCTUM_UNLOCK_UPGRADE = "Desbloquear mejora";
COVENANT_SANCTUM_UPGRADES_INFO = "Una vez activo, tendrás acceso a mejoras extra.";
COVENANT_SANCTUM_UPGRADE_ACTIVATING = "Investigando";
COVENANT_SANCTUM_UPGRADE_ACTIVE = "Activo";
COVENANT_TOAST_TEXT = "Te has unido a la curia";
COVENANT_UNLOCK_ADVENTURES = "MESA DE MANDO";
COVENANT_UNLOCK_ANIMA_CONDUCTOR = "CONDUCTOR DE ÁNIMA";
COVENANT_UNLOCK_SPECIAL_FEATURE_ARDENWEALD = "EL INVERNADERO DE LA REINA";
COVENANT_UNLOCK_SPECIAL_FEATURE_BASTION = "CAMINO DE LA ASCENSIÓN";
COVENANT_UNLOCK_SPECIAL_FEATURE_MALDRAXXUS = "FÁBRICA DE ABOMINACIONES";
COVENANT_UNLOCK_SPECIAL_FEATURE_REVENDRETH = "LA CORTE DE ASCUAS";
COVENANT_UNLOCK_TRANSPORT_NETWORK = "RED DE TRANSPORTE";
CRAFTER_CRAFTING_ORDERS_BROWSE_FAVORITES_TIP = "Consejo: haz clic derecho en una receta para marcarla como favorita. Las recetas favoritas aparecen inmediatamente cuando abres tus pedidos públicos.";
CRAFTER_ORDER_FRIEND_NOTE_FMT = "%s artesanal. Añadido mediante el pedido de fabricación para %s.";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_AVAILABLE = "Disponible";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_AVG_TIP = "Comisión (media)";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_CUSTOMER_NAME = "Nombre del jugador";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_MAX_TIP = "Comisión (máxima)";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_NPC_NAME = "Nombre de cliente";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_ORDER_TYPE = "Tipo de pedido";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_STATUS = "Estado";
CRAFTING_ORDERS_CLAIMS_REMAINING_REFRESH_TOOLTIP = "Puedes completar %d pedidos públicos más. Deja pasar %s hasta que haya más pedidos disponibles.";
CRAFTING_ORDERS_CLAIMS_REMAINING_TOOLTIP = "Puedes completar %d pedidos públicos más.";
CRAFTING_ORDERS_FIRST_NPC_ORDER_HELPTIP = "Cuando hayas cumplido todos los requisitos, podrás fabricar el pedido. En algunos pedidos, puede que tengas que aportar tus propios componentes.";
CRAFTING_ORDERS_IGNORE_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres ignorar a %s?";
CRAFTING_ORDERS_NUM_PERSONAL_FMT = "Tienes %d pedidos personales disponibles.";
CRAFTING_ORDERS_ORDER_FULFILLED_MULT_FMT = "Has completado un pedido de fabricación %s de %s x%d para %s y has conseguido una comisión de %s de oro.";
CRAFTING_ORDERS_ORDER_FULFILLED_SINGLE_FMT = "Has completado un pedido de fabricación %s de %s para %s y has conseguido una comisión de %s.";
CRAFTING_ORDERS_OWN_REAGENTS_CONFIRMATION = "Estás a punto de completar un pedido de fabricación que incluye algunos de tus componentes. ¿Seguro que quieres continuar?";
CRAFTING_ORDER_AUTO_FULFILL_BODY = "Hola %s. Has completado un pedido de %s para %s, pero no se ha enviado. Como tu pedido está a punto de caducar, lo hemos enviado en tu nombre sin coste adicional. Se adjunta tu comisión.";
CRAFTING_ORDER_CANT_RECRAFT_CRAFTER = "No puedes volver a fabricar un objeto de calidad máxima.";
CRAFTING_ORDER_COMMISSION_ENCLOSED = "Comisión adjunta:";
CRAFTING_ORDER_CONSORTIUM_CUT = "Parte del Consorcio:";
CRAFTING_ORDER_FAILED_ACCOUNT_ITEMS = "No puedes usar componentes del banco de la banda guerrera en un pedido de fabricación. Colócalos en tus bolsas o en el banco de componentes para usarlos en este pedido.";
CRAFTING_ORDER_FAILED_INVALID_TARGET = "Ese jugador no existe.";
CRAFTING_ORDER_FAILED_TARGET_CANT_CRAFT = "Ese jugador no tiene la profesión necesaria para ocuparse de este pedido.";
CRAFTING_ORDER_FINAL_TIP = "Tu parte:";
CRAFTING_ORDER_ILVL_DISPLAY_RANGE = "%d-%d";
CRAFTING_ORDER_MAIL_CANCELED_BODY = "Se ha cancelado tu pedido de fabricación.";
CRAFTING_ORDER_MAIL_COMMISSION_PAID = "Comisión pagada:";
CRAFTING_ORDER_MAIL_EXPIRED_BODY = "Tu pedido de fabricación ha caducado.";
CRAFTING_ORDER_MAIL_FULFILLED_BY = "Realizado por: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%s|r";
CRAFTING_ORDER_MAIL_FULFILLED_TO = "Destinatario: %s";
CRAFTING_ORDER_MAIL_ORDER_HEADER = "Pedido: %s";
CRAFTING_ORDER_MAIL_REJECTED_BY = "|cnHIGHLIGHT_ONT_BAS:%s|r ha decidido no realizar este pedido.";
CRAFTING_ORDER_NOT_CLAIMED = "Aún sin reclamar";
CRAFTING_ORDER_NOT_YET_CLAIMED = "Aún sin reclamar";
CRAFTING_ORDER_PENDING = "*";
CRAFTING_ORDER_PLACED_TUTORIAL = "Tu pedido se ha realizado. Haz clic para verlo o cancelarlo.\n\nEl objeto fabricado se enviará por correo cuando se haya completado el pedido.";
CRAFTING_ORDER_RECIPE_PROFESSION_FMT = "Receta de %s";
CRAFTING_ORDER_RECRAFT_CANT_CRAFT = "No puedes realizar un pedido de refabricación con un objeto de calidad máxima sin cambiar ninguno de los componentes opcionales.";
CRAFTING_ORDER_RECRAFT_WARNING1 = "Al volver a fabricar un objeto, puede que se reduzca su calidad.";
CRAFTING_ORDER_RECRAFT_WARNING2 = "Al volver a fabricar un objeto, puede que se reduzca su calidad. |n|n\n\n¿Seguro que quieres realizar este pedido?";
CRAFTING_ORDER_TIME_PENDING_FMT = "%s (pendiente)";
CRAFTING_ORDER_TUTORIAL_OPTIONAL_REAGENTS = "";
CRAFTING_ORDER_TUTORIAL_REAGENTS = "El uso de componentes de mayor calidad ayudará al artesano a fabricarte un objeto de mayor calidad.\n\nHaz clic para cambiar la calidad que se utilizará.";
CRAFTING_ORDER_TUTORIAL_RECRAFT = "Puedes hacer que vuelvan a fabricar equipamiento ya fabricado para cambiar sus componentes opcionales o tratar de aumentar su calidad.\n\nHaz clic para seleccionar un objeto que refabricar.";
CRAFTING_ORDER_VIEW_ORDERS = "Ver pedidos similares.";
CRAFTING_ORDER_WONT_EXPIRE = "Este pedido se ha reclamado y no caducará hasta que el fabricante lo envíe.";
CRAFT_IS_MAKEABLE = "Tengo materiales";
CRAFT_IS_MAKEABLE_TOOLTIP = "Mostrar solo recetas para las que tienes todos los materiales.";
CREATED_ITEM = "%s crea: %s.";
CREATED_ITEM_MULTIPLE = "%s crea: %sx%d.";
CREATE_ALL = "Crear todos";
CREATE_ARENA_TEAM = "Crear";
CREATE_AUCTION = "Crear subasta";
CREATE_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE = "Crear";
CREATE_CONVERSATION_WITH = "Crear conversación";
CREATE_MACROS = "Crear Macros";
CREATE_NEW_ARENA_TEAM = "Crear equipo %s";
CREATE_NEW_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE = "Crear perfil nuevo";
CREATE_PROFESSION = "Crear";
CREATE_PROFESSION_ENCHANT = "Encantar";
CREATURE = "Criatura";
CREATURE_MESSAGES = "Mensajes de criaturas";
CRF_ALL_ASSIST = "Todo el mundo es ayudante";
CRF_COUNTDOWN = "Cuenta atrás";
CRF_DIFFICULTY = "Dificultad";
CRF_EDIT_MODE = "Modo edición";
CRF_HIDE_GROUPS = "Ocultar grupos";
CRF_READY_CHECK = "Comprobación";
CRF_ROLE_POLL = "Encuesta de funciones";
CRF_SETTINGS = "Ajustes";
CRITERIA_COMPLETED = "Completado";
CRITERIA_COMPLETED_DATE = "Completado %s";
CRITERIA_NOT_COMPLETED = "Sin completar";
CRIT_ABBR = "Crít";
CRIT_CHANCE = "Probabilidad de crítico";
CROSS_FACTION_CLUB_FINDER_SEARCH_OPTION = "Multifacción";
CROSS_FACTION_COMMUNITIES_HELPTIP = "Puedes cambiar tu comunidad para que sea multifacción en la configuración";
CROSS_FACTION_GROUP_FINDER_HELPTIP = "¡Ahora la mayoría de los grupos son|nmultifacción!";
CROSS_FACTION_INVITE_HELPTIP = "Puedes invitar a amigos de la facción contraria para llevar a cabo contenido de estancias juntos";
CROSS_FACTION_INVITE_TOOLTIP = "Puedes formar un grupo con este jugador de la %s y llevar a cabo un montón de actividades de estancias juntos. \n\n|cffffffffOpciones disponibles:|r\n- Mazmorras (grupos ya creados)\n- Bandas (sin hacer cola)\n- JcJ puntuado y sin puntuar\n- Profundidades\n\n|cffffffffOpciones no disponibles:|r\n- Contenido de exteriores";
CROSS_FACTION_PLAYER_NAME = "|W%s (%s)|w";
CROSS_FACTION_PVP_ERROR = "No puedes hacer esto en un grupo multifacción.";
CROSS_FACTION_RAID_DUNGEON_FINDER_ERROR = "No puedes hacer esto en un grupo multifacción. Puedes llevar a cabo bandas sin hacer cola.";
CROSS_FACTION_RAID_DUNGEON_FINDER_NOT_ENOUGH_MEMBERS_ERROR = "No tenéis suficientes miembros para hacer cola como grupo multifacción.";
CRUSHING_TRAILER = " (aplastante)";
CR_AVOIDANCE_TOOLTIP = "Reduce el daño recibido de los ataques de área de efecto.\n\nEvasión: %s [+%.2F%%]";
CR_BLOCK_TOOLTIP = "Bloquear reduce un %0.2F%% el daño de un ataque.\n|cff888888(Contra un enemigo de nivel similar).|r";
CR_CRIT_MELEE_TOOLTIP = "Probabilidad de que los ataques inflijan daño adicional.\nGolpe crítico %s (+%.2F%% prob. de golpe crítico)";
CR_CRIT_PARRY_RATING_TOOLTIP = "Probabilidad de que los ataques y sanaciones sean más eficaces.\n\nGolpe crítico: %s [+%.2F%%]\nAumenta la probabilidad de parar un %.2F%%.";
CR_CRIT_RANGED_TOOLTIP = "Probabilidad de que los ataques inflijan daño adicional.\nGolpe crítico %s (+%.2F%% prob. de golpe crítico)";
CR_CRIT_SPELL_TOOLTIP = "Probabilidad de que los ataques inflijan daño adicional.\nGolpe crítico %s (+%.2F%% prob. de golpe crítico)";
CR_CRIT_TOOLTIP = "Probabilidad de que los ataques y las sanaciones sean más efectivos.\n\nGolpe crítico: %s [+%.2F%%]";
CR_DODGE_BASE_STAT_TOOLTIP = "Aumenta la probabilidad de esquivar un %.2F%%|n|cff888888(Antes del rendimiento decreciente)|r";
CR_DODGE_TOOLTIP = "Esquivar de %d añade un %.2F%% de esquivar\n|cff888888(Antes del rendimiento decreciente)|r.";
CR_EXPERTISE_TOOLTIP = "Reduce la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques un %s\nPericia %s (+%.2F%% pericia)";
CR_HASTE_RATING_TOOLTIP = "Celeridad %d (%.2F%% celeridad)";
CR_HIT_MELEE_TOOLTIP = "Aumenta tu probabilidad de golpear cuerpo a cuerpo a un objetivo de nivel %d un %.2f%%.";
CR_HIT_RANGED_TOOLTIP = "Aumenta tu probabilidad de golpear a distancia a un objetivo de nivel %d un %.2f%%.";
CR_HIT_SPELL_TOOLTIP = "Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos a un objetivo de nivel %d un %.2f%%.";
CR_LIFESTEAL_TOOLTIP = "Te devuelve como sanación el daño que infliges o la sanación que realizas.\n\nParasitar: %s [+%.2F%%]";
CR_MULTISTRIKE_TOOLTIP = "Otorga dos probabilidades de un %.2F%% cada una de realizar ataques o sanaciones extras por un valor equivalente a un %.0F%% del valor normal.\n\nMultigolpe: %s [%.2F%%]";
CR_PARRY_BASE_STAT_TOOLTIP = "Aumenta la probabilidad de parar un %.2F%%|n|cff888888(Antes del rendimiento decreciente)|r";
CR_PARRY_TOOLTIP = "La parada de %d añade un %.2F%% de parada\n|cff888888(Antes del rendimiento decreciente)|r.";
CR_RANGED_EXPERTISE_TOOLTIP = "Reduce la probabilidad de que esquiven tus ataques un %s\nPericia %s (+%.2F%% pericia)";
CR_SPEED_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de movimiento.|n|nVelocidad: %s [+%.2F%%]";
CR_STURDINESS_TOOLTIP = "Reduce la pérdida de durabilidad de los objetos.";
CR_VERSATILITY_TOOLTIP = "Aumenta el daño infligido y la sanación realizada un %.2F%%, y reduce el daño recibido un %.2F%%.\n\nVersatilidad: %s [%.2F%%/%.2F%%]";
CTRL_KEY = "Control";
CTRL_KEY_TEXT = "CTRL";
CTRL_KEY_TEXT_ABBR = "c";
CURRENCY = "Monedas";
CURRENCY_AMOUNT_REFUND_FORMAT = "%d %s";
CURRENCY_BUTTON_TOOLTIP_CLICK_INSTRUCTION = "<Haz clic para ver las opciones>";
CURRENCY_FILTER_TYPE_CHARACTER = "Solo %s";
CURRENCY_FILTER_TYPE_TRANSFERABLE = "Todo lo transferible a banda guerrera";
CURRENCY_FILTER_TYPE_TRANSFERABLE_TOOLTIP = "Incluye monedas de otros personajes de tu banda guerrera";
CURRENCY_GAINED = "Recibes moneda: %s";
CURRENCY_GAINED_MULTIPLE = "Recibes moneda: %s x%d";
CURRENCY_GAINED_MULTIPLE_BONUS = "Recibes moneda: %s x%d (objetivo de bonificación)";
CURRENCY_GAINED_MULTIPLE_OVERFLOW = "Recibes moneda: %sx%d (has conseguido la cantidad máxima de %s)";
CURRENCY_LOST_FROM_DEATH = "Has perdido %s x%d.";
CURRENCY_QUANTITY_TEMPLATE = "%1$d %2$s";
CURRENCY_RECEIVED_THIS_WEEK = "%s que has recibido hasta ahora esta semana:";
CURRENCY_SEASON_TOTAL = "Total temporada: %s%s";
CURRENCY_SEASON_TOTAL_MAXIMUM = "Máximo de la temporada: %s%s/%s";
CURRENCY_THIS_WEEK = "%s de la semana";
CURRENCY_THIS_WEEK_WITH_AMOUNT = "%s de la semana: %d/%d";
CURRENCY_TOTAL = "Total: %s%s";
CURRENCY_TOTAL_CAP = "Máximo total: %s%s/%s";
CURRENCY_TRANSFER_AMOUNT_LABEL = "Cantidad para transferir";
CURRENCY_TRANSFER_CANCEL_BUTTON_LABEL = "Cancelar";
CURRENCY_TRANSFER_CONFIRM_BUTTON_LABEL = "Confirmar";
CURRENCY_TRANSFER_COST_TOOLTIP = "Se perderá moneda en la transferencia: %d";
CURRENCY_TRANSFER_DESTINATION = "A %s";
CURRENCY_TRANSFER_DISABLED_MAX_QUANTITY = "No puedes transportar más de esta moneda";
CURRENCY_TRANSFER_DISABLED_NO_VALID_SOURCES = "Tu banda guerrera no tiene moneda suficiente para transferirte.";
CURRENCY_TRANSFER_DISABLED_UNMET_REQUIREMENTS = "No cumples con los requisitos para utilizar esta moneda.";
CURRENCY_TRANSFER_IN_PROGRESS = "Transferencia en curso";
CURRENCY_TRANSFER_LOG_CURRENCY_FORMAT = "%s %s";
CURRENCY_TRANSFER_LOG_EMPTY = "No se han encontrado transferencias.";
CURRENCY_TRANSFER_LOG_TIME_FORMAT = "Hace %s";
CURRENCY_TRANSFER_LOG_TITLE = "Registro de transferencias";
CURRENCY_TRANSFER_LOSS = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Cantidad perdida en la transferencia:|r |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d%%|r ";
CURRENCY_TRANSFER_MAX_QUANTITY_BUTTON = "Máx";
CURRENCY_TRANSFER_MENU_TITLE = "Transferir moneda - %s";
CURRENCY_TRANSFER_NEW_BALANCE_PREVIEW = "Nuevo balance de %s";
CURRENCY_TRANSFER_SOURCE = "Desde";
CURRENCY_TRANSFER_SUCCESS_MESSAGE = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:%s|r |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:ha transferido %s x%d a|r |cnNORMAL_FONT_COLOR:%s.|r";
CURRENCY_TRANSFER_TOGGLE_BUTTON_LABEL = "Transferir";
CURRENCY_WEEKLY_CAP = "Máximo semanal: %s%s/%s";
CURRENTLY_EQUIPPED = "Equipado";
CURRENTLY_SELECTED_AZERITE_POWERS = "Poderes de azerita activos (%d/%d):";
CURRENTLY_SELECTED_AZERITE_POWERS_INSPECT = "Poderes de azerita seleccionados:";
CURRENT_BID = "Puja actual";
CURRENT_PET = "Mascota:";
CURRENT_QUESTS = "Misiones actuales";
CURRENT_SETTINGS = "Esta configuración";
CURSOR_SIZE = "Tamaño del cursor";
CURSOR_SIZE_DEFAULT = "Predeterminado";
CURSOR_SIZE_TOOLTIP = "Ajusta el tamaño del cursor";
CUSTOM = "Pers.";
CUSTOMER_CRAFTING_ORDERS_BROWSE_FAVORITES_TIP = "Consejo: haz clic derecho en una receta para marcarla como favorita. Las recetas favoritas aparecen inmediatamente cuando abres el Consorcio.";
CUSTOMER_CRAFTING_ORDERS_BROWSE_NO_RESULTS = "No se han encontrado recetas";
CUSTOM_SET_INVALID_NAME = "Ese nombre no está disponible. Elige uno nuevo y vuelve a intentarlo.";
CYPHER = "Clave";
CYPHER_EQUIPMENT_LEVEL = "Nivel de equipo de claves";
CYPHER_EQUIPMENT_LEVEL_FORMAT = "Nivel de equipo de claves: |cffffffff%d/%d|r";
CYPHER_EQUIPMENT_LEVEL_TOOLTIP = "Gasta %d claves de los Primeros más para aumentar la efectividad de tu equipo de claves.";
CYPHER_EQUIPMENT_MAX_LEVEL_TOOLTIP = "Tu equipo de claves ha alcanzado su efectividad máxima.";
CYPHER_RESEARCH_TOAST = "Investigación de claves";
DAILY = "Diaria";
DAILY_QUESTS_REMAINING = "Solo puedes completar %d |4misión:misiones; |4diaria:diarias; más hoy.";
DAILY_QUESTS_RESET = "¡Ya se han reiniciado las misiones diarias!";
DAILY_QUEST_TAG_TEMPLATE = "Diaria %s";
DAILY_RESET_INSTANCE_WELCOME = "Te damos la bienvenida a %s. El reinicio diario está programado para dentro de %s, y esta instancia se reiniciará.";
DAMAGE = "Daño";
DAMAGER = "Daño";
DAMAGE_BONUS_TOOLTIP = "Aumenta el daño con arma";
DAMAGE_DONE_TOOLTIP = "La cantidad total de daño infligido";
DAMAGE_DONE_TOOLTIP_TITLE = "Daño infligido";
DAMAGE_METER_AVOIDABLE_DAMAGE_NOT_ACTIVE = "El seguimiento de daño evitable solo está activo en las instancias de la temporada actual";
DAMAGE_METER_CATEGORY_ACTIONS = "Acciones";
DAMAGE_METER_CATEGORY_DAMAGE = "Daño";
DAMAGE_METER_CATEGORY_HEALING = "Sanación";
DAMAGE_METER_COMBAT_NUMBER = "Combate %d";
DAMAGE_METER_CURRENT_SESSION = "Segmento actual";
DAMAGE_METER_CURRENT_SESSION_SHORT = "A";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_1 = "Arthas";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_2 = "Jaina";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_3 = "Gul'dan";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_4 = "Thrall";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_5 = "Uther";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_6 = "Illidan";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_7 = "Sylvanas";
DAMAGE_METER_ENTRY_FORMAT_COMPACT = "%s (%s)";
DAMAGE_METER_ENTRY_FORMAT_COMPLETE = "%s (%s) %d%%";
DAMAGE_METER_ENTRY_FORMAT_MINIMAL = "%s";
DAMAGE_METER_HIDE_WINDOW = "Eliminar ventana";
DAMAGE_METER_LABEL = "Medidor de daño";
DAMAGE_METER_LOCK_WINDOW = "Bloquear ventana";
DAMAGE_METER_MAKE_INTERACTABLE = "Hacer interactivo";
DAMAGE_METER_MAKE_UNINTERACTABLE = "Hacer no interactivo";
DAMAGE_METER_OPEN_EDIT_MODE = "Modo edición";
DAMAGE_METER_OPEN_SETTINGS = "Ajustes";
DAMAGE_METER_OVERALL_SESSION = "General";
DAMAGE_METER_OVERALL_SESSION_SHORT = "T";
DAMAGE_METER_RESET_ALL_SESSIONS = "Restablecer datos";
DAMAGE_METER_SHOW_NEW_WINDOW = "Crear nueva ventana";
DAMAGE_METER_SOURCE_NAME = "%d. %s";
DAMAGE_METER_SPELL_ENTRY_CREATURE = "%s (%s)";
DAMAGE_METER_SPELL_ENTRY_UNIT = "%s - %s";
DAMAGE_METER_TYPE_ABSORBS = "Absorciones";
DAMAGE_METER_TYPE_AVOIDABLE_DAMAGE_TAKEN = "Daño evitable recibido";
DAMAGE_METER_TYPE_DAMAGE_DONE = "Daño infligido";
DAMAGE_METER_TYPE_DAMAGE_TAKEN = "Daño recibido";
DAMAGE_METER_TYPE_DEATHS = "Muertes";
DAMAGE_METER_TYPE_DISPELS = "Disipación";
DAMAGE_METER_TYPE_DPS = "DPS";
DAMAGE_METER_TYPE_ENEMY_DAMAGE_TAKEN = "Daño recibido del enemigo";
DAMAGE_METER_TYPE_HEALING_DONE = "Sanación total";
DAMAGE_METER_TYPE_HPS = "SPS";
DAMAGE_METER_TYPE_INTERRUPTS = "Interrupciones";
DAMAGE_METER_UNLOCK_WINDOW = "Desbloquear ventana";
DAMAGE_NUMBER = "Cifra de daño";
DAMAGE_PER_SECOND = "Daño por segundo";
DAMAGE_SCHOOL2 = "Sagrado";
DAMAGE_SCHOOL3 = "Fuego";
DAMAGE_SCHOOL4 = "Naturaleza";
DAMAGE_SCHOOL5 = "Escarcha";
DAMAGE_SCHOOL6 = "Sombras";
DAMAGE_SCHOOL7 = "Arcano";
DAMAGE_SCHOOL_TEXT = "Escuela de daño";
DAMAGE_SHIELD = "Escudos de daño";
DAMAGE_SHIELD_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo o facultad hace daño en reacción a un golpe cuerpo a cuerpo, como Espinas.";
DAMAGE_TEMPLATE = "%s - %s p. de daño";
DAMAGE_TEMPLATE_WITH_SCHOOL = "%s - %s p. de daño de %s";
DAMAGE_TOOLTIP = "Daño con arma";
DANGEROUS_SCRIPTS_WARNING = "Estás intentando usar un script personalizado. El uso de scripts puede poner en peligro a tu personaje y provocar la pérdida de oro y objetos.|n|n¿Quieres permitir el uso de scripts personalizados?";
DARK_FORCE_COST = "%s p. de fuerza oscura";
DARK_FORCE_COST_PER_TIME = "%s p. de fuerza oscura, más %s por segundo";
DARK_FORCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de fuerza oscura por segundo";
DASH_WITH_TEXT = "- %s";
DATAMINER_RED_HERRING = "476e6f6d65732072756c6521";
DATE_COMPLETED = "Completado: %s";
DAYS = "|4Día:Días;";
DAYS_ABBR = "%d |4día:días;";
DAY_ONELETTER_ABBR = "%d d";
DDD_COUNTDOWN1 = "1...";
DDD_COUNTDOWN2 = "2...";
DDD_COUNTDOWN3 = "3...";
DDD_GO = "YA";
DDD_MISS = "Fallo";
DDD_START = "EMPEZAR";
DDD_STREAK_01 = "BIEN";
DDD_STREAK_02 = "MUY BUENA";
DDD_STREAK_03 = "LEGENDARIO";
DEAD = "Muerto";
DEALIC = "Rescálico";
DEALIC_TREE_DESCRIPTION = "Control de fauna";
DEATHBINDALREADYBOUND = "¡Ya estás ligado a este lugar!";
DEATHBIND_SUCCESSFUL = "Tu alma está ligada a este lugar.";
DEATHS = "Muertes";
DEATHS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando haya una muerte.";
DEATHS_TOOLTIP = "Número de veces que te han matado";
DEATHS_TOOLTIP_TITLE = "Muertes";
DEATH_CORPSE_SKINNED = "Te han robado la insignia. Solo podrás resucitar en el cementerio más cercano.";
DEATH_EFFECT = "Efecto mortal";
DEATH_RECAP = "Resumen";
DEATH_RECAP_AVOIDABLE_SPELL = "Evitable";
DEATH_RECAP_CAST_BY_TT = "%s de %s";
DEATH_RECAP_CURR_HP_TT = "%s s antes de la muerte al %s%% de salud.";
DEATH_RECAP_DAMAGE_TT = "%s %s";
DEATH_RECAP_DEADLY_SPELL = "Letal";
DEATH_RECAP_DEATH_TT = "Golpe de gracia al %s%% de salud.";
DEATH_RECAP_LINK = "|cff71d5ff|Hdeath:%i|h[Has muerto.]|h";
DEATH_RECAP_TEXT = "Has muerto.";
DEATH_RECAP_TITLE = "Resumen de la muerte";
DEATH_RECAP_UNAVAILABLE = "Resumen de muerte no disponible.";
DEATH_RELEASE = "Liberar espíritu";
DEATH_RELEASE_NOTIMER = "Has muerto. ¿Deseas reaparecer en el cementerio más cercano?";
DEATH_RELEASE_SPECTATOR = "Has muerto. Libera tu espíritu para pasar al modo espectador.";
DEATH_RELEASE_TIMER = "%d %s hasta la liberación";
DEBUFF_SYMBOL_BLEED = "Sa";
DEBUFF_SYMBOL_CURSE = "Mal";
DEBUFF_SYMBOL_DISEASE = "En";
DEBUFF_SYMBOL_MAGIC = "Mag";
DEBUFF_SYMBOL_POISON = "Ve";
DEBUG_FRAMESTACK = "Trama de pila";
DECIMAL_SEPERATOR = ",";
DECLENSION_SET = "%s de %s";
DECLINE = "Rechazar";
DECORATE_DECOR_TUTORIAL_TEXT = "Haz clic en un adorno del cofre de la casa o haz clic y arrástralo desde allí para colocarlo en tu casa|n|n%s";
DEDE = "Alemán";
DEFAULT = "Predeterminado";
DEFAULTS = "Predeterm.";
DEFAULT_AFK_MESSAGE = "AUS";
DEFAULT_AGILITY_TOOLTIP = "Aumenta tu poder de ataque con armas a distancia.|nAumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con todas las armas.|nAumenta tu armadura y la probabilidad de esquivar los ataques.";
DEFAULT_COMBATLOG_FILTER_NAME = "Filtro %d";
DEFAULT_CUF_PROFILE_NAME = "Principal";
DEFAULT_DND_MESSAGE = "No molestar";
DEFAULT_INTELLECT_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad a la que mejoras tu habilidad con las armas.";
DEFAULT_SPIRIT_TOOLTIP = "Aumenta tu velocidad de regeneración de salud y maná.";
DEFAULT_STAMINA_TOOLTIP = "Aumenta tus puntos de salud.";
DEFAULT_STAT1_TOOLTIP = "Aumenta la magnitud de tus ataques y facultades.";
DEFAULT_STAT2_TOOLTIP = "Aumenta la magnitud de tus ataques y facultades.";
DEFAULT_STAT3_TOOLTIP = "Aumenta la salud %s p.";
DEFAULT_STAT4_TOOLTIP = "Aumenta la magnitud de tus hechizos.";
DEFAULT_STATARMOR_TOOLTIP = "Reduce el daño físico recibido un %0.2F%%";
DEFAULT_STATDEFENSE_TOOLTIP = "Defensa %s (+%s defensa)\nAumenta la probabilidad de esquivar, bloquear y parar un %.2F%%\nReduce la probabilidad de recibir golpes y golpes críticos un %.2F%%\n|cff888888(Antes del rendimiento decreciente)|r";
DEFAULT_STATSPELLBONUS_TOOLTIP = "Bonus de daño para los ataques con hechizos.";
DEFENSE = "Defensa";
DEFENSE_ABBR = "Def";
DEFENSE_TOOLTIP = "Defensa";
DEFLECT = "Desviar";
DELETE = "Eliminar";
DELETE_AZERITE_SCRAPPABLE_ITEM = "¿Quieres destruir %s?\n\nPuedes desguazar este objeto por |Hcurrency:1718|h %s|h residuos titánicos.\n\nEscribe \"BORRAR\" en el campo para confirmar.";
DELETE_AZERITE_SCRAPPABLE_OR_DISENCHANTABLE_ITEM = "¿Quieres destruir %s?\n\nPuedes desguazar o desencantar este objeto por |Hcurrency:1718|h %s|h residuos titánicos.\n\nEscribe \"BORRAR\" en el campo para confirmar.";
DELETE_GOOD_ITEM = "¿Deseas destruir %s?\n\nEscribe \"BORRAR\" en el campo para confirmar.";
DELETE_GOOD_QUEST_ITEM = "¿Quieres destruir %s?\n|cffff2020Destruir este objeto también hará que abandones cualquier misión asociada a él.|r.\n\nEscribe \"BORRAR\" en el campo para confirmar.";
DELETE_ITEM = "¿Deseas destruir %s?";
DELETE_ITEM_CONFIRM_STRING = "BORRAR";
DELETE_ITEM_SCRAPPABLE_AZERITE_WARNING = "Puedes desguazar este objeto por %s residuos titánicos.";
DELETE_MAIL_CONFIRMATION = "Si borras este mensaje, también destruirás %s";
DELETE_MONEY_CONFIRMATION = "Si borras este correo también destruirás:";
DELETE_QUEST_ITEM = "¿Quieres destruir %s?\n\n|cffff2020Destruir este objeto también hará que abandones cualquier misión asociada a él.|r";
DELIST = "Quitar";
DELVES_ABILITY_LIST_CURRENT_PAGE = "Página %d/%d";
DELVES_ABILITY_LIST_DROPDOWN_OPTION_LABEL = "%s %s";
DELVES_ABILITY_RANK_LABEL = "Rango %d";
DELVES_COMPANION_ABILITY_LIST_TITLE = "Facultades de compañero";
DELVES_COMPANION_LABEL = "Compañero de las profundidades";
DELVES_COMPANION_NOT_ENABLED_TOOLTIP = "Se desbloquea con la misión \"Las profundidades de la tierra\" en la campaña de la Isla de Dorn.";
DELVES_COMPANION_VIEW_ABILITIES = "Ver facultades";
DELVES_CONFIGURE_BUTTON = "Configurar";
DELVES_CONFIG_SLOT_COMBAT_CURIO = "Bibelot de combate";
DELVES_CONFIG_SLOT_LABEL_COMBAT_ROLE = "Función en combate";
DELVES_CONFIG_SLOT_UTILITY_CURIO = "Bibelot de utilidad";
DELVES_CURIO_LOCKED = "Bloqueado";
DELVES_CURIO_SLOT_EMPTY = "Vacío";
DELVES_DASHBOARD_SEASON_TITLE = "%s (%s temporada %s)";
DELVES_DIFFICULTY_PICKER_ENTER = "Entrar";
DELVES_ENTRANCE_LEVEL_REQUIREMENT_ERROR = "Para entrar a una profundidad, debes tener al menos nivel %d.";
DELVES_ERR_MUST_USE_SUPPLIES = "Debes estar cerca de un cajón de suministros de la Liga de Expedicionarios para cambiar esto.";
DELVES_ERR_SELECT_TIER = "Debes elegir un nivel.";
DELVES_ERR_TIER_INELIGIBLE = "No cumples los requisitos para este nivel";
DELVES_GREAT_VAULT_DESCRIPTION_SEASON_STARTED = "Completa profundidades para ganar recompensas semanales";
DELVES_GREAT_VAULT_ERR_AVAIL_AT_MAX_LEVEL = "Se desbloquea en el nivel %d";
DELVES_GREAT_VAULT_LABEL = "Gran cámara";
DELVES_GREAT_VAULT_TOOLTIP = "Completa profundidades para ganar recompensas semanales:\n\n%s/%s recompensas desbloqueadas. ";
DELVES_GREAT_VAULT_UNAVAILABLE_LABEL = "Disponible durante la temporada";
DELVES_INSTANCE_RESET_WARNING = "Esta profundidad se restablecerá dentro de %s.";
DELVES_JOURNEY_TIP = "La experiencia de viaje de explorador de profundidades se obtiene al completar profundidades pródigas de nivel 4 y superior.";
DELVES_LABEL = "Profundidades";
DELVES_LEVEL_PICKER_LEADER_ERROR = "No eres el líder del grupo.";
DELVES_NEW_CURIO = "NUEVO";
DELVES_NEW_SEASON_HELPTIP = "¡Comienza una nueva temporada!|n|nHabla con Brann en Dornogal para descubrir los nuevos bibelots.";
DELVES_PARTY_MEMBER_INELIGIBLE_FOR_TIER_TOOLTIP = "%s no ha desbloqueado este nivel.";
DELVES_REPUTATION_BAR_TITLE = "Viaje de explorador de profundidades (%s, temporada %s)";
DELVES_REPUTATION_BAR_TITLE_NO_SEASON = "Viaje de explorador de profundidades (disponible durante la temporada)";
DELVES_SEASON_PROGRESS = "Progreso de la temporada: |cffffd200%s/%s|r";
DELVES_SEASON_REWARD_PROGRESS = "Siguiente recompensa: |cffffd200%s|r";
DELVES_SHOW_ENTRACES_ON_MAP_TEXT = "Entradas de las profundidades";
DELVES_TIER_SELECT_HELPTIP = "Elige un nivel de dificultad";
DELVES_WARNING_INELIGIBLE_FOR_PARTY_TIER = "No puedes unirte a la profundidad de nivel %d en la que está tu grupo (nivel %d desbloqueado).";
DELVES_WARNING_PARTY_MEMBER_INELIGIBLE_FOR_TIER = "|Hplayer:%s|h[%s]|h no puede unirse a la profundidad de nivel %d en la que estás (nivel %d desbloqueado).";
DELVES_WEEKLY_REWARDS_UNCLAIMED_TEXT = "¡Tienes recompensas sin recoger! Regresa a la gran cámara de Lunargenta para llevar a cabo tu selección.";
DELVE_ENTRANCES_FILTER_DESCRIPTION = "Contenido de instancia que recompensa con botín, pensado para grupos de hasta cinco aventureros de cualquier función";
DELVE_LABEL = "Profundidad";
DEMONHUNTER_BLINDFOLD_STYLE = "Vendas";
DEMONHUNTER_HORN_STYLE = "Cuernos";
DEMONHUNTER_TATTOO_COLOR = "Color tatuaje";
DEMONHUNTER_TATTOO_STYLE = "Tatuaje";
DEMONIC_FURY = "Furia demoníaca";
DEMONIC_FURY_COST = "%s p. de furia demoníaca";
DEMONIC_FURY_COST_PER_TIME = "%s p. de furia demoníaca, más %d por segundo";
DEMONIC_FURY_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de furia demoníaca por segundo";
DEMONIC_FURY_TOOLTIP = "Tus hechizos de daño y las facultades de tu mascota generan Furia demoníaca. Puedes usar Metamorfosis para transformarte en demonio a voluntad, pero todas las facultades usadas consumen Furia demoníaca.";
DEMON_HUNTER_RESTRICTED_BOOST_IS_TOO_LOW_LEVEL = "No puedes usar una subida de personaje a nivel 100 en un cazador de demonios.";
DEMOTE = "Degradar";
DEPOSIT = "Depositar";
DEPOSIT_COLON = "Depósito:";
DEPTH_CONVERGENCE = "Grado de convergencia";
DEPTH_EFFECTS = "Efectos de profundidad";
DESCRIPTION = "Descripción";
DESCRIPTION_OF_YOUR_GROUP = "Más detalles sobre tu grupo (opcional)";
DESERTER = "Desertor";
DESERTER_FEMALE = "Desertora";
DESKTOP_GAMMA = "Usar el brillo del escritorio";
DESTROY_GEM = "Gema a destruir";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_1 = "Ataque cuerpo a cuerpo que genera furia.";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_2 = "Ataque cuerpo a cuerpo fuerte que consume furia. Cuando asesta un golpe crítico, devuelve algo de furia.";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_3 = "Ataque de área con un tiempo de reutilización largo que consume furia e inflige mucho daño a los enemigos frente a ti.";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_4 = "Ataque de área con un tiempo de reutilización corto que garantiza un pequeño bonus de esquivar.";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_5 = "Ataque que carga hacia delante e inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_6 = "Transformación con un tiempo de reutilización largo que potencia los ataques con un poder letal.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_1 = "Ataque cuerpo a cuerpo que genera dolor y a veces crea un trozo de alma inferior.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_2 = "Ataque cuerpo a cuerpo que consume trozos de alma cercanos para sanarte.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_3 = "Consume dolor, lo que aumenta tu probabilidad de parar y reduce todo el daño físico que recibes.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_4 = "Reduce el daño que recibes de un único enemigo durante un breve período.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_5 = "Inflige daño en el tiempo a los enemigos cercanos y genera dolor.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_6 = "Transformación que aumenta tu salud máxima actual y genera dolor de forma continua mientras está activa.";
DIALOG_INSTRUCTION_REPLACE_MOUNT_EQUIPMENT = "¿Seguro que quieres reemplazar este equipo de montura? Se destruirá el equipo de montura actual.";
DIALOG_VOLUME = "Diálogo";
DIFFICULTY_LOCKED_REASON_STORY_RAID = "No disponible en el modo historia";
DISABLE = "Desactivar";
DISABLED_ON_TEST_REALM = "Desactivado en el reino de pruebas";
DISABLE_ADDONS = "Desactivar addons";
DISABLE_ALL_ADDONS = "Desmarcar";
DISABLE_AOE_LOOTING_DEFAULT_TEXT = "Desactivar despojar en área de efecto";
DISCOVERED_ALLIANCE_FLIGHTPOINT = "Punto de vuelo de la Alianza desbloqueado";
DISCOVERED_HORDE_FLIGHTPOINT = "Punto de vuelo de la Horda desbloqueado";
DISCOVERED_NEUTRAL_FLIGHTPOINT = "Punto de vuelo desbloqueado";
DISGUISE = "Disfrazarse";
DISHONORABLE_KILLS = "Muertes sin honor";
DISPELS = "Disipación";
DISPEL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar cuando se elimina, rompe o roba un aura.";
DISPLAY = "Pantalla";
DISPLAY_ACTIVE_CHANNEL = "Mostrar el canal activo";
DISPLAY_BORDERS = "Mostrar bordes";
DISPLAY_CHANNEL_PULLOUT = "Mostrar la retirada del canal de chat";
DISPLAY_FREE_BAG_SLOTS = "Mostrar huecos en bolsas";
DISPLAY_HEADER = "Mostrar";
DISPLAY_INCOMING_HEALS = "Mostrar sanaciones entrantes";
DISPLAY_LABEL = "Visualización";
DISPLAY_MODE = "Modo de visualización";
DISPLAY_MT_AND_MA = "Mostrar al tanque principal y al ayudante principal";
DISPLAY_ONLY_DISPELLABLE_DEBUFFS = "Mostrar solo perjuicios disipables";
DISPLAY_ON_CHARACTER = "Previsualizar";
DISPLAY_ON_CHAR_TOOLTIP = "Si activas esta opción, se mostrarán todos los objetos de tu personaje seleccionados para subasta.\n\nSi haces clic izquierdo mientras pulsas Control sobre un objeto que se pueda equipar, podrás también probarlo sobre tu personaje.";
DISPLAY_OPTIONS = "Mostrar opciones";
DISPLAY_PERSONAL_COOLDOWNS = "Mostrar tiempos de reutilización personales";
DISPLAY_PERSONAL_FRIENDLY_BUFFS = "Mostrar beneficios amistosos";
DISPLAY_PERSONAL_RESOURCE = "Mostrar recursos personales";
DISPLAY_PERSONAL_RESOURCE_ON_ENEMY = "Mostrar recursos especiales en objetivos";
DISPLAY_POWER_BARS = "Mostrar barras de poder";
DISPLAY_RAID_AGGRO_HIGHLIGHT = "Mostrar resaltado de agro";
DISPLAY_RAID_PETS = "Mostrar mascotas";
DISPLAY_SPELL_ALERTS = "Mostrar alertas de hechizos";
DISPLAY_SUBTEXT = "Estas opciones afectan a si se muestran u ocultan algunas IU y elementos de personajes.";
DK = "DK";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_1 = "Ataque cuerpo a cuerpo que golpea a 2 objetivos y genera poder rúnico extra.";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_2 = "Ataque cuerpo a cuerpo que gasta poder rúnico y te sana una porción de todo el daño recibido recientemente.";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_3 = "Ataque cuerpo a cuerpo que provoca Escudo óseo, lo que reduce el daño recibido y aumenta la velocidad de regeneración rúnica.";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_4 = "Ataque de área con tiempo de reutilización que inflige daño en el tiempo en la zona seleccionada y hace que Golpe en el corazón golpee a múltiples objetivos.";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_5 = "Ataque de área con un tiempo de reutilización corto que infecta a tus enemigos con una enfermedad.";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_6 = "Ataque a distancia con tiempo de reutilización que atrae a un enemigo hacia tu posición.";
DK_BRUTE_BOSSNAME = "Men'krog";
DK_FROST_CORE_ABILITY_1 = "Ataque cuerpo a cuerpo básico.";
DK_FROST_CORE_ABILITY_2 = "Poderoso ataque cuerpo a cuerpo que consume poder rúnico.";
DK_FROST_CORE_ABILITY_3 = "Ataque de área que infecta a tus enemigos con una enfermedad.";
DK_FROST_CORE_ABILITY_4 = "Ataque de área con tiempo de reutilización que inflige daño en el tiempo y ralentiza a los enemigos cercanos.";
DK_FROST_CORE_ABILITY_5 = "Pasivo. A veces garantiza que tu siguiente Asolar tenga golpe crítico.";
DK_FROST_CORE_ABILITY_6 = "Pasiva. A veces Asolar provoca que tu próxima Explosión aullante sea gratuita e inflija 4 veces más daño de lo normal.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_1 = "Ataque cuerpo a cuerpo que hace que tu enemigo obtenga de 2 a 4 heridas degenerativas.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_2 = "Ataque cuerpo a cuerpo que provoca que 1 herida degenerativa del objetivo explote e inflija daño extra.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_3 = "Ataque a distancia con un tiempo de reutilización corto que infecta a tu enemigo con una enfermedad.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_4 = "Ataque a distancia que gasta poder rúnico.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_5 = "Ataque de área con tiempo de reutilización que inflige daño en el tiempo en la zona seleccionada y provoca que Golpe de la Plaga golpee a múltiples objetivos.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_6 = "Provoca que un necrófago no-muerto te siga y te ayude en combate.";
DMG = "Daño";
DMG_LCD = "DAÑ";
DND = "Ocupado";
DODGE = "Esquivado";
DODGE_CHANCE = "Prob. de esquivar";
DODGE_LCD = "ESQUIVADO %.2f";
DONE = "Hecho";
DONE_BY = "Hecho por:";
DONE_EDITING = "Fin de edición";
DONE_TO = "Hecho a:";
DONT_SAVE = "No guardar";
DPS_TEMPLATE = "(%s p. de daño por segundo)";
DRAENOR_MASTER = "Maestro de Draenor";
DRAENOR_ZONE_ABILITY_TUTORIAL = "¡Has desbloqueado una facultad de ciudadela!\n\nPuedes arrastrarla a tu barra de acción.";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_ALERT_DRAGONRIDING_UNLOCKED = "Registro de habilidades surcacielos desbloqueado";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_ALERT_MAJOR_FACTION_UNLOCKED = "Facción principal desbloqueada";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_ALERT_SUMMARY_UNLOCKED = "Resumen de las Islas Dragón desbloqueado";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_TITLE = "Resumen de las Islas Dragón";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "Haz clic para ver el resumen de las Islas Dragón";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_UNSPENT_GLYPHS = "Tienes puntos de competencia de surcacielos sin gastar.";
DRAGONRIDING_RACES_MAP_TOGGLE = "Carreras de surcacielos";
DRAGON_RIDING_ACTIONBAR_TUTORIAL = "Puedes añadir facultades normales a tu barra de surcacielos para desmontar más rápido cuando llegue el combate";
DRAGON_RIDING_CURRENCY_TUTORIAL = "Obtendrás más potencia surcacielos al subir de nivel.";
DRAGON_RIDING_SKILLS_TUTORIAL = "Desbloquea nuevas habilidades completando misiones de campaña de las Islas Dragón.";
DRAG_MODEL = "Arrastrar";
DRAG_MODEL_TOOLTIP = "Haz clic derecho en el personaje y arrastra para moverlo por la pantalla.";
DRAINS = "drena";
DRESSING_ROOM_APPEARANCE_LIST = "Lista de apariencias";
DRESSUP_FRAME = "Probador";
DRESSUP_FRAME_INSTRUCTIONS = "Haz clic con el botón izquierdo del ratón manteniendo pulsada la tecla Control para mostrar objetos adicionales en tu personaje";
DRIVE_NORMALIZE_REVERSE_TURNING = "Giro normal al dar marcha atrás";
DRIVE_START_JOB_HELP_TIP = "Consigue tu primer encargo de Nana Talullah. Podrás cancelar encargos y aceptar otros nuevos.";
DRIVE_TURBO_METER_HELP_TIP = "Si mantienes pulsada la barra espaciadora al girar, derraparás. Los derrapes te permiten recuperar indicador de turbo.";
DROP_CHANCE_ITEMS_ONLY = "Probabilidad de recibir:";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_1 = "Ataque a distancia que genera poder astral.";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_2 = "Ataque a distancia que genera poder astral e inflige daño al objetivo principal. También inflige una cantidad menor de daño a otros enemigos cercanos.";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_3 = "Poderoso ataque a distancia que gasta poder astral y aumenta el daño infligido por Fuego estelar y Cólera.";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_4 = "Ataque a distancia que inflige daño en el tiempo.";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_5 = "Ataque a distancia que inflige daño en el tiempo al objetivo principal y a los enemigos cercanos.";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_6 = "Ataque a distancia que consume poder astral e inflige daño en el tiempo a todos los enemigos en la zona seleccionada.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_1 = "Ataque cuerpo a cuerpo que genera 1 p. de combo.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_2 = "Ataque cuerpo a cuerpo que genera 1 p. de combo e inflige daño inicial y daño en el tiempo.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_3 = "Ataque cuerpo a cuerpo que gasta puntos de combo para infligir daño en el tiempo.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_4 = "Ataque cuerpo a cuerpo que gasta puntos de combo.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_5 = "Ataque cuerpo a cuerpo que golpea a todos los enemigos cercanos e inflige daño inicial y daño en el tiempo.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_6 = "Ataque cuerpo a cuerpo que golpea a todos los enemigos cercanos, lo que genera un punto de combo.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_1 = "Ataque cuerpo a cuerpo con un tiempo de reutilización corto que genera ira.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_2 = "Ataque cuerpo a cuerpo que golpea a todos los enemigos cercanos.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_3 = "Facultad que gasta ira para aumentar tu armadura en gran medida durante un breve período.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_4 = "Facultad que gasta ira para sanarte una porción de todo el daño recibido recientemente.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_5 = "Ataque cuerpo a cuerpo que golpea a todos los enemigos cercanos, inflige daño inicial y acumula daño en el tiempo.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_6 = "Facultad que reduce todo el daño recibido durante un breve período.";
DRUID_INTELLECT_TOOLTIP = "Aumenta tus puntos de maná y la probabilidad de asestar un impacto crítico con hechizos.\nAumenta la velocidad a la que mejora tu habilidad con las armas.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_1 = "Sanación en el tiempo instantánea.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_2 = "Sanación lenta pero barata.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_3 = "Sanación rápida y cara que realiza sanación extra en el tiempo.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_4 = "Poderosa sanación en el tiempo instantánea que se limita a 1 objetivo.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_5 = "Sanación de grupo con tiempo de reutilización que sana en el tiempo a los aliados cercanos.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_6 = "Sanación canalizada con un tiempo de reutilización largo que otorga una sanación masiva a todos los aliados cercanos.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_OTHER1 = "A %s no parece haberle afectado beber %s.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_OTHER2 = "A %s parece afectarle un poco beber %s.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_OTHER3 = "%s ha bebido un poco más de %s de la cuenta.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_OTHER4 = "%s ha bebido %s en exceso.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_SELF1 = "No parece haberte afectado beber %s.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_SELF2 = "Parece afectarte un poco haber bebido %s.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_SELF3 = "Has bebido un poco más de %s de la cuenta.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_SELF4 = "Has bebido %s en exceso.";
DRUNK_MESSAGE_OTHER1 = "%s se está recuperando.";
DRUNK_MESSAGE_OTHER2 = "%s parece alegre.";
DRUNK_MESSAGE_OTHER3 = "%s parece borracho.";
DRUNK_MESSAGE_OTHER4 = "%s tiene un ciego monumental.";
DRUNK_MESSAGE_SELF1 = "Vuelves a sentirte sobrio.";
DRUNK_MESSAGE_SELF2 = "Qué mareo, ¡hip, hip!";
DRUNK_MESSAGE_SELF3 = "Qué borrachera, ¡hurra!";
DRUNK_MESSAGE_SELF4 = "Estás completamente borracho.";
DUEL = "Duelo";
DUEL_COUNTDOWN = "Comienzo del duelo: %d";
DUEL_OUTOFBOUNDS_TIMER = "Has salido del área del duelo. Perderás en %d %s.";
DUEL_REQUESTED = "%s te reta a un duelo.";
DUEL_WINNER_KNOCKOUT = "%1$s ha vencido a %2$s en un duelo";
DUEL_WINNER_RETREAT = "%2$s ha escapado de %1$s en un duelo";
DUNGEONS = "Mazmorras";
DUNGEONS_BUTTON = "Buscador de grupos";
DUNGEON_BONUS_VALOR = "Algunas mazmorras otorgan bonus de valor.";
DUNGEON_COMPLETED = "¡Mazmorra completada!";
DUNGEON_DIFFICULTY = "Dificultad de mazmorra";
DUNGEON_DIFFICULTY1 = "5 jugadores";
DUNGEON_DIFFICULTY2 = "5 jugadores (heroica)";
DUNGEON_DIFFICULTY3 = "Épico (Sin usar)";
DUNGEON_DIFFICULTY_5PLAYER = "5 jugadores";
DUNGEON_DIFFICULTY_5PLAYER_HEROIC = "5 jugadores (heroica)";
DUNGEON_DIFFICULTY_BANNER_TOOLTIP = "Dificultad: %s";
DUNGEON_DIFFICULTY_BANNER_TOOLTIP_PLAYER_COUNT = "%d/%d Jugadores";
DUNGEON_ENCOUNTER_DEFEATED = "Derrotado";
DUNGEON_FLOOR_ABYSSALMAWSHAMANACQUISITION1 = "Cámaras Abisales";
DUNGEON_FLOOR_ABYSSALMAWSHAMANACQUISITION2 = "Trono de Neptulon";
DUNGEON_FLOOR_AHNKAHET1 = "Ahn'Kahet";
DUNGEON_FLOOR_AHNQIRAJ1 = "El Subterráneo de la Colmena";
DUNGEON_FLOOR_AHNQIRAJ2 = "Las Puertas del Templo";
DUNGEON_FLOOR_AHNQIRAJ3 = "Cámara de C'Thun";
DUNGEON_FLOOR_ANCIENTMOGUCRYPT1 = "Cámara funeraria superior";
DUNGEON_FLOOR_ANCIENTMOGUCRYPT2 = "Profundidades de la cripta";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSCORE5 = "Cubierta superior";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSCORE6 = "Cubierta inferior";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSMACAREE3 = "Cubierta superior";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSMACAREE4 = "Cubierta inferior";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID0 = "Brecha de la Luz";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID1 = "Mirada de la Legión";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID10 = "Cubierta superior";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID11 = "Cubierta inferior";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID2 = "Cámaras del Entendimiento Infinito";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID3 = "Elunaria";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID4 = "Santuario Elarian";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID5 = "El Escape";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID6 = "El Trono Ardiente";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID7 = "Cámara de Angustia";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID8 = "Alma del Mundo";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID9 = "Trono del Panteón";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSSURFACE1 = "Cubierta superior";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSSURFACE2 = "Cubierta inferior";
DUNGEON_FLOOR_ARTIFACTBREWMASTERSCENARIO1 = "Templo del Dragón de Jade";
DUNGEON_FLOOR_ARTIFACTBREWMASTERSCENARIO2 = "El Sagrario del Escribiente";
DUNGEON_FLOOR_ARTIFACTSUBTLETYROGUEACQUISITION1 = "Ciudadela Superior";
DUNGEON_FLOOR_ARTIFACTSUBTLETYROGUEACQUISITION2 = "Ciudadela Inferior";
DUNGEON_FLOOR_AUCHENAICRYPTS1 = "Salas del Más Allá";
DUNGEON_FLOOR_AUCHENAICRYPTS2 = "Puente de las Almas";
DUNGEON_FLOOR_AZJOLNERUB1 = "La Fosa de la Progenie";
DUNGEON_FLOOR_AZJOLNERUB2 = "Guarida de Hadronox";
DUNGEON_FLOOR_AZJOLNERUB3 = "La Puerta Áurea";
DUNGEON_FLOOR_AZUREMYSTISLE2 = "Hoya de la Marea";
DUNGEON_FLOOR_AZUREMYSTISLE3 = "Bastión Semprepino";
DUNGEON_FLOOR_BADLANDS18 = "Entrada de Uldaman";
DUNGEON_FLOOR_BARADINHOLD1 = "Bastión de Baradin";
DUNGEON_FLOOR_BARRENS20 = "Entrada de las Cuevas de los Lamentos";
DUNGEON_FLOOR_BLACKFATHOMDEEPS1 = "La Alberca de Ask'ar";
DUNGEON_FLOOR_BLACKFATHOMDEEPS2 = "Sagrario Lunar";
DUNGEON_FLOOR_BLACKFATHOMDEEPS3 = "Las Charcas del Olvido";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKCAVERNS1 = "Cámara de Incineración";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKCAVERNS2 = "Forja Crepuscular";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKDEPTHS1 = "Bloque de Detención";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKDEPTHS2 = "Ciudad Forjatiniebla";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE1 = "Tazz'Alor";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE2 = "Túneles de Arácnidas";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE3 = "Ciudad Hordemar";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE4 = "Sala de Puño Negro";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE5 = "Guarida de Halycon";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE6 = "Sala de la Batalla";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKTRAINDEPOTDUNGEON1 = "Terminal";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKTRAINDEPOTDUNGEON2 = "Vigas del techo";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKTRAINDEPOTDUNGEON3 = "Vagones de tren traseros";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKTRAINDEPOTDUNGEON4 = "Vagones de tren delanteros";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON1 = "Cripta de los Cuervos";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON2 = "El Gran Salón";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON3 = "Bastión de los Cuervos";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON4 = "Nido del Grajo";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON5 = "Aposento de Lord Cresta Cuervo";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON6 = "Corona del Cuervo";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE0 = "Campo de Entrenamiento Illidari";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE1 = "Cloacas de Karabor";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE2 = "Santuario de las Sombras";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE3 = "Salas de Angustia";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE4 = "Vigilia de Sanguino";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE5 = "Guarida de los Placeres Mortales";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE6 = "Cámara de Mando";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE7 = "Cima del Templo";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO0 = "Campo de Entrenamiento Illidari";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO1 = "Cloacas de Karabor";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO2 = "Santuario de las Sombras";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO3 = "Salas de Angustia";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO4 = "Vigilia de Sanguino";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO5 = "Guarida de los Placeres Mortales";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO6 = "Cámara de Mando";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO7 = "Cima del Templo";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGDESCENT1 = "Cámara Partida";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGDESCENT2 = "Bóveda de la Llama de las Sombras";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGLAIR1 = "Cuartel Faucedraco";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGLAIR2 = "Salas de los Conflictos";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGLAIR3 = "Laboratorios Carmesí";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGLAIR4 = "Guarida de Nefarian";
DUNGEON_FLOOR_BREWMASTERSCENARIO010 = "Cerveza Relámpago";
DUNGEON_FLOOR_BREWMASTERSCENARIO011 = "Cervezas y Truenos";
DUNGEON_FLOOR_BREWMASTERSCENARIO030 = "Unga Ingoo";
DUNGEON_FLOOR_BREWMASTERSCENARIO031 = "Reyerta de la Gran Playa";
DUNGEON_FLOOR_BROKENSHORE1 = "El Corazón de Acherus";
DUNGEON_FLOOR_BROKENSHORE2 = "Sala de Mando";
DUNGEON_FLOOR_BURNINGSTEPPES14 = "Cumbre de Roca Negra";
DUNGEON_FLOOR_BURNINGSTEPPES15 = "Cavernas Roca Negra";
DUNGEON_FLOOR_BURNINGSTEPPES16 = "Profundidades de Roca Negra";
DUNGEON_FLOOR_CITYOFGOLD1 = "Atal'Dazar";
DUNGEON_FLOOR_CITYOFGOLD2 = "Fosa de Sacrificios";
DUNGEON_FLOOR_COILFANGRESERVOIR1 = "Caverna Santuario Serpiente";
DUNGEON_FLOOR_COLDRIDGEVALLEY9 = "Cobertizo Peloescarcha";
DUNGEON_FLOOR_COTHILLSBRADFOOTHILLS1 = "Antigua Trabalomas";
DUNGEON_FLOOR_COTMOUNTHYJAL1 = "La Batalla del Monte Hyjal";
DUNGEON_FLOOR_COTSTRATHOLME0 = "El Camino a Stratholme";
DUNGEON_FLOOR_COTSTRATHOLME1 = "Stratholme";
DUNGEON_FLOOR_COTTHEBLACKMORASS1 = "La Ciénaga Negra";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN1 = "Ciudad de Dalaran";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN2 = "Los Bajos Fondos";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN7010 = "Dalaran";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN7011 = "Los Bajos Fondos";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN7012 = "Galería de Aegwynn";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN704 = "Morada de las Sombras";
DUNGEON_FLOOR_DALARANCITY1 = "Ciudad de Dalaran";
DUNGEON_FLOOR_DALARANCITY2 = "Los Bajos Fondos";
DUNGEON_FLOOR_DEADWINDPASS23 = "El Sótano del Maestro";
DUNGEON_FLOOR_DEADWINDPASS24 = "Sótano inferior";
DUNGEON_FLOOR_DEATHKNELLSTART12 = "Hoya Nocturácnidas";
DUNGEON_FLOOR_DEEPRUNTRAM1 = "Tranvía Subterráneo";
DUNGEON_FLOOR_DEEPRUNTRAM2 = "Club de Lucha de Bizmo";
DUNGEON_FLOOR_DEMONHUNTERORDERHALLTERRAIN0 = "Mardum, el Abismo Devastado";
DUNGEON_FLOOR_DEMONHUNTERORDERHALLTERRAIN1 = "Centro de mando superior";
DUNGEON_FLOOR_DEMONHUNTERORDERHALLTERRAIN2 = "Centro de mando inferior";
DUNGEON_FLOOR_DESOLACE21 = "La Gruta Maldita";
DUNGEON_FLOOR_DESOLACE22 = "Gruta de la Espora Fétida";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL1 = "Ágora de Gordok";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL2 = "Jardines de la Capital";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL3 = "Corte de los Altonato";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL4 = "Prisión de Immol'thar";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL5 = "Barrio Alabeo";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL6 = "Santuario de Eldretharr";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO0 = "Cementerio de Dragones";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO1 = "Santuario de Dragones Obsidiana";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO2 = "Andorhal";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO3 = "Monte Hyjal";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO4 = "El Pozo de la Eternidad";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO5 = "Stratholme";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL0 = "Cementerio de Dragones";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL1 = "Fauces de Go'rath";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL2 = "Fauces de Shu'ma";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL3 = "Ojo de la Eternidad";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL4 = "El Abrasacielos";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL5 = "Espinazo de Alamuerte";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL6 = "La Vorágine";
DUNGEON_FLOOR_DRAKTHARONKEEP1 = "Los Vestíbulos de Drak'Tharon";
DUNGEON_FLOOR_DRAKTHARONKEEP2 = "Mirador de Drak'Tharon";
DUNGEON_FLOOR_DUNMOROGH10 = "Gnomeregan";
DUNGEON_FLOOR_DUNMOROGH11 = "Cantera de Gol'Bolar";
DUNGEON_FLOOR_DUNMOROGH6 = "Desfiladero de Crestanevada";
DUNGEON_FLOOR_DUNMOROGH7 = "El Cubil Pardo";
DUNGEON_FLOOR_DUROTAR10 = "Fuerte de Tiragarde";
DUNGEON_FLOOR_DUROTAR11 = "Gran Sala";
DUNGEON_FLOOR_DUROTAR12 = "Roca del Cráneo";
DUNGEON_FLOOR_DUROTAR19 = "Cueva Viento Seco";
DUNGEON_FLOOR_DUROTAR8 = "Aquelarre del Filo Ardiente";
DUNGEON_FLOOR_EASTTEMPLE1 = "Templo del Dragón de Jade";
DUNGEON_FLOOR_EASTTEMPLE2 = "El Sagrario del Escribiente";
DUNGEON_FLOOR_ECHOISLESSTART9 = "Caverna Escama Maliciosa";
DUNGEON_FLOOR_ELWYNN1 = "Mina Abisal";
DUNGEON_FLOOR_ELWYNN2 = "Minas inferiores";
DUNGEON_FLOOR_ELWYNN9 = "Cantera de Jaspe";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME0 = "Umbral del Tiempo";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME1 = "Santuario de Dragones Azur";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME2 = "Santuario de Dragones Rubí";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME3 = "Santuario de Dragones Obsidiana";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME4 = "Santuario de Dragones Esmeralda";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME5 = "Santuario de Dragones Bronce";
DUNGEON_FLOOR_FIRELANDS0 = "Las Tierras de Fuego";
DUNGEON_FLOOR_FIRELANDS1 = "El Yunque de Conflagración";
DUNGEON_FLOOR_FIRELANDS2 = "Fortaleza de Sulfuron";
DUNGEON_FLOOR_FOUNDRYRAID1 = "La Forja Negra";
DUNGEON_FLOOR_FOUNDRYRAID2 = "Rescoldos";
DUNGEON_FLOOR_FOUNDRYRAID3 = "El Taller";
DUNGEON_FLOOR_FOUNDRYRAID4 = "Galería de Hierro";
DUNGEON_FLOOR_FOUNDRYRAID5 = "El Crisol";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE1 = "Ciudadela Aguja del Filo";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE2 = "Patio de Aguja del Filo";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE3 = "Trono Aguja del Filo";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE4 = "Minas Tiznado";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE6 = "Grom'gar";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE7 = "Gruta de Grulloc";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE8 = "Guarida de Grulloc";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE9 = "Cuenca Avalancha";
DUNGEON_FLOOR_GHOSTLANDS1 = "Catacumbas Amani";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS2 = "Planta principal";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS3 = "Piso superior";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS_TERRAIN11 = "Mina Piedra Ígnea";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS_TERRAIN12 = "Planta principal";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS_TERRAIN13 = "Piso superior";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS_TERRAIN22 = "Planta principal";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS_TERRAIN23 = "Piso superior";
DUNGEON_FLOOR_GNOMEREGAN1 = "La Sala de Máquinas";
DUNGEON_FLOOR_GNOMEREGAN2 = "Los Dormitorios";
DUNGEON_FLOOR_GNOMEREGAN3 = "Aeropuerto";
DUNGEON_FLOOR_GNOMEREGAN4 = "Cámara Manitas";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND16 = "Bastión de Moira";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND17 = "El Arsenal";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND18 = "Fisura de la Furia";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND19 = "Corazón de la Furia";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND20 = "Cráter Plumarrisco";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND21 = "Profundidades Plumarrisco";
DUNGEON_FLOOR_GRIMBATOL1 = "Grim Batol";
DUNGEON_FLOOR_GRUULSLAIR1 = "Guarida de Gruul";
DUNGEON_FLOOR_GUNDRAK1 = "Gundrak";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFLIGHTNING1 = "Cuartel Implacable";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFLIGHTNING2 = "Camino de los Creadores";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFORIGINATION1 = "El Arca de las Luces";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFORIGINATION2 = "Tumba del Terracundo";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFORIGINATION3 = "Los Cuatro Tronos";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFREFLECTION1 = "Cámaras de Reflexión";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFVALOR0 = "Campo de la Cacería Eterna";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFVALOR1 = "La Puerta Insigne";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFVALOR2 = "Cámaras del Valor";
DUNGEON_FLOOR_HEARTOFFEAR1 = "Oratorio de la Voz";
DUNGEON_FLOOR_HEARTOFFEAR2 = "Corazón del Miedo";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMDUNGEONDOCK0 = "Acantilados Boca Infernal";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMDUNGEONDOCK1 = "El Bastión";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMDUNGEONDOCK2 = "Naglfar";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMRAID0 = "Haustvald";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMRAID1 = "Prueba del Valor";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMRAID2 = "Helheim";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID0 = "El Baluarte de Hierro";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID1 = "Antecámara del Fuego Infernal";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID2 = "Pasaje del Fuego Infernal";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID3 = "Fosos de Mannoroth";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID4 = "Atrio de Sangre";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID5 = "Tormento de Grommash";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID6 = "Brecha Vilificada";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID7 = "Cámaras de los Sargerei";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID8 = "Auge del Destructor";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID9 = "La Puerta Negra";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAMPARTS1 = "Murallas del Fuego Infernal";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID0 = "Senda de los Vencedores";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID1 = "Reposo del Gladiador";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID2 = "Coliseo";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID3 = "Cámara de Anulación";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID4 = "Ascenso del Imperador";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID5 = "Trono del Imperador";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMOUNTAIN20 = "Caverna Brote de Vida Inferior";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMOUNTAIN21 = "Caverna Brote de Vida Superior";
DUNGEON_FLOOR_HOUROFTWILIGHT0 = "Hora del Crepúsculo";
DUNGEON_FLOOR_HOUROFTWILIGHT1 = "Templo del Reposo del Dragón";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL1 = "La Ciudadela Inferior";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL2 = "La Muralla de las Calaveras";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL3 = "Alto del Libramorte";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL4 = "La Guarida de la Reina de Escarcha";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL5 = "La Parte Alta";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL6 = "Dependencias Reales";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL7 = "El Trono Helado";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL8 = "Agonía de Escarcha";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADELDEATHKNIGHT1 = "Acherus Inferior";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADELDEATHKNIGHT2 = "Acherus Superior";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADELDEATHKNIGHT3 = "Ciudadela de la Corona de Hielo";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADELDEATHKNIGHT4 = "El Trono Helado";
DUNGEON_FLOOR_ISLEOFTHETHUNDERKING1 = "Mina del Relámpago";
DUNGEON_FLOOR_ISLEOFTHETHUNDERKING2 = "La Cripta Solemne";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN1 = "Alcobas de los Sirvientes";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN10 = "Biblioteca del Guardián";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN11 = "El Repositorio";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN12 = "La Biblioteca superior";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN13 = "El Mirador Celestial";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN14 = "Sala del Tablero";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN15 = "Estancias de Medivh";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN16 = "La Central Eléctrica";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN17 = "Espacio Abisal";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN2 = "Caballerizas superiores";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN3 = "La Sala de Banquetes";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN4 = "Los Aposentos de los Invitados";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN5 = "Balcón de la Sala de la Ópera";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN6 = "El Bancal del Maestro";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN7 = "La Escalera Quebrada inferior";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN8 = "La Escalera Quebrada superior";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN9 = "La Sala de las Fieras";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHANSCENARIO1 = "Alcobas de los Sirvientes";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHANSCENARIO2 = "El Gran Salón de Baile";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHANSCENARIO3 = "La Sala de la Ópera";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHANSCENARIO4 = "Biblioteca del Guardián";
DUNGEON_FLOOR_KEZAN5 = "Oro de Kaja'mina";
DUNGEON_FLOOR_KEZAN6 = "Plata de Kaja'mina";
DUNGEON_FLOOR_KEZAN7 = "Cobre de Kaja'mina";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG1 = "Excavación de la Alianza";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG2 = "Ruinas de Ogudei";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG3 = "Incursión en El Relicario";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG_TERRAIN11 = "Cuartel general de la Liga de Expedicionarios";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG_TERRAIN12 = "Ruinas de Ogudei";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG_TERRAIN13 = "Incursión en El Relicario";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAIPASSSCENARIO0 = "Festival de la Cerveza Lunar";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAIPASSSCENARIO1 = "Festival de la Cerveza Lunar";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMIT11 = "Profundidades superiores";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMIT12 = "Profundidades inferiores";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMIT17 = "Tumba de los Conquistadores";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMIT20 = "Ruinas de Korune";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMIT21 = "Cripta de Korune";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMITSCENARIO0 = "Pico de la Serenidad";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMITSCENARIO1 = "Pico de la Serenidad";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON1 = "Alcobas de los Sirvientes";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON10 = "Biblioteca del Guardián";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON11 = "Suelo de la biblioteca";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON12 = "La Biblioteca superior";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON13 = "Sala del Tablero";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON14 = "Espacio Abisal";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON2 = "Caballerizas superiores";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON3 = "La Sala de Banquetes";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON4 = "Los Aposentos de los Invitados";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON5 = "Balcón de la Sala de la Ópera";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON6 = "El Bancal del Maestro";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON7 = "La Escalera Quebrada inferior";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON8 = "La Escalera Quebrada superior";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON9 = "La Sala de las Fieras";
DUNGEON_FLOOR_LIGHTFORGEDVINDICAAR1 = "Cubierta superior";
DUNGEON_FLOOR_LIGHTFORGEDVINDICAAR2 = "Cubierta inferior";
DUNGEON_FLOOR_LOSTCITYOFTOLVIR1 = "Ciudad Perdida de los Tol'vir";
DUNGEON_FLOOR_MAGECAMPAIGNTHEOCULUS1 = "Anillo de Alineación";
DUNGEON_FLOOR_MAGECAMPAIGNTHEOCULUS2 = "Anillo de Transmutación";
DUNGEON_FLOOR_MAGECAMPAIGNTHEOCULUS3 = "Anillo de Aceleración";
DUNGEON_FLOOR_MAGECAMPAIGNTHEOCULUS4 = "Anillo de Discrepancia";
DUNGEON_FLOOR_MAGECLASSSHRINE1 = "Salón del Guardián";
DUNGEON_FLOOR_MAGECLASSSHRINE2 = "La Biblioteca del Guardián";
DUNGEON_FLOOR_MAGISTERSTERRACE1 = "Asilo del Gran Magister";
DUNGEON_FLOOR_MAGISTERSTERRACE2 = "Sector de Observación";
DUNGEON_FLOOR_MAGTHERIDONSLAIR1 = "Guarida de Magtheridon";
DUNGEON_FLOOR_MANATOMBS1 = "Tumbas de Maná";
DUNGEON_FLOOR_MARAUDON1 = "Cavernas de Maraudon";
DUNGEON_FLOOR_MARAUDON2 = "Tumba de Zaetar";
DUNGEON_FLOOR_MARDUMTHESHATTEREDABYSS2 = "Máquina de Almas Inferior";
DUNGEON_FLOOR_MARDUMTHESHATTEREDABYSS3 = "Máquina de Almas Superior";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANPALACE1 = "La Sala de la Asamblea Carmesí";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANPALACE2 = "Cámara de los Reyes Inmemoriales";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANPALACE3 = "Trono de los Antiguos Conquistadores";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANVAULTS1 = "Estrado de los Conquistadores";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANVAULTS2 = "El Repositorio";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANVAULTS3 = "Forja del Infinito";
DUNGEON_FLOOR_MOLTENCORE1 = "Núcleo de Magma";
DUNGEON_FLOOR_MULGORE6 = "Roca Crines Pálidas";
DUNGEON_FLOOR_MULGORE7 = "Mina Ventura y Cía.";
DUNGEON_FLOOR_NAGRANDDRAENOR10 = "La Caverna de los Maestros";
DUNGEON_FLOOR_NAGRANDDRAENOR11 = "Garganta Enriscada";
DUNGEON_FLOOR_NAGRANDDRAENOR12 = "Fosa Pálida";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS1 = "El Arrabal de los Ensamblajes";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS2 = "El Arrabal Arácnido";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS3 = "El Arrabal Militar";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS4 = "El Arrabal de la Peste";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS5 = "La Necrópolis Inferior";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS6 = "La Necrópolis Superior";
DUNGEON_FLOOR_NEWTINKERTOWN8 = "Poblado Peloescarcha";
DUNGEON_FLOOR_NEXUS801 = "Anillo de Discrepancia";
DUNGEON_FLOOR_NEXUS802 = "Anillo de Aceleración";
DUNGEON_FLOOR_NEXUS803 = "Anillo de Transmutación";
DUNGEON_FLOOR_NEXUS804 = "Anillo de Alineación";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID1 = "Nidada de Corrupción";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID10 = "Colinas Pardas";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID11 = "Claro de la Luna";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID12 = "Falla de Aln";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID13 = "Sueño Esmeralda";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID2 = "Núcleo de la Pesadilla";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID3 = "Mulgore";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID4 = "Cráter de Un'Goro";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID5 = "Pesadilla Esmeralda";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID6 = "Vallefresno";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID7 = "Tierras del Interior";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID8 = "Bosque del Ocaso";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID9 = "Feralas";
DUNGEON_FLOOR_NORTHSHIRE3 = "Mina del Eco";
DUNGEON_FLOOR_ONYXIASLAIR1 = "Guarida de Onyxia";
DUNGEON_FLOOR_OONAKAGU16 = "Oona Kagu";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMAR0 = "Orgrimmar";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMAR1 = "El Circo de las Sombras";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID0 = "Valle Arrasado";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID1 = "Pozas de Poder";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID10 = "Cámara de los Dechados";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID11 = "El Sagrario";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID12 = "Veranda de la Primavera Eterna";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID13 = "Templo del Dragón de Jade";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID14 = "Templo de la Grulla Roja";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID2 = "Cámara de Y'Shaarj";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID3 = "Puertas de Orgrimmar";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID4 = "El Valle de la Fuerza";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID5 = "Circo de las Sombras";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID6 = "El Descenso";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID7 = "Cuartel Kor'kron";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID8 = "La Sala de las Fieras";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID9 = "La Cadena de Montaje";
DUNGEON_FLOOR_OVERGROWNOUTPOST0 = "La Fronda Eterna";
DUNGEON_FLOOR_OVERGROWNOUTPOST1 = "El Mirador";
DUNGEON_FLOOR_PITOFSARON1 = "Foso de Saron";
DUNGEON_FLOOR_PROVINGGROUNDS1 = "Arena de la Aniquilación";
DUNGEON_FLOOR_RAGEFIRE1 = "Sima Ígnea";
DUNGEON_FLOOR_RAZORFENDOWNS1 = "Zahúrda Rajacieno";
DUNGEON_FLOOR_RAZORFENKRAUL1 = "Horado Rajacieno";
DUNGEON_FLOOR_RUINSOFAHNQIRAJ1 = "Ruinas de Ahn'Qiraj";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETCATHEDRAL1 = "Claustro Abandonado";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETCATHEDRAL2 = "Capilla de los Cruzados";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETHALLS1 = "Campo de Entrenamiento";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETHALLS2 = "El Athenaeum";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETMONASTERYDK1 = "Claustro Abandonado";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETMONASTERYDK2 = "Capilla de los Cruzados";
DUNGEON_FLOOR_SCHOLOMANCE1 = "El Relicario";
DUNGEON_FLOOR_SCHOLOMANCE2 = "Cámara de la Invocación";
DUNGEON_FLOOR_SCHOLOMANCE3 = "El Estudio Superior";
DUNGEON_FLOOR_SCHOLOMANCE4 = "Sala Rectoral";
DUNGEON_FLOOR_SEARINGGORGE14 = "Cumbre de Roca Negra";
DUNGEON_FLOOR_SEARINGGORGE15 = "Cavernas Roca Negra";
DUNGEON_FLOOR_SEARINGGORGE16 = "Profundidades de Roca Negra";
DUNGEON_FLOOR_SETHEKKHALLS1 = "Velo Sethekk";
DUNGEON_FLOOR_SETHEKKHALLS2 = "Salas del Luto";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP1 = "El Patio";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP2 = "Comedor";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP3 = "El Cubil Vacío";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP4 = "Observatorio inferior";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP5 = "Observatorio superior";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP6 = "Cámara de lord Godfrey";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP7 = "El Camino de la Muralla";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWGLEN2 = "Gruta Narácnida";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWLABYRINTH1 = "Laberinto de las Sombras";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWMOONDUNGEON1 = "Cripta de los Ancestros";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWMOONDUNGEON2 = "Altar de Sombras";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWMOONDUNGEON3 = "Filo de la Realidad";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWPANHIDEOUT0 = "Monasterio del Shadopan";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWPANHIDEOUT1 = "Dojo Golpe Celeste";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWPANHIDEOUT2 = "Dojo Ventisca Algente";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWPANHIDEOUT3 = "Cámaras Selladas";
DUNGEON_FLOOR_SIEGEOFNIUZAOTEMPLE0 = "Campamento de Asalto";
DUNGEON_FLOOR_SIEGEOFNIUZAOTEMPLE1 = "Árbol Hueco";
DUNGEON_FLOOR_SIEGEOFNIUZAOTEMPLE2 = "Anillo superior del árbol";
DUNGEON_FLOOR_SILITHUS13 = "Paseo Crepúsculo";
DUNGEON_FLOOR_SKYWALL1 = "La Cumbre del Vórtice";
DUNGEON_FLOOR_SPIRESOFARAKDUNGEON1 = "Barrio Inferior";
DUNGEON_FLOOR_SPIRESOFARAKDUNGEON2 = "Gran Cumbre";
DUNGEON_FLOOR_STORMSTOUTBREWERY1 = "Almacén de Grano";
DUNGEON_FLOOR_STORMSTOUTBREWERY2 = "Sala de la Cerveza de Trueno";
DUNGEON_FLOOR_STORMSTOUTBREWERY3 = "La Gran Rueda";
DUNGEON_FLOOR_STORMSTOUTBREWERY4 = "La Sala de Catas";
DUNGEON_FLOOR_STRATHOLME1 = "Plaza de los Cruzados";
DUNGEON_FLOOR_STRATHOLME2 = "El Guantelete";
DUNGEON_FLOOR_STVDIAMONDMINEBG1 = "Minas Lonjaplata";
DUNGEON_FLOOR_SUNWELLPLATEAU0 = "Meseta de La Fuente del Sol";
DUNGEON_FLOOR_SUNWELLPLATEAU1 = "Santuario del Eclipse";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR1 = "Templo de Fal'adora";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR2 = "Túneles de Falanaar";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR32 = "Templo de Fal'adora";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR33 = "Túneles de Falanaar";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR41 = "Túneles de Falanaar";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR42 = "Túneles de Falanaar";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARNOBLESDISTRICT0 = "Corte de las Estrellas";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARNOBLESDISTRICT1 = "Hacienda Enjoyada";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARNOBLESDISTRICT2 = "Los Balcones";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID1 = "Fuente de la Noche";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID2 = "Bóvedas del Abismo";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID3 = "Bastión Nocturno";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID4 = "Veranda Shal'dorei";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID5 = "Dependencias del Capitán";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID6 = "Ascenso del Astromante";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID7 = "Aguja de la Noche";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID8 = "Dependencias de Elisande";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID9 = "Manantial Nocturno";
DUNGEON_FLOOR_TALADOR13 = "Tumba de las Luces";
DUNGEON_FLOOR_TALADOR14 = "Tumba de las Almas";
DUNGEON_FLOOR_TANARIS15 = "La Guarida Ponzoñosa";
DUNGEON_FLOOR_TANARIS16 = "Sima Abierta";
DUNGEON_FLOOR_TANARIS17 = "Túnel Intemporal";
DUNGEON_FLOOR_TANARIS18 = "Cavernas del Tiempo";
DUNGEON_FLOOR_TELDRASSIL2 = "Gruta Narácnida";
DUNGEON_FLOOR_TELDRASSIL3 = "Roca Mácula";
DUNGEON_FLOOR_TELDRASSIL4 = "Cubil superior";
DUNGEON_FLOOR_TELDRASSIL5 = "Cubil inferior";
DUNGEON_FLOOR_TEMPESTKEEP1 = "El Ojo";
DUNGEON_FLOOR_TERRACEOFENDLESSSPRING0 = "Veranda de la Primavera Eterna";
DUNGEON_FLOOR_THEARCATRAZ1 = "Bloque de Estasis: Trion";
DUNGEON_FLOOR_THEARCATRAZ2 = "Bloque de Estasis: Maximus";
DUNGEON_FLOOR_THEARCATRAZ3 = "Pabellón de Aislamiento";
DUNGEON_FLOOR_THEARGENTCOLISEUM1 = "El Coliseo Argenta";
DUNGEON_FLOOR_THEARGENTCOLISEUM2 = "Las Profundidades Heladas";
DUNGEON_FLOOR_THEBASTIONOFTWILIGHT1 = "El Enclave Crepuscular";
DUNGEON_FLOOR_THEBASTIONOFTWILIGHT2 = "Trono del Apocalipsis";
DUNGEON_FLOOR_THEBASTIONOFTWILIGHT3 = "Las Cavernas Crepusculares";
DUNGEON_FLOOR_THEBLOODFURNACE1 = "El Horno de Sangre";
DUNGEON_FLOOR_THEBOTANICA1 = "El Invernáculo";
DUNGEON_FLOOR_THEDEADMINES1 = "Las Minas de la Muerte";
DUNGEON_FLOOR_THEDEADMINES2 = "Cala del Acorazado";
DUNGEON_FLOOR_THEEYEOFETERNITY1 = "El Ojo de la Eternidad";
DUNGEON_FLOOR_THEFORGEOFSOULS1 = "La Forja de Almas";
DUNGEON_FLOOR_THEGREATWALL1 = "Puerta del Sol Poniente";
DUNGEON_FLOOR_THEGREATWALL2 = "Torre de vigilancia de la Puerta";
DUNGEON_FLOOR_THEHIDDENPASS5 = "El Pasaje Antiguo";
DUNGEON_FLOOR_THEJADEFOREST6 = "Cantera Superior";
DUNGEON_FLOOR_THEJADEFOREST7 = "Cantera Inferior";
DUNGEON_FLOOR_THEJADEFORESTSCENARIO0 = "Aldea Verdemar";
DUNGEON_FLOOR_THEJADEFORESTSCENARIO1 = "Cerveza Robada";
DUNGEON_FLOOR_THELOSTISLES1 = "Caverna de Kaja'mita";
DUNGEON_FLOOR_THELOSTISLES2 = "Guarida de Volcanoth";
DUNGEON_FLOOR_THELOSTISLES3 = "Túneles de mina";
DUNGEON_FLOOR_THELOSTISLES4 = "Eje de mina";
DUNGEON_FLOOR_THEMECHANAR1 = "El Mechanar";
DUNGEON_FLOOR_THEMECHANAR2 = "Estancias de Calculación";
DUNGEON_FLOOR_THENEXUS1 = "El Nexo";
DUNGEON_FLOOR_THENEXUSLEGENDARY1 = "El Nexo";
DUNGEON_FLOOR_THEOBSIDIANSANCTUM1 = "El Sagrario Obsidiana";
DUNGEON_FLOOR_THESHATTEREDHALLS1 = "Las Salas Arrasadas";
DUNGEON_FLOOR_THESLAVEPENS1 = "Recinto de los Esclavos";
DUNGEON_FLOOR_THESTEAMVAULT1 = "La Cámara de Vapor";
DUNGEON_FLOOR_THESTEAMVAULT2 = "Las Charcas Refrescantes";
DUNGEON_FLOOR_THESTOCKADE1 = "Mazmorras de Ventormenta";
DUNGEON_FLOOR_THESTONECORE1 = "El Núcleo Pétreo";
DUNGEON_FLOOR_THETEMPLEOFATALHAKKAR1 = "El Templo de Atal' Hakkar";
DUNGEON_FLOOR_THEUNDERBOG1 = "La Sotiénaga";
DUNGEON_FLOOR_THRONEOFTHEFOURWINDS1 = "Trono de los Cuatro Vientos";
DUNGEON_FLOOR_THRONEOFTIDES1 = "Cámaras Abisales";
DUNGEON_FLOOR_THRONEOFTIDES2 = "Trono de Neptulon";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID1 = "Recinto de las Grandes Estatuas";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID2 = "Anfiteatro Real";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID3 = "Abismo de la Desidia";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID4 = "Nidal de Ji Kun";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID5 = "Cámaras de Modelado de Carne";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID6 = "Cámara de los Reyes";
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DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID8 = "Celda Oculta";
DUNGEON_FLOOR_TIMELESSISLE22 = "Caverna de los Espíritus Perdidos";
DUNGEON_FLOOR_TIRISFAL12 = "Hoya Nocturácnidas";
DUNGEON_FLOOR_TIRISFAL13 = "Entrada del Monasterio Escarlata";
DUNGEON_FLOOR_TKARCATRAZSCENARIO1 = "Bloque de Estasis: Trion";
DUNGEON_FLOOR_TKARCATRAZSCENARIO2 = "Bloque de Estasis: Maximus";
DUNGEON_FLOOR_TOLBARADWARLOCKSCENARIO0 = "Tol Barad";
DUNGEON_FLOOR_TOLBARADWARLOCKSCENARIO1 = "Bastión de Baradin";
DUNGEON_FLOOR_TOMBOFSARGERASDUNGEON1 = "Sala de la Luna";
DUNGEON_FLOOR_TOMBOFSARGERASDUNGEON2 = "Arboleda del Crepúsculo";
DUNGEON_FLOOR_TOMBOFSARGERASDUNGEON3 = "Archivos Esmeralda";
DUNGEON_FLOOR_TOMBOFSARGERASDUNGEON4 = "Senda de la Iluminación";
DUNGEON_FLOOR_TOMBOFSARGERASDUNGEON5 = "Dependencia de Elune";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID1 = "Cámara de la Luna";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID2 = "Trono Abisal";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID3 = "Bancal de la Luna";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID4 = "Sagrario del Guardián";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID5 = "Cámara del Avatar";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID6 = "Brecha de Tormenta vil";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID7 = "El Vacío Abisal";
DUNGEON_FLOOR_TYRIVESS0 = "Ataque contra Tyr'vess";
DUNGEON_FLOOR_TYRIVESS1 = "Asalto a Zan'vess";
DUNGEON_FLOOR_ULDAMAN1 = "Sala de los Guardianes";
DUNGEON_FLOOR_ULDAMAN2 = "Trono de Khaz'goroth";
DUNGEON_FLOOR_ULDUAR0 = "El Gran Acceso";
DUNGEON_FLOOR_ULDUAR1 = "La Antecámara de Ulduar";
DUNGEON_FLOOR_ULDUAR2 = "El Sagrario Interior de Ulduar";
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DUNGEON_FLOOR_ULDUAR4 = "La Chispa de la Imaginación";
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DUNGEON_FLOOR_ULDUAR771 = "Cámaras de Piedra";
DUNGEON_FLOOR_ULDUARMAGNI1 = "La Antecámara de Ulduar";
DUNGEON_FLOOR_ULDUARMAGNI2 = "La Chispa de la Imaginación";
DUNGEON_FLOOR_ULDUARMAGNI3 = "El Círculo de Observación";
DUNGEON_FLOOR_UNGOROCRATER14 = "La Cicatriz Serpenteante";
DUNGEON_FLOOR_UPPERBLACKROCKSPIRE1 = "Sala Dracopico";
DUNGEON_FLOOR_UPPERBLACKROCKSPIRE2 = "El Grajero";
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DUNGEON_FLOOR_VALEOFETERNALBLOSSOMS1 = "Sala de la Luna Creciente";
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DUNGEON_FLOOR_VALEOFETERNALBLOSSOMS4 = "El Intercambio Imperial";
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DUNGEON_FLOOR_VALLEYOFPOWERSCENARIO1 = "Templo de Kotmogu";
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EMOTE73_CMD1 = "/señalar";
EMOTE73_CMD2 = "/point";
EMOTE74_CMD1 = "/atizar";
EMOTE74_CMD2 = "/poke";
EMOTE75_CMD1 = "/rezar";
EMOTE75_CMD2 = "/pray";
EMOTE76_CMD1 = "/rugir";
EMOTE76_CMD2 = "/roar";
EMOTE76_CMD3 = "/alarido";
EMOTE76_CMD4 = "/rawr";
EMOTE77_CMD1 = "/mdr";
EMOTE77_CMD2 = "/rofl";
EMOTE77_CMD3 = "/rofl";
EMOTE78_CMD1 = "/grosero";
EMOTE78_CMD2 = "/rude";
EMOTE79_CMD1 = "/saludo";
EMOTE79_CMD2 = "/salute";
EMOTE7_CMD1 = "/beckon";
EMOTE7_CMD2 = "/señas";
EMOTE80_CMD1 = "/scratch";
EMOTE80_CMD2 = "/gato";
EMOTE80_CMD3 = "/arañar";
EMOTE80_CMD4 = "/rascarse";
EMOTE80_CMD5 = "/cat";
EMOTE80_CMD6 = "/catty";
EMOTE81_CMD1 = "/sexy";
EMOTE81_CMD2 = "/sexy";
EMOTE82_CMD1 = "/sacudirse";
EMOTE82_CMD2 = "/trasero";
EMOTE82_CMD3 = "/shake";
EMOTE82_CMD4 = "/rear";
EMOTE83_CMD1 = "/shout";
EMOTE83_CMD2 = "/vocear";
EMOTE83_CMD3 = "/holler";
EMOTE84_CMD1 = "/niidea";
EMOTE84_CMD2 = "/shrug";
EMOTE84_CMD3 = "/shrug";
EMOTE85_CMD1 = "/timidez";
EMOTE85_CMD2 = "/shy";
EMOTE86_CMD1 = "/suspiro";
EMOTE86_CMD2 = "/sigh";
EMOTE87_CMD1 = "/sentarse";
EMOTE87_CMD2 = "/sit";
EMOTE88_CMD1 = "/dormir";
EMOTE88_CMD2 = "/sleep";
EMOTE89_CMD1 = "/gruñir";
EMOTE89_CMD2 = "/snarl";
EMOTE89_CMD3 = "/snarl";
EMOTE8_CMD1 = "/rogar";
EMOTE8_CMD2 = "/beg";
EMOTE90_CMD1 = "/escupir";
EMOTE90_CMD2 = "/spit";
EMOTE91_CMD1 = "/observar";
EMOTE91_CMD2 = "/stare";
EMOTE92_CMD1 = "/sorpresa";
EMOTE92_CMD2 = "/surprised";
EMOTE92_CMD3 = "/surprised";
EMOTE93_CMD1 = "/rendirse";
EMOTE93_CMD2 = "/surrender";
EMOTE93_CMD3 = "/surrender";
EMOTE94_CMD1 = "/hablar";
EMOTE94_CMD2 = "/talk";
EMOTE94_CMD3 = "/talk";
EMOTE95_CMD1 = "/talkex";
EMOTE95_CMD2 = "/entusiasmo";
EMOTE95_CMD3 = "/hablarex";
EMOTE95_CMD4 = "/excited";
EMOTE96_CMD1 = "/hpregunta";
EMOTE96_CMD2 = "/interrogar";
EMOTE96_CMD3 = "/talkq";
EMOTE96_CMD4 = "/question";
EMOTE97_CMD1 = "/impaciencia";
EMOTE97_CMD2 = "/tap";
EMOTE97_CMD3 = "/tap";
EMOTE98_CMD1 = "/agradecer";
EMOTE98_CMD2 = "/gracias";
EMOTE98_CMD3 = "/gr";
EMOTE98_CMD4 = "/thank";
EMOTE98_CMD5 = "/thanks";
EMOTE98_CMD6 = "/ty";
EMOTE99_CMD1 = "/threaten";
EMOTE99_CMD2 = "/maldecir";
EMOTE99_CMD3 = "/amenaza";
EMOTE99_CMD4 = "/colera";
EMOTE99_CMD5 = "/amenazar";
EMOTE99_CMD6 = "/doom";
EMOTE99_CMD7 = "/threat";
EMOTE99_CMD8 = "/wrath";
EMOTE9_CMD1 = "/morder";
EMOTE9_CMD2 = "/bite";
EMOTE_MESSAGE = "Emoción";
EMOTE_STATE_KNEEL = "/kneel";
EMPHASIZE_MY_SPELLS_TEXT = "Acentuar los efectos de mis hechizos";
EMPOWERS = "Potencia";
EMPOWERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando se inicia o se completa un hechizo potenciado.";
EMPTY = "Vacío";
EMPTY_OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_TITLE = "Ranura de componente opcional";
EMPTY_RELIC_TOOLTIP_BODY = "Introduce una reliquia de tipo %s aquí para potenciar tu arma.";
EMPTY_RELIC_TOOLTIP_TITLE = "Ranura para reliquias de artefacto de %s";
EMPTY_SOCKET = "Ranura de nivel %d";
EMPTY_SOCKET_BLUE = "Ranura azul";
EMPTY_SOCKET_COGWHEEL = "Ranura de engranaje";
EMPTY_SOCKET_CYPHER = "Ranura cristálica";
EMPTY_SOCKET_DOMINATION = "Ranura de dominación";
EMPTY_SOCKET_FIBER = "Ranura de fibras";
EMPTY_SOCKET_FRAGRANCE = "Ranura de fragancia";
EMPTY_SOCKET_HYDRAULIC = "Influenciado por el sha";
EMPTY_SOCKET_META = "Ranura meta";
EMPTY_SOCKET_NO_COLOR = "Ranura prismática";
EMPTY_SOCKET_PRIMORDIAL = "Ranura primordial";
EMPTY_SOCKET_PRISMATIC = "Ranura prismática";
EMPTY_SOCKET_PUNCHCARDBLUE = "Ranura para tarjeta perforada azul";
EMPTY_SOCKET_PUNCHCARDRED = "Ranura para tarjeta perforada roja";
EMPTY_SOCKET_PUNCHCARDYELLOW = "Ranura para tarjeta perforada amarilla";
EMPTY_SOCKET_RED = "Ranura roja";
EMPTY_SOCKET_SINGINGSEA = "Engarce de mar cantor";
EMPTY_SOCKET_SINGINGTHUNDER = "Engarce de trueno cantor";
EMPTY_SOCKET_SINGINGWIND = "Engarce de viento cantor";
EMPTY_SOCKET_SINGING_SEA = "Engarce de mar cantor";
EMPTY_SOCKET_SINGING_THUNDER = "Engarce de trueno cantor";
EMPTY_SOCKET_SINGING_WIND = "Engarce de viento cantor";
EMPTY_SOCKET_TINKER = "Ranura de manitas";
EMPTY_SOCKET_YELLOW = "Ranura amarilla";
EMPTY_STABLE_SLOT = "Vaciar la ranura del establo";
ENABLE = "Activar";
ENABLED_FOR_SOME = "Este addon solo está disponible para algunos personajes.";
ENABLE_ADVANCED_COLORS_OPTIONS = "Activar opciones avanzadas";
ENABLE_ALL_ADDONS = "Marcar todo";
ENABLE_ALL_SHADERS = "Todos los efectos de sombreado";
ENABLE_AMBIENCE = "Sonido ambiental";
ENABLE_BGSOUND = "Sonido segundo plano";
ENABLE_COMBAT_WARNINGS_SOUNDS = "Sonidos de aviso de jefe";
ENABLE_COMBAT_WARNINGS_SOUNDS_TOOLTIP = "Activa/desactiva el sonido de los avisos de jefe.";
ENABLE_COOLDOWN_VIEWER = "Activar gestor de tiempos de reutilización";
ENABLE_COOLDOWN_VIEWER_TOOLTIP = "Muestra los tiempos de reutilización y beneficios importantes en elementos del HUD personalizables para la especialización seleccionada.";
ENABLE_DAMAGE_METER = "Activar medidor de daño";
ENABLE_DAMAGE_METER_TOOLTIP = "Muestra tu rendimiento en combate y el de tu grupo";
ENABLE_DIALOG = "Diálogo";
ENABLE_EMOTE_SOUNDS = "Emosonidos";
ENABLE_ERROR_SPEECH = "Sonidos de error";
ENABLE_EXTERNAL_DEFENSIVES_TOOLTIP = "Activa esta opción para ver mejoras defensivas importantes en elementos del HUD independientes personalizables.";
ENABLE_EXTERNAL_DEFENSIVES_VIEWER = "Activar defensas externas";
ENABLE_GAMEPLAY_SFX = "Activar señales acústicas durante los combates";
ENABLE_GROUP_SPEECH = "Activar diálogo de grupo";
ENABLE_HARDWARE = "Usar hardware";
ENABLE_INTERACT_KEY_ERROR = "Debes asignar un atajo de teclado a \"Habilitar tecla Interactuar\" para activar esta opción";
ENABLE_INTERACT_SOUND_OPTION = "Sonido de interacción";
ENABLE_INTERACT_SOUND_OPTION_ERROR = "Debes asignar un atajo de teclado a \"Habilitar tecla Interactuar\" para activar esta opción";
ENABLE_INTERACT_SOUND_OPTION_TOOLTIP = "Reproduce un sonido cuando te vuelves capaz o incapaz de interactuar con un objetivo.";
ENABLE_INTERACT_TEXT = "Habilitar tecla Interactuar";
ENABLE_MICROPHONE = "Activar micrófono";
ENABLE_MOUSEOVER_CAST = "Lanzamiento al pasar el ratón";
ENABLE_MOUSE_SPEED = "Activar sensibilidad del ratón";
ENABLE_MUSIC = "Música";
ENABLE_MUSIC_LOOPING = "Música continua";
ENABLE_PET_BATTLE_MUSIC = "Música duelo de mascotas";
ENABLE_PET_SOUNDS = "Sonidos de mascotas";
ENABLE_PINGS = "Activar avisos";
ENABLE_PING_SOUNDS = "Sonidos de los avisos";
ENABLE_QUEST_TEXT_CONTRAST = "Contraste de texto de misión";
ENABLE_REMOTE_TEXT_TO_SPEECH = "Hablar por mí en el chat de voz";
ENABLE_REVERB = "Activar reverberación";
ENABLE_SOFTWARE_HRTF = "Filtrado por distancia";
ENABLE_SOUND = "Activar el sonido";
ENABLE_SOUNDFX = "Efectos de sonido";
ENABLE_SOUND_AT_CHARACTER = "Sonido por personaje";
ENABLE_SPEECH_TO_TEXT_TRANSCRIPTION = "Transcribir chat de voz";
ENABLE_STEREO_VIDEO = "Activar vídeo estereoscópico";
ENABLE_TEXT_TO_SPEECH = "Leer texto de chat en voz alta";
ENABLE_TUTORIAL_TEXT = "Abrir tutoriales automáticamente";
ENABLE_VOICECHAT = "Activar chat de voz";
ENCHANTED_TOOLTIP_LINE = "Encantado: %s";
ENCHANTS = "Encantamientos";
ENCHANT_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar cuando se gana o pierde un encantamiento de arma.";
ENCHANT_CONDITION_AND = "y ";
ENCHANT_CONDITION_EQUAL_COMPARE = "un número igual de gemas %s y %s";
ENCHANT_CONDITION_EQUAL_VALUE = "exactamente %d |4gema:gemas; %s";
ENCHANT_CONDITION_LESS_VALUE = "menos de %d |4gema:gemas; %s";
ENCHANT_CONDITION_MORE_COMPARE = "más gemas %s que %s";
ENCHANT_CONDITION_MORE_EQUAL_COMPARE = "al menos tantas gemas %s que %s";
ENCHANT_CONDITION_MORE_VALUE = "al menos %d |4gema:gemas; %s";
ENCHANT_CONDITION_NOT_EQUAL_COMPARE = "un número diferente de gemas %s y %s";
ENCHANT_CONDITION_NOT_EQUAL_VALUE = "cualquier número excepto %d %s |4gema:gemas;";
ENCHANT_CONDITION_REQUIRES = "Requiere ";
ENCHANT_ITEM_MIN_SKILL = "Encantamiento requiere %s (%d)";
ENCHANT_ITEM_REQ_LEVEL = "Encantamiento requiere nivel %d";
ENCHANT_ITEM_REQ_SKILL = "Encantamiento requiere %s";
ENCHANT_SLOT = "Ranura encantar/desbloquear";
ENCHANT_TARGET_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "Haz clic izquierdo para seleccionar un objeto para encantar";
ENCHANT_TARGET_TOOLTIP_CLICK_TO_REPLACE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:Haz clic izquierdo para reemplazar este objeto|r";
ENCHSLOT_2HWEAPON = "Arma 2M";
ENCHSLOT_WEAPON = "Arma";
ENCLOSED_MONEY = "Cantidad adjunta";
ENCN = "Chino simplificado (discurso en inglés)";
ENCOUNTER_EVENT = "Aviso de jefe";
ENCOUNTER_JOURNAL = "Guía de mazmorras";
ENCOUNTER_JOURNAL_ABILITY = "Facultad";
ENCOUNTER_JOURNAL_DIFF_TEXT = "(%s) %s";
ENCOUNTER_JOURNAL_ENCOUNTER = "Jefe";
ENCOUNTER_JOURNAL_ENCOUNTER_ADD = "Monstruo agregado";
ENCOUNTER_JOURNAL_ENCOUNTER_STATUS_DEFEATED_TOOLTIP = "Ya has derrotado a este jefe en dificultad %s esta semana.";
ENCOUNTER_JOURNAL_INSTANCE = "Mazmorra";
ENCOUNTER_JOURNAL_ITEM = "Objeto";
ENCOUNTER_JOURNAL_LINK_BUTTON_TUTORIAL = "Haz clic para ver todo el botín de este jefe.";
ENCOUNTER_JOURNAL_SEARCH_RESULTS = "Resultados de búsqueda para \"%s\"(%d)";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG0 = "Alerta de tanque";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG1 = "Alerta de DPS";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG10 = "Efecto de enfermedad";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG11 = "Enfurecer";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG12 = "Dificultad mítica";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG13 = "Sangrar";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG2 = "Alerta de sanador";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG3 = "Dificultad heroica";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG4 = "Mortal";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG5 = "Importante";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG6 = "Interrumpible";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG7 = "Efecto de magia";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG8 = "Efecto de maldición";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG9 = "Efecto de veneno";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION0 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION1 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION10 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION11 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION12 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION13 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION2 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION3 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION4 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION5 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION6 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION7 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION8 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION9 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SHOW_MAP = "Mostrar\nmapa";
ENCOUNTER_JOURNAL_SHOW_SEARCH_RESULTS = "Mostrar los %d resultados";
ENCRYPTED = "Encriptado";
ENDEAVOR_COMPLETED = "Proyecto completado";
ENDEAVOR_FAVOR = "Progreso de proyecto";
ENDEAVOR_INITIATIVES_PROGRESS_TEXT = "%0.2f%%";
ENDEAVOR_TASK_COMPLETED = "Tarea de proyecto completada";
END_BOUND_TRADEABLE = "Esta acción provocará que no se pueda comerciar con el objeto.";
END_REFUND = "Esta acción provocará que el objeto no se pueda devolver";
ENEMY = "Enemigo";
ENERGY = "Energía";
ENERGY_COST = "%s p. de energía";
ENERGY_COST_PER_TIME = "%s p. de energía, más %s por segundo";
ENERGY_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de energía por segundo";
ENGB = "Inglés (EU)";
ENGRAVE = "Grabar";
ENSCRIBE = "Encantar";
ENTERING_COMBAT = "Entrando en combate";
ENTER_BATTLE = "Ir a la batalla";
ENTER_CODE = "Escribe el código:";
ENTER_DECOR_MODE_TUTORIAL_TEXT = "Haz clic en este botón para abrir el editor de casas";
ENTER_DUNGEON = "Ir a mazmorra";
ENTER_EMAIL = "Escribe la dirección de correo";
ENTER_EMAIL_OR_CHARACTER = "Escribe el correo o el nombre del personaje de este reino";
ENTER_FILTER_NAME = "Escribe el nombre del filtro:";
ENTER_INVITE_NOTE = "Añade un mensaje para tu amigo (opcional)";
ENTER_LFG = "Entrar";
ENTER_MACRO_LABEL = "Agregar órdenes de macro:";
ENTER_NAME_OR_BATTLETAG = "Escribe: BattleTag, nombre del personaje";
ENTER_NAME_OR_BATTLETAG_OR_EMAIL = "Escribe: dirección de correo, BattleTag, personaje";
ENTER_NAME_OR_EMAIL = "Escribe: dirección de correo, nombre del personaje";
ENTER_PET_BATTLE = "Iniciar duelo";
ENTER_RAID = "Entrar en banda";
ENTER_SCENARIO = "Entrar en gesta";
ENTIRE_LINE = "Toda la línea";
ENTIRE_LINE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Colorear toda la línea según la siguiente opción.";
ENTW = "Chino tradicional (discurso en inglés)";
ENUS = "Inglés (EEUU)";
ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "Daño del entorno";
ENVIRONMENTAL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando alguien sufra daño al caer, ahogarse o nadar en lava.";
ENVIRONMENT_DETAIL = "Det. entorno";
ENVIRONMENT_SUBHEADER = "Entorno";
EQUIPMENT_MANAGER = "Gestor de equipamiento";
EQUIPMENT_MANAGER_IGNORE_SLOT = "Ignorar esta ranura";
EQUIPMENT_MANAGER_IS_DISABLED = "El Gestor de equipamiento está desactivado.";
EQUIPMENT_MANAGER_ITEMS_MISSING_TOOLTIP = "%d %s |cffff0000(falta %d)|r";
EQUIPMENT_MANAGER_PLACE_IN_BAGS = "Colocar en bolsas";
EQUIPMENT_MANAGER_UNIGNORE_SLOT = "Incluir esta ranura";
EQUIPMENT_SETS = "Conjuntos de equipamiento: |cFFFFFFFF%s|r";
EQUIPMENT_SETS_CANT_RENAME = "Ya existe un conjunto de equipamiento con ese nombre.";
EQUIPMENT_SETS_TOO_MANY = "Ya no puedes crear más equipamientos.";
EQUIPMENT_SET_ASSIGN_TO_SPEC = "Asignar a especialización:";
EQUIPMENT_SET_EDIT = "Cambiar nombre/icono";
EQUIPMENT_SET_SETTINGS = "Config.";
EQUIPPED = "Equipado";
EQUIPSET_EQUIP = "Equipar";
EQUIP_CONTAINER = "Equipar contenedor";
EQUIP_CONTAINER_REAGENT = "Equiparse con bolsa de componentes";
EQUIP_NO_DROP = "Si equipas este objeto, lo ligarás a ti.";
ERRORS = "Errores";
ERROR_CANNOT_BIND = "|cffff0000¡Ese botón no se puede asignar!|r";
ERROR_CAPS = "ERROR";
ERROR_CINEMATIC = "La escena de vídeo no está disponible";
ERROR_CLUB_ACTION_ACCEPT_INVITATION = "No se ha podido aceptar la invitación.";
ERROR_CLUB_ACTION_ADD_BAN = "No se ha podido añadir la expulsión. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_CREATE = "No se ha podido crear el grupo de Blizzard. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_CREATE_COMMUNITY = "No se ha podido crear la comunidad. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_CREATE_MESSAGE = "No se ha podido enviar el mensaje. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_CREATE_STREAM = "No se ha podido crear el canal. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_CREATE_TICKET = "No se ha podido crear el enlace de invitación. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DECLINE_INVITATION = "No se ha podido rechazar la invitación. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DESTROY = "No se ha podido eliminar el grupo de Blizzard. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DESTROY_COMMUNITY = "No se ha podido eliminar la comunidad. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DESTROY_MESSAGE = "No se ha podido eliminar el mensaje. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DESTROY_STREAM = "No se ha podido eliminar el canal. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DESTROY_TICKET = "No se ha podido eliminar el enlace de invitación. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT = "No se ha podido editar el grupo de Blizzard. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT_COMMUNITY = "No se ha podido editar la comunidad. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT_MEMBER = "No se ha podido editar el miembro. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT_MEMBER_NOTE = "No se ha podido editar la nota del miembro. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT_MESSAGE = "No se ha podido editar el mensaje. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT_STREAM = "No se ha podido editar el canal. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_GET_BANS = "No se han podido obtener las expulsiones. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_GET_INVITATIONS = "No se han podido obtener las invitaciones. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_GET_TICKET = "No se ha podido obtener información acerca del enlace de invitación. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_GET_TICKETS = "No se han podido obtener los enlaces de invitación. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_INVITE_MEMBER = "No se ha podido invitar al miembro. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_KICK_MEMBER = "No se ha podido echar al miembro. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_LEAVE = "No has podido abandonar el grupo de Blizzard. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_LEAVE_COMMUNITY = "No has podido abandonar la comunidad. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_REDEEM_TICKET = "No se ha podido canjear el enlace de invitación. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_REMOVE_BAN = "No se ha podido eliminar la expulsión. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_REVOKE_INVITATION = "No se han podido anular las invitaciones. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_SUBSCRIBE = "No te has podido suscribir al grupo de Blizzard. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_SUBSCRIBE_COMMUNITY = "No te has podido suscribir a la comunidad. %s";
ERROR_CLUB_ALREADY_MEMBER = "El jugador ya es miembro.";
ERROR_CLUB_BAN_ALREADY_EXISTS = "El jugador ya está expulsado.";
ERROR_CLUB_BAN_COUNT_AT_MAX = "No se puede expulsar a más jugadores de este grupo de Blizzard.";
ERROR_CLUB_BAN_COUNT_AT_MAX_COMMUNITY = "No se puede expulsar a más jugadores de esta comunidad.";
ERROR_CLUB_DOESNT_ALLOW_CROSS_FACTION = "El jugador no es de la facción correcta. Activa la opción de \"Multifacción\" en la configuración de la comunidad.";
ERROR_CLUB_FULL = "El grupo de Blizzard está completo.";
ERROR_CLUB_FULL_COMMUNITY = "La comunidad está completa.";
ERROR_CLUB_INSUFFICIENT_PRIVILEGES = "No tienes privilegios suficientes.";
ERROR_CLUB_INVALID_ROLE_ID = "El jugador tiene una función no válida.";
ERROR_CLUB_INVITATION_ALREADY_EXISTS = "Esa invitación ya existe.";
ERROR_CLUB_MEMBER_HAS_REQUIRED_ROLE = "Antes debes transferir la propiedad.";
ERROR_CLUB_MUST_BE_BNET_FRIEND = "Tenéis que ser amigos en Battle.net.";
ERROR_CLUB_NOT_MEMBER = "El jugador no es miembro.";
ERROR_CLUB_NO_CLUB = "El grupo de Blizzard no existe.";
ERROR_CLUB_NO_CLUB_COMMUNITY = "La comunidad no existe.";
ERROR_CLUB_NO_SUCH_INVITATION = "Esa invitación no existe.";
ERROR_CLUB_NO_SUCH_MEMBER = "Ese miembro no existe.";
ERROR_CLUB_RECEIVED_INVITATION_COUNT_AT_MAX = "El jugador no puede recibir más invitaciones.";
ERROR_CLUB_SENT_INVITATION_COUNT_AT_MAX = "No se pueden enviar más invitaciones para este grupo de Blizzard.";
ERROR_CLUB_SENT_INVITATION_COUNT_AT_MAX_COMMUNITY = "No se pueden enviar más invitaciones para esta comunidad.";
ERROR_CLUB_STREAM_COUNT_AT_MAX = "No se pueden crear más canales.";
ERROR_CLUB_STREAM_COUNT_AT_MIN = "No se pueden eliminar más canales.";
ERROR_CLUB_STREAM_INVALID_NAME = "Nombre de canal no válido.";
ERROR_CLUB_STREAM_NO_STREAM = "No se encuentra el canal.";
ERROR_CLUB_TARGET_IS_BANNED = "El jugador está expulsado.";
ERROR_CLUB_TICKET_COUNT_AT_MAX = "No se pueden crear más enlaces de invitación para este grupo de Blizzard.";
ERROR_CLUB_TICKET_COUNT_AT_MAX_COMMUNITY = "No se pueden crear más enlaces de invitación para esta comunidad.";
ERROR_CLUB_TICKET_HAS_CONSUMED_ALLOWED_REDEEM_COUNT = "Ha expirado.";
ERROR_CLUB_TICKET_NO_SUCH_TICKET = "Ha expirado.";
ERROR_CLUB_TOO_MANY_CLUBS_JOINED = "No es posible unirse a más grupos de Blizzard.";
ERROR_CLUB_TOO_MANY_CLUBS_JOINED_COMMUNITY = "No es posible unirse a más comunidades.";
ERROR_CLUB_VOICE_FULL = "El canal de voz está lleno.";
ERROR_COMMUNITIES_BAD_TARGET = "El jugador no está conectado o no se conoce.";
ERROR_COMMUNITIES_GUILD = "No está disponible para comunidades de hermandad.";
ERROR_COMMUNITIES_IGNORED = "El jugador está ignorado.";
ERROR_COMMUNITIES_MISSING_SHORT_NAME = "Falta el nombre corto.";
ERROR_COMMUNITIES_NEUTRAL_FACTION = "El jugador es de una facción neutral.";
ERROR_COMMUNITIES_PROFANITY = "No se puede usar lenguaje adulto.";
ERROR_COMMUNITIES_RESTRICTED = "El jugador está restringido.";
ERROR_COMMUNITIES_TRIAL = "No está disponible para las cuentas Starter.";
ERROR_COMMUNITIES_UNKNOWN_REALM = "No se conoce el reino.";
ERROR_COMMUNITIES_UNKNOWN_TICKET = "No se encuentra el enlace de invitación.";
ERROR_COMMUNITIES_VETERAN_TRIAL = "No disponible para cuentas del periodo de prueba.";
ERROR_COMMUNITIES_WRONG_FACTION = "El jugador está en la facción incorrecta.";
ERROR_COMMUNITIES_WRONG_REGION = "El enlace es para una región incorrecta.";
ERROR_SCRIPT_EXECUTION_HALT = "Se ha pausado la función de informe de errores. Se reanudará tras volver a cargar la IU.";
ERROR_SCRIPT_EXECUTION_LIMIT = "El script de \"%s\" ha excedido el límite de tiempo de ejecución.";
ERROR_SLASH_CHANGEACTIONBAR = "El formato correcto es /cambiarbarraccion x donde x es un número de página de barra de acción entre %d y %d.";
ERROR_SLASH_COMMENTATOROVERRIDE = "Uso: /sobreescribirnombre <nombre original> <nombre nuevo>";
ERROR_SLASH_COMMENTATOROVERRIDE_EXAMPLE = "Ejemplo: /sobreescribirnombre Hans Franz";
ERROR_SLASH_COMMENTATOR_ASSIGNPLAYER = "Uso: /asignarjugador <nombre del jugador> <nombre del equipo>";
ERROR_SLASH_COMMENTATOR_ASSIGNPLAYER_EXAMPLE = "Ejemplo: /asignarjugador Hans Camorreros";
ERROR_SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM = "Uso: /nombrarequipo <índice del equipo> <nombre del equipo>";
ERROR_SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM_EXAMPLE = "Ejemplo: /nombrarequipo 1 Camorreros";
ERROR_SLASH_EDITMODE_CANNOT_ENTER = "No puedes usar el modo edición ahora mismo";
ERROR_SLASH_EQUIP_TO_SLOT = "El formato correcto es /equipranu x [nombre de objeto] donde x es una ranura de objeto a la que se puede asignar un objeto con un número entre %d y %d.";
ERROR_SLASH_LOOT_SETTHRESHOLD = "El formato correcto es /limite [número de calidad de objeto] o /limite x donde x es un número entre %d y %d.";
ERROR_SLASH_SWAPACTIONBAR = "El formato correcto es /intercambiarbarraccion x y donde x e y son números de páginas de barra de acción entre %d y %d.";
ERROR_SLASH_TEAM_CAPTAIN = "El formato correcto es /equipocapitan [2c2, 3c3, 5c5] [nombre jugador]";
ERROR_SLASH_TEAM_DISBAND = "El formato correcto es /equipodisolver [2c2, 3c3, 5c5]";
ERROR_SLASH_TEAM_INVITE = "El formato correcto es /equipoinvitar [2c2, 3c3, 5c5] [nombre jugador]";
ERROR_SLASH_TEAM_QUIT = "El formato correcto es /equipodejar [2c2, 3c3, 5c5]";
ERROR_SLASH_TEAM_UNINVITE = "El formato adecuado es /eeliminar [2c2, 3c3, 5c5] [nombre del jugador]";
ERR_2HANDED_EQUIPPED = "No puedes equipar eso con un arma de dos manos.";
ERR_2HSKILLNOTFOUND = "No puedes usar dos armas de una mano a la vez.";
ERR_ABILITY_COOLDOWN = "Esa facultad todavía no está lista.";
ERR_ACCOUNT_MONEY_LOCKED = "No puedes retirar o depositar oro en el banco de la banda guerrera. Vuelve a intentarlo más tarde.";
ERR_ACCOUNT_SILENCED = "No puedes hacer eso mientras tu cuenta está silenciada";
ERR_ACHIEVEMENT_WATCH_COMPLETED = "Ya has completado ese logro.";
ERR_ACTIVATE_SOULBIND_FAILED_REST_AREA = "Debes estar en un área de descanso para modificar tu nexo de almas";
ERR_ACTIVATE_SOULBIND_S = "Nexo de almas con %s.";
ERR_AFFECTING_COMBAT = "Estás en combate.";
ERR_ALREADY_INVITED_TO_ARENA_TEAM_S = "Ya han invitado a %s a un equipo de arena.";
ERR_ALREADY_INVITED_TO_GUILD_S = "%s ya ha sido invitado a una hermandad.";
ERR_ALREADY_IN_ARENA_TEAM = "Ya estás en un equipo de arena de ese tamaño.";
ERR_ALREADY_IN_ARENA_TEAM_S = "%s ya está en un equipo de arena de ese tamaño.";
ERR_ALREADY_IN_GROUP_S = "%s ya está en un grupo.";
ERR_ALREADY_IN_GUILD = "Ya perteneces a una hermandad.";
ERR_ALREADY_IN_GUILD_S = "%s ya está en una hermandad.";
ERR_ALREADY_PICKPOCKETED = "Ya han despojado a tu objetivo.";
ERR_ALREADY_QUEUED_FOR_SOMETHING_ELSE = "Ya estás en la cola para otra cosa.";
ERR_ALREADY_TRADING = "Ya estás comerciando";
ERR_ALREADY_USING_LFG_LIST = "No puedes hacer eso en un grupo ya creado.";
ERR_AMMO_ONLY = "Aquí solo puedes poner munición.";
ERR_APPEARANCE_ALREADY_LEARNED = "Ya tienes esa apariencia";
ERR_APPROACHING_NO_PLAY_TIME = "Queda %s hasta que llegues al tiempo de juego malsano. Desde ese momento, dejarás de recibir experiencia o botines hasta que no te hayas desconectado durante 5 horas.";
ERR_APPROACHING_NO_PLAY_TIME_2 = "Has entrado en el tiempo de cansancio y tus recompensas han pasado al 50%% de lo normal. Por el bien de tu salud, desconéctate y descansa, haz ejercicio y organiza tu tiempo adecuadamente.";
ERR_APPROACHING_PARTIAL_PLAY_TIME = "Queda %s para llegar al tiempo de cansancio. A partir de entonces tu recompensa se dividirá por la mitad.";
ERR_APPROACHING_PARTIAL_PLAY_TIME_2 = "Tu tiempo de conexión acumulado es de %s horas.";
ERR_ARENA_EXPIRED_CAIS = "No puedes ponerte a la cola mientras uno o más miembros de tu equipo están bajo los efectos de juego restringido.";
ERR_ARENA_JOIN_RANGE_INDEX = "No puedes unirte a la cola a no ser que todos los miembros de tu grupo estén en el mismo rango de niveles de arena.";
ERR_ARENA_NO_TEAM_II = "No perteneces a un equipo de arena %dc%d.";
ERR_ARENA_TEAMS_LOCKED = "Ahora mismo los equipos de arena están bloqueados.";
ERR_ARENA_TEAM_CHANGE_FAILED_QUEUED = "No se puede modificar un equipo de arena mientras estás a la cola de una partida o dentro de una.";
ERR_ARENA_TEAM_CREATE_S = "%s creado. Para deshacer el equipo, usa /equipodisolver [2c2, 3c3, 5c5].";
ERR_ARENA_TEAM_DISBANDED_S = "%s ha disuelto %s.";
ERR_ARENA_TEAM_FOUNDER_S = "Enhorabuena, eres uno de los miembros fundadores de %s. Para dejarlo, usa /equipodejar [2c2, 3c3, 5c5].";
ERR_ARENA_TEAM_INTERNAL = "Error interno de equipo de arena";
ERR_ARENA_TEAM_INVITE_SS = "Has invitado a %s a unirse a %s.";
ERR_ARENA_TEAM_JOIN_SS = "%s se ha unido a %s.";
ERR_ARENA_TEAM_LEADER_CHANGED_SSS = "%s ha nombrado a %s nuevo capitán de %s.";
ERR_ARENA_TEAM_LEADER_IS_SS = "%s es el capitán de %s.";
ERR_ARENA_TEAM_LEADER_LEAVE_S = "Para promocionar un nuevo capitán de equipo, usa el comando /equipocapitan antes de dejar el equipo.";
ERR_ARENA_TEAM_LEAVE_SS = "%s ha dejado %s.";
ERR_ARENA_TEAM_LEVEL_TOO_LOW_I = "Debes tener nivel %d para formar un equipo de arena.";
ERR_ARENA_TEAM_NAME_EXISTS_S = "Ya existe un equipo de arena que se llama \"%s\".";
ERR_ARENA_TEAM_NAME_INVALID = "Ese nombre contiene caracteres no válidos, escribe otro.";
ERR_ARENA_TEAM_NOT_ALLIED = "No puedes invitar a jugadores de la facción contraria.";
ERR_ARENA_TEAM_NOT_FOUND = "El equipo de arena no está disponible.";
ERR_ARENA_TEAM_PARTY_SIZE = "Tamaño de grupo incorrecto para esta arena.";
ERR_ARENA_TEAM_PERMISSIONS = "No tienes permiso para hacer eso.";
ERR_ARENA_TEAM_PLAYER_NOT_FOUND_S = "No se ha encontrado a \"%s\".";
ERR_ARENA_TEAM_PLAYER_NOT_IN_TEAM = "No estás en un equipo de arena de ese tamaño.";
ERR_ARENA_TEAM_PLAYER_NOT_IN_TEAM_SS = "%s no está en %s.";
ERR_ARENA_TEAM_QUIT_S = "Ya no eres miembro de %s.";
ERR_ARENA_TEAM_REMOVE_SSS = "%3$s ha expulsado a %1$s de %2$s.";
ERR_ARENA_TEAM_TARGET_TOO_HIGH_S = "%s es de un nivel demasiado alto para unirse a tu equipo.";
ERR_ARENA_TEAM_TARGET_TOO_LOW_S = "%s no tiene suficiente nivel para unirse a tu equipo.";
ERR_ARENA_TEAM_TOO_MANY_CREATE = "Has intentado crear demasiados equipos de arena últimamente. Espera un poco y vuelve a intentarlo.";
ERR_ARENA_TEAM_TOO_MANY_MEMBERS_S = "%s está lleno.";
ERR_ARENA_TEAM_YOU_JOIN_S = "Te has unido a %s. Para abandonar el equipo, usa /equipodejar [2c2, 3c3, 5c5].";
ERR_ARTIFACT_RELIC_DOES_NOT_MATCH_ARTIFACT = "Esta reliquia no está armonizada para el artefacto que llevas equipado";
ERR_ATTACK_CHANNEL = "No se puede atacar mientras estás canalizando.";
ERR_ATTACK_CHARMED = "No puedes atacar mientras estás embelesado.";
ERR_ATTACK_CONFUSED = "No puedes atacar mientras te han embelesado.";
ERR_ATTACK_DEAD = "No puedes atacar mientras estás muerto.";
ERR_ATTACK_FLEEING = "No puedes atacar mientras huyes.";
ERR_ATTACK_MOUNTED = "No puedes atacar mientras estás montado.";
ERR_ATTACK_NO_ACTIONS = "No se puede atacar mientras evitas acciones.";
ERR_ATTACK_PACIFIED = "No puedes atacar mientras estás apaciguado.";
ERR_ATTACK_PREVENTED_BY_MECHANIC_S = "No se puede atacar mientras estás %s.";
ERR_ATTACK_PVP_TARGET_WHILE_UNFLAGGED = "No puedes hacerle eso a un objetivo JcJ mientras la opción JcJ está desactivada.";
ERR_ATTACK_STUNNED = "No puedes atacar mientras estás aturdido.";
ERR_AUCTION_ALREADY_BID = "Ya has pujado por ese objeto.";
ERR_AUCTION_BAG = "No puedes vender una bolsa si no la has vaciado.";
ERR_AUCTION_BID_INCREMENT = "El incremento de la puja es muy pequeño.";
ERR_AUCTION_BID_OWN = "No puedes pujar en tu propia subasta.";
ERR_AUCTION_BID_PLACED = "Puja aceptada.";
ERR_AUCTION_BOUND_ITEM = "No puedes vender un objeto ligado a tu alma.";
ERR_AUCTION_COMMODITY_WON_S = "Has ganado una puja por %s (x%d)";
ERR_AUCTION_CONJURED_ITEM = "No puedes subastar un objeto mágico.";
ERR_AUCTION_DATABASE_ERROR = "Error interno de subasta.";
ERR_AUCTION_DOUBLE_BID = "Ya eres el mejor postor";
ERR_AUCTION_ENOUGH_ITEMS = "No tienes suficientes objetos.";
ERR_AUCTION_EQUIPPED_BAG = "No puedes vender una bolsa equipada.";
ERR_AUCTION_EXPIRED_S = "Tu subasta de %s ha caducado.";
ERR_AUCTION_HIGHER_BID = "Ya hay una oferta superior para ese objeto.";
ERR_AUCTION_HOUSE_BUSY = "Demasiada actividad en la Casa de Subastas.";
ERR_AUCTION_HOUSE_DISABLED = "La casa de subastas está cerrada.|nInténtalo más tarde.";
ERR_AUCTION_HOUSE_UNAVAILABLE = "La Casa de Subastas no está disponible en este momento.";
ERR_AUCTION_ITEM_HAS_QUOTE = "No se puede cancelar esta subasta porque hay una transacción pendiente";
ERR_AUCTION_LIMITED_DURATION_ITEM = "No puedes subastar objetos de duración limitada.";
ERR_AUCTION_LOOT_ITEM = "No puedes subastar un objeto despojable.";
ERR_AUCTION_MIN_BID = "Debes alcanzar la puja mínima.";
ERR_AUCTION_OUTBID_S = "Alguien ha superado tu puja por %s.";
ERR_AUCTION_QUEST_ITEM = "No puedes vender un objeto de una misión.";
ERR_AUCTION_REMOVED = "Subasta cancelada.";
ERR_AUCTION_REMOVED_S = "El vendedor ha cancelado tu subasta de %s.";
ERR_AUCTION_REPAIR_ITEM = "Debes reparar el objeto si quieres subastarlo.";
ERR_AUCTION_SOLD_S = "Ha aparecido un comprador para tu subasta de %s.";
ERR_AUCTION_STARTED = "Subasta creada.";
ERR_AUCTION_USED_CHARGES = "No puedes subastar un objeto con cargas usadas";
ERR_AUCTION_WON_S = "Has ganado una puja por %s";
ERR_AUCTION_WRAPPED_ITEM = "No puedes subastar un objeto envuelto.";
ERR_AUTH_CHALLENGE_UI_INVALID = "La acción no se puede completar en este momento.|nInhabilita los addons y vuelve a intentarlo.";
ERR_AUTOFOLLOW_TOO_FAR = "El objetivo está demasiado lejos.";
ERR_AUTOLOOT_MONEY_S = "Obtienes %s";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_CANT_REMOVE_ESSENCE = "No puedes cambiar esa esencia mientras %s está en tiempo de reutilización.";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_CONDITION_FAILED = "No cumples los requisitos necesarios para aplicar esta esencia.";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_ESSENCE_NOT_UNLOCKED = "%s aún no se ha desbloqueado.";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_HEART_LEVEL_TOO_LOW = "Requiere el nivel %d del Corazón de Azeroth.";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_NOT_AT_FORGE = "Debes estar en la forja del Corazón para hacer eso.";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_NOT_EQUIPPED = "Debes equiparte: %s.";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_REST_AREA = "Debes estar en un área de descanso para modificar esencias.";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_SLOT_LOCKED = "Aún no has desbloqueado esta ranura de esencia.";
ERR_BADATTACKFACING = "Estás de espaldas.";
ERR_BADATTACKPOS = "¡Estás demasiado lejos!";
ERR_BAD_ON_USE_ENCHANT = "Este objeto ya tiene una facultad activada";
ERR_BAD_PLAYER_NAME_S = "No se encuentra al jugador '%s'.";
ERR_BAG_FULL = "La bolsa está llena.";
ERR_BAG_IN_BAG = "No puedes guardar bolsas que no están vacías dentro de otras bolsas.";
ERR_BANKSLOT_FAILED_TOO_MANY = "¡Has alcanzado tu límite de ranuras en las bolsas!";
ERR_BANKSLOT_INSUFFICIENT_FUNDS = "No puedes permitírtelo.";
ERR_BANKSLOT_NOTBANKER = "¡Esa unidad no es un banquero!";
ERR_BANK_FULL = "Tu banco está a tope";
ERR_BANK_NOT_ACCESSIBLE = "Este personaje no tiene acceso a este banco.";
ERR_BATTLEDGROUND_QUEUED_FOR_RATED = "No puedes ponerte a la cola para otra batalla mientras estás en la cola de un encuentro puntuado";
ERR_BATTLEFIELD_TEAM_PARTY_SIZE = "Tamaño de grupo incorrecto para este campo de batalla.";
ERR_BATTLEGROUND_ALREADY_IN = "Ya estás en ese campo de batalla.";
ERR_BATTLEGROUND_CANNOT_QUEUE_FOR_RATED = "No puedes ponerte a la cola de un encuentro puntuado mientras estás en la cola para otras batallas";
ERR_BATTLEGROUND_DUPE_QUEUE = "Algún miembro de tu grupo ya está en cola para eso.";
ERR_BATTLEGROUND_INFO_THROTTLED = "Aún no puedes hacer eso";
ERR_BATTLEGROUND_INVITATION_DECLINED = "Se ha rechazado tu invitación a juego de guerra";
ERR_BATTLEGROUND_INVITATION_DECLINED_BY = "%s ha rechazado tu invitación a juego de guerra";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_DISQUALIFIED = "Se ha descalificado a %s del juego puntuado en esta rama.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_DISQUALIFIED_NO_NAME = "Se ha descalificado a un jugador del juego puntuado en esta rama.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_FAILED = "Error al unirse como grupo";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_GROUP_QUEUE_WITHOUT_HEALER = "No podéis entrar en este campo de batalla como grupo sin un sanador.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_LEVELUP = "Se te ha eliminado de una cola JcJ porque has subido de nivel.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_MEMBER_DISQUALIFIED = "Se ha descalificado a un miembro del grupo en esta rama.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_MERCENARY = "No te puedes unir como grupo a menos que todos los miembros de tu grupo estén marcados como mercenarios.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_MUST_COMPLETE_QUEST = "Se te ha eliminado de una cola de JcJ porque hay alguien que no ha completado las misiones necesarias.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_NOT_ENOUGH_HEALERS = "No puedes acceder a esta rama de la arena con sin un sanador.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_NO_VALID_SPEC_FOR_ROLE = "La comprobación de función ha fallado porque un miembro de tu grupo ha seleccionado una función no válida.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_RANGE_INDEX = "No puedes unirte a la cola a no ser que todos los miembros de tu grupo estén en el mismo rango de niveles.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_RATED_TOO_MANY_HEALERS = "No se puede entrar a un campo de batalla puntuado con más de tres sanadores.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_REQUIRES_LEVEL = "Las reglas del torneo exigen que todos los participantes sean de nivel máximo.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_RESPEC = "Se te ha eliminado de una cola JcJ porque has cambiado de especialización.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_TIMED_OUT = "%s no pudo ponerse a la cola.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_TOO_MANY_DAMAGE = "No puedes acceder a esta rama de la arena con más de dos DPS.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_TOO_MANY_HEALERS = "No puedes acceder a esta rama de la arena con más de un sanador.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_TOO_MANY_TANKS = "No puedes acceder a esta rama de la arena con más de un tanque.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_XP_GAIN = "No te puedes unir como grupo a menos que todos los miembros de tu grupo tengan el mismo ajuste de obtención de experiencia.";
ERR_BATTLEGROUND_NOT_IN_BATTLEGROUND = "No puedes hacer eso en el campo de batalla.";
ERR_BATTLEGROUND_NOT_IN_TEAM = "Tu grupo no está en el mismo equipo";
ERR_BATTLEGROUND_PLAYERS_FROM_DIFFERENT_REALMS = "No puedes hacer cola para un campo de batalla mientras haya jugadores de reinos diferentes en tu grupo.";
ERR_BATTLEGROUND_TEAM_LEFT_QUEUE = "Tu equipo ha abandonado la cola";
ERR_BATTLEGROUND_TOO_MANY_QUEUES = "Solo puedes ponerte a la cola para 3 batallas";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_NOT_ALLOWED = "No puedes enviar solicitudes de amistad con BattleTag.";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_NOT_FOUND = "No se ha podido encontrar al jugador objetivo.";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_NOT_VALID = "No puedes enviar una solicitud de amistad con BattleTag a ese jugador.";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_REQUEST_SENT = "Se ha enviado una solicitud de amistad con BattleTag";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_SUCCESS = "Se ha enviado una solicitud de amistad con BattleTag.";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_THROTTLED = "Ahora mismo no puedes enviar solicitudes de amistad con BattleTag.";
ERR_BG_DEVELOPER_ONLY = "En este momento este campo de batalla solo está disponible para pruebas de desarrollo.";
ERR_BG_PLAYER_JOINED_SS = "|Hplayer:%s|h[%s]|h se ha unido a la batalla.";
ERR_BG_PLAYER_LEFT_S = "%s ha abandonado la batalla";
ERR_BNET_IS_NOT_YOUR_FRIEND = "Añade a %s a tu lista de amigos para poder enviarle susurros.";
ERR_BN_BROADCAST_THROTTLE = "Espera unos segundos antes de volver a actualizar tu mensaje.";
ERR_BN_FRIEND_ALREADY = "Esa persona ya es tu amigo";
ERR_BN_FRIEND_BLOCKED = "Esa persona está en tu lista de bloqueados";
ERR_BN_FRIEND_LIST_FULL = "No tienes espacio para añadir más amigos de Blizzard.";
ERR_BN_FRIEND_REQUEST_SENT = "Se ha enviado una solicitud de amistad";
ERR_BN_FRIEND_SELF = "No puedes añadirte a tu lista de amigos.";
ERR_BN_INVITER_FRIEND_LIST_FULL = "No hay espacio para añadir más amigos de Blizzard.";
ERR_BN_TARGET_OFFLINE = "%s se ha desconectado.";
ERR_BONUS_ROLL_EMPTY = "No reunías los requisitos para recibir botín de ese jefe. No has gastado nada por tu tirada extra.";
ERR_BUG_SUBMITTED_SUCCESSFULLY = "¡Error enviado!";
ERR_BUTTON_LOCKED = "Eso ya se ha utilizado.";
ERR_CANNOTCREATEDIRECTORY = "No se puede crear el directorio %s.";
ERR_CANNOTCREATEFILE = "No se puede crear el archivo %s.";
ERR_CANNOT_ABANDON_LAST_PET = "No se puede liberar la última mascota";
ERR_CANNOT_IGNORE_BN_FRIEND = "No puedes ignorar a amigos con ID real o con BattleTag.";
ERR_CANTATTACK_NOTSTANDING = "¡Para poder atacar tienes que estar de pie!";
ERR_CANT_BE_DISENCHANTED = "El objeto no se puede desencantar";
ERR_CANT_BE_OBLITERATED = "No puedes asolar ese objeto";
ERR_CANT_BE_RECRAFTED = "No puedes refabricar ese objeto.";
ERR_CANT_BE_SCRAPPED = "No puedes aprovechar ese objeto.";
ERR_CANT_BULK_SELL_ITEM_WITH_REFUND = "Los objetos que se pueden devolver no se pueden vender en masa.";
ERR_CANT_BUY_QUANTITY = "No puedes comprar la cantidad especificada de ese objeto.";
ERR_CANT_CAGE_PET_YET = "No puedes enjaular a esta mascota hasta dentro de %d h y %d min.";
ERR_CANT_DELETE_IN_ACCOUNT_BANK = "Para eliminar un objeto, hay que sacarlo del banco de la banda guerrera.";
ERR_CANT_DO_THAT_CHALLENGE_MODE_ACTIVE = "No puedes hacer eso mientras haya una piedra angular mítica activa.";
ERR_CANT_DO_THAT_IN_A_GROUP = "No puedes hacer eso mientras estás en un grupo.";
ERR_CANT_DO_THAT_RIGHT_NOW = "No puedes hacer eso ahora mismo.";
ERR_CANT_DO_THAT_WHILE_LFM = "No puedes buscar un grupo mientras busques más.";
ERR_CANT_EQUIP_EVER = "Nunca puedes usar ese objeto.";
ERR_CANT_EQUIP_LEVEL_I = "Para usar ese objeto debes alcanzar el nivel %d.";
ERR_CANT_EQUIP_NEED_TALENT = "No sabes el talento necesario para equipar eso.";
ERR_CANT_EQUIP_RANK = "No tienes rango suficiente para ese objeto";
ERR_CANT_EQUIP_RATING = "No tienes el índice personal, de equipo o de campo de batalla necesario para comprar ese objeto";
ERR_CANT_EQUIP_REPUTATION = "No tienes la reputación necesaria para ese objeto";
ERR_CANT_EQUIP_SKILL = "No tienes suficiente habilidad para usar ese objeto.";
ERR_CANT_HAVE_MORE_PETS = "No puedes tener más mascotas.";
ERR_CANT_HAVE_MORE_PETS_OF_THAT_TYPE = "No puedes tener más mascotas de ese tipo.";
ERR_CANT_INTERACT_SHAPESHIFTED = "No puedes hablar cuando has cambiado de forma.";
ERR_CANT_SPEAK_LANGAGE = "No hablas ese idioma.";
ERR_CANT_STACK = "Este objeto no se puede apilar.";
ERR_CANT_SWAP = "Estos objetos no se pueden intercambiar.";
ERR_CANT_TARGET_UNFRIENDLY_IN_OVERWORLD = "No puedes seleccionar como objetivo a este jugador fuera de una estancia.";
ERR_CANT_TRADE_ACCOUNT_ITEM = "No puedes comerciar con un objeto del banco de la banda guerrera.";
ERR_CANT_TRADE_GOLD = "Solo un comerciante puede ofrecer oro.";
ERR_CANT_USE_DISARMED = "No puedes usar un objeto mientras no estás armado.";
ERR_CANT_USE_ITEM = "No puedes usar ese objeto.";
ERR_CANT_USE_ITEM_IN_ARENA = "No puedes usar ese objeto en una arena.";
ERR_CANT_USE_ITEM_IN_RATED_BATTLEGROUND = "No puedes usar ese objeto en un CDB puntuado.";
ERR_CANT_USE_PROFANITY = "No se puede usar lenguaje adulto.";
ERR_CANT_WRAP_BAGS = "Las bolsas no se pueden envolver.";
ERR_CANT_WRAP_BOUND = "Los objetos ligados no se pueden envolver.";
ERR_CANT_WRAP_EQUIPPED = "Los objetos equipados no se pueden envolver.";
ERR_CANT_WRAP_STACKABLE = "Los elementos apilables no se pueden envolver.";
ERR_CANT_WRAP_UNIQUE = "Los objetos únicos no se pueden envolver.";
ERR_CANT_WRAP_WRAPPED = "Los objetos ya envueltos no se pueden volver a envolver.";
ERR_CHALLENGE_MODE_ALREADY_COMPLETE = "Ya has completado esta mazmorra mítica+.";
ERR_CHALLENGE_MODE_DISABLED = "Modo desafío desactivado.";
ERR_CHALLENGE_MODE_ENABLED = "Modo desafío activado.";
ERR_CHALLENGE_MODE_FULL = "Hasta un máximo de cinco jugadores independientes puede entrar en una estancia de desafío. Reiniciar la estancia también reinicia el contador.";
ERR_CHALLENGE_MODE_INCORRECT_KEYSTONE = "Esa piedra angular es para una mazmorra diferente.";
ERR_CHALLENGE_MODE_IN_PROGRESS = "No puedes entrar a una mazmorra mítica+ que esté en marcha.";
ERR_CHALLENGE_MODE_PERIOD_RESET_SS = "Esta estancia se cerrará a las %s (%s |4restante:restantes;).";
ERR_CHALLENGE_MODE_RESET_COOLDOWN_S = "La estancia no se puede reiniciar hasta dentro de %s.";
ERR_CHALLENGE_MODE_RESET_KEYSTONE = "No se puede reiniciar una mazmorra mítica iniciada con una piedra angular energizada. Completa la mazmorra para reclamar las recompensas.";
ERR_CHARACTER_BANK_NOT_CONVERTED = "Conversión de banco fallida. Inténtalo más tarde.";
ERR_CHARTER_NEIGHBORHOOD_OWNERSHIP_TRANSFER_SUCCESS = "Ahora tienes la propiedad del vecindario";
ERR_CHARTER_NEIGHBORHOOD_RENAME = "¡Listo!";
ERR_CHARTER_NEIGHBORHOOD_RENAME_NOTIFICATION_S = "Tu vecindario con estatuto ha pasado a llamarse %s";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_RECEIVED = "%s ha firmado el estatuto de tu vecindario.";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_REMOVED = "%s ha eliminado su firma del estatuto de tu vecindario.";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_REQUEST_FAILED_DUPLICATE_SIGNATURE = "El jugador al que has invitado ha firmado el estatuto de otro vecindario.";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_REQUEST_FAILED_GENERIC = "Se ha producido un error al solicitar una firma.";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_REQUEST_FAILED_MISSING_EXPANSION = "El jugador al que has invitado no tiene la expansión Midnight.";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_REQUEST_SENT = "Has pedido a %s que firme el estatuto de tu vecindario.";
ERR_CHARTER_SYSTEM_REQUEST_FAILED_GENERIC = "Se ha producido un error relacionado con el sistema de estatutos. Vuelve a intentarlo más tarde.";
ERR_CHAT_PLAYER_AMBIGUOUS_S = "%s: Hay más de una coincidencia. Escribe más letras del nombre del servidor.";
ERR_CHAT_PLAYER_NOT_FOUND_S = "No hay ningún jugador con el nombre %s.";
ERR_CHAT_RAID_RESTRICTED_TRIAL = "Las cuentas del periodo de prueba no pueden enviar mensajes a los canales de bandas. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic para actualizar]|h|r";
ERR_CHAT_RAID_RESTRICTED_VETERAN = "Las cuentas del periodo de prueba no pueden enviar mensajes a los canales de bandas. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic para actualizar]|h|r";
ERR_CHAT_RESTRICTED = "Las cuentas del periodo de prueba no pueden enviar mensajes ilimitados. Tendrás que esperar un poco antes de volver a mandar mensajes a más jugadores. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic para actualizar]|h|r";
ERR_CHAT_RESTRICTED_TRIAL = "Las cuentas del periodo de prueba no pueden enviar mensajes ilimitados. Tendrás que esperar un poco antes de volver a mandar mensajes a más jugadores. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic para actualizar]|h|r";
ERR_CHAT_THROTTLED = "El número de mensajes que puedes enviar es limitado. Espera antes de enviar otro mensaje.";
ERR_CHAT_WHILE_DEAD = "¡No puedes chatear cuando estás muerto!";
ERR_CHEST_IN_USE = "Ya está en uso.";
ERR_CLAIMED_CHALLENGE_MODE_REWARD = "Ya has reclamado tu recompensa de contendiente de la semana.";
ERR_CLAIMED_CHALLENGE_MODE_REWARD_OLD = "La semana pasada no completaste ninguna mazmorra mítica+.";
ERR_CLAIMED_PVP_REWARD = "Ya has reclamado tu botín de conquistador de la semana.";
ERR_CLICK_ON_ITEM_TO_FEED = "Haz clic en un objeto para alimentar a tu mascota";
ERR_CLIENT_LOCKED_OUT = "No puedes hacer eso ahora mismo.";
ERR_CLIENT_ON_TRANSPORT = "No puedes hacer eso mientras vas en un vehículo o transporte.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_APPLY_CLUB = "No se ha podido enviar la solicitud. Vuelve a intentarlo más tarde.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_CANCEL_APPLICATION = "No se ha podido cancelar la solicitud. Vuelve a intentarlo más tarde.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_POST_CLUB = "No se ha podido publicar ahora mismo. Vuelve a intentarlo más tarde.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_RESPOND_APPLICANT = "No se ha podido responder al candidato. Vuelve a intentarlo más tarde.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_APPLICANT_LIST = "No se ha podido recuperar la lista de candidatos debido a un error de Battle.net.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_APPLICANT_LIST_NO_PERM = "No tienes permiso para ver la lista de candidatos.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_FINDER_NOT_AVAILABLE = "El buscador no está disponible en estos momentos.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_FLAGGED_DESCRIPTION_CHANGE = "La descripción de tu %s se considera inapropiada. Introduce una nueva descripción antes de actualizar el anuncio.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_FLAGGED_RENAME = "El nombre de tu %s debe ser modificado. Introduce un nuevo nombre antes de actualizar el anuncio.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_GET_POSTING_IDS = "No se han podido recuperar los indicadores de los anuncios.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_JOIN_APPLICATION = "No se ha podido crear una solicitud para el anuncio.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_NO_INVITE_PERMISSIONS = "No tienes permiso para invitar.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_NO_POSTING_PERMISSIONS = "No tienes permiso para publicar un anuncio.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_REALM_NOT_ELIGIBLE = "No puedes enviar solicitudes a hermandades de otro reino.";
ERR_CLUB_FINDER_SEARCHING_TOO_FAST = "Estás buscando demasiado rápido. Espera un poco antes de volver a buscar.";
ERR_COMBAT_DAMAGE_SSI = "¡%s impacta %s por %d daño!";
ERR_COMMAND_NEEDS_TARGET = "Debes especificar un objetivo: /<orden> <nombre del objetivo>";
ERR_COMMUNITY_PLAYER_NOT_IN_COMMUNITY = "No estás en esa comunidad.";
ERR_COMPLAINT_IN_SAME_GUILD = "No puedes quejarte sobre otro miembro de la hermandad.";
ERR_COMPLETED_TRANSMOG_SET_S = "Has completado el conjunto %s.";
ERR_COMSAT_CONNECT_FAIL = "No se puede conectar con el servicio de chat de voz.";
ERR_COMSAT_DISCONNECT = "Se ha perdido la conexión con el servicio de chat de voz.";
ERR_COMSAT_RECONNECT_ATTEMPT = "¡Servicio de chat de voz restaurado!";
ERR_CORPSE_IS_NOT_IN_INSTANCE = "Tu cadáver no está en esa estancia";
ERR_COSMETIC_CLASS_RESTRICTED = "Tu clase no puede recoger esta apariencia.";
ERR_COSMETIC_KNOWN = "Ya aprendido";
ERR_CRAFTING_HOUSE_DISABLED = "El Consorcio de Artesanía no acepta pedidos de fabricación en este momento.|n¡Vuelve más tarde!";
ERR_CRAFTING_ORDER_FULFILLED = "Un artesano ha completado tu pedido de: %s.";
ERR_CRAFTING_ORDER_PLACED = "Pedido de fabricación realizado.";
ERR_CRAFTING_ORDER_RECEIVED = "Has recibido un nuevo pedido de fabricación personal.";
ERR_CROSS_FACTION_GROUP_JOINED = "Ahora estás en un grupo de estancia multifacción. Podéis realizar las siguientes actividades juntos: mazmorras (grupos ya creados), bandas (sin hacer cola), profundidades y JcJ puntuado y no puntuado";
ERR_CROSS_REALM_RAID_INVITE = "No puedes invitar a un jugador de otro reino a un grupo de banda.";
ERR_CURRENCY_SPELL_SLOT_MISMATCH = "Ese objeto no se puede utilizar en esa ranura";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_CHARACTER_LOGGED_IN = "No se puede transferir moneda desde este personaje mientras se haya iniciado sesión.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_DISABLED = "La transferencia de moneda está desactivada en este momento.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_INSUFFICIENT_CURRENCY = "Este personaje no tiene moneda suficiente para transferirte.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_INSUFFICIENT_TRANSFER_QUANTITY = "La cantidad solicitada no cubre la tarifa de transferencia.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_INVALID_CHARACTER = "No se puede transferir moneda desde este personaje.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_INVALID_CURRENCY = "Esta moneda no se puede transferir a la banda guerrera.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_MAX_QUANTITY = "No puedes transportar más de esta moneda.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_NO_VALID_SOURCE = "Tu banda guerrera no tiene moneda suficiente para transferirte.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_SERVER_ERROR = "Se ha producido un error. Vuelve a intentarlo.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_TRANSACTION_IN_PROGRESS = "Ese personaje ya tiene una transacción en curso.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_UNMET_REQUIREMENTS = "No cumples los requisitos para utilizar esta moneda.";
ERR_DANCE_CREATE_DUPLICATE = "Ya tienes un baile con ese nombre";
ERR_DANCE_DELETE_FAILED = "Error al borrar baile";
ERR_DANCE_SAVE_FAILED = "Error al guardar baile";
ERR_DEATHBINDALREADYBOUND = "¡Ya estás ligado a este lugar!";
ERR_DEATHBIND_SUCCESS_S = "%s es tu nuevo hogar.";
ERR_DECLINE_GROUP_REQUEST_S = "%s ha rechazado tu solicitud de invitación al grupo.";
ERR_DECLINE_GROUP_S = "%s rechaza la invitación a tu grupo.";
ERR_DELVE_IN_PROGRESS = "Hay una profundidad de %s en curso";
ERR_DESTROY_NONEMPTY_BAG = "Eso solo lo puedes hacer con bolsas vacías.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_ALREADY_STARTED = "Hay un cambio de dificultad de la banda en curso.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_COMBAT = "La dificultad de la banda no se puede cambiar en este momento. Un jugador está en combate.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_COMBAT_COOLDOWN_S = "La banda estaba en combate recientemente y no podrá cambiar de dificultad durante %s.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_COOLDOWN_S = "La dificultad de la banda ha cambiado recientemente y no se puede cambiar durante %s.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_ENCOUNTER = "La dificultad de la banda no se puede cambiar en este momento. Hay un encuentro en curso.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_HEROIC_INSTANCE_ALREADY_RUNNING = "Tu estancia heroica ya está activa y la está usando otro grupo";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_OTHER_HEROIC_S = "La dificultad de la banda no se puede cambiar. %s ya está en una estancia heroica diferente.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_PLAYER_BUSY = "La dificultad de la banda no se puede cambiar en este momento. Un jugador está ocupado.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_PLAYER_ON_VEHICLE = "La dificultad de la banda no se puede cambiar en este momento. Un jugador está en un vehículo.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_WORLDSTATE = "La dificultad de la banda no se puede cambiar en este momento. Hay un evento en curso.";
ERR_DIFFICULTY_DISABLED_IN_LFG = "Si usas el buscador de bandas para entrar en esta estancia desactivarás la selección de dificultad dinámica";
ERR_DIFFICULTY_HEROIC_INSTANCE_ALREADY_RUNNING = "Esta estancia heroica ya está activa y la está usando otro grupo.";
ERR_DISMOUNT_NOPET = "ERROR INTERNO. NO HAY UNA MASCOTA DE LA QUE BAJARTE.";
ERR_DISMOUNT_NOTMOUNTED = "¡No estás montado!";
ERR_DISMOUNT_NOTYOURPET = "ERROR INTERNO AL DESMONTAR UN OBJETO QUE NO ES UNA MASCOTA";
ERR_DOOR_LOCKED = "La puerta está cerrada.";
ERR_DROP_BOUND_ITEM = "No puedes soltar un objeto ligado a tu alma.";
ERR_DUEL_CANCELLED = "Duelo cancelado.";
ERR_DUEL_REQUESTED = "Has retado a alguien a un duelo.";
ERR_DUNGEON_DIFFICULTY_CHANGED_S = "Dificultad de mazmorra: %s.";
ERR_DUNGEON_DIFFICULTY_FAILED = "No se ha podido cambiar la dificultad de la mazmorra";
ERR_EAT_WHILE_MOVNG = "No puedes comer mientras te mueves.";
ERR_EMBLEMERROR_NOTABARDGEOSET = "¡Antes debes volver a tu forma normal!";
ERR_ENDEAVOR_REWARD_AVAILABLE = "Te esperan recompensas en el cofre de proyectos.";
ERR_EQUIPMENT_MANAGER_BAGS_FULL = "No se ha podido cambiar el equipamiento. Inventario lleno.";
ERR_EQUIPMENT_MANAGER_COMBAT_SWAP_S = "Algunos objetos del equipo %s no se cambiarán porque estás en combate.";
ERR_EQUIPMENT_MANAGER_MISSING_ITEM_S = "Falta uno o más objetos del equipo %s y no se ha podido equipar.";
ERR_EQUIP_TRADE_ITEM = "Ese objeto se está comerciando en estos momentos";
ERR_EXHAUSTION_EXHAUSTED = "Sientes mucho cansancio.";
ERR_EXHAUSTION_NORMAL = "Ya no estás descansado.";
ERR_EXHAUSTION_RESTED = "No sientes cansancio.";
ERR_EXHAUSTION_TIRED = "Sientes cansancio.";
ERR_EXHAUSTION_WELLRESTED = "Te sientes lleno de energía.";
ERR_EX_LEVLTOO_LOW_TO_REDEEM_SOR = "*TEMP TEXT* Tu nivel en esta expansión es demasiado bajo para canjear este Hechizo de resurrección";
ERR_FEATURE_RESTRICTED_TRIAL = "Opción no disponible para cuentas del periodo de prueba.";
ERR_FEIGN_DEATH_RESISTED = "Resistido";
ERR_FILTERING_YOU_S = "No se ha podido enviar tu mensaje de chat a %s ya que contenía palabras reservadas.";
ERR_FISH_ESCAPED = "¡Tu pez ha escapado!";
ERR_FISH_NOT_HOOKED = "No hay peces en el anzuelo.";
ERR_FOLLOWER_DUNGEON_LIMIT_REACHED = "Has entrado en demasiadas mazmorras con seguidores recientemente.";
ERR_FOOD_COOLDOWN = "Estás demasiado lleno para seguir comiendo.";
ERR_FRIEND_ADDED_S = "%s añadido como amigo.";
ERR_FRIEND_ALREADY_S = "%s ya está en tu lista de amigos.";
ERR_FRIEND_DB_ERROR = "Error de la base de datos de búsqueda de amigos.";
ERR_FRIEND_DELETED = "Amigo eliminado porque el personaje ya no existe.";
ERR_FRIEND_ERROR = "Respuesta de amigo desconocida desde el servidor.";
ERR_FRIEND_LIST_FULL = "No tienes espacio para añadir más amigos.";
ERR_FRIEND_NOT_FOUND = "No se ha encontrado al jugador.";
ERR_FRIEND_OFFLINE_S = "%s se ha desconectado.";
ERR_FRIEND_ONLINE_SS = "|Hplayer:%s|h[%s]|h se ha conectado.";
ERR_FRIEND_REMOVED_S = "%s eliminado de la lista de amigos.";
ERR_FRIEND_SELF = "No puedes añadirte a tu lista de amigos.";
ERR_FRIEND_WRONG_FACTION = "Tus amigos deben pertenecer a tu alianza.";
ERR_GARRISON_BUILDING_EXISTS = "Ese edificio ya existe.";
ERR_GARRISON_CANNOT_MOVE_BUILDING = "No puedes mover este edificio a una parcela vacía.";
ERR_GARRISON_COMPLETE_MISSION_WRONG_FOLLOWER_TYPE = "No puedes completar este tipo de misión con eso.";
ERR_GARRISON_INVALID_BUILDINGID = "ID de edificio no válida.";
ERR_GARRISON_INVALID_PLOT = "Parcela no válida.";
ERR_GARRISON_INVALID_PLOT_BUILDING = "Ese edificio no se puede colocar ahí.";
ERR_GARRISON_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "No hay materiales suficientes para comprar ese edificio.";
ERR_GARRISON_NOT_ENOUGH_GOLD = "No hay oro suficiente para comprar ese edificio.";
ERR_GARRISON_REQUIRES_BLUEPRINT = "Hace falta un plano.";
ERR_GENERIC_NO_TARGET = "No tienes objetivo.";
ERR_GENERIC_NO_VALID_TARGETS = "No hay objetivos válidos.";
ERR_GENERIC_STUNNED = "Sufres aturdimiento";
ERR_GENERIC_THROTTLE = "Lo estás haciendo demasiado rápido";
ERR_GLYPH_TARGET_NOT_AVAILABLE = "En estos momentos el hechizo seleccionado está sobrescrito por un talento u otra facultad.";
ERR_GLYPH_WIPE_ERROR = "No has elegido ningún glifo.";
ERR_GMRESPONSE_DB_ERROR = "Error al descargar una respuesta de un MJ.";
ERR_GROUPS_VOICE_CHAT_DISABLED = "El chat de voz de grupos está desactivado mientras actualizamos el sistema. Mientras tanto, puedes usar el chat de voz de la aplicación de escritorio de Battle.net.";
ERR_GROUP_ACTION_THROTTLED = "Has intentado realizar demasiadas acciones de grupo en un corto periodo de tiempo. Espera un poco antes de intentar otra acción de grupo.";
ERR_GROUP_DISBANDED = "Tu grupo se ha disuelto.";
ERR_GROUP_FULL = "Tu grupo está completo.";
ERR_GROUP_JOIN_BATTLEGROUND_DEAD = "No puedes unirte al campo de batalla ya que tú o un miembro de tu grupo estáis muertos.";
ERR_GROUP_JOIN_BATTLEGROUND_DESERTERS = "Aún no puedes unirte al campo de batalla ya que tú o un miembro de tu grupo está marcado como desertor.";
ERR_GROUP_JOIN_BATTLEGROUND_FAIL = "Tu grupo se ha unido a la cola del campo de batalla, pero tú no reúnes los requisitos necesarios.";
ERR_GROUP_JOIN_BATTLEGROUND_S = "Tu grupo se ha unido a la cola para %s.";
ERR_GROUP_JOIN_BATTLEGROUND_TOO_MANY = "Tu grupo es demasiado grande para unirse a ese campo de batalla";
ERR_GROUP_SWAP_FAILED = "Los jugadores que se encuentran en un combate de banda no pueden cambiar de subgrupo de banda";
ERR_GUILDEMBLEM_COLORSPRESENT = "¡Tu hermandad ya tiene un emblema!";
ERR_GUILDEMBLEM_INVALIDVENDOR = "¡Ese no es un mercader de emblemas!";
ERR_GUILDEMBLEM_INVALID_TABARD_COLORS = "Colores del emblema de la hermandad no válidos.";
ERR_GUILDEMBLEM_NOGUILD = "¡No formas parte de ninguna hermandad!";
ERR_GUILDEMBLEM_NOTENOUGHMONEY = "No puedes permitírtelo.";
ERR_GUILDEMBLEM_NOTGUILDMASTER = "Solo los maestros de hermandad pueden crear emblemas.";
ERR_GUILDEMBLEM_SAME = "No se ha guardado. Tu tabardo ya es así.";
ERR_GUILDEMBLEM_SUCCESS = "Emblema guardado.";
ERR_GUILD_ACCEPT = "Te has unido a una hermandad.";
ERR_GUILD_AND_COMMUNITIES_UNAVAILABLE = "Las comunidades y las hermandades no están disponibles en este momento";
ERR_GUILD_BANK_BOUND_ITEM = "No puedes almacenar objetos ligados a tu alma en el banco de hermandad";
ERR_GUILD_BANK_CONJURED_ITEM = "No puedes almacenar objetos mágicos en el banco de la hermandad";
ERR_GUILD_BANK_EQUIPPED_ITEM = "Primero debes quitarte ese objeto";
ERR_GUILD_BANK_FULL = "Esta pestaña de banco de hermandad está completa";
ERR_GUILD_BANK_NOT_AVAILABLE = "Los bancos de hermandad no están disponibles para este personaje.";
ERR_GUILD_BANK_QUEST_ITEM = "No puedes almacenar objetos de misión en el banco de hermandad";
ERR_GUILD_BANK_REALM_MISMATCH = "No se pueden depositar, retirar ni combinar objetos apilables de diferentes reinos.";
ERR_GUILD_BANK_VOUCHER_FAILED = "Debes comprar todas las pestañas de banco de hermandad antes de usar este vale.";
ERR_GUILD_BANK_WARBANDS_BANK_SOURCE = "No puedes trasladar objetos desde el banco de la banda guerrera al banco de hermandad directamente.";
ERR_GUILD_BANK_WRAPPED_ITEM = "No puedes almacenar objetos envueltos en el banco de hermandad";
ERR_GUILD_BANK_WRONG_TAB = "Pestaña de banco incorrecta";
ERR_GUILD_CREATE_S = "Se ha creado %s.";
ERR_GUILD_DECLINE_AUTO_S = "%s está rechazando todas las invitaciones a hermandad.";
ERR_GUILD_DECLINE_S = "%s ha rechazado la invitación a tu hermandad.";
ERR_GUILD_DEMOTE_SS = "%s ha sido degradado a %s.";
ERR_GUILD_DEMOTE_SSS = "%s ha degradado a %s a %s.";
ERR_GUILD_DISBANDED = "Se ha disuelto la hermandad.";
ERR_GUILD_DISBAND_S = "%s ha disuelto la hermandad.";
ERR_GUILD_DISBAND_SELF = "Has disuelto la hermandad.";
ERR_GUILD_FOUNDER_S = "Enhorabuena, eres un miembro fundador de %s.";
ERR_GUILD_INTERNAL = "Error interno de hermandad.";
ERR_GUILD_INVITE_S = "Has invitado a %s a unirse a tu hermandad.";
ERR_GUILD_INVITE_SELF = "No puedes invitarte a ti mismo a una hermandad.";
ERR_GUILD_JOIN_S = "%s se ha unido a la hermandad.";
ERR_GUILD_LEADER_CHANGED_SS = "%s ha delegado su cargo como maestro de hermandad en %s.";
ERR_GUILD_LEADER_IS_S = "%s es el Maestro de tu hermandad.";
ERR_GUILD_LEADER_LEAVE = "Antes de abandonar la hermandad debes delegar tu puesto de Maestro en alguien mediante el comando /hmaestro.";
ERR_GUILD_LEADER_REPLACED = "Como el maestro de hermandad anterior %s no se ha conectado durante mucho tiempo, %s se ha convertido en el nuevo maestro de hermandad.";
ERR_GUILD_LEADER_S = "%s se ha convertido en el maestro de hermandad.";
ERR_GUILD_LEADER_SELF = "Ahora eres el maestro de hermandad.";
ERR_GUILD_LEAVE_RESULT = "Has abandonado la hermandad.";
ERR_GUILD_LEAVE_S = "%s ha abandonado la hermandad.";
ERR_GUILD_NAME_EXISTS_S = "Ya hay una hermandad que se llama \"%s\".";
ERR_GUILD_NAME_INVALID = "Nombre de hermandad no válido.";
ERR_GUILD_NEIGHBORHOOD_BUILT_HOUSE_S = "¡%s ha construido una casa!";
ERR_GUILD_NEIGHBORHOOD_NEW_SUBDIVISION = "¡El vecindario de tu hermandad ha obtenido una nueva subdivisión!";
ERR_GUILD_NEIGHBORHOOD_RENAME_S = "El vecindario de tu hermandad ha pasado a llamarse %s";
ERR_GUILD_NEIGHBORHOOD_SOLD_HOUSE_S = "%s ha abandonado el vecindario.";
ERR_GUILD_NEW_LEADER_NOT_ALLIED = "Los jugadores de la facción contraria no pueden ascender a líder de hermandad.";
ERR_GUILD_NEW_LEADER_WRONG_REALM = "Los jugadores de otros reinos no pueden ascender a líderes de hermandad.";
ERR_GUILD_NOT_ALLIED = "Para invitar a jugadores de la facción contraria, deben ser tus amigos en Battle.net.";
ERR_GUILD_NOT_ENOUGH_MONEY = "El banco de la hermandad no tiene suficiente dinero";
ERR_GUILD_PERMISSIONS = "No tienes permiso para hacer eso.";
ERR_GUILD_PLAYER_NOT_FOUND_S = "No se ha encontrado a \"%s\".";
ERR_GUILD_PLAYER_NOT_IN_GUILD = "No estás en una hermandad.";
ERR_GUILD_PLAYER_NOT_IN_GUILD_S = "%s no forma parte de tu hermandad.";
ERR_GUILD_PROMOTE_SSS = "%s ha ascendido a %s a %s.";
ERR_GUILD_QUIT_S = "Ya no eres miembro de %s.";
ERR_GUILD_RANKS_LOCKED = "Error temporal de hermandad. Vuelve a intentarlo.";
ERR_GUILD_RANK_IN_USE = "Ese rango de hermandad ya está en uso.";
ERR_GUILD_RANK_TOO_HIGH_S = "El rango de %s es muy superior";
ERR_GUILD_RANK_TOO_LOW_S = "%s ya tiene el rango más bajo";
ERR_GUILD_REMOVE_SELF = "Te han expulsado de la hermandad.";
ERR_GUILD_REMOVE_SS = "%s ha sido expulsado de la hermandad por %s.";
ERR_GUILD_REP_TOO_LOW = "Tu reputación de hermandad no es lo suficientemente alta como para hacer eso.";
ERR_GUILD_TOO_MUCH_MONEY = "El banco de la hermandad está en el límite de oro";
ERR_GUILD_TRIAL_ACCOUNT_TRIAL = "Las cuentas del periodo de prueba no se pueden unir a ninguna hermandad.";
ERR_GUILD_TRIAL_ACCOUNT_VETERAN = "Esta cuenta no se puede unir a una hermandad sin un personaje existente en la hermandad.";
ERR_GUILD_UNDELETABLE_DUE_TO_LEVEL = "Tu hermandad tiene un nivel demasiado alto para ser borrada.";
ERR_GUILD_WITHDRAW_LIMIT = "No puedes retirar tanto del banco de hermandad.";
ERR_HAS_RESTRICTION = "Esa acción está restringida en estos momentos.";
ERR_HOUSE_EDITOR_MODE_FAILED = "Error al cambiar los modos del editor. Vuelve a intentarlo luego.";
ERR_HOUSE_EDITOR_MODE_FAILED_FMT = "Error al cambiar los modos del editor: %s";
ERR_HOUSE_EDITOR_MUST_LEAVE = "Debes salir del editor de casas para acceder a esta característica.";
ERR_HOUSE_EDITOR_SAVE_FAILED = "Error al guardar el hogar. Vuelve a intentarlo luego.";
ERR_HOUSE_EDITOR_SAVE_FAILED_FMT = "Error al guardar el hogar: %s";
ERR_HOUSE_MOVED = "La casa en la que estabas se ha movido a una nueva ubicación.";
ERR_HOUSING_ACTION_NOENTRY = "Esta casa es privada.";
ERR_HOUSING_ACTION_UNAVAILABLE = "Esta acción no está disponible ahora mismo";
ERR_HOUSING_DECOR_LOCKED = "Este adorno lo está editando otro jugador.";
ERR_HOUSING_DECOR_REPORT_BAD_FACING = "¡No estás mirando la parcela objetivo!";
ERR_HOUSING_DECOR_REPORT_PLOT_OUT_OF_RANGE = "¡La parcela está demasiado lejos!";
ERR_HOUSING_DECOR_SELECT_FAILED = "Error al elegir adorno. Vuelve a intentarlo luego.";
ERR_HOUSING_EXPERT_SUBMODE_RESTRICTION_HOUSE_EXTERIOR_SCALE = "La casa no puede cambiarse de tamaño";
ERR_HOUSING_EXPERT_SUBMODE_RESTRICTION_NOT_IN_EXPERT = "Debes estar en el modo avanzado";
ERR_HOUSING_EXPERT_SUBMODE_RESTRICTION_WMO_SCALE = "Este adorno no puede cambiarse de tamaño";
ERR_HOUSING_EXTERIOR_FAILSAFE_RESET = "Al exterior le falta una base o un techo. Restableciendo tipo predeterminado de casa.";
ERR_HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSEOWNER_FACTION = "Este personaje no puede poseer una casa en este vecindario debido a su facción";
ERR_HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSEOWNER_GUILD = "Este personaje no puede poseer una casa en este vecindario debido a su hermandad";
ERR_HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSEOWNER_PERMISSION = "Este personaje no puede poseer una casa en este vecindario";
ERR_HOUSING_LAYOUT_MOVE_RESTRICTION_BASE_ROOM = "No se puede modificar la habitación base";
ERR_HOUSING_LAYOUT_MOVE_RESTRICTION_LAST_ROOM = "Esta habitación no se puede mover";
ERR_HOUSING_LAYOUT_MOVE_RESTRICTION_NON_LEAF = "No se puede mover una habitación que tenga más de una puerta conectada";
ERR_HOUSING_LAYOUT_MOVE_RESTRICTION_STAIRWELL = "Esta habitación no se puede eliminar";
ERR_HOUSING_LAYOUT_MOVE_RESTRICTION_UNREACHABLE = "No se pueden mover habitaciones si eso provoca que haya habitaciones inaccesibles.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_REMOVE_RESTRICTION_BASE_ROOM = "No se puede modificar la habitación base";
ERR_HOUSING_LAYOUT_REMOVE_RESTRICTION_LAST_ROOM = "Esta habitación no se puede eliminar";
ERR_HOUSING_LAYOUT_REMOVE_RESTRICTION_NON_LEAF = "No se puede eliminar una habitación que tenga más de una puerta conectada";
ERR_HOUSING_LAYOUT_REMOVE_RESTRICTION_UNREACHABLE = "No se puede eliminar una habitación que tenga más de una puerta conectada";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_BASE_ROOM = "Esta habitación no se puede modificar";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_LAST_ROOM = "Esta habitación no se puede modificar";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_NON_LEAF = "Esta habitación no se puede modificar. Prueba a eliminar una o más habitaciones anexas.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_NOT_HOUSE_OWNER = "No eres el propietario de esta casa";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_NOT_INSIDE_HOUSE = "No se puede modificar el diseño. Ahora mismo no estás dentro de una casa.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_ROOM_ABOVE = "Ya hay una habitación encima de esta";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_ROOM_BELOW = "Ya hay una habitación debajo de esta";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_ROOM_NOT_FOUND = "No se ha podido encontrar una habitación válida";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_SINGLE_DOOR = "No se puede cambiar la puerta que se va a utilizar si la habitación solo tiene una.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_STAIRWELL = "Esta habitación no se puede modificar. Prueba a eliminar antes las habitaciones de hueco de escalera que tenga encima o debajo.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_UNREACHABLE = "No se puede modificar una habitación si, al hacerlo, quedan habitaciones inaccesibles.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_ROTATE_RESTRICTION_BASE_ROOM = "No se puede modificar la habitación base";
ERR_HOUSING_LAYOUT_ROTATE_RESTRICTION_NON_LEAF = "No se puede rotar la habitación. Lo impide una habitación anexa.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_ROTATE_RESTRICTION_SINGLE_DOOR = "Esta habitación no se puede rotar";
ERR_HOUSING_LAYOUT_ROTATE_RESTRICTION_STAIRWELL = "Esta habitación no se puede rotar";
ERR_HOUSING_RESULT_BOUNDS_FAILURE_ATTACHMENT = "Un objeto acoplado está fuera de zona";
ERR_HOUSING_RESULT_BOUNDS_FAILURE_PLOT = "Fuera de los límites de la parcela";
ERR_HOUSING_RESULT_BOUNDS_FAILURE_ROOM = "Adorno fuera de zona";
ERR_HOUSING_RESULT_CANNOT_AFFORD = "No puedes permitírtelo.";
ERR_HOUSING_RESULT_CHARTER_COMPLETE = "Este estatuto ya se ha completado";
ERR_HOUSING_RESULT_COLLISION_INVALID = "Colisión no válida";
ERR_HOUSING_RESULT_COSMETIC_OWNER_NOT_IN_GUILD = "El personaje propietario de esta casa no pertenece a la hermandad";
ERR_HOUSING_RESULT_DB_ERROR = "Error DB";
ERR_HOUSING_RESULT_DECOR_CANNOT_BE_REDEEMED = "No hay estancias canjeables de ese adorno";
ERR_HOUSING_RESULT_DECOR_ITEM_NOT_DESTROYABLE = "Este adorno no se puede eliminar del cofre de tu casa";
ERR_HOUSING_RESULT_DECOR_NOT_FOUND = "Adorno no encontrado";
ERR_HOUSING_RESULT_DECOR_NOT_FOUND_IN_STORAGE = "Adorno no encontrado en el cofre de la casa";
ERR_HOUSING_RESULT_DUPLICATE_CHARTER_SIGNATURE = "El jugador ya ha firmado otro estatuto del vecindario";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_ALREADY_SIZE = "El exterior de la casa ya es de ese tamaño";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_ALREADY_TYPE = "El exterior de la casa ya es de ese tipo";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_SIZE_UNAVAILABLE = "La casa no ha alcanzado el nivel requerido para ese tamaño";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_TYPE_NEIGHBORHOOD_MISMATCH = "Este exterior de la casa no está permitido en el vecindario actual";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_TYPE_NOT_FOUND = "Tipo de casa no encontrado";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_TYPE_SIZE_MISMATCH = "Este tipo de casa no es compatible con ese tamaño";
ERR_HOUSING_RESULT_FILTER_REJECTED = "Filtro rechazado";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_CANT_DELETE_DOOR = "El exterior de la casa debe tener siempre una puerta solamente";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_HOOK_EMPTY = "El nodo de accesorio ya está vacío";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_HOOK_OCCUPIED = "Ya hay un accesorio adjunto a este nodo";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_HOUSE_TYPE_MISMATCH = "El accesorio no coincide con el estilo actual de la casa";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_NOT_FOUND = "Accesorio no encontrado";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_NOT_OWNED = "No tienes ese accesorio desbloqueado";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_SIZE_MISMATCH = "El tamaño del accesorio no coincide con el tamaño actual de la casa";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_TYPE_MISMATCH = "Tipo de accesorio incorrecto para este nodo";
ERR_HOUSING_RESULT_GENERIC_FAILURE = "Se ha producido un error";
ERR_HOUSING_RESULT_GUILD_MORE_ACCOUNTS_NEEDED = "Tu hermandad debe tener al menos 10 cuentas de Battle.net únicas para crear un vecindario de hermandad.";
ERR_HOUSING_RESULT_GUILD_MORE_ACTIVE_PLAYERS_NEEDED = "Tu hermandad debe tener al menos 10 cuentas de Battle.net activas para crear un vecindario de hermandad.";
ERR_HOUSING_RESULT_GUILD_NOT_LOADED = "Hermandad no cargada";
ERR_HOUSING_RESULT_HOOK_NOT_CHILD_OF_FIXTURE = "Accesorio principal incorrecto para el nodo";
ERR_HOUSING_RESULT_HOUSE_EXTERIOR_ROOT_NOT_FOUND = "No se ha podido encontrar la raíz del exterior de la casa";
ERR_HOUSING_RESULT_HOUSE_NOT_FOUND = "Casa no encontrada";
ERR_HOUSING_RESULT_INCORRECT_FACTION = "Tu facción no es la correcta.";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_DECOR_ITEM = "Adorno de casa no válido";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_DISTANCE = "Demasiado lejos";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_GUILD = "Falta la hermandad o no es válida";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_HOUSE = "Casa no válida";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_INSTANCE = "Estancia no válida";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_INTERACTION = "Interacción no válida";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_MAP = "Mapa no válido";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_NAME_PROVIDED = "Nombre no válido";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_ROOM_LAYOUT = "Diseño de habitaciones no válido";
ERR_HOUSING_RESULT_LOCKED_BY_COMBAT = "No puedes hacer eso mientras estás en combate";
ERR_HOUSING_RESULT_LOCKED_BY_OTHER_PLAYER = "Este objeto ya lo está editando otro jugador";
ERR_HOUSING_RESULT_LOCK_OPERATION_FAILED = "Error al bloquear el objeto porque lo está editando el jugador actual";
ERR_HOUSING_RESULT_MAX_DECOR_REACHED = "La casa ha llegado al límite máximo de adornos colocados";
ERR_HOUSING_RESULT_MISSING_CORE_FIXTURE = "Al exterior le falta una base o un techo";
ERR_HOUSING_RESULT_MISSING_DYE = "Falta tinte";
ERR_HOUSING_RESULT_MISSING_EXPANSION_ACCESS = "Falta la expansión necesaria";
ERR_HOUSING_RESULT_MISSING_FACTION_MAP = "No se ha podido encontrar el mapa de la facción";
ERR_HOUSING_RESULT_MISSING_PRIVATE_NEIGHBORHOOD_INVITE = "Falta invitación a vecindario";
ERR_HOUSING_RESULT_MORE_HOUSE_SLOTS_NEEDED = "No tienes ranuras de casas suficientes";
ERR_HOUSING_RESULT_MORE_SIGNATURES_NEEDED = "Se necesitan más firmas";
ERR_HOUSING_RESULT_NEIGHBORHOOD_NOT_FOUND = "Vecindario no encontrado";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_INSIDE_HOUSE = "No está dentro de la casa";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_IN_DECOR_EDIT_MODE = "Ahora mismo no estás en el editor de casas";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_IN_FIXTURE_EDIT_MODE = "Ahora mismo no estás en el modo Personalización de exteriores";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_IN_LAYOUT_EDIT_MODE = "Ahora mismo no estás en el editor de distribuciones";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_IN_TUTORIAL = "Este modo no está disponible en el tutorial";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_ON_OWNED_PLOT = "No posees esta parcela";
ERR_HOUSING_RESULT_NO_NEIGHBORHOOD_OWNERSHIP_REQUESTS = "No hay solicitudes de transferencia de propiedad de vecindario activas";
ERR_HOUSING_RESULT_OPERATION_ABORTED = "Operación del servidor cancelada";
ERR_HOUSING_RESULT_PERMISSION_DENIED = "Permiso denegado";
ERR_HOUSING_RESULT_PLACEMENT_TARGET_INVALID = "Colocación no válida";
ERR_HOUSING_RESULT_PLAYER_NOT_FOUND = "Jugador no encontrado";
ERR_HOUSING_RESULT_PLAYER_NOT_IN_INSTANCE = "El jugador no está en ninguna estancia";
ERR_HOUSING_RESULT_PLOT_NOT_FOUND = "Parcela no encontrada";
ERR_HOUSING_RESULT_PLOT_NOT_VACANT = "La parcela no está vacía";
ERR_HOUSING_RESULT_PLOT_RESERVATION_COOLDOWN = "La reserva de parcelas está en tiempo de reutilización";
ERR_HOUSING_RESULT_PLOT_RESERVED = "La parcela ya está reservada";
ERR_HOUSING_RESULT_ROOM_NOT_FOUND = "Fuera de zona";
ERR_HOUSING_RESULT_ROOM_UPDATE_FAILED = "Error al actualizar la habitación";
ERR_HOUSING_RESULT_RPC_FAILURE = "Fallo RPC";
ERR_HOUSING_RESULT_SERVICE_NOT_AVAILABLE = "Servicio no disponible";
ERR_HOUSING_RESULT_STATIC_DATA_NOT_FOUND = "No se han encontrado datos guardados";
ERR_HOUSING_RESULT_TIMEOUT_LIMIT = "La operación ha expirado";
ERR_HOUSING_RESULT_TIMERUNNING_NOT_ALLOWED = "No se permiten personajes de asalto temporal";
ERR_HOUSING_RESULT_TOKEN_REQUIRED = "Se requiere ficha";
ERR_HOUSING_RESULT_TOO_MANY_REQUESTS = "Demasiadas solicitudes";
ERR_HOUSING_RESULT_TRANSACTION_FAILURE = "La transacción ha fallado";
ERR_HOUSING_RESULT_UNCOLLECTED_HOUSE_TYPE = "No has desbloqueado ese estilo de casa";
ERR_HOUSING_RESULT_UNCOLLECTED_ROOM = "No has desbloqueado esa habitación";
ERR_HOUSING_RESULT_UNCOLLECTED_ROOM_MATERIAL = "No has desbloqueado ese material";
ERR_HOUSING_RESULT_UNCOLLECTED_ROOM_THEME = "No has desbloqueado ese estilo";
ERR_HOUSING_RESULT_UNLOCK_OPERATION_FAILED = "Error al liberar el objeto para que lo editen otros jugadores";
ERR_IGNORE_ADDED_S = "Estás ignorando a %s.";
ERR_IGNORE_ALREADY_S = "Ya estás ignorando a %s.";
ERR_IGNORE_AMBIGUOUS = "Ese nombre es ambiguo, escribe algo más apropiado para el servidor";
ERR_IGNORE_DELETED = "Ignorado eliminado porque el personaje ya no existe.";
ERR_IGNORE_FULL = "No puedes ignorar a más jugadores.";
ERR_IGNORE_NOT_FOUND = "No se ha encontrado al jugador.";
ERR_IGNORE_REMOVED_S = "Ya no ignoras a %s.";
ERR_IGNORE_SELF = "No te puedes ignorar a ti mismo.";
ERR_IGNORING_YOU_S = "%s te está ignorando.";
ERR_INFORM_SUGGEST_INVITE_S = "%s ha sugerido que te invite su grupo.";
ERR_INFORM_SUGGEST_INVITE_SS = "%1$s ha sugerido que %2$s te invite a su grupo.";
ERR_INITIATE_TRADE_S = "Has solicitado comerciar con %s.";
ERR_INSPECT_S = "%s te está inspeccionando.";
ERR_INSTANCE_GROUP_ADDED_S = "%s se ha unido al grupo de estancia.";
ERR_INSTANCE_GROUP_JOINED_WITH_PARTY = "Estás en un grupo normal y en un grupo de estancia. Puedes comunicarte con tu grupo usando \"/gp\" y con tu grupo de estancia usando \"/est\".";
ERR_INSTANCE_GROUP_JOINED_WITH_RAID = "Estás en una banda y en un grupo de estancia. Puedes comunicarte con tu banda usando \"/ra\" y con tu grupo de estancia usando \"/est\".";
ERR_INSTANCE_GROUP_REMOVED_S = "%s ha abandonado el grupo de estancia.";
ERR_INSUFF_TRACKED_CURRENCY_IS = "Debes ganar %d %s más en la temporada para comprar ese objeto.";
ERR_INTERNAL_BAG_ERROR = "Error interno de bolsa";
ERR_INTERNAL_ERROR = "Error interno";
ERR_INVALID_ATTACK_TARGET = "No puedes atacar a ese objetivo.";
ERR_INVALID_FOLLOW_PVP_COMBAT = "No puedes usar Seguir mientras estás en combate JcJ.";
ERR_INVALID_FOLLOW_TARGET = "No puedes seguir esa unidad.";
ERR_INVALID_FOLLOW_TARGET_PVP_COMBAT = "No puedes seguir a un jugador mientras está en combate JcJ.";
ERR_INVALID_GLYPH_SLOT = "Esa ranura no es válida para glifos.";
ERR_INVALID_INSPECT_TARGET = "No puedes inspeccionar esa unidad.";
ERR_INVALID_ITEM_TARGET = "Ese objeto no es válido.";
ERR_INVALID_PROMOTION_CODE = "El código no se ha podido validar. Vuelve a intentarlo.";
ERR_INVALID_QUEST_TARGET = "Esa misión no es un objetivo válido.";
ERR_INVALID_RAID_TARGET = "No puedes marcar a jugadores enemigos";
ERR_INVALID_TELEPORT_LOCATION = "No dispones de una ubicación de teletransporte válida.";
ERR_INVENTORY_TRADE_TOO_MANY_UNIQUE_ITEM = "Tu inventario tendría demasiadas unidades de un objeto único.";
ERR_INVITED_ALREADY_IN_GROUP_SS = "|Hplayer:%s|h[%s]|h te ha invitado a unirte a un grupo, pero no has podido aceptar porque ya perteneces a otro.";
ERR_INVITED_TO_ARENA_TEAM = "Ya te han invitado a un equipo de arena.";
ERR_INVITED_TO_GROUP_SS = "|Hplayer:%s|h[%s]|h te ha invitado a unirte al grupo.";
ERR_INVITED_TO_GUILD = "Ya te han invitado a una hermandad.";
ERR_INVITED_TO_GUILD_SSS = "|Hplayer:%s|h[%s]|h te invita a unirte a %s.";
ERR_INVITED_TO_NEIGHBORHOOD = "¡Te han invitado a un vecindario!";
ERR_INVITE_IN_COMBAT = "No puedes invitar a jugadores en pleno combate de banda";
ERR_INVITE_NO_PARTY_SERVER = "No se ha podido crear un grupo.";
ERR_INVITE_PARTY_BUSY = "No puedes invitar a otros jugadores hasta que el grupo esté formado.";
ERR_INVITE_PARTY_BUSY_PENDING_REQUEST = "Ya tienes una solicitud de invitación pendiente";
ERR_INVITE_PARTY_BUSY_PENDING_SUGGEST = "Ya tienes una recomendación de grupo pendiente";
ERR_INVITE_PLAYER_S = "Has invitado a %s a unirse a tu grupo.";
ERR_INVITE_RESTRICTED = "Con las cuentas del periodo de prueba no puedes invitar a otros personajes a grupos. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic para actualizar]|h|r";
ERR_INVITE_RESTRICTED_TRIAL = "Con las cuentas del periodo de prueba no puedes invitar a otros personajes a grupos. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic para actualizar]|h|r";
ERR_INVITE_SELF = "No puedes invitarte a un grupo a ti mismo.";
ERR_INVITE_UNKNOWN_REALM = "No puedes invitar a jugadores de ese servidor.";
ERR_INV_FULL = "El inventario está lleno.";
ERR_IN_BATTLEGROUND_RESPEC = "Esta especialización no es compatible con tu función actual.";
ERR_IN_NON_RANDOM_BG = "No puedes hacer cola para un campo de batalla aleatorio mientras estás en cola para otro campo de batalla.";
ERR_IN_PVP_QUEUE = "No puedes hacer eso mientras estás en la cola de una batalla.";
ERR_IN_RANDOM_BG = "No puedes hacer eso mientras estás en una cola de campo de batalla aleatorio.";
ERR_ITEM_CANT_BE_DESTROYED = "Ese objeto no se puede destruir.";
ERR_ITEM_CONVERSION_NO_VALID_ITEMS = "No tienes objetos que cumplan los requisitos";
ERR_ITEM_COOLDOWN = "El objeto aún no está listo.";
ERR_ITEM_INTERACTION_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "Falta: %s.";
ERR_ITEM_INTERACTION_NOT_ENOUGH_GOLD = "No tienes suficiente oro.";
ERR_ITEM_INTERACTION_NO_CONVERSION_OUTPUT = "Tu personaje no puede transformar este objeto.";
ERR_ITEM_INVENTORY_FULL_SATCHEL = "Tu inventario está lleno. El objeto se ha enviado a tu buzón.";
ERR_ITEM_IS_BATTLE_PAY_LOCKED = "El objeto que has comprado aún no se ha desbloqueado.";
ERR_ITEM_LOCKED = "El objeto está bloqueado.";
ERR_ITEM_MAX_COUNT = "Ya no puedes transportar más objetos de esos.";
ERR_ITEM_MAX_COUNT_EQUIPPED_SOCKETED = "Ya has introducido el número máximo permitido de esas gemas en los objetos que tienes equipados.";
ERR_ITEM_MAX_COUNT_SOCKETED = "Tienes el número máx. de esas gemas en tu inventario o en ranuras de objetos.";
ERR_ITEM_MAX_LIMIT_CATEGORY_COUNT_EXCEEDED_IS = "Solo puedes llevar %d %s.";
ERR_ITEM_MAX_LIMIT_CATEGORY_EQUIPPED_EXCEEDED_IS = "Solo puedes equipar %d |4objeto:objetos; en la categoría %s";
ERR_ITEM_MAX_LIMIT_CATEGORY_SOCKETED_EXCEEDED_IS = "Solo puedes equipar %d |4objeto:objetos; en la categoría %s";
ERR_ITEM_MOD_APPEARANCE_GROUP_ALREADY_KNOWN = "Todas las apariencias ya están en tu colección.";
ERR_ITEM_NOT_FOUND = "No se ha encontrado el objeto.";
ERR_ITEM_UNIQUE_EQUIPABLE = "No puedes equipar más de un objeto de ese tipo.";
ERR_ITEM_UNIQUE_EQUIPPABLE = "No puedes equipar más de un objeto de ese tipo.";
ERR_ITEM_UNIQUE_EQUIPPABLE_SOCKETED = "No puedes introducir más de una de esas gemas en el mismo objeto.";
ERR_ITEM_UPGRADE_ITEM_TOO_LOW_LEVEL = "El objeto debe ser de nivel 458 o superior";
ERR_ITEM_UPGRADE_NO_MORE_UPGRADES = "Este objeto está mejorado al máximo";
ERR_ITEM_UPGRADE_NO_PATH = "El objeto no se puede mejorar";
ERR_JOINED_GROUP_S = "%s se une al grupo.";
ERR_JOIN_LFG_OBJECT_FAILED = "No has podido unirte a la estancia en curso.";
ERR_JOIN_SINGLE_SCENARIO_S = "Te has unido a la cola para %s.";
ERR_KILLED_BY_S = "%s te ha matado.";
ERR_LEARN_ABILITY_S = "Has aprendido una nueva facultad: %s.";
ERR_LEARN_COMPANION_S = "Has añadido la mascota %s a tu colección.";
ERR_LEARN_HEIRLOOM_S = "Se ha añadido %s a tu colección de reliquias.";
ERR_LEARN_MOUNT_S = "Has añadido la montura %s a tu colección.";
ERR_LEARN_PASSIVE_S = "Has aprendido un nuevo efecto pasivo: %s.";
ERR_LEARN_RECIPE_S = "Has aprendido a hacer un nuevo objeto: %s.";
ERR_LEARN_SPELL_S = "Has aprendido un nuevo hechizo: %s.";
ERR_LEARN_TOY_S = "Se ha añadido \"%s\" a tu caja de juguetes.";
ERR_LEARN_TRANSMOG_S = "Se ha añadido %s a tu colección de apariencias.";
ERR_LEARN_WARBAND_SCENE_S = "Se ha añadido \"%s\" a tu colección de campamentos.";
ERR_LEFT_GROUP_S = "%s deja el grupo.";
ERR_LEFT_GROUP_YOU = "Dejas el grupo.";
ERR_LEGACY_RAID_DIFFICULTY_CHANGED_S = "Dificultad de banda antigua: %s.";
ERR_LEGACY_RAID_DIFFICULTY_FAILED = "No se puede cambiar la dificultad de las bandas antiguas.";
ERR_LEVEL_LINKING_RESULT_LINKED = "Ahora tu nivel está restringido a %d.";
ERR_LEVEL_LINKING_RESULT_UNLINKED = "Tu nivel ya no está restringido.";
ERR_LFG_CANT_USE_BATTLEGROUND = "No puedes hacer cola para un campo de batalla o arena mientras usas los sistemas de cola de mazmorras y bandas.";
ERR_LFG_CANT_USE_DUNGEONS = "No puedes hacer cola para una mazmorra o banda mientras estás en un campo de batalla o arena.";
ERR_LFG_DEAD = "No puedes unirte a la cola ya que tú o un miembro de tu grupo estáis muertos.";
ERR_LFG_DESERTER_PARTY = "Uno o más miembros del grupo tienen un perjuicio de desertor.";
ERR_LFG_DESERTER_PLAYER = "No puedes buscar mazmorras hasta que tu perjuicio de desertor haya desaparecido.";
ERR_LFG_FARM_LIMIT = "Tú o alguien de tu grupo habéis entrado en demasiadas estancias recientemente. Espera un rato y vuelve a intentarlo.";
ERR_LFG_GET_INFO_TIMEOUT = "No se ha podido obtener información sobre algunos miembros del grupo.";
ERR_LFG_GROUP_FULL = "Tu grupo ya está lleno.";
ERR_LFG_INVALID_SLOT = "Una o más mazmorras no son válidas.";
ERR_LFG_JOINED_BATTLEFIELD_QUEUE = "Estás en cola para camorras.";
ERR_LFG_JOINED_FLEX_QUEUE = "Estás en cola para las bandas flexibles.";
ERR_LFG_JOINED_LIST = "Ahora estás apuntado para Otras bandas.";
ERR_LFG_JOINED_QUEUE = "Estás en cola para el buscador de mazmorras.";
ERR_LFG_JOINED_RF_QUEUE = "Estás en cola para el buscador de bandas.";
ERR_LFG_JOINED_SCENARIO_QUEUE = "Estás en cola para las gestas.";
ERR_LFG_JOINED_TRAINING_GROUNDS_QUEUE = "Estás en cola para el Campo de Entrenamiento.";
ERR_LFG_JOINED_WORLD_PVP_QUEUE = "Estás en cola para Ashran.";
ERR_LFG_LEADER_IS_LFM_S = "No puedes hacer eso mientras %s busca más miembros.";
ERR_LFG_LEFT_LIST = "Ya no apareces en Otras bandas.";
ERR_LFG_LEFT_QUEUE = "Ya no estás en cola.";
ERR_LFG_LOREWALKING = "El paseo por la historia se reanudará al abandonar la instancia.";
ERR_LFG_MEMBERS_NOT_PRESENT = "Uno o más miembros del grupo tienen invitaciones pendientes o están desconectados.";
ERR_LFG_MEMBERS_REQUIRED = "Necesitas un grupo de %d jugadores.";
ERR_LFG_MISMATCHED_SLOTS = "No puedes mezclar mazmorras, bandas y aleatorias cuando eliges mazmorras.";
ERR_LFG_MISMATCHED_SLOTS_LOCAL_XREALM = "No puedes mezclar actividades de reinos individuales con actividades de reinos conectados al apuntarte en Otras bandas.";
ERR_LFG_NO_CROSS_FACTION_PARTIES = "Los grupos multifacción no pueden hacer cola para esta estancia.";
ERR_LFG_NO_CROSS_FACTION_PARTIES_MULTIPLE = "Los grupos multifacción no pueden hacer cola para una o más de estas instancias.";
ERR_LFG_NO_LFG_OBJECT = "Error interno de BDG.";
ERR_LFG_NO_ROLES_SELECTED = "Debes seleccionar al menos una función.";
ERR_LFG_NO_SLOTS_PARTY = "Los siguientes jugadores no cumplen los requisitos para las mazmorras elegidas: %s";
ERR_LFG_NO_SLOTS_PLAYER = "No cumples los requisitos para entrar en la mazmorra elegida.";
ERR_LFG_NO_SLOTS_SELECTED = "No has seleccionado ninguna ranura válida.";
ERR_LFG_NO_SPEC = "Tienes que elegir una especialización de clase antes de poder iniciar este evento.";
ERR_LFG_PARTY_PLAYERS_FROM_DIFFERENT_REALMS = "La mazmorra que has elegido no permite jugadores de varios reinos.";
ERR_LFG_PENDING = "No puedes invitar a otros jugadores si estás en un grupo aleatorio.";
ERR_LFG_PLAYER_DECLINED_READY_CHECK = "%s no está listo.";
ERR_LFG_PLAYER_DECLINED_ROLE_CHECK = "%s no ha elegido ninguna función.";
ERR_LFG_PROPOSAL_DECLINED_PARTY = "Se te ha eliminado de la cola porque alguien de tu grupo no ha aceptado la invitación.";
ERR_LFG_PROPOSAL_DECLINED_SELF = "Se te ha eliminado de la cola porque no has aceptado la invitación.";
ERR_LFG_PROPOSAL_FAILED = "Alguien ha rechazado la invitación. Has vuelto al principio de la cola.";
ERR_LFG_RANDOM_COOLDOWN_PARTY = "Uno o más miembros del grupo están en descanso de mazmorra aleatoria.";
ERR_LFG_RANDOM_COOLDOWN_PLAYER = "No puedes ponerte en cola para mazmorras aleatorias mientras estás en descanso de mazmorra aleatoria.";
ERR_LFG_READY_CHECK_ABORTED = "El líder de tu grupo ha cancelado la comprobación.";
ERR_LFG_READY_CHECK_FAILED = "Se ha producido un error en la comprobación.";
ERR_LFG_READY_CHECK_FAILED_TIMEOUT = "La comprobación ha fallado porque un miembro del grupo no ha contestado.";
ERR_LFG_READY_CHECK_INITIATED = "Se ha iniciado una comprobación. Tu grupo se unirá a la cola cuando todos los miembros indiquen que están listos.";
ERR_LFG_REASON_TOO_MANY_LFG = "Estás en la cola para demasiadas estancias.";
ERR_LFG_REMOVED_FACTION_CHANGE = "Se te ha eliminado de la cola porque tú o alguien de tu grupo ha elegido una facción.";
ERR_LFG_REMOVED_LEVELUP = "Se te ha eliminado de la cola porque tú o alguien de tu grupo ha subido de nivel.";
ERR_LFG_REMOVED_XP_TOGGLE = "Se te ha eliminado de la cola porque tú o alguien de tu grupo ha activado o desactivado la obtención de experiencia.";
ERR_LFG_ROLE_CHECK_ABORTED = "El líder de tu grupo ha cancelado la comprobación de función.";
ERR_LFG_ROLE_CHECK_FAILED = "La comprobación de función ha fallado.";
ERR_LFG_ROLE_CHECK_FAILED_NOT_VIABLE = "La comprobación de función ha fallado porque tu grupo no es factible.";
ERR_LFG_ROLE_CHECK_FAILED_TIMEOUT = "La comprobación de función ha fallado porque un miembro del grupo no ha contestado.";
ERR_LFG_ROLE_CHECK_INITIATED = "Se ha iniciado una comprobación de función. Tu grupo se pondrá en cola cuando todos los miembros hayan seleccionado una función.";
ERR_LFG_TOO_FEW_MEMBERS = "No tienes suficientes miembros en el grupo para hacer cola para eso.";
ERR_LFG_TOO_MANY_MEMBERS = "No puedes hacer cola para eso con un grupo con tantos miembros.";
ERR_LOGGING_OUT = "Desconectando…";
ERR_LOGOUT_FAILED = "No puedes desconectarte ahora.";
ERR_LOOT_BAD_FACING = "Para despojar un cadáver tienes que tenerlo frente a ti.";
ERR_LOOT_CANT_LOOT_THAT = "No cumples los requisitos necesarios para despojar ese objeto";
ERR_LOOT_CANT_LOOT_THAT_NOW = "No puedes despojar ese objeto ahora.";
ERR_LOOT_DIDNT_KILL = "No tienes permiso para despojar ese cuerpo.";
ERR_LOOT_GONE = "Ya despojado (%d/%d)";
ERR_LOOT_HISTORY_EXPIRED = "Los detalles de botín de ese objeto han caducado.";
ERR_LOOT_LOCKED = "Ya hay alguien despojando ese cadáver.";
ERR_LOOT_MASTER_INV_FULL = "El inventario del personaje está lleno";
ERR_LOOT_MASTER_OTHER = "No puedes asignar ese elemento a ese jugador";
ERR_LOOT_MASTER_UNIQUE_ITEM = "El jugador ya tiene demasiados elementos de ese tipo";
ERR_LOOT_NOTSTANDING = "Para despojar un cadáver tienes que estar de pie.";
ERR_LOOT_NO_UI = "Ahora mismo no puedes despojar.";
ERR_LOOT_PLAYER_NOT_FOUND = "No se ha encontrado al jugador.";
ERR_LOOT_ROLL_PENDING = "Aún se están tirando los dados para ese objeto.";
ERR_LOOT_SPEC_CHANGED_S = "Especialización de botín establecida como: %s";
ERR_LOOT_STUNNED = "¡No puedes despojar mientras estás aturdido!";
ERR_LOOT_TOO_FAR = "Estás demasiado lejos del cuerpo para despojarlo.";
ERR_LOOT_WHILE_INVULNERABLE = "No puedes despojar mientras estás invulnerable.";
ERR_MAIL_ATTACHMENT_EXPIRED = "Ese objeto ha caducado.";
ERR_MAIL_BAG = "No puedes enviar bolsas con contenido por correo.";
ERR_MAIL_BOUND_ITEM = "No puedes enviar por correo objetos ligados a tu alma.";
ERR_MAIL_CANT_SEND_REALM = "No puedes enviar correos a ese reino.";
ERR_MAIL_CONJURED_ITEM = "No puedes enviar por correo objetos mágicos";
ERR_MAIL_DATABASE_ERROR = "Error interno de la base de datos de correo.";
ERR_MAIL_DELETE_ITEM_ERROR = "No puedes borrar eso.";
ERR_MAIL_INVALID_ATTACHMENT = "Un archivo adjunto es inválido.";
ERR_MAIL_INVALID_ATTACHMENT_SLOT = "No puedes adjuntar más de 12 objetos a un mensaje.";
ERR_MAIL_LIMITED_DURATION_ITEM = "No puedes enviar por correo objetos con duración limitada";
ERR_MAIL_NOT_FRIEND_OR_GUILD = "El destinatario debe ser amigo tuyo o un miembro de tu hermandad.";
ERR_MAIL_QUEST_ITEM = "No puedes enviar objetos de misiones por correo.";
ERR_MAIL_REACHED_CAP = "No puedes enviar el mismo mensaje a más receptores";
ERR_MAIL_RECEPIENT_CANT_RECEIVE_MAIL = "El destinatario no puede recibir correos en este momento.";
ERR_MAIL_SENT = "Mensaje enviado.";
ERR_MAIL_TARGET_CANNOT_RECEIVE_MAIL = "El destinatario no puede recibir correo.";
ERR_MAIL_TARGET_IS_TRIAL = "El destinatario es una cuenta del periodo de prueba y no puede recibir correos.";
ERR_MAIL_TARGET_NOT_FOUND = "No se puede encontrar al destinatario.";
ERR_MAIL_TEMP_RETURN_OUTAGE = "La devolución de correos no está disponible temporalmente";
ERR_MAIL_TOO_MANY_ATTACHMENTS = "Un mensaje contiene demasiados archivos adjuntos.";
ERR_MAIL_TO_SELF = "No puedes enviarte un mensaje a ti mismo.";
ERR_MAIL_WRAPPED_COD = "No puedes enviar objetos envueltos C.R.";
ERR_MARKSMANSHIP_NOPET_EAGLE = "Tu águila de puntería lo impide.";
ERR_MAX_SOCKETS = "Ese objeto no puede recibir ranuras adicionales";
ERR_MEETING_STONE_GROUP_FULL = "Ahora estás en un grupo que está completo.";
ERR_MEETING_STONE_INVALID_LEVEL = "No cumples los requisitos de admisión para esta roca de encuentro.";
ERR_MEETING_STONE_INVALID_TARGET = "No hay un objetivo seleccionado";
ERR_MEETING_STONE_IN_PROGRESS = "Todavía estás usando la roca de encuentro para buscar más miembros.";
ERR_MEETING_STONE_IN_QUEUE_S = "Ahora estás en la cola para unirte a un grupo para %s.";
ERR_MEETING_STONE_LEFT_QUEUE_S = "Has abandonado la cola para unirte a un grupo para %s.";
ERR_MEETING_STONE_MEMBER_ADDED_S = "%s se ha unido al grupo mediante la roca de encuentro.";
ERR_MEETING_STONE_MEMBER_STILL_IN_QUEUE = "Búsqueda de un nuevo grupo en la cola de la roca de encuentro.";
ERR_MEETING_STONE_MUST_BE_LEADER = "Para interactuar con una roca de encuentro tienes que ser el líder del grupo";
ERR_MEETING_STONE_NEED_PARTY = "Debes estar en un grupo para usar una roca de encuentro";
ERR_MEETING_STONE_NOT_FOUND = "No se ha encontrado al jugador.";
ERR_MEETING_STONE_NOT_LEADER = "Solo los líderes de grupo pueden abandonar la cola de la roca de encuentro.";
ERR_MEETING_STONE_NO_RAID_GROUP = "Mientras estés en una banda no podrás usar rocas de encuentro";
ERR_MEETING_STONE_OTHER_MEMBER_LEFT = "Un miembro del grupo se ha marchado. Buscando un nuevo grupo en la cola de la roca de encuentro.";
ERR_MEETING_STONE_SUCCESS = "Tu grupo está completo. Has abandonado la cola de la roca de encuentro.";
ERR_MEETING_STONE_TARGET_INVALID_LEVEL = "Tu objetivo no tiene el nivel requerido para esta roca de encuentro.";
ERR_MEETING_STONE_TARGET_IN_VEHICLE = "Tu objetivo está en un vehículo";
ERR_MEETING_STONE_TARGET_NOT_IN_PARTY = "Tu objetivo no está en el grupo";
ERR_MOUNT_ALREADYMOUNTED = "¡Ya estás encima!";
ERR_MOUNT_FORCEDDISMOUNT = "Desmontas antes de continuar.";
ERR_MOUNT_INVALIDMOUNTEE = "No puedes montar esa unidad.";
ERR_MOUNT_LOOTING = "¡No puedes montar mientras despojas!";
ERR_MOUNT_NOTMOUNTABLE = "Esa unidad no se puede montar.";
ERR_MOUNT_NOTYOURPET = "¡Esa no es tu mascota!";
ERR_MOUNT_NO_FAVORITES = "No tienes monturas favoritas válidas.";
ERR_MOUNT_NO_MOUNTS = "No tienes monturas válidas.";
ERR_MOUNT_OTHER = "ERROR DE MONTURA DESCONOCIDO";
ERR_MOUNT_RACECANTMOUNT = "No puedes montar debido a tu raza.";
ERR_MOUNT_SHAPESHIFTED = "No puedes montar durante el cambio de forma.";
ERR_MOUNT_TOOFARAWAY = "Esa montura está demasiado lejos.";
ERR_MOVIE_RECORDING_WARNING_COMPRESSING = "No puedes iniciar una grabación mientras comprimes un vídeo.";
ERR_MOVIE_RECORDING_WARNING_DISK_FULL = "Esto buscará vídeos no comprimidos y te preguntará si quieres comprimirlos, borrarlos o ignorarlos.";
ERR_MOVIE_RECORDING_WARNING_NO_MOVIE = "No existe ningún vídeo que comprimir.";
ERR_MOVIE_RECORDING_WARNING_PERF = "Grabación detenida: Puede que las opciones de grabación de vídeo sean demasiado avanzadas para la configuración de este ordenador.";
ERR_MULTI_CAST_ACTION_TOTEM_S = "Solo los hechizos de %s pueden ir en esa ranura.";
ERR_MUST_EQUIP_ARTIFACT = "Debes tener un artefacto equipado.";
ERR_MUST_EQUIP_ITEM = "Para usarlo debes equiparlo.";
ERR_MUST_REPAIR_DURABILITY = "Debes restaurar la durabilidad del objeto para usarlo.";
ERR_NAME_CONSECUTIVE_SPACES = "No se permiten espacios consecutivos. Escribe otro nombre.";
ERR_NAME_DECLENSION_DOESNT_MATCH_BASE_NAME = "Tus declinaciones deben coincidir con el nombre original. Escribe otro nombre.";
ERR_NAME_INVALID = "Ese nombre contiene caracteres no válidos. Escribe otro.";
ERR_NAME_INVALID_SPACE = "Los nombres no pueden comenzar o finalizar con un espacio. Escribe un nuevo nombre.";
ERR_NAME_MIXED_LANGUAGES = "Los nombres deben usar un idioma. Escribe un nuevo nombre.";
ERR_NAME_NO_NAME = "Escribe un nombre.";
ERR_NAME_PROFANE = "Ese nombre contiene lenguaje adulto. Escribe otro.";
ERR_NAME_RESERVED = "Ese es un nombre reservado. Escribe un nuevo nombre.";
ERR_NAME_RUSSIAN_CONSECUTIVE_SILENT_CHARACTERS = "No se permiten caracteres silenciosos consecutivos. Crea un nuevo nombre.";
ERR_NAME_RUSSIAN_SILENT_CHARACTER_AT_BEGINNING_OR_END = "No se permiten caracteres silenciosos ni al principio ni al final de un nombre. Crea uno nuevo.";
ERR_NAME_SPACES_DISALLOWED = "Los nombres no pueden contener espacios. Escribe uno nuevo.";
ERR_NAME_THREE_CONSECUTIVE = "No puedes usar la misma letra tres veces seguidas. Escribe otro nombre.";
ERR_NAME_TOO_LONG = "Ese nombre es demasiado largo. Escribe uno nuevo.";
ERR_NAME_TOO_LONG2 = "Nombre demasiado largo.";
ERR_NAME_TOO_SHORT = "Ese nombre es demasiado corto. Escribe uno nuevo.";
ERR_NEIGHBORHOOD_OWNER_TRANSFERRED_S = "%s ha aceptado la transferencia de la propiedad del vecindario";
ERR_NEWTAXIPATH = "¡Nueva ubicación descubierta!";
ERR_NEW_GUIDE_S = "%s ahora es guía de mazmorra.";
ERR_NEW_GUIDE_YOU = "Ahora eres guía de mazmorra.";
ERR_NEW_LEADER_S = "%s ahora es el líder del grupo.";
ERR_NEW_LEADER_YOU = "Ahora eres el líder del grupo.";
ERR_NEW_LOOT_MASTER_S = "%s es ahora el maestro despojador.";
ERR_NEW_PARTY_NEIGHBORHOOD_RESERVATION = "¡Un miembro de tu grupo ha reservado una nueva casa!";
ERR_NOAMMO_S = "%s";
ERR_NOEMOTEWHILERUNNING = "¡No puedes hacer eso mientras te mueves!";
ERR_NOTYOURPET = "¡Esa no es tu mascota!";
ERR_NOT_A_BAG = "No es una bolsa.";
ERR_NOT_BARBER_SITTING = "Debes estar en un sillón de barbero";
ERR_NOT_DURING_ARENA_MATCH = "No puedes hacer eso mientras estás en un encuentro de arena";
ERR_NOT_ENOUGH_ARENA_POINTS = "No tienes suficientes puntos de arena";
ERR_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "No tienes suficientes monedas para hacer eso.";
ERR_NOT_ENOUGH_GOLD = "No tienes suficiente oro";
ERR_NOT_ENOUGH_HONOR_POINTS = "No tienes suficiente honor";
ERR_NOT_ENOUGH_MONEY = "No tienes suficiente dinero.";
ERR_NOT_ENOUGH_PURCHASED_GAME_TIME = "Debes comprar tiempo de juego al menos una vez en esta cuenta para comprar una ficha de WoW con oro.";
ERR_NOT_EQUIPPABLE = "Este objeto no se puede equipar.";
ERR_NOT_IN_BATTLEGROUND = "No estás en un campo de batalla";
ERR_NOT_IN_COMBAT = "No puedes hacer eso mientras estás en combate";
ERR_NOT_IN_GROUP = "No formas parte de ningún grupo.";
ERR_NOT_IN_INSTANCE_GROUP = "No estás en un grupo de estancia.";
ERR_NOT_IN_NPE = "No disponible durante el tutorial";
ERR_NOT_IN_PET_BATTLE = "No puedes hacer eso durante un duelo de mascotas.";
ERR_NOT_IN_RAID = "No perteneces a una banda";
ERR_NOT_IN_RATED_BATTLEGROUND = "No puedes hacer eso en un campo de batalla puntuado.";
ERR_NOT_LEADER = "No eres el líder del grupo.";
ERR_NOT_ON_TOURNAMENT_REALM = "No disponible en un reino de torneo.";
ERR_NOT_OWNER = "No tienes ese objeto.";
ERR_NOT_SAME_ACCOUNT = "Solo puedes entregar objetos ligados a la banda guerrera a otros personajes que pertenezcan a ella.";
ERR_NOT_WHILE_DISARMED = "No puedes hacer eso si no estás armado";
ERR_NOT_WHILE_FALLING = "No puedes hacer eso mientras saltas o caes";
ERR_NOT_WHILE_FATIGUED = "No puedes hacer eso mientras estás fatigado";
ERR_NOT_WHILE_MOUNTED = "No puedes hacer eso sobre una montura.";
ERR_NOT_WHILE_MOVING = "No se puede hacer en movimiento.";
ERR_NOT_WHILE_SHAPESHIFTED = "No puedes hacer eso durante el cambio de forma.";
ERR_NO_ACCOUNT_BANK_HERE = "Estás demasiado lejos del banco de la banda guerrera.";
ERR_NO_ARENA_CHARTER = "No tienes los estatutos de ese equipo de arena.";
ERR_NO_ATTACK_TARGET = "No hay objetivos para atacar.";
ERR_NO_BANK_HERE = "Estás demasiado lejos de un banco.";
ERR_NO_BANK_SLOT = "Primero debes comprar la ranura para esa bolsa.";
ERR_NO_CHALLENGE_MODE_REWARD = "Completa una mazmorra mítica+ y vuelve la semana que viene para reclamar tu recompensa.";
ERR_NO_DOMINATIONSHARD_OVERWRITE = "Los fragmentos de dominación solo se pueden quitar con el cincel de fuego de alma.";
ERR_NO_GUILD_CHARTER = "No tienes unos estatutos de hermandad.";
ERR_NO_IMMEDIATE_CONTAINER_IN_ACCOUNT_BANK = "No puedes guardar eso en el banco de la banda guerrera.";
ERR_NO_ITEMS_WHILE_SHAPESHIFTED = "No puedes usar el objeto durante el cambio de forma.";
ERR_NO_LOOT = "No hay botín.";
ERR_NO_LOOT_IN_CHALLENGE_MODE = "No puedes despojar objetos mientras el desafío está activo.";
ERR_NO_OPEN_IMMEDIATE_CONTAINER_IN_ACCOUNT_BANK = "No puedes abrir este objeto mientras está en el banco de la banda guerrera.";
ERR_NO_OWNED_HOUSE_IN_THIS_NEIGHBORHOOD_MAP = "No posees una casa en este vecindario";
ERR_NO_PET = "¡No tienes una mascota!";
ERR_NO_POISON_ACTIVE = "No tienes ningún veneno mortal ni hiriente activo.";
ERR_NO_PVP_REWARD = "Obtén puntos de conquista con el JcJ puntuado y vuelve la próxima semana a reclamar tu recompensa.";
ERR_NO_REFUNDABLE_ITEM_IN_ACCOUNT_BANK = "No se pueden guardar objetos reembosables en el banco de la banda guerrera.";
ERR_NO_REPLY_TARGET = "Todavía no tienes a nadie a quién contestarle.";
ERR_NO_RIDING_SKILL = "Podrás aprender a montar y obtener una montura de tu instructor de equitación cuando llegues al nivel 10";
ERR_NO_SLOT_AVAILABLE = "No hay ninguna ranura de equipo disponible para ese objeto.";
ERR_NO_SOULBOUND_ITEM_IN_ACCOUNT_BANK = "No se pueden guardar objetos ligados al alma en el banco de la banda guerrera.";
ERR_NO_SPEC = "No has elegido ninguna especialización de clase.";
ERR_NO_TARGET_OR_NAME = "No se ha especificado ningún objetivo ni nombre.";
ERR_NULL_PETNAME = "Error. No has escrito un nombre de mascota.";
ERR_OBJECT_FAIL_NOT_IN_PARTY = "Debes estar en el grupo o banda del propietario para usarlo";
ERR_OBJECT_IS_BUSY = "Ese objeto está ocupado.";
ERR_ONLY_ONE_AMMO = "Solo puedes equipar una bolsa de munición.";
ERR_ONLY_ONE_BOLT = "Solo puedes equipar un carcaj.";
ERR_ONLY_ONE_QUIVER = "Solo puedes equipar un carcaj.";
ERR_OUT_OF_ARCANE_CHARGES = "No tienes suficientes cargas Arcanas";
ERR_OUT_OF_BALANCE_NEGATIVE = "No tienes suficiente energía lunar";
ERR_OUT_OF_BALANCE_POSITIVE = "No tienes suficiente energía solar";
ERR_OUT_OF_BURNING_EMBERS = "No tienes suficientes ascuas ardientes";
ERR_OUT_OF_CHI = "No tienes suficiente chi";
ERR_OUT_OF_COMBO_POINTS = "Esa facultad requiere puntos de combo.";
ERR_OUT_OF_DARK_FORCE = "No tienes suficiente fuerza oscura";
ERR_OUT_OF_DEMONIC_FURY = "No tienes suficiente furia";
ERR_OUT_OF_ENERGY = "No tienes suficiente energía";
ERR_OUT_OF_ESSENCE = "Falta esencia";
ERR_OUT_OF_FOCUS = "Falta enfoque";
ERR_OUT_OF_FURY = "No tienes suficiente furia";
ERR_OUT_OF_HEALTH = "No tienes suficiente salud";
ERR_OUT_OF_HOLY_POWER = "No tienes suficiente poder sagrado";
ERR_OUT_OF_INSANITY = "No tienes suficiente demencia";
ERR_OUT_OF_LIGHT_FORCE = "No tienes suficiente fuerza luminosa";
ERR_OUT_OF_MAELSTROM = "No tienes suficiente vorágine";
ERR_OUT_OF_MANA = "No tienes suficiente maná";
ERR_OUT_OF_PAIN = "No tienes suficiente dolor";
ERR_OUT_OF_POWER_DISPLAY = "Falta %s";
ERR_OUT_OF_RAGE = "No tienes suficiente ira";
ERR_OUT_OF_RANGE = "Fuera de alcance.";
ERR_OUT_OF_RUNES = "Faltan runas";
ERR_OUT_OF_RUNIC_POWER = "Falta poder rúnico";
ERR_OUT_OF_SHADOW_ORBS = "No tienes suficientes orbes de las Sombras";
ERR_OUT_OF_SOUL_SHARDS = "No tienes suficientes fragmentos de alma";
ERR_PARENTAL_CONTROLS_CHAT_MUTED = "El chat está desactivado debido a los ajustes de privacidad o al control parental de tu cuenta de Battle.net";
ERR_PARENTAL_CONTROLS_DISCONNECT_WARNING = "Serás desconectado debido al control parental en %d |4minuto:minutos;.";
ERR_PARENTAL_CONTROLS_DISCONNECT_WARNING_SOON = "Serás desconectado debido al control parental en menos de 1 minuto.";
ERR_PARTY_ALREADY_IN_BATTLEGROUND_QUEUE = "El jugador ya está en la cola de un campo de batalla.";
ERR_PARTY_CONFIRMING_BATTLEGROUND_QUEUE = "El grupo ya ha confirmado la cola de un campo de batalla.";
ERR_PARTY_CONVERTED_TO_RAID = "Grupo convertido en banda.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_COOLDOWN_S = "Debes esperar %s para iniciar otra expulsión de jugador.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_DISALLOWED_BY_MAP = "No se puede expulsar jugadores de esta estancia";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_DUNGEON_COMPLETE = "No se puede expulsar a los jugadores una vez completada la estancia.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_INPATIENT_TIMER_S = "No podrás iniciar otra votación para expulsar hasta dentro de %s.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_IN_PROGRESS = "Ya hay una votación de expulsión en curso.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_LIMIT = "No puedes iniciar más expulsiones de jugador.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_LOOT_ROLLS = "No se puede expulsar a los jugadores durante los lanzamientos de dados.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_NOT_ELIGIBLE_S = "No se puede expulsar a ese jugador hasta dentro de %s.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_TOO_FEW_PLAYERS = "No hay suficientes jugadores en el grupo para iniciar una votación.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_VOTE_FAILED = "La votación para expulsar a %s ha fracasado.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_VOTE_REGISTERED = "Tu solicitud para expulsar a %s se ha recibido correctamente. %d |4solicitud más requerida:solicitudes más requeridas; para iniciar la votación.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_VOTE_SUCCEEDED = "La votación para expulsar a %s se ha aprobado.";
ERR_PARTY_LFG_INVITE_RAID_LOCKED = "%s está registrado en otra estancia.";
ERR_PARTY_LFG_TELEPORT_IN_COMBAT = "No puedes teletransportarte fuera de la mazmorra mientras estás en combate.";
ERR_PARTY_MEMBER_SILENCED = "No puedes hacer eso cuando hay alguien silenciado en tu grupo.";
ERR_PARTY_MEMBER_SILENCED_LFG_DELIST = "Se ha eliminado a este grupo de la lista porque hay alguien silenciado en tu grupo.";
ERR_PARTY_PRIVATE_GROUP_ONLY = "No puedes invitar a jugadores a este grupo.";
ERR_PARTY_ROLE_NOT_AVAILABLE = "Hay problemas para asignar los roles disponibles en tu grupo";
ERR_PARTY_TARGET_AMBIGUOUS = "Hay varios jugadores del grupo con ese nombre. Indica el nombre del reino.";
ERR_PARTY_TIME_RUNNING_SEASON_ID_MUST_MATCH = "Un personaje estándar y un asaltante temporal no pueden unirse en el mismo grupo.";
ERR_PASSIVE_ABILITY = "No puedes colocar una facultad pasiva en la barra de acción.";
ERR_PERKS_PROGRAM_COMMUNICATION_ERROR = "El puesto comercial está experimentando dificultades para comunicarse con el servidor.\n|nLas compras pendientes se podrán recoger en el alijo de recolector cuando se reestablezca la conexión.";
ERR_PERKS_PROGRAM_DISABLED = "El puesto comercial está cerrado.|nInténtalo más tarde.";
ERR_PETBATTLE_ALL_PETS_DEAD = "Todas las mascotas de tus ranuras de duelo están muertas.";
ERR_PETBATTLE_CREATE_FAILED = "Error al crear duelo de mascotas.";
ERR_PETBATTLE_DECLINED = "Invitación a duelo de mascotas rechazada.";
ERR_PETBATTLE_GAME_ROUNDS_LIMIT_WARNING = "Límite de rondas de duelo de mascotas alcanzado: terminará en %d rondas";
ERR_PETBATTLE_GAME_TIME_LIMIT_WARNING = "Límite de tiempo de duelo de mascotas alcanzado: terminará en %d min";
ERR_PETBATTLE_INTERNAL = "Error interno de duelos de mascotas.";
ERR_PETBATTLE_INVALID_LOADOUT = "Debes equipar una mascota en una ranura de mascota de duelo.";
ERR_PETBATTLE_IN_BATTLE = "Duelo de mascotas ya en curso.";
ERR_PETBATTLE_NOT_A_TRAINER = "Debes ser un instructor de mascotas de duelo para hacer duelos de mascotas.";
ERR_PETBATTLE_NOT_HERE = "No se puede hacer un duelo de mascotas aquí.";
ERR_PETBATTLE_NOT_HERE_OBSTRUCTED = "El área del duelo de mascotas está obstruida.";
ERR_PETBATTLE_NOT_HERE_ON_TRANSPORT = "No se puede hacer un duelo de mascotas en un transporte.";
ERR_PETBATTLE_NOT_HERE_UNEVEN_GROUND = "El suelo es demasiado irregular para un duelo de mascotas.";
ERR_PETBATTLE_NOT_WHILE_DEAD = "No se puede hacer un duelo de mascotas cuando se está muerto.";
ERR_PETBATTLE_NOT_WHILE_FLYING = "Debes estar de pie para hacer un duelo de mascotas.";
ERR_PETBATTLE_NOT_WHILE_IN_COMBAT = "No se puede hacer un duelo de mascotas mientras se está en combate.";
ERR_PETBATTLE_NOT_WHILE_IN_MATCHED_BATTLE = "No puedes hacer eso en un duelo de mascotas igualado.";
ERR_PETBATTLE_NO_ACCOUNT_LOCK = "La guía de mascotas está bloqueada por otro usuario de esta cuenta";
ERR_PETBATTLE_NO_PETS_IN_SLOTS = "Debes tener una mascota en una ranura de duelo.";
ERR_PETBATTLE_OPPONENT_NOT_AVAILABLE = "Tu oponente de duelo de mascotas ya no está disponible.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_ALREADY_QUEUED = "Ya estás en cola para duelos de mascotas.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_JOIN_FAILED = "Imposible ponerte en cola para duelos de mascotas.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_JOURNAL_LOCK = "La guía de mascotas no está disponible para el duelo.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_NOT_WHILE_NEUTRAL = "Los personajes neutrales no pueden competir en duelos de mascotas.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_OPPONENT_DECLINED = "El oponente ha declinado la invitación al duelo de mascotas. Se te ha devuelto a la cola.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_PROPOSAL_DECLINED = "Has declinado la invitación al duelo de mascotas.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_PROPOSAL_TIMEOUT = "No has contestado a la invitación al duelo de mascotas.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_QUEUED = "Estás en cola para los duelos de mascotas.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_REMOVED = "Ya no estás en cola para duelos de mascotas.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_REQUEUED_INTERNAL = "Error interno de duelos de mascotas. Se te ha vuelto a poner en cola.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_REQUEUED_REMOVED = "Adversario de duelo de mascotas no disponible. Se te ha vuelto a poner en cola.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_CANT_BATTLE = "La mascota de la ranura %d no puede luchar.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_DEAD = "La mascota de la ranura %d está muerta.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_EMPTY = "La ranura de mascota de duelo %d está vacía.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_LOCKED = "La ranura de mascota de duelo %d está bloqueada.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_NO_PET = "La ranura de mascota de duelo %d no tiene mascota.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_NO_TRACKER = "La ranura de mascota de duelo %d no es válida.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_REVOKED = "La mascota de la ranura %d no está disponible para duelos.";
ERR_PETBATTLE_RESTRICTED_ACCOUNT = "Las cuentas del periodo de prueba no pueden participar en duelos de mascotas.";
ERR_PETBATTLE_TARGET_INVALID = "No es un objetivo de mascota de duelo válido.";
ERR_PETBATTLE_TARGET_NOT_CAPTURABLE = "La criatura no es un objetivo de duelo de mascotas válido.";
ERR_PETBATTLE_TARGET_OUT_OF_RANGE = "Objetivo de duelo de mascotas fuera de alcance.";
ERR_PETBATTLE_WILD_PET_TAPPED = "Esta mascota ya está luchando con otro jugador.";
ERR_PETITION_ALREADY_SIGNED = "Ya has firmado esos estatutos.";
ERR_PETITION_ALREADY_SIGNED_BY_S = "%s ya ha firmado tus estatutos.";
ERR_PETITION_ALREADY_SIGNED_OTHER = "Ya has firmado los estatutos de otra hermandad.";
ERR_PETITION_CREATOR = "No puedes firmar tus propios estatutos.";
ERR_PETITION_DECLINED_S = "%s se ha negado a firmar tu petición.";
ERR_PETITION_FULL = "Esa petición está completa";
ERR_PETITION_IN_GUILD = "Ya perteneces a una hermandad.";
ERR_PETITION_NOT_ENOUGH_SIGNATURES = "Necesitas más firmas.";
ERR_PETITION_NOT_SAME_SERVER = "Ese jugador no se encuentra en este servidor";
ERR_PETITION_OFFERED_S = "Has solicitado la firma de %s.";
ERR_PETITION_RESTRICTED_ACCOUNT = "Las cuentas del periodo de prueba no permiten firmar estatutos de hermandad. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic para actualizar]|h|r";
ERR_PETITION_RESTRICTED_ACCOUNT_TRIAL = "Las cuentas del periodo de prueba no permiten firmar estatutos de hermandad. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic para actualizar]|h|r";
ERR_PETITION_SIGNED = "Estatutos firmados.";
ERR_PETITION_SIGNED_S = "%s ha firmado tus estatutos.";
ERR_PET_BROKEN = "Tu mascota se ha escapado";
ERR_PET_JOURNAL_ALREADY_IN_LOADOUT = "Esa mascota ya está en las ranuras de duelo.";
ERR_PET_JOURNAL_PET_PENDING_CAGE = "Esa mascota está pendiente de enjaular y no se puede añadir a una ranura de batalla.";
ERR_PET_LEARN_ABILITY_S = "Tu mascota ha aprendido una nueva facultad: %s.";
ERR_PET_LEARN_SPELL_S = "Tu mascota ha aprendido un nuevo hechizo: %s.";
ERR_PET_NOT_RENAMEABLE = "No puedes renombrar a tu mascota.";
ERR_PET_SPEC_WIPE_ERROR = "No has elegido ninguna especialización para tu mascota.";
ERR_PET_SPELL_AFFECTING_COMBAT = "Tu mascota está luchando.";
ERR_PET_SPELL_ALREADY_KNOWN_S = "Tu mascota ya sabe %s.";
ERR_PET_SPELL_DEAD = "Tu mascota está muerta.";
ERR_PET_SPELL_NOPATH = "No hay caminos disponibles para tu mascota";
ERR_PET_SPELL_NOT_BEHIND = "Tu mascota debe estar detrás de su objetivo.";
ERR_PET_SPELL_OUT_OF_RANGE = "Tu mascota está fuera de alcance.";
ERR_PET_SPELL_ROOTED = "Tu mascota no se puede mover.";
ERR_PET_SPELL_TARGETS_DEAD = "El objetivo de tu mascota está muerto.";
ERR_PET_SPELL_UNLEARNED_S = "Tu mascota ha olvidado %s.";
ERR_PET_TOO_HIGH_LEVEL_TO_UNCAGE = "Esta mascota tiene un nivel demasiado alto para que la puedas desenjaular.";
ERR_PLACED_DECOR_LIMIT_REACHED = "Has alcanzado el límite de adornos. Borra algunos para añadir más.";
ERR_PLACED_ROOM_LIMIT_REACHED = "Has alcanzado el límite de habitaciones. Elimina una para añadir más.";
ERR_PLAYERLIST_JOINED_BATTLE = "%d jugadores se han unido a la batalla: %s";
ERR_PLAYERLIST_LEFT_BATTLE = "%d jugadores han abandonado la batalla: %s";
ERR_PLAYERS_JOINED_BATTLE_D = "%d jugadores se han unido a la batalla.";
ERR_PLAYERS_LEFT_BATTLE_D = "%d jugadores han abandonado la batalla.";
ERR_PLAYER_BUSY_S = "%s no está disponible en estos momentos.";
ERR_PLAYER_CHOICE_ERROR_PENDING_CHOICE = "Ya tienes una opción no seleccionada. Selecciona una opción para abrir una nueva.";
ERR_PLAYER_DEAD = "No puedes hacer eso cuando estás muerto.";
ERR_PLAYER_DIED_S = "%s ha muerto.";
ERR_PLAYER_DIFFICULTY_CHANGED_S = "Dificultad establecida a %s.";
ERR_PLAYER_IS_NEUTRAL = "El objetivo no ha elegido una facción.";
ERR_PLAYER_JOINED_BATTLE_D = "%s se ha unido a la batalla.";
ERR_PLAYER_LEFT_BATTLE_D = "%s ha abandonado la batalla.";
ERR_PLAYER_SILENCED = "Un líder de grupo te ha retirado los privilegios de voz.";
ERR_PLAYER_SILENCED_ECHO = "Has eliminado los privilegios de voz de %s.";
ERR_PLAYER_UNSILENCED = "Un líder de grupo te ha retirado los privilegios de voz.";
ERR_PLAYER_UNSILENCED_ECHO = "Has restablecido los privilegios de voz de %s.";
ERR_PLAYER_WRONG_FACTION = "El objetivo no es amistoso.";
ERR_PLAY_TIME_EXCEEDED = "Has excedido el tiempo máximo de juego";
ERR_PLUNDERSTORM_CANNOT_QUEUE = "Ahora mismo no puedes hacer cola para Plunderstorm.";
ERR_POTION_COOLDOWN = "Aún no puedes hacer eso.";
ERR_PROFANE_CHAT_NAME = "No puedes crear canales personalizados con nombres que contengan lenguaje adulto.";
ERR_PROFESSIONS_RECIPE_DISCOVERY_S = "Has hecho un nuevo descubrimiento: %s";
ERR_PROFICIENCY_GAINED_S = "Has ganado %s p. de destreza.";
ERR_PROFICIENCY_NEEDED = "No tienes la destreza suficiente para ese objeto.";
ERR_PURCHASE_LEVEL_TOO_LOW = "Debes alcanzar el nivel %d para comprar ese objeto.";
ERR_PVP_BLACKLIST_CAP = "Ya has bloqueado el número máximo de mapas.";
ERR_PVP_MAP_NOT_FOUND = "No hay ningún mapa en la lista negra.";
ERR_PVP_MAP_NOT_SET = "Error al poner mapa JcJ en la lista negra.";
ERR_PVP_PLAYER_ABANDONED = "Un jugador ha abandonado la partida y recibirá una penalización en las colas.";
ERR_PVP_TOGGLE_OFF = "Combate JcJ desactivado";
ERR_PVP_TOGGLE_ON = "Combate JcJ activado";
ERR_PVP_TRAINING_GROUNDS_DISABLED = "El Campo de Entrenamiento está deshabilitado actualmente.";
ERR_PVP_WARMODE_TOGGLE_OFF = "Modo guerra desactivado";
ERR_PVP_WARMODE_TOGGLE_ON = "Modo guerra activado";
ERR_QUEST_ACCEPTED_S = "Has aceptado la misión: %s";
ERR_QUEST_ADD_FOUND_SII = "%s: %d/%d";
ERR_QUEST_ADD_ITEM_SII = "%s: %d/%d";
ERR_QUEST_ADD_KILL_SII = "%s: %d/%d";
ERR_QUEST_ADD_PLAYER_KILL_SII = "Víctimas de jugadores: %d/%d";
ERR_QUEST_ALREADY_DONE = "Has completado esa misión.";
ERR_QUEST_ALREADY_DONE_DAILY = "Has completado esa misión diaria hoy.";
ERR_QUEST_ALREADY_ON = "Ya estás llevando a cabo esa misión.";
ERR_QUEST_COMPLETE_S = "%s completada.";
ERR_QUEST_FAILED_BAG_FULL_S = "%s fracasada: tu inventario está completo.";
ERR_QUEST_FAILED_CAIS = "No puedes completar misiones una vez que has alcanzado el tiempo de cansancio.";
ERR_QUEST_FAILED_EXPANSION = "Esta misión requiere una cuenta con expansión.";
ERR_QUEST_FAILED_LOW_LEVEL = "No tienes suficiente nivel para esa misión.";
ERR_QUEST_FAILED_MAX_COUNT_S = "Error al completar \"%s\". La recompensa única de esta misión ya existe en tu inventario. Elimínala para completar la misión.";
ERR_QUEST_FAILED_MISSING_ITEMS = "No llevas contigo los objetos necesarios. Comprueba tu inventario.";
ERR_QUEST_FAILED_NOT_ENOUGH_MONEY = "No tienes suficiente dinero para esa misión.";
ERR_QUEST_FAILED_S = "%s fracasada.";
ERR_QUEST_FAILED_SPELL = "No has aprendido el hechizo requerido.";
ERR_QUEST_FAILED_TOO_MANY_DAILY_QUESTS_I = "Ya has completado %d misiones diarias hoy";
ERR_QUEST_FAILED_WRONG_RACE = "Esa misión no está disponible para tu raza.";
ERR_QUEST_FORCE_REMOVED_S = "La misión %s se ha eliminado de tu registro de misiones.";
ERR_QUEST_HAS_IN_PROGRESS = "Objetivo de la barra de progreso no completado";
ERR_QUEST_IGNORED = "Misión ignorada";
ERR_QUEST_LOG_FULL = "Tu registro de misiones está lleno.";
ERR_QUEST_MUST_CHOOSE = "Tienes que escoger una recompensa.";
ERR_QUEST_NEED_PREREQS = "No cumples los requisitos necesarios para esa misión.";
ERR_QUEST_NEED_PREREQS_CUSTOM = "%s";
ERR_QUEST_OBJECTIVE_COMPLETE_S = "%s (Completado)";
ERR_QUEST_ONLY_ONE_TIMED = "No puedes participar en más de una misión contrarreloj al mismo tiempo.";
ERR_QUEST_PET_BATTLE_VICTORIES_PVP_II = "Jugadores derrotados en un duelo de mascotas: %d/%d";
ERR_QUEST_PUSH_ACCEPTED_S = "%s ha aceptado tu misión.";
ERR_QUEST_PUSH_ALREADY_DONE_S = "%s ya ha completado esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_ALREADY_DONE_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. Ya has completado esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_BUSY_S = "%s está en modo Ocupado.";
ERR_QUEST_PUSH_CLASS_S = "%s tiene la clase equivocada para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_CLASS_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. Tienes la clase equivocada para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_CROSS_FACTION_RESTRICTED_S = "Las misiones no se pueden compartir en grupos multifacción.";
ERR_QUEST_PUSH_DEAD_S = "%s está muerto.";
ERR_QUEST_PUSH_DEAD_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. Has muerto.";
ERR_QUEST_PUSH_DECLINED_S = "%s ha rechazado tu misión.";
ERR_QUEST_PUSH_DIFFERENT_SERVER_DAILY_S = "Hoy %s no reúne los requisitos para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_DIFFERENT_SERVER_DAILY_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. Hoy no reúnes los requisitos para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_EXPANSION_S = "%s no tiene la expansión necesaria para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_EXPANSION_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. No tienes la expansión necesaria para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_HIGH_FACTION_S = "La reputación de %s es demasiado alta para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_HIGH_FACTION_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. Tu reputación es demasiado alta para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_HIGH_LEVEL_S = "%s tiene un nivel demasiado alto para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_HIGH_LEVEL_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. Tu nivel es demasiado alto para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_INVALID_S = "%s no reúne los requisitos para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_INVALID_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. No reúnes los requisitos para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_LOG_FULL_S = "El registro de misiones de %s está lleno.";
ERR_QUEST_PUSH_LOG_FULL_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. Tu registro de misiones está lleno.";
ERR_QUEST_PUSH_LOW_FACTION_S = "La reputación de %s es demasiado baja para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_LOW_FACTION_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. Tu reputación es demasiado baja para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_LOW_LEVEL_S = "%s tiene un nivel demasiado bajo para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_LOW_LEVEL_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. Tu nivel es demasiado bajo para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_NEW_PLAYER_EXPERIENCE_S = "%s debe completar el Confín del Exilio para aceptar esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_NEW_PLAYER_EXPERIENCE_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. Debes completar el Confín del Exilio para aceptar esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_NOT_ALLOWED_S = "Esa misión no se puede compartir.";
ERR_QUEST_PUSH_NOT_DAILY_S = "Esa misión no se puede compartir hoy.";
ERR_QUEST_PUSH_NOT_GARRISON_OWNER_S = "%s debe tener una ciudadela para aceptar esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_NOT_GARRISON_OWNER_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. Debes tener una ciudadela para aceptar esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_NOT_IN_PARTY_S = "No estás en un grupo.";
ERR_QUEST_PUSH_ONQUEST_S = "%s ya está en esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_ONQUEST_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. Ya estás en esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_PREREQUISITE_S = "%s no ha completado todas las misiones previas necesarias para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_PREREQUISITE_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. Primero debes completar todas las misiones previas necesarias.";
ERR_QUEST_PUSH_RACE_S = "%s tiene la raza equivocada para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_RACE_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. Tienes la raza equivocada para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_SUCCESS_S = "Compartiendo misión con %s...";
ERR_QUEST_PUSH_TIMER_EXPIRED_S = "Se acabó el tiempo para compartir la misión.";
ERR_QUEST_PUSH_TOO_FAR_S = "%s está demasiado lejos para aceptar esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_WRONG_COVENANT_S = "%s está en la curia equivocada para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_WRONG_COVENANT_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. Estás en la curia equivocada para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_WRONG_FACTION_S = "%s está en la facción equivocada para esa misión.";
ERR_QUEST_PUSH_WRONG_FACTION_TO_RECIPIENT_S = "El intento de %s de compartir la misión \"%s\" ha fallado. Estás en la facción equivocada para esa misión.";
ERR_QUEST_REWARD_EXP_I = "Experiencia obtenida: %d.";
ERR_QUEST_REWARD_MONEY_S = "Recibido %s.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_ALREADY_ACTIVE = "La sincronización de grupo ya está activa.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_ALREADY_JOINED = "Ya tienes la sincronización de grupo activa.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_ALREADY_MEMBER = "Ya tienes la sincronización de grupo activa.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_ALREADY_OWNER = "Ya tienes la sincronización de grupo activa.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_BUSY = "La sincronización de grupo está ocupada.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_DISABLED = "La sincronización de grupo está desactivada en estos momentos.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_INVALID_AREA = "No se ha podido iniciar la sincronización de grupo porque un miembro del grupo está en otro continente.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_INVALID_OWNER_S = "%s no puede participar en la sincronización de grupo.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_IN_COMBAT = "No puedes iniciar la sincronización de grupo porque estás en combate.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_IN_PET_BATTLE = "No se ha podido iniciar la sincronización de grupo porque un miembro del grupo está en un duelo de mascotas.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_IN_RAID = "Estás en una banda.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_JOIN_REJECTED = "Se ha rechazado tu solicitud para unirte a la sincronización de grupo.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_LEFT = "Has abandonado la sincronización de grupo.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_LEGACY_LOOT_MODE = "No se ha podido iniciar la sincronización de grupo porque un miembro del grupo está en mazmorra en modo de botín antiguo.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_MEMBER_IN_COMBAT = "No puedes unirte a una sincronización de grupo si uno de los integrantes está en combate.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_NOT_ACTIVE = "La sincronización de grupo no está activa.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_NOT_IN_PARTY = "No estás en un grupo.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_NOT_MEMBER = "No formas parte de la sincronización de grupo.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_NOT_OWNER = "No eres el líder de la sincronización de grupo.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_OWNER_REFUSED_S = "%s ha rechazado la solicitud de sincronización de grupo.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_QUEST_NOT_COMPLETED = "No se ha podido iniciar la sincronización de grupo porque un miembro del grupo no ha completado sus misiones de inicio.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_READY_CHECK_FAILED = "Un miembro del grupo ha rechazado la solicitud de sincronización de grupo.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_RESTRICTED = "No se ha podido iniciar la sincronización de grupo porque un miembro del grupo tiene una prueba de clase.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_RESTRICTED_CROSS_FACTION = "No se ha podido iniciar la sincronización de grupo porque un miembro del grupo pertenece a la facción contraria.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_RESYNC = "Se han resincronizado las misiones.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_STARTED = "Sincronización de grupo activada.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_STOPPED = "La sincronización de grupo ha finalizado.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_TIMEOUT = "La solicitud de sincronización de grupo ha expirado.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_UNKNOWN = "Ha ocurrido un error desconocido al intentar activar la sincronización de grupo.";
ERR_QUEST_TURN_IN_FAIL_REASON = "%s";
ERR_QUEST_UNIGNORED = "Misión incluida";
ERR_QUEST_UNKNOWN_COMPLETE = "Objetivo completado.";
ERR_QUEUED_PLUNDERSTORM = "Estás en cola para Plunderstorm.";
ERR_RAID_CONVERTED_TO_PARTY = "Banda convertida en grupo.";
ERR_RAID_DIFFICULTY_CHANGED_S = "Dificultad de la banda establecida a %s.";
ERR_RAID_DIFFICULTY_FAILED = "No se ha podido cambiar la dificultad de la banda";
ERR_RAID_DISALLOWED_BY_CROSS_REALM = "No se puede convertir a banda mientras haya jugadores de otros reinos en el grupo.";
ERR_RAID_DISALLOWED_BY_LEVEL = "Personaje con nivel demasiado bajo para bandas.";
ERR_RAID_GROUP_FULL = "Esta estancia está llena.";
ERR_RAID_GROUP_LOWLEVEL = "Tu nivel es demasiado bajo para entrar en esta ubicación.";
ERR_RAID_GROUP_ONLY = "Debes estar en un grupo de banda para entrar en esta ubicación.";
ERR_RAID_GROUP_REQUIREMENTS_UNMATCH = "No cumples los requisitos para entrar en esta ubicación.";
ERR_RAID_LEADER_READY_CHECK_START_S = "%s mira quién está listo.";
ERR_RAID_LOCKOUT_CHANGED_S = "Fin de registro de banda establecido a %s.";
ERR_RAID_MEMBER_ADDED_S = "%s se ha unido al grupo de banda.";
ERR_RAID_MEMBER_REMOVED_S = "%s se ha marchado del grupo de banda.";
ERR_RAID_YOU_JOINED = "Te has unido a un grupo de banda. |cffff2020(Mientras estés en una banda, no se validarán los objetivos de la mayoría de las misiones que no sean para bandas.)|r";
ERR_RAID_YOU_LEFT = "Has abandonado el grupo de banda.";
ERR_RANK_REQUIRES_AUTHENTICATOR = "El rango de hermandad requiere un authenticator.";
ERR_READY_CHECK_IN_PROGRESS = "Ya estás comprobando quiénes están listos";
ERR_READY_CHECK_THROTTLED = "Aún no puedes hacer eso";
ERR_REAGENTBAG_ITEM_TYPE = "Solo se pueden colocar componentes en las bolsas de componentes.";
ERR_REAGENTBAG_WRONG_SLOT = "Las bolsas de componentes solo se pueden colocar en ranuras de bolsa de componentes.";
ERR_REAGENT_BANK_FULL = "Tu banco de componentes está lleno";
ERR_REALM_NOT_FOUND = "No se encuentra ese reino.";
ERR_RECEIVE_ITEM_S = "Recibido: %s.";
ERR_RECENT_ALLY_PIN_SERVER_ERROR = "Se ha producido un error. Vuelve a intentarlo.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_ACCOUNT_LIMIT = "Has enviado el máximo de solicitudes de reclutamiento permitidas durante este período de tiempo. Vuelve a intentarlo más tarde.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_FAILED = "Error al enviar la solicitud para reclutar a un amigo. Vuelve a intentarlo más tarde.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_INSUF_EXPAN_LVL = "El jugador no tiene la expansión necesaria para acceder a esta zona.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_MAP_INCOMING_TRANSFER_NOT_ALLOWED = "Aquí no puedes invocar a tu amigo";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_NOT_LINKED = "Solo puedes invocar a jugadores que estén vinculados a ti a través de Recluta a un amigo";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_NOT_NOW = "No puedes invocar a ese jugador ahora mismo";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_SUMMON_COOLDOWN = "Solo puedes invocar a tu amigo una vez cada treinta minutos";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_SUMMON_LEVEL_MAX = "No puedes invocar a jugadores con nivel superior a %d";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_SUMMON_OFFLINE = "No puedes invocar a %s porque no está jugando";
ERR_REFUND_RESULT_EXCEED_MAX_CURRENCY = "No se puede hacer una devolución de moneda que exceda la cantidad máxima permitida.";
ERR_REMIX_INVALID_TRANSFER_REQUEST = "No se te permite ir allí";
ERR_REMOVE_FROM_PVP_QUEUE_FACTION_CHANGE_NONE = "Se te ha eliminado de una cola de JcJ porque has cambiado de facción.";
ERR_REMOVE_FROM_PVP_QUEUE_XP_GAIN = "Se te ha eliminado de una cola de JcJ porque has cambiado tus ajustes de obtención de experiencia";
ERR_REPORT_SUBMISSION_FAILED = "Sistema de informes no disponible.";
ERR_REPORT_SUBMITTED_SUCCESSFULLY = "¡Gracias por tu informe!";
ERR_REQUESTED_INVITE_TO_GROUP_SS = "|Hplayer:%s|h[%s]|h ha solicitado unirse a tu grupo.";
ERR_REQUEST_JOIN_PLAYER_S = "Has solicitado unirte al grupo de %s.";
ERR_REQUIRES_EXPANSION_S = "Requiere la expansión: %s";
ERR_RESTRICTED_ACCOUNT = "Las cuentas del periodo de prueba no pueden realizar esta acción.";
ERR_RESTRICTED_ACCOUNT_LFG_LIST = "Las cuentas del periodo de prueba no pueden usar esta característica.";
ERR_RESTRICTED_ACCOUNT_LFG_LIST_TRIAL = "Las cuentas del periodo de prueba no pueden usar esta característica.";
ERR_RESTRICTED_ACCOUNT_TRIAL = "Las cuentas del periodo de prueba no pueden realizar esta acción.";
ERR_REVOKE_TRANSMOG_S = "Se ha eliminado %s de tu colección de apariencias.";
ERR_ROLE_CHECK_ALREADY_IN_PROGRESS = "Ya hay una comprobación de función en curso.";
ERR_ROLE_UNAVAILABLE = "Función no disponible";
ERR_SCALING_STAT_ITEM_LEVEL_EXCEEDED = "Tu nivel es demasiado alto para usar ese objeto";
ERR_SCALING_STAT_ITEM_LEVEL_TOO_LOW = "Tu nivel es demasiado bajo para utilizar ese objeto";
ERR_SET_LOOT_FREEFORALL = "Botín fijado en el modo libre.";
ERR_SET_LOOT_GROUP = "Botín fijado en el modo botín de grupo.";
ERR_SET_LOOT_MASTER = "Botín fijado en el modo maestro despojador.";
ERR_SET_LOOT_METHOD_FAILED_COMBAT = "No se ha podido cambiar el método de botín: un miembro del grupo está en combate.";
ERR_SET_LOOT_NBG = "Botín cambiado al modo necesidad antes que codicia.";
ERR_SET_LOOT_PERSONAL = "Botín cambiado al modo personal";
ERR_SET_LOOT_ROUNDROBIN = "Botín fijado en el modo por turnos.";
ERR_SET_LOOT_THRESHOLD_S = "El límite de botín es %s.";
ERR_SHAPESHIFT_FORM_CANNOT_EQUIP = "No puedes equipar el objeto bajo esa forma.";
ERR_SKILL_GAINED_S = "Has ganado la siguiente habilidad: %s.";
ERR_SKILL_UP_SI = "Tu habilidad en %s ha subido a %d p.";
ERR_SLOT_EMPTY = "Esa ranura está vacía.";
ERR_SLOT_ONLY_REAGENTBAG = "Solo se pueden colocar bolsas de componentes en la ranura de bolsa de componentes.";
ERR_SOCKETING_COGWHEEL_GEM_ONLY_IN_COGWHEELSLOT = "Los engranajes solo se pueden insertar en ranuras de engranaje";
ERR_SOCKETING_CYPHER_GEM_ONLY_IN_CYPHERSLOT = "Los esferoides cristálicos solo se pueden colocar en ranuras cristálicas.";
ERR_SOCKETING_DOMINATION_SHARD_ONLY_IN_DOMINATIONSLOT = "Los fragmentos de dominación solo se pueden insertar en ranuras de dominación.";
ERR_SOCKETING_FIBER_GEM_ONLY_IN_FIBERSLOT = "Las gemas de fibras solo se pueden colocar en ranuras de fibras.";
ERR_SOCKETING_FRAGRANCE_GEM_ONLY_IN_FRAGRANCESLOT = "Las gemas de fragancia solo se pueden colocar en ranuras de fragancia.";
ERR_SOCKETING_GENERIC_FAILURE = "Eso no encaja en ese engarce de gemas.";
ERR_SOCKETING_HYDRAULIC_GEM_ONLY_IN_HYDRAULICSLOT = "Los cristales del miedo solo se pueden colocar en armas influenciadas por el sha.";
ERR_SOCKETING_ITEM_TOO_LOW_LEVEL = "El objeto tiene un nivel demasiado bajo para esa gema";
ERR_SOCKETING_META_GEM_ONLY_IN_METASLOT = "Las gemas meta solo se pueden insertar en ranuras meta";
ERR_SOCKETING_PRIMORDIAL_GEM_ONLY_IN_PRIMORDIALSLOT = "Las gemas primordiales solo se pueden colocar en ranuras primordiales.";
ERR_SOCKETING_PUNCHCARDBLUE_GEM_ONLY_IN_PUNCHCARDBLUESLOT = "Las tarjetas perforadas azules solo se pueden poner en ranuras para tarjetas perforadas azules.";
ERR_SOCKETING_PUNCHCARDRED_GEM_ONLY_IN_PUNCHCARDREDSLOT = "Las tarjetas perforadas rojas solo se pueden poner en ranuras para tarjetas perforadas rojas.";
ERR_SOCKETING_PUNCHCARDYELLOW_GEM_ONLY_IN_PUNCHCARDYELLOWSLOT = "Las tarjetas perforadas amarillas solo se pueden poner en ranuras para tarjetas perforadas amarillas.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_COGWHEEL_GEM = "Esa ranura requiere un engranaje";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_CYPHER_GEM = "Esta ranura requiere un esferoide cristálico.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_DOMINATION_SHARD = "Esa ranura requiere un fragmento de dominación.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_FIBER_GEM = "Esa ranura requiere una gema de fibras.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_FRAGRANCE_GEM = "Esa ranura requiere una gema de fragancia.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_HYDRAULIC_GEM = "Esa ranura requiere un cristal del miedo.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_META_GEM = "Esa ranura requiere una gema meta";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_PRIMORDIAL_GEM = "Esa ranura requiere una gema primordial.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_PUNCHCARDBLUE_GEM = "Esa ranura requiere una tarjeta perforada azul.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_PUNCHCARDRED_GEM = "Esa ranura requiere una tarjeta perforada roja.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_PUNCHCARDYELLOW_GEM = "Esa ranura requiere una tarjeta perforada amarilla.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_SINGING_SEA_GEM = "Esa ranura requiere una gema de mar cantor.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_SINGING_THUNDER_GEM = "Esa ranura requiere una gema de trueno cantor.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_SINGING_WIND_GEM = "Esa ranura requiere una gema de viento cantor.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_TINKER_GEM = "Esa ranura requiere una gema de manitas.";
ERR_SOCKETING_SINGINGSEA_GEM_ONLY_IN_SINGINGSEASLOT = "Las gemas de mar cantor solo se pueden engarzar en ranuras de mar cantor.";
ERR_SOCKETING_SINGINGTHUNDER_GEM_ONLY_IN_SINGINGTHUNDERSLOT = "Las gemas de trueno cantor solo se pueden engarzar en ranuras de trueno cantor.";
ERR_SOCKETING_SINGINGWIND_GEM_ONLY_IN_SINGINGWINDSLOT = "Las gemas de viento cantor solo se pueden engarzar en las ranuras de viento cantor.";
ERR_SOCKETING_TINKER_GEM_ONLY_IN_TINKERSLOT = "Las gemas de manitas solo se pueden colocar en ranuras de manitas.";
ERR_SOLO_JOIN_BATTLEGROUND_S = "Te has unido a la cola para %s.";
ERR_SOLO_JOIN_BATTLEGROUND_SPEC_S = "Te has unido a la cola para %s como %s.";
ERR_SOLO_JOIN_TRAINING_GROUND = "Te has unido a la cola para %s.";
ERR_SOLO_MIN_ITEM_LEVEL = "Necesitas una media de nivel de objeto en JcJ más alta.";
ERR_SOLO_RBG_WARGAME_GROUP_COMP = "Debe haber exactamente 2 sanadores y un máximo de 1 tanque por cada equipo de 8 personas para empezar un juego de guerra de Campo de batalla relámpago";
ERR_SOLO_RBG_WARGAME_GROUP_SIZE = "Debe haber exactamente 16 jugadores no espectadores para empezar un juego de guerra de Campo de batalla relámpago.";
ERR_SOLO_SHUFFLE_WARGAME_GROUP_COMP = "Tienen que estar presentes exactamente 4 DPS y 2 tanques o 2 sanadores para iniciar un juego de guerra Batiburrillo de solitarios.";
ERR_SOLO_SHUFFLE_WARGAME_GROUP_SIZE = "Tienen que estar presentes exactamente 6 jugadores que no sean espectadores para iniciar un juego de guerra Batiburrillo de solitarios.";
ERR_SOR_INVALID_COMMENT = "Ese comentario tiene caracteres no válidos.";
ERR_SOR_INVALID_EMAIL = "Esa dirección de correo no es válida.";
ERR_SOR_STARTING_EXPERIENCE_INCOMPLETE = "Tienes que completar tu experiencia de inicio antes de canjear las recompensas del Hechizo de resurrección.";
ERR_SOULBIND_DUPLICATE_CONDUIT = "Los conductos solo se pueden usar una vez. Para quitar un conducto, haz clic derecho en él.";
ERR_SOULBIND_INVALID_CONDUIT = "Conducto no válido";
ERR_SOULBIND_INVALID_CONDUIT_ITEM = "Objeto no válido";
ERR_SOULBIND_INVALID_TALENT = "Talento no válido";
ERR_SPECIFY_MASTER_LOOTER = "Debes especificar un maestro despojador.";
ERR_SPEC_IS_DISABLED = "Esa especialización está desactivada ahora mismo.";
ERR_SPEC_WIPE_ERROR = "No has elegido ninguna especialización de clase.";
ERR_SPELL_ALREADY_KNOWN_S = "Ya sabes %s.";
ERR_SPELL_COOLDOWN = "El hechizo aún no está listo.";
ERR_SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_HEALTH = "Ya tienes toda tu salud";
ERR_SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_MANA = "Ya tienes todo tu maná";
ERR_SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_POWER_S = "Ya tienes el máximo de %s.";
ERR_SPELL_FAILED_ANOTHER_IN_PROGRESS = "Hay otra acción en curso";
ERR_SPELL_FAILED_CANT_FLY_HERE = "Aquí no puedes volar.";
ERR_SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM = "Debes tener el objeto necesario equipado";
ERR_SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS_S = "%s";
ERR_SPELL_FAILED_LEVEL_REQUIREMENT = "No tienes un nivel lo suficientemente alto";
ERR_SPELL_FAILED_NOTUNSHEATHED = "Para hacer eso tienes que desenvainar.";
ERR_SPELL_FAILED_OPTIONAL_REAGENTS = "%s";
ERR_SPELL_FAILED_REAGENTS = "%s";
ERR_SPELL_FAILED_REAGENTS_GENERIC = "Falta componente";
ERR_SPELL_FAILED_S = "%s";
ERR_SPELL_FAILED_SHAPESHIFT_FORM_S = "%s";
ERR_SPELL_FAILED_TOTEMS = "%s";
ERR_SPELL_OUT_OF_RANGE = "Fuera de alcance.";
ERR_SPELL_UNLEARNED_S = "Has olvidado lo aprendido sobre %s.";
ERR_SPLIT_FAILED = "Esos objetos no se han podido dividir.";
ERR_START_RESTRICTED_CHALLENGE_MODE = "Te has unido a una mazmorra mítica+. Si la abandonas antes de que concluya el temporizador sin votar para abandonar la misma, recibirás una penalización.";
ERR_SUGGESTION_SUBMITTED_SUCCESSFULLY = "¡Sugerencia enviada!";
ERR_SUGGEST_INVITE_PLAYER_S = "Has sugerido que %s se una a tu grupo.";
ERR_SYSTEM_DISABLED = "Este sistema está desactivado en estos momentos.";
ERR_TALENT_FAILED_CANT_REMOVE_TALENT = "No puedes cambiar esa opción de talentos mientras %s está en tiempo de reutilización.";
ERR_TALENT_FAILED_COMMIT_IN_PROGRESS = "No puedes cambiar los talentos mientras se está procesando un cambio de talentos";
ERR_TALENT_FAILED_INSPECTING = "No puedes cambiar los talentos de un jugador al que inspeccionas";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_CONFIG = "No se ha podido encontrar la configuración indicada para tu especialización actual";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_CONFIG_INDEX = "El índice de configuración supera los límites de las configuraciones disponibles para tu especialización actual";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_CONFIG_NAME = "Nombre de configuración no válido";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_SPEC = "No se ha podido encontrar la configuración indicada para tu clase";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_SPEC_INDEX = "El índice de especialización supera los límites de las especializaciones disponibles para tu clase";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_SPEC_NAME = "Nombre de especialización no válido";
ERR_TALENT_FAILED_IN_COMBAT = "No puedes cambiar de talentos en combate";
ERR_TALENT_FAILED_IN_MYTHIC_PLUS = "No puedes cambiar de talentos durante una mítica+";
ERR_TALENT_FAILED_IN_PVP_MATCH = "No puedes cambiar de talentos si ha empezado la partida";
ERR_TALENT_FAILED_NOT_ENOUGH_TALENTS_IN_PRIMARY_TREE = "Debes gastar más talentos en tu árbol de talentos principal antes de poner puntos aquí.";
ERR_TALENT_FAILED_NO_DATA = "Aún no se han cargado los datos de los talentos de clase";
ERR_TALENT_FAILED_NO_PRIMARY_TREE_SELECTED = "Selecciona un árbol de talentos principal antes de gastar los talentos.";
ERR_TALENT_FAILED_REST_AREA = "Debes estar en un área de descanso para modificar talentos.";
ERR_TALENT_FAILED_UNKNOWN = "No es posible aprender el talento.";
ERR_TALENT_FAILED_UNSPENT_TALENT_POINTS = "Debes gastar todos los puntos de talento disponibles para aplicar los cambios.";
ERR_TALENT_WIPE_ERROR = "No has elegido ningún talento.";
ERR_TAME_FAILED = "%s.";
ERR_TARGET_LOGGING_OUT = "Ese jugador está desconectándose";
ERR_TARGET_NOT_IN_GROUP_S = "%s no está en tu grupo.";
ERR_TARGET_NOT_IN_INSTANCE_S = "%s no está en tu estancia.";
ERR_TARGET_STUNNED = "El objetivo está aturdido";
ERR_TAXIINCOMBAT = "No puedes alzar el vuelo mientras estás en combate.";
ERR_TAXINOPATH = "¡La ruta seleccionada no existe!";
ERR_TAXINOPATHS = "No conoces ninguna otra ubicación conectada con esta.";
ERR_TAXINOSUCHPATH = "¡No existe una ruta directa a ese destino!";
ERR_TAXINOTELIGIBLE = "No puedes usar este transporte ahora mismo.";
ERR_TAXINOTENOUGHMONEY = "¡No tienes suficiente dinero!";
ERR_TAXINOTSTANDING = "Para ir a cualquier parte necesitas estar de pie.";
ERR_TAXINOTVISITED = "¡Aún no has llegado a pie al punto de vuelo!";
ERR_TAXINOVENDORNEARBY = "¡No hay ningún transporte cercano!";
ERR_TAXIPLAYERALREADYMOUNTED = "Ya estás montado. Primero desmóntate.";
ERR_TAXIPLAYERBUSY = "Estás ocupado y ahora mismo no puedes usar el servicio de transporte.";
ERR_TAXIPLAYERMOVING = "Te estás moviendo.";
ERR_TAXIPLAYERSHAPESHIFTED = "¡No puedes coger un transporte si has cambiado de forma!";
ERR_TAXISAMENODE = "¡Ya estás ahí!";
ERR_TAXITOOFARAWAY = "¡Estás demasiado lejos de la parada del transporte!";
ERR_TAXIUNSPECIFIEDSERVERERROR = "ERROR DE SERVIDOR DE TRANSPORTE SIN ESPECIFICAR";
ERR_TEST_CVAR_SET_SSS = "Test CVar %s has been set to %s (default %s)";
ERR_TICKET_ALREADY_EXISTS = "Ya tienes una consulta a un MJ.";
ERR_TICKET_CREATE_ERROR = "Error al crear una consulta a un MJ.";
ERR_TICKET_DB_ERROR = "Error al descargar una consulta a un MJ.";
ERR_TICKET_NO_TEXT = "Tienes que escribir algo en la consulta.";
ERR_TICKET_TEXT_TOO_LONG = "El texto de tu consulta era demasiado largo.";
ERR_TICKET_UPDATE_ERROR = "Error al actualizar la consulta al MJ.";
ERR_TOOBUSYTOFOLLOW = "¡Estás demasiado ocupado para seguir a nadie!";
ERR_TOO_FAR_TO_ATTACK = "¡Estás demasiado lejos de tu víctima!";
ERR_TOO_FAR_TO_INTERACT = "Tienes que estar más cerca para interactuar con ese objetivo.";
ERR_TOO_FEW_TO_SPLIT = "Has intentado dividir más objetos de los que tienes.";
ERR_TOO_MANY_CHAT_CHANNELS = "Solo puedes estar en %d canales a la vez.";
ERR_TOO_MANY_SOCKETS = "Ese objeto tiene demasiadas ranuras";
ERR_TOO_MANY_SPECIAL_BAGS = "No puedes equipar más de una bolsa especial";
ERR_TOO_MUCH_GOLD = "En el límite de oro";
ERR_TORGHAST_TALENT_CANT_AFFORD_TALENT = "No puedes permitírtelo.";
ERR_TOY_USE_LIMIT_REACHED = "Límite de uso de juguetes alcanzado";
ERR_TRADE_BAG = "No puedes comerciar con bolsas que tengan algo dentro.";
ERR_TRADE_BAG_FULL = "No se ha podido comerciar. No tienes suficiente espacio.";
ERR_TRADE_BLOCKED_S = "%s ha solicitado comerciar contigo. Te has negado.";
ERR_TRADE_BOUND_ITEM = "No puedes comerciar con un objeto ligado a tu alma.";
ERR_TRADE_CANCELLED = "Intercambio comercial cancelado.";
ERR_TRADE_COMPLETE = "Intercambio completado.";
ERR_TRADE_EQUIPPED_BAG = "No puedes comerciar con bolsas equipadas.";
ERR_TRADE_FACTION_SPECIFIC = "No puedes comerciar con un objeto específico de facción con la facción contraria.";
ERR_TRADE_GROUND_ITEM = "No puedes comerciar con un objeto del suelo.";
ERR_TRADE_MAX_COUNT_EXCEEDED = "Tienes demasiadas unidades de un objeto.";
ERR_TRADE_NOT_ON_TAPLIST = "Solo puedes comerciar objetos ligados con jugadores que desde un principio reunieran los requisitos para quedarse el objeto";
ERR_TRADE_QUEST_ITEM = "No se puede comerciar con los objetos de misión.";
ERR_TRADE_REQUEST_S = "%s ha solicitado comerciar contigo.";
ERR_TRADE_SELF = "No puedes comerciar contigo mismo.";
ERR_TRADE_TARGET_BAG_FULL = "No se ha realizado el intercambio. El receptor no tiene suficiente espacio.";
ERR_TRADE_TARGET_DEAD = "No puedes comerciar con jugadores muertos.";
ERR_TRADE_TARGET_MAX_COUNT_EXCEEDED = "Tu interlocutor tiene demasiadas unidades de un objeto.";
ERR_TRADE_TARGET_MAX_LIMIT_CATEGORY_COUNT_EXCEEDED_IS = "Tu interlocutor solo puede llevar %d unidades de %s";
ERR_TRADE_TEMP_ENCHANT_BOUND = "No puedes comerciar con un objeto que tenga una mejora temporal.";
ERR_TRADE_TOO_FAR = "El personaje con el que deseas comerciar está demasiado lejos.";
ERR_TRADE_WRONG_REALM = "Los objetos mágicos solo se pueden comerciar con personajes de otros reinos";
ERR_TRAIT_CONFIG_RENAME_THROTTLE = "No se ha podido actualizar el nombre de la configuración. Vuelve a intentarlo.";
ERR_TRANSMOGRIFY_CANT_EQUIP = "Debes poder equipar un objeto para usar su apariencia.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_CLASS = "Tu clase no puede usar esta apariencia.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_DESTINATION = "%s no se puede transfigurar.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_FACTION = "Tu facción no puede usar esta apariencia.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_ITEM_TYPE = "Este objeto no tiene una apariencia válida.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_RACE = "Tu raza no puede usar esta apariencia.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_SOURCE = "La apariencia de este objeto no se puede utilizar.";
ERR_TRANSMOGRIFY_LEGENDARY = "No puedes transfigurar o usar la apariencia de un objeto legendario.";
ERR_TRANSMOGRIFY_MISMATCH = "Solo puedes transfigurar un objeto para que tome la apariencia de un objeto del mismo tipo y ranura.";
ERR_TRANSMOGRIFY_NOT_SOULBOUND = "%s no se puede transfigurar porque no está ligado a ti permanentemente.";
ERR_TRANSMOGRIFY_SAME_APPEARANCE = "%s ya tiene esa apariencia.";
ERR_TRANSMOGRIFY_SAME_ITEM = "No puedes transfigurar un objeto con el mismo objeto.";
ERR_TRANSMOG_INVALID_ACTION_TRIAL_OF_STYLE = "No puedes hacer eso mientras la gesta Prueba de Estilo está en curso";
ERR_TRANSMOG_OUTFIT_SLOT_CANNOT_AFFORD = "No puedes permitírtelo.";
ERR_TRANSMOG_PURCHASE_FAILURE = "Error al completar la compra. Inténtalo más tarde.";
ERR_TRANSMOG_SET_ALREADY_KNOWN = "Todas las apariencias ya están en tu colección.";
ERR_TRAVEL_PASS_DIFFERENT_REALM = "En World of Warcraft Classic no puedes invitar a jugadores que estén en un reino diferente.";
ERR_TRAVEL_PASS_DIFFERENT_REGION = "Región diferente";
ERR_TRAVEL_PASS_GAME_MODE = "Este amigo está jugando a una versión distinta de World of Warcraft.";
ERR_TRAVEL_PASS_MOBILE = "No puedes invitar a jugadores con la aplicación WoW Companion";
ERR_TRAVEL_PASS_NOT_ALLIED = "No puedes invitar a jugadores de la facción contraria.";
ERR_TRAVEL_PASS_NOT_LEADER = "No eres líder de grupo.";
ERR_TRAVEL_PASS_NOT_WOW = "Este amigo no está jugando a World of Warcraft.";
ERR_TRAVEL_PASS_NO_INFO = "Obteniendo información...";
ERR_TRAVEL_PASS_QUEST_SESSION = "Desactiva la sincronización de grupo para invitar a este jugador";
ERR_TRAVEL_PASS_WRONG_PROJECT = "Este amigo está jugando a una versión distinta de World of Warcraft.";
ERR_TRAVEL_PASS_WRONG_PROJECT_CLASSIC_OVERRIDE = "Este amigo está jugando a World of Warcraft Classic.";
ERR_TRAVEL_PASS_WRONG_PROJECT_MAINLINE_OVERRIDE = "Este amigo está jugando a la versión estándar de World of Warcraft.";
ERR_UNHEALTHY_TIME = "Has entrado en el tiempo de juego malsano. Deberías desconectarte.";
ERR_UNINVITE_YOU = "Te han expulsado del grupo.";
ERR_UNIT_NOT_FOUND = "Unidad desconocida.";
ERR_UNKNOWN_MACRO_OPTION_S = "Opción de macro desconocida: %s";
ERR_USER_SQUELCHED = "Tus privilegios de chat y correo han sido suspendidos de forma temporal. Revisa tu correo electrónico para obtener más información.";
ERR_USE_BAD_ANGLE = "¡No estás mirando en la dirección adecuada!";
ERR_USE_CANT_IMMUNE = "No puedes hacer eso mientras eres inmune.";
ERR_USE_CANT_OPEN = "No lo puedes abrir.";
ERR_USE_DESTROYED = "Está destruido.";
ERR_USE_LOCKED = "El objeto está bloqueado.";
ERR_USE_LOCKED_WITH_ITEM_S = "Requiere %s";
ERR_USE_LOCKED_WITH_SPELL_KNOWN_SI = "Requiere %s %d";
ERR_USE_LOCKED_WITH_SPELL_S = "Requiere %s";
ERR_USE_OBJECT_MOVING = "El objeto está en movimiento.";
ERR_USE_PREVENTED_BY_MECHANIC_S = "No se puede usar mientras estás %s.";
ERR_USE_SPELL_FOCUS = "Este objeto es un foco de hechizo.";
ERR_USE_TOO_FAR = "Estás demasiado lejos.";
ERR_USE_WEEKLY_REWARDS_DISABLED = "La gran cámara no está disponible en estos momentos.";
ERR_VENDOR_DOESNT_BUY = "No puedes venderle objetos a este mercader";
ERR_VENDOR_HATES_YOU = "No le agradas al mercader.";
ERR_VENDOR_MISSING_TURNINS = "No tienes los objetos necesarios para esa compra";
ERR_VENDOR_NOT_INTERESTED = "El mercader no quiere ese objeto.";
ERR_VENDOR_REFUSE_SCRAPPABLE_AZERITE = "El mercader no quiere ese objeto. Llévalo al desguazador para extraer residuo titánico.";
ERR_VENDOR_SOLD_OUT = "Ya no quedan más de esos objetos.";
ERR_VENDOR_TOO_FAR = "Estás demasiado lejos.";
ERR_VOICESESSION_FULL = "La sesión de voz a la que intentas unirte está llena.";
ERR_VOICE_CHAT_CHANNEL_ALREADY_EXISTS = "Ya eres miembro de un canal con ese nombre.";
ERR_VOICE_CHAT_CHANNEL_NAME_TOO_LONG = "La longitud máxima de nombre de canal son 30 caracteres.";
ERR_VOICE_CHAT_CHANNEL_NAME_TOO_SHORT = "Debes proporcionar un nombre para el canal.";
ERR_VOICE_CHAT_DISABLED = "El chat de voz está desactivado temporalmente.";
ERR_VOICE_CHAT_GENERIC_UNABLE_TO_CONNECT = "No te has podido conectar a un servidor de chat de voz. Vuelve a intentarlo más tarde.";
ERR_VOICE_CHAT_PARENTAL_DISABLE_ALL = "El control parental ha desactivado el chat de voz.";
ERR_VOICE_CHAT_PARENTAL_DISABLE_MIC = "El control parental ha desactivado el micrófono.";
ERR_VOICE_CHAT_PLAYER_NO_VOICE_PARENTAL_CONTROLS = "Tu cuenta no puede usar el chat de voz debido al control parental.";
ERR_VOICE_CHAT_PLAYER_SILENCED = "|cffff2020Hemos silenciado tu cuenta debido a varios informes de mensajes abusivos recibidos de otros jugadores. Mientras tu cuenta esté silenciada, solo podrás usar el chat de voz en canales privados.|r";
ERR_VOICE_CHAT_SERVICE_LOST = "Se ha perdido la conexión con el servicio de chat de voz.";
ERR_VOICE_CHAT_SERVICE_UNABLE_TO_CONNECT = "No se puede conectar con el servicio de chat de voz.";
ERR_VOICE_CHAT_TARGET_NOT_FOUND = "No se ha podido encontrar al jugador para invitarlo al canal de chat de voz.";
ERR_VOICE_CHAT_TOO_MANY_REQUESTS = "Esperando respuesta del servidor de chat de voz. Vuelve a intentarlo en un minuto.";
ERR_VOICE_IGNORE_ADDED_S = "%s ahora no tiene voz.";
ERR_VOICE_IGNORE_ALREADY_S = "%s ya no tiene voz.";
ERR_VOICE_IGNORE_AMBIGUOUS = "Ese nombre es ambiguo, escribe algo más apropiado para el servidor.";
ERR_VOICE_IGNORE_DELETED = "Silencio de voz retirado porque el personaje ya no existe.";
ERR_VOICE_IGNORE_FULL = "Ya no puedes silenciar la voz de más jugadores.";
ERR_VOICE_IGNORE_NOT_FOUND = "No se ha encontrado al jugador.";
ERR_VOICE_IGNORE_REMOVED_S = "%s ya tiene voz.";
ERR_VOICE_IGNORE_SELF = "No puedes silenciar tu propia voz.";
ERR_VOID_DEPOSIT_FULL = "No puedes depositar más de 9 objetos a la vez.";
ERR_VOID_STORAGE_ACCOUNT_ITEM = "No puedes meter objetos en el depósito del Vacío desde el banco de la banda guerrera.";
ERR_VOID_STORAGE_BAG = "No puedes depositar una bolsa con contenido en el depósito del Vacío.";
ERR_VOID_STORAGE_CHARGES = "No puedes depositar un objeto con cargas usadas en el depósito del Vacío.";
ERR_VOID_STORAGE_CONJURED = "No puedes depositar objetos mágicos en el depósito del Vacío.";
ERR_VOID_STORAGE_DURATION = "No puedes depositar objetos con duración limitada en el depósito del Vacío.";
ERR_VOID_STORAGE_HOLIDAY = "No puedes depositar objetos relacionados con eventos en el depósito del Vacío.";
ERR_VOID_STORAGE_INVALID_ITEM = "No puedes dejar ese objeto en un depósito del Vacío.";
ERR_VOID_STORAGE_LOAD_FAILED = "Error al cargar objetos del depósito del Vacío.";
ERR_VOID_STORAGE_LOOT = "No puedes depositar objetos despojables en el depósito del Vacío.";
ERR_VOID_STORAGE_MAIL = "No puedes depositar objetos de correo en el depósito del Vacío.";
ERR_VOID_STORAGE_QUEST = "No puedes depositar objetos de misión en el depósito del Vacío.";
ERR_VOID_STORAGE_REPAIR = "Debes reparar el objeto si quieres depositarlo en el depósito del Vacío.";
ERR_VOID_STORAGE_STACKABLE = "No puedes depositar objetos apilables en el depósito del Vacío.";
ERR_VOID_STORAGE_UNBOUND = "Solo se pueden depositar objetos ligados en el depósito del Vacío.";
ERR_VOID_STORAGE_UNIQUE = "No puedes depositar objetos únicos en el depósito del Vacío.";
ERR_VOID_STORAGE_WRAPPED = "No puedes depositar objetos envueltos en el depósito del Vacío.";
ERR_VOID_TRANSFER_INTERNAL_ERROR = "Error interno del depósito del Vacío.";
ERR_VOID_TRANSFER_INV_FULL = "No hay suficiente espacio en tus bolsas para completar la retirada de objetos.";
ERR_VOID_TRANSFER_ITEM_INVALID = "Uno o varios de tus objetos no se pueden almacenar en el depósito del Vacío.";
ERR_VOID_TRANSFER_STORAGE_FULL = "No hay suficiente espacio en el depósito del Vacío para completar el depósito.";
ERR_VOID_WITHDRAW_FULL = "No puedes retirar más de 9 objetos a la vez.";
ERR_VOTE_TO_ABANDON_ENCOUNTER = "No puedes votar para abandonar una estancia durante un encuentro contra un jefe.";
ERR_VOTE_TO_ABANDON_NOT_YET = "Aún no puedes hacer eso";
ERR_WARBAND_HEARTHSTONE = "No puedes utilizar este objeto.";
ERR_WARGAME_REQUEST_FAILURE = "Fallo en solicitud de juego de guerra";
ERR_WARGAME_REQUEST_SENT = "Se ha enviado tu invitación a juego de guerra.";
ERR_WOW_LABS_SET_WOW_LABS_AREA_ID_FAILED = "No se ha elegido zona.";
ERR_WRONG_BAG_TYPE = "Este objeto no va en esa bolsa.";
ERR_WRONG_BAG_TYPE_SUBCLASS = "Solo %s se pueden meter ahí.";
ERR_WRONG_DIRECTION_FOR_ATTACK = "¡Para atacar tienes que tener al rival de frente!";
ERR_WRONG_SLOT = "Ese objeto no va en esa ranura.";
ERR_YELL_RESTRICTED = "Las cuentas del periodo de prueba no pueden gritar. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic para actualizar]|h|r";
ERR_YELL_RESTRICTED_TRIAL = "Las cuentas del periodo de prueba no pueden gritar. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic para actualizar]|h|r";
ERR_ZONE_EXPLORED = "Has descubierto: %s";
ERR_ZONE_EXPLORED_XP = "Has descubierto %s: %d p. de experiencia obtenidos.";
ESCAPE_TO_UNBIND = "Pulsa la tecla Escape para quitar la asignación de esta acción.";
ESES = "Castellano (Europa)";
ESMX = "Español (América Latina)";
ESSENCE_COST = "%s p. de esencia";
ESSENCE_COST_PER_TIME = "%s p. de esencia, más %s por segundo";
ESSENCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de esencia por segundo";
ESSENCE_TOOLTIP = "La usan los evocadores para potenciar determinadas facultades. La esencia se recarga de una en una.";
ESTIMATED_TIME_TO_SELL = "Tiempo de venta estimado";
ESTIMATED_TIME_TO_SELL_LABEL = "Tiempo de venta estimado:|n";
EUROPE = "Europa";
EVADE = "Evadir";
EVENTS_LABEL = "Eventos";
EVENTTRACE_APPLY_DEFAULT_FILTER = "Aplicar filtro predeterminado";
EVENTTRACE_ARG_FMT = "Par. %d:";
EVENTTRACE_BUTTON_DISABLE_FILTERS = "Desmarcar todo";
EVENTTRACE_BUTTON_DISCARD_FILTER = "Desechar todo";
EVENTTRACE_BUTTON_ENABLE_FILTERS = "Marcar todo";
EVENTTRACE_BUTTON_MARKER = "Marcador";
EVENTTRACE_BUTTON_PAUSE = "Pausar";
EVENTTRACE_BUTTON_PLAY = "Reproducir";
EVENTTRACE_FILTER_HEADER = "Filtrar";
EVENTTRACE_HEADER = "Sesión de evento";
EVENTTRACE_LOG_CR_EVENTS = "Mostrar eventos de registro globales";
EVENTTRACE_LOG_DISCARD = "Inicio de sesión desechado";
EVENTTRACE_LOG_HEADER = "Registro";
EVENTTRACE_LOG_PAUSE = "Se ha pausado el inicio de sesión de evento";
EVENTTRACE_LOG_PAUSE_WHILE_HIDDEN = "Registro de eventos pausado al estar oculto";
EVENTTRACE_LOG_START = "Ha comenzado el inicio de sesión de evento";
EVENTTRACE_LOG_WHEN_HIDDEN = "Registrar eventos al estar oculto";
EVENTTRACE_MARKER = "Marcador";
EVENTTRACE_MESSAGE_FORMAT = "--- %s ---";
EVENTTRACE_OPTIONS = "Opciones";
EVENTTRACE_RESULTS = "Resultados: %d";
EVENTTRACE_SECRET_FMT = "|cnEVENTTRACE_SECRET_COLOR:<secreto>|r %s";
EVENTTRACE_SHOW_ARGUMENTS = "Mostrar parámetros de evento";
EVENTTRACE_SHOW_SECRET_VALUES = "Mostrar valores secretos";
EVENTTRACE_SHOW_TIMESTAMP = "Mostrar tiempo de evento";
EVENTTRACE_TIMESTAMP = "Hora:";
EVENT_SCHEDULER_CHAT_REMINDER_NOW = "¡%s ha comenzado!";
EVENT_SCHEDULER_CHAT_REMINDER_SOON = "¡%1$s comienza en %2$s!";
EVENT_SCHEDULER_CLEAR_REMINDER = "Eliminar recordatorio";
EVENT_SCHEDULER_DAY_FORMAT = "%2$d de %1$s";
EVENT_SCHEDULER_FRAME_LABEL = "Eventos";
EVENT_SCHEDULER_HIDDEN_EVENTS = "%d |4evento oculto:eventos ocultos;";
EVENT_SCHEDULER_HIDE_REWARDED_EVENTS = "Mostrar únicamente eventos con recompensas semanales sin reclamar";
EVENT_SCHEDULER_NO_EVENTS = "No hay eventos disponibles";
EVENT_SCHEDULER_ONGOING_HEADER = "Eventos activos";
EVENT_SCHEDULER_SCHEDULED_HEADER = "Calendario de eventos";
EVENT_SCHEDULER_SET_REMINDER = "Añadir recordatorio";
EVENT_SCHEDULER_TIME_WITH_LOCATION = "%1$s - %2$s";
EVENT_SCHEDULER_WORLD_MAP_HELP_TEXT = "Aquí puedes consultar los próximos eventos y los que están en curso.";
EVENT_TOAST_EXPANDED_DESCRIPTION = "Haz clic izquierdo para ocultar los detalles";
EVENT_TOAST_NOT_EXPANDED_DESCRIPTION = "Haz clic izquierdo para ver los detalles";
EVERY_X_PERCENT = "Cada %d%%";
EXALTED_PLUS_REPUTATION_TUTORIAL = "Sigue ganando reputación con facciones con las que seas Exaltado para recibir recompensas.";
EXAMPLE_SPELL_FIREBALL = "Bola de Fuego";
EXAMPLE_SPELL_FROSTBOLT = "Descarga de Escarcha";
EXAMPLE_TARGET_MONSTER = "Monstruo";
EXAMPLE_TEXT = "Texto de muestra:";
EXCLUDED_BATTLEGROUNDS_SEPARATOR = " - ";
EXCLUDE_BATTLEGROUNDS_LINE_1 = "Puedes excluir un máximo de";
EXCLUDE_BATTLEGROUNDS_LINE_2 = "%d campos de batalla";
EXHAUSTION_LABEL = "Fatiga";
EXHAUST_HONOR_TOOLTIP1 = "|cffffd200%s|r\n|cffffffff%d%% del honor normal\nobtenido por las muertes con honor.|r";
EXHAUST_TOOLTIP1 = "|cffffd200%s|r\n|cffffffff%d%% de experiencia normal\nobtenida de monstruos.|r";
EXHAUST_TOOLTIP2 = "\n|cffff0000Deberías ir a una posada a descansar.|r";
EXHAUST_TOOLTIP3 = "\n\nEn esta condición, puedes obtener\n%d más experiencia con los monstruos\nantes de cambiar al siguiente estado de descanso.";
EXHAUST_TOOLTIP4 = "\n\n|cffffd200Descansando|r\n|cffffffffDebes descansar aún %d\nminutos para estar|r |cffffd200completamente descansado|r|cffffffff.|r";
EXILESREACH_SKIP_CONFIRM = "Te perderás información crucial sobre cómo jugar al juego si te saltas el Confín del Exilio.|n|n¿Seguro que quieres hacerlo?";
EXIT = "Salir";
EXIT_DECOR_MODE_TUTORIAL_TEXT = "Haz clic en este botón para cerrar el editor de casas y avanzar en el tutorial";
EXIT_GAME = "Salir del juego";
EXOTICS = "Armas exóticas";
EXPANSION_FILTER_TEXT = "Expansión";
EXPANSION_NAME0 = "World of Warcraft: Clásico";
EXPANSION_NAME1 = "The Burning Crusade";
EXPANSION_NAME10 = "The War Within";
EXPANSION_NAME11 = "Midnight";
EXPANSION_NAME12 = "Expansión 12";
EXPANSION_NAME2 = "Wrath of the Lich King";
EXPANSION_NAME3 = "Cataclysm";
EXPANSION_NAME4 = "Mists of Pandaria";
EXPANSION_NAME5 = "Warlords of Draenor";
EXPANSION_NAME6 = "Legion";
EXPANSION_NAME7 = "Battle for Azeroth";
EXPANSION_NAME8 = "Shadowlands";
EXPANSION_NAME9 = "Dragonflight";
EXPANSION_NAME_CAPS10 = "THE WAR WITHIN";
EXPANSION_NAME_CAPS11 = "MIDNIGHT";
EXPANSION_NAME_CAPS12 = "EXPANSIÓN 12";
EXPANSION_SEASON_NAME = "%s temporada %d";
EXPANSION_TRIAL = "Prueba de la expansión";
EXPANSION_TRIAL_GAINED_LEVEL_HEADER = "Compra la expansión para desbloquear esto";
EXPANSION_TRIAL_GAINED_LEVEL_TEXT = "Nivel %d";
EXPANSION_TRIAL_PURCHASE_THANKS_BUTTON = "Desconectarse";
EXPANSION_TRIAL_PURCHASE_THANKS_TEXT = "Debes desconectarte para completar el proceso de actualización.";
EXPANSION_TRIAL_PURCHASE_THANKS_TITLE = "Gracias por tu compra";
EXPANSION_TRIAL_THANKS_BUTTON = "Comprar la expansión";
EXPANSION_TRIAL_THANKS_TEXT = "¡Has alcanzado el límite de nivel!|n|nTodos los PE que consigas a partir de este punto se almacenarán. ¡Compra Dragonflight para aplicar la experiencia acumulada y continuar tu aventura hasta el nivel 70!";
EXPANSION_TRIAL_THANKS_TEXT_FINISHED_CAMPAIGN = "Has llegado al final de la campaña de las Orillas del Despertar.|n|n¡Continúa explorando las Islas Dragón por tu cuenta o compra Dragonflight para continuar la campaña!";
EXPANSION_TRIAL_THANKS_TEXT_GAINED_BANKED_LEVEL = "Durante la prueba, no puedes pasar del nivel 60, pero la experiencia que obtengas quedará almacenada.|n|n¡Compra Dragonflight para aplicar la experiencia acumulada y continuar tu aventura hasta el nivel 70!";
EXPANSION_TRIAL_THANKS_TITLE = "Gracias por jugar";
EXPERIENCE_COLON = "Experiencia:";
EXPERIMENTAL_FEATURE_TURNED_ON_WARNING = "Has habilitado una o más características experimentales de la cámara, lo que puede provocar molestias visuales a algunos jugadores.";
EXPERT = "Experto";
EXPERTISE_ABBR = "Peric";
EXTENDED = "|cff00ff00Ampliado|r";
EXTEND_RAID_LOCK = "Ampliar registro en estancia";
EXTERNAL_DEFENSIVES_LABEL = "Defensas externas";
EXTRA_ATTACKS = "Ataques extra";
EYE_OF_JAILER_TUTORIAL = "Tus acciones en Las Fauces atraen la Mirada del Carcelero. Al llenar la barra, aumentará tu nivel de amenaza.";
EYE_SEPARATION = "Grado de separación";
English = "";
FACE = "Rostro";
FACIAL_HAIR_EARRINGS = "Pendientes";
FACIAL_HAIR_EARS = "Orejas";
FACIAL_HAIR_FEATURES = "Otros";
FACIAL_HAIR_HAIR = "Pelo";
FACIAL_HAIR_HORNS = "Cuernos";
FACIAL_HAIR_MARKINGS = "Marcas";
FACIAL_HAIR_NORMAL = "Vello facial";
FACIAL_HAIR_PIERCINGS = "Pendientes";
FACIAL_HAIR_TUSKS = "Colmillos";
FACING_WRONG_DIRECTION = "¡No estás mirando en la dirección adecuada!";
FACTION = "Facción";
FACTION_ALLIANCE = "Alianza";
FACTION_CONTROLLED_TERRITORY = "(Territorio de la %s)";
FACTION_HORDE = "Horda";
FACTION_INACTIVE = "Inactivo";
FACTION_NEUTRAL = "Neutral";
FACTION_OTHER = "Otras";
FACTION_STANDING_CHANGED = "Ahora eres %s con %s.";
FACTION_STANDING_CHANGED_ACCOUNT_WIDE = "Ahora tu banda guerrera tiene la reputación %s con la facción %s.";
FACTION_STANDING_CHANGED_GUILD = "Ahora eres %s con tu hermandad.";
FACTION_STANDING_CHANGED_GUILDNAME = "Ahora eres %s con %s.";
FACTION_STANDING_DECREASED = "Tu reputación con %s ha disminuido %d p.";
FACTION_STANDING_DECREASED_ACCOUNT_WIDE = "La reputación de tu banda guerrera con la facción %s se ha reducido %d p.";
FACTION_STANDING_DECREASED_GENERIC = "Reputación con %s reducida.";
FACTION_STANDING_DECREASED_GENERIC_ACCOUNT_WIDE = "La reputación de tu banda guerrera con la facción %s se ha reducido.";
FACTION_STANDING_INCREASED = "Tu reputación con %s ha aumentado %d p.";
FACTION_STANDING_INCREASED_ACCOUNT_WIDE = "La reputación de tu banda guerrera con la facción %s ha aumentado %d p.";
FACTION_STANDING_INCREASED_ACH_BONUS = "Reputación con %s aumentada %d p. (+%.1f de bonus)";
FACTION_STANDING_INCREASED_ACH_BONUS_ACCOUNT_WIDE = "La reputación de tu banda guerrera con %s ha aumentado %d p. (+%.1f de bonus).";
FACTION_STANDING_INCREASED_ACH_PART = "(+%.1f de bonus)";
FACTION_STANDING_INCREASED_BONUS = "Reputación con %s aumentada %d p. (+%.1f de bonus de Recluta a un amigo)";
FACTION_STANDING_INCREASED_DOUBLE_BONUS = "Reputación con %s aumentada %d p. (+%.1f de bonus de Recluta a un amigo) (+%.1f de bonus)";
FACTION_STANDING_INCREASED_GENERIC = "Reputación con %s aumentada.";
FACTION_STANDING_INCREASED_GENERIC_ACCOUNT_WIDE = "La reputación de tu banda guerrera con la facción %s ha aumentado.";
FACTION_STANDING_INCREASED_GUARDIAN = "%s ha obtenido %d p. de experiencia de guardián.";
FACTION_STANDING_INCREASED_REFER_PART = "(+%.1f de bonus de Recluta a un amigo)";
FACTION_STANDING_INCREASED_REST_PART = "(+%.1f de bonus de descanso)";
FACTION_STANDING_LABEL1 = "Odiado";
FACTION_STANDING_LABEL1_FEMALE = "Odiada";
FACTION_STANDING_LABEL2 = "Hostil";
FACTION_STANDING_LABEL2_FEMALE = "Hostil";
FACTION_STANDING_LABEL3 = "Adverso";
FACTION_STANDING_LABEL3_FEMALE = "Adversa";
FACTION_STANDING_LABEL4 = "Neutral";
FACTION_STANDING_LABEL4_FEMALE = "Neutral";
FACTION_STANDING_LABEL5 = "Amistoso";
FACTION_STANDING_LABEL5_FEMALE = "Amistosa";
FACTION_STANDING_LABEL6 = "Honorable";
FACTION_STANDING_LABEL6_FEMALE = "Honorable";
FACTION_STANDING_LABEL7 = "Venerado";
FACTION_STANDING_LABEL7_FEMALE = "Venerada";
FACTION_STANDING_LABEL8 = "Exaltado";
FACTION_STANDING_LABEL8_FEMALE = "Exaltada";
FAILED = "No conseguido";
FAILURES = "Fallos";
FAR = "Lejos";
FARCLIP = "Distancia de visión";
FAST = "Rápido";
FAVORITES = "Favoritos";
FAVORITES_FILTER = "Solo favoritas";
FEATURES_LABEL = "Opciones especiales";
FEATURES_SUBTEXT = "Estas opciones te permiten activar y desactivar opciones especiales del juego.";
FEATURE_BECOMES_AVAILABLE_AT_LEVEL = "Esta opción está disponible a partir del nivel %d.";
FEATURE_NOT_AVAILBLE_PANDAREN = "Esta opción se desbloquea cuando eliges una facción.";
FEATURE_NOT_YET_AVAILABLE = "Esta característica aún no está disponible.";
FEATURE_UNAVAILBLE_PLAYER_IS_NEUTRAL = "Esta característica no estará disponible hasta que elijas una facción.";
FEAT_OF_STRENGTH_DESCRIPTION = "Las proezas de fuerza son logros que para los jugadores resultarán muy difíciles, si no imposibles, de conseguir. No valen puntos, pero las proezas de fuerza son una serie de viejas glorias de Azeroth.";
FEEDPET_LOG_FIRSTPERSON = "Tu mascota comienza a comer %s.";
FEEDPET_LOG_THIRDPERSON = "La mascota de %s comienza a comer %s.";
FEETSLOT = "Pies";
FEMALE = "Femenino";
FILTER = "Filtro";
FILTERS = "Filtros";
FILTER_BY_ENEMIES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Acciones llevadas a cabo por criaturas y mascotas hostiles.";
FILTER_BY_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Acciones llevadas a cabo por jugadores, mascotas y criaturas aliados.";
FILTER_BY_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Acciones llevadas a cabo por jugadores hostiles.";
FILTER_BY_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "Acciones llevadas a cabo por ti, tus trampas y tus hechizos.";
FILTER_BY_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Acciones llevadas a cabo por criaturas neutrales.";
FILTER_BY_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Acciones llevadas a cabo por tus mascotas, guardianes invocados y jugadores embelesados.";
FILTER_BY_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Acciones de origen sin especificar como caídas, ácido o lava.";
FILTER_NAME = "Nombre del filtro";
FILTER_TO_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Acciones realizadas a jugadores, mascotas y criaturas aliados.";
FILTER_TO_HOSTILE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Acciones realizadas a mascotas y criaturas hostiles.";
FILTER_TO_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Acciones realizadas a jugadores hostiles.";
FILTER_TO_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "Acciones realizadas a ti.";
FILTER_TO_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Acciones realizadas a criaturas neutrales.";
FILTER_TO_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Acciones realizadas a tus mascotas, guardianes invocados y jugadores embelesados.";
FILTER_TO_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Acciones realizadas a objetivos invisibles.";
FIND_A_GROUP = "Buscar grupo";
FIND_BATTLE = "Encontrar duelo";
FIND_DUNGEON = "Encontrar mazmorra";
FIND_RAID = "Encontrar banda";
FINGER0SLOT = "Dedo";
FINGER0SLOT_UNIQUE = "Anillo 1";
FINGER1SLOT = "Dedo";
FINGER1SLOT_UNIQUE = "Anillo 2";
FINISHING_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "Haz clic izquierdo para añadir un componente de finalización";
FINISHING_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR: Haz clic derecho para eliminar este componente de finalización|r";
FINISHING_REAGENT_TOOLTIP_TITLE = "Componente de finalización: %s";
FIRST_AVAILABLE = "Primero disponible";
FIRST_AVAILABLE_TOOLTIP = "Ponte a la cola para unirte al primer campo de batalla disponible. Si eliges la opción \"Primero disponible\" y otro miembro de tu grupo entra antes que tú en un campo de batalla usando la misma opción, tu campo de batalla preferente pasará a ser ese.";
FIRST_NUMBER = "mil";
FIRST_NUMBER_CAP = "mil";
FIRST_NUMBER_CAP_NO_SPACE = "mil";
FIRST_RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_TUTORIAL = "Puedes ver los poderes de la talla de runas en la guía de aventuras";
FISHINGGEAR0SLOT = "Accesorio de pesca";
FISHINGGEAR1SLOT = "Accesorio de pesca";
FISHINGTOOLSLOT = "Caña de pescar";
FIX_LAG = "Reducir lag de entrada";
FLAG_COUNT_TEMPLATE = "x %d";
FLASH_LOW_HEALTH_WARNING = "Desactivar parpadeo de pantalla con poca salud";
FLEX_RAID = "Banda flexible";
FLEX_RAID_INFO = "Info de banda flexible";
FLEX_RAID_LOCKOUT_LABEL = "Fin de registro";
FLEX_RAID_LOCKOUT_TEXT = "Las bandas flexibles cuentan con un fin de registro independiente de los demás registros de banda.";
FLEX_RAID_LOOT_TEXT = "Las bandas flexibles utilizan un sistema de botín personal y otorgan botín de nivel de objeto 540.";
FLEX_RAID_NEED_LESS = "Tu grupo necesita %d jugadores menos para iniciar una banda flexible.";
FLEX_RAID_NEED_MORE = "Tu grupo necesita %d |4jugador:jugadores; más para iniciar una banda flexible.";
FLEX_RAID_SIZE_LABEL = "Tamaño de la banda";
FLEX_RAID_SIZE_TEXT = "Las bandas flexibles están diseñadas para grupos que contengan entre 10 y 25 jugadores. La dificultad se adaptará según el número de jugadores de la banda.";
FLIGHT_MAP = "Mapa de vuelo";
FLIGHT_MAP_BASTION = "Red de teletransporte";
FLIGHT_MAP_CLICK_TO_ZOOM_HINT = "Haz clic para acercarte";
FLIGHT_MAP_CLICK_TO_ZOOM_IN = "<Haz clic para acercarte>";
FLIGHT_MAP_CLICK_TO_ZOOM_OUT_HINT = "Haz clic derecho para alejarte";
FLIGHT_MAP_WORLD_QUESTS = "Misiones del mundo activas aquí: %d.";
FLIGHT_MODE_TOGGLE_TOOLTIP_SUBTEXT = "Puedes arrastrarla a tu barra de acción";
FLOATING_COMBATTEXT_LABEL = "Texto flotante de combate";
FLOATING_COMBAT_PETBATTLE_LABEL = "Texto flotante de combate para duelos de mascotas";
FLOATING_COMBAT_SELF_LABEL = "Texto flotante de combate sobre mí";
FLOATING_COMBAT_TARGET_LABEL = "Texto flotante de combate sobre objetivo";
FLOOR = "Áreas";
FLOOR_NUMBER = "Área %d";
FOCUS = "Enfoque";
FOCUSTARGET = "Establecer objetivo";
FOCUS_CAST_KEY_TEXT = "Lanzar en foco";
FOCUS_COST = "%s p. de enfoque";
FOCUS_COST_PER_TIME = "%s p. de enfoque, más %s por segundo";
FOCUS_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%d p. de enfoque por segundo";
FOCUS_TOKEN_NOT_FOUND = "<sin enfoque>";
FOLLOW = "Seguir";
FOLLOWERLIST_LABEL_CHAMPIONS = "Campeones";
FOLLOWERLIST_LABEL_INACTIVE = "Inactivo";
FOLLOWERLIST_LABEL_TROOPS = "Tropas";
FOLLOWERLIST_LABEL_UNCOLLECTED = "Sin conseguir";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_ALREADY_AT_MAX_DURABILITY = "Ya ha alcanzado su durabilidad máxima";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_CANNOT_TARGET_LIMITED_USE_FOLLOWER = "No puedes seleccionar tropas";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_INVALID_FOLLOWER_SPELL = "No se puede aplicar a este seguidor";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_INVALID_FOLLOWER_TYPE = "No se puede aplicar a este seguidor";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_INVALID_TARGET = "No se puede aplicar a este seguidor";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_MUST_BE_UNIQUE = "Este seguidor ya tiene uno de esos";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_MUST_TARGET_FOLLOWER = "Debes seleccionar a un seguidor con eso";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_MUST_TARGET_LIMITED_USE_FOLLOWER = "Debes seleccionar tropas";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_MUST_TARGET_TRAIT = "Debes seleccionar un rasgo con eso";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_REROLL_NOT_ALLOWED = "No se puede reemplazar esa facultad";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_SINGLE_MISSION_DURATION = "No se puede reemplazar la facultad de una sola misión";
FOLLOWER_CLASSNAME_AND_NAME_TEMPLATE = "%s - %s";
FOLLOWER_ON_MISSION_CANNOT_HEAL = "Este compañero se encuentra en una aventura.";
FOLLOW_TERRAIN = "Seguir terreno";
FONT_SIZE = "Tamaño de la fuente";
FONT_SIZE_TEMPLATE = "%d puntos";
FOOD_TIMER = "Estás demasiado lleno para seguir comiendo.";
FOREIGN_SERVER_LABEL = " (*)";
FORMATED_HOURS = "%d |4hora:horas;";
FORMATTING = "Formato";
FOR_OR_SPECIALIZATIONS = "Para la especialización %s o %s.";
FOR_SPECIALIZATION = "Para la especialización %s.";
FOURTH_NUMBER = "|7billón:billones;";
FOURTH_NUMBER_CAP_NO_SPACE = "T";
FPS_ABBR = "fps";
FPS_COUNTER_CPU_BOUND = "%.1f CPU";
FPS_COUNTER_GPU_BOUND = "%.1f GPU";
FPS_FORMAT = "%d FPS";
FRAMERATE_LABEL = "FPS:";
FRAME_TUTORIAL_9_0_GRRISON_LANDING_PAGE_BUTTON_CALLINGS = "Abre tu informe del sagrario para ver las convocatorias disponibles";
FRAME_TUTORIAL_9_0_GRRISON_LANDING_PAGE_CALLINGS = "Visita tu sagrario de la curia para aceptar esta misión";
FRAME_TUTORIAL_RUNEFORGE_LEGENDARY_CRAFT_TEXT = "Haz clic en la runa para empezar";
FREE_CHARACTER_UPGRADE_READY = "¡Has recibido una subida de nivel de personaje gratuita!";
FREE_CHARACTER_UPGRADE_READY_DESCRIPTION = "Desconéctate para subir de nivel a tu personaje. Puedes hacerlo cuando quieras. La subida de nivel caduca el 17 de diciembre de 2014.";
FREE_FOR_ALL_TERRITORY = "(Área JcJ)";
FRFR = "Francés";
FRFR_NATIVE = "";
FRIEND = "Amigo";
FRIENDLY = "Aliado";
FRIENDS = "Amigos";
FRIENDSHIP_STANDING_CHANGED = "Ahora tu relación con %s es de %s.";
FRIENDSHIP_STANDING_CHANGED_ACCOUNT_WIDE = "Ahora la relación de tu banda guerrera con la facción %s es de %s.";
FRIENDS_FRIENDS_CHOICE_EVERYONE = "Todos";
FRIENDS_FRIENDS_CHOICE_MUTUAL = "Comunes";
FRIENDS_FRIENDS_CHOICE_POTENTIAL = "Potenciales";
FRIENDS_FRIENDS_HEADER = "Amigos de %s";
FRIENDS_FRIENDS_MUTUAL_TEXT = "(Común)";
FRIENDS_FRIENDS_REQUESTED_TEXT = "(solicitud enviada)";
FRIENDS_FRIENDS_WAITING = "Buscando...";
FRIENDS_LEVEL_TEMPLATE = "%2$s de nivel %1$d";
FRIENDS_LIST = "Lista de amigos";
FRIENDS_LIST_AVAILABLE = "Disponible";
FRIENDS_LIST_AWAY = "Ausente";
FRIENDS_LIST_BUSY = "Ocupado";
FRIENDS_LIST_ENTER_TEXT = "¿Qué estás haciendo ahora?";
FRIENDS_LIST_NOTE_OFFLINE_TEMPLATE = "|cff999999(%s)|r";
FRIENDS_LIST_NOTE_TEMPLATE = "(%s)";
FRIENDS_LIST_OFFLINE = "Desconectado";
FRIENDS_LIST_OFFLINE_TEMPLATE = "|cff999999%s: desconectado|r";
FRIENDS_LIST_ONLINE = "Conectado";
FRIENDS_LIST_PLAYING = "También jugando:";
FRIENDS_LIST_REALM = "Reino: ";
FRIENDS_LIST_STATUS_TOOLTIP = "Estado: |cffffffff%s|r";
FRIENDS_LIST_TEMPLATE = "|cffffffff- %s|r %s";
FRIENDS_LIST_WOW_TEMPLATE = "%1$s, %2$d %3$s";
FRIENDS_LIST_ZONE = "Zona: ";
FRIENDS_TOOLTIP_TOO_MANY_CHARACTERS = "(%d |4personaje:personajes; más)";
FRIENDS_TOOLTIP_WOW_TOON_TEMPLATE = "%1$s, %3$s %4$s %2$s";
FRIEND_REQUESTS = "Solicitudes de amistad (%d)";
FROM = "De:";
FROM_ALL_SOURCES = "Todas las fuentes:";
FROM_ARENA = "Batallas de arena:";
FROM_ASHRAN = "Bonus de Ashran:";
FROM_A_DUNGEON = "%s:";
FROM_DUNGEON_FINDER_SOURCES = "Buscador de mazmorras:";
FROM_RAID = "Banda:";
FROM_RANDOMBG = "Campos de batalla aleatorios:";
FROM_RATEDBG = "CDB puntuados:";
FROM_TOTAL = "Total:";
FROM_TROLLPOCALYPSE = "Mazmorra heroica aleatoria de La Rebelión de los Zandalari:";
FRONT_END_LOBBY_DUO = "Dúo";
FRONT_END_LOBBY_DUOS = "Dúos";
FRONT_END_LOBBY_PRACTICE = "Practicar";
FRONT_END_LOBBY_QUEUE_TIME = "Tiempo en cola: %s";
FRONT_END_LOBBY_SOLO = "Solitario";
FRONT_END_LOBBY_SOLOS = "Solitario";
FRONT_END_LOBBY_TRIOS = "Tríos";
FROST_POWER = "Poder de Escarcha";
FUEL = "Combustible";
FULLDATE = "%1$s, %3$d de %2$s de %4$d";
FULLDATE_AND_TIME = "%1$s, %2$s";
FULLDATE_MONTH_APRIL = "abril";
FULLDATE_MONTH_AUGUST = "agosto";
FULLDATE_MONTH_DECEMBER = "diciembre";
FULLDATE_MONTH_FEBRUARY = "febrero";
FULLDATE_MONTH_JANUARY = "enero";
FULLDATE_MONTH_JULY = "julio";
FULLDATE_MONTH_JUNE = "junio";
FULLDATE_MONTH_MARCH = "marzo";
FULLDATE_MONTH_MAY = "mayo";
FULLDATE_MONTH_NOVEMBER = "noviembre";
FULLDATE_MONTH_OCTOBER = "octubre";
FULLDATE_MONTH_SEPTEMBER = "septiembre";
FULLDATE_NO_YEAR = "%1$s, %3$d de %2$s";
FULL_PLAYER_NAME = "%s-%s";
FULL_SCREEN_GLOW = "Brillo a pantalla completa";
FULL_SIZE_FOCUS_FRAME_TEXT = "Marco de enfoque mayor";
FULL_TEXT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar las entradas del registro de combate como frases completas.";
FURY = "Furia";
FURY_COST = "%s p. de furia";
FXAA_CMAA_LABEL = "Técnicas basadas en imágenes";
FX_VOLUME = "Efectos";
GAIN_EXPERIENCE = "|cffffffff%d|r experiencia";
GAIN_MAW_POWER = "%s ha conseguido el poder de ánima: %s";
GAIN_MAW_POWER_SELF = "Has conseguido el poder de ánima: %s";
GAME = "Juego";
GAMEFIELD_DESELECT_TEXT = "Objetivo constante";
GAMEMENU_BOOST_BUTTON = "Subida de nivel";
GAMEMENU_EXTERNALEVENT = "Actividades";
GAMEMENU_HELP = "Ayuda";
GAMEMENU_NEW_BUTTON = "Novedades";
GAMEMENU_OPTIONS = "Opciones";
GAMEMENU_SUPPORT = "Asistencia";
GAMEOPTIONS_MENU = "Opciones";
GAMEPAD_CONNECTED = "Mando %d conectado: %s";
GAMEPAD_DISCONNECTED = "Mando %d desconectado: %s";
GAMEPAD_MAC_NO_START_BACK_BUTTON_SUPPORT = "Para la compatibilidad con la vinculación de los botones de inicio (START) y atrás (BACK) se requiere macOS 10.15 o superior.";
GAMEPAD_MAC_NO_THUMBSTICK_CLICK_SUPPORT = "Para la compatibilidad con la vinculación de palanca analógica se requiere macOS 10.14.1 o superior.";
GAMEPLAY_SFX_VOLUME = "Efectos de sonido de juego";
GAMES = "Juegos";
GAMETIME_TOOLTIP_CALENDAR_INVITES = "Tienes invitaciones pendientes en el calendario.";
GAMETIME_TOOLTIP_TOGGLE_CALENDAR = "Haz clic para mostrar el calendario.";
GAMETIME_TOOLTIP_TOGGLE_CLOCK = "Haz clic para mostrar la configuración del reloj.";
GAME_MENU_SHOW_REWARDS = "Recompensas";
GAME_MODE_DISABLED_TOOLTIP = "Este modo de juego no está disponible temporalmente.";
GAME_VERSION_LABEL = "Versión";
GAMMA = "Corrección de brillo";
GAMMA_FORMAT = "%2.1f";
GARDENWEALD_LANDING_HEADER = "Invernadero de la Reina";
GARDENWEALD_STATUS_ACTIVE_COUNT = "En el Invernadero hay %d |4semilla silvestre activa. Estará lista en:semillas silvestres activas. La siguiente estará lista en; %s.";
GARDENWEALD_STATUS_DORMANT = "El Invernadero está inactivo.";
GARDENWEALD_STATUS_HEADER = "Invernadero de la Reina";
GARDENWEALD_STATUS_READY_COUNT = "%d |4semilla silvestre necesita:semillas silvestres necesitan; tu atención.";
GARRISON_ABILITY_BARRACKS_UNLOCKED = "Facultad de cuartel de ciudadela";
GARRISON_ABILITY_COUNTERS = "Contrarresta:";
GARRISON_ABILITY_COUNTERS_FORMAT = "Contrarresta: %s";
GARRISON_ABILITY_UNLOCK_TOOLTIP = "|n|nMejora a %s a calidad %s para desbloquear esta facultad.";
GARRISON_ACTIVATE_FOLLOWER = "Activar";
GARRISON_ACTIVATE_FOLLOWER_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres activar a|n%s?|n|nTienes %d |4activación:activaciones; que puedes usar hoy y hacerlo te costará la siguiente cantidad:";
GARRISON_ACTIVE_BONUSES = "Bonus activos";
GARRISON_ARCHITECT = "Arquitecto de la ciudadela";
GARRISON_BONUS_AREA_TITLE = "Ventaja de área";
GARRISON_BONUS_EFFECT_TIME_ACTIVE = "|cffffd200Tiempo activo:|r |cffffffff%s|r";
GARRISON_BONUS_EFFECT_TIME_LEFT = "|cffffd200Tiempo restante:|r |cffffffff%s|r";
GARRISON_BOOT_TIMER = "Esta ciudadela no es la tuya ni la del líder de tu grupo. Se te teletransportará fuera de la ciudadela en %d %s.";
GARRISON_BUILD = "Construir";
GARRISON_BUILDING_COMPLETE = "Edificio completado";
GARRISON_BUILDING_COMPLETE_TOAST = "Completado: %s";
GARRISON_BUILDING_FOLLOWER_EMPTY = "1 ranura de trabajo abierta";
GARRISON_BUILDING_FOLLOWER_WORKING = "%s (trabajando)";
GARRISON_BUILDING_IN_PROGRESS = "Construcción en curso";
GARRISON_BUILDING_LEVEL_LABEL_TOOLTIP = "Nivel %d";
GARRISON_BUILDING_LEVEL_MAX = "Este edificio está mejorado al máximo";
GARRISON_BUILDING_LEVEL_ONE = "Edificio de nivel 1";
GARRISON_BUILDING_LEVEL_TOOLTIP_TEXT = "Nivel %d";
GARRISON_BUILDING_LEVEL_UPGRADE = "Mejora de nivel %d";
GARRISON_BUILDING_LOCKED = "Edificio bloqueado";
GARRISON_BUILDING_NO_FOLLOWERS = "Ninguno de tus seguidores dispone de un rasgo adecuado para este edificio.";
GARRISON_BUILDING_PLANS_REQUIRED = "Planos necesarios";
GARRISON_BUILDING_SELECT_FOLLOWER_ACTIVATED_TEXT = "Haz clic para asignar un seguidor";
GARRISON_BUILDING_SELECT_FOLLOWER_DEACTIVATED_TEXT = "Cuando este edificio esté activado, haz clic aquí para asignar un seguidor";
GARRISON_BUILDING_SELECT_FOLLOWER_NOT_OWNED_TEXT = "Podrás asignar a un seguidor cuando tengas este edificio";
GARRISON_BUILDING_SELECT_FOLLOWER_TITLE = "Selecciona un seguidor";
GARRISON_BUILDING_SELECT_FOLLOWER_TOOLTIP = "Haz clic aquí para asignar un seguidor";
GARRISON_BUILDING_TUTORIAL1 = "Arrastra edificios desbloqueados desde esta lista hasta los círculos amarillos del mapa. \n \nSolo podrás colocar los edificios sobre una parcela del mapa con el tamaño adecuado.";
GARRISON_BUILDING_TUTORIAL2 = "Arrastra edificios hasta los círculos amarillos del mapa para empezar la construcción.";
GARRISON_BUILDING_TUTORIAL3 = "Aquí se muestran el coste y la información del edificio seleccionado. \n \nPuedes seleccionar edificios desde la lista o desde el mapa.";
GARRISON_BUILDING_UNDER_CONSTRUCTION = "Edificio en construcción";
GARRISON_BUILD_COLON = "Construir:";
GARRISON_CACHE = "Alijo de la ciudadela";
GARRISON_CANCEL_BUILD_BUILDING = "¿Seguro que quieres cancelar la construcción de este edificio? Se te reembolsará el coste de la construcción.";
GARRISON_CANCEL_UPGRADE_BUILDING = "¿Seguro que quieres cancelar esta mejora de edificio? Se te reembolsará el coste de la mejora.";
GARRISON_CANNOT_AFFORD_FOLLOWER_ACTIVATION = "No tienes suficiente dinero.\nCoste: %s";
GARRISON_CHAMPION_COUNT = "Campeones: %s%d/%d%s";
GARRISON_CHOOSE_FOLLOWER = "Elige 1 seguidor";
GARRISON_CHOOSE_RECRUIT = "Elegir recluta";
GARRISON_CHOOSE_THREAT = "Elige una amenaza que contrarrestar";
GARRISON_CHOOSE_TRAIT = "Elige un rasgo";
GARRISON_CONFIRM_RECRUIT_FOLLOWER = "¿Seguro que quieres reclutar a %s?";
GARRISON_CURRENT_LEVEL = "Nivel %d";
GARRISON_DEACTIVATE_FOLLOWER = "Desactivar";
GARRISON_DEACTIVATE_FOLLOWER_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres desactivar a|n%s?|n|nReactivar a un seguidor cuesta %s.|nPuedes reactivar a %d |4seguidor:seguidores; cada día.";
GARRISON_DISMISS_FOLLOWER = "Dismiss";
GARRISON_DISMISS_FOLLOWER_CONFIRMATION = "You are about to dismiss this follower permanently. This follower cannot be re-acquired. Dismiss %s?";
GARRISON_DISMISS_UNIQUE_FOLLOWER_CONFIRMATION = "You are about to dismiss this follower. You can re-acquire this follower from some NPC [NYI]. Dismiss %s?";
GARRISON_DURATION_DAYS = "%d d";
GARRISON_DURATION_DAYS_HOURS = "%d d %d h";
GARRISON_DURATION_HOURS = "%d h";
GARRISON_DURATION_HOURS_MINUTES = "%d h %d min";
GARRISON_DURATION_MINUTES = "%d min";
GARRISON_DURATION_SECONDS = "%d s";
GARRISON_EMPTY_IN_PROGRESS_LIST = "No tienes misiones en curso.";
GARRISON_EMPTY_MISSION_LIST = "Vuelve más tarde para obtener más misiones.";
GARRISON_EMPTY_PLOT = "Parcela vacía";
GARRISON_EMPTY_PLOT_EXPLANATION = "Para colocar un edificio, arrástralo desde la lista de la izquierda hasta una parcela resaltada.";
GARRISON_EMPTY_PLOT_HOVER_TOOLTIP = "Haz clic para ver los edificios disponibles para esta parcela.";
GARRISON_EMPTY_PLOT_LARGE = "Parcela vacía grande";
GARRISON_EMPTY_PLOT_MEDIUM = "Parcela vacía mediana";
GARRISON_EMPTY_PLOT_SELECTED_TOOLTIP = "Arrastra un edificio a esta parcela.";
GARRISON_EMPTY_PLOT_SMALL = "Parcela vacía pequeña";
GARRISON_EQUIPMENT_SLOT_UNLOCK_TOOLTIP = "Mejora a %s a calidad %s para desbloquear esta ranura de equipo.";
GARRISON_FINALIZE_BUILDING = "Finalizar edificio";
GARRISON_FINALIZE_BUILDING_TOOLTIP = "Vuelve a tu edificio para finalizar la construcción.";
GARRISON_FLEET = "Flota";
GARRISON_FOLLOWERS = "Seguidores";
GARRISON_FOLLOWERS_TITLE = "Seguidores de la ciudadela";
GARRISON_FOLLOWER_ADDED = "Nuevo seguidor: %s.";
GARRISON_FOLLOWER_ADDED_TOAST = "Seguidor de ciudadela adquirido";
GARRISON_FOLLOWER_ADDED_UPGRADED_TOAST = "Seguidor mejorado conseguido";
GARRISON_FOLLOWER_BELOW_ITEM_LEVEL_TOOLTIP = "El nivel de poder de este seguidor es inferior al de la misión, por lo que el seguidor obtendrá menos PE y contribuirá en menor medida al éxito de la misión.";
GARRISON_FOLLOWER_BELOW_LEVEL_MAX_XP_TOOLTIP = "El nivel de poder de este seguidor es inferior al de la misión, por lo que el seguidor contribuirá en menor medida al éxito de la misión.";
GARRISON_FOLLOWER_BELOW_LEVEL_TOOLTIP = "El nivel de este seguidor es inferior al de la misión, por lo que el seguidor obtendrá menos PE y contribuirá en menor medida al éxito de la misión.";
GARRISON_FOLLOWER_CANNOT_DEACTIVATE_ON_MISSION = "No puedes desactivar a un seguidor que está realizando una misión.";
GARRISON_FOLLOWER_CAN_COUNTER = "Este seguidor puede contrarrestar:";
GARRISON_FOLLOWER_CLICK_UPGRADE_PROMPT = "Haz clic para mejorar";
GARRISON_FOLLOWER_COMBAT_ALLY = "Aliado de combate";
GARRISON_FOLLOWER_COMBAT_ALLY_ADD_ERR = "Este seguidor está asignado como aliado de combate.";
GARRISON_FOLLOWER_COMBAT_ALLY_MISSION_LABEL = "ALIADO DE COMBATE";
GARRISON_FOLLOWER_CONFIRM_EQUIPMENT = "¿Seguro que quieres equipar a tu seguidor con %s?";
GARRISON_FOLLOWER_CONFIRM_EQUIPMENT_REPLACEMENT = "¿Seguro que quieres reemplazar este equipo por %s?";
GARRISON_FOLLOWER_COUNT = "Seguidores: %s%d/%d%s";
GARRISON_FOLLOWER_DISBANDED = "Se ha agotado %s.";
GARRISON_FOLLOWER_EXHAUSTED = "Recuperando (1 día)";
GARRISON_FOLLOWER_FULL_MISSION_ADD_ERR = "Todas las ranuras de misión están llenas.";
GARRISON_FOLLOWER_INACTIVE = "Inactivo";
GARRISON_FOLLOWER_INACTIVE_ADD_ERR = "Este seguidor está inactivo.";
GARRISON_FOLLOWER_IN_PARTY = "En grupo";
GARRISON_FOLLOWER_IN_PARTY_ADD_ERR = "Este compañero o seguidor ya está en la misión.";
GARRISON_FOLLOWER_ITEMS = "Objetos de seguidor";
GARRISON_FOLLOWER_ITEMS_TOOLTIP = "Los seguidores pueden obtener mejoras de objetos de misiones y otras fuentes.";
GARRISON_FOLLOWER_ITEM_LEVEL = "Poder %d";
GARRISON_FOLLOWER_LEVEL_UP = "¡NIVEL AUMENTADO!";
GARRISON_FOLLOWER_MISSION_COMPLETED = "Completada";
GARRISON_FOLLOWER_NAME = "%s %s";
GARRISON_FOLLOWER_ON_MISSION = "En misión";
GARRISON_FOLLOWER_ON_MISSION_ADD_ERR = "Este seguidor ya está en una misión.";
GARRISON_FOLLOWER_ON_MISSION_COMPLETE = "En una misión - Completada";
GARRISON_FOLLOWER_ON_MISSION_WITH_DURATION = "En misión - %s";
GARRISON_FOLLOWER_QUALITY6_DESC = "Ilustre";
GARRISON_FOLLOWER_REMOVED = "%s ya no te sigue.";
GARRISON_FOLLOWER_SHIP_ADDED = "Se ha añadido %s a tu flota.";
GARRISON_FOLLOWER_SHIP_DESTROYED = "Se ha destruido %s (%s).";
GARRISON_FOLLOWER_TOOLTIP_UPGRADE_XP = "PE hasta el siguiente nivel: %d";
GARRISON_FOLLOWER_TOOLTIP_XP = "PE hasta el siguiente nivel: %d";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_CANNOT_APPLY_TEMPORARY_ABILITY = "La facultad no se puede aplicar a este seguidor";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_CANNOT_APPLY_UPGRADE = "Este seguidor no es un objetivo válido";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_IS_NOT_MAX_LEVEL = "Este seguidor no está al máximo nivel";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_NOT_COLLECTED = "Seguidor no reclutado";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_ON_MISSION = "No se puede mejorar mientras está ocupado.";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_WORKING = "Este seguidor está trabajando";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_REQUIRES_MAX_LEVEL = "Este seguidor no se podrá mejorar hasta que alcance el nivel máximo.";
GARRISON_FOLLOWER_WORKING = "Trabajando";
GARRISON_FOLLOWER_WORKING_ADD_ERR = "Este seguidor está ocupado trabajando.";
GARRISON_FOLLOWER_XP_ADDED_SHIPMENT = "%s ha ganado %d PE por completar %d |4pedido:pedidos;.";
GARRISON_FOLLOWER_XP_ADDED_ZONE_SUPPORT = "%s ha ganado %d PE.";
GARRISON_FOLLOWER_XP_ADDED_ZONE_SUPPORT_LEVEL_UP = "¡Ahora %s es nivel %d!";
GARRISON_FOLLOWER_XP_ADDED_ZONE_SUPPORT_QUALITY_UP = "¡%s ha ganado un nivel de calidad!";
GARRISON_FOLLOWER_XP_BAR_LABEL = "PE %s / %s";
GARRISON_FOLLOWER_XP_LEFT = "PE: %d";
GARRISON_FOLLOWER_XP_STRING = "para el sig. nivel";
GARRISON_FOLLOWER_XP_UPGRADE_STRING = "hasta el sig. nivel";
GARRISON_GATHERING_RECRUITS = "Reuniendo reclutas...";
GARRISON_HIRE_FOLLOWER = "Contratar seguidor";
GARRISON_LANDING_AVAILABLE = "Misiones disponibles: %d";
GARRISON_LANDING_BUILDING_COMPLEATE = "¡Completado! Vuelve a la ciudadela.";
GARRISON_LANDING_COMPLETED = "Listos para recoger: %d/%d";
GARRISON_LANDING_INVASION = "Invasión de la ciudadela";
GARRISON_LANDING_INVASION_ALERT = "Alerta de invasión";
GARRISON_LANDING_INVASION_TOOLTIP = "¡Están atacando tu ciudadela! Regresa para defenderla.";
GARRISON_LANDING_IN_PROGRESS = "En curso: %d";
GARRISON_LANDING_NEXT = "(Siguiente: %s)";
GARRISON_LANDING_PAGE_TITLE = "Parte de la ciudadela";
GARRISON_LANDING_RECRUITMENT_STARTED_ALERT = "Reclutamiento comenzado";
GARRISON_LANDING_RETURN = "Listos para recoger: %d";
GARRISON_LANDING_SHIPMENT_COUNT = "%d/%d";
GARRISON_LANDING_SHIPMENT_LABEL = "Pedido";
GARRISON_LANDING_SHIPMENT_READY_TO_START = "Listos para empezar: %d";
GARRISON_LANDING_SHIPMENT_STARTED_ALERT = "Pedido iniciado";
GARRISON_LANDING_STATUS_BUILDING = "Construcción";
GARRISON_LANDING_STATUS_MISSION_COMBAT = "En combate";
GARRISON_LANDING_STATUS_MISSION_TRAVEL = "Viajando";
GARRISON_LOCATION_TOOLTIP = "Ciudadela";
GARRISON_LOCKED_PLOT_TOOLTIP = "Completa una misión para desbloquear este edificio.";
GARRISON_MATERIAL_TOOLTIP = "[PH] Material Tooltip";
GARRISON_MAX_FOLLOWERS_CANNOT_RECRUIT = "Tienes demasiados seguidores. Desactiva algunos antes de reclutar a más.";
GARRISON_MAX_FOLLOWERS_MISSION_TOOLTIP = "Tienes demasiados seguidores activos. Desactiva algunos antes de empezar nuevas misiones.";
GARRISON_MAX_FOLLOWERS_TOOLTIP = "Tienes demasiados seguidores activos. Desactiva algunos antes de empezar nuevas misiones o reclutar a más.";
GARRISON_MISSIONS = "Misiones";
GARRISON_MISSIONS_TITLE = "Misiones de la ciudadela";
GARRISON_MISSION_ADDED = "%s se ha añadido a tu mesa de misiones.";
GARRISON_MISSION_ADDED_TOAST1 = "Nueva misión";
GARRISON_MISSION_ADDED_TOAST2 = "¡Recibido!";
GARRISON_MISSION_ADD_FOLLOWER = "Añadir a misión";
GARRISON_MISSION_AREA_ENV = "%s (%s)";
GARRISON_MISSION_AVAILABILITY = "La misión acaba";
GARRISON_MISSION_BASE_XP = "|cffffd200Experiencia base:|r %d";
GARRISON_MISSION_BASE_XP_PLUS = "|cffffd200Experiencia base:|r %d |cff20ff20(+%d)|r";
GARRISON_MISSION_BONUS_BASE_XP_TOOLTIP = "El bonus de experiencia base se otorga cuando el éxito de la misión supera el 100%.";
GARRISON_MISSION_BONUS_REWARD_MOMENT = "¡BONIFICACIÓN!";
GARRISON_MISSION_CHANCE = "Probabilidad";
GARRISON_MISSION_CHANCE_TOOLTIP_HEADER = "Probabilidad de recompensas de misión";
GARRISON_MISSION_CHANCE_TOOLTIP_TEXT = "Contrarrestar amenazas y utilizar rasgos de seguidor adecuados aumenta tu probabilidad de obtener el cofre de recompensa de la misión.\n\nLos seguidores de nivel inferior al de la misión contribuyen menos.";
GARRISON_MISSION_COMPLETE = "Misión cumplida";
GARRISON_MISSION_COMPLETE_BONUS_CHANCE = "Oportunidad extra:|n|cff00ff00%d%%|r";
GARRISON_MISSION_COUNTER_FROM = "Contrarrestado por:";
GARRISON_MISSION_ENVIRONMENT = "|cffffd200Tipo:|r %s";
GARRISON_MISSION_ENVIRONMENT_COUNTERED = "Contrarrestado";
GARRISON_MISSION_ENVIRONMENT_TOOLTIP = "Los seguidores que tengan rasgos positivos para esta misión aumentan tu probabilidad de obtener el cofre recompensa de la misión.";
GARRISON_MISSION_EXHAUSTING = "Misión agotadora";
GARRISON_MISSION_EXPECTED_ILVL = "Nivel de poder ideal (%d)";
GARRISON_MISSION_EXPECTED_ILVL_TOOLTIP = "Esta misión tiene un nivel de poder ideal. Los seguidores con niveles de poder más bajos contribuirán en menor medida al éxito de la misión.";
GARRISON_MISSION_FAILED = "Misión fracasada";
GARRISON_MISSION_IN_PROGRESS = "(En curso)";
GARRISON_MISSION_IN_PROGRESS_TOOLTIP = "En curso";
GARRISON_MISSION_LEVEL_ITEMLEVEL_TOOLTIP = "Nivel %d (%d)";
GARRISON_MISSION_LEVEL_TOOLTIP = "Nivel %d";
GARRISON_MISSION_PARTY_BUFFS = "Beneficios de grupo";
GARRISON_MISSION_PERCENT_CHANCE = "%d%% de probabilidad";
GARRISON_MISSION_RARE = "¡Rara!";
GARRISON_MISSION_REPORT = "Ciudadela\nParte de misión";
GARRISON_MISSION_REQUIRED_CHANCE_NOT_MET = "No se han alcanzado los requisitos de probabilidad";
GARRISON_MISSION_REQUIRED_FOLLOWERS_NOT_FOUND = "Esta misión requiere seguidores específicos.";
GARRISON_MISSION_REQUIRED_SINGLE_FOLLOWER_NOT_FOUND = "La misión requiere a %s.";
GARRISON_MISSION_REWARDS_TOOLTIP = "Recompensas: |cffffffff%d%%|r";
GARRISON_MISSION_REWARD_HEADER = "Recompensa:";
GARRISON_MISSION_STARTED = "Misión comenzada";
GARRISON_MISSION_SUCCESS = "Éxito en la misión";
GARRISON_MISSION_TIME = "Misión: %s";
GARRISON_MISSION_TIMELEFT = "Restante: %s";
GARRISON_MISSION_TIME_TOTAL = "|cffffd200Tiempo:|r %s";
GARRISON_MISSION_TOOLTIP_NUM_REQUIRED_FOLLOWERS = "Seguidores para esta misión: %d";
GARRISON_MISSION_TOOLTIP_RETURN_TO_START = "Vuelve a tu ciudadela para iniciar esta misión.";
GARRISON_MISSION_TRAVEL = "Viaje: %s";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL1 = "Haz clic para ver los detalles de la misión.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL2 = "Las recompensas de la misión se conceden si esta tiene éxito.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL3 = "Este enemigo tiene una amenaza.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL4 = "Los seguidores que pueden contrarrestar una amenaza muestran el icono de dicha amenaza a la derecha.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL5 = "Aquí puedes añadir seguidores al grupo.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL6 = "Una marca verde indica que una amenaza está contrarrestada.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL7 = "Contrarrestar amenazas aumenta tu probabilidad de completar la misión.\n\nLas misiones fallidas otorgan la experiencia base que se muestra en la parte superior.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL8 = "Los rasgos de seguidores o bonus de edificio pueden aumentar ligeramente la probabilidad de éxito y otros beneficios de grupo.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL9 = "Cuando tu grupo esté completo, haz clic para iniciar la misión.";
GARRISON_MISSION_XP = "|cffffd200PE:|r %d";
GARRISON_MONUMENTS_TITLE = "Monumentos";
GARRISON_NAVAL_MAP = "Mapa naval";
GARRISON_NOT_ENOUGH_MATERIALS_TOOLTIP = "No tienes materiales suficientes para empezar esta misión.";
GARRISON_NO_MORE_FOLLOWER_ACTIVATIONS = "Hoy ya no puedes activar a ningún seguidor más.";
GARRISON_NO_SELECTED_FOLLOWER = "Selecciona a un seguidor de la lista";
GARRISON_NO_SELECTED_SHIP = "Elige un barco de la lista";
GARRISON_NUM_COMPLETED_MISSIONS = "%d |4misión completada:misiones completadas;";
GARRISON_PARTY_INSTRUCTIONS_MANY = "Arrastra seguidores hasta aquí para formar un grupo";
GARRISON_PARTY_INSTRUCTIONS_SINGLE = "Coloca un seguidor aquí";
GARRISON_PARTY_NOT_ENOUGH_CHAMPIONS = "No tienes suficientes campeones para iniciar esta misión.";
GARRISON_PARTY_NOT_FULL_TOOLTIP = "No tienes seguidores suficientes en esta misión.";
GARRISON_PICK_TITLE = "¿Qué buscas?";
GARRISON_PLAN_REQUIRED = "Hace falta un plano";
GARRISON_RANDOM_RECRUIT = "Te reclutaremos nuevos seguidores una vez a la semana. ¿Qué buscas?";
GARRISON_RECRUIT_ABILITIES = "Facultades";
GARRISON_RECRUIT_ABILITY = "Facultad";
GARRISON_RECRUIT_NEXT_WEEK = "Seguimos buscando nuevos reclutas. Vuelve la semana que viene.";
GARRISON_RECRUIT_TRAIT = "Rasgo";
GARRISON_RECRUIT_TRAITS = "Rasgos";
GARRISON_RESOURCES_LOOT = "+%d de recursos";
GARRISON_RETURN = "Ver tu ciudadela";
GARRISON_REWARD_BRONZE_CHEST = "Cofre de bonus de bronce";
GARRISON_REWARD_CHEST_TOOLTIP = "Contrarresta las mecánicas de la misión para que aumente la probabilidad de abrir un cofre de bonus.";
GARRISON_REWARD_CURRENCY = "Recompensa de moneda";
GARRISON_REWARD_GOLD_CHEST = "Cofre de bonus de oro";
GARRISON_REWARD_MONEY = "Recompensa de dinero";
GARRISON_REWARD_PRESTIGE = "Nivel de prestigio del seguidor";
GARRISON_REWARD_PRESTIGE_TOOLTIP = "Aumenta la calidad de un seguidor.";
GARRISON_REWARD_SILVER_CHEST = "Cofre de bonus de plata";
GARRISON_REWARD_XP = "Bonus de experiencia de seguidor";
GARRISON_REWARD_XP_FORMAT = "PE: %s";
GARRISON_SHIPMENT_EMPTY = "Esperando pedidos";
GARRISON_SHIPMENT_IN_PROGRESS = "Pedido en curso";
GARRISON_SHIPMENT_READY = "Pedido listo";
GARRISON_SHIPYARD_CONFIRM_EQUIPMENT = "¿Seguro que quieres equipar tu barco con %s?";
GARRISON_SHIPYARD_DANGEROUS_MISSION_LABEL = "Misión peligrosa";
GARRISON_SHIPYARD_DANGEROUS_MISSION_TOOLTIP_TEXT = "Si la misión fracasa, cada barco utilizado tiene una probabilidad de quedar completamente destruido.";
GARRISON_SHIPYARD_DANGEROUS_MISSION_TOOLTIP_TITLE = "Seguridad del barco";
GARRISON_SHIPYARD_DANGEROUS_MISSION_WARNING = "|n %s  |cffff2020¡CUIDADO!|r  %s |n|nEstás a punto de embarcarte en una misión peligrosa. Si fracasas en esta misión, cada barco desplegado tiene una probabilidad de quedar permanentemente destruido.";
GARRISON_SHIPYARD_EQUIPMENT_EMPTY_SLOT_TOOLTIP = "Añade equipo a tu barco aquí";
GARRISON_SHIPYARD_EQUIPMENT_EPIC_SLOT_TOOLTIP = "Se desbloquea cuando tu barco se convierte en épico";
GARRISON_SHIPYARD_EQUIPMENT_RARE_SLOT_TOOLTIP = "Se desbloquea cuando tu barco se convierte en poco común";
GARRISON_SHIPYARD_EQUIPMENT_UPGRADE_SLOT = "Ranura de mejora de equipo";
GARRISON_SHIPYARD_FLEET_TITLE = "Flota naval";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWERS = "Barcos";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_ADDED_TOAST = "Barco añadido a tu flota";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_ADDED_UPGRADED_TOAST = "Barco mejorado añadido a tu flota";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_COUNT = "Flota: %s%d/%d%s";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_CREW = "Tripulación";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_EQUIPMENT_SLOTS = "Ranuras de equipo";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_TYPE = "Tipo";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_CHANCE_TOOLTIP_TEXT = "Contrarrestar amenazas y usar los rasgos adecuados de los barcos aumenta tu probabilidad de obtener el cofre recompensa de la misión.";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_COMPLETE_SIEGEBREAKER_TOOLTIP = "Se necesita completar la misión naval de bloqueo";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_INPROGRESS_TIMELEFT = "Restante: %s";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_PARTY_BUFFS = "Beneficios de la flota";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_RARE = "Misión poco común";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_REPORT = "Parte de operaciones\nnavales";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_REWARD = "Recompensa:";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_TOOLTIP_NUM_REQUIRED_FOLLOWERS = "Barcos para esta misión: %d";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_TOOLTIP_RETURN_TO_START = "Vuelve a tu ciudadela para iniciar esta misión";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_TUTORIAL_AREABUFF = "Completar misiones como esta desbloquea ventajas de área en el mapa.";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_TUTORIAL_BLOCKADE = "Debes superar esta misión de bloqueo para iniciar otras misiones en la zona.";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_TUTORIAL_FIRST = "Haz clic para ver los detalles de la misión.";
GARRISON_SHIPYARD_MSSION_INPROGRESS_TOOLTIP = "En curso";
GARRISON_SHIPYARD_NO_SHIPS = "No tienes barcos";
GARRISON_SHIPYARD_NO_SHIPS_TOOLTIP = "No tienes barcos en tu flota. Habla con el carpintero de barcos para construir más.";
GARRISON_SHIPYARD_PARTY_NOT_FULL_TOOLTIP = "No tienes suficientes barcos en esta misión.";
GARRISON_SHIPYARD_REWARD_XP = "Bonificación de PE de barco";
GARRISON_SHIPYARD_SHIP_DESTROYED = "-Destruido-";
GARRISON_SHIPYARD_SHIP_NAME = "\"%s\"";
GARRISON_SHIPYARD_SHIP_SAVED = "Insumergible";
GARRISON_SHIPYARD_SHIP_SURVIVED = "Ha sobrevivido";
GARRISON_SHIPYARD_THREAT_COUNTER_TOOLTIP = "%d |4barco puede:barcos pueden; contrarrestar %s.";
GARRISON_SHIPYARD_TITLE = "Operaciones navales";
GARRISON_SHIP_CANNOT_DECOMMISSION_ON_MISSION = "No puedes desmantelar barcos que se encuentren en una misión.";
GARRISON_SHIP_CANNOT_DECOMMISSION_UNTIL_FULL = "No puedes desmantelar barcos mientras no tengas el máximo número de barcos.";
GARRISON_SHIP_CAN_COUNTER = "Este barco puede contrarrestar:";
GARRISON_SHIP_DECOMMISSION = "Desmantelar";
GARRISON_SHIP_DECOMMISSION_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres desmantelar permanentemente|n%s|n?|n|nNo podrás recuperar este barco.";
GARRISON_SHIP_DECOMMISSION_SUCCEEDED = "Se ha desmantelado %s.";
GARRISON_SHIP_RENAME = "Renombrar";
GARRISON_SHIP_RENAME_DEFAULT_LABEL = "Predeterminado";
GARRISON_SHIP_RENAME_LABEL = "Escribe el nombre deseado:";
GARRISON_SKIP_ANIMATION_LABEL = "Pulsa la barra espaciadora para omitir|nlas animaciones del parte de misión.";
GARRISON_SKIP_MISSION_LABEL = "Pulsa la barra espaciadora para omitir|nlas animaciones del parte de misión.";
GARRISON_SPECIALIZATION_COOLDOWN = "No se pueden cambiar especializaciones durante %s.";
GARRISON_SPECIALIZATION_UNKNOWN = "Debes aprender esta especialización antes de poder activarla.";
GARRISON_START_MISSION = "Iniciar misión";
GARRISON_SWITCH_SPECIALIZATIONS = "Cambiar especializaciones";
GARRISON_TALENT_ORDER_ADVANCEMENT = "Evolución de la orden";
GARRISON_TALENT_RESEARCH_COMPLETE = "Investigación completada";
GARRISON_TALENT_TREE_REQUIRED_CURRENCY_SPENT_FORMAT = "Debes gastar %i %s más";
GARRISON_TEMPORARY_CATEGORY_FORMAT = "(Temporal) %s";
GARRISON_THREAT_COUNTER = "Contrarresto de amenaza";
GARRISON_THREAT_COUNTER_TOOLTIP = "%d |4seguidor puede:seguidores pueden; contrarrestar %s.";
GARRISON_TIER = "Nivel";
GARRISON_TOWN_HALL = "Concejo";
GARRISON_TOWN_HALL_ALLIANCE = "Concejo";
GARRISON_TOWN_HALL_ALLIANCE_UPGRADE_TIER1_TOOLTIP = "%sRequiere:%s progreso de misiones en el Valle Sombraluna y la misión Cuanto más grande, mejor.";
GARRISON_TOWN_HALL_ALLIANCE_UPGRADE_TIER2_TOOLTIP = "%sRequiere:%s nivel 40 y la misión Mi propio castillo.";
GARRISON_TOWN_HALL_EXPLANATION = "Centro de toda la actividad de la ciudadela. Dentro encontrarás el acceso a tu arquitecto y al especialista en misiones.";
GARRISON_TOWN_HALL_HORDE = "Gran Sala";
GARRISON_TOWN_HALL_HORDE_UPGRADE_TIER1_TOOLTIP = "%sRequiere:%s progreso de misiones en la Cresta Fuego Glacial y la misión Cuanto más grande, mejor.";
GARRISON_TOWN_HALL_HORDE_UPGRADE_TIER2_TOOLTIP = "%sRequiere:%s nivel 40 y la misión Mi propia fortaleza.";
GARRISON_TOWN_HALL_LEVEL1_DESCRIPTION = "Desbloquea el acceso a una parcela de construcción grande y a una pequeña.";
GARRISON_TOWN_HALL_LEVEL2_DESCRIPTION = "Desbloquea el acceso a una parcela de construcción mediana y a otra pequeña adicional.";
GARRISON_TOWN_HALL_LEVEL3_DESCRIPTION = "Desbloquea el acceso a parcelas de construcción grandes, medianas y pequeñas adicionales. También da acceso a 3 monumentos personalizados y transporte directo a Ashran.";
GARRISON_TRAITS = "Rasgos";
GARRISON_TROPHY_LOCKED_SUBTEXT = "Obtenido al completar el logro:";
GARRISON_TROPHY_NOT_SELECTED_TOOLTIP = "Monumento sin colocar";
GARRISON_TYPE_8_0_LANDING_PAGE_TITLE = "Misiones";
GARRISON_TYPE_8_0_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "Haz clic para mostrar el parte de misión";
GARRISON_TYPE_9_0_LANDING_PAGE_RENOWN_LEVEL = "Renombre %d";
GARRISON_TYPE_9_0_LANDING_PAGE_TITLE = "Sagrario de la curia";
GARRISON_TYPE_9_0_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "Haz clic para mostrar el informe del sagrario";
GARRISON_TYPE_AND_MECHANIC_NAME_FORMAT = "%s - %s";
GARRISON_UPDATE = "Actualización de ciudadela";
GARRISON_UPGRADE_COMPLETE = "Mejora completada";
GARRISON_UPGRADE_ERROR = "Este edificio no se puede mejorar hasta haber mejorado la ciudadela";
GARRISON_UPGRADE_IN_PROGRESS = "Mejora en curso";
GARRISON_UPGRADE_NEED_PLAN = "No tienes los planos para mejorar el edificio al siguiente nivel";
GARRISON_VIEW_COMPLETED_MISSIONS = "Ver misiones completadas";
GARRISON_VIEW_MISSION_PROGRESS_HERE = "Aquí puedes ver el progreso de la misión.";
GARRISON_VISIT_LEADER = "Ver ciudadela del líder";
GARRISON_YOUR_MATERIAL = "Tus recursos";
GARR_SPECIALIZATION_KNOWN = "Ya conoces la especialización %s.";
GARR_SPECIALIZATION_LEARNED = "Has aprendido la especialización de ciudadela: %s.";
GARR_SPECIALIZATION_NO_BUILDING = "No posees un edificio que use la especialización %s.";
GARR_UNABLE_TO_LEARN_SPECIALIZATION = "No puedes aprender la especialización %s.";
GDAPI_REALMTYPE_NORMAL = "Normal";
GDAPI_REALMTYPE_PVP = "JcJ";
GDAPI_REALMTYPE_PVP_RP = "JR JcJ";
GDAPI_REALMTYPE_RP = "Juego de rol";
GEARSETS_POPUP_TEXT = "Nombra este equipamiento (Máx. 16 carac.):";
GEARSETS_TITLE = "Gestor de equipo";
GEAR_FILTER = "Filtrar equipo";
GEM_TEXT_BLUE = "Encaja en una ranura de color azul.";
GEM_TEXT_COGWHEEL = "Solo encaja en una ranura de engranaje.";
GEM_TEXT_GREEN = "Encaja en una ranura de color azul o amarillo.";
GEM_TEXT_HYDRAULIC = "Solo encaja en un arma influenciada por el sha.";
GEM_TEXT_META = "Solo encaja en una ranura meta.";
GEM_TEXT_ORANGE = "Encaja en una ranura de color rojo o amarillo.";
GEM_TEXT_PRIMORDIAL = "Encaja en una ranura primordial.";
GEM_TEXT_PRISMATIC = "Encaja en una ranura de color rojo, amarillo o azul.";
GEM_TEXT_PUNCHCARDBLUE = "Encaja en una ranura para tarjeta perforada azul.";
GEM_TEXT_PUNCHCARDRED = "Encaja en una ranura para tarjeta perforada roja.";
GEM_TEXT_PUNCHCARDYELLOW = "Encaja en una ranura para tarjeta perforada amarilla.";
GEM_TEXT_PURPLE = "Encaja en una ranura de color rojo o azul.";
GEM_TEXT_RED = "Encaja en una ranura de color rojo.";
GEM_TEXT_TINKER = "Encaja en una ranura de manitas.";
GEM_TEXT_YELLOW = "Encaja en una ranura de color amarillo.";
GENERAL = "General";
GENERAL_LABEL = "General";
GENERAL_MACROS = "Macros generales";
GENERAL_SPELLS = "General";
GENERAL_SUBHEADER = "General";
GENERAL_SUBTEXT = "Estas opciones te permiten cambiar el tamaño y el detalle de renderización de tu hardware gráfico para el juego.";
GENERATE_LOOT_FOR_SPEC = "Generando botín para %s";
GENERIC_CART_PREVIEW_TITLE = "Vista previa de la cesta (%d)";
GENERIC_FRACTION_STRING = "%d/%d";
GENERIC_FRACTION_STRING_WITH_SPACING = "%d / %d";
GENERIC_ITEM_CONVERSION_SLOT_TOOLTIP = "Introduce un objeto válido para convertirlo en un objeto de conjunto.";
GENERIC_MONEY_GAINED_RECEIPT = "Has obtenido: |cffffffff%s|r";
GENERIC_TRAIT_FRAME_CONFIRM_PURCHASE = "¿Seguro que quieres desbloquear este talento?";
GENERIC_TRAIT_FRAME_CONFIRM_PURCHASE_FORMAT = "¿Seguro que quieres gastar %s para desbloquear este talento?";
GENERIC_TRAIT_FRAME_CURRENCY_TEXT = "%d %s";
GENERIC_TRAIT_FRAME_DRAGONRIDING_TITLE = "Surcacielos";
GENERIC_TRAIT_FRAME_DRIVE_TITLE = "C.A.R.R.O.";
GENERIC_TRAIT_FRAME_EDGE_REQUIREMENTS_BUTTON_TOOLTIP = "Requiere todos los talentos anteriores";
GENERIC_TRAIT_FRAME_INTERNAL_ERROR = "Error interno. Vuelve a intentarlo más tarde.";
GENERIC_TRAIT_FRAME_RESHII_WRAPS_TITLE = "Mantón reshii";
GENERIC_TRAIT_FRAME_THE_GENERAL_TITLE = "Pacto: El general";
GENERIC_TRAIT_FRAME_THE_VIZIER_TITLE = "Pacto: El visir";
GENERIC_TRAIT_FRAME_THE_WEAVER_TITLE = "Pacto: La Tejedora";
GENERIC_TRAIT_FRAME_TITAN_CONSOLE_TITLE = "Consola titánica sobrecargada";
GENERIC_TRAIT_FRAME_TITLE_DELVES = "Explorers' League Supplies (PH UI)";
GENERIC_TRAIT_FRAME_VISIONS_TITLE = "Reloj de arena de visiones horripilantes";
GENERIC_TRAIT_FRAME_WOWHACK_ALCHEMIST_TITLE = "[PH]";
GENERIC_TRAIT_FRAME_WOWHACK_JEWELER_TITLE = "[PH]";
GERR_OUT_OF_LUNAR_POWER = "No tienes suficiente poder astral";
GIVE_LOOT = "Dar botín a:";
GLANCING_TRAILER = " (de refilón)";
GLOBAL_CHANNELS = "Canales";
GLUE_LEAVE_PARTY = "Abandonar grupo";
GLUE_REMOVE_FROM_PARTY = "Eliminar del grupo";
GLYPHS = "Glifos";
GLYPH_EMPTY = "Vacío";
GLYPH_EMPTY_DESC = "Selecciona un hechizo de glifo y haz clic aquí para inscribir el glifo seleccionado.";
GLYPH_EXCLUSIVE_WITH = "Incompatible con:";
GLYPH_FILLED = "Lleno";
GLYPH_INACTIVE = "Vacío";
GLYPH_LOCKED = "Bloqueado";
GLYPH_SLOTS = "Ranuras de glifos";
GLYPH_SLOT_REMOVE_TOOLTIP = "<Haz clic derecho para eliminar>";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP1 = "Nivel 50 para desbloquear.";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP2 = "Nivel 75 para desbloquear.";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP3 = "Nivel 50 para desbloquear.";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP4 = "Nivel 30 para desbloquear.";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP5 = "Nivel 70 para desbloquear.";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP6 = "Nivel 80 para desbloquear.";
GMSS_CHAT_DEFAULT_RESPONSE = "Este MJ no está disponible.";
GMSURVEYRATING1 = "Mal";
GMSURVEYRATING2 = "Pobre";
GMSURVEYRATING3 = "Regular";
GMSURVEYRATING4 = "Buena";
GMSURVEYRATING5 = "Excelente";
GMSURVEY_BLOCK_TEXT = "En comparación con otros servicios de Atención al cliente que conozco:";
GMSURVEY_BLOCK_TEXT2 = "Por favor, selecciona la respuesta adecuada para cada pregunta.";
GMSURVEY_BLOCK_TEXT3 = "Por favor, selecciona la opción que mejor concuerde con tu impresión sobre el último trato recibido por parte de un agente de Blizzard.";
GMSURVEY_EXCELLENT = "5 (Excelente)";
GMSURVEY_POOR = "1 (Pobre)";
GMSURVEY_REQUEST_TEXT = "Contesta a las siguientes preguntas:";
GMSURVEY_SUBMITTED = "Has enviado la encuesta.";
GMSURVEY_TITLE = "Encuesta del servicio de Atención al cliente de los maestros de juego (MJ)";
GM_CHAT = "Chateando con un MJ";
GM_CHAT_LAST_SESSION = "Durante tu última sesión hablaste con %s.";
GM_CHAT_OPEN = "Abrir registro de chat con MJ";
GM_CHAT_STATUS_READY = "Petición de chat con MJ";
GM_CHAT_STATUS_READY_DESCRIPTION = "Un MJ quiere hablar contigo. Haz clic aquí para empezar.";
GM_EMAIL_NAME = "Asistencia al cliente";
GM_RESPONSE_ALERT = "Has recibido una respuesta a tu consulta. Haz clic aquí para leerla.";
GM_RESPONSE_FRAME_HEADER = "Respuesta del maestro de juego:";
GM_RESPONSE_ISSUE_HEADER = "Problema:";
GM_RESPONSE_MESSAGE_HEADER = "Respuesta del maestro de juego (MJ):";
GM_RESPONSE_MORE_HELP = "Aún necesito ayuda";
GM_RESPONSE_POPUP_MUST_RESOLVE_RESPONSE = "No puedes hacer eso hasta que leas la respuesta actual del MJ.";
GM_RESPONSE_POPUP_NEED_MORE_HELP_WARNING = "Ya no podrás ver tu mensaje de respuesta si pides más ayuda. ¿Seguro que quieres enviar una nueva petición relacionada?";
GM_RESPONSE_POPUP_RESOLVE_CONFIRM = "Ya no podrás ver tu mensaje de respuesta si lo marcas como leído. ¿Seguro que quieres marcar el mensaje como leído?";
GM_RESPONSE_POPUP_VIEW_RESPONSE = "Ver respuesta";
GM_RESPONSE_RESOLVE = "Mensaje leído";
GM_SURVEY_NOT_APPLICABLE = "N/D";
GM_TICKET_ESCALATED = "Hemos transferido tu consulta al departamento oportuno.";
GM_TICKET_HIGH_VOLUME = "En estos momentos estamos procesando una gran cantidad de consultas.";
GM_TICKET_SERVICE_SOON = "Responderemos tu consulta lo antes posible.";
GM_TICKET_UNAVAILABLE = "Tiempo de espera no disponible.";
GM_TICKET_WAIT_TIME = "Tiempo de espera medio por consulta:\n%s";
GO = "¡YA!";
GOAL_COMPLETED = "Completado";
GOLD_AMOUNT = "%d oro";
GOLD_AMOUNT_SYMBOL = "o";
GOLD_AMOUNT_TEXTURE = "%d|TInterface\\MoneyFrame\\UI-GoldIcon:%d:%d:2:0|t";
GOLD_AMOUNT_TEXTURE_STRING = "%s|TInterface\\MoneyFrame\\UI-GoldIcon:%d:%d:2:0|t";
GOLD_PER_DAY = "(oro/día)";
GOODBYE = "Adiós";
GOSSIP_MOVIE_OPTION_PREPEND = "|cnPURE_BLUE_COLOR:(Reproducir película)|r %s";
GOSSIP_OPTIONS = "Opciones de rumores";
GOSSIP_OPTION_PREPEND = "|cnPURE_BLUE_COLOR:%s|r %s";
GOSSIP_QUEST_OPTION_PREPEND = "|cnPURE_BLUE_COLOR:(Misión)|r %s";
GRAND_MASTER = "Gran maestro";
GRANTS_FOLLOWER_XP = "Otorga experiencia de combate de aliado";
GRANT_PET_LEVEL_CONFIRM = "Esa mascota ya tiene nivel máximo.";
GRANT_PET_LEVEL_FAIL = "El nivel de tu mascota ya es el máximo.";
GRAPHICS_CARD = "Tarjeta gráfica";
GRAPHICS_HEADER = "Gráficos";
GRAPHICS_LABEL = "Gráficos";
GRAPHICS_OPTIONS_UNAVAILABLE = "Algunas opciones no están disponibles mientras %1$s se ajuste a %2$s.";
GRAPHICS_QUALITY = "Calidad de los gráficos";
GRAPHICS_QUALITY_RECOMENDED = "Calidad de los gráficos (recomendada)";
GRAPHICS_SETTING_NORMAL_NOTICE = "Usando configuración gráfica normal";
GRAPHICS_SETTING_RAID_NOTICE = "Usando configuración gráfica de bandas/campos de batalla";
GRAPHICS_SUBTEXT = "Graphics description placeholder";
GRAVEYARD_ELIGIBLE = "Cementerio elegible";
GRAVEYARD_ELIGIBLE_TOOLTIP = "Haz clic para seleccionar este cementerio. Cuando mueras, resucitarás aquí.";
GRAVEYARD_SELECTED = "Cementerio elegido";
GRAVEYARD_SELECTED_TOOLTIP = "Resucitarás en este cementerio.";
GREAT_VAULT_CLASS_SET_TUTORIAL = "Pueden aparecer objetos de conjunto de clase como recompensa en las nueve ranuras de la gran cámara";
GREAT_VAULT_IMPROVE_REWARD = "Mejora tu recompensa";
GREAT_VAULT_REQUIRES_ACTIVE_SEASON = "La gran cámara solo está disponible durante una temporada activa.";
GREAT_VAULT_RETIRE_WARNING = "No se pueden obtener nuevas recompensas después de esta semana.|nCualquier recompensa sin reclamar se perderá tras el lanzamiento de %s.";
GREAT_VAULT_RETIRE_WARNING_FINAL_WEEK = "Cualquier recompensa sin reclamar se perderá tras el lanzamiento de %s.";
GREAT_VAULT_REWARDS = "Recompensas de la gran cámara";
GREAT_VAULT_REWARDS_CURRENT_LEVEL_HEROIC = "El nivel de objeto de la recompensa variará en función de la peor de tus %1$d mejores incursiones de la semana (actualmente, nivel heroico).";
GREAT_VAULT_REWARDS_CURRENT_LEVEL_MYTHIC = "El nivel de objeto de la recompensa variará en función de la peor de tus %1$d mejores incursiones de la semana (actualmente, nivel mítico %2$d).";
GREAT_VAULT_REWARDS_HEROIC_IMPROVE = "Completa %1$d mazmorras en dificultad mítica para mejorar tu recompensa.";
GREAT_VAULT_REWARDS_MYTHIC_COMPLETED_FIRST = "Completa %1$d |4mazmorra:mazmorras; más de nivel máximo mítico o heroico esta semana para desbloquear una segunda recompensa de la gran cámara. Las mazmorras de Paseo en el tiempo cuentan como heroicas.";
GREAT_VAULT_REWARDS_MYTHIC_COMPLETED_SECOND = "Completa %1$d |4mazmorra:mazmorras; más de nivel máximo mítico o heroico esta semana para desbloquear una tercera recompensa de la gran cámara. Las mazmorras de Paseo en el tiempo cuentan como heroicas.";
GREAT_VAULT_REWARDS_MYTHIC_COMPLETED_THIRD = "Has desbloqueado todas las recompensas de la semana. ¡Visita la gran cámara a principios de la semana que viene para elegir entre las recompensas que has desbloqueado!";
GREAT_VAULT_REWARDS_MYTHIC_IMPROVE = "Completa %1$d mazmorras de nivel mítico %2$d o superior para mejorar tu recompensa.";
GREAT_VAULT_REWARDS_MYTHIC_INCOMPLETE = "Completa una mazmorra de nivel máximo heroico o mítico esta semana para desbloquear una recompensa de la gran cámara. Las mazmorras de Paseo en el tiempo cuentan como heroicas.|n|nEl nivel de objeto de la recompensa variará en función de tu mejor incursión de la semana.";
GREAT_VAULT_REWARDS_RAID_INCOMPLETE = "Derrota a %d |4jefe:jefes; de la temporada 1 de Midnight esta semana para desbloquear esta recompensa.|n|nEl nivel de objeto de la recompensa variará en función de la dificultad de la banda.";
GREAT_VAULT_REWARDS_RAID_INPROGRESS = "Derrota a %d |4jefe:jefes; más semana para desbloquear esta recompensa.|n|nEl nivel de objeto de la recompensa variará en función de la dificultad de la banda.";
GREAT_VAULT_REWARDS_WAITING = "Te esperan recompensas en la gran cámara.";
GREAT_VAULT_REWARDS_WORLD_COMPLETED_FIRST = "Completa %1$d |4profundidad:profundidades; o |4actividad:actividades; del mundo más esta semana para desbloquear una segunda recompensa de la gran cámara. Las actividades del mundo cuentan como de nivel 1. Las actividades de Presa cuentan como de nivel 1, 5 u 8 en función de su dificultad.|n|nEl nivel de objeto de la recompensa variará en función de la más baja de las 4 profundidades de mayor nivel que hayas hecho esta semana.";
GREAT_VAULT_REWARDS_WORLD_COMPLETED_SECOND = "Completa %1$d |4profundidad:profundidades; o |4actividad:actividades; del mundo más esta semana para desbloquear una tercera recompensa de la gran cámara. Las actividades del mundo cuentan como de nivel 1. Las actividades de Presa cuentan como de nivel 1, 5 u 8 en función de su dificultad.|n|nEl nivel de objeto de la recompensa variará en función de la más baja de las 8 profundidades de mayor nivel que hayas hecho esta semana.";
GREAT_VAULT_REWARDS_WORLD_INCOMPLETE = "Completa %1$d |4profundidad:profundidades; o |4actividad:actividades; del mundo más esta semana para desbloquear una recompensa de la gran cámara. Las actividades del mundo cuentan como de nivel 1. Las actividades de Presa cuentan como de nivel 1, 5 u 8 en función de su dificultad.|n|nEl nivel de objeto de la recompensa variará en función de la más baja de las 2 profundidades de mayor nivel que hayas hecho esta semana.";
GREAT_VAULT_WORLD_TIER = "Nivel %s";
GREED = "Codicia";
GREED_NEWBIE = "Quieres el objeto, pero solo si nadie lo quiere de verdad.";
GREEN_ESSENCE_COST = "%s p. de esencia verde";
GREEN_ESSENCE_COST_PER_TIME = "%s p. de esencia verde, más %s por segundo";
GREEN_ESSENCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de esencia verde por segundo";
GROUND_CLUTTER = "Detalles del suelo";
GROUND_DENSITY = "Densidad det. suelo";
GROUND_RADIUS = "Distancia det. suelo";
GROUP = "Grupo";
GROUP1_CHAT_TAG1 = "grupo 1";
GROUP1_CHAT_TAG2 = "grupo 1";
GROUP2_CHAT_TAG1 = "grupo 2";
GROUP2_CHAT_TAG2 = "grupo 2";
GROUP3_CHAT_TAG1 = "grupo 3";
GROUP3_CHAT_TAG2 = "grupo 3";
GROUP4_CHAT_TAG1 = "grupo 4";
GROUP4_CHAT_TAG2 = "grupo 4";
GROUP5_CHAT_TAG1 = "grupo 5";
GROUP5_CHAT_TAG2 = "grupo 5";
GROUP6_CHAT_TAG1 = "grupo 6";
GROUP6_CHAT_TAG2 = "grupo 6";
GROUP7_CHAT_TAG1 = "grupo 7";
GROUP7_CHAT_TAG2 = "grupo 7";
GROUP8_CHAT_TAG1 = "grupo 8";
GROUP8_CHAT_TAG2 = "grupo 8";
GROUPFINDER_PLUS = "+";
GROUPMANAGER_GROUND_MARKER = "Suelo";
GROUPMANAGER_UNIT_MARKER = "Unidad";
GROUPS = "Grupos";
GROUP_FINDER = "Mazmorras y bandas";
GROUP_FINDER_AUTHENTICATOR_POPUP_DESC = "Desbloquea el acceso completo al buscador de grupos añadiendo un Authenticator y las notificaciones de móvil a tu cuenta.|n|nBattle.net Authenticator es un servicio gratuito y fácil de usar que protege tu cuenta contra accesos no autorizados, mientras que las notificaciones de móvil te envían avisos cuando se realiza algún cambio importante en tu cuenta.|n|nHaz clic en \"Activar\" para abrir la página de configuración del Authenticator.";
GROUP_FINDER_BACK_TO_GROUP = "Volver al grupo";
GROUP_FINDER_BROWSE = "Ver grupos";
GROUP_FINDER_CROSS_FACTION_LISTING_WITHOUT_PLAYSTLE = "Solo %s";
GROUP_FINDER_CROSS_FACTION_LISTING_WITH_PLAYSTLE = "%s - Solo %s";
GROUP_FINDER_DELIST = "Quitar";
GROUP_FINDER_DELIST_WARNING_SUBTEXT = "|n%s hasta eliminar de la lista automáticamente";
GROUP_FINDER_DELIST_WARNING_TITLE = "Te han ascendido a líder|TInterface\\GroupFrame\\UI-Group-LeaderIcon:0:0:0:-1|t |n|n|cffffd200Quieres rehacer el grupo:|r|n%s|n";
GROUP_FINDER_DESLIST_WARNING_EDIT_LISTING = "Editar lista";
GROUP_FINDER_FILTER_PLAYSTYLE = "Estilo de juego";
GROUP_FINDER_GENERAL_PLAYSTYLE1 = "Aprendiendo";
GROUP_FINDER_GENERAL_PLAYSTYLE2 = "Relajado";
GROUP_FINDER_GENERAL_PLAYSTYLE3 = "Competitivo";
GROUP_FINDER_GENERAL_PLAYSTYLE4 = "Se ofrece ayuda";
GROUP_FINDER_MYTHIC_PLUS_TITLE_WITHOUT_PLAYSTYLE = "+%d";
GROUP_FINDER_MYTHIC_PLUS_TITLE_WITH_PLAYSTYLE = "+%d %s";
GROUP_FINDER_MYTHIC_RATING_REQ_LABEL = "Índice de mítica+ mín.";
GROUP_FINDER_MYTHIC_RATING_REQ_TOOLTIP = "Índice de mítica+ necesario: |cffffffff%d|r";
GROUP_FINDER_PLAYSTYLE_REQUIRED = "Seleccionar estilo de juego (requisito)";
GROUP_FINDER_PVE_MYTHICZERO_PLAYSTYLE1 = "Estándar";
GROUP_FINDER_PVE_MYTHICZERO_PLAYSTYLE2 = "Aprendizaje/Progresión";
GROUP_FINDER_PVE_MYTHICZERO_PLAYSTYLE3 = "Rápido";
GROUP_FINDER_PVE_PLAYSTYLE1 = "Estándar";
GROUP_FINDER_PVE_PLAYSTYLE2 = "Finalización";
GROUP_FINDER_PVE_PLAYSTYLE3 = "Supera el temporizador";
GROUP_FINDER_PVE_RAID_PLAYSTYLE1 = "Estándar";
GROUP_FINDER_PVE_RAID_PLAYSTYLE2 = "Aprendizaje/Progresión";
GROUP_FINDER_PVE_RAID_PLAYSTYLE3 = "Rápido";
GROUP_FINDER_PVP_PLAYSTYLE1 = "Gana puntos de conquista";
GROUP_FINDER_PVP_PLAYSTYLE2 = "Aprendizaje";
GROUP_FINDER_PVP_PLAYSTYLE3 = "Aumentar índice";
GROUP_FINDER_PVP_RATING_REQ_LABEL = "Índice de JcJ mín.";
GROUP_FINDER_PVP_RATING_REQ_TOOLTIP = "Índice de JcJ necesario: |cffffffff%d|r";
GROUP_FINDER_PVP_TITLE_WITHOUT_PLAYSTYLE = "Índice %d";
GROUP_FINDER_PVP_TITLE_WITH_PLAYSTYLE = "Índice %d: %s";
GROUP_FINDER_TITLE_WITHOUT_PLAYSTYLE = "%s %s";
GROUP_FINDER_TITLE_WITH_PLAYSTYLE = "%s %s - %s";
GROUP_FINDER_TITLE_WITH_PLAYSTYLE_WITHOUT_GROUPNAME = "%s - %s";
GROUP_FINDER_VOICE_CHAT_TYPE_INGAME = "Juego";
GROUP_FINDER_VOICE_CHAT_TYPE_OTHER = "Otros";
GROUP_INVITE = "Invitar al grupo";
GROUP_NUMBER = "Grupo %d";
GUIDE = "Guía";
GUIDE_TOOLTIP = "Indica que tienes experiencia con la mazmorra y estás dispuesto a enseñar al grupo cómo superar los encuentros.";
GUILD = "Hermandad";
GUILDADDRANK_BUTTON_TOOLTIP = "Haz clic para añadir un rango";
GUILDBANK_AVAILABLE_MONEY = "Cantidad disponible:";
GUILDBANK_AWARD_MONEY_SUMMARY_FORMAT = "La semana pasada se depositó un total de %s de los retos de hermandad";
GUILDBANK_BUYTAB_MONEY_FORMAT = "%s adquirió una pestaña de banco de hermandad por %s";
GUILDBANK_CASHFLOW = "Contribución de Fuente de ingresos de la semana:";
GUILDBANK_DEPOSIT = "Cantidad a depositar:";
GUILDBANK_DEPOSIT_FORMAT = "%s depositó %s";
GUILDBANK_DEPOSIT_MONEY_FORMAT = "%s depositó %s";
GUILDBANK_GUILD_RENAME_PURCHASE = "%s ha cambiado el nombre de la hermandad por %s";
GUILDBANK_GUILD_RENAME_REFUND = "%s ha reembolsado el cambio de nombre de la hermandad por %s";
GUILDBANK_INFO_TITLE_FORMAT = "%s Info";
GUILDBANK_LOG_QUANTITY = " x%d";
GUILDBANK_LOG_TITLE_FORMAT = "%s Registro";
GUILDBANK_MOVE_FORMAT = "%s ha movido %s x %d de %s a %s";
GUILDBANK_NAME_CONFIG = "%s config.:";
GUILDBANK_POPUP_TEXT = "Elige un nombre de pestaña:";
GUILDBANK_REMAINING_MONEY = "Retiradas diarias restantes para %s:  |cffffffff%s|r";
GUILDBANK_REPAIR = "Cantidad restante hoy en el banco de hermandad para reparaciones:";
GUILDBANK_REPAIR_INSUFFICIENT_FUNDS = "Fondos insuficientes para reparar todos los objetos.";
GUILDBANK_REPAIR_MONEY_FORMAT = "%s retiró %s para reparaciones";
GUILDBANK_REPAIR_PERSONAL = "Cantidad propia a gastar:";
GUILDBANK_TAB_COLON = "Pestaña banco herm.:";
GUILDBANK_TAB_DEPOSIT_ONLY = "|cffff2020(Depósitos solo)|r";
GUILDBANK_TAB_FULL_ACCESS = "|cff20ff20(Acceso total)|r";
GUILDBANK_TAB_LOCKED = "|cffff2020(Bloqueado)|r";
GUILDBANK_TAB_NUMBER = "Pestaña %d";
GUILDBANK_TAB_WITHDRAW_ONLY = "|cffff2020(Reintegros solo)|r";
GUILDBANK_UNLOCKTAB_FORMAT = "%s ha desbloqueado una pestaña de banco de hermandad con un vale de cámara de hermandad.";
GUILDBANK_WITHDRAW = "Cantidad a retirar:";
GUILDBANK_WITHDRAWFORTAB_MONEY_FORMAT = "%s retiró %s para adquirir una pestaña de banco de hermandad";
GUILDBANK_WITHDRAW_FORMAT = "%s |cffff2020retiró|r %s";
GUILDBANK_WITHDRAW_MONEY_FORMAT = "%s |cffff2020retiró|r %s";
GUILDCONTROL = "Control";
GUILDCONTROL_ALLOWRANK = "Este rango permite:";
GUILDCONTROL_BANK_PERMISSIONS = "Permisos de pestaña de banco";
GUILDCONTROL_DEPOSIT_ITEMS = "Depositar objetos";
GUILDCONTROL_GUILDRANKS = "Rangos de la hermandad";
GUILDCONTROL_OPTION1 = "Leer chat herm.";
GUILDCONTROL_OPTION10 = "Edit. nota pública";
GUILDCONTROL_OPTION11 = "Ver nota de oficial";
GUILDCONTROL_OPTION12 = "Edit. nota oficiales";
GUILDCONTROL_OPTION13 = "Edit. info. hermandad";
GUILDCONTROL_OPTION14 = "Crear evento herm.";
GUILDCONTROL_OPTION15 = "Reparar banco";
GUILDCONTROL_OPTION15_TOOLTIP = "Usar los fondos de la hermandad para reparar";
GUILDCONTROL_OPTION16 = "Retirar oro";
GUILDCONTROL_OPTION16_TOOLTIP = "Retirar oro del banco de hermandad";
GUILDCONTROL_OPTION17 = "Crear evento herm.";
GUILDCONTROL_OPTION18 = "Requiere authenticator";
GUILDCONTROL_OPTION19 = "Modificar pestañas";
GUILDCONTROL_OPTION2 = "Hablar chat herm.";
GUILDCONTROL_OPTION20 = "Eliminar evento herm.";
GUILDCONTROL_OPTION21 = "Gerente del\nvecindario";
GUILDCONTROL_OPTION3 = "Leer chat ofic.";
GUILDCONTROL_OPTION4 = "Hablar chat ofic.";
GUILDCONTROL_OPTION5 = "Ascender";
GUILDCONTROL_OPTION6 = "Degradar";
GUILDCONTROL_OPTION7 = "Invitar a miembro";
GUILDCONTROL_OPTION8 = "Quitar miembro";
GUILDCONTROL_OPTION9 = "Edit. mensaje diario";
GUILDCONTROL_RANKLABEL = "Rango:";
GUILDCONTROL_RANK_PERMISSIONS = "Permisos de rango";
GUILDCONTROL_SELECTRANK = "Modificar rango:";
GUILDCONTROL_UPDATE_TEXT = "Actualizar texto";
GUILDCONTROL_VIEW_TAB = "Ver pestaña";
GUILDCONTROL_WITHDRAW_GOLD = "Retirar:";
GUILDCONTROL_WITHDRAW_ITEMS = "Retirar objetos\n(montones/día):";
GUILDEVENT_TYPE_DEMOTE = "%s degrada a %s a %s";
GUILDEVENT_TYPE_INVITE = "%s invita a %s";
GUILDEVENT_TYPE_JOIN = "%s se une a la hermandad.";
GUILDEVENT_TYPE_PROMOTE = "%s asciende a %s a %s";
GUILDEVENT_TYPE_QUIT = "%s deja la hermandad.";
GUILDEVENT_TYPE_REMOVE = "%s elimina a %s de la hermandad";
GUILDFINDER_POPUP_TEXT = "Solicitando afiliación a hermandad";
GUILDINFOTAB_APPLICANTS = "Solicitudes (%d)";
GUILDINFOTAB_APPLICANTS_NONE = "Solicitudes";
GUILDINFOTAB_INFO = "Info.";
GUILDINFOTAB_RECRUITMENT = "Reclutamiento";
GUILDMEMBER_ALERT = "Alerta miembro de hermandad";
GUILDMOTD_BUTTON_TOOLTIP = "Haz clic para ver el mensaje diario de la hermandad";
GUILDNOTE_BUTTON_TOOLTIP = "Haz clic para ver el mensaje diario de la hermandad";
GUILDOFFICERNOTE_BUTTON_TOOLTIP = "Haz clic para ver la nota pública del jugador seleccionado";
GUILDRECRUITMENT_ROLE1 = "Indica que tu hermandad busca un DPS.";
GUILDRECRUITMENT_ROLE2 = "Indica que tu hermandad busca un tanque.";
GUILDRECRUITMENT_ROLE3 = "Indica que tu hermandad busca un sanador.";
GUILDREMOVERANK_BUTTON_TOOLTIP = "Haz clic para eliminar este rango";
GUILD_ACHIEVEMENT = "Anuncio de hermandad";
GUILD_ACHIEVEMENTS_ELIGIBLE = "Al menos %1$d de cada %2$d jugadores de tu grupo son miembros de %3$s. Se pueden completar logros de hermandad.";
GUILD_ACHIEVEMENTS_ELIGIBLE_MAXXP = "Todo tu grupo está compuesto por miembros de la hermandad %1$s. Se pueden completar logros de hermandad.";
GUILD_ACHIEVEMENTS_ELIGIBLE_MINXP = "Al menos %1$d de cada %2$d jugadores de tu grupo son miembros de %3$s. Se pueden completar logros de hermandad.";
GUILD_ACHIEVEMENTS_TITLE = "Logros ganados";
GUILD_ACHIEVEMENT_BROADCAST = "¡\"%s\" ha ganado el logro $a!";
GUILD_ACHIEVEMENT_EARNED_BY = "Logrado por:";
GUILD_ACHIEVEMENT_UNLOCKED = "Logros de hermandad ganados";
GUILD_AND_COMMUNITIES = "Hermandad y comunidades";
GUILD_AVAILABILITY = "Disponibilidad";
GUILD_AVAILABILITY_WEEKDAYS = "Entre semana";
GUILD_AVAILABILITY_WEEKENDS = "Fin de semana";
GUILD_BANK = "Banco de hermandad";
GUILD_BANK_LOG = "Registro";
GUILD_BANK_LOG_TIME = "|cff009999   (hace %s)|r";
GUILD_BANK_MONEY_LOG = "Registro de dinero";
GUILD_BANK_TAB_INFO = "Info.";
GUILD_BECOMES_AVAILABLE = "Esta opción está disponible cuando te unes o fundas una hermandad.";
GUILD_CHALLENGES_THIS_WEEK = "Esta semana";
GUILD_CHALLENGE_COMPLETE_GOLD = "¡%s completado! La hermandad ha ganado %d de oro.";
GUILD_CHALLENGE_COMPLETE_XP = "¡%s completado! La hermandad ha ganado %d PE.";
GUILD_CHALLENGE_COMPLETE_XP_GOLD = "¡%s completado! La hermandad ha ganado %d PE y %d de oro.";
GUILD_CHALLENGE_LABEL = "Reto de hermandad";
GUILD_CHALLENGE_LABEL1 = "Reto de mazmorra de hermandad";
GUILD_CHALLENGE_LABEL2 = "Reto de banda de hermandad";
GUILD_CHALLENGE_LABEL3 = "Reto de campo de batalla puntuado de hermandad";
GUILD_CHALLENGE_LABEL4 = "Reto de gesta de hermandad";
GUILD_CHALLENGE_LABEL5 = "Reto de hermandad mítica+";
GUILD_CHALLENGE_PROGRESS_FORMAT = "%d / %d";
GUILD_CHALLENGE_REWARD_GOLD = "Cada reto de hermandad completado depositará oro directamente en tu banco de hermandad.\n\n|cffffd200Recompensa:|r\n%s";
GUILD_CHALLENGE_REWARD_XP = "Cada reto de hermandad completado te recompensará con experiencia de hermandad y con oro que se depositará directamente en el banco de tu hermandad.\n\n|cffffd200Recompensa:|r\n%d p. de experiencia de hermandad.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP1 = "Completa cualquier mazmorra de la expansión más reciente en un grupo de hermandad.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP2 = "Mata a cualquier jefe de banda de nivel adecuado en un grupo de hermandad.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP3 = "Gana un campo de batalla puntuado en un grupo de hermandad.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP4 = "Completa cualquier gesta de nivel adecuado en un grupo de hermandad.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP5 = "Completa cualquier mazmorra de la expansión más reciente tras activar una piedra angular mítica en un grupo de hermandad.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP_DONE = "Este reto de hermandad ya se ha completado esta semana.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP_PROGRESS = "Este reto se puede completar hasta %d |4vez:veces; más esta semana.";
GUILD_CHALLENGE_TYPE1 = "Mazmorra";
GUILD_CHALLENGE_TYPE2 = "Banda";
GUILD_CHALLENGE_TYPE3 = "CDB puntuado";
GUILD_CHALLENGE_TYPE4 = "Gesta";
GUILD_CHALLENGE_TYPE5 = "Mazmorra mítica+";
GUILD_CHARTER = "Estatutos de hermandad";
GUILD_CHARTER_CREATOR = "Maestro de hermandad: %s";
GUILD_CHARTER_INVITE_PROMPT = "Introduce el nombre del personaje al que quieres invitar:";
GUILD_CHARTER_PURCHASE = "Adquirir estatutos de la hermandad";
GUILD_CHARTER_REGISTER = "Registrar estatutos de hermandad";
GUILD_CHARTER_TEMPLATE = "Estatutos de la hermandad de %s";
GUILD_CHARTER_TITLE = "Nombre de la hermandad: %s";
GUILD_CHAT = "Chat de hermandad";
GUILD_CLOSE_RECRUITMENT = "Quitar hermandad";
GUILD_CONTROL_BUTTON_TEXT = "Ajustes hermandad";
GUILD_CONTROL_RANK_PERMISSION_HAS_OFFICER_PRIVLEGES = "Tiene rango de oficial";
GUILD_CRAFTERS = "Artesanos";
GUILD_CREATE_EVENT_LINK = "[Haz clic para crear un evento de hermandad]";
GUILD_CREATION = "Creación de hermandad";
GUILD_CREST_DESIGN = "Diseñar un blasón para la hermandad";
GUILD_DUP_RANK = "Rango duplicado";
GUILD_EDIT_TEXT_LINK = "[Editar]";
GUILD_EVENTS = "Eventos";
GUILD_EVENT_FORMAT = "%1$s %2$s: %3$s";
GUILD_EVENT_LOG = "Registro";
GUILD_EVENT_TODAY = "HOY";
GUILD_EXPERIENCE = "Experiencia de hermandad";
GUILD_EXPERIENCE_CAP = "Hay un límite diario de obtención de experiencia de hermandad.";
GUILD_EXPERIENCE_CURRENT = "Actual: %s/%s (%s%%)";
GUILD_EXPERIENCE_DAILY = "Hoy: %s/%s (%s%%)";
GUILD_EXPERIENCE_LABEL = "%s / %s";
GUILD_EXPERIENCE_NO_CAP = "A nivel %d ya no hay un límite diario de obtención de experiencia de hermandad.";
GUILD_EXPERIENCE_TOOLTIP = "Se puede ganar experiencia de hermandad al completar misiones, matar a jefes y ganar campos de batalla puntuados con tu hermandad.";
GUILD_FACTION_TITLE_EXALTED = "Campeón de %s";
GUILD_FACTION_TITLE_EXALTED_FEMALE = "Campeona de %s";
GUILD_FACTION_TITLE_FRIENDLY = "Recluta de %s";
GUILD_FACTION_TITLE_FRIENDLY_FEMALE = "Recluta de %s";
GUILD_FACTION_TITLE_HONORED = "Guardián de %s";
GUILD_FACTION_TITLE_HONORED_FEMALE = "Guardiana de %s";
GUILD_FACTION_TITLE_REVERED = "Veterano de %s";
GUILD_FACTION_TITLE_REVERED_FEMALE = "Veterana de %s";
GUILD_FEAT_OF_STRENGTH_DESCRIPTION = "Las proezas de fuerza son logros que para las hermandades resultarán muy difíciles, si no imposibles, de conseguir. No valen puntos, pero las proezas de fuerza son una serie de viejas glorias de Azeroth.";
GUILD_FINDER_DAYS_LEFT = "%d |4día restante:días restantes;";
GUILD_FINDER_LAST_DAY_LEFT = "Menos de 1 día";
GUILD_FINDER_POSTING_EXPIRED = "¡El anuncio ha expirado!";
GUILD_FINDER_POSTING_GOING_TO_EXPIRE = "El anuncio expira en:";
GUILD_FINDER_REQUESTS_LEFT = "Solicitudes restantes: %d";
GUILD_FRAME_CHALLENGES = "Retos de hermandad";
GUILD_FRAME_TITLE = "Lista de la hermandad";
GUILD_GROUP = "Grupo de hermandad";
GUILD_HELP_TEXT_LINE1 = "De momento, para crear una hermandad, escribe en la consola: crearhermandad <nombre hermandad>.";
GUILD_HELP_TEXT_LINE10 = "El comando /hdejar te permite abandonar tu hermandad";
GUILD_HELP_TEXT_LINE11 = "El comando /hlista te proporciona una lista de toda la hermandad";
GUILD_HELP_TEXT_LINE12 = "El comando /hmaestro <jugador> designa a otro jugador maestro";
GUILD_HELP_TEXT_LINE13 = "El comando /hdisolver disuelve la hermandad";
GUILD_HELP_TEXT_LINE2 = "El comando /hinfo ofrece información básica sobre tu hermandad";
GUILD_HELP_TEXT_LINE3 = "El comando /h <mensaje> envía un mensaje de chat a todos los miembros de tu hermandad";
GUILD_HELP_TEXT_LINE4 = "El comando /o <mensaje> envía un mensaje de chat a todos los oficiales de tu hermandad";
GUILD_HELP_TEXT_LINE5 = "El comando /hinvitar <jugador> invita a otro jugador a unirse a tu hermandad";
GUILD_HELP_TEXT_LINE6 = "El comando /hexpulsar <jugador> quita a un jugador de tu hermandad";
GUILD_HELP_TEXT_LINE7 = "El comando /hascender <jugador> asciende un rango a un jugador de tu hermandad";
GUILD_HELP_TEXT_LINE8 = "El comando /hdegradar <jugador> degrada un rango a un jugador en tu hermandad.";
GUILD_HELP_TEXT_LINE9 = "El comando /mdh <mensaje> establece el mensaje diario de la hermandad";
GUILD_IMPEACH_BUTTON_TEXT = "|cFFFF0000¡MH inactivo!|r |cFFFFFFFF[Haz clic aquí para más información]|r";
GUILD_IMPEACH_POPUP_CONFIRM = "Derrocar";
GUILD_IMPEACH_POPUP_TEXT = "Tu maestro de hermandad está inactivo. Puedes asumir el control de la hermandad. ¿Deseas eliminar al maestro de hermandad?";
GUILD_INFORMATION = "Información de hermandad";
GUILD_INFO_EDITLABEL = "Información de hermandad";
GUILD_INFO_TEMPLATE = "Hermandad creada %2$d-%1$d-%3$d, %4$d jugadores, %5$d cuentas";
GUILD_INFO_TITLE = "Información";
GUILD_INTEREST = "Intereses de hermandad";
GUILD_INTEREST_DUNGEON = "Mazmorras";
GUILD_INTEREST_DUNGEON_TOOLTIP = "Las mazmorras son actividades de grupo que se completan con 5 jugadores. Las criaturas son más fuertes en las mazmorras pero los botines que otorgan también son de mayor calidad.";
GUILD_INTEREST_PVP = "JcJ";
GUILD_INTEREST_PVP_TOOLTIP = "JcJ engloba el contenido de jugador contra jugador y, en World of Warcraft, consiste en tres tipos de juego principales: campos de batalla, arenas y el mundo abierto de JcJ.";
GUILD_INTEREST_QUEST = "Hacer misiones";
GUILD_INTEREST_QUEST_TOOLTIP = "Las misiones son tareas que pueden completar los jugadores en solitario o en grupos en el mundo exterior.";
GUILD_INTEREST_RAID = "Bandas";
GUILD_INTEREST_RAID_TOOLTIP = "Las bandas son parecidas a las mazmorras, pero son más extensas, ofrecen mejores recompensas y suponen un desafío aún mayor. Las bandas requieren grupos de entre 10 y 30 jugadores para completarlas.";
GUILD_INTEREST_RP = "Rol";
GUILD_INTEREST_RP_TOOLTIP = "El rol es un tipo de juego específico en el que los jugadores desempeñan un papel todo el tiempo. Generalmente, los jugadores practican el rol a través de las emociones y el chat del juego.";
GUILD_INVITATION = "te invita a unirte a la hermandad:";
GUILD_INVITE_DECLINE = "Rechazar invitación";
GUILD_INVITE_JOIN = "Unirse";
GUILD_ITEM_LOOTED = "Anuncio de adquisición muy poco común";
GUILD_ITEM_LOOTED_BROADCAST = "¡$s ha recibido %s!";
GUILD_LATEST_PERK = "Última";
GUILD_LEAVE = "Abandonar la hermandad";
GUILD_LEVEL = "Nivel de hermandad %d";
GUILD_LEVEL_AND_FACTION = "Hermandad de nivel %1$s %2$s";
GUILD_LOWERRANK_BUTTON_TOOLTIP = "Haz clic para bajar este rango";
GUILD_MEMBERSHIP_REQUEST_SENT = "Solicitud de hermandad enviada";
GUILD_MEMBERS_ONLINE = "Miembros conectados";
GUILD_MEMBERS_ONLINE_COLON = "Miembros conectados:";
GUILD_MEMBER_OPTIONS = "Opciones de miembros de la hermandad";
GUILD_MEMBER_TEMPLATE = "%s, %s";
GUILD_MESSAGE = "Chat herm.";
GUILD_MOTD = "Mensaje diario de la hermandad";
GUILD_MOTD_EDITLABEL = "Mensaje diario";
GUILD_MOTD_LABEL = "Mensaje diario";
GUILD_MOTD_LABEL2 = "Mensaje diario de la hermandad:";
GUILD_MOTD_TEMPLATE = "Mensaje diario de la hermandad: \"%s\"";
GUILD_MOVE_COMPLETE = "Se ha completado el proceso de transferencia de hermandad.";
GUILD_MOVE_STARTING = "Tu hermandad está en proceso de ser transferida. El banco de hermandad no estará disponible hasta que se complete la transferencia.";
GUILD_NAME = "Nombre de hermandad";
GUILD_NAME_ALERT = "Alerta de cambio de nombre de hermandad";
GUILD_NAME_ALERT_GM_HELP = "Debes escoger un nombre que siga las normas de nuestra política de nombres.";
GUILD_NAME_ALERT_MEMBER_HELP = "Tu maestro de hermandad debe escoger un nombre que siga las normas de nuestra política de nombres.";
GUILD_NAME_ALERT_WARNING = "El nombre de tu hermandad debe ser modificado.";
GUILD_NAME_TEMPLATE = "Hermandad: %s";
GUILD_NEWS = "Noticias de hermandad";
GUILD_NEWS_AND_EVENTS = "Noticias y eventos de la hermandad";
GUILD_NEWS_DATE = "%1$s %2$s/%3$s";
GUILD_NEWS_DUNGEON_ENCOUNTER_HEROIC = "|cffd10000[Heroica: %s]|r";
GUILD_NEWS_DUNGEON_ENCOUNTER_MYTHIC = "|cffd10000[Mítica: %s]|r";
GUILD_NEWS_DUNGEON_ENCOUNTER_NORMAL = "|cffd10000[%s]|r";
GUILD_NEWS_FILTER1 = "Logros de hermandad";
GUILD_NEWS_FILTER2 = "Logros de miembros";
GUILD_NEWS_FILTER3 = "Encuentros de banda";
GUILD_NEWS_FILTER4 = "Objetos épicos despojados";
GUILD_NEWS_FILTER5 = "Objetos épicos creados";
GUILD_NEWS_FILTER6 = "Objetos épicos comprados";
GUILD_NEWS_FILTER7 = "Niveles de hermandad";
GUILD_NEWS_FILTER9 = "Objetos legendarios despojados";
GUILD_NEWS_FILTERS = "Filtros de noticias";
GUILD_NEWS_FORMAT0 = "Logros de hermandad ganados: %s";
GUILD_NEWS_FORMAT1 = "%s ha ganado el logro %s";
GUILD_NEWS_FORMAT2 = "%s derrotó a %s";
GUILD_NEWS_FORMAT3 = "%s despojó %s";
GUILD_NEWS_FORMAT4 = "%s creó %s";
GUILD_NEWS_FORMAT5 = "%s compró %s";
GUILD_NEWS_FORMAT6 = "¡%s ha alcanzado el nivel %d!";
GUILD_NEWS_FORMAT7 = "Se ha fundado %s.";
GUILD_NEWS_FORMAT8 = "%s despojó %s";
GUILD_NEWS_ITEM_PURCHASED = "- %s compró %s";
GUILD_NEWS_LINK_ITEM = "Vincular objeto a chat";
GUILD_NEWS_MAKE_STICKY = "Destacado";
GUILD_NEWS_MOTD = "MDD: %s";
GUILD_NEWS_REMOVE_STICKY = "Quitar destacado";
GUILD_NEWS_TITLE = "Noticias de hermandad";
GUILD_NEWS_VIEW_ACHIEVEMENT = "Ver logro";
GUILD_NEW_RANK = "Nuevo rango";
GUILD_NEXT_PERK_LEVEL = "Siguiente ventaja: |cffff2020Nivel %s|r";
GUILD_NOTES_LABEL = "Notas de jugadores:";
GUILD_NOTE_EDITLABEL = "Haz clic aquí para colocar una nota pública.";
GUILD_NOT_ALLIED_S = "%s no forma parte de tu alianza.";
GUILD_NO_GUILD_EVENTS = "No hay eventos próximos de hermandad";
GUILD_NO_GUILD_NEWS = "No hay noticias de hermandad";
GUILD_OFFICERNOTES_LABEL = "Notas de oficiales";
GUILD_OFFICERNOTE_EDITLABEL = "Haz clic aquí para colocar una nota oficial.";
GUILD_OFFICER_NOTE = "Nota del oficial de la hermandad";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_ACCESS_CHANNELS = "- Acceder a canales de oficiales";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_DELETE_EVENTS = "- Eliminar los eventos de hermandad de otras personas";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_DELETE_MESSAGES = "- Eliminar los mensajes de otras personas";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_FINDER_LIST = "- Incluir en el buscador de hermandad";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_GUILD_INFO = "- Editar la información de hermandad";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_INVITE_APPLICANTS = "- Invitar a candidatos del buscador de hermandad";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_MOTD = "- Editar el mensaje diario";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_OFFICER_NOTES = "- Ver y editar notas de oficiales";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_PUBLIC_NOTES = "- Editar notas públicas";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_REMOVE_FROM_VOICE = "- Expulsar a gente del chat de voz";
GUILD_ONLINE_LABEL = "Conectado";
GUILD_OPEN_RECRUITMENT = "Apuntar hermandad";
GUILD_PERKS = "Ventajas";
GUILD_PERKS_TITLE = "Ventajas de hermandad";
GUILD_PETITION_LEADER_INSTRUCTIONS = "Selecciona al jugador que deseas invitar y haz clic sobre <Solicitar firma>. Cuando hayas completado los estatutos, entrégalos en el registro de hermandades para formalizarlos.";
GUILD_PETITION_MEMBER_INSTRUCTIONS = "Haz clic en el botón <Firmar> para convertirte en un miembro estatutario de esta hermandad.";
GUILD_PLAYSTYLE = "Estilo de juego de la hermandad";
GUILD_PLAYSTYLE_CASUAL = "Relajado";
GUILD_PLAYSTYLE_HARDCORE = "Exigente";
GUILD_PLAYSTYLE_MODERATE = "Moderado";
GUILD_POINTS_TT = "Logros de hermandad";
GUILD_PROMOTE = "Promocionar a maestro de hermandad";
GUILD_PVP_STATUS = "Índice de JcJ";
GUILD_RAISERANK_BUTTON_TOOLTIP = "Haz clic para subir este rango";
GUILD_RANK0_DESC = "Maestro de hermandad";
GUILD_RANK1_DESC = "Oficial";
GUILD_RANK2_DESC = "Veterano";
GUILD_RANK3_DESC = "Miembro";
GUILD_RANK4_DESC = "Neófito";
GUILD_RANK_AUTHENTICATOR_TOOLTIP = "Solo pueden obtener este rango los personajes que tengan un authenticator vinculado a su cuenta.\nVisita |cff82c5ffwww.battle.net|r para obtener más información.";
GUILD_RANK_UNAVAILABLE = "Rango no disponible";
GUILD_RANK_UNAVAILABLE_AUTHENTICATOR = "Solo los personajes con un Authenticator vinculado a la cuenta pueden obtener este rango.";
GUILD_RECRUITMENT = "Reclutar";
GUILD_RECRUITMENT_ANYLEVEL = "Cualquier nivel";
GUILD_RECRUITMENT_LEVEL = "Nivel";
GUILD_RECRUITMENT_MAXLEVEL = "Nivel máximo";
GUILD_REGISTRAR_PURCHASE_TEXT = "Para crear una hermandad deberás comprar estos estatutos, conseguir la firma de 4 jugadores y volver a traérmelos. Escribe el nombre para tu hermandad.";
GUILD_RENAMED = "Tu hermandad ha cambiado de nombre.";
GUILD_RENAME_COMMAND_DO_RENAME = "Renombrar";
GUILD_RENAME_COSTS_LABEL = "Este coste se deducirá de los fondos de tu banco de hermandad:";
GUILD_RENAME_COSTS_TOOLTIP = "Este coste se deducirá de los fondos de tu banco de hermandad:";
GUILD_RENAME_DESCRIPTION = "Dime el nombre que le quieres poner a tu hermandad y yo comprobaré si está libre. Si cambias de opinión, hay un periodo de espera para volver a cambiar el nombre de la hermandad.";
GUILD_RENAME_DIALOG_CANCEL_BUTTON = "Cancelar";
GUILD_RENAME_DIALOG_CONFIRM_BUTTON = "Confirmar";
GUILD_RENAME_DIALOG_TEXT = "¿Seguro que quieres gastar %s para cambiar el nombre de tu hermandad a <%s>?|nHay un periodo de espera para volver a cambiarlo.";
GUILD_RENAME_EDITBOX_INSTRUCTIONS = "Escribe el nuevo nombre de la hermandad";
GUILD_RENAME_ERROR_IN_COOLDOWN = "Tiempo de reutilización del cambio de nombre activo";
GUILD_RENAME_ERROR_MUST_BE_IN_A_GUILD = "Debes ser el maestro de una hermandad para cambiarle el nombre.";
GUILD_RENAME_ERROR_NAME_ALREADY_EXISTS = "Nombre ya en uso";
GUILD_RENAME_ERROR_NAME_INVALID = "Nombre no válido";
GUILD_RENAME_ERROR_NOT_ENOUGH_MONEY = "Fondos insuficientes";
GUILD_RENAME_ERROR_NO_PERMISSION = "Solo el maestro de la hermandad puede cambiarle el nombre";
GUILD_RENAME_ERROR_RESERVATION_EXPIRED = "Reserva del nombre expirada";
GUILD_RENAME_ERROR_TOO_MUCH_MONEY = "El reembolso superaría la cantidad de oro que puede almacenar el banco de la hermandad";
GUILD_RENAME_ERROR_UNKNOWN = "Error desconocido";
GUILD_RENAME_GUILD_BANK_MONEY_TOOLTIP = "Fondos disponibles en el banco de hermandad";
GUILD_RENAME_OPTIONS_DESCRIPTION = "Opciones:";
GUILD_RENAME_OPTIONS_DESCRIPTION_DISABLED = "Ahora mismo no se puede cambiar el nombre de la hermandad. Vuelve a intentarlo más tarde.";
GUILD_RENAME_OPTIONS_REFUND = "Me gustaría que me devolvieran la compra del cambio de nombre de la hermandad|n(Tiempo restante: %s)";
GUILD_RENAME_OPTIONS_RENAME_AVAILABLE = "Quiero cambiar el nombre de mi hermandad";
GUILD_RENAME_OPTIONS_RENAME_COOLDOWN = "Quiero cambiar el nombre de mi hermandad|n(Disponible en %s)";
GUILD_RENAME_REFUND_DIALOG_SUBTEXT = "Tiempo de reembolso restante: %s";
GUILD_RENAME_REFUND_DIALOG_TEXT = "¿Quieres revertir el cambio de nombre de la hermandad de |CnGREEN_FONT_COLOR:<%s>|r a |cnGREEN_FONT_COLOR:<%s>|r y recibir un reembolso de %s?";
GUILD_RENAME_TOAST_LABEL = "Nombre de hermandad cambiado";
GUILD_REPUTATION = "Reputación de hermandad";
GUILD_REPUTATION_CAP = "La obtención de reputación de hermandad tiene un límite semanal.";
GUILD_REPUTATION_COLON = "Reputación de hermandad:";
GUILD_REPUTATION_WARNING = "Perderás un rango de reputación de hermandad con %s";
GUILD_REPUTATION_WARNING_GENERIC = "Perderás un rango de reputación de hermandad con tu hermandad anterior.";
GUILD_REPUTATION_WEEKLY = "Esta semana: %s/%s (%s%%)";
GUILD_REP_WEEKLY_CAPPED = "Has ganado el máximo de reputación de hermandad permitido esta semana.";
GUILD_REWARDS_TITLE = "Recompensas de hermandad";
GUILD_REWARDS_VISIT_VENDOR = "Visita a un vendedor de hermandad en una capital para hacerte con recompensas";
GUILD_ROSTER = "Lista de la hermandad";
GUILD_ROSTER_ARENA_RATING = "%d (%dv%d)";
GUILD_ROSTER_DROPDOWN_ACHIEVEMENT_POINTS = "Puntos de logros";
GUILD_ROSTER_DROPDOWN_PLAYER_STATUS = "Estado del jugador";
GUILD_ROSTER_DROPDOWN_PROFESSION = "Profesión";
GUILD_ROSTER_TEMPLATE = "%d jugadores, %d cuentas";
GUILD_ROSTER_VIEW = "Ver:";
GUILD_SET_FILTERS_LINK = "[Filtrar noticias]";
GUILD_STATUS = "Estatus de la hermandad";
GUILD_TAB_GUILD = "Hermandad";
GUILD_TAB_GUILD_ABBR = "Herm.";
GUILD_TAB_INFO = "Info";
GUILD_TAB_INFO_ABBR = "Info.";
GUILD_TAB_NEWS = "Noticias";
GUILD_TAB_NEWS_ABBR = "Noticias";
GUILD_TAB_PERKS = "Ventajas";
GUILD_TAB_PERKS_ABBR = "Ventajas";
GUILD_TAB_REWARDS = "Recompensas";
GUILD_TAB_REWARDS_ABBR = "Recomp.";
GUILD_TAB_ROSTER = "Lista";
GUILD_TAB_ROSTER_ABBR = "Lista";
GUILD_TEMPLATE = "%s de %s";
GUILD_TITLE_TEMPLATE = "%s de %s";
GUILD_TOTAL = "|cffffffff%d|r |4Miembro:Miembros; herm.";
GUILD_TOTALONLINE = "(|cffffffff%d|r |cff00ff00en línea|r)";
GUILD_TRADE_SKILL_CRAFTERS_COLON = "Artesanos:";
GUILD_TRADE_SKILL_TITLE = "%s de hermandad";
GUILD_TRADE_SKILL_VIEW_CRAFTERS = "Ver artesanos";
GUILD_VIEW_ALL_PERKS_LINK = "[Ver todas las ventajas]";
GUILD_VIEW_ALL_RECIPES_LINK = "[Ver todos]";
GUILD_VIEW_LOG = "Ver registro";
GUILD_VIEW_NEW_PERKS_LINK = "[Ver las nuevas ventajas de hermandad]";
GUILD_VIEW_RECIPES_LINK = "[Ver]";
GUILD_VOICE = "Chat de voz de hermandad";
GUILD_XP_TOTAL = "Actividad (total)";
GUILD_XP_WEEKLY = "Actividad (semanal)";
GXAPI = "API para gráficos";
GXAPI_AUTO = "Detectar automáticamente";
GXAPI_D3D11 = "DirectX 11";
GXAPI_D3D11_LEGACY = "DirectX 11 (antiguo)";
GXAPI_D3D12 = "DirectX 12";
GXAPI_MTL = "Metal";
GXAPI_MTL4 = "Metal 4";
GXAPI_MTL_LEGACY = "Metal (antiguo)";
GXAPI_TOOLTIP_AUTO = "Auto-detect best available Graphics API. [DNT]";
GXAPI_TOOLTIP_AUTO_SELECTED = "API para gráficos seleccionada.\nDetecta automáticamente la mejor API para gráficos disponible.";
GXAPI_TOOLTIP_CURRENT_API = "API para gráficos actual.";
GXAPI_TOOLTIP_FAILED_SELECTED = "API para gráficos seleccionada.\nNo se ha podido cargar. Volverá a intentarse al reiniciar.";
GX_ADAPTER_AUTO_DETECT = "Detectar automáticamente";
GX_ADAPTER_EXTERNAL = "%s (externa)";
GX_ADAPTER_LOW_POWER = "%s (baja potencia)";
HAIR_HORNS_COLOR = "Color cuernos";
HAIR_HORNS_STYLE = "Cuernos";
HAIR_NORMAL_COLOR = "Color de pelo";
HAIR_NORMAL_STYLE = "Peinado";
HANDSSLOT = "Manos";
HAPPINESS = "Felicidad";
HARASSMENT = "Abuso";
HARASSMENT_POLICY_TEXT = "Para obtener más información acerca de nuestra política con respecto a los abusos, dirígete a:\nhttps://eu.battle.net/support/es/article/normas-sobre-acoso";
HARASSMENT_TEXT = "Selecciona una de las siguientes opciones:";
HARDWARE = "Hardware";
HARDWARE_CURSOR = "Cursor de hardware";
HARMFUL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar cuando ganas o pierdes un aura dañina.";
HARMFUL_TO_MINORS_DISABLED_TOOLTIP = "Debes seleccionar una o más de las opciones de nombre disponibles";
HATRED = "Odio";
HAVE_MAIL = "Tienes mensajes sin leer";
HAVE_MAIL_FROM = "Correo sin leer de:";
HEADER_COLON = ":";
HEADSLOT = "Cabeza";
HEAD_BOB = "Inclinación de cabeza";
HEALER = "Sanador";
HEALING_DONE_TOOLTIP = "La cantidad total de sanación realizada";
HEALING_DONE_TOOLTIP_TITLE = "Sanación total";
HEALS = "Sanaciones";
HEALTH = "Salud";
HEALTH_COLON = "Salud:";
HEALTH_COST = "Salud %s";
HEALTH_COST_PCT = "%s%% de salud máxima";
HEALTH_COST_PER_TIME = "%s p. de salud, más %s por segundo";
HEALTH_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de salud por segundo";
HEALTH_LOW = "Poca salud";
HEART_OF_AZEROTH_INACTIVE = "Corazón de Azeroth inactivo";
HEART_OF_AZEROTH_LEVEL = "Nivel %d";
HEART_OF_AZEROTH_MISSING_ACTIVE_POWERS = "Poderes de azerita activos:";
HEART_OF_AZEROTH_MISSING_ERROR = "Requiere el Corazón de Azeroth";
HEIRLOOMS = "Reliquias";
HEIRLOOMS_CATEGORY_BACK = "Espalda";
HEIRLOOMS_CATEGORY_CHEST = "Torso";
HEIRLOOMS_CATEGORY_HEAD = "Cabeza";
HEIRLOOMS_CATEGORY_LEGS = "Piernas";
HEIRLOOMS_CATEGORY_SHOULDER = "Hombros";
HEIRLOOMS_CATEGORY_TRINKETS_RINGS_AND_NECKLACES = "Abalorios, anillos y collares";
HEIRLOOMS_CATEGORY_WEAPON = "Armas";
HEIRLOOMS_CLASS_FILTER_FORMAT = "|c%s%s|r";
HEIRLOOMS_CLASS_SPEC_FILTER_FORMAT = "|c%s%s|r (%s)";
HEIRLOOMS_JOURNAL = "Diario de reliquias";
HEIRLOOMS_JOURNAL_TUTORIAL_TAB = "Las reliquias que adquieres se añaden automáticamente a tu colección de reliquias.";
HEIRLOOMS_JOURNAL_TUTORIAL_UPGRADE = "Este es el nivel máximo de la reliquia. Puedes aumentar este nivel usando fichas de mejora especiales.";
HEIRLOOMS_MICRO_BUTTON_SPEC_TUTORIAL = "Puedes consultar tu colección de reliquias en el panel Reliquias.";
HEIRLOOMS_PROGRESS_FORMAT = "%d/%d";
HEIRLOOMS_PVP = "JcJ";
HEIRLOOM_UPGRADE_TOOLTIP_FORMAT = "Nivel de mejora de reliquia: %d/%d";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_FOOTER = "Visita |cffffd200www.battle.net|r para obtener más información sobre seguridad de cuentas.";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT1 = "¡Solo los empleados de Blizzard tienen un logotipo azul |TInterface\\ChatFrame\\UI-ChatIcon-Blizz.blp:0:2:0:0|t junto a su nombre! Si recibes un susurro de alguien que dice ser empleado de Blizzard, busca el logotipo, ¡si no lo lleva no tiene nada que ver con nosotros! Haz clic derecho en su nombre y selecciona \"|cffffd200Notificar spam|r\" para informarnos.";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT1_HEADER = "Susurros de phishing";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT2 = "¡Compartir tu información de cuenta puede acabar en la pérdida de todos tus nuevos y brillantes objetos épicos! No le reveles a nadie tu contraseña o tu cuenta podría estar en verdadero peligro y podría resultar comprometida. Te recomendamos que tu contraseña de Blizzard sea única.";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT2_HEADER = "No compartas tus datos de conexión";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT3 = "Los programas maliciosos de terceros llamados keyloggers son una de las causas más frecuentes de cuentas comprometidas (\"pirateadas\"). Se pueden descargar sin que te des cuenta, así que debes mantener tu ordenador limpio y protegido con software antivirus y antiespías.";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT3_HEADER = "Analiza tu ordenador regularmente";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TITLE = "Seguridad de cuenta";
HELPFRAME_ACCOUNT_BULLET1 = "Ayuda a la hora de crear cuentas nuevas o hacer cambios a cuentas existentes";
HELPFRAME_ACCOUNT_BULLET2 = "Cancelación de la cuenta de World of Warcraft";
HELPFRAME_ACCOUNT_BULLET3 = "Problemas con las claves de autentificación";
HELPFRAME_ACCOUNT_BULLET4 = "Opciones de pago";
HELPFRAME_ACCOUNT_BULLET_TITLE1 = "El departamento de facturación te puede ayudar con este tipo de problemas:";
HELPFRAME_ACCOUNT_BUTTON_TEXT = "Informar de un problema de facturación";
HELPFRAME_ACCOUNT_TEXT = "¿Tienes problemas para crear una cuenta o para hacer cambios en las opciones de facturación?";
HELPFRAME_ACCOUNT_TITLE = "Departamento de facturación";
HELPFRAME_BUG_BUTTON_DESCRIPTION = "Informar de un error del juego";
HELPFRAME_BUG_BUTTON_TEXT = "Informar de un fallo:";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET1 = "Pérdida o distorsión de facultad/atributo";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET2 = "No es posible iniciar sesión en World of Warcraft";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET3 = "El nivel de habilidad se muestra como negativo";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET4 = "La profesión no aparece más en lista";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET5 = "Talentos que no funcionan o no se encuentran";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET_TITLE1 = "A continuación se exponen ejemplos de problemas con personajes:";
HELPFRAME_CHARACTER_BUTTON_TEXT = "Informar de problema con personaje";
HELPFRAME_CHARACTER_TEXT = "Problemas con las habilidades, profesiones, reputación y talentos";
HELPFRAME_CHARACTER_TITLE = "Personaje";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET1 = "No es posible interactuar con una fragua";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET2 = "Posibilidad de caminar/saltar por encima de un muro";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET3 = "Teletransporte a un cementerio incorrecto";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET4 = "Caídas a través del mundo";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET5 = "El jugador murió y desea regresar a su ubicación original";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET6 = "Preguntas sobre un lugar difícil de encontrar";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET_TITLE1 = "A continuación se exponen ejemplos de problemas de entorno:";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET_TITLE2 = "A continuación se exponen ejemplos de lo que no se considera un problema de entorno:";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BUTTON_TEXT = "Informar sobre un problema de entorno";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_TEXT = "Problemas con el personaje a la hora de interactuar con el entorno o actuar en el entorno.";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_TITLE = "Del entorno";
HELPFRAME_GENERAL_BUTTON_DESCRIPTION = "Preguntas e información básica del juego";
HELPFRAME_GENERAL_BUTTON_TEXT = "Consulta general sobre el juego:";
HELPFRAME_GM_BUTTON_DESCRIPTION = "Ponte en contacto con un maestro de juego para obtener asistencia personalizada";
HELPFRAME_GM_BUTTON_TEXT = "Ponerse en contacto con un maestro de juego:";
HELPFRAME_GUILD_BULLET1 = "No se puede añadir/expulsar a miembros de la hermandad";
HELPFRAME_GUILD_BULLET2 = "No se puede formar una hermandad";
HELPFRAME_GUILD_BULLET3 = "No es posible reasignar o renombrar rangos dentro de la hermandad";
HELPFRAME_GUILD_BULLET_TITLE1 = "A continuación se exponen ejemplos de problemas con las hermandades:";
HELPFRAME_GUILD_BUTTON_TEXT = "Informar de problema de hermandad";
HELPFRAME_GUILD_TEXT = "Problemas asociados a la creación o utilización de una hermandad";
HELPFRAME_GUILD_TITLE = "Hermandad";
HELPFRAME_HARASSMENT_BUTTON_DESCRIPTION = "Las acciones físicas o verbales que molestan a otros jugadores se pueden incluir en este apartado";
HELPFRAME_HARASSMENT_BUTTON_TEXT = "Abuso:";
HELPFRAME_HOME_TEXT = "Los maestros de juego te pueden ayudar con los siguientes problemas:";
HELPFRAME_ITEM_BULLET1 = "El objeto se ha perdido después del reinicio";
HELPFRAME_ITEM_BULLET2 = "Efecto aleatorio de arma que no se activa";
HELPFRAME_ITEM_BULLET3 = "Los encantamientos o los accesorios no funcionan correctamente";
HELPFRAME_ITEM_BULLET4 = "Objetos timados";
HELPFRAME_ITEM_BULLET5 = "Un objeto vendido por error y que no se puede volver a comprar";
HELPFRAME_ITEM_BULLET6 = "Cuestiones acerca de cómo obtener un objeto";
HELPFRAME_ITEM_BULLET7 = "Solicitar objetos";
HELPFRAME_ITEM_BULLET_TITLE1 = "A continuación se exponen ejemplos de problemas con objetos:";
HELPFRAME_ITEM_BULLET_TITLE2 = "A continuación exponemos una lista de lo que NO se considera un problema con objetos:";
HELPFRAME_ITEM_BUTTON_TEXT = "Informar de problema con objetos";
HELPFRAME_ITEM_RESTORATION = "Restauración de objetos";
HELPFRAME_ITEM_TEXT = "Problemas con el uso o la tenencia de objetos";
HELPFRAME_ITEM_TITLE = "Objeto";
HELPFRAME_LAG_TEXT1 = "A menudo el retraso lo provoca que haya un gran número de jugadores en un lugar, como una ciudad o campo de batalla. También lo provoca la latencia alta entre tu ordenador y los servidores de WoW. Si envías este informe, nos ayudarás a detectar y, con un poco de suerte, a tratar los problemas de retraso de tu conexión.\n\n¿Qué tipo de retraso estás experimentando? Pulsa uno de los botones más abajo para enviar un informe.";
HELPFRAME_LAG_TITLE = "Informar de lag";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET1 = "Monstruos que siempre te esquivan";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET2 = "El PNJ no logra encontrar una ruta correcta para desplazarse";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET3 = "Exceso o falta de monstruos";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET4 = "Un mercader PNJ no figura como elemento o no responde";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET5 = "Solicitud para hacer aparecer o desaparecer un PNJ fuera de misión o monstruo errante";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET6 = "Solicitar información acerca de PNJ fuera de misión o un monstruo errante";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET7 = "Problema con PNJ de misiones o monstruos";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET_TITLE1 = "A continuación se exponen ejemplos de problemas de PNJ fuera de misión o monstruos errantes:";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET_TITLE2 = "A continuación se exponen ejemplos de lo que NO se considera un problema de un PNJ fuera de misión o un monstruo errante:";
HELPFRAME_NONQUEST_BUTTON_TEXT = "Informar de problema con PNJ fuera de misión o monstruo";
HELPFRAME_NONQUEST_TEXT = "Problemas de uso o interacción incorrecta con los PNJ y monstruos.";
HELPFRAME_NONQUEST_TITLE = "PNJ fuera de misión o monstruo errante";
HELPFRAME_OPENTICKETINSTRUCTIONS_TEXT1 = "Asistencia al cliente está disponible las 24 del día para ayudarte. Para obtener una respuesta rápida, envía únicamente una consulta.";
HELPFRAME_OPENTICKETINSTRUCTIONS_TEXT2 = "Para ponerte en contacto con Asistencia al cliente, entra en |cffffd200https://battle.net/help/.";
HELPFRAME_OPENTICKETINSTRUCTIONS_TEXT3 = "Puedes encontrar más información en los Foros de World of Warcraft en |cffffd200www.wow-europe.com|r.";
HELPFRAME_OPENTICKETINSTRUCTIONS_TITLE = "Abrir una consulta";
HELPFRAME_OPENTICKET_EDITTEXT = "Tu problema actual:";
HELPFRAME_OPENTICKET_FOLLOWUPTEXT = "Describe el problema relacionado:";
HELPFRAME_OPENTICKET_TEXT = "Describe el problema minuciosamente. Si es relevante, incluye los |cffffd200nombres de personaje|r, |cffffd200ubicaciones|r, |cffffd200nombres de objetos|r y |cffffd200horas|r. ¡Cuanta más información, mejor!";
HELPFRAME_OTHER_BUTTON_DESCRIPTION = "Cualquier problema que requiere asistencia de un maestro de juego";
HELPFRAME_OTHER_BUTTON_TEXT = "Otros problemas:";
HELPFRAME_QUEST_BULLET1 = "Un PNJ de una misión o un objeto que no funciona adecuadamente";
HELPFRAME_QUEST_BULLET2 = "No es posible obtener objetos de misiones";
HELPFRAME_QUEST_BULLET3 = "El monstruo de una misión no deja el objeto de misión requerido";
HELPFRAME_QUEST_BULLET4 = "Solicitud de información sobre un PNJ de una misión o un monstruo.";
HELPFRAME_QUEST_BULLET5 = "Solicitud de información que facilite realizar una misión.";
HELPFRAME_QUEST_BULLET_TITLE1 = "A continuación se exponen ejemplos de problemas con PNJ en misión y fuera de misión:";
HELPFRAME_QUEST_BULLET_TITLE2 = "A continuación se exponen ejemplos de lo que NO se consideran problemas con PNJ en o fuera de misión:";
HELPFRAME_QUEST_BUTTON_TEXT = "Informar de un problema con una misión o un PNJ";
HELPFRAME_QUEST_TEXT = "Un problema que no te permita iniciar o completar una misión";
HELPFRAME_QUEST_TITLE = "PNJ de misión/fuera de misión";
HELPFRAME_REPORTLAG_TEXT1 = "Tu informe sobre el retraso se ha enviado con éxito.";
HELPFRAME_REPORT_ABUSE_HELP = "La seguridad y el bienestar de nuestros jugadores nos resultan de vital importancia. Si descubre que un jugador se comporta de manera ofensiva hacia a usted o hacia otros, o que su personaje tiene un nombre que incumple nuestras Condiciones de Uso, podrá expresar su preocupación a través de un método rápido. Si hace clic con el botón derecho del ratón sobre el nombre de un jugador en el chat y selecciona Informar de jugador, podrá notificar sobre los jugadores de una forma rápida y eficaz.";
HELPFRAME_REPORT_BUG_TEXT1 = "Si has encontrado un error, necesitaremos todos los detalles posibles para encontrarlo y corregirlo. Describe el problema en el campo de texto:\n\n-|cffffd200Sé específico|r sobre cada uno de los pasos que provocan el problema.\n-Incluye cualquier |cffffd200nombre de personaje, PNJ y lugar|r relevantes.\n-|cffffd200Evita las erratas y las abreviaciones|r: esto hace más difícil encontrar los errores.\n-Incluye |cffffd200desde cuándo|r ves este problema y |cffffd200con qué frecuencia|r (si lo has visto más de una vez).";
HELPFRAME_REPORT_BUG_TITLE = "Enviar error";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_EXAMPLE_CHAT = "[Nombre del jugador]: Blah blah blah";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_EXAMPLE_CHAT_CLICK_LOCATION = "[Nombre en el chat]";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_EXAMPLE_TARGET_CLICK_LOCATION = "Marco de objetivo";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_EXAMPLE_TARGET_NAME = "Nombre del jugador";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_RIGHT_CLICK = "Haz clic derecho";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_TEXT1 = "World of Warcraft debería ser siempre un entorno divertido, justo y seguro. Si encuentras a un jugador que está usando un |cffffd200nombre ofensivo|r, |cffffd200enviando spam|r en el chat, |cffffd200haciendo trampas|r o usando un |cffffd200lenguaje grosero|r, existe una forma rápida y fácil de informar del problema a Blizzard para que haga un seguimiento.\n\nPara informar de un jugador por no respetar las normas o tener un comportamiento ofensivo, |cffffd200haz clic derecho en el nombre del jugador|r en el chat o |cffffd200haz clic derecho en el retrato del jugador|r y elige la opción |cffffd200Informar de jugador|r.";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_TITLE = "Informar de jugador";
HELPFRAME_STUCK_BUTTON_DESCRIPTION = "Estar atascado físicamente en una zona del mapa";
HELPFRAME_STUCK_BUTTON_TEXT = "Atascado:";
HELPFRAME_STUCK_GRAVEYARD = "Si tu piedra de hogar está en tiempo de reutilización y no quieres esperar, tienes la opción de hacer que tu personaje muera y sea teletransportado al cementerio más cercano. También puedes resucitar en el ángel de la Resurrección, sufriendo una pérdida de durabilidad, o intentar recuperar tu cuerpo.";
HELPFRAME_STUCK_GRAVEYARD_HEADER = "Teletransportarse a cementerio";
HELPFRAME_STUCK_HEARTHSTONE = "Si tu piedra de hogar no está en tiempo de reutilización, puedes usarla para teletransportarte a tu hogar. Haz clic en el botón de piedra de hogar que hay abajo o en tu mochila para teletransportarte.";
HELPFRAME_STUCK_HEARTHSTONE_HEADER = "Usa tu piedra de hogar";
HELPFRAME_STUCK_HEARTHSTONE_MISSING = "Visita a un tabernero para conseguir una piedra de hogar";
HELPFRAME_STUCK_TEXT1 = "Si tu personaje se queda atascado, usa una de las opciones que hay abajo para liberarlo.";
HELPFRAME_STUCK_TITLE = "¡Personaje atascado!";
HELPFRAME_SUBMIT_SUGGESTION_LEGAL = "Al hacer clic en |cffffd200Enviar|r, confirmas que se trata de tu propia idea y permites que Blizzard Entertainment la utilice de la forma que desee sin ninguna obligación de compensarte.";
HELPFRAME_SUBMIT_SUGGESTION_TEXT1 = "Los comentarios de los jugadores ayudan a que el equipo de World of Warcraft tenga la oportunidad de mejorar todos los aspectos del juego.\n\nSi decides enviar una sugerencia, |cffffd200por favor, especifica|r y |cffffd200organiza tus ideas|r de |cffffd200forma constructiva|r:\n\n-¿Con qué aspecto del juego está relacionada tu sugerencia?\n-¿Qué problema en concreto intentas arreglar?\n-¿Cómo crees que se podría mejorar esto de forma divertida y equitativa?";
HELPFRAME_SUBMIT_SUGGESTION_TITLE = "Enviar sugerencia";
HELPFRAME_SUBMIT_TICKET_TITLE = "Enviar consulta";
HELPFRAME_SUGGESTION_BUTTON_DESCRIPTION = "Todas las sugerencias generales y la información sobre el juego";
HELPFRAME_SUGGESTION_BUTTON_TEXT = "Enviar una sugerencia:";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET1 = "Disminución del rendimiento de juego (el juego se vuelve lento o la imagen está entrecortada)";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET2 = "Mostrar errores (ventanas negras, objetos parpadeantes, distorsiones, etc.)";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET3 = "Películas o escenas cinemáticas que no se muestran correctamente";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET4 = "Problemas con el sonido (no se escucha sonido o música, es estático, efectos cíclicos, etc.)";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET5 = "Problemas de conexión/desconexión";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET6 = "Fallos o mensajes de error de cualquier tipo ocurridos durante el juego";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET7 = "Cualquier otro problema técnico del juego";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET_TITLE1 = "A continuación se exponen ejemplos de problemas técnicos:";
HELPFRAME_TECHNICAL_BUTTON_TEXT = "Informar de problema técnico";
HELPFRAME_TECHNICAL_TEXT = "Nuestro equipo de Asistencia técnica está disponible para ayudarte con cualquier problema técnico que ocurra mientras utilizas World of Warcraft.";
HELPFRAME_TECHNICAL_TITLE = "Servicio de Asistencia técnica";
HELPFRAME_TICKET_CLICK_HELP = "Haz clic aquí para abrir tu consulta.";
HELPFRAME_TICKET_TUTORIAL_HELP = "Has enviado una consulta a un MJ. Edita o cancela tu consulta aquí.";
HELPFRAME_WELCOME_TEXT1 = "Para obtener asistencia en el juego, usa las siguientes opciones para enviar una petición de asistencia a un MJ o para informar de un problema.";
HELPFRAME_WELCOME_TITLE = "Asistencia al cliente";
HELP_BUTTON = "Asistencia al cliente";
HELP_FRAME_TITLE = "Asistencia al cliente";
HELP_LABEL = "Ayuda";
HELP_SUBTEXT = "Estas opciones te permiten cambiar la configuración de los sistemas de ayuda dentro del juego.";
HELP_TEXT_LINE1 = "Ayuda WoW:";
HELP_TEXT_LINE10 = "- Usa 1 o t para atacar al objetivo actual (selecciona al enemigo más cercano, siempre que no sea el objetivo actual)";
HELP_TEXT_LINE11 = "- Usa Re Pág/Av Pág para desplazarte por el panel de chat";
HELP_TEXT_LINE12 = "- Usa r o /r para responder al último mensaje";
HELP_TEXT_LINE13 = "- Usa /quien para ver una lista de jugadores";
HELP_TEXT_LINE14 = "- Usa /chat para ver una lista de los comandos del chat";
HELP_TEXT_LINE15 = "- Para obtener ayuda con la nueva interfaz de macros, escribe: /macroayuda";
HELP_TEXT_LINE16 = "- Para ver una lista de los comandos de texto a voz, escribe \"/tts ayuda\"";
HELP_TEXT_LINE2 = "- Usa 'x' para sentarse/levantarse";
HELP_TEXT_LINE3 = "- Para agrupar/inspeccionar/comerciar: selecciona como objetivo a otro jugador y haz clic derecho sobre su retrato";
HELP_TEXT_LINE4 = "- Usa F1-F5 para seleccionar como objetivo a uno mismo o los compañeros de grupo";
HELP_TEXT_LINE5 = "- Usa la combinación de teclas Mayús + 1 a Mayús + 6 para acceder a la barra de acción adicional. Las combinaciones de teclas Mayús + arriba/abajo y Mayús + rueda del ratón también valen.";
HELP_TEXT_LINE6 = "- Usa Tecl Num para correr automáticamente";
HELP_TEXT_LINE7 = "- Usa la tecla z para desenvainar/envainar tus armas";
HELP_TEXT_LINE8 = "- Usa v para ver a los objetivos cercanos. También es útil para seleccionar objetivos";
HELP_TEXT_LINE9 = "- Usa el tabulador para seleccionar al enemigo más cercano";
HELP_TEXT_SIMPLE = "Escribe /ayuda para ver una lista de comandos.";
HELP_TICKET_ABANDON = "Abandonar consulta";
HELP_TICKET_ABANDON_CONFIRM = "¿De verdad quieres abandonar la consulta actual a los maestros de juego?";
HELP_TICKET_EDIT = "Editar consulta";
HELP_TICKET_EDIT_ABANDON = "Tienes una consulta abierta. Elige una opción.";
HELP_TICKET_OPEN = "Abrir una consulta";
HELP_TICKET_QUEUE_DISABLED = "Las consultas de ayuda a los MJ no están disponibles en estos momentos.";
HELP_TIP_BUTTON_GOT_IT = "De acuerdo";
HELP_TIP_EXIT = "Salir";
HEROIC_PREFIX = "Heroico: %s";
HEROIC_SCENARIO = "Gesta heroica";
HEROIC_SCENARIO_BONUS_VALOR = "Completar objetivos de bonificación otorga valor extra.";
HEROIC_SCENARIO_BONUS_VALOR_SPECIFIC = "Completar objetivos de bonificación otorga %d p. de valor extras.";
HERO_TALENTS_CHOOSE_1 = "ELIGE TUS";
HERO_TALENTS_CHOOSE_2 = "TALENTOS HEROICOS";
HERO_TALENTS_COLLAPSE = "Minimizar";
HERO_TALENTS_EXPAND = "Maximizar";
HERO_TALENTS_LOCKED_1 = "LOS TALENTOS HEROICOS";
HERO_TALENTS_LOCKED_2 = "SE DESBLOQUEAN EN EL NIVEL %d";
HERO_TALENTS_POINTS_AMOUNT = "%d";
HERO_TALENTS_POINTS_LABEL = "PUNTOS DISPONIBLES";
HERTZ = "Hz";
HIDE = "Ocultar";
HIDE_ADVENTURE_JOURNAL_ALERTS = "Ocultar avisos de la guía de aventuras";
HIDE_OUTDOOR_WORLD_STATE_TEXT = "Rastreador objetivos de zona";
HIDE_PARTY_INTERFACE_TEXT = "Ocultar interfaz del grupo en banda";
HIDE_PULLOUT_BG = "Ocultar fondo";
HIGH = "Alto";
HIGHLIGHTING = "Resaltar:";
HIGHLIGHT_ABILITY_COMBATLOG_TOOLTIP = "Resaltar nombres de facultades en mensajes de combate.";
HIGHLIGHT_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Resaltar cifras de daño en mensajes de combate.";
HIGHLIGHT_KILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Resaltar toda la línea cuando matas o lo hace un miembro de tu grupo.";
HIGHLIGHT_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Resaltar la escuela del hechizo en el mensaje de combate.";
HIGHMOUNTAIN = "Monte Alto";
HIGH_BIDDER = "Mayor postor";
HISTORY = "Historial";
HIT = "Golpe";
HIT_LCD = "GOL";
HK = "MH";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_01 = "Tema: Estilo veraniego";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_02 = "Tema: Atuendo de invierno";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_03 = "Tema: Maldad en la mazmorra";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_04 = "Tema: Ligoteo y diversión";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_05 = "Tema: Que no pegue nada";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_06 = "Tema: Capitán colorines";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_07 = "Tema: Extremos elementales";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_08 = "Tema: Orgullo de facción";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_09 = "Tema: Expresión de profesión";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_10 = "Tema: Estilo sobrenatural";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_11 = "Tema: Hazme reír";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_12 = "Tema: Conjuntos del submundo";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_13 = "Tema: Luces y sombras";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_14 = "Tema: Maniobras mecánicas";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_15 = "Tema: Salseo en la selva";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_16 = "Tema: ¡Estilo libre!";
HOLY_POWER = "Poder sagrado";
HOLY_POWER_COST = "%s p. de poder sagrado";
HOLY_POWER_COST_PER_TIME = "%s p. de poder sagrado, más %s p. por segundo";
HOLY_POWER_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de poder sagrado por segundo";
HOLY_POWER_TOOLTIP = "Recurso utilizado por todos los paladines. Algunas facultades generan poder sagrado y otras consumen 3 p. de poder sagrado o todo el disponible.";
HOME = "Principal";
HOME_INN = "tu posada";
HONOR = "Honor";
HONORABLE_KILLS = "Muertes con honor";
HONORABLE_KILLS_TOOLTIP = "Jugadores enemigos a los que tú o tu grupo habéis hecho daño antes de morir";
HONORABLE_KILLS_TOOLTIP_TITLE = "Muertes con honor";
HONOR_BAR = "Honor %d / %d";
HONOR_CONTRIBUTION_POINTS = "Honor";
HONOR_ESTIMATED_TOOLTIP = "Honor ganado hoy";
HONOR_GAINED = "Honor ganado";
HONOR_GAINED_TOOLTIP = "Honor total ganado.";
HONOR_HIGHEST_RANK = "Rango máximo";
HONOR_LASTWEEK = "Semana pasada";
HONOR_LEVEL_LABEL = "Nivel de honor %d";
HONOR_LEVEL_TOOLTIP = "Nivel de honor %d";
HONOR_LIFETIME = "Vida";
HONOR_POINTS = "Honor";
HONOR_REWARD_ARTIFACT_POWER = "Recompensa de poder de artefacto";
HONOR_REWARD_MONEY = "Recompensa de dinero";
HONOR_REWARD_TITLE = "Título: %s";
HONOR_REWARD_TITLE_TOOLTIP = "Título";
HONOR_STANDING = "Prestigio";
HONOR_TALENT_CAN_NOW_PRESTIGE = "Ya puedes avanzar al siguiente nivel de prestigio. Pulsa el botón para más información.";
HONOR_TALENT_FIRST_TALENT = "Los talentos de honor mejoran a tu personaje en JcJ. Haz clic para activar tu primer talento.";
HONOR_TALENT_HONOR_LEVELS = "Gana honor participando en JcJ. Alcanza niveles de honor más altos para acceder a nuevas recompensas.";
HONOR_THIS_SESSION = "Hoy";
HONOR_TODAY = "Hoy";
HONOR_YESTERDAY = "Ayer";
HONOR_YOUVE_REACHED = "Has alcanzado";
HORDE_CHEER = "¡Por la Horda!";
HOSTILE = "Hostil";
HOT_ITEM = "¡Objeto destacado!";
HOT_ITEM_SELLER = "Vendedor:";
HOURS = "|4Hora:Horas;";
HOURS_ABBR = "%d |4h:h;";
HOURS_MINUTES_SECONDS = "%.2d:%.2d:%.2d";
HOURS_MINUTES_SECONDS_MILLISECONDS = "%.2d:%.2d:%.2d.%.3d";
HOUR_ONELETTER_ABBR = "%d h";
HOUSEFINDER_AVAILABLE = "Disponible";
HOUSEFINDER_BACK_BUTTON = "ATRÁS";
HOUSEFINDER_FRIEND = "Amigo";
HOUSEFINDER_LOCATION_LABEL = "Ubicación:";
HOUSEFINDER_NEIGHBORHOOD_LABEL = "Vecindario:";
HOUSEFINDER_OWNER_LABEL = "Propiedad de:";
HOUSEFINDER_PRICE_LABEL = "Precio:";
HOUSEFINDER_RESERVATION_ERROR = "Esta casa ya no está disponible.";
HOUSEFINDER_SEARCH_DEFAULT_TEXT = "Buscar amigos de Battle.net";
HOUSEFINDER_SEARCH_DESCRIPTION = "Viendo los vecindarios de %s";
HOUSEFINDER_SEARCH_DESCRIPTION_FAILED = "No se han encontrado vecindarios";
HOUSEFINDER_SEARCH_NOT_FOUND = "No se han encontrado casas";
HOUSEFINDER_TYPE_LABEL = "Tipo:";
HOUSEFINDER_VISIT_BUTTON = "Visitar";
HOUSEFINDER_VISIT_DESCRIPTION = "Si haces clic en \"Visitar\", esta parcela quedará reservada durante 5 minutos.";
HOUSE_EDITOR_CATALOG_BUTTON_TOOLTIP = "Cofre de la casa";
HOUSE_EDITOR_CATALOG_MARKET_TAB = "Catálogo";
HOUSE_EDITOR_CATALOG_STORAGE_TAB = "Almacenamiento";
HOUSE_EDITOR_INSTRUCTION_UNBOUND = "[SIN ASIGNAR]";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON = "Modo Decoración";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON_ENTER = "Modo Decoración";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON_ENTER_FMT = "Entrar en el editor de casas |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON_EXIT = "Salir del editor de casas";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON_EXIT_FMT = "Salir del editor de casas |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON_FMT = "Modo Decoración |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_NAME = "Modo Decoración";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON = "Modo Limpieza";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON_ENTER = "Entrar en el modo Limpieza";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON_ENTER_FMT = "Entrar en el modo Limpieza |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON_EXIT = "Salir del modo Limpieza";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON_EXIT_FMT = "Salir del modo Limpieza |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON_FMT = "Modo Limpieza |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_NAME = "Modo Limpieza";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON = "Modo Personalización";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON_ENTER = "Entrar en el modo Personalización";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON_ENTER_FMT = "Entrar en el modo Personalización |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON_EXIT = "Salir del modo Personalización";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON_EXIT_FMT = "Salir del modo Personalización |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON_FMT = "Modo Personalización |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_NAME = "Modo Personalización";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON = "Modo avanzado";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON_ENTER = "Entrar en el modo avanzado";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON_ENTER_FMT = "Modo avanzado |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON_EXIT = "Salir del modo avanzado";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON_EXIT_FMT = "Salir del modo avanzado |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON_FMT = "Modo avanzado |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_NAME = "Modo avanzado";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON = "Editar exterior de la casa";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON_ENTER = "Editar exterior de la casa";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON_ENTER_FMT = "Editar exterior de la casa |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON_EXIT = "Salir del editor de exteriores de casas";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON_EXIT_FMT = "Salir del editor de exteriores de casas |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON_FMT = "Editar exterior de la casa |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|nEdita la apariencia de tu casa|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_NAME = "Editar exterior de la casa";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON = "Editar distribución";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON_ENTER = "Editar distribución";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON_ENTER_FMT = "Editar distribución |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON_EXIT = "Salir del editor de distribuciones";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON_EXIT_FMT = "Salir del editor de distribuciones |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON_FMT = "Editar distribución |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_NAME = "Editar distribución";
HOUSE_EDITOR_MODE_UNAVAILABLE_ERROR_FMT = "%s no está disponible: %s";
HOUSE_EDITOR_MODE_UNAVAILABLE_FMT = "%s no está disponible en este momento";
HOUSE_EDITOR_PLACED_DECOR_LIST_HEADER = "Adornos colocados";
HOUSE_EDITOR_PLACED_DECOR_LIST_REMOVE = "Quitar adorno";
HOUSE_EDITOR_PLACED_DECOR_LIST_TOOLTIP = "Lista de adornos colocados";
HOUSE_EDITOR_SAVE_IN_PROGRESS = "Guardado en curso, espera";
HOUSE_PURCHASE = "Te damos la bienvenida a tu hogar";
HOUSE_UPGRADE_AVAILABLE_TOAST = "Casa lista para subir de nivel";
HOUSE_UPGRADE_AVAILABLE_TOAST_SUB_TITLE_FORMAT = "%d %s - Nivel %d";
HOUSING_ADD_NEIGHBORHOOD_MANAGER_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres añadir a %s como gerente del vecindario? \n\n Al convertir a un jugador en gerente, le otorgas los siguientes permisos:|n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Invitar a jugadores a comprar una casa en el vecindario |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Desahuciar del vecindario a jugadores que no sean gerentes |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Gestionar el futuro contenido del vecindario ";
HOUSING_ADVANCED_MODE_TUTORIAL_TEXT = "El modo avanzado otorga más control sobre los adornos gracias a las opciones de mover, rotar y cambiar de escala.";
HOUSING_BASIC_DECOR_NUDGE_INSTRUCTION_ACTIVATE = "Habilitar solapamiento";
HOUSING_BASIC_DECOR_NUDGE_INSTRUCTION_ACTIVATE_FMT = "Habilitar solapamiento |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|nSi lo activas, se ignorarán las colisiones entre adornos al colocarlos. |r";
HOUSING_BASIC_DECOR_NUDGE_INSTRUCTION_DEACTIVATE = "Deshabilitar solapamiento";
HOUSING_BASIC_DECOR_NUDGE_INSTRUCTION_DEACTIVATE_FMT = "Deshabilitar solapamiento |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|nSi lo desactivas, activarás la colisión completa entre adornos al colocarlos. |r";
HOUSING_BASIC_DECOR_PLACE_INSTRUCTION = "Colocar adorno";
HOUSING_BASIC_DECOR_ROTATE_INSTRUCTION = "Rotar adorno";
HOUSING_BASIC_DECOR_ROTATE_LEFT_INSTRUCTION = "Rotar hacia la izquierda";
HOUSING_BASIC_DECOR_ROTATE_RIGHT_INSTRUCTION = "Rotar hacia la derecha";
HOUSING_BASIC_DECOR_SNAP_INSTRUCTION_ACTIVATE = "Activar Acoplar a cuadrícula";
HOUSING_BASIC_DECOR_SNAP_INSTRUCTION_ACTIVATE_FMT = "Acoplar a cuadrícula |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|nActiva esta opción para que los adornos se acoplen a la cuadrícula cuando los coloques. |r";
HOUSING_BASIC_DECOR_SNAP_INSTRUCTION_DEACTIVATE = "Desactivar Acoplar a cuadrícula";
HOUSING_BASIC_DECOR_SNAP_INSTRUCTION_DEACTIVATE_FMT = "Acoplar a cuadrícula |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|nDesactiva esta opción para que los adornos ignoren la cuadrícula cuando los coloques. |r";
HOUSING_BULLETINBOARD_BUILDINGS = "Edificios";
HOUSING_BULLETINBOARD_CONTEXT_EVICT = "Desahuciar";
HOUSING_BULLETINBOARD_EVENTS = "Eventos";
HOUSING_BULLETINBOARD_EVICTED_CONFIRMATION_TEXT = "Te han desahuciado de este vecindario. \n \n Se ha guardado el diseño de tu casa. Compra una nueva para importarlo.";
HOUSING_BULLETINBOARD_EVICT_CONFIRMATION_CANCEL = "Cancelar";
HOUSING_BULLETINBOARD_EVICT_CONFIRMATION_CONFIRM = "Confirmar";
HOUSING_BULLETINBOARD_EVICT_CONFIRMATION_TEXT = "¿Seguro que quieres desahuciar a este jugador? \n \n Se le expulsará del vecindario de inmediato.";
HOUSING_BULLETINBOARD_INVITE_RESIDENT = "Invitar a residente";
HOUSING_BULLETINBOARD_NEIGHBORHOOD_NAME = "%s (%s)";
HOUSING_BULLETINBOARD_NEIGHBORHOOD_ROSTER = "Lista del vecindario";
HOUSING_BULLETINBOARD_NPCS = "PNJ";
HOUSING_BULLETINBOARD_REPORT = "Informar";
HOUSING_BULLETINBOARD_SOCIAL = "Social";
HOUSING_BULLETINBOARD_TITLE = "Tablón de anuncios del vecindario";
HOUSING_BULLETIN_ADD_MANAGER = "Ascender a gerente";
HOUSING_BULLETIN_CONFIRM_CANCEL_NEIGHBORHOOD_INVITE_CONFIRM = "Confirmar";
HOUSING_BULLETIN_CONFIRM_CANCEL_NEIGHBORHOOD_INVITE_TEXT = "¿Seguro que quieres cancelar la invitación de %s al vecindario?";
HOUSING_BULLETIN_CONTEXT_CANCEL = "Cancelar";
HOUSING_BULLETIN_CONTEXT_CONFIRM = "Confirmar";
HOUSING_BULLETIN_REMOVE_MANAGER = "Eliminar gerente";
HOUSING_BULLETIN_TRANSFER_OWNERSHIP = "Transferir propiedad";
HOUSING_BULLETIN_TRANSFER_OWNERSHIP_DIALOG = "¿Seguro que quieres transferir la propiedad del vecindario a %s? Tendrá que aceptar la transferencia antes de que se ejecute. \n\n Tú pasarás a ser gerente del vecindario.";
HOUSING_BUNDLE_BUNDLE_ITEM_PLACED = "Ya se han colocado todos los adornos de lote de este tipo.";
HOUSING_BUNDLE_CLICK_TO_PLACE_DECOR = "Haz clic o arrastra para previsualizar esto en tu casa";
HOUSING_BUNDLE_CLICK_TO_VIEW = "Haz clic para ver los contenidos";
HOUSING_BUNDLE_CLICK_TO_VIEW_IN_SHOP = "Haz clic para ver en la tienda";
HOUSING_BUNDLE_CONTENTS_FORMAT = "Contiene: %s";
HOUSING_BUNDLE_DECOR_ENTRY_FORMAT = "%s x%d";
HOUSING_BUNDLE_IN_CART = "Este lote está en tu cesta";
HOUSING_CATALOG_CART_WARNING = "¿Seguro que quieres eliminar todos los objetos de la cesta?";
HOUSING_CATALOG_CATEGORIES_ALL = "Todo";
HOUSING_CATALOG_CATEGORIES_BACK = "ATRÁS";
HOUSING_CATALOG_CATEGORY_PATH_FMT = "%s | %s";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_COLLECTED = "Conseguidos";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_DYEABLE = "Solo teñibles";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_FIRST_ACQUISITION = "Bonus de colección";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_INDOORS = "Interiores";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_NONE = "Ninguno";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_OUTDOORS = "Exteriores";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_UNCOLLECTED = "No conseguidos";
HOUSING_CATALOG_MODEL_PREVIEW_UNAVAILABLE = "Vista previa no disponible";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_FMT = "%d/%d";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_FMT_OVER_LIMIT = "|cnRED_FONT_COLOR:%d|r/%d";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_TOOLTIP_DETAILS = "Algunos adornos, como los artículos de la tienda, no se tendrán en cuenta para el límite de almacenamiento.";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_TOOLTIP_TITLE = "Almacenamiento: %d/%d";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_TOOLTIP_TITLE_OVER_LIMIT = "Almacenamiento: |cnRED_FONT_COLOR:%d|r/%d";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_TOOLTIP_TOTALOWNED = "(Total de adornos en propiedad: %d)";
HOUSING_CHARTER_CLOSE_BUTTON = "Cerrar";
HOUSING_CHARTER_DESCRIPTION = "Selecciona un jugador al que quieras invitar y haz clic en Solicitar firma. Para crear este vecindario, conviértelo en administrador una vez que hayas rellenado el estatuto.";
HOUSING_CHARTER_NEIGHBORHOOD_LOCATION = "Ubicación del vecindario:";
HOUSING_CHARTER_NEIGHBORHOOD_NAME = "Nombre del vecindario:";
HOUSING_CHARTER_NEIGHBORHOOD_TYPE = "Tipo de vecindario:";
HOUSING_CHARTER_PLAYERS = "Jugadores en el estatuto";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_BUTTON = "Solicitar firma";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_DECLINE_BUTTON = "Rechazar";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_DESCRIPTION = "%s te pide que firmes el estatuto de su vecindario. Si lo haces, podrás comprar una casa en el vecindario una vez que %s envíe el estatuto completado.";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_LOCATION = "Ubicación: %s";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_NAME = "Nombre: %s";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_SIGN_BUTTON = "Firmar estatuto";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_TYPE = "Tipo de vecindario: %s";
HOUSING_CHARTER_SETTINGS_BUTTON = "Ajustes";
HOUSING_CHARTER_UNSIGNED = "<aún sin firmar>";
HOUSING_CHEST_SORT_TYPE_ALPHABETICAL = "Alfabético";
HOUSING_CHEST_SORT_TYPE_DATE_ADDED = "Fecha";
HOUSING_CLEANUP_HOUSE_EXTERIOR_TOOLTIP = "La casa no se puede eliminar";
HOUSING_CLEANUP_MODE_TUTORIAL_TEXT = "El modo Limpieza te permite quitar varios adornos de tu casa rápido y a la vez.";
HOUSING_CLEANUP_SELECT_INSTRUCTION = "Quitar adorno";
HOUSING_CLICK_DECOR_TUTORIAL_TEXT = "Personaliza los muros, los suelos o los adornos haciendo clic sobre ellos";
HOUSING_CLIPPING_GRID_TUTORIAL_TEXT = "Ajusta la forma de colocar el adorno en el modo Decoración usando estas herramientas";
HOUSING_CONTROLS_COMING_SOON = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:¡Próximamente!|r";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_BUTTON_ENTER = "Editar casa";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_BUTTON_ENTER_FMT = "Editar casa |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_BUTTON_EXIT = "Salir del editor de casas";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_BUTTON_EXIT_FMT = "Salir del editor de casas |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_UNAVAILABLE = "El editor de casas no está disponible";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_UNAVAILABLE_FMT = "El editor de casas no está disponible: %s";
HOUSING_CONTROLS_EXIT_BUTTON = "Salir de la casa";
HOUSING_CONTROLS_SETTINGS_TOOLTIP = "Ajustes y permisos";
HOUSING_CONTROLS_SETTINGS_UNAVAILABLE = "Los ajustes de la casa no están disponibles";
HOUSING_CONTROLS_SETTINGS_UNAVAILABLE_FMT = "Los ajustes de la casa no están disponibles: %s";
HOUSING_CORNERSTONE_BUY = "Comprar";
HOUSING_CORNERSTONE_CANCELMOVE = "Cancelar movimiento";
HOUSING_CORNERSTONE_CANT_AFFORD = "No tienes oro suficiente para comprar esta casa";
HOUSING_CORNERSTONE_FORSALE = "SE VENDE";
HOUSING_CORNERSTONE_GENERIC_PERMISSION = "No puedes comprar una casa en este vecindario";
HOUSING_CORNERSTONE_HOUSE_PURCHASED_TOAST = "Casa comprada";
HOUSING_CORNERSTONE_HOUSE_TO_IMPORT = "Casa que importar:";
HOUSING_CORNERSTONE_HOUSE_TO_MOVE = "Casa que mover:";
HOUSING_CORNERSTONE_IMPORT_DIALOG = "¿Seguro que quieres comprar esta casa? \n\n Se aplicará el diseño de la anterior en el momento de la compra";
HOUSING_CORNERSTONE_LOCATION = "Ubicación:";
HOUSING_CORNERSTONE_MIDNIGHT_PERMISSION = "Compra Midnight para acceder a los hogares";
HOUSING_CORNERSTONE_MOVE_BUTTON = "Mover casa";
HOUSING_CORNERSTONE_MOVE_DIALOG = "¿Seguro que quieres mover esta casa? \n\n El coste de la antigua se aplicará al de la nueva";
HOUSING_CORNERSTONE_MOVE_TOOLTIP = "Te has mudado recientemente. Vuelve a intentarlo más tarde.";
HOUSING_CORNERSTONE_MOVE_TOOLTIP_TIME = "Tiempo restante: %s";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD = "Vecindario:";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_CHARTER = "Estatuto";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_GUILD = "Hermandad";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_LOCATION = "Ubicación:";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_OPEN_CHARTER = "Estatuto abierto";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_OPEN_GUILD = "Hermandad abierta";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_PRIVATE_CHARTER = "Estatuto privado";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_PRIVATE_GUILD = "Hermandad privada";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_PUBLIC = "Público";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_TYPE = "Tipo:";
HOUSING_CORNERSTONE_NOT_IN_GUILD = "Debes ser miembro de la hermandad para comprar esta casa";
HOUSING_CORNERSTONE_OWNED_BY = "Propiedad de:";
HOUSING_CORNERSTONE_OWNER = "Propietario:";
HOUSING_CORNERSTONE_PRICE = "Precio:";
HOUSING_CORNERSTONE_REFUND = "Reembolso:";
HOUSING_CORNERSTONE_REPORT = "Informar";
HOUSING_CORNERSTONE_SIZE = "Tamaño:";
HOUSING_CORNERSTONE_TAB_DROPBOX = "Buzón";
HOUSING_CORNERSTONE_TAB_INFO = "Información";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CANCELBUTTON = "Cancelar";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CHARTER = "Estatuto del vecindario";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CHARTER_CONFIRMBUTTON = "Confirmar y comprar";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CHARTER_INFODESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Tanto los personajes de la Horda como los de la Alianza pueden comprar parcelas |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Los gerentes del vecindario pueden invitar a otros jugadores a unirse";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CHARTER_OPENDESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Todos los jugadores del estatuto podrán comprar una parcela |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Durante las primeras 24 horas, solo los jugadores del estatuto podrán comprar una parcela |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Al cabo de 24 horas, cualquier jugador podrá comprar una parcela |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t No se puede convertir en un vecindario privado";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CHARTER_PRIVATEDESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Todos los jugadores del estatuto podrán comprar una parcela |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Los gerentes del vecindario pueden añadir a otros jugadores |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Se puede convertir en un vecindario abierto";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres crear este vecindario?";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CONFIRMBUTTON = "Confirmar";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CREATECHARTER = "Crear vecindario";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CREATEGUILD = "Crear vecindario de hermandad";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_ERROR_BADNAME = "Elige otro nombre para el vecindario";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_ERROR_NOTENOUGHGUILDMEMBERS = "No cumples los requisitos mínimos de miembros activos de hermandad";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_ERROR_OVERSIZED_GUILD = "Has superado el límite máximo de miembros de hermandad. Crea un vecindario privado.";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_ERROR_UNDERSIZED_GUILD = "No cumples los requisitos mínimos de miembros activos de hermandad";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_GUILD = "Hermandad:";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_GUILD_CONFIRMBUTTON = "Crear vecindario";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_GUILD_INFODESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Tanto los personajes de la Horda como los de la Alianza pueden comprar parcelas |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Solo los miembros de tu hermandad pueden comprar parcelas |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Los jugadores que no pertenezcan a la hermandad serán expulsados del vecindario |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Se crearán nuevas subdivisiones automáticamente una vez que el vecindario esté lleno";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_GUILD_OPENDESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Durante las primeras 24 horas, solo los miembros de la hermandad pueden comprar una parcela |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Al cabo de 24 horas, cualquier jugador puede comprar una parcela |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t No se crearán nuevas subdivisiones cuando el vecindario esté lleno |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t No se puede convertir en un vecindario privado";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_GUILD_PRIVATEDESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Solo los jugadores que pertenecen a tu hermandad pueden comprar una parcela |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Los jugadores que no pertenezcan a la hermandad serán expulsados del vecindario |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Se podrán crear nuevas subdivisiones cuando el vecindario esté lleno |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Se puede convertir en un vecindario abierto si no hay subdivisiones";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_LOCATION = "Ubicación:";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_NEIGHBORHOODINFO = "Información sobre el vecindario:";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_NEIGHBORHOODNAME = "Nombre del vecindario:";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_NEIGHBORHOODTYPE = "Tipo de vecindario:";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_OPEN = "Abierto";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_PRIVATE = "Privado";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_SERVER_ERROR = "¡Se ha producido algún problema al crear el vecindario!";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_SETTINGS_WARNING = "Si haces cambios, se eliminarán las firmas que hayas recibido";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_TOAST = "Vecindario creado";
HOUSING_CUSTOMIZATION_BUTTON_TUTORIAL_TEXT = "El modo Personalización te permite cambiar la apariencia de los objetos de tu casa";
HOUSING_CUSTOMIZE_DECOR_HOVER_TOOLTIP = "Haz clic izquierdo para personalizar";
HOUSING_CUSTOMIZE_DECOR_UNAVAILABLE_HOVER_TOOLTIP = "Este adorno no tiene personalizaciones disponibles";
HOUSING_CUSTOMIZE_SELECT_INSTRUCTION = "Personalizar objeto";
HOUSING_DASHBOARD_ACTIVITY_LOG_ENTRY = "La banda guerrera de |cFFFFFFFF%s|r ha completado \"%s\"";
HOUSING_DASHBOARD_ADDITIONAL_REWARDS_LABEL = "Recompensas adicionales:";
HOUSING_DASHBOARD_ADDRESS = "%s %s";
HOUSING_DASHBOARD_CATALOG_FRAMETITLE = "Panel de hogares";
HOUSING_DASHBOARD_CATALOG_TOOLTIP = "Catálogo de adornos";
HOUSING_DASHBOARD_COMING_SOON = "¡Próximamente!";
HOUSING_DASHBOARD_CURRENTLY_ACTIVE_LABEL = "Activo en este momento:";
HOUSING_DASHBOARD_DASHBOARD = "Panel";
HOUSING_DASHBOARD_ENDEAVOR = "Proyectos";
HOUSING_DASHBOARD_FRAMETITLE = "Panel de hogares";
HOUSING_DASHBOARD_HOUSEFINDERBUTTON = "Abrir buscador de casas";
HOUSING_DASHBOARD_HOUSEINFO_FRAMETITLE = "Panel de hogares";
HOUSING_DASHBOARD_HOUSEINFO_TOOLTIP = "Información de la casa";
HOUSING_DASHBOARD_HOUSEUPGRADE = "Nivel de la casa";
HOUSING_DASHBOARD_HOUSE_LEVEL = "Nivel %s";
HOUSING_DASHBOARD_INITIATIVES = "Proyectos";
HOUSING_DASHBOARD_INITIATIVE_ACTIVITY_LABEL = "Actividad";
HOUSING_DASHBOARD_INITIATIVE_NO_ACTIVITY = "Sin actividad";
HOUSING_DASHBOARD_INITIATIVE_TASKS_LABEL = "Tareas de proyectos";
HOUSING_DASHBOARD_LOCATION_LABEL = "Ubicación:";
HOUSING_DASHBOARD_MICRO_BUTTON_TUTORIAL_TEXT = "Aquí puedes ver información sobre tu casa";
HOUSING_DASHBOARD_MOVE_OUT_TIMER = "Salida dentro de: %s";
HOUSING_DASHBOARD_NEIGHBORHOOD_ACTIVITIES = "Actividades del vecindario";
HOUSING_DASHBOARD_NEIGHBORHOOD_FAVOR = "%s/%s PE de casa";
HOUSING_DASHBOARD_NEIGHBORHOOD_FAVOR_LABEL = "PE de casa";
HOUSING_DASHBOARD_NEIGHBORHOOD_FAVOR_TOOLTIP = "|n|cff20ff20Obtén PE de casa al completar proyectos y tareas de proyectos, y al conseguir adornos de rareza inusual o superior por primera vez|r";
HOUSING_DASHBOARD_NEIGHBORHOOD_LABEL = "Vecindario:";
HOUSING_DASHBOARD_NO_ACTIVE_INITIATIVE = "Tu vecindario no tiene ningún proyecto activo por el momento.|n|nLos gerentes del vecindario pueden comenzar un proyecto hablando con el administrador.";
HOUSING_DASHBOARD_NO_EXPANSION_TEXT = "Compra Midnight para acceder a los hogares";
HOUSING_DASHBOARD_NO_HOUSE_SELECTED = "No hay una casa seleccionada";
HOUSING_DASHBOARD_NO_HOUSE_TEXT = "No tienes ninguna casa actualmente. |n|n ¡Abre el buscador de casas para encontrar una!";
HOUSING_DASHBOARD_OWNERS_HOUSE = "Casa de %s";
HOUSING_DASHBOARD_OWNER_LABEL = "Propietario:";
HOUSING_DASHBOARD_REPEATABLE_TASK_TITLE_FORMAT = "%s (Se ha completado x%d)";
HOUSING_DASHBOARD_REPEATABLE_TASK_TITLE_TOOLTIP_FORMAT = "%s (x%d)";
HOUSING_DASHBOARD_RETURN = "Volver a la ubicación anterior";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_CURRENCY = "Moneda";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_ESTATE_XP = "PE de casa";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_EXTERIOR_BUDGET = "Presupuesto para colocación de adornos exteriores";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_EXTERIOR_TOOLTIP = "Aumenta tu presupuesto para adornos exteriores";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_FIXTURE_BUDGET = "Presupuesto para accesorios";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_FIXTURE_TOOLTIP = "Aumenta tu presupuesto para accesorios exteriores";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_INTERIOR_BUDGET = "Presupuesto para colocación de adornos interiores";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_INTERIOR_TOOLTIP = "Aumenta tu presupuesto para adornos";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_OBJECT_TOOLTIP = "Desbloquea esta recompensa";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_ROOM_BUDGET = "Presupuesto para colocación de habitaciones";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_ROOM_TOOLTIP = "Aumenta tu presupuesto para habitaciones";
HOUSING_DASHBOARD_SET_AS_ACTIVE_INITIATIVE_LABEL = "Elegir como proyecto activo";
HOUSING_DASHBOARD_SOCIAL = "Social";
HOUSING_DASHBOARD_START_TUTORIAL_BUTTON_TEXT = "Iniciar tutorial";
HOUSING_DASHBOARD_START_TUTORIAL_DESCRIPTION_TEXT = "Haz clic en el botón siguiente para iniciar el tutorial sobre los hogares.|n|nPuedes iniciar y detener este tutorial cuando quieras.";
HOUSING_DASHBOARD_START_TUTORIAL_TEXT = "¡Te doy la bienvenida a los hogares!";
HOUSING_DASHBOARD_TELEPORT_BUTTON_TEXT = "Teletransporte a casa";
HOUSING_DASHBOARD_TELEPORT_TO_HOUSE_TUTORIAL_TEXT = "Puedes teletransportarte a tu casa con este botón";
HOUSING_DASHBOARD_TELEPORT_TO_PLOT = "Teletransporte a parcela";
HOUSING_DASHBOARD_TIME_REMAINING = "Tiempo restante: %s";
HOUSING_DASHBOARD_TRACK_ENDEAVOR_LABEL = "Hacer seguimiento";
HOUSING_DASHBOARD_UNTRACK_ENDEAVOR_LABEL = "Dejar de hacer seguimiento";
HOUSING_DASHBOARD_VISIT_NPC = "Visita al contratista general de tu vecindario para subir de nivel tu casa";
HOUSING_DECOR_BUDGET_TOOLTIP = "Presupuesto de colocación de adornos";
HOUSING_DECOR_BUDGET_TOOLTIP_INDOOR = "Adornos colocados: %d/%d |cnNORMAL_FONT_COLOR:|nSube de nivel tu casa para aumentar tu presupuesto de colocación de adornos.|r";
HOUSING_DECOR_BUDGET_TOOLTIP_OUTDOOR = "Adornos colocados: %d/%d";
HOUSING_DECOR_BUNDLE_DISCLAIMER = "Este objeto también está incluido en uno o más lotes";
HOUSING_DECOR_CANCEL_INSTRUCTION = "Cancelar";
HOUSING_DECOR_CANNOT_REMOVE = "Este adorno no se puede quitar";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_CEILING_TYPE_LABEL = "Tipo de techo";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_CEILING_WARNING = "Los adornos del techo pueden verse afectados si se cambia el estilo o el tipo de techo.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DEFAULT_COLOR = "Por defecto (sin teñir)";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DOOR_TYPE_LABEL = "Tipo de umbral";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYES = "Tintes de %s";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_NUM_OWNED = "Disponible(s): %d";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_SLOT_DESCRIPTION = "Ranura de %s";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_SLOT_LABEL = "Ranura de tinte %d";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_SLOT_TOOLTIP = "|cnGREEN_FONT_COLOR:Haz clic para seleccionar o quitar un tinte|r";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_SPEND_LABEL = "Coste:";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_SPEND_WARNING = "Se eliminará un tinte %d.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_HOUSE_EXTERIOR_TOOLTIP = "Usa el editor de exteriores de casas para personalizar tu casa";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_LABEL_CEILING = "Techo";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_LABEL_FLOOR = "Suelo";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_LABEL_STAIRS = "Escaleras";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_LABEL_WALL = "Muro";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_NORMAL_DOOR_LABEL = "Estándar";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_NOT_VAULTED_LABEL = "Normal";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_OPTIONS_LABEL_CEILING = "Personalizar techo";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_OPTIONS_LABEL_FLOOR = "Personalizar suelo";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_OPTIONS_LABEL_STAIRS = "Personalizar escaleras";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_OPTIONS_LABEL_WALL = "Personalizar pared";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_RECENTLY_USED = "Tintes usados recientemente";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_RECENTLY_USED_SHORT = "Se ha usado recientemente";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_REMOVE_DYE_WARNING = "Se eliminará un tinte %d.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_SHOW_ONLY_OWNED = "Ocultar no disponibles";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_THEME = "Tema de %s";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_THEME_APPLY_ALL_TOOLTIP = "Aplica el estilo a todos los muros de la habitación.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_THEME_LABEL_CEILING = "Estilo de techo";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_THEME_LABEL_STAIRS = "Estilo de las escaleras";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_THEME_LABEL_WALL = "Estilo de muro";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_VAULTED_LABEL = "Abovedado";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALLPAPER_APPLY_ALL_TOOLTIP = "Aplica el material a todos los muros de la habitación.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALLPAPER_LABEL_CEILING = "Material del techo";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALLPAPER_LABEL_FLOOR = "Material del suelo";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALLPAPER_LABEL_STAIRS = "Material de las escaleras";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALLPAPER_LABEL_WALL = "Material del muro";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALL_WARNING = "Los adornos de las paredes pueden verse afectados si se cambia el estilo de muro.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WIDE_DOOR_LABEL = "Ancha";
HOUSING_DECOR_DESELECT_INSTRUCTION = "Anular selección de adorno";
HOUSING_DECOR_DYED_NAME_FORMAT = "%s (con tinte)";
HOUSING_DECOR_DYE_LIST = "Tintes:%s";
HOUSING_DECOR_DYE_NOT_ENOUGH_DYE = "No tienes el tinte necesario";
HOUSING_DECOR_DYE_REFUND_CONFIRMATION_TEXT = "Si tiñes este adorno, no se podrá reembolsar. ¿Seguro que quieres hacerlo?";
HOUSING_DECOR_FIRST_ACQUISITION_AVAILABLE = "|cnLIGHTBLUE_FONT_COLOR:Bonus de primera colección disponible|r";
HOUSING_DECOR_FIRST_ACQUISITION_FORMAT = "Bonus de primera colección: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:+%d PE de casa|r";
HOUSING_DECOR_GRID_VISIBILITY_INSTRUCTION_ACTIVATE = "Mostrar cuadrícula";
HOUSING_DECOR_GRID_VISIBILITY_INSTRUCTION_ACTIVATE_FMT = "Mostrar cuadrícula |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_DECOR_GRID_VISIBILITY_INSTRUCTION_DEACTIVATE = "Ocultar cuadrícula";
HOUSING_DECOR_GRID_VISIBILITY_INSTRUCTION_DEACTIVATE_FMT = "Ocultar cuadrícula |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_DECOR_MISSING_DYE_ERROR_TEXT = "Falta tinte";
HOUSING_DECOR_ONLY_PLACEABLE_INSIDE = "Solo de interior";
HOUSING_DECOR_ONLY_PLACEABLE_INSIDE_ERROR = "Este adorno solo se puede colocar en el interior";
HOUSING_DECOR_ONLY_PLACEABLE_OUTSIDE = "Solo de exterior";
HOUSING_DECOR_ONLY_PLACEABLE_OUTSIDE_ERROR = "Este adorno solo se puede colocar en el exterior";
HOUSING_DECOR_OWNED_COUNT_FORMAT = "En propiedad: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d (colocados: %d, en almacenamiento: %d)|r";
HOUSING_DECOR_OWNED_ICON_FMT = "|A:house-chest-icon:16:16|a %d";
HOUSING_DECOR_OWNED_ICON_TOOLTIP = "Colocado(s): %d, en almacenamiento: %d.";
HOUSING_DECOR_PLACED_COUNT_FMT = "%d/%d";
HOUSING_DECOR_PLACEMENT_COST_FORMAT = "|A:House-Decor-budget-icon:21:21|a %d";
HOUSING_DECOR_PLACEMENT_COST_TOOLTIP = "Coste de colocación del adorno |cnNORMAL_FONT_COLOR:|nIndica qué coste del presupuesto de colocación de adornos supone colocar este adorno|r";
HOUSING_DECOR_PLACE_IN_WORLD_TOOLTIP_DESC = "Los adornos no se colocan y se enviarán al cofre de tu casa al comprarlos";
HOUSING_DECOR_PLACE_IN_WORLD_TOOLTIP_INSTRUCTIONS = "Haz clic o arrastra para colocarlo";
HOUSING_DECOR_PRICE_FORMAT = "Precio: %s";
HOUSING_DECOR_REFUND_RIGHT_CLICK_INSTRUCTION = "Haz clic derecho para reembolsar";
HOUSING_DECOR_REFUND_TIME_REMAINING = "Tiempo de reembolso restante: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%s|r";
HOUSING_DECOR_REMOVE_INSTRUCTION = "Quitar adorno";
HOUSING_DECOR_SELECT_INSTRUCTION = "Elegir adorno";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_CANNOT_DESTROY = "Este adorno no se puede destruir y no cuenta para el límite del cofre de la casa";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_CONFIRM_DESTROY = "¿Seguro que quieres destruir el adorno \"%s\"?|n|nNo se puede deshacer.|n|nEscribe \"%s\" para confirmar.";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_CONFIRM_DESTROY_ALL = "¿Seguro que quieres destruir los %d adornos \"%s\"?|n|nNo se puede deshacer.|n|nEscribe \"%s\" para confirmar.";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_DESTROY = "Destruir";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_DESTROY_ALL = "Destruir todos";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_DESTROY_CONFIRMATION_STRING = "DESTRUIR";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_REFUND = "Reembolsar";
HOUSING_DECOR_TOGGLE_GRID_INSTRUCTION = "Activar/desactivar cuadrícula";
HOUSING_DECOR_UNIQUE_TROPHY_TOOLTIP = "Trofeo único";
HOUSING_DYE_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Tinte de hogar";
HOUSING_ENDEAVORS_COMING_SOON = "¡Los proyectos llegarán próximamente!";
HOUSING_ENDEAVORS_DISABLED = "Los proyectos están desactivados en este momento.";
HOUSING_ENDEAVORS_MIN_LEVEL = "Los proyectos se desbloquean en el nivel %d";
HOUSING_ENDEAVOR_REPEATABLE_TASK = "|A:UI-RefreshButton:18:18:0:0|a Tarea repetible";
HOUSING_EXPERT_DECOR_RESET = "Restablece los cambios de los adornos en función de la opción activa del modo avanzado|n|n|cnNORMAL_FONT_COLOR:<Mayús+clic para restablecer todos los cambios>|r";
HOUSING_EXPERT_DECOR_ROTATE_AXIS_X = "Eje X";
HOUSING_EXPERT_DECOR_ROTATE_AXIS_Y = "Eje Y";
HOUSING_EXPERT_DECOR_ROTATE_AXIS_Z = "Eje Z";
HOUSING_EXPERT_DECOR_ROTATE_SNAP_INSTRUCTION = "Ángulo de rotación escalonada";
HOUSING_EXPERT_DECOR_ROTATION_NEXTAXIS_INSTRUCTION = "Siguiente eje";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SCALE_SNAP_INSTRUCTION = "Cantidad de aumento escalonado";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_ROTATE = "Rotar";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_ROTATE_FMT = "Rotar |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_SCALE = "Escala";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_SCALE_FMT = "Escala |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE = "Mover";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE_FMT = "Mover |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE_PLANE = "Dirección";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE_PLANE_FMT = "Dirección |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE_VERTICAL = "Altura";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE_VERTICAL_FMT = "Altura |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BASE_TYPE_LABEL = "Estilo de base";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BASE_VARIANT_LABEL = "Color de base";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_CANT_REMOVE = "Las puertas no se pueden eliminar, solo se pueden mover a otra ubicación";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_BLACK = "Carbón";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_BLUE = "Océano";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_BROWN = "Nuez moscada";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_EMERALD = "Esmeralda";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_GREEN = "Bosque";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_OCHRE = "Ocre";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_ORANGE = "Óxido";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_PLUM = "Ciruela";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_PURPLE = "Violeta";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_RED = "Carmesí";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_SAPPHIRE = "Zafiro";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_YELLOW = "Mostaza";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_DROPDOWN_COMING_SOON_TOOLTIP = "Llegarán más opciones próximamente";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_FIXTURE_NONE_OPTION = "Ninguno";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_HOOKPOINT_EMPTY_TOOLTIP = "Adjuntar accesorio";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_HOOKPOINT_OCCUPIED_TOOLTIP = "Cambiar accesorio";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_HOUSE_SIZE_LABEL = "Tamaño de casa";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_HOUSE_TYPE_LABEL = "Tipo de casa";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_LOCKED_TOOLTIP = "No conseguido";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_ROOF_TYPE_LABEL = "Estilo de tejado";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_ROOF_VARIANT_LABEL = "Color de tejado";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_SIZE_LARGE = "Grande";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_SIZE_LOCKED_TOOLTIP = "Sube de nivel tu casa para desbloquear más tamaños";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_SIZE_MEDIUM = "Mediano";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_SIZE_SMALL = "Pequeño";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_TYPE_SIZES_LOCKED_TOOLTIP = "El nivel de la casa es demasiado bajo para el tamaño de este tipo";
HOUSING_FEATURE_COMING_SOON = "¡Próximamente!";
HOUSING_HOUSEFINDER_CANCEL_INVITATION = "¿Seguro que quieres rechazar tu invitación a este vecindario?";
HOUSING_HOUSEFINDER_CANCEL_INVITATION_CANCEL = "Cancelar";
HOUSING_HOUSEFINDER_CANCEL_INVITATION_CONFIRM = "Rechazar";
HOUSING_HOUSEFINDER_CHARTER_INVITE = "Te han invitado a este vecindario con estatuto";
HOUSING_HOUSEFINDER_NEIGHBORHOODS = "Vecindarios";
HOUSING_HOUSEFINDER_PARTY_LEADER = "El líder del grupo ha reservado una casa en este vecindario";
HOUSING_HOUSEFINDER_TITLE = "Buscador de casas";
HOUSING_HOUSEFINDER_WRONG_FACTION = "Tu personaje pertenece a la facción incorrecta para poder comprar una casa en este vecindario";
HOUSING_HOUSE_NAME_FORMAT = "%1$d %2$s";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON = "Abandonar";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON_CANCEL = "Cancelar";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON_CONFIRM = "Abandonar";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres abandonar esta casa?";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON_DESCRIPTION = "Se guardará tu diseño, y podrás comprar una nueva casa para importarlo automáticamente. \n \n Si quieres mudarte a otra parcela, puedes interactuar con la piedra angular de esa parcela sin abandonar esta casa.";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON_REFUND = "Recibirás";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ACCESS_ANYONE = "Cualquiera";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ACCESS_FRIENDS = "Amigos";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ACCESS_GUILD = "Hermandad";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ACCESS_NEIGHBORS = "Vecinos";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ACCESS_PARTY = "Grupo";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ANYONE = "Cualquiera";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSEACCESS = "Acceso a casa:";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSENAME = "Nombre de la casa:";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSEOWNER = "Propietario de la casa:";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_IGNORELIST_BUTTON = "Abrir lista de ignorados";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_LIMITED = "Limitado";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_NOONE = "Nadie";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_PLOTACCESS = "Acceso a parcela:";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_TITLE = "Ajustes y permisos de la casa";
HOUSING_HOUSE_XP_ADDED_FORMAT = "PE de casa aumentados en %d";
HOUSING_ITEM_TOAST_TYPE_CUSTOMIZATION = "Personalización";
HOUSING_ITEM_TOAST_TYPE_DECOR = "Adornos";
HOUSING_ITEM_TOAST_TYPE_FIXTURE = "Accesorio";
HOUSING_ITEM_TOAST_TYPE_ROOM = "Sala";
HOUSING_LAYOUT_BUTTON_TUTORIAL_TEXT = "El editor de distribuciones te permite cambiar la distribución de tu casa";
HOUSING_LAYOUT_CANCEL_INSTRUCTION = "Cancelar";
HOUSING_LAYOUT_CANT_PLACE_ROOM_TOOLTIP = "No se puede colocar este tipo de habitación en la ubicación actual.";
HOUSING_LAYOUT_CHEST_TUTORIAL_TEXT = "Las habitaciones desbloqueadas aparecerán en el cofre de la casa.|n|nSelecciona una habitación y haz clic sobre un nodo de conexión para colocarla.";
HOUSING_LAYOUT_DOWN_DOOR_TOOLTIP = "Expandir hueco de escalera hacia abajo";
HOUSING_LAYOUT_FLOOR_DISPLAY = "Planta %d";
HOUSING_LAYOUT_MODE_STAIRS_TUTORIAL_TEXT = "Las habitaciones de hueco de escalera te permiten crear plantas adicionales, a las que puedes acceder desde aquí.";
HOUSING_LAYOUT_MOVE_ROOM_TOOLTIP = "Mover habitación";
HOUSING_LAYOUT_NUM_ROOMS = "%d/%d";
HOUSING_LAYOUT_NUM_ROOMS_ERROR_TOOLTIP = " |cnNORMAL_FONT_COLOR:|nPresupuesto para colocación de habitaciones: %d/%d|nSube de nivel tu casa para aumentar la cantidad de habitaciones que puedes colocar.|r";
HOUSING_LAYOUT_NUM_ROOMS_TOOLTIP = "Presupuesto para colocación de habitaciones |cnNORMAL_FONT_COLOR:|nMejora tu casa para aumentar la cantidad de habitaciones que puedes colocar.|r";
HOUSING_LAYOUT_OCCUPIED_DOOR_TOOLTIP = "Habitación ya conectada";
HOUSING_LAYOUT_PREFAB_ROOM_TOOLTIP = "Habitación artesanal";
HOUSING_LAYOUT_REMOVE_ROOM_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres eliminar esta habitación? Se devolverán al cofre de tu casa todos los adornos que contiene.";
HOUSING_LAYOUT_REMOVE_ROOM_TOOLTIP = "Eliminar habitación";
HOUSING_LAYOUT_ROTATE_ROOM_LEFT_TOOLTIP = "Rotar la habitación hacia la izquierda";
HOUSING_LAYOUT_ROTATE_ROOM_RIGHT_TOOLTIP = "Rotar la habitación hacia la derecha";
HOUSING_LAYOUT_SELECT_INSTRUCTION = "Seleccionar habitación";
HOUSING_LAYOUT_STAIRS_CONFIRMATION = "Selecciona una dirección para tu nuevo hueco de escalera:";
HOUSING_LAYOUT_STAIRS_DOWN = "Abajo";
HOUSING_LAYOUT_STAIRS_UP = "Arriba";
HOUSING_LAYOUT_STAIRWELL_ROOM_TOOLTIP = "Las habitaciones de hueco de escalera pueden acumularse.";
HOUSING_LAYOUT_UNOCCUPIED_DOOR_TOOLTIP = "Añadir habitación";
HOUSING_LAYOUT_UP_DOOR_TOOLTIP = "Expandir hueco de escalera hacia arriba";
HOUSING_LAYOUT_ZOOM_IN_INSTRUCTION = "Acercar";
HOUSING_LAYOUT_ZOOM_OUT_INSTRUCTION = "Alejar";
HOUSING_MARKET_ADD_TO_CART = "Añadir a la cesta";
HOUSING_MARKET_BUNDLE_PREVIEW_DETAILS = "Activar la vista previa de cualquier adorno añadirá este lote a tu cesta.";
HOUSING_MARKET_BUNDLE_TITLE_TEXT = "Lote";
HOUSING_MARKET_CART_EMPTY_TOOLTIP = "Tu cesta está vacía. Añádele objetos del catálogo para previsualizarlos.";
HOUSING_MARKET_CART_FULL_ERROR = "El carrito está lleno. Finaliza la compra antes de añadir más adornos.";
HOUSING_MARKET_HEARTHSTEEL_TOOLTIP = "Hogarita";
HOUSING_MARKET_HEARTHSTEEL_TOOLTIP_DESC = "La hogarita se intercambia por objetos para hogares en el modo Decoración o en la tienda.";
HOUSING_MARKET_PREVIEW_DECOR_ADDED_TO_CHEST = "Se ha añadido \"%s\" al cofre de tu casa.";
HOUSING_MARKET_PREVIEW_DECOR_ADDED_TO_WORLD = "Se ha colocado \"%s\" en tu casa.";
HOUSING_MARKET_PREVIEW_LIMIT_ERROR = "Has alcanzado el límite de tu vista previa. Quita uno o más objetos.";
HOUSING_MARKET_PURCHASE_CONFIRMATION = "Comprar todos los objetos por %s";
HOUSING_MARKET_PURCHASE_FAILURE = "Error al completar la compra. Inténtalo más tarde.";
HOUSING_MARKET_PURCHASE_PARTIAL_SUCCESS = "Se ha producido un error al comprar algunos objetos en tu carrito. Vuelve a intentarlo más tarde.";
HOUSING_MARKET_PURCHASE_SLOW_DESC = "La compra está tardando más de lo esperado. Inténtalo más tarde.";
HOUSING_MARKET_TAB_TUTORIAL_TEXT = "En la pestaña Catálogo puedes obtener una vista previa de cualquier adorno colocándolo en tu casa";
HOUSING_MARKET_TAB_UNAVAILABLE_TEXT = "El modo de previsualización del catálogo no está disponible en este momento.";
HOUSING_MARKET_VC_PURCHASE_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres comprar %d de hogarita? Tu carro actual requiere más que esta cantidad para completar la compra.";
HOUSING_MARKET_VIEW_IN_SHOP = "Ver en la tienda";
HOUSING_MAX_PLAYERS_IN_HOUSE_TO_OWNER = "Tu casa ha alcanzado el máximo de visitantes. Al menos un jugador debe salir para que pueda entrar alguien más.";
HOUSING_MICROBUTTON_NPE_RESTRICTED_TOOLTIP = "Esta característica está disponible después de completar el Confín del Exilio.";
HOUSING_MICRO_BUTTON = "Panel de hogares";
HOUSING_MODES_TUTORIAL_TEXT = "¡Tienes varios modos a tu disposición para decorar tu casa como más te guste!";
HOUSING_NEIGHBORHOODTYPE_CHARTER = "Estatuto";
HOUSING_NEIGHBORHOODTYPE_GUILD = "Hermandad";
HOUSING_NEIGHBORHOODTYPE_OPEN = "Abierto";
HOUSING_NEIGHBORHOODTYPE_PRIVATE = "Privado";
HOUSING_NEIGHBORHOODTYPE_PUBLIC = "Público";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_BUTTON_LABEL = "Enviar invitación";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_DISABLED = "Este jugador ha deshabilitado las invitaciones a vecindarios";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_FACTION = "Este jugador pertenece a la facción contraria";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_GENERIC = "Se ha producido un error";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_LIMIT = "Has llegado al límite de invitaciones";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_NOT_FOUND = "Jugador no encontrado";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_NO_PLOTS = "No tienes más parcelas disponibles";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_PENDING = "Este jugador tiene una invitación pendiente de otro vecindario";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_INVITATIONS_LABEL = "Invitaciones pendientes";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_SEARCH = "Buscar";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_SEARCH_LABEL = "Búsqueda de jugador";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_TITLE = "Invitar a residente";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_MAP_ERROR = "Error al buscar ID de mapa de vecindario";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SEARCH_ERROR = "Error al buscar vecindarios";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_CANCEL = "Cancelar";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_CHANGENAME = "Cambiar nombre del vecindario";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_CONFIRM = "Confirmar";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_COST = "Coste: 1";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_CURRENTNAME = "Nombre actual:";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_NAME = "Nombre:";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_NAME_BUTTON = "Cambiar nombre";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_NEWNAME = "Nuevo nombre:";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_OWNERS = "Propietarios";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_OWNERS_ADD = "Añadir jugador";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_OWNERS_DESCRIPTION = "Si añades a un jugador como propietario, le otorgarás todos los permisos";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_TITLE = "Ajustes del vecindario";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_TYPE = "Tipo:";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_TYPE_BUTTON = "Convertir en abierto";
HOUSING_OPEN_BAGS_TUTORIAL_TEXT = "¡Has recibido adornos para hogares!";
HOUSING_PLACEMENT_COLLISION_ERROR_HELPTIP = "Pulsa %s para ignorar la colisión mientras colocas objetos.";
HOUSING_PLACEMENT_COLLISION_ERROR_SUBTITLE = "Pulsa %s para ignorar la colisión";
HOUSING_PLACEMENT_COLLISION_ERROR_TITLE = "No se puede colocar por colisión";
HOUSING_PLACEMENT_OUTSIDE_PLOT_ERROR_TITLE = "No se puede colocar fuera de la parcela";
HOUSING_PLACEMENT_PREVIEW_LIMIT_REACHED = "Has alcanzado el límite de tu vista previa. Para añadir más adornos, quita uno o más de los que ya has puesto.";
HOUSING_PLOTSIZE_LARGE = "Grande";
HOUSING_PLOTSIZE_MEDIUM = "Mediana";
HOUSING_PLOTSIZE_SMALL = "Pequeña";
HOUSING_PLOT_NUMBER = "Parcela n.º %d";
HOUSING_PREVIEW_DECOR_UNSUPPORTED_MODE = "No disponible en la vista previa de adornos.";
HOUSING_PREVIEW_DECOR_WARNING = "Se vaciará tu cesta y se eliminarán todos los adornos colocados que no hayas comprado. ¿Seguro que quieres continuar?";
HOUSING_PREVIEW_DECOR_WARNING_AR_ONLY = "Se eliminará cualquier previsualización de adorno que hayas colocado. ¿Seguro que quieres continuar?";
HOUSING_PURCHASE_PLOT_BUY = "Comprar";
HOUSING_PURCHASE_PLOT_CANCEL = "Cancelar";
HOUSING_PURCHASE_PLOT_CONFIRMATION = "Confirmación de compra";
HOUSING_PURCHASE_PLOT_CONFIRMATION_TEXT = "¿Seguro que quieres comprar esta parcela?";
HOUSING_PURCHASE_PLOT_ERROR = "Ha habido un problema a comprar la parcela, vuelve a intentarlo luego";
HOUSING_REMOVE_NEIGHBORHOOD_MANAGER_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres eliminar a %s como gerente del vecindario?";
HOUSING_ROOM_PLACEMENT_COST_FORMAT = "|A:house-room-limit-icon:21:21|a %d";
HOUSING_SUBDIVISION_FORMAT = "Subdivisión %d";
HOUSING_TRANSFER_OWNERSHIP_CONFIRM = "Confirmar";
HOUSING_TRANSFER_OWNERSHIP_REJECT = "Rechazar";
HOUSING_TRANSFER_OWNERSHIP_REQUEST_DIALOG = "%s quiere transferirte la propiedad del vecindario %s.";
HOUSING_USE_ITEM_TUTORIAL_TEXT = "Usa adornos en tu inventario para añadirlos al cofre de tu casa.|n|nAlgunos adornos se añaden automáticamente al cofre de la casa.";
HOUSING_VC_QUANTITY = "%d de hogarita";
HP = "PS";
HP_TEMPLATE = "%d p. de salud";
HUD_CLASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "Nombre";
HUD_CLASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_DIALOG_TITLE = "Ajustes de configuración";
HUD_CLASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_SHARED_ACTION_BARS_TEXT = "Usar barras de acción compartidas";
HUD_CLASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_USES_SHARED_ACTION_BARS_TOOLTIP = "Por defecto, cada configuración tiene guardado su propio conjunto de barras de acción.\n\nTodas las configuraciones que tengan esta opción habilitada podrán compartir las mismas barras de acción.";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "Importar texto";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_DIALOG_NAME_LABEL = "Nuevo nombre de configuración";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_DIALOG_TITLE = "Importar configuración";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_ERROR_IMPORT_STRING_AND_NAME = "Introduce un código de configuración válido";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_INSTRUCTIONS = "Pegar código de configuración aquí";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_LOADOUT_ACCEPT_BUTTON = "Importar";
HUD_CLASS_TALENTS_NEW_LOADOUT_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "Nombre";
HUD_CLASS_TALENTS_NEW_LOADOUT_DIALOG_TITLE = "Nueva configuración";
HUD_ClASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_CONFIRM_DELETE = "¿Seguro que quieres eliminar la configuración %s?";
HUD_ClASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_CONFIRM_SHARED_ACTION_BARS = "Las barras de acción de esta configuración se sustituirán por tus barras de acción compartidas.";
HUD_EDIT_MODE_ACTION_BAR_LABEL = "Barra de acción %d";
HUD_EDIT_MODE_ACTION_BAR_SETTINGS = "Configuración de la barra de acción";
HUD_EDIT_MODE_ARCHAEOLOGY_BAR_LABEL = "Barra de arqueología";
HUD_EDIT_MODE_ARENA_FRAMES_LABEL = "Marcos de arena";
HUD_EDIT_MODE_BAGS_LABEL = "Bolsas";
HUD_EDIT_MODE_BOSS_FRAMES_LABEL = "Marcos de jefe";
HUD_EDIT_MODE_BUFFS_AND_DEBUFFS_LABEL = "Beneficios y perjuicios";
HUD_EDIT_MODE_BUFF_FRAME_LABEL = "Marco de beneficio";
HUD_EDIT_MODE_CAST_BAR_LABEL = "Barra de hechizos";
HUD_EDIT_MODE_CHARACTER_LAYOUTS_HEADER = "Específico de %s";
HUD_EDIT_MODE_CHARACTER_SPECIFIC_LAYOUT = "Diseño específico del personaje";
HUD_EDIT_MODE_CHAT_FRAME_LABEL = "Marco del chat";
HUD_EDIT_MODE_COLLAPSE_OPTIONS = "Minimizar opciones |A:editmode-up-arrow:16:11:0:3|a";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_DISABLED_TOOLTIP = "Tiempo de reutilización esenciales, utilidades, beneficios y barras rastreadas para cada especialización. El gestor de tiempos de reutilización está desactivado. Actívalo en Opciones avanzadas > Gestor de tiempos de reutilización.";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_EXAMPLE_BUFF_NAME = "Ejemplo de nombre de beneficio";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_LABEL = "Gestor de tiempos de reutilización";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_NO_ITEMS_TOOLTIP = "Esta herramienta no se utiliza en esta clase o especialización";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_OPTIONS = "Opciones del gestor de tiempos de reutilización";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS = "Ajustes avanzados";
HUD_EDIT_MODE_COPY_LAYOUT = "Copiar diseño";
HUD_EDIT_MODE_COPY_TO_CLIPBOARD = "Copiar al portapapeles |cffffd100(para compartir en línea)|r";
HUD_EDIT_MODE_COPY_TO_CLIPBOARD_NOTICE = "Diseño del modo edición \"%s\" copiado al portapapeles.";
HUD_EDIT_MODE_DAMAGE_METER_DISABLED_TOOLTIP = "El medidor de daño está desactivado actualmente. Puedes activarlo en el menú del juego en Opciones > Mejoras en la experiencia de juego > Medidor de daño.";
HUD_EDIT_MODE_DAMAGE_METER_LABEL = "Medidor de daño";
HUD_EDIT_MODE_DEBUFF_FRAME_LABEL = "Marco de perjuicio";
HUD_EDIT_MODE_DELETE_LAYOUT = "Borrar diseño";
HUD_EDIT_MODE_DELETE_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "¿Seguro que quieres eliminar el diseño|n%s?";
HUD_EDIT_MODE_DURABILITY_FRAME_LABEL = "Durabilidad del equipo";
HUD_EDIT_MODE_ENABLE_ADVANCED_OPTIONS = "Opciones avanzadas";
HUD_EDIT_MODE_ENABLE_SNAP = "Alinear con los elementos";
HUD_EDIT_MODE_ENCOUNTER_BAR_LABEL = "Barra de encuentros";
HUD_EDIT_MODE_ENCOUNTER_EVENTS_DISABLED_TOOLTIP = "Historial de facultades y mensajes de aviso en encuentro con jefe. Los avisos de combate están desactivados actualmente. Puedes activarlos en Mejoras en la experiencia de juego > Avisos de combate.";
HUD_EDIT_MODE_ENCOUNTER_EVENTS_LABEL = "Avisos de jefe";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_COPY = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Copiar diseño|r|nLos cambios activos deben guardarse o revertirse.";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_COPY_MAX_LAYOUTS = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Copiar diseño|r|nSe permiten un máximo de %d diseños de personaje y %d diseños de cuenta";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_DUPLICATE_NAME = "Este nombre ya está en uso.";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_ENTER_IMPORT_STRING_AND_NAME = "Introduce arriba un texto importado válido y un nombre de diseño";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_ENTER_NAME = "Escribe un nombre para el diseño";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_MAX_ACCOUNT_LAYOUTS = "Solo se permiten %d diseños para toda la cuenta. Marca la casilla para guardar un diseño específico de personaje";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_MAX_CHAR_LAYOUTS = "Solo se permiten %d diseños específicos para personajes. Desmarca la casilla para guardar un diseño para toda la cuenta";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_MAX_LAYOUTS = "Se permiten un máximo de %d diseños de personaje y %d diseños de cuenta";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_RENAME_OR_COPY = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Renombrar o copiar diseño|r|nLos cambios activos deben guardarse o revertirse.";
HUD_EDIT_MODE_EXIT = "Salir";
HUD_EDIT_MODE_EXPAND_OPTIONS = "Maximizar opciones |A:editmode-down-arrow:16:11:0:-7|a";
HUD_EDIT_MODE_EXPERIENCE_BAR_LABEL = "Barra de experiencia";
HUD_EDIT_MODE_EXTERNAL_DEFENSIVES_DISABLED_TOOLTIP = "Para personalizar las defensas externas, habilita la opción correspondiente en Experiencia de juego > Mejoras en la experiencia de juego.";
HUD_EDIT_MODE_EXTERNAL_DEFENSIVES_FRAME_LABEL = "Marco de defensas externas";
HUD_EDIT_MODE_EXTERNAL_DEFENSIVES_LABEL = "Defensas externas";
HUD_EDIT_MODE_EXTRA_ABILITIES_LABEL = "Facultades extra";
HUD_EDIT_MODE_FOCUS_FRAME_LABEL = "Marco de foco";
HUD_EDIT_MODE_GRID_SPACING = "Espaciado de cuadrícula";
HUD_EDIT_MODE_GROUP_MANAGER = "Editar";
HUD_EDIT_MODE_HUD_TOOLTIP_LABEL = "Descripción del HUD";
HUD_EDIT_MODE_IMPORT_LAYOUT = "Importar";
HUD_EDIT_MODE_IMPORT_LAYOUT_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "Importar texto:";
HUD_EDIT_MODE_IMPORT_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "Importar diseño";
HUD_EDIT_MODE_IMPORT_LAYOUT_INSTRUCTIONS = "Pegar código de diseño aquí";
HUD_EDIT_MODE_IMPORT_LAYOUT_LINK_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "Nuevo nombre del diseño:";
HUD_EDIT_MODE_INSTRUCTIONS_CLICK_TO_EDIT = "Hacer clic para editar";
HUD_EDIT_MODE_LAYOUT = "Diseño:";
HUD_EDIT_MODE_LAYOUT_APPLIED = "Diseño de modo edición \"%s\" aplicado";
HUD_EDIT_MODE_LOOT_FRAME_DISABLED_TOOLTIP = "Para personalizar el diseño de la ventana de botín, desactiva la opción \"Abrir ventana de botín en ratón\" en Juego > Controles";
HUD_EDIT_MODE_LOOT_FRAME_LABEL = "Ventana de botín";
HUD_EDIT_MODE_MENU = "Modo edición";
HUD_EDIT_MODE_MICRO_MENU_LABEL = "Menú";
HUD_EDIT_MODE_MINIMAP_LABEL = "Minimapa";
HUD_EDIT_MODE_NAME_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "Nombrar el nuevo diseño";
HUD_EDIT_MODE_NEW_LAYOUT = "%s |cnPURE_GREEN_COLOR:Nuevo diseño|r";
HUD_EDIT_MODE_NEW_LAYOUT_DISABLED = "Nuevo diseño: %s";
HUD_EDIT_MODE_OBJECTIVE_TRACKER_LABEL = "Rastreador de objetivos";
HUD_EDIT_MODE_PARTY_FRAMES_LABEL = "Marcos de grupo";
HUD_EDIT_MODE_PERSONAL_RESOURCE_DISPLAY_LABEL = "Mostrar recursos personales";
HUD_EDIT_MODE_PET_ACTION_BAR_LABEL = "Barra de mascotas";
HUD_EDIT_MODE_PET_FRAME_LABEL = "Marco de mascota";
HUD_EDIT_MODE_PLAYER_FRAME_LABEL = "Marco de jugador";
HUD_EDIT_MODE_POSSESS_ACTION_BAR_LABEL = "Barra de posesión";
HUD_EDIT_MODE_POST_IN_CHAT = "Compartir en el chat";
HUD_EDIT_MODE_PRESET_LAYOUT = "%s (preconfigurado)";
HUD_EDIT_MODE_PVP_FRAME_SETTINGS = "Configuración de los marcos enemigos de arena";
HUD_EDIT_MODE_RAID_FRAMES_LABEL = "Marcos de banda";
HUD_EDIT_MODE_RAID_FRAME_SETTINGS = "Ajustes de marco de banda";
HUD_EDIT_MODE_RENAME_LAYOUT = "Cambiar nombre";
HUD_EDIT_MODE_RENAME_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "Escribe un nombre nuevo para el diseño %s";
HUD_EDIT_MODE_RENAME_OR_COPY_LAYOUT = "Renombrar o copiar diseño";
HUD_EDIT_MODE_RESET_POSITION = "Volver a la posición por defecto";
HUD_EDIT_MODE_REVERT_ALL_CHANGES = "Revertir todos los cambios";
HUD_EDIT_MODE_REVERT_CHANGES = "Revertir cambios";
HUD_EDIT_MODE_SAVE_AND_EXIT = "Guardar y salir";
HUD_EDIT_MODE_SAVE_AND_SWITCH = "Guardar y cambiar";
HUD_EDIT_MODE_SAVE_LAYOUT = "Guardar";
HUD_EDIT_MODE_SETTINGS_CATEGORY_TITLE_COMBAT = "Combate";
HUD_EDIT_MODE_SETTINGS_CATEGORY_TITLE_FRAMES = "Marcos";
HUD_EDIT_MODE_SETTINGS_CATEGORY_TITLE_MISC = "Miscelánea";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ALWAYS_SHOW_BUTTONS = "Botones siempre visibles";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_HIDE_BAR_ART = "Ocultar arte de la barra";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_HIDE_BAR_SCROLLING = "Ocultar desplazamiento de barra";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ICON_PADDING = "Espaciado de los iconos";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ICON_SIZE = "Tamaño de los iconos";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_NUM_COLUMNS = "N.º de columnas";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_NUM_ICONS = "N.º de iconos";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_NUM_ROWS = "N.º de filas";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ORIENTATION = "Orientación";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ORIENTATION_HORIZONTAL = "Horizontal";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ORIENTATION_VERTICAL = "Vertical";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_SNAP_TO_RIGHT_SIDE = "Alinear al lado derecho";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_VISIBLE_SETTING = "Barra visible";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_VISIBLE_SETTING_ALWAYS = "Siempre visible";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_VISIBLE_SETTING_HIDDEN = "Oculto";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_VISIBLE_SETTING_IN_COMBAT = "En combate";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_VISIBLE_SETTING_OUT_OF_COMBAT = "Fuera de combate";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ARCHAEOLOGY_BAR_SIZE = "Tamaño";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_DIRECTION = "Dirección del icono";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_DIRECTION_DOWN = "Abajo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_DIRECTION_LEFT = "Izquierda";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_DIRECTION_RIGHT = "Derecha";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_DIRECTION_UP = "Arriba";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_LIMIT = "Límite del icono";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_PADDING = "Espaciado del icono";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_SIZE = "Tamaño del icono";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_WRAP = "Envoltura de icono";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_WRAP_DOWN = "Abajo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_WRAP_LEFT = "Izquierda";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_WRAP_RIGHT = "Derecha";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_WRAP_UP = "Arriba";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_OPACITY = "Opacidad";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ORIENTATION = "Orientación";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ORIENTATION_HORIZONTAL = "Horizontal";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ORIENTATION_VERTICAL = "Vertical";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_SHOW_DISPEL_TYPE = "Mostrar tipo de disipación";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_SHOW_FULL = "Mostrar todo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_VISIBLE_SETTING = "Visibilidad";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_VISIBLE_SETTING_ALWAYS = "Siempre visible";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_VISIBLE_SETTING_HIDDEN = "Oculto";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_VISIBLE_SETTING_IN_COMBAT = "En combate";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_BAG_SLOT_PADDING = "Relleno de bolsa";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_DIRECTION = "Dirección";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_DIRECTION_DOWN = "Abajo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_DIRECTION_LEFT = "Izquierda";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_DIRECTION_RIGHT = "Derecha";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_DIRECTION_UP = "Arriba";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_ORIENTATION = "Orientación";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_ORIENTATION_HORIZONTAL = "Horizontal";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_ORIENTATION_VERTICAL = "Vertical";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_SIZE = "Tamaño";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_CAST_BAR_LOCK_TO_PLAYER_FRAME = "Fijar a marco de jugador";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_CAST_BAR_SHOW_CAST_TIME = "Mostrar tiempo de lanzamiento";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_CAST_BAR_SIZE = "Tamaño de la barra";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_CHAT_FRAME_HEIGHT = "Altura";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_CHAT_FRAME_WIDTH = "Anchura";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_BAR_CONTENT = "Modo de visualización";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_BAR_CONTENT_TYPE_ICON_AND_NAME = "Icono y nombre";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_BAR_CONTENT_TYPE_ICON_ONLY = "Solo icono";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_BAR_CONTENT_TYPE_NAME_ONLY = "Solo nombre";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_BUFFBAR_WIDTH_SCALE = "Anchura de la barra";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_HIDE_WHEN_INACTIVE = "Ocultar mientras no esté activo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_DIRECTION = "Dirección del icono";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_DIRECTION_DOWN = "Abajo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_DIRECTION_LEFT = "Izquierda";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_DIRECTION_RIGHT = "Derecha";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_DIRECTION_UP = "Arriba";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_LIMIT = "N.º de filas";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_LIMIT_ALT = "N.º de columnas";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_PADDING = "Espaciado de los iconos";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_SIZE = "Tamaño de los iconos";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_OPACITY = "Opacidad";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION = "Orientación";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_HORIZONTAL = "Horizontal";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_HORIZONTAL_CENTER = "Horizontal - Centro";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_HORIZONTAL_LEFT = "Horizontal - Izquierda";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_HORIZONTAL_RIGHT = "Horizontal - Derecha";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_VERTICAL = "Vertical";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_VERTICAL_BOTTOM = "Vertical - Abajo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_VERTICAL_CENTER = "Vertical - Centro";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_VERTICAL_TOP = "Vertical - Arriba";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_SHOW_TIMER = "Mostrar temporizador";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_SHOW_TOOLTIPS = "Mostrar descripciones";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_VISIBLE_SETTING = "Visibilidad";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_VISIBLE_SETTING_ALWAYS = "Siempre visible";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_VISIBLE_SETTING_HIDDEN = "Oculto";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_VISIBLE_SETTING_IN_COMBAT = "En combate";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_BACKGROUND = "Fondo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_BAR_HEIGHT = "Altura de la barra";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_FRAME_HEIGHT = "Altura del marco";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_FRAME_WIDTH = "Anchura del marco";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_LOCK_SCROLL = "Bloquear desplazamiento";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_NUMBERS = "Números";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_NUMBERS_COMPACT = "Compacto";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_NUMBERS_COMPLETE = "Completo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_NUMBERS_MINIMAL = "Mínimo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_PADDING = "Espaciado";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_SHOW_CLASS_COLOR = "Mostrar color de clase";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_SHOW_SPEC_ICON = "Mostrar icono de especialización";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_STYLE = "Estilo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_STYLE_BORDERED = "Con bordes";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_STYLE_DEFAULT = "Predeterminado";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_STYLE_FULL_BACKGROUND = "Fondo lleno";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_STYLE_THIN = "Fino";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_TEXT_SIZE = "Tamaño del texto";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_TRANSPARENCY = "Opacidad";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_VISIBILITY = "Visibilidad";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_VISIBILITY_ALWAYS = "Siempre visible";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_VISIBILITY_HIDDEN = "Oculto";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_VISIBILITY_IN_COMBAT = "En combate";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DURABILITY_FRAME_SIZE = "Tamaño";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_BACKGROUND = "Fondo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_BAR_WIDTH = "Anchura de la barra";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_FLIP_HORIZONTAL = "Girar a horizontal";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_DIRECTION = "Dirección del icono";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_DIRECTION_BOTTOM = "Abajo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_DIRECTION_LEFT = "Izquierda";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_DIRECTION_RIGHT = "Derecha";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_DIRECTION_TOP = "Arriba";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_SIZE = "Tamaño de los iconos";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ORIENTATION = "Orientación";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ORIENTATION_HORIZONTAL = "Horizontal";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ORIENTATION_VERTICAL = "Vertical";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_OVERALL_SIZE = "Tamaño";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_PADDING = "Espaciado";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_SHOW_SPELL_NAME = "Mostrar nombre de hechizo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_SHOW_TIMER = "Mostrar temporizador";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_SHOW_TOOLTIPS = "Mostrar descripciones";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TOOLTIPS = "Descripciones";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TOOLTIPS_CURSOR = "Descripción del cursor";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TOOLTIPS_HUD = "Descripción del HUD";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TRANSPARENCY = "Opacidad";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TYPE = "Tipo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TYPE_BARS = "Barras";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TYPE_TIMELINE = "Línea temporal";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_VISIBILITY = "Visibilidad";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_VISIBILITY_ALWAYS = "Siempre visible";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_VISIBILITY_HIDDEN = "Oculto";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_VISIBILITY_IN_ENCOUNTER = "Encuentro activo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_EYE_SIZE = "Tamaño de ojos";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORDER = "Orden";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORDER_DEFAULT = "Predeterminado";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORDER_REVERSE = "Inverso";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORIENTATION = "Orientación";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORIENTATION_HORIZONTAL = "Horizontal";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORIENTATION_VERTICAL = "Vertical";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_SIZE = "Tamaño del menú";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MINIMAP_HEADER_UNDERNEATH = "Cabecera debajo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MINIMAP_ROTATE_MINIMAP = "Rotar minimapa";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MINIMAP_SIZE = "Tamaño";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_OBJECTIVE_TRACKER_HEIGHT = "Altura";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_OBJECTIVE_TRACKER_OPACITY = "Opacidad";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_OBJECTIVE_TRACKER_TEXT_SIZE = "Tamaño del texto";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_TIMER_BARS_SIZE = "Tamaño";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_AURA_ICON_SIZE = "Tamaño de los iconos";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_AURA_ORGANIZATION = "Plantilla";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_AURA_ORGANIZATION_BUFFS_RIGHT = "Centrar en perjuicio";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_AURA_ORGANIZATION_BUFFS_TOP = "Centrar en beneficio";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_AURA_ORGANIZATION_LEGACY = "Clásica";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_BUFFS_ON_TOP = "Beneficios en la parte superior";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_CAST_BAR_ON_SIDE = "Barra de hechizos al lado";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_CAST_BAR_UNDERNEATH = "Barra de hechizos debajo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_COLUMN_SIZE = "Tamaño de columna";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_CONTAINER_OPACITY = "Opacidad";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_DISPLAY_BORDER = "Mostrar borde";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_FRAME_SIZE = "Tamaño de marco";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_GROUPS = "Grupos";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_GROUPS_COMBINE_GROUPS_HORIZONTAL = "Combinar grupos (horizontal)";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_GROUPS_COMBINE_GROUPS_VERTICAL = "Combinar grupos (vertical)";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_GROUPS_SEPARATE_GROUPS_HORIZONTAL = "Separar grupos (horizontal)";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_GROUPS_SEPARATE_GROUPS_VERTICAL = "Separar grupos (vertical)";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_HEIGHT = "Altura de marco";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_KEEP_GROUPS_TOGETHER = "Mantener al grupo junto";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_RAID_SIZE = "Tamaño de la banda";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_RAID_STYLE_PARTY_FRAMES = "Usar marcos de grupo estilo banda";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_ROW_SIZE = "Tamaño de la fila";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SHOW_CAST_TIME = "Mostrar tiempo de lanzamiento";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SHOW_PARTY_FRAME_BACKGROUND = "Mostrar fondo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SORT_BY = "Ordenar por";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SORT_BY_SETTING_ALPHABETICAL = "Alfabético";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SORT_BY_SETTING_GROUP = "Grupo";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SORT_BY_SETTING_ROLE = "Función";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_USE_HORIZONTAL_GROUPS = "Usar diseño en horizontal";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_USE_LARGER_FRAME = "Usar marco más grande";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_VIEW_ARENA_SIZE = "Tamaño de la arena";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_VIEW_ARENA_SIZE_FIVE = "5c5";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_VIEW_ARENA_SIZE_THREE = "3c3";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_VIEW_ARENA_SIZE_TWO = "2c2";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_WIDTH = "Anchura de marco";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_VEHICLE_SEAT_INDICATOR_SIZE = "Tamaño";
HUD_EDIT_MODE_SHARE_LAYOUT = "Compartir";
HUD_EDIT_MODE_SHOW_GRID = "Mostrar cuadrícula";
HUD_EDIT_MODE_STANCE_BAR_LABEL = "Barra de estados";
HUD_EDIT_MODE_STATUS_TRACKING_BAR_LABEL = "Barra de estado %d";
HUD_EDIT_MODE_SWITCH = "Cambiar";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_ENCOUNTER_CRITICAL_WARNINGS = "Aviso de jefe - Crítico";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_ENCOUNTER_MEDIUM_WARNINGS = "Aviso de jefe - Intermedio";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_ENCOUNTER_NORMAL_WARNINGS = "Aviso de jefe - Leve";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_ENCOUNTER_TIMELINE = "Facultades de jefe";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_ESSENTIAL_COOLDOWNS = "Tiempos de reutilización esenciales";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_TRACKED_BUFFS = "Beneficios rastreados";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_TRACKED_BUFF_BARS = "Barras rastreadas";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_UTILITY_COOLDOWNS = "Tiempos de reutilización de utilidad";
HUD_EDIT_MODE_TALKING_HEAD_FRAME_LABEL = "Busto parlante";
HUD_EDIT_MODE_TARGET_AND_FOCUS = "Objetivo y foco";
HUD_EDIT_MODE_TARGET_FRAME_LABEL = "Marco de objetivo";
HUD_EDIT_MODE_TIMER_BARS_LABEL = "Barras de duración";
HUD_EDIT_MODE_TITLE = "Modo edición del HUD";
HUD_EDIT_MODE_UNSAVED_CHANGES = "Tienes cambios sin guardar";
HUD_EDIT_MODE_UNSAVED_CHANGES_DIALOG_TITLE = "Se perderán todos los cambios no guardados. ¿Seguro que quieres continuar?";
HUD_EDIT_MODE_UNSAVED_CHANGES_EXIT_DIALOG_TITLE = "Si sales ahora, perderás todos los cambios que no hayas guardado.|n¿Qué quieres hacer?";
HUD_EDIT_MODE_UNSAVED_CHANGES_LAYOUT_CHANGE_DIALOG_TITLE = "Si cambias de diseño, perderás todos los cambios que no hayas guardado.|n¿Qué quieres hacer?";
HUD_EDIT_MODE_VEHICLE_LEAVE_BUTTON_LABEL = "Botón Salir del vehículo";
HUD_EDIT_MODE_VEHICLE_SEAT_INDICATOR_LABEL = "Asientos del vehículo";
HUD_ITEM_CONTAINER_TITLE = "Inventario";
HUNTER_AGILITY_TOOLTIP = "Aumenta tu poder de ataque tanto con armas de cuerpo a cuerpo como a distancia, y aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con todas tus armas.|nAumenta tu armadura y la probabilidad de esquivar los ataques.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_1 = "Ataque a distancia que gasta enfoque.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_2 = "Facultad que hace que tu mascota entre en frenesí, inflija daño y obtenga mayor velocidad de ataque durante un tiempo.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_3 = "Facultad que gasta enfoque y provoca que tu mascota principal lance un poderoso ataque.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_4 = "Ataque a distancia que gasta enfoque, golpea a tu objetivo y a todos los enemigos cercanos y provoca que los ataques de tu mascota principal golpeen a múltiples objetivos.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_5 = "Facultad con tiempo de reutilización que provoca que tu mascota principal y tú inflijáis más daño mientras dura.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_6 = "Facultad con un tiempo de reutilización largo que provoca que tú y tu mascota principal tengáis mayor probabilidad de asestar un golpe crítico y generéis enfoque mientras dure.";
HUNTER_INTELLECT_TOOLTIP = "Aumenta tus puntos de maná y la probabilidad de asestar un impacto crítico con hechizos.\nAumenta la velocidad a la que mejora tu habilidad con las armas.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_1 = "Ataque a distancia que genera enfoque.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_2 = "Poderoso ataque a distancia con tiempo de lanzamiento que gasta enfoque.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_3 = "Ataque a distancia que gasta enfoque para infligir daño a todos los objetivos con Marca del cazador.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_4 = "Ataque a distancia que golpea a tu objetivo y a todos los enemigos cercanos, lo que genera enfoque por objetivo golpeado.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_5 = "Ataque a corta distancia con tiempo de reutilización que gasta enfoque para infligir daño a todos los objetivos frente a ti y repelerlos.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_6 = "Pasivo. Los disparos automáticos tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Disparo Arcano o Multidisparo aplique Marca del cazador, que activa Disparo marcado.";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_1 = "Mientras tu mascota está activa, ambos os movéis más rápido.";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_2 = "Facultad que os libera a tu mascota y a ti de los efectos de reducción de movimiento.";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_3 = "Facultad que hace que tu mascota comparta el daño recibido con el objetivo.";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_4 = "Facultad pasiva que aumenta la velocidad de movimiento de tu mascota.";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_5 = "Facultad pasiva que aumenta todo el daño que inflige tu mascota.";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_6 = "Facultad pasiva que hace que tu mascota inflija más daño cuando tiene poca salud.";
HUNTER_PET_FEROCITY_CORE_ABILITY_1 = "Mientras tu mascota está activa, ambos obtenéis restitución.";
HUNTER_PET_FEROCITY_CORE_ABILITY_2 = "Facultad que os otorga celeridad a tus aliados y a ti durante un breve período.";
HUNTER_PET_FEROCITY_CORE_ABILITY_3 = "Facultad pasiva que aumenta todo el daño que inflige tu mascota.";
HUNTER_PET_FEROCITY_CORE_ABILITY_4 = "Facultad pasiva que aumenta la velocidad de ataque, la probabilidad de golpe crítico y el daño de las facultades de tu mascota.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_1 = "Mientras tu mascota está activa, ambos obtenéis un aumento de la salud máxima.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_2 = "Facultad que reduce el daño que recibís tu mascota y tú durante un breve período.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_3 = "Facultad que hace que tu mascota inflija daño a los enemigos cercanos.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_4 = "Facultad pasiva que reduce todo el daño y aumenta toda la sanación que recibe tu mascota.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_5 = "Facultad pasiva que aumenta todo el daño que inflige tu mascota.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_6 = "Facultad pasiva que aumenta la salud de tu mascota.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_1 = "Un corte sañoso que gasta enfoque para infligir mucho daño a tu objetivo.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_2 = "Das la orden de matar, lo que provoca que tu mascota inflija daño salvajemente al enemigo, y genera enfoque.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_3 = "Lanzas una bomba de fuego salvaje al objetivo, lo que lo envuelve en llamas volátiles que infligen daño a todos los enemigos cercanos.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_4 = "Disparas una flecha envenenada a un enemigo, lo que inflige daño en el tiempo.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_5 = "Lanzas un arpón a un enemigo, lo que lo enraíza en el sitio a la vez que te desplaza rápidamente hacia él.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_6 = "Potencia tu Golpe de raptor para que se lance a distancia, lo que envía águilas espectrales contra tu objetivo.";
HUNTER_TRACKING_TEXT = "Rastreo de cazadores";
HYDRAULIC_GEM = "Influenciado por el sha";
ICON_FILTER_ALL = "Todos los iconos";
ICON_FILTER_ITEM = "Objetos";
ICON_FILTER_SPELL = "Hechizos";
ICON_SELECTION_CLICK = "Haz clic para verlo en la lista";
ICON_SELECTION_DRAG = "Arrastra un icono aquí para usarlo como representación";
ICON_SELECTION_NOTINLIST = "Este icono no está en la lista";
ICON_SELECTION_TITLE_CURRENT = "Seleccionado actualmente";
ICON_SELECTION_TITLE_CUSTOM = "Icono personalizado";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CIRCLE1 = "rt2";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CIRCLE2 = "ob2";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CIRCLE3 = "naranja";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CROSS1 = "rt7";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CROSS2 = "X";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CROSS3 = "rojo";
ICON_TAG_RAID_TARGET_DIAMOND1 = "rt3";
ICON_TAG_RAID_TARGET_DIAMOND2 = "ob3";
ICON_TAG_RAID_TARGET_DIAMOND3 = "morado";
ICON_TAG_RAID_TARGET_MOON1 = "rt5";
ICON_TAG_RAID_TARGET_MOON2 = "ob5";
ICON_TAG_RAID_TARGET_MOON3 = "plateado";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SKULL1 = "rt8";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SKULL2 = "ob8";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SKULL3 = "blanco";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SQUARE1 = "rt6";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SQUARE2 = "ob6";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SQUARE3 = "azul";
ICON_TAG_RAID_TARGET_STAR1 = "rt1";
ICON_TAG_RAID_TARGET_STAR2 = "ob1";
ICON_TAG_RAID_TARGET_STAR3 = "dorado";
ICON_TAG_RAID_TARGET_TRIANGLE1 = "rt4";
ICON_TAG_RAID_TARGET_TRIANGLE2 = "ob4";
ICON_TAG_RAID_TARGET_TRIANGLE3 = "verde";
ID = "ID";
IDLE_MESSAGE = "Te desconectarás del juego, ya que has estado inactivo durante un tiempo. Si quieres seguir conectado, pulsa el botón Cancelar.";
IF_EQUIPPED_TOGETHER = "Equipado con";
IGNORE = "Ignorar";
IGNORED = "Ignorado";
IGNORED_QUEST_DISPLAY = "|cff000000%s (ignorado)|r";
IGNORE_DIALOG = "Ignorar";
IGNORE_ERRORS = "Ignorar";
IGNORE_LIST = "Lista de ignorados";
IGNORE_PLAYER = "Ignorar jugador";
IGNORE_QUEST = "Ignorar";
IGNORE_REMOVE = "Dejar de ignorar";
IGR_BILLING_NAG_DIALOG = "Tu tiempo de conexión del cíber está a punto de acabarse. Te desconectarás en breve.";
ILLIDAN_ORIGINS_PIT_LORD_BOSSNAME = "Malvingeroth";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_ARCANE_SIPHON_01 = "¡Utiliza |cFFFFFFFFSucción Arcana|r para recuperar salud y maná, y desbloquear nuevas facultades!";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_ARCANE_SIPHON_02 = "Utiliza |cFFFFFFFFSucción Arcana|r para recuperar energía cuando a Illidan le quede menos de un 20% de maná.";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_COLLAPSING_STAR = "¡Ya puedes usar |cFFFFFFFFEstrella en colapso|r! ¡Aniquila al rompedor de asedio colosal!";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_FURY_OF_THE_COSMOS = "¡Ya puedes usar |cFFFFFFFFFuria del cosmos|r! ¡Desintegra a los enemigos a los que te enfrentes!";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_STORMRAGE = "¡Ya puedes usar |cFFFFFFFFTempestira|r! ¡Aplasta a tus enemigos!";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_WARHAWK = "¡Ya puedes usar |cFFFFFFFFHalcón de guerra|r! ¡El poder de Illidan crece!";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ESSENCE_OF_THE_ARCANE_NEEDED = "Necesitas más esencia de lo Arcano para desbloquear esa facultad";
ILLUSTRIOUS = "Ilustre";
IMMUNE = "Inmune";
IMPORTANT_PEOPLE_IN_GROUP = "Jugadores en grupo:";
IM_STYLE = "Mensajería";
INBOX = "Bandeja de entrada";
INBOX_TOO_MUCH_MAIL = "Tu bandeja de entrada está llena.";
INBOX_TOO_MUCH_MAIL_TOOLTIP = "No se pueden mostrar todos tus mensajes.|nBorra algunos para hacer sitio.";
INCLUDED_BATTLEGROUNDS = "Campos de batalla incluidos";
INCLUDED_DUNGEONS = "Mazmorras incluidas";
INCLUDED_DUNGEONS_EMPTY = "Los miembros de tu grupo no reúnen los requisitos de nivel necesarios para ninguna mazmorra aleatoria.";
INCLUDED_DUNGEONS_SUBTEXT = "Las siguientes mazmorras están incluidas en tu rango de nivel cuando hagas cola para una mazmorra aleatoria:";
INCLUDED_DUNGEONS_TIMEWALKER_EMPTY = "Los miembros de tu grupo no reúnen los requisitos de nivel necesarios para ninguna mazmorra aleatoria de Paseo en el tiempo.";
INCLUDED_SCENARIOS = "Gestas incluidas";
INCLUDED_SCENARIOS_EMPTY = "Los miembros de tu grupo no reúnen los requisitos de nivel necesarios para ninguna gesta aleatoria.";
INCLUDED_SCENARIOS_SUBTEXT = "Las siguientes gestas están incluidas en tu rango de nivel cuando hagas cola para una gesta aleatoria:";
INCOMING_SUMMON_TOOLTIP_SUMMON_ACCEPTED = "Invocación aceptada";
INCOMING_SUMMON_TOOLTIP_SUMMON_DECLINED = "Invocación rechazada";
INCOMING_SUMMON_TOOLTIP_SUMMON_PENDING = "Invocación pendiente";
INCOMPLETE = "Incompleto";
INCREASE_POTENTIAL = "Aumenta el potencial en |cffffffff%s|r por |cffffffff%d|r";
INDIVIDUALS = "Jugadores";
INELIGIBLE_BOSSES = "No tendrás derecho al siguiente botín: %s";
INELIGIBLE_FOR_LOOT = "No puedes optar a estos objetos porque has completado recientemente este encuentro.";
INFO = "Info.";
INPUT_CHINESE = "CH";
INPUT_JAPANESE = "JP";
INPUT_KOREAN = "KO";
INPUT_ROMAN = "A";
INSANITY = "Demencia";
INSANITY_COST = "%s p. de demencia";
INSANITY_COST_LARGE = "%s p. de demencia";
INSANITY_COST_LARGE_PER_TIME = "%s p. de demencia, más %s p. por segundo";
INSANITY_COST_LARGE_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de demencia por segundo";
INSANITY_COST_PER_TIME = "%s p. de demencia, más %s p. por segundo";
INSANITY_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de demencia por segundo";
INSANITY_POWER = "Demencia";
INSCRIPTION = "Inscripción";
INSIGNIFICANT_QUEST_DISPLAY = "%s (%s)";
INSPECT = "Inspeccionar";
INSPECT_GUILD_FACTION = "Hermandad de la %s";
INSPECT_GUILD_LEVEL = "Hermandad de nivel %d %s";
INSPECT_GUILD_NUM_MEMBERS = "%d |4miembro:miembros; de hermandad";
INSPECT_GUILD_REALM = "Reino: %s";
INSPECT_HONORABLE_KILLS = "|cffffd200Muertes con honor:|r %d";
INSPECT_NOTIFY = "%s te está inspeccionando.";
INSPECT_REQUIREMENTS = "<Ctrl+clic para ver los requisitos>";
INSPECT_TALENTS_BUTTON = "Talentos";
INSTANCE = "Estancia";
INSTANCE_BOOT_TIMER = "No estás en el grupo de esta estancia. Te teletransportarás al cementerio más cercano en %d %s.";
INSTANCE_CHAT = "Estancia";
INSTANCE_CHAT_LEADER = "Líder de estancia";
INSTANCE_CHAT_MESSAGE = "Estancia";
INSTANCE_DIFFICULTY_FORMAT = "(%s)";
INSTANCE_ENTRANCES_FILTER_DESCRIPTION = "El contenido de estancia otorga botín como recompensa y está pensado para grupos de aventureros";
INSTANCE_ID = "ID de estancia: %d";
INSTANCE_LEAVE = "Salir de estancia";
INSTANCE_LOCK_SEPARATOR = "%s|n|n%s";
INSTANCE_LOCK_SS = "Registro en la estancia %2$s de %1$s";
INSTANCE_LOCK_TIMER = "¡Has entrado en una estancia que ya está en curso! ¡Quedarás registrado en %1$s dentro de %2$s!";
INSTANCE_LOCK_TIMER_PREVIOUSLY_SAVED = "Has entrado en una estancia |cffffd200ampliada|r. ¡Quedarás registrado en %1$s dentro de %2$s!";
INSTANCE_LOCK_WARNING = "¡Has entrado en una estancia que ya está en curso! Si un jefe muere, quedarás registrado en %1$s.";
INSTANCE_LOCK_WARNING_PREVIOUSLY_SAVED = "Has entrado en una estancia |cffffd200ampliada|r. Si un jefe muere, quedarás registrado en %1$s.";
INSTANCE_PARTY_LEAVE = "Dejar grupo";
INSTANCE_RESET_FAILED = "No puedes reiniciar la estancia de %s porque aún hay jugadores dentro.";
INSTANCE_RESET_FAILED_OFFLINE = "No se puede reiniciar %s. Tu grupo tiene jugadores desconectados.";
INSTANCE_RESET_FAILED_ZONING = "No se puede reiniciar %s. Algunos jugadores de tu grupo están intentando entrar en una estancia.";
INSTANCE_RESET_SUCCESS = "%s se ha reiniciado.";
INSTANCE_ROLE_WARNING_TEXT = "Esta función no es apta para una o varias de las mazmorras seleccionadas. Para esas mazmorras, tendrás que hacer cola solo para la función que puedes cumplir.";
INSTANCE_ROLE_WARNING_TITLE = "Función no disponible en algunas mazmorras.";
INSTANCE_SAVED = "Ahora estás registrado en esta estancia";
INSTANCE_SHUTDOWN_MESSAGE = "No hay suficientes jugadores. La partida finalizará en %s";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_ACHIEVEMENT_NOT_COMPLETED = "%s aún no ha completado los logros requeridos.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_AREA_NOT_EXPLORED = "%s debe descubrir %2$s.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_CANNOT_RUN_ANY_CHILD_DUNGEON = "%s no cumple los requisitos para ninguna de las mazmorras de esta categoría.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_ENGAGED_IN_PVP = "%s está luchando en JcJ.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_EXPANSION_TOO_LOW = "%s no tiene la expansión adecuada de World of Warcraft.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_GEAR_TOO_HIGH = "%1$s necesita una media de nivel de objeto más baja. (Necesaria: %2$d. Actual: %3$d.)";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_GEAR_TOO_LOW = "%1$s necesita una media de nivel de objeto más alta. (Necesaria: %2$d. Actual: %3$d.)";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_LEVEL_TOO_HIGH = "El nivel de %s es demasiado alto.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_LEVEL_TOO_LOW = "%s debe subir a un nivel más alto.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_MISSING_ITEM = "%s no tiene el objeto necesario.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_NO_SPEC = "%s debe elegir una especialización de clase antes de entrar en esta mazmorra.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_NO_VALID_ROLES = "%s no tiene una función válida.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_OTHER = "%s no reúne los requisitos para esta mazmorra.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_QUEST_NOT_COMPLETED = "%s no ha completado la misión necesaria.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_RAID_LOCKED = "%s ya está registrado en esta estancia.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_TEMPORARILY_DISABLED = "%s no puede entrar. Esta estancia está temporalmente desactivada.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_TOO_SOON = "Esta estancia aún no está disponible.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_ACHIEVEMENT_NOT_COMPLETED = "Aún no has completado los logros requeridos.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_AREA_NOT_EXPLORED = "Tienes que descubrir %2$s.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_CANNOT_RUN_ANY_CHILD_DUNGEON = "No cumples los requisitos para ninguna de las mazmorras de esta categoría.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_ENGAGED_IN_PVP = "Estás luchando en JcJ.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_EXPANSION_TOO_LOW = "No tienes la expansión de World of Warcraft.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_GEAR_TOO_HIGH = "Necesitas una media de nivel de objeto más baja. (Necesaria: %2$d. Actual: %3$d.)";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_GEAR_TOO_LOW = "Necesitas una media de nivel de objeto más alta. (Necesaria: %2$d. Actual: %3$d.)";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_LEVEL_TOO_HIGH = "Tu nivel es demasiado alto.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_LEVEL_TOO_LOW = "Debes subir a un nivel más alto.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_MISSING_ITEM = "No tienes el objeto necesario.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_NO_SPEC = "Tienes que elegir una especialización de clase antes de poder entrar en esta mazmorra.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_NO_VALID_ROLES = "No tienes funciones válidas.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_OTHER = "No reúnes los requisitos para esta mazmorra.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_PVP_GEAR_TOO_LOW = "Necesitas una media de nivel de objeto JcJ más alta para unirte a la cola.|n(Necesaria: %1$d. Actual: %2$d).";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_QUEST_NOT_COMPLETED = "No has completado la misión necesaria.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_RAID_LOCKED = "Ya estás registrado en esta estancia.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_TEMPORARILY_DISABLED = "No puedes entrar. Esta estancia está temporalmente desactivada.";
INSTANCE_WALK_IN_LEAVE = "Salir de la profundidad";
INT = "Int";
INTEGER_LARGER_THAN = "%d+";
INTELLECT_COLON = "Intelecto:";
INTELLECT_TOOLTIP = "Aumenta los puntos de maná, así como la probabilidad de asestar golpes críticos con hechizos. El intelecto también incrementa la probabilidad de aumentar las habilidades de combate cuerpo a cuerpo. (Sin embargo, no afecta a las profesiones).";
INTERACTIVE_REALM_TOOLTIP = "Reino interactivo (#)\nPuedes interactuar con este jugador como si fuera de tu propio reino.";
INTERACTIVE_SERVER_LABEL = " (#)";
INTERACT_ICONS_DEFAULT = "Solo PNJ (por defecto)";
INTERACT_ICONS_OPTION = "Iconos de tecla Interactuar";
INTERACT_ICONS_SHOW_ALL = "Mostrar todos";
INTERACT_ICONS_SHOW_NONE = "No mostrar ninguno";
INTERACT_KEY_TUTORIAL = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Tecla Interactuar|n|r|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Pulsa |r|cnNORMAL_FONT_COLOR:%s|r|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR: para interactuar con PNJ y objetos cercanos|r|n|n|cnNORMAL_FONT_COLOR:%d/2 - Interactúa con un PNJ u objeto|r";
INTERACT_KEY_TUTORIAL_NO_INTERACT_KEY_ASSIGNED = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:La |r|cnNORMAL_FONT_COLOR:tecla Interactuar|r|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR: te permite interactuar con PNJ u objetos pulsando una tecla|n|n|r|cnRED_FONT_COLOR:Asigna un enlace a la tecla Interactuar en opciones de control|r";
INTERACT_ON_LEFT_CLICK_TEXT = "Interactuar con clic izquierdo";
INTERFACE_ACTION_BLOCKED = "No se ha podido realizar la acción de interfaz debido a un addon";
INTERFACE_ACTION_BLOCKED_TOOLTIP = "Las acciones de interfaz han fallado debido a este add-on: %d";
INTERFACE_LABEL = "Interfaz";
INTERFACE_OPTIONS = "Opciones de interfaz";
INTERFACE_SUBTEXT = "Interface description placeholder";
INTERNAL_STRING_ERROR = "Error de secuencia interna %d";
INTERRUPT = "Interrumpir";
INTERRUPTED = "Interrumpido";
INTERRUPTS = "interrumpe";
INT_GENERAL_DURATION_DAYS = "%d |4día:días;";
INT_GENERAL_DURATION_HOURS = "%d |4hora:horas;";
INT_GENERAL_DURATION_MIN = "%d |4minuto:minutos;";
INT_GENERAL_DURATION_SEC = "%d |4segundo:segundos;";
INT_LCD = "INT";
INT_SPELL_DURATION_DAYS = "%d |4día:días;";
INT_SPELL_DURATION_HOURS = "%d |4h:h;";
INT_SPELL_DURATION_MIN = "%d min";
INT_SPELL_DURATION_SEC = "%d s";
INT_SPELL_POINTS_SPREAD_TEMPLATE = "%s a %s";
INVASION_TIME_FORMAT = "%s |cFFFF0000|r";
INVENTORY_FULL = "El inventario está lleno.";
INVENTORY_TOOLTIP = "Inventario";
INVERT_MOUSE = "Invertir ratón";
INVITATION = "%s te ha invitado a un grupo.";
INVITATION_XREALM = "%s te ha invitado a un grupo.\n\nAl aceptar esta invitación se te podría trasladar a otro reino.";
INVITE = "Invitar";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_INVITE_EDITBOX_INSTRUCTIONS = "ID real o BattleTag";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_INVITE_SUB_TEXT_BNET_FRIEND = "Añade un amigo de Battle.net";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_INVITE_SUB_TEXT_BTAG = "Introduce un BattleTag.";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_INVITE_SUB_TEXT_CHARACTER = "Introduce el nombre de personaje y el servidor.";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_INVITE_TEXT = "Invitar a miembro";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_OPEN_INVITE_MANAGER = "Enlace de invitación";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_SEND_INVITE = "Enviar";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_SUGGEST_TEXT = "Sugerir esta comunidad";
INVITE_CONFIRMATION_QUEUE_WARNING = "Si %s se une a tu grupo, se te eliminará de la siguientes colas:";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST = "%s ha solicitado unirse a tu grupo.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_COMMUNITY = "%s, colega de comunidad de %s, ha solicitado unirse a tu grupo.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_COMMUNITY_QUICKJOIN = "%s (colega de comunidad de %s) ha solicitado unirse a tu grupo a través de Unión rápida.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_FRIEND = "%2$s, de la lista de amigos de %1$s, ha solicitado unirse a tu grupo.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_FRIEND_QUICKJOIN = "%2s (amigo de %1s) ha solicitado unirse a tu grupo a través de Unión rápida.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_FROM_COMMUNITY = "%s (de %s) ha solicitado unirse a tu grupo.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_FROM_COMMUNITY_QUICKJOIN = "%s (de %s) ha solicitado unirse a tu grupo a través de Unión rápida.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_GUILD = "%2$s, colega de hermandad de %1$s, ha solicitado unirse a tu grupo.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_GUILD_QUICKJOIN = "%2s (compañero de hermandad de %1s) ha solicitado unirse a tu grupo a través de Unión rápida.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_QUICKJOIN = "%s ha solicitado unirse a tu grupo a través de Unión rápida.";
INVITE_CONFIRMATION_SUGGEST = "%s ha sugerido que invites a %s a unirse a tu grupo.";
INVITE_CONVERSATION_INSTRUCTIONS = "Selecciona hasta |cffffffff%d|r |4amigo:amigos; para invitarlos a una conversación.";
INVITE_FRIEND_TO_CONVERSATION = "Invitar a un amigo";
INVITE_TEAM_MEMBERS = "Invitar a miembros del equipo";
INVITE_TO_CONVERSATION = "Invitar a la conversación";
INVTYPE_2HWEAPON = "Dos manos";
INVTYPE_AMMO = "Munición";
INVTYPE_BAG = "Bolsa";
INVTYPE_BODY = "Camisa";
INVTYPE_CHEST = "Torso";
INVTYPE_CLOAK = "Espalda";
INVTYPE_EQUIPABLESPELL_DEFENSIVE = "Hechizo utilizable - Defensivo";
INVTYPE_EQUIPABLESPELL_OFFENSIVE = "Hechizo utilizable - Ofensivo";
INVTYPE_EQUIPABLESPELL_UTILITY = "Hechizo utilizable - Utilidad";
INVTYPE_EQUIPABLESPELL_WEAPON = "Hechizo utilizable - Arma";
INVTYPE_FEET = "Pies";
INVTYPE_FINGER = "Dedo";
INVTYPE_HAND = "Manos";
INVTYPE_HEAD = "Cabeza";
INVTYPE_HOLDABLE = "Mano izquierda";
INVTYPE_LEGS = "Piernas";
INVTYPE_NECK = "Cuello";
INVTYPE_NON_EQUIP = "No se puede equipar";
INVTYPE_NON_EQUIP_IGNORE = "";
INVTYPE_PROFESSION_GEAR = "Equipamiento de profesión";
INVTYPE_PROFESSION_TOOL = "Herramienta de profesión";
INVTYPE_QUIVER = "Carcaj";
INVTYPE_RANGED = "A distancia";
INVTYPE_RANGEDRIGHT = "A distancia";
INVTYPE_RELIC = "Reliquia";
INVTYPE_ROBE = "Torso";
INVTYPE_SHIELD = "Mano izquierda";
INVTYPE_SHOULDER = "Hombro";
INVTYPE_TABARD = "Tabardo";
INVTYPE_THROWN = "Arrojadiza";
INVTYPE_TRINKET = "Abalorio";
INVTYPE_WAIST = "Cintura";
INVTYPE_WEAPON = "Una mano";
INVTYPE_WEAPONMAINHAND = "Mano derecha";
INVTYPE_WEAPONMAINHAND_PET = "Ataque principal";
INVTYPE_WEAPONOFFHAND = "Mano izquierda";
INVTYPE_WRIST = "Muñecas";
IN_GAME_NAVIGATION_RANGE = "%s m";
IN_LFG_QUEUE_BUT_SUSPENDED = "Se ha suspendido tu espera en cola de forma temporal. Conservarás tu posición en la cola.";
IN_PROGRESS = "En curso";
ISLANDS_HEADER = "Expediciones insulares";
ISLANDS_QUEUE_CANNOT_QUEUE_ERROR = "Las islas requieren un grupo de %d.";
ISLANDS_QUEUE_FIND_CREW = "Buscar tripulación";
ISLANDS_QUEUE_FRAME_TITLE = "Exploración semanal";
ISLANDS_QUEUE_PARTY_REQUIREMENTS = "Requiere un grupo de %d miembros";
ISLANDS_QUEUE_SET_SAIL = "Zarpar";
ISLANDS_QUEUE_WEEKLY_QUEST = "Azerita recogida";
ISLANDS_QUEUE_WEEKLY_QUEST_PROGRESS = "%d/%d de azerita";
ISLANDS_TUTORIAL = "Compite con el enemigo para ver quién saquea más azerita en las islas inexploradas.|n|nEste informe de exploración muestras las islas y las criaturas que encontrarás esta semana.|n|n¡Elige una dificultad y leva anclas!";
ISLAND_LEAVE = "Abandonar isla";
ISLAND_QUEUE_REWARD_FOR_WINNING = "Recompensa por ganar:";
ITEMPRESENTINOFFHAND = "No puedes empuñar el objeto ya que ya tienes algo en la otra mano.";
ITEMS = "Objetos";
ITEMSLOTTEXT = "Ranuras de objeto";
ITEMS_EQUIPPED = "Equipado: %d |4objeto:objetos;";
ITEMS_IN_INVENTORY = "En inventario: %d |4objeto:objetos;";
ITEMS_NOT_IN_INVENTORY = "Faltan: %d |4objeto:objetos;";
ITEMS_VARIABLE_QUANTITY = "%d |4objeto:objetos;";
ITEM_ACCOUNTBOUND = "Ligado a la banda guerrera";
ITEM_ACCOUNTBOUND_UNTIL_EQUIP = "Ligado a la banda guerrera hasta que te equipas con ello";
ITEM_ALREADY_MAX_QUALITY = "El objeto ya tiene la calidad máxima.";
ITEM_ARTIFACT_VIEWABLE = "<Mayús clic derecho para ver el artefacto>";
ITEM_AZERITE_EMPOWERED_VIEWABLE = "<Mayús clic derecho para ver los poderes de azerita>";
ITEM_AZERITE_ESSENCES_VIEWABLE = "<Mayús clic derecho para ver las esencias>";
ITEM_BIND_ON_EQUIP = "Se liga al equiparlo";
ITEM_BIND_ON_PICKUP = "Se liga al recogerlo";
ITEM_BIND_ON_USE = "Se liga al usarlo";
ITEM_BIND_QUEST = "Objeto de misión";
ITEM_BIND_TO_ACCOUNT = "Se liga a la banda guerrera";
ITEM_BIND_TO_ACCOUNT_UNTIL_EQUIP = "Se liga a la banda guerrera hasta que te equipas con ello";
ITEM_BIND_TO_BNETACCOUNT = "Se liga a la banda guerrera";
ITEM_BNETACCOUNTBOUND = "Ligado a la banda guerrera";
ITEM_CANT_BE_DESTROYED = "Ese objeto no se puede destruir.";
ITEM_CAN_BE_READ = "<Este objeto puede leerse>";
ITEM_CHARGEUP_TOTAL = "(Necesita %s)";
ITEM_CHARGEUP_TOTAL_DAYS = "(Necesita %d |4día:días;)";
ITEM_CHARGEUP_TOTAL_HOURS = "(Necesita %d |4hora:horas;)";
ITEM_CHARGEUP_TOTAL_MIN = "(Necesita %d min)";
ITEM_CHARGEUP_TOTAL_SEC = "(Necesita %d s)";
ITEM_CLASSES_ALLOWED = "Clases: %s";
ITEM_COMPARISON_CYCLING_DISABLED_MSG_MAINHAND = "Visita el menú Teclado para activar la posibilidad de alternar entre objetos de mano derecha (se recomienda Mayús+C).";
ITEM_COMPARISON_CYCLING_DISABLED_MSG_OFFHAND = "Visita el menú Teclado para activar la posibilidad de alternar entre objetos de mano izquierda (se recomienda Mayús+C).";
ITEM_COMPARISON_RELIC_BONUS_RANKS = "%d |4rango:rangos;:";
ITEM_COMPARISON_SWAP_ITEM_MAINHAND_DESCRIPTION = "Pulsa %s para alternar tus objetos de mano derecha.";
ITEM_COMPARISON_SWAP_ITEM_OFFHAND_DESCRIPTION = "Pulsa %s para alternar tus objetos de mano izquierda.";
ITEM_CONJURED = "Objeto mágico";
ITEM_CONTAINER = "Recipiente";
ITEM_COOLDOWN_TIME = "Tiempo de reutilización restante: %s";
ITEM_COOLDOWN_TIME_DAYS = "Tiempo de reutilización restante: %d |4día:días;";
ITEM_COOLDOWN_TIME_HOURS = "Tiempo de reutilización restante: %d |4hora:horas;";
ITEM_COOLDOWN_TIME_MIN = "Tiempo de reutilización restante: %d min";
ITEM_COOLDOWN_TIME_SEC = "Tiempo de reutilización restante: %d s";
ITEM_COOLDOWN_TOTAL = "(%s de tiempo de reutilización).";
ITEM_COOLDOWN_TOTAL_DAYS = "(%d |4día:días; de tiempo de reutilización)";
ITEM_COOLDOWN_TOTAL_HOURS = "(%d |4hora:horas; de tiempo de reutilización)";
ITEM_COOLDOWN_TOTAL_MIN = "(Tiempo de reutilización: %d min)";
ITEM_COOLDOWN_TOTAL_SEC = "(Tiempo de reutilización: %d s)";
ITEM_CORRUPTION_BONUS_STAT = "+%d corrupción";
ITEM_COSMETIC = "Cosmético";
ITEM_COSMETIC_LEARN = "Uso: Añade esta apariencia a la colección de banda guerrera.";
ITEM_CREATED_BY = "|cff00ff00<Hecho por %s>|r";
ITEM_CREATE_LOOT_SPEC_ITEM = "Uso: Crea un objeto ligado al alma útil para tu especialización de botín (%s).";
ITEM_DELTA_DESCRIPTION = "Si reemplazas este objeto, se producirán los siguientes cambios en las estadísticas:";
ITEM_DELTA_DUAL_WIELD_COMPARISON_MAINHAND_DESCRIPTION = "(Con |c%s%s|r en tu mano derecha)";
ITEM_DELTA_DUAL_WIELD_COMPARISON_OFFHAND_DESCRIPTION = "(Con |c%s%s|r en tu mano izquierda)";
ITEM_DELTA_MULTIPLE_COMPARISON_DESCRIPTION = "Si reemplazas estos objetos cambiarán las estadísticas siguientes:";
ITEM_DISENCHANT_ANY_SKILL = "Se puede desencantar";
ITEM_DISENCHANT_MIN_SKILL = "Para desencantar requiere %s (%d)";
ITEM_DISENCHANT_NOT_DISENCHANTABLE = "No se puede desencantar";
ITEM_DURATION_DAYS = "Duración: %d |4día:días;";
ITEM_DURATION_HOURS = "Duración: %d |4h:h;";
ITEM_DURATION_MIN = "Duración: %d min";
ITEM_DURATION_SEC = "Duración: %d s";
ITEM_ENCHANT_DISCLAIMER = "¡El objeto no se comerciará!";
ITEM_ENCHANT_TIME_LEFT_DAYS = "%s (%d |4día:días;)";
ITEM_ENCHANT_TIME_LEFT_HOURS = "%s (%d |4hora:horas;)";
ITEM_ENCHANT_TIME_LEFT_MIN = "%s (%d min)";
ITEM_ENCHANT_TIME_LEFT_SEC = "%s (%d s)";
ITEM_GLYPH_ONUSE = "Te enseña permanentemente este glifo.";
ITEM_HEROIC = "Heroico";
ITEM_HEROIC_EPIC = "Heroico épico";
ITEM_HEROIC_QUALITY0_DESC = "Heroico pobre";
ITEM_HEROIC_QUALITY1_DESC = "Heroico común";
ITEM_HEROIC_QUALITY2_DESC = "Heroico inusual";
ITEM_HEROIC_QUALITY3_DESC = "Heroico poco común";
ITEM_HEROIC_QUALITY4_DESC = "Heroico épico";
ITEM_HEROIC_QUALITY5_DESC = "Heroico legendario";
ITEM_HEROIC_QUALITY6_DESC = "Artefacto heroico";
ITEM_HEROIC_QUALITY7_DESC = "Reliquia heroica";
ITEM_IS_NOT_AZERITE_EMPOWERED = "El objeto no está potenciado con azerita";
ITEM_LEGACY_INACTIVE_EFFECTS = "Objeto antiguo: efectos inactivos";
ITEM_LEVEL = "Nivel de objeto %d";
ITEM_LEVEL_ABBR = "Niv";
ITEM_LEVEL_ALT = "Nivel de objeto %d (%d)";
ITEM_LEVEL_AND_MIN = "Nivel %d (min %d)";
ITEM_LEVEL_PLUS = "Nivel de objeto %d+";
ITEM_LEVEL_RANGE = "Requiere nivel %d a %d";
ITEM_LEVEL_RANGE_CURRENT = "Requiere un nivel entre %d y %d (%d)";
ITEM_LEVEL_UPGRADE_MAX = "Nivel de objeto %d";
ITEM_LIMIT_CATEGORY = "Único: %s (%d)";
ITEM_LIMIT_CATEGORY_MULTIPLE = "Único-Equipado: %s (%d)";
ITEM_LOOT = "Despojar objetos";
ITEM_MILLABLE = "Se puede moler";
ITEM_MIN_LEVEL = "Necesitas ser de nivel %d";
ITEM_MIN_SKILL = "Requiere %s (%d)";
ITEM_MISSING = "Falta: %s";
ITEM_MOD_AGILITY = "%c%s agilidad";
ITEM_MOD_AGILITY_OR_INTELLECT_SHORT = "Agilidad o intelecto";
ITEM_MOD_AGILITY_OR_STRENGTH_OR_INTELLECT_SHORT = "Agilidad o fuerza o intelecto";
ITEM_MOD_AGILITY_OR_STRENGTH_SHORT = "Agilidad o fuerza";
ITEM_MOD_AGILITY_SHORT = "agilidad";
ITEM_MOD_ARMOR_PENETRATION_RATING = "Aumenta la penetración de armadura %s p.";
ITEM_MOD_ARMOR_PENETRATION_RATING_SHORT = "Penetración de armadura";
ITEM_MOD_ATTACK_POWER = "Aumenta el poder de ataque %s p.";
ITEM_MOD_ATTACK_POWER_SHORT = "Poder de ataque";
ITEM_MOD_BLOCK_RATING = "Aumenta el bloqueo con escudo %s p.";
ITEM_MOD_BLOCK_RATING_SHORT = "Bloquear";
ITEM_MOD_BLOCK_VALUE = "Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo %s p.";
ITEM_MOD_BLOCK_VALUE_SHORT = "Valor de bloqueo";
ITEM_MOD_CORRUPTION = "Corrupción";
ITEM_MOD_CORRUPTION_RESISTANCE = "Resistencia a la corrupción";
ITEM_MOD_CRAFTING_SPEED_SHORT = "Velocidad de fabricación";
ITEM_MOD_CRIT_MELEE_RATING = "Mejora el golpe crítico cuerpo a cuerpo %s p.";
ITEM_MOD_CRIT_MELEE_RATING_SHORT = "Golpe crítico (cuerpo a cuerpo)";
ITEM_MOD_CRIT_RANGED_RATING = "Mejora el golpe crítico a distancia %s p.";
ITEM_MOD_CRIT_RANGED_RATING_SHORT = "Golpe crítico (a distancia)";
ITEM_MOD_CRIT_RATING = "Aumenta el golpe crítico %s p.";
ITEM_MOD_CRIT_RATING_SHORT = "golpe crítico";
ITEM_MOD_CRIT_SPELL_RATING = "Mejora el golpe crítico con hechizos %s p.";
ITEM_MOD_CRIT_SPELL_RATING_SHORT = "Golpe crítico (hechizo)";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_MELEE_RATING = "Mejora la evasión de golpes críticos cuerpo a cuerpo %s p.";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_MELEE_RATING_SHORT = "Evasión de golpe crítico (cuerpo a cuerpo)";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RANGED_RATING = "Mejora la evasión de golpes críticos a distancia %s p.";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RANGED_RATING_SHORT = "Evasión de golpe crítico (a distancia)";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RATING = "Mejora la evasión de golpes críticos %s p.";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RATING_SHORT = "Evasión de golpe crítico";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_SPELL_RATING = "Mejora la evasión de golpe crítico con hechizos %s p.";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_SPELL_RATING_SHORT = "Evasión de golpe crítico (hechizo)";
ITEM_MOD_CR_AVOIDANCE_SHORT = "Evasión";
ITEM_MOD_CR_LIFESTEAL_SHORT = "Parasitar";
ITEM_MOD_CR_MULTISTRIKE_SHORT = "multigolpe";
ITEM_MOD_CR_SPEED_SHORT = "velocidad";
ITEM_MOD_CR_STURDINESS_SHORT = "Indestructible";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_10_SHORT = "Unused 10";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_11_SHORT = "Unused 11";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_12_SHORT = "Unused 12";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_1_SHORT = "Multi-Strike";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_3_SHORT = "Speed";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_4_SHORT = "Leech";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_5_SHORT = "Avoidance";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_6_SHORT = "Indestructible";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_7_SHORT = "Unused 7";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_9_SHORT = "Versatilidad";
ITEM_MOD_DAMAGE_PER_SECOND_SHORT = "daño por segundo";
ITEM_MOD_DEFENSE_SKILL_RATING = "Aumenta la defensa %s p.";
ITEM_MOD_DEFENSE_SKILL_RATING_SHORT = "Defensa";
ITEM_MOD_DEFTNESS_SHORT = "Destreza";
ITEM_MOD_DODGE_RATING = "Aumenta esquivar %s p.";
ITEM_MOD_DODGE_RATING_SHORT = "esquivar";
ITEM_MOD_EXPERTISE_RATING = "Aumenta la pericia %s p.";
ITEM_MOD_EXPERTISE_RATING_SHORT = "pericia";
ITEM_MOD_EXTRA_ARMOR = "Aumenta tu armadura un %s.";
ITEM_MOD_EXTRA_ARMOR_SHORT = "bonus de armadura";
ITEM_MOD_FERAL_ATTACK_POWER = "Aumenta el poder de ataque %s p. solo con las formas felina, de oso, oso temible y lechúcico lunar.";
ITEM_MOD_FERAL_ATTACK_POWER_SHORT = "Poder de ataque bajo forma";
ITEM_MOD_FINESSE_SHORT = "Sutileza";
ITEM_MOD_HASTE_RATING = "Aumenta la celeridad %s p.";
ITEM_MOD_HASTE_RATING_SHORT = "celeridad";
ITEM_MOD_HEALTH = "%c%s salud";
ITEM_MOD_HEALTH_REGEN = "Restaura %s p. de salud cada 5 s.";
ITEM_MOD_HEALTH_REGENERATION = "Restaura %s p. de salud cada 5 s.";
ITEM_MOD_HEALTH_REGENERATION_SHORT = "Regeneración de salud";
ITEM_MOD_HEALTH_REGEN_SHORT = "Salud cada 5 s";
ITEM_MOD_HEALTH_SHORT = "Salud";
ITEM_MOD_HIT_MELEE_RATING = "Mejora el golpe cuerpo a cuerpo %s p.";
ITEM_MOD_HIT_MELEE_RATING_SHORT = "Golpe (cuerpo a cuerpo)";
ITEM_MOD_HIT_RANGED_RATING = "Mejora el golpe a distancia %s p.";
ITEM_MOD_HIT_RANGED_RATING_SHORT = "Golpe (a distancia)";
ITEM_MOD_HIT_RATING = "Aumenta el golpe %s p.";
ITEM_MOD_HIT_RATING_SHORT = "golpe";
ITEM_MOD_HIT_SPELL_RATING = "Mejora el golpe con hechizos %s p.";
ITEM_MOD_HIT_SPELL_RATING_SHORT = "Golpe (hechizo)";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_MELEE_RATING = "Mejora la evasión de golpes cuerpo a cuerpo %s p.";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_MELEE_RATING_SHORT = "Evasión (cuerpo a cuerpo)";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RANGED_RATING = "Mejora la evasión de golpes a distancia %s p.";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RANGED_RATING_SHORT = "Evasión (a distancia)";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RATING = "Mejora la evasión de golpes %s p.";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RATING_SHORT = "Evasión";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_SPELL_RATING = "Mejora la evasión de golpes con hechizos %s p.";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_SPELL_RATING_SHORT = "Evasión (hechizo)";
ITEM_MOD_INGENUITY_SHORT = "Inventiva";
ITEM_MOD_INSPIRATION_SHORT = "Inspiración";
ITEM_MOD_INTELLECT = "%c%s intelecto";
ITEM_MOD_INTELLECT_SHORT = "intelecto";
ITEM_MOD_MANA = "%c%s maná";
ITEM_MOD_MANA_REGENERATION = "Restaura %s p. de maná cada 5 s.";
ITEM_MOD_MANA_REGENERATION_SHORT = "Regeneración de maná";
ITEM_MOD_MANA_SHORT = "Maná";
ITEM_MOD_MASTERY_RATING = "Aumenta la maestría %s p.";
ITEM_MOD_MASTERY_RATING_SHORT = "maestría";
ITEM_MOD_MASTERY_RATING_SPELL = "(%s)";
ITEM_MOD_MASTERY_RATING_TWO_SPELLS = "(%s/%s)";
ITEM_MOD_MELEE_ATTACK_POWER_SHORT = "Poder de ataque cuerpo a cuerpo";
ITEM_MOD_MODIFIED_CRAFTING_STAT_1 = "Estadística aleatoria 1";
ITEM_MOD_MODIFIED_CRAFTING_STAT_2 = "Estadística aleatoria 2";
ITEM_MOD_MULTICRAFT_SHORT = "Multifabricación";
ITEM_MOD_PARRY_RATING = "Aumenta la parada %s p.";
ITEM_MOD_PARRY_RATING_SHORT = "parar";
ITEM_MOD_PERCEPTION_SHORT = "Percepción";
ITEM_MOD_POWER_REGEN0_SHORT = "Maná cada 5 s";
ITEM_MOD_POWER_REGEN1_SHORT = "Ira cada 5 s";
ITEM_MOD_POWER_REGEN2_SHORT = "Enfoque cada 5 s";
ITEM_MOD_POWER_REGEN3_SHORT = "Energía cada 5 s";
ITEM_MOD_POWER_REGEN4_SHORT = "Felicidad cada 5 s";
ITEM_MOD_POWER_REGEN5_SHORT = "Runas cada 5 s";
ITEM_MOD_POWER_REGEN6_SHORT = "Poder rúnico cada 5 s";
ITEM_MOD_PVP_POWER = "Aumenta el poder JcJ %s p.";
ITEM_MOD_PVP_POWER_SHORT = "poder JcJ";
ITEM_MOD_PVP_PRIMARY_STAT_SHORT = "poder JcJ";
ITEM_MOD_RANGED_ATTACK_POWER = "Aumenta el poder de ataque a distancia %s p.";
ITEM_MOD_RANGED_ATTACK_POWER_SHORT = "Poder de ataque a distancia";
ITEM_MOD_RESILIENCE_RATING = "Aumenta el temple JcJ %s p.";
ITEM_MOD_RESILIENCE_RATING_SHORT = "temple JcJ";
ITEM_MOD_RESOURCEFULNESS_SHORT = "Ingenio";
ITEM_MOD_SPELL_DAMAGE_DONE = "Aumenta el daño infligido con hechizos y efectos mágicos hasta %s p.";
ITEM_MOD_SPELL_DAMAGE_DONE_SHORT = "Bon. daño";
ITEM_MOD_SPELL_HEALING_DONE = "Aumenta la sanación hecha con hechizos y efectos mágicos hasta %s p.";
ITEM_MOD_SPELL_HEALING_DONE_SHORT = "Bon. sanac.";
ITEM_MOD_SPELL_PENETRATION = "Aumenta la penetración de hechizos %s p.";
ITEM_MOD_SPELL_PENETRATION_SHORT = "Penetración de hechizos";
ITEM_MOD_SPELL_POWER = "Aumenta el poder con hechizos %s p.";
ITEM_MOD_SPELL_POWER_SHORT = "poder con hechizos";
ITEM_MOD_SPIRIT = "%c%s espíritu";
ITEM_MOD_SPIRIT_SHORT = "espíritu";
ITEM_MOD_STAMINA = "%c%s aguante";
ITEM_MOD_STAMINA_SHORT = "aguante";
ITEM_MOD_STRENGTH = "%c%s fuerza";
ITEM_MOD_STRENGTH_OR_INTELLECT_SHORT = "Fuerza o intelecto";
ITEM_MOD_STRENGTH_SHORT = "fuerza";
ITEM_MOD_VERSATILITY = "versatilidad";
ITEM_MOUSE_OVER = "Para obtener más información, coloca el ratón sobre el icono";
ITEM_NAMES = "Nombres de objetos";
ITEM_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar nombres de objetos entre corchetes.";
ITEM_NAME_DESCRIPTION_DELIMITER = " ";
ITEM_NO_DROP = "No soltar";
ITEM_OBLITERATEABLE = "Se puede asolar";
ITEM_OBLITERATEABLE_NOT = "No se puede obliterar";
ITEM_ONLY_TOURNAMENT_GEAR_ALLOWED = "En este juego de guerra solo se puede usar equipo de torneo.";
ITEM_OPENABLE = "<Haz clic derecho para abrir>";
ITEM_PET_KNOWN = "Conseguidos (%d/%d)";
ITEM_PROPOSED_ENCHANT = "Recibirá %s.";
ITEM_PROSPECTABLE = "Prospectable";
ITEM_PURCHASED_COLON = "Objeto comprado:";
ITEM_QUALITY0_DESC = "Pobre";
ITEM_QUALITY1_DESC = "Común";
ITEM_QUALITY2_DESC = "Inusual";
ITEM_QUALITY3_DESC = "Raro";
ITEM_QUALITY4_DESC = "Épico";
ITEM_QUALITY5_DESC = "Legendario";
ITEM_QUALITY6_DESC = "Artefacto";
ITEM_QUALITY7_DESC = "Reliquia";
ITEM_QUALITY8_DESC = "Ficha de WoW";
ITEM_QUANTITY_TEMPLATE = "%1$d %2$s";
ITEM_RACES_ALLOWED = "Razas: %s";
ITEM_RANDOM_ENCHANT = "<Estadísticas aleatorias extras>";
ITEM_READABLE = "<Haz clic derecho para leer>";
ITEM_REFUND_MSG = "Se ha devuelto el objeto. Devolución:";
ITEM_RELIC_VIEWABLE = "<Haz clic derecho para ver el artefacto equipado.>";
ITEM_REQ_ALLIANCE = "Solo Alianza";
ITEM_REQ_AMOUNT_EARNED = "Requiere ganar un total de %1$d\n%2$s para la temporada.";
ITEM_REQ_ARENA_RATING = "Requiere un índice de arena personal de %d";
ITEM_REQ_ARENA_RATING_3V3 = "Requiere un índice de arena personal de %d|nen la rama de 3c3.";
ITEM_REQ_ARENA_RATING_3V3_BG = "Requiere un índice de campo de batalla de %d o|nun índice de arena personal de %d|nen la rama de 3c3.";
ITEM_REQ_ARENA_RATING_5V5 = "Requiere un índice de arena personal de %d|nen la rama de 5c5";
ITEM_REQ_ARENA_RATING_BG = "Requiere un índice de campo de batalla de %d o|nun índice de arena personal de %d";
ITEM_REQ_HORDE = "Solo Horda";
ITEM_REQ_PURCHASE_ACHIEVEMENT = "Requiere el logro: %s";
ITEM_REQ_PURCHASE_GUILD = "Requiere una hermandad";
ITEM_REQ_PURCHASE_GUILD_LEVEL = "Requiere nivel de hermandad %d";
ITEM_REQ_REPUTATION = "Requiere %s: %s";
ITEM_REQ_SKILL = "Requiere %s";
ITEM_REQ_SPECIALIZATION = "Requiere: %s";
ITEM_RESIST_ALL = "%c%d a todas las resistencias";
ITEM_RESIST_SINGLE = "%c%d resistencia a %s";
ITEM_SCRAPABLE = "Aprovechable";
ITEM_SCRAPABLE_NOT = "No se puede aprovechar";
ITEM_SET_BONUS = "Conjunto: %s";
ITEM_SET_BONUS_GRAY = "(%d) Bonif.: %s";
ITEM_SET_BONUS_NO_VALID_SPEC = "Los efectos de los bonus varían según la especialización del jugador.";
ITEM_SET_LEGACY_INACTIVE_BONUS = "Conjunto antiguo: bonificación inactiva";
ITEM_SET_NAME = "%s (%d/%d)";
ITEM_SIGNABLE = "<Haz clic derecho para ver detalles>";
ITEM_SLOTS_IGNORED = "Ignorado: %d |4ranura:ranuras;";
ITEM_SOCKETABLE = "<Mayús clic derecho para insertar>";
ITEM_SOCKETING = "Insertar objeto";
ITEM_SOCKET_BONUS = "Bonus ranura: %s";
ITEM_SOLD_COLON = "Objeto vendido:";
ITEM_SOULBOUND = "Ligado";
ITEM_SPELL_CHARGES = "%d |4carga:cargas;";
ITEM_SPELL_CHARGES_NONE = "No hay cargas";
ITEM_SPELL_EFFECT = "Efecto: %s";
ITEM_SPELL_KNOWN = "Ya conocido";
ITEM_SPELL_MAX_USABLE_LEVEL = " (Se requiere un nivel %d o inferior)";
ITEM_SPELL_TRIGGER_ONEQUIP = "Equipar:";
ITEM_SPELL_TRIGGER_ONPROC = "Probabilidad al acertar:";
ITEM_SPELL_TRIGGER_ONUSE = "Uso:";
ITEM_STARTS_QUEST = "Este objeto inicia una misión";
ITEM_SUFFIX_TEMPLATE = "%s %s";
ITEM_TEXT_FROM = "De:";
ITEM_TOURNAMENT_GEAR = "Equipo de torneo";
ITEM_TOURNAMENT_GEAR_WARNING = "El equipo de torneo solo se puede usar en juegos de guerra.";
ITEM_TOY_ONUSE = "Uso: Añade este juguete a tu caja de juguetes.";
ITEM_UNIQUE = "Único";
ITEM_UNIQUE_EQUIPPABLE = "Único-Equipado";
ITEM_UNIQUE_MULTIPLE = "Único (%d)";
ITEM_UNSELLABLE = "Sin precio de venta";
ITEM_UPGRADE = "Mejora de objetos";
ITEM_UPGRADED_LABEL = "¡Objeto mejorado!";
ITEM_UPGRADE_BONUS_DAMAGE_TEMPLATE = "|cff20ff20%1$s - %2$s|r p. de daño";
ITEM_UPGRADE_BONUS_FORMAT = "(+%d) ";
ITEM_UPGRADE_BONUS_FORMAT_COLORIZED = "|cff20ff20%s (+%d)|r";
ITEM_UPGRADE_BONUS_STAT_FORMAT = "|cff20ff20%1$d (+%2$d)|r %3$s";
ITEM_UPGRADE_COST_LABEL = "Coste total:";
ITEM_UPGRADE_CURRENT = "Actual:";
ITEM_UPGRADE_DESCRIPTION = "Puedes mejorar muchos objetos equipables para aumentar su nivel. La moneda necesaria para mejorar objetos varía en función del origen de estos.";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_ITEM_TYPE_FINGER = "anillos";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_ITEM_TYPE_ONE_HANDED_WEAPON = "armas de una mano";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_ITEM_TYPE_TRINKET = "abalorios";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_ACCOUNT_WIDE = "Toda la banda guerrera";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_CURRENT_CHARACTER = "Esta mejora cuesta menos %s porque ya tienes un objeto con un nivel de objeto mayor (%d) en esta ranura.";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_OTHER_CHARACTER = "Esta mejora cuesta menos %s porque un personaje de tu banda guerrera ya tiene un objeto con un nivel de objeto mayor (%d) en esta ranura.";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_PARTIAL_TWO_HAND_CURRENT_CHARACTER = "Esta mejora cuesta menos %s porque ya tienes un conjunto de armas con un nivel de objeto mayor (%d).";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_PARTIAL_TWO_HAND_OTHER_CHARACTER = "Esta mejora cuesta menos %s porque un personaje de tu banda guerrera ya tiene un conjunto de armas con un nivel de objeto mayor (%d).";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_TITLE = "Descuento de %s";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_TWO_SLOT_CURRENT_CHARACTER = "Esta mejora cuesta menos %s porque ya tienes dos %s con un nivel de objeto mayor (%d).";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_TWO_SLOT_OTHER_CHARACTER = "Esta mejora cuesta menos %s porque un personaje de tu banda guerrera ya tiene dos %s con un nivel de objeto mayor (%d).";
ITEM_UPGRADE_DROPDOWN_LEVEL_FORMAT = "Nivel %d/%d";
ITEM_UPGRADE_DROPDOWN_LEVEL_FORMAT_STRING = "%s %d/%d";
ITEM_UPGRADE_ERROR_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "Falta %s.";
ITEM_UPGRADE_ERROR_NOT_ENOUGH_CURRENCY_DOWNGRADE = "Vaskarn de Loamm puede ayudarte a reducir el nivel de los blasones de nivel superior.";
ITEM_UPGRADE_ERROR_NOT_ENOUGH_CURRENCY_MULTIPLE = "Faltan monedas de mejora.";
ITEM_UPGRADE_ERROR_NOT_ENOUGH_CURRENCY_TWO = "Faltan %s y %s.";
ITEM_UPGRADE_ERROR_UNDEFINED_MESSAGE = "El objeto no se puede mejorar";
ITEM_UPGRADE_FRAGMENTS_TOTAL = "Fragmentos conseguidos: |c%s%s/%s|r";
ITEM_UPGRADE_FRAME_CURRENT_UPGRADE_FORMAT = "Nivel de mejora: %s/%s";
ITEM_UPGRADE_FRAME_CURRENT_UPGRADE_FORMAT_STRING = "Nivel de mejora: %s %s/%s";
ITEM_UPGRADE_FRAME_PREVIEW_RANK_TOOLTIP_ERROR = "La mejora anterior es obligatoria.";
ITEM_UPGRADE_FRAME_UPGRADE_TO = "Mejorar a:";
ITEM_UPGRADE_INACTIVE_BONUS_STAT_FORMAT = "|cff7f7f7f%1$d (+%2$d) %3$s|r";
ITEM_UPGRADE_INACTIVE_STAT_FORMAT = "|cff7f7f7f%1$d %2$s|r";
ITEM_UPGRADE_ITEM_LEVEL_BONUS_STAT_FORMAT = "Nivel de objeto |cff20ff20%1$d (+%2$d)|r";
ITEM_UPGRADE_ITEM_LEVEL_STAT_FORMAT = "Nivel de objeto %d";
ITEM_UPGRADE_ITEM_UPGRADED_NOTIFICATION = "Objeto mejorado";
ITEM_UPGRADE_MISSING_ITEM = "Arrastra un objeto para mejorarlo.";
ITEM_UPGRADE_NEXT_UPGRADE = "Mejora:";
ITEM_UPGRADE_NO_MORE_UPGRADES = "Este objeto no se puede mejorar más.";
ITEM_UPGRADE_PROGRESS_ITEM_LEVEL_FORMAT = "%d |cnDISABLED_FONT_COLOR:(%d-%d)|r";
ITEM_UPGRADE_PROGRESS_LEVEL_FORMAT = "Nivel %d/%d  %d |cnDISABLED_FONT_COLOR:(%d-%d)|r";
ITEM_UPGRADE_PROGRESS_LEVEL_FORMAT_STRING = "%s %d/%d  %d |cnDISABLED_FONT_COLOR:(%d-%d)|r";
ITEM_UPGRADE_PVP_ITEM_LEVEL_BONUS_STAT_FORMAT = "Nivel de objeto JcJ |cff20ff20%1$d (+%2$d)|r";
ITEM_UPGRADE_PVP_ITEM_LEVEL_STAT_FORMAT = "Nivel de objeto JcJ %d";
ITEM_UPGRADE_STAT_AVERAGE_ITEM_LEVEL = "Nivel de objeto";
ITEM_UPGRADE_STAT_FORMAT = "%1$d %2$s";
ITEM_UPGRADE_TOOLTIP_FORMAT = "Nivel de mejora: %d/%d";
ITEM_UPGRADE_TOOLTIP_FORMAT_STRING = "Nivel de mejora: %s %d/%d";
ITEM_UPGRADE_TUTORIAL_ITEM_IN_SLOT = "Lleva el equipo a un especialista en mejora de objetos de las ciudades principales para aumentar su poder.";
ITEM_VENDOR_STACK_BUY = "<Mayús+clic para adquirir una cantidad diferente>";
ITEM_WRAPPED_BY = "|cff00ff00<Regalo de %s>|r";
ITEM_WRITTEN_BY = "Escrito por %s";
ITEM_WRONG_CLASS = "¡Los jugadores de tu clase no pueden usar ese objeto!";
ITEM_WRONG_RACE = "¡Los jugadores de tu raza no pueden utilizar ese objeto!";
ITUNES_SHOW_ALL_TRACK_CHANGES = "Mostrar todos los cambios de canción de iTunes";
ITUNES_SHOW_ALL_TRACK_CHANGES_TOOLTIP = "Muestra los nombres de las canciones en una ventana emergente automáticamente cuando cambie la canción en iTunes.";
ITUNES_SHOW_FEEDBACK = "Mostrar la información del control remoto de iTunes.";
ITUNES_SHOW_FEEDBACK_TOOLTIP = "Muestra los nombres de las canciones en una ventana emergente cuando cambies de canción con el control remoto de iTunes.";
JAILERSTOWER_LEVEL_PICKER_SELECT_DIFFICULTY = "Elige una capa";
JAILERS_TOWER_BUFFS_BUTTON_TEXT = "Poderes de ánima |cffffd200(%d)|r";
JAILERS_TOWER_BUFFS_TUTORIAL = "Haz clic aquí para ver tus poderes de ánima.";
JAILERS_TOWER_CURRENCY_REWARD_CONTAINER = "|T%1$s:20:20|t %2$s";
JAILERS_TOWER_CURRENCY_REWARD_FORMAT = "|T%1$s:20:20|t %2$s %3$s";
JAILERS_TOWER_ITEM_REWARD_TOOLTIP_FORMAT = "|T%1$s:30:30|t %2$s";
JAILERS_TOWER_ITEM_REWARD_TOOLTIP_WITH_COUNT_FORMAT = "|T%1$s:30:30|t %2$s %3$s";
JAILERS_TOWER_LAYER_PICKER_SECOND_ROW_LOCKED = "Esta capa aún no está disponible.";
JAILERS_TOWER_LAYER_PICKER_THIRD_ROW_LOCKED = "Esta capa aún no está disponible.";
JAILERS_TOWER_LEVEL_PICKER_PARTY_LOCK = "Los miembros de tu grupo o tú debéis superar la capa anterior";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_ADAMANT_VAULTS = "Cámaras de adamantita";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_ARKOBAN_HALL = "Sala de Arkoban";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_BOSS_RUSH = "Desafío del Carcelero";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_CATACOMBS = "Catacumbas Fervientes";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_COLDHEART = "Cruce Corazongélido";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_FRACTURE_CHAMBERS = "Cámaras de Fracturas";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_MORTREGAR = "Mort'regar";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_SKOLDUS_HALLS = "Sala de Skoldus";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_SOULFORGES = "Forjas de Almas";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_TORMENTCHAMBER_ANDUIN = "Cámara de tormento: Anduin";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_TORMENTCHAMBER_JAINA = "Cámara de tormento: Jaina";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_TORMENTCHAMBER_THRALL = "Cámara de tormento: Thrall";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_TWISTING_CORRIDORS = "Pasillos Sinuosos";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_UPPER_REACHES = "Parte Alta";
JAILERS_TOWER_PENDING_POWER_SELECTION = "Poder de ánima pendiente";
JAILERS_TOWER_REWARDS_TITLE = "Recompensas";
JAILERS_TOWER_REWARD_HIGH_DIFFICULTY = "";
JAILERS_TOWER_REWARD_LOCKED = "Bloqueado";
JAILERS_TOWER_REWARD_RECIEVED = "Recompensa recibida: completar esta capa de nuevo te otorgará una pequeña cantidad extra de ceniza de alma.";
JAILERS_TOWER_SCENARIO_FLOOR = "Planta %d";
JOIN = "Unirse";
JOINED_PARTY = "%s se une al grupo.";
JOIN_AS_GROUP = "Unir grupo";
JOIN_AS_GROUP_TOOLTIP = "El líder del grupo puede seleccionar esta opción y añadir al grupo entero a la cola del campo de batalla. Tu grupo entrará al campo de batalla al mismo tiempo.";
JOIN_AS_PARTY = "Unirse como grupo";
JOIN_NEW_CHANNEL = "Unirse a un nuevo canal";
JOIN_QUEUE = "Solicitud de unión";
JOIN_RAID_INSTANCE_ELIGIBLE = "Tienes la posibilidad de unirte a esta banda.";
JOIN_RAID_INSTANCE_INELIGIBLE = "No tienes la posibilidad de unirte a esta banda.";
JOIN_THE_ALLIANCE = "Únete a\nLa Alianza";
JOIN_THE_HORDE = "Únete a\nLa Horda";
JOURNEYMAN = "Oficial";
JOURNEYS_COMPANION_CONFIG_LABEL = "Configurar";
JOURNEYS_CURRENT_PROGRESS = "Progreso actual: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d/%d|r";
JOURNEYS_ENCOUNTERS_LABEL = "Encuentros";
JOURNEYS_FRAME_TUTORIAL = "Explora el renombre, las profundidades y las aventuras de Presa en la guía de aventuras.";
JOURNEYS_GREAT_VAULT_TOOLTIP = "Completa desafíos de Viajes para obtener recompensas.";
JOURNEYS_HIGHLIGHT_LABEL = "Destacados del Viaje:";
JOURNEYS_JOURNEY_LOCKED_LABEL = "Viaje bloqueado";
JOURNEYS_LABEL = "Viajes";
JOURNEYS_LEVEL_LABEL = "Nivel %d";
JOURNEYS_MAX_LEVEL_LABEL = "Renombre máximo";
JOURNEYS_MAX_RENOWN_LABEL = "Renombre máximo";
JOURNEYS_OVERVIEW_LABEL = "Vista general";
JOURNEYS_RENOWN_LABEL = "Renombres";
JOURNEYS_TOOLTIP_VIEW_JOURNEY = "<Haz clic para ver el Viaje>";
JOURNEY_UNLOCKED_TOAST = "Viaje desbloqueado";
JUST_OR = "O";
KBASE_ACCOUNTSECURITY = "Seguridad de cuenta";
KBASE_ARTICLE_COUNT = "%d - %d de %d artículos";
KBASE_ARTICLE_ID = "ID de artículo: %d";
KBASE_CHARSTUCK = "Personaje atascado";
KBASE_DEFAULT_SEARCH_TEXT = "Escribe tus palabras clave aquí.";
KBASE_ERROR_NO_RESULTS = "No hay artículos que cumplan tus criterios de búsqueda.";
KBASE_HOT_ISSUE = "Tema candente";
KBASE_LAG = "Informar de lag";
KBASE_OPENTICKET = "Abrir una consulta";
KBASE_RECENTLY_UPDATED = "Actualización reciente";
KBASE_SEARCH_RESULTS = "Buscar resultados";
KBASE_TOP_ISSUES = "Temas destacados";
KEEP_GROUPS_TOGETHER = "Mantener al grupo junto";
KEY1 = "Tecla 1";
KEY2 = "Tecla 2";
KEYBINDINGFRAME_MOUSEWHEEL_ERROR = "No puedes asignar la rueda del ratón a acciones bidireccionales (arriba, abajo)";
KEYBIND_NOT_SET_TOOLTIP = "No se ha configurado el atajo de esta opción.";
KEYBOARD_HEADER = "Opciones de teclado";
KEYRING = "Llavero";
KEY_APOSTROPHE = "'";
KEY_BACKSLASH = "\\";
KEY_BACKSPACE = "Retroceso";
KEY_BACKSPACE_MAC = "Suprimir";
KEY_BINDING = "Asignar tecla";
KEY_BINDINGS = "Teclado";
KEY_BINDINGS_MAC = "Teclado";
KEY_BINDING_NAME_AND_KEY = "%s (%s)";
KEY_BINDING_TOOLTIP = "<Haz clic derecho para quitar la asignación>";
KEY_BOUND = "Teclado configurado correctamente";
KEY_BUTTON1 = "Botón izq. ratón";
KEY_BUTTON10 = "Botón de ratón 10";
KEY_BUTTON11 = "Botón de ratón 11";
KEY_BUTTON12 = "Botón de ratón 12";
KEY_BUTTON13 = "Botón de ratón 13";
KEY_BUTTON14 = "Botón de ratón 14";
KEY_BUTTON15 = "Botón de ratón 15";
KEY_BUTTON16 = "Botón de ratón 16";
KEY_BUTTON17 = "Botón de ratón 17";
KEY_BUTTON18 = "Botón de ratón 18";
KEY_BUTTON19 = "Botón de ratón 19";
KEY_BUTTON2 = "Botón dcho. ratón";
KEY_BUTTON20 = "Botón de ratón 20";
KEY_BUTTON21 = "Botón de ratón 21";
KEY_BUTTON22 = "Botón de ratón 22";
KEY_BUTTON23 = "Botón de ratón 23";
KEY_BUTTON24 = "Botón de ratón 24";
KEY_BUTTON25 = "Botón de ratón 25";
KEY_BUTTON26 = "Botón de ratón 26";
KEY_BUTTON27 = "Botón de ratón 27";
KEY_BUTTON28 = "Botón de ratón 28";
KEY_BUTTON29 = "Botón de ratón 29";
KEY_BUTTON3 = "Botón central de ratón";
KEY_BUTTON30 = "Botón de ratón 30";
KEY_BUTTON31 = "Botón de ratón 31";
KEY_BUTTON4 = "Botón del ratón 4";
KEY_BUTTON5 = "Botón de ratón 5";
KEY_BUTTON6 = "Botón de ratón 6";
KEY_BUTTON7 = "Botón de ratón 7";
KEY_BUTTON8 = "Botón de ratón 8";
KEY_BUTTON9 = "Botón de ratón 9";
KEY_COMMA = ",";
KEY_DELETE = "Supr";
KEY_DELETE_MAC = "Supr";
KEY_DOWN = "Flecha abajo";
KEY_END = "Fin";
KEY_ENTER = "Intro";
KEY_ENTER_MAC = "Intro";
KEY_ESCAPE = "Escape";
KEY_HOME = "Inicio";
KEY_INSERT = "Insert";
KEY_INSERT_MAC = "Ayuda";
KEY_LEFT = "Flecha izquierda";
KEY_LEFTBRACKET = "`";
KEY_MINUS = "-";
KEY_MOUSEWHEELDOWN = "Rueda ratón abajo";
KEY_MOUSEWHEELUP = "Rueda ratón arriba";
KEY_NUMLOCK = "Bloq Num";
KEY_NUMLOCK_MAC = "Borrar";
KEY_NUMPAD0 = "Tecl Num 0";
KEY_NUMPAD1 = "Tecl Num 1";
KEY_NUMPAD2 = "Tecl Num 2";
KEY_NUMPAD3 = "Tecl Num 3";
KEY_NUMPAD4 = "Tecl Num 4";
KEY_NUMPAD5 = "Tecl Num 5";
KEY_NUMPAD6 = "Tecl Num 6";
KEY_NUMPAD7 = "Tecl Num 7";
KEY_NUMPAD8 = "Tecl Num 8";
KEY_NUMPAD9 = "Tecl Num 9";
KEY_NUMPADDECIMAL = "Tecl Num.";
KEY_NUMPADDIVIDE = "Tecl Num /";
KEY_NUMPADMINUS = "Tecl Num -";
KEY_NUMPADMULTIPLY = "Tecl Num *";
KEY_NUMPADPLUS = "Tecl Num +";
KEY_OEM1 = ";";
KEY_OEM2 = "-";
KEY_OEM3 = "º";
KEY_OEM4 = "`";
KEY_OEM5 = "<";
KEY_OEM6 = "+";
KEY_OEM7 = "'";
KEY_OEMCOMMA = ",";
KEY_OEMPERIOD = ".";
KEY_PAGEDOWN = "Av Pág";
KEY_PAGEUP = "Re Pág";
KEY_PAUSE = "Pausa";
KEY_PAUSE_MAC = "F15";
KEY_PERIOD = ".";
KEY_PLUS = "+";
KEY_PRINTSCREEN = "Impr Pant";
KEY_PRINTSCREEN_MAC = "F13";
KEY_RANGE_GROUP_FINDER_HELPTIP = "Introduce un rango de piedra angular para obtener resultados precisos, como 5-8 o 7-7.";
KEY_RIGHT = "Flecha derecha";
KEY_RIGHTBRACKET = "+";
KEY_SCROLLLOCK = "Bloq Despl";
KEY_SCROLLLOCK_MAC = "F14";
KEY_SEMICOLON = ";";
KEY_SLASH = "-";
KEY_SPACE = "Barra espaciadora";
KEY_TAB = "Tabulador";
KEY_TILDE = "~";
KEY_UNBOUND_ERROR = "|cffff0000La acción %s ya no está asignada.|r";
KEY_UP = "Flecha arriba";
KILLING_BLOWS = "Golpes de gracia";
KILLING_BLOW_TOOLTIP = "Los jugadores enemigos a quienes hayas dado un golpe de gracia";
KILLING_BLOW_TOOLTIP_TITLE = "Golpes de gracia";
KILLS = "Muertos";
KILLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un miembro de tu grupo mata.";
KILLS_PVP = "Muertes";
KIOSK_ENABLED_DLG_TEXT = "Modo Quiosco activado\nEsta notificación no reaparecerá.";
KIOSK_ENTER = "Decoración";
KIOSK_HOUSING_END_BODY1 = "Gracias por intentarlo";
KIOSK_HOUSING_END_BODY2 = "Hogares para jugadores";
KIOSK_HOUSING_END_FOOTER = "¡Nos gusta cómo piensas! Completa esta encuesta.";
KIOSK_HOUSING_RESET_FAILED = "Error al reiniciar la casa. Notifícaselo a un auxiliar.";
KIOSK_HOUSING_RESET_IN_PROGRESS = "Se está reiniciando la casa. Espera.";
KIOSK_HOUSING_START_BODY1 = "Te damos la bienvenida a tu hogar";
KIOSK_HOUSING_START_BUTTON = "Decorar";
KIOSK_HOUSING_START_DLG_BODY1 = "Es hora de convertir este espacio en tuyo. Hay unas breves instrucciones en la postal. ¡Instálate y, cuando estés a gusto, veamos lo que puedes construir!";
KIOSK_HOUSING_START_DLG_HEADER = "¡Te damos la bienvenida a tu hogar!";
KIOSK_PLEASE_TAKE_THE_SURVEY = "Por favor, rellena la encuesta antes de salir.";
KIOSK_SESSION_EXPIRED_BODY = "¡Nos gusta cómo piensas! Completa esta encuesta";
KIOSK_SESSION_EXPIRED_SUBTITLE = "Guardianes del Sueño";
KIOSK_SESSION_EXPIRED_TITLE = "Gracias por intentarlo";
KIOSK_SESSION_EXPIRED_TITLE_2 = "Hogares para jugadores";
KIOSK_SESSION_EXPIRE_WARNING = "La demo finalizará en %d |4minuto:minutos;.";
KIOSK_SESSION_STARTED_BODY = "Un nuevo Árbol del Mundo florece en el Sueño.\nFyrakk necesita el poder del Manantial\npara reclamar el corazón del árbol\ny propagar su llama por todo Azeroth.";
KIOSK_SESSION_TIMER_CHANGED = "El temporizador de sesión ha cambiado.";
KIOSK_THANK_YOU_FOR_PLAYING = "¡Gracias por jugar!";
KNOWLEDGEBASE_FRAME_TITLE = "Ayuda básica";
KNOWLEDGE_BASE = "Ayuda básica";
KNOWN_TALENTS_HEADER = "Mis talentos";
KOKR = "Coreano";
KOREA = "Corea";
KYRIAN_ZONE_ABILITY_TUTORIAL = "¡Has desbloqueado una facultad de zona kyriana!\n\nPuedes arrastrarla a tu barra de acción.";
LABEL_NOTE = "Nota";
LAG_TOLERANCE = "Tolerancia de retraso";
LALT_KEY_TEXT = "ALT izquierda";
LANDING_DRAGONRIDING_PANEL_SUBTITLE = "Habilidades y desbloqueos";
LANDING_DRAGONRIDING_PANEL_TITLE = "SURCACIELOS";
LANDING_DRAGONRIDING_TREE_BUTTON = "Ver";
LANDING_DRAGONRIDING_TREE_BUTTON_DISABLED = "Aún no se han desbloqueado las habilidades surcacielos";
LANDING_PAGE_RENOWN_LABEL = "Renombre";
LANDING_PAGE_REPORT = "Parte";
LANDING_PAGE_SOULBIND_SECTION_HEADER = "Poderes de nexo de almas";
LANGUAGE = "Idioma";
LANGUAGES_LABEL = "Idiomas";
LANGUAGES_SUBTEXT = "Estas opciones te permiten modificar la configuración de idioma del juego.";
LANGUAGE_PROFICIENCY_FORMAT = "%s (Competencia %d/%d)";
LARGE = "Grande";
LARGE_NUMBER_SEPERATOR = "";
LASTONLINE = "Visto hace";
LASTONLINE_DAYS = "%d |4día:días;";
LASTONLINE_HOURS = "%d |4hora:horas;";
LASTONLINE_MINS = "< una hora";
LASTONLINE_MINUTES = "%d |4minuto:minutos;";
LASTONLINE_MONTHS = "%d |4mes:meses;";
LASTONLINE_SECS = "< un minuto";
LASTONLINE_YEARS = "%d |4año:años;";
LAST_ONLINE_COLON = "Última conexión:";
LATER = "Más tarde";
LATEST_UNLOCKED_ACHIEVEMENTS = "Logros recientes";
LATEST_UPDATED_STATS = "Últimas estadísticas actualizadas";
LAUGH_WORD1 = "carcajada";
LAUGH_WORD2 = "mdr";
LAUGH_WORD3 = "jeje";
LAUGH_WORD4 = "jaja";
LAUGH_WORD5 = "jaja";
LAUGH_WORD6 = "jaja";
LAUGH_WORD7 = "jaja";
LAUGH_WORD8 = "jaja";
LAUGH_WORD9 = "rofl";
LAYOUT_STYLE_CLASSIC = "Clásico";
LAYOUT_STYLE_MODERN = "Moderno";
LCMD_KEY_TEXT = "CMD izquierda";
LCTRL_KEY_TEXT = "CTRL izquierda";
LEADER = "Líder";
LEADERBOARD = "Clasificación";
LEADER_TOOLTIP = "Indica que estás dispuesto a liderar a un grupo.";
LEARN = "Aprender";
LEARN_SKILL_TEMPLATE = "Aprende %s";
LEARN_SPELL_OBJECTIVE = "Aprende hechizo:";
LEAVE = "Salir";
LEAVER_PENALTY_WARNING_TIMER = "No estás en la mazmorra mítica+ activa de tu grupo. Recibirás una penalización dentro de %d %s.";
LEAVE_ALL = "Dejar todo";
LEAVE_ALL_QUEUES = "Dejar todas las colas";
LEAVE_ARENA = "Dejar arena";
LEAVE_BATTLEGROUND = "Salir de CDB";
LEAVE_CONVERSATION = "Dejar la conversación";
LEAVE_LFD_BATTLEFIELD = "Abandonar camorra";
LEAVE_QUEUE = "Abandonar cola";
LEAVE_SUMMARIES = "Abandonar resúmenes";
LEAVE_VEHICLE = "Salir";
LEAVE_ZONE = "Salir de %s";
LEAVING_COMBAT = "Abandonando combate";
LEFTSHOULDERSLOT = "Hombro izquierdo";
LEFT_BUTTON_STRING = "Botón izquierdo";
LEFT_PARTY = "%s deja el grupo.";
LEGACY_LOOT_RULES_IN_EFFECT = "Están habilitadas las normas de botín antiguas.";
LEGACY_LOOT_RULES_NOT_IN_EFFECT = "Ya no están habilitadas las normas de botín antiguas.";
LEGACY_RAID_DIFFICULTY = "Dificultad de banda antigua";
LEGENDARY_54_CLOAK_VALIDATION = "Debes tener una capa celestial de virtud para poder usar este objeto.";
LEGENDARY_CRAFTING_CRAFT_ITEM = "Crear";
LEGENDARY_CRAFTING_EXIT = "Salir";
LEGENDARY_CRAFTING_UPGRADE_ITEM = "Mejorar";
LEGENDARY_ITEM_LOOT_LABEL = "¡Objeto legendario!";
LEGION_MASTER = "Maestro de Legion";
LEGSSLOT = "Piernas";
LESS_THAN_ONE_MINUTE = "< 1 minuto";
LESS_THAN_OPERAND = "< %s";
LEVEL = "Nivel";
LEVEL_ABBR = "Niv";
LEVEL_CAP_REACHED_TRIAL = "Has alcanzado el nivel máximo posible en una cuenta del periodo de prueba. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic aquí]|h|r para actualizar la cuenta.";
LEVEL_GAINED = "Nivel %d";
LEVEL_GRANT = "%s quiere otorgarte un nivel";
LEVEL_GRANT_ALLIED_RACE = "%s quiere otorgarte un nivel. Si aceptas este nivel, ya no podrás conseguir tu armadura dinástica.";
LEVEL_GRANT_ALLIED_RACE_WARNING = "Si le otorgas un nivel a este jugador, harás que no pueda conseguir su armadura dinástica.";
LEVEL_LINKED_LOW_LEVEL = "Requiere nivel %d";
LEVEL_LINKED_NOT_USABLE = "Deshabilitado mientras esté reducido el nivel";
LEVEL_RANGE = "Rango niveles";
LEVEL_REQUIRED = "Nivel exig. %d";
LEVEL_TOO_LOW = "Debes tener nivel %d para equipar este objeto.";
LEVEL_UP = "¡Enhorabuena! ¡Has alcanzado el |cffFF4E00|Hlevelup:%d:LEVEL_UP_TYPE_CHARACTER|h[nivel %d]|h|r!";
LEVEL_UP_ABILITY = "¡Nueva habilidad disponible!";
LEVEL_UP_ABILITY2 = "Nueva habilidad disponible:";
LEVEL_UP_BATTLEGROUND = "¡Campo de batalla desbloqueado!";
LEVEL_UP_BATTLEGROUND2 = "Nuevo campo de batalla desbloqueado:";
LEVEL_UP_BATTLEGROUND_WITH_LINK = "Nuevo campo de batalla desbloqueado: |cff66bbff|Hbattleground:%d|h[%s]|h|r";
LEVEL_UP_BG_LINK = "|cffFF4E00|Hpvpbgs:|h[Campos de batalla]|h|r";
LEVEL_UP_DRAENOR_TALENT = "¡Ventaja de Draenor desbloqueada!";
LEVEL_UP_DRAENOR_TALENT2 = "Has aprendido una nueva ventaja de Draenor:";
LEVEL_UP_DUALSPEC = "Doble especialización";
LEVEL_UP_DUAL_SPEC_LINK = "|cffFF4E00|Htalentpane:|h[Doble especialización]|h|r";
LEVEL_UP_DUNGEON = "¡Mazmorra desbloqueada!";
LEVEL_UP_DUNGEON2 = "Has desbloqueado una nueva mazmorra:";
LEVEL_UP_DUNGEON_WITH_LINK = "Has desbloqueado una nueva mazmorra: %s";
LEVEL_UP_EPIC_BATTLEGROUND = "¡Campo de batalla épico desbloqueado!";
LEVEL_UP_EPIC_BATTLEGROUND2 = "Nuevo campo de batalla épico desbloqueado:";
LEVEL_UP_FEATURE = "¡Característica desbloqueada!";
LEVEL_UP_FEATURE2 = "Has desbloqueado una nueva habilidad:";
LEVEL_UP_GLYPH1_LINK = "¡Nuevo |cffFF4E00|Hglyphpane:|h[Glifo sublime]|h|r disponible!";
LEVEL_UP_GLYPH2_LINK = "¡Nuevo |cffFF4E00|Hglyphpane:|h[Glifo menor]|h|r disponible!";
LEVEL_UP_GLYPH3_LINK = "¡Nuevo |cffFF4E00|Hglyphpane:|h[Glifo primordial]|h|r disponible!";
LEVEL_UP_GLYPHSLOT_LINK = "¡Nuevas |cffFF4E00|Hglyphpane:|h[ranuras de glifos]|h|r disponibles!";
LEVEL_UP_HEALTH = "Has ganado %d p. de salud.";
LEVEL_UP_HEALTH_MANA = "Has ganado %d p. de salud y %d p. de maná.";
LEVEL_UP_HEROIC = "¡Mazmorras heroicas desbloqueadas!";
LEVEL_UP_HEROIC2 = "Nuevas mazmorras heroicas desbloqueadas:";
LEVEL_UP_HONOR_LINK = "¡|cffFF4E00|Htalentpanet:|h[Talentos JcJ]|h|r disponibles!";
LEVEL_UP_LFD_LINK = "|cffFF4E00|Hlfd:|h[Buscador de mazmorras]|h|r";
LEVEL_UP_MOUNT_EQUIPMENT_LINK = "¡|cffFF4E00|Hmountequipment:|h[Equipo de montura]|h|r disponible!";
LEVEL_UP_NO_LINK = "¡Enhorabuena! ¡Has alcanzado el |cffFF4E00nivel %d!|r";
LEVEL_UP_PVP_TALENTPOINT_LINK = "¡Nuevo |cffFF4E00|Htalentpane:|h[talento JcJ]|h|r disponible!";
LEVEL_UP_PVP_TALENT_MAIN = "Nuevo talento JcJ disponible";
LEVEL_UP_PVP_TALENT_SLOT_LINK = "¡Nueva |cffFF4E00|Htalentpane:|h[ranura de talento JcJ|h|r disponible!";
LEVEL_UP_PVP_TALENT_SLOT_MAIN = "Nueva ranura de talento JcJ disponible";
LEVEL_UP_PVP_TALENT_SUB = "¡Tu poder en JcJ ha aumentado!";
LEVEL_UP_RAID = "¡Mazmorra de banda desbloqueada!";
LEVEL_UP_RAID2 = "Nueva mazmorra de banda desbloqueada:";
LEVEL_UP_RAID_WITH_LINK = "Nueva banda desbloqueada: %s";
LEVEL_UP_SKILL_POINTS = "Ahora tienes %d |4profesión libre:profesiones libres;.";
LEVEL_UP_SPECIALIZATION_LINK = "|cffFF4E00|Hspecpane:|h[Especializaciones]|h|r";
LEVEL_UP_STAT = "Tu %s aumenta %d p.";
LEVEL_UP_TALENTPOINT_LINK = "¡Nuevo |cffFF4E00|Htalentpane:|h[talento]|h|r disponible!";
LEVEL_UP_TALENTS_LINK = "|cffFF4E00|Htalentpane:|h[Talentos]|h|r";
LEVEL_UP_TALENT_MAIN = "Nuevo talento disponible";
LEVEL_UP_TALENT_SUB = "¡Tu poder ha aumentado!";
LEVEL_UP_UNLOCKED_BG_LINK = "|cff66bbff|Hbattleground:%d|h[%s]|h|r";
LEVEL_UP_WORLD_QUESTS = "Misiones del mundo";
LEVEL_UP_WORLD_QUESTS_INSTRUCTIONS = "Abre tu mapa del mundo para ver misiones del mundo";
LEVEL_UP_WORLD_QUEST_LINK = "|cffFF4E00|Hworldquest:|h[Misiones del mundo]|h|r\nAbre tu mapa del mundo para verlas";
LEVEL_UP_YOU_REACHED = "Has alcanzado";
LFD_CURRENCY_CAP_ALL = "Solo puedes recibir un número determinado de %s de todas las fuentes del buscador de mazmorras a la semana. Ya has recibido:";
LFD_CURRENCY_CAP_SPECIFIC = "Solo puedes recibir un número determinado de %s por hacer cola para %s a la semana. Ya has recibido:";
LFD_FOLLOWER_EXPLANATION = "Completa mazmorras con compañeros de equipo PNJ";
LFD_HOLIDAY_REWARD_EXPLANATION1 = "Tu primera victoria del día te proporcionará:";
LFD_HOLIDAY_REWARD_EXPLANATION2 = "Cada victoria posterior a la primera del día te proporcionará:";
LFD_LEVEL_FORMAT_RANGE = "(%d - %d)";
LFD_LEVEL_FORMAT_SINGLE = "(%d)";
LFD_RANDOM_EXPLANATION = "Si usas el buscador de mazmorras para realizar una mazmorra aleatoria, recibirás recompensas extra.";
LFD_RANDOM_REWARD_EXPLANATION1 = "Las siete primeras mazmorras aleatorias de este nivel que completes cada semana te darán:";
LFD_RANDOM_REWARD_EXPLANATION2 = "Recibirás esta recompensa:";
LFD_RANDOM_REWARD_PUG_EXPLANATION = "También recibirás las siguientes recompensas. Aumentarán según el número de jugadores aleatorios incluidos en tu grupo:";
LFD_REWARDS = "Recompensas";
LFD_REWARD_DESCRIPTION_DAILY = "Puedes recibir esta recompensa %d |4vez:veces; más hoy:";
LFD_REWARD_DESCRIPTION_WEEKLY = "Puedes recibir esta recompensa %d |4vez:veces; más esta semana:";
LFD_TIMEWALKER_RANDOM_EXPLANATION = "Paseo en el tiempo te permite volver a visitar mazmorras de niveles inferiores que adaptan su dificultad y sus recompensas a tu nivel.";
LFGLIST_NAME = "Grupos ya creados";
LFGUILD_DECLINED = "(Rechazado)";
LFGUILD_TAB_BROWSE = "Buscar";
LFGUILD_TAB_REQUESTS = "Solicitudes (%d)";
LFGUILD_TAB_REQUESTS_NONE = "Solicitudes";
LFGUILD_TAB_SETTINGS = "Config.";
LFGWIZARD_TITLE = "Selecciona";
LFG_AUTHENTICATOR_AND_MAXLEVEL_BUTTON_TOOLTIP = "L|cffff0000No puedes editar este campo hasta que seas de nivel máximo y asegures tu cuenta con Battle.net Authenticator y las notificaciones de móvil|r|n|cff1eff00<Haz clic para obtener más información>|r";
LFG_AUTHENTICATOR_AND_MAXLEVEL_DESCRIPTION_BOX = "Llega al nivel máximo y añade un Authenticator y las notificaciones de móvil a tu cuenta para desbloquear este campo";
LFG_AUTHENTICATOR_BUTTON_MYTHIC_PLUS_TOOLTIP = "|cffff0000No puedes publicar un grupo de mítica+ sin una piedra angular hasta que asegures tu cuenta con Battle.net Authenticator y las notificaciones de móvil|r|n|cff1eff00<Haz clic para obtener más información>|r";
LFG_AUTHENTICATOR_BUTTON_TOOLTIP = "|cffff0000No puedes editar este campo hasta que asegures tu cuenta con Battle.net Authenticator y las notificaciones de móvil|r|n|cff1eff00<Haz clic para obtener más información>|r";
LFG_AUTHENTICATOR_DESCRIPTION_BOX = "Añade un Authenticator y las notificaciones de móvil a tu cuenta para desbloquear este campo";
LFG_BONUS_REPUTATION = "Bonus de reputación:";
LFG_BONUS_REPUTATION_FACTION = "%s (+%d)";
LFG_BONUS_REPUTATION_TOOLTIP = "Lucha por una facción haciendo clic en el botón estrella. Ganarás un bonus de reputación con la facción seleccionada realizando varias actividades.";
LFG_CALL_TO_ARMS = "Llamamiento a las armas: %s";
LFG_CALL_TO_ARMS_EXPLANATION = "Si desempeñas este papel, ¡recibirás recompensas extra!";
LFG_CATEGORY_BATTLEFIELD = "Camorra";
LFG_CHOOSE_BONUS_REPUTATION = "Elige reputación";
LFG_DESERTER_OTHER = "Uno de los miembros de tu grupo ha desertado de un grupo recientemente y no puede hacer cola para otro aún.";
LFG_DESERTER_YOU = "Has desertado de un grupo recientemente y no puedes volver a hacer cola hasta dentro de:";
LFG_DISABLED_LFM_TOOLTIP = "No puedes buscar grupo cuando buscas más.";
LFG_DISABLED_PARTY_TOOLTIP = "No puedes buscar grupo estando en un grupo.";
LFG_FOLLOWER_NAME_PREFIX = "*%s";
LFG_LABEL = "Me gustaría unirme a un grupo";
LFG_LEADER_CHANGED_WARNING = "%s ahora es el líder de tu grupo.";
LFG_LEVEL_REDUCED = "El nivel y las habilidades están restringidos al nivel máximo de la mazmorra (%s).";
LFG_LEVEL_REDUCED_GENERIC = "El nivel y las habilidades pueden estar restringidos al entrar al campo de batalla.";
LFG_LIST_ACTIVITY = "Actividad";
LFG_LIST_AND_MORE = "y %d más...";
LFG_LIST_APPLYING_TO = "Inscribiéndote para %s";
LFG_LIST_APP_CANCELLED = "|cffff0000Cancelado|r";
LFG_LIST_APP_CURRENTLY_APPLYING = "Ya te estás inscribiendo para otro grupo.";
LFG_LIST_APP_DECLINED = "Rechazado";
LFG_LIST_APP_DECLINED_DELISTED_MESSAGE = "Se ha quitado \"%s\".";
LFG_LIST_APP_DECLINED_FULL_MESSAGE = "Se ha quitado \"%s\" por falta de espacio.";
LFG_LIST_APP_DECLINED_MESSAGE = "Tu solicitud para \"%s\" ha sido rechazada.";
LFG_LIST_APP_FULL = "Completo";
LFG_LIST_APP_INVITED = "Invitado";
LFG_LIST_APP_INVITE_ACCEPTED = "Se ha unido";
LFG_LIST_APP_INVITE_DECLINED = "Invitación rechazada";
LFG_LIST_APP_TIMED_OUT = "Caducada";
LFG_LIST_APP_TIMED_OUT_MESSAGE = "Tu solicitud para \"%s\" ha caducado.";
LFG_LIST_APP_UNEMPOWERED = "No eres el líder de grupo.";
LFG_LIST_AUTO_ACCEPT = "Aceptar automáticamente";
LFG_LIST_BAD_DESCRIPTION = "Descripción";
LFG_LIST_BAD_LEADER_NAME = "Nombre del líder";
LFG_LIST_BAD_NAME = "Nombre del grupo";
LFG_LIST_BAD_VOICE_CHAT_COMMENT = "Descripción de chat de voz ofensiva";
LFG_LIST_BEST_FOR_DUNGEON = "Mejora para la mazmorra";
LFG_LIST_BEST_RUN = "Mejor tiempo";
LFG_LIST_BOSSES_DEFEATED = "Jefes derrotados:";
LFG_LIST_CATEGORY_FORMAT = "%s - %s%s%s";
LFG_LIST_CHOOSE_YOUR_ROLES = "Elige tus funciones";
LFG_LIST_CLASS_AVAILABLE = "No hay %s en el grupo";
LFG_LIST_COMMENT_FORMAT = "\"%s\"";
LFG_LIST_CONVERT_TO_RAID_WARNING = "Invitar a este jugador o a este grupo convertirá tu grupo en una banda.";
LFG_LIST_CREATING_ENTRY = "Apuntando grupo...";
LFG_LIST_CROSS_FACTION = "Solo para la %s";
LFG_LIST_CROSS_FACTION_DISABLE_TOOLTIP = "Esta actividad no es compatible con grupos multifacción.|n|nTu grupo solo les aparecerá a los jugadores de la %s.";
LFG_LIST_CROSS_FACTION_TOOLTIP = "Solo los jugadores de la %s verán el grupo.|n|nEsto puede reducir el número de candidatos.";
LFG_LIST_DETAILS = "Detalles";
LFG_LIST_DIFFICULTY = "Dificultad";
LFG_LIST_DUNGEON_SCORE_ABOVE_YOURS = "No puedes pedir un índice de mítica+ superior al tuyo.";
LFG_LIST_ENTER_NAME = "Un título descriptivo para el listado de tu grupo";
LFG_LIST_ENTRY_DELISTED = "Este grupo se ha eliminado de la lista.";
LFG_LIST_ENTRY_EXPIRED_TIMEOUT = "Tu grupo se ha eliminado de la lista por inactividad. Puedes volver a añadir el grupo a la lista si sigues buscando candidatos.";
LFG_LIST_ENTRY_EXPIRED_TOO_MANY_PLAYERS = "Tu grupo tiene el número máximo de miembros para esta actividad y se eliminará de la lista.";
LFG_LIST_FIND_A_GROUP = "Encontrar un grupo";
LFG_LIST_FRIEND = "Amigo";
LFG_LIST_GROUP_FORMING = "Tu grupo se está formando.";
LFG_LIST_GROUP_TOO_FULL = "Hay demasiada gente en tu grupo.";
LFG_LIST_GUILD_MEMBER = "Miembro de hermandad";
LFG_LIST_HAS_HEALER = "Tiene sanador";
LFG_LIST_HAS_TANK = "Tiene tanque";
LFG_LIST_HIT_MAX_APPLICATIONS = "Solo puedes tener %d solicitudes activas a la vez.";
LFG_LIST_HONOR_LEVEL_ABOVE_YOURS = "No puedes pedir un nivel de honor más alto que el tuyo";
LFG_LIST_HONOR_LEVEL_CURRENT_PVP = "Nivel de honor: %d";
LFG_LIST_HONOR_LEVEL_INSTR_SHORT = "Nivel de honor";
LFG_LIST_HONOR_LEVEL_REQ = "Nivel de honor mínimo";
LFG_LIST_ILVL_ABOVE_YOURS = "No puedes pedir un nivel de objeto superior al tuyo";
LFG_LIST_INVITED_APP_FILLS_GROUP = "Ya tienes suficientes invitaciones pendientes para llenar tu grupo.";
LFG_LIST_INVITED_TO_GROUP = "Te han invitado a un grupo:";
LFG_LIST_INVITE_GROUP = "Invitar\nGrupo (%d)";
LFG_LIST_IN_QUOTES = "\"%s\"";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_CURRENT = "Nivel de objeto: |cffffffff%d|r";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_CURRENT_PVP = "Nivel de objeto JcJ: %d";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_INSTR_PVP_SHORT = "Nivel de objeto JcJ";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_INSTR_SHORT = "Nivel de objeto";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_PVP = "Nivel de objeto JcJ mín.";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_PVP_INSTR_SHORT = "Nivel de objeto JcJ";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_PVP_REQ = "Nivel mín. de objeto JcJ";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_REQ = "Nivel de objeto mín.";
LFG_LIST_JOINED_GROUP_NOTICE = "Te has unido a un grupo:";
LFG_LIST_LANGUAGE_DEDE = "Alemán";
LFG_LIST_LANGUAGE_ENUS = "Inglés";
LFG_LIST_LANGUAGE_ESES = "Español";
LFG_LIST_LANGUAGE_ESMX = "Español (México)";
LFG_LIST_LANGUAGE_FRFR = "Francés";
LFG_LIST_LANGUAGE_ITIT = "Italiano";
LFG_LIST_LANGUAGE_KOKR = "Coreano";
LFG_LIST_LANGUAGE_PTBR = "Portugués";
LFG_LIST_LANGUAGE_RURU = "Ruso";
LFG_LIST_LANGUAGE_ZHCN = "Chino";
LFG_LIST_LANGUAGE_ZHTW = "Chino (Taiwán)";
LFG_LIST_LEGACY = "Banda antigua";
LFG_LIST_LOADING = "Cargando...";
LFG_LIST_MAX_MEMBERS = "Tu grupo tiene demasiados miembros como para inscribirse.\n(Máximo de 5)";
LFG_LIST_MEMBER_COUNT = "%d |4miembro:miembros;";
LFG_LIST_MINIMUM_RATING = "Índice de mítica+ mínimo";
LFG_LIST_MORE = "Más...";
LFG_LIST_MUST_CHOOSE_SPEC = "Tienes que tener al menos una especialización para apuntarte a un grupo.";
LFG_LIST_MUST_HAVE_NAME = "Debes introducir un título para tu grupo.";
LFG_LIST_MUST_SELECT_ROLE = "Debes seleccionar al menos una función para la que tengas una especialización.";
LFG_LIST_MUST_SIGN_UP_TO_WHISPER = "Tienes que inscribirte en este grupo para poder susurrar al líder del grupo.";
LFG_LIST_NEEDS_DAMAGE = "Función de daño disponible";
LFG_LIST_NEEDS_HEALER = "Función de sanador disponible";
LFG_LIST_NEEDS_TANK = "Función de tanque disponible";
LFG_LIST_NOTE_TO_LEADER = "Nota opcional para el líder del grupo";
LFG_LIST_NOT_LEADER = "Tienes que ser el líder del grupo para hacer eso.";
LFG_LIST_NO_APPLICANTS = "Tu grupo ha sido añadido a la lista.|nLos candidatos aparecerán aquí.";
LFG_LIST_NO_RESULTS_FOUND = "No se han encontrado grupos. Si no encuentras lo que estás buscando, podrías crear un grupo nuevo.";
LFG_LIST_OFFLINE_MEMBER = "Uno o más miembros del equipo están desconectados.";
LFG_LIST_OFFLINE_MEMBER_NOTICE = "Un miembro del grupo está desconectado y no puede ser incluido en esta invitación.";
LFG_LIST_OFFLINE_MEMBER_NOTICE_GONE = "Ahora todos los miembros del grupo están conectados.";
LFG_LIST_PENDING = "Pendiente |cff40bf40-|r";
LFG_LIST_PENDING_APPLICANTS = "%d |4candidato pendiente:candidatos pendientes;";
LFG_LIST_PRIVATE = "Privado";
LFG_LIST_PRIVATE_TOOLTIP = "Solo es visible para amigos y miembros de hermandades de la gente que ya está en este grupo.";
LFG_LIST_PROVING_DAMAGER_BRONZE = "|cff9b6c00DPS: Bronce|r";
LFG_LIST_PROVING_DAMAGER_GOLD = "|cffe9f400DPS: Oro|r";
LFG_LIST_PROVING_DAMAGER_SILVER = "|cffc0c0c0DPS: Plata|r";
LFG_LIST_PROVING_GROUND_TITLE = "Terreno de pruebas:";
LFG_LIST_PROVING_HEALER_BRONZE = "|cff9b6c00Sanador: Bronce|r";
LFG_LIST_PROVING_HEALER_GOLD = "|cffe9f400Sanador: Oro|r";
LFG_LIST_PROVING_HEALER_SILVER = "|cffc0c0c0Sanador: Plata|r";
LFG_LIST_PROVING_TANK_BRONZE = "|cff9b6c00Tanque: Bronce|r";
LFG_LIST_PROVING_TANK_GOLD = "|cffe9f400Tanque: Oro|r";
LFG_LIST_PROVING_TANK_SILVER = "|cffc0c0c0Tanque: Plata|r";
LFG_LIST_PVP_ILVL_ABOVE_YOURS = "No puedes pedir un nivel de objeto superior al tuyo";
LFG_LIST_PVP_RATING_ABOVE_YOURS = "No puedes pedir un índice de JcJ superior al tuyo.";
LFG_LIST_RECOMMENDED_ILVL = "%d recomendado";
LFG_LIST_REFRESH = "Actualizar";
LFG_LIST_REPORT_FOR = "Informar por:";
LFG_LIST_REPORT_GROUP_FOR = "Informar de grupo";
LFG_LIST_REPORT_PLAYER = "Informar de jugador";
LFG_LIST_REQUIRE = "Requisitos";
LFG_LIST_ROLE_CHECK = "Comprobación de función";
LFG_LIST_SEARCH_AGAIN = "Buscar otra vez";
LFG_LIST_SEARCH_FAILED = "Error al buscar. Espera unos instantes e inténtalo de nuevo.";
LFG_LIST_SELECT = "Seleccionar";
LFG_LIST_SELECT_A_CATEGORY = "Elige.";
LFG_LIST_SELECT_A_SEARCH_RESULT = "Selecciona un resultado de búsqueda.";
LFG_LIST_SPAM = "Publicidad";
LFG_LIST_TITLE = "Título";
LFG_LIST_TOOLTIP_AGE = "Creado: |cffffffffhace %s|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_AUTO_ACCEPT = "Aceptar automáticamente";
LFG_LIST_TOOLTIP_CLASS_ROLE = "%s - %s";
LFG_LIST_TOOLTIP_FRIENDS_IN_GROUP = "Amigos en este grupo:";
LFG_LIST_TOOLTIP_HONOR_LEVEL = "Nivel de honor requerido: |cffffffff%d|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_ILVL = "Nivel de objeto requerido: |cffffffff%d|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_ILVL_PVP = "Nivel de objeto JcJ requerido: |cffffffff%d|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_LEADER = "Líder: |cffffffff%s|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_LEADER_FACTION = "Líder: |cffffffff%s (%s)|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_MEMBERS = "Miembros: |cffffffff%d (%d/%d/%d)|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_MEMBERS_SIMPLE = "Miembros: |cffffffff%d|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_VOICE_CHAT = "Chat de voz: |cffffffff\"%s\"|r";
LFG_LIST_TOO_MANY_FOR_ACTIVITY = "Tu grupo ya tiene el número máximo de miembros (%d) para esta actividad.";
LFG_LIST_TUTORIAL_ALERT = "La pestaña de grupos ya creados es un directorio de grupos que buscan a más gente.\n\nPuedes ver la lista de grupos o añadir tu grupo a la lista para que otros lo vean.";
LFG_LIST_VIEW_GROUP = "Ver grupo";
LFG_LIST_VOICE_CHAT = "Chat de voz";
LFG_LIST_VOICE_CHAT_INSTR = "Chat de voz";
LFG_LIST_WARMODE_ACTIVITY_FORMAT = "%s (modo guerra activado)";
LFG_MAXLEVEL_BUTTON_TOOLTIP = "L|cffff0000No puedes editar este campo hasta que seas de nivel máximo";
LFG_MAXLEVEL_DESCRIPTION_BOX = "No puedes editar este campo hasta que seas del nivel máximo";
LFG_MICRO_BUTTON_SPEC_TUTORIAL = "¡Busca otros jugadores con los que vivir aventuras!";
LFG_MUST_SELECT_ROLE = "Debes seleccionar una función.";
LFG_OFFER_CONTINUE = "Un jugador ha abandonado tu grupo. ¿Quieres buscar otro jugador para acabar %s?";
LFG_PLAYSTYLE_LABEL_PVE = "Objetivo";
LFG_PLAYSTYLE_LABEL_PVE_MYTHICZERO = "Estilo de juego";
LFG_PLAYSTYLE_LABEL_PVE_RAID = "Estilo de juego";
LFG_PLAYSTYLE_LABEL_PVP = "Objetivo";
LFG_PVP_LEVEL_REDUCED = "El nivel y las habilidades están restringidos al rango de nivel más bajo del grupo (%s).";
LFG_QUEUE_EXPAND_DESCRIPTION = "Buscador de mazmorras|n|n|cffffd200Esta búsqueda está tardando un poco.|n|n¿Extender búsqueda a mazmorras de otras expansiones?|r";
LFG_RANDOM_COOLDOWN_OTHER = "Un miembro de tu grupo ha estado en cola de una mazmorra aleatoria y aún no puede estar en cola para otra.";
LFG_RANDOM_COOLDOWN_YOU = "Hace poco que has estado en cola para una mazmorra aleatoria.\nPodrás volver a ponerte en cola en:";
LFG_READY_CHECK_PLAYER_IS_READY = "%s está listo.";
LFG_ROLES_TITLE = "Puedo desempeñar la función de:";
LFG_ROLE_CHECK_ROLE_CHOSEN = "%s ha elegido: %s";
LFG_ROLE_UNAVAILABLE = "El grupo no necesita jugadores para esta función.";
LFG_STATISTIC_AVERAGE_WAIT = "Tiempo de espera medio: %s";
LFG_STATISTIC_AVERAGE_WAIT_UNKNOWN = "El tiempo de espera para %1$s es desconocido.";
LFG_STATISTIC_MATCHES_MADE = "%2$d encuentros realizados para %1$s en la última hora.";
LFG_STATISTIC_PARTIES_IN_QUEUE = "%2$d grupos buscando más gente durante %1$s";
LFG_STATISTIC_PLAYERS_IN_QUEUE = "%2$d jugadores individuales en cola durante %1$s";
LFG_TITLE = "Buscar grupo";
LFG_TOOLTIP_MONEY_REWARD = "Recompensa de dinero";
LFG_TOOLTIP_ROLES = "Funciones:";
LFG_TYPE_ANY_DUNGEON = "Cualquier mazmorra";
LFG_TYPE_ANY_HEROIC_DUNGEON = "Cualquier mazmorra heroica";
LFG_TYPE_BATTLEGROUND = "Campo de batalla";
LFG_TYPE_DAILY_DUNGEON = "Mazmorra diaria";
LFG_TYPE_DAILY_HEROIC_DUNGEON = "Mazmorra heroica diaria";
LFG_TYPE_DUNGEON = "Mazmorra";
LFG_TYPE_FOLLOWER_DUNGEON = "Mazmorras con seguidores";
LFG_TYPE_HEROIC_DUNGEON = "Mazmorra heroica";
LFG_TYPE_NONE = "Nada";
LFG_TYPE_QUEST = "Misión (grupo)";
LFG_TYPE_RAID = "Banda";
LFG_TYPE_RANDOM_DUNGEON = "Mazmorra aleatoria";
LFG_TYPE_RANDOM_HEROIC_SCENARIO = "Gesta heroica aleatoria";
LFG_TYPE_RANDOM_SCENARIO = "Gesta aleatoria";
LFG_TYPE_RANDOM_TIMEWALKER_DUNGEON = "Mazmorra de Paseo en el tiempo";
LFG_TYPE_ZONE = "Zona";
LFM_DISABLED_LFG_TOOLTIP = "Debes estar en un grupo o buscando un grupo para unirte a Buscar más.";
LFM_NAME_TEMPLATE = "%1$s - %3$s de nivel %2$s";
LFM_NUM_RAID_MEMBER_TEMPLATE = "%d miembros en grupo de banda";
LFM_TITLE = "Buscar más";
LFR_QUEUE_GROUP_INELIGIBLE = "Tu grupo no puede hacer cola para ninguna banda en el buscador de bandas.";
LFR_QUEUE_PLAYER_INELIGIBLE = "No puedes hacer cola para ninguna banda en el buscador de bandas.";
LIFETIME_HONOR = "Honor vitalicio";
LIFETIME_HONOR_DESC = "Honor obtenido por tu banda guerrera.";
LIFETIME_PLUNDER_TOOLTIP_FORMAT = "Total: %s";
LIGHTING_QUALITY = "Calidad de la iluminación";
LIGHT_FORCE = "Fuerza luminosa";
LIGHT_FORCE_COST = "%s p. de fuerza luminosa";
LIGHT_FORCE_COST_PER_TIME = "%s p. de fuerza luminosa, más %s por segundo";
LIGHT_FORCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de fuerza luminosa por segundo";
LIMITED_CURRENCY_PURCHASE = "Este objeto cuesta %s. Tras realizar la transacción, solo podrás gastar %d de %s más.|n|n ¿Seguro que quieres usar %s para obtener este objeto?";
LIMITED_CURRENCY_PURCHASE_FINAL = "Solo puedes gastar %s una vez más. Tras realizar la transacción, los mercaderes %s se marcharán.|n|n ¿Seguro que quieres usar %s para obtener este objeto?";
LIMITED_TIME_EVENT = "EVENTO POR TIEMPO LIMITADO";
LINK_TRADESKILL_TOOLTIP = "Haz clic aquí para crear un vínculo a tu profesión.";
LINK_TRANSMOG_CUSTOM_SET = "Enlazar conjunto pers.";
LINK_TRANSMOG_CUSTOM_SET_HELPTIP = "Comparte este conjunto personalizado con un enlace en el chat o en internet";
LINK_TRANSMOG_OUTFIT = "Vincular atuendo";
LINK_TRANSMOG_OUTFIT_HELPTIP = "Comparte este atuendo con un enlace en el chat o en internet";
LIQUID_DETAIL = "Detalles de líquidos";
LIST_DELIMITER = ",";
LIST_GROUP = "Apuntar grupo";
LIST_ME = "Apuntarme";
LIST_MY_GROUP = "Apuntar mi grupo";
LMETA_KEY_TEXT = "META izquierda";
LOADOUT_ERROR_BAD_STRING = "Error: código de configuración no válido";
LOADOUT_ERROR_IMPORT_FAILED = "Error al importar la configuración.";
LOADOUT_ERROR_SERIALIZATION_VERSION_MISMATCH = "Error: la configuración que intentas importar pertenece a una versión antigua";
LOADOUT_ERROR_TREE_CHANGED = "Error: la configuración que intentas importar está anticuada.";
LOADOUT_ERROR_UNSPENT_TALENT_POINTS = "Error: la configuración que intentas importar contiene puntos de talento sin usar.";
LOADOUT_ERROR_WRONG_SPEC = "Error: la configuración que intentas importar pertenece a una especialización diferente";
LOAD_ADDON = "Cargar addon";
LOCALE_AUDIO_LABEL = "Audio";
LOCALE_INFORMATION = "Información local";
LOCALE_TEXT_LABEL = "Texto";
LOCAL_STORIES_FILTER_DESCRIPTION = "Misiones que exploran historias locales y aventuras secundarias";
LOCATION_COLON = "Ubicación:";
LOCATION_MOBILE_APP = "Aplicación WoW Companion";
LOCK = "Bloquear";
LOCKED = "Bloqueado";
LOCKED_RELIC_TOOLTIP_BODY = "Esta ranura para reliquias está bloqueada.";
LOCKED_RELIC_TOOLTIP_TITLE = "|cFFFF0000Bloqueada:|r Ranura para reliquias de artefacto de %s";
LOCKED_WITH_ITEM = "Requiere %s";
LOCKED_WITH_SPELL = "Requiere %s";
LOCKED_WITH_SPELL_KNOWN = "%s";
LOCK_ACTIONBAR_TEXT = "Bloquear barras de acción";
LOCK_BATTLEFIELDMINIMAP = "Bloquear el mapa de zona";
LOCK_CHANNELPULLOUT_LABEL = "Bloquear lista de miembros del canal";
LOCK_CURSOR = "Bloquear cursor dentro de la ventana";
LOCK_EXPIRE = "Fin de registro";
LOCK_FOCUS_FRAME = "Bloquear posición del marco";
LOCK_FRAME = "Bloquear marco";
LOCK_WINDOW = "Bloquear ventana";
LOC_OPTION_ALERT = "Solo alertas";
LOC_OPTION_FULL = "Mostrar duración completa";
LOC_OPTION_OFF = "Desactivado";
LOC_TYPE_DISARM = "Desarmar";
LOC_TYPE_FULL = "Total";
LOC_TYPE_INTERRUPT = "Interrumpir";
LOC_TYPE_ROOT = "Raíz";
LOC_TYPE_SILENCE = "Silencio";
LOGIN_STATE_AUTHENTICATED = "¡Correcto!";
LOGOUT = "Desconectar";
LOG_IN = "Iniciar sesión";
LOG_OUT = "Desconectarse";
LOG_PERIODIC_EFFECTS = "Daño periódico";
LOOKING = "Mirando";
LOOKINGFORGUILD = "Buscador de hermandad";
LOOKING_FOR = "Buscando:";
LOOKING_FOR_DUNGEON = "Busc. mazmorras";
LOOKING_FOR_DUNGEON_PVEFRAME = "Buscador de mazmorras";
LOOKING_FOR_GROUP_LABEL = "Busco un grupo para:";
LOOKING_FOR_GROUP_LABEL2 = "También busco un grupo para:";
LOOKING_FOR_GROUP_TEXT = "Comparte con otros jugadores qué mazmorra, banda, misión o zona te interesa.";
LOOKING_FOR_MORE = "Buscar más";
LOOKING_FOR_MORE_TEXT = "Busca más miembros para una mazmorra, banda, misión o zona.";
LOOKING_FOR_RAID = "Otras bandas";
LOOK_FOR_GROUP = "Busca grupo";
LOOK_FOR_MORE = "Busca más";
LOOT = "Botín";
LOOTER = "Despojador";
LOOTUPGRADEFRAME_TITLE = "¡Mejora: %s!";
LOOT_CURRENCY_REFUND = "Se te ha devuelto: %s x%d.";
LOOT_DISENCHANT_CREDIT = "%2$s ha desencantado %1$s para el botín.";
LOOT_FREE_FOR_ALL = "Botín: libre";
LOOT_GONE = "Objeto despojado ya.";
LOOT_GROUP_LOOT = "Botín: botín de grupo";
LOOT_HISTORY_ALL_PASSED = "Todos han pasado";
LOOT_HISTORY_CURRENT_WINNER = "%s (%d)";
LOOT_HISTORY_INFO_TEXT = "Aquí se muestran las tiradas de botín de mazmorras y bandas";
LOOT_HISTORY_OFF_SPEC_FMT = "%s |cnDISABLED_FONT_COLOR:(Especialización secundaria)|r";
LOOT_HISTORY_PASSED = "Pasado";
LOOT_HISTORY_PLAYER_DELIMITER = ",";
LOOT_HISTORY_ROLL_TIE = "Empate";
LOOT_HISTORY_ROLL_TUTORIAL = "Aquí se muestran tus tiradas de botín.|n|nLos objetos que ganes irán automáticamente a tus bolsas.";
LOOT_HISTORY_WAITING_ON = "Esperando por:";
LOOT_ITEM = "%s recibe el botín: %s.";
LOOT_ITEM_BONUS_ROLL = "%s recibe bonus de botín: %s.";
LOOT_ITEM_BONUS_ROLL_MULTIPLE = "%s recibe bonus de botín: %sx%d.";
LOOT_ITEM_BONUS_ROLL_SELF = "Recibes bonus de botín: %s";
LOOT_ITEM_BONUS_ROLL_SELF_MULTIPLE = "Recibes bonus de botín: %s x%d";
LOOT_ITEM_CREATED_SELF = "Creas: %s.";
LOOT_ITEM_CREATED_SELF_MULTIPLE = "Creas: %sx%d.";
LOOT_ITEM_MULTIPLE = "%s recibe el botín: %sx%d.";
LOOT_ITEM_PUSHED = "%s recibe el objeto: %s.";
LOOT_ITEM_PUSHED_MULTIPLE = "%s recibe el objeto: %sx%d.";
LOOT_ITEM_PUSHED_SELF = "Recibes: %s";
LOOT_ITEM_PUSHED_SELF_MULTIPLE = "Recibes: %s x%d";
LOOT_ITEM_REFUND = "Se te ha devuelto: %s.";
LOOT_ITEM_REFUND_MULTIPLE = "Se te ha devuelto: %sx%d.";
LOOT_ITEM_SELF = "Recibes botín: %s";
LOOT_ITEM_SELF_MULTIPLE = "Recibes botín: %s x%d";
LOOT_ITEM_WHILE_PLAYER_INELIGIBLE = "%s recibe el botín: |TInterface\\Common\\Icon-NoLoot:13:13:0:0|t%s";
LOOT_JOURNAL_ITEM_SETS = "Conjuntos";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES = "Legendarios";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES_CRAFTED_ITEM = "%s |cff66bbff(Objeto artesanal)|r";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES_ITEM_WITH_SOURCE = "%s |cff66bbff(%s)|r";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES_SOURCE_ACHIEVEMENT = "Logro";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES_SOURCE_CRAFTED_ITEM = "Objeto artesanal";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES_SOURCE_QUEST = "Misión";
LOOT_JOURNAL_POWERS = "Poderes de las Tierras Sombrías";
LOOT_KEY_TEXT = "Tecla Despojar";
LOOT_MASTER_LOOTER = "Botín: botín de maestro de hermandad";
LOOT_METHOD = "Reparto de botín";
LOOT_MONEY = "%s despoja %s.";
LOOT_MONEY_REFUND = "Se te ha devuelto %s.";
LOOT_MONEY_SPLIT = "Tu parte del botín es %s.";
LOOT_MONEY_SPLIT_GUILD = "Tu parte del botín es %s. (%s depositado en el banco de hermandad)";
LOOT_MONEY_SPLIT_MOD = "Tu parte del botín es %s (+%s).";
LOOT_NEED_BEFORE_GREED = "Botín: necesidad antes que codicia";
LOOT_NEXT_PAGE = "Cambiar página";
LOOT_NOUN = "Botín";
LOOT_NO_DROP = "Si despojas %s, se ligará a ti.";
LOOT_NO_DROP_DISENCHANT = "Al desencantar %s se destruirá.";
LOOT_NO_DROP_ROLL_NEED = "Si tiras por necesidad para %s, se ligará a ti.";
LOOT_PASS_NEWBIE = "No quieres el objeto para nada.";
LOOT_PERSONAL_LOOT = "Botín: personal";
LOOT_PROMOTE = "Promocionar a maestro despojador";
LOOT_ROLL = "Lanzamiento de dados";
LOOT_ROLLS = "Lanzamiento de dados";
LOOT_ROLL_ALL_PASSED = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: Todos han pasado de: %s";
LOOT_ROLL_DISENCHANT = "%s ha seleccionado desencantar para: %s";
LOOT_ROLL_DISENCHANT_SELF = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: Has seleccionado desencantar para: %s";
LOOT_ROLL_GREED = "%s ha seleccionado codicia para: %s";
LOOT_ROLL_GREED_SELF = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: Has seleccionado codicia para: %s |HlootHistory:%d|h|cnLOOT_LINK_COLOR:[Ver tiradas de botín]|r|h";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON1 = "Tu clase no puede tirar por necesidad para este objeto.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON2 = "Ya tienes la cantidad máxima de este objeto.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON3 = "Este objeto no se puede desencantar.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON4 = "No hay un encantador con %d p. de habilidad en tu grupo.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON5 = "Desactivados los tiros por necesidad para este objeto.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON6 = "Ya tienes una versión más poderosa de este objeto.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON7 = "No tienes la profesión necesaria para usar este objeto.";
LOOT_ROLL_LOST_ROLL = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: Has tirado %s - %d por: %s";
LOOT_ROLL_NEED = "%s ha seleccionado necesidad para: %s";
LOOT_ROLL_NEED_SELF = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: Has seleccionado necesidad para: %s |HlootHistory:%d|h|cnLOOT_LINK_COLOR:[Ver tiradas de botín]|r|h";
LOOT_ROLL_NEED_SELF_OFF_SPEC = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: Has seleccionado necesidad (especialización secundaria) para: %s |HlootHistory:%d|h|cnLOOT_LINK_COLOR:[Ver tiradas de botín]|r|h";
LOOT_ROLL_PASSED = "%s ha pasado de: %s";
LOOT_ROLL_PASSED_AUTO = "%s ha pasado automáticamente de: %s ya que él no puede despojar ese objeto.";
LOOT_ROLL_PASSED_AUTO_FEMALE = "%s ha pasado automáticamente de: %s ya que ella no puede despojar ese objeto.";
LOOT_ROLL_PASSED_SELF = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: Has pasado de: %s |HlootHistory:%d|h|cnLOOT_LINK_COLOR:[Ver tiradas de botín]|r|h";
LOOT_ROLL_PASSED_SELF_AUTO = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: Has pasado automáticamente de: %s ya que no puedes despojar ese objeto. |HlootHistory:%d|h|cnLOOT_LINK_COLOR:[Ver tiradas de botín]|r|h";
LOOT_ROLL_ROLLED_DE = "Tiro por desencantar: %d para %s por %s";
LOOT_ROLL_ROLLED_GREED = "Tiro por codicia: %d para %s por %s";
LOOT_ROLL_ROLLED_NEED = "Tiro por necesidad: %d para %s por %s";
LOOT_ROLL_ROLLED_NEED_ROLE_BONUS = "Tiro por necesidad: %d para %s por %s + bonificación de función";
LOOT_ROLL_STARTED = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: %s";
LOOT_ROLL_WON = "%s ha ganado: %s";
LOOT_ROLL_WON_NO_SPAM_DE = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: %s ha ganado (Desencantar - %d): %s";
LOOT_ROLL_WON_NO_SPAM_GREED = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: %s ha ganado (Codicia - %d): %s";
LOOT_ROLL_WON_NO_SPAM_NEED = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: %s ha ganado (Necesidad - %d, espec. principal): %s";
LOOT_ROLL_WON_NO_SPAM_NEED_OFF_SPEC = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: %s (necesidad - %d, especialización secundaria) ha ganado: %s.";
LOOT_ROLL_WON_NO_SPAM_TRANSMOGRIFICATION = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: %s (Transfiguración - %d) ha ganado: %s";
LOOT_ROLL_YOU_WON = "Has ganado: %s";
LOOT_ROLL_YOU_WON_NO_SPAM_DE = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: Has ganado (Desencantar - %d): %s";
LOOT_ROLL_YOU_WON_NO_SPAM_GREED = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: Has ganado (Codicia - %d): %s";
LOOT_ROLL_YOU_WON_NO_SPAM_NEED = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: Has ganado (Necesidad - %d, espec. principal): %s";
LOOT_ROLL_YOU_WON_NO_SPAM_NEED_OFF_SPEC = "|HlootHistory:%1$d|h[Botín]|h: Has ganado: %3$s (necesidad - %2$d, especialización secundaria).";
LOOT_ROLL_YOU_WON_NO_SPAM_TRANSMOG = "|HlootHistory:%d|h[Botín]|h: (Transfiguración - %d) Has ganado: %s";
LOOT_ROUND_ROBIN = "Botín: por turnos";
LOOT_SPECIALIZATION_DEFAULT = "Especialización actual (%s)";
LOOT_THRESHOLD = "Límite de botín";
LOOT_TTS_LABEL = "Despojar objetos";
LOOT_UNDER_MOUSE_TEXT = "Abrir ventana de botín en ratón";
LOREWALKING_QUESTS_HIDDEN_HELP_TIP = "Estás en Paseo por la historia. El resto de las misiones estarán ocultas mientras permanezcas en este modo.";
LOSS = "Derrota";
LOSSES = "Derrotas";
LOSS_OF_CONTROL = "Alertas de pérdida de control";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_BANISH = "Desterrado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_CHARM = "Embelesado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_CONFUSE = "Confundido";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_CYCLONE = "Ciclón";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_DAZE = "Atontado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_DISARM = "Desarmado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_DISORIENT = "Desorientado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_DISTRACT = "Distraído";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_FEAR = "Asustado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_FEAR_MECHANIC = "Asustado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_FREEZE = "Congelado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_HORROR = "Horrorizado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_INCAPACITATE = "Incapacitado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_INTERRUPT = "Interrumpido";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_INTERRUPT_SCHOOL = "Bloqueo: %s";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_INVULNERABILITY = "Invulnerable";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_MAGICAL_IMMUNITY = "Pacificado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_PACIFY = "Pacificado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_PACIFYSILENCE = "Inutilizado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_POLYMORPH = "Polimorfado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_POSSESS = "Poseído";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_ROOT = "Enraizado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SAP = "Aporreado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SCHOOL_INTERRUPT = "Interrumpido";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SHACKLE_UNDEAD = "Encadenado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SILENCE = "Silenciado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SLEEP = "Dormido";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SNARE = "Frenado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_STUN = "Aturdido";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_STUN_MECHANIC = "Aturdido";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_TAUNT = "Provocado";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_TURN_UNDEAD = "Asustado";
LOSS_OF_CONTROL_SECONDS = "segundos";
LOST_HEALTH = "-%d";
LOW = "Bajo";
LOW_LATENCY_MODE = "Modo de latencia baja";
LSHIFT_KEY_TEXT = "MAYÚS izquierda";
LUA_ERROR = "Error de LUA";
LUA_WARNING = "Aviso de Lua";
LUNAR_POWER = "Poder Astral";
LUNAR_POWER_COST = "%s p. de poder astral";
LUNAR_POWER_COST_LARGE = "%s p. de poder astral";
LUNAR_POWER_COST_LARGE_PER_TIME = "%s p. de poder astral, más %s p. por segundo";
LUNAR_POWER_COST_LARGE_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de poder astral por segundo";
LUNAR_POWER_COST_PER_TIME = "%s p. de poder astral, más %s p. por segundo";
LUNAR_POWER_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de poder astral por segundo";
LWIN_KEY_TEXT = "WIN izquierda";
MACRO = "Macro";
MACROFRAME_CHAR_LIMIT = "%d/255 caracteres utilizados";
MACROS = "Macros";
MACRO_ACTION_FORBIDDEN = "Se ha bloqueado un script de una macro de una acción disponible solo para la interfaz del usuario de Blizzard.";
MACRO_HELP_TEXT_LINE1 = "Ayuda de macros:";
MACRO_HELP_TEXT_LINE2 = "- Para ver la IU de la macro escribe /macro o selecciona este comando en el menú de comandos del chat";
MACRO_HELP_TEXT_LINE3 = "- Usa la interfaz de usuario de macros para automatizar texto de chat, emociones y comandos";
MACRO_HELP_TEXT_LINE4 = "- Para lanzar un hechizo de una macro usa la siguiente sintaxis: /lanzar <nombre> (<subtexto>)";
MACRO_HELP_TEXT_LINE5 = "- Para añadir un hechizo a una macro, haz clic sobre un hechizo de tu libro de hechizos con la interfaz de macros abierta mientras pulsas la tecla Mayús";
MACRO_POPUP_CHOOSE_ICON = "Selecciona un icono:";
MACRO_POPUP_TEXT = "Nombre de la macro (máx. 16 caracteres):";
MAC_DISABLE_OS_SHORTCUTS = "Desactivar atajos de teclado del sistema operativo";
MAC_DISABLE_OS_SHORTCUTS_TOOLTIP = "Desactiva los atajos de teclado del sistema operativo. Usa esta opción si no quieres activar por error los atajos del sistema operativo mientras juegas.";
MAC_INPUT_MONITORING1014 = "Para que funcione \"Pulsar para hablar\" cuando World of Warcraft no esté en primer plano, debes dar permiso de \"Accesibilidad\" a %s en las preferencias de Seguridad y Privacidad, ubicadas en Preferencias del Sistema. ¿Quieres abrir Preferencias del Sistema ahora?";
MAC_INPUT_MONITORING1015 = "Para que funcione \"Pulsar para hablar\" cuando World of Warcraft no esté en primer plano, debes dar permiso de \"Monitorización de entrada\" a %s en las preferencias de Seguridad y Privacidad, ubicadas en Preferencias del Sistema. ¿Quieres abrir Preferencias del Sistema ahora?";
MAC_MIC_PERMISSIONS_OPEN_BUTTON = "Preferencias del Sistema";
MAC_MIC_PREMISSIONS_NOTIFICATION = "Para utilizar el chat de voz, debes permitir que % acceda al micrófono en las preferencias de Seguridad y Privacidad, ubicadas en Preferencias del Sistema.";
MAC_OPEN_UNIVERSAL_ACCESS = "Para usar esta opción, la accesibilidad debe estar activada. Consulta la opción \"Activar acceso para dispositivos de asistencia\" en el Acceso Universal de las Preferencias de Sistema. ¿Quieres abrir las Preferencias del Sistema ahora?";
MAC_OPEN_UNIVERSAL_ACCESS1090 = "Para utilizar esta opción, debes permitir el acceso a %s en las preferencias de Seguridad y Privacidad, ubicadas en Preferencias del Sistema. ¿Quieres abrir Preferencias del Sistema ahora?";
MAC_OPTIONS = "Opciones de Mac";
MAC_OPTIONS_MISC = "Miscelánea";
MAC_REQUEST_MICROPHONE1014 = "Para utilizar el chat de voz, debes permitir que % acceda al micrófono en las preferencias de Seguridad y Privacidad, ubicadas en Preferencias del Sistema. ¿Quieres abrir Preferencias del Sistema?";
MAC_SETTINGS_LABEL = "Opciones de teclado";
MAC_SETTINGS_SUBTEXT = "[NL] Keyboard Options Subtext TEMP";
MAC_SWAP_CONTROL_AND_COMMAND_TOOLTIP = "Úsala si quieres utilizar la tecla cmd para modificar la configuración del teclado en vez de la tecla Ctrl.";
MAC_USE_COMMAND_AS_CONTROL = "Usar la tecla Comando como la tecla Control";
MAC_USE_COMMAND_AS_CONTROL_TOOLTIP = "Usa las teclas Comando y Control indistintamente.";
MAC_USE_COMMAND_LEFT_CLICK_AS_RIGHT_CLICK = "Comando clic izquierdo como clic derecho";
MAC_USE_COMMAND_LEFT_CLICK_AS_RIGHT_CLICK_TOOLTIP = "Mantén pulsada la tecla cmd y haz clic izquierdo para simular clic derecho.";
MAELSTROM = "Vorágine";
MAELSTROM_COST = "%s p. de vorágine";
MAELSTROM_COST_LARGE = "%s p. de vorágine";
MAELSTROM_COST_LARGE_PER_TIME = "%s p. de vorágine, más %s p. por segundo";
MAELSTROM_COST_LARGE_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de vorágine por segundo";
MAELSTROM_COST_PER_TIME = "%s p. de vorágine, más %s p. por segundo";
MAELSTROM_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de vorágine por segundo";
MAELSTROM_POWER = "Vorágine";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_1 = "Ataque a distancia caro que genera una carga Arcana. Su daño y coste de maná aumentan con las cargas Arcanas.";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_2 = "Ataque a distancia gratuito que genera una carga Arcana y que a veces se activa con tus otros hechizos. El daño aumenta con las cargas Arcanas.";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_3 = "Ataque a distancia barato que consume todas las cargas Arcanas. El daño y el número de objetivos golpeados aumentan con las cargas Arcanas.";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_4 = "Explosión centrada en tu ubicación que genera una carga Arcana. Su daño y coste de maná aumentan con las cargas Arcanas.";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_5 = "Hechizo canalizado con un tiempo de reutilización largo que hace que regeneres maná rápidamente.";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_6 = "Hechizo con un tiempo de reutilización largo que provoca que tus hechizos inflijan más daño y cuesten menos maná.";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_1 = "Ataque a distancia principal.";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_2 = "Poderoso ataque a distancia con un tiempo de lanzamiento largo.";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_3 = "Pasivo. Dos golpes críticos seguidos provocarán que tu siguiente Fogonazo o Piroexplosión sea instantáneo.";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_4 = "Ataque a distancia con un tiempo de reutilización corto que siempre inflige un golpe crítico.";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_5 = "Hechizo con un tiempo de reutilización largo que hace que todos tus hechizos inflijan golpes críticos durante un breve período.";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_6 = "Ataque a distancia débil que se puede lanzar en movimiento.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_1 = "Ataque a distancia principal que también reduce la velocidad de movimiento de la víctima.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_2 = "Provoca que un elemental de agua te siga y te ayude en combate.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_3 = "Ataque a distancia instantáneo que inflige un gran daño si la víctima está congelada.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_4 = "Pasivo. A veces Descarga de Escarcha hace que tu siguiente hechizo trate al objetivo como si estuviera congelado.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_5 = "Poderoso ataque que también reduce la velocidad de movimiento de la víctima.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_6 = "Pasivo. A veces Descarga de Escarcha provoca que Aluvión se lance de forma instantánea.";
MAGE_INTELLECT_TOOLTIP = "Aumenta tus puntos de maná y la probabilidad de asestar un impacto crítico con hechizos.\nAumenta la velocidad a la que mejora tu habilidad con las armas.";
MAGIC_RESISTANCES_COLON = "Resistencias mágicas:";
MAILFRAME_CRAFTING_ORDERS_TOOLTIP_TITLE = "Pedidos de fabricación:";
MAIL_COD_ERROR = "El contra reembolso debe ser <= %d";
MAIL_COD_ERROR_COLORBLIND = "C.R. debe ser <= %1$d%2$s";
MAIL_LABEL = "Correo";
MAIL_LETTER_TOOLTIP = "Haz clic para hacer una copia\npermanente de esta carta.";
MAIL_LOOT_KEY_TEXT = "Tecla Despojar correo";
MAIL_MULTIPLE_ITEMS = "Varios objetos";
MAIL_REPLY_PREFIX = "RE:";
MAIL_RETURN = "Devolver";
MAIL_SUBJECT_LABEL = "Asunto:";
MAIL_TO_LABEL = "Para:";
MAINASSIST = "Ayudante principal";
MAINHANDSLOT = "Mano derecha";
MAINMENUBAR_BANDWIDTH = "Ancho de banda de %d Mbps";
MAINMENUBAR_BANDWIDTH_LABEL = "Ancho de banda de %d Mbps";
MAINMENUBAR_DOWNLOAD_PERCENT = "Descarga %d %% completada";
MAINMENUBAR_DOWNLOAD_PERCENT_LABEL = "Descarga %d %% completada";
MAINMENUBAR_FPS_LABEL = "Imágenes por s: %.0f fps";
MAINMENUBAR_LATENCY_LABEL = "Latencia:\n%.0f ms (hogar)\n%.0f ms (mundo)";
MAINMENUBAR_PROTOCOLS_LABEL = "Protocolos de internet:\nPersonal: %s\nGlobal: %s";
MAINMENU_BUTTON = "Menú de juego";
MAINTANK = "Tanque principal";
MAIN_ASSIST = "Ayudante principal";
MAIN_HELP_BUTTON_TOOLTIP = "Haz clic aquí para activar o desactivar el sistema de ayuda en este cuadro.";
MAIN_MENU = "Opciones";
MAIN_TANK = "Tanque principal";
MAJOR_FACTION_BUTTON_FACTION_LOCKED = "Facción bloqueada";
MAJOR_FACTION_BUTTON_RENOWN_LEVEL = "Nivel %d";
MAJOR_FACTION_BUTTON_TOOLTIP_NEXT_REWARDS = "Siguientes recompensas:";
MAJOR_FACTION_BUTTON_TOOLTIP_OPEN_MAP = "<Haz clic derecho para ver el mapa>";
MAJOR_FACTION_BUTTON_TOOLTIP_VIEW_RENOWN = "<Haz clic para ver el renombre>";
MAJOR_FACTION_LIST_TITLE = "Facciones principales";
MAJOR_FACTION_MAX_RENOWN_REACHED = "Renombre máximo";
MAJOR_FACTION_RENOWN_CURRENT_PROGRESS = "Progreso actual: |cffffffff%d/%d|r";
MAJOR_FACTION_RENOWN_LEVEL_LOCKED = "Vista previa de recompensa de renombre %d";
MAJOR_FACTION_RENOWN_LEVEL_TOAST = "Renombre %d";
MAJOR_FACTION_RENOWN_LEVEL_TOOLTIP = "Completa actividades para la facción %s para aumentar tu renombre y ganar recompensas. Consulta el mapa para ver las actividades disponibles.";
MAJOR_FACTION_RENOWN_LEVEL_UNLOCKED = "Renombre %d desbloqueado";
MAJOR_FACTION_RENOWN_TOOLTIP_PROGRESS = "Sigue ganando reputación con la facción %s para aumentar tu renombre y desbloquear recompensas.";
MAJOR_FACTION_RENOWN_TUTORIAL_PROGRESS = "Puedes rellenar esta barra ganando reputación. Una vez llena, ganarás un nivel de renombre y desbloquearás una recompensa.";
MAJOR_FACTION_UNLOCK_TOAST = "Has desbloqueado la facción principal";
MAJOR_FACTION_WATCH_FACTION_BUTTON_LABEL = "Mostrar como barra de experiencia";
MAJOR_GLYPH = "Glifo sublime";
MAJOR_GLYPHS = "Glifos sublimes";
MAKE_ACTIVE_PET_BUTTON_LABEL = "Convertir en activa";
MAKE_INTERACTABLE = "Hacer interactivo";
MAKE_MODERATOR = "Hacer moderador";
MAKE_UNINTERACTABLE = "Hacer no interactivo";
MALE = "Masculino";
MANA = "Maná";
MANAGE_ACCOUNT = "Mi cuenta";
MANAGE_ACCOUNT_URL = "https://eu.battle.net/account/creation/tos.html";
MANA_COLON = "Maná:";
MANA_COMBAT_REGEN_TOOLTIP = "%s p. de maná regenerados cada 5 segundos mientras se está en combate.";
MANA_COST = "%s p. de maná";
MANA_COST_LARGE = "%s p. de maná";
MANA_COST_LARGE_PER_TIME = "%s p. de maná, más %s por segundo";
MANA_COST_LARGE_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de maná por segundo";
MANA_COST_PER_TIME = "%s p. de maná, más %s por s";
MANA_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de maná por segundo";
MANA_LOW = "Poco maná";
MANA_REGEN = "Reg. maná";
MANA_REGEN_ABBR = "Reg";
MANA_REGEN_COMBAT = "Reg. combate";
MANA_REGEN_FROM_SPIRIT = "Regeneración de maná en combate: %s p.";
MANA_REGEN_TOOLTIP = "Cantidad de maná regenerado cada 5 s.";
MAP_AND_QUEST_LOG = "Mapa y registro de misiones";
MAP_BAR_PARTICIPATION = "%s Participación: %d%%";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_ALLIANCE_TOOLTIP0 = "Hay que ayudar más en la campaña del Kirin Tor antes de poder comenzar el asalto contra Shaol'mara.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_ALLIANCE_TOOLTIP1 = "Hay que ayudar más en la campaña del Kirin Tor antes de poder comenzar el asalto contra las fortificaciones Zandalari.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_ALLIANCE_TOOLTIP2 = "Hay que ayudar más en la campaña del Kirin Tor antes de poder comenzar el asalto contra Las Forjas del Trueno.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_ALLIANCE_TOOLTIP3 = "Hay que ayudar más en la campaña del Kirin Tor antes de poder comenzar el asalto al Muelle Aguaturbia.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_ALLIANCE_TOOLTIP4 = "Hay que ayudar más en la campaña del Kirin Tor antes de poder comenzar el asalto al Atrio de Lei Shen.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_DESCRIPTION0 = "Asegurando un desembarco";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_DESCRIPTION1 = "Asaltando las fortificaciones Zandalari";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_DESCRIPTION2 = "Irrumpiendo en Las Forjas del Trueno";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_DESCRIPTION3 = "Irrumpiendo en Muelle Aguaturbia";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_DESCRIPTION4 = "La puerta final";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_HORDE_TOOLTIP0 = "Hay que ayudar más en la campaña Atracasol antes de poder comenzar el asalto contra Zeb'tula.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_HORDE_TOOLTIP1 = "Hay que ayudar más en la campaña Atracasol antes de poder comenzar el asalto contra las fortificaciones Zandalari.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_HORDE_TOOLTIP2 = "Hay que ayudar más en la campaña Atracasol antes de poder comenzar el asalto contra Las Forjas del Trueno.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_HORDE_TOOLTIP3 = "Hay que ayudar más en la campaña Atracasol antes de poder comenzar el asalto al Muelle Aguaturbia.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_HORDE_TOOLTIP4 = "Hay que ayudar más en la campaña Atracasol antes de poder comenzar el asalto contra el Atrio de Lei Shen.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_LOCKED0 = "<UNUSED>";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_LOCKED1 = "Fortificaciones Zandalari";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_LOCKED2 = "Las Forjas del Trueno";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_LOCKED3 = "Muelle Aguaturbia";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_LOCKED4 = "Atrio de Lei Shen";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_TITLE0 = "Fase 1";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_TITLE1 = "Fase 2";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_TITLE2 = "Fase 3";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_TITLE3 = "Fase 4";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_TITLE4 = "Fase 5";
MAP_BAR_TOOLTIP_TITLE = "%s - %d%% completado";
MAP_FADE_TEXT = "Atenuar mapa al moverse";
MAP_FILTER = "Filtro del mapa";
MAP_LEGEND_BONUSOBJECTIVE = "Objetivo de bonificación";
MAP_LEGEND_BONUSOBJECTIVE_TOOLTIP = "Actividades adicionales del mundo abierto que otorgan experiencia y recompensas varias";
MAP_LEGEND_CAMPAIGN = "Campaña";
MAP_LEGEND_CAMPAIGN_TOOLTIP = "Misiones que continúan la historia principal";
MAP_LEGEND_CATEGORY_ACTIVITIES = "Actividades";
MAP_LEGEND_CATEGORY_LTA = "Actividades por tiempo limitado";
MAP_LEGEND_CATEGORY_MOVEMENT = "Movimiento";
MAP_LEGEND_CATEGORY_QUESTS = "Misiones";
MAP_LEGEND_CAVE = "Entrada de cueva";
MAP_LEGEND_CAVE_TOOLTIP = "Entrada a una cueva o a otra zona";
MAP_LEGEND_DELVE = "Profundidad";
MAP_LEGEND_DELVE_TOOLTIP = "Contenido de instancia que recompensa con botín, pensado para grupos de hasta cinco aventureros de cualquier función";
MAP_LEGEND_DIGSITE = "Excavación";
MAP_LEGEND_DIGSITE_TOOLTIP = "Un lugar en el que puedes excavar en busca de artefactos";
MAP_LEGEND_DUNGEON = "Mazmorra";
MAP_LEGEND_DUNGEON_TOOLTIP = "Contenido de instancia que recompensa con botín, pensado para grupos de hasta cinco aventureros";
MAP_LEGEND_EVENT = "Evento";
MAP_LEGEND_EVENT_TOOLTIP = "Actividades diversas, específicas de cada parche, que otorgan recompensas valiosas";
MAP_LEGEND_FLIGHTPOINT = "Punto de vuelo";
MAP_LEGEND_FLIGHTPOINT_TOOLTIP = "Te transporta a otra zona en la misma región";
MAP_LEGEND_FRAME_LABEL = "Leyenda del mapa";
MAP_LEGEND_HUB = "Asentamiento";
MAP_LEGEND_HUB_TOOLTIP = "Un lugar lleno de PNJ, actividades y misiones";
MAP_LEGEND_IMPORTANT = "Importante";
MAP_LEGEND_IMPORTANT_TOOLTIP = "Misiones que desbloquean características y recompensas importantes o enseñan mecánicas importantes";
MAP_LEGEND_INPROGRESS = "En curso";
MAP_LEGEND_INPROGRESS_TOOLTIP = "Misiones en curso";
MAP_LEGEND_LEGENDARY = "Legendaria";
MAP_LEGEND_LEGENDARY_TOOLTIP = "Misiones que desbloquean recompensas legendarias";
MAP_LEGEND_LOCALSTORY = "Historia local";
MAP_LEGEND_LOCALSTORY_TOOLTIP = "Misiones que exploran historias locales y aventuras secundarias";
MAP_LEGEND_META = "Meta";
MAP_LEGEND_META_TOOLTIP = "Misiones bloqueadas temporalmente que otorgan recompensas valiosas del final del juego";
MAP_LEGEND_PETBATTLE = "Duelo de mascotas";
MAP_LEGEND_PETBATTLE_TOOLTIP = "Desafía a PNJ a duelos de mascotas";
MAP_LEGEND_RAID = "Banda";
MAP_LEGEND_RAID_TOOLTIP = "Contenido exigente diseñado para grupos grandes de jugadores que otorga un botín valioso";
MAP_LEGEND_RARE = "Poco común";
MAP_LEGEND_RAREELITE = "Élite poco común";
MAP_LEGEND_RAREELITE_TOOLTIP = "Una criatura élite poco común que puede otorgar un botín valioso";
MAP_LEGEND_RARE_TOOLTIP = "Una criatura especial que otorga recompensas varias";
MAP_LEGEND_REPEATABLE = "Repetible";
MAP_LEGEND_REPEATABLE_TOOLTIP = "Misiones bloqueadas temporalmente";
MAP_LEGEND_TELEPORT = "Punto de teletransporte";
MAP_LEGEND_TELEPORT_TOOLTIP = "Te teletransporta a otra región";
MAP_LEGEND_TURNIN = "Entregar";
MAP_LEGEND_TURNIN_TOOLTIP = "Misiones que puedes entregar";
MAP_LEGEND_WORLDBOSS = "Jefe del mundo";
MAP_LEGEND_WORLDBOSS_TOOLTIP = "Un difícil jefe del mundo abierto que otorga botín valioso. Diseñados para grupos grandes de jugadores";
MAP_LEGEND_WORLDQUEST = "Misión del mundo";
MAP_LEGEND_WORLDQUEST_TOOLTIP = "Actividades de mundo abierto que otorgan diferentes recompensas ";
MAP_LINK_POI_TOOLTIP_INSTRUCTION_LINE = "<Haz clic derecho para mostrar el mapa>";
MAP_OPTIONS_TEXT = "Opciones del mapa";
MAP_PIN = "Marca de mapa";
MAP_PIN_HYPERLINK = "|A:Waypoint-MapPin-ChatIcon:13:13:0:0|a Ubicación en el mapa";
MAP_PIN_INVALID_MAP = "No puedes colocar una marca en este mapa.";
MAP_PIN_REMOVE = "<Control+clic para quitar marca>";
MAP_PIN_SHARING = "Compartir marca de mapa";
MAP_PIN_SHARING_TOOLTIP = "Puedes compartir esta ubicación con otros jugadores mediante un enlace en el chat.|n|n|cff20ff20<Mayús+clic para compartir la marca en el chat>|r";
MAP_PIN_TOOLTIP = "Coloca una marca de ubicación en el mapa que se puede rastrear y compartir con otros jugadores.";
MAP_PIN_TOOLTIP_INSTRUCTIONS = "Haz clic en este botón y después en el mapa para colocar una marca, o <pulsa Control+clic directamente en el mapa>.";
MAP_QUEST_DIFFICULTY_TEXT = "Color de dificultad de misión";
MAP_TOOLTIP_TIME_LEFT = "Tiempo restante: %s";
MAP_UNDER_INVASION = "¡Invasión!";
MARKED_AFK = "Tu estado es Ausente.";
MARKED_AFK_MESSAGE = "Ahora estás Ausente: %s";
MARKED_DND = "Ahora estás Ocupado: %s.";
MASTER = "Maestro";
MASTERY_POINTS_SPENT = "Talentos de %1$s: %2$s";
MASTER_LOOTER = "Maestro despojador";
MASTER_LOOTER_GIVE_TO = "Dar a %s";
MASTER_VOLUME = "Volumen general";
MATCHMAKING_ENEMY_AVG_RATING = "Valor de búsqueda del equipo enemigo: %s";
MATCHMAKING_MATCH_S = "Te han asignado a un grupo de %s.";
MATCHMAKING_PENDING = "Esperando para completar la correspondencia…";
MATCHMAKING_YOUR_AVG_RATING = "Valor de búsqueda de tu equipo: %s";
MATCHMAKING_YOUR_UPDATED_MATCHMAKING_VALUE = "Tu valor de asignación de partidas: %s|TInterface\\CHATFRAME\\ChatFrameExpandArrow:16:16|t%s";
MAW_BUFF_QUALITY_STRING_COMMON = "|cffffffffComún|r";
MAW_BUFF_QUALITY_STRING_EPIC = "|cffa335eeÉpico|r";
MAW_BUFF_QUALITY_STRING_RARE = "|cff0070ddPoco común|r";
MAW_BUFF_QUALITY_STRING_UNCOMMON = "|cff1eff00Inusual|r";
MAW_POWER = "Poder de Las Fauces";
MAW_POWER_DESCRIPTION = "Poder de ánima";
MAXFPS = "FPS máximo en primer plano";
MAXFPSBK = "FPS máximo en segundo plano";
MAXFPSBK_CHECK = "Activar/Desactivar FPS máximo en segundo plano";
MAXFPS_CHECK = "Activar/Desactivar FPS máximo en primer plano";
MAXIMILLIAN_ARTIFACTACQUISITION = "¡Excaliberto!";
MAXIMUM = "Máximo";
MAXIMUM_REWARD = "Recompensa máxima";
MAX_DAMAGE = "daño máximo";
MAX_FOLLOW_DIST = "Distancia máxima de cámara";
MAX_HONOR_LEVEL = "Nivel de honor máximo";
MAX_HP_TEMPLATE = "%d p. de salud máxima";
MEETINGSTONE_LEVEL = "Nivel %d-%d";
MEETINGSTONE_TOOLTIP = "Buscar más para %s";
MELEE = "Cuerpo a cuerpo";
MELEE_ATTACK = "Cuerpo a cuerpo";
MELEE_ATTACK_POWER = "Poder de ataque cuerpo a cuerpo";
MELEE_ATTACK_POWER_SPELL_POWER_TOOLTIP = "Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo %s p. de daño por segundo.\nAumenta el poder con hechizos %s p.";
MELEE_ATTACK_POWER_TOOLTIP = "Aumenta el daño infligido con armas cuerpo a cuerpo %s p. de daño por segundo.";
MELEE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar golpes cuerpo a cuerpo naturales.";
MELEE_CRIT_CHANCE = "Prob. de crít.";
MELEE_RANGE = "Alcance cuerpo a cuerpo";
MEMBERS = "Miembros";
MEMBERS_COLON = "Miembros:";
MEMBERS_IN_PARTY_LIST = "Miembros en el grupo: %s";
MEMBER_COUNT_IN_RAID_LIST = "%d |4miembro:miembros; en la banda";
MERCHANT = "Mercader";
MERCHANT_ARENA_POINTS = "%d puntos de arena";
MERCHANT_BUYBACK = "Recuperar del mercader";
MERCHANT_HONOR_POINTS = "%d p. de honor";
MERCHANT_PAGE_NUMBER = "Página %s de %s";
MERCHANT_STOCK = "(%d)";
MESSAGE_SOURCES = "Origen mensaje";
MESSAGE_TYPES = "Tipos mensaje";
META_GEM = "meta";
META_KEY_TEXT = "META";
META_KEY_TEXT_ABBR = "m";
METRIAL = "Metrial";
METRIAL_TREE_DESCRIPTION = "Sistemas centrales";
MIDDLE_BUTTON_STRING = "Botón central";
MILLISECONDS_ABBR = "ms";
MINIMAP_GARRISON_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "Haz clic para mostrar el parte de la ciudadela";
MINIMAP_LABEL = "Minimapa";
MINIMAP_ORDER_HALL_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "Haz clic para mostrar el parte de la sede de la clase";
MINIMAP_TRACKING_ACCOUNT_COMPLETED_QUESTS = "Misiones de banda guerrera completadas";
MINIMAP_TRACKING_AUCTIONEER = "Subastador";
MINIMAP_TRACKING_BANKER = "Banquero";
MINIMAP_TRACKING_BARBER = "Peluquero";
MINIMAP_TRACKING_BATTLEMASTER = "Maestro de batalla";
MINIMAP_TRACKING_DIGSITES = "Seguimiento de excavaciones";
MINIMAP_TRACKING_FLIGHTMASTER = "Maestro de vuelo";
MINIMAP_TRACKING_FOCUS = "Objetivo enfocado";
MINIMAP_TRACKING_HIDDEN_QUESTS = "Misiones ocultas";
MINIMAP_TRACKING_INNKEEPER = "Tabernero";
MINIMAP_TRACKING_ITEM_UPGRADE_MASTER = "Mejora de objetos";
MINIMAP_TRACKING_MAILBOX = "Buzón";
MINIMAP_TRACKING_NONE = "Nada";
MINIMAP_TRACKING_POI = "Puntos de interés";
MINIMAP_TRACKING_QUEST_POIS = "Seguimiento de puntos de interés de misiones";
MINIMAP_TRACKING_REPAIR = "Reparación";
MINIMAP_TRACKING_STABLEMASTER = "Maestro de establos";
MINIMAP_TRACKING_TARGET = "Objetivo";
MINIMAP_TRACKING_TOOLTIP_NONE = "Haz clic para activar o desactivar los tipos de rastreo.";
MINIMAP_TRACKING_TRAINER_CLASS = "Instructor de clase";
MINIMAP_TRACKING_TRAINER_PROFESSION = "Instructores de profesiones";
MINIMAP_TRACKING_TRANSMOGRIFIER = "Transfigurador";
MINIMAP_TRACKING_TRIVIAL_QUESTS = "Misiones de nivel bajo";
MINIMAP_TRACKING_VENDOR_AMMO = "Munición";
MINIMAP_TRACKING_VENDOR_FOOD = "Comida y bebida";
MINIMAP_TRACKING_VENDOR_POISON = "Venenos";
MINIMAP_TRACKING_VENDOR_REAGENT = "Componentes";
MINIMAP_TRACKING_WILD_BATTLE_PET = "Mascota de duelo salvaje";
MINIMIZE = "Minimizar";
MINIMUM = "Mínimo";
MINIMUM_CHARACTER_NAME_SIZE_TEXT = "Tamaño mínimo del nombre de personaje";
MINOR_GLYPH = "Glifo menor";
MINOR_GLYPHS = "Glifos menores";
MINS_ABBR = "Min.";
MINUTES = "|4minuto:minutos;";
MINUTES_ABBR = "%d |4min:min;";
MINUTES_SECONDS = "%.2d:%.2d";
MINUTE_ONELETTER_ABBR = "%d m";
MIN_DAMAGE = "daño mínimo";
MISCELLANEOUS = "Miscelánea";
MISS = "Fallo";
MISSES = "Fallos";
MISS_CHANCE = "Probabilidad de fallo";
MODE = "Modo";
MODEL = "Modelo";
MODEL_PREVIEW_FRAME_CAROUSEL_TEXT_FORMAT = "%d / %d";
MODIFIERS_COLON = "Modificadores:";
MONEY = "Dinero";
MONEY_CAP_REACHED_TRIAL = "Ya has alcanzado la cantidad máxima de dinero en tu cuenta del periodo de prueba. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic aquí]|h|r para actualizar la cuenta.";
MONEY_COLON = "Dinero:";
MONEY_LOOT = "Despojar dinero";
MONEY_TTS_LABEL = "Despojar dinero";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_1 = "Ataque cuerpo a cuerpo básico que reduce el tiempo de reutilización de tus facultades de cerveza.";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_2 = "Ataque a corta distancia que reduce el tiempo de reutilización de tus facultades de cerveza y también inflige daño a todos los enemigos cercanos al objetivo.";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_3 = "Facultad con un tiempo de reutilización corto que golpea a todos los enemigos frente a ti. Los objetivos afectados por Embate con barril también reciben daño en el tiempo.";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_4 = "Pasivo. Se retrasa una parte de todo el daño recibido y se extiende durante los siguientes segundos.";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_5 = "Facultad con un tiempo de reutilización corto que elimina parte del daño de Aplazar.";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_6 = "Facultad con un tiempo de reutilización corto que aumenta en gran medida la cantidad de daño aplazada.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_1 = "Sanación rápida y barata.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_2 = "Sanación en el tiempo instantánea con un tiempo de reutilización corto que se pasa a otro objetivo si su objetivo actual se sana por completo.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_3 = "Sanación en el tiempo de corta duración que aumenta tus otras sanaciones sobre ese objetivo.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_4 = "Sanación en grupo que sana al objetivo y a otros dos objetivos cercanos.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_5 = "Sanación en grupo que sana en el tiempo a muchos aliados cercanos.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_6 = "Pasivo. Efundir, Vivificar y Niebla envolvente hacen que sigas canalizando sanación hacia tu objetivo hasta que realices otra acción.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_1 = "Ataque cuerpo a cuerpo que genera 2 p. de chi.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_2 = "Poderoso ataque cuerpo a cuerpo con un tiempo de reutilización corto que gasta 2 p. de chi.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_3 = "Ataque cuerpo a cuerpo que gasta 1 p. de chi.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_4 = "Ataque cuerpo a cuerpo muy poderoso con tiempo de reutilización que gasta 3 p. de chi.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_5 = "Facultad con un tiempo de reutilización corto que te hace rodar hacia delante con rapidez.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_6 = "Facultad que divide tu cuerpo en tres espíritus, que atacan a un objetivo diferente cada uno.";
MONSTER_BOSS_EMOTE = "Emotexto de jefe";
MONSTER_BOSS_WARNING = "Aviso de jefe";
MONSTER_BOSS_WHISPER = "Susurro de jefe";
MONSTER_EMOTE = "Criatura: emoción";
MONSTER_SAY = "Criatura: hablar";
MONSTER_WHISPER = "Criatura: susurrar";
MONSTER_YELL = "Criatura: gritar";
MONTHLY_ACTIVITIES_ALL_REWARDS_COLLECTED = "Has conseguido todas las recompensas de este mes";
MONTHLY_ACTIVITIES_AVAILABLE = "Disponible";
MONTHLY_ACTIVITIES_COMPLETED = "Completado";
MONTHLY_ACTIVITIES_DAYS = "|A:activities-clock:0:0:0:0|a Acaba dentro de: %s";
MONTHLY_ACTIVITIES_EVENT_DURATION = "(%s - %s)";
MONTHLY_ACTIVITIES_EVENT_EXPIRED = "Esta actividad ha terminado";
MONTHLY_ACTIVITIES_EVENT_NOT_BEGUN = "Esta actividad aún no ha comenzado";
MONTHLY_ACTIVITIES_EVENT_TIME_LEFT = "Tiempo restante: %s";
MONTHLY_ACTIVITIES_FILTER_TYPE = "Tipo";
MONTHLY_ACTIVITIES_HELP_1 = "Completa las actividades de viajero cada mes para conseguir cupones y una recompensa especial en el alijo de recolector.\n\nEl progreso es para toda la banda guerrera.";
MONTHLY_ACTIVITIES_HELP_2 = "Mayús+clic en una actividad para ponerla en seguimiento";
MONTHLY_ACTIVITIES_HELP_3 = "Completa las actividades de viajero cada mes para conseguir cupones y una recompensa especial en el alijo de recolector.\n\nEl progreso es para toda la banda guerrera.";
MONTHLY_ACTIVITIES_PENDING_REWARDS = "¡Visita el puesto comercial de %s o una nueva capital para reclamar tus recompensas!";
MONTHLY_ACTIVITIES_POINTS = "Puntos de viaje";
MONTHLY_ACTIVITIES_PROGRESSED = "Progreso del registro de viajero";
MONTHLY_ACTIVITIES_PROGRESS_TEXT = "%d/%d";
MONTHLY_ACTIVITIES_RESTRICTED = "Debes tener una suscripción activa o tiempo de juego\npara completar actividades y obtener recompensas del puesto comercial";
MONTHLY_ACTIVITIES_RESTRICTED_TOOLTIP = "Requiere tiempo de juego activo.";
MONTHLY_ACTIVITIES_TAB = "Registro de viajero";
MONTHLY_ACTIVITIES_THRESHOLD_TOOLTIP = "Completa actividades para ganar %s p. de influencia";
MONTHLY_ACTIVITIES_THRESHOLD_TOOLTIP_PENDING = "│cnGREEN_FONT_COLOR: Recoge tu recompensa en el alijo de recolector del puesto comercial|r";
MONTHLY_ACTIVITIES_THRESHOLD_TOOLTIP_REWARD = "Recompensa: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r %s";
MONTHLY_ACTIVITIES_THRESHOLD_TOOLTIP_REWARDS = "Recompensas:\n|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r %s";
MONTHLY_ACTIVITIES_TRACK = "<Mayús+clic para registrar la actividad>";
MONTHLY_ACTIVITIES_TRADING_POST_ALLIANCE = "Ventormenta";
MONTHLY_ACTIVITIES_TRADING_POST_HORDE = "Orgrimmar";
MONTHLY_ACTIVITIES_UNAVAILABLE_TOOLTIP = "Visita el puesto comercial de %s o Dornogal para acceder al registro de viajero.";
MONTHLY_ACTIVITIES_UNTRACK = "<Mayús+clic para dejar de registrar>";
MONTHLY_ACTIVITIES_UPDATED = "Registro de viajero actualizado";
MONTH_APRIL = "Abril";
MONTH_AUGUST = "Agosto";
MONTH_DECEMBER = "Diciembre";
MONTH_FEBRUARY = "Febrero";
MONTH_JANUARY = "Enero";
MONTH_JULY = "Julio";
MONTH_JUNE = "Junio";
MONTH_MARCH = "Marzo";
MONTH_MAY = "Mayo";
MONTH_NOVEMBER = "Noviembre";
MONTH_OCTOBER = "Octubre";
MONTH_SEPTEMBER = "Septiembre";
MORE_REAGENTS = "Más componentes";
MOTD_COLON = "MDD:";
MOTION_SICKNESS_BOTH = "Mantener al personaje en el centro y reducir movimiento de cámara";
MOTION_SICKNESS_CHARACTER_CENTERED = "Mantener al personaje en el centro";
MOTION_SICKNESS_CHECKBOX = "Mareo";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING = "Mareo";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_BOTH = "Oscurecimiento y círculo";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_FOCAL_CIRCLE = "Círculo focal";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_LANDSCAPE_DARKENING = "Oscurecimiento del paisaje";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_SCREEN_EFFECTS = "Efectos de pantalla de surcacielos";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_SCREEN_EFFECTS_TOOLTIP = "La desactivación de los efectos visuales puede reducir los mareos.";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_SPEED_EFFECTS = "Efectos de velocidad de surcacielos";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_SPEED_EFFECTS_TOOLTIP = "La desactivación de los efectos visuales puede reducir los mareos durante el vuelo surcacielos.";
MOTION_SICKNESS_NONE = "Permitir movimientos dinámicos de cámara";
MOTION_SICKNESS_REDUCE_CAMERA_MOTION = "Reducir movimiento de cámara";
MOUNT = "Montar";
MOUNTS = "Monturas";
MOUNTS_AND_PETS = "Monturas y mascotas";
MOUNT_ABILITY_TYPE_FORMAT = "%2$s %1$s";
MOUNT_EQUIPMENT_EXEMPT = "Tu montura actual no se beneficia del equipo de montura porque ya cuenta con una facultad.";
MOUNT_EQUIPMENT_ITEM_EXEMPT = "Esta montura no se beneficia del equipo de montura.";
MOUNT_EQUIPMENT_LEVEL_UP_FEATURE = "Equipo de montura";
MOUNT_EQUIPMENT_NOTICE = "Mejora tus monturas con equipo de montura";
MOUNT_EQUIPMENT_UNLOCK_REQUIREMENT = "El equipo de montura se desbloquea en el nivel %s.";
MOUNT_JOURNAL_CANT_USE = "No reúnes los requisitos para esta montura.";
MOUNT_JOURNAL_DRAGONRIDING_HELPTIP = "Las monturas surcacielos están en la parte alta de la lista.|n|nSelecciona una como favorita para usarla con la opción Invocar montura favorita al azar.";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_AQUATIC = "Acuáticas";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_DRAGONRIDING = "Surcacielos";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_FLYING = "Voladoras";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_GROUND = "Terrestres";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_RIDEALONG = "Acompañar";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_TYPE = "Tipo";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_UNUSABLE = "No se puede usar";
MOUNT_JOURNAL_NOT_COLLECTED = "No has conseguido esta montura.";
MOUNT_JOURNAL_NO_VALID_FAVORITES = "No has seleccionado ninguna montura favorita adecuada para esta zona.\nHaz clic derecho en la guía de monturas para marcarlas como favoritas.";
MOUNT_JOURNAL_PLAYER = "Mostrar personaje";
MOUNT_JOURNAL_STEADY_FLIGHT_ONLY = "Solo vuelo constante";
MOUNT_JOURNAL_SUMMON_RANDOM_FAVORITE_MOUNT = "Invocar montura\nfavorita aleatoria";
MOUNT_JOURNAL_WRONG_FACTION = "No perteneces a la facción adecuada para esta montura.";
MOUNT_SUMMON_TOOLTIP = "Invoca o retira a la montura seleccionada.";
MOUNT_UNWRAP_TOOLTIP = "Ábrelo para recibir a tu nueva montura.";
MOUSEOVER_CAST_KEY = "Tecla de lanzar hechizo al pasar el ratón";
MOUSE_LABEL = "Ratón";
MOUSE_LOOK_SPEED = "Vel. giro cámara con ratón";
MOUSE_SENSITIVITY = "Sensibilidad del ratón";
MOUSE_SUBTEXT = "Estas opciones te permiten cambiar el comportamiento del ratón dentro del juego.";
MOVE_FILTER_DOWN = "Mover filtro abajo";
MOVE_FILTER_UP = "Mover filtro arriba";
MOVE_FRAME = "Mover marco";
MOVE_PAD = "Mostrar cuadro de movimiento";
MOVE_PAD_LOCKED = "Bloquear ventana";
MOVE_PAD_PRESS_AND_HOLD_MODE = "Movimiento con pulsar y mantener";
MOVE_TO_CONVERSATION_WINDOW = "Mover a ventana de conversación";
MOVE_TO_INACTIVE = "Inactivo";
MOVE_TO_NEW_WINDOW = "Mover a nueva ventana";
MOVE_TO_WHISPER_WINDOW = "Mover a ventana de susurro";
MOVIE_RECORDING_AIC = "Apple Intermediate";
MOVIE_RECORDING_AIC_TOOLTIP = "Exclusivo para MacOS X. Este códec ofrece la mayor velocidad de compresión.";
MOVIE_RECORDING_CANCEL_CONFIRMATION = "¿Realmente quieres cancelar este vídeo? Se borrará la parte del vídeo que no está comprimida. Si estás grabando en estos momentos, perderás el vídeo entero.";
MOVIE_RECORDING_CODEC_TOOLTIP = "Cambia el método de compresión.";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSBUTTON = "Comprimir";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSDIALOG = "Comprimir…";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSING = "Comprimiendo";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSING_CANCEL_NEWBIE_TOOLTIP = "Se detendrá la compresión antes de tiempo. Perderás la parte que no esté comprimida. Se guardará en tu disco duro la parte que ya está comprimida.";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSING_CANCEL_TOOLTIP = "Cancelar compresión";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSION = "Comprimiendo";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSION_STARTED = "Compresión de vídeo de \"%s\" iniciada.";
MOVIE_RECORDING_COMPRESS_TOOLTIP = "Se buscarán vídeos sin comprimir y podrás comprimirlos, borrarlos o ignorarlos.";
MOVIE_RECORDING_DATA_RATE = "Índice de grabación de datos:";
MOVIE_RECORDING_DATA_RATE_TOOLTIP = "La cantidad de datos que hay que copiar en tu disco duro por segundo. Si experimentas cortes en el juego mientras grabas, puede que el índice de grabación de datos sea demasiado alto para tu disco duro. El juego dejará de grabar si no logra escribir los datos con suficiente velocidad.";
MOVIE_RECORDING_DV = "DV";
MOVIE_RECORDING_DV_TOOLTIP = "DV es el códec principal de la mayoría de las cámaras de vídeo y de iMovie.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_COMPRESSION = "Comprimir tras grabar";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_COMPRESSION_TOOLTIP = "Si está activado, el vídeo se comprimirá cuando detengas la grabación. Si no, tendrás que usar el botón de comprimir para acabar de procesar los vídeos.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_CURSOR = "Grabar el cursor";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_CURSOR_TOOLTIP = "Si está activado, verás el cursor en el vídeo. Sea cual sea la configuración, verás el cursor mientras juegas.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_GUI = "Grabar la interfaz de usuario";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_GUI_TOOLTIP = "Si está activado, verás la interfaz de usuario en el vídeo. Sea cual sea la configuración, verás la interfaz de usuario mientras juegas.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_ICON = "Mostrar icono de grabación";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_ICON_TOOLTIP = "Si está activado, verás un icono de cámara de vídeo aparecer en el cuadro del minimapa mientras grabas. Si se graba la interfaz de usuario, también aparecerá en el vídeo.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_RECOVER = "Comprimir al iniciar sesión";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_RECOVER_TOOLTIP = "Si está activado, cuando te conectes, el juego te dará la opción de comprimir, ignorar o borrar los vídeos pendientes.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_SOUND = "Grabar sonido";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_SOUND_TOOLTIP = "Si está activado, se grabará sonido con el vídeo.";
MOVIE_RECORDING_FPS_FOURTH = "1/4 Imágenes por s.";
MOVIE_RECORDING_FPS_HALF = "1/2 Imágenes por s.";
MOVIE_RECORDING_FPS_THIRD = "1/3 Imágenes por s.";
MOVIE_RECORDING_FRAMERATE = "Imágenes por s.";
MOVIE_RECORDING_FRAMERATE_TOOLTIP = "Cambia el número de imágenes por segundo del vídeo. Si eliges una velocidad fija, se usará como límite en el juego mientras se graba. Redúcelo para aumentar el rendimiento.";
MOVIE_RECORDING_FULL_RESOLUTION = "Resolución máxima";
MOVIE_RECORDING_GUI_OFF = "Grabación de la interfaz de usuario desactivada.";
MOVIE_RECORDING_GUI_ON = "Grabación de la interfaz de usuario activada.";
MOVIE_RECORDING_H264 = "H.264";
MOVIE_RECORDING_H264_TOOLTIP = "En principio este códec es compatible con dispositivos Apple como iPod, iPhone y AppleTV. Este códec ofrece la mejor relación calidad/tamaño, pero también es el que más tarda en comprimir.";
MOVIE_RECORDING_MJPEG = "M-JPEG (JPEG en movimiento)";
MOVIE_RECORDING_MJPEG_TOOLTIP = "Este códec es más rápido para comprimir que el H.264, pero generará un archivo de mayor tamaño.";
MOVIE_RECORDING_MPEG4 = "MPEG-4";
MOVIE_RECORDING_MPEG4_TOOLTIP = "MPEG-4 es compatible con muchas cámaras digitales y con iMovie.";
MOVIE_RECORDING_PIXLET = "Pixlet";
MOVIE_RECORDING_QUALITY_TOOLTIP = "Controla la calidad del vídeo. Afectará a la compresión final. Si aumentas la calidad del vídeo, también aumentarás el espacio que ocupará en tu disco duro y la velocidad de compresión.";
MOVIE_RECORDING_RECORDING = "Tiempo de grabación:";
MOVIE_RECORDING_RECORDING_STARTED = "Grabación de vídeo de \"%s\" iniciada.";
MOVIE_RECORDING_RECORDING_STOPPED = "Grabación de vídeo de \"%s\" detenida.";
MOVIE_RECORDING_RECOVERING = "Recuperando imagen n.º";
MOVIE_RECORDING_RESOLUTION_TOOLTIP = "Cambia la resolución del vídeo. Podrás grabar uno más largo si la resolución es inferior.";
MOVIE_RECORDING_TIME = "Tiempo de vídeo disponible:";
MOVIE_RECORDING_TIME_TOOLTIP = "El tiempo que puedes grabar un vídeo antes de quedarte sin espacio en el disco. En ese momento el juego dejará de grabar y comprimirá el vídeo.";
MOVIE_RECORDING_UNCOMPRESSED_RGB = "RGB no comprimido";
MP = "PM";
MSAA_LABEL = "Técnicas de multimuestreo";
MULTIPLE_DUNGEONS = "Varias mazmorras";
MULTISAMPLE = "Multimuestreo";
MULTISAMPLE_ALPHA_TEST = "P. alfa de multimuestreo";
MULTISAMPLE_ANTIALIASING = "Suavizado de contorno con multimuestreo";
MULTISAMPLE_ANTI_ALIASING = "MSAA";
MULTISAMPLING_FORMAT_STRING = "Color %d bits, Profundidad %d bits, Multimuestreo %dx";
MULTISAMPLING_SHORT_FORMAT_STRING = "%dx";
MULTI_CAST_TOOLTIP_NO_TOTEM = "No hay tótem";
MUSIC_DISABLED = "Música desactivada";
MUSIC_ENABLED = "Música activada";
MUSIC_VOLUME = "Música";
MUTE = "Silenciar";
MUTED = "Silencio";
MUTED_LIST = "Lista: en silencio";
MUTE_PLAYER = "Silenciar jugador";
MUTE_SILENCED = "Desactivar voz (El jugador está silenciado)";
MYTHIC_DUNGEONS = "Mazmorras míticas";
MYTHIC_DUNGEON_SEASON = "Mazmorras míticas+ (%s temporada %d)";
MYTHIC_PLUS_BEST_WEEKLY = "Mejor: |cFFFFFFFF%s (%d)|r";
MYTHIC_PLUS_CHEST_ITEM_LEVEL_REWARD = "Tu cofre semanal contendrá\nuna recompensa con nivel de objeto %d.";
MYTHIC_PLUS_CHEST_KEYSTONE_LEVEL = "Cofre de nivel mítico %d";
MYTHIC_PLUS_CHEST_LEVEL_ABOVE_15 = "Si completas mazmorras de nivel superior obtendrás recompensas de poder de artefacto superiores.";
MYTHIC_PLUS_CHEST_LEVEL_BELOW_15 = "Completar una mazmorra de nivel mítico %d mejorará el nivel de objeto de tu recompensa a %d.";
MYTHIC_PLUS_CLAIM_REWARD_MESSAGE = "Has obtenido un cofre de recompensa\npor tu rendimiento de la última semana.\n¡Visita la sede de tu facción para reclamarlo!";
MYTHIC_PLUS_COLLECT_GREAT_VAULT = "¡Visita la gran cámara para recoger tu recompensa!";
MYTHIC_PLUS_COMPLETE_MYTHIC_DUNGEONS = "Completa mazmorras míticas+ para conseguir:";
MYTHIC_PLUS_CURR_WEEK_REWARD = "La recompensa actual para el nivel %d es %d. La recompensa para el nivel %d es %d.";
MYTHIC_PLUS_DESERTER = "Desertor de piedras angulares";
MYTHIC_PLUS_DESERTER_CONSEQUENCE = "El distintivo de desertor se podrá ver en el buscador de grupos de mítica+.";
MYTHIC_PLUS_DESERTER_FLAGGED = "Se te ha marcado como desertor de piedras angulares por abandonar estancias míticas+ varias veces.";
MYTHIC_PLUS_DESERTER_FLAGGED_SHORT = "Se te ha marcado como desertor de piedras angulares";
MYTHIC_PLUS_DESERTER_GROUPS_AFFECTED = "Esto solo afectará a grupos de mítica+";
MYTHIC_PLUS_DESERTER_GROUP_WARNING = "Este grupo tiene uno o más jugadores marcados como desertores de piedras angulares.";
MYTHIC_PLUS_FIRST_SEASON = "¡Ha empezado la primera temporada de mazmorras míticas de Shadowlands!";
MYTHIC_PLUS_INCOMPLETE_WEEKLY_KEYSTONE = "Completa una mazmorra mítica con tu piedra angular para obtener:";
MYTHIC_PLUS_LEADER_BOARD_NAME_ICON = "%1$s|t %2$s";
MYTHIC_PLUS_MISSING_KEYSTONE_MESSAGE = "En dificultad mítica, cada mazmorra que completes aumentará la dificultad y la calidad de las recompensas de la siguiente.\n\nCada semana recibirás una selección de recompensas en función de las mazmorras míticas que hayas completado.\n\nPara empezar, establece la dificultad de la mazmorra en mítica y completa cualquiera de las siguientes mazmorras.";
MYTHIC_PLUS_MISSING_WEEKLY_CHEST_REWARD = "Completa una mazmorra mítica %d para obtener una pieza de equipo de nivel de objeto %d en tu cofre semanal.";
MYTHIC_PLUS_OVERTIME_SEASON_BEST = "Mejor en tiempo adicional";
MYTHIC_PLUS_POWER_LEVEL = "Nivel %d";
MYTHIC_PLUS_SEASON_BEST = "Mejor de la temporada";
MYTHIC_PLUS_SEASON_DESC1 = "¡Ha aumentado el nivel de objeto de las recompensas de mazmorra!";
MYTHIC_PLUS_SEASON_DESC2 = "¡Los enemigos de las mazmorras míticas se han vuelto más poderosos!";
MYTHIC_PLUS_SEASON_DESC3 = "Nuevo afijo de temporada: %s";
MYTHIC_PLUS_TAB_DISABLE_TEXT = "Las mazmorras míticas+\nno están disponibles actualmente.";
MYTHIC_PLUS_WEEKLY_BEST = "Mejor de la semana";
MYTHIC_PLUS_WEEKLY_CHEST_LEVEL = "%s (%d)";
MYTHIC_PLUS_WEEKLY_CHEST_REWARD = "Tu cofre semanal contendrá una recompensa con nivel de objeto %d.";
MY_ORDERS = "Mis pedidos";
NAME = "Nombre";
NAMEPLATES_LABEL = "Placas de nombre";
NAMEPLATES_MESSAGE_ALL_OFF = "Todas las placas de nombre desactivadas";
NAMEPLATES_MESSAGE_ALL_ON = "Todas las placas de nombre activadas";
NAMEPLATES_MESSAGE_ALL_ON_AUTO = "Todas las placas de nombre activadas (combate)";
NAMEPLATES_MESSAGE_ENEMY_OFF = "Placas de nombre enemigas desactivadas";
NAMEPLATES_MESSAGE_ENEMY_ON = "Placas de nombre enemigas activadas";
NAMEPLATES_MESSAGE_ENEMY_ON_AUTO = "Placas de nombre enemigas activadas (combate)";
NAMEPLATES_MESSAGE_FRIENDLY_OFF = "Placas de nombre de jugadores amistosos desactivadas";
NAMEPLATES_MESSAGE_FRIENDLY_ON = "Placas de nombre de jugadores amistosos activadas";
NAMEPLATES_MESSAGE_FRIENDLY_ON_AUTO = "Placas de nombre de jugadores amistosos activadas (combate)";
NAMEPLATE_HIDE_HEALTH_AND_POWER = "Ocultar barras de salud y recursos";
NAMEPLATE_OPTIONS_LABEL = "Placas de nombre";
NAMES_LABEL = "Nombres";
NAMES_SUBTEXT = "Estas opciones te permiten controlar qué nombres estarán visibles en el campo de juego mientras juegas.";
NAME_CHAT_WINDOW = "Escribe el nombre de la ventana de chat";
NAME_NOT_AVAILABLE = "Ese nombre no está disponible";
NARROW = "Estrecho";
NATURAL_ABBREVIATION_FORMAT = "%lld %s de";
NATURAL_ABBREVIATION_FORMAT_SEPARATOR = "%lld,%lld %s de";
NAVIGATION_DESTINATION_REACHED_MESSAGE = "Has llegado a tu destino";
NEAR = "Cerca";
NECKSLOT = "Cuello";
NEED = "Necesidad";
NEED_NEWBIE = "Quieres el objeto de verdad.";
NEIGHBORHOODMAP_OWNED_BY = "Propiedad de: %s";
NEIGHBORHOODMAP_YOUR_HOUSE = "Tu casa";
NEIGHBORHOOD_LIST_TUTORIAL_TEXT = "Elige entre distintas estancias de vecindarios donde vivir";
NEIGHBORHOOD_MAP_TUTORIAL_TEXT = "Las parcelas disponibles en el vecindario tendrán un cartel de \"Se vende\"";
NEIGHBORHOOD_NAME_FORMAT = "%2$s %1$s de %3$s";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_PLOT_FORMAT = "N.º %d";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_STATUS_OFFLINE = "Desconectado";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_STATUS_ONLINE = "Conectado";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_TITLE_NAME = "Nombre";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_TITLE_PLOT = "Parcela";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_TITLE_STATUS = "Estado";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_TITLE_SUBDIVISION = "Subdivisión";
NEIGHBORHOOD_VISIT_HOUSE_TUTORIAL_TEXT = "Haz clic en \"Visitar\" para reservar una casa y teletransportarte a ella.";
NETWORK_LABEL = "Red";
NETWORK_SUBTEXT = "Network description placeholder";
NET_PROMOTER_HIGH = "Sin dudarlo";
NET_PROMOTER_LOW = "Ni hablar";
NEVER = "Nunca";
NEW = "Nuevo";
NEWBIE_TOOLTIP_ABANDONQUEST = "Abandonas la misión seleccionada y la eliminas del registro de misiones. Cualquier misión que abandones se puede volver a aceptar más adelante. No sufrirás penalizaciones al abandonar la misión.";
NEWBIE_TOOLTIP_ACHIEVEMENT = "Ver información acerca de tus logros y estadísticas.";
NEWBIE_TOOLTIP_ADDFRIEND = "Añade un jugador a tu lista de amigos. Recibirás una notificación cuando tus amigos se conecten o desconecten. Los demás jugadores no sabrán si están o no en tu lista de amigos.";
NEWBIE_TOOLTIP_ADDMEMBER = "Añade un nuevo jugador a la hermandad.";
NEWBIE_TOOLTIP_ADDTEAMMEMBER = "Añade un nuevo jugador al equipo.";
NEWBIE_TOOLTIP_ALLIANCE = "Un orgulloso miembro de la Alianza, enemigo de los miembros de la Horda (orcos, trols, tauren, no-muertos, elfos de sangre y goblins).";
NEWBIE_TOOLTIP_AUTO_JOIN_VOICE = "Permite unirse automáticamente al\nchat de voz si no existe\notra sesión de chat de voz activa.";
NEWBIE_TOOLTIP_BANDWIDTH = "Indica tu ancho de banda efectivo.";
NEWBIE_TOOLTIP_BATTLEFIELDMINIMAP_OPTIONS = "Haz clic con el botón derecho del ratón para obtener una lista de las opciones de esta ventana que puedes personalizar. Haz clic con el botón izquierdo del ratón y arrastra la ventana para moverla.";
NEWBIE_TOOLTIP_BATTLEFIELD_GROUP_JOIN = "Si eres el líder de un grupo, mediante este botón podrás garantizar un sitio en la cola para entrar al campo de batalla. Todos los miembros del grupo podrán entrar a la misma estancia al mismo tiempo. Sin embargo, si añades miembros nuevos a tu grupo o si los miembros de tu grupo ya estaban en cola para otro campo de batalla, no se garantizará la entrada de estos miembros a la misma estancia.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHANNELPULLOUT_OPTIONS = "Haz clic con el botón derecho del ratón para obtener una lista de las opciones de esta ventana que puedes personalizar. Haz clic con el botón izquierdo del ratón y arrastra la ventana para moverla.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHANNELTAB = "Te permite ver o modificar tus canales de chat de texto o de voz.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHARACTER = "Información sobre tu personaje, incluyendo equipo, estadísticas de combate y reputación.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHATMENU = "Órdenes para comunicarse con los demás. Mediante el menú Chat podrás comunicarte con las personas cercanas, enviar mensajes privados a un jugador, chatear con los miembros de tu grupo, saludar a un amigo o crear una macro.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHATOPTIONS = "Haz clic con el botón derecho del ratón para obtener una lista de las opciones de esta ventana que puedes personalizar. Haz clic con el botón izquierdo del ratón y arrastra la ventana para moverla.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHAT_OVERFLOW = "No se pueden mostrar todas las pestañas de chat. Haz clic izquierdo para ver todas las pestañas de chat.";
NEWBIE_TOOLTIP_DEMOTE = "Degrada un rango al jugador seleccionado.";
NEWBIE_TOOLTIP_DISHONORABLE_KILLS = "Cada vez que contribuyas a atacar a un civil en JcJ que tenga un nivel tan bajo que no te dé experiencia (un número gris de nivel) recibirás un punto por muerte sin honor. Cada muerte sin honor reducirá inmediatamente un poco tu posición general, y cada una de las subsiguientes que realices en un mismo día tendrá un efecto cada vez más negativo. Este tipo de muertes cuentan directamente sobre tu posición.";
NEWBIE_TOOLTIP_DISPLAY_CHANNEL_PULLOUT = "Haz clic y arrastra para mostrar una ventana con la lista de turnos de los jugadores de este canal con el chat de voz activado.";
NEWBIE_TOOLTIP_DOWNLOAD_PERCENT = "Indica el porcentaje del juego que se ha descargado.";
NEWBIE_TOOLTIP_ENCHANTSLOT = "Arrastra hasta aquí un objeto para que otros jugadores puedan desbloquear un contenedor, o encantar o envenenar un objeto. No podrás comerciar con los objetos colocados en esta ranura, sino que simplemente volverán al inventario de su dueño.";
NEWBIE_TOOLTIP_ENCOUNTER_JOURNAL = "Ver información sobre los jefes de mazmorra y banda de Cataclysm, incluidas sus facultades y botín.";
NEWBIE_TOOLTIP_ENTER_BATTLEGROUND = "Ponte a la cola para unirte a este campo de batalla cuando se marche alguien. Tendrás que esperar más que si te unes al primer campo de batalla disponible.";
NEWBIE_TOOLTIP_EQUIPMENT_MANAGER = "Usa el Gestor de equipamiento para guardar equipamientos y cambiarlos después rápidamente.";
NEWBIE_TOOLTIP_EQUIPMENT_MANAGER_IGNORE_SLOT = "Evita que esta ranura del inventario se guarde en el equipamiento actual.";
NEWBIE_TOOLTIP_EQUIPMENT_MANAGER_PLACE_IN_BAGS = "Saca esta pieza del equipamiento y métela en las bolsas.";
NEWBIE_TOOLTIP_EQUIPMENT_MANAGER_UNIGNORE_SLOT = "Permite que esta ranura del inventario se guarde en el equipamiento actual.";
NEWBIE_TOOLTIP_FIRST_AVAILABLE = "Ponte a la cola para unirte al primer campo de batalla disponible. Si seleccionas Primero disponible y otro miembro del grupo entra en el Primer campo de batalla disponible, entonces tu preferencia cambiará a ese campo de batalla.";
NEWBIE_TOOLTIP_FRAMERATE = "Indica la fluidez de la animación del juego. Si la velocidad de las imágenes es baja, mejórala editando tus opciones de vídeo.";
NEWBIE_TOOLTIP_FRIENDSTAB = "Te permite gestionar una lista de jugadores con los que te gusta jugar. Recibirás avisos cuando estos contactos se conecten o desconecten.";
NEWBIE_TOOLTIP_GROUPINVITE = "Invita a unirse a tu grupo al jugador seleccionado.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILDCONTROL = "Te permite personalizar el nombre de cada rango dentro de tu hermandad, así como sus privilegios.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILDGROUPINVITE = "Invita a un grupo al miembro de la hermandad seleccionado.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILDPUBLICNOTE = "Haz clic para ver tu nota pública. Esta es información sobre ti que otros jugadores pueden ver en la interfaz de usuario de hermandad Si haces clic sobre la nota, la podrás editar.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILDREMOVE = "Expulsa de la hermandad al jugador seleccionado.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILDTAB = "Te permite visualizar información sobre tu hermandad y los jugadores que la integran. Si eres un oficial también puedes gestionar la hermandad desde esta pestaña.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILD_INFORMATION = "Haz clic para ver información adicional sobre tu hermandad. Si eres oficial o maestro de hermandad, podrás publicar información aquí para que la lean los miembros de la hermandad.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILD_MEMBER_OPTIONS = "Haz clic con el botón derecho del ratón sobre un miembro de la hermandad para ver más opciones.";
NEWBIE_TOOLTIP_HEALTHBAR = "Es la cantidad de salud con la que cuentas actualmente. Si llega a cero, morirás. La salud se regenera automáticamente cuando no estás en combate.";
NEWBIE_TOOLTIP_HELP = "Accede a la ayuda básica en línea o habla con uno de nuestros maestros de juego (MJ) de los problemas que tengas.";
NEWBIE_TOOLTIP_HONORABLE_KILLS = "Cada vez que tú o tu grupo inflige daño a un jugador en JcJ que termine muriendo obtendrás puntos por muerte con honor. Solo obtendrás puntos por muerte con honor si acabas con jugadores de dificultad color verde o superior (lo equivalente a los monstruos que te dan experiencia). Las muertes con honor solo las obtendrás al acabar con jugadores enemigos.";
NEWBIE_TOOLTIP_HONOR_CONTRIBUTION_POINTS = "Ganas honor matando con honor durante los combates entre jugadores (JcJ). La cantidad de honor que ganas por muerte depende del daño que tú (o tu grupo) infligiste al jugador eliminado. Cuanto más daño le inflijas, más honor recibirás. El honor conseguido se dividirá entre los miembros del grupo o la banda. Además, ganarás menos honor si ganas al mismo jugador una y otra vez en poco tiempo. Así que tras matar al mismo jugador varias veces, recibirás mucho menos o dejarás de recibir honor.";
NEWBIE_TOOLTIP_HONOR_STANDING = "La Posición es tu puntuación comparada con todos los demás jugadores de tu bando (Horda o Alianza). Si tu posición es 150, entonces tienes a 149 jugadores delante que obtuvieron más honor durante el mismo período de tiempo. Para subir en posición y rango debes conseguir al menos 25 muertes con honor.";
NEWBIE_TOOLTIP_HORDE = "Un orgulloso miembro de la Horda, enemigo de los miembros de la Alianza (elfos de la noche, enanos, humanos, gnomos, draenei y huargen).";
NEWBIE_TOOLTIP_HOUSING = "¡El panel para todo lo relacionado con los hogares!";
NEWBIE_TOOLTIP_IGNOREPLAYER = "Añade un jugador a tu lista de ignorados. No podrás ver mensajes ni texto alguno de jugadores en tu lista de ignorados, ni ellos tampoco podrán comunicarse contigo de forma alguna.";
NEWBIE_TOOLTIP_IGNORETAB = "Te permite modificar la lista de jugadores ignorados.";
NEWBIE_TOOLTIP_LATENCY = "El tiempo que se tarda en establecer conexión con el servidor del juego. Si tienes una latencia alta (rojo) continuamente, puede que haya algún problema con tu conexión a internet.";
NEWBIE_TOOLTIP_LFGPARENT = "Una herramienta para encontrar un grupo para completar una mazmorra.";
NEWBIE_TOOLTIP_LFMTAB = "Haz clic aquí para buscar miembros y añadirlos a tu grupo.";
NEWBIE_TOOLTIP_LOOKINGFORGUILDTAB = "Te permite encontrar una hermandad.";
NEWBIE_TOOLTIP_MAINMENU = "Modifica la configuración, cambia las teclas personalizadas o sal del juego.";
NEWBIE_TOOLTIP_MANABAR0 = "Es la cantidad de maná que tienes actualmente. Para lanzar hechizos se necesita maná. El maná se regenera automáticamente a partir de 5 segundos después de lanzar cualquier hechizo.";
NEWBIE_TOOLTIP_MANABAR1 = "Los guerreros (y los druidas en la forma de oso o en la forma de oso temible) necesitan ira para usar sus habilidades.";
NEWBIE_TOOLTIP_MANABAR2 = "Los cazadores necesitan enfoque para usar sus habilidades. El enfoque se genera al estar quieto.";
NEWBIE_TOOLTIP_MANABAR3 = "Los pícaros (y los druidas en forma felina) necesitan energía para usar sus habilidades.";
NEWBIE_TOOLTIP_MANABAR4 = "Cantidad de felicidad actual de tu mascota. Las mascotas contentas infligen un daño normal sobre sus enemigos, las mascotas felices causan un daño superior y las mascotas infelices infligen un daño reducido. La felicidad disminuye siempre que tu mascota muere o tiene hambre, a la vez que aumenta si le das de comer.";
NEWBIE_TOOLTIP_MEMORY = "Cantidad de memoria que usan tus addons. Accede a la página de gestión de addons desde la pantalla de selección de personaje.";
NEWBIE_TOOLTIP_MINIMAPTOGGLE = "Mostrar/ocultar el minimapa.";
NEWBIE_TOOLTIP_MOUNTS_AND_PETS = "Ver todas las monturas y mascotas que tienes. También te permite organizar las facultades de tu mascota si eres un instructor de mascotas.";
NEWBIE_TOOLTIP_MUTEPLAYER = "Añade un jugador a tu lista de jugadores en Silencio. Ya no oirás el chat de voz de los que añadas a esta lista.";
NEWBIE_TOOLTIP_PARTYOPTIONS = "Si formas parte de un grupo, haz clic derecho sobre tu retrato para ver el menú de opciones de grupo. Este menú te permitirá dejar el grupo o ver las reglas de botín establecidas. Los líderes de grupo pueden añadir o expulsar a miembros, así como cambiar las reglas de botín.";
NEWBIE_TOOLTIP_PLAYEROPTIONS = "Haz clic derecho para ver los comandos especiales de interacción con otro jugador. Puedes inspeccionar su equipo, enviar una invitación para formar un grupo, comerciar o desafiar al otro jugador a un duelo. El líder del grupo puede ascender o eliminar a los demás jugadores del grupo.";
NEWBIE_TOOLTIP_PROMOTE = "Asciende al jugador seleccionado a un rango superior.";
NEWBIE_TOOLTIP_PROTOCOLS = "Las versiones de protocolo que el juego ha elegido para conectarse a los servidores. IPv6 es la última tecnología disponible, pero puede causar problemas al no ser compatible globalmente.";
NEWBIE_TOOLTIP_PVP = "Ver información sobre tu honor y tu equipo de arena.";
NEWBIE_TOOLTIP_PVPFFA = "Ahora puedes atacar y ser atacado por cualquier otro jugador.";
NEWBIE_TOOLTIP_QUESTLOG = "Es la lista de todas las misiones que tienes actualmente. Puedes tener hasta 25 misiones pendientes al mismo tiempo.";
NEWBIE_TOOLTIP_RAF_SUMMON_LINKED = "Haz clic aquí para invocar a un miembro del grupo vinculado.";
NEWBIE_TOOLTIP_RAIDTAB = "Te permite ver o modificar tu banda. Las bandas son grupos de más de 5 personas y son útiles para superar grandes desafíos en los niveles más avanzados.";
NEWBIE_TOOLTIP_RAID_BROWSER = "Te permite visualizar una lista de otros jugadores que buscan realizar actividades específicas. También te permite controlar tu perfil en esa lista.";
NEWBIE_TOOLTIP_RAID_FINDER = "Una herramienta para encontrar un grupo para completar una banda.";
NEWBIE_TOOLTIP_RANK = "El rango es el resultado final del sistema para calcular el honor. Basándose en una comparación de tu estatus de la semana y tu rango actual, puedes subir, bajar o mantenerte. Los jugadores con un nivel de juego superior suben de rango más rápido (y caen más lentamente) que los jugadores con niveles inferiores. Además, el rango aumenta con más rapidez en rangos inferiores que en los superiores.";
NEWBIE_TOOLTIP_RANK_POSITION = "Tu posición en los rangos. Esta barra te indica si estás cerca o no de conseguir el siguiente rango o sufrir una degradación. Esto solo se actualizará semanalmente cuando se actualicen las puntuaciones.";
NEWBIE_TOOLTIP_REMOVEFRIEND = "Elimina al jugador seleccionado de tu lista de amigos.";
NEWBIE_TOOLTIP_REMOVEPLAYER = "Elimina al jugador seleccionado de tu lista de ignorados.";
NEWBIE_TOOLTIP_SENDMESSAGE = "Envía un mensaje privado al jugador seleccionado.";
NEWBIE_TOOLTIP_SHAREQUEST = "Comparte la misión seleccionada con los miembros del grupo más cercanos que cumplan los requisitos para realizarla. Algunas misiones no se pueden compartir, como las que se inician a partir de algunos objetos.";
NEWBIE_TOOLTIP_SOCIAL = "Información sobre otras personas en el juego. Puedes usar la ventana Social para gestionar tu lista de amigos y de ignorados, así como para ver quién está conectado.";
NEWBIE_TOOLTIP_SPELLBOOK = "Para preparar un hechizo o facultad, abre la ventana del libro de hechizos y facultades, haz clic izquierdo en el hechizo o facultad y arrástralo a tu barra de acción.";
NEWBIE_TOOLTIP_STOPIGNORE = "Elimina al jugador seleccionado de tu lista de ignorados.";
NEWBIE_TOOLTIP_STOPWATCH_PLAYPAUSEBUTTON = "Reproducir/Pausar";
NEWBIE_TOOLTIP_STOPWATCH_RESETBUTTON = "Reiniciar";
NEWBIE_TOOLTIP_TALENTS = "La selección de talentos disponibles para mejorar y especializar a tu personaje.";
NEWBIE_TOOLTIP_TRACKQUEST = "Añade o elimina la misión seleccionada de tu seguimiento de misiones. Puedes hacer clic en una misión de la lista para ver los detalles de esa misión.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_DUEL = "Reta a un duelo al jugador seleccionado. El primer jugador que alcance cero puntos de salud pierde el duelo.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_FOLLOW = "Hace que sigas al jugador seleccionado. Continuarás siguiendo al jugador automáticamente hasta que el modo de seguimiento automático se interrumpa.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_FREE_FOR_ALL = "Siguiendo las normas de Libre para todos, todos los miembros de un grupo pueden despojar el botín de un monstruo que hayan matado conjuntamente. El dinero se distribuye automáticamente entre los miembros del grupo.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_GROUP_LOOT = "Según las normas de botín, los jugadores se turnan para despojar cadáveres, con la excepción de que todos los miembros del grupo podrán tirar los dados para recibir objetos en función del límite del botín.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_INSPECT = "Inspecciona la armadura y las armas en uso del jugador seleccionado.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_INVITE = "Invita a unirse a tu grupo al jugador seleccionado.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_LEAVE_PARTY = "Quita a tu jugador del grupo actual en el que se encuentre.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_LOOT_THRESHOLD = "Los objetos de esta calidad o superior pueden someterse al azar tras despojar a un monstruo.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_MASTER_LOOTER = "Según las reglas del maestro despojador, el líder del grupo es el único miembro del grupo que puede hacerse con botines que igualen o superen el límite establecido. Los objetos por debajo del límite, así como el dinero, se distribuyen de forma equitativa.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_NEED_BEFORE_GREED = "Siguiendo las normas de necesidad antes que la pura codicia, el botín se distribuye mediante un sistema de reparto entre cada miembro. Para algunos objetos solo deberían tirar los dados por necesidad los miembros que puedan utilizar los objetos en cuestión.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_OPT_OUT_LOOT = "Si está activado, solo podrás recibir botín saqueando objetos de misión, objetos al que el resto renuncie o recibiéndolo del maestro del botín.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PERSONAL = "FIX ME!! (DO NOT LOCALIZE!!)";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PET_ABANDON = "Liberas a tu mascota y la dejas volver a la naturaleza. Una vez liberada, no podrás volver a contar con su compañía.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PET_DISMISS = "Retira al esbirro bajo control.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PET_PAPERDOLL = "Información sobre tu mascota, incluyendo estadísticas de combate, resistencia a hechizos y dieta.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PET_RENAME = "Te permite dar nombre a tu mascota. Solo se puede hacer una vez.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PROMOTE = "Delega el control del grupo en el jugador seleccionado.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_ROUND_ROBIN = "Siguiendo las normas de reparto, los miembros del grupo se turnan para obtener el botín de los monstruos que matan juntos. El dinero se divide entre los miembros del grupo de forma automática.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_TRADE = "Abre una ventana de comercio con el jugador seleccionado.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_UNINVITE = "Elimina del grupo al jugador seleccionado.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_VOTE_TO_KICK = "Inicia una votación para echar del grupo al jugador seleccionado.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNMUTE = "Elimina al jugador seleccionado de tu lista de silenciados.";
NEWBIE_TOOLTIP_VIEWGUILD = "Ver todos los miembros de la hermandad que tienen esta receta.";
NEWBIE_TOOLTIP_VOICE_CHAT_SELECTOR = "Este menú te permite seleccionar el canal de chat de voz que quieres oír y en el que quieres hablar. Haz clic derecho para ver una lista de canales de chat de voz disponibles.";
NEWBIE_TOOLTIP_WHOTAB = "Te permite localizar a otros jugadores por el mundo.";
NEWBIE_TOOLTIP_WORLDMAP = "A medida que exploras una zona irán apareciendo más lugares en el mapa del mundo. Para acercar la visión puedes hacer clic izquierdo y para alejarla clic derecho.";
NEWBIE_TOOLTIP_XPBAR = "La cantidad de experiencia (EXP) que has obtenido. El color de la barra de EXP indica tu estado de descanso: azul para descansado y morado para normal. Los jugadores descansados ganan el doble de experiencia de lo que ganarían al matar un monstruo. Los personajes se van cansando al matar monstruos, y descansan al pasar tiempo en una ciudad o posada o al desconectarse.";
NEW_ACHIEVEMENT_EARNED = "Has conseguido el logro '%s'.";
NEW_AZERITE_ESSENCE_MILESTONE_UNLOCKED = "Nueva Perseverancia desbloqueada.";
NEW_AZERITE_ESSENCE_RANKED_RANK = "%s de rango %d";
NEW_AZERITE_ESSENCE_RANKED_UNLOCKED = "%s desbloqueado";
NEW_AZERITE_ESSENCE_SLOT_UNLOCKED = "Nueva ranura de esencia desbloqueada.";
NEW_AZERITE_POWER_AVAILABLE = "- Hay un nuevo poder disponible.";
NEW_CAPS = "NOVEDAD";
NEW_CHAT_WINDOW = "Crear nueva ventana";
NEW_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE = "Perfil nuevo";
NEW_CONVERSATION_INSTRUCTIONS = "Selecciona |cffffffff2|r amigos para iniciar una conversación.";
NEW_LEADER = "Nuevo líder";
NEW_PVP_SEASON_REWARD_PREVIEW = "¡Nueva montura de temporada!";
NEW_RECIPE_LEARNED_TITLE = "¡Nueva receta aprendida!";
NEW_SEASON_YAY = "¡NUEVA TEMPORADA!";
NEW_SPOKEN_LANGUAGE_HELPTIP = "Has aprendido un nuevo idioma. Cambia el idioma en el que hablas aquí.";
NEW_TITLE_EARNED = "Has ganado el título de '%s'.";
NEXT = "Sig.";
NEXT_ABILITY = "Siguiente facultad";
NEXT_BATTLE = "Próxima batalla: %1$02d:%2$02d:%3$02d";
NEXT_BATTLE_LABEL = "Próxima";
NEXT_RANK_COLON = "Siguiente rango:";
NEXT_TALENT_LEVEL = "Siguiente talento disponible en el |cffffd200nivel %d|r";
NO = "No";
NONE = "Ninguno";
NONEQUIPSLOT = "Objetos creados";
NONE_CAPS = "NINGUNO";
NONE_KEY = "Nada";
NORMAL_QUEST_DISPLAY = "|cff000000%s|r";
NORTH_AMERICA = "América del N.";
NOTCH_MODE = "Modo notch";
NOTCH_MODE_OVERLAP = "Superponer";
NOTCH_MODE_SHIFT_UI = "Bajar la IU";
NOTCH_MODE_WINDOW_BELOW = "Ventana debajo";
NOTE = "Nota pública";
NOTE_COLON = "Nota:";
NOTE_SUBMITTED = "Nota enviada";
NOTE_SUBMIT_FAILED = "No se ha podido enviar la nota";
NOTIFY_ASSIST_ACTION_CAPTURED_BUFF = "%1$s ha recibido tu %2$s en %3$s.";
NOTIFY_ASSIST_ACTION_PLACED_VO = "%1$s ha escuchado tu mensaje en %2$s.";
NOTIFY_ASSIST_ACTION_PLAYER_SLAYER = "%1$s ha vengado tu derrota contra %2$s en %3$s.";
NOT_APPLICABLE = "N/A";
NOT_BEST_ARMOR_TYPE_WARNING = "|cnRED_FONT_COLOR:Este no es tu tipo de armadura preferido.|r";
NOT_BOUND = "Sin asignar";
NOT_COLLECTED = "No conseguidas";
NOT_ENOUGH_CURRENCY = "Falta: %s";
NOT_ENOUGH_GOLD = "No tienes suficiente oro.";
NOT_ENOUGH_GOLD_FOR_AZERITE_RESPEC = "No tienes suficiente oro.";
NOT_ENOUGH_MANA = "No tienes suficiente maná para lanzar %s.";
NOT_IN_GROUP = "Ya no estás en el grupo.";
NOT_IN_TORGHAST = "No puedes hacer eso en Torghast, Torre de los Condenados";
NOT_READY = "No estoy listo";
NOT_READY_FEMALE = "No estoy lista";
NOT_TAMEABLE = "Indomable";
NOT_WHILE_HOUSE_EDIT = "No se puede usar mientras se edita una casa";
NOT_YET_SIGNED = "<aún sin firmar>";
NO_ACCOUNT_INVENTORY_LOCK = "Tu personaje no puede completar esta acción.";
NO_ARENA_TEAM = "Ningún equipo de arena %s";
NO_ATTACHMENTS = "No hay objetos adjuntos";
NO_BATTLETAG = "No tienes BattleTag.";
NO_BIDS = "Sin pujas";
NO_COMPLETED_ACHIEVEMENTS = "No has ganado ningún logro recientemente";
NO_DAILY_QUESTS_REMAINING = "No puedes completar más misiones diarias hoy.";
NO_EMPTY_KEYRING_SLOTS_ERROR = "Tu llavero está lleno.";
NO_ENVIRONMENT_INTERACTION = "Ninguna";
NO_EQUIPMENT_SLOTS_AVAILABLE = "No hay ninguna ranura de equipo disponible para ese objeto.";
NO_FRIEND_REQUESTS = "No hay solicitudes de amistad";
NO_GUILDBANK_TABS = "Tu hermandad no ha adquirido espacio en el banco de hermandad.";
NO_LFD_WHILE_LFR = "No puedes ponerte en cola para una mazmorra mientras estás apuntado para Otras bandas.";
NO_LFD_WHILE_RF = "No puedes ponerte en cola para una mazmorra mientras estás apuntado para una banda.";
NO_LFG_LIST_AVAILABLE = "No puedes optar a ningún grupo.";
NO_LFR_WHILE_LFD = "No puedes apuntarte para Otras bandas mientras estás en cola para una mazmorra.";
NO_LFR_WHILE_RF = "No puedes apuntarte para Otras bandas mientras estás en cola para una banda.";
NO_LONGER_AVAILABLE = "Ya no está disponible";
NO_RAIDS_AVAILABLE = "No hay bandas disponibles para tu nivel.";
NO_RAID_INSTANCES_SAVED = "No estás registrado en ninguna estancia";
NO_RESPONSE = "No responde";
NO_RF_AVAILABLE = "No estás en el rango de niveles de ninguna banda.";
NO_RF_AVAILABLE_WITH_NEXT_LEVEL = "No estás en el rango de niveles de ninguna banda. La próxima banda estará disponible en el nivel %d.";
NO_RF_WHILE_LFD = "No puedes ponerte en cola para una banda mientras estás en cola para una mazmorra.";
NO_RF_WHILE_LFR = "No puedes ponerte en cola para una banda mientras estás apuntado para Otras bandas.";
NO_ROLE = "Sin función";
NO_ROSTER_ACHIEVEMENT_POINTS = "-";
NO_SCENARIO_AVAILABLE = "No estás en el rango de niveles de ninguna gesta.";
NO_SCENARIO_AVAILABLE_WITH_NEXT_LEVEL = "No estás en el rango de niveles de ninguna gesta. La próxima gesta estará disponible en el nivel %d.";
NO_TITLES_TOOLTIP = "No tienes ningún título.";
NO_TRADE_FROM_BONUS_ROLL = "No se puede comerciar con los objetos obtenidos mediante tiradas de bonus.";
NO_UPDATED_STATS_TEXT = "No tienes estadísticas actualizadas recientemente";
NO_VIEWABLE_GUILDBANK_LOGS = "No tienes permiso para ver ningún registro de banco de hermandad.";
NO_VIEWABLE_GUILDBANK_TABS = "No tienes permiso para ver ninguna pestaña del banco de hermandad.";
NO_VOICE_SESSIONS = "Ningún canal";
NPC_NAMES_DROPDOWN_ALL = "Todos los PNJ";
NPC_NAMES_DROPDOWN_ALL_TOOLTIP = "Muestra los nombres de todos los PNJ.";
NPC_NAMES_DROPDOWN_HOSTILE = "PNJ hostiles o de misión";
NPC_NAMES_DROPDOWN_HOSTILE_TOOLTIP = "Muestra los nombres de los PNJ hostiles y de los PNJ relacionados con misiones o los rastreados.";
NPC_NAMES_DROPDOWN_INTERACTIVE = "PNJ hostiles, de misiones e interactuables";
NPC_NAMES_DROPDOWN_INTERACTIVE_TOOLTIP = "Muestra los nombres de los PNJ hostiles, de los PNJ relacionados con misiones o los rastreados, y de los PNJ con los que se puede interactuar.";
NPC_NAMES_DROPDOWN_NONE = "Nada";
NPC_NAMES_DROPDOWN_NONE_TOOLTIP = "No muestra los nombres de los PNJ.";
NPC_NAMES_DROPDOWN_TRACKED = "PNJ de misión";
NPC_NAMES_DROPDOWN_TRACKED_TOOLTIP = "Muestra los nombres de los PNJ de misión, además de los rastreados con el rastreador del minimapa.";
NPEV2_ABILITYINITIAL = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para usar %s";
NPEV2_ABILITY_REMINDER = "¡Otra vez!\n\nPulsa |cFF00FFFF%s|r para usar %s";
NPEV2_APPROACH_INJURED_CREWMEMBER = "Acércate al |cFFFFD200miembro de la tripulación herido|r";
NPEV2_APPROACH_WANDERING_BOAR = "Acércate al |cFFFFD200jabalí errante|r";
NPEV2_BEAR_FORM_TUTORIAL = "Utiliza |cFF00FFFFForma de oso|r para transformarte en oso";
NPEV2_BUYBACK_ITEMS = "Los objetos vendidos hace poco se muestran aquí. Puedes hacer clic sobre un objeto para |cFF00FFFFrecuperarlo|r.";
NPEV2_BUYBACK_ITEMS_FROM_VENDOR = "La página Recuperar muestra objetos que has vendido hace poco a un vendedor. Puedes recuperar objetos vendidos por error.";
NPEV2_BUY_ITEMS_FROM_VENDOR = "Haz |cFF00FFFFclic derecho|r{Atlas|NPE_RightClick:16} en un objeto para comprarlo.";
NPEV2_CALL_QUEST_ABILITY_TUTORIAL = "¡Has aprendido una nueva facultad de clase! Haz clic aquí para verla.";
NPEV2_CASTER_ABILITYINITIAL = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para lanzar %s.\n\nNo te muevas durante el lanzamiento.";
NPEV2_CASTER_ABILITYINITIALREPEAT = "¡Otra vez!\n\nPulsa |cFF00FFFF%s|r para lanzar %s";
NPEV2_CAT_FORM_TUTORIAL = "Utiliza |cFF00FFFFForma felina|r para transformarte en felino";
NPEV2_CHATFRAME = "Escribe mensajes aquí para hablar con jugadores cercanos.\n\nPulsa |cFF00FFFFIntro|r para enviar el mensaje o |cFF00FFFFEscape|r para cancelar.";
NPEV2_CHATFRAME2 = "Si en algún momento necesitas ayuda, usa el |cFF00FFFFchat|r para hacer una pregunta";
NPEV2_CHAT_AVAILABLE = "El chat de recién llegados ya está disponible.";
NPEV2_CHAT_BATCH_JOIN_MESSAGE = "¡%u jugadores nuevos se han unido en los últimos %u minutos! No olvides preguntar si tienes dudas.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ACHIEVEMENT_COUNT_EARNED = "%d logros ganados de:|n%s";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ACHIEVEMENT_EARNED = "Logro conseguido:|n%s";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_BUTTON_APPLY = "Convertirme en guía";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_BUTTON_CLOSE = "Cerrar";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_BUTTON_STOP_GUIDING = "Dejar de ser guía";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_DESCRIPTION_BE_A_GUIDE = "¿Eres un jugador con experiencia y quieres ayudar a los recién llegados a iniciarse en el juego?|n|nComo guía, tu principal misión consistirá en responder a preguntas en el canal de chat de recién llegados.|n|nSe te marcará con un icono especial en el mundo para que los recién llegados puedan reconocerte, y viceversa.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_DESCRIPTION_STOP_GUIDING = "¡Gracias por ayudar a los recién llegados a aprender cómo funciona el juego!|n|nHaz clic aquí si quieres dejar de hacer de guía.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ELIGIBILITY_LABEL = "Requisitos:";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ERROR_ACCOUNT_MUTED = "No puedes optar a ser guía debido al control parental.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ERROR_BAD_STANDING = "No puedes optar a ser guía porque hay una penalización en el historial de tu cuenta.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ERROR_GENERIC = "No puedes optar a ser guía.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ERROR_STARTER_ACCOUNTS_CANNOT_GUIDE = "Opción no disponible para cuentas del periodo de prueba.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_GOOD_STANDING_REQUIREMENT = "No tener restricciones";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_TITLE_BE_A_GUIDE = "Hacer de guía";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_TITLE_STOP_GUIDING = "Guía";
NPEV2_CHAT_HELP_BANNER = "|A:newplayerchat-chaticon-guide:0:0:0:0|aEscribe %s para preguntar en el chat de recién llegados.";
NPEV2_CHAT_HELP_HINT_DIFFERENT = "Escribe %s para preguntar en el chat de recién llegados.";
NPEV2_CHAT_HELP_HINT_HERE = "Escribe aquí para preguntar en el chat de recién llegados.";
NPEV2_CHAT_NEWCOMER_GRADUATION = "¡Acabas de graduarte del chat de recién llegados! Saldrás la próxima vez que inicies sesión. Si a partir de ahora tienes alguna duda, te animamos a preguntar en el chat general (%s).";
NPEV2_CHAT_NEWCOMER_GRADUATION_REMINDER = "¡|A:newplayerchat-chaticon-guide:0:0:0:0|a|cff00ff00Acabas de graduarte del chat de recién llegados!|r Si tienes alguna pregunta, hazla en el general (%s) a partir de ahora.";
NPEV2_CHAT_UNAVAILABLE = "El chat de recién llegados no está disponible temporalmente.";
NPEV2_CHAT_USER_TAG_GUIDE = "|A:newplayerchat-chaticon-guide:0:0:0:0|a|cff81b558Guía|r";
NPEV2_CHAT_USER_TAG_NEWCOMER = "|A:newplayerchat-chaticon-newcomer:0:0:0:0|a";
NPEV2_CHAT_WELCOME_TO_CHANNEL_GUIDE = "|A:newplayerchat-chaticon-guide:0:0:0:0|a Te has unido al chat de recién llegados (%s) como |cff81b558guía|r. Ayuda a los recién llegados resolviendo dudas y ofreciendo sugerencias.";
NPEV2_CHAT_WELCOME_TO_CHANNEL_NEWCOMER = "¡Te damos la bienvenida al chat de recién llegados!";
NPEV2_CHAT_WELCOME_TO_CHANNEL_NEWCOMER1 = "|A:newplayerchat-chaticon-guide:0:0:0:0|a|cff81b558Los guías|r están para resolver las dudas que tengas.";
NPEV2_CHAT_WELCOME_TO_CHANNEL_NEWCOMER2 = "Para chatear, escribe |cff00ff00%s|r y tu mensaje.";
NPEV2_CLASSQUESTABILITY = "\nArrastra |cFF00FFFF%s|r a tu barra de acción.";
NPEV2_DRAG_TO_EQUIP = "Arrastra tu nuevo objeto para equiparlo.";
NPEV2_DRUID_BUILDER = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para usar %s mientras tu enemigo tiene Fuego lunar aplicado";
NPEV2_DRUID_SPENDER = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para reiniciar %s sobre tu oponente";
NPEV2_EAT_FOOD_P1 = "¡Te han herido! Pulsa |cFF00FFFF%s|r para abrir tu bolsa.";
NPEV2_EAT_FOOD_P2_BEGIN = "Come para recuperar salud.\n\nHaz clic derecho{Atlas|NPE_RightClick:20} en la |cFF00FFFFcecina dura|r para comértela.";
NPEV2_EAT_FOOD_P2_SUCCEEDED = "|cFFFFD200No te muevas mientras comes.|r Observa cómo recuperas salud.";
NPEV2_ENHANCED_COMBAT_TACTICS_WARNING = "Añade %s a tu barra de acción";
NPEV2_ENHANCED_COMBAT_TACTICS_WARNING_WARRIOR = "Añade %s a tu barra de acción";
NPEV2_FINDCORPSE = "|cFFFFD200Abre el mapa|r para encontrar tu cadáver";
NPEV2_HIGHLIGHT_EQUIPPED_ITEM = "¡Has equipado el objeto!";
NPEV2_HUNTER_STABLE_PET = "Colocar una mascota activa en el establo te permite domesticar más mascotas";
NPEV2_HUNTER_TAME_ANIMAL = "Selecciona a un animal cercano como objetivo.\n\nAbre Utensilios para mascotas y usa |cFF00FFFFDomesticar bestia|r.\n\n¡No te muevas durante el lanzamiento!";
NPEV2_INTRO_CAMERA_LOOK = "|cFFFFD200Mira a tu alrededor|r.";
NPEV2_INTRO_MELEE_COMBAT = "|cFFFFD200Ataca|r a un muñeco de combate";
NPEV2_INTRO_MOVE_ALLIANCE = "|cFFFFD200Camina|r";
NPEV2_INTRO_MOVE_HORDE = "Usa los |cFF00FFFFcontroles de movimiento|r para acercarte a |cFF00FFFFThrall|r.";
NPEV2_INTRO_QUESTGIVER_INTERACT_ALLIANCE = "|cFFFFD200Habla|r con Jaina Valiente";
NPEV2_INTRO_QUESTGIVER_INTERACT_HORDE = "|cFFFFD200Habla|r con Thrall.";
NPEV2_INTRO_RANGED_COMBAT = "|cFFFFD200Selecciona|r un muñeco de combate";
NPEV2_INTRO_TO_MOUSE_AND_KEYBOARD = "Coloca las manos y haz clic en |cFFFFD200Aceptar|r";
NPEV2_LEAVE_PARTY_PROMPT = "Si quieres dejar el grupo, haz |cFF00FFFFclic derecho|r en tu retrato";
NPEV2_LEFT_ARROW = "<-";
NPEV2_LFD_INFO_POINTER_MESSAGE = "|cFF00FFFFEspera|r mientras buscamos a más jugadores para unirse al grupo de mazmorra";
NPEV2_LFD_INTRO = "Usa el |cFF00FFFFbuscador de mazmorras|r para entrar en la Ciudadela Magulladura Oscura";
NPEV2_LFD_SPECIFIC_DUNGEON = "Selecciona |cFF00FFFFCiudadela Magulladura Oscura|r";
NPEV2_LFD_SPECIFIC_DUNGEON_ERROR = "O tú o alguien de tu grupo no puede entrar en la mazmorra.";
NPEV2_LOOT_CORPSE = "|cFFFFD200Despoja|r el cadáver";
NPEV2_LOOT_CORPSE_QUEST = "en los cadáveres brillantes para despojar objetos de misión";
NPEV2_MAGE_BUILDER = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para lanzar %s y ralentizar a tu enemigo desde lejos";
NPEV2_MAGE_SPENDER = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para lanzar %s cuando tu enemigo esté cerca";
NPEV2_MAPCALLOUTAREA = "Dirígete al objetivo de tu misión";
NPEV2_MAPCALLOUTPOINT = "Dirígete al objetivo de tu misión";
NPEV2_MONK_BUILDER = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para usar %s";
NPEV2_MONK_SPENDER = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para usar %s";
NPEV2_MOUNT_TUTORIAL_INTRO = "¡Has conseguido una |cFF00FFFFmontura|r!\n\nPulsa |cFF00FFFF%s|r para abrir tu bolsa.";
NPEV2_MOUNT_TUTORIAL_P2_BEGIN = "Haz |cFF00FFFFclic derecho|r para añadir la montura a tu colección";
NPEV2_MOUNT_TUTORIAL_P2_NEW_MOUNT_ADDED = "Puedes ver tu montura en el panel de |cFF00FFFFcolecciones|r";
NPEV2_MOUNT_TUTORIAL_P3 = "Arrastra la |cFF00FFFFmontura|r a la barra de acción";
NPEV2_MOUNT_TUTORIAL_P4 = "¡Usa tu |cFF00FFFFmontura|r para viajar más rápido!";
NPEV2_MULTIPLE_QUESTS_OFFERED = "Este asignador de misiones ofrece múltiples misiones";
NPEV2_OPENCHARACTERSHEET = "Para equipar tus objetos nuevos, pulsa |cFF00FFFF%s|r para abrir tu |cFF00FFFFpanel del personaje|r";
NPEV2_OPENMAP = "|cFFFFD200Abre el mapa|r para ver tu siguiente destino";
NPEV2_PALADIN_ABILITYINITIAL = "¡Los paladines golpean a sus enemigos con el poder de la Luz!\n\nPulsa |cFF00FFFF%s|r para usar %s";
NPEV2_PALADIN_ABILITYINITIALREPEAT = "¡Otra vez!\n\nPulsa |cFF00FFFF%s|r para usar %s";
NPEV2_PALADIN_BUILDER = "¡Genera |cFFF2E699poder sagrado|r!\n\nPulsa |cFF00FFFF%s|r para usar %s";
NPEV2_PALADIN_SPENDER = "¡Usa tu |cFFF2E699poder sagrado|r!\n\nPulsa |cFF00FFFF%s|r para usar %s";
NPEV2_PRIEST_BUILDER = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para usar %s mientras Palabra de las Sombras: dolor está activa";
NPEV2_PRIEST_SPENDER = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para reiniciar %s sobre tu oponente";
NPEV2_QUEST_COMPLETE_HELP = "¡Misión completada!\n\nVuelve con quien te asignó la misión.";
NPEV2_REGIONAL_CHAT_AVAILABLE = "El chat regional ya está disponible.";
NPEV2_REGIONAL_CHAT_UNAVAILABLE = "El chat regional no está disponible temporalmente.";
NPEV2_RELEASESPIRIT = "Has muerto.\n\nHaz clic en |cFF00FFFFLiberar espíritu|r para continuar.";
NPEV2_REMIND_USE_ITEM = "Haz clic en el cambiatamaños para usarlo con un enemigo";
NPEV2_RESOURCE_CALLOUT_ENERGY = "La |cFFFFFF00energía|r se recarga con el tiempo.\n\nCuando tengas suficiente energía, pulsa |cFF00FFFF%s|r para volver a usar |cFF00FFFF%s|r.";
NPEV2_RESOURCE_CALLOUT_HUNTER = "Algunas facultades usan |cFFFF8040enfoque|r, que se recarga con el tiempo";
NPEV2_RESOURCE_CALLOUT_MANA = "La |cFF00FFFFbarra azul|r representa tu |cFF00FFFFmaná|r, que se emplea para lanzar hechizos.";
NPEV2_RESOURCE_CALLOUT_WARRIOR = "Generas |cFFFF0000ira|r cuando atacas y te atacan.\n\nCuando tengas suficiente ira, pulsa |cFF00FFFF%s|r para volver a usar |cFF00FFFF%s|r.";
NPEV2_RIGHT_ARROW = "->";
NPEV2_ROGUE_BUILDER = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para usar %s y generar |cFFFF0000puntos de combo|r";
NPEV2_ROGUE_SPENDER = "¡Usa tus |cFF00FFFFpuntos de combo|r!\n\nPulsa |cFF00FFFF%s|r para usar %s";
NPEV2_SELECT_SPEC_TAB = "Selecciona la pestaña |cFF00FFFFEspecialización|r";
NPEV2_SELECT_TALENTS_TAB = "Selecciona la pestaña |cFF00FFFFTalentos|r";
NPEV2_SELF_HEAL_P1 = "¡Te han herido! Utiliza |cFF00FFFFReponerse|r para restaurar salud fuera de combate.";
NPEV2_SELF_HEAL_P2 = "No te muevas mientras lanzas la facultad.\n\nMira cómo recuperas salud.";
NPEV2_SELL_GREY_ITEMS = "Haz |cFF00FFFFclic derecho|r en un objeto para vendérselo al vendedor";
NPEV2_SELL_ITEMS_TO_VENDOR = "Haz |cFF00FFFFclic derecho|r en un objeto para vendérselo al vendedor.";
NPEV2_SHAMAN_BUILDER = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para lanzar %s desde lejos";
NPEV2_SHAMAN_SPENDER = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para usar %s cuando tu enemigo esté cerca";
NPEV2_SHOW_BAGS = "¡Has encontrado una pieza de |cFF00FFFFequipo|r nueva!\n\nPulsa |cFF00FFFF%s|r para abrir tu bolsa.";
NPEV2_SPEC_TUTORIAL_GOSSIP_CLOSED = "Consulta tus |cFF00FFFFespecializaciones de combate|r";
NPEV2_SPEC_TUTORIAL_TOGGLE_TALENT_FRAME = "Escoge tu especialización y pulsa |cFF00FFFFActivar|r.\n\nPuedes cambiarla cuando quieras, siempre que estés en una ciudad.";
NPEV2_SPELLBOOKREMINDER = "Arrastra |cFF00FFFF%s|r a tu barra de acción";
NPEV2_SPELLBOOKREMINDER_PART2 = "Has recibido |cFF00FFFF%s|r";
NPEV2_SPELLBOOK_ADD_SPELL = "Abre tu libro de hechizos y busca %s";
NPEV2_SPELLBOOK_TUTORIAL = "Abre el |cFF00FFFFlibro de hechizos|r para ver tu nueva facultad.";
NPEV2_STEALTH_TUTORIAL = "Usa |cFF00FFFFSigilo|r para hacerte invisible y pasar desapercibido";
NPEV2_SUCCESSFULLY_EQUIPPED = "¡Has equipado el objeto!";
NPEV2_TALENTS_STARTER_BUILD = "¿Te cuesta decidirte? Prueba con la |cFF00FFFFconfiguración inicial|r predeterminada.";
NPEV2_TURN_MINIMAP_ON = "Consulta el |cFF00FFFFminimapa|r para encontrar objetivos cercanos";
NPEV2_USEQUESTITEM = "Usa el |cFF00FFFFobjeto de misión|r en tu objetivo";
NPEV2_USE_HEARTHSTONE_TUTORIAL = "¡Has obtenido una piedra de hogar! Abre la bolsa para verla.";
NPEV2_USE_HEARTHSTONE_TUTORIAL_IN_BAG = "La piedra de hogar te teletransportará de regreso a esta taberna. ¡Prueba a vincularla en las nuevas tabernas que encuentres!";
NPEV2_WARLOCK_BUILDER = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para usar %s mientras tu enemigo tiene Corrupción aplicada";
NPEV2_WARLOCK_SPENDER = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para reiniciar %s sobre tu oponente";
NPEV2_WARRIOR_BUILDER = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para usar %s y acortar distancias";
NPEV2_WARRIOR_SPENDER = "¡Usa tu|cFFFF0000 ira|r!\n\nPulsa|cFF00FFFF %s|r para usar %s";
NPEV2_XP_BAR_TUTORIAL = "¡Has obtenido |cFF00FFFFexperiencia|r!\n\nSubirás de nivel cuando se llene esta barra.";
NPE_ABANDON_A_RETURN = "Volver";
NPE_ABANDON_A_WARNING = "Te has alejado demasiado de la Costa Indómita.|n|nSi continúas, saldrás del tutorial.|n|n¿Quieres volver a la Costa Indómita de las Islas Dragón?|n|n|n";
NPE_ABANDON_H_RETURN = "Volver";
NPE_ABANDON_H_WARNING = "Te has alejado demasiado de la Costa Indómita.|n|nSi continúas, saldrás del tutorial.|n|n¿Quieres volver a la Costa Indómita de las Islas Dragón?|n|n|n";
NPE_ABANDON_LEAVE_TUTORIAL = "Abandonar tutorial";
NPE_ABILITIES = "Facultades";
NPE_ABILITYINITIAL = "|cFF00FFFFPulsa [%s]|r para atacar a la criatura con |cFF00FFFF%s|r |T%s:16|t.";
NPE_ABILITYINITIAL_WARRIOR = "|cFF00FFFFPulsa [%s]|r en el teclado para empezar a atacar a la criatura.";
NPE_ABILITYLEVEL3_DRUID = "|cFF00FFFFPulsa {KB|8921}|r para lanzar {$8921} e infligir daño en el tiempo.";
NPE_ABILITYLEVEL3_HUNTER = "|cFF00FFFFPulsa {KB|883}|r para invocar a tu mascota usando {$883}.";
NPE_ABILITYLEVEL3_MAGE = "|cFF00FFFFPulsa {KB|108853}|r para lanzar {$108853} e infligir daño al instante.";
NPE_ABILITYLEVEL3_MONK = "|cFF00FFFFPulsa {KB|100780}|r para atacar con {$100780} y generar chi.\n\nLuego, |cFF00FFFFpulsa {KB|100784}|r para gastar chi con {$100784}.";
NPE_ABILITYLEVEL3_PALADIN = "|cFF00FFFFPulsa {KB|20271}|r para lanzar {$20271} e infligir mucho daño.";
NPE_ABILITYLEVEL3_PRIEST = "|cFF00FFFFPulsa {KB|589}|r para lanzar {$589} e infligir daño en el tiempo.";
NPE_ABILITYLEVEL3_ROGUE = "|cFF00FFFFPulsa {KB|1752}|r para atacar con {$1752} y generar puntos de combo.\n\nLuego, |cFF00FFFFpulsa {KB|196819}|r para gastar puntos de combo con {$196819}.";
NPE_ABILITYLEVEL3_SHAMAN = "|cFF00FFFFPulsa {KB|188389}|r para lanzar {$188389} e infligir daño en el tiempo.";
NPE_ABILITYLEVEL3_WARLOCK = "|cFF00FFFFPulsa {KB|172}|r para lanzar {$172} e infligir daño en el tiempo.";
NPE_ABILITYLEVEL3_WARRIOR = "|cFF00FFFFPulsa {KB|100}|r desde cierta distancia para usar {$100} contra tu objetivo.";
NPE_ABILITYREMINDER = "No olvides usar |cFF00FFFF%s|r |T%s:16|t al atacar.";
NPE_ABILITYREMINDER_WARRIOR = "Usa |cFF00FFFF%s|r |T%s:16|t mientras estés atacando cuando tengas suficiente ira.";
NPE_ABILITYSECOND_WARRIOR = "|cFF00FFFFPulsa [%s]|r para atacar a tu objetivo con {$1464} e infligirle mucho daño.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r aquí para utilizar tu nueva habilidad.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_DRUID = "Haz clic izquierdo en {$8921} para infligir daño en el tiempo.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_HUNTER = "Haz clic izquierdo en {$56641} cuando no tengas suficiente enfoque para {$3044}.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_MAGE = "Haz clic izquierdo en {$122} para impedir que se muevan las criaturas cercanas.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_MONK = "Haz clic izquierdo en {$100780} para generar chi.\n\nLuego usa {$100787} para gastar chi.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_PALADIN = "Haz clic izquierdo en {$105361} para activar tu sello de paladín y aumentar tu daño.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_PRIEST = "Haz clic izquierdo en {$589} para maldecir al enemigo, lo que le infligirá daño en el tiempo.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_ROGUE = "Haz clic izquierdo en {$1752} para generar puntos de combo.\n\nLuego usa {$2098} para gastar puntos de combo.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_SHAMAN = "Haz clic izquierdo en {$73899} para infligir daño instantáneo.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_WARLOCK = "Haz clic izquierdo en {$172} para infligir daño en el tiempo.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_WARRIOR = "Haz clic izquierdo en {$100} desde cierta distancia para abalanzarte sobre tu objetivo.";
NPE_ACCEPTQUEST = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r aquí para aceptar la misión.";
NPE_ACTIONBARCALLOUT = "Esta es tu barra de acción.\n\n|cFF00FFFFPulsa|r la tecla correspondiente de tu teclado para usar las facultades de tu personaje.";
NPE_BACKPACKFULL = "Tu inventario está lleno. Encuentra a un mercader para venderle algunos de los objetos que hay en tu bolsa.";
NPE_BINDPOINTER = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r aquí para fijar tu nuevo hogar.";
NPE_BINDPROMPT = "Habla con el posadero para convertir esta posada en tu nuevo hogar.";
NPE_BLOODELFARCANETORRENT = "Usa {$129597} sobre una vermis de maná.";
NPE_CHATFRAME = "Has pulsado |cFF00FFFFIntro|r y has abierto la ventana de chat.\n\nEscribe mensajes aquí para hablar con jugadores cercanos.\n\nPulsa |cFF00FFFFIntro|r para enviar el mensaje o |cFF00FFFFEscape|r para cancelar.";
NPE_CLICKLOOT = "Haz clic en el |cFF00FFFFbotín|r para ponerlo en tu bolsa";
NPE_CLOSECHARACTERSHEET = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r aquí para cerrar.";
NPE_CLOSEWORLDMAP = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r aquí para cerrar el mapa.";
NPE_CONTROLS = "Controles";
NPE_DRAENEIGIFTOFTHENARARU = "Usa {$59542} en los supervivientes draenei.";
NPE_EQUIPITEM = "|cFF00FFFFHaz clic derecho|r {Atlas|NPE_RightClick:16} para equipar este objeto.";
NPE_EQUIPPEDITEM = "¡Este es el objeto que has equipado!";
NPE_FINDCORPSE = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para abrir el mapa y encontrar tu cadáver.";
NPE_GOSSIPQUESTACTIVE = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r aquí para entregar la misión.";
NPE_GOSSIPQUESTAVAILABLE = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r aquí para aceptar la misión.";
NPE_HEALTHBAR = "Estas barras te muestran tu |cFF00FFFFsalud|r y tu |cFF00FFFF%s|r.";
NPE_ITEMQUESTGIVER = "Los objetos con {Atlas|NPE_ExclamationPoint:16} te ofrecen misiones. |cFF00FFFFHaz clic derecho|r {Atlas|NPE_RightClick:16} aquí para iniciar una.";
NPE_JUMP = "Saltar";
NPE_LOOTCORPSE = "|cFF00FFFFHaz clic derecho|r {Atlas|NPE_RightClick:16} en los cadáveres brillantes para despojarlos.";
NPE_LOOTCORPSEQUEST = "|cFF00FFFFHaz clic derecho|r {Atlas|NPE_RightClick:16} en los cadáveres brillantes para despojar objetos de misión.";
NPE_MAPCALLOUTAREA = "Ve a la zona |cff2982fcazul|r para encontrar a los objetivos de tu misión.";
NPE_MAPCALLOUTBASE = "|TInterface\\WorldMap\\WorldMapArrow:28:28|t marca tu ubicación.|n|n";
NPE_MAPCALLOUTPOINT = "Ve a ver a {Atlas|NPE_TurnIn} para encontrar el objetivo de tu misión.";
NPE_MOREQUESTS = "Hay otra misión disponible cerca de aquí. Busca el {Atlas|NPE_ExclamationPoint:16}";
NPE_MOVE = "Mover";
NPE_MOVEMENTCANCELSSPELL = "Moverse mientras se está lanzando un hechizo lo interrumpe.";
NPE_NPCGOSSIP = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r aquí para continuar la conversación.";
NPE_NPCINTERACT = "|cFF00FFFFHaz clic derecho|r {Atlas|NPE_RightClick:16} para interactuar con los personajes necesarios para tu misión.";
NPE_OBJECTLOOT = "|cFF00FFFFHaz clic derecho|r {Atlas|NPE_RightClick:16} para despojar los objetos de misión brillantes.";
NPE_OPENBAG = "¡Tienes un nuevo objeto! Pulsa |cFF00FFFF%s|r para abrir tu bolsa.";
NPE_OPENCHARACTERSHEET = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para ver tus objetos equipados.";
NPE_OPENMAP = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para abrir el mapa.";
NPE_QUESTCOMPELTELOCATION = "Ve a ver a {Atlas|NPE_TurnIn} para entregar la misión.";
NPE_QUESTCOMPLETE = "¡Misión completada! Pulsa |cFF00FFFF%s|r para abrir el mapa.";
NPE_QUESTCOMPLETEBREADCRUMB = "Pulsa |cFF00FFFF%s|r para abrir el mapa.";
NPE_QUESTCUSTOM14071A = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r aquí para arrancar tu bólido.";
NPE_QUESTCUSTOM14071B = "Conduce el bólido hacia los goblins marcados con un cono de luz para recogerlos.";
NPE_QUESTCUSTOM14098 = "|cFF00FFFFHaz clic derecho|r {Atlas|NPE_RightClick:16} en las puertas para evacuar a ciudadanos aterrorizados.";
NPE_QUESTCUSTOM14153 = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r en estas habilidades mientras tengas seleccionado a un fiestero de Kezan para entretenerlo.";
NPE_QUESTCUSTOM14212A = "|cFF00FFFFHaz clic derecho|r {Atlas|NPE_RightClick:16} en el caballo de Crowley para montar en él.";
NPE_QUESTCUSTOM14212B = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r aquí para lanzar una antorcha a los huargen y rodearlos.";
NPE_QUESTCUSTOM14218 = "|cFF00FFFFHaz clic derecho|r {Atlas|NPE_RightClick:16} para controlar el cañón rebelde.";
NPE_QUESTCUSTOM29661 = "|cFF00FFFFHaz clic derecho|r {Atlas|NPE_RightClick:16} en los postes de equilibrio para saltar a ellos.";
NPE_QUESTGIVER = "|cFF00FFFFHaz clic derecho|r {Atlas|NPE_RightClick:16} en {Atlas|NPE_ExclamationPoint:16} para obtener tu primera misión.";
NPE_QUESTOBJECT = "|cFF00FFFFHaz clic derecho|r para interactuar con objetos de misión brillantes.";
NPE_QUESTREWARDCHOCIEREDITEMS = "No puedes usar los objetos que aparecen en |cFFFF0000rojo|r.\n\n";
NPE_QUESTREWARDCHOICE = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r en el objeto que quieres recibir.";
NPE_RELEASESPIRIT = "Has muerto. |cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r en Liberar espíritu para continuar.";
NPE_RESURRECT = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r en este botón para resucitar.";
NPE_SELECTTARGET = "Seleccionar objetivo";
NPE_SHAPESHIFT_DRUID = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r en {$768} para cambiar a forma felina.";
NPE_SHOWINTERFACEHELP = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r aquí para mostrar los controles del ratón y del teclado.";
NPE_TAB_TARGETING = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Selecciona|r a un enemigo cercano";
NPE_TARGETFIRSTMOB = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r en una criatura para seleccionarla.";
NPE_TAXICALLOUT = "Este es el mapa de vuelo.\n\nTu ubicación actual aparece en |cFF00DD00verde|r. Puedes hacer clic en cualquier ubicación para volar allí.";
NPE_TURN = "Girar";
NPE_TURNINNOTONMAP = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r aquí para ver la ubicación de las misiones en el mapa.";
NPE_TURNINNOTONMAP_QUESTFRAMENOTFOUND = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r en tu misión para localizarla en el mapa.";
NPE_TURNINQUEST = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r aquí para entregar la misión.";
NPE_UNBOUND_KEYBIND = "[Sin vincular]";
NPE_USEHEARTHSTONE = "|cFF00FFFFHaz clic derecho|r {Atlas|NPE_RightClick:16} en la piedra de hogar |TInterface\\Icons\\inv_misc_rune_01:16|t de tu bolsa para teletransportarte a tu hogar.";
NPE_USEQUESTITEM = "|cFF00FFFFHaz clic izquierdo|r para usar el objeto de misión en tu objetivo";
NUMBER_IN_PARENTHESES = "(%d)";
NUMBER_OF_RESULTS_TEMPLATE = "Objetos %d: %d ( %d total )";
NUM_FREE_SLOTS = "%d |4Ranura:Ranuras; |4vacía:vacías; (Total)";
NUM_GUILDBANK_TABS_PURCHASED = "(%d/%d pestañas adquiridas)";
NUM_RAID_MEMBERS = "Miembros de la banda %d";
OBJECTIVES_FIND_GROUP = "Buscar grupo";
OBJECTIVES_HIDE_VIEW_IN_QUESTLOG = "Cerrar detalles de la misión";
OBJECTIVES_IGNORE_CURSOR_TEXT = "Ignorar ratón";
OBJECTIVES_LABEL = "Objetivos";
OBJECTIVES_SHOW_QUEST_MAP = "Abrir mapa de misiones";
OBJECTIVES_STOP_TRACKING = "No seguim.";
OBJECTIVES_SUBTEXT = "Estas opciones te permiten personalizar la manera en la que los objetivos del juego, tales como misiones y logros, se van a mostrar en la interfaz de usuario.";
OBJECTIVES_TRACKER_LABEL = "Objetivos";
OBJECTIVES_VIEW_ACHIEVEMENT = "Abrir logro";
OBJECTIVES_VIEW_IN_ACHIEVEMENTS = "Abrir logros";
OBJECTIVES_VIEW_IN_QUESTLOG = "Abrir detalles de misión";
OBJECTIVES_WATCH_QUESTS_ARENA = "No puedes hacer seguimiento de misiones mientras estás en una Arena.";
OBJECTIVES_WATCH_TOO_MANY = "No puedes seguir más misiones.";
OBJECT_ALPHA = "Objeto Alfa";
OBJECT_NPC_OUTLINE = "Modo de contorno";
OBJECT_NPC_OUTLINE_DISABLED = "Desactivado";
OBJECT_NPC_OUTLINE_MODE_ONE = "Solo objetivos de misión";
OBJECT_NPC_OUTLINE_MODE_THREE = "Objetivos de misión, pasar ratón y seleccionar";
OBJECT_NPC_OUTLINE_MODE_TWO = "Objetivos de misión y pasar ratón (por defecto)";
OBLITERATE_BUTTON = "Obliterar";
OBLITERUM_FORGE_TITLE = "Forja de obliterum";
OFF = "Desactivado";
OFFICER = "Oficial";
OFFICER_CHAT = "Chat de oficiales";
OFFICER_NOTE_COLON = "Nota de oficial";
OKAY = "Aceptar";
OLD_GUILD_NAME = "Antiguo nombre de hermandad:";
OLD_TITLE_LOST = "Has perdido el título de '%s'.";
ONLINE_SAFETY_NOTICE = "Recuerda que debes comportarte con responsabilidad, proteger tu información personal e informar sobre comportamientos ofensivos. Puedes leer nuestro código de conducta del juego en |HurlIndex:64|h|cnVISITABLE_URL_DEFAULT_CHAT_LINK_COLOR:https://support.blizzard.com/article/42673|r|h si quieres más información.";
ONLY_EMPTY_BAGS = "¡Solo puedes recoger bolsas vacías!";
ON_COOLDOWN = "En descanso";
ON_COOLDOWN_FEMALE = "En descanso";
OPACITY = "Opacidad";
OPENING = "Abriendo";
OPENMAIL = "Abrir mensaje";
OPEN_ALL_MAIL_BUTTON = "Abrir todos";
OPEN_ALL_MAIL_BUTTON_OPENING = "Abriendo...";
OPEN_DYNAMIC_FLIGHT_TREE_TOOLTIP = "Habilidades y desbloqueos";
OPEN_LOCK_OTHER = "%s realiza %s sobre %s.";
OPEN_LOCK_SELF = "Realizas %s sobre %s.";
OPEN_MIC = "Micrófono abierto";
OPEN_RAID_BROWSER = "Abrir Otras bandas";
OPTIMIZE_NETWORK_SPEED = "Optimizar velocidad de red";
OPTIONAL = "opcional";
OPTIONAL_PARENS = "(opcional)";
OPTIONAL_QUEST_OBJECTIVE_DESCRIPTION = "(Opcional) %s";
OPTIONAL_REAGENT_INSUFFICIENT_AVAILABLE = "Insuficiente";
OPTIONAL_REAGENT_LIST_HIDE_UNOWNED = "Ocultar los que no tienes";
OPTIONAL_REAGENT_NONE_AVAILABLE = "Ninguno disponible";
OPTIONAL_REAGENT_POSTFIX = "Añadir componente opcional";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "Añadir componente opcional";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_EXCHANGE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR: Haz clic izquierdo para cambiar este componente opcional|r";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR: Haz clic derecho para eliminar este componente opcional|r";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_DIFFICULTY_ADJUST = "Dificultad de la receta";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_SLOT_LOCKED_FORMAT = "Bloqueado hasta alcanzar el rango %s.";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_STAT_FORMAT = "|c%1$s%2$c%3$s %4$s|r";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_COUNT = "Puedes crear uno o varios objetos si tienes suficientes componentes opcionales";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_ITEM = "Añadir componentes opcionales afecta a las propiedades del objeto creado, al igual que aumentar el nivel del objeto o añadir efectos.";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_LIST = "Lista de componentes opcionales que encajan en esta ranura.|n|nHaz clic en uno para seleccionarlo.";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_SLOT = "Haz clic en el icono de añadir para insertar un componente opcional en la ranura";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_TOOLTIP_TEXT = "Añadir componentes opcionales sirve para añadir o cambiar características de un objeto que fabriques. Puedes previsualizar estos cambios situando el cursor sobre la descripción del objeto que se está fabricando en el panel de fabricación.|n|nAl fabricar un objeto puedes llenar todas, algunas o ninguna de las ranuras de componente opcional.";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_TOOLTIP_TITLE = "Componentes opcionales";
OPTIONS = "Opciones";
OPTIONS_BRIGHTNESS = "Brillo";
OPTIONS_MENU = "Menú de opciones";
OPTIONS_SHADERS = "Sombreados";
OPTIONS_TOOLTIP_SELF_CAST_AUTO = "Lanza automáticamente sobre ti los hechizos amistosos si no tienes un objetivo amistoso.";
OPTIONS_TOOLTIP_SELF_CAST_AUTO_AND_KEY_PRESS = "Lanza automáticamente los hechizos amistosos sobre ti si no tienes un objetivo amistoso. También puedes mantener pulsada la tecla seleccionada para lanzar los hechizos sobre ti con independencia del objetivo.";
OPTIONS_TOOLTIP_SELF_CAST_KEY_PRESS = "Mantén pulsada la tecla seleccionada para lanzar los hechizos sobre ti con independencia del objetivo.";
OPTIONS_TOOLTIP_SELF_CAST_NONE = "Desactiva los autohechizos.";
OPTION_BN_WHISPER_MODE_INLINE = "Los susurros con ID real y con BattleTag se mostrarán en tus pestañas de chat normales. Se pueden desplazar a su propia ventana haciendo clic con el botón derecho sobre el nombre del jugador en el chat.";
OPTION_BN_WHISPER_MODE_POPOUT = "Los nuevos susurros con ID real y con BattleTag se mostrarán en una nueva pestaña.";
OPTION_BN_WHISPER_MODE_POPOUT_AND_INLINE = "Los nuevos susurros con ID real y con BattleTag se mostrarán en una pestaña nueva y en tus pestañas de chat normal.";
OPTION_CHAT_STYLE_CLASSIC = "El cuadro de escritura funciona como lo hacía antes. Habrá un único cuadro de escritura que siempre estará fijado al cuadro de Chat principal.";
OPTION_CHAT_STYLE_IM = "Al hacer clic en la pestaña de un cuadro de Chat, el cuadro de escritura se fijará a ella. El cuadro de escritura de cada ventana conservará su propio estado e historial guardados.";
OPTION_CONTRAST = "Contraste";
OPTION_CONVERSATION_MODE_INLINE = "Las conversaciones con ID real y con BattleTag se mostrarán de forma similar a los canales. Se pueden desplazar a su propia ventana haciendo clic con el botón derecho sobre el nombre de la conversación en el chat.";
OPTION_CONVERSATION_MODE_POPOUT = "Las nuevas conversaciones con ID real y con BattleTag se mostrarán en una nueva pestaña.";
OPTION_CONVERSATION_MODE_POPOUT_AND_INLINE = "Las nuevas conversaciones con ID real y con BattleTag se mostrarán en una pestaña nueva y en tu chat normal.";
OPTION_LOGOUT_REQUIREMENT = "Debes desconectarte para que tenga efecto.";
OPTION_LOSS_OF_CONTROL_DISARM = "Cuando se te ha desarmado, las facultades que requieren un arma se desactivarán.";
OPTION_LOSS_OF_CONTROL_FULL = "Cuando pierdes completamente el control sobre tu personaje con Desterrar, Embelesar, Aturdir, Desorientar, Polimorfia, Miedo, Horror, Incapacitar, Porrazo, Dormir, Ciclón y Encadenar no-muerto.";
OPTION_LOSS_OF_CONTROL_INTERRUPT = "Cuando se te ha interrumpido. Esto también aparece cuando se te ha bloqueado una escuela de magia en concreto.";
OPTION_LOSS_OF_CONTROL_ROOT = "Cuando se te ha enraizado. No puedes moverte pero sigues pudiendo lanzar hechizos y atacar cuerpo a cuerpo.";
OPTION_LOSS_OF_CONTROL_SILENCE = "Cuando se te ha silenciado o pacificado. No puedes lanzar algunos de tus hechizos.";
OPTION_MAXFPS = "Imágenes por segundo máximas mientras se ejecuta en primer plano.";
OPTION_MAXFPSBK = "Imágenes por segundo máximas mientras se ejecuta en segundo plano.";
OPTION_MAXFPSBK_CHECK = "Activa esta opción para limitar las imágenes por segundo en segundo plano.";
OPTION_MAXFPS_CHECK = "Activa esta opción para limitar las imágenes por segundo en primer plano.";
OPTION_PHYSICS_OPTIONS = "Selecciona interacciones físicas con el entorno.";
OPTION_PREVIEW_TALENT_CHANGES_DESCRIPTION = "Si está activado, podrás revisar tus talentos en la interfaz de talentos antes de elegirlos.";
OPTION_RAID_HEALTH_TEXT_HEALTH = "Mostrar la cantidad de salud restante.";
OPTION_RAID_HEALTH_TEXT_LOSTHEALTH = "Mostrar la cantidad de salud que han perdido las unidades.";
OPTION_RAID_HEALTH_TEXT_NONE = "No mostrar valores de salud en marcos de banda.";
OPTION_RAID_HEALTH_TEXT_PERC = "Mostrar el porcentaje de salud restante.";
OPTION_RAID_SORT_BY_ALPHABETICAL = "Ordenar por nombre alfabéticamente.";
OPTION_RAID_SORT_BY_GROUP = "Ordena los marcos de banda por el orden en el que aparece la gente en el panel Info de banda.";
OPTION_RAID_SORT_BY_ROLE = "Ordena los marcos de banda por función.";
OPTION_RESTART_REQUIREMENT = "Debes reiniciar el juego para que tenga efecto.";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR = "Barra de acción %d";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR2_TOOLTIP = "Centrada y anclada a la barra de acción 1 por defecto";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR3_TOOLTIP = "Centrada y anclada a la barra de acción 2 por defecto";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR4_TOOLTIP = "En la parte derecha de la pantalla por defecto";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR5_TOOLTIP = "Anclada a la izquierda de la barra de acción 4 por defecto";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR6_TOOLTIP = "Una barra de acción extra que puedes colocar en el modo edición";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR7_TOOLTIP = "Una barra de acción extra que puedes colocar en el modo edición";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR8_TOOLTIP = "Una barra de acción extra que puedes colocar en el modo edición";
OPTION_STEREO_CONVERGENCE = "La convergencia estéreo controla la profundidad del punto de convergencia donde no existe paralaje. Aumenta la convergencia para alejar los objetos de la pantalla. Demasiada convergencia puede ser incómoda si tus ojos no están acostumbrados al estéreo.";
OPTION_STEREO_SEPARATION = "La separación estéreo se refiere a la diferencia en posición horizontal entre las imágenes de la derecha y de la izquierda. Cuanto mayor es el grado de separación estéreo, mayor será el efecto estéreo. Demasiada separación puede ser incómoda si tus ojos no están acostumbrados al estéreo.";
OPTION_TARGETFPS = "El número de imágenes por segundo ideal al que quieres jugar. Si las imágenes por segundo bajan de este número, los sistemas dinámicos reducirán la calidad gráfica para intentar llegar a este número de imágenes por segundo.";
OPTION_TARGETFPS_CHECK = "Activa esta opción para reducir de forma dinámica la calidad gráfica si el número de imágenes por segundo baja de un umbral determinado.";
OPTION_TOOLTIP_ACCESSIBILITY_FONT_SIZE = "Ajusta el tamaño del texto para la mayoría de los diálogos, algunos menús sociales como \"Quién\", \"Unión rápida\" y \"Añadir amigo\", así como las opciones de texto a voz.";
OPTION_TOOLTIP_ACTION_BUTTON_USE_KEY_DOWN = "Los atajos de los botones de acción responderán al pulsar una tecla y no al soltarla.";
OPTION_TOOLTIP_ACTION_TARGETING = "Un sistema de selección de objetivo que selecciona de forma dinámica a los enemigos en función de la dirección en la que mires. Funciona junto al sistema de selección de objetivos estándar.";
OPTION_TOOLTIP_ADJUST_COLORBLIND_STRENGTH = "Ajusta la potencia del filtro de daltonismo seleccionado.";
OPTION_TOOLTIP_ADVANCED_COMBAT_LOGGING = "Permite obtener más datos de registro cuando el registro de combate se exporta a un archivo de texto. Esto puede causar un retraso al usar el comando de chat \"combatlog\".";
OPTION_TOOLTIP_ADVANCED_MSAA = "Establece el modo de suavizado de contorno con multimuestreo (MSAA). Se pueden especificar los números de las muestras de color y profundidad.";
OPTION_TOOLTIP_ADVANCED_OBJECTIVES = "Te permite cambiar el tamaño, la posición, reducir y aumentar el marco Objetivos.";
OPTION_TOOLTIP_ADVANCED_PPAA = "Establece el modo de suavizado de contorno con posprocesamiento (PPAA).";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_CAMERA_PITCH_CHASE = "Ajusta la velocidad con la que se inclina la cámara para seguir al jugador al moverse hacia delante y hacia atrás para controlar la inclinación.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_MAXIMUM_PITCH = "Ajusta la velocidad máxima de inclinación cuando usas teclado.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_MAXIMUM_TURN = "Ajusta la velocidad máxima de giro cuando usas teclado.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_MINIMUM_PITCH = "Ajusta la velocidad mínima de inclinación cuando usas teclado.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_MINIMUM_TURN = "Ajusta la velocidad mínima de giro cuando usas teclado.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_PITCH_CONTROL = "Ayuda a controlar la función de motor manual mientras vuelas con tu montura surcacielos.\n\n|cffffffffAtrás/arriba|r El botón para moverte hacia atrás también hace que la montura se incline hacia arriba, y el de moverte hacia delante hace que se incline hacia abajo.\n\n|cffffffffAdelante/arriba|r El botón para moverte hacia delante también hace que la montura se incline hacia arriba, y el de moverte hacia atrás hace que se incline hacia abajo.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_PITCH_CONTROL_GROUND_DEBOUNCE = "Si se activa mientras se usa mover hacia delante y hacia atrás para controlar la inclinación, tendrás que pulsar de nuevo esas teclas al aterrizar y despegar con tu montura surcacielos. ";
OPTION_TOOLTIP_AGGRO_WARNING_DISPLAY1 = "No muestra nunca el sistema de alerta de agro.";
OPTION_TOOLTIP_AGGRO_WARNING_DISPLAY2 = "Muestra el sistema de alerta de agro en estancias solo.";
OPTION_TOOLTIP_AGGRO_WARNING_DISPLAY3 = "Muestra el sistema de alerta de agro en grupo solo (bandas también).";
OPTION_TOOLTIP_AGGRO_WARNING_DISPLAY4 = "Muestra siempre el sistema de alerta de agro.";
OPTION_TOOLTIP_ALTERNATE_RESOURCE = "Muestra siempre el texto en barras de recursos alternativos.";
OPTION_TOOLTIP_ALTERNATE_SCREEN_EFFECTS = "Modifica ciertos efectos, como el fundido a blanco o los hechizos brillantes, para reducir los problemas derivados de la fotosensibilidad.";
OPTION_TOOLTIP_ALWAYS_SHOW_MULTIBARS = "Activa esta opción para mostrar siempre las barras de acción adicionales.";
OPTION_TOOLTIP_AMBIENCE_VOLUME = "Ajusta el volumen del sonido ambiental.";
OPTION_TOOLTIP_ANIMATION = "PLACE_HOLDER";
OPTION_TOOLTIP_ANISOTROPIC = "Aumenta la nitidez de las texturas, particularmente en texturas vistas en ángulo.";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING = "El suavizado de contorno es una técnica para suavizar los bordes escalonados, especialmente cuando se usa una resolución baja.";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING_CMAA = "Suavizado de contorno morfológico conservador: Cálculos aún más precisos para una variedad de técnicas de detección de bordes para su difuminado.";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING_CMAA2 = "Suavizado de contorno morfológico conservador 2: Una versión más avanzada del suavizado anterior (método preferido si también se usa \"Técnicas de multimuestreo\").";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING_FXAA_HIGH = "Velocidad aproximada de suavizado de contorno - Rápida: Cálculos más precisos para difuminar los contornos basados en el contraste con un difuminado adicional.";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING_FXAA_LOW = "Velocidad aproximada de suavizado de contorno - Lenta: Cálculos simples para difuminar los contornos basados en el contraste.";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING_IB = "Técnicas de suavizado de contorno que solo emplean la renderización de la pantalla completa";
OPTION_TOOLTIP_ASSISTED_COMBAT_HIGHLIGHT = "Activa la ayuda resaltada que te sugiere qué facultad debes utilizar.|nLa ayuda resaltada solo sugerirá facultades visibles.";
OPTION_TOOLTIP_ASSIST_ATTACK = "Ataca automáticamente un objetivo cuando lo seleccionas usando el comando \"/ayudar\".";
OPTION_TOOLTIP_AUDIO_CACHE_SIZE = "Modifica la cantidad de memoria reservada para el sonido.";
OPTION_TOOLTIP_AUDIO_CHANNELS = "Cambia el número de canales de sonido de software activos.";
OPTION_TOOLTIP_AUDIO_LOCALE = "Elige en qué idioma quieres que se reproduzca el audio.";
OPTION_TOOLTIP_AUDIO_OUTPUT = "Elige dónde quieres oír el sonido del juego.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_ACCEPT_QUICK_JOIN = "Permite que tus amigos y los miembros de tu hermandad se unan directamente a tus colas sin confirmación.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_DISMOUNT_FLYING = "Si lo activas, tu personaje desmontará antes de lanzar un hechizo mientras vuela.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_FOLLOW_SPEED = "Ajusta la velocidad de movimiento de la cámara en los modos de seguimiento Siempre o Inteligente.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_JOIN_GUILD_CHANNEL = "Activa esta opción para unirte al canal de chat de reclutamiento de hermandades automáticamente dependiendo de si estás o no ya en una hermandad.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_ALT_KEY = "Usa \"ALT\" para despojar cuando \"Despojar automáticamente\" está activada y para despojar automáticamente cuando no lo esté.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_CTRL_KEY = "Usa \"CONTROL\" para despojar cuando \"Despojar automáticamente\" está activada y para despojar automáticamente cuando no lo esté.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_DEFAULT = "Fija Despojar automáticamente como la acción predeterminada cuando haces clic en una criatura que se puede despojar. (Para Despojar (cuando esta opción está activada) o para Despojar automáticamente (cuando no lo está), pulsa la tecla asignada a cada acción).";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_KEY_TEXT = "Tecla para despojar automáticamente";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_NONE_KEY = "No asignar una tecla.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_SHIFT_KEY = "Usa \"MAYÚS\" para despojar cuando \"Despojar automáticamente\" esté activada o para despojar automáticamente cuando no lo esté.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_OPEN_LOOT_HISTORY = "Seleccionar esto hará que la ventana de lanzamiento de dados se abra automáticamente para mostrar los lanzamientos de los miembros de tu grupo cuando caigan objetos que se ligan al cogerlos.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_QUEST_PROGRESS = "El seguimiento de una misión se activará automáticamente durante 5 minutos al completar un objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_QUEST_WATCH = "Hace un seguimiento automático de las misiones desde que las obtienes y después de conseguir un objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_RANGED_COMBAT = "Si lo activas, tu personaje alternará automáticamente entre atacar y disparar automáticamente.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST = "Con esta opción activada, los hechizos de objetivos amistosos que lances mientras tengas marcado un objetivo hostil o sin objetivo se lanzarán sobre tu propio personaje.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST_ALT_KEY = "Usa la tecla \"ALT\" para lanzarte un hechizo de objetivo aliado aunque tengas seleccionado a un enemigo, o a nadie.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST_CTRL_KEY = "Usa la tecla \"CONTROL\" para lanzarte un hechizo de objetivo aliado aunque tengas seleccionado a un enemigo, o a nadie.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST_KEY_TEXT = "Si mantienes pulsada la tecla, el autohechizo se activa, aunque tengas seleccionado un enemigo como objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST_NONE_KEY = "Sin tecla asignada.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST_SHIFT_KEY = "Usa la tecla \"MAYÚS\" para lanzarte un hechizo de objetivo aliado aunque tengas seleccionado a un enemigo, o a nadie.";
OPTION_TOOLTIP_BLOCK_CHAT_CHANNEL_INVITE = "Bloquea todas las invitaciones a canales de chat.";
OPTION_TOOLTIP_BLOCK_GUILD_INVITES = "Bloquea todas las invitaciones de hermandad.";
OPTION_TOOLTIP_BLOCK_NEIGHBORHOOD_INVITES = "Bloquea todas las invitaciones a vecindarios.";
OPTION_TOOLTIP_BLOCK_TRADES = "Bloquea todas las peticiones de comercio.";
OPTION_TOOLTIP_BRIGHTNESS = "Controla el brillo del juego.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA1 = "Configura la cámara para que se quede donde la coloques, excepto cuando el personaje está en movimiento (solo ajusta la posición horizontal).";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA2 = "Configura la cámara para que siempre se sitúe detrás del personaje.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA3 = "Configura la cámara para que se quede fija donde la coloques y no se ajuste automáticamente.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA4 = "Configura la cámara para que se quede donde la coloques, excepto cuando el personaje está en movimiento.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA_ALWAYS = "Configura la cámara para que siempre se sitúe detrás del personaje.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA_FOV = "Ajusta el campo de visión de la cámara";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA_NEVER = "Configura la cámara para que se quede fija donde la coloques y no se ajuste automáticamente.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA_SMART = "Configura la cámara para que se quede donde la coloques, excepto cuando el personaje está en movimiento (solo ajusta la posición horizontal).";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA_SMARTER = "Configura la cámara para que se quede donde la coloques, excepto cuando el personaje está en movimiento.";
OPTION_TOOLTIP_CENTER_SOURCE_EXCLUDE = "Controla las notificaciones de moderación del chat en tiempo real para ver si hay mensajes enviados y recibidos potencialmente inapropiados.";
OPTION_TOOLTIP_CHARACTER_SHADOWS = "Activa las sombras para todos los personajes del juego. Si desactivas esta opción, seguramente mejorarás el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_CHAT_BUBBLES = "Muestra los bocadillos de texto sobre la cabeza de quien habla.";
OPTION_TOOLTIP_CHAT_LOCKED = "Bloquea todas las ventanas de chat para que no se puedan modificar accidentalmente.";
OPTION_TOOLTIP_CHAT_MOUSE_WHEEL_SCROLL = "Actívalo para hacer que la rueda del ratón desplace el chat cuando el cursor esté sobre una ventana de chat.";
OPTION_TOOLTIP_CHAT_WHOLE_WINDOW_CLICKABLE = "Al hacer clic sobre cualquier parte de una ventana de chat, esta quedará destacada.";
OPTION_TOOLTIP_CINEMATIC_SUBTITLES = "Activa los subtítulos durante las escenas de vídeo.";
OPTION_TOOLTIP_CLEAR_AFK = "Dejas de estar Ausente automáticamente\nal moverte o hablar.";
OPTION_TOOLTIP_CLICKCAMERA_LOCKED = "Configura la cámara para que esté siempre alineada con tu personaje al cambiar de dirección con la opción de movimiento por clic.";
OPTION_TOOLTIP_CLICKCAMERA_NEVER = "Configura la cámara para que no se mueva al cambiar de dirección con la opción de movimiento por clic.";
OPTION_TOOLTIP_CLICKCAMERA_SMART = "Configura la cámara para que siga al personaje tras un breve lapso de tiempo al cambiar de dirección en el modo de movimiento por clic (modo recomendado).";
OPTION_TOOLTIP_CLICK_CAMERA1 = "Configura la cámara para que siga al personaje tras un breve lapso de tiempo al cambiar de dirección en el modo de movimiento por clic (modo recomendado).";
OPTION_TOOLTIP_CLICK_CAMERA2 = "Configura la cámara para que esté siempre alineada con tu personaje al cambiar de dirección con la opción de movimiento por clic.";
OPTION_TOOLTIP_CLICK_CAMERA3 = "Configura la cámara para que no se mueva al cambiar de dirección con la opción de movimiento por clic.";
OPTION_TOOLTIP_CLICK_CAMERA_STYLE = "Determina la manera en que la cámara sigue al jugador cuando se ha seleccionado el modo de movimiento por clic.";
OPTION_TOOLTIP_CLICK_TO_MOVE = "Haz clic con el ratón en un lugar para mover a tu personaje hasta allí.";
OPTION_TOOLTIP_COLORBLIND_FILTER = "Ajusta el color del juego para tipos concretos de daltonismo.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TARGET_MODE = "Cambia el modo de visualización del daño del objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TARGET_MODE_NEW = "Usa este modo para mejorar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TARGET_MODE_OLD = "No se recomienda porque tiene un rendimiento muy bajo.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_MODE = "Establece la dirección hacia la que se desplaza el texto.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SCROLL_DOWN = "Desplaza el texto de combate hacia abajo en lugar de hacia arriba.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_AURAS = "Muestra un mensaje cuando el jugador recibe o pierde un aura.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_AURA_FADE = "Muestra un mensaje cuando un jugador pierde un aura.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_COMBAT_STATE = "Muestra un mensaje cuando entras o sales de combate.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_COMBO_POINTS = "Muestra el número de puntos de combo que tienes cada vez que obtienes uno más.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_DODGE_PARRY_MISS = "Muestra un mensaje cuando te atacan y esquivas/paras/fallan.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_ENERGIZE = "Muestra todas las ganancias instantáneas de maná, ira, energía y chi.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_FRIENDLY_NAMES = "Muestra el nombre de un taumaturgo amistoso cuando lanza un hechizo de sanación sobre ti.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_HONOR_GAINED = "Muestra el honor que obtienes al matar a otros jugadores.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_LOW_HEALTH_MANA = "Muestra un mensaje cuando te queda menos de un 20% de maná o salud.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_PERIODIC_ENERGIZE = "Muestra todas las ganancias periódicas de maná, ira y energía.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_REACTIVES = "Muestra alertas cuando ocurren eventos importantes concretos.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_REPUTATION = "Muestra un mensaje cuando el jugador pierde o gana reputación con una facción.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_RESISTANCES = "Muestra un mensaje cuando resistes los daños de ataques o hechizos.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE = "Controla cómo se muestran los iconos del indicador de disipación, independientemente de cómo se muestran los perjuicios.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_ALL = "Muestra todos los indicadores de disipación, aunque el jugador no pueda disiparlos";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_DISABLED = "No se mostrará ningún indicador de disipación";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_ME = "Muestra únicamente los indicadores que puede disipar el jugador";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYAGGROHIGHLIGHT = "Mostrar un contorno rojo si el jugador tiene amenaza";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYHEALPREDICTION = "Mostrar las sanaciones que reciben los miembros del grupo";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYMAINTANKANDASSIST = "Resaltar el tanque principal y el tanque secundario de tu grupo";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYNONBOSSDEBUFFS = "Mostrar cualquier perjuicio que afecta a los miembros del grupo";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYDISPELLABLEDEBUFFS = "Mostrar solo los perjuicios disipables que afectan a los miembros del grupo";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYHEALERPOWERBARS = "Muestra solo las barras de poder de sanador. Se ocultarán las barras que no sean de sanador.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPETS = "Mostrar las mascotas invocadas de los miembros de la banda y el grupo";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPOWERBAR = "Mostrar las barras de recursos de los miembros del grupo";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAY_DISPEL_OVERLAY = "Resalta el marco del grupo con un color si el miembro del grupo tiene un perjuicio disipable.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAY_ROLE_DEBUFFS_LARGER = "Muestra los perjuicios específicos de cada función de manera más grande que los demás";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT = "Determina qué tipo de texto de salud se muestra en los marcos de banda.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_HEALTH = "Mostrar la salud restante como número";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_LOSTHEALTH = "Mostrar un número solo cuando se pierda salud";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_NONE = "No mostrar ningún texto sobre salud";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_PERC = "Mostrar la salud restante como porcentaje";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTH_BAR_BG_COLOR = "Determina el color de fondo que se aplica por defecto a la barra de salud en los marcos de banda.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTH_BAR_COLOR = "Determina el color que se aplica por defecto a la barra de salud en los marcos de banda si los colores de clase están desactivados.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SHOW_BIG_DEFENSIVES = "Muestra los beneficios defensivos importantes como un icono grande en el centro del marco de unidad";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_USECLASSCOLORS = "Mostrar los colores específicos de clase. Si no se marca, se usarán los colores de función por defecto.";
OPTION_TOOLTIP_COMPATIBILITY_SETTINGS = "Los ajustes de compatibilidad ayudan a diagnosticar y resolver cierres inesperados y errores gráficos o de rendimiento. En la mayoría de los casos, al desactivar estas características, se reducirá el rendimiento, se provocarán tirones o se reducirá la calidad visual. Solo deberías hacerlo si sufres algún problema específico.";
OPTION_TOOLTIP_COMPAT_SETTING_ADV_WORK_SUBMIT = "Permite que se envíen líneas de código más complejas a la GPU. Si se desactiva, puede reducir el número de fotogramas por segundo o mermar su consistencia, pero ayuda a resolver algunos errores relacionados con el hardware, los controladores o ciertas combinaciones del sistema operativo. ";
OPTION_TOOLTIP_COMPAT_SETTING_CMDLIST_MULTITHREADING = "Permite que el juego use varios hilos de CPU para renderizar. Es probable que, al desactivar esta opción, se reduzca en gran medida el número de fotogramas por segundo, pero, en algunos casos, puede que se solucionen problemas de cierres inesperados o errores visuales. ";
OPTION_TOOLTIP_COMPAT_SETTING_DEVICE_MULTITHREADING = "Permite crear de forma asíncrona recursos de GPU como texturas y sombreados. Es probable que, al desactivar esta opción, se produzcan tirones, pero puede ayudar a resolver cierres inesperados o errores visuales relacionados con controladores o configuraciones de hardware antiguos.";
OPTION_TOOLTIP_COMPAT_SETTING_FRAME_OVERLAP = "Permite que la CPU trabaje en dos fotogramas al mismo tiempo. Al desactivar este ajuste, existe la posibilidad de que se reduzca el número de fotogramas por segundo o su consistencia, pero también podrían resolverse algunos errores relacionados con ciertas combinaciones de hardware, controladores y sistema operativo. ";
OPTION_TOOLTIP_COMPAT_SETTING_OPTIONAL_GPU_FEATURES = "Permite el uso de características de GPU nuevas. Si está desactivada, el juego se ejecutará como si la GPU solo admitiese las características mínimas requeridas. Se desactivarán varios ajustes gráficos, y la calidad visual del juego se verá reducida. Este ajuste puede contribuir a resolver errores de controladores u otros fallos de características de GPU más novedosas.";
OPTION_TOOLTIP_COMPUTE_EFFECTS = "Controla la calidad de los efectos de computación, como la niebla volumétrica y algunos efectos de partículas. Los efectos de computación pueden suponer un esfuerzo superior para las tarjetas gráficas antiguas.";
OPTION_TOOLTIP_CONSOLIDATE_BUFFS = "Filtra ciertos beneficios a una casilla de consolidación de beneficios. Los beneficios cortos se muestran en la casilla. Los beneficios duraderos se muestran en la casilla hasta que están a punto de terminar.";
OPTION_TOOLTIP_CONTRAST = "Controla el contraste del juego.";
OPTION_TOOLTIP_COUNTDOWN_FOR_COOLDOWNS = "Activa esta opción para mostrar una cuenta atrás numérica para el tiempo de reutilización de los botones de acción.";
OPTION_TOOLTIP_DEATH_EFFECT = "Quita la marca para desactivar el efecto de brillo cuando tienes forma de fantasma. A veces, si lo desactivas mejora el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_DEPTH_EFFECTS = "Controla el procesamiento de los efectos de partículas de profundidad. Si lo disminuyes, podría mejorar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_DESKTOP_GAMMA = "Utiliza las mismas opciones de corrección de brillo que tu escritorio.";
OPTION_TOOLTIP_DIALOG_VOLUME = "Ajusta el volumen de los diálogos.";
OPTION_TOOLTIP_DISABLE_AOE_LOOTING_DEFAULT = "Al desactivar esta opción, sólo despojarás los cadáveres sobre los que hagas clic, y no todos los que haya alrededor. Desmarca esta opción para despojar todos los cadáveres disponibles a tu alcance.";
OPTION_TOOLTIP_DISABLE_CHAT = "Desactiva el chat. No podrás enviar ni recibir mensajes.";
OPTION_TOOLTIP_DISABLE_CHAT_ACCOUNT_MUTE = "Para cambiarlo, ve a los ajustes de tu cuenta de Battle.net y: \n- Activa la opción del chat de texto en la configuración de privacidad y comunicación.\n- Desactiva la opción de silenciar cuenta en el control parental.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_BORDERS = "Muestra los bordes de los marcos de banda.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_FREE_BAG_SLOTS = "Muestra el espacio restante en el inventario en el icono de la mochila.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_INCOMING_HEALS = "Mostrar sanaciones en curso de lanzamiento.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_MODE = "Hace que el juego se ejecute en pantalla completa o en modo de ventana.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_MT_AND_MA = "Mostrar marcos de unidades especiales para los jugadores que el líder de la banda ha marcado como \"Tanque principal\" o \"Ayudante principal\".";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_ONLY_DISPELLABLE_DEBUFFS = "Mostrar solo perjuicios que puedes eliminar de un objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_PERSONAL_COOLDOWNS = "Mostrar tiempos de reutilización de los hechizos importantes bajo tu personaje";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_PERSONAL_FRIENDLY_BUFFS = "Mostrar beneficios amistosos bajo tu personaje";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_PERSONAL_RESOURCE = "Añade barras de salud y de recursos personalizables al HUD.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_PERSONAL_RESOURCE_ON_ENEMY = "Los recursos especiales aparecen por defecto debajo de la barra de salud. Marca esta opción para mostrarlos sobre los enemigos.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_POWER_BARS = "Mostrar barras de maná, energía, ira, etc., en los marcos de banda.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_RAID_AGGRO_HIGHLIGHT = "Resaltar miembros de la banda que tienen o están a punto de tener agro.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_RAID_PETS = "Mostrar las mascotas de los miembros de la banda en la interfaz de marcos de banda.";
OPTION_TOOLTIP_DRIVE_NORMALIZE_REVERSE_TURNING = "Si se activa, utiliza los controles normales al dar marcha atrás durante la conducción.";
OPTION_TOOLTIP_DYNAMIC_RENDER_SCALE = "Permite cambiar de forma dinámica la escala de renderización para ayudar a alcanzar un objetivo concreto de FPS.";
OPTION_TOOLTIP_EMPHASIZE_MY_SPELLS = "Los efectos de tus hechizos serán más visibles que los efectos de los hechizos lanzados por otros jugadores.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_ADVANCED_COLORS_OPTIONS = "Muestra opciones adicionales para sobrescribir color.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_ALL_SHADERS = "Activa el sombreado de todos los píxeles.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_AMBIENCE = "Activa el sonido ambiental.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_BGSOUND = "Activa esta opción para que se escuche el sonido aunque World of Warcraft se ejecute en segundo plano.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_DIALOG = "Activa o desactiva todos los diálogos.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_EMOTE_SOUNDS = "Activa/desactiva los emosonidos.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_ERROR_SPEECH = "Activa los mensajes sonoros de errores (p. ej., \"Objetivo fuera de alcance\").";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_GROUP_SPEECH = "Activa el diálogo con los compañeros de grupo.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_HARDWARE = "Activa el uso de hardware para la gestión de sonido 3D. Afecta al rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_INTERACT = "Te permite interactuar con PNJ y objetos pulsando una tecla.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_MICROPHONE = "Activa tu micrófono.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_MOUSEOVER_CAST = "Una vez activado, al pasar el ratón sobre un marco de unidad y lanzar un hechizo con un atajo de teclado, este se lanzará directamente sobre esa unidad sin necesidad de fijarla como objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_MOUSEOVER_CAST_KEY_TEXT = "Al mantenerla pulsada, esta tecla activará el lanzamiento al pasar el ratón.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_MUSIC = "Activa la música de fondo.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_MUSIC_LOOPING = "Activa esta opción para escuchar música de fondo continuamente.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_PET_BATTLE_MUSIC = "Activa música especial durante los duelos de mascotas.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_PET_SOUNDS = "Activa y desactiva sonidos de inactividad y de agro de mascotas.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_PINGS = "Activa o desactiva el sistema de avisos";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_PING_SOUNDS = "Activa/desactiva el sonido de los avisos";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_QUEST_TEXT_CONTRAST = "Facilita la lectura del texto de las misiones.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_REMOTE_TEXT_TO_SPEECH = "Permite escribir en la ventana de chat de voz para hablar a otros jugadores con la voz seleccionada.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_REVERB = "Activa la reverberación de los efectos de sonido. Afectará al rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SOFTWARE_HRTF = "Simula el entorno del mundo real reduciendo la frecuencia del audio con la distancia.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SOUND = "Activa o desactiva todo el sonido.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SOUNDFX = "Activa o desactiva los efectos de sonido del juego.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SOUND_AT_CHARACTER = "Escucha los sonidos desde el punto de vista del personaje en lugar del de la cámara.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SPEECH_TO_TEXT_TRANSCRIPTION = "Permite activar la transcripción a un canal de voz para ver texto escrito basado en las palabras pronunciadas por otros jugadores.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_STEREO_VIDEO = "Activa el vídeo estereoscópico (3D).";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_TEXT_TO_SPEECH = "Lee el texto de chat con la voz del sistema de texto a voz según las opciones seleccionadas.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_VOICECHAT = "El chat de voz no está controlado por Blizzard Entertainment y tu experiencia de juego puede cambiar en función de la interacción con otros jugadores.";
OPTION_TOOLTIP_ENVIRONMENT_DETAIL = "Controla la visión de objetos desde lejos. Disminúyela para aumentar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_FARCLIP = "La distancia de visión controla hasta dónde puedes ver. Las mayores distancias requieren más memoria y un procesador más rápido.";
OPTION_TOOLTIP_FIX_LAG = "Si activas esta opción, reducirás el retraso en la interfaz de usuario, pero podría reducir de manera drástica la cantidad de imágenes por segundo.";
OPTION_TOOLTIP_FLASH_LOW_HEALTH_WARNING = "Impide que la pantalla parpadee en rojo cuando te queda poca salud.";
OPTION_TOOLTIP_FOCUS_CAST_ALT_KEY = "Usa la tecla \"ALT\" para lanzar hechizos con objetivo asignado en Establecer objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_FOCUS_CAST_CTRL_KEY = "Usa la tecla \"CTRL\" para lanzar hechizos con objetivo asignado en Establecer objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_FOCUS_CAST_NONE_KEY = "Sin tecla asignada.";
OPTION_TOOLTIP_FOCUS_CAST_SHIFT_KEY = "Usa la tecla \"MAYÚS\" para lanzar hechizos con objetivo asignado en Establecer objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_FOLLOW_TERRAIN = "Cambio automático de la cámara según el terreno. Si tu personaje sube una pendiente, la cámara rota hacia arriba; si desciende, rota hacia abajo.";
OPTION_TOOLTIP_FULL_SCREEN_GLOW = "Activa un efecto a pantalla completa que suaviza los bordes y la iluminación. Si lo desactivas, podría aumentar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_FULL_SIZE_FOCUS_FRAME = "Aumenta el marco de enfoque al mismo tamaño que el del marco de objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_FX_VOLUME = "Ajusta el volumen de los efectos de sonido.";
OPTION_TOOLTIP_GAMEFIELD_DESELECT = "Si marcas esta opción, evitarás quitar la selección de un objetivo al hacer clic en el campo de juego. Solo podrás eliminar una selección si pulsas la tecla Esc o si seleccionas otro objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_GAMEPLAY_SFX_VOLUME = "Ajusta el volumen de los efectos de sonido del juego";
OPTION_TOOLTIP_GAMMA = "Controla la corrección de brillo del juego.";
OPTION_TOOLTIP_GRAPHICS_CARD = "Selecciona la tarjeta gráfica que quieres utilizar.";
OPTION_TOOLTIP_GROUND_CLUTTER = "Controla la densidad y la distancia de los detalles del suelo como la hierba o el follaje. Disminuye la distancia para mejorar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_GROUND_DENSITY = "Controla el número de detalles del suelo como la hierba o el follaje. Disminuye su número para mejorar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_GROUND_RADIUS = "Controla la distancia entre los detalles del suelo como la hierba o el follaje. Disminuye la distancia para mejorar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_GUILDMEMBER_ALERT = "Muestra un mensaje cuando los miembros de tu hermandad se conectan y desconectan.";
OPTION_TOOLTIP_GXAPI = "Selecciona la API para gráficos.";
OPTION_TOOLTIP_HARDWARE_CURSOR = "Activa esta opción para obtener mejor respuesta del cursor, a menos que tengas problemas con el cursor.";
OPTION_TOOLTIP_HEAD_BOB = "Simula la inclinación de la cabeza al estar en perspectiva de primera persona.";
OPTION_TOOLTIP_HIDE_ADVENTURE_JOURNAL_ALERTS = "Oculta las alertas de nuevas aventuras disponibles";
OPTION_TOOLTIP_HIDE_OUTDOOR_WORLD_STATE = "Si activas esta opción, la interfaz se ocultará para rastrear objetivos en zonas extensas.";
OPTION_TOOLTIP_HIDE_PARTY_INTERFACE = "Haz clic aquí para ocultar los retratos y las barras de salud de tu grupo.";
OPTION_TOOLTIP_INTERACT_ICONS = "Controla los iconos que aparecen sobre los PNJ y objetos cuando se habilita la opción de tecla Interactuar";
OPTION_TOOLTIP_INTERACT_ON_LEFT_CLICK = "Interactuar con objetos y personajes no jugadores amistosos haciendo clic derecho y clic izquierdo.";
OPTION_TOOLTIP_INVERT_MOUSE = "Invierte la forma en que el ratón afecta al ángulo de la cámara.";
OPTION_TOOLTIP_KEEP_GROUPS_TOGETHER = "Mostrar marcos separados para cada grupo de la banda.";
OPTION_TOOLTIP_LIGHTING_QUALITY = "Controla tanto el método como la calidad de la iluminación. Reducir este ajuste podría mejorar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_LIQUID_DETAIL = "Controla la calidad de renderizado de líquido. Si lo disminuyes podría aumentar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_LOCALE = "Elige el idioma en el que quieres jugar.";
OPTION_TOOLTIP_LOCK_ACTIONBAR = "Evita que el jugador coja o desplace hechizos en la barra de acción. Esta función se puede asignar a una tecla en la interfaz de Teclado.";
OPTION_TOOLTIP_LOCK_CURSOR = "Evita que el cursor salga de la ventana del juego.";
OPTION_TOOLTIP_LOG_PERIODIC_EFFECTS = "Muestra el daño infligido por efectos en el tiempo como Desgarrar y Palabra de las Sombras: dolor.";
OPTION_TOOLTIP_LONG_RANGE_NAMEPLATE = "Si activas esta opción, se mostrarán placas de nombre de sujetos más alejados.";
OPTION_TOOLTIP_LOOT_KEY_TEXT = "Tecla para despojar un solo cadáver";
OPTION_TOOLTIP_LOOT_UNDER_MOUSE = "Seleccionar esto hará que la ventana de botín se abra en la situación actual del puntero del ratón.";
OPTION_TOOLTIP_LOSS_OF_CONTROL = "Muestra una alerta en el centro de la pantalla cuando pierdes el control de tu personaje.";
OPTION_TOOLTIP_LOW_LATENCY_MODE = "Permitir al juego usar diferentes técnicas para reducir la latencia de entrada";
OPTION_TOOLTIP_MAP_FADE = "Atenuar el mapa al empezar a moverse.";
OPTION_TOOLTIP_MAP_QUEST_DIFFICULTY = "Colorea los títulos de las misiones según la dificultad cuando aparecen con el mapa del mundo.";
OPTION_TOOLTIP_MAP_TRACK_QUEST = "Añade o elimina la misión seleccionada de tu seguimiento de misiones.|nTambién puedes hacer Mayús+clic en una misión o en su icono.";
OPTION_TOOLTIP_MASTER_VOLUME = "Ajusta el volumen general del sonido.";
OPTION_TOOLTIP_MAX_FOLLOW_DIST = "Ajusta la distancia máxima a la que te seguirá la cámara.";
OPTION_TOOLTIP_MINIMUM_CHARACTER_NAME_SIZE = "Ajusta el tamaño mínimo de los nombres de los personajes.";
OPTION_TOOLTIP_MOTION_SICKNESS_CHECKBOX = "Activar el ajuste de mareo reduce el movimiento de la cámara y mantiene a tu personaje en el centro.";
OPTION_TOOLTIP_MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING = "Ayuda a solucionar el mareo mientras vuelas con tu montura surcacielos.\n\n|cffffffffOscurecimiento del paisaje:|r aplica un efecto de oscurecimiento alrededor de los bordes de la pantalla.\n\n|cffffffffCírculo focal:|r añade un círculo focal en forma de cruz en el centro de la pantalla.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSEOVER_CAST_ALT_KEY = "Usa la tecla \"ALT\" para lanzar hechizos con objetivo asignado en Lanzar hechizo al pasar el ratón.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSEOVER_CAST_CTRL_KEY = "Usa la tecla \"CTRL\" para lanzar hechizos con objetivo asignado en Lanzar hechizo al pasar el ratón.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSEOVER_CAST_NONE_KEY = "Sin tecla asignada.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSEOVER_CAST_SHIFT_KEY = "Usa la tecla \"MAYÚS\" para lanzar hechizos con objetivo asignado en Lanzar hechizo al pasar el ratón.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSE_LOOK_SPEED = "Ajusta la velocidad de giro de cámara con el ratón.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSE_SENSITIVITY = "Ajusta la velocidad de movimiento del cursor.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSE_SPEED = "Permite establecer una sensibilidad del ratón personalizada y sobrescribir los ajustes del sistema operativo.";
OPTION_TOOLTIP_MOVE_PAD = "El cuadro de movimiento es un marco de interfaz sobre el que puedes hacer clic con el ratón para moverte y saltar.";
OPTION_TOOLTIP_MULTISAMPLE_ALPHA_TEST = "Calcula el valor de la prueba alfa en la frecuencia de muestras en lugar de hacerlo en la frecuencia de píxeles cuando el modo MSAA está habilitado.";
OPTION_TOOLTIP_MULTISAMPLING = "Aumenta el multimuestreo para suavizar los bordes de los modelos. Si lo aumentas podría reducir enormemente el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_MUSIC_VOLUME = "Ajusta el volumen de la música de fondo.";
OPTION_TOOLTIP_NAMEPLATE_HIDE_HEALTH_AND_POWER = "Ocultar la salud y las barras de poder bajo tu personaje";
OPTION_TOOLTIP_NOTCH_MODE = "Controla cómo funciona la superposición del notch en la pantalla.";
OPTION_TOOLTIP_OBJECTIVES_IGNORE_CURSOR = "Bloquea el marco de los objetivos e impide que se muestre al pasar el ratón por encima.";
OPTION_TOOLTIP_OBJECT_ALPHA = "PLACE_HOLDER";
OPTION_TOOLTIP_OBJECT_NPC_OUTLINE = "Además de los objetivos de misión, puedes activar contornos de selección para pasar el ratón por encima y seleccionar.";
OPTION_TOOLTIP_OBJECT_NPC_OUTLINE_NOT_ALLOWED = "El Modo contorno está desactivado en las opciones de Gráficos del Sistema.";
OPTION_TOOLTIP_OBJECT_NPC_OUTLINE_NOT_SUPPORTED = "El modo de contorno no es compatible con el hardware gráfico de este ordenador.";
OPTION_TOOLTIP_OPTIMIZE_NETWORK_SPEED = "Activa esta opción para optimizar la velocidad de la red y reducir el lag.\nAsí aumentará el uso del ancho de banda, aunque podría causar problemas en algunos entornos. Al desactivar esta opción, puede que se resuelvan algunos problemas de desconexión.";
OPTION_TOOLTIP_OUTLINE_MODE = "Controla si se permite el efecto de selección de contorno. Verás más opciones en el panel de Interfaz.";
OPTION_TOOLTIP_OVERRIDE_SCREEN_FLASH = "Cambia a negro el color de los fundidos y parpadeos a pantalla completa.";
OPTION_TOOLTIP_PARTICLE_DENSITY = "Controla la cantidad de partículas utilizadas para efectos de hechizos, fuego y otros. Disminuye la densidad para mejorar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_PARTY_CHAT_BUBBLES = "Muestra bocadillos de chat para el chat de grupo.";
OPTION_TOOLTIP_PET_NAMEPLATES = "Mostrar/ocultar las placas de nombre de tus mascotas, tótems y guardianes.";
OPTION_TOOLTIP_PET_SPELL_DAMAGE = "Mostrar el daño con hechizos infligido por tu mascota.";
OPTION_TOOLTIP_PHONG_SHADING = "Activa esta opción para suavizar las luces de los personajes.";
OPTION_TOOLTIP_PICKUP_ACTION_ALT_KEY = "Usa la tecla \"ALT\" para arrastrar acciones de las barras de acción bloqueadas.";
OPTION_TOOLTIP_PICKUP_ACTION_CTRL_KEY = "Usa la tecla \"CTRL\" para arrastrar acciones de las barras de acción bloqueadas.";
OPTION_TOOLTIP_PICKUP_ACTION_NONE_KEY = "Sin tecla asignada.";
OPTION_TOOLTIP_PICKUP_ACTION_SHIFT_KEY = "Usa la tecla \"Mayús\" para arrastrar acciones de las barras de acción bloqueadas.";
OPTION_TOOLTIP_PING_MODE = "Determina qué modo se usa para interactuar con el sistema de avisos.";
OPTION_TOOLTIP_PING_MODE_CLICK_DRAG = "Al pulsar el atajo de aviso, haz clic para usar un aviso contextual o haz clic y arrastra para activar el menú radial de avisos.";
OPTION_TOOLTIP_PING_MODE_KEY_DOWN = "Pulsa y suelta el atajo de aviso para usar un aviso contextual o pulsa y mantenlo para activar el menú radial de avisos.";
OPTION_TOOLTIP_PING_VOLUME = "Ajusta el volumen del sonido de los avisos";
OPTION_TOOLTIP_PLAYER_DETAIL = "Controla la resolución de las texturas de personaje. Si la disminuyes, podría aumentar ligeramente el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_PLAY_AGGRO_SOUNDS = "Activa los sonidos que alertan de la subida de amenaza.";
OPTION_TOOLTIP_PRIMARY_MONITOR = "Te permite cambiar el monitor principal que usa la visualización.";
OPTION_TOOLTIP_PROFANITY_FILTER = "Activa el filtro de lenguaje adulto.";
OPTION_TOOLTIP_PROFANITY_FILTER_WITH_WARNING = "Activa el filtro de lenguaje adulto.\n\n|cffff0000Advertencia:|r El servicio de Blizzard no está disponible, por lo que puede que no se guarde este cambio.";
OPTION_TOOLTIP_PROJECTED_TEXTURES = "Permite proyectar texturas del entorno. Si desactivas esta opción podría aumentar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_PUSHTOTALK_SOUND = "Reproduce un ligero sonido cuando pulsas la tecla Pulsar para hablar.";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYHEALERPOWERBARS = "Muestra solo las barras de poder de sanador. Se ocultarán las barras que no sean de sanador.";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPETS = "Muestra las mascotas invocadas de los oponentes de JcJ.";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPOWERBAR = "Mostrar las barras de poder de los oponentes JcJ";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT = "Determina qué tipo de texto de salud se muestra en los marcos de JcJ.";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_HEALTH = "Mostrar la salud restante como número";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_LOSTHEALTH = "Mostrar un número solo cuando se pierda salud";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_NONE = "No mostrar ningún texto sobre salud";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_PERC = "Mostrar la salud restante como porcentaje";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_USECLASSCOLORS = "Muestra los colores específicos de clase. Si no se marca, se usarán los colores por defecto.";
OPTION_TOOLTIP_RAID_CHAT_BUBBLES = "Muestra bocadillos de chat para el chat de banda.";
OPTION_TOOLTIP_RAID_USE_CLASS_COLORS = "Colorea las barras de salud de los miembros de la banda con el color de clase pertinente.";
OPTION_TOOLTIP_REDUCED_LAG_TOLERANCE = "Te permite reducir el tiempo durante el cual puedes poner en cola un hechizo antes de que finalice un tiempo de reutilización global. Es posible que te convenga establecer un valor próximo al de tu latencia.";
OPTION_TOOLTIP_REFRESH_RATE = "Se refiere a la cantidad de veces que la imagen se proyecta en el monitor. Algunos jugadores pueden notar un parpadeo si la frecuencia de actualización es demasiado baja.";
OPTION_TOOLTIP_REMOVE_CHAT_DELAY = "Activa esta opción para mostrar la ventana de chat inmediatamente al pasar por encima el ratón.";
OPTION_TOOLTIP_RENDER_SCALE = "Cambia la resolución de renderización del mundo 3D. Al bajar la escala de renderización por debajo del 100%, se reduce la carga sobre la tarjeta gráfica y puede mejorar considerablemente el número de imágenes en algunos casos. La escala de renderización por encima del 100% es para el suavizado de contorno SSAA. El SSAA es muy exigente con la tarjeta gráfica y solo se recomienda si no te convencen las demás opciones de suavizado de contorno disponibles.";
OPTION_TOOLTIP_REPLACE_MY_PLAYER_PORTRAIT = "Reemplaza el retrato de tu marco de unidad por el icono de tu clase";
OPTION_TOOLTIP_REPLACE_OTHER_PLAYER_PORTRAITS = "Reemplaza los retratos de los marcos de unidad de otros jugadores por sus iconos de clase";
OPTION_TOOLTIP_RESAMPLE_QUALITY = "Al usar una escala de renderización que no sea del 100%, esta opción ajusta la calidad del escalado. Nota: Punto y FidelityFX Super Resolution solo se usan para un escalado de aumento. Si la escala de renderización es superior al 100%, se usa Bicúbico para SSAA.";
OPTION_TOOLTIP_RESET_CHAT_POSITION = "Devolver la ventana del chat a su posición por defecto.";
OPTION_TOOLTIP_RESOLUTION = "Establece la resolución de la ventana de juego.";
OPTION_TOOLTIP_RESTRICT_CALENDAR_INVITES = "Permitir solo invitaciones de calendario de amigos o miembros de hermandad.";
OPTION_TOOLTIP_REVERSE_CLEAN_UP_BAGS = "Si se activa, la limpieza de bolsas moverá objetos a las bolsas más a la derecha.";
OPTION_TOOLTIP_REVERSE_NEW_LOOT = "Si se activa, los objetos nuevos aparecerán en la bolsa más a la izquierda.";
OPTION_TOOLTIP_ROTATE_MINIMAP = "Activa esta casilla para rotar el minimapa entero en vez de la flecha del jugador.";
OPTION_TOOLTIP_RT_SHADOW_QUALITY = "Aumenta la calidad de las sombras con trazado de rayos, lo que produce sombras con una suavidad más natural, una precisión mucho mayor y que se generan a partir de más fuentes de luz.|n|nEsta característica requiere:|nUna tarjeta gráfica compatible con el trazado de rayos|nActualización de mayo de 2020 de Windows 10 (versión 2004)|nControladores de gráficos actualizados|nDirectX 12";
OPTION_TOOLTIP_SCROLL_ARC = "Desplaza el texto desde el jugador en forma de arcos.";
OPTION_TOOLTIP_SCROLL_DOWN = "Desplaza el texto de combate hacia la parte inferior de la pantalla.";
OPTION_TOOLTIP_SCROLL_UP = "Desplaza el texto de combate hacia la parte superior de la pantalla.";
OPTION_TOOLTIP_SECURE_ABILITY_TOGGLE = "Activa esta opción para evitar que se desactive una facultad aunque pulses el botón varias veces en un periodo corto de tiempo por accidente.";
OPTION_TOOLTIP_SELF_HIGHLIGHT = "Añade un resaltado para que sea más fácil ver a tu personaje.";
OPTION_TOOLTIP_SELF_HIGHLIGHT_IN_BG = "Resalta a tu personaje en los campos de batalla.";
OPTION_TOOLTIP_SELF_HIGHLIGHT_IN_BG_COMBAT = "Solo resalta a tu personaje cuando estás en combate.";
OPTION_TOOLTIP_SELF_HIGHLIGHT_IN_RAID = "Resalta a tu personaje en las bandas.";
OPTION_TOOLTIP_SELF_HIGHLIGHT_IN_RAID_COMBAT = "Solo resalta a tu personaje cuando estás en combate.";
OPTION_TOOLTIP_SHADOW_QUALITY = "Controla tanto el método como la calidad de las sombras. Disminuirlo podría mejorar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_SHARPNESS = "Ajusta la intensidad del efecto de nitidez de FidelityFX Super Resolution. 0 es el valor de la intensidad máxima.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ACCOUNT_ACHIEVEMENTS = "Si activas esta opción, solo se mostrarán los logros de tu personaje cuando la gente te inspeccione o use el sitio web de Blizzard.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ALL_ENEMY_DEBUFFS = "Mostrar todos los perjuicios de los objetivos enemigos en vez de solo los relevantes para ti.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ARENA_ENEMY_CASTBAR = "Muestra los hechizos que lanzan los jugadores del equipo de arena enemigo.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ARENA_ENEMY_FRAMES = "Muestra los marcos de los enemigos en la arena.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ARENA_ENEMY_PETS = "Muestra los retratos de las mascotas de los miembros del equipo de arena enemigo.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_BATTLENET_TOASTS = "Activa esta opción para que los mensajes de sistema de Blizzard aparezcan en una ventana nueva.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_BORDERS = "Mostrar ilustraciones de bordes en los marcos de banda.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_BUFF_DURATION = "Activa/desactiva los contadores de duración de beneficios.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CASTABLE_BUFFS = "Mostrar solo los beneficios que puedes lanzar sobre objetivos amistosos.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CASTABLE_DEBUFFS = "Mostrar solo los perjuicios que has aplicado sobre objetivos enemigos.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CHAT_ICONS = "Controla si los vínculos de iconos se muestran como iconos o no en los canales de chat automáticos (como Comercio).";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CLASS_COLOR_IN_V_KEY = "Muestra/oculta el color de clase en el fondo de la barra de salud de la placa de nombre de los jugadores enemigos.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CLOAK = "Desactiva esta casilla para ocultar la capa de tu personaje.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CLOCK = "Muestra el botón del reloj en el minimapa.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_COMBAT_HEALING = "Muestra la sanación realizada al objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_COMBAT_HEALING_ABSORB_SELF = "Muestra un mensaje cuando obtienes un escudo.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_COMBAT_HEALING_ABSORB_TARGET = "Muestra la cantidad de escudo añadida al objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_COMBAT_TEXT = "Si activas esta opción, aparecerán mensajes de combate adicionales en el juego.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_DAMAGE = "Muestra el daño que infliges a criaturas en cifras sobre ellas.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_DISPELLABLE_DEBUFFS = "Mostrar solo los perjuicios que puedes disipar de los objetivos amistosos.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_FULLSCREEN_STATUS = "Muestra un flash en el borde de la pantalla cuando tienes la IU a pantalla completa y estás en combate.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_GUILD_NAMES = "Muestra siempre los nombres de hermandades de jugadores en el mundo.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_HD_MODELS = "Activa esta opción para usar los nuevos modelos de personaje con mayor definición.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_HELM = "Desactiva esta casilla para ocultar el yelmo de tu personaje.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_IN_GAME_NAVIGATION = "Muestra un marcador en el mundo que te indica la dirección y distancia de una misión que sigues o un punto de ruta.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ITEM_LEVEL = "Muestra el nivel del objeto en la descripción de algunos objetos.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_LOOT_SPAM = "Quita la marca para ocultar los mensajes individuales de lanzamiento de dados y mostrar solo al ganador.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_LUA_ERRORS = "Muestra los mensajes de error de funcionalidad de la IU.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_MULTIBAR1 = "Centrada y anclada a la barra de acción 1 por defecto";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_MULTIBAR2 = "Centrada y anclada a la barra de acción 2 por defecto";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_MULTIBAR3 = "En la parte derecha de la pantalla por defecto";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_MULTIBAR4 = "Anclada a la izquierda de la barra de acción derecha 1 por defecto";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_NAMEPLATE_LOSE_AGGRO_FLASH = "Cuando pierdas la amenaza de un enemigo, su placa de nombre parpadeará. Principalmente para tanques.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_NEWBIE_TIPS = "Muestra información sobre hechizos e interfaz.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_NPC_NAMES = "Muestra siempre los nombres de PNJ en el mundo.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_NUMERIC_THREAT = "Activa esta opción para mostrar la amenaza en objetivos como un porcentaje.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_OTHER_TARGET_EFFECTS = "Muestra efectos como silencio y frenado en los objetivos de otros jugadores.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_OWN_NAME = "Muestra el nombre de tu personaje.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PARTY_BACKGROUND = "Muestra un fondo detrás de los miembros del grupo y de los miembros enemigos del equipo de arena.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PARTY_PETS = "Muestra los retratos de las mascotas de los miembros de tu grupo.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PARTY_TEXT = "Muestra siempre el texto en las barras de estado de salud, maná, ira o energía de los miembros del grupo.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PETBATTLE_COMBAT = "Si activas esta opción, aparacerán mensajes de combate en los duelos de mascotas.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PET_MELEE_DAMAGE = "Muestra el daño que inflige tu mascota.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PINGS_IN_CHAT = "Activa y desactiva los mensajes con avisos en el chat";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PLAYER_NAMES = "Muestra siempre los nombres de jugadores en el mundo.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PLAYER_TITLES = "Muestra siempre los títulos de jugadores en el mundo.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_POINTS_AS_AVG = "Cambia la visualización de los puntos en las descripciones de hechizos (daño, sanación, etc.) entre una media y valores mín./máx.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_QUEST_FADING = "Activa esta casilla para que aparezca el texto de las misiones de forma instantánea.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_QUEST_OBJECTIVES_ON_MAP = "Si está activado, podrás ver en el mapa el emplazamiento de ciertos objetivos de misiones.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_RAID_RANGE = "Muestra el rango de miembros de banda cuando están lejos atenuando sus barras de salud.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_SILHOUETTE = "Resalta la silueta de tu personaje cuando esté bloqueada por objetos del juego";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_CASTBAR = "Muestra el hechizo que está lanzando tu objetivo actual.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY = "Si se muestra la placa de nombre de tu objetivo actual, mostrar la barra de lanzamiento del enemigo junto a la barra de salud en el campo de juego.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY_ONLY_ON_TARGET = "Solo muestra la barra de lanzamiento del enemigo en la placa de nombre de tu enemigo actual.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY_SPELL_NAME = "Muestra el nombre del hechizo en la barra de lanzamiento de las placas de nombre.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_EFFECTS = "Muestra efectos como silencio y frenado en tu objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_OF_TARGET = "Activa/desactiva la visión del objetivo de tu objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TIPOFTHEDAY = "Quita la marca para ocultar el consejo del día en las pantallas de carga.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_BROADCAST = "Muestra un mensaje de Blizzard cuando un amigo con ID real o con BattleTag actualiza su mensaje.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_CONVERSATION = "Muestra un mensaje de Blizzard cuando te unes a una conversación con amigos con ID real o con BattleTag.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_FRIEND_REQUEST = "Muestra un mensaje de Blizzard cuando recibes solicitudes de amistad con ID real o con BattleTag.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_OFFLINE = "Muestra un mensaje de Blizzard cuando se desconecta un amigo con ID real o con BattleTag.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_ONLINE = "Muestra un mensaje de Blizzard cuando se conecta un amigo con ID real o con BattleTag.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_WINDOW = "Si activas esta opción, también se mostrarán los mensajes de Blizzard en una ventana de aviso.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TUTORIALS = "Muestra los tutoriales de iniciación a WoW.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_UNIT_NAMES = "Muestra los nombres de las unidades en el mundo del juego.";
OPTION_TOOLTIP_SIMPLE_CHAT = "Establece una ventana de chat principal y un registro de combate que no se puede modificar.";
OPTION_TOOLTIP_SIMPLE_QUEST_WATCH_TEXT = "Ajusta automáticamente el tamaño y posición del marco de seguimiento de objetivos.";
OPTION_TOOLTIP_SMART_PIVOT = "Te permite observar libremente cuando la cámara está en el suelo.";
OPTION_TOOLTIP_SOCIAL_ENABLE_TWITTER_FUNCTIONALITY = "Activa esta opción para habilitar la integración de WoW con Twitter. Publica tweets en Twitter con /compartir.";
OPTION_TOOLTIP_SOUND_QUALITY = "Ajusta la calidad del sonido del juego.\nBaja la calidad para aumentar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_SPAM_FILTER = "Activa y desactiva el filtro de spam en el texto de chat.";
OPTION_TOOLTIP_SPELL_ALERT_OPACITY = "Configura la opacidad de las alertas que se muestran en el centro de la pantalla cuando ocurren ciertos eventos importantes.";
OPTION_TOOLTIP_SPELL_DENSITY = "Controla la visibilidad de los hechizos no esenciales.";
OPTION_TOOLTIP_SPELL_DETAIL = "Controla el nivel de los detalles de los efectos de los hechizos. Disminuye el nivel para aumentar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_SSAO = "Controla la calidad de renderizado de los efectos de iluminación avanzados. Si la disminuyes, podría aumentar considerablemente el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_STACK_RIGHT_BARS = "Coloca las dos barras derechas una sobre la otra, en lugar de una al lado de la otra.|n|n(Solo para monitores con pantallas grandes)";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_BAR = "Muestra siempre el texto en las barras de experiencia, salud, maná, ira, energía o felicidad.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_DISPLAY = "Muestra el texto de estado como números, porcentaje o ambos.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_PARTY = "Muestra siempre el texto en las barras de salud, maná, ira o energía de tu grupo.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_PERCENT = "Muestra siempre el texto de estado con porcentajes.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_PET = "Muestra siempre el texto en las barras de salud, maná o enfoque de tu mascota.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_PLAYER = "Muestra siempre el texto en las barras de salud, maná, ira o energía de tu personaje.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_TARGET = "Muestra siempre el texto de las barras de salud, maná, ira, energía o enfoque de tu objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_STEREO_HARDWARE_CURSOR = "Aunque mejorará el rendimiento al activar esta opción, la funcionalidad del cursor en 3D no funcionará si está activada.";
OPTION_TOOLTIP_STOP_AUTO_ATTACK = "Detiene el ataque automático al cambiar de objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_SUNSHAFTS = "Controla el método y la calidad de la visualización de los efectos de resplandor y rayos del sol. Desactivar esta opción podría mejorar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET1 = "Muestra el objetivo de tu objetivo cuando estás en una banda.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET2 = "Muestra el objetivo de tu objetivo cuando estás en un grupo.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET3 = "Muestra el objetivo de tu objetivo cuando estás solo.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET4 = "Muestra el objetivo de tu objetivo cuando estás en una banda o grupo.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET5 = "Muestra siempre el objetivo de tu objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET_ALWAYS = "Muestra siempre el objetivo de tu objetivo.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET_PARTY = "Muestra el objetivo de tu objetivo cuando estás en un grupo.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET_RAID = "Muestra el objetivo de tu objetivo cuando estás en una banda.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET_RAID_AND_PARTY = "Muestra el objetivo de tu objetivo cuando estás en una banda o grupo.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET_SOLO = "Muestra el objetivo de tu objetivo cuando estás solo.";
OPTION_TOOLTIP_TARGET_TOOLTIP = "Muestra la descripción de tu objetivo sin necesidad de colocar el ratón sobre él.";
OPTION_TOOLTIP_TERRAIN_HIGHLIGHTS = "Activa reflejos especulares del terreno. Si desactivas esta opción, podría mejorar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_TERRAIN_TEXTURE = "Determina el nivel de fusión de un terreno con otro.";
OPTION_TOOLTIP_TEXTURE_DETAIL = "Controla el nivel de detalle de todas las texturas. Si lo disminuyes podría aumentar ligeramente el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_TIMESTAMPS = "Selecciona el formato de la hora para los mensajes de chat.";
OPTION_TOOLTIP_TOAST_DURATION = "Ajusta la duración de la ventana de aviso.";
OPTION_TOOLTIP_TRACK_QUEST_PROXIMITY = "Las misiones seguidas recientemente se ordenarán por proximidad en el seguimiento de objetivos.";
OPTION_TOOLTIP_TRACK_QUEST_TOP = "Las misiones seguidas recientemente se ordenarán en la parte superior del seguimiento de objetivos.";
OPTION_TOOLTIP_TRILINEAR = "Activa el filtro de alta calidad de textura de mapas. Desactiva esta opción para aumentar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_TRIPLE_BUFFER = "La memoria buffer triple nivela los saltos de imágenes por segundo, pero puede provocar un ligero lag de entrada en GPUs lentas.\nActivada: Memoria buffer triple\nDesactivada: Memoria buffer doble";
OPTION_TOOLTIP_UI_SCALE = "Cambia el tamaño de la interfaz del juego.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_ALLOW_OVERLAP = "Las placas de nombre pueden solaparse si las unidades están en la misma línea de visión. Desactívalo para mantener separadas las placas de nombres de diferentes personajes.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_AUTOMODE = "Por defecto, las placas de nombre solo se muestran en combate. Activa esta opción para que se muestren siempre.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_MAKE_LARGER = "Utiliza placas de nombre más grandes.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_CAST_BARS = "Activa esta opción para mostrar las barras de hechizos en las placas de nombre de las unidades.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMIES = "Mostrar placas de nombre de unidades enemigas";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_GUARDIANS = "Activa esta opción para mostrar las placas de nombre de guardianes enemigos.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_MINIONS = "Activa esta opción para mostrar las placas de nombre de mascotas, guardianes y tótems enemigos.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_MINUS = "Activa esta opción para mostrar las placas de nombre de enemigos menores.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_TOTEMS = "Activa esta opción para mostrar las placas de nombre de tótems enemigos.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_CLASS_COLORS = "Activa esta opción para mostrar las placas de nombre de las unidades amistosas con el color de su clase.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_GUARDIANS = "Activa esta opción para mostrar las placas de nombre de guardianes amistosos.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_MINIONS = "Activa esta opción para mostrar las placas de nombre de mascotas, guardianes y tótems amistosos.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_TOTEMS = "Activa esta opción para mostrar las placas de nombre de tótems amistosos.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDS = "Mostrar placas de nombre de jugadores amistosos";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_ENEMY = "Muestra los nombres de los jugadores enemigos en el mundo del juego.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_ENEMY_GUARDIANS = "Muestra los nombres de los guardianes enemigos en el mundo del juego.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_ENEMY_MINIONS = "Muestra los nombres de mascotas, guardianes y tótems enemigos en el mundo del juego.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_ENEMY_TOTEMS = "Muestra los nombres de los tótems enemigos en el mundo del juego.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_FRIENDLY = "Muestra los nombres de los jugadores aliados en el mundo del juego.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_FRIENDLY_GUARDIANS = "Muestra los nombres de los guardianes amistosos en el mundo del juego.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_FRIENDLY_MINIONS = "Muestra los nombres de mascotas, guardianes y tótems amistosos en el mundo del juego.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_FRIENDLY_TOTEMS = "Muestra los nombres de los tótems amistosos en el mundo del juego.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_GUILD = "Muestra los nombres de las hermandades de los jugadores en el mundo del juego.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_GUILD_TITLE = "Muestra los títulos de las hermandades de los jugadores en el mundo del juego.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_HIDE_MINUS = "Oculta el nombre de criaturas débiles o insignificantes.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_NONCOMBAT_CREATURE = "Muestra los nombres de las alimañas y mascotas de vanidad en el mundo del juego.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_NPC = "Muestra los nombres de los PNJ en el mundo del juego.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_OWN = "Muestra el nombre de tu personaje en el mundo del juego.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_PLAYER_TITLE = "Muestra los títulos de los jugadores en el mundo del juego.";
OPTION_TOOLTIP_USEIPV6 = "Activa el uso de IPv6, la tecnología de Internet de última generación.\nRequiere una conexión IPv6 a Internet. Si marcas esta casilla sin tener conexión IPv6 es posible que no puedas jugar a WoW.";
OPTION_TOOLTIP_USE_COLORBLIND_MODE = "Añade información extra a las descripciones y a otras interfaces.";
OPTION_TOOLTIP_USE_COMBINED_BAGS = "Cuando consultes el inventario, aparecerá como una sola ventana de bolsa";
OPTION_TOOLTIP_USE_ENGLISH_AUDIO = "Marca esta caja para sobrescribir tu configuración de idioma y utilizar el audio en inglés.";
OPTION_TOOLTIP_USE_RAID_STYLE_PARTY_FRAMES = "Usa marcos de grupo con estilo de marcos de banda. Estos marcos obedecen a tus opciones de marco de banda.";
OPTION_TOOLTIP_USE_REFRESH = "Cambia la velocidad de actualización del monitor. A mayor velocidad, menos parpadeará.";
OPTION_TOOLTIP_USE_RESOLUTION = "Cambia la resolución de la pantalla del juego. Disminuye la resolución para aumentar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_USE_UBERTOOLTIPS = "Muestra descripciones detalladas en la esquina inferior derecha de la pantalla.";
OPTION_TOOLTIP_USE_UISCALE = "Pon una marca para usar la barra deslizante para ajustar el tamaño de la interfaz de usuario. Quita la marca para usar el tamaño predeterminado.";
OPTION_TOOLTIP_USE_WEATHER_SHADER = "Desactiva esta casilla si los efectos climáticos cuelgan tu ordenador.";
OPTION_TOOLTIP_VERTEX_ANIMATION_SHADERS = "Activa el uso de sombreadores de vértices para acelerar las animaciones. Actívalo para maximizar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_VERTICAL_SYNC = "Sincroniza la velocidad de imágenes por segundo a una fracción de la velocidad de actualización de tu monitor. Activa esta opción si ves demasiados saltos de pantalla en el juego.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_ACTIVATION_SENSITIVITY = "Fija la sensibilidad del micrófono.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_AMBIENCE = "Ajusta el volumen del sonido ambiental durante los chats de voz.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_INPUT = "Elige el micrófono o el controlador al que está conectado.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_INPUT_VOLUME = "Ajusta el volumen de tu voz.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_MUSIC = "Ajusta el volumen de la música del juego durante los chats de voz.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_OUTPUT = "Elige dónde quieres oír el sonido del chat de voz entrante.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_OUTPUT_VOLUME = "Ajusta el volumen de las voces de otros.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_SOUND = "Ajusta el volumen del sonido del juego durante los chats de voz.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_TYPE1 = "Requiere que pulses una tecla antes de hablar en el chat de voz.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_TYPE2 = "Permite la transmisión de voz en el chat de voz con solo hablar.";
OPTION_TOOLTIP_VRS_AGGRESSIVE = "Pérdida menor de nivel de detalle";
OPTION_TOOLTIP_VRS_MODE = "Controla la intensidad de las características de sombreado de índice variable (VRS). VRS es una característica de hardware que reduce la carga de funcionamiento de la GPU sin afectar de manera significativa a la calidad visual. Activar esta opción en equipos compatibles puede mejorar los FPS.";
OPTION_TOOLTIP_VRS_STANDARD = "Casi sin pérdida de calidad visual";
OPTION_TOOLTIP_WATCH_FRAME_WIDTH = "Aumenta el ancho del rastreador de objetivos.";
OPTION_TOOLTIP_WATER_COLLISION = "Configura la cámara para que se mantenga sobre el agua cuando tu personaje nade y bajo el agua cuando bucee.";
OPTION_TOOLTIP_WEATHER_DETAIL = "Controla la intensidad de los efectos atmosféricos. Disminuye la intensidad para mejorar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_WINDOWED_MAXIMIZED = "Activa esta opción para maximizar la ventana y eliminar los bordes.";
OPTION_TOOLTIP_WINDOWED_MODE = "Marca esta opción para jugar en una ventana que no ocupe toda la pantalla.\n\nSi tienes esta opción marcada, el juego usará el brillo del escritorio y no podrás ajustarlo con la barra inferior.";
OPTION_TOOLTIP_WINDOW_LOCK = "Activa esta opción para evitar cambiar el tamaño de la ventana de juego.";
OPTION_TOOLTIP_WINDOW_SIZE = "Ajusta la resolución del juego.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_LOD = "Esta opción sirve para activar la reducción dinámica de los detalles poligonales del terreno. Actívala para aumentar el rendimiento.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY1 = "Se mostrarán los objetivos JcJ del mundo cuando estés en zonas JcJ.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY2 = "Se mostrarán los objetivos JcJ del mundo cuando estés cerca de puntos de interés JcJ.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY3 = "Desactivarás los objetivos JcJ del mundo.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY_ALWAYS = "Se mostrarán los objetivos JcJ del mundo cuando estés en zonas JcJ.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY_DYNAMIC = "Se mostrarán los objetivos JcJ del mundo cuando estés cerca de puntos de interés JcJ.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY_NEVER = "Desactivarás los objetivos JcJ del mundo.";
OPTION_TOOLTIP_WOW_MOUSE = "Activa esta opción si tienes el World of Warcraft Gaming Mouse y quieres poder asignar acciones a los botones extra.";
OPTION_TOOLTIP_XP_BAR = "Muestra siempre el texto de tu barra de experiencia.";
OPTION_TOOTIP_RETINA_CURSOR = "Activa esta opción para usar cursores de mayor resolución.\n(Principalmente para pantallas de alta resolución/retina)";
OPTION_UI_DEPTH = "Cambia la profundidad de base de la IU.";
OPTION_USE_EQUIPMENT_MANAGER_DESCRIPTION = "Te permite guardar conjuntos de equipamiento. Una vez guardado, podrás equipar un conjunto al hacer clic sobre su icono. Si el Gestor de equipamiento está activado, se puede acceder a él desde la ventana del personaje.";
OPTION_WHISPER_MODE_INLINE = "Los susurros se mostrarán en tus pestañas de chat normales. Se pueden desplazar a su propia ventana haciendo clic con el botón derecho sobre el nombre del jugador en el chat.";
OPTION_WHISPER_MODE_POPOUT = "Los nuevos susurros se mostrarán en una nueva pestaña.";
OPTION_WHISPER_MODE_POPOUT_AND_INLINE = "Los nuevos susurros se mostrarán en una pestaña nueva y en tus pestañas de chat normal.";
OPT_OUT_LOOT_TITLE = "Renunciar al botín: %s";
OPT_OUT_LOOT_TOGGLE_OFF = "Ahora tienes derecho al botín aleatorio.";
OPT_OUT_LOOT_TOGGLE_ON = "Ahora renuncias al botín aleatorio.";
ORDERHALL_MISSION_REPORT = "Sede de la clase|nParte de misión";
ORDER_HALL_COMMANDBAR_CATEGORY_COUNT = "%d/%d";
ORDER_HALL_DEATHKNIGHT = "Acherus";
ORDER_HALL_DEMONHUNTER = "El Martillo Vil";
ORDER_HALL_DRUID = "Arboleda de los Sueños";
ORDER_HALL_EQUIPMENT_SLOTS = "Ranuras de equipo";
ORDER_HALL_FOLLOWERS = "Seguidores de la sede de la clase";
ORDER_HALL_FOLLOWER_ADDED_TOAST = "Seguidor obtenido";
ORDER_HALL_FOLLOWER_ADDED_UPGRADED_TOAST = "Seguidor mejorado conseguido";
ORDER_HALL_HUNTER = "Refugio Alblanco";
ORDER_HALL_LANDING_COMPLETE = "¡Completada! Vuelve a la sede de tu clase.";
ORDER_HALL_LANDING_PAGE_TITLE = "Parte de la sede";
ORDER_HALL_MAGE = "Salón del Guardián";
ORDER_HALL_MISSIONS = "Misiones de la sede de la clase";
ORDER_HALL_MISSION_BONUS_ROLL = "|c%sTirada de bonus |r|c%s(%d%%):|r";
ORDER_HALL_MISSION_REQUIRED_CHAMPION = "Campeón necesario: %s";
ORDER_HALL_MISSION_REQUIRED_CHAMPIONS = "Campeones necesarios: %s";
ORDER_HALL_MISSION_TOOLTIP_RETURN_TO_START = "Vuelve a la sede de tu clase para iniciar esta misión";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_BOSS_COUNTER = "Este jefe se puede contrarrestar con: %2$s %1$s.|n|nArrastra a %3$s al grupo para comenzar la misión.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_COMBAT_ALLY = "Haz clic en el icono de aliado de combate para asignar a un campeón para que te ayude.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_CURSED = "Si Maldito no se contrarresta, no se podrá obtener bonus de botín.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_DISORIENTING = "Si Desorientación no se contrarresta, aumenta el coste de la misión.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_LETHAL = "Si Letal no se contrarresta, matará a todas las tropas sin importar su vitalidad.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_SLOWING = "Si Ralentización no se contrarresta, aumenta la duración de la misión.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_TROOPS = "Las tropas cuentan con facultades que pueden aumentar tu probabilidad de éxito.|n|nLas tropas solo pueden usarse un número de veces que depende de su vitalidad.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_VIEW_DETAILS = "Haz clic para ver los detalles de la misión.";
ORDER_HALL_MONK = "Templo de los Cinco Albores";
ORDER_HALL_PALADIN = "Sagrario de la Luz";
ORDER_HALL_PRIEST = "Templo de la Luz Abisal";
ORDER_HALL_RESEARCH_CONFIRMATION = "Elegir %s requiere %s|T%s:0:0:2:0|t y llevará %s.";
ORDER_HALL_RESEARCH_CONFIRMATION_NO_COST = "Elegir %s costará %s.";
ORDER_HALL_RESEARCH_CONFIRMATION_NO_TIME = "Elegir %s requiere %s|T%s:0:0:2:0|t.";
ORDER_HALL_ROGUE = "Morada de las Sombras";
ORDER_HALL_SHAMAN = "Corazón de Azeroth";
ORDER_HALL_TALENT_RESEARCH = "Haz clic para investigar";
ORDER_HALL_TALENT_SELECT = "Haz clic para seleccionar";
ORDER_HALL_TALENT_TITLE = "Evolución de la orden";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_ANOTHER_IS_RESEARCHING = "Se está investigando otro talento.";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_NOT_ENOUGH_GOLD = "No tienes suficiente oro";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_NOT_ENOUGH_RESOURCES = "No tienes suficientes recursos de la sede";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_NOT_ENOUGH_RESOURCES_MULTI_RESOURCE = "Falta: %s";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_PLAYER_CONDITION = "Requiere que completes la campaña de la sede de la clase.";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_REQUIRES_PREREQUISITE_TALENT = "Necesita talento requerido";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_TIER_UNAVAILABLE = "Debes investigar el nivel anterior";
ORDER_HALL_TROOP_ADDED_TOAST = "Tropa obtenida";
ORDER_HALL_TROOP_ADDED_UPGRADED_TOAST = "Tropa mejorada obtenida";
ORDER_HALL_WARLOCK = "Falla Cicatriz del Terror";
ORDER_HALL_WARRIOR = "Bastión Celestial";
ORDER_HALL_ZONE_SUPPORT = "Aliado de combate";
ORDER_HALL_ZONE_SUPPORT_DESCRIPTION = "Cuando este campeón esté asignado como aliado de combate, recibirás la siguiente facultad:";
ORDER_HALL_ZONE_SUPPORT_DESCRIPTION_2 = "Asigna a un campeón para que te ayude en las Islas Abruptas.";
ORDER_HALL_ZONE_SUPPORT_DESCRIPTION_IN_ZONE = "Mientras te encuentres en el exterior en las Islas Abruptas, tu campeón asignado te proporcionará:";
ORGRIMMAR = "Orgrimmar";
ORIBOS_GREAT_VAULT_POI_TOOLTIP_INSTRUCTIONS = "Haz clic con el botón derecho del ratón para previsualizar la gran cámara";
OR_CAPS = "O";
OTHER = "Otros";
OTHER_MESSAGES = "Otros mensajes";
OTHER_ROLES = "Otras funciones";
OUTBID = "Contraoferta";
OUTBID_BY = "Puja superior de";
OUTFITTER_ARMOR_HEADER = "[PH]";
OUTFITTER_EQUIPPED_ARMOR = "[PH]";
OUTFITTER_EQUIP_ARMOR = "[PH]";
OUTFITTER_FRAME_TITLE = "[PH]";
OUTFITTER_GEM_HEADER = "[PH]";
OUTFITTER_UPGRADE_BUTTON_TEXT_FORMAT = "[PH]";
OUTFITTER_UPGRADE_INDICATOR_TEXT_FORMAT = "|A:plunderstorm-icon-upgrade:16:14:2|a|cnGREEN_FONT_COLOR:+%d|r";
OUTFITTER_UPGRADE_TOOLTIP_SUBTEXT = "[PH]";
OUTLINE_MODE = "Modo contorno";
OUT_OF_ENERGY = "No tienes suficiente energía";
OUT_OF_FOCUS = "Falta enfoque";
OUT_OF_HEALTH = "Falta salud";
OUT_OF_MANA = "No tienes suficiente maná";
OUT_OF_POWER_DISPLAY = "Falta %s";
OUT_OF_RAGE = "No tienes suficiente ira";
OVERALL_QUALITY = "Calidad general";
OVERRIDE_SCREEN_FLASH = "|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0:0:0:-1|tAnular fundidos de pantalla";
OVERVIEW = "Resumen";
OVERVIEW_DAMAGER = "Resumen de DPS";
OVERVIEW_HEALER = "Resumen de sanador";
OVERVIEW_TANK = "Resumen de tanque";
PAGED_LIST_PAGING_FORMAT = "Página %s / %s";
PAGE_NUMBER = "Página %d";
PAGE_NUMBER_WITH_MAX = "Página %d/%d";
PAIN = "Dolor";
PAIN_COST = "%s p. de dolor";
PAIN_COST_LARGE = "%s p. de dolor";
PAIN_COST_LARGE_PER_TIME = "%s p. de dolor, más %s p. por segundo";
PAIN_COST_LARGE_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de dolor por segundo";
PAIN_COST_PER_TIME = "%s p. de dolor, más %s p. por segundo";
PAIN_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de dolor por segundo";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_1 = "Sanación rápida y cara.";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_2 = "Sanación lenta pero barata.";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_3 = "Hechizo instantáneo con un tiempo de reutilización corto que sana a un aliado o inflige daño a un enemigo.";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_4 = "Poderosa sanación instantánea, con el inconveniente de que cuesta parte de tu propia salud.";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_5 = "Hechizo benéfico que marca a un aliado y duplica una parte de tu sanación a dicho objetivo.";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_6 = "Sana a un grupo de aliados en un cono frente a ti.";
PALADIN_INTELLECT_TOOLTIP = "Aumenta tus puntos de maná y la probabilidad de asestar un impacto crítico con hechizos.\nAumenta la velocidad a la que mejora tu habilidad con las armas.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_1 = "Ataque a distancia con tiempo de reutilización que golpea a múltiples objetivos e interrumpe el lanzamiento de hechizos.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_2 = "Ataque cuerpo a cuerpo básico con un tiempo de reutilización corto.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_3 = "Poderoso ataque cuerpo a cuerpo con tiempo de reutilización que reduce el daño recibido durante unos segundos.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_4 = "Poderosa autosanación con tiempo de reutilización.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_5 = "Ataque de área con tiempo de reutilización que inflige daño en el tiempo en una zona a tu alrededor y provoca que Martillo del honrado golpee a múltiples enemigos.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_6 = "Facultad con un tiempo de reutilización largo que reduce el daño y evita la muerte.";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_1 = "Ataque cuerpo a cuerpo con un tiempo de reutilización corto que genera 1 p. de poder sagrado.";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_2 = "Ataque a corta distancia con un tiempo de reutilización corto que genera 2 p. de poder sagrado.";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_3 = "Ataque a distancia con un tiempo de reutilización corto que aumenta el daño infligido por Veredicto del templario y Tormenta divina.";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_4 = "Poderoso ataque cuerpo a cuerpo que gasta 3 p. de poder sagrado.";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_5 = "Ataque cuerpo a cuerpo contra varios objetivos que gasta 3 p. de poder sagrado.";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_6 = "Sanación rápida que cuesta maná.";
PALADIN_STRENGTH_TOOLTIP = "Aumenta tu poder de ataque con armas cuerpo a cuerpo.\nAumenta la cantidad de daño que puedes bloquear con un escudo.";
PAPERDOLLFRAME_TOOLTIP_FORMAT = "%s";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_ALCHEMY_ONLY = "Aquí solo te puedes equipar con equipo de alquimia.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_BLACKSMITHING_ONLY = "Aquí solo te puedes equipar con equipo de herrería.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_COOKING_ONLY = "Aquí solo te puedes equipar con equipo de cocina.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_ENCHANTING_ONLY = "Aquí solo te puedes equipar con equipo de encantamiento.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_ENGINEERING_ONLY = "Aquí solo te puedes equipar con equipo de ingeniería.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_FISHING_ONLY = "Aquí solo te puedes equipar con equipo de pesca.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_HERBALISM_ONLY = "Aquí solo te puedes equipar con equipo de herboristería.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_INSCRIPTION_ONLY = "Aquí solo te puedes equipar con equipo de inscripción.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_JEWELCRAFTING_ONLY = "Aquí solo te puedes equipar con equipo de joyería.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_LEATHERWORKING_ONLY = "Aquí solo te puedes equipar con equipo de peletería.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_MINING_ONLY = "Aquí solo te puedes equipar con equipo de minería.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_SKINNING_ONLY = "Aquí solo te puedes equipar con equipo de desuello.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_TAILORING_ONLY = "Aquí solo te puedes equipar con equipo de sastrería.";
PAPERDOLL_EQUIPMENTMANAGER = "Gestor de equipamiento";
PAPERDOLL_INVENTORY_FIXUP_COMPLETE = "Ahora tus facultades requieren un tipo de arma específico. Aquí tienes algunas armas nuevas que puedes usar.";
PAPERDOLL_NEWEQUIPMENTSET = "Nuevo conjunto";
PAPERDOLL_SELECT_TITLE = "Selecciona un título";
PAPERDOLL_SIDEBAR_STATS = "Estadísticas del personaje";
PAPERDOLL_SIDEBAR_TITLES = "Títulos";
PARAGON_REPUTATION_TOOLTIP_TEXT = "Sigue ganando reputación con la facción %s para recibir una recompensa.";
PARAGON_REPUTATION_TOOLTIP_TEXT_LOW_LEVEL = "Tu nivel es demasiado bajo para obtener reputación de dechado con esta facción.";
PARENS_TEMPLATE = "(%s)";
PARRIED = "Parado";
PARRY = "Parada";
PARRY_CHANCE = "Prob. de parar";
PARRY_LCD = "PARADA %.2f";
PARTICLE_DENSITY = "Densidad de partículas";
PARTY = "Grupo";
PARTYRAID_LABEL = "Grupo y Banda";
PARTYRAID_SUBTEXT = "Con estas opciones podrás modificar la pantalla y la configuración de los marcos de grupos y bandas dentro de la IU.";
PARTY_CHAT_BUBBLES_TEXT = "Bocadillos de chat del grupo";
PARTY_INVITE = "Invitar";
PARTY_IN_PUBLIC_GROUP_MESSAGE = "Este jugador está actualmente en un grupo de estancia.";
PARTY_LEADER = "Líder del grupo";
PARTY_LEAVE = "Abandonar grupo";
PARTY_MEMBERS = "Miembros";
PARTY_MEMBER_OUT_OF_RANGE = "Fuera de alcance";
PARTY_MESSAGE = "Chat grupo";
PARTY_OPTIONS_LABEL = "Opciones de grupo";
PARTY_PHASED_MESSAGE = "Este jugador está en una fase diferente. No puedes ver ni interactuar con este jugador.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_FMT = "%s\n\n%s";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_INELIGIBLE = "No puedes ver a este jugador hasta que salga de las campañas de Paseo en el tiempo.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_OTHER_ALLIANCE = "No puedes ver a este jugador hasta que salga del Paseo en el tiempo o tú entres. Habla con Cromi cerca de la embajada en Ventormenta.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_OTHER_HORDE = "No puedes ver a este jugador hasta que salga del Paseo en el tiempo o tú entres. Habla con Cromi cerca de la embajada en Orgrimmar.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_OTHER_LOCATION = "Actualmente en |cffffffffCampañas de Paseo en el tiempo: %s|r";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_SELF_ALLIANCE = "No puedes ver a este jugador hasta que salgas del Paseo en el tiempo o él entre. Habla con Cromi cerca de la embajada en Ventormenta.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_SELF_HORDE = "No puedes ver a este jugador hasta que salgas del Paseo en el tiempo o él entre. Habla con Cromi cerca de la embajada en Orgrimmar.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_SELF_LOCATION = "Te encuentras en |cffffffffCampañas de Paseo en el tiempo: %s|r";
PARTY_PLAYER_DIFFERENT_WORLD_TIER = "No puedes ver a este jugador porque está en otro nivel de mundo. Puedes cambiar de nivel de mundo en la consola de caos infinito del Bazar Infinito cerca de Dalaran.";
PARTY_PLAYER_SHARDED_NEITHER_IN_PARTY_SHARD = "No puedes ver a este jugador porque está en una fase diferente. Para aparecer en la misma fase, ambos debéis visitar un santuario, como, por ejemplo, Valdrakken, Oribos o Dalaran.";
PARTY_PLAYER_SHARDED_NOT_IN_PARTY_SHARD = "No puedes ver a este jugador porque está en una fase diferente. Puedes unirte a su fase si visitas un santuario, como, por ejemplo, Valdrakken, Oribos o Dalaran.";
PARTY_PLAYER_SHARDED_TARGET_NOT_IN_PARTY_PHASE = "No puedes ver a este jugador porque está en una fase diferente. Puede unirse a tu fase si visita un santuario, como, por ejemplo, Valdrakken, Oribos o Dalaran.";
PARTY_PLAYER_WARMODE_DISABLED = "Este jugador tiene el modo guerra desactivado. No lo podrás ver en el mundo a menos que tú también desactives el modo guerra en la ventana de talentos.";
PARTY_PLAYER_WARMODE_ENABLED = "Este jugador tiene el modo guerra activado. No lo podrás ver en el mundo a menos que tú también actives el modo guerra en la ventana de talentos.";
PARTY_POSE_DEFEAT = "DERROTA";
PARTY_POSE_VICTORY = "¡VICTORIA!";
PARTY_PROMOTE = "Promocionar a líder";
PARTY_PROMOTE_GUIDE = "Promocionar a guía";
PARTY_QUEST_STATUS_NONE = "No hay miembros de tu grupo realizando esta misión en estos momentos.";
PARTY_QUEST_STATUS_ON = "Miembros del grupo cercanos que están realizando esta misión:";
PARTY_SHARDED_MESSAGE = "Este jugador está en una fase diferente. No puedes ver ni interactuar con este jugador.";
PARTY_SILENCE = "Silencio en grupo";
PARTY_UNINVITE = "Expulsar";
PARTY_UNSILENCE = "Oír grupo";
PARTY_VOICE = "Chat de voz de grupo";
PARTY_WARMODE_MESSAGE = "Este jugador tiene unos ajustes de modo guerra diferentes a los tuyos. No puedes verlo ni interactuar con él.";
PASS = "Pasar";
PASSIVE_PARENS = "(Pasivo)";
PASSWORD = "Contraseña";
PENDING_INVITE = "Pendiente";
PENDING_INVITE_LIST = "Lista de pendientes";
PERCENTAGE_STRING = "%d%%";
PERCENT_SYMBOL = "%%";
PERIODIC = "Periódico";
PERIODIC_MESSAGES = "Efectos en el tiempo";
PERKS_PROGRAM_ACTIVITIES_UNEARNED = "- Tienes cupones sin reclamar del registro de viajero";
PERKS_PROGRAM_ASCENDING = "Ascender";
PERKS_PROGRAM_CAROUSEL_INDEX = "%s/%s";
PERKS_PROGRAM_CART_ADD = "Añadir a la cesta";
PERKS_PROGRAM_CART_CLEAR_POPUP_CONFIRMATION = "Eliminar";
PERKS_PROGRAM_CART_CLEAR_POPUP_TEXT = "¿Seguro que quieres eliminar %d |4objeto:objetos; de la cesta?";
PERKS_PROGRAM_CART_CLEAR_TOOLTIP = "Limpiar cesta";
PERKS_PROGRAM_CART_COLLECTION_HEADER = "Indumentaria";
PERKS_PROGRAM_CART_PURCHASE_POPUP_TEXT = "¿Seguro que quieres intercambiar %s por %d |4objeto:objetos;?";
PERKS_PROGRAM_CART_PURCHASE_TOOLTIP = "Comprar cesta";
PERKS_PROGRAM_CART_REMOVE = "Eliminar de la cesta";
PERKS_PROGRAM_CART_TITLE_TEXT = "Vista previa de la cesta (%d)";
PERKS_PROGRAM_CART_VIEW_TOOLTIP = "Ver cesta";
PERKS_PROGRAM_COLLECTED = "Conseguido";
PERKS_PROGRAM_CONFIRM = "Confirmar";
PERKS_PROGRAM_CONFIRM_CLEAR_FROZEN_ITEM = "¿Seguro que quieres quitar este objeto congelado?";
PERKS_PROGRAM_CONFIRM_OVERRIDE_FROZEN_ITEM = "¿Seguro que quieres reemplazar el objeto congelado actual? Es posible que ese objeto deje de estar disponible.";
PERKS_PROGRAM_CONFIRM_PURCHASE = "¿Quieres intercambiar %s %s por el siguiente objeto?";
PERKS_PROGRAM_CONFIRM_REFUND = "¿Quieres reembolsar el siguiente objeto por %s %s?";
PERKS_PROGRAM_CURRENCY_AWARD = "+%d %s";
PERKS_PROGRAM_DOES_NOT_EXPIRE_TIME_REMAINING = "|cff808080--|r";
PERKS_PROGRAM_ERROR_INDICATOR = "El puesto comercial está teniendo dificultades para comunicarse con el servidor. Inténtalo más tarde.";
PERKS_PROGRAM_FREEZE_ITEM_INSTRUCTIONS = "Arrastra un objeto para congelarlo e impedir que expire";
PERKS_PROGRAM_FROZEN = "|cffffffffCongelado|r\n";
PERKS_PROGRAM_FROZEN_ITEM_SET = "|cffffffffCongelación:|r\n%s";
PERKS_PROGRAM_HIDE_ARMOR = "Ocultar armadura";
PERKS_PROGRAM_ITEM_PROCESSING_ERROR = "Se está procesando un objeto. Vuelve a intentarlo más tarde.";
PERKS_PROGRAM_LEAVE = "%s Salir";
PERKS_PROGRAM_MOUNT_SPECIAL_ANIM = "Animación especial de montura";
PERKS_PROGRAM_NAME = "Nombre";
PERKS_PROGRAM_NEGATIVE_TENDER = "Tu saldo es negativo. Consigue más cupones de comerciante completando actividades en el registro de viajero.";
PERKS_PROGRAM_NOT_COLLECTED = "No conseguido";
PERKS_PROGRAM_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "No tienes suficiente moneda para esta compra.";
PERKS_PROGRAM_PENDING = "Pendiente";
PERKS_PROGRAM_PLAYER_PREVIEW = "Ocultar jugador";
PERKS_PROGRAM_PLAY_ATTACK_ANIM = "Animación de combate";
PERKS_PROGRAM_PRICE = "Precio";
PERKS_PROGRAM_PRICE_FORMAT = "%s  %s";
PERKS_PROGRAM_PURCHASE = "Comprar";
PERKS_PROGRAM_PURCHASED_TEXT = "Ya tienes este objeto";
PERKS_PROGRAM_PURCHASED_TIME_REMAINING = "|cff808080--|r";
PERKS_PROGRAM_PURCHASE_IN_PROGRESS = "Ha llevado más de lo habitual completar la compra. Este artículo se entregará una vez haya terminado el proceso.";
PERKS_PROGRAM_PURCHASE_PENDING = "Compra pendiente";
PERKS_PROGRAM_PURCHASING_UNAVAILABLE = "Compra no disponible";
PERKS_PROGRAM_REFUND = "Reembolsar";
PERKS_PROGRAM_REFUND_TIME_LEFT = "Tiempo restante para devolver este objeto: %s";
PERKS_PROGRAM_REFUND_UNAVAILABLE = "Devolución no disponible";
PERKS_PROGRAM_RETURN_TO_TRADING_POST = "Vuelve al puesto comercial";
PERKS_PROGRAM_SALE_PERCENT = "-%d%%";
PERKS_PROGRAM_SERVER_ERROR = "El puesto comercial está teniendo dificultades para comunicarse con el servidor. Inténtalo más tarde.";
PERKS_PROGRAM_SET_SELECTION_DESC = "Recibirás los siguientes objetos:";
PERKS_PROGRAM_SLOW_PURCHASE = "Está llevando más de lo habitual completar la compra. El proceso continuará en segundo plano.";
PERKS_PROGRAM_SORT_BY = "Ordenar por";
PERKS_PROGRAM_TIME_LEFT = "Tiempo restante: %s";
PERKS_PROGRAM_TIME_REMAINING = "Tiempo restante";
PERKS_PROGRAM_TYPE = "Tipo";
PERKS_PROGRAM_UNCOLLECTED_TENDER = "- Tienes cupones por recoger en el alijo de recolector";
PERKS_PROGRAM_USEABLE_ONLY = "Solo utilizables";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_ILLUSION = "Ilusión";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_MOUNT = "Montura";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_PET = "Mascota";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_TOY = "Juguete";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_TRANSMOG = "Transfiguración";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_TRANSMOG_SET = "Conjunto de transfiguración";
PERK_LEVEL = "Nivel %d";
PERSONALTABARDVENDORGREETING = "¡Saludos! Elige el símbolo y los colores para tu tabardo personal.";
PERSONALTABARDVENDORUNOWNEDGREETING = "Debes poseer un tabardo personal para personalizarlo, pero puedes echar un vistazo.";
PERSONAL_CRAFTING_ORDERS_AVAIL_FMT = "Tienes %d |4pedido personal:pedidos personales; de %s.";
PERSONAL_RESOURCE_DISPLAY_ONLY_SHOW_IN_COMBAT = "Mostrar solo durante el combate";
PET = "Mascota";
PETBATTLE_QUEUE_SLOT_NO_SPECIES = "La ranura de mascota de duelo %d no es válida.";
PETITION_CREATOR = "Creado por %s";
PETITION_NUM_SIGNATURES = "%d |4firma:firmas;";
PETITION_PLAYER_NOT_FOUND_S = "No se ha encontrado al jugador.";
PETITION_TITLE = "Petición: %s";
PETS = "Mascotas";
PETTAME_ANOTHERSUMMONACTIVE = "Ya tienes activa una invocación";
PETTAME_CANTCONTROLEXOTIC = "No puedes controlar criaturas exóticas";
PETTAME_CREATUREALREADYOWNED = "La criatura ya está controlada";
PETTAME_DEAD = "Tu mascota está muerta. Usa Revivir mascotas";
PETTAME_ELITE_TOOHIGHLEVEL = "La criatura de élite tiene un nivel demasiado alto para ti y no la puedes domar";
PETTAME_INTERNALERROR = "Error interno de mascota";
PETTAME_INVALIDCREATURE = "Criatura no encontrada";
PETTAME_INVALIDSLOT = "La ranura está bloqueada";
PETTAME_NOPETAVAILABLE = "No tienes ninguna mascota que invocar";
PETTAME_NOTDEAD = "Tu mascota no está muerta";
PETTAME_NOTTAMEABLE = "Criatura indomable";
PETTAME_TOOHIGHLEVEL = "La criatura tiene un nivel demasiado alto para ti y no la puedes domar";
PETTAME_TOOMANY = "Ya tienes demasiadas mascotas";
PETTAME_UNITSCANTTAME = "No puedes domesticar criaturas";
PETTAME_UNKNOWNERROR = "Error desconocido de domesticación";
PET_ABANDON = "Liberar";
PET_ABILITY_NO_SECOND_ABILITY = "|cffff2020No hay una facultad secundaria|r";
PET_ABILITY_REQUIRES_LEVEL = "|cffff2020Requiere una mascota de nivel: %d|r";
PET_ACTION_ATTACK = "Atacar";
PET_ACTION_ATTACK_TOOLTIP = "Ordena a tu mascota que ataque al objetivo actual.";
PET_ACTION_DISMISS = "Retirar";
PET_ACTION_FOLLOW = "Seguir";
PET_ACTION_FOLLOW_TOOLTIP = "Ordena a tu mascota que te siga.";
PET_ACTION_MOVE_TO = "Mover a";
PET_ACTION_MOVE_TO_TOOLTIP = "Ordena a tu mascota que se dirija hacia la ubicación seleccionada.";
PET_ACTION_SUBTEXT = "Comando de mascota";
PET_ACTION_WAIT = "Quedarse";
PET_ACTION_WAIT_TOOLTIP = "Ordena a tu mascota que se quede en su ubicación actual.";
PET_AGGRESSIVE = "Agresivo";
PET_ASSIST = "Ayudar";
PET_ATTACK = "Atacar";
PET_BATTLES_FILTER_DESCRIPTION = "Desafía a PNJ a duelos de mascotas";
PET_BATTLE_ABILITIES_LABEL = "   Facultades";
PET_BATTLE_ANOTHER_PET_JOINED = "¡Otra mascota se ha unido al duelo!";
PET_BATTLE_AREA_EFFECT = "Efecto de área:";
PET_BATTLE_AURA_TURNS_REMAINING = "%d |4ronda:rondas;";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG = "Duelo de mascotas";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_AURA_APPLIED = "%1$s ha aplicado %2$s a la mascota %4$s del %3$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_AURA_FADES = "%1$s se desvanece de la mascota %3$s del %2$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_BLOCKED = "La mascota %3$s del %2$s ha bloqueado %1$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_CAST = "La mascota %2$s de %1$s ha lanzado %3$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DAMAGE = "%1$s ha infligido %2$d p. de daño %5$s a la mascota %4$s del %3$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DAMAGE_CRIT = "(crítico)";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DAMAGE_STRONG = "(fuerte)";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DAMAGE_WEAK = "(débil)";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DEATH = "La mascota %2$s del %1$s ha muerto.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DEFLECT = "La mascota %3$s del %2$s ha desviado %1$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DODGE = "La mascota %3$s del %2$s ha esquivado %1$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_ENEMY = "enemigo";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_ENEMY_LOWER = "enemigo";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_ENEMY_TEAM = "Equipo enemigo";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_ENEMY_TEAM_LOWER = "equipo enemigo";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_HEALING = "%1$s ha sanado %2$d p. de salud a la mascota %4$s del %3$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_IMMUNE = "La mascota %2$s del %1$s es inmune a %3$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_MISS = "%1$s no alcanzó a la mascota %3$s del %2$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_NEW_ROUND = "Ronda %d";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_PAD_AURA_APPLIED = "%s ha aplicado %s a %s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_PAD_AURA_FADES = "%s se desvanece de %s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_PARRY = "La mascota %3$s del %2$s ha parado %1$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_PET_SWITCHED = "Ahora %s es la mascota activa del %s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_REFLECT = "La mascota %3$s del %2$s reflejó %1$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_TRAP_HIT = "%1$s ha atrapado a la mascota %3$s del %2$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_TRAP_MISS = "%1$s no ha podido atrapar a la mascota %3$s del %2$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_WEATHER_AURA_APPLIED = "%s ha cambiado el clima a %s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_WEATHER_AURA_FADES = "%s ya no es el clima.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_XP = "La mascota %2$s del %1$s ha ganado %3$d PE.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_YOUR = "jugador";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_YOUR_LOWER = "jugador";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_YOUR_TEAM = "Tu equipo";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_YOUR_TEAM_LOWER = "tu equipo";
PET_BATTLE_CURRENT_HEALTH_FORMAT = "%d/%d";
PET_BATTLE_CURRENT_HEALTH_FORMAT_VERBOSE = "Salud: %d/%d";
PET_BATTLE_CURRENT_XP_FORMAT = "%d/%d";
PET_BATTLE_CURRENT_XP_FORMAT_BOTH = "PE: %d/%d (%d%%)";
PET_BATTLE_CURRENT_XP_FORMAT_PERCENT = "PE: %d%%";
PET_BATTLE_CURRENT_XP_FORMAT_TOOLTIP = "%d/%d (%d%%)";
PET_BATTLE_CURRENT_XP_FORMAT_VERBOSE = "PE: %d/%d";
PET_BATTLE_EFFECTIVENESS_VS = "Vs.";
PET_BATTLE_FORFEIT = "Abandonar";
PET_BATTLE_FORFEIT_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres abandonar el duelo? Tu oponente será considerado vencedor y tus mascotas perderán un %d por ciento de salud.";
PET_BATTLE_FORFEIT_CONFIRMATION_NO_PENALTY = "¿Seguro que quieres abandonar el duelo? Tu oponente será considerado vencedor.";
PET_BATTLE_FORFEIT_DESCRIPTION = "Abandona el duelo. Tu oponente será considerado vencedor.";
PET_BATTLE_HEALTH_VERBOSE = "Salud: %d/%d";
PET_BATTLE_INFO = "Inf. duelo de mascotas";
PET_BATTLE_PASS = "Pasar";
PET_BATTLE_PVP_DUEL = "Duelo de mascotas";
PET_BATTLE_PVP_DUEL_REQUESTED = "%s te reta a un duelo de mascotas.";
PET_BATTLE_PVP_QUEUE = "Duelo de mascotas";
PET_BATTLE_QUEUE_PROPOSE_MATCH = "Tu duelo de mascotas está listo.";
PET_BATTLE_RESISTANT_TO_LABEL = "Resistente a:";
PET_BATTLE_RESULT_LOSE = "Duelo terminado";
PET_BATTLE_RESULT_WIN = "¡Has ganado!";
PET_BATTLE_SELECT_AN_ACTION = "Selecciona una acción";
PET_BATTLE_SELECT_A_PET = "¡Selecciona una mascota!";
PET_BATTLE_START = "¡Duelo!";
PET_BATTLE_STATS_LABEL = "Estadísticas";
PET_BATTLE_STAT_HEALTH = "Salud";
PET_BATTLE_STAT_POWER = "Poder";
PET_BATTLE_STAT_QUALITY = "Calidad";
PET_BATTLE_STAT_SPEED = "Velocidad";
PET_BATTLE_TOOLTIP_HEALTH_MAX = "Salud máxima. Si la salud de tu mascota llega a cero, morirá.";
PET_BATTLE_TOOLTIP_POWER = "Aumenta el daño que infligen las facultades de tu mascota.";
PET_BATTLE_TOOLTIP_RARITY = "Determina la cantidad de estadísticas obtenidas en cada nivel. Las mascotas pueden tener cualidades aleatorias.";
PET_BATTLE_TOOLTIP_SPEED = "Determina qué mascota irá primero en cada ronda de duelo.";
PET_BATTLE_TOOLTIP_SPEED_ADVANTAGE = "La velocidad de esta mascota es mayor y atacará primero.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_2 = "Las trampas estarán disponibles cuando una de tus mascotas alcance el nivel 3.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_3 = "No puedes atrapar a una mascota muerta.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_4 = "La salud de la mascota enemiga no es lo bastante baja.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_5 = "Ya tienes 3 mascotas como esta o tu guía está llena.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_6 = "No puedes capturar la mascota enemiga.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_7 = "No puedes capturar la mascota de un PNJ.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_8 = "No puedes usar una trampa dos veces durante el mismo duelo";
PET_BATTLE_TRAP_UPGRADE = "¡Se ha desbloqueado una nueva trampa!";
PET_BATTLE_TURN_COOLDOWN = "Tiempo de reutilización de %d rondas";
PET_BATTLE_TURN_CURRENT_COOLDOWN = "Disponible en: %d |4ronda:rondas;";
PET_BATTLE_TWO_PETS_JOINED = "¡Otras dos mascotas se han unido al duelo!";
PET_BATTLE_UI_VS = "VS";
PET_BATTLE_WAITING_FOR_OPPONENT = "Esperando al oponente...";
PET_BATTLE_WEAK_TO_LABEL = "Débil ante:";
PET_BATTLE_WEATHER_LABEL = "Clima";
PET_BONUS_TOOLTIP_ARMOR = "Aumenta la armadura de tu mascota %d p.";
PET_BONUS_TOOLTIP_INTELLECT = "Aumenta el intelecto de tu mascota %d p.";
PET_BONUS_TOOLTIP_RANGED_ATTACK_POWER = "Aumenta el poder de ataque de tu mascota %s p.";
PET_BONUS_TOOLTIP_RESISTANCE = "Aumenta la resistencia de tu mascota %d p.";
PET_BONUS_TOOLTIP_SPELLDAMAGE = "Aumenta el daño con hechizos de tu mascota %s p.";
PET_BONUS_TOOLTIP_STAMINA = "Aumenta el aguante de tu mascota %d p.";
PET_BONUS_TOOLTIP_WARLOCK_SPELLDMG = "Aumenta el poder de ataque de tu mascota un %d y el daño con hechizos un %d.";
PET_BONUS_TOOLTIP_WARLOCK_SPELLDMG_FIRE = "Tu daño de Fuego aumenta el poder de ataque de tu mascota %d p. y el daño con hechizos %d.";
PET_BONUS_TOOLTIP_WARLOCK_SPELLDMG_SHADOW = "Tu daño de las Sombras aumenta el poder de ataque de tu mascota %d p. y el daño con hechizos %d p.";
PET_DAMAGE_PERCENTAGE = "Inflige %d%% del daño normal";
PET_DEFENSIVE = "Defensivo";
PET_DEFENSIVEASSIST = "Defensivo";
PET_DIET_TEMPLATE = "|cffffd200Dieta:|r %s";
PET_DISMISS = "Retirar";
PET_FAMILIES = "Familias de mascotas";
PET_FILTER_BATTLE_PETS = "Mascotas de duelo";
PET_FILTER_NON_COMBAT_PETS = "Mascotas pacíficas";
PET_FILTER_TYPES = "Tipo";
PET_FOLLOW = "Seguir";
PET_HAPPINESS1 = "Descontento";
PET_HAPPINESS2 = "Contento";
PET_HAPPINESS3 = "Feliz";
PET_INFO = "Info. mascota";
PET_JOURNAL = "Mascotas";
PET_JOURNAL_CARD_NAME_DEFAULT = "Selecciona una mascota de la lista de la izquierda.";
PET_JOURNAL_FILTER_USABLE_ONLY = "Utilizables";
PET_JOURNAL_HEAL_SPELL_IN_BATTLE = "Este hechizo está bloqueado porque estás en combate.";
PET_JOURNAL_HEAL_SPELL_LOCKED = "Este hechizo está bloqueado porque esta cuenta está conectada varias veces simultáneamente.";
PET_JOURNAL_HELP_1 = "Arrastra el icono de mascota a una ranura de duelo.\n\nHaz clic en el nombre para obtener más información.\n\nHaz clic derecho para ver más opciones.";
PET_JOURNAL_HELP_2 = "¡Reúne más mascotas! \n\nPuedes encontrar y capturar mascotas de duelo en todo Azeroth rastreándolas en el minimapa.\n\nLa ficha de la mascota también muestra dónde se puede conseguir la mascota.";
PET_JOURNAL_HELP_3 = "Aprende entrenamiento de mascotas de duelo en cualquier ciudad principal.\n\nArrastra iconos de mascotas a estas ranuras para crear tu equipo.\n\nTu mascota obtendrá más facultades al subir de nivel.";
PET_JOURNAL_HELP_4 = "Cuando hayas desbloqueado todas las ranuras de duelo podrás luchar contra otros jugadores.";
PET_JOURNAL_HELP_5 = "La ficha de la mascota muestra información sobre las facultades y las estadísticas de la mascota.\n\nPasa el cursor sobre el icono de la mascota para saber cómo obtenerla.";
PET_JOURNAL_HELP_6 = "Usa esta facultad para resucitar y sanar a tus mascotas.\n\nTambién puedes visitar a un maestro de establos en cualquier ciudad si la facultad se encuentra en tiempo de reutilización.";
PET_JOURNAL_NO_VALID_RANDOM = "No tienes compañeros aleatorios válidos.";
PET_JOURNAL_NO_VALID_RANDOM_FAVORITES = "No has seleccionado ningún compañero favorito.\nHaz clic derecho en la guía de mascotas para marcarlas como favoritas.";
PET_JOURNAL_PET_IS_DEAD = "La mascota de duelo está muerta.";
PET_JOURNAL_PET_IS_LOCKED = "La mascota de duelo está bloqueada.";
PET_JOURNAL_PET_IS_WRONG_COVENANT = "No perteneces a la curia adecuada para este compañero.";
PET_JOURNAL_PET_IS_WRONG_FACTION = "No perteneces a la facción adecuada para este compañero.";
PET_JOURNAL_READONLY = "Bloqueado";
PET_JOURNAL_READONLY_TEXT = "Tus ranuras de duelo están bloqueadas porque esta cuenta está conectada varias veces simultáneamente.";
PET_JOURNAL_SUMMON_RANDOM_FAVORITE_PET = "Invocar mascota\nfavorita aleatoria";
PET_LEVEL_UP = "¡%s ha alcanzado el |cffFF4E00|Hlevelup:%d:LEVEL_UP_TYPE_PET:%s|h[nivel %d]|h|r!";
PET_LEVEL_UP_REACHED = "%s ha alcanzado";
PET_LEVEL_UP_TALENTPOINT_LINK = "¡Nuevo |cffFF4E00|Hpettalentpane:|h[talento de mascota]|h|r disponible!";
PET_LEVEL_UP_TALENT_MAIN = "Nuevo talento de mascota";
PET_LEVEL_UP_TALENT_SUB = "¡El poder de tu mascota ha aumentado!";
PET_MODE_AGGRESSIVE = "Agresivo";
PET_MODE_AGGRESSIVE_TOOLTIP = "Tu mascota atacará a los enemigos cercanos.";
PET_MODE_ASSIST = "Ayudar";
PET_MODE_ASSIST_TOOLTIP = "Tu mascota atacará al mismo objetivo que tú.";
PET_MODE_DEFENSIVE = "Defensivo";
PET_MODE_DEFENSIVEASSIST = "Defensivo";
PET_MODE_DEFENSIVEASSIST_TOOLTIP = "Tu mascota solo atacará a los enemigos que os ataquen a ti o a ella.";
PET_MODE_DEFENSIVE_TOOLTIP = "Tu mascota solo atacará a los enemigos que os ataquen a ti o a ella.";
PET_MODE_PASSIVE = "Pasivo";
PET_MODE_PASSIVE_TOOLTIP = "Tu mascota no atacará hasta que se lo ordenes.";
PET_MODE_SUBTEXT = "Actitud de mascota";
PET_PAPERDOLL = "Det. mascota";
PET_PASSIVE = "Pasivo";
PET_PUT_IN_CAGE_LABEL = "¿Poner a esta mascota en una jaula?";
PET_RELEASE_LABEL = "¿Seguro que quieres liberar a |cffffd200%s|r?";
PET_RENAME = "Renombrar";
PET_RENAME_CONFIRMATION = "¿Quieres llamar a tu mascota %s?";
PET_RENAME_DEFAULT_LABEL = "Predeterminado";
PET_RENAME_LABEL = "Escribe el nombre deseado para tu mascota:";
PET_SHOW_IN_JOURNAL = "Mostrar mascota en diario";
PET_SPECIALIZATION = "Mascota";
PET_SPECIALIZATION_TEMPLATE = "|cffffd200Especialización:|r %s";
PET_SPELLS_TEMPLATE = "|cffffd200Habilidades si está domesticado: |r %s";
PET_STABLE_SLOT_LOCKED = "Bloqueado";
PET_STABLE_SLOT_LOCKED_TOOLTIP = "Aprende %s para desbloquear.";
PET_STABLE_TITLE = "Mascotas de %s";
PET_STATS_COLLAPSE_TOOLTIP = "Ocultar información de mascota";
PET_STATS_EXPAND_TOOLTIP = "Mostrar información de mascota";
PET_TALENTS = "Talentos mascota";
PET_TIME_LEFT_MINUTES = "%d min restantes";
PET_TIME_LEFT_SECONDS = "%d s restantes";
PET_TYPE_DEMON = "Demonio";
PET_TYPE_PET = "Mascota";
PET_UNSPENT_TALENT_POINTS = "Tu mascota tiene|cffffd200 %s |r|4talento:talentos; sin usar";
PET_WAIT = "Quedarse";
PHONG_SHADING = "Sombreado suave";
PHOTO_SHARING_BROWSER_TITLE = "Conectar con Pinterest";
PHOTO_SHARING_DISCONNECT = "Desconectar";
PHOTO_SHARING_DISCONNECT_NOTIFICATION = "";
PHOTO_SHARING_GOOGLE_NOTICE = "El inicio de sesión con Google no está disponible";
PHOTO_SHARING_PAGE_NAME = "World of Warcraft: Fabrica tu propio mundo";
PHOTO_SHARING_PAGE_NAME_SHORT = "Fabrica tu propio mundo";
PHOTO_SHARING_PREPOP_DESCRIPTION = "#CraftYourWorld";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_CONNECT_NOTIFICATION = "Debes conectarte a Pinterest para publicar";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_EDITBOX_DESCRIPTION_LABEL = "Descripción";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_EDITBOX_DESCRIPTION_PLACEHOLDER = "Añadir una descripción detallada (opcional)";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_EDITBOX_TITLE_LABEL = "Título";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_EDITBOX_TITLE_PLACEHOLDER = "Añadir título (opcional)";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_HEADER = "El Pin publicado se guardará en tu tablero de |cnWHITE_FONT_COLOR:%s|r";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_PUBLISH = "Publicar";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_TITLE = "Crear Pin";
PHOTO_SHARING_PUBLISHED = "Pin publicado en el tablero";
PHOTO_SHARING_PUBLISHED_ERROR = "Se ha producido un error. Tu Pin no se ha publicado en Pinterest.";
PHOTO_SHARING_PUBLISHED_ERROR_MAX_POSTS = "Has superado tu límite diario de Pines.";
PHOTO_SHARING_SETTINGS_LABEL = "Conectar con Pinterest";
PHOTO_SHARING_SETTINGS_LABEL_TOOLTIP = "Activa esta opción para habilitar la integración de World of Warcraft con Pinterest. Utiliza la |cnGREEN_FONT_COLOR:cámara Pinomática|r para crear y compartir Pines.";
PHOTO_SHARING_SIGN_IN = "Iniciar sesión";
PHOTO_SHARING_SIGN_IN_NOTIFICATION = "Conectado a Pinterest con éxito";
PHYSICAL_HARASSMENT = "Abuso físico";
PHYSICAL_HARASSMENT_DESCRIPTION = "Se considera abuso físico o juego injusto todo acto cuyo único propósito es ofender, incordiar o molestar continuamente a otro jugador. Antes de informar de tal abuso, asegúrate de que la situación suscitada no se encuentre dentro de la normativa de JcJ (www.wow-europe.com/es/policy/pvp.shtml).";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT1 = "A continuación se exponen ejemplos de lo que NO se considera abuso físico:";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT2 = "Atacar un monstruo o PNJ con el que otro jugador ya ha entablado combate";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT3 = "Ataques y/o asesinatos incesantes de un PNJ";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT4 = "\"Camping de monstruos\" (\"instalarse\" en el lugar de aparición de un monstruo para matarlo continuamente en cuanto resucita)";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT5 = "\"Camping de cadáver\" (esperar junto al cadáver de un jugador para atacarlo en cuanto resucita)";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT6 = "\"Entrenamiento\" (dirigiendo enemigos hasta otro jugador para forzar un combate)";
PHYSICS_INTERACTION = "Interacciones físicas";
PICKUP_ACTION_KEY_TEXT = "Tecla de arrastrar acción";
PING = "Aviso";
PING_CHAT_SETTINGS = "Ajustes del chat";
PING_FAILED_DISABLED_BY_LEADER = "No se ha podido enviar el aviso. El líder del grupo ha restringido los avisos.";
PING_FAILED_DISABLED_BY_SETTINGS = "No se ha podido enviar el aviso. Los avisos están desactivados en los ajustes.";
PING_FAILED_GENERIC = "No se puede avisar de esto.";
PING_FAILED_INVALID_TARGET = "No se ha podido enviar el aviso. El objetivo no es válido.";
PING_FAILED_OUT_OF_PING_AREA = "No se ha podido enviar el aviso. El objetivo no está al alcance.";
PING_FAILED_SPAMMING = "No se ha podido enviar el aviso. Se han enviado demasiados avisos a la vez.";
PING_FAILED_SQUELCHED = "No se ha podido enviar el aviso. El chat se ha suspendido temporalmente.";
PING_FAILED_UNSPECIFIED = "No se ha podido enviar el aviso. Algo ha salido mal.";
PING_KEYBINDINGS = "Atajos para los avisos";
PING_MODE = "Modo de aviso";
PING_MODE_CLICK_DRAG = "Aviso relajado";
PING_MODE_KEY_DOWN = "Aviso rápido";
PING_SUBJECT_TYPE_ALERT_NOT_THREAT_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_nonthreat:0:0:0:0|aMira esto";
PING_SUBJECT_TYPE_ALERT_NOT_THREAT_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_nonthreat:0:0:0:0|a%s";
PING_SUBJECT_TYPE_ALERT_THREAT_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_threat:0:0:0:0|aAlerta con amenaza";
PING_SUBJECT_TYPE_ALERT_THREAT_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_threat:0:0:0:0|aAlerta con amenaza: %s";
PING_SUBJECT_TYPE_ASSIST_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_assist:0:0:0:0|aAyuda";
PING_SUBJECT_TYPE_ASSIST_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_assist:0:0:0:0|aAyuda: %s";
PING_SUBJECT_TYPE_ATTACK_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_attack:0:0:0:0|aAtaque";
PING_SUBJECT_TYPE_ATTACK_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_attack:0:0:0:0|aAtacar: %s";
PING_SUBJECT_TYPE_ON_MY_WAY_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_onmyway:0:0:0:0|aEn camino";
PING_SUBJECT_TYPE_ON_MY_WAY_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_onmyway:0:0:0:0|aEn camino a: %s";
PING_SUBJECT_TYPE_WARNING_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_warning:0:0:0:0|aAdvertencia";
PING_SUBJECT_TYPE_WARNING_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_warning:0:0:0:0|aAdvertencia: %s";
PING_SYSTEM_LABEL = "Sistema de avisos";
PING_SYSTEM_SETTINGS = "Ajustes del sistema de avisos";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_CONTEXTUAL = "|cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:Pulsa|r la tecla de aviso para dejar avisos rápidos en el mundo.";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_LABEL = "Sistema de avisos";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_MACRO_1 = "|cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:Crea macros|r con avisos.";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_MACRO_2 = "Escribe |cnNORMAL_FONT_COLOR:/macro|r en el chat";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_MACRO_3 = "Comando de la macro:";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_MACRO_4 = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:/aviso [@objetivo] Tipo de aviso|r";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_RADIAL = "|cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:Pulsa y mantén|r la tecla de aviso para seleccionar un aviso específico.";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_TARGETS = "|cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:Marca directamente|r una criatura o personaje.";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_TOOLTIP = "Acerca del sistema de avisos";
PING_TYPE_ASSIST = "Ayudar";
PING_TYPE_ATTACK = "Atacar";
PING_TYPE_NOT_THREAT = "Mirar";
PING_TYPE_ON_MY_WAY = "En camino";
PING_TYPE_THREAT = "Amenazar";
PING_TYPE_WARNING = "Advertencia";
PING_VOLUME = "Volumen de los avisos";
PIXEL_SHADERS = "Efectos especiales";
PLACEHOLDER_SCENE = "Cutscene Placeholder";
PLACE_CRAFTING_ORDERS = "Realizar pedido de fabricación";
PLAIN_STRING_FORMAT = "%s";
PLAYBACK = "Reproducir";
PLAYED = "Jugado";
PLAYER = "Jugador";
PLAYERSPELLS_BUTTON = "Talentos y libro de hechizos";
PLAYERSTAT_BASE_STATS = "Estadísticas de base";
PLAYERSTAT_DEFENSES = "Defensas";
PLAYERSTAT_MELEE_COMBAT = "Cuerpo a cuerpo";
PLAYERSTAT_RANGED_COMBAT = "A distancia";
PLAYERSTAT_SPELL_COMBAT = "Hechizo";
PLAYERS_FOUND_OUT_OF_MAX = "%d/%d";
PLAYERS_IN_GROUP = "Miembros";
PLAYER_AND_NPC_INTERACTION = "Jugador y PNJ";
PLAYER_BROADCAST_ACHIEVEMENT = "|Hplayer:%s|h[%s]|h ha ganado el logro $a.";
PLAYER_CHOICE_CARTELCONTRACT_CONFIRMATION = "Esta elección afectará a todos los personajes en tu banda guerrera.|n|n|cffffd200¿Continuar?|r";
PLAYER_CHOICE_ENVOY_CENTAUR = "¿Seguro que quieres empezar a ayudar a los Centauros Maruuk hoy mismo?";
PLAYER_CHOICE_ENVOY_EXPLORERS = "¿Seguro que quieres empezar hoy mismo a ayudar a la Expedición Dragontina?";
PLAYER_CHOICE_ENVOY_TUSKARR = "¿Seguro que quieres empezar a ayudar a los Colmillarr de Iskaara hoy mismo?";
PLAYER_CHOICE_ENVOY_VALDRAKKEN = "¿Seguro que quieres empezar a ayudar al Acuerdo de Valdrakken hoy mismo?";
PLAYER_CHOICE_KYRIAN_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres unirte a los kyrianos?|n|cffffd200Esta es una decisión importante, pero se puede cambiar más adelante.|r";
PLAYER_CHOICE_NECROLORD_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres unirte a los necroseñores?|n|cffffd200Esta es una decisión importante, pero se puede cambiar más adelante.|r";
PLAYER_CHOICE_NIGHTFAE_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres unirte a las sílfides nocturnas?|n|cffffd200Esta es una decisión importante, pero se puede cambiar más adelante.|r";
PLAYER_CHOICE_NOTORIETYPACT_CONFIRMATION = "Esta elección afectará a todos los personajes en tu banda guerrera.|n|n|cffffd200¿Continuar?|r";
PLAYER_CHOICE_QUALITY_STRING_COMMON = "|cnIQ1:Común|r|n|n";
PLAYER_CHOICE_QUALITY_STRING_EMPTY = "|n|n";
PLAYER_CHOICE_QUALITY_STRING_EPIC = "|cnIQ4:Épico|r|n|n";
PLAYER_CHOICE_QUALITY_STRING_RARE = "|cnIQ3:Poco común|r|n|n";
PLAYER_CHOICE_QUALITY_STRING_UNCOMMON = "|cnIQ2:Inusual|r|n|n";
PLAYER_CHOICE_SALTHERILSHAVEN_CONFIRMATION = "Podrás completar una tarea especial en nombre de la facción invitada. Tu banda guerrera solo puede invitar a una facción cada semana. |n|n|cffffd200¿Continuar?|r";
PLAYER_CHOICE_STACKABLE_CHOICE = "|cff20ff20Montones|r";
PLAYER_CHOICE_STORMARION_CITADEL = "¿Seguro que quieres gastar un núcleo de Tormentarion?";
PLAYER_CHOICE_VENTHYR_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres unirte a los venthyr?|n|cffffd200Esta es una decisión importante, pero se puede cambiar más adelante.|r";
PLAYER_CLASS = "|c%1$s%3$s %2$s|r";
PLAYER_CLASS_NO_SPEC = "|c%s%s|r";
PLAYER_COUNTDOWN_BUTTON = "Cuenta atrás";
PLAYER_COUNT_ALLIANCE = "%d |4Jugador:Jugadores; de la Alianza";
PLAYER_COUNT_HORDE = "%d |4Jugador:Jugadores; de la Horda";
PLAYER_DETAIL = "Texturas de personaje";
PLAYER_DIFFICULTY1 = "Normal";
PLAYER_DIFFICULTY2 = "Heroica";
PLAYER_DIFFICULTY3 = "Buscador de bandas";
PLAYER_DIFFICULTY4 = "Flexible";
PLAYER_DIFFICULTY5 = "Desafío";
PLAYER_DIFFICULTY6 = "Mítica";
PLAYER_DIFFICULTY_MYTHIC_PLUS = "Mítica+";
PLAYER_DIFFICULTY_STORY_RAID = "Historia de banda";
PLAYER_DIFFICULTY_TIMEWALKER = "Paseo en el tiempo";
PLAYER_FRAME_SHOW_CASTBARS = "Barra lanzamiento debajo";
PLAYER_IN_MULTI_GROUP_PARTY_MESSAGE = "Estás en un grupo normal (/gp) y en un grupo de estancia (/est).";
PLAYER_IN_MULTI_GROUP_RAID_MESSAGE = "Estás en una banda (/ra) y en un grupo de estancia (/est).";
PLAYER_IS_PVP_AFK = "|cffff64ff%s (Inactivo)|r";
PLAYER_LEVEL = "|c%2$s%4$s %3$s|r de nivel %1$s";
PLAYER_LEVEL_NO_SPEC = "|c%2$s%3$s|r de nivel %1$s";
PLAYER_LEVEL_NO_SPEC_WITH_RACE = "|c%s%s|r de nivel %s %s";
PLAYER_LEVEL_UP = "Sube de nivel";
PLAYER_LEVEL_WITH_RACE = "|c%s%s %s|r de nivel %s %s";
PLAYER_LIST_DELIMITER = ",";
PLAYER_LOGOUT_FAILED = "Error al desconectar";
PLAYER_LOGOUT_FAILED_ERROR = "No puedes desconectarte ya que ahora mismo no te puedes sentar.";
PLAYER_MESSAGES = "Mensajes de jugadores";
PLAYER_NOT_FOUND = "No se encuentra a ese jugador.";
PLAYER_OFFLINE = "Desconectado";
PLAYER_ONLY_INTERACTION = "Solo el jugador";
PLAYER_OPTIONS_LABEL = "Opciones de jugador";
PLAYER_SPELLS_FRAME_MINIMIZE_TIP = "Puedes minimizar el libro de hechizos aquí";
PLAYER_STATUS = "Estado del jugador";
PLAYER_TITLE_NONE = "Sin título";
PLAYER_UNSPENT_TALENT_POINTS = "Tienes|cffffd200 %s |r|4talento:talentos; sin usar";
PLAYER_V_PLAYER = "Jugador contra Jugador";
PLAYER_V_PLAYER_OFF_SEASON = "Jugador contra jugador (Fuera de temporada)";
PLAYER_V_PLAYER_PRESTIGE = "Jugador contra jugador: %s";
PLAYER_V_PLAYER_PRE_SEASON = "Jugador contra jugador (Pretemporada)";
PLAYER_V_PLAYER_SEASON = "Jugador contra jugador (temporada %d de Midnight)";
PLAYER_V_PLAYER_SEASON_LEGACY = "Jugador contra jugador (Temporada %d de Battle for Azeroth)";
PLAYER_V_PLAYER_SEASON_PRESTIGE = "Jugador contra jugador (Temporada %d de Legion): %s";
PLAYTIME_TIRED = "Llevas conectado más de 3 horas. A partir de ahora recibirás solo la mitad de dinero y de puntos de experiencia. Cuando estés %d horas desconectado, tu contador de descanso se reiniciará. Ahora deberías descansar.";
PLAYTIME_TIRED_ABILITY = "Llevas más de 3 horas conectado. No puedes realizar esta acción mientras dure este periodo. Tu estado de descanso se reiniciará cuando lleves %d horas sin conexión. Descansa, por favor.";
PLAYTIME_UNHEALTHY = "Llevas más de 5 horas conectado. Ya no puedes despojar, ganar PE o completar misiones. Tu estado de descanso se restablecerá en %d horas después de desconectarte. Desconéctate, descansa y haz algo de ejercicio.";
PLAYTIME_UNHEALTHY_ABILITY = "Llevas más de 5 horas conectado. No puedes realizar esta acción. Tu estado de descanso se reiniciará cuando lleves %d horas sin conexión. Desconéctate, descansa y haz algo de ejercicio, por favor.";
PLAY_AGGRO_SOUNDS = "Reproducir alertas de agro";
PLAY_MOVIE_PREPEND = "(Reproducir película)";
PLUNDERSTORE_ALREADY_OWNED_TOOLTIP = "Ya lo tienes";
PLUNDERSTORE_INSUFFICIENT_FUNDS_TOOLTIP = "Necesitas más pillaje";
PLUNDERSTORE_PURCHASE_CONFIRMATION_FORMAT = "¿Seguro que quieres comprar %s por %s?";
PLUNDERSTORE_REFUNDABLE_TOOLTIP = "Haz clic para reembolsar";
PLUNDERSTORE_REFUND_BUTTON_TEXT = "Reembolsar";
PLUNDERSTORM_CHAT_INSTANCE_CHAT_GET = "|Hchannel:INSTANCE_CHAT|h[Grupo de sala]|h %s: ";
PLUNDERSTORM_CHAT_INSTANCE_CHAT_LEADER_GET = "|Hchannel:INSTANCE_CHAT|h[Grupo de sala]|h %s: ";
PLUNDERSTORM_CHAT_INSTANCE_CHAT_SEND = "Grupo de sala: ";
PLUNDERSTORM_CHAT_MSG_INSTANCE_CHAT = "Grupo de sala";
PLUNDERSTORM_CUSTOMIZE_BUTTON_TOOLTIP = "Mostrar camino a Da'kash Librosombrío para personalizaciones";
PLUNDERSTORM_DROP_MAP_BUTTON_DISABLED_TOOLTIP = "El líder de tu grupo está eligiendo una zona de inicio";
PLUNDERSTORM_DROP_MAP_BUTTON_TOOLTIP = "Elige tu zona de inicio";
PLUNDERSTORM_INTERACT_ASSIGN_REMINDER_TEXT = "Asignado a [%s]";
PLUNDERSTORM_INTERACT_PICK_UP_REMINDER_TEXT = "Recoger";
PLUNDERSTORM_INTERACT_REMINDER_TEXT = "Interactuar";
PLUNDERSTORM_INTERACT_SWAP_REMINDER_TEXT = "Cambiar";
PLUNDERSTORM_INTERACT_UPGRADE_REMINDER_TEXT = "Mejorar";
PLUNDERSTORM_LIFETIME_PLUNDER_TOOLTIP = "Pillaje obtenido";
PLUNDERSTORM_LOGOUT_TEXT = "%d s hasta que te desconectes de Plunderstorm";
PLUNDERSTORM_PLUNDER_STORE_TITLE = "Tienda de pillaje";
PLUNDERSTORM_QUEUE_TOOLTIP_ERROR = "No puedes hacer cola para Plunderstorm mientras estés en otras colas.";
PLUNDERSTORM_RENOWN_LEVEL_TOOLTIP = "Consigue botín para obtener recompensas.";
PLUNDER_DISPLAY_LABEL = "Saqueo";
PLUS_AMMO_DAMAGE_TEMPLATE = "+ %s p. de daño por segundo";
PLUS_AMMO_SCHOOL_DAMAGE_TEMPLATE = "+ %s p. de daño de %s por segundo";
PLUS_DAMAGE_TEMPLATE = "+ %s - %s p. de daño";
PLUS_DAMAGE_TEMPLATE_WITH_SCHOOL = "+%s - %s p. de daño de %s";
PLUS_PERCENT_FORMAT = "+%d%%";
PLUS_SINGLE_DAMAGE_TEMPLATE = "+ %s p. de daño";
PLUS_SINGLE_DAMAGE_TEMPLATE_WITH_SCHOOL = "+%s p. de daño de %s";
POI_FOCUS = "Rastrear";
POI_REMOVE_FOCUS = "Eliminar rastreo";
POP_IN_CHAT = "Visitar chat";
POP_OUT_CHAT = "Abandonar chat";
POSTMASTER_BEGIN = "¡A clasificar!";
POSTMASTER_LETTER_ALLERIANSTRONGHOLD = "Bastión Allerian, Bosque de Terokkar";
POSTMASTER_LETTER_ALLERIANSTRONGHOLD_MYTHIC = "Bastión Allerian";
POSTMASTER_LETTER_ALTAROFSHATAR = "Altar de Sha'tar, Valle Sombraluna";
POSTMASTER_LETTER_ALTAROFSHATAR_MYTHIC = "Altar de Sha'tar";
POSTMASTER_LETTER_AREA52 = "Área 52, Tormenta Abisal";
POSTMASTER_LETTER_AREA52_MYTHIC = "Área 52";
POSTMASTER_LETTER_ARGENTSTAND = "El Confín Argenta, Zul'Drak";
POSTMASTER_LETTER_ARGENTSTAND_MYTHIC = "El Confín Argenta";
POSTMASTER_LETTER_ASHENVALE = "Astranaar, Vallefresno";
POSTMASTER_LETTER_ASHENVALE_MYTHIC = "Astranaar";
POSTMASTER_LETTER_AZUREWINGREPOSE = "Reposo Alazur, Azsuna";
POSTMASTER_LETTER_AZUREWINGREPOSE_MYTHIC = "Reposo Alazur";
POSTMASTER_LETTER_BARRENS = "El Cruce, Los Baldíos del Norte";
POSTMASTER_LETTER_BARRENS_MYTHIC = "El Cruce";
POSTMASTER_LETTER_BARRENS_SUBTITLE = "Los Baldíos del Norte";
POSTMASTER_LETTER_BRADENSBROOK = "Arroyo Braden, Val'sharah";
POSTMASTER_LETTER_BRADENSBROOK_MYTHIC = "Arroyo Braden";
POSTMASTER_LETTER_CAMPONEQWAH = "Campamento Oneqwah, Colinas Pardas";
POSTMASTER_LETTER_CAMPONEQWAH_MYTHIC = "Campamento Oneqwah";
POSTMASTER_LETTER_CENARIONREFUGE = "Refugio Cenarion, Marisma de Zangar";
POSTMASTER_LETTER_CENARIONREFUGE_MYTHIC = "Refugio Cenarion";
POSTMASTER_LETTER_CONQUESTHOLD = "Bastión de la Conquista, Colinas Pardas";
POSTMASTER_LETTER_CONQUESTHOLD_MYTHIC = "Bastión de la Conquista";
POSTMASTER_LETTER_COSMOWRENCH = "Cosmotirón, Tormenta Abisal";
POSTMASTER_LETTER_COSMOWRENCH_MYTHIC = "Cosmotirón";
POSTMASTER_LETTER_DARKSHORE = "Lor'danel, Costa Oscura";
POSTMASTER_LETTER_DARKSHORE_MYTHIC = "Lor'danel";
POSTMASTER_LETTER_DAWNSBLOSSOM = "Floralba, El Bosque de Jade";
POSTMASTER_LETTER_DAWNSBLOSSOM_MYTHIC = "Floralba";
POSTMASTER_LETTER_DELIVERANCEPOINT = "Puesto de Liberación, Costa Abrupta";
POSTMASTER_LETTER_DELIVERANCEPOINT_MYTHIC = "Puesto de Liberación";
POSTMASTER_LETTER_DUNMOROGH = "Kharanos, Dun Morogh";
POSTMASTER_LETTER_DUNMOROGH_MYTHIC = "Kharanos";
POSTMASTER_LETTER_ELWYNNFOREST = "Villadorada, Bosque de Elwynn";
POSTMASTER_LETTER_ELWYNNFOREST_MYTHIC = "Villadorada";
POSTMASTER_LETTER_FELWOOD = "Arboleda Susurravientos, Frondavil";
POSTMASTER_LETTER_FELWOOD_MYTHIC = "Arboleda Susurravientos";
POSTMASTER_LETTER_FERALAS = "Bastión Plumaluna, Feralas";
POSTMASTER_LETTER_FERALAS_MYTHIC = "Bastión Plumaluna";
POSTMASTER_LETTER_FROSTHOLD = "Fuerte Escarcha, Las Cumbres Tormentosas";
POSTMASTER_LETTER_FROSTHOLD_MYTHIC = "Fuerte Escarcha";
POSTMASTER_LETTER_GARADAR = "Garadar, Nagrand";
POSTMASTER_LETTER_GARADAR_MYTHIC = "Garadar";
POSTMASTER_LETTER_GHOSTLANDS = "Tranquillien, Tierras Fantasma";
POSTMASTER_LETTER_GHOSTLANDS_MYTHIC = "Tranquillien";
POSTMASTER_LETTER_GREYWATCH = "Guardia Gris, Tormenheim";
POSTMASTER_LETTER_GREYWATCH_MYTHIC = "Guardia Gris";
POSTMASTER_LETTER_HALFHILL = "El Alcor, Valle de los Cuatro Vientos";
POSTMASTER_LETTER_HALFHILL_MYTHIC = "El Alcor";
POSTMASTER_LETTER_HILLSBRADFOOTHILLS = "Molino Tarren, Laderas de Trabalomas";
POSTMASTER_LETTER_HILLSBRADFOOTHILLS_MYTHIC = "Molino Tarren";
POSTMASTER_LETTER_HINTERLANDS = "Pico Nidal, Tierras del Interior";
POSTMASTER_LETTER_HINTERLANDS_MYTHIC = "Pico Nidal";
POSTMASTER_LETTER_HONORHOLD = "Bastión del Honor, Península del Fuego Infernal";
POSTMASTER_LETTER_HONORHOLD_MYTHIC = "Bastión del Honor";
POSTMASTER_LETTER_HYJAL = "Nordrassil, Monte Hyjal";
POSTMASTER_LETTER_HYJAL_MYTHIC = "Nordrassil";
POSTMASTER_LETTER_KAMAGUA = "Komawa, Fiordo Aquilonal";
POSTMASTER_LETTER_KAMAGUA_MYTHIC = "Komawa";
POSTMASTER_LETTER_KLAXXIVESS = "Klaxxi'vess, Desierto del Pavor";
POSTMASTER_LETTER_KLAXXIVESS_MYTHIC = "Klaxxi'vess";
POSTMASTER_LETTER_LIONSLANDING = "Desembarco del León, Espesura Krasarang";
POSTMASTER_LETTER_LIONSLANDING_MYTHIC = "El Desembarco del León";
POSTMASTER_LETTER_LONGYING = "Avanzada Longying, Estepas de Tong Long";
POSTMASTER_LETTER_LONGYING_MYTHIC = "Avanzada Longying";
POSTMASTER_LETTER_LORLATHIL = "Lorlathil, Val'sharah";
POSTMASTER_LETTER_LORLATHIL_MYTHIC = "Lorlathil";
POSTMASTER_LETTER_MEREDIL = "Meredil, Suramar";
POSTMASTER_LETTER_MEREDIL_MYTHIC = "Meredil";
POSTMASTER_LETTER_MOAKI = "Puerto Moa'ki, Cementerio de Dragones";
POSTMASTER_LETTER_MOAKI_MYTHIC = "Puerto Moa'ki";
POSTMASTER_LETTER_MOONGLADE = "Amparo de la Noche, Claro de la Luna";
POSTMASTER_LETTER_MOONGLADE_MYTHIC = "Amparo de la Noche";
POSTMASTER_LETTER_NESINGWARY_SHOLAZAR = "Campamento Base de Nesingwary, Cuenca de Sholazar";
POSTMASTER_LETTER_NESINGWARY_SHOLAZAR_MYTHIC = "Campamento Base de Nesingwary";
POSTMASTER_LETTER_ONEKEG = "Barrilia, Cima Kun-Lai";
POSTMASTER_LETTER_ONEKEG_MYTHIC = "Barrilia";
POSTMASTER_LETTER_SHACKLESDEN = "Cubil de Shackle, Azsuna";
POSTMASTER_LETTER_SHACKLESDEN_MYTHIC = "Cubil de Shackle";
POSTMASTER_LETTER_SKYHORN = "Cuerno del Cielo, Monte Alto";
POSTMASTER_LETTER_SKYHORN_MYTHIC = "Cuerno del Cielo";
POSTMASTER_LETTER_SOGGYSGAMBLE = "Lance de Aguado, Desierto del Pavor";
POSTMASTER_LETTER_SOGGYSGAMBLE_MYTHIC = "Lance de Aguado";
POSTMASTER_LETTER_STRANGLETHORNVALE = "Bahía del Botín, Vega de Tuercespina";
POSTMASTER_LETTER_STRANGLETHORNVALE_MYTHIC = "Bahía del Botín";
POSTMASTER_LETTER_SWAMPOFSORROWS = "Rocal, Pantano de las Penas";
POSTMASTER_LETTER_SWAMPOFSORROWS_MYTHIC = "Rocal";
POSTMASTER_LETTER_SYLVANAAR = "Sylvanaar, Montañas Filospada";
POSTMASTER_LETTER_SYLVANAAR_MYTHIC = "Sylvanaar";
POSTMASTER_LETTER_TANARIS = "Gadgetzan, Tanaris";
POSTMASTER_LETTER_TANARIS_MYTHIC = "Gadgetzan";
POSTMASTER_LETTER_THRALLMAR = "Thrallmar, Península del Fuego Infernal";
POSTMASTER_LETTER_THRALLMAR_MYTHIC = "Thrallmar";
POSTMASTER_LETTER_THUNDERCLEFT = "Grieta del Trueno, Espesura Krasarang";
POSTMASTER_LETTER_THUNDERCLEFT_MYTHIC = "Grieta del Trueno";
POSTMASTER_LETTER_THUNDERTOTEM = "Tótem del Trueno, Monte Alto";
POSTMASTER_LETTER_THUNDERTOTEM_MYTHIC = "Tótem del Trueno";
POSTMASTER_LETTER_TIANMONASTERY = "Monasterio Tian, El Bosque de Jade";
POSTMASTER_LETTER_TIANMONASTERY_MYTHIC = "Monasterio Tian";
POSTMASTER_LETTER_TIRISFALGLADES = "Rémol, Claros de Tirisfal";
POSTMASTER_LETTER_TIRISFALGLADES_MYTHIC = "Rémol";
POSTMASTER_LETTER_ULDUM = "Ramkahen, Uldum";
POSTMASTER_LETTER_ULDUM_MYTHIC = "Ramkahen";
POSTMASTER_LETTER_VALDISDALL = "Valdisdall, Tormenheim";
POSTMASTER_LETTER_VALDISDALL_MYTHIC = "Valdisdall";
POSTMASTER_LETTER_VALIANCEKEEP = "Fortaleza Denuedo, Tundra Boreal";
POSTMASTER_LETTER_VALIANCEKEEP_MYTHIC = "Fortaleza Denuedo";
POSTMASTER_LETTER_WARSONGHOLD = "Bastión Grito de Guerra, Tundra Boreal";
POSTMASTER_LETTER_WARSONGHOLD_MYTHIC = "Bastión Grito de Guerra";
POSTMASTER_LETTER_WESTFALL = "Colina del Centinela, Páramos de Poniente";
POSTMASTER_LETTER_WESTFALL_MYTHIC = "Colina del Centinela";
POSTMASTER_LETTER_WETLANDS = "Puerto de Menethil, Los Humedales";
POSTMASTER_LETTER_WETLANDS_MYTHIC = "Puerto de Menethil";
POSTMASTER_LETTER_WINTERSPRING = "Vista Eterna, Cuna del Invierno";
POSTMASTER_LETTER_WINTERSPRING_MYTHIC = "Vista Eterna";
POSTMASTER_LETTER_WYRMREST = "Templo del Reposo del Dragón, Cementerio de Dragones";
POSTMASTER_LETTER_WYRMREST_MYTHIC = "Templo del Reposo del Dragón";
POSTMASTER_LETTER_ZABRAJIN = "Zabra'jin, Marisma de Zangar";
POSTMASTER_LETTER_ZABRAJIN_MYTHIC = "Zabra'jin";
POSTMASTER_LETTER_ZOUCHINVILLAGE = "Aldea Zouchin, Cima Kun-Lai";
POSTMASTER_LETTER_ZOUCHINVILLAGE_MYTHIC = "Aldea Zouchin";
POSTMASTER_PIPE_BROKEN_ISLES = "Islas Abruptas";
POSTMASTER_PIPE_DRAENOR = "Draenor";
POSTMASTER_PIPE_EASTERNKINGDOMS = "Reinos del Este";
POSTMASTER_PIPE_KALIMDOR = "Kalimdor";
POSTMASTER_PIPE_NORTHREND = "Rasganorte";
POSTMASTER_PIPE_OUTLAND = "Terrallende";
POSTMASTER_PIPE_PANDARIA = "Pandaria";
POSTPROCESS_ANTI_ALIASING = "Suavizado de contorno con posprocesamiento";
POSTPROCESS_ANTI_ALIASING_ABREV = "Suaviz. con posproces.";
POTION_TIMER = "Aún no puedes hacer eso.";
POWER_ABBR = "POD";
POWER_DISPLAY_COST = "%s %s";
POWER_DISPLAY_COST_LARGE = "La mascota %2$s del %1$s";
POWER_DISPLAY_COST_PER_TIME = "%s %s, más %s por seg.";
POWER_DISPLAY_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s %s por segundo";
POWER_DISPLAY_LABEL_ANGER = "Inquina";
POWER_GAINS = "Ganancia de poder";
POWER_GAINS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo o facultad restaura un recurso como el maná o la energía.";
POWER_LEVEL_ABBR = "Poder";
POWER_SHREDDER_FUEL = "Combustible de la trituradora";
POWER_TYPE_ACID = "Poder ácido";
POWER_TYPE_AGONY_POWER = "Agonía";
POWER_TYPE_AMETHYST_POWER = "Poder de amatista";
POWER_TYPE_ANDUIN_WILL = "Voluntad de Anduin";
POWER_TYPE_ANIMA = "Ánima";
POWER_TYPE_ANIMA_V2 = "Ánima";
POWER_TYPE_ANIMA_V3 = "Ánima";
POWER_TYPE_AQUEOUS_ENERGY = "Energía acuosa";
POWER_TYPE_ARCANEENERGY = "Energía Arcana";
POWER_TYPE_ARCANE_CHARGES = "Cargas Arcanas";
POWER_TYPE_ARCANE_ENERGY = "Energía Arcana";
POWER_TYPE_ARGUS_RAID_LIFE_GIVING_ROOTS = "Raíces de energía vital";
POWER_TYPE_BATTERY = "Energía de batería";
POWER_TYPE_BLACKROCK_ORE = "Mena Roca Negra";
POWER_TYPE_BLACK_BLOOD = "Sangre negra";
POWER_TYPE_BLACK_ESSENCE = "Esencia negra";
POWER_TYPE_BLOOD_FURY = "Furia sangrienta";
POWER_TYPE_BLOOD_POWER = "Poder de sangre";
POWER_TYPE_BLUE_ESSENCE = "Esencia";
POWER_TYPE_BLUE_POWER = "Poder de relámpago";
POWER_TYPE_BRONZE_ESSENCE = "Esencia bronce";
POWER_TYPE_BRUTALITY = "Brutalidad";
POWER_TYPE_BURNING_EMBERS = "Ascuas ardientes";
POWER_TYPE_CHARGED_SMASH_ENERGY = "Energía de Machaque cargado";
POWER_TYPE_CHOKE = "Atragantar";
POWER_TYPE_CLOUD_ADD_TIMER_BAR = "Añadir temporizador de nube de jefe de disco";
POWER_TYPE_COBALT_POWER = "Poder de cobalto";
POWER_TYPE_CONSUMING_FLAME = "Llama acuciante";
POWER_TYPE_COSMIC_ENERGY = "Energía Cósmica";
POWER_TYPE_DARKNESS_ENERGY = "Oscuridad";
POWER_TYPE_DARK_POWER = "Poder sha";
POWER_TYPE_DECAY_ENERGY = "Descomposición";
POWER_TYPE_DEMENTIA = "Demencia";
POWER_TYPE_DEMONIC_FURY = "Furia demoníaca";
POWER_TYPE_DINO_SONIC = "Resonancia";
POWER_TYPE_DOMINATION_ENERGY = "Poder de dominación";
POWER_TYPE_DW_BACK_HEAT = "Calor";
POWER_TYPE_ELDER_BLOOD = "Sangre ancestral";
POWER_TYPE_ENERGY = "Energía";
POWER_TYPE_ENERGY_DARKNESS = "Poder de la oscuridad";
POWER_TYPE_ENERGY_ZO_PHEX = "Energía";
POWER_TYPE_ENGORGEMENT = "Hinchamiento";
POWER_TYPE_ENTROPY = "Entropía";
POWER_TYPE_EPHEMERA = "Esencia efímera";
POWER_TYPE_ESSENCE = "Esencia";
POWER_TYPE_EXPERIENCE = "Experiencia";
POWER_TYPE_EXPLOSIVE_CONTRIVANCE_ENERGY = "Energía de artilugio explosivo";
POWER_TYPE_FEL_AMMO = "Munición de fuego vil";
POWER_TYPE_FEL_ENERGY = "Energía vil";
POWER_TYPE_FEL_FURY = "Furia vil";
POWER_TYPE_FEL_INFUSION = "Infusión vil";
POWER_TYPE_FEL_RADIANCE = "Radiancia vil";
POWER_TYPE_FLASHFIRE = "Fuego rápido";
POWER_TYPE_FOCUS = "Enfoque";
POWER_TYPE_FOOD = "Comida";
POWER_TYPE_FUEL = "Combustible";
POWER_TYPE_FUNGAL_SKELETON_POWER = "Poder fúngico";
POWER_TYPE_FURY = "Ira";
POWER_TYPE_FURY_DEMONHUNTER = "Furia";
POWER_TYPE_GIGACHARGE = "Gigacarga";
POWER_TYPE_GOLD_POWER = "Poder de oro";
POWER_TYPE_GREED = "Codicia";
POWER_TYPE_GREEN_ESSENCE = "Esencia";
POWER_TYPE_GREEN_POWER = "Poder de Veneno";
POWER_TYPE_GREY_POWER = "Furia estigia";
POWER_TYPE_HATRED = "Odio";
POWER_TYPE_HEAT = "Calor";
POWER_TYPE_HIVEMIND_ENERGY = "Energía de la mente colmena";
POWER_TYPE_IMMORTAL_FLAME = "Llama inmortal";
POWER_TYPE_INSANITY = "Demencia";
POWER_TYPE_IRON_FURY = "Furia de hierro";
POWER_TYPE_JADE_POWER = "Poder de jade";
POWER_TYPE_JASPER_POWER = "Poder de jaspe";
POWER_TYPE_LIFE_ENERGY = "Energía vital";
POWER_TYPE_LIGHT_ENERGY = "Energía";
POWER_TYPE_LUNAR_POWER = "Poder Astral";
POWER_TYPE_MAELSTROM = "Vorágine";
POWER_TYPE_MAGMA = "Magma";
POWER_TYPE_MANA = "Maná";
POWER_TYPE_MINER_FUEL = "Combustible";
POWER_TYPE_MOLTEN_ENERGY = "Energía de magma";
POWER_TYPE_MOLTEN_FURY = "Furia de arrabio";
POWER_TYPE_MUTATION_LEVEL = "Nivel de mutación";
POWER_TYPE_NIGHTMARE_CORRUPTION = "Corrupción de la Pesadilla";
POWER_TYPE_NIGHTWELL_ENERGY = "Energía de la Fuente de la Noche resonante";
POWER_TYPE_OLD_GOD_ENERGY = "Energía de Y'Shaarj";
POWER_TYPE_OOZE = "Moco";
POWER_TYPE_ORANGE_POWER = "Poder de Fuego";
POWER_TYPE_PAIN = "Dolor";
POWER_TYPE_PLAGUEDOCTOR = "Peste";
POWER_TYPE_POWER = "Poder";
POWER_TYPE_PROGENITOR_ENERGY = "Energía de progenitor";
POWER_TYPE_PROTOFORM_POWER = "Energía de protoforma";
POWER_TYPE_PURPLE_POWER = "Poder Arcano";
POWER_TYPE_PYRITE = "Pirita";
POWER_TYPE_PYROCLASTIC_FRENZY = "Frenesí piroclástico";
POWER_TYPE_RED_POWER = "Ira";
POWER_TYPE_REGENERATIVE_BLOOD = "Sangre regenerativa";
POWER_TYPE_REMNANT_TIMER = "Remnant Timer";
POWER_TYPE_RESONANCE = "Resonancia";
POWER_TYPE_RUNIC_POWER = "Poder rúnico";
POWER_TYPE_SHADOWFLAME_ENERGY = "Energía Pirosombra";
POWER_TYPE_SHADOWLAVA_ENERGY = "Energía de lava de las Sombras";
POWER_TYPE_SHADOW_ENERGY = "Energía de las Sombras";
POWER_TYPE_SHIELDENERGY = "Energía de escudo";
POWER_TYPE_SLIME_ENERGY = "Energía";
POWER_TYPE_SOUL_ENERGY = "Energía del alma";
POWER_TYPE_SPORE_ENERGY = "Energía de esporas";
POWER_TYPE_STEAM = "Presión de vapor";
POWER_TYPE_STORM = "Energía de tormenta";
POWER_TYPE_STUN_BOT_TIMER_BAR = "Barra de energía de aturdibot";
POWER_TYPE_SUFFERING = "Sufrimiento";
POWER_TYPE_SUN_ENERGY = "Energía del Sol";
POWER_TYPE_SUN_POWER = "Energía solar";
POWER_TYPE_SWING_VELOCITY = "Velocidad de oscilación";
POWER_TYPE_TERROR = "Terror";
POWER_TYPE_TITANIC_ESSENCE = "Esencia titánica";
POWER_TYPE_TITAN_ENERGY = "Energía titánica";
POWER_TYPE_TORMENT = "Tormento";
POWER_TYPE_TOXIC_WAVE_ENERGY = "Energía tóxica";
POWER_TYPE_TWILIGHTENERGY = "Furia crepuscular";
POWER_TYPE_VAULT_CRACKING_PROGRESS = "Progreso de forzamiento de cámara";
POWER_TYPE_VENGEANCE = "Venganza";
POWER_TYPE_VENOM = "Veneno";
POWER_TYPE_VITA = "Vita";
POWER_TYPE_VOID_ENERGY = "Energía del Vacío";
POWER_TYPE_WARLORD_BOSS_PVP_MECHANIC_ENERGY_BAR = "Desafío del señor de la guerra";
POWER_TYPE_WAX = "Cera";
POWER_TYPE_WILLPOWER = "Fuerza de voluntad";
POWER_TYPE_WINDENERGY = "Energía";
POWER_TYPE_WIND_POWER = "Poder del viento";
POWER_TYPE_WRATH = "Cólera";
PREFACE_HOUSING_BASICDECOR_BINDINGS = "Atajos exclusivos del modo Decoración";
PREFACE_HOUSING_DECOR_BINDINGS = "Estos atajos solo están activos mientras editas tu casa y pueden reutilizar otras teclas que ya estén en uso.";
PREFACE_HOUSING_EXPERTDECOR_BINDINGS = "Atajos exclusivos del modo avanzado";
PREFACE_HOUSING_EXPERTDECOR_INCREMENT_BINDINGS = "Atajos para manipular de manera incremental los adornos mediante pulsaciones de teclas";
PREFACE_HOUSING_LAYOUT_BINDINGS = "Atajos exclusivos del editor de distribuciones";
PREFERENCES = "Preferencias";
PREFIX_RATED_SOLO_RGB = "%s puntuado";
PREFIX_SOLO_RBG = "Campo de batalla relámpago: %s";
PREFIX_SOLO_SHUFFLE = "Batiburrillo de solitarios: %s";
PREMADE_GROUP_INSECURE_SEARCH = "Se ha quitado tu grupo. ¿Quieres buscar|n%s?";
PREMADE_GROUP_SEARCH_DELIST_WARNING_TEXT = "Ya tienes un grupo en Grupos ya creados. ¿Quieres quitarlo para iniciar esta búsqueda?";
PRESS_AND_HOLD_CASTING_OPTION = "Lanzamiento con pulsar y mantener";
PRESS_AND_HOLD_CASTING_OPTION_TOOLTIP = "Si se activa, permite al jugador pulsar y mantener un atajo de teclado para lanzar un hechizo continuamente en una barra de acción sin tener que pulsar repetidamente el botón. Esto solo es compatible con atajos de teclado; si haces clic en un hechizo con el ratón, el hechizo se seguirá lanzando una sola vez.";
PRESS_KEY_TO_BIND = "Pulsa una tecla para asignarla a esta acción.";
PRESS_TAB = "Pulsa Tabulador";
PRESTIGE_RANK_TOOLTIP_LINE = "|T%s:14|t %s";
PREV = "Ant.";
PREVIEW = "Vista previa";
PREVIEW_TALENT_CHANGES = "Vista previa de talentos";
PREVIOUS = "Anterior";
PRFOESSIONS_INVALID_ORDER_TARGET = "%s no tiene la profesión adecuada para fabricar esta receta.";
PRFOESSIONS_MISSING_ORDER_TARGET = "Debes especificar un destinatario para realizar un pedido personal.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_1 = "Hechizo con un tiempo de reutilización corto que absorbe el daño infligido al objetivo.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_2 = "Poderosa sanación con el inconveniente de infligir daño en el tiempo al objetivo.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_3 = "Pasivo. La mayoría de tus hechizos de ayuda también sanan al objetivo una parte de todo el daño que infliges.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_4 = "Poderoso ataque a distancia con un tiempo de reutilización corto.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_5 = "Ataque a distancia básico.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_6 = "Ataque a distancia que inflige daño en el tiempo.";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_1 = "Sanación rápida y cara.";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_2 = "Sanación lenta pero barata.";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_3 = "Sanación en el tiempo instantánea.";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_4 = "Sanación muy poderosa con tiempo de reutilización.";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_5 = "Pasivo. Muchos hechizos básicos reducen el tiempo de reutilización restante de tus hechizos poderosos de Palabra sagrada.";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_6 = "Sanación en grupo que sana a los aliados cercanos al objetivo.";
PRIEST_INTELLECT_TOOLTIP = "Aumenta tus puntos de maná y la probabilidad de asestar un impacto crítico con hechizos.\nAumenta la velocidad a la que mejora tu habilidad con las armas.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_1 = "Ataque a distancia con un tiempo de reutilización corto que genera demencia.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_2 = "Ataque a distancia que inflige daño y genera demencia mientras lo canalizas.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_3 = "Ataque a distancia que inflige daño en el tiempo y te sana cuando inflige daño.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_4 = "Ataque a distancia que inflige daño en el tiempo.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_5 = "Poderoso ataque que inflige daño a tus enemigos y activa Forma del Vacío. Requiere 90 p. de demencia.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_6 = "Transformación que permite lanzar Descarga del Vacío y aumenta tu daño de forma progresiva mientras está activo.";
PRIMARY = "Principal";
PRIMARY_KEY_UNBOUND_ERROR = "|cffff0000La acción principal %s ya no está asignada.|r";
PRIMARY_MONITOR = "Monitor";
PRIMARY_SKILLS = "Habilidades principales:";
PRIMARY_SPEC_CHANGE_AT_CLASS_TRAINER = "Puedes visitar a tu instructor de clase para cambiar de especialización principal";
PRIMARY_STAT1_TOOLTIP_NAME = "Fuerza";
PRIMARY_STAT2_TOOLTIP_NAME = "Agilidad";
PRIMARY_STAT3_TOOLTIP_NAME = "Aguante";
PRIMARY_STAT4_TOOLTIP_NAME = "Intelecto";
PRIME_GLYPH = "Glifo primordial";
PRIME_GLYPHS = "Glifos primordiales";
PRISMATIC_GEM = "Prismático";
PROC_EVENT0_DESC = "No has seleccionado un activador de efectos aleatorios de armas. Informa a Kevin.";
PROC_EVENT1024_DESC = "al ser alcanzado por un hechizo";
PROC_EVENT128_DESC = "al golpear";
PROC_EVENT16_DESC = "al esquivar";
PROC_EVENT1_DESC = "al impactar";
PROC_EVENT2048_DESC = "al ser alcanzado por el hechizo %s";
PROC_EVENT256_DESC = "al lanzar hechizo";
PROC_EVENT2_DESC = "al recibir un ataque";
PROC_EVENT32_DESC = "al parar";
PROC_EVENT3_DESC = "al recibir un golpe o un ataque";
PROC_EVENT4_DESC = "en golpe de gracia";
PROC_EVENT512_DESC = "al lanzar %s";
PROC_EVENT64_DESC = "al bloquear";
PROC_EVENT8_DESC = "con cada punto";
PRODUCT_CHOICE_NO_TAKE_BACKSIES = "¿Seguro? No podrás cambiar esta selección después de este paso.";
PRODUCT_CHOICE_PAGE_NUMBER = "Página %d/%d";
PRODUCT_CHOICE_SUBTEXT = "(%s)";
PRODUCT_CLAIMING_FAILED = "Error al obtener el producto. Vuelve a intentarlo.";
PROF0GEAR0SLOT = "Accesorio de profesión";
PROF0GEAR1SLOT = "Accesorio de profesión";
PROF0TOOLSLOT = "Herramienta de profesión";
PROF1GEAR0SLOT = "Accesorio de profesión";
PROF1GEAR1SLOT = "Accesorio de profesión";
PROF1TOOLSLOT = "Herramienta de profesión";
PROFANITY_FILTER = "Filtro de lenguaje adulto";
PROFESSIONS_ADD_ENCHANT = "Selecciona un objeto para encantarlo";
PROFESSIONS_ADD_RECRAFT = "Selecciona el objeto que se volverá a fabricar";
PROFESSIONS_ADD_SALVAGE = "Selecciona el objeto que se va a recuperar";
PROFESSIONS_ALLOCATIONS_TOOLTIP = "Asignaciones: %d%s %d%s %d%s";
PROFESSIONS_ALLOCATIONS_TOOLTIP_2 = "Asignaciones: %d%s %d%s";
PROFESSIONS_ARCHAEOLOGY = "Arqueología";
PROFESSIONS_ARCHAEOLOGY_MISSING = "Visita a un instructor para aprender arqueología. La arqueología te permite descubrir valiosos tesoros y aprender conocimiento antiguo del mundo.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_ALCHEMY_ONLY = "Solo te puedes equipar con este objeto en ranuras de equipo de alquimia.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_BLACKSMITHING_ONLY = "Solo te puedes equipar con este objeto en ranuras de equipo de herrería.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_COOKING_ONLY = "Solo te puedes equipar con este objeto en ranuras de equipo de cocina.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_ENCHANTING_ONLY = "Solo te puedes equipar con este objeto en ranuras de equipo de encantamiento.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_ENGINEERING_ONLY = "Solo te puedes equipar con este objeto en ranuras de equipo de ingeniería.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_FISHING_ONLY = "Solo te puedes equipar con este objeto en ranuras de equipo de pesca.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_HERBALISM_ONLY = "Solo te puedes equipar con este objeto en ranuras de equipo de herboristería.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_INSCRIPTION_ONLY = "Solo te puedes equipar con este objeto en ranuras de equipo de inscripción.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_JEWELCRAFTING_ONLY = "Solo te puedes equipar con este objeto en ranuras de equipo de joyería.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_LEATHERWORKING_ONLY = "Ese objeto solo se puede equipar en ranuras de equipo de peletería.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_MINING_ONLY = "Solo te puedes equipar con este objeto en ranuras de equipo de minería.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_SKINNING_ONLY = "Solo te puedes equipar con este objeto en ranuras de equipo de desuello.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_TAILORING_ONLY = "Solo te puedes equipar con este objeto en ranuras de equipo de sastrería.";
PROFESSIONS_BLACKSMITHING_DRAGONFLIGHT_HAMMER_REPAIR = "El martillo de maestro solo puede reparar piezas de equipo de Dragonflight.";
PROFESSIONS_BUTTON = "Profesiones";
PROFESSIONS_CATEGORY_FAVORITE = "Favoritos";
PROFESSIONS_CATEGORY_LEARNED = "Aprendido";
PROFESSIONS_CATEGORY_UNLEARNED = "Sin aprender";
PROFESSIONS_COLUMN_HEADER_EXPIRATION = "Caducidad";
PROFESSIONS_COLUMN_HEADER_ITEM = "Objeto";
PROFESSIONS_COLUMN_HEADER_QUALITY = "Calidad";
PROFESSIONS_COLUMN_HEADER_REAGENTS = "Componentes";
PROFESSIONS_COLUMN_HEADER_TIP = "Comisión";
PROFESSIONS_COLUMN_REAGENTS_ALL = "Todos";
PROFESSIONS_COLUMN_REAGENTS_NONE = "Ninguno";
PROFESSIONS_COLUMN_REAGENTS_PARTIAL = "Algunos";
PROFESSIONS_COMPLETE_ORDER = "Completar pedido";
PROFESSIONS_COOKING = "Cocina";
PROFESSIONS_COOKING_MISSING = "Visita a un instructor para aprender cocina. Cocina te permite aprender recetas para crear comida que te sana cuando no estás en combate y te otorga beneficios temporales.";
PROFESSIONS_CRAFTED_QUALITY = "Calidad fabricada:%s";
PROFESSIONS_CRAFTER_CANT_CLAIM_OWN = "No puedes reclamar tu propio pedido.";
PROFESSIONS_CRAFTER_CANT_CLAIM_REAGENT_SLOT = "No has desbloqueado las ranuras de componentes opcionales que se necesitan para completar este pedido.";
PROFESSIONS_CRAFTER_CANT_CLAIM_UNLEARNED = "No has aprendido esta receta.";
PROFESSIONS_CRAFTER_FORM_TIP = "Comisión:";
PROFESSIONS_CRAFTER_ORDER_TAB_GUILD = "Hermandad";
PROFESSIONS_CRAFTER_ORDER_TAB_NPC = "Cliente";
PROFESSIONS_CRAFTER_ORDER_TAB_PERSONAL = "Personal";
PROFESSIONS_CRAFTER_ORDER_TAB_PUBLIC = "Público";
PROFESSIONS_CRAFTER_OUT_OF_CLAIMS_FMT = "No puedes aceptar más pedidos públicos. Deja pasar %s hasta que haya más pedidos disponibles.";
PROFESSIONS_CRAFTER_RELEASE_ORDER = "Cancelar pedido";
PROFESSIONS_CRAFTING = "Fabricación";
PROFESSIONS_CRAFTING_CANCEL_RECRAFT = "Cancelar refabricación";
PROFESSIONS_CRAFTING_COMPLETE = "Fabricación completada";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_CURRENCY_TOOLTIP = "La concentración sirve para garantizar una mayor calidad al fabricar, se regenera 250 p. cada día y se devuelve parcialmente cuando una fabricación activa tu inventiva.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_CURRENCY_TOOLTIP_WARNING = "La concentración está al máximo.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_HEADER = "Concentrarse:";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_HELPTIP = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Concentración|r|nGarantiza una mayor calidad en tu próxima fabricación. Se regenera lentamente con el paso del tiempo.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_DISABLED = "Falta: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_OFF = "Cancelar %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_OFF_DESC = "Quita %d p. de concentración de esta receta.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_ON = "Aplicar %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_ON_DESC = "Aplica %d p. de concentración para garantizar una mejor calidad para esta receta.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_UNAVAILABLE = "No se puede aplicar %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_UNAVAILABLE_DESC = "La calidad de esta receta no se puede mejorar más.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CURRENCY_LABEL_FORMAT = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d/%d|r";
PROFESSIONS_CRAFTING_CURRENCY_TOOLTIP_FORMAT = "%d/%d";
PROFESSIONS_CRAFTING_DETAILS_HEADER = "Detalles de fabricación";
PROFESSIONS_CRAFTING_EXPECTED_QUALITY = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Calidad esperada:|r %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_EXPECTED_QUALITY_WITH_CONCENTRATION = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Calidad esperada:|r %s|n|nCon la concentración aplicada tal y como está, se garantiza la siguiente calidad: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_EXPECTED_QUALITY_WITH_NEXT_SKILL = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Calidad esperada:|r %s|n|nCon la dificultad actual de la receta, alcanza la habilidad %d para garantizar la calidad: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FINALIZE_ORDER = "Finalizar pedido";
PROFESSIONS_CRAFTING_FINISHING_HEADER = "Componentes de finalización:";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_BACK = "Atrás";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_CANCEL_ORDER = "Cancelar pedido";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_CRAFTER_DURATION_REMAINING = "Duración: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_CREATE_ORDER = "Crear pedido";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_CUSTOMER_DURATION = "Duración";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_DECLINE_ORDER = "Rechazar pedido";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_LISTING_DURATION = "Caducidad de la lista: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_LIST_ORDER = "Realizar pedido";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_MIN_QUALITY = "Calidad mínima:";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_MIN_QUALITY_ANY = "Calidad mínima: ninguna";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_MIN_REQUIRED_QUALITY = "Calidad mínima: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_NOTE_TO_CRAFTER = "Nota para el artesano";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_NOTE_TO_CUSTOMER = "Nota para el comprador";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_OPTIONAL_MESSAGE = "Introduce el mensaje aquí";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_ORDER_RECIPIENT = "Publicación para:";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_ORDER_RECIPIENT_GUILD = "Pedido de hermandad";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_ORDER_RECIPIENT_PRIVATE = "Pedido personal";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_ORDER_RECIPIENT_PUBLIC = "Pedido público";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_OUTPUT_EXIT = "Cerrar";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_OUTPUT_LOG_RESOURCES_RETURNED = "¡Materiales recuperados!";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_OUTPUT_QUALITY = "Calidad: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_OUTPUT_RECRAFT = "Volver a fabricar";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_POSTED_BY = "Publicado por: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_POSTING_FEE = "Tarifa de publicación";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_PROVIDE_REAGENTS = "Proporcionar componentes";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_RECOMMENDED_TIP = "Recomendación:";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_RECRAFTING_HEADER = "Refabricación: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_START_ORDER = "Iniciar pedido";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_TIP = "Comisión";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_TOTAL_PRICE = "Precio total";
PROFESSIONS_CRAFTING_GENERIC_QUALITY_DESCRIPTION = "Las fabricaciones de calidad superior darán mejores resultados.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_BAR = "Esta barra muestra la calidad esperada del objeto fabricado.\n\nPrueba a usar componentes de mayor calidad para mejorar tu habilidad o a especializarte para obtener una calidad superior.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_BASIC_REAGENTS = "Estos componentes son necesarios para fabricar un objeto.\n\nAlgunos componentes tienen calidad. El uso de componentes de mayor calidad mejorará la habilidad con la que fabricas objetos.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_BEST_QUALITY = "Consejo: activa la opción \"Usar componentes de la mejor calidad\" para que siempre se usen tus componentes de mayor calidad por defecto";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_FILTERS = "Consejo: aplica filtros para encontrar las recetas que buscas con más facilidad.|n|nTambién puedes aplicar filtros para encontrar recetas de expansiones anteriores.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_FINISHING_REAGENTS = "Añade componentes de finalización para una mejora de estadísticas al instante";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_GEAR = "En estas ranuras te puedes equipar con las herramientas y accesorios de profesión.\n\nEste equipo puede ayudarte a mejorar tu profesión.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_OPTIONAL_REAGENTS = "No se necesitan componentes opcionales, pero estos pueden ofrecer beneficios adicionales al objeto que fabriques.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_OPTIONAL_REAGENTS_RECRAFTABLE = "No se necesitan componentes opcionales, pero pueden ofrecer beneficios adicionales al objeto que fabriques. Se pueden reemplazar más tarde si vuelves a fabricar el objeto.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_STATS = "Estas son las estadísticas principales que influyen en la fabricación de tu receta.\n\nLa comparación entre la dificultad de la receta y tu habilidad determina la calidad con la que fabricas la receta. \n";
PROFESSIONS_CRAFTING_NO_LEARNED_RECIPES = "Aún no has aprendido %s.|n|nPara ver las recetas de %s, aplica el filtro de recetas no aprendidas a tu búsqueda.";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDERS_FAVORITES_FULL = "Tu lista de favoritos está llena. Elimina una receta para añadir esta.";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDERS_NPC_HELPTIP = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Pedidos de clientes|r|nLos personajes que conozcas en tus viajes ahora pueden hacerte pedidos de fabricación. ¡Complétalos para mejorar tu habilidad profesional, conseguir conocimiento y más!";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDERS_PAGE_NAME = "Pedidos de fabricación de %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDERS_REMAINING_ORDERS = "Pedidos restantes hoy: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDERS_TAB_NAME = "Pedidos de fabricación";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_ALREADYCLAIMED = "Este pedido ya lo ha reclamado otra persona.";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_CANCELED = "Cancelado";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_COMPLETED = "Completado";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_EXPIRED = "Caducado";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_IN_PROGRESS = "Pedido en curso";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_LISTED = "Pedido añadido a la lista";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_MAIL_REPORT_WARNING = "Tienes objetos sin reclamar de este jugador. Perderás todos estos objetos si denuncias a este jugador antes de reclamarlos.";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_REJECTED = "Rechazado";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_REWARDS = "Recompensas:";
PROFESSIONS_CRAFTING_QUALITY = "Calidad: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_QUALITY_BONUS = "%s de nivel de objeto %d";
PROFESSIONS_CRAFTING_QUALITY_BONUSES = "Bonus de calidad de %s:";
PROFESSIONS_CRAFTING_QUALITY_BONUS_INCR = "%s de nivel de objeto %d (+%d)";
PROFESSIONS_CRAFTING_RECRAFT = "Volver a fabricar";
PROFESSIONS_CRAFTING_RECRAFTING = "Refabricación";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_CONCENTRATION = "Concentración";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_CONCENTRATION_DESCRIPTION = "La cantidad de concentración necesaria para esta receta.";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_CRIT = "Inspiración:";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_DIFFICULTY = "Dificultad de la receta:";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_DIFFICULTY_DESCRIPTION = "Determina la habilidad necesaria para fabricar esta receta con la mayor calidad.";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_NO_BONUS_TT_FMT = "%d";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_QUANTITY_TT_FMT = "%d (%d+%d)";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_RESOURCE_RETURN = "Ingenio:";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_SKILL = "Habilidad:";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_SKILL_DESCRIPTION = "Aumenta la calidad con la que se fabrica esta receta.\n\nDepende de tu habilidad profesional básica, de tus especializaciones, del uso de componentes de alta calidad y de muchas más cosas.";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_CRIT_DESC = "Tienes un %d%% de probabilidades de inspirarte y fabricar esta receta con %d p. más de habilidad.";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_CRIT_HEADER = "Inspiración";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_DIFFICULTY_HEADER = "Dificultad";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_FMT = "%s: %s [+%.1f%%]";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_RESOURCE_RETURN_DESC = "Al fabricar esta receta, tienes un %d%% de probabilidades de usar menos componentes comerciables.";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_RESOURCE_RETURN_HEADER = "Ingenio";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_SKILL_HEADER = "Habilidad";
PROFESSIONS_CRAFT_OUTPUT_TITLE = "Resultados de la fabricación";
PROFESSIONS_CREATE_ALL = "Crear todo";
PROFESSIONS_CREATE_ALL_COUNT = "Crear todos [%d]";
PROFESSIONS_CREATE_ALL_FORMAT = "%s [%d]";
PROFESSIONS_CURRENCY_AVAILABLE = "Tienes disponible: %d %s.";
PROFESSIONS_CURRENT_LISTINGS = "Listas actuales";
PROFESSIONS_CUSTOMER_NO_ORDERS = "No se han encontrado pedidos";
PROFESSIONS_CUSTOMER_OPTIONAL_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "Proporcionar componentes opcionales:";
PROFESSIONS_CUSTOMER_ORDER_REAGENTS_ALL = "El cliente ha aportado todos los componentes.";
PROFESSIONS_CUSTOMER_ORDER_REAGENTS_NONE = "Aportarás todos los componentes.";
PROFESSIONS_CUSTOMER_ORDER_REAGENTS_SOME = "Aportarás algunos de los componentes.";
PROFESSIONS_CUSTOMER_ORDER_REAGENT_NOTPROVIDED = "Este componente lo aportarás tú.";
PROFESSIONS_CUSTOMER_ORDER_REAGENT_PROVIDED = "Este componente lo ha aportado el cliente.";
PROFESSIONS_CUSTOMER_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "Proporcionar componentes:";
PROFESSIONS_DECLINE_DIALOG_TITLE = "Rechazar pedido";
PROFESSIONS_DECLINE_ORDER = "Rechazar pedido";
PROFESSIONS_DISALLOW_DOWNGRADE = "No puedes volver a fabricar este objeto para usar una chispa menos poderosa";
PROFESSIONS_ENCHANT_ALL = "Encantar todo";
PROFESSIONS_FAVORITE = "Favorito";
PROFESSIONS_FAVORITES_SEARCH_TOOLTIP_NO_FAVORITES = "Tu lista de favoritos está vacía. Haz clic derecho en un objeto de la lista de pedidos para convertirlo en favorito.";
PROFESSIONS_FAVORITES_SEARCH_TOOLTIP_TITLE = "Favoritos";
PROFESSIONS_FINISHING_CRAFTING_REAGENT_DESCRIPTION = "Al fabricar: %s";
PROFESSIONS_FIRST_AID = "Primeros auxilios";
PROFESSIONS_FIRST_AID_MISSING = "Visita a un instructor para aprender primeros auxilios. Primeros auxilios te permite convertir paño en vendas para sanarte a ti y a los demás.";
PROFESSIONS_FIRST_CRAFT = "Primera fabricación";
PROFESSIONS_FIRST_CRAFT_DESCRIPTION = "Al fabricar esta receta por primera vez, aprenderás algo nuevo.";
PROFESSIONS_FIRST_PROFESSION = "Primera profesión";
PROFESSIONS_FISHING = "Pesca";
PROFESSIONS_FISHING_MISSING = "Visita a un instructor para aprender pesca. Con pesca podrás pescar peces y otras cosas curiosas en el agua. Los peces se pueden convertir en comidas deliciosas con la habilidad cocina.";
PROFESSIONS_FLYOUT_SHOW_NAME = "Mostrar nombre";
PROFESSIONS_GATHERING_DETAILS_HEADER = "Recopilando detalles";
PROFESSIONS_GATHERING_JOURNAL_LIST_HELP = "";
PROFESSIONS_GATHERING_JOURNAL_STATS_HELP = "";
PROFESSIONS_GATHERING_STAT_DIFFICULTY = "Dificultad de comp. principal:";
PROFESSIONS_GATHERING_STAT_DIFFICULTY_DESCRIPTION = "Determina la habilidad necesaria para empezar a recoger el componente principal que se encuentra aquí con la mayor calidad.";
PROFESSIONS_GATHERING_STAT_SKILL = "Habilidad:";
PROFESSIONS_GATHERING_STAT_SKILL_DESCRIPTION = "Tu habilidad aumenta la calidad de los objetos que recoges. Es la suma de tu habilidad profesional básica y tus bonus por equipamiento de profesión y especializaciones.";
PROFESSIONS_HELP_1 = "Puedes aprender dos profesiones primarias de los instructores que se encuentran en asentamientos y ciudades.\n\nPara los jugadores nuevos, se recomienda una profesión de fabricación y otra de recolección.";
PROFESSIONS_HELP_2 = "Cualquiera puede aprender estas profesiones.\n\nPuedes encontrar instructores en varios asentamientos y ciudades.";
PROFESSIONS_HIDE_UNOWNED_REAGENTS = "Ocultar no disponible";
PROFESSIONS_INSUFFICIENT_REAGENTS = "No tienes componentes suficientes.";
PROFESSIONS_INSUFFICIENT_REAGENTS_CUSTOMER = "No tienes los componentes necesarios para realizar este pedido.";
PROFESSIONS_INSUFFICIENT_REAGENT_SLOTS = "No has desbloqueado las ranuras de componentes opcionales que se necesitan.";
PROFESSIONS_ITEM_RECRAFT_UNLEARNED = "Necesitas conocer la receta de un objeto para volver a fabricarlo";
PROFESSIONS_JOURNAL_TAB_NAME = "Diario";
PROFESSIONS_LISTING_DURATION_ONE = "12 horas";
PROFESSIONS_LISTING_DURATION_THREE = "48 horas";
PROFESSIONS_LISTING_DURATION_TWO = "24 horas";
PROFESSIONS_MAX_ORDERS_REACHED = "Número máximo de pedidos alcanzado.";
PROFESSIONS_MISSING_PROFESSION = "Visita a un instructor de profesión en alguna de las ciudades principales para aprender una nueva profesión. Puedes aprender hasta dos profesiones. Lo que incluye cualquier combinación de profesiones de recolección y producción.";
PROFESSIONS_MISSING_REQUIREMENT = "Te faltan uno o más de los requisitos necesarios para fabricar esta receta.";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT = "Componente de profesión opcional";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_BASIC = "Componente de fabricación";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_DESCRIPTION = "Proporciona la siguiente propiedad: %s";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_FINISHING = "Componente de fabricación final";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_MODIFYING = "Componente de fabricación opcional";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_MODIFYING_REQUIRED = "Componente de fabricación";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_USABLE_WITH = "Se puede usar con: |cffffffff%s|r";
PROFESSIONS_MUST_SELECT_RECRAFT_TARGET = "Debes seleccionar un objeto para volver a fabricarlo a través de este pedido.";
PROFESSIONS_NEW_CHOICE_AVAILABLE_SPECIALIZATION = "Ahora puedes elegir una nueva especialización de %s para desbloquearla";
PROFESSIONS_NEW_CHOICE_AVAILABLE_SPECIALIZATION_TUTORIAL = "Elige una especialización que desbloquear.\n\nPuedes aprender más especializaciones a medida que aumentas tu nivel de habilidad.";
PROFESSIONS_NEW_CHOICE_SPECIALIZATION = "Puedes elegir una nueva especialización de %s.";
PROFESSIONS_NEW_TUTORIAL = "Haz clic aquí para ver tu nueva profesión";
PROFESSIONS_NEW_TUTORIAL_ICON = "Haz clic para ver tus recetas y empezar a fabricar.\n\nTambién puedes arrastrar este icono a una barra de acción para acceder con mayor facilidad.";
PROFESSIONS_NEW_TUTORIAL_TAB = "Haz clic en esta pestaña para ver tus profesiones";
PROFESSIONS_NOTE_TO_CRAFTER = "Nota para el artesano:";
PROFESSIONS_NOTE_TO_CUSTOMER = "Nota para el cliente:";
PROFESSIONS_NO_JOURNAL_ENTRIES = "No hay resultados con tus filtros actuales.";
PROFESSIONS_OPTIONAL_REAGENTS_ILVL_DISCLAIMER = "Algunas recetas pueden fabricarse con un nivel de objeto mayor usando componentes especiales u opcionales.";
PROFESSIONS_OPTIONAL_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "Componentes opcionales:";
PROFESSIONS_ORDERS_MUST_BE_NEAR_TABLE = "Debes estar cerca de una mesa de trabajo de tu profesión para acceder a los pedidos de fabricación.";
PROFESSIONS_ORDERS_NOT_ENOUGH_REAGENTS = "No tienes suficiente cantidad de este componente para ofrecerlo.";
PROFESSIONS_ORDER_ABOUT_TO_EXPIRE = "Este pedido está a punto de caducar. Reclamarlo no consumirá uno de tus pedidos diarios.";
PROFESSIONS_ORDER_CANCELLED = "Pedido cancelado";
PROFESSIONS_ORDER_CANCEL_FAILED = "Error al cancelar el pedido. Inténtalo más tarde";
PROFESSIONS_ORDER_CANCEL_FAILED_CLAIMED = "Error al cancelar el pedido. No se puede cancelar un pedido que ya se ha reclamado.";
PROFESSIONS_ORDER_CANNOT_CLAIM_OWN_ORDER = "No puedes reclamar tu propio pedido de fabricación.";
PROFESSIONS_ORDER_CANT_CANCEL_CLAIMED = "No puedes cancelar un pedido que ya ha sido reclamado por un artesano.";
PROFESSIONS_ORDER_CATEGORY_ACCEPTED = "Pedidos aceptados";
PROFESSIONS_ORDER_CATEGORY_ALL = "Todos los pedidos";
PROFESSIONS_ORDER_CATEGORY_EXPIRED = "Pedidos caducados";
PROFESSIONS_ORDER_CATEGORY_OPEN = "Pedidos abiertos";
PROFESSIONS_ORDER_COMPLETE = "¡Pedido completado!";
PROFESSIONS_ORDER_CRAFTER = "Artesano:";
PROFESSIONS_ORDER_CRAFTER_REQUIRED_REAGENT = "|cnDISABLED_REAGENT_COLOR:El artesano facilitará este componente.|r";
PROFESSIONS_ORDER_CUSTOMER_REQUIRED_REAGENT = "|cnERROR_COLOR:Debes facilitar este componente.|r";
PROFESSIONS_ORDER_DECLINE_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres rechazar este pedido?";
PROFESSIONS_ORDER_DECLINE_NOTE_TITLE = "Motivo del rechazo:";
PROFESSIONS_ORDER_EXPIRED = "Pedido caducado";
PROFESSIONS_ORDER_FAILED_NO_CLAIMS = "No te quedan pedidos públicos diarios y, en este momento, solo puedes completar pedidos que vayan a expirar.";
PROFESSIONS_ORDER_HAS_MINIMUM_QUALITY_FMT = "Este pedido tiene un requisito de calidad mínimo de %s";
PROFESSIONS_ORDER_MUST_TIP = "Debes facilitar una comisión.";
PROFESSIONS_ORDER_NOT_AVAILABLE = "El pedido ya no está disponible.";
PROFESSIONS_ORDER_OP_FAILED = "Error con la operación del pedido de fabricación. Vuelve a intentarlo más tarde.";
PROFESSIONS_ORDER_PLACEMENT_FAILED = "Error al crear el pedido de fabricación. Vuelve a intentarlo más tarde.";
PROFESSIONS_ORDER_POSTED_BY = "Pedido realizado por:";
PROFESSIONS_ORDER_POSTED_TO = "Publicado en:";
PROFESSIONS_ORDER_RECRAFT_TITLE_FMT = "Volver a fabricar: %s";
PROFESSIONS_ORDER_REJECTED = "Pedido rechazado";
PROFESSIONS_ORDER_REJECT_FAILED = "Error al rechazar pedido el pedido. Inténtalo más tarde.";
PROFESSIONS_ORDER_TIME_REMAINING = "Caduca";
PROFESSIONS_ORDER_UNUSABLE_WARNING = "Este objeto no se puede usar en estos momentos y se ligará al recogerlo. ¿Seguro que quieres encargar este pedido?";
PROFESSIONS_OUTPUT_FIRST_CREATE_BONUS = "¡Primera fabricación!";
PROFESSIONS_OUTPUT_FIRST_CREATE_DESC = "Elaborar esta receta por primera vez te ha enseñado algo nuevo.";
PROFESSIONS_OUTPUT_INGENUITY = "¡Avance de inventiva!";
PROFESSIONS_OUTPUT_INGENUITY_DESC = "Has logrado un avance de inventiva, lo que te devuelve %d p. de concentración para esta fabricación.";
PROFESSIONS_OUTPUT_INGENUITY_TITLE = "Inventiva";
PROFESSIONS_OUTPUT_INSPIRATION_DESC = "Te has inspirado y has fabricado este objeto con habilidad adicional.";
PROFESSIONS_OUTPUT_INSPIRATION_TITLE = "Inspiración";
PROFESSIONS_OUTPUT_INSPIRED_CREATION = "¡Inspirado!";
PROFESSIONS_OUTPUT_MULTICRAFT = "¡Multifabricación!";
PROFESSIONS_OUTPUT_MULTICRAFT_DESC = "Tus habilidades de multifabricación han hecho que fabriques %d |4objeto adicional:objetos adicionales;.";
PROFESSIONS_OUTPUT_MULTICRAFT_TITLE = "Multifabricación";
PROFESSIONS_OUTPUT_RESOURCEFULNESS_DESC = "Has amortizado tu ingenio y has ahorrado componentes.";
PROFESSIONS_OUTPUT_RESOURCEFULNESS_TITLE = "Ingenio";
PROFESSIONS_OUTPUT_RESOURCE_RETURN = "¡Componentes ahorrados!";
PROFESSIONS_PATRON_ORDERS_TAB_TOOLTIP_NAME = "Pedidos de clientes de %s";
PROFESSIONS_PICKER_NO_AVAILABLE_REAGENTS = "No tienes ningún componente adecuado.";
PROFESSIONS_PREREQUISITE_REAGENTS = "Falta el requisito de uno o más componentes opcionales.";
PROFESSIONS_PREREQUISITE_REAGENTS_CUSTOMER = "Falta el requisito de uno o más componentes opcionales.";
PROFESSIONS_PROVIDED_OPTIONAL_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "Componentes opcionales proporcionados:";
PROFESSIONS_PROVIDED_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "Componentes proporcionados:";
PROFESSIONS_QUALITY_DIALOG_TITLE = "Calidad de los componentes";
PROFESSIONS_QUALITY_ITEM_HEADER = "%s %d/%d";
PROFESSIONS_REAGENT_CONTAINER_ENCHANT_LABEL = "Objetivo opcional:";
PROFESSIONS_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "Componentes:";
PROFESSIONS_REAGENT_QUALITY = "Calidad de los componentes:%s";
PROFESSIONS_REAGENT_SLOT_LOCKED_SPECIALIZATION = "Se desbloquea al especializarte más en tu profesión.";
PROFESSIONS_REAGENT_SLOT_LOCKED_SPECIALIZATION_MULTI_SOURCE = "Se desbloquea al aprender una de las siguientes especializaciones:";
PROFESSIONS_REAGENT_SLOT_LOCKED_SPECIALIZATION_ONE_SOURCE = "Se desbloquea al aprender la siguiente especialización:";
PROFESSIONS_REAGENT_SLOT_LOCKED_SPECIALIZATION_SOURCE = "%s - %s (%d)";
PROFESSIONS_REAGENT_SLOT_LOCKED_SPECIALIZATION_SOURCE_ZERO_RANK = "%s - %s";
PROFESSIONS_RECIPES_TAB = "Recetas";
PROFESSIONS_RECIPES_TAB_NAME = "Recetas";
PROFESSIONS_RECIPE_COOLDOWN = "La receta está en tiempo de reutilización.";
PROFESSIONS_RECIPE_UNLEARNED = "Receta sin aprender";
PROFESSIONS_RECRAFTING_REPLACE_OPTIONAL = "¿Quieres reemplazar %s?\nSe destruirá al volver a fabricar el objeto.";
PROFESSIONS_RECRAFT_MAX_CANT_CRAFT = "No puedes volver a fabricar un objeto de calidad máxima sin cambiar los componentes opcionales.";
PROFESSIONS_RECRAFT_ORDER_INSTRUCTION = "Volver a fabricar un objeto te permite cambiar los componentes opcionales y la calidad de algunas piezas de equipo fabricadas.";
PROFESSIONS_RECRAFT_ORDER_NAME_FMT = "%s: volver a fabricar";
PROFESSIONS_RECRAFT_RECIPE_INSTRUCTION = "Volver a fabricar un objeto te permite cambiar los componentes opcionales y la calidad de algunas piezas de equipo fabricadas.\n\nPuedes obtener puntos de habilidad al volver a fabricar un objeto, pero con una probabilidad reducida.";
PROFESSIONS_REQUIRED_TOOLS = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Requiere:|r %s";
PROFESSIONS_REQUIREMENT_TABLE = "Esta receta requiere que estés cerca de una estación de fabricación especial. Por lo general, se encuentran en las zonas de fabricación de las ciudades principales.";
PROFESSIONS_REQUIREMENT_TOOL = "Para esta receta hay que tener una herramienta especial, ya sea en tu inventario o en la ranura de herramientas de profesión.";
PROFESSIONS_REQUIRES_REAGENTS = "Requiere: %s";
PROFESSIONS_SECOND_PROFESSION = "Segunda profesión";
PROFESSIONS_SKILL_UP_EASY = "Probabilidad baja de obtener p. de habilidad";
PROFESSIONS_SKILL_UP_MEDIUM = "Probabilidad alta de obtener p. de habilidad";
PROFESSIONS_SKILL_UP_OPTIMAL = "Probabilidad garantizada de ganar %d p. de habilidad";
PROFESSIONS_SLOT_CANT_CHANGE_IN_RECRAFT = "No se pueden cambiar los componentes opcionales al volver a fabricar un pedido.";
PROFESSIONS_SLOT_ONLY_BY_CUSTOMER = "Esta ranura de componente opcional solo la puede proporcionar el cliente.";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION = "Especialización";
PROFESSIONS_SPECIALIZATIONS_PAGE_NAME = "Especializaciones de %s";
PROFESSIONS_SPECIALIZATIONS_TAB_NAME = "Especializaciones";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_ASK_TO_SAVE = "¿Quieres guardar los cambios pendientes?";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_CLOSE = "¿Quieres aplicar los cambios antes de salir?";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_PURCHASE_PATH = "¿Seguro que quieres aprender la subespecialización de %s? Si lo haces, se guardarán todos los cambios pendientes.";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_PURCHASE_PATH_TITLE = "¿Aprender %s?";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_PURCHASE_TAB = "¿Seguro que quieres aprender la especialización de %s? Podrás elegir más especializaciones a medida que avances en la profesión de %s.";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_PURCHASE_TAB_TITLE = "¿Aprender %s?";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_PURCHASE_TAB_UNAPPLIED = "Todos los cambios pendientes se aplicarán al desbloquear esta especialización. ¿Seguro que quieres aprender la especialización %s?";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CURRENCY_TOTAL = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Total:|r %d";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_LOCKED = "Especialización (bloqueada)";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_NEXT_PERK_RANK = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Siguiente bonus importante en el rango %d:|r|n%s";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_NEXT_PERK_UNLOCK = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Al aprender esta especialización:|r|n%s";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_PERK_RANK_SOURCE = "Se obtiene al llegar a %d p. en %s.";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_PERK_UNLOCK_SOURCE = "Se obtiene al aprender %s.";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_POINTS_AVAILABLE = "CONOCIMIENTO DISPONIBLE";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_SAVE_AND_CLOSE = "Guardar y cerrar";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_SPEND_POINTS = "Conocimiento invertido";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_SUBPATH_UNLOCK_REQUIREMENT = "Requiere %d |4punto:puntos; en %s para aprender una subespecialización adicional.";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_SUBPATH_UNLOCK_REQUIREMENT_FREE = "Puedes aprender una subespecialización al especializarte en %s.";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_TITLE = "Especializaciones de %s";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_UNLOCK_PATH = "Aprender subespecialización";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_UNLOCK_TAB = "Desbloquear especialización";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_UNSPENT_POINTS = "Conocimiento no gastado";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_VIEW_DETAILS = "Haz clic para ver los detalles";
PROFESSIONS_SPECS_ADD_KNOWLEDGE = "Aplicar conocimiento";
PROFESSIONS_SPECS_CAN_UNLOCK_SPEC = "Puedes desbloquear una nueva especialización";
PROFESSIONS_SPECS_CONFIG_OPERATION_TOO_FAST = "La operación de especialización sigue en curso. Vuelve a intentarlo más tarde.";
PROFESSIONS_SPECS_CONFIRM_CLOSE = "¿Quieres aplicar los cambios antes de salir?";
PROFESSIONS_SPECS_OUT_OF_KNOWLEDGE = "No tienes %s para gastar.";
PROFESSIONS_SPECS_PENDING_POINTS = "Tienes cambios sin aplicar en tus especializaciones.";
PROFESSIONS_SPECS_POINTS_SPENT_FORMAT = "%d/%d";
PROFESSIONS_SPECS_TOOLTIP_SPEND = "Mayús+clic para mejorar.";
PROFESSIONS_SPECS_TOOLTIP_UNLOCK = "Mayús+clic para aprender esta subespecialización.";
PROFESSIONS_SPELLS_HEADER = "Hechizos de %s";
PROFESSIONS_START_ORDER = "Iniciar pedido";
PROFESSIONS_START_ORDER_TOOLTIP = "Al iniciar este pedido, tendrás 30 minutos para completarlo.";
PROFESSIONS_START_RECRAFTING_ORDER = "Iniciar pedido de refabricación";
PROFESSIONS_TAB_LOCKED_SPECIALIZATION = "Alcanza el nivel 25 de habilidad en %s para desbloquear especializaciones.";
PROFESSIONS_TRACKER_HEADER_PROFESSION = "Profesión";
PROFESSIONS_TRACKER_REAGENT_COUNT_FORMAT = "%s/%d";
PROFESSIONS_TRACKER_REAGENT_FORMAT = "%s %s";
PROFESSIONS_TRACKER_REAGENT_RANGE_FORMAT = "(%d-%d)";
PROFESSIONS_TRACKING_VIEW_RECIPE = "Ver receta";
PROFESSIONS_TRACK_RECIPE = "Rastrear receta";
PROFESSIONS_TUTORIAL_FINISHING_REAGENT = "Has desbloqueado una ranura de componente de finalización. Estos componentes otorgan beneficios al fabricar objetos.";
PROFESSIONS_TUTORIAL_OPTIONAL_REAGENT = "Tienes un componente opcional que se puede usar con esta receta. |n|nLos componentes opcionales te permiten personalizar tus creaciones, pero también pueden aumentar la dificultad de la receta.";
PROFESSIONS_TUTORIAL_QUALITY_BAR = "Esta barra indica la calidad esperada del objeto fabricado.|n|nSe puede mejorar de diferentes formas, como usando componentes de calidad superior o aumentando tu habilidad.";
PROFESSIONS_TUTORIAL_REAGENT_QUALITY = "El uso de componentes de mayor calidad mejorará la habilidad con la que fabricas objetos.|n|nHaz clic para cambiar la calidad que se usará.";
PROFESSIONS_TUTORIAL_RECRAFT = "Puedes volver a fabricar equipamiento creado previamente para cambiar sus componentes opcionales o intentar aumentar su calidad.|n|nHaz clic para seleccionar un objeto que volver a fabricar.";
PROFESSIONS_UNFAVORITE = "No favorito";
PROFESSIONS_UNIQUE_EQUIP_LIMITATION_DISC = "Estás intentado refabricar este objeto con una limitación de Único-Equipado. Quítatelo primero para hacerlo.";
PROFESSIONS_UNSPENT_SPEC_POINTS_REMINDER = "Tienes conocimiento de especialización de profesión sin usar.";
PROFESSIONS_UNTRACK_RECIPE = "No seguim.";
PROFESSIONS_USED_IN_COOKING = "Componente de profesión";
PROFESSIONS_USE_BEST_QUALITY_REAGENTS = "Usar componentes de la mejor calidad";
PROFESSIONS_USE_HIGHEST_QUALITY_REAGENTS = "Activa esta opción para usar siempre los componentes disponibles de la mejor calidad.";
PROFESSIONS_USE_LOWEST_QUALITY_REAGENTS = "Desactiva esta opción para usar siempre los componentes disponibles de la menor calidad.";
PROFESSION_ACCESSORY_TOOLTIP_LINE = "%s accesorio";
PROFESSION_CONFIRMATION1 = "Solo puedes tener dos profesiones al mismo tiempo. ¿Quieres que |cffffd200%s|r sea tu primera profesión?";
PROFESSION_CONFIRMATION2 = "Solo podrás aprender dos profesiones al mismo tiempo. ¿Te gustaría aprender |cffffd200%s|r como tu segunda profesión?";
PROFESSION_EQUIPMENT = "Equipo %s:";
PROFESSION_EQUIPMENT_LOCATION_HELPTIP = "Aquí te equipas con tus accesorios y herramientas de profesión.";
PROFESSION_EQUIPMENT_NEWITEM_ACCESSORY_HELPTIP = "Tienes un accesorio de profesión con el que te puedes equipar en una ranura de equipamiento de profesión.";
PROFESSION_EQUIPMENT_NEWITEM_EQUIP_HELPTIP = "Haz clic derecho con la tecla Mayús pulsada para abrir el panel de profesiones.|n|nArrastra esto a la ranura de equipamiento de profesión para equiparte con ello.";
PROFESSION_EQUIPMENT_NEWITEM_TAB_HELPTIP = "Haz clic izquierdo en tu pestaña de recetas para ver tu equipamiento de profesión.";
PROFESSION_EQUIPMENT_NEWITEM_TOOL_HELPTIP = "Tienes una herramienta de profesión con la que te puedes equipar en una ranura de equipamiento de profesión.";
PROFESSION_RECIPES_IS_FIRST_CRAFT = "Bonus de primera fabricación";
PROFESSION_RECIPES_SHOW_LEARNED = "Mostrar aprendidas";
PROFESSION_RECIPES_SHOW_UNLEARNED = "Mostrar no aprendidas";
PROFESSION_RESPEC_CONFIRMATION = "¿Quieres olvidar todas las especializaciones de %s?|n|nOlvidarás todas las recetas asociadas y podrás volver a asignar tus puntos de conocimiento.|n|n|cnRED_FONT_COLOR:Esto solo se puede hacer UNA VEZ.|r";
PROFESSION_TOOL_TOOLTIP_LINE = "%s herramienta";
PROFFESSION_CONFIRMATION2 = "Solo puedes aprender dos profesiones a la vez. ¿Deseas aprender %s como tu segunda opción?";
PROFICIENCIES = "Capacidades:";
PROFICIENCIES_COLON = "Capacidades:";
PROFICIENCY_NEEDED = "No tienes la destreza suficiente para ese objeto.";
PROF_CRAFTING_ORDER_TYPE_GUILD = "de hermandad";
PROF_CRAFTING_ORDER_TYPE_NPC = "PNJ";
PROF_CRAFTING_ORDER_TYPE_PERSONAL = "personal";
PROF_CRAFTING_ORDER_TYPE_PUBLIC = "público";
PROF_ORDER_CANT_ADD_FRIEND_OFFLINE = "Este jugador está desconectado.";
PROF_ORDER_CANT_ADD_FRIEND_WRONG_FACTION = "Este jugador es de la facción contraria.";
PROF_ORDER_CANT_IGNORE_ALREADY_IGNORED = "Ya estás ignorando a este jugador.";
PROF_ORDER_CANT_IGNORE_IN_PROGRESS = "No se puede ignorar a este jugador hasta que se cancele o complete el pedido.";
PROF_ORDER_CANT_REPORT_IN_PROGRESS = "No se puede informar sobre este jugador hasta que se cancele o complete el pedido.";
PROF_ORDER_CANT_WHISPER_OFFLINE = "Este jugador está desconectado.";
PROF_ORDER_CANT_WHISPER_WRONG_FACTION = "Este jugador es de la facción contraria.";
PROF_ORDER_REPORT = "Informar sobre nota de pedido";
PROF_SPECIALIZATION_HIGHLIGHTS = "Resumen de la especialización:";
PROF_VIEW_FULL_TREE = "Ver árbol completo";
PROF_VIEW_TREE_OVERVIEW = "Resumen";
PROJECTED_CONQUEST_CAP = "Límite de puntos de conquista proyectado";
PROJECTED_TEXTURES = "Texturas proyectadas";
PROVING_GROUNDS_SCORE = "Puntuación:";
PROVING_GROUNDS_WAVE = "Oleada:";
PTT_BOUND = "Tecla asignada";
PUBLICNOTE_BUTTON_TOOLTIP = "Haz clic para ver tu nota pública";
PUBLIC_NOTE = "Nota pública";
PUNCHCARDBLUE_GEM = "Tarjeta perforada|nazul";
PUNCHCARDRED_GEM = "Tarjeta perforada|nroja";
PUNCHCARDYELLOW_GEM = "Tarjeta perforada|namarilla";
PUNCH_LIST_ITEM_CACHE_TOOLTIP = "Contiene uno de estos objetos:";
PURCHASE = "Comprar";
PURCHASED_BY_COLON = "Comprado por:";
PURCHASE_TAB_TEXT = "¿Quieres comprar esta pestaña?";
PURCHASE_UNIQUE_AUCTION_CONFIRMATION = "|cffffd200Este objeto es: \"%s\"|n|nSolo puedes equiparte con un objeto con esta etiqueta a la vez.|r";
PUSHTOTALK_SOUND_TEXT = "Sonido Pulsar para hablar";
PUSH_TO_TALK = "Pulsar para hablar";
PVP = "JcJ";
PVPBATTLEGROUND_WINTERGRASPTIMER = "Conquista del Invierno|n|cffffffff%s|r";
PVPBATTLEGROUND_WINTERGRASPTIMER_CANNOT_QUEUE = "|cffffffffNo puedes ponerte a la cola para Conquista del Invierno|nen este momento. Podrás hacerlo cuando|nel comienzo de la batalla esté cerca.|r";
PVPBATTLEGROUND_WINTERGRASPTIMER_CAN_QUEUE = "|cffffffffTienes la posibilidad de unirte a la cola de|nConquista del Invierno. Busca a algún maestro de batalla|nde Conquista del Invierno en cualquiera de las capitales.|r";
PVPBATTLEGROUND_WINTERGRASPTIMER_TOOLTIP = "Próxima batalla de Conquista del Invierno: |cffffffff%s|r";
PVPFFA = "Libre para todos JcJ";
PVP_ARENA_EXPLANATION = "Ganas puntos de conquista y aumentas tu índice de equipo de arena cuando ganas una batalla de arena. Debes estar en un equipo de arena para participar en las batallas de arena.";
PVP_ARENA_NEED_LESS = "Tu grupo necesita %d |4jugador:jugadores; menos para entrar en esta arena.";
PVP_ARENA_NEED_MORE = "Tu grupo necesita %d |4jugador:jugadores; más para entrar en esta arena.";
PVP_ARENA_PARTY_ERROR = "|cff808080Debes formar un grupo con los miembros de tu equipo de arena para unirte a un encuentro de arena.|r";
PVP_BEST_RATING = "Mejor índice: ";
PVP_BOUNTY_REWARD_TITLE = "Recompensa de contrato";
PVP_BRACKET_1 = "Arena 2c2";
PVP_BRACKET_2 = "Arena 3c3";
PVP_BRACKET_3 = "Arena 5c5";
PVP_BRACKET_4 = "Campos de batalla puntuados";
PVP_BRAWL_TOOLTIP_ALL_ARENA_MAPS = "- Todos los mapas de la arena";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYHEALERPOWERBARS = "Mostrar solo barras de poder de sanador";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPETS = "Mostrar mascotas";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPOWERBAR = "Mostrar barras de poder";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT = "Mostrar texto de salud";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_HEALTH = "Salud restante";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_LOSTHEALTH = "Salud perdida";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_NONE = "Sin";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_PERC = "Porcentaje de salud";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_USECLASSCOLORS = "Mostrar color de clase";
PVP_CONQUEST = "Conquista";
PVP_CONQUEST_CHANGE = "%s p. de conquista";
PVP_CONQUEST_LOWLEVEL = "Tu nivel es demasiado bajo para usar esta opción. La opción %s se desbloquea en el nivel %d.";
PVP_CONQUEST_TOOLTIP = "Hay un límite de puntos de conquista que puedes ganar a la semana. Este límite viene determinado por el índice de JcJ más alto que hayas conseguido la semana anterior.";
PVP_CURRENCY_CAP_ARENA = "Solo puedes recibir un número determinado de %s por hacer cola para batallas de arena cada semana. Ya has recibido:";
PVP_CURRENCY_CAP_RATEDBG = "Solo puedes recibir un número determinado de %s por hacer cola para campos de batalla puntuados cada semana. Ya has recibido:";
PVP_CURRENT_RATING = "Índice actual:";
PVP_DISABLED = "JcJ desactivado";
PVP_ENABLED = "JcJ";
PVP_ENLISTMENT_BONUS_DESCRIPTION = "¡Tu facción necesita más soldados!|n|nHonor que obtienes por muertes honorables, objetivos de batalla y victorias aumentado un 25%.";
PVP_ENLISTMENT_BONUS_TITLE = "Bonificación de alistamiento";
PVP_FLAG = "Jugador contra Jugador";
PVP_FRAMES_LABEL = "Marcos enemigos de arena";
PVP_GAMES_PLAYED = "Partidas jugadas: ";
PVP_GAMES_WON = "Partidas ganadas: ";
PVP_GEAR_REWARD_BY_NEXT_RANK = "Si ganas en esta rama, aumentarán las recompensas de la gran cámara hasta el nivel de objeto %d.";
PVP_GEAR_REWARD_BY_RANK = "Si ganas en esta rama, conseguirás recompensas de la gran cámara de nivel de objeto %d.";
PVP_GEAR_REWARD_CHANCE = "Probabilidad de recibir equipo de nivel de objeto %d.";
PVP_GEAR_REWARD_CHANCE_LONG = "Ganar te da una probabilidad de recibir equipo de nivel de objeto %d.";
PVP_HONOR_CHANGE = "%s p. de honor";
PVP_HONOR_PRESTIGE_AVAILABLE = "¡Prestigio disponible!";
PVP_HONOR_XP_BAR_CANNOT_PRESTIGE_HERE = "¡Abre la ventana de talentos de honor para acceder al prestigio!";
PVP_HONOR_XP_BAR_CLICK_HERE_TO_PRESTIGE = "¡Haz clic aquí para subir el prestigio a %s!";
PVP_INVALID_QUEUE_STATUS = "La configuración de tu grupo actual no es válida y no podrás ser seleccionado para unirte al campo de batalla hasta que se arregle.";
PVP_INVITE_TEAM_TOOLTIP = "Haz clic con el botón derecho del ratón para invitar a miembros del equipo";
PVP_ITEM_LEVEL_TOOLTIP = "Equipar: Aumenta el nivel de objeto a un mínimo de %d en las arenas, los campos de batalla y el modo guerra.";
PVP_ITEM_REWARDS_HEADER = "Has obtenido:";
PVP_LABEL_ARENA = "ARENA:";
PVP_LABEL_HONOR = "HONOR:";
PVP_LABEL_PVP_TALENTS = "Talentos JcJ";
PVP_LABEL_WAR_MODE = "Modo guerra";
PVP_LAST_SEASON_HIGH = "Récord de la última temporada";
PVP_LEAVE_BUTTON_TIME = "%s (%s)";
PVP_LINK_LEVEL_CLASS_FORMAT_STRING = "%2$s, nivel %1$d";
PVP_LINK_SEASON_GAMES = "%d partidas esta temporada";
PVP_MATCH_DEFEAT = "DERROTA";
PVP_MATCH_DRAW = "EMPATE";
PVP_MATCH_LEAVE_BUTTON = "Abandonar partida";
PVP_MATCH_READY_ERROR = "No puedes salir de la cola porque tu partida está lista.";
PVP_MATCH_TIME = "Tiempo de partida:";
PVP_MATCH_VICTORY = "VICTORIA";
PVP_MEDAL1 = "Protector de Ventormenta";
PVP_MEDAL2 = "Señor Supremo de Orgrimmar";
PVP_MEDAL3 = "Señor feudal de Forjaz";
PVP_MEDAL4 = "Gran Centinela de Darnassus";
PVP_MEDAL5 = "Señor de la Muerte de Entrañas";
PVP_MEDAL6 = "Cacique de Cima del Trueno";
PVP_MEDAL7 = "Vengador de Gnomeregan";
PVP_MEDAL8 = "Jefe vudú de Sen'jin";
PVP_MINIMAP = "Mostrar minimapa de JcJ";
PVP_MOST_PLAYED_SPEC = "Más veces jugado: %s (%d)";
PVP_NOT_LEADER = "Solo el líder del grupo puede añadir a tu grupo a la cola.";
PVP_NO_QUEUE_DISCONNECTED_GROUP = "No puedes unirte a la cola porque uno de los miembros de tu grupo está desconectado.";
PVP_NO_QUEUE_GROUP = "No estás en un grupo válido para añadirte a la cola.";
PVP_NO_WEEKLY_RATED_BG = "Actualmente no hay ningún campo de batalla puntuado disponible.";
PVP_OPTIONS = "Jugador contra Jugador";
PVP_PARTY_SIZE = "Miembros del grupo: %d";
PVP_PERSONAL_RATING_LINK = "[Índice de JcJ]";
PVP_POLICY_URL = "|cffffd200https://eu.battle.net/support/es|r";
PVP_POWER_BASE_TOOLTIP = "\nPoder %s (+%.2F%% poder)";
PVP_POWER_DAMAGE_TOOLTIP = "\n\nPoder %s \n+%.2F%% de daño \n+%.2F%% de sanación";
PVP_POWER_HEALING_TOOLTIP = "\n\nPoder %s \n+%.2F%% de sanación \n+%.2F%% de daño";
PVP_POWER_TOOLTIP = "+%2$d de %1$s en combate JcJ.";
PVP_PRESTIGE_RANK_UP_ACCEPT = "Aumentar nivel";
PVP_PRESTIGE_RANK_UP_HONOR_TRADE = "Puedes entregar tus niveles de honor a cambio del siguiente nivel de prestigio:";
PVP_PRESTIGE_RANK_UP_NEXT_MAX_LEVEL_REWARD = "Siguiente recompensa en el nivel de honor %d";
PVP_PRESTIGE_RANK_UP_TITLE = "Prestigio";
PVP_PRESTIGE_RANK_UP_WARNING = "Tu nivel de honor volverá a ser 1.";
PVP_PROGRESS_REWARDS_HEADER = "Progreso";
PVP_QUEUE_AGAIN = "Hacer cola como equipo";
PVP_RANK_0_0 = "Explorador";
PVP_RANK_0_0_FEMALE = "Explorador";
PVP_RANK_0_1 = "Soldado";
PVP_RANK_0_1_FEMALE = "Soldado";
PVP_RANK_0_NAME = "Sin rango";
PVP_RANK_10_0 = "Guardia de piedra";
PVP_RANK_10_0_FEMALE = "Guardia de piedra";
PVP_RANK_10_1 = "Caballero";
PVP_RANK_10_1_FEMALE = "Caballero";
PVP_RANK_11_0 = "Guardia de sangre";
PVP_RANK_11_0_FEMALE = "Guardia de sangre";
PVP_RANK_11_1 = "Teniente caballero";
PVP_RANK_11_1_FEMALE = "Teniente caballero";
PVP_RANK_12_0 = "Legionario";
PVP_RANK_12_0_FEMALE = "Legionario";
PVP_RANK_12_1 = "Capitán caballero";
PVP_RANK_12_1_FEMALE = "Capitán caballero";
PVP_RANK_13_0 = "Centurión";
PVP_RANK_13_0_FEMALE = "Centurión";
PVP_RANK_13_1 = "Campeón caballero";
PVP_RANK_13_1_FEMALE = "Campeón caballero";
PVP_RANK_14_0 = "Campeón";
PVP_RANK_14_0_FEMALE = "Campeón";
PVP_RANK_14_1 = "Teniente coronel";
PVP_RANK_14_1_FEMALE = "Teniente coronel";
PVP_RANK_15_0 = "General";
PVP_RANK_15_0_FEMALE = "General";
PVP_RANK_15_1 = "Comandante";
PVP_RANK_15_1_FEMALE = "Comandante";
PVP_RANK_16_0 = "Gran general";
PVP_RANK_16_0_FEMALE = "Gran general";
PVP_RANK_16_1 = "Mariscal";
PVP_RANK_16_1_FEMALE = "Mariscal";
PVP_RANK_17_0 = "Señor de la Guerra";
PVP_RANK_17_0_FEMALE = "Señor de la Guerra";
PVP_RANK_17_1 = "Mariscal de campo";
PVP_RANK_17_1_FEMALE = "Mariscal de campo";
PVP_RANK_18_0 = "Gran Señor de la Guerra";
PVP_RANK_18_0_FEMALE = "Gran Señor de la Guerra";
PVP_RANK_18_1 = "Gran mariscal";
PVP_RANK_18_1_FEMALE = "Gran mariscal";
PVP_RANK_19_0 = "Líder";
PVP_RANK_19_0_FEMALE = "Líder";
PVP_RANK_19_1 = "Líder";
PVP_RANK_19_1_FEMALE = "Líder";
PVP_RANK_1_0 = "Paria";
PVP_RANK_1_0_FEMALE = "Paria";
PVP_RANK_1_1 = "Paria";
PVP_RANK_1_1_FEMALE = "Paria";
PVP_RANK_1_NAME = "Combatiente I";
PVP_RANK_1_NEXT_RANK_DESC = "Consigue un índice de 1000 o superior para obtener:|n- El título de Combatiente|n- La apariencia para la capa del conjunto de JcJ de élite";
PVP_RANK_2_0 = "Forajido";
PVP_RANK_2_0_FEMALE = "Forajido";
PVP_RANK_2_1 = "Forajido";
PVP_RANK_2_1_FEMALE = "Forajido";
PVP_RANK_2_NAME = "Contendiente I";
PVP_RANK_2_NEXT_RANK_DESC = "Consigue un índice de 1400 o superior para obtener:|n- El título Contendiente|n- La apariencia para los guantes del conjunto de JcJ de élite|n- La apariencia para las botas del conjunto de JcJ de élite";
PVP_RANK_3_0 = "Exiliado";
PVP_RANK_3_0_FEMALE = "Exiliado";
PVP_RANK_3_1 = "Exiliado";
PVP_RANK_3_1_FEMALE = "Exiliado";
PVP_RANK_3_NAME = "Rival I";
PVP_RANK_3_NEXT_RANK_DESC = "Consigue un índice de 1800 o superior para obtener:|n- El título Rival|n- La apariencia para el yelmo del conjunto de JcJ de élite|n- La apariencia para las hombreras del conjunto de JcJ de élite";
PVP_RANK_4_0 = "Deshonroso";
PVP_RANK_4_0_FEMALE = "Deshonroso";
PVP_RANK_4_1 = "Deshonroso";
PVP_RANK_4_1_FEMALE = "Deshonroso";
PVP_RANK_4_NAME = "Duelista";
PVP_RANK_4_NEXT_RANK_DESC = "Consigue un índice de 2100 o superior para obtener:|n- El título Duelista|n- La apariencia para la capa de prestigio del conjunto de JcJ de élite";
PVP_RANK_5_0 = "Explorador";
PVP_RANK_5_0_FEMALE = "Explorador";
PVP_RANK_5_1 = "Soldado";
PVP_RANK_5_1_FEMALE = "Soldado";
PVP_RANK_5_NAME = "Élite";
PVP_RANK_5_NEXT_RANK_DESC = "Consigue un índice de 2300 o superior para obtener:|n- El título Élite|n- La apariencia para el tabardo del conjunto de JcJ de élite";
PVP_RANK_6_0 = "Bruto";
PVP_RANK_6_0_FEMALE = "Bruto";
PVP_RANK_6_1 = "Cabo";
PVP_RANK_6_1_FEMALE = "Cabo";
PVP_RANK_6_NAME = "Combatiente II";
PVP_RANK_6_NEXT_RANK_DESC = "Consigue un índice de 1200 o superior para obtener:|n- La apariencia para las piernas del conjunto de JcJ de élite|n- La apariencia para los brazales del conjunto de JcJ de élite";
PVP_RANK_7_0 = "Capataz";
PVP_RANK_7_0_FEMALE = "Capataz";
PVP_RANK_7_1 = "Sargento";
PVP_RANK_7_1_FEMALE = "Sargento";
PVP_RANK_7_NAME = "Contendiente II";
PVP_RANK_7_NEXT_RANK_DESC = "Consigue un índice de 1600 o superior para obtener:|n- La apariencia para el torso del conjunto de JcJ de élite|n- La apariencia para el cinturón del conjunto de JcJ de élite";
PVP_RANK_8_0 = "Capataz primero";
PVP_RANK_8_0_FEMALE = "Capataz primero";
PVP_RANK_8_1 = "Sargento primero";
PVP_RANK_8_1_FEMALE = "Sargento primero";
PVP_RANK_8_NAME = "Rival II";
PVP_RANK_8_NEXT_RANK_DESC = "Consigue un índice de 1950 o superior para obtener:|n- Encantamiento para el arma de JcJ de élite";
PVP_RANK_9_0 = "Gran capataz";
PVP_RANK_9_0_FEMALE = "Gran capataz";
PVP_RANK_9_1 = "Alférez";
PVP_RANK_9_1_FEMALE = "Alférez";
PVP_RANK_LEADER = "Líder";
PVP_RATEDBG_NEED_LESS = "Tu grupo necesita %d |4jugador:jugadores; menos para unirse a un campo de batalla puntuado.";
PVP_RATEDBG_NEED_MORE = "Tu grupo necesita %d |4jugador:jugadores; más para unirse a un campo de batalla puntuado.";
PVP_RATED_BATTLEGROUND = "CDB puntuado";
PVP_RATED_BATTLEGROUNDS = "CDB puntuados";
PVP_RATED_BATTLEGROUND_EXPLANATION = "Ganas puntos de conquista y aumentas tu índice de campo de batalla personal cuando ganas un campo de batalla puntuado. Un índice alto puede aumentar el número de puntos de Conquista que vayas a ganar la siguiente semana.";
PVP_RATED_BG_BLITZ = "Campo de batalla relámpago puntuado";
PVP_RATED_SOLO_SHUFFLE = "Batiburrillo de solitarios";
PVP_RATING = "Índice: ";
PVP_RATING_CHANGE = "Índice %s";
PVP_RATING_CURRENT = "Índice actual: %s";
PVP_RATING_GAINED = "Índice obtenido: %s";
PVP_RATING_GROUP_FINDER = "%s: |cffffffff%d (%s)|r";
PVP_RATING_HEADER = "Índice";
PVP_RATING_LINK_FORMAT_STRING = "|cffffffff%s (%d)|r";
PVP_RATING_LINK_ITEM_LEVEL = "Nivel de objeto JcJ: |cffffffff%d|r";
PVP_RATING_NEW = "Nuevo índice: %s";
PVP_RATING_PREVIOUS = "Índice anterior: %s";
PVP_RATING_UNCHANGED = "Índice inalterado";
PVP_RECORD = "Récord:";
PVP_RECORD_DESCRIPTION = "%d-%d";
PVP_REPORT_AFK = "Informar sobre jugador Ausente";
PVP_REPORT_AFK_ALL = "Informar de todo";
PVP_REPORT_AFK_ALREADY_NOTIFIED = "Informar sobre jugador Ausente: ya has informado sobre este jugador.";
PVP_REPORT_AFK_GENERIC_FAILURE = "No se ha podido informar sobre jugador Ausente.";
PVP_REPORT_AFK_NOT_SAME_TEAM = "No se ha podido informar sobre jugador Ausente. No es de tu equipo.";
PVP_REPORT_AFK_PLAYER_NOT_VALID = "No se ha podido informar sobre jugador Ausente. Jugador no válido.";
PVP_REPORT_AFK_SUCCEEDED = "Se ha informado sobre jugador Ausente.";
PVP_REPORT_AFK_SYSTEM_DISABLED = "Notificación desactivada.";
PVP_REPORT_AFK_SYSTEM_ENABLED = "Notificación activada.";
PVP_REQUIRED_FOR_CAPTURE = "Debes estar marcado como JcJ para ayudar a capturar este objetivo.";
PVP_REWARD_EXPLANATION = "Si ganas un encuentro obtendrás lo siguiente:";
PVP_REWARD_FAILURE = "Debes pertenecer a un grupo válido y tener el nivel máximo para ganar puntos de conquista.";
PVP_REWARD_TOOLTIP = "Recompensa por ganar:";
PVP_REWARD_XP_FORMAT = "%s PE";
PVP_ROUNDS_PLAYED = "Rondas jugadas:";
PVP_ROUNDS_WON = "Rondas ganadas:";
PVP_SCOREBOARD_MATCH_COMPLETE = "Encuentro completado";
PVP_SCOREBOARD_PLAYER_WINS = "¡Gana %s!";
PVP_SEASON_HIGH = "Récord de temporada";
PVP_SEASON_REWARD = "Recompensa de temporada";
PVP_SPECIALIZATION_RANK = "%s: Rango n.º %d";
PVP_SPECIAL_EVENT_BUTTON_TT_DESC = "¡Completa este evento especial para obtener recompensas únicas!";
PVP_SPECIAL_EVENT_BUTTON_TT_TITLE = "Evento especial";
PVP_SPECIAL_EVENT_REWARD = "Recompensa de evento especial";
PVP_SUSPENDED_QUEUE_STATUS = "Se ha suspendido tu espera en cola porque tú o un miembro de tu grupo está participando en otra actividad. Conservarás tu posición en la cola.";
PVP_TAB_CONQUEST = "Puntuado";
PVP_TAB_FILTER_COUNTED = "%s (%s)";
PVP_TAB_GROUPS = "Grupos ya creados";
PVP_TAB_HONOR = "Partida rápida";
PVP_TAB_TRAINING_GROUNDS = "Campo de Entrenamiento";
PVP_TALENTS = "Talentos JcJ";
PVP_TALENTS_BECOME_AVAILABLE_AT_LEVEL = "Estos talentos están disponibles a partir del nivel %d.";
PVP_TALENTS_PRESTIGE_RANK_TITLE = "%s";
PVP_TALENT_FIRST_TALENT = "Los talentos JcJ mejoran a tu personaje en JcJ. Haz clic para elegir tu primer talento.";
PVP_TALENT_GRANTED_BY_AZERITE_ESSENCE = "Otorgado por una esencia del Corazón de Azeroth.";
PVP_TALENT_SLOT = "Ranura de talento JcJ";
PVP_TALENT_SLOT_EMPTY = "Haz clic para seleccionar un talento.";
PVP_TALENT_SLOT_LOCKED = "Se desbloquea en el nivel %d";
PVP_TEAMSIZE = "(%dc%d)";
PVP_TEAMTYPE = "%dc%d";
PVP_TIER_WITH_RANK_AND_RATING = "%1$s #%2$d (%3$d)";
PVP_TIER_WITH_RATING = "%1$s (%2$d)";
PVP_TIME_ELAPSED = "%s";
PVP_TOGGLE_OFF_VERBOSE = "Perderás la marca de combate JcJ si pasas 5 minutos o más en un territorio amigo sin acción JcJ.";
PVP_TOGGLE_ON_VERBOSE = "Ahora estás marcado para combate JcJ y seguirás así hasta que lo desactives.";
PVP_WARMODE_TOGGLE_OFF = "Has abandonado el modo guerra.";
PVP_WARMODE_TOGGLE_ON = "Has activado el modo guerra.";
PVP_WAR_MODE_DESCRIPTION = "Te alistas en el modo guerra y activas el JcJ del mundo, lo que aumenta hasta un 10% la experiencia y las recompensas de las misiones, y permite el uso de talentos JcJ en el mundo exterior.";
PVP_WAR_MODE_DESCRIPTION_FORMAT = "Te alistas en el modo guerra y activas el JcJ del mundo, lo que aumenta un %1$d%% la experiencia y las recompensas de las misiones, y permite el uso de talentos JcJ en el mundo exterior.";
PVP_WAR_MODE_ENABLED = "Activado";
PVP_WAR_MODE_NOT_NOW_ALLIANCE = "Debes estar en Ventormenta, Lunargenta o en el Pedestal del Maestro para entrar en el modo guerra.";
PVP_WAR_MODE_NOT_NOW_ALLIANCE_RESTAREA = "Esto se puede desactivar en cualquier área de descanso, pero solo se activa en Ventormenta, la Ciudad de Lunargenta o el Pedestal del Maestro.";
PVP_WAR_MODE_NOT_NOW_HORDE = "Debes estar en Orgrimmar, Lunargenta o en el Pedestal del Maestro para entrar en el modo guerra.";
PVP_WAR_MODE_NOT_NOW_HORDE_RESTAREA = "Esto se puede desactivar en cualquier área de descanso, pero solo se activa en Orgrimmar, la Ciudad de Lunargenta o el Pedestal del Maestro.";
PVP_WEEKLY_BONUS = "Bonus semanal: %s";
PVP_WEEKLY_BONUS_DESCRIPTION = "Otorga un objeto de nivel %d o superior en función de tu mejor puntuación de la semana pasada (%d).";
PVP_WEEKLY_BONUS_GAMES_WON = "Honor obtenido: |cffffffff%d/%d|r";
PVP_WEEKLY_REWARD = "Recompensa semanal";
PVP_YOUR_RATING = "Tu índice";
PVP_ZONE_OBJECTIVES = "Mostrar los objetivos de zona JcJ";
QUALITY = "Calidad";
QUESTLINE_LOCATED_ABOVE = "Situada encima";
QUESTLINE_LOCATED_BELOW = "Situada debajo";
QUESTLOG_BUTTON = "Registro de misiones";
QUESTLOG_NO_QUESTS_TEXT = "Ninguna misión activa";
QUESTS_COLON = "Misiones:";
QUESTS_LABEL = "Misiones";
QUESTS_SUBTEXT = "Estas opciones te permiten personalizar la configuración de la interfaz de misiones del juego.";
QUEST_ACCEPT = "%s está iniciando %s\n¿Deseas hacerlo también?";
QUEST_ACCEPT_LOG_FULL = "%s está iniciando %s\nTu registro de misiones está lleno. Puedes unirte a esta\nmisión si tienes espacio en el registro de misiones.";
QUEST_BG_DARK = "Negro";
QUEST_BG_DEFAULT = "Predeterminado";
QUEST_BG_LIGHT1 = "Marrón";
QUEST_BG_LIGHT2 = "Blanco";
QUEST_BG_LIGHT3 = "Gris";
QUEST_CLASSIFICATION_CALLING = "Convocatoria";
QUEST_CLASSIFICATION_CAMPAIGN = "Campaña";
QUEST_CLASSIFICATION_IMPORTANT = "Importante";
QUEST_CLASSIFICATION_LEGENDARY = "Legendaria";
QUEST_CLASSIFICATION_META = "Meta";
QUEST_CLASSIFICATION_QUESTLINE = "Trama";
QUEST_CLASSIFICATION_QUESTLINE_WITH_NAME = "Trama (%s)";
QUEST_CLASSIFICATION_RECURRING = "Repetible";
QUEST_CLASSIFICATION_RECURRING_WITH_TIME = "Repetible (tiempo restante: %s)";
QUEST_COMPLETE = "Misión completada";
QUEST_CRITERIA_TREE_OBJECTIVE = "%1$s: %2$llu/%3$llu";
QUEST_CRITERIA_TREE_OBJECTIVE_NOPROGRESS = "%1$s";
QUEST_DASH = "-";
QUEST_DESCRIPTION = "Descripción";
QUEST_DETAILS = "Detalles de misión";
QUEST_FACTION_NEEDED = "%1$s: %2$s/%3$s";
QUEST_FACTION_NEEDED_NOPROGRESS = "%1$s: %2$s";
QUEST_FAILED = "No se ha completado la misión.";
QUEST_FAILED_TAG = "- Sin completar";
QUEST_GENN_GREYMANE = "Genn Cringrís";
QUEST_HARD = "(Difícil)";
QUEST_HUB_TOOLTIP_AVAILABLE_CONTENT_HEADER = "Contenido por tiempo limitado disponible";
QUEST_HUB_TOOLTIP_AVAILABLE_QUESTS_HEADER = "Misiones disponibles";
QUEST_HUB_TOOLTIP_MORE_QUESTS_REMAINING = "+%d más";
QUEST_INTERMEDIATE_ITEMS_NEEDED = "%s: (%d)";
QUEST_ITEMS_NEEDED = "%1$s: %2$d/%3$d";
QUEST_ITEMS_NEEDED_NOPROGRESS = "%2$d x %1$s";
QUEST_KHADGAR = "Khadgar";
QUEST_KING_ANDUIN_WRYNN = "Rey|nAnduin Wrynn";
QUEST_KING_VARIAN_WRYNN = "Rey|nVarian Wrynn";
QUEST_LOG = "Registro de misiones";
QUEST_LOGIC_AND = "Y";
QUEST_LOGIC_OR = "O";
QUEST_LOG_COUNT = "Misiones: %d / %d";
QUEST_LOG_COUNT_TEMPLATE = "Misiones: %s%d|r|cffffffff/%d|r";
QUEST_LOG_COVENANT_CALLINGS_HEADER = "|cffffffffConvocatorias:|r |cffffd200%d/%d completadas|r";
QUEST_LOG_DAILY_COUNT_TEMPLATE = "Diaria: |cffffffff%d|r";
QUEST_LOG_DAILY_TOOLTIP = "Has completado %d misiones diarias hoy.\nEl nuevo día comienza en %s.";
QUEST_LOG_NO_QUESTS = "No hay misiones disponibles|n|nPara aceptar misiones, habla con un personaje con un |TInterface\\GossipFrame\\AvailableQuestIcon:16:16|t en la cabeza.";
QUEST_LOG_NO_RESULTS = "No se han encontrado resultados";
QUEST_LOG_SHOW_OBJECTIVES = "Mostrar objetivos de la misión";
QUEST_LOG_TRACK_ALL = "Hacer seguimiento de todo";
QUEST_LOG_UNTRACK_ALL = "No hacer seguimiento";
QUEST_MAP_VIEW_ALL_FORMAT = "Ver todas las misiones |cffffffff%d/%d|r";
QUEST_MONSTERS_KILLED = "%1$s: %2$d/%3$d";
QUEST_MONSTERS_KILLED_NOPROGRESS = "%2$d x %1$s";
QUEST_NATHANOS_BLIGHTCALLER = "Nathanos Clamañublo";
QUEST_OBJECTIVES = "Objetivos de la misión";
QUEST_OBJECTIVES_FILTER_DESCRIPTION = "Los objetivos que hay que cumplir en las misiones que tienes en tu registro de misiones";
QUEST_OBJECTIVE_PROGRESS_BAR = "%d%%";
QUEST_OBJECTS_FOUND = "%1$s: %2$d/%3$d";
QUEST_OBJECTS_FOUND_NOPROGRESS = "%2$d x %1$s";
QUEST_PLAYERS_DEFEATED_PET_BATTLE = "Jugadores derrotados en un duelo de mascotas: %1$d/%2$d";
QUEST_PLAYERS_DEFEATED_PET_BATTLE_NOPROGRESS = "Jugadores derrotados en un duelo de mascotas x %d";
QUEST_PLAYERS_KILLED = "%1$d/%2$d jugadores de la %3$s asesinados|";
QUEST_PLAYERS_KILLED_NOPROGRESS = "Jugadores %2$s x %1$d";
QUEST_PREPEND = "(Misión)";
QUEST_PROGRESS_NEEDED = "Progreso: %1$d";
QUEST_PROGRESS_TOOLTIP_NOT_ON_QUEST = "|cff7f7f7fNo está en esta misión|r";
QUEST_PROGRESS_TOOLTIP_OBJECTIVE_PROGRESS = "%1$s (%2$d%%)";
QUEST_PROGRESS_TOOLTIP_QUEST_ON_QUEST = "En misión";
QUEST_PROGRESS_TOOLTIP_QUEST_READY_FOR_TURN_IN = "|cff20ff20Lista para entregar|r";
QUEST_REPLAY_TITLE_FORMAT = "Repetir: %s";
QUEST_REPUTATION_REWARD_TITLE = "%s p. de reputación";
QUEST_REPUTATION_REWARD_TOOLTIP = "Otorga %d p. de reputación con: %s";
QUEST_REWARDS = "Recompensas";
QUEST_REWARDS_CONTAINS_ONE_TIME_REP_BONUS = "Otorga un bonus único de reputación de la banda guerrera";
QUEST_REWARDS_IS_ONE_TIME_REP_BONUS = "Esto es un bonus único de reputación de la banda guerrera.";
QUEST_SESSION_ABANDON_WARNING = "Es posible que abandones las siguientes misiones al unirte a la sincronización de grupo:\n%s";
QUEST_SESSION_BONUS_LOOT_REWARD_FRAME_TITLE = "Completar esta misión con la sincronización de grupo activa puede otorgar:";
QUEST_SESSION_BONUS_LOOT_TOOLTIP_BODY_ENABLED = "Completar esta misión con la sincronización de grupo activa tiene una probabilidad de otorgar:";
QUEST_SESSION_CHECK_CONVERT_TO_RAID_BODY = "Tus misiones repetidas se cancelarán y se volverán a sincronizar las misiones del resto de miembros del grupo. ¿Seguro que quieres continuar?";
QUEST_SESSION_CHECK_CONVERT_TO_RAID_CONFIRM = "Convertir";
QUEST_SESSION_CHECK_CONVERT_TO_RAID_TITLE = "Detener la sincronización de grupo";
QUEST_SESSION_CHECK_DIRECT_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_BODY = "Si %s se une al grupo, se resincronizarán las misiones. Es posible que las misiones de los miembros del grupo se eliminen o deshabiliten. ¿Seguro que quieres continuar?";
QUEST_SESSION_CHECK_DIRECT_GROUP_INVITE_CONFIRM_BUTTON = "Invitar";
QUEST_SESSION_CHECK_DIRECT_RAID_INVITE_CONFIRMATION_BODY = "El grupo se convertirá automáticamente en una banda si %s se une. La sincronización de grupo se detendrá y la mayoría de las misiones no podrán completarse mientras estéis en una banda. ¿Seguro que quieres continuar?";
QUEST_SESSION_CHECK_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_BODY = "Si un jugador se une al grupo, se volverán a sincronizar las misiones. ¿Seguro que quieres continuar?";
QUEST_SESSION_CHECK_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_CONVERT_TO_RAID_BODY = "|cffff0000Si este jugador se une al grupo, acabará la sincronización de grupo y se eliminarán todas las misiones repetidas.|r";
QUEST_SESSION_CHECK_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_TITLE = "Invitar a sincronización de grupo";
QUEST_SESSION_CHECK_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_TITLE_REFERRAL = "Sugerencia de unión a sincronización de grupo";
QUEST_SESSION_CHECK_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_TITLE_REQUEST = "Solicitud de unión a sincronización de grupo";
QUEST_SESSION_CHECK_INVITE_TITLE = "Invitar a sincronización de grupo";
QUEST_SESSION_CHECK_JOIN_SESSION_BODY = "¿Continuar con la solicitud de sincronización de grupo?\n\n|cffffd200- Vuestras misiones se rebobinarán temporalmente según el estado más atrasado de misión compartida.\n- Puede que algunas misiones se pausen.\n- Se restringirán los niveles y habilidades basándose en el miembro de nivel más bajo del grupo.\n- Podréis aceptar repeticiones de misiones.|r\n\nMientras la sincronización de grupo esté activa, recibiréis recompensas acordes a vuestro nivel real.";
QUEST_SESSION_CHECK_JOIN_SESSION_BUTTON = "Solicitar unirse";
QUEST_SESSION_CHECK_JOIN_SESSION_TITLE = "Unirse a una sesión de sincronización de grupo en marcha";
QUEST_SESSION_CHECK_LEAVE_PARTY_BODY = "Tus misiones repetidas se cancelarán y se volverán a sincronizar las misiones del resto de miembros del grupo. ¿Seguro que quieres continuar?";
QUEST_SESSION_CHECK_LEAVE_PARTY_CONFIRM = "Salir";
QUEST_SESSION_CHECK_LEAVE_PARTY_TITLE = "Abandonar la sincronización de grupo";
QUEST_SESSION_CHECK_REQUEST_TO_JOIN_BODY_LEVEL_RESTRICTED = "Sincroniza y repite misiones con los miembros del grupo. Cambiará el nivel a %d. ¿Seguro que quieres enviar una invitación?";
QUEST_SESSION_CHECK_REQUEST_TO_JOIN_BODY_LEVEL_UNRESTRICTED = "Sincroniza y repite misiones con los miembros del grupo. ¿Seguro que quieres enviar una invitación?";
QUEST_SESSION_CHECK_REQUEST_TO_JOIN_BODY_UNRESTRICTED = "Sincroniza y repite misiones con los miembros del grupo. Puede restringir el nivel y las habilidades. ¿Seguro que quieres continuar?";
QUEST_SESSION_CHECK_REQUEST_TO_JOIN_TITLE = "Solicitas unirte a una sincronización de grupo.";
QUEST_SESSION_CHECK_START_SESSION_BODY = "Sincroniza y repite misiones con los miembros del grupo. Tu nivel y habilidades estarán restringidos al nivel (%d).";
QUEST_SESSION_CHECK_START_SESSION_BODY_UNRESTRICTED = "Sincroniza y repite misiones con los miembros del grupo.";
QUEST_SESSION_CHECK_START_SESSION_BUTTON = "Iniciar";
QUEST_SESSION_CHECK_START_SESSION_TITLE = "Iniciar sincronización de grupo";
QUEST_SESSION_CHECK_STOP_DIALOG_CONFIRM = "Detener";
QUEST_SESSION_CHECK_STOP_SESSION_BODY = "Las misiones repetidas se cancelarán y se restaurará tu registro de misiones. ¿Seguro que quieres continuar?";
QUEST_SESSION_DISABLED_TOOLTIP_BODY = "No puedes progresar en esta misión porque estás en sincronización de grupo. Cuando dejes la sincronización de grupo, la misión se activará.";
QUEST_SESSION_DISABLED_TOOLTIP_TITLE = "Misión desactivada";
QUEST_SESSION_HELP_TEXT_SESSION_ACTIVE = "Misiones y niveles sincronizados";
QUEST_SESSION_HELP_TEXT_START = "Se sincronizan el nivel y las misiones";
QUEST_SESSION_HELP_TEXT_WAITING = "Esperando a los miembros del grupo...";
QUEST_SESSION_INVITE_RECEIVED_TITLE = "Te han invitado a sincronización de grupo";
QUEST_SESSION_I_AM_NOT_READY = "Rechazar";
QUEST_SESSION_I_AM_READY = "Aceptar";
QUEST_SESSION_JOIN_SESSION_BODY = "|cff00ff00Esta acción puede afectar a la sincronización de grupo actual:|r|n|n- Las misiones actuales se reiniciarán para ajustarse al progreso de %s.|n- Puede que cambien las misiones disponibles.";
QUEST_SESSION_JOIN_SESSION_TITLE = "%s solicita unirse a la sincronización de grupo.";
QUEST_SESSION_JOIN_SESSION_TOOLTIP = "Tu grupo tiene la sincronización de grupo activa. Puedes solicitar unirte a ellos.";
QUEST_SESSION_LFG_WARNING_INVITED_TO_PARTY_WITH_ACTIVE_SYNC = "Aceptar esta invitación activará la sincronización de grupo y las misiones se sincronizarán con el grupo.";
QUEST_SESSION_LOGOUT_WARNING = "¿Seguro que quieres desconectarte con la sincronización de grupo activa? Se cancelarán todas tus misiones repetidas.";
QUEST_SESSION_MANAGEMENT_DROP = "Vuelves a tu nivel y misiones normales.";
QUEST_SESSION_MEMBER_QUERY = "¿Te gustaría unirte a la sincronización de grupo con %s?";
QUEST_SESSION_ON_HOLD_TOOLTIP_TEXT = "Esta misión estará en pausa mientras la sincronización de grupo esté activa. Tu progreso se ha guardado, pero no podrás completar esta misión hasta que abandones el grupo o hasta que se desactive la sincronización de grupo.";
QUEST_SESSION_ON_HOLD_TOOLTIP_TITLE = "Misión en pausa";
QUEST_SESSION_QUEST_TOOLTIP_IS_DISABLED = "Desactivado por sincronización de grupo";
QUEST_SESSION_QUEST_TOOLTIP_IS_REPLAY = "Estás repitiendo esta misión.";
QUEST_SESSION_QUIT_WARNING = "¿Seguro que quieres salir con la sincronización de grupo activa? Se cancelarán todas tus misiones repetidas.";
QUEST_SESSION_REPLAY_QUEST_REMOVED = "Repetición de misión eliminada: %s";
QUEST_SESSION_REPLAY_TOOLTIP_BODY_DISABLED = "Estás haciendo esta misión por primera vez. Tu progreso durante la sincronización de grupo será permanente.";
QUEST_SESSION_REPLAY_TOOLTIP_BODY_ENABLED = "Esta misión se podrá repetir mientras esté activa la sincronización de grupo. Esta misión se eliminará al desactivar la sincronización de grupo.";
QUEST_SESSION_REPLAY_TOOLTIP_TITLE_DISABLED = "No es una repetición de misión";
QUEST_SESSION_REPLAY_TOOLTIP_TITLE_ENABLED = "Repetición de misión";
QUEST_SESSION_RESYNC_NOTIFICATION_DIALOG_TITLE = "Volver a sincronizar misiones del grupo";
QUEST_SESSION_SESSION_ACTIVE = "|cff1eff00Sincronización activa|r";
QUEST_SESSION_START_DIALOG_TITLE_INVITE = "%s te invita a la sincronización de grupo:";
QUEST_SESSION_START_DIALOG_TITLE_WAITING = "Esperando a los miembros del grupo para la sincronización";
QUEST_SESSION_START_SESSION = "Iniciar sincronización de grupo";
QUEST_SESSION_START_SHARING_MEMBER_QUESTS = "Empezar la sincronización de grupo con las misiones de %s";
QUEST_SESSION_STOP_SESSION = "Detener la sincronización de grupo";
QUEST_SESSION_TOOLTIP_START_SESSION = "Sincroniza y repite misiones con los miembros del grupo. Puede restringir el nivel y las habilidades.";
QUEST_SESSION_TOOLTIP_START_SESSION_NOT_IN_COMBAT = "La sincronización de grupo no está disponible en combate.";
QUEST_SESSION_TOOLTIP_START_SESSION_NOT_IN_CROSS_FACTION_PARTY = "No puedes hacer esto en un grupo multifacción";
QUEST_SESSION_TOOLTIP_STOP_SESSION = "Restaura los registros de misiones y los niveles del grupo. Las misiones repetidas se cancelarán.";
QUEST_SESSION_TUTORIAL_TEXT = "Mientras estás en un grupo, usa la sincronización de grupo para hacer misiones juntos con mayor facilidad.";
QUEST_SESSION_UNIFIED_QUERY = "%s quiere activar la sincronización de grupo.\n\n|cffffd200- Vuestras misiones se rebobinarán temporalmente según el estado más atrasado de misión compartida.\n- Podréis aceptar la repetición de misiones.\n- Se restringirán los niveles y habilidades basándose en el miembro de nivel más bajo del grupo.|r\n\n|cffffffffMientras la sincronización de grupo esté activa, recibiréis recompensas acordes a vuestro nivel real.\r";
QUEST_SESSION_WORLD_MAP_TUTORIAL_TEXT = "Haz clic aquí para usar la sincronización de grupo.";
QUEST_SETTINGS_LABEL = "Misiones";
QUEST_SPELL_NEEDED = "Aprende hechizo: %s";
QUEST_STORY_STATUS = "|cffffd200Progreso de la historia:|r %d/%d capítulos";
QUEST_SUGGESTED_GROUP_NUM = "Jugadores sugeridos [%d]";
QUEST_SUGGESTED_GROUP_NUM_TAG = "Grupo: %d";
QUEST_TEXT_PREVIEW_BODY = "Este ejemplo muestra el aspecto que tendrá el fondo del texto de una misión cuando optes por el color alternativo para él.";
QUEST_TEXT_PREVIEW_TITLE = "Ejemplo";
QUEST_TIMERS = "Temporizadores";
QUEST_TITLE_FORMAT_FAILED = "%s - (Sin completar)";
QUEST_TOOLTIP_ACTIVE = "Estás en esta misión";
QUEST_TOOLTIP_REQUIREMENTS = "Requisitos:";
QUEST_WARCHIEF_SYLVANAS_WINDRUNNER = "Jefa de guerra|nSylvanas Brisaveloz";
QUEST_WARCHIEF_VOLJIN = "Jefe de Guerra|nVol'jin";
QUEST_WATCH_CLICK_TO_COMPLETE = "(Haz clic para completar)";
QUEST_WATCH_NO_OBJECTIVES = "Esta misión no tiene objetivos sobre los que hacer un seguimiento";
QUEST_WATCH_POPUP_CLICK_TO_COMPLETE = "Haz clic para completar";
QUEST_WATCH_POPUP_CLICK_TO_COMPLETE_TASK = "Haz clic para completar";
QUEST_WATCH_POPUP_CLICK_TO_VIEW = "Haz clic para ver la misión";
QUEST_WATCH_POPUP_QUEST_COMPLETE = "¡Misión completada!";
QUEST_WATCH_POPUP_QUEST_DISCOVERED = "¡Misión descubierta!";
QUEST_WATCH_QUEST_COMPLETE = "Misión completada";
QUEST_WATCH_QUEST_READY = "Lista para entregar";
QUEST_WATCH_TOOLTIP = "Mayús+clic sobre una misión para añadirla o eliminarla de tu Seguimiento de misiones.";
QUEST_WATCH_TOO_MANY = "Solo puedes ver %d misiones al mismo tiempo.";
QUEST_WAYPOINT_FINAL = "Mostrar el destino final";
QUEST_WAYPOINT_ROUTE = "Mostrar la ruta de viaje";
QUEUED_FOR = "En cola para %s";
QUEUED_FOR_SHORT = "En cola para:";
QUEUED_STATUS_BRAWL_RULES_SUBTITLE = "%s|n|n%s";
QUEUED_STATUS_IN_PROGRESS = "|cff19ff19En curso|r";
QUEUED_STATUS_LISTED = "En la lista";
QUEUED_STATUS_LOCKED = "|cffff2020Bloqueado|r";
QUEUED_STATUS_LOCKED_EXPLANATION = "No puedes salir de este encuentro hasta que termine.";
QUEUED_STATUS_PROPOSAL = "Listo";
QUEUED_STATUS_QUEUED = "En cola";
QUEUED_STATUS_READY_CHECK_IN_PROGRESS = "Listos";
QUEUED_STATUS_ROLE_CHECK_IN_PROGRESS = "Eligiendo función";
QUEUED_STATUS_SIGNED_UP = "Inscrito";
QUEUED_STATUS_SUSPENDED = "Pausa";
QUEUED_STATUS_UNKNOWN = "Desconocido";
QUEUED_STATUS_WAITING = "Esperando";
QUEUE_STATUS_WOWHACK_LEAVE = "[PH]";
QUEUE_STATUS_WOWHACK_TELEPORT_IN = "[PH]";
QUEUE_STATUS_WOWHACK_TELEPORT_OUT = "[PH]";
QUEUE_STATUS_WOWHACK_TITLE = "[PH]";
QUEUE_TIME_UNAVAILABLE = "No disponible";
QUEUE_UNAVAILABLE_PARTY_MIN_LEVEL = "Tu grupo no tiene el nivel mínimo necesario (%s).";
QUICKBUTTON_NAME_DEFAULT = "Predeterminado";
QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING = "Todo";
QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING_TOOLTIP = "Mostrar todos los mensajes de combate.";
QUICKBUTTON_NAME_FRIENDS = "Amigos";
QUICKBUTTON_NAME_KILLS = "Muertes";
QUICKBUTTON_NAME_KILLS_TOOLTIP = "Mostrar todas las muertes aliadas y enemigas.";
QUICKBUTTON_NAME_ME = "Me afecta";
QUICKBUTTON_NAME_ME_TOOLTIP = "Mostrar todo lo que me afecta.";
QUICKBUTTON_NAME_MY_ACTIONS = "Mis acciones";
QUICKBUTTON_NAME_MY_ACTIONS_TOOLTIP = "Mostrar mensajes de tus acciones.";
QUICK_BUTTON_COMBATLOG_TOOLTIP = "Coloca un acceso rápido a este filtro en la ventana de chat.";
QUICK_JOIN = "Unión rápida";
QUICK_JOIN_ALREADY_IN_PARTY = "Ya estás en un grupo. Debes salir de tu grupo para unirte a esta cola.";
QUICK_JOIN_FAILED = "No te has podido unir al grupo.";
QUICK_JOIN_IS_AUTO_ACCEPT_TOOLTIP = "Aceptar automáticamente";
QUICK_JOIN_ROLE_NOT_NEEDED = "El grupo no necesita esta función.";
QUICK_JOIN_TOAST_EXTRA_PLAYERS = "%s +%d";
QUICK_JOIN_TOAST_EXTRA_QUEUES = "%s (+%d)";
QUICK_JOIN_TOAST_LFGLIST_MESSAGE = "%s se ha unido a \"%s\"";
QUICK_JOIN_TOAST_MESSAGE = "%s está en cola para %s";
QUICK_JOIN_TOOLTIP_AVAILABLE_ROLES = "Funciones disponibles:";
QUICK_JOIN_TOOLTIP_AVAILABLE_ROLES_FORMAT = "%s %s";
QUICK_JOIN_TOOLTIP_NO_AVAILABLE_ROLES = "Funciones no disponibles";
QUICK_KEYBIND_CANCEL_DESCRIPTION = "Si cancelas, saldrás del modo de atajo de teclado rápido.";
QUICK_KEYBIND_DESCRIPTION = "Estás en el modo de atajo de teclado rápido. Mueve el ratón sobre un botón y pulsa la tecla deseada para asignarla a dicho botón.";
QUICK_KEYBIND_MODE = "Modo de atajo de t. rápido";
QUICK_KEYBIND_MODE_BUTTON = "Modo de atajo rápido";
QUIT = "Salir";
QUIT_NOW = "Salir ahora";
QUIT_TIMER = "%d %s hasta salir";
RACE = "Raza";
RACES = "Razas";
RACE_CLASS_ONLY = "%s solo";
RACE_CLASS_UNLOCK_TEXT = "Requisitos para desbloquear esta clase para la raza seleccionada:";
RACE_INFO_BLOODELF = "Hace mucho tiempo, los majestuosos elfos nobles construyeron la espléndida ciudad dorada de Quel'Thalas alrededor de la fuente de energía mágica conocida como La Fuente del Sol. Cuando el Rey Exánime destruyó su capital en la Tercera Guerra, los supervivientes pidieron ayuda a la Horda.\n\nAhora, conocidos como los elfos de sangre, estos refugiados son lo único que queda de su gloriosa civilización. Intentan reconstruir Quel'Thalas mientras luchan contra la dolorosa adicción a la energía mágica que antaño ayudara a construir su Imperio.";
RACE_INFO_BLOODELF_FEMALE = "Hace mucho tiempo, los majestuosos elfos nobles construyeron la espléndida ciudad dorada de Quel'Thalas alrededor de la fuente de energía mágica conocida como La Fuente del Sol. Cuando el Rey Exánime destruyó su capital en la Tercera Guerra, los supervivientes pidieron ayuda a la Horda.\n\nAhora, conocidos como los elfos de sangre, estos refugiados son lo único que queda de su gloriosa civilización. Intentan reconstruir Quel'Thalas mientras luchan contra la dolorosa adicción a la energía mágica que antaño ayudara a construir su Imperio.";
RACE_INFO_BLOODELF_SHORT = "Hace mucho tiempo, los majestuosos elfos nobles construyeron la espléndida ciudad dorada de Quel'Thalas. <PH>";
RACE_INFO_DARKIRONDWARF = "Los enanos Hierro Negro, conocidos por su fuerte temperamento y su fiera determinación, tienen todo un historial de conflictos con los otros clanes enanos... y con su propia gente. La reina regente Moira intenta unir a su pueblo y liderarlo en la batalla para salvar Azeroth.";
RACE_INFO_DARKIRONDWARF_FEMALE = "Los enanos Hierro Negro, conocidos por su fuerte temperamento y su fiera determinación, tienen todo un historial de conflictos con los otros clanes enanos... y con su propia gente. La reina regente Moira intenta unir a su pueblo y liderarlo en la batalla para salvar Azeroth.";
RACE_INFO_DARKIRONDWARF_SHORT = "Los enanos Hierro Negro, conocidos por su fuerte temperamento y su fiera determinación, tienen una larga historia de conflictos. <PH>";
RACE_INFO_DRAENEI = "Lejos de su hogar, Argus, los honorables draenei huyeron de la Legión Ardiente durante eones antes de encontrar un planeta remoto donde asentarse. Compartieron ese mundo con los chamanísticos orcos y lo llamaron Draenor. Con el tiempo, la Legión corrompió a los orcos, quienes hicieron la guerra y casi exterminaron a los pacíficos draenei. Unos pocos afortunados escaparon y llegaron a Azeroth donde ahora buscan aliados en su batalla contra la Legión Ardiente.";
RACE_INFO_DRAENEI_FEMALE = "Lejos de su hogar, Argus, los honorables draenei huyeron de la Legión Ardiente durante eones antes de encontrar un planeta remoto donde asentarse. Compartieron ese mundo con los chamanísticos orcos y lo llamaron Draenor. Con el tiempo, la Legión corrompió a los orcos, quienes hicieron la guerra y casi exterminaron a los pacíficos draenei. Unos pocos afortunados escaparon y llegaron a Azeroth donde ahora buscan aliados en su batalla contra la Legión Ardiente.";
RACE_INFO_DRAENEI_SHORT = "Expulsados de su hogar, Argus, los honorables draenei huyeron de la Legión Ardiente durante eones. <PH>";
RACE_INFO_DWARF = "En el pasado, los enanos solo se preocupaban por las riquezas extraídas de las entrañas de la tierra. Fue así como hallaron vestigios de una raza divina que, según parece, les dio vida... y derecho de nacimiento encantado. Impulsados a aprender más por este descubrimiento, los enanos se consagraron a la búsqueda de artefactos perdidos y el conocimiento arcano. Hoy en día, hay arqueólogos enanos repartidos por todo el mundo.";
RACE_INFO_DWARF_FEMALE = "En el pasado, los enanos solo se preocupaban por las riquezas extraídas de las entrañas de la tierra. Fue así como hallaron vestigios de una raza divina que, según parece, les dio vida... y derecho de nacimiento encantado. Impulsados a aprender más por este descubrimiento, los enanos se consagraron a la búsqueda de artefactos perdidos y el conocimiento arcano. Hoy en día, hay arqueólogos enanos repartidos por todo el mundo.";
RACE_INFO_DWARF_SHORT = "En el pasado, los enanos solo se preocupaban por las riquezas extraídas de las entrañas de la tierra. <PH>";
RACE_INFO_EARTHENDWARF = "Los terráneos de Khaz Algar, recién liberados de los edictos, se adentran en Azeroth. Llegan cargados de curiosidad y con el deseo de devolver todas sus experiencias al Archivo.";
RACE_INFO_EARTHENDWARF_FEMALE = "Los terráneos de Khaz Algar, recién liberados de los edictos, se adentran en Azeroth. Llegan cargados de curiosidad y con el deseo de devolver todas sus experiencias al Archivo.";
RACE_INFO_GNOME = "A pesar de su baja estatura, los ingeniosos gnomos de Khaz Modan usaron su prodigioso intelecto para asegurarse un lugar en la Historia. Su reino subterráneo, Gnomeregan, es una maravilla de la tecnología a vapor, y su habilidad tanto en ingeniería como en las artes arcanas ha sido de gran ayuda para la Alianza en numerosas campañas.";
RACE_INFO_GNOME_FEMALE = "A pesar de su baja estatura, los ingeniosos gnomos de Khaz Modan usaron su prodigioso intelecto para asegurarse un lugar en la Historia. Su reino subterráneo, Gnomeregan, es una maravilla de la tecnología a vapor, y su habilidad tanto en ingeniería como en las artes arcanas ha sido de gran ayuda para la Alianza en numerosas campañas.";
RACE_INFO_GNOME_SHORT = "Los gnomos de Khaz Modan son criaturas de baja estatura pero de gran ingenio e intelecto. <PH>";
RACE_INFO_GOBLIN = "Los goblins, que originalmente fueron los esclavos de los trols de la selva en la Isla de Kezan, se vieron forzados a trabajar en las minas de kaja'mita de Minahonda, en las entrañas del Monte Kajaro. Lo que nadie sabía en aquella época era que el mineral tenía propiedades mágicas que aumentaban rápidamente el ingenio y la inteligencia de los goblins. En secreto, crearon poderosos artefactos de ingeniería y alquimia y derrocaron a los opresores trols, conquistando así la isla que ahora consideran su hogar. Rápidamente destacaron por su maestría en el mercantilismo y, con sus conglomerados de compraventa globales, ahora dominan todo el comercio a lo largo y ancho de Azeroth.";
RACE_INFO_GOBLIN_SHORT = "Los goblins, que originalmente fueron los esclavos de los trols de la selva en la Isla de Kezan, se vieron forzados a trabajar en las minas. <PH>";
RACE_INFO_HARRONIR = "A la diosa Aln'hara la robaron de su cuna mucho antes de que los haranir llegaran para custodiar sus tierras. Mantuvieron al resto del mundo ajeno a su existencia hasta que la joven profeta Orweyna recibió la llamada para ayudar a Azeroth, revelando así la existencia de las salvajes tierras subterráneas de Harandar. Ahora, algunos jóvenes haranir se han embarcado en la búsqueda de su diosa para contemplar todas sus creaciones y descargar su furia desenfrenada sobre todos aquellos que la amenacen. ";
RACE_INFO_HARRONIR_FEMALE = "A la diosa Aln'hara la robaron de su cuna mucho antes de que los haranir llegaran para custodiar sus tierras. Mantuvieron al resto del mundo ajeno a su existencia hasta que la joven profeta Orweyna recibió la llamada para ayudar a Azeroth, revelando así la existencia de las salvajes tierras subterráneas de Harandar. Ahora, algunos jóvenes haranir se han embarcado en la búsqueda de su diosa para contemplar todas sus creaciones y descargar su furia desenfrenada sobre todos aquellos que la amenacen. ";
RACE_INFO_HIGHMOUNTAINTAUREN = "Los tauren de Monte Alto honran a los espíritus de la tierra, los ríos y los cielos. Tras proteger su montaña sagrada durante años, ahora están listos para aventurarse más allá de las Islas Abruptas.";
RACE_INFO_HIGHMOUNTAINTAUREN_FEMALE = "Los tauren de Monte Alto honran a los espíritus de la tierra, los ríos y los cielos. Tras proteger su montaña sagrada durante años, ahora están listos para aventurarse más allá de las Islas Abruptas.";
RACE_INFO_HIGHMOUNTAINTAUREN_SHORT = "Los tauren de Monte Alto honran a los espíritus de la tierra, los ríos y los cielos. <PH>";
RACE_INFO_HUMAN = "Los humanos son una raza joven y, por lo tanto, muy versátil. Dominan las artes del combate, la artesanía y la magia con una eficacia sorprendente. Su valor y optimismo los han llevado a levantar algunos de los reinos más espléndidos del mundo. En esta turbulenta era, tras generaciones de conflictos, los humanos quieren recuperar la gloria que los distinguió otrora y forjarse un nuevo y brillante futuro.";
RACE_INFO_HUMAN_FEMALE = "Los humanos son una raza joven y, por lo tanto, muy versátil. Dominan las artes del combate, la artesanía y la magia con una eficacia sorprendente. Su valor y optimismo los han llevado a levantar algunos de los reinos más espléndidos del mundo. En esta turbulenta era, tras generaciones de conflictos, los humanos quieren recuperar la gloria que los distinguió otrora y forjarse un nuevo y brillante futuro.";
RACE_INFO_HUMAN_SHORT = "Los humanos son una raza joven, y por tanto muy versátil, que domina las artes del combate. <PH>";
RACE_INFO_KULTIRAN = "Kul Tiras es una región fundada por exploradores intrépidos que navegaron a través de aguas inexploradas en busca de aventuras. La marina de Kul Tiras dominó los mares de Azeroth gracias a su flota legendaria como miembro clave de la Alianza de Lordaeron.";
RACE_INFO_KULTIRAN_FEMALE = "Kul Tiras es una región fundada por exploradores intrépidos que navegaron a través de aguas inexploradas en busca de aventuras. La marina de Kul Tiras dominó los mares de Azeroth gracias a su flota legendaria como miembro clave de la Alianza de Lordaeron.";
RACE_INFO_KULTIRAN_SHORT = "Kul Tiras es una región fundada por exploradores intrépidos que navegaron a través de aguas inexploradas en busca de aventuras. <PH>";
RACE_INFO_LIGHTFORGEDDRAENEI = "Durante su larga y amarga guerra contra la Legión Ardiente, estos soldados draenei se entregaron a la Luz Sagrada y se convirtieron en armas vivientes. Tras alcanzar la tan esperada victoria, estos forjados por la Luz están preparados para defender Azeroth.";
RACE_INFO_LIGHTFORGEDDRAENEI_FEMALE = "Durante su larga y amarga guerra contra la Legión Ardiente, estos soldados draenei se entregaron a la Luz Sagrada y se convirtieron en armas vivientes. Tras alcanzar la tan esperada victoria, estos forjados por la Luz están preparados para defender Azeroth.";
RACE_INFO_LIGHTFORGEDDRAENEI_SHORT = "Durante su larga y amarga guerra contra la Legión Ardiente, estos soldados draenei se entregaron a la Luz Sagrada. <PH>";
RACE_INFO_MAGHARORC = "Los clanes orcos de Draenor no llegaron a beber la sangre demoníaca que corrompió a sus parientes lejanos. Orgullosos y desafiantes, se mantuvieron unidos como una sola tribu: los Mag'har. Con su implacable valor y su fiero sentido del honor, ahora los Mag'har luchan para conseguir un nuevo hogar en Azeroth.";
RACE_INFO_MAGHARORC_FEMALE = "Los clanes orcos de Draenor no llegaron a beber la sangre demoníaca que corrompió a sus parientes lejanos. Orgullosos y desafiantes, se mantuvieron unidos como una sola tribu: los Mag'har. Con su implacable valor y su fiero sentido del honor, ahora los Mag'har luchan para conseguir un nuevo hogar en Azeroth.";
RACE_INFO_MAGHARORC_SHORT = "Los clanes orcos de Draenor no llegaron a beber la sangre demoníaca que corrompió a sus parientes lejanos. <PH>";
RACE_INFO_MECHAGNOME = "Aunque en otro tiempo pretendieron mecanizarse por completo, ahora los mecagnomos buscan un equilibrio entre carne y acero. Tras años de aislamiento en Mecandria, ahora aportan ingenio y destreza a la Alianza.";
RACE_INFO_MECHAGNOME_FEMALE = "Aunque en otro tiempo pretendieron mecanizarse por completo, ahora los mecagnomos buscan un equilibrio entre carne y acero. Tras años de aislamiento en Mecandria, ahora aportan ingenio y destreza a la Alianza.";
RACE_INFO_MECHAGNOME_SHORT = "Aunque en otro tiempo pretendieron mecanizarse por completo, ahora los mecagnomos buscan un equilibrio. <PH>";
RACE_INFO_NIGHTBORNE = "Los Nocheterna de Suramar pasaron miles de años aislados tras una barrera Arcana, y la magia de la Fuente de la Noche los fue transformando poco a poco. Ahora, estos elfos nobles y orgullosos intentan recuperar su lugar en Azeroth.";
RACE_INFO_NIGHTBORNE_FEMALE = "Los Nocheterna de Suramar pasaron miles de años aislados tras una barrera Arcana, y la magia de la Fuente de la Noche los fue transformando poco a poco. Ahora, estos elfos nobles y orgullosos intentan recuperar su lugar en Azeroth.";
RACE_INFO_NIGHTBORNE_SHORT = "Los Nocheterna de Suramar pasaron milenios aislados tras una barrera Arcana, y la magia de la Fuente de la Noche los fue transformando poco a poco. <PH>";
RACE_INFO_NIGHTELF = "Hace diez mil años, los elfos de la noche fundaron un vasto Imperio, pero el uso imprudente de la magia primaria los llevó a la ruina. Consternados, se retiraron a los bosques donde se aislaron hasta el regreso de su antiguo enemigo: la Legión Ardiente. Entonces no tuvieron más opción que abandonar su reclusión y luchar por su lugar en el nuevo mundo.";
RACE_INFO_NIGHTELF_FEMALE = "Hace diez mil años, los elfos de la noche fundaron un vasto Imperio, pero el uso imprudente de la magia primaria los llevó a la ruina. Consternados, se retiraron a los bosques donde se aislaron hasta el regreso de su antiguo enemigo: la Legión Ardiente. Entonces no tuvieron más opción que abandonar su reclusión y luchar por su lugar en el nuevo mundo.";
RACE_INFO_NIGHTELF_SHORT = "Hace diez mil años, los elfos de la noche fundaron un vasto Imperio. <PH>";
RACE_INFO_ORC = "La raza de los orcos es originaria del planeta Draenor. Este pueblo pacífico, de creencias chamánicas, fue esclavizado por la Legión Ardiente y forzado a participar en la guerra contra los humanos de Azeroth. Aunque tuvieron que pasar muchos años, al final escaparon de la corrupción de los demonios y recuperaron su libertad. A día de hoy, luchan por su honor en un mundo que los odia y desprecia.";
RACE_INFO_ORC_FEMALE = "La raza de los orcos es originaria del planeta Draenor. Este pueblo pacífico, de creencias chamánicas, fue esclavizado por la Legión Ardiente y forzado a participar en la guerra contra los humanos de Azeroth. Aunque tuvieron que pasar muchos años, al final escaparon de la corrupción de los demonios y recuperaron su libertad. A día de hoy, luchan por su honor en un mundo que los odia y desprecia.";
RACE_INFO_ORC_SHORT = "La raza de los orcos es originaria del planeta Draenor. Un pueblo pacífico, de creencias chamánicas. <PH>";
RACE_INFO_SCOURGE = "Antaño esclavos descerebrados del terrible Rey Exánime, los espantosos Renegados lo han derrocado y ahora juran lealtad a la malvada Reina Alma en Pena, Sylvanas. Bajo su mando, los ejércitos de Renegados se han hecho con las ruinas de Lordaeron. Cada día es una lucha contra los vengativos humanos que los quieren erradicar, y una batalla constante contra los aliados de la Horda que desconfían de los siniestros planes de los no-muertos.";
RACE_INFO_SCOURGE_FEMALE = "Antaño esclavos descerebrados del terrible Rey Exánime, los espantosos Renegados lo han derrocado y ahora juran lealtad a la malvada Reina Alma en Pena, Sylvanas. Bajo su mando, los ejércitos de Renegados se han hecho con las ruinas de Lordaeron. Cada día es una lucha contra los vengativos humanos que los quieren erradicar, y una batalla constante contra los aliados de la Horda que desconfían de los siniestros planes de los no-muertos.";
RACE_INFO_SCOURGE_SHORT = "Antaño esclavos descerebrados del terrible Rey Exánime, los espantosos Renegados consiguieron derrocarlo. <PH>";
RACE_INFO_TAUREN = "Los tauren se esfuerzan continuamente para preservar el equilibrio de la Naturaleza y respetar los deseos de la diosa que veneran, la Madre Tierra. Muchas de las tribus nómadas tauren se han unido bajo un único estandarte y se han asentado en las fértiles llanuras de Mulgore. De no haber sido por la intervención oportuna de los orcos, los centauros merodeadores habrían aniquilado a toda la raza. Los tauren hacen honor a esta deuda de sangre luchando junto a la Horda para proteger su tierra.";
RACE_INFO_TAUREN_FEMALE = "Los tauren se esfuerzan continuamente para preservar el equilibrio de la Naturaleza y respetar los deseos de la diosa que veneran, la Madre Tierra. Muchas de las tribus nómadas tauren se han unido bajo un único estandarte y se han asentado en las fértiles llanuras de Mulgore. De no haber sido por la intervención oportuna de los orcos, los centauros merodeadores habrían aniquilado a toda la raza. Los tauren hacen honor a esta deuda de sangre luchando junto a la Horda para proteger su tierra.";
RACE_INFO_TAUREN_SHORT = "Los tauren siempre se han esforzado por preservar el equilibrio de la naturaleza y respetar los mandatos de su diosa. <PH>";
RACE_INFO_TROLL = "Los fieros trols de la tribu Lanza Negra habitaban las junglas de la Vega de Tuercespina hasta que facciones guerreras los asediaron por todos los flancos. La Horda de los orcos acudió en su ayuda y convenció a los Lanza Negra de que cruzaran el Mare Magnum y se establecieran en las tierras salvajes de Kalimdor. Aunque se aferran a su herencia oscura, los Lanza Negra siguen abogando por una Horda unida, y contribuyen con la fuerza de sus armas y su poderosa magia tribal a la causa común.";
RACE_INFO_TROLL_FEMALE = "Los fieros trols de la tribu Lanza Negra habitaban las junglas de la Vega de Tuercespina hasta que facciones guerreras los asediaron por todos los flancos. La Horda de los orcos acudió en su ayuda y convenció a los Lanza Negra de que cruzaran el Mare Magnum y se establecieran en las tierras salvajes de Kalimdor. Aunque se aferran a su herencia oscura, los Lanza Negra siguen abogando por una Horda unida, y contribuyen con la fuerza de sus armas y su poderosa magia tribal a la causa común.";
RACE_INFO_TROLL_SHORT = "Los fieros trols de la tribu Lanza Negra habitaban las selvas de la Vega de Tuercespina. <PH>";
RACE_INFO_VOIDELF = "Estos elfos desterrados sufrieron una transformación inesperada al tratar de dominar la magia corruptora del Vacío. Ahora están decididos a dominar sus nuevos poderes y a resistirse a los susurros que intentan arrastrarlos a la locura.";
RACE_INFO_VOIDELF_FEMALE = "Estos elfos desterrados sufrieron una transformación inesperada al tratar de dominar la magia corruptora del Vacío. Ahora están decididos a dominar sus nuevos poderes y a resistirse a los susurros que intentan arrastrarlos a la locura.";
RACE_INFO_VOIDELF_SHORT = "Estos elfos desterrados sufrieron una transformación inesperada al tratar de dominar la magia corruptora del Vacío. <PH>";
RACE_INFO_VULPERA = "Astutos y con recursos, los vulperas de Vol'dun han sobrevivido en las arenas durante generaciones. Impacientes por unirse a las filas de la Horda, sus caravanas han abandonado ya las dunas en busca de aventuras.";
RACE_INFO_VULPERA_FEMALE = "Astutos y con recursos, los vulperas de Vol'dun han sobrevivido en las arenas durante generaciones. Impacientes por unirse a las filas de la Horda, sus caravanas han abandonado ya las dunas en busca de aventuras.";
RACE_INFO_VULPERA_SHORT = "Astutos y con recursos, los vulperas de Vol'dun han sobrevivido en las arenas durante generaciones. <PH>";
RACE_INFO_WORGEN = "Los huargen fueron liberados por el archimago Arugal en los Reinos del Este durante la Tercera Guerra. En un primer momento fueron un arma contra la Plaga, pero las bestias no tardaron en demostrar que suponían una carga demasiado pesada para los humanos de Lordaeron. Una misteriosa maldición comenzó a extenderse entre los que lucharon al lado de los hombres lobo: los convertía en huargen. La maldición se extendió rápidamente hasta alcanzar Gilneas y encerró a sus habitantes tras las murallas tan bien construidas para protegerlos. Los supervivientes de la maldición ahora buscan un nuevo destino para su pueblo, un destino no escrito...";
RACE_INFO_WORGEN_SHORT = "Los huargen fueron liberados por el archimago Arugal en los Reinos del Este. <PH>";
RACE_INFO_ZANDALARITROLL = "Los Zandalari son un pueblo orgulloso cuyas raíces llegan hasta los primeros días de la historia de Azeroth. Sus fieros guerreros montan poderosos dinosaurios en la batalla y poseen una de las flotas más formidables del mundo conocido.";
RACE_INFO_ZANDALARITROLL_FEMALE = "Los Zandalari son un pueblo orgulloso cuyas raíces llegan hasta los primeros días de la historia de Azeroth. Sus fieros guerreros montan poderosos dinosaurios en la batalla y poseen una de las flotas más formidables del mundo conocido.";
RACE_INFO_ZANDALARITROLL_SHORT = "Los Zandalari son un pueblo orgulloso cuyas raíces llegan hasta los primeros días de la historia de Azeroth. <PH>";
RACIAL_SKILLS = "%s habilidades:";
RACIAL_TRAITS = "Rasgos raciales:";
RACIAL_TRAITS_TOOLTIP = "Rasgos raciales";
RAF_ACTIVE_LINK_DAYS_LEFT = "Este enlace funcionará durante %d |4día:días; más";
RAF_ACTIVE_LINK_EXPIRE_DATE = "Este enlace expirará el %s";
RAF_ACTIVE_RECRUIT = "Suscripción activa";
RAF_BENEFIT1 = "Sube de nivel más rápido";
RAF_BENEFIT2 = "Otorga niveles";
RAF_BENEFIT3 = "Invoca a tu amigo";
RAF_BENEFIT4 = "30 días de tiempo de juego gratuito";
RAF_BENEFIT5 = "Montura";
RAF_BENEFITS = "Beneficios";
RAF_BUTTON_DISABLED_FACTION = "No puedes usar Recluta a un amigo mientras estés jugando con un personaje neutral.";
RAF_BUTTON_REWARD_TOOLTIP_DESCRIPTION = "¡Has conseguido una recompensa de Recluta a un amigo! ¡Haz clic aquí para obtenerla!";
RAF_BUTTON_REWARD_TOOLTIP_TITLE = "Recompensa de Recluta a un amigo";
RAF_BUTTON_TOOLTIP_DESCRIPTION = "¡Puedes reclutar a un amigo y obtener fantásticas recompensas!";
RAF_BUTTON_TOOLTIP_TITLE = "Recluta a un amigo";
RAF_CLAIM_MULTIPLE_REWARDS = "Obtener %d recompensas";
RAF_COPY_LINK = "Copiar enlace";
RAF_COPY_LINK_EXPENDED_TOOLTIP = "Has alcanzado la cantidad máxima de usos de este enlace. Podrás generar un enlace nuevo dentro de %d días.";
RAF_DESCRIPTION = "Obtén tiempo de juego, recompensas\ny mucho más al reclutar amigos";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_FRIEND_ACCOUNT_INELIGIBLE = "Esta cuenta no cumple los requisitos.";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_FRIEND_ACCOUNT_REGION = "Esta cuenta es de otra región.";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_FRIEND_ACCOUNT_RESTRICTED = "Esta cuenta tiene alguna restricción.";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_RECRUITER_INACTIVE = "La cuenta del reclutador no puede Reclutar a un amigo en este momento.";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_RECRUITER_INELIGIBLE = "La cuenta del reclutador ya no puede Reclutar a un amigo.";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_REGION_MISMATCH = "Esta cuenta no cumple los requisitos de reclutamiento de la región del reclutador.";
RAF_ENTER_EMAIL = "Introduce el correo de tu amigo";
RAF_ENTER_NOTE = "Déjale una nota a tu amigo";
RAF_ENTER_NOTE_PROMPT = "Escribe una nota...";
RAF_EXPENDED_LINK_DAYS_LEFT = "Podrás generar un enlace nuevo dentro de %d |4día:días;";
RAF_EXPENDED_LINK_EXPIRE_DATE = "Podrás generar un nuevo enlace el %s";
RAF_FAQ = "Preguntas frecuentes acerca de Recluta a un amigo";
RAF_FIRST_MONTH = "¡Recluta a amigos para empezar!";
RAF_FIRST_REWARD = "Primera recompensa:";
RAF_FULL_RECRUITS = "%d/%d amigos reclutados. Se ha alcanzado el máximo.";
RAF_GENERATE_LINK = "Generar enlace";
RAF_GRANT_LEVEL = "Otorgar un nivel";
RAF_INACTIVE_RECRUIT = "Suscripción inactiva";
RAF_INTRO_TUTORIAL_TEXT = "¡Recluta a un amigo ha vuelto!|n¡Haz clic aquí para consultar las novedades!";
RAF_INVITATION_SENT = "¡Se ha enviado tu invitación!\n\nTu amigo recibirá un correo electrónico con las instrucciones para crear una cuenta nueva y descargar el juego.";
RAF_INVITEE_FRIEND_ADDED_EXPLANATION = "Ahora tú y la persona que te ha invitado a jugar a World of Warcraft sois amigos.\n\n|cffffd200Haz clic derecho|r en su nombre para enviarle un susurro cuando esté online.\n\n¡Ya podéis reuniros y disfrutar juntos de Azeroth!";
RAF_INVITEE_FRIEND_ADDED_NOTICE = "Abre tu lista de amigos para buscar al amigo que te ha invitado a jugar a World of Warcraft";
RAF_INVITER_FRIEND_ADDED = "El amigo que has reclutado ahora es tu amigo con Battletag: |cff88C5ff[%s]|r";
RAF_LATEST_REWARDS_HELP_TEXT = "Reclutas activos del sistema actual: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r|nRecompensas sin recoger: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r";
RAF_LEGACY_REWARDS_DESC = "Ya no se pueden añadir más reclutas del programa antiguo, pero los reclutas existentes seguirán proporcionando recompensas de Recluta a un amigo.";
RAF_LEGACY_REWARDS_HELP_TEXT = "Reclutas activos del sistema antiguo: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r|nRecompensas sin recoger: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r";
RAF_LINK_REMAINING_USES = "%d/%d amigos han usado este enlace.";
RAF_MONTHS = "%d |4mes:meses;";
RAF_MONTHS_EARNED = "Amigos suscritos durante %d |4mes:meses;";
RAF_MORE_DETAILS = "[Haz clic aquí para ver cómo funciona.]";
RAF_NEW_VERSION_PROMPT = "¡Añade amigos y consigue recompensas esta temporada!";
RAF_NEXT_EARN_DATE = "Siguiente recompensa: %s";
RAF_NEXT_REWARD = "Siguiente recompensa:";
RAF_NEXT_REWARD_AFTER = "Siguiente recompensa (%d de %d |4mes:meses;):";
RAF_NEXT_REWARD_HELP_TEXT = "Recluta amigos y consigue recompensas cuando inicien una suscripción.";
RAF_NO_ACTIVE_LINK = "Haz clic en Generar enlace para crear un enlace que dura %d días.";
RAF_NO_RECRUITS_DESC = "|cffffd200Recluta amigos y gana recompensas por cada mes que se suscriban.|n|n¡Jugad juntos para desbloquear más recompensas!|r|n|nPara más información:|n|HurlIndex:49|h|cff82c5ffVisita nuestra página web de Recluta a un amigo|r|h";
RAF_PENDING_RECRUIT = "Reclutamiento pendiente";
RAF_PRODUCT_CHOICE_CLAIM = "Haz clic para elegir tu recompensa";
RAF_PRODUCT_CHOICE_EARNED = "Has conseguido una recompensa de Recluta a un amigo";
RAF_REALM_INFO = "Tu amigo recibirá una invitación para unirse a la:\n|cffffd200%1$s|r en |W|cffffd200%2$s|r|w";
RAF_RECRUITED_FRIENDS = "Amigos reclutados";
RAF_RECRUITED_FRIENDS_COUNT = "(%d/%d)";
RAF_RECRUITER_FRIEND = "|cffffd200Reclutador:|r %s";
RAF_RECRUITMENT = "Reclutar";
RAF_RECRUITMENT_DESC = "¡Recluta a tus amigos para que jueguen a World of Warcraft contigo!|nPuedes invitar a %d amigos cada %d días.";
RAF_RECRUITS_FACTION_AND_REALM = "Se animará a tu amigo a que cree un personaje de la %s en el reino %s para que se una a ti.";
RAF_RECRUIT_ACTIVITY_DESCRIPTION = "Utiliza la sincronización de grupo y completa las siguientes tareas con %s para recibir una recompensa.";
RAF_RECRUIT_FRIEND = "|cffffd200Recluta:|r %s";
RAF_RECRUIT_NAME_MULTIPLE = "%s (%d)";
RAF_RECRUIT_TOOLTIP_DESC = "Cada amigo reclutado puede proporcionar hasta %d meses de suscripción como recompensa.";
RAF_RECRUIT_TOOLTIP_MONTH_COUNT = "- %d/%d meses de suscripción otorgados";
RAF_REMOVE_RECRUIT = "Eliminar recluta";
RAF_REMOVE_RECRUIT_CONFIRM = "¿Seguro que quieres eliminar a |n|cffffd200%s|r|n de tus amigos reclutados?|n|nEscribe \"ELIMINAR\" en el campo para confirmar.";
RAF_REPEATABLE_MONTHS = "Por cada %d meses más";
RAF_REWARDS = "Recompensas de Recluta a un amigo";
RAF_REWARDS_DESC = "Obtienes una única recompensa mensual cada 30 días por recluta con tiempo de juego activo.";
RAF_REWARD_APPEARANCE_SET = "Nuevo conjunto de apariencias: %s";
RAF_REWARD_NAME_MULTIPLE = "%s (x %d)";
RAF_REWARD_SUPPRESSED = "Has obtenido %d |4recompensa:recompensas;, pero ya tienes todas las opciones posibles. ¡Vuelve cuando haya nuevas opciones disponibles!";
RAF_REWARD_TITLE = "Nuevo título: %s";
RAF_REWARD_TUTORIAL_TEXT = "Has desbloqueado una nueva recompensa de Recluta a un amigo.";
RAF_SEND_INVITATION = "Enviar invitación";
RAF_SPLASH_SCREEN_DESCRIPTION = "¡Tráete a tus amigos a Azeroth,|npartid juntos a la aventura y ganad recompensas épicas!";
RAF_SPLASH_SCREEN_TITLE = "¡Comparte Azeroth con amigos!";
RAF_SUMMON = "Invocar a amigo";
RAF_SUMMON_LINKED = "Invocar a amigo vinculado.";
RAF_SUMMON_WITH_COOLDOWN = "Invocar a amigo (%s)";
RAF_TRIAL_RECRUIT = "Cuenta de prueba";
RAF_VIEW_ALL_REWARDS = "Ver recompensas";
RAF_YOU_HAVE_EARNED = "Has conseguido:";
RAGE = "Ira";
RAGE_COST = "%s p. de ira";
RAGE_COST_PER_TIME = "%s p. de ira, más %s por segundo";
RAGE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de ira por segundo";
RAID = "Banda";
RAIDOPTIONS_MENU = "Opciones de la banda";
RAIDS = "Bandas";
RAID_AND_PARTY = "Banda y grupo";
RAID_ASSISTANT = "Ayudante de banda";
RAID_ASSISTANT_TOKEN = "(A)";
RAID_BOSSES = "Jefes";
RAID_BOSS_EMOTE = "Jefe: emoción";
RAID_BOSS_MESSAGE = "Jefe de banda";
RAID_BOSS_WHISPER = "Jefe: susurrar";
RAID_BROWSER_DESCRIPTION = "Apúntate para Otras bandas u organiza una banda";
RAID_BUFF_1 = "Estadísticas";
RAID_BUFF_2 = "Aguante";
RAID_BUFF_3 = "Poder de ataque";
RAID_BUFF_4 = "Celeridad";
RAID_BUFF_5 = "Poder con hechizos";
RAID_BUFF_6 = "Golpe crítico";
RAID_BUFF_7 = "Maestría";
RAID_BUFF_8 = "Versatilidad";
RAID_BUFF_9 = "Multigolpe";
RAID_CHAT_BUBBLES_TEXT = "Bocadillos de chat de banda";
RAID_CONTROL = "Control de bandas";
RAID_DESCRIPTION = "Las bandas son grupos de más de 5 personas y normalmente se utilizan para superar los desafíos especiales de los niveles más avanzados.\n\n|cffffffff- Los miembros de una banda no obtienen beneficios de la mayoría de misiones que no son para bandas. Particularmente, no se benefician de misiones que no son para bandas cuando acaban con criaturas o reciben objetos.\n\n- Las bandas, en comparación con los grupos, disminuyen notablemente la experiencia obtenida cuando se acaba con monstruos.\n\n- Las bandas te permiten superar desafíos que son imposibles de realizar si no eres parte de una.|r";
RAID_DIFFICULTY = "Dificultad de la banda";
RAID_DIFFICULTY1 = "10 jugadores";
RAID_DIFFICULTY2 = "25 jugadores";
RAID_DIFFICULTY3 = "10 jugadores (heroica)";
RAID_DIFFICULTY4 = "25 jugadores (heroica)";
RAID_DIFFICULTY_10PLAYER = "10 jugadores";
RAID_DIFFICULTY_10PLAYER_HEROIC = "10 jugadores (heroica)";
RAID_DIFFICULTY_20PLAYER = "20 jugadores";
RAID_DIFFICULTY_25PLAYER = "25 jugadores";
RAID_DIFFICULTY_25PLAYER_HEROIC = "25 jugadores (heroica)";
RAID_DIFFICULTY_40PLAYER = "40 jugadores";
RAID_DISPLAY_HEALTH_TEXT = "Mostrar texto de salud";
RAID_ENCOUNTERS = "Encuentros";
RAID_FINDER = "Busc. bandas";
RAID_FINDER_PVEFRAME = "Buscador de bandas";
RAID_FRAMES_HEIGHT = "Alto de marco de banda";
RAID_FRAMES_LABEL = "Marcos de banda";
RAID_FRAMES_SUBTEXT = "Estas opciones cambian la forma en la que se muestran los marcos de banda.";
RAID_FRAMES_WIDTH = "Ancho de marco de banda";
RAID_FRAME_SORT_LABEL = "Ordenar por";
RAID_GRAPHICS_LABEL = "Gráficos en bandas";
RAID_GROUPS = "Bandas";
RAID_HEALTH_TEXT_HEALTH = "Salud restante";
RAID_HEALTH_TEXT_LOSTHEALTH = "Salud perdida";
RAID_HEALTH_TEXT_NONE = "Nada";
RAID_HEALTH_TEXT_PERC = "Porcentaje de salud";
RAID_INFO = "Info de banda";
RAID_INFORMATION = "Info de banda";
RAID_INFO_DESC = "Tu estado guardado de estancia de banda.";
RAID_INFO_WORLD_BOSS = "Jefe de mundo";
RAID_INSTANCE_EXPIRED = "El registro en la estancia %s ha acabado.";
RAID_INSTANCE_EXPIRES = "Acaba en %1$s";
RAID_INSTANCE_EXPIRES_EXPIRED = "Acabado";
RAID_INSTANCE_EXPIRES_EXTENDED = "Acaba en %1$s (ampliado)";
RAID_INSTANCE_INFO_FMT = "%s (ID=%lx): %s";
RAID_INSTANCE_INFO_HDR = "Tiempo restante en estancia de banda:";
RAID_INSTANCE_LOCK_EXTENDED = "El registro en la estancia %s se ha ampliado.";
RAID_INSTANCE_LOCK_NOT_EXTENDED = "El registro en la estancia %s ya no está ampliado.";
RAID_INSTANCE_WARNING_HOURS = "El registro en la estancia %s acabará dentro de %d |4hora:horas;.";
RAID_INSTANCE_WARNING_MIN = "¡El registro en la estancia %s acabará dentro de %d |4minuto:minutos;!";
RAID_INSTANCE_WARNING_MIN_SOON = "El registro en la estancia %s acabará dentro de %d |4minuto:minutos;.";
RAID_INSTANCE_WELCOME = "Bienvenido a %s. Los registros en la estancia están programados para finalizar dentro de %s.";
RAID_INSTANCE_WELCOME_DH = "%s acabará en %d días %d horas.";
RAID_INSTANCE_WELCOME_EXTENDED = "Bienvenido a %s. Tu registro en la estancia se ha ampliado.";
RAID_INSTANCE_WELCOME_HM = "%s acabará en %d horas %d minutos.";
RAID_INSTANCE_WELCOME_LOCKED = "Bienvenido a %s. Tu registro en la estancia está programado para finalizar dentro de %s.";
RAID_INSTANCE_WELCOME_LOCKED_EXTENDED = "Bienvenido a %s. Tu registro en la estancia está programado para finalizar dentro de %s (ampliado).";
RAID_LEADER = "Líder de banda";
RAID_LEADER_TOKEN = "(J)";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS = "Restringir avisos a asistentes";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS_PARTY = "Restringir avisos al líder";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS_TO = "Restringir avisos a:";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS_TO_ASSIST = "Ayudante";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS_TO_LEAD = "Líder";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS_TO_TANKS_HEALERS = "Tanques/sanadores";
RAID_MEMBERS = "Miembros";
RAID_MEMBERS_AFK = "Estos jugadores están en modo Ausente: %s";
RAID_MEMBER_NOT_READY = "%s no está listo";
RAID_MESSAGE = "Banda";
RAID_SETTINGS = "Bandas y campos de batalla";
RAID_SETTINGS_ENABLED = "Activar config. de bandas y de CDB";
RAID_SETTINGS_ENABLED_TOOLTIP = "Marca esta opción para activar una configuración gráfica alternativa para bandas y campos de batalla.";
RAID_SILENCE = "Silencio en banda";
RAID_SORT_ALPHABETICAL = "Nombre";
RAID_SORT_GROUP = "Grupo";
RAID_SORT_ROLE = "Función";
RAID_SUMMON_FAILED = "La invocación de banda ha fallado.";
RAID_SUMMON_FAILED_DEAD_OR_GHOST = "%s está muerto y no se le puede invocar.";
RAID_SUMMON_FAILED_MAP_CONDITION = "%s no reúne los requisitos para ser invocado.";
RAID_SUMMON_FAILED_MEMBERS = "La invocación de banda ha fallado por los siguientes miembros:";
RAID_SUMMON_FAILED_OFFLINE = "%s está desconectado y no se le puede invocar.";
RAID_SUMMON_FAILED_RAID_LOCKED = "%s tiene un bloqueo de banda y no se le puede invocar.";
RAID_SUMMON_FAILED_REALM_MISMATCH = "%s es de un reino diferente y no se le puede invocar.";
RAID_TARGET_1 = "Estrella";
RAID_TARGET_2 = "Círculo";
RAID_TARGET_3 = "Diamante";
RAID_TARGET_4 = "Triángulo";
RAID_TARGET_5 = "Luna";
RAID_TARGET_6 = "Cuadrado";
RAID_TARGET_7 = "Cruz";
RAID_TARGET_8 = "Calavera";
RAID_TARGET_ICON = "Icono de marcador de objetivo";
RAID_TARGET_NONE = "Nada";
RAID_UNSILENCE = "Oír banda";
RAID_USE_CLASS_COLORS = "Mostrar color de clase";
RAID_WARNING = "Aviso de la banda";
RAID_WARNING_MESSAGE = "Aviso de la banda";
RALT_KEY_TEXT = "ALT derecha";
RANDOMIZE_APPEARANCE = "Apariencia aleatoria";
RANDOM_BATTLEGROUND = "Campo de batalla aleatorio";
RANDOM_BATTLEGROUNDS = "CDB aleatorios";
RANDOM_BATTLEGROUND_EXPLANATION = "Completar campos de batalla aleatorios te proporcionará recompensas extra.";
RANDOM_DUNGEON_IS_READY = "¡Tu grupo de mazmorra aleatoria está listo!";
RANDOM_EPIC_BATTLEGROUND = "Campos de batalla épicos aleatorios";
RANDOM_HEROIC_SCENARIO = "Gesta heroica aleatoria";
RANDOM_ROLL_RESULT = "%s tira los dados y obtiene %d (%d-%d)";
RANDOM_SCENARIO = "Gesta aleatoria";
RANGED = "A distancia";
RANGEDSLOT = "A distancia";
RANGED_ATTACK = "A distancia";
RANGED_ATTACK_POWER = "Poder de ataque a distancia";
RANGED_ATTACK_POWER_TOOLTIP = "Aumenta el daño con armas de ataque a distancia %s p. de daño por segundo.";
RANGED_ATTACK_TOOLTIP = "Ataque a distancia";
RANGED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar ataques con arcos, armas de fuego, armas arrojadizas y varitas.";
RANGED_CRIT_CHANCE = "Prob. de crít.";
RANGED_DAMAGE_TOOLTIP = "Daño a distancia";
RANGE_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar los golpes a distancia que infligen daño total o parcial.";
RANGE_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar los golpes a distancia que no logran infligir daño.";
RANK = "Rango";
RANKING = "Posición";
RANK_COLON = "Rango:";
RANK_POSITION = "Posición en la tabla";
RARITY = "Rareza";
RATEDBG_NOT_USABLE = "No se puede usar en partidas puntuadas";
RATED_BATTLEGROUND_IS_READY = "¡Tu campo de batalla puntuado está listo!";
RATED_BG_BLITZ_MODE_DESCRIPTION = "Campos de batalla de 8 contra 8 a un ritmo acelerado. Cola en solitario, excepto los sanadores, que pueden hacer colas en dúo.";
RATED_BG_BLITZ_SIZE = "Solitario";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST = "Cofre semanal";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST_EARNED = "Cofre semanal obtenido";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST_REQUIREMENTS = "- %1$d/%2$d p. de conquista obtenidos|nO|n- 0/1 barra de conquista rellenada y recompensa reclamada";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST_TOOLTIP_COLLECT = "Has obtenido un cofre de recompensa por tu rendimiento de la última semana. ¡Visita la Central de Guerra para reclamar tu recompensa!";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST_TOOLTIP_COMPLETE = "Abre tu cofre al final de la semana para recibir una pieza de equipo de nivel de objeto %d.";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST_TOOLTIP_INCOMPLETE = "Completa uno de los siguientes objetivos para obtener tu cofre semanal.";
RATED_PVP_WEEKLY_VAULT = "Gran cámara";
RATED_PVP_WEEKLY_VAULT_TOOLTIP = "Gana honor en actividades JcJ puntuadas o en Campo de batalla relámpago para desbloquear recompensas de la gran cámara. El nivel de objeto de tus recompensas se basa en tu mayor victoria de esta semana.\n\n%s/%s recompensas desbloqueadas.";
RATED_PVP_WEEKLY_VAULT_TOOLTIP_NO_REWARDS = "Gana honor en actividades JcJ puntuadas o en Campo de batalla relámpago para desbloquear recompensas de la gran cámara. El nivel de objeto de tus recompensas se basa en tu mayor victoria de esta semana.\n\n%s/%s recompensas desbloqueadas.";
RATED_SOLO_SHUFFLE_MODE_DESCRIPTION = "6 jugadores disputan 6 rondas de arena 3c3. Los equipos se mezclan al final de cada ronda. Colas solo para jugadores en solitario";
RATED_SOLO_SHUFFLE_SIZE = "Solo";
RATING = "Índice";
RATINGS_MENU = "Índice";
RATINGS_TEXT = "This is the placeholder for the Korean Ratings information";
RATING_CHANGE = "Cambio de índice";
RATING_CHANGE_TOOLTIP = "Cambio de índice total.";
RATING_CHANGE_TOOLTIP_SOLO_SHUFFLE = "El índice personal sube o baja en función de tu rendimiento contra oponentes que tengan la misma función\n";
RATING_CHANGE_TOOLTIP_TITLE = "Cambio de índice";
RCMD_KEY_TEXT = "CMD derecha";
RCTRL_KEY_TEXT = "CTRL derecha";
REACTIVATE_RAID_LOCK = "Volver a activar registro en estancia";
READY = "Listo";
READY_CHECK = "Listos";
READY_CHECK_ALL_READY = "Todos listos";
READY_CHECK_FINISHED = "Control de disponibilidad terminado";
READY_CHECK_MESSAGE = "%s mira quién está listo.";
READY_CHECK_NO_AFK = "Ningún jugador está Ausente";
READY_CHECK_START = "Iniciando comprobación para ver quiénes están listos...";
READY_CHECK_YOU_WERE_AFK = "Estabas en modo Ausente durante una comprobación";
READY_FEMALE = "Lista";
REAGENTBANK_DEPOSIT = "Deposita todos los componentes";
REAGENTBANK_PURCHASE_TEXT = "Esta pestaña te da almacenamiento extra para las materias primas de profesiones.\n¿Quieres comprar esta pestaña?";
REAGENT_BANK = "Banco de componentes";
REAGENT_BANK_HELP = "El banco de componentes te ofrece espacio extra para los materiales de profesión.";
REAGENT_COST_CONSUME_CHARGES = "%s (%d cargas)";
REAGENT_COST_CONSUME_ITEMS = "%s (%d)";
REAGENT_COST_CONSUME_ITEMS_RANGE = "%s (%d-%d)";
REAGENT_COST_CONSUME_SINGLE_CHARGE = "%s (%d carga)";
REAGENT_COST_CONSUME_SINGLE_ITEM = "%s";
REAGENT_TOOLTIP_ALLOCATION_REQUIREMENT = "Requiere %d %s";
REALID_BATTLETAG_FRIEND_LABEL = "Escribe la dirección de correo\n(o el BattleTag)";
REALID_FRIEND_LABEL = "Escribe la dirección de correo";
REALM_SEPARATORS = "-@#*";
REALM_STATUS_DOWN = "No disponible";
REALM_STATUS_UP = "Activo";
REAL_ID = "ID real";
RECENT_ALLIES_MENU_BUTTON_LABEL_PIN = "Anclar";
RECENT_ALLIES_MENU_BUTTON_LABEL_SET_NOTE = "Establecer nota";
RECENT_ALLIES_MENU_BUTTON_LABEL_UNPIN = "Desanclar";
RECENT_ALLIES_MENU_TITLE_INTERACT = "Interactuar";
RECENT_ALLIES_MENU_TITLE_OTHER = "Otras opciones";
RECENT_ALLIES_PARTY_BUTTON_OFFLINE_TOOLTIP = "Jugador desconectado";
RECENT_ALLIES_PARTY_BUTTON_TOOLTIP = "Invitar a grupo";
RECENT_ALLY_DELVE_NAME_STRING_FORMAT = "%s (%s)";
RECENT_ALLY_DELVE_TIER_LABEL = "Nivel %d";
RECENT_ALLY_ENTRY_CHARACTER_DATA_FORMAT = "%s ||%d||%s";
RECENT_ALLY_INTERACTION_TIME_FORMAT = "Hace %s";
RECENT_ALLY_LABEL = "Aliados recientes";
RECENT_ALLY_MYTHIC_PLUS_DUNGEON_NAME_STRING_FORMAT = "%s (%s)";
RECENT_ALLY_NOTE_FORMAT = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-FriendsFrame-Note:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:255:209:0|t %s";
RECENT_ALLY_PIN_EXPIRING_TOOLTIP = "Aliado anclado (expira dentro de %s)";
RECENT_ALLY_PIN_TOOLTIP = "Aliado fijado";
RECENT_ALLY_RAID_NAME_STRING_FORMAT = "%s (%s)";
RECENT_ALLY_RECENT_ACTIVITIES_LABEL = "Actividades recientes";
RECENT_ALLY_TOOLTIP_CLASS_FORMAT = "%s";
RECENT_ALLY_TOOLTIP_INTERACTION_WITH_CONTEXT_FORMAT = "%s - %s";
RECENT_ALLY_TOOLTIP_LEVEL_RACE_FORMAT = "Nivel %d %s %s";
RECOMMENDED = "Recomendado";
RECOVER_CORPSE = "¿Resucitar ahora?";
RECOVER_CORPSE_INSTANCE = "Para recuperar tu cadáver tendrás que entrar en la estancia";
RECOVER_CORPSE_TIMER = "%d %s hasta resucitar";
RECRAFTING_CHANGED_ITEM = "El objeto %s de %s se ha vuelto a fabricar como %s.";
RECRAFTING_CHANGED_OWN_ITEM = "Tu %s se ha vuelto a fabricar como %s.";
RECRAFT_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "Haz clic izquierdo para seleccionar un equipo válido para volver a fabricar";
RECRAFT_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:Haz clic derecho para eliminar este componente|r";
RECRAFT_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_REPLACE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:Haz clic izquierdo para reemplazar este equipo|r";
RECRUIT_A_FRIEND = "Recluta a un amigo";
RECRUIT_A_FRIEND_FACTION_PANDAREN_ALLIANCE = "Tu amigo juega en la Alianza. Únete a ella si queréis jugar juntos.";
RECRUIT_A_FRIEND_FACTION_PANDAREN_HORDE = "Tu amigo juega en la Horda. Únete a ella si queréis jugar juntos.";
RECRUIT_A_FRIEND_REWARDS = "Recompensas de Recluta a un amigo";
REDUCED_LAG_TOLERANCE = "Tolerancia de retraso pers. (%d ms)";
RED_GEM = "|4roja:rojas;";
REFER_A_FRIEND = "Recluta a un amigo";
REFLECT = "Reflejar";
REFORGE_CURRENT = "Actual";
REFORGE_TOOLTIP_LINE = "%c%s %s (Reforjado a partir de %s)";
REFRESH = "Actualizar";
REFRESH_RATE = "Índice de actualización";
REFUND_TIME_REMAINING = "Puedes devolver este objeto a un vendedor durante %s (tiempo de desconexión incluido) y obtener el reembolso.";
REGIONAL_RESTRICT_CHAT_DIALOG_DISABLE = "No activar chat";
REGIONAL_RESTRICT_CHAT_DIALOG_ENABLE = "Activar chat";
REGIONAL_RESTRICT_CHAT_DIALOG_MESSAGE = "Hay normas regionales que afectan a esta cuenta. Se han desactivado por defecto las características de chat. Puedes volver a activarlas o hacerlo más adelante en Opciones > Social.\n\nSi decides activarlas, ten presentes nuestras políticas de interacción para la comunidad y utiliza las opciones de denuncia para informar sobre cualquier comportamiento abusivo en el juego o en el chat, o cualquier otra conducta destinada a socavar o perturbar la experiencia del juego. Revisaremos los registros de chat y tomaremos las medidas oportunas.";
REGIONAL_RESTRICT_CHAT_DIALOG_TITLE = "Se ha desactivado el chat";
RELEASE_PET = "¿Seguro que quieres liberar a tu mascota para siempre? No podrás volver a invocar a esta mascota.";
RELEASE_PET_BUTTON_LABEL = "Liberar";
RELICSLOT = "Reliquia";
RELIC_FORGE_CONFIRM_TRAIT = "¿Seguro que quieres aprender este talento?";
RELIC_FORGE_CONFIRM_TRAIT_FIRST_TIME = "Aprender este rasgo te obligará a seguir esta ruta.|nEsta acción no se podrá deshacer.";
RELIC_FORGE_LEARN_TRAIT = "Haz clic para aprender el rasgo.";
RELIC_FORGE_NO_ACTIVE_LINKS = "No hay enlaces activos.";
RELIC_FORGE_PREVIEW_RELIC_TOOLTIP = "Coloca una reliquia sin engarzar.";
RELIC_FORGE_PREVIEW_RELIC_TOOLTIP_TITLE = "Previsualizar rasgos";
RELIC_FORGE_RANK_REQUIRED = "Requiere que la ranura de reliquia sea de nivel %1$d (desbloqueada en el nivel de artefacto %2$d).";
RELIC_FORGE_SOCKET_PREVIEW_RELIC = "Inserta la reliquia en tu artefacto para acceder a este rasgo.";
RELIC_FORGE_TRAIT_DISABLED = "Has escogido una ruta alternativa.";
RELIC_FORGE_TUTORIAL_PREVIEW_RELIC = "Previsualiza los rasgos de una reliquia sin engarzar colocándola aquí.";
RELIC_FORGE_TUTORIAL_SOCKETED_RELIC = "El Crisol de Luz Abisal mejora las reliquias de tu artefacto.";
RELIC_ITEM_LEVEL_INCREASE = "Niveles de objeto";
RELIC_SLOT_INVALID = "Esta ranura no se corresponde con ese tipo de reliquia.";
RELIC_SLOT_TYPE_ARCANE = "Arcano";
RELIC_SLOT_TYPE_BLOOD = "Sangre";
RELIC_SLOT_TYPE_FEL = "Vil";
RELIC_SLOT_TYPE_FIRE = "Fuego";
RELIC_SLOT_TYPE_FROST = "Escarcha";
RELIC_SLOT_TYPE_HOLY = "Sagrado";
RELIC_SLOT_TYPE_IRON = "Hierro";
RELIC_SLOT_TYPE_LIFE = "Vida";
RELIC_SLOT_TYPE_SHADOW = "Sombra";
RELIC_SLOT_TYPE_WATER = "Agua";
RELIC_SLOT_TYPE_WIND = "Tormenta";
RELIC_TOOLTIP_ATTUNED_FOR = "Armonizado para:";
RELIC_TOOLTIP_CURRENT_RANK_SPELL = "%s (Rango actual)";
RELIC_TOOLTIP_DISABLED_FOR_PVP = "Los bonus de rasgos de las reliquias están desactivados en el JcJ.";
RELIC_TOOLTIP_ILVL_INCREASE = "+%d niveles de objeto";
RELIC_TOOLTIP_RANK_INCREASE = "|cFF00FF00+%d |4rango:rangos;:|r de %s";
RELIC_TOOLTIP_RANK_INCREASE_INACTIVE = "+%d |4rango:rangos;: %s";
RELIC_TOOLTIP_RANK_INCREASE_OTHER_ARTIFACT = "|cFF00FF00+%d |4rango:rangos;:|r Rasgo menor";
RELIC_TOOLTIP_RANK_INCREASE_RANDOM = "+%d |4rango:rangos;:|r |cFFFFFFFFRasgo menor aleatorio|r";
RELIC_TOOLTIP_TYPE = "Reliquia de artefacto de %s";
RELOADUI = "Reiniciar IU";
REMIX_ARTIFACT_RESPEC_POPUP_CANCEL = "Cancelar";
REMIX_ARTIFACT_RESPEC_POPUP_CONFIRM = "Restablecer árbol";
REMIX_ARTIFACT_RESPEC_POPUP_DESC = "¿Quieres restablecer el árbol del artefacto? (recuperarás los puntos)";
REMIX_ARTIFACT_TUTORIAL_CHOOSE_TRAITS_TEXT = "Elige los rasgos del arma artefacto.";
REMIX_ARTIFACT_TUTORIAL_CLICK_TO_OPEN_TEXT = "Haz clic derecho con la tecla Mayús pulsada para ver el árbol de rasgos del arma artefacto.";
REMIX_EARLY_CHARACTER_CONVERSION_NOTICE = "Se ha trasladado a tu personaje asaltante temporal a la línea temporal principal.|n|nSe han eliminado los objetos del evento Remix.";
REMIX_END_OF_EVENT_NOTICE = "El evento Remix ha terminado. Se ha trasladado a tus asaltantes temporales a la línea temporal principal.|n|nSe han eliminado los objetos del evento Remix.";
REMOTE_CHAT = "Chat remoto";
REMOTE_TEXT_TO_SPEECH = "Escribe el texto que quieres que se lea a los demás jugadores mediante la opción texto a voz.";
REMOVE = "Quitar";
REMOVE_AUTHENTICATOR_FROM_RANK = "¿Seguro que quieres eliminar el requisito del Authenticator desde el rango %s? No podrás volver a aplicarlo mientras haya miembros de la hermandad con ese rango.";
REMOVE_BLOCK = "Quitar";
REMOVE_CHAT_DELAY_TEXT = "Ventana de chat al instante";
REMOVE_FAVORITE_STATUS = "Eliminar de favoritos";
REMOVE_FOLLOWER = "Quitar";
REMOVE_FRIEND = "Quitar amigo";
REMOVE_FRIEND_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres eliminar a %s como amigo con ID real?";
REMOVE_GUILDMEMBER_LABEL = "¿Seguro que quieres expulsar a %s de la hermandad?";
REMOVE_IGNORE = "Quitar";
REMOVE_MODERATOR = "Eliminar moderador";
REMOVE_MUTE = "Quitar";
REMOVE_PLAYER = "Eliminar jugador";
REMOVE_RECRUIT_CONFIRM_STRING = "ELIMINAR";
REMOVE_WORLD_MARKERS = "Quitar todo";
RENAME_ARENA_TEAM = "Renombrar";
RENAME_ARENA_TEAM_LABEL = "Escribe un nombre de equipo de arena:";
RENAME_CHAT_WINDOW = "Renombrar ventana";
RENAME_GUILD = "Renombrar hermandad";
RENAME_GUILD_LABEL = "Escribe el nuevo nombre:";
RENDER_RESOLUTION = "Resolución de renderizado";
RENDER_RESOLUTION_LABEL = "Resolución de renderizado";
RENDER_SCALE = "Escala de renderización";
RENOWN_LEVEL_CATCH_UP_MODE = "Haz avanzar la campaña de tu curia y completa sus misiones semanales para aumentar el renombre.|n|nTambién puedes obtener renombre participando en mazmorras, JcJ y convocatorias, y matando a jefes de banda.|n|n|cFF00FF00Renombre disponible|r";
RENOWN_LEVEL_CAUGHT_UP = "Ya se ha obtenido todo el renombre posible esta semana.";
RENOWN_LEVEL_CURRENT = "Haz avanzar la campaña de tu curia y completa sus misiones semanales para aumentar el renombre.|n|n|cFF00FF00Renombre disponible|r";
RENOWN_LEVEL_LABEL = "Renombre %d";
RENOWN_LEVEL_MAXIMUM = "Has alcanzado el máximo de renombre con: %s";
RENOWN_LEVEL_UP_SKIP_BUTTON = "Saltar";
RENOWN_REWARD_ACCOUNT_UNLOCK_LABEL = "Recompensa de la banda guerrera";
RENOWN_REWARD_CAPSTONE_TOOLTIP_DESC = "Se te concederán estas recompensas en reconocimiento a la firmeza de tu compromiso con la curia.";
RENOWN_REWARD_CAPSTONE_TOOLTIP_DESC2 = "Recompensas:";
RENOWN_REWARD_CAPSTONE_TOOLTIP_TITLE = "Hito importante";
RENOWN_REWARD_FOLLOWER_DESCRIPTION = "Este personaje se unirá a tu equipo de aventureros.";
RENOWN_REWARD_FOLLOWER_NAME_FORMAT = "Compañero: %s";
RENOWN_REWARD_ILLUSION_DESCRIPTION = "Esta apariencia de encantamiento de arma se añadirá a tu colección.";
RENOWN_REWARD_ILLUSION_NAME_FORMAT = "Ilusión: %s";
RENOWN_REWARD_ITEM_DESCRIPTION = "Obtendrás este objeto.";
RENOWN_REWARD_ITEM_NAME_FORMAT = "%s";
RENOWN_REWARD_MILESTONE_TOOLTIP_TITLE = "Recompensas de renombre %d";
RENOWN_REWARD_MOUNT_DESCRIPTION = "Se te concederá esta montura.";
RENOWN_REWARD_MOUNT_NAME_FORMAT = "Montura: %s";
RENOWN_REWARD_SPELL_DESCRIPTION = "Se te lanzará este hechizo.";
RENOWN_REWARD_SPELL_NAME_FORMAT = "%s";
RENOWN_REWARD_TITLE_DESCRIPTION = "Conseguirás este título.";
RENOWN_REWARD_TITLE_NAME_FORMAT = "Título: %s";
RENOWN_REWARD_TOOLTIP_REWARD_LINE = "- %s";
RENOWN_REWARD_TRANSMOGSET_DESCRIPTION = "Estas apariencias se podrán comprar al intendente de renombre.";
RENOWN_REWARD_TRANSMOGSET_NAME_FORMAT = "%s";
RENOWN_REWARD_TRANSMOG_DESCRIPTION = "Esta apariencia se podrá comprar al intendente de renombre.";
RENOWN_REWARD_TRANSMOG_NAME_FORMAT = "%s";
REPAIR_ALL_ITEMS = "Reparar todos los objetos";
REPAIR_AN_ITEM = "Reparar un objeto";
REPAIR_ARMOR_TOOLTIP_BREAKING = "Tu armadura está perdiendo durabilidad. Visita a un vendedor local para repararla antes de que se rompa.";
REPAIR_ARMOR_TOOLTIP_BROKEN = "Uno de tus objetos se ha roto. No obtendrás ningún beneficio de él hasta que esté reparado. Visita a un vendedor local para repararlo.";
REPAIR_ARMOR_TOOLTIP_TITLE = "Reparar armadura";
REPAIR_COST = "Coste de la reparación:";
REPAIR_ITEMS = "Reparar";
REPLACE = "Reemplazar";
REPLACES_SPELL = "Reemplaza a %s";
REPLACE_ENCHANT = "¿Quieres reemplazar \"%s\" con \"%s\"?";
REPLACE_MY_PLAYER_PORTRAIT = "Reemplazar el retrato de mi marco";
REPLACE_OTHER_PLAYER_PORTRAITS = "Reemplazar retratos de marco de jugador";
REPLY_MESSAGE = "Responder";
REPORTING_COMMENT_INSTRUCTIONS = "Más detalles sobre tu informe (opcional)";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_CHEATING = "Trampas";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_CHINA_HARMFUL_MINORS = "Contenido perjudicial para menores";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_GAMEPLAY_SABOTAGE = "Sabotaje del juego";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_INAPPROPRIATE_COMMUNICATION = "Comunicación inapropiada";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_INAPPROPRIATE_DECOR = "Colocación de adorno inapropiada";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_INAPPROPRIATE_NAME = "Nombre inapropiado";
REPORTING_MAKE_SELECTION = "Elige lo que aplique";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_ADVERTISEMENT = "Publicidad";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_AFK = "Pasividad";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_BLOCKING_PROG = "Bloqueo del progreso del equipo";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_BOOSTING = "Subida o bajada intencionada de rango";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_BOTTING = "Uso de bots";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_BTAG = "BattleTag";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_CHARACTER_NAME = "Nombre del personaje";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_CSEA = "Abuso infantil";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_CUSTOM_GAME_NAME = "Nombre de partida personalizada";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_DESCRIPTION = "Descripción";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_DISRUPTION = "Perturbación";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_FEEDING = "Muerte intencionada";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_GROUP_NAME = "Nombre del grupo";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_GUILD_NAME = "Nombre de hermandad";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_HACKING = "Hackeo";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_HARMFUL_INFO_FOR_MINORS = "Información perjudicial para menores";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_HARMFUL_TO_MINORS = "Contenido perjudicial para menores";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_INAPPROPRIATE = "Inapropiado";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_NAME = "Nombre";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_NEIGHBORHOOD_NAME = "Nombre del vecindario";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_SPAM = "Spam";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_TEXT_CHAT = "Lenguaje abusivo";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_TVEC = "Contenido violento/terrorismo";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_VOICE_CHAT = "Chat de voz";
REPORTING_REPORT = "Informar";
REPORTING_REPORT_DETAILS = "Danos más detalles (selecciona todos los que se apliquen)";
REPORTING_REPORT_PLAYER = "Informar de %s";
REPORTING_REPORT_PLAYER_HOUSE = "Informar sobre la casa de %s";
REPORTING_REPORT_REASON = "Elige una razón";
REPORTING_REPORT_SCREENSHOT_BUTTON = "Tomar captura de pantalla";
REPORTING_REPORT_SCREENSHOT_DESCRIPTION = "Usa el botón para hacer una captura de pantalla del adorno inapropiado. Tu HUD se ocultará en la imagen.";
REPORTING_REPORT_SCREENSHOT_EMPTY = "Usa el botón de captura de pantalla para adjuntar una imagen";
REPORTING_SCREENSHOT_INSTRUCTIONS = "Clic izquierdo para hacer una captura de pantalla";
REPORT_ABUSE = "Abuso";
REPORT_BAD_GUILD_NAME = "Nombre de hermandad";
REPORT_BAD_LANGUAGE = "Lenguaje";
REPORT_BAD_LANGUAGE_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres informar de %s por un lenguaje inapropiado?";
REPORT_BAD_NAME = "Nombre";
REPORT_BATTLEPET_NAME_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres informar de %s por nombre de mascota de duelo inapropiado?";
REPORT_CALENDAR = "Informar de jugador";
REPORT_CHAT = "Informar de jugador";
REPORT_CHEATING = "Hacer trampas";
REPORT_CHEATING_EDITBOX_INFO = "Escribe detalles específicos aquí.";
REPORT_CHEATING_TEXT1 = "A continuación |cffffd200introduce una descripción clara y específica|r del comportamiento tramposo que has observado en este jugador. Incluye tantos detalles como puedas sobre la |cffffd200franja horaria|r, el |cffffd200lugar|r y las |cffffd200acciones que realizaba el personaje|r.";
REPORT_CHEATING_TITLE = "Informar de jugador por Hacer trampas";
REPORT_CLUB_FINDER = "Informar de jugador";
REPORT_CLUB_MEMBER = "Informar de jugador";
REPORT_CRAFTER = "Denunciar artesano";
REPORT_FRIEND = "Informar de jugador";
REPORT_GROUP_FINDER = "Informar de jugador";
REPORT_GROUP_FINDER_ADVERTISEMENT = "Informar sobre publicidad";
REPORT_GROUP_MEMBER = "Informar de jugador";
REPORT_IN_WORLD_PLAYER = "Informar de jugador";
REPORT_MULTIPLE_PVP_AFK_SENT = "Notificación de jugadores seleccionados enviada.";
REPORT_PET_NAME = "Informar de nombre de mascota";
REPORT_PET_NAME_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres informar de %s por nombre de mascota inapropiado?";
REPORT_PHYSICAL_HARASSMENT = "Informar de abuso físico";
REPORT_PLAYER = "Informar de jug.";
REPORT_PLAYER_BUTTON_SHORT = "Informar de jugador";
REPORT_PLAYER_COMMENT_PROMPT = "Incluye comentarios y detalles aquí";
REPORT_PLAYER_FOR = "Informar de jugador por:";
REPORT_PLAYER_LABEL = "Informar de %s por:";
REPORT_PVP_AFK_SENT = "Notificación de %s enviada.";
REPORT_PVP_SCOREBOARD = "Informar de jugador";
REPORT_RESULT_REQUIRES_CHAT = "Informe fallido. El tipo de informe solo es válido en líneas de chat.";
REPORT_RESULT_REQUIRES_CHAT_OR_VOICE = "Informe fallido. El tipo de informe solo es válido en líneas de chat o en el chat de voz.";
REPORT_RESULT_TOO_MANY_REPORTS = "Informe fallido. Demasiados intentos. Inténtalo de nuevo en unos minutos.";
REPORT_SPAM = "Notificar";
REPORT_SPAMMING = "Spam";
REPORT_SPAM_CONFIRMATION = "¿Estás seguro de querer informar de que %s está cometiendo una falta de spam?";
REPORT_THREAT = "Amenaza";
REPORT_VERBAL_HARASSMENT = "Informar de abuso verbal";
REPUTATION = "Reputación";
REPUTATION_ABBR = "Reputación";
REPUTATION_AT_WAR_DESCRIPTION = "Determina cómo interactúas con los miembros de esta facción. Si activas la opción de guerra, tu reacción predeterminada será atacarles, mientras que si no está activada, no podrás atacarles.";
REPUTATION_BUTTON_TOOLTIP_CLICK_INSTRUCTION = "<Haz clic para ver las opciones>";
REPUTATION_BUTTON_TOOLTIP_VIEW_RENOWN_INSTRUCTION = "<Haz clic para ver el renombre>";
REPUTATION_CHECKBOX_SHOW_LEGACY_REPUTATIONS = "Mostrar reputaciones antiguas";
REPUTATION_EXALTED_PLUS_HELP = "Sigue ganando reputación con facciones con las que seas Exaltado para recibir recompensas.";
REPUTATION_FACTION_DESCRIPTION = "Estas son las facciones con las que has interactuado.";
REPUTATION_MOVE_TO_INACTIVE = "Mueve la barra de reputación a la parte inferior de tu lista, bajo el título inactivo. Útil para reputaciones que ya no te interesa controlar.";
REPUTATION_PROGRESS_FORMAT = "%s / %s";
REPUTATION_SHOW_AS_XP = "Muestra esta barra de reputación junto a tu barra de experiencia.";
REPUTATION_SORT_TYPE_ACCOUNT = "Banda guerrera";
REPUTATION_SORT_TYPE_SHOW_ALL = "Todo";
REPUTATION_STANDING_DESCRIPTION = "Cuanto más a la derecha esté la marca de tu barra de prestigio, más cerca estás del siguiente nivel de reputación con esa facción. Los niveles de prestigio, en orden ascendente, son: Odiado, Hostil, Adverso, Neutral, Amistoso, Honorable, Venerado y Exaltado.";
REPUTATION_STATUS_AT_PEACE = "Si esta casilla no está marcada, no estás en guerra.";
REPUTATION_STATUS_AT_WAR = "Estás en guerra con este grupo.";
REPUTATION_STATUS_BAR_LABEL_ACCOUNT_WIDE = "(Banda guerrera)";
REPUTATION_STATUS_NOT_AT_PEACE = "Si esta casilla está marcada, estás en guerra.";
REPUTATION_STATUS_PERMANENT_AT_PEACE = "¡No puedes declararle la guerra a los tuyos!";
REPUTATION_STATUS_PERMANENT_AT_WAR = "Nunca se puede estar en paz con los %s.";
REPUTATION_TOOLTIP_ACCOUNT_WIDE_LABEL = "Reputación de la banda guerrera";
REQUEST_GUILD_MEMBERSHIP = "Solicitar afiliación";
REQUEST_INVITE = "Solicitar unirse a grupo";
REQUEST_INVITE_CROSS_FACTION = "Solicitar invitación al grupo de estancia";
REQUEST_ROLL = "Solicitar tiro";
REQUEST_SIGNATURE = "Solicitar firma";
REQUEUE_CONFIRM_YOUR_ROLE = "Tu compañero de equipo te ha puesto en cola para otra escaramuza.\n\nConfirma tu función:";
REQUIRED_MONEY = "Dinero necesario:";
REQUIRED_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "Haz clic izquierdo para añadir un componente necesario";
REQUIREMENTS = "Requisitos";
REQUIRES_AZERITE_LEVEL_TOOLTIP = "Requere el nivel %d del Corazón de Azeroth.";
REQUIRES_CHI = "Requiere energía";
REQUIRES_GUILD_ACHIEVEMENT = "Requiere logro de hermandad";
REQUIRES_GUILD_FACTION = "Requiere: |cffff0000%s|r";
REQUIRES_GUILD_FACTION_TOOLTIP = "Requiere %s con la hermandad";
REQUIRES_HOLY_POWER = "Requiere poder sagrado";
REQUIRES_LABEL = "Necesita:";
REQUIRES_OR_SPECIALIZATIONS = "Requiere la especialización %s o %s.";
REQUIRES_RELOAD = "Se necesita reiniciar";
REQUIRES_RUNIC_POWER = "Requiere poder rúnico";
REQUIRES_SPECIALIZATION = "Requiere la especialización %s.";
REQ_LEVEL_ABBR = "Niv";
RESAMPLE_QUALITY = "Reajustar la calidad";
RESAMPLE_QUALITY_BICUBIC = "Bicúbico";
RESAMPLE_QUALITY_BILINEAR = "Bilineal";
RESAMPLE_QUALITY_FSR = "FidelityFX Super Resolution 1.0";
RESAMPLE_QUALITY_POINT = "Punto";
RESAMPLE_SHARPNESS = "Reajustar nitidez";
RESAMPLE_SHARPNESS_FORMAT = "%2.1f";
RESEARCH_COST = "Coste de investigación: %s";
RESEARCH_CURRENCY_COST = "Coste de investigación: |cffffffff%d|r |T%s:16:16:0:0|t";
RESEARCH_TIME_LABEL = "Tiempo de investigación:";
RESET = "Restablecer";
RESETGAME = "Reiniciar juego";
RESETS_IN = "Acaba en";
RESET_ALL_BUTTON_TEXT = "Restablecer todo";
RESET_ALL_WINDOWS = "Restablecer ventanas de chat";
RESET_CAMERA = "Restablecer cámara";
RESET_CHALLENGE_MODE = "Reiniciar mazmorra mítica";
RESET_CHAT_POSITION = "Restablecer posición del chat";
RESET_CHAT_WINDOW = "Tus ventanas de chat recuperarán la configuración inicial.\nPerderás la configuración personalizada.";
RESET_CHAT_WINDOW_POSITIONS = "Reiniciar posición de chat";
RESET_FAILED_NOTIFY = "El jefe del grupo ha intentado reiniciar la estancia en la que estás. Sal para que la estancia se pueda reiniciar.";
RESET_INSTANCES = "Reiniciar todas las estancias";
RESET_POSITION = "Restablecer posición";
RESET_TO_DEFAULT = "Rest. config.";
RESET_TUTORIALS = "Rest. tutoriales";
RESILIENCE = "Temple JcJ";
RESILIENCE_ABBR = "Temp";
RESILIENCE_LCD = "TEMP. %d";
RESILIENCE_TOOLTIP = "Otorga reducción de daño contra todo el daño infligido por los jugadores y por sus mascotas o esbirros.";
RESILIENT_KEY_LEVEL = "Nivel de resistencia: %d";
RESIST = "Resistido";
RESISTANCE0_NAME = "armadura";
RESISTANCE1_NAME = "Resistencia a lo Sagrado";
RESISTANCE2_NAME = "Resistencia al Fuego";
RESISTANCE3_NAME = "Resistencia a la Naturaleza";
RESISTANCE4_NAME = "Resistencia a la Escarcha";
RESISTANCE5_NAME = "Resistencia a las Sombras";
RESISTANCE6_NAME = "Resistencia a lo Arcano";
RESISTANCE_EXCELLENT = "Excelente";
RESISTANCE_FAIR = "Medio";
RESISTANCE_GOOD = "Bueno";
RESISTANCE_LABEL = "Resistencia";
RESISTANCE_NONE = "Ninguno";
RESISTANCE_POOR = "Pobre";
RESISTANCE_TEMPLATE = "%d %s";
RESISTANCE_TOOLTIP_SUBTEXT = "Reduce el daño de tipo %s recibido por una media de %.2f%%.";
RESISTANCE_TYPE0 = "armadura";
RESISTANCE_TYPE1 = "Sagrado";
RESISTANCE_TYPE2 = "Fuego";
RESISTANCE_TYPE3 = "Naturaleza";
RESISTANCE_TYPE4 = "Escarcha";
RESISTANCE_TYPE5 = "Sombras";
RESISTANCE_TYPE6 = "Arcano";
RESISTANCE_VERYGOOD = "Muy bueno";
RESIST_TRAILER = " (%d resistido)";
RESOLUTION = "Resolución";
RESOLUTION_LABEL = "Resolución";
RESOLUTION_SUBTEXT = "Estas opciones te permiten cambiar el tamaño y el detalle de renderización de tu hardware gráfico para el juego.";
RESTRICT_CALENDAR_INVITES = "Restringir invitaciones de calendario";
RESTRICT_CHAT_CHATFRAME_FORMAT = "%s %s";
RESTRICT_CHAT_COMMUNITIES_TOOLTIP_INSTRUCTION = "<Haz clic mientras pulsas la tecla Mayús para ver las opciones del chat>";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_DIALOG_CANCEL = "Cancelar";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_DIALOG_DISABLE = "Desactivar Chat";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_DIALOG_MESSAGE = "¿Seguro que quieres desactivar del todo el chat?\n\nNo podrás enviar ni recibir mensajes.";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_DISABLE = "Desactivar Chat";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_ENABLE = "Activar Chat";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_HYPERLINK = "Opciones de chat";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_TOOLTIP = "|cnRED_FONT_COLOR:No puedes editar los ajustes de chat con el chat está desactivado.|r\n|cnGREEN_FONT_COLOR:<Pulsa Mayús y haz clic para ver las opciones>|r";
RESTRICT_CHAT_MESSAGE_SUPPRESSED = "No puedes enviar ni recibir mensajes mientras el chat está desactivado.";
RESTRICT_CHAT_TOOLTIP_FORMAT = "%s\n%s";
RESURRECT = "Resurrecciones";
RESURRECTABLE = "Resucitable";
RESURRECT_REQUEST = "%s desea resucitarte. Sufrirás dolencia de resurrección.";
RESURRECT_REQUEST_NO_SICKNESS = "%s desea resucitarte.";
RESURRECT_REQUEST_NO_SICKNESS_TIMER = "%s desea resucitarte y lo hará en %d %s";
RESURRECT_REQUEST_TIMER = "%s desea resucitarte y lo logrará en %d %s. Sufrirás dolencia de resurrección.";
RETINA_CURSOR = "Cursores de alta resolución";
RETRIEVING_DATA = "Obteniendo datos";
RETRIEVING_INVITE_LIST = "Obteniendo lista de invitaciones";
RETRIEVING_ITEM_INFO = "Obteniendo información de objeto";
RETRIEVING_TRADESKILL_INFO = "Obteniendo información";
RETURNING_PLAYER_PROMPT = "¡Hacía tiempo que no te veía!|n|nEmpieza de nuevo tus aventuras en %s.|n|n¿Quieres que te teletransporte allí?";
RETURN_TO_DEFAULT = "Volver a predeterminado";
RETURN_TO_GAME = "Volver al juego";
RETURN_TO_GRAVEYARD = "Volver al cementerio";
RETURN_TO_WORLD = "Salir de CDB";
REVERSE_CLEAN_UP_BAGS_TEXT = "Invertir limpieza de bolsas";
REVERSE_NEW_LOOT_TEXT = "Botín para la bolsa más a la izquierda";
REVERT = "Revertir";
REWARD = "Recompensa";
REWARDS = "Recompensas";
REWARD_ABILITY = "Aprenderás lo siguiente:";
REWARD_AURA = "Aprenderás esta facultad:";
REWARD_CHOICES = "Podrás elegir una de estas recompensas:";
REWARD_CHOOSE = "Selecciona tu recompensa:";
REWARD_COMPANION = "Obtendrás a estos compañeros:";
REWARD_FOLLOWER = "Obtendrás a estos seguidores:";
REWARD_FOR_PVP_COMPETING = "Recompensa por competir";
REWARD_FOR_PVP_WIN = "Recompensa por victoria";
REWARD_FOR_PVP_WIN_HONOR = "|TInterface\\ICONS\\Achievement_LegionPVPTier4:16:16|t %d p. de honor";
REWARD_FOR_SPECFIC_PVP_WIN = "Recompensa por victoria: lanzamiento de dados";
REWARD_ITEMS = "También recibirás:";
REWARD_ITEMS_ONLY = "Recibirás:";
REWARD_POSSIBLE_QUEST_REWARD = "La misión puede tener más recompensas:";
REWARD_QUEST = "Esta cadena de misiones desbloqueará:";
REWARD_QUESTLINE_REWARD = "Esta cadena de misiones te otorgará:";
REWARD_QUESTLINE_UNLOCK = "Esta cadena de misiones desbloqueará:";
REWARD_QUESTLINE_UNLOCK_PART = "Esta cadena de misiones es necesaria\npara desbloquear:";
REWARD_REPUTATION = "  %s:";
REWARD_REPUTATION_TEXT = "Premios por reputación:";
REWARD_REPUTATION_WITH_AMOUNT = "%2$s +%1$d";
REWARD_SPELL = "Aprenderás lo siguiente:";
REWARD_TITLE = "Se te otorga el título de:";
REWARD_TRADESKILL_SPELL = "Aprenderás a crear:";
REWARD_UNLOCK = "Desbloquearás acceso a lo siguiente:";
RF_COOLDOWN_ADDITIONAL_PEOPLE = "y %d |4jugador:jugadores; más.";
RF_COOLDOWN_OTHER = "Estos jugadores de tu grupo han hecho cola recientemente para una banda y no pueden volver a hacer cola todavía:";
RF_COOLDOWN_YOU = "Hace poco que has estado en cola para una banda.\nPodrás volver a ponerte en cola en:";
RF_DESERTER_OTHER = "Estos jugadores de tu grupo han desertado de un grupo recientemente y no pueden volver a hacer cola todavía:";
RF_DESERTER_YOU = "Has desertado de un grupo recientemente y no puedes volver a hacer cola hasta dentro de:";
RF_REWARD_EXPLANATION1 = "La primera victoria de la semana te otorgará:";
RF_REWARD_EXPLANATION2 = "Cada victoria posterior a la primera de la semana te proporcionará:";
RID_FRIEND_REQUEST_INFO = "Esta debería ser una persona que conoces y en la que confías en la vida real. Podréis hablar sin importar a qué juego de Blizzard estéis jugando. Si aceptas su solicitud de amistad, todos sus amigos podrán ver tu nombre real.";
RIGHTSHOULDERSLOT = "Hombro derecho";
RIGHT_BUTTON_STRING = "Botón derecho";
RIGHT_CLICK_FOR_LESS = "Haz clic derecho para ver menos";
RIGHT_CLICK_FOR_MORE = "Haz clic derecho para ver más";
RIGHT_CLICK_MESSAGE = "|cffffffff<Botón derecho> para opciones de JcJ|r";
RMETA_KEY_TEXT = "META derecha";
ROGUE_AGILITY_TOOLTIP = "Aumenta tu poder de ataque tanto con armas de cuerpo a cuerpo como a distancia, y aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con todas tus armas.|nAumenta tu armadura y la probabilidad de esquivar los ataques.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_1 = "Ataque cuerpo a cuerpo con tiempo de reutilización corto que genera 1 p. de combo, inflige daño en el tiempo y silencia al objetivo si se usa estando en sigilo.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_2 = "Ataque cuerpo a cuerpo que genera 2 p. de combo.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_3 = "Ataque cuerpo a cuerpo que gasta puntos de combo para infligir daño en el tiempo.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_4 = "Ataque cuerpo a cuerpo que gasta puntos de combo y aumenta la probabilidad de envenenar a los enemigos.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_5 = "Facultad que unta tu arma con veneno, lo que hace que exista la posibilidad de infligir daño en el tiempo.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_6 = "Pasivo. Ruptura y Garrote te otorgan energía cada vez que infligen daño a un objetivo envenenado.";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_1 = "Ataque cuerpo a cuerpo que genera 1 p. de combo y otorga la probabilidad de obtener un ataque adicional.";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_2 = "Ataque a distancia que genera 1 p. de combo y es más barato y más fuerte cuando Golpe siniestro obtiene un ataque adicional.";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_3 = "Facultad que gasta puntos de combo para otorgar una mejora de combate aleatoria durante un tiempo.";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_4 = "Ataque cuerpo a cuerpo que gasta puntos de combo.";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_5 = "Ataque a distancia que gasta puntos de combo e inflige mucho daño cuando asesta un golpe crítico.";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_6 = "Pasivo. Cada punto de combo que gastas reduce el tiempo de reutilización de muchas de tus facultades.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_1 = "Ataque que requiere Sigilo y genera 1 p. de combo. Te teletransporta detrás de tu objetivo cuando se usa estando en sigilo.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_2 = "Ataque cuerpo a cuerpo que genera 1 p. de combo e inflige más daño cuando te encuentras detrás del objetivo.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_3 = "Ataque cuerpo a cuerpo que gasta puntos de combo para infligir daño en el tiempo.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_4 = "Ataque cuerpo a cuerpo que gasta puntos de combo.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_5 = "Posee un tiempo de reutilización corto y te permite obtener los beneficios de Sigilo en combate durante un breve período de tiempo.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_6 = "Pasivo. Cada punto de combo que gastas reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras.";
ROLE = "Función";
ROLE_CHANGED_INFORM = "%s ahora es %s.";
ROLE_CHANGED_INFORM_WITH_SOURCE = "%s ahora es %s. (Cambiado por %s.)";
ROLE_CHECK_IN_PROGRESS_TOOLTIP = "Esperando a que todos los jugadores confirmen su función...";
ROLE_DESCRIPTION1 = "Indica que estás dispuesto a ocuparte de infligir daño a los enemigos.";
ROLE_DESCRIPTION2 = "Indica que estás dispuesto a proteger a tus aliados del daño y ocuparte de que los enemigos te ataquen a ti y no a ellos.";
ROLE_DESCRIPTION3 = "Indica que estás dispuesto a sanar a tus aliados cuando reciban daño.";
ROLE_DESCRIPTION_DAMAGER = "Indica que estás dispuesto a ocuparte de infligir daño a los enemigos.";
ROLE_DESCRIPTION_HEALER = "Indica que estás dispuesto a sanar a tus aliados cuando reciban daño.";
ROLE_DESCRIPTION_TANK = "Indica que estás dispuesto a proteger a tus aliados del daño y ocuparte de que los enemigos te ataquen a ti y no a ellos.";
ROLE_POLL = "Eligiendo función";
ROLE_REMOVED_INFORM = "%s ya no tiene una función seleccionada.";
ROLE_REMOVED_INFORM_WITH_SOURCE = "%s ya no tiene una función seleccionada. (Cambiado por %s.)";
ROLL = "Tirar";
ROLL_DISENCHANT = "Desencantar";
ROLL_DISENCHANT_NEWBIE = "Quieres elegir Codicia, pero si ganas el objeto quieres que se desencante.";
ROTATE_LEFT = "Rotar a la izquierda";
ROTATE_MINIMAP = "Rotar minimapa";
ROTATE_RIGHT = "Rotar a la derecha";
ROTATE_TOOLTIP = "Haz clic izquierdo en el personaje y arrastra para rotar.";
ROTATION_CONTROL_ANGLE_FORMAT = "%d °";
RPE_ASSISTED_HIGHLIGHT_ACTIVATED = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Se ha activado la ayuda resaltada: las facultades|nrecomendadas se resaltarán en tus barras de acción|r";
RPE_ASSISTED_HIGHLIGHT_KEEP_ON = "Mantener activada";
RPE_ASSISTED_HIGHLIGHT_TURN_CHOICE = "¿Quieres que la ayuda resaltada permanezca activa?|n|n|cnNORMAL_FONT_COLOR:Se activó la ayuda resaltada durante la experiencia de Ponerse al día. Esta opción resalta la próxima facultad de tus barras de acción que se recomienda usar.|n|n¿Quieres que permanezca activa?|r Puedes cambiar esto en cualquier momento desde el menú de opciones.";
RPE_ASSISTED_HIGHLIGHT_TURN_OFF = "Desactivar";
RPE_CHARACTER_LVL = "Nivel %d, %s";
RPE_CLEAR_QUESTS = "Despejar misiones";
RPE_CONFIRM = "Confirmar";
RPE_GEAR_UPDATE = "Mejora de equipo";
RPE_GEAR_UPDATE_CAPS = "MEJORA DE EQUIPO";
RPE_GEAR_UPDATE_GREEN = "|cffaaffaaMejora de equipo|r";
RPE_GEAR_UPDATE_SUMMARY = "¿Necesitas un poco de ayuda para ponerte al día en Azeroth? ¡Vuelve a tu última aventura bien equipado! Tu regalo de retorno al juego incluye:";
RPE_INFO_TEXT1 = "Nuevo equipo y nuevas bolsas";
RPE_INFO_TEXT2 = "Limpiar el registro de misiones";
RPE_INFO_TEXT3 = "Teletransporte a tu capital";
RPE_INFO_TEXT4 = "¡Reinicia tus talentos en cualquier momento!";
RPE_KEEP_QUESTS = "Mantener misiones";
RPE_KEYBOARDANDMOUSETITLE = "Teclado y ratón";
RPE_NO_INTERRUPT_ACTION = "Añade una facultad de interrupción a tu barra de acción desde tu libro de hechizos";
RPE_SKIP_UPGRADE_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres entrar en el mundo? No podrás obtener la mejora de equipo gratuita.\n\nPara mejorar el equipo, cambia al reino de este personaje pulsando el botón \"Reinos\" en el menú superior.";
RPE_SKYRIDING_COLLECTIONS_HELPTIP = "Abre la colección de bandas guerreras para ver tus monturas";
RPE_SKYRIDING_COMMA = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:,|r";
RPE_SKYRIDING_DRAG_MOUNT_HELPTIP = "Haz clic y arrastra cualquier icono de montura a tu barra.|n|nSe han filtrado tus monturas para que solo aparezcan las voladoras.";
RPE_SKYRIDING_FLY_HIGHER = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Vuela más alto|r";
RPE_SKYRIDING_LAND = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Aterriza en el suelo|r";
RPE_SKYRIDING_MOUNT_UP = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Móntate haciendo clic en el icono de la facultad|r";
RPE_SKYRIDING_STEER = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Usa el ratón para controlar la dirección|r";
RPE_SKYRIDING_SURGE_FORWARD = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Carga hacia delante|r";
RPE_SKYRIDING_TAKE_OFF = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:¡Despega!|r";
RPE_SPELL_INTERRUPT = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Las barras de lanzamiento protegidas no se pueden interrumpir|r";
RPE_STARTER_BUILD_TUTORIAL = "¿No sabes qué elegir? ¡Usa la |cnBLUE_FONT_COLOR:configuración inicial|r!";
RPE_START_EXPERIENCE = "Iniciar";
RPE_TITLE = "Experiencia de Ponerse al día";
RPE_TOOLTIP_LINE1 = "¡Mejora de equipo disponible!";
RPE_TOOLTIP_LINE2 = "- Requiere nivel 10-70";
RPE_TOOLTIP_LINE3 = "- Caduca el %s";
RPE_TURNSTRAFE_ACTIVATE = "Activar";
RPE_TURNSTRAFE_ACTIVE = "Activo";
RPE_TURNSTRAFE_AFFECT_ACCOUNT = "Esto afectará a todos los personajes tuyos que usen atajos para toda la cuenta";
RPE_TURNSTRAFE_AFFECT_CHARACTER = "Esto solo afectará a este personaje";
RPE_TURNSTRAFE_CHANGED = "Han cambiado las teclas predeterminadas de desplazamiento lateral y giro, lo que puede haber afectado a tus atajos.";
RPE_TURNSTRAFE_LEGACY = "Clásico";
RPE_TURNSTRAFE_LEGACY_DESC = "A y D |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:giran|r a tu personaje";
RPE_TURNSTRAFE_MODERN = "Moderno";
RPE_TURNSTRAFE_MODERN_DESC = "A y D |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:mueven|r a tu personaje";
RPE_TURNSTRAFE_REVIEW = "Revisar atajos";
RPE_TURNSTRAFE_SELECT = "Seleccionar atajos de movimiento";
RPE_TUTORIAL_TEXT = "¿Necesitas ayuda para ponerte al día con Azeroth?|n|nViaja por las Tierras Altas de Arathi para volver a familiarizarte con World of Warcraft y recibir equipo actualizado para tu personaje.|n|nPuedes abandonar la experiencia de Ponerse al día en cualquier momento.";
RPE_UPDATE = "Actualización";
RPE_UPGRADE_COMPLETE_WARNING = "Debes iniciar sesión para completar tu subida de personaje.";
RPE_UPGRADE_CONFIRMATION = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:¿Seguro que quieres |rcambiar|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR: este personaje a la especialización: %s?\n\nDebes iniciar sesión para completar tu subida de personaje.|r";
RPE_UPGRADE_QUEST_CLEAR_CONFIRMATION = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:¿Quieres borrar tu |rregistro de misiones|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR: \ny empezar de cero?|r";
RSHIFT_KEY_TEXT = "MAYÚS derecha";
RT_SHADOW_QUALITY = "Sombras trazo de rayos";
RUNECARVER_SCRAPPING_CONFIRMATION_DESCRIPTION = "¿Seguro que quieres destruir permanentemente este objeto legendario para recuperar su esencia de alma?";
RUNECARVER_SCRAPPING_CONFIRMATION_TEXT = "Destruir";
RUNECARVER_SCRAPPING_REFUND_HEADER = "Recibirás:";
RUNECARVER_SCRAPPING_REFUND_TOOLTIP = "Destruye un objeto legendario para recuperar su esencia de alma";
RUNEFORGE_LEGENDARY_COST_FORMAT = "Cuesta: %s%s|r |cffffffff/ %s|r";
RUNEFORGE_LEGENDARY_COST_LABEL = "Cuesta:";
RUNEFORGE_LEGENDARY_CRAFTING_ADD_SECONDARY = "+ Añadir secundario";
RUNEFORGE_LEGENDARY_CRAFTING_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres fabricar este legendario por %s?";
RUNEFORGE_LEGENDARY_CRAFTING_FRAME_TITLE = "Talla de runas";
RUNEFORGE_LEGENDARY_CRAFTING_FRAME_UPGRADE_TITLE = "Mejorar legendario";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_ALL_MAX_LEVEL = "Has mejorado todos tus objetos legendarios hasta el máximo nivel posible.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_INSUFFICIENT_CURRENCY_FORMAT = "No tienes suficiente %s para crear este objeto legendario";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_INSUFFICIENT_MODIFIERS = "Necesitas dos tipos diferentes de misivas para crear un objeto legendario";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_INSUFFICIENT_MODIFIERS_DESCRIPTION = "Las misivas se pueden obtener mediante la inscripción o en la casa de subastas.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_INSUFFICIENT_NO_UPGRADE_ITEM_AVAILABLE = "No tienes un objeto base que tenga un nivel superior a tu objeto legendario";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_BASE_ITEM_AVAILABLE = "Necesitas un receptáculo rúnico de armadura para fabricar un objeto legendario.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_BASE_ITEM_AVAILABLE_DESCRIPTION = "Los receptáculos rúnicos de armadura se pueden obtener de un artesano o en la casa de subastas.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_LEGENDARY_AVAILABLE = "No tienes ningún objeto legendario para mejorar";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_MODIFIERS = "No tienes suficientes componentes para crear este objeto.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_POWER = "No tienes ningún poder legendario para este objeto";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_POWER_DESCRIPTION = "Haz clic para ver los poderes disponibles y dónde obtenerlos.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_UPGRADE_INSUFFICIENT_CURRENCY_FORMAT = "No tienes suficiente %s para mejorar este objeto";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ITEM_LEVEL_SELECTOR_LABEL = "Seleccionar nivel";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ITEM_LEVEL_SELECTOR_NONE = "Ninguno";
RUNEFORGE_LEGENDARY_MODIFIER_SELECTED_TOOLTIP = "Ya se ha seleccionado";
RUNEFORGE_LEGENDARY_MODIFIER_UNAVAIBLE_TOOLTIP = "Ninguno en el inventario";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_LABEL = "Poder de talla de runas";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_LIST_LABEL = "Selecciona un poder legendario";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_LIST_OTHER_SPEC_LABEL = "No accesible";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_REQUIRES_SPEC_FORMAT = "Requiere: %s";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_SOURCE_FORMAT = "Fuente: %s";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_TOOLTIP_NOT_COLLECTED = "No has conseguido este recuerdo";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_TOOLTIP_PREAMBLE = "Poder legendario";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_TOOLTIP_SLOT_HEADER = "Grabado de runas en: %s";
RUNEFORGE_LEGENDARY_UPGRADING_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres mejorar este legendario por %s?";
RUNEFORGE_POWER_FILTER_ALL = "Todo";
RUNEFORGE_POWER_FILTER_AVAILABLE = "Disponible";
RUNEFORGE_POWER_FILTER_UNAVAILABLE = "No disponible";
RUNES = "Runas";
RUNES_TOOLTIP = "La mayoría de los ataques del caballero de la Muerte las utiliza. Se pueden recargar hasta tres runas a la vez.";
RUNE_COST = "%s |4runa:runas;";
RUNE_COST_BLOOD = "%s sangre";
RUNE_COST_CHROMATIC = "%s muerte";
RUNE_COST_FROST = "%s escarcha";
RUNE_COST_ONGOING = "En curso";
RUNE_COST_UNHOLY = "%s profana";
RUNIC_POWER = "Poder rúnico";
RUNIC_POWER_COST = "%s p. de poder rúnico";
RUNIC_POWER_COST_PER_TIME = "%s p. de poder rúnico, más %s por segundo";
RUNIC_POWER_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s p. de poder rúnico por segundo";
RURU = "Ruso";
RUSSIAN_DECLENSION = "Declinaciones";
RUSSIAN_DECLENSION_1 = "Caso genitivo";
RUSSIAN_DECLENSION_2 = "Caso dativo";
RUSSIAN_DECLENSION_3 = "Caso acusativo";
RUSSIAN_DECLENSION_4 = "Caso instrumental";
RUSSIAN_DECLENSION_5 = "Caso preposicional";
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_1 = "Siempre viajo con %s.";
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_2 = "Lo primero que hice ayer fue darle un coscorrón a %s en la cabeza.";
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_3 = "Hoy me encontré con %s de nuevo.";
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_4 = "Ahora %s es mi amigo/a.";
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_5 = "Aunque no sé nada sobre %s.";
RWIN_KEY_TEXT = "WIN derecha";
SALE_PRICE_COLON = "Precio de venta:";
SALVAGE_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "Haz clic izquierdo para seleccionar un componente para consumir";
SALVAGE_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:Haz clic derecho para eliminar este componente|r";
SAMPLE_ABILITIES = "Muestra de facultades";
SAMPLE_REWARD_WITH_COLON = "Recompensa de muestra:";
SANCTUARY_TERRITORY = "(Santuario)";
SANCTUM_UPGRADE_CONFIRMATION = "Mejorar |cff20ff20%s|r al nivel %d por|n%s";
SAVE = "Guardar";
SAVED_VARIABLES_TOO_LARGE = "Tu ordenador no tiene suficiente memoria para cargar los ajustes del siguiente addon. Necesitas desactivar algunos.\n\n|cffffd200%s|r";
SAVE_CHANGES = "Guardar cambios";
SAY = "Hablar";
SAY_MESSAGE = "Decir";
SCENARIOS = "Gestas";
SCENARIOS_PVEFRAME = "Gestas";
SCENARIO_BONUS_CURRENCY_FORMAT = "%d %s";
SCENARIO_BONUS_FAILURE = "Fracaso";
SCENARIO_BONUS_LABEL = "Bonus";
SCENARIO_BONUS_OBJECTIVES = "Objetivos de bonificación";
SCENARIO_BONUS_OBJECTIVES_DESCRIPTION = "Completa todos los objetivos de bonificación para obtener recompensas extras.";
SCENARIO_BONUS_REWARD = "Recompensa:";
SCENARIO_BONUS_SUCCESS = "Éxito";
SCENARIO_BONUS_VALOR = "Algunas gestas otorgan bonus de valor.";
SCENARIO_COMPLETED = "¡Gesta completada!";
SCENARIO_COMPLETED_GENERIC = "¡Completada!";
SCENARIO_INVASION_COMPLETE = "Invasión completada";
SCENARIO_INVASION_REWARD_TOOLTIP_TEXT = "Completar esta invasión te otorgará:";
SCENARIO_RANDOM_EXPLANATION = "Si te pones en cola para una gesta aleatoria recibirás recompensas extra.";
SCENARIO_RANDOM_HEROIC_EXPLANATION = "Si te pones en cola para una gesta heroica aleatoria recibirás recompensas extra. Tu grupo debe estar completo.";
SCENARIO_STAGE = "Fase %d";
SCENARIO_STAGE_FINAL = "Fase final";
SCENARIO_STAGE_STATUS = "Fase %d de %d";
SCENARIO_TRACKER_ABILITY_HELPTIP = "Esta facultad puede resultarte útil en tu situación actual.";
SCENE_ACTOR_NAME_001 = "Prisionero Lobo Gélido liberado";
SCENE_ACTOR_NAME_002 = "Prisionero de Karabor liberado";
SCENE_ACTOR_NAME_003 = "Esclavo Lobo Gélido";
SCENE_ACTOR_NAME_004 = "Esclavo de Karabor";
SCENE_ACTOR_NAME_005 = "Vagón de bombas";
SCENE_ACTOR_NAME_006 = "Bruto de la Horda de Hierro";
SCENE_ACTOR_NAME_F_001 = "Prisionera Lobo Gélido liberada";
SCENE_ACTOR_NAME_F_002 = "Prisionera de Karabor liberada";
SCENE_ACTOR_NAME_F_003 = "Esclava Lobo Gélido";
SCENE_ACTOR_NAME_F_004 = "Esclava de Karabor";
SCENE_ACTOR_NAME_F_006 = "Bruta de la Horda de Hierro";
SCORE_DAMAGE_DONE = "Daño\ntotal";
SCORE_FLAGS_CAPTURED = "Banderas\ncapturadas";
SCORE_FLAGS_RETURNED = "Banderas\nrecuperadas";
SCORE_HEALING_DONE = "Sanación\ntotal";
SCORE_HONORABLE_KILLS = "Muertes\ncon honor";
SCORE_HONOR_GAINED = "Honor\nganado";
SCORE_KILLING_BLOWS = "Golpes\nde gracia";
SCORE_POWER_UPS = "Potenciadores";
SCORE_RATING_CHANGE = "Cambio\nde índice";
SCORE_TEAM_SKILL = "Valor de\nbúsqueda";
SCRAPPING_MACHINE_TITLE = "Desguazachatarra 1000";
SCRAP_BUTTON = "Aprovechar";
SCREENSHOT_FAILURE = "No se ha podido hacer la captura de pantalla";
SCREENSHOT_SUCCESS = "Captura de pantalla realizada";
SCROLL_OF_RESURRECTION = "Hechizo de resurrección";
SCROLL_OF_RESURRECTION_TOOLTIP = "Puedes enviar un Hechizo de resurrección a los jugadores con cuentas inactivas.";
SEARCH = "Buscar";
SEARCHING = "Buscando...";
SEARCHING_FOR_GROUPS_NEEDS = "Estás en cola como:";
SEARCHING_FOR_ITEMS = "Buscando objetos";
SEARCH_LOADING_TEXT = "Cargando...";
SEARCH_PROGRESS_BAR_TEXT = "Buscando";
SEARCH_QUEST_LOG = "Buscar en el registro de misiones";
SEARCH_RESULTS_SHOW_COUNT = "Mostrar todos los resultados (%d)";
SEARCH_RESULTS_STRING_WITH_COUNT = "Resultados de búsqueda para \"%s\"(%d)";
SECONDARY = "Secundario";
SECONDARYHANDSLOT = "Mano izquierda";
SECONDARY_SKILLS = "Habilidades secundarias:";
SECONDS = "|4segundo:segundos;";
SECONDS_ABBR = "%d |4s:s;";
SECONDS_FLOAT = "%.1f s";
SECONDS_FLOAT_ABBR = "%.1f |4s:s;";
SECOND_NUMBER = "|7millón:millones;";
SECOND_NUMBER_CAP = "mill.";
SECOND_NUMBER_CAP_NO_SPACE = "mill.";
SECOND_ONELETTER_ABBR = "%d s";
SECURE_ABILITY_TOGGLE = "Asegurar facultad";
SELECT_AZERITE_POWER_TOOLTIP = "Haz clic en un poder para activarlo.";
SELECT_CATEGORY = "--> Elige una categoría";
SELECT_LOOT_SPECIALIZATION = "Especialización de botín";
SELECT_LOOT_SPECIALIZATION_TOOLTIP = "La especialización de clase que se utiliza cuando recibes botín especializado. \"Predeterminada\" es tu especialización actual.";
SELECT_YOUR_ROLE = "Elige tu función";
SELFMUTED = "|cffff0000(Silencio de cuenta propia)|r";
SELF_CAST = "Autohechizo";
SELF_CAST_AUTO = "Automático";
SELF_CAST_AUTO_AND_KEY_PRESS = "Automático y pulsar";
SELF_CAST_KEY_PRESS = "Pulsar";
SELF_HIGHLIGHT_CIRCLE = "Círculo";
SELF_HIGHLIGHT_ICON = "Icono";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_CIRCLE = "Círculo";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_CIRCLE_AND_ICON = "Círculo e icono";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_CIRCLE_AND_OUTLINE = "Círculo y contorno";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_CIRCLE_OUTLINE_AND_ICON = "Círculo, contorno e icono";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_ICON = "Icono";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_OUTLINE = "Contorno";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_OUTLINE_AND_ICON = "Contorno e icono";
SELF_HIGHLIGHT_OFF = "Desactivar resaltado propio";
SELF_HIGHLIGHT_ON = "Activar resaltado propio";
SELF_HIGHLIGHT_OPTION = "Resaltado propio";
SELF_HIGHLIGHT_OUTLINE = "Contorno";
SELF_HIGHLIGHT_UNIT_FRAME = "Resaltado propio";
SELL_ALL_JUNK_ITEMS = "Vender toda la chatarra";
SELL_ALL_JUNK_ITEMS_EXCLUDE_FLAG = "Vender chatarra";
SELL_ALL_JUNK_ITEMS_EXCLUDE_HEADER = "Chatarra de vendedor";
SELL_ALL_JUNK_ITEMS_POPUP = "Estás a punto de vender toda la chatarra y no podrás volver a comprarla.\n¿Seguro que quieres continuar?";
SELL_PRICE = "Precio de venta";
SENDMAIL = "Enviar mensaje";
SENDMAIL_TEXT = "Agrega un objeto y/o dinero aquí";
SEND_BATTLETAG_FRIEND_REQUEST = "Enviar solicitud de amistad con BattleTag";
SEND_BATTLETAG_REQUEST = "Añadir amigo con BattleTag";
SEND_BUG = "Enviar error";
SEND_ITEMS_TO_STRANGER_WARNING = "Es posible que no conozcas a este personaje. |n|n ¿Seguro que quieres enviar estos objetos a %s?";
SEND_LABEL = "Enviar";
SEND_MAIL_COST = "Coste:";
SEND_MESSAGE = "Enviar mensaje";
SEND_MONEY = "Env. dinero";
SEND_MONEY_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres enviar a %s esta cantidad?";
SEND_MONEY_TO_STRANGER_WARNING = "Es posible que no conozcas a este personaje. |n|n ¿Seguro que quieres enviar esta cantidad a %s?";
SEND_REQUEST = "Enviar solicitud";
SEND_SCROLL_OF_RESURRECTION = "Enviar Hechizo de resurrección";
SEND_SUGGEST = "Enviar sugerencia";
SERVER_CHANNELS = "Canales del servidor";
SERVER_MESSAGE_COLON = "Alerta:";
SERVER_MESSAGE_PREFIX = "[SERVIDOR]";
SETTINGS = "Configuración";
SETTINGS_ACCOUNT_COMPLETED_QUEST_FILTER = "Mostrar misiones de banda guerrera completadas";
SETTINGS_APPLY = "Aplicar";
SETTINGS_BIND_KEY_TO_COMMAND_OR_CANCEL = "Asignar atajo para \"%s\" o pulsar %s para cancelar";
SETTINGS_CANCEL_TIMEOUT_BUTTON = "Cancelar";
SETTINGS_CLOSE = "Cerrar";
SETTINGS_CONFIRM_DISCARD = "Tienes opciones de configuración sin aplicar.\n¿Seguro que quieres salir?";
SETTINGS_CONFIRM_TIMEOUT_BUTTON = "Vale";
SETTINGS_DEFAULTS = "Predeterm.";
SETTINGS_FMT_FPS = "%d FPS";
SETTINGS_KEYBINDINGS_LABEL = "Atajos de teclado";
SETTINGS_QUICK_KEYBIND_BUTTON = "Modo de atajo de t. rápido";
SETTINGS_RAID_GRAPHICS_QUALITY = "Calidad de gráficos en banda";
SETTINGS_SEARCH_NOTHING_FOUND = "No se encontraron resultados. Intenta ajustar tus criterios de búsqueda.";
SETTINGS_SEARCH_RESULTS = "Resultados:";
SETTINGS_SEARCH_TUTORIAL = "Usa la nueva barra de búsqueda para buscar opciones concretas";
SETTINGS_SUBCATEGORY_FMT = "%s (%s)";
SETTINGS_TAB_ADDONS = "Addons";
SETTINGS_TAB_GAME = "Juego";
SETTINGS_TIMED_CONFIRMATION = "¿Aceptar las nuevas opciones?\n\nRevirtiendo dentro de %d s.";
SETTINGS_TITLE = "Opciones";
SETTINGS_TRIVIAL_QUEST_FILTER = "Mostrar misiones de nivel bajo";
SETTINGS_UNAPPLIED_APPLY_AND_EXIT = "Aplicar y salir";
SETTINGS_UNAPPLIED_CANCEL = "Cancelar";
SETTINGS_UNAPPLIED_EXIT = "Salir";
SETTING_BELOW_GRAPHICSQUALITY = "%s no se puede fijar en |cffffd200%s|r.";
SETTING_BELOW_GRAPHICSQUALITY_32BIT = "%s no debería configurarse como |cffffd200%s|r.|n|nPodría provocar un rendimiento bajo en Windows de 32 bits.";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT = "Entrada de hechizo potenciado";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT_HOLD_OPTION = "Mantener pulsado y soltar";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT_HOLD_OPTION_TOOLTIP = "Con \"Mantener pulsado y soltar\", puedes empezar a lanzar un hechizo manteniendo pulsada la tecla del hechizo y terminar de lanzarlo levantando el dedo de la tecla.";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT_TAP_OPTION = "Pulsar y tocar";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT_TAP_OPTION_TOOLTIP = "Con \"Pulsar y tocar\", puedes empezar a lanzar un hechizo tocando una vez el hechizo y, cuando quieras terminar de lanzarlo, volver a tocarlo una segunda vez.";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT_TOOLTIP = "Los hechizos potenciados, al contrario que un lanzamiento o un hechizo canalizado, requieren una segunda entrada para completarse.";
SETTING_GROUP_ACCESSIBILITY = "Accesibilidad";
SETTING_GROUP_GAMEPLAY = "Experiencia de juego";
SETTING_GROUP_SYSTEM = "Sistema";
SET_COMMENT_LABEL = "Comentar:";
SET_FACTION_LFG_BONUS_REP = "Bonus de reputación";
SET_FACTION_LFG_BONUS_REP_TOOLTIP = "Puedes seleccionar esta facción para conseguir un bonus de reputación en varias actividades.";
SET_FOCUS = "Establecer foco";
SET_FRIENDNOTE_LABEL = "Establecer nota para %s:";
SET_GUILDMOTD_LABEL = "Escribir mensaje diario de la hermandad:";
SET_GUILDOFFICERNOTE_LABEL = "Publicar nota de oficial:";
SET_GUILDPLAYERNOTE_LABEL = "Publicar nota de jugador:";
SET_MAIN_ASSIST = "Promocionar a ayudante principal";
SET_MAIN_TANK = "Promocionar a tanque principal";
SET_NOTE = "Establecer nota";
SET_RAID_ASSISTANT = "Promocionar a ayudante";
SET_RAID_LEADER = "Promocionar a líder de banda";
SET_ROLE = "Establecer función";
SHADOWLANDS_EXPERIENCE_THREADS_OF_FATE = "Al escoger Hilos del destino, no podrás jugar a la trama normal de Shadowlands.|n|nEsta decisión no se puede deshacer.|n|n¿Seguro que quieres elegir Hilos del destino?|n|nEscribe \"DESTINO\" para confirmar.";
SHADOWLANDS_EXPERIENCE_THREADS_OF_FATE_CONFIRMATION_STRING = "DESTINO";
SHADOW_ORBS = "Orbes de las Sombras";
SHADOW_ORBS_COST = "Todos los orbes de las Sombras";
SHADOW_ORBS_COST_PER_TIME = "%s orbes de las Sombras, más %s por segundo";
SHADOW_ORBS_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s orbes de las Sombras por segundo";
SHADOW_ORBS_POWER = "|4orbe de las Sombras:orbes de las Sombras;";
SHADOW_ORBS_TOOLTIP = "Generado por Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte. Se usa para lanzar Peste devoradora y potenciar Horror psíquico.";
SHADOW_QUALITY = "Calidad de sombras";
SHAKE_INTENSITY_FULL = "Completa";
SHAKE_INTENSITY_NONE = "Ninguna";
SHAKE_INTENSITY_REDUCED = "Reducida";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_1 = "Ataque a distancia que inflige daño en el tiempo y consume vorágine para aumentar su duración.";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_2 = "Poderoso ataque a distancia con un tiempo de reutilización corto que genera vorágine y siempre inflige un golpe crítico a los objetivos afectados por Choque de llamas.";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_3 = "Ataque a distancia que genera vorágine.";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_4 = "Ataque a distancia que consume vorágine para infligir más daño.";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_5 = "Ataque a distancia que golpea a múltiples enemigos cercanos al objetivo y genera vorágine por cada objetivo golpeado.";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_6 = "Pasiva. A veces el daño de Choque de llamas provoca que tu próxima Ráfaga de lava sea instantánea y reinicie su tiempo de reutilización restante.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_1 = "Ataque a corta distancia que genera vorágine.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_2 = "Ataque a corta distancia que otorga a tus armas la posibilidad de infligir daño de Fuego durante un breve período.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_3 = "Poderoso ataque cuerpo a cuerpo con un tiempo de reutilización corto que consume vorágine.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_4 = "Ataque cuerpo a cuerpo con un tiempo de reutilización corto que consume vorágine.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_5 = "Pasivo. A veces tus ataques reducen el coste de tu siguiente Golpe de tormenta y reinician su tiempo de reutilización restante.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_6 = "Pasivo. Tus ataques cuerpo a cuerpo generan puntos de vorágine.";
SHAMAN_INTELLECT_TOOLTIP = "Aumenta tus puntos de maná y la probabilidad de asestar un impacto crítico con hechizos.\nAumenta la velocidad a la que mejora tu habilidad con las armas.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_1 = "Sanación rápida y cara.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_2 = "Sanación lenta pero barata.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_3 = "Sanación instantánea con tiempo de reutilización que también sana en el tiempo.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_4 = "Sanación en grupo que sana a otros aliados cercanos al objetivo principal.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_5 = "Sanación en grupo con tiempo de reutilización que sana en el tiempo en la zona seleccionada.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_6 = "Pasivo. Lanzar Sanación en cadena o Mareas vivas mejora tu siguiente Ola de sanación u Oleada de sanación.";
SHAMAN_STRENGTH_TOOLTIP = "Aumenta tu poder de ataque con armas cuerpo a cuerpo.\nAumenta la cantidad de daño que puedes bloquear con un escudo.";
SHARDS = "Fragmentos";
SHARE_QUEST = "Compartir";
SHARE_QUEST_ABBREV = "Compartir";
SHARE_QUEST_TEXT = "Te permite compartir una misión con un miembro\ndel grupo, siempre que le sea posible realizarla.\nAlgunas misiones, como las que obtienes\nde objetos, no se pueden compartir.";
SHA_ENERGY = "Energía sha";
SHIELDSLOT = "Escudo";
SHIELD_BLOCK_TEMPLATE = "%s bloqueo";
SHIFT_KEY = "Mayús";
SHIFT_KEY_TEXT = "MAYÚS";
SHIFT_KEY_TEXT_ABBR = "s";
SHIRTSLOT = "Camisa";
SHORT = "Corto";
SHORTDATE = "%1$02d/%2$02d/%3$02d";
SHORTDATENOYEAR = "%1$02d/%2$d";
SHORTDATENOYEAR_EU = "%1$d/%2$d";
SHORTDATE_EU = "%1$d/%2$d/%3$02d";
SHOULDERSLOT = "Hombros";
SHOW = "Mostrar";
SHOW_ACCOUNT_ACHIEVEMENTS = "Mostrar solo los logros |ndel personaje a otras personas";
SHOW_ACCOUNT_COMPLETED_QUESTS_BUTTON_LABEL = "Misiones de banda guerrera completadas";
SHOW_ALL_ENEMY_DEBUFFS_TEXT = "Mostrar todos los perjuicios de enemigos";
SHOW_ALL_SPELL_RANKS = "Mostrar todos los rangos de hechizos";
SHOW_ARENA_ENEMY_CASTBAR_TEXT = "Barras lanzamiento";
SHOW_ARENA_ENEMY_FRAMES_TEXT = "Marcos enemigos de arena";
SHOW_ARENA_ENEMY_PETS_TEXT = "Mascotas";
SHOW_BATTLEFIELDMINIMAP_PLAYERS = "Mostrar compañeros de equipo";
SHOW_BATTLENET_TOASTS = "Avisos de Blizzard";
SHOW_BRACES = "Mostrar corchetes";
SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar los hipervínculos entre corchetes en los mensajes del registro de combate.";
SHOW_BUFFS = "Mostrar beneficios";
SHOW_BUFF_DURATION_TEXT = "Duración de beneficios";
SHOW_CASTABLE_BUFFS_TEXT = "Mostrar solo beneficios que se pueden lanzar";
SHOW_CASTABLE_DEBUFFS_TEXT = "Perjuicios para lanzar";
SHOW_CHAT_ICONS = "Iconos en el chat";
SHOW_CLASS_COLOR = "Mostrar color de clase";
SHOW_CLASS_COLOR_IN_V_KEY = "Color de clase en placas";
SHOW_CLOAK = "Mostrar capa";
SHOW_CLOCK = "Mostrar reloj";
SHOW_COMBAT_HEALING = "Sanación";
SHOW_COMBAT_HEALING_ABSORB_SELF = "Escudos";
SHOW_COMBAT_HEALING_ABSORB_TARGET = "Escudos";
SHOW_COMBAT_TEXT_TEXT = "Texto de combate desplazable para uno mismo";
SHOW_DAMAGE_TEXT = "Daño";
SHOW_DEBUFFS = "Mostrar perjuicios";
SHOW_DIGSITES_FILTER_DESCRIPTION = "Ubicaciones arqueológicas en las que puedes excavar en busca de artefactos";
SHOW_DISPELLABLE_DEBUFFS_TEXT = "Mostrar solo perjuicios disipables";
SHOW_ENEMY_CAST = "Barras lanzamiento";
SHOW_FACTION_ON_MAINSCREEN = "Mostrar como barra de P.E.";
SHOW_FREE_BAG_SLOTS_TEXT = "Mostrar las ranuras de la bolsa libres";
SHOW_FRIENDS_LIST = "Mostrar lista de amigos";
SHOW_FULLSCREEN_STATUS_TEXT = "Flash borde pantalla";
SHOW_GUILD_NAMES = "Nombres de hermandades";
SHOW_HD_MODELS_TEXT = "Mostrar nuevos modelos de personaje en HD";
SHOW_HELM = "Mostrar yelmo";
SHOW_IGNORE_LIST = "Mostrar lista de ignorados";
SHOW_INSTANCE_ENTRANCES_ON_MAP_TEXT = "Entradas a estancias";
SHOW_IN_GAME_NAVIGATION = "Navegación en el juego";
SHOW_ITEM_LEVEL = "Mostrar nivel de objeto";
SHOW_LOCAL_STORY_OFFERS_ON_MAP_TEXT = "Historias locales";
SHOW_LOOT_SPAM = "Detalles del botín";
SHOW_LUA_ERRORS = "Mostrar errores de LUA";
SHOW_MAP = "Mostrar mapa";
SHOW_MULTIBAR1_TEXT = "Barra de acción 2";
SHOW_MULTIBAR2_TEXT = "Barra de acción 3";
SHOW_MULTIBAR3_TEXT = "Barra de acción derecha 1";
SHOW_MULTIBAR4_TEXT = "Barra de acción derecha 2";
SHOW_NAMEPLATE_LOSE_AGGRO_FLASH = "Parpadear al perder el agro";
SHOW_NEWBIE_TIPS_TEXT = "Consejos para principiantes";
SHOW_NPC_NAMES = "Nombres de PNJ";
SHOW_NUMERIC_THREAT = "Porcentajes de agro";
SHOW_OFFLINE_MEMBERS = "Miemb. desconectados";
SHOW_ON_BACKPACK = "Mostrar en mochila";
SHOW_OTHER_TARGET_EFFECTS = "Mostrar para otros objetivos";
SHOW_OWN_NAME = "Mostrar nombre propio";
SHOW_PARTY_BACKGROUND_TEXT = "Fondo del grupo/arena";
SHOW_PARTY_PETS_TEXT = "Mascotas de miembros del grupo";
SHOW_PARTY_TEXT_TEXT = "Salud de grupo numérica";
SHOW_PETBATTLE_COMBAT_TEXT = "Activar";
SHOW_PET_BATTLES_ON_MAP_TEXT = "Duelos de mascotas";
SHOW_PET_MELEE_DAMAGE = "Daño de mascota";
SHOW_PET_NAMEPLATES = "Placas de nombre: mascotas";
SHOW_PET_SPELL_DAMAGE = "Mostrar daño con hechizos de mascota";
SHOW_PINGS_IN_CHAT = "Mostrar avisos en el chat";
SHOW_PLAYER_NAMES = "Nombres de jugador";
SHOW_PLAYER_TITLES = "Títulos de jugador";
SHOW_POINTS_AS_AVG = "Mostrar puntos como media";
SHOW_PRIMARY_PROFESSION_ON_MAP_TEXT = "Misiones del mundo de profesión primaria";
SHOW_PROFESSION_EQUIPMENT = "Mostrar el equipo %s al fabricar";
SHOW_QUEST_FADING_TEXT = "Texto de misión instantáneo";
SHOW_QUEST_OBJECTIVES_ON_MAP_TEXT = "Objetivos de la misión";
SHOW_QUICK_BUTTON = "Mostrar botón de acceso rápido";
SHOW_RAID_RANGE_TEXT = "Rango en interfaz de banda";
SHOW_SECONDARY_PROFESSION_ON_MAP_TEXT = "Misiones del mundo de profesión secundaria";
SHOW_SILHOUETTE_OPTION = "Mostrar silueta al estar oculto";
SHOW_TARGET = "Mostrar objetivo";
SHOW_TARGET_CASTBAR = "En objetivos";
SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY = "En placas de nombre";
SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY_ONLY_ON_TARGET = "Solo objetivo actual";
SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY_SPELL_NAME = "Mostrar nombre de hechizo";
SHOW_TARGET_EFFECTS = "Efectos";
SHOW_TARGET_OF_TARGET_TEXT = "Objetivo de objetivo";
SHOW_TIMESTAMP = "Mostrar tiempo";
SHOW_TIPOFTHEDAY_TEXT = "Consejos de las pantallas de carga";
SHOW_TOAST_BROADCAST_TEXT = "Actualizaciones de mensaje";
SHOW_TOAST_CONVERSATION_TEXT = "Notificaciones de conversación";
SHOW_TOAST_FRIEND_REQUEST_TEXT = "Ver solicitudes de amistad con ID real|ny con BattleTag";
SHOW_TOAST_OFFLINE_TEXT = "Amigos desconectados";
SHOW_TOAST_ONLINE_TEXT = "Amigos conectados";
SHOW_TOAST_WINDOW_TEXT = "Mostrar ventana de aviso";
SHOW_TUTORIALS = "Tutoriales";
SHOW_UNIT_NAMES = "Mostrar nombres de unidades";
SHOW_WORLD_QUESTS_ON_MAP_TEXT = "Misiones del mundo";
SIGN_CHARTER = "Firmar";
SIGN_UP = "Inscribirse";
SILVER_AMOUNT = "%d plata";
SILVER_AMOUNT_SYMBOL = "p";
SILVER_AMOUNT_TEXTURE = "%d|TInterface\\MoneyFrame\\UI-SilverIcon:%d:%d:2:0|t";
SIMPLE_CHAT_OPTION_ENABLE_INTERRUPT = "Si activas el chat sencillo perderás tus configuraciones de chat. ¿Seguro que quieres activar el chat sencillo?";
SIMPLE_CHAT_TEXT = "Chat sencillo";
SIMPLE_QUEST_WATCH_TEXT = "Seguimiento sencillo de objetivos";
SINGLE_DAMAGE_TEMPLATE = "%s p. de daño";
SINGLE_DAMAGE_TEMPLATE_WITH_SCHOOL = "%s p. de daño de %s";
SINGLE_PAGE_RESULTS_TEMPLATE = "%d Objetos";
SKILL = "Habilidad";
SKILLS = "Hab.";
SKILLS_ABBR = "Hab.";
SKILLUPS = "Mejora de habilidades";
SKILLUP_TOOLTIP = "Crear esto otorgará %s puntos de habilidad.";
SKILL_ABBR = "Hab";
SKILL_DESCRIPTION = "|cffffffff%s|r %s";
SKILL_INCREMENT_COST = "Aumentarlo te cuesta %s%d|r puntos de habilidad.";
SKILL_INCREMENT_COST_SINGULAR = "Coste %s%d|r Punto de habilidad que aumenta.";
SKILL_LEARNING_COST = "Aprendiendo esta habilidad: %s%d|r Puntos de habilidad.";
SKILL_LEARNING_COST_SINGULAR = "Aprendiendo esta habilidad: %s%d|r Punto de habilidad.";
SKILL_LEVEL = "Nivel de habilidad";
SKILL_POINTS_ABBR = "Habilidad";
SKILL_POINTS_TOOLTIP = "Los puntos de habilidad se usan para aprender habilidades especiales\ncon la ayuda de varios instructores del mundo.";
SKILL_RANK_UP = "Tu habilidad en %s ha subido a %d p.";
SKIN_COLOR = "Color de piel";
SKIRMISH = "Escaramuza de arena";
SKIRMISH_2V2 = "Escaramuza 2c2";
SKIRMISH_3V3 = "Escaramuza 3c3";
SKYRIDING_RACES_FILTER_DESCRIPTION = "Circuitos por tiempos para completar con una montura surcacielos";
SLASH_ABANDON1 = "/abandonar";
SLASH_ABANDON2 = "/abandon";
SLASH_ACHIEVEMENTUI1 = "/log";
SLASH_ACHIEVEMENTUI2 = "/ach";
SLASH_ACHIEVEMENTUI3 = "/logrado";
SLASH_ACHIEVEMENTUI4 = "/achieve";
SLASH_ACHIEVEMENTUI5 = "/logro";
SLASH_ACHIEVEMENTUI6 = "/achievement";
SLASH_ACHIEVEMENTUI7 = "/logros";
SLASH_ACHIEVEMENTUI8 = "/achievements";
SLASH_API1 = "/api";
SLASH_API2 = "/api";
SLASH_ASSIST1 = "/a";
SLASH_ASSIST2 = "/ayudar";
SLASH_ASSIST3 = "/a";
SLASH_ASSIST4 = "/assist";
SLASH_BENCHMARK1 = "/timetest";
SLASH_BENCHMARK2 = "/pruebatiempo";
SLASH_CAA1 = "/ttscombat";
SLASH_CAA_CONFIRMATION = "Valor de %s establecido en %s";
SLASH_CAA_CONFIRMATION_DISABLED = "Se ha desactivado: %s";
SLASH_CAA_CONFIRMATION_ENABLED = "Se ha activado: %s";
SLASH_CAA_CONFIRMATION_ENABLED_WITH_HELP = "Se ha activado: %s. Para más opciones, escribe \"/ttscombat ayuda\".";
SLASH_CAA_CONFIRMATION_ENABLED_WITH_HELP_NARRATED = "Se ha activado: %s. Para más opciones, escribe \"/<spell>tts</spell>combat ayuda\".";
SLASH_CAA_DEBUFF_SELF_ALERT = "alertadeautoperjuicio";
SLASH_CAA_DEBUFF_SELF_ALERT_NARRATED = "Alerta de autoperjuicio";
SLASH_CAA_DISABLED_WARNING = "Las alertas de sonido en combate están desactivadas actualmente. Para activarlas, escribe /ttscombat.";
SLASH_CAA_DISABLED_WARNING_NARRATED = "Las alertas de sonido en combate están desactivadas actualmente. Para activarlas, escribe /<spell>tts</spell>combat.";
SLASH_CAA_HELP = "ayuda";
SLASH_CAA_HELP_DEBUFF_SELF_ALERT = "Anuncia cuándo puedes disipar un perjuicio que se te ha aplicado";
SLASH_CAA_HELP_HELP = "Muestra el menú de ayuda con una lista de todos los comandos";
SLASH_CAA_HELP_SAY_COMBAT_END = "Elige una frase o un sonido para indicar que el combate ha terminado";
SLASH_CAA_HELP_SAY_COMBAT_START = "Elige una frase o un sonido para indicar que el combate ha comenzado";
SLASH_CAA_HELP_SAY_IF_TARGETED = "[%d - %d] - Elige una frase o un sonido para indicar que eres el objetivo de un enemigo";
SLASH_CAA_HELP_SAY_PARTY_HEALTH = "[%d - %d] - Mientras estás en un grupo, lanzas avisos sobre los miembros que necesitan sanación según su posición en el grupo.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY = "[%s - %d] - Ajusta la frecuencia relativa de los avisos de salud del grupo";
SLASH_CAA_HELP_SAY_PARTY_HEALTH_VOICE = "[%d - %d] - Elige la voz que se usará para decir la salud del grupo";
SLASH_CAA_HELP_SAY_PARTY_HEALTH_VOLUME = "[%d - %d] - Elige el volumen que se usará para decir la salud del grupo";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_1 = "[%d - %d] - Dice tu recurso de combate principal cuando alcanza un porcentaje determinado";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_1_FORMAT = "[%d - %d] - Elige el formato que se usará para decir tu recurso de combate principal";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_1_THROTTLE = "[%d - %d] - Elige los segundos de espera que se usarán para decir tu recurso de combate principal";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_1_VOICE = "[%d - %d] - Elige la voz que se usará para decir tu recurso de combate principal";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_1_VOLUME = "[%d - %d] - Elige el volumen que se usará para decir tu recurso de combate principal";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_2 = "[%d - %d] - Dice tu recurso de combate secundario cuando alcanza un porcentaje determinado";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_2_FORMAT = "[%d - %d] - Elige el formato que se usará para decir tu recurso de combate secundario";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_2_THROTTLE = "[%d - %d] - Elige los segundos de espera para decir tu recurso de combate secundario";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_2_VOICE = "[%d - %d] - Elige la voz que se usará para decir tu recurso de combate secundario";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_2_VOLUME = "[%d - %d] - Elige el volumen que se usará para decir tu recurso de combate secundario";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS = "[%d - %d] - Selecciona qué decir cuando tu objetivo lanza una facultad";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT = "[%d - %d] - Elige cómo se dirán los lanzamientos del objetivo";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT = "Anuncia que el objetivo comienza a lanzar algo que puedes interrumpir con una facultad";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_SUCCESS = "Anuncia que se ha interrumpido al objetivo con éxito";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME = "[%d - %d] - Establece el tiempo de lanzamiento mínimo de las facultades del objetivo que se dicen";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE = "[%d - %d] - Elige los segundos de espera para los lanzamientos del objetivo";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_VOICE = "[%d - %d] - Elige la voz que se usará para decir los lanzamientos del objetivo";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_VOLUME = "[%d - %d] - Elige el volumen que se usará para decir los lanzamientos del objetivo";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_HEALTH = "[%d - %d] - Dice la salud de tu objetivo cuando alcanza un porcentaje determinado";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT = "[%d - %d] - Elige el formato que se usará para decir la salud del objetivo";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE = "[%d - %d] - Elige los segundos de espera que se usarán para decir la salud del objetivo";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_HEALTH_VOICE = "[%d - %d] - Elige la voz que se usará para decir la salud de tu objetivo";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_HEALTH_VOLUME = "[%d - %d] - Elige el volumen que se usará para decir la salud de tu objetivo";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_NAME = "Dice el nombre del objetivo cuando lo seleccionas";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS = "[%d - %d] - Selecciona qué decir cuando lanzas una facultad";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS_FORMAT = "[%d - %d] - Elige cómo se dirá tu lanzamiento";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS_MIN_CAST_TIME = "[%d - %d] - Establece el tiempo de lanzamiento mínimo de las facultades que se dicen";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS_THROTTLE = "[%d - %d] - Elige los segundos de espera al decir tus lanzamientos";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS_VOICE = "[%d - %d] - Elige la voz que se usará para decir tus lanzamientos";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS_VOLUME = "[%d - %d] - Elige el volumen que se usará para decir tus lanzamientos";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_DEBUFFS = "Anuncia cuando se te aplica un perjuicio";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT = "[%d - %d] - Elige el formato que se usará para decir tu perjuicio";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION = "[%d - %d] - Elige la duración mínima que debe alcanzar un perjuicio para que se anuncie";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOICE = "[%d - %d] - Elige la voz que se usará para decir tus perjuicios";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOLUME = "[%d - %d] - Elige el volumen que se usará para decir tus perjuicios";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_HEALTH = "[%d - %d] - Dice tu salud cuando alcanza un porcentaje determinado";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_HEALTH_FORMAT = "[%d - %d] - Elige el formato que se usará para decir tu salud";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_HEALTH_THROTTLE = "[%d - %d] - Elige los segundos de espera que se usarán para decir tu salud";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_HEALTH_VOICE = "[%d - %d] - Elige la voz que se usará para decir tu salud";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_HEALTH_VOLUME = "[%d - %d] - Elige el volumen que se usará para decir tu salud";
SLASH_CAA_HELP_SPEED = "[%s - %d] - Ajusta la velocidad de la voz para las alertas de sonido en combate";
SLASH_CAA_HELP_SUBOPTION_FORMAT = "%d : %s";
SLASH_CAA_HELP_SUBOPTION_INVALID = "Escribe el comando anterior y el número de la opción:";
SLASH_CAA_HELP_VOICE = "[%d - %d] - Elige la voz principal para las alertas de sonido en combate";
SLASH_CAA_HELP_VOLUME = "[%d - %d] - Elige el volumen principal para las alertas de sonido en combate";
SLASH_CAA_SAY_COMBAT_END = "decirfincombate";
SLASH_CAA_SAY_COMBAT_END_NARRATED = "anunciar final del combate";
SLASH_CAA_SAY_COMBAT_START = "deciriniciocombate";
SLASH_CAA_SAY_COMBAT_START_NARRATED = "anunciar inicio del combate";
SLASH_CAA_SAY_IF_TARGETED = "decirsieresobjetivo";
SLASH_CAA_SAY_IF_TARGETED_NARRATED = "decir si eres el objetivo";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH = "decirsaludgrupo";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY = "frecuenciasaludgrupo";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY_NARRATED = "decir la frecuencia de la salud del grupo";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_NARRATED = "decir la salud del grupo";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOICE = "vozdecirsaludgrupo";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Voz elegida para las alertas de sonido en combate para decir la salud del grupo: %s";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOICE_NARRATED = "voz para decir la salud del grupo";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOLUME = "volumendecirsaludgrupo";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOLUME_NARRATED = "Volumen para decir la salud del grupo";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1 = "decirrecurso1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_FORMAT = "formatodecirrecurso1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_FORMAT_NARRATED = "formato al decir recurso 1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_NARRATED = "decir recurso 1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_THROTTLE = "esperadecirrecurso1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_THROTTLE_NARRATED = "espera al decir recurso 1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_VOICE = "vozdecirrecurso1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Voz elegida para las alertas de sonido en combate para decir el recurso 1: %s";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_VOICE_NARRATED = "voz para decir recurso 1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_VOLUME = "volumendecirrecurso1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_VOLUME_NARRATED = "Volumen para decir recurso 1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2 = "decirrecurso2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_FORMAT = "formatodecirrecurso2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_FORMAT_NARRATED = "formato al decir recurso 2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_NARRATED = "decir recurso 2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_THROTTLE = "esperadecirrecurso2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_THROTTLE_NARRATED = "espera al decir recurso 2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_VOICE = "vozdecirrecurso2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Voz elegida para las alertas de sonido en combate para decir el recurso 2: %s";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_VOICE_NARRATED = "voz para decir recurso 2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_VOLUME = "volumendecirrecurso2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_VOLUME_NARRATED = "Volumen para decir recurso 2";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS = "decirlanzamientosobjetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT = "formatodecirlanzamientosobjetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_NARRATED = "formato de decir los lanzamientos del objetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT = "alertainterrupcion";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_NARRATED = "alerta de interrupción";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_SUCCESS = "interrupcionexito";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_SUCCESS_NARRATED = "éxito en la interrupción";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME = "mindecirlanzamientosobjetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME_NARRATED = "mínimo para decir los lanzamientos del objetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_NARRATED = "decir los lanzamientos del objetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE = "esperadecirlanzamientosobjetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE_NARRATED = "espera para decir los lanzamientos del objetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOICE = "vozdecirlanzamientosobjetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Voz elegida para las alertas de sonido en combate para decir los lanzamientos de los objetivos: %s";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOICE_NARRATED = "voz para decir los lanzamientos del objetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOLUME = "volumendecirlanzamientosobjetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOLUME_NARRATED = "Volumen para decir los lanzamientos del objetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH = "decirsaluddelobjetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT = "formatodecirsaluddelobjetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT_NARRATED = "formato de decir la salud del objetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_NARRATED = "decir la salud del objetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE = "esperadecirsaluddelobjetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE_NARRATED = "espera de decir la salud del objetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOICE = "vozdecirsaludobjetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Voz elegida para las alertas de sonido en combate para decir la salud del objetivo: %s";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOICE_NARRATED = "voz para decir la salud del objetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOLUME = "volumenvozdecirsaludobjetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOLUME_NARRATED = "Volumen para decir la salud del objetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_NAME = "decirnombreobjetivo";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_NAME_NARRATED = "decir el nombre del objetivo";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS = "decirtuslanzamientos";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_FORMAT = "formatodecirtuslanzamientos";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_FORMAT_NARRATED = "decir el formato al decir tus lanzamientos";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_MIN_CAST_TIME = "mindecirtuslanzamientos";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_MIN_CAST_TIME_NARRATED = "mínimo al decir tus lanzamientos";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_NARRATED = "decir tus lanzamientos";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_THROTTLE = "esperadecirtuslanzamientos";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_THROTTLE_NARRATED = "espera al decir tus lanzamientos";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_VOICE = "vozdecirtuslanzamientos";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Voz elegida para las alertas de sonido en combate para decir tus lanzamientos: %s";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_VOICE_NARRATED = "voz para decir tus lanzamientos";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_VOLUME = "volumendecirtuslanzamientos";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_VOLUME_NARRATED = "Volumen para decir tus lanzamientos";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS = "decirtusperjuicios";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT = "formatodecirtusperjuicios";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT_NARRATED = "Decir el formato al decir tus perjuicios";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION = "decirtusperjuiciosmin";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION_NARRATED = "Decir tus perjuicios (mín.)";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_NARRATED = "Decir tus perjuicios";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOICE = "vozparaanunciartusperjuicios";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Voz elegida para las alertas de sonido en combate para decir tus perjuicios: %s";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOICE_NARRATED = "Voz para anunciar tus perjuicios";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOLUME = "volumenparadecirtusperjuicios";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOLUME_NARRATED = "Volumen para decir tus perjuicios";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH = "decirtusalud";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_FORMAT = "decirelformatodetusalud";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_FORMAT_NARRATED = "decir el formato de tu salud";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_NARRATED = "decir tu salud";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_THROTTLE = "esperadecirtusalud";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_THROTTLE_NARRATED = "espera de decir tu salud";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_VOICE = "vozdecirsalud";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Voz elegida para las alertas de sonido en combate para decir tu salud: %s";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_VOICE_NARRATED = "voz para decir tu salud";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_VOLUME = "volumendecirtusalud";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_VOLUME_NARRATED = "Volumen para decir tu salud";
SLASH_CAA_SPEED = "velocidad";
SLASH_CAA_VOICE = "voz";
SLASH_CAA_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Voz elegida para las alertas de sonido del combate: %s";
SLASH_CAA_VOLUME = "volumen";
SLASH_CALENDAR1 = "/calendar";
SLASH_CALENDAR2 = "/calendario";
SLASH_CANCELAURA1 = "/cancelaura";
SLASH_CANCELAURA2 = "/cancelaraura";
SLASH_CANCELFORM1 = "/cancelform";
SLASH_CANCELFORM2 = "/cancelforma";
SLASH_CANCELQUEUEDSPELL1 = "/cancelqueuedspell";
SLASH_CANCELQUEUEDSPELL2 = "/cancelhechizocola";
SLASH_CANCELQUEUEDSPELL3 = "/cqs";
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SLASH_CAST1 = "/lanzar";
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SLASH_CHAT_HELP4 = "/chat";
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SLASH_TEXTTOSPEECH_BLIZZARD = "blizzard";
SLASH_TEXTTOSPEECH_BOSS_EMOTE = "jefeemoción";
SLASH_TEXTTOSPEECH_BOSS_WHISPER = "jefesusurrar";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CHANNEL = "canalizar";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CHANNEL_USAGE = "Uso: /tts canal <nombre del canal>|nVer los nombres válidos en 'menú /tts'.";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CONFIRMATION = "Valor de %s establecido en %s";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CONFIRMATION_DISABLED = "Se ha desactivado: %s";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CONFIRMATION_ENABLED = "Se ha activado: %s";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CONFIRMATION_RESET = "Se han restablecido los ajustes predeterminados de texto a voz.";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CREATURE_EMOTE = "criaturaemoción";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CREATURE_SAY = "criaturahablar";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CREATURE_WHISPER = "criaturasusurrar";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CREATURE_YELL = "criaturagritar";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CURRENCY = "currency";
SLASH_TEXTTOSPEECH_DEFAULT = "predeterminado";
SLASH_TEXTTOSPEECH_DISABLED = "Desactivado";
SLASH_TEXTTOSPEECH_EMOTE = "emoción";
SLASH_TEXTTOSPEECH_ENABLED = "Activado";
SLASH_TEXTTOSPEECH_GUILD = "hermandad";
SLASH_TEXTTOSPEECH_GUILDLEADER = "oficial";
SLASH_TEXTTOSPEECH_GUILD_ANNOUNCE = "anunciohermandad";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP = "ayuda";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_ACHIEVEMENT = "Activa o desactiva los anuncios de los logros";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_ALTSAMPLE = "Reproduce un texto de muestra con una voz alternativa que se usa en la narración del sistema";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_ALTSYSTEMVOICE = "Activa o desactiva el uso de una voz alternativa para la narración de mensajes del sistema";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_ALTVOICE = "[%d - %d] - Activa la voz alternativa como opción de voz";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_BLIZZARD = "Activa o desactiva los mensajes de susurros de Blizzard";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_BOSS_EMOTE = "Activa o desactiva las emociones de jefes.";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_BOSS_WHISPER = "Activa o desactiva los susurros de jefes.";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CHANNEL = "Activa o desactiva un canal concreto";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CREATURE_EMOTE = "Activa o desactiva las emociones de criaturas.";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CREATURE_SAY = "Activa o desactiva los mensajes de criaturas.";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CREATURE_WHISPER = "Activa o desactiva los susurros de criaturas.";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CREATURE_YELL = "Activa o desactiva los gritos de criaturas.";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CURRENCY = "Activa o desactiva los mensajes de logros sobre monedas";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_DEFAULT = "Restaura la configuración por defecto de texto a voz";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_EMOTE = "Activa o desactiva los mensajes de emociones";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_FORMATSTRING = "%s - %s";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_FORMATSTRING_RANGE = "%s %s";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_GUILD = "Activa o desactiva los mensajes de la hermandad";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_GUILDANNOUNCE = "Activa o desactiva los anuncios de la hermandad";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_GUILDLEADER = "Activa o desactiva los mensajes de los oficiales";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_HELP = "Muestra el menú de ayuda con una lista de todos los comandos.";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_INSTANCE = "Activa o desactiva los mensajes de estancia";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_INSTANCELEADER = "Activa o desactiva los mensajes del líder de estancia";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_LOOT = "Activa o desactiva los mensajes de logros al despojar objetos";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_MENU = "Abre el menú de configuración de texto a voz";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_MONEY = "Activa o desactiva los mensajes de logros al despojar dinero";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_MYMESSAGES = "Activa o desactiva la autonarración";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_PARTY = "Activa o desactiva los mensajes del grupo";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_PARTYLEADER = "Activa o desactiva los mensajes del líder del grupo";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_PING = "Activa o desactiva los mensajes con avisos";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_PLAYACTIVITY = "Reproduce un sonido con la actividad de las ventanas del chat";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_PLAYLINE = "Reproduce un sonido con los saltos de línea del chat";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_RAID = "Activa o desactiva los mensajes de la banda";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_RAIDLEADER = "Activa o desactiva los mensajes del líder de la banda";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_RAID_WARNING = "Activa o desactiva los mensajes de aviso de la banda";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SAMPLE = "Reproduce con la voz una muestra de texto";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SAY = "Activa o desactiva los mensajes hablados";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SAYNAME = "Dice <Nombre del personaje>";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SETTINGS = "Lee en alto los ajustes actuales";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SPEED = "[%s - %s] - Escoge la velocidad de la voz";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_STOP = "Detiene la narración que se está reproduciendo.";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SYSTEM = "Activa o desactiva los mensajes del sistema";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_VOICE = "[%d - %d] - Activa la voz escogida como opción de voz";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_VOLUME = "[%s - %s] - Escoge el volumen";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_WHISPER = "Activa o desactiva los mensajes de susurros";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_YELL = "Activa o desactiva los gritos";
SLASH_TEXTTOSPEECH_INSTANCE = "estancia";
SLASH_TEXTTOSPEECH_INSTANCELEADER = "líderestancia";
SLASH_TEXTTOSPEECH_LOOT = "itemloot";
SLASH_TEXTTOSPEECH_MENU = "menú";
SLASH_TEXTTOSPEECH_MONEY = "moneyloot";
SLASH_TEXTTOSPEECH_MYMESSAGES = "mismensajes";
SLASH_TEXTTOSPEECH_OFF = "desactivado";
SLASH_TEXTTOSPEECH_ON = "activado";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PARTY = "grupo";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PARTYLEADER = "lídergrupo";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PING = "aviso";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PLAYACTIVITY = "sonarsegplano";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PLAYENTER = "sonaracceder";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PLAYLINE = "sonarolíneas";
SLASH_TEXTTOSPEECH_RAID = "banda";
SLASH_TEXTTOSPEECH_RAIDLEADER = "líderbanda";
SLASH_TEXTTOSPEECH_RAID_WARNING = "avisobanda";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SAMPLE = "muestra";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SAY = "hablar";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SAYNAME = "decirnombre";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SETTINGS = "configuración";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SPEED = "velocidad";
SLASH_TEXTTOSPEECH_STOP = "parar";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SYSTEM = "sistema";
SLASH_TEXTTOSPEECH_VOICE = "voz";
SLASH_TEXTTOSPEECH_VOICEFEMALE = "vozmujer";
SLASH_TEXTTOSPEECH_VOICEMALE = "vozhombre";
SLASH_TEXTTOSPEECH_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Voz elegida: %s";
SLASH_TEXTTOSPEECH_VOLUME = "volumen";
SLASH_TEXTTOSPEECH_WHISPER = "susurro";
SLASH_TEXTTOSPEECH_YELL = "gritar";
SLASH_TIME1 = "/hora";
SLASH_TIME2 = "/time";
SLASH_TOKEN1 = "/ficha";
SLASH_TOKEN2 = "/token";
SLASH_TOKEN3 = "/tk";
SLASH_TOKEN4 = "/ficha";
SLASH_TRADE1 = "/tr";
SLASH_TRADE2 = "/comerciar";
SLASH_TRADE3 = "/com";
SLASH_TRADE4 = "/trade";
SLASH_TRANSMOG_CUSTOM_SET1 = "/conjuntopersonalizado";
SLASH_TRANSMOG_CUSTOM_SET2 = "/conjuntopersonalizado";
SLASH_TRANSMOG_CUSTOM_SET3 = "/conjuntopersonalizado";
SLASH_TRANSMOG_OUTFIT1 = "/outfit";
SLASH_UNIGNORE1 = "/unignore";
SLASH_UNIGNORE2 = "/atencion";
SLASH_UNINVITE1 = "/u";
SLASH_UNINVITE10 = "/votekick";
SLASH_UNINVITE2 = "/un";
SLASH_UNINVITE3 = "/echar";
SLASH_UNINVITE4 = "/expulsar";
SLASH_UNINVITE5 = "/u";
SLASH_UNINVITE6 = "/un";
SLASH_UNINVITE7 = "/uninvite";
SLASH_UNINVITE8 = "/kick";
SLASH_UNINVITE9 = "/vechar";
SLASH_USE1 = "/usar";
SLASH_USE2 = "/use";
SLASH_USERANDOM1 = "/userandom";
SLASH_USERANDOM2 = "/usoaleatorio";
SLASH_USE_TALENT_SPEC1 = "/usartalentos";
SLASH_USE_TALENT_SPEC2 = "/usetalents";
SLASH_USE_TOY1 = "/usarjuguete";
SLASH_USE_TOY2 = "/usetoy";
SLASH_VOICE1 = "/voice";
SLASH_VOICE2 = "/darvoz";
SLASH_VOICECHAT1 = "/voice";
SLASH_VOICECHAT2 = "/darvoz";
SLASH_VOICEMACRO1 = "/v";
SLASH_VOICEMACRO2 = "/v";
SLASH_VOICE_TEXT1 = "/vt";
SLASH_WARGAME1 = "/juegoguerra";
SLASH_WARGAME2 = "/jg";
SLASH_WARGAME3 = "/wargame";
SLASH_WARGAME4 = "/wg";
SLASH_WHISPER1 = "/cw";
SLASH_WHISPER2 = "/sp";
SLASH_WHISPER3 = "/charwhisper";
SLASH_WHISPER4 = "/susurrarpersonaje";
SLASH_WHO1 = "/quien";
SLASH_WHO2 = "/who";
SLASH_WORLD_MARKER1 = "/mm";
SLASH_WORLD_MARKER2 = "/wm";
SLASH_WORLD_MARKER3 = "/marcadormundo";
SLASH_WORLD_MARKER4 = "/worldmarker";
SLASH_YELL1 = "/ch";
SLASH_YELL2 = "/chillar";
SLASH_YELL3 = "/gt";
SLASH_YELL4 = "/gritar";
SLASH_YELL5 = "/y";
SLASH_YELL6 = "/yell";
SLASH_YELL7 = "/sh";
SLASH_YELL8 = "/gritar";
SLOT_ABBR = "Núm";
SLOW = "Lento";
SLURRED_SPEECH = "%s... ¡hic!";
SL_PVP_FIRST_SEASON_DESCRIPTION = "¡Ha empezado la primera temporada de JcJ de Shadowlands!";
SL_PVP_SEASON_DESCRIPTION = "¡Recompensas semanales de Conquista más poderosas!";
SL_PVP_SEASON_DESCRIPTION1 = "";
SL_PVP_SEASON_DESCRIPTION2 = "¡Nuevas recompensas de honor y conquista!";
SL_SEASON_NUMBER = "Temporada %d de Shadowlands";
SL_SET_CONVERSION_INPUT_DESCRIPTION = "Inserta un objeto de la temporada %d de mítica+, de JcJ puntuado o del Sepulcro de los Primeros";
SL_SET_CONVERSION_MULTIPLE_CHARGES_REMAINING = "Puedes mejorar %d objetos más después de este antes de que haya que recargar el catalizador.";
SL_SET_CONVERSION_ONE_CHARGE_REMAINING = "Tras mejorar este objeto, el catalizador necesitará %s para recargarse.";
SL_SET_CONVERSION_RECHARGE_TIME = "El catalizador se está recargando y estará operativo dentro de %s";
SMALL = "Pequeño";
SMART_PIVOT = "Eje inteligente";
SOCIALS = "Socialización";
SOCIAL_ACHIEVEMENT_PREFILL_NONE = "No se ha obtenido ningún logro";
SOCIAL_ACHIEVEMENT_PREFILL_TEXT_EARNED = "¡Acabo de conseguir el logro %s! #Warcraft";
SOCIAL_ACHIEVEMENT_PREFILL_TEXT_GENERIC = "¡Mira este logro! %s #Warcraft";
SOCIAL_ACHIEVEMENT_PREFILL_TOOLTIP = "Añadir último logro";
SOCIAL_ACHIEVEMENT_REMOVE_BUTTON = "Eliminar logro";
SOCIAL_BUTTON = "Social";
SOCIAL_ENABLE_TWITTER_FUNCTIONALITY = "Activar funcionalidad %s de Twitter";
SOCIAL_ITEM_ARMORY_LINK = "http://eu.battle.net/wow/es/item";
SOCIAL_ITEM_PREFILL_NONE = "No se ha recibido ningún objeto";
SOCIAL_ITEM_PREFILL_TEXT_ALL = "%s %s #Warcraft";
SOCIAL_ITEM_PREFILL_TEXT_EARNED = "¡Mira qué objeto he conseguido!";
SOCIAL_ITEM_PREFILL_TEXT_GENERIC = "¡Mira este objeto!";
SOCIAL_ITEM_PREFILL_TOOLTIP = "Añadir último objeto obtenido";
SOCIAL_ITEM_REMOVE_BUTTON = "Quitar objeto";
SOCIAL_LABEL = "Social";
SOCIAL_LOCATION_VISIBILITY_FRIEND_GUILD = "Amigos y compañeros de hermandad";
SOCIAL_LOCATION_VISIBILITY_FRIEND_GUILD_ALLIES = "Amigos, aliados recientes y compañeros de hermandad";
SOCIAL_LOCATION_VISIBILITY_SETTING = "Visibilidad de la ubicación";
SOCIAL_LOCATION_VISIBILITY_SETTING_TOOLTIP = "Elige quién puede ver tu ubicación actual en el juego desde el menú social";
SOCIAL_QUEUE_ALSO_IN_GROUP = "También en el grupo:";
SOCIAL_QUEUE_AND_MORE = "y más";
SOCIAL_QUEUE_CLICK_TO_JOIN = "<Haz clic para unirte>";
SOCIAL_QUEUE_COMMUNITIES_HEADER_FORMAT = "%s (%s)";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_ARENA = "Arena (%1$dc%1$d)";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_ARENA_SKIRMISH = "Escaramuza de arena";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_BATTLEGROUND = "Campo de batalla (%s)";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_DUNGEON = "Mazmorra (%s)";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_HEROIC_DUNGEON = "Mazmorra heroica (%s)";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_RAID = "Banda (%s)";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_WORLDPVP = "JcJ del mundo (%s)";
SOCIAL_QUEUE_QUEUED_FOR = "En cola para:";
SOCIAL_QUEUE_TOOLTIP_HEADER = "Colas";
SOCIAL_QUICK_JOIN_TAB_HELP_TIP = "Te unes rápidamente a tus amigos y compañeros de banda cuando se ponen en cola o entran en un grupo ya creado.";
SOCIAL_SCREENSHOT_CROP_BUTTON = "Recortar";
SOCIAL_SCREENSHOT_CROP_SAVE_BUTTON = "Guardar cambios";
SOCIAL_SCREENSHOT_PREFILL_NONE = "No se ha tomado captura de pantalla";
SOCIAL_SCREENSHOT_PREFILL_TEXT = "¡Mira mi captura de pantalla de World of #Warcraft!";
SOCIAL_SCREENSHOT_PREFILL_TOOLTIP = "Añadir última captura de pantalla";
SOCIAL_SCREENSHOT_REMOVE_BUTTON = "Eliminar captura de pantalla";
SOCIAL_SHARE_TEXT = "Compartir";
SOCIAL_SUBTEXT = "Estas opciones te permiten controlar y modificar cómo interactúas con otros jugadores que encuentras en Azeroth.";
SOCIAL_TWITTER_COMPOSE_NEW_TWEET = "Escribir un tweet en Twitter";
SOCIAL_TWITTER_CONNECT_FAIL_MESSAGE = "Error de conexión con Twitter";
SOCIAL_TWITTER_CONNECT_SUCCESS_MESSAGE = "Cuenta de Twitter conectada";
SOCIAL_TWITTER_DISCONNECT = "Desconectar";
SOCIAL_TWITTER_POST_BUTTON = "Twittear";
SOCIAL_TWITTER_POST_TITLE = "Tweets en Twitter";
SOCIAL_TWITTER_SIGN_IN = "Iniciar sesión";
SOCIAL_TWITTER_STATUS_CONNECTED = "Conectado:\n%s";
SOCIAL_TWITTER_STATUS_NOT_CONNECTED = "No conectado";
SOCIAL_TWITTER_THROTTLE_TOOLTIP = "El número de tweets que se pueden enviar a Twitter está limitado; espera para enviar otro.";
SOCIAL_TWITTER_TWEET_FAILED = "Error al enviar tweet a Twitter";
SOCIAL_TWITTER_TWEET_NOT_LINKED = "No se ha podido enviar el tweet a Twitter: cuenta no conectada";
SOCIAL_TWITTER_TWEET_SENDING = "Enviando tweet a Twitter. Puede tardar unos segundos.";
SOCIAL_TWITTER_TWEET_SENT = "Tweet enviado a Twitter";
SOCKETING_ITEM_MIN_LEVEL_I = "Requiere nivel de objeto: %d";
SOCKET_GEMS = "Aplicar";
SOCKET_ITEM_MIN_SKILL = "Ranura requiere %s (%d)";
SOCKET_ITEM_REQ_LEVEL = "Ranura requiere nivel %d";
SOCKET_ITEM_REQ_SKILL = "Ranura requiere %s";
SOLD_BY_COLON = "Vendido por:";
SOLO = "Solo";
SOLO_BRAWL_CANT_QUEUE = "No puedes hacer eso mientras estás en un grupo.";
SOLVE = "Solucionar";
SOPRANIAN = "Sopranio";
SORT_DIALOG_HEADER_LABEL = "{0}: {1}";
SORT_QUEST = "Clasificar las misiones";
SOR_DEFAULT_MESSAGE = "¿Dónde te metes? ¡Vuelve a Azeroth!";
SOR_DISABLE_CHOOSE_A_TARGET = "Elige a quién quieres enviar la invitación.";
SOR_DISABLE_NO_INVITES_LEFT = "Hoy ya no puedes enviar más invitaciones.";
SOR_INACTIVE = "Inactivo";
SOR_INSTRUCTION_EMAIL = "Introduce una dirección de correo electrónico:";
SOR_INSTRUCTION_SELECT = "Selecciona a un amigo o miembro de hermandad:";
SOR_NUM_REMAINING = "Invitaciones restantes hoy: %d";
SOR_SUCCESSFULLY_SENT = "¡Se ha enviado tu Hechizo de resurrección!";
SOULBINDS_ACTIVATED_FOR_SPEC = "Activados para: %s";
SOULBIND_ACTIVATE_BUTTON = "Activar";
SOULBIND_ACTIVATION_REQUIREMENT = "Debes estar en un área de descanso para cambiar de nexo de almas";
SOULBIND_APPLY_CONDUITS_BUTTON = "Aplicar conductos";
SOULBIND_CONDUIT_ACTIVATE_UNAVAIL = "Para activar esta ranura de conducto, ve a la forja de vínculos en el sagrario de tu curia";
SOULBIND_CONDUIT_ENHANCED = "Mejorado";
SOULBIND_CONDUIT_INSTALL_UNAVAIL = "Ve a la forja de vínculos para insertar este conducto";
SOULBIND_CURRENT_RENOWN = "(Actualmente %s)";
SOULBIND_DIALOG_INSTALL_CONDUIT_UNUSABLE = "Esta ranura está inactiva. ¿Seguro que quieres añadir un conducto aquí?";
SOULBIND_DIALOG_MOVE_CONDUIT = "Un conducto solo se puede colocar en una ranura cada vez, por lo que se ha eliminado de su ranura anterior.";
SOULBIND_DIALOG_REPLACE_CONDUIT = "¿Seguro que quieres reemplazar este conducto? El conducto actual se destruirá.";
SOULBIND_DIALOG_UNINSTALL_CONDUIT = "¿Seguro que quieres eliminar este conducto? El conducto se destruirá.";
SOULBIND_ENHANCED_CONDUIT_TUTORIAL = "Las ranuras de conducto mejoradas aumentan el efecto de los conductos";
SOULBIND_LANDING_BUTTON_TUTORIAL = "Consulta aquí tus poderes de nexo de almas cuando no estés cerca de la forja de vínculos";
SOULBIND_LEARN_CONDUIT_TUTORIAL = "Haz clic derecho en un conducto para añadirlo a la forja de vínculos";
SOULBIND_NODE_ACTIVATE = "Haz clic para activarlo";
SOULBIND_NODE_ACTIVATE_UNAVAIL = "Para activar este poder, ve a la forja de vínculos en el sagrario de tu curia";
SOULBIND_NODE_DISCONNECTED = "No hay enlaces activos";
SOULBIND_NODE_PREREQ = "Se desbloquea en renombre %s";
SOULBIND_NODE_RENOWN_ERROR_FORMAT = "Requiere renombre %d (renombre actual %d)";
SOULBIND_NODE_SELECT_PATH = "Haz clic para activar este camino.";
SOULBIND_NODE_UNSELECTED = "Debes estar en un área de descanso para activar este camino";
SOULBIND_RESET_BUTTON = "TEMPORARY: Reset the flow of anima through this Soulbind.\n\n(NYI) In an upcoming build, this will be usable once per week to reset applied Conduits for this Soulbind.";
SOULBIND_RESET_BUTTON_TEMP = "(NYI) In an upcoming build, this will be usable once per week to reset applied Conduits for this Soulbind.";
SOULBIND_RESET_CURRENCY_FORMAT = "%d %s %s";
SOULBIND_RESET_INELIGIBLE = "No hay poderes activados";
SOULBIND_RESET_TREE = "¿Restablecer los conductos de este nexo de almas? Solo puedes hacerlo una vez a la semana.";
SOULBIND_SELECT_BEFORE_INSTALL = "Primero tienes que activar esta ranura";
SOULBIND_SELECT_PATH_TUTORIAL_TEXT = "Elige un camino.\n\nPodrás cambiar de camino en cualquier área de descanso.";
SOULBIND_SLOT_CONDUIT_TUTORIAL_TEXT = "Haz clic en este conducto y luego haz clic en la ranura correspondiente para instalarlo.";
SOULBIND_STAMINA_BONUS = "[PH] Activating this row increases your stamina by %s%%.";
SOULBIND_TUTORIAL_SOULBIND_UNLOCK = "Continúa la campaña para desbloquear %s";
SOUL_SHARDS = "|4Fragmento:Fragmentos; de alma";
SOUL_SHARDS_COST = "%s |4fragmento:fragmentos; de alma";
SOUL_SHARDS_COST_PER_TIME = "%s fragmentos de alma, más %s por segundo";
SOUL_SHARDS_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s fragmentos de alma por segundo";
SOUL_SHARDS_POWER = "Fragmentos de alma";
SOUL_SHARDS_TOOLTIP = "Se usan para potenciar tus facultades de brujo más poderosas.";
SOUND = "Sonido";
SOUNDOPTIONS_MENU = "Sonido y Voz";
SOUND_DISABLED = "Ahora mismo todo el sonido está desactivado";
SOUND_EFFECTS_DISABLED = "Efectos de sonido desactivados";
SOUND_EFFECTS_ENABLED = "Efectos de sonido activados";
SOUND_OPTIONS = "Opciones sonido";
SOUND_QUALITY = "Calidad de sonido";
SOURCE = "Fuente:";
SOURCES = "Origen";
SPAM_FILTER = "Filtro de spam";
SPASH_BATTLE_FOR_DARKSHORE_DESC = "Lucha por el control de Costa Oscura en este nuevo frente de guerra";
SPEAKERMODE = "Modo altavoces";
SPEAKERMODE_HEADPHONES = "Auriculares";
SPEAKERMODE_STEREO = "Estéreo";
SPEAKERMODE_SURROUND = "Sonido envolvente";
SPECIAL = "Especial";
SPECIALIZATION = "Especialización";
SPECIALIZATION_PRIMARY = "Especialización principal";
SPECIALIZATION_PRIMARY_ACTIVE = "Especialización principal - Activa";
SPECIALIZATION_SECONDARY = "Especialización secundaria";
SPECIALIZATION_SECONDARY_ACTIVE = "Especialización secundaria - Activa";
SPECIAL_SKILLS = "%s habilidades:";
SPECIFIC_BATTLEGROUNDS = "Campos de batalla específicos";
SPECIFIC_DUNGEONS = "Mazmorras específicas";
SPECIFIC_DUNGEON_IS_READY = "Se ha formado un grupo para:";
SPECIFIC_INSTANCE_IS_READY = "Se ha formado una estancia para:";
SPECIFIC_SCENARIOS = "Gestas específicas";
SPECTATE = "Hacer de observador";
SPECTATING = "OBSERVANDO";
SPEC_ACTIVE = "Activa";
SPEC_CHANGED_HAS_NEW_ABILITIES = "Abre el libro de hechizos para añadir tus nuevas facultades";
SPEC_FRAME_HELP_1 = "Estas son las especializaciones para tu clase.";
SPEC_FRAME_HELP_2 = "La especialización que aprendes afecta a las facultades básicas que obtienes.";
SPEC_FRAME_HELP_3 = "Hacer clic en \"Activar\" finalizará tu selección.\n\nPuedes cambiar de especialización siempre estés fuera de combate.";
SPEC_FRAME_PRIMARY_STAT = "Estadística principal: %s";
SPEC_FRAME_PRIMARY_STAT_AGILITY = "Agilidad";
SPEC_FRAME_PRIMARY_STAT_INTELLECT = "Intelecto";
SPEC_FRAME_PRIMARY_STAT_STRENGTH = "Fuerza";
SPEC_INVOLUNTARILY_CHANGED = "Tu especialización ha cambiado porque se ha desactivado.";
SPEECH_TO_TEXT_COUNT = "%d jugadores están usando la transcripción de voz.";
SPEECH_TO_TEXT_HEADER = "La opción voz a texto te permite añadir subtítulos cerrados en un canal de voz.";
SPEECH_TO_TEXT_JOINED = "Te has unido a la transcripción de voz. Solo los miembros que están en el mismo canal chat de voz y tienen activada la opción \"Transcribir chat de voz\" pueden ver el registro de la transcripción.";
SPEECH_TO_TEXT_STARTED = "Ha empezado la transcripción.";
SPEECH_TO_TEXT_SUBTEXT = "Más información en nuestra |cff00aaff|HurlIndex:15|hPolítica de Protección de Datos|h|r";
SPEECH_TO_TEXT_TUTORIAL = "Activa/desactiva la transcripción de voz para el canal";
SPEED = "Velocidad";
SPEED_ABBR = "VEL";
SPELLBOOK = "Hechizos";
SPELLBOOK_ABILITIES_BUTTON = "Libro de hechizos y profesiones";
SPELLBOOK_AVAILABLE_AT = "Nivel %d";
SPELLBOOK_BUTTON = "Libro de hechizos";
SPELLBOOK_FILTER_PASSIVES = "Ocultar pasivos";
SPELLBOOK_HELP_1 = "Arrastra hechizos desde aquí a tu barra de acción. Los hechizos activos aparecen antes que los hechizos pasivos.";
SPELLBOOK_HELP_2 = "Estas pestañas muestran tus hechizos disponibles.";
SPELLBOOK_HELP_3 = "Estas pestañas muestran todos los hechizos que conseguirás según la especialización que elijas.\n\nAlgunos hechizos estarán disponibles en varias especializaciones.";
SPELLBOOK_SEARCH_ASSISTED_COMBAT = "Hechizos de combate asistidos";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_DESCRIPTION = "Coincidencias de descripción";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_EXACT = "Coincidencias exactas";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_GENERIC = "Resultados";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_NAME = "Coincidencias de nombres";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_RELATED = "Coincidencias relacionadas";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_RESULTS = "Resultados de la búsqueda";
SPELLBOOK_SEARCH_HIDE_PASSIVES_DISABLED = "Ocultar pasivos se deshabilita mientras buscas";
SPELLBOOK_SEARCH_INSTRUCTIONS = "Buscar facultades, palabras clave";
SPELLBOOK_SEARCH_NOT_ON_ACTIONBAR = "Falta en la barra de acción";
SPELLBOOK_SPELL_NOT_ON_ACTION_BAR = "No has añadido esto a tu barra de acción";
SPELLBOOK_TRAINABLE = "Ver a tu instructor";
SPELLDISMISSPETOTHER = "%2$s de %1$s se retira.";
SPELLDISMISSPETSELF = "Tu %s se ha retirado.";
SPELLHAPPINESSDRAINOTHER = "%2$s de %1$s pierde %3$d de felicidad.";
SPELLHAPPINESSDRAINSELF = "Tu %s pierde %d de felicidad.";
SPELLS = "Hechizos";
SPELLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes sobre hechizos y facultades especiales.";
SPELL_ALERT_OPACITY = "Opacidad de alertas de hechizo";
SPELL_BONUS = "Bonus de hechizo";
SPELL_BUCKET_ABILITIES_UNLOCKED = "Facultades desbloqueadas";
SPELL_BUCKET_ALL_ABILITIES_UNLOCKED = "Todas las facultades desbloqueadas";
SPELL_BUCKET_ALL_ABILITIES_UNLOCKED_MESSAGE = "Todas las facultades de %s desbloqueadas";
SPELL_BUCKET_LEVEL_UP = "Facultades desbloqueadas: |cffFF4E00|Hlevelup:%d:LEVEL_UP_TYPE_SPELL_BUCKET|h[%s]|h|r";
SPELL_BUCKET_YOU_WILL_EARN = "Obtendrás las siguientes facultades:";
SPELL_CASTING = "Hechizos lanzados";
SPELL_CASTING_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes de los hechizos lanzados.";
SPELL_CAST_CHANNELED = "Canalizado";
SPELL_CAST_FAILED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando no se puede lanzar un hechizo o cuando no se logra lanzar.";
SPELL_CAST_PRESS_HOLD_RELEASE = "%.2g s de potenciación";
SPELL_CAST_START_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando se comienza a lanzar un hechizo.";
SPELL_CAST_SUCCESS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo se lance correctamente.";
SPELL_CAST_TIME_INSTANT = "Instantáneo";
SPELL_CAST_TIME_INSTANT_NO_MANA = "Instantáneo";
SPELL_CAST_TIME_MIN = "Hechizo de %.2g min";
SPELL_CAST_TIME_RANGED = "Velocidad de ataque +%.2g s";
SPELL_CAST_TIME_SEC = "%.2g s para lanzar";
SPELL_CHARGEUP_TIME = "Progreso actual: %s";
SPELL_CHARGEUP_TIME_DAYS = "Progreso actual: %d |4día:días;";
SPELL_CHARGEUP_TIME_HOURS = "Progreso actual: %d |4hora:horas;";
SPELL_CHARGEUP_TIME_MIN = "Progreso actual: %d min";
SPELL_CHARGEUP_TIME_SEC = "Progreso actual: %d s";
SPELL_COLOR_BY_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Colorear los nombres de hechizos según la escuela.";
SPELL_CREATE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo o facultad crea un objeto.";
SPELL_CRIT_CHANCE = "Prob. de crít.";
SPELL_CURIO = "Bibelot";
SPELL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo o facultad inflige daño.";
SPELL_DAMAGE_NUMBER_COMBATLOG_TOOLTIP = "Colorea la cifra del daño de golpes otros que cuerpo a cuerpo.";
SPELL_DAMAGE_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Colorear el nombre de escuela del daño (p. ej., Sombras).";
SPELL_DENSITY = "Densidad de hechizos";
SPELL_DETAIL = "Det. hechizo";
SPELL_DIMINISH_PVP_ENABLE_SETTING_LABEL = "Seguimiento de El retorno de la reducción";
SPELL_DIMINISH_PVP_ENABLE_SETTING_TOOLTIP = "Activa el seguimiento del rendimiento decreciente de los efectos de control de masas en los marcos de unidades enemigas.";
SPELL_DIMINISH_PVP_ONLY_CAST_BY_ME_LABEL = "Solo los lanzados por el jugador";
SPELL_DIMINISH_PVP_ONLY_CAST_BY_ME_TOOLTIP = "Limita los iconos de rendimiento decreciente mostrados a los de los hechizos que puedes lanzar.";
SPELL_DIMINISH_SECTION_HEADER_LABEL = "Rendimiento decreciente";
SPELL_DIMINISH_SECTION_HEADER_TOOLTIP = "Muestra la reducción actual de la duración del control de masas en los marcos de arena.";
SPELL_DRAIN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo o facultad reduce maná, energía, ira o enfoque.";
SPELL_DURATION = "Dura %s";
SPELL_DURATION_DAYS = "%.1f |4día:días;";
SPELL_DURATION_HOURS = "%.1f |4hora:horas;";
SPELL_DURATION_MIN = "%.1F min";
SPELL_DURATION_SEC = "%.1F s";
SPELL_DURATION_UNTIL_CANCELLED = "hasta que se cancele";
SPELL_EQUIPPED_ITEM = "Requiere %s";
SPELL_EQUIPPED_ITEM_NOSPACE = "Requiere %s";
SPELL_EXTRA_ATTACKS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo o facultad otorga ataques adicionales.";
SPELL_FAILED_ABOVE_MAXIMUM_SKILL_RANK = "El nivel de tu habilidad es demasiado alto para este objeto.";
SPELL_FAILED_AFFECTING_COMBAT = "Estás en combate.";
SPELL_FAILED_ALREADY_BEING_TAMED = "Ya están domesticando a esa criatura";
SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_CHARM = "Ya controlas una criatura embelesada";
SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_DISGUISE = "Ya estás llevando un disfraz.";
SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_PET = "Primero debes retirar a tu mascota activa.";
SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_SUMMON = "Ya controlas una criatura invocada";
SPELL_FAILED_ALREADY_OPEN = "Ya está abierto";
SPELL_FAILED_APPRENTICE_RIDING_REQUIREMENT = "Necesitas ser de nivel %d";
SPELL_FAILED_AP_ITEM_FROM_PREVIOUS_TIER = "Tu artefacto es demasiado poderoso para modificarlo con ese objeto.";
SPELL_FAILED_AREA_TRIGGER_CREATION = "Spell Failed to create area trigger";
SPELL_FAILED_ARTIFACT_AT_FULL_POWER = "Tu artefacto tiene el poder al máximo.";
SPELL_FAILED_ARTISAN_RIDING_REQUIREMENT = "Necesitas ser de nivel %d";
SPELL_FAILED_AURA_BOUNCED = "Ya está activo un hechizo más poderoso";
SPELL_FAILED_AZERITE_EMPOWERED_NO_CHOICES_TO_UNDO = "No hay elecciones de poder que deshacer.";
SPELL_FAILED_AZERITE_EMPOWERED_ONLY = "El objeto no está potenciado con azerita";
SPELL_FAILED_BAD_IMPLICIT_TARGETS = "No hay objetivo";
SPELL_FAILED_BAD_TARGETS = "Objetivo no válido";
SPELL_FAILED_BATTLE_FOR_AZEROTH_RIDING_REQUIREMENT = "Se necesita la habilidad Abrecaminos de Battle for Azeroth.";
SPELL_FAILED_BLUEPRINT_KNOWN = "Ya conoces ese plano.";
SPELL_FAILED_BM_OR_INVISGOD = "El hechizo no se puede lanzar contra maestros de bestias ni objetivos en modo invisible y dios.";
SPELL_FAILED_BROKEN_ISLES_RIDING_REQUIREMENT = "Se necesita la facultad Abrecaminos de las Islas Abruptas.";
SPELL_FAILED_BUILDING_ACTIVATE_NOT_READY = "Ese edificio no está listo para ser activado.";
SPELL_FAILED_CANT_ADD_BATTLE_PET = "No se puede añadir el compañero a tu cuenta";
SPELL_FAILED_CANT_BE_CHARMED = "El objetivo no se puede embelesar";
SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED = "El objeto no se puede desencantar";
SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED_SKILL = "Tu habilidad de encantamiento no es suficiente para desencantar eso";
SPELL_FAILED_CANT_BE_ENCHANTED = "El objeto no se puede encantar";
SPELL_FAILED_CANT_BE_MILLED = "No puedes moler eso";
SPELL_FAILED_CANT_BE_OBLITERATED = "El objeto no se puede obliterar";
SPELL_FAILED_CANT_BE_PROSPECTED = "No hay gemas en esto";
SPELL_FAILED_CANT_CAST_ON_TAPPED = "El objetivo se está utilizando";
SPELL_FAILED_CANT_DO_THAT_RIGHT_NOW = "No puedes hacer eso ahora mismo.";
SPELL_FAILED_CANT_DUEL_WHILE_INVISIBLE = "No puedes iniciar un duelo si estás invisible.";
SPELL_FAILED_CANT_DUEL_WHILE_STEALTHED = "No puedes iniciar un duelo si estás en sigilo";
SPELL_FAILED_CANT_OVERRIDE_ENCHANT_VISUAL = "El encantamiento visual del objeto no se puede modificar.";
SPELL_FAILED_CANT_REPLACE_ITEM_BONUS = "Ese objeto no se puede modificar.";
SPELL_FAILED_CANT_STEALTH = "Estás demasiado cerca de los enemigos";
SPELL_FAILED_CANT_UNTALENT = "No puedes cambiar esa opción de talentos mientras %s está en tiempo de reutilización.";
SPELL_FAILED_CANT_UPGRADE_BATTLE_PET = "Error al mejorar mascota";
SPELL_FAILED_CASTER_AURASTATE = "Aún no puedes hacer eso";
SPELL_FAILED_CASTER_DEAD = "Estás muerto";
SPELL_FAILED_CASTER_DEAD_FEMALE = "Estás muerta";
SPELL_FAILED_CAST_NOT_HERE = "No puedes lanzar eso aquí";
SPELL_FAILED_CHARMED = "No puedes hacer eso durante el embelesamiento";
SPELL_FAILED_CHEST_IN_USE = "Ya está en uso";
SPELL_FAILED_COLD_RIDING_REQUIREMENT = "Requiere la habilidad Vuelo en clima frío";
SPELL_FAILED_CONFUSED = "No puedes hacer eso mientras estás confundido";
SPELL_FAILED_CS_RIDING_REQUIREMENT = "Requiere la habilidad Montar sobre dragón nimbo";
SPELL_FAILED_CUSTOMERROR_1011 = "Ya está al máximo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR = "";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1 = "Something bad happened, and we want to display a custom message!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_10 = "No puedes invocar otra gárgola aún.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_100 = "¡Ya te siguen tres cervatos!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1000 = "Debes estar cerca de una de las cinco piedras de juramento de los Vuelos en las Islas Dragón.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1001 = "Solo puedes usar este objeto mientras estás en el aire.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1002 = "Este jugador no es de la facción contraria.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1003 = "Este jugador ya tiene esta montura.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1004 = "Tu objetivo tiene activado el modo guerra.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1005 = "Reinicio de tiempos de reutilización";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1006 = "Los nutrientes de esta tierra deben reponerse para seguir creciendo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1007 = "Ya le han arrancado algunas plumas al objetivo. Sería de mala educación quitarle más.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1008 = "Ya te has armonizado con esta criatura recientemente.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1009 = "Ya tienes algo de mantillo preparado. Usa primero el que tienes.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_101 = "Ya tienes un barco fluvial.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1010 = "No sabes cómo recolectar esto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1011 = "No tienes objetos de este tipo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1012 = "No tienes remanentes radiantes.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1013 = "El anillo de tu objetivo ya está vinculado a otro jugador.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1014 = "Tu objetivo no lleva este anillo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1015 = "Solo se puede usar en objetos JcJ engarzables de la expansión The War Within.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1016 = "Los robots cosechadores ya están activos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1017 = "La nave la Intrépida ya está activa.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_102 = "No tienes encantamientos activos que desatar.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1026 = "No puedes cambiar hechizos en tiempo de reutilización durante el combate.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1027 = "Primero debes equiparte con la capa de potencial infinito.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1028 = "No tienes bronce suficiente para este intercambio.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1029 = "Requiere surcacielos";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_103 = "Has ligado suficientes almas Altonato. Vuelve con el arcanista Valdurian.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1030 = "Ya has sobrecargado este nodo de recolección.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1031 = "No sabes cómo sobrecargar este nodo de recolección.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1032 = "Este teletransporte no está disponible para asaltantes temporales.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1033 = "Especialízate más o mejora tu escritura apresurada para descifrar estas notas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1034 = "No queda nada más por inventar, y nada te convencerá de lo contrario.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1035 = "Un jugador de tu grupo no tiene este nivel desbloqueado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1036 = "No tienes ecos radiantes.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1037 = "Requiere desbloquear Abrecaminos de The War Within para usarlo en esta zona.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1038 = "No tienes esa montura.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1039 = "Solo se puede usar en combate.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_104 = "Debes estar al menos a 40 m del resto de plataformas petrolíferas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1040 = "No tienes un nivel lo suficientemente alto para entrar en una profundidad.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1041 = "Por algún motivo, la esfera de sabiduría maravillosa no responde.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1042 = "Ya tienes este bibelot en tu colección.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1043 = "Tienes que escoger qué quieres hacer con tu prototipo actual antes de identificar otros nuevos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1044 = "Esta semana ya has usado un contrato de Khaz Algar.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1045 = "Bloqueado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1046 = "Ya tienes esta reliquia en tu colección.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1050 = "Los cazadores Puntería no pueden usar Llamar a mascota.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1051 = "Ya has revelado o completado todas las ubicaciones de Pactos de hoy.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1052 = "No tienes balas de cañón de acero negro.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1053 = "Los asaltantes temporales no pueden lanzar este hechizo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1054 = "No se puede usar aquí.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1055 = "El narrador ya está cerca.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1056 = "No puedes utilizar este objeto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1057 = "Para prender el blandón de Forjatiniebla, hace falta una antorcha de Forjatiniebla.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1058 = "Este blandón de Forjatiniebla ya está ardiendo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1059 = "Bolsas llenas";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_106 = "Debes estar sobre el minero de perlas esclavizado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1060 = "Debes ser una rata para poder pasar por aquí.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1061 = "Tienes las manos llenas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1062 = "Ya estás en la zona correcta.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1063 = "El objetivo debe estar incapacitado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1064 = "Debes llegar a la piedra de Restauración potenciada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1066 = "Ahora no puedes hacer esto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1067 = "No hay profundidades pródigas que cumplan los requisitos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1068 = "Solo un pícaro puede abrir esta cerradura.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1069 = "Ya hay comida en el cuenco";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_107 = "Debes seleccionar el cadáver de una tortuga de agua dulce Malezamarina, de una rémora Registraintestinos o de un tiburón martillo Escamaespina.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1070 = "¡El megaimán debe cargarse primero!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1071 = "Es necesario un objeto de conjunto de clase para la cabeza, pecho o piernas elegible.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1072 = "Se necesita un objeto de conjunto de clase apto para los hombros o las manos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1073 = "No sabes domar florafauna.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1074 = "No puedes usar monturas con un disfraz.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1075 = "Tu objetivo ya está protegido por un helicóptero sanitario de Fundisombras.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1076 = "Solo los asaltantes temporales pueden usar esto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1077 = "Ahora mismo es demasiado peligroso hacer eso.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1078 = "No puedes participar en el Paseo por la historia durante la sincronización de grupo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1079 = "Primero debes llevar a Acherus a las Islas Abruptas en esta línea temporal.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_108 = "El embajador Martillo de escoria ya es tu prisionero.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1090 = "Requiere un vínculo irrompible.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_109_MIXED = "Requiere un lugar armonizado con la doncella de batalla naz'jar.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_11 = "Requiere polvo de cadáver si el objetivo no está muerto y es humanoide.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_110 = "¡Libera al draco de la red primero!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1100 = "Ya se ha manifestado una burbuja cerca de aquí.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1101 = "Ya se ha construido una estación de carga cerca.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1102 = "Ya se ha construido una estación canalizadora de viento cerca.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1103 = "Ya se ha construido una estación de recuperación cerca.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1104 = "Demasiado cerca de otra estación.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1105 = "Debes reunir a tu grupo antes de comenzar.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1106 = "Ya llevas una vileza cristalina con facetas";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1107 = "No tienes suficientes núcleos de Tormentarion.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1108 = "Requiere la marra fúngica";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_111 = "Ya tienes tres aliados Faucedraco siguiéndote.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_112 = "Requiere pulgares oponibles.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_113 = "Falta salud";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_114 = "Ya tienes suficientes soldados de caballería renegados.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_115 = "Aún no puedes cambiar de pedrusco.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_116 = "Habilidad demasiado alta.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_117 = "Ya has rescatado a 6 supervivientes.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_118 = "Tienes que estar de cara a las naves desde el dirigible de rescate.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_119 = "No puedes supervisar a más de 5 cultores arrestados al mismo tiempo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_12 = "Solo se puede colocar cerca de Modorro";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_120 = "Debes alcanzar el nivel 85 para usar este portal.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_121 = "Tu objetivo debe estar por debajo del 35% de salud.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_122 = "Debes seleccionar una especialización primero.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_123 = "Eres demasiado sabio y poderoso para sacar algún beneficio de ese objeto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_124 = "Estás a menos de 10 m de otro pozo de Luz Argenta.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_125 = "No puedes hacer eso durante el cambio de forma.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_126 = "Ya tienes una gema de maná en tu banco.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_127 = "Debes tener activo al menos un Choque de llamas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_128 = "No puedes transformarte ahora mismo";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_129 = "Tu mascota debe estar atacando a un objetivo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_13 = "Antes debes seleccionar un huevo de protodraco.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_130 = "Requiere ingeniería gnómica";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_131 = "Requiere ingeniería goblin";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_132 = "No tienes objetivo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_133 = "Tu mascota está fuera del alcance del objetivo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_134 = "No puedes hacer eso mientras portas la bandera.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_135 = "No puedes hacer eso a los objetivos que portan la bandera.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_136 = "El portal aún está cerrado. Sigue ayudando a los druidas en el Santuario de Malorne.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_137 = "Tienes que estar más cerca del tótem de aire de Aggra, al oeste.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_138 = "Tienes que estar más cerca del tótem de agua de Aggra, al norte.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_139 = "Tienes que estar más cerca del tótem de tierra de Aggra, al este.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_140 = "Tienes que estar más cerca del tótem de fuego de Aggra, carca de Thrall.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_141 = "Estás de espaldas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_142 = "Estás a menos de 10 m de otra dinamita improvisada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_143 = "Tienes que estar cerca del barco hundido en Cabo del Zafiro, en El Bosque de Jade.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_144 = "La salud del demonio ya está llena.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_145 = "Espera a estar justo debajo del dragón de ónice.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_146 = "Tu objetivo ya se ha completado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_147 = "¡Solo puedes empujar al panda triste hacia la ciudad de los pandas tristes!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_148 = "El objetivo ya está bajo los efectos de Polvo estelar nº. 2.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_149 = "¡No puedes desarmar cúmulos de gemas de elementium mientras los recoges!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_14_NONE = "Debes estar cerca de un árbol marcado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_15 = "Debes apuntar a un pavo de fiordo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_150 = "No tienes suficiente salud.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_151 = "Todavía no puedes usar el portal.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_152 = "Debes elegir una especialización para usar Ascensión.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_153 = "No tienes suficientes cargas de sangre.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_154 = "No hay runas completamente agotadas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_155 = "No quedan cargas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_156 = "La estatua está fuera del alcance del objetivo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_157 = "No has invocado una estatua.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_158 = "No tienes ningún espíritu activo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_159 = "Tanto Fiebre de Escarcha como Peste de sangre deben estar presentes en el objetivo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_16 = "Debes apuntar a un halcón de fiordo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_160 = "No puedes hacer eso mientras sostienes un orbe de poder.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_161 = "No puedes hacer eso mientras saltas o caes.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_162 = "Debes estar transformado por ácido polifórmico.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_163 = "No queda suficiente ácido para conservar esta transformación.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_164 = "Debes obtener una Licencia de maestro de vuelo para poder usar este hechizo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_165 = "Ya has tomado una muestra de savia de este comedero.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_166 = "Requiere que estés cerca de un comedero de mántides en el Corazón del Miedo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_167 = "El objetivo debe estar directamente frente a ti.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_168 = "No puedes hacer eso mientras haya una piedra angular mítica activa.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_169 = "No eres de la clase adecuada para esa montura.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_17 = "Estás demasiado lejos de la boya.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_170 = "No queda nada por descubrir.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_171 = "No hay explosivos disponibles.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_172 = "Debes estar marcado como JcJ.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_173 = "Requiere raciones de batalla o anca carnosa";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_174 = "Requiere raíz frágil";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_175 = "Requiere herramienta de obrero";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_176 = "Requiere bola de cañón sin explotar";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_177 = "Requiere barril extraviado";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_178 = "Requiere fuego líquido, lúpulos de la selva o agua besada por los espíritus";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_179 = "Requiere hierro Krasari";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_18 = "Debe utilizarse cerca de una marea negra.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_180 = "Requiere agua besada por los espíritus";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_181 = "Requiere aceite de culebra";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_182 = "No puedes hacer eso durante una gesta.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_183 = "Requiere que esté abierta la Feria de la Luna Negra.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_184 = "Has alcanzado el límite de puntos de valor";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_185 = "Ya has usado una mención de esa facción";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_186 = "¡No te quedan monedas! Roba a humanoides para conseguir más.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_187 = "Solo se puede tener un espíritu elemental en el objetivo a la vez.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_188 = "No sabes domar cuernoatroces.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_189 = "Tienes que estar cerca de la puerta del Patio Ensangrentado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_19 = "¡Debes estar más cerca de la boya!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_190 = "No estás Electrificado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_191 = "No hay nada que recoger.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_192 = "Requiere La Forja del Trueno.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_193 = "Todavía no puedes usar el dado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_194 = "Ya formas parte de la Hermandad de camorristas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_195 = "No se pueden cambiar las especializaciones de talentos durante un desafío celestial.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_196 = "Tu especialización de talentos no encaja con el desafío seleccionado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_197 = "No tienes suficientes monedas para hacer eso.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_198 = "El objetivo no se puede beneficiar de ese hechizo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_199 = "Solo puedes tener una Lluvia de sanación activa a la vez.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2 = "¡Alex se ha cargado tu misión! ¡Dale las gracias después!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_20 = "Solo puedes pedir la ayuda a un vencedor del Reposo del Dragón en el Templo del Reposo del Dragón, el Baldío del Dragón, Reposo de Galakrond o La Espiral Maldita.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_200 = "La puerta está cerrada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2001 = "El emblema no tiene magia almacenada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2002 = "Solo se puede utilizar un poder de pergamino etéreo a la vez.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_201 = "Primero debes seleccionar a un cliente que esté esperando en la cola.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_202 = "No puedes cambiar de especialización mientras la prueba está en curso.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_203 = "Debes esperar a que los clientes se pongan en cola para seleccionarlos y sentarlos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_204 = "¡Debes estar más cerca de uno de los objetivos de Gazlowe!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_205 = "¡Debes estar más cerca de uno de los objetivos de Thaelin!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_206 = "¡Tu manada de volen ya está completa!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_207 = "Requiere 600 de minería o herrería";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_208 = "El protector de arkonita está fuera de alcance.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_209 = "No puedes tener activos Señal de la Luz y Señal de la fe en el mismo objetivo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_21 = "Eso solo se puede usar en un engendro jormungar en la Caverna Corazón de Hielo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_210 = "Solo se puede usar en jugadores ausentes.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_211 = "No hay cadáveres que despojar al alcance";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_212 = "Chimaeron está demasiado calmado como para domarlo ahora.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_213 = "Solo puedes cargar con un tipo de munición Roca Negra.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_214 = "Te has quedado sin munición Roca Negra.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_215 = "Ya cargas con el máximo de munición Roca Negra.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_216 = "El objetivo está demasiado lejos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_217 = "No se puede utilizar durante un encuentro con un jefe.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_218 = "Debes tener un arma cuerpo a cuerpo en cada mano";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_219 = "Tu arma se ha sobrecalentado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_22 = "Tienes que estar más cerca de un sumidero para usar tu mapa.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_220 = "Debes ser líder de grupo para poner en cola a tu grupo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_221 = "No queda combustible";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_222 = "¡Ya llevas un disfraz!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2222 = "Debes estar en forma de rostro para hacer esto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2223 = "Ya se está celebrando un juicio cerca.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2224 = "No puedes usar una runa vantus en el modo historia.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_223 = "¡Necesitas estar en una trituradora para cortar esto!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_224 = "La comida no puede comer comida.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_225 = "Una fuerza misteriosa te impide abrir el cofre.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_226 = "No puedes hacer eso mientras llevas mena potenciada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_227 = "¡Falta munición!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_228 = "¡Esto tiene que romperlo Carapiño, el gladiador de la arena de entrenamiento!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_229 = "Solo puedes tener una puerta abierta. Primero, desactiva una puerta activada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_23 = "Solo puedes invocar una estampida sobre Harold Sendero.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_230 = "Solo puedes tener dos puertas abiertas. Primero, desactiva una puerta activada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_231 = "Solo puedes tener tres puertas abiertas. Primero, desactiva una puerta activada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_232 = "Requiere una torre de magos";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_233 = "Requiere un recinto de los espíritus";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_234 = "Ya hay una vermis de escarcha activa.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_235 = "No tienes suficiente poder rúnico";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_236 = "Eres el líder del grupo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_237 = "Yu'lon ya está activa.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_238 = "Ya hay una Estampida activa.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_239 = "Ya estás bien alimentado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_24 = "Solo puedes usar la faltriquera de sanguiesporas machacadas con Gammothra u otros magnatauros en las Llanuras Sanguiespora y en Gammoth.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_240 = "No puedes hacer eso mientras estás bajo Fuego supresivo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_241 = "Ya tienes una ración de bazofia de múrloc.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_242 = "No tienes fragmentos de artefacto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2424 = "No puedes iniciar un ritual fundido tan cerca de otro.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2425 = "Los terráneos no pueden consumir la comida y la bebida tradicionales.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2426 = "Extracción completada";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2427 = "Una barrera impide que el amplificador pierda poder.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2428 = "Ya tienes el máximo de cargas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2429 = "Requiere una llave enjoyada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_243 = "No formas parte de ningún grupo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2430 = "Debes equiparte con los mantones reshii para usar el buceo de fase.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2431 = "Esta montura no puede entrar en el Espacio Desvinculado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_244 = "¡Requiere 30 de munición!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_245 = "¡Requiere 20 de munición!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_246 = "Ya tienes la cantidad máxima de desterrados siguiéndote.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_247 = "No válido en zonas JcJ del mundo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_248 = "Has alcanzado el límite de recursos";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_249 = "Este centinela apexis necesita energía de un pilón apexis cercano para activarse.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2499 = "Tienes que haber recogido al menos 250 de abundancia.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_25 = "Requiere la cámara de resurrección de magmavermis situada en la parte posterior de las Fauces de Neltharion.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_250 = "Debes tener 3 jugadores o menos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2500 = "No tienes nada que lanzar.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2501 = "Requiere ingeniería.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2502 = "Requiere al menos 3 acumulaciones de Tormento.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2503 = "Requiere la mejora de red de los bajíos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2504 = "Se requieren conductos de manacita y vantacita para desbloquear esto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2505 = "No puedes hacer eso si estás en una banda.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2506 = "No tienes suficientes llaves.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2508 = "No dominas lo suficiente la magia vil.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_251 = "Ya has leído ese mapa del tesoro.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2510 = "Debes llevar puesto el traje de múrloc de repuesto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2511 = "Requiere el logro Abrecaminos de Midnight para usarlo en esta zona.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2512 = "La sapotata no te reconoce como alguien de los suyos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2513 = "Necesitas el botín de cazatesoros para abrir este cofre.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2514 = "Tu objetivo ya está debilitado por la esencia de carroña.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2515 = "¡Los jugadores de tu clase no pueden usar ese objeto!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2516 = "No puedes llevar más gallinas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2517 = "No eres el líder del grupo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2518 = "Requiere la mejora de red de hilo triple.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_252 = "Solo puedes usar este objeto mientras estén atacando tu ciudadela.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2521 = "No tienes suficiente remanentes de angustia.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_253 = "Este hechizo requiere champiñones activos para la detonación.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_254 = "Requiere una mejor marca en la carrera básica";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_255 = "¡Requiere munición de Disparo inferno!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_256 = "No puedes hacer eso ahora mismo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_257 = "Ahí ya hay una trampa colocada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_258 = "Ya estás en esa misión.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_259 = "¡Requiere una cayada de forja vil!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_26 = "Solo puedes invocar a un grifo de Hibergarde en la Fortaleza de Hibergarde o en Los Campos de Carroña.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_260 = "¡No se puede obtener mientras recibes daño!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2600 = "Debes tener un arma cuerpo a cuerpo en la mano izquierda";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_261 = "Estás $gunido:unida; a Draenor por la magia de Archimonde.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_262 = "Ya has alcanzado el máximo de barcos que puede albergar tu astillero.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_263 = "Debes estar en tu astillero.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_264 = "Requiere una torre de magos de nivel 3.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_265 = "Requiere un recinto de los espíritus de nivel 3.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_266 = "No te gustan los huevos viles con jamón.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2666 = "Tu registro de misiones está lleno.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_267 = "Ya has iniciado este acuerdo comercial.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_268 = "No puedes robar eso mientras los guardias están de servicio.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_269 = "Ya has usado una runa vantus esta semana.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_27 = "¿Pero qué haces? ¡Apunta esa cosa a Wilhelm nada más!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_270 = "Ese objeto no se puede obliterar.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_271 = "No hay cadáveres que desollar al alcance.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_272 = "Debes ser un mercenario para usar este abalorio.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_273 = "Debes estar en combate.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_274 = "No hay enemigos cerca del objetivo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_275 = "Requiere un misil Leyespina";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_276 = "Requiere que ambas corrientes estén conectadas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_277 = "No puedes hacer eso mientras estés en forma de demonio (aún)";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_278 = "No sabes cómo domar u obtener información sobre criaturas mecánicas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_279 = "No puedes embelesar a más Marchitos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_28 = "¡No tienes suficiente salud!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_280 = "Requiere una Lluvia de sanación activa.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_281 = "Ya has conseguido estas apariencias";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_282 = "No se puede resucitar a alguien que ha sucumbido a la locura";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_283 = "Debes estar en forma felina.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_284 = "Aún no puedes liberar tu espíritu.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_285 = "No hay nodos de pesca cerca.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_286 = "No posees la especialización adecuada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_287 = "Ulthalesh no tiene ningún poder sin almas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_288 = "No puedes lanzar eso con el talento Tótem vudú seleccionado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_289 = "Ya has conseguido esta apariencia.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_29 = "No hay cadáveres cerca que puedas usar.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_290 = "Tu total máximo de mascotas ya es así de elevado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_291 = "No tienes suficientes Marchitos para hacer eso.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_292 = "Requiere un trozo de alma cercano.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_293 = "Requiere al menos 10 Marchitos con vida";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_294 = "Requiere al menos 14 Marchitos con vida";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_295 = "Requiere al menos 18 Marchitos con vida";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_296 = "Requiere 2 furibundos de maná Marchitos";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_297 = "Requiere 1 rabioso Marchito";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_298 = "Requiere 2 rabiosos Marchitos";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_299 = "La salud del objetivo es demasiado baja";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_3 = "Este hechizo solo se puede usar en indefensos habitantes de Hibergarde que no han sido rescatados.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_30 = "Ya has creado suficientes necrófagos. Preséntate ante Gothik el Cosechador en la Brecha de la Muerte.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_300 = "No puedes cambiar de forma mientras montas en un garfatormenta.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_301 = "No puedes cambiar de especialización mientras estás en la instrucción de combate.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_302 = "Un fenómeno desconocido evita la conexión a la línea Ley.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_303 = "La Pesadilla turba tu visión.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_304 = "Estás en una especialización de clase incorrecta.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_305 = "No hay cadáveres válidos cerca.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_306 = "No se puede lanzar eso ahora mismo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_307 = "No tienes suficiente maná antiguo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_308 = "Para funcionar requiere un pergamino de música.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_309 = "Debes tener un artefacto equipado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_31 = "Tu compañero no quiere ir ahí. Aléjate de El Fragmento Hendido.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_310 = "Requiere Forma felina.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_311 = "Requiere Forma de oso.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_312 = "No tienes ningún refrigerio conjurado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_313 = "Requiere un artefacto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_314 = "No puedes lanzar eso aquí";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_315 = "No puedes hacer eso mientras estás probando una clase.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_316 = "Solo te puedes beneficiar de Ritual de fatalidad una vez al día.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_317 = "No puedes realizar el Ritual de fatalidad mientras intentas invocar a las hermanas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_318 = "Has aprendido todo lo que puedes aprender de tu artefacto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_32 = "Debes estar en forma felina";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_320 = "El objetivo aún no puede tener un Orbe de Poder.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_321 = "Debes estar en una posada para rasguear esa guitarra.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_322 = "No llegas a la cerradura.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_323 = "Requiere una piedra angular rebosante.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_324 = "Debes llevar la Caña Sondaluz equipada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_325 = "Tu objetivo debe estar encadenado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_326 = "Ya posees toda la sabiduría contenida en estas páginas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_327 = "¡No puedes correr el riesgo de mojar a los grúmel!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_328 = "No puedes cambiar de especialización en este momento.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_329 = "Has alcanzado el número máximo de notas de investigación de artefactos disponibles.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_33 = "Solo los caballeros de la Muerte pueden entrar en El Bastión de Ébano.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_330 = "No tienes suficientes fragmentos del vacío.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_331 = "El Sentinax no patrulla por esta zona.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_332 = "El Sentinax no puede abrir otro portal ahora mismo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_333 = "No puedes obtener más reputación con este objeto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_334 = "No puedes hacer eso mientras estás en forma de lobo fantasmal.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_335 = "Tus suministros están congelados.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_336 = "No sabes domar a los Cuellipluma.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_337 = "Debes alcanzar el nivel 25 de conocimiento del artefacto para usar el tomo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_338 = "Requiere un disruptor de portal abisal.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_339 = "No tienes el rango correcto para usar este objeto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_34 = "Debes estar en forma de oso";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_340 = "Debes estar cerca de la Cromi herida en el Monte Hyjal.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_341 = "Ya no puedes aprender nada más.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_342 = "Primero deberías eliminar el blindaje de hierro pesado del cañón.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_343 = "Primero deberías eliminar la red de defensa electrocinética del cañón.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_344 = "Te faltan fragmentos de la llave del arsenal o no tienes montones de dendrita suficientes.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_345 = "Para mejorar este objeto necesitas obliterum básico.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_346 = "Para mejorar este objeto necesitas obliterum primigenio.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_347 = "Este objeto requiere un silbato de maestro de vuelo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_348 = "Requiere la llave maestra de Morrison.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_349 = "Solo se abrirá para aquel que cuente con un poder similar al de los Augari.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_35 = "Tienes que estar al alcance de un habitante de Hibergarde indefenso.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_350 = "Ese jugador tiene una Reavivación totémica pendiente.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_351 = "No tienes minas de fuego desplegadas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_352 = "Debe afectarte el polvo espiritual para poder coger la filacteria.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_353 = "Te bloquea una estructura que tienes encima.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_354 = "Requiere 100 de carne de diablillo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_355 = "No has obtenido ningún filtro de fondo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_356 = "Ahora mismo no hay nada interesante por aquí.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_357 = "Necesitas mayor nivel para poder acceder a la reputación Baluarte.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_358 = "Uuna está perdida.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_359 = "Solo otros miembros de su mente colmena pueden unirse a ellos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_36 = "No puedes apuntar a un elemental ni a un cadáver mecánico.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_360 = "No hay presente un frasco válido.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_361 = "No hay diablillos salvajes que sacrificar.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_362 = "Llevas demasiado hierro";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_363 = "No tienes hierro que recoger";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_364 = "No tienes diablillos salvajes disponibles.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_365 = "Necesita reparaciones.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_366 = "Llevas demasiada madera.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_367 = "Ya llevas piezas de reparación.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_368 = "No has desbloqueado el silbato de vuelo de esta zona.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_369 = "No hay puntos de vuelo desbloqueados cerca a los que llevarte.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_37 = "Este cristal de teletransporte solo puede utilizarse una vez se haya usado el cristal de teletransporte de Dalaran.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_370 = "Necesitas tener un guardia vil.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_371 = "El objetivo no tiene ninguna herida degenerativa.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_372 = "No tienes ningún veneno mortal ni hiriente activo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_373 = "No puedes leer la placa del soldado sin encender tu linterna.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_374 = "No tienes madera que recolectar.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_375 = "¡No llevas camiseta!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_376 = "El objetivo debe estar muerto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_377 = "El objetivo ya está agrandado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_378 = "Debes seleccionar un objeto de Gladiador siniestro para mejorar.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_379 = "El nivel de este objeto es demasiado alto para esta mejora.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_38 = "Tienes algo en la mano. Tienes que soltar a esa criatura para poder coger a otra.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_380 = "La balista no se puede usar mientras está en llamas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_381 = "Debes seleccionar un objeto de Gladiador aterrador para mejorar.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_382 = "No sabes domar a bestias de sangre.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_383 = "Tu objetivo no está bajo el efecto de la locura.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_384 = "No puedes fijarte como objetivo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_385 = "Solo se puede usar por la noche.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_386 = "Debes elegir a Pa'ku como loa.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_387 = "Requiere VIGOR activado";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_388 = "Tu objetivo no tiene hambre.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_389 = "Solo puedes tener una misión de mapa del tesoro al mismo tiempo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_39 = "¡No tienes nada que lanzar! ¡Encuentra un vargul y usa Agarrón de Gymer para agarrarlo!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_390 = "Ya tienes una esfera de transmutación de Silas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_391 = "No tienes la marra de pieles atronadoras.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_392 = "Vitalidad insuficiente.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_393 = "Debes tener una ranura de establo abierta.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_394 = "No funciona con alimañas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_395 = "Solo se puede usar en Hati.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_396 = "Ya tienes una vara encantadora de Iwen.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_397 = "Ya tienes una marra de pieles atronadoras.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_398 = "Solo se puede usar con vigilamareas inertes o máscaras vudú inertes.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_399 = "Debes estar en un santuario para realizar una ofrenda a un loa.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_4 = "Requiere que lleves puesto el disfraz de orco Grito de Guerra.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_40 = "El cuerno de guerra de Pedruscón solo se puede usar en un radio de 10 m de Valduran el Natormento.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_400 = "Requiere Potenciación esmeralda.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_401 = "Debes ser honorable con los tauren.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_402 = "Requiere carne de cantaespina.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_403 = "Requiere forja del Corazón.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_404 = "Requiere una llave de visión";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_405 = "No tienes autorización para acceder a esta estación de carga. Habla con Fluzix.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_406 = "Requiere cofre Arcano de Mardivas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_407 = "Requiere Corazón de Azeroth colocado sobre la forja del Corazón.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_408 = "Requiere una piqueta de piedrasalmuera.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_409 = "Ya has conseguido información sobre este objetivo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_41 = "No llevas a ningún pasajero. Así que no puedes dejar caer a nadie.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_410 = "Ya tienes esta esencia para tu especialización de botín actual.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_411 = "No puedes invocar a otra mascota mientras estás montado en Hati.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_412 = "Tu objetivo ya está bajo los efectos de ¡Hora del té!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_413 = "Debes completar la misión \"La forja del Corazón\" para imbuir una esencia.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_414 = "Este objetivo no tiene tu coral afilado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_415 = "No tienes suficientes objetos de ese tipo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_416 = "Requiere una baliza titánica";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_417 = "Tu objetivo no lleva un anillo de amante maldito desvinculado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_418 = "Tu anillo de amante maldito ya está vinculado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_419 = "Requiere una vara de labrapiedras";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_42 = "No puedes construir más vehículos de asedio.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_420 = "Debes reunir a tu grupo antes de seguir adelante.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_421 = "Debes seleccionar un objeto de Gladiador déspota para mejorar.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_422 = "Ya has conseguido esta figura de mini-Azeroth";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_423 = "No puedes llevar más piquetas de piedrasalmuera, carnada ni semillas germinantes.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_424 = "Requiere la festividad: El festín del Festival de Invierno";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_425 = "Requiere Ashjra'kamas, Velo de Resolución.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_426 = "Requiere el modo guerra.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_427 = "Solo se puede llevar una de estas máscaras.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_428 = "No puedes ascender si el Tarragrue está cerca.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_429 = "El objetivo no tiene una esencia de azerita válida.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_43 = "Ya llevas a un cruzado Argenta capturado. Debes volver a la Enfermería de la Vanguardia Argenta y dejar allí a tu pasajero antes de recoger a otro.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_430 = "Tu mente aún se está recuperando de una visión reciente.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_431 = "Requiere un receptáculo de visiones horripilantes.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_432 = "Requiere que todos los miembros del grupo lleven Ashjra'kamas, Velo de Resolución.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_434 = "Requiere que todos los miembros del grupo posean un receptáculo de visiones horripilantes.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_435 = "Ya tienes la esencia de mayor rango disponible de esta fuente.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_436 = "Requiere ficha de juego de la Luna Negra.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_437 = "No tienes la profesión adecuada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_438 = "Ya sabes fabricar un enfoque del Vacío.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_439 = "Ya conoces las recetas de este libro.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_44 = "No puedes hacer eso mientras estás enraizado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_440 = "Debes seleccionar un objeto de Gladiador corrupto para mejorar.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_441 = "Requiere el palo de reparación.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_442 = "Ese objeto no puede recibir ranuras adicionales.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_443 = "Ya tienes una tropa veterana contratada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_444 = "Estás al máximo de capacidad de tus tropas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_445 = "No tienes suficiente ánima";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_446 = "Ese jugador ya tiene una calavera tocada por el Vacío.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_447 = "El inventario del objetivo está lleno.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_448 = "La mente del objetivo está protegida por un silenciador neural.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_449 = "Las mentes de todos los objetivos están protegidas por silenciadores neurales.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_45 = "Requiere un objetivo cercano.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_450 = "Tienes que encontrar un núcleo más poderoso para seguir progresando en los rangos de la capa.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_451 = "No puedes usar este objeto en el modo guerra.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_452 = "No puedes acampar aquí.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_453 = "Requiere una baliza titánica";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_454 = "Ese objeto está bloqueado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_455 = "Combinación no válida.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_456 = "Ningún jugador enemigo cercano está corrompido.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_457 = "Ese hechizo ya está activo";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_458 = "No puedes usar esto cuando el Tarragrue esté alerta.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_459 = "Ese invitado ya tiene té.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_46 = "Nada por descubrir.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_460 = "Se necesita Desuello de Shadowlands.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_461 = "Requiere que el objetivo tenga Marca del cazador.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_462 = "El maestro de canes Loksey está ocupado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_463 = "Requiere espiral de cuerda.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_464 = "Debes estar en un área de descanso.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_465 = "El objetivo ya está vinculado a otro.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_466 = "No tienes un necrófago invocado";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_467 = "Un miembro de tu grupo es de una clase que no se puede seleccionar.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_468 = "Primero debes seleccionar un nexo de almas, un jefe y un nivel.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_469 = "Ese invitado no quiere esto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_47 = "No hay objetivos suficientemente cerca para echarse un farol.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_470 = "Debes vencer al guardia potenciado para ascender.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_471 = "Requiere forja de almacero.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_472 = "Requiere Demostración de pureza.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_473 = "Requiere Demostración de humildad.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_474 = "Requiere Demostración de coraje.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_475 = "Requiere Demostración de sabiduría.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_476 = "Requiere Demostración de lealtad.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_477 = "Requiere la especialización Arcano.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_478 = "Reúne a tu grupo antes de unirte a la cola.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_479 = "No sabes domar gargones.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_48 = "Tu ensamblaje Runaférrea está fuera de alcance.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_480 = "Requiere spriggan muerto";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_481 = "Ya has usado un diario de profesión esta semana.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_482 = "Requiere Mord'rethar: La Puerta de la Muerte.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_483 = "Requiere Bajapestado";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_484 = "Por ahí no cabes.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_485 = "Un ritual de vinculación impide que esto se abra.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_486 = "Ese talismán ya está aplicado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_487 = "Ese sigilo ya está aplicado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_488 = "Debes tener al menos la confirmación de asistencia de un invitado antes de abrir tu corte.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_489 = "No hay límite de tiempo que aumentar.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_49 = "Requiere ingeniería (350)";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_490 = "Tu Corazón de Azeroth está desactivado en este momento.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_491 = "La esencia que intentas activar no es válida.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_492 = "Requiere medallón de servicio";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_493 = "Todos los jugadores deben tener la misión \"Torghast, Torre de los Condenados\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_494 = "Requiere ingeniería de Shadowlands";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_495 = "No estás en aguas suficientemente profundas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_496 = "Requiere agua dulce de Ardenweald o Bastión";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_497 = "Requiere 30 rubíes imbuidos";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_498 = "La Maldición del legado de Teramanik impide que tus monturas acudan a tu llamada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_499 = "No sabes domar dragones nimbo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_5 = "Debes estar más cerca de un vagón de peste para soltar a tu ingeniero de asedio de la Séptima Legión.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_50 = "No puedes usar esa montura.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_500 = "No sabes domar criaturas no-muertas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_501 = "Requiere la forja de vínculos";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_502 = "Requiere a Gatamatos";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_503 = "Hay que estar canalizando Abrasamiento mental.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_504 = "No tienes ningún efecto periódico activo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_505 = "No eres el mejor amigo de ninguno de los invitados de la Corte de Ascuas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_506 = "Tienes que obtener disolventes venenosos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_507 = "Tienes que obtener polen aterrador.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_508 = "Un miembro del grupo no tiene desbloqueada esa capa";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_509 = "El inventario está lleno.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_51 = "¡No hay nadie a quien expulsar!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_510 = "No tienes ánima que depositar";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_511 = "Tu montura ignora tu llamada en Las Fauces.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_512 = "Tu mayordomo ya está presente en alguna parte de la Corte de Ascuas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_513 = "Ya has construido este ensamblaje.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_514 = "Requiere el Altar de Dominación interno";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_515 = "Un miembro del grupo no reúne los requisitos para entrar en la cola";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_516 = "No hay ensamblajes activos en este momento.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_517 = "Completa la cadena de misiones \"Bienvenidos a Zandalar\" para usar este hechizo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_518 = "Completa la cadena de misiones \"Una nación dividida\" para usar este hechizo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_519 = "No se puede usar en objetos de calidad común.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_52 = "El objetivo debe estar ligado a ti.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_520 = "Debes haberte comprometido con los venthyr.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_521 = "Debes haberte comprometido con las sílfides nocturnas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_522 = "Debes haberte comprometido con los kyrianos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_523 = "Debes haberte comprometido con los necroseñores.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_524 = "Debes estar en las Tierras Sombrías.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_525 = "Requiere reserva del sagrario.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_526 = "La semilla silvestre de recrecimiento aún se está incubando.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_527 = "La semilla silvestre de recrecimiento aún está creciendo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_528 = "Para iniciar esta escolta tienes que ser el líder del grupo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_529 = "Has mejorado al máximo todos los conductos de tu especialización actual.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_53 = "El objetivo debe ser un no-muerto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_530 = "Ya has añadido ese conducto a la forja de vínculos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_531 = "El objetivo debe estar debilitado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_533 = "No puedes usar Forma de alma mientras dura Exánime nato.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_534 = "No puedes hacer eso mientras llevas una bellota de ánima.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_535 = "Ensamblaje necesario no presente.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_536 = "Ese invitado ya está cubierto de gelatina.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_537 = "Tienes que esperar para usar este objeto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_538 = "Ese aliado ya tiene té.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_539 = "El objetivo no necesita té.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_54 = "No tienes objetivo o está demasiado lejos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_540 = "¡No se merece tu sofisticado té!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_541 = "Tu gorm prefiere comer cosas muertas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_542 = "Tu gorm ya se ha comido ese cadáver.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_543 = "Necesitas un gormito de Niya para hacer eso.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_544 = "El objetivo ya está encogido.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_545 = "El objetivo ya está agrandado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_546 = "La varita de lady Bayalunar está pensada para enemigos y ratas de Las Fauces.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_547 = "La varita de lady Bayalunar está pensada para usarla con enemigos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_548 = "El objetivo ya está transformado en caracol.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_549 = "Tu objetivo debe estar por debajo del 50% de salud.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_55 = "Faltan componentes: materia oscura";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_550 = "La varita de lady Bayalunar se ha quedado sin poder.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_551 = "Este libro no contiene recetas para tu profesión.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_552 = "No tienes reliquias korthianas en tu inventario.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_553 = "Debes estar en La Falla para interactuar con esto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_554 = "No puedes invocar en La Falla.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_56 = "No puedes usar ese objeto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_57 = "No puedes hacer eso bajo el efecto de Ciclón.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_58 = "El objetivo ya está bajo los efectos de un efecto similar";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_59 = "Ese contraveneno no es lo suficientemente fuerte para disipar ese veneno.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_6 = "No puedes apuntar a las unidades amistosas de fuera de tu grupo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_60 = "Debes tener equipada una lanza.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_600 = "Necesitas un escudo elemental activo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_601 = "Habla con el archivista para entregarle fragmentos de reliquias.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_602 = "Requiere conocimientos sobre el informe de investigación: santuarios antiguos";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_603 = "Tu compañero administrador no está presente.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_604 = "Tu compañero administrador ya se ha transformado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_605 = "Requiere reliquias korthianas";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_606 = "La barra de Potenciado debe estar llena";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_607 = "Debes estar montado en un yak.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_608 = "No hay materiales residuales";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_609 = "Jaithys puede ser muchas cosas, pero caníbal no.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_61 = "Debes estar cerca de la doncella del Lago Aliento Invernal.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_610 = "Ese objeto es poca cosa. Indigno. Busca otro.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_611 = "Jaithys solo come armas. Solo eso le sirve.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_612 = "Vuelve al Relicario de Recuerdos para entregarle reliquias korthianas al archivista Roh-Suir.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_613 = "¡No estás en el grupo correcto para contribuir a la sopa de piedras!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_614 = "No se han adquirido nuevos datos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_615 = "Los fragmentos de dominación solo se pueden quitar con el cincel de fuego de alma.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_616 = "Has aprendido todo de ese mapa.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_617 = "Debes seleccionar una criatura para que expíe sus pecados.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_618 = "No tienes una marca de dragón.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_619 = "Debes pertenecer a la curia kyriana o haber alcanzado renombre 80 con los kyrianos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_62 = "Has aprendido todo de ese libro";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_620 = "Debes pertenecer a la curia de los necroseñores o haber alcanzado renombre 80 con los necroseñores.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_621 = "Debes pertenecer a la curia de las sílfides nocturnas o haber alcanzado renombre 80 con las sílfides nocturnas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_622 = "Debes pertenecer a la curia venthyr o haber alcanzado renombre 80 con los venthyr.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_623 = "Falta energía de Pocopoc.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_624 = "Requiere una superficie líquida.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_625 = "No hay objetivos al alcance.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_626 = "Requiere el conocimiento solbelim.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_627 = "Ya tienes ese renombre con tu curia actual.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_628 = "No se puede superar el máximo de esa moneda.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_629 = "Requiere energía Cósmica extra.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_63 = "Tu mascota está muerta.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_630 = "Requiere al arquitecto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_631 = "Debes estar sentado para hacerlo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_632 = "Requiere Nube de polen.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_633 = "Requiere 5 ovoides perdidos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_634 = "Tienes demasiadas mejoras temporales.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_635 = "Tienes otras formas de invocar a Pocopoc mientras estás en Zereth Mortis.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_636 = "Requiere más memoria silábica.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_637 = "Esta mascota de duelo no puede montar en el platillo mágico.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_638 = "Solo puedes hacerlo estando en el aire.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_639 = "No puedes hacer eso mientras estás en el aire.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_64 = "No hay objetivos válidos al alcance.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_640 = "No se puede invocar a Pocopoc durante la cadena de misiones \"El fin justifica los medios\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_641 = "No puedes atrapar más aves.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_642 = "La puerta aún se está recargando.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_643 = "Puerta ancestral incorrecta.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_644 = "No puedes usar eso durante esta carrera.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_645 = "Solo se puede utilizar en el área de entrenamiento de vuelo";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_646 = "Ahora mismo no puedes llevar más blasones de este tipo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_647 = "Solo los draenei y los draenei forjados por la Luz pueden usar este objeto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_648 = "Ya has usado este objeto de entrenamiento nerubiano.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_65 = "Solo los MJ pueden usar eso. Se ha solicitado una investigación de tu cuenta.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_650 = "No puedes lanzar eso con el talento Aura de juicio seleccionado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_651 = "No hay botín.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_652 = "Ya has conseguido este adorno.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_66 = "Debes alcanzar el nivel 58 para usar este portal.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_660 = "Ya has aprendido esto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_666 = "No puedes hacer eso.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_67 = "Ya tienes la cantidad máxima de honor.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_68 = "Ya tienes un bólido.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_69 = "Este fiestero quiere más espumoso.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_7 = "Debes apuntar a una ninfa escalofrío debilitada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_70 = "¡Este fiestero necesita un cubo!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_71 = "Este fiestero quiere bailar contigo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_711 = "Requiere un chupito de Sulfuron";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_72 = "Este fiestero quiere ver fuegos artificiales.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_73 = "Este fiestero quiere más aperitivos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_74 = "La batería del cinturón goblin To-2-en-1 está agotada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_75 = "Debes tener un círculo demoníaco activo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_76 = "Ya tienes la cantidad máxima de ira";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_77 = "Requiere ingeniería de Rasganorte (25)";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_78 = "Tu alma pertenece al Rey Exánime";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_788 = "Aún no está listo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_789 = "La calidad del engaste de medallón escalonado es demasiado baja para añadir otra ranura a este objeto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_79 = "Tu sirviente ya tiene un poni Argenta";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_790 = "No has aprendido Tonel.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_791 = "El objetivo debe ser un elemental de élite.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_792 = "La prueba de habilidad ya ha fallado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_793 = "Tu objetivo comió hace poco.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_794 = "No puedes atraer a una criatura esquiva hacia una ciudad.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_795 = "En esta zona no hay criaturas que merezca la pena atraer.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_796 = "Esto es una guardería para crías. ¿Por qué intentaría nadie atraer una bestia salvaje hacia aquí?...";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_797 = "No tienes esencias Arcanas en tu inventario.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_798 = "Ese jugador no está interesado en aguantar tus travesuras.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_799 = "No se puede lanzar sobre personajes no jugadores.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_8 = "El embozo de la Plaga imbuido solo funcionará si lo equipas cuando estás en la Ciudad Templo de En'kilah.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_80 = "Primero, sobrecarga el generador defectuoso, enciende la estufa con fugas y tira un puro en la cama inflamable.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_800 = "Se ha disparado una bengala de señalización en esta ubicación hace poco.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_801 = "Esta modificación es demasiado complicada para ti.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_802 = "El pato se niega a tocar mientras haya otro maestro cerca.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_803 = "Has estudiado detenidamente estas notas y no hay nada nuevo que puedas aprender de ellas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_804 = "No tienes suficiente oro.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_805 = "No sabes domar nutriones.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_806 = "El Clan Aylaag está viajando y es imposible teletransportarse hasta él.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_807 = "No tienes suficientes p. de demencia";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_808 = "Debes esperar para volver a acceder a esto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_809 = "No sabes domar dragonantes.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_81 = "¡Ya has enviado al gasbot y destruido el cuartel general!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_810 = "Requiere una prisión de almas vacía.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_811 = "Ya tienes un alma enjaulada de ese tipo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_812 = "No puedes hacer eso aquí.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_813 = "No tienes ninguna gema elemental insertada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_814 = "Debes estar en las Islas Dragón.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_815 = "No puedes hacer eso mientras estás bajo el agua.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_816 = "Debes estar montado en un magmamut domesticado robado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_817 = "Debes estar volando sobre el agua o sobre la lava en un agujero de pesca colmillarr activo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_818 = "Ya eres lo bastante valiente como para continuar con tus experimentos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_819 = "No sabes cómo reparar este objeto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_82 = "¡Este goblin está hecho polvo!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_820 = "No hay más espacio en ese asidero.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_821 = "Debes desbloquear este punto completando una misión diaria.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_822 = "Debes estar más cerca de un agujero en el hielo para hacer eso.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_823 = "La Pirosombra es demasiado potente para soportarla.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_824 = "Alguien ya ha sobrecargado esto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_825 = "Requiere el circuito de entrenamiento Nokhud.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_826 = "La receta no está disponible en este momento. Inténtalo más tarde.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_827 = "No tienes la mascota de duelo correcta invocada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_828 = "Ya tienes al menos una ampolla conjurada.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_829 = "PH Evoker Error";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_83 = "Debes tener un tótem de Magma, Lengua de Fuego o Elemental de Fuego activo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_830 = "Ya has marcado demasiados tesoros en el Confín Olvidado. Recoge unos cuantos antes de desvelar más pergaminos de tesoros del Confín Olvidado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_831 = "Requiere un fragmento de pilar djaradin.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_832 = "Requiere una piedra resistente.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_833 = "No estás montado en una montura rodante.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_834 = "No estás rodando.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_835 = "Myrrit no puede llevar más mapas. ¡Ve a cavar con él!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_836 = "Algunos regalos es mejor no entregarlos.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_837 = "¡Tu compañero está inconsciente!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_838 = "Requiere un compañero.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_839 = "";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_84 = "No puedes morder a otros vampiros.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_840 = "No deberías comer demasiados postres si quieres que te inviten a la siguiente fiesta.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_841 = "Solo se puede usar durante Amor en el aire";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_842 = "¡No hay olores cerca!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_845 = "Ya tienes un frasco conjurado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_846 = "Ya tienes algunas pociones conjuradas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_85 = "Tu mascota ya tiene tu nivel.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_850 = "Requiere llave de zambullida en la cueva niffen y escudo desactivado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_851 = "No puedes atraer nada en esta zona por ahora. Se ha utilizado un cebo de criaturas esquivas recientemente.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_852 = "Debes estar en un lugar tranquilo dentro de Castel Darrow.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_853 = "Necesitas empuñaduras de sombrarraíz.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_856 = "No tienes ningún Brillo de Luz activo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_857 = "Solo los Renegados pueden mostrar este honor.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_858 = "Ya te siguen suficientes proles de lechúcico lunar. ";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_859 = "Solo puedes abrir este cofre en tus sueños.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_86 = "No cumples los requisitos de nivel para este objeto.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_860 = "No has demostrado tu valía ante este espíritu.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_861 = "No hay bastante potenciación de las profundidades.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_87 = "Hay demasiadas Abominaciones mutadas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_870 = "Este objeto no se puede usar en la temporada actual.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_871 = "No puedes entrar en una profundidad si estás en una banda.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_872 = "Tu compañero está combatiendo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_873 = "Esta profundidad no está disponible para las pruebas. ¡Vuelve más tarde!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_88 = "El Profesor Putricidio ha vaciado las pociones.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_880 = "Ya tienes mantillo preparado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_89 = "Ya has derrotado a suficientes.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_891 = "Ya tienes el máximo de vigor";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_892 = "Ya tienes al menos un frasco conjurado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_893 = "Los frascos activos solo se pueden cambiar cuando no se está combatiendo.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_9 = "Requiere polvo de cadáver";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_90 = "Requiere nivel 65";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_900 = "Esto no se puede fabricar durante el acceso anticipado.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_91 = "Ya has destruido la Plataforma Petrolera SCK.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_92 = "Ya has lanzado suficientes jaulas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_93 = "Requiere cohetes propulsores de una etapa. Vuelve con Hobart Martillazos para conseguir más.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_94 = "Ya has capturado suficientes cloqueadoras salvajes.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_95 = "Requiere fuegos artificiales teledirigidos. Vuelve con Hobart Martillazos para conseguir más.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_96 = "Ya tienes el número máximo de reclutas.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_97 = "Ya tienes el número máximo de voluntarios.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_98 = "La Agonía de Escarcha te ha incapacitado para resucitar.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_99 = "No puedes montar mientras estés bajo ese cambio de forma.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_999 = "No te has equipado con la piedra de mojo arremolinado.";
SPELL_FAILED_DAMAGE_IMMUNE = "No puedes hacer eso mientras eres inmune.";
SPELL_FAILED_DISABLED_BY_AURA_LABEL = "Un aura está desactivando este hechizo";
SPELL_FAILED_DISABLED_BY_MAX_USABLE_LEVEL = "Tienes un nivel más alto que el máximo permitido para este hechizo.";
SPELL_FAILED_DISABLED_BY_POWER_SCALING = "No puedes hacer eso en este nivel.";
SPELL_FAILED_DRAENOR_RIDING_REQUIREMENT = "Se necesita la facultad Abrecaminos de Draenor.";
SPELL_FAILED_DRAGONRIDING_RIDING_REQUIREMENT = "Requiere habilidad surcacielos";
SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM = "Debes tener el objeto necesario equipado";
SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS = "Debes tener equipado: %s";
SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS_MAINHAND = "Debes equipar %s en tu mano derecha.";
SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS_OFFHAND = "Debes equipar %s en la mano izquierda";
SPELL_FAILED_ERROR = "Error interno";
SPELL_FAILED_EXCEEDED_WEEKLY_USAGE = "Solo puedes lanzar %s %d veces a la semana.";
SPELL_FAILED_EXPERT_RIDING_REQUIREMENT = "Necesitas ser de nivel %d";
SPELL_FAILED_FALLING = "No puedes hacer eso mientras caes";
SPELL_FAILED_FISHING_TOO_LOW = "Requiere Pesca %d";
SPELL_FAILED_FIZZLE = "Fracasado";
SPELL_FAILED_FLEEING = "No puedes hacer eso mientras huyes";
SPELL_FAILED_FLIGHT_MASTER_RIDING_REQUIREMENT = "Requiere la habilidad Licencia de maestro de vuelo";
SPELL_FAILED_FLOATING_MOUNT_NOT_ALLOWED = "Aquí no se permiten las monturas flotantes";
SPELL_FAILED_FLYING_MOUNT_NOT_ALLOWED = "Aquí no se permiten las monturas voladoras";
SPELL_FAILED_FOLLOWER_CLASS_SPEC_CAP = "No puedes reclutar a más seguidores de este tipo.";
SPELL_FAILED_FOLLOWER_KNOWN = "Ya tienes a ese seguidor.";
SPELL_FAILED_FOOD_LOWLEVEL = "El nivel de esa comida no es suficiente para tu mascota";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_HAS_ABILITY = "Ese seguidor ya tiene esa facultad.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_HAS_SINGLE_MISSION_ABILITY = "Ese seguidor ya tiene una facultad temporal.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_IN_BUILDING = "Este seguidor ya está asignado a un edificio.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_MAX_ITEM_LEVEL = "El nivel de poder de ese seguidor es superior al poder de este hechizo.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_MAX_LEVEL = "Ese compañero o seguidor ya ha alcanzado el nivel máximo.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_MAX_QUALITY = "La calidad de ese seguidor es superior al poder de este hechizo.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_MIN_ITEM_LEVEL = "El nivel de poder de ese seguidor es demasiado bajo para el poder de este hechizo.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_NOT_MAX_LEVEL = "El seguidor debe tener el nivel máximo.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_NO_OVERRIDEABLE_ABILITY = "Ese seguidor no tiene ranuras de facultad disponibles.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_ON_MISSION = "En estos momentos ese seguidor está en una misión.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_REQUIRES_EPIC = "El seguidor de ciudadela seleccionado debe tener una rareza épica o superior para hacer eso.";
SPELL_FAILED_GARRISON_MISSION_COMPLETE = "Ya has completado esa misión.";
SPELL_FAILED_GARRISON_MISSION_NOT_IN_PROGRESS = "Esa misión no está en curso.";
SPELL_FAILED_GARRISON_NOT_OWNED = "No tienes una ciudadela.";
SPELL_FAILED_GARRISON_NO_MISSIONS_AVAILABLE = "No hay misiones nuevas disponibles para ti.";
SPELL_FAILED_GARRISON_OWNED = "Ya tienes una ciudadela.";
SPELL_FAILED_GLYPH_EXCLUSIVE_CATEGORY = "Solo puedes tener un glifo del tipo %s.";
SPELL_FAILED_GLYPH_INVALID_SPEC = "Ese glifo no es válido para la especialización %s.";
SPELL_FAILED_GLYPH_NO_SPEC = "Ese glifo requiere una especialización.";
SPELL_FAILED_GLYPH_SOCKET_LOCKED = "Aún no puedes inscribir un glifo ahí.";
SPELL_FAILED_GROUND_MOUNT_NOT_ALLOWED = "Aquí no se permiten las monturas terrestres";
SPELL_FAILED_HAS_MISSION = "Ya tienes esa misión.";
SPELL_FAILED_HEARTHSTONE = "No puedes utilizar este objeto.";
SPELL_FAILED_HIGHLEVEL = "El objetivo tiene un nivel demasiado alto";
SPELL_FAILED_IMMUNE = "Inmune";
SPELL_FAILED_INCORRECT_AREA = "Estás en la zona incorrecta.";
SPELL_FAILED_INELIGIBLE_WEAPON_APPEARANCE = "Ese hechizo es incompatible con tu apariencia de arma";
SPELL_FAILED_INTERRUPTED = "Interrumpido";
SPELL_FAILED_INTERRUPTED_COMBAT = "Interrumpido";
SPELL_FAILED_INVALID_GLYPH = "Ese glifo no se puede inscribir ahí.";
SPELL_FAILED_IN_COMBAT_RES_LIMIT_REACHED = "Ya no puedes resucitar durante el combate.";
SPELL_FAILED_ITEM_ALREADY_ENCHANTED = "El objeto ya está encantado";
SPELL_FAILED_ITEM_AT_MAX_CHARGES = "El objeto ya tiene el número máximo de cargas.";
SPELL_FAILED_ITEM_ENCHANT_TRADE_WINDOW = "El objeto no se puede encantar desde las casillas para comerciar.";
SPELL_FAILED_ITEM_GONE = "El objeto ya no está";
SPELL_FAILED_ITEM_MOD_APPEARANCE_GROUP_ALREADY_KNOWN = "Todas las apariencias ya están en tu colección.";
SPELL_FAILED_ITEM_NOT_A_WEAPON = "Ese objeto no es un arma.";
SPELL_FAILED_ITEM_NOT_FOUND = "intentó hechizar un objeto que no existe.";
SPELL_FAILED_ITEM_NOT_READY = "El objeto aún no está listo";
SPELL_FAILED_JOURNEYMAN_RIDING_REQUIREMENT = "Necesitas ser de nivel %d";
SPELL_FAILED_LEGACY_SPELL = "El hechizo es un hechizo antiguo y no está disponible";
SPELL_FAILED_LEVEL_REQUIREMENT = "No tienes un nivel lo suficientemente alto";
SPELL_FAILED_LEVEL_REQUIREMENT_PET = "Tu mascota no tiene el nivel necesario";
SPELL_FAILED_LIMIT_CATEGORY_EXCEEDED = "Ya tienes demasiados objetos iguales";
SPELL_FAILED_LINE_OF_SIGHT = "No puedes ver al objetivo";
SPELL_FAILED_LOWLEVEL = "El nivel del objetivo es muy bajo";
SPELL_FAILED_LOW_CASTLEVEL = "Tu habilidad no es suficientemente alta";
SPELL_FAILED_MAINHAND_EMPTY = "No tienes ninguna arma en la mano";
SPELL_FAILED_MASTER_RIDING_REQUIREMENT = "Necesitas ser de nivel %d";
SPELL_FAILED_MIN_SKILL = "No tienes suficiente habilidad. Necesita %s (%d).";
SPELL_FAILED_MOUNT_ABOVE_WATER_HERE = "Para usar esa montura en la zona actual debes estar debajo del agua.";
SPELL_FAILED_MOUNT_COLLECTED_ON_OTHER_CHAR = "Has conseguido esta montura, pero no la puede usar este personaje.";
SPELL_FAILED_MOUNT_NO_FLOAT_HERE = "Para usar esa montura en la zona actual no puedes estar en la superficie del agua.";
SPELL_FAILED_MOUNT_NO_UNDERWATER_HERE = "Para usar esa montura en la zona actual debes estar sobre el agua.";
SPELL_FAILED_MOVING = "No puedes hacer eso en movimiento";
SPELL_FAILED_MUST_BE_ON_GROUND = "Debe estar en el suelo";
SPELL_FAILED_MUST_KNOW_SUPERCEDING_SPELL = "Para aprender este hechizo, debes conocer su rango anterior.";
SPELL_FAILED_NEED_ALL_PARTY_MEMBERS = "Todos los miembros del grupo deben estar presentes para poder hacer eso.";
SPELL_FAILED_NEED_AMMO = "Para poder usar la munición, debes colocarla en la ranura del icono de armadura.";
SPELL_FAILED_NEED_AMMO_POUCH = "Requiere: %s";
SPELL_FAILED_NEED_EXOTIC_AMMO = "Requiere munición exótica: %s";
SPELL_FAILED_NEED_MORE_ITEMS = "Necesita %d %s.";
SPELL_FAILED_NOPATH = "No hay un camino disponible";
SPELL_FAILED_NOTHING_TO_DISPEL = "No puedes disipar nada";
SPELL_FAILED_NOTHING_TO_STEAL = "Nada para robar";
SPELL_FAILED_NOT_BEHIND = "Debes estar detrás de tu objetivo.";
SPELL_FAILED_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "No tienes suficientes monedas para lanzar ese hechizo.";
SPELL_FAILED_NOT_ENOUGH_SHIPMENTS_FOR_CONTAINER = "No hay suficientes pedidos pendientes en ese edificio.";
SPELL_FAILED_NOT_FISHABLE = "Tu anzuelo no ha caído en aguas de pesca";
SPELL_FAILED_NOT_FLYING = "Estás volando.";
SPELL_FAILED_NOT_HERE = "No puedes usar eso aquí.";
SPELL_FAILED_NOT_IDLE = "No se puede usar mientras estás Parado";
SPELL_FAILED_NOT_INACTIVE = "No se puede usar mientras estás Inactivo";
SPELL_FAILED_NOT_INFRONT = "Debes estar frente a tu objetivo.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_ARENA = "No puedes hacer eso en una arena.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_ARENA_FIXME = "No puedes hacer eso en una arena.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_BARBERSHOP = "No puedes hacer eso en una peluquería";
SPELL_FAILED_NOT_IN_BATTLEGROUND = "No puedes hacer eso en el campo de batalla.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_CONTROL = "No controlas tus acciones";
SPELL_FAILED_NOT_IN_LFG_DUNGEON = "No puedes hacer eso en una mazmorra de BDG.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_MAGE_TOWER = "No se puede usar en la torre de magos";
SPELL_FAILED_NOT_IN_RAID_INSTANCE = "No puedes hacer eso en una estancia de banda.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_RATED_BATTLEGROUND = "No puedes hacer eso en un CDB puntuado.";
SPELL_FAILED_NOT_KNOWN = "Hechizo no aprendido";
SPELL_FAILED_NOT_MOUNTED = "Estás sobre una montura.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_DAMAGE_IMMUNE = "Ese hechizo no se puede lanzar sobre un objetivo inmune al daño.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_GROUND = "No se puede usar en tierra";
SPELL_FAILED_NOT_ON_MOUNTED = "Ese hechizo no se puede lanzar sobre un objetivo montado.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_SHAPESHIFT = "No se puede lanzar sobre un objetivo con cambio de forma.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_STEALTHED = "Ese hechizo no se puede lanzar sobre un objetivo en sigilo.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_TAXI = "Estás volando";
SPELL_FAILED_NOT_ON_TRANSPORT = "Estás en un transporte";
SPELL_FAILED_NOT_READY = "Aún no recuperado";
SPELL_FAILED_NOT_SHAPESHIFT = "No estás en tu forma original";
SPELL_FAILED_NOT_SOULBOUND = "El objeto debe estar ligado al alma.";
SPELL_FAILED_NOT_STANDING = "Debes estar de pie para hacerlo";
SPELL_FAILED_NOT_TRADEABLE = "Solo lo puedes utilizar en un objeto que te pertenezca";
SPELL_FAILED_NOT_TRADING = "Intento de encantar un objeto de comercio, pero no hay una transacción comercial en curso";
SPELL_FAILED_NOT_UNSHEATHED = "Debes desenvainar";
SPELL_FAILED_NOT_WHILE_FATIGUED = "No puedes lanzar hechizos mientras estás fatigado";
SPELL_FAILED_NOT_WHILE_GHOST = "Los fantasmas no pueden lanzar hechizos";
SPELL_FAILED_NOT_WHILE_LOOTING = "Estás ocupado despojando";
SPELL_FAILED_NOT_WHILE_MERCENARY = "No puedes hacer eso mientras seas mercenario";
SPELL_FAILED_NOT_WHILE_TRADING = "No puedes lanzar hechizos mientras comercias";
SPELL_FAILED_NO_ACTIONS = "No se pueden realizar acciones ahora mismo.";
SPELL_FAILED_NO_ACTIVE_GLYPHS = "No tienes ningún glifo activo que puedas eliminar.";
SPELL_FAILED_NO_AMMO = "Sin munición";
SPELL_FAILED_NO_ARTIFACT_EQUIPPED = "Debes tener un artefacto equipado.";
SPELL_FAILED_NO_BONE_SHIELD = "Requiere cargas de Escudo óseo";
SPELL_FAILED_NO_BUILDING_FOR_SHIPMENT = "No tienes ese edificio en la ciudadela.";
SPELL_FAILED_NO_CHAMPION = "No has seleccionado a un Campeón";
SPELL_FAILED_NO_CHARGES_REMAIN = "No tienes más cargas";
SPELL_FAILED_NO_COMBO_POINTS = "Esa facultad requiere puntos de combo.";
SPELL_FAILED_NO_DUELING = "Aquí no están permitidos los duelos.";
SPELL_FAILED_NO_DUNGEON_ENCOUNTER = "Requiere entrar en combate con %s";
SPELL_FAILED_NO_EDIBLE_CORPSES = "No hay cadáveres cerca que te puedas comer";
SPELL_FAILED_NO_ENDURANCE = "Falta resistencia";
SPELL_FAILED_NO_EVASIVE_CHARGES = "Necesitas cargas evasivas";
SPELL_FAILED_NO_FISH = "Aquí no hay peces";
SPELL_FAILED_NO_GEMS_SOCKETED = "No hay gemas válidas insertadas.";
SPELL_FAILED_NO_ITEMS_WHILE_SHAPESHIFTED = "No puedes usar objetos durante el cambio de forma.";
SPELL_FAILED_NO_LIQUID = "Requiere una superficie acuática";
SPELL_FAILED_NO_MAGIC_TO_CONSUME = "No hay magia que consumir";
SPELL_FAILED_NO_MOUNTS_ALLOWED = "No puedes subirte aquí.";
SPELL_FAILED_NO_PET = "No tienes mascota.";
SPELL_FAILED_NO_PLAYTIME = "Imposible. Tu tiempo de conexión supera las 5 horas.";
SPELL_FAILED_NO_SHIPMENTS_FOR_CONTAINER = "No tienes pedidos pendientes en ese edificio.";
SPELL_FAILED_NO_SPEC = "Debes seleccionar una especialización para el personaje";
SPELL_FAILED_NO_TELEPORT_FROM_DUNGEON = "Deja el grupo de estancia para salir.";
SPELL_FAILED_NO_VACANT_SEAT = "No hay asientos disponibles";
SPELL_FAILED_ONLY_ABOVEWATER = "No lo puedes utilizar mientras estás nadando";
SPELL_FAILED_ONLY_BATTLEGROUNDS = "Solo se puede usar en campos de batalla";
SPELL_FAILED_ONLY_INDOORS = "Solo se puede usar dentro de un lugar";
SPELL_FAILED_ONLY_IN_ARENA = "Eso solo puedes hacerlo en una arena.";
SPELL_FAILED_ONLY_MOUNTED = "Solo lo puedes utilizar estando montado";
SPELL_FAILED_ONLY_NOT_SWIMMING = "No lo puedes utilizar mientras estás nadando";
SPELL_FAILED_ONLY_OUTDOORS = "Solo se puede usar fuera";
SPELL_FAILED_ONLY_SHAPESHIFT = "Debe estar en %s";
SPELL_FAILED_ONLY_STEALTHED = "Debes estar en modo sigilo.";
SPELL_FAILED_ONLY_UNDERWATER = "Solo se puede utilizar al bucear";
SPELL_FAILED_OPTIONAL_REAGENTS = "Componente opcional no válido: %s";
SPELL_FAILED_OUT_OF_RANGE = "Fuera de alcance";
SPELL_FAILED_PACIFIED = "No puedes usar esa facultad mientras estás apaciguado.";
SPELL_FAILED_PANDA_RIDING_REQUIREMENT = "Requiere la habilidad Sabiduría de los cuatro vientos";
SPELL_FAILED_PARTIAL_PLAYTIME = "Imposible. Tu tiempo de conexión supera las 3 horas.";
SPELL_FAILED_PET_CAN_RENAME = "Ya puedes renombrar a tu mascota.";
SPELL_FAILED_POSSESSED = "Te han poseído";
SPELL_FAILED_PREVENTED_BY_MECHANIC = "No puedes hacer eso mientras estás %s";
SPELL_FAILED_RADIANT_ASH_MAX = "Tienes suficientes motas radiantes de ceniza.";
SPELL_FAILED_REAGENTS = "Falta componente: %s";
SPELL_FAILED_REPUTATION = "No tienes suficiente reputación";
SPELL_FAILED_REQUIRES_AREA = "Necesitas estar en %s.";
SPELL_FAILED_REQUIRES_SPELL_FOCUS = "Requiere %s";
SPELL_FAILED_ROCKET_PACK = "¡Estás demasiado lejos del transponstador de Zafod! El paquete de cohetes no se encenderá.";
SPELL_FAILED_ROOTED = "No puedes moverte";
SPELL_FAILED_RUNEFORGE_LEGENDARY_UPGRADE = "Error al mejorar objeto de forja de runas";
SPELL_FAILED_SAME_ENCHANT_VISUAL = "Ese objeto ya tiene este encantamiento visual.";
SPELL_FAILED_SHADOWLANDS_RIDING_REQUIREMENT = "Se necesita Vuelo de Shadowlands.";
SPELL_FAILED_SHIPMENTS_FULL = "No puedes crear más pedidos de ese tipo.";
SPELL_FAILED_SILENCED = "No puedes hacer eso en silencio";
SPELL_FAILED_SKILL_LINE_NOT_KNOWN = "No conoces esa habilidad.";
SPELL_FAILED_SOULBIND_CONDUIT_LEARN_FAILED_INVALID_COVENANT = "No puedes añadir ese conducto a la forja de vínculos.";
SPELL_FAILED_SPECTATOR_OR_COMMENTATOR = "Objetivo de espectador no válido.";
SPELL_FAILED_SPEC_DISABLED = "Esa especialización se ha desactivado.";
SPELL_FAILED_SPELL_ALREADY_KNOWN = "Ya conoces este hechizo.";
SPELL_FAILED_SPELL_IN_PROGRESS = "Hay otra acción en curso";
SPELL_FAILED_SPELL_LEARNED = "Ya has aprendido ese hechizo";
SPELL_FAILED_SPELL_UNAVAILABLE = "El hechizo no está disponible para ti";
SPELL_FAILED_SPELL_UNAVAILABLE_PET = "Esta facultad no está disponible para tu mascota";
SPELL_FAILED_STUNNED = "No puedes hacer eso mientras estás aturdido";
SPELL_FAILED_SUMMON_MAP_CONDITION = "El objetivo no reúne los requisitos para ser invocado aquí.";
SPELL_FAILED_SUMMON_PENDING = "Ya hay una invocación pendiente";
SPELL_FAILED_TARGETS_DEAD = "Tu objetivo está muerto";
SPELL_FAILED_TARGETS_NOT_PROFESSION = "El objetivo no tiene la profesión correcta.";
SPELL_FAILED_TARGET_AFFECTING_COMBAT = "El objetivo está combatiendo";
SPELL_FAILED_TARGET_AURASTATE = "Aún no puedes hacer eso";
SPELL_FAILED_TARGET_CANNOT_BE_RESURRECTED = "El objetivo no se puede resucitar";
SPELL_FAILED_TARGET_DUELING = "El objetivo está librando un duelo";
SPELL_FAILED_TARGET_ENEMY = "El objetivo es hostil";
SPELL_FAILED_TARGET_ENRAGED = "El objetivo tiene demasiada ira y no se puede hechizar.";
SPELL_FAILED_TARGET_FREEFORALL = "El objetivo está actualmente en modo combate JcJ libre para todos";
SPELL_FAILED_TARGET_FRIENDLY = "El objetivo es amistoso";
SPELL_FAILED_TARGET_HAS_RESURRECT_PENDING = "El objetivo tiene una resurrección pendiente";
SPELL_FAILED_TARGET_IN_COMBAT = "El objetivo no puede estar en combate";
SPELL_FAILED_TARGET_IN_PET_BATTLE = "El objetivo no puede estar en un duelo de mascotas";
SPELL_FAILED_TARGET_IS_NOT_SWIMMING = "El objetivo no está nadando.";
SPELL_FAILED_TARGET_IS_PLAYER = "No puedes seleccionar a jugadores como objetivos";
SPELL_FAILED_TARGET_IS_PLAYER_CONTROLLED = "No puedes apuntar a las unidades controladas por jugadores";
SPELL_FAILED_TARGET_IS_TRIVIAL = "Imposible seleccionar trivial";
SPELL_FAILED_TARGET_LOCKED_TO_RAID_INSTANCE = "El objetivo está registrado en otra estancia de banda";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_DEAD = "El objetivo está vivo";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_GHOST = "El objetivo no es un fantasma";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_GROUNDED = "El objetivo no está en el suelo";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_INSTANCE = "El objetivo debe estar en esta estancia.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_PARTY = "El objetivo no pertenece a tu grupo";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_RAID = "El objetivo no pertenece a tu grupo o banda.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_SANCTUARY = "El objetivo no está en un santuario";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_LOOTED = "Primero debes despojar a la criatura";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_PLAYER = "El objetivo no es un jugador";
SPELL_FAILED_TARGET_NO_POCKETS = "No tiene bolsillos";
SPELL_FAILED_TARGET_NO_RANGED_WEAPONS = "El objetivo no tiene armas de combate a distancia equipadas";
SPELL_FAILED_TARGET_NO_WEAPONS = "El objetivo no porta armas";
SPELL_FAILED_TARGET_ON_TAXI = "Tu objetivo está volando";
SPELL_FAILED_TARGET_UNSKINNABLE = "Esta criatura no se puede desollar";
SPELL_FAILED_TOO_CLOSE = "El objetivo está demasiado cerca";
SPELL_FAILED_TOO_MANY_OF_ITEM = "Ya tienes demasiados objetos iguales";
SPELL_FAILED_TOO_SHALLOW = "Agua poco profunda";
SPELL_FAILED_TOTEMS = "Requiere %s";
SPELL_FAILED_TOTEM_CATEGORY = "Requiere %s";
SPELL_FAILED_TOY_ALREADY_KNOWN = "El juguete ya está en tu colección.";
SPELL_FAILED_TOY_USE_LIMIT_REACHED = "Límite de uso de juguetes alcanzado";
SPELL_FAILED_TRANSFORM_UNUSABLE = "No puedes usar el nuevo objeto";
SPELL_FAILED_TRANSMOG_OUTFIT_ALREADY_KNOWN = "El atuendo de transfiguración ya está en tu colección";
SPELL_FAILED_TRY_AGAIN = "Intento fallido";
SPELL_FAILED_UNDERWATER_MOUNT_NOT_ALLOWED = "Aquí no se permiten las monturas submarinas";
SPELL_FAILED_UNIQUE_GLYPH = "Ese glifo ya está inscrito en tu libro de hechizos.";
SPELL_FAILED_UNIT_NOT_BEHIND = "El objetivo debe estar detrás de ti.";
SPELL_FAILED_UNIT_NOT_INFRONT = "El objetivo debe estar frente a ti.";
SPELL_FAILED_UNKNOWN = "Razón desconocida";
SPELL_FAILED_VETERAN_TRIAL_ABOVE_SKILL_RANK_MAX = "No está disponible para las cuentas Starter";
SPELL_FAILED_VISION_OBSCURED = "Se ha oscurecido tu visión del objetivo";
SPELL_FAILED_WARBAND_SCENE_ALREADY_KNOWN = "El campamento ya está en tu colección";
SPELL_FAILED_WEIGHT_NOT_ENOUGH = "No has facilitado suficientes objetos para lanzar este hechizo";
SPELL_FAILED_WEIGHT_TOO_MUCH = "Has facilitado demasiados objetos para lanzar este hechizo";
SPELL_FAILED_WRONG_ARTIFACT_EQUIPPED = "Ese objeto no es válido.";
SPELL_FAILED_WRONG_BATTLE_PET_TYPE = "Tipo de mascota erróneo";
SPELL_FAILED_WRONG_FACTION = "Facción incorrecta";
SPELL_FAILED_WRONG_PET_FOOD = "A tu mascota no le gusta esa comida.";
SPELL_FAILED_WRONG_WEATHER = "El clima no es adecuado para eso";
SPELL_FAILED_YOU_CANNOT_USE_THAT_IN_PVP_INSTANCE = "No puedes usar eso en una estancia JcJ.";
SPELL_HASTE = "Celeridad";
SPELL_HASTE_ABBR = "Celeridad";
SPELL_HASTE_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de lanzamiento de tus hechizos un %.2f%%.";
SPELL_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo o facultad sana daño.";
SPELL_INSTAKILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes sobre tipos de hechizos especiales, como los que infligen pérdida de durabilidad o comparten daño con una mascota.";
SPELL_INSTANT_EFFECT = "Efecto instantáneo";
SPELL_INTERRUPTED_BY = "Interrumpido: %s";
SPELL_INTERRUPT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo o facultad interrumpe otro hechizo.";
SPELL_LASTING_EFFECT = "Efecto %s";
SPELL_MAX_CHARGES = "Cargas máximas: %d";
SPELL_MESSAGES = "Mensajes de hechizos";
SPELL_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo o facultad no logra infligir daño. Incluye cuando el objetivo es inmune o lo esquiva, para, bloquea, desvía, absorbe o evade.";
SPELL_NAMES = "Nombres de hechizos";
SPELL_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Colorear los nombres de hechizos.";
SPELL_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar nombres de hechizos entre corchetes.";
SPELL_NOT_SHAPESHIFTED = "Eso no lo puedes hacer cuando hayas cambiado de forma.";
SPELL_NOT_SHAPESHIFTED_NOSPACE = "Eso no lo puedes hacer cuando hayas cambiado de forma.";
SPELL_ON_NEXT_RANGED = "Velocidad de ataque";
SPELL_ON_NEXT_SWING = "Siguiente cuerpo a cuerpo";
SPELL_OTHER_MESSAGES = "Mensajes de hechizos (cont.)";
SPELL_PASSIVE = "Pasivo";
SPELL_PASSIVE_EFFECT = "Pasivo";
SPELL_PASSIVE_SECOND = "Pasivo";
SPELL_PENETRATION = "Penetración";
SPELL_PENETRATION_TOOLTIP = "Penetración de hechizos %d (Reduce la resistencia del enemigo %d p.)";
SPELL_PERIODIC_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar los hechizos que tienen un efecto gradual.";
SPELL_PERIODIC_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo o facultad inflige daño periódico, como Palabra de las Sombras: Dolor o Corrupción.";
SPELL_PERIODIC_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo o facultad sana daño periódicamente, como Renovar o Rejuvenecimiento.";
SPELL_PERIODIC_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo o facultad no logra infligir daño periódico. Incluye cuando el objetivo es inmune, lo absorbe o lo evade.";
SPELL_PERIODIC_OTHER_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo o facultad inflige cualquier otro efecto periódicamente, como restaurar o drenar maná.";
SPELL_POINTS_SPREAD_TEMPLATE = "%.1f-%.1f";
SPELL_POINTS_SPREAD_TEMPLATE_WITH_SYMBOL = "%.1f%s a %.1f%s";
SPELL_RANGE = "Alcance de %s m";
SPELL_RANGE_AREA = "Área alrededor del taumaturgo";
SPELL_RANGE_DUAL = "%1$s: alcance de %2$s m";
SPELL_RANGE_UNLIMITED = "Rango ilimitado";
SPELL_REAGENTS = "Componentes: |n";
SPELL_REAGENTS_OPTIONAL = "Componentes opcionales:";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGES_DAYS = "%.2g días de recarga";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGES_HOURS = "%.2g horas de recarga";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGES_INSTANT = "Recarga instantánea";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGES_MIN = "%.2g min de recarga";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGES_SEC = "%.2g s de recarga";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGEUP_DAYS = "Se |4necesita:necesitan; %.2g |4día:días;";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGEUP_HOURS = "Se |4necesita:necesitan; %.2g |4hora:horas;";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGEUP_INSTANT = "Instantáneo";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGEUP_MIN = "Se |4necesita:necesitan; %.2g min";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGEUP_SEC = "Se |4necesita:necesitan; %.2g s";
SPELL_RECAST_TIME_DAYS = "Reutilización: %.2g días";
SPELL_RECAST_TIME_HOURS = "Reutilización: %.2g h";
SPELL_RECAST_TIME_INSTANT = "Reutilización instantánea";
SPELL_RECAST_TIME_MIN = "Reutilización: %.2g min";
SPELL_RECAST_TIME_SEC = "Reutilización: %.2g s";
SPELL_RECHARGE_TIME = "Recargando: %s";
SPELL_RECHARGE_TIME_DAYS = "Recargando: %d |4día:días;";
SPELL_RECHARGE_TIME_HOURS = "Recargando: %d |4hora:horas;";
SPELL_RECHARGE_TIME_MIN = "Recargando: %d min";
SPELL_RECHARGE_TIME_SEC = "Recargando: %d s";
SPELL_REQUIRED_FORM = "Requiere %s";
SPELL_REQUIRED_FORM_NOSPACE = "Requiere %s";
SPELL_RESURRECT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo o facultad resucite a otro jugador o criatura.";
SPELL_SCHOOL0_CAP = "Físico";
SPELL_SCHOOL0_NAME = "físico";
SPELL_SCHOOL1_CAP = "Sagrado";
SPELL_SCHOOL1_NAME = "Sagrado";
SPELL_SCHOOL2_CAP = "Fuego";
SPELL_SCHOOL2_NAME = "Fuego";
SPELL_SCHOOL3_CAP = "Naturaleza";
SPELL_SCHOOL3_NAME = "Naturaleza";
SPELL_SCHOOL4_CAP = "Escarcha";
SPELL_SCHOOL4_NAME = "Escarcha";
SPELL_SCHOOL5_CAP = "Sombras";
SPELL_SCHOOL5_NAME = "Sombras";
SPELL_SCHOOL6_CAP = "Arcano";
SPELL_SCHOOL6_NAME = "arcano";
SPELL_SCHOOLALL = "todos";
SPELL_SCHOOLMAGICAL = "magia";
SPELL_SKILL_LINE = "%s";
SPELL_STAT1_NAME = "Fuerza";
SPELL_STAT2_NAME = "Agilidad";
SPELL_STAT3_NAME = "Aguante";
SPELL_STAT4_NAME = "Intelecto";
SPELL_STAT5_NAME = "Espíritu";
SPELL_STATALL = "Todas las estadísticas";
SPELL_SUMMON_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar mensajes cuando un hechizo invoque a una criatura o cree un objeto.";
SPELL_TARGET_CENTER_CASTER = "taumaturgo";
SPELL_TARGET_CENTER_LOC = "ubicación del objetivo";
SPELL_TARGET_CHAIN_TEMPLATE = "Objetivo %s, y %d máx. en cadena";
SPELL_TARGET_CONE_TEMPLATE = "Objetivo %s en un cono de %d m de %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE12_DESC = "todos %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE13_DESC = "enemigo %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE1_DESC = "%s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE2_DESC = "amistoso %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE3_DESC = "enemigo %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE8_DESC = "mascota %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD12_DESC = "todos muertos %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD13_DESC = "enemigo muerto %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD1_DESC = "muerto %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD2_DESC = "amistoso muerto %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD3_DESC = "enemigo muerto %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD8_DESC = "mascota %s muerta";
SPELL_TARGET_MULTIPLE_TEMPLATE = "Objetivo %s a %d m de %s";
SPELL_TARGET_TEMPLATE = "Seleccionar a %s";
SPELL_TARGET_TYPE0_DESC = "taumaturgo";
SPELL_TARGET_TYPE10_DESC = "objeto de mano izquierda";
SPELL_TARGET_TYPE11_DESC = "grupo";
SPELL_TARGET_TYPE12_DESC = "todos";
SPELL_TARGET_TYPE13_DESC = "enemigos";
SPELL_TARGET_TYPE14_DESC = "miembros del grupo";
SPELL_TARGET_TYPE15_DESC = "maestro";
SPELL_TARGET_TYPE16_DESC = "miembro de banda";
SPELL_TARGET_TYPE17_DESC = "miembros de banda";
SPELL_TARGET_TYPE1_DESC = "cualquiera";
SPELL_TARGET_TYPE2_DESC = "amigo";
SPELL_TARGET_TYPE3_DESC = "enemigo";
SPELL_TARGET_TYPE4_DESC = "miembro de grupo";
SPELL_TARGET_TYPE5_DESC = "objeto";
SPELL_TARGET_TYPE6_DESC = "ubicación";
SPELL_TARGET_TYPE7_DESC = "objeto";
SPELL_TARGET_TYPE8_DESC = "mascota";
SPELL_TARGET_TYPE9_DESC = "objeto de la mano derecha";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD11_DESC = "miembros del grupo muertos";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD12_DESC = "todos muertos";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD13_DESC = "enemigos muertos";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD14_DESC = "miembros del grupo muertos";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD16_DESC = "miembro de banda muerto";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD17_DESC = "miembros muertos de banda";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD1_DESC = "muerto";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD2_DESC = "amigo muerto";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD3_DESC = "enemigo muerto";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD4_DESC = "miembro de grupo muerto";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD8_DESC = "mascota muerta";
SPELL_TIMER = "%s ha fracasado: todavía no te has recuperado.";
SPELL_TIME_REMAINING_DAYS = "%d |4día restante:días restantes;";
SPELL_TIME_REMAINING_HOURS = "%d |4hora restante:horas restantes;";
SPELL_TIME_REMAINING_MIN = "%d |4minuto restante:minutos restantes;";
SPELL_TIME_REMAINING_SEC = "%d |4segundo restante:segundos restantes;";
SPELL_TOTEMS = "Herramientas: ";
SPELL_UNKNOWN = "Hechizo desconocido.";
SPELL_UPGRADE = "Mejorar";
SPELL_USE_ALL_BALANCE_NEGATIVE = "Usa 100% de energía lunar";
SPELL_USE_ALL_BALANCE_POSITIVE = "Usa 100% de energía solar";
SPELL_USE_ALL_CHI = "Usa 100% de energía";
SPELL_USE_ALL_ENERGY = "Usa el 100%% de energía";
SPELL_USE_ALL_FOCUS = "Usa 100% de enfoque";
SPELL_USE_ALL_FURY = "Utiliza un 100% de la furia";
SPELL_USE_ALL_HEALTH = "Usa 100% salud";
SPELL_USE_ALL_HOLY_POWER = "Usa el 100% de tu poder sagrado";
SPELL_USE_ALL_MANA = "Usa 100% de maná";
SPELL_USE_ALL_PAIN = "Utiliza un 100% del dolor";
SPELL_USE_ALL_POWER_DISPLAY = "Usa el 100% de %s";
SPELL_USE_ALL_RAGE = "Usa 100% ira";
SPELL_USE_ALL_RUNIC_POWER = "Usa 100% de poder rúnico";
SPELL_WEEKLY_USAGE_TOOLTIP = "%s se puede lanzar %d veces más esta semana.";
SPI = "Espír.";
SPIRIT_COLON = "Espíritu:";
SPIRIT_HEALER_RELEASE_RED = "|cffff2020Ángel de la Resurrección|r";
SPIRIT_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de regeneración de salud y maná. El espíritu afecta a todas\nlas velocidades de regeneración de maná y puntos de impacto en o\nfuera de combate.";
SPLASH_BASE_90_RIGHT_DESC = "¡Están atacando Azeroth! Dirígete a Las Tierras Devastadas para detener la invasión de la Horda de Hierro.";
SPLASH_BASE_90_RIGHT_TITLE = "El Portal Oscuro";
SPLASH_BASE_FEATURE1_DESC = "No te pierdas la nueva caja de juguetes, las mejoras de las bolsas y el banco de componentes.";
SPLASH_BASE_FEATURE1_TITLE = "Características de interfaz";
SPLASH_BASE_FEATURE2_DESC = "Busca y muestra grupos para mazmorras, bandas, JcJ y más.";
SPLASH_BASE_FEATURE2_TITLE = "Buscador de grupos ya creados";
SPLASH_BASE_HEADER = "Novedades";
SPLASH_BASE_LABEL = "Novedades en el parche preliminar de Warlords of Draenor:";
SPLASH_BASE_RIGHT_DESC = "Tu personaje ha sido actualizado con un aspecto más detallado y unas animaciones mejoradas.";
SPLASH_BASE_RIGHT_TITLE = "Nuevos modelos";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_FEATURE1_DESC = "¡Obtén recompensas actualizadas y una nueva montura de temporada!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_FEATURE1_TITLE = "Temporada 2 de JcJ";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_FEATURE2_DESC = "Un desafío aumentado, mejor botín y un nuevo afijo de piedra angular: Segando.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_FEATURE2_TITLE = "Actualización de mazmorras";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_LABEL = "";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_RIGHT_DESC = "¡La guerra inunda Zandalar y los ejércitos de la Alianza y de la Horda se enfrentan en esta nueva banda!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_RIGHT_TITLE = "Batalla de Dazar'alor";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_FEATURE1_DESC = "Inicia el siguiente capítulo de la batalla entre la Horda y la Alianza.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_FEATURE1_TITLE = "Campaña de guerra";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_FEATURE2_DESC = "Protege tu continente de las invasiones enemigas.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_FEATURE2_TITLE = "Asaltos";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_LABEL = "¡Novedades de Mareas de Venganza!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_RIGHT_DESC = "Lucha por el control de Costa Oscura en este nuevo frente de guerra.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_RIGHT_TITLE = "La batalla por Costa Oscura";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_FEATURE1_DESC = "Baine Pezuña de Sangre desafía a Sylvanas y alguien lo paga con su vida.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_FEATURE1_TITLE = "Campaña de guerra";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_FEATURE2_TITLE = "Hermandad de camorristas";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_LABEL = "¡Novedades del parche 8.1.5!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_RIGHT_DESC = "¡Los humanos de Kul Tiras y los trols Zandalari se unen a la batalla!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_RIGHT_TITLE = "Nuevas razas aliadas";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_FEATURE1_DESC = "Inicia el siguiente capítulo de la batalla entre la Horda y la Alianza.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_FEATURE1_TITLE = "Campaña de guerra";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_FEATURE2_DESC = "Protege tu continente de las invasiones enemigas.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_FEATURE2_TITLE = "Asaltos";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_SEASON_FEATURE1_DESC = "Nuevas apariencias de armadura y una nueva montura como recompensa de temporada.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_SEASON_FEATURE2_DESC = "Recompensas de nivel de objeto más alto y un nuevo afijo de temporada: Segando.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_SEASON_RIGHT_DESC = "Con esta nueva banda, la guerra llega al corazón del Imperio Zandalari.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_FEATURE1_DESC = "Consigue nuevas recompensas en mazmorras de piedra angular mítica y JcJ.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_FEATURE1_TITLE = "Temporada 3 de BfA";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_FEATURE2_DESC = "¡Frustra los planes del maníaco rey Mecandria antes de que acabe con todas las criaturas de carne de Azeroth!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_FEATURE2_TITLE = "Operación: Mecandria";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_LABEL = "";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_RIGHT_DESC = "¡Enfréntate a los campeones más devotos de la reina Azshara en esta nueva banda!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_RIGHT_TITLE = "Palacio Eterno";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_FEATURE1_DESC = "Explora la isla perdida de los mecagnomos.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_FEATURE1_TITLE = "Mecandria";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_FEATURE2_DESC = "Recolecta esencias para imbuir tu Corazón de Azeroth con nuevos poderes.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_FEATURE2_TITLE = "Esencias del Corazón de Azeroth";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_LABEL = "¡Nuevo en El Resurgir de Azshara!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_RIGHT_DESC = "¡Sumérgete bajo las mareas y entra en el reino de los traicioneros nagas!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_RIGHT_DESC_ALT = "¡Continúa con la campaña de guerra para acceder a Nazjatar!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_RIGHT_TITLE = "Nazjatar";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_FEATURE1_DESC = "Sincroniza el nivel y las misiones con tus amigos para jugar juntos de forma más eficiente.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_FEATURE1_TITLE = "Sincronización de grupo";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_FEATURE2_DESC = "Se ha actualizado a los huargen y a los goblins con modelos de mayor definición.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_FEATURE2_TITLE = "Modelos de personajes actualizados";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_LABEL = "¡Novedades del parche 8.2.5!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_RIGHT_DESC = "Lidera la carga en la apasionante conclusión de la campaña de guerra.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_RIGHT_TITLE = "Campaña de guerra";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_FEATURE1_DESC = "Regresa al frente en esta nueva experiencia de frente de guerra.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_FEATURE1_TITLE = "Heroica: La batalla por Costa Oscura";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_FEATURE2_DESC = "Mazmorras y recompensas JcJ actualizadas, y un nuevo afijo de mítica+: Despertar.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_FEATURE2_TITLE = "Empieza la temporada 4";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_LABEL = "";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_RIGHT_DESC = "¡Adéntrate en el Imperio Negro de N'Zoth en esta nueva banda!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_RIGHT_TITLE = "Ny'alotha";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_FEATURE1_DESC = "Enfréntate a la oscuridad a solas o con hasta 4 aliados y combate los horrores que esconde.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_FEATURE1_TITLE = "Visiones horripilantes";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_FEATURE2_DESC = "Los nuevos objetos pueden estar tocados por N'Zoth, por lo que ofrecen un poder superior... si se paga el precio.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_FEATURE2_TITLE = "Objetos corruptos";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_LABEL = "¡Novedades de las visiones de N'Zoth!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_RIGHT_DESC = "Defiende Azeroth de los asaltos de los esbirros del dios antiguo.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_RIGHT_TITLE = "N'Zoth se alza";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_FEATURE1_DESC = "Compite contra invasores rivales para saquear la azerita en islas inexploradas.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_FEATURE1_TITLE = "Expediciones insulares";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_LABEL = "¡Novedades de Battle for Azeroth!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_RIGHT_DESC_ALLIANCE = "Busca la flota perdida de Kul Tiras y enfréntate a males antiguos que surgen de las profundidades.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_RIGHT_DESC_HORDE = "Explora un reino antiguo repleto de secretos enterrados desde hace tiempo y de enemigos sedientos de sangre.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_RIGHT_TITLE_ALLIANCE = "Kul Tiras";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_RIGHT_TITLE_HORDE = "Zandalar";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_FEATURE1_DESC = "Estos grupos sociales conectados entre reinos te permiten comunicarte con tus amigos, incluso con los de hermandadas diferentes.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_FEATURE1_TITLE = "Comunidades";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_FEATURE2_DESC = "Desbloquea talentos de honor y PE adicionales activando el JcJ del mundo en cualquier reino.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_FEATURE2_TITLE = "Modo guerra";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_LABEL = "¡Novedades del prelanzamiento Battle for Azeroth!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_RIGHT_DESC = "¡Explora las actualizaciones de las facultades de clase y prepárate para luchar por el futuro de Azeroth!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_RIGHT_TITLE = "Antes de la tormenta";
SPLASH_BATTLE_FOR_DARKSHORE = "La batalla por Costa Oscura";
SPLASH_BOOST2_FEATURE2_DESC = "Obtendrás facultades a medida que realices misiones en la Selva de Tanaan.";
SPLASH_BOOST2_RIGHT_DESC = "Dirígete al Portal Oscuro y habla con el archimago Khadgar.";
SPLASH_BOOST_FEATURE1_DESC = "Te hemos dado un equipo nuevo y te hemos enviado tu equipo antiguo por correo.";
SPLASH_BOOST_FEATURE1_TITLE = "¿Dónde están mis objetos?";
SPLASH_BOOST_FEATURE2_DESC = "Obtendrás facultades a medida que realizas misiones en Las Tierras Devastadas.";
SPLASH_BOOST_FEATURE2_TITLE = "Facultades";
SPLASH_BOOST_HEADER = "¡Enhorabuena!";
SPLASH_BOOST_LABEL = "¡Consejos para tu personaje subido de nivel!";
SPLASH_BOOST_RIGHT_DESC_ALLIANCE = "Dirígete a Las Tierras Devastadas y habla con el vindicador Maraad.";
SPLASH_BOOST_RIGHT_DESC_HORDE = "Dirígete a Las Tierras Devastadas y habla con Thrall.";
SPLASH_BOOST_RIGHT_TITLE = "¿Adónde voy?";
SPLASH_LEGION_BASE_FEATURE1_DESC = "Echa un vistazo a los novedosos talentos y facultades de tu clase.";
SPLASH_LEGION_BASE_FEATURE1_TITLE = "Cambios de clases";
SPLASH_LEGION_BASE_FEATURE2_DESC = "El 30 de agosto";
SPLASH_LEGION_BASE_FEATURE2_TITLE = "Legion llega pronto";
SPLASH_LEGION_BASE_LABEL = "¡Novedades del parche 7.0.3!";
SPLASH_LEGION_BASE_RIGHT_DESC = "Se ha rediseñado el sistema de transfiguración para incluir una nueva colección de apariencias, tabardos, atuendos, ¡y más!";
SPLASH_LEGION_BASE_RIGHT_TITLE = "Nueva transfiguración";
SPLASH_LEGION_BOX_FEATURE1_DESC = "Doblega a tus enemigos con la nueva clase: cazador de demonios.";
SPLASH_LEGION_BOX_FEATURE1_TITLE = "Cazador de demonios";
SPLASH_LEGION_BOX_FEATURE2_DESC = "Personaliza tu artefacto y guía a tu facción contra la Legión.";
SPLASH_LEGION_BOX_FEATURE2_TITLE = "Sedes de clase y artefactos";
SPLASH_LEGION_BOX_LABEL = "¡Novedades de Legion!";
SPLASH_LEGION_BOX_RIGHT_DESC = "Viaja a las Islas Abruptas y desata el poder de tu artefacto.";
SPLASH_LEGION_BOX_RIGHT_TITLE = "Islas Abruptas";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_FEATURE1_DESC = "Odyn te ha convocado para que derrotes a Helya, la soberana de Helheim.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_FEATURE1_TITLE = "Prueba del Valor";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_FEATURE2_DESC = "¡Reúne a la gente de Suramar y preparaos para asediar el Bastión Nocturno!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_FEATURE2_TITLE = "Insurrección de los Caídos de la Noche";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_LABEL = "¡Novedades del parche 7.1!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_RIGHT_DESC = "Esta nueva mazmorra, solo disponible en dificultad mítica, te está esperando. ¡Adéntrate en el legendario hogar de Medivh y enfréntate a la Legión!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_RIGHT_TITLE = "Regreso a Karazhan";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_FEATURE1_DESC = "¡Viaja por el tiempo para ayudar a Cromi a evitar que la maten!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_FEATURE1_TITLE = "Las Muertes de Cromi";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_FEATURE2_DESC = "Regresa al Templo Oscuro en los eventos de paseos en el tiempo de The Burning Crusade.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_FEATURE2_TITLE = "Paseo en el tiempo: Templo Oscuro";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_LABEL = "";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_RIGHT_DESC = "Adéntrate en la tumba del Titán Oscuro para enfrentarte a Kil'jaeden el Impostor, señor de la Legión Ardiente.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_RIGHT_TITLE = "Tumba de Sargeras";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_FEATURE1_DESC = "Experimenta nuevas formas salvajes de jugar en este nuevo modo JcJ.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_FEATURE1_TITLE = "Camorras JcJ";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_FEATURE2_DESC = "Sigue la pista y obtén todos los conjuntos de apariencias de tu clase.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_FEATURE2_TITLE = "Conjuntos de transfiguración";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_LABEL = "¡Novedades del parche 7.2!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_RIGHT_DESC = "Regresa a la Costa Abrupta y termina con la invasión de la Legión en Azeroth.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_RIGHT_TITLE = "Lidera a los ejércitos del Ocaso de la Legión";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_FEATURE1_DESC = "Regresa a Ulduar en los eventos de Paseo en el tiempo de Wrath of the Lich King.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_FEATURE1_TITLE = "Paseo en el tiempo: Ulduar";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_FEATURE2_DESC = "¿El precio de la victoria será la mismísima sangre de Azeroth?";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_FEATURE2_TITLE = "Legion: Epílogo";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_LABEL = "¡Novedades del parche 7.3.5!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_RIGHT_DESC = "Ahora muchas más zonas se ajustan a tu nivel. ¡Tú decides dónde quieres hacer misiones!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_RIGHT_TITLE = "Un mundo ajustable";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_FEATURE1_DESC = "Mejora las reliquias de tu artefacto.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_FEATURE1_TITLE = "Crisol de Luz Abisal";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_FEATURE2_DESC = "Derrota a la presencia del Vacío y expulsa de Argus a la Guardia de las Sombras.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_FEATURE2_TITLE = "Trono del Triunvirato";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_LABEL = "¡Novedades en Sombras de Argus!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_RIGHT_DESC = "Inicia la batalla final contra la Legión Ardiente.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_RIGHT_TITLE = "Argus";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_FEATURE1_DESC = "Repele al ejército invasor de la Legión para obtener recompensas exclusivas del prelanzamiento.";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_FEATURE1_TITLE = "Invasiones demoníacas";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_FEATURE2_DESC = "¡Incluye una nueva colección de apariencias, atuendos y más!";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_FEATURE2_TITLE = "Nueva transfiguración";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_LABEL = "¡Novedades del prelanzamiento de Legion!";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_RIGHT_DESC = "Enfréntate a Gul'dan junto a los héroes de la Horda y la Alianza.";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_RIGHT_TITLE = "Costa Abrupta";
SPLASH_NEW_6_1_FEATURE1_DESC = "El nuevo panel Reliquias te permite acceder fácilmente a todas tus reliquias.";
SPLASH_NEW_6_1_FEATURE1_TITLE = "Colección de reliquias";
SPLASH_NEW_6_1_FEATURE2_DESC = "Continúa la misión legendaria de Khagdar para desbloquear un nuevo seguidor legendario.";
SPLASH_NEW_6_1_FEATURE2_TITLE = "Seguidor legendario";
SPLASH_NEW_6_1_LABEL = "¡Novedades del parche 6.1!";
SPLASH_NEW_6_1_RIGHT_DESC = "¡Echa un vistazo al nuevo contenido de la ciudadela, nuevas misiones y recompensas incluidas!";
SPLASH_NEW_6_1_RIGHT_TITLE = "Actualizaciones de la ciudadela";
SPLASH_NEW_6_2_FEATURE1_DESC = "La campaña final para derrotar a la Horda de Hierro comienza aquí.";
SPLASH_NEW_6_2_FEATURE1_TITLE = "Selva de Tanaan";
SPLASH_NEW_6_2_FEATURE2_DESC = "Construye tu astillero, fabrica barcos y envíalos en misiones navales.";
SPLASH_NEW_6_2_FEATURE2_TITLE = "Misiones navales de la ciudadela";
SPLASH_NEW_6_2_LABEL = "¡Novedades del parche 6.2!";
SPLASH_NEW_6_2_RIGHT_DESC = "Ataca la sede del poder de la Horda de Hierro y detén la inminente invasión de Azeroth.";
SPLASH_NEW_6_2_RIGHT_TITLE = "Ciudadela del Fuego Infernal";
SPLASH_NEW_90_RIGHT_DESC = "Dirígete al Portal Oscuro y habla con el archimago Khadgar.";
SPLASH_NEW_FEATURE1_DESC = "Construye tu propia fortaleza personal en Draenor, ¡con su poderoso ejército de seguidores incluido!";
SPLASH_NEW_FEATURE1_TITLE = "Ciudadelas";
SPLASH_NEW_FEATURE2_DESC = "Los modelos de personajes clásicos han sido mejorados con mayor detalle y nuevas animaciones.";
SPLASH_NEW_FEATURE2_TITLE = "Nuevos modelos";
SPLASH_NEW_HEADER = "Novedades";
SPLASH_NEW_HEADER_SEASON = "¡Nueva temporada!";
SPLASH_NEW_LABEL = "¡Novedades en Warlords of Draenor!";
SPLASH_NEW_RIGHT_DESC = "Un nuevo mundo lleno de aventuras aguarda tras el Portal Oscuro.";
SPLASH_NEW_RIGHT_TITLE = "Draenor";
SPLASH_OPENS_SOON = "Próximamente";
SPLASH_START_QUEST_NOW = "Iniciar misión";
SPOILS = "Botín";
SSAO_LABEL = "SSAO";
SSAO_TYPE_ASSAO = "ASSAO";
SSAO_TYPE_CACAO = "FidelityFX CACAO";
SSAO_TYPE_LABEL = "Tipo de oclusión ambiental";
STA = "Agu.";
STABLED_PETS = "M. en establo:";
STABLES = "Establos";
STABLE_ACTIVE_PET_LIST_LABEL = "Activa";
STABLE_EMPTY_SLOT_LABEL = "Ranura vacía";
STABLE_EXOTIC_TYPE_LABEL = "Exótica";
STABLE_FILTER_BUTTON_LABEL = "Ordenar";
STABLE_FILTER_LABEL_TYPE = "Tipo";
STABLE_FILTER_SORT_BY_LABEL = "Ordenar por";
STABLE_HELP_ACTIVE_PETS = "Las mascotas activas te acompañan y te ayudan en el mundo. Se puede llamar a una a la vez, y ofrecen diversos beneficios en distintas situaciones.";
STABLE_HELP_SECONDARY_PET = "Una mascota secundaria puede seguir a tu mascota activa para infligir más daño.";
STABLE_HELP_STABLED_PETS = "El establo alberga a todas las mascotas que has domado y que no te acompañan en el mundo.|n|nSi haces clic sobre una mascota, obtendrás más información sobre su especialización y sus facultades.";
STABLE_PET_ABILITIES_LIST_HEADER = "Facultades especiales";
STABLE_PET_BUTTON_LABEL = "Meter en el establo";
STABLE_PET_COUNTER = "%1d/%2d";
STABLE_PET_INFO_FAMILY_LABEL = "Familia: %s";
STABLE_PET_INFO_SPECIALIZATION_TYPE_LABEL = "%s %s";
STABLE_PET_INFO_TEXT = "%1$s - %2$s";
STABLE_PET_INFO_TOOLTIP_TEXT = "%1$s|n%2$s";
STABLE_PET_INFO_TYPE_TOOLTIP_FAMILY = "Familia %s";
STABLE_PET_SPEC_CUNNING = "Astucia";
STABLE_PET_SPEC_DROPDOWN_OPTION_LABEL = "%s %s";
STABLE_PET_SPEC_FEROCITY = "Ferocidad";
STABLE_PET_SPEC_TENACITY = "Tenacidad";
STABLE_PET_UNCATEGORIZED = "Sin categoría";
STABLE_RELEASE_PET_BUTTON_ERR_NOT_SUMMONED = "Solo puedes liberar a la mascota que tengas invocada.";
STABLE_RENAME_ERR_NO_RENAME_CHARGES = "Debes usar el objeto %s antes de cambiar el nombre a esta mascota.";
STABLE_SECONDARY_PET_DISABLED = "Requiere el talento Compañero animal de la especialización Bestias";
STABLE_SECONDARY_PET_LABEL = "Compañero animal";
STABLE_SLOT_TEXT = "¿Deseas comprar otro lugar en el establo?";
STABLE_SORT_NAME_LABEL = "Nombre (A-Z)";
STABLE_SORT_NAME_REVERSE_LABEL = "Nombre (Z-A)";
STABLE_SORT_SPECIALIZATION_LABEL = "Especialización";
STABLE_SORT_TYPE_LABEL = "Familia";
STABLE_STABLED_PET_LIST_LABEL = "Establo";
STABLE_SUMMONED_PET_LABEL = "Mascota invocada actual";
STABLE_TOGGLE_PET_BUTTON_ERR_CURRENTLY_SUMMONED = "Esta mascota está invocada.";
STACKS = "%d |4montón:montones;";
STACK_RIGHT_BARS = "Apilar barras derechas en vertical";
STAGE_COMPLETE = "Fase completada";
STAGGER = "Aplazar";
STAMINA_COLON = "Aguante:";
STAMINA_TOOLTIP = "Aumenta puntos de salud";
STANDING = "Prestigio";
START = "Inicio";
STARTING_PRICE = "Precio de salida";
STARTUP_STRINGSENUM_MSG_GX_FAIL_API_VERSION = "Para jugar a World of Warcraft se necesita tener instalada la última versión de DirectX Runtime. La última versión de DirectX Runtime se puede instalar mediante Windows Update o descargarse directamente de la página de Microsoft. Para obtener más información, visita http://eu.battle.net/support/es/article/driverupdates";
STARTUP_STRINGSENUM_MSG_GX_FAIL_NO_DRIVER = "World of Warcraft no ha podido encontrar una tarjeta gráfica adecuada, comprueba que tu controlador de gráficos está actualizado y que no se está ejecutando en modo seguro (VGA). Para obtener más información visita http://eu.battle.net/support/es/article/driverupdates";
STARTUP_TEXT_LINE1 = "Escribe /ayuda para ver una lista de varios comandos.";
STARTUP_TEXT_LINE2 = "";
STARTUP_TEXT_LINE3 = "";
STARTUP_TEXT_LINE4 = "";
START_A_GROUP = "Iniciar un grupo";
START_RAID = "Iniciar banda";
START_WARGAME = "Iniciar juego guerra";
STAT4_NOSPELLPOWER_TOOLTIP = "Aumenta el golpe crítico con hechizos un %.2f%%";
STATISTICS = "Estadísticas";
STATS_COLLAPSE_TOOLTIP = "Ocultar información de personaje";
STATS_EXPAND_TOOLTIP = "Mostrar información de personaje";
STATS_LABEL = "Estadísticas:";
STATUS = "Estado";
STATUSTEXT_LABEL = "Texto de estado";
STATUSTEXT_SUBTEXT = "Estas opciones te permiten mostrar información detallada en las barras de estado durante el juego.";
STATUS_ADDL_FILE_TOOLTIP = "Se están descargando datos del juego.";
STATUS_BAR_TEXT = "Texto de la barra de estado";
STATUS_CORE_FILE_TOOLTIP = "Se están descargando datos básicos del juego.";
STATUS_MAJOR_FILE_TOOLTIP = "Se están descargando datos importantes del juego.";
STATUS_TEXT = "Texto de estado";
STATUS_TEXT_BOTH = "Ambos";
STATUS_TEXT_PARTY = "Grupo";
STATUS_TEXT_PERCENT = "Porcentaje";
STATUS_TEXT_PET = "Mascota";
STATUS_TEXT_PLAYER = "Jugador";
STATUS_TEXT_TARGET = "Objetivo";
STATUS_TEXT_VALUE = "Valor numérico";
STAT_ARMOR = "Armadura";
STAT_ARMOR_BASE_TOOLTIP = "Reducción de daño físico por armadura base: %0.2F%%.";
STAT_ARMOR_BONUS_ARMOR_BLADED_ARMOR_TOOLTIP = "Reducción de daño físico por armadura total: %0.2F%%\nAumenta el poder de ataque un %d.";
STAT_ARMOR_TARGET_TOOLTIP = "(Contra el objetivo actual: %0.2f%%)";
STAT_ARMOR_TOOLTIP = "Reducción de daño físico: %0.2F%%\n|cff888888(Contra un enemigo de nivel similar)|r";
STAT_ARMOR_TOTAL_TOOLTIP = "Reducción de daño físico por armadura total: %0.2F%%";
STAT_ATTACK_POWER = "Poder de ataque";
STAT_ATTACK_SPEED = "Velocidad de ataque";
STAT_ATTACK_SPEED_BASE_TOOLTIP = "Velocidad de ataque aumentada +%s%%.";
STAT_AVERAGE_ITEM_LEVEL = "Nivel de objeto";
STAT_AVERAGE_ITEM_LEVEL_EQUIPPED = "(%d equipado)";
STAT_AVERAGE_ITEM_LEVEL_TOOLTIP = "La media del nivel de los objetos de tu equipamiento.";
STAT_AVERAGE_PVP_ITEM_LEVEL = "Nivel de objeto JcJ: %d";
STAT_AVOIDANCE = "Evasión";
STAT_BLOCK = "Bloquear";
STAT_BLOCK_TARGET_TOOLTIP = "(Contra el objetivo actual: %0.2f%%)";
STAT_BLOCK_TOOLTIP = "Aumenta el valor de bloqueo %d p.";
STAT_BONUS_ARMOR = "Bonus de armadura";
STAT_CATEGORY_ATTACK = "Ataque";
STAT_CATEGORY_ATTRIBUTES = "Atributos";
STAT_CATEGORY_DEFENSE = "Defensa";
STAT_CATEGORY_ENHANCEMENTS = "Mejoras";
STAT_CATEGORY_GENERAL = "General";
STAT_CATEGORY_MELEE = "Cuerpo a cuerpo";
STAT_CATEGORY_PVP = "JcJ";
STAT_CATEGORY_RANGED = "A distancia";
STAT_CATEGORY_RESISTANCE = "Resistencia";
STAT_CATEGORY_SPELL = "Hechizo";
STAT_CHI_TOOLTIP = "Energía máxima. La energía se consume al utilizar facultades y se recupera automáticamente con el tiempo.";
STAT_CRITICAL_STRIKE = "Golpe crítico";
STAT_DODGE = "Esquivar";
STAT_DPS_SHORT = "DPS";
STAT_ENERGY_REGEN = "Reg. energía";
STAT_ENERGY_REGEN_TOOLTIP = "Energía regenerada por segundo.";
STAT_ENERGY_TOOLTIP = "Energía máxima. La energía se consume al utilizar facultades y se recupera automáticamente con el tiempo.";
STAT_EXPERTISE = "Pericia";
STAT_FOCUS_REGEN = "Reg. enfoque";
STAT_FOCUS_REGEN_TOOLTIP = "Enfoque regenerado por segundo.";
STAT_FOCUS_TOOLTIP = "Enfoque máximo. El enfoque se consume al utilizar facultades y se recupera automáticamente con el tiempo.";
STAT_FORMAT = "%s:";
STAT_HASTE = "Celeridad";
STAT_HASTE_BASE_TOOLTIP = "\n\nCeleridad: %s [+%.2F%%]";
STAT_HASTE_DEATHKNIGHT_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de ataque y la regeneración rúnica.";
STAT_HASTE_DRUID_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y la regeneración de energía.";
STAT_HASTE_HUNTER_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de ataque y la regeneración de enfoque.";
STAT_HASTE_MELEE_DEATHKNIGHT_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de ataque y la regeneración rúnica.";
STAT_HASTE_MELEE_DRUID_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de ataque y la regeneración de energía.";
STAT_HASTE_MELEE_HUNTER_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de ataque y la regeneración de enfoque.";
STAT_HASTE_MELEE_MONK_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de ataque y la regeneración de energía.";
STAT_HASTE_MELEE_ROGUE_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de ataque y la regeneración de energía.";
STAT_HASTE_MELEE_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de ataque.";
STAT_HASTE_MONK_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y la regeneración de energía.";
STAT_HASTE_RANGED_HUNTER_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de ataque y la regeneración de enfoque.";
STAT_HASTE_RANGED_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de ataque.";
STAT_HASTE_ROGUE_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de ataque y la regeneración de energía.";
STAT_HASTE_SPELL_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.";
STAT_HASTE_TOOLTIP = "Aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos.";
STAT_HEALTH_PET_TOOLTIP = "Salud máxima. Si la salud de una criatura llega a cero, morirá.";
STAT_HEALTH_TOOLTIP = "Salud máxima. Si tu salud llega a cero, morirás.";
STAT_HIT_CHANCE = "Prob. de golpe";
STAT_HIT_MELEE_TOOLTIP = "Golpe %s (+%.2F%% probabilidad de golpe)";
STAT_HIT_NORMAL_ATTACKS = "Ataques normales";
STAT_HIT_RANGED_TOOLTIP = "Golpe %s (+%.2F%% probabilidad de golpe)";
STAT_HIT_SPECIAL_ATTACKS = "Ataques especiales";
STAT_HIT_SPELL_TOOLTIP = "Golpe %s (+%.2F%% probabilidad de golpe)";
STAT_LIFESTEAL = "Parasitar";
STAT_LUNAR_POWER_TOOLTIP = "Poder Astral máximo.";
STAT_MANA_TOOLTIP = "Maná máximo. El maná se usa para lanzar hechizos.";
STAT_MASTERY = "Maestría";
STAT_MASTERY_TOOLTIP = "Maestría: %s [+%.2f%%]";
STAT_MASTERY_TOOLTIP_NOT_KNOWN = "Debes aprender Maestría en tu instructor antes de que esto tenga efecto.";
STAT_MASTERY_TOOLTIP_NO_TALENT_SPEC = "Debes seleccionar una especialización de clase para activar Maestría.";
STAT_MOVEMENT_FLIGHT_TOOLTIP = "Velocidad de vuelo: %d%%";
STAT_MOVEMENT_GROUND_TOOLTIP = "Velocidad de carrera: %d%%";
STAT_MOVEMENT_SPEED = "Velocidad";
STAT_MOVEMENT_SWIM_TOOLTIP = "Velocidad de nado: %d%%";
STAT_MULTISTRIKE = "Multigolpe";
STAT_NO_BENEFIT_TOOLTIP = "|cff808080No obtienes ningún beneficio de esta estadística.|r";
STAT_PARRY = "Parar";
STAT_PVP_POWER = "Poder JcJ";
STAT_RAGE_TOOLTIP = "Ira máxima. La ira se consume al utilizar facultades y se recupera al atacar a enemigos o recibir daño en combate.";
STAT_RESILIENCE = "Temple JcJ";
STAT_RESILIENCE_BASE_TOOLTIP = "\nTemple %s (+%.2F%% temple)";
STAT_RUNE_REGEN = "Velocidad de runa";
STAT_RUNE_REGEN_FORMAT = "%.2f s";
STAT_RUNE_REGEN_TOOLTIP = "El tiempo de recarga de cada una de tus runas.";
STAT_RUNIC_POWER_TOOLTIP = "Poder rúnico máximo.";
STAT_SPEED = "Velocidad";
STAT_SPELLDAMAGE = "Daño con hechizos";
STAT_SPELLDAMAGE_TOOLTIP = "Aumenta el poder de los hechizos dañinos.";
STAT_SPELLHEALING = "Sanación con hechizos";
STAT_SPELLHEALING_TOOLTIP = "Aumenta el poder de los hechizos de sanación.";
STAT_SPELLPOWER = "Poder con hechizos";
STAT_SPELLPOWER_MELEE_ATTACK_POWER_TOOLTIP = "Aumenta el daño y la sanación de los hechizos. Aumenta el daño con armas cuerpo a cuerpo %s p. de daño por segundo.";
STAT_SPELLPOWER_TOOLTIP = "Aumenta el daño y la sanación de los hechizos.";
STAT_STAGGER = "Aplazar";
STAT_STAGGER_TARGET_TOOLTIP = "(%0.2F%% contra el objetivo actual)";
STAT_STAGGER_TOOLTIP = "Aplazas un %0.2F%% del daño recibido";
STAT_STURDINESS = "Indestructible";
STAT_TARGET_LEVEL = "Nivel del objetivo";
STAT_TEMPLATE = "Estadísticas de %s";
STAT_TOOLTIP_BONUS_AP = "Aumenta la magnitud de tus ataques y facultades.";
STAT_TOOLTIP_BONUS_AP_SP = "Aumenta la magnitud de tus ataques y facultades.";
STAT_TOOLTIP_SP_AP_DRUID = "Aumenta la magnitud de tus hechizos, ataques y facultades.";
STAT_USELESS_TOOLTIP = "|cff808080No proporciona beneficio a tu clase|r";
STAT_VERSATILITY = "Versatilidad";
STA_LCD = "AGN";
STEREO_HARDWARE_CURSOR = "Cursor de hardware";
STEREO_VIDEO_LABEL = "Estereoscopía";
STEREO_VIDEO_SUBTEXT = "Estas opciones te permiten cambiar los detalles relacionados con la visión estereoscópica (3D).";
STOPWATCH_TIME_UNIT = "%02d";
STOPWATCH_TITLE = "Cronómetro";
STOP_AUTO_ATTACK = "Detener ataque automático";
STOP_IGNORE = "Eliminar jugador";
STOP_SUPER_TRACK_QUEST = "Eliminar rastreo";
STORE_CATEGORY_TRIAL_DISABLED_TOOLTIP = "No disponible para cuentas del periodo de prueba.";
STORE_CATEGORY_VETERAN_DISABLED_TOOLTIP = "No disponible para cuentas del periodo de prueba.";
STORE_MICRO_BUTTON_ALERT_TRIAL_CAP_REACHED = "Suscríbete ahora para ir más allá del nivel 20.";
STORMWIND = "Ventormenta";
STORY_CHAPTERS = "%d/%d capítulos";
STORY_PROGRESS = "Progreso de la historia";
STR = "Fue";
STRENGTH_COLON = "Fuerza:";
STRENGTH_TOOLTIP = "Aumenta tu poder de ataque y tu daño por segundo. La fuerza\nno afecta en absoluto a la probabilidad de golpe crítico. Tampoco mejora\ntu probabilidad de bloquear, sino la cantidad de puntos\nbloqueados al conseguirlo. Esta cantidad está determinada en parte por\nla fuerza (y, por otro lado, por tu escudo).";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING = "Ahogamiento";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING = "Caída";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE = "Fatiga";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE = "Fuego";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA = "Lava";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME = "Cieno";
STRING_SCHOOL_ALL = "Caos";
STRING_SCHOOL_ARCANE = "Arcano";
STRING_SCHOOL_CHAOS = "Caos";
STRING_SCHOOL_CHROMATIC = "Cromática";
STRING_SCHOOL_COSMIC = "Cósmico";
STRING_SCHOOL_DIVINE = "Sacroarcano";
STRING_SCHOOL_ELEMENTAL = "Elemental";
STRING_SCHOOL_FIRE = "Fuego";
STRING_SCHOOL_FIRESTORM = "Volcánica";
STRING_SCHOOL_FLAMESTRIKE = "Pirofísico";
STRING_SCHOOL_FROST = "Escarcha";
STRING_SCHOOL_FROSTFIRE = "Pirofrío";
STRING_SCHOOL_FROSTSTORM = "Geofrío";
STRING_SCHOOL_FROSTSTRIKE = "Friofísico";
STRING_SCHOOL_HOLY = "Sagrado";
STRING_SCHOOL_HOLYFIRE = "Radiante";
STRING_SCHOOL_HOLYFROST = "Fríosacro";
STRING_SCHOOL_HOLYSTORM = "Geosacro";
STRING_SCHOOL_HOLYSTRIKE = "Sacrofísico";
STRING_SCHOOL_MAGIC = "Mágica";
STRING_SCHOOL_NATURE = "Naturaleza";
STRING_SCHOOL_PHYSICAL = "Físico";
STRING_SCHOOL_SHADOW = "Sombras";
STRING_SCHOOL_SHADOWFLAME = "Pirosombra";
STRING_SCHOOL_SHADOWFROST = "Fríosombra";
STRING_SCHOOL_SHADOWHOLY = "Sacrosombra";
STRING_SCHOOL_SHADOWLIGHT = "Sacrosombra";
STRING_SCHOOL_SHADOWSTORM = "Peste";
STRING_SCHOOL_SHADOWSTRIKE = "Sombrafísico";
STRING_SCHOOL_SPELLFIRE = "Piroarcano";
STRING_SCHOOL_SPELLFROST = "Fríoarcano";
STRING_SCHOOL_SPELLSHADOW = "Arcanosombra";
STRING_SCHOOL_SPELLSHADOWNATURE = "Desconocido";
STRING_SCHOOL_SPELLSTORM = "Astral";
STRING_SCHOOL_SPELLSTRIKE = "Arcanofísico";
STRING_SCHOOL_STORMSTRIKE = "Geofísico";
STRING_SCHOOL_UNKNOWN = "Desconocido";
STR_LCD = "FUE";
STUCK_BUTTON2_TEXT = "Todavía no funciona. Ponte en contacto con un MJ.";
STUCK_BUTTON_TEXT = "Teletransportarse a cementerio";
STUN = "Aturdir";
STUNNED = "Aturdido";
STUN_CAPS = "ATURDIR";
SUBCATEGORY = "Subcategoría";
SUBMIT = "Enviar";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_SUBSCRIBE_BUTTON = "SUSCRÍBETE";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_SUBSCRIBE_FIRST_LINE = "CONTINÚA";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_SUBSCRIBE_SECOND_LINE = "TU";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_SUBSCRIBE_THIRD_LINE = "AVENTURA";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BULLET1 = "JUEGA HASTA EL NIVEL 80";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BULLET2 = "EMBÁRCATE EN AVENTURAS POR AZEROTH Y MÁS ALLÁ";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BULLET3 = "ACCEDE A WOW CLASSIC";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BULLET4 = "¡Y MUCHO MÁS!";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BULLET5 = "";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BUTTON = "SUSCRÍBETE";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_TITLE = "SUSCRÍBETE";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_TITLE_SUBTEXT = "Suscríbete para continuar tu aventura épica";
SUBTITLE_FORMAT = "%s: %s";
SUCCESS = "Éxito";
SUGGESTFRAME_TITLE = "Sugerencias y errores";
SUGGEST_INVITE = "Sugerir invitación";
SUGGEST_INVITE_CROSS_FACTION = "Sugerir invitación al grupo de estancia";
SUGGEST_SUBMITTED = "Sugerencia enviada";
SUGGEST_SUBMIT_FAILED = "No se ha podido enviar la sugerencia";
SUGGEST_TOOLTIP_TEXT = "Escribe el error o la sugerencia aquí.\nTu nombre, raza, clase, nivel y ubicación\nse enviarán automáticamente.";
SUMMARY_ACHIEVEMENT_INCOMPLETE = "Logro incompleto";
SUMMARY_ACHIEVEMENT_INCOMPLETE_TEXT = "¡Alcanza los requisitos para cada logro y consigue puntos, recompensas y gloria!";
SUMMON = "Invocar";
SUMMONS = "Invocación";
SUMMON_RANDOM_PET = "Invocar a mascota aleatoria";
SUNSHAFTS = "Rayos de sol";
SUPER_TRACK_QUEST = "Enfoque";
SURRENDER_ARENA = "Rendirse";
SWING_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar golpes cuerpo a cuerpo que infligen daño total o parcial.";
SWING_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar golpes cuerpo a cuerpo que no infligen daño.";
SWITCH = "Cambiar";
SWITCH_PET = "Cambiar de mascota";
SWITCH_PET_DESCRIPTION = "Selecciona otra mascota para el duelo.";
SYMBOLIC_NEGATIVE_NUMBER = "-%s";
SYMBOLIC_POSITIVE_NUMBER = "+%s";
SYSTEM = "Sistema";
SYSTEMOPTIONS_MENU = "Sistema";
SYSTEM_DEFAULT = "Predeterminado";
SYSTEM_MESSAGES = "Mensajes del sistema";
TABARDSLOT = "Tabardo";
TABARDVENDORALREADYSETGREETING = "Ya tienes un tabardo, pero mira todo lo que quieras.";
TABARDVENDORCOST = "Coste:";
TABARDVENDORGREETING = "¡Saludos! Escoge el símbolo y los colores para tu hermandad.";
TABARDVENDORNOGUILDGREETING = "Para comprar un tabardo debes ser el Maestro de una hermandad, aunque puedes mirarlos igualmente.";
TAIWAN = "Taiwán";
TAKE_ATTACHMENTS = "Recibir adjuntos:";
TAKE_GM_SURVEY = "¿Te gustaría participar en una encuesta sobre la calidad de la atención de los MJ?";
TALENT = "Talento";
TALENTS = "Talentos";
TALENTS_BUTTON = "Especialización y talentos";
TALENTS_CHOOSE_SPEC_HEADER = "Selecciona una especialización de %s";
TALENTS_CHOOSE_SPEC_SUBHEADER = "Cada uno incluye sus propios hechizos.";
TALENTS_FRAME_GLYPH_LOCK_DESC = "Cuando crees tu ciudadela, se desbloquearán glifos.";
TALENTS_FRAME_GLYPH_LOCK_TITLE = "Glifos";
TALENTS_FRAME_TALENT_LOCK_DESC = "Se desbloquearán talentos cuando acabes la instrucción de combate.";
TALENTS_FRAME_TALENT_LOCK_TITLE = "Talentos";
TALENTS_HIDE_SUMMARIES = "Ver árboles de talentos";
TALENTS_INSPECT_FORMAT = "Talentos: %s";
TALENTS_INVOLUNTARILY_RESET = "Se han restablecido algunos de tus talentos debido a cambios en el árbol de talentos.";
TALENTS_INVOLUNTARILY_RESET_PET = "Los talentos de tu mascota se han restablecido.";
TALENTS_LINK_FORMAT = "Talentos vinculados (%s %s)";
TALENTS_SHOW_SUMMARIES = "Ver resúmenes";
TALENTS_UNAVAILABLE_TOOLTIP = "Esta opción está disponible cuando ganas un talento.";
TALENT_ACTIVE_SPEC_STATUS = "Estos son tus talentos activos";
TALENT_BUILD_CHAT_LINK_TEXT = "Talentos: %s %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CAPSTONE_RANK_NEXT_STAGE_PREVIEW_TITLE = "Siguiente:";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CAPSTONE_RANK_STAGE_FORMAT = "(%d): %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CAPSTONE_RANK_STAGE_FORMAT_NORMAL = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:(%d/%d):|r %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CAPSTONE_RANK_STAGE_FORMAT_PREVIEW = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:(%d/%d):|r %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CAPSTONE_TRACK_TITLE_FORMAT = "%s (%d/%d)";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CLEAR_REPURCHASE_INSTRUCTIONS = "Haz clic con el botón derecho del ratón para borrar todos los nodos de historia";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_COST_ENTRY_FORMAT = "%d %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_COST_ENTRY_SEPARATOR = " ";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_COST_FORMAT = "Coste: %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_NEXT_RANK = "Siguiente rango:";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_NOT_ON_ACTION_BAR = "No has añadido esto a tus barras de acción";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_ON_DISABLED_ACTIONBAR = "Has añadido esto a una barra de acción oculta o desactivada";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_ON_INACTIVE_BONUSBAR = "Has añadido esto a tu barra de acción, pero de otra postura";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_PURCHASE_INSTRUCTIONS = "Haz clic para aprender esto";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_PVP_TALENT_REQUIREMENT_ERROR = "Este talento JcJ está inactivo porque te falta un talento necesario";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_QUICK_ASSIGN_INSTRUCTIONS = "Ctrl+clic para asignación rápida";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_RANK_FORMAT = "Rango %s/%s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_RANK_NO_MAX_FORMAT = "Rango %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_REFUND_INSTRUCTIONS = "Haz clic derecho para olvidar esto";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_REFUND_INVALID_CONDITIONS_ERROR = "Gasta más puntos para restaurar este talento o haz clic derecho para olvidarlo";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_REFUND_INVALID_LINKS_ERROR = "No hay enlaces activos. Vuelve a conectar u olvida este talento.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_REPLACED_BY_FORMAT = "Se reemplaza por %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_REPURCHASE_INSTRUCTIONS = "Pulsa Máyus y haz clic para aprender todos los nodos de historia conectados";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECTION_CHOICE_ERROR = "Elige otra opción";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECTION_COST_ERROR = "No puedes permitirte esta opción";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECTION_CURRENT_INSTRUCTIONS = "Ya se ha aprendido";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECTION_ERROR = "Este nodo no está activo";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECTION_INSTRUCTIONS = "Haz clic para aprender esto";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECT_CHANGE_INSTRUCTIONS = "Haz clic derecho para olvidar esto";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECT_INSTRUCTIONS = "Elige una opción";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECT_TITLE = "Ranura de talento";
TALENT_CLICK_TOO_FAST = "Actualizando talentos. Espera.";
TALENT_EARLY_SPELLS_LABEL = "Ya aprendido: %s";
TALENT_FRAME_APPLY_BUTTON_TEXT = "Aplicar cambios";
TALENT_FRAME_APPLY_LOADOUT_BUTTON_TEXT = "Aplicar configuración";
TALENT_FRAME_CONFIG_OPERATION_TOO_FAST = "La operación de talento sigue en curso. Vuelve a intentarlo más tarde.";
TALENT_FRAME_CONFIRM_CLOSE = "Si continúas, perderás cualquier cambio pendiente.";
TALENT_FRAME_CONFIRM_LEAVE_DEFAULT_LOADOUT = "Perderás de forma permanente tu configuración de talentos actual a menos que la guardes primero.|n|n¿Seguro que quieres continuar?";
TALENT_FRAME_CONFIRM_STARTER_DEVIATION = "Elegir este talento te retirará de la experiencia guiada de la configuración inicial.";
TALENT_FRAME_CURRENCY_DISPLAY_FORMAT = "%s PUNTOS DISPONIBLES";
TALENT_FRAME_CURRENCY_DISPLAY_FORMAT_NAME_ONLY = "%s";
TALENT_FRAME_CURRENCY_FORMAT = "%s %s";
TALENT_FRAME_CURRENCY_FORMAT_WITH_MAXIMUM = "%s/%s %s";
TALENT_FRAME_DISCARD_CHANGES_BUTTON_TOOLTIP = "Deshacer cambios pendientes";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_DEFAULT = "Configuración predeterminada";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_EXPORT = "Compartir";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_EXPORT_CHAT_LINK = "Compartir en el chat";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_EXPORT_CLIPBOARD = "Copiar al portapapeles |cnNORMAL_FONT_COLOR:(para compartir por internet)|r";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_IMPORT = "Importar";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_NEW_LOADOUT = "Nueva configuración";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_NEW_LOADOUT_PROMPT = "Escribe un nombre para la nueva configuración";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_STARTER_BUILD = "Configuración inicial";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_STARTER_BUILD_TOOLTIP = "Una configuración de talentos prestablecida que sirve para la mayoría de contenido";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_TOOLTIP_EDIT = "Ajustes de configuración";
TALENT_FRAME_EXPORT_LOADOUT_DISABLED_TOOLTIP = "Debes gastar todos los puntos de talento disponibles para compartir esta configuración";
TALENT_FRAME_EXPORT_TEXT = "Código de configuración copiado al portapapeles.";
TALENT_FRAME_GATE_TOOLTIP_FORMAT = "Gasta %d p. más para desbloquear esta fila";
TALENT_FRAME_HELP_1 = "Solo puedes seleccionar un talento por fila.\n\nPuedes cambiar de talento en cualquier posada o ciudad principal.";
TALENT_FRAME_HELP_2 = "Desbloquearás más filas de talentos al subir de nivel.";
TALENT_FRAME_INCREASED_RANKS_TEXT = "(+%d |4rango:rangos; por: %s)";
TALENT_FRAME_INSPECT_COPY_BUTTON_TEXT = "Copiar código de configuración";
TALENT_FRAME_LABEL_PVP_TALENT_SLOTS = "JcJ";
TALENT_FRAME_LABEL_RESET_BUTTON = "Restablecer todos los talentos";
TALENT_FRAME_LABEL_WARMODE = "MODO GUERRA";
TALENT_FRAME_NEW_LOADOUT_DISABLED_TOOLTIP = "Has alcanzado el máximo de configuraciones. Elimina una configuración de cualquiera de tus especializaciones para liberar un espacio.";
TALENT_FRAME_REFUND_INVALID_ERROR = "Debes corregir todos los errores. Puedes olvidar talentos para recuperar puntos y usarlos en otra parte para crear una configuración válida.";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_DROPDOWN_ALL = "Todos";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_DROPDOWN_LEFT = "Árbol izquierdo";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_DROPDOWN_RIGHT = "Árbol derecho";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_DROPDOWN_TITLE = "Restablecer talentos";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP = "Restablecer todos los talentos";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP_ALL = "Todos";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Para restablecer solo un árbol, haz clic derecho en los talentos aprendidos de las filas superiores.";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP_LEFT_TREE = "Árbol izquierdo";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP_RESET_TALENTS = "Restablecer talentos";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP_RIGHT_TREE = "Árbol derecho";
TALENT_FRAME_SEARCH_NOT_ON_ACTIONBAR = "Falta en la barra de acción";
TALENT_FRAME_SEARCH_PREVIEW_OVERFLOW_FORMAT = "Y %s más";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_EXACT_MATCH = "Búsqueda de coincidencia exacta";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_MATCH = "Búsqueda de coincidencia";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_NOT_ON_ACTIONBAR = "No en la barra de acción";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_ON_DISABLED_ACTIONBAR = "En una barra de acción desactivada";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_ON_INACTIVE_BONUSBAR = "En una barra de acción que pertenece a una postura diferente";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_RELATED_MATCH = "Relacionada con el talento que has buscado";
TALENT_FRAME_TAB_LABEL_SPEC = "Especialización";
TALENT_FRAME_TAB_LABEL_SPELLBOOK = "Libro de hechizos";
TALENT_FRAME_TAB_LABEL_TALENTS = "Talentos";
TALENT_GRANTED_BY_ITEM = "Aprendido de %s.";
TALENT_MASTERY_LABEL = "Maestría: %s";
TALENT_MASTERY_TOOLTIP_NOT_KNOWN = "Debes aprender Maestría en tu instructor.";
TALENT_MICRO_BUTTON_NEW_PVP_TALENT = "Hay un nuevo talento JcJ disponible.";
TALENT_MICRO_BUTTON_NO_HERO_SPEC = "Escoge tus talentos heroicos";
TALENT_MICRO_BUTTON_NO_SPEC = "No has elegido ninguna especialización de clase.";
TALENT_MICRO_BUTTON_SPEC_TUTORIAL = "Ahora puedes elegir una nueva especialización de clase. Haz clic aquí para ver tus opciones de especialización.";
TALENT_MICRO_BUTTON_TALENT_TUTORIAL = "¡Has desbloqueado los talentos! Haz clic aquí y selecciona la pestaña \"Talentos\" para elegir tus talentos.";
TALENT_MICRO_BUTTON_UNSAVED_CHANGES = "Tienes cambios sin guardar en tus talentos.";
TALENT_MICRO_BUTTON_UNSPENT_HONOR_TALENTS = "Tienes talentos de honor disponibles.";
TALENT_MICRO_BUTTON_UNSPENT_PVP_TALENT_SLOT = "Tienes una ranura de talento JcJ disponible.";
TALENT_MICRO_BUTTON_UNSPENT_TALENTS = "Tienes puntos de talento sin gastar.";
TALENT_NOT_SELECTED = "Talento sin seleccionar.";
TALENT_PASSIVE = "Talento pasivo";
TALENT_POINTS = "Talentos";
TALENT_POINTS_TOOLTIP = "Los talentos se gastan a través de la interfaz de talentos y se usan\npara adquirir talentos especiales que mejoran y caracterizan a tu personaje.";
TALENT_SPECTAB_TOOLTIP_ACTIVE = "Estos son tus talentos activos";
TALENT_SPECTAB_TOOLTIP_POINTS_SPENT = "%1$s%2$s: %3$s%4$d puntos|r";
TALENT_SPEC_ACTIVATE = "Activar";
TALENT_SPEC_AND_CLASS = "%2$s %1$s";
TALENT_SPEC_CHANGE_AT_CLASS_TRAINER = "Puedes visitar a tu instructor de clase para cambiar de especialización";
TALENT_SPEC_DAMAGER_TOOLTIP = "Experto en infligir daño a enemigos.";
TALENT_SPEC_HEALER_TOOLTIP = "Capaz de sanar a aliados heridos.";
TALENT_SPEC_PET_PRIMARY = "Talentos mascota";
TALENT_SPEC_PRIMARY = "Talentos principales";
TALENT_SPEC_PRIMARY_ACTIVE = "Talentos principales - Activo";
TALENT_SPEC_PRIMARY_GLYPH = "Glifos principales";
TALENT_SPEC_PRIMARY_GLYPH_ACTIVE = "Glifos principales - Activo";
TALENT_SPEC_SECONDARY = "Talentos secundarios";
TALENT_SPEC_SECONDARY_ACTIVE = "Talentos secundarios - Activo";
TALENT_SPEC_SECONDARY_GLYPH = "Glifos secundarios";
TALENT_SPEC_SECONDARY_GLYPH_ACTIVE = "Glifos secundarios - Activo";
TALENT_SPEC_TANK_TOOLTIP = "Puede atraer la atención de enemigos y protege de daño a aliados.";
TALENT_TOOLTIP_ADDPREVIEWPOINT = "Haz clic para aprender esto";
TALENT_TOOLTIP_ADD_COMBAT_ERROR = "Los talentos no se pueden cambiar en combate.";
TALENT_TOOLTIP_ADD_REST_ERROR = "Solo pueden cambiarse los talentos en una zona de descanso de PE.";
TALENT_TOOLTIP_ADD_REST_ERROR_PVP = "Solo pueden cambiarse los talentos en una zona de descanso de PE o durante el comienzo de una partida JcJ.";
TALENT_TRAINER = "Instructor de talentos";
TALENT_TREE_LOCKED = "Bloqueado";
TALENT_TREE_LOCKED_TOOLTIP = "Debes gastar 31 puntos en tu árbol principal para desbloquear estos talentos.";
TALENT_TUTORIAL_HERO_CLASS_FIRST_CHOICE = "Que no te preocupe tomar la decisión equivocada. Aprenderás todos estos talentos en el nivel 90.";
TALL = "Alto";
TAMEABLE = "Domable";
TAMEABLE_EXOTIC = "Domable (exótica)";
TANK = "Tanque";
TARGET = "Objetivo";
TARGETFOCUS = "Fijar unidad objetivo";
TARGETFPS = "FPS objetivo";
TARGETFPS_CHECK = "Activar/Desactivar objetivo de FPS";
TARGETICONS = "Iconos de objetivo";
TARGET_ICON_SET = "|Hplayer:%s|h[%s]|h utiliza |TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_%d:0|t en %s.";
TARGET_TOKEN_NOT_FOUND = "<sin objetivo>";
TARGET_TOOLTIP_OPTION = "Mostrar descripción de objetivo";
TASKS_BONUS_OBJECTIVES = "Objetivos de bonificación";
TASKS_COLON = "Tareas:";
TAXINODEYOUAREHERE = "Estás aquí";
TAXISAMENODE = "¡Ya estás allí!";
TAXI_CANCEL = "Solicitar parada";
TAXI_CANCEL_DESCRIPTION = "Aterriza en el siguiente maestro de vuelo disponible.";
TAXI_PATH_UNREACHABLE = "Sin descubrir";
TEAM = "Equipo";
TEAM_DISBAND = "Disolver equipo";
TEAM_KICK = "Eliminar del grupo";
TEAM_LEAVE = "Abandonar equipo";
TEAM_PROMOTE = "Promocionar a capitán";
TEAM_SKILL_TOOLTIP = "El número que se usó para encontrar un oponente para este combate.";
TELEPORT_OUT_OF_DUNGEON = "Teletransportarse fuera de mazmorra";
TELEPORT_TO_DUNGEON = "Teletransportarse a mazmorra";
TEMPSCENE = "Procesando";
TERRAIN_HIGHLIGHTS = "Iluminación especular";
TERRAIN_MIP = "Fusión terreno";
TEST_STRING_IGNORE_1 = "Test";
TEST_TAG_TEST = "do not translate";
TEXTTOSPEECH_COMMAND_SYNTAX_ERROR = "Comando de texto a voz no válido. Escribe \"/tts ayuda\" para ver una lista de los comandos.";
TEXTTOSPEECH_HELP_OVERVIEW = "Comandos de texto a voz: |nEscribe /tts para activar la función de texto a voz o escoge una opción escribiendo /tts y luego uno de los comandos siguientes:";
TEXTTOSPEECH_NEGATIVE_QUANTITY_FORMAT = "%d negativo";
TEXTURES_SUBHEADER = "Texturas";
TEXTURE_DETAIL = "Resolución texturas";
TEXT_16XANISOTROPIC = "16x Anisotrópico";
TEXT_4XANISOTROPIC = "4x Anisotrópico";
TEXT_8XANISOTROPIC = "8x Anisotrópico";
TEXT_MODE_A = "A";
TEXT_MODE_A_STRING_1 = "%s %s %s %s %s. %s %11$s";
TEXT_MODE_A_STRING_2 = "%1$s %3$s %2$s %4$s %5$s. %6$s";
TEXT_MODE_A_STRING_3 = "%1$s %5$s %3$s %4$s %2$s. %6$s";
TEXT_MODE_A_STRING_4 = "$timestamp $source $spell $action $dest $value.$result";
TEXT_MODE_A_STRING_5 = "$timestamp $source $spell $action $dest $value.$result";
TEXT_MODE_A_STRING_ACTION = "|Haction:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_ITEM = "|c%s[|r%s|c%s]|r";
TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_SPELL = "|c%s[|r%s|c%s]|r";
TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_UNIT = "|c%s[|r%s|c%s]|r";
TEXT_MODE_A_STRING_DEST = "$destIcon$destString";
TEXT_MODE_A_STRING_DEST_ICON = "|Hicon:%d:dest|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_DEST_UNIT = "%s|Hunit:%s:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_ITEM = "|Hitem:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_POSSESSIVE = "%s";
TEXT_MODE_A_STRING_POSSESSIVE_STRING = "";
TEXT_MODE_A_STRING_REMAINING_POINTS = "(%s restante)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT = " ($resultString)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_ABSORB = "(%s absorbido)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_BLOCK = "(%s bloqueado)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRITICAL = "(Crítico)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRITICAL_SPELL = "(Crítico)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRUSHING = "(Aplastamiento)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_FORMAT = "$resultAmount $resultType";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_GLANCING = "(Refilón)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_MULTISTRIKE = "(Multigolpe)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERENERGIZE = "(%s sobreenergizado)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERHEALING = "(%s de exceso de sanación)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERKILLING = "(%s excedente)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_PARRY = "(%d Parado)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_REFLECT = "Reflejado";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_RESIST = "(%s resistido)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_VULNERABILITY = "(%s de daño de vulnerabilidad)";
TEXT_MODE_A_STRING_SOURCE = "$sourceIcon$sourceString";
TEXT_MODE_A_STRING_SOURCE_ICON = "|Hicon:%s:source|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_SOURCE_UNIT = "%s|Hunit:%s:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_SPELL = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_SPELL_EXTRA = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_SPELL_EXTRA_LINK = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h (SpellID:%d)";
TEXT_MODE_A_STRING_SPELL_LINK = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h (SpellID:%d)";
TEXT_MODE_A_STRING_TIMESTAMP = "%s> %s";
TEXT_MODE_A_STRING_TOKEN_ICON = "$icon";
TEXT_MODE_A_STRING_VALUE = "$amount$amountType";
TEXT_MODE_A_STRING_VALUE_SCHOOL = "%s %s";
TEXT_MODE_A_STRING_VALUE_TYPE = "%s (%s)";
TEXT_MODE_A_TIMESTAMP = "%H:%M:%S";
TEXT_SCALE_PREVIEW_BODY = "Esto es una vista previa del tamaño del texto. Ajusta esta opción para cambiar el tamaño del texto de la mayoría de los diálogos, algunos menús sociales y las opciones de texto a voz.";
TEXT_SCALE_PREVIEW_TITLE = "Ejemplo";
TEXT_TO_SPEECH = "Texto a voz";
TEXT_TO_SPEECH_ADD_CHARACTER_NAME = "Añadir <Nombre del personaje dice> en voz";
TEXT_TO_SPEECH_ADJUST_RATE = "Ajustar velocidad de voz";
TEXT_TO_SPEECH_ADJUST_VOLUME = "Volumen de voz";
TEXT_TO_SPEECH_ALTERNATE_SYSTEM_VOICE = "Usar voz alternativa para mensajes del sistema";
TEXT_TO_SPEECH_CHAT_MESSAGE_TYPES = "Activar texto a voz para mensajes concretos";
TEXT_TO_SPEECH_CONFIG = "Configuración de texto a voz";
TEXT_TO_SPEECH_DEFAULTS = "Configuración por defecto de texto a voz";
TEXT_TO_SPEECH_MORE_VOICES = "Hay más opciones de voz en nuestra |cff00aaff|HurlIndex:56|hpágina de Asistencia|h|r";
TEXT_TO_SPEECH_NARRATE_MY_MESSAGES = "Leer mis mensajes en alto";
TEXT_TO_SPEECH_PLAY_ACTIVITY_SOUND = "Reproducir un sonido cuando una ventana de chat tiene actividad, pero no está destacada";
TEXT_TO_SPEECH_PLAY_CHAT_WINDOW_SOUND = "Reproducir un sonido al cambiar de ventana de chat";
TEXT_TO_SPEECH_PLAY_LINE_BREAK_SOUND = "Reproducir un sonido con cada mensaje nuevo";
TEXT_TO_SPEECH_PLAY_SAMPLE = "Reproducir muestra";
TEXT_TO_SPEECH_SAMPLE_TEXT = "Este es un ejemplo de texto a voz";
TEXT_TO_SPEECH_SHORT = "TEXTO A VOZ";
TEXT_TO_SPEECH_TUTORIAL = "Haz clic para abrir las opciones de texto a voz";
TEXT_TO_SPEECH_VOICE_OPTION = "Opción de voz";
TEXT_TO_SPEECH_VOICE_OPTIONS = "Opciones de voz";
THE_ALLIANCE = "La Alianza";
THE_GREY_ONE = "El Gris";
THE_HORDE = "La Horda";
THIRD_NUMBER = "mil millones";
THIRD_NUMBER_CAP_NO_SPACE = "MM";
THIS_DUNGEON_IN_PROGRESS = "Esta mazmorra está en curso.";
THRALL_NAME = "Thrall";
THREAT_TOOLTIP = "%d%% amenaza";
THUMBS_DOWN_TOOLTIP = "Puedes bloquear hasta 2 campos de batalla\npara que no se seleccionen cuando uses\nla característica Campo de batalla aleatorio.";
TICKET_STATUS = "Tienes abierta una consulta.";
TICKET_STATUS_NMI = "Tu consulta requiere información adicional";
TICKET_TYPE1 = "Jugabilidad";
TICKET_TYPE2 = "Abuso";
TICKET_TYPE3 = "Bloqueos";
TICKET_TYPE4 = "Error";
TIERED_ENTRANCE_ILVL_SUGGESTION = "Recomendada para aventureros de nivel de objeto %d.";
TIERED_ENTRANCE_LOCKED_DEFAULT_TOOLTIP_DELVE = "Hay que completar una profundidad de nivel %d con vidas restantes.";
TIMEMANAGER_12HOUR = "%d";
TIMEMANAGER_24HOUR = "%02d";
TIMEMANAGER_24HOURMODE = "Modo 24 horas";
TIMEMANAGER_ALARM_DISABLED = "Alarma desactivada";
TIMEMANAGER_ALARM_ENABLED = "Alarma activada";
TIMEMANAGER_ALARM_MESSAGE = "Mensaje de alarma";
TIMEMANAGER_ALARM_TIME = "Hora de alarma";
TIMEMANAGER_ALARM_TOOLTIP_TURN_OFF = "Haz clic para apagar la alarma.";
TIMEMANAGER_AM = "a.m.";
TIMEMANAGER_LOCALTIME = "Usar hora local";
TIMEMANAGER_MINUTE = "%02d";
TIMEMANAGER_PM = "p.m.";
TIMEMANAGER_SHOW_STOPWATCH = "Ver cronómetro";
TIMEMANAGER_TICKER_12HOUR = "%d:%02d";
TIMEMANAGER_TICKER_24HOUR = "%02d:%02d";
TIMEMANAGER_TITLE = "Reloj";
TIMEMANAGER_TOOLTIP_LOCALTIME = "Hora local:";
TIMEMANAGER_TOOLTIP_REALMTIME = "Hora del reino:";
TIMEMANAGER_TOOLTIP_TITLE = "Información horaria";
TIMERUNNING_AUCTION_HOUSE_DISABLED = "La casa de subastas no está disponible para los asaltantes temporales.";
TIMERUNNING_TIMERUNNERS_ADVANTAGE_TUTORIAL = "El poder que otorga la capa de potencial infinito aparece aquí.";
TIMERUNNING_WARBAND_BANK_DISABLED = "Los asaltantes temporales no tienen acceso al banco de la banda guerrera.";
TIMER_MINUTES_DISPLAY = "%d:%02d";
TIMESTAMPS_LABEL = "Hora de chat";
TIMESTAMP_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar el tiempo en los mensajes del registro de combate.";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMM = "%I:%M ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMMSS = "%I:%M:%S ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMMSS_24HR = "%H:%M:%S ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMMSS_AMPM = "%I:%M:%S %p ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMM_24HR = "%H:%M ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMM_AMPM = "%I:%M %p ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMM_AMPM_NOSPACE = "%I:%M %p";
TIMESTAMP_FORMAT_NONE = "Nada";
TIME_DAYHOURMINUTESECOND = "%d |4día:días;, %d |4hora:horas;, %d |4minuto:minutos;, %d |4segundo:segundos;";
TIME_ELAPSED = "Tiempo transcurrido:";
TIME_IN_QUEUE = "Tiempo en cola: %s";
TIME_LABEL = "Tiempo:";
TIME_LEFT_LONG = "Mucho tiempo";
TIME_LEFT_MEDIUM = "Medio";
TIME_LEFT_SHORT = "Corto";
TIME_LEFT_VERY_LONG = "Muchísimo tiempo";
TIME_PLAYED_ALERT = "Llevas %s jugando. Jugar durante demasiado tiempo puede afectar a tu vida diaria.";
TIME_PLAYED_LEVEL = "Tiempo jugado en este nivel: %s";
TIME_PLAYED_MSG = "Tiempo jugado";
TIME_PLAYED_TOTAL = "Tiempo total de juego: %s";
TIME_REMAINING = "Tiempo:";
TIME_REMAINING_WITH_TIME = "Tiempo restante: %s";
TIME_TEMPLATE_LONG = "%d días, %d horas, %d minutos, %d segundos";
TIME_TO_PORT = "El campo de batalla se cerrará en";
TIME_TO_PORT_ARENA = "La arena cierra en";
TIME_TWELVEHOURAM = "%d:%02d a.m.";
TIME_TWELVEHOURPM = "%d:%02d p.m.";
TIME_TWENTYFOURHOURS = "%d:%02d";
TIME_UNIT_DELIMITER = " ";
TIME_UNKNOWN = "Desconocido";
TIME_UNTIL_DELETED = "Tiempo hasta que se borre el mensaje";
TIME_UNTIL_RETURNED = "Tiempo hasta que regrese el mensaje";
TITLE_DOESNT_EXIST = "No tienes ese título.";
TITLE_REWARD = "Recompensa: %s";
TITLE_TEMPLATE = "%s de %s";
TOAST_DURATION_LONG = "Mucho tiempo";
TOAST_DURATION_SHORT = "Corto";
TOAST_DURATION_TEXT = "Duración del aviso";
TOAST_NEW_FRIEND_INVITE_WOWLABS = "Tienes una nueva invitación de amistad.";
TOAST_NEW_PARTY_INVITE_WOWLABS = "Tienes una nueva invitación de grupo.";
TOAST_OBJECTIVE_COMPLETE = "¡Objetivo completado!";
TOGGLESTICKYCAMERA = "Bloquear/desbloquear cámara";
TOGGLE_ALL_SOUND_SOUND_DISABLED = "Sonido desactivado";
TOGGLE_ALL_SOUND_SOUND_ENABLED = "Sonido activado";
TOGGLE_BATTLEFIELDMINIMAP_TOOLTIP = "Mostrar/ocultar el mapa de zona del juego. Acceso directo: Mayús-M";
TOGGLE_BATTLEFIELD_MAP = "Mostrar/ocultar el mapa de zona";
TOGGLE_SCOREBOARD = "Mostrar/ocultar marcador";
TOKENS = "Fichas";
TOKEN_AUCTIONABLE_DESCRIPTION_30_DAYS = "Se puede vender en la casa de subastas a cambio de oro.";
TOKEN_AUCTIONABLE_TOKEN_OWNED = "Hay que vender todas las Fichas de WoW compradas en la Tienda antes de poder comprar una en la casa de subastas.";
TOKEN_AUCTIONS_UNAVAILABLE = "|cffff2020Las subastas de Fichas de WoW no están disponibles en estos momentos.|r";
TOKEN_BUYOUT_AUCTION_CONFIRMATION_DESCRIPTION = "%s";
TOKEN_BUYOUT_AUCTION_TITLE = "Comprar inmediatamente:";
TOKEN_BUYOUT_PRICE_UPDATES = "Este es el precio de mercado actual de las Fichas de WoW. Se actualiza de forma periódica.";
TOKEN_COMPLETE_BALANCE_DESCRIPTION = "Se añadirá %s a tu saldo de Blizzard. Recibirás un correo electrónico de confirmación en breve.";
TOKEN_COMPLETE_GAME_TIME_DESCRIPTION = "Se añadirán 30 días de tiempo de juego a tu cuenta de World of Warcraft. En breve recibirás un correo de confirmación.";
TOKEN_COMPLETE_GAME_TIME_DESCRIPTION_MINUTES = "Se añadirán 2700 minutos de tiempo de juego a tu cuenta de World of Warcraft. En breve recibirás un correo de confirmación.";
TOKEN_COMPLETE_TITLE = "¡Completado!";
TOKEN_CONFIRMATION_TITLE = "Confirmación";
TOKEN_CONFIRM_BALANCE_DESCRIPTION = "Se añadirá %s a tu saldo de Blizzard.";
TOKEN_CONFIRM_CREATE_AUCTION = "Precio exacto de compra:";
TOKEN_CONFIRM_CREATE_AUCTION_LINE_2 = "Tiempo de venta estimado: |cffffffff%s|r|n|n|cffffffffUna vez que se cree esta subasta, no se podrá cancelar y no se devolverá el importe de la Ficha.|r";
TOKEN_CONFIRM_GAME_TIME_DESCRIPTION = "Se añadirán 30 días de tiempo de juego a tu cuenta de World of Warcraft. Este tiempo de juego no es reembolsable.";
TOKEN_CONFIRM_GAME_TIME_DESCRIPTION_MINUTES = "Se añadirán 2700 minutos de tiempo de juego a tu cuenta de World of Warcraft. Este tiempo de juego no es reembolsable.";
TOKEN_CONSUMABLE_DESCRIPTION_30_DAYS = "Uso: Añade 30 días de tiempo de juego a tu cuenta de World of Warcraft.";
TOKEN_CONSUMABLE_DESCRIPTION_30_DAYS_BALANCE = "Uso: Añade 30 días de tiempo de juego a tu cuenta de World of Warcraft o %s a tu saldo de Blizzard.";
TOKEN_CREATE_AUCTION_LOCKED_PRICE = "Este es el precio de mercado actual de las Fichas de WoW. No puedes cambiar este precio.";
TOKEN_CREATE_AUCTION_TITLE = "Crear subasta";
TOKEN_CURRENT_AUCTION_VALUE = "Valor actual de la subasta: |cffffffff%s|r|n(puede variar)";
TOKEN_CURRENT_BUYOUT_PRICE = "Precio de compra";
TOKEN_CURRENT_MARKET_PRICE = "Precio actual";
TOKEN_FILTER_LABEL = "Ficha de WoW";
TOKEN_MARKET_PRICE_NOT_AVAILABLE = "|cffff2020No disponible|r";
TOKEN_MOVE_TO_UNUSED = "Mueve esta moneda al final de tu lista bajo el título No las uso. Una opción útil para las monedas de las que ya no quieres hacer un seguimiento.";
TOKEN_NONE_FOR_SALE = "No hay Fichas de WoW a la venta en estos momentos. Vuelve a intentarlo más tarde.";
TOKEN_OPTIONS = "Opciones de moneda";
TOKEN_PRICE_LOCK_EXPIRE = "Acaba en %d s";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_BUTTON_LABEL = "%s de saldo de Blizzard";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_CONFIRMATION_DESCRIPTION = "¿Quieres añadir %s a tu saldo de Blizzard?";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_DESCRIPTION = "Añade %s a tu saldo de Blizzard.";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_ERROR_CAP_FORMAT = "|cffff2020No puedes elegir esta opción porque tu saldo de Blizzard (%s) ha alcanzado el máximo o está a punto de hacerlo.|r |cffffd000|HurlIndex:34|h[Haz clic aquí]|h|r|cffff2020 para obtener más información.|r";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_FORMAT = "Saldo actual: |cffffffff%s|r|nSaldo nuevo: |cffffffff%s|r";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_TITLE = "Saldo de Blizzard";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_BUTTON_LABEL = "30 días de tiempo de juego";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_BUTTON_LABEL_MINUTES = "2700 minutos de tiempo de juego";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_DESCRIPTION = "Añade 30 días de tiempo de juego a esta cuenta de World of Warcraft.";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_EXPIRATION_FORMAT = "Fecha de caducidad de la cuenta actual: |cffffffff%s|r|nNueva fecha de caducidad: |cffffffff%s|r";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_EXPIRATION_FORMAT_MINUTES = "Tiempo restante de juego: |cffffffff%s|r|nNuevo tiempo restante de juego: |cffffffff%s|r";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_RENEWAL_FORMAT = "Fecha de renovación de la cuenta actual: |cffffffff%s|r|nNueva fecha de renovación: |cffffffff%s|r";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_TITLE = "Tiempo de juego";
TOKEN_REDEEM_LABEL = "Canjea tu Ficha de WoW";
TOKEN_REDEMPTION_UNAVAILABLE = "|cffff2020No se pueden canjear Fichas de WoW de momento. Vuelve a intentarlo más tarde.|r";
TOKEN_REMOVE_FROM_BACKPACK_INSTRUCTION = "<Mayús+clic para dejar de rastrear>";
TOKEN_SHOW_ON_BACKPACK = "Si eliges esta opción, podrás hacer un seguimiento de este tipo de moneda en tu mochila.\n\nTambién puedes hacer Mayús+clic en una moneda para añadirla a tu mochila o retirarla.";
TOKEN_TRANSACTION_IN_PROGRESS = "Transacción en curso...";
TOKEN_TRIAL_RESTRICTIONS = "Para canjear esta Ficha de WoW, sal a la pantalla de selección de personaje.";
TOKEN_TRY_AGAIN_LATER = "Espera %s antes de volver a intentarlo.";
TOKEN_YOU_WILL_BE_LOGGED_OUT = "|cff00ff00Cuando se complete la transacción, se te desconectará del juego.|r";
TOL_BARAD_DESCRIPTION = "Tol Barad, una de las ciudadelas de Stromgarde situada en una isla, fue arrasada y más tarde abandonada por orcos devastadores en la Segunda Guerra. Años después Kul Tiras reclamó la isla y un grupo de brujos supervisó la construcción de una gran prisión mágica sobre las ruinas de la fortaleza.\n\nDurante una batalla a gran escala, el equipo atacante deberá controlar simultáneamente el Cuartel del Acorazado, la Vigilia del Celador y los Rescoldos para lograr la victoria. Las fuerzas atacantes deberán usar vehículos de asedio abandonados para destruir las tres torres de vigilancia, extendiendo así la duración de la batalla.\n\n";
TOMB_RAID_DRAGON_INFERNAL = "Energía vil";
TOOLTIP_ARENA_POINTS = "Ganas puntos de arena al ganar combates en arenas. ¡Podrás intercambiarlos por fabulosos premios!";
TOOLTIP_AZERITE_ITEM_DISABLED = "El Corazón de Azeroth está inactivo, desconectado de la fuerza vital de Azeroth.";
TOOLTIP_AZERITE_UNLOCK_LEVELS = "Poderes de azerita (0/%d):";
TOOLTIP_BATTLE_PET = "Mascota de duelo";
TOOLTIP_BATTLE_PET_NAME = "Mascota de duelo: %s";
TOOLTIP_HONOR_POINTS = "Ganas puntos de honor al matar a miembros de la facción enemiga en combates JcJ y al completar objetivos JcJ. Los puntos de honor aumentan tu nivel de honor, lo que te permite desbloquear recompensas.";
TOOLTIP_ITEM_COMPARE_FORMAT = "|c%1$s%2$c%3$s|r %4$s";
TOOLTIP_ITEM_STAT_FORMAT = "%1$c%2$s %3$s";
TOOLTIP_ITEM_STAT_RANGE_FORMAT = "%1$c%2$s-%3$s %4$s";
TOOLTIP_NOT_IN_MAGE_TOWER = "Desactivado durante el Paseo en el tiempo de la torre de magos";
TOOLTIP_PVP_NEXT_RANK = "Siguiente rango: %s";
TOOLTIP_QUEST_ITEM_SPECIALIZATIONS = "Para especializaciones:";
TOOLTIP_RAID_CLASS_BUTTON = "Haz clic y arrastra este botón para crear una ventana de banda para esta clase.";
TOOLTIP_RAID_CONTROL_TIP = "CTRL - Arrastra para clase";
TOOLTIP_RAID_DRAG_TIP = "Haz clic y arrastra para crear una ventana de banda única para este jugador.";
TOOLTIP_RAID_SHIFT_TIP = "Mantén pulsada la tecla MAYÚS y arrastra para crear una ventana única de banda para este jugador.";
TOOLTIP_SUPERCEDING_SPELL_NOT_KNOWN = "Requiere rango anterior";
TOOLTIP_TALENT_LEARN = "Haz clic para aprender esto";
TOOLTIP_TALENT_NEXT_RANK = "Siguiente rango:";
TOOLTIP_TALENT_PREREQ = "Requiere %1$d |4punto:puntos; en %2$s";
TOOLTIP_TALENT_RANK = "Rango %d/%d";
TOOLTIP_TALENT_RANK_CAPSTONE = "Rango %d";
TOOLTIP_TALENT_RANK_CURRENT_ONLY = "Rango %d";
TOOLTIP_TALENT_TIER_POINTS = "Requiere %1$d puntos en talentos de %2$s";
TOOLTIP_TRACKER_FILTER_ACHIEVEMENTS = "Desactiva esta casilla para ocultar el seguimiento de logros.";
TOOLTIP_TRACKER_FILTER_COMPLETED_QUESTS = "Desactiva esta casilla para ocultar las misiones completadas.";
TOOLTIP_TRACKER_FILTER_REMOTE_ZONES = "Desactiva esta casilla para ocultar las misiones que no están en tu zona actual.";
TOOLTIP_TRACKER_FIND_GROUP_BUTTON = "Buscar grupo";
TOOLTIP_TRACKER_SORT_DIFFICULTY_HIGH = "Activa esta opción para ordenar las misiones por dificultad descendente.";
TOOLTIP_TRACKER_SORT_DIFFICULTY_LOW = "Activa esta opción para ordenar las misiones por dificultad ascendente.";
TOOLTIP_TRACKER_SORT_MANUAL = "Activa esta opción para ver las misiones en el orden que quieras.";
TOOLTIP_TRACKER_SORT_PROXIMITY = "Activa esta opción para ordenar las misiones por distancia.";
TOOLTIP_UNIT_CLASS = "%s";
TOOLTIP_UNIT_LEVEL = "Nivel %s";
TOOLTIP_UNIT_LEVEL_RACE = "%2$s de nivel %1$s";
TOOLTIP_UNIT_LEVEL_RACE_TYPE = "%2$s de nivel %1$s (%3$s)";
TOOLTIP_UNIT_LEVEL_TYPE = "Nivel %s (%s)";
TOOLTIP_UNIT_SPEC_CLASS = "%s %s";
TOOLTIP_VIGNETTE_OBJECTIVE_DEFEAT = "- Derrota a %s";
TOOLTIP_VIGNETTE_OBJECTIVE_DEFEAT_SHOW_HEALTH = "- Derrota a %s (salud actual: %s)";
TOOLTIP_WILDBATTLEPET_CLASS = "Mascota de duelo %s";
TOOLTIP_WILDBATTLEPET_LEVEL = "Mascota salvaje de nivel %s";
TOOLTIP_WILDBATTLEPET_LEVEL_CLASS = "Mascota de tipo %2$s de nivel %1$s";
TOO_FAR_TO_LOOT = "¡Estás demasiado lejos para despojar ese cadáver!";
TOO_MANY_ACCOUNT_BANK_TABS = "Ya has comprado la cantidad máxima de pestañas.";
TOO_MANY_LUA_ERRORS = "Tus addons están dando muchos problemas y pueden estar ralentizando el juego. Puedes indicar que se muestren los errores de LUA en las opciones de interfaz.";
TOO_MANY_WATCHED_TOKENS = "Solo puedes ver %d monedas al mismo tiempo";
TORGHASTRAID_TORMENTOR_ENERGY_BAR = "Ira";
TORGHAST_DOMINANCE_BAR_CUTOFF_TIP = "Cruza esta línea para obtener la facultad Potenciado y rellena la barra del todo para que dure más tiempo.";
TORGHAST_DOMINANCE_BAR_TIP = "Mata enemigos, libera almas y rompe urnas para rellenar tu barra de Potenciado.";
TORGHAST_EARN_TOWER_KNOWLEDGE_TUTORIAL_TEXT = "Gana %s jugando bien en Torghast.";
TORGHAST_LEVEL_PICKER_LEADER_ERROR = "No eres el líder del grupo.";
TORGHAST_REROLL_COUNT = "Reasignaciones restantes: %d";
TORGHAST_REROLL_TIP = "Puedes reasignar estos poderes de ánima para obtener nuevas opciones.";
TORGHAST_REROLL_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Te permite reasignar los poderes de ánima en la celda para obtener poderes nuevos.";
TORGHAST_REROLL_TOOLTIP_TITLE = "Reasignar selección de poderes";
TORGHAST_SPEND_TOWER_KNOWLEDGE_TUTORIAL_TEXT = "Gasta %s en talentos disponibles. Sigue gastando para que haya más talentos disponibles.";
TORGHAST_WAYFINDER_GATHER_PARTY = "Reúne a tu grupo antes de unirte a la cola.";
TORGHAST_WAYFINDER_OPEN_PORTAL = "Subir";
TORGHAST_WAYFINDER_PAGE = "Página %d/%d";
TOTAL = "Total";
TOTAL_CORRUPTION_TOOLTIP_LINE = "Corrupción total:";
TOTAL_MEM_KB_ABBR = "Memoria de addon: %.0f KB";
TOTAL_MEM_MB_ABBR = "Memoria de addon: %.2f MB";
TOTAL_MOUNTS = "Monturas:";
TOTAL_STACKS = "Total: %d";
TOURNAMENT_RULES = "Reglas del torneo";
TOURNAMENT_RULES_TOOLTIP = "Si se activa esta opción, los participantes recibirán todos los rasgos de artefacto, y su equipamiento se normalizará.";
TOWNSFOLK_TRACKING_TEXT = "Ciudadanos";
TOWN_HALL = "";
TOY = "Juguete";
TOYBOX_FAVORITE_HELP = "Haz clic derecho para marcar un juguete como favorito. Los puedes ver en la primera página.";
TOYBOX_MICRO_BUTTON_SPEC_TUTORIAL = "Mira en la caja de juguetes para ver tu colección de juguetes.";
TOYBOX_MOUSEWHEEL_PAGING_HELP = "Consejo: puedes utilizar la rueda del ratón para navegar por la caja de juguetes rápidamente.";
TOY_BOX = "Caja de juguetes";
TOY_PROGRESS_FORMAT = "%d/%d";
TRACKED_ITEMS_FILTER_DESCRIPTION = "Un indicador sobre objetos y ubicaciones que has marcado de forma manual en el mapa y que se están rastreando";
TRACKER_ALL_OBJECTIVES = "Todos los objetivos";
TRACKER_FILTER_ACHIEVEMENTS = "Logros";
TRACKER_FILTER_COMPLETED_QUESTS = "Misiones completadas";
TRACKER_FILTER_LABEL = "Mostrar";
TRACKER_FILTER_REMOTE_ZONES = "Zonas remotas";
TRACKER_HEADER_ACHIEVEMENTS = "Logros";
TRACKER_HEADER_BONUS_OBJECTIVES = "Objetivos de bonificación";
TRACKER_HEADER_CAMPAIGN_QUESTS = "Campaña";
TRACKER_HEADER_DUNGEON = "Mazmorra";
TRACKER_HEADER_INITIATIVE_TASKS = "Proyectos";
TRACKER_HEADER_MONTHLY_ACTIVITIES = "Registro de viajero";
TRACKER_HEADER_OBJECTIVE = "Objetivos";
TRACKER_HEADER_PARTY_QUESTS = "Misiones";
TRACKER_HEADER_PROVINGGROUNDS = "Terreno de Pruebas";
TRACKER_HEADER_QUESTS = "Misiones";
TRACKER_HEADER_SCENARIO = "Gesta";
TRACKER_HEADER_WORLD_QUESTS = "Misiones del mundo";
TRACKER_SORT_DIFFICULTY_HIGH = "Dificultad alta";
TRACKER_SORT_DIFFICULTY_LOW = "Dificultad baja";
TRACKER_SORT_LABEL = "Ordenar misiones";
TRACKER_SORT_MANUAL = "Manual";
TRACKER_SORT_MANUAL_BOTTOM = "Mover al final";
TRACKER_SORT_MANUAL_DOWN = "Mover abajo";
TRACKER_SORT_MANUAL_TOP = "Mover al principio";
TRACKER_SORT_MANUAL_UP = "Mover arriba";
TRACKER_SORT_MANUAL_WARNING = "Orden de misiones cambiado al modo manual";
TRACKER_SORT_PROXIMITY = "Proximidad";
TRACKING = "Rastreo";
TRACK_ACHIEVEMENT = "Seguim.";
TRACK_ACHIEVEMENT_TOOLTIP = "Marca el logro para hacer un seguimiento.";
TRACK_QUEST = "Seguimiento";
TRACK_QUEST_ABBREV = "Seguim.";
TRACK_QUEST_PROXIMITY_SORTING = "Proximidad";
TRACK_QUEST_SORTING = "Orden de misiones con seguimiento reciente";
TRACK_QUEST_TOP_SORTING = "Arriba";
TRADE = "Comerciar";
TRADEFRAME_ENCHANT_SLOT_LABEL = "No se comerciará";
TRADEFRAME_NOT_MODIFIED_TEXT = "El objeto aún no ha sido modificado";
TRADERS_CACHE = "Alijo de comerciante";
TRADESKILLS = "Hab. comerciales";
TRADESKILL_CHARGES_REMAINING = "Fabricaciones disponibles: %i/%i.";
TRADESKILL_CHARGES_REMAINING_NEXT_USE = "Fabricaciones disponibles: %i/%i. Fabricación extra dentro de %s.";
TRADESKILL_FILTER_CATEGORY = "Categoría";
TRADESKILL_FILTER_HAS_SKILL_UP = "Aumenta habilidad";
TRADESKILL_FILTER_SLOTS = "Ranuras";
TRADESKILL_LOG_FIRSTPERSON = "Creas %s.";
TRADESKILL_LOG_THIRDPERSON = "%s crea %s.";
TRADESKILL_NAME_RANK = "%s %d/%d";
TRADESKILL_NAME_RANK_WITH_MODIFIER = "%s %d (|cff20ff20+%d|r)/%d";
TRADESKILL_NEXT_RANK_HEADER = "Siguiente rango";
TRADESKILL_POST = "Escribir en el chat";
TRADESKILL_QUANTITY_MULTIPLE = "*";
TRADESKILL_RANK = "%d/%d";
TRADESKILL_RANK_HEADER = "Rango %d";
TRADESKILL_RANK_WITH_MODIFIER = "%d |cff20ff20+ %d|r/%d";
TRADESKILL_REAGENT_COUNT = "%s/%d";
TRADESKILL_RECIPE_EXPERIENCE_LABEL = "Experiencia conseguida:";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_DROPDOWN_BUTTON_FORMAT = "Rango %s";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_DROPDOWN_OPTION_FORMAT = "Rango %s";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_DROPDOWN_TOOLTIP_INFO = "Cambiar esta selección modificará los componentes necesarios y mejorará el resultado del nivel de calidad del objeto fabricado.";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_DROPDOWN_TOOLTIP_TITLE = "Elige un rango";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_MAXIMUM = "Completado";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_RECIPE_FORMAT = "%s (Rango %i)";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_TOOLTIP_EXPERIENCE_FORMAT = "%s / %s (%s%%)";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_TOOLTIP_HIGHEST_RANK = "Rango máximo";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_TOOLTIP_HIGHEST_RANK_EXPLANATION = "Has desbloqueado el rango máximo para esta receta.";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_TOOLTIP_LEVELING_FORMAT = "Elaborar esta receta proporcionará experiencia para desbloquear el rango %s.";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_TOOLTIP_RANK_FORMAT = "Experiencia de rango %s";
TRADESKILL_SERVICE_LEARN = "Recetas";
TRADESKILL_SERVICE_PASSIVE = "Pasivo";
TRADESKILL_SERVICE_STEP = "Desarrollo de habilidades";
TRADESKILL_UNLEARNED_RECIPE_HEADER = "Receta sin aprender";
TRADE_ACCEPT_CONFIRMATION = "¿Seguro que quieres aceptar este intercambio?";
TRADE_POTENTIAL_BIND_ENCHANT = "Si se encanta el objeto, se ligará a ti.";
TRADE_POTENTIAL_REMOVE_TRANSMOG = "Comerciar con %s eliminará el elemento de tu colección de apariencias.";
TRADE_SKILLS = "Profesiones";
TRADE_SKILLS_LEARNED_TAB = "Aprendidas";
TRADE_SKILLS_UNLEARNED_TAB = "Sin aprender";
TRADE_SKILL_TITLE = "%s";
TRADE_WITH_QUESTION = "¿Comerciar con %s?";
TRAIN = "Aprender";
TRAINER_CANNOT_EXCEED_MAX_PROFESSIONS = "Solo puedes aprender dos profesiones primarias.";
TRAINER_CAST_TIME_INSTANT = "Tiempo de lanzamiento: |cffffffffInstant|r";
TRAINER_CAST_TIME_MIN = "Tiempo de lanzamiento: |cffffffff%d min|r";
TRAINER_CAST_TIME_SEC = "Tiempo de lanzamiento: |cffffffff%d sec|r";
TRAINER_COOLDOWN_TIME_INSTANT = "Reutilización: |cffffffffInstant|r";
TRAINER_COOLDOWN_TIME_MIN = "Tiempo de reutilización restante: |cffffffff%d min|r";
TRAINER_COOLDOWN_TIME_SEC = "Reutilización: |cffffffff%d s|r";
TRAINER_COST_SP = "|cffffffff%d|r Puntos de habilidad";
TRAINER_COST_SP_RED = "|cffff2020%d|r Puntos de habilidad";
TRAINER_COST_TP = "|cffffffff%d|r Talentos";
TRAINER_COST_TP_RED = "|cffff2020%d|r Talentos";
TRAINER_LIST_SP = "%d PH";
TRAINER_MANA_COST = "Coste de maná: |cffffffff%d|r";
TRAINER_MANA_COST_PER_TIME = "Coste de maná: |cffffffff%d, más %d por s|r";
TRAINER_RANGE = "Distancia: |cffffffff%s (%d)|r";
TRAINER_REQ_ABILITY = "|cffffffff%s|r";
TRAINER_REQ_ABILITY_RED = "|cffff2020%s|r";
TRAINER_REQ_LEVEL = "Nivel |cffffffff%d|r";
TRAINER_REQ_LEVEL_RED = "Nivel |cffff2020%d|r";
TRAINER_REQ_SKILL_RANK = "%s (|cffffffff%d|r)";
TRAINER_REQ_SKILL_RANK_RED = "%s (|cffff2020%d|r)";
TRAINING_LOBBY_QUEUE_TITLE = "Unirse a la partida";
TRANSFER = "Transferir";
TRANSFER_ABORT_ALREADY_COMPLETED_ENCOUNTER = "No puedes participar en, al menos, un encuentro de esta estancia porque ya estás registrado en una estancia en la que se ha superado.";
TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY1 = "El modo normal no está disponible para %s.";
TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY2 = "El modo heroico no está disponible para %s.";
TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY3 = "Este modo de dificultad no está disponible para %s.";
TRANSFER_ABORT_DUNGEON_LEVEL_REQUIREMENT = "Debes tener al menos nivel %d para entrar en %s.";
TRANSFER_ABORT_HOUSING_MAX_PLAYERS_IN_HOUSE = "La casa que intentas visitar ha alcanzado el número máximo de visitantes. Al menos un jugador debe salir de la casa para que pueda entrar alguien más.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL1 = "Debes tener instalada la expansión The Burning Crusade para acceder a esta zona.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL2 = "Para acceder a esta zona, tienes que tener la expansión The Wrath of the Lich King instalada.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL3 = "Esta área aún no está disponible.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL5 = "Tienes que tener la expansión 6.0 para acceder a esta zona.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL6 = "Debes tener instalada la expansión Legion para acceder a esta zona.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL_GENERIC = "Debes tener instalada la expansión (%s) para acceder a esta zona.";
TRANSFER_ABORT_LOCKED_TO_DIFFERENT_INSTANCE = "Ya estás registrado en %s.";
TRANSFER_ABORT_MAP_NOT_ALLOWED = "No se puede introducir el mapa en este momento.";
TRANSFER_ABORT_MAX_PLAYERS = "Transferencia cancelada: la estancia está completa.";
TRANSFER_ABORT_NEED_GROUP = "Transferencia cancelada: debes estar en un grupo de banda para entrar en esta estancia";
TRANSFER_ABORT_NOT_CROSS_FACTION_COMPATIBLE = "Esta estancia no está disponible para grupos multifacción.";
TRANSFER_ABORT_NOT_FOUND = "Transferencia cancelada: no se encuentra la estancia";
TRANSFER_ABORT_REALM_ONLY = "Todos los jugadores del grupo deben ser del mismo reino para entrar en %s.";
TRANSFER_ABORT_SOLO_PLAYER_SWITCH_DIFFICULTY = "Esta estancia ya está en curso. Solo se podrá cambiar la dificultad desde dentro de la estancia.";
TRANSFER_ABORT_TOO_MANY_INSTANCES = "Últimamente has entrado en demasiadas estancias.";
TRANSFER_ABORT_TOO_MANY_REALM_INSTANCES = "No se pueden iniciar más estancias. Inténtalo más tarde.";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE1 = "¡No podrás abandonar este lugar hasta que no hayas escapado a las garras del Rey Exánime!";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE2 = "Debes cumplir tu destino y el del Cártel Pantoque antes de partir.";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE3 = "El destino de Gilneas todavía no se ha decidido. Aún no puedes escapar.";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE4 = "¡Cumple tu destino como adalid de Illidan y acaudilla a los Illidari! Solo entonces podrás salir.";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE5 = "Debes resolver el misterio de Confín del Exilio para poder irte.";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE6 = "¡Debes completar la experiencia de inicio del evocador antes de poder irte!";
TRANSFER_ABORT_XREALM_ZONE_DOWN = "Transferencia cancelada: la zona entre reinos está caída";
TRANSFER_ABORT_ZONE_IN_COMBAT = "No puedes acercarte mientras está sucediendo un encuentro.";
TRANSMOGRIFICATION = "Transfiguración";
TRANSMOGRIFIED = "Transfigurado a:\n%s";
TRANSMOGRIFIED_ENCHANT = "Ilusión: %s";
TRANSMOGRIFIED_HEADER = "Transfigurado a:";
TRANSMOGRIFY = "Transfigurar";
TRANSMOGRIFY_CLEAR_ALL_PENDING = "Deshacer todos los cambios pendientes";
TRANSMOGRIFY_ILLUSION_INVALID_ITEM = "La apariencia de esta arma no puede transfigurarse con encantamientos.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_CANNOT_USE = "No puedes usar el objeto que tiene esta apariencia.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_DESTINATION = "Este objeto no se puede transfigurar.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_ITEM_TYPE = "Este tipo de objeto no se puede transfigurar.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_LEGENDARY = "Los objetos legendarios no se pueden transfigurar.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_MISMATCH = "Este tipo de objeto no es compatible con esta apariencia.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_NOT_SOULBOUND = "Este objeto no está ligado.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_NO_ITEM = "No existe ningún objeto equipado en esta ranura.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_SLOT_FOR_FORM = "Esta ranura de objeto no se puede transfigurar de esta forma.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_SLOT_FOR_RACE = "La transfiguración es incompatible con la ingeniería superior.";
TRANSMOGRIFY_LOSE_REFUND = "Al usar este objeto para transfigurar ya no se podrá rembolsar.\n¿Quieres continuar?";
TRANSMOGRIFY_LOSE_TRADE = "Al usar este objeto para transfigurar, ya no se podrá comercial con él.\n¿Quieres continuar?";
TRANSMOGRIFY_RIGHT_SHOULDER = "Transfigurar cada hombro por separado";
TRANSMOGRIFY_STYLE_UNCOLLECTED = "Aún no has conseguido esta apariencia.";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_APPEARANCE_KNOWN = "Has conseguido esta apariencia";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_APPEARANCE_UNCOLLECTABLE = "Este objeto no se puede usar en transfiguraciones, pero sí se puede llevar equipado.";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_APPEARANCE_UNKNOWN = "No has conseguido esta apariencia";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_APPEARANCE_UNUSABLE = "Tu personaje no puede usar esta apariencia";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_HIDDEN = "Oculto";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_ITEM_UNKNOWN_APPEARANCE_KNOWN = "Has conseguido esta apariencia, pero no para este objeto";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_REVERT = "Para revertir";
TRANSMOG_ALL_SPECIALIZATIONS = "Todas las especializaciones";
TRANSMOG_AND_MOUNT_DRESSUP_FRAME_SHOW_MOUNT = "Mostrar montura";
TRANSMOG_AND_MOUNT_DRESSUP_FRAME_SHOW_TRANSMOG = "Mostrar transfiguración";
TRANSMOG_APPEARANCE_USABLE_HOLIDAY = "Esta apariencia solo se puede usar durante la siguiente festividad: %s.";
TRANSMOG_APPLY_TO = "Aplicar a:";
TRANSMOG_ARTIFACT_OPTIONS_HEADER = "Anulación de artefactos de Legion";
TRANSMOG_CATEGORY_FAVORITE_LIMIT = "No puedes añadir más favoritos en esta categoría.";
TRANSMOG_COLLECTED = "Conseguida";
TRANSMOG_CURRENT_SPECIALIZATION = "Solo especialización actual";
TRANSMOG_CUSTOM_SETS_HELPTIP = "Crea atuendos desde cero con tus conjuntos personalizados.";
TRANSMOG_CUSTOM_SETS_MIGRATION_HELPTIP = "Las transfiguraciones y los atuendos clásicos que has aplicado anteriormente están disponibles en los conjuntos personalizados.";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_ALL_INVALID_APPEARANCES = "No puedes guardar este conjunto personalizado porque tu personaje no puede transfigurar ninguna de las apariencias.";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_ALREADY_EXISTS = "Ya existe un conjunto personalizado con ese nombre.";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_CHECKING_APPEARANCES = "Comprobando apariencias...";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_COMPLETE = "Completado";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_CONFIRM_DELETE = "¿Seguro que quieres eliminar el conjunto personalizado %s?";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_CONFIRM_OVERWRITE = "Ya tienes un conjunto personalizado llamado %s. ¿Quieres remplazarlo?";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_COPY_TO_CLIPBOARD = "Copiar al portapapeles |cffffd100(para compartir en línea)|r";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_COPY_TO_CLIPBOARD_NOTICE = "Conjunto personalizado copiado al portapapeles";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_DELETE = "Borrar";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_DRESSING_ROOM = "Ver en probador (salir de la transfiguración)";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_EDIT = "Renombrar/borrar";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_EDIT_DELETE = "Eliminar conjunto personalizado";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_HYPERLINK_TEXT = "|T1598183:13:13:-1:0|tConjunto personalizado";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_INCOMPLETE = "Sin completar";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_LINK_INVALID = "Enlace al conjunto personalizado no válido.";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NAME = "Introduce el nombre del conjunto personalizado:";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NAME_DEFAULT = "Conjunto personalizado";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NEW = "Nuevo conjunto pers.";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NEW_TOOLTIP_DISABLED = "Añade una apariencia para crear un conjunto personalizado";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NEW_TOOLTIP_DISABLED_MAX_COUNT = "Has alcanzado el máximo de conjuntos personalizados";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NONE = "Sin conjunto personalizado";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_POST_IN_CHAT = "Compartir en el chat";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_RENAME = "Renombrar";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_REPLACE = "Reemplazar con apariencia actual";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_SOME_INVALID_APPEARANCES = "Al menos una de las apariencias para objetos no se guardará en este conjunto personalizado porque tu personaje no puede transfigurarla.";
TRANSMOG_DRACTHYR_APPEARANCE_INVISIBLE = "Esta apariencia no es visible en forma de dracthyr";
TRANSMOG_EDIT_OUTFIT_SLOT = "Cambiar nombre/icono";
TRANSMOG_EMPTY_SLOT_FORMAT = "(%s)";
TRANSMOG_FAVORITE_LOSE_REFUND_AND_TRADE = "Si seleccionas esta apariencia como favorita, no se podrá devolver el objeto ni comerciar con él.\n¿Quieres continuar?";
TRANSMOG_HELP_1 = "Empieza seleccionando el |cnBRIGHTBLUE_FONT_COLOR:atuendo|r que quieras personalizar.\n\nSe pueden adquirir más atuendos con oro.";
TRANSMOG_HELP_2 = "Asignar apariencias a cualquier ranura de equipo de una indumentaria para sobrescribir el aspecto del equipo de esa ranura.\n\nAsignar o actualizar apariencias cuesta oro, pero una vez guardadas, podrás cambiarte a ese atuendo en cualquier momento de forma gratuita.";
TRANSMOG_HELP_3 = "Selecciona apariencias o conjuntos para personalizar tu atuendo.\n\nPuedes configurar tus atuendos de manera que cambien automáticamente si estableces normas concretas en la pestaña |cnBRIGHTBLUE_FONT_COLOR:Situaciones|r.";
TRANSMOG_HIDE_UNASSIGNED_SLOTS = "Ocultar ranuras ignoradas";
TRANSMOG_ITEM_SET_FAVORITE = "Añadir a favoritos";
TRANSMOG_ITEM_UNSET_FAVORITE = "Eliminar de favoritos";
TRANSMOG_JOURNAL_TAB_TUTORIAL = "La pestaña Apariencias muestra todas las apariencias de objetos que puedes usar para la transfiguración.";
TRANSMOG_MOUSE_CLICK_TUTORIAL = "Haz clic derecho para marcar como favorita una apariencia y Mayús+clic para verla en tu personaje.";
TRANSMOG_NO_VALID_ITEMS_EQUIPPED = "No llevas objetos válidos equipados.";
TRANSMOG_OUTFITS_HELPTIP = "Crea atuendos para cambiar la apariencia de las armas y armaduras que llevas.\n\nAñade atuendos a tus barras de acción para controlarlos de forma manual o configura las situaciones para que cambie tu indumentaria automáticamente.";
TRANSMOG_OUTFIT_ALL_INVALID_APPEARANCES = "No puedes guardar este atuendo porque tu personaje no puede transfigurar ninguna de las apariencias.";
TRANSMOG_OUTFIT_ALREADY_EXISTS = "Ya existe un atuendo con ese nombre.";
TRANSMOG_OUTFIT_CHECKING_APPEARANCES = "Comprobando apariencias...";
TRANSMOG_OUTFIT_CONFIRM_DELETE = "¿Seguro que quieres eliminar el atuendo %s?";
TRANSMOG_OUTFIT_CONFIRM_OVERWRITE = "Ya tienes un atuendo llamado %s. ¿Quieres sobrescribirlo?";
TRANSMOG_OUTFIT_CONFIRM_SAVE = "¿Seguro que quieres sobrescribir el atuendo %s?";
TRANSMOG_OUTFIT_COPY_TO_CLIPBOARD = "Copiar al portapapeles |cffffd100(para compartir en línea)|r";
TRANSMOG_OUTFIT_COPY_TO_CLIPBOARD_NOTICE = "Enlace al atuendo copiado al portapapeles.";
TRANSMOG_OUTFIT_DELETE = "Borrar atuendo";
TRANSMOG_OUTFIT_DROPDOWN_TUTORIAL = "¿Has creado el atuendo perfecto? Guárdalo para poder volver a usarlo.";
TRANSMOG_OUTFIT_EDIT = "Renombrar/Borrar";
TRANSMOG_OUTFIT_HYPERLINK_TEXT = "|T1598183:13:13:-1:0|tAtuendo";
TRANSMOG_OUTFIT_INVALID_NAME = "Ese nombre no está disponible. Elige uno nuevo y vuelve a intentarlo.";
TRANSMOG_OUTFIT_LINK_INVALID = "Enlace al atuendo no válido.";
TRANSMOG_OUTFIT_NAME = "Introducir nombre de atuendo:";
TRANSMOG_OUTFIT_NAME_DEFAULT = "Atuendo";
TRANSMOG_OUTFIT_NEW = "Nuevo atuendo";
TRANSMOG_OUTFIT_NONE = "Sin atuendo";
TRANSMOG_OUTFIT_POST_IN_CHAT = "Escribir en el chat";
TRANSMOG_OUTFIT_SLOT_POPUP_TEXT = "Introducir nombre de atuendo (máx. 16 caracteres):";
TRANSMOG_OUTFIT_SOME_INVALID_APPEARANCES = "Al menos una de las apariencias para objetos no se guardará en este atuendo porque tu personaje no puede transfigurarla.";
TRANSMOG_PENDING_CHANGES = "Este atuendo tiene cambios pendientes que perderás si continúas.";
TRANSMOG_PURCHASE_OUTFIT_SLOT = "Comprar ranura de atuendo";
TRANSMOG_PURCHASE_OUTFIT_SLOT_TOOLTIP_DISABLED = "Máximo de %d |4ranura de atuendo:ranuras de atuendos; alcanzado.";
TRANSMOG_RANDOMIZE_APPEARANCE = "Apariencia aleatoria";
TRANSMOG_REQUIRED_ABILITY = "Se requiere %s para usar esta apariencia.";
TRANSMOG_REQUIRED_FACTION = "Se requiere la reputación %s - %s para usar esta apariencia.";
TRANSMOG_REQUIRED_HOLIDAY = "Se requiere festividad: %s.";
TRANSMOG_REQUIRED_LEVEL = "Se requiere el nivel %d para usar esta apariencia.";
TRANSMOG_REQUIRED_SKILL = "Se requiere %s (%d) para usar esta apariencia.";
TRANSMOG_REQUIRED_SPEC = "Requiere la especialización %s";
TRANSMOG_REQUIRES_FORGE = "Las armas artefacto solo se pueden transfigurar a las apariencias de artefacto en la forja de artefacto de la sede de tu clase.";
TRANSMOG_SAVE_OUTFIT = "Guardar atuendo";
TRANSMOG_SAVE_OUTFIT_CANNOT_AFFORD_TOOLTIP = "No puedes permitirte guardar los cambios a atuendos";
TRANSMOG_SAVE_OUTFIT_TOOLTIP = "Guardar y aplicar cambios de atuendo";
TRANSMOG_SETS_FAVORITE_WITH_DESCRIPTION = "Añadir a favoritos (%s)";
TRANSMOG_SETS_HELPTIP = "Crea atuendos a partir de las apariencias de conjunto que hayas conseguido.";
TRANSMOG_SETS_TAB_DISABLED = "No tienes ningún conjunto de apariencias completo o que se pueda usar.";
TRANSMOG_SETS_TAB_TUTORIAL = "Aquí puedes ver todos los conjuntos de apariencias que puedes obtener para tu clase.";
TRANSMOG_SETS_UNFAVORITE_WITH_DESCRIPTION = "Eliminar de favoritos (%s)";
TRANSMOG_SETS_VENDOR_TUTORIAL = "Aquí puedes ver y aplicar los conjuntos de apariencias completados.";
TRANSMOG_SET_COMPLETE = "Completado";
TRANSMOG_SET_GRANTS_PRECEDING_VARIANTS = "Al completar este conjunto de apariencia, se desbloquean todas las variantes anteriores.";
TRANSMOG_SET_INCOMPLETE = "Sin completar";
TRANSMOG_SET_LIMITED_TIME_SET = "Conjunto de tiempo limitado";
TRANSMOG_SET_LIMITED_TIME_SET_TOOLTIP = "Este conjunto solo se puede conseguir durante la temporada actual.";
TRANSMOG_SET_LINK_FORMAT = "%s (%s)";
TRANSMOG_SET_OPEN_COLLECTION = "Apariencias disponibles (salir de la transfiguración)";
TRANSMOG_SET_PARTIALLY_KNOWN = "Ya conoces algunas de las apariencias que otorga este conjunto.";
TRANSMOG_SET_PARTIALLY_KNOWN_CLASS = "Contiene %d |4apariencia:apariencias; sin conseguir.";
TRANSMOG_SET_PARTIALLY_KNOWN_MIX = "Contiene %1$d |4apariencia:apariencias; sin conseguir para tu clase y %2$d |4apariencia:apariencias; sin conseguir para otras clases.";
TRANSMOG_SET_PVE = "JcE";
TRANSMOG_SET_PVP = "JcJ";
TRANSMOG_SHOW_ALL_FACTIONS = "Todas las facciones";
TRANSMOG_SHOW_ALL_RACES = "Todas las razas";
TRANSMOG_SHOW_EQUIPPED_GEAR = "Eliminar transfiguraciones actuales";
TRANSMOG_SITUATIONS_APPLY = "Aplicar cambios";
TRANSMOG_SITUATIONS_APPLY_DISABLED_TOOLTIP = "Debes seleccionar una opción válida para aplicar los cambios";
TRANSMOG_SITUATIONS_DEFAULTS = "Predeterminado";
TRANSMOG_SITUATIONS_DESCRIPTION = "Elige a continuación opciones específicas que se adecuen a las situaciones para cambiar automáticamente a este atuendo. Debes cumplir todas las condiciones para que se produzca el cambio.\n\nSi hay varios atuendos con las mismas condiciones, se elegirá uno al azar.";
TRANSMOG_SITUATIONS_ENABLED = "Situaciones activadas";
TRANSMOG_SITUATIONS_HELPTIP = "Configura las opciones para cuando cambies de forma automática al atuendo seleccionado.";
TRANSMOG_SITUATIONS_NO_VALID_OPTIONS = "No se han seleccionado opciones válidas";
TRANSMOG_SITUATIONS_UNDO = "Deshacer cambios pendientes";
TRANSMOG_SITUATION_CATEGORY_LIST_SEPARATOR = ",";
TRANSMOG_SLOT_APPEARANCE_INVISIBLE = "Esta apariencia no es visible en tu personaje";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_EQUIPPED = "Mostrar objetos equipados";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_EQUIPPED_TOOLTIP = "Al aplicar este atuendo, los objetos de esta ranura mostrarán su apariencia original.";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_UNASSIGNED = "Ignorar ranura";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_UNASSIGNED_ARTIFACT = "Ignorar cambio";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_UNASSIGNED_ARTIFACT_TOOLTIP = "Al aplicar este atuendo, los objetos de esta ranura no cambiarán de apariencia.";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_UNASSIGNED_TOOLTIP = "Al aplicar este atuendo, los objetos de esta ranura no cambiarán su apariencia.";
TRANSMOG_SLOT_WARNING_INVALID_EQUIPPED_DESTINATION_ITEM = "El objeto equipado en esta ranura no se puede transfigurar.";
TRANSMOG_SLOT_WARNING_NOTHING_EQUIPPED = "No existe ningún objeto equipado en esta ranura que se pueda transfigurar.";
TRANSMOG_SLOT_WARNING_PENDING_WEAPON_CHANGES = "Esta ranura de objeto tiene cambios pendientes en otros tipos de equipo.";
TRANSMOG_SLOT_WARNING_WRONG_WEAPON_CATEGORY_EQUIPPED = "No se ha equipado este tipo de arma.";
TRANSMOG_SOURCE_1 = "Botín de jefe";
TRANSMOG_SOURCE_2 = "Misión";
TRANSMOG_SOURCE_3 = "Vendedor";
TRANSMOG_SOURCE_4 = "Objeto del mundo";
TRANSMOG_SOURCE_5 = "Logro";
TRANSMOG_SOURCE_6 = "Profesión";
TRANSMOG_SOURCE_7 = "Puesto comercial";
TRANSMOG_SPECS_BUTTON_TUTORIAL = "Puedes aplicar esta apariencia a todas tus especializaciones, o solo a la actual.";
TRANSMOG_TAB_CUSTOM_SETS = "Conjuntos personalizados";
TRANSMOG_TAB_ITEMS = "Objetos";
TRANSMOG_TAB_SETS = "Conjuntos";
TRANSMOG_TAB_SITUATIONS = "Situaciones";
TRANSMOG_TRIAL_OF_STYLE_HELPTIP = "Vístete para impresionar con este atuendo especial de la Prueba de Estilo.\n\nActualizar este atuendo durante el evento Prueba de Estilo no tiene coste.";
TRANSMOG_USABLE_DISCOUNT = "Actualización de atuendo de transfiguración gratuita disponible";
TRANSMOG_USABLE_DISCOUNT_CLAIM = "Obtener gratis";
TRANSMOG_USABLE_DISCOUNT_CONFIRM = "Tienes una actualización de atuendo de transfiguración gratuita. Esta oferta está limitada a un solo uso por personaje.";
TRANSMOG_USABLE_DISCOUNT_USE_GOLD = "Usar oro";
TRANSMOG_WEAPON_OPTIONS_HELPTIP = "Se pueden asignar diferentes apariencias a los distintos tipos de armas que te pones.";
TRAVEL_PASS_INVITE = "Invitar a grupo";
TRAVEL_PASS_INVITE_CROSS_FACTION = "Invitar al grupo de estancia";
TREBALIM = "Solbelim";
TREBALIM_TREE_DESCRIPTION = "Mejoras de Pocopoc";
TRIAL_ACCOUNT_LEVEL_CAP_REACHED = "Has alcanzado el nivel máximo posible en una cuenta del periodo de prueba. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic aquí]|h|r para actualizar la cuenta.";
TRIAL_ACCOUNT_MONEY_CAP_REACHED = "Ya has alcanzado la cantidad máxima de dinero en tu cuenta del periodo de prueba. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Haz clic aquí]|h|r para actualizar la cuenta.";
TRIAL_ACCOUNT_TRADESKILL_RESTRICTED = "No está disponible para las cuentas Starter";
TRIAL_CAPPED = "Límite de cuenta del periodo de prueba alcanzado.";
TRIAL_CAPPED_MONEY = "Límite de dinero de cuenta del periodo de prueba alcanzado.";
TRIAL_CAP_BANKED_LEVELS_TOOLTIP = "Has obtenido puntos de experiencia que superan tu límite de nivel. Suscríbete ahora para utilizar tus PE acumulados y subir %d niveles.";
TRIAL_CAP_BANKED_XP_TOOLTIP = "Has obtenido puntos de experiencia que superan tu límite de nivel. Suscríbete ahora para utilizar tus PE acumulados.";
TRIAL_FEATURE_1 = "¡Embárcate en cientos de misiones nuevas!";
TRIAL_FEATURE_2 = "Incluye un mes gratuito de juego";
TRIAL_FEATURE_LEVEL_CAP = "Lucha hasta el nivel %s";
TRIAL_LEVEL_CAPPED = "Límite de nv. de cuenta de periodo de prueba alcanzado.";
TRIAL_RESTRICTED = "Para acceder a esta opción tienes que ampliar tu cuenta.";
TRIAL_UPGRADE_LOGOUT_WARNING = "Para completar la transacción, se te desconectará del juego dentro de %d s.";
TRILINEAR_FILTERING = "Filtros trilineales";
TRINKET0SLOT = "Abalorio";
TRINKET0SLOT_UNIQUE = "Abalorio 1";
TRINKET1SLOT = "Abalorio";
TRINKET1SLOT_UNIQUE = "Abalorio 2";
TRIPLE_BUFFER = "Memoria buffer triple";
TRIVIAL_QUESTS_FILTER_DESCRIPTION = "Estas misiones tienen un nivel bastante más bajo al que tienes actualmente y no te otorgarán experiencia.";
TRIVIAL_QUEST_DISPLAY = "|cff000000%s (nivel bajo)|r";
TRIVIAL_QUEST_LABEL = "nivel bajo";
TTS_CONFIRM_SAVE_SETTINGS = "¿Quieres que este personaje use los ajustes de texto a voz almacenados en este ordenador? Si estás iniciando sesión en un ordenador diferente, se sobrescribirá cualquier configuración anterior que tengas.";
TTS_LABEL = "Texto a voz";
TTS_SUBTEXT = "TTS description placeholder";
TURN_IN_ITEMS = "Objetos necesarios:";
TURN_IN_QUEST = "Entregar";
TUTORIAL1 = "Los asignadores de misiones tienen puntos de exclamación (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t) sobre la cabeza. |cffffd200Haz clic derecho|r sobre ellos para conseguir una misión.";
TUTORIAL10_DWARF = "Has recibido una misión de matar |cffffd200invasores Comepiedras|r. \nUsa el minimapa de la esquina superior derecha para guiarte.";
TUTORIAL10_GNOME = "Has recibido una misión de matar |cffffd200gnomos parias enloquecidos|r. \nUsa el minimapa de la esquina superior derecha para guiarte.";
TUTORIAL10_HUMAN = "Has recibido una misión de matar |cffffd200huarguerreros Roca Negra|r. Están al norte de la abadía (donde te encuentras ahora mismo).|nUsa el minimapa de la esquina superior derecha para guiarte.";
TUTORIAL10_NIGHTELF = "Has recibido una misión de matar |cffffd200sables de la noche jóvenes|r. \nUsa el minimapa de la esquina superior derecha para guiarte.";
TUTORIAL10_ORC = "Has recibido una misión de matar |cffffd200jabalíes jaspeados|r. \nUsa el minimapa de la esquina superior derecha para guiarte.";
TUTORIAL10_SCOURGE = "Has recibido una misión de matar |cffffd200zombis descerebrados|r. \nUsa el minimapa de la esquina superior derecha para guiarte.";
TUTORIAL10_TAUREN = "Has recibido una misión de matar |cffffd200invasores Erizapúas|r. \nUsa el minimapa de la esquina superior derecha para guiarte.";
TUTORIAL10_TROLL = "Has recibido una misión de destruir |cffffd200dianas tiki|r. \nUsa el minimapa de la esquina superior derecha para guiarte.";
TUTORIAL11_DWARF = "¡Derrota a más |cffffd200invasores Comepiedras|r!";
TUTORIAL11_GNOME = "¡Derrota a más |cffffd200gnomos parias enloquecidos|r!";
TUTORIAL11_HUMAN = "¡Derrota a más |cffffd200huargos Roca Negra|r!";
TUTORIAL11_NIGHTELF = "¡Derrota a más |cffffd200sables de la noche jóvenes|r!";
TUTORIAL11_ORC = "¡Derrota a más |cffffd200jabalíes jaspeados|r!";
TUTORIAL11_SCOURGE = "¡Derrota a más |cffffd200zombis descerebrados|r!";
TUTORIAL11_TAUREN = "¡Derrota a más |cffffd200invasores Erizapúas|r!";
TUTORIAL11_TROLL = "¡Destruye más |cffffd200dianas tiki|r!";
TUTORIAL12 = "Para recuperar maná más rápido puedes beber. Haz |cffffd200clic derecho|r sobre una bebida para bebértela.|n|nSi tu clase no usa maná, no necesitas beber.";
TUTORIAL13 = "Para aprender nuevos talentos existe una interfaz especial.|n|nAbre la página de talentos haciendo clic sobre el |cffffd200botón de talentos|r intermitente de tu barra de acción.";
TUTORIAL14 = "Puedes dirigirte a tu instructor de clase para aprender nuevas habilidades. Haz |cffffd200clic derecho|r en un instructor para hablar con él.|n|nLos instructores se encuentran en muchos pueblos o ciudades y también en tu zona de inicio. Quizá debas buscar un poco para encontrar al instructor que buscas.";
TUTORIAL15 = "Puedes mover hechizos y facultades a tu barra de acción pulsando el |cffffd200botón del libro de hechizos y facultades|r que se encuentra en la parte inferior central de la pantalla y luego arrastrando el icono de la facultad hasta tu barra de acción.|n|nTambién puedes usar un hechizo o una facultad directamente desde el libro de hechizos haciendo clic en él.";
TUTORIAL16 = "Puedes ver tu reputación con los diferentes grupos del mundo desde la pestaña de reputación.|n|nHaz clic en el |cffffd200botón de información de personaje|r para ver la pestaña de reputación.";
TUTORIAL17 = "Para responder a un jugador, pulsa la tecla R y escribe el mensaje, o escribe /w <nombrejugador> y después el mensaje.";
TUTORIAL18 = "Puedes invitar a otros jugadores a unirse a tu grupo haciendo |cffffd200clic derecho|r sobre su retrato y seleccionando la opción |cffffd200Invitar|r del menú emergente.|n|nPuedes dejar un grupo haciendo clic derecho sobre tu retrato y seleccionando la opción para dejar el grupo.";
TUTORIAL19 = "Esa es otra persona de verdad jugando con su personaje. Te puedes dar cuenta de ello porque su nombre está en azul.";
TUTORIAL1_DWARF = "Los asignadores de misiones tienen puntos de exclamación (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t) sobre la cabeza. Puedes aceptar una misión si hablas con |cffffd200Joren Cargacero|r.|n|nPara hablar con |cffffd200Joren Cargacero|r tienes que |cffffd200hacer clic derecho|r sobre él.";
TUTORIAL1_GNOME = "Los asignadores de misiones tienen puntos de exclamación (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t) sobre la cabeza. Puedes aceptar una misión si hablas con |cffffd200Nevin Tuercellave|r.|n|nPara hablar con |cffffd200Nevin Tuercellave|r tienes que |cffffd200hacer clic derecho|r sobre él.";
TUTORIAL1_HUMAN = "Los asignadores de misiones tienen puntos de exclamación (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t) sobre la cabeza. Puedes aceptar una misión si hablas con el |cffffd200alguacil McBride|r.|n|nPara hablar con el |cffffd200alguacil McBride|r tienes que |cffffd200hacer clic derecho|r sobre él.";
TUTORIAL1_NIGHTELF = "Los asignadores de misiones tienen puntos de exclamación (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t) sobre la cabeza. Puedes aceptar una misión si hablas con |cffffd200Ilthalaine|r.|n|nPara hablar con |cffffd200Ilthalaine|r tienes que |cffffd200hacer clic derecho|r sobre él.";
TUTORIAL1_ORC = "Los asignadores de misiones tienen puntos de exclamación (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t) sobre la cabeza. Puedes aceptar una misión si hablas con |cffffd200Kaltunk|r.|n|nPara hablar con |cffffd200Kaltunk|r tienes que |cffffd200hacer clic derecho|r sobre él.";
TUTORIAL1_SCOURGE = "Los asignadores de misiones tienen puntos de exclamación (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t) sobre la cabeza. Puedes aceptar una misión si hablas con |cffffd200Agatha|r.|n|nPara hablar con |cffffd200Agatha|r tienes que |cffffd200hacer clic derecho|r sobre ella.";
TUTORIAL1_TAUREN = "Los asignadores de misiones tienen puntos de exclamación (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t) sobre la cabeza. Puedes aceptar una misión si hablas con el |cffffd200jefe Viento de Halcón|r.|n|nPara hablar con el |cffffd200jefe Viento de Halcón|r tienes que |cffffd200hacer clic derecho|r sobre él.";
TUTORIAL1_TROLL = "Los asignadores de misiones tienen puntos de exclamación (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t) sobre la cabeza. Puedes aceptar una misión si hablas con |cffffd200Jin'thala|r.|n|nPara hablar con |cffffd200Jin'thala|r tienes que |cffffd200hacer clic derecho|r sobre él.";
TUTORIAL2 = "Usa las teclas A, S, D y W para mover a tu personaje.";
TUTORIAL20 = "Si haces |cffffd200clic derecho|r sobre un objeto en la ventana de un vendedor, comprarás ese objeto siempre que tengas dinero suficiente.|n|nSi tienes la ventana del vendedor abierta, al hacer clic derecho en un objeto de tu mochila este se venderá.";
TUTORIAL21 = "Para ver tus misiones haz clic en el |cffffd200botón de registro de misiones|r, que se encuentra en la parte inferior central de la pantalla.|n|nPara ver las zonas de las misiones, haz clic en el |cffffd200botón del mapa del mundo|r de la parte superior derecha de la pantalla.";
TUTORIAL22 = "Si has disfrutado jugando con otro jugador, añádelo a tu lista de amigos. Haz clic en el |cffffd200botón Social|r y añádelo a tu lista de amigos.";
TUTORIAL23 = "Para enviar un mensaje pulsa la tecla Intro, escribe algo y vuelve a pulsar Intro. Los jugadores que estén cerca oirán lo que digas.";
TUTORIAL24 = "Para equipar objetos, primero haz clic en el |cffffd200botón de información de personaje|r cerca de la parte inferior de la pantalla, y luego en el |cffffd200botón de la mochila|r del extremo inferior derecho de la pantalla.|n|nDespués, arrastra un objeto para equipar desde la mochila a tu personaje.";
TUTORIAL25 = "Ahora eres un fantasma. Podrás volver a la vida si encuentras tu cuerpo o si te diriges a un ángel de la Resurrección que esté cerca.|n|nTu cadáver se muestra como un icono en el minimapa de la esquina superior derecha de la pantalla.";
TUTORIAL26 = "No sientes cansancio. Esto te otorga un bonus temporal de experiencia cuando matas monstruos.";
TUTORIAL27 = "Cuando te sumerjas en aguas profundas e ignotas aparecerá una barra de fatiga. Cuando esa barra se vacíe, comenzarás a ahogarte.";
TUTORIAL28 = "Nadar es como caminar, excepto por la posibilidad de ir hacia arriba o abajo pulsando el |cffffd200botón derecho del ratón|r y mirando en la dirección que quieres seguir.";
TUTORIAL29 = "Cuando tu personaje se sumerja en el agua, aparecerá la barra Aire. Si te quedas sin aire, comenzarás a ahogarte.";
TUTORIAL3 = "Puedes girar a tu personaje si |cffffd200mantienes pulsado el botón derecho del ratón|r y lo mueves.|n|nPuedes girar la vista de la cámara si mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón y lo mueves.";
TUTORIAL30 = "Tu retrato brilla en color amarillo, así que estás descansando. El tiempo que pases descansando o desconectado te da un bonus temporal de experiencia al matar monstruos.|n|nPara volver rápidamente a la taberna a descansar puedes usar tu piedra de hogar.";
TUTORIAL31 = "Las piedras de hogar se pueden usar para teletransportarte de tu ubicación actual a la última posada en la que hayas fijado tu piedra de hogar.";
TUTORIAL32 = "Te estás enzarzando en combate Jugador contra Jugador. En este modo de combate, aparecerá un símbolo de tu alianza al lado de tu retrato y los jugadores enemigos te podrán atacar.";
TUTORIAL33 = "Pulsa la |cffffd200barra espaciadora|r para que tu personaje salte. Salta para superar obstáculos o simplemente para divertirte.";
TUTORIAL34 = "¡FELICIDADES! ¡Acabas de completar tu primera misión!";
TUTORIAL35 = "Este es un maestro de vuelo, que doma criaturas voladoras para el transporte de pasajeros de un lugar a otro. Por una módica suma, podrás volar rápidamente hasta otros maestros de vuelo con los que hayas interactuado anteriormente.|n|nCuando descubras nuevas ciudades, busca a los maestros de vuelo para poder llegar allí volando rápidamente en futuras ocasiones.";
TUTORIAL36 = "Uno de tus objetos está perdiendo durabilidad. El icono de personaje situado debajo del minimapa muestra en amarillo el objeto dañado.|n|nBusca a un vendedor local para repararlo antes de que se rompa.";
TUTORIAL37 = "¡Uno de tus objetos se ha roto! El icono de la armadura, debajo del minimapa, indica el objeto roto en color rojo.|n|nPara repararlo, acude a algún mercader en una aldea. Hasta que no lo hagas, no sacarás partido alguno de ese objeto.";
TUTORIAL38 = "Tu personaje puede aprender profesiones como cocina o herrería que te ayudarán a encontrar o crear valiosos objetos.|n|nSi quieres aprender más sobre las profesiones, pregúntale a un guardia de una ciudad importante cómo llegar hasta los instructores.";
TUTORIAL39 = "Puedes invitar a otros jugadores a unir fuerzas contigo para derrotar a enemigos con más facilidad.|n|nMuchas misiones difíciles se completan fácilmente en grupo y el crédito de la misión se divide entre sus miembros. Además, los grupos ganan bonus de experiencia que los jugadores en solitario no.";
TUTORIAL40 = "¡Has aprendido un hechizo o una facultad nueva! Usa el botón del |cffffd200libro de hechizos y facultades|r que encontrarás en la parte inferior de la pantalla para abrir el libro de hechizos. Haz |cffffd200clic izquierdo y arrastra|r un hechizo o una facultad para moverlo a la barra de acción.\n\nEl libro de hechizos está organizado de tal forma que los hechizos pasivos van después de los activos.";
TUTORIAL41 = "Has aceptado una misión de élite. Estas misiones se resuelven mejor en grupo, ya que te llevarán a regiones habitadas por criaturas de élite también.|n|nLas criaturas de élite son bastante más fuertes que los monstruos normales. Sin embargo, también ganarás más experiencia si las derrotas. Reconocerás a una criatura de élite por el marco dorado de dragón que rodea su retrato.";
TUTORIAL42 = "Como primer paso, deberías empezar con una |cffffd200misión|r.|n|nTienes a un asignador de misiones justo delante. Los consejos de ayuda te irán guiando poco a poco.|n|nMuchas gracias por jugar. ¡Te deseamos buena suerte en tus aventuras!";
TUTORIAL43 = "Un asignador de misiones con un signo '!' gris sobre la cabeza tiene una misión para la que se requiere un nivel superior al tuyo. Vuelve a intentarlo cuando hayas ganado algunos niveles.";
TUTORIAL44 = "Te has hecho con un arma a distancia. Para usarla debes equiparla (abre la |cffffd200Información del personaje|r y la |cffffd200Mochila|r y arrastra el objeto hasta tu personaje).|n|nDespués, abre tu |cffffd200Libro de hechizos|r y arrastra la facultad |cffffd200Disparar|r o |cffffd200Lanzar|r a tu barra de acción.|n|nTan solo los cazadores, guerreros y pícaros pueden usar armas a distancia, mientras que los magos, sacerdotes y brujos pueden usar varitas.";
TUTORIAL45 = "No puedes disparar arcos o armas de fuego sin munición. Para comprar munición, busca a un vendedor de arcos o armas de fuego en la ciudad. Para cargar la munición, haz |cffffd200clic derecho|r sobre ella.";
TUTORIAL46 = "Te has unido a una banda: es un grupo con un límite superior de hasta 40 personas, aunque suelen ser de 10 o de 25. Las bandas se necesitan para acceder a las mazmorras más desafiantes o para derrotar a los enemigos más poderosos, generalmente a niveles altos.|n|n|cffff2020Mientras estés en una banda, no se validarán los objetivos de la mayoría de las misiones. Para dejar una banda, haz clic derecho sobre el retrato de tu personaje y selecciona Dejar el grupo.|r";
TUTORIAL47 = "¡Has conseguido acceder a la barra de tótems! Cada vez que accedas a un elemento nuevo de tótem obtendrás un botón de acción en esta barra. |n|nLa barra puede contener un hechizo de tótem por cada elemento. Cuando llegues a mayor nivel ganarás la facultad de lanzar varios tótems a la vez.";
TUTORIAL48 = "Te has unido a una cola para entrar a un campo de batalla. Para ver el estado, pasa el cursor del ratón por encima del icono en tu minimapa.";
TUTORIAL49 = "Ahora puedes unirte a la batalla. Haz clic en \"Ir a la batalla\", en el cuadro de diálogo o clic derecho en el icono del campo de batalla en el minimapa.";
TUTORIAL4_DWARF = "Los |cffffd200invasores Comepiedras|r están cerca. |cffffd200Haz clic izquierdo|r en cualquier |cffffd200invasor Comepiedras|r para seleccionarlo.";
TUTORIAL4_GNOME = "Los |cffffd200gnomos parias enloquecidos|r están cerca. |cffffd200Haz clic izquierdo|r en cualquier |cffffd200gnomo paria enloquecido|r para seleccionarlo.";
TUTORIAL4_HUMAN = "Los |cffffd200huarguerreros Roca Negra|r están cerca. |cffffd200Haz clic izquierdo|r en cualquier |cffffd200huarguerrero Roca Negra|r para seleccionarlo.";
TUTORIAL4_NIGHTELF = "Los |cffffd200sables de la noche jóvenes|r están cerca. |cffffd200Haz clic izquierdo|r en cualquier |cffffd200sable de la noche joven|r para seleccionarlo.";
TUTORIAL4_ORC = "El |cffffd200jabalí jaspeado|r está cerca. |cffffd200Haz clic izquierdo|r en cualquier |cffffd200jabalí jaspeado|r para seleccionarlo.";
TUTORIAL4_SCOURGE = "Los |cffffd200zombis descerebrados|r están cerca. |cffffd200Haz clic izquierdo|r en cualquier |cffffd200zombi descerebrado|r para seleccionarlo.";
TUTORIAL4_TAUREN = "Los |cffffd200invasores Erizapúas|r están cerca. |cffffd200Haz clic izquierdo|r en cualquier |cffffd200invasor Erizapúas|r para seleccionarlo.";
TUTORIAL4_TROLL = "Las |cffffd200dianas tiki|r están cerca. |cffffd200Haz clic izquierdo|r en cualquier |cffffd200diana tiki|r para seleccionarla.";
TUTORIAL5 = "Para luchar contra tus enemigos, haz clic en los hechizos de tu |cffffd200barra de acción|r.";
TUTORIAL50 = "Ahora cuentas con un llavero para llevar tus llaves. Verás el |cffffd200botón del Llavero|r a la izquierda de las bolsas, en tu barra de acción.";
TUTORIAL51 = "Puedes entrar en mazmorras o buscar grupos para mazmorras mediante el |cffffd200buscador de mazmorras|r. Puedes acceder a este buscador desde el botón con forma de ojo que está en el medio de tu barra de acción.";
TUTORIAL52 = "Enhorabuena, has recibido tu primera mascota de duelo. Este amiguito te seguirá en todas tus aventuras por las tierras de Azeroth y más allá.|n|nPuedes ver a todas tus mascotas de duelo haciendo clic en el botón |cffffd200Colecciones|r y consultando la pestaña |cffffd200Mascotas|r.";
TUTORIAL53 = "Enhorabuena, has aprendido a invocar tu primera montura. Este poderoso corcel te llevará de aventura en aventura por las tierras de Azeroth y más allá.|n|nPara ver todas tus monturas, haz clic en el botón |cffffd200Colecciones|r y consulta la pestaña |cffffd200Monturas|r. Podrás arrastrar tu montura favorita a la barra de acción para invocarla con mayor facilidad.";
TUTORIAL54 = "Has llamado la atención de una criatura hostil.|n|nUn resplandor rojo significa que la criatura te está atacando a ti. Un resplandor amarillo significa que estás en peligro de ser atacado. Un resplandor naranja significa que la criatura te está atacando a ti pero podría cambiar de objetivo en cualquier momento.";
TUTORIAL55 = "¡Felicidades! Has matado a suficientes objetivos como para completar tu misión.|n|nVuelve con el asignador de misiones para reclamar tu recompensa.";
TUTORIAL55_DWARF = "¡Felicidades! Has matado a suficientes |cffffd200invasores Comepiedras|r como para completar tu misión.|n|nVuelve con |cffffd200Joren Cargacero|r para reclamar tu recompensa.";
TUTORIAL55_GNOME = "¡Felicidades! Has matado a suficientes |cffffd200gnomos parias enloquecidos|r como para completar tu misión.|n|nVuelve con |cffffd200Nevin Tuercellave|r para reclamar tu recompensa.";
TUTORIAL55_HUMAN = "¡Felicidades! Has matado a suficientes |cffffd200huarguerreros Roca Negra|r como para completar tu misión.|n|nVuelve con el |cffffd200alguacil McBride|r para reclamar tu recompensa.";
TUTORIAL55_NIGHTELF = "¡Felicidades! Has matado a suficientes |cffffd200sables de la noche jóvenes|r como para completar tu misión.|n|nVuelve con |cffffd200Ilthalaine|r para reclamar tu recompensa.";
TUTORIAL55_ORC = "¡Felicidades! Has matado a suficientes |cffffd200jabalíes jaspeados|r como para completar tu misión.|n|nVuelve con |cffffd200Gornek|r para reclamar tu recompensa.";
TUTORIAL55_SCOURGE = "¡Felicidades! Has matado a suficientes |cffffd200zombis descerebrados|r como para completar tu misión.|n|nVuelve con el |cffffd200enterrador Mordo|r para reclamar tu recompensa.";
TUTORIAL55_TAUREN = "¡Felicidades! Has matado a suficientes |cffffd200invasores Erizapúas|r como para completar tu misión.|n|nVuelve con |cffffd200Grull Viento de Halcón|r para reclamar tu recompensa.";
TUTORIAL55_TROLL_DRUID = "¡Felicidades! Has destruido suficientes |cffffd200dianas tiki|r como para completar tu misión.|n|nVuelve con |cffffd200Zen'Tabra|r para reclamar tu recompensa.";
TUTORIAL55_TROLL_HUNTER = "¡Felicidades! Has destruido suficientes |cffffd200dianas tiki|r como para completar tu misión.|n|nVuelve con |cffffd200Ortezza|r para reclamar tu recompensa.";
TUTORIAL55_TROLL_MAGE = "¡Felicidades! Has destruido suficientes |cffffd200dianas tiki|r como para completar tu misión.|n|nVuelve con |cffffd200Soratha|r para reclamar tu recompensa.";
TUTORIAL55_TROLL_PRIEST = "¡Felicidades! Has destruido suficientes |cffffd200dianas tiki|r como para completar tu misión.|n|nVuelve con |cffffd200Tunari|r para reclamar tu recompensa.";
TUTORIAL55_TROLL_ROGUE = "¡Felicidades! Has destruido suficientes |cffffd200dianas tiki|r como para completar tu misión.|n|nVuelve con |cffffd200Legati|r para reclamar tu recompensa.";
TUTORIAL55_TROLL_SHAMAN = "¡Felicidades! Has destruido suficientes |cffffd200dianas tiki|r como para completar tu misión.|n|nVuelve con |cffffd200Nekali|r para reclamar tu recompensa.";
TUTORIAL55_TROLL_WARLOCK = "¡Felicidades! Has destruido suficientes |cffffd200dianas tiki|r como para completar tu misión.|n|nVuelve con |cffffd200Voldreka|r para reclamar tu recompensa.";
TUTORIAL55_TROLL_WARRIOR = "¡Felicidades! Has destruido suficientes |cffffd200dianas tiki|r como para completar tu misión.|n|nVuelve con |cffffd200Nortet|r para reclamar tu recompensa.";
TUTORIAL56 = "En la esquina superior izquierda de la pantalla aparece tu barra de salud en verde. Cuando esta barra llegue a cero, morirás, así que ten cuidado.|n|nBajo tu barra de salud hay una segunda barra que representa el recurso que utiliza tu clase para sus facultades especiales, como la ira, la energía o el maná.";
TUTORIAL57_HUMAN = "Recuerda visitar a |cffffd200alguacil McBride|r. ¡Tiene una misión para ti! |cffffd200Haz clic derecho|r sobre él cuando tu cursor aparezca como un |cffffd200signo de interrogación amarillo|r.";
TUTORIAL57_ORC = "Recuerda visitar a |cffffd200Gornek|r. ¡Tiene una misión para ti! |cffffd200Haz clic derecho|r sobre él cuando tu cursor aparezca como un |cffffd200signo de interrogación amarillo|r.";
TUTORIAL57_SCOURGE = "Recuerda visitar al |cffffd200enterrador Mordo|r. ¡Tiene una misión para ti! |cffffd200Haz clic derecho|r sobre él cuando tu cursor aparezca como un |cffffd200signo de interrogación amarillo|r.";
TUTORIAL57_TAUREN = "Recuerda visitar a |cffffd200Grull Viento de Halcón|r. ¡Tiene una misión para ti! |cffffd200Haz clic derecho|r sobre él cuando tu cursor aparezca como un |cffffd200signo de interrogación amarillo|r.";
TUTORIAL57_TROLL_DRUID = "Recuerda visitar a |cffffd200Zen'Tabra|r. ¡Tiene una misión para ti! |cffffd200Haz clic derecho|r sobre ella cuando tu cursor aparezca como un |cffffd200signo de interrogación amarillo|r.";
TUTORIAL57_TROLL_HUNTER = "Recuerda visitar a |cffffd200Ortezza|r. ¡Tiene una misión para ti! |cffffd200Haz clic derecho|r sobre ella cuando tu cursor aparezca como un |cffffd200signo de interrogación amarillo|r.";
TUTORIAL57_TROLL_MAGE = "Recuerda visitar a |cffffd200Soratha|r. ¡Tiene una misión para ti! |cffffd200Haz clic derecho|r sobre él cuando tu cursor aparezca como un |cffffd200signo de interrogación amarillo|r.";
TUTORIAL57_TROLL_PRIEST = "Recuerda visitar a |cffffd200Tunari|r. ¡Tiene una misión para ti! |cffffd200Haz clic derecho|r sobre ella cuando tu cursor aparezca como un |cffffd200signo de interrogación amarillo|r.";
TUTORIAL57_TROLL_ROGUE = "Recuerda visitar a |cffffd200Legati|r. ¡Tiene una misión para ti! |cffffd200Haz clic derecho|r sobre él cuando tu cursor aparezca como un |cffffd200signo de interrogación amarillo|r.";
TUTORIAL57_TROLL_SHAMAN = "Recuerda visitar a |cffffd200Nekali|r. ¡Tiene una misión para ti! |cffffd200Haz clic derecho|r sobre ella cuando tu cursor aparezca como un |cffffd200signo de interrogación amarillo|r.";
TUTORIAL57_TROLL_WARLOCK = "Recuerda visitar a |cffffd200Voldreka|r. ¡Tiene una misión para ti! |cffffd200Haz clic derecho|r sobre él cuando tu cursor aparezca como un |cffffd200signo de interrogación amarillo|r.";
TUTORIAL57_TROLL_WARRIOR = "Recuerda visitar a |cffffd200Nortet|r. ¡Tiene una misión para ti! |cffffd200Haz clic derecho|r sobre él cuando tu cursor aparezca como un |cffffd200signo de interrogación amarillo|r.";
TUTORIAL58 = "Tus bolsas están tan llenas que no podrás recoger más botín. Para liberar espacio, ve a ver a los vendedores y véndeles tu chatarra.|n|nSuele haber vendedores en todas las ciudades, pueblos y avanzadas.";
TUTORIAL59 = "Para liberar espacio en tus bolsas o ganar algo de dinero, puedes vender algunos objetos que hayas conseguido.|n|nBusca a un vendedor y haz |cffffd200clic derecho|r sobre él. Abre tus bolsas y haz |cffffd200clic derecho|r sobre los objetos que quieras vender.";
TUTORIAL5_DRUID = "Para luchar contra tus enemigos, haz clic en |cffffd200Cólera|r en la |cffffd200barra de acción|r.";
TUTORIAL5_HUNTER = "Para luchar contra tus enemigos, haz clic en |cffffd200Disparo Arcano|r en la |cffffd200barra de acción|r.";
TUTORIAL5_MAGE = "Para luchar contra tus enemigos, haz clic en |cffffd200Descarga de Pirofrío|r en la |cffffd200barra de acción|r.";
TUTORIAL5_PALADIN = "Para luchar contra tus enemigos, haz clic en |cffffd200Golpe de cruzado|r en la |cffffd200barra de acción|r.";
TUTORIAL5_PRIEST = "Para luchar contra tus enemigos, haz clic en |cffffd200Punición|r en la |cffffd200barra de acción|r.";
TUTORIAL5_ROGUE = "Para luchar contra tus enemigos, haz clic en |cffffd200Golpe siniestro|r en la |cffffd200barra de acción|r.";
TUTORIAL5_SHAMAN = "Para luchar contra tus enemigos, haz clic en |cffffd200Descarga de relámpagos|r en la |cffffd200barra de acción|r.";
TUTORIAL5_WARLOCK = "Para luchar contra tus enemigos, haz clic en |cffffd200Descarga de las Sombras|r en la |cffffd200barra de acción|r.";
TUTORIAL5_WARRIOR = "Para luchar contra tus enemigos, haz clic en |cffffd200Atacar|r en la |cffffd200barra de acción|r.";
TUTORIAL6 = "Muchas de tus facultades son ataques con armas o hechizos de combate.|n|nDependiendo de tu clase, puede que tengas en tu barra de acción facultades defensivas o incluso hechizos de sanación.";
TUTORIAL60 = "Recuerda, tu personaje tiene facultades especiales en la barra de acción en la parte inferior de la pantalla.|n|nSi usas estas facultades podrás matar a los enemigos mucho más rápidamente que si te limitas a golpearlos con tu arma.";
TUTORIAL61_DRUID = "Como druida, puedes |cffffd200cambiar tu forma|r a varias formas, cada una con facultades únicas y su propio recurso. Tu primera forma, la felina, aumenta tu daño cuerpo a cuerpo.";
TUTORIAL61_HUNTER = "Ahora tienes una |cffffd200barra de acción de mascota|r para controlar mejor a tu mascota. Además tienes la facultad para |cffffd200domesticar bestias|r y así conseguir nuevas mascotas.";
TUTORIAL61_PALADIN = "Ahora puedes usar |cffffd200Poder Sagrado|r. Tu Golpe de cruzado genera poder sagrado y tu Palabra de gloria puede gastarlo.";
TUTORIAL61_SHAMAN = "Has aprendido tu primer |cffffd200tótem|r. Cada tótem proporciona un tipo diferente de beneficio. Al final, podrás usar los cuatro tótems al mismo tiempo.";
TUTORIAL61_SPELLID_DRUID = "768";
TUTORIAL61_SPELLID_HUNTER = "93321";
TUTORIAL61_SPELLID_PALADIN = "85673";
TUTORIAL61_SPELLID_SHAMAN = "8075";
TUTORIAL61_SPELLID_WARLOCK = "93375";
TUTORIAL61_WARLOCK = "Ahora tienes una |cffffd200barra de acción de mascota|r para controlar mejor a tu demonio. Podrás invocar varios tipos de demonios para varios fines.";
TUTORIAL7 = "Si derrotas a un enemigo y ves que su cuerpo brilla, quiere decir que tiene botín.|n|nHaz |cffffd200clic derecho|r en el cadáver de una criatura para despojarlo. Esto abrirá la ventana de botín. Después haz |cffffd200clic derecho|r en cualquier objeto de esa ventana para guardarlo en tu mochila.";
TUTORIAL8 = "Has guardado un objeto en tu mochila.|n|nPara abrirla, haz clic sobre el |cffffd200botón de la mochila|r, en la parte inferior derecha de la pantalla. Mueve el ratón sobre el objeto para ver lo que es.";
TUTORIAL9 = "Algunos objetos se pueden utilizar. Haz |cffffd200clic derecho|r sobre un objeto para usarlo.|n|nPuedes arrastrar los objetos a la barra de acción para poder usarlos sin necesidad de abrir tu mochila.";
TUTORIAL_DRACTHYR_EMPOWERED_HOLD = "Cuanto más tiempo pasas lanzando un hechizo potenciado, más poderoso se vuelve.\n\n|cFF00FFFFMantén pulsada|r la tecla del hechizo para empezar el lanzamiento y |cFF00FFFFsuéltala|r para lanzarlo.";
TUTORIAL_DRACTHYR_EMPOWERED_TAP = "Cuanto más tiempo pasas lanzando un hechizo potenciado, más poderoso se vuelve.\n\n|cFF00FFFFPulsa|r la tecla del hechizo para empezar el lanzamiento y |cFF00FFFFvuelve a pulsarla|r para lanzarlo.";
TUTORIAL_DRACTHYR_ESSENCE = "La |cFF00FFFFesencia|r es un recurso que se usa con hechizos como |cFF00FFFFDesintegrar|r.\n\nSe recupera de forma natural con el paso del tiempo.";
TUTORIAL_DRACTHYR_SELF_CAST = "Mantén pulsado |cFF00FFFF%s|r y lanza |cFF00FFFFLlama viva|r para sanarte";
TUTORIAL_DRACTHYR_SELF_CAST_SETTINGS = "Puedes utilizar la |cFF00FFFFopción de autohechizo|r para lanzarte rápidamente Llama viva";
TUTORIAL_HERO_TALENT_NONE_SPENT = "No te preocupes. Aprenderás todos estos talentos en el nivel 90.";
TUTORIAL_HUD_REVAMP_BAG_CHANGES = "Haz clic en este icono para revisar los filtros nuevos y las opciones de combinación de las bolsas.";
TUTORIAL_HUD_REVAMP_LFG_QUEUE_CHANGES = "Estás en cola para una actividad.\n\nLa información de la cola del buscador de grupos aparece en este lugar.";
TUTORIAL_HUD_REVAMP_TRACKING_CHANGES = "Se han simplificado las opciones de rastreo y muchas aparecerán condicionalmente cuando sea apropiado";
TUTORIAL_HUD_REVAMP_UNIT_FRAME_CHANGES = "Se han recolocado los marcos de unidad del jugador y del objetivo.\n\nUsa el modo edición para personalizar los elementos de la interfaz en el HUD activándolo en el menú del juego (tecla Esc).";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_ACTIVITIES_INTRO = "Viaja por el mundo completando actividades para ganar |cFF00FFFFinfluencia|r";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_ACTIVITIES_MAX_INFLUENCE = "Gana suficiente |cFF00FFFFinfluencia|r cada mes para conseguir cupones y una recompensa especial en el alijo de recolector";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_ACTIVITIES_OPEN = "Descubre cómo conseguir cupones en el registro de viajero";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_ACTIVITIES_TRACKING = "Haz clic en una actividad para añadirla al registro de misiones";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_FREEZE_ITEM = "Un objeto congelado permanecerá disponible hasta que se compre o se sustituya por otro";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_HIDE_ARMOR = "Haz clic para activar o desactivar la visibilidad de tu armadura";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_NEW_COLLECTION_ITEM = "Tienes objetos nuevos en la colección";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_OVERWRITE_FROZEN_ITEM = "Sustituye tu artículo congelado arrastrando otro objeto aquí en cualquier momento";
TUTORIAL_REAGENT_BAG_STEP_1 = "¡Has obtenido una bolsa de componentes!|n|nAbre la bolsa.";
TUTORIAL_REAGENT_BAG_STEP_2 = "¡Equípate con tu nueva bolsa de componentes!|n|nCualquier material de fabricación que recojas se guardará en ella.";
TUTORIAL_SUPERTRACK_STEP_1 = "Centrarse en una misión haciendo clic en su icono";
TUTORIAL_TITLE1 = "Asignadores de misiones";
TUTORIAL_TITLE10 = "¡Rechazar el ataque!";
TUTORIAL_TITLE11 = "Comida";
TUTORIAL_TITLE12 = "Bebida";
TUTORIAL_TITLE13 = "Aprendiendo talentos…";
TUTORIAL_TITLE14 = "Instructores";
TUTORIAL_TITLE15 = "Libro de hechizos y facultades";
TUTORIAL_TITLE16 = "Reputación";
TUTORIAL_TITLE17 = "Responder a los susurros";
TUTORIAL_TITLE18 = "Los grupos";
TUTORIAL_TITLE19 = "Jugadores";
TUTORIAL_TITLE2 = "Movimiento";
TUTORIAL_TITLE20 = "Mercaderes";
TUTORIAL_TITLE21 = "Registro de misiones";
TUTORIAL_TITLE22 = "Amigos";
TUTORIAL_TITLE23 = "Chateando";
TUTORIAL_TITLE24 = "Objetos equipables";
TUTORIAL_TITLE25 = "Muerte";
TUTORIAL_TITLE26 = "Descansado";
TUTORIAL_TITLE27 = "Fatiga";
TUTORIAL_TITLE28 = "Natación";
TUTORIAL_TITLE29 = "Aire";
TUTORIAL_TITLE3 = "Cámara";
TUTORIAL_TITLE30 = "Descansar";
TUTORIAL_TITLE31 = "Piedras de hogar";
TUTORIAL_TITLE32 = "Combate Jugador contra Jugador";
TUTORIAL_TITLE33 = "Saltar";
TUTORIAL_TITLE34 = "Misiones completadas";
TUTORIAL_TITLE35 = "Viajes";
TUTORIAL_TITLE36 = "Objetos dañados";
TUTORIAL_TITLE37 = "Objetos rotos";
TUTORIAL_TITLE38 = "Profesiones";
TUTORIAL_TITLE39 = "Grupos";
TUTORIAL_TITLE4 = "Seleccionar";
TUTORIAL_TITLE40 = "El libro de hechizos";
TUTORIAL_TITLE41 = "Misiones de élite";
TUTORIAL_TITLE42 = "¡Bienvenido a World of Warcraft!";
TUTORIAL_TITLE43 = "Asignadores de misiones no disponibles";
TUTORIAL_TITLE44 = "Armas de ataque a distancia";
TUTORIAL_TITLE45 = "Munición";
TUTORIAL_TITLE46 = "Bandas";
TUTORIAL_TITLE47 = "Barra de tótems";
TUTORIAL_TITLE48 = "Cola de campo de batalla";
TUTORIAL_TITLE49 = "Teletransportarse al campo de batalla";
TUTORIAL_TITLE5 = "Modo de combate";
TUTORIAL_TITLE50 = "Llaveros";
TUTORIAL_TITLE51 = "Buscador de mazmorras";
TUTORIAL_TITLE52 = "Compañeros";
TUTORIAL_TITLE53 = "Monturas";
TUTORIAL_TITLE54 = "Alertas de amenaza";
TUTORIAL_TITLE55 = "¡Ding!";
TUTORIAL_TITLE56 = "Estado del jugador";
TUTORIAL_TITLE57 = "Asignadores de misiones";
TUTORIAL_TITLE58 = "Bolsas llenas";
TUTORIAL_TITLE59 = "Liberando espacio de la bolsa";
TUTORIAL_TITLE6 = "Hechizos y facultades";
TUTORIAL_TITLE60 = "Facultades especiales";
TUTORIAL_TITLE61_DRUID = "Cambio de forma";
TUTORIAL_TITLE61_HUNTER = "Barra de acción de mascota";
TUTORIAL_TITLE61_PALADIN = "Poder sagrado";
TUTORIAL_TITLE61_ROGUE = "Puntos de combo";
TUTORIAL_TITLE61_SHAMAN = "Tótems";
TUTORIAL_TITLE61_WARLOCK = "Barra de acción de mascota";
TUTORIAL_TITLE61_WARRIOR = "Actitud de combate";
TUTORIAL_TITLE7 = "Despojar";
TUTORIAL_TITLE8 = "Mochila";
TUTORIAL_TITLE9 = "Uso de objetos";
TUTORIAL_TOKEN_ABOUT_TOKENS = "Acerca de las Fichas de WoW";
TUTORIAL_TOKEN_GAME_TIME_STEP_1 = "1. Compra una Ficha de WoW en la|n    |cffffffffcasa de subastas|r.";
TUTORIAL_TOKEN_GAME_TIME_STEP_2 = "2. Canjéala por 30 días de tiempo|nde juego.";
TUTORIAL_TOKEN_GAME_TIME_STEP_2_BALANCE = "2. Canjéala por 30 días de tiempo|nde juego (o %s de saldo de Blizzard).";
TUTORIAL_TOKEN_GOLD_STEP_1 = "1. Compra una Ficha de WoW en la|n    |cffffffffTienda|r.";
TUTORIAL_TOKEN_GOLD_STEP_2 = "2. Véndela en la |cffffffffcasa de subastas|r |n    por oro.";
TUTORIAL_TOKEN_I_NEED_GAME_TIME = "Necesito tiempo de juego";
TUTORIAL_TOKEN_I_NEED_GOLD = "Necesito oro";
TUTORIAL_TOKEN_PAY_FOR_TIME_WITH_GOLD = "Usar oro para comprar tiempo de juego";
TUTORIAL_TOKEN_SELL_FOR_GOLD = "Vender una Ficha de WoW a cambio de oro";
TUTORIAL_VOICE = "Aquí puedes unirte a un chat de voz o abandonarlo.";
TWOHANDEDWEAPONBEINGWIELDED = "No puedes llevar nada en la otra mano, ya que estás empuñando un objeto con las dos manos.";
TWO_HANDED = "Arma de dos manos.";
TYPE = "Tipo";
TYPE_LFR_COMMENT_HERE = "Escribe aquí tu comentario. Lo podrán ver otros jugadores que usen Otras bandas.";
UIOPTIONS_MENU = "Interfaz";
UI_AZERITE_ITEM_DISABLED = "El Corazón de Azeroth yace dormido y se ha cortado su vínculo con Azeroth.";
UI_DEPTH = "Profundidad de la IU";
UI_FRODRUM_TALENTS_BAKAR = "Bakar";
UI_FRODRUM_TALENTS_COMPANION_APPEARANCES = "Apariencias de compañero";
UI_FRODRUM_TALENTS_HUNTING_TACTICS = "Tácticas de caza Shikaar";
UI_FRODRUM_TALENTS_OHUNA = "Ohuna";
UI_HIDDEN = "IU ocultada. Pulsa %s para volver a mostrarla.";
UI_SCALE = "Tamaño de la IU";
UKNOWNBEING = "Entidad desconocida";
UK_AADC_POPUP_TEXT = "World of Warcraft es un juego en línea que incluye interacciones con otros jugadores. Ten cuidado y no compartas información personal con desconocidos.|n|nAdemás, ten presentes nuestras políticas de interacción para la comunidad y utiliza las opciones de denuncia para informar sobre cualquier situación de acoso, comportamiento abusivo en el juego o en el chat, o cualquier otra conducta destinada a socavar o perturbar la experiencia del juego. Revisaremos los registros de chat y tomaremos las medidas apropiadas.";
UNABLE_TO_LEARN_BLUEPRINT = "No puedes aprender el plano de %s.";
UNABLE_TO_REFUND_ITEM = "Lo sentimos, no se puede devolver ese objeto.";
UNAVAILABLE = "No disponible";
UNBIND = "Quitar asignación";
UNCHECK_ALL = "Desmarcar todo";
UNCONSCIOUS = "Inconsciente";
UNDER_X_PERCENT = "Menos de un %d%%";
UNDISCOVERED_FACTION_FLIGHTPOINT = "Punto de vuelo sin descubrir (%s)";
UNDISCOVERED_NEUTRAL_FLIGHTPOINT = "Punto de vuelo sin descubrir";
UNDOCK_WINDOW = "Desacoplar ventana";
UNEXTEND_RAID_LOCK = "Cancelar ampliación de registro";
UNIGNORE_PLAYER_BUTTON_LABEL = "Eliminar de la lista";
UNIGNORE_QUEST = "Dejar de ignorar";
UNITFRAME_LABEL = "Marcos de unidades";
UNITFRAME_SUBTEXT = "Con estas opciones podrás modificar la pantalla y la configuración de los marcos de las unidades dentro de la IU.";
UNITNAME_SUMMON_TITLE1 = "Mascota de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE10 = "Montura de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE11 = "Pozo de Luz de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE12 = "Mayordomo de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE13 = "%s'aka";
UNITNAME_SUMMON_TITLE14 = "Portal de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE15 = "Odio de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE16 = "Estatua de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE17 = "Espíritu de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE18 = "Estandarte de guerra de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE19 = "Reconstituyente de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE2 = "Guardián de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE20 = "Contratado por %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE21 = "Comprado por %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE22 = "Orgullo de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE23 = "Imagen retorcida de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE24 = "Carrito de fideos de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE25 = "Demonio interior de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE26 = "Guardaespaldas de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE27 = "%s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE28 = "Escudero de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE29 = "Campeón de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE3 = "Esbirro de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE30 = "El Traidor";
UNITNAME_SUMMON_TITLE31 = "Reflejo en erupción de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE32 = "Reflejo desesperado de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE33 = "Reflejo maligno de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE34 = "Reflejo gemebundo de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE35 = "Ayudante de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE36 = "Déspota de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE37 = "Recluta de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE38 = "Fan de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE39 = "Gemelo malvado de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE4 = "Tótem de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE40 = "Codicia de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE41 = "Mente perdida de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE42 = "Protector del pacto de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE43 = "Autómata de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE44 = "%s, Sirviente de N'Zoth";
UNITNAME_SUMMON_TITLE45 = "Asesino de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE46 = "Semilla silvestre de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE47 = "Administrador de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE48 = "Reparado por %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE49 = "Restos renqueantes de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE5 = "Compañero de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE50 = "Yo del pasado de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE51 = "Clon Arcano de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE52 = "%s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE53 = "Portal de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE54 = "Ancestro de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE55 = "Invento de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE56 = "Confidente de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE57 = "Colocado por %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE58 = "Cuerpo de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE59 = "Esbirro leal al voto de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE6 = "Hojarruna de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE60 = "Cascarón de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE61 = "Edicto de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE7 = "Ensamblaje de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE8 = "Oponente de %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE9 = "Vehículo de %s";
UNITNAME_TITLE = "%s";
UNITNAME_TITLE_CHARM = "Esbirro de %s";
UNITNAME_TITLE_COMPANION = "Compañero de %s";
UNITNAME_TITLE_CREATION = "Creación de %s";
UNITNAME_TITLE_GUARDIAN = "Guardián de %s";
UNITNAME_TITLE_MINION = "Esbirro de %s";
UNITNAME_TITLE_OPPONENT = "Oponente de %s";
UNITNAME_TITLE_PET = "Mascota de %s";
UNITNAME_TITLE_SQUIRE = "Escudero de %s";
UNITNAME_TITLE_WAR_BANNER = "Estandarte de guerra de %s";
UNIT_ALREADY_SKINNED_BOLTS = "Piezas ya recuperadas";
UNIT_ALREADY_SKINNED_HERB = "Hierbas ya recogidas";
UNIT_ALREADY_SKINNED_LEATHER = "Ya desollado";
UNIT_ALREADY_SKINNED_ROCK = "Mena ya extraída";
UNIT_CAPTURABLE = "Se puede capturar";
UNIT_COLORS = "Colores de unidades:";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_INSTANCE = "Opciones de estancia";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_INTERACT = "Interactuar";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_LEGACY_RAID = "Tamaño de banda antigua";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_LOOT = "Opciones de botín";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_OTHER = "Otras opciones";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_PARTY = "Opciones de grupo";
UNIT_LETHAL_LEVEL_DEAD_TEMPLATE = "Cadáver de nivel ?";
UNIT_LETHAL_LEVEL_TEMPLATE = "Nivel ?";
UNIT_LEVEL_DEAD_TEMPLATE = "Cadáver de nivel %d";
UNIT_LEVEL_TEMPLATE = "Nivel %d";
UNIT_NAMEPLATES = "Placas de nombre";
UNIT_NAMEPLATES_ALLOW_OVERLAP = "Permitir solapamiento de placas de nombre";
UNIT_NAMEPLATES_AUTOMODE = "Mostrar siempre placas de nombre";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY = "Información de barra de hechizos";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_HIGHLIGHT_IMPORTANT_CASTS = "Resaltar lanzamientos importantes";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_HIGHLIGHT_IMPORTANT_CASTS_TOOLTIP = "Determina si las barras de hechizos en las placas de nombre se muestran de forma más visible para los lanzamientos importantes.";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_HIGHLIGHT_WHEN_CAST_TARGET = "Resaltar al ser objetivo del enemigo";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_HIGHLIGHT_WHEN_CAST_TARGET_TOOLTIP = "Determina si las barras de hechizos en las placas de nombre se muestran de una forma más visible si tu personaje es el objetivo del hechizo.";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_NONE = "Sin";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_ICON = "Icono de hechizo";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_ICON_TOOLTIP = "Muestra el icono del hechizo en la barra de hechizos.";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_NAME = "Nombre del hechizo";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_NAME_TOOLTIP = "Muestra el nombre del hechizo en la barra de hechizos.";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_TARGET = "Objetivo de hechizo";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_TARGET_TOOLTIP = "Muestra el nombre de la unidad objetivo del hechizo en la barra de hechizos.";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_TOOLTIP = "Determina la información que se muestra en las barras de hechizos.";
UNIT_NAMEPLATES_DEBUFF_PADDING = "Relleno de los perjuicios";
UNIT_NAMEPLATES_DEBUFF_PADDING_TOOLTIP = "Controla el espacio vertical entre los perjuicios y la barra de salud.";
UNIT_NAMEPLATES_DEBUFF_SCALE = "Tamaño de beneficio/perjuicio";
UNIT_NAMEPLATES_DEBUFF_SCALE_TOOLTIP = "Ajusta el tamaño de las placas de nombre de los beneficios y los perjuicios que se muestran en pantalla.";
UNIT_NAMEPLATES_ENABLE_STACKING = "Apilar placas de nombre";
UNIT_NAMEPLATES_ENABLE_STACKING_TOOLTIP = "Impide que las placas de nombre se superpongan.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY = "Beneficios/perjuicios de PNJ enemigos";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_BUFFS = "Beneficios de criaturas";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_BUFFS_TOOLTIP = "Muestra los efectos beneficiosos temporales aplicados a la unidad.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_CROWD_CONTROL = "Control de masas compartido";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_CROWD_CONTROL_TOOLTIP = "Muestra los efectos de control de masas temporales que tus aliados o tú habéis aplicado a la unidad.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_DEBUFFS = "Perjuicios personales";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_DEBUFFS_TOOLTIP = "Muestra los efectos negativos temporales que has aplicado a la unidad.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_NONE = "Sin";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_TOOLTIP = "Determina cómo se muestran tus beneficios y perjuicios sobre las placas de nombre de los PNJ enemigos.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY = "Beneficios/perjuicios de jugadores enemigos";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BIG_DEBUFF = "Perjuicio grande";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BIG_DEBUFF_TOOLTIP = "Muestra los efectos de control de masas temporales que tus aliados o tú habéis aplicado al jugador.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BUFFS = "Beneficios enemigos";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BUFFS_TOOLTIP = "Muestra los efectos beneficiosos temporales aplicados al jugador.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_DEBUFFS = "Perjuicios personales";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_DEBUFFS_TOOLTIP = "Muestra los efectos negativos temporales que has aplicado al jugador.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_NONE = "Sin";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_TOOLTIP = "Determina cómo se muestran tus beneficios y perjuicios sobre las placas de nombre de jugadores enemigos.";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY = "Beneficios/perjuicios de jugadores amistosos";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BIG_DEBUFF = "Perjuicio grande";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BIG_DEBUFF_TOOLTIP = "Muestra los efectos de control de masas temporales que han aplicado los enemigos al jugador.";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BUFFS = "Beneficios personales";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BUFFS_TOOLTIP = "Muestra los efectos beneficiosos temporales que has aplicado al jugador.";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_DEBUFFS = "Perjuicios enemigos";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_DEBUFFS_TOOLTIP = "Muestra los efectos negativos temporales que los enemigos han aplicado al jugador.";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_NONE = "Sin";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_TOOLTIP = "Determina cómo se muestran tus beneficios y perjuicios sobre las placas de nombre de los jugadores amistosos.";
UNIT_NAMEPLATES_GLOBAL_SCALE = "Tamaño";
UNIT_NAMEPLATES_GLOBAL_SCALE_TOOLTIP = "Controla el tamaño de las placas de nombre que se muestran en pantalla.";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY = "Información de placa de nombre";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_CURRENT_HEALTH_PERCENT = "Porcentaje de salud";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_CURRENT_HEALTH_PERCENT_TOOLTIP = "Muestra la salud actual de la unidad como un porcentaje de la salud total.";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_CURRENT_HEALTH_VALUE = "Valor de salud";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_CURRENT_HEALTH_VALUE_TOOLTIP = "Muestra la salud actual de la unidad.";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_NONE = "Sin";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_RARITY_ICON = "Icono de rareza";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_RARITY_ICON_TOOLTIP = "Muestra un icono para las unidades de élite.";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_TOOLTIP = "Determina la información que se muestra en las placas de nombre.";
UNIT_NAMEPLATES_MAKE_LARGER = "Placas de nombre más grandes";
UNIT_NAMEPLATES_PREVIEW_ENEMY_NPC = "Vista previa - PNJ enemigo";
UNIT_NAMEPLATES_PREVIEW_ENEMY_PLAYER = "Vista previa - Jugador enemigo";
UNIT_NAMEPLATES_PREVIEW_FRIENDLY_NPC = "Vista previa - PNJ aliado";
UNIT_NAMEPLATES_PREVIEW_FRIENDLY_PLAYER = "Vista previa - Jugador aliado";
UNIT_NAMEPLATES_SEARCH_TAG = "Placas de nombre";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_CAST_BARS = "Barras de hechizos en las placas de nombre";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMIES = "Placas de nombre de unidades enemigas";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_GUARDIANS = "Guardianes";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_MINIONS = "Esbirros";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_MINUS = "Menor";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_TOTEMS = "Tótems";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_CLASS_COLORS = "Mostrar colores de clase";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_GUARDIANS = "Guardianes";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_MINIONS = "Esbirros";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_NPCS = "Placas de nombre de PNJ amistosos";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_NPCS_TOOLTIP = "Muestra las placas de nombre de los PNJ amistosos.";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_TOTEMS = "Tótems";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDS = "Placas de nombre de jugadores amistosos";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_OFFSCREEN = "Mostrar placas de nombre de fuera de la pantalla";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_OFFSCREEN_TOOLTIP = "Determina si se muestran las placas de nombre de unidades fuera de la pantalla.";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED = "Simplificar placas de nombre";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_FRIENDLY_NPCS = "PNJ amistosos";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_FRIENDLY_NPCS_TOOLTIP = "PNJ de tu misma facción.";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_FRIENDLY_PLAYERS = "Jugadores aliados";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_FRIENDLY_PLAYERS_TOOLTIP = "Personajes de tu misma facción.";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_MINIONS = "Esbirros";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_MINIONS_TOOLTIP = "Unidades que pertenecen a otros jugadores, como mascotas, tótems o guardianes.";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_MINUS_MOBS = "Menor";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_MINUS_MOBS_TOOLTIP = "Unidades que son más débiles de lo normal.";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_NONE = "Sin";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_TOOLTIP = "Determina si las placas de nombre de determinadas unidades se muestran de una forma más optimizada.";
UNIT_NAMEPLATES_SPELL_NAME_PREVIEW = "Nombre del hechizo";
UNIT_NAMEPLATES_STACK_ENEMY_UNITS = "Unidades enemigas";
UNIT_NAMEPLATES_STACK_ENEMY_UNITS_TOOLTIP = "Apila las placas de nombre de las unidades enemigas.";
UNIT_NAMEPLATES_STACK_FRIENDLY_UNITS = "Unidades amistosas";
UNIT_NAMEPLATES_STACK_FRIENDLY_UNITS_TOOLTIP = "Apila las placas de nombre de las unidades amistosas.";
UNIT_NAMEPLATES_STACK_NONE = "Sin";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE = "Estilo";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_BLOCK = "Barras de bloque";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_CAST_FOCUS = "Bloque";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_DEFAULT = "Predeterminado";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_HEALTH_FOCUS = "Salud clara";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_LEGACY = "Rojo clásico";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_MODERN = "Moderno";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_THIN = "Barras finas";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_TOOLTIP = "Elige entre una lista de estilos para las placas de nombre que se muestran en pantalla.";
UNIT_NAMEPLATES_TARGET_NAME_PREVIEW = "Nombre de objetivo";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY = "Visualización de agro";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_FLASH = "Destello";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_FLASH_TOOLTIP = "La placa de nombre parpadeará si pierdes amenaza contra una unidad (si eres tanque) o la ganas (si eres DPS o sanador).";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_HEALTHBAR_COLOR = "Color de la barra de salud";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_HEALTHBAR_COLOR_TOOLTIP = "La barra de salud de la placa de nombre cambiará de color para reflejar el estado actual de la amenaza contra una unidad.";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_NONE = "Sin";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_PROGRESSIVE = "Progresiva";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_PROGRESSIVE_TOOLTIP = "Añade un efecto a la placa de nombre que evoluciona a medida que pierdes amenaza contra la unidad (si eres tanque) o la ganas (si eres DPS o sanador).";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_TOOLTIP = "Opciones de visibilidad que determinan cómo se muestra tu nivel de amenaza con un enemigo. ";
UNIT_NAMEPLATES_TUTORIAL_AGGRO = "El |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:agro|r tiene su propio efecto visual y una |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:progresión.|r";
UNIT_NAMEPLATES_TUTORIAL_BUFFS_DEBUFFS = "Se pueden mostrar los beneficios y los perjuicios si así lo |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:decides|r. Además, puedes ajustar el tamaño.";
UNIT_NAMEPLATES_TUTORIAL_ENEMY_FRIENDLY = "Se pueden configurar las placas de nombre del enemigo de forma |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:distinta|r a las de los aliados.";
UNIT_NAMEPLATES_TUTORIAL_STYLE_OPTIONS = "Hay |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:seis opciones de estilo|r para las placas de nombre, y se puede |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:cambiar su tamaño.|r";
UNIT_NAMEPLATES_TUTORIAL_TOOLTIP = "Sobre las placas de nombre";
UNIT_NAMEPLATES_TYPES = "Comportamiento placas de nombre";
UNIT_NAMEPLATES_TYPE_1 = "Solapar placas de nombre";
UNIT_NAMEPLATES_TYPE_2 = "Apilar placas de nombre";
UNIT_NAMEPLATES_TYPE_TOOLTIP_1 = "Esta opción permite que las placas de nombre se solapen.";
UNIT_NAMEPLATES_TYPE_TOOLTIP_2 = "Esta opción evita el solapamiento de placas de nombre al apilarlas en vertical.";
UNIT_NAMES = "Nombres de unidades";
UNIT_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Colorear el nombre de unidades.";
UNIT_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Mostrar nombres de unidades entre corchetes.";
UNIT_NAME_ENEMY = "Jugadores enemigos";
UNIT_NAME_ENEMY_GUARDIANS = "Guardianes";
UNIT_NAME_ENEMY_MINIONS = "Esbirros";
UNIT_NAME_ENEMY_TOTEMS = "Tótems";
UNIT_NAME_FRIENDLY = "Jugadores aliados";
UNIT_NAME_FRIENDLY_GUARDIANS = "Guardianes";
UNIT_NAME_FRIENDLY_MINIONS = "Esbirros";
UNIT_NAME_FRIENDLY_TOTEMS = "Tótems";
UNIT_NAME_GUILD = "Nombres hermandad";
UNIT_NAME_GUILD_TITLE = "Títulos de hermandad";
UNIT_NAME_HIDE_MINUS = "Ocultar nombres de PNJ secundarios";
UNIT_NAME_NONCOMBAT_CREATURE = "Alimañas y compañeros";
UNIT_NAME_NPC = "Nombres de PNJ";
UNIT_NAME_OWN = "Mi nombre";
UNIT_NAME_PLAYER_TITLE = "Títulos";
UNIT_PLUS_LEVEL_TEMPLATE = "Élite de nivel %d";
UNIT_POPUP_RIGHT_CLICK = "<Haz clic derecho para abrir la configuración de marcos>";
UNIT_PVP_NAME = "%s %s%s";
UNIT_SKINNABLE_BOLTS = "Requiere ingeniería";
UNIT_SKINNABLE_HERB = "Requiere herboristería";
UNIT_SKINNABLE_LEATHER = "Desollar";
UNIT_SKINNABLE_ROCK = "Requiere minería";
UNIT_TYPE_LETHAL_LEVEL_TEMPLATE = "%s de nivel ?";
UNIT_TYPE_LEVEL_FACTION_TEMPLATE = "%2$s de nivel %1$d (%3$s)";
UNIT_TYPE_LEVEL_TEMPLATE = "%2$s de nivel %1$d";
UNIT_TYPE_PLUS_LEVEL_TEMPLATE = "%2$s élite de nivel %1$d";
UNIT_VIEW_HOUSES = "Ver casas";
UNIT_YOU = "Tú";
UNIT_YOU_DEST = "Tú";
UNIT_YOU_DEST_POSSESSIVE = "Tu";
UNIT_YOU_SOURCE = "Tú";
UNIT_YOU_SOURCE_POSSESSIVE = "Tu";
UNKNOWN = "Desconocido";
UNKNOWNOBJECT = "Entidad desconocida";
UNKNOWN_LANG_TTS_MESSAGE = "idioma indescifrable";
UNLEARN = "Olvidar";
UNLEARN_PROFESSION = "Olvidar %s";
UNLEARN_SKILL = "¿Deseas olvidar %s y perder todas las recetas asociadas? Mantendrás tu conocimiento de especialización si eliges volver a esta profesión.|n|nEscribe \"OLVIDAR\" en el campo para confirmar.";
UNLEARN_SKILL_CONFIRMATION = "OLVIDAR";
UNLEARN_SKILL_TOOLTIP = "Olvidar esta profesión.";
UNLEARN_SPECIALIZATION_TOOLTIP = "Olvidar esta especialización.";
UNLIMITED = "Sin límite";
UNLIST_ME = "Quitarme";
UNLIST_MY_GROUP = "Quitar mi grupo";
UNLOCK = "Desbloquear";
UNLOCKED_AT_HONOR_LEVEL = "Se desbloquea en el nivel de honor %d.";
UNLOCKED_AT_LEVEL = "Se desbloquea en el nivel %d.";
UNLOCKS_AT_LABEL = "Disponible a";
UNLOCKS_AT_LEVEL = "Se desbloquea en el nivel %d";
UNLOCK_FOCUS_FRAME = "Desbloquear marco";
UNLOCK_FRAME = "Desbloquear marco";
UNLOCK_VOID_STORAGE = "Desbloquear depósito del Vacío";
UNLOCK_WINDOW = "Desbloquear ventana";
UNMUTE = "Oír";
UNMUTE_SILENCED = "Activar voz (El jugador está silenciado)";
UNSPENT_TALENT_POINTS = "Talentos sin usar: %s";
UNTRACK_ACHIEVEMENT_TOOLTIP = "Quita la marca del logro para dejar de hacer un seguimiento.";
UNTRACK_QUEST = "Detener seguimiento de misión";
UNTRACK_QUEST_ABBREV = "No seguim.";
UNUSED = "No las uso";
UNWRAP = "Abrir";
UPDATE = "Actualizar";
UPGRADE = "Mejorar";
UPGRADED_RECIPE_LEARNED_TITLE = "¡Receta mejorada!";
UPGRADE_MISSING_ITEM = "Arrastra un objeto para mejorarlo.";
USABLE_ITEMS = "Objetos utilizables";
USE = "Usar";
USED = "Ya aprendido";
USEIPV6 = "Activar IPv6 si está disponible";
USER_SURVEY_DIALOG_TEXT = "Queremos invitarte a responder unas preguntas sobre tu experiencia en World of Warcraft. Si haces clic en \"Sí\", se abrirá una ventana de navegador externa con la encuesta.";
USER_SURVEY_STATUS_READY = "Encuesta de investigación disponible";
USER_SURVEY_STATUS_READY_DESCRIPTION = "¡Queremos saber tu opinión! Haz clic aquí para acceder a la encuesta.";
USE_COLON = "Usar:";
USE_COLORBLIND_MODE = "Habilitar modo para daltónicos de la interfaz";
USE_COMBINED_BAGS_TEXT = "Combinar bolsas";
USE_ENGLISH_AUDIO = "Utilizar audio en inglés";
USE_EQUIPMENT_MANAGER = "Usar Gestor de equipamiento";
USE_EXISTING_PROFILE = "Usar como punto de partida:";
USE_FULL_TEXT_MODE = "Mostrar texto completo";
USE_GUILDBANK_REPAIR = "¿Quieres usar los fondos de la hermandad para la reparación?";
USE_ITEM = "Usar objeto";
USE_NO_DROP = "Si usas este objeto, lo ligarás a ti.";
USE_PERSONAL_FUNDS = "Fondos personales";
USE_RAID_STYLE_PARTY_FRAMES = "Usar marcos de grupo estilo banda";
USE_SOULSTONE = "Reencarnarse";
USE_UBERTOOLTIPS = "Descripciones avanzadas";
USE_UISCALE = "Escala de interfaz";
USE_WEATHER_SHADER = "Sombreado de efectos climáticos";
VAS_APPEARANCE_CHANGE_CONFIRMATION = "%s, %s";
VAS_APPEARANCE_CHANGE_VALIDATION_DESCRIPTION = "Personaliza a tu personaje en la pantalla de selección de personaje.";
VAS_CHARACTER_LABEL = "Personaje";
VAS_CHARACTER_SELECTION_DESCRIPTION = "|c%s%s, %d %s|r";
VAS_FACTION_CHANGE_CONFIRMATION = "%s, %s|nCambio de facción a %s";
VAS_FACTION_CHANGE_VALIDATION_DESCRIPTION = "Personaliza a tu personaje en la pantalla de selección de personaje.";
VAS_GUILD_NAME_CHANGE_TOOLTIP = "- No se puede usar un nombre de hermandad que ya esté en uso en este reino|n- Entre 2 y 24 letras|n- No puede contener números ni|ncaracteres especiales|n- No puede contener ningún carácter|nincompatible con tu región";
VAS_GUILD_NAME_CHANGE_TRANSFER_TOOLTIP = "- No se puede usar un nombre de hermandad que ya esté en uso en el reino de destino|n- Entre 2 y 24 letras|n- No puede contener números ni|ncaracteres especiales|n- No puede contener ningún carácter|nincompatible con tu región";
VAS_NAME_CHANGE_CONFIRMATION = "Nombre antiguo: %s|nNombre nuevo: %s";
VAS_NAME_CHANGE_TOOLTIP = "- Entre 2 y 12 letras|n- No puede contener números ni|ncaracteres especiales|n- No puede contener ningún carácter|nno compatible con tu región";
VAS_NEW_CHARACTER_NAME_LABEL = "Nuevo nombre de personaje";
VAS_NEW_GUILD_NAME_LABEL = "Nombre de hermandad";
VAS_QUEUE_SIX_DAY = "más de 6 días";
VAS_RACE_CHANGE_CONFIRMATION = "%s, %s";
VAS_RACE_CHANGE_VALIDATION_DESCRIPTION = "Elige tu nueva raza en la pantalla de selección de personaje.";
VAS_REALM_LABEL = "Reino";
VAS_SELECTED_CHARACTER_DESCRIPTION = "%3$s %2$s de nivel %1$d";
VAS_SELECT_CHARACTER = "Seleccionar personaje";
VAS_SELECT_CHARACTER_DISABLED = "|cff7f7f7fSeleccionar personaje|r";
VAS_SELECT_REALM = "Seleccionar reino";
VEHICLE_LEAVE = "Salir";
VEHICLE_STEAM = "Vapor";
VERBAL_HARASSMENT = "Abuso verbal";
VERBAL_HARASSMENT_DESCRIPTION = "Abuso verbal de un jugador a otro.";
VERBAL_HARASSMENT_TEXT1 = "A continuación tienes unos consejos sobre cómo lidiar con el abuso verbal:";
VERBAL_HARASSMENT_TEXT2 = "Solicita al acosador que deje de molestarte y añádelo a tu lista de ignorados.";
VERBAL_HARASSMENT_TEXT3 = "Asegúrate de no incitar más al abuso.";
VERBAL_HARASSMENT_TEXT4 = "Informa enseguida del uso de lenguaje racista, excesivamente sexual y/o violento. Este tipo de lenguaje se considera hostil.";
VERSATILITY_TOOLTIP_FORMAT = "%s %.2F%%/%.2F%%";
VERTEX_ANIMATION_SHADERS = "Sombreado: animación vértices";
VERTICAL_SYNC = "Sincroniz. vertical";
VICTORY_TEXT0 = "Gana la Horda";
VICTORY_TEXT1 = "Gana la Alianza";
VICTORY_TEXT_ARENA0 = "Gana el equipo verde";
VICTORY_TEXT_ARENA1 = "Gana el equipo dorado";
VICTORY_TEXT_ARENA_DRAW = "Empate";
VICTORY_TEXT_ARENA_WINS = "Gana %s";
VICTORY_TEXT_LFD_BATTLEFIELD0 = "Gana el equipo morado";
VICTORY_TEXT_LFD_BATTLEFIELD1 = "Gana el equipo dorado";
VICTORY_TEXT_LFD_BATTLEFIELD_DRAW = "Empate";
VICTORY_TEXT_LFD_BATTLEFIELD_WINS = "Gana %s";
VIDEOOPTIONS_MENU = "Vídeo";
VIDEO_OPTIONS_16XANISOTROPIC = "16x Anisotrópico";
VIDEO_OPTIONS_2XANISOTROPIC = "2x Anisotrópico";
VIDEO_OPTIONS_4XANISOTROPIC = "4x Anisotrópico";
VIDEO_OPTIONS_8XANISOTROPIC = "8x Anisotrópico";
VIDEO_OPTIONS_AGGRESSIVE = "Agresivo";
VIDEO_OPTIONS_ALLOWED = "Permitido";
VIDEO_OPTIONS_BETA_WARNING = "Esta característica está en fase beta y podría dar problemas en determinados ajustes y configuraciones de hardware.";
VIDEO_OPTIONS_BILINEAR = "Bilineal";
VIDEO_OPTIONS_BUILTIN = "Integrado";
VIDEO_OPTIONS_COMBAT_CUES_DISABLED_WARNING = "Si lo desactivas, podrías perderte pistas visuales importantes durante el combate";
VIDEO_OPTIONS_COMPUTE_EFFECTS_DISABLED = "Niebla volumétrica desactivada. Colisión de partículas de computación desactivada.";
VIDEO_OPTIONS_COMPUTE_EFFECTS_HIGH = "Niebla volumétrica de alta resolución.";
VIDEO_OPTIONS_COMPUTE_EFFECTS_LOW = "Niebla volumétrica de baja resolución, de un solo paso y en menos ubicaciones.";
VIDEO_OPTIONS_COMPUTE_EFFECTS_MEDIUM = "Niebla volumétrica de resolución media.";
VIDEO_OPTIONS_COMPUTE_EFFECTS_ULTRA = "Niebla volumétrica de resolución ultra en más ubicaciones.";
VIDEO_OPTIONS_DEPTH_EFFECTS_DISABLED = "Sin difuminado de profundidad de partículas o refracción. Resplandor y rayos de sol tradicionales.";
VIDEO_OPTIONS_DEPTH_EFFECTS_HIGH = "Difuminado de profundidad de partículas y refracción de alta resolución. Resplandor y rayos de sol con profundidad y muestreo mejorado.";
VIDEO_OPTIONS_DEPTH_EFFECTS_LOW = "Difuminado de profundidad de partículas y sin refracción. Resplandor y rayos de sol con profundidad.";
VIDEO_OPTIONS_DEPTH_EFFECTS_MEDIUM = "Difuminado de profundidad de partículas y refracción de baja resolución. Resplandor y rayos de sol con profundidad y muestreo mejorado.";
VIDEO_OPTIONS_DISABLED = "Desactivado";
VIDEO_OPTIONS_DYNAMIC = "Dinámico";
VIDEO_OPTIONS_ENABLED = "Activado";
VIDEO_OPTIONS_EVERYTHING = "Todo";
VIDEO_OPTIONS_FAIR = "Medio";
VIDEO_OPTIONS_FULLSCREEN = "Pantalla completa";
VIDEO_OPTIONS_HALF = "Mitad";
VIDEO_OPTIONS_HIGH = "Alto";
VIDEO_OPTIONS_INTEL_XELL = "Intel XeLL";
VIDEO_OPTIONS_LIGHTING_QUALITY_HIGH = "Luces puntuales de detalles y entorno.";
VIDEO_OPTIONS_LIGHTING_QUALITY_LOW = "Sin luces puntuales.";
VIDEO_OPTIONS_LIGHTING_QUALITY_MEDIUM = "Luces puntuales de detalles.";
VIDEO_OPTIONS_LIQUID_DETAIL_FAIR = "Texturas líquidas de mapa normales, ondas basadas en textura y reflejo del cielo.";
VIDEO_OPTIONS_LIQUID_DETAIL_LOW = "Texturas líquidas animadas, ondas basadas en textura y sin reflejo.";
VIDEO_OPTIONS_LIQUID_DETAIL_MEDIUM = "Texturas líquidas de mapa normales, ondas procesales y reflejo basado en la pantalla.";
VIDEO_OPTIONS_LIQUID_DETAIL_ULTRA = "Texturas líquidas de mapa normales, ondas procesales y reflejo total.";
VIDEO_OPTIONS_LOW = "Bajo";
VIDEO_OPTIONS_MEDIUM = "Bueno";
VIDEO_OPTIONS_MONITOR = "Monitor %d";
VIDEO_OPTIONS_MONITOR_PRIMARY = "Principal";
VIDEO_OPTIONS_MOST = "Casi todos";
VIDEO_OPTIONS_MULTISAMPLE_FORMAT_STRING = "%dx";
VIDEO_OPTIONS_NEED_CLIENTRESTART = "Cambiar esta opción requiere reiniciar el cliente.";
VIDEO_OPTIONS_NONE = "Ninguna";
VIDEO_OPTIONS_NOTCH_MODE_OVERLAP = "El notch está a la vista y puede superponerse sobre la interfaz de usuario.";
VIDEO_OPTIONS_NOTCH_MODE_SHIFT_UI = "Baja la interfaz de usuario para evitar el notch.";
VIDEO_OPTIONS_NOTCH_MODE_WINDOW_BELOW = "La ventana se sitúa bajo el notch con una barra negra.";
VIDEO_OPTIONS_NVIDIA_REFLEX = "NVIDIA Reflex";
VIDEO_OPTIONS_NVIDIA_REFLEX_BOOST = "NVIDIA Reflex + mejora";
VIDEO_OPTIONS_ONLY_ESSENTIAL = "Esenciales";
VIDEO_OPTIONS_RECOMMENDED = "Recomendado";
VIDEO_OPTIONS_RESAMPLE_QUALITY_BICUBIC = "Un escalado que produce una imagen suave o un SSAA de calidad mejorada si la escala de renderización es superior al 100%.";
VIDEO_OPTIONS_RESAMPLE_QUALITY_BILINEAR = "Un escalado que produce una imagen muy suave o un SSAA de calidad estándar si la escala de renderización es superior al 100%.";
VIDEO_OPTIONS_RESAMPLE_QUALITY_FSR = "AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 es una avanzada tecnología de escalado espacial superoptimizada que produce una calidad de imagen impresionante con un gran número de imágenes por segundo.";
VIDEO_OPTIONS_RESAMPLE_QUALITY_POINT = "Un escalado que produce una imagen burda y pixelada.";
VIDEO_OPTIONS_RT_SHADOW_QUALITY_FAIR = "Sombras con trazado de rayos de fuentes de luz direccional a una resolución reducida.";
VIDEO_OPTIONS_RT_SHADOW_QUALITY_HIGH = "Sombras con trazado de rayos de fuentes de luz direccional y local a la máxima resolución.";
VIDEO_OPTIONS_RT_SHADOW_QUALITY_MEDIUM = "Sombras con trazado de rayos de fuentes de luz direccional y local a una resolución reducida.";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_FULL = "Todos";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_FULL_TOOLTIP = "Muestra siempre todos los hechizos.";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_MIN = "Esenciales";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_MIN_TOOLTIP = "Solo muestra los hechizos esenciales. Tus hechizos se muestran siempre.";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_PERF = "Rendimiento";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_PERF_TOOLTIP = "Reduce la cantidad de hechizos no esenciales que aparecen en función de la frecuencia de imágenes.";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_REDUCED = "Reducida";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_REDUCED_TOOLTIP = "Reduce la cantidad de hechizos no esenciales mostrados.";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_FAIR = "Sombras de unidades de baja resolución. Corta distancia.";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_HIGH = "Sombras de entorno y de unidades de alta resolución. Larga distancia.";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_LOW = "Masa de sombras.";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_MEDIUM = "Sombras de entorno y de unidades de baja resolución. Distancia media.";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_ULTRA = "Sombras suavizadas de entorno y de unidades de alta resolución. Larga distancia.";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_ULTRA_HIGH = "Sombras suavizadas de entorno y de unidades de alta resolución. Gran distancia.";
VIDEO_OPTIONS_SOME = "Algunos";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_DYNAMIC = "Reduce los hechizos no esenciales mostrados según el número de imágenes por segundo. Si superas el número de imágenes por segundo deseado, se mostrará todo.";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_EVERYTHING = "Muestra siempre todos los hechizos.";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_HALF = "Reduce los hechizos no esenciales mostrados alrededor de un 50%.";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_MOST = "Reduce los hechizos no esenciales mostrados alrededor de un 25%.";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_ONLY_ESSENTIAL = "Solo muestra los hechizos esenciales. Tus hechizos se muestran siempre.";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_SOME = "Reduce los hechizos no esenciales mostrados alrededor de un 75%.";
VIDEO_OPTIONS_SSAO_ULTRA = "";
VIDEO_OPTIONS_STANDARD = "Estándar";
VIDEO_OPTIONS_SUNSHAFTS_DISABLED = "Resplandor y rayos de sol tradicionales.";
VIDEO_OPTIONS_SUNSHAFTS_HIGH = "Resplandor y rayos de sol basados en la profundidad con muestreo mejorado para reducir el solapamiento.";
VIDEO_OPTIONS_SUNSHAFTS_LOW = "Resplandor y rayos de sol basados en la profundidad.";
VIDEO_OPTIONS_TEXTURE_DETAIL_FAIR = "Texturas del entorno de media resolución, fusión de terreno con poco detalle y texturas de personajes de baja resolución.";
VIDEO_OPTIONS_TEXTURE_DETAIL_HIGH = "Texturas del entorno de alta resolución, fusión de terreno con poco detalle y texturas de personajes de alta resolución.";
VIDEO_OPTIONS_TEXTURE_DETAIL_LOW = "Texturas del entorno de baja resolución, fusión de terreno con poco detalle y texturas de personajes de baja resolución.";
VIDEO_OPTIONS_TEXTURE_DETAIL_MEDIUM = "Texturas del entorno de media resolución, fusión de terreno con poco detalle y texturas de personajes de alta resolución.";
VIDEO_OPTIONS_TRILINEAR = "Trilineal";
VIDEO_OPTIONS_ULTRA = "Máx.";
VIDEO_OPTIONS_ULTRA_HIGH = "Ultraalto";
VIDEO_OPTIONS_WINDOWED = "Ventana";
VIDEO_OPTIONS_WINDOWED_FULLSCREEN = "Pantalla completa (ventana)";
VIDEO_QUALITY_LABEL1 = "Bajo";
VIDEO_QUALITY_LABEL2 = "Medio";
VIDEO_QUALITY_LABEL3 = "Bueno";
VIDEO_QUALITY_LABEL4 = "Alto";
VIDEO_QUALITY_LABEL5 = "Máx.";
VIDEO_QUALITY_LABEL6 = "Personalizado";
VIDEO_QUALITY_S = "Nivel de calidad gráfica: %s";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT1 = "Esta es la configuración gráfica mínima recomendada para el juego. Esta configuración ofrece un rendimiento excelente.";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT2 = "Detalle de texturas medio, distancia de dibujo corta, nivel de detalle de efectos de hechizos bajo. Esta configuración ofrece un buen rendimiento.";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT3 = "Gran detalle de texturas, distancia de dibujo mediana, nivel de detalle de efectos de hechizos medio. Esta configuración equilibra el rendimiento y la calidad.";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT4 = "Gran detalle de texturas, distancia de dibujo más lejana, gran nivel de detalle de efectos de hechizos. Esta configuración ofrece gran calidad.";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT5 = "Esta configuración ofrece la máxima calidad y se recomienda usarla únicamente en los sistemas más avanzados.";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT6 = "Te permite personalizar la distancia de dibujo, el nivel de detalle y los efectos de hechizos. El rendimiento y calidad dependerán de la configuración.";
VIEW = "Ver";
VIEW_FRIENDS_OF_FRIENDS = "Ver amigos";
VIEW_HOUSES_NEIGHBORHOOD_BUTTON = "Ver vecindario";
VIEW_HOUSES_NO_HOUSES = "No hay casas disponibles";
VIEW_HOUSES_TITLE = "Casas de %s";
VIEW_HOUSES_VISIT_BUTTON = "Visitar casa";
VIEW_IN_DRESSUP_FRAME = "Ver en probador";
VIEW_LOG = "Ver registro";
VIEW_RENOWN_BUTTON_LABEL = "Ver renombre";
VIEW_SUMMARIES = "Ver resúmenes";
VIGNETTE_SUGGESTED_GROUP_NUM = "Jugadores sugeridos [%d]";
VIGNETTE_SUGGESTED_GROUP_NUM_RANGE = "Jugadores sugeridos [%d - %d]";
VISITABLE_URL23 = "https://battle.net/support/article/22231";
VISITABLE_URL24 = "https://battle.net/support/article/23684";
VISITABLE_URL25 = "https://battle.net/support/article/24517";
VISITABLE_URL26 = "https://battle.net/support/article/31332";
VISITABLE_URL27 = "https://www.battlenet.com.cn/support/zh/article/478";
VISITABLE_URL28 = "https://www.battlenet.com.cn/support/zh/article/476";
VISITABLE_URL29 = "https://www.battlenet.com.cn/support/zh/article/477";
VISITABLE_URL30 = "https://www.battlenet.com.cn/support/zh/article/494";
VISITABLE_URL31 = "https://battle.net/support/article/34787";
VISITABLE_URL32 = "https://www.battlenet.com.cn/support/zh/article/215";
VISITABLE_URL37 = "https://support.blizzard.com/article/380623";
VISITABLE_URL38 = "https://support.battlenet.com.cn/help/article/101046";
VISITABLE_URL39 = "https://eu.shop.battle.net/es-es/product/world-of-warcraft-subscription#techspecs";
VISITABLE_URL40 = "https://eu.shop.battle.net/es-es/product/world-of-warcraft-subscription#techspecs";
VISITABLE_URL41 = "https://eu.battle.net/support/es/article/24520";
VISITABLE_URL42 = "https://eu.shop.battle.net/es-es/product/world-of-warcraft-subscription#techspecs";
VISITABLE_URL43 = "https://eu.battle.net/support/es/";
VISITABLE_URL45 = "https://eu.shop.battle.net/es-es/product/world-of-warcraft-game-time";
VISITABLE_URL46 = "https://eu.battle.net/support/es/article/76459";
VISITABLE_URL47 = "https://eu.battle.net/support/es/article/15977";
VISITABLE_URL48 = "https://account.battle.net/transactions";
VISITABLE_URL49 = "https://worldofwarcraft.com/game/recruit-a-friend";
VISITABLE_URL53 = "https://shop.battle.net/product/celebration-collection";
VISITABLE_URL54 = "https://shop.battlenet.com.cn/product/celebration-collection-cn";
VISITABLE_URL56 = "https://support.blizzard.com/article/000288679";
VISITABLE_URL62 = "https://shop.battle.net/family/world-of-warcraft/items/%s/";
VISITABLE_URL63 = "https://shop.battle.net/gametime-purchase";
VISITABLE_URL64 = "https://support.blizzard.com/article/42673";
VISITABLE_URL65 = "https://account.battle.net/privacy";
VOICE = "Voz";
VOICECHAT_DISABLED = "Chat de voz desactivado";
VOICECHAT_DISABLED_TEXT = "El chat de voz se ha desactivado bien porque otra copia del juego estaba ejecutándose cuando iniciaste otra o bien porque tu ordenador no es compatible con esta función.";
VOICEMACRO_0_Dw_0 = "¡Ayudadme!";
VOICEMACRO_0_Dw_0_FEMALE = "¡Ayudadme!";
VOICEMACRO_0_Dw_1 = "¡Necesito ayuda!";
VOICEMACRO_0_Dw_1_FEMALE = "¡Necesito ayuda!";
VOICEMACRO_0_Gn_0 = "¿Me puedes ayudar?";
VOICEMACRO_0_Gn_0_FEMALE = "¿Podría ayudarme alguien?";
VOICEMACRO_0_Gn_1 = "¡Ayuda! ¡Por favor!";
VOICEMACRO_0_Gn_1_FEMALE = "¡Ayuda! ¡Por favor!";
VOICEMACRO_0_Gn_2_FEMALE = "¡Necesito ayuda!";
VOICEMACRO_0_Hu_0 = "¡Necesito ayuda!";
VOICEMACRO_0_Hu_0_FEMALE = "¡Necesito ayuda!";
VOICEMACRO_0_Hu_1 = "¡Ayúdame!";
VOICEMACRO_0_Hu_1_FEMALE = "¡Ayudadme!";
VOICEMACRO_0_Ni_0 = "¡Ayúdame!";
VOICEMACRO_0_Ni_0_FEMALE = "¡Ayúdame!";
VOICEMACRO_0_Ni_1 = "¡A mí!";
VOICEMACRO_0_Ni_1_FEMALE = "¡Ayuda!";
VOICEMACRO_0_Ni_2 = "¡Ayuda!";
VOICEMACRO_0_Or_0 = "¡Necesito ayuda!";
VOICEMACRO_0_Or_0_FEMALE = "¡Necesito ayuda!";
VOICEMACRO_0_Or_1 = "¡Ayúdame!";
VOICEMACRO_0_Or_1_FEMALE = "¡Ayúdame!";
VOICEMACRO_0_Sc_0 = "¡Necesito ayuda!";
VOICEMACRO_0_Sc_0_FEMALE = "¡Necesito ayuda!";
VOICEMACRO_0_Sc_1 = "¡Ayudadme!";
VOICEMACRO_0_Sc_1_FEMALE = "¡Ayudadme!";
VOICEMACRO_0_Ta_0 = "¡Ayúdame!";
VOICEMACRO_0_Ta_0_FEMALE = "¡Ayúdame!";
VOICEMACRO_0_Ta_1 = "¡Ayuda!";
VOICEMACRO_0_Ta_1_FEMALE = "¡Ayuda!";
VOICEMACRO_0_Ta_2 = "¡Ayúdame!";
VOICEMACRO_0_Tr_0 = "¡Ayudadme!";
VOICEMACRO_0_Tr_0_FEMALE = "¡Ayudadme!";
VOICEMACRO_0_Tr_1 = "¡Ayuda!";
VOICEMACRO_0_Tr_1_FEMALE = "¡Ayuda!";
VOICEMACRO_10_Dw_0 = "¡Abre fuego!";
VOICEMACRO_10_Dw_0_FEMALE = "¡Dispara a matar!";
VOICEMACRO_10_Dw_1 = "¡Fuego!";
VOICEMACRO_10_Dw_1_FEMALE = "¡Abre fuego!";
VOICEMACRO_10_Gn_0 = "¡Fuego! ¡Deprisa!";
VOICEMACRO_10_Gn_0_FEMALE = "¡Dispara!";
VOICEMACRO_10_Gn_1 = "¡Dispara!";
VOICEMACRO_10_Gn_1_FEMALE = "Ahora... ¡Fuego!";
VOICEMACRO_10_Hu_0 = "¡Fuego a discreción!";
VOICEMACRO_10_Hu_0_FEMALE = "¡Al ataque!";
VOICEMACRO_10_Hu_1 = "¡Fuego!";
VOICEMACRO_10_Hu_1_FEMALE = "¡Fuego!";
VOICEMACRO_10_Ni_0 = "¡Fuego a discreción!";
VOICEMACRO_10_Ni_0_FEMALE = "¡Ataca, rápido!";
VOICEMACRO_10_Ni_1 = "¡Fuego!";
VOICEMACRO_10_Ni_1_FEMALE = "¡Fuego!";
VOICEMACRO_10_Or_0 = "¡Dispara!";
VOICEMACRO_10_Or_0_FEMALE = "¡Abre fuego!";
VOICEMACRO_10_Or_1 = "¡Se van a enterar!";
VOICEMACRO_10_Or_1_FEMALE = "¡Fuego!";
VOICEMACRO_10_Or_2_FEMALE = "¡Dispara!";
VOICEMACRO_10_Sc_0 = "¡Dispara a matar!";
VOICEMACRO_10_Sc_0_FEMALE = "¡Fuego!";
VOICEMACRO_10_Sc_1 = "¡Abre fuego!";
VOICEMACRO_10_Sc_1_FEMALE = "¡Abre fuego!";
VOICEMACRO_10_Ta_0 = "¡Desata tu cólera!";
VOICEMACRO_10_Ta_0_FEMALE = "¡Fuego a discreción!";
VOICEMACRO_10_Ta_1 = "¡Ataca ahora!";
VOICEMACRO_10_Ta_1_FEMALE = "¡Ataca ahora!";
VOICEMACRO_10_Tr_0 = "¡Dispárales!";
VOICEMACRO_10_Tr_0_FEMALE = "¡Dispárales!";
VOICEMACRO_10_Tr_1 = "¡Llénalos de plomo!";
VOICEMACRO_10_Tr_1_FEMALE = "¡Llénalos de plomo!";
VOICEMACRO_12_Dw_0 = "¿Qué tal te va?";
VOICEMACRO_12_Dw_0_FEMALE = "Saludos.";
VOICEMACRO_12_Dw_1 = "Hola.";
VOICEMACRO_12_Dw_1_FEMALE = "Hola. ¿Qué tal?";
VOICEMACRO_12_Dw_2 = "Saludos.";
VOICEMACRO_12_Dw_2_FEMALE = "¿Cómo estás?";
VOICEMACRO_12_Dw_3 = "¿Cómo estás?";
VOICEMACRO_12_Gn_0 = "Hola.";
VOICEMACRO_12_Gn_0_FEMALE = "Hola.";
VOICEMACRO_12_Gn_1 = "Saludos.";
VOICEMACRO_12_Gn_1_FEMALE = "Saludos.";
VOICEMACRO_12_Gn_2 = "Un saludo.";
VOICEMACRO_12_Gn_2_FEMALE = "Hola. ¿Qué tal?";
VOICEMACRO_12_Gn_3 = "Hola. ¿Qué tal?";
VOICEMACRO_12_Hu_0 = "Hola.";
VOICEMACRO_12_Hu_0_FEMALE = "Hola.";
VOICEMACRO_12_Hu_1 = "Saludos.";
VOICEMACRO_12_Hu_1_FEMALE = "Hola.";
VOICEMACRO_12_Hu_2 = "Saludo.";
VOICEMACRO_12_Hu_2_FEMALE = "Saludos.";
VOICEMACRO_12_Hu_3 = "Ha sido un placer.";
VOICEMACRO_12_Ni_0 = "Saludos.";
VOICEMACRO_12_Ni_0_FEMALE = "Hola.";
VOICEMACRO_12_Ni_1 = "Ha sido un placer.";
VOICEMACRO_12_Ni_1_FEMALE = "Saludos.";
VOICEMACRO_12_Ni_2 = "Hola.";
VOICEMACRO_12_Ni_2_FEMALE = "Ha sido un placer.";
VOICEMACRO_12_Ni_3_FEMALE = "Hola.";
VOICEMACRO_12_Or_0 = "Thram-ka.";
VOICEMACRO_12_Or_0_FEMALE = "Thram-ka.";
VOICEMACRO_12_Or_1 = "Eh.";
VOICEMACRO_12_Or_1_FEMALE = "Eh.";
VOICEMACRO_12_Or_2 = "Hola.";
VOICEMACRO_12_Or_2_FEMALE = "Saludos.";
VOICEMACRO_12_Sc_0 = "Hola.";
VOICEMACRO_12_Sc_0_FEMALE = "Hola.";
VOICEMACRO_12_Sc_1 = "Hola. ¿Qué tal?";
VOICEMACRO_12_Sc_1_FEMALE = "Hola. ¿Qué tal?";
VOICEMACRO_12_Sc_2 = "Saludos.";
VOICEMACRO_12_Sc_2_FEMALE = "Eh.";
VOICEMACRO_12_Ta_0 = "Hola.";
VOICEMACRO_12_Ta_0_FEMALE = "Hola.";
VOICEMACRO_12_Ta_1 = "Hola.";
VOICEMACRO_12_Ta_1_FEMALE = "Hola.";
VOICEMACRO_12_Ta_2 = "Saludos.";
VOICEMACRO_12_Ta_2_FEMALE = "¿Cómo estás?";
VOICEMACRO_12_Tr_0 = "Oye, tú.";
VOICEMACRO_12_Tr_0_FEMALE = "Hola.";
VOICEMACRO_12_Tr_1 = "Oye, tú.";
VOICEMACRO_12_Tr_1_FEMALE = "Oye, tú.";
VOICEMACRO_12_Tr_2 = "¿Qué pasa?";
VOICEMACRO_12_Tr_2_FEMALE = "Saludos.";
VOICEMACRO_13_Dw_0 = "Hasta la vista.";
VOICEMACRO_13_Dw_0_FEMALE = "¡Hasta luego!";
VOICEMACRO_13_Dw_1 = "Hasta la próxima.";
VOICEMACRO_13_Dw_1_FEMALE = "Adiós.";
VOICEMACRO_13_Dw_2 = "Nos vemos.";
VOICEMACRO_13_Dw_2_FEMALE = "Nos vemos.";
VOICEMACRO_13_Gn_0 = "Hasta la vista.";
VOICEMACRO_13_Gn_0_FEMALE = "Hasta la vista.";
VOICEMACRO_13_Gn_1 = "Adiós.";
VOICEMACRO_13_Gn_1_FEMALE = "Adiós.";
VOICEMACRO_13_Gn_2 = "Ha sido divertido.";
VOICEMACRO_13_Gn_2_FEMALE = "Ha sido toda una experiencia.";
VOICEMACRO_13_Gn_3 = "Te echaré de menos.";
VOICEMACRO_13_Gn_3_FEMALE = "Aprecio mucho el tiempo que pasamos juntos.";
VOICEMACRO_13_Hu_0 = "Hasta la vista.";
VOICEMACRO_13_Hu_0_FEMALE = "Adiós.";
VOICEMACRO_13_Hu_1 = "Hasta la próxima.";
VOICEMACRO_13_Hu_1_FEMALE = "Hasta la próxima.";
VOICEMACRO_13_Hu_2 = "Ha sido divertido.";
VOICEMACRO_13_Hu_2_FEMALE = "Ha sido divertido.";
VOICEMACRO_13_Ni_0 = "Buen viaje.";
VOICEMACRO_13_Ni_0_FEMALE = "Adiós.";
VOICEMACRO_13_Ni_1 = "Adiós.";
VOICEMACRO_13_Ni_1_FEMALE = "Te deseo lo mejor.";
VOICEMACRO_13_Ni_2 = "Te deseo lo mejor.";
VOICEMACRO_13_Ni_2_FEMALE = "Hasta la próxima.";
VOICEMACRO_13_Or_0 = "Hasta que nuestros caminos se crucen de nuevo.";
VOICEMACRO_13_Or_0_FEMALE = "Mantente fuerte.";
VOICEMACRO_13_Or_1 = "Mantente fuerte.";
VOICEMACRO_13_Or_1_FEMALE = "Que la victoria esté siempre contigo.";
VOICEMACRO_13_Or_2 = "Que la verdad esté con tu espada.";
VOICEMACRO_13_Or_2_FEMALE = "Hasta la próxima.";
VOICEMACRO_13_Sc_0 = "Adiós.";
VOICEMACRO_13_Sc_0_FEMALE = "Adiós.";
VOICEMACRO_13_Sc_1 = "Que tengas un mal día.";
VOICEMACRO_13_Sc_1_FEMALE = "Ha sido un placer.";
VOICEMACRO_13_Sc_2 = "No pierdas el optimismo.";
VOICEMACRO_13_Sc_2_FEMALE = "Buena suerte.";
VOICEMACRO_13_Ta_0 = "Buen viaje.";
VOICEMACRO_13_Ta_0_FEMALE = "Hasta la vista.";
VOICEMACRO_13_Ta_1 = "Espero que nuestros caminos se crucen de nuevo.";
VOICEMACRO_13_Ta_1_FEMALE = "Adiós.";
VOICEMACRO_13_Ta_2 = "Que el viento nunca te sople de cara.";
VOICEMACRO_13_Ta_2_FEMALE = "Espero que nuestros caminos se crucen de nuevo.";
VOICEMACRO_13_Tr_0 = "Nos vemos luego.";
VOICEMACRO_13_Tr_0_FEMALE = "Adiós.";
VOICEMACRO_13_Tr_1 = "Hasta pronto.";
VOICEMACRO_13_Tr_1_FEMALE = "¡Hasta luego!";
VOICEMACRO_13_Tr_2 = "Te veo más tarde.";
VOICEMACRO_13_Tr_2_FEMALE = "Nos vemos luego.";
VOICEMACRO_14_Dw_0 = "Sí.";
VOICEMACRO_14_Dw_0_FEMALE = "Claro.";
VOICEMACRO_14_Dw_1 = "Claro.";
VOICEMACRO_14_Dw_1_FEMALE = "Sin problema.";
VOICEMACRO_14_Dw_2 = "Claro.";
VOICEMACRO_14_Dw_2_FEMALE = "Por supuesto.";
VOICEMACRO_14_Dw_3 = "Sin problema.";
VOICEMACRO_14_Gn_0 = "Claro.";
VOICEMACRO_14_Gn_0_FEMALE = "Sin duda.";
VOICEMACRO_14_Gn_1 = "Afirmativo.";
VOICEMACRO_14_Gn_1_FEMALE = "Por supuesto.";
VOICEMACRO_14_Gn_2 = "Indudablemente.";
VOICEMACRO_14_Gn_2_FEMALE = "Indudablemente.";
VOICEMACRO_14_Hu_0 = "Sin duda.";
VOICEMACRO_14_Hu_0_FEMALE = "Sí.";
VOICEMACRO_14_Hu_1 = "Me parece bien.";
VOICEMACRO_14_Hu_1_FEMALE = "Claro.";
VOICEMACRO_14_Hu_2 = "Ajá.";
VOICEMACRO_14_Hu_2_FEMALE = "Por qué no.";
VOICEMACRO_14_Ni_0 = "Sí.";
VOICEMACRO_14_Ni_0_FEMALE = "Sí.";
VOICEMACRO_14_Ni_1 = "Por supuesto.";
VOICEMACRO_14_Ni_1_FEMALE = "Sin duda.";
VOICEMACRO_14_Ni_2 = "Naturalmente.";
VOICEMACRO_14_Ni_2_FEMALE = "Naturalmente.";
VOICEMACRO_14_Or_0 = "D'abu.";
VOICEMACRO_14_Or_0_FEMALE = "D'abu.";
VOICEMACRO_14_Or_1 = "Zug, zug.";
VOICEMACRO_14_Or_1_FEMALE = "Zug, zug.";
VOICEMACRO_14_Or_2 = "(gruñido)";
VOICEMACRO_14_Or_2_FEMALE = "(gruñido)";
VOICEMACRO_14_Or_3 = "Sí.";
VOICEMACRO_14_Or_3_FEMALE = "Ajá.";
VOICEMACRO_14_Sc_0 = "Sí.";
VOICEMACRO_14_Sc_0_FEMALE = "Sí.";
VOICEMACRO_14_Sc_1 = "Sin duda.";
VOICEMACRO_14_Sc_1_FEMALE = "Por qué no.";
VOICEMACRO_14_Sc_2 = "Supongo que sí.";
VOICEMACRO_14_Sc_2_FEMALE = "Supongo que sí.";
VOICEMACRO_14_Ta_0 = "Sí.";
VOICEMACRO_14_Ta_0_FEMALE = "Sí.";
VOICEMACRO_14_Ta_1 = "Eso creo.";
VOICEMACRO_14_Ta_1_FEMALE = "Naturalmente.";
VOICEMACRO_14_Ta_2 = "Debe ser así.";
VOICEMACRO_14_Ta_2_FEMALE = "Por supuesto.";
VOICEMACRO_14_Tr_0 = "Claro, colega.";
VOICEMACRO_14_Tr_0_FEMALE = "Seguro.";
VOICEMACRO_14_Tr_1 = "Seguro.";
VOICEMACRO_14_Tr_1_FEMALE = "Estoy de acuerdo.";
VOICEMACRO_14_Tr_2 = "Estamos de acuerdo.";
VOICEMACRO_14_Tr_2_FEMALE = "Sí, colega.";
VOICEMACRO_14_Tr_3 = "Estoy de acuerdo.";
VOICEMACRO_15_Dw_0 = "No.";
VOICEMACRO_15_Dw_0_FEMALE = "No.";
VOICEMACRO_15_Dw_1 = "Uh, uh.";
VOICEMACRO_15_Dw_1_FEMALE = "Ni lo sueñes.";
VOICEMACRO_15_Dw_2 = "Ni hablar.";
VOICEMACRO_15_Dw_2_FEMALE = "Ni hablar.";
VOICEMACRO_15_Dw_3 = "Jamás.";
VOICEMACRO_15_Gn_0 = "No.";
VOICEMACRO_15_Gn_0_FEMALE = "Ni hablar.";
VOICEMACRO_15_Gn_1 = "Ni hablar.";
VOICEMACRO_15_Gn_1_FEMALE = "Jamás.";
VOICEMACRO_15_Gn_2 = "Creo que no.";
VOICEMACRO_15_Gn_2_FEMALE = "Creo que no.";
VOICEMACRO_15_Hu_0 = "No.";
VOICEMACRO_15_Hu_0_FEMALE = "No.";
VOICEMACRO_15_Hu_1 = "Nah.";
VOICEMACRO_15_Hu_1_FEMALE = "Ni hablar.";
VOICEMACRO_15_Hu_2 = "Creo que no.";
VOICEMACRO_15_Hu_2_FEMALE = "Creo que no.";
VOICEMACRO_15_Hu_3 = "No.";
VOICEMACRO_15_Ni_0 = "No.";
VOICEMACRO_15_Ni_0_FEMALE = "No.";
VOICEMACRO_15_Ni_1 = "Creo que no.";
VOICEMACRO_15_Ni_1_FEMALE = "Creo que no.";
VOICEMACRO_15_Ni_2 = "Ni hablar.";
VOICEMACRO_15_Ni_2_FEMALE = "Ni hablar.";
VOICEMACRO_15_Or_0 = "No.";
VOICEMACRO_15_Or_0_FEMALE = "No.";
VOICEMACRO_15_Or_1 = "Ni en broma.";
VOICEMACRO_15_Or_1_FEMALE = "Jamás.";
VOICEMACRO_15_Or_2 = "(gruñido)";
VOICEMACRO_15_Or_2_FEMALE = "(gruñido)";
VOICEMACRO_15_Sc_0 = "No.";
VOICEMACRO_15_Sc_0_FEMALE = "No.";
VOICEMACRO_15_Sc_1 = "Jamás.";
VOICEMACRO_15_Sc_1_FEMALE = "Jamás.";
VOICEMACRO_15_Sc_2 = "Creo que no.";
VOICEMACRO_15_Sc_2_FEMALE = "Creo que no.";
VOICEMACRO_15_Ta_0 = "No.";
VOICEMACRO_15_Ta_0_FEMALE = "No.";
VOICEMACRO_15_Ta_1 = "Creo que no.";
VOICEMACRO_15_Ta_1_FEMALE = "Creo que no.";
VOICEMACRO_15_Ta_2 = "Nunca.";
VOICEMACRO_15_Ta_2_FEMALE = "No debería ser así.";
VOICEMACRO_15_Tr_0 = "No.";
VOICEMACRO_15_Tr_0_FEMALE = "Ni de broma.";
VOICEMACRO_15_Tr_1 = "Ni hablar.";
VOICEMACRO_15_Tr_1_FEMALE = "Ni hablar.";
VOICEMACRO_15_Tr_2 = "Ni de broma.";
VOICEMACRO_15_Tr_2_FEMALE = "Jamás.";
VOICEMACRO_15_Tr_3 = "No, no.";
VOICEMACRO_16_Dw_0 = "Gracias.";
VOICEMACRO_16_Dw_0_FEMALE = "Gracias.";
VOICEMACRO_16_Dw_1 = "Muchas gracias.";
VOICEMACRO_16_Dw_1_FEMALE = "Ah, qué agradable.";
VOICEMACRO_16_Dw_2 = "Ah, qué agradable.";
VOICEMACRO_16_Dw_2_FEMALE = "Muchas gracias.";
VOICEMACRO_16_Dw_3 = "Espero que tu generosidad te vuelva multiplicada por cien.";
VOICEMACRO_16_Dw_3_FEMALE = "Espero que tu generosidad te vuelva multiplicada por cien.";
VOICEMACRO_16_Gn_0 = "Gracias.";
VOICEMACRO_16_Gn_0_FEMALE = "Qué generosidad.";
VOICEMACRO_16_Gn_1 = "Te debo una.";
VOICEMACRO_16_Gn_1_FEMALE = "Qué amable eres.";
VOICEMACRO_16_Gn_2 = "Permite que exprese mi más sincero agradecimiento.";
VOICEMACRO_16_Gn_2_FEMALE = "Te lo agradezco mucho.";
VOICEMACRO_16_Hu_0 = "Gracias.";
VOICEMACRO_16_Hu_0_FEMALE = "Gracias.";
VOICEMACRO_16_Hu_1 = "Qué generosidad.";
VOICEMACRO_16_Hu_1_FEMALE = "Qué generosidad.";
VOICEMACRO_16_Hu_2 = "Qué amable eres.";
VOICEMACRO_16_Hu_2_FEMALE = "Te lo agradezco mucho.";
VOICEMACRO_16_Ni_0 = "Gracias.";
VOICEMACRO_16_Ni_0_FEMALE = "Gracias.";
VOICEMACRO_16_Ni_1 = "Excelente.";
VOICEMACRO_16_Ni_1_FEMALE = "Qué generosidad.";
VOICEMACRO_16_Ni_2 = "Te lo agradezco mucho.";
VOICEMACRO_16_Ni_2_FEMALE = "Muy amable.";
VOICEMACRO_16_Or_0 = "Te devolveré el favor.";
VOICEMACRO_16_Or_0_FEMALE = "No lo olvidaré.";
VOICEMACRO_16_Or_1 = "No lo olvidaré.";
VOICEMACRO_16_Or_1_FEMALE = "Gracias.";
VOICEMACRO_16_Or_2 = "Gracias.";
VOICEMACRO_16_Or_2_FEMALE = "Gracias.";
VOICEMACRO_16_Sc_0 = "Te debo una.";
VOICEMACRO_16_Sc_0_FEMALE = "Gracias.";
VOICEMACRO_16_Sc_1 = "Vaya. ¡Gracias!";
VOICEMACRO_16_Sc_1_FEMALE = "Vaya. ¡Gracias!";
VOICEMACRO_16_Sc_2 = "Estoy agradecido.";
VOICEMACRO_16_Sc_2_FEMALE = "Qué generosidad.";
VOICEMACRO_16_Ta_0 = "Qué generosidad.";
VOICEMACRO_16_Ta_0_FEMALE = "Gracias.";
VOICEMACRO_16_Ta_1 = "Qué amable eres.";
VOICEMACRO_16_Ta_1_FEMALE = "Qué amable eres.";
VOICEMACRO_16_Ta_2 = "Gracias.";
VOICEMACRO_16_Ta_2_FEMALE = "Muy amable.";
VOICEMACRO_16_Ta_3 = "Que tus ancestros protejan siempre tu camino.";
VOICEMACRO_16_Tr_0 = "Gracias.";
VOICEMACRO_16_Tr_0_FEMALE = "Gracias.";
VOICEMACRO_16_Tr_1 = "Muchas gracias.";
VOICEMACRO_16_Tr_1_FEMALE = "Muchas gracias.";
VOICEMACRO_16_Tr_2 = "Te debo una.";
VOICEMACRO_16_Tr_2_FEMALE = "Te debo una.";
VOICEMACRO_17_Dw_0 = "Sin problema.";
VOICEMACRO_17_Dw_0_FEMALE = "Sin problema.";
VOICEMACRO_17_Dw_1 = "Ha sido un placer.";
VOICEMACRO_17_Dw_1_FEMALE = "Ha sido un placer.";
VOICEMACRO_17_Dw_2 = "De nada.";
VOICEMACRO_17_Dw_2_FEMALE = "De nada.";
VOICEMACRO_17_Gn_0 = "Sin problema.";
VOICEMACRO_17_Gn_0_FEMALE = "Cuando quieras.";
VOICEMACRO_17_Gn_1 = "Cuando quieras.";
VOICEMACRO_17_Gn_1_FEMALE = "No hay de qué.";
VOICEMACRO_17_Gn_2 = "De nada.";
VOICEMACRO_17_Gn_2_FEMALE = "De nada.";
VOICEMACRO_17_Hu_0 = "Siempre me alegra poder ayudar.";
VOICEMACRO_17_Hu_0_FEMALE = "Sin problema.";
VOICEMACRO_17_Hu_1 = "Tú habrías hecho lo mismo por mí.";
VOICEMACRO_17_Hu_1_FEMALE = "Cuando quieras.";
VOICEMACRO_17_Hu_2 = "A tu servicio.";
VOICEMACRO_17_Hu_2_FEMALE = "De nada.";
VOICEMACRO_17_Ni_0 = "De nada.";
VOICEMACRO_17_Ni_0_FEMALE = "Ha sido un placer.";
VOICEMACRO_17_Ni_1 = "Ha sido un placer.";
VOICEMACRO_17_Ni_1_FEMALE = "De nada.";
VOICEMACRO_17_Ni_2 = "El honor ha sido mío.";
VOICEMACRO_17_Ni_2_FEMALE = "El honor ha sido mío.";
VOICEMACRO_17_Or_0 = "Esperaría lo mismo.";
VOICEMACRO_17_Or_0_FEMALE = "Cuando quieras.";
VOICEMACRO_17_Or_1 = "El honor lo requería.";
VOICEMACRO_17_Or_1_FEMALE = "No hay de qué.";
VOICEMACRO_17_Or_2 = "De nada.";
VOICEMACRO_17_Or_2_FEMALE = "De nada.";
VOICEMACRO_17_Sc_0 = "Cuando quieras.";
VOICEMACRO_17_Sc_0_FEMALE = "Cuando quieras.";
VOICEMACRO_17_Sc_1 = "Eh.";
VOICEMACRO_17_Sc_1_FEMALE = "Eh.";
VOICEMACRO_17_Sc_2_FEMALE = "Esto no quiere decir que me gustes.";
VOICEMACRO_17_Ta_0 = "De nada.";
VOICEMACRO_17_Ta_0_FEMALE = "Ha sido un placer.";
VOICEMACRO_17_Ta_1 = "Siempre me alegra poder ayudar.";
VOICEMACRO_17_Ta_1_FEMALE = "Siempre me alegra poder ayudar.";
VOICEMACRO_17_Ta_2 = "Cualquier cosa por un aliado.";
VOICEMACRO_17_Ta_2_FEMALE = "De nada.";
VOICEMACRO_17_Tr_0 = "Sin problema.";
VOICEMACRO_17_Tr_0_FEMALE = "Sin problema.";
VOICEMACRO_17_Tr_1 = "Aquí estoy para lo que quieras.";
VOICEMACRO_17_Tr_1_FEMALE = "Ha sido un placer.";
VOICEMACRO_17_Tr_2 = "Tú me rascas la espalda y yo te la rasco a ti.";
VOICEMACRO_17_Tr_2_FEMALE = "Aquí estoy para lo que quieras.";
VOICEMACRO_18_Dw_0 = "Enhorabuena.";
VOICEMACRO_18_Dw_0_FEMALE = "Enhorabuena.";
VOICEMACRO_18_Dw_1 = "Fantástico.";
VOICEMACRO_18_Dw_1_FEMALE = "Así se hace.";
VOICEMACRO_18_Dw_2 = "Brillante.";
VOICEMACRO_18_Dw_2_FEMALE = "Oh, qué bien.";
VOICEMACRO_18_Dw_3 = "Bien hecho.";
VOICEMACRO_18_Dw_3_FEMALE = "Brillante.";
VOICEMACRO_18_Dw_4 = "Así se hace.";
VOICEMACRO_18_Gn_0 = "Enhorabuena.";
VOICEMACRO_18_Gn_0_FEMALE = "Enhorabuena.";
VOICEMACRO_18_Gn_1 = "Bien hecho.";
VOICEMACRO_18_Gn_1_FEMALE = "Así se hace.";
VOICEMACRO_18_Gn_2 = "Buen trabajo.";
VOICEMACRO_18_Gn_2_FEMALE = "Excelente.";
VOICEMACRO_18_Gn_3_FEMALE = "Estupendo.";
VOICEMACRO_18_Hu_0 = "Enhorabuena.";
VOICEMACRO_18_Hu_0_FEMALE = "Enhorabuena.";
VOICEMACRO_18_Hu_1 = "Excelente.";
VOICEMACRO_18_Hu_1_FEMALE = "Excelente.";
VOICEMACRO_18_Hu_2 = "Estupendo.";
VOICEMACRO_18_Hu_2_FEMALE = "Hazzah.";
VOICEMACRO_18_Ni_0 = "Enhorabuena.";
VOICEMACRO_18_Ni_0_FEMALE = "Enhorabuena.";
VOICEMACRO_18_Ni_1 = "Eres impresionante.";
VOICEMACRO_18_Ni_1_FEMALE = "Bien hecho.";
VOICEMACRO_18_Ni_2 = "Excelente.";
VOICEMACRO_18_Ni_2_FEMALE = "Excelente.";
VOICEMACRO_18_Or_0 = "Eres increíble.";
VOICEMACRO_18_Or_0_FEMALE = "Magnífico.";
VOICEMACRO_18_Or_1 = "Buen trabajo.";
VOICEMACRO_18_Or_1_FEMALE = "No está mal.";
VOICEMACRO_18_Or_2 = "Eres impresionante.";
VOICEMACRO_18_Or_2_FEMALE = "Enhorabuena.";
VOICEMACRO_18_Sc_0 = "Enhorabuena.";
VOICEMACRO_18_Sc_0_FEMALE = "Enhorabuena.";
VOICEMACRO_18_Sc_1 = "Bien hecho.";
VOICEMACRO_18_Sc_1_FEMALE = "Siempre lo hace alguien mejor que yo.";
VOICEMACRO_18_Sc_2 = "Buen trabajo.";
VOICEMACRO_18_Sc_2_FEMALE = "Menuda suerte tienes.";
VOICEMACRO_18_Sc_3_FEMALE = "Sin duda, hoy es tu día.";
VOICEMACRO_18_Ta_0 = "Bien hecho.";
VOICEMACRO_18_Ta_0_FEMALE = "Buen trabajo.";
VOICEMACRO_18_Ta_1 = "Eres impresionante.";
VOICEMACRO_18_Ta_1_FEMALE = "Excelente.";
VOICEMACRO_18_Ta_2 = "El destino te sonríe.";
VOICEMACRO_18_Ta_2_FEMALE = "El destino te sonríe.";
VOICEMACRO_18_Tr_0 = "Buen trabajo.";
VOICEMACRO_18_Tr_0_FEMALE = "Buen trabajo.";
VOICEMACRO_18_Tr_1 = "Fantástico.";
VOICEMACRO_18_Tr_1_FEMALE = "Así se hace.";
VOICEMACRO_18_Tr_2 = "Hablarán de tus hazañas durante generaciones.";
VOICEMACRO_18_Tr_2_FEMALE = "Estupendo.";
VOICEMACRO_19_Dw_0 = "Basta de cháchara. Pasemos a lo serio.";
VOICEMACRO_19_Dw_0_FEMALE = "Me gustan los hombres altos.";
VOICEMACRO_19_Dw_1 = "Sé que te encantaría tocarme la barba. ¿A que sí?";
VOICEMACRO_19_Dw_1_FEMALE = "Te informo de que soy capaz de aplastar acero con los muslos.";
VOICEMACRO_19_Dw_2 = "No perdamos el tiempo. Tengo que completar una misión en 15 minutos.";
VOICEMACRO_19_Dw_2_FEMALE = "Me gustaría verte con falda.";
VOICEMACRO_19_Dw_3 = "Estás guapa. Me gusta tu pelo. Ahí tienes tu bebida. ¿Ya estás lista?";
VOICEMACRO_19_Dw_3_FEMALE = "No voy a caer a tus pies a la primera. Tendrás que intentarlo al menos dos o tres veces.";
VOICEMACRO_19_Dw_4 = "¿De dónde eres? Aunque no me importa mucho.";
VOICEMACRO_19_Dw_4_FEMALE = "Ya basta de flirtear. Sé que piensas que todas las enanas somos iguales.";
VOICEMACRO_19_Dw_5 = "Debo de estar soñando porque eres un sueño hecho realidad. Además, me siento húmedo.";
VOICEMACRO_19_Gn_0 = "Tengo un par de inventos en casa que me gustaría mostrarte.";
VOICEMACRO_19_Gn_0_FEMALE = "Qué monada.";
VOICEMACRO_19_Gn_1 = "Es curioso lo guapo que me ven algunas cuando van ciegas de cerveza.";
VOICEMACRO_19_Gn_1_FEMALE = "Creo que en estos momentos deberías invitarme a una copa y darme conversación si esperas iniciar una relación conmigo.";
VOICEMACRO_19_Gn_2 = "Me encantan los traseros grandes. No puedo mentir.";
VOICEMACRO_19_Gn_2_FEMALE = "Tu facultad para decir frases completas es un punto a tu favor.";
VOICEMACRO_19_Gn_3 = "Eh, buen aparato.";
VOICEMACRO_19_Gn_3_FEMALE = "No me pareces totalmente desagradable.";
VOICEMACRO_19_Gn_4_FEMALE = "No me parece que la escala del 1 al 10 sea suficiente para capturar pequeños detalles de compatibilidad. Preferiría una escala de compatibilidad dimensional de 12 con parámetros adicionales para la aptitud mecánica y de torsión.";
VOICEMACRO_19_Hu_0 = "¿Qué tal estás?";
VOICEMACRO_19_Hu_0_FEMALE = "Estoy realmente entusiasmada.";
VOICEMACRO_19_Hu_1 = "Si te dijese que me gusta tu cuerpo, ¿me darías un abrazo?";
VOICEMACRO_19_Hu_1_FEMALE = "No me gusta nada la gente grosera, la gente maleducada y la gente que no es agradable.";
VOICEMACRO_19_Hu_2 = "Eh, preciosa.";
VOICEMACRO_19_Hu_2_FEMALE = "Necesito un héroe.";
VOICEMACRO_19_Hu_3 = "¿Qué horóscopo eres?";
VOICEMACRO_19_Hu_4 = "¿Estás cansada? Porque llevo todo el día pensando en ti.";
VOICEMACRO_19_Hu_5 = "Se te ve la etiqueta. Pone \"Fabricada en el cielo\".";
VOICEMACRO_19_Ni_0 = "Eres un Sueño Esmeralda hecho realidad.";
VOICEMACRO_19_Ni_0_FEMALE = "Si no fuese de color morado, verías que me he ruborizado.";
VOICEMACRO_19_Ni_1 = "Espero que no tengas miedo a las serpientes.";
VOICEMACRO_19_Ni_1_FEMALE = "Mis piercings son realmente exóticos.";
VOICEMACRO_19_Ni_2 = "Cariño, ahora soy mortal. No perdamos el tiempo.";
VOICEMACRO_19_Ni_2_FEMALE = "Soy el tipo de chica del que mi madre siempre me quiso alejar.";
VOICEMACRO_19_Ni_3 = "Soy una fuerza de la naturaleza.";
VOICEMACRO_19_Ni_3_FEMALE = "No hay nada como dormir en el bosque, bajo la luz de la luna.";
VOICEMACRO_19_Ni_4 = "¿Quieres despertar el animal que llevo dentro?";
VOICEMACRO_19_Or_0 = "La armadura te queda bien. Aunque estarías mejor sin ella.";
VOICEMACRO_19_Or_0_FEMALE = "Me siento totalmente zug zug.";
VOICEMACRO_19_Or_1 = "Esto es amor verdadero. ¿Te crees que esas cosas pasan todos los días?";
VOICEMACRO_19_Or_1_FEMALE = "Te amaré como una salvaje.";
VOICEMACRO_19_Or_2 = "Tienes seis sonrisas diferentes. Una para cuando estás enfadada, otra para cuando desgarras carne, otra para cuando masticas carne, otra para cuando despojas cuerpos, otra para cuando desollas animales y la última para cuando quieres matar a alguien.";
VOICEMACRO_19_Or_2_FEMALE = "Me gustan los hombres que no tienen miedo a llorar; vamos, llora.";
VOICEMACRO_19_Or_3 = "Me gustas como un niño gordo al que le gustan los pasteles.";
VOICEMACRO_19_Or_3_FEMALE = "Me conformaré contigo. Vamos.";
VOICEMACRO_19_Or_4 = "Bella dama, desde el momento en que la vi, yo... No creí que pudiese llegar tan lejos.";
VOICEMACRO_19_Or_4_FEMALE = "No preguntes. Solo sígueme.";
VOICEMACRO_19_Or_5 = "Eh, pareces una señora.";
VOICEMACRO_19_Or_5_FEMALE = "No fastidiemos el momento con tanta charla.";
VOICEMACRO_19_Sc_0 = "Para ser un muerto no huelo tan mal, ¿no?";
VOICEMACRO_19_Sc_0_FEMALE = "Buen culo.";
VOICEMACRO_19_Sc_1 = "Tienes una piel preciosa. No tienes ni un agujero de gusano.";
VOICEMACRO_19_Sc_1_FEMALE = "Lo bueno de estar muerta es que el reloj biológico se me ha parado.";
VOICEMACRO_19_Sc_2 = "Si lo podrido estuviese de moda, yo sería modelo.";
VOICEMACRO_19_Sc_2_FEMALE = "Las chicas no-muertas sí que saben divertirse. Total... ¿Qué es lo peor que podría pasarles?";
VOICEMACRO_19_Sc_3 = "Mmm… cuando pruebes mi ataúd no querrás salir de él.";
VOICEMACRO_19_Sc_3_FEMALE = "Qué ganas tengo de chuparte las cuencas de los ojos.";
VOICEMACRO_19_Sc_4 = "¿Qué te parece mi aliento? ¿Es lo bastante apestoso para ti?";
VOICEMACRO_19_Sc_4_FEMALE = "No me interesa mucho el romanticismo. Me enamoré una vez y mira lo que me pasó.";
VOICEMACRO_19_Sc_5 = "No te preocupes por la baba. No es más que líquido para embalsamar.";
VOICEMACRO_19_Sc_5_FEMALE = "No hay nadie mejor que yo… cuando se trata de jugar con la muerte.";
VOICEMACRO_19_Ta_0 = "Me conmueves.";
VOICEMACRO_19_Ta_0_FEMALE = "Me aburro de siempre lo mismo.";
VOICEMACRO_19_Ta_1 = "Oye... ¿Te va el cuero?";
VOICEMACRO_19_Ta_1_FEMALE = "Quiero un macho con las manos suaves. Si puede ser, con cuatro manos.";
VOICEMACRO_19_Ta_2 = "Las señoritas montan gratis.";
VOICEMACRO_19_Ta_2_FEMALE = "Tengo los ojos grandes y enternecedores, largas pestañas y la lengua bien húmeda. ¿Qué más puede desear un macho?";
VOICEMACRO_19_Ta_3 = "Oye, ¿tú haces pesas?";
VOICEMACRO_19_Ta_3_FEMALE = "Ven aquí, marinero.";
VOICEMACRO_19_Ta_4 = "¿Sabes? Los toros viejos solo sirven para una cosa.";
VOICEMACRO_19_Ta_4_FEMALE = "¿Te gustaría ver un buen baile en zuecos?";
VOICEMACRO_19_Ta_5 = "¿Se te dan bien las máquinas complicadas?";
VOICEMACRO_19_Tr_0 = "¿Quieres un poco de amor de la jungla?";
VOICEMACRO_19_Tr_0_FEMALE = "Lo sé. Mi belleza natural intimida.";
VOICEMACRO_19_Tr_1 = "Nosotros, los trols, nos emparejamos para toda la vida. Eso sí, nos encanta reencarnarnos a cada rato.";
VOICEMACRO_19_Tr_1_FEMALE = "Cuando siente cólera, o entra en celo, una hembra trol se puede aparear unas ochenta veces por noche. ¿Preparado tú?";
VOICEMACRO_19_Tr_2 = "Estás para comerte. Con patatas.";
VOICEMACRO_19_Tr_2_FEMALE = "¿No vas a despedazarme?";
VOICEMACRO_19_Tr_3 = "Espero que hayas descansado bien. Necesitarás toda tu fuerza.";
VOICEMACRO_19_Tr_3_FEMALE = "No te morderé donde se ve.";
VOICEMACRO_19_Tr_4_FEMALE = "Eres de esas personas a las que me gustaría hincarles el diente.";
VOICEMACRO_1_Dw_0 = "¡El peligro nos acecha!";
VOICEMACRO_1_Dw_0_FEMALE = "¡El peligro nos acecha!";
VOICEMACRO_1_Dw_1 = "¡Atención!";
VOICEMACRO_1_Dw_1_FEMALE = "¡Atención!";
VOICEMACRO_1_Gn_0 = "¡El enemigo se aproxima!";
VOICEMACRO_1_Gn_0_FEMALE = "¡El enemigo se aproxima!";
VOICEMACRO_1_Hu_0 = "¡Protégete!";
VOICEMACRO_1_Hu_0_FEMALE = "¡Protégete!";
VOICEMACRO_1_Hu_1 = "¡En guardia!";
VOICEMACRO_1_Hu_1_FEMALE = "¡En guardia!";
VOICEMACRO_1_Ni_0 = "¡Cuidado!";
VOICEMACRO_1_Ni_0_FEMALE = "¡Cuidado!";
VOICEMACRO_1_Ni_1 = "¡Atención!";
VOICEMACRO_1_Ni_1_FEMALE = "¡Atención!";
VOICEMACRO_1_Or_0 = "¡Cuidado!";
VOICEMACRO_1_Or_0_FEMALE = "¡En guardia!";
VOICEMACRO_1_Or_1 = "¡Enemigos!";
VOICEMACRO_1_Or_1_FEMALE = "¡Enemigos!";
VOICEMACRO_1_Or_2 = "¡En guardia!";
VOICEMACRO_1_Sc_0 = "¡Cuidado!";
VOICEMACRO_1_Sc_0_FEMALE = "¡Cuidado!";
VOICEMACRO_1_Sc_1 = "¡Enemigos!";
VOICEMACRO_1_Sc_1_FEMALE = "¡Enemigos!";
VOICEMACRO_1_Ta_0 = "¡El enemigo se aproxima!";
VOICEMACRO_1_Ta_0_FEMALE = "¡El enemigo se aproxima!";
VOICEMACRO_1_Ta_1 = "¡En guardia!";
VOICEMACRO_1_Ta_1_FEMALE = "¡En guardia!";
VOICEMACRO_1_Ta_2_FEMALE = "¡Con cuidado!";
VOICEMACRO_1_Tr_0 = "¡El peligro nos acecha!";
VOICEMACRO_1_Tr_0_FEMALE = "¡El peligro nos acecha!";
VOICEMACRO_1_Tr_1 = "¡Se aproximan enemigos!";
VOICEMACRO_1_Tr_1_FEMALE = "¡Se aproximan enemigos!";
VOICEMACRO_20_Dw_0 = "Ay jo, Ay jo… Uh… Y repite el estribillo.";
VOICEMACRO_20_Dw_0_FEMALE = "No, no son de verdad, pero gracias por fijarte.";
VOICEMACRO_20_Dw_1 = "Ah, el invierno. Sí, el invierno.";
VOICEMACRO_20_Dw_1_FEMALE = "No me gusta estar bajo tierra. Me recuerda a la muerte.";
VOICEMACRO_20_Dw_2 = "Oh, creo que tengo un problema con mi vestimenta. Ah, allí está mi martillo.";
VOICEMACRO_20_Dw_2_FEMALE = "Me gusta la cerveza como me gustan los hombres: oscuros y ricos.";
VOICEMACRO_20_Dw_3 = "No tengo problemas con el alcohol. Bebo, me emborracho, me caigo y punto.";
VOICEMACRO_20_Dw_3_FEMALE = "Como solía decir mi padre: \"Cállate y largo de aquí\".";
VOICEMACRO_20_Dw_4 = "Yo dejo de beber entre trago y trago.";
VOICEMACRO_20_Dw_4_FEMALE = "Mi tío tiene las bolas de latón. ¡En serio!";
VOICEMACRO_20_Dw_5 = "Me gusta la cerveza igual que la mujer; con cuerpo y amarga.";
VOICEMACRO_20_Dw_5_FEMALE = "Cada noche me hago la pedicura en una gran olla. No tengo ni un hongo. Tengo los pies inmaculados.";
VOICEMACRO_20_Dw_6 = "Yo no soy un alcohólico anónimo. Todo el mundo me conoce y no me escondo para beber.";
VOICEMACRO_20_Gn_0 = "¿Sabes? Me encantaría tener un jardín donde colocar un par de estatuas de humanos.";
VOICEMACRO_20_Gn_0_FEMALE = "Pido disculpas por cualquier inconveniente que pueda haber ocasionado la matanza en la que me he visto envuelta.";
VOICEMACRO_20_Gn_1 = "Creo que ando corto de cambio. Vale, ¡este es muy malo!";
VOICEMACRO_20_Gn_1_FEMALE = "He descubierto que una somanta de palos puede resultar bastante dolorosa.";
VOICEMACRO_20_Gn_2 = "Espero encontrar algunos artilugios interesantes por aquí. Me encanta trastear con cacharros.";
VOICEMACRO_20_Gn_2_FEMALE = "Ya sabes que una ardilla acorralada puede resultar mortal.";
VOICEMACRO_20_Gn_3 = "Diseñé un aparato para meter rebanadas de pan y tostarlas, pero he pensado que en realidad nadie usaría una cosa así.";
VOICEMACRO_20_Gn_3_FEMALE = "Ojalá encuentre la gallina de los huevos de oro algún día.";
VOICEMACRO_20_Gn_4 = "Me gustaría saludar a mis colegas de Gnomeregan. Gran-T, Fisgón y Pequeño Dees... sois la leche. Pequeños, pero la leche.";
VOICEMACRO_20_Gn_5 = "Si me miro en un espejo de aumento, parezco mucho más grande.";
VOICEMACRO_20_Hu_0 = "Cúbreme. Me escabulliré detrás de un árbol.";
VOICEMACRO_20_Hu_0_FEMALE = "¿Por qué todo el mundo piensa enseguida que sé coser y cocinar?";
VOICEMACRO_20_Hu_1 = "Un orco entra en un bar con un loro sobre el hombro. El barman le dice: \"Oye, ¿de dónde has sacado esa cosa?\". Y el loro le responde: \"De Durotar. Allí hay muchos\".";
VOICEMACRO_20_Hu_1_FEMALE = "¿Alguna vez has tenido la sensación de no controlar tu destino? Es como si te controlase una mano invisible.";
VOICEMACRO_20_Hu_2 = "Un pato entra en una botica y dice: \"Una tirita, por favor, que me he caído.\" Y le contesta el boticario: \"Pues menuda mala pata.\"";
VOICEMACRO_20_Hu_2_FEMALE = "¡A veces no CONTROLO EL VOLUMEN DE MI VOZ!";
VOICEMACRO_20_Hu_3 = "¿Cómo se esconde un tauren en un cerezo? Se pinta las pezuñas de rojo.";
VOICEMACRO_20_Hu_3_FEMALE = "Me gusta tirarme pedos en la bañera.";
VOICEMACRO_20_Hu_4 = "Un tipo se me acercó y dijo: \"Soy un tipi, soy un wigwam, soy un tipi, soy un wigwam.\" Y yo le contesté: \"Relájate, tío, estás demasiado tenso.\"";
VOICEMACRO_20_Hu_4_FEMALE = "Mis amigas y yo nos intercambiamos la ropa. Todas llevamos la misma talla.";
VOICEMACRO_20_Hu_5 = "\"Tengo una gran idea para una película. Se trata de dos gnomos que encuentran un poderoso brazalete y tienen que llevarlo hasta las Estepas Ardientes y lanzarlo a La Caldera. Forman la Hermandad del Brazalete. Durante el camino un múrloc llamado Gottom, obsesionado con el brazalete, los sigue. También nueve hombres del saco que se lo quieren robar. Podríamos hacer una trilogía y llamarla \"El Soberano del Brazalete\". La primera parte podría llamarse \"La Hermandad del Brazalete\", seguida de \"Un Par de Torres\", con el culminante final \"Eh, el Rey ha vuelto\".";
VOICEMACRO_20_Hu_5_FEMALE = "Necesito una pedicura con urgencia.";
VOICEMACRO_20_Hu_6_FEMALE = "Qué ganas tengo de acabar esta misión y poder buscar otro objeto Garibaldi.";
VOICEMACRO_20_Ni_0 = "Anoche estuve en una estupenda fiesta exclusiva para tíos.";
VOICEMACRO_20_Ni_0_FEMALE = "¿Sabes? No puedo dejar de moverme ni por la noche o desaparezco.";
VOICEMACRO_20_Ni_1 = "¿Sabes? Esos Protectores ancestrales de Darnassus no son tan viejos.";
VOICEMACRO_20_Ni_1_FEMALE = "La verdad es que soy más bien una elfa de la mañana.";
VOICEMACRO_20_Ni_2 = "Estaba en medio del Sueño Esmeralda cuando me entraron ganas de mear.";
VOICEMACRO_20_Ni_2_FEMALE = "¿Sabes? Los fuegos fatuos son bastante útiles para la higiene personal.";
VOICEMACRO_20_Ni_3 = "¿Eso está afilado? ¿Podría cortarme? Ahora no soy inmortal, ¿sabes?";
VOICEMACRO_20_Ni_3_FEMALE = "Creo que los tíos solo usan el Sueño Esmeralda como una excusa para no volver a llamarme.";
VOICEMACRO_20_Ni_4 = "No sé tú, pero yo no entiendo ni una palabra de lo que dicen los fuegos fatuos. Asiento y punto.";
VOICEMACRO_20_Ni_4_FEMALE = "Ya estoy bailando de nuevo. Espero que tus amigos disfruten del espectáculo.";
VOICEMACRO_20_Ni_5 = "¿Quién quiere vivir eternamente?";
VOICEMACRO_20_Ni_6 = "¿Cómo? No te he oído.";
VOICEMACRO_20_Ni_7 = "No me molestan los gnomos, pero siempre pienso que me voy a tropezar con uno.";
VOICEMACRO_20_Or_0 = "Aplastaré y destruiré y… Ummm, qué gustito.";
VOICEMACRO_20_Or_0_FEMALE = "Ponte entre mi comida y yo, y perderás una mano.";
VOICEMACRO_20_Or_1 = "No es fácil ser verde.";
VOICEMACRO_20_Or_1_FEMALE = "La gente con piercings pequeños no me inspira respeto. Creo que hay que ir a por todas… ¡como clavándote una lanza en medio de la cabeza!";
VOICEMACRO_20_Or_2 = "Jo, tío, es como que me siento tú, pero no me siento tú... ¿Entiendes?";
VOICEMACRO_20_Or_2_FEMALE = "Yo me veo muy femenina y le partiré las piernas a cualquiera que diga lo contrario.";
VOICEMACRO_20_Or_3 = "Vengo de los orcos. Comemos con cucharas y tenedores y nos encanta comer cerdo.";
VOICEMACRO_20_Or_3_FEMALE = "¿Qué son los estrógenos? ¿Se comen?";
VOICEMACRO_20_Or_4 = "¡Golpe orco!";
VOICEMACRO_20_Or_4_FEMALE = "Tengo que hacerme la cera en el pecho de nuevo.";
VOICEMACRO_20_Or_5 = "¡Deja de darme! Bueno, te vas a enterar.";
VOICEMACRO_20_Or_5_FEMALE = "Creo que este pedazo de jabalí se me viene encima otra vez. Yo me largo. ¿Alguien tiene una piedra de hogar por casualidad?";
VOICEMACRO_20_Sc_0 = "No soporto el olor de los orcos.";
VOICEMACRO_20_Sc_0_FEMALE = "Me pintaría las uñas, pero es que no las encuentro.";
VOICEMACRO_20_Sc_1 = "Estoy muerto y estoy harto.";
VOICEMACRO_20_Sc_1_FEMALE = "Sí, son reales. No me pertenecen, pero son reales.";
VOICEMACRO_20_Sc_2 = "Las rosas son grises, las violetas también. Estoy muerto y soy daltónico.";
VOICEMACRO_20_Sc_2_FEMALE = "Hoy huelo a perro muerto.";
VOICEMACRO_20_Sc_3 = "Menuda estafa, mocos y babas, el cadáver se hundió en la laguna. El múrloc dijo \"Ahhh…\" ante tal imagen y el enano le dio un azote al babuino.";
VOICEMACRO_20_Sc_3_FEMALE = "Esto apesta.";
VOICEMACRO_20_Sc_4 = "¿Tienes desodorante? Me valen las fragancias \"perro mojado\", \"basura fresca\" o \"marea baja\".";
VOICEMACRO_20_Sc_4_FEMALE = "¿Sabes? Cuando estás muerto, ya nada huele mal. ¿Huevos podridos? No hay problema. ¿Pescado muerto? Como una brisa de primavera.";
VOICEMACRO_20_Sc_5_FEMALE = "Si no tienes axilas, no te hace falta desodorante.";
VOICEMACRO_20_Sc_6_FEMALE = "Ah, clavos de ataúd.";
VOICEMACRO_20_Sc_7_FEMALE = "La verdad es que soy tan graciosa que a veces me parto yo sola.";
VOICEMACRO_20_Ta_0 = "Juega con un toro y terminarás viendo sus cuernos de cerca.";
VOICEMACRO_20_Ta_0_FEMALE = "En mi idioma, mi nombre significa bailando con bolas.";
VOICEMACRO_20_Ta_1 = "Aquí está la carne.";
VOICEMACRO_20_Ta_1_FEMALE = "Una vez me reí tan fuerte que pringué todo el suelo de leche.";
VOICEMACRO_20_Ta_2 = "¿Homogeneizado? De eso nada. Me gustan las mujeres.";
VOICEMACRO_20_Ta_2_FEMALE = "Los tauren felices vienen de Mulgore.";
VOICEMACRO_20_Ta_3 = "Ya sabes, los tauren nacen cazadores. ¿Has visto alguna vez a un tauren coger un salmón de un río? Es realmente emocionante. Y... ¿alguna vez has visto a un tauren acechar una serpiente? Por supuesto que no lo has visto. Eso es porque los tauren son expertos en camuflarse con el entorno.";
VOICEMACRO_20_Ta_3_FEMALE = "¿Sabes lo difícil que es sentirse ligero cuando tienes el espíritu de tu tatarabuela sobre la espalda todo el día?";
VOICEMACRO_20_Ta_4 = "Muu. ¿Qué? ¿Te ha gustado?";
VOICEMACRO_20_Tr_0 = "El estofado está listo.";
VOICEMACRO_20_Tr_0_FEMALE = "El mal aliento no es más que uno de mis rasgos femeninos.";
VOICEMACRO_20_Tr_1 = "Me encantan las féminas regordetas, fofas y con halitosis.";
VOICEMACRO_20_Tr_1_FEMALE = "Me siento guapa, muy guapa (escupe).";
VOICEMACRO_20_Tr_2 = "Se me ha encogido la cabeza. Acabo de salir de la piscina.";
VOICEMACRO_20_Tr_2_FEMALE = "Además de lo que ves, tengo una gran personalidad.";
VOICEMACRO_20_Tr_3 = "Un nuevo trol.";
VOICEMACRO_20_Tr_3_FEMALE = "Quizás sea más fácil conquistar a un hombre a través del estómago, pero yo prefiero la caja torácica.";
VOICEMACRO_20_Tr_4 = "Mato dos enanos por la mañana y por la noche otros dos. Mato dos enanos por la tarde y ya me siento mejor. Mato dos enanos en tiempos de paz y otros dos en tiempos de guerra. Mato dos enanos antes de matar dos enanos y justo después otros dos.";
VOICEMACRO_20_Tr_4_FEMALE = "Si el canibalismo está mal, no quiero ser bueno.";
VOICEMACRO_20_Tr_5 = "He oído que si te cortas una extremidad, te sale otra de mayor tamaño. No me lo creo.";
VOICEMACRO_2_Dw_0 = "¡A la carga!";
VOICEMACRO_2_Dw_0_FEMALE = "¡A la carga!";
VOICEMACRO_2_Dw_1 = "¡Por Khaz Modan!";
VOICEMACRO_2_Dw_1_FEMALE = "¡Por las barbas de Muridan!";
VOICEMACRO_2_Gn_0 = "¡A por ellos!";
VOICEMACRO_2_Gn_0_FEMALE = "¡Por Gnomeregan!";
VOICEMACRO_2_Gn_1 = "¡Al ataque!";
VOICEMACRO_2_Gn_1_FEMALE = "¡A la carga!";
VOICEMACRO_2_Gn_2 = "¡Por Gnomeregan!";
VOICEMACRO_2_Hu_0 = "¡A la carga!";
VOICEMACRO_2_Hu_0_FEMALE = "¡Al ataque!";
VOICEMACRO_2_Hu_1 = "¡A la batalla!";
VOICEMACRO_2_Hu_1_FEMALE = "¡A la batalla!";
VOICEMACRO_2_Ni_0 = "¡Por Cenarius!";
VOICEMACRO_2_Ni_0_FEMALE = "¡Por Elune!";
VOICEMACRO_2_Ni_1 = "¡Al ataque!";
VOICEMACRO_2_Ni_1_FEMALE = "¡Al ataque! ¡Por la Diosa!";
VOICEMACRO_2_Ni_2_FEMALE = "¡A la carga!";
VOICEMACRO_2_Or_0 = "¡A destruirlos!";
VOICEMACRO_2_Or_0_FEMALE = "¡Al ataque!";
VOICEMACRO_2_Or_1 = "¡A matarlos a todos!";
VOICEMACRO_2_Or_1_FEMALE = "¡A matarlos a todos!";
VOICEMACRO_2_Or_2 = "¡A romperles los huesos!";
VOICEMACRO_2_Or_2_FEMALE = "¡No dejes ni uno vivo!";
VOICEMACRO_2_Sc_0 = "¡Por los Renegados!";
VOICEMACRO_2_Sc_0_FEMALE = "¡Descuarticemos!";
VOICEMACRO_2_Sc_1 = "¡Descuarticemos!";
VOICEMACRO_2_Sc_1_FEMALE = "¡Por los Renegados!";
VOICEMACRO_2_Ta_0 = "¡Por Kalimdor!";
VOICEMACRO_2_Ta_0_FEMALE = "¡Por Kalimdor!";
VOICEMACRO_2_Ta_1 = "¡Desata tu cólera!";
VOICEMACRO_2_Ta_1_FEMALE = "¡Al ataque!";
VOICEMACRO_2_Ta_2 = "¡A la carga!";
VOICEMACRO_2_Tr_0 = "¡Por Zul'jin!";
VOICEMACRO_2_Tr_0_FEMALE = "¡Por Zul'jin!";
VOICEMACRO_2_Tr_1 = "¡Ahora, a matar!";
VOICEMACRO_2_Tr_1_FEMALE = "¡Hazlos sufrir!";
VOICEMACRO_3_Dw_0 = "¡Huye!";
VOICEMACRO_3_Dw_0_FEMALE = "¡Huye!";
VOICEMACRO_3_Dw_1 = "¡Huyamos!";
VOICEMACRO_3_Dw_1_FEMALE = "¡Corre!";
VOICEMACRO_3_Dw_2 = "¡Corre!";
VOICEMACRO_3_Gn_0 = "¡Corre!";
VOICEMACRO_3_Gn_0_FEMALE = "¡Corre!";
VOICEMACRO_3_Gn_1 = "¡Salgamos de aquí!";
VOICEMACRO_3_Gn_1_FEMALE = "¡Salgamos de aquí!";
VOICEMACRO_3_Gn_2 = "¡Retirada!";
VOICEMACRO_3_Gn_2_FEMALE = "¡Retirada!";
VOICEMACRO_3_Hu_0 = "¡Corre!";
VOICEMACRO_3_Hu_0_FEMALE = "¡Corre!";
VOICEMACRO_3_Hu_1 = "¡Retirada!";
VOICEMACRO_3_Hu_1_FEMALE = "¡Retirada!";
VOICEMACRO_3_Ni_0 = "¡Retirada!";
VOICEMACRO_3_Ni_0_FEMALE = "¡Corre!";
VOICEMACRO_3_Ni_1 = "¡Dispersión!";
VOICEMACRO_3_Ni_1_FEMALE = "¡El enemigo es demasiado poderoso!";
VOICEMACRO_3_Or_0 = "¡Retirada!";
VOICEMACRO_3_Or_0_FEMALE = "¡Retirada!";
VOICEMACRO_3_Or_1 = "¡Corre!";
VOICEMACRO_3_Or_1_FEMALE = "¡Corre!";
VOICEMACRO_3_Sc_0 = "¡Mueve tus huesos!";
VOICEMACRO_3_Sc_0_FEMALE = "¡Corre!";
VOICEMACRO_3_Sc_1 = "¡A la retaguardia!";
VOICEMACRO_3_Sc_1_FEMALE = "¡Mueve tus huesos!";
VOICEMACRO_3_Ta_0 = "¡Corre!";
VOICEMACRO_3_Ta_0_FEMALE = "¡Retirada!";
VOICEMACRO_3_Ta_1 = "¡Retirada!";
VOICEMACRO_3_Ta_1_FEMALE = "¡Salva tu pellejo!";
VOICEMACRO_3_Tr_0 = "¡Corre!";
VOICEMACRO_3_Tr_0_FEMALE = "¡Huyamos a las montañas!";
VOICEMACRO_3_Tr_1 = "¡Salgamos de aquí!";
VOICEMACRO_3_Tr_1_FEMALE = "¡Salgamos de aquí!";
VOICEMACRO_4_Dw_0 = "¡Ataca conmigo!";
VOICEMACRO_4_Dw_0_FEMALE = "¡Ataca conmigo!";
VOICEMACRO_4_Dw_1 = "¡Ataca a este!";
VOICEMACRO_4_Dw_1_FEMALE = "¡Ataca a este!";
VOICEMACRO_4_Dw_2 = "¡Ayúdame con este cretino!";
VOICEMACRO_4_Gn_0 = "¡Únete a mi lucha!";
VOICEMACRO_4_Gn_0_FEMALE = "¿Puede ayudarme alguien?";
VOICEMACRO_4_Gn_1 = "¡Ayúdame a atacar por aquí!";
VOICEMACRO_4_Gn_1_FEMALE = "¡Oye! ¡Échame una mano atacando por aquí!";
VOICEMACRO_4_Hu_0 = "¡Apoya mi ataque!";
VOICEMACRO_4_Hu_0_FEMALE = "¡Apoya mi ataque!";
VOICEMACRO_4_Hu_1 = "¡Al ataque! ¡Por aquí!";
VOICEMACRO_4_Hu_1_FEMALE = "¡Al ataque! ¡Por aquí!";
VOICEMACRO_4_Ni_0 = "¡Arremete contra mi atacante!";
VOICEMACRO_4_Ni_0_FEMALE = "¡Arremete contra el enemigo!";
VOICEMACRO_4_Ni_1 = "¡Atiza a mi enemigo!";
VOICEMACRO_4_Ni_1_FEMALE = "¡Por aquí!";
VOICEMACRO_4_Ni_2_FEMALE = "¡Arremete contra mi atacante!";
VOICEMACRO_4_Or_0 = "¡Al ataque! ¡Por aquí!";
VOICEMACRO_4_Or_0_FEMALE = "¡Al ataque! ¡Por aquí!";
VOICEMACRO_4_Or_1 = "¡Ataca conmigo!";
VOICEMACRO_4_Or_1_FEMALE = "¡Derrama sangre conmigo!";
VOICEMACRO_4_Or_2 = "¡Derrama sangre conmigo!";
VOICEMACRO_4_Or_2_FEMALE = "¡Ataca conmigo!";
VOICEMACRO_4_Sc_0 = "¡Únete a mi lucha!";
VOICEMACRO_4_Sc_0_FEMALE = "¡Únete a la matanza!";
VOICEMACRO_4_Sc_1 = "¡Ayuda con el ataque!";
VOICEMACRO_4_Sc_1_FEMALE = "¡Ayuda con el ataque!";
VOICEMACRO_4_Ta_0 = "¡Lucha a mi lado!";
VOICEMACRO_4_Ta_0_FEMALE = "¡Lucha a mi lado!";
VOICEMACRO_4_Ta_1 = "¡Únete a mi lucha!";
VOICEMACRO_4_Ta_1_FEMALE = "¡Únete a mi lucha!";
VOICEMACRO_4_Tr_0 = "¡Acabad con el enemigo!";
VOICEMACRO_4_Tr_0_FEMALE = "¡Acabad con el enemigo!";
VOICEMACRO_4_Tr_1 = "¡Solicito ayuda!";
VOICEMACRO_4_Tr_1_FEMALE = "¡Hay que darle fuerte!";
VOICEMACRO_5_Dw_0 = "¡No me queda maná!";
VOICEMACRO_5_Dw_0_FEMALE = "¡No me queda maná!";
VOICEMACRO_5_Dw_1 = "¡Necesito más maná!";
VOICEMACRO_5_Dw_1_FEMALE = "¡Necesito más maná!";
VOICEMACRO_5_Gn_0 = "¡Necesito maná!";
VOICEMACRO_5_Gn_0_FEMALE = "¡Me queda poco maná!";
VOICEMACRO_5_Gn_1 = "¡Casi no me queda maná!";
VOICEMACRO_5_Gn_1_FEMALE = "¡Casi no me queda maná!";
VOICEMACRO_5_Hu_0 = "¡No me queda maná!";
VOICEMACRO_5_Hu_0_FEMALE = "¡No me queda maná!";
VOICEMACRO_5_Hu_1 = "¡Tengo poco maná!";
VOICEMACRO_5_Hu_1_FEMALE = "¡Necesito más maná!";
VOICEMACRO_5_Ni_0 = "¡Tengo poco maná!";
VOICEMACRO_5_Ni_0_FEMALE = "¡Tengo poco maná!";
VOICEMACRO_5_Ni_1 = "¡Mi maná mengua!";
VOICEMACRO_5_Ni_1_FEMALE = "¡Casi no me queda maná!";
VOICEMACRO_5_Or_0 = "¡Necesito maná!";
VOICEMACRO_5_Or_0_FEMALE = "¡Necesito maná!";
VOICEMACRO_5_Or_1 = "¡Tengo poco maná!";
VOICEMACRO_5_Or_1_FEMALE = "¡Tengo poco maná!";
VOICEMACRO_5_Sc_0 = "¡Mi maná está agotado!";
VOICEMACRO_5_Sc_0_FEMALE = "¡Necesito maná!";
VOICEMACRO_5_Sc_1 = "¡Necesito maná!";
VOICEMACRO_5_Sc_1_FEMALE = "¡No me queda más maná!";
VOICEMACRO_5_Ta_0 = "¡Necesito más maná!";
VOICEMACRO_5_Ta_0_FEMALE = "¡Debo recuperar maná!";
VOICEMACRO_5_Ta_1 = "¡No tengo maná!";
VOICEMACRO_5_Ta_1_FEMALE = "¡Necesito más maná!";
VOICEMACRO_5_Tr_0 = "¡Tengo poco maná!";
VOICEMACRO_5_Tr_0_FEMALE = "¡Tengo poco maná!";
VOICEMACRO_5_Tr_1 = "¡Necesitaré más maná!";
VOICEMACRO_5_Tr_1_FEMALE = "¡Necesitaré más maná!";
VOICEMACRO_6_Dw_0 = "Yo conozco el camino.";
VOICEMACRO_6_Dw_0_FEMALE = "Yo conozco el camino.";
VOICEMACRO_6_Dw_1 = "Sígueme.";
VOICEMACRO_6_Dw_1_FEMALE = "¡Sígueme!";
VOICEMACRO_6_Dw_2 = "Sígueme, rápido.";
VOICEMACRO_6_Gn_0 = "Yo conozco el camino.";
VOICEMACRO_6_Gn_0_FEMALE = "Sígueme.";
VOICEMACRO_6_Gn_1 = "Sígueme.";
VOICEMACRO_6_Hu_0 = "Sígueme.";
VOICEMACRO_6_Hu_0_FEMALE = "Sígueme.";
VOICEMACRO_6_Hu_1 = "Yo conozco el camino.";
VOICEMACRO_6_Hu_1_FEMALE = "Yo conozco el camino.";
VOICEMACRO_6_Ni_0 = "Yo conozco el camino.";
VOICEMACRO_6_Ni_0_FEMALE = "Yo conozco el camino.";
VOICEMACRO_6_Ni_1 = "Sígueme.";
VOICEMACRO_6_Ni_1_FEMALE = "Sígueme.";
VOICEMACRO_6_Or_0 = "Sígueme.";
VOICEMACRO_6_Or_0_FEMALE = "Sígueme.";
VOICEMACRO_6_Or_1 = "Ven.";
VOICEMACRO_6_Or_1_FEMALE = "Ven.";
VOICEMACRO_6_Sc_0 = "Por aquí.";
VOICEMACRO_6_Sc_0_FEMALE = "Por aquí.";
VOICEMACRO_6_Sc_1 = "Yo conozco el camino.";
VOICEMACRO_6_Sc_1_FEMALE = "Ven.";
VOICEMACRO_6_Ta_0 = "Ven conmigo.";
VOICEMACRO_6_Ta_0_FEMALE = "Ven conmigo.";
VOICEMACRO_6_Ta_1 = "Yo conozco el camino.";
VOICEMACRO_6_Ta_1_FEMALE = "Sigue mi rastro.";
VOICEMACRO_6_Tr_0 = "Sígueme.";
VOICEMACRO_6_Tr_0_FEMALE = "Yo voy delante.";
VOICEMACRO_6_Tr_1 = "Tú, ven conmigo.";
VOICEMACRO_6_Tr_1_FEMALE = "Tú, ven conmigo.";
VOICEMACRO_7_Dw_0 = "Espera aquí.";
VOICEMACRO_7_Dw_0_FEMALE = "Quédate aquí.";
VOICEMACRO_7_Dw_1 = "¡No te muevas!";
VOICEMACRO_7_Dw_1_FEMALE = "Espera aquí.";
VOICEMACRO_7_Dw_2 = "Quédate aquí.";
VOICEMACRO_7_Gn_0 = "Quédate aquí un momento.";
VOICEMACRO_7_Gn_0_FEMALE = "Quédate aquí un momento.";
VOICEMACRO_7_Gn_1 = "Espera aquí, por favor.";
VOICEMACRO_7_Gn_1_FEMALE = "Espera aquí, por favor.";
VOICEMACRO_7_Hu_0 = "¡No te muevas!";
VOICEMACRO_7_Hu_0_FEMALE = "¡No te muevas!";
VOICEMACRO_7_Hu_1 = "Quédate aquí.";
VOICEMACRO_7_Hu_1_FEMALE = "Quédate aquí.";
VOICEMACRO_7_Hu_2 = "Espera aquí.";
VOICEMACRO_7_Hu_2_FEMALE = "Espera aquí.";
VOICEMACRO_7_Ni_0 = "No te muevas de aquí.";
VOICEMACRO_7_Ni_0_FEMALE = "No te muevas de aquí.";
VOICEMACRO_7_Ni_1 = "Espera aquí.";
VOICEMACRO_7_Ni_1_FEMALE = "Espera aquí.";
VOICEMACRO_7_Or_0 = "No te muevas de aquí.";
VOICEMACRO_7_Or_0_FEMALE = "Quédate.";
VOICEMACRO_7_Or_1 = "Quédate aquí.";
VOICEMACRO_7_Or_1_FEMALE = "Espera aquí.";
VOICEMACRO_7_Sc_0 = "Espera.";
VOICEMACRO_7_Sc_0_FEMALE = "Quédate aquí.";
VOICEMACRO_7_Sc_1 = "Quédate aquí.";
VOICEMACRO_7_Sc_1_FEMALE = "No te muevas.";
VOICEMACRO_7_Ta_0 = "Descansa un momento.";
VOICEMACRO_7_Ta_0_FEMALE = "Descansa el trasero.";
VOICEMACRO_7_Ta_1 = "No te muevas de aquí.";
VOICEMACRO_7_Ta_1_FEMALE = "No te muevas de aquí.";
VOICEMACRO_7_Ta_2 = "El estofado está listo.";
VOICEMACRO_7_Tr_0 = "Tú te quedas aquí.";
VOICEMACRO_7_Tr_0_FEMALE = "Tú te quedas aquí.";
VOICEMACRO_7_Tr_1 = "¡No te muevas!";
VOICEMACRO_7_Tr_1_FEMALE = "¡No te muevas!";
VOICEMACRO_7_Tr_2 = "Tú no vas a ninguna parte.";
VOICEMACRO_7_Tr_2_FEMALE = "Tú no vas a ninguna parte.";
VOICEMACRO_8_Dw_0 = "¡Necesito que me sanen!";
VOICEMACRO_8_Dw_0_FEMALE = "¡Necesito que me sanen!";
VOICEMACRO_8_Dw_1 = "¡Cura mis heridas!";
VOICEMACRO_8_Dw_1_FEMALE = "¡Cura mis heridas!";
VOICEMACRO_8_Dw_2 = "¡Sáname!";
VOICEMACRO_8_Dw_2_FEMALE = "¡Sáname!";
VOICEMACRO_8_Gn_0 = "¡Por favor, cúrame!";
VOICEMACRO_8_Gn_0_FEMALE = "¡Por favor, cúrame!";
VOICEMACRO_8_Gn_1 = "¿Me harías el favor de sanarme?";
VOICEMACRO_8_Gn_1_FEMALE = "¿Me harías el favor de sanarme?";
VOICEMACRO_8_Hu_0 = "¡Necesito que me sanen!";
VOICEMACRO_8_Hu_0_FEMALE = "¡Necesito que me sanen!";
VOICEMACRO_8_Hu_1 = "¡Sáname!";
VOICEMACRO_8_Hu_1_FEMALE = "¡Sáname!";
VOICEMACRO_8_Ni_0 = "¡Sáname!";
VOICEMACRO_8_Ni_0_FEMALE = "¡Sáname!";
VOICEMACRO_8_Ni_1 = "¡Necesito que me sanen!";
VOICEMACRO_8_Ni_1_FEMALE = "¡Necesito que me sanen!";
VOICEMACRO_8_Or_0 = "¡Sáname!";
VOICEMACRO_8_Or_0_FEMALE = "¡Sáname!";
VOICEMACRO_8_Or_1 = "¡Necesito que me sanen!";
VOICEMACRO_8_Or_1_FEMALE = "¡Necesito que me sanen!";
VOICEMACRO_8_Sc_0 = "¡Sana mi carne!";
VOICEMACRO_8_Sc_0_FEMALE = "¡Sáname!";
VOICEMACRO_8_Sc_1 = "¡Sáname!";
VOICEMACRO_8_Sc_1_FEMALE = "¡Ayuda con mis heridas!";
VOICEMACRO_8_Ta_0 = "¡Sáname!";
VOICEMACRO_8_Ta_0_FEMALE = "¡Sáname!";
VOICEMACRO_8_Ta_1 = "¡Necesito que me sanen!";
VOICEMACRO_8_Ta_1_FEMALE = "¡Necesito que me sanen!";
VOICEMACRO_8_Tr_0 = "¡Cúrame!";
VOICEMACRO_8_Tr_0_FEMALE = "¡Estoy mal!";
VOICEMACRO_8_Tr_1 = "¡Sáname!";
VOICEMACRO_8_Tr_1_FEMALE = "¡Cúrame!";
VOICEMACRO_8_Tr_2 = "¡Estoy mal!";
VOICEMACRO_8_Tr_2_FEMALE = "¡Sáname!";
VOICEMACRO_LABEL = "Emosonido";
VOICEMACRO_LABEL_AID1 = "ayudar";
VOICEMACRO_LABEL_ATTACKMYTARGET1 = "ayudar";
VOICEMACRO_LABEL_ATTACKMYTARGET2 = "as";
VOICEMACRO_LABEL_CHARGE1 = "cargar";
VOICEMACRO_LABEL_CHEER1 = "alegrar";
VOICEMACRO_LABEL_CONGRATULATIONS1 = "enhorabuena";
VOICEMACRO_LABEL_CONGRATULATIONS2 = "enhora";
VOICEMACRO_LABEL_CONGRATULATIONS3 = "enhorabuena";
VOICEMACRO_LABEL_FLEE1 = "escapar";
VOICEMACRO_LABEL_FLEE2 = "correr";
VOICEMACRO_LABEL_FLIRT1 = "flirtear";
VOICEMACRO_LABEL_FOLLOW1 = "seguidme";
VOICEMACRO_LABEL_FOLLOWME1 = "seguir";
VOICEMACRO_LABEL_FOLLOWME2 = "seguir";
VOICEMACRO_LABEL_FOLLOWME3 = "fol";
VOICEMACRO_LABEL_GOODBYE1 = "adios";
VOICEMACRO_LABEL_GOODBYE2 = "adiós";
VOICEMACRO_LABEL_HEALME1 = "sanar";
VOICEMACRO_LABEL_HEALME2 = "sanación";
VOICEMACRO_LABEL_HELLO1 = "hola";
VOICEMACRO_LABEL_HELP1 = "ayuda";
VOICEMACRO_LABEL_HELPME1 = "ayuda";
VOICEMACRO_LABEL_HELPME2 = "ayuda";
VOICEMACRO_LABEL_INCOMING1 = "enemigos";
VOICEMACRO_LABEL_INCOMING2 = "inc";
VOICEMACRO_LABEL_JOKE1 = "bromear";
VOICEMACRO_LABEL_NO1 = "no";
VOICEMACRO_LABEL_OPENFIRE1 = "fuego";
VOICEMACRO_LABEL_OPENFIRE2 = "abrirfuego";
VOICEMACRO_LABEL_OUTOFMANA1 = "sm";
VOICEMACRO_LABEL_OUTOFMANA2 = "sinmaná";
VOICEMACRO_LABEL_RASPBERRY1 = "toma";
VOICEMACRO_LABEL_RASPBERRY2 = "frambuesa";
VOICEMACRO_LABEL_SILLY1 = "bromear";
VOICEMACRO_LABEL_THANKYOU1 = "graciasati";
VOICEMACRO_LABEL_THANKYOU2 = "gracias";
VOICEMACRO_LABEL_THANKYOU3 = "gracias";
VOICEMACRO_LABEL_TRAIN1 = "aprender";
VOICEMACRO_LABEL_WAITHERE1 = "espera";
VOICEMACRO_LABEL_WAITHERE2 = "esperaaqui";
VOICEMACRO_LABEL_YES1 = "sí";
VOICEMACRO_LABEL_YOUREWELCOME1 = "bienvenido";
VOICEMACRO_LABEL_YOUREWELCOME2 = "bienv";
VOICE_ACTIVATED = "Micrófono abierto";
VOICE_ACTIVATION_SENSITIVITY = "Sensibilidad de activación";
VOICE_AMBIENCE = "Entorno";
VOICE_CHANNEL_NAME_BATTLEGROUND = "Campo de batalla";
VOICE_CHANNEL_NAME_INSTANCE = "Estancia";
VOICE_CHANNEL_NAME_PARTY = "Grupo";
VOICE_CHANNEL_NAME_RAID = "Banda";
VOICE_CHAT = "Chat de voz";
VOICE_CHAT_AUDIO_DUCKING = "Elige el nivel al que quieres que se ajuste el sonido del juego mientras escuchas o hablas en un chat de voz.";
VOICE_CHAT_AWAITING_MEMBER_NAME = "Esperando...";
VOICE_CHAT_BATTLEGROUND = "Campo batalla";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ACTIVE_TOOLTIP = "El chat de voz [%s] está activo.";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ACTIVE_TOOLTIP_INSTRUCTIONS = "<Haz clic para desactivarlo>";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE = "%1$s %2$s %3$s";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE_MEMBER_ACTIVE = "%s se ha unido al canal de voz.";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE_MEMBER_LEFT = "%s ha abandonado el canal de voz.";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE_MEMBER_STT_MESSAGE = "[%1$s] %2$s: %3$s";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE_PLAYER_ACTIVE = "Te has unido al canal de voz.";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE_PLAYER_LEFT = "Has abandonado el canal de voz.";
VOICE_CHAT_CHANNEL_INACTIVE_TOOLTIP = "El chat de voz [%s] no está activo.";
VOICE_CHAT_CHANNEL_INACTIVE_TOOLTIP_INSTRUCTIONS = "<Haz clic para activarlo>";
VOICE_CHAT_CHANNEL_MANAGEMENT_TIP = "%1$s Pulsa %2$s para unirte al chat de voz y gestionarlo.";
VOICE_CHAT_CHANNEL_MEMBER_COUNT_ACTIVE = "%d |4jugador:jugadores; en el canal.";
VOICE_CHAT_CHAT_NOTIFICATION = "%s";
VOICE_CHAT_COLON = "Chat de voz: |cffffd100\"%s\"|r";
VOICE_CHAT_DUCKING_SCALE = "Ajuste automático del chat de voz";
VOICE_CHAT_ERROR_CODE_FORMATTER = "(Error de voz: %d)";
VOICE_CHAT_INPUT_DEVICE_DEFAULT = "Predeterminado";
VOICE_CHAT_INVALID_DEVICE = "Dispositivo no válido";
VOICE_CHAT_JOIN = "Unirse al chat de voz";
VOICE_CHAT_LEAVE = "Abandonar chat de voz";
VOICE_CHAT_MIC_DEVICE = "Micrófono";
VOICE_CHAT_MIC_SENSITIVITY = "Sensibilidad del micrófono";
VOICE_CHAT_MIC_VOLUME = "Volumen del micrófono";
VOICE_CHAT_MODE = "Modo de chat de voz";
VOICE_CHAT_MODE_KEY = "Tecla Pulsar para hablar";
VOICE_CHAT_NORMAL = "Normal";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_CHANNEL_ACTIVATED_BATTLEGROUND = "Te has unido al chat de voz del |c%scampo de batalla|r.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_CHANNEL_ACTIVATED_CUSTOM_NAME = "Te has unido al chat de voz |c%%s%s|r.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_CHANNEL_ACTIVATED_INSTANCE = "Te has unido al chat de voz de la |c%sestancia|r.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_CHANNEL_ACTIVATED_PARTY = "Te has unido al chat de voz del |c%sgrupo|r.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_CHANNEL_ACTIVATED_RAID = "Te has unido al chat de voz de la |c%sbanda|r.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_COMMS_MODE_PTT = "Pulsa %s para hablar.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_COMMS_MODE_PTT_UNBOUND = "Tecla Pulsar para hablar no vinculada.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_COMMS_MODE_VOICE_ACTIVATED = "Micrófono abierto.";
VOICE_CHAT_OPTIONS = "Opciones voz";
VOICE_CHAT_OUTPUT_DEVICE = "Periférico de salida";
VOICE_CHAT_OUTPUT_DEVICE_DEFAULT = "Predeterminado";
VOICE_CHAT_PARTY_RAID = "Grupo/Banda";
VOICE_CHAT_PERMISSIONS_REQUIRED_KEYBOARD = "%s necesita permiso para acceder al teclado.";
VOICE_CHAT_PERMISSIONS_REQUIRED_LAUNCH_OS_DIALOG_KEYBOARD = "Permiso de teclado";
VOICE_CHAT_PERMISSIONS_REQUIRED_LAUNCH_OS_DIALOG_MIC = "Permiso de micrófono";
VOICE_CHAT_PERMISSIONS_REQUIRED_MIC = "%s necesita permiso para acceder al micrófono.";
VOICE_CHAT_PROMPT_CHANNEL_ACTIVATE_ACCEPT = "Aceptar";
VOICE_CHAT_PROMPT_CHANNEL_ACTIVATE_BATTLEGROUND = "¿Quieres unirte al chat de voz del |c%scampo de batalla|r?";
VOICE_CHAT_PROMPT_CHANNEL_ACTIVATE_INSTANCE = "¿Quieres unirte al chat de voz de la |c%sestancia|r?";
VOICE_CHAT_PROMPT_CHANNEL_ACTIVATE_PARTY = "¿Quieres unirte al chat de voz del |c%sgrupo|r?";
VOICE_CHAT_PROMPT_CHANNEL_ACTIVATE_RAID = "¿Quieres unirte al chat de voz de la |c%sbanda|r?";
VOICE_CHAT_SERVICE_CONNECTION_RESTORED = "Se ha restaurado la conexión con el servicio de chat de voz.";
VOICE_CHAT_SETTINGS = "Ajustes del chat de voz";
VOICE_CHAT_SETTING_ENABLED = "Chat de voz activado";
VOICE_CHAT_TEST_MIC_DEVICE = "Probar micrófono";
VOICE_CHAT_TRANSCRIPTION = "Transcripción del chat de voz";
VOICE_CHAT_TRANSCRIPTION_DISABLE = "Desactivar transcripción de voz";
VOICE_CHAT_TRANSCRIPTION_ENABLE = "Activar transcripción de voz";
VOICE_CHAT_VOLUME = "Volumen del chat de voz";
VOICE_COMMAND_SYNTAX = "Sintaxis: /darvoz [grupo|instancia|hermandad|oficial|dejar|<Nombredelacomunidad>[:<Nombredelcanal>]]";
VOICE_GAME_DUCKING = "Regular sonidos del juego";
VOICE_GENERIC_FORMAT = "Voz en inglés %d";
VOICE_GENERIC_FORMAT_FEMININE = "Voz en inglés %d (femenina)";
VOICE_GENERIC_FORMAT_MASCULINE = "Voz en inglés %d (masculina)";
VOICE_INPUT_VOLUME = "Volumen micrófono";
VOICE_LABEL = "Voz";
VOICE_LEAVE_COMMAND = "dejar";
VOICE_LISTENING = "Escuchar";
VOICE_MICROPHONE_TEST = "Prueba de micrófono";
VOICE_MIC_TEST_PLAY = "Reproducir la muestra grabada.";
VOICE_MIC_TEST_RECORD = "Grabar una muestra.";
VOICE_MUSIC = "Música";
VOICE_OUTPUT_VOLUME = "Volumen altavoces";
VOICE_SUBTEXT = "Estas opciones controlan el hardware de sonido y la configuración de entrada para el sistema de chat de voz.";
VOICE_TALKING = "Hablar";
VOICE_TOOLTIP_DEAFEN = "Silenciar chat de voz";
VOICE_TOOLTIP_MUTE_MIC = "Silenciar";
VOICE_TOOLTIP_PARENTAL_MUTE_MIC = "Silenciar|n|nTu cuenta está marcada como chat de voz solo de escucha en el control parental.";
VOICE_TOOLTIP_PARENTAL_UNMUTE_MIC = "Activar voz|n|nTu cuenta está marcada como chat de voz solo de escucha en el control parental.";
VOICE_TOOLTIP_SILENCED_MUTE_MIC = "Desactivar voz|n|n|cffff2020Hemos silenciado tu cuenta debido a varios informes de mensajes abusivos recibidos de otros jugadores.|nMientras tu cuenta esté silenciada, solo podrás usar el chat de voz en canales privados.|r";
VOICE_TOOLTIP_SILENCED_UNMUTE_MIC = "Activar voz|n|n|cffff2020Hemos silenciado tu cuenta debido a varios informes de mensajes abusivos recibidos de otros jugadores.|nMientras tu cuenta esté silenciada, solo podrás usar el chat de voz en canales privados.|r";
VOICE_TOOLTIP_UNDEAFEN = "Habilitar chat de voz";
VOICE_TOOLTIP_UNMUTE_MIC = "Habilitar";
VOICE_TRANSCRIPTION_MUTED = "Silencio: No se envían mensajes de transcripción de voz ni de texto a voz.";
VOICE_WINDOW = "Voz";
VOID_STORAGE = "Depósito del Vacío";
VOID_STORAGE_DEPOSIT_CONFIRMATION = "Al depositar este objeto se eliminarán todas las modificaciones y no se podrá devolver ni comerciar con él.";
VOID_STORAGE_TUTORIAL1 = "Arrastra objetos aquí para depositarlos en el depósito del Vacío.";
VOID_STORAGE_TUTORIAL2 = "Solo puedes almacenar\nequipamiento ligado.";
VOID_STORAGE_TUTORIAL3 = "Arrastra objetos aquí desde tu depósito del Vacío para retirarlos.";
VOID_STORAGE_TUTORIAL4 = "Finaliza la transferencia aquí para depositar y retirar objetos.";
VOID_STORAGE_TUTORIAL5 = "Coste determinado por objeto.";
VOID_STORAGE_WELCOME = "Bienvenido al servicio del depósito del Vacío";
VOID_STORAGE_WELCOME_TEXT = "Solo se puede almacenar equipamiento ligado.\nLos objetos almacenados perderán las modificaciones y no se podrán\ndevolver ni comerciar.";
VOLUME = "Volumen";
VOTE_BOOT_PLAYER = "Se ha iniciado una votación para expulsar a %1$s del grupo.\n\nLa razón es:\n|cffffd200%2$s|r\n\n¿Quieres expulsar a %1$s?";
VOTE_BOOT_PLAYER_NO_REASON = "Se ha empezado una votación para echar a %1$s del grupo.\n\n¿Quieres que %1$s se vaya?";
VOTE_BOOT_REASON_REQUIRED = "Escribe la razón de expulsión de %s:";
VOTE_TO_ABANDON = "Votación para abandonar";
VOTE_TO_ABANDON_AFK = "Estabas ausente durante la votación para abandonar la estancia";
VOTE_TO_ABANDON_FAILED = "La votación para abandonar no ha tenido éxito.";
VOTE_TO_ABANDON_LEAVING_INSTANCE = "Saliendo de la estancia...";
VOTE_TO_ABANDON_ON_COOLDOWN = "La votación para abandonar está en tiempo de reutilización: queda(n) |cnWHITE_FONT_COLOR:%s|r";
VOTE_TO_ABANDON_PASSED = "Votación exitosa";
VOTE_TO_ABANDON_PLAYER_LEFT = "Otro jugador ha abandonado la estancia. Ahora puedes irte sin que se te penalice.";
VOTE_TO_ABANDON_PROMPT = "¿Quieres abandonar la estancia?";
VOTE_TO_ABANDON_VOTED_NO = "Has votado que no.";
VOTE_TO_ABANDON_VOTED_YES = "Has votado que sí.";
VOTE_TO_ABANDON_VOTES_NEEDED = "Se necesitan %d votos para abandonar la estancia.";
VOTE_TO_ABANDON_VOTES_NEEDED_KEYHOLDER = "Se necesitan %d votos para abandonar la estancia. Dado que la piedra es tuya, tu voto cuenta como %d.";
VOTE_TO_KICK = "Votar para expulsar";
VRN_AMD_UNSUPPORTED = "No compatible con tarjetas gráficas de AMD";
VRN_APPLE_UNSUPPORTED = "No compatible con tarjetas gráficas de Apple";
VRN_COMPAT_MODE = "Desactivado por motivos compatibilidad";
VRN_CPUMEM_2GB = "Requiere 2GB o más de memoria de procesador";
VRN_CPUMEM_4GB = "Requiere 4GB o más de memoria RAM";
VRN_CPUMEM_8GB = "Requiere 8 GB de memoria RAM o más";
VRN_DUALCORE = "Requiere un procesador Dual Core";
VRN_DX11_UNSUPPORTED = "No compatible con DirectX 11";
VRN_DX12_NEEDS_WIN10_19H2 = "DirectX 12 requiere Windows 10 actualizado a noviembre de 2019 o posterior";
VRN_DX12_WIN7_UNSUPPORTED = "No compatible con DirectX 12 en Windows 7";
VRN_GPUMEM_16GB = "Requiere una tarjeta gráfica con al menos 16 GB de memoria de vídeo";
VRN_GPUMEM_4GB = "Requiere una tarjeta gráfica con al menos 4 GB de memoria de vídeo";
VRN_GPUMEM_8GB = "Requiere una tarjeta gráfica con al menos 8 GB de memoria de vídeo";
VRN_GPU_DRIVER = "Actualizar el controlador de la tarjeta gráfica";
VRN_GRAPHICS = "No compatible por razones relacionadas con los gráficos";
VRN_ILLEGAL = "Valor ilegal";
VRN_INTEL_UNSUPPORTED = "No compatible con tarjetas gráficas de Intel";
VRN_LEGACY_UNSUPPORTED = "No compatible con backend antiguos";
VRN_MACOS_UNSUPPORTED = "No compatible con macOS";
VRN_NEEDS_5_0 = "Requiere una tarjeta gráfica compatible con un modelo de sombreador 5.";
VRN_NEEDS_6_0 = "Requiere una tarjeta gráfica compatible con un modelo de sombreador 6";
VRN_NEEDS_AMD_GPU = "Requiere una tarjeta gráfica de AMD";
VRN_NEEDS_APPLE_GPU = "Requiere una tarjeta gráfica de Apple";
VRN_NEEDS_APPLE_SOC = "Requiere un mac con Apple Silicon";
VRN_NEEDS_DX12 = "Requiere DirectX 12";
VRN_NEEDS_DX12_VRS2 = "Requiere una GPU compatible con nivel 2 de sombreado de velocidad variable";
VRN_NEEDS_INTEL_GPU = "Requiere una tarjeta gráfica de Intel";
VRN_NEEDS_MACOS_10_13 = "Requiere macOS 10.13 o superior";
VRN_NEEDS_MACOS_10_14 = "Requiere macOS 10.14 o superior";
VRN_NEEDS_MACOS_10_15 = "Requiere macOS 10.15 o superior";
VRN_NEEDS_MACOS_11_0 = "Requiere macOS 11 o superior";
VRN_NEEDS_MACOS_12_0 = "Requiere macOS 12 o superior";
VRN_NEEDS_MACOS_13_0 = "Requiere macOS 13 o superior";
VRN_NEEDS_MACOS_14_0 = "Requiere macOS 14 o superior";
VRN_NEEDS_MACOS_15_0 = "Requiere macOS 15 o superior";
VRN_NEEDS_MACOS_26_0 = "Requiere macOS 26 o superior";
VRN_NEEDS_MTL4 = "Requiere Metal 4";
VRN_NEEDS_NVIDIA_GPU = "Requiere una tarjeta gráfica de NVIDIA";
VRN_NEEDS_QUALCOMM_GPU = "Requiere una tarjeta gráfica de Qualcomm";
VRN_NEEDS_RT = "Requiere una tarjeta gráfica compatible con el trazado de rayos";
VRN_NEEDS_WINDOWS_10 = "Requiere Windows 10 o superior";
VRN_NEEDS_WINDOWS_11 = "Requiere Windows 11 o superior";
VRN_NVAPI_WINE_UNSUPPORTED = "NVAPI está desactivado en Wine";
VRN_NVIDIA_UNSUPPORTED = "No compatible con tarjetas gráficas de NVIDIA";
VRN_QUADCORE = "Requiere un procesador de cuatro núcleos";
VRN_QUALCOMM_UNSUPPORTED = "No compatible con tarjetas gráficas de Qualcomm";
VRN_REMOTE_DESKTOP_UNSUPPORTED = "No compatible con escritorio remoto";
VRN_UNSUPPORTED = "No compatible con tu sistema";
VRN_WINDOWS_UNSUPPORTED = "No compatible con Windows";
VRN_WINE_UNSUPPORTED = "No compatible con Wine";
VRS_MODE = "Modo VRS";
VULNERABLE_TRAILER = " (+%d bonus de vulnerabilidad)";
WAISTSLOT = "Cintura";
WARBAND_SCENES = "Campamentos";
WARBAND_SCENES_RANDOM = "Establecer fondo aleatorio +";
WARBAND_SCENE_COLLECTION_FILTER_OWNED = "Mostrar solo los conseguidos";
WARBAND_SCENE_COLLECTION_MENU_HELPTIP = "Echa un vistazo a tu nuevo campamento en el menú de colecciones.";
WARDROBE = "Apariencias";
WARDROBE_ALTERNATE_ITEMS = "Otros objetos que desbloquean esta ranura:";
WARDROBE_COLLECTION_TYPE_PAIRED = "Artefactos de Legion";
WARDROBE_ITEMS = "Objetos";
WARDROBE_NO_SEARCH = "La búsqueda no está disponible para esta categoría.";
WARDROBE_OTHER_ITEMS = "Otros objetos que utilizan esta apariencia:";
WARDROBE_SETS = "Conjuntos";
WARDROBE_SHORTCUTS_TUTORIAL_1 = "Atajos de la interfaz|n|n|cFFFFD200[Clic derecho]|r|nMarcar como favorita una apariencia|n|n|cFFFFD200[Ctrl+clic]|r|nVista previa de la apariencia|n|n";
WARDROBE_SHORTCUTS_TUTORIAL_2 = "|cFFFFD200[Mayús+clic]|r";
WARDROBE_SHORTCUTS_TUTORIAL_3 = "Rastrear o dejar de rastrear|n";
WARDROBE_TOOLTIP_BOSS_DROP_FORMAT = "Botín de jefe: %s";
WARDROBE_TOOLTIP_BOSS_DROP_FORMAT_WITH_DIFFICULTIES = "Botín de jefe: %s (%s)";
WARDROBE_TOOLTIP_CYCLE = "Pulsa Tab para alternar entre objetos.";
WARDROBE_TOOLTIP_DUNGEONS = "Mazmorras en %s";
WARDROBE_TOOLTIP_ENCOUNTER_SOURCE = "%s en %s";
WARDROBE_TOOLTIP_RAIDS = "Bandas en %s";
WARDROBE_TOOLTIP_TRANSMOGRIFIER = "Ve a ver a un transfigurador para que aplique esta apariencia a tu atuendo.";
WARDROBE_TRACKING_TUTORIAL = "¡Todavía no has conseguido esta apariencia! Pulsa Mayús+clic para empezar a rastrearla.";
WARDROBE_TRANSMOGRIFY_AS = "Transfigurar como:";
WARFRONTS_LEAVE = "Abandonar el frente";
WARFRONT_TUTORIAL_CONSTRUCTION = "Aquí puedes usar el hierro y la madera que hayas recogido.";
WARFRONT_TUTORIAL_RESOURCES = "Tanto el hierro como la madera son recursos necesarios para construir tu base y reclutar tropas.";
WARGAME = "Juego de guerra";
WARGAMES = "Juegos de guerra";
WARGAME_ARENA_SIZES = "2c2, 3c3, 5c5";
WARGAME_CHALLENGED = "¡|cffffd200%s|r ha desafiado a tu grupo a un juego de guerra en |cffffd200%s|r!";
WARGAME_IS_READY = "¡Tu juego de guerra está listo!";
WARGAME_MINIMUM = "Mínimo %dc%d";
WARGAME_REQ = "|cffffffff%s|r\nRequisitos: %s%d-%d jugadores.|r";
WARGAME_REQ_ARENA = "|cffffffff%s|r\nRequisitos: %s2, 3, o 5 jugadores.|r";
WARGAME_REQ_LEADER = "Debes ser líder de grupo para iniciar un juego de guerra.";
WARGAME_REQ_TARGET = "Debes seleccionar a un líder de otro grupo para iniciar un juego de guerra.";
WARGAME_TOOLTIP = "Los juegos de guerra te permiten desafiar a otros grupos de jugadores a un enfrentamiento en un campo de batalla o arena de tu elección. Para iniciar un juego de guerra debes ser el líder de grupo, elegir un campo de batalla o arena, seleccionar un líder de grupo enemigo y hacer clic en el botón Iniciar juego de guerra.";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_1 = "Ataque a distancia que inflige daño en el tiempo.";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_2 = "Ataque a distancia que inflige daño creciente en el tiempo y que a veces genera un fragmento de alma al infligir daño.";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_3 = "Ataque a distancia que consume un fragmento de alma e inflige daño en el tiempo.";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_4 = "Ataque a distancia que inflige daño al objetivo y te sana mientras lo canalizas.";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_5 = "Ataque a distancia que inflige una deflagración de daño desfasada alrededor del objetivo.";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_6 = "Invoca a un manáfago que te sigue y te ayuda en combate.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_1 = "Ataque a distancia que genera un fragmento de alma.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_2 = "Ataque a distancia que inflige daño después de un tiempo y genera un fragmento de alma al hacerlo.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_3 = "Ataque a distancia que inflige daño a todos los enemigos en la zona seleccionada y gasta fragmentos de alma para invocar diablillos salvajes.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_4 = "Ataque a distancia con tiempo de reutilización que gasta 2 fragmentos de alma para invocar a un par de terracechadores que atacan al objetivo.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_5 = "Hechizo que aumenta el daño que infligen los demonios a los que invocas durante un breve período.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_6 = "Invoca a un guardia vil que te sigue y te ayuda en combate. Es más poderoso que la mayoría de los otros demonios invocados.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_1 = "Ataque a distancia que inflige daño en el tiempo y tiene una probabilidad de generar fragmentos de alma.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_2 = "Ataque a distancia con un tiempo de reutilización corto que genera un fragmento de alma.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_3 = "Poderoso ataque a distancia que consume 2 fragmentos de alma y que siempre inflige un golpe crítico.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_4 = "Ataque a distancia básico.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_5 = "Hechizo dañino que provoca que todos los hechizos con un único objetivo que lances también inflijan daño a la víctima.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_6 = "Invoca a un diablillo que te sigue y te ayuda en combate. Inflige más daño a objetivos afectados por Inmolar.";
WARLOCK_INTELLECT_TOOLTIP = "Aumenta tus puntos de maná y la probabilidad de asestar un impacto crítico con hechizos.\nAumenta la velocidad a la que mejora tu habilidad con las armas.";
WARN_LEAVE_RESTRICTED_CHALLENGE_MODE = "Temporizador de penalización|n|n|cffffd200Si no vuelves a la estancia antes de que se acabe el tiempo, se te expulsará del grupo de estancia y recibirás una penalización por irte.|r|n|nTiempo restante: %d s";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_1 = "Poderoso ataque cuerpo a cuerpo con un tiempo de reutilización corto que consume ira.";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_2 = "Ataque cuerpo a cuerpo con tiempo de reutilización que aumenta el daño que infligen tus otras facultades durante un breve período.";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_3 = "Ataque cuerpo a cuerpo que consume ira.";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_4 = "Poderoso ataque cuerpo a cuerpo que consume ira y que solo se puede utilizar contra objetivos con poca salud.";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_5 = "Ataque cuerpo a cuerpo que consume ira e inflige daño a todos los enemigos cercanos.";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_6 = "Gastar tu ira a veces hace que se reinicie el tiempo de reutilización restante de Machaque colosal.";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_1 = "Ataque cuerpo a cuerpo con un tiempo de reutilización corto que genera ira y te sana.";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_2 = "Ataque cuerpo a cuerpo muy poderoso que consume ira y que hace que te enfurezcas.";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_3 = "Ataque cuerpo a cuerpo que genera ira y que solo se puede usar cuando estás enfurecido.";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_4 = "Ataque cuerpo a cuerpo que aumenta la probabilidad de que tu siguiente Sed de sangre inflija un golpe crítico.";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_5 = "Ataque cuerpo a cuerpo que inflige daño a todos los enemigos cercanos y aumenta el número de objetivos golpeados por tu siguiente Sed de sangre o Desenfreno.";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_6 = "Pasivo. Los golpes críticos de Sed de sangre te enfurecen, lo que aumenta en gran medida tu velocidad de ataque.";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_1 = "Ataque cuerpo a cuerpo con un tiempo de reutilización corto que genera ira.";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_2 = "Ataque cuerpo a cuerpo que a veces reinicia el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_3 = "Facultad con un tiempo de reutilización corto que gasta ira para darte un 100% de probabilidad de bloquear ataques durante un breve período.";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_4 = "Facultad que gasta ira para absorber daño.";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_5 = "Ataque cuerpo a cuerpo con un tiempo de reutilización corto que genera ira y golpea a todos los objetivos frente a ti.";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_6 = "Ataque de área con un tiempo de reutilización corto que inflige daño a todos los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento.";
WARRIOR_STRENGTH_TOOLTIP = "Aumenta tu poder de ataque con armas cuerpo a cuerpo.\nAumenta la cantidad de daño que puedes bloquear con un escudo.";
WAR_CAMPAIGN = "Campaña de guerra";
WAR_CAMPAIGN_CHAPTER_REWARD_TEXT = "Al completar este capítulo recibirás como recompensa:";
WAR_CAMPAIGN_DONE_DESCRIPTION = "Has completado la campaña actual. Se añadirá más contenido en el futuro.";
WAR_CAMPAIGN_TO_BE_CONTINUED = "Continuará...";
WAR_FOLLOWERS = "Campeones y tropas";
WAR_GAME = "Juego de guerra";
WAR_MISSIONS = "Misiones";
WAR_MODE_BONUS = "Bonificación en modo guerra";
WAR_MODE_BONUS_INCENTIVE_TOOLTIP = "Bonificación en modo guerra aumentada a un %2$d%%.";
WAR_MODE_BONUS_PERCENTAGE = "|cff1eff00+10% de bonificación en modo guerra|r";
WAR_MODE_BONUS_PERCENTAGE_FORMAT = "|cff1eff00+%1$d%% de bonificación en modo guerra|r";
WAR_MODE_BONUS_PERCENTAGE_XP = "|cff1eff00+10% de bonificación en modo guerra|r";
WAR_MODE_BONUS_PERCENTAGE_XP_FORMAT = "|cff1eff00+%1$d%% de bonificación en modo guerra|r";
WAR_MODE_BONUS_QUEST = "Recibe recompensas extras de esta misión mientras estás en modo guerra.|n|nEl bonus se perderá si desactivas el modo guerra durante la misión.";
WAR_MODE_CALL_TO_ARMS = "Modo guerra: Llamamiento a las armas";
WAR_MODE_TUTORIAL = "El modo guerra activa el JcJ del mundo, lo que aumenta la experiencia y las recompensas de las misiones y permite el uso de talentos JcJ en el mundo exterior.";
WAR_WITHIN_LANDING_PAGE_ALERT_MAJOR_FACTION_UNLOCKED = "Facción principal desbloqueada";
WAR_WITHIN_LANDING_PAGE_ALERT_SUMMARY_UNLOCKED = "Resumen de Khaz Algar desbloqueado";
WAR_WITHIN_LANDING_PAGE_TITLE = "Resumen de Khaz Algar";
WAR_WITHIN_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "Haz clic para mostrar el resumen de Khaz Algar";
WATCHFRAME_LOCK = "Bloquear marco de objetivos";
WATCH_FRAME_WIDTH_TEXT = "Rastreador de objetivos más ancho";
WATER_COLLISION = "Colisión con el agua";
WATER_DETAIL = "Det. agua";
WAYPOINT_BEST_ROUTE_TOOLTIP = "La mejor ruta";
WAYPOINT_OBJECTIVE_FORMAT = "0/1 %s";
WAYPOINT_OBJECTIVE_FORMAT_OPTIONAL = "0/1 %s (Opcional)";
WAYPOINT_TOOLTIP_MORE_QUESTS_FORMAT = "y %s misiones más";
WEAPON = "Arma";
WEAPON_ENCHANTMENT = "Encantamiento de arma";
WEAPON_SKILL_RATING = "Habilidad con arma %d";
WEAPON_SKILL_RATING_BONUS = "(+%s p. de habilidad)";
WEAPON_SPEED = "Velocidad de ataque";
WEATHER_DETAIL = "Intensidad climática";
WEB_BROWSER_IME_ENTRY_TEXT = "Please enter text here";
WEB_ERROR = "Error: %d.|nEl navegador no ha podido completar la petición. Vuelve a intentarlo.";
WEB_PROXY_FAILED = "Error al configurar el navegador. Reinicia World of Warcraft y vuelve a intentarlo.";
WEEKDAY_FRIDAY = "Viernes";
WEEKDAY_MONDAY = "Lunes";
WEEKDAY_SATURDAY = "Sábado";
WEEKDAY_SUNDAY = "Domingo";
WEEKDAY_THURSDAY = "Jueves";
WEEKDAY_TUESDAY = "Martes";
WEEKDAY_WEDNESDAY = "Miércoles";
WEEKLY = "Semanal";
WEEKLY_REWARDS_ADD_ITEMS = "Añade objetos a la gran cámara completando actividades cada semana.|nUna vez a la semana podrás seleccionar una única recompensa.";
WEEKLY_REWARDS_ALSO_RECEIVE = "También recibirás";
WEEKLY_REWARDS_CHOOSE_REWARD = "Solo puedes seleccionar UNA recompensa de la gran cámara";
WEEKLY_REWARDS_CLICK_TO_PREVIEW_INSTRUCTIONS = "Haz clic para previsualizar la gran cámara";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETED_ENCOUNTER = "- %s (%s)";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_HEROIC_SHORT = "Completa una mazmorra en dificultad mítica para aumentar el nivel de objeto de esta recompensa.";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_MYTHIC = "Completa mazmorras míticas de nivel %1$d. La recompensa depende del nivel más bajo de tus %2$d mejores incursiones.";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_MYTHIC_SHORT = "Completa una mazmorra mítica de nivel %d o superior para aumentar el nivel de objeto de esta recompensa.";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_PVP = "Alcanza el índice %1$s (%2$d - %3$d).";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_PVP_MAX = "Alcanza el índice %1$s (%2$d).";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_RAID = "Completa esta actividad en dificultad %s.";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_WORLD = "Completa profundidades de nivel %1$d o superior para aumentar el nivel de objeto de esta recompensa.";
WEEKLY_REWARDS_CONCESSION_FORMAT = "|T%1$d:24:24:0:-2|t x %2$d";
WEEKLY_REWARDS_CONFIRM_SELECT = "No podrás cambiar la recompensa una vez seleccionada.|n|n¿Seguro que quieres seleccionar este objeto?";
WEEKLY_REWARDS_CURRENT_REWARD = "Recompensa actual";
WEEKLY_REWARDS_DELVE_TIER_AND_WORLD_INFO = "- Nivel %1$d y actividades de mundo (%2$d)";
WEEKLY_REWARDS_DELVE_TIER_INFO = "- Nivel %1$d (%2$d)";
WEEKLY_REWARDS_ENCOUNTER_LIST = "Lista de jefes de %s";
WEEKLY_REWARDS_GET_CONCESSION = "Recoger";
WEEKLY_REWARDS_HEROIC = "Heroica";
WEEKLY_REWARDS_IMPROVE_ITEM_LEVEL = "Mejora al nivel de objeto %d:";
WEEKLY_REWARDS_ITEM_LEVEL_HEROIC = "Nivel de objeto %1$d - Heroica";
WEEKLY_REWARDS_ITEM_LEVEL_MYTHIC = "Nivel de objeto %1$d - Mítica (nivel %2$d)";
WEEKLY_REWARDS_ITEM_LEVEL_PVP = "Nivel de objeto %1$d - JcJ (%2$s)";
WEEKLY_REWARDS_ITEM_LEVEL_RAID = "Nivel de objeto %1$d - (%2$s)";
WEEKLY_REWARDS_ITEM_LEVEL_WORLD = "Nivel de objeto %1$d - (Nivel %2$d)";
WEEKLY_REWARDS_MAXED_REWARD = "Recompensa en el nivel de objeto más alto";
WEEKLY_REWARDS_MYTHIC = "Mítica %d";
WEEKLY_REWARDS_MYTHIC_KEYSTONE = "Piedra angular mítica";
WEEKLY_REWARDS_MYTHIC_RUN_INFO = "%1$d - %2$s";
WEEKLY_REWARDS_MYTHIC_TOP_RUNS = "%d mejores incursiones de la semana";
WEEKLY_REWARDS_OR = "o";
WEEKLY_REWARDS_RETURN_TO_CLAIM = "Regresa a la gran cámara para obtener tu recompensa";
WEEKLY_REWARDS_SELECT_REWARD = "Selecciona recompensa";
WEEKLY_REWARDS_THRESHOLD_DUNGEONS = "Completa %d |4mazmorra:mazmorras; en dificultad heroica, mítica o de Paseo en el tiempo";
WEEKLY_REWARDS_THRESHOLD_MYTHIC = "Completa %d |4mazmorra mítica+:mazmorras míticas+;.";
WEEKLY_REWARDS_THRESHOLD_PVP = "Obtén %d p. de honor en el JcJ puntuado o en Campo de batalla relámpago";
WEEKLY_REWARDS_THRESHOLD_WORLD = "Completa %d |4profundidad:profundidades; o |4actividad:actividades; del mundo.";
WEEKLY_REWARDS_UNCLAIMED_REWARDS_FROM_PREVIOUS_TIME = "Estas opciones se desbloquearon hace más de una semana.";
WEEKLY_REWARDS_UNCLAIMED_TEXT = "Regresa a la gran cámara de Lunargenta para llevar a cabo tu selección.";
WEEKLY_REWARDS_UNCLAIMED_TITLE = "Tienes recompensas sin recoger";
WEEKLY_REWARDS_UNLOCK_REWARD = "Desbloquear recompensa";
WEEKS_ABBR = "%d |4semana:semanas;";
WHISPER = "Susurrar";
WHISPER_LEADER = "Susurrar a líder";
WHISPER_MESSAGE = "Susurrar";
WHISPER_MODE = "Nuevos susurros";
WHO = "¿Quién?";
WHO_FRAME_SHOWN_TEMPLATE = "(%d mostrado)";
WHO_FRAME_TOTAL_TEMPLATE = "%d |4persona hallada:personas halladas;";
WHO_LIST = "Lista de miembros";
WHO_LIST_FORMAT = "|Hplayer:%1$s|h[%2$s]|h: %4$s %5$s de nivel %3$d - %6$s";
WHO_LIST_GUILD_FORMAT = "|Hplayer:%1$s|h[%2$s]|h: %4$s %5$s de nivel %3$d <%6$s> - %7$s";
WHO_LIST_LEVEL_TOOLTIP = "Nivel %d";
WHO_LIST_SEARCH_INSTRUCTIONS = "Buscar zonas, gremios, clases, razas y niveles";
WHO_NUM_RESULTS = "%d |4jugador:jugadores; en total";
WHO_TAG_CLASS = "c-";
WHO_TAG_EXACT = "x-";
WHO_TAG_GUILD = "g-";
WHO_TAG_NAME = "n-";
WHO_TAG_RACE = "r-";
WHO_TAG_ZONE = "z-";
WIDE = "Ancho";
WIDESCREEN_TAG = "(Ancho)";
WILD_PETS = "Mascotas salvajes";
WILL_BE_TRANSMOGRIFIED_HEADER = "Para transfigurar a:";
WILL_TRANSMOGRIFY_BOTH_SHOULDERS = "Transfigurar hombros juntos";
WIN = "Victoria";
WINDOWED_MAXIMIZED = "Maximizada";
WINDOWED_MODE = "Modo de ventana";
WINDOW_LOCK = "Bloquear tamaño";
WINDOW_SIZE = "Resolución";
WINDOW_SIZE_LABEL = "Resolución";
WINS = "Victorias";
WINTERGRASP_DESCRIPTION = "Una antigua fortaleza de los titanes construida para proteger La Cámara de Archavon. Las fuerzas de la Horda y de la Alianza se enfrentan con dureza por el control del lugar, ansiosos por tomar los artefactos y las reliquias que guarda la cámara para su batalla contra el Rey Exánime.\n\nLos ingenieros gnomos y goblins trabajan sin parar en talleres improvisados para producir las poderosas máquinas de asedio que los atacantes necesitarán para echar abajo las murallas y torres de la fortaleza.\n\n";
WINTERGRASP_IN_PROGRESS = "En curso";
WIN_KEY_TEXT = "WIN";
WIN_KEY_TEXT_ABBR = "w";
WIN_LOSS = "Vict. - Derr.";
WITHDRAW = "Retirar";
WORK_IN_PROGRESS = "Procesando";
WORLD = "Mundo";
WORLDMAP_BUTTON = "Mapa del mundo";
WORLD_APPEARANCE = "Apariencia del mundo";
WORLD_BATTLES = "Batallas del mundo";
WORLD_LOD = "Nivel de detalle";
WORLD_MAP = "Mapa";
WORLD_MAP_ACTIVITY_TRACKER_LIST_INTRO = "Puedes seguir las actividades de facción principales disponibles en el mapa si las seleccionas en la lista.";
WORLD_MAP_ACTIVITY_TRACKER_RING_TOOLTIP = "<Haz clic izquierdo para alternar entre las actividades disponibles>|n<Haz clic derecho para dejar de seguir a la facción>";
WORLD_MAP_FILTER_COUNTER_TOOLTIP = "Oculto: %s";
WORLD_MAP_FILTER_LABEL_SHOW = "Mostrar:";
WORLD_MAP_FILTER_LABEL_WORLD_QUESTS_SUBMENU = "Misiones del mundo";
WORLD_MAP_FILTER_LABEL_WORLD_QUESTS_SUBMENU_TYPE = "Tipo:";
WORLD_MAP_FILTER_TITLE = "Mostrar:";
WORLD_MAP_THREATS = "Asaltos de N'Zoth";
WORLD_MAP_THREATS_TOOLTIP = "Haz clic para ver las áreas atacadas por las fuerzas de N'Zoth.";
WORLD_MAP_TUTORIAL1 = "Atajos de navegación de mapa\n\n|cFFFFD200[Clic derecho]|r\nAlejar\n\n|cFFFFD200[Rueda del ratón]|r\nAmpliar mapa actual\n\n|cFFFFD200[Clic izquierdo y arrastra]|r\nRecorrer mapa actual";
WORLD_MAP_TUTORIAL2 = "Tus misiones están enumeradas aquí en función del mapa actual.";
WORLD_MAP_TUTORIAL3 = "Puedes ver todas tus misiones haciendo clic en este botón.";
WORLD_MAP_TUTORIAL4 = "Puedes moverte rápidamente entre distintos mapas usando el menú desplegable.\n\nTambién puedes ver todas tus misiones haciendo clic en \"Mundo\".";
WORLD_MAP_TUTORIAL5 = "Pasa el ratón sobre los iconos para obtener más información y para resaltarlos en el mapa.";
WORLD_MAP_TUTORIAL6 = "Los eventos disponibles se mostrarán aquí en función del mapa actual.|n|nHaz clic derecho sobre eventos programados para ponerles un recordatorio.";
WORLD_MAP_WILDBATTLEPET_LEVEL = "Nivel de mascota ";
WORLD_MARKER = "Marcador del mundo %d";
WORLD_MARKER1 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_6:14:14|t Marcador del mundo |cff0070ddazul|r";
WORLD_MARKER2 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_4:14:14|t Marcador del mundo |cff1eff00verde|r";
WORLD_MARKER3 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_3:14:14|t Marcador del mundo |cffa335eemorado|r";
WORLD_MARKER4 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_7:14:14|t Marcador del mundo |cffff2020rojo|r";
WORLD_MARKER5 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_1:14:14|t Marcador del mundo |cffffff00amarillo|r";
WORLD_MARKER6 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_2:14:14|t Marcador del mundo |cffff7f3fnaranja|r";
WORLD_MARKER7 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_5:14:14|t Marcador del mundo |cffaaaaddplateado|r";
WORLD_MARKER8 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_8:14:14|t Marcador del mundo |cffffffffblanco|r";
WORLD_PORT_ROOT_TIMER = "Has caído dentro del mundo. Te quedarás así durante %d %s.";
WORLD_PVP = "Ashran";
WORLD_PVP_DESERTER = "No puedes entrar en %s hasta que tu perjuicio por desertor haya desaparecido.";
WORLD_PVP_DISPLAY = "Ver objetivos JcJ del mundo";
WORLD_PVP_ENTER = "¡Te han invitado a la batalla de %s! ¿Quieres unirte?|nTiempo restante: %d %s";
WORLD_PVP_EXITED_BATTLE = "Has salido de la batalla por %s.";
WORLD_PVP_FAIL = "En este momento no puedes ponerte a la cola para %s.";
WORLD_PVP_INVITED = "¿Te gustaría unirte a la batalla de %s?";
WORLD_PVP_INVITED_WARMUP = "¡La batalla por %s va a comenzar! ¿Quieres unirte a la cola?";
WORLD_PVP_LOW_LEVEL = "Tu nivel es demasiado bajo para luchar en %s.";
WORLD_PVP_NOT_WHILE_IN_RAID = "No puedes entrar en %s si estás en una banda.";
WORLD_PVP_PENDING = "Estás en cola para %s pero aún no te han llamado a las armas. Se te transportará fuera en breves instantes.";
WORLD_PVP_PENDING_REMOTE = "Estás en cola para %s pero aún no te han llamado a las armas.";
WORLD_PVP_QUEUED = "Estás en cola para %s. Espera, por favor.";
WORLD_PVP_QUEUED_WARMUP = "Estás en la cola para la próxima batalla de %s.";
WORLD_QUESTS_FILTER_DESCRIPTION = "Actividades de mundo abierto que otorgan diferentes recompensas";
WORLD_QUEST_BANNER = "Misión del mundo";
WORLD_QUEST_CANT_COMPLETE_BY_SPELL = "No puedes usar eso en este tipo de misión.";
WORLD_QUEST_COMPLETE = "¡Misión del mundo completada!";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_ANIMA = "Ánima";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_ARTIFACT_POWER = "Poder de artefacto";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_EQUIPMENT = "Equipo";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_GOLD = "Oro";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_ORDER_RESOURCES = "Recursos de la sede";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_PROFESSION_MATERIALS = "Materiales de profesión";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_REPUTATION = "Reputación";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_RESOURCES = "Recursos";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_TITLE = "Recompensas:";
WORLD_QUEST_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Completar esta misión del mundo te otorgará:";
WOWHACK_ARMOR_EFFECT_HEADER_TITLE = "[PH]";
WOWHACK_SLOT_EFFECTS_HEADER_TITLE = "[PH]";
WOWHACK_SPELLS_FRAME_ABILITIES_HEADER = "[PH]";
WOWHACK_SPELLS_FRAME_ACTIVE_ABILITIES_HEADER = "[PH]";
WOWHACK_SPELLS_FRAME_CLASS_HEADER = "[PH]";
WOWHACK_SPELLS_FRAME_TITLE = "[PH]";
WOWHACK_STAT_LINE_ABILITY_POWER = "[PH]";
WOWHACK_STAT_LINE_ENERGY = "[PH]";
WOWHACK_STAT_LINE_HEALTH = "[PH]";
WOWHACK_STAT_LINE_MANA = "[PH]";
WOWHACK_STAT_LINE_SPELL_POWER = "[PH]";
WOWHACK_WEAPON_ABILITIES_HEADER_TITLE = "[PH]";
WOWLABS_AREA_MAP_AUTO_SELECT = "Selección automática";
WOWLABS_AREA_MAP_CONFIRM_SELECTION = "Confirmar selección";
WOWLABS_BINDING_HEADER = "Tormenta de botín";
WOWLABS_CURRENCY_PICKUP = "+%s de pillaje";
WOWLABS_CUSTOMIZE_CHARACTER = "Caracterizar personaje";
WOWLABS_FIND_GAME_DUO = "Buscando partida como dúo";
WOWLABS_FIND_GAME_SOLO = "Buscando partida en solitario";
WOWLABS_FIND_GAME_TRIO = "Buscando partida como trío";
WOWLABS_GAMEMODE_DESC = "Una gran batalla campal entre piratas.\n\nPuedes hacer cola en solitario o invitar a un amigo y hacer cola juntos.\n\n";
WOWLABS_GAMEMODE_HEADER = "Plunderstorm";
WOWLABS_GAME_BASICS_BODY = "|cffffffff1.|r Gana el último jugador que quede en pie.\n\n|cffffffff2.|r Mata criaturas y enemigos para subir de nivel y obtener hechizos.\n\n|cffffffff3.|r Mejora los hechizos saqueando más copias.\n\n|cffffffff4.|r Usa tu facultad de sanación cuando te quede poca salud.\n\n|cffffffff5.|r Gasta tu pillaje en la Tienda de pillaje para desbloquear recompensas.";
WOWLABS_GAME_BASICS_TITLE = "Principios de Plunderstorm";
WOWLABS_INVITE_FRIEND = "Invitar a un amigo";
WOWLABS_JOIN_GAME = "Unirse a la partida";
WOWLABS_MAINLINE = "Principal";
WOWLABS_READY_GAME = "Listo";
WOWLABS_RENOWN_PREVIEW_BODY_FORMAT = "Completa misiones y recoge pillaje para desbloquear recompensas. Visita a Da'kash Librosombrío en la zona de espera.|n|n|cff00ff00Siguiente recompensa en el nivel %d:|r";
WOWLABS_RENOWN_PREVIEW_TITLE = "Renombre";
WOWLABS_SUB_REQUIRED = "Para acceder a esta característica, se requiere una cuenta con tiempo de juego o una suscripción activa.";
WOWLABS_WORLD_LOOT_OBJECT_FULLY_UPGRADED = "Mejorado al máximo";
WOWLABS_WORLD_LOOT_OBJECT_UPGRADE_EXPLANATION = "Tiempo de reutilización reducido y daño aumentado (si corresponde).";
WOWLABS_WORLD_LOOT_OBJECT_UPGRADE_HEADER = "Mejora:";
WOW_FRIEND = "Amigo de World of Warcraft";
WOW_HACK_SPELLS_FRAME_ABILITY_HINT = "[PH]";
WOW_LABS_ACCOUNT_STORE = "Tienda de pillaje";
WOW_LABS_ATTACK_TOOLTIP = "Atacar";
WOW_LABS_CANNOT_ENTER_NON_PLUNDER_QUEUE = "No puedes unirte a otras colas mientras estás en una cola de Plunderstorm.";
WOW_LABS_CONFIRM_LEAVE_MATCH = "Aún te puede resucitar tu compañero de equipo.|n|n¿Seguro que quieres abandonar el encuentro?";
WOW_LABS_CONFIRM_LEAVE_MATCH_PLUNDER = "Perderás todo el botín conseguido durante esta partida si abandonas antes de que tu equipo sea eliminado.|n|n¿Seguro que quieres abandonar?\n";
WOW_LABS_CONFIRM_LEAVE_MATCH_PLUNDER_SOLO = "Perderás todo el pillaje conseguido durante esta partida si abandonas antes de que te eliminen.|n|n¿Seguro que quieres abandonar?";
WOW_LABS_GO_AGAIN = "¡Inténtalo de nuevo!";
WOW_LABS_HEAL_TOOLTIP = "Sanar";
WOW_LABS_ITEM_SLOT_TOOLTIP = "Objeto";
WOW_LABS_JOIN_QUEUE = "Unirse a la cola";
WOW_LABS_LEAVE_QUEUE = "Abandonar cola";
WOW_LABS_MATCH_COMPLETE = "ENCUENTRO COMPLETADO";
WOW_LABS_MATCH_COMPLETE_SUBTITLE = "¡Juega de nuevo para obtener más pillaje!";
WOW_LABS_MATCH_DETAILS_KILLS = "Muertes";
WOW_LABS_MATCH_DETAILS_STANDING = "Prestigio";
WOW_LABS_MATCH_DETAILS_TOTAL_PLUNDER = "Botín total";
WOW_LABS_MATCH_LOST = "TU PUESTO: %d.º";
WOW_LABS_MATCH_WON = "¡HAS GANADO!";
WOW_LABS_OFFENSIVE_TOOLTIP = "Ofensivo";
WOW_LABS_PARTY_RESURRECTABLE_INDICATOR = "Resucitable";
WOW_LABS_PARTY_RESURRECTABLE_INDICATOR_TOOLTIP = "Resucita a tu compañero situándote cerca de su cadáver";
WOW_LABS_PLUNDERSTORM_CATEGORY = "Plunderstorm";
WOW_LABS_PLUNDERSTORM_FORMED = "Se ha encontrado una sala para:";
WOW_LABS_PLUNDER_HEADER = "Pillaje";
WOW_LABS_PLUNDER_LFG_DESC = "¡Consigue pillaje y compra recompensas en la tienda de pillaje!";
WOW_LABS_PRESENCE_GAME_MODE_BATTLE_ROYAL = "Plunderstorm";
WOW_LABS_PRESENCE_GAME_STATE_FRONTEND = "Menú principal";
WOW_LABS_PRESENCE_GAME_STATE_INGAME_IN_QUEUE = "En cola";
WOW_LABS_PRESENCE_GAME_STATE_INGAME_LOBBY = "Sala de juego";
WOW_LABS_PRESENCE_GAME_STATE_INGAME_MATCH = "Jugando";
WOW_LABS_QUEUE_SELECT = "Selección de cola";
WOW_LABS_REMATCH = "Abandonar partida";
WOW_LABS_REQUEUE = "¡Inténtalo de nuevo!";
WOW_LABS_RETURN_TO_MATCH_DETAILS = "Volver a las estadísticas";
WOW_LABS_START_QUEUE = "Iniciar cola";
WOW_LABS_STAY = "Quedarse";
WOW_LABS_UTILITY_TOOLTIP = "Utilidad";
WOW_LABS_VIEW_REWARDS = "Ver recompensas";
WOW_MOUSE = "Buscar World of Warcraft Gaming Mouse";
WOW_MOUSE_NOT_FOUND = "No se ha podido encontrar el World of Warcraft Gaming Mouse. Vuelve a activar la opción en Opciones de interfaz cuando esté conectado.";
WRISTSLOT = "Muñecas";
WRONG_SLOT_FOR_ITEM = "Ese objeto no va en esa ranura.";
XP = "PE";
XPBAR_LABEL = "Barra de experiencia";
XP_BAR_TEXT = "Texto de barra de experiencia";
XP_GAIN = "+%s PE";
XP_STATUS_BAR_TEXT = "PE: %d/%d";
XP_TEXT = "|cffffffff%s / %s (%d%%)|r\n\n";
XP_TEXT_BANKED_XP_HEADER = "PE acumulados";
XREALM_PVP_ALERT = "Tu grupo está ahora en un reino JcJ.";
YELL = "Gritar";
YELLOW_GEM = "|4amarilla:amarillas;";
YELL_MESSAGE = "Gritar";
YES = "Sí";
YOU = "Tú";
YOUR_BID = "Tu oferta:";
YOUR_CLASS_MAY_NOT_PERFORM_ROLE = "Tu clase no puede realizar esta función.";
YOUR_ROLE = "Tu función";
YOU_ARE_IN_DUNGEON_GROUP = "Estás en un grupo de mazmorra.";
YOU_ARE_LISTED_IN_LFR = "Estás apuntado para Otras bandas.";
YOU_ARE_NOT_SPECIALIZED_IN_ROLE = "No te has especializado en esta función.";
YOU_COLLECTED_LABEL = "Has conseguido";
YOU_EARNED_LABEL = "Has ganado";
YOU_LOOT_MONEY = "Obtienes %s";
YOU_LOOT_MONEY_GUILD = "Obtienes %s (%s depositado en el banco de hermandad)";
YOU_LOOT_MONEY_MOD = "Despojas: %s (+%s)";
YOU_MAY_NOT_QUEUE_FOR_DUNGEON = "No puedes ponerte en cola para esta mazmorra.";
YOU_MAY_NOT_QUEUE_FOR_SCENARIO = "No puedes ponerte en cola para esta gesta.";
YOU_MAY_NOT_QUEUE_FOR_THIS = "No puedes ponerte en cola para esto.";
YOU_RECEIVED = "Has recibido:";
YOU_RECEIVED_LABEL = "Has recibido:";
YOU_WON_LABEL = "Has ganado";
ZEN_MASTER = "Maestro zen";
ZHCN = "Chino simplificado";
ZHCN_NATIVE = "";
ZHTW = "Chino tradicional";
ZM_PROG_COMP_NAME = "Pocopoc";
ZONE = "Zona";
ZONE_COLON = "Zona:";
ZONE_UNDER_ATTACK = "¡Están atacando |cffffff00%s|r!";
ZOOM_IN = "Acercar";
ZOOM_OUT = "Alejar";
ZOOM_OUT_BUTTON_TEXT = "Haz clic derecho en el mapa para alejarte";
_JKL_TEST = "_JKL_TEST";
_RECORDING_WARNING_CORRUPTED = "Este archivo de vídeo no es válido.";
_RK_TEST = "Just a test";
