_G["101_CutsceneName_Ref"] = "Наз'уро";
_G["101_CutsceneName_Ref2"] = "Высвобожденное Наследие";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_01_WRONG_ELEMENT"] = "Найдите существо из другой временной линии!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_02_UNCROSS_TIMELINES"] = "Разведите временные линии!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_03_ADJUST_HOURGLASS"] = "Направьте песок в часы!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_04_FLYING_SAND"] = "Ловите песок, чтобы заполнить часы!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_05_FALLING_SAND"] = "Ловите падающий песок!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06A_SELECT_MATCHING_MURLOC"] = "Найдите мурлоков!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06B_SELECT_MATCHING_TITAN"] = "Найдите искаженных титанами зверей и растения!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06C_SELECT_MATCHING_SCOURGE"] = "Найдите создания Плети!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06D_SELECT_MATCHING_DEMON"] = "Найдите демонов!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06E_SELECT_MATCHING_BLACK_EMPIRE"] = "Найдите прислужников Древнего бога!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06F_SELECT_MATCHING_HvA"] = "Найдите солдат Орды и Альянса!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06G_SELECT_MATCHING_ROBOT"] = "Найдите роботов!";
_G["11.1.7 Lorewalking - Restart (LAS)"] = "Сбросить прогресс экскурса в историю или пересказа и начать сначала.";
_G["11_0_0_DELVES_MINIGAME_01"] = "Мини-игра";
_G["11_0_7_kirintor_bomb"] = "Перенастроить матрицу мана-бомбы";
_G["11_0_Z_1_MAX_CAMPAIGN_MINIGAME_REWIRE"] = "Отремонтируйте плату вычислителя";
_G["11_0_Z_1_WQ_MINIGAME_01_ARCANE_LOCK"] = "Откройте чародейский замок!";
_G["12_0_LEGENDS_PAINTING_MINIGAME_02_CONNECT_DOTS"] = "Щелкайте по соседним клеткам, чтобы перемещать кисть и соединять точки!";
_G["12_0_MINIGAME_CHOOSE_ELEMENT"] = "Найдите шестеренку, которая движется в другом направлении";
_G["12_0_PRELAUNCH_TIC_TAC_TOE_INSTRUCTION"] = "Выберите фракцию для метки.";
_G["12_0_PRELAUNCH_TIC_TAC_TOE_INSTRUCTION_2"] = "Щелкните по клетке, чтобы разместить метку.";
_G["12_0_Z3_LEGENDS_RELIC_06_A"] = "Корень мира";
_G["12_0_Z3_LEGENDS_RELIC_06_B"] = "Посох первой корнестражницы";
_G["12_0_Z4_FEED_THE_VOID_GAME_OVER"] = "Игра окончена";
_G["12_0_Z4_FEED_THE_VOID_MINIGAME_LIVES"] = "Жизни";
_G["12_0_Z4_FEED_THE_VOID_MINIGAME_SCORE"] = "Счет";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_01_01"] = "Тема: костюм Катаклизма";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_01_02"] = "Тема: скромное начало";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_01_03"] = "Тема: Альянс против Орды";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_01_04"] = "Тема: опасность и разрушение";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_01_05"] = "Тема: от обносков к Рагнаросу";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_02_01"] = "Тема: дренорская скромность";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_02_02"] = "Тема: побег в Запределье";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_02_03"] = "Тема: награндиозный наряд";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_02_04"] = "Тема: ярость Скверны";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_02_05"] = "Тема: воевода";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_03_01"] = "Тема: блеск Ледяной Короны";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_03_02"] = "Тема: дикое облачение";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_03_03"] = "Тема: врайкульское одеяние";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_03_04"] = "Тема: рыцари и смерть";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_03_05"] = "Тема: отрекайся красиво";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_04_01"] = "Тема: облачение покоя";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_04_02"] = "Тема: фермерский стиль";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_04_03"] = "Тема: мода Пандарии";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_04_04"] = "Тема: нефритовое пиршество";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_04_05"] = "Тема: за что мы боремся";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_05_01"] = "Тема: сжечь все";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_05_02"] = "Тема: великая зелень";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_05_03"] = "Тема: демоны-охотники";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_05_04"] = "Тема: сурамарский стиль";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_05_05"] = "Тема: потусторонний мир";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_06_01"] = "Тема: пиратская доля";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_06_02"] = "Тема: кул-тирасский шик";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_06_03"] = "Тема: вульперская роскошь";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_06_04"] = "Тема: безумные роботы";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_06_05"] = "Тема: невероятные сочетания";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_07_01"] = "Тема: тьма и смерть";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_07_02"] = "Тема: арденвельдский шик";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_07_03"] = "Тема: сияющий Союз";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_07_04"] = "Тема: шик Бастиона";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_07_05"] = "Тема: призрачная гала";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_08_01"] = "Тема: одеваемся в полет";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_08_02"] = "Тема: ансамбль Аспектов";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_08_03"] = "Тема: \"Да, шеф!\"";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_08_04"] = "Тема: охотничий стиль";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_08_05"] = "Тема: великое цветение";
_G["8.0_WARFRONTS_-_ARATHI_-_CONSTRUCT_BUILDING_-_BARRACKS"] = "Test";
_G["82_TAUREN_HERITAGE_TOY_ERROR"] = "Вы должны быть уважаемым тауреном.";
_G["90POA_BOSS_01"] = "Калисфена";
_G["90POA_BOSS_02"] = "Эктра";
_G["90POA_BOSS_03"] = "Альдерин и Мин'ир";
_G["90POA_BOSS_04"] = "Нууминууру";
_G["90POA_BOSS_05"] = "Малодушный Коринф";
_G["90POA_BOSS_06"] = "Изломанный кошмар";
_G["90POA_BOSS_07"] = "Тран'тиок";
_G["90POA_BOSS_08"] = "Безумный Мортимер";
_G["90POA_BOSS_09"] = "\"Атанос\"";
_G["90POA_BOSS_10"] = "Азаруукс";
ABANDON_PET = "Вы уверены, что хотите навсегда отпустить своего питомца? Вы больше не сможете его вызывать.";
ABANDON_QUEST = "Отменить задание";
ABANDON_QUEST_ABBREV = "Отменить";
ABANDON_QUEST_CONFIRM = "Отменить задание \"%s\"?";
ABANDON_QUEST_CONFIRM_WITH_ITEMS = "Отменить задание \"%s\", уничтожив предмет \"%s\"?";
ABILITIES = "Способности";
ABSORB = "Поглот.";
ABSORB_TRAILER = "(поглощено: %d ед. урона)";
ACCEPT = "Принять";
ACCEPTING_INVITE_WILL_REMOVE_QUEUE = "Присоединившись к этой группе, вы покинете все текущие очереди.";
ACCEPT_ALT = "Принять";
ACCEPT_COMMENT = "Оставить заметку";
ACCESSIBILITY_ADV_FLY_LABEL = "Высший пилотаж";
ACCESSIBILITY_AUDIO_LABEL = "Дополнительная аудиоинформация";
ACCESSIBILITY_DRIVE_LABEL = "РАЗГОН";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_EXTRA_LARGE_LABEL = "Очень крупный";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_GIGANTIC_LABEL = "Гигантский";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_HUGE_LABEL = "Огромный";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_LABEL = "Масштаб текста";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_LARGE_LABEL = "Крупный";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_MEDIUM_LABEL = "Средний";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_SMALL_LABEL = "Малый";
ACCESSIBILITY_GENERAL_LABEL = "Общее";
ACCESSIBILITY_GENERAL_SUBTEXT = "";
ACCESSIBILITY_INTERFACE_LABEL = "Интерфейс";
ACCESSIBILITY_INTERFACE_SECTION_DISPLAY = "Экран";
ACCESSIBILITY_LABEL = "Спец. возможности";
ACCESSIBILITY_MOUNT_LABEL = "Средства передвижения";
ACCESSIBILITY_SUBTEXT = "Эти настройки позволяют использовать специальные возможности.";
ACCOUNT_BANK_CONFIRM_CLEANUP_PROMPT = "Вы уверены, что хотите автоматически сортировать предметы?|nЭта функция распространяется на все сейфы отряда.";
ACCOUNT_BANK_DEPOSIT_ALL_NO_REFUND_CONFIRM = "Вы собираетесь положить в банк предметы, за которые можно вернуть средства.|n|n|cnRED_FONT_COLOR:После этого вы не сможете вернуть средства за предметы, привязанные к отряду.|r|n|nПродолжить?";
ACCOUNT_BANK_DEPOSIT_BUTTON_LABEL = "Сложить все предметы отряда";
ACCOUNT_BANK_ERROR_NO_LOCK = "Вы не можете пользоваться банком отряда одновременно с другим персонажем.";
ACCOUNT_BANK_LOCKED_PROMPT = "Другой участник отряда сейчас использует банк.";
ACCOUNT_BANK_PANEL_TITLE = "Банк отряда";
ACCOUNT_BANK_TAB_NAME_PROMPT = "Введите название сейфа отряда:";
ACCOUNT_BANK_TAB_PURCHASE_PROMPT = "В банке отряда можно хранить вещи, которые будут доступны всем участникам отряда.|n|nХотите приобрести сейф?";
ACCOUNT_COMPLETED_QUESTS_FILTER_DESCRIPTION = "Позволяет скрыть на карте задания, которые уже выполнил другой ваш персонаж, а также индикаторы этих заданий над NPC.|n|nДоступно в Dragonflight и The War Within.";
ACCOUNT_COMPLETED_QUESTS_FILTER_TUTORIAL = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Задания, которые уже выполнил другой ваш персонаж, не отображаются на карте, а их индикаторы над NPC становятся тусклыми.|n|nДанную настройку можно изменить здесь.|r";
ACCOUNT_COMPLETED_QUEST_LABEL = "Завершено персонажем из отряда";
ACCOUNT_COMPLETED_QUEST_NOTICE = "Ваш отряд уже выполнял это задание.";
ACCOUNT_COMPLETED_QUEST_NOTICE_LABEL = "Завершено";
ACCOUNT_CURRENCY_GAINED_MULTIPLE = "Ваш отряд получает валюту – %1$sx%2$d";
ACCOUNT_CURRENCY_GAINED_MULTIPLE_BONUS = "Ваш отряд получает валюту – %1$sх%2$d (дополнительные задачи)";
ACCOUNT_CURRENCY_GAINED_MULTIPLE_OVERFLOW = "Ваш отряд получает валюту – %1$sх%2$d. (Ваш отряд заработал максимальное количество валюты \"%3$s\".)";
ACCOUNT_FIRST_TIME_QUEST_BONUS_CURRENCY_TOOLTIP = "Включает однократный бонус для отряда (%d|cnGREEN_FONT_COLOR:+%d|r валюты)";
ACCOUNT_FIRST_TIME_QUEST_BONUS_REP_TOOLTIP = "Включает однократный бонус для отряда (%d|cnGREEN_FONT_COLOR:+%d|r ед. репутации)";
ACCOUNT_FIRST_TIME_QUEST_BONUS_TOOLTIP = "Однократный бонус отряда.";
ACCOUNT_LEVEL_CURRENCY = "Валюта отряда";
ACCOUNT_LEVEL_MOUNT = "Транспорт отряда";
ACCOUNT_LEVEL_PET = "Питомец отряда";
ACCOUNT_LEVEL_SCENE = "Лагерь отряда";
ACCOUNT_LEVEL_TOY = "Игрушка отряда";
ACCOUNT_PARAGON_REWARD_ERR_MISSING_LOCK = "Эту награду может получить только первый персонаж в отряде, который войдет в игру.";
ACCOUNT_PREVIOUSLY_COMPLETED_QUEST_BONUS_TOOLTIP = "Бонус отряда за повторное прохождение задания.";
ACCOUNT_PREVIOUSLY_COMPLETED_QUEST_CURRENCY_BONUS_TOOLTIP = "Бонус отряда за повторное прохождение задания (%d|cnGREEN_FONT_COLOR:+%d|r валюты)";
ACCOUNT_PREVIOUSLY_COMPLETED_QUEST_REP_BONUS_TOOLTIP = "Бонус отряда за повторное прохождение задания (%d|cnGREEN_FONT_COLOR:+%d|r ед. репутации)";
ACCOUNT_QUEST_LABEL = "Отряд";
ACCOUNT_STORE_CURRENCY_APPROACHING_MAX_TOOLTIP_FORMAT = "Лимит валюты \"%s\" почти достигнут";
ACCOUNT_STORE_CURRENCY_MAX_TOOLTIP_FORMAT = "Достигнут лимит валюты \"%s\"";
ACCOUNT_STORE_CURRENCY_TOTAL_TOOLTIP_FORMAT = "%s / %s";
ACCOUNT_STORE_INCOMPLETE_TRANSACTION = "Транзакция не была завершена.";
ACCOUNT_STORE_NONREFUNDABLE_TOOLTIP = "Этот предмет не подлежит возврату.";
ACCOUNT_STORE_PAGE_WIDGET_FORMAT = "Стр. %d/%d";
ACCOUNT_STORE_REFUND_CONFIRMATION_FORMAT = "Вы хотите вернуть товар \"%s\" за %s?";
ACCOUNT_STORE_REFUND_TEXT_FORMAT = "Оставшееся время на возврат: |cffffffff%s|r";
ACCOUNT_STORE_UNAVAILABLE = "Временно недоступно. Повторите попытку позже.";
ACCOUNT_TRANSFERABLE_CURRENCIES_TUTORIAL = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Некоторые валюты|r|n|cnNORMAL_FONT_COLOR:можно передать в отряде.|r|n|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Выберите валюту, чтобы передать ее другому персонажу.|r";
ACCOUNT_TRANSFERRABLE_CURRENCY = "Можно передать в отряде";
ACCOUNT_WIDE_ACHIEVEMENT = "Для выполнения этого достижения засчитывается\nпрогресс всех персонажей из вашего отряда.";
ACCOUNT_WIDE_ACHIEVEMENT_COMPLETED = "Получено персонажем из вашего отряда.";
ACCOUNT_WIDE_REPUTATION_TUTORIAL = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Это фракция|r |cnNORMAL_FONT_COLOR:отряда|r|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:. Репутацию получают все ваши персонажи.|r";
ACHIEVEMENT = "Уведомл. о достижении";
ACHIEVEMENTFRAME_FILTER_ALL = "Все";
ACHIEVEMENTFRAME_FILTER_COMPLETED = "Заработанные";
ACHIEVEMENTFRAME_FILTER_INCOMPLETE = "Незаработанные";
ACHIEVEMENTS = "Достижения";
ACHIEVEMENTS_COMPLETED = "Заработанные достижения";
ACHIEVEMENTS_COMPLETED_CATEGORY = "Получено достижений – %s ";
ACHIEVEMENTS_GUILD_TAB = "Гильдия";
ACHIEVEMENT_BROADCAST = "%s зарабатывает достижение \"%s\"!";
ACHIEVEMENT_BROADCAST_SELF = "Вы получаете достижение %s!";
ACHIEVEMENT_BUTTON = "Достижения";
ACHIEVEMENT_CATEGORY_PROGRESS = "Общий прогресс";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_COMPLETED = "|A:achievementcompare-GreenCheckmark:0:0|a Вы получили это достижение %2$02d/%1$d/20%3$02d";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_COMPLETED_EU = "|A:achievementcompare-GreenCheckmark:0:0|a Вы получили это достижение %2$02d/%1$d/20%3$02d г.";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_CRITERIA_WITH_CHECK = "%s  |A:achievementcompare-YellowCheckmark:0:0|a";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_IN_PROGRESS = "|A:achievementcompare-YellowCheckmark:0:0|a Ваш прогресс";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_NOT_COMPLETED = "Вы не получили это достижение.";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_NO_PROGRESS = "У вас нет прогресса на пути к этому достижению.";
ACHIEVEMENT_COMPLETED_BY = "Получено: |cffffffff|3-4(%s)|r";
ACHIEVEMENT_EARNED_BY = "Получено для вашего отряда.|nУсловия выполнил герой: |cffffffff%s|r";
ACHIEVEMENT_FILTER_ALL_EXPLANATION = "Отображать все достижения";
ACHIEVEMENT_FILTER_COMPLETE_EXPLANATION = "Отображать все достижения, полученные персонажами из вашего отряда.";
ACHIEVEMENT_FILTER_INCOMPLETE_EXPLANATION = "Отображать все достижения, которые может получить этот персонаж.";
ACHIEVEMENT_FILTER_TITLE = "Фильтр достижений";
ACHIEVEMENT_META_COMPLETED_DATE = "Завершено %s";
ACHIEVEMENT_NOT_COMPLETED_BY = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%s еще может получить это достижение.|r";
ACHIEVEMENT_POINTS = "Очки достижений";
ACHIEVEMENT_PROGRESSED = "Прогресс в достижении";
ACHIEVEMENT_REQUIRES_GUILD_REPUTATION = "|cffffffffТребуемая репутация в гильдии:|r %s";
ACHIEVEMENT_SUMMARY_CATEGORY = "Сводка";
ACHIEVEMENT_TITLE = "Очки достижений отряда";
ACHIEVEMENT_TOOLTIP_COMPLETE = "Достижение получено |3-4(%1$s) %3$02d/%2$d/20%4$02d г.";
ACHIEVEMENT_TOOLTIP_COMPLETE_EU = "Достижение получено |3-4(%1$s) %3$02d/%2$d/20%4$02d г.";
ACHIEVEMENT_TOOLTIP_IN_PROGRESS = "%s еще работает над получением этого достижения.";
ACHIEVEMENT_UNLOCKED = "Новое достижение";
ACHIEVEMENT_UNLOCKED_CHAT_MSG = "Новое достижение: %s";
ACHIEVEMENT_WATCH_TOO_MANY = "Одновременно можно следить за выполнением %d достижений.";
ACTIONBARS_LABEL = "Панели команд";
ACTIONBARS_SUBTEXT = "Панели команд обеспечивают быстрый доступ к способностям и предметам персонажа. Здесь вы можете включить дополнительные панели команд и настроить их.";
ACTION_BUTTON_USE_KEY_DOWN = "Способности при нажатии клавиш";
ACTION_DAMAGE_SHIELD = "Урон";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) отражает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-6(%7$s) на |3-3(%4$s). %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" отражает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-6(%7$s) на |3-3(%4$s). %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED = "Промах";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK = "Удар блокирован.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s блокирует заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s). %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s блокирует заклинание \"%2$s\". %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT = "Удар отклонен.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s отклоняет заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s).";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s отклоняет заклинание \"%2$s\".";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE = "Уклонение.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s уклоняется от заклинания \"%2$s\" |3-1(%1$s).";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s уклоняется от заклинания \"%2$s\".";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED = "Атака не достигла цели.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "Заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s) не достигает |3-1(%4$s).";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Заклинание \"%2$s\" не достигает |3-1(%4$s).";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) не попадает по |3-2(%4$s).";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" не попадает по |3-2(%4$s).";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE = "Цель невосприимчива.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%4$s обладает невосприимчивостью к заклинанию \"%2$s\" |3-1(%1$s).";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s обладает невосприимчивостью к заклинанию \"%2$s\".";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS = "Промах.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) не попадает по |3-2(%4$s).";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" не попадает по |3-2(%4$s).";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY = "Удар парирован.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s парирует способность \"%2$s\" |3-1(%1$s).";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s парирует способность \"%2$s\".";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST = "Сопротивление.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s полностью сопротивляется заклинанию \"%2$s\" |3-1(%1$s). %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s полностью сопротивляется заклинанию \"%2$s\". %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SPLIT = "Разделение урона";
ACTION_DAMAGE_SPLIT_ABSORBED_FULL_TEXT = "%4$s поглощает урон от заклинания \"%2$s\" |3-1(%1$s) %6$s";
ACTION_DAMAGE_SPLIT_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) наносит |3-2(%4$s) %9$s |4единицу:единицы:единиц; урона.";
ACTION_DAMAGE_SPLIT_POSSESSIVE = "0";
ACTION_DAMAGE_SPLIT_RESULT_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) наносит %9$s ед. урона |3-2(%4$s) %6$s";
ACTION_ENCHANT_APPLIED = "чары наложены";
ACTION_ENCHANT_APPLIED_FULL_TEXT = "%1$s накладывает чары \"%2$s\" на предмет \"%5$s\" |3-1(%4$s).";
ACTION_ENCHANT_APPLIED_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENCHANT_REMOVED = "чары развеялись";
ACTION_ENCHANT_REMOVED_FULL_TEXT = "Эффект \"%2$s\" перестает действовать на предмете |3-1(%4$s) \"%5$s\".";
ACTION_ENCHANT_REMOVED_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "Урон";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING = "Утопление";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_FULL_TEXT = "%4$s тонет и теряет %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING = "Падение";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_FULL_TEXT = "%4$s падает и теряет %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE = "Усталость";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_FULL_TEXT = "%4$s от усталости теряет %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE = "Огонь";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_FULL_TEXT = "%4$s получает %9$s |4единицу:единицы:единиц; урона от огня.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s теряет %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья из-за опасностей окружающего мира.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA = "Лава";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_FULL_TEXT = "%4$s погружается в лаву и теряет %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья. %6$s";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME = "Слизь";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_FULL_TEXT = "%4$s погружается в слизь и теряет %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья. %6$s";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_POSSESSIVE = "0";
ACTION_PARTY_KILL = "Убийство";
ACTION_PARTY_KILL_FULL_TEXT = "%1$s убивает |3-3(%4$s)!";
ACTION_PARTY_KILL_POSSESSIVE = "0";
ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS = "нейтрализован";
ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "Игрок %1$s нейтрализовал |3-3(%4$s)!";
ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0";
ACTION_PLAYER_DIED = "умерли";
ACTION_RANGED = "Дальний бой";
ACTION_RANGE_DAMAGE = "Попадание";
ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT = "Атака дальнего боя |3-1(%1$s) наносит |3-2(%4$s) урон: %5$s. %6$s";
ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Атака дальнего боя наносит |3-2(%4$s) урон: %5$s. %6$s";
ACTION_RANGE_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED = "Промах";
ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB = "Поглощение.";
ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%4$s поглощает выстрел |3-1(%1$s). %6$s";
ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK = "Выстрел блокирован.";
ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%1$s блокирует выстрел |3-1(%4$s). %6$s";
ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT = "Выстрел отклонен.";
ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s отклоняет выстрел |3-1(%1$s).";
ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_DODGE = "Уклонение.";
ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s уклоняется от выстрела |3-1(%1$s).";
ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_EVADE = "Атака не достигла цели.";
ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "Выстрел |3-1(%1$s) не достигает |3-1(%4$s).";
ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s не попадает по |3-2(%4$s).";
ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE = "Цель невосприимчива.";
ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%4$s обладает невосприимчивостью к выстрелу |3-1(%1$s).";
ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE = "Промах.";
ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "Выстрел 3-1(%1$s) не попадает по |3-2(%4$s).";
ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_MISS = "Промах.";
ACTION_RANGE_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s не попадает по |3-2(%4$s).";
ACTION_RANGE_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_PARRY = "Выстрел парирован.";
ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s парирует выстрел |3-1(%1$s).";
ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_RESIST = "Сопротивление.";
ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s полностью сопротивляется выстрелу |3-1(%1$s). %6$s";
ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED = "Применение";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF = "накладывается";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT = "На |3-3(%4$s) накладывается эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s).";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s обретает %2$s.";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "На |3-3(%4$s) накладывается эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s). %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "На |3-3(%4$s) накладывается эффект \"%2$s\". %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF = "Негативный эффект";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s находится под воздействием эффекта \"%2$s\" |3-1(%1$s).";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s находится под воздействием эффекта \"%2$s\".";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s находится под воздействием эффекта \"%2$s\" |3-1(%1$s). %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s находится под воздействием эффекта \"%2$s\". %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE = "Суммирование";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF = "Суммирование";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "На |3-3(%4$s) накладывается эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s) (%9$s).";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s получает эффект \"%2$s\" (%9$s).";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF = "Негативный эффект";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s находится под воздействием эффекта \"%2$s\" |3-1(%1$s) (%9$s).";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s находится под воздействием эффекта \"%2$s\" (%9$s).";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN = "прекращено";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF = "прекращено";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s прекращает действие эффекта \"%2$s\" на |3-3(%4$s).";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Кто-то прекратил действие эффекта \"%2$s\" |3-1(%1$s).";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_POSSESSIVE = "0";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF = "прекращено";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s прекращает действие эффекта \"%2$s\" на |3-3(%4$s).";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Кто-то прекратил действие эффекта \"%2$s\" |3-1(%1$s).";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "0";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF = "прекращено";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT = "%5$s |3-1(%1$s) прекращает действие эффекта \"%2$s\" на |3-3(%4$s).";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s прекращает действие эффекта \"%2$s\" на |3-3(%4$s).";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF = "прекращено";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT = "%5$s |3-1(%1$s) прекращает действие эффекта \"%2$s\" на |3-3(%4$s).";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s прекращает действие эффекта \"%2$s\" на |3-3(%4$s).";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH = "обновлено";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF = "обновлено";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT = "Эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s) обновлен на |3-5(%4$s).";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Эффект \"%2$s\" обновлен на |3-5(%4$s).";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s) обновлен на |3-5(%4$s). %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Эффект \"%2$s\" обновлен на |3-5(%4$s). %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF = "обновлено";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT = "Эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s) обновлен на |3-5(%4$s).";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Эффект \"%2$s\" обновлен на |3-5(%4$s).";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s) обновлен на |3-5(%4$s). %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Эффект \"%2$s\" обновлен на |3-5(%4$s). %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED = "Снятие";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF = "Окончание действия";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT = "Действие эффекта \"%2$s\", наложенного |3-4(%1$s) на |3-3(%4$s), заканчивается.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Действие эффекта \"%2$s\" на |3-2(%4$s) заканчивается.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Действие эффекта \"%2$s\", наложенного |3-4(%1$s) на |3-3(%4$s), заканчивается. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Действие эффекта \"%2$s\", наложенного на |3-3(%4$s), заканчивается. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF = "Прекращение действия";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT = "Эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s), наложенный на |3-3(%4$s), рассеивается.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Эффект \"%2$s\", наложенный на |3-3(%4$s), рассеивается.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s), наложенный на |3-3(%4$s), рассеивается. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Эффект \"%2$s\", наложенный на |3-3(%4$s), рассеивается. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE = "Сокращение";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF = "Сокращение";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "Действие эффекта |3-1(%1$s) \"%2$s\" (%9$s) проходит.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Действие эффекта \"%2$s\" (%9$s) ослабляется.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF = "Уменьшение";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "Действие эффекта \"%2$s\" |3-1(%1$s) (%9$s) заканчивается.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" (%9$s) прекращает свое действие.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_FULL_TEXT = "C |3-1(%4$s) снят эффект \"%2$s\" |3-1(%1$s).";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "C |3-1(%4$s) снято заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s).";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE = "бьет";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_FULL_TEXT = "%2$s |3-1(%1$s) наносит |3-2(%4$s) урон: %5$s. %6$s";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s наносит |3-2(%4$s) урон: %5$s. %6$s";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL = "отремонтировано";
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_FULL_TEXT = "%2$s |3-1(%1$s) ремонтирует %4$s на %9$s ед. %6$s";
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s ремонтирует |3-3(%4$s) на %9$s ед. %6$s";
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_CAST_FAILED = "Неудача";
ACTION_SPELL_CAST_FAILED_FULL_TEXT = "Заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s) не сработало. %6$s";
ACTION_SPELL_CAST_FAILED_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_CAST_FAILED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_CAST_START = "Начало применения";
ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT = "%1$s начинает применять способность %2$s к |3-2(%4$s).";
ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT_NO_DEST = "%1$s начинает применять способность %2$s.";
ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Что-то применять способность %2$s к |3-2(%4$s).";
ACTION_SPELL_CAST_START_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_CAST_START_POSSESSIVE = "0";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS = "Применение";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT = "%1$s применяет заклинание \"%2$s\" на |3-3(%4$s).";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_DEST = "%1$s применяет заклинание \"%2$s\".";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "На |3-3(%4$s) накладывается эффект \"%2$s\".";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_POSSESSIVE = "0";
ACTION_SPELL_CREATE = "создает";
ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) создает предмет \"%4$s\". %6$s";
ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" создает \"%4$s\". %6$s";
ACTION_SPELL_CREATE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DAMAGE = "Попадание";
ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) наносит |3-2(%4$s) урон: %5$s. %6$s";
ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" наносит |3-2(%4$s) урон: %5$s. %6$s";
ACTION_SPELL_DAMAGE_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DISPEL = "Развеивание";
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF = "Развеивание";
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT = "%5$s |3-1(%4$s) рассеивается заклинанием \"%2$s\" |3-1(%1$s).\"";
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" рассеивает заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).";
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF = "Очищение";
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) очищает заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).";
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" очищает заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).";
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED = "Не удалось развеять.";
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT = "Заклинанию |3-1(%1$s) \"%2$s\" не удалось развеять заклинание |3-1(%4$s) \"%5$s\".";
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Заклинанию \"%2$s\" не удается развеять заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).";
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DISPEL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DRAIN = "Похищение";
ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) отнимает у |3-1(%4$s) %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s).";
ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" отнимает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) у |3-1(%4$s).";
ACTION_SPELL_DRAIN_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE = "Повреждение предмета";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL = "Повреждение всех предметов";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) наносит урон |3-2(%4$s): повреждаются все предметы.";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) наносит урон |3-2(%4$s). Поврежден предмет: $item.";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_EMPOWER_END = "Высвобождение";
ACTION_SPELL_EMPOWER_END_FULL_TEXT = "%1$s выпускает %2$s с уровнем усиления %5$s.";
ACTION_SPELL_EMPOWER_INTERRUPT = "прерывание";
ACTION_SPELL_EMPOWER_INTERRUPT_FULL_TEXT = "%1$s – %2$s: способность прервана на уровне усиления %5$s.";
ACTION_SPELL_EMPOWER_INTERRUPT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_EMPOWER_START = "Усиление начато";
ACTION_SPELL_EMPOWER_START_FULL_TEXT = "%1$s начинает усиливать %2$s. Цель:  %4$s.";
ACTION_SPELL_ENERGIZE = "Энергия";
ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s получает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-6(%8$s) от заклинания \"%2$s\" |3-1(%1$s).";
ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s получает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-6(%8$s) от заклинания \"%2$s\".";
ACTION_SPELL_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_ENERGIZE_RESULT = "Получено %9$s ед. %8$s";
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS = "Дополнительные атаки";
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT = "\"%2$s\" дает \"|3-2(%1$s)\" %9$s |4дополнительную атаку:дополнительных атаки:дополнительных атак;.";
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" дает %9$s |4дополнительную атаку:дополнительных атаки:дополнительных атак;.";
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_HEAL = "Лечение";
ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) исцеляет |3-3(%4$s) на %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья. %6$s";
ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" исцеляет |3-3(%4$s) на %9$s |4единицу:единицы:единиц;. %6$s";
ACTION_SPELL_HEAL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_INSTAKILL = "Убийство";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) мгновенно убивает |3-3(%4$s).";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" мгновенно убивает |3-3(%4$s).";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS = "нейтрализован";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%1$s %2$s нейтрализует |3-3(%4$s).";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s нейтрализует |3-3(%4$s).";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_INTERRUPT = "Прервано";
ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) прерывает заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).";
ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" прерывает заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).";
ACTION_SPELL_INTERRUPT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_LEECH = "Похищение";
ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) отнимает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) у |3-1(%4$s). %1$s получает %10$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s).";
ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" отнимает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) у |3-1(%4$s).";
ACTION_SPELL_LEECH_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_LEECH_RESULT = "Получено %10$s ед.|3-1(%8$s)";
ACTION_SPELL_MISSED = "Промах";
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB = "Поглощение";
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) поглощается |3-4(%4$s). %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s поглощает заклинание \"%2$s\". %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK = "Блок";
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s блокирует заклинание \"%2$s \" |3-1(%1$s). %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s блокирует заклинание \"%2$s\". %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT = "Отклонение";
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s отклоняет заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s).";
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s отклоняет заклинание \"%2$s\".";
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE = "Уклонение";
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s уклоняется от заклинания \"%2$s\" |3-1(%1$s).";
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s уклоняется от заклинания \"%2$s\".";
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE = "Атака не достигла цели";
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "Заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s) не достигает |3-1(%4$s).";
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Заклинание \"%2$s\" не достигает |3-1(%4$s).";
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) не попадает по |3-2(%4$s).";
ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" не попадает по |3-2(%4$s).";
ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE = "Невосприимчивость";
ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%4$s обладает невосприимчивостью к заклинанию \"%2$s\" |3-1(%1$s).";
ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s обладает невосприимчивостью к заклинанию \"%2$s\".";
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE = "Промах";
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "\"%1$s\" |3-1(%2$s) не попадает по |3-2(%4$s).";
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" не попадает по |3-2(%4$s).";
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_MISS = "Промах";
ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) не попадает по |3-2(%4$s).";
ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" не попадает по |3-2(%4$s).";
ACTION_SPELL_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY = "Парирование";
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s парирует способность \"%2$s\" |3-1(%1$s).";
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s парирует заклинание \"%2$s\".";
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT = "отражение";
ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT = "%4$s отражает заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s).";
ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s отражает заклинание \"%2$s\".";
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST = "сопротивление";
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s полностью сопротивляется заклинанию \"%2$s\" |3-1(%1$s). %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s полностью сопротивляется заклинанию \"%2$s\". %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE = "Урон";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) наносит |3-2(%4$s) урон: %5$s. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s получает %5$s от заклинания \"%2$s\". %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN = "Похищение";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT = "\"%1$s\" |3-1(%2$s) отнимает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) у |3-1(%4$s).";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" отнимает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) у |3-1(%4$s).";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE = "Энергия";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s получает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-6(%8$s) от заклинания \"%2$s\" |3-1(%1$s).";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s получает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-6(%8$s) от заклинания \"%2$s\".";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_RESULT = "%8$s: +$extraAmount";
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL = "Лечение";
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT = "%4$s получает %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья от заклинания \"%2$s\" |3-1(%1$s). %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s получает %9$s |4единицу:единицы:единиц; здоровья от заклинания \"%2$s\". %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH = "Похищение";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) отнимает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) из |3-1(%4$s). %1$s получает %10$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s).";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" отнимает %9$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s) у |3-1(%4$s). %1$s получает %10$s |4единицу:единицы:единиц; |3-1(%8$s).";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_RESULT = "Получено %10$s ед. |3-1(%8$s).";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED = "Временный промах";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB = "Поглощение: %1$s.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%4$s. поглощает заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s). %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s. поглощает заклинание \"%2$s\". %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK = "Такт заклинания блокирован.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s временно блокирует заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s). %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s на мгновение блокирует заклинание \"%2$s\". %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED = "Отклонение от такта.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT = "%4$s на мгновение отклоняет заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s). %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s на мгновение отклоняет заклинание \"%2$s\". %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE = "Уклонение от такта.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s на мгновение уклоняется от заклинания \"%2$s\" |3-1(%1$s). %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s на мгновение уклоняется от заклинания \"%2$s\". %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED = "Такт не достигает цели.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "Заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s) на мгновение не достигает |3-1(%4$s). %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Заклинание \"%2$s\" на мгновение не достигает |3-1(%4$s). %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) временно не действует на |3-3(%4$s). %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" временно не действует на |3-3(%4$s). %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE = "Цель невосприимчива.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "На |3-3(%4$s) не подействовало заклинание |3-1(%1$s) \"%2$s\". %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "На |3-3(%4$s) не подействовало заклинание \"%2$s\". %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS = "Промах такта.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) на мгновение перестает действовать на |3-1(%4$s). %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" на мгновение перестает действовать на |3-1(%4$s). %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY = "Такт парирован.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s на мгновение парирует заклинание \"%2$s\" |3-1(%1$s). %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s на мгновение парирует заклинание \"%2$s\". %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST = "Такт встретил сопротивление.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) не действует на |3-3(%4$s). %4$s сопротивляется заклинанию. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" не действует на |3-3(%4$s). %4$s сопротивляется заклинанию. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_RESURRECT = "воскрешено";
ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT = "%1$s воскрешает |3-3(%4$s). %6$s с помощью заклинания \"%2$s\".";
ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s воскрешает %4$s. %6$s";
ACTION_SPELL_RESURRECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_STOLEN = "Похищение";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF = "Похищение";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) похищает заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" похищает заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF__POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF = "Похищение";
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) передает заклинание |3-1(%4$s) \"$extraSpell\" |3-2(%1$s).";
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" передает |3-2(%4$s) заклинание \"$extraSpell\".";
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) похищает заклинание \"%5$s\" |3-1(%4$s).";
ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "\"%2$s\" похищает у |3-1(%4$s) заклинание \"%5$s\".";
ACTION_SPELL_STOLEN_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_SUMMON = "призывает";
ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT = "\"%2$s\" |3-1(%1$s) призывает |3-3(%4$s). %6$s";
ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s призывает |3-3(%4$s). %6$s";
ACTION_SPELL_SUMMON_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING = "Ближний бой";
ACTION_SWING_DAMAGE = "Попадание";
ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT = "Атака ближнего боя |3-1(%1$s) наносит |3-2(%4$s) урон: %5$s. %6$s";
ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Атака ближнего боя наносит |3-2(%4$s) урон: %5$s. %6$s";
ACTION_SWING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED = "Промах";
ACTION_SWING_MISSED_ABSORB = "Поглощение.";
ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%4$s поглощает атаку |3-1(%1$s). %6$s";
ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_BLOCK = "Удар блокирован.";
ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s. %6$s блокирует атаку |3-1(%1$s).";
ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT = "Удар отклонен.";
ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s отклоняет атаку |3-1(%1$s).";
ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_DODGE = "Уклонение.";
ACTION_SWING_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s уклоняется от атаки |3-1(%1$s).";
ACTION_SWING_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_EVADE = "Атака не достигла цели.";
ACTION_SWING_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "Атака |3-1(%1$s) не достигает |3-1(%4$s).";
ACTION_SWING_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s не попадает по |3-2(%4$s).";
ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE = "Цель невосприимчива.";
ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%4$s обладает невосприимчивостью к атаке |3-1(%1$s).";
ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE = "Промах.";
ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "Атака |3-1(%1$s) не попадает по |3-2(%4$s).";
ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_MISS = "Промах.";
ACTION_SWING_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s не попадает по |3-2(%4$s).";
ACTION_SWING_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_PARRY = "Удар парирован.";
ACTION_SWING_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s парирует атаку |3-1(%1$s).";
ACTION_SWING_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_RESIST = "Сопротивление.";
ACTION_SWING_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s полностью сопротивляется атаке |3-1(%1$s). %6$s";
ACTION_SWING_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_TARGETING_OPTION = "Разрешить динамическое выделение";
ACTION_UNIT_BECCOMES_UNCONSCIOUS = "падает";
ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%4$s падает.";
ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0";
ACTION_UNIT_DESTROYED = "Уничтожение";
ACTION_UNIT_DESTROYED_FULL_TEXT = "%4$s умирает.";
ACTION_UNIT_DESTROYED_POSSESSIVE = "0";
ACTION_UNIT_DIED = "умирает";
ACTION_UNIT_DIED_FULL_TEXT = "%4$s погибает.";
ACTION_UNIT_DIED_POSSESSIVE = "0";
ACTION_UNIT_DISSIPATES = "рассеивается";
ACTION_UNIT_DISSIPATES_FULL_TEXT = "%4$s рассеивается.";
ACTION_UNIT_DISSIPATES_POSSESSIVE = "0";
ACTION_WILL_BIND_ITEM = "После этого действия этот предмет станет персональным.";
ACTIVATE = "Применить";
ACTIVE_PETS = "Доступные";
ADD = "Добавить";
ADDITIONAL_COMMENTS = "Желаете ли вы добавить еще что-нибудь? Какие у вас есть пожелания или рекомендации по улучшению качества обслуживания?";
ADDITIONAL_FILTERS = "Дополнительные фильтры";
ADDMEMBER = "Добавить игрока";
ADDMEMBER_TEAM = "Добавить игрока";
ADDONS = "Модификации";
ADDON_ACTION_FORBIDDEN = "Модификация \"%s\" заблокирована при попытке выполнить действие, доступное только интерфейсу Blizzard.\n Вы можете отключить эту модификацию и перезагрузить интерфейс.";
ADDON_BANNED = "Заблокировано";
ADDON_BANNED_TOOLTIP = "Модификация интерфейса была отключена. Установите обновленную версию.";
ADDON_CORRUPT = "Повреждено";
ADDON_DEMAND_LOADED = "Загруж. только по требов.";
ADDON_DEPENDENCIES = "Зависимые ресурсы: ";
ADDON_DEP_BANNED = "Зависимость заблокирована";
ADDON_DEP_CORRUPT = "Зависимость повреждена";
ADDON_DEP_DEMAND_LOADED = "Зависимая модификация загружается только по требованию";
ADDON_DEP_DISABLED = "Зависимость отключена";
ADDON_DEP_EXCLUDED_FROM_BUILD = "Зависимость исключена из данной версии";
ADDON_DEP_INCOMPATIBLE = "Несовместимость зависимости";
ADDON_DEP_INSECURE = "Зависимость небезопасна";
ADDON_DEP_INTERFACE_VERSION = "Зависимость устарела";
ADDON_DEP_MISSING = "Зависимость отсутствует";
ADDON_DEP_NOT_AVAILABLE = "Зависимость недоступна";
ADDON_DEP_NO_ACTIVE_INTERFACE = "У зависимости нет активного интерфейса";
ADDON_DEP_USER_ADDONS_DISABLED = "Связанные модификации отключены";
ADDON_DEP_WRONG_ACTIVE_INTERFACE = "У зависимости неверный активный интерфейс";
ADDON_DEP_WRONG_GAME_TYPE = "Для зависимости установлен неверный тип игры";
ADDON_DEP_WRONG_LOAD_PHASE = "Для зависимости установлена неверная фаза загрузки";
ADDON_DISABLED = "Отключено";
ADDON_EXCLUDED_FROM_BUILD = "Исключено в данной версии";
ADDON_FORCE_LOAD = "Устаревшие модификации";
ADDON_INCOMPATIBLE = "Несовместимо";
ADDON_INSECURE = "Небезопасно";
ADDON_INTERFACE_VERSION = "Устарело";
ADDON_LIST = "Модификации";
ADDON_LIST_DISABLE_CATEGORY = "Отключить все модификации";
ADDON_LIST_DISABLE_GROUP = "Отключить группу модификаций";
ADDON_LIST_ENABLE_CATEGORY = "Включить все модификации";
ADDON_LIST_ENABLE_DEPENDENCIES = "Включить все зависимости";
ADDON_LIST_ENABLE_GROUP = "Включить группу модификаций";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_AVERAGE_CPU = "Средняя нагрузка ЦП: %s";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_CURRENT_CPU = "Текущая нагрузка ЦП: %s";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_ENCOUNTER_CPU = "Нагрузка ЦП в предыдущем бою: %s";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_HEADER = "Использование модификаций";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_MEMORY_KB = "Использование памяти: %d Кб";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_MEMORY_MB = "Использование памяти: %d Мб";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_PEAK_CPU = "Максимальная нагрузка ЦП: %s";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_WARNING_TOOLTIP = "Нагрузка ЦП за счет модификаций превышает порог производительности.\nОтключите часть из них, чтобы повысить производительность игры.";
ADDON_LIST_RESET_ALL_TO_DEFAULT = "Вернуть все настройки по умолчанию";
ADDON_LIST_RESET_TO_DEFAULT = "По умолчанию";
ADDON_LOAD_FAILED = "Ошибка загрузки (%s): %s.";
ADDON_MEM_KB_ABBR = "(%.0f КБ) %s";
ADDON_MEM_MB_ABBR = "(%.2F МБ) %s";
ADDON_MISSING = "Отсутствует";
ADDON_NOT_AVAILABLE = "Недоступно";
ADDON_NO_ACTIVE_INTERFACE = "Нет активного интерфейса";
ADDON_PERFORMANCE_MENU_TOOLTIP = "(%s) %s";
ADDON_PERFORMANCE_OVERALL_ERROR_TEXT = "Ваши модификации превышают предел возможностей памяти или ЦП. Отключите часть из них, чтобы повысить производительность игры.";
ADDON_PERFORMANCE_SPECIFIC_ERROR_TEXT = "Модификация \"%s\" превышает порог производительности памяти или ЦП. Отключите эту модификацию, чтобы повысить производительность игры.";
ADDON_PERFORMANCE_SPECIFIC_WARNING_TEXT = "Модификация \"%s\" приближается к порогу производительности, что может помешать стабильной работе игры. Рекомендуется отключить эту модификацию.";
ADDON_UNKNOWN_ERROR = "Неизвестная проблема при загрузке.";
ADDON_USER_ADDONS_DISABLED = "Пользовательские модификации отключены";
ADDON_WRONG_ACTIVE_INTERFACE = "Неверный активный интерфейс";
ADDON_WRONG_GAME_TYPE = "Неверный тип игры";
ADDON_WRONG_LOAD_PHASE = "Неверная фаза загрузки";
ADD_ANOTHER = "Добавить";
ADD_BATTLENET_FRIEND_LABEL = "Введите имя друга в BattleNet (включая номер):";
ADD_BINDING = "Новая команда";
ADD_CHANNEL = "Введите название канала";
ADD_CHARACTER_FRIEND = "Добавить персонажа в список друзей";
ADD_CHAT_CHANNEL = "Добавить канал";
ADD_FAVORITE_STATUS = "Добавить в список лучших друзей";
ADD_FILTER = "Добавить";
ADD_FRIEND = "Добавить в друзья";
ADD_FRIEND_LABEL = "Введите имя персонажа вашего друга:";
ADD_GUILDMEMBER_LABEL = "Добавить в гильдию игрока:";
ADD_GUILDRANK_LABEL = "Добавить звание гильдии";
ADD_IGNORE_LABEL = "Введите имя игрока, которого вы хотите игнорировать, \nили\nщелкните мышью при нажатом Shift по его имени в окне чата:";
ADD_MUTE_LABEL = "Введите имя игрока, голосовые сообщения которого хотите игнорировать,\nили\nщелкните мышью при нажатом Shift по имени из окна чата:";
ADD_RAIDMEMBER_LABEL = "Добавить участника рейда:";
ADD_RAID_MEMBER = "Добавить игрока";
ADD_TEAMMEMBER_LABEL = "Добавить члена команды";
ADJUST_COLORBLIND_STRENGTH = "Степень цветокоррекции";
ADJUST_MOTION_SICKNESS_SHAKE = "Тряска камеры";
ADVANCED_ANTIALIASING_MSAA_FORMAT = "Цвет %dx / Глубина %dx";
ADVANCED_COMBAT_LOGGING = "Расширенный журнал боя";
ADVANCED_LABEL = "Дополнительные";
ADVANCED_OBJECTIVES_TEXT = "Расширенный режим слежения за выполнением задачи";
ADVANCED_OPTIONS = "Дополнительные параметры";
ADVANCED_OPTIONS_LABEL = "Улучшения процесса";
ADVANCED_OPTIONS_TOOLTIP = "Настройка дополнительных параметров интерфейса";
ADVANCED_WATCHFRAME_OPTION_ENABLE_INTERRUPT = "При отмене \"Расширенного режима слежения за выполнением задачи\" настройки будут потеряны. Вы действительно хотите выйти из этого режима?";
ADVENTURES_COMBAT_LOG_SPELL_RANGE_DAMAGE = "{caster} применяет заклинание \"{spellName}\". {target} получает {damage} ед. урона ({element}).";
ADVENTURES_FOLLOWER_HEAL_TIME = "Полное исцеление через %s";
ADVENTURE_JOURNAL = "Путеводитель по приключениям";
ADVENTURE_MAP_AVAILABLE_MISSIONS = "Доступно заданий: %d";
ADVENTURE_MAP_AVAILABLE_QUESTS = "Доступно заданий: %d";
ADVENTURE_MAP_TITLE = "Тактическая карта";
ADVENTURE_MAP_VIEW_ZONE_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы просмотреть доклад разведчиков.";
ADVENTURE_TRACKING_MODULE_HEADER_TEXT = "Коллекции";
ADVENTURE_TRACKING_OPEN_PROFESSION_ERROR_TEXT = "Профессия не изучена";
ADV_FLY_CAMERA_PITCH_CHASE_TEXT = "Скорость перемещения камеры при управлении наклоном полета с клавиатуры";
ADV_FLY_MAXIMUM_PITCH_TEXT = "Макс. скорость движения камеры по вертикали (клавиатура)";
ADV_FLY_MAXIMUM_TURN_TEXT = "Макс. скорость движения камеры по горизонтали (клавиатура)";
ADV_FLY_MINIMUM_PITCH_TEXT = "Мин. скорость движения камеры по вертикали (клавиатура)";
ADV_FLY_MINIMUM_TURN_TEXT = "Мин. скорость движения камеры по горизонтали (клавиатура)";
ADV_FLY_PITCH_CONTROL = "Управление наклоном полета";
ADV_FLY_PITCH_CONTROL_BACKWARD_UP = "Назад/вверх";
ADV_FLY_PITCH_CONTROL_FORWARD_UP = "Вперед/вверх";
ADV_FLY_PITCH_CONTROL_GROUND_DEBOUNCE = "Устранение ложных нажатий при управлении наклоном полета";
AEALIC = "Аэлический";
AEALIC_TREE_DESCRIPTION = "Улучшения консоли";
AFK = "Отсутствует";
AGGRO_WARNING_DISPLAY = "Предупреждать об угрозе";
AGGRO_WARNING_IN_INSTANCE = "В подземелье";
AGGRO_WARNING_IN_PARTY = "В группе";
AGI = "Лов";
AGILITY_COLON = "Ловкость:";
AGILITY_TOOLTIP = "Увеличивает вероятность нанести критический удар.|nТакже влияет на уклонение. У разбойников|n и то, и другое выражено в большей степени, чем у других классов.|nЛовкость напрямую влияет на характеристику \"Броня\".";
AGI_LCD = "ЛВК";
AH_EXACT_MATCH = "Полное совпадение";
AH_EXACT_MATCH_TOOLTIP = "Используйте этот параметр, если хотите видеть в результатах поиска только предметы, название которых полностью совпадает с введенным текстом.";
AIM_DOWN = "Опустить прицел";
AIM_UP = "Поднять прицел";
AJ_LFG_REWARD_DEFAULT_IRANGE_TEXT = "%s: здесь можно получить в качестве добычи предметы снаряжения уровней %i - %i.";
AJ_LFG_REWARD_DEFAULT_TEXT = "%s: можно получить предметы экипировки %i-го уровня.";
AJ_LFG_REWARD_DIFFICULTY_IRANGE_TEXT = "%s (%s): здесь можно получить в качестве добычи предметы снаряжения уровней %i - %i.";
AJ_LFG_REWARD_DIFFICULTY_TEXT = "%s (%s): здесь можно получить предметы экипировки %i-го уровня.";
AJ_MICRO_BUTTON_ALERT_TEXT = "Откройте путеводитель по приключениям, чтобы ознакомиться с рекомендованными вариантами деятельности.";
AJ_PRIMARY_REWARD_TEXT = "Награда:";
AJ_REWARD_CLICK_TEXT = "Щелкните для просмотра всех наград.";
AJ_SAMPLE_REWARD_TEXT = "\n\nПример награды:";
AJ_SUGGESTED_CONTENT_TAB = "Рекомендуемый контент";
AJ_ZONE_CONTINUE = "Продолжите свои приключения в зоне %s!";
AJ_ZONE_CONTINUE_BUTTON_TEXT = "Открыть журнал заданий";
AJ_ZONE_REWARD_DEFAULT_TEXT = "Выполняйте задания в этой зоне, чтобы получить опыт и повысить уровень своего персонажа.";
ALL = "Все";
ALLIANCE_CHEER = "За Альянс!";
ALLIED = "Союзник";
ALLIED_RACE_UNLOCK_TEXT = "Требования:";
ALL_ASSIST_DESCRIPTION = "Все участники рейда получают права помощника лидера рейда.";
ALL_ASSIST_LABEL = "Все |TInterface\\GroupFrame\\UI-Group-AssistantIcon:20:20:0:1|t";
ALL_ASSIST_LABEL_LONG = "Назначить всех помощниками";
ALL_ASSIST_NOT_LEADER_ERROR = "Эту настройку может менять только лидер рейда.";
ALL_BOSSES_ALIVE = "Все боссы |cff20ff20живы|r.";
ALL_CLASSES = "Все классы";
ALL_GLYPHS = "Все символы";
ALL_INVENTORY_SLOTS = "Все ячейки";
ALL_SETTINGS = "Все параметры";
ALL_SPECS = "Все специализации";
ALREADY_BOUND = "|cffff0000Несоответствие с: %s!|r";
ALREADY_FRIEND_FMT = "%s уже есть в вашем списке друзей.";
ALREADY_LEARNED = "Уже изучено";
ALSO_QUEUED_FOR = "Также в очереди в рейды: %s";
ALTERED_FORM_CAN_NEVER_TRANSFORM = "Вы не можете сменить облик";
ALTERNATE_RESOURCE_TEXT = "Альтернативный ресурс";
ALTERNATE_SCREEN_EFFECTS = "Включить режим светочувствительности";
ALTERNATE_SCREEN_EFFECTS_SEARCH_TAG = "Светочувствительность";
ALTONIAN = "Альтонийский";
ALT_KEY = "ALT";
ALT_KEY_TEXT = "Alt";
ALT_KEY_TEXT_ABBR = "а";
ALWAYS = "Всегда";
ALWAYS_SHOW_MULTIBARS_TEXT = "Отображать всегда";
AMBIENCE_VOLUME = "Мир";
AMMOSLOT = "Боеприпасы";
AMMO_DAMAGE_TEMPLATE = "Добавляет %s ед. урона в секунду";
AMMO_SCHOOL_DAMAGE_TEMPLATE = "Добавляет %s ед. урона (%s) в секунду";
AMOUNT_PAID_COLON = "Уплаченная сумма:";
AMOUNT_RECEIVED_COLON = "Полученная сумма:";
AMOUNT_TO_PICKUP = "Вы хотите отдать:";
AMOUNT_TO_SEND = "Отправляемая сумма:";
ANIMATION = "Анимация";
ANIMA_DIVERSION_CANT_REINFORCE = "Улучшите проводник анимы, чтобы открыть новые точки усиления";
ANIMA_DIVERSION_CLICK_CHANNEL = "Щелкните, чтобы направить аниму.";
ANIMA_DIVERSION_CONFIRM_CHANNEL = "Вы уверены, что хотите направить аниму в эту область (%s)?|n|n|cffffd200%s|r";
ANIMA_DIVERSION_CONFIRM_REINFORCE = "Хотите усилить область \"%s\"?|n|n|cffffd200Это активирует выбранную область навсегда. Вы не сможете отменить этот выбор позже.|r";
ANIMA_DIVERSION_CURRENCY_DISPLAY = "%1$d|T%2$s:18:18|t";
ANIMA_DIVERSION_CURRENCY_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Количество анимы в резервуаре вашего ковенанта.";
ANIMA_DIVERSION_CURRENCY_TOOLTIP_TITLE = "Запасенная анима";
ANIMA_DIVERSION_DIVERT_ANIMA = "Направить";
ANIMA_DIVERSION_NODE_COOLDOWN = "Сегодня вы уже направили аниму в одну из областей.";
ANIMA_DIVERSION_NODE_SELECTED = "Уже выбрано";
ANIMA_DIVERSION_NODE_UNAVAILABLE = "Недоступно";
ANIMA_DIVERSION_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "Недостаточно анимы в резервуаре.";
ANIMA_DIVERSION_ORIGIN_TOOLTIP = "Проводник анимы";
ANIMA_DIVERSION_POI_REINFORCED = "Усилено";
ANIMA_DIVERSION_REINFORCE = "Усиление";
ANIMA_DIVERSION_REINFORCE_READY = "Выберите зону, чтобы усилить поток анимы";
ANIMA_DIVERSION_REINFORCE_STREAM_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Направляя аниму каждый день, вы получаете возможность усиливать поток. |n|nКогда шкала будет полностью заполнена, вы сможете усилить поток, сделав его постоянным.";
ANIMA_DIVERSION_REINFORCE_STREAM_TOOLTIP_TITLE = "Усилить поток анимы";
ANIMA_DIVERSION_TUTORIAL_FILL_BAR = "Каждая активация заполняет эту шкалу. Когда она заполнится полностью, вы сможете активировать область навсегда.";
ANIMA_DIVERSION_TUTORIAL_SELECT_LOCATION = "Выберите область, которую вы хотите активировать.";
ANIMA_DIVERSION_TUTORIAL_SELECT_LOCATION_PERMANENT = "Выберите область, которую вы хотите активировать навсегда.";
ANIMA_DIVERSION_TUTORIAL_SPEND_ANIMA = "Расходуйте аниму, чтобы активировать область на 1 день.";
ANISOTROPIC = "Фильтрация текстур";
ANTIALIASING = "Сглаживание";
ANTIALIASING_CMAA = "CMAA";
ANTIALIASING_CMAA2 = "CMAA 2";
ANTIALIASING_FXAA_HIGH = "FXAA высок.";
ANTIALIASING_FXAA_LOW = "FXAA низк.";
ANTIALIASING_MSAA_FORMAT = "MSAA %dx";
ANTIALIASING_SSAA = "SSAA 4x";
ANTIALIASING_SSAA_CMAA = "SSAA 4x + CMAA";
APPEARANCE_LABEL = "Внешность";
APPEARANCE_SUBTEXT = "С помощью этих настроек вы можете изменить детализацию и расстояние видимости объектов и эффектов окружающей среды.";
APPLY = "Применить";
APPRENTICE = "Ученик";
ARACHNOPHOBIA_MODE_CHECKBOX = "Режим для арахнофобов";
ARACHNOPHOBIA_MODE_CHECKBOX_TOOLTIP = "Заменяет пауков на других существ. Не влияет на игровой процесс и сложность игры.";
ARACHNOPHOBIA_MODE_SUBTEXT = "Подробнее на странице о |cff00aaff|HurlIndex:61|hрежиме для арахнофобов|h|r";
ARCANE_CHARGES = "|4Чародейский заряд:Чародейские заряды:Чародейские заряды;";
ARCANE_CHARGES_COST = "%s |4чародейский заряд:чародейских заряда:чародейских зарядов;";
ARCANE_CHARGES_COST_PER_TIME = "%s |4чародейский заряд:чародейских заряда:чародейских зарядов; + %s/сек.";
ARCANE_CHARGES_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s |4чародейский заряд:чародейских заряда:чародейских зарядов; в секунду.";
ARCANE_CHARGES_POWER = "|4Чародейский заряд:Чародейские заряды:Чародейские заряды;";
ARCANE_CHARGES_TOOLTIP = "Особый ресурс магов со специализацией \"Тайная магия\". Некоторые способности позволяют накапливать чародейские заряды, значительно усиливающие такие заклинания, как \"Чародейская вспышка\", увеличивая затраты маны и наносимый урон. \"Чародейский обстрел\" поглощает все чародейские заряды, поражая при этом нескольких противников.";
ARCHAEOLOGY_COMMON_COMPLETED = "Собранные обычные артефакты";
ARCHAEOLOGY_COMPLETED = "Собранные артефакты";
ARCHAEOLOGY_COMPLETION = "Количество собранных артефактов: |cffffffff%d|r";
ARCHAEOLOGY_CURRENT = "Собираемые артефакты";
ARCHAEOLOGY_DIGSITE_COMPLETE_TOAST_FRAME_TITLE = "Раскопки завершены";
ARCHAEOLOGY_DIGSITE_PROGRESS_BAR_TITLE = "Прогресс раскопок";
ARCHAEOLOGY_DIG_HELP = "Отметки на археологической карте";
ARCHAEOLOGY_HELP = "Прежде чем собрать артефакт, нужно найти его фрагменты на местах раскопок, которые отображаются на карте. Приблизившись к месту раскопок, используйте способность \"Исследовать\", чтобы узнать направление, в котором нужно копать, и приблизительное местоположение находки. На одном месте раскопок можно обнаружить 6 археологических находок. Имея достаточно фрагментов артефакта, вы можете собрать его и узнать что-нибудь новое об истории Азерота. Удачной охоты!";
ARCHAEOLOGY_KEYSTONE_ADD_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы добавить предмет \"%s\" из сумки и уменьшить количество фрагментов, необходимое для сборки артефакта.";
ARCHAEOLOGY_KEYSTONE_REMOVE_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы удалить предмет \"%s\".";
ARCHAEOLOGY_NONE_COMPLETED = "У вас нет собранных артефактов. Ищите фрагменты и ключевые фрагменты.";
ARCHAEOLOGY_POJECTBAR_TOOLTIP = "Количество фрагментов, необходимое для сборки артефакта.\n\nЕдиновременно у вас может быть не более %d фрагментов артефактов каждой расы.";
ARCHAEOLOGY_RANK_TOOLTIP = "Навык археологии.";
ARCHAEOLOGY_RARE_COMPLETED = "Собранные редкие артефакты";
ARCHAEOLOGY_RUNE_STONES = "фрагментов";
ARCHAEOLOGY_SHOW_DIG_SITES = "Места раскопок";
ARCHAEOLOGY_TIMESTAMP = "Первый собранный артефакт:";
ARDENWEALD_TRAVEL_NETWORK_UNLOCK_TEXT_01 = ".";
ARDENWEALD_TRAVEL_NETWORK_UNLOCK_TEXT_02 = ".  .";
ARDENWEALD_TRAVEL_NETWORK_UNLOCK_TEXT_03 = ".  .  .";
ARDENWEALD_TRAVEL_NETWORK_UNLOCK_TEXT_04 = "?  ?  ?";
AREA_LOOTING_UNLOCKED = "Сбор добычи по области";
AREA_LOOTING_UNLOCKED_CHAT_DISPLAY = "Открыт сбор добычи по области: при сборе добычи с тела вы будете обыскивать все находящиеся рядом трупы.";
AREA_LOOTING_UNLOCKED_DESC = "При сборе добычи с тела вы также будете обыскивать все находящиеся рядом трупы.";
AREA_SPIRIT_HEAL = "%d %s до воскрешения.";
ARENA = "Арена";
ARENA_2V2 = "2 x 2";
ARENA_3V3 = "3 x 3";
ARENA_5V5 = "5 x 5";
ARENA_BANNER_VENDOR_GREETING = "Выберите герб и цвета своей команды.";
ARENA_BATTLES = "Бои арены";
ARENA_BATTLES_2V2 = "Бои на арене 2 на 2";
ARENA_BATTLES_3V3 = "Бои на арене 3 на 3";
ARENA_BATTLES_5V5 = "Бои на арене 5 на 5";
ARENA_CAPTAIN_INVALID_TEAM = "Нажмите кнопку |cffffd200\"Добавить игрока\"|r, чтобы скомпоновать команду.";
ARENA_CASUAL = "Стычка";
ARENA_CHARTER_PURCHASE = "Приобрести хартию команды";
ARENA_CHARTER_TEMPLATE = "Заявка команды: %s";
ARENA_CHARTER_TURN_IN = "Зарегистрировать команду";
ARENA_COMPLETE_MESSAGE = "Бой завершен. До закрытия арены %s";
ARENA_CONQUEST_INFO = "Победы на аренах и рейтинговых полях боя приносят очки завоевания и повышают соответствующий рейтинг. Чем выше ваш рейтинг, тем больше очков завоевания вы можете зарабатывать каждую неделю.\n\nВстать в очередь на арену или рейтинговое поле боя можно, открыв вкладку \"Завоевание\".";
ARENA_CREATE_INFO = "Чтобы создать команду арены, щелкните по пустому флагу в верхней части окна, введите название команды и выберите ее флаг.";
ARENA_ENTER_TEAM_NAME = "Название";
ARENA_INFO = "Победы на арене приносят очки завоевания и повышают рейтинг. Чем выше ваш рейтинг, тем больше очков завоевания вы можете зарабатывать каждую неделю.";
ARENA_IS_READY = "Вы можете начать бой на арене!";
ARENA_MASTER_NO_SEASON_TEXT = "Битвы на аренах и рейтинговых полях боя доступны только во время PvP-сезонов. Новый сезон скоро начнется!";
ARENA_MASTER_TEXT = "Начнем игру! Путь открыт для всех, кто жаждет обрести славу на арене, а картель Хитрой Шестеренки готов принять вас в игру. Если вы – прирожденный победитель, зарегистрируйте свою команду у организатора боев на арене или вступите в существующую команду!";
ARENA_NOT_CAPTAIN_INVALID_TEAM = "Чтобы скомпоновать команду, капитан должен нажать кнопку |cffffd200\"Добавить игрока\"|r.";
ARENA_NOT_USABLE = "Невозможно использовать на арене";
ARENA_OFF_SEASON_TEXT = "Подходит к концу %d-й сезон арены!|n|nВ течение недели после завершения сезона будут присвоены награды и звания.|n|nНе забудьте узнать у руководителей арены, когда начнется %d-й сезон!";
ARENA_PETITION_LEADER_INSTRUCTIONS = "Выберите игрока, которого хотите пригласить, и щелкните <Попросить подпись>. Чтобы создать команду, передайте грамоту с необходимым числом подписей регистратору команд арены.";
ARENA_PETITION_MEMBER_INSTRUCTIONS = "Нажмите кнопку <Подписать>, чтобы стать одним из членов-основателей этой команды арены.";
ARENA_POINTS = "Очки арены";
ARENA_PRACTICE_BATTLE = "Учебный бой:";
ARENA_RATED = "Бой";
ARENA_RATED_BATTLE = "Рейтинговый бой:";
ARENA_RATED_MATCH = "Рейтинговое состязание";
ARENA_RATED_QUEUES_DISABLED = "Очереди на рейтинговые бои временно недоступны.";
ARENA_RATING = "Рейтинг арены";
ARENA_REGISTRAR_PURCHASE_TEXT = "Чтобы собрать команду для арены, вам нужно купить эту хартию, собрать подписи нужного количества игроков и потом вернуть мне. Пожалуйста, введите название для вашей команды.";
ARENA_SEASON_STATS = "Статистика за сезон";
ARENA_SPECTATOR = "Вы находитесь в режиме наблюдения. Чтобы покинуть бой, щелкните правой кнопкой по значку арены на мини-карте и выберите \"Покинуть бой\".";
ARENA_TEAM = "Команда арены";
ARENA_TEAMS = "Команды арены";
ARENA_TEAMS_INVALID_WARNING = "Сейчас вы не состоите ни в одной команде арены.";
ARENA_TEAM_2V2 = "Команда арены 2 на 2";
ARENA_TEAM_3V3 = "Команда арены 3 на 3";
ARENA_TEAM_5V5 = "Команда арены 5 на 5";
ARENA_TEAM_CAPTAIN = "Капитан команды арены";
ARENA_TEAM_INFO = "Победы на арене приносят очки завоевания и повышают рейтинг. Чем выше ваш рейтинг, тем больше очков завоевания вы можете зарабатывать каждую неделю.\n\nНа вкладке \"Команды арены\" можно создавать команды, просматривать их статистику и менять их состав.";
ARENA_TEAM_INVITATION = "%s приглашает вас в команду арены \"%s\".";
ARENA_TEAM_LEAD_IN = "Поговорите с распорядителем арены, чтобы собрать команду.";
ARENA_TEAM_NAME_GOLD = "Золотая команда";
ARENA_TEAM_NAME_GREEN = "Зеленая команда";
ARENA_TEAM_NAME_PURPLE = "Лиловая команда";
ARENA_TEAM_RATING = "Командный рейтинг:";
ARENA_THIS_SEASON = "Сезон";
ARENA_THIS_SEASON_TOGGLE = "Просмотреть данные этого сезона";
ARENA_THIS_WEEK = "Неделя";
ARENA_THIS_WEEK_TOGGLE = "Просмотреть данные этой недели";
ARENA_WEEKLY_STATS = "Статистика за неделю";
ARMOR = "Броня";
ARMOR_TEMPLATE = "Броня: %s";
ARMOR_TOOLTIP = "Уменьшает урон от физических атак в зависимости от уровня нападающего.\nУрон от нападающего %d-го уровня уменьшается на %.1f%%.";
ARTIFACTS_APPEARANCE_TAB = "Внешний вид";
ARTIFACTS_APPEARANCE_TAB_TITLE = "Внешний вид артефакта";
ARTIFACTS_KNOWLEDGE_TOOLTIP_DESC = "Увеличивает объем накапливаемой силы артефакта на %s%%.";
ARTIFACTS_KNOWLEDGE_TOOLTIP_LEVEL = "Знания об артефакте: %d";
ARTIFACTS_NUM_PURCHASED_RANKS = "Уровень артефакта: %d";
ARTIFACTS_PERK_TAB = "Особенности";
ARTIFACT_DEMONHUNTER_HAVOC_BOSSNAME1 = "Варедис Оскверненная Душа";
ARTIFACT_DEMONHUNTER_HAVOC_WEAPONNAME = "Парные клинки Искусителя";
ARTIFACT_DEMONHUNTER_VENGEANCE_WEAPONNAME = "Альдрахийские боевые клинки";
ARTIFACT_DK_BLOOD = "Проклятый Пожиратель";
ARTIFACT_DK_BLOOD_BOSS_1 = "Гореликс";
ARTIFACT_DK_BLOOD_BOSS_2 = "Раздиратель Плоти";
ARTIFACT_DK_FROST = "Клинки падшего принца";
ARTIFACT_DK_UNHOLY = "Апокалипсис";
ARTIFACT_DRUID_BALANCE = "Коса Элуны";
ARTIFACT_DRUID_FERAL = "Клыки Пеплошкурой";
ARTIFACT_DRUID_FERAL_BOSSNAME_1 = "Повелительница паутины";
ARTIFACT_DRUID_FERAL_BOSSNAME_2 = "Шинарис";
ARTIFACT_DRUID_GUARDIAN = "Когти Урсока";
ARTIFACT_DRUID_GUARDIAN_URSOCLAIR = "Логово Урсока";
ARTIFACT_DRUID_RESTO_BOSSNAME1 = "Измор";
ARTIFACT_DRUID_RESTO_WEAPONNAME = "Г'ханир";
ARTIFACT_END_GAME_POWER_UNLINKED_TOOLTIP = "Откройте все остальные особенности.";
ARTIFACT_HIDDEN_ACHIEVEMENT_PROGRESS_FORMAT = "%s (%d / %d)";
ARTIFACT_HUNTER_BEAST_WEAPONNAME = "Мощь Титанов";
ARTIFACT_HUNTER_MARKS_WEAPONNAME = "Тас'дора";
ARTIFACT_HUNTER_SURV_BOSSNAME1 = "Дакарр";
ARTIFACT_HUNTER_SURV_BOSSNAME2 = "Гроза";
ARTIFACT_HUNTER_SURV_BOSSNAME3 = "Крутогорья";
ARTIFACT_HUNTER_SURV_WEAPONNAME = "Хищный Коготь";
ARTIFACT_MAGE_ARCANE = "Алунет";
ARTIFACT_MAGE_FIRE = "Фело'мелорн";
ARTIFACT_MAGE_FROST = "Полярная Ночь";
ARTIFACT_MAGE_FROST_BOSSNAME = "Балаадур";
ARTIFACT_MONK_BREWMASTER1 = "Фу Цань";
ARTIFACT_MONK_BREWMASTER2 = "Спутник Странников";
ARTIFACT_MONK_MISTWEAVER_WEAPONNAME = "Шей-лун, Посох Туманов";
ARTIFACT_MONK_WW = "Кулаки Небес";
ARTIFACT_PALADIN_HOLY_WEAPONNAME = "Серебряная Длань";
ARTIFACT_PALADIN_PROT_BOSSNAME1 = "Иргрим";
ARTIFACT_PALADIN_PROT_BOSSNAME2 = "Искатель Истины";
ARTIFACT_PALADIN_PROT_WEAPONNAME = "Страж Истины";
ARTIFACT_PALADIN_RET_WEAPONNAME = "Испепелитель";
ARTIFACT_POWER = "Сила артефакта";
ARTIFACT_POWER_BAR = "Сила артефакта %s / %s";
ARTIFACT_POWER_COST_TOOLTIP = "Затраты: %s%s ед. силы артефакта|r";
ARTIFACT_POWER_GAIN = "+%d к силе артефакта";
ARTIFACT_POWER_GAIN_SHORT = "%s|n+%s ед. силы артефакта";
ARTIFACT_POWER_LEARN_RANK_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы изучить следующий уровень.";
ARTIFACT_POWER_RELIC_BONUS = "+%d |4уровень:уровня:уровней; (|c%s%s|r)";
ARTIFACT_POWER_TOOLTIP_BODY = "У вас достаточно силы артефакта, чтобы изучить %d |4особенность:особенности:особенностей;. Посетите кузницу в вашем оплоте класса.";
ARTIFACT_POWER_TOOLTIP_TITLE = "%s ед. силы артефакта (%s/%s до следующей особенности)";
ARTIFACT_POWER_UNLINKED_TOOLTIP = "Нет связей";
ARTIFACT_PRIEST_DISCIPLINE = "Ярость Света";
ARTIFACT_PRIEST_HOLY_1 = "Т'ууре";
ARTIFACT_PRIEST_HOLY_2 = "Светоч наару";
ARTIFACT_PRIEST_SHADOW_BOSSNAME1 = "Фартинг";
ARTIFACT_PRIEST_SHADOW_BOSSNAME2 = "Сумеречный Дьякон";
ARTIFACT_PRIEST_SHADOW_WEAPONNAME = "Клинок Темной Империи";
ARTIFACT_RELIC_SLOT_NEXT_RANK = "Эта ячейка для реликвии артефакта улучшается до %1$d-го уровня по достижении %2$d-го уровня артефакта.";
ARTIFACT_RELIC_TALENT_AVAILABLE = "В тигле света Пустоты доступна новая особенность артефакта.";
ARTIFACT_RESPEC = "Вы уверены, что хотите отказаться от особенностей артефакта?|n|nНа это потребуется %s ед. |cffe6cc80силы артефакта|r.";
ARTIFACT_RESPEC_NOT_ENOUGH_POWER = "Недостаточно |cffe6cc80силы артефакта|r, чтобы отказаться от его особенностей. |n|nТребуется %s ед. |cffe6cc80силы артефакта|r.";
ARTIFACT_RETIRED = "Сила этого артефакта была использована, чтобы вытянуть темную энергию из меча Саргераса и облегчить страдания Азерот.";
ARTIFACT_ROGUE_ASSASSINATION_BOSSNAME1 = "Мерлис Малаган";
ARTIFACT_ROGUE_ASSASSINATION_WEAPONNAME = "Убийцы Королей";
ARTIFACT_ROGUE_OUTLAW_BOSSNAME1 = "Жуткий адмирал Элиза";
ARTIFACT_ROGUE_OUTLAW_WEAPONNAME = "Клинки Ужаса";
ARTIFACT_ROGUE_SUBTLETY_BOSSNAME1 = "Акаари Кровавая Тьма";
ARTIFACT_ROGUE_SUBTLETY_WEAPONNAME = "Клыки Пожирателя";
ARTIFACT_SHAMAN_ELEMENTAL_WEAPONNAME = "Кулак Ра-дена";
ARTIFACT_SHAMAN_ENHANCEMENT_WEAPONNAME = "Молот Рока";
ARTIFACT_SHAMAN_RESTORATION_WEAPONNAME = "Шарас'дал";
ARTIFACT_SHAMAN_TITLECARD_DEEPHOLM = "Подземье";
ARTIFACT_SHAMAN_TITLECARD_MAELSTROM = "Водоворот";
ARTIFACT_TOAST_NEW_POWER_AVAILABLE = "Доступна новая особенность.";
ARTIFACT_TOAST_RETURN_TO_FORGE = "Вернитесь в оплот класса, чтобы активировать особенность.";
ARTIFACT_TRAITS_NO_FORGE_ERROR = "Чтобы приобрести для артефакта новые особенности, посетите кузницу артефактов в вашем оплоте класса.";
ARTIFACT_TUTORIAL_CUSTOMIZE_APPEARANCE = "Измените внешний вид вашего артефакта здесь.";
ARTIFACT_TUTORIAL_KNOWLEDGE = "Наведите курсор, чтобы увидеть уровень артефакта.";
ARTIFACT_TUTORIAL_SLOT_RELIC = "Щелкните правой кнопкой по реликвии, чтобы открыть меню артефакта. Поместите реликвию в подходящую ячейку.";
ARTIFACT_VISIT_FORGE_TO_START = "Вы еще не открыли все возможности этого артефакта.";
ARTIFACT_WARLOCK_AFFLICTION = "Ултхалеш";
ARTIFACT_WARLOCK_AFFLICTION_2 = "Жнец Мертвого Ветра";
ARTIFACT_WARLOCK_DEMO = "Череп Ман'ари";
ARTIFACT_WARLOCK_DEST = "Скипетр Саргераса";
ARTIFACT_WARRIOR_ARMS_BOSSNAME1 = "Закаж";
ARTIFACT_WARRIOR_ARMS_WEAPONNAME = "Миротворец";
ARTIFACT_WARRIOR_FURY_BOSSNAME1 = "Вигфус Вихрь Клинков";
ARTIFACT_WARRIOR_FURY_WEAPONNAME = "Боевые мечи доблести";
ARTIFACT_WARRIOR_ODYN = "Один";
ARTIFACT_WARRIOR_PROT_BOSSNAME1 = "Магнар Ледоруб";
ARTIFACT_WARRIOR_PROT_WEAPONNAME = "Чешуя";
ARTIFACT_WARRIOR_PROT_WEAPONNAME_SECOND = "Хранитель Земли";
ARTIFACT_XP_FULL = "%s уже максимального уровня.";
ARTIFACT_XP_GAIN = "Артефакт %s получает %s ед. силы артефакта.";
ARTIFACT_XP_REWARD = "Сила используемого в данный момент артефакта.";
ARTISAN = "Искусник";
ARTISANS_CONSORTIUM = "Консорциум ремесленников";
ASHRAN_PICK_POCKET = "Ваши сумки обчистили. Вы лишились 5 фрагментов артефакта.";
ASSEMBLING_GROUP = "Формирование группы...";
ASSIGNED_COLON = "В данный момент выполняются:";
ASSIGN_LOOT = "Распределить добычу";
ASSISTED_COMBAT_HIGHLIGHT_DIALOG_WARNING = "Вспомогательная подсветка будет предлагать вам только те способности, которые вы видите.";
ASSISTED_COMBAT_HIGHLIGHT_LABEL = "Вспомогательная подсветка";
ASSISTED_COMBAT_HIGHLIGHT_SPELL_INCLUDED = "Используется с вспомогательной подсветкой.";
ASSISTED_COMBAT_LABEL = "Боевой помощник";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION = "Однокнопочный помощник";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_ACTION_BUTTON_HELPTIP = "Однокнопочный помощник будет предлагать вам наносящие урон умения. Используйте его, как любую другую способность.";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_DRAG_HELPTIP = "Перетащите однокнопочного помощника на панель команд, чтобы привязать вашу ротацию умений и атак к одной кнопке.";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_SPELLBOOK_LABEL = "Однокнопочный|nпомощник";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_SPELLS_LIST_HIDE = "Щелкните ПКМ, чтобы скрыть список способностей";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_SPELLS_LIST_SHOW = "Щелкните ПКМ, чтобы открыть список способностей";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_SPELL_INCLUDED = "Используется в ротации однокнопочного помощника.";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_VIEW_SPELLBOOK = "В меню способностей";
ASSISTED_COMBAT_SPELL_INCLUDED = "Используется с вспомогательной подсветкой и однокнопочным помощником.";
ASSIST_ACTION_GRAVE_MARKER_TOKEN_CONTEXT_FULL = "эта душа приняла смерть от чудовища \"%s\" в вылазке %d-го уровня";
ASSIST_ACTION_GRAVE_MARKER_TOKEN_CONTEXT_MONSTER = "эта душа приняла смерть от чудовища \"%s\"";
ASSIST_ACTION_GRAVE_MARKER_TOKEN_CONTEXT_NONE = "эта душа приняла достойную смерть";
ASSIST_ACTION_GRAVE_MARKER_TOKEN_CONTEXT_TIER = "эта душа встретила смерть в вылазке %d-го уровня";
ASSIST_ACTION_GRAVE_MARKER_TOOLTIP = "Могила |3-1(%s)";
ASSIST_ACTION_LOUNGING_PLAYER_NAME = "Отголосок |3-1(%s)";
ASSIST_ACTION_PLACED_VO_TOOLTIP = "Послание от |3-1(%s)";
ASSIST_ACTION_PLAYER_GUARDIAN_NAME = "Отголосок игрока %s";
ASSIST_ACTION_PLAYER_SLAYER_TITLE = "Убийца игрока %s";
ASSIST_ATTACK = "Автоматическая помощь";
ATTACHMENT_TEXT = "Перенесите предмет сюда, чтобы отправить его письмом";
ATTACK = "Атаковать";
ATTACK_COLON = "Атака:";
ATTACK_POWER = "Сила атаки";
ATTACK_POWER_TOOLTIP = "Сила атаки";
ATTACK_SPEED = "Скорость атаки";
ATTACK_SPEED_SECONDS = "Скорость атаки (сек.)";
ATTACK_SPEED_TOOLTIP1 = "Длительность атаки (в секундах)";
ATTACK_TOOLTIP = "Рейтинг атаки";
ATTACK_TOOLTIP_SUBTEXT = "Рейтинг атаки определяет вероятность нанесения урона выбранной цели и зависит от навыка владения оружием, которым вы в данный момент пользуетесь.";
AT_WAR = "Противник";
AUCTIONS = "Лоты";
AUCTION_BROWSE_UNIT_PRICE_SORT = "Цена за штуку";
AUCTION_BUYOUT_ERROR = "Цена выкупа должна быть не ниже начальной.";
AUCTION_CATEGORY_ARMOR = "Доспехи";
AUCTION_CATEGORY_BATTLE_PETS = "Боевые питомцы";
AUCTION_CATEGORY_CONSUMABLES = "Расход. предметы";
AUCTION_CATEGORY_CONTAINERS = "Сумки";
AUCTION_CATEGORY_GEMS = "Самоцветы";
AUCTION_CATEGORY_GLYPHS = "Символы";
AUCTION_CATEGORY_HOUSING = "Жилье";
AUCTION_CATEGORY_ITEM_ENHANCEMENT = "Улучшения предметов";
AUCTION_CATEGORY_MISCELLANEOUS = "Разное";
AUCTION_CATEGORY_PROFESSION_EQUIPMENT = "Экипировка профессии";
AUCTION_CATEGORY_QUEST_ITEMS = "Предметы";
AUCTION_CATEGORY_RECIPES = "Рецепты";
AUCTION_CATEGORY_TRADE_GOODS = "Материалы";
AUCTION_CATEGORY_WEAPONS = "Оружие";
AUCTION_CREATING = "Прогресс: %d/%d";
AUCTION_CREATOR = "Продавец";
AUCTION_DURATION = "Длительность";
AUCTION_DURATION_ERROR = "(Аукцион будет продолжаться 5 минут)";
AUCTION_DURATION_ONE = "12 ч.";
AUCTION_DURATION_THREE = "48 ч.";
AUCTION_DURATION_TWO = "24 ч.";
AUCTION_EXPIRED_MAIL_SUBJECT = "Аукцион не состоялся: %s";
AUCTION_HOUSE_ALL_AUCTIONS = "Все лоты";
AUCTION_HOUSE_ALL_BIDS = "Все ставки";
AUCTION_HOUSE_AUCTIONS_SUB_TAB = "Лоты";
AUCTION_HOUSE_AUCTIONS_TAB = "Операции";
AUCTION_HOUSE_AUCTION_SOLD_PREFIX = "|cff00ff00Продано: |r";
AUCTION_HOUSE_BACK_BUTTON = "Назад";
AUCTION_HOUSE_BIDS_SUB_TAB = "Ставки";
AUCTION_HOUSE_BID_AMOUNT_IS_TOO_LOW = "Сумма должна превышать текущую ставку.";
AUCTION_HOUSE_BID_BUTTON = "Ставка";
AUCTION_HOUSE_BID_LABEL = "Сумма ставки";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_FAVORITES_TIP = "Совет: щелкните по предмету ПКМ, чтобы добавить его в список избранного. Предметы из этого списка появляются сразу, когда вы открываете меню аукциона.";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_CONTAINER_SLOTS = "Ячейки";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_NAME = "Название";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_PET_LEVEL = "Уровень";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_PRICE = "Цена";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_QUANTITY = "Доступно";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_RECIPE_SKILL = "Навык";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_REQUIRED_LEVEL = "Уровень";
AUCTION_HOUSE_BUCKET_VARIATION_EQUIPMENT_TOOLTIP = "Предметы этой группы обладают разными характеристиками и внешним видом. Проверьте подсказку аукциона перед тем, как совершить покупку.";
AUCTION_HOUSE_BUCKET_VARIATION_PET_TOOLTIP = "Питомцы этой группы обладают разными характеристиками, уровнем и редкостью. Проверьте подсказку аукциона перед тем, как совершить покупку.";
AUCTION_HOUSE_BUYER_FORMAT = "Покупатель: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_BUYOUT_BUTTON = "Выкупить";
AUCTION_HOUSE_BUYOUT_LABEL = "Выкупная цена";
AUCTION_HOUSE_BUYOUT_MODE_CHECK_BOX = "Режим выкупа";
AUCTION_HOUSE_BUYOUT_MODE_TOOLTIP = "Отмените выбор, чтобы разрешить делать ставки на вашем аукционе.";
AUCTION_HOUSE_BUYOUT_OPTIONAL_LABEL = "|cff777777(доп.)|r";
AUCTION_HOUSE_BUY_BUTTON = "Купить";
AUCTION_HOUSE_BUY_TAB = "Купить";
AUCTION_HOUSE_CANCEL_AUCTION_BUTTON = "Отмена аукциона";
AUCTION_HOUSE_COMMODITIES_QUANTITY_FORMAT = "%s / %s";
AUCTION_HOUSE_CRAFTING_REAGANT_QUALITY_FORMAT = "%s %s";
AUCTION_HOUSE_CUT_COLON = "Комиссия:";
AUCTION_HOUSE_DEPOSIT_LABEL = "Вклад";
AUCTION_HOUSE_DEPRECATED = "Модификация интерфейса отключена. Установите обновленную версию.";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_BUY_NOW = "Оплатить";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_ITEM_FORMAT = "%s x%s";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_PER_UNIT_INCREASE = "|cffffd100Повышение цены за единицу:|r";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_PRICE_UNAVAILABLE = "Предмет более не доступен.";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_PRICE_UPDATED = "Цена обновлена в соответствии с самым дешевым лотом.";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_TOTAL_INCREASE = "|cffffd100Итоговое повышение цены:|r";
AUCTION_HOUSE_DROPDOWN_REMOVE_FAVORITE = "Удалить из \"Избранного\"";
AUCTION_HOUSE_DROPDOWN_SET_FAVORITE = "Добавить в \"Избранное\"";
AUCTION_HOUSE_DURATION_LABEL = "Длительность";
AUCTION_HOUSE_EQUIPMENT_NAME_FORMAT = "%s (%s)";
AUCTION_HOUSE_EQUIPMENT_RESULT_FORMAT = "%s (%s)";
AUCTION_HOUSE_FAVORITES_MAXED_TOOLTIP = "Ваш список избранного заполнен. Освободите место, чтобы добавить новый предмет.";
AUCTION_HOUSE_FAVORITES_SEARCH_TOOLTIP_NO_FAVORITES = "Ваш список избранного пуст. Щелкните ПКМ по предмету на аукционе, чтобы добавить его в список избранного.";
AUCTION_HOUSE_FAVORITES_SEARCH_TOOLTIP_TITLE = "Избранное";
AUCTION_HOUSE_FILTER_CATEGORY_COLLECTIONS = "Коллекции";
AUCTION_HOUSE_FILTER_CATEGORY_EQUIPMENT = "Предметы";
AUCTION_HOUSE_FILTER_CATEGORY_RARITY = "Качество";
AUCTION_HOUSE_FILTER_CURRENTEXPANSION_ONLY = "Только из текущего дополнения";
AUCTION_HOUSE_FILTER_DROPDOWN_CUSTOM = "Другое";
AUCTION_HOUSE_FILTER_DROPDOWN_NONE = "Нет";
AUCTION_HOUSE_FILTER_DROP_DOWN_LEVEL_RANGE = "Уровни";
AUCTION_HOUSE_FILTER_RUNECARVING = "|cff00ccffВырезание рун|r";
AUCTION_HOUSE_FILTER_UNCOLLECTED_ONLY = "Только недостающие";
AUCTION_HOUSE_FILTER_UPGRADES_ONLY = "Только улучшения";
AUCTION_HOUSE_FILTER_USABLE_ONLY = "Только используемые";
AUCTION_HOUSE_FRAME_TITLE_AUCTIONS = "Лоты";
AUCTION_HOUSE_FRAME_TITLE_BUY = "Просмотр товаров";
AUCTION_HOUSE_FRAME_TITLE_SELL = "Выставление лотов";
AUCTION_HOUSE_FRAME_TITLE_TRANSACTIONS = "Операции";
AUCTION_HOUSE_HEADER_BID_PRICE = "Сумма ставки";
AUCTION_HOUSE_HEADER_BUYOUT_PRICE = "Выкупная цена";
AUCTION_HOUSE_HEADER_CURRENT_BID = "Текущая ставка";
AUCTION_HOUSE_HEADER_ITEM = "Предмет";
AUCTION_HOUSE_HEADER_SELLER = "Продавец";
AUCTION_HOUSE_HEADER_UNIT_PRICE = "Цена";
AUCTION_HOUSE_HIGHEST_BIDDER = "Покупатель";
AUCTION_HOUSE_HIGH_BIDDER_FORMAT = "Верхняя ставка: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_INCOMING_AMOUNT = "Ожидаемая сумма:";
AUCTION_HOUSE_ITEM_QUANTITY_FORMAT = "|cff808080x%s|r";
AUCTION_HOUSE_ITEM_SOLD_FORMAT = "%s – |cff00ff00продано|r";
AUCTION_HOUSE_ITEM_WITH_QUANTITY_FORMAT = "%s  |cff808080x%s|r";
AUCTION_HOUSE_MAIL_FORMAT_COUNT = "%s шт.";
AUCTION_HOUSE_MAIL_MULTIPLE_BUYERS = "Несколько покупателей";
AUCTION_HOUSE_MAIL_MULTIPLE_SELLERS = "Несколько продавцов";
AUCTION_HOUSE_MAX_QUANTITY_BUTTON = "Макс.";
AUCTION_HOUSE_NONE_AVAILABLE = "Лоты не найдены.";
AUCTION_HOUSE_NONE_AVAILABLE_FORMAT = "Предметы %s-го уровня не найдены";
AUCTION_HOUSE_NUM_SELLERS = "%d |4продавец:продавца:продавцов;";
AUCTION_HOUSE_OUTBID = "Перекуплено";
AUCTION_HOUSE_OWNED_COMMODITIES_LINE_TOOLTIP_TEXT = "Часть этих предметов принадлежит вам. Вы не можете выкупить собственный лот.";
AUCTION_HOUSE_OWNED_COMMODITIES_LINE_TOOLTIP_TITLE = "Ваш аукцион";
AUCTION_HOUSE_PER_ITEM_LABEL = "за предмет";
AUCTION_HOUSE_POST_BUTTON = "Объявить аукцион";
AUCTION_HOUSE_QUANTITY_AVAILABLE_FORMAT = "Доступно %s";
AUCTION_HOUSE_QUANTITY_LABEL = "Количество";
AUCTION_HOUSE_REFRESH_BUTTON_TOOLTIP = "Обновить результаты";
AUCTION_HOUSE_SEARCH_BAR_FILTERS_LABEL = "Фильтры";
AUCTION_HOUSE_SEARCH_BAR_LEVEL_RANGE_LABEL = "Уровни";
AUCTION_HOUSE_SEARCH_BAR_NAME_LABEL = "Название";
AUCTION_HOUSE_SEARCH_BUTTON = "Поиск";
AUCTION_HOUSE_SELLER_YOU = "Вы";
AUCTION_HOUSE_SELL_FRAME_ERROR_BUYOUT = "Цена выкупа должна быть выше начальной.";
AUCTION_HOUSE_SELL_FRAME_ERROR_DEPOSIT = "У вас недостаточно денег, чтобы оплатить аукцион.";
AUCTION_HOUSE_SELL_FRAME_ERROR_ITEM = "Предмет не выбран.";
AUCTION_HOUSE_SELL_FRAME_ERROR_PRICE = "Цена должна быть больше нуля.";
AUCTION_HOUSE_SELL_FRAME_ERROR_QUANTITY = "Количество должно быть больше нуля.";
AUCTION_HOUSE_SELL_TAB = "Продать";
AUCTION_HOUSE_TIME_LEFT_FORMAT_ACTIVE = "Осталось: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_TIME_LEFT_FORMAT_SOLD = "Доставка через: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_DURATION_FORMAT = "Осталось: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_MULTIPLE_SELLERS_FORMAT = "Продавцы: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_OVERFLOW_SELLERS_FORMAT = "Продавцы: |cffffffff%s и еще %s|r";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_SELLER_FORMAT = "Продавец: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TIME_LEFT_LONG = "2-12 ч";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TIME_LEFT_MEDIUM = "30 мин. – 2 ч";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TIME_LEFT_SHORT = "<30 мин.";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TIME_LEFT_VERY_LONG = "12 ч – 2 дня";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TITLE_NONE_AVAILABLE = "Нет подходящих аукционов.";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TITLE_NOT_ENOUGH_MONEY = "У вас недостаточно денег.";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TITLE_OWN_AUCTION = "Вы не можете выкупить собственный лот.";
AUCTION_HOUSE_TOTAL_PRICE_LABEL = "Итоговая цена";
AUCTION_HOUSE_UNDERCUT_TUTORIAL = "Вы можете не снижать цену!|n|nТовары, выставленные позже по той же цене, продаются в первую очередь.";
AUCTION_HOUSE_UNIT_PRICE_LABEL = "Цена";
AUCTION_INVOICE_FUNDS_DELAY = "Оплата ожидается в %s.";
AUCTION_INVOICE_FUNDS_NOT_YET_SENT = "Деньги еще не отправлены.";
AUCTION_INVOICE_MAIL_SUBJECT = "Ожидается оплата: %s";
AUCTION_INVOICE_PENDING_FUNDS_COLON = "Ожидаемая сумма:";
AUCTION_ITEM = "Выставить на аукцион";
AUCTION_ITEM_INCOMING_AMOUNT = "Ожидаемая сумма";
AUCTION_ITEM_SOLD = "Продано: %s";
AUCTION_ITEM_TEXT = "Перенесите предмет сюда, чтобы выставить его на аукцион.";
AUCTION_ITEM_TIME_UNTIL_DELIVERY = "Доставка через: %s";
AUCTION_MAIL_ITEM_STACK = "%s (%d)";
AUCTION_NUM_STACKS = "Количество связок";
AUCTION_OUTBID_MAIL_SUBJECT = "Ваша ставка перебита (предмет: %s)";
AUCTION_POSTING_ERROR_TEXT = "Выставлять на продажу предметы временно нельзя.|n|nАукционный дом готовится к крупному обновлению.";
AUCTION_PRICE = "Цена";
AUCTION_PRICE_PER_ITEM = "за предмет";
AUCTION_PRICE_PER_STACK = "за связку";
AUCTION_REMOVED_MAIL_SUBJECT = "Аукцион отменен: %s.";
AUCTION_SOLD_MAIL_SUBJECT = "Аукцион состоялся: %s";
AUCTION_STACK_SIZE = "Размер связки";
AUCTION_SUBCATEGORY_CLOAK = "Плащ";
AUCTION_SUBCATEGORY_MISCELLANEOUS = "Разное";
AUCTION_SUBCATEGORY_ONE_HANDED = "Одноручное";
AUCTION_SUBCATEGORY_OTHER = "Другое";
AUCTION_SUBCATEGORY_PROFESSION_ACCESSORIES = "Аксессуары";
AUCTION_SUBCATEGORY_PROFESSION_TOOLS = "Инструменты";
AUCTION_SUBCATEGORY_RANGED = "Оружие дальнего боя";
AUCTION_SUBCATEGORY_TWO_HANDED = "Двуручное";
AUCTION_TIME_LEFT0 = "Завершено!";
AUCTION_TIME_LEFT0_DETAIL = "Аукцион завершен.";
AUCTION_TIME_LEFT1 = "Короткий";
AUCTION_TIME_LEFT1_DETAIL = "Менее 30 минут";
AUCTION_TIME_LEFT2 = "Небольшой";
AUCTION_TIME_LEFT2_DETAIL = "От 30 минут до 2 часов";
AUCTION_TIME_LEFT3 = "Средний";
AUCTION_TIME_LEFT3_DETAIL = "От 2 до 12 часов";
AUCTION_TIME_LEFT4 = "Длительный";
AUCTION_TIME_LEFT4_DETAIL = "Более 12 часов";
AUCTION_TITLE = "Лоты |3-1(%s)";
AUCTION_TOOLTIP_BID_PREFIX = "Сумма ставки за штуку:";
AUCTION_TOOLTIP_BUYOUT_PREFIX = "Выкупная цена за штуку:";
AUCTION_WON_MAIL_SUBJECT = "Вы выиграли торги: %s";
AUDIO_CACHE_SIZE = "Объем звуковой кэш-памяти";
AUDIO_CACHE_SIZE_LARGE = "Большой (%d МБ)";
AUDIO_CACHE_SIZE_SMALL = "Малый (%d МБ)";
AUDIO_CHANNELS = "Звуковые каналы";
AUDIO_CHANNELS_HIGH = "Макс. (%d)";
AUDIO_CHANNELS_LOW = "Мин. (%d)";
AUDIO_CHANNELS_MEDIUM = "Норм. (%d)";
AUDIO_LABEL = "Звук";
AUDIO_OUTPUT_DEVICE = "Устройство воспроизведения";
AUDIO_SUBTEXT = "Данные параметры управляют настройками звукового оборудования и громкостью звука в игре.";
AURAS = "Ауры";
AURAS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о благотворных и вредоносных состояниях.";
AURA_END = "<%s> рассеивается";
AUTHENTICATOR_CONFIRM_GUILD_DEMOTE = "%1$s не может получить звание \"%2$s\", потому что для него требуется Authenticator. Хотите ли вы присвоить |3-2(%1$s) звание \"%3$s\"?";
AUTHENTICATOR_CONFIRM_GUILD_PROMOTE = "%1$s не может получить звание \"%2$s\", потому что для него требуется Authenticator. Хотите ли вы присвоить |3-2(%1$s) звание \"%3$s\"?";
AUTHENTICATOR_GUILD_RANK_CHANGE = "После этого низшее звание гильдии будет доступно только персонажам, у которых есть Authenticator.";
AUTHENTICATOR_GUILD_RANK_IN_USE = "Вы не можете установить этот параметр для используемого звания гильдии.";
AUTHENTICATOR_GUILD_RANK_LAST = "Вы не можете установить этот параметр для низшего звания гильдии.";
AUTOCOMPLETE_LABEL_FRIEND = "(Друг)";
AUTOCOMPLETE_LABEL_GROUP = "(Группа)";
AUTOCOMPLETE_LABEL_GUILD = "(Гильдия)";
AUTOCOMPLETE_LABEL_INTERACTED = "(Шепот)";
AUTOFOLLOWSTART = "Вы следуете за |3-4(%s).";
AUTOFOLLOWSTOP = "Вы прекратили следовать за |3-4(%s).";
AUTOFOLLOWSTOPCOMBAT = "Вы остановились, чтобы атаковать цель (%s).";
AUTO_ACCEPT_QUICK_JOIN_TEXT = "Автоматически принимать запросы на присоединение";
AUTO_ACTIVATE_DISABLED_IN_PARTY = "Для автоматического включения необходимо использовать рейдовый интерфейс для группы.";
AUTO_ACTIVATE_ON = "Автоматически задействовать";
AUTO_ACTIVATE_PROFILE_NO_ENEMYTYPE = "Профиль не будет активироваться автоматически, пока вы не выберете PvP или PvE.";
AUTO_ACTIVATE_PROFILE_NO_SIZE = "Профиль не будет активироваться автоматически, пока вы не выберете размер группы.";
AUTO_ACTIVATE_PROFILE_NO_TALENT = "Профиль не будет активироваться автоматически, пока вы не выберете набор талантов.";
AUTO_ADD_DISABLED_GROUPED_TOOLTIP = "Вы не сможете принимать в группу новых членов, если в ней нет больше места, или вы не являетесь лидером группы.";
AUTO_ADD_DISABLED_QUEUED_TOOLTIP = "Если вы ищете группу, в которую хотите вступить, то автоматический прием новых членов в вашу группу происходить не будет.";
AUTO_ADD_MEMBERS = "Автоматическое добавление игроков";
AUTO_ADD_TOOLTIP = "Автоматический прием игроков в группу. Работает только при поиске группы для похода в подземелье.";
AUTO_DISMOUNT_FLYING_TEXT = "Автоматическое спешивание";
AUTO_FOLLOW_SPEED = "Скорость авт. следования";
AUTO_GROUP_CREATION_NORMAL_QUEST = "Текущее задание [%s].";
AUTO_GROUP_CREATION_WORLD_QUEST = "Текущее локальное задание [%s].";
AUTO_JOIN = "Автоприсоединение";
AUTO_JOIN_DISABLED_TOOLTIP = "Вы не можете автоматически вступать в какую-либо группу, если у вас выбран автоматический поиск новых членов.";
AUTO_JOIN_GUILD_CHANNEL = "Автовход в канал \"Набор в гильдию\"";
AUTO_JOIN_TOOLTIP = "Автоматическое присоединение персонажа к группе, которая удовлетворяет заданным вами критериям поиска. Работает только при поиске группы для похода в подземелье.";
AUTO_JOIN_VOICE = "Автоматическое подключение к голосовому чату";
AUTO_LOOT_DEFAULT_TEXT = "Автоматический сбор добычи";
AUTO_LOOT_KEY_TEXT = "Клавиша автообыска";
AUTO_OPEN_LOOT_HISTORY_TEXT = "Автоматическое открытие окна розыгрыша добычи";
AUTO_QUEST_PROGRESS_TEXT = "Автоматическое обновление статуса выполнения задания";
AUTO_QUEST_WATCH_TEXT = "Отслеживание заданий";
AUTO_RANGED_COMBAT_TEXT = "Ближний/дальний бой";
AUTO_RESET_DAMAGE_METER = "Автоматический сброс счетчика урона";
AUTO_RESET_DAMAGE_METER_TOOLTIP = "При включении счетчик урона будет сбрасываться при переходе в новое подземелье, рейд, на новое поле боя или арену.";
AUTO_SELF_CAST_KEY_TEXT = "К себе";
AUTO_SELF_CAST_TEXT = "Автовыбор себя";
AVAILABLE = "Доступно";
AVAILABLE_FOLLOWER_QUEST = "Доступно задание для союзника";
AVAILABLE_QUEST = "Доступное задание";
AVAILABLE_QUESTS = "Доступные задания";
AVAILABLE_SERVICES = "Услуги регистратора";
AVERAGE_WAIT_TIME = "Среднее время ожидания:";
AZERITE_CLICK_TO_SELECT = "Щелкните, чтобы активировать.";
AZERITE_EMPOWERED_BIND_NO_DROP = "После выбора азеритовой силы этот предмет станет персональным.";
AZERITE_EMPOWERED_ITEM_FULLY_UPGRADED = "Предмет полностью улучшен";
AZERITE_EMPOWERED_ITEM_LOOT_LABEL = "Азеритовый предмет!";
AZERITE_EMPOWERED_REFORGE_NO_CHOICES_TO_UNDO = "Вам нечего отменить.";
AZERITE_EMPOWERED_SELECT_POWER = "Выбрать этот талант?";
AZERITE_EMPOWERED_UNSELECTED_TRAITS_HELPTIP = "Доступен новый талант.|nНажмите Shift+ПКМ.";
AZERITE_ESSENCE_EMPTY_MAIN_SLOT = "|cff71d5ffПустая ячейка|r";
AZERITE_ESSENCE_EMPTY_MAIN_SLOT_DESC = "Поместите сущность сюда, чтобы получить ее мощную и малую способности.";
AZERITE_ESSENCE_EMPTY_PASSIVE_SLOT = "|cff8788eeПустая ячейка для малой способности|r";
AZERITE_ESSENCE_EMPTY_PASSIVE_SLOT_DESC = "Поместите сущность сюда, чтобы получить ее малую способность.";
AZERITE_ESSENCE_HELPTIP_AVAILABLE_SLOT = "Доступна ячейка для сущности. Нажмите Shift+ПКМ.";
AZERITE_ESSENCE_HELPTIP_UNLOCKED_POWER = "Вы открыли новую способность. Задействовать ее можно с помощью Кузни Сердца.";
AZERITE_ESSENCE_HELPTIP_UNLOCKED_SLOT = "Вы открыли новую ячейку для сущности. Задействовать ее можно с помощью Кузни Сердца.";
AZERITE_ESSENCE_ITEM_TOOLTIP_SLOT_AVAILABLE = "Доступна ячейка для сущности";
AZERITE_ESSENCE_ITEM_TYPE = "Сущность";
AZERITE_ESSENCE_LOCKED_MILESTONE_LEVEL = "Открывается на %d-м уровне Сердца Азерот.";
AZERITE_ESSENCE_LOCKED_SLOT_LEVEL = "Открывается на %d-м уровне Сердца Азерот.";
AZERITE_ESSENCE_MAIN_SLOT = "|cff71d5ffЯчейка для мощной способности|r";
AZERITE_ESSENCE_PASSIVE_SLOT = "|cff8788eeЯчейка для малой способности|r";
AZERITE_ESSENCE_RANK = "%d-й уровень";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_FINAL_POWER_INLINE = "- %s";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_MAIN_POWER = "|cff71d5ffМощная способность|r";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_MAIN_POWER_INLINE = "|cff71d5ffМощная способность:|r %s";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_NAME_RANK = "%s (%d-й уровень)";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_PASSIVE_POWER = "|cff8788eeМалая способность|r";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_PASSIVE_POWER_INLINE = "|cff8788eeМалая способность:|r %s";
AZERITE_ESSENCE_TUTORIAL_FIRST_ESSENCE = "Чтобы активировать мощные и малые способности сущности, щелкните по ней, а затем по пустой ячейке.";
AZERITE_ESSENCE_UNLOCK_MILESTONE = "Задействовать эту способность можно с помощью Кузни Сердца в Зале Сердца.";
AZERITE_ESSENCE_UNLOCK_SLOT = "Задействовать эту ячейку можно с помощью Кузни Сердца в Зале Сердца.";
AZERITE_ISLANDS_XP_GAIN = "+%d ед. азерита |cffe6cc80источник: %s|r";
AZERITE_ISLAND_POWER_GAIN_SHORT = "+%s ед. азерита";
AZERITE_ITEM_LEVELED_UP_TOAST = "Уровень силы вырос до %d-го.";
AZERITE_ITEM_LEVELED_UP_TOAST_UNLOCKED_MULTIPLE = "Доступны новые таланты.";
AZERITE_ITEM_LEVELED_UP_TOAST_UNLOCKED_SINGLE = "%s: доступен новый талант.";
AZERITE_MILESTONE_NO_ACTIVE_LINKS = "Нет связей.";
AZERITE_POWER_BAR = "Сила артефакта: %s";
AZERITE_POWER_GAIN_SHORT = "%s|n+%s ед. силы артефакта";
AZERITE_POWER_LEVEL = "Уровень азеритового таланта: %d";
AZERITE_POWER_NOT_FOR_YOUR_SPEC = "Этот талант не подходит для вашей специализации.";
AZERITE_POWER_TOOLTIP_BODY = "Сила артефакта делает мощнее артефакт \"%s\".";
AZERITE_POWER_TOOLTIP_TITLE = "%s-й уровень (%s ед. силы артефакта до следующего уровня)";
AZERITE_POWER_UNLOCKED_AT_LEVEL = "- Открывается на %d-м уровне Сердца Азерот.";
AZERITE_POWER_UNSELECTABLE_IN_PREVIEW = "Вы не можете сделать это во время предварительного просмотра.";
AZERITE_PREVIEW_UNAVAILABLE_FOR_CLASS = "Просмотр недоступен для вашего класса.";
AZERITE_RESPEC_BUTTON = "Перековать";
AZERITE_RESPEC_TITLE = "Перековка азеритовых доспехов";
AZERITE_RESPEC_TUTORIAL_TEXT = "Поместите сюда азеритовый доспех, чтобы перековать его.";
AZERITE_TUTORIAL_FIRST_POWER_LOCKED_IN = "Теперь эту способность можно использовать.|nПродолжайте усиливать Сердце Азерот, чтобы открыть другие способности.";
AZERITE_TUTORIAL_ITEM_IN_BAG = "Вы получили новую часть азеритового доспеха. Откройте сумку, чтобы надеть его.";
AZERITE_TUTORIAL_ITEM_IN_SLOT = "Наденьте азеритовый доспех, чтобы он мог получить силу Сердца Азерот.";
AZERITE_XP_GAIN = "%s получает %s ед. силы артефакта.";
AZEROTH = "Азерот";
AZSUNA = "АЗСУНА";
A_RANDOM_DUNGEON = "Случайное подземелье";
BACK = "Назад";
BACKGROUND = "Фон";
BACKPACK_AUTHENTICATOR_DIALOG_DESCRIPTION = "Защитите свою учетную запись World of Warcraft с помощью Battle.net Authenticator и SMS-уведомлений, а также увеличьте рюкзак на 4 ячейки.|n|nBattle.net Authenticator – бесплатный, легкий в использовании способ обезопасить учетную запись от злоумышленников, а благодаря SMS-уведомлениям вы всегда будете знать о важных изменениях в вашей учетной записи.|n|nНажмите кнопку \"Применить\", чтобы перейти на сайт настройки Authenticator.";
BACKPACK_AUTHENTICATOR_EXTRA_SLOTS_ADDED = "Вы увеличили размер рюкзака на 4 ячейки, прикрепив к учетной записи Authenticator и SMS-уведомления.";
BACKPACK_AUTHENTICATOR_FULL_INVENTORY = "Ваши сумки переполнены. Освободите место для новых предметов.";
BACKPACK_AUTHENTICATOR_INCREASE_SIZE = "Более вместительный рюкзак";
BACKPACK_TOOLTIP = "Рюкзак";
BACKSLOT = "Спина";
BAD_ARENA_TEAM_NAME = "Неприемлемое название команды арены";
BAD_GUILD_NAME = "Неприемлемое название гильдии";
BAD_PLAYER_NAME = "Неприемлемое имя игрока";
BAGSLOT = "Сумка";
BAGSLOTTEXT = "Ячейки для сумок";
BAGS_ONLY = "Сюда можно помещать только сумки!";
BAG_CLEANUP_ACCOUNT_BANK = "Сортировать банк отряда";
BAG_CLEANUP_BAGS = "Сортировать вещи в сумках";
BAG_CLEANUP_BAGS_DESCRIPTION = "Автоматически сортирует снаряжение, чтобы освободить больше места для предметов. Вы можете выбрать определенный тип предметов для каждой сумки, щелкнув по значку в верхнем левом углу сумки.";
BAG_CLEANUP_BANK = "Сортировать вещи в банке";
BAG_CLEANUP_REAGENT_BANK = "Сортировать банк материалов";
BAG_COMMAND_CONVERT_TO_COMBINED = "Объединить сумки";
BAG_COMMAND_CONVERT_TO_INDIVIDUAL = "Разделить сумки";
BAG_FILTER_ALREADY_ASSIGNED = "Уже назначено для другой сумки";
BAG_FILTER_ASSIGNED_TO = "Назначение: |cffffffff%s|r";
BAG_FILTER_ASSIGN_TO = "Хранить в этой сумке:";
BAG_FILTER_CLEANUP = "Сортировка";
BAG_FILTER_CONSUMABLES = "расходуемые";
BAG_FILTER_CURRENT_EXPANSION = "Только текущее";
BAG_FILTER_EQUIPMENT = "снаряжение";
BAG_FILTER_IGNORE = "пропускать эту сумку";
BAG_FILTER_JUNK = "хлам";
BAG_FILTER_LEGACY_EXPANSION = "Только старинное";
BAG_FILTER_PROFESSION_GOODS = "предметы для профессий";
BAG_FILTER_QUEST_ITEMS = "предметы для заданий";
BAG_FILTER_REAGENTS = "Материалы";
BAG_FILTER_TITLE_SORTING = "Сортировка";
BAG_NAME_BACKPACK = "Рюкзак";
BAG_NAME_BAG_1 = "Сумка 1";
BAG_NAME_BAG_2 = "Сумка 2";
BAG_NAME_BAG_3 = "Сумка 3";
BAG_NAME_BAG_4 = "Сумка 4";
BAG_SETTINGS_TOOLTIP = "Настройки сумки";
BAG_SETTINGS_TUTORIAL = "Щелкните по сумке, чтобы назначить для нее определенный тип предметов.|n|nЭта возможность работает с \"Сортировкой вещей\".";
BALANCE = "Баланс";
BALANCE_NEGATIVE_ENERGY = "Лунная энергия";
BALANCE_NEGATIVE_ENERGY_COST = "%s ед. лунной энергии";
BALANCE_POSITIVE_ENERGY = "Солнечная энергия";
BALANCE_POSITIVE_ENERGY_COST = "%s ед. солнечной энергии";
BALANCE_TOOLTIP = "Показывает, насколько друид близок к состоянию солнечного или лунного затмения.";
BANK = "Банк";
BANKSLOTPURCHASE = "Приобрести";
BANKSLOTPURCHASE_LABEL = "Вы хотите приобрести место для еще одной сумки?";
BANK_BAG = "Ячейка для сумки";
BANK_BAG_PURCHASE = "Ячейка, которую можно приобрести";
BANK_CONFIRM_CLEANUP_PROMPT = "Вы уверены, что хотите автоматически сортировать предметы?|nЭта функция распространяется на все сейфы.";
BANK_DEPOSIT_INCLUDE_REAGENTS_CHECKBOX_LABEL = "Включить реагенты";
BANK_DEPOSIT_MONEY_BUTTON_LABEL = "Внести";
BANK_LOCKED_REASON_BANK_CONVERSION_FAILED = "Не удалось преобразовать банк. Войдите в игру повторно и повторите попытку.";
BANK_LOCKED_REASON_BANK_DISABLED = "Этот банк сейчас недоступен.";
BANK_LOCKED_REASON_NO_ACCOUNT_INVENTORY_LOCK = "Другой участник отряда сейчас использует банк.";
BANK_MONEY_DEPOSIT_PROMPT = "Вносимая сумма:";
BANK_MONEY_WITHDRAW_PROMPT = "Снимаемая сумма:";
BANK_TAB_ASSIGN_CONSUMABLES_CHECKBOX = "Расходуемые";
BANK_TAB_ASSIGN_EQUIPMENT_CHECKBOX = "Снаряжение";
BANK_TAB_ASSIGN_EXPANSION_HEADER = "Дополнение:";
BANK_TAB_ASSIGN_JUNK_CHECKBOX = "Хлам";
BANK_TAB_ASSIGN_PROFESSION_GOODS_CHECKBOX = "Предметы для профессий";
BANK_TAB_ASSIGN_REAGENTS_CHECKBOX = "Материалы";
BANK_TAB_CLEANUP_SETTINGS_HEADER = "Очистка:";
BANK_TAB_DEPOSIT_ASSIGNMENTS = "Назначение: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%s|r";
BANK_TAB_DEPOSIT_SETTINGS_HEADER = "Хранить в этом сейфе:";
BANK_TAB_EXPANSION_ASSIGNMENT = "Дополнение: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%s|r";
BANK_TAB_EXPANSION_FILTER_ALL = "Все";
BANK_TAB_EXPANSION_FILTER_CURRENT = "Только текущее";
BANK_TAB_EXPANSION_FILTER_LEGACY = "Только старинное";
BANK_TAB_IGNORE_IN_CLEANUP_CHECKBOX = "Пропускать этот сейф";
BANK_TAB_INVALID_NAME = "Некорректное название сейфа.";
BANK_TAB_INVALID_TEXT = "Некорректное описание сейфа.";
BANK_TAB_NOT_UNLOCKED = "Сейф недоступен.";
BANK_TAB_TOOLTIP_CLICK_INSTRUCTION = "<Щелкните ПКМ, чтобы показать настройки>";
BANK_WITHDRAW_MONEY_BUTTON_LABEL = "Снять";
BARBERSHOP = "Парикмахерская";
BARBERSHOP_CUSTOMIZATION_SOURCE_FORMAT = "Источник: %1$s";
BASE_GRAPHICS_QUALITY = "Базовое качество";
BASE_SETTINGS = "Базовые настройки";
BASE_SETTINGS_TAB = "Базовые параметры";
BASIC_OPTIONS_TOOLTIP = "Настройка основных параметров интерфейса";
BASIC_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ALLOCATE = "Щелкните ЛКМ, чтобы изменить количество реагентов.";
BASSALIM = "Бассалимский";
BATTLEFIELDMINIMAP_OPACITY_LABEL = "Изменить степень видимости";
BATTLEFIELDMINIMAP_OPTIONS_LABEL = "Параметры карты игровой зоны";
BATTLEFIELDS = "Поля боя";
BATTLEFIELD_ALERT = "Вы можете вступить в бой |3-10(%s). У вас осталось %s.";
BATTLEFIELD_ALERT_LCD = "%s: вы можете начать бой. Вас исключат из очереди |3-9(%s).";
BATTLEFIELD_BONUS_REWARDS = "+%d%% к наградам за очки чести и завоевания";
BATTLEFIELD_BORDER_WARNING = "Вы покинули битву за %s.\n\nВаше место будет потеряно через %s.";
BATTLEFIELD_CONFIRM_STATUS = "Можно войти";
BATTLEFIELD_FULL = "%s: мест нет";
BATTLEFIELD_GROUP_JOIN = "Вступить группой";
BATTLEFIELD_IN_BATTLEFIELD = "Вы находитесь |3-10(%s)\n|cffffffff<ЛКМ – счет>\n<Shift-ЛКМ – карта зоны>|r";
BATTLEFIELD_IN_QUEUE = "В очереди |3-9(%s)\nОсталось ждать (примерно): %s\nВремя ожидания: %s";
BATTLEFIELD_IN_QUEUE_RATED = "В очереди |3-9(%s)\nОсталось ждать (примерно): %s\nВремя ожидания: %s";
BATTLEFIELD_IN_QUEUE_SIMPLE = "Вы встали в очередь на поле боя \"%s\".";
BATTLEFIELD_JOIN = "Вступить в бой";
BATTLEFIELD_LEVEL = "Диапазон уровней:";
BATTLEFIELD_MINIMAP = "Карта игровой зоны";
BATTLEFIELD_MINIMAP_SHOW_ALWAYS = "Всегда отображать";
BATTLEFIELD_MINIMAP_SHOW_BATTLEGROUNDS = "Отображать на поле боя";
BATTLEFIELD_MINIMAP_SHOW_NEVER = "Не отображать";
BATTLEFIELD_NAME = "Поле боя:";
BATTLEFIELD_QUEUE_CONFIRM = "Вы можете вступить в бой |3-10(%s).\nВас удалят из очереди через %s.";
BATTLEFIELD_QUEUE_CONFIRM_SIMPLE = "Вы можете вступить в бой |3-10(%s).";
BATTLEFIELD_QUEUE_PENDING_REMOVAL = "Вы можете вступить в бой |3-10(%s).\nВы будете исключены из очереди.";
BATTLEFIELD_QUEUE_STATUS = "В очереди";
BATTLEGROUND = "Поле боя";
BATTLEGROUNDS = "Поля боя";
BATTLEGROUND_10V10 = "10 x 10";
BATTLEGROUND_BONUS_REWARD = "Сундучок";
BATTLEGROUND_BONUS_REWARD_TOOLTIP = "Сразившись на поле боя с бонусом, вы получите сундучок. Открыв его, вы с некоторой вероятнобостью получите очки чести и PvP-экипировку. Качество содержимого сундучка зависит от того, как проявила себя ваша команда.";
BATTLEGROUND_COMPLETE_MESSAGE = "Бой завершен. До закрытия поля боя %s";
BATTLEGROUND_DICE_BUTTON_TOOLTIP = "Просмотр включенных полей боя";
BATTLEGROUND_ENEMY_AVERAGE_RATING = "Подбор соперников (противник): |cffffffff%d|r";
BATTLEGROUND_HOLIDAY = "Призыв к оружию";
BATTLEGROUND_HOLIDAY_EXPLANATION = "Нам срочно требуется ваша помощь в сражении с врагами! За участие в битве на этом поле боя вы получите дополнительные награды.";
BATTLEGROUND_HOLIDAY_LONG = "Призыв к оружию";
BATTLEGROUND_INSTANCE = "Номер поля боя";
BATTLEGROUND_INSTANCE_TOOLTIP = "Запишитесь в очередь на это поле боя, и вы попадете туда, как только освободится место. Если вы не хотите ждать, выберите любое поле боя, доступное в данный момент.";
BATTLEGROUND_IS_READY = "Вы можете войти на поле боя!";
BATTLEGROUND_LEADER = "Лидер поля боя";
BATTLEGROUND_MATCHMAKING_VALUE = "Стартовый|nРПС";
BATTLEGROUND_MATCHMAKING_VALUE_TOOLTIP = "Рейтинг подбора соперников определяет уровень мастерства игроков, которые присоединятся к вашей игре. Игроки с одинаковым рейтингом подбора соперников с большой вероятностью играют друг с другом.";
BATTLEGROUND_MATCHMAKING_VALUE_TOOLTIP_TITLE = "Рейтинг на начало матча";
BATTLEGROUND_MATCH_AVERAGE_RATING = "Средний рейтинг подбора соперников: %1$s";
BATTLEGROUND_NEW_RATING = "Новый рейтинг";
BATTLEGROUND_NEW_RATING_TOOLTIP = "Ваш личный рейтинг в конце этого матча.";
BATTLEGROUND_NEW_RATING_TOOLTIP_TITLE = "Новый рейтинг";
BATTLEGROUND_RATING = "Текущий рейтинг";
BATTLEGROUND_RATING_TOOLTIP_TITLE = "Текущий рейтинг";
BATTLEGROUND_REQUIRED_LEVEL_TOOLTIP = "Вход только с %s-го уровня.";
BATTLEGROUND_ROLE_AVERAGE_MMV = "Средний рейтинг подбора соперников для роли: %1$s";
BATTLEGROUND_SCORE_GOLD = "Золото: %d/%d";
BATTLEGROUND_SCORE_VICTORY_POINTS = "Очки победы: %d/%d";
BATTLEGROUND_SILENCE = "Лишить права голоса на поле боя";
BATTLEGROUND_UNSILENCE = "Восстановить право голоса на поле боя";
BATTLEGROUND_YOUR_AVERAGE_RATING = "Подбор соперников (ваша команда): |cffffffff%d|r";
BATTLEGROUND_YOUR_PERSONAL_RATING = "Ваш рейтинг подбора соперников: %1$s";
BATTLENET_ADD_FRIEND_INFO = "Друзья, добавленные с использованием адреса электронной почты, будут видеть ваше настоящее имя (это друзья в сети Blizzard).\n\nДрузья, добавленные с использованием BattleTag, будут видеть только BattleTag. Для добавления друга по BattleTag необходимо использовать знак # и последующий номер.";
BATTLENET_BROADCAST = "Объявление";
BATTLENET_FRIEND = "Друг в сети Blizzard";
BATTLENET_FRIEND_INFO = "Этого человека вы знаете в реальной жизни. Добавив его в список друзей, вы сможете общаться с ним независимо от того, в какую игру компании Blizzard вы играете. Этот человек должен принять ваше предложение дружбы. В таком случае все его друзья смогут увидеть ваше настоящее имя.";
BATTLENET_FRIEND_PROMPT = "BattleTag#0000 или Vasya@Email.com";
BATTLENET_FRIEND_REQUEST_RECEIVED = "Вы получили предложение стать друзьями в сети Blizzard.";
BATTLENET_NAME_FORMAT = "%1$s %2$s";
BATTLENET_OPTIONS_LABEL = "Служба Blizzard";
BATTLENET_OPTIONS_SUBTEXT = "Эти настройки позволяют редактировать типы получаемых сообщений Blizzard.";
BATTLENET_UNAVAILABLE = "Служба Blizzard недоступна.";
BATTLENET_UNAVAILABLE_ALERT = "В данный момент служба Blizzard недоступна.\n\nВы не увидите список друзей в сети Blizzard и по BattleTag, а также не сможете отправлять и получать предложения стать друзьями. Возможно, вам придется перезапустить игру, чтобы заново подключиться к службе.";
BATTLETAG = "BattleTag";
BATTLETAG_CREATE = "Создать";
BATTLETAG_CREATE_INFO = "Чтобы добавлять друзей по BattleTag, необходимо создать себе BattleTag. Щелкните здесь, чтобы начать создание.";
BATTLETAG_CREATE_WEBSITE = "По нажатию кнопки вы будете перенаправлены на сайт Blizzard.";
BATTLETAG_FRIEND_LABEL = "Укажите BattleTag";
BATTLETAG_REMOVE_FRIEND_CONFIRMATION = "Вы уверены, что хотите удалить игрока %s из списка друзей по BattleTag?";
BATTLE_FOR_AZEROTH_MASTER = "Мастер Battle for Azeroth";
BATTLE_PETS_ACHIEVEMENT = "Достижения в битвах питомцев";
BATTLE_PETS_ACHIEVEMENT_TOOLTIP = "Очки достижений, полученные за битвы питомцев. Некоторые достижения открывают дополнительные возможности.";
BATTLE_PETS_FIND_BATTLE_TOOLTIP = "Подбор игрока подходящего уровня для участия в битве питомцев.";
BATTLE_PETS_SUMMON_TOOLTIP = "Призвать или отпустить выбранного питомца.";
BATTLE_PETS_TOTAL_PETS = "Всего:";
BATTLE_PETS_TOTAL_PETS_TOOLTIP = "Число питомцев. У вас не может быть более трех одинаковых питомцев.";
BATTLE_PETS_UNWRAP_TOOLTIP = "Откройте, чтобы получить нового питомца.";
BATTLE_PET_ABILITY_MULTIROUND = "Время действия: %d |4раунд:раунда:раундов;.";
BATTLE_PET_ABILITY_TEXT_OBJECT_BOOMBOT = "Бумбот XE-321";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY1 = "Низкое";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY2 = "Обычное";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY3 = "Необычное";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY4 = "Редкое";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY5 = "Эпическое";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY6 = "Легендарное";
BATTLE_PET_CAGE_ITEM_NAME = "%s в клетке";
BATTLE_PET_CAGE_TOOLTIP_BREED = "Вид: %d";
BATTLE_PET_CAGE_TOOLTIP_LEVEL = "%d-й уровень";
BATTLE_PET_CANNOT_BATTLE = "Не для битв.";
BATTLE_PET_CAPTURED = "Вы поймали питомца";
BATTLE_PET_CAPTURED_ICON_LINK = "Вы поймали |T%s:0|t|Hbattlepet|h[|3-3(%s)]|h!";
BATTLE_PET_CAPTURED_LINK = "Вы поймали |Hbattlepet|h[|3-3(%s)]|h!";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_ABILITY_GAINED = "%s %s получает способность \"%s\".";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_CAPTURED = "Вы поймали |3-1(%s) |3-3(%s)!";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_CAPTURED_REDUCED = "Вы поймали |3-1(%s) |3-3(%s)! В неволе уровень питомца понизился до %d.";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_CAPTURE_LOST = "Вы потеряли питомца, попавшего в ловушку. Для возвращения пойманного питомца нужно выиграть битву.";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_LEVEL_UP = "%s %s достигает %d-го уровня!";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_1 = "Гуманоид";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_10 = "Механический питомец";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_2 = "Дракон";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_3 = "Летающий питомец";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_4 = "Нежить";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_5 = "Зверек";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_6 = "Магический питомец";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_7 = "Элементаль";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_8 = "Животное";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_9 = "Водный питомец";
BATTLE_PET_FAVORITE = "Добавить в \"Избранное\"";
BATTLE_PET_FIND_BATTLE_DISABLED = "Разблокируйте все три ячейки, чтобы принимать участие в битвах питомцев.";
BATTLE_PET_FIND_BATTLE_READONLY = "Поиск боя заблокирован, поскольку с вашей учетной записи было выполнено несколько авторизаций.";
BATTLE_PET_LEVEL_UP = "|Hbattlepet|h[%s]|h достигает %d-го уровня!";
BATTLE_PET_LEVEL_UP_ICON = "|T%s:0|t|Hbattlepet|h[%s]|h достигает %d-го уровня!";
BATTLE_PET_LOOT_RECEIVED = "Вы получили добычу:";
BATTLE_PET_MESSAGE_CHARGING = "Зарядка";
BATTLE_PET_MESSAGE_CLEANSED = "Очищение";
BATTLE_PET_MESSAGE_COOLDOWN_DOWN = "Время восстановления уменьшено!";
BATTLE_PET_MESSAGE_COOLDOWN_RESET = "Время восстановления завершено!";
BATTLE_PET_MESSAGE_COOLDOWN_UP = "Время восстановления увеличено!";
BATTLE_PET_MESSAGE_CRITICAL = "%1$s";
BATTLE_PET_MESSAGE_MISS = "Промах!";
BATTLE_PET_MESSAGE_RECOVERING = "Восстановление";
BATTLE_PET_MESSAGE_SPELL_LOCK = "Заклинание заблокировано!";
BATTLE_PET_MESSAGE_STRONG = "%1$s (сильный удар)";
BATTLE_PET_MESSAGE_TRAP_MISSED = "Ловушка не сработала!";
BATTLE_PET_MESSAGE_WEAK = "%1$s (слабый удар)";
BATTLE_PET_MESSAGE_XP = "%1$s очков опыта";
BATTLE_PET_MESSAGE_XP_DIFFICULTY_BONUS = "%1$s (бонус за сложность)";
BATTLE_PET_NAME_1 = "Гуманоид";
BATTLE_PET_NAME_10 = "Механизм";
BATTLE_PET_NAME_2 = "Дракон";
BATTLE_PET_NAME_3 = "Летающий";
BATTLE_PET_NAME_4 = "Нежить";
BATTLE_PET_NAME_5 = "Зверек";
BATTLE_PET_NAME_6 = "Магический";
BATTLE_PET_NAME_7 = "Элементаль";
BATTLE_PET_NAME_8 = "Животное";
BATTLE_PET_NAME_9 = "Водный";
BATTLE_PET_NEW_PET = "В ваш атлас был добавлен питомец %s!";
BATTLE_PET_NOT_TRADABLE = "Этого питомца нельзя передать.";
BATTLE_PET_OBJECT_MINE = "Мина";
BATTLE_PET_PUT_IN_CAGE = "Посадить в клетку";
BATTLE_PET_PUT_IN_CAGE_HEALTH = "Посадить в клетку (здоровье)";
BATTLE_PET_PUT_IN_CAGE_SLOTTED = "Посадить в клетку (ячейка для боевого питомца)";
BATTLE_PET_RELEASE = "Выпустить на волю";
BATTLE_PET_RENAME = "Переименовать";
BATTLE_PET_SLOT = "Ячейка для боевого питомца %d";
BATTLE_PET_SLOTS = "Ячейки для боевых питомцев";
BATTLE_PET_SLOT_DRAG_HERE = "Перетащите сюда портрет питомца, чтобы он мог участвовать в битвах!";
BATTLE_PET_SOURCE_1 = "Добыча";
BATTLE_PET_SOURCE_10 = "Внутриигровой магазин";
BATTLE_PET_SOURCE_11 = "Находка";
BATTLE_PET_SOURCE_12 = "Торговая лавка";
BATTLE_PET_SOURCE_2 = "Задание";
BATTLE_PET_SOURCE_3 = "Торговец";
BATTLE_PET_SOURCE_4 = "Профессия";
BATTLE_PET_SOURCE_5 = "Битва питомцев";
BATTLE_PET_SOURCE_6 = "Достижение";
BATTLE_PET_SOURCE_7 = "Игровое событие";
BATTLE_PET_SOURCE_8 = "Промоакция";
BATTLE_PET_SOURCE_9 = "Коллекционная карточная игра";
BATTLE_PET_SUMMON = "Призвать";
BATTLE_PET_TOOLTIP_CLICK = "[Щелкните, чтобы открыть журнал]";
BATTLE_PET_TOOLTIP_SUMMON = "Призвать или отпустить |3-3(%s).";
BATTLE_PET_UNFAVORITE = "Удалить из \"Избранного\"";
BATTLE_PET_UNLOCK_HELP_1 = "Посетите наставника, чтобы узнать, как\nполучать питомцев и участвовать в битвах.";
BATTLE_PET_UNLOCK_HELP_2 = "Чтобы открыть вторую ячейку,\nзаработайте следующее достижение:";
BATTLE_PET_UNLOCK_HELP_3 = "Чтобы открыть третью ячейку,\nзаработайте следующее достижение:";
BATTLE_PET_VARIANCE_STR = "%s - %s";
BATTLE_PET_YOUR = "Ваш боевой питомец";
BATTLE_TAG_CLICK_CREATE = "Щелкните, чтобы создать BattleTag!";
BATTLE_TAG_ID_PROMPT = "0000";
BATTLE_TAG_REQUEST = "Отправить предложение стать друзьями по |cff82c5ffBattleTag|r:";
BATTLE_TAG_REQUEST_INFO = "Игрок будет добавлен в список ваших друзей, когда примет предложение о дружбе.";
BATTLE_TAG_SYMBOL = "#";
BCSHORTDATENOYEAR = "%B %d";
BEHAVIORAL_DETAILS_CLOSE_BUTTON = "Закрыть";
BEHAVIORAL_DETAILS_SOCIAL_MESSAGE = "Ваше недавнее поведение противоречит правилам общения в World of Warcraft.\n\nИгроки уже несколько раз пожаловались на вашу лексику, и еще одна такая жалоба может привести к ограничениям или временной блокировке учетной записи.\n\nПросим вас уважать сообщество World of Warcraft и не отправлять оскорбительных, дискриминационных, нецензурных или грубых сообщений.";
BEHAVIORAL_DETAILS_SOCIAL_TITLE = "Предупреждение – общение";
BEHAVIORAL_DETAILS_TITLE_BAR = "Служба поддержки WoW";
BEHAVIORAL_DETAILS_TY_MESSAGE = "Спасибо за сообщение. Игроки, которые нарушают правила поведения World of Warcraft, портят удовольствие от игры для всех остальных, и ваши жалобы помогают нам их выявить.\n\nМы не можем разглашать подробности о наказании для нарушителя, но благодаря вашей недавней жалобе мы приняли меры к его учетной записи.\n\nВаши сообщения помогают сохранить в World of Warcraft дружелюбную атмосферу.";
BEHAVIORAL_DETAILS_TY_TITLE = "Благодарим вас за сообщение";
BEHAVIORAL_NOTIFICATION_OPEN = "Щелкните здесь, чтобы прочитать сообщение.";
BEHAVIORAL_NOTIFICATION_TY = "Благодарим вас за сообщение";
BEHAVIORAL_NOTIFICATION_WARNING = "Предупреждение";
BENCHMARK_TAXI_AVERAGE_FPS = "Кадров в секунду (в среднем): %.3f";
BENCHMARK_TAXI_MAX_FPS = "Кадров в секунду (максимум): %.3f";
BENCHMARK_TAXI_MIN_FPS = "Кадров в секунду (минимум): %.3f";
BENCHMARK_TAXI_MODE_OFF = "Taxi Time Test OFF";
BENCHMARK_TAXI_MODE_ON = "Taxi Time Test ON";
BENCHMARK_TAXI_RESULTS = "Taxi time test results:";
BENCHMARK_TAXI_TOTAL_TIME = "Общее время: %.3f сек.";
BENEFICIAL = "Защитные";
BENEFICIAL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о приобретении или потере благотворной ауры вашим персонажем.";
BEST = "Лучший";
BFA_LANDING_COMPLETE = "Выполнено! Вернитесь в штаб кампании";
BFA_MISSION_REPORT = "Военная кампания\nОтчет о заданиях";
BFA_MISSION_TOOLTIP_RETURN_TO_START = "Вернитесь в штаб кампании, чтобы начать это задание.";
BFA_PVP_SEASON_DESCRIPTION_TWO = "Более ценные награды за очки завоевания!";
BFA_SEASON_NUMBER = "%d-й сезон Battle for Azeroth";
BF_NOT_IN = "Вы не на поле боя.";
BG_RATING_ABBR = "Рейтинг на поле боя";
BG_SYSTEM_ALLIANCE = "Поле боя: Альянс";
BG_SYSTEM_HORDE = "Поле боя: Орда";
BG_SYSTEM_NEUTRAL = "Поле боя: нейтральные";
BID = "Ставка";
BIDS = "Ставки";
BID_AUCTION_CONFIRMATION = "Ставка на аукционе:";
BID_STATUS = "Статус";
BILLING_NAG_DIALOG = "Игровое время истечет через %d %s.";
BILLING_NAG_WARNING = "Оплаченное игровое время истечет через %d |4минуту:минуты:минут;.";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR = "Панель команд";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR2 = "Панель команд 2";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR3 = "Панель команд 3";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR4 = "Панель команд 4";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR5 = "Панель команд 5";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR6 = "Панель команд 6";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR7 = "Панель команд 7";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR8 = "Панель команд 8";
BINDING_HEADER_BLANK = "  ";
BINDING_HEADER_CAMERA = "Обзор";
BINDING_HEADER_CHAT = "Общение";
BINDING_HEADER_COMMENTATOR = "Комментатор";
BINDING_HEADER_COMMENTATORCAMERA = "Основные настройки камеры";
BINDING_HEADER_COMMENTATORFOLLOW = "Следование";
BINDING_HEADER_COMMENTATORFOLLOWSNAP = "Привязка";
BINDING_HEADER_COMMENTATORLOOKAT = "Слежение";
BINDING_HEADER_COMMENTATORMISC = "Разное";
BINDING_HEADER_COMMENTATORSCORING = "Подсчет очков";
BINDING_HEADER_DEBUG = "Отладка";
BINDING_HEADER_HOUSING_SYSTEM = "Жилье";
BINDING_HEADER_INTERFACE = "Панель интерфейса";
BINDING_HEADER_ITUNES_REMOTE = "iTunes:";
BINDING_HEADER_MISC = "Другие функции";
BINDING_HEADER_MOVEMENT = "Перемещение";
BINDING_HEADER_MOVIE_RECORDING_SECTION = "Запись видеоролика";
BINDING_HEADER_MULTIACTIONBAR = "Доп. панели команд";
BINDING_HEADER_MULTICASTFUNCTIONS = "Функции панели тотемов шамана";
BINDING_HEADER_OTHER = "Другое";
BINDING_HEADER_PING_SYSTEM = "Система сигналов";
BINDING_HEADER_RAID_TARGET = "Метки";
BINDING_HEADER_TARGETING = "Выбор цели";
BINDING_HEADER_VEHICLE = "Транспорт";
BINDING_HEADER_VOICE_CHAT = "Голосовой чат";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON1 = "Кнопка действия 1";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON10 = "Кнопка действия 10";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON11 = "Кнопка действия 11";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON12 = "Кнопка действия 12";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON2 = "Кнопка действия 2";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON3 = "Кнопка действия 3";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON4 = "Кнопка действия 4";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON5 = "Кнопка действия 5";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON6 = "Кнопка действия 6";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON7 = "Кнопка действия 7";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON8 = "Кнопка действия 8";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON9 = "Кнопка действия 9";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE1 = "Страница действия 1";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE2 = "Страница действия 2";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE3 = "Страница действия 3";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE4 = "Страница действия 4";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE5 = "Страница действия 5";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE6 = "Страница действия 6";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOW1 = "Перемещаемое действие 1";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOW2 = "Перемещаемое действие 2";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOW3 = "Перемещаемое действие 3";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOW4 = "Перемещаемое действие 4";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOWDECREMENT = "Сдвинуть перемещаемые действия влево";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOWINCREMENT = "Сдвинуть перемещаемые действия вправо";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOWMOVE = "Сдвинуть перемещаемые действия";
BINDING_NAME_ALLNAMEPLATES = "Показать индикаторы здоровья врагов";
BINDING_NAME_ASSISTTARGET = "Помочь цели";
BINDING_NAME_ATTACKTARGET = "Атаковать цель";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON1 = "Кнопка действия питомца 1";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON10 = "Кнопка действия питомца 10";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON2 = "Кнопка действия питомца 2";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON3 = "Кнопка действия питомца 3";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON4 = "Кнопка действия питомца 4";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON5 = "Кнопка действия питомца 5";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON6 = "Кнопка действия питомца 6";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON7 = "Кнопка действия питомца 7";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON8 = "Кнопка действия питомца 8";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON9 = "Кнопка действия питомца 9";
BINDING_NAME_CAMERAZOOMIN = "Приблизить";
BINDING_NAME_CAMERAZOOMOUT = "Отдалить";
BINDING_NAME_CENTERCAMERA = "Удерживание в центре камеры";
BINDING_NAME_CHATBOTTOM = "В конец окна общения";
BINDING_NAME_CHATPAGEDOWN = "Прокрутка окна чата вниз";
BINDING_NAME_CHATPAGEUP = "Прокрутка окна общения вверх";
BINDING_NAME_CHECK_FOR_SCOREBOARD = "Инициатор завершения таблицы очков";
BINDING_NAME_COMBATLOGBOTTOM = "В конец журнала боя";
BINDING_NAME_COMBATLOGPAGEDOWN = "Прокрутка журнала боя вниз";
BINDING_NAME_COMBATLOGPAGEUP = "Прокрутка журнала боя вверх";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW1 = "Следовать за игроком 1 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW10 = "Следовать за игроком 4 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW10SNAP = "Привязка к игроку 4 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW11 = "Следовать за игроком 5 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW11SNAP = "Привязка к игроку 5 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW12 = "Следовать за игроком 6 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW12SNAP = "Привязка к игроку 6 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW1SNAP = "Привязка к игроку 1 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW2 = "Следовать за игроком 2 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW2SNAP = "Привязка к игроку 2 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW3 = "Следовать за игроком 3 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW3SNAP = "Привязка к игроку 3 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW4 = "Следовать за игроком 4 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW4SNAP = "Привязка к игроку 4 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW5 = "Следовать за игроком 5 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW5SNAP = "Привязка к игроку 5 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW6 = "Следовать за игроком 6 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW6SNAP = "Привязка к игроку 6 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW7 = "Следовать за игроком 1 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW7SNAP = "Привязка к игроку 1 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW8 = "Следовать за игроком 2 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW8SNAP = "Привязка к игроку 2 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW9 = "Следовать за игроком 3 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW9SNAP = "Привязка к игроку 3 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT1 = "Следить за игроком 1 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT10 = "Следить за игроком 4 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT11 = "Следить за игроком 5 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT12 = "Следить за игроком 6 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT2 = "Следить за игроком 2 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT3 = "Следить за игроком 3 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT4 = "Следить за игроком 4 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT5 = "Следить за игроком 5 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT6 = "Следить за игроком 6 команды 1";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT7 = "Следить за игроком 1 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT8 = "Следить за игроком 2 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT9 = "Следить за игроком 3 команды 2";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKATNONE = "Прекратить следовать/следить за игроком";
BINDING_NAME_COMMENTATORMOVESPEEDDECREASE = "Уменьшить скорость камеры";
BINDING_NAME_COMMENTATORMOVESPEEDINCREASE = "Увеличить скорость камеры";
BINDING_NAME_COMMENTATORRESET = "Сброс комментатора";
BINDING_NAME_COMMENTATORRESETZOOM = "Масштаб по умолчанию";
BINDING_NAME_COMMENTATORZOOMIN = "Приблизить камеру";
BINDING_NAME_COMMENTATORZOOMOUT = "Отдалить камеру";
BINDING_NAME_CYCLEFOLLOWTRANSITONSPEED = "Скорость цикла перехода";
BINDING_NAME_DISMOUNT = "Спешиться";
BINDING_NAME_DRIFT = "Дрифт";
BINDING_NAME_EXTRAACTIONBUTTON1 = "Дополнительная кнопка действия 1";
BINDING_NAME_FLIPCAMERAYAW = "Переключение камеры";
BINDING_NAME_FOCUSARENA1 = "Запомненная цель - противник на арене 1";
BINDING_NAME_FOCUSARENA2 = "Запомненная цель - противник на арене 2";
BINDING_NAME_FOCUSARENA3 = "Запомненная цель - противник на арене 3";
BINDING_NAME_FOCUSARENA4 = "Запомненная цель - противник на арене 4";
BINDING_NAME_FOCUSARENA5 = "Запомненная цель - противник на арене 5";
BINDING_NAME_FOCUSTARGET = "Запомнить цель";
BINDING_NAME_FOLLOWTARGET = "Следовать за целью";
BINDING_NAME_FORCEFOLLOWTRANSITON = "Привязка для следования";
BINDING_NAME_FRIENDNAMEPLATES = "Показать индикаторы союзников";
BINDING_NAME_HOLDDECORNUDGEMODE = "Включить отсечение (удерж.)";
BINDING_NAME_HOUSING_BASICDECOR_ROTATELEFT = "Вращать декор влево";
BINDING_NAME_HOUSING_BASICDECOR_ROTATERIGHT = "Вращать декор вправо";
BINDING_NAME_HOUSING_DELETEDECOR = "Убрать декор";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORHORIZONTALSUBMODE = "Расширенный субрежим направления";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_BACK = "Переместить декор назад";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_DOWN = "Переместить декор вниз";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_FORWARD = "Переместить декор вперед";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_LEFT = "Переместить декор влево";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_RIGHT = "Переместить декор вправо";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_ROTATELEFT = "Вращать декор влево";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_ROTATERIGHT = "Вращать декор вправо";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_ROTATEX = "Вращение вокруг оси X";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_ROTATEY = "Вращение вокруг оси Y";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_ROTATEZ = "Вращение вокруг оси Z";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_SCALEDOWN = "Уменьшить масштаб декора";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_SCALEUP = "Увеличить масштаб декора";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_UP = "Переместить декор вверх";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORROTATESUBMODE = "Расширенный субрежим вращения";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORROTATION_NEXTAXIS = "Переключить на следующую ось вращения";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORSCALESUBMODE = "Расширенный субрежим масштаба";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORTRANSLATESUBMODE = "Субрежим расширенного режима";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORVERTICALSUBMODE = "Расширенный субрежим высоты";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_DOWN = "Передвинуть камеру вниз";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_LEFT = "Передвинуть камеру влево";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_RIGHT = "Передвинуть камеру вправо";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_UP = "Передвинуть камеру вверх";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_ZOOM_IN = "Приблизить";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_ZOOM_OUT = "Отдалить";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTFLOOR_DOWN = "Спуститься на этаж";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTFLOOR_UP = "Подняться на этаж";
BINDING_NAME_HOUSING_REMOVEDECOR = "Убрать декор";
BINDING_NAME_HOUSING_ROTATEROOMLEFT = "Вращать комнату влево";
BINDING_NAME_HOUSING_ROTATEROOMRIGHT = "Вращать комнату вправо";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEBASICDECORMODE = "Режим декорирования";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLECLEANUPMODE = "Режим очистки";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLECUSTOMIZEMODE = "Режим персонализации";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEDECORGRIDVISIBILITY = "Переключить отображение сетки";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEDECORNUDGEMODE = "Переключить отсечение декора";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEDECORSNAPMODE = "Переключить пристыковку к сетке";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEEDITOR = "Переключить редактор дома";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEEXPERTDECORMODE = "Расширенный режим";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEEXTERIORCUSTOMIZEMODE = "Изменение наружной отделки";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEINCLUDETARGETDECORCHILDREN = "Переключить, включая дочерний декор в выделении";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLELAYOUTMODE = "Редактор плана этажа";
BINDING_NAME_INTERACTMOUSEOVER = "Взаимодействовать курсором";
BINDING_NAME_INTERACTTARGET = "Взаимодействовать с целью";
BINDING_NAME_INVERTBINDINGMODE1 = "Изменение режима назначения клавиш действий";
BINDING_NAME_INVERTBINDINGMODE2 = "Изменение режима назначения клавиш цели";
BINDING_NAME_INVERTBINDINGMODE3 = "Изменение режима назначения пользовательских клавиш";
BINDING_NAME_ITEMCOMPARISONCYCLING = "Перебор вещей для сравнения";
BINDING_NAME_ITUNES_BACKTRACK = "iTunes: предыдущая композиция";
BINDING_NAME_ITUNES_NEXTTRACK = "iTunes: следующая композиция";
BINDING_NAME_ITUNES_PLAYPAUSE = "iTunes: воспроизведение/пауза";
BINDING_NAME_ITUNES_VOLUMEDOWN = "iTunes: понизить громкость";
BINDING_NAME_ITUNES_VOLUMEUP = "iTunes: повысить громкость";
BINDING_NAME_JUMP = "Прыжок";
BINDING_NAME_LOOTLEFT = "Взаимодействие с целью – ЛКМ";
BINDING_NAME_MASTERVOLUMEDOWN = "Общая громкость: понизить";
BINDING_NAME_MASTERVOLUMEUP = "Общая громкость: повысить";
BINDING_NAME_MINIMAPZOOMIN = "Мини-карта: приближение";
BINDING_NAME_MINIMAPZOOMOUT = "Мини-карта: отдаление";
BINDING_NAME_MOVEANDSTEER = "Передвижение и управление";
BINDING_NAME_MOVEBACKWARD = "Движение назад";
BINDING_NAME_MOVEFORWARD = "Движение вперед";
BINDING_NAME_MOVEVIEWIN = "Приблизить вид";
BINDING_NAME_MOVEVIEWOUT = "Отдалить вид";
BINDING_NAME_MOVIE_RECORDING_CANCEL = "Отмена записи/сжатия";
BINDING_NAME_MOVIE_RECORDING_COMPRESS = "Сжатие видеороликов";
BINDING_NAME_MOVIE_RECORDING_GUI = "Показать/скрыть интерфейс";
BINDING_NAME_MOVIE_RECORDING_STARTSTOP = "Начать/прекратить запись";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON1 = "Панель команд 2 кнопка 1";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON10 = "Панель команд 2 кнопка 10";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON11 = "Панель команд 2 кнопка 11";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON12 = "Панель команд 2 кнопка 12";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON2 = "Панель команд 2 кнопка 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON3 = "Панель команд 2 кнопка 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON4 = "Панель команд 2 кнопка 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON5 = "Панель команд 2 кнопка 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON6 = "Панель команд 2 кнопка 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON7 = "Панель команд 2 кнопка 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON8 = "Панель команд 2 кнопка 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON9 = "Панель команд 2 кнопка 9";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON1 = "Панель команд 3 кнопка 1";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON10 = "Панель команд 3 кнопка 10";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON11 = "Панель команд 3 кнопка 11";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON12 = "Панель команд 3 кнопка 12";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON2 = "Панель команд 3 кнопка 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON3 = "Панель команд 3 кнопка 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON4 = "Панель команд 3 кнопка 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON5 = "Панель команд 3 кнопка 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON6 = "Панель команд 3 кнопка 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON7 = "Панель команд 3 кнопка 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON8 = "Панель команд 3 кнопка 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON9 = "Панель команд 3 кнопка 9";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON1 = "Панель команд 4 кнопка 1";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON10 = "Панель команд 4 кнопка 10";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON11 = "Панель команд 4 кнопка 11";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON12 = "Панель команд 4 кнопка 12";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON2 = "Панель команд 4 кнопка 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON3 = "Панель команд 4 кнопка 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON4 = "Панель команд 4 кнопка 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON5 = "Панель команд 4 кнопка 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON6 = "Панель команд 4 кнопка 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON7 = "Панель команд 4 кнопка 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON8 = "Панель команд 4 кнопка 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON9 = "Панель команд 4 кнопка 9";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON1 = "Панель команд 5 кнопка 1";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON10 = "Панель команд 5 кнопка 10";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON11 = "Панель команд 5 кнопка 11";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON12 = "Панель команд 5 кнопка 12";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON2 = "Панель команд 5 кнопка 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON3 = "Панель команд 5 кнопка 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON4 = "Панель команд 5 кнопка 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON5 = "Панель команд 5 кнопка 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON6 = "Панель команд 5 кнопка 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON7 = "Панель команд 5 кнопка 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON8 = "Панель команд 5 кнопка 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON9 = "Панель команд 5 кнопка 9";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON1 = "Панель команд 6 кнопка 1";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON10 = "Панель команд 6 кнопка 10";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON11 = "Панель команд 6 кнопка 11";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON12 = "Панель команд 6 кнопка 12";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON2 = "Панель команд 6 кнопка 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON3 = "Панель команд 6 кнопка 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON4 = "Панель команд 6 кнопка 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON5 = "Панель команд 6 кнопка 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON6 = "Панель команд 6 кнопка 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON7 = "Панель команд 6 кнопка 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON8 = "Панель команд 6 кнопка 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON9 = "Панель команд 6 кнопка 9";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON1 = "Панель команд 7 кнопка 1";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON10 = "Панель команд 7 кнопка 10";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON11 = "Панель команд 7 кнопка 11";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON12 = "Панель команд 7 кнопка 12";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON2 = "Панель команд 7 кнопка 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON3 = "Панель команд 7 кнопка 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON4 = "Панель команд 7 кнопка 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON5 = "Панель команд 7 кнопка 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON6 = "Панель команд 7 кнопка 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON7 = "Панель команд 7 кнопка 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON8 = "Панель команд 7 кнопка 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON9 = "Панель команд 7 кнопка 9";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON1 = "Панель команд 8 кнопка 1";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON10 = "Панель команд 8 кнопка 10";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON11 = "Панель команд 8 кнопка 11";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON12 = "Панель команд 8 кнопка 12";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON2 = "Панель команд 8 кнопка 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON3 = "Панель команд 8 кнопка 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON4 = "Панель команд 8 кнопка 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON5 = "Панель команд 8 кнопка 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON6 = "Панель команд 8 кнопка 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON7 = "Панель команд 8 кнопка 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON8 = "Панель команд 8 кнопка 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON9 = "Панель команд 8 кнопка 9";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON1 = "Тотем земли";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON10 = "Тотем огня";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON11 = "Тотем воды";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON12 = "Тотем воздуха";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON2 = "Тотем огня";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON3 = "Тотем воды";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON4 = "Тотем воздуха";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON5 = "Тотем земли";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON6 = "Тотем огня";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON7 = "Тотем воды";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON8 = "Тотем воздуха";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON9 = "Тотем земли";
BINDING_NAME_MULTICASTRECALLBUTTON1 = "Возвращение тотемов";
BINDING_NAME_MULTICASTSUMMONBUTTON1 = "Зов стихий";
BINDING_NAME_MULTICASTSUMMONBUTTON2 = "Зов предков";
BINDING_NAME_MULTICASTSUMMONBUTTON3 = "Зов духов";
BINDING_NAME_NAMEPLATES = "Показать индикаторы врагов";
BINDING_NAME_NEXTACTIONPAGE = "След. панель команд";
BINDING_NAME_NEXTVIEW = "Следующий ракурс";
BINDING_NAME_OPENALLBAGS = "Открыть все сумки";
BINDING_NAME_OPENCHAT = "Начать общение";
BINDING_NAME_OPENCHATSLASH = "Отдать команду";
BINDING_NAME_PETATTACK = "Атака (питомец)";
BINDING_NAME_PINGASSIST = "Помощь";
BINDING_NAME_PINGATTACK = "В атаку";
BINDING_NAME_PINGONMYWAY = "Иду";
BINDING_NAME_PINGWARNING = "Внимание";
BINDING_NAME_PITCHDECREMENT = "Уменьшить наклон";
BINDING_NAME_PITCHDOWN = "Движение камеры вниз";
BINDING_NAME_PITCHINCREMENT = "Увеличить наклон";
BINDING_NAME_PITCHUP = "Движение камеры вверх";
BINDING_NAME_PREVIOUSACTIONPAGE = "Пред. панель команд";
BINDING_NAME_PREVVIEW = "Предыдущий ракурс";
BINDING_NAME_PUSHTOTALK = "Клавиша общения";
BINDING_NAME_RAIDTARGET1 = "Метка цели: звезда";
BINDING_NAME_RAIDTARGET2 = "Метка цели: круг";
BINDING_NAME_RAIDTARGET3 = "Метка цели: ромб";
BINDING_NAME_RAIDTARGET4 = "Метка цели: треугольник";
BINDING_NAME_RAIDTARGET5 = "Метка цели: месяц";
BINDING_NAME_RAIDTARGET6 = "Метка цели: квадрат";
BINDING_NAME_RAIDTARGET7 = "Метка цели: крест";
BINDING_NAME_RAIDTARGET8 = "Метка цели: череп";
BINDING_NAME_RAIDTARGETNONE = "Убрать метку цели";
BINDING_NAME_REPLY = "Ответ в окне чата";
BINDING_NAME_REPLY2 = "Повторить личное сообщение";
BINDING_NAME_RESETVIEW1 = "Сбросить ракурс 1";
BINDING_NAME_RESETVIEW2 = "Сбросить ракурс 2";
BINDING_NAME_RESETVIEW3 = "Сбросить ракурс 3";
BINDING_NAME_RESETVIEW4 = "Сбросить ракурс 4";
BINDING_NAME_RESETVIEW5 = "Сбросить ракурс 5";
BINDING_NAME_RESET_SCORE_COUNT = "Сброс счета";
BINDING_NAME_SAVEVIEW1 = "Сохранить ракурс 1";
BINDING_NAME_SAVEVIEW2 = "Сохранить ракурс 2";
BINDING_NAME_SAVEVIEW3 = "Сохранить ракурс 3";
BINDING_NAME_SAVEVIEW4 = "Сохранить ракурс 4";
BINDING_NAME_SAVEVIEW5 = "Сохранить ракурс 5";
BINDING_NAME_SCREENSHOT = "Скриншот";
BINDING_NAME_SETVIEW1 = "Восстановить ракурс 1";
BINDING_NAME_SETVIEW2 = "Восстановить ракурс 2";
BINDING_NAME_SETVIEW3 = "Восстановить ракурс 3";
BINDING_NAME_SETVIEW4 = "Восстановить ракурс 4";
BINDING_NAME_SETVIEW5 = "Восстановить ракурс 5";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON1 = "Специальная кнопка действия 1";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON10 = "Специальная кнопка действия 10";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON2 = "Специальная кнопка действия 2";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON3 = "Специальная кнопка действия 3";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON4 = "Специальная кнопка действия 4";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON5 = "Специальная кнопка действия 5";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON6 = "Специальная кнопка действия 6";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON7 = "Специальная кнопка действия 7";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON8 = "Специальная кнопка действия 8";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON9 = "Специальная кнопка действия 9";
BINDING_NAME_SITORSTAND = "Сесть/двигаться вниз";
BINDING_NAME_STARTATTACK = "Начать атаку";
BINDING_NAME_STARTAUTORUN = "Начать бег в автоматическом режиме";
BINDING_NAME_STOPATTACK = "Прекратить атаку";
BINDING_NAME_STOPAUTORUN = "Прекратить бег в автоматическом режиме";
BINDING_NAME_STOPCASTING = "Прекратить применение заклинания";
BINDING_NAME_STRAFELEFT = "Шаг влево";
BINDING_NAME_STRAFERIGHT = "Шаг вправо";
BINDING_NAME_SWAPUNITFRAMES = "Сменить стороны команд";
BINDING_NAME_SWINGCAMERA = "Поворот камеры";
BINDING_NAME_SWINGCAMERAANDPLAYER = "Поворот камеры и игрока";
BINDING_NAME_TARGETARENA1 = "Цель - противник на арене 1";
BINDING_NAME_TARGETARENA2 = "Цель - противник на арене 2";
BINDING_NAME_TARGETARENA3 = "Цель - противник на арене 3";
BINDING_NAME_TARGETARENA4 = "Цель - противник на арене 4";
BINDING_NAME_TARGETARENA5 = "Цель - противник на арене 5";
BINDING_NAME_TARGETENEMYDIRECTIONAL = "Цель: противник в текущем направлении";
BINDING_NAME_TARGETFOCUS = "Восстановить цель";
BINDING_NAME_TARGETFRIENDDIRECTIONAL = "Цель: союзник в текущем направлении";
BINDING_NAME_TARGETLASTHOSTILE = "Цель: последний враг";
BINDING_NAME_TARGETLASTTARGET = "Цель: последняя цель";
BINDING_NAME_TARGETMOUSEOVER = "Выбрать целью объект под курсором";
BINDING_NAME_TARGETNEARESTENEMY = "Цель: ближайший противник";
BINDING_NAME_TARGETNEARESTENEMYPLAYER = "Цель: ближайший игрок-противник";
BINDING_NAME_TARGETNEARESTFRIEND = "Цель: ближайший союзник";
BINDING_NAME_TARGETNEARESTFRIENDPLAYER = "Цель: ближайший игрок-союзник";
BINDING_NAME_TARGETPARTYMEMBER1 = "Цель: 1-й участник группы";
BINDING_NAME_TARGETPARTYMEMBER2 = "Цель: 2-й участник группы";
BINDING_NAME_TARGETPARTYMEMBER3 = "Цель: 3-й участник группы";
BINDING_NAME_TARGETPARTYMEMBER4 = "Цель: 4-й участник группы";
BINDING_NAME_TARGETPARTYPET1 = "Цель: питомец 1-го участника группы";
BINDING_NAME_TARGETPARTYPET2 = "Цель: питомец 2-го участника группы";
BINDING_NAME_TARGETPARTYPET3 = "Цель: питомец 3-го участника группы";
BINDING_NAME_TARGETPARTYPET4 = "Цель: питомец 4-го участника группы";
BINDING_NAME_TARGETPET = "Цель: питомец";
BINDING_NAME_TARGETPREVIOUSENEMY = "Цель: предыдущий враг";
BINDING_NAME_TARGETPREVIOUSENEMYPLAYER = "Цель: предыдущий игрок-противник";
BINDING_NAME_TARGETPREVIOUSFRIEND = "Цель: предыдущий союзник";
BINDING_NAME_TARGETPREVIOUSFRIENDPLAYER = "Цель: предыдущий игрок-союзник";
BINDING_NAME_TARGETSCANENEMY = "Цель: переключение противников (при удержании)";
BINDING_NAME_TARGETSELF = "Цель: свой персонаж";
BINDING_NAME_TARGETTALKER = "Цель: говорящий в данный момент";
BINDING_NAME_TEAM_1_ADD_SCORE = "Добавить очки команде 1";
BINDING_NAME_TEAM_1_REMOVE_SCORE = "Удалить очки команды 1";
BINDING_NAME_TEAM_2_ADD_SCORE = "Добавить очки команде 2";
BINDING_NAME_TEAM_2_REMOVE_SCORE = "Удалить очки команды 2";
BINDING_NAME_TEXT_TO_SPEECH_STOP = "Отключить функцию \"Текст в речь\"";
BINDING_NAME_TOGGLEABILITYBOOK = "Способности";
BINDING_NAME_TOGGLEACHIEVEMENT = "Окно достижений";
BINDING_NAME_TOGGLEACTIONBARLOCK = "Фиксация панели команд";
BINDING_NAME_TOGGLEAUTORUN = "Бег в автоматическом режиме";
BINDING_NAME_TOGGLEAUTOSELFCAST = "Автоналожение заклинаний на своего персонажа";
BINDING_NAME_TOGGLEBACKPACK = "Рюкзак";
BINDING_NAME_TOGGLEBAG1 = "Сумка 1";
BINDING_NAME_TOGGLEBAG2 = "Сумка 2";
BINDING_NAME_TOGGLEBAG3 = "Сумка 3";
BINDING_NAME_TOGGLEBAG4 = "Сумка 4";
BINDING_NAME_TOGGLEBAG5 = "Сумка 5";
BINDING_NAME_TOGGLEBATTLEFIELDMINIMAP = "Карта зоны";
BINDING_NAME_TOGGLEBINDINGMODE1 = "Включение режима назначения клавиш действий";
BINDING_NAME_TOGGLEBINDINGMODE2 = "Включение режима назначения клавиш цели";
BINDING_NAME_TOGGLEBINDINGMODE3 = "Включение режима назначения пользовательских клавиш";
BINDING_NAME_TOGGLECAMERACOLLISION = "Toggle Camera Collision";
BINDING_NAME_TOGGLECHANNELPULLOUT = "Каналы голосового чата";
BINDING_NAME_TOGGLECHANNELS_UNUSED = "Каналы";
BINDING_NAME_TOGGLECHANNELTAB = "Окно каналов";
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER0 = "Окно персонажа";
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER1 = "Окно навыков";
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER2 = "Окно репутации";
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER3 = "Окно питомца";
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER4 = "Показ панели PvP";
BINDING_NAME_TOGGLECHATTAB = "Окно чата";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONS = "Отобразить коллекции";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONSHEIRLOOM = "Окно наследуемых предметов";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONSMOUNTJOURNAL = "Открыть \"Транспорт\"";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONSPETJOURNAL = "Открыть \"Атлас питомцев\"";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONSTOYBOX = "Открыть \"Игрушки\"";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONSWARDROBE = "Сменить внешность";
BINDING_NAME_TOGGLECOMBATLOG = "Журнал боя";
BINDING_NAME_TOGGLECOMPANIONJOURNAL = "Атлас питомцев";
BINDING_NAME_TOGGLECOOLDOWNVIEWERSETTINGS = "Открыть настройки восстановления способностей";
BINDING_NAME_TOGGLECOREABILITIESBOOK = "Отображать основные способности";
BINDING_NAME_TOGGLECURRENCY = "Окно валюты";
BINDING_NAME_TOGGLEDECORNUDGEMODE = "Включить отсечение (перекл.)";
BINDING_NAME_TOGGLEDUNGEONSANDRAIDS = "Отобразить подземелья и рейды";
BINDING_NAME_TOGGLEENCOUNTERJOURNAL = "Открыть путеводитель по приключениям";
BINDING_NAME_TOGGLEFPS = "Индикатор частоты смены кадров";
BINDING_NAME_TOGGLEFRIENDSTAB = "Друзья";
BINDING_NAME_TOGGLEGAMEMENU = "Главное меню";
BINDING_NAME_TOGGLEGARRISONLANDINGPAGE = "Отобразить отчет из гарнизона";
BINDING_NAME_TOGGLEGRAPHICSSETTINGS = "Переключение схем настройки графики";
BINDING_NAME_TOGGLEGROUPFINDER = "Отобразить поиск группы";
BINDING_NAME_TOGGLEGUILDTAB = "Окно гильдии и сообществ";
BINDING_NAME_TOGGLEHOUSINGDASHBOARD = "Панель жилья";
BINDING_NAME_TOGGLEIGNORETAB = "Черный список";
BINDING_NAME_TOGGLEINSCRIPTION = "Окно символов";
BINDING_NAME_TOGGLEKEYRING = "Связка ключей";
BINDING_NAME_TOGGLELFGPARENT = "Окно поиска подземелий";
BINDING_NAME_TOGGLELFRPARENT = "Отображать \"Другие рейды\"";
BINDING_NAME_TOGGLEMINIMAP = "Мини-карта";
BINDING_NAME_TOGGLEMINIMAPROTATION = "Вращение мини-карты";
BINDING_NAME_TOGGLEMOUNTJOURNAL = "Открыть \"Транспорт\"";
BINDING_NAME_TOGGLEMOUSE = "Режим мыши-джойстика";
BINDING_NAME_TOGGLEMUSIC = "Музыка";
BINDING_NAME_TOGGLEPETBOOK = "Способности питомца";
BINDING_NAME_TOGGLEPETJOURNAL = "Открыть \"Атлас питомцев\"";
BINDING_NAME_TOGGLEPINGLISTENER = "Отметка";
BINDING_NAME_TOGGLEPROFESSIONBOOK = "Книга профессий";
BINDING_NAME_TOGGLEPVP = "Окно PvP";
BINDING_NAME_TOGGLEQUESTLOG = "Список заданий";
BINDING_NAME_TOGGLEQUICKJOINTAB = "Переключить режим вступления";
BINDING_NAME_TOGGLERAIDFINDER = "Поиск рейда";
BINDING_NAME_TOGGLERAIDTAB = "Окно рейда";
BINDING_NAME_TOGGLEREAGENTBAG1 = "Применять сумку для реагентов";
BINDING_NAME_TOGGLERUN = "Бег/ходьба";
BINDING_NAME_TOGGLESELFHIGHLIGHT = "Выделение персонажа";
BINDING_NAME_TOGGLESHEATH = "Достать/убрать оружие";
BINDING_NAME_TOGGLESMOOTHFOLLOWTRANSITIONS = "Включить сглаживание перехода следования";
BINDING_NAME_TOGGLESOCIAL = "Панель общения";
BINDING_NAME_TOGGLESOUND = "Звук";
BINDING_NAME_TOGGLESPELLBOOK = "Способности";
BINDING_NAME_TOGGLESTATISTICS = "Окно статистики";
BINDING_NAME_TOGGLETALENTS = "Окно умений";
BINDING_NAME_TOGGLETEXTTOSPEECH = "Открыть настройки \"Текст в речь\"";
BINDING_NAME_TOGGLETOYBOX = "Отобразить игрушки";
BINDING_NAME_TOGGLEUI = "Интерфейс пользователя";
BINDING_NAME_TOGGLEWHATHASCHANGEDBOOK = "Включить отображение панели \"Изменения\"";
BINDING_NAME_TOGGLEWHOTAB = "Список пользователей";
BINDING_NAME_TOGGLEWINDOWED = "Оконный режим";
BINDING_NAME_TOGGLEWORLDMAP = "Окно карты мира";
BINDING_NAME_TOGGLEWORLDMAPSIZE = "Размер карты мира";
BINDING_NAME_TOGGLEWORLDSTATESCORES = "Экран статистики";
BINDING_NAME_TOGGLE_CASTER_COOLDOWN_DISPLAY = "Включить отображение времени восстановления заклинания";
BINDING_NAME_TOGGLE_FRAME_LOCK = "Включить интерфейс пользователя по умолчанию";
BINDING_NAME_TOGGLE_NAMEPLATE_SIZE = "Переключить размер индикаторов";
BINDING_NAME_TOGGLE_SMART_CAMERA = "Переключить камеру";
BINDING_NAME_TOGGLE_SMART_CAMERA_LOCK = "Зафиксировать камеру";
BINDING_NAME_TOGGLE_VOICE_PUSH_TO_TALK = "Голосовой чат: активация микрофона";
BINDING_NAME_TOGGLE_VOICE_SELF_DEAFEN = "Блокирование/разблокирование чужих голосов";
BINDING_NAME_TOGGLE_VOICE_SELF_MUTE = "Блокирование/разблокирование своего голоса";
BINDING_NAME_TURNLEFT = "Поворот влево";
BINDING_NAME_TURNRIGHT = "Поворот вправо";
BINDING_NAME_VEHICLEAIMDECREMENT = "Опустить прицел";
BINDING_NAME_VEHICLEAIMDOWN = "Прицел вниз";
BINDING_NAME_VEHICLEAIMINCREMENT = "Приподнять прицел";
BINDING_NAME_VEHICLEAIMUP = "Прицел вверх";
BINDING_NAME_VEHICLECAMERAZOOMIN = "Приближение камеры";
BINDING_NAME_VEHICLECAMERAZOOMOUT = "Отдаление камеры";
BINDING_NAME_VEHICLEEXIT = "Покинуть";
BINDING_NAME_VEHICLENEXTSEAT = "Следующее сиденье";
BINDING_NAME_VEHICLEPREVSEAT = "Предыдущее сиденье";
BINDING_NAME_WOWHACKITEM1 = "[PH]";
BINDING_NAME_WOWHACKITEM2 = "[PH]";
BINDING_NAME_WOWHACKITEM3 = "[PH]";
BINDING_NAME_WOWHACKITEM4 = "[PH]";
BINDING_NAME_WOWLABS_ACTIONBUTTON1 = "Атака";
BINDING_NAME_WOWLABS_ACTIONBUTTON2 = "Зелье здоровья";
BINDING_NAME_WOWLABS_ITEM1 = "Предмет";
BINDING_NAME_WOWLABS_MULTIACTIONBAR1BUTTON1 = "Атакующее заклинание 1";
BINDING_NAME_WOWLABS_MULTIACTIONBAR1BUTTON2 = "Атакующее заклинание 2";
BINDING_NAME_WOWLABS_MULTIACTIONBAR2BUTTON1 = "Вспомогательное заклинание 1";
BINDING_NAME_WOWLABS_MULTIACTIONBAR2BUTTON2 = "Вспомогательное заклинание 2";
BINDING_NAME_WOWLABS_SWAP_OFFENSIVES = "Порядок атакующих заклинаний";
BINDING_NAME_WOWLABS_SWAP_UTLITIES = "Порядок вспомогательных заклинаний";
BINDING_TAG_DECOR = "декор";
BINDING_TAG_DECORATE = "Декорировать";
BINDING_TAG_HOUSE = "Дом";
BINDING_TAG_HOUSING = "жилье";
BINDING_TAG_LAYOUT = "макет";
BIND_ENCHANT = "Если вы зачаруете этот предмет, он станет персональным.";
BIND_KEY_TO_COMMAND = "Выбор клавиши для команды -> %s";
BIND_TO_ACCOUNT_UNTIL_EQUIP_TUTORIAL = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Привязанное к отряду|r |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:снаряжение можно передавать между персонажами отряда.|n|nНадетое снаряжение становится|r |cnNORMAL_FONT_COLOR:персональным.|r";
BIND_TRADE_TIME_REMAINING = "Вы можете отдать этот предмет другому игроку, если тот тоже имеет право получить его, в течение %1$s (включая время, проведенное вне игры).";
BIND_ZONE_DISPLAY = "Пункт назначения: %s.";
BLACK_ESSENCE_COST = "%1$s ед. черной сущности";
BLACK_ESSENCE_COST_PER_TIME = "%1$s ед. черной сущности + %2$s/сек.";
BLACK_ESSENCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%1$s ед. черной сущности в секунду.";
BLACK_MARKET_AUCTION_CONFIRMATION = "Вы уверены, что хотите сделать ставку в размере %s на следующий предмет?";
BLACK_MARKET_AUCTION_HOUSE = "Аукцион черного рынка";
BLACK_MARKET_HOT_ITEM_CURRENT_BID = "Текущая ставка:";
BLACK_MARKET_HOT_ITEM_TIME_LEFT = "Срок: %s";
BLACK_MARKET_NO_ITEMS = "Пока что в продаже ничего нет.\nЗагляните попозже.";
BLACK_MARKET_TITLE = "Аукцион\nчерного рынка";
BLACK_MARKET_YOUR_BID = "Ваша ставка!";
BLIZZARD_CHALLENGE_CANCEL = "Отменить";
BLIZZARD_CHALLENGE_CONNECTING = "Проверка…";
BLIZZARD_CHALLENGE_DENIED_DESCRIPTION = "Вы ввели некорректные данные слишком много раз подряд.";
BLIZZARD_CHALLENGE_DENIED_TITLE = "Ошибка авторизации";
BLIZZARD_CHALLENGE_ERROR_DESCRIPTION = "В магазине произошла ошибка.|nПожалуйста, повторите попытку позже.";
BLIZZARD_CHALLENGE_ERROR_TITLE = "Внутренняя ошибка";
BLIZZARD_CHALLENGE_OKAY = "OK";
BLIZZARD_CHALLENGE_SCREEN_EXPLANATION = "Только в случае подлинного запроса от компании Blizzard весь игровой мир окрашивается в синий цвет с белыми контурами объектов.";
BLIZZARD_CHALLENGE_SUBMIT = "Подтвердить";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_BOTH = "Все действия, касающиеся |3-1(%s)";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_EVERYTHING = "Показывать все";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_INCOMING = "Действия по отношению к |3-2(%s)?";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING = "Действия |3-1(%s)";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING_ME = "Действия |3-1(%s) по отношению к вам";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_RESET = "Сброс";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_REVERT = "Последний фильтр";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SAVE = "Сохранить как новый фильтр";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_HIDE = "Скрывать подобные сообщения.";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_LINK = "Отправить ссылку на \"%s\" в чат.";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_TYPE_HEADER = "Типы сообщений";
BLIZZARD_COMMUNITIES_SERVICES_UNAVAILABLE = "Служба недоступна|n|nВ данный момент служба Blizzard недоступна.";
BLIZZARD_STORE = "Магазин";
BLIZZARD_STORE_ASTERISK = "*";
BLIZZARD_STORE_BAG_FULL = "Сумки заполнены";
BLIZZARD_STORE_BAG_FULL_DESC = "Пожалуйста, освободите место в сумках, чтобы воспользоваться магазином.";
BLIZZARD_STORE_BATTLE_NET_BALANCE = "Кошелек Blizzard";
BLIZZARD_STORE_BEING_PROCESSED_CHECK_BACK_LATER = "Заказ обрабатывается.\nПожалуйста, проверьте его состояние позже.";
BLIZZARD_STORE_BOOST_UNREVOKED_CONSUMPTION = "Ваш бонус \"%s\" был использован персонажем %s на сервере %s.";
BLIZZARD_STORE_BROWSE_BATTLE_COINS_CN = "*Цены в боевых монетах";
BLIZZARD_STORE_BROWSE_BATTLE_COINS_KR = "*Цены в боевых монетах";
BLIZZARD_STORE_BROWSE_EUR = "Налоги включены";
BLIZZARD_STORE_BROWSE_TEST_CURRENCY = "*Цены в тестовой валюте";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_DISCOUNT_BANNER = "Вы экономите %d%%";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_DISCOUNT_TOOLTIP_ADDENDUM = "\n|cff00ff00Вы экономите %d%% (%s)|r";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_DISCOUNT_TOOLTIP_REPLACEMENT = "Вы экономите %d%% (%s)";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_TOOLTIP_HEADER = "\n\n|cffffffffВ комплекте:|r\n";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_TOOLTIP_OWNED_DELIVERABLE = "|cff777777-%s (приобретено)|r\n";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_TOOLTIP_UNOWNED_DELIVERABLE = "-%s\n";
BLIZZARD_STORE_BUY = "Приобрести";
BLIZZARD_STORE_BUY_EUR = "Выбрать";
BLIZZARD_STORE_CANCEL_PURCHASE = "Отмена";
BLIZZARD_STORE_CHECK_BACK_LATER = "Пожалуйста, загляните попозже.";
BLIZZARD_STORE_CLICK_TO_OPEN_FAQ = "|cnPURE_GREEN_COLOR:<Щелкните, удерживая Shift, чтобы открыть страницу с часто задаваемыми вопросами в вашем браузере.>|r";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_EUR = "Приобретенные предметы попадут в ваши сумки. Если на момент доставки ваши сумки окажутся полными, предметы будут отправлены вам по почте. |HurlIndex:21|h|cff006995Изменить метод оплаты|r|h";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_GENERIC = "Приобретенные предметы попадут в ваши сумки. Если на момент доставки ваши сумки окажутся полными, предметы будут отправлены вам по почте.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_INSTRUCTION = "Подтвердите свой заказ ниже:";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_OTHER = "Покупка будет автоматически совершена по окончании обработки.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_OTHER_EUR = "Покупка будет автоматически совершена по окончании обработки.\n|HurlIndex:21|h|cff006995Изменить способ оплаты|r|h";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_SERVICES = "Оплаченными услугами можно будет воспользоваться на экране выбора персонажа после завершения транзакции.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_SERVICES_EUR = "Оплаченными услугами можно будет воспользоваться на экране выбора персонажа после завершения транзакции. |HurlIndex:21|h|cff006995Изменить метод оплаты|r|h";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_SERVICES_TEST = "Для приобретения услуг в этом магазине будет использована тестовая валюта. С вашего счета не будут сниматься настоящие деньги.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_TEST = "Для приобретения предметов в этом магазине будет использована тестовая валюта. С вашего счета не будут сниматься настоящие деньги.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_TITLE = "Подтверждение покупки";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_VAS_GUILD_SERVICES = "Услуга автоматически вступит в действие по окончании обработки.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_VAS_GUILD_SERVICES_EUR = "Услуга автоматически вступит в действие по окончании обработки. |HurlIndex:21|h|cff006995Изменить способ оплаты|r|h";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_VAS_GUILD_SERVICES_KR = "После нажатия расположенной ниже кнопки плата за эту услугу не подлежит возврату. Услуга автоматически вступит в действие после завершения транзакции.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_VAS_NAME_CHANGE = "Услуга автоматически вступит в действие по окончании обработки.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_VAS_NAME_CHANGE_EUR = "Услуга автоматически вступит в действие по окончании обработки. |HurlIndex:21|h|cff006995Изменить способ оплаты|r|h";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_VAS_NAME_CHANGE_KR = "После нажатия расположенной ниже кнопки плата за эту услугу не подлежит возврату. Услуга автоматически вступит в действие после завершения транзакции.";
BLIZZARD_STORE_CONNECTING = "Установка соединения с магазином";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_BETA = "%s XTS";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_ARS = "%s $";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_AUD = "AUD %s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_BRL = "R$ %s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_CAD = "CAD %s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_CLP = "%s $";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_CPT_LONG = "%s боевых монет";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_EURO = "%s €";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_GBP = "%s £";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_GEL = "%s GEL";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_HKD = "HK$%s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_JPY = "¥%s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_KRW_LONG = "%s боевых монет";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_KZT = "%s KZT";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_MXN = "%s $";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_NZD = "NZD %s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_RUB = "%s р.";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_TPT = "NT$%s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_TRY = "%s TRY";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_UAH = "%s UAH";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_USD = "%s $";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_RAW_ASTERISK = "%s*";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_APPEARANCE_CHANGE = "|HurlIndex:25|h|cff006995Часто задаваемые вопросы|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_APPEARANCE_CHANGE_CN = "|HurlIndex:29|h|cff006995Часто задаваемые вопросы|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_BOOST_TOKEN_100 = "|HurlIndex:37|h|cff006995Часто задаваемые вопросы о повышении уровня персонажа|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_BOOST_TOKEN_100_CN = "|HurlIndex:38|h|cff006995Часто задаваемые вопросы о повышении уровня персонажа|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_CHARACTER_TRANSFER = "Этот процесс может занять %s. |HurlIndex:31|h|cff006995Часто задаваемые вопросы|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_CHARACTER_TRANSFER_CN = "Этот процесс может занять %s. |HurlIndex:32|h|cff006995Часто задаваемые вопросы|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_FACTION_CHANGE = "Этот процесс может занять %s. |HurlIndex:23|h|cff006995Часто задаваемые вопросы|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_FACTION_CHANGE_CN = "Этот процесс может занять %s. |HurlIndex:27|h|cff006995Часто задаваемые вопросы|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_GUILD_FACTION_CHANGE = "Этот процесс может занять %s.|n|HurlIndex:44|h|cff006995Часто задаваемые вопросы|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_GUILD_NAME_CHANGE = "Этот процесс может занять %s.|n|HurlIndex:44|h|cff006995Часто задаваемые вопросы|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_GUILD_TRANSFER = "Этот процесс может занять %s.|n|HurlIndex:44|h|cff006995Часто задаваемые вопросы|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_NAME_CHANGE = "|HurlIndex:26|h|cff006995Часто задаваемые вопросы|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_NAME_CHANGE_CN = "|HurlIndex:30|h|cff006995Часто задаваемые вопросы|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_RACE_CHANGE = "|HurlIndex:24|h|cff006995Часто задаваемые вопросы|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_RACE_CHANGE_CN = "|HurlIndex:28|h|cff006995Часто задаваемые вопросы|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCOUNT_TEXT_FORMAT = "-%d%%";
BLIZZARD_STORE_ERROR_CLIENT_RESTRICTED = "Функция недоступна из-за ограничений, наложенных на героя.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_ITEM_UNAVAILABLE = "Покупка этого предмета временно невозможна. Пожалуйста, повторите попытку позже.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_MESSAGE_ALREADY_OWNED = "У вас это уже есть!";
BLIZZARD_STORE_ERROR_MESSAGE_BATTLEPAY_DISABLED = "Произошла ошибка. Пожалуйста, зайдите позже.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_MESSAGE_CONSUMABLE_TOKEN_OWNED = "Чтобы купить жетон WoW во внутриигровом магазине, нужно сначала использовать все жетоны WoW, купленные на аукционе.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_MESSAGE_INSUFFICIENT_BALANCE = "Недостаточно средств на счете для покупки. Чтобы пополнить счет, перейдите на страницу управления учетной записью.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_MESSAGE_OTHER = "Возникла проблема при выполнении заказа. Пожалуйста, повторите попытку позже.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_MESSAGE_PARENTAL_CONTROLS = "Функция покупки отключена системой родительского контроля. Пожалуйста, перейдите на страницу управления учетной записью.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_MESSAGE_PAYMENT = "У вас нет действующего способа оплаты. Пожалуйста, перейдите на страницу управления учетной записью.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_MESSAGE_PURCHASE_DENIED = "Пожалуйста, обратитесь в службу поддержки.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_PARENTAL_CONTROLS = "Эта функция отключена системой родительского контроля.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_ALREADY_OWNED = "Уже имеется";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_BATTLEPAY_DISABLED = "Ошибка магазина";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_CLIENT_RESTRICTED = "Возможность совершать покупки ограничена";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_CONSUMABLE_TOKEN_OWNED = "Ошибка магазина";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_INSUFFICIENT_BALANCE = "Недостаточно средств на счете";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_OTHER = "Ошибка магазина";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_PARENTAL_CONTROLS = "Покупка невозможна.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_PAYMENT = "Ошибка оплаты";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_PURCHASE_DENIED = "Невозможно купить.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_UNAVAILABLE = "Магазин в данный момент недоступен.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_YOU_OWN_TOO_MANY_OF_THIS = "У вас уже слишком много подобных предметов.";
BLIZZARD_STORE_EXTERNAL_LINK_BUTTON_TEXT = "Подробнее";
BLIZZARD_STORE_FINAL_BUY = "Оплатить";
BLIZZARD_STORE_FINAL_BUY_EUR = "Оплатить";
BLIZZARD_STORE_FINAL_PRICE_LABEL = "Всего";
BLIZZARD_STORE_INTERNAL_ERROR = "Внутренняя ошибка";
BLIZZARD_STORE_INTERNAL_ERROR_SUBTEXT = "В магазине произошла ошибка. Пожалуйста, повторите попытку позже.";
BLIZZARD_STORE_LEGION_PURCHASE_READY = "Приобретенное дополнение готово к использованию!";
BLIZZARD_STORE_LEGION_PURCHASE_READY_DESCRIPTION = "Выйдите из игры, чтобы получить доступ к возможностям приобретенного дополнения.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_ARS = "Подтверждение: нажимая расположенную ниже кнопку \"Приобрести\", вы подтверждаете, что прочитали и согласились с |HurlIndex:14|h|cff71d5ffусловиями продажи|r|h и |HurlIndex:15|h|cff71d5ffполитикой конфиденциальности|r|h и подтверждаете эту покупку.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_AUD = "Подтверждение: нажимая расположенную ниже кнопку \"Приобрести\", вы подтверждаете, что прочитали и согласились с |HurlIndex:14|h|cff71d5ffусловиями продажи|r|h и |HurlIndex:15|h|cff71d5ffполитикой конфиденциальности|r|h и подтверждаете эту покупку.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_BRL = "Подтверждение: нажимая расположенную ниже кнопку \"Приобрести\", вы подтверждаете, что прочитали и согласились с |HurlIndex:14|h|cff71d5ffусловиями продажи|r|h и |HurlIndex:15|h|cff71d5ffполитикой конфиденциальности|r|h и подтверждаете эту покупку.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_CAD = "Подтверждение: нажимая расположенную ниже кнопку \"Приобрести\", вы подтверждаете, что прочитали и согласились с |HurlIndex:14|h|cff71d5ffусловиями продажи|r|h и |HurlIndex:15|h|cff71d5ffполитикой конфиденциальности|r|h и подтверждаете эту покупку.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_CLP = "Подтверждение: нажимая расположенную ниже кнопку \"Приобрести\", вы подтверждаете, что прочитали и согласились с |HurlIndex:14|h|cff71d5ffусловиями продажи|r|h и |HurlIndex:15|h|cff71d5ffполитикой конфиденциальности|r|h и подтверждаете эту покупку.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_CN = "Подтверждение: нажимая расположенную ниже кнопку \"Приобрести\", вы подтверждаете, что прочитали и согласились с |HurlIndex:18|h|cff71d5ffусловиями продажи|r|h и |HurlIndex:19|h|cff71d5ffполитикой конфиденциальности|r|h и подтверждаете эту покупку.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_EUR = "Нажимая кнопку \"Оплатить\", вы принимаете |HurlIndex:16|h|cff71d5ff[Условия продажи]|r|h, а также соглашаетесь на немедленное выполнение вашего заказа. Вы утрачиваете право отменить заказ, как только начинается его выполнение.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_GBP = "Нажимая кнопку \"Оплатить\", вы принимаете |HurlIndex:16|h|cff71d5ff[Условия продажи]|r|h, а также соглашаетесь на немедленное выполнение вашего заказа. Вы утрачиваете право отменить заказ, как только начинается его выполнение.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_GEL = "Нажимая кнопку \"Оплатить\", вы принимаете |HurlIndex:16|h|cff71d5ff[Условия продажи]|r|h, а также соглашаетесь на немедленное выполнение вашего заказа. Вы утрачиваете право отменить заказ, как только начинается его выполнение.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_JPY = "Подтверждение: нажимая расположенную ниже кнопку \"Приобрести\", вы подтверждаете, что прочитали и согласились с |HurlIndex:14|h|cff71d5ffусловиями продажи|r|h и |HurlIndex:15|h|cff71d5ffполитикой конфиденциальности|r|h и подтверждаете эту покупку.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_KRW = "Подтверждение: нажав расположенную ниже кнопку \"Оплатить\", вы подтвердите, что прочли все условия транзакции \n(|HurlIndex:9|h|cff71d5ffусловия продажи|r|h, |HurlIndex:8|h|cff71d5ffусловия возврата|r|h и |HurlIndex:13|h|cff71d5ffполитику конфиденциальности|r|h), согласны с ними и подтверждаете эту покупку.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_KZT = "Нажимая кнопку \"Оплатить\", вы принимаете |HurlIndex:16|h|cff71d5ff[Условия продажи]|r|h, а также соглашаетесь на немедленное выполнение вашего заказа. Вы утрачиваете право отменить заказ, как только начинается его выполнение.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_MXN = "Подтверждение: нажимая расположенную ниже кнопку \"Приобрести\", вы подтверждаете, что прочитали и согласились с |HurlIndex:14|h|cff71d5ffусловиями продажи|r|h и |HurlIndex:15|h|cff71d5ffполитикой конфиденциальности|r|h и подтверждаете эту покупку.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_NZD = "Подтверждение: нажимая расположенную ниже кнопку \"Приобрести\", вы подтверждаете, что прочитали и согласились с |HurlIndex:14|h|cff71d5ffусловиями продажи|r|h и |HurlIndex:15|h|cff71d5ffполитикой конфиденциальности|r|h и подтверждаете эту покупку.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_RUB = "Нажимая кнопку \"Оплатить\", вы принимаете |HurlIndex:16|h|cff71d5ff[Условия продажи]|r|h, а также соглашаетесь на немедленное выполнение вашего заказа. Вы утрачиваете право отменить заказ, как только начинается его выполнение.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_TRY = "Нажимая кнопку \"Оплатить\", вы принимаете |HurlIndex:16|h|cff71d5ff[Условия продажи]|r|h, а также соглашаетесь на немедленное выполнение вашего заказа. Вы утрачиваете право отменить заказ, как только начинается его выполнение.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_TW = "Подтверждение: нажимая расположенную ниже кнопку \"Приобрести\", вы подтверждаете, что прочитали и согласились с |HurlIndex:10|h|cff71d5ffусловиями продажи|r|h и |HurlIndex:20|h|cff71d5ffполитикой конфиденциальности|r|h и подтверждаете эту покупку.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_UAH = "Нажимая кнопку \"Оплатить\", вы принимаете |HurlIndex:16|h|cff71d5ff[Условия продажи]|r|h, а также соглашаетесь на немедленное выполнение вашего заказа. Вы утрачиваете право отменить заказ, как только начинается его выполнение.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_USD = "Подтверждение: нажимая расположенную ниже кнопку \"Приобрести\", вы подтверждаете, что прочитали и согласились с |HurlIndex:14|h|cff71d5ffусловиями продажи|r|h и |HurlIndex:15|h|cff71d5ffполитикой конфиденциальности|r|h и подтверждаете эту покупку.";
BLIZZARD_STORE_LOADING = "Загрузка";
BLIZZARD_STORE_LOG_OUT_TO_PURCHASE_THIS_PRODUCT = "Чтобы купить это, выйдите из игрового мира и зайдите в магазин на экране выбора персонажа.";
BLIZZARD_STORE_NAME_CHANGE_READY_DESCRIPTION = "Имя будет изменено, когда вы выйдете из игры. Это можно сделать в любое время.";
BLIZZARD_STORE_NOT_AVAILABLE = "Внутриигровой магазин недоступен";
BLIZZARD_STORE_NOT_AVAILABLE_SUBTEXT = "Внутриигровой магазин временно недоступен. Повторите попытку позже.";
BLIZZARD_STORE_NO_ITEMS = "Нет доступных предметов";
BLIZZARD_STORE_ON_SALE = "Распродажа!";
BLIZZARD_STORE_PAGE_NUMBER = "Стр. %d/%d";
BLIZZARD_STORE_PAYMENT_METHOD = "Будет использован ваш способ оплаты, выбранный по умолчанию.";
BLIZZARD_STORE_PAYMENT_METHOD_EXTRA = "Если у вас не выбран способ оплаты по умолчанию или вы хотели бы его изменить, вы можете сделать это в настройках учетной записи на сайте Blizzard.";
BLIZZARD_STORE_PLEASE_WAIT = "Пожалуйста, подождите";
BLIZZARD_STORE_PLUS_TAX = "*Может облагаться налогом";
BLIZZARD_STORE_PROCESSING = "Обработка…";
BLIZZARD_STORE_PRODUCT_INDEX = "Товар |cffffffff%d|r из |cffffffff%d|r";
BLIZZARD_STORE_PRODUCT_IS_READY = "Продукт готов: %s";
BLIZZARD_STORE_PURCHASED = "Приобретено";
BLIZZARD_STORE_PURCHASE_COMPLETE = "Предмет доставлен!";
BLIZZARD_STORE_PURCHASE_COMPLETE_DESC = "Предмет был доставлен.";
BLIZZARD_STORE_PURCHASE_SENT = "Покупка отправлена!";
BLIZZARD_STORE_REGION_LOCKED = "Ошибка";
BLIZZARD_STORE_REGION_LOCKED_SUBTEXT = "Произошла ошибка, связанная с настройками вашей учетной записи. Обратитесь в службу поддержки.";
BLIZZARD_STORE_SECOND_CHANCE_KR = "Действует до окончания срока службы предмета или до его использования.|nНельзя вернуть, если он был хотя бы частично использован или со дня покупки прошло 7 дней.";
BLIZZARD_STORE_SPLASH_BANNER_DISCOUNT_FORMAT = "|cff224f01– %d%%!|r";
BLIZZARD_STORE_SPLASH_BANNER_FEATURED = "|cff014879РЕКОМЕНДУЕМ!|r";
BLIZZARD_STORE_SPLASH_BANNER_NEW = "|cff014879НОВИНКА!|r";
BLIZZARD_STORE_TOKEN_CURRENT_MARKET_PRICE = "|n|n|cffffffffТекущая цена: %s|r|n|cff7f7f7fЦена может изменяться.|r";
BLIZZARD_STORE_TOKEN_DESC_30_DAYS = "Жетон WoW можно продать другим игрокам за золото в аукционном доме. Покупатель впоследствии сможет использовать жетон, чтобы получить 30 дней игрового времени. Этот жетон нельзя обменять или использовать для своей учетной записи – он может быть только выставлен на продажу в аукционном доме.";
BLIZZARD_STORE_TRANSACTION_IN_PROGRESS = "Производится транзакция";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_ALLIANCE_NOT_ELIGIBLE = " - Сейчас нельзя выполнить перенос для персонажа этой фракции.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_ALREADY_RENAME_FLAGGED = "- Ваш персонаж – глава гильдии ожидает смены имени. Дождитесь завершения этой процедуры и повторите попытку.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_ARENA_TEAM_CAPTAIN = "- Этот персонаж является капитаном команды арены.  Передайте титул другому персонажу и попробуйте еще раз.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_AUTHENTICATOR_INSUFFICIENT = "- Необходимо прикрепить Authenticator и войти в игру персонажем – главой гильдии как минимум за 7 дней до покупки услуг для гильдии.|n|nПодробнее в нашей статье |HurlIndex:47|h|cff006995Не могу заказать услугу для гильдии|r|h.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_BATTLEPAY_DELIVERY_PENDING = "- В данный момент обрабатывается другая транзакция. Пожалуйста, попробуйте позже.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_BOOSTED_TOO_RECENTLY = "- Прошло слишком мало времени с момента повышения уровня этого персонажа. Пожалуйста, попробуйте позже.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_CANNOT_MOVE_GUILDMASTER = "- Пожалуйста, передайте полномочия главы другому персонажу или распустите гильдию и повторите попытку.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_CHARACTER_HAS_VAS_PENDING = "– У этого персонажа уже есть запрос, находящийся в обработке. Дождитесь ее завершения и повторите попытку.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_CHARACTER_INELIGIBLE_FOR_THIS_SERVICE = "– Неподходящий персонаж";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_CHARACTER_LOCKED = "- Персонаж заблокирован.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_CUSTOMIZE_ALREADY_REQUESTED = "- Выполняется ранее запрошенная услуга.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_DISALLOWED_DESTINATION_ACCOUNT = "– Запись World of Warcraft, на которую осуществляется перенос, является неверной или стартовой.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_DISALLOWED_SOURCE_ACCOUNT = "– Запись World of Warcraft, с которой осуществляется перенос, является неверной или стартовой.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_DUPLICATE_CHARACTER_NAME = "- В этом игровом мире уже есть персонаж с таким именем.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_FACTION_CHANGE_TOO_SOON = "- Вы уже недавно пользовались этой услугой для данного персонажа.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_GM_SENORITY_INSUFFICIENT = "- Для покупки услуг для гильдии ваш персонаж должен быть главой гильдии не менее 7 дней.|nПодробнее в нашей статье|HurlIndex:47|h|cff006995Не могу заказать услугу для гильдии|r|h.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HAS_AUCTIONS = "- У персонажа имеются открытые аукционные лоты. Отмените их и повторите попытку.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HAS_CRAFTING_ORDERS = "– Завершите все принятые и отправленные заказы этого персонажа.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HAS_HEIRLOOM = "– У этого персонажа имеются наследуемые предметы. Удалите их и повторите попытку.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HAS_MAIL = "- Пожалуйста, очистите почтовый ящик данного персонажа.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HAS_WOW_TOKEN = "- Пожалуйста, продайте или используйте жетоны WoW, находящиеся у данного персонажа.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HOUSE_NEIGHBORHOOD_OWNER = "Эту услугу нельзя применить к персонажу, который владеет домом или районом";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_INELIGIBLE_MAP_ID = "- Пожалуйста, завершите прохождение стартовой зоны для данного персонажа.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_INELIGIBLE_TARGET_REALM = "- В этот игровой мир сейчас нельзя переносить персонажей.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_INVALID_DESTINATION_ACCOUNT = "– Неверная запись World of Warcraft, на которую осуществляется перенос.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_INVALID_SOURCE_ACCOUNT = "– Неверная запись World of Warcraft, с которой осуществляется перенос.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LABEL = "Ошибка. Необходимо разрешить следующие вопросы:";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LAST_CUSTOMIZE_TOO_SOON = "- Вы уже недавно пользовались этой услугой для данного персонажа.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LAST_RENAME_TOO_RECENT = "- Вы уже недавно пользовались этой услугой для данного персонажа.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LAST_SAVE_TOO_DISTANT = "- Этот персонаж не заходил в игру в последнее время. Войдите им в игру, затем выйдите и повторите попытку.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LAST_SAVE_TOO_RECENT = "- Персонаж только что вышел из игры. Подождите несколько минут и повторите попытку.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LOCKED_FOR_VAS = "- Перед покупкой новой услуги для гильдии необходимо подождать 30 дней после предыдущей покупки услуги для данного персонажа или его гильдии.|nПодробнее в нашей статье|HurlIndex:47|h|cff006995Не могу заказать услугу для гильдии|r|h.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LOWER_BOX_LEVEL = "– Запись World of Warcraft, на которую осуществляется перенос, должна иметь тот же уровень дополнений.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_MAX_CHARACTERS_ON_SERVER = "– В игровом мире, который вы выбрали для переноса, уже зарегистрировано максимально допустимое количество персонажей.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_MOVE_IN_PROGRESS = "- Ваша последняя гильдейская транзакция еще находится в обработке.|n|nПроверьте |HurlIndex:48|h|cff006995историю ваших транзакций|r|h.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NAME_NOT_AVAILABLE = "- В новом игровом мире такое имя недоступно.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NEEDS_ERA_CHOICE = "- Выберите дополнение на экране выбора персонажа.\n- Активируйте копию на экране выбора персонажа.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NEW_LEADER_INVALID = "- Выбранный вами персонаж не может быть главой гильдии. Пожалуйста выберите другого.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NEW_PLAYER_EXPERIENCE = "– Требуется завершить обучающий сценарий";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NOT_GUILD_MASTER = "- услугами для гильдии может пользоваться только глава гильдии; этот персонаж не является главой гильдии.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NOT_IN_GUILD = "- услугами для гильдии может пользоваться только участник гильдии; этот персонаж не является участником гильдии.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_OPERATION_ALREADY_IN_PROGRESS = "- Ваша последняя гильдейская транзакция еще находится в обработке.|n|nПроверьте |HurlIndex:48|h|cff006995историю ваших транзакций|r|h.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_OTHER = "Произошла ошибка. Пожалуйста, зайдите позже.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_PENDING_ITEM_AUDIT = "- В сумках этого персонажа имеются предметы, которые невозможно перенести.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_PVE_TO_PVP_TRANSFER_NOT_ALLOWED = "- Нельзя перейти с PvE-сервера на PvP-сервер.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_RACE_CLASS_COMBO_INELIGIBLE = "- Для этого персонажа нельзя выбрать новую расу.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_REALM_NOT_ELIGIBLE = "- Пожалуйста, выберите другой игровой мир.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_TIMERUNNER_NOT_ALLOWED = "- В данный момент недоступно путешественникам во времени.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_TOO_MUCH_MONEY_FOR_LEVEL = "- У персонажа больше золота, чем допустимо для переноса на этом уровне (%s).";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_UNDER_MIN_LEVEL_REQ = "- Персонаж еще не достиг необходимого уровня.";
BLIZZARD_STORE_VAS_NO_ELIGIBLE_CHARACTERS = "Ни один ваш персонаж не может воспользоваться данной услугой.";
BLIZZARD_STORE_VAS_SERVICE_READY_DESCRIPTION = "Выйдите из игры, чтобы изменить вашего персонажа. Это можно сделать в любое время.";
BLIZZARD_STORE_VISIT_WEBSITE = "Подробнее";
BLIZZARD_STORE_VISIT_WEBSITE_WARNING = "Если вы щелкнете по ссылке \"Подробнее\", то перейдете в окно браузера.";
BLIZZARD_STORE_WALLET_INFO = "Метод оплаты: %s";
BLIZZARD_STORE_YOU_ALREADY_OWN_THIS = "У вас уже есть этот предмет.";
BLOCK = "Блок";
BLOCKED_COMMUNICATION = "Сообщения заблокированы";
BLOCKED_INVITES = "Приглашение заблокировано";
BLOCK_CHANCE = "Вероятность блока";
BLOCK_CHAT_CHANNEL_INVITE = "Блокировать приглашения в каналы чата";
BLOCK_COMMUNICATION = "Заблокировать сообщения";
BLOCK_GUILD_INVITES = "Блокировать приглашения в гильдию";
BLOCK_INVITES = "Заблокировать приглашения";
BLOCK_INVITES_CONFIRMATION = "%s не сможет отправлять вам приглашения. Заблокировать игрока?";
BLOCK_INVITES_TOOLTIP = "Удалить приглашение и заблокировать все последующие приглашения от этого игрока.";
BLOCK_LCD = "БЛОК %.2f";
BLOCK_NEIGHBORHOOD_INVITES = "Блокировать приглашения в район";
BLOCK_TRADES = "Отклонять предложения об обмене";
BLOCK_TRAILER = "(заблокировано: %d)";
BLUEPRINT_KNOWN = "Вам уже известен чертеж: %s.";
BLUEPRINT_LEARNED = "Изучен чертеж: %s.";
BLUE_ESSENCE_COST = "%1$s ед. сущности";
BLUE_ESSENCE_COST_PER_TIME = "%1$s ед. сущности + %2$s/сек.";
BLUE_ESSENCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%1$s ед. сущности в секунду.";
BLUE_GEM = "синий";
BNET_BROADCAST_SENT_TIME = "(%s назад)";
BNET_ERROR_40014_HTML = "(CN Only) National ID Verification Failure";
BNET_FRIEND_TOOLTIP_WOW_CLASSIC = "WoW Classic";
BNET_FRIEND_TOOLTIP_ZONE_AND_REALM = "|cffffd200Зона: |r%1$s|n|cffffd200Игровой мир: |r%2$s";
BNET_FRIEND_TOOLTIP_ZONE_AND_REGION = "|cffffd200Зона: |r%1$s|n|cffffd200Регион: |r%2$s";
BNET_FRIEND_ZONE_WOW_CLASSIC = "WoW Classic: %s";
BNET_FRIEND_ZONE_WOW_REGULAR = "WoW: %s";
BNET_INVITE_SENT_TIME = "Отправлено %s назад";
BNET_LAST_ONLINE_TIME = "последний раз в сети: %s назад";
BNET_REPORT = "Пожаловаться";
BNET_REPORT_ABUSE = "Оскорбление";
BNET_REPORT_ABUSE_BUTTON = "Сообщить о нарушении";
BNET_REPORT_ABUSE_BUTTON_SHORT = "Сообщить";
BNET_REPORT_ABUSE_LABEL = "Оскорбление со стороны игрока:";
BNET_REPORT_ABUSE_PROMPT = "Пожалуйста, добавьте описание оскорбления. Это поможет нам в решении проблемы.";
BNET_REPORT_CONFIRM_ABUSE = "Вы действительно хотите сообщить об оскорблении со стороны игрока %s?";
BNET_REPORT_CONFIRM_BAD_LANGUAGE = "Вы уверены, что хотите пожаловаться на игрока %s за использование неприемлемой лексики?";
BNET_REPORT_CONFIRM_NAME = "Вы действительно хотите сообщить о том, что имя игрока %s является неприемлемым?";
BNET_REPORT_CONFIRM_SPAM = "Вы действительно хотите сообщить о навязчивой рекламе (спаме) от игрока %s?";
BNET_REPORT_NAME = "Неприемлемое имя";
BNET_REPORT_SENT = "Сообщение отправлено.";
BN_BLOCK_FAILED_TOO_MANY_CID = "Вы уже заблокировали максимальное число персонажей в службе Blizzard.";
BN_BLOCK_FAILED_TOO_MANY_RID = "Вы уже заблокировали максимальное число игроков по их \"настоящему имени\" и BattleTag.";
BN_BLOCK_FRIEND = "Блокировка";
BN_BROADCAST_TOOLTIP = "Отправить рассылку всем друзьям в сети Blizzard и по BattleTag.";
BN_CHAT_CONNECTED = "Соединение со службой Blizzard установлено.";
BN_CHAT_DISCONNECTED = "Соединение со службой Blizzard разорвано.";
BN_CONVERSATION = "Разговор в сети Blizzard";
BN_INLINE_TOAST_ALERT = "Уведомления Blizzard";
BN_INLINE_TOAST_BATTLETAG_FRIEND_ADDED = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:98:127:2:29|t%s теперь является вашим другом по BattleTag.";
BN_INLINE_TOAST_BATTLETAG_FRIEND_REMOVED = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:34:61|t%s больше не является вашим другом по BattleTag.";
BN_INLINE_TOAST_BROADCAST = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:2:29|t%s: %s";
BN_INLINE_TOAST_BROADCAST_INFORM = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:2:29|tВаша рассылка отправлена.";
BN_INLINE_TOAST_CONVERSATION = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:66:95:2:29|tВы присоединились к разговору с игроками: %s.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_ADDED = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:98:127:2:29|t%s теперь является вашим другом в сети Blizzard.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_OFFLINE = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:34:61|t%s выходит из сети.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_ONLINE = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:34:61|t%s входит в сеть.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_PENDING = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:98:127:2:29|tУ вас %s |4запрос:запроса:запросов; на добавление в друзья.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_REMOVED = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:34:61|t%s больше не является вашим другом в сети Blizzard.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_REQUEST = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:98:127:2:29|tВы получили новое предложение стать друзьями.";
BN_TOAST_CONVERSATION = "Вы присоединились к каналу";
BN_TOAST_NEW_CLUB_INVITATION = "Вас приглашают в|n%s";
BN_TOAST_NEW_INVITE = "У вас новый запрос на добавление в друзья.";
BN_TOAST_OFFLINE = "|cffff0000выходит из сети|r.";
BN_TOAST_ONLINE = "|cff00ff00входит в сеть|r.";
BN_TOAST_PENDING_INVITES = "У вас |cff82c5ff%d|r |4запрос:запроса:запросов; на добавление в друзья.";
BN_UNABLE_TO_RESOLVE_NAME = "Невозможно прошептать: \"%s\". Служба Blizzard может быть недоступна.";
BN_WHISPER = "От друзей в сети Blizzard";
BN_WHISPER_MODE = "Новые сообщения от друзей в сети Blizzard";
BODY_1 = "Телосложение 1";
BODY_2 = "Телосложение 2";
BONUS_ARENA_POINTS = "Дополнительные очки арены:";
BONUS_ARMOR = "Бонус брони";
BONUS_BATTLEGROUNDS = "Поле боя с бонусом";
BONUS_BUTTON_ASHRAN_DESC = "- Убейте лидера противоборствующей фракции|n- Одержите победу в регулярных событиях|n- Убивайте вражеских игроков";
BONUS_BUTTON_ASHRAN_TITLE = "Ашран";
BONUS_BUTTON_RANDOM_BG_DESC = "Сразитесь с противоборствующей фракцией на случайном поле боя.";
BONUS_BUTTON_RANDOM_BG_EXCLUDED = "|TInterface\\PVPFrame\\bg-down-on:16:16|t %s";
BONUS_BUTTON_RANDOM_BG_TITLE = "Случайные поля боя";
BONUS_BUTTON_RANDOM_LARGE_BG_DESC = "Сразитесь с противоборствующей фракцией на огромном поле боя для 40 игроков!";
BONUS_BUTTON_RANDOM_LARGE_BG_TITLE = "Случайные эпические поля боя";
BONUS_BUTTON_SKIRMISH_DESC = "- Схватка 2v2 или 3v3|n- Уцелевшая команда побеждает|n- Лекари участвуют только в формате 3v3";
BONUS_BUTTON_SKIRMISH_TITLE = "Стычка";
BONUS_DAMAGE = "Доп. урон";
BONUS_DAMAGE_ABBR = "Доп. урон";
BONUS_FAVOR_IN_NEIGHBORHOOD_PARTY = "Вы в группе района. Выполняя задачи, вы добиваетесь большего прогресса для завершения предприятий.";
BONUS_FAVOR_NOT_IN_NEIGHBORHOOD_PARTY = "Завершайте предприятия быстрее, выполняя задачи в группе района.";
BONUS_HEALING = "Доп. Исцеление";
BONUS_HEALING_ABBR = "Доп. леч.";
BONUS_HEALING_TOOLTIP = "Увеличивает эффективность исцеления на %d";
BONUS_HONOR = "Дополнительная честь:";
BONUS_LOOT_LABEL = "Доп. добыча";
BONUS_LOOT_TOOLTIP_BODY = "Дополнительные награды, которые можно получить помимо обычной добычи.";
BONUS_LOOT_TOOLTIP_TITLE = "Дополнительная добыча";
BONUS_OBJECTIVE_ARTIFACT_XP_FORMAT = "%s |cffe6cc80Сила артефакта|r";
BONUS_OBJECTIVE_BANNER = "Дополнительная задача";
BONUS_OBJECTIVE_EXPERIENCE_FORMAT = "%s очков опыта";
BONUS_OBJECTIVE_HOUSING_FAVOR_FORMAT = "|A:housing-dashboard-estatexp-icon:18:18:0:0|a %1$d %2$s";
BONUS_OBJECTIVE_REWARD_FORMAT = "|T%1$s:16:16|t %2$s";
BONUS_OBJECTIVE_REWARD_WITH_COUNT_FORMAT = "|T%1$s:16:16|t%2$s |3-1(%3$s)";
BONUS_OBJECTIVE_TIME_LEFT = "Осталось: %s";
BONUS_OBJECTIVE_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Выполнив эту дополнительную задачу, вы получите:";
BONUS_REPUTATION_TITLE = "Бонус к репутации";
BONUS_REPUTATION_TOOLTIP = "Все персонажи данной учетной записи теперь могут зарабатывать дополнительную репутацию с этой фракцией.";
BONUS_REWARDS = "Дополнительные награды";
BONUS_ROLL_COST = "Затраты: %d |T%s:14|t";
BONUS_ROLL_CURRENT_COUNT = "%d |T%s:14|t";
BONUS_ROLL_REWARD_ARTIFACT_POWER = "Сила артефакта";
BONUS_ROLL_REWARD_COIN = "Монетка";
BONUS_ROLL_REWARD_CURRENCY = "Валюта";
BONUS_ROLL_REWARD_ITEM = "Добыча";
BONUS_ROLL_REWARD_MONEY = "Золото";
BONUS_ROLL_ROLLING = "Выполняется бросок.";
BONUS_ROLL_TOOLTIP_ENCOUNTER_JOURNAL_LINK = "<Щелкните, чтобы просмотреть список добычи для данного босса.>";
BONUS_ROLL_TOOLTIP_TEXT = "Особый жетон дает шанс получить дополнительную добычу!";
BONUS_ROLL_TOOLTIP_TITLE = "Дополнительная добыча";
BONUS_SKILLPOINTS = "%s";
BONUS_SKILLPOINTS_TOOLTIP = "+%d к навыку \"%s\"";
BONUS_TALENTS = "Очки талантов";
BONUS_TALENTS_TOOLTIP = "+%d очков талантов";
BONUS_VALOR_TOOLTIP = "Дополнительные очки доблести: %s%d";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_ARMYOFTHEDEAD = "Используйте |cFFFFFFFFВойско мертвых|r, если вам нужна помощь в бою.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_DEATHCOIL = "Используйте |cFFFFFFFFЛик смерти|r.\n\n|cFFFFFFFFЛик смерти|r придаст сил вашему вурдалаку.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_DEATHGRIP = "Используйте |cFFFFFFFFХватку смерти|r, чтобы притянуть врага на расстояние ближнего боя.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_DEATHSTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFFУдар смерти|r, чтобы восполнить здоровье.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_FESTERINGSTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFFУдар разложения|r, чтобы у врага появились |cFFFFFFFFГнойные язвы|r.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_OUTBREAK = "Используйте |cFFFFFFFFВспышку болезни|r.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_RAISEDEAD = "Используйте |cFFFFFFFFВоскрешение мертвых|r, чтобы призвать союзника.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_REMIND_DEATHCOIL = "Используйте |cFFFFFFFFЛик смерти|r.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_REMIND_FESTERINGSTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFFУдар разложения|r.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_REMIND_OUTBREAK = "Используйте |cFFFFFFFFВспышку болезни|r.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_REMIND_RAISEDEAD = "Используйте |cFFFFFFFFВоскрешение мертвых|r.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_REMIND_SCOURGESTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFFУдар Плети|r.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_SCOURGESTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFFУдар Плети|r, чтобы усилить эффект |cFFFFFFFFГнойных язв|r.";
BOOST2_DEMONHUNTER_BLADEDANCE = "Используйте |cFFFFFFFF\"Танец клинков\"|r, чтобы поразить всех находящихся рядом противников.";
BOOST2_DEMONHUNTER_CHAOSSTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFF\"Удар Хаоса\"|r.";
BOOST2_DEMONHUNTER_DEMONSBITE = "Используйте |cFFFFFFFF\"Укус демона\"|r чтобы атаковать цель и накопить гнев.";
BOOST2_DEMONHUNTER_EYEBEAM = "Используйте |cFFFFFFFF\"Пронзающий взгляд\"|r.";
BOOST2_DEMONHUNTER_FELRUSH = "Используйте |cFFFFFFFF\"Рывок Скверны\"|r, чтобы добраться до противника.";
BOOST2_DEMONHUNTER_METAMORPHOSIS = "Используйте |cFFFFFFFF\"Метаморфозу\"|r, чтобы усилить свои атаки.";
BOOST2_DEMONHUNTER_REMIND_ANNIHILATION = "Используйте |cFFFFFFFF\"Аннигиляцию\"|r.";
BOOST2_DEMONHUNTER_REMIND_CHAOSSTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFF\"Удар Хаоса\"|r.";
BOOST2_DEMONHUNTER_REMIND_DEMONSBITE = "Используйте |cFFFFFFFF\"Укус демона\"|r.";
BOOST2_DEMONHUNTER_REMIND_EYEBEAM = "Используйте |cFFFFFFFF\"Пронзающий взгляд\"|r.";
BOOST2_DEMONHUNTER_REMIND_METAMORPHOSIS = "Используйте |cFFFFFFFF\"Метаморфозу\"|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_ENTANGLINGROOTS = "Используйте |cFFFFFFFFГнев деревьев|r, чтобы обездвижить цель.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_LUNARSTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFFЗвездный огонь|r.\n\n|cFFFFFFFFЗвездный огонь|r может поразить несколько целей.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_MOONFIRE = "Используйте |cFFFFFFFFЛунный огонь|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_MOONKIN = "Используйте |cFFFFFFFFОблик лунного совуха|r, чтобы превратиться в лунного совуха.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_LUNARSTRIKE = "Примените |cFFFFFFFFЗвездный огонь|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_MOONFIRE = "Используйте |cFFFFFFFFЛунный огонь|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_MOONKIN = "Используйте |cFFFFFFFFОблик лунного совуха|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_SOLARWRATH = "Примените |cFFFFFFFFГнев|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_STARSURGE = "Используйте |cFFFFFFFFЗвездный поток|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_SUNFIRE = "Используйте |cFFFFFFFFСолнечный огонь|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_SOLARWRATH = "Примените |cFFFFFFFFГнев|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_SOLARWRATH_ASTRALPOWER = "Применяйте |cFFFFFFFFГнев|r, чтобы накапливать |cFFFFFFFFастральную мощь|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_STARSURGE = "Используйте |cFFFFFFFFЗвездный поток|r, когда у вас будет достаточно |cFFFFFFFFастральной мощи|r.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_SUNFIRE = "Используйте |cFFFFFFFFСолнечный огонь|r.";
BOOST2_DRUIDFERAL_CATFORM = "Используйте |cFFFFFFFFОблик кошки|r, чтобы превратиться в этого зверя.";
BOOST2_DRUIDFERAL_DASH = "Используйте |cFFFFFFFFПорыв|r, чтобы увеличить свою скорость перемещения.";
BOOST2_DRUIDFERAL_FEROCIOUSBITE = "Используйте |cFFFFFFFFСвирепый укус|r.\n\nЗавершив серию из 5 |cFFFFFFFFприемов|r, вы нанесете максимальный урон.";
BOOST2_DRUIDFERAL_PROWL = "Используйте способность |cFFFFFFFFКрадущийся зверь|r, чтобы войти в состояние незаметности.";
BOOST2_DRUIDFERAL_RAKE = "Используйте |cFFFFFFFFГлубокую рану|r, чтобы нанести периодический урон.\n\nС помощью |cFFFFFFFFГлубокой раны|r вы продлите серию |cFFFFFFFFприемов|r.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REGROWTH = "Используйте |cFFFFFFFFВосстановление|r, чтобы восполнить свое здоровье.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REMIND_CATFORM = "Используйте |cFFFFFFFFОблик кошки|r.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REMIND_FEROCIOUSBITE = "Используйте |cFFFFFFFFСвирепый укус|r.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REMIND_RAKE = "Используйте |cFFFFFFFFГлубокую рану|r.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REMIND_RIP = "Используйте способность |cFFFFFFFFРазорвать|r.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REMIND_SHRED = "Используйте способность |cFFFFFFFFПолоснуть|r.";
BOOST2_DRUIDFERAL_RIP = "Используйте способность |cFFFFFFFFРазорвать|r.\n\nЗавершив серию из 5 |cFFFFFFFFприемов|r, вы нанесете максимальный урон.";
BOOST2_DRUIDFERAL_SHRED = "Используйте способность |cFFFFFFFFПолоснуть|r.\n\nС помощью способности |cFFFFFFFFПолоснуть|r вы продлите серию |cFFFFFFFFприемов|r.";
BOOST2_DRUIDFERAL_TIGERSFURY = "Используйте |cFFFFFFFFТигриное неистовство|r, чтобы восстановить |cFFFFFFFFзапас энергии|r и увеличить наносимый урон.";
BOOST2_HUNTERBEAST_BARBEDSHOT = "Используйте |cFFFFFFFFРазрывающий выстрел|r, чтобы накопить концентрацию.";
BOOST2_HUNTERBEAST_BESTIALWRATH = "Используйте |cFFFFFFFFЗвериный гнев|r, чтобы увеличить урон, наносимый вами и вашим питомцем.";
BOOST2_HUNTERBEAST_CALLPET = "Используйте |cFFFFFFFFПризыв питомца|r, чтобы призвать вашего питомца.";
BOOST2_HUNTERBEAST_COBRASHOT = "Используйте |cFFFFFFFFВыстрел кобры|r, чтобы израсходовать |cFFFFFFFFконцентрацию|r.";
BOOST2_HUNTERBEAST_DIREBEAST = "Используйте способность |cFFFFFFFFУжасный зверь|r, чтобы призвать в битву союзника.";
BOOST2_HUNTERBEAST_DIREFRENZY = "Используйте |cFFFFFFFF\"Ужасное бешенство\"|r, чтобы привести питомца в исступление и накопить концентрацию.";
BOOST2_HUNTERBEAST_FEIGNDEATH = "Используйте способность |cFFFFFFFFПритвориться мертвым|r, чтобы обмануть нападающих.";
BOOST2_HUNTERBEAST_KILLCOMMAND = "Используйте |cFFFFFFFFКоманду \"Взять!\"|r, чтобы приказать питомцу нанести большой урон.";
BOOST2_HUNTERBEAST_MULTISHOT = "Используйте |cFFFFFFFFЗалп|r, чтобы нанести урон нескольким целям.";
BOOST2_HUNTERBEAST_REMIND_BESTIALWRATH = "Используйте |cFFFFFFFFЗвериный гнев|r.";
BOOST2_HUNTERBEAST_REMIND_COBRASHOT = "Используйте |cFFFFFFFFВыстрел кобры|r.";
BOOST2_HUNTERBEAST_REMIND_DIREBEAST = "Используйте |cFFFFFFFFУжасного зверя|r.\n\nНе пропустите раннее завершение восстановления.";
BOOST2_HUNTERBEAST_REMIND_DIREFRENZY = "Используйте |cFFFFFFFF\"Ужасное бешенство\"|r.\n\nСледите за досрочным восстановлением этой способности.";
BOOST2_HUNTERBEAST_REMIND_KILLCOMMAND = "Используйте |cFFFFFFFFкоманду \"Взять!\"|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_CARVE = "Используйте |cFFFFFFFFРазделку туши|r, чтобы атаковать все цели.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_FLANKINGSTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFFОбходной удар|r, чтобы приказать своему питомцу атаковать манекен.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_HARPOON = "|cFFFFFFFFГарпун|r поможет сократить дистанцию до манекена.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_KILLCOMMAND = "Используйте |cFFFFFFFFкоманду \"Взять!\"|r, чтобы приказать питомцу нанести большой урон.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_LACERATE = "Используйте |cFFFFFFFFРежущий удар|r, чтобы вызвать у манекена кровотечение.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_MONGOOSEBITE = "Используйте |cFFFFFFFFУкус мангуста|r, чтобы нанести манекену большой урон.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_RAPTORSTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFFУдар ящера|r, чтобы нанести быстрый удар манекену.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_FLANKINGSTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFFОбходной удар|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_HARPOON = "Используйте |cFFFFFFFFГарпун|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_KILLCOMMAND = "Используйте |cFFFFFFFFкоманду \"Взять!\"|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_LACERATE = "Используйте |cFFFFFFFFРежущий удар|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_MONGOOSEBITE = "Используйте |cFFFFFFFFУкус мангуста|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_RAPTORSTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFFУдар ящера|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_SERPENTSTING = "Используйте |cFFFFFFFF\"Укус змеи\"|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_WILDFIREBOMB = "Используйте |cFFFFFFFF\"Огнебомбу\"|r.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_SERPENTSTING = "Используйте |cFFFFFFFF\"Укус змеи\"|r, чтобы отравить манекен-мишень.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_WILDFIREBOMB = "Используйте |cFFFFFFFF\"Огнебомбу\"|r, чтобы поджечь манекен-мишень.";
BOOST2_MAGEFROST_BLIZZARD = "Используйте |cFFFFFFFFСнежную бурю|r, чтобы уничтожить все чародейские создания.";
BOOST2_MAGEFROST_FLURRY = "Используйте |cFFFFFFFFШквал|r.";
BOOST2_MAGEFROST_FLURRY_BFPROC = "Используйте |cFFFFFFFFЛедяную стрелу|r, чтобы вызвать срабатывание |cFFFFFFFFЗаморозки мозгов|r.";
BOOST2_MAGEFROST_FROSTBOLT = "Используйте |cFFFFFFFFЛедяную стрелу|r.";
BOOST2_MAGEFROST_FROSTBOLT_FOFPROC = "Используйте |cFFFFFFFFЛедяную стрелу|r, чтобы вызвать срабатывание |cFFFFFFFFЛедяных пальцев|r.";
BOOST2_MAGEFROST_FROZENORB = "Используйте |cFFFFFFFFЛедяной шар|r.";
BOOST2_MAGEFROST_ICELANCE = "Используйте |cFFFFFFFFЛедяное копье|r.\n\n|cFFFFFFFFЛедяное копье|r наносит дополнительный урон |cFFFFFFFFзамороженным целям|r.";
BOOST2_MAGEFROST_ICELANCE_FOFPROC = "Используйте |cFFFFFFFFЛедяное копье|r, пока активны |cFFFFFFFFЛедяные пальцы|r.";
BOOST2_MAGEFROST_REMIND_FLURRY = "Используйте |cFFFFFFFFШквал|r.";
BOOST2_MAGEFROST_REMIND_FROSTBOLT = "Используйте |cFFFFFFFFЛедяную стрелу|r.";
BOOST2_MAGEFROST_REMIND_FROZENORB = "Используйте |cFFFFFFFFЛедяной шар|r.";
BOOST2_MAGEFROST_REMIND_ICELANCE = "Используйте |cFFFFFFFFЛедяное копье|r.";
BOOST2_MAGEFROST_REMIND_WATERELEMENTAL = "Вызовите повторно |cFFFFFFFFэлементаля воды|r.";
BOOST2_MAGEFROST_WATERELEMENTAL = "Призовите |cFFFFFFFFэлементаля воды|r.";
BOOST2_MAGE_BLINK = "Используйте |cFFFFFFFFСкачок|r, чтобы телепортироваться вперед.";
BOOST2_MAGE_FROSTNOVA = "Используйте |cFFFFFFFFКольцо льда|r, чтобы обездвижить противника.";
BOOST2_MONKWIND_BLACKOUTKICK = "Используйте |cFFFFFFFFНокаутирующий удар|r, чтобы израсходовать |cFFFFFFFFэнергию ци|r между |cFFFFFFFFУдарами восходящего солнца|r.";
BOOST2_MONKWIND_EFFUSE = "Используйте |cFFFFFFFFИзлияние|r, чтобы восполнить здоровье.";
BOOST2_MONKWIND_FISTSOFFURY = "Используйте |cFFFFFFFFНеистовые кулаки|r по готовности.";
BOOST2_MONKWIND_REMIND_BLACKOUTKICK = "Используйте |cFFFFFFFFНокаутирующий удар|r.";
BOOST2_MONKWIND_REMIND_FISTSOFFURY = "Используйте |cFFFFFFFFНеистовые кулаки|r.";
BOOST2_MONKWIND_REMIND_RISINGSUNKICK = "Используйте |cFFFFFFFFУдар восходящего солнца|r.";
BOOST2_MONKWIND_REMIND_TIGERPALM = "Используйте |cFFFFFFFFЛапу тигра|r.";
BOOST2_MONKWIND_RISINGSUNKICK = "Используйте |cFFFFFFFFУдар восходящего солнца|r, чтобы израсходовать |cFFFFFFFFэнергию ци|r.";
BOOST2_MONKWIND_ROLL = "Используйте |cFFFFFFFFКувырок|r для быстрого перемещения.";
BOOST2_MONKWIND_TIGERPALM = "Используйте |cFFFFFFFFЛапу тигра|r, чтобы накопить |cFFFFFFFFэнергию ци|r.";
BOOST2_MONKWIND_VIVIFY = "Используйте способность |cFFFFFFFF\"Оживить\"|r, чтобы восстановить свое здоровье.";
BOOST2_PALADINRET_BLADEOFJUSTICE = "Используйте |cFFFFFFFFКлинок справедливости|r.\n\nС помощью |cFFFFFFFFКлинка справедливости|r вы накопите 2 |cFFFFFFFFед. энергии Света|r.";
BOOST2_PALADINRET_CRUSADERSTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFFУдар воина Света|r.\n\nС помощью |cFFFFFFFFУдара воина Света|r вы накопите 1 |cFFFFFFFFед. энергии Света|r.";
BOOST2_PALADINRET_DIVINESHIELD = "Используйте |cFFFFFFFFБожественный щит|r, чтобы получить неуязвимость к атакам.";
BOOST2_PALADINRET_DIVINESTORM = "Используйте |cFFFFFFFFБожественную бурю|r, чтобы поразить несколько целей.";
BOOST2_PALADINRET_FLASHOFLIGHT = "Используйте |cFFFFFFFFВспышку Света|r, чтобы восстановить себе здоровье.";
BOOST2_PALADINRET_JUDGMENT = "Используйте |cFFFFFFFFПравосудие|r.\n\n|cFFFFFFFFПравосудием|r можно поражать противников на расстоянии.";
BOOST2_PALADINRET_REMIND_BLADEOFJUSTICE = "Используйте |cFFFFFFFFКлинок справедливости|r.";
BOOST2_PALADINRET_REMIND_CRUSADERSTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFFУдар воина Света|r.";
BOOST2_PALADINRET_REMIND_JUDGMENT = "Используйте |cFFFFFFFFПравосудие|r.";
BOOST2_PALADINRET_REMIND_TEMPLARSVERDICT = "Используйте |cFFFFFFFFВердикт храмовника|r.";
BOOST2_PALADINRET_TEMPLARSVERDICT = "Используйте |cFFFFFFFFВердикт храмовника|r, чтобы израсходовать |cFFFFFFFFэнергию Света|r.";
BOOST2_PRIESTDISC_ATONEMENT = "Используйте |cFFFFFFFF\"Искупление вины\"|r, чтобы залечить свои раны.";
BOOST2_PRIESTDISC_PENANCE = "Используйте |cFFFFFFFFИсповедь|r.";
BOOST2_PRIESTDISC_PLEA = "Используйте |cFFFFFFFFМольбу|r, чтобы восполнить здоровье.";
BOOST2_PRIESTDISC_PWSHIELD = "Используйте |cFFFFFFFFСлово силы: Щит|r, чтобы защитить себя.";
BOOST2_PRIESTDISC_REMIND_PENANCE = "Используйте |cFFFFFFFFИсповедь|r.";
BOOST2_PRIEST_PSYCHICSCREAM = "Используйте |cFFFFFFFFМентальный крик|r, чтобы обратить врагов в бегство.";
BOOST2_PRIEST_REMIND_SMITE = "Используйте |cFFFFFFFFКару|r.";
BOOST2_PRIEST_REMIND_SWPAIN = "Используйте |cFFFFFFFFСлово Тьмы: Боль|r.";
BOOST2_PRIEST_SMITE = "Используйте |cFFFFFFFFКару|r.";
BOOST2_PRIEST_SWPAIN = "Используйте |cFFFFFFFFСлово Тьмы: Боль|r.\n\n|cFFFFFFFFСлово Тьмы: Боль|r наносит периодический урон.";
BOOST2_ROGUEASSN_DEADLYPOISON = "Нанесите |cFFFFFFFFСмертоносный яд|r на свое оружие.";
BOOST2_ROGUEASSN_ENVENOM = "Используйте |cFFFFFFFFОтравление|r.\n\nЗавершив серию из 5 |cFFFFFFFFприемов|r, вы нанесете максимальный урон.";
BOOST2_ROGUEASSN_GARROTE = "Используйте |cFFFFFFFFГарроту|r. С помощью |cFFFFFFFFГарроты|r вы накапливаете 1 |cFFFFFFFFприем серии|r.";
BOOST2_ROGUEASSN_MUTILATE = "Используйте |cFFFFFFFFРасправу|r.\n\nС помощью |cFFFFFFFFРасправы|r вы продлите серию на 2 |cFFFFFFFFприема|r.";
BOOST2_ROGUEASSN_REMIND_DEADLYPOISON = "Используйте |cFFFFFFFFСмертоносный яд|r.";
BOOST2_ROGUEASSN_REMIND_ENVENOM = "Используйте |cFFFFFFFFОтравление|r.";
BOOST2_ROGUEASSN_REMIND_GARROTE = "Используйте |cFFFFFFFFГарроту|r.";
BOOST2_ROGUEASSN_REMIND_MUTILATE = "Используйте |cFFFFFFFFРасправу|r.";
BOOST2_ROGUEASSN_REMIND_RUPTURE = "Используйте |cFFFFFFFFРваную рану|r.";
BOOST2_ROGUEASSN_RUPTURE = "Используйте |cFFFFFFFFРваную рану|r.\n\nЗавершив серию из 5 |cFFFFFFFFприемов|r, вы нанесете максимальный урон.";
BOOST2_ROGUE_STEALTH = "Используйте |cFFFFFFFFНезаметность|r, чтобы вас не заметили.";
BOOST2_ROGUE_VANISH = "Используйте |cFFFFFFFFИсчезновение|r, чтобы покинуть бой.";
BOOST2_SHAMANELE_CHAINLIGHTNING = "Используйте |cFFFFFFFF Цепную молнию|r, чтобы поразить несколько целей.";
BOOST2_SHAMANELE_EARTHSHOCK = "Используйте |cFFFFFFFFЗемной шок|r, чтобы израсходовать |cFFFFFFFFэнергию Водоворота|r.";
BOOST2_SHAMANELE_FIREELEMENTAL = "Если возникнет сложная ситуация, призовите |cFFFFFFFFэлементаля огня|r.";
BOOST2_SHAMANELE_FLAMESHOCK = "Используйте |cFFFFFFFFОгненный шок|r.\n\n|cFFFFFFFFОгненный шок|r наносит периодический урон.";
BOOST2_SHAMANELE_HEALINGSURGE = "Используйте |cFFFFFFFFИсцеляющий всплеск|r, чтобы восстановить свое здоровье.";
BOOST2_SHAMANELE_HEX = "Используйте |cFFFFFFFFСглаз|r, чтобы превратить цель в лягушку.";
BOOST2_SHAMANELE_LAVABURST = "Используйте |cFFFFFFFFВыброс лавы|r.\n\nНе пропустите раннее завершение восстановления.";
BOOST2_SHAMANELE_LIGHTNINGBOLT = "Используйте |cFFFFFFFFМолнию|r.";
BOOST2_SHAMANELE_REMIND_EARTHSHOCK = "Используйте |cFFFFFFFFЗемной шок|r.";
BOOST2_SHAMANELE_REMIND_FLAMESHOCK = "Обновите эффект |cFFFFFFFFОгненный шок|r.";
BOOST2_SHAMANELE_REMIND_LAVABURST = "Используйте |cFFFFFFFFВыброс лавы|r.";
BOOST2_SHAMANELE_REMIND_LIGHTNINGBOLT = "Используйте |cFFFFFFFFМолнию|r, чтобы накопить |cFFFFFFFFэнергию Водоворота|r.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_CRASHLIGHTNING = "Примените |cFFFFFFFF\"Сокрушающую молнию\"|r.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_FERALSPIRIT = "Используйте |cFFFFFFFFДух дикого зверя|r, чтобы призвать двух призрачных волков.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_FLAMETONGUE = "Используйте |cFFFFFFFFЯзык пламени|r на тренировочном манекене.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_FLAMETONGUEWEAPON = "Примените |cFFFFFFFF\"Язык пламени\"|r.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_LAVALASH = "Используйте |cFFFFFFFFВскипание лавы|r на тренировочном манекене.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_REMIND_FLAMETONGUE = "Используйте |cFFFFFFFFЯзык пламени|r.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_REMIND_LAVALASH = "Используйте |cFFFFFFFFВскипание лавы|r.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_REMIND_ROCKBITER = "Используйте |cFFFFFFFFКамнедробитель|r, чтобы накопить водоворот.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_REMIND_STORMSTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFFУдар бури|r по мере возможности.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_ROCKBITER = "Используйте |cFFFFFFFFКамнедробитель|r, чтобы атаковать противника и накопить энергию Водоворота.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_STORMSTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFFУдар бури|r на тренировочном манекене.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_WINDFURYWEAPON = "Примените |cFFFFFFFF\"Оружие неистовства ветра\"|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_AGONY = "Используйте |cFFFFFFFFАгонию|r.\n\nС помощью |cFFFFFFFFАгонии|r можно накапливать |cFFFFFFFFосколки души|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_CORRUPTION = "Используйте |cFFFFFFFFПорчу|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_DOOMGUARD = "Призовите |cFFFFFFFFстража ужаса|r, когда вам потребуется помощь в бою.";
BOOST2_WARLOCKAFF_DRAINLIFE = "Используйте |cFFFFFFFFПохищение жизни|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_FEAR = "Используйте |cFFFFFFFFСтрах|r, чтобы испугать свою цель.";
BOOST2_WARLOCKAFF_LIFETAP = "Используйте |cFFFFFFFFЖизнеотвод|r, чтобы пожертвовать |cFFFFFFFFздоровьем|r и восстановить |cFFFFFFFFману|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_MAELIFICRAPTURE = "Примените |cFFFFFFFF\"Пагубный восторг\"|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_AGONY = "Используйте |cFFFFFFFFАгонию|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_CORRUPTION = "Используйте |cFFFFFFFFПорчу|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_DRAINLIFE = "Используйте |cFFFFFFFFПохищение жизни|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_LIFETAP = "Используйте |cFFFFFFFFЖизнеотвод|r, чтобы восполнить |cFFFFFFFFману|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_SHADOWBOLT = "Используйте |cFFFFFFFFСтрелу Тьмы|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_UNSABLEAFFLICTION = "Используйте |cFFFFFFFFНестабильное колдовство|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_VOIDWALKER = "Призовите |cFFFFFFFFдемона Бездны|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_SHADOWBOLT = "Используйте |cFFFFFFFFСтрелу Тьмы|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_UNSABLEAFFLICTION = "Примените |cFFFFFFFFНестабильное колдовство|r.";
BOOST2_WARLOCKAFF_VOIDWALKER = "Призовите |cFFFFFFFFдемона Бездны|r.";
BOOST2_WARRIOR_CHARGE = "Используйте |cFFFFFFFFРывок|r, чтобы ворваться в битву и накопить ярость.";
BOOST2_WARRIOR_COLOSSUSSMASH = "Используйте |cFFFFFFFFУдар колосса|r.\n\n|cFFFFFFFFУдар колосса|r увеличивает наносимый урон.";
BOOST2_WARRIOR_HEROICLEAP = "Используйте |cFFFFFFFFГероический прыжок|r, чтобы ворваться в битву.";
BOOST2_WARRIOR_MORTALSTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFFСмертельный удар|r.";
BOOST2_WARRIOR_OVERPOWER = "Используйте |cFFFFFFFF\"Превосходство\"|r.\n\n|cFFFFFFFF\"Превосходство\"|r увеличивает урон от \"Смертельного удара\".";
BOOST2_WARRIOR_REMIND_COLOSSUSSMASH = "Используйте |cFFFFFFFFУдар колосса|r.";
BOOST2_WARRIOR_REMIND_MORTALSTRIKE = "Используйте |cFFFFFFFFСмертельный удар|r.";
BOOST2_WARRIOR_REMIND_OVERPOWER = "Используйте |cFFFFFFFF\"Превосходство\"|r.";
BOOST2_WARRIOR_REMIND_SLAM = "Используйте |cFFFFFFFFМощный удар|r.";
BOOST2_WARRIOR_SLAM = "Используйте |cFFFFFFFFМощный удар|r, чтобы израсходовать ярость.";
BOOST2_WARRIOR_VICTORYRUSH = "Используйте |cFFFFFFFFПобедный раж|r, чтобы восполнить здоровье после гибели противника.";
BOOST2_WARRIOR_WHIRLWIND = "Используйте |cFFFFFFFFВихрь|r, чтобы поразить всех находящихся рядом противников.";
BOOSTED_CHAR_LOCKED_SPELL_TIP = "Доступ к дополнительным способностям будет открываться по мере прохождения вами боевых учений.";
BOOSTED_CHAR_SPELL_TEMPLOCK = "Временно недоступно";
BOSS = "босс";
BOSSES = "Боссы:";
BOSSES_KILLED = "Убито боссов: %d/%d";
BOSS_ALIVE = "(не завершено)";
BOSS_ALIVE_INELIGIBLE = "(не завершено - |cffff2020недоступно|r)";
BOSS_BANNER_LOOT_SET = "Комплект: %s";
BOSS_DEAD = "(завершено)";
BOSS_INFO_STRING = "Босс: %s";
BOSS_INFO_STRING_MANY = "Босс: %s и остальные";
BOSS_INFO_STRING_TWO = "Босс: %s, %s";
BOSS_KILL_SUBTITLE = "Босс побежден";
BOSS_YOU_DEFEATED = "Вы победили";
BOUNTY_BOARD_LOCKED_TITLE = "Задания эмиссаров";
BOUNTY_BOARD_NO_BOUNTIES = "Вы получите следующее задание эмиссара завтра.";
BOUNTY_BOARD_NO_BOUNTIES_DAYS_1 = "Вы получите следующее задание эмиссара завтра.";
BOUNTY_BOARD_NO_BOUNTIES_DAYS_2 = "Вы получите следующее задание эмиссара через два дня.";
BOUNTY_BOARD_NO_BOUNTIES_DAYS_3 = "Вы получите следующее задание эмиссара через три дня.";
BOUNTY_BOARD_NO_CALLINGS_DAYS_1 = "Вы получите еще один призыв завтра.";
BOUNTY_BOARD_NO_CALLINGS_DAYS_2 = "Вы получите еще один призыв через два дня.";
BOUNTY_BOARD_NO_CALLINGS_DAYS_3 = "Вы получите еще один призыв через три дня.";
BOUNTY_TUTORIAL_BOUNTY_FINISHED = "Встретьтесь с эмиссаром, чтобы получить свою награду.";
BOUNTY_TUTORIAL_INTRO = "Выполните локальные задания для этой фракции, чтобы получить дополнительную награду.";
BRAWL_BUTTON_NAME = "Потасовка: %s";
BRAWL_CLOSED = "Потасовка (закрыта)";
BRAWL_CLOSED_NEW = "Новая потасовка через %s";
BRAWL_TOOLTIP_ENDS = "Заканчивается через %s";
BRAWL_TOOLTIP_MAP = "Карта";
BRAWL_TOOLTIP_MAPS = "Карты";
BRAWL_TOOLTIP_MAP_ENTRY = "- %s";
BRAWL_TOOLTIP_NAME = "Потасовка: %s";
BRAWL_TOOLTIP_RULES = "Правила";
BRAWL_TOOLTIP_RULES_ENTRY = "- %s";
BRAWL_TUTORIAL = "Получите новые сногсшибательные впечатления от игры в режиме потасовки в PvP.";
BREATH_LABEL = "Дыхание";
BRIGHTNESS_FORMAT = "%d";
BROADCAST_ACHIEVEMENT = "%s зарабатывает достижение \"$a\"!";
BROKENSHORE_BUILDING_COMMANDCENTER = "Ставка командования";
BROKENSHORE_BUILDING_MAGETOWER = "Башня магов";
BROKENSHORE_BUILDING_NETHERDISRUPTOR = "Разрушитель Пустоты";
BRONZE_ESSENCE_COST = "%1$s ед. бронзовой сущности";
BRONZE_ESSENCE_COST_PER_TIME = "%1$s ед. бронзовой сущности + %2$s/сек.";
BRONZE_ESSENCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%1$s ед. бронзовой сущности в секунду.";
BROWSE = "Просмотр";
BROWSER_BACK_TOOLTIP = "Вернуться на предыдущую страницу.";
BROWSER_CACHE_CLEARED = "Ваш кэш был очищен.";
BROWSER_CLEAR_CACHE = "Очистить кэш";
BROWSER_CLEAR_CACHE_TOOLTIP = "Это действие очистит кэш браузера.";
BROWSER_COOKIES_DELETED = "Файлы cookies были удалены.";
BROWSER_COPY_LINK = "Копировать ссылку";
BROWSER_DELETE_COOKIES = "Удалить cookies";
BROWSER_DELETE_COOKIES_TOOLTIP = "Это действие удалит файлы cookies.";
BROWSER_EXTERNAL_LINK_DIALOG = "Вы будете перенаправлены на:\n|cffffd200%s|r\nНажав \"ОК\", вы перейдете в окно браузера.";
BROWSER_FORWARD_TOOLTIP = "Перейти на страницу вперед.";
BROWSER_HOME_TOOLTIP = "Перейти на стартовую страницу.";
BROWSER_RELOAD_TOOLTIP = "Обновить текущую страницу.";
BROWSER_SETTINGS_BUTTON_TOOLTIP = "Изменить настройки браузера";
BROWSER_SETTINGS_TOOLTIP = "Настройки браузера";
BROWSER_STOP_TOOLTIP = "Остановить загрузку текущей страницы.";
BROWSE_AUCTIONS = "Просмотр товаров";
BROWSE_GROUPS = "Просмотр групп";
BROWSE_GUILDS_BUTTON = "Список гильдий";
BROWSE_GUILDS_NUM_MEMBERS = "%d |4участник:участника:участников;";
BROWSE_NO_RESULTS = "Ничего не найдено";
BROWSE_ORDERS = "Разместить заказ";
BROWSE_SEARCH_TEXT = "Выберите критерии поиска и нажмите \"Поиск\".";
BROWSING = "Просмотр:";
BUFFERING = "Буферизация";
BUFFER_DOUBLE = "Двойной";
BUFFOPTIONS_LABEL = "Эффекты и ауры";
BUFFOPTIONS_SUBTEXT = "Позволяет управлять отображением положительных и отрицательных эффектов.";
BUFFS_ON_TOP = "Эффекты сверху";
BUFF_STACKS_OVERFLOW = "*";
BUFF_TOOLTIP_TRANSMOG = "Трансмогрифицированное оружие и доспехи.";
BUG_BUTTON = "Ошибки и предложения";
BUG_CATEGORY1 = "Классы персонажей";
BUG_CATEGORY10 = "Звук";
BUG_CATEGORY11 = "Предметы";
BUG_CATEGORY12 = "Ремесла";
BUG_CATEGORY13 = "Разное";
BUG_CATEGORY14 = "Игрок против игрока";
BUG_CATEGORY15 = "Перевод";
BUG_CATEGORY2 = "Игровые зоны под открытым небом";
BUG_CATEGORY3 = "Подземелья";
BUG_CATEGORY4 = "Города";
BUG_CATEGORY5 = "Интерфейс пользователя";
BUG_CATEGORY6 = "Монстры – баланс сил/способности";
BUG_CATEGORY7 = "Монстры - Размещение";
BUG_CATEGORY8 = "Задания и сюжет";
BUG_CATEGORY9 = "Искусство";
BUG_CATEGORY_CHOOSE = "--> Пожалуйста, выберите категорию";
BUG_CATEGORY_ERROR = "Нужно выбрать категорию, чтобы отправить сообщение об ошибке/предложение.";
BUG_SUBMITTED = "Сообщение об ошибке передано";
BUG_SUBMIT_FAILED = "Сообщение об ошибке не прошло.";
BUILDING_DAMAGE = "Осада";
BUILDING_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Показывать сообщения, когда заклинание или способность наносит урон зданию.";
BUILDING_HEAL = "Ремонт";
BUILDING_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Показывать сообщения о ремонте здания при помощи заклинания или способности.";
BURNING_EMBERS = "Раскаленные угли";
BURNING_EMBERS_COST = "%s |4раскаленный уголь:раскаленных угля:раскаленных углей;";
BURNING_EMBERS_COST_PER_TIME = "%s |4раскаленный уголь:раскаленных угля:раскаленных углей; + %s/сек.";
BURNING_EMBERS_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s |4раскаленный уголь:раскаленных угля:раскаленных углей; в секунду.";
BURNING_EMBERS_POWER = "|4раскаленный уголь:раскаленных угля:раскаленных углей;";
BURNING_EMBERS_TOOLTIP = "Раскаленные угли создаются при применении \"Испепеления\" и расходуются на \"Стрелу Хаоса\" для нанесения урона, либо на \"Углеотвод\" – для восполнения здоровья.";
BUTTON_10_STRING = "Кнопка 10";
BUTTON_11_STRING = "Кнопка 11";
BUTTON_12_STRING = "Кнопка 12";
BUTTON_13_STRING = "Кнопка 13";
BUTTON_14_STRING = "Кнопка 14";
BUTTON_15_STRING = "Кнопка 15";
BUTTON_16_STRING = "Кнопка 16";
BUTTON_17_STRING = "Кнопка 17";
BUTTON_18_STRING = "Кнопка 18";
BUTTON_19_STRING = "Кнопка 19";
BUTTON_20_STRING = "Кнопка 20";
BUTTON_21_STRING = "Кнопка 21";
BUTTON_22_STRING = "Кнопка 22";
BUTTON_23_STRING = "Кнопка 23";
BUTTON_24_STRING = "Кнопка 24";
BUTTON_25_STRING = "Кнопка 25";
BUTTON_26_STRING = "Кнопка 26";
BUTTON_27_STRING = "Кнопка 27";
BUTTON_28_STRING = "Кнопка 28";
BUTTON_29_STRING = "Кнопка 29";
BUTTON_30_STRING = "Кнопка 30";
BUTTON_31_STRING = "Кнопка 31";
BUTTON_4_STRING = "Кнопка 4";
BUTTON_5_STRING = "Кнопка 5";
BUTTON_6_STRING = "Кнопка 6";
BUTTON_7_STRING = "Кнопка 7";
BUTTON_8_STRING = "Кнопка 8";
BUTTON_9_STRING = "Кнопка 9";
BUTTON_LAG_AUCTIONHOUSE = "Аукционный дом";
BUTTON_LAG_AUCTIONHOUSE_NEWBIE = "Длительные задержки при торговле на аукционе, а также поиске предметов и переходе с одной страницы в окне аукциона на другую.";
BUTTON_LAG_AUCTIONHOUSE_TOOLTIP = "Задержка аукциона";
BUTTON_LAG_CHAT = "Чат";
BUTTON_LAG_CHAT_NEWBIE = "При общении с другими игроками ваши или их сообщения появляются с большой задержкой.";
BUTTON_LAG_CHAT_TOOLTIP = "Задержка чата";
BUTTON_LAG_LOOT = "Добыча";
BUTTON_LAG_LOOT_NEWBIE = "Добыча, по которой вы щелкнули мышкой или которая была назначена вам, появляется у вас в рюкзаке с длительной задержкой. Также задержки могут случаться при передаче предметов другому игроку.";
BUTTON_LAG_LOOT_TOOLTIP = "Задержка получения добычи";
BUTTON_LAG_MAIL = "Почта";
BUTTON_LAG_MAIL_NEWBIE = "Задержки при прочтении писем и получении прикрепленных к ним предметов.";
BUTTON_LAG_MAIL_TOOLTIP = "Задержка игровой почты";
BUTTON_LAG_MOVEMENT = "Движение";
BUTTON_LAG_MOVEMENT_NEWBIE = "Монстры и игроки мгновенно перемещаются из точки в точку или бегут на месте. Вы замечаете, что пытаетесь атаковать монстров, которые находятся не там, где вы их видите.";
BUTTON_LAG_MOVEMENT_TOOLTIP = "Задержка движения";
BUTTON_LAG_SPELL = "Способности";
BUTTON_LAG_SPELL_NEWBIE = "Длительные задержки при применении заклинаний и способностей. Иногда вы не можете использовать способность, как если бы время ее восстановления еще не завершилось, хотя на самом деле это не так.";
BUTTON_LAG_SPELL_TOOLTIP = "Задержка заклинаний и способностей";
BUYBACK = "Выкуп";
BUYBACK_THIS_ITEM = "Выкупить этот предмет";
BUYOUT = "Выкуп";
BUYOUT_AUCTION_CONFIRMATION = "Выкупить товар за:";
BUYOUT_AUCTION_CONFIRMATION_EXPENSIVE = "Выкуп товара:|n|n%s |n|nВведите \"%s\" для подтверждения.";
BUYOUT_AUCTION_CONFIRMATION_STRING = "ВЫКУП";
BUYOUT_COST = "Выкуп";
BUYOUT_PRICE = "Выкупная цена";
BUY_GUILDBANK_TAB = "Приобрести новый сейф для гильдейского банка";
BUY_HOUSE = "Купить дом";
BY_SOURCE = "Источник";
BY_SOURCE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Цвет строки зависит от источника.";
BY_TARGET = "Цель";
BY_TARGET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Цвет строки зависит от цели.";
CAA_AGGRO_TEXT = "Нападение";
CAA_COMBAT_AUDIO_ALERTS_LABEL = "Звуковые сигналы в бою";
CAA_COMBAT_AUDIO_ALERTS_TOOLTIP = "[DNT] Combat Audio Alerts Tooltip";
CAA_COMBAT_END_TEXT = "Конец боя";
CAA_COMBAT_START_TEXT = "Начало боя";
CAA_COMMAND_SYNTAX_ERROR = "Неправильная команда звуковых сигналов в бою. Введите \"/тврбой помощь\", чтобы вывести список команд.";
CAA_COMMAND_SYNTAX_ERROR_NARRATED = "Неправильная команда звуковых сигналов в бою. Введите \"/<spell>твр</spell>бой помощь\", чтобы вывести список команд.";
CAA_DEBUFF_SELF_ALERT_FORMAT = "Отрицательный эффект: %s";
CAA_DEBUFF_SELF_ALERT_FORMAT_DEBUFF_TYPE = "Голос: \"отрицательный эффект \"%s\"";
CAA_DEBUFF_SELF_ALERT_LABEL = "Сигнал – отрицательный эффект на себе";
CAA_DEBUFF_SELF_ALERT_TOOLTIP = "Озвучивать, когда вы можете рассеять действующий на вас отрицательный эффект";
CAA_ENABLE_COMBAT_AUDIO_ALERTS = "Включить звуковые сигналы в бою";
CAA_ENABLE_COMBAT_AUDIO_ALERTS_TOOLTIP = "Включает звуковые оповещения в бою. Эту функцию можно включить или отключить командой чата /ttscombat.";
CAA_HELP_OVERVIEW = "Команда звуковых сигналов в бою: |nВведите /тврбой, чтобы включить звуковые сигналы в бою, или введите /тврбой + одну из команд ниже, чтобы выбрать вариант:";
CAA_HELP_OVERVIEW_NARRATED = "Команда звуковых сигналов в бою: |nВведите /<spell>твр</spell>бой, чтобы включить звуковые сигналы в бою, или введите \"/<spell>твр</spell>бой + одну из команд ниже, чтобы выбрать вариант:";
CAA_INTERRUPTED_CAST_TEXT = "Способность цели прервана";
CAA_INTERRUPTIBLE_CAST_TEXT = "Прерываемая способность";
CAA_SAMPLE_DEBUFFNAME = "Смертоносное жало";
CAA_SAMPLE_DISPELTTYPE = "Магия";
CAA_SAMPLE_RESOURCENAME = "Сила атаки";
CAA_SAMPLE_SPELLNAME = "Огненный шар";
CAA_SAMPLE_TEXT = "Образец текста";
CAA_SAY_CASTS_END_OF_CAST = "Конец применения";
CAA_SAY_CASTS_FORMAT_FULL = "Применение: %s";
CAA_SAY_CASTS_FORMAT_NO_SPELLNAME = "Применение способности";
CAA_SAY_CASTS_FORMAT_SHORT = "Применено: %s";
CAA_SAY_CASTS_FORMAT_SHORT_NO_SPELLNAME = "Способность";
CAA_SAY_CASTS_FORMAT_SPELLNAME_ONLY = "%s";
CAA_SAY_CASTS_START_OF_CAST = "Начало применения";
CAA_SAY_COMBAT_END_LABEL = "Озвучивать конец боя";
CAA_SAY_COMBAT_END_TEXT = "Реплика: \"Конец боя\"";
CAA_SAY_COMBAT_END_TOOLTIP = "Выбор фразы или звука, обозначающего завершение боя";
CAA_SAY_COMBAT_START_LABEL = "Озвучивать начало боя";
CAA_SAY_COMBAT_START_TEXT = "Реплика: \"Начало боя\"";
CAA_SAY_COMBAT_START_TOOLTIP = "Выбор фразы или звука, обозначающего начало боя";
CAA_SAY_HEALTH_FORMAT_FULL = "Процент здоровья: %d";
CAA_SAY_HEALTH_FORMAT_NO_HEALTH = "Процент: %d";
CAA_SAY_HEALTH_FORMAT_NO_PERCENT = "Здоровье: %d";
CAA_SAY_HEALTH_FORMAT_NUM_ONLY = "%d";
CAA_SAY_IF_TARGETED_FORMAT_AGGRO = "Голос: \"Нападение\"";
CAA_SAY_IF_TARGETED_FORMAT_TARGETED = "Голос: \"Нападение: кобольд\"";
CAA_SAY_IF_TARGETED_FORMAT_TARGETED_NO_NAME = "Голос: \"Вы стали целью\"";
CAA_SAY_IF_TARGETED_LABEL = "Озвучивать, когда вас выбирают целью";
CAA_SAY_IF_TARGETED_TOOLTIP = "Выбор фразы или звука, обозначающего, что в вас целится враг. Сохраняется отдельно для каждой специализации талантов.";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY = "Частота озвучивания здоровья группы";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY_LABEL = "Частота";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY_TOOLTIP = "Устанавливает частоту сообщений об уровне здоровья группы";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_LABEL = "Озвучивать уровень здоровья группы";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_TOOLTIP = "Называет номера участников группы, которых надо исцелить. Вы под номером 1, остальные участники – под номерами 2-5 по порядку. Чем ниже уровень здоровья игрока, тем чаще звучат сообщения.";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOICE_TOOLTIP = "Выберите голос для озвучивания показателей здоровья группы";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOLUME_TOOLTIP = "Регулирует громкость озвучивания показателей здоровья группы";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_FORMAT_LABEL = "Формат";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_FORMAT_TOOLTIP = "Выбор формулировки для озвучивания ваших способностей";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_LABEL = "Озвучивать ваши способности";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_MIN_CAST_TIME_LABEL = "Минимальное время применения";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_MIN_CAST_TIME_TOOLTIP = "Минимальное время применения способностей, которые отмечаются голосовым сообщением. Выберите 0, чтобы озвучивать даже мгновенные способности.";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_THROTTLE_LABEL = "Интервал";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_THROTTLE_TOOLTIP = "Ограничивает частоту озвучивания способностей, чтобы уменьшить количество шума";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_TOOLTIP = "Озвучивать, когда вы применяете способность";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_VOICE_TOOLTIP = "Выберите голос для озвучивания применяемых способностей и заклинаний";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_VOLUME_TOOLTIP = "Регулирует громкость озвучивания применяемых способностей и заклинаний";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_FORMAT = "Формат озвучивания своего здоровья";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_FORMAT_LABEL = "Формат";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_FORMAT_TOOLTIP = "Выбор формулировки для озвучивания вашего уровня здоровья (на примере 20%)";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_LABEL = "Озвучивать уровень своего здоровья";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_THROTTLE = "Интервал озвучивания своего здоровья";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_THROTTLE_LABEL = "Интервал";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_THROTTLE_TOOLTIP = "Ограничивает частоту озвучивания уровня здоровья, чтобы уменьшить количество шума";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_TOOLTIP = "Озвучивать ваш уровень здоровья, когда он достигает определенного процента";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_VOICE_TOOLTIP = "Выберите голос для озвучивания показателей вашего здоровья";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_VOLUME_TOOLTIP = "Регулирует громкость озвучивания показателей здоровья";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_FORMAT_LABEL = "Формат";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_FORMAT_TOOLTIP = "Выбор формулировки для озвучивания вашего уровня ресурса \"%s\" (на примере 20%%). Сохраняется отдельно для каждой специализации талантов.";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_LABEL = "Озвучивать ресурс: %s";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_THROTTLE_LABEL = "Интервал";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_THROTTLE_TOOLTIP = "Ограничивает частоту озвучивания уровня ресурса \"%s\", чтобы уменьшить количество шума";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_TOOLTIP = "Озвучивать ресурс \"%s\", когда он достигает определенного процента. Сохраняется отдельно для каждой специализации талантов.";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_VOICE_TOOLTIP = "Выберите голос для озвучивания показателя \"%s\". Сохраняется отдельно для каждой специализации талантов.";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_VOLUME_TOOLTIP = "Регулирует громкость озвучивания показателя \"%s\". Сохраняется отдельно для каждой специализации талантов.";
CAA_SAY_RESOURCE_1 = "Озвучивать ресурс 1";
CAA_SAY_RESOURCE_1_FORMAT = "Формат озвучивания ресурса 1";
CAA_SAY_RESOURCE_1_THROTTLE = "Интервал озвучивания ресурса 1";
CAA_SAY_RESOURCE_2 = "Озвучивать ресурс 2";
CAA_SAY_RESOURCE_2_FORMAT = "Формат озвучивания ресурса 2";
CAA_SAY_RESOURCE_2_THROTTLE = "Интервал озвучивания ресурса 2";
CAA_SAY_RESOURCE_FORMAT_FULL = "Процент (%s): %d";
CAA_SAY_RESOURCE_FORMAT_NO_PERCENT = "%s: %d";
CAA_SAY_RESOURCE_FORMAT_NO_RESOURCE = "Процент: %d";
CAA_SAY_RESOURCE_FORMAT_NUM_ONLY = "%d";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT = "Формат озвучивания способностей цели";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_FULL = "Цель применяет: %s";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_LABEL = "Формат";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_NO_SPELLNAME = "Цель применяет";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_SHORT = "Цель применила: %s";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_SHORT_NO_SPELLNAME = "Цель применила";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_TOOLTIP = "Выбор формулировки для озвучивания способностей цели";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_LABEL = "Предупреждение о прерываемой способности";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_SUCCESS_LABEL = "Предупреждение об успешном прерывании";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_SUCCESS_TOOLTIP = "Объявляет о том, что способность цели успешно прервана вами или кем-то еще";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_TEXT = "Голос: \"Прерываемая способность\"";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_TOOLTIP = "Объявляет о том, что цель начинает применять способность, которую вы можете прервать";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_LABEL = "Озвучивать способности цели";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME = "Озвучивать минимальное время применения способностей целей";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME_LABEL = "Минимальное время применения";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME_TOOLTIP = "Минимальное время применения способностей, которые отмечаются голосовым сообщением. Выберите 0, чтобы озвучивать даже мгновенные способности.";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE = "Интервал озвучивания способностей цели";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE_LABEL = "Интервал";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE_TOOLTIP = "Ограничивает частоту озвучивания способностей цели, чтобы уменьшить количество шума";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_TOOLTIP = "Озвучивать, когда цель применяет способность";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOICE_TOOLTIP = "Выберите голос для озвучивания применяемых целью способностей и заклинаний";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOLUME_TOOLTIP = "Регулирует громкость озвучивания применяемых целью способностей и заклинаний";
CAA_SAY_TARGET_CAST_INTERRUPT_SUCCESS_TEXT = "Голос: \"Способность цели прервана\"";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT = "Формат озвучивания здоровья цели";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT_FULL = "Процент здоровья цели: %d";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT_LABEL = "Формат";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT_NO_PERCENT = "Цель: %d";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT_TOOLTIP = "Выбор формулировки для озвучивания уровня здоровья вашей цели (на примере 20%)";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_LABEL = "Озвучивать уровень здоровья цели";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE = "Интервал озвучивания здоровья цели";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE_LABEL = "Интервал";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE_TOOLTIP = "Ограничивает частоту озвучивания уровня здоровья цели, чтобы уменьшить количество шума";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_TOOLTIP = "Озвучивать уровень здоровья цели, когда он достигает определенного процента";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOICE_TOOLTIP = "Выберите голос для озвучивания показателей здоровья цели";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOLUME_TOOLTIP = "Регулирует громкость озвучивания показателей здоровья цели";
CAA_SAY_TARGET_NAME_LABEL = "Озвучивать имя цели";
CAA_SAY_TARGET_NAME_TOOLTIP = "Озвучивать имя цели, когда вы ее выбираете";
CAA_SAY_YOUR_CASTS_FORMAT = "Формат озвучивания ваших способностей";
CAA_SAY_YOUR_CASTS_MIN_CAST_TIME = "Озвучивать минимальное время применения ваших способностей";
CAA_SAY_YOUR_CASTS_THROTTLE = "Интервал озвучивания ваших способностей";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT = "Формат озвучивания ваших отрицательных эффектов";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT_FULL = "Отрицательный эффект \"%s\"";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT_LABEL = "Формат";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT_NO_SPELLNAME = "Отрицательный эффект";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT_TOOLTIP = "Выбор формулировки для озвучивания действующих на вас отрицательных эффектов";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_LABEL = "Озвучивать ваши отрицательные эффекты";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION = "Минимальная длительность озвучиваемых отрицательных эффектов";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION_LABEL = "Минимальное время действия";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION_TOOLTIP = "Минимальное время действия отрицательных эффектов, которые отмечаются голосовым сообщением";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_TOOLTIP = "Озвучивать, когда к вам применяется отрицательный эффект";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOICE_TOOLTIP = "Выберите голос для озвучивания ваших отрицательных эффектов";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOLUME_TOOLTIP = "Регулирует громкость озвучивания ваших отрицательных эффектов";
CAA_SEARCH_TAG_SHORT = "ЗСБ";
CAA_SPEAKER_SPEED_LABEL = "Скорость сигналов в бою";
CAA_SPEAKER_SPEED_TOOLTIP = "Определяет скорость озвучивания оповещений в бою";
CAA_SPEAKER_VOICE_LABEL = "Голос для сигналов в бою";
CAA_SPEAKER_VOICE_TOOLTIP = "Выбор основного голоса для звуковых оповещений в бою";
CAA_SPEAKER_VOLUME_LABEL = "Громкость сигналов в бою";
CAA_SPEAKER_VOLUME_TOOLTIP = "Выбор основной громкости звуковых оповещений в бою";
CAA_TARGETED_BY_TEXT = "Нападение: %s";
CAA_TARGET_DEAD = "Цель мертва";
CAA_VOICE_LABEL = "Голос";
CAA_VOLUME_LABEL = "Громкость";
CAA_WHEN_TARGET_DIES_LABEL = "Когда цель умирает";
CAA_WHEN_TARGET_DIES_TOOLTIP = "Выбор фразы или звука, отмечающего смерть цели";
CAA_WHEN_TARGET_DIES_USE_FORMAT = "Использовать формат здоровья цели";
CAA_WHEN_TARGET_DIES_VOICE_TARGET_DEAD = "Реплика: \"Цель мертва\"";
CAA_YOURE_TARGETED_TEXT = "Вы стали целью";
CALENDAR_ACCEPT_INVITATION = "Принять приглашение";
CALENDAR_ANNOUNCEMENT_CREATEDBY_PLAYER = "Создано |3-4(%s)";
CALENDAR_ANNOUNCEMENT_CREATEDBY_YOURSELF = "Это ваше объявление";
CALENDAR_AUTO_APPROVE = "Автоматическое одобрение участников";
CALENDAR_COMMUNITYEVENT_INVITEDBY_YOURSELF = "Это ваше событие сообщества.";
CALENDAR_COPY_EVENT = "Скопировать";
CALENDAR_CREATE = "Создать";
CALENDAR_CREATE_ANNOUNCEMENT = "Создать уведомление";
CALENDAR_CREATE_ARENATEAM_EVENT = "Создать событие для команды арены";
CALENDAR_CREATE_COMMUNITY_EVENT = "Создать событие сообщества";
CALENDAR_CREATE_EVENT = "Создать событие";
CALENDAR_CREATE_GUILD_ANNOUNCEMENT = "Создать уведомление для гильдии";
CALENDAR_CREATE_GUILD_EVENT = "Создать событие для гильдии";
CALENDAR_DECLINE_INVITATION = "Отклонить приглашение";
CALENDAR_DELETE_ANNOUNCEMENT_CONFIRM = "Вы действительно хотите удалить это объявление?";
CALENDAR_DELETE_COMMUNITY_EVENT_CONFIRM = "Вы уверены, что хотите удалить это событие сообщества?";
CALENDAR_DELETE_EVENT = "Удалить";
CALENDAR_DELETE_EVENT_CONFIRM = "Вы уверены, что хотите удалить это событие?";
CALENDAR_DELETE_GUILD_EVENT_CONFIRM = "Вы действительно хотите удалить это событие для гильдии?";
CALENDAR_EDIT_ANNOUNCEMENT = "Изменить уведомление";
CALENDAR_EDIT_COMMUNITY_EVENT = "Изменить событие сообщества";
CALENDAR_EDIT_EVENT = "Редактирование";
CALENDAR_EDIT_GUILD_EVENT = "Редактирование гильдейского события";
CALENDAR_ERROR = "%s";
CALENDAR_ERROR_ALREADY_INVITED_TO_EVENT_S = "Игрок %s уже приглашен.";
CALENDAR_ERROR_ARENA_EVENTS_EXCEEDED = "Ваша команды арены достигла лимита количества создаваемых событий.";
CALENDAR_ERROR_COMMUNITY_EVENTS_EXCEEDED = "В сообществе создано максимально возможное количество мероприятий (%d).";
CALENDAR_ERROR_CREATEDATE_AFTER_MAX = "Невозможно создавать события после %2$s %4$d.";
CALENDAR_ERROR_CREATEDATE_BEFORE_TODAY = "Вы не можете создавать события задним числом.";
CALENDAR_ERROR_CREATOR_NOT_FOUND = "Автор события не найден.";
CALENDAR_ERROR_DELETE_CREATOR_FAILED = "Вы не можете удалить создателя данного события.";
CALENDAR_ERROR_EVENTS_EXCEEDED = "Достигнуто максимальное количество (%d) создаваемых событий.";
CALENDAR_ERROR_EVENT_INVALID = "Событие не найдено.";
CALENDAR_ERROR_EVENT_LOCKED = "Событие заблокировано!";
CALENDAR_ERROR_EVENT_PASSED = "Это событие уже завершилось.";
CALENDAR_ERROR_EVENT_THROTTLED = "Скорость создания событий ограничена. Пожалуйста, подождите.";
CALENDAR_ERROR_EVENT_TIME_PASSED = "Время данного события истекло.";
CALENDAR_ERROR_EVENT_WRONG_SERVER = "Вы не можете создавать события на этом сервере.";
CALENDAR_ERROR_GUILD_EVENTS_EXCEEDED = "Ваша гильдия достигла лимита количества создаваемых событий (%d).";
CALENDAR_ERROR_IGNORED = "%s вас игнорирует.";
CALENDAR_ERROR_INTERNAL = "Внутренняя ошибка календаря.";
CALENDAR_ERROR_INVALID_DATE = "Введите корректную дату.";
CALENDAR_ERROR_INVALID_SIGNUP = "Вы не можете подписаться на это событие.";
CALENDAR_ERROR_INVALID_TIME = "Введите корректное время.";
CALENDAR_ERROR_INVITES_DISABLED = "Вы не можете приглашать игроков для этого события.";
CALENDAR_ERROR_INVITES_EXCEEDED = "Достигнут лимит приглашений для данного события. Максимум – %d |4игрок:игрока:игроков;.";
CALENDAR_ERROR_INVITE_THROTTLED = "Количество одновременно посылаемых приглашенный ограничено. Пожалуйста, подождите, прежде чем послать очередное приглашение.";
CALENDAR_ERROR_INVITE_WRONG_SERVER = "Невозможно приглашать игроков с другого сервера.";
CALENDAR_ERROR_MODERATOR_RESTRICTED = "Владельцы бесплатной пробной версии не могут редактировать события в календаре.";
CALENDAR_ERROR_MODERATOR_RESTRICTED_TRIAL = "Владельцы бесплатной пробной версии не могут редактировать события в календаре.";
CALENDAR_ERROR_NEEDS_TITLE = "Введите название.";
CALENDAR_ERROR_NOT_ALLIED = "Вы не можете приглашать игроков из противоположной фракции.";
CALENDAR_ERROR_NOT_INVITED = "Вы не приглашены на данное событие.";
CALENDAR_ERROR_NO_COMMUNITY_INVITES = "Члены сообщества автоматически получают приглашение на это событие.";
CALENDAR_ERROR_NO_GUILD_INVITES = "Невозможно пригласить члена гильдии.";
CALENDAR_ERROR_NO_INVITE = "Приглашение не найдено.";
CALENDAR_ERROR_NO_INVITES = "Соответствующий условиям игрок не найден.";
CALENDAR_ERROR_NO_MODERATOR = "Приглашенные на события, организуемые по подписке, не могут быть модераторами.";
CALENDAR_ERROR_NO_RELATION = "Игрок %s ограничил приглашения с помощью календаря.";
CALENDAR_ERROR_OTHER_INVITES_EXCEEDED = "Игрок %s уже зарегистрирован для участия в максимально возможном количестве событий. Игроку необходимо отписаться от какого-либо события, чтобы получить приглашение на другое.";
CALENDAR_ERROR_PERMISSIONS = "У вас недостаточно прав.";
CALENDAR_ERROR_RESTRICTED_LEVEL = "У вас должен быть персонаж как минимум 20-го уровня.";
CALENDAR_ERROR_SELF_INVITES_EXCEEDED = "Достигнут лимит приглашений. Удалите старое событие и добавьте новое.";
CALENDAR_EVENTNAME_FORMAT_END = "Событие \"%s\" заканчивается";
CALENDAR_EVENTNAME_FORMAT_RAID_LOCKOUT = "Разблокируется \"%s\"";
CALENDAR_EVENTNAME_FORMAT_RAID_RESET = "%s – обновление";
CALENDAR_EVENTNAME_FORMAT_START = "Событие \"%s\" начинается";
CALENDAR_EVENT_ALARM_MESSAGE = "\"%s\" начнется через 15 минут.";
CALENDAR_EVENT_CREATORNAME = "Создатель: %s";
CALENDAR_EVENT_DESCRIPTION = "Описание";
CALENDAR_EVENT_INVITEDBY_PLAYER = "Приглашение от |3-1(%s)";
CALENDAR_EVENT_INVITEDBY_YOURSELF = "Это ваше событие";
CALENDAR_EVENT_NAME = "Название";
CALENDAR_EVENT_PICKER_TITLE = "Выберите событие";
CALENDAR_EVENT_REMOVED_MAIL_BODY = "Игрок %s отменил событие \"%s\". (%s)";
CALENDAR_EVENT_REMOVED_MAIL_SUBJECT = "Событие \"%s\" отменено.";
CALENDAR_FILTERS = "Фильтры";
CALENDAR_FILTER_BATTLEGROUND = "PvP-потасовки";
CALENDAR_FILTER_DARKMOON = "Ярмарка Новолуния";
CALENDAR_FILTER_HOLIDAYS = "Праздники";
CALENDAR_FILTER_RAID_LOCKOUTS = "Текущие сохраненные рейды";
CALENDAR_FILTER_RAID_RESETS = "Обновление рейдов";
CALENDAR_FILTER_WEEKLY_HOLIDAYS = "Еженедельные события";
CALENDAR_GUILDEVENT_INVITEDBY_YOURSELF = "Это ваше гильдейское событие";
CALENDAR_HOLIDAYFRAME_BEGINSENDS = "%1$s|n|nНачало: %2$s %3$s|nЗавершение: %4$s %5$s";
CALENDAR_INVITELIST_CLEARMODERATOR = "Отозвать права модератора";
CALENDAR_INVITELIST_CREATORNAME = "Создатель: %s";
CALENDAR_INVITELIST_INVITETORAID = "Пригласить в группу или в рейд";
CALENDAR_INVITELIST_MODERATORNAME = "%s (Модератор)";
CALENDAR_INVITELIST_SETINVITESTATUS = "Выставить статус приглашения";
CALENDAR_INVITELIST_SETMODERATOR = "Наделить правами модератора";
CALENDAR_INVITE_ALL = "Пригласить всех";
CALENDAR_INVITE_CONFIRMED = "Приглашение подтверждено/принято";
CALENDAR_INVITE_LABEL = "Кого вы хотите пригласить?";
CALENDAR_INVITE_MEMBERS = "Пригласить членов";
CALENDAR_INVITE_PLAYER = "Пригласить игрока";
CALENDAR_INVITE_REMOVED_MAIL_BODY = "%s исключает вас из %s. (%s)";
CALENDAR_INVITE_REMOVED_MAIL_SUBJECT = "Вас исключили из %s.";
CALENDAR_LOCK_EVENT = "Откл. ответы";
CALENDAR_MASSINVITE_ARENA_HELP = "Пригласить членов команды арены:";
CALENDAR_MASSINVITE_GUILD_HELP = "Приглашать членов гильдии или сообществ, соответствующих следующим критериям:";
CALENDAR_MASSINVITE_GUILD_MINRANK = "Минимальное звание";
CALENDAR_MASS_INVITE = "Массовая рассылка";
CALENDAR_NOT_SIGNEDUP_FOR_GUILDEVENT = "Вы не подписаны";
CALENDAR_PASTE_EVENT = "Вставить";
CALENDAR_PLAYER_NAME = "Имя игрока";
CALENDAR_RAID_LOCKOUT_DESCRIPTION = "Подземелье %1$s будет разблокировано %2$s.";
CALENDAR_RAID_RESET_DESCRIPTION = "%1$s обновится в %2$s.";
CALENDAR_REMOVE_INVITATION = "Отменить приглашение";
CALENDAR_REMOVE_SIGNUP = "Отказаться от участия в гильдейском событии";
CALENDAR_REPEAT_BIWEEKLY = "2 раза в неделю";
CALENDAR_REPEAT_MONTHLY = "Ежемесячно";
CALENDAR_REPEAT_NEVER = "Никогда";
CALENDAR_REPEAT_WEEKLY = "Раз в неделю";
CALENDAR_SET_DESCRIPTION_LABEL = "Введите описание события:";
CALENDAR_SIGNEDUP_FOR_GUILDEVENT_WITH_STATUS = "Вы подписаны (%s)";
CALENDAR_SIGNUP = "Подписаться";
CALENDAR_SIGNUP_FOR_GUILDEVENT = "Подписаться на гильдейское событие";
CALENDAR_STATUS_ACCEPTED = "Принято";
CALENDAR_STATUS_CONFIRMED = "Подтверждено";
CALENDAR_STATUS_DECLINED = "Отклонено";
CALENDAR_STATUS_INVITED = "Приглашение получено";
CALENDAR_STATUS_NOT_SIGNEDUP = "Вы не подписаны";
CALENDAR_STATUS_OUT = "Отказано";
CALENDAR_STATUS_SIGNEDUP = "Подписано";
CALENDAR_STATUS_STANDBY = "Ожидание";
CALENDAR_STATUS_TENTATIVE = "Под вопросом";
CALENDAR_TENTATIVE_INVITATION = "Участие под вопросом";
CALENDAR_TEXTURE_PICKER_TITLE_DUNGEON = "Выбор подземелья";
CALENDAR_TEXTURE_PICKER_TITLE_RAID = "Выберите рейд";
CALENDAR_TOOLTIP_AUTOAPPROVE = "Данная опция позволяет автоматически одобрить кандидатуры всех приглашенных, ответивших на данное событие. В противном случае вам придется одобрять кандидатуру каждого приглашенного вручную.";
CALENDAR_TOOLTIP_AVAILABLEBUTTON = "Согласиться на участие в событии.";
CALENDAR_TOOLTIP_DATE_RANGE = "%s - %s";
CALENDAR_TOOLTIP_DECLINEBUTTON = "Отказаться от участия в событии.";
CALENDAR_TOOLTIP_INVITEMEMBERS_BUTTON_PARTY = "Щелкните, чтобы пригласить одобренных и подтвержденных игроков в вашу группу.";
CALENDAR_TOOLTIP_INVITEMEMBERS_BUTTON_RAID = "Щелкните, чтобы пригласить одобренных и подтвержденных игроков в ваш рейд.";
CALENDAR_TOOLTIP_INVITE_RESPONDED = "Последний ответ:";
CALENDAR_TOOLTIP_INVITE_TOTALS = "Подтвержденные/принятые/подписанные приглашения";
CALENDAR_TOOLTIP_LOCKEVENT = "При выборе данной опции приглашенные не смогут ответить на событие.";
CALENDAR_TOOLTIP_MASSINVITE = "Список для массовой рассылки приглашений создается согласно установленному фильтру. |n|nВНИМАНИЕ: Создание массовой рассылки удалит ваш текущий список приглашений.";
CALENDAR_TOOLTIP_ONGOING = "Идет в данный момент";
CALENDAR_TOOLTIP_REMOVEBUTTON = "Удалить событие из календаря.";
CALENDAR_TOOLTIP_REMOVESIGNUPBUTTON = "Отказаться от участия в этом событии.";
CALENDAR_TOOLTIP_SIGNUPBUTTON = "Подписаться на участие в событии.";
CALENDAR_TOOLTIP_TENTATIVEBUTTON = "Сообщить, что ваше участие в событии под вопросом.";
CALENDAR_TYPE_DUNGEON = "Подземелье";
CALENDAR_TYPE_HEROIC_DUNGEON = "Подземелье (героический режим)";
CALENDAR_TYPE_MEETING = "Встреча";
CALENDAR_TYPE_OTHER = "Другое";
CALENDAR_TYPE_PVP = "PvP";
CALENDAR_TYPE_RAID = "Рейд";
CALENDAR_UPDATE = "Обновить";
CALENDAR_VIEW_ANNOUNCEMENT = "Просмотреть уведомление";
CALENDAR_VIEW_COMMUNITY_EVENT = "Просмотреть событие сообщества";
CALENDAR_VIEW_EVENT = "Просмотр события";
CALENDAR_VIEW_EVENTTITLE_LOCKED = "|cff7f7f7f%s|r |cffffd200(Заблокировано)|r";
CALENDAR_VIEW_EVENTTYPE = "%1$s - %2$s";
CALENDAR_VIEW_EVENT_REMOVE = "Удалить";
CALENDAR_VIEW_EVENT_SETSTATUS = "Установите ваш статус:";
CALENDAR_VIEW_EVENT_TENTATIVE = "Под вопросом";
CALENDAR_VIEW_GUILD_EVENT = "Просмотреть гильдейское событие";
CALENDER_INVITE_SELECT_COMMUNITY = "Выберите сообщество";
CALENDER_INVITE_SELECT_COMMUNITY_OR_GUILD = "Выберите гильдию или сообщество";
CALIBRATION_TEXT = "Перемещайте бегунок настройки гаммы, пока вы не станете четко различать 21 градацию серого цвета на полоске внизу. Если с помощью бегунка этого добиться не удастся, отрегулируйте яркость и контрастность вашего монитора.";
CALLINGS_QUESTS = "Призывы";
CALLING_QUEST_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Выполнив это задание по призыву, вы получите:";
CALL_PET_SPELL_NAME = "Позвать |3-3(%s)";
CAMERA_ALWAYS = "Всегда выравнивать камеру";
CAMERA_CTM_FOLLOWING_STYLE = "Следование камеры";
CAMERA_FOLLOWING_STYLE = "Следование камеры";
CAMERA_FOV = "Поле зрения камеры";
CAMERA_LABEL = "Камера";
CAMERA_LOCKED = "Немедленное";
CAMERA_MODE = "Прекратить слежение";
CAMERA_NEVER = "Никогда не выравнивать камеру";
CAMERA_SMART = "Горизонтальное выравнивание при движении";
CAMERA_SMARTER = "Только при движении";
CAMERA_SUBTEXT = "Настройки камеры обзора.";
CAMPAIGN_AVAILABLE_QUESTLINE = "Продолжите кампанию, взявшись за задание \"%s\" в |3-5(%s).";
CAMPAIGN_LORE_BUTTON_HELPTIP = "Щелкните по Книге знаний, чтобы прочитать об уже произошедших событиях...";
CAMPAIGN_PROGRESS_CHAPTERS = "Кампания: |cffffd200%1$d/%2$d глав|r";
CAMPAIGN_PROGRESS_CHAPTERS_PERCENT = "Кампания: |cffffd200%d%%|r";
CAMPAIGN_PROGRESS_CHAPTERS_PERCENT_TOOLTIP = "|cffffd200Прогресс кампании (%d%%)|r|n|n";
CAMPAIGN_PROGRESS_CHAPTERS_TOOLTIP = "|cffffd200Прогресс кампании|n|cffffffff%1$d/%2$d глав|r|n|n";
CAMP_NOW = "Выйти сейчас";
CAMP_TIMER = "До выхода в меню выбора персонажа: %d %s.";
CANCEL = "Отмена";
CANCEL_AUCTION = "Отмена аукциона";
CANCEL_AUCTION_CONFIRMATION = "Отменив этот аукцион, вы лишитесь первоначального залога.";
CANCEL_AUCTION_CONFIRMATION_MONEY = "Отменив этот аукцион, вы лишитесь залога и должны будете уплатить:";
CANCEL_SIGN_UP = "Отменить заявку";
CANNOT_COOPERATE_LABEL = "*";
CANNOT_DO_THIS_IN_BATTLEGROUND = "Вы не можете это сделать, ожидая очереди на участие в битве на арене или на поле боя или уже участвуя в такой битве.";
CANNOT_DO_THIS_IN_LFG_PARTY = "Вы не можете это сделать, состоя в подобранной группе.";
CANNOT_DO_THIS_IN_PVE_QUEUE = "Вы не можете это сделать, ожидая очереди на прохождение подземелья, рейда или сценария.";
CANNOT_DO_THIS_IN_PVP_QUEUE = "Вы не можете это сделать, ожидая очереди на участие в битве на арене или на поле боя.";
CANNOT_DO_THIS_WHILE_LFGLIST_LISTED = "Вы не можете это сделать, пока ваша группа числится в списке поиска заранее собранных групп.";
CANNOT_DO_THIS_WHILE_PVE_QUEUING = "Вы не можете это сделать, ожидая очереди на прохождение подземелья, рейда или сценария.";
CANNOT_DO_THIS_WHILE_PVP_QUEUING = "Вы не можете это сделать, ожидая очереди на участие в битве на арене или на поле боя.";
CANNOT_DO_THIS_WITH_LFGLIST_APP = "Вы не можете это сделать, пока у вас есть активные заявки на вступление в заранее собранные группы.";
CANNOT_UNEQUIP_ARENA = "Вы не можете изменить статус снаряжения на арене.";
CANNOT_UNEQUIP_COMBAT = "Вы не можете изменить статус снаряжения во время боя.";
CANNOT_UNEQUIP_ERR = "Пока что вы не можете изменить статус снаряжения.";
CANNOT_UNEQUIP_MYTHIC_PLUS = "Вы не можете изменить статус снаряжения в подземелье, открытом с помощью эпохального ключа.";
CANNOT_UNEQUIP_RATED_BATTLEGROUND = "Вы не можете изменить статус снаряжения на рейтинговом поле боя.";
CANNOT_UNEQUIP_TORGHAST = "Вы не можете изменить статус снаряжения в Торгасте.";
CANT_AFFORD_ITEM = "У вас недостаточно средств.";
CANT_USE_ITEM = "Вы не можете использовать этот предмет.";
CAN_BIND_PTT = "Кнопка для начала разговора";
CAN_NOT_RELEASE_IN_COMBAT = "Член вашей группы находится в бою.";
CAN_NOT_RELEASE_RIGHT_NOW = "Сейчас вы не можете покинуть тело.";
CAPACITANCE_ALL_COMPLETE = "Все заказы будут завершены через: %s";
CAPACITANCE_ALL_RECRUITMENT_COMPLETE = "Вербовка будет завершена через %s";
CAPACITANCE_FOLLOWER_BONUS = "Бонус соратника:";
CAPACITANCE_FOLLOWER_BONUS_ACTIVE = "|cff00ff00Бонус соратника!|r";
CAPACITANCE_FOLLOWER_BONUS_TOOLTIP = "Когда в здании работает соратник, вы получаете больше материалов. Чем выше его уровень, тем больше добычи.";
CAPACITANCE_FOLLOWER_BONUS_TOOLTIP_TITLE = "Бонус соратника";
CAPACITANCE_INCREASED_CAPACITY_TOOLTIP = "Вы можете увеличить количество одновременно выполняемых заказов, улучшив это здание или построив хранилище.";
CAPACITANCE_INCREASED_CAPACITY_TOOLTIP_TITLE = "Повышенная вместимость";
CAPACITANCE_RECRUIT_ALL = "Нанять всех";
CAPACITANCE_RECRUIT_COUNT = "Доступно: %d";
CAPACITANCE_SHIPMENT_COOLDOWN = "Время восстановления: %s";
CAPACITANCE_SHIPMENT_COUNT = "Можно разместить заказов: %d из %d";
CAPACITANCE_SHIPMENT_READY = "Заказ можно забирать!";
CAPACITANCE_START_RECRUITMENT = "Подготовить отряды";
CAPACITANCE_START_WORK_ORDER = "Разместить заказ";
CAPACITANCE_WORK_COMPLETE_TOOLTIP = "Заберите заказ, щелкнув по подсвеченному предмету в здании.";
CAPACITANCE_WORK_COMPLETE_TOOLTIP_TITLE = "Работа завершена!";
CAPACITANCE_WORK_ORDERS = "Заказы";
CAPACITANCE_YIELD_INCREASED = "Производительность увеличилась";
CAPPED = "Достигнут максимум";
CAPPED_LEVEL_TRIAL = "Достигнут максимальный уровень в бесплатной пробной версии.";
CAPPED_MONEY_TRIAL = "Вы накопили максимальное количество золота, доступное в бесплатной пробной версии.";
CAPSLOCK_KEY_TEXT = "Capslock";
CAP_REACHED_TRIAL = "Достигнут максимальный уровень в бесплатной пробной версии.";
CASH_ON_DELIVERY = "НП";
CAST_BAR_CAST_TIME = "%.1f s";
CAST_WHILE_MOVING = "Не удалось применить заклинание \"%s\". Необходимо остановиться.";
CATALOG_SHOP_BACK = "Назад";
CATALOG_SHOP_CAROUSEL_INDEX = "%s / %s";
CATALOG_SHOP_DECOR_BUNDLE_OWNED = "Несколько предметов уже есть";
CATALOG_SHOP_DECOR_BUNDLE_OWNED_TOOLTIP = "У вас уже есть несколько предметов из этого набора. Ознакомьтесь с подробной информацией, чтобы узнать больше.";
CATALOG_SHOP_DECOR_INDIVIDUAL_OWNED = "Уже есть: %d";
CATALOG_SHOP_DECOR_INDIVIDUAL_OWNED_TOOLTIP = "Размещено: %d; на складе: %d";
CATALOG_SHOP_DETAILS = "Описание";
CATALOG_SHOP_DISCLAIMER_ALL_PRODUCTS = "|Hcodelink|hМогут действовать определенные ограничения. Подробности – на странице |cnLINK_FONT_COLOR:товара|r в shop.battle.net.|h";
CATALOG_SHOP_DISCOUNT_FORMAT = "-%s%%";
CATALOG_SHOP_DYNAMIC_BUNDLE_DISCOUNT = "Со скидкой на предметы, которые у вас уже есть.";
CATALOG_SHOP_HOUSING_WARNING = "Чтобы использовать предметы декора, требуется дополнение Midnight.";
CATALOG_SHOP_MISSING_LICENSE_ITEM = "Предмет доступен только в %s";
CATALOG_SHOP_NOT_AVAILABLE = "Внутриигровой магазин недоступен";
CATALOG_SHOP_NO_SEARCH_RESULTS = "Результатов не найдено";
CATALOG_SHOP_PENDING_PURCHASES = "Покупки обрабатываются";
CATALOG_SHOP_PERSONALIZE_OPT_OUT_TOOLTIP = "Если вы хотите отключить персональные рекомендации, перейдите в раздел \"Параметры учетной записи BattleNet\" > \"Конфиденциальность\" > \"Персональные рекомендации\".";
CATALOG_SHOP_PRODUCT_OWNED = "Уже есть";
CATALOG_SHOP_RACE = "Раса";
CATALOG_SHOP_REFUND = "Вернуть";
CATALOG_SHOP_REFUND_FLOW_DESCRIPTION = "Выберите предметы, за которые хотите вернуть средства";
CATALOG_SHOP_REFUND_FLOW_SELECT_ALL = "Выбрать все";
CATALOG_SHOP_REFUND_FLOW_SELECT_NONE = "Сбросить выбор";
CATALOG_SHOP_REFUND_FLOW_TITLE = "Возврат средств";
CATALOG_SHOP_REFUND_FLOW_TOTAL_REFUND = "Общая сумма возврата";
CATALOG_SHOP_REFUND_TIME_LEFT = "Время на возврат недавних предметов: %s";
CATALOG_SHOP_TOKEN_IN_GAME_ONLY = "Чтобы купить жетон WoW, нужно войти в игру за одного из персонажей.";
CATALOG_SHOP_TOPUPFLOW_CURRENT_BALANCE = "Текущие средства: %s";
CATALOG_SHOP_TOPUPFLOW_PURCHASE = "Итого: %s";
CATALOG_SHOP_TRY_AGAIN_LATER = "Пожалуйста, загляните попозже.";
CATALOG_SHOP_TYPE_BUNDLE = "Комплект предметов: %d";
CATALOG_SHOP_TYPE_DECOR = "Декор";
CATALOG_SHOP_TYPE_MOUNT_FLYING = "Летающий транспорт";
CATALOG_SHOP_TYPE_MOUNT_FLYING_AQUATIC = "Летающий водный транспорт";
CATALOG_SHOP_TYPE_MOUNT_GROUND = "Ground Mount";
CATALOG_SHOP_TYPE_SERVICE = "Услуга";
CATALOG_SHOP_TYPE_VC_WARBAND = "Валюта отряда";
CATALOG_SHOP_WOW_FLAVOR_CLASSIC = "%s Classic";
CATALOG_SHOP_WOW_FLAVOR_MODERN = "World of Warcraft: %s";
CATALOG_SHOP_WOW_FLAVOR_TRR = "Преображенный титанами мир";
CATCH_PET = "Поймать питомца";
CATCH_PET_CONDITION = "Необходимо иметь боевого питомца 3 уровня.";
CATCH_PET_DESCRIPTION = "Попытаться поймать питомца, чей запас здоровья не превышает 35%.";
CATEGORIES = "Категории";
CATEGORY = "Категория";
CDMSND_ANIMALS_CAT = "Кошка";
CDMSND_ANIMALS_CHICKEN = "Курица";
CDMSND_ANIMALS_COW = "Корова";
CDMSND_ANIMALS_GNOLL = "Гнолл";
CDMSND_ANIMALS_GOAT = "Коза";
CDMSND_ANIMALS_LION = "Лев";
CDMSND_ANIMALS_PANTHER = "Пантера";
CDMSND_ANIMALS_RATTLESNAKE = "Гремучая змея";
CDMSND_ANIMALS_SHEEP = "Овца";
CDMSND_ANIMALS_WOLF = "Волк";
CDMSND_DEVICES_AIR_HORN = "Сирена";
CDMSND_DEVICES_BIKE_HORN = "Велосипедный клаксон";
CDMSND_DEVICES_BOAT_HORN = "Гудок парохода";
CDMSND_DEVICES_CASH_REGISTER = "Касса";
CDMSND_DEVICES_JACKPOT_BELL = "Джекпот";
CDMSND_DEVICES_JACKPOT_COINS = "Звон монет";
CDMSND_DEVICES_JACKPOT_FAIL = "Проигрыш в казино";
CDMSND_DEVICES_ROTARY_PHONE_DIAL = "Набор номера";
CDMSND_DEVICES_ROTARY_PHONE_RING = "Звонок телефона";
CDMSND_DEVICES_STOVE_PIPE = "Печная труба";
CDMSND_DEVICES_TRASHCAN_LID = "Крышка мусорного ведра";
CDMSND_IMPACTS_ANVIL_STRIKE = "Удар по наковальне";
CDMSND_IMPACTS_BUBBLE_SMASH = "Пузырьки";
CDMSND_IMPACTS_LOW_THUD = "Глухой удар";
CDMSND_IMPACTS_METAL_CLANKS = "Звон металла";
CDMSND_IMPACTS_METAL_RATTLE = "Звяканье металла";
CDMSND_IMPACTS_METAL_SCRAPE = "Скрежет металла";
CDMSND_IMPACTS_METAL_WARBLE = "Лист металла";
CDMSND_IMPACTS_POP_CLICK = "Щелк";
CDMSND_IMPACTS_STRANGE_CLANG = "Странный звон";
CDMSND_IMPACTS_SWORD_SCRAPE = "Лязг меча";
CDMSND_INSTRUMENTS_BELL_RING = "Колокольчик";
CDMSND_INSTRUMENTS_BELL_TRILL = "Перезвон";
CDMSND_INSTRUMENTS_BRASS = "Труба";
CDMSND_INSTRUMENTS_CHIME_ASCENDING = "Восходящая мелодия";
CDMSND_INSTRUMENTS_GUITAR_CHUG = "Гитарный перебор";
CDMSND_INSTRUMENTS_GUITAR_PINCH = "Гитарная струна";
CDMSND_INSTRUMENTS_PITCH_PIPE_DISTRESSED = "Диссонансный гудок";
CDMSND_INSTRUMENTS_PITCH_PIPE_NOTE = "Монотонный гудок";
CDMSND_INSTRUMENTS_SYNTH_BIG = "Электронный гул";
CDMSND_INSTRUMENTS_SYNTH_BUZZ = "Электронный гудок";
CDMSND_INSTRUMENTS_SYNTH_HIGH = "Электронный свист";
CDMSND_INSTRUMENTS_WARHORN = "Боевой рог";
CDMSND_WAR2_ABSTRACT_WHOOSH = "Абстрактный шорох";
CDMSND_WAR2_CHOIR = "Хор";
CDMSND_WAR2_CONSTRUCTION = "Постройка";
CDMSND_WAR2_MAGIC_CHIMES = "Магические колокольчики";
CDMSND_WAR2_PIG_SQUEAL = "Визг свиньи";
CDMSND_WAR2_SAWS = "Пилы";
CDMSND_WAR2_SEAL = "Тюлень";
CDMSND_WAR2_SLOW = "Замедление";
CDMSND_WAR2_SMITH = "Кузнец";
CDMSND_WAR2_SYNTH_STINGER = "Электронное жало";
CDMSND_WAR2_TRUMPET_RALLY = "Сигнал к бою";
CDMSND_WAR2_ZIPPY_MAGIC = "Магическая молния";
CDMSND_WAR3_BELL = "Колокол";
CDMSND_WAR3_CRUNCHY_BELL = "Скрипучий колокол";
CDMSND_WAR3_DRUM_SPLASH = "Барабанные тарелки";
CDMSND_WAR3_ERROR = "Ошибка";
CDMSND_WAR3_FANFARE = "Фанфары";
CDMSND_WAR3_GATE_OPEN = "Врата";
CDMSND_WAR3_GOLD = "Золото";
CDMSND_WAR3_MAGIC_SHIMMER = "Магические переливы";
CDMSND_WAR3_RINGOUT = "Волна";
CDMSND_WAR3_ROOSTER = "Петух";
CDMSND_WAR3_SHIMMER_BELL = "Трель";
CDMSND_WAR3_WOLF_HOWL = "Волчий вой";
CDMVIS_FLASH = "Вспышка";
CDMVIS_FLASH_BLUE = "Вспышка (синяя)";
CDMVIS_FLASH_CYAN = "Вспышка (бирюзовая)";
CDMVIS_FLASH_GREEN = "Вспышка (зеленая)";
CDMVIS_FLASH_RED = "Вспышка (красная)";
CDMVIS_MARCHING_ANTS = "Марш муравьев";
CDMVIS_MARCHING_ANTS_BLUE = "Марш муравьев (синий)";
CDMVIS_MARCHING_ANTS_CYAN = "Марш муравьев (бирюзовый)";
CDMVIS_MARCHING_ANTS_GREEN = "Марш муравьев (зеленый)";
CDMVIS_MARCHING_ANTS_RED = "Марш муравьев (красный)";
CENSORED_MESSAGE_HIDDEN = "|cffffff00Сообщение от игрока %s может иметь неприемлемый характер.|Hcensoredmessage:%d|h |W[Показать сообщение]|w|h|r";
CENSORED_MESSAGE_REPORT = "%s |cffffff00|Hreportcensoredmessage:%d|h|W[Пожаловаться]|w|h|r";
CENSORED_MESSAGE_SENDER = "%s |cffffff00Сообщение игроку %s может носить неприемлемый характер.|Hcensoredmessagerewrite:%d:%d:%s|h |W[Переписать сообщение]|w|h или |Hcensoredmessageconfirmsend:%d:%d:%s|h|W[отправить как есть]|w|h?|r";
CENSORED_MESSAGE_SENT = "%s |cffffff00Сообщение может носить неприемлемый характер.|r";
CENSOR_SOURCE_EVERYONE = "От всех";
CENSOR_SOURCE_EXCLUDE = "Фильтрация сообщений в реальном времени";
CENSOR_SOURCE_EXCLUDE_FRIENDS = "От всех, кроме друзей";
CENSOR_SOURCE_EXCLUDE_FRIENDS_AND_GUILD = "От всех, кроме друзей и соратников по гильдии";
CENSOR_SOURCE_NO_ONE = "Ни от кого";
CHALLENGES = "Подземелья в режиме \"Эпохальный+\"";
CHALLENGES_LASTRUN_TIME = "Прошлый раз";
CHALLENGES_NO_MEDAL = "- нет медали -";
CHALLENGES_NO_TIME = "--:--:--";
CHALLENGES_RECORD_TIME = "Ваш рекорд";
CHALLENGES_TIMER_NO_MEDAL = "Без медали";
CHALLENGE_COMPLETE_DUNGEON_SCORE = "Счет в режиме \"Эпохальный+\": %1$s";
CHALLENGE_COMPLETE_DUNGEON_SCORE_COLORED = "Счет в режиме \"Эпохальный+\": %s (+%s)";
CHALLENGE_COMPLETE_DUNGEON_SCORE_FORMAT_TEXT = "%1$d +(%2$d)";
CHALLENGE_MODE = "Режим испытаний";
CHALLENGE_MODE_COMPLETED = "Испытание пройдено!";
CHALLENGE_MODE_COMPLETE_BEAT_TIMER = "Вы уложились во время!";
CHALLENGE_MODE_COMPLETE_KEYSTONE_UPGRADED = "|cff20ff20Ключ улучшен (+%d)|r";
CHALLENGE_MODE_COMPLETE_TIME_EXPIRED = "Время истекло!";
CHALLENGE_MODE_COMPLETE_TRY_AGAIN = "Попробуйте еще раз! Уложитесь во время, чтобы улучшить свой эпохальный ключ!";
CHALLENGE_MODE_DEATH_COUNT_DESCRIPTION = "Потеряно времени: |cffffffff%s|r";
CHALLENGE_MODE_DEATH_COUNT_TITLE = "Смертей: %d";
CHALLENGE_MODE_DEPLETED_KEYSTONE = "Ключ израсходован";
CHALLENGE_MODE_DUNGEON_MODIFIERS = "Модификаторы подземелья:";
CHALLENGE_MODE_ENEMY_EXTRA_DAMAGE = "Дополнительный урон";
CHALLENGE_MODE_ENEMY_EXTRA_DAMAGE_DESCRIPTION = "Противники наносят на %d%% больше урона.";
CHALLENGE_MODE_ENEMY_EXTRA_HEALTH = "Большой запас здоровья";
CHALLENGE_MODE_ENEMY_EXTRA_HEALTH_DESCRIPTION = "У противников на %d%% больше здоровья.";
CHALLENGE_MODE_GUILD_BEST = "Рек. гильдии";
CHALLENGE_MODE_GUILD_BEST_LINE = "|c%s%s|r";
CHALLENGE_MODE_GUILD_BEST_LINE_TOOLTIP_TITLE = "%s|n%d-й уровень";
CHALLENGE_MODE_GUILD_BEST_LINE_YOU = "|c%s%s (Вы)|r";
CHALLENGE_MODE_INSERT_KEYSTONE = "Вставьте эпохальный ключ.";
CHALLENGE_MODE_ITEM_POWER_LEVEL = "Эпохальный уровень: %d";
CHALLENGE_MODE_KEYSTONE_DEPLETED = "Израсходован";
CHALLENGE_MODE_KEYSTONE_DEPLETED_AT_START = "Вы не получите сундук с трофеями за прохождение этого подземелья. Однако если вы успеете завершить прохождение подземелья в отведенное время, ваш ключ будет улучшен и снова доступен для использования.";
CHALLENGE_MODE_KEYSTONE_HYPERLINK = "Ключ: %s (%d)";
CHALLENGE_MODE_KEYSTONE_NAME = "Ключ: %s";
CHALLENGE_MODE_NEW_BEST = "%s – новый недельный рекорд!";
CHALLENGE_MODE_NEW_RECORD = "Новый рекорд";
CHALLENGE_MODE_NO_RUNS_THIS_WEEK = "На этой неделе вы еще не проходили подземелья с ключами \"Эпохальный+\".";
CHALLENGE_MODE_POWER_LEVEL = "%d-й уровень";
CHALLENGE_MODE_REALM_BEST = "Рек. сервера";
CHALLENGE_MODE_RECENT_BEST = "Последний рекорд";
CHALLENGE_MODE_START_CHALLENGE = "Активировать";
CHALLENGE_MODE_THIS_WEEK = "На этой неделе";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_CHAT_LINK = "%1$s (ур. %2$d) – пройдено за %3$s (осталось: %4$s).";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_CHAT_LINK_AFFIX_RECORD = "%1$s (ур. %2$d) – пройдено за %3$s (осталось: %4$s). Это новый рекорд с ключом \"%1$s\"!";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_CHAT_LINK_OVERTIME_AFFIX_RECORD = "%1$s (ур. %2$d) – пройдено за %3$s (доп. время: %4$s). Это новый рекорд с ключом \"%1$s\"!";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_CHAT_LINK_OVERTIME_RECORD = "%1$s (ур. %2$d) – пройдено за %3$s (доп. время: %4$s). Это новый рекорд!";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_CHAT_LINK_RECORD = "%1$s (ур. %2$d) – пройдено за %3$s (осталось: %4$s). Это новый рекорд!";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_OVERTIME_CHAT_LINK = "%1$s (ур. %2$d) – пройдено за %3$s (доп. время: %4$s).";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_SCORE_CHAT_LINK = "Ваш счет в режиме \"Эпохальный+\" повышен до %1$s (+%2$d).";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_SCORE_KEYSTONE_UPGRADE_CHAT_LINK = "Ваш счет в режиме \"Эпохальный+\" повышен до %1$s (+%2$d). Эпохальный ключ улучшен: +%3$d.";
CHALLENGE_MODE_TIMED_RECORD_CHAT_LINK = "%1$s (ур. %2$d) – пройдено за %3$s (%4$s). Это новый рекорд!";
CHALLENGE_MODE_TIMES_UP = "Время вышло";
CHALLENGE_MODE_TIMES_UP_LOOT = "Ваш ключ не будет улучшен. Однако вы получите сундук с трофеями, если успеете пройти подземелья в отведенное время.";
CHALLENGE_MODE_TIMES_UP_NO_LOOT = "Ваш ключ не будет улучшен. Вы не получите сундук с трофеями за прохождение этого подземелья. Чтобы начать заново, лидер группы должен щелкнуть ПКМ по своему портрету и выбрать пункт \"Сброс эпохального подземелья\".";
CHALLENGE_MODE_TIMES_UP_NO_LOOT_LEADER = "Ваш ключ не будет улучшен. Вы не получите сундук с трофеями за прохождение этого подземелья. Чтобы начать заново, щелкните правой кнопкой по своему портрету и выберете пункт \"Сброс эпохального подземелья\".";
CHALLENGE_MODE_WEEKLY_BEST = "Недельный рекорд";
CHALLENGE_MODE_WEEKLY_REWARD_AVAILABLE = "По итогам прошлой недели вы получаете сундук с наградой.\nПосетите свой оплот класса, чтобы забрать его!";
CHANCE_TO_BLOCK = "Вероятность блокирования: %.2f%%";
CHANCE_TO_CRIT = "Критический удар: %.2f%%";
CHANCE_TO_DODGE = "Вероятность уклонения: %.2f%%";
CHANCE_TO_PARRY = "Вероятность парирования: %.2f%%";
CHANGED_ITEM = "%s превращает %s в %s.";
CHANGED_OWN_ITEM = "Вы превращаете предмет %s в предмет %s.";
CHANGES_COLON = "Изменения:";
CHANGE_INSTANCE = "Сменить подземелье";
CHANGE_MACRO_NAME_ICON = "Смена названия/значка";
CHANGE_OPACITY = "Изменить степень видимости";
CHANNEL = "Канал";
CHANNELING = "Применение";
CHANNELPULLOUT_OPACITY_LABEL = "Изменить прозрачность";
CHANNELPULLOUT_OPTIONS_LABEL = "Настройки канала";
CHANNELS = "Каналы";
CHANNEL_CATEGORY_CUSTOM = "Пользовательский";
CHANNEL_CATEGORY_GROUP = "Группа";
CHANNEL_CATEGORY_WORLD = "Мир";
CHANNEL_CHANNEL_NAME = "Название канала";
CHANNEL_INVITE = "Кого бы вы хотели пригласить в канал \"%s\"?";
CHANNEL_JOIN_CHANNEL = "Присоединиться к каналу";
CHANNEL_NEW_CHANNEL = "Новый канал";
CHANNEL_PASSWORD = "Введите пароль для канала \"%s\".";
CHANNEL_ROSTER = "Список канала";
CHARACTER = "Персонаж";
CHARACTER_ACHIEVEMENT_DESCRIPTION = "Для этого достижения засчитывается прогресс всех персонажей.";
CHARACTER_BANK_DEPOSIT_BUTTON_LABEL = "Сложить все материалы в банк";
CHARACTER_BANK_PANEL_TITLE = "Банк";
CHARACTER_BANK_TAB_NAME_PROMPT = "Введите название сейфа:";
CHARACTER_BANK_TAB_PURCHASE_PROMPT = "В банке доступно дополнительное место для хранения предметов.|n|nПриобрести этот сейф?";
CHARACTER_BUTTON = "Информация о персонаже";
CHARACTER_CREATE_CORE_RACES = "Базовые расы";
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CHOICE_NAME_AND_ID = "%d %s";
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CHOICE_TOOLTIP = "%d: %s";
CHARACTER_CUSTOMIZATION_TUTORIAL_DESCRIPTION = "Вы сможете изменить этот выбор в дальнейшем.";
CHARACTER_CUSTOMIZATION_TUTORIAL_TITLE = "Совет.";
CHARACTER_CUSTOMIZE_POPOUT_UNSELECTED_OPTION = "-Выбрать-";
CHARACTER_FORM = "Облик |3-1(%s)";
CHARACTER_FRIEND = "Друг по World of Warcraft";
CHARACTER_FRIEND_INFO = "Вы познакомились с этим персонажем в вашем игровом мире, и вам нравится играть вместе. Добавив персонажа в список друзей, вы сможете с ним общаться и приглашать его в группу.";
CHARACTER_FRIEND_LABEL = "Введите имя персонажа";
CHARACTER_INFO = "Информация о персонаже";
CHARACTER_KEY_BINDINGS = "Клавиши для |3-1(%s)";
CHARACTER_LINK_CLASS_LEVEL_SPEC_TOOLTIP = "%2$s %1$d-го уровня (%3$s)";
CHARACTER_LINK_ITEM_LEVEL_TOOLTIP = "Уровень предмета: %d";
CHARACTER_NAME_PROMPT = "Имя персонажа";
CHARACTER_POINTS2_COLON = "Очки навыка:";
CHARACTER_POINTS_CHANGED = "Очки персонажа изменились";
CHARACTER_SELECT_PADLOCK_DROP_DOWN_USE_BOOST = "Использовать \"%s\"";
CHARACTER_SHADOWS = "Тени персонажей";
CHARACTER_SHEET_MICRO_BUTTON_AZERITE_AVAILABLE = "Доступен новый азеритовый талант.";
CHARACTER_SHEET_MICRO_BUTTON_AZERITE_ESSENCE_CHANGE_ESSENCES = "Вы можете сменить сущности в любом месте для отдыха, зажав Shift и щелкнув ПКМ по Сердцу Азерот.";
CHARACTER_SHEET_MICRO_BUTTON_AZERITE_ESSENCE_SLOT_AVAILABLE = "В Сердце Азерот есть неиспользуемая ячейка для сущности.";
CHARACTER_SPECIFIC_KEYBINDINGS = "Горячие клавиши персонажа";
CHARACTER_SPECIFIC_KEYBINDING_TOOLTIP = "Переключение между общими настройками клавиш и настройками управления, предназначенными только для данного персонажа.";
CHARACTER_SPECIFIC_MACROS = "Макросы |3-1(%s)";
CHARACTER_SPECIFIC_SETTINGS = "Настройки персонажа";
CHARACTER_SPECIFIC_SETTINGS_TOOLTIP = "Переключение между общими параметрами и настройками, предназначенными только для данного персонажа.";
CHARACTER_UPGRADE_CLASS_TRIAL_UNLOCK_READY_DESCRIPTION = "Воспользоваться услугой повышения уровня для этого персонажа?";
CHARACTER_UPGRADE_FINISH_BUTTON_POPUP_TEXT = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Вы уверены, что хотите |rповысить уровень|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR: этого персонажа? Вы уже не сможете отменить это действие.|r";
CHARACTER_UPGRADE_LOG_OUT_NOW = "Выйти из мира сейчас";
CHARACTER_UPGRADE_POPUP_LATER = "Позже";
CHARACTER_UPGRADE_READY = "Вы можете воспользоваться услугой мгновенного повышения уровня персонажа!";
CHARACTER_UPGRADE_READY_DESCRIPTION = "Выйдите из мира, чтобы воспользоваться услугой повышения уровня персонажа. Вы можете сделать это в любое время.";
CHAR_CREATE_NEED_EXPANSION = "Нужно приобрести дополнение \"%s\"";
CHAR_CUSTOMIZATION_TOOLTIP_MUTE_SOUND = "Отключить звук";
CHAR_CUSTOMIZATION_TOOLTIP_PLAY_VOICE_SAMPLE = "Воспроизвести голос";
CHAR_CUSTOMIZATION_TOOLTIP_UNMUTE_SOUND = "Включить звук";
CHAR_NAME_CONSECUTIVE_SPACES = "Нельзя использовать несколько пробелов подряд";
CHAR_NAME_DECLENSION_DOESNT_MATCH_BASE_NAME = "В падежах может меняться только окончание имени.";
CHAR_NAME_FAILURE = "Некорректный набор символов";
CHAR_NAME_INVALID_APOSTROPHE = "Нельзя использовать апостроф в конце или в начале";
CHAR_NAME_INVALID_CHARACTER = "Имя может содержать только буквы";
CHAR_NAME_INVALID_SPACE = "Нельзя использовать пробел в конце или в начале";
CHAR_NAME_MIXED_LANGUAGES = "Имя должно состоять из букв одного языка";
CHAR_NAME_MULTIPLE_APOSTROPHES = "Допускается только один апостроф";
CHAR_NAME_NO_NAME = "Заполните поле";
CHAR_NAME_PROFANE = "Имя является недопустимым.";
CHAR_NAME_RESERVED = "Это имя зарезервировано.";
CHAR_NAME_RUSSIAN_CONSECUTIVE_SILENT_CHARACTERS = "Использование двух непроизносимых букв подряд не допускается.";
CHAR_NAME_RUSSIAN_SILENT_CHARACTER_AT_BEGINNING_OR_END = "Нельзя использовать непроизносимую букву в конце или в начале";
CHAR_NAME_SPACES_DISALLOWED = "Имя не должно содержать пробелов.";
CHAR_NAME_THREE_CONSECUTIVE = "Нельзя использовать один и тот же символ три раза подряд";
CHAR_NAME_TOO_LONG = "Слишком длинная строка";
CHAR_NAME_TOO_SHORT = "Имя должно содержать не менее 2 символов";
CHAT = "Чат";
CHATCONFIG_HEADER = "|3-6(%s)";
CHATLOGDISABLED = "Сохранение сообщений отключено.";
CHATLOGENABLED = "Сообщения сохраняются в файл Logs/WoWChatLog.txt";
CHAT_AFK_GET = "%s отсутствует:";
CHAT_ANNOUNCE = "Объявление";
CHAT_ANNOUNCEMENTS_OFF_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s отключает объявления в чате.";
CHAT_ANNOUNCEMENTS_OFF_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s включает объявления в чате.";
CHAT_ANNOUNCEMENTS_ON_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s включает объявления в чате.";
CHAT_ANNOUNCEMENTS_ON_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s отключает объявления в чате.";
CHAT_AUTO_JOIN = "Автоприсоединение";
CHAT_BAN = "Блок";
CHAT_BANNED_NOTICE = "[%s] Вам запрещен доступ к этому каналу.";
CHAT_BN_CONVERSATION_GET = "%s:";
CHAT_BN_CONVERSATION_GET_LINK = "|Hchannel:BN_CONVERSATION:%d|h[%s. Разговор]|h";
CHAT_BN_CONVERSATION_LIST = "%s %s";
CHAT_BN_CONVERSATION_SEND = "[%d. Разговор]: ";
CHAT_BN_WHISPER_GET = "%s шепчет: ";
CHAT_BN_WHISPER_INFORM_GET = "Вы шепчете |3-2(%s): ";
CHAT_BN_WHISPER_SEND = "Шепнуть игроку %s: ";
CHAT_BUBBLES_EXCLUDE_PARTY_CHAT = "Исключить канал группы";
CHAT_BUBBLES_TEXT = "Сообщения в облачках";
CHAT_CHANNELS = "Каналы чата";
CHAT_CHANNEL_DROP_DOWN_OPEN_COMMUNITIES_FRAME = "Открыть в окне сообществ";
CHAT_CHANNEL_GET = "%s: ";
CHAT_CHANNEL_JOIN_GET = "%s присоединяется к каналу.";
CHAT_CHANNEL_LEAVE_GET = "%s покидает канал.";
CHAT_CHANNEL_LIST_GET = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h ";
CHAT_CHANNEL_OWNER_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Владелец канала – %s.";
CHAT_CHANNEL_OWNER_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h Владелец канала – %s.";
CHAT_CHANNEL_SEND = "[%d. %s]: ";
CHAT_CHANNEL_SEND_NO_ID = "[%s]: ";
CHAT_COMBAT_MISC_INFO_GET = "";
CHAT_COMMUNITIES_CHANNEL_BN_GET = "%s: ";
CHAT_COMMUNITIES_CHANNEL_GET = "%s: ";
CHAT_COMMUNITIES_VOICE_GET = "%s: ";
CHAT_COMMUNITIES_VOICE_SEND = "Голосовой чат сообщества: ";
CHAT_CONFIGURATION = "Параметры";
CHAT_CONFIG_CHANNEL_SETTINGS_TITLE_WITH_DRAG_INSTRUCTIONS = "Каналы |cff808080(перетащите, чтобы изменить порядок)|r";
CHAT_CONVERSATION_CONVERSATION_CONVERTED_TO_WHISPER_NOTICE = "Разговор %s перешел на шепот с игроком %s.";
CHAT_CONVERSATION_MEMBER_JOINED_NOTICE = "%s: %s присоединяется к разговору.";
CHAT_CONVERSATION_MEMBER_LEFT_NOTICE = "%s: %s выходит из разговора.";
CHAT_CONVERSATION_YOU_JOINED_CONVERSATION_NOTICE = "Вы присоединились к каналу %s.";
CHAT_CONVERSATION_YOU_LEFT_CONVERSATION_NOTICE = "Вы покинули канал %s.";
CHAT_DEFAULT = "По умолчанию";
CHAT_DEFAULTS = "По умолчанию";
CHAT_DEMOTE = "Разжаловать";
CHAT_DND_GET = "%s просит не беспокоить: ";
CHAT_EMOTE_GET = "%s ";
CHAT_EMOTE_SEND = "%s ";
CHAT_EMOTE_UNKNOWN = "делает какие-то странные жесты.";
CHAT_ENCOUNTER_EVENT_GET = "";
CHAT_FILTERED = "Невозможно отправить сообщение |3-2(%s), так как оно содержит недопустимые слова.";
CHAT_FLAG_AFK = "<Отсутствует>";
CHAT_FLAG_COM = "<Com>";
CHAT_FLAG_DND = "<Не беспокоить>";
CHAT_FLAG_GM = "<ГМ>";
CHAT_FRAME_SETTINGS = "Настройки окна чата";
CHAT_GUILD_DEMOTE_SEND = "Разжаловать";
CHAT_GUILD_GET = "|Hchannel:GUILD|h[Гильдия]|h %s: ";
CHAT_GUILD_INVITE_SEND = "Пригласить в гильдию:";
CHAT_GUILD_LEADER_SEND = "Назначить главой гильдии:";
CHAT_GUILD_MOTD_SEND = "Гильдия – новость дня:";
CHAT_GUILD_PROMOTE_SEND = "Произвести";
CHAT_GUILD_SEND = "Гильдия: ";
CHAT_GUILD_UNINVITE_SEND = "Исключить из гильдии:";
CHAT_GUILD_VOICE_GET = "|Hchannel:GUILD_VOICE|h[Гильдия]|h %s: ";
CHAT_GUILD_VOICE_SEND = "Голосовой чат гильдии: ";
CHAT_HEADER_SUFFIX = ": ";
CHAT_HELP_TEXT_LINE1 = "Команды общения:";
CHAT_HELP_TEXT_LINE10 = "";
CHAT_HELP_TEXT_LINE11 = "/cinvite (/чпригласить), /chatinvite (/чатпригласить) <канал> <игрок> – пригласить игрока присоединиться к каналу";
CHAT_HELP_TEXT_LINE12 = "/ckick (/чвыгнать) <канал> <игрок> – исключить игрока из канала";
CHAT_HELP_TEXT_LINE13 = "/ban (/блок), /unban (/разблокировать) <канал> <игрок> – добавление указанного игрока в черный список канала или удаление его из этого списка";
CHAT_HELP_TEXT_LINE14 = "/announce (/объявления), /ann <канал> – включить или отключить объявления в чате";
CHAT_HELP_TEXT_LINE15 = "";
CHAT_HELP_TEXT_LINE16 = "/away (/отошел), /busy (/занят) – поставить статус \"Отсутствует\" или \"Не беспокоить\"";
CHAT_HELP_TEXT_LINE17 = "/твр – включить или выключить зачитывание вслух ваших сообщений в чате";
CHAT_HELP_TEXT_LINE2 = "/<цифра>, /c, /csay (/ксказать) – отправить текстовое сообщение в канал <номер> (напр., /1 Привет!)";
CHAT_HELP_TEXT_LINE3 = "/chat (/чат), /chathelp (/чпомощь) – просмотр этого текста";
CHAT_HELP_TEXT_LINE4 = "/join (/войти), /channel (/канал), /chan (/кан) – войти в канал";
CHAT_HELP_TEXT_LINE5 = "/leave (/уйти), /chatleave (/чуйти), /chatexit (/чвыйти) [канал] – покинуть канал (или все каналы)";
CHAT_HELP_TEXT_LINE6 = "/chatlist (/списокчата), /chatwho (/чкто), /chatinfo (/чатинфо) [канал] – просмотреть список каналов или пользователей на указанном канале";
CHAT_HELP_TEXT_LINE7 = "/password (/пароль), /pass (/пар) <канал> <пароль> – изменить пароль";
CHAT_HELP_TEXT_LINE8 = "/owner (/владелец) <канал> [игрок] – узнать имя нынешнего владельца канала или назначить нового";
CHAT_HELP_TEXT_LINE9 = "/mod, /moderator (/модератор), /unmod (/немодер), /unmoderator (/немодератор) <канал> <игрок> – изменить статус смотрителя канала для указанного игрока";
CHAT_IGNORED = "%s игнорирует вас.";
CHAT_INSTANCE_CHAT_GET = "|Hchannel:INSTANCE_CHAT|h[Подземелье]|h %s: ";
CHAT_INSTANCE_CHAT_LEADER_GET = "|Hchannel:INSTANCE_CHAT|h[Лидер подземелья]|h %s: ";
CHAT_INSTANCE_CHAT_SEND = "Подземелье: ";
CHAT_INVALID_NAME_NOTICE = "Неправильное название канала";
CHAT_INVITE_NOTICE = "%2$s приглашает вас в канал '%1$s'.";
CHAT_INVITE_NOTICE_POPUP = "%2$s приглашает вас в канал \"%1$s\".";
CHAT_INVITE_SEND = "Пригласить в группу";
CHAT_INVITE_WRONG_FACTION_NOTICE = "%s: цель относится к неподходящей фракции.";
CHAT_JOIN = "Присоединиться";
CHAT_JOIN_HELP = "Введите /войти <канал> [пароль], чтобы создать новый канал или присоединиться к существующему.";
CHAT_KICK = "Пинок";
CHAT_LABEL = "Чат";
CHAT_LANGUAGE_NAME_TAG = "[%s] ";
CHAT_LEAVE = "Уйти";
CHAT_LEAVE_CHANNEL_PREVENTED = "Вы не можете покинуть канал чата: %s";
CHAT_LOCKED_TEXT = "Фиксация параметров чата";
CHAT_MODERATE = "Функции модератора";
CHAT_MODERATION_OFF_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s отключает модерирование канала.";
CHAT_MODERATION_OFF_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s отключает модерирование канала.";
CHAT_MODERATION_ON_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s включает модерирование канала.";
CHAT_MODERATION_ON_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s включает модерирование канала.";
CHAT_MONSTER_EMOTE_GET = "";
CHAT_MONSTER_PARTY_GET = "|Hchannel:PARTY|h[Группа]|h %s: ";
CHAT_MONSTER_SAY_GET = "%s говорит: ";
CHAT_MONSTER_WHISPER_GET = "%s шепчет: ";
CHAT_MONSTER_YELL_GET = "%s кричит: ";
CHAT_MOUSE_WHEEL_SCROLL = "Прокручивание колесиком мыши";
CHAT_MSG_ACHIEVEMENT = "Уведомл. о достижении";
CHAT_MSG_AFK = "Отсутствует";
CHAT_MSG_BATTLEGROUND = "Поле боя";
CHAT_MSG_BATTLEGROUND_LEADER = "Лидер поля боя";
CHAT_MSG_BG_SYSTEM_ALLIANCE = "Сообщение зоны Альянса";
CHAT_MSG_BG_SYSTEM_HORDE = "Сообщение зоны Орды";
CHAT_MSG_BG_SYSTEM_NEUTRAL = "Сообщение нейтральной зоны";
CHAT_MSG_BLOCK_CHAT_CHANNEL_INVITE = "Вы заблокировали приглашения в каналы чата.";
CHAT_MSG_BN_CONVERSATION = "Разговор в сети Blizzard";
CHAT_MSG_BN_WHISPER = "Шепот в сети Blizzard";
CHAT_MSG_CHANNEL_LIST = "Список каналов";
CHAT_MSG_COMBAT_HONOR_GAIN = "Получена честь";
CHAT_MSG_EMOTE = "Эмоция";
CHAT_MSG_ENCOUNTER_EVENT = "Боевое событие";
CHAT_MSG_FILTERED = "Отфильтрованное сообщение";
CHAT_MSG_GUILD = "Гильдия";
CHAT_MSG_GUILD_ACHIEVEMENT = "Уведомление для гильдии";
CHAT_MSG_GUILD_ITEM_LOOTED = "Уведомление об очень редкой добыче";
CHAT_MSG_INSTANCE_CHAT = "Подземелье";
CHAT_MSG_LOOT = "Добыча - предмет";
CHAT_MSG_MONEY = "Добыча - деньги";
CHAT_MSG_MONSTER_EMOTE = "Эмоция существа";
CHAT_MSG_MONSTER_PARTY = "Существо Группа";
CHAT_MSG_MONSTER_SAY = "Существо говорит";
CHAT_MSG_MONSTER_WHISPER = "Существо шепчет";
CHAT_MSG_MONSTER_YELL = "Существо кричит";
CHAT_MSG_OFFICER = "Офицер";
CHAT_MSG_PARTY = "Группа";
CHAT_MSG_PARTY_LEADER = "Лидер группы";
CHAT_MSG_RAID = "Рейд";
CHAT_MSG_RAID_BOSS_EMOTE = "Эмоция рейдового босса";
CHAT_MSG_RAID_LEADER = "Лидер рейда";
CHAT_MSG_RAID_WARNING = "Объявление рейду";
CHAT_MSG_RECENT_ALLY_NAME_FORMAT = "[%s] %s";
CHAT_MSG_RESTRICTED = "Запрещено";
CHAT_MSG_SAY = "Сказать";
CHAT_MSG_SKILL = "Навыки";
CHAT_MSG_SYSTEM = "Система";
CHAT_MSG_TEXT_EMOTE = "Текстовая эмоция";
CHAT_MSG_WHISPER = "Шепот";
CHAT_MSG_WHISPER_INFORM = "Шепот";
CHAT_MSG_WORLDDEFENSE_FORMAT = "[%s] %s";
CHAT_MSG_YELL = "Крикнуть";
CHAT_MUTED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Вам запрещено говорить.";
CHAT_MUTED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h Вам запрещено говорить.";
CHAT_NAME_TEMPLATE = "Чат \"%d\"";
CHAT_NOT_ALLOWED_IN_CHANNEL_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Эта операция не разрешена в этом канале.";
CHAT_NOT_IN_AREA_NOTICE = "[%s] Этот канал недоступен в данной области.";
CHAT_NOT_MEMBER_NOTICE = "Не в канале \"%s\".";
CHAT_NOT_MODERATED_NOTICE = "%s не модерируется";
CHAT_NOT_MODERATOR_NOTICE = "Не модератор канала |Hchannel:%d|h[%s]|h.";
CHAT_NOT_MODERATOR_NOTICE_BN = "Не модератор канала |Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h.";
CHAT_NOT_OWNER_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Вы не являетесь владельцем канала.";
CHAT_NOT_OWNER_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h Вы не являетесь владельцем канала.";
CHAT_OFFICER_GET = "|Hchannel:OFFICER|h[Офицер]|h %s: ";
CHAT_OFFICER_SEND = "Офицер: ";
CHAT_OPTIONS_LABEL = "Параметры чата";
CHAT_OVERFLOW_LABEL = "Список вкладок";
CHAT_OWNER = "Сделать владельцем";
CHAT_OWNER_CHANGED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Новый владелец канала – %s.";
CHAT_OWNER_CHANGED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h Новый владелец канала – %s.";
CHAT_PARTY_GET = "|Hchannel:PARTY|h[Группа]|h %s: ";
CHAT_PARTY_GUIDE_GET = "|Hchannel:PARTY|h[Лидер]|h %s: ";
CHAT_PARTY_LEADER_GET = "|Hchannel:PARTY|h[Лидер группы]|h %s: ";
CHAT_PARTY_SEND = "Группа: ";
CHAT_PARTY_VOICE_GET = "|Hchannel:PARTY_VOICE|h[Группа]|h %s: ";
CHAT_PARTY_VOICE_SEND = "Голосовой чат группы: ";
CHAT_PASSWORD = "Установить пароль";
CHAT_PASSWORD_CHANGED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s изменяет пароль.";
CHAT_PASSWORD_CHANGED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s изменяет пароль.";
CHAT_PASSWORD_NOTICE_POPUP = "Пожалуйста, введите пароль для \"%1$s\".";
CHAT_PET_BATTLE_COMBAT_LOG_GET = "|Hchannel:PET_BATTLE_COMBAT_LOG|h[Битвы питомцев]|h: ";
CHAT_PET_BATTLE_INFO_GET = "|Hchannel:PET_BATTLE_INFO|h[Битва питомцев]|h: ";
CHAT_PLAYER_ALREADY_MEMBER_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s уже в чате.";
CHAT_PLAYER_ALREADY_MEMBER_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s уже в чате.";
CHAT_PLAYER_BANNED_NOTICE = "|Hchannel:%1$d|h[%2$s]|h %4$s блокирует |3-3(%3$s).";
CHAT_PLAYER_BANNED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%1$d|h[%2$s]|h Игрок %4$s блокирует игрока %3$s.";
CHAT_PLAYER_INVITED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Вы пригласили |3-3(%s) присоединиться к каналу.";
CHAT_PLAYER_INVITED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h Вы пригласили игрока %s присоединиться к каналу.";
CHAT_PLAYER_INVITE_BANNED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s не имеет права присоединиться к каналу.";
CHAT_PLAYER_INVITE_BANNED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s не имеет права присоединиться к каналу.";
CHAT_PLAYER_KICKED_NOTICE = "|Hchannel:%1$d|h[%2$s]|h %4$s исключает |3-3(%3$s).";
CHAT_PLAYER_KICKED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%1$d|h[%2$s]|h Игрок %4$s исключает игрока %3$s.";
CHAT_PLAYER_NOT_BANNED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s имеет доступ к чату.";
CHAT_PLAYER_NOT_BANNED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s имеет доступ к чату.";
CHAT_PLAYER_NOT_FOUND_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Игрок \"%s\" не найден.";
CHAT_PLAYER_NOT_FOUND_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h Игрок \"%s\" не найден.";
CHAT_PLAYER_UNBANNED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Игрок %s разблокирован |3-4(%s).";
CHAT_PLAYER_UNBANNED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h Игрок %s разблокирован игроком %s.";
CHAT_PROMOTE = "Повысить в звании";
CHAT_PROMOTE_SEND = "Произвести";
CHAT_RAID_BOSS_EMOTE_GET = "";
CHAT_RAID_BOSS_WHISPER_GET = "";
CHAT_RAID_GET = "|Hchannel:RAID|h[Рейд]|h %s: ";
CHAT_RAID_LEADER_GET = "|Hchannel:RAID|h[Лидер рейда]|h %s: ";
CHAT_RAID_SEND = "Рейд: ";
CHAT_RAID_WARNING_GET = "[Объявление рейду] %s: ";
CHAT_RAID_WARNING_SEND = "Объявление рейду: ";
CHAT_RESTRICTED = "Владельцы бесплатной пробной версии могут шептать только тем игрокам, которые добавили их персонажей в список друзей. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните, чтобы купить полную версию]|h|r";
CHAT_RESTRICTED_TRIAL = "Владельцы бесплатной пробной версии могут шептать только тем игрокам, которые добавили их персонажей в список друзей. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните, чтобы купить полную версию]|h|r";
CHAT_SAY_GET = "%s говорит: ";
CHAT_SAY_SEND = "Сказать: ";
CHAT_SAY_UNKNOWN = "говорит что-то невнятное.";
CHAT_SERVER_DISCONNECTED_MESSAGE = "Вы были отключены от сервера чата. Возможно, вы больше не сможете отправлять и получать сообщения.";
CHAT_SERVER_RECONNECTED_MESSAGE = "Вы были подключены к серверу чата. Теперь вы вновь можете отправлять и получать сообщения.";
CHAT_SETTINGS_ADDITIONAL_COLORS = "Дополнительные цвета:";
CHAT_SET_MODERATOR_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s получает права модератора.";
CHAT_SET_MODERATOR_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s получает права модератора.";
CHAT_SET_SPEAK_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s получает право на голосовое общение.";
CHAT_SET_SPEAK_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s получает право на голосовое общение.";
CHAT_SET_VOICE_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s получает разрешение на общение.";
CHAT_SET_VOICE_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s получает разрешение на общение.";
CHAT_SILENCE = "Запретить разговоры в канале";
CHAT_STYLE = "Стиль чата";
CHAT_SUSPENDED_NOTICE = "Вы покинули канал |Hchannel:%d|h[%s]|h.";
CHAT_SUSPENDED_NOTICE_BN = "Вы покинули канал |Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h.";
CHAT_TAB_NAME = "Вкладка %s";
CHAT_TAB_RIGHT_CLICK = "<Щелкните ПКМ, чтобы показать настройки вкладок>";
CHAT_THROTTLED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Количество сообщений в этом канале ограничено. Пожалуйста, отправьте ваше сообщение позже.";
CHAT_THROTTLED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h Количество сообщений в этом канале ограничено. Пожалуйста, отправьте ваше сообщение позже.";
CHAT_TRIAL_RESTRICTED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Владельцы бесплатной пробной версии не могут отправлять сообщения в этот канал. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните, чтобы купить полную версию]|h|r";
CHAT_TRIAL_RESTRICTED_NOTICE_TRIAL = "|Hchannel:%d|h[%s]|h Владельцы бесплатной пробной версии не могут отправлять сообщения в этот канал. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните, чтобы купить полную версию]|h|r";
CHAT_TTS_LABEL = "Текст в речь в чате";
CHAT_UNINVITE_SEND = "Исключить";
CHAT_UNSET_MODERATOR_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s лишается прав модератора.";
CHAT_UNSET_MODERATOR_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s лишается прав модератора.";
CHAT_UNSET_SPEAK_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s лишается права на голосовое общение.";
CHAT_UNSET_SPEAK_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s лишается права на голосовое общение.";
CHAT_UNSET_VOICE_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s лишается права на общение.";
CHAT_UNSET_VOICE_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s лишается права на общение.";
CHAT_UNSILENCE = "Разрешить разговоры в канале";
CHAT_VOICE = "Голосовой чат";
CHAT_VOICE_OFF = "Отключить голосовое общение";
CHAT_VOICE_OFF_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s отключает голосовой чат в канале.";
CHAT_VOICE_OFF_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s отключает голосовой чат в канале.";
CHAT_VOICE_ON = "Включить голосовое общение";
CHAT_VOICE_ON_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s включает голосовой чат в канале.";
CHAT_VOICE_ON_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s включает голосовой чат в канале.";
CHAT_VOICE_TEXT_GET = "|A:voicechat-channellist-icon-headphone-on:0:0|a[Voice] %1$s: ";
CHAT_WHISPER_GET = "%s шепчет: ";
CHAT_WHISPER_INFORM_GET = "Вы шепчете |3-2(%s): ";
CHAT_WHISPER_SEND = "Шепнуть |3-2(%s): ";
CHAT_WHOLE_WINDOW_CLICKABLE = "Активация чата";
CHAT_WINDOWS_COUNT = "Окон чата: %d";
CHAT_WRONG_FACTION_NOTICE = "Неверный альянс для |3-1(%s).";
CHAT_WRONG_PASSWORD_NOTICE = "%s: неправильный пароль.";
CHAT_YELL_GET = "%s кричит: ";
CHAT_YELL_SEND = "Крикнуть: ";
CHAT_YELL_UNKNOWN = "кричит на членов своей группы.";
CHAT_YELL_UNKNOWN_FEMALE = "кричит своим партнерам по команде.";
CHAT_YOU_CHANGED_NOTICE = "Смена канала: |Hchannel:%d|h[%s]|h.";
CHAT_YOU_CHANGED_NOTICE_BN = "Смена канала: |Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h.";
CHAT_YOU_JOINED_NOTICE = "Вы присоединились к каналу |Hchannel:%d|h[%s]|h.";
CHAT_YOU_JOINED_NOTICE_BN = "Вы присоединились к каналу |Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h.";
CHAT_YOU_LEFT_NOTICE = "Вы покинули канал |Hchannel:%d|h[%s]|h.";
CHAT_YOU_LEFT_NOTICE_BN = "Вы покинули канал |Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h.";
CHECK_ALL = "Выделить все";
CHESTSLOT = "Грудь";
CHI = "Энергия ци";
CHINA = "Китай";
CHI_COST = "%s ед. энергии ци";
CHI_COST_PER_TIME = "%s ед. энергии ци + %s/сек.";
CHI_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. энергии ци в секунду.";
CHI_POWER = "Энергия ци";
CHI_TOOLTIP = "Используется монахами для применения особых способностей.";
CHOOSE = "Выбрать";
CHOOSE_BOX = "Выбрать ящик:";
CHOOSE_FACTION = "Выберите свою судьбу";
CHOOSE_GLYPHS = "Выберите символы";
CHOOSE_GLYPHS_HELP = "На максимальном уровне вы сможете выбирать три больших и три малых символа. Большие символы меняют способ действия некоторых ваших способностей, а малые меняют визуальные эффекты и добавляют мелкие полезные качества.\n\nСимволы создаются начертателями. Прежде чем использовать тот или иной символ, его нужно получить непосредственно у другого игрока или купить на аукционе.\n\nВы можете отказаться от использования текущих символов, обратившись к учителю классовых навыков, или стереть конкретный символ, использовав предмет \"%s\".";
CHOOSE_GLYPHS_NOW = "Теперь вы можете выбрать символы.";
CHOOSE_LOCATION = "Выберите зону";
CHOOSE_ONE_REWARD = "Выберите одну награду";
CHOOSE_PET_ABILITY = "Выберите одну способность";
CHOOSE_RAID = "Выбрать рейд";
CHOOSE_SPECIALIZATION = "Выберите специализацию";
CHOOSE_SPECIALIZATION_HELP = "Теперь ваш персонаж может выбрать специализацию класса. После выбора специализации вам станут доступны новые способности на десятом уровне и дополнительные способности на высоких уровнях. В большинстве специализаций одного и того же класса используются различные заклинания и атаки.\n\nНекоторые специализации дают вам возможность выбрать соответствующий стиль игры – например, выбрать роль танка или лекаря. Специализацию можно поменять в любой момент, обратившись к учителю классовых навыков.";
CHOOSE_SPECIALIZATION_NOW = "Теперь ваш персонаж может выбрать специализацию класса.";
CHOOSE_STATIONERY = "Выбрать тип бумаги";
CHOOSE_TALENTS = "Выберите таланты";
CHOOSE_TALENTS_HELP = "Таланты открывают новые возможности для вашего персонажа. Некоторые из них – это заклинания или особые атаки, которые можно поместить на панель способностей, другие действуют пассивно.\n\nРаспределяя очки талантов, нельзя сделать \"неправильный выбор\". Просто выбирайте те таланты, которые считаете интересными и соответствующими вашему стилю игры. На каждом этапе вам нужно будет выбрать один из трех талантов.\n\nВы можете сбросить очки талантов, обратившись к учителю классовых навыков, или выбрать другой талант в рамках одного ряда, использовав предмет \"%s\".";
CHOOSE_TALENTS_NOW = "Теперь вы можете выбрать таланты.";
CHOOSE_THE_ALLIANCE = "Благородные расы Альянса связаны между собой высокими законами чести, верности, справедливости и самопожертвования.\n\nНароды Альянса сообща пользуются своими техническими, магическими и духовными знаниями, чтобы жить в мире и справедливости.\n\nВыбери это знамя, чтобы представлять высокие идеалы Альянса во всем Азероте и за его пределами.";
CHOOSE_THE_HORDE = "Гордые и свободолюбивые расы Орды объединились в борьбе против враждебного внешнего мира, который стремится их уничтожить.\n\nЦелеустремленные и свирепые, воины Орды ценят честь и силу, но порой не могут сдержать излишней агрессии.\n\nПрисоединяйся к Орде, чтобы вместе с ордынцами строить мир, в котором вы все сможете жить свободно.";
CHOOSE_YOUR_DUNGEON = "Тип:";
CHOSEN_FOR_GMSURVEY = "Вы выбраны, чтобы пройти опрос ГМ.";
CHROMIE_TIME_CAMPAIGN_ALREADY_ON = "Вы уже проходите эту кампанию";
CHROMIE_TIME_CAMPAIGN_COMPLETE = "Кампания пройдена";
CHROMIE_TIME_PREVIEW_CARD_DEFAULT_DESCRIPTION = "Вернитесь во времени в свою любимую историю и бросьте вызов испытаниям, сложность которых подстраивается под персонажей 10-70 уровня!|n|nВыберите кампанию и приступайте к приключениям!";
CHROMIE_TIME_PREVIEW_CARD_DEFAULT_TITLE = "Кампания прошлого";
CHROMIE_TIME_SELECT_EXAPANSION_BUTTON = "Выбрать";
CHROMIE_TIME_TITLE_TEXT = "Управляя временем, мы можем делать что угодно! Выберите кампанию, события которой вы хотите пережить.";
CINEMATICS = "Видеоролики";
CINEMATICS_SHOW_SUBTITLES = "Показывать субтитры";
CINEMATIC_DOWNLOAD_FORMAT = "%s: %d%%";
CINEMATIC_NAME_1 = "World of Warcraft";
CINEMATIC_NAME_2 = "The Burning Crusade";
CINEMATIC_NAME_3 = "Wrath of the Lich King";
CINEMATIC_NAME_4 = "Cataclysm";
CINEMATIC_SUBTITLES = "Субтитры в роликах";
CINEMATIC_SUBTITLES_BACKGROUND_COLOR_OPTION_LABEL = "Фон субтитров";
CINEMATIC_SUBTITLES_BACKGROUND_OPACITY_OPTION_LABEL = "Прозрачность фона";
CINEMATIC_SUBTITLES_BACKGROUND_OPTION_DARK = "Темный";
CINEMATIC_SUBTITLES_BACKGROUND_OPTION_LIGHT = "Светлый";
CINEMATIC_SUBTITLES_BACKGROUND_OPTION_NONE = "Нет (по умолчанию)";
CINEMATIC_SUBTITLES_DISPLAY_SUBHEADER = "Экран";
CINEMATIC_SUBTITLES_OPTIONS_HEADER = "Субтитры";
CINEMATIC_SUBTITLES_PREVIEW_LABEL = "Пример субтитров";
CLAIM_REWARD = "Получить награду";
CLASS = "Класс";
CLASSIC_STYLE = "Классический чат";
CLASS_ABBR = "Клс";
CLASS_COLORS = "Цвета классов";
CLASS_ROLES = "Классовые роли";
CLASS_SKILLS = "Навыки |3-1(%s):";
CLASS_TRIAL_CHOOSE_BOOST_LOGOUT_PROMPT_TEXT = "Чтобы воспользоваться повышением уровня, вернитесь на экран выбора персонажа.";
CLASS_TRIAL_CHOOSE_BOOST_TYPE_TEXT = "Какое повышение уровня вы хотите использовать?";
CLASS_TRIAL_THANKS_DIALOG_APPLY_BOOST_BUTTON = "Повысить уровень персонажа";
CLASS_TRIAL_THANKS_DIALOG_BUY_BOOST_BUTTON = "Оплатить повышение уровня";
CLASS_TRIAL_THANKS_DIALOG_CLOSE_BUTTON = "Позже";
CLASS_TRIAL_THANKS_DIALOG_TEXT = "Чтобы продолжить игру персонажем |c000066cc%s|r, вам понадобится воспользоваться услугой повышения уровня";
CLASS_TRIAL_THANKS_DIALOG_THANKS_MESSAGE_PART1 = "Спасибо, что попробовали новый класс –";
CLASS_TRIAL_TIMER_DIALOG_TEXT_HAS_REMAINING_TIME = "Ваш персонаж заблокирован. Через %s вы автоматически выйдете из игрового мира.";
CLASS_TRIAL_TIMER_DIALOG_TEXT_NO_REMAINING_TIME = "Ваш персонаж заблокирован. Скоро вы выйдете из игрового мира.";
CLEAN_DECOR_TUTORIAL_TEXT = "Щелкните по предмету декора и нажмите %s, чтобы вернуть его в домашний сундук|n|n%s";
CLEAN_UP_BAGS_TUTORIAL = "Нажмите эту кнопку, чтобы рассортировать вещи в сумках.|n|nВещи будут рассортированы автоматически, и в сумках может появиться свободное место.";
CLEARED_AFK = "Вы вернулись.";
CLEARED_DND = "Вы вышли из режима \"Не беспокоить\".";
CLEAR_AFK = "Автоматическая отмена режима \"Отсутствует\"";
CLEAR_ALL = "Сброс";
CLEAR_FOCUS = "Отменить запоминание цели";
CLICK_BAG_SETTINGS = "|cff00ff00<Щелкните, чтобы открыть настройки сумки>|r";
CLICK_BINDINGS_BINDING_TEXT_FORMAT = "%1$s-%2$s";
CLICK_BINDINGS_CUSTOMS_HEADER = "Персональные настройки мыши";
CLICK_BINDINGS_DEFAULTS_HEADER = "Стандартные настройки мыши";
CLICK_BINDINGS_NEW_EMPTY_PROMPT = "Нажмите на заклинание или макрос, чтобы начать";
CLICK_BINDINGS_SET_BINDING_PROMPT = "Чтобы назначить, наведите указатель и щелкните мышью";
CLICK_BINDINGS_UNBOUND_TEXT = "Нет назначения – наведите указатель и щелкните мышью";
CLICK_BINDING_BUTTON_DISABLED = "Недоступно в режиме привязки к кнопке мыши";
CLICK_BINDING_INTERACTION_TITLE = "%1$s (по умолчанию)";
CLICK_BINDING_MACRO_TITLE = "%1$s (макрос)";
CLICK_BINDING_NOT_AVAILABLE = "Не подходит для привязки к кнопке мыши";
CLICK_BINDING_OPEN_MENU = "Открыть выпадающее меню";
CLICK_BINDING_TARGET_UNIT = "Рамка портрета";
CLICK_BINDING_UNBOUND_OUTPUT = "%1$s: команда не назначена";
CLICK_BIND_MODE = "Заклинания: кнопки мыши";
CLICK_CAMERA_STYLE = "Выравнивание камеры";
CLICK_CAST_ABOUT_HEADER = "О привязке заклинаний к кнопке мыши";
CLICK_CAST_ALTERNATE = "Привяжите команды к щелчку мыши, используя Shift, Ctrl или Alt.";
CLICK_CAST_BINDINGS = "Применение заклинаний по кнопке мыши";
CLICK_CAST_CONFIRMATION = "Вы не сохранили назначенные клавиши. Сохранить их перед переходом в настройки применения заклинаний, привязанных к кнопке мыши?";
CLICK_CAST_INFO = "Позволяет применять заклинания и макросы, щелкая кнопкой мыши по рамке портрета цели.";
CLICK_CAST_RESET = "Сбросить все команды до стандартных?";
CLICK_CAST_TITLE = "Привязка заклинаний и макросов к щелчку мыши";
CLICK_CAST_UNSAVED = "Вы не сохранили назначенные команды. Закрыв это окно, вы удалите все изменения.";
CLICK_CHEST_TO_CLAIM_REWARD = "Щелкните по сундуку, чтобы забрать награду.";
CLICK_FOR_ADDITIONAL_QUEST_LOCATIONS = "Щелкните, чтобы увидеть дополнительные зоны.";
CLICK_FOR_DETAILS = "Щелкните, чтобы узнать подробнее";
CLICK_FOR_MORE_INFO = "Щелкните здесь для получения дополнительной информации.";
CLICK_HERE_FOR_MORE_INFO = "Щелкните здесь для получения дополнительной информации.";
CLICK_QUEST_DETAILS = "<Щелкните для просмотра деталей>";
CLICK_TO_ENTER_COMMENT = "Щелкните и введите комментарий.";
CLICK_TO_INVITE_TO_CONVERSATION = "Щелкните здесь, чтобы пригласить еще одного друга в разговор.";
CLICK_TO_LEARN = "Щелкните, чтобы получить навык.";
CLICK_TO_MOVE = "Перемещение по щелчку";
CLICK_TO_OPEN_SHOP = "Перейти в магазин";
CLICK_TO_REMOVE_ADDITIONAL_QUEST_LOCATIONS = "Щелкните, чтобы скрыть дополнительные зоны.";
CLICK_TO_START_CONVERSATION = "Щелкните здесь, чтобы начать разговор с этим игроком и еще с одним другом.";
CLIENT_LOGOUT_ALERT = "Некоторые из изменений вступят в силу только после того, как вы выйдете из игрового мира и зайдете в него вновь.";
CLIENT_RESTART_ALERT = "Некоторые изменения не вступят в силу, пока вы не перезагрузите игру.";
CLOSE = "Закрыть";
CLOSES_IN = "Срок";
CLOSE_AND_LEAVE_CHAT_CONVERSATION_WINDOW = "Выйти из разговора";
CLOSE_CHAT = "Прекратить общение";
CLOSE_CHAT_CONVERSATION_WINDOW = "Закрыть окно разговора";
CLOSE_CHAT_WHISPER_WINDOW = "Закрыть окно личных сообщений";
CLOSE_CHAT_WINDOW = "Закрыть окно чата";
CLOSE_LOG = "Закрыть";
CLUB_FINDER_ACCEPTED = "Принято";
CLUB_FINDER_ACCEPT_GUILD_ALREADY_IN_GUILD_WARNING = "Вступив в эту гильдию, вы покинете гильдию, в которой уже состоите.";
CLUB_FINDER_ACCEPT_GUILD_STANDARD_WARNING = "Вы можете вступить только в одну гильдию. Если вы вступите в эту гильдию, приглашения в другие гильдии будут удалены.";
CLUB_FINDER_ACTIVE_MEMBERS = "Активных участников: |cffffffff%d|r";
CLUB_FINDER_ALL_SPECS = "Все";
CLUB_FINDER_ALREADY_APPLIED_ERROR = "Вы уже подали заявку.";
CLUB_FINDER_ALREADY_IN_GUILD_PLEASE_LEAVE = "Вы уже состоите в гильдии. Чтобы попасть в эту гильдию, придется покинуть текущую.";
CLUB_FINDER_ALREADY_IN_THAT_CLUB = "Уже является участником.";
CLUB_FINDER_ALREADY_IN_THAT_GUILD = "Вы уже состоите в этой гильдии.";
CLUB_FINDER_ANY_FLAG = "Неважно";
CLUB_FINDER_APPLICANTS = "Кандидаты";
CLUB_FINDER_APPLICANT_HISTORY = "История заявок";
CLUB_FINDER_APPLICANT_LIST_NO_MATCHING_SPECS = "Нет совпадений";
CLUB_FINDER_APPLY = "Применить";
CLUB_FINDER_APPROVED = "Одобрено";
CLUB_FINDER_BANNED_POSTING_WARNING = "%s вашего персонажа не может создавать публикации в системе поиска гильдий и сообществ.";
CLUB_FINDER_CANCELED = "Отменено";
CLUB_FINDER_CANCEL_APPLICATION = "Отменить заявку";
CLUB_FINDER_CLASS_ROLES = "Ваши классовые роли";
CLUB_FINDER_CLUB_DESCRIPTION = "\"%s\"";
CLUB_FINDER_COMMUNITIES = "Сообщества";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_AUTO_ACCEPT = "Автоматически принимать заявки";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_CHAT_MESSAGE = "Вы отказали игроку %s во вступлении в ваше сообщество.";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_FOCUS = "Цели сообщества";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_INVITE_CHAT_MSG = "%s приглашается в ваше сообщество.";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_LOOKING_ALL_SPECS = "Это сообщество ищет игроков всех специализаций.";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_NAME_CHANGE_ALERT = "Сообщение о смене названия сообщества";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_NAME_CHANGE_DESCRIPTION = "Ваше сообщество нужно переименовать";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_NAME_CHANGE_DESCRIPTION_BOTTOM = "Вы должны выбрать имя, соответствующее правилам.";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_NAME_CHANGE_ENTER_NEW = "Введите новое название сообщества:";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_POSTING_ALERT = "Сообщение о публикации сообщества";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_POSTING_REMOVED_TEXT = "Публикация вашего сообщества была удалена.";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_POSTING_REMOVED_TEXT_SRRS = "Публикация сообщества удалена!";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_RECRUITING_NOTE = "Сообщение для главы сообщества (необязательно)";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_RENAME_BUTTON = "Переименовать сообщество";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_ROSTER_DROPDOWN = "Участники сообщества";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_TYPE = "Сообщество";
CLUB_FINDER_DAMAGE = "Боец";
CLUB_FINDER_DAYS_UNTIL_EXPIRE = "%d дн.";
CLUB_FINDER_DECLINED = "Отклонено";
CLUB_FINDER_DISABLE_REASON_VETERAN_TRIAL = "Для доступа требуется учетная запись с активной подпиской или игровым временем.";
CLUB_FINDER_ENABLE_DISABLE_MESSAGE = "Поиск гильдий и сообществ включен или выключен.";
CLUB_FINDER_FIND_ONLINE_MEMBER = "Найти участника в игре";
CLUB_FINDER_FOCUS = "Цели";
CLUB_FINDER_FOCUS_PVP = "PvP";
CLUB_FINDER_FOCUS_SOCIAL_LEVELING = "Общение и развитие персонажа";
CLUB_FINDER_FOCUS_STRING = "Цель: %s";
CLUB_FINDER_GUILDS = "Гильдии";
CLUB_FINDER_GUILD_DECLINE_CHAT_MSG = "Вы отказали игроку %s во вступлении в вашу гильдию.";
CLUB_FINDER_GUILD_FOCUS = "Цели гильдии";
CLUB_FINDER_GUILD_INVITE_CHAT_MSG = "%s приглашается в вашу гильдию.";
CLUB_FINDER_GUILD_LOOKING_ALL_SPECS = "Эта гильдия ищет игроков всех специализаций.";
CLUB_FINDER_GUILD_POSTING_ALERT = "Сообщение о публикации гильдии";
CLUB_FINDER_GUILD_POSTING_ALERT_REMOVED = "Публикация вашей гильдии была удалена";
CLUB_FINDER_GUILD_POSTING_ALERT_REMOVED_DESC = "Вы должны обновить свою публикацию в соответствии с правилами.";
CLUB_FINDER_GUILD_POSTING_REMOVED_TEXT_SRRS = "Публикация гильдии удалена!";
CLUB_FINDER_GUILD_RECRUITING = "Этой гильдии требуются персонажи класса \"%s\". Кем играете вы?";
CLUB_FINDER_GUILD_SIZE = "Размер гильдии";
CLUB_FINDER_HEALER = "Лекарь";
CLUB_FINDER_INVITED = "Приглашение отправлено";
CLUB_FINDER_INVITE_APPLICANT_REDO = "Пригласить";
CLUB_FINDER_IS_GUILD_LEADER_JOIN_ERROR = "Чтобы присоединиться к новой гильдии, нужно распустить вашу или назначить нового главу.";
CLUB_FINDER_JOINED = "Принято";
CLUB_FINDER_JOINED_ANOTHER = "В другой гильдии";
CLUB_FINDER_JOINED_COMMUNITY_POPUP = "Вы вступили в новое сообщество.";
CLUB_FINDER_LEADER = "Лидер: |cffffffff%s|r";
CLUB_FINDER_LINK_CHAT_ERROR = "Чтобы поделиться ссылкой на гильдию в чате, нужно добавить ее в список \"Поиска гильдии\".";
CLUB_FINDER_LINK_COMMUNITY = "[Сообщество: %s]";
CLUB_FINDER_LINK_GUILD = "[Гильдия: %s]";
CLUB_FINDER_LINK_POST_IN_CHAT = "Поделиться в чате";
CLUB_FINDER_LIST_COMMUNITY = "Отображаться в поиске сообществ";
CLUB_FINDER_LIST_GUILD = "Отображать мою гильдию в поиске";
CLUB_FINDER_LOOKING_FOR = "Мы ищем:";
CLUB_FINDER_LOOKING_FOR_CLASS_SPEC = "%2$s (|3-8(%1$s))";
CLUB_FINDER_LOOKING_FOR_CLASS_SPEC_WITH_ROLE = "%1$s|t %3$s (|3-8(%2$s))";
CLUB_FINDER_MAX_LEVEL_ONLY = "Только максимальный уровень";
CLUB_FINDER_MAX_MEMBER_COUNT_HIT = "Достигнут максимум участников. Для приглашения нового игрока придется кого-то исключить.";
CLUB_FINDER_MEDIUM = "Средн.";
CLUB_FINDER_MINIMUM_ITEM_LEVEL = "Мин. уровень предметов";
CLUB_FINDER_MULTIPLE_CHECKED = "Несколько";
CLUB_FINDER_MULTIPLE_ROLES = "Различные классы и роли";
CLUB_FINDER_NEW_APPLICANT_TUTORIAL = "Вы получили новую заявку. Щелкните здесь, чтобы увидеть ее.";
CLUB_FINDER_NEW_COMMUNITY_JOINED = "Вы вступили в новое сообщество.";
CLUB_FINDER_NEW_FEATURE_TUTORIAL = "Новый поиск гильдий и сообществ. Щелкните здесь и попробуйте сами!";
CLUB_FINDER_NOT_RECRUITING_YOUR_SPECS = "Если вы все равно хотите подать заявку, оставьте сообщение и укажите свои специализации.";
CLUB_FINDER_NO_MATCHING_SPEC_DIALOG_ERR_STRING = "Набора по специализациям вашего класса сейчас нет, но вы все равно можете оставить заявку.";
CLUB_FINDER_NO_OPTIONS_SELECTED_GUILD_MESSAGE = "Гильдия – это сплоченная группа игроков, которые вместе ищут приключений. Членство в гильдии дает множество преимуществ вроде общего банка и чата.\n\nС помощью этой функции вы легко найдете гильдию себе по вкусу.";
CLUB_FINDER_NO_PERMISSION_TO_VIEW_GUILD_RECRUITMENT = "У вас нет полномочий для редактирования заметки о наборе.|nТребуется разрешение главы гильдии.";
CLUB_FINDER_NO_RECRUITING_PERMISSIONS = "Вы не можете изменять данные о наборе игроков.";
CLUB_FINDER_ONE_SPEC_REQUIRED = "Чтобы подать заявку, нужна хотя бы одна специализация.";
CLUB_FINDER_PENDING = "Ожидание";
CLUB_FINDER_PENDING_CLUBS_LIST = "Ваши заявки";
CLUB_FINDER_PENDING_REQUESTS = "Запросы (%d)";
CLUB_FINDER_REALM_NAME = "Игровой мир: |cffffffff%s|r";
CLUB_FINDER_REAPPLY = "Можно повторить через %d |4день:дня:дней;";
CLUB_FINDER_RECRUITING_ALL_SPECS = "Все специализации";
CLUB_FINDER_RECRUITING_FOUR_SPECS = "Этой гильдии требуются персонажи со специализациями \"%s\", \"%s\", \"%s\" и \"%s\" (%s). Кем играете вы?";
CLUB_FINDER_RECRUITING_NOTE = "Сообщение для лидера (необязательно).";
CLUB_FINDER_RECRUITING_ONE_SPEC = "Этой гильдии требуются персонажи со специализацией \"%s\" (%s). Кем играете вы?";
CLUB_FINDER_RECRUITING_THREE_SPECS = "Этой гильдии требуются персонажи со специализациями \"%s\", \"%s\" и \"%s\" (%s). Кем играете вы?";
CLUB_FINDER_RECRUITING_TWO_SPECS = "Этой гильдии требуются персонажи со специализациями \"%s\" и \"%s\" (%s). Кем играете вы?";
CLUB_FINDER_RECRUITMENT_DESCRIPTION = "Опишите свою гильдию и каких игроков вы набираете.";
CLUB_FINDER_RECRUITMENT_MESSAGE = "Вербовочное сообщение";
CLUB_FINDER_REPORT = "Пожаловаться на |3-3(%s)";
CLUB_FINDER_REPORTED = "Сообщение отправлено";
CLUB_FINDER_REPORTED_GUILD_REPOST_MESSAGE = "Обновить публикацию";
CLUB_FINDER_REPORT_APPLICANT = "Пожаловаться на заявку";
CLUB_FINDER_REPORT_COMMUNITY_NAME = "Оскорбительное название сообщества";
CLUB_FINDER_REPORT_DESCRIPTION = "Оскорбительное описание";
CLUB_FINDER_REPORT_GUILD_NAME = "Оскорбительное название гильдии";
CLUB_FINDER_REPORT_JOIN_NOTE = "Оскорбительное сообщение при вступлении";
CLUB_FINDER_REPORT_NAME = "Оскорбительное имя игрока";
CLUB_FINDER_REPORT_POSTING = "Пожаловаться на сообщение";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_APPLICANT_NAME = "Имя кандидата";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_APPLICANT_NOTE = "Сообщение кандидата";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_COMMUNITY_NAME = "Название сообщества";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_GUILD_NAME = "Название гильдии";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_POSTERS_NAME = "Имя отправителя";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_POSTING_DESCRIPTION = "Описание";
CLUB_FINDER_REPORT_SPAM = "Спам";
CLUB_FINDER_REQUEST_TO_JOIN = "Отправить запрос";
CLUB_FINDER_ROLE_TOOLTIP = "Выберите роль, чтобы найти подходящие по запросам %s.";
CLUB_FINDER_SEARCH_ERROR = "Введите слово для поиска. Слово должно содержать как минимум 3 символа.";
CLUB_FINDER_SEARCH_NOTHING_FOUND = "Ничего не найдено. Попробуйте изменить условия поиска.";
CLUB_FINDER_SHIFT_CLICK_LINK = "<Зажмите Shift и щелкните, чтобы поделиться в чате.>";
CLUB_FINDER_SORT_BY = "Сортировка";
CLUB_FINDER_SORT_BY_MOST_MEMBERS = "Количество участников";
CLUB_FINDER_SORT_BY_NEWEST = "Дата создания";
CLUB_FINDER_SORT_BY_RELEVANCE = "Релевантность";
CLUB_FINDER_SPEC = "Специализация";
CLUB_FINDER_SPECIALIZATIONS = "Специализации:";
CLUB_FINDER_TANK = "Танк";
CLUB_FINDER_THANK_YOU_REPORTED = "Благодарим вас за сообщение.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_APPLICANT_LIST = "Чтобы посмотреть все заявки, выберите в этом раскрывающемся списке пункт \"Кандидаты\" или \"История заявок\".";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_FINDER_BUTTONS_NO_SCROLL = "Чтобы начать поиск, щелкните по кнопке \"Поиск гильдии\" или \"Найти сообщество\".";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_FINDER_BUTTONS_SCROLL = "Чтобы начать поиск, щелкните по кнопке \"Поиск гильдии\" или \"Найти сообщество\".|nПролистайте вниз, чтобы найти кнопки поиска.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_GUILD_LINK = "Вы можете прорекламировать свою гильдию ссылкой в чате.|nЩелкните по кнопке \"Пригласить\".";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_LANGUAGE_FILTER = "В службе поиска гильдий и сообществ появился фильтр лексики.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_LANGUAGE_SET = "Здесь можно указать ваш язык. После этого вам придется заново разместить публикацию.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_POSTING = "Создайте публикацию для возможных кандидатов.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_ROSTER = "Заявки можно изучить в разделе списков.|nИщите отметку в видее оранжевого ромба.";
CLUB_FINDER_TYPE = "Тип";
CLUB_FINDER_TYPE_COMMUNITY = "Сообщество WoW (%s)";
CLUB_FINDER_TYPE_GUILD = "Гильдия";
CLUB_FINDER_WHISPER_OFFICER = "Сообщение офицеру";
CLUB_FINDER_WHISPER_OFFICER_ERROR_GUILD = "Сейчас в игре нет ни одного вербовщика из этой гильдии. Попробуйте отправить сообщение позже.";
CLUB_INVITEE_FAIL_COMMUNITY_CAPACITY = "Вы не можете принять приглашение, так как в сообществе нет свободных мест.";
CLUB_INVITEE_FAIL_GUILD_CAPACITY = "Вы не можете принять приглашение, так как в гильдии нет свободных мест.";
CLUB_INVITER_FAIL_COMMUNITY_CAPACITY = "Вы не можете отправить приглашение, так как в сообществе нет свободных мест.";
CLUB_INVITER_FAIL_GUILD_CAPACITY = "Вы не можете отправить приглашение, так как в гильдии нет свободных мест.";
CLUB_INVITE_HYPERLINK_TEXT = "[Вступить: %s]";
CLUB_REMOVED_REASON_BANNED = "Вас заблокировали в сообществе \"%s\".";
CLUB_REMOVED_REASON_CLUB_DESTROYED = "Вы исключены из сообщества \"%s\", потому что оно перестало существовать.";
CLUB_REMOVED_REASON_REMOVED = "Вы исключены из сообщества \"%s\".";
CMD_KEY_TEXT = "Клавиша Command";
CMD_KEY_TEXT_ABBR = "m";
COALESCED_REALM_TOOLTIP = "Объединяемый игровой мир (*)\nГруппа, шепот";
COD = "Наложенный платеж";
COD_AMOUNT = "Сумма наложенного платежа:";
COD_CONFIRMATION = "Если вы примете этот предмет, это будет стоить:";
COD_INSUFFICIENT_MONEY = "У вас недостаточно средств, чтобы оплатить расходы наложенным платежом.";
COD_PAYMENT = "Наложенный платеж: %s";
COGWHEEL_GEM = "Зубчатое колесо";
COINPICKUP_CANCEL = "Отмена";
COLLAPSE_BUFFS_TOOLTIP = "Показывает только те эффекты, которые нужны на данный момент или почти истекли";
COLLECTED = "Полученные";
COLLECTIONS = "Коллекции отряда";
COLLECTIONS_MICRO_BUTTON_SPEC_TUTORIAL = "Здесь собраны средства передвижения, питомцы, игрушки и наследуемые предметы!";
COLLECTION_PAGE_NUMBER = "Стр. %d/%d";
COLLECTION_UNOPENED_PLURAL = "В вашей коллекции есть неоткрытые предметы.";
COLLECTION_UNOPENED_SINGULAR = "В вашей коллекции есть неоткрытый предмет.";
COLOR = "Цвет";
COLORBLIND_FILTER = "Цветовой фильтр";
COLORBLIND_FILTERS_TITLE = "Альтернативные цветовые фильтры";
COLORBLIND_FRIENDLY = "Дружелюбие";
COLORBLIND_HOSTILE = "Враждебность";
COLORBLIND_ITEM_QUALITY = "Кач. предмета";
COLORBLIND_LABEL = "Альтернативные цвета";
COLORBLIND_MODE_LABEL = "Альтернативные цвета";
COLORBLIND_MODE_SUBTEXT = "Изменяет цвета и добавляет информацию для тех, кто плохо различает цвета.";
COLORBLIND_MODE_TAB = "Альтернативные цвета";
COLORBLIND_NAMEWRAPPER_ENEMY = "%s – враждебность";
COLORBLIND_NAMEWRAPPER_FRIENDLY = "%s – дружелюбие";
COLORBLIND_NAMEWRAPPER_NEUTRAL = "%s – равнодушие";
COLORBLIND_NEUTRAL = "Нейтралитет";
COLORBLIND_OPTIONS_INSTRUCTIONS = "Подберите наиболее подходящий для вас цветовой фильтр.";
COLORBLIND_OPTION_DEUTERANOPIA = "2. Дейтеранопия";
COLORBLIND_OPTION_NONE = "Не отображать";
COLORBLIND_OPTION_PROTANOPIA = "1. Протанопия";
COLORBLIND_OPTION_TRITANOPIA = "3. Тританопия";
COLORBLIND_SUBTEXT = "";
COLORIZE = "Цвета:";
COLORS = "Цвета";
COLORS_ITEM_QUALITY = "Кач. предмета";
COLORS_LABEL = "Цвета";
COLOR_BY_SCHOOL = "Цвета школ";
COLOR_PICKER = "Выбор цвета";
COLOR_PICKER_HEX = "HEX-код";
COMBAT = "Бой";
COMBATLOGDISABLED = "Ведение журнала отключено.";
COMBATLOGENABLED = "Бой записывается в файл Logs/WoWCombatLog";
COMBATLOG_ARENAPOINTSAWARD = "Вы получили %d |4очко арены:очка арены:очков арены;.";
COMBATLOG_DEFAULTS = "По умолчанию";
COMBATLOG_DISHONORGAIN = "%s умирает. Бесчестное убийство!";
COMBATLOG_FILTER_STRING_CUSTOM_UNIT = "По выбору";
COMBATLOG_FILTER_STRING_FRIENDLY_UNITS = "Друзья";
COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_PLAYERS = "Враждебные игроки";
COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_UNITS = "Противники";
COMBATLOG_FILTER_STRING_ME = "Я";
COMBATLOG_FILTER_STRING_MY_PET = "Питомец";
COMBATLOG_FILTER_STRING_NEUTRAL_UNITS = "Нейтральный";
COMBATLOG_FILTER_STRING_UNKNOWN_UNITS = "Неизвестно";
COMBATLOG_GUILD_XPGAIN = "Вы получаете %d ед. опыта гильдии.";
COMBATLOG_HIGHLIGHT_ABILITY = "Способности";
COMBATLOG_HIGHLIGHT_DAMAGE = "Урон";
COMBATLOG_HIGHLIGHT_KILL = "Убийство";
COMBATLOG_HIGHLIGHT_SCHOOL = "Школы магии";
COMBATLOG_HONORAWARD = "Вы получили %d |4очко чести:очка чести:очков чести;.";
COMBATLOG_HONORGAIN = "%s погибает (рейтинг почетной победы: %s). Вы получаете %d |4очко:очка:очков; чести.";
COMBATLOG_HONORGAIN_EXHAUSTION1 = "%s умирает (почетная победа: %s). Вы получаете %d |4очко:очка:очков; чести (бонус: %s %s).";
COMBATLOG_HONORGAIN_NO_RANK = "%s погибает (почетная победа). Вы получаете %d |4очко:очка:очков; чести.";
COMBATLOG_HONORGAIN_NO_RANK_EXHAUSTION1 = "%s умирает (почетная победа). Вы получаете %d 4очко:очка:очков; чести (бонус: %s %s).";
COMBATLOG_UNKNOWN_UNIT = "Что-то";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION1 = "%1$s погибает, вы получаете %2$d |4очко:очка:очков; опыта (%4$s: %3$s).";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION1_GROUP = "%1$s погибает, вы получаете опыт: %2$d (%4$s: %3$s, группа: +%5$d).";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION1_RAID = "%1$s погибает, вы получаете %2$d |4очко:очка:очков; опыта (%4$s: %3$s, рейдовый штраф: %5$d).";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION2 = "%1$s погибает, вы получаете %2$d |4очко:очка:очков; опыта (%4$s: %3$s).";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION2_GROUP = "%1$s погибает, вы получаете %2$d |4очко:очка:очков; опыта (%4$s: %3$s, группа: +%5$d).";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION2_RAID = "%1$s погибает, вы получаете %2$d |4очко:очка:очков; опыта (%4$s: %3$s, рейдовый штраф: %5$d).";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION4 = "%1$s погибает, вы получаете %2$d |4очко:очка:очков; опыта (штраф %4$s: %3$s).";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION4_GROUP = "%1$s погибает, вы получаете %2$d |4очко:очка:очков; опыта (штраф %4$s: %3$s, группа: +%5$d).";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION4_RAID = "%1$s погибает, вы получаете %2$d |4очко:очка:очков; опыта (штраф %4$s: %3$s, рейдовый штраф: %5$d).";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION5 = "%1$s погибает, вы получаете %2$d |4очко:очка:очков; опыта (штраф %4$s: %3$s).";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION5_GROUP = "%1$s погибает, вы получаете опыт: %2$d (штраф %4$s: %3$s, группа: +%5$d).";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION5_RAID = "%1$s погибает, вы получаете опыт: %2$d (штраф %4$s: %3$s, рейдовый штраф: %5$d).";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON = "%s погибает, вы получаете %d |4очко:очка:очков; опыта.";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_GROUP = "%s погибает, вы получаете опыт: %d. (Группа: +%d)";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_RAID = "%1$s погибает, вы получаете опыт: %2$d (рейдовый штраф: %3$d).";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_UNNAMED = "Вы получаете %d |4очко:очка:очков; опыта.";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_UNNAMED_GROUP = "Вы получаете %d |4очко:очка:очков; опыта. (Группа: +%d)";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_UNNAMED_RAID = "Вы получаете опыт: %1$d (рейдовый штраф: %2$d).";
COMBATLOG_XPGAIN_QUEST = "Вы получили %1$d |4очко:очка:очков; опыта. (%3$s: %2$s)";
COMBATLOG_XPLOSS_FIRSTPERSON_UNNAMED = "Вы теряете %d |4очко:очка:очков; опыта.";
COMBATTEXT_SUBTEXT = "Настройки текстовых сообщений, отображаемых в ходе боя в центральной части экрана.";
COMBAT_ALLY_END_MISSION = "Отпустить";
COMBAT_ALLY_START_MISSION = "Назначить";
COMBAT_AUDIO_ALERTS = "Звуковые сигналы в бою";
COMBAT_ENEMY = "Бой - противник";
COMBAT_ERROR = "Ошибка боя";
COMBAT_FACTION_CHANGE = "Репутация";
COMBAT_GUILD_XP_GAIN = "Опыт гильдии";
COMBAT_HONOR_GAIN = "Честь";
COMBAT_LABEL = "Бой";
COMBAT_LOG = "Журнал боя";
COMBAT_LOG_MENU_BOTH = "Все действия, касающиеся |3-1(%s)";
COMBAT_LOG_MENU_EVERYTHING = "Показывать все";
COMBAT_LOG_MENU_INCOMING = "Действия по отношению к |3-2(%s)?";
COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING = "Действия |3-1(%s)";
COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING_ME = "Действия |3-1(%s) по отношению к вам";
COMBAT_LOG_MENU_REVERT = "Предыдущий фильтр";
COMBAT_LOG_MENU_SAVE = "Сохранить как новый фильтр";
COMBAT_LOG_MENU_SPELL_HIDE = "Скрывать подобные сообщения.";
COMBAT_LOG_MENU_SPELL_LINK = "Отправить ссылку на \"%s\" в чат.";
COMBAT_LOG_MENU_SPELL_TYPE_HEADER = "Типы сообщений";
COMBAT_LOG_UNIT_YOU_ENABLED = "1";
COMBAT_MESSAGES = "Сообщения во время боя";
COMBAT_MISC = "Бой - разное";
COMBAT_MISC_INFO = "Разное";
COMBAT_PARTY = "Боевая группа";
COMBAT_RATING_NAME1 = "Оружейный навык";
COMBAT_RATING_NAME10 = "Критический удар";
COMBAT_RATING_NAME11 = "Критический удар";
COMBAT_RATING_NAME15 = "PvP-устойчивость";
COMBAT_RATING_NAME2 = "Защита";
COMBAT_RATING_NAME24 = "Мастерство";
COMBAT_RATING_NAME3 = "Уклонение";
COMBAT_RATING_NAME4 = "Парирование";
COMBAT_RATING_NAME5 = "Блок";
COMBAT_RATING_NAME6 = "Меткость";
COMBAT_RATING_NAME7 = "Меткость";
COMBAT_RATING_NAME8 = "Меткость";
COMBAT_RATING_NAME9 = "Критический удар";
COMBAT_SELF = "Свой собственный бой";
COMBAT_SUBTEXT = "Настройки поведения вашего персонажа в бою и отображения боевого интерфейса.";
COMBAT_TARGET_MODE_NEW = "Базовый режим";
COMBAT_TARGET_MODE_OLD = "Традиционный режим";
COMBAT_TEXT_ABSORB = "Поглощение";
COMBAT_TEXT_ABSORB_ADDED = "+%s (Поглощено)";
COMBAT_TEXT_ABSORB_AMOUNT = "Поглощение (%s)";
COMBAT_TEXT_ARENA_POINTS_GAINED = "Очки арены %s";
COMBAT_TEXT_BLOCK = "Блок";
COMBAT_TEXT_BLOCK_REDUCED = "%s (удар блокирован)";
COMBAT_TEXT_COMBO_POINTS = "<%d |4прием:приема:приемов; в серии>";
COMBAT_TEXT_DEFLECT = "Отражение";
COMBAT_TEXT_DODGE = "Уклонение";
COMBAT_TEXT_EVADE = "Мимо";
COMBAT_TEXT_FLOAT_MODE_LABEL = "Режим текста журнала";
COMBAT_TEXT_HONOR_GAINED = "Честь: %s";
COMBAT_TEXT_IMMUNE = "Невосприимчивость";
COMBAT_TEXT_LABEL = "Всплывающий текст боя";
COMBAT_TEXT_MISFIRE = "Промах";
COMBAT_TEXT_MISS = "Промах";
COMBAT_TEXT_NONE = "Нет";
COMBAT_TEXT_PARRY = "Парирование";
COMBAT_TEXT_REFLECT = "Отражение";
COMBAT_TEXT_RESIST = "Сопротивление";
COMBAT_TEXT_RUNE_BLOOD = "Руна крови";
COMBAT_TEXT_RUNE_DEATH = "Руна";
COMBAT_TEXT_RUNE_FROST = "Руна льда";
COMBAT_TEXT_RUNE_UNHOLY = "Руна нечестивости";
COMBAT_TEXT_SCROLL_ARC = "Дуга";
COMBAT_TEXT_SCROLL_DOWN = "Прокрутка вниз";
COMBAT_TEXT_SCROLL_DOWN_TEXT = "Прокрутка текста вниз";
COMBAT_TEXT_SCROLL_UP = "Прокрутка вверх";
COMBAT_TEXT_SHOW_AURAS_TEXT = "Наложение/снятие эффекта";
COMBAT_TEXT_SHOW_AURA_FADE_TEXT = "Исчезающие ауры";
COMBAT_TEXT_SHOW_COMBAT_STATE_TEXT = "Начало/конец боя";
COMBAT_TEXT_SHOW_COMBO_POINTS_TEXT = "Длина серии приемов";
COMBAT_TEXT_SHOW_DODGE_PARRY_MISS_TEXT = "Уклонение/парир./промах";
COMBAT_TEXT_SHOW_ENERGIZE_TEXT = "Восполнение энергии";
COMBAT_TEXT_SHOW_FRIENDLY_NAMES_TEXT = "Дружественные лекари";
COMBAT_TEXT_SHOW_HONOR_GAINED_TEXT = "Почетные победы";
COMBAT_TEXT_SHOW_LOW_HEALTH_MANA_TEXT = "Малый запас маны и здоровья";
COMBAT_TEXT_SHOW_PERIODIC_ENERGIZE_TEXT = "Периодическое восполнение";
COMBAT_TEXT_SHOW_REACTIVES_TEXT = "Предупреждения о заклинаниях";
COMBAT_TEXT_SHOW_REPUTATION_TEXT = "Изменение отношения";
COMBAT_TEXT_SHOW_RESISTANCES_TEXT = "Снижение урона";
COMBAT_THREAT_DECREASE_0 = "Смена цели!";
COMBAT_THREAT_DECREASE_1 = "Смена цели!";
COMBAT_THREAT_DECREASE_2 = "Снижение уровня угрозы";
COMBAT_THREAT_INCREASE_1 = "Высокий уровень угрозы";
COMBAT_THREAT_INCREASE_3 = "Атакует вас!";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_TIMELINE_LABEL = "Показывать способности босса";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_TIMELINE_NOT_AVAILABLE = "|cnRED_FONT_COLOR:Эта функция пока недоступна.|r";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_TIMELINE_TOOLTIP = "Включите, чтобы видеть важные способности босса в отдельном элементе интерфейса.";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_WARNINGS_LABEL = "Включить текстовые предупреждения";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_WARNINGS_NOT_AVAILABLE = "|cnRED_FONT_COLOR:Эта функция пока недоступна.|r";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_WARNINGS_TOOLTIP = "Включает отображение оповещений о способностях боссов в центре экрана.";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_LABEL = "Включить предупреждения боссов";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_TOOLTIP = "Позволяет отображать элементы интерфейса, связанные с предупреждениями боссов.";
COMBAT_WARNINGS_EVENT_STATUS_BLOCKED = "|cnENCOUNTER_TIMELINE_BLOCKED_TEXT_COLOR:[Недоступно]|r";
COMBAT_WARNINGS_EVENT_STATUS_PAUSED = "|cnENCOUNTER_TIMELINE_PAUSED_TEXT_COLOR:[Пауза]|r";
COMBAT_WARNINGS_EVENT_STATUS_QUEUED = "|cnENCOUNTER_TIMELINE_QUEUED_TEXT_COLOR:[В очереди]|r";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_FOR_OTHER_ROLES_LABEL = "Скрывать обратный отсчет для других ролей";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_FOR_OTHER_ROLES_TOOLTIP = "Отображать обратный отсчет, только если он важен для вашей текущей роли.";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_IF_NOT_TARGETING_PLAYER_LABEL = "Скрывать, если цель не вы";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_IF_NOT_TARGETING_PLAYER_TOOLTIP = "Скрывает предупреждения о способностях боссов, если они нацелены не в вас.";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_LONG_COUNTDOWNS_LABEL = "Скрывать способности с большим временем восстановления";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_LONG_COUNTDOWNS_TOOLTIP = "Отображать обратный отсчет, только если в нем остается несколько секунд.";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_QUEUED_COUNTDOWNS_LABEL = "Скрывать завершенный обратный отсчет";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_QUEUED_COUNTDOWNS_TOOLTIP = "Скрывать завершенный обратный отсчет до применения способностей. Способности с завершенным обратным отсчетом будут применены при первой возможности.";
COMBAT_WARNINGS_LABEL = "Предупреждения боссов";
COMBAT_WARNINGS_NOT_AVAILABLE = "|cnRED_FONT_COLOR:Эта функция пока недоступна.|r";
COMBAT_WARNINGS_SETTINGS = "Параметры предупреждений босса";
COMBAT_WARNINGS_SOUND_VOLUME = "Громкость предупреждений босса";
COMBAT_WARNINGS_SOUND_VOLUME_TOOLTIP = "Настройка громкости предупреждений босса.";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_LABEL = "Вспомогательные значки заклинаний";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_ALL = "Все значки";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_DAMAGE_ALERT_LABEL = "Предупреждения для бойцов";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_DEADLY_LABEL = "Смертельные";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_DISPEL_LABEL = "Можно снять";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_ENRAGE_LABEL = "Исступление";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_HEALER_ALERT_LABEL = "Предупреждения для лекарей";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_NONE = "Отключено";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_TANK_ALERT_LABEL = "Предупреждения для танков";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_TOOLTIP = "Настройка отображения вспомогательных значков в обратном отсчете, таких как индикаторы роли и эффекты, которые вы можете снять.";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_CRITICAL_LABEL = "Только критическая важность";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_CRITICAL_SELECTION = "Критические";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_CRITICAL_TOOLTIP = "Отображать только критические текстовые предупреждения.";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MEDIUM_LABEL = "Средняя важность";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MEDIUM_SELECTION = "Критические или средние";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MEDIUM_TOOLTIP = "Отображать только критические или средние текстовые предупреждения.";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MINOR_LABEL = "Все предупреждения";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MINOR_SELECTION = "Все предупреждения";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MINOR_TOOLTIP = "Отображать все текстовые предупреждения.";
COMBAT_XP_GAIN = "Опыт";
COMBAT_ZONE = "(Боевая зона)";
COMBINED_BAG_TITLE = "Объединенный рюкзак";
COMBO_POINTS = "Длина серии приемов";
COMBO_POINTS_COST = "%s |4прием:приема:приемов; серии";
COMBO_POINTS_DRUID_TOOLTIP = "Особый ресурс друидов в облике кошки. Некоторые способности увеличивают длину серии приемов, а завершающие приемы поглощают все приемы, повышая при этом свою эффективность.";
COMBO_POINTS_POWER = "Длина серии приемов";
COMBO_POINTS_ROGUE_TOOLTIP = "Особый ресурс разбойников. Некоторые способности увеличивают длину серии приемов, а завершающие приемы поглощают все приемы, повышая при этом свою эффективность.";
COMMAND = "Команда";
COMMENT = "Комментарий";
COMMENTATOR_DAMPENING_PERCENT = "-%d%%";
COMMENTATOR_DAMPENING_PERCENT_ABS = "%d%%";
COMMENTATOR_TEAM_NAME_1 = "Команда 1";
COMMENTATOR_TEAM_NAME_2 = "Команда 2";
COMMENTATOR_UNITFRAME_DEAD_STR = "Смерть";
COMMENTATOR_VICTORY_FANFARE_TEXT = "ПОБЕДИТЕЛЬ";
COMMENTS_COLON = "Комментарии:";
COMMUNITIES = "Сообщества";
COMMUNITIES_ADD_COMMUNITY = "Добавить сообщество";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_BATTLE_NET_LABEL = "Создать сообщество Blizzard";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_BNET_DESCRIPTION = "- Для друзей, играющих в разные игры.|n- Можно пригласить любых игроков (они войдут в сообщество под своим BattleTag).";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_BNET_LABEL = "Создать сообщество Blizzard";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_WOW_DESCRIPTION = "- Для друзей, играющих в World of Warcraft.|n- Можно пригласить персонажей из любого игрового мира.|n- Поддержка календаря и быстрого присоединения к группе.";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_WOW_DESCRIPTION_NO_FACTION = "- Для друзей, играющих в World of Warcraft.|n- Можно пригласить персонажей из любого игрового мира.|n- Поддержка календаря и быстрого присоединения к группе.";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_WOW_LABEL = "Создать сообщество World of Warcraft (%1$s или межфракционное)";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_WOW_LABEL_NO_FACTION = "Создать сообщество World of Warcraft";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_INVITE_LINK_DESCRIPTION = "Введите код или ссылку на приглашение в сообщество:";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_INVITE_LINK_JOIN = "Присоединиться";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_INVITE_LINK_LABEL = "Присоединиться к сообществу";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_LABEL = "Добавить сообщество";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_WOW_LABEL = "Создать сообщество (%s)";
COMMUNITIES_ADD_TO_CHAT = "Добавить в окно чата";
COMMUNITIES_ADD_TO_CHAT_DROP_DOWN_CHAT_SETTINGS = "Параметры";
COMMUNITIES_ADD_TO_CHAT_DROP_DOWN_NEW_CHAT_WINDOW = "Новое окно";
COMMUNITIES_ADD_TO_CHAT_DROP_DOWN_TITLE = "Окно чата";
COMMUNITIES_ALL_MEMBERS = "Все участники";
COMMUNITIES_CALENDAR_CHAT_EVENT_BROADCAST_FORMAT = "%s: %s %s";
COMMUNITIES_CALENDAR_CHAT_EVENT_TITLE_FORMAT = "[%s]";
COMMUNITIES_CALENDAR_CLICK_TO_ADD_INSTRUCTIONS = "<Щелкните, чтобы добавить событие>";
COMMUNITIES_CALENDAR_EVENT_FORMAT = "%s в %s";
COMMUNITIES_CALENDAR_MOTD_FORMAT = "\"%s\"";
COMMUNITIES_CALENDAR_ONGOING_EVENT_PREFIX = "Событие началось";
COMMUNITIES_CALENDAR_TODAY = "Сегодня";
COMMUNITIES_CALENDAR_TOOLTIP_TITLE = "Сводка";
COMMUNITIES_CHANNEL_ADDED_TO_CHAT_WINDOW = "[%d. %s] добавлен в окно чата.";
COMMUNITIES_CHANNEL_DESCRIPTION_INSTRUCTIONS = "Необязательно";
COMMUNITIES_CHANNEL_NAME_LABEL = "Название канала";
COMMUNITIES_CHANNEL_REMOVED_FROM_CHAT_WINDOW = "[%d. %s] удален из окна чата.";
COMMUNITIES_CHANNEL_SUBJECT_LABEL = "Описание";
COMMUNITIES_CHANNEL_TYPE_LABEL = "Только для модераторов";
COMMUNITIES_CHAT_FRAME_TODAY_NOTIFICATION = "Сегодня";
COMMUNITIES_CHAT_FRAME_UNREAD_MESSAGES_NOTIFICATION = "Непрочитанные сообщения";
COMMUNITIES_CHAT_FRAME_YESTERDAY_NOTIFICATION = "Вчера";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_DESTROYED = "Это сообщение было удалено";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_DESTROYED_BY = "Это сообщение было удалено игроком %s";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_EDITED = "отредактировано";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_EDITED_FMT = "%s (%s)";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_FORMAT = "[%s]: %s";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_FORMAT_CHARACTER = "[|c%s%s|r]: %s";
COMMUNITIES_CHAT_PERMISSIONS_LEADERS_AND_MODERATORS = "Лидеры и модераторы";
COMMUNITIES_CHAT_TAB_TOOLTIP = "Чат";
COMMUNITIES_CREATE = "Создать";
COMMUNITIES_CREATE_CHANNEL = "Создать канал";
COMMUNITIES_CREATE_COMMUNITY = "Создать сообщество";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_AVATAR_PICKER_INSTRUCTIONS = "Выберите значок";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_BATTLE_NET_LABEL = "Создать сообщество Blizzard";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_DESCRIPTION_INSTRUCTIONS = "Необязательное описание вашего сообщества";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_DESCRIPTION_INSTRUCTIONS_BATTLE_NET = "Описание сообщества (необязательно)";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_DESCRIPTION_LABEL = "Описание сообщества";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_DESCRIPTION_LABEL_BATTLE_NET = "Описание сообщества";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_ICON_LABEL = "Индекс значка сообщества";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_ICON_SELECTION_BUTTON = "Изменить";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_AND_SHORT_NAME_ERROR = "Название|n%s|n|nКраткое название|n%s";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_ERROR = "Название|n%s";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_INSTRUCTIONS = "Название вашего сообщества.";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_INSTRUCTIONS_BATTLE_NET = "Название сообщества";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_LABEL = "Название сообщества";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_LABEL_BATTLE_NET = "Название сообщества";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_SHORT_NAME_ERROR = "Краткое название|n%s";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_SHORT_NAME_INSTRUCTIONS = "Сокращенное название сообщества";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_SHORT_NAME_INSTRUCTIONS_CHARACTER = "Сокращенное название сообщества";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_SHORT_NAME_INSTRUCTIONS_TOOLTIP = "Используется для сокращения обозначений каналов в окнах чата.";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_SHORT_NAME_LABEL = "Сокращенное название";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_TYPE_LABEL = "Сообщество персонажа";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_WOW_LABEL = "Создать сообщество World of Warcraft";
COMMUNITIES_CREATE_GROUP = "Создать сообщество";
COMMUNITIES_CROSS_FACTION_BUTTON_TOOLTIP = "Объединившись с этим игроком из фракции %s, вы сможете участвовать в различных сценариях.|n|cffffffffДля совместной игры доступны:|r|n- подземелья (заранее собранные группы)|n- рейды (участие без системы очереди)|n- нерейтинговые и рейтинговые PvP-бои|n- вылазки|n|cffffffffДля совместной игры недоступен:|r|n- контент вне помещений";
COMMUNITIES_CROSS_FACTION_BUTTON_TOOLTIP_TITLE = "Игрок из фракции %1$s";
COMMUNITIES_DEFAULT_CHANNEL_NAME = "Общий";
COMMUNITIES_DELETE_CONFIRM_STRING = "УДАЛИТЬ";
COMMUNITIES_EDIT_CHANNEL = "Редактировать канал";
COMMUNITIES_EDIT_DIALOG_CROSS_FACTION = "Все фракции";
COMMUNITIES_FRAME_JUMP_TO_UNREAD = "Непрочитанные";
COMMUNITIES_FRAME_TITLE = "Гильдия и сообщества";
COMMUNITIES_GUILD_BENEFITS_TAB_TOOLTIP = "Бонусы";
COMMUNITIES_GUILD_FINDER = "Поиск гильдии";
COMMUNITIES_GUILD_FINDER_DESCRIPTION = "Гильдия – это сплоченная группа игроков, которые вместе ищут приключений. Членство в гильдии дает множество преимуществ вроде общего банка и чата.|n|nЕсли у вас есть друзья, играющие в World of Warcraft, стоит задуматься о том, чтобы создать гильдию. Сделать это можно, обратившись к гильдейскому регистратору в любой столице.";
COMMUNITIES_GUILD_FINDER_DESCRIPTION2 = "Гильдия – это сплоченная группа игроков, которые вместе ищут приключений. Членство в гильдии дает множество преимуществ вроде общего банка и чата.|n|nС помощью этой функции вы легко найдете гильдию себе по вкусу.";
COMMUNITIES_GUILD_FINDER_FRAME_FIND_A_GUILD = "Найти гильдию";
COMMUNITIES_GUILD_GENERAL_CHANNEL_NAME = "Гильдия";
COMMUNITIES_GUILD_INFO_TAB_TOOLTIP = "Справка";
COMMUNITIES_GUILD_OFFICER_CHANNEL_NAME = "Офицер";
COMMUNITIES_INVITATION_FRAME_MEMBER_COUNT = "Участники: |cffffffff%d|r";
COMMUNITIES_INVITATION_FRAME_TYPE = "Сообщество Blizzard";
COMMUNITIES_INVITATION_FRAME_TYPE_CHARACTER = "Сообщество World of Warcraft";
COMMUNITIES_INVITATION_SENT = "Вы пригласили |3-3(%s) присоединиться к команде \"%s\".";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_CHARACTER_LINK_LABEL = "Поделитесь этой ссылкой, чтобы пригласить других пользователей в сообщество.";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COLUMN_TITLE_CHANNEL = "Канал";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COLUMN_TITLE_CREATOR = "Создатель";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COLUMN_TITLE_EXPIRES = "Истекает";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COLUMN_TITLE_LINK = "Ссылка";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COLUMN_TITLE_USES = "Использований";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COPY = "Копировать ссылку";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COPY_LINK_BUTTON = "Копировать ссылку";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_CREATE_NEW_LINK = "Создать новую ссылку";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_EXPAND_LABEL = "Настройки ссылки";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_EXPIRES = "%d мин.";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_EXPIRES_AFTER_LABEL = "Срок действия:";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_EXPIRES_LABEL = "Истекает через:";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_EXPIRES_NEVER = "Никогда";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_GENERATE = "Сгенерировать новую ссылку";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_LABEL = "Пригласить в \"%s\"";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_LINK_ID_LABEL = "ID ссылки:";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_LINK_INSTRUCTIONS = "Ссылки-приглашения позволяют пригласить сразу нескольких персонажей в сообщество. Опубликуйте ссылку в чате или на сетевом ресурсе, чтобы дать игрокам возможность быстро вступить в сообщество. У ссылок есть срок действия и число использований, которые вы можете изменить в настройках ссылки.";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_LINK_LABEL = "Поделитесь этой ссылкой, чтобы пригласить других пользователей в сообщество.";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_LINK_TO_CHAT = "Поделиться в чате";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_NO_CHANNEL = "-";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_NUMBERUSES_LABEL = "Количество использований:";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_SHORT_TIME_FORMAT = "%.2d:%.2d:%.2d";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_TICKET_FORMAT = "https://blizzard.com/invite/%s";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_TICKET_FORMAT_CHARACTER = "https://www.worldofwarcraft.com/invite/%s?region=%s&faction=%s";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_TICKET_FORMAT_CHARACTER_CN = "https://www.wowchina.com/invite/%s?region=%s&faction=%s";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_TICKET_FORMAT_CN = "https://blizzardgames.cn/invite/%s";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_USES = "%d";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_USES_FORMAT = "%d/%d";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_USES_LABEL = "Использований:";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_USES_UNLIMITED = "Неогр.";
COMMUNITIES_INVITE_MEMBERS = "Пригласить участника";
COMMUNITIES_INVIVATION_FRAME_DESCRIPTION_FORMAT = "\"%s\"";
COMMUNITIES_INVIVATION_FRAME_LEADER_FORMAT = "Лидер: |cffffffff%s|r";
COMMUNITIES_JOIN_COMMUNITY = "Создать или войти в сообщество";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_CLEAR_UNREAD_NOTIFICATIONS = "Убрать уведомления чата";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS = "Настройки уведомлений";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_COMMUNITIES_SETTINGS = "Настройки сообщества";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_FAVORITE = "Добавить в \"Избранное\"";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_INVITE = "Пригласить участника";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_LEAVE_CHARACTER_COMMUNITY = "Покинуть сообщество";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_LEAVE_COMMUNITY = "Покинуть сообщество";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_UNFAVORITE = "Удалить из \"Избранного\"";
COMMUNITIES_LIST_INVITATION_DISPLAY = "Приглашение в %s";
COMMUNITIES_LIST_TRANSFER_OWNERSHIP_FIRST = "Сначала вам нужно назначить другого владельца";
COMMUNITIES_MEMBER_LIST_MEMBER_COUNT_FORMAT = "В сети: %s/%s";
COMMUNITIES_MEMBER_LIST_PENDING_INVITE_HEADER = "Приглашения (%d)";
COMMUNITIES_MEMBER_LIST_PROFESSION_DISPLAY = "[%d]";
COMMUNITIES_MEMBER_LIST_SHOW_OFFLINE = "Показывать отсутствующих";
COMMUNITIES_MESSAGE_OF_THE_DAY_FORMAT = "Сообщение дня: \"%s\"";
COMMUNITIES_NAME_AND_STREAM_NAME = "%s - %s";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS = "Настройки уведомлений";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS_ALL = "Все";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS_DIALOG_LABEL = "Настройки уведомлений";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS_DIALOG_QUICK_JOIN_LABEL = "Уведомления о вступлении";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS_DIALOG_SETTINGS_LABEL = "Уведомления";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS_NONE = "Нет";
COMMUNITIES_PRESENCE_MOBILE_CHAT = "Моб. чат";
COMMUNITIES_PRESENCE_OFFLINE = "Не в сети";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_ACHIEVEMENT = "Очки достижений";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_CLASS = "Класс";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_LEVEL = "Ур.";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_NAME = "Имя";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_NOTE = "Примечание";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_PROFESSION = "Навык";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_RANK = "Звание";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_ZONE = "Зона";
COMMUNITIES_ROSTER_TAB_TOOLTIP = "Список";
COMMUNITIES_SETTINGS_BUTTON_CHARACTER_LABEL = "Настройки сообщества";
COMMUNITIES_SETTINGS_BUTTON_LABEL = "Настройки сообщества";
COMMUNITIES_SETTINGS_CHARACTER_LABEL = "Настройки сообщества";
COMMUNITIES_SETTINGS_DESCRIPTION_LABEL = "Описание";
COMMUNITIES_SETTINGS_DIALOG_MOTD_INSTRUCTIONS = "Прикрепленное сообщение, видное только участникам.";
COMMUNITIES_SETTINGS_LABEL = "Настройки сообщества";
COMMUNITIES_SETTINGS_MOTD_LABEL = "Сообщение дня";
COMMUNITIES_SETTINGS_NAME_LABEL = "Название";
COMMUNITIES_SETTINGS_SHORT_NAME_LABEL = "Сокращенное название";
COMMUNITIES_SETTING_CROSS_FACTION_TOOLTIP = "Позволяет приглашать в группу игроков из другой фракции.";
COMMUNITIES_SETTING_CROSS_FACTION_TOOLTIP_ERROR = "Чтобы отключить режим межфракционной игры, нужно исключить из группы всех игроков противоположной фракции.";
COMMUNITIES_STREAM0_CHAT_SHORTCUT_FORMAT = "(/%s)";
COMMUNITIES_STREAM_FORMAT_LEADERS_AND_MODERATORS_ONLY = "%s |A:communities-icon-lock:19:15|a";
COMMUNITIES_VOICE = "Голосовой чат сообществ";
COMMUNITY_COMMAND_BATTLENET = "battlenet";
COMMUNITY_COMMAND_CHARACTER = "wow";
COMMUNITY_COMMAND_CREATE = "создать";
COMMUNITY_COMMAND_JOIN = "вступить";
COMMUNITY_COMMAND_SYNTAX = "/сообщество [вступить|создать [wow|battlenet]]";
COMMUNITY_FEATURE_UNAVAILABLE_MUTED = "Текущие настройки родительского контроля вашей учетной записи Battle.net не позволяют использовать эту функцию.";
COMMUNITY_FEATURE_UNAVAILABLE_SILENCED = "Из-за многочисленных жалоб на оскорбления возможность общаться в чате заблокирована для вашей учетной записи. Данная функция вам не доступна.";
COMMUNITY_FINDER_FIND_COMMUNITY = "Найти сообщество";
COMMUNITY_FINDER_POSTING_EXPIRED = "Срок публикации истек!";
COMMUNITY_FINDER_POSTING_EXPIRE_SOON = "До истечения срока публикации:";
COMMUNITY_INVITATION_FRAME_INVITATION_TEXT = "%s приглашает вас вступить в сообщество";
COMMUNITY_MEMBER_CANCEL_INVITATION_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы отменить приглашение";
COMMUNITY_MEMBER_CHARACTER_INFO_FACTION_FORMAT = "%2$S-%3$s %1$d-го уровня (%4$s)";
COMMUNITY_MEMBER_CHARACTER_INFO_FORMAT = "%2$s, |3-6(%3$s) %1$d-го ур.";
COMMUNITY_MEMBER_LIST_CROSS_FACTION = "%1$s|r\nКонтент вне помещений и контент, доступный через очередь, недоступен для этого персонажа.";
COMMUNITY_MEMBER_LIST_DROP_DOWN_BATTLETAG_FRIEND = "Добавить друга по BattleTag";
COMMUNITY_MEMBER_LIST_DROP_DOWN_REMOVE = "Удалить из сообщества";
COMMUNITY_MEMBER_LIST_DROP_DOWN_ROLES = "Роли";
COMMUNITY_MEMBER_LIST_DROP_DOWN_SET_NOTE = "Создать заметку об участнике";
COMMUNITY_MEMBER_NOTE_FORMAT = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-FriendsFrame-Note:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:255:209:0|t%s";
COMMUNITY_MEMBER_ROLE_NAME_INVITED = "Приглашение отправлено";
COMMUNITY_MEMBER_ROLE_NAME_LEADER = "Лидер";
COMMUNITY_MEMBER_ROLE_NAME_MEMBER = "Участник";
COMMUNITY_MEMBER_ROLE_NAME_MODERATOR = "Модератор";
COMMUNITY_MEMBER_ROLE_NAME_OWNER = "Владелец";
COMMUNITY_MESSAGE_DROP_DOWN_DELETE = "Удалить сообщение";
COMMUNITY_REFERENCE_FORMAT = "[%s]";
COMMUNITY_TYPE_UNAVAILABLE = "Временно недоступно";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILES = "Профили рейда";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILES_LABEL = "Профили рейда";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE10PLAYERS = "в группе из 10 игроков";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE15PLAYERS = "в группе из 15 игроков";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE25PLAYERS = "в группе из 25 игроков";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE2PLAYERS = "в группе из 2 игроков";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE3PLAYERS = "в группе из 3 игроков";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE40PLAYERS = "в группе из 40 игроков";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE5PLAYERS = "в группе из 5 игроков";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATEPVE = "в PvE";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATEPVP = "в PvP";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATESPEC1 = "для 1-го набора талантов";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATESPEC2 = "для 2-го набора талантов";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE = "Индикатор рассеиваемых отрицательных эффектов";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_ALL = "Показать все";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_DISABLED = "Отключено";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_ME = "Я могу рассеять";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYAGGROHIGHLIGHT = "Индикатор угрозы";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYBORDER = "Показывать границы";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYHEALPREDICTION = "Поступающее лечение";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYMAINTANKANDASSIST = "Показывать главного танка и наводчика";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYNONBOSSDEBUFFS = "Отрицательные эффекты";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYDISPELLABLEDEBUFFS = "Только рассеиваемые отрицательные эффекты";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYHEALERPOWERBARS = "Показывать только ресурсы лекарей";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPETS = "Показывать питомцев";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPOWERBAR = "Индикаторы ресурсов";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAY_DISPEL_OVERLAY = "Цвет рассеиваемых отрицательных эффектов";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAY_ROLE_DEBUFFS_LARGER = "Крупные отрицательные эффекты роли";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_FRAMEHEIGHT = "Высота рамки рейда";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_FRAMEWIDTH = "Ширина рамки рейда";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT = "Отображение здоровья";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_HEALTH = "Оставшееся здоровье";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_LOSTHEALTH = "Потерянное здоровье";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_NONE = "Не отображать";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_PERC = "Здоровье в процентах";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTH_BAR_COLOR = "Цвет индикатора здоровья";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTH_BAR_COLOR_BG = "Цвет фона";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HORIZONTALGROUPS = "Горизонтально";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_KEEPGROUPSTOGETHER = "Группы вместе";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SHOW_BIG_DEFENSIVES = "Важные защитные эффекты по центру";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SORTBY = "Сортировка:";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SORTBY_ALPHABETICAL = "по алфавиту";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SORTBY_GROUP = "по группам";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SORTBY_ROLE = "по роли";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SUBTYPE_ALL = "Общие настройки";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_USECLASSCOLORS = "Цвета классов";
COMPANIONS = "Спутники";
COMPANIONS_MICRO_BUTTON_NEW_BATTLE_SLOT = "Доступна новая ячейка для боевого питомца! Щелкните здесь и перетащите питомца в ячейку.";
COMPARE_ACHIEVEMENTS = "Сравнить достижения";
COMPATIBILITY_SETTINGS = "Параметры совместимости";
COMPAT_SETTING_ADV_WORK_SUBMIT = "Усовершенствованное отправление данных";
COMPAT_SETTING_CMDLIST_MULTITHREADING = "Многопоточный рендеринг";
COMPAT_SETTING_DEVICE_MULTITHREADING = "Асинхронное создание ресурсов";
COMPAT_SETTING_FRAME_OVERLAP = "Наложение кадров";
COMPAT_SETTING_OPTIONAL_GPU_FEATURES = "Доп. возможности видеокарты";
COMPLAINT_ADDED = "Жалоба зарегистрирована.";
COMPLETE = "Выполнено";
COMPLETE_QUEST = "Завершить";
COMPUTE_EFFECTS = "Вычисление эффектов";
CONDUIT_CHARGE_CONFIRM = "На применение этих проводников будет затрачено %d %s.";
CONDUIT_CHARGE_DESCRIPTION = "Установка проводника стоит 1 ед. энергии. Вы получаете 1 ед. энергии, когда повышаете уровень известности. Энергия полностью восстанавливается раз в 24 часа.";
CONDUIT_CHARGE_ERROR = "Недостаточно энергии проводников.";
CONDUIT_CHARGE_HEADER = "Энергия проводников";
CONDUIT_CHARGE_REPLENISHMENT_TIME = "1 ед. энергии восполнится через: %s";
CONDUIT_COLLECTION_ITEM_PENDING = "Ожидание";
CONDUIT_COLLECTION_ITEM_SOCKETED = "Вставлено";
CONDUIT_ENDURANCE = "Выносливость";
CONDUIT_FINESSE = "Точность";
CONDUIT_INSTALL_CONFIRM = "Вы не сможете заменять проводники до следующей недели.";
CONDUIT_ITEM_LOOT_LABEL = "Ваша добыча";
CONDUIT_MOVED = "Проводник можно вставить только в одну ячейку, поэтому он был извлечен из предыдущей ячейки.";
CONDUIT_NO_CHANGES_CONFIRMATION = "Вы выбрали проводники для замены, но не внесли изменения. Вы уверены?";
CONDUIT_POTENCY = "Сила";
CONDUIT_RESET_AVAILABLE = "Сбрасывает проводники этого медиума.";
CONDUIT_RESET_AVAILABLE_IN = "Доступно через: |cffffffff%s|r";
CONDUIT_RESET_BUTTON_HEADER = "Сбросить проводники";
CONDUIT_RESET_INELIGIBLE = "Нет вставленных проводников";
CONDUIT_RESET_INSTRUCTION = "Вы можете в любое время перенаправлять аниму в Горниле Уз.";
CONDUIT_SLOT_ENDURANCE = "Ячейка для проводника выносливости";
CONDUIT_SLOT_FINESSE = "Ячейка для проводника точности";
CONDUIT_SLOT_POTENCY = "Ячейка для проводника силы";
CONDUIT_TYPE_DESC_ENDURANCE = "Вставьте проводник выносливости, чтобы усилить своего медиума.";
CONDUIT_TYPE_DESC_FINESSE = "Вставьте проводник точности, чтобы усилить своего медиума.";
CONDUIT_TYPE_DESC_POTENCY = "Вставьте проводник силы, чтобы усилить своего медиума.";
CONDUIT_TYPE_ENDURANCE = "Проводник выносливости";
CONDUIT_TYPE_FINESSE = "Проводник точности";
CONDUIT_TYPE_MISMATCH_ENDURANCE = "Ячейка для проводника выносливости";
CONDUIT_TYPE_MISMATCH_FINESSE = "Ячейка для проводника точности";
CONDUIT_TYPE_MISMATCH_POTENCY = "Ячейка для проводника силы";
CONDUIT_TYPE_POTENCY = "Проводник силы";
CONFIGURE_MODS_FOR = "Настроить модификации для:";
CONFIGURE_TEXT_TO_SPEECH = "Настройки \"Текст в речь\"";
CONFIRM_ACCEPT_PVP_QUEST = "Пока задание будет находиться в вашем журнале, вы будете отмечены как участник PvP. Вы согласны принять его?";
CONFIRM_ACCEPT_RELIC = "Вы уверены, что хотите заменить реликвию? Имеющаяся реликвия будет уничтожена.";
CONFIRM_ACCEPT_SOCKETS = "Инкрустировав предмет этим самоцветом, вы уничтожите один или несколько самоцветов. Вы действительно хотите это сделать?";
CONFIRM_ALLY_CHOICE = "Вы уверены, что хотите избрать этот путь? Одновременно можно добиваться расположения только одной из рас.";
CONFIRM_ARTIFACT_CHALLENGE = "Вы уверены, что хотите продолжить? Имейте в виду, что это очень сложное задание, и его выполнение может занять приличное время.";
CONFIRM_ARTIFACT_CHOICE = "Вы уверены, что хотите выбрать этот артефакт? Вы нескоро сможете отправиться на поиски другого.";
CONFIRM_AUCTION_POSTING_TEXT = "Во время еженедельного перерыва на техническое обслуживание аукционный дом будет обновлен.|n|nЕсли ваш товар не будет продан к тому времени, предмет будет возвращен и вы потеряете залоговую сумму.";
CONFIRM_AZERITE_EMPOWERED_ITEM_RESPEC = "Стоимость перековки возрастает с каждой попыткой.\n\nВы действительно хотите перековать предмет %s за указанную ниже сумму?";
CONFIRM_AZERITE_EMPOWERED_ITEM_RESPEC_EXPENSIVE = "Стоимость перековки возрастает с каждым разом.|n|nВы хотите заплатить %s и перековать предмет %s?|n|nВведите \"%s\" для подтверждения действия.";
CONFIRM_AZERITE_EMPOWERED_RESPEC_STRING = "ПЕРЕКОВАТЬ";
CONFIRM_AZEROTHIANARCHIVES_PUBLICEVENT_CONTRIBUTION = "Вы потратите выбранный ресурс. Продолжить?";
CONFIRM_BATTLEFIELD_ENTRY = "Вы можете вступить в битву\n\n|cff20ff20 |3-10(%s)|r\n";
CONFIRM_BINDER = "%s станет вашим новым домом. Согласны?";
CONFIRM_BUY_ACCOUNT_BANK_TAB = "Приобрести сейф в банке для отряда:";
CONFIRM_BUY_BANK_SLOT = "Дополнительная ячейка для сумки будет стоить";
CONFIRM_BUY_CHARACTER_BANK_TAB = "Приобрести сейф в банке:";
CONFIRM_BUY_GUILDBANK_TAB = "Приобрести сейф для гильдейского банка:";
CONFIRM_BUY_OUTFIT_SLOT = "В каждой ячейке наряда можно сохранить полный декоративный комплект снаряжения. Переключаться между нарядами можно в любой момент.\n\nХотите купить ячейку наряда:";
CONFIRM_BUY_REAGNETBANK_TAB = "Вы действительно хотите приобрести банк материалов за:";
CONFIRM_BUY_STABLE_SLOT = "Вы действительно хотите купить новое место в стойлах за указанную сумму?";
CONFIRM_CLOSE_CINEMATIC = "Вы уверены, что хотите прервать видеоролик?";
CONFIRM_COMBAT_FILTER_DEFAULTS = "Вы действительно хотите сбросить настройки фильтров?";
CONFIRM_COMBAT_FILTER_DELETE = "Удалить этот фильтр?";
CONFIRM_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DELETION = "Вы уверены, что хотите удалить профиль |cffffffff%s|r?";
CONFIRM_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_UNSAVED_CHANGES = "Профиль |cffffffff%s|r содержит несохраненные изменения, которые будут потеряны при выполнении этого действия. Хотите сохранить изменения?";
CONFIRM_COMPLETE_EXPENSIVE_QUEST = "На выполнение этого задания вам придется потратить сумму, указанную ниже. Выполнить задание?";
CONFIRM_CONTINUE = "Хотите продолжить?";
CONFIRM_COVENANT_CHOICE = "Вы действительно хотите присоединиться к этому ковенанту? Изменить это решение будет непросто.";
CONFIRM_DELETE_EQUIPMENT_SET = "Вы действительно хотите удалить комплект экипировки \"%s\"?";
CONFIRM_DELETE_MACRO = "Вы уверены, что хотите удалить этот макрос?";
CONFIRM_DELETING_CHARACTER_SPECIFIC_BINDINGS = "Вы действительно хотите переключиться на общие значения клавиш? Все значения клавиш, назначенные для этого персонажа, будут безвозвратно потеряны!";
CONFIRM_DESTROY_CHARACTER_COMMUNITY = "Вы уверены, что хотите удалить сообщество \"%s\"? Это действие нельзя отменить.|n|nВведите \"УДАЛИТЬ\" для подтверждения.";
CONFIRM_DESTROY_COMMUNITY = "Вы уверены, что хотите удалить сообщество \"%s\"? Это действие нельзя отменить.|n|nВведите \"УДАЛИТЬ\" для подтверждения.";
CONFIRM_DESTROY_COMMUNITY_STREAM_LABEL = "Вы уверены, что хотите удалить канал \"%s\"?";
CONFIRM_EXIT_WITH_UNSPENT_TALENT_POINTS = "У вас есть нераспределенные очки талантов. Вы уверены, что хотите закрыть окно?";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_ABILITY_REPLACE = "Вы уверены, что хотите заменить эту способность:";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_REROLL_ABILITIES = "Вы уверены, что хотите перераспределить все способности соратника %s?";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_REROLL_ALL = "Вы уверены, что хотите перераспределить все способности и особенности соратника %s?";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_REROLL_TRAITS = "Вы уверены, что хотите перераспределить все особенности соратника %s?";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_TEMPORARY_ABILITY = "Вы уверены, что хотите дать |3-2(%s) эту временную способность?";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_TRAIT_REPLACE = "Вы уверены, что хотите заменить эту особенность:";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE = "%s станет сильнее. Продолжить?";
CONFIRM_GLYPH_PLACEMENT = "Вы уверены, что хотите начертать \"%s\", заменив начертанный ранее символ?\n\n%sСтоимость: %d %s|r";
CONFIRM_GLYPH_PLACEMENT_NO_COST = "Вы уверены, что хотите начертать \"%s\", заменив \"%s\"?";
CONFIRM_GLYPH_REMOVAL = "Вы уверены, что хотите удалить \"%s\"?";
CONFIRM_GORGROND_GARRISON_CHOICE = "Выбор здания в Горгронде определит, какое задание вы получите.\n\nМы рекомендуем всем участникам группы сделать одинаковый выбор в этой зоне.";
CONFIRM_GUILD_DISBAND = "Вы действительно хотите распустить свою гильдию?";
CONFIRM_GUILD_LEAVE = "Покинуть гильдию \"%s\"?";
CONFIRM_GUILD_PROMOTE = "Назначить |3-3(%s) главой гильдии?";
CONFIRM_HIGH_COST_ITEM = "Вы действительно хотите приобрести предмет \"%s\" за указанную ниже сумму?";
CONFIRM_ITEM_USE = "Вы уверены, что хотите использовать этот предмет?";
CONFIRM_JOIN_CHARACTER_COMMUNITY = "Вступить в сообщество?";
CONFIRM_JOIN_CHARACTER_COMMUNITY_SUBTEXT = "Вступить в сообщество \"%s\"?";
CONFIRM_JOIN_COMMUNITY = "Вступить в сообщество?";
CONFIRM_JOIN_COMMUNITY_SUBTEXT = "Вступить в группу \"%s\"?";
CONFIRM_LAUNCH_URL = "Если вы нажмете \"ОК\", вы перейдете в окно браузера.";
CONFIRM_LEARN_PREVIEW_TALENTS = "Вы действительно хотите изучить эти таланты?";
CONFIRM_LEARN_SPEC = "Вы уверены, что хотите выбрать эту специализацию?";
CONFIRM_LEARN_SPEC_COST = "За использование этой специализации придется заплатить %s. Вы уверены, что хотите изучить эту специализацию?";
CONFIRM_LEARN_TALENT = "Вы уверены, что хотите овладеть талантом \"%s\"?";
CONFIRM_LEAVE_AND_DESTROY_CHARACTER_COMMUNITY = "Покинуть сообщество и удалить его?";
CONFIRM_LEAVE_AND_DESTROY_CHARACTER_COMMUNITY_SUBTEXT = "Если вы покинете сообщество, оно будет удалено. Это действие нельзя будет отменить. Удалить сообщество?";
CONFIRM_LEAVE_AND_DESTROY_COMMUNITY = "Покинуть и удалить сообщество?";
CONFIRM_LEAVE_AND_DESTROY_COMMUNITY_SUBTEXT = "Если вы покинете сообщество, оно будет удалено. Это действие нельзя будет отменить. Удалить сообщество?";
CONFIRM_LEAVE_ARENA = "Покинуть арену?";
CONFIRM_LEAVE_BATTLEFIELD = "Покинуть поле боя?";
CONFIRM_LEAVE_CHARACTER_COMMUNITY = "Покинуть сообщество?";
CONFIRM_LEAVE_CHARACTER_COMMUNITY_SUBTEXT = "Вы действительно хотите покинуть сообщество \"%s\"?";
CONFIRM_LEAVE_COMMUNITY = "Покинуть сообщество?";
CONFIRM_LEAVE_COMMUNITY_SUBTEXT = "Вы действительно хотите покинуть сообщество \"%s\"?";
CONFIRM_LEAVE_INSTANCE_PARTY = "Покинуть группу для прохождения подземелья?\n\nВыйдя из группы, вы не сможете снова перенестись в это подземелье.";
CONFIRM_LEAVE_QUEUE = "Вы уверены, что хотите выйти из очереди камня встреч?";
CONFIRM_LEAVE_RATED_MATCH_WITH_PENALTY = "Покинув матч сейчас, вы потеряете по меньшей мере |cnORANGE_FONT_COLOR:%d|r рейтинга, а сами вы будете в течение %s испытывать эффект \"%s\".|n|nЕсли вы покинете матч сейчас, то не сможете получить очки чести или завоевания за раунды, в которых приняли участие.|n|nПокинуть матч?";
CONFIRM_LEAVE_RESTRICTED_CHALLENGE_MODE = "Прервать прохождение подземелья?|n|n|cffff2020Если вы покинете подземелье в режиме \"Эпохальный+\" несколько раз подряд, вы получите метку ключевого дезертира.|r";
CONFIRM_LOOT_DISTRIBUTION = "Вы хотите отдать предмет \"%s\" |3-2(%s). Верно?";
CONFIRM_LOSE_BINDING_CHANGES = "Вы потеряете все несохраненные изменения, если переключитесь между общими настройками клавиш и настройками управления этого персонажа.";
CONFIRM_LOSE_BINDING_CHANGES_CHARACTER_SPECIFIC = "Вы потеряете все несохраненные изменения, если переключитесь между общими настройками клавиш и настройками управления этого персонажа.";
CONFIRM_LOSE_BINDING_CHANGES_QUICK_KEYBIND = "Переключившись в режим быстрой привязки клавиш, вы потеряете все несохраненные изменения.";
CONFIRM_MERCHANT_TRADE_TIMER_REMOVAL = "После продажи предмета \"%s\" вы больше не сможете передать его другому игроку, даже если выкупите его у торговца.";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_AKANA = "Сегодня вас сможет сопровождать только мастер охоты Акана. Выбрать Акану в качестве спутника?";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_INOWARI = "Сегодня вас сможет сопровождать только мастер клинка Иновари. Выбрать Иновари в качестве спутника?";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_NERI = "Сегодня вас сможет сопровождать только Нери Остроерш. Выбрать Нери в качестве спутника?";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_ORI = "Сегодня вас сможет сопровождать только оракул Ори. Выбрать Ори в качестве спутника?";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_POEN = "Сегодня вас сможет сопровождать только Поэн Солежабрик. Выбрать Поэна в качестве спутника?";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_VIM = "Сегодня вас сможет сопровождать только Вим Соленодух. Выбрать Вима в качестве спутника?";
CONFIRM_OVERWRITE_EQUIPMENT_SET = "Комплект экипировки с названием \"%s\" уже существует. Хотите заменить его?";
CONFIRM_PET_UNLEARN = "Вы уверены, что хотите, чтобы ваш питомец забыл все свои навыки? С каждым разом это будет обходиться вам все дороже.";
CONFIRM_POPUP_DONT_SHOW_AGAIN = "Больше не показывать";
CONFIRM_PURCHASE_NONREFUNDABLE_ITEM = "Вы уверены что хотите обменять %s на данный предмет? Возврат будет невозможен. %s";
CONFIRM_PURCHASE_TOKEN_ITEM = "Вы уверены, что хотите произвести обмен? Вы обменяете %s на %s";
CONFIRM_REDOCK_CHAT = "Сбросить позиции окон чата и закрепить их в общем окне.";
CONFIRM_REFUND_ITEM_ENHANCEMENTS_LOST = "Все улучшения предмета будут утрачены, если вы вернете его торговцу.";
CONFIRM_REFUND_MAX_ARENA_POINTS = "Вы почти накопили максимально возможное количество очков арены. Продав этот предмет, вы потеряете %d |4очко:очка:очков; арены. Хотите его продать?";
CONFIRM_REFUND_MAX_HONOR = "Вы почти накопили максимально возможное количество чести. Продав этот предмет, вы потеряете %d |4очко:очка:очков; чести. Хотите его продать?";
CONFIRM_REFUND_MAX_HONOR_AND_ARENA = "Вы почти накопили максимально возможное количество чести. Продав этот предмет, вы потеряете %1$d |4очко:очка:очков; чести и %2$d |4очко:очка:очков; арены. Хотите его продать?";
CONFIRM_REFUND_TOKEN_ITEM = "Вы действительно хотите получить компенсацию – %s – за предмет, указанный ниже? %s";
CONFIRM_RELIC_ATTUNE = "Использование этой реликвии сделает ее персональной. Вы точно хотите продолжить?";
CONFIRM_RELIC_CHOICE = "Выбрать эту реликвию? Вы не сможете поменять реликвию до следующей недели.";
CONFIRM_REMOVE_CHARACTER_COMMUNITY_MEMBER_LABEL = "Удалить игрока %s из сообщества?";
CONFIRM_REMOVE_COMMUNITY_MEMBER_LABEL = "Удалить игрока %s из сообщества?";
CONFIRM_REMOVE_WOW_FRIEND = "Вы уверены, что хотите удалить друга? Это действие нельзя отменить.";
CONFIRM_RESET_CHALLENGE_MODE = "Вы действительно хотите сбросить свой прогресс в этом подземелье?";
CONFIRM_RESET_INSTANCES = "Вы действительно хотите обновить все подземелья?";
CONFIRM_RESET_INTERFACE_SETTINGS = "Вы хотите сбросить все настройки для пользовательского интерфейса и модификаций, или только настройки для этого раздела или модификации?";
CONFIRM_RESET_KEYBINDINGS = "Вы уверены, что хотите сбросить назначения клавиш?";
CONFIRM_RESET_SETTINGS = "Вы хотите вернуть стандартные настройки? Будут немедленно сброшены все параметры.";
CONFIRM_RESET_TO_PREVIOUS_KEYBINDINGS = "Хотите сбросить изменения и вернуть предыдущие настройки клавиш?";
CONFIRM_SABELLIAN_CHOICE = "Присоединившись к силам Сабеллиана, вы сможете повышать соответствующую репутацию. Вы действительно хотите выбрать Сабеллиана?";
CONFIRM_SAVE_EQUIPMENT_SET = "Хотите сохранить комплект экипировки \"%s\"?";
CONFIRM_SUMMON = "%s предлагает перенести вас в зону \"%s\". До окончания действия заклинания осталось %d %s.";
CONFIRM_SUMMON_SCENARIO = "%s начинает прохождение сценария в зоне %s. Хотите присоединиться?\n\nПриглашение будет отозвано через %d %s.";
CONFIRM_SUMMON_STARTING_AREA = "%s хочет призвать вас в зону \"%s\".\n\nВы уже не сможете вернуться в эту начальную зону.\n\nПризыв будет отменен через %d %s.";
CONFIRM_SURRENDER_ARENA = "Сдаться?";
CONFIRM_TALENT_WIPE_1 = "Вы уверены, что хотите забыть свои таланты?";
CONFIRM_TALENT_WIPE_2 = "Вы уверены, что хотите удалить свои символы?";
CONFIRM_TALENT_WIPE_3 = "Вы хотите изменить вашу основную специализацию?";
CONFIRM_TEAM_DISBAND = "Вы действительно хотите распустить команду арены \"%s\"?";
CONFIRM_TEAM_KICK = "Исключить |3-3(%s) из команды \"%s\"?";
CONFIRM_TEAM_LEAVE = "Покинуть команду \"%s\"?";
CONFIRM_TEAM_PROMOTE = "Назначить |3-3(%s) капитаном команды?";
CONFIRM_TEXT_TO_SPEECH_RESET = "Сбросить все настройки функции \"Текст в речь\" и вернуть настройки по умолчанию?";
CONFIRM_UPGRADE_ITEM = "Вы уверены, что хотите улучшить указанный предмет? Стоимость улучшения: %s.";
CONFIRM_UPGRADE_ITEM_BIND = "Вы уверены, что хотите улучшить указанный предмет? Стоимость улучшения: %s. После улучшения предмет станет персональным.";
CONFIRM_WRATHION_CHOICE = "Присоединившись к силам Гневиона, вы сможете повышать соответствующую репутацию. Вы действительно хотите выбрать Гневиона?";
CONFIRM_XP_LOSS = "Отыскав свое тело, вы воскреснете без потерь. Если же я воскрешу вас, прочность всех предметов (надетых и находящихся в сумках) понизится на 50%%, а сами вы будете в течение %s испытывать |cff71d5ff|Hspell:15007|h[слабость]|h|r.";
CONFIRM_XP_LOSS_AGAIN = "Помните: отыскав свое тело, вы воскреснете без потерь. Если же я воскрешу вас, прочность всех ваших предметов понизится на 50%%, а сами вы будете в течение %s испытывать слабость. Вы уверены, что хотите этого?";
CONFIRM_XP_LOSS_AGAIN_NO_DURABILITY = "Отыскав свое тело, вы воскреснете без потерь. Если воскреснуть сейчас, в течение %s вы будете испытывать временную слабость. Уверены, что хотите этого?";
CONFIRM_XP_LOSS_AGAIN_NO_SICKNESS = "Помните: отыскав свое тело, вы воскреснете без потерь. Если же я воскрешу вас, прочность всех ваших предметов понизится на 10%. Вы уверены, что хотите этого?";
CONFIRM_XP_LOSS_NO_DURABILITY = "Отыскав свое тело, вы воскреснете без потерь. В противном случае в течение %s вы будете испытывать временную слабость.";
CONFIRM_XP_LOSS_NO_SICKNESS = "Отыскав свое тело, вы воскреснете без потерь. Если же я воскрешу вас, прочность всех предметов (надетых и находящихся в сумках) понизится на 10%%.";
CONFIRM_XP_LOSS_NO_SICKNESS_NO_DURABILITY = "Отыскав свое тело, вы вернетесь к жизни в том же месте, где умерли. До 10-го уровня игроки могут без потерь воскресать здесь.";
CONFIRM_YOUR_ROLE = "Подтвердите свою роль:";
CONFIRM_YOU_ARE_READY = "Лидер вашей группы встал в очередь: %s. Вы готовы?";
CONQUEST_BAR = "Очки завоевания: %d / %d";
CONQUEST_BAR_REWARD_COLLECT = "Посетите военный штаб, чтобы получить свою награду.";
CONQUEST_BAR_REWARD_DONE = "Вы уже получили максимально возможное количество очков завоевания на этой неделе. Возвращайтесь на следующей неделе.";
CONQUEST_BRACKET_NAME_2V2 = "Арена 2 на 2";
CONQUEST_BRACKET_NAME_3V3 = "Арена 3 на 3";
CONQUEST_BRACKET_NAME_BATTLEGROUND_BLITZ = "Рейтинговый блиц по полям боя";
CONQUEST_BRACKET_NAME_RBG = "Рейтинговые поля боя";
CONQUEST_BRACKET_NAME_SOLO_SHUFFLE = "Рейтинговая \"Соло-суматоха\"";
CONQUEST_PVP_WEEK_ADDITIONAL_CHEST = "Получите еще %s $lочко:очка:очков; чести в рейтинговых PvP-боях на этой неделе, чтобы открыть награду в Великом хранилище (%s-й уровень предмета).";
CONQUEST_PVP_WEEK_ADDITIONAL_CONQUEST = "На этой неделе вы открыли все возможные награды в Великом хранилище.";
CONQUEST_PVP_WEEK_CONQUEST_COMPLETE = "Вы получили максимальное количество очков завоевания. Продолжайте на следующей неделе!";
CONQUEST_PVP_WEEK_FIRST_CHEST = "Получите %s $lочко:очка:очков; завоевания, чтобы приобрести предметы у торговцев в Орибосе.";
CONQUEST_PVP_WEEK_NO_CONQUEST = "Получайте очки завоевания, чтобы приобретать предметы для рейтинговых PvP-боев.";
CONQUEST_REQUIRES_PVP_SEASON = "Очки завоевания можно заработать только во время сезона PvP.";
CONSOLIDATE_BUFFS_TEXT = "Объединять положительные эффекты";
CONSORTIUM_AUTO_FULFILL_MAIL_SUBJECT_FMT = "Заказ отправлен: %s";
CONSORTIUM_CANCEL_MAIL_SUBJECT_FMT = "Отмена заказа: %s";
CONSORTIUM_EXPIRE_MAIL_SUBJECT_FMT = "Истечение срока заказа: %s";
CONSORTIUM_FULFILL_MAIL_SUBJECT_FMT = "Выполнение заказа: %s";
CONSORTIUM_REJECT_MAIL_SUBJECT_FMT = "Отказ от заказа: %s";
CONTACTS_LIST_TITLE = "Контакты";
CONTACTS_MENU_BROADCAST_BUTTON_NAME = "Объявление";
CONTACTS_MENU_IGNORE_BUTTON_NAME = "Черный список";
CONTACTS_MENU_NAME = "Меню";
CONTACTS_RECENT_ALLIES_TAB_NAME = "Недавние союзники";
CONTACTS_RECENT_ALLIES_TITLE = "Недавние союзники";
CONTACTS_TAB_TITLE = "Контакты";
CONTAINER_CAMPAIGN_PROGRESS = "Кампания";
CONTAINER_SLOTS = "%2$s (%1$d |4ячейка:ячейки:ячеек;)";
CONTENT_TRACKING_ACHIEVEMENT_FORMAT = "Достижение: \"%s\"";
CONTENT_TRACKING_ALREADYTRACKED_ERROR_TEXT = "Уже отслеживается";
CONTENT_TRACKING_BOSS_DROP_FORMAT = "Добыча с босса: %1$s в рейде %2$s (%3$s)";
CONTENT_TRACKING_BOSS_DROP_MINIMAL_FORMAT = "Добыча с босса: %1$s в рейде %2$s";
CONTENT_TRACKING_CHAT_LINK_ERROR_TEXT = "Нельзя разместить в чате";
CONTENT_TRACKING_CHECKMARK_TOOLTIP_TITLE = "Отслеживается";
CONTENT_TRACKING_DISABLED_TOOLTIP_PROMPT = "Отслеживание пока недоступно";
CONTENT_TRACKING_LOCATION_UNAVAILABLE = "|cffff0000Область недоступна|r";
CONTENT_TRACKING_MAP_TOGGLE = "Отслеживаемые предметы";
CONTENT_TRACKING_MAXTRACKED_ERROR_TEXT = "Достигнут лимит отслеживания";
CONTENT_TRACKING_MINIMAP_OBJECTIVE_FORMAT = "|cffffffff- %s|r";
CONTENT_TRACKING_OBJECTIVE_FORMAT = "- %s";
CONTENT_TRACKING_OPEN_JOURNAL_OPTION = "Открыть коллекции";
CONTENT_TRACKING_PROFESSION_FORMAT = "Профессия: %s";
CONTENT_TRACKING_RETRIEVING_INFO = "|cffff0000Получение информации...|r";
CONTENT_TRACKING_ROUTE_UNAVAILABLE = "|cffff0000Маршрут недоступен|r";
CONTENT_TRACKING_TRACKABLE_TOOLTIP_PROMPT = "<Щелкните, удерживая Shift, для отслеживания предмета>";
CONTENT_TRACKING_UNTRACKABLE_ERROR_TEXT = "Этот предмет нельзя отследить";
CONTENT_TRACKING_UNTRACKABLE_TOOLTIP_PROMPT = "Этот предмет нельзя отследить";
CONTENT_TRACKING_UNTRACK_TOOLTIP_PROMPT = "<Щелкните, удерживая Shift, чтобы прекратить отслеживать>";
CONTENT_TRACKING_VENDOR_COST_FORMAT = "Торговец: %1$s. Цена: %2$d";
CONTENT_TRACKING_VENDOR_COST_ZONE_FORMAT = "Торговец: %1$s в зоне %2$s. Цена: %3$d";
CONTENT_TRACKING_VENDOR_FORMAT = "Торговец: %s";
CONTENT_TRACKING_VENDOR_ZONE_FORMAT = "Торговец: %1$s в зоне %2$s.";
CONTESTED_TERRITORY = "(Оспариваемая территория)";
CONTEXT_ERROR_SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM = "Использование: команда '/nameteam' не будет работать, если вы не являетесь наблюдателем на арене";
CONTIBUTION_HEALTH_TEXT_WITH_PERCENTAGE = "Прочность: %s";
CONTIBUTION_REQUIRED_CURRENCY = "Внести %s";
CONTIBUTION_REQUIRED_ITEM = "Внести %s";
CONTINENT = "Континент";
CONTINUE = "Продолжить";
CONTINUED = "...";
CONTRAST_FORMAT = "%d";
CONTRIBUTION_ACTIVE = "Активно";
CONTRIBUTION_BUTTON_ONLY_WHEN_UNDER_CONSTRUCTION_TOOLTIP = "Вы можете внести свой вклад, только пока здание строится.";
CONTRIBUTION_DESTROYED = "Строение уничтожено";
CONTRIBUTION_DISABLED = "Внести";
CONTRIBUTION_POI_TOOLTIP_PERCENTAGE_BUILT = "Готово на %s";
CONTRIBUTION_POI_TOOLTIP_PERCENTAGE_UNDER_ATTACK = "Прочность: %s";
CONTRIBUTION_POI_TOOLTIP_REMAINING_ACTIVE_TIME = "Осталось: %s";
CONTRIBUTION_POI_TOOLTIP_REMAINING_TIME = "Осталось: %s";
CONTRIBUTION_RESULT_ERROR_INCORRECT_STATE = "Здание должно находиться в процессе постройки.";
CONTRIBUTION_RESULT_ERROR_INVALID_ID = "Неизвестное здание";
CONTRIBUTION_RESULT_ERROR_UNABLE_TO_COMPLETE_QUEST = "Невозможно внести вклад в данный момент.";
CONTRIBUTION_REWARD_TOOLTIP_TEXT = "Внеся вклад в строительство этого здания, вы получите следующие награды:";
CONTRIBUTION_REWARD_TOOLTIP_TITLE = "Награда";
CONTRIBUTION_TOOLTIP_PLAYER_CURRENCY_AMOUNT = "%3$s: в наличии %1$s/%2$s.";
CONTRIBUTION_TOOLTIP_PLAYER_ITEM_AMOUNT = "%3$s: в наличии %1$s/%2$s.";
CONTRIBUTION_TOOLTIP_UNLOCKED_WHEN_ACTIVE = "Становится доступным при активации здания.";
CONTRIBUTION_UNDER_ATTACK = "Под атакой";
CONTRIBUTION_UNDER_CONSTRUCTION = "Ведутся работы";
CONTROLS_LABEL = "Управление";
CONTROLS_SUBTEXT = "Основные настройки взаимодействия вашего персонажа с объектами и обитателями Азерота.";
CONVERSATION_INCOMPATIBLE_CLIENT = "Клиент вашего друга не поддерживает возможности вести разговор.";
CONVERSATION_MODE = "Новые чаты с друзьями в сети Blizzard";
CONVERSATION_MODE_INLINE = "В основном окне";
CONVERSATION_MODE_POPOUT = "В новой вкладке";
CONVERSATION_MODE_POPOUT_AND_INLINE = "Везде";
CONVERSATION_NAME = "%d. Разговор";
CONVERT = "Создать рейд";
CONVERT_TO_BIND_TO_ACCOUNT_CONFIRM = "|cnRED_FONT_COLOR:Нельзя надеть этот предмет.|r|n|nЕго внешний вид будет добавлен в вашу коллекцию. Предмет будет привязан к отряду до тех пор, пока его не наденет один из героев.";
CONVERT_TO_PARTY = "Конвертация в группу";
CONVERT_TO_RAID = "Создать рейд";
CONVERT_TO_RAID_LABEL = "В вашей группе нет мест. Вы хотите сделать группу рейдовой?\n\nВ составе рейдовой группы вы не сможете выполнять большинство заданий!";
COOKINGGEAR0SLOT = "Снаряжение для кулинарии";
COOKINGTOOLSLOT = "Инструмент для кулинарии";
COOLDOWN_DURATION_DAYS = "%dд.";
COOLDOWN_DURATION_HOURS = "%d ч.";
COOLDOWN_DURATION_MIN = "%d мин.";
COOLDOWN_DURATION_MIN_SEC = "%d:%02d";
COOLDOWN_DURATION_SEC = "%d";
COOLDOWN_DURATION_TEN_SEC = "%.1f";
COOLDOWN_EXPIRES_AT_MIDNIGHT = "Восст. 1д.";
COOLDOWN_ON_LEAVE_COMBAT = "(Восстановление начнется после выхода из боя)";
COOLDOWN_REMAINING = "Времени до восстановления:";
COOLDOWN_VIEWER_LABEL = "Трекер восстановления";
COOLDOWN_VIEWER_OPTIONS_OPEN_EDIT_MODE = "Редактировать";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ACTION_ADD_ALERT = "Нельзя добавить сигнал восстановления: %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ACTION_ADD_LAYOUT = "Нельзя изменить порядок восстановления: %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ACTION_CHANGE_CATEGORY = "Нельзя изменить категорию: %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ACTION_CHANGE_ORDER_INDEX = "Нельзя изменить порядок восстановления: %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ADD_ALERT = "Добавить сигнал (%d/%d)";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ADD_ALERT_TOOLTIP_DISABLED_MAXED_LAYOUTS = "Вы достигли максимального количества макетов. Удалите один из них, чтобы создать новый.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ADD_ALERT_TOOLTIP_DISABLED_NO_VALID = "Данный элемент не поддерживает предупреждения";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ADD_ALERT_TOOLTIP_DISABLED_TOO_MANY = "Вы достигли максимального количества сигналов. Удалите один из них, чтобы создать новый.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ADD_NEW_ALERT = "Новый сигнал";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_DIALOG_LABEL_EVENT = "Время";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_DIALOG_LABEL_SOUND_TYPE = "Звуковой сигнал";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_DIALOG_LABEL_TYPE = "Тип";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_DIALOG_LABEL_VISUAL_TYPE = "Визуальный сигнал";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_DIALOG_TITLE = "Новый сигнал";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_LABEL_SOUND_TYPE_DING1 = "Звонок 1";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_LABEL_SOUND_TYPE_DING2 = "Звонок 2";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_LABEL_SOUND_TYPE_DING3 = "Звонок 3";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_LABEL_SOUND_TYPE_DING4 = "Звонок 4";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_LABEL_SOUND_TYPE_TEXT_TO_SPEECH = "Текст в речь";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_BUTTON_ADD_ALERT = "Добавить сигнал";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_BUTTON_EDIT_EXISTING_ALERT = "Применить изменения";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_BUTTON_TOOLTIP_DELETE = "Удалить сигнал";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_BUTTON_TOOLTIP_EDIT = "Редактировать сигнал";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_BUTTON_TOOLTIP_PREVIEW = "Проиграть звук";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_PLAY_SAMPLE = "Тест";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_TYPE_SOUND = "Звук";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_TYPE_VISUAL = "Визуальный эффект";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_AURA_APPLIED = "При наложении эффекта ауры";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_AURA_REMOVED = "При снятии эффекта ауры";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_AVAILABLE = "Доступность";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_CHARGE_GAINED = "Новый заряд";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_ON_COOLDOWN = "Начало восстановления";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_PANDEMIC = "Завершение эффекта";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ASSIGN_TO_CATEGORY = "Назначить сюда: %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ASSIGN_TO_EMPTY_CATEGORY = "Убрать с панели";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_BUTTON_REVERT_CHANGES = "Сбросить";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_BUTTON_REVERT_CHANGES_TOOLTIP = "Сбрасывает все изменения интерфейса после предыдущего сохранения";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CATEGORY_ESSENTIAL = "Основные способности";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CATEGORY_NOT_IN_BAR = "Не отображается";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CATEGORY_TRACKED_BARS = "Отслеживаемые полосы эффектов";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CATEGORY_TRACKED_BUFF = "Отслеживаемые положительные эффекты";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CATEGORY_UTILITY = "Вспомогательные способности";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CHARACTER_LAYOUTS_HEADER = "Шаблон персонажа \"%s\"";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CLEAR_ALL_ALERTS = "Удалить все сигналы";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_COPY_LAYOUT = "Скопировать макет";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_COPY_TO_CLIPBOARD = "Скопировать |cffffd100(для загрузки в интернет)|r";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_COPY_TO_CLIPBOARD_NOTICE = "Макет трекера восстановления \"%s\" скопирован в буфер обмена.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_DELETE_LAYOUT = "Удалить макет";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_DELETE_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "Вы точно хотите удалить макет|n\"%s\"?";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_DIALOG_TEXT_RESET_LAYOUT_TO_DEFAULT = "Сбросить интерфейс трекера восстановления к настройкам по умолчанию? Это действие нельзя будет отменить.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_DIALOG_TEXT_REVERT_CHANGES = "Отменить все изменения после предыдущего сохранения?";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_EMPTY_SLOT_TOOLTIP = "Пустая ячейка";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_CANNOT_COPY_DEFAULT_LAYOUT = "Невозможно скопировать макет";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_CANNOT_COPY_DEFAULT_LAYOUT_LINE = "Макеты по умолчанию нельзя скопировать.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_CANNOT_SWITCH_TO_LAYOUT = "Невозможно активировать макет";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_CANNOT_SWITCH_TO_LAYOUT_TOOLTIP_LINE = "Макет \"%s\" предназначен для: %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_ENTER_IMPORT_STRING_AND_NAME = "Введите допустимый код импорта и название макета";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_ENTER_NAME = "Введите название макета.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_INVALID_LAYOUT_NAME = "Вы не можете создать макет с названием [%s]. Выберите другое.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_MAX_ACCOUNT_LAYOUTS = "У вас может быть не более %d макетов, общих для всей учетной записи. Удалите один из таких макетов или поставьте галочку, чтобы сохранить макет для текущего персонажа.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_MAX_CHAR_LAYOUTS = "У вас может быть не более %d макетов персонажа. Удалите один из таких макетов или уберите галочку и сохраните макет для всей учетной записи.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_MAX_LAYOUTS = "У вас может быть не более %d макетов персонажа и %d макетов учетной записи";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_TOO_MANY_LAYOUTS_TO_AUTO_MAKE_NEW_LAYOUT = "Вы достигли максимального количества макетов. Удалите один из них, чтобы автоматически сохранять изменения в новый макет.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_IMPORT_LAYOUT = "Импорт";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_IMPORT_LAYOUT_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "Импорт текста:";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_IMPORT_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "Импорт макета";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_IMPORT_LAYOUT_INSTRUCTIONS = "Вставьте код макета сюда";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_IMPORT_LAYOUT_LINK_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "Новое название макета:";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_LAYOUT_SAVED_MESSAGE = "Настройки трекера восстановления сохранены";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_NAME_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "Название нового макета";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_RENAME_LAYOUT = "Сменить название";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_RENAME_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "Введите новое название для макета \"%s\"";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_RENAME_OR_COPY_LAYOUT = "Переименовать/скопировать макет";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_RESET_LAYOUT_TO_DEFAULT = "По умолчанию";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SEARCH_INSTRUCTIONS = "Введите текст";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SHOW_OPTIONS = "Параметры";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SHOW_UNLEARNED = "Показать неизученное";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_ANIMALS = "Животные";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_DEVICES = "Устройства";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_IMPACTS = "Удары";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_INSTRUMENTS = "Инструменты";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_WAR2 = "Warcraft 2";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_WAR3 = "Warcraft 3";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_TAB_BUFFS = "Положительные эффекты";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_TAB_SPELLS = "Заклинания";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_TITLE = "Настройки восстановления способностей";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_USE_STARTER_LAYOUT = "Стартовый макет";
COPPER_AMOUNT = "%d |4медная монета:медные монеты:медных монет;";
COPPER_AMOUNT_SYMBOL = "м";
COPPER_AMOUNT_TEXTURE = "%d|TInterface\\MoneyFrame\\UI-CopperIcon:%d:%d:2:0|t";
COPY_CHARACTER_NAME = "Копировать имя персонажа";
COPY_FILTER = "Копировать";
COPY_NAME = "Скопировать имя";
CORE_ABILITIES = "Основные способности";
CORE_ABILITIES_HELP_1 = "На этой странице приведена информация о наиболее важных способностях.\n\nЭти способности следует вынести на панель умений.";
CORPSE = "Труп существа";
CORPSE_RED = "|cffff2020Тело|r";
CORPSE_TOOLTIP = "Труп |3-1(%s)";
CORRUPTED_ITEM_LOOT_LABEL = "Зараженный предмет!";
CORRUPTION_CLEANSER_TOOLTIP_TITLE = "При очищении этого предмета будут удалены следующие эффекты:";
CORRUPTION_DESCRIPTION = "Влияние Н'Зота наделяет предметы большой силой, но подвергает их владельцев опасному воздействию.";
CORRUPTION_EFFECT_HEADER = "%s (%d ед. порчи)";
CORRUPTION_RESISTANCE_TOOLTIP_LINE = "Сопротивление порче:";
CORRUPTION_TOOLTIP_LINE = "Базовый уровень порчи:";
CORRUPTION_TOOLTIP_TITLE = "Зараженные предметы";
COSTS_LABEL = "Цена:";
COUNTDOWN = "Отсчет";
COUNTDOWN_CANCEL_ENCOUNTER_START = "Бой начался, обратный отсчет прерван.";
COUNTDOWN_CLEAR = "|Hplayer:%s|h[%s]|h отменяет обратный отсчет.";
COUNTDOWN_FOR_COOLDOWNS_TEXT = "Отсчет времени восстановления";
COUNTDOWN_SET = "|Hplayer:%s|h[%s]|h запускает обратный отсчет.";
COVENANT_CALLINGS_AVAILABLE = "Новый призыв ковенанта";
COVENANT_FOLLOWER_MISSION_COMPLETE = "В приключении (завершено)";
COVENANT_MISSIONS_ADVENTURER_GAINED = "Получен спутник";
COVENANT_MISSIONS_ADVENTURE_COMPLETE = "Приключение завершено";
COVENANT_MISSIONS_ATTACK = "Атака";
COVENANT_MISSIONS_AURA_TOOLTIP_ENTRY_FORMAT = "%1$s %2$s";
COVENANT_MISSIONS_AURA_TOOLTIP_HEADER = "Эффекты";
COVENANT_MISSIONS_AVAILABILITY = "Приключение доступно в течение";
COVENANT_MISSIONS_AVAILABLE = "Доступно – %d";
COVENANT_MISSIONS_BENEFICIAL_EFFECTS = "Положительные эффекты";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_COMPLETE = "Бой завершен";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_APPLY_AURA = "%s применяет эффект \"%s\" на |3-3(%s).";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_DIED = "%s убивает |3-3(%s).";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_HEADER = "Журнал боя";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_HEAL = "%s применяет \"%s\" к |3-2(%s), восполняя %d ед. здоровья.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_LOSS = "Вы проиграли.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_MELEE_DAMAGE = "%s атакует в ближнем бою. %s получает %d ед. урона.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_PERIODIC_DAMAGE = "%s эффектом \"%s\" наносит %d ед. урона (%s) |3-2(%s).";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_PERIODIC_HEAL = "%s восполняет эффектом \"%s\" |3-2(%s) %d ед. здоровья.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_RANGE_DAMAGE = "%s атакует в дальнем бою. %s получает %d ед. урона.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_REMOVE_AURA = "%s снимает эффект \"%s\" с |3-1(%s).";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_ROUND = "Раунд %d/%d:";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_SPELL_MELEE_DAMAGE = "%s применяет заклинание \"%s\". %s получает %d ед. урона (%s).";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_SPELL_RANGE_DAMAGE = "%s применяет заклинание \"%s\". %s получает %d ед. урона (%s).";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_VICTORY = "Вы победили!";
COVENANT_MISSIONS_COMPANIONS_MISSING_HEALTH = "У одного или нескольких спутников не осталось здоровья.";
COVENANT_MISSIONS_COMPLETE_SCREEN_REWARDS = "Награды";
COVENANT_MISSIONS_COMPLETE_SCREEN_SPEED_UP = "x2";
COVENANT_MISSIONS_CONFIRM_HEAL_ALL = "Хотите обменять предмет \"%s\", чтобы исцелить раненых спутников?";
COVENANT_MISSIONS_CONFIRM_START_MISSION = "ОК";
COVENANT_MISSIONS_COOLDOWN = "Время восстановления: %d |4раунд:раунда:раундов;";
COVENANT_MISSIONS_COVENANT_ADVENTURE = "Приключение ковенанта";
COVENANT_MISSIONS_EMPTY_IN_PROGRESS = "В настоящее время у вас нет активных приключений.";
COVENANT_MISSIONS_EMPTY_LIST = "Новые приключения будут доступны позже.";
COVENANT_MISSIONS_ENEMY_POWER = "Сила противников:";
COVENANT_MISSIONS_FOLLOWERS = "Спутники";
COVENANT_MISSIONS_FOLLOWER_ADDED_UPGRADED_TOAST = "Получен улучшенный спутник.";
COVENANT_MISSIONS_GO_TO_REWARDS = "Перейти к наградам";
COVENANT_MISSIONS_GO_TO_SPOILS = "Перейти к добыче";
COVENANT_MISSIONS_HEALTH = "Здоровье";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_ALL = "Общее исцеление";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_BUTTON = "Исцеление";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_ERROR_ALL_ADVENTURERS_FULL = "Все готовые спутники полностью здоровы.";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_ERROR_FULL_HEALTH = "Этот спутник полностью здоров.";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_ERROR_ON_ADVENTURE = "В приключении";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_ERROR_RESOURCES = "Недостаточно ресурсов";
COVENANT_MISSIONS_LEVEL = "Уровень";
COVENANT_MISSIONS_MISSION_PROGRESS = "Здесь вы можете следить за прогрессом приключения.";
COVENANT_MISSIONS_NOT_ENOUGH_ADVENTURERS = "У вас недостаточно спутников, чтобы начать это приключение.";
COVENANT_MISSIONS_NOT_ENOUGH_MATERIALS = "У вас недостаточно ресурсов, чтобы начать это приключение.";
COVENANT_MISSIONS_ON_ADVENTURE_DURATION = "В приключении – %s";
COVENANT_MISSIONS_PARTY_POWER = "Сила группы:";
COVENANT_MISSIONS_RETURN_TO_MISSIONS = "Вернуться к приключениям";
COVENANT_MISSIONS_REWARDS_EARNED = "Вы заслужили";
COVENANT_MISSIONS_REWARDS_FOLLOWER_PROGRESS = "Прогресс спутника";
COVENANT_MISSIONS_SKIP_TO_END = "Пропустить";
COVENANT_MISSIONS_START_ADVENTURE = "Начать";
COVENANT_MISSIONS_START_MISSION_QUESTION = "Начать приключение?";
COVENANT_MISSIONS_STATS = "Характеристики";
COVENANT_MISSIONS_TITLE = "Приключения";
COVENANT_MISSIONS_TOOLTIP_RETURN_TO_COMPLETE = "Завершено – вернитесь в обитель ковенанта";
COVENANT_MISSIONS_TOOLTIP_RETURN_TO_START = "Вернитесь в обитель ковенанта, чтобы начать это приключение.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_ALL_ENEMIES = "Этот спутник атакует всех выбранных противников.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_ASSIGNMENT = "Перетащите любого спутника в доступную ячейку.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_BENEFICIAL_EFFECT = "Этот спутник дает положительный эффект. Наведите указатель на значок, чтобы прочитать описание.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_COLUMN = "Этот спутник атакует только указанную линию.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_ENVIRONMENT = "Эффекты окружающей среды – это дополнительная угроза, которую вы должны учитывать, чтобы добиться победы.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_HEALING = "Вы можете потратить аниму, чтобы мгновенно восполнить здоровье этого спутника.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_LEVEL_UP = "Получив новый уровень, спутник полностью восполняет здоровье.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_MISSION_LIST = "Щелкните по приключению, чтобы узнать больше.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_SINGLE_ENEMY = "Этот спутник атакует только указанного противника.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_STRATEGY1 = "Угрожающего некроманта защищают его прислужники. Если вы не можете атаковать издалека, нейтрализуйте их, чтобы добраться до некроманта.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_STRATEGY2 = "Угрожающий некромант направит сюда свою темную магию. Убедитесь, что ваш союзник может поглотить этот удар.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_TARGETED_ROW = "Этот спутник атакует только указанный ряд.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_TROOPS = "За дополнительную аниму в приключение можно отправить несколько отрядов войск любого типа.";
COVENANT_MISSIONS_UNITS = "Войска";
COVENANT_MISSIONS_XP_TO_LEVEL = "Следующий уровень";
COVENANT_MISSION_CONFIRM_HEAL_FOLLOWER = "Вы хотите полностью исцелить этого соратника?";
COVENANT_MISSION_FOLLOWER_CATEGORY = "Спутники";
COVENANT_MISSION_SUMMARY_FORMAT = "(%s) Опыт: %s";
COVENANT_MISSION_TITLE_FORMAT = "%s %s";
COVENANT_MISSION_TITLE_FORMAT_WITH_XP = "%s %s. Опыт: %s";
COVENANT_MISSION_TITLE_FORMAT_WITH_XP_SECOND_LINE = "%s %s|nОпыт: %s";
COVENANT_MISSION_XP_TOOLTIP_FORMAT = "Опыт: %s";
COVENANT_PREVIEW_ABILITIE_LABEL = "Способности";
COVENANT_PREVIEW_CLASS_ABILITY = "Классовая способность";
COVENANT_PREVIEW_RACIAL_ABILITY = "Особая способность";
COVENANT_PREVIEW_SANCTUM_FEATURE = "Особенность ковенанта";
COVENANT_PREVIEW_SOULBINDS = "Медиумы";
COVENANT_PREVIEW_SOULBIND_SPELL_INTRO = "Члены этого ковенанта могут устанавливать связь душ с этим персонажем, открывая следующую способность:";
COVENANT_PREVIEW_SPELL_FORMAT = "|T%1$s:30:30|t %2$s |n%3$s";
COVENANT_PREVIEW_SPELL_RENOWN_REQ = "Требуется 39-й уровень известности.";
COVENANT_PREVIEW_TITLE = "Предложения ковенанта: %s";
COVENANT_PREVIEW_ZONE_HOME = "Дом: %s";
COVENANT_PROGRESS = "Прогресс ковенанта";
COVENANT_RENOWN_LEVEL_TOAST = "%d-й уровень известности";
COVENANT_RENOWN_TOAST_REWARD_COMBINER = "%s и %s";
COVENANT_RENOWN_TUTORIAL_PROGRESS = "Проходите кампанию ковенанта и выполняйте его еженедельные задания, чтобы зарабатывать известность.";
COVENANT_RENOWN_TUTORIAL_REWARDS = "Здесь показаны награды, которые вы можете получить, повышая уровень известности в ковенанте.";
COVENANT_SANCTUM_ACTIVATE = "Активировать";
COVENANT_SANCTUM_CLICK_ACTIVATE = "Щелкните \"Активировать\", чтобы начать исследование.";
COVENANT_SANCTUM_DEPOSIT_ANIMA = "Вклад";
COVENANT_SANCTUM_DEPOSIT_ANIMA_CHAT_MESSAGE = "%s ед. анимы внесено в резервуар.";
COVENANT_SANCTUM_DEPOSIT_TOOLTIP = "Переводит аниму из вашего снаряжения в резервуар.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ADVENTURES = "Вербуйте героев и войска и отправляйте их в приключения по Темным Землям.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ADVENTURES_KYRIAN = "Возглавьте бойцов, сражающихся против раскольников и других угроз Бастиону. Вербуйте спутников и войска и отправляйте их в приключения по Темным Землям.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ADVENTURES_NECROLORD = "Командуйте нашими бойцами, восстанавливающими контроль над Малдраксусом. Вербуйте спутников и войска и отправляйте их в приключения по Темным Землям.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ADVENTURES_NIGHTFAE = "Помогите защитить наше царство и поддержать равновесие в Арденвельде. Вербуйте спутников и войска и отправляйте их в приключения по Темным Землям.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ADVENTURES_VENTHYR = "Восстановите боевой дух наших бойцов, сражающихся за всех вентиров. Вербуйте спутников и войска и отправляйте их в приключения по Темным Землям.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ANIMACONDUCTOR = "Древнее устройство, позволяющее направлять аниму в разные части владений вашего ковенанта и активировать дополнительный контент.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ANIMACONDUCTOR_KYRIAN = "Восполните аниму этого могучего древнего устройства. Активировавшись, оно позволит вам направлять аниму в разные области Бастиона, открывая доступ к новым приключениям и испытаниям.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ANIMACONDUCTOR_NECROLORD = "Восполните аниму этого могучего древнего устройства. Активировавшись, оно позволит вам направлять аниму в разные области Малдраксуса, открывая доступ к новым приключениям и испытаниям.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ANIMACONDUCTOR_NIGHTFAE = "Восполните аниму этого могучего древнего устройства. Активировавшись, оно позволит вам направлять аниму в разные области Арденвельда, открывая доступ к новым приключениям и испытаниям.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ANIMACONDUCTOR_VENTHYR = "Восполните аниму этого могучего древнего устройства. Активировавшись, оно позволит вам направлять аниму в разные области Ревендрета, открывая доступ к новым приключениям и испытаниям.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_KYRIAN = "Путь Перерождения";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_NECROLORDS = "Фабрика поганищ";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_NIGHT_FAE = "Королевский зимний сад";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_TRAVELNETWORK = "Транспортная сеть, позволяющая быстро перемещаться во владениях вашего ковенанта.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_TRAVELNETWORK_KYRIAN = "Восполняйте аниму бездействующих порталов, когда-то соединявших Бастион. Усиливайте транспортную сеть, чтобы получать еще больше возможностей. Развивайте и усиливайте свои способности, связанные с этой сетью.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_TRAVELNETWORK_NECROLORD = "Восстановите доступ обители к огромному некрополю, контролирующему небеса над Малдраксусом. Получите новые возможности быстро перемещаться по области и раскрывать секреты царства, добывая уникальные награды.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_TRAVELNETWORK_NIGHTFAE = "Восстановите сеть таинственных грибных кругов, когда-то соединявших весь Арденвельд. Открывайте новые возможности путешествовать по лесному царству и исследуйте новые области, сулящие уникальные награды.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_TRAVELNETWORK_VENTHYR = "Активируйте таинственную сеть зеркал, соединяющих разные области царства вентиров. Продолжайте восстанавливать сеть, чтобы научиться чинить сломанные зеркала в Ревендрете. С их помощью вы сможете переноситься в тайные области и добывать уникальные награды.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_VENTHYR = "Пепельный двор";
COVENANT_SANCTUM_LEVEL = "Известность: %d";
COVENANT_SANCTUM_NOT_ENOUGH_RESOURCES = "Недостаточно ресурсов";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_LEVEL_LOCKED = "Награда за %d-й уровень известности";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_LEVEL_UNLOCKED = "Открыт %d-й уровень известности.";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_REWARD_DESC = "Открывается на %d-м уровне известности.";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_REWARD_DESC_COMPLETE = "Вы достигли максимального уровня известности в своем ковенанте (%s).";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_REWARD_TITLE = "Следующая награда за известность:";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_REWARD_TITLE_COMPLETE = "Максимальный уровень известности";
COVENANT_SANCTUM_RESERVOIR_INACTIVE = "Резервуар обители в настоящее время бездействует.";
COVENANT_SANCTUM_TAB_RENOWN = "Известность";
COVENANT_SANCTUM_TAB_UPGRADES = "Резервуар обители";
COVENANT_SANCTUM_TALENT_REQUIRES_PREVIOUS_TIER = "Требуется предыдущий уровень.";
COVENANT_SANCTUM_TALENT_RESEARCH = "Щелкните \"Разблокировать\", чтобы начать исследование.";
COVENANT_SANCTUM_TIER = "%d-й уровень";
COVENANT_SANCTUM_TIER_INACTIVE = "Не активировано";
COVENANT_SANCTUM_TIME_REMAINING = "|cffffd200Оставшееся время:|r %s";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL1 = "В этом меню показаны награды, которые вы можете получить, повышая уровень известности в ковенанте.";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL2 = "Повышайте уровень известности, выполняя особые задания ковенанта.";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL3 = "Вехи – это особые награды повышенной ценности.";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL4 = "Щелкните, чтобы перевести аниму из инвентаря в резервуар.";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL5 = "Щелкните, чтобы просмотреть функции обители.";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL6 = "Повышайте уровень известности в ковенанте, чтобы открывать более мощные улучшения.";
COVENANT_SANCTUM_UNIQUE_KYRIAN = "Древняя арена, на которой вы можете командовать защитниками Бастиона, пробующими свои силы в сериях поединков с могучими противниками.";
COVENANT_SANCTUM_UNIQUE_NECROLORD = "В совершенстве овладев малдраксийским искусством работы с плотью, вы сможете собирать новых спутников, которые будут помогать вам в странствиях по Темным Землям.";
COVENANT_SANCTUM_UNIQUE_NIGHTFAE = "Священная роща, где вы можете ухаживать за дикими семенами, подготавливая могучие заблудшие души к возрождению.";
COVENANT_SANCTUM_UNIQUE_VENTHYR = "Помогите принцу Ренаталу вернуть былое влияние, почтив одну из самых уважаемых традиций вентиров – устраивать изумительные приемы! Делайте нужные приготовления и нанимайте подходящую прислугу, чтобы производить впечатление на особо важных гостей приема каждую неделю.";
COVENANT_SANCTUM_UNLOCK_UPGRADE = "Разблокировать";
COVENANT_SANCTUM_UPGRADES_INFO = "После активации вы получите доступ к дополнительным улучшениям.";
COVENANT_SANCTUM_UPGRADE_ACTIVATING = "Изучение";
COVENANT_SANCTUM_UPGRADE_ACTIVE = "Активно";
COVENANT_TOAST_TEXT = "Вы вступили в ковенант.";
COVENANT_UNLOCK_ADVENTURES = "КОМАНДИРСКИЙ СТОЛ";
COVENANT_UNLOCK_ANIMA_CONDUCTOR = "ПРОВОДНИК АНИМЫ";
COVENANT_UNLOCK_SPECIAL_FEATURE_ARDENWEALD = "КОРОЛЕВСКИЙ ЗИМНИЙ САД";
COVENANT_UNLOCK_SPECIAL_FEATURE_BASTION = "ПУТЬ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ";
COVENANT_UNLOCK_SPECIAL_FEATURE_MALDRAXXUS = "ФАБРИКА ПОГАНИЩ";
COVENANT_UNLOCK_SPECIAL_FEATURE_REVENDRETH = "ПЕПЕЛЬНЫЙ ДВОР";
COVENANT_UNLOCK_TRANSPORT_NETWORK = "ТРАНСПОРТНАЯ СЕТЬ";
CRAFTER_CRAFTING_ORDERS_BROWSE_FAVORITES_TIP = "Совет: щелкните ПКМ, чтобы добавить рецепт в избранное. Избранные рецепты отображаются первыми, когда вы открываете публичные заказы.";
CRAFTER_ORDER_FRIEND_NOTE_FMT = "Мастер профессии %1$s. Добавлен через заказ на предмет: %2$s.";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_AVAILABLE = "Доступно";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_AVG_TIP = "Комиссия (средн.)";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_CUSTOMER_NAME = "Имя игрока";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_MAX_TIP = "Комиссия (макс.)";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_NPC_NAME = "Имя клиента";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_ORDER_TYPE = "Тип заказа";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_STATUS = "Состояние";
CRAFTING_ORDERS_CLAIMS_REMAINING_REFRESH_TOOLTIP = "Вы можете выполнить еще %1$d |4публичный заказ:публичных заказа:публичных заказов;. Новые заказы станут доступны через %2$s.";
CRAFTING_ORDERS_CLAIMS_REMAINING_TOOLTIP = "Вы можете выполнить еще %1$d |4публичный заказ:публичных заказа:публичных заказов;.";
CRAFTING_ORDERS_FIRST_NPC_ORDER_HELPTIP = "Как только все требования будут соблюдены, вы сможете выполнить заказ. Некоторые клиенты будут ждать, что вы используете собственные реагенты.";
CRAFTING_ORDERS_IGNORE_CONFIRMATION = "Вы уверены, что хотите проигнорировать |3-3(%s)?";
CRAFTING_ORDERS_NUM_PERSONAL_FMT = "Доступно персональных заказов: %d";
CRAFTING_ORDERS_ORDER_FULFILLED_MULT_FMT = "Вы выполнили %s заказ (%s x%d) для клиента %s и получили %s в уплату.";
CRAFTING_ORDERS_ORDER_FULFILLED_SINGLE_FMT = "Вы выполнили %s заказ (%s) для клиента %s и получили %s в уплату.";
CRAFTING_ORDERS_OWN_REAGENTS_CONFIRMATION = "Вы собираетесь использовать свои реагенты для выполнения заказа. Продолжить?";
CRAFTING_ORDER_AUTO_FULFILL_BODY = "Приветствуем, %1$s! Ты $gвыполнил:выполнила; заказ на предмет \"%2$s\", но не $gотправил:отправила; его клиенту |3-2(%3$s). Сроки подходили к концу, так что мы выслали его за тебя! Абсолютно бесплатно. Комиссия прилагается.";
CRAFTING_ORDER_CANT_RECRAFT_CRAFTER = "Переделать предмет максимального качества нельзя.";
CRAFTING_ORDER_COMMISSION_ENCLOSED = "Комиссия:";
CRAFTING_ORDER_CONSORTIUM_CUT = "Доля Консорциума:";
CRAFTING_ORDER_FAILED_ACCOUNT_ITEMS = "Вы пока не можете использовать реагенты из банка отряда при выполнении заказа. Переместите их в ваши сумки или в банк материалов.";
CRAFTING_ORDER_FAILED_INVALID_TARGET = "Указан несуществующий игрок.";
CRAFTING_ORDER_FAILED_TARGET_CANT_CRAFT = "Игрок не обучен профессии, необходимой для выполнения этого заказа.";
CRAFTING_ORDER_FINAL_TIP = "Ваша доля:";
CRAFTING_ORDER_ILVL_DISPLAY_RANGE = "%d - %d";
CRAFTING_ORDER_MAIL_CANCELED_BODY = "Ваш заказ был отменен.";
CRAFTING_ORDER_MAIL_COMMISSION_PAID = "Комиссия:";
CRAFTING_ORDER_MAIL_EXPIRED_BODY = "Срок вашего заказа истек.";
CRAFTING_ORDER_MAIL_FULFILLED_BY = "Исполнитель: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%s|r";
CRAFTING_ORDER_MAIL_FULFILLED_TO = "Получатель: %s";
CRAFTING_ORDER_MAIL_ORDER_HEADER = "Заказ: %s";
CRAFTING_ORDER_MAIL_REJECTED_BY = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%s|r не хочет выполнять этот заказ.";
CRAFTING_ORDER_NOT_CLAIMED = "Не принято";
CRAFTING_ORDER_NOT_YET_CLAIMED = "Не выполняется";
CRAFTING_ORDER_PENDING = "*";
CRAFTING_ORDER_PLACED_TUTORIAL = "Вы разместили заказ. Щелкните для просмотра или отмены.\n\nКогда предмет будет готов, он придет вам по почте.";
CRAFTING_ORDER_RECIPE_PROFESSION_FMT = "Рецепт: %s";
CRAFTING_ORDER_RECRAFT_CANT_CRAFT = "Чтобы разместить заказ на переделку предмета максимального качества, нужно изменить дополнительные реагенты.";
CRAFTING_ORDER_RECRAFT_WARNING1 = "После переделки качество предмета может понизиться.";
CRAFTING_ORDER_RECRAFT_WARNING2 = "После переделки качество предмета может понизиться. |n|n\n\nРазместить этот заказ?";
CRAFTING_ORDER_TIME_PENDING_FMT = "%s (в работе)";
CRAFTING_ORDER_TUTORIAL_OPTIONAL_REAGENTS = "Дополнительные реагенты помогают повлиять на свойства будущих предметов.\n\nДополнительный реагент может понизить качество предмета. ";
CRAFTING_ORDER_TUTORIAL_REAGENTS = "Реагенты более высокого уровня помогут изготовителю повысить уровень будущего предмета.\n\nЩелкните, чтобы указать нужное качество.";
CRAFTING_ORDER_TUTORIAL_RECRAFT = "Вы можете попросить переделать предмет, чтобы изменить дополнительные реагенты или попытаться повысить его качество.\n\nЩелкните, чтобы выбрать предмет для переделывания.";
CRAFTING_ORDER_VIEW_ORDERS = "Просмотр похожих заказов.";
CRAFTING_ORDER_WONT_EXPIRE = "Заказ принят. Его время не истечет, пока ремесленник не отправит результат.";
CRAFT_IS_MAKEABLE = "Есть материалы";
CRAFT_IS_MAKEABLE_TOOLTIP = "Отображать только те рецепты, для которых есть все ингредиенты.";
CREATED_ITEM = "%s создает: %s.";
CREATED_ITEM_MULTIPLE = "%s создает: %sx%d.";
CREATE_ALL = "Создать все";
CREATE_ARENA_TEAM = "Создать";
CREATE_AUCTION = "Объявить аукцион";
CREATE_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE = "Создать";
CREATE_CONVERSATION_WITH = "Начать разговор";
CREATE_MACROS = "Создание макросов";
CREATE_NEW_ARENA_TEAM = "Создать команду %s";
CREATE_NEW_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE = "Новый профиль";
CREATE_PROFESSION = "Создать";
CREATE_PROFESSION_ENCHANT = "Зачаровать";
CREATURE = "Существо";
CREATURE_MESSAGES = "Сообщения существ";
CRF_ALL_ASSIST = "Все помощники";
CRF_COUNTDOWN = "Отсчет";
CRF_DIFFICULTY = "Сложность";
CRF_EDIT_MODE = "Редактировать";
CRF_HIDE_GROUPS = "Скрыть группы";
CRF_READY_CHECK = "Проверка готовности";
CRF_ROLE_POLL = "Выбор роли";
CRF_SETTINGS = "Параметры";
CRITERIA_COMPLETED = "Выполнено";
CRITERIA_COMPLETED_DATE = "Завершено %s";
CRITERIA_NOT_COMPLETED = "Не выполнено";
CRIT_ABBR = "Крит";
CRIT_CHANCE = "Вероятность крит. удара";
CROSS_FACTION_CLUB_FINDER_SEARCH_OPTION = "Все фракции";
CROSS_FACTION_COMMUNITIES_HELPTIP = "Активировать режим \"Все фракции\" можно в настройках";
CROSS_FACTION_GROUP_FINDER_HELPTIP = "Большинство подземелий можно проходить|nс межфракционными группами!";
CROSS_FACTION_INVITE_HELPTIP = "Приглашайте друзей из противоположной фракции и вместе проходите контент в специальных областях";
CROSS_FACTION_INVITE_TOOLTIP = "Объединившись с этим игроком из фракции %s, вы сможете участвовать в различных сценариях.\n\n|cffffffffДля совместной игры доступны:|r\n- подземелья (заранее собранные группы)\n- рейды (участие без системы очереди)\n- нерейтинговые и рейтинговые PvP-бои\n- вылазки\n\n|cffffffffДля совместной игры недоступен:|r\n- контент вне помещений";
CROSS_FACTION_PLAYER_NAME = "|W%s (%s)|w";
CROSS_FACTION_PVP_ERROR = "Недоступно в межфракционной группе.";
CROSS_FACTION_RAID_DUNGEON_FINDER_ERROR = "Недоступно в межфракционной группе. Вы можете проходить рейды с группой, созданной без системы очереди.";
CROSS_FACTION_RAID_DUNGEON_FINDER_NOT_ENOUGH_MEMBERS_ERROR = "Недостаточно участников, чтобы встать в очередь с межфракционной группой.";
CRUSHING_TRAILER = "(сокрушительный)";
CR_AVOIDANCE_TOOLTIP = "Уменьшает урон от заклинаний с действием по области.\n\nВероятность избегания: %s [+%.2F%%]";
CR_BLOCK_TOOLTIP = "Блокирование уменьшает получаемый от атаки урон на %0.2f%%.\n|cff888888(В бою с равным по силе врагом)|r";
CR_CRIT_MELEE_TOOLTIP = "Вероятность нанести дополнительный урон при атаке.\nВероятность критического удара: %s (вероятность +%.2F%%).";
CR_CRIT_PARRY_RATING_TOOLTIP = "Вероятность нанести дополнительный урон и восстановить дополнительное здоровье.\n\nВероятность критического удара: %s [+%.2F%%]\n\nПовышает вероятность парирования на %.2F%%.";
CR_CRIT_RANGED_TOOLTIP = "Вероятность нанести дополнительный урон при атаке.\nВероятность критического удара: %s (вероятность +%.2F%%).";
CR_CRIT_SPELL_TOOLTIP = "Вероятность нанести дополнительный урон заклинанием.\nВероятность критического удара: %s (вероятность +%.2F%%).";
CR_CRIT_TOOLTIP = "Вероятность нанести дополнительный урон и восстановить дополнительное здоровье.\n\nВероятность критического удара: %s [+%.2F%%]";
CR_DODGE_BASE_STAT_TOOLTIP = "Повышает вероятность уклонения на %.2f%%|n|cff888888 (до снижения действенности повторяющихся эффектов)|r";
CR_DODGE_TOOLTIP = "Вероятность уклонения %d повышает вероятность уклонения на %.2F%%.\n |cff888888(До снижения действенности повторяющихся эффектов)|r";
CR_EXPERTISE_TOOLTIP = "Вероятность того, что противник уклонится от удара или парирует его, снижена на %s.\nМастерство: %s (+%.2F%%).";
CR_HASTE_RATING_TOOLTIP = "Рейтинг скорости %d (скорость: +%.2F%%)";
CR_HIT_MELEE_TOOLTIP = "Вероятность нанести цели %d-го уровня урон в ближнем бою повышена на %.2F%%.";
CR_HIT_RANGED_TOOLTIP = "Вероятность нанести цели %d-го уровня урон в дальнем бою повышена на %.2F%%.";
CR_HIT_SPELL_TOOLTIP = "Вероятность нанести цели %d-го уровня урон заклинаниями повышена на %.2F%%.";
CR_LIFESTEAL_TOOLTIP = "Часть нанесенного урона и исходящего исцеления возвращается вам в виде здоровья.\n\nСамоисцеление: %s [+%.2F%%]";
CR_MULTISTRIKE_TOOLTIP = "С вероятностью %.2F%% вы еще раз атакуете противника или исцелите союзника с %.0F%%-й эффективностью. Просчитывается дважды.\n\nВероятность многократной атаки: %s [%.2F%%]";
CR_PARRY_BASE_STAT_TOOLTIP = "Повышает вероятность парировать атаку на %.2f%%|n|cff888888 (до снижения действенности повторяющихся эффектов)|r";
CR_PARRY_TOOLTIP = "Показатель %d повышает вероятность парирования на %.2F%%.\n|cff888888(До снижения действенности повторяющихся эффектов)|r";
CR_RANGED_EXPERTISE_TOOLTIP = "Вероятность того, что противник уклонится от удара или парирует его, снижена на %s.\nМастерство: %s (+%.2F%% мастерства).";
CR_SPEED_TOOLTIP = "Повышает скорость передвижения.|n|nСкорость передвижения: %s [+%.2F%%]";
CR_STURDINESS_TOOLTIP = "Предотвращает потерю прочности ваших предметов.";
CR_VERSATILITY_TOOLTIP = "Увеличивает наносимый урон и эффективность исцеления на %.2F%% и уменьшает получаемый урон на %.2F%%.\n\nУниверсальность: %s [%.2F%%/%.2F%%]";
CTRL_KEY = "CTRL";
CTRL_KEY_TEXT = "CTRL";
CTRL_KEY_TEXT_ABBR = "c";
CURRENCY = "Валюта";
CURRENCY_AMOUNT_REFUND_FORMAT = "%2$s, %1$d";
CURRENCY_BUTTON_TOOLTIP_CLICK_INSTRUCTION = "<Щелкните, чтобы открыть настройки>";
CURRENCY_FILTER_TYPE_CHARACTER = "Только %s";
CURRENCY_FILTER_TYPE_TRANSFERABLE = "Доступно всему отряду";
CURRENCY_FILTER_TYPE_TRANSFERABLE_TOOLTIP = "Валюта, которая есть у остальных представителей вашего отряда.";
CURRENCY_GAINED = "Вы получаете валюту – %s.";
CURRENCY_GAINED_MULTIPLE = "Вы получаете валюту – %1$sх%2$d";
CURRENCY_GAINED_MULTIPLE_BONUS = "Вы получаете валюту – %1$sх%2$d (дополнительные задачи)";
CURRENCY_GAINED_MULTIPLE_OVERFLOW = "Вы получаете валюту – %1$sх%2$d (У вас максимальное количество валюты \"%3$s\")";
CURRENCY_LOST_FROM_DEATH = "Вы потеряли %1$sx%2$d";
CURRENCY_QUANTITY_TEMPLATE = "%2$s (%1$d)";
CURRENCY_RECEIVED_THIS_WEEK = "Количество полученных |3-1(%s) на этой неделе.";
CURRENCY_SEASON_TOTAL = "В этом сезоне заработано: %s%s";
CURRENCY_SEASON_TOTAL_MAXIMUM = "Максимум за сезон: %s%s/%s";
CURRENCY_THIS_WEEK = "%s за эту неделю";
CURRENCY_THIS_WEEK_WITH_AMOUNT = "%s на этой неделе: %d/%d";
CURRENCY_TOTAL = "Всего: %s%s";
CURRENCY_TOTAL_CAP = "Всего: %s%s/%s";
CURRENCY_TRANSFER_AMOUNT_LABEL = "Количество для передачи";
CURRENCY_TRANSFER_CANCEL_BUTTON_LABEL = "Отмена";
CURRENCY_TRANSFER_CONFIRM_BUTTON_LABEL = "ОК";
CURRENCY_TRANSFER_COST_TOOLTIP = "%d ед. валюты будет потеряно при передаче.";
CURRENCY_TRANSFER_DESTINATION = "Получатель: %s";
CURRENCY_TRANSFER_DISABLED_MAX_QUANTITY = "Вы не можете накопить больше этой валюты.";
CURRENCY_TRANSFER_DISABLED_NO_VALID_SOURCES = "У вашего отряда недостаточно этого типа валюты для передачи.";
CURRENCY_TRANSFER_DISABLED_UNMET_REQUIREMENTS = "Вы не отвечаете условиям, необходимым для использования этой валюты.";
CURRENCY_TRANSFER_IN_PROGRESS = "Идет перенос валюты";
CURRENCY_TRANSFER_LOG_CURRENCY_FORMAT = "%s %s";
CURRENCY_TRANSFER_LOG_EMPTY = "Передачи не найдены";
CURRENCY_TRANSFER_LOG_TIME_FORMAT = "%s назад";
CURRENCY_TRANSFER_LOG_TITLE = "История передачи";
CURRENCY_TRANSFER_LOSS = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Утрачено при передаче:|r |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d%%|r ";
CURRENCY_TRANSFER_MAX_QUANTITY_BUTTON = "Макс.";
CURRENCY_TRANSFER_MENU_TITLE = "Передача валюты – %s";
CURRENCY_TRANSFER_NEW_BALANCE_PREVIEW = "Новый баланс |3-1(%s)";
CURRENCY_TRANSFER_SOURCE = "От";
CURRENCY_TRANSFER_SUCCESS_MESSAGE = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:%1$s|r |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:передает %3$d ед. валюты %2$s|r |cnNORMAL_FONT_COLOR:|3-2(%4$s).|r";
CURRENCY_TRANSFER_TOGGLE_BUTTON_LABEL = "Перемещение";
CURRENCY_WEEKLY_CAP = "Максимум за неделю: %s%s/%s";
CURRENTLY_EQUIPPED = "На персонаже";
CURRENTLY_SELECTED_AZERITE_POWERS = "Выбранные азеритовые таланты (%d/%d):";
CURRENTLY_SELECTED_AZERITE_POWERS_INSPECT = "Выбранные азеритовые таланты:";
CURRENT_BID = "Текущая ставка";
CURRENT_PET = "Текущий питомец:";
CURRENT_QUESTS = "Текущие задания";
CURRENT_SETTINGS = "Этот раздел";
CURSOR_SIZE = "Размер курсора";
CURSOR_SIZE_DEFAULT = "По умолчанию";
CURSOR_SIZE_TOOLTIP = "Изменяет размер курсора";
CUSTOM = "Вручную";
CUSTOMER_CRAFTING_ORDERS_BROWSE_FAVORITES_TIP = "Совет: щелкните ПКМ, чтобы добавить рецепт в избранное. Избранные рецепты отображаются первыми, когда вы начинаете работу с Консорциумом.";
CUSTOMER_CRAFTING_ORDERS_BROWSE_NO_RESULTS = "Рецепт не найден";
CUSTOM_SET_INVALID_NAME = "Данное название недоступно. Выберите другое и попробуйте снова.";
CYPHER = "Шифры";
CYPHER_EQUIPMENT_LEVEL = "Уровень снаряжения шифров";
CYPHER_EQUIPMENT_LEVEL_FORMAT = "Уровень снаряжения шифров: |cffffffff%1$d/%2$d|r";
CYPHER_EQUIPMENT_LEVEL_TOOLTIP = "Потратьте шифры Предвечных, чтобы улучшить связанное с шифрами снаряжение: %1$d шт.";
CYPHER_EQUIPMENT_MAX_LEVEL_TOOLTIP = "Ваше связанное с шифрами снаряжение действует с максимальной эффективностью.";
CYPHER_RESEARCH_TOAST = "Исследование шифров";
DAILY = "Ежедневно";
DAILY_QUESTS_REMAINING = "Сегодня вы можете выполнить еще %d |4ежедневное задание:ежедневных задания:ежедневных заданий;.";
DAILY_QUESTS_RESET = "Ежедневные задания обновились!";
DAILY_QUEST_TAG_TEMPLATE = "%s (ежедн.)";
DAILY_RESET_INSTANCE_WELCOME = "Добро пожаловать в |3-3(%1$s). Данный сценарий будет обновлен в ходе ежедневного обновления через %2$s.";
DAMAGE = "Урон";
DAMAGER = "Боец";
DAMAGE_BONUS_TOOLTIP = "Увеличивает урон от оружия";
DAMAGE_DONE_TOOLTIP = "Общая величина нанесенного урона.";
DAMAGE_DONE_TOOLTIP_TITLE = "Урона нанесено";
DAMAGE_METER_AVOIDABLE_DAMAGE_NOT_ACTIVE = "Урон, которого можно было избежать, отслеживается только для подземелий текущего сезона";
DAMAGE_METER_CATEGORY_ACTIONS = "Действия";
DAMAGE_METER_CATEGORY_DAMAGE = "Урон";
DAMAGE_METER_CATEGORY_HEALING = "Исцеление";
DAMAGE_METER_COMBAT_NUMBER = "Бой %d";
DAMAGE_METER_CURRENT_SESSION = "Текущий сегмент";
DAMAGE_METER_CURRENT_SESSION_SHORT = "Т";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_1 = "Артас";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_2 = "Джайна";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_3 = "Гул'дан";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_4 = "Тралл";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_5 = "Утер";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_6 = "Иллидан";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_7 = "Сильвана";
DAMAGE_METER_ENTRY_FORMAT_COMPACT = "%s (%s)";
DAMAGE_METER_ENTRY_FORMAT_COMPLETE = "%s (%s) %d%%";
DAMAGE_METER_ENTRY_FORMAT_MINIMAL = "%s";
DAMAGE_METER_HIDE_WINDOW = "Удалить окно";
DAMAGE_METER_LABEL = "Счетчик урона";
DAMAGE_METER_LOCK_WINDOW = "Зафиксировать окно";
DAMAGE_METER_MAKE_INTERACTABLE = "Вкл. интерактивный режим";
DAMAGE_METER_MAKE_UNINTERACTABLE = "Выкл. интерактивный режим";
DAMAGE_METER_OPEN_EDIT_MODE = "Редактировать";
DAMAGE_METER_OPEN_SETTINGS = "Параметры";
DAMAGE_METER_OVERALL_SESSION = "Общий";
DAMAGE_METER_OVERALL_SESSION_SHORT = "О";
DAMAGE_METER_RESET_ALL_SESSIONS = "Сбросить данные";
DAMAGE_METER_SHOW_NEW_WINDOW = "Создать новое окно";
DAMAGE_METER_SOURCE_NAME = "%d. %s";
DAMAGE_METER_SPELL_ENTRY_CREATURE = "%s (%s)";
DAMAGE_METER_SPELL_ENTRY_UNIT = "%1$s: %2$s";
DAMAGE_METER_TYPE_ABSORBS = "Щиты";
DAMAGE_METER_TYPE_AVOIDABLE_DAMAGE_TAKEN = "Полученный предотвратимый урон";
DAMAGE_METER_TYPE_DAMAGE_DONE = "Урона нанесено";
DAMAGE_METER_TYPE_DAMAGE_TAKEN = "Полученный урон";
DAMAGE_METER_TYPE_DEATHS = "Смерти";
DAMAGE_METER_TYPE_DISPELS = "Рассеивание";
DAMAGE_METER_TYPE_DPS = "Бойцы";
DAMAGE_METER_TYPE_ENEMY_DAMAGE_TAKEN = "Полученный противниками урон";
DAMAGE_METER_TYPE_HEALING_DONE = "Объем исцеления";
DAMAGE_METER_TYPE_HPS = "Ед. здоровья в сек.";
DAMAGE_METER_TYPE_INTERRUPTS = "Прерывание";
DAMAGE_METER_UNLOCK_WINDOW = "Разблокировать окно";
DAMAGE_NUMBER = "Величина урона";
DAMAGE_PER_SECOND = "Урон в секунду";
DAMAGE_SCHOOL2 = "свет";
DAMAGE_SCHOOL3 = "огонь";
DAMAGE_SCHOOL4 = "природа";
DAMAGE_SCHOOL5 = "лед";
DAMAGE_SCHOOL6 = "тьма";
DAMAGE_SCHOOL7 = "тайная магия";
DAMAGE_SCHOOL_TEXT = "Школа магии";
DAMAGE_SHIELD = "Ответные повреждения";
DAMAGE_SHIELD_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений об уроне, наносимом заклинаниями или способностями в ответ на удары ближнего боя (\"Шипы\" и т.п.).";
DAMAGE_TEMPLATE = "Урон: %s - %s";
DAMAGE_TEMPLATE_WITH_SCHOOL = "%s - %s ед. |3-6(%s)";
DAMAGE_TOOLTIP = "Урон от оружия";
DANGEROUS_SCRIPTS_WARNING = "Вы пытаетесь запустить сторонний скрипт. Это может подвергнуть риску вашего персонажа и повлечь за собой потерю предметов или золота.|n|nРазрешить запуск сторонних скриптов?";
DARK_FORCE_COST = "%s ед. темной силы";
DARK_FORCE_COST_PER_TIME = "%s ед. темной силы + %s/сек.";
DARK_FORCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. темной силы в секунду.";
DASH_WITH_TEXT = "- %s";
DATAMINER_RED_HERRING = "476e6f6d65732072756c6521";
DATE_COMPLETED = "Завершено: %s";
DAYS = "д.";
DAYS_ABBR = "%d д.";
DAY_ONELETTER_ABBR = "%d д.";
DDD_COUNTDOWN1 = "1...";
DDD_COUNTDOWN2 = "2...";
DDD_COUNTDOWN3 = "3...";
DDD_GO = "СТАРТ";
DDD_MISS = "Мимо";
DDD_START = "НАЧАЛИ";
DDD_STREAK_01 = "НЕПЛОХО";
DDD_STREAK_02 = "ОТЛИЧНО";
DDD_STREAK_03 = "ЛЕГЕНДАРНО";
DEAD = "цель мертва";
DEALIC = "Деалический";
DEALIC_TREE_DESCRIPTION = "Обуздание зверей";
DEATHBINDALREADYBOUND = "Вы уже связаны с этим местом!";
DEATHBIND_SUCCESSFUL = "Ваша душа связана с этим местом.";
DEATHS = "Смерти";
DEATHS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о смерти различных существ.";
DEATHS_TOOLTIP = "Число ваших смертей.";
DEATHS_TOOLTIP_TITLE = "Смерти";
DEATH_CORPSE_SKINNED = "Знаки различия сняты – вы можете воскреснуть только на кладбище.";
DEATH_EFFECT = "Свечение призрака";
DEATH_RECAP = "Информация";
DEATH_RECAP_AVOIDABLE_SPELL = "Можно избежать";
DEATH_RECAP_CAST_BY_TT = "%s – |3-6(%s)";
DEATH_RECAP_CURR_HP_TT = "%s сек. до смерти при объеме здоровья %s%%.";
DEATH_RECAP_DAMAGE_TT = "Урон: %s %s";
DEATH_RECAP_DEADLY_SPELL = "Смертельно";
DEATH_RECAP_DEATH_TT = "Объем здоровья при получении смертельного удара: %s%%.";
DEATH_RECAP_LINK = "|cff71d5ff|Hdeath:%i|h[Вы умерли.]|h";
DEATH_RECAP_TEXT = "Вы умерли.";
DEATH_RECAP_TITLE = "Информация о смерти";
DEATH_RECAP_UNAVAILABLE = "Информация о смерти недоступна.";
DEATH_RELEASE = "Покинуть тело";
DEATH_RELEASE_NOTIMER = "Вы умерли. Переместиться на ближайшее кладбище?";
DEATH_RELEASE_SPECTATOR = "Вы умерли. Покиньте тело, чтобы перейти в режим наблюдения.";
DEATH_RELEASE_TIMER = "До выхода духа из тела осталось %d %s.";
DEBUFF_SYMBOL_BLEED = "Кр";
DEBUFF_SYMBOL_CURSE = "Пр";
DEBUFF_SYMBOL_DISEASE = "Бз";
DEBUFF_SYMBOL_MAGIC = "Мг";
DEBUFF_SYMBOL_POISON = "Яд";
DEBUG_FRAMESTACK = "Соединение рамок";
DECIMAL_SEPERATOR = ",";
DECLENSION_SET = "%s из %s";
DECLINE = "Отказаться";
DECORATE_DECOR_TUTORIAL_TEXT = "Щелкните или перетащите предмет декора из домашнего сундука, чтобы установить его в доме|n|n%s";
DEDE = "Немецкий";
DEFAULT = "По умолчанию";
DEFAULTS = "По умолчанию";
DEFAULT_AFK_MESSAGE = "Отсутствует";
DEFAULT_AGILITY_TOOLTIP = "Увеличивает силу атаки в дальнем бою|nи вероятность нанести критический удар|nлюбым оружием. Повышает параметр брони|nи вероятность уклонения от атаки противника.";
DEFAULT_COMBATLOG_FILTER_NAME = "Фильтр %d";
DEFAULT_CUF_PROFILE_NAME = "Основной";
DEFAULT_DND_MESSAGE = "Не беспокоить";
DEFAULT_INTELLECT_TOOLTIP = "Повышает скорость развития навыков владения оружием.";
DEFAULT_SPIRIT_TOOLTIP = "Повышает скорость восполнения здоровья и маны.";
DEFAULT_STAMINA_TOOLTIP = "Увеличивает количество очков здоровья.";
DEFAULT_STAT1_TOOLTIP = "Усиливает атаки и способности.";
DEFAULT_STAT2_TOOLTIP = "Усиливает атаки и способности.";
DEFAULT_STAT3_TOOLTIP = "Увеличивает запас здоровья на %s ед.";
DEFAULT_STAT4_TOOLTIP = "Усиливает заклинания.";
DEFAULT_STATARMOR_TOOLTIP = "Получаемый физический урон уменьшен на %0.2F%%.";
DEFAULT_STATDEFENSE_TOOLTIP = "Защита: %s (+%s защиты)\nВероятность уклониться, блокировать или парировать удар повышена на %.2f%%\nВероятность получить обычный или критический удар снижена на %.2f%%\n|cff888888(До снижения действенности повторяющихся эффектов)|r";
DEFAULT_STATSPELLBONUS_TOOLTIP = "Дополнительный урон от атак заклинаниями.";
DEFENSE = "Защита";
DEFENSE_ABBR = "Защ";
DEFENSE_TOOLTIP = "Защита";
DEFLECT = "Отраж.";
DELETE = "Удалить";
DELETE_AZERITE_SCRAPPABLE_ITEM = "Хотите уничтожить предмет \"%s\"?\n\nЭтот предмет можно утилизировать, получив |Hcurrency:1718|h %s|h ед. пыли титанов.\n\nЕсли уверены в выборе, введите слово \"УДАЛИТЬ\".";
DELETE_AZERITE_SCRAPPABLE_OR_DISENCHANTABLE_ITEM = "Хотите уничтожить предмет \"%s\"?\n\nЭтот предмет можно утилизировать или распылить, получив |Hcurrency:1718|h %s|h ед. пыли титанов.\n\nЕсли уверены в выборе, введите слово \"УДАЛИТЬ\".";
DELETE_GOOD_ITEM = "Вы хотите уничтожить предмет \"%s\"?\n\nВведите \"УДАЛИТЬ\" для подтверждения действия.";
DELETE_GOOD_QUEST_ITEM = "Вы хотите уничтожить предмет \"%s\"?\n|cffff2020Уничтожив его, вы также откажетесь от выполнения связанных с ним заданий.|r\n\nВведите \"УДАЛИТЬ\" для подтверждения действия.";
DELETE_ITEM = "Уничтожить предмет \"%s\"?";
DELETE_ITEM_CONFIRM_STRING = "УДАЛИТЬ";
DELETE_ITEM_SCRAPPABLE_AZERITE_WARNING = "Вместо этого вы можете утилизировать этот предмет, получив %s ед. пыли титанов.";
DELETE_MAIL_CONFIRMATION = "Удалив письмо, вы уничтожите: %s";
DELETE_MONEY_CONFIRMATION = "Удалив это письмо, вы уничтожите также:";
DELETE_QUEST_ITEM = "Уничтожить предмет \"%s\"?\n\n|cffff2020Уничтожив этот предмет, вы также откажетесь от любых связанных с ним заданий.|r";
DELIST = "Удалить из поиска";
DELVES_ABILITY_LIST_CURRENT_PAGE = "Стр. %d/%d";
DELVES_ABILITY_LIST_DROPDOWN_OPTION_LABEL = "%s %s";
DELVES_ABILITY_RANK_LABEL = "%d-й уровень";
DELVES_COMPANION_ABILITY_LIST_TITLE = "Способности спутника";
DELVES_COMPANION_LABEL = "Спутник в вылазках";
DELVES_COMPANION_NOT_ENABLED_TOOLTIP = "Открывается после прохождения задания \"Вылазка под землю\" в ходе кампании \"Остров Дорн\".";
DELVES_COMPANION_VIEW_ABILITIES = "Просмотр способностей";
DELVES_CONFIGURE_BUTTON = "Настройка";
DELVES_CONFIG_SLOT_COMBAT_CURIO = "Боевая диковинка";
DELVES_CONFIG_SLOT_LABEL_COMBAT_ROLE = "Роль в бою";
DELVES_CONFIG_SLOT_UTILITY_CURIO = "Вспомогательная диковинка";
DELVES_CURIO_LOCKED = "Заблокировано";
DELVES_CURIO_SLOT_EMPTY = "Пусто";
DELVES_DASHBOARD_SEASON_TITLE = "%s (%s, %s-й сезон)";
DELVES_DIFFICULTY_PICKER_ENTER = "Вперед";
DELVES_ENTRANCE_LEVEL_REQUIREMENT_ERROR = "К вылазкам допускаются только персонажи, достигшие %d-го уровня.";
DELVES_ERR_MUST_USE_SUPPLIES = "Чтобы внести изменения, рядом с вами должен быть ящик с припасами Лиги исследователей.";
DELVES_ERR_SELECT_TIER = "Сначала нужно выбрать уровень.";
DELVES_ERR_TIER_INELIGIBLE = "Этот уровень для вас недоступен";
DELVES_GREAT_VAULT_DESCRIPTION_SEASON_STARTED = "Проходите вылазки и получайте еженедельные награды";
DELVES_GREAT_VAULT_ERR_AVAIL_AT_MAX_LEVEL = "Требуется %d-й уровень";
DELVES_GREAT_VAULT_LABEL = "Великое хранилище";
DELVES_GREAT_VAULT_TOOLTIP = "Проходите вылазки и получайте еженедельные награды.\n\nНаград доступно: %s/%s ";
DELVES_GREAT_VAULT_UNAVAILABLE_LABEL = "Доступно во время сезона";
DELVES_INSTANCE_RESET_WARNING = "Эта вылазка обновится через %s.";
DELVES_JOURNEY_TIP = "Продвигайтесь по пути участника вылазки, проходя многообещающие вылазки 4-го или более высокого уровня.";
DELVES_LABEL = "Вылазки";
DELVES_LEVEL_PICKER_LEADER_ERROR = "Вы не лидер группы.";
DELVES_NEW_CURIO = "НОВОЕ";
DELVES_NEW_SEASON_HELPTIP = "Новый сезон начался!|n|nПоговорите с Бранном в Дорногале, чтобы узнать о новых диковинках.";
DELVES_PARTY_MEMBER_INELIGIBLE_FOR_TIER_TOOLTIP = "Данный уровень не открыт у игрока %s";
DELVES_REPUTATION_BAR_TITLE = "Путь участника вылазки (%s: %s сезон)";
DELVES_REPUTATION_BAR_TITLE_NO_SEASON = "Путь участника вылазки (доступно во время сезона)";
DELVES_SEASON_PROGRESS = "Сезонный прогресс: |cffffd200%s/%s|r";
DELVES_SEASON_REWARD_PROGRESS = "До следующей награды: |cffffd200%s|r";
DELVES_SHOW_ENTRACES_ON_MAP_TEXT = "Входы в вылазки";
DELVES_TIER_SELECT_HELPTIP = "Выберите уровень сложности";
DELVES_WARNING_INELIGIBLE_FOR_PARTY_TIER = "Вы не можете присоединиться к вылазке %d-го уровня, в которой участвует ваша группа (открыт %d-й уровень).";
DELVES_WARNING_PARTY_MEMBER_INELIGIBLE_FOR_TIER = "|Hplayer:%s|h[%s]|h не может присоединиться к вашей вылазке %d-го уровня (открыт %d-й уровень).";
DELVES_WEEKLY_REWARDS_UNCLAIMED_TEXT = "Остались неполученные награды! Вернитесь к Великому хранилищу в Луносвете, чтобы сделать выбор.";
DELVE_ENTRANCES_FILTER_DESCRIPTION = "Контент в специальной области, созданный для группы максимум из 5 искателей приключений любой роли и дающий добычу";
DELVE_LABEL = "Вылазка";
DEMONHUNTER_BLINDFOLD_STYLE = "Повязка на глаза";
DEMONHUNTER_HORN_STYLE = "Вид рогов";
DEMONHUNTER_TATTOO_COLOR = "Цвет татуировки";
DEMONHUNTER_TATTOO_STYLE = "Татуировка";
DEMONIC_FURY = "Демоническая ярость:";
DEMONIC_FURY_COST = "%s ед. демонической ярости";
DEMONIC_FURY_COST_PER_TIME = "%2$d ед. демонической ярости + %1$s/сек.";
DEMONIC_FURY_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. демонической ярости в секунду.";
DEMONIC_FURY_TOOLTIP = "С помощью атакующих заклинаний и способностей прислужников чернокнижник накапливает демоническую ярость. Использовав способность \"Метаморфоза\" он может в любой момент принять облик демона, однако после этого демоническая ярость начнет расходоваться на все способности.";
DEMON_HUNTER_RESTRICTED_BOOST_IS_TOO_LOW_LEVEL = "Нельзя воспользоваться услугой повышения уровня до 100-го для охотника на демонов.";
DEMOTE = "Разжаловать";
DEPOSIT = "Вклад";
DEPOSIT_COLON = "Залог:";
DEPTH_CONVERGENCE = "Конвергенция";
DEPTH_EFFECTS = "Эффекты глубины";
DESCRIPTION = "Описание";
DESCRIPTION_OF_YOUR_GROUP = "Подробное описание группы (необязательно)";
DESERTER = "Дезертир";
DESERTER_FEMALE = "Дезертир";
DESKTOP_GAMMA = "Использовать параметры системы";
DESTROY_GEM = "Камень, который следует уничтожить";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_1 = "Атака ближнего боя, с помощью которой вы накапливаете гнев.";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_2 = "Мощная атака ближнего боя, расходующая гнев. Возмещает затраты гнева, если наносит критический урон.";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_3 = "Атака по области, которая наносит значительный урон противникам, находящимся перед вами. Расходует гнев и долго восстанавливается.";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_4 = "Атака по области с небольшим временем восстановления, ненадолго повышающая вероятность уклонения.";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_5 = "Вы совершаете рывок вперед, нанося урон всем противникам на своем пути.";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_6 = "Преображение, которое увеличивает силу атаки. Требует много времени на восстановление.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_1 = "Атака ближнего боя, которая позволяет накапливать боль и иногда создает малый фрагмент души.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_2 = "Атака ближнего боя, которая поглощает находящиеся поблизости фрагменты души, восстанавливая вам здоровье.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_3 = "Повышает вашу вероятность парирования и снижает получаемый физический урон. Расходует боль.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_4 = "Ненадолго уменьшает урон, получаемый от одного противника.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_5 = "Наносит периодический урон находящимся рядом противникам и дает боль.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_6 = "Преображение, которое увеличивает ваш текущий и максимальный запас здоровья. В течение всего времени действия вы накапливаете боль.";
DIALOG_INSTRUCTION_REPLACE_MOUNT_EQUIPMENT = "Вы уверены, что хотите заменить этот предмет для транспорта? После замены он будет уничтожен.";
DIALOG_VOLUME = "Диалоги";
DIFFICULTY_LOCKED_REASON_STORY_RAID = "Недоступно в сюжетном режиме";
DISABLE = "Отключить";
DISABLED_ON_TEST_REALM = "Недоступно в тестовом игровом мире.";
DISABLE_ADDONS = "Отключить";
DISABLE_ALL_ADDONS = "Отключить все";
DISABLE_AOE_LOOTING_DEFAULT_TEXT = "Отключить сбор добычи с области";
DISCOVERED_ALLIANCE_FLIGHTPOINT = "Открыта точка маршрута Альянса";
DISCOVERED_HORDE_FLIGHTPOINT = "Открыта точка маршрута Орды";
DISCOVERED_NEUTRAL_FLIGHTPOINT = "Открыта точка маршрута";
DISGUISE = "Наложить чары";
DISHONORABLE_KILLS = "Бесчестные убийства";
DISPELS = "Развеивание";
DISPEL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений об исчезновении, прекращении действия или похищении аур.";
DISPLAY = "Графика";
DISPLAY_ACTIVE_CHANNEL = "Показывать активный канал";
DISPLAY_BORDERS = "Показывать границы";
DISPLAY_CHANNEL_PULLOUT = "Показ меню списка чата";
DISPLAY_FREE_BAG_SLOTS = "Заполненность сумок";
DISPLAY_HEADER = "Экран";
DISPLAY_INCOMING_HEALS = "Поступающее лечение";
DISPLAY_LABEL = "Экран";
DISPLAY_MODE = "Режим экрана";
DISPLAY_MT_AND_MA = "Показывать главного танка и наводчика";
DISPLAY_ONLY_DISPELLABLE_DEBUFFS = "Только рассеиваемые отрицательные эффекты";
DISPLAY_ON_CHARACTER = "Примерить";
DISPLAY_ON_CHAR_TOOLTIP = "Отметив этот пункт, вы сможете просматривать выбранные на аукционе вещи прямо на вашем персонаже.\n\nТо же самое будет происходить и за пределами аукциона, если вы, зажав CTRL, щелкнете по любому предмету, который может быть частью экипировки персонажа.";
DISPLAY_OPTIONS = "Изображение";
DISPLAY_PERSONAL_COOLDOWNS = "Показать восстановление способностей";
DISPLAY_PERSONAL_FRIENDLY_BUFFS = "Показать положительные эффекты союзников";
DISPLAY_PERSONAL_RESOURCE = "Индикатор личного ресурса";
DISPLAY_PERSONAL_RESOURCE_ON_ENEMY = "Показывать особые ресурсы на целях";
DISPLAY_POWER_BARS = "Индикаторы ресурсов";
DISPLAY_RAID_AGGRO_HIGHLIGHT = "Индикатор угрозы";
DISPLAY_RAID_PETS = "Показывать питомцев";
DISPLAY_SPELL_ALERTS = "Сообщения о заклинаниях";
DISPLAY_SUBTEXT = "Настройки отображения различных элементов интерфейса или персонажа.";
DK = "БУ";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_1 = "Атака ближнего боя, с помощью которой можно поразить две цели, накопив дополнительную силу рун.";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_2 = "Атака ближнего боя, которая требует затрат силы рун и восстанавливает заклинателю некоторую долю недавно потерянного здоровья.";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_3 = "Атака ближнего боя, которая создает \"Костяной щит\", уменьшающий получаемый урон и повышающий скорость восстановления рун.";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_4 = "Наносящая периодический урон атака по области, после которой \"Удар в сердце\" начинает поражать несколько целей. Имеет время восстановления.";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_5 = "Атака по области с небольшим временем восстановления, которая заражает ваших противников болезнью.";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_6 = "Атака дальнего боя с некоторым временем восстановления, которая притягивает противника к вам.";
DK_BRUTE_BOSSNAME = "Мен'крог";
DK_FROST_CORE_ABILITY_1 = "Основная атака ближнего боя.";
DK_FROST_CORE_ABILITY_2 = "Мощная атака ближнего боя, требующая затрат силы рун.";
DK_FROST_CORE_ABILITY_3 = "Атака по области, заражающая ваших противников болезнью.";
DK_FROST_CORE_ABILITY_4 = "Атака по области с некоторым временем восстановления, которая наносит периодический урон и замедляет находящихся поблизости противников.";
DK_FROST_CORE_ABILITY_5 = "Пассивная способность. Следующее \"Уничтожение\" иногда гарантированно наносит критический урон.";
DK_FROST_CORE_ABILITY_6 = "Пассивная способность. После использования \"Уничтожения\" ваш следующий \"Воющий ветер\" иногда может не потребовать затрат рун и нанести в 4 раза больше урона.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_1 = "Атака ближнего боя, от которой у вашего противника появляется от 2 до 4 гнойных язв.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_2 = "Атака ближнего боя, вызывающая прорыв одной из гнойных язв и наносящая цели дополнительный урон.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_3 = "Атака дальнего боя с небольшим временем восстановления, которая заражает вашего противника болезнью.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_4 = "Атака дальнего боя, на которую расходуется сила рун.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_5 = "Наносящая периодический урон атака по области с некоторым временем восстановления, после которой способность \"Удар Плети\" начинает поражать несколько целей.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_6 = "Позволяет призвать вурдалака, который следует за вами и помогает в бою.";
DMG = "Урн";
DMG_LCD = "УРН";
DND = "Не беспокоить";
DODGE = "Уклон.";
DODGE_CHANCE = "Вероятность уклонения";
DODGE_LCD = "УКЛОН %.2f";
DONE = "Готово";
DONE_BY = "Источник:";
DONE_EDITING = "Правки внесены";
DONE_TO = "Цель:";
DONT_SAVE = "Не сохранять";
DPS_TEMPLATE = "(%s ед. урона в секунду)";
DRAENOR_MASTER = "Дренорский мастер";
DRAENOR_ZONE_ABILITY_TUTORIAL = "Доступна новая способность гарнизона!\n\nВы можете перетащить значок этой способности на панель команд.";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_ALERT_DRAGONRIDING_UNLOCKED = "Открыты таланты высшего пилотажа";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_ALERT_MAJOR_FACTION_UNLOCKED = "Открыта крупная фракция";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_ALERT_SUMMARY_UNLOCKED = "Открыта сводка Драконьих островов";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_TITLE = "Сводка Драконьих островов";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы открыть сводку Драконьих островов";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_UNSPENT_GLYPHS = "У вас остались нераспределенные очки навыка высшего пилотажа.";
DRAGONRIDING_RACES_MAP_TOGGLE = "Гонки с высшим пилотажем";
DRAGON_RIDING_ACTIONBAR_TUTORIAL = "Можно добавить обычные способности на панель умений высшего пилотажа, чтобы быстрее спешиваться перед боем.";
DRAGON_RIDING_CURRENCY_TUTORIAL = "Развивая героя, вы будете повышать мастерство высшего пилотажа.";
DRAGON_RIDING_SKILLS_TUTORIAL = "Открывайте новые умения, выполняя задания кампании на Драконьих островах.";
DRAG_MODEL = "Перетащить";
DRAG_MODEL_TOOLTIP = "Зажмите ПКМ и тащите курсор, чтобы переместить персонажа.";
DRAINS = "Похищение";
DRESSING_ROOM_APPEARANCE_LIST = "Список обликов";
DRESSUP_FRAME = "Примерочная";
DRESSUP_FRAME_INSTRUCTIONS = "Чтобы надеть предмет на персонажа, щелкните по нему, зажав CTRL.";
DRIVE_NORMALIZE_REVERSE_TURNING = "Обычный поворот задним ходом";
DRIVE_START_JOB_HELP_TIP = "Получите первое задание от тетушки Талуллы. Вы также можете отменять задания и получать новые.";
DRIVE_TURBO_METER_HELP_TIP = "Вы можете зажать пробел во время поворота, чтобы войти в занос. Во время заноса вы восполняете шкалу турбоускорения.";
DROP_CHANCE_ITEMS_ONLY = "Вероятность получить:";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_1 = "Атака дальнего боя, с помощью которой можно накапливать астральную мощь.";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_2 = "Атака дальнего боя, с помощью которой можно накапливать астральную мощь. Наносит урон основной цели и уменьшенный урон остальным находящимся рядом противникам.";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_3 = "Мощная атака дальнего боя, которая расходует астральную мощь и увеличивает урон, наносимый \"Звездным огнем\" и \"Гневом\".";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_4 = "Атака дальнего боя, которая наносит периодический урон.";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_5 = "Атака дальнего боя, которая наносит периодический урон основной цели и находящимся рядом противникам.";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_6 = "Атака дальнего боя, которая расходует астральную мощь и наносит периодический урон всем противникам, находящимся рядом с целью.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_1 = "Атака ближнего боя, увеличивающая длину серии на 1 прием.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_2 = "Атака ближнего боя, которая продлевает серию на 1 прием, нанося мгновенный урон, а затем продолжая наносить периодический урон.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_3 = "Атака ближнего боя, которая завершает серию, нанося периодический урон.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_4 = "Атака ближнего боя, которая завершает серию.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_5 = "Атака ближнего боя, которая поражает всех находящихся поблизости противников, нанося мгновенный урон и продолжая наносить периодический урон.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_6 = "Атака ближнего боя, которая наносит урон находящимся рядом противникам, продлевая серию на 1 прием.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_1 = "Атака ближнего боя с небольшим временем восстановления, с помощью которой можно накапливать ярость.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_2 = "Атака ближнего боя, которая поражает всех находящихся поблизости противников.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_3 = "Расходующая ярость способность, которая на короткое время значительно усиливает вашу броню.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_4 = "Расходующая ярость атака ближнего боя, которая восстанавливает вам некоторое количество недавно потерянного здоровья.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_5 = "Атака ближнего боя, которая поражает всех находящихся поблизости противников, нанося мгновенный урон и продолжая наносить суммирующийся периодический урон.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_6 = "Способность, ненадолго уменьшающая получаемый урон.";
DRUID_INTELLECT_TOOLTIP = "Увеличивает запас маны и вероятность нанесения критического удара заклинаниями.\nУвеличивает скорость развития навыков владения оружием.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_1 = "Мгновенное заклинание периодического исцеления.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_2 = "Медленное исцеление, не требующее больших затрат.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_3 = "Быстрое, требующее больших затрат исцеление, продолжающее периодически восполнять здоровье.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_4 = "Мощное мгновенное заклинание периодического исцеления, применяемое к одной цели.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_5 = "Способность с некоторым временем восстановления, которая периодически исцеляет находящихся поблизости союзников.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_6 = "Эффективное поддерживаемое исцеление с большим временем восстановления, восполняющее здоровье находящимся рядом союзникам.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_OTHER1 = "%s трезвеет. Опьянение после напитка (%s) проходит.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_OTHER2 = "Похоже, %s немного навеселе. %s сильно дает в голову!";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_OTHER3 = "%s пьянеет от напитка %s!";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_OTHER4 = "%s еле держится на ногах после злоупотребления напитком %s!";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_SELF1 = "Опьянение после напитка (%s) проходит.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_SELF2 = "Вы слегка пьянеете от напитка %s.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_SELF3 = "Вы пьянеете от напитка \"%s\".";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_SELF4 = "Вы еле держитесь на ногах после злоупотребления напитком: %s.";
DRUNK_MESSAGE_OTHER1 = "%s, кажется, понемногу трезвеет.";
DRUNK_MESSAGE_OTHER2 = "%s, похоже, навеселе.";
DRUNK_MESSAGE_OTHER3 = "%s находится в состоянии алкогольного опьянения.";
DRUNK_MESSAGE_OTHER4 = "%s еле держится на ногах.";
DRUNK_MESSAGE_SELF1 = "Вы протрезвели.";
DRUNK_MESSAGE_SELF2 = "Вы немного навеселе. Йо-хо!";
DRUNK_MESSAGE_SELF3 = "Вы пьяны. Вот это да!";
DRUNK_MESSAGE_SELF4 = "Вы еле держитесь на ногах.";
DUEL = "Дуэль";
DUEL_COUNTDOWN = "До начала поединка: %d";
DUEL_OUTOFBOUNDS_TIMER = "Вы покидаете место дуэли. Через %d %s будет считаться, что вы бежали.";
DUEL_REQUESTED = "%s вызывает вас на поединок.";
DUEL_WINNER_KNOCKOUT = "%1$s побеждает в поединке с |3-4(%2$s).";
DUEL_WINNER_RETREAT = "%2$s уходит от поединка с |3-4(%1$s).";
DUNGEONS = "Подземелья";
DUNGEONS_BUTTON = "Поиск группы";
DUNGEON_BONUS_VALOR = "За прохождение некоторых подземелий начисляются дополнительные очки доблести.";
DUNGEON_COMPLETED = "Подземелье пройдено!";
DUNGEON_DIFFICULTY = "Сложность подземелья";
DUNGEON_DIFFICULTY1 = "5 игроков";
DUNGEON_DIFFICULTY2 = "5 игроков (героич.)";
DUNGEON_DIFFICULTY3 = "Эпический (не исп.)";
DUNGEON_DIFFICULTY_5PLAYER = "5 игроков";
DUNGEON_DIFFICULTY_5PLAYER_HEROIC = "5 игроков (героич.)";
DUNGEON_DIFFICULTY_BANNER_TOOLTIP = "Режим: %s";
DUNGEON_DIFFICULTY_BANNER_TOOLTIP_PLAYER_COUNT = "%d/%d игроков";
DUNGEON_ENCOUNTER_DEFEATED = "Босс побежден";
DUNGEON_FLOOR_ABYSSALMAWSHAMANACQUISITION1 = "Глубинные залы";
DUNGEON_FLOOR_ABYSSALMAWSHAMANACQUISITION2 = "Трон Нептулона";
DUNGEON_FLOOR_AHNKAHET1 = "Ан'кахет";
DUNGEON_FLOOR_AHNQIRAJ1 = "Подземелье улья";
DUNGEON_FLOOR_AHNQIRAJ2 = "Ворота храма";
DUNGEON_FLOOR_AHNQIRAJ3 = "Обитель К'Туна";
DUNGEON_FLOOR_ANCIENTMOGUCRYPT1 = "Верхняя погребальная зала";
DUNGEON_FLOOR_ANCIENTMOGUCRYPT2 = "Глубины склепа";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSCORE5 = "Верхний уровень";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSCORE6 = "Нижний уровень";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSMACAREE3 = "Верхний уровень";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSMACAREE4 = "Нижний уровень";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID0 = "Прорыв Света";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID1 = "Око Легиона";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID10 = "Верхний уровень";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID11 = "Нижний уровень";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID2 = "Чертоги безграничной власти";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID3 = "Элунария";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID4 = "Эларийское святилище";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID5 = "Отводная шахта";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID6 = "Пылающий Трон";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID7 = "Зал Страданий";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID8 = "Душа мира";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID9 = "Трон Пантеона";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSSURFACE1 = "Верхний уровень";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSSURFACE2 = "Нижний уровень";
DUNGEON_FLOOR_ARTIFACTBREWMASTERSCENARIO1 = "Храм Нефритовой Змеи";
DUNGEON_FLOOR_ARTIFACTBREWMASTERSCENARIO2 = "Святилище хранителя свитков";
DUNGEON_FLOOR_ARTIFACTSUBTLETYROGUEACQUISITION1 = "Верхняя часть цитадели";
DUNGEON_FLOOR_ARTIFACTSUBTLETYROGUEACQUISITION2 = "Нижняя часть цитадели";
DUNGEON_FLOOR_AUCHENAICRYPTS1 = "Потусторонние залы";
DUNGEON_FLOOR_AUCHENAICRYPTS2 = "Мост Душ";
DUNGEON_FLOOR_AZJOLNERUB1 = "Родовая яма";
DUNGEON_FLOOR_AZJOLNERUB2 = "Логово Хадронокса";
DUNGEON_FLOOR_AZJOLNERUB3 = "Золоченые врата";
DUNGEON_FLOOR_AZUREMYSTISLE2 = "Пещера Приливов";
DUNGEON_FLOOR_AZUREMYSTISLE3 = "Логово клана Тихвой";
DUNGEON_FLOOR_BADLANDS18 = "Вход в Ульдаман";
DUNGEON_FLOOR_BARADINHOLD1 = "Крепость Барадин";
DUNGEON_FLOOR_BARRENS20 = "Вход в Пещеры Стенаний";
DUNGEON_FLOOR_BLACKFATHOMDEEPS1 = "Пруд Аск'ара";
DUNGEON_FLOOR_BLACKFATHOMDEEPS2 = "Алтарь святилища Луны";
DUNGEON_FLOOR_BLACKFATHOMDEEPS3 = "Забытый пруд";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKCAVERNS1 = "Чертог Испепеления";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKCAVERNS2 = "Сумеречная кузня";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKDEPTHS1 = "Тюремный блок";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKDEPTHS2 = "Тенегорн";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE1 = "Тазз'Алор";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE2 = "Паучий лабиринт";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE3 = "Ордамар";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE4 = "Зал Чернорука";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE5 = "Логово Халикон";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE6 = "Чертог Битвы";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKTRAINDEPOTDUNGEON1 = "Депо";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKTRAINDEPOTDUNGEON2 = "Стропила";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKTRAINDEPOTDUNGEON3 = "Задние вагоны состава";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKTRAINDEPOTDUNGEON4 = "Передние вагоны состава";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON1 = "Крипта Воронов";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON2 = "Главный зал";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON3 = "Обитель Воронов";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON4 = "Гнездовье Черной Ладьи";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON5 = "Комната лорда Гребня Ворона";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON6 = "Корона Ворона";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE0 = "Тренировочная площадка";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE1 = "Канализация";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE2 = "Святилище Теней";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE3 = "Залы Страданий";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE4 = "Пост Кровожада";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE5 = "Приют Земных Наслаждений";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE6 = "Чертог Власти";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE7 = "Храмовая вершина";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO0 = "Тренировочная площадка";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO1 = "Канализация";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO2 = "Святилище Теней";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO3 = "Залы Страданий";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO4 = "Пост Кровожада";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO5 = "Приют Земных Наслаждений";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO6 = "Чертог Власти";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO7 = "Храмовая вершина";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGDESCENT1 = "Разрушенный зал";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGDESCENT2 = "Склеп Пламени Тьмы";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGLAIR1 = "Гарнизон Драконьей Пасти";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGLAIR2 = "Залы Раздора";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGLAIR3 = "Багровые лаборатории";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGLAIR4 = "Логово Нефариана";
DUNGEON_FLOOR_BREWMASTERSCENARIO010 = "Громовой лагер";
DUNGEON_FLOOR_BREWMASTERSCENARIO011 = "Хмельная буря";
DUNGEON_FLOOR_BREWMASTERSCENARIO030 = "Унга-Ингу";
DUNGEON_FLOOR_BREWMASTERSCENARIO031 = "Прибрежная битва за хмель";
DUNGEON_FLOOR_BROKENSHORE1 = "Сердце \"Акеруса\"";
DUNGEON_FLOOR_BROKENSHORE2 = "Зал Власти";
DUNGEON_FLOOR_BURNINGSTEPPES14 = "Пик Черной горы";
DUNGEON_FLOOR_BURNINGSTEPPES15 = "Пещеры Черной горы";
DUNGEON_FLOOR_BURNINGSTEPPES16 = "Глубины Черной горы";
DUNGEON_FLOOR_CITYOFGOLD1 = "Атал'Дазар";
DUNGEON_FLOOR_CITYOFGOLD2 = "Жертвенная яма";
DUNGEON_FLOOR_COILFANGRESERVOIR1 = "Змеиное святилище";
DUNGEON_FLOOR_COLDRIDGEVALLEY9 = "Пещера Мерзлогривов";
DUNGEON_FLOOR_COTHILLSBRADFOOTHILLS1 = "Старый Хилсбрад";
DUNGEON_FLOOR_COTMOUNTHYJAL1 = "Битва за гору Хиджал";
DUNGEON_FLOOR_COTSTRATHOLME0 = "Дорога в Стратхольм";
DUNGEON_FLOOR_COTSTRATHOLME1 = "Стратхольм";
DUNGEON_FLOOR_COTTHEBLACKMORASS1 = "Черные топи";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN1 = "Даларан";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN2 = "Клоака";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN7010 = "Даларан";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN7011 = "Клоака";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN7012 = "Галерея Эгвин";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN704 = "Оплот Теней";
DUNGEON_FLOOR_DALARANCITY1 = "Даларан";
DUNGEON_FLOOR_DALARANCITY2 = "Клоака";
DUNGEON_FLOOR_DEADWINDPASS23 = "Хозяйский погреб";
DUNGEON_FLOOR_DEADWINDPASS24 = "Нижний погреб";
DUNGEON_FLOOR_DEATHKNELLSTART12 = "Паучья низина";
DUNGEON_FLOOR_DEEPRUNTRAM1 = "Подземный поезд";
DUNGEON_FLOOR_DEEPRUNTRAM2 = "Потасовочная \"У Бизмо\"";
DUNGEON_FLOOR_DEMONHUNTERORDERHALLTERRAIN0 = "Мардум, Расколотая Бездна";
DUNGEON_FLOOR_DEMONHUNTERORDERHALLTERRAIN1 = "Верхний уровень";
DUNGEON_FLOOR_DEMONHUNTERORDERHALLTERRAIN2 = "Нижний уровень";
DUNGEON_FLOOR_DESOLACE21 = "Оскверненный грот";
DUNGEON_FLOOR_DESOLACE22 = "Зловонная пещера";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL1 = "Палаты Гордока";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL2 = "Центральный сад";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL3 = "Двор высокорожденных";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL4 = "Тюрьма Бессмер'тера";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL5 = "Квартал Криводревов";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL6 = "Святилище Элдретарра";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO0 = "Драконий Погост";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO1 = "Обсидиановое святилище драконов";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO2 = "Андорал";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO3 = "Гора Хиджал";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO4 = "Источник Вечности";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO5 = "Стратхольм";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL0 = "Драконий Погост";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL1 = "Утроба Го'рата";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL2 = "Утроба Шу'мы";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL3 = "Око Вечности";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL4 = "\"Небесный огонь\"";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL5 = "Хребет Смертокрыла";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL6 = "Водоворот";
DUNGEON_FLOOR_DRAKTHARONKEEP1 = "Залы крепости Драк'Тарон";
DUNGEON_FLOOR_DRAKTHARONKEEP2 = "Дозорное укрепление Драк'Тарона";
DUNGEON_FLOOR_DUNMOROGH10 = "Гномреган";
DUNGEON_FLOOR_DUNMOROGH11 = "Карьер Гол'Болар";
DUNGEON_FLOOR_DUNMOROGH6 = "Туннель Холодной долины";
DUNGEON_FLOOR_DUNMOROGH7 = "Серая берлога";
DUNGEON_FLOOR_DUROTAR10 = "Крепость Тирагард";
DUNGEON_FLOOR_DUROTAR11 = "Главный зал";
DUNGEON_FLOOR_DUROTAR12 = "Скала Черепа";
DUNGEON_FLOOR_DUROTAR19 = "Пещера Пыльного Ветра";
DUNGEON_FLOOR_DUROTAR8 = "Грот Пылающего Клинка";
DUNGEON_FLOOR_EASTTEMPLE1 = "Храм Нефритовой Змеи";
DUNGEON_FLOOR_EASTTEMPLE2 = "Святилище хранителя свитков";
DUNGEON_FLOOR_ECHOISLESSTART9 = "Пещера Злобной Чешуи";
DUNGEON_FLOOR_ELWYNN1 = "Рудник Подземных Глубин";
DUNGEON_FLOOR_ELWYNN2 = "Нижняя часть шахты";
DUNGEON_FLOOR_ELWYNN9 = "Яшмовая шахта";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME0 = "Врата Времени";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME1 = "Лазуритовое святилище драконов";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME2 = "Рубиновое святилище драконов";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME3 = "Обсидиановое святилище драконов";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME4 = "Изумрудное святилище драконов";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME5 = "Бронзовое святилище драконов";
DUNGEON_FLOOR_FIRELANDS0 = "Огненные Просторы";
DUNGEON_FLOOR_FIRELANDS1 = "Огненная Наковальня";
DUNGEON_FLOOR_FIRELANDS2 = "Крепость Сульфурона";
DUNGEON_FLOOR_FOUNDRYRAID1 = "Черная Кузня";
DUNGEON_FLOOR_FOUNDRYRAID2 = "Шлаковый цех";
DUNGEON_FLOOR_FOUNDRYRAID3 = "Мастерская";
DUNGEON_FLOOR_FOUNDRYRAID4 = "Железный цех";
DUNGEON_FLOOR_FOUNDRYRAID5 = "Тигель";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE1 = "Цитадель Камнерогов";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE2 = "Двор Камнерогов";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE3 = "Трон Камнерогов";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE4 = "Закоптелая шахта";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE6 = "Гром'гар";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE7 = "Грот Груллока";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE8 = "Логово Груллока";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE9 = "Заснеженная низина";
DUNGEON_FLOOR_GHOSTLANDS1 = "Катакомбы Амани";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS2 = "Главный этаж";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS3 = "Верхний этаж";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS_TERRAIN11 = "Шахта Тлеющего Угля";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS_TERRAIN12 = "Главный этаж";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS_TERRAIN13 = "Верхний этаж";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS_TERRAIN22 = "Главный этаж";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS_TERRAIN23 = "Верхний этаж";
DUNGEON_FLOOR_GNOMEREGAN1 = "Машинный зал";
DUNGEON_FLOOR_GNOMEREGAN2 = "Спальни";
DUNGEON_FLOOR_GNOMEREGAN3 = "Пусковая установка";
DUNGEON_FLOOR_GNOMEREGAN4 = "Двор Механиков";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND16 = "Бастион Мойры";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND17 = "Оружейная";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND18 = "Провал Ярости";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND19 = "Сердце Ярости";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND20 = "Кратер Дымных Скал";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND21 = "Глубины Дымных Скал";
DUNGEON_FLOOR_GRIMBATOL1 = "Грим Батол";
DUNGEON_FLOOR_GRUULSLAIR1 = "Логово Груула";
DUNGEON_FLOOR_GUNDRAK1 = "Гундрак";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFLIGHTNING1 = "Стойкий гарнизон";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFLIGHTNING2 = "Галерея Творцов";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFORIGINATION1 = "Чертог Огней";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFORIGINATION2 = "Гробница Ярости Земли";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFORIGINATION3 = "Совет четверых";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFREFLECTION1 = "Залы Отражений";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFVALOR0 = "Поля вечной охоты";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFVALOR1 = "Высокие врата";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFVALOR2 = "Чертоги Доблести";
DUNGEON_FLOOR_HEARTOFFEAR1 = "Ораторий";
DUNGEON_FLOOR_HEARTOFFEAR2 = "Сердце Страха";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMDUNGEONDOCK0 = "Утесы Адской Пасти";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMDUNGEONDOCK1 = "Темница";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMDUNGEONDOCK2 = "\"Нагльфар\"";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMRAID0 = "Хауствальд";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMRAID1 = "Испытание доблести";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMRAID2 = "Хельхейм";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID0 = "Железный бастион";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID1 = "Вестибюль Цитадели Адского Пламени";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID2 = "Коридор Адского Пламени";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID3 = "Двор Маннорота";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID4 = "Зал Крови";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID5 = "Муки Громмаша";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID6 = "Портал порождений Скверны";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID7 = "Саргерайские залы";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID8 = "Терраса Разрушителя";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID9 = "Черные врата";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAMPARTS1 = "Бастионы Адского Пламени";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID0 = "Дорога Победителей";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID1 = "Покой гладиатора";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID2 = "Колизей";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID3 = "Зал Нейтрализации";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID4 = "Подъем Императора";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID5 = "Трон Императора";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMOUNTAIN20 = "Нижняя часть Пещеры Источника Жизни";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMOUNTAIN21 = "Верхняя часть Пещеры Источника Жизни";
DUNGEON_FLOOR_HOUROFTWILIGHT0 = "Время Сумерек";
DUNGEON_FLOOR_HOUROFTWILIGHT1 = "Храм Драконьего Покоя";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL1 = "Нижний ярус";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL2 = "Черепной вал";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL3 = "Подъем Смертоносного";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL4 = "Логово Королевы Льда";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL5 = "Верхний ярус";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL6 = "Королевские палаты";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL7 = "Ледяной Трон";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL8 = "Ледяная Скорбь";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADELDEATHKNIGHT1 = "Нижний уровень Акеруса";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADELDEATHKNIGHT2 = "Верхний уровень Акеруса";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADELDEATHKNIGHT3 = "Цитадель Ледяной Короны";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADELDEATHKNIGHT4 = "Ледяной Трон";
DUNGEON_FLOOR_ISLEOFTHETHUNDERKING1 = "Шахта Молний";
DUNGEON_FLOOR_ISLEOFTHETHUNDERKING2 = "Древнее хранилище";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN1 = "Комнаты слуг";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN10 = "Библиотека Хранителя";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN11 = "Хранилище";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN12 = "Верхний ярус библиотеки";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN13 = "Обсерватория";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN14 = "Игровой зал";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN15 = "Покои Медива";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN16 = "Энергетический блок";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN17 = "Пустомарь";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN2 = "Cтойла";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN3 = "Пиршественный зал";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN4 = "Гостевые комнаты";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN5 = "Балкон в опере";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN6 = "Терраса Медива";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN7 = "Низ разрушенной лестницы";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN8 = "Верх разрушенной лестницы";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN9 = "Галерея";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHANSCENARIO1 = "Комнаты слуг";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHANSCENARIO2 = "Большой бальный зал";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHANSCENARIO3 = "Оперный зал";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHANSCENARIO4 = "Библиотека Хранителя";
DUNGEON_FLOOR_KEZAN5 = "Каджа'митовое золото";
DUNGEON_FLOOR_KEZAN6 = "Каджа'митовая шахта";
DUNGEON_FLOOR_KEZAN7 = "Каджа'митовая медь";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG1 = "Раскопки Альянса";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG2 = "Руины Огудея";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG3 = "База Реликвария";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG_TERRAIN11 = "Штаб Лиги исследователей";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG_TERRAIN12 = "Руины Огудея";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG_TERRAIN13 = "База Реликвария";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAIPASSSCENARIO0 = "Фестиваль Хмельнолуния";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAIPASSSCENARIO1 = "Фестиваль Хмельнолуния";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMIT11 = "Верхняя часть";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMIT12 = "Нижняя часть";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMIT17 = "Гробница Завоевателей";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMIT20 = "Руины клана Корун";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMIT21 = "Гробница клана Корун";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMITSCENARIO0 = "Пик Безмятежности";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMITSCENARIO1 = "Пик Безмятежности";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON1 = "Комнаты слуг";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON10 = "Библиотека Хранителя";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON11 = "Нижний ярус библиотеки";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON12 = "Верхний ярус библиотеки";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON13 = "Игровой зал";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON14 = "Пустомарь";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON2 = "Cтойла";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON3 = "Пиршественный зал";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON4 = "Гостевые комнаты";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON5 = "Балкон в опере";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON6 = "Терраса Медива";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON7 = "Низ разрушенной лестницы";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON8 = "Верх разрушенной лестницы";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON9 = "Зверинец";
DUNGEON_FLOOR_LIGHTFORGEDVINDICAAR1 = "Верхняя палуба";
DUNGEON_FLOOR_LIGHTFORGEDVINDICAAR2 = "Нижняя палуба";
DUNGEON_FLOOR_LOSTCITYOFTOLVIR1 = "Затерянный город Тол'вир";
DUNGEON_FLOOR_MAGECAMPAIGNTHEOCULUS1 = "Кольцо управления";
DUNGEON_FLOOR_MAGECAMPAIGNTHEOCULUS2 = "Кольцо трансмутации";
DUNGEON_FLOOR_MAGECAMPAIGNTHEOCULUS3 = "Кольцо ускорения";
DUNGEON_FLOOR_MAGECAMPAIGNTHEOCULUS4 = "Кольцо отклонения";
DUNGEON_FLOOR_MAGECLASSSHRINE1 = "Оплот Хранителя";
DUNGEON_FLOOR_MAGECLASSSHRINE2 = "Библиотека Хранителя";
DUNGEON_FLOOR_MAGISTERSTERRACE1 = "Пристанище Великого Магистра";
DUNGEON_FLOOR_MAGISTERSTERRACE2 = "Обзорная площадка";
DUNGEON_FLOOR_MAGTHERIDONSLAIR1 = "Логово Магтеридона";
DUNGEON_FLOOR_MANATOMBS1 = "Гробницы Маны";
DUNGEON_FLOOR_MARAUDON1 = "Пещеры Мародона";
DUNGEON_FLOOR_MARAUDON2 = "Могила Зейтара";
DUNGEON_FLOOR_MARDUMTHESHATTEREDABYSS2 = "Реактор душ: нижний уровень";
DUNGEON_FLOOR_MARDUMTHESHATTEREDABYSS3 = "Реактор душ: верхний уровень";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANPALACE1 = "Алый зал собраний";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANPALACE2 = "Королевское хранилище";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANPALACE3 = "Трон древних завоевателей";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANVAULTS1 = "Круг Завоевателей";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANVAULTS2 = "Хранилище";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANVAULTS3 = "Кузня Бесконечности";
DUNGEON_FLOOR_MOLTENCORE1 = "Огненные Недра";
DUNGEON_FLOOR_MULGORE6 = "Утес Бледногривов";
DUNGEON_FLOOR_MULGORE7 = "Рудник Торговой компании";
DUNGEON_FLOOR_NAGRANDDRAENOR10 = "Пещера Хозяина";
DUNGEON_FLOOR_NAGRANDDRAENOR11 = "Ущелье Каменных Скал";
DUNGEON_FLOOR_NAGRANDDRAENOR12 = "Бледная Пещера";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS1 = "Квартал Мерзости";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS2 = "Паучий квартал";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS3 = "Военный квартал";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS4 = "Чумной квартал";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS5 = "Нижний некрополь";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS6 = "Верхний некрополь";
DUNGEON_FLOOR_NEWTINKERTOWN8 = "Форт Мерзлогривов";
DUNGEON_FLOOR_NEXUS801 = "Кольцо отклонения";
DUNGEON_FLOOR_NEXUS802 = "Кольцо ускорения";
DUNGEON_FLOOR_NEXUS803 = "Кольцо трансмутации";
DUNGEON_FLOOR_NEXUS804 = "Кольцо управления";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID1 = "Кладка Скверны";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID10 = "Седые холмы";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID11 = "Лунная поляна";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID12 = "Провал Альн";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID13 = "Изумрудный Сон";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID2 = "Сердце Кошмара";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID3 = "Мулгор";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID4 = "Кратер Ун'Горо";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID5 = "Изумрудный Кошмар";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID6 = "Ясеневый лес";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID7 = "Внутренние земли";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID8 = "Сумеречный лес";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID9 = "Фералас";
DUNGEON_FLOOR_NORTHSHIRE3 = "Рудник Горного Эха";
DUNGEON_FLOOR_ONYXIASLAIR1 = "Логово Ониксии";
DUNGEON_FLOOR_OONAKAGU16 = "Уна Кагу";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMAR0 = "Оргриммар";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMAR1 = "Расселина Теней";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID0 = "Израненный дол";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID1 = "Источники Силы";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID10 = "Зал Идеалов";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID11 = "Сердце крепости";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID12 = "Терраса Вечной Весны";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID13 = "Храм Нефритовой Змеи";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID14 = "Храм Красного Журавля";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID2 = "Зал И'Шараджа";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID3 = "Врата Оргриммара";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID4 = "Аллея Силы";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID5 = "Расселина Теней";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID6 = "Спуск";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID7 = "Кор'кронские казармы";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID8 = "Зверинец";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID9 = "Мастерская";
DUNGEON_FLOOR_OVERGROWNOUTPOST0 = "Вечная роща";
DUNGEON_FLOOR_OVERGROWNOUTPOST1 = "Обзорная площадка";
DUNGEON_FLOOR_PITOFSARON1 = "Яма Сарона";
DUNGEON_FLOOR_PROVINGGROUNDS1 = "Арена Истребления";
DUNGEON_FLOOR_RAGEFIRE1 = "Огненная Пропасть";
DUNGEON_FLOOR_RAZORFENDOWNS1 = "Курганы Иглошкурых";
DUNGEON_FLOOR_RAZORFENKRAUL1 = "Лабиринты Иглошкурых";
DUNGEON_FLOOR_RUINSOFAHNQIRAJ1 = "Руины Ан'Киража";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETCATHEDRAL1 = "Покинутый двор";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETCATHEDRAL2 = "Часовня Рыцаря";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETHALLS1 = "Тренировочная площадка";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETHALLS2 = "Читальня";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETMONASTERYDK1 = "Покинутый двор";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETMONASTERYDK2 = "Часовня Рыцаря";
DUNGEON_FLOOR_SCHOLOMANCE1 = "Хранилище реликвий";
DUNGEON_FLOOR_SCHOLOMANCE2 = "Чертог Призыва";
DUNGEON_FLOOR_SCHOLOMANCE3 = "Верхний кабинет";
DUNGEON_FLOOR_SCHOLOMANCE4 = "Кабинет ректора";
DUNGEON_FLOOR_SEARINGGORGE14 = "Пик Черной горы";
DUNGEON_FLOOR_SEARINGGORGE15 = "Пещеры Черной горы";
DUNGEON_FLOOR_SEARINGGORGE16 = "Глубины Черной горы";
DUNGEON_FLOOR_SETHEKKHALLS1 = "Гнездовье Сетекк";
DUNGEON_FLOOR_SETHEKKHALLS2 = "Залы Плача";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP1 = "Внутренний двор";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP2 = "Обеденный зал";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP3 = "Свободная берлога";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP4 = "Нижняя обсерватория";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP5 = "Верхняя обсерватория";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP6 = "Палата лорда Годфри";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP7 = "Крепостной вал";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWGLEN2 = "Паучье логово";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWLABYRINTH1 = "Темный лабиринт";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWMOONDUNGEON1 = "Склеп Древних";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWMOONDUNGEON2 = "Алтарь Тени";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWMOONDUNGEON3 = "Грань Реальности";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWPANHIDEOUT0 = "Монастырь Шадо-Пан";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWPANHIDEOUT1 = "Додзё Небесного Удара";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWPANHIDEOUT2 = "Додзё Снежного Вихря";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWPANHIDEOUT3 = "Закрытые покои";
DUNGEON_FLOOR_SIEGEOFNIUZAOTEMPLE0 = "Передовые укрепления";
DUNGEON_FLOOR_SIEGEOFNIUZAOTEMPLE1 = "Полое дерево";
DUNGEON_FLOOR_SIEGEOFNIUZAOTEMPLE2 = "Верхнее древесное кольцо";
DUNGEON_FLOOR_SILITHUS13 = "Сумеречная пещера";
DUNGEON_FLOOR_SKYWALL1 = "Вершина Смерча";
DUNGEON_FLOOR_SPIRESOFARAKDUNGEON1 = "Нижний квартал";
DUNGEON_FLOOR_SPIRESOFARAKDUNGEON2 = "Великий шпиль";
DUNGEON_FLOOR_STORMSTOUTBREWERY1 = "Зерновой амбар";
DUNGEON_FLOOR_STORMSTOUTBREWERY2 = "Хмелеваренный зал Буйных Портеров";
DUNGEON_FLOOR_STORMSTOUTBREWERY3 = "Водяное колесо";
DUNGEON_FLOOR_STORMSTOUTBREWERY4 = "Дегустационная";
DUNGEON_FLOOR_STRATHOLME1 = "Площадь рыцарей";
DUNGEON_FLOOR_STRATHOLME2 = "Улица Испытаний";
DUNGEON_FLOOR_STVDIAMONDMINEBG1 = "Сверкающие копи";
DUNGEON_FLOOR_SUNWELLPLATEAU0 = "Плато Солнечного Колодца";
DUNGEON_FLOOR_SUNWELLPLATEAU1 = "Святилище Затмения";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR1 = "Храм Фал'адоры";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR2 = "Туннели Фаланаара";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR32 = "Храм Фал'адоры";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR33 = "Туннели Фаланаара";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR41 = "Туннели Фаланаара";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR42 = "Туннели Фаланаара";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARNOBLESDISTRICT0 = "Квартал Звезд";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARNOBLESDISTRICT1 = "Самоцветный дворец";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARNOBLESDISTRICT2 = "Балконы";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID1 = "Ночной Колодец";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID2 = "Искрящие глубины";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID3 = "Цитадель Ночи";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID4 = "Терраса шал'дорай";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID5 = "Капитанский двор";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID6 = "Павильон звездочета";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID7 = "Ночной Шпиль";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID8 = "Жилище Элисанды";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID9 = "Купель Ночи";
DUNGEON_FLOOR_TALADOR13 = "Гробница Света";
DUNGEON_FLOOR_TALADOR14 = "Гробница Душ";
DUNGEON_FLOOR_TANARIS15 = "Ядовитый улей";
DUNGEON_FLOOR_TANARIS16 = "Зияющая бездна";
DUNGEON_FLOOR_TANARIS17 = "Туннель Вне Времени";
DUNGEON_FLOOR_TANARIS18 = "Пещеры Времени";
DUNGEON_FLOOR_TELDRASSIL2 = "Паучье логово";
DUNGEON_FLOOR_TELDRASSIL3 = "Пещера Бесов";
DUNGEON_FLOOR_TELDRASSIL4 = "Верхняя часть";
DUNGEON_FLOOR_TELDRASSIL5 = "Нижняя часть";
DUNGEON_FLOOR_TEMPESTKEEP1 = "Око";
DUNGEON_FLOOR_TERRACEOFENDLESSSPRING0 = "Терраса Вечной Весны";
DUNGEON_FLOOR_THEARCATRAZ1 = "Изоляционная камера: Трион";
DUNGEON_FLOOR_THEARCATRAZ2 = "Изоляционная камера: Максимус";
DUNGEON_FLOOR_THEARCATRAZ3 = "Ядро сдерживания";
DUNGEON_FLOOR_THEARGENTCOLISEUM1 = "Колизей Серебряного Авангарда";
DUNGEON_FLOOR_THEARGENTCOLISEUM2 = "Ледяные глубины";
DUNGEON_FLOOR_THEBASTIONOFTWILIGHT1 = "Владения Сумеречного Молота";
DUNGEON_FLOOR_THEBASTIONOFTWILIGHT2 = "Трон Апокалипсиса";
DUNGEON_FLOOR_THEBASTIONOFTWILIGHT3 = "Сумеречные гроты";
DUNGEON_FLOOR_THEBLOODFURNACE1 = "Кузня Крови";
DUNGEON_FLOOR_THEBOTANICA1 = "Ботаника";
DUNGEON_FLOOR_THEDEADMINES1 = "Мертвые копи";
DUNGEON_FLOOR_THEDEADMINES2 = "Потайная бухта";
DUNGEON_FLOOR_THEEYEOFETERNITY1 = "Око Вечности";
DUNGEON_FLOOR_THEFORGEOFSOULS1 = "Кузня Душ";
DUNGEON_FLOOR_THEGREATWALL1 = "Врата Заходящего Солнца";
DUNGEON_FLOOR_THEGREATWALL2 = "Дозорная башня";
DUNGEON_FLOOR_THEHIDDENPASS5 = "Древний проход";
DUNGEON_FLOOR_THEJADEFOREST6 = "Верхний карьер";
DUNGEON_FLOOR_THEJADEFOREST7 = "Нижний карьер";
DUNGEON_FLOOR_THEJADEFORESTSCENARIO0 = "Деревня Зеленой Скалы";
DUNGEON_FLOOR_THEJADEFORESTSCENARIO1 = "Украденное варево";
DUNGEON_FLOOR_THELOSTISLES1 = "Каджа'митовая пещера";
DUNGEON_FLOOR_THELOSTISLES2 = "Пещера Вулканота";
DUNGEON_FLOOR_THELOSTISLES3 = "Туннели";
DUNGEON_FLOOR_THELOSTISLES4 = "Шахта";
DUNGEON_FLOOR_THEMECHANAR1 = "Механар";
DUNGEON_FLOOR_THEMECHANAR2 = "Комната Вычислений";
DUNGEON_FLOOR_THENEXUS1 = "Нексус";
DUNGEON_FLOOR_THENEXUSLEGENDARY1 = "Нексус";
DUNGEON_FLOOR_THEOBSIDIANSANCTUM1 = "Обсидиановое святилище";
DUNGEON_FLOOR_THESHATTEREDHALLS1 = "Разрушенные залы";
DUNGEON_FLOOR_THESLAVEPENS1 = "Узилище";
DUNGEON_FLOOR_THESTEAMVAULT1 = "Паровое подземелье";
DUNGEON_FLOOR_THESTEAMVAULT2 = "Охладительные резервуары";
DUNGEON_FLOOR_THESTOCKADE1 = "Тюрьма Штормграда";
DUNGEON_FLOOR_THESTONECORE1 = "Каменные Недра";
DUNGEON_FLOOR_THETEMPLEOFATALHAKKAR1 = "Храм Атал'Хаккара";
DUNGEON_FLOOR_THEUNDERBOG1 = "Нижетопь";
DUNGEON_FLOOR_THRONEOFTHEFOURWINDS1 = "Трон Четырех Ветров";
DUNGEON_FLOOR_THRONEOFTIDES1 = "Глубинные залы";
DUNGEON_FLOOR_THRONEOFTIDES2 = "Трон Нептулона";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID1 = "Площадь Каменных Статуй";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID2 = "Королевский амфитеатр";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID3 = "Забытые глубины";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID4 = "Насест Цзи-Кунь";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID5 = "Залы Искажения Плоти";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID6 = "Зал Королей";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID7 = "Вершина Бурь";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID8 = "Потайная темница";
DUNGEON_FLOOR_TIMELESSISLE22 = "Пещера Заблудших Духов";
DUNGEON_FLOOR_TIRISFAL12 = "Паучья низина";
DUNGEON_FLOOR_TIRISFAL13 = "Монастырь Алого ордена";
DUNGEON_FLOOR_TKARCATRAZSCENARIO1 = "Изоляционная камера: Трион";
DUNGEON_FLOOR_TKARCATRAZSCENARIO2 = "Изоляционная камера: Максимус";
DUNGEON_FLOOR_TOLBARADWARLOCKSCENARIO0 = "Тол Барад";
DUNGEON_FLOOR_TOLBARADWARLOCKSCENARIO1 = "Крепость Барадин";
DUNGEON_FLOOR_TOMBOFSARGERASDUNGEON1 = "Зал Луны";
DUNGEON_FLOOR_TOMBOFSARGERASDUNGEON2 = "Сумеречная роща";
DUNGEON_FLOOR_TOMBOFSARGERASDUNGEON3 = "Изумрудные архивы";
DUNGEON_FLOOR_TOMBOFSARGERASDUNGEON4 = "Путь Озарения";
DUNGEON_FLOOR_TOMBOFSARGERASDUNGEON5 = "Ризница Элуны";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID1 = "Зал Луны";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID2 = "Трон Глубин";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID3 = "Терраса Луны";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID4 = "Хранилище Эгвин";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID5 = "Зал аватары";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID6 = "Разлом бури Скверны";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID7 = "Круговерть Пустоты";
DUNGEON_FLOOR_TYRIVESS0 = "Рейд на Тир'весс";
DUNGEON_FLOOR_TYRIVESS1 = "Атака на Зан'весс";
DUNGEON_FLOOR_ULDAMAN1 = "Зал Хранителей";
DUNGEON_FLOOR_ULDAMAN2 = "Трон Каз'горота";
DUNGEON_FLOOR_ULDUAR0 = "Большой переход";
DUNGEON_FLOOR_ULDUAR1 = "Вестибюль Ульдуара";
DUNGEON_FLOOR_ULDUAR2 = "Внутреннее святилище Ульдуара";
DUNGEON_FLOOR_ULDUAR3 = "Темница Йогг-Сарона";
DUNGEON_FLOOR_ULDUAR4 = "Искра Воображения";
DUNGEON_FLOOR_ULDUAR5 = "Глаз разума";
DUNGEON_FLOOR_ULDUAR771 = "Чертоги Камня";
DUNGEON_FLOOR_ULDUARMAGNI1 = "Вестибюль Ульдуара";
DUNGEON_FLOOR_ULDUARMAGNI2 = "Искра Воображения";
DUNGEON_FLOOR_ULDUARMAGNI3 = "Круг Наблюдения";
DUNGEON_FLOOR_UNGOROCRATER14 = "Скользкий овраг";
DUNGEON_FLOOR_UPPERBLACKROCKSPIRE1 = "Зал Драконов";
DUNGEON_FLOOR_UPPERBLACKROCKSPIRE2 = "Гнездовье";
DUNGEON_FLOOR_UPPERBLACKROCKSPIRE3 = "Зал Чернорука";
DUNGEON_FLOOR_UTGARDEKEEP1 = "Подготовка Ньорндира";
DUNGEON_FLOOR_UTGARDEKEEP2 = "Подъем Укротителей драконов";
DUNGEON_FLOOR_UTGARDEKEEP3 = "Терраса Тира";
DUNGEON_FLOOR_UTGARDEPINNACLE1 = "Подножие";
DUNGEON_FLOOR_UTGARDEPINNACLE2 = "Вершина";
DUNGEON_FLOOR_VALEOFETERNALBLOSSOMS1 = "Зал Полумесяца";
DUNGEON_FLOOR_VALEOFETERNALBLOSSOMS18 = "Залы Го-Лай";
DUNGEON_FLOOR_VALEOFETERNALBLOSSOMS19 = "Зал Змеи";
DUNGEON_FLOOR_VALEOFETERNALBLOSSOMS2 = "Императорский торговый зал";
DUNGEON_FLOOR_VALEOFETERNALBLOSSOMS3 = "Императорский подъем";
DUNGEON_FLOOR_VALEOFETERNALBLOSSOMS4 = "Императорская биржа";
DUNGEON_FLOOR_VALLEYOFPOWERSCENARIO0 = "Храм Котмогу";
DUNGEON_FLOOR_VALLEYOFPOWERSCENARIO1 = "Храм Котмогу";
DUNGEON_FLOOR_VALSHARAH14 = "Нижняя часть Обители Спящей";
DUNGEON_FLOOR_VALSHARAH15 = "Верхняя часть Обители Спящей";
DUNGEON_FLOOR_VAULTOFARCHAVON1 = "Хранилище Аркавона";
DUNGEON_FLOOR_VAULTOFTHEWARDENS1 = "Суд Стражей";
DUNGEON_FLOOR_VAULTOFTHEWARDENS2 = "Казематы Стражей";
DUNGEON_FLOOR_VAULTOFTHEWARDENS3 = "Каземат Предателя";
DUNGEON_FLOOR_VAULTOFTHEWARDENSDH1 = "Блок иллидари";
DUNGEON_FLOOR_VAULTOFTHEWARDENSDH2 = "Казематы Стражей";
DUNGEON_FLOOR_VAULTOFTHEWARDENSDH3 = "Суд Стражей";
DUNGEON_FLOOR_VIOLETHOLD1 = "Аметистовая крепость";
DUNGEON_FLOOR_VOLJINSCENARIO0 = "Потайной ход";
DUNGEON_FLOOR_VOLJINSCENARIO1 = "Древний проход";
DUNGEON_FLOOR_WAILINGCAVERNS1 = "Пещеры Стенаний";
DUNGEON_FLOOR_WELLOFETERNITY = "Источник Вечности";
DUNGEON_FLOOR_WESTFALL17 = "Вход в Мертвые копи";
DUNGEON_FLOOR_WESTFALL4 = "Прииск на Золотом Берегу";
DUNGEON_FLOOR_WESTFALL5 = "Рудник Янго";
DUNGEON_FLOOR_ZULAMAN1 = "Зул'Аман";
DUNGEON_FLOOR_ZULFARRAK = "Зул'Фаррак";
DUNGEON_FLOOR_ZULGURUB1 = "Зул'Гуруб";
DUNGEON_GROUP_FOUND_TOOLTIP = "Найдена группа для похода в подземелье.";
DUNGEON_MAP_PIN_FALLBACK_NAME = "Подземелье";
DUNGEON_NAME_WITH_DIFFICULTY = "%1$s (%2$s)";
DUNGEON_POI_TOOLTIP_INSTRUCTION_LINE = "<ПКМ, чтобы открыть путеводитель по приключениям.>";
DUNGEON_SCORE = "Счет в режиме \"Эпохальный+\"";
DUNGEON_SCORE_BEST_AFFIX = "Лучший счет с ключом \"%s\"";
DUNGEON_SCORE_BREAKDOWN = "Сводка";
DUNGEON_SCORE_DESC = "Общий счет, основанный на ваших лучших результатах в каждом подземелье. Повышайте счет, проходя подземелья быстрее или на более высокой сложности.|n|nПовышая результативность в режиме \"Эпохальный+\", вы сможете улучшать снаряжение до более высокого уровня.|n|cff1eff00<Нажмите Shift+ЛКМ, чтобы отправить ссылку в чат.>|r";
DUNGEON_SCORE_DUNGEON_RATING = "%1$s: %2$s |cffffffff(Уровень %3$d)|r";
DUNGEON_SCORE_DUNGEON_RATING_OVERTIME = "%s: %s |cff808080(Ур. %d)|r";
DUNGEON_SCORE_INCREASE_PARTY_MEMBERS = "Счет |3-1(%1$s) повышен!";
DUNGEON_SCORE_LEADER = "Счет в режиме \"Эпохальный+\": %1$s";
DUNGEON_SCORE_LINK = "[Счет в режиме \"Эпохальный+\"]";
DUNGEON_SCORE_LINK_FULL = "|Hdungeonscore:|h[%s: счет в режиме \"Эпохальный+\"]|h:%rm|r";
DUNGEON_SCORE_LINK_ITEM_LEVEL = "Уровень предметов: |cffffffff%1$d|r";
DUNGEON_SCORE_LINK_LEVEL_CLASS_FORMAT_STRING = "%2$s %1$d-го уровня";
DUNGEON_SCORE_LINK_NO_SCORE = "-";
DUNGEON_SCORE_LINK_PREVIOUS_HIGH = "Предыдущий рекорд: %s |cff808080(%d-й сезон)";
DUNGEON_SCORE_LINK_RATING = "Счет в режиме \"Эпохальный+\": %1$s";
DUNGEON_SCORE_LINK_RUNS_SEASON = "Прохождений за сезон: |cffffffff%1$d|r";
DUNGEON_SCORE_LINK_TEXT1 = "%1$s";
DUNGEON_SCORE_LINK_TEXT2 = "+%1$d";
DUNGEON_SCORE_OVERTIME_TIME = "%s (лишнее время)";
DUNGEON_SCORE_PER_DUNGEON_NO_RATING = "%1$s: |cffffffff%2$d|r";
DUNGEON_SCORE_TOTAL_SCORE = "Счет: %1$s";
DURABILITY = "Прочность";
DURABILITYDAMAGE_DEATH = "Предметы вашей экипировки утратили %d%% прочности.";
DURABILITY_ABBR = "Проч";
DURABILITY_LCD = "ПРОЧН %d";
DURABILITY_TEMPLATE = "Прочность: %d / %d";
DYNAMIC = "Динамически";
DYNAMIC_FLIGHT = "Режим полета";
DYNAMIC_RENDER_SCALE = "Динамичный масштаб прорисовки";
D_DAYS = "%d д.";
D_HOURS = "%d ч.";
D_MINUTES = "%d |4минута:минуты:минут;";
D_SECONDS = "%d c";
ECLIPSE = "Затмение";
EDIT = "Изменить";
EDIT_MODE_HELPTIPS_ADVANCED_OPTIONS = "Откройте \"Дополнительные параметры\", чтобы увидеть больше элементов интерфейса.";
EDIT_MODE_HELPTIPS_LAYOUTS = "Выберите шаблон или создайте новый макет в этом меню.";
EDIT_MODE_HELPTIPS_SELECT_FRAMES = "Щелкните подсвеченный элемент интерфейса в меню, чтобы начать.";
EDIT_MODE_HELPTIPS_SHOW_HIDDEN_FRAMES = "Проставьте галочки, чтобы настроить обычно невидимые элементы интерфейса.";
EDIT_MODE_HELPTIP_BUTTON_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы включить или выключить подсказки в режиме редактирования.";
EDIT_MODE_LAYOUT_HYPERLINK_TEXT = "Редактировать макет";
EDIT_TICKET = "Сохранить изменения";
EFFECTIVE_LEVEL_FORMAT = "%s (%s)";
EFFECTS_LABEL = "Дополнительные";
EFFECTS_SUBHEADER = "Эффекты";
EFFECTS_SUBTEXT = "Эти параметры позволяют изменить уровни детализации различных элементов и графических эффектов.";
EJECT_PASSENGER = "Высадить пассажира";
EJ_CLASS_FILTER = "Фильтр по классу: %s";
EJ_ITEM_CATEGORY_EXTREMELY_RARE = "Крайне редкое";
EJ_ITEM_CATEGORY_VERY_RARE = "Очень редкое";
EJ_LOOT_SLOT_FILTER_OTHER = "Прочее";
EJ_TUTORIALS = "Обучение";
ELITE = "элита";
EMBER_COURT_MAP_HELPTIP = "Откройте карту, чтобы увидеть местонахождение всех гостей и событий.";
EMBLEM_BACKGROUND = "Фон";
EMBLEM_BORDER = "Кайма";
EMBLEM_BORDER_COLOR = "Цвет каймы";
EMBLEM_SYMBOL = "Герб";
EMBLEM_SYMBOL_COLOR = "Цвет герба";
EMOTE = "Эмоции";
EMOTE100_CMD1 = "/усталость";
EMOTE100_CMD2 = "/tired";
EMOTE101_CMD = "/victory";
EMOTE101_CMD1 = "/победа";
EMOTE101_CMD2 = "/victory";
EMOTE101_CMD3 = "/victory";
EMOTE102_CMD1 = "/помахать";
EMOTE102_CMD2 = "/wave";
EMOTE103_CMD1 = "/здравствуйте";
EMOTE103_CMD2 = "/welcome";
EMOTE104_CMD1 = "/ныть";
EMOTE104_CMD2 = "/whine";
EMOTE105_CMD1 = "/свист";
EMOTE105_CMD2 = "/whistle";
EMOTE106_CMD1 = "/работа";
EMOTE106_CMD2 = "/work";
EMOTE107_CMD1 = "/зевок";
EMOTE107_CMD2 = "/yawn";
EMOTE107_CMD3 = "/yawn";
EMOTE108_CMD1 = "/boggle";
EMOTE108_CMD2 = "/отшатнуться";
EMOTE108_CMD3 = "/отшатнуться";
EMOTE109_CMD1 = "/успокоить";
EMOTE109_CMD2 = "/calm";
EMOTE109_CMD3 = "/успокоить";
EMOTE10_CMD1 = "/кровотечение";
EMOTE10_CMD2 = "/кровь";
EMOTE10_CMD3 = "/bleed";
EMOTE10_CMD4 = "/blood";
EMOTE110_CMD1 = "/холодно";
EMOTE110_CMD2 = "/cold";
EMOTE111_CMD1 = "/утешить";
EMOTE111_CMD2 = "/comfort";
EMOTE112_CMD1 = "/прижать";
EMOTE112_CMD2 = "/spoon";
EMOTE112_CMD3 = "/cuddle";
EMOTE112_CMD4 = "/ласка";
EMOTE113_CMD1 = "/укрыться";
EMOTE113_CMD2 = "/duck";
EMOTE113_CMD3 = "/duck";
EMOTE114_CMD1 = "/insult";
EMOTE114_CMD2 = "/insult";
EMOTE114_CMD3 = "/оскорбление";
EMOTE115_CMD1 = "/представиться";
EMOTE115_CMD2 = "/introduce";
EMOTE116_CMD1 = "/jk";
EMOTE116_CMD2 = "/шутка";
EMOTE117_CMD1 = "/лизнуть";
EMOTE117_CMD2 = "/lick";
EMOTE118_CMD1 = "/слушать";
EMOTE118_CMD2 = "/listen";
EMOTE119_CMD1 = "/недоумение";
EMOTE119_CMD2 = "/lost";
EMOTE119_CMD3 = "/lost";
EMOTE11_CMD1 = "/blink";
EMOTE11_CMD2 = "/моргнуть";
EMOTE120_CMD1 = "/высмеять";
EMOTE120_CMD2 = "/mock";
EMOTE121_CMD1 = "/думать";
EMOTE121_CMD2 = "/ponder";
EMOTE122_CMD1 = "/наброситься";
EMOTE122_CMD2 = "/pounce";
EMOTE123_CMD1 = "/похвала";
EMOTE123_CMD2 = "/слава";
EMOTE123_CMD3 = "/praise";
EMOTE123_CMD4 = "/lavish";
EMOTE124_CMD1 = "/мур";
EMOTE124_CMD2 = "/purr";
EMOTE125_CMD1 = "/puzzled";
EMOTE125_CMD2 = "/озадаченно";
EMOTE126_CMD1 = "/рука";
EMOTE126_CMD2 = "/ямогу";
EMOTE126_CMD3 = "/raise";
EMOTE126_CMD4 = "/volunteer";
EMOTE127_CMD1 = "/готов";
EMOTE127_CMD2 = "/гтв";
EMOTE127_CMD3 = "/ready";
EMOTE127_CMD4 = "/rdy";
EMOTE128_CMD1 = "/плясать";
EMOTE128_CMD2 = "/shimmy";
EMOTE129_CMD1 = "/дрожать";
EMOTE129_CMD2 = "/shiver";
EMOTE12_CMD1 = "/краска";
EMOTE12_CMD2 = "/blush";
EMOTE130_CMD1 = "/кыш";
EMOTE130_CMD2 = "/сгинь";
EMOTE130_CMD3 = "/shoo";
EMOTE130_CMD4 = "/pest";
EMOTE131_CMD1 = "/пощечина";
EMOTE131_CMD2 = "/slap";
EMOTE132_CMD1 = "/ухмылка";
EMOTE132_CMD2 = "/smirk";
EMOTE133_CMD1 = "/принюхаться";
EMOTE133_CMD2 = "/sniff";
EMOTE134_CMD1 = "/брань";
EMOTE134_CMD2 = "/snub";
EMOTE135_CMD1 = "/утешить";
EMOTE135_CMD2 = "/soothe";
EMOTE136_CMD1 = "/вонь";
EMOTE136_CMD2 = "/нюхать";
EMOTE136_CMD3 = "/stink";
EMOTE136_CMD4 = "/smell";
EMOTE137_CMD1 = "/поддеть";
EMOTE137_CMD2 = "/taunt";
EMOTE138_CMD1 = "/дразнить";
EMOTE138_CMD2 = "/tease";
EMOTE138_CMD3 = "/tease";
EMOTE139_CMD1 = "/жажда";
EMOTE139_CMD2 = "/thirsty";
EMOTE139_CMD3 = "/thirsty";
EMOTE13_CMD1 = "/оплеуха";
EMOTE13_CMD2 = "/бум";
EMOTE13_CMD3 = "/bonk";
EMOTE13_CMD4 = "/doh";
EMOTE140_CMD1 = "/veto";
EMOTE140_CMD2 = "/veto";
EMOTE141_CMD1 = "/фыркнуть";
EMOTE141_CMD2 = "/snicker";
EMOTE142_CMD1 = "/щекотка";
EMOTE142_CMD2 = "/tickle";
EMOTE142_CMD3 = "/tickle";
EMOTE143_CMD1 = "/встать";
EMOTE143_CMD2 = "/stand";
EMOTE144_CMD1 = "/скрипка";
EMOTE144_CMD2 = "/violin";
EMOTE144_CMD3 = "/violin";
EMOTE145_CMD1 = "/улыбка";
EMOTE145_CMD2 = "/smile";
EMOTE146_CMD1 = "/жест";
EMOTE146_CMD2 = "/rasp";
EMOTE147_CMD1 = "/рычать";
EMOTE147_CMD2 = "/growl";
EMOTE148_CMD1 = "/гав";
EMOTE148_CMD2 = "/bark";
EMOTE148_CMD3 = "/bark";
EMOTE149_CMD1 = "/жалость";
EMOTE149_CMD2 = "/pity";
EMOTE14_CMD1 = "/скука";
EMOTE14_CMD2 = "/bored";
EMOTE150_CMD1 = "/испуг";
EMOTE150_CMD2 = "/scared";
EMOTE151_CMD1 = "/суета";
EMOTE151_CMD2 = "/flop";
EMOTE151_CMD3 = "/flop";
EMOTE152_CMD1 = "/любовь";
EMOTE152_CMD2 = "/love";
EMOTE153_CMD1 = "/му";
EMOTE153_CMD2 = "/moo";
EMOTE154_CMD1 = "/хвалить";
EMOTE154_CMD2 = "/commend";
EMOTE155_CMD1 = "/паровоз";
EMOTE155_CMD2 = "/train";
EMOTE156_CMD1 = "/помогимне";
EMOTE156_CMD2 = "/helpme";
EMOTE157_CMD1 = "/идут";
EMOTE157_CMD2 = "/incoming";
EMOTE158_CMD1 = "/огонь";
EMOTE158_CMD2 = "/openfire";
EMOTE159_CMD1 = "/атака";
EMOTE159_CMD2 = "/charge";
EMOTE15_CMD1 = "/прыгать";
EMOTE15_CMD2 = "/bounce";
EMOTE15_CMD3 = "/bounce";
EMOTE160_CMD1 = "/бежать";
EMOTE160_CMD2 = "/flee";
EMOTE161_CMD1 = "/атакацели";
EMOTE161_CMD2 = "/attacktarget";
EMOTE162_CMD1 = "/км";
EMOTE162_CMD2 = "/oom";
EMOTE163_CMD1 = "/замной";
EMOTE163_CMD2 = "/followme";
EMOTE164_CMD1 = "/ждать";
EMOTE164_CMD2 = "/wait";
EMOTE165_CMD1 = "/флирт";
EMOTE165_CMD2 = "/flirt";
EMOTE166_CMD1 = "/лечименя";
EMOTE166_CMD2 = "/healme";
EMOTE167_CMD1 = "/анекдот";
EMOTE167_CMD2 = "/silly";
EMOTE168_CMD1 = "/подмигнуть";
EMOTE168_CMD2 = "/wink";
EMOTE169_CMD1 = "/погладить";
EMOTE169_CMD2 = "/pat";
EMOTE16_CMD1 = "/брб";
EMOTE16_CMD2 = "/brb";
EMOTE16_CMD3 = "/brb";
EMOTE170_CMD1 = "/равнодушно";
EMOTE170_CMD2 = "/golfclap";
EMOTE171_CMD1 = "/mountspecial";
EMOTE171_CMD2 = "/трюк";
EMOTE17_CMD1 = "/поклон";
EMOTE17_CMD2 = "/bow";
EMOTE18_CMD1 = "/burp";
EMOTE18_CMD2 = "/отрыжка";
EMOTE18_CMD3 = "/burp";
EMOTE18_CMD4 = "/belch";
EMOTE19_CMD1 = "/пока";
EMOTE19_CMD2 = "/досвидания";
EMOTE19_CMD3 = "/прощание";
EMOTE19_CMD4 = "/bye";
EMOTE19_CMD5 = "/goodbye";
EMOTE19_CMD6 = "/farewell";
EMOTE1_CMD1 = "/согласие";
EMOTE1_CMD2 = "/agree";
EMOTE20_CMD1 = "/хохот";
EMOTE20_CMD2 = "/cackle";
EMOTE20_CMD3 = "/cackle";
EMOTE21_CMD1 = "/рад";
EMOTE21_CMD2 = "/cheer";
EMOTE21_CMD3 = "/woot";
EMOTE21_CMD4 = "/восторг";
EMOTE22_CMD1 = "/цып";
EMOTE22_CMD2 = "/flap";
EMOTE22_CMD3 = "/индюк";
EMOTE22_CMD4 = "/chicken";
EMOTE22_CMD5 = "/хлоп";
EMOTE22_CMD6 = "/strut";
EMOTE23_CMD1 = "/смешок";
EMOTE23_CMD2 = "/chuckle";
EMOTE24_CMD1 = "/clap";
EMOTE24_CMD2 = "/clap";
EMOTE25_CMD1 = "/недоумение";
EMOTE25_CMD2 = "/confused";
EMOTE26_CMD1 = "/поздравить";
EMOTE26_CMD2 = "/поздрав";
EMOTE26_CMD3 = "/поздр";
EMOTE26_CMD4 = "/congratulate";
EMOTE26_CMD5 = "/grats";
EMOTE26_CMD6 = "/cong";
EMOTE27_CMD1 = "/unused";
EMOTE27_CMD2 = "/unused";
EMOTE28_CMD1 = "/cough";
EMOTE28_CMD2 = "/кашель";
EMOTE28_CMD3 = "/кашель";
EMOTE29_CMD1 = "/съежиться";
EMOTE29_CMD2 = "/испуг";
EMOTE29_CMD3 = "/cower";
EMOTE29_CMD4 = "/fear";
EMOTE2_CMD1 = "/восхищение";
EMOTE2_CMD2 = "/amaze";
EMOTE304_CMD1 = "/incoming";
EMOTE304_CMD3 = "/incoming";
EMOTE304_CMD4 = "/inc";
EMOTE306_CMD1 = "/назад";
EMOTE306_CMD2 = "/retreat";
EMOTE306_CMD3 = "/flee";
EMOTE306_CMD4 = "/flee";
EMOTE30_CMD1 = "/хруст";
EMOTE30_CMD2 = "/хруст";
EMOTE30_CMD3 = "/crack";
EMOTE30_CMD4 = "/knuckles";
EMOTE31_CMD1 = "/поклониться";
EMOTE31_CMD2 = "/cringe";
EMOTE32_CMD1 = "/плач";
EMOTE32_CMD2 = "/рыдать";
EMOTE32_CMD3 = "/рыдания";
EMOTE32_CMD4 = "/cry";
EMOTE32_CMD5 = "/sob";
EMOTE32_CMD6 = "/weep";
EMOTE33_CMD1 = "/любопытство";
EMOTE33_CMD2 = "/curious";
EMOTE34_CMD1 = "/реверанс";
EMOTE34_CMD2 = "/curtsey";
EMOTE35_CMD1 = "/танец";
EMOTE35_CMD2 = "/dance";
EMOTE368_CMD1 = "/винить";
EMOTE368_CMD2 = "/blame";
EMOTE369_CMD1 = "/таращиться";
EMOTE369_CMD2 = "/blank";
EMOTE36_CMD1 = "/выпить";
EMOTE36_CMD2 = "/тост";
EMOTE36_CMD3 = "/drink";
EMOTE36_CMD4 = "/shindig";
EMOTE370_CMD1 = "/размах";
EMOTE370_CMD2 = "/brandish";
EMOTE371_CMD1 = "/дышать";
EMOTE371_CMD2 = "/breath";
EMOTE372_CMD1 = "/несогласие";
EMOTE372_CMD2 = "/disagree";
EMOTE373_CMD1 = "/сомнения";
EMOTE373_CMD2 = "/doubt";
EMOTE374_CMD1 = "/конфуз";
EMOTE374_CMD2 = "/embarrass";
EMOTE375_CMD1 = "/подбадривать";
EMOTE375_CMD2 = "/encourage";
EMOTE376_CMD1 = "/враг";
EMOTE376_CMD2 = "/enemy";
EMOTE377_CMD1 = "/гнубровь";
EMOTE377_CMD2 = "/eyebrow";
EMOTE377_CMD3 = "/бровь";
EMOTE377_CMD4 = "/brow";
EMOTE37_CMD1 = "/слюни";
EMOTE37_CMD2 = "/drool";
EMOTE37_CMD3 = "/drool";
EMOTE380_CMD1 = "/дайпять";
EMOTE380_CMD2 = "/highfive";
EMOTE381_CMD1 = "/отсутствие";
EMOTE381_CMD2 = "/absent";
EMOTE381_CMD3 = "/absent";
EMOTE382_CMD1 = "/плечи";
EMOTE382_CMD2 = "/arm";
EMOTE383_CMD1 = "/трепет";
EMOTE383_CMD2 = "/awe";
EMOTE384_CMD1 = "/рюкзак";
EMOTE384_CMD2 = "/backpack";
EMOTE384_CMD3 = "/рыться";
EMOTE384_CMD4 = "/pack";
EMOTE385_CMD1 = "/предчувствие";
EMOTE385_CMD2 = "/badfeeling";
EMOTE385_CMD3 = "/плохо";
EMOTE385_CMD4 = "/bad";
EMOTE386_CMD1 = "/вызов";
EMOTE386_CMD2 = "/challenge";
EMOTE387_CMD1 = "/додна";
EMOTE387_CMD2 = "/chug";
EMOTE387_CMD3 = "/chug";
EMOTE389_CMD1 = "/дзинь";
EMOTE389_CMD2 = "/ding";
EMOTE38_CMD1 = "/есть";
EMOTE38_CMD2 = "/жевать";
EMOTE38_CMD3 = "/пир";
EMOTE38_CMD4 = "/eat";
EMOTE38_CMD5 = "/chew";
EMOTE38_CMD6 = "/feast";
EMOTE390_CMD1 = "/прячулицо";
EMOTE390_CMD2 = "/facepalm";
EMOTE390_CMD3 = "/ладони";
EMOTE390_CMD4 = "/palm";
EMOTE391_CMD1 = "/обморок";
EMOTE391_CMD2 = "/faint";
EMOTE392_CMD1 = "/идти";
EMOTE392_CMD2 = "/go";
EMOTE393_CMD1 = "/пора";
EMOTE393_CMD2 = "/going";
EMOTE394_CMD1 = "/сердито";
EMOTE394_CMD2 = "/glower";
EMOTE394_CMD3 = "/glower";
EMOTE395_CMD1 = "/мигрень";
EMOTE395_CMD2 = "/headache";
EMOTE396_CMD1 = "/икота";
EMOTE396_CMD2 = "/hiccup";
EMOTE398_CMD1 = "/шипение";
EMOTE398_CMD2 = "/hiss";
EMOTE399_CMD1 = "/надоруку";
EMOTE399_CMD2 = "/holdhand";
EMOTE39_CMD1 = "/глаз";
EMOTE39_CMD2 = "/eye";
EMOTE3_CMD1 = "/злиться";
EMOTE3_CMD2 = "/злоба";
EMOTE3_CMD3 = "/angry";
EMOTE3_CMD4 = "/mad";
EMOTE401_CMD1 = "/спешка";
EMOTE401_CMD2 = "/hurry";
EMOTE401_CMD3 = "/hurry";
EMOTE402_CMD1 = "/идея";
EMOTE402_CMD2 = "/idea";
EMOTE403_CMD1 = "/зависть";
EMOTE403_CMD2 = "/jealous";
EMOTE404_CMD1 = "/удачи";
EMOTE404_CMD2 = "/luck";
EMOTE405_CMD1 = "/карта";
EMOTE405_CMD2 = "/map";
EMOTE406_CMD1 = "/пощада";
EMOTE406_CMD2 = "/mercy";
EMOTE407_CMD1 = "/бормотание";
EMOTE407_CMD2 = "/mutter";
EMOTE407_CMD3 = "/mutter";
EMOTE408_CMD1 = "/беспокойство";
EMOTE408_CMD2 = "/nervous";
EMOTE409_CMD1 = "/предложение";
EMOTE409_CMD2 = "/offer";
EMOTE40_CMD1 = "/пук";
EMOTE40_CMD2 = "/fart";
EMOTE40_CMD3 = "/fart";
EMOTE410_CMD1 = "/гладить";
EMOTE410_CMD2 = "/pet";
EMOTE410_CMD3 = "/pet";
EMOTE411_CMD1 = "/щипнуть";
EMOTE411_CMD2 = "/pinch";
EMOTE413_CMD1 = "/proud";
EMOTE413_CMD2 = "/гордость";
EMOTE414_CMD1 = "/обещание";
EMOTE414_CMD2 = "/promise";
EMOTE415_CMD1 = "/пульс";
EMOTE415_CMD2 = "/pulse";
EMOTE416_CMD1 = "/тумак";
EMOTE416_CMD2 = "/punch";
EMOTE417_CMD1 = "/дуться";
EMOTE417_CMD2 = "/pout";
EMOTE418_CMD1 = "/сожаление";
EMOTE418_CMD2 = "/regret";
EMOTE41_CMD1 = "/нервничать";
EMOTE41_CMD2 = "/impatient";
EMOTE41_CMD3 = "/fidget";
EMOTE41_CMD4 = "/impatient";
EMOTE420_CMD1 = "/месть";
EMOTE420_CMD2 = "/revenge";
EMOTE421_CMD1 = "/глазавверх";
EMOTE421_CMD2 = "/rolleyes";
EMOTE421_CMD3 = "/закатглаза";
EMOTE421_CMD4 = "/eyeroll";
EMOTE422_CMD1 = "/ерошить";
EMOTE422_CMD2 = "/ruffle";
EMOTE423_CMD1 = "/уныние";
EMOTE423_CMD2 = "/sad";
EMOTE424_CMD1 = "/насмешка";
EMOTE424_CMD2 = "/scoff";
EMOTE425_CMD1 = "/бранить";
EMOTE425_CMD2 = "/scold";
EMOTE426_CMD1 = "/хмур";
EMOTE426_CMD2 = "/scowl";
EMOTE427_CMD1 = "/поиск";
EMOTE427_CMD2 = "/search";
EMOTE428_CMD1 = "/трясукулаком";
EMOTE428_CMD2 = "/shakefist";
EMOTE428_CMD3 = "/кулак";
EMOTE428_CMD4 = "/fist";
EMOTE429_CMD1 = "/подозрение";
EMOTE429_CMD2 = "/shifty";
EMOTE429_CMD3 = "/shifty";
EMOTE42_CMD1 = "/мускулы";
EMOTE42_CMD2 = "/сила";
EMOTE42_CMD3 = "/flex";
EMOTE42_CMD4 = "/strong";
EMOTE430_CMD1 = "/дрожь";
EMOTE430_CMD2 = "/shudder";
EMOTE431_CMD1 = "/сигнал";
EMOTE431_CMD2 = "/signal";
EMOTE432_CMD1 = "/тишина";
EMOTE432_CMD2 = "/silence";
EMOTE432_CMD3 = "/цыц";
EMOTE432_CMD4 = "/shush";
EMOTE433_CMD1 = "/песня";
EMOTE433_CMD2 = "/sing";
EMOTE434_CMD1 = "/smack";
EMOTE434_CMD2 = "/smack";
EMOTE435_CMD1 = "/sneak";
EMOTE435_CMD2 = "/sneak";
EMOTE436_CMD1 = "/sneeze";
EMOTE436_CMD2 = "/sneeze";
EMOTE436_CMD3 = "/sneeze";
EMOTE437_CMD1 = "/snort";
EMOTE437_CMD2 = "/snort";
EMOTE438_CMD1 = "/squeal";
EMOTE438_CMD2 = "/squeal";
EMOTE43_CMD1 = "/хмуро";
EMOTE43_CMD2 = "/disappointed";
EMOTE43_CMD3 = "/разочарование";
EMOTE43_CMD4 = "/frown";
EMOTE43_CMD5 = "/разочарован";
EMOTE43_CMD6 = "/disappointment";
EMOTE440_CMD1 = "/suspicious";
EMOTE440_CMD2 = "/suspicious";
EMOTE441_CMD1 = "/думать";
EMOTE441_CMD2 = "/think";
EMOTE442_CMD1 = "/перемирие";
EMOTE442_CMD2 = "/truce";
EMOTE443_CMD1 = "/одобряю";
EMOTE443_CMD2 = "/twiddle";
EMOTE444_CMD1 = "/опасно";
EMOTE444_CMD2 = "/warn";
EMOTE445_CMD1 = "/snap";
EMOTE445_CMD2 = "/snap";
EMOTE446_CMD1 = "/шарм";
EMOTE446_CMD2 = "/charm";
EMOTE447_CMD1 = "/уши";
EMOTE447_CMD2 = "/coverears";
EMOTE448_CMD1 = "/накреструки";
EMOTE448_CMD2 = "/crossarms";
EMOTE449_CMD1 = "/смотреть";
EMOTE449_CMD2 = "/look";
EMOTE44_CMD1 = "/gasp";
EMOTE44_CMD2 = "/gasp";
EMOTE44_CMD3 = "/ах";
EMOTE450_CMD1 = "/протест";
EMOTE450_CMD2 = "/object";
EMOTE450_CMD3 = "/против";
EMOTE450_CMD4 = "/objection";
EMOTE450_CMD5 = "/стоп";
EMOTE450_CMD6 = "/holdit";
EMOTE451_CMD1 = "/sweat";
EMOTE451_CMD2 = "/sweat";
EMOTE451_CMD3 = "/sweat";
EMOTE452_CMD1 = "/нзч";
EMOTE452_CMD2 = "/yw";
EMOTE453_CMD1 = "/read";
EMOTE453_CMD2 = "/читать";
EMOTE454_CMD1 = "/заальянс";
EMOTE454_CMD2 = "/forthealliance";
EMOTE455_CMD1 = "/заорду";
EMOTE455_CMD2 = "/forthehorde";
EMOTE45_CMD1 = "/взгляд";
EMOTE45_CMD2 = "/gaze";
EMOTE45_CMD3 = "/gaze";
EMOTE46_CMD1 = "/giggle";
EMOTE46_CMD2 = "/хихи";
EMOTE47_CMD1 = "/гнев";
EMOTE47_CMD2 = "/glare";
EMOTE47_CMD3 = "/glare";
EMOTE48_CMD1 = "/злорадство";
EMOTE48_CMD2 = "/gloat";
EMOTE49_CMD1 = "/greet";
EMOTE49_CMD2 = "/приветствие";
EMOTE49_CMD3 = "/greet";
EMOTE49_CMD4 = "/greetings";
EMOTE4_CMD1 = "/извиниться";
EMOTE4_CMD2 = "/прости";
EMOTE4_CMD3 = "/apologize";
EMOTE4_CMD4 = "/sorry";
EMOTE50_CMD1 = "/ухмылка";
EMOTE50_CMD2 = "/wicked";
EMOTE50_CMD3 = "/злобно";
EMOTE50_CMD4 = "/grin";
EMOTE50_CMD5 = "/злость";
EMOTE50_CMD6 = "/wickedly";
EMOTE517_CMD1 = "/ого";
EMOTE517_CMD2 = "/whoa";
EMOTE518_CMD1 = "/ой";
EMOTE518_CMD2 = "/oops";
EMOTE51_CMD1 = "/оханье";
EMOTE51_CMD2 = "/groan";
EMOTE521_CMD1 = "/мяу";
EMOTE521_CMD2 = "/meow";
EMOTE521_CMD3 = "/мяу";
EMOTE522_CMD1 = "/boop";
EMOTE522_CMD2 = "/пынь";
EMOTE52_CMD1 = "/ниц";
EMOTE52_CMD2 = "/батрак";
EMOTE52_CMD3 = "/grovel";
EMOTE52_CMD4 = "/peon";
EMOTE53_CMD1 = "/смеяться";
EMOTE53_CMD2 = "/guffaw";
EMOTE53_CMD3 = "/guffaw";
EMOTE54_CMD1 = "/оклик";
EMOTE54_CMD2 = "/hail";
EMOTE55_CMD1 = "/счастье";
EMOTE55_CMD2 = "/довольно";
EMOTE55_CMD3 = "/ура";
EMOTE55_CMD4 = "/happy";
EMOTE55_CMD5 = "/glad";
EMOTE55_CMD6 = "/yay";
EMOTE56_CMD1 = "/привет";
EMOTE56_CMD2 = "/при";
EMOTE56_CMD3 = "/hello";
EMOTE56_CMD4 = "/hi";
EMOTE57_CMD1 = "/обнять";
EMOTE57_CMD2 = "/hug";
EMOTE57_CMD3 = "/hug";
EMOTE58_CMD1 = "/hungry";
EMOTE58_CMD2 = "/голод";
EMOTE58_CMD3 = "/голод";
EMOTE58_CMD4 = "/food";
EMOTE58_CMD5 = "/pizza";
EMOTE58_CMD6 = "/pizza";
EMOTE59_CMD1 = "/чмок";
EMOTE59_CMD2 = "/поцелуй";
EMOTE59_CMD3 = "/kiss";
EMOTE59_CMD4 = "/blow";
EMOTE5_CMD1 = "/аплодировать";
EMOTE5_CMD2 = "/bravo";
EMOTE5_CMD3 = "/аплодисменты";
EMOTE5_CMD4 = "/applaud";
EMOTE5_CMD5 = "/bravo";
EMOTE5_CMD6 = "/applause";
EMOTE60_CMD1 = "/колени";
EMOTE60_CMD2 = "/kneel";
EMOTE60_CMD3 = "/kneel";
EMOTE61_CMD1 = "/смех";
EMOTE61_CMD2 = "/лол";
EMOTE61_CMD3 = "/laugh";
EMOTE61_CMD4 = "/lol";
EMOTE623_CMD1 = "/сморщиться";
EMOTE623_CMD2 = "/сморщиться";
EMOTE624_CMD1 = "/браво";
EMOTE624_CMD2 = "/браво";
EMOTE625_CMD1 = "/впечатляет";
EMOTE625_CMD2 = "/впечатляет";
EMOTE626_CMD1 = "/потрясающе";
EMOTE626_CMD2 = "/потрясающе";
EMOTE627_CMD1 = "/кря";
EMOTE627_CMD2 = "/кря";
EMOTE628_CMD1 = "/наклон";
EMOTE628_CMD2 = "/lean";
EMOTE62_CMD1 = "/лечь";
EMOTE62_CMD2 = "/улечься";
EMOTE62_CMD3 = "/лечь";
EMOTE62_CMD4 = "/лечь";
EMOTE62_CMD5 = "/laydown";
EMOTE62_CMD6 = "/liedown";
EMOTE62_CMD7 = "/lay";
EMOTE62_CMD8 = "/lie";
EMOTE63_CMD1 = "/massage";
EMOTE63_CMD2 = "/massage";
EMOTE64_CMD1 = "/стон";
EMOTE64_CMD2 = "/moan";
EMOTE65_CMD1 = "/moon";
EMOTE65_CMD2 = "/голыйзад";
EMOTE66_CMD1 = "/скорбь";
EMOTE66_CMD2 = "/mourn";
EMOTE66_CMD3 = "/mourn";
EMOTE67_CMD1 = "/нет";
EMOTE67_CMD2 = "/no";
EMOTE68_CMD1 = "/кивок";
EMOTE68_CMD2 = "/yes";
EMOTE68_CMD3 = "/nod";
EMOTE68_CMD4 = "/да";
EMOTE69_CMD1 = "/ковырять";
EMOTE69_CMD2 = "/козявка";
EMOTE69_CMD3 = "/nosepick";
EMOTE69_CMD4 = "/pick";
EMOTE6_CMD1 = "/застенчивость";
EMOTE6_CMD2 = "/bashful";
EMOTE70_CMD1 = "/паника";
EMOTE70_CMD2 = "/panic";
EMOTE71_CMD1 = "/peer";
EMOTE71_CMD2 = "/присмотреться";
EMOTE72_CMD1 = "/отчаяние";
EMOTE72_CMD2 = "/plead";
EMOTE73_CMD1 = "/указать";
EMOTE73_CMD2 = "/point";
EMOTE74_CMD1 = "/ткнуть";
EMOTE74_CMD2 = "/poke";
EMOTE75_CMD1 = "/молитва";
EMOTE75_CMD2 = "/pray";
EMOTE76_CMD1 = "/бешенство";
EMOTE76_CMD2 = "/roar";
EMOTE76_CMD3 = "/rawr";
EMOTE76_CMD4 = "/ррр";
EMOTE77_CMD1 = "/рофл";
EMOTE77_CMD2 = "/rofl";
EMOTE77_CMD3 = "/rofl";
EMOTE78_CMD1 = "/грубость";
EMOTE78_CMD2 = "/rude";
EMOTE79_CMD1 = "/честь";
EMOTE79_CMD2 = "/salute";
EMOTE7_CMD1 = "/beckon";
EMOTE7_CMD2 = "/подозвать";
EMOTE80_CMD1 = "/scratch";
EMOTE80_CMD2 = "/кот";
EMOTE80_CMD3 = "/котик";
EMOTE80_CMD4 = "/чесаться";
EMOTE80_CMD5 = "/cat";
EMOTE80_CMD6 = "/catty";
EMOTE81_CMD1 = "/sexy";
EMOTE81_CMD2 = "/sexy";
EMOTE82_CMD1 = "/вертеть";
EMOTE82_CMD2 = "/зад";
EMOTE82_CMD3 = "/shake";
EMOTE82_CMD4 = "/rear";
EMOTE83_CMD1 = "/shout";
EMOTE83_CMD2 = "/holler";
EMOTE83_CMD3 = "/орать";
EMOTE84_CMD1 = "/незнаю";
EMOTE84_CMD2 = "/shrug";
EMOTE84_CMD3 = "/shrug";
EMOTE85_CMD1 = "/смущение";
EMOTE85_CMD2 = "/shy";
EMOTE86_CMD1 = "/вздох";
EMOTE86_CMD2 = "/sigh";
EMOTE87_CMD1 = "/сесть";
EMOTE87_CMD2 = "/sit";
EMOTE88_CMD1 = "/спать";
EMOTE88_CMD2 = "/sleep";
EMOTE89_CMD1 = "/скалиться";
EMOTE89_CMD2 = "/snarl";
EMOTE89_CMD3 = "/snarl";
EMOTE8_CMD1 = "/умолять";
EMOTE8_CMD2 = "/beg";
EMOTE90_CMD1 = "/плевок";
EMOTE90_CMD2 = "/spit";
EMOTE91_CMD1 = "/уставиться";
EMOTE91_CMD2 = "/stare";
EMOTE92_CMD1 = "/удивление";
EMOTE92_CMD2 = "/surprised";
EMOTE92_CMD3 = "/surprised";
EMOTE93_CMD1 = "/сдаться";
EMOTE93_CMD2 = "/surrender";
EMOTE93_CMD3 = "/surrender";
EMOTE94_CMD1 = "/говорить";
EMOTE94_CMD2 = "/talk";
EMOTE94_CMD3 = "/talk";
EMOTE95_CMD1 = "/talkex";
EMOTE95_CMD2 = "/оживление";
EMOTE95_CMD3 = "/говоритьвзв";
EMOTE95_CMD4 = "/excited";
EMOTE96_CMD1 = "/вопрос";
EMOTE96_CMD2 = "/question";
EMOTE96_CMD3 = "/talkq";
EMOTE96_CMD4 = "/question";
EMOTE97_CMD1 = "/топ";
EMOTE97_CMD2 = "/tap";
EMOTE97_CMD3 = "/tap";
EMOTE98_CMD1 = "/спасибо";
EMOTE98_CMD2 = "/благодарю";
EMOTE98_CMD3 = "/спс";
EMOTE98_CMD4 = "/thank";
EMOTE98_CMD5 = "/thanks";
EMOTE98_CMD6 = "/ty";
EMOTE99_CMD1 = "/threaten";
EMOTE99_CMD2 = "/кара";
EMOTE99_CMD3 = "/угроза";
EMOTE99_CMD4 = "/возмездие";
EMOTE99_CMD5 = "/грозить";
EMOTE99_CMD6 = "/doom";
EMOTE99_CMD7 = "/threat";
EMOTE99_CMD8 = "/wrath";
EMOTE9_CMD1 = "/укус";
EMOTE9_CMD2 = "/bite";
EMOTE_MESSAGE = "Эмоция";
EMOTE_STATE_KNEEL = "/kneel";
EMPHASIZE_MY_SPELLS_TEXT = "Выделять эффекты ваших заклинаний";
EMPOWERS = "Усиление";
EMPOWERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о начале и завершении применения заклинаний усиления.";
EMPTY = "Пусто";
EMPTY_OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_TITLE = "Гнездо для дополнительного реагента";
EMPTY_RELIC_TOOLTIP_BODY = "Усильте оружие, вставив сюда реликвию (%s).";
EMPTY_RELIC_TOOLTIP_TITLE = "Ячейка для реликвии артефакта (%s)";
EMPTY_SOCKET = "Ячейка (уровень: %d)";
EMPTY_SOCKET_BLUE = "синее гнездо";
EMPTY_SOCKET_COGWHEEL = "Гнездо для зубчатого колеса";
EMPTY_SOCKET_CYPHER = "Кристаллическое гнездо";
EMPTY_SOCKET_DOMINATION = "Гнездо Господства";
EMPTY_SOCKET_FIBER = "Волоконное гнездо";
EMPTY_SOCKET_FRAGRANCE = "Гнездо для ароматов";
EMPTY_SOCKET_HYDRAULIC = "Пораженное ша";
EMPTY_SOCKET_META = "особое гнездо";
EMPTY_SOCKET_NO_COLOR = "бесцветное гнездо";
EMPTY_SOCKET_PRIMORDIAL = "Изначальное гнездо";
EMPTY_SOCKET_PRISMATIC = "бесцветное гнездо";
EMPTY_SOCKET_PUNCHCARDBLUE = "Гнездо для синей перфокарты";
EMPTY_SOCKET_PUNCHCARDRED = "Гнездо для красной перфокарты";
EMPTY_SOCKET_PUNCHCARDYELLOW = "Гнездо для желтой перфокарты";
EMPTY_SOCKET_RED = "красное гнездо";
EMPTY_SOCKET_SINGINGSEA = "Гнездо поющего моря";
EMPTY_SOCKET_SINGINGTHUNDER = "Гнездо поющего грома";
EMPTY_SOCKET_SINGINGWIND = "Гнездо поющего ветра";
EMPTY_SOCKET_SINGING_SEA = "Гнездо поющего моря";
EMPTY_SOCKET_SINGING_THUNDER = "Гнездо поющего грома";
EMPTY_SOCKET_SINGING_WIND = "Гнездо поющего ветра";
EMPTY_SOCKET_TINKER = "Гнездо гаджета";
EMPTY_SOCKET_YELLOW = "желтое гнездо";
EMPTY_STABLE_SLOT = "Пустое стойло";
ENABLE = "Включить";
ENABLED_FOR_SOME = "Данная модификация включена только для некоторых персонажей.";
ENABLE_ADVANCED_COLORS_OPTIONS = "Включить дополнительные параметры";
ENABLE_ALL_ADDONS = "Включить все";
ENABLE_ALL_SHADERS = "Включить все шейдерные эффекты";
ENABLE_AMBIENCE = "Фоновые звуки";
ENABLE_BGSOUND = "Фоновый режим";
ENABLE_COMBAT_WARNINGS_SOUNDS = "Звуковые предупреждения босса";
ENABLE_COMBAT_WARNINGS_SOUNDS_TOOLTIP = "Включить/отключить звуки, связанные с предупреждениями боссов.";
ENABLE_COOLDOWN_VIEWER = "Вкл. трекер восстановления";
ENABLE_COOLDOWN_VIEWER_TOOLTIP = "Отображает важные способности и эффекты в виде отдельных элементов интерфейса для выбранной специализации.";
ENABLE_DAMAGE_METER = "Вкл. счетчик урона";
ENABLE_DAMAGE_METER_TOOLTIP = "Включите, чтобы видеть боевые показатели вашего персонажа и участников группы.";
ENABLE_DIALOG = "Диалоги";
ENABLE_EMOTE_SOUNDS = "Звуки эмоций";
ENABLE_ERROR_SPEECH = "Сообщения об ошибках";
ENABLE_EXTERNAL_DEFENSIVES_TOOLTIP = "Отображает важные защитные эффекты в виде отдельных элементов интерфейса.";
ENABLE_EXTERNAL_DEFENSIVES_VIEWER = "Отслеживать внешние защитные эффекты";
ENABLE_GAMEPLAY_SFX = "Включить вспомогательные звуковые эффекты в бою";
ENABLE_GROUP_SPEECH = "Голосовое общение в группе";
ENABLE_HARDWARE = "Аппаратное ускорение";
ENABLE_INTERACT_KEY_ERROR = "Чтобы включить эту функцию, нужно назначить клавишу для \"Включить клавишу взаимодействия\"";
ENABLE_INTERACT_SOUND_OPTION = "Звуковой сигнал клавиши взаимодействия";
ENABLE_INTERACT_SOUND_OPTION_ERROR = "Чтобы включить эту функцию, нужно назначить клавишу для \"Включить клавишу взаимодействия\"";
ENABLE_INTERACT_SOUND_OPTION_TOOLTIP = "Звуковой сигнал, срабатывающий, когда вы получаете или теряете возможность взаимодействовать с целью.";
ENABLE_INTERACT_TEXT = "Включить клавишу взаимодействия";
ENABLE_MICROPHONE = "Включить микрофон";
ENABLE_MOUSEOVER_CAST = "Применение по наведению мыши";
ENABLE_MOUSE_SPEED = "Задать чувствительность мыши";
ENABLE_MUSIC = "Музыка";
ENABLE_MUSIC_LOOPING = "Повтор музыки";
ENABLE_PET_BATTLE_MUSIC = "Музыка битв питомцев";
ENABLE_PET_SOUNDS = "Звуки питомцев";
ENABLE_PINGS = "Разрешить сигналы";
ENABLE_PING_SOUNDS = "Звуки сигналов";
ENABLE_QUEST_TEXT_CONTRAST = "Контрастность текста заданий";
ENABLE_REMOTE_TEXT_TO_SPEECH = "Озвучивать текст в голосовом чате";
ENABLE_REVERB = "Эффекты эха";
ENABLE_SOFTWARE_HRTF = "Фильтрация на расстоянии";
ENABLE_SOUND = "Включить звук";
ENABLE_SOUNDFX = "Звуковые эффекты";
ENABLE_SOUND_AT_CHARACTER = "Звук персонажа";
ENABLE_SPEECH_TO_TEXT_TRANSCRIPTION = "Распознавать речь в голосовом чате";
ENABLE_STEREO_VIDEO = "Стереоизображение";
ENABLE_TEXT_TO_SPEECH = "Зачитывать текст в чате";
ENABLE_TUTORIAL_TEXT = "Автопоказ советов";
ENABLE_VOICECHAT = "Включить голосовой чат";
ENCHANTED_TOOLTIP_LINE = "Чары: %s";
ENCHANTS = "Чары на оружии";
ENCHANT_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о наложении и снятии чар, связанных с оружием.";
ENCHANT_CONDITION_AND = "и ";
ENCHANT_CONDITION_EQUAL_COMPARE = "равное количество |3-7(%s) и |3-7(%s) камней";
ENCHANT_CONDITION_EQUAL_VALUE = "ровно %d |4камень:камня:камней; |3-1(%s) цвета";
ENCHANT_CONDITION_LESS_VALUE = "меньше, чем %d |4камень:камня:камней; |3-1(%s) цвета";
ENCHANT_CONDITION_MORE_COMPARE = "больше |3-7(%s), чем |3-7(%s) камней";
ENCHANT_CONDITION_MORE_EQUAL_COMPARE = "по меньшей мере столько же |3-7(%s), сколько и |3-7(%s) камней";
ENCHANT_CONDITION_MORE_VALUE = "хотя бы %d |4камень:камня:камней; |3-1(%s) цвета";
ENCHANT_CONDITION_NOT_EQUAL_COMPARE = "разное количество |3-7(%s) и |3-7(%s) камней";
ENCHANT_CONDITION_NOT_EQUAL_VALUE = "любое количество камней, из которых %d |3-1(%s) цвета.";
ENCHANT_CONDITION_REQUIRES = "Требуется ";
ENCHANT_ITEM_MIN_SKILL = "Для наложения чар требуется: %s (%d)";
ENCHANT_ITEM_REQ_LEVEL = "Для наложения чар персонаж должен быть не младше %d-го уровня";
ENCHANT_ITEM_REQ_SKILL = "Для наложения чар требуется: %s";
ENCHANT_SLOT = "Ячейка для взлома/наложения чар";
ENCHANT_TARGET_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "Щелкните ЛКМ, чтобы выбрать предмет для наложения чар";
ENCHANT_TARGET_TOOLTIP_CLICK_TO_REPLACE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:Щелкните ЛКМ, чтобы заменить этот предмет|r";
ENCHSLOT_2HWEAPON = "Двуручное оружие";
ENCHSLOT_WEAPON = "Оружие";
ENCLOSED_MONEY = "Прилагаемая сумма";
ENCN = "Китайский упрощенный (английский звук)";
ENCOUNTER_EVENT = "Боевое событие";
ENCOUNTER_JOURNAL = "Атлас подземелий";
ENCOUNTER_JOURNAL_ABILITY = "Способность";
ENCOUNTER_JOURNAL_DIFF_TEXT = "(%s) %s";
ENCOUNTER_JOURNAL_ENCOUNTER = "Босс";
ENCOUNTER_JOURNAL_ENCOUNTER_ADD = "Помощник";
ENCOUNTER_JOURNAL_ENCOUNTER_STATUS_DEFEATED_TOOLTIP = "На этой неделе вы уже победили этого босса в режиме \"%s\".";
ENCOUNTER_JOURNAL_INSTANCE = "Подземелье";
ENCOUNTER_JOURNAL_ITEM = "Предмет";
ENCOUNTER_JOURNAL_LINK_BUTTON_TUTORIAL = "Щелкните, чтобы просмотреть список добычи для данного босса.";
ENCOUNTER_JOURNAL_SEARCH_RESULTS = "Результаты поиска для \"%s\" (%d)";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG0 = "Вниманию танка";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG1 = "Вниманию бойца";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG10 = "Болезнь";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG11 = "Исступление";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG12 = "Эпохальный режим";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG13 = "Кровотечение";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG2 = "Вниманию лекаря";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG3 = "Героический режим";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG4 = "Смертельно";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG5 = "Важно";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG6 = "Прерываемое";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG7 = "Магия";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG8 = "Проклятие";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG9 = "Яд";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION0 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION1 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION10 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION11 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION12 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION13 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION2 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION3 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION4 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION5 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION6 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION7 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION8 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION9 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SHOW_MAP = "Показать\nкарту";
ENCOUNTER_JOURNAL_SHOW_SEARCH_RESULTS = "Показать все результаты: %d";
ENCRYPTED = "Зашифровано";
ENDEAVOR_COMPLETED = "Предприятие завершено";
ENDEAVOR_FAVOR = "Прогресс предприятия";
ENDEAVOR_INITIATIVES_PROGRESS_TEXT = "%0.2f%%";
ENDEAVOR_TASK_COMPLETED = "Задача предприятия выполнена";
END_BOUND_TRADEABLE = "После выполнения этого действия вы больше не сможете передать этот предмет другому игроку.";
END_REFUND = "Это действие не позволит вернуть предмет торговцу.";
ENEMY = "Противник";
ENERGY = "Энергия";
ENERGY_COST = "%s ед. энергии";
ENERGY_COST_PER_TIME = "%s ед. энергии + %s/сек.";
ENERGY_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. энергии в секунду.";
ENGB = "Английский (ЕС)";
ENGRAVE = "Гравировать";
ENSCRIBE = "Зачаровать";
ENTERING_COMBAT = "Бой начинается";
ENTER_BATTLE = "Начать бой";
ENTER_CODE = "Пожалуйста, введите код:";
ENTER_DECOR_MODE_TUTORIAL_TEXT = "Нажмите, чтобы перейти в редактор дома";
ENTER_DUNGEON = "В подземелье";
ENTER_EMAIL = "Введите адрес электронной почты";
ENTER_EMAIL_OR_CHARACTER = "Введите электронный почтовый адрес или имя персонажа и его игровой мир через дефис.";
ENTER_FILTER_NAME = "Введите название фильтра:";
ENTER_INVITE_NOTE = "Добавьте сообщение для друга";
ENTER_LFG = "Войти";
ENTER_MACRO_LABEL = "Введите макрос:";
ENTER_NAME_OR_BATTLETAG = "Укажите BattleTag, имя персонажа";
ENTER_NAME_OR_BATTLETAG_OR_EMAIL = "Укажите адрес эл. почты, BattleTag, имя персонажа";
ENTER_NAME_OR_EMAIL = "Указать: адрес эл. почты, имя персонажа";
ENTER_PET_BATTLE = "Начать битву";
ENTER_RAID = "Войти в рейд";
ENTER_SCENARIO = "Начать сценарий";
ENTIRE_LINE = "Вся строка";
ENTIRE_LINE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Цветовое выделение всей строки в соответствии с параметрами, указанными ниже.";
ENTW = "Китайский традиционный (английский звук)";
ENUS = "Английский (США)";
ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "Урон от окружающего мира";
ENVIRONMENTAL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о получении разными персонажами урона от падения, утопления или погружения в лаву.";
ENVIRONMENT_DETAIL = "Детализация ландшафта";
ENVIRONMENT_SUBHEADER = "Окружающая среда";
EQUIPMENT_MANAGER = "Управление экипировкой";
EQUIPMENT_MANAGER_IGNORE_SLOT = "Пропустить ячейку";
EQUIPMENT_MANAGER_IS_DISABLED = "Управление экипировкой отключено.";
EQUIPMENT_MANAGER_ITEMS_MISSING_TOOLTIP = "%d %s |cffff0000(предмет для ячейки \"%d\" отсутствует)|r";
EQUIPMENT_MANAGER_PLACE_IN_BAGS = "Поместить в сумку";
EQUIPMENT_MANAGER_UNIGNORE_SLOT = "Учитывать ячейку";
EQUIPMENT_SETS = "Комплекты экипировки: |cFFFFFFFF%s|r";
EQUIPMENT_SETS_CANT_RENAME = "Это название уже используется для другого комплекта.";
EQUIPMENT_SETS_TOO_MANY = "Вы не можете создавать новые комплекты экипировки.";
EQUIPMENT_SET_ASSIGN_TO_SPEC = "Выберите специализацию:";
EQUIPMENT_SET_EDIT = "Изменить название/значок";
EQUIPMENT_SET_SETTINGS = "Критерии";
EQUIPPED = "Используется";
EQUIPSET_EQUIP = "Надеть";
EQUIP_CONTAINER = "Поместите сюда сумку";
EQUIP_CONTAINER_REAGENT = "Использовать сумку для реагентов";
EQUIP_NO_DROP = "Если вы наденете этот предмет, он станет персональным.";
ERRORS = "Ошибки";
ERROR_CANNOT_BIND = "|cffff0000Ошибка! Эту кнопку назначить нельзя!|r";
ERROR_CAPS = "Ошибка";
ERROR_CINEMATIC = "Этот ролик недоступен.";
ERROR_CLUB_ACTION_ACCEPT_INVITATION = "Не удалось принять приглашение.";
ERROR_CLUB_ACTION_ADD_BAN = "Не удалось заблокировать участника. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_CREATE = "Не удалось создать сообщество Blizzard. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_CREATE_COMMUNITY = "Не удалось создать сообщество. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_CREATE_MESSAGE = "Не удалось отправить сообщение. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_CREATE_STREAM = "Не удалось создать канал. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_CREATE_TICKET = "Не удалось создать ссылку для приглашения. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DECLINE_INVITATION = "Не удалось отклонить приглашение. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DESTROY = "Не удалось удалить сообщество Blizzard. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DESTROY_COMMUNITY = "Не удалось удалить сообщество. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DESTROY_MESSAGE = "Не удалось удалить сообщение. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DESTROY_STREAM = "Не удалось удалить канал. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DESTROY_TICKET = "Не удалось удалить ссылку для приглашения. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT = "Не удалось изменить сообщество Blizzard. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT_COMMUNITY = "Не удалось изменить сообщество. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT_MEMBER = "Не удалось изменить данные участника. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT_MEMBER_NOTE = "Не удалось изменить заметку об участнике. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT_MESSAGE = "Не удалось отредактировать сообщение. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT_STREAM = "Не удалось изменить канал. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_GET_BANS = "Не удалось получить список заблокированных. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_GET_INVITATIONS = "Не удалось получить список приглашенных. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_GET_TICKET = "Не удалось получить данные о ссылке для приглашения. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_GET_TICKETS = "Не удалось получить ссылки для приглашения. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_INVITE_MEMBER = "Не удалось пригласить участника. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_KICK_MEMBER = "Не удалось исключить участника. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_LEAVE = "Не удалось покинуть сообщество Blizzard. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_LEAVE_COMMUNITY = "Не удалось покинуть сообщество. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_REDEEM_TICKET = "Не удалось использовать ссылку для приглашения. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_REMOVE_BAN = "Не удалось снять блокировку. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_REVOKE_INVITATION = "Не удалось отозвать приглашение. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_SUBSCRIBE = "Не удалось подписаться на сообщество Blizzard. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_SUBSCRIBE_COMMUNITY = "Не удалось подписаться на сообщество. %s";
ERROR_CLUB_ALREADY_MEMBER = "Игрок уже является участником.";
ERROR_CLUB_BAN_ALREADY_EXISTS = "Игрок уже заблокирован.";
ERROR_CLUB_BAN_COUNT_AT_MAX = "В этом сообществе Blizzard нельзя заблокировать больше игроков.";
ERROR_CLUB_BAN_COUNT_AT_MAX_COMMUNITY = "В этом сообществе нельзя заблокировать больше игроков.";
ERROR_CLUB_DOESNT_ALLOW_CROSS_FACTION = "Игрок из другой фракции. Для совместной игры выберите режим \"Все фракции\" в настройках сообщества.";
ERROR_CLUB_FULL = "Сообщество Blizzard заполнено.";
ERROR_CLUB_FULL_COMMUNITY = "В сообществе нет мест";
ERROR_CLUB_INSUFFICIENT_PRIVILEGES = "У вас недостаточно полномочий.";
ERROR_CLUB_INVALID_ROLE_ID = "У игрока выбрана некорректная роль.";
ERROR_CLUB_INVITATION_ALREADY_EXISTS = "Такое приглашение уже существует.";
ERROR_CLUB_MEMBER_HAS_REQUIRED_ROLE = "Сперва нужно назначить другого владельца.";
ERROR_CLUB_MUST_BE_BNET_FRIEND = "Вы должны быть друзьями по Battle.net.";
ERROR_CLUB_NOT_MEMBER = "Игрок не является участником.";
ERROR_CLUB_NO_CLUB = "Такого сообщества Blizzard не существует.";
ERROR_CLUB_NO_CLUB_COMMUNITY = "Такого сообщества не существует.";
ERROR_CLUB_NO_SUCH_INVITATION = "Приглашение не найдено.";
ERROR_CLUB_NO_SUCH_MEMBER = "Такой участник не найден.";
ERROR_CLUB_RECEIVED_INVITATION_COUNT_AT_MAX = "Игрок не может получить больше приглашений.";
ERROR_CLUB_SENT_INVITATION_COUNT_AT_MAX = "Нельзя отправить больше приглашений в это сообщество Blizzard.";
ERROR_CLUB_SENT_INVITATION_COUNT_AT_MAX_COMMUNITY = "Нельзя отправить больше приглашений в это сообщество.";
ERROR_CLUB_STREAM_COUNT_AT_MAX = "Нельзя создать больше каналов.";
ERROR_CLUB_STREAM_COUNT_AT_MIN = "Нельзя удалить еще больше каналов.";
ERROR_CLUB_STREAM_INVALID_NAME = "Неверное название канала.";
ERROR_CLUB_STREAM_NO_STREAM = "Не удается найти канал.";
ERROR_CLUB_TARGET_IS_BANNED = "Игрок заблокирован.";
ERROR_CLUB_TICKET_COUNT_AT_MAX = "Нельзя создать больше ссылок для приглашение в это сообщество Blizzard.";
ERROR_CLUB_TICKET_COUNT_AT_MAX_COMMUNITY = "Нельзя создать больше ссылок для приглашение в это сообщество.";
ERROR_CLUB_TICKET_HAS_CONSUMED_ALLOWED_REDEEM_COUNT = "Действие истекло.";
ERROR_CLUB_TICKET_NO_SUCH_TICKET = "Действие истекло.";
ERROR_CLUB_TOO_MANY_CLUBS_JOINED = "Нельзя вступить в большее количество сообществ Blizzard.";
ERROR_CLUB_TOO_MANY_CLUBS_JOINED_COMMUNITY = "Нельзя вступить в большее количество сообществ.";
ERROR_CLUB_VOICE_FULL = "Канал голосового чата заполнен.";
ERROR_COMMUNITIES_BAD_TARGET = "Неизвестный игрок или игрок вне сети.";
ERROR_COMMUNITIES_GUILD = "Недоступно для гильдий.";
ERROR_COMMUNITIES_IGNORED = "Игрок игнорируется.";
ERROR_COMMUNITIES_MISSING_SHORT_NAME = "Не хватает сокращенного названия.";
ERROR_COMMUNITIES_NEUTRAL_FACTION = "Игрок из нейтральной фракции.";
ERROR_COMMUNITIES_PROFANITY = "Нельзя использовать бранные слова.";
ERROR_COMMUNITIES_RESTRICTED = "На игрока наложены ограничения";
ERROR_COMMUNITIES_TRIAL = "Недоступно для стартовых учетных записей";
ERROR_COMMUNITIES_UNKNOWN_REALM = "Неизвестный игровой мир.";
ERROR_COMMUNITIES_UNKNOWN_TICKET = "Не удается найти ссылку для приглашения.";
ERROR_COMMUNITIES_VETERAN_TRIAL = "Недоступно для владельцев бесплатной пробной версии.";
ERROR_COMMUNITIES_WRONG_FACTION = "Игрок из другой фракции.";
ERROR_COMMUNITIES_WRONG_REGION = "Ссылка предназначена для другого региона.";
ERROR_SCRIPT_EXECUTION_HALT = "Отправка отчетов об ошибках прервана и возобновится после перезагрузки интерфейса.";
ERROR_SCRIPT_EXECUTION_LIMIT = "Алгоритм от источника \"%s\" превысил время на исполнение.";
ERROR_SLASH_CHANGEACTIONBAR = "Правильный формат – /сменитьпанель x, где x – номер страницы панели команд в диапазоне от %d до %d.";
ERROR_SLASH_COMMENTATOROVERRIDE = "Использование: /overridename <старое имя> <новое имя>";
ERROR_SLASH_COMMENTATOROVERRIDE_EXAMPLE = "Пример: /overridename Миша Вася";
ERROR_SLASH_COMMENTATOR_ASSIGNPLAYER = "Использование: /assignplayer <игрок имя> <название команды>";
ERROR_SLASH_COMMENTATOR_ASSIGNPLAYER_EXAMPLE = "Пример: /assignplayer Миша Потасовщики";
ERROR_SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM = "Использование: /nameteam <индекс команды> <название команды>";
ERROR_SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM_EXAMPLE = "Пример: /nameteam 1 Потасовщики";
ERROR_SLASH_EDITMODE_CANNOT_ENTER = "Невозможно перейти в режим редактирования";
ERROR_SLASH_EQUIP_TO_SLOT = "Правильный формат: /надеть x [название предмета], где x – место для предмета, который может быть частью экипировки в диапазоне от %d до %d.";
ERROR_SLASH_LOOT_SETTHRESHOLD = "Правильный формат – /качество [уровень качества предметов] или /качество x, где x – уровень качества предметов от %d до %d.";
ERROR_SLASH_SWAPACTIONBAR = "Правильный формат: /сменитьпанелькоманд x y, где x и y – номера страниц панели команд в диапазоне от %d до %d.";
ERROR_SLASH_TEAM_CAPTAIN = "Правильный формат – /ккапитан [2v2, 3v3, 5v5] [имя игрока]";
ERROR_SLASH_TEAM_DISBAND = "Правильный формат – /краспустить [2v2, 3v3, 5v5]";
ERROR_SLASH_TEAM_INVITE = "Правильный формат – /кпригласить [2v2, 3v3, 5v5] [имя игрока]";
ERROR_SLASH_TEAM_QUIT = "Правильный формат – /квыйти [2v2, 3v3, 5v5]";
ERROR_SLASH_TEAM_UNINVITE = "Правильный формат – /кудалить [2v2, 3v3, 5v5] [имя игрока]";
ERR_2HANDED_EQUIPPED = "Невозможно взять это, имея двуручное оружие.";
ERR_2HSKILLNOTFOUND = "Вы не можете держать оружие в левой руке.";
ERR_ABILITY_COOLDOWN = "Способность пока недоступна.";
ERR_ACCOUNT_MONEY_LOCKED = "Сейчас вы не можете забрать или положить золото в банк отряда. Повторите попытку позже.";
ERR_ACCOUNT_SILENCED = "Вы заблокированы в чате и не можете этого сделать.";
ERR_ACHIEVEMENT_WATCH_COMPLETED = "Это достижение уже получено.";
ERR_ACTIVATE_SOULBIND_FAILED_REST_AREA = "Вы должны находиться в зоне отдыха, чтобы выбрать другого медиума.";
ERR_ACTIVATE_SOULBIND_S = "Медиум: %s.";
ERR_AFFECTING_COMBAT = "Вы находитесь в режиме боя.";
ERR_ALREADY_INVITED_TO_ARENA_TEAM_S = "%s уже состоит в команде.";
ERR_ALREADY_INVITED_TO_GUILD_S = "%s уже состоит в гильдии.";
ERR_ALREADY_IN_ARENA_TEAM = "Вы уже состоите в команде арены такой численности.";
ERR_ALREADY_IN_ARENA_TEAM_S = "%s уже состоит в команде такой численности.";
ERR_ALREADY_IN_GROUP_S = "%s уже состоит в группе.";
ERR_ALREADY_IN_GUILD = "Вы уже состоите в гильдии.";
ERR_ALREADY_IN_GUILD_S = "%s уже состоит в гильдии.";
ERR_ALREADY_PICKPOCKETED = "Вашу цель уже обокрали.";
ERR_ALREADY_QUEUED_FOR_SOMETHING_ELSE = "Вы уже стоите в другой очереди.";
ERR_ALREADY_TRADING = "Вы уже начали обмен.";
ERR_ALREADY_USING_LFG_LIST = "Вы не можете это сделать, состоя в заранее собранной группе.";
ERR_AMMO_ONLY = "Сюда можно положить только боеприпасы.";
ERR_APPEARANCE_ALREADY_LEARNED = "У вас уже есть этот облик";
ERR_APPROACHING_NO_PLAY_TIME = "У вас осталось %s игры. По истечении этого срока вы не будете получать ни опыта, ни добычи, пока не выйдете из игры минимум на 5 часов.";
ERR_APPROACHING_NO_PLAY_TIME_2 = "Вы устали, и все ваши характеристики снизились до 50%% от обычных. Позаботьтесь о своем здоровье: выйдите из сети, отдохните, разомнитесь и не забывайте следить за временем.";
ERR_APPROACHING_PARTIAL_PLAY_TIME = "Ваш персонаж устанет через %s. Тогда все его возможности будут урезаны вдвое.";
ERR_APPROACHING_PARTIAL_PLAY_TIME_2 = "Вы провели в сети %s ч.";
ERR_ARENA_EXPIRED_CAIS = "Вы не можете встать в очередь, поскольку возможности одного или нескольких игроков вашей команды ограничены.";
ERR_ARENA_JOIN_RANGE_INDEX = "Невозможно встать в очередь на арену, если участники группы относятся к разным уровневым диапазонам.";
ERR_ARENA_NO_TEAM_II = "Вы не состоите в команде арены %dv%d.";
ERR_ARENA_TEAMS_LOCKED = "Составы команд арены в данный момент зафиксированы.";
ERR_ARENA_TEAM_CHANGE_FAILED_QUEUED = "Невозможно менять настройки команды арены во время сражения или в его ожидании.";
ERR_ARENA_TEAM_CREATE_S = "Команда \"%s\" создана. Чтобы ее распустить, используйте /краспустить [2v2, 3v3, 5v5].";
ERR_ARENA_TEAM_DISBANDED_S = "%s распускает команду \"%s\".";
ERR_ARENA_TEAM_FOUNDER_S = "Поздравляем! Вы основали команду \"%s\"! Чтобы выйти из команды, используйте команду /квыйти [2v2, 3v3, 5v5].";
ERR_ARENA_TEAM_INTERNAL = "Внутренняя ошибка команды арены.";
ERR_ARENA_TEAM_INVITE_SS = "Вы пригласили |3-3(%s) присоединиться к команде \"%s\".";
ERR_ARENA_TEAM_JOIN_SS = "%s присоединяется к команде \"%s\".";
ERR_ARENA_TEAM_LEADER_CHANGED_SSS = "%s назначает |3-3(%s) новым капитаном команды \"%s\".";
ERR_ARENA_TEAM_LEADER_IS_SS = "%s – капитан команды \"%s\".";
ERR_ARENA_TEAM_LEADER_LEAVE_S = "Прежде чем покинуть команду, вы должны назначить нового капитана команды, используя /ккапитан.";
ERR_ARENA_TEAM_LEAVE_SS = "%s покидает команду \"%s\".";
ERR_ARENA_TEAM_LEVEL_TOO_LOW_I = "Чтобы создавать команды арены, нужно достичь %d-го уровня.";
ERR_ARENA_TEAM_NAME_EXISTS_S = "Команда арены под названием \"%s\"уже существует.";
ERR_ARENA_TEAM_NAME_INVALID = "Это название содержит недопустимые символы, пожалуйста, введите другое название.";
ERR_ARENA_TEAM_NOT_ALLIED = "Вы не можете приглашать игроков из противоположной фракции.";
ERR_ARENA_TEAM_NOT_FOUND = "Эта команда арены отсутствует в сети.";
ERR_ARENA_TEAM_PARTY_SIZE = "Для этой арены требуется иное число участников группы.";
ERR_ARENA_TEAM_PERMISSIONS = "Вы не получили разрешения на это.";
ERR_ARENA_TEAM_PLAYER_NOT_FOUND_S = "\"%s\" найти не удалось.";
ERR_ARENA_TEAM_PLAYER_NOT_IN_TEAM = "Вы не состоите в команде арены такой численности.";
ERR_ARENA_TEAM_PLAYER_NOT_IN_TEAM_SS = "%s не состоит в команде \"%s\".";
ERR_ARENA_TEAM_QUIT_S = "Вы более не состоите в команде \"%s\".";
ERR_ARENA_TEAM_REMOVE_SSS = "%s исключается из команды \"%s\" |3-4(%s).";
ERR_ARENA_TEAM_TARGET_TOO_HIGH_S = "Уровень |3-1(%s) слишком высок для вашей команды.";
ERR_ARENA_TEAM_TARGET_TOO_LOW_S = "%s не может присоединиться к вашей команде из-за недостаточно высокого уровня.";
ERR_ARENA_TEAM_TOO_MANY_CREATE = "За последнее время вы сделали слишком много попыток создать команду арены. Пожалуйста, подождите немного, прежде чем пробовать снова.";
ERR_ARENA_TEAM_TOO_MANY_MEMBERS_S = "Команда \"%s\" уже набрана.";
ERR_ARENA_TEAM_YOU_JOIN_S = "Вы присоединились к команде \"%s\". Чтобы выйти из нее, используйте /квыйти [2v2, 3v3, 5v5].";
ERR_ARTIFACT_RELIC_DOES_NOT_MATCH_ARTIFACT = "Эта реликвия несовместима с используемым вами артефактом.";
ERR_ATTACK_CHANNEL = "Вы не можете атаковать, поддерживая заклинание.";
ERR_ATTACK_CHARMED = "Вас подчинили, и вы не можете атаковать.";
ERR_ATTACK_CONFUSED = "Невозможно атаковать, пока вы в растерянности.";
ERR_ATTACK_DEAD = "Мертвые не могут атаковать.";
ERR_ATTACK_FLEEING = "Вы в панике и не можете атаковать.";
ERR_ATTACK_MOUNTED = "Вы находитесь на средстве передвижения и не можете атаковать.";
ERR_ATTACK_NO_ACTIONS = "Невозможно атаковать, пока действия заблокированы.";
ERR_ATTACK_PACIFIED = "Вы усмирены и не можете атаковать.";
ERR_ATTACK_PREVENTED_BY_MECHANIC_S = "Невозможно атаковать, пока вы |3-6(%s).";
ERR_ATTACK_PVP_TARGET_WHILE_UNFLAGGED = "Вы не можете применить это к PVP-цели, пока режим PVP не активен.";
ERR_ATTACK_STUNNED = "Вы оглушены и не можете атаковать.";
ERR_AUCTION_ALREADY_BID = "Вы уже сделали ставку на этот предмет.";
ERR_AUCTION_BAG = "Нельзя продать сумку, если она не пуста.";
ERR_AUCTION_BID_INCREMENT = "Вы не можете повысить ставку на такую маленькую сумму.";
ERR_AUCTION_BID_OWN = "Вы не можете делать ставки на собственном аукционе.";
ERR_AUCTION_BID_PLACED = "Ставка принята.";
ERR_AUCTION_BOUND_ITEM = "Нельзя продать персональный предмет.";
ERR_AUCTION_COMMODITY_WON_S = "Вы выиграли торги за предмет \"%s\" (x%d).";
ERR_AUCTION_CONJURED_ITEM = "Сотворенный предмет на аукцион выставить нельзя.";
ERR_AUCTION_DATABASE_ERROR = "Внутренняя ошибка аукциона.";
ERR_AUCTION_DOUBLE_BID = "Вы уже поставили больше всех";
ERR_AUCTION_ENOUGH_ITEMS = "У вас недостаточно предметов.";
ERR_AUCTION_EQUIPPED_BAG = "Невозможно продать сумку, которая надета на вас.";
ERR_AUCTION_EXPIRED_S = "Ваш товар (%s) снят с аукциона.";
ERR_AUCTION_HIGHER_BID = "За этот предмет уже предложили более высокую цену.";
ERR_AUCTION_HOUSE_BUSY = "Аукцион занят.";
ERR_AUCTION_HOUSE_DISABLED = "В данный момент аукционный дом закрыт.|nПожалуйста, зайдите позже.";
ERR_AUCTION_HOUSE_UNAVAILABLE = "Аукцион в данный момент недоступен.";
ERR_AUCTION_ITEM_HAS_QUOTE = "Этот аукцион нельзя отменить, поскольку на товар сделана ставка.";
ERR_AUCTION_LIMITED_DURATION_ITEM = "Нельзя выставить на аукцион предмет с ограниченным сроком действия.";
ERR_AUCTION_LOOT_ITEM = "Невзятые предметы невозможно выставлять на аукцион.";
ERR_AUCTION_MIN_BID = "Нельзя предлагать менее минимальной суммы.";
ERR_AUCTION_OUTBID_S = "%s: предмет перекуплен.";
ERR_AUCTION_QUEST_ITEM = "Нельзя продать предмет, необходимый для задания.";
ERR_AUCTION_REMOVED = "Аукцион отменен.";
ERR_AUCTION_REMOVED_S = "Товар \"%s\" снят с аукциона продавцом.";
ERR_AUCTION_REPAIR_ITEM = "Прежде чем выставлять этот предмет на аукцион, его нужно починить.";
ERR_AUCTION_SOLD_S = "На ваш товар \"%s\" нашелся покупатель.";
ERR_AUCTION_STARTED = "Аукцион объявлен.";
ERR_AUCTION_USED_CHARGES = "Разряженный предмет на аукцион выставить нельзя.";
ERR_AUCTION_WON_S = "Вы выиграли торги. Куплен предмет: %s.";
ERR_AUCTION_WRAPPED_ITEM = "Упакованные предметы нельзя выставить на аукцион.";
ERR_AUTH_CHALLENGE_UI_INVALID = "Невозможно произвести указанное действие.|nОтключите ваши модификации, а затем попробуйте еще раз.";
ERR_AUTOFOLLOW_TOO_FAR = "Цель находится слишком далеко.";
ERR_AUTOLOOT_MONEY_S = "Ваша добыча: %s.";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_CANT_REMOVE_ESSENCE = "Вы не можете выбрать другую сущность, пока способность \"%s\" восстанавливается.";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_CONDITION_FAILED = "Чтобы использовать эту сущность, вы должны отвечать определенным требованиям.";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_ESSENCE_NOT_UNLOCKED = "Сущность \"%s\" еще не открыта.";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_HEART_LEVEL_TOO_LOW = "Требуется %d-й уровень Сердца Азерот";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_NOT_AT_FORGE = "Вы должны находиться у Кузни Сердца.";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_NOT_EQUIPPED = "Вы должны задействовать сущность \"%s\".";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_REST_AREA = "Чтобы выбрать другие сущности, нужно находиться в зоне отдыха.";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_SLOT_LOCKED = "Вы еще не открыли эту ячейку для сущности.";
ERR_BADATTACKFACING = "Вы смотрите мимо цели!";
ERR_BADATTACKPOS = "Вы слишком далеко!";
ERR_BAD_ON_USE_ENCHANT = "У этого предмета уже есть активируемая способность.";
ERR_BAD_PLAYER_NAME_S = "Игрок с именем \"%s\" не найден.";
ERR_BAG_FULL = "Эта сумка заполнена.";
ERR_BAG_IN_BAG = "Невозможно поместить сумки, где что-то есть, в другие сумки.";
ERR_BANKSLOT_FAILED_TOO_MANY = "Вы уже используете все ячейки для сумок!";
ERR_BANKSLOT_INSUFFICIENT_FUNDS = "У вас недостаточно средств.";
ERR_BANKSLOT_NOTBANKER = "Это не банкир!";
ERR_BANK_FULL = "Ваш банк переполнен.";
ERR_BANK_NOT_ACCESSIBLE = "У этого персонажа нет доступа к данному банку.";
ERR_BATTLEDGROUND_QUEUED_FOR_RATED = "Вы не можете встать в очередь на другой бой, пока ждете своей очереди на рейтинговое состязание.";
ERR_BATTLEFIELD_TEAM_PARTY_SIZE = "Для этого поля боя требуется иное число участников группы.";
ERR_BATTLEGROUND_ALREADY_IN = "Вы уже находитесь на этом поле боя.";
ERR_BATTLEGROUND_CANNOT_QUEUE_FOR_RATED = "Вы не можете встать в очередь на рейтинговое состязание, пока ждете своей очереди на другие бои.";
ERR_BATTLEGROUND_DUPE_QUEUE = "Один из участников вашей группы уже встал в эту очередь.";
ERR_BATTLEGROUND_INFO_THROTTLED = "Вы пока не можете сделать это.";
ERR_BATTLEGROUND_INVITATION_DECLINED = "Ваше предложение провести маневры было отклонено.";
ERR_BATTLEGROUND_INVITATION_DECLINED_BY = "%s отклоняет ваше предложение провести маневры.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_DISQUALIFIED = "У |3-1(%s) нет разрешения на рейтинговые бои в этом формате.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_DISQUALIFIED_NO_NAME = "У одного из игроков нет разрешения на рейтинговые бои в этом формате.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_FAILED = "Вступить группой не получилось.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_GROUP_QUEUE_WITHOUT_HEALER = "На это поле боя нельзя войти группе без лекаря.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_LEVELUP = "Вы вышли из очереди на PvP, поскольку ваш уровень повысился.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_MEMBER_DISQUALIFIED = "Один из участников группы отстранен от участия в боях в этом формате.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_MERCENARY = "Невозможно вступить группой до тех пор, пока не все участники считаются наемниками.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_MUST_COMPLETE_QUEST = "Вы покинули PvP-очередь, так как один из участников группы не выполнил требуемое задание.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_NOT_ENOUGH_HEALERS = "Вы не можете сражаться на арене этого типа, пока в вашей группе нет лекаря.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_NO_VALID_SPEC_FOR_ROLE = "Проверка ролей не состоялась, поскольку один из участников группы выбрал неверную роль.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_RANGE_INDEX = "Невозможно занять очередь, если участники группы относятся к разным уровневым диапазонам.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_RATED_TOO_MANY_HEALERS = "Нельзя попасть на рейтинговое поле боя с более чем тремя лекарями.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_REQUIRES_LEVEL = "По правилам турнира все участники должны быть максимального уровня.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_RESPEC = "Вы вышли из очереди на PvP, поскольку ваша специализация изменилась.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_TIMED_OUT = "Игрок %s был недоступен и не мог встать в очередь.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_TOO_MANY_DAMAGE = "Вы не можете сражаться на арене этого типа, пока в вашей группе более двух бойцов.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_TOO_MANY_HEALERS = "Вы не можете сражаться на арене этого типа, пока в вашей группе более одного лекаря.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_TOO_MANY_TANKS = "Вы не можете сражаться на арене этого типа, пока в вашей группе более одного танка.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_XP_GAIN = "Невозможно вступить группой до тех пор, пока у участников группы разные настройки набора опыта.";
ERR_BATTLEGROUND_NOT_IN_BATTLEGROUND = "Вы не можете сделать этого на поле боя.";
ERR_BATTLEGROUND_NOT_IN_TEAM = "Члены вашей группы находятся в разных командах.";
ERR_BATTLEGROUND_PLAYERS_FROM_DIFFERENT_REALMS = "Нельзя занимать очередь на поле боя, пока в вашей группе находятся игроки из других игровых миров.";
ERR_BATTLEGROUND_TEAM_LEFT_QUEUE = "Ваша команда вышла из очереди.";
ERR_BATTLEGROUND_TOO_MANY_QUEUES = "Вы можете находиться в очереди не более, чем на 3 битвы одновременно.";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_NOT_ALLOWED = "Вы не можете отправить предложение стать друзьями по BattleTag.";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_NOT_FOUND = "Цель не обнаружена.";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_NOT_VALID = "Невозможно отправить запрос на добавление в друзья по BattleTag этому игроку.";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_REQUEST_SENT = "Предложение стать друзьями по BattleTag отправлено.";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_SUCCESS = "Предложение стать друзьями по BattleTag отправлено.";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_THROTTLED = "Невозможно отправить запрос на добавление в друзья по BattleTag в данный момент.";
ERR_BG_DEVELOPER_ONLY = "В данный момент это поле боя доступно для тестирования только разработчикам.";
ERR_BG_PLAYER_JOINED_SS = "|Hplayer:%s|h[%s]|h вступает в бой.";
ERR_BG_PLAYER_LEFT_S = "%s выходит из боя.";
ERR_BNET_IS_NOT_YOUR_FRIEND = "Для личного общения добавьте игрока %s в список друзей.";
ERR_BN_BROADCAST_THROTTLE = "Пожалуйста, подождите несколько секунд перед тем, как еще раз обновить рассылку.";
ERR_BN_FRIEND_ALREADY = "Этот человек уже находится в списке ваших друзей.";
ERR_BN_FRIEND_BLOCKED = "Этот человек находится в вашем списке заблокированных.";
ERR_BN_FRIEND_LIST_FULL = "В вашем списке нет места для новых друзей в сети Blizzard.";
ERR_BN_FRIEND_REQUEST_SENT = "Предложение стать друзьями отправлено.";
ERR_BN_FRIEND_SELF = "Вы не можете добавить в список друзей самого себя.";
ERR_BN_INVITER_FRIEND_LIST_FULL = "У этого игрока нет места в списке друзей Blizzard.";
ERR_BN_TARGET_OFFLINE = "%s не в сети.";
ERR_BONUS_ROLL_EMPTY = "Вы не можете претендовать на добычу, выпавшую из этого босса. Бонусный бросок не был засчитан.";
ERR_BUG_SUBMITTED_SUCCESSFULLY = "Сообщение об ошибке передано!";
ERR_BUTTON_LOCKED = "Это уже используется.";
ERR_CANNOTCREATEDIRECTORY = "Невозможно создать папку \"%s\".";
ERR_CANNOTCREATEFILE = "Не удалось создать файл \"%s\".";
ERR_CANNOT_ABANDON_LAST_PET = "Невозможно отпустить последнего питомца";
ERR_CANNOT_IGNORE_BN_FRIEND = "Вы не можете игнорировать друзей в сети Blizzard или по BattleTag.";
ERR_CANTATTACK_NOTSTANDING = "Атаковать можно только стоя!";
ERR_CANT_BE_DISENCHANTED = "Этот предмет нельзя распылить.";
ERR_CANT_BE_OBLITERATED = "Вы не можете аннигилировать этот предмет";
ERR_CANT_BE_RECRAFTED = "Нельзя заново изготовить этот предмет";
ERR_CANT_BE_SCRAPPED = "Вы не можете утилизировать этот предмет.";
ERR_CANT_BULK_SELL_ITEM_WITH_REFUND = "Нельзя оптом продавать предметы, которые можно вернуть.";
ERR_CANT_BUY_QUANTITY = "Вы не можете купить указанное количество таких предметов.";
ERR_CANT_CAGE_PET_YET = "Этот питомец не может быть пойман еще %d |4час:часа:часов; и %d |4минуту:минуты:минут;.";
ERR_CANT_DELETE_IN_ACCOUNT_BANK = "Чтобы удалить предмет, его нужно извлечь из банка отряда.";
ERR_CANT_DO_THAT_CHALLENGE_MODE_ACTIVE = "Вы не можете это сделать, пока активен эпохальный ключ.";
ERR_CANT_DO_THAT_IN_A_GROUP = "Вы не можете этого делать, пока вы в группе.";
ERR_CANT_DO_THAT_RIGHT_NOW = "Вы пока не можете этого сделать.";
ERR_CANT_DO_THAT_WHILE_LFM = "Вы уже ищете группу, вы не можете искать другую.";
ERR_CANT_EQUIP_EVER = "Вы никогда не сможете использовать этот предмет.";
ERR_CANT_EQUIP_LEVEL_I = "Чтобы использовать этот предмет, нужно достичь %d-го уровня.";
ERR_CANT_EQUIP_NEED_TALENT = "У вас нет таланта, позволяющего экипироваться этим.";
ERR_CANT_EQUIP_RANK = "У вас недостаточно высокое звание, чтобы использовать этот предмет.";
ERR_CANT_EQUIP_RATING = "Ваш личный рейтинг, командный рейтинг или рейтинг поля боя слишком низок для покупки предмета.";
ERR_CANT_EQUIP_REPUTATION = "У вас недостаточно высокая репутация, чтобы использовать этот предмет.";
ERR_CANT_EQUIP_SKILL = "Вам недостает навыков, чтобы использовать этот предмет.";
ERR_CANT_HAVE_MORE_PETS = "Вы не можете завести больше питомцев.";
ERR_CANT_HAVE_MORE_PETS_OF_THAT_TYPE = "Вы не можете завести больше питомцев этого типа.";
ERR_CANT_INTERACT_SHAPESHIFTED = "Невозможно разговаривать, будучи в другом облике.";
ERR_CANT_SPEAK_LANGAGE = "Вы не знаете этого языка.";
ERR_CANT_STACK = "Этот предмет нельзя положить в ту же ячейку.";
ERR_CANT_SWAP = "Эти предметы обменять нельзя.";
ERR_CANT_TARGET_UNFRIENDLY_IN_OVERWORLD = "Невозможно выбрать игрока целью вне подземелья.";
ERR_CANT_TRADE_ACCOUNT_ITEM = "Предметы из банка отряда не продаются и не покупаются.";
ERR_CANT_TRADE_GOLD = "Только одна сторона может предлагать золото.";
ERR_CANT_USE_DISARMED = "Нельзя использовать обезвреженный предмет.";
ERR_CANT_USE_ITEM = "Вы не можете использовать этот предмет.";
ERR_CANT_USE_ITEM_IN_ARENA = "Этот предмет нельзя использовать на арене.";
ERR_CANT_USE_ITEM_IN_RATED_BATTLEGROUND = "Этот предмет нельзя использовать на рейтинговом поле боя.";
ERR_CANT_USE_PROFANITY = "Нельзя использовать бранные слова.";
ERR_CANT_WRAP_BAGS = "Сумки упаковке не подлежат.";
ERR_CANT_WRAP_BOUND = "Персональные предметы упаковке не подлежат.";
ERR_CANT_WRAP_EQUIPPED = "Предметы, выбранные в качестве экипировки, упаковке не подлежат.";
ERR_CANT_WRAP_STACKABLE = "Однотипные предметы, сложенные в одну ячейку, упаковке не подлежат.";
ERR_CANT_WRAP_UNIQUE = "Уникальные предметы упаковке не подлежат.";
ERR_CANT_WRAP_WRAPPED = "Предмет уже упакован.";
ERR_CHALLENGE_MODE_ALREADY_COMPLETE = "Это подземелье в режиме \"Эпохальный+\" уже пройдено.";
ERR_CHALLENGE_MODE_DISABLED = "Режим испытаний выключен.";
ERR_CHALLENGE_MODE_ENABLED = "Режим испытаний включен.";
ERR_CHALLENGE_MODE_FULL = "Подземелье в режиме испытания может проходить до 5 игроков. При обновление подземелья обновляется и режим испытания.";
ERR_CHALLENGE_MODE_INCORRECT_KEYSTONE = "Этот ключ не подходит для данного подземелья.";
ERR_CHALLENGE_MODE_IN_PROGRESS = "Невозможно войти в подземелье с ключом \"Эпохальный+\", когда его прохождение уже начато.";
ERR_CHALLENGE_MODE_PERIOD_RESET_SS = "Подземелье закроется в %s. Осталось %s.";
ERR_CHALLENGE_MODE_RESET_COOLDOWN_S = "Прогресс в испытании невозможно сбросить в течение %s.";
ERR_CHALLENGE_MODE_RESET_KEYSTONE = "Нельзя обновить подземелье в эпохальном режиме, если был использован заряженный ключ. Пройдите подземелье до конца, чтобы получить награду.";
ERR_CHARACTER_BANK_NOT_CONVERTED = "Ошибка преобразования банка. Повторите попытку позже.";
ERR_CHARTER_NEIGHBORHOOD_OWNERSHIP_TRANSFER_SUCCESS = "Права на владение районом теперь принадлежат вам";
ERR_CHARTER_NEIGHBORHOOD_RENAME = "Успех!";
ERR_CHARTER_NEIGHBORHOOD_RENAME_NOTIFICATION_S = "Название реестрового района сменяется на \"%s\"";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_RECEIVED = "%s подписывает ваш реестр района.";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_REMOVED = "%s убирает свою подпись из вашего реестра района.";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_REQUEST_FAILED_DUPLICATE_SIGNATURE = "Приглашенный игрок зарегистрирован в другом реестре района.";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_REQUEST_FAILED_GENERIC = "Что-то пошло не так при запросе подписи.";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_REQUEST_FAILED_MISSING_EXPANSION = "У приглашенного игрока нет дополнения Midnight.";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_REQUEST_SENT = "Вы попросили игрока %s подписать реестр района.";
ERR_CHARTER_SYSTEM_REQUEST_FAILED_GENERIC = "В системе реестров обнаружена ошибка. Попробуйте позднее.";
ERR_CHAT_PLAYER_AMBIGUOUS_S = "Найдено несколько игроков с именем \"%s\", введите точное имя.";
ERR_CHAT_PLAYER_NOT_FOUND_S = "Персонаж по имени \"%s\" в игре не найден.";
ERR_CHAT_RAID_RESTRICTED_TRIAL = "Владельцы бесплатной пробной версии не могут отправлять сообщения в канал рейда. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните здесь, чтобы купить полную версию.]|h|r";
ERR_CHAT_RAID_RESTRICTED_VETERAN = "Владельцы бесплатной пробной версии не могут отправлять сообщения в канал рейда. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните здесь, чтобы купить полную версию.]|h|r";
ERR_CHAT_RESTRICTED = "Владельцы бесплатной пробной версии могут посылать лимитированное количество сообщений. Пожалуйста, подождите, прежде чем отправлять новые сообщения.|cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните, чтобы купить полную версию]|h|r";
ERR_CHAT_RESTRICTED_TRIAL = "Владельцы бесплатной пробной версии могут посылать лимитированное количество сообщений. Пожалуйста, подождите, прежде чем отправлять новые сообщения.|cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните, чтобы купить полную версию]|h|r";
ERR_CHAT_THROTTLED = "Число сообщений ограничено, пожалуйста, подождите, прежде чем отправлять очередное сообщение.";
ERR_CHAT_WHILE_DEAD = "Вы не можете общаться, вы мертвы!";
ERR_CHEST_IN_USE = "Это уже используется.";
ERR_CLAIMED_CHALLENGE_MODE_REWARD = "Вы уже получили дар претенденту на этой неделе.";
ERR_CLAIMED_CHALLENGE_MODE_REWARD_OLD = "На прошлой неделе вы не прошли подземелье с ключом \"Эпохальный+\".";
ERR_CLAIMED_PVP_REWARD = "Вы уже получили дар завоевателю на этой неделе.";
ERR_CLICK_ON_ITEM_TO_FEED = "Щелкните по предмету, чтобы скормить его своему питомцу.";
ERR_CLIENT_LOCKED_OUT = "Вы пока не можете этого сделать.";
ERR_CLIENT_ON_TRANSPORT = "Нельзя выполнить это действие, находясь на средстве передвижения.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_APPLY_CLUB = "Не удалось подать заявку. Попробуйте позже.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_CANCEL_APPLICATION = "Не удалось отменить заявку. Попробуйте позже.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_POST_CLUB = "Не удалось отправить. Попробуйте позже.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_RESPOND_APPLICANT = "Не удалось ответить на заявку. Попробуйте позже.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_APPLICANT_LIST = "Не удалось отобразить список заявок из-за ошибки Battle.net.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_APPLICANT_LIST_NO_PERM = "Вы не можете просматривать список заявок.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_FINDER_NOT_AVAILABLE = "Система поиска сейчас недоступна.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_FLAGGED_DESCRIPTION_CHANGE = "%s вашего персонажа использует недопустимое описание. Введите новое описание, прежде чем обновлять публикацию.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_FLAGGED_RENAME = "%s вашего персонажа использует недопустимое название. Укажите новое название, прежде чем обновлять публикацию.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_GET_POSTING_IDS = "Не удалось отобразить номера публикаций.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_JOIN_APPLICATION = "Не удалось создать заявку для публикации.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_NO_INVITE_PERMISSIONS = "Вы не можете приглашать участников.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_NO_POSTING_PERMISSIONS = "Вы не можете делать публикации.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_REALM_NOT_ELIGIBLE = "Вы не можете подать заявку на вступление в гильдию, зарегистрированную в другом игровом мире.";
ERR_CLUB_FINDER_SEARCHING_TOO_FAST = "Превышен лимит запросов на поиск. Подождите и повторите попытку чуть позже.";
ERR_COMBAT_DAMAGE_SSI = "%s наносит цели (%s) %d ед. урона!";
ERR_COMMAND_NEEDS_TARGET = "Нужно назначить цель: /<команда> <имя цели>";
ERR_COMMUNITY_PLAYER_NOT_IN_COMMUNITY = "Вы не состоите в этом сообществе.";
ERR_COMPLAINT_IN_SAME_GUILD = "Вы не можете подать жалобу на другого члена гильдии.";
ERR_COMPLETED_TRANSMOG_SET_S = "Вы полностью собрали комплект: %s.";
ERR_COMSAT_CONNECT_FAIL = "Служба голосового общения недоступна.";
ERR_COMSAT_DISCONNECT = "Подключение к службе голосового общения потеряно.";
ERR_COMSAT_RECONNECT_ATTEMPT = "Голосовое общение восстановлено!";
ERR_CORPSE_IS_NOT_IN_INSTANCE = "Вашего тела нет в этом подземелье.";
ERR_COSMETIC_CLASS_RESTRICTED = "Данная иллюзия для трансмогрификации недоступна для вашего класса.";
ERR_COSMETIC_KNOWN = "Уже известно";
ERR_CRAFTING_HOUSE_DISABLED = "Консорциум ремесленников пока что не принимает заказы.|nВозвращайтесь попозже!";
ERR_CRAFTING_ORDER_FULFILLED = "Ваш заказ \"%s\" изготовлен.";
ERR_CRAFTING_ORDER_PLACED = "Заказ размещен.";
ERR_CRAFTING_ORDER_RECEIVED = "Вы получили новый частный заказ.";
ERR_CROSS_FACTION_GROUP_JOINED = "Вы состоите в межфракционной группе. С участниками группы можно проходить подземелья (заранее собранные группы) и рейды (участие без системы очереди), участвовать в вылазках и сражаться в нерейтинговых и рейтинговых PvP-боях.";
ERR_CROSS_REALM_RAID_INVITE = "Вы не можете пригласить в рейдовую группу персонажа из другого игрового мира.";
ERR_CURRENCY_SPELL_SLOT_MISMATCH = "Этот предмет нельзя положить в эту ячейку.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_CHARACTER_LOGGED_IN = "Этот персонаж не может передавать валюту, пока находится в игре.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_DISABLED = "Услуга переноса валюты временно недоступна.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_INSUFFICIENT_CURRENCY = "У этого персонажа недостаточно валюты этого типа для передачи.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_INSUFFICIENT_TRANSFER_QUANTITY = "Запрошенная сумма не покрывает комиссию за перевод средств.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_INVALID_CHARACTER = "Этот персонаж не может передавать валюту.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_INVALID_CURRENCY = "Эту валюту нельзя передавать между участниками отряда.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_MAX_QUANTITY = "Вы не можете накопить больше этой валюты.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_NO_VALID_SOURCE = "У вашего отряда недостаточно этого типа валюты для передачи.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_SERVER_ERROR = "Произошла ошибка. Пожалуйста, повторите попытку.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_TRANSACTION_IN_PROGRESS = "Этот персонаж уже совершает обмен.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_UNMET_REQUIREMENTS = "Вы не отвечаете условиям, необходимым для использования этой валюты.";
ERR_DANCE_CREATE_DUPLICATE = "У вас уже есть танец с таким названием.";
ERR_DANCE_DELETE_FAILED = "Не удалось удалить танец.";
ERR_DANCE_SAVE_FAILED = "Не удалось сохранить танец.";
ERR_DEATHBINDALREADYBOUND = "Вы уже связаны с этим местом!";
ERR_DEATHBIND_SUCCESS_S = "Ваш новый дом – %s.";
ERR_DECLINE_GROUP_REQUEST_S = "%1$s отклоняет приглашение в группу.";
ERR_DECLINE_GROUP_S = "%s отклоняет приглашение в группу.";
ERR_DELVE_IN_PROGRESS = "Игрок участвует в вылазке (%s)";
ERR_DESTROY_NONEMPTY_BAG = "Это можно делать только с пустыми сумками.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_ALREADY_STARTED = "Идет изменение сложности подземелья.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_COMBAT = "Пока игрок находится в бою, сложность подземелья изменить нельзя.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_COMBAT_COOLDOWN_S = "Участники рейда недавно были в бою, поэтому сложность рейда нельзя изменить в течение %s.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_COOLDOWN_S = "Сложность рейда недавно была изменена. Ее нельзя изменить повторно в течение %s.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_ENCOUNTER = "Во время боя сложность подземелья изменить нельзя.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_HEROIC_INSTANCE_ALREADY_RUNNING = "Подземелье героического режима уже находится в процессе прохождения другой группой.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_OTHER_HEROIC_S = "Невозможно изменить сложность подземелья. За |3-4(%s) уже закреплено другое подземелье в героическом режиме.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_PLAYER_BUSY = "Пока игрок занят, сложность подземелья изменить нельзя.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_PLAYER_ON_VEHICLE = "Сложность рейда сейчас изменить нельзя. Игрок находится на средстве передвижения.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_WORLDSTATE = "До завершения события сложность подземелья изменить нельзя.";
ERR_DIFFICULTY_DISABLED_IN_LFG = "Если вы войдете в это подземелье по системе поиска рейда, то не сможете менять режим сложности на ходу.";
ERR_DIFFICULTY_HEROIC_INSTANCE_ALREADY_RUNNING = "Это героическое подземелье уже проходится другой группой.";
ERR_DISMOUNT_NOPET = "ВНУТРЕННЯЯ ОШИБКА. ВЫ НЕ МОЖЕТЕ СПЕШИТЬСЯ, У ВАС НЕТ ПИТОМЦА";
ERR_DISMOUNT_NOTMOUNTED = "Вы не находитесь на средстве передвижения!";
ERR_DISMOUNT_NOTYOURPET = "ВНУТРЕННЯЯ ОШИБКА, ЭТО НЕ ПИТОМЕЦ";
ERR_DOOR_LOCKED = "Дверь заперта.";
ERR_DROP_BOUND_ITEM = "Вы не можете бросить персональный предмет.";
ERR_DUEL_CANCELLED = "Дуэль отменена.";
ERR_DUEL_REQUESTED = "Вы предложили дуэль.";
ERR_DUNGEON_DIFFICULTY_CHANGED_S = "Установленный режим сложности подземелья: %s.";
ERR_DUNGEON_DIFFICULTY_FAILED = "Невозможно изменить сложность подземелья.";
ERR_EAT_WHILE_MOVNG = "Нельзя есть на ходу.";
ERR_EMBLEMERROR_NOTABARDGEOSET = "Сначала снова примите свой обычный облик!";
ERR_ENDEAVOR_REWARD_AVAILABLE = "Вас ждут награды в сундуке предприятий.";
ERR_EQUIPMENT_MANAGER_BAGS_FULL = "Не удалось заменить комплект обмундирования. Инвентарь переполнен.";
ERR_EQUIPMENT_MANAGER_COMBAT_SWAP_S = "Некоторые предметы из набора \"%s\" не будут экипированы, поскольку вы участвуете в бою.";
ERR_EQUIPMENT_MANAGER_MISSING_ITEM_S = "Недостает одного или более предметов из набора \"%s\".";
ERR_EQUIP_TRADE_ITEM = "Этот предмет сейчас продается или покупается.";
ERR_EXHAUSTION_EXHAUSTED = "Ваши силы на исходе.";
ERR_EXHAUSTION_NORMAL = "Вы чувствуете себя нормально.";
ERR_EXHAUSTION_RESTED = "Вы отдыхаете.";
ERR_EXHAUSTION_TIRED = "Вы устали.";
ERR_EXHAUSTION_WELLRESTED = "Вы хорошо отдохнули.";
ERR_EX_LEVLTOO_LOW_TO_REDEEM_SOR = "*TEMP TEXT* Your expansion level is too low to redeem this SoR loadout";
ERR_FEATURE_RESTRICTED_TRIAL = "Недоступно для владельцев бесплатной пробной версии.";
ERR_FEIGN_DEATH_RESISTED = "Сопротивление";
ERR_FILTERING_YOU_S = "Невозможно отправить сообщение |3-2(%s), так как оно содержит недопустимые слова.";
ERR_FISH_ESCAPED = "Рыбка сорвалась!";
ERR_FISH_NOT_HOOKED = "Не клюет.";
ERR_FOLLOWER_DUNGEON_LIMIT_REACHED = "Вы достигли лимита подземелий с соратниками.";
ERR_FOOD_COOLDOWN = "Вы сыты и больше есть пока не можете.";
ERR_FRIEND_ADDED_S = "Вы добавили |3-3(%s) в список друзей.";
ERR_FRIEND_ALREADY_S = "%s уже есть в вашем списке друзей.";
ERR_FRIEND_DB_ERROR = "Ошибка при поиске в списке друзей.";
ERR_FRIEND_DELETED = "Друг удален из списка, потому что этого персонажа более не существует.";
ERR_FRIEND_ERROR = "Неизвестный ответ от сервера.";
ERR_FRIEND_LIST_FULL = "В вашем списке нет места для новых друзей.";
ERR_FRIEND_NOT_FOUND = "Игрок не найден.";
ERR_FRIEND_OFFLINE_S = "%s выходит из игрового мира.";
ERR_FRIEND_ONLINE_SS = "|Hplayer:%s|h[%s]|h входит в игровой мир.";
ERR_FRIEND_REMOVED_S = "Вы удалили |3-3(%s) из списка друзей.";
ERR_FRIEND_SELF = "Нельзя внести себя в список друзей.";
ERR_FRIEND_WRONG_FACTION = "Друзья должны быть вашими союзниками.";
ERR_GARRISON_BUILDING_EXISTS = "Здание уже построено.";
ERR_GARRISON_CANNOT_MOVE_BUILDING = "Нельзя переместить это строение на пустой участок.";
ERR_GARRISON_COMPLETE_MISSION_WRONG_FOLLOWER_TYPE = "Вы не можете завершить задание этого типа с данным соратником.";
ERR_GARRISON_INVALID_BUILDINGID = "Неверный идентификатор здания.";
ERR_GARRISON_INVALID_PLOT = "Недопустимый участок.";
ERR_GARRISON_INVALID_PLOT_BUILDING = "Это здание нельзя разместить здесь.";
ERR_GARRISON_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "Недостаточно материалов для покупки здания.";
ERR_GARRISON_NOT_ENOUGH_GOLD = "Недостаточно золота для покупки здания.";
ERR_GARRISON_REQUIRES_BLUEPRINT = "Требуется чертеж.";
ERR_GENERIC_NO_TARGET = "Требуется выбрать цель.";
ERR_GENERIC_NO_VALID_TARGETS = "Нет доступных целей.";
ERR_GENERIC_STUNNED = "Вы оглушены";
ERR_GENERIC_THROTTLE = "Вы слишком сильно разогнались.";
ERR_GLYPH_TARGET_NOT_AVAILABLE = "Целевое заклинание недоступно из-за таланта или другой способности.";
ERR_GLYPH_WIPE_ERROR = "Вы не выбрали символы.";
ERR_GMRESPONSE_DB_ERROR = "Не удается получить ответ от гейм-мастера.";
ERR_GROUPS_VOICE_CHAT_DISABLED = "Идет обновление системы. Голосовой чат групп временно отключен. Вы можете воспользоваться голосовым чатом в приложении Battle.net.";
ERR_GROUP_ACTION_THROTTLED = "Вы предприняли слишком много групповых действий за слишком короткое время. Подождите немного.";
ERR_GROUP_DISBANDED = "Ваша группа расформирована.";
ERR_GROUP_FULL = "Ваша группа набрана.";
ERR_GROUP_JOIN_BATTLEGROUND_DEAD = "Вы не можете выйти на поле боя, потому что вы или кто-то из участников вашей группы умер.";
ERR_GROUP_JOIN_BATTLEGROUND_DESERTERS = "Вы пока не можете выйти на поле боя, потому что вы или кто-то из участников вашей группы помечен как дезертир.";
ERR_GROUP_JOIN_BATTLEGROUND_FAIL = "Ваша группа встала в очередь на поле боя, однако вы сами не можете участвовать в битве.";
ERR_GROUP_JOIN_BATTLEGROUND_S = "Ваша группа встала в очередь |3-9(%s).";
ERR_GROUP_JOIN_BATTLEGROUND_TOO_MANY = "Ваша группа слишком велика для этого поля боя.";
ERR_GROUP_SWAP_FAILED = "Участники рейда не могут переходить в другую внутрирейдовую группу, находясь в режиме боя вместе с рейдом.";
ERR_GUILDEMBLEM_COLORSPRESENT = "У вашей гильдии уже есть герб!";
ERR_GUILDEMBLEM_INVALIDVENDOR = "Это существо не меняет награды на эмблемы!";
ERR_GUILDEMBLEM_INVALID_TABARD_COLORS = "Неправильные цвета в гербе гильдии.";
ERR_GUILDEMBLEM_NOGUILD = "Вы не входите в гильдию!";
ERR_GUILDEMBLEM_NOTENOUGHMONEY = "Вы не можете себе этого позволить.";
ERR_GUILDEMBLEM_NOTGUILDMASTER = "Создавать гербы могут только главы гильдий.";
ERR_GUILDEMBLEM_SAME = "Не выполнено: ваша гербовая накидка не изменилась.";
ERR_GUILDEMBLEM_SUCCESS = "Герб сохранен.";
ERR_GUILD_ACCEPT = "Вы присоединились к гильдии.";
ERR_GUILD_AND_COMMUNITIES_UNAVAILABLE = "Гильдии и сообщества временно недоступны";
ERR_GUILD_BANK_BOUND_ITEM = "Персональные предметы нельзя хранить в гильдейском банке.";
ERR_GUILD_BANK_CONJURED_ITEM = "В гильдейском банке нельзя хранить сотворенные предметы.";
ERR_GUILD_BANK_EQUIPPED_ITEM = "Сначала предмет нужно снять с персонажа.";
ERR_GUILD_BANK_FULL = "Сейф гильдейского банка заполнен.";
ERR_GUILD_BANK_NOT_AVAILABLE = "Этот персонаж не может пользоваться гильдейским банком.";
ERR_GUILD_BANK_QUEST_ITEM = "Предметы, необходимые для выполнения заданий, нельзя хранить в гильдейском банке.";
ERR_GUILD_BANK_REALM_MISMATCH = "Вы не можете складывать, забирать и объединять связки предметов из разных других игровых миров.";
ERR_GUILD_BANK_VOUCHER_FAILED = "Чтобы использовать этот сертификат, приобретите все сейфы в гильдейском банке.";
ERR_GUILD_BANK_WARBANDS_BANK_SOURCE = "Нельзя напрямую перемещать предметы из банка отряда в гильдейский банк.";
ERR_GUILD_BANK_WRAPPED_ITEM = "Упакованные предметы нельзя хранить в гильдейском банке.";
ERR_GUILD_BANK_WRONG_TAB = "Неверный сейф";
ERR_GUILD_CREATE_S = "Гильдия \"%s\" создана.";
ERR_GUILD_DECLINE_AUTO_S = "%s отклоняет все приглашения в гильдию.";
ERR_GUILD_DECLINE_S = "%s отклоняет приглашение в гильдию.";
ERR_GUILD_DEMOTE_SS = "%s разжалуется до звания \"%s\".";
ERR_GUILD_DEMOTE_SSS = "%s разжалует |3-3(%s) в звание \"%s\".";
ERR_GUILD_DISBANDED = "Гильдия распущена.";
ERR_GUILD_DISBAND_S = "%s распускает гильдию.";
ERR_GUILD_DISBAND_SELF = "Вы распустили гильдию.";
ERR_GUILD_FOUNDER_S = "Поздравляем! Вы основали гильдию \"%s\"!";
ERR_GUILD_INTERNAL = "Внутренняя ошибка гильдии.";
ERR_GUILD_INVITE_S = "%s приглашается в вашу гильдию.";
ERR_GUILD_INVITE_SELF = "Вы не можете пригласить себя в гильдию.";
ERR_GUILD_JOIN_S = "%s присоединяется к гильдии.";
ERR_GUILD_LEADER_CHANGED_SS = "%s назначает |3-3(%s) новым главой гильдии.";
ERR_GUILD_LEADER_IS_S = "Главой вашей гильдии становится %s.";
ERR_GUILD_LEADER_LEAVE = "Прежде чем покинуть гильдию, вы должны назначить нового главу гильдии, используя /гглава.";
ERR_GUILD_LEADER_REPLACED = "В связи с тем, что старый глава гильдии %s не заходил в игру продолжительное время, новым главой гильдии становится %s.";
ERR_GUILD_LEADER_S = "%s становится главой гильдии.";
ERR_GUILD_LEADER_SELF = "Вы становитесь главой гильдии.";
ERR_GUILD_LEAVE_RESULT = "Вы оставили гильдию.";
ERR_GUILD_LEAVE_S = "%s покидает гильдию.";
ERR_GUILD_NAME_EXISTS_S = "Гильдия под названием \"%s\" уже существует.";
ERR_GUILD_NAME_INVALID = "Некорректное название гильдии.";
ERR_GUILD_NEIGHBORHOOD_BUILT_HOUSE_S = "%s заканчивает строить дом!";
ERR_GUILD_NEIGHBORHOOD_NEW_SUBDIVISION = "Район вашей гильдии получает новое подразделение!";
ERR_GUILD_NEIGHBORHOOD_RENAME_S = "Название района вашей гильдии сменяется на \"%s";
ERR_GUILD_NEIGHBORHOOD_SOLD_HOUSE_S = "%s покидает район.";
ERR_GUILD_NEW_LEADER_NOT_ALLIED = "Нельзя назначить главой гильдии игрока из противоположной фракции.";
ERR_GUILD_NEW_LEADER_WRONG_REALM = "Нельзя назначить главой гильдии игрока из другого игрового мира.";
ERR_GUILD_NOT_ALLIED = "Из противоположной фракции можно приглашать только ваших друзей в Battle.net.";
ERR_GUILD_NOT_ENOUGH_MONEY = "В гильдейском банке недостаточно средств.";
ERR_GUILD_PERMISSIONS = "Вы не получили разрешения на это.";
ERR_GUILD_PLAYER_NOT_FOUND_S = "Игрок \"%s\" не найден.";
ERR_GUILD_PLAYER_NOT_IN_GUILD = "Вы не состоите в гильдии.";
ERR_GUILD_PLAYER_NOT_IN_GUILD_S = "%s не состоит в вашей гильдии.";
ERR_GUILD_PROMOTE_SSS = "%s производит |3-3(%s) в звание \"%s\".";
ERR_GUILD_QUIT_S = "Вы более не состоите в гильдии \"%s\".";
ERR_GUILD_RANKS_LOCKED = "Временная ошибка гильдии. Пожалуйста, попробуйте еще раз!";
ERR_GUILD_RANK_IN_USE = "Это звание гильдии уже используется.";
ERR_GUILD_RANK_TOO_HIGH_S = "%s имеет слишком высокое звание.";
ERR_GUILD_RANK_TOO_LOW_S = "%s уже имеет низшее звание.";
ERR_GUILD_REMOVE_SELF = "Вас исключили из гильдии.";
ERR_GUILD_REMOVE_SS = "%2$s исключает из гильдии |3-3(%1$s).";
ERR_GUILD_REP_TOO_LOW = "Ваша репутация в гильдии недостаточно высока для этого.";
ERR_GUILD_TOO_MUCH_MONEY = "Достигнут максимум золота в гильдейском банке.";
ERR_GUILD_TRIAL_ACCOUNT_TRIAL = "Владельцы бесплатной пробной версии не могут вступать в гильдии.";
ERR_GUILD_TRIAL_ACCOUNT_VETERAN = "Владелец этой учетной записи не может вступать в гильдию, если хотя бы один из его персонажей не состоит в этой гильдии.";
ERR_GUILD_UNDELETABLE_DUE_TO_LEVEL = "Уровень вашей гильдии слишком высок, и ее нельзя распустить.";
ERR_GUILD_WITHDRAW_LIMIT = "Вы больше не можете брать из гильдейского банка.";
ERR_HAS_RESTRICTION = "Сейчас это действие невозможно.";
ERR_HOUSE_EDITOR_MODE_FAILED = "Ошибка переключения режимов редактора. Повторите попытку позже.";
ERR_HOUSE_EDITOR_MODE_FAILED_FMT = "Ошибка переключения режимов редактора: %s";
ERR_HOUSE_EDITOR_MUST_LEAVE = "Чтобы воспользоваться этой возможностью, необходимо выйти из редактора дома.";
ERR_HOUSE_EDITOR_SAVE_FAILED = "Ошибка сохранения жилья. Повторите попытку позже.";
ERR_HOUSE_EDITOR_SAVE_FAILED_FMT = "Ошибка сохранения жилья: %s";
ERR_HOUSE_MOVED = "Дом, в котором вы находились, был перемещен в другое место.";
ERR_HOUSING_ACTION_NOENTRY = "Этот дом закрыт для посетителей.";
ERR_HOUSING_ACTION_UNAVAILABLE = "Это действие сейчас недоступно";
ERR_HOUSING_DECOR_LOCKED = "Другой игрок редактирует этот декор.";
ERR_HOUSING_DECOR_REPORT_BAD_FACING = "Указанный участок не в поле зрения!";
ERR_HOUSING_DECOR_REPORT_PLOT_OUT_OF_RANGE = "Участок слишком далеко!";
ERR_HOUSING_DECOR_SELECT_FAILED = "Ошибка выбора декора. Повторите попытку позже.";
ERR_HOUSING_EXPERT_SUBMODE_RESTRICTION_HOUSE_EXTERIOR_SCALE = "Нельзя изменить размер дома";
ERR_HOUSING_EXPERT_SUBMODE_RESTRICTION_NOT_IN_EXPERT = "Надо перейти в расширенный режим";
ERR_HOUSING_EXPERT_SUBMODE_RESTRICTION_WMO_SCALE = "Нельзя изменить размер этого декора";
ERR_HOUSING_EXTERIOR_FAILSAFE_RESET = "Не хватает фундамента или крыши. Возвращаем стандартную конструкцию дома";
ERR_HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSEOWNER_FACTION = "Ввиду принадлежности к своей фракции этот персонаж не может владеть домом в данном районе";
ERR_HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSEOWNER_GUILD = "Ввиду принадлежности к своей гильдии этот персонаж не может владеть домом в данном районе";
ERR_HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSEOWNER_PERMISSION = "Этот персонаж не может владеть домом в данном районе";
ERR_HOUSING_LAYOUT_MOVE_RESTRICTION_BASE_ROOM = "Нельзя изменять базовую комнату дома.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_MOVE_RESTRICTION_LAST_ROOM = "Нельзя переместить эту комнату";
ERR_HOUSING_LAYOUT_MOVE_RESTRICTION_NON_LEAF = "Нельзя перемещать комнату более чем с одной присоединенной дверью.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_MOVE_RESTRICTION_STAIRWELL = "Нельзя убрать из дома эту комнату.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_MOVE_RESTRICTION_UNREACHABLE = "Нельзя перемещать комнаты, если в результате появятся комнаты, в которые нельзя попасть.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_REMOVE_RESTRICTION_BASE_ROOM = "Нельзя изменять базовую комнату дома.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_REMOVE_RESTRICTION_LAST_ROOM = "Нельзя убрать из дома эту комнату";
ERR_HOUSING_LAYOUT_REMOVE_RESTRICTION_NON_LEAF = "Нельзя убрать комнату более чем с одной присоединенной дверью.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_REMOVE_RESTRICTION_UNREACHABLE = "Нельзя убрать комнату более чем с одной присоединенной дверью";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_BASE_ROOM = "Нельзя изменять эту комнату";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_LAST_ROOM = "Нельзя изменять эту комнату";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_NON_LEAF = "Нельзя изменять эту комнату. Попробуйте убрать присоединенные к ней помещения.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_NOT_HOUSE_OWNER = "Вы не владеете этим домом";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_NOT_INSIDE_HOUSE = "Невозможно изменить макет – вы сейчас находитесь вне дома.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_ROOM_ABOVE = "Сверху уже есть комната";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_ROOM_BELOW = "Снизу уже есть комната";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_ROOM_NOT_FOUND = "Не найдена подходящая целевая комната";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_SINGLE_DOOR = "Нельзя поменять дверь, которая будет использоваться, если в комнате она одна.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_STAIRWELL = "Нельзя изменять эту комнату. Попробуйте убрать комнаты с лестницами уровнем выше или ниже.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_UNREACHABLE = "Нельзя изменить комнату, если в результате появятся комнаты, в которые нельзя попасть.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_ROTATE_RESTRICTION_BASE_ROOM = "Нельзя изменять базовую комнату дома.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_ROTATE_RESTRICTION_NON_LEAF = "Нельзя вращать комнату, поскольку с ней соединено другое помещение.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_ROTATE_RESTRICTION_SINGLE_DOOR = "Нельзя вращать эту комнату";
ERR_HOUSING_LAYOUT_ROTATE_RESTRICTION_STAIRWELL = "Нельзя вращать эту комнату";
ERR_HOUSING_RESULT_BOUNDS_FAILURE_ATTACHMENT = "Присоединенный объект за пределами участка";
ERR_HOUSING_RESULT_BOUNDS_FAILURE_PLOT = "За пределами участка";
ERR_HOUSING_RESULT_BOUNDS_FAILURE_ROOM = "Декор за пределами";
ERR_HOUSING_RESULT_CANNOT_AFFORD = "У вас недостаточно средств.";
ERR_HOUSING_RESULT_CHARTER_COMPLETE = "Реестр уже заполнен";
ERR_HOUSING_RESULT_COLLISION_INVALID = "Неверная коллизия";
ERR_HOUSING_RESULT_COSMETIC_OWNER_NOT_IN_GUILD = "Хозяин этого дома не состоит в вашей гильдии";
ERR_HOUSING_RESULT_DB_ERROR = "ошибка БД";
ERR_HOUSING_RESULT_DECOR_CANNOT_BE_REDEEMED = "Нет доступных вариантов этого декора";
ERR_HOUSING_RESULT_DECOR_ITEM_NOT_DESTROYABLE = "Этот декор нельзя удалить из домашнего сундука";
ERR_HOUSING_RESULT_DECOR_NOT_FOUND = "Декор не найден";
ERR_HOUSING_RESULT_DECOR_NOT_FOUND_IN_STORAGE = "Декора нет в домашнем сундуке";
ERR_HOUSING_RESULT_DUPLICATE_CHARTER_SIGNATURE = "Игрок уже подписал реестр другого района";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_ALREADY_SIZE = "Данный размер наружной отделки уже выбран";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_ALREADY_TYPE = "Данный вид наружной отделки уже выбран";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_SIZE_UNAVAILABLE = "Уровень дома недостаточно высок для этого размера";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_TYPE_NEIGHBORHOOD_MISMATCH = "Данный вид наружной отделки не разрешен в текущем районе";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_TYPE_NOT_FOUND = "Тип дома не найден";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_TYPE_SIZE_MISMATCH = "Данный тип дома не поддерживает этот размер";
ERR_HOUSING_RESULT_FILTER_REJECTED = "Фильтр отклонен";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_CANT_DELETE_DOOR = "Во внешней стене дома должна быть ровно одна дверь";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_HOOK_EMPTY = "В ячейке элемента уже пусто";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_HOOK_OCCUPIED = "Здесь уже стоит элемент";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_HOUSE_TYPE_MISMATCH = "Элемент не подходит к стилю дома";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_NOT_FOUND = "Элемент не найден";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_NOT_OWNED = "Вы еще не открыли этот элемент";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_SIZE_MISMATCH = "Размер элемента не подходит к размеру дома";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_TYPE_MISMATCH = "Неверный тип элемента";
ERR_HOUSING_RESULT_GENERIC_FAILURE = "Что-то пошло не так";
ERR_HOUSING_RESULT_GUILD_MORE_ACCOUNTS_NEEDED = "Для создания гильдейского района требуется как минимум 10 уникальных учетных записей Battle.net в составе гильдии.";
ERR_HOUSING_RESULT_GUILD_MORE_ACTIVE_PLAYERS_NEEDED = "Для создания гильдейского района требуется как минимум 10 активных учетных записей Battle.net в составе гильдии.";
ERR_HOUSING_RESULT_GUILD_NOT_LOADED = "Гильдия не загрузилась";
ERR_HOUSING_RESULT_HOOK_NOT_CHILD_OF_FIXTURE = "Неверный стартовый элемент";
ERR_HOUSING_RESULT_HOUSE_EXTERIOR_ROOT_NOT_FOUND = "Не удалось найти исходную наружную отделку";
ERR_HOUSING_RESULT_HOUSE_NOT_FOUND = "Дом не найден";
ERR_HOUSING_RESULT_INCORRECT_FACTION = "Вы не из той фракции, чтобы осуществить это.";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_DECOR_ITEM = "Неверный предмет декора дома";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_DISTANCE = "Слишком далеко";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_GUILD = "Неподходящая гильдия или нет гильдии";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_HOUSE = "Неподходящий дом";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_INSTANCE = "Неподходящая область";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_INTERACTION = "Неверное взаимодействие";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_MAP = "Неподходящая карта";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_NAME_PROVIDED = "Предоставлено неверное название";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_ROOM_LAYOUT = "Неверный макет комнаты";
ERR_HOUSING_RESULT_LOCKED_BY_COMBAT = "Вы не можете этого делать, пока участвуете в бою";
ERR_HOUSING_RESULT_LOCKED_BY_OTHER_PLAYER = "В данный момент другой игрок редактирует этот объект";
ERR_HOUSING_RESULT_LOCK_OPERATION_FAILED = "Ошибка блокировки объекта как редактируемого текущим игроком";
ERR_HOUSING_RESULT_MAX_DECOR_REACHED = "Достигнут лимит размещенных в доме элементов декора";
ERR_HOUSING_RESULT_MISSING_CORE_FIXTURE = "Не хватает фундамента или крыши";
ERR_HOUSING_RESULT_MISSING_DYE = "Нет краски";
ERR_HOUSING_RESULT_MISSING_EXPANSION_ACCESS = "Нет нужного дополнения";
ERR_HOUSING_RESULT_MISSING_FACTION_MAP = "Не удалось найти карту для фракции";
ERR_HOUSING_RESULT_MISSING_PRIVATE_NEIGHBORHOOD_INVITE = "Нет приглашения в район";
ERR_HOUSING_RESULT_MORE_HOUSE_SLOTS_NEEDED = "Для этого вам не хватает ячеек домов";
ERR_HOUSING_RESULT_MORE_SIGNATURES_NEEDED = "Нужно больше подписей";
ERR_HOUSING_RESULT_NEIGHBORHOOD_NOT_FOUND = "Район не найден";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_INSIDE_HOUSE = "Вне дома";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_IN_DECOR_EDIT_MODE = "Надо перейти в редактор дома";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_IN_FIXTURE_EDIT_MODE = "Надо перейти в режим наружной отделки";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_IN_LAYOUT_EDIT_MODE = "Надо перейти в редактор плана этажа";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_IN_TUTORIAL = "Этот режим закрыт во время обучения";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_ON_OWNED_PLOT = "У вас нет этого участка";
ERR_HOUSING_RESULT_NO_NEIGHBORHOOD_OWNERSHIP_REQUESTS = "Активных заявок на передачу владения районом не обнаружено";
ERR_HOUSING_RESULT_OPERATION_ABORTED = "Действие на сервере было прервано";
ERR_HOUSING_RESULT_PERMISSION_DENIED = "Отказано в разрешении";
ERR_HOUSING_RESULT_PLACEMENT_TARGET_INVALID = "Неверное расположение";
ERR_HOUSING_RESULT_PLAYER_NOT_FOUND = "Игрок не найден";
ERR_HOUSING_RESULT_PLAYER_NOT_IN_INSTANCE = "Игрок вне нужной области";
ERR_HOUSING_RESULT_PLOT_NOT_FOUND = "Участок не найден";
ERR_HOUSING_RESULT_PLOT_NOT_VACANT = "Участок уже занят";
ERR_HOUSING_RESULT_PLOT_RESERVATION_COOLDOWN = "До следующей резервации нужно подождать";
ERR_HOUSING_RESULT_PLOT_RESERVED = "Участок уже зарезервирован";
ERR_HOUSING_RESULT_ROOM_NOT_FOUND = "За пределами области";
ERR_HOUSING_RESULT_ROOM_UPDATE_FAILED = "Ошибка обновления комнаты";
ERR_HOUSING_RESULT_RPC_FAILURE = "ошибка УВП";
ERR_HOUSING_RESULT_SERVICE_NOT_AVAILABLE = "Услуга недоступна";
ERR_HOUSING_RESULT_STATIC_DATA_NOT_FOUND = "Не удалось найти данные";
ERR_HOUSING_RESULT_TIMEOUT_LIMIT = "Отведенное на действие время истекло";
ERR_HOUSING_RESULT_TIMERUNNING_NOT_ALLOWED = "Не для путешественников во времени";
ERR_HOUSING_RESULT_TOKEN_REQUIRED = "Требуется токен";
ERR_HOUSING_RESULT_TOO_MANY_REQUESTS = "Слишком много запросов";
ERR_HOUSING_RESULT_TRANSACTION_FAILURE = "Транзакция не прошла";
ERR_HOUSING_RESULT_UNCOLLECTED_HOUSE_TYPE = "Вы еще не открыли этот стиль дома";
ERR_HOUSING_RESULT_UNCOLLECTED_ROOM = "Вы еще не открыли эту комнату";
ERR_HOUSING_RESULT_UNCOLLECTED_ROOM_MATERIAL = "Вы еще не открыли этот материал";
ERR_HOUSING_RESULT_UNCOLLECTED_ROOM_THEME = "Вы еще не открыли этот стиль";
ERR_HOUSING_RESULT_UNLOCK_OPERATION_FAILED = "Ошибка освобождения объекта для редактирования другими игроками";
ERR_IGNORE_ADDED_S = "Вы игнорируете |3-3(%s).";
ERR_IGNORE_ALREADY_S = "%s уже игнорируется.";
ERR_IGNORE_AMBIGUOUS = "Это название неоднозначно, введите название сервера игрока полностью.";
ERR_IGNORE_DELETED = "Игнорирование отменено: персонажа более не существует.";
ERR_IGNORE_FULL = "Ваш список игнорируемых игроков переполнен.";
ERR_IGNORE_NOT_FOUND = "Игрок не найден.";
ERR_IGNORE_REMOVED_S = "Вы больше не игнорируете |3-3(%s).";
ERR_IGNORE_SELF = "Вы не можете игнорировать себя.";
ERR_IGNORING_YOU_S = "%s вас игнорирует.";
ERR_INFORM_SUGGEST_INVITE_S = "%1$s предлагает своей группе пригласить вас.";
ERR_INFORM_SUGGEST_INVITE_SS = "%1$s предлагает |3-2(%2$s) пригласить вас в группу.";
ERR_INITIATE_TRADE_S = "Вы предложили |3-2(%s) обмен.";
ERR_INSPECT_S = "%s осматривает вас.";
ERR_INSTANCE_GROUP_ADDED_S = "%s присоединяется к межсерверной группе.";
ERR_INSTANCE_GROUP_JOINED_WITH_PARTY = "Вы входите в состав как обычной группы, так и группы для прохождения подземелья. Вы можете общаться со своей группой с помощью команды \"/гр\", а с группой для прохождения подземелья – с помощью команды \"/п\".";
ERR_INSTANCE_GROUP_JOINED_WITH_RAID = "Вы входите в состав как рейдовой группы, так и группы для прохождения подземелья. Вы можете общаться с рейдовой группой с помощью команды \"/р\", а с группой для прохождения подземелья – с помощью команды \"/п\".";
ERR_INSTANCE_GROUP_REMOVED_S = "%s покидает межсерверную группу.";
ERR_INSUFF_TRACKED_CURRENCY_IS = "Чтобы приобрести этот предмет, вы должны заработать в этом сезоне еще %d |3-1(%s).";
ERR_INTERNAL_BAG_ERROR = "Внутренняя ошибка сумки.";
ERR_INTERNAL_ERROR = "Внутренняя ошибка";
ERR_INVALID_ATTACK_TARGET = "Эту цель атаковать нельзя.";
ERR_INVALID_FOLLOW_PVP_COMBAT = "Вы не можете следовать за персонажем, находясь в режиме PVP.";
ERR_INVALID_FOLLOW_TARGET = "Вы не можете следовать за этим существом.";
ERR_INVALID_FOLLOW_TARGET_PVP_COMBAT = "Вы не можете следовать за персонажем, находящимся в режиме PvP.";
ERR_INVALID_GLYPH_SLOT = "Неподходящая ячейка для символа.";
ERR_INVALID_INSPECT_TARGET = "Вы можете осмотреть только игрового персонажа.";
ERR_INVALID_ITEM_TARGET = "Этот предмет не годится в качестве цели.";
ERR_INVALID_PROMOTION_CODE = "Не удалось проверить код. Пожалуйста, попробуйте еще раз.";
ERR_INVALID_QUEST_TARGET = "Неподходящее задание.";
ERR_INVALID_RAID_TARGET = "Нельзя ставить метки на вражеских игроков.";
ERR_INVALID_TELEPORT_LOCATION = "Вы не знаете подходящей локации для телепорта.";
ERR_INVENTORY_TRADE_TOO_MANY_UNIQUE_ITEM = "В вашем снаряжении не может быть столько уникальных предметов.";
ERR_INVITED_ALREADY_IN_GROUP_SS = "Приглашение в группу от игрока |Hplayer:%s|h[%s]|h не было принято, так как вы уже находитесь в группе.";
ERR_INVITED_TO_ARENA_TEAM = "Вы уже приглашены в команду арены.";
ERR_INVITED_TO_GROUP_SS = "|Hplayer:%s|h[%s]|h предлагает вам присоединиться к группе.";
ERR_INVITED_TO_GUILD = "Вы уже приглашены в гильдию.";
ERR_INVITED_TO_GUILD_SSS = "|Hplayer:%s|h[%s]|h приглашает вас присоединиться к гильдии \"%s\".";
ERR_INVITED_TO_NEIGHBORHOOD = "Вас приглашают в район!";
ERR_INVITE_IN_COMBAT = "Вы не можете пригласить игрока, находясь в рейдовом режиме боя.";
ERR_INVITE_NO_PARTY_SERVER = "Не удалось создать группу.";
ERR_INVITE_PARTY_BUSY = "Вы не можете приглашать дополнительных игроков, пока группа не сформирована.";
ERR_INVITE_PARTY_BUSY_PENDING_REQUEST = "Вы уже подали запрос на вступление";
ERR_INVITE_PARTY_BUSY_PENDING_SUGGEST = "Вы уже ждете приглашения в группу";
ERR_INVITE_PLAYER_S = "%s приглашается в вашу группу.";
ERR_INVITE_RESTRICTED = "Владельцы бесплатной пробной версии не могут приглашать персонажей в группы. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните, чтобы купить полную версию]|h|r";
ERR_INVITE_RESTRICTED_TRIAL = "Владельцы бесплатной пробной версии не могут приглашать персонажей в группы. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните, чтобы купить полную версию]|h|r";
ERR_INVITE_SELF = "Вы не можете пригласить в группу собственного персонажа.";
ERR_INVITE_UNKNOWN_REALM = "Вы не можете приглашать игроков из этого игрового мира.";
ERR_INV_FULL = "Нет места.";
ERR_IN_BATTLEGROUND_RESPEC = "Эта специализация не подходит для выбранной роли.";
ERR_IN_NON_RANDOM_BG = "Невозможно встать в очередь на случайное поле боя, пока вы стоите в очереди на другое поле боя.";
ERR_IN_PVP_QUEUE = "Невозможно сделать это, находясь в очереди на битву.";
ERR_IN_RANDOM_BG = "Действие недоступно, пока вы стоите в очереди на случайное поле боя.";
ERR_ITEM_CANT_BE_DESTROYED = "Этот предмет не может быть уничтожен.";
ERR_ITEM_CONVERSION_NO_VALID_ITEMS = "У вас нет подходящих предметов.";
ERR_ITEM_COOLDOWN = "Предмет пока недоступен.";
ERR_ITEM_INTERACTION_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "Недостаточно валюты (%s).";
ERR_ITEM_INTERACTION_NOT_ENOUGH_GOLD = "Недостаточно золота.";
ERR_ITEM_INTERACTION_NO_CONVERSION_OUTPUT = "Ваш персонаж не может преобразить этот предмет.";
ERR_ITEM_INVENTORY_FULL_SATCHEL = "У вас нет места. Предмет был отправлен почтой.";
ERR_ITEM_IS_BATTLE_PAY_LOCKED = "Приобретенный товар ожидает разблокировки";
ERR_ITEM_LOCKED = "Заперто.";
ERR_ITEM_MAX_COUNT = "У вас слишком много таких предметов.";
ERR_ITEM_MAX_COUNT_EQUIPPED_SOCKETED = "На предметах вашей экипировки уже имеется максимально возможное количество таких самоцветов.";
ERR_ITEM_MAX_COUNT_SOCKETED = "У вас при себе или в предметах уже имеется максимально возможное количество таких самоцветов.";
ERR_ITEM_MAX_LIMIT_CATEGORY_COUNT_EXCEEDED_IS = "У вас одновременно может находиться не более %d |4предмета:предметов:предметов; \"%s\".";
ERR_ITEM_MAX_LIMIT_CATEGORY_EQUIPPED_EXCEEDED_IS = "Вы можете надеть или взять в руки не более %d |4предмета:предметов:предметов; типа \"%s\".";
ERR_ITEM_MAX_LIMIT_CATEGORY_SOCKETED_EXCEEDED_IS = "Вы можете надеть или взять в руки не более %d |4предмета:предметов:предметов; типа \"%s\".";
ERR_ITEM_MOD_APPEARANCE_GROUP_ALREADY_KNOWN = "В вашей коллекции уже есть все модели.";
ERR_ITEM_NOT_FOUND = "Предмет не найден.";
ERR_ITEM_UNIQUE_EQUIPABLE = "Такой предмет можно носить только один.";
ERR_ITEM_UNIQUE_EQUIPPABLE = "Такой предмет можно носить только один.";
ERR_ITEM_UNIQUE_EQUIPPABLE_SOCKETED = "Один предмет можно инкрустировать только одним из этих камней.";
ERR_ITEM_UPGRADE_ITEM_TOO_LOW_LEVEL = "Предмет должен быть не ниже 458-го уровня.";
ERR_ITEM_UPGRADE_NO_MORE_UPGRADES = "Этот предмет полностью улучшен.";
ERR_ITEM_UPGRADE_NO_PATH = "Предмет нельзя улучшить.";
ERR_JOINED_GROUP_S = "%s присоединяется к группе.";
ERR_JOIN_LFG_OBJECT_FAILED = "Вы не смогли присоединиться к группе в подземелье, где идут бои.";
ERR_JOIN_SINGLE_SCENARIO_S = "Вы встали в очередь (%s).";
ERR_KILLED_BY_S = "%s убивает вас.";
ERR_LEARN_ABILITY_S = "Вы приобрели новую способность: %s.";
ERR_LEARN_COMPANION_S = "Вы добавили спутника \"%s\" в свою коллекцию.";
ERR_LEARN_HEIRLOOM_S = "Предмет %s добавлен в вашу коллекцию наследуемых предметов.";
ERR_LEARN_MOUNT_S = "Вы добавили средство передвижения \"%s\" в свою коллекцию.";
ERR_LEARN_PASSIVE_S = "Вы приобрели новую пассивную способность: %s.";
ERR_LEARN_RECIPE_S = "Вы научились создавать новый предмет: %s.";
ERR_LEARN_SPELL_S = "Вы изучили новое заклинание: %s.";
ERR_LEARN_TOY_S = "Игрушка %s добавлена в коллекцию.";
ERR_LEARN_TRANSMOG_S = "Модель %s добавлена в вашу коллекцию.";
ERR_LEARN_WARBAND_SCENE_S = "В вашу коллекцию добавлен предмет для лагеря: %s.";
ERR_LEFT_GROUP_S = "%s покидает группу.";
ERR_LEFT_GROUP_YOU = "Вы покидаете группу.";
ERR_LEGACY_RAID_DIFFICULTY_CHANGED_S = "Установлена сложность старинного рейда: %s.";
ERR_LEGACY_RAID_DIFFICULTY_FAILED = "Невозможно изменить сложность старинного рейда.";
ERR_LEVEL_LINKING_RESULT_LINKED = "Теперь ваш уровень снижен до %d-го.";
ERR_LEVEL_LINKING_RESULT_UNLINKED = "Ваш уровень больше не ограничен.";
ERR_LFG_CANT_USE_BATTLEGROUND = "Вы не можете встать в очередь на поле боя или арену, пока используете поиск подземелий или рейдов.";
ERR_LFG_CANT_USE_DUNGEONS = "Вы не можете воспользоваться поиском подземелий или рейдов, находясь на поле боя или арене.";
ERR_LFG_DEAD = "Вы не можете встать в очередь на поле боя, потому что вы или кто-то из участников вашей группы умер.";
ERR_LFG_DESERTER_PARTY = "Как минимум один участник группы считается дезертиром.";
ERR_LFG_DESERTER_PLAYER = "Вы не можете вставать в очередь на прохождение подземелья, пока на вас отрицательный эффект \"Дезертир\".";
ERR_LFG_FARM_LIMIT = "Вы или другой участник группы за последнее время вошли в слишком большое количество подземелий. Пожалуйста, подождите немного, прежде чем пробовать снова.";
ERR_LFG_GET_INFO_TIMEOUT = "Не удалось собрать информацию о некоторых участниках группы.";
ERR_LFG_GROUP_FULL = "Ваша группа уже набрана.";
ERR_LFG_INVALID_SLOT = "Как минимум одно подземелье выбрано некорректно.";
ERR_LFG_JOINED_BATTLEFIELD_QUEUE = "Вы встали в очередь на участие в потасовке.";
ERR_LFG_JOINED_FLEX_QUEUE = "Вы встали в очередь, воспользовавшись поиском гибкого рейда.";
ERR_LFG_JOINED_LIST = "Ваша кандидатура появилась в списке \"Другие рейды\".";
ERR_LFG_JOINED_QUEUE = "Вы встали в очередь, воспользовавшись поиском подземелий.";
ERR_LFG_JOINED_RF_QUEUE = "Вы присоединились к очереди, воспользовавшись поиском рейда.";
ERR_LFG_JOINED_SCENARIO_QUEUE = "Вы встали в очередь, воспользовавшись поиском сценариев.";
ERR_LFG_JOINED_TRAINING_GROUNDS_QUEUE = "Вы встали в очередь на тренировочную площадку.";
ERR_LFG_JOINED_WORLD_PVP_QUEUE = "Вы подали заявку на участие в битве за Ашран.";
ERR_LFG_LEADER_IS_LFM_S = "Вы не можете этого делать, пока %s ищет других партнеров.";
ERR_LFG_LEFT_LIST = "Ваша кандидатура исключена из списка \"Другие рейды\".";
ERR_LFG_LEFT_QUEUE = "Вы вышли из очереди.";
ERR_LFG_LOREWALKING = "Путешествие по истории продолжится, когда вы покинете зону этого сценария.";
ERR_LFG_MEMBERS_NOT_PRESENT = "Как минимум один участник группы не принял приглашение или потерял соединение с сервером.";
ERR_LFG_MEMBERS_REQUIRED = "Ваша группа должна состоять из %d |4игрока:игроков:игроков;.";
ERR_LFG_MISMATCHED_SLOTS = "Нельзя одновременно вставать в очередь на прохождение случайных и конкретных подземелий и рейдов.";
ERR_LFG_MISMATCHED_SLOTS_LOCAL_XREALM = "Вы не можете предлагать свою кандидатуру одновременно для участия в рейдах, доступных игрокам из вашего мира и из других миров.";
ERR_LFG_NO_CROSS_FACTION_PARTIES = "Межфракционные группы не могут вставать в очередь на прохождение этого подземелья.";
ERR_LFG_NO_CROSS_FACTION_PARTIES_MULTIPLE = "Один или несколько выбранных сценариев недоступны для межфракционных групп.";
ERR_LFG_NO_LFG_OBJECT = "Внутренняя ошибка системы поиска группы.";
ERR_LFG_NO_ROLES_SELECTED = "Выберите хотя бы одну роль.";
ERR_LFG_NO_SLOTS_PARTY = "Следующие участники группы не отвечают требованиям для прохождения выбранных подземелий: %s.";
ERR_LFG_NO_SLOTS_PLAYER = "Вы не отвечаете требованиям для прохождения выбранных подземелий.";
ERR_LFG_NO_SLOTS_SELECTED = "Вы не выбрали ни одной подходящей ячейки.";
ERR_LFG_NO_SPEC = "Перед тем как начать это событие, вы должны выбрать классовую специализацию";
ERR_LFG_PARTY_PLAYERS_FROM_DIFFERENT_REALMS = "Подземелье, которое вы выбрали, не поддерживает системы прохождения группами из разных игровых миров.";
ERR_LFG_PENDING = "Вы не можете пригласить в собранную случайным образом группу другого игрока.";
ERR_LFG_PLAYER_DECLINED_READY_CHECK = "Участник группы %s не готов.";
ERR_LFG_PLAYER_DECLINED_ROLE_CHECK = "У |3-1(%s) не выбрана ни одна роль.";
ERR_LFG_PROPOSAL_DECLINED_PARTY = "Вы покинули очередь, потому что один из участников вашей группы не принял приглашение.";
ERR_LFG_PROPOSAL_DECLINED_SELF = "Вы покинули очередь, потому что не приняли приглашение.";
ERR_LFG_PROPOSAL_FAILED = "Один из игроков отклонил приглашение. Вы переместились в начало очереди.";
ERR_LFG_RANDOM_COOLDOWN_PARTY = "Как минимум у одного участника группы еще не окончилось время восстановления предыдущего случайного подземелья.";
ERR_LFG_RANDOM_COOLDOWN_PLAYER = "Вы не можете встать в очередь в случайное подземелье, пока не прошло время восстановления предыдущего случайного подземелья.";
ERR_LFG_READY_CHECK_ABORTED = "Лидер вашей группы отменил проверку готовности.";
ERR_LFG_READY_CHECK_FAILED = "Проверка готовности закончилась неудачно.";
ERR_LFG_READY_CHECK_FAILED_TIMEOUT = "Проверка готовности закончилась неудачно, так как кто-то из участников не подтвердил свою готовность.";
ERR_LFG_READY_CHECK_INITIATED = "Началась проверка готовности. Ваша группа сможет встать в очередь, когда все участники подтвердят свою готовность.";
ERR_LFG_REASON_TOO_MANY_LFG = "Вы заняли очередь в слишком много подземелий.";
ERR_LFG_REMOVED_FACTION_CHANGE = "Вы покинули очередь, поскольку вы или один из участников вашей группы сменили фракцию.";
ERR_LFG_REMOVED_LEVELUP = "Вы покинули очередь, поскольку вы или один из участников вашей группы получили новый уровень.";
ERR_LFG_REMOVED_XP_TOGGLE = "Вы покинули очередь, поскольку вы или один из участников вашей группы остановили набор опыта.";
ERR_LFG_ROLE_CHECK_ABORTED = "Лидер группы отменил проверку ролей.";
ERR_LFG_ROLE_CHECK_FAILED = "Проверка ролей не состоялась.";
ERR_LFG_ROLE_CHECK_FAILED_NOT_VIABLE = "Проверка ролей показала, что у вашей группы неверный состав.";
ERR_LFG_ROLE_CHECK_FAILED_TIMEOUT = "Проверка ролей не состоялась, потому что один из участников не ответил.";
ERR_LFG_ROLE_CHECK_INITIATED = "Началась проверка ролей. Ваша группа займет очередь, когда все участники выберут себе роль.";
ERR_LFG_TOO_FEW_MEMBERS = "Вы не можете встать в эту очередь, так как в группе слишком мало игроков.";
ERR_LFG_TOO_MANY_MEMBERS = "Вы не можете встать в эту очередь, так как в группе слишком много игроков.";
ERR_LOGGING_OUT = "Вы выходите из игры.";
ERR_LOGOUT_FAILED = "Сейчас вы не можете выйти из игры.";
ERR_LOOT_BAD_FACING = "Чтобы обыскать труп, надо обернуться к нему лицом.";
ERR_LOOT_CANT_LOOT_THAT = "Этот предмет вам не подходит.";
ERR_LOOT_CANT_LOOT_THAT_NOW = "Вы не можете взять этот предмет.";
ERR_LOOT_DIDNT_KILL = "Вам не позволено обыскивать этот труп.";
ERR_LOOT_GONE = "Нельзя получить добычу (%d/%d)";
ERR_LOOT_HISTORY_EXPIRED = "Информация о розыгрыше этого предмета уже устарела.";
ERR_LOOT_LOCKED = "Кто-то другой уже обыскивает этот труп.";
ERR_LOOT_MASTER_INV_FULL = "У этого игрока нет места.";
ERR_LOOT_MASTER_OTHER = "Невозможно присвоить предмет этому игроку.";
ERR_LOOT_MASTER_UNIQUE_ITEM = "У игрока слишком много таких предметов.";
ERR_LOOT_NOTSTANDING = "Чтобы обыскивать, нужно сначала встать!";
ERR_LOOT_NO_UI = "Прямо сейчас вы обыскивать не можете.";
ERR_LOOT_PLAYER_NOT_FOUND = "Игрок не найден";
ERR_LOOT_ROLL_PENDING = "Этот предмет пока не разыграли.";
ERR_LOOT_SPEC_CHANGED_S = "Вы будете получать добычу для специализации \"%s\".";
ERR_LOOT_STUNNED = "Вы оглушены и не можете обыскивать.";
ERR_LOOT_TOO_FAR = "Вы слишком далеко и не можете обыскать этот труп.";
ERR_LOOT_WHILE_INVULNERABLE = "Нельзя забрать добычу, пока вы неуязвимы.";
ERR_MAIL_ATTACHMENT_EXPIRED = "Этот предмет больше не существует.";
ERR_MAIL_BAG = "Нельзя отправлять по почте сумки, если они не пусты.";
ERR_MAIL_BOUND_ITEM = "Нельзя отправлять по почте персональные предметы.";
ERR_MAIL_CANT_SEND_REALM = "Нельзя отправить письмо в этот игровой мир.";
ERR_MAIL_CONJURED_ITEM = "Сотворенные предметы нельзя отправлять по почте.";
ERR_MAIL_DATABASE_ERROR = "Внутренняя ошибка в базе данных писем.";
ERR_MAIL_DELETE_ITEM_ERROR = "Это нельзя уничтожить.";
ERR_MAIL_INVALID_ATTACHMENT = "Неправильное приложение к письму.";
ERR_MAIL_INVALID_ATTACHMENT_SLOT = "К письму можно приложить не более 12 предметов.";
ERR_MAIL_LIMITED_DURATION_ITEM = "Вы не можете отправлять предметы с ограниченным сроком существования.";
ERR_MAIL_NOT_FRIEND_OR_GUILD = "Получатель должен быть вашим другом или членом гильдии.";
ERR_MAIL_QUEST_ITEM = "Нельзя отправлять по почте предметы, необходимые для выполнения заданий.";
ERR_MAIL_REACHED_CAP = "Достигнуто максимально допустимое количество уникальных адресатов письма.";
ERR_MAIL_RECEPIENT_CANT_RECEIVE_MAIL = "Адресат в настоящее время не может получать почту.";
ERR_MAIL_SENT = "Письмо отправлено.";
ERR_MAIL_TARGET_CANNOT_RECEIVE_MAIL = "Персонаж не может получать письма.";
ERR_MAIL_TARGET_IS_TRIAL = "Получатель использует бесплатную пробную версию и не может пользоваться почтой.";
ERR_MAIL_TARGET_NOT_FOUND = "Такого получателя не существует.";
ERR_MAIL_TEMP_RETURN_OUTAGE = "Возврат почты временно не работает";
ERR_MAIL_TOO_MANY_ATTACHMENTS = "В письме слишком много приложений.";
ERR_MAIL_TO_SELF = "Нельзя отправить письмо себе самому.";
ERR_MAIL_WRAPPED_COD = "Упакованные предметы нельзя отправлять наложенным платежом.";
ERR_MARKSMANSHIP_NOPET_EAGLE = "Невозможно, пока с вами орел специализации \"Стрельба\".";
ERR_MAX_SOCKETS = "В этой вещи нельзя сделать дополнительные гнезда.";
ERR_MEETING_STONE_GROUP_FULL = "Ваша группа уже набрана.";
ERR_MEETING_STONE_INVALID_LEVEL = "На вашем уровне использовать этот камень встреч невозможно.";
ERR_MEETING_STONE_INVALID_TARGET = "Цель не указана.";
ERR_MEETING_STONE_IN_PROGRESS = "Вы все еще ищете спутников через очередь камня встреч.";
ERR_MEETING_STONE_IN_QUEUE_S = "Вы встали в очередь желающих присоединиться к группе для \"%s\".";
ERR_MEETING_STONE_LEFT_QUEUE_S = "Вы вышли из очереди, чтобы присоединиться к группе для \"%s\".";
ERR_MEETING_STONE_MEMBER_ADDED_S = "Камень встреч добавил в группу |3-3(%s).";
ERR_MEETING_STONE_MEMBER_STILL_IN_QUEUE = "Поиск новой группы в очереди камня встреч.";
ERR_MEETING_STONE_MUST_BE_LEADER = "Чтобы использовать камень встреч, надо быть лидером группы.";
ERR_MEETING_STONE_NEED_PARTY = "Чтобы воспользоваться камнем встреч, нужно быть участником группы.";
ERR_MEETING_STONE_NOT_FOUND = "Игрок не найден.";
ERR_MEETING_STONE_NOT_LEADER = "Выйти из очереди камня встреч может только лидер группы.";
ERR_MEETING_STONE_NO_RAID_GROUP = "Нельзя воспользоваться камнем встреч, находясь в рейдовой группе.";
ERR_MEETING_STONE_OTHER_MEMBER_LEFT = "Участник группы вышел из игры. Производится поиск нового спутника в очереди камня встреч.";
ERR_MEETING_STONE_SUCCESS = "Ваша группа набрана, вы вышли из очереди камня встреч.";
ERR_MEETING_STONE_TARGET_INVALID_LEVEL = "Уровень вашей цели не соответствует требованиям этого камня встреч.";
ERR_MEETING_STONE_TARGET_IN_VEHICLE = "Ваша цель находится в транспортном средстве.";
ERR_MEETING_STONE_TARGET_NOT_IN_PARTY = "Ваша цель не состоит в группе.";
ERR_MOUNT_ALREADYMOUNTED = "Вы уже находитесь на средстве передвижения.";
ERR_MOUNT_FORCEDDISMOUNT = "Вы не можете продолжать, пока не спешитесь.";
ERR_MOUNT_INVALIDMOUNTEE = "Вы не можете сесть верхом на это существо.";
ERR_MOUNT_LOOTING = "Вы не можете сесть верхом, пока обыскиваете!";
ERR_MOUNT_NOTMOUNTABLE = "Это не средство передвижения.";
ERR_MOUNT_NOTYOURPET = "Этот скакун не ваш!";
ERR_MOUNT_NO_FAVORITES = "У вас нет избранного средства передвижения, подходящего для езды по этой зоне.";
ERR_MOUNT_NO_MOUNTS = "У вас нет подходящих средств передвижения.";
ERR_MOUNT_OTHER = "НЕИЗВЕСТНАЯ ОШИБКА СКАКУНА";
ERR_MOUNT_RACECANTMOUNT = "Ваша раса не может ездить верхом.";
ERR_MOUNT_SHAPESHIFTED = "Вы не можете ездить верхом, находясь в другом облике.";
ERR_MOUNT_TOOFARAWAY = "Это верховое животное слишком далеко.";
ERR_MOVIE_RECORDING_WARNING_COMPRESSING = "Невозможно начать запись во время сжатия видеоинформации.";
ERR_MOVIE_RECORDING_WARNING_DISK_FULL = "На жестком диске недостаточно места, чтобы записать видеоинформацию.";
ERR_MOVIE_RECORDING_WARNING_NO_MOVIE = "Нет видео для сжатия.";
ERR_MOVIE_RECORDING_WARNING_PERF = "Запись прекращена – возможно, настройки записи видео превышают возможности данной системы.";
ERR_MULTI_CAST_ACTION_TOTEM_S = "Эта кнопка может вызывать только заклинания категории \"%s\".";
ERR_MUST_EQUIP_ARTIFACT = "Нужно, чтобы артефакт был у вас в руках.";
ERR_MUST_EQUIP_ITEM = "Чтобы использовать этот предмет, его нужно выбрать в качестве экипировки.";
ERR_MUST_REPAIR_DURABILITY = "Прежде чем использовать этот предмет, отремонтируйте его.";
ERR_NAME_CONSECUTIVE_SPACES = "Использование нескольких пробелов подряд не допускается. Введите другое название.";
ERR_NAME_DECLENSION_DOESNT_MATCH_BASE_NAME = "В падежах может меняться только окончание слова. Пожалуйста, исправьте падежи.";
ERR_NAME_INVALID = "Имя содержит недопустимые символы. Введите другое имя.";
ERR_NAME_INVALID_SPACE = "Названия не могут начинаться и заканчиваться пробелом. Введите другое название.";
ERR_NAME_MIXED_LANGUAGES = "Названия должны быть целиком на одном языке. Введите другое название.";
ERR_NAME_NO_NAME = "Пожалуйста, введите название.";
ERR_NAME_PROFANE = "Это название является недопустимым. Введите другое название.";
ERR_NAME_RESERVED = "Это название зарезервировано. Введите другое название.";
ERR_NAME_RUSSIAN_CONSECUTIVE_SILENT_CHARACTERS = "Использование двух непроизносимых букв подряд не допускается. Введите другое название.";
ERR_NAME_RUSSIAN_SILENT_CHARACTER_AT_BEGINNING_OR_END = "Название может начинаться или заканчиваться с непроизносимого знака. Создайте новое название.";
ERR_NAME_SPACES_DISALLOWED = "Имя не должно содержать пробелов. Введите другое имя.";
ERR_NAME_THREE_CONSECUTIVE = "Повтор одного символа три раза подряд не допускается. Введите другое название.";
ERR_NAME_TOO_LONG = "Слишком длинный текст. Введите другое название.";
ERR_NAME_TOO_LONG2 = "Имя слишком длинное.";
ERR_NAME_TOO_SHORT = "Это название слишком короткое. Введите другое название.";
ERR_NEIGHBORHOOD_OWNER_TRANSFERRED_S = "%s принимает передачу прав на владение районом";
ERR_NEWTAXIPATH = "Открыт новый маршрут!";
ERR_NEW_GUIDE_S = "Новый лидер – %s.";
ERR_NEW_GUIDE_YOU = "Вы стали лидером.";
ERR_NEW_LEADER_S = "%s становится лидером группы.";
ERR_NEW_LEADER_YOU = "Теперь вы лидер группы.";
ERR_NEW_LOOT_MASTER_S = "Теперь добычу распределяет %s.";
ERR_NEW_PARTY_NEIGHBORHOOD_RESERVATION = "Участник группы зарезервировал дом!";
ERR_NOAMMO_S = "%s";
ERR_NOEMOTEWHILERUNNING = "Вы не можете этого делать, передвигаясь!";
ERR_NOTYOURPET = "Это не ваш питомец!";
ERR_NOT_A_BAG = "Это не сумка.";
ERR_NOT_BARBER_SITTING = "Вы должны сидеть на стуле в парикмахерской.";
ERR_NOT_DURING_ARENA_MATCH = "Вы не можете этого делать, пока участвуете в состязании арены.";
ERR_NOT_ENOUGH_ARENA_POINTS = "У вас недостаточно очков арены.";
ERR_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "У вас недостаточно валюты для этого действия.";
ERR_NOT_ENOUGH_GOLD = "Недостаточно золота.";
ERR_NOT_ENOUGH_HONOR_POINTS = "У вас недостаточно чести.";
ERR_NOT_ENOUGH_MONEY = "У вас недостаточно денег.";
ERR_NOT_ENOUGH_PURCHASED_GAME_TIME = "Чтобы приобрести жетон WoW за золото, сначала нужно хотя бы один раз купить игровое время для этой учетной записи.";
ERR_NOT_EQUIPPABLE = "Этот предмет не может быть частью экипировки.";
ERR_NOT_IN_BATTLEGROUND = "Вы не на поле боя.";
ERR_NOT_IN_COMBAT = "Вы не можете этого делать, пока участвуете в бою.";
ERR_NOT_IN_GROUP = "Вы не состоите в группе.";
ERR_NOT_IN_INSTANCE_GROUP = "Вы не входите в группу для прохождения подземелья.";
ERR_NOT_IN_NPE = "Недоступно во время обучения";
ERR_NOT_IN_PET_BATTLE = "Вы не можете этого сделать, пока участвуете в битве питомцев.";
ERR_NOT_IN_RAID = "Вы не входите в рейдовую группу.";
ERR_NOT_IN_RATED_BATTLEGROUND = "На рейтинговом поле боя это сделать невозможно.";
ERR_NOT_LEADER = "Вы не лидер группы.";
ERR_NOT_ON_TOURNAMENT_REALM = "Недоступно в игровом мире для проведения турнира.";
ERR_NOT_OWNER = "Вы не обладаете данным предметом.";
ERR_NOT_SAME_ACCOUNT = "Предметы, привязанные к отряду, можно передать только персонажам из вашего отряда.";
ERR_NOT_WHILE_DISARMED = "Вы не можете сделать этого без оружия.";
ERR_NOT_WHILE_FALLING = "Вы не можете делать это в прыжке или во время падения.";
ERR_NOT_WHILE_FATIGUED = "Вы измождены и не можете этого сделать.";
ERR_NOT_WHILE_MOUNTED = "Вы находитесь на средстве передвижения и не можете этого сделать.";
ERR_NOT_WHILE_MOVING = "Невозможно делать это на ходу.";
ERR_NOT_WHILE_SHAPESHIFTED = "В этом облике действие недоступно.";
ERR_NO_ACCOUNT_BANK_HERE = "Вы слишком далеко от банка отряда.";
ERR_NO_ARENA_CHARTER = "У вас нет хартии такой команды.";
ERR_NO_ATTACK_TARGET = "Некого атаковать.";
ERR_NO_BANK_HERE = "Вы слишком далеко от банка.";
ERR_NO_BANK_SLOT = "Сначала нужно купить эту ячейку.";
ERR_NO_CHALLENGE_MODE_REWARD = "Пройдите подземелье в режиме \"Эпохальный+\" и вернитесь на следующей неделе, чтобы забрать свою награду.";
ERR_NO_DOMINATIONSHARD_OVERWRITE = "Осколки Господства можно извлечь только с помощью резца ожога души";
ERR_NO_GUILD_CHARTER = "У вас нет хартии.";
ERR_NO_IMMEDIATE_CONTAINER_IN_ACCOUNT_BANK = "Нельзя положить этот предмет в банк отряда.";
ERR_NO_ITEMS_WHILE_SHAPESHIFTED = "Невозможно использовать предметы, будучи в другом облике.";
ERR_NO_LOOT = "Добычи нет.";
ERR_NO_LOOT_IN_CHALLENGE_MODE = "Вы не можете получать добычу, пока длится испытание.";
ERR_NO_OPEN_IMMEDIATE_CONTAINER_IN_ACCOUNT_BANK = "Нельзя открыть предмет в банке отряда.";
ERR_NO_OWNED_HOUSE_IN_THIS_NEIGHBORHOOD_MAP = "У вас нет дома в этом районе";
ERR_NO_PET = "У вас нет питомцев!";
ERR_NO_POISON_ACTIVE = "Вы сейчас не используете смертоносный или нейтрализующий яд.";
ERR_NO_PVP_REWARD = "Зарабатывайте очки завоевания в рейтинговом PvP и возвращайтесь за своей наградой на следующей неделе.";
ERR_NO_REFUNDABLE_ITEM_IN_ACCOUNT_BANK = "Предметы, которые можно вернуть, нельзя положить в банк отряда.";
ERR_NO_REPLY_TARGET = "Вам пока некому отвечать.";
ERR_NO_RIDING_SKILL = "Вы сможете научиться верховой езде и приобрести транспорт у учителя, когда достигнете 10-го уровня.";
ERR_NO_SLOT_AVAILABLE = "Этот предмет некуда надеть.";
ERR_NO_SOULBOUND_ITEM_IN_ACCOUNT_BANK = "Персональные предметы нельзя положить в банк отряда.";
ERR_NO_SPEC = "Вы не выбрали специализацию.";
ERR_NO_TARGET_OR_NAME = "Вы не указали цель или имя.";
ERR_NULL_PETNAME = "Ошибка, введите имя питомца.";
ERR_OBJECT_FAIL_NOT_IN_PARTY = "Вы должны быть в группе или рейде с владельцем этого объекта.";
ERR_OBJECT_IS_BUSY = "Этот объект занят.";
ERR_ONLY_ONE_AMMO = "Вы можете выбрать только один подсумок.";
ERR_ONLY_ONE_BOLT = "Вы можете использовать только один колчан.";
ERR_ONLY_ONE_QUIVER = "Вы можете использовать только один колчан.";
ERR_OUT_OF_ARCANE_CHARGES = "Недостаточно чародейских зарядов";
ERR_OUT_OF_BALANCE_NEGATIVE = "Недостаточно лунной энергии";
ERR_OUT_OF_BALANCE_POSITIVE = "Недостаточно солнечной энергии";
ERR_OUT_OF_BURNING_EMBERS = "Недостаточно раскаленных углей";
ERR_OUT_OF_CHI = "Недостаточно энергии ци";
ERR_OUT_OF_COMBO_POINTS = "Этот прием может только завершать серию.";
ERR_OUT_OF_DARK_FORCE = "Недостаточно темной силы";
ERR_OUT_OF_DEMONIC_FURY = "Недостаточно ярости";
ERR_OUT_OF_ENERGY = "Недостаточно энергии";
ERR_OUT_OF_ESSENCE = "Недостаточно сущностей";
ERR_OUT_OF_FOCUS = "Недостаточно концентрации";
ERR_OUT_OF_FURY = "Недостаточно гнева";
ERR_OUT_OF_HEALTH = "Недостаточно здоровья";
ERR_OUT_OF_HOLY_POWER = "Недостаточно энергии Света";
ERR_OUT_OF_INSANITY = "Недостаточно безумия";
ERR_OUT_OF_LIGHT_FORCE = "Недостаточно светлой силы";
ERR_OUT_OF_MAELSTROM = "Недостаточно энергии Водоворота";
ERR_OUT_OF_MANA = "Недостаточно маны";
ERR_OUT_OF_PAIN = "Недостаточно боли";
ERR_OUT_OF_POWER_DISPLAY = "Недостаточно |3-6(%s)";
ERR_OUT_OF_RAGE = "Недостаточно ярости";
ERR_OUT_OF_RANGE = "Слишком далеко.";
ERR_OUT_OF_RUNES = "Недостаточно рун";
ERR_OUT_OF_RUNIC_POWER = "Недостаточно силы рун.";
ERR_OUT_OF_SHADOW_ORBS = "Недостаточно сфер Тьмы";
ERR_OUT_OF_SOUL_SHARDS = "Недостаточно осколков души";
ERR_PARENTAL_CONTROLS_CHAT_MUTED = "Чат отключен в настройках родительского контроля вашей учетной записи Battle.net или в настройках конфиденциальности.";
ERR_PARENTAL_CONTROLS_DISCONNECT_WARNING = "Согласно настройкам системы родительского контроля соединение будет разорвано через %d |4минуту:минуты:минут;.";
ERR_PARENTAL_CONTROLS_DISCONNECT_WARNING_SOON = "Согласно настройкам системы родительского контроля соединение будет разорвано менее чем через 1 минуту.";
ERR_PARTY_ALREADY_IN_BATTLEGROUND_QUEUE = "Игрок уже находится в очереди на поле боя.";
ERR_PARTY_CONFIRMING_BATTLEGROUND_QUEUE = "Размещение группы в очереди на поле боя уже подтверждается.";
ERR_PARTY_CONVERTED_TO_RAID = "Группа превращена в рейд.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_COOLDOWN_S = "Подождите %s, прежде чем начинать новое голосование.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_DISALLOWED_BY_MAP = "Нельзя исключить игрока из этого сценария";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_DUNGEON_COMPLETE = "Игрока нельзя исключить после того, как подземелье пройдено.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_INPATIENT_TIMER_S = "Вы не сможете начать голосование за исключение участника группы еще %s.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_IN_PROGRESS = "Сейчас проводится другое голосование.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_LIMIT = "Вы не можете начинать других голосований в группе.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_LOOT_ROLLS = "Игрока нельзя исключить во время разделения добычи.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_NOT_ELIGIBLE_S = "Игрок не может быть исключен в течение %s.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_TOO_FEW_PLAYERS = "В группе недостаточно игроков для начала проведения голосования.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_VOTE_FAILED = "Предложение исключить |3-3(%s) не принято.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_VOTE_REGISTERED = "Ваше предложение исключить |3-3(%s) получено участниками группы. Для начала голосования нужно дождаться еще %d |4голос:голоса:голосов;.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_VOTE_SUCCEEDED = "Предложение исключить |3-3(%s) принято.";
ERR_PARTY_LFG_INVITE_RAID_LOCKED = "За |3-4(%s)s уже сохранена копия другого подземелья.";
ERR_PARTY_LFG_TELEPORT_IN_COMBAT = "Вы не можете перенестись из подземелья во время битвы.";
ERR_PARTY_MEMBER_SILENCED = "Это нельзя сделать, пока кто-то в вашей группе заблокирован.";
ERR_PARTY_MEMBER_SILENCED_LFG_DELIST = "Ваша группа удалена из списка, потому что один из ее участников заблокирован.";
ERR_PARTY_PRIVATE_GROUP_ONLY = "Вы не можете пригласить игроков в эту группу.";
ERR_PARTY_ROLE_NOT_AVAILABLE = "Ошибка формирования группы исходя из доступных ролей.";
ERR_PARTY_TARGET_AMBIGUOUS = "В группе несколько игроков с одинаковым именем, пожалуйста, добавьте название игрового мира.";
ERR_PARTY_TIME_RUNNING_SEASON_ID_MUST_MATCH = "Обычный персонаж и путешественник во времени не могут вступить в одну группу.";
ERR_PASSIVE_ABILITY = "Значок пассивной способности невозможно поместить на панель команд.";
ERR_PERKS_PROGRAM_COMMUNICATION_ERROR = "Торговой лавке не удается установить соединение с сервером.\n|nПриобретенные товары можно забрать из сундука коллекционера после восстановления соединения.";
ERR_PERKS_PROGRAM_DISABLED = "Торговая лавка пока закрыта.|nЗайдите позже.";
ERR_PETBATTLE_ALL_PETS_DEAD = "Боевые питомцы во всех ячейках мертвы.";
ERR_PETBATTLE_CREATE_FAILED = "Ошибка создания битвы питомцев.";
ERR_PETBATTLE_DECLINED = "Вызов на битву питомцев отклонен.";
ERR_PETBATTLE_GAME_ROUNDS_LIMIT_WARNING = "Достигнут предел числа раундов – конец через %d |4раунд:раунда:раундов;.";
ERR_PETBATTLE_GAME_TIME_LIMIT_WARNING = "Достигнут предел продолжительности битвы питомцев – конец через %d мин.";
ERR_PETBATTLE_INTERNAL = "Внутренняя ошибка битв питомцев.";
ERR_PETBATTLE_INVALID_LOADOUT = "Необходимо переместить питомца в ячейку для боевого питомца.";
ERR_PETBATTLE_IN_BATTLE = "Битва питомцев уже идет.";
ERR_PETBATTLE_NOT_A_TRAINER = "Участвовать в битвах питомцев могут только наставники боевых питомцев.";
ERR_PETBATTLE_NOT_HERE = "Битва питомцев тут невозможна.";
ERR_PETBATTLE_NOT_HERE_OBSTRUCTED = "В области для битвы питомцев находятся посторонние объекты.";
ERR_PETBATTLE_NOT_HERE_ON_TRANSPORT = "Невозможно начать битву питомцев, находясь на средстве передвижения.";
ERR_PETBATTLE_NOT_HERE_UNEVEN_GROUND = "Поверхность для битвы питомцев слишком неровная.";
ERR_PETBATTLE_NOT_WHILE_DEAD = "Невозможно начать битву питомцев, пока вы мертвы.";
ERR_PETBATTLE_NOT_WHILE_FLYING = "Для участия в битве питомцев персонаж должен стоять на земле.";
ERR_PETBATTLE_NOT_WHILE_IN_COMBAT = "Невозможно начать битву питомцев, пока вы участвуете в бою.";
ERR_PETBATTLE_NOT_WHILE_IN_MATCHED_BATTLE = "Вы не можете делать это во время битвы питомцев.";
ERR_PETBATTLE_NO_ACCOUNT_LOCK = "Атлас питомцев заблокирован другим персонажем этой учетной записи.";
ERR_PETBATTLE_NO_PETS_IN_SLOTS = "В ячейке должен быть боевой питомец.";
ERR_PETBATTLE_OPPONENT_NOT_AVAILABLE = "Ваш противник в битве питомцев больше не доступен.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_ALREADY_QUEUED = "Вы уже стоите в очереди на битву питомцев.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_JOIN_FAILED = "Не удается занять очередь на битву питомцев.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_JOURNAL_LOCK = "Во время битвы атлас питомцев недоступен.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_NOT_WHILE_NEUTRAL = "Персонажи, не выбравшие фракцию, не могут участвовать в битвах питомцев.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_OPPONENT_DECLINED = "Противник отклонил предложение участвовать в битве питомцев. Вы вернулись в очередь.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_PROPOSAL_DECLINED = "Вы отклонили предложение вступить в битву питомцев.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_PROPOSAL_TIMEOUT = "Вы не ответили на предложение вступить в битву питомцев.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_QUEUED = "Вы встали в очередь на битву питомцев.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_REMOVED = "Вы покинули очередь на битву питомцев.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_REQUEUED_INTERNAL = "Возникла ошибка. Вы вернулись в начало очереди.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_REQUEUED_REMOVED = "Противник недоступен. Вы вернулись в начало очереди.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_CANT_BATTLE = "Питомец из ячейки %d не может сражаться.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_DEAD = "Питомец из ячейки %d погиб.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_EMPTY = "Ячейка %d для боевого питомца пуста.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_LOCKED = "Открыта ячейка %d для боевого питомца.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_NO_PET = "В ячейке %d нет боевого питомца.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_NO_TRACKER = "Неверная ячейка %d для боевого питомца.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_REVOKED = "Питомец из ячейки %d недоступен для боя.";
ERR_PETBATTLE_RESTRICTED_ACCOUNT = "Владельцы бесплатной пробной версии не могут участвовать в битвах питомцев.";
ERR_PETBATTLE_TARGET_INVALID = "Некорректная цель для битвы питомцев.";
ERR_PETBATTLE_TARGET_NOT_CAPTURABLE = "Существо не является корректной целью для битвы питомцев.";
ERR_PETBATTLE_TARGET_OUT_OF_RANGE = "Цель для битвы питомцев находится вне зоны досягаемости.";
ERR_PETBATTLE_WILD_PET_TAPPED = "С питомцем сражается другой персонаж.";
ERR_PETITION_ALREADY_SIGNED = "Вы уже подписали эту хартию.";
ERR_PETITION_ALREADY_SIGNED_BY_S = "Хартия уже подписана |3-4(%s).";
ERR_PETITION_ALREADY_SIGNED_OTHER = "Вы уже подписали хартию другой гильдии.";
ERR_PETITION_CREATOR = "Вы не можете подписать свою собственную хартию.";
ERR_PETITION_DECLINED_S = "%s отказывается подписать вашу хартию.";
ERR_PETITION_FULL = "Подписи для этой петиции собраны.";
ERR_PETITION_IN_GUILD = "Вы уже состоите в гильдии.";
ERR_PETITION_NOT_ENOUGH_SIGNATURES = "У вас недостаточно подписей.";
ERR_PETITION_NOT_SAME_SERVER = "Этот игрок не с вашего сервера.";
ERR_PETITION_OFFERED_S = "Вы попросили |3-3(%s) подписать хартию.";
ERR_PETITION_RESTRICTED_ACCOUNT = "Владельцы бесплатной пробной версии не могут вступать в гильдии. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните, чтобы купить полную версию]|h|r";
ERR_PETITION_RESTRICTED_ACCOUNT_TRIAL = "Владельцы бесплатной пробной версии не могут вступать в гильдии. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните, чтобы купить полную версию]|h|r";
ERR_PETITION_SIGNED = "Вы подписали хартию.";
ERR_PETITION_SIGNED_S = "%s подписывает вашу хартию.";
ERR_PET_BROKEN = "Ваш питомец сбежал.";
ERR_PET_JOURNAL_ALREADY_IN_LOADOUT = "У вас уже есть такой питомец.";
ERR_PET_JOURNAL_PET_PENDING_CAGE = "Этот питомец переносится в клетку. Пока что его нельзя поместить в ячейку.";
ERR_PET_LEARN_ABILITY_S = "Ваш питомец выучил новую способность: \"%s\".";
ERR_PET_LEARN_SPELL_S = "Ваш питомец выучил новое заклинание: \"%s\".";
ERR_PET_NOT_RENAMEABLE = "Вашему питомцу нельзя дать другое имя.";
ERR_PET_SPEC_WIPE_ERROR = "Вы не выбрали специализацию питомца.";
ERR_PET_SPELL_AFFECTING_COMBAT = "Ваш питомец сражается.";
ERR_PET_SPELL_ALREADY_KNOWN_S = "Ваш питомец уже знает заклинание \"%s\".";
ERR_PET_SPELL_DEAD = "Ваш питомец умер.";
ERR_PET_SPELL_NOPATH = "Ваш питомец не может пройти.";
ERR_PET_SPELL_NOT_BEHIND = "Ваш питомец должен находиться позади цели.";
ERR_PET_SPELL_OUT_OF_RANGE = "Ваш питомец слишком далеко.";
ERR_PET_SPELL_ROOTED = "Ваш питомец не может двигаться.";
ERR_PET_SPELL_TARGETS_DEAD = "Цель вашего питомца мертва.";
ERR_PET_SPELL_UNLEARNED_S = "Ваш питомец забыл \"%s\".";
ERR_PET_TOO_HIGH_LEVEL_TO_UNCAGE = "Вы не можете выпустить этого питомца, потому что его уровень слишком высок.";
ERR_PLACED_DECOR_LIMIT_REACHED = "Достигнут лимит размещенных элементов декора. Чтобы добавить больше предметов декора, удалите часть старых.";
ERR_PLACED_ROOM_LIMIT_REACHED = "Достигнут лимит комнат. Удалите комнату, если хотите добавить другую.";
ERR_PLAYERLIST_JOINED_BATTLE = "%d |4игрок вступил:игрока вступило:игроков вступило; в бой: %s.";
ERR_PLAYERLIST_LEFT_BATTLE = "%d |4игрок вышел:игрока вышло:игроков вышло; из боя: %s.";
ERR_PLAYERS_JOINED_BATTLE_D = "%d |4игрок вступил:игрока вступило:игроков вступило; в бой.";
ERR_PLAYERS_LEFT_BATTLE_D = "%d |4игрок вышел:игрока вышло:игроков вышло; из боя.";
ERR_PLAYER_BUSY_S = "|3-2(%s) пока не до этого.";
ERR_PLAYER_CHOICE_ERROR_PENDING_CHOICE = "Вы уже указали пункт, который хотите отменить. Пожалуйста, сделайте новый выбор.";
ERR_PLAYER_DEAD = "Вы не можете этого делать, вы мертвы.";
ERR_PLAYER_DIED_S = "%s умирает.";
ERR_PLAYER_DIFFICULTY_CHANGED_S = "Установленный режим сложности: %s.";
ERR_PLAYER_IS_NEUTRAL = "Игрок не выбрал фракцию.";
ERR_PLAYER_JOINED_BATTLE_D = "%s вступает в бой.";
ERR_PLAYER_LEFT_BATTLE_D = "%s выходит из боя.";
ERR_PLAYER_SILENCED = "Лидер группы отключил ваш голос.";
ERR_PLAYER_SILENCED_ECHO = "Вы отключили голос |3-1(%s).";
ERR_PLAYER_UNSILENCED = "Лидер группы включил ваш голос.";
ERR_PLAYER_UNSILENCED_ECHO = "Вы снова включили голос |3-1(%s).";
ERR_PLAYER_WRONG_FACTION = "Цель недружелюбна.";
ERR_PLAY_TIME_EXCEEDED = "Превышено максимальное время игры.";
ERR_PLUNDERSTORM_CANNOT_QUEUE = "Сейчас вы не можете встать в очередь на \"Пиратскую бурю\".";
ERR_POTION_COOLDOWN = "Вы пока не можете этого сделать.";
ERR_PROFANE_CHAT_NAME = "Запрещено создавать пользовательские каналы с неприличными названиями.";
ERR_PROFESSIONS_RECIPE_DISCOVERY_S = "Вы сделали открытие: %s.";
ERR_PROFICIENCY_GAINED_S = "Вы достигли уровня %s в своей профессии.";
ERR_PROFICIENCY_NEEDED = "Вы не знаете, как с этим обращаться.";
ERR_PURCHASE_LEVEL_TOO_LOW = "Для покупки этого предмета требуется %d уровень.";
ERR_PVP_BLACKLIST_CAP = "Вы внесли в черный список максимальное количество полей боя.";
ERR_PVP_MAP_NOT_FOUND = "Карта не была внесена в черный список.";
ERR_PVP_MAP_NOT_SET = "Не удалось внести PvP-карту в черный список.";
ERR_PVP_PLAYER_ABANDONED = "Один из игроков покинул бой и получит штраф в системе очереди.";
ERR_PVP_TOGGLE_OFF = "Вы отказались от сражений с другими игроками.";
ERR_PVP_TOGGLE_ON = "Вы готовы сражаться с другими игроками.";
ERR_PVP_TRAINING_GROUNDS_DISABLED = "Тренировочная площадка сейчас отключена.";
ERR_PVP_WARMODE_TOGGLE_OFF = "Режим войны отключен.";
ERR_PVP_WARMODE_TOGGLE_ON = "Режим войны включен.";
ERR_QUEST_ACCEPTED_S = "Вы получили задание \"%s\".";
ERR_QUEST_ADD_FOUND_SII = "%s: %d/%d";
ERR_QUEST_ADD_ITEM_SII = "%s: %d/%d";
ERR_QUEST_ADD_KILL_SII = "%s – убито: %d/%d";
ERR_QUEST_ADD_PLAYER_KILL_SII = "Убито игроков: %d/%d";
ERR_QUEST_ALREADY_DONE = "Вы выполнили это задание.";
ERR_QUEST_ALREADY_DONE_DAILY = "Сегодня вы уже выполнили это ежедневное задание.";
ERR_QUEST_ALREADY_ON = "Вы уже выполняете это задание.";
ERR_QUEST_COMPLETE_S = "Задание \"%s\" выполнено.";
ERR_QUEST_FAILED_BAG_FULL_S = "Ошибка задания \"%s\": нет места в сумках.";
ERR_QUEST_FAILED_CAIS = "Вы не можете завершать задания, когда вы устали.";
ERR_QUEST_FAILED_EXPANSION = "Для участия в этом задании нужна учетная запись с возможностью дополнений.";
ERR_QUEST_FAILED_LOW_LEVEL = "Ваш уровень недостаточно высок для этого задания.";
ERR_QUEST_FAILED_MAX_COUNT_S = "Не удалось завершить задание \"%1$s\". Уникальная награда за его выполнение уже есть в вашем снаряжении. Уберите ее, чтобы завершить задание.";
ERR_QUEST_FAILED_MISSING_ITEMS = "У вас нет с собой нужных предметов. Проверьте хранилище.";
ERR_QUEST_FAILED_NOT_ENOUGH_MONEY = "У вас недостаточно денег для этого задания.";
ERR_QUEST_FAILED_S = "Задание \"%s\" провалено.";
ERR_QUEST_FAILED_SPELL = "Вы не выучили требуемое заклинание.";
ERR_QUEST_FAILED_TOO_MANY_DAILY_QUESTS_I = "Сегодня вы уже выполнили %d |4задание:задания:заданий;.";
ERR_QUEST_FAILED_WRONG_RACE = "Это задание недоступно для вашей расы.";
ERR_QUEST_FORCE_REMOVED_S = "Задание \"%1$s\" удалено из вашего журнала.";
ERR_QUEST_HAS_IN_PROGRESS = "Цель на панели состояния не достигнута";
ERR_QUEST_IGNORED = "Задание игнорируется";
ERR_QUEST_LOG_FULL = "Вы уже взяли максимальное количество заданий.";
ERR_QUEST_MUST_CHOOSE = "Выберите награду.";
ERR_QUEST_NEED_PREREQS = "Это задание для вас недоступно.";
ERR_QUEST_NEED_PREREQS_CUSTOM = "%s";
ERR_QUEST_OBJECTIVE_COMPLETE_S = "Цель достигнута: %s";
ERR_QUEST_ONLY_ONE_TIMED = "Вы можете выполнять только задание на время.";
ERR_QUEST_PET_BATTLE_VICTORIES_PVP_II = "Одержано побед над игроками в битвах питомцев: %d/%d";
ERR_QUEST_PUSH_ACCEPTED_S = "%1$s принимает ваше задание.";
ERR_QUEST_PUSH_ALREADY_DONE_S = "Это задание уже выполнено |3-4(%s).";
ERR_QUEST_PUSH_ALREADY_DONE_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s. Вы выполнили это задание.";
ERR_QUEST_PUSH_BUSY_S = "|3-2(%1$s) не до этого.";
ERR_QUEST_PUSH_CLASS_S = "%1$s не может принять это задание, потому что оно не предназначено для этого класса.";
ERR_QUEST_PUSH_CLASS_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s. Оно не предназначено для вашего класса.";
ERR_QUEST_PUSH_CROSS_FACTION_RESTRICTED_S = "С участниками межфракционных групп нельзя разделять задания.";
ERR_QUEST_PUSH_DEAD_S = "|3-1(%s) нет в живых.";
ERR_QUEST_PUSH_DEAD_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s. Вы мертвы.";
ERR_QUEST_PUSH_DECLINED_S = "%1$s отказывается от вашего задания.";
ERR_QUEST_PUSH_DIFFERENT_SERVER_DAILY_S = "%s сегодня не может получить это задание.";
ERR_QUEST_PUSH_DIFFERENT_SERVER_DAILY_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s. Сегодня вы не отвечаете условиям задания.";
ERR_QUEST_PUSH_EXPANSION_S = "%1$s не может принять это задание. К учетной записи игрока не привязано соответствующее дополнение.";
ERR_QUEST_PUSH_EXPANSION_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s. У вас нет соответствующего дополнения.";
ERR_QUEST_PUSH_HIGH_FACTION_S = "%1$s не может принять это задание, потому что для него требуется репутация ниже.";
ERR_QUEST_PUSH_HIGH_FACTION_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s. У вас слишком высокая репутация.";
ERR_QUEST_PUSH_HIGH_LEVEL_S = "%1$s слишком высокого уровня и не может принять это задание.";
ERR_QUEST_PUSH_HIGH_LEVEL_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s. Ваш уровень слишком высокий.";
ERR_QUEST_PUSH_INVALID_S = "%s не может взять это задание.";
ERR_QUEST_PUSH_INVALID_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s, потому что не отвечаете условиям.";
ERR_QUEST_PUSH_LOG_FULL_S = "Список заданий |3-1(%1$s) переполнен.";
ERR_QUEST_PUSH_LOG_FULL_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s. Вы уже взяли максимальное количество заданий.";
ERR_QUEST_PUSH_LOW_FACTION_S = "%1$s не может принять это задание, потому что для него требуется более высокая репутация.";
ERR_QUEST_PUSH_LOW_FACTION_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s. У вас слишком низкая репутация.";
ERR_QUEST_PUSH_LOW_LEVEL_S = "%1$s слишком низкого уровня и не может принять это задание.";
ERR_QUEST_PUSH_LOW_LEVEL_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s. Ваш уровень недостаточно высок.";
ERR_QUEST_PUSH_NEW_PLAYER_EXPERIENCE_S = "%1$s не может принять это задание, потому что для этого надо пройти остров Изгнанников.";
ERR_QUEST_PUSH_NEW_PLAYER_EXPERIENCE_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s. Для этого надо пройти остров Изгнанников.";
ERR_QUEST_PUSH_NOT_ALLOWED_S = "Этим заданием нельзя поделиться.";
ERR_QUEST_PUSH_NOT_DAILY_S = "Сегодня этим заданием нельзя поделиться.";
ERR_QUEST_PUSH_NOT_GARRISON_OWNER_S = "%1$s не может принять это задание, потому что для этого требуется гарнизон.";
ERR_QUEST_PUSH_NOT_GARRISON_OWNER_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s. У вас нет гарнизона.";
ERR_QUEST_PUSH_NOT_IN_PARTY_S = "Вы не в группе.";
ERR_QUEST_PUSH_ONQUEST_S = "У |3-1(%s) уже есть это задание.";
ERR_QUEST_PUSH_ONQUEST_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s. Вы уже взяли это задание.";
ERR_QUEST_PUSH_PREREQUISITE_S = "%1$s не может принять это задание, не пройдя предыдущие задания этой цепочки.";
ERR_QUEST_PUSH_PREREQUISITE_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s, потому что не прошли предыдущие задания этой цепочки.";
ERR_QUEST_PUSH_RACE_S = "%1$s не может принять это задание, потому что оно не предназначено для этой расы.";
ERR_QUEST_PUSH_RACE_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s. Оно не предназначено для вашей расы.";
ERR_QUEST_PUSH_SUCCESS_S = "Вы делитесь заданием с |3-4(%s)...";
ERR_QUEST_PUSH_TIMER_EXPIRED_S = "Время, отведенное для предложения задания другу, закончилось.";
ERR_QUEST_PUSH_TOO_FAR_S = "%s находится слишком далеко и не может принять задание.";
ERR_QUEST_PUSH_WRONG_COVENANT_S = "%1$s не может принять это задание, потому что принадлежит к другому ковенанту.";
ERR_QUEST_PUSH_WRONG_COVENANT_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s. Оно не предназначено для вашего ковенанта.";
ERR_QUEST_PUSH_WRONG_FACTION_S = "%1$s не может принять это задание, потому что оно не предназначено для этой фракции";
ERR_QUEST_PUSH_WRONG_FACTION_TO_RECIPIENT_S = "Вы не можете принять задание \"%2$s\" у игрока %1$s. Оно не предназначено для вашей фракции.";
ERR_QUEST_REWARD_EXP_I = "Получено опыта: %d.";
ERR_QUEST_REWARD_MONEY_S = "Получено: %s.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_ALREADY_ACTIVE = "Режим синхронизации уже включен.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_ALREADY_JOINED = "Вы уже участвуете в сессии режима синхронизации.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_ALREADY_MEMBER = "Вы уже участвуете в сессии режима синхронизации.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_ALREADY_OWNER = "Вы уже участвуете в сессии режима синхронизации.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_BUSY = "Сессия режима синхронизации не отвечает.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_DISABLED = "Режим синхронизации отключен.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_INVALID_AREA = "Не удалось синхронизироваться, так как один из участников группы находится на другом континенте.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_INVALID_OWNER_S = "%s не может синхронизироваться.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_IN_COMBAT = "Вы не можете начать синхронизацию группы во время боя.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_IN_PET_BATTLE = "Не удалось синхронизироваться, так как один из участников группы проводит битву питомцев.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_IN_RAID = "Вы участвуете в рейде.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_JOIN_REJECTED = "Ваш запрос на участие в сессии режима синхронизации отклонен.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_LEFT = "Вы вышли из режима синхронизации.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_LEGACY_LOOT_MODE = "Не удалось синхронизироваться, так как один из участников группы находится в подземелье с классическими правилами распределения добычи.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_MEMBER_IN_COMBAT = "Вы не можете начать синхронизацию группы, когда один из участников находится в бою.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_NOT_ACTIVE = "Режим синхронизации не включен.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_NOT_IN_PARTY = "Вы не в группе.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_NOT_MEMBER = "Вы не участвуете в этой сессии режима синхронизации.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_NOT_OWNER = "Вы не являетесь владельцем этой сессии режима синхронизации.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_OWNER_REFUSED_S = "%s не хочет переходить в режим синхронизации.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_QUEST_NOT_COMPLETED = "Не удалось синхронизироваться, так как один из участников группы не выполнил начальные задания.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_READY_CHECK_FAILED = "Участник группы отказался переходить в режим синхронизации.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_RESTRICTED = "Не удалось синхронизироваться, так как один из участников группы находится в пробном режиме.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_RESTRICTED_CROSS_FACTION = "Не удалось синхронизироваться, так как один из участников группы принадлежит к противоположной фракции.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_RESYNC = "Задания повторно синхронизированы.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_STARTED = "Режим синхронизации включен.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_STOPPED = "Сессия режима синхронизации окончена.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_TIMEOUT = "Время ожидания для запроса на включение синхронизации истекло.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_UNKNOWN = "При включении режима синхронизации произошла неизвестная ошибка.";
ERR_QUEST_TURN_IN_FAIL_REASON = "%s";
ERR_QUEST_UNIGNORED = "Задание больше не игнорируется.";
ERR_QUEST_UNKNOWN_COMPLETE = "Цель достигнута.";
ERR_QUEUED_PLUNDERSTORM = "Вы встали в очередь на \"Пиратскую бурю\".";
ERR_RAID_CONVERTED_TO_PARTY = "Рейд превращен в группу";
ERR_RAID_DIFFICULTY_CHANGED_S = "Установленный режим сложности рейда: %s.";
ERR_RAID_DIFFICULTY_FAILED = "Не удалось изменить сложность рейда.";
ERR_RAID_DISALLOWED_BY_CROSS_REALM = "Нельзя создать рейд, пока в группе находятся персонажи из другого игрового мира.";
ERR_RAID_DISALLOWED_BY_LEVEL = "Уровень персонажа слишком низок для участия в рейде.";
ERR_RAID_GROUP_FULL = "Подземелье переполнено.";
ERR_RAID_GROUP_LOWLEVEL = "Ваш уровень недостаточно высок для того, чтобы войти сюда.";
ERR_RAID_GROUP_ONLY = "Чтобы войти сюда, нужно быть участником рейдовой группы.";
ERR_RAID_GROUP_REQUIREMENTS_UNMATCH = "Вы не отвечаете условиям, необходимым для того, чтобы войти сюда.";
ERR_RAID_LEADER_READY_CHECK_START_S = "%s проверяет готовность.";
ERR_RAID_LOCKOUT_CHANGED_S = "Установленное время сохранения рейда: %s.";
ERR_RAID_MEMBER_ADDED_S = "%s присоединяется к рейдовой группе.";
ERR_RAID_MEMBER_REMOVED_S = "%s покидает рейдовую группу.";
ERR_RAID_YOU_JOINED = "Вы присоединились к рейдовой группе. |cffff2020(Находясь в рейдовой группе, вы не можете выполнять большинство обычных заданий.)|r";
ERR_RAID_YOU_LEFT = "Вы покинули рейдовую группу.";
ERR_RANK_REQUIRES_AUTHENTICATOR = "Для получения этого гильдейского звания требуется Authenticator.";
ERR_READY_CHECK_IN_PROGRESS = "Вы уже проводите проверку готовности.";
ERR_READY_CHECK_THROTTLED = "Вы пока не можете этого сделать.";
ERR_REAGENTBAG_ITEM_TYPE = "В сумки для реагентов можно класть только реагенты.";
ERR_REAGENTBAG_WRONG_SLOT = "Сумки для реагентов можно поместить только в соответствующую ячейку.";
ERR_REAGENT_BANK_FULL = "Ваш банк материалов полон.";
ERR_REALM_NOT_FOUND = "Не удается найти этот игровой мир.";
ERR_RECEIVE_ITEM_S = "Получен предмет: %s.";
ERR_RECENT_ALLY_PIN_SERVER_ERROR = "Произошла ошибка. Пожалуйста, повторите попытку.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_ACCOUNT_LIMIT = "На данный момент вы уже отправили максимально возможное количество приглашений. Пожалуйста, повторите попытку позже.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_FAILED = "Не удалось отправить приглашение другу. Пожалуйста, повторите попытку позже.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_INSUF_EXPAN_LVL = "У игрока нет дополнения, нужного для доступа к этой зоне.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_MAP_INCOMING_TRANSFER_NOT_ALLOWED = "Вы не можете призвать сюда своего друга.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_NOT_LINKED = "Вы можете призывать только игроков, связанных с вами через программу \"Пригласи друга\".";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_NOT_NOW = "Сейчас вы не можете призвать этого игрока.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_SUMMON_COOLDOWN = "Вы можете призывать друзей только один раз в 30 минут.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_SUMMON_LEVEL_MAX = "Вы не можете призывать игроков выше %d-го уровня.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_SUMMON_OFFLINE = "%s сейчас не в игре. Призвать этого игрока невозможно.";
ERR_REFUND_RESULT_EXCEED_MAX_CURRENCY = "Невозможно получить компенсацию, превышающую максимально допустимую сумму.";
ERR_REMIX_INVALID_TRANSFER_REQUEST = "Вы не можете попасть в это место.";
ERR_REMOVE_FROM_PVP_QUEUE_FACTION_CHANGE_NONE = "Вы покинули PvP-очередь, так как сменили фракцию.";
ERR_REMOVE_FROM_PVP_QUEUE_XP_GAIN = "Вы покинули PvP-очередь, так как изменились ваши настройки получения опыта.";
ERR_REPORT_SUBMISSION_FAILED = "Система отправки сообщений недоступна.";
ERR_REPORT_SUBMITTED_SUCCESSFULLY = "Спасибо за Ваше сообщение!";
ERR_REQUESTED_INVITE_TO_GROUP_SS = "|Hplayer:%1$s|h[%2$s]|h предлагает вам присоединиться к группе.";
ERR_REQUEST_JOIN_PLAYER_S = "Вы отправили запрос на вступление в группу игрока %1$s.";
ERR_REQUIRES_EXPANSION_S = "Требуется дополнение: %s";
ERR_RESTRICTED_ACCOUNT = "Владельцы бесплатной пробной версии не могут выполнять это действие.";
ERR_RESTRICTED_ACCOUNT_LFG_LIST = "Владельцы бесплатной пробной версии не могут воспользоваться этой функцией.";
ERR_RESTRICTED_ACCOUNT_LFG_LIST_TRIAL = "Владельцы бесплатной пробной версии не могут воспользоваться этой функцией.";
ERR_RESTRICTED_ACCOUNT_TRIAL = "Владельцы бесплатной пробной версии не могут выполнять это действие.";
ERR_REVOKE_TRANSMOG_S = "Модель \"%s\" удалена из вашей коллекции.";
ERR_ROLE_CHECK_ALREADY_IN_PROGRESS = "Проверка ролей уже запущена.";
ERR_ROLE_UNAVAILABLE = "Роль недоступна.";
ERR_SCALING_STAT_ITEM_LEVEL_EXCEEDED = "Ваш уровень слишком высок, чтобы вы могли использовать этот предмет.";
ERR_SCALING_STAT_ITEM_LEVEL_TOO_LOW = "Ваш уровень недостаточно высок, чтобы вы могли использовать этот предмет.";
ERR_SET_LOOT_FREEFORALL = "Разделение добычи производится по системе \"Каждый за себя\".";
ERR_SET_LOOT_GROUP = "Разделение добычи производится по системе \"Групповая очередь\".";
ERR_SET_LOOT_MASTER = "Разделение добычи производится по системе \"Ответственный за добычу\".";
ERR_SET_LOOT_METHOD_FAILED_COMBAT = "Не удалось изменить способ разделения добычи: участник группы находится в бою.";
ERR_SET_LOOT_NBG = "Разделение добычи производится по системе \"Приоритет по нужности\".";
ERR_SET_LOOT_PERSONAL = "Разделение добычи производится по системе \"Персонализированная\".";
ERR_SET_LOOT_ROUNDROBIN = "Разделение добычи производится по системе \"По очереди\".";
ERR_SET_LOOT_THRESHOLD_S = "Разыгрываются только предметы качества \"%s\" и выше.";
ERR_SHAPESHIFT_FORM_CANNOT_EQUIP = "Нельзя экипироваться предметом в этом облике.";
ERR_SKILL_GAINED_S = "Вы приобрели навык \"%s\".";
ERR_SKILL_UP_SI = "|3-6(%s) повышается до %d.";
ERR_SLOT_EMPTY = "Эта ячейка пуста.";
ERR_SLOT_ONLY_REAGENTBAG = "В эту ячейку можно поместить только сумки для реагентов.";
ERR_SOCKETING_COGWHEEL_GEM_ONLY_IN_COGWHEELSLOT = "Зубчатые колеса можно помещать только в гнездо для зубчатого колеса.";
ERR_SOCKETING_CYPHER_GEM_ONLY_IN_CYPHERSLOT = "Кристальные сфероиды можно вставлять только в кристаллические гнезда.";
ERR_SOCKETING_DOMINATION_SHARD_ONLY_IN_DOMINATIONSLOT = "Осколки Господства можно вставлять только в соответствующие гнезда.";
ERR_SOCKETING_FIBER_GEM_ONLY_IN_FIBERSLOT = "Волоконные самоцветы можно вставлять только в соответствующие гнезда.";
ERR_SOCKETING_FRAGRANCE_GEM_ONLY_IN_FRAGRANCESLOT = "Ароматные самоцветы можно вставлять только в соответствующие гнезда.";
ERR_SOCKETING_GENERIC_FAILURE = "Этот предмет не подходит для этого гнезда.";
ERR_SOCKETING_HYDRAULIC_GEM_ONLY_IN_HYDRAULICSLOT = "Кристаллы страха можно помещать только в пораженное ша оружие.";
ERR_SOCKETING_ITEM_TOO_LOW_LEVEL = "Уровень предмета слишком низок для инкрустации этим самоцветом.";
ERR_SOCKETING_META_GEM_ONLY_IN_METASLOT = "Особые самоцветы можно помещать только в гнездо для особого самоцвета.";
ERR_SOCKETING_PRIMORDIAL_GEM_ONLY_IN_PRIMORDIALSLOT = "Изначальные камни можно вставлять только в подходящие гнезда.";
ERR_SOCKETING_PUNCHCARDBLUE_GEM_ONLY_IN_PUNCHCARDBLUESLOT = "Синюю перфокарту можно вставить только в соответствующее гнездо.";
ERR_SOCKETING_PUNCHCARDRED_GEM_ONLY_IN_PUNCHCARDREDSLOT = "Красную перфокарту можно вставить только в соответствующее гнездо.";
ERR_SOCKETING_PUNCHCARDYELLOW_GEM_ONLY_IN_PUNCHCARDYELLOWSLOT = "Желтую перфокарту можно вставить только в соответствующее гнездо.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_COGWHEEL_GEM = "В это гнездо можно вставить только зубчатое колесо.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_CYPHER_GEM = "В это гнездо можно вставить только кристальный сфероид.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_DOMINATION_SHARD = "В это гнездо можно вставить только осколок Господства.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_FIBER_GEM = "В это гнездо можно вставить только волоконный самоцвет.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_FRAGRANCE_GEM = "В это гнездо можно вставить только ароматный самоцвет.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_HYDRAULIC_GEM = "В это гнездо можно вставить только кристалл страха.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_META_GEM = "В это гнездо можно вставить только особый самоцвет.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_PRIMORDIAL_GEM = "В это гнездо можно вставить только изначальный камень.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_PUNCHCARDBLUE_GEM = "В это гнездо можно вставить только синюю перфокарту.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_PUNCHCARDRED_GEM = "В это гнездо можно вставить только красную перфокарту.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_PUNCHCARDYELLOW_GEM = "В это гнездо можно вставить только желтую перфокарту.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_SINGING_SEA_GEM = "В это гнездо можно вставить только поющий морской самоцвет.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_SINGING_THUNDER_GEM = "В это гнездо можно вставить только поющий громовой самоцвет.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_SINGING_WIND_GEM = "В это гнездо можно вставить только поющий ветряной самоцвет.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_TINKER_GEM = "В это гнездо можно вставить только самоцвет-гаджет.";
ERR_SOCKETING_SINGINGSEA_GEM_ONLY_IN_SINGINGSEASLOT = "Поющие морские самоцветы можно вставлять только в подходящие гнезда.";
ERR_SOCKETING_SINGINGTHUNDER_GEM_ONLY_IN_SINGINGTHUNDERSLOT = "Поющие громовые самоцветы можно вставлять только в подходящие гнезда.";
ERR_SOCKETING_SINGINGWIND_GEM_ONLY_IN_SINGINGWINDSLOT = "Поющие ветряные самоцветы можно вставлять только в подходящие гнезда.";
ERR_SOCKETING_TINKER_GEM_ONLY_IN_TINKERSLOT = "Гаджеты можно вставлять только в подходящие гнезда.";
ERR_SOLO_JOIN_BATTLEGROUND_S = "Вы встали в очередь на поле боя \"%s\".";
ERR_SOLO_JOIN_BATTLEGROUND_SPEC_S = "Вы встали в очередь на потасовку \"%s\" в роли \"%s\".";
ERR_SOLO_JOIN_TRAINING_GROUND = "Вы встали в очередь (%s).";
ERR_SOLO_MIN_ITEM_LEVEL = "Требуется более высокий средний уровень PvP-предметов.";
ERR_SOLO_RBG_WARGAME_GROUP_COMP = "Для начала \"Блица по полям боя\" в каждой команде из 8 игроков должно быть ровно 2 лекаря и максимум 1 танк.";
ERR_SOLO_RBG_WARGAME_GROUP_SIZE = "Для начала \"Блица по полям боя\" в матче должны принять участие ровно 16 игроков.";
ERR_SOLO_SHUFFLE_WARGAME_GROUP_COMP = "Для начала \"Соло-суматохи\" в матче должны принять участие ровно 4 бойца плюс 2 танка или лекаря.";
ERR_SOLO_SHUFFLE_WARGAME_GROUP_SIZE = "Для начала \"Соло-суматохи\" в матче должны принять участие ровно 6 игроков.";
ERR_SOR_INVALID_COMMENT = "Неподходящие символы в сообщении.";
ERR_SOR_INVALID_EMAIL = "Неверный адрес.";
ERR_SOR_STARTING_EXPERIENCE_INCOMPLETE = "Необходимо завершить цепочку заданий в стартовой локации, чтобы получить награды за использование свитка воскрешения.";
ERR_SOULBIND_DUPLICATE_CONDUIT = "Вы не можете использовать два проводника одного типа. Щелкните ПКМ по одному из проводников, чтобы его извлечь.";
ERR_SOULBIND_INVALID_CONDUIT = "Неправильный проводник";
ERR_SOULBIND_INVALID_CONDUIT_ITEM = "Неправильный предмет";
ERR_SOULBIND_INVALID_TALENT = "Неправильный талант";
ERR_SPECIFY_MASTER_LOOTER = "Нужно назначить ответственного за добычу.";
ERR_SPEC_IS_DISABLED = "Сейчас эта специализация недоступна.";
ERR_SPEC_WIPE_ERROR = "Вы не выбрали специализацию.";
ERR_SPELL_ALREADY_KNOWN_S = "Вы уже знаете \"%s\".";
ERR_SPELL_COOLDOWN = "Заклинание пока недоступно.";
ERR_SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_HEALTH = "Вы уже абсолютно здоровы.";
ERR_SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_MANA = "Ваш запас маны уже полон.";
ERR_SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_POWER_S = "%s дальнейшему усилению не подлежит.";
ERR_SPELL_FAILED_ANOTHER_IN_PROGRESS = "Выполняется другое действие.";
ERR_SPELL_FAILED_CANT_FLY_HERE = "Здесь нельзя летать.";
ERR_SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM = "В экипировке недостает нужного предмета.";
ERR_SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS_S = "%s";
ERR_SPELL_FAILED_LEVEL_REQUIREMENT = "Ваш уровень недостаточно высок.";
ERR_SPELL_FAILED_NOTUNSHEATHED = "Для этого нужно достать оружие!";
ERR_SPELL_FAILED_OPTIONAL_REAGENTS = "%s";
ERR_SPELL_FAILED_REAGENTS = "%s";
ERR_SPELL_FAILED_REAGENTS_GENERIC = "Реагент отсутствует.";
ERR_SPELL_FAILED_S = "%s";
ERR_SPELL_FAILED_SHAPESHIFT_FORM_S = "%s";
ERR_SPELL_FAILED_TOTEMS = "%s";
ERR_SPELL_OUT_OF_RANGE = "Вне зоны действия.";
ERR_SPELL_UNLEARNED_S = "Вы забыли %s.";
ERR_SPLIT_FAILED = "Эти предметы разделить невозможно.";
ERR_START_RESTRICTED_CHALLENGE_MODE = "Вы присоединились к прохождению эпохального подземелья с ключом. Если вы покинете подземелье до истечения отведенного срока и без голосования, то получите штраф.";
ERR_SUGGESTION_SUBMITTED_SUCCESSFULLY = "Предложение отправлено!";
ERR_SUGGEST_INVITE_PLAYER_S = "Вы предложили позвать в группу игрока %1$s.";
ERR_SYSTEM_DISABLED = "Эта система в данный момент недоступна.";
ERR_TALENT_FAILED_CANT_REMOVE_TALENT = "Вы не можете изменить таланты, пока талант \"%s\" восстанавливается.";
ERR_TALENT_FAILED_COMMIT_IN_PROGRESS = "Нельзя менять таланты, пока не сохранятся предыдущие изменения";
ERR_TALENT_FAILED_INSPECTING = "Нельзя менять таланты другого игрока";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_CONFIG = "Не удалось найти указанный макет для выбранной специализации";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_CONFIG_INDEX = "Индекс макета не соответствует доступным макетам для выбранной специализации";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_CONFIG_NAME = "Некорректное название макета";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_SPEC = "Не удалось найти указанную специализацию для вашего класса";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_SPEC_INDEX = "Индекс специализации не соответствует доступным специализациям для вашего класса";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_SPEC_NAME = "Некорректное название специализации";
ERR_TALENT_FAILED_IN_COMBAT = "Вы не можете изменить таланты во время боя.";
ERR_TALENT_FAILED_IN_MYTHIC_PLUS = "Вы не можете изменить таланты во время прохождения подземельзя с ключом \"Эпохальный+\".";
ERR_TALENT_FAILED_IN_PVP_MATCH = "Вы не можете изменить таланты после начала матча.";
ERR_TALENT_FAILED_NOT_ENOUGH_TALENTS_IN_PRIMARY_TREE = "Чтобы начать вкладывать очки талантов в дополнительную ветку, нужно вложить больше очков в основную.";
ERR_TALENT_FAILED_NO_DATA = "Таланты класса еще не загрузились";
ERR_TALENT_FAILED_NO_PRIMARY_TREE_SELECTED = "Выберите основную ветку развития, прежде чем распределять очки талантов.";
ERR_TALENT_FAILED_REST_AREA = "Чтобы выбрать другие таланты, нужно находиться в зоне отдыха.";
ERR_TALENT_FAILED_UNKNOWN = "Не удается изучить талант.";
ERR_TALENT_FAILED_UNSPENT_TALENT_POINTS = "Чтобы сохранить изменения, вложите все очки талантов.";
ERR_TALENT_WIPE_ERROR = "Вы не выбрали таланты.";
ERR_TAME_FAILED = "%s.";
ERR_TARGET_LOGGING_OUT = "Этот игрок выходит из игры.";
ERR_TARGET_NOT_IN_GROUP_S = "%s не состоит в вашей группе.";
ERR_TARGET_NOT_IN_INSTANCE_S = "%s не находится в вашем подземелье.";
ERR_TARGET_STUNNED = "Цель оглушена";
ERR_TAXIINCOMBAT = "Воздушная тропа недоступна во время боя.";
ERR_TAXINOPATH = "Выбранный путь не существует!";
ERR_TAXINOPATHS = "Вы не знаете станций, до которых можно добраться из этого места.";
ERR_TAXINOSUCHPATH = "В это место напрямую попасть нельзя!";
ERR_TAXINOTELIGIBLE = "Сейчас вы не можете воспользоваться услугами перевозчика.";
ERR_TAXINOTENOUGHMONEY = "У вас недостаточно денег!";
ERR_TAXINOTSTANDING = "Чтобы куда-то отправиться, нужно сначала встать.";
ERR_TAXINOTVISITED = "Сначала нужно добраться до этого пункта назначения по земле!";
ERR_TAXINOVENDORNEARBY = "Нигде поблизости нанять транспорт нельзя!";
ERR_TAXIPLAYERALREADYMOUNTED = "Вы уже находитесь на средстве передвижения, необходимо спешиться.";
ERR_TAXIPLAYERBUSY = "Вы заняты и не можете сейчас воспользоваться транспортной сетью.";
ERR_TAXIPLAYERMOVING = "Вы перемещаетесь.";
ERR_TAXIPLAYERSHAPESHIFTED = "Нельзя воспользоваться транспортной сетью, будучи в другом облике!";
ERR_TAXISAMENODE = "Вы уже здесь!";
ERR_TAXITOOFARAWAY = "Вы слишком далеко от станции транспортной сети!";
ERR_TAXIUNSPECIFIEDSERVERERROR = "НЕОПРЕДЕЛЕННАЯ ОШИБКА СЕРВЕРА ТРАНСПОРТНОЙ СЕТИ";
ERR_TEST_CVAR_SET_SSS = "";
ERR_TICKET_ALREADY_EXISTS = "У вас уже имеется запрос к ГМ.";
ERR_TICKET_CREATE_ERROR = "Ошибка при создании запроса к ГМ.";
ERR_TICKET_DB_ERROR = "Ошибка при получении запроса к ГМ.";
ERR_TICKET_NO_TEXT = "Нужно ввести текст запроса.";
ERR_TICKET_TEXT_TOO_LONG = "Слишком много знаков в тексте вашего обращения.";
ERR_TICKET_UPDATE_ERROR = "Ошибка при обновлении запроса к ГМ.";
ERR_TOOBUSYTOFOLLOW = "Вы слишком заняты, чтобы следовать за кем-то или за чем-то.";
ERR_TOO_FAR_TO_ATTACK = "Вы слишком далеко от вашей жертвы!";
ERR_TOO_FAR_TO_INTERACT = "Подойдите ближе, чтобы взаимодействовать с целью.";
ERR_TOO_FEW_TO_SPLIT = "Здесь слишком мало предметов.";
ERR_TOO_MANY_CHAT_CHANNELS = "Вы можете находиться не более чем в %d каналах одновременно.";
ERR_TOO_MANY_SOCKETS = "У этого предмета слишком много гнезд.";
ERR_TOO_MANY_SPECIAL_BAGS = "Вы не можете носить еще одну сумку данного типа.";
ERR_TOO_MUCH_GOLD = "Набрано максимальное допустимое количество золота.";
ERR_TORGHAST_TALENT_CANT_AFFORD_TALENT = "Вы не можете себе этого позволить.";
ERR_TOY_USE_LIMIT_REACHED = "Достигнут предел использования игрушки";
ERR_TRADE_BAG = "Сумки, которые не пусты, не продаются и не покупаются.";
ERR_TRADE_BAG_FULL = "Сделка невыполнима: в сумке недостаточно места.";
ERR_TRADE_BLOCKED_S = "%s предлагает вам обмен. Вы отказались.";
ERR_TRADE_BOUND_ITEM = "Персональные предметы не продаются и не покупаются.";
ERR_TRADE_CANCELLED = "Сделка отменена.";
ERR_TRADE_COMPLETE = "Сделка совершена.";
ERR_TRADE_EQUIPPED_BAG = "Сумки, являющиеся частью экипировки, не продаются и не покупаются.";
ERR_TRADE_FACTION_SPECIFIC = "Вы не можете передать уникальный для фракции предмет герою другой фракции.";
ERR_TRADE_GROUND_ITEM = "Предметы с земли не продаются и не покупаются.";
ERR_TRADE_MAX_COUNT_EXCEEDED = "У вас слишком много уникальных предметов.";
ERR_TRADE_NOT_ON_TAPLIST = "Вы можете передавать персональные предметы только тем игрокам, которые могли подобрать их сами.";
ERR_TRADE_QUEST_ITEM = "Предметами, необходимыми для заданий, обмениваться нельзя.";
ERR_TRADE_REQUEST_S = "%s предлагает вам обмен.";
ERR_TRADE_SELF = "Вы не можете обмениваться с собой.";
ERR_TRADE_TARGET_BAG_FULL = "Сделка невыполнима: в сумке недостаточно места.";
ERR_TRADE_TARGET_DEAD = "С мертвыми игроками нельзя обменяться.";
ERR_TRADE_TARGET_MAX_COUNT_EXCEEDED = "У вашего партнера по сделке слишком много уникальных предметов.";
ERR_TRADE_TARGET_MAX_LIMIT_CATEGORY_COUNT_EXCEEDED_IS = "Тот, с кем вы совершаете обмен, может иметь при себе только %d |4предмет:предмета:предметов; \"%s\".";
ERR_TRADE_TEMP_ENCHANT_BOUND = "Вы не можете обменивать предмет с временным улучшением.";
ERR_TRADE_TOO_FAR = "Предмет сделки слишком далеко.";
ERR_TRADE_WRONG_REALM = "Вы можете передавать игрокам из других миров только сотворенные предметы.";
ERR_TRAIT_CONFIG_RENAME_THROTTLE = "Ошибка при обновлении названия макета. Попробуйте еще раз.";
ERR_TRANSMOGRIFY_CANT_EQUIP = "Вы не можете использовать внешний вид предмета, который вы не можете надеть.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_CLASS = "Данная иллюзия для трансмогрификации недоступна для вашего класса.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_DESTINATION = "Предмет \"%s\" нельзя трансмогрифицировать.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_FACTION = "Данная иллюзия для трансмогрификации недоступна для вашей фракции.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_ITEM_TYPE = "Нельзя применить внешний вид этого предмета.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_RACE = "Данная иллюзия для трансмогрификации недоступна для вашей расы.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_SOURCE = "Вы не можете использовать внешний вид этого предмета.";
ERR_TRANSMOGRIFY_LEGENDARY = "Вы не можете трансмогрифицировать легендарный предмет или использовать его внешний вид.";
ERR_TRANSMOGRIFY_MISMATCH = "При трансмогрификации можно применить только внешний вид предмета того же типа и подходящего для той же ячейки.";
ERR_TRANSMOGRIFY_NOT_SOULBOUND = "Предмет \"%s\" нельзя трансмогрифицировать, поскольку он не привязан к этому персонажу.";
ERR_TRANSMOGRIFY_SAME_APPEARANCE = "Предмет \"%s\" уже имеет такой вид.";
ERR_TRANSMOGRIFY_SAME_ITEM = "Предмет уже имеет выбранный вами вид.";
ERR_TRANSMOG_INVALID_ACTION_TRIAL_OF_STYLE = "Вы не можете это сделать, пока действует конкурс \"Наденьте это немедленно!";
ERR_TRANSMOG_OUTFIT_SLOT_CANNOT_AFFORD = "У вас недостаточно средств.";
ERR_TRANSMOG_PURCHASE_FAILURE = "Ошибка при покупке. Повторите попытку позже.";
ERR_TRANSMOG_SET_ALREADY_KNOWN = "В вашей коллекции уже есть все модели.";
ERR_TRAVEL_PASS_DIFFERENT_REALM = "В World of Warcraft Classic нельзя отправлять приглашения игрокам из других игровых миров.";
ERR_TRAVEL_PASS_DIFFERENT_REGION = "Другой регион";
ERR_TRAVEL_PASS_GAME_MODE = "Игрок играет в другую версию World of Warcraft.";
ERR_TRAVEL_PASS_MOBILE = "Вы не можете приглашать игроков с помощью приложения WoW Companion.";
ERR_TRAVEL_PASS_NOT_ALLIED = "Вы не можете приглашать игроков из противоположной фракции.";
ERR_TRAVEL_PASS_NOT_LEADER = "Вы не являетесь лидером группы.";
ERR_TRAVEL_PASS_NOT_WOW = "Этот друг играет не в World of Warcraft.";
ERR_TRAVEL_PASS_NO_INFO = "Получение информации...";
ERR_TRAVEL_PASS_QUEST_SESSION = "Отключите режим синхронизации, чтобы пригласить данного игрока";
ERR_TRAVEL_PASS_WRONG_PROJECT = "Игрок играет в другую версию World of Warcraft.";
ERR_TRAVEL_PASS_WRONG_PROJECT_CLASSIC_OVERRIDE = "Этот друг играет в World of Warcraft Classic.";
ERR_TRAVEL_PASS_WRONG_PROJECT_MAINLINE_OVERRIDE = "Игрок играет в стандартную версию World of Warcraft.";
ERR_UNHEALTHY_TIME = "Ваш персонаж устал. Пожалуйста, покиньте игру.";
ERR_UNINVITE_YOU = "Вы покинули группу или были исключены из нее.";
ERR_UNIT_NOT_FOUND = "Неизвестная единица.";
ERR_UNKNOWN_MACRO_OPTION_S = "Неизвестный параметр макроса: %s";
ERR_USER_SQUELCHED = "Ваши права пользования чатом и почтой временно ограничены. Проверьте почтовый ящик, чтобы получить более подробную информацию.";
ERR_USE_BAD_ANGLE = "Вы не туда смотрите!";
ERR_USE_CANT_IMMUNE = "Вы невосприимчивы и не можете этого сделать.";
ERR_USE_CANT_OPEN = "Не открывается.";
ERR_USE_DESTROYED = "Объект уничтожен.";
ERR_USE_LOCKED = "Заперто.";
ERR_USE_LOCKED_WITH_ITEM_S = "Требуется: %s";
ERR_USE_LOCKED_WITH_SPELL_KNOWN_SI = "|3-7(%s) быть не менее %d.";
ERR_USE_LOCKED_WITH_SPELL_S = "Требуется: %s";
ERR_USE_OBJECT_MOVING = "Объект двигается.";
ERR_USE_PREVENTED_BY_MECHANIC_S = "Невозможно использовать, пока вы |3-6(%s).";
ERR_USE_SPELL_FOCUS = "Объект находится в фокусе заклинания.";
ERR_USE_TOO_FAR = "Вы слишком далеко.";
ERR_USE_WEEKLY_REWARDS_DISABLED = "Великое хранилище в данный момент недоступно.";
ERR_VENDOR_DOESNT_BUY = "Вы не можете продавать предметы этому торговцу.";
ERR_VENDOR_HATES_YOU = "Вы не нравитесь этому торговцу.";
ERR_VENDOR_MISSING_TURNINS = "У вас нет предметов, необходимых для этой покупки.";
ERR_VENDOR_NOT_INTERESTED = "Этот предмет торговцу не нужен.";
ERR_VENDOR_REFUSE_SCRAPPABLE_AZERITE = "Этот предмет торговцу не нужен. Его можно преобразовать в пыль титанов с помощью утилизатора.";
ERR_VENDOR_SOLD_OUT = "Этого предмета нет в наличии.";
ERR_VENDOR_TOO_FAR = "Вы слишком далеко.";
ERR_VOICESESSION_FULL = "В канале голосового чата, к которому вы хотите присоединиться, свободных мест нет.";
ERR_VOICE_CHAT_CHANNEL_ALREADY_EXISTS = "Вы уже подключены к каналу с таким названием.";
ERR_VOICE_CHAT_CHANNEL_NAME_TOO_LONG = "Максимальная длина названия канала составляет 30 символов.";
ERR_VOICE_CHAT_CHANNEL_NAME_TOO_SHORT = "Нужно указать название канала.";
ERR_VOICE_CHAT_DISABLED = "Голосовой чат временно отключен.";
ERR_VOICE_CHAT_GENERIC_UNABLE_TO_CONNECT = "Не удается подключиться к серверу голосового чата. Пожалуйста, повторите попытку позже.";
ERR_VOICE_CHAT_PARENTAL_DISABLE_ALL = "Голосовой чат отключен системой родительского контроля.";
ERR_VOICE_CHAT_PARENTAL_DISABLE_MIC = "Микрофон отключен системой родительского контроля.";
ERR_VOICE_CHAT_PLAYER_NO_VOICE_PARENTAL_CONTROLS = "Голосовой чат отключен в настройках родительского контроля.";
ERR_VOICE_CHAT_PLAYER_SILENCED = "|cffff2020Из-за многочисленных жалоб на оскорбления возможность общаться в общем голосовом чате заблокирована для вашей учетной записи. Вы по-прежнему можете общаться в личных голосовых чатах.|r";
ERR_VOICE_CHAT_SERVICE_LOST = "Соединение со службой голосового общения потеряно.";
ERR_VOICE_CHAT_SERVICE_UNABLE_TO_CONNECT = "Служба голосового общения недоступна.";
ERR_VOICE_CHAT_TARGET_NOT_FOUND = "Не удалось найти игрока и пригласить его в канал голосового чата.";
ERR_VOICE_CHAT_TOO_MANY_REQUESTS = "Ожидание ответа от сервера голосового чата. Повторите попытку через минуту.";
ERR_VOICE_IGNORE_ADDED_S = "Голосовые сообщения |3-1(%s) будут игнорироваться.";
ERR_VOICE_IGNORE_ALREADY_S = "Голосовые сообщения |3-1(%s) уже игнорируются.";
ERR_VOICE_IGNORE_AMBIGUOUS = "Это название неоднозначно, введите название сервера игрока полностью.";
ERR_VOICE_IGNORE_DELETED = "Запрет на голосовое общение отменен: этого персонажа более не существует.";
ERR_VOICE_IGNORE_FULL = "Ваш список игнорирования голосовых сообщений переполнен.";
ERR_VOICE_IGNORE_NOT_FOUND = "Игрок не найден.";
ERR_VOICE_IGNORE_REMOVED_S = "Голосовые сообщения |3-1(%s) более не игнорируются.";
ERR_VOICE_IGNORE_SELF = "Вы не можете игнорировать собственные голосовые сообщения.";
ERR_VOID_DEPOSIT_FULL = "В Хранилище Бездны нельзя поместить более 9 предметов одновременно.";
ERR_VOID_STORAGE_ACCOUNT_ITEM = "Вы не можете перемещать предметы из банка отряда в Хранилище Бездны.";
ERR_VOID_STORAGE_BAG = "Сумки, в которых что-то есть, нельзя поместить в Хранилище Бездны.";
ERR_VOID_STORAGE_CHARGES = "Разряженные предметы нельзя поместить в Хранилище Бездны.";
ERR_VOID_STORAGE_CONJURED = "Сотворенные предметы нельзя поместить в Хранилище Бездны.";
ERR_VOID_STORAGE_DURATION = "Предметы с ограниченным временем существования нельзя поместить в Хранилище Бездны.";
ERR_VOID_STORAGE_HOLIDAY = "Праздничные предметы нельзя поместить в Хранилище Бездны.";
ERR_VOID_STORAGE_INVALID_ITEM = "Вы не можете положить этот предмет в хранилище Бездны.";
ERR_VOID_STORAGE_LOAD_FAILED = "Ошибка загрузки предметов из хранилища Бездны.";
ERR_VOID_STORAGE_LOOT = "Предметы, содержащие добычу, нельзя поместить в Хранилище Бездны.";
ERR_VOID_STORAGE_MAIL = "Полученные по почте предметы нельзя поместить в Хранилище Бездны.";
ERR_VOID_STORAGE_QUEST = "Предметы, необходимые для выполнения заданий, нельзя поместить в Хранилище Бездны.";
ERR_VOID_STORAGE_REPAIR = "Прежде чем поместить предмет в Хранилище Бездны, отремонтируйте его.";
ERR_VOID_STORAGE_STACKABLE = "Однотипные предметы, сложенные в одну ячейку, нельзя поместить в Хранилище Бездны.";
ERR_VOID_STORAGE_UNBOUND = "В Хранилище Бездны можно помещать только персональные предметы.";
ERR_VOID_STORAGE_UNIQUE = "Уникальные предметы нельзя поместить в Хранилище Бездны.";
ERR_VOID_STORAGE_WRAPPED = "Упакованные предметы нельзя поместить в Хранилище Бездны.";
ERR_VOID_TRANSFER_INTERNAL_ERROR = "Внутренняя ошибка Хранилища Бездны.";
ERR_VOID_TRANSFER_INV_FULL = "В сумках недостаточно места, чтобы разместить извлеченные из Хранилища Бездны предметы.";
ERR_VOID_TRANSFER_ITEM_INVALID = "Один или несколько предметов не подходят для помещения в Хранилище Бездны.";
ERR_VOID_TRANSFER_STORAGE_FULL = "В Хранилище Бездны недостаточно места, чтобы завершить размещение предметов.";
ERR_VOID_WITHDRAW_FULL = "Вы не можете извлечь из Хранилища Бездны более 9 предметов одновременно.";
ERR_VOTE_TO_ABANDON_ENCOUNTER = "Нельзя проголосовать за выход во время битвы с боссом";
ERR_VOTE_TO_ABANDON_NOT_YET = "Вы пока не можете этого сделать.";
ERR_WARBAND_HEARTHSTONE = "Вы еще не можете использовать этот предмет.";
ERR_WARGAME_REQUEST_FAILURE = "Запрос на маневры не прошел.";
ERR_WARGAME_REQUEST_SENT = "Запрос на маневры отправлен.";
ERR_WOW_LABS_SET_WOW_LABS_AREA_ID_FAILED = "Не удалось выбрать область.";
ERR_WRONG_BAG_TYPE = "Этот предмет нельзя положить в эту сумку.";
ERR_WRONG_BAG_TYPE_SUBCLASS = "Сюда можно положить только |3-6(%s).";
ERR_WRONG_DIRECTION_FOR_ATTACK = "Вы атакуете не в том направлении!";
ERR_WRONG_SLOT = "Этот предмет не подходит к этой ячейке.";
ERR_YELL_RESTRICTED = "Команда \"/крик\" недоступна владельцам бесплатной пробной версии. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните, чтобы купить полную версию]|h|r";
ERR_YELL_RESTRICTED_TRIAL = "Команда \"/крик\" недоступна владельцам бесплатной пробной версии. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните, чтобы купить полную версию]|h|r";
ERR_ZONE_EXPLORED = "Открыта новая территория: %s";
ERR_ZONE_EXPLORED_XP = "Открыта новая территория: %s. Получено %d |4очко:очка:очков; опыта.";
ESCAPE_TO_UNBIND = "Нажмите Esc, чтобы удалить эту горячую клавишу.";
ESES = "Испанский (ЕС)";
ESMX = "Испанский (Латинская Америка)";
ESSENCE_COST = "%1$s ед. сущности";
ESSENCE_COST_PER_TIME = "%1$s ед. сущности + %2$s/сек.";
ESSENCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%1$s ед. сущности в секунду.";
ESSENCE_TOOLTIP = "Используется пробудителями для применения определенных способностей. За раз восстанавливается одна единица сущности.";
ESTIMATED_TIME_TO_SELL = "Предполагаемое время продажи";
ESTIMATED_TIME_TO_SELL_LABEL = "Предполагаемое время продажи:|n";
EUROPE = "Европа";
EVADE = "Мимо";
EVENTS_LABEL = "События";
EVENTTRACE_APPLY_DEFAULT_FILTER = "Применить фильтр по умолчанию";
EVENTTRACE_ARG_FMT = "Арг. %d:";
EVENTTRACE_BUTTON_DISABLE_FILTERS = "Снять выделение";
EVENTTRACE_BUTTON_DISCARD_FILTER = "Сбросить все";
EVENTTRACE_BUTTON_ENABLE_FILTERS = "Выделить все";
EVENTTRACE_BUTTON_MARKER = "Маркер";
EVENTTRACE_BUTTON_PAUSE = "Пауза";
EVENTTRACE_BUTTON_PLAY = "Играть";
EVENTTRACE_FILTER_HEADER = "Фильтр";
EVENTTRACE_HEADER = "Журнал события";
EVENTTRACE_LOG_CR_EVENTS = "Отображать глобальные события по регистрации";
EVENTTRACE_LOG_DISCARD = "Журнал сброшен";
EVENTTRACE_LOG_HEADER = "Журнал";
EVENTTRACE_LOG_PAUSE = "Регистрация участников события приостановлена";
EVENTTRACE_LOG_PAUSE_WHILE_HIDDEN = "Фиксация событий прекращается в свернутом состоянии";
EVENTTRACE_LOG_START = "Регистрация участников события началась";
EVENTTRACE_LOG_WHEN_HIDDEN = "Фиксировать события в свернутом состоянии";
EVENTTRACE_MARKER = "Маркер";
EVENTTRACE_MESSAGE_FORMAT = "--- %s ---";
EVENTTRACE_OPTIONS = "Параметры";
EVENTTRACE_RESULTS = "Результаты: %d";
EVENTTRACE_SECRET_FMT = "|cnEVENTTRACE_SECRET_COLOR:<секрет>|r %s";
EVENTTRACE_SHOW_ARGUMENTS = "Отображать аргументы события";
EVENTTRACE_SHOW_SECRET_VALUES = "Отображать секретные значения";
EVENTTRACE_SHOW_TIMESTAMP = "Отображать метку времени события";
EVENTTRACE_TIMESTAMP = "Время:";
EVENT_SCHEDULER_CHAT_REMINDER_NOW = "Событие \"%s\" началось!";
EVENT_SCHEDULER_CHAT_REMINDER_SOON = "Событие \"%1$s\" начнется через %2$s!";
EVENT_SCHEDULER_CLEAR_REMINDER = "Удалить напоминание";
EVENT_SCHEDULER_DAY_FORMAT = "%1$s: %2$d";
EVENT_SCHEDULER_FRAME_LABEL = "События";
EVENT_SCHEDULER_HIDDEN_EVENTS = "Скрыто %d |4событие:события:событий;";
EVENT_SCHEDULER_HIDE_REWARDED_EVENTS = "Показывать только события с доступными еженедельными наградами";
EVENT_SCHEDULER_NO_EVENTS = "Нет доступных событий";
EVENT_SCHEDULER_ONGOING_HEADER = "События в процессе";
EVENT_SCHEDULER_SCHEDULED_HEADER = "График событий";
EVENT_SCHEDULER_SET_REMINDER = "Напомнить";
EVENT_SCHEDULER_TIME_WITH_LOCATION = "%2$s: %1$s";
EVENT_SCHEDULER_WORLD_MAP_HELP_TEXT = "Здесь можно ознакомиться с текущими и будущими событиями";
EVENT_TOAST_EXPANDED_DESCRIPTION = "Щелкните ЛКМ, чтобы скрыть подробности.";
EVENT_TOAST_NOT_EXPANDED_DESCRIPTION = "Щелкните ЛКМ, чтобы узнать больше.";
EVERY_X_PERCENT = "Каждые %d%%";
EXALTED_PLUS_REPUTATION_TUTORIAL = "Продолжайте улучшать репутацию с превозносящими вас фракциями и получайте дополнительные награды.";
EXAMPLE_SPELL_FIREBALL = "Огненный шар";
EXAMPLE_SPELL_FROSTBOLT = "Ледяная стрела";
EXAMPLE_TARGET_MONSTER = "Монстр";
EXAMPLE_TEXT = "Пример текста:";
EXCLUDED_BATTLEGROUNDS_SEPARATOR = " и ";
EXCLUDE_BATTLEGROUNDS_LINE_1 = "Вы можете исключить до";
EXCLUDE_BATTLEGROUNDS_LINE_2 = "%d |4поля:полей:полей; боя";
EXHAUSTION_LABEL = "Усталость";
EXHAUST_HONOR_TOOLTIP1 = "|cffffd200%s|r\n|cffffffffПочетные победы приносят %d%% чести.|r";
EXHAUST_TOOLTIP1 = "|cffffd200%s|r\n|cffffffffЗа убийство монстров\nвы получаете %d%% опыта.|r";
EXHAUST_TOOLTIP2 = "\n|cffff0000Вам нужно отдохнуть в таверне.|r";
EXHAUST_TOOLTIP3 = "\n\nВы можете получить\nеще %d |4очко:очка:очков; опыта\nдо перехода в следующее состояние.";
EXHAUST_TOOLTIP4 = "\n\n|cffffd200Отдых|r\n|cffffffffЕще %d |4минуту:минуты:минут; отдыха,\nи персонаж будет|r |cffffd200полон сил|r|cffffffff.|r";
EXILESREACH_SKIP_CONFIRM = "Если вы решите пропустить остров Изгнанников, то не узнаете крайне важные подробности об игровом процессе.|n|nВы уверены?";
EXIT = "Выйти";
EXIT_DECOR_MODE_TUTORIAL_TEXT = "Нажмите, чтобы закрыть редактор дома и продолжить обучение";
EXIT_GAME = "Выйти из игры";
EXOTICS = "Экзотическое оружие";
EXPANSION_FILTER_TEXT = "Дополнение";
EXPANSION_NAME0 = "World of Warcraft";
EXPANSION_NAME1 = "The Burning Crusade";
EXPANSION_NAME10 = "The War Within";
EXPANSION_NAME11 = "Midnight";
EXPANSION_NAME12 = "Дополнение 12";
EXPANSION_NAME2 = "Wrath of the Lich King";
EXPANSION_NAME3 = "Cataclysm";
EXPANSION_NAME4 = "Mists of Pandaria";
EXPANSION_NAME5 = "Warlords of Draenor";
EXPANSION_NAME6 = "Legion";
EXPANSION_NAME7 = "Battle for Azeroth";
EXPANSION_NAME8 = "Shadowlands";
EXPANSION_NAME9 = "Dragonflight";
EXPANSION_NAME_CAPS10 = "THE WAR WITHIN";
EXPANSION_NAME_CAPS11 = "MIDNIGHT";
EXPANSION_NAME_CAPS12 = "ДОПОЛНЕНИЕ 12";
EXPANSION_SEASON_NAME = "%2$d-й сезон %1$s";
EXPANSION_TRIAL = "Пробная версия дополнения";
EXPANSION_TRIAL_GAINED_LEVEL_HEADER = "Купите дополнение, чтобы разблокировать";
EXPANSION_TRIAL_GAINED_LEVEL_TEXT = "%d-й уровень";
EXPANSION_TRIAL_PURCHASE_THANKS_BUTTON = "Выйти";
EXPANSION_TRIAL_PURCHASE_THANKS_TEXT = "Выйдите из игры, чтобы завершить процесс обновления.";
EXPANSION_TRIAL_PURCHASE_THANKS_TITLE = "Спасибо за покупку!";
EXPANSION_TRIAL_THANKS_BUTTON = "Купить дополнение";
EXPANSION_TRIAL_THANKS_TEXT = "Вы достигли максимального доступного уровня!|n|nВесь получаемый опыт в дальнейшем будет откладываться. Приобретите Dragonflight, чтобы воспользоваться отложенным опытом и продолжить развитие персонажа до 70-го уровня!";
EXPANSION_TRIAL_THANKS_TEXT_FINISHED_CAMPAIGN = "Вы прошли всю кампанию на Берегах Пробуждения.|n|nВы можете продолжить исследование Драконьих островов или приобрести Dragonflight и продолжить кампанию!";
EXPANSION_TRIAL_THANKS_TEXT_GAINED_BANKED_LEVEL = "В пробной версии можно развивать персонажей максимум до 60-го уровня, но весь накопленный опыт будет сохраняться.|n|nПриобретите Dragonflight, чтобы воспользоваться отложенным опытом и продолжить развитие персонажа до 70-го уровня!";
EXPANSION_TRIAL_THANKS_TITLE = "Благодарим за игру!";
EXPERIENCE_COLON = "Опыт:";
EXPERIMENTAL_FEATURE_TURNED_ON_WARNING = "Вы включили одну или несколько экспериментальных возможностей, что может вызвать визуальный дискомфорт в некоторых ситуациях.";
EXPERT = "Умелец";
EXPERTISE_ABBR = "Опыт";
EXTENDED = "|cff00ff00Продлено|r";
EXTEND_RAID_LOCK = "Продлить сохранение";
EXTERNAL_DEFENSIVES_LABEL = "Внешние защитные эффекты";
EXTRA_ATTACKS = "Дополнит. атаки";
EYE_OF_JAILER_TUTORIAL = "Ваши действия в Утробе привлекают внимание Ока Тюремщика. Когда эта шкала заполнится, уровень угрозы будет повышен.";
EYE_SEPARATION = "Разделение";
English = "";
FACE = "Лицо";
FACIAL_HAIR_EARRINGS = "Серьги";
FACIAL_HAIR_EARS = "Уши";
FACIAL_HAIR_FEATURES = "Аксессуары";
FACIAL_HAIR_HAIR = "Волосы";
FACIAL_HAIR_HORNS = "Вид рогов";
FACIAL_HAIR_MARKINGS = "Раскраска";
FACIAL_HAIR_NORMAL = "Борода и усы";
FACIAL_HAIR_PIERCINGS = "Пирсинг";
FACIAL_HAIR_TUSKS = "Клыки";
FACING_WRONG_DIRECTION = "Вы повернулись в неправильном направлении!";
FACTION = "Фракция";
FACTION_ALLIANCE = "Альянс";
FACTION_CONTROLLED_TERRITORY = "(Территория |3-7(%s))";
FACTION_HORDE = "Орда";
FACTION_INACTIVE = "Неактивно";
FACTION_NEUTRAL = "Нейтралы";
FACTION_OTHER = "Другое";
FACTION_STANDING_CHANGED = "|3-6(%2$s) |3-6(%1$s).";
FACTION_STANDING_CHANGED_ACCOUNT_WIDE = "Отношение |3-1(%2$s) к вашему отряду теперь \"%1$s\".";
FACTION_STANDING_CHANGED_GUILD = "Теперь в вашей гильдии |3-6(%s).";
FACTION_STANDING_CHANGED_GUILDNAME = "Теперь в гильдии \"%2$s\" |3-6(%1$s).";
FACTION_STANDING_DECREASED = "Отношение |3-7(%s) к вам ухудшилось на %d.";
FACTION_STANDING_DECREASED_ACCOUNT_WIDE = "Отношение |3-1(%s) к вашему отряду ухудшилось на %d.";
FACTION_STANDING_DECREASED_GENERIC = "Отношение фракции \"%s\" к вам ухудшилось.";
FACTION_STANDING_DECREASED_GENERIC_ACCOUNT_WIDE = "Отношение |3-1(%s) к вашему отряду ухудшилось.";
FACTION_STANDING_INCREASED = "Отношение |3-7(%s) к вам улучшилось на %d.";
FACTION_STANDING_INCREASED_ACCOUNT_WIDE = "Отношение |3-1(%s) к вашему отряду улучшилось на %d.";
FACTION_STANDING_INCREASED_ACH_BONUS = "Отношение фракции \"%s\" к вам улучшилось на %d (+%.1f дополнительно).";
FACTION_STANDING_INCREASED_ACH_BONUS_ACCOUNT_WIDE = "Отношение |3-1(%s) к вашему отряду улучшилось на %d. (Бонус +%.1f)";
FACTION_STANDING_INCREASED_ACH_PART = "(+%.1f дополнительно)";
FACTION_STANDING_INCREASED_BONUS = "Отношение фракции \"%s\" к вам улучшилось на %d. (+%.1f за приглашение друга)";
FACTION_STANDING_INCREASED_DOUBLE_BONUS = "Отношение фракции \"%s\" к вам улучшилось на %d (+%.1f за приглашение друга) (+%.1f дополнительно).";
FACTION_STANDING_INCREASED_GENERIC = "Отношение фракции \"%s\" к вам улучшилось.";
FACTION_STANDING_INCREASED_GENERIC_ACCOUNT_WIDE = "Отношение |3-1(%s) к вашему отряду улучшилось.";
FACTION_STANDING_INCREASED_GUARDIAN = "%s получает %d ед. опыта спутника.";
FACTION_STANDING_INCREASED_REFER_PART = "(+%.1f дополнительно – Пригласи друга)";
FACTION_STANDING_INCREASED_REST_PART = "(+%.1f дополнительно – состояние бодрости)";
FACTION_STANDING_LABEL1 = "Ненависть";
FACTION_STANDING_LABEL1_FEMALE = "Ненависть";
FACTION_STANDING_LABEL2 = "Враждебность";
FACTION_STANDING_LABEL2_FEMALE = "Враждебность";
FACTION_STANDING_LABEL3 = "Неприязнь";
FACTION_STANDING_LABEL3_FEMALE = "Неприязнь";
FACTION_STANDING_LABEL4 = "Равнодушие";
FACTION_STANDING_LABEL4_FEMALE = "Равнодушие";
FACTION_STANDING_LABEL5 = "Дружелюбие";
FACTION_STANDING_LABEL5_FEMALE = "Дружелюбие";
FACTION_STANDING_LABEL6 = "Уважение";
FACTION_STANDING_LABEL6_FEMALE = "Уважение";
FACTION_STANDING_LABEL7 = "Почтение";
FACTION_STANDING_LABEL7_FEMALE = "Почтение";
FACTION_STANDING_LABEL8 = "Превознесение";
FACTION_STANDING_LABEL8_FEMALE = "Превознесение";
FAILED = "Неудача";
FAILURES = "Неудачное";
FAR = "Макс.";
FARCLIP = "Видимость";
FAST = "Быстрее";
FAVORITES = "Избранное";
FAVORITES_FILTER = "Только избранное";
FEATURES_LABEL = "Особые возможности";
FEATURES_SUBTEXT = "Здесь можно включить или отключить особые возможности, доступные в игре.";
FEATURE_BECOMES_AVAILABLE_AT_LEVEL = "Открывается на %d-м уровне.";
FEATURE_NOT_AVAILBLE_PANDAREN = "Эта функция станет доступной после выбора фракции.";
FEATURE_NOT_YET_AVAILABLE = "Эта возможность пока недоступна.";
FEATURE_UNAVAILBLE_PLAYER_IS_NEUTRAL = "Эта возможность недоступна, пока вы не выбрали фракцию.";
FEAT_OF_STRENGTH_DESCRIPTION = "Великие подвиги – это достижения, получить которые очень трудно, практически невозможно. За них не начисляются очки, но великие подвиги служат подтверждением небывалых заслуг перед Азеротом.";
FEEDPET_LOG_FIRSTPERSON = "Ваш питомец начинает поглощать: %s.";
FEEDPET_LOG_THIRDPERSON = "Питомец |3-1(%s) съедает: %s.";
FEETSLOT = "Ступни";
FEMALE = "Женский";
FILTER = "Фильтр";
FILTERS = "Фильтры";
FILTER_BY_ENEMIES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия враждебных игроков, питомцев и существ.";
FILTER_BY_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия дружественных игроков, питомцев и существ.";
FILTER_BY_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия враждебных игроков.";
FILTER_BY_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия вашего персонажа, а также его ловушек и заклинаний.";
FILTER_BY_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия нейтральных существ.";
FILTER_BY_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия ваших питомцев, вызванных существ и подчиненных персонажей.";
FILTER_BY_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия окружающего мира: падение, кислота, лава и т.п.";
FILTER_NAME = "Название фильтра";
FILTER_TO_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия в отношении дружественных игроков, питомцев и существ.";
FILTER_TO_HOSTILE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия в отношении враждебных питомцев и существ.";
FILTER_TO_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия в отношении враждебных игроков.";
FILTER_TO_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия в отношении вашего персонажа.";
FILTER_TO_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия в отношении нейтральных существ.";
FILTER_TO_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия в отношении ваших питомцев, вызванных существ и подчиненных персонажей.";
FILTER_TO_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Действия в отношении невидимых целей.";
FIND_A_GROUP = "Найти группу";
FIND_BATTLE = "Вступить в битву";
FIND_DUNGEON = "Найти подземелье";
FIND_RAID = "Найти рейд";
FINGER0SLOT = "Палец";
FINGER0SLOT_UNIQUE = "Кольцо 1";
FINGER1SLOT = "Палец";
FINGER1SLOT_UNIQUE = "Кольцо 2";
FINISHING_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "Щелкните ЛКМ, чтобы добавить завершающий реагент.";
FINISHING_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:Щелкните ПКМ, чтобы убрать этот завершающий реагент.|r";
FINISHING_REAGENT_TOOLTIP_TITLE = "Завершающий реагент: %s";
FIRST_AVAILABLE = "Первое доступное";
FIRST_AVAILABLE_TOOLTIP = "Присоединитесь к очереди, чтобы попасть на первое доступное поле боя. Если вы выберете пункт \"Любое доступное\", а другой участник группы пойдет в \"Любое доступное\" поле боя, то вы попадете туда же.";
FIRST_NUMBER = "тыс.";
FIRST_NUMBER_CAP = "Т";
FIRST_NUMBER_CAP_NO_SPACE = "Т";
FIRST_RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_TUTORIAL = "Способности, связанные с вырезанием рун, перечислены в путеводителе по приключениям.";
FISHINGGEAR0SLOT = "Снаряжение для рыбной ловли";
FISHINGGEAR1SLOT = "Снаряжение для рыбной ловли";
FISHINGTOOLSLOT = "Удочка";
FIX_LAG = "Плавность управления";
FLAG_COUNT_TEMPLATE = "x %d";
FLASH_LOW_HEALTH_WARNING = "Отключить мерцание при низком запасе здоровья";
FLEX_RAID = "Гибкий рейд";
FLEX_RAID_INFO = "Гибкий рейд: информация";
FLEX_RAID_LOCKOUT_LABEL = "Сохранение рейда";
FLEX_RAID_LOCKOUT_TEXT = "Гибкие рейды имеют независимое от других рейдов время сохранения подземелья.";
FLEX_RAID_LOOT_TEXT = "В гибких рейдах используется персонализированная система распределения добычи. Уровень получаемых предметов – 540.";
FLEX_RAID_NEED_LESS = "В вашей группе должно быть на %d |4игрока:игроков:игроков; меньше, чтобы она могла стать гибким рейдом.";
FLEX_RAID_NEED_MORE = "В вашей группе должно быть на %d |4игрока:игрока:игроков; больше, чтобы она могла стать гибким рейдом.";
FLEX_RAID_SIZE_LABEL = "Размер рейда";
FLEX_RAID_SIZE_TEXT = "Гибкие рейды предназначены для групп, в которые входит от 10 до 25 участников. Сложность рейда будет возрастать с увеличением числа участников рейда.";
FLIGHT_MAP = "Карта полетов";
FLIGHT_MAP_BASTION = "Сеть телепортации";
FLIGHT_MAP_CLICK_TO_ZOOM_HINT = "Щелкните, чтобы приблизить карту.";
FLIGHT_MAP_CLICK_TO_ZOOM_IN = "<Щелкните, чтобы приблизить>";
FLIGHT_MAP_CLICK_TO_ZOOM_OUT_HINT = "Щелкните ПКМ, чтобы отдалить камеру.";
FLIGHT_MAP_WORLD_QUESTS = "Можно выполнить %d |4локальное задание:локальных задания:локальных заданий;.";
FLIGHT_MODE_TOGGLE_TOOLTIP_SUBTEXT = "Можно перенести на панель команд.";
FLOATING_COMBATTEXT_LABEL = "Текст боя";
FLOATING_COMBAT_PETBATTLE_LABEL = "Текст боя во время битв питомцев";
FLOATING_COMBAT_SELF_LABEL = "Текст боя над вами";
FLOATING_COMBAT_TARGET_LABEL = "Текст боя над целью";
FLOOR = "Уровни";
FLOOR_NUMBER = "%d-й уровень";
FOCUS = "Концентрация";
FOCUSTARGET = "Запомнить цель";
FOCUS_CAST_KEY_TEXT = "К запомненной цели";
FOCUS_COST = "%s ед. концентрации";
FOCUS_COST_PER_TIME = "%s ед. концентрации + %s/сек.";
FOCUS_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%d ед. концентрации в секунду.";
FOCUS_TOKEN_NOT_FOUND = "<фокус отсутствует>";
FOLLOW = "Следовать";
FOLLOWERLIST_LABEL_CHAMPIONS = "Защитники";
FOLLOWERLIST_LABEL_INACTIVE = "Резерв";
FOLLOWERLIST_LABEL_TROOPS = "Отряды";
FOLLOWERLIST_LABEL_UNCOLLECTED = "Недоступные защитники";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_ALREADY_AT_MAX_DURABILITY = "Уже достигнута максимальная прочность.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_CANNOT_TARGET_LIMITED_USE_FOLLOWER = "Целью не могут быть отряды.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_INVALID_FOLLOWER_SPELL = "Невозможно применить к этому соратнику.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_INVALID_FOLLOWER_TYPE = "Невозможно применить к этому соратнику.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_INVALID_TARGET = "Невозможно применить к этому соратнику.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_MUST_BE_UNIQUE = "У соратника уже есть такой предмет.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_MUST_TARGET_FOLLOWER = "Целью должен быть соратник.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_MUST_TARGET_LIMITED_USE_FOLLOWER = "Целью должны быть отряды.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_MUST_TARGET_TRAIT = "Целью должна быть особенность.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_REROLL_NOT_ALLOWED = "Невозможно заменить эту способность.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_SINGLE_MISSION_DURATION = "Невозможно заменить способность для одиночного задания.";
FOLLOWER_CLASSNAME_AND_NAME_TEMPLATE = "%s - %s";
FOLLOWER_ON_MISSION_CANNOT_HEAL = "Спутник участвует в приключении.";
FOLLOW_TERRAIN = "Следование рельефу";
FONT_SIZE = "Размер шрифта";
FONT_SIZE_TEMPLATE = "Размер шрифта: %d";
FOOD_TIMER = "Вы слишком сыты и больше есть пока не можете.";
FOREIGN_SERVER_LABEL = "(*)";
FORMATED_HOURS = "%d ч.";
FORMATTING = "Формат";
FOR_OR_SPECIALIZATIONS = "Для специализации \"%s\" или \"%s\".";
FOR_SPECIALIZATION = "Для специализации \"%s\".";
FOURTH_NUMBER = "трлн";
FOURTH_NUMBER_CAP_NO_SPACE = "T";
FPS_ABBR = "к/сек";
FPS_COUNTER_CPU_BOUND = "%.1f Предел возможностей ЦП";
FPS_COUNTER_GPU_BOUND = "%.1f Предел возможностей видеокарты";
FPS_FORMAT = "%d к./сек.";
FRAMERATE_LABEL = "Кадров/с:";
FRAME_TUTORIAL_9_0_GRRISON_LANDING_PAGE_BUTTON_CALLINGS = "Откройте отчет из обители, чтобы просмотреть доступные призывы.";
FRAME_TUTORIAL_9_0_GRRISON_LANDING_PAGE_CALLINGS = "Посетите обитель ковенанта, чтобы начать это задание.";
FRAME_TUTORIAL_RUNEFORGE_LEGENDARY_CRAFT_TEXT = "Щелкните по руне, чтобы начать.";
FREE_CHARACTER_UPGRADE_READY = "Вы получили бесплатное повышение уровня персонажа!";
FREE_CHARACTER_UPGRADE_READY_DESCRIPTION = "Выйдите из мира, чтобы воспользоваться услугой повышения уровня. Вы можете сделать это в любое время. Срок действия – до 17 декабря 2014 г.";
FREE_FOR_ALL_TERRITORY = "(Зона PvP)";
FRFR = "Французский";
FRFR_NATIVE = "";
FRIEND = "Друг";
FRIENDLY = "Союзник";
FRIENDS = "Друзья";
FRIENDSHIP_STANDING_CHANGED = "Отношения с |3-4(%s) теперь: |3-6(%s).";
FRIENDSHIP_STANDING_CHANGED_ACCOUNT_WIDE = "Отношение |3-1(%1$s) к вашему отряду теперь \"%2$s\".";
FRIENDS_FRIENDS_CHOICE_EVERYONE = "Все";
FRIENDS_FRIENDS_CHOICE_MUTUAL = "Общие друзья";
FRIENDS_FRIENDS_CHOICE_POTENTIAL = "Вероятные друзья";
FRIENDS_FRIENDS_HEADER = "Друзья игрока |3-1(%s)";
FRIENDS_FRIENDS_MUTUAL_TEXT = "(Общие)";
FRIENDS_FRIENDS_REQUESTED_TEXT = "(запрос отправлен)";
FRIENDS_FRIENDS_WAITING = "Поиск…";
FRIENDS_LEVEL_TEMPLATE = "|3-6(%2$s) %1$d-го уровня";
FRIENDS_LIST = "Список друзей";
FRIENDS_LIST_AVAILABLE = "В сети";
FRIENDS_LIST_AWAY = "Отсутствует";
FRIENDS_LIST_BUSY = "Не беспокоить";
FRIENDS_LIST_ENTER_TEXT = "Сообщение для друзей";
FRIENDS_LIST_NOTE_OFFLINE_TEMPLATE = "|cff999999(%s)|r";
FRIENDS_LIST_NOTE_TEMPLATE = "(%s)";
FRIENDS_LIST_OFFLINE = "Не в сети";
FRIENDS_LIST_OFFLINE_TEMPLATE = "|cff999999%s – не в сети|r";
FRIENDS_LIST_ONLINE = "В сети";
FRIENDS_LIST_PLAYING = "Также в игре:";
FRIENDS_LIST_REALM = "Игровой мир: ";
FRIENDS_LIST_STATUS_TOOLTIP = "Статус: |cffffffff%s|r";
FRIENDS_LIST_TEMPLATE = "|cffffffff- %s|r %s";
FRIENDS_LIST_WOW_TEMPLATE = "%1$s, |3-6(%3$s) %2$d-го уровня";
FRIENDS_LIST_ZONE = "Зона: ";
FRIENDS_TOOLTIP_TOO_MANY_CHARACTERS = "(еще %d |4персонаж:персонажа:персонажей;)";
FRIENDS_TOOLTIP_WOW_TOON_TEMPLATE = "%1$s: |3-6(%3$s), |3-6(%4$s) %2$s-го уровня";
FRIEND_REQUESTS = "Запросов на добавление в друзья (%d)";
FROM = "От:";
FROM_ALL_SOURCES = "Всего:";
FROM_ARENA = "Бои на арене:";
FROM_ASHRAN = "Бонус Ашрана:";
FROM_A_DUNGEON = "%s:";
FROM_DUNGEON_FINDER_SOURCES = "Поиск подземелий:";
FROM_RAID = "Рейд:";
FROM_RANDOMBG = "Случайное поле боя:";
FROM_RATEDBG = "Рейтинговые поля боя:";
FROM_TOTAL = "Итого:";
FROM_TROLLPOCALYPSE = "Случайное подземелье \"Возрождения зандаларов\" (героич.):";
FRONT_END_LOBBY_DUO = "Дуэт";
FRONT_END_LOBBY_DUOS = "Дуэты";
FRONT_END_LOBBY_PRACTICE = "Тренировка";
FRONT_END_LOBBY_QUEUE_TIME = "Время ожидания: %s";
FRONT_END_LOBBY_SOLO = "Соло";
FRONT_END_LOBBY_SOLOS = "Соло";
FRONT_END_LOBBY_TRIOS = "Трио";
FROST_POWER = "Сила льда";
FUEL = "Топливо";
FULLDATE = "%3$d |3-6(%2$s) %4$d г., |3-6(%1$s)";
FULLDATE_AND_TIME = "%1$s, %2$s";
FULLDATE_MONTH_APRIL = "Апрель";
FULLDATE_MONTH_AUGUST = "Август";
FULLDATE_MONTH_DECEMBER = "Декабрь";
FULLDATE_MONTH_FEBRUARY = "Февраль";
FULLDATE_MONTH_JANUARY = "Январь";
FULLDATE_MONTH_JULY = "Июль";
FULLDATE_MONTH_JUNE = "Июнь";
FULLDATE_MONTH_MARCH = "Март";
FULLDATE_MONTH_MAY = "Май";
FULLDATE_MONTH_NOVEMBER = "Ноябрь";
FULLDATE_MONTH_OCTOBER = "Октябрь";
FULLDATE_MONTH_SEPTEMBER = "Сентябрь";
FULLDATE_NO_YEAR = "%3$d |3-6(%2$s) (|3-6(%1$s))";
FULL_PLAYER_NAME = "%s-%s";
FULL_SCREEN_GLOW = "Эффект свечения";
FULL_SIZE_FOCUS_FRAME_TEXT = "Увеличить рамку запомненной цели";
FULL_TEXT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Показывать записи журнала боя в полном виде.";
FURY = "Гнев";
FURY_COST = "%s ед. гнева";
FXAA_CMAA_LABEL = "На основе изображения";
FX_VOLUME = "Эффекты";
GAIN_EXPERIENCE = "|cffffffff%d|r очков опыта";
GAIN_MAW_POWER = "%s получает способность анимы: %s";
GAIN_MAW_POWER_SELF = "Получена способность анимы: %s";
GAME = "Игра";
GAMEFIELD_DESELECT_TEXT = "Фиксация на цели";
GAMEMENU_BOOST_BUTTON = "Повышение уровня";
GAMEMENU_EXTERNALEVENT = "Занятия";
GAMEMENU_HELP = "Помощь";
GAMEMENU_NEW_BUTTON = "Что нового?";
GAMEMENU_OPTIONS = "Параметры";
GAMEMENU_SUPPORT = "Поддержка";
GAMEOPTIONS_MENU = "Настройки";
GAMEPAD_CONNECTED = "Контроллер %d подключен: %s";
GAMEPAD_DISCONNECTED = "Контроллер %d отключен: %s";
GAMEPAD_MAC_NO_START_BACK_BUTTON_SUPPORT = "Чтобы привязать кнопки \"Начало\" и \"Назад\", требуется macOS версии 10.15 или выше";
GAMEPAD_MAC_NO_THUMBSTICK_CLICK_SUPPORT = "Чтобы привязать нажатие аналогового стика, требуется macOS версии 10.14.1 или выше";
GAMEPLAY_SFX_VOLUME = "Звуковые эффекты в ходе игры";
GAMES = "Игры";
GAMETIME_TOOLTIP_CALENDAR_INVITES = "В вашем календаре есть приглашения, на которые вы еще не ответили.";
GAMETIME_TOOLTIP_TOGGLE_CALENDAR = "Щелкните, чтобы открыть календарь.";
GAMETIME_TOOLTIP_TOGGLE_CLOCK = "Щелкните, чтобы настроить часы.";
GAME_MENU_SHOW_REWARDS = "Награды";
GAME_MODE_DISABLED_TOOLTIP = "Режим временно недоступен.";
GAME_VERSION_LABEL = "Версия";
GAMMA = "Гамма";
GAMMA_FORMAT = "%2.1f";
GARDENWEALD_LANDING_HEADER = "Королевский зимний сад";
GARDENWEALD_STATUS_ACTIVE_COUNT = "В зимнем саду |4растет:растут:растут; %d |4дикое семя:диких семени:диких семян;. Оно будет готово через:диких семени. Следующее будет готово через:диких семян. Следующее будет готово через; %s.";
GARDENWEALD_STATUS_DORMANT = "Зимний сад не активен.";
GARDENWEALD_STATUS_HEADER = "Королевский зимний сад";
GARDENWEALD_STATUS_READY_COUNT = "%d |4дикое семя:диких семени:диких семян; требуют вашего внимания.";
GARRISON_ABILITY_BARRACKS_UNLOCKED = "Способность казарм гарнизона";
GARRISON_ABILITY_COUNTERS = "Нейтрализует угрозу: ";
GARRISON_ABILITY_COUNTERS_FORMAT = "Нейтрализует: %s";
GARRISON_ABILITY_UNLOCK_TOOLTIP = "|n|nПовысьте качество |3-1(%s) до уровня \"%s\".";
GARRISON_ACTIVATE_FOLLOWER = "Вернуть в строй";
GARRISON_ACTIVATE_FOLLOWER_CONFIRMATION = "Вы уверены, что хотите вернуть в строй |n|3-3(%s) \n?|n|nСегодня вы сможете поставить в строй %d |4соратника:соратников:соратников;. Это будет стоить:";
GARRISON_ACTIVE_BONUSES = "Действующие бонусы";
GARRISON_ARCHITECT = "Архитектор гарнизона";
GARRISON_BONUS_AREA_TITLE = "Положительный эффект в области";
GARRISON_BONUS_EFFECT_TIME_ACTIVE = "|cffffd200Время действия:|r |cffffffff%s|r";
GARRISON_BONUS_EFFECT_TIME_LEFT = "|cffffd200Осталось:|r |cffffffff%s|r";
GARRISON_BOOT_TIMER = "Этот гарнизон не принадлежит вам или лидеру вашей группы. Вы будете телепортированы за пределы гарнизона через %d %s.";
GARRISON_BUILD = "Построить";
GARRISON_BUILDING_COMPLETE = "Строительство завершено.";
GARRISON_BUILDING_COMPLETE_TOAST = "%s: завершено";
GARRISON_BUILDING_FOLLOWER_EMPTY = "1 свободное рабочее место";
GARRISON_BUILDING_FOLLOWER_WORKING = "%s (за работой)";
GARRISON_BUILDING_IN_PROGRESS = "Ведется строительство";
GARRISON_BUILDING_LEVEL_LABEL_TOOLTIP = "%d-й уровень";
GARRISON_BUILDING_LEVEL_MAX = "Это здание полностью улучшено.";
GARRISON_BUILDING_LEVEL_ONE = "Здание 1-го уровня";
GARRISON_BUILDING_LEVEL_TOOLTIP_TEXT = "%d-й уровень";
GARRISON_BUILDING_LEVEL_UPGRADE = "Улучшение до %d-го уровня";
GARRISON_BUILDING_LOCKED = "Здание недоступно";
GARRISON_BUILDING_NO_FOLLOWERS = "У вас нет соратников с особенностями, позволяющими работать в этом здании.";
GARRISON_BUILDING_PLANS_REQUIRED = "Нужны чертежи";
GARRISON_BUILDING_SELECT_FOLLOWER_ACTIVATED_TEXT = "Щелкните, чтобы назначить соратника.";
GARRISON_BUILDING_SELECT_FOLLOWER_DEACTIVATED_TEXT = "Когда здание будет завершено, щелкните здесь, чтобы назначить соратника для работы.";
GARRISON_BUILDING_SELECT_FOLLOWER_NOT_OWNED_TEXT = "Вы сможете назначить соратника, когда это здание будет завершено.";
GARRISON_BUILDING_SELECT_FOLLOWER_TITLE = "Выберите соратника";
GARRISON_BUILDING_SELECT_FOLLOWER_TOOLTIP = "Щелкните здесь, чтобы назначить соратника.";
GARRISON_BUILDING_TUTORIAL1 = "Перетащите разблокированные строения из списка в желтые круги на карте.\n\nСтроения можно поместить только в подходящие по размеру участки.";
GARRISON_BUILDING_TUTORIAL2 = "Перетащите строения в желтые круги на карте, чтобы начать строительство.";
GARRISON_BUILDING_TUTORIAL3 = "Стоимость возведения выбранного строения и информация о нем отображается здесь.\n\nМожно выбирать строения из списка или на карте.";
GARRISON_BUILDING_UNDER_CONSTRUCTION = "Ведется постройка здания";
GARRISON_BUILD_COLON = "Построить:";
GARRISON_CACHE = "Гарнизонный склад";
GARRISON_CANCEL_BUILD_BUILDING = "Вы уверены, что хотите прервать постройку этого здания? Стоимость постройки будет вам возвращена.";
GARRISON_CANCEL_UPGRADE_BUILDING = "Вы уверены, что хотите отменить улучшение этого здания? Стоимость улучшения будет вам возвращена.";
GARRISON_CANNOT_AFFORD_FOLLOWER_ACTIVATION = "У вас недостаточно денег.\nСтоимость: %s";
GARRISON_CHAMPION_COUNT = "Защитники: %s%d/%d%s";
GARRISON_CHOOSE_FOLLOWER = "Выберите 1 соратника";
GARRISON_CHOOSE_RECRUIT = "Выбрать новобранца";
GARRISON_CHOOSE_THREAT = "Выберите, какую угрозу нейтрализовать";
GARRISON_CHOOSE_TRAIT = "Выберите особенность";
GARRISON_CONFIRM_RECRUIT_FOLLOWER = "Вы уверены, что хотите нанять |3-3(%s)?";
GARRISON_CURRENT_LEVEL = "%d-й уровень";
GARRISON_DEACTIVATE_FOLLOWER = "Деактивировать";
GARRISON_DEACTIVATE_FOLLOWER_CONFIRMATION = "Вы уверены, что хотите освободить |n|3-3(%s) от службы?|n|nВернуть соратника в строй стоит %s.|nЗа день вы можете вернуть в строй %d |4соратника:соратников:соратников;.";
GARRISON_DISMISS_FOLLOWER = "Отослать";
GARRISON_DISMISS_FOLLOWER_CONFIRMATION = "Вы собираетесь навсегда отослать этого соратника из гарнизона. Вернуть его будет нельзя. Отпустить |3-3(%s)?";
GARRISON_DISMISS_UNIQUE_FOLLOWER_CONFIRMATION = "Вы собираетесь отослать этого соратника из гарнизона. Его можно будет вернуть, обратившись к NPC. Отпустить |3-3(%s)?";
GARRISON_DURATION_DAYS = "%d д.";
GARRISON_DURATION_DAYS_HOURS = "%d д. %d ч.";
GARRISON_DURATION_HOURS = "%d ч.";
GARRISON_DURATION_HOURS_MINUTES = "%d ч. %d мин.";
GARRISON_DURATION_MINUTES = "%d мин.";
GARRISON_DURATION_SECONDS = "%d сек.";
GARRISON_EMPTY_IN_PROGRESS_LIST = "В данный момент ни одно задание не выполняется.";
GARRISON_EMPTY_MISSION_LIST = "Новые задания будут доступны позже.";
GARRISON_EMPTY_PLOT = "Пустой участок";
GARRISON_EMPTY_PLOT_EXPLANATION = "Чтобы разместить здание, перетащите его из списка слева на подсвеченный участок.";
GARRISON_EMPTY_PLOT_HOVER_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы просмотреть здания, которые можно возвести на этом участке.";
GARRISON_EMPTY_PLOT_LARGE = "Большой пустой участок";
GARRISON_EMPTY_PLOT_MEDIUM = "Средний пустой участок";
GARRISON_EMPTY_PLOT_SELECTED_TOOLTIP = "Перетащите здание на этот участок.";
GARRISON_EMPTY_PLOT_SMALL = "Маленький пустой участок";
GARRISON_EQUIPMENT_SLOT_UNLOCK_TOOLTIP = "Повысьте качество |3-1(%s) до уровня \"%s\".";
GARRISON_FINALIZE_BUILDING = "Завершить здание.";
GARRISON_FINALIZE_BUILDING_TOOLTIP = "Вернитесь к зданию, чтобы завершить строительство.";
GARRISON_FLEET = "Флот";
GARRISON_FOLLOWERS = "Соратники";
GARRISON_FOLLOWERS_TITLE = "Соратники из гарнизона";
GARRISON_FOLLOWER_ADDED = "Новый соратник: %s.";
GARRISON_FOLLOWER_ADDED_TOAST = "Вы приобрели соратника";
GARRISON_FOLLOWER_ADDED_UPGRADED_TOAST = "Получен улучшенный соратник";
GARRISON_FOLLOWER_BELOW_ITEM_LEVEL_TOOLTIP = "Для выбранного задания у этого соратника недостаточно силы. Соратник получит меньше опыта, и его вклад в успешное выполнение задания будет ниже.";
GARRISON_FOLLOWER_BELOW_LEVEL_MAX_XP_TOOLTIP = "Для выбранного задания у этого соратника недостаточно силы, поэтому его вклад в успешное выполнение задания будет ниже.";
GARRISON_FOLLOWER_BELOW_LEVEL_TOOLTIP = "Уровень этого соратника недостаточно высок для выбранного задания, поэтому он получит за него меньше опыта. Его вклад в успешное выполнение задания также будет ниже.";
GARRISON_FOLLOWER_CANNOT_DEACTIVATE_ON_MISSION = "Вы не можете освободить от службы соратника, выполняющего задание.";
GARRISON_FOLLOWER_CAN_COUNTER = "Cоратник может нейтрализовать:";
GARRISON_FOLLOWER_CLICK_UPGRADE_PROMPT = "Щелкните здесь, чтобы улучшить.";
GARRISON_FOLLOWER_COMBAT_ALLY = "Боевой спутник";
GARRISON_FOLLOWER_COMBAT_ALLY_ADD_ERR = "Этому соратнику назначена роль боевого спутника.";
GARRISON_FOLLOWER_COMBAT_ALLY_MISSION_LABEL = "БОЕВОЙ СПУТНИК";
GARRISON_FOLLOWER_CONFIRM_EQUIPMENT = "Вы уверены, что хотите экипировать соратника следующим предметом: %s?";
GARRISON_FOLLOWER_CONFIRM_EQUIPMENT_REPLACEMENT = "Вы действительно хотите заменить этот предмет экипировки на следующий: \"%s\"?";
GARRISON_FOLLOWER_COUNT = "Соратники: %s%d/%d%s";
GARRISON_FOLLOWER_DISBANDED = "Отряд \"%s\" больше не может сражаться.";
GARRISON_FOLLOWER_EXHAUSTED = "Восстановление (1 д.)";
GARRISON_FOLLOWER_FULL_MISSION_ADD_ERR = "Все ячейки заданий заполнены.";
GARRISON_FOLLOWER_INACTIVE = "Ждет указаний";
GARRISON_FOLLOWER_INACTIVE_ADD_ERR = "Этот соратник неактивен.";
GARRISON_FOLLOWER_IN_PARTY = "В группе";
GARRISON_FOLLOWER_IN_PARTY_ADD_ERR = "Соратник или спутник уже выполняет это задание.";
GARRISON_FOLLOWER_ITEMS = "Предметы соратников";
GARRISON_FOLLOWER_ITEMS_TOOLTIP = "Предметы соратников могут улучшаться в награду за выполнение заданий и не только.";
GARRISON_FOLLOWER_ITEM_LEVEL = "Сила: %d";
GARRISON_FOLLOWER_LEVEL_UP = "НОВЫЙ УРОВЕНЬ!";
GARRISON_FOLLOWER_MISSION_COMPLETED = "Выполнено";
GARRISON_FOLLOWER_NAME = "%s %s";
GARRISON_FOLLOWER_ON_MISSION = "Выполняет задание";
GARRISON_FOLLOWER_ON_MISSION_ADD_ERR = "Этот соратник уже находится на задании.";
GARRISON_FOLLOWER_ON_MISSION_COMPLETE = "На задании – выполнено";
GARRISON_FOLLOWER_ON_MISSION_WITH_DURATION = "На задании – %s";
GARRISON_FOLLOWER_QUALITY6_DESC = "Эпохальный";
GARRISON_FOLLOWER_REMOVED = "%s больше не является вашим соратником.";
GARRISON_FOLLOWER_SHIP_ADDED = "В ваш флот добавлен корабль: %s.";
GARRISON_FOLLOWER_SHIP_DESTROYED = "Уничтожен корабль: %s (%s).";
GARRISON_FOLLOWER_TOOLTIP_UPGRADE_XP = "%d опыта до следующего улучшения";
GARRISON_FOLLOWER_TOOLTIP_XP = "%d опыта до следующего уровня";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_CANNOT_APPLY_TEMPORARY_ABILITY = "Невозможно применить способность к соратнику";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_CANNOT_APPLY_UPGRADE = "Соратник не годится в качестве цели";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_IS_NOT_MAX_LEVEL = "Уровень соратника не максимальный";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_NOT_COLLECTED = "Соратник не нанят";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_ON_MISSION = "Сначала нужно завершить все задачи";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_WORKING = "Соратник занят";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_REQUIRES_MAX_LEVEL = "Этого соратника нельзя улучшить до достижения им максимального уровня.";
GARRISON_FOLLOWER_WORKING = "Работает";
GARRISON_FOLLOWER_WORKING_ADD_ERR = "Этот соратник занят работой.";
GARRISON_FOLLOWER_XP_ADDED_SHIPMENT = "%s получает %d ед. опыта за завершение %d |4заказа:заказов:заказов;.";
GARRISON_FOLLOWER_XP_ADDED_ZONE_SUPPORT = "%s получает %d ед. опыта.";
GARRISON_FOLLOWER_XP_ADDED_ZONE_SUPPORT_LEVEL_UP = "%s достигает %d-го уровня!";
GARRISON_FOLLOWER_XP_ADDED_ZONE_SUPPORT_QUALITY_UP = "%s получает новый уровень качества!";
GARRISON_FOLLOWER_XP_BAR_LABEL = "Опыт: %s / %s";
GARRISON_FOLLOWER_XP_LEFT = "%d опыта";
GARRISON_FOLLOWER_XP_STRING = "до следующего уровня";
GARRISON_FOLLOWER_XP_UPGRADE_STRING = "до следующего улучшения";
GARRISON_GATHERING_RECRUITS = "Призыв новобранцев...";
GARRISON_HIRE_FOLLOWER = "Нанять соратника";
GARRISON_LANDING_AVAILABLE = "Задания: %d";
GARRISON_LANDING_BUILDING_COMPLEATE = "Завершено – возвращайтесь в свой гарнизон.";
GARRISON_LANDING_COMPLETED = "Заказов готово: %d/%d";
GARRISON_LANDING_INVASION = "Нападение на гарнизон";
GARRISON_LANDING_INVASION_ALERT = "Сигнал о нападении";
GARRISON_LANDING_INVASION_TOOLTIP = "Ваш гарнизон атакуют! Вернитесь и защитите его.";
GARRISON_LANDING_IN_PROGRESS = "Выполняется: %d";
GARRISON_LANDING_NEXT = "\nСледующий заказ будет готов через %s";
GARRISON_LANDING_PAGE_TITLE = "Отчет из гарнизона";
GARRISON_LANDING_RECRUITMENT_STARTED_ALERT = "Вербовка началась";
GARRISON_LANDING_RETURN = "Заказов готово: %d";
GARRISON_LANDING_SHIPMENT_COUNT = "%d/%d";
GARRISON_LANDING_SHIPMENT_LABEL = "Заказы";
GARRISON_LANDING_SHIPMENT_READY_TO_START = "Можно разместить заказов: %d";
GARRISON_LANDING_SHIPMENT_STARTED_ALERT = "Заказ выполняется";
GARRISON_LANDING_STATUS_BUILDING = "Строительство";
GARRISON_LANDING_STATUS_MISSION_COMBAT = "В бою";
GARRISON_LANDING_STATUS_MISSION_TRAVEL = "Путешествие";
GARRISON_LOCATION_TOOLTIP = "Гарнизон";
GARRISON_LOCKED_PLOT_TOOLTIP = "Завершите задание, чтобы получить доступ к этому зданию.";
GARRISON_MATERIAL_TOOLTIP = "[PH] Подсказки о материалах";
GARRISON_MAX_FOLLOWERS_CANNOT_RECRUIT = "У вас слишком много соратников. Освободите лишних от службы, чтобы нанять новых.";
GARRISON_MAX_FOLLOWERS_MISSION_TOOLTIP = "У вас слишком много соратников. Освободите лишних от службы, чтобы приступить к новым заданиям.";
GARRISON_MAX_FOLLOWERS_TOOLTIP = "У вас слишком много соратников. Освободите лишних от службы, чтобы нанять новых или приступить к новым заданиям.";
GARRISON_MISSIONS = "Задания";
GARRISON_MISSIONS_TITLE = "Задания в гарнизоне";
GARRISON_MISSION_ADDED = "Теперь вы можете выбрать задание \"%s\" на командирском столе.";
GARRISON_MISSION_ADDED_TOAST1 = "Новое задание";
GARRISON_MISSION_ADDED_TOAST2 = "Получено!";
GARRISON_MISSION_ADD_FOLLOWER = "Отправить на задание";
GARRISON_MISSION_AREA_ENV = "%s (%s)";
GARRISON_MISSION_AVAILABILITY = "Задание исчезнет через";
GARRISON_MISSION_BASE_XP = "|cffffd200Базовый опыт:|r %d";
GARRISON_MISSION_BASE_XP_PLUS = "|cffffd200Базовый опыт:|r %d |cff20ff20(+%d)|r";
GARRISON_MISSION_BONUS_BASE_XP_TOOLTIP = "Бонус к базовому количеству опыта добавляется в том случае, если вероятность успешного выполнения задания больше 100%.";
GARRISON_MISSION_BONUS_REWARD_MOMENT = "БОНУС!";
GARRISON_MISSION_CHANCE = "вероятность\nуспеха";
GARRISON_MISSION_CHANCE_TOOLTIP_HEADER = "Вероятность получения награды за задание";
GARRISON_MISSION_CHANCE_TOOLTIP_TEXT = "Нейтрализация угроз и умелое использование особенностей соратников повышают ваши шансы на получение сундука с наградой за задание.\n\nСоратники, чей уровень слишком низок, не оказывают существенной помощи.";
GARRISON_MISSION_COMPLETE = "Задание завершено.";
GARRISON_MISSION_COMPLETE_BONUS_CHANCE = "Вероятность бонуса:|n|cff00ff00%d%%|r";
GARRISON_MISSION_COUNTER_FROM = "Нейтрализующая способность";
GARRISON_MISSION_ENVIRONMENT = "|cffffd200Тип:|r %s";
GARRISON_MISSION_ENVIRONMENT_COUNTERED = "Нейтрализовано";
GARRISON_MISSION_ENVIRONMENT_TOOLTIP = "Соратники с особенностями, полезными для этого типа заданий, повышают ваши шансы на получение сундука с наградами.";
GARRISON_MISSION_EXHAUSTING = "Изнурительное задание";
GARRISON_MISSION_EXPECTED_ILVL = "Ожидаемый уровень силы: %d";
GARRISON_MISSION_EXPECTED_ILVL_TOOLTIP = "Для выполнения этого задания рекомендуется определенный уровень силы. Более слабые соратники будут приносить меньше пользы.";
GARRISON_MISSION_FAILED = "Задание провалено";
GARRISON_MISSION_IN_PROGRESS = "(выполняется)";
GARRISON_MISSION_IN_PROGRESS_TOOLTIP = "В процессе выполнения";
GARRISON_MISSION_LEVEL_ITEMLEVEL_TOOLTIP = "%d-й уровень (%d)";
GARRISON_MISSION_LEVEL_TOOLTIP = "%d-го уровня";
GARRISON_MISSION_PARTY_BUFFS = "Положительные эффекты:";
GARRISON_MISSION_PERCENT_CHANCE = "%d%%-я вероятность";
GARRISON_MISSION_RARE = "Редкое!";
GARRISON_MISSION_REPORT = "Гарнизон\nОтчет о заданиях";
GARRISON_MISSION_REQUIRED_CHANCE_NOT_MET = "Недостаточная вероятность успеха.";
GARRISON_MISSION_REQUIRED_FOLLOWERS_NOT_FOUND = "Для этого задания нужны особые соратники.";
GARRISON_MISSION_REQUIRED_SINGLE_FOLLOWER_NOT_FOUND = "Для этого задания требуется %s.";
GARRISON_MISSION_REWARDS_TOOLTIP = "Награды: |cffffffff%d%%|r";
GARRISON_MISSION_REWARD_HEADER = "Награда:";
GARRISON_MISSION_STARTED = "Задание начато";
GARRISON_MISSION_SUCCESS = "Задание выполнено";
GARRISON_MISSION_TIME = "Задание: %s";
GARRISON_MISSION_TIMELEFT = "Осталось: %s";
GARRISON_MISSION_TIME_TOTAL = "|cffffd200Время:|r%s";
GARRISON_MISSION_TOOLTIP_NUM_REQUIRED_FOLLOWERS = "Задание для %d |4соратника:соратников:соратников;.";
GARRISON_MISSION_TOOLTIP_RETURN_TO_START = "Вернитесь в гарнизон, чтобы начать это задание.";
GARRISON_MISSION_TRAVEL = "Путешествие: %s";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL1 = "Щелкните для просмотра подробных сведений о задании.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL2 = "За успешно выполненное задание вы получите награду.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL3 = "Этот противник представляет угрозу.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL4 = "Соратники, способные нейтрализовать угрозу, отмечены соответствующим значком справа.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL5 = "Здесь можно добавить соратников в группу.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL6 = "Зеленая отметка означает, что угроза нейтрализована.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL7 = "Нейтрализация угроз повышает ваши шансы на успех при выполнении задания.\n\nПроваленные задания приносят только базовый опыт (показан сверху).";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL8 = "Особенности соратников и бонусы зданий немного повышают успешность выполнения задания или накладывают на группу другие положительные эффекты.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL9 = "Когда группа будет полностью собрана, нажмите кнопку \"Начать задание\".";
GARRISON_MISSION_XP = "|cffffd200Опыт:|r %d";
GARRISON_MONUMENTS_TITLE = "Памятники";
GARRISON_NAVAL_MAP = "Морская карта";
GARRISON_NOT_ENOUGH_MATERIALS_TOOLTIP = "У вас недостаточно ресурсов, чтобы начать это задание.";
GARRISON_NO_MORE_FOLLOWER_ACTIVATIONS = "Сегодня вы не можете поставить в строй больше соратников.";
GARRISON_NO_SELECTED_FOLLOWER = "Выберите соратника из списка";
GARRISON_NO_SELECTED_SHIP = "Выберите корабль из списка";
GARRISON_NUM_COMPLETED_MISSIONS = "%d |4задание:задания:заданий; завершено.";
GARRISON_PARTY_INSTRUCTIONS_MANY = "Перетащите соратников сюда, чтобы создать группу.";
GARRISON_PARTY_INSTRUCTIONS_SINGLE = "Перетащите сюда соратника.";
GARRISON_PARTY_NOT_ENOUGH_CHAMPIONS = "Недостаточно защитников.";
GARRISON_PARTY_NOT_FULL_TOOLTIP = "У вас недостаточно соратников для этого задания.";
GARRISON_PICK_TITLE = "Что вы ищете?";
GARRISON_PLAN_REQUIRED = "Требуется чертеж.";
GARRISON_RANDOM_RECRUIT = "Мы будем набирать для вас новых соратников каждую неделю. Что вы ищете?";
GARRISON_RECRUIT_ABILITIES = "Способности";
GARRISON_RECRUIT_ABILITY = "Способность";
GARRISON_RECRUIT_NEXT_WEEK = "Поиск новобранцев еще ведется. Вернитесь на следующей неделе.";
GARRISON_RECRUIT_TRAIT = "Особенность";
GARRISON_RECRUIT_TRAITS = "Особенности";
GARRISON_RESOURCES_LOOT = "+%d к ресурсам";
GARRISON_RETURN = "Перейти к своему гарнизону";
GARRISON_REWARD_BRONZE_CHEST = "Бронзовый призовой сундук";
GARRISON_REWARD_CHEST_TOOLTIP = "Нейтрализуйте опасные ситуации, возникающие во время выполнения задания, чтобы с большей вероятностью открыть призовой сундук.";
GARRISON_REWARD_CURRENCY = "Награда в валюте";
GARRISON_REWARD_GOLD_CHEST = "Золотой призовой сундук";
GARRISON_REWARD_MONEY = "Денежная награда";
GARRISON_REWARD_PRESTIGE = "Уровень престижности соратника";
GARRISON_REWARD_PRESTIGE_TOOLTIP = "Повышение качества соратника";
GARRISON_REWARD_SILVER_CHEST = "Серебряный призовой сундук";
GARRISON_REWARD_XP = "Бонусные очки опыта соратника";
GARRISON_REWARD_XP_FORMAT = "%s очков опыта";
GARRISON_SHIPMENT_EMPTY = "Ожидание заказа";
GARRISON_SHIPMENT_IN_PROGRESS = "Выполнение заказа";
GARRISON_SHIPMENT_READY = "Заказ готов";
GARRISON_SHIPYARD_CONFIRM_EQUIPMENT = "Вы уверены, что хотите добавить |3-3(%s) к оборудованию вашего корабля?";
GARRISON_SHIPYARD_DANGEROUS_MISSION_LABEL = "Опасное задание";
GARRISON_SHIPYARD_DANGEROUS_MISSION_TOOLTIP_TEXT = "Если это задание провалится, каждый принимавший в нем участие корабль может быть потерян навсегда.";
GARRISON_SHIPYARD_DANGEROUS_MISSION_TOOLTIP_TITLE = "Безопасность корабля";
GARRISON_SHIPYARD_DANGEROUS_MISSION_WARNING = "|n %s  |cffff2020ВНИМАНИЕ!|r  %s |n|nВы собираетесь отправить эскадру на выполнение опасного задания. Если вы потерпите неудачу, каждый из ваших кораблей может быть уничтожен.";
GARRISON_SHIPYARD_EQUIPMENT_EMPTY_SLOT_TOOLTIP = "Добавьте сюда оборудование для вашего корабля";
GARRISON_SHIPYARD_EQUIPMENT_EPIC_SLOT_TOOLTIP = "Требуется достижение эпического статуса вашим кораблем";
GARRISON_SHIPYARD_EQUIPMENT_RARE_SLOT_TOOLTIP = "Требуется достижение редкого статуса вашим кораблем";
GARRISON_SHIPYARD_EQUIPMENT_UPGRADE_SLOT = "Ячейка улучшения оборудования";
GARRISON_SHIPYARD_FLEET_TITLE = "Морской флот";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWERS = "Корабли";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_ADDED_TOAST = "Корабль добавлен в ваш флот";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_ADDED_UPGRADED_TOAST = "Добавлен улучшенный корабль";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_COUNT = "Флот: %s%d/%d%s";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_CREW = "Экипаж";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_EQUIPMENT_SLOTS = "Ячейки оборудования";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_TYPE = "Свойство";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_CHANCE_TOOLTIP_TEXT = "Нейтрализуя угрозы и правильно используя особенности кораблей, вы повышаете вероятность получение сундука с наградами за выполнение задания.";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_COMPLETE_SIEGEBREAKER_TOOLTIP = "Требуется выполнить задание для флота \"Блокада\"";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_INPROGRESS_TIMELEFT = "Осталось: %s";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_PARTY_BUFFS = "Положительные эффекты для флота";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_RARE = "Редкое задание";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_REPORT = "Статус\nморских операций";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_REWARD = "Награда:";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_TOOLTIP_NUM_REQUIRED_FOLLOWERS = "Задание для %d |4корабля:кораблей:кораблей;.";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_TOOLTIP_RETURN_TO_START = "Вернитесь на свою пристань, чтобы начать это задание";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_TUTORIAL_AREABUFF = "Выполняя аналогичные задания, вы откроете на карте области с положительными эффектами.";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_TUTORIAL_BLOCKADE = "Требуется выполнить задание для флота \"Блокада\", чтобы получить доступ к другим заданиям в этой области.";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_TUTORIAL_FIRST = "Щелкните для просмотра подробных сведений о задании.";
GARRISON_SHIPYARD_MSSION_INPROGRESS_TOOLTIP = "Идет бой";
GARRISON_SHIPYARD_NO_SHIPS = "Нет кораблей";
GARRISON_SHIPYARD_NO_SHIPS_TOOLTIP = "В вашем флоте нет ни одного корабля. Вернитесь на вашу пристань, чтобы построить новые корабли.";
GARRISON_SHIPYARD_PARTY_NOT_FULL_TOOLTIP = "Недостаточно кораблей для выполнения этого задания.";
GARRISON_SHIPYARD_REWARD_XP = "Бонусные очки опыта корабля";
GARRISON_SHIPYARD_SHIP_DESTROYED = "-Уничтожен-";
GARRISON_SHIPYARD_SHIP_NAME = "\"%s\"";
GARRISON_SHIPYARD_SHIP_SAVED = "Непотопляемый корпус";
GARRISON_SHIPYARD_SHIP_SURVIVED = "На плаву";
GARRISON_SHIPYARD_THREAT_COUNTER_TOOLTIP = "%d |4корабль обладает:корабля обладают:кораблей обладают; свойствами, нейтрализующими угрозу \"%s\".";
GARRISON_SHIPYARD_TITLE = "Морские операции";
GARRISON_SHIP_CANNOT_DECOMMISSION_ON_MISSION = "Вы не можете списать корабль, в данный момент находящийся на задании.";
GARRISON_SHIP_CANNOT_DECOMMISSION_UNTIL_FULL = "Вы не можете списать корабль, пока в вашем флоте нет максимально возможного числа кораблей.";
GARRISON_SHIP_CAN_COUNTER = "Этот корабль может нейтрализовать:";
GARRISON_SHIP_DECOMMISSION = "Списание";
GARRISON_SHIP_DECOMMISSION_CONFIRMATION = "Вы уверены, что хотите окончательно списать корабль|n\"%s\"?|n|nЭто действие необратимо.";
GARRISON_SHIP_DECOMMISSION_SUCCEEDED = "Корабль \"%s\" списан.";
GARRISON_SHIP_RENAME = "Переименовать";
GARRISON_SHIP_RENAME_DEFAULT_LABEL = "По умолчанию";
GARRISON_SHIP_RENAME_LABEL = "Введите название:";
GARRISON_SKIP_ANIMATION_LABEL = "Нажмите клавишу \"Пробел\", чтобы пропустить|nанимацию отчета о задании.";
GARRISON_SKIP_MISSION_LABEL = "Нажмите клавишу \"Пробел\", чтобы пропустить|nанимацию отчета о задании.";
GARRISON_SPECIALIZATION_COOLDOWN = "Нельзя изменить специализацию еще в течение %s.";
GARRISON_SPECIALIZATION_UNKNOWN = "Для активации требуется изучить эту специализацию.";
GARRISON_START_MISSION = "Начать задание";
GARRISON_SWITCH_SPECIALIZATIONS = "Смена специализации";
GARRISON_TALENT_ORDER_ADVANCEMENT = "Улучшения для оплота класса";
GARRISON_TALENT_RESEARCH_COMPLETE = "Улучшение завершено";
GARRISON_TALENT_TREE_REQUIRED_CURRENCY_SPENT_FORMAT = "%2$s: потратьте еще %1$i ед.";
GARRISON_TEMPORARY_CATEGORY_FORMAT = "(Временная) %s";
GARRISON_THREAT_COUNTER = "Нейтрализация угрозы";
GARRISON_THREAT_COUNTER_TOOLTIP = "%d |4соратник обладает:соратника обладают:соратников обладают; способностями, нейтрализующими угрозу \"%s\".";
GARRISON_TIER = "Уровень";
GARRISON_TOWN_HALL = "Ратуша";
GARRISON_TOWN_HALL_ALLIANCE = "Ратуша";
GARRISON_TOWN_HALL_ALLIANCE_UPGRADE_TIER1_TOOLTIP = "%sТребуется:%s выполнение заданий в Долине Призрачной Луны, а также задание \"Лучше больше, да лучше\".";
GARRISON_TOWN_HALL_ALLIANCE_UPGRADE_TIER2_TOOLTIP = "%sТребуется:%s 40-й уровень и задание \"Моя собственная крепость\".";
GARRISON_TOWN_HALL_EXPLANATION = "Центр жизни гарнизона. Здесь находятся архитектор и специалист по заданиям.";
GARRISON_TOWN_HALL_HORDE = "Дом вождей";
GARRISON_TOWN_HALL_HORDE_UPGRADE_TIER1_TOOLTIP = "%sТребуется:%s выполнение заданий на хребте Ледяного Огня, а также задание \"Лучше больше, да лучше\".";
GARRISON_TOWN_HALL_HORDE_UPGRADE_TIER2_TOOLTIP = "%sТребуется:%s 40-й уровень и задание \"Моя собственная крепость\".";
GARRISON_TOWN_HALL_LEVEL1_DESCRIPTION = "Открывает доступ к большому и маленькому строительным участкам.";
GARRISON_TOWN_HALL_LEVEL2_DESCRIPTION = "Открывает доступ к среднему и дополнительному маленькому строительному участку.";
GARRISON_TOWN_HALL_LEVEL3_DESCRIPTION = "Открывает доступ к дополнительному большому, среднему и маленькому строительному участку. Также предоставляет доступ к 3 памятникам и портал на Ашран.";
GARRISON_TRAITS = "Особенности";
GARRISON_TROPHY_LOCKED_SUBTEXT = "Открывается при получении достижения:";
GARRISON_TROPHY_NOT_SELECTED_TOOLTIP = "Памятник еще не выбран";
GARRISON_TYPE_8_0_LANDING_PAGE_TITLE = "Задания";
GARRISON_TYPE_8_0_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы просмотреть отчет.";
GARRISON_TYPE_9_0_LANDING_PAGE_RENOWN_LEVEL = "Известность: %d";
GARRISON_TYPE_9_0_LANDING_PAGE_TITLE = "Обитель ковенанта";
GARRISON_TYPE_9_0_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы просмотреть отчет из обители.";
GARRISON_TYPE_AND_MECHANIC_NAME_FORMAT = "%s - %s";
GARRISON_UPDATE = "Обновление гарнизона";
GARRISON_UPGRADE_COMPLETE = "Улучшение завершено.";
GARRISON_UPGRADE_ERROR = "Это здание нельзя улучшить, пока вы не улучшите свой гарнизон";
GARRISON_UPGRADE_IN_PROGRESS = "Производится улучшение";
GARRISON_UPGRADE_NEED_PLAN = "У вас нет чертежей для улучшения этого здания до следующего уровня.";
GARRISON_VIEW_COMPLETED_MISSIONS = "Просмотреть завершенные задания";
GARRISON_VIEW_MISSION_PROGRESS_HERE = "Здесь вы можете отслеживать прогресс выполнения задания.";
GARRISON_VISIT_LEADER = "Перейти к гарнизону лидера";
GARRISON_YOUR_MATERIAL = "Ваши ресурсы";
GARR_SPECIALIZATION_KNOWN = "Вам уже известна специализация: %s.";
GARR_SPECIALIZATION_LEARNED = "Вы изучили специализацию гарнизона: %s.";
GARR_SPECIALIZATION_NO_BUILDING = "У вас нет здания, которое бы использовало специализацию: %s.";
GARR_UNABLE_TO_LEARN_SPECIALIZATION = "Невозможно изучить специализацию: %s.";
GDAPI_REALMTYPE_NORMAL = "Обычный";
GDAPI_REALMTYPE_PVP = "PvP";
GDAPI_REALMTYPE_PVP_RP = "Ролевой PvP";
GDAPI_REALMTYPE_RP = "Ролевой";
GEARSETS_POPUP_TEXT = "Введите название комплекта (до 16 символов)";
GEARSETS_TITLE = "Управление экипировкой";
GEAR_FILTER = "Фильтр";
GEM_TEXT_BLUE = "Для синего гнезда.";
GEM_TEXT_COGWHEEL = "Только для гнезда для шестеренок.";
GEM_TEXT_GREEN = "Для синего или желтого гнезда.";
GEM_TEXT_HYDRAULIC = "Можно поместить только в пораженное ша оружие.";
GEM_TEXT_META = "Подходит только в гнездо для особого самоцвета.";
GEM_TEXT_ORANGE = "Для красного или желтого гнезда.";
GEM_TEXT_PRIMORDIAL = "Для изначального гнезда.";
GEM_TEXT_PRISMATIC = "Для красного, желтого или синего гнезда.";
GEM_TEXT_PUNCHCARDBLUE = "Можно вставить в гнездо для синей перфокаты.";
GEM_TEXT_PUNCHCARDRED = "Можно вставить в гнездо для красной перфокаты.";
GEM_TEXT_PUNCHCARDYELLOW = "Можно вставить в гнездо для желтой перфокаты.";
GEM_TEXT_PURPLE = "Для красного или синего гнезда.";
GEM_TEXT_RED = "Для красного гнезда.";
GEM_TEXT_TINKER = "Для гнезда гаджета.";
GEM_TEXT_YELLOW = "Для желтого гнезда.";
GENERAL = "Общий";
GENERAL_LABEL = "Общие";
GENERAL_MACROS = "Общие макросы";
GENERAL_SPELLS = "Общие";
GENERAL_SUBHEADER = "Общее";
GENERAL_SUBTEXT = "С помощью этих настроек можно изменить размер игрового экрана и разрешение.";
GENERATE_LOOT_FOR_SPEC = "Создание добычи для специализации \"%s\"...";
GENERIC_CART_PREVIEW_TITLE = "Товары в корзине (%d)";
GENERIC_FRACTION_STRING = "%d/%d";
GENERIC_FRACTION_STRING_WITH_SPACING = "%d / %d";
GENERIC_ITEM_CONVERSION_SLOT_TOOLTIP = "Вставьте подходящий предмет для превращения в предмет из комплекта.";
GENERIC_MONEY_GAINED_RECEIPT = "Вы получили: |cffffffff%s|r";
GENERIC_TRAIT_FRAME_CONFIRM_PURCHASE = "Открыть этот талант?";
GENERIC_TRAIT_FRAME_CONFIRM_PURCHASE_FORMAT = "Открыть этот талант, потратив %s?";
GENERIC_TRAIT_FRAME_CURRENCY_TEXT = "%d %s";
GENERIC_TRAIT_FRAME_DRAGONRIDING_TITLE = "Высший пилотаж";
GENERIC_TRAIT_FRAME_DRIVE_TITLE = "РАЗГОН";
GENERIC_TRAIT_FRAME_EDGE_REQUIREMENTS_BUTTON_TOOLTIP = "Требуются все предыдущие таланты";
GENERIC_TRAIT_FRAME_INTERNAL_ERROR = "Внутренняя ошибка. Попробуйте позже.";
GENERIC_TRAIT_FRAME_RESHII_WRAPS_TITLE = "Повязки реши";
GENERIC_TRAIT_FRAME_THE_GENERAL_TITLE = "Пакт: генерал";
GENERIC_TRAIT_FRAME_THE_VIZIER_TITLE = "Пакт: визирь";
GENERIC_TRAIT_FRAME_THE_WEAVER_TITLE = "Пакт: Прядильщица";
GENERIC_TRAIT_FRAME_TITAN_CONSOLE_TITLE = "Перегруженная панель титанов";
GENERIC_TRAIT_FRAME_TITLE_DELVES = "Explorers' League Supplies (PH UI)";
GENERIC_TRAIT_FRAME_VISIONS_TITLE = "Песочные часы жутких видений";
GENERIC_TRAIT_FRAME_WOWHACK_ALCHEMIST_TITLE = "[PH]";
GENERIC_TRAIT_FRAME_WOWHACK_JEWELER_TITLE = "[PH]";
GERR_OUT_OF_LUNAR_POWER = "Недостаточно астральной мощи";
GIVE_LOOT = "Передать добычу:";
GLANCING_TRAILER = "(пришелся вскользь)";
GLOBAL_CHANNELS = "Каналы";
GLUE_LEAVE_PARTY = "Покинуть группу";
GLUE_REMOVE_FROM_PARTY = "Исключить из группы";
GLYPHS = "Символы";
GLYPH_EMPTY = "Свободно";
GLYPH_EMPTY_DESC = "Выберите символ из списка, а затем щелкните здесь, чтобы начертать его.";
GLYPH_EXCLUSIVE_WITH = "Невозможно использовать вместе с:";
GLYPH_FILLED = "Занято";
GLYPH_INACTIVE = "Свободно";
GLYPH_LOCKED = "Заблокировано";
GLYPH_SLOTS = "Ячейки для символов";
GLYPH_SLOT_REMOVE_TOOLTIP = "<Щелкните ПКМ, чтобы убрать>";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP1 = "Требуется 50-й уровень";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP2 = "Требуется 75-й уровень";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP3 = "Требуется 50-й уровень.";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP4 = "Требуется 30-й уровень.";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP5 = "Требуется 70-й уровень.";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP6 = "Требуется 80-й уровень.";
GMSS_CHAT_DEFAULT_RESPONSE = "Этот гейм-мастер пока недоступен для общения.";
GMSURVEYRATING1 = "Плохое";
GMSURVEYRATING2 = "Низкое";
GMSURVEYRATING3 = "Среднее";
GMSURVEYRATING4 = "Хорошая";
GMSURVEYRATING5 = "Отличная";
GMSURVEY_BLOCK_TEXT = "Исходя из моего опыта общения с другими службами поддержки:";
GMSURVEY_BLOCK_TEXT2 = "Пожалуйста, ответьте на следующие вопросы, выбрав ответы из предложенных вариантов.";
GMSURVEY_BLOCK_TEXT3 = "Пожалуйста, выберите вариант, отражающий, насколько вы согласны или не согласны с каждым из следующих утверждений о вашем последнем обращении в службу поддержки Blizzard.";
GMSURVEY_EXCELLENT = "5 (Отлично)";
GMSURVEY_POOR = "1 (Плохо)";
GMSURVEY_REQUEST_TEXT = "Пожалуйста, ответьте на следующие вопросы:";
GMSURVEY_SUBMITTED = "Ваши ответы отправлены";
GMSURVEY_TITLE = "Исследование качества работы гейм-мастеров (ГМ)";
GM_CHAT = "Общение с ГМ";
GM_CHAT_LAST_SESSION = "Во время последнего сеанса вы говорили с |3-4(%s).";
GM_CHAT_OPEN = "Открыть журнал общения с ГМ";
GM_CHAT_STATUS_READY = "Запрос на общение от ГМ";
GM_CHAT_STATUS_READY_DESCRIPTION = "С вами хочет поговорить гейм-мастер. Щелкните здесь.";
GM_EMAIL_NAME = "Поддержка пользователей";
GM_RESPONSE_ALERT = "Вы получили ответ на свой запрос. Щелкните здесь, чтобы прочитать его.";
GM_RESPONSE_FRAME_HEADER = "Ответ гейм-мастера:";
GM_RESPONSE_ISSUE_HEADER = "Запрос:";
GM_RESPONSE_MESSAGE_HEADER = "Ответ гейм-мастера:";
GM_RESPONSE_MORE_HELP = "Помощь еще нужна";
GM_RESPONSE_POPUP_MUST_RESOLVE_RESPONSE = "Вы не можете сделать это, пока не прочтете ответ гейм-мастера.";
GM_RESPONSE_POPUP_NEED_MORE_HELP_WARNING = "Вы не сможете просматривать свой ответ, если запросите дополнительную помощь. Вы уверены, что хотите отправить повторный запрос?";
GM_RESPONSE_POPUP_RESOLVE_CONFIRM = "Вы не сможете просматривать свой ответ, если отметите его как прочтенный. Уверены, что хотите отметить его?";
GM_RESPONSE_POPUP_VIEW_RESPONSE = "Просмотреть ответ";
GM_RESPONSE_RESOLVE = "Сообщение прочитано";
GM_SURVEY_NOT_APPLICABLE = "НЕТ";
GM_TICKET_ESCALATED = "Ваш запрос передан в ведение специалистов.";
GM_TICKET_HIGH_VOLUME = "Сейчас у нас очень большой объем петиций.";
GM_TICKET_SERVICE_SOON = "Ваш запрос скоро будет рассмотрен.";
GM_TICKET_UNAVAILABLE = "Время ожидания пока неизвестно.";
GM_TICKET_WAIT_TIME = "Среднее время ожидания ответа:\n%s";
GO = "НАЧАЛИ!";
GOAL_COMPLETED = "Выполнено";
GOLD_AMOUNT = "%d |4золотая:золотые:золотых;";
GOLD_AMOUNT_SYMBOL = "з";
GOLD_AMOUNT_TEXTURE = "%d|TInterface\\MoneyFrame\\UI-GoldIcon:%d:%d:2:0|t";
GOLD_AMOUNT_TEXTURE_STRING = "%s|TInterface\\MoneyFrame\\UI-GoldIcon:%d:%d:2:0|t";
GOLD_PER_DAY = "(монет в день)";
GOODBYE = "До встречи";
GOSSIP_MOVIE_OPTION_PREPEND = "|cnPURE_BLUE_COLOR:(Воспроизвести ролик)|r %s";
GOSSIP_OPTIONS = "Параметры разговоров";
GOSSIP_OPTION_PREPEND = "|cnPURE_BLUE_COLOR:%s|r %s";
GOSSIP_QUEST_OPTION_PREPEND = "|cnPURE_BLUE_COLOR:(Задание)|r %s";
GRAND_MASTER = "Великий мастер";
GRANTS_FOLLOWER_XP = "Дает союзнику боевой опыт";
GRANT_PET_LEVEL_CONFIRM = "Этот питомец уже достиг максимального уровня.";
GRANT_PET_LEVEL_FAIL = "Ваш питомец уже достиг максимального уровня.";
GRAPHICS_CARD = "Видеокарта";
GRAPHICS_HEADER = "Основные настройки";
GRAPHICS_LABEL = "Основные";
GRAPHICS_OPTIONS_UNAVAILABLE = "Некоторые возможности недоступны, пока параметр %1$s установлен на %2$s.";
GRAPHICS_QUALITY = "Качество графики";
GRAPHICS_QUALITY_RECOMENDED = "Качество графики (рекомендуемое)";
GRAPHICS_SETTING_NORMAL_NOTICE = "Используются базовые настройки графики";
GRAPHICS_SETTING_RAID_NOTICE = "Используются настройки графики для рейда/поля боя";
GRAPHICS_SUBTEXT = "";
GRAVEYARD_ELIGIBLE = "Доступное кладбище";
GRAVEYARD_ELIGIBLE_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы выбрать это кладбище. После смерти вы будете воскрешены на нем.";
GRAVEYARD_SELECTED = "Выбранное кладбище";
GRAVEYARD_SELECTED_TOOLTIP = "Вы будете воскрешены на кладбище.";
GREAT_VAULT_CLASS_SET_TUTORIAL = "Предметы из комплектов могут появиться в любой из девяти ячеек Великого хранилища.";
GREAT_VAULT_IMPROVE_REWARD = "Улучшение награды";
GREAT_VAULT_REQUIRES_ACTIVE_SEASON = "Великое хранилище доступно только во время сезона.";
GREAT_VAULT_RETIRE_WARNING = "Со следующей недели вы больше не сможете зарабатывать награды.|nПосле выхода %1$s неполученные награды будут утеряны.";
GREAT_VAULT_RETIRE_WARNING_FINAL_WEEK = "После выхода %1$s неполученные награды будут утеряны.";
GREAT_VAULT_REWARDS = "Награды в Великом хранилище";
GREAT_VAULT_REWARDS_CURRENT_LEVEL_HEROIC = "Уровень предмета будет соответствовать самому низкоуровнему из %1$d |4самого сложного подземелья, пройденного:самых сложных подземелий, пройденных:самых сложных подземелий, пройденных; на неделе (текущий режим: героический).";
GREAT_VAULT_REWARDS_CURRENT_LEVEL_MYTHIC = "Уровень предмета будет соответствовать самому низкоуровнему из %1$d |4самого сложного подземелья, пройденного:самых сложных подземелий, пройденных:самых сложных подземелий, пройденных; на неделе (текущий уровень эпохального ключа: %2$d).";
GREAT_VAULT_REWARDS_HEROIC_IMPROVE = "Пройдите %1$d |4эпохальное подземелье:эпохальных подземелья:эпохальных подземелий;, чтобы улучшить награду.";
GREAT_VAULT_REWARDS_MYTHIC_COMPLETED_FIRST = "Пройдите на этой неделе еще %1$d |4подземелье:подземелья:подземелий; в героическом или эпохальном режиме, чтобы открыть вторую награду в Великом хранилище. Подземелья в режиме путешествий во времени считаются как героические.";
GREAT_VAULT_REWARDS_MYTHIC_COMPLETED_SECOND = "Пройдите на этой неделе еще %1$d |4подземелье:подземелья:подземелий; в героическом или эпохальном режиме, чтобы открыть третью награду в Великом хранилище. Подземелья в режиме путешествий во времени считаются как героические.";
GREAT_VAULT_REWARDS_MYTHIC_COMPLETED_THIRD = "Вы открыли все награды, доступные на этой неделе. Посетите Великое хранилище в начале следующей недели, чтобы выбрать награду из открытого списка!";
GREAT_VAULT_REWARDS_MYTHIC_IMPROVE = "Пройдите %1$d |4эпохальное подземелье:эпохальных подземелья:эпохальных подземелий; с эпохальным ключом %2$d-го уровня или выше, чтобы улучшить награду.";
GREAT_VAULT_REWARDS_MYTHIC_INCOMPLETE = "Пройдите на этой неделе подземелье для персонажей максимального уровня в героическом или эпохальном режиме, чтобы открыть награду в Великом хранилище. Подземелья в режиме путешествия во времени считаются как героические.|n|nУровень предмета будет соответствовать самому высокому уровню подземелья, пройденного на неделе.";
GREAT_VAULT_REWARDS_RAID_INCOMPLETE = "Чтобы получить эту награду, победите %d |4босса:боссов:боссов; 1-го сезона Midnight.|n|nУровень предметов будет соответствовать сложности рейда.";
GREAT_VAULT_REWARDS_RAID_INPROGRESS = "Чтобы получить эту награду, победите еще %d |4босса:боссов:боссов; на этой неделе.|n|nУровень предметов будет соответствовать сложности рейда.";
GREAT_VAULT_REWARDS_WAITING = "В вашем Великом хранилище доступны награды.";
GREAT_VAULT_REWARDS_WORLD_COMPLETED_FIRST = "Пройдите еще %1$d |4вылазку:вылазки:вылазок; или |4локальное задание:локальных задания:локальных заданий; на этой неделе, чтобы открыть вторую награду в Великом хранилище. Локальные задания считаются задачами 1-го уровня. Охота на добычу считается задачей 1-го, 5-го или 8-го уровня в зависимости от уровня сложности.|n|nУровень предмета будет соответствовать самому низкоуровневому из 4 лучших прохождений на этой неделе.";
GREAT_VAULT_REWARDS_WORLD_COMPLETED_SECOND = "Пройдите еще %1$d |4вылазку:вылазки:вылазок; или |4локальное задание:локальных задания:локальных заданий; на этой неделе, чтобы открыть третью награду в Великом хранилище. Локальные задания считаются задачами 1-го уровня. Охота на добычу считается задачей 1-го, 5-го или 8-го уровня в зависимости от уровня сложности.|n|nУровень предмета будет соответствовать самому низкоуровневому из 8 лучших прохождений на этой неделе.";
GREAT_VAULT_REWARDS_WORLD_INCOMPLETE = "Пройдите еще %1$d |4вылазку:вылазки:вылазок; или |4локальное задание:локальных задания:локальных заданий; на этой неделе, чтобы открыть награду в Великом хранилище. Локальные задания считаются задачами 1-го уровня. Охота на добычу считается задачей 1-го, 5-го или 8-го уровня в зависимости от уровня сложности.|n|nУровень предмета будет соответствовать самому низкоуровневому из 2 лучших прохождений на этой неделе.";
GREAT_VAULT_WORLD_TIER = "%s-й уровень";
GREED = "Не откажусь";
GREED_NEWBIE = "Вы бы взяли этот предмет, если нет никого, кому он был бы очень нужен.";
GREEN_ESSENCE_COST = "%1$s ед. зеленой сущности";
GREEN_ESSENCE_COST_PER_TIME = "%1$s ед. зеленой сущности + %2$s/сек.";
GREEN_ESSENCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%1$s ед. зеленой сущности в секунду.";
GROUND_CLUTTER = "Объекты ландшафта";
GROUND_DENSITY = "Плотность травы";
GROUND_RADIUS = "Видимость травы";
GROUP = "Группа";
GROUP1_CHAT_TAG1 = "1 группа";
GROUP1_CHAT_TAG2 = "1 группа";
GROUP2_CHAT_TAG1 = "2 группа";
GROUP2_CHAT_TAG2 = "2 группа";
GROUP3_CHAT_TAG1 = "3 группа";
GROUP3_CHAT_TAG2 = "3 группа";
GROUP4_CHAT_TAG1 = "4 группа";
GROUP4_CHAT_TAG2 = "4 группа";
GROUP5_CHAT_TAG1 = "5 группа";
GROUP5_CHAT_TAG2 = "5 группа";
GROUP6_CHAT_TAG1 = "6 группа";
GROUP6_CHAT_TAG2 = "6 группа";
GROUP7_CHAT_TAG1 = "7 группа";
GROUP7_CHAT_TAG2 = "7 группа";
GROUP8_CHAT_TAG1 = "8 группа";
GROUP8_CHAT_TAG2 = "8 группа";
GROUPFINDER_PLUS = "+";
GROUPMANAGER_GROUND_MARKER = "Земля";
GROUPMANAGER_UNIT_MARKER = "Цель";
GROUPS = "Группы";
GROUP_FINDER = "Подземелья и рейды";
GROUP_FINDER_AUTHENTICATOR_POPUP_DESC = "Прикрепите аутентификатор и услугу телефонных уведомлений к учетной записи и откройте доступ ко всем функциям поиска группы.|n|nАутентификатор Battle.net – это бесплатный и простой способ защитить учетную запись от взлома, а телефонные уведомления оповещают вас о важных изменениях в вашей учетной записи.|n|nНажмите \"Активировать\", чтобы перейти на сайт подключения аутентификатора.";
GROUP_FINDER_BACK_TO_GROUP = "К группе";
GROUP_FINDER_BROWSE = "Просмотр групп";
GROUP_FINDER_CROSS_FACTION_LISTING_WITHOUT_PLAYSTLE = "Доступно только для: %1$s.";
GROUP_FINDER_CROSS_FACTION_LISTING_WITH_PLAYSTLE = "%1$s - только %2$s";
GROUP_FINDER_DELIST = "Отменить";
GROUP_FINDER_DELIST_WARNING_SUBTEXT = "|n%s до автоматического выхода из очереди";
GROUP_FINDER_DELIST_WARNING_TITLE = "Теперь вы – лидер группы|TInterface\\GroupFrame\\UI-Group-LeaderIcon:0:0:0:-1|t |n|n|cffffd200Хотите снова поставить группу в очередь:|r|n%s|n";
GROUP_FINDER_DESLIST_WARNING_EDIT_LISTING = "Изменить список";
GROUP_FINDER_FILTER_PLAYSTYLE = "Стиль игры";
GROUP_FINDER_GENERAL_PLAYSTYLE1 = "Обучение";
GROUP_FINDER_GENERAL_PLAYSTYLE2 = "Непринужденный";
GROUP_FINDER_GENERAL_PLAYSTYLE3 = "Серьезный";
GROUP_FINDER_GENERAL_PLAYSTYLE4 = "Проведем слабых игроков";
GROUP_FINDER_MYTHIC_PLUS_TITLE_WITHOUT_PLAYSTYLE = "+%d";
GROUP_FINDER_MYTHIC_PLUS_TITLE_WITH_PLAYSTYLE = "+%d %s";
GROUP_FINDER_MYTHIC_RATING_REQ_LABEL = "Мин. счет \"Эпохальный+\"";
GROUP_FINDER_MYTHIC_RATING_REQ_TOOLTIP = "Требуется счет в режиме \"Эпохальный+\": |cffffffff%1$d|r";
GROUP_FINDER_PLAYSTYLE_REQUIRED = "Выбрать стиль игры (необходимо)";
GROUP_FINDER_PVE_MYTHICZERO_PLAYSTYLE1 = "Стандарт";
GROUP_FINDER_PVE_MYTHICZERO_PLAYSTYLE2 = "Обучение/прогресс";
GROUP_FINDER_PVE_MYTHICZERO_PLAYSTYLE3 = "Быстрое прохождение";
GROUP_FINDER_PVE_PLAYSTYLE1 = "Стандартный";
GROUP_FINDER_PVE_PLAYSTYLE2 = "Прохождение";
GROUP_FINDER_PVE_PLAYSTYLE3 = "Прохождение на время";
GROUP_FINDER_PVE_RAID_PLAYSTYLE1 = "Стандарт";
GROUP_FINDER_PVE_RAID_PLAYSTYLE2 = "Обучение/прогресс";
GROUP_FINDER_PVE_RAID_PLAYSTYLE3 = "Быстрое прохождение";
GROUP_FINDER_PVP_PLAYSTYLE1 = "Получение очков завоевания";
GROUP_FINDER_PVP_PLAYSTYLE2 = "Обучение";
GROUP_FINDER_PVP_PLAYSTYLE3 = "Повышение рейтинга";
GROUP_FINDER_PVP_RATING_REQ_LABEL = "Мин. PvP-рейтинг";
GROUP_FINDER_PVP_RATING_REQ_TOOLTIP = "Требуется PvP-рейтинг: |cffffffff%1$d|r";
GROUP_FINDER_PVP_TITLE_WITHOUT_PLAYSTYLE = "Рейтинг: %d";
GROUP_FINDER_PVP_TITLE_WITH_PLAYSTYLE = "Рейтинг: %d; %s";
GROUP_FINDER_TITLE_WITHOUT_PLAYSTYLE = "%s %s";
GROUP_FINDER_TITLE_WITH_PLAYSTYLE = "%s: %s (%s)";
GROUP_FINDER_TITLE_WITH_PLAYSTYLE_WITHOUT_GROUPNAME = "%s - %s";
GROUP_FINDER_VOICE_CHAT_TYPE_INGAME = "В игре";
GROUP_FINDER_VOICE_CHAT_TYPE_OTHER = "Другое";
GROUP_INVITE = "Пригласить";
GROUP_NUMBER = "%d-я группа";
GUIDE = "Лидер";
GUIDE_TOOLTIP = "У вас есть опыт походов в подземелья, и вы можете рассказать другим игрокам об особенностях той или иной битвы.";
GUILD = "Гильдия";
GUILDADDRANK_BUTTON_TOOLTIP = "Щелкните здесь, чтобы добавить звание.";
GUILDBANK_AVAILABLE_MONEY = "Доступная сумма:";
GUILDBANK_AWARD_MONEY_SUMMARY_FORMAT = "За прошлую неделю благодаря испытаниям гильдии в банк было помещено %s";
GUILDBANK_BUYTAB_MONEY_FORMAT = "%s приобретает сейф для гильдейского банка за %s.";
GUILDBANK_CASHFLOW = "Недельный вклад за счет \"Денежного потока\":";
GUILDBANK_DEPOSIT = "Вносимая сумма:";
GUILDBANK_DEPOSIT_FORMAT = "%s сдает предмет %s.";
GUILDBANK_DEPOSIT_MONEY_FORMAT = "%s кладет на счет %s.";
GUILDBANK_GUILD_RENAME_PURCHASE = "%s меняет название гильдии за %s";
GUILDBANK_GUILD_RENAME_REFUND = "%s возвращает средства за смену названия гильдии (%s)";
GUILDBANK_INFO_TITLE_FORMAT = "%s: заметки";
GUILDBANK_LOG_QUANTITY = "x %d";
GUILDBANK_LOG_TITLE_FORMAT = "Журнал \"%s\"";
GUILDBANK_MOVE_FORMAT = "%s переносит предметы (%s x %d): %s -> %s";
GUILDBANK_NAME_CONFIG = "%s – конфигурация:";
GUILDBANK_POPUP_TEXT = "Название сейфа гильдейского банка:";
GUILDBANK_REMAINING_MONEY = "Остаток дневного лимита снятия для \"%s\": |cffffffff%s|r";
GUILDBANK_REPAIR = "Остаток дневной квоты на ремонт за счет гильдейского банка:";
GUILDBANK_REPAIR_INSUFFICIENT_FUNDS = "Недостаточно средств для ремонта всей экипировки";
GUILDBANK_REPAIR_MONEY_FORMAT = "%s снимает %s на ремонт.";
GUILDBANK_REPAIR_PERSONAL = "Из ваших личных средств будет потрачено:";
GUILDBANK_TAB_COLON = "Сейф гильдейского банка:";
GUILDBANK_TAB_DEPOSIT_ONLY = "|cffff2020(Только вклад)|r";
GUILDBANK_TAB_FULL_ACCESS = "|cff20ff20(Полный доступ)|r";
GUILDBANK_TAB_LOCKED = "|cffff2020(Заблокировано)|r";
GUILDBANK_TAB_NUMBER = "Сейф %d";
GUILDBANK_TAB_WITHDRAW_ONLY = "|cffff2020(Только снятие)|r";
GUILDBANK_UNLOCKTAB_FORMAT = "%s открывает новую вкладку в гильдейском банке при помощи сертификата гильдейского хранилища.";
GUILDBANK_WITHDRAW = "Снимаемая сумма:";
GUILDBANK_WITHDRAWFORTAB_MONEY_FORMAT = "%s снимает %s, чтобы приобрести сейф для гильдейского банка";
GUILDBANK_WITHDRAW_FORMAT = "%s |cffff2020забирает предмет|r: %s";
GUILDBANK_WITHDRAW_MONEY_FORMAT = "%s |cffff2020снимает со счета|r %s.";
GUILDCONTROL = "Управление";
GUILDCONTROL_ALLOWRANK = "Позволить игрокам в этом звании:";
GUILDCONTROL_BANK_PERMISSIONS = "Доступ к банку гильдии";
GUILDCONTROL_DEPOSIT_ITEMS = "Вкладывать";
GUILDCONTROL_GUILDRANKS = "Звания гильдии";
GUILDCONTROL_OPTION1 = "Читать гильд. чат";
GUILDCONTROL_OPTION10 = "Писать общ. заметки";
GUILDCONTROL_OPTION11 = "Видеть офиц. заметки";
GUILDCONTROL_OPTION12 = "Писать офиц. заметки";
GUILDCONTROL_OPTION13 = "Менять информацию";
GUILDCONTROL_OPTION14 = "Создавать события";
GUILDCONTROL_OPTION15 = "Оплата ремонта";
GUILDCONTROL_OPTION15_TOOLTIP = "Игрок может ремонтировать снаряжение за счет гильдии, но не может снимать денежные средства";
GUILDCONTROL_OPTION16 = "Снятие золота";
GUILDCONTROL_OPTION16_TOOLTIP = "Снятие золота из гильдейского банка";
GUILDCONTROL_OPTION17 = "Создавать события";
GUILDCONTROL_OPTION18 = "Требуется Authenticator";
GUILDCONTROL_OPTION19 = "Управление сейфами";
GUILDCONTROL_OPTION2 = "Говорить в гильд. чате";
GUILDCONTROL_OPTION20 = "Удалять события";
GUILDCONTROL_OPTION21 = "Районный \nуправляющий";
GUILDCONTROL_OPTION3 = "Читать офиц. чат";
GUILDCONTROL_OPTION4 = "Говорить в офиц. чате";
GUILDCONTROL_OPTION5 = "Повышать в звании";
GUILDCONTROL_OPTION6 = "Понижать в звании";
GUILDCONTROL_OPTION7 = "Приглашать в гильдию";
GUILDCONTROL_OPTION8 = "Исключать";
GUILDCONTROL_OPTION9 = "Вводить сообщ. дня";
GUILDCONTROL_RANKLABEL = "Название:";
GUILDCONTROL_RANK_PERMISSIONS = "Привилегии";
GUILDCONTROL_SELECTRANK = "Изменить звание";
GUILDCONTROL_UPDATE_TEXT = "Писать заметки";
GUILDCONTROL_VIEW_TAB = "Просматривать";
GUILDCONTROL_WITHDRAW_GOLD = "Снимать:";
GUILDCONTROL_WITHDRAW_ITEMS = "Забирать предметы\n(связок в день):";
GUILDEVENT_TYPE_DEMOTE = "%s понижает |3-3(%s) в звании: %s.";
GUILDEVENT_TYPE_INVITE = "%s приглашает |3-3(%s).";
GUILDEVENT_TYPE_JOIN = "%s вступает в гильдию.";
GUILDEVENT_TYPE_PROMOTE = "%s повышает |3-3(%s) в звании: %s.";
GUILDEVENT_TYPE_QUIT = "%s покидает гильдию.";
GUILDEVENT_TYPE_REMOVE = "%s исключает |3-3(%s) из гильдии.";
GUILDFINDER_POPUP_TEXT = "Запрос приглашения в гильдию";
GUILDINFOTAB_APPLICANTS = "%d |4запрос:запроса:запросов;";
GUILDINFOTAB_APPLICANTS_NONE = "Запросы";
GUILDINFOTAB_INFO = "Инфо";
GUILDINFOTAB_RECRUITMENT = "Набор";
GUILDMEMBER_ALERT = "Активность гильдии";
GUILDMOTD_BUTTON_TOOLTIP = "Щелкните здесь для просмотра гильдейского сообщения дня";
GUILDNOTE_BUTTON_TOOLTIP = "Щелкните для просмотра вашего сообщения дня в гильдии";
GUILDOFFICERNOTE_BUTTON_TOOLTIP = "Щелкните здесь для просмотра офицерской заметки выбранного игрока.";
GUILDRECRUITMENT_ROLE1 = "Ваша гильдия ищет бойца.";
GUILDRECRUITMENT_ROLE2 = "Ваша гильдия ищет танка.";
GUILDRECRUITMENT_ROLE3 = "Ваша гильдия ищет лекаря.";
GUILDREMOVERANK_BUTTON_TOOLTIP = "Щелкните для удаления звания";
GUILD_ACHIEVEMENT = "Уведомление для гильдии";
GUILD_ACHIEVEMENTS_ELIGIBLE = "Как минимум %1$d из %2$d участников вашей группы являются членами гильдии \"%3$s\". Вы сможете получать достижения гильдии.";
GUILD_ACHIEVEMENTS_ELIGIBLE_MAXXP = "Ваша группа полностью состоит из членов гильдии \"%1$s\". Вы сможете получать достижения гильдии.";
GUILD_ACHIEVEMENTS_ELIGIBLE_MINXP = "Как минимум %1$d из %2$d участников вашей группы являются членами гильдии \"%3$s\". Вы сможете получать достижения гильдии.";
GUILD_ACHIEVEMENTS_TITLE = "Достижения гильдии";
GUILD_ACHIEVEMENT_BROADCAST = "Гильдия \"%s\" зарабатывает достижение $a!";
GUILD_ACHIEVEMENT_EARNED_BY = "Заработано:";
GUILD_ACHIEVEMENT_UNLOCKED = "Заработано достижение гильдии";
GUILD_AND_COMMUNITIES = "Гильдия и сообщества";
GUILD_AVAILABILITY = "Доступность";
GUILD_AVAILABILITY_WEEKDAYS = "По будням";
GUILD_AVAILABILITY_WEEKENDS = "По выходным";
GUILD_BANK = "Гильдейский банк";
GUILD_BANK_LOG = "Журнал";
GUILD_BANK_LOG_TIME = "|cff009999   ( %1$s назад )|r";
GUILD_BANK_MONEY_LOG = "Журнал финансов";
GUILD_BANK_TAB_INFO = "Заметки";
GUILD_BECOMES_AVAILABLE = "Доступно после образования гильдии или присоединения к уже существующей гильдии.";
GUILD_CHALLENGES_THIS_WEEK = "На этой неделе";
GUILD_CHALLENGE_COMPLETE_GOLD = "%s пройдено! Гильдия заработала %d золотых монет.";
GUILD_CHALLENGE_COMPLETE_XP = "%s пройдено! Гильдия заработала %d очков опыта.";
GUILD_CHALLENGE_COMPLETE_XP_GOLD = "%s пройдено! Гильдия заработала %d очков опыта и %d золотых монет.";
GUILD_CHALLENGE_LABEL = "Гильдейское испытание";
GUILD_CHALLENGE_LABEL1 = "Гильдейское испытание \"Подземелье\"";
GUILD_CHALLENGE_LABEL2 = "Гильдейское испытание \"Рейд\"";
GUILD_CHALLENGE_LABEL3 = "Гильдейское испытание \"Рейтинговое поле боя\"";
GUILD_CHALLENGE_LABEL4 = "Гильдейское испытание";
GUILD_CHALLENGE_LABEL5 = "Гильдейское испытание с ключами \"Эпохальный+\"";
GUILD_CHALLENGE_PROGRESS_FORMAT = "%d / %d";
GUILD_CHALLENGE_REWARD_GOLD = "За каждое пройденное гильдейское испытание будет начисляться определенная сумма денег, которая сразу кладется в гильдейский банк.\n\n|cffffd200Награда:|r\n%s";
GUILD_CHALLENGE_REWARD_XP = "За каждое пройденное гильдейское испытание будет начисляться опыт гильдии, а золото будет помещаться в гильдейский банк.\n\n|cffffd200Награда:|r\n%d |4очко:очка:очков; опыта гильдии.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP1 = "Пройдите любое подземелье текущего дополнения в составе группы гильдии.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP2 = "Убейте любого подходящего по уровню рейдового босса в составе группы гильдии.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP3 = "Победите на рейтинговом поле боя в составе группы гильдии.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP4 = "Пройдите любой подходящий по уровню сценарий в составе группы гильдии.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP5 = "Пройдите любое подземелье текущего дополнения в составе группы гильдии, использовав эпохальный ключ.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP_DONE = "Гильдейское испытание уже выполнено на этой неделе.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP_PROGRESS = "На этой неделе данное испытание можно пройти еще %d |4раз:раза:раз;.";
GUILD_CHALLENGE_TYPE1 = "Подземелье";
GUILD_CHALLENGE_TYPE2 = "Рейд";
GUILD_CHALLENGE_TYPE3 = "Рейтинговое поле боя";
GUILD_CHALLENGE_TYPE4 = "Сценарий";
GUILD_CHALLENGE_TYPE5 = "Подземелье с ключом \"Эпохальный+\"";
GUILD_CHARTER = "Хартия гильдии";
GUILD_CHARTER_CREATOR = "Глава гильдии: %s";
GUILD_CHARTER_INVITE_PROMPT = "Введите имя персонажа, которого вы хотите пригласить:";
GUILD_CHARTER_PURCHASE = "Приобрести хартию гильдии";
GUILD_CHARTER_REGISTER = "Зарегистрировать хартию гильдии";
GUILD_CHARTER_TEMPLATE = "Хартия гильдии \"%s\"";
GUILD_CHARTER_TITLE = "Название гильдии: %s";
GUILD_CHAT = "Канал гильдии";
GUILD_CLOSE_RECRUITMENT = "Закрыть набор";
GUILD_CONTROL_BUTTON_TEXT = "Настройки гильдии";
GUILD_CONTROL_RANK_PERMISSION_HAS_OFFICER_PRIVLEGES = "Офицер";
GUILD_CRAFTERS = "Ремесленники гильдии";
GUILD_CREATE_EVENT_LINK = "[Щелкните, чтобы создать событие.]";
GUILD_CREATION = "Создание гильдии";
GUILD_CREST_DESIGN = "Создать герб гильдии";
GUILD_DUP_RANK = "Копировать звание";
GUILD_EDIT_TEXT_LINK = "[Щелкните, чтобы изменить.]";
GUILD_EVENTS = "События";
GUILD_EVENT_FORMAT = "%1$s %2$s - %3$s";
GUILD_EVENT_LOG = "Журнал";
GUILD_EVENT_TODAY = "СЕГОДНЯ";
GUILD_EXPERIENCE = "Опыт гильдии";
GUILD_EXPERIENCE_CAP = "Количество опыта гильдии, которое можно получить в день, ограничено.";
GUILD_EXPERIENCE_CURRENT = "Текущий показатель: %s/%s (%s%%)";
GUILD_EXPERIENCE_DAILY = "Получено сегодня: %s/%s (%s%%)";
GUILD_EXPERIENCE_LABEL = "%s / %s";
GUILD_EXPERIENCE_NO_CAP = "На %d-м уровне количество опыта гильдии, которое можно получить в день, не ограничивается.";
GUILD_EXPERIENCE_TOOLTIP = "Опыт гильдии можно получать, выполняя задания, убивая боссов и зарабатывая победы на рейтинговых полях боя в составе гильдии.";
GUILD_FACTION_TITLE_EXALTED = "Герой гильдии \"%s\"";
GUILD_FACTION_TITLE_EXALTED_FEMALE = "Герой гильдии \"%s\"";
GUILD_FACTION_TITLE_FRIENDLY = "Рекрут гильдии \"%s\"";
GUILD_FACTION_TITLE_FRIENDLY_FEMALE = "Рекрут гильдии \"%s\"";
GUILD_FACTION_TITLE_HONORED = "Защитник гильдии \"%s\"";
GUILD_FACTION_TITLE_HONORED_FEMALE = "Защитница гильдии \"%s\"";
GUILD_FACTION_TITLE_REVERED = "Ветеран гильдии \"%s\"";
GUILD_FACTION_TITLE_REVERED_FEMALE = "Ветеран гильдии \"%s\"";
GUILD_FEAT_OF_STRENGTH_DESCRIPTION = "Великие подвиги – это достижения, которые заработать очень тяжело, а подчас – уже невозможно, свидетельства былых свершений героев Азерота. За них не начисляют очков достижений.";
GUILD_FINDER_DAYS_LEFT = "Осталось %d |4день:дня:дней;";
GUILD_FINDER_LAST_DAY_LEFT = "Осталось менее 1 дня";
GUILD_FINDER_POSTING_EXPIRED = "Срок публикации о поиске гильдии истек!";
GUILD_FINDER_POSTING_GOING_TO_EXPIRE = "До истечения срока публикации:";
GUILD_FINDER_REQUESTS_LEFT = "Осталось запросов: %d";
GUILD_FRAME_CHALLENGES = "Гильдейские испытания";
GUILD_FRAME_TITLE = "Список гильдии";
GUILD_GROUP = "Группа гильдии";
GUILD_HELP_TEXT_LINE1 = "А теперь, чтобы создать гильдию, наберите \"guildcreate <название гильдии>\".";
GUILD_HELP_TEXT_LINE10 = "/гвыйти – выводит вас из вашей гильдии";
GUILD_HELP_TEXT_LINE11 = "/гсписок – полный список гильдии";
GUILD_HELP_TEXT_LINE12 = "/гглава <имя игрока> – назначить главой гильдии другого игрока";
GUILD_HELP_TEXT_LINE13 = "/гроспуск – распускает вашу гильдию.";
GUILD_HELP_TEXT_LINE2 = "/ginfo – получение кратких сведений о вашей гильдии";
GUILD_HELP_TEXT_LINE3 = "/г <текст сообщения> – отправить сообщение всем членам вашей гильдии";
GUILD_HELP_TEXT_LINE4 = "/оф <текст сообщения> – отправить сообщение всем офицерам вашей гильдии";
GUILD_HELP_TEXT_LINE5 = "/гпригласить <имя игрока> – пригласить указанного игрока в вашу гильдию";
GUILD_HELP_TEXT_LINE6 = "/гудалить <игрок> – исключает указанного игрока из вашей гильдии";
GUILD_HELP_TEXT_LINE7 = "/гпроизвести <имя игрока> – повышает на одно звание указанного игрока из вашей гильдии";
GUILD_HELP_TEXT_LINE8 = "/гразжаловать <имя игрока> – понижает на одно звание указанного игрока из вашей гильдии";
GUILD_HELP_TEXT_LINE9 = "/гсдня <текст сообщения> – сообщение дня гильдии";
GUILD_IMPEACH_BUTTON_TEXT = "|cFFFF0000Глава гильдии был долго неактивен!|r |cFFFFFFFF[Информация]|r";
GUILD_IMPEACH_POPUP_CONFIRM = "Сместить";
GUILD_IMPEACH_POPUP_TEXT = "Глава вашей гильдии долгое время не заходил в игру. Вы можете принять управление гильдией. Хотите заменить старого главу гильдии?";
GUILD_INFORMATION = "Информация";
GUILD_INFO_EDITLABEL = "Информация о гильдии";
GUILD_INFO_TEMPLATE = "Гильдия создана: %1$d-%2$d-%3$d. Игроков: %4$d. Уч. записей: %5$d.";
GUILD_INFO_TITLE = "Справка";
GUILD_INTEREST = "Интересы гильдии";
GUILD_INTEREST_DUNGEON = "Подземелья";
GUILD_INTEREST_DUNGEON_TOOLTIP = "Для успешного прохождения подземелий рекомендуется собрать группу из 5 игроков. В подземельях вы встретите очень сильных монстров и найдете ценную добычу.";
GUILD_INTEREST_PVP = "PvP";
GUILD_INTEREST_PVP_TOOLTIP = "PvP – это бои между игроками. В World of Warcraft они разделяются на три типа: битвы на полях боя, на аренах и в открытых PvP-зонах.";
GUILD_INTEREST_QUEST = "Задания";
GUILD_INTEREST_QUEST_TOOLTIP = "Задания выполняются в одиночку или небольшими группами игроков вне подземелий и рейдов.";
GUILD_INTEREST_RAID = "Рейды";
GUILD_INTEREST_RAID_TOOLTIP = "Рейдовые подземелья больше обычных, предлагают лучшие награды и намного опаснее. Они рассчитаны на прохождение группами, в состав которых может входить от 10 до 30 игроков.";
GUILD_INTEREST_RP = "Ролевая игра";
GUILD_INTEREST_RP_TOOLTIP = "Ролевая игра подразумевает отождествление игрока с его персонажем. Ролевой отыгрыш возможен с помощью внутриигровых эмоций и чата.";
GUILD_INVITATION = "приглашает вас вступить в гильдию:";
GUILD_INVITE_DECLINE = "Отказаться";
GUILD_INVITE_JOIN = "Вступить";
GUILD_ITEM_LOOTED = "Уведомление об очень редкой добыче";
GUILD_ITEM_LOOTED_BROADCAST = "$s получает предмет (%s)!";
GUILD_LATEST_PERK = "Последний бонус";
GUILD_LEAVE = "Выйти из гильдии";
GUILD_LEVEL = "Уровень гильдии: %d";
GUILD_LEVEL_AND_FACTION = "Гильдия |3-7(%2$s) %1$s-го уровня";
GUILD_LOWERRANK_BUTTON_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы опустить звание.";
GUILD_MEMBERSHIP_REQUEST_SENT = "Запрос приглашения отправлен";
GUILD_MEMBERS_ONLINE = "Участников в сети";
GUILD_MEMBERS_ONLINE_COLON = "Участников в сети:";
GUILD_MEMBER_OPTIONS = "Параметры членов гильдии";
GUILD_MEMBER_TEMPLATE = "%s, %s";
GUILD_MESSAGE = "Канал гильдии";
GUILD_MOTD = "СД гильдии";
GUILD_MOTD_EDITLABEL = "Сообщение дня";
GUILD_MOTD_LABEL = "Сообщение дня";
GUILD_MOTD_LABEL2 = "Сообщение дня для гильдии";
GUILD_MOTD_TEMPLATE = "Сообщение дня от гильдии: \"%s\"";
GUILD_MOVE_COMPLETE = "Процесс переноса гильдии завершен.";
GUILD_MOVE_STARTING = "Осуществляется перенос гильдии. Гильдейский банк будет недоступен до завершения этого процесса.";
GUILD_NAME = "Название гильдии";
GUILD_NAME_ALERT = "Сообщение о смене названия гильдии";
GUILD_NAME_ALERT_GM_HELP = "Вы должны выбрать имя, соответствующее правилам.";
GUILD_NAME_ALERT_MEMBER_HELP = "Глава гильдии должен выбрать новое название в соответствии с правилами выбора имен.";
GUILD_NAME_ALERT_WARNING = "Ваша гильдия была отмечена для переименования.";
GUILD_NAME_TEMPLATE = "Гильдия: %s";
GUILD_NEWS = "Новости гильдии";
GUILD_NEWS_AND_EVENTS = "Новости и события гильдии";
GUILD_NEWS_DATE = "%1$s, %2$s.%3$s";
GUILD_NEWS_DUNGEON_ENCOUNTER_HEROIC = "|cffd10000[%s (героический режим)]|r";
GUILD_NEWS_DUNGEON_ENCOUNTER_MYTHIC = "|cffd10000[%s (эпохальный режим)]|r";
GUILD_NEWS_DUNGEON_ENCOUNTER_NORMAL = "|cffd10000[%s]|r";
GUILD_NEWS_FILTER1 = "Достижения гильдии";
GUILD_NEWS_FILTER2 = "Достижения согильдийцев";
GUILD_NEWS_FILTER3 = "Новости о рейдах";
GUILD_NEWS_FILTER4 = "Добытые эпические предметы";
GUILD_NEWS_FILTER5 = "Созданные эпические предметы";
GUILD_NEWS_FILTER6 = "Купленные эпические предметы";
GUILD_NEWS_FILTER7 = "Уровни гильдии";
GUILD_NEWS_FILTER9 = "Получен легендарный предмет";
GUILD_NEWS_FILTERS = "Фильтры новостей гильдии";
GUILD_NEWS_FORMAT0 = "Заработано достижение гильдии: %s";
GUILD_NEWS_FORMAT1 = "%s зарабатывает достижение %s";
GUILD_NEWS_FORMAT2 = "%s побеждает босса: %s";
GUILD_NEWS_FORMAT3 = "%s получает %s";
GUILD_NEWS_FORMAT4 = "%s создает %s";
GUILD_NEWS_FORMAT5 = "%s приобретает %s";
GUILD_NEWS_FORMAT6 = "Гильдия \"%s\" достигает %d-го уровня!";
GUILD_NEWS_FORMAT7 = "Гильдия \"%s\" основана.";
GUILD_NEWS_FORMAT8 = "%s получает %s";
GUILD_NEWS_ITEM_PURCHASED = "- %s приобретает %s";
GUILD_NEWS_LINK_ITEM = "Отправить ссылку на предмет в чат";
GUILD_NEWS_MAKE_STICKY = "Прикрепить новость";
GUILD_NEWS_MOTD = "Сообщение дня: %s";
GUILD_NEWS_REMOVE_STICKY = "Открепить новость";
GUILD_NEWS_TITLE = "Новости гильдии";
GUILD_NEWS_VIEW_ACHIEVEMENT = "Просмотреть достижение";
GUILD_NEW_RANK = "Новое звание";
GUILD_NEXT_PERK_LEVEL = "Следующий бонус: |cffff2020%s-й уровень|r";
GUILD_NOTES_LABEL = "Заметки игрока:";
GUILD_NOTE_EDITLABEL = "Напишите здесь заметку для игроков.";
GUILD_NOT_ALLIED_S = "%s не является вашим союзником.";
GUILD_NO_GUILD_EVENTS = "Нет близящихся событий";
GUILD_NO_GUILD_NEWS = "Нет новостей";
GUILD_OFFICERNOTES_LABEL = "Офицерские заметки";
GUILD_OFFICERNOTE_EDITLABEL = "Напишите здесь заметку для офицеров.";
GUILD_OFFICER_NOTE = "Сообщение для офицеров гильдии";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_ACCESS_CHANNELS = "- Доступ к офицерским каналам";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_DELETE_EVENTS = "- Удаление гильдейских событий других игроков";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_DELETE_MESSAGES = "- Удаление сообщений других игроков";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_FINDER_LIST = "- Отображение в \"Поиске гильдии\"";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_GUILD_INFO = "- Изменение информации о гильдии";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_INVITE_APPLICANTS = "- Приглашение игроков через \"Поиск гильдии\"";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_MOTD = "- Изменение сообщения дня";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_OFFICER_NOTES = "- Просмотр и изменение офицерских заметок";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_PUBLIC_NOTES = "- Изменение общих заметок";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_REMOVE_FROM_VOICE = "- Удаление игроков из голосового чата";
GUILD_ONLINE_LABEL = "В сети";
GUILD_OPEN_RECRUITMENT = "Открыть набор";
GUILD_PERKS = "Гильдейские бонусы";
GUILD_PERKS_TITLE = "Гильдейские бонусы";
GUILD_PETITION_LEADER_INSTRUCTIONS = "Выберите игрока, которого хотите пригласить, и нажмите кнопку \"Попросить подпись\". Чтобы создать гильдию, передайте заполненную хартию регистратору гильдий.";
GUILD_PETITION_MEMBER_INSTRUCTIONS = "Нажмите <Подписать>, чтобы стать одним из членов-основателей этой гильдии.";
GUILD_PLAYSTYLE = "Стиль игры";
GUILD_PLAYSTYLE_CASUAL = "Расслабленный";
GUILD_PLAYSTYLE_HARDCORE = "Серьезный";
GUILD_PLAYSTYLE_MODERATE = "Обычный";
GUILD_POINTS_TT = "Достижения гильдии";
GUILD_PROMOTE = "Назначить главой гильдии";
GUILD_PVP_STATUS = "Рейтинги PvP";
GUILD_RAISERANK_BUTTON_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы поднять звание.";
GUILD_RANK0_DESC = "Глава гильдии";
GUILD_RANK1_DESC = "Офицер";
GUILD_RANK2_DESC = "Ветеран";
GUILD_RANK3_DESC = "Член гильдии";
GUILD_RANK4_DESC = "Новичок";
GUILD_RANK_AUTHENTICATOR_TOOLTIP = "Это звание доступно только персонажам, которые относятся к учетной записи с прикрепленным Blizzard Authenticator.\nБолее подробную информацию можно найти на сайте |cff82c5ffeu.battle.net|r.";
GUILD_RANK_UNAVAILABLE = "Звание недоступно";
GUILD_RANK_UNAVAILABLE_AUTHENTICATOR = "Это звание доступно только персонажам, которые относятся к учетной записи с прикрепленным Blizzard Authenticator.";
GUILD_RECRUITMENT = "Вербовка";
GUILD_RECRUITMENT_ANYLEVEL = "Любой уровень";
GUILD_RECRUITMENT_LEVEL = "Уровень";
GUILD_RECRUITMENT_MAXLEVEL = "Максимальный уровень";
GUILD_REGISTRAR_PURCHASE_TEXT = "Для создания гильдии вам нужно купить эту хартию, собрать подписи 4 игроков, а затем вернуть подписанную хартию мне. Пожалуйста, введите название вашей гильдии.";
GUILD_RENAMED = "Ваша гильдия была переименована.";
GUILD_RENAME_COMMAND_DO_RENAME = "Переименовать";
GUILD_RENAME_COSTS_LABEL = "Из гильдейского банка будет изъята следующая сумма:";
GUILD_RENAME_COSTS_TOOLTIP = "Нужная сумма будет изъята из гильдейского банка";
GUILD_RENAME_DESCRIPTION = "Скажи, как ты хочешь назвать свою гильдию, и я проверю, не используется ли такое название кем-нибудь еще. Если вдруг передумаешь, снова переименовать гильдию можно будет через некоторое время.";
GUILD_RENAME_DIALOG_CANCEL_BUTTON = "Отмена";
GUILD_RENAME_DIALOG_CONFIRM_BUTTON = "ОК";
GUILD_RENAME_DIALOG_TEXT = "Потратить %s на переименование гильдии в <%s>?|nПереименовать гильдию снова можно будет через некоторое время.";
GUILD_RENAME_EDITBOX_INSTRUCTIONS = "Введите новое название гильдии";
GUILD_RENAME_ERROR_IN_COOLDOWN = "После предыдущего переименования прошло недостаточно времени";
GUILD_RENAME_ERROR_MUST_BE_IN_A_GUILD = "Переименовать гильдию может только ее глава.";
GUILD_RENAME_ERROR_NAME_ALREADY_EXISTS = "Такое название уже существует";
GUILD_RENAME_ERROR_NAME_INVALID = "Некорректный набор символов";
GUILD_RENAME_ERROR_NOT_ENOUGH_MONEY = "Недостаточно средств";
GUILD_RENAME_ERROR_NO_PERMISSION = "Только глава гильдии может ее переименовать";
GUILD_RENAME_ERROR_RESERVATION_EXPIRED = "Срок действия заявки на переименование истек";
GUILD_RENAME_ERROR_TOO_MUCH_MONEY = "Возвращенные средства превысят лимит банка гильдии";
GUILD_RENAME_ERROR_UNKNOWN = "Неизвестная ошибка";
GUILD_RENAME_GUILD_BANK_MONEY_TOOLTIP = "Доступные средства в гильдейском банке";
GUILD_RENAME_OPTIONS_DESCRIPTION = "Варианты нового названия гильдии:";
GUILD_RENAME_OPTIONS_DESCRIPTION_DISABLED = "Сейчас нельзя переименовать гильдию. Попробуйте позже.";
GUILD_RENAME_OPTIONS_REFUND = "Я хочу отменить переименование гильдии и вернуть средства|n(Отмена доступна еще %s)";
GUILD_RENAME_OPTIONS_RENAME_AVAILABLE = "Я хочу переименовать гильдию";
GUILD_RENAME_OPTIONS_RENAME_COOLDOWN = "Я хочу переименовать гильдию|n(следующая попытка: %s)";
GUILD_RENAME_REFUND_DIALOG_SUBTEXT = "Время на возврат: %s";
GUILD_RENAME_REFUND_DIALOG_TEXT = "Отменить переименование гильдии из |CnGREEN_FONT_COLOR:<%s>|r в |cnGREEN_FONT_COLOR:<%s>|r и вернуть %s?";
GUILD_RENAME_TOAST_LABEL = "Название гильдии изменено";
GUILD_REPUTATION = "Репутация в гильдии";
GUILD_REPUTATION_CAP = "Количество репутации с гильдией, которую можно заработать за неделю, ограничено.";
GUILD_REPUTATION_COLON = "Репутация в гильдии:";
GUILD_REPUTATION_WARNING = "Вы потеряете один уровень репутации, заработанной в гильдии \"%s\".";
GUILD_REPUTATION_WARNING_GENERIC = "Вы потеряете один уровень репутации, заработанной в предыдущей гильдии.";
GUILD_REPUTATION_WEEKLY = "На этой неделе: %s/%s (%s%%)";
GUILD_REP_WEEKLY_CAPPED = "На этой неделе вы заработали максимальное количество гильдейской репутации.";
GUILD_REWARDS_TITLE = "Гильдейские награды";
GUILD_REWARDS_VISIT_VENDOR = "Чтобы приобрести особые предметы, посетите гильдейского торговца в любой столице.";
GUILD_ROSTER = "Список гильдии";
GUILD_ROSTER_ARENA_RATING = "%d (%dх%d)";
GUILD_ROSTER_DROPDOWN_ACHIEVEMENT_POINTS = "Очки достижений";
GUILD_ROSTER_DROPDOWN_PLAYER_STATUS = "Состояние игрока";
GUILD_ROSTER_DROPDOWN_PROFESSION = "Профессия";
GUILD_ROSTER_TEMPLATE = "игроков: %d, учетных записей: %d";
GUILD_ROSTER_VIEW = "Просмотр:";
GUILD_SET_FILTERS_LINK = "[Щелкните, чтобы задать фильтры.]";
GUILD_STATUS = "Данные гильдии";
GUILD_TAB_GUILD = "Гильдия";
GUILD_TAB_GUILD_ABBR = "Общее";
GUILD_TAB_INFO = "Информация";
GUILD_TAB_INFO_ABBR = "Инфо";
GUILD_TAB_NEWS = "Новости";
GUILD_TAB_NEWS_ABBR = "Новости";
GUILD_TAB_PERKS = "Бонусы";
GUILD_TAB_PERKS_ABBR = "Бонусы";
GUILD_TAB_REWARDS = "Награды";
GUILD_TAB_REWARDS_ABBR = "Награды";
GUILD_TAB_ROSTER = "Список";
GUILD_TAB_ROSTER_ABBR = "Список";
GUILD_TEMPLATE = "%s из %s";
GUILD_TITLE_TEMPLATE = "%s - %s";
GUILD_TOTAL = "Членов гильдии: |cffffffff%d|r";
GUILD_TOTALONLINE = "(|cff00ff00В игре:|r |cffffffff%d|r)";
GUILD_TRADE_SKILL_CRAFTERS_COLON = "Ремесленники:";
GUILD_TRADE_SKILL_TITLE = "Гильдейский навык: %s";
GUILD_TRADE_SKILL_VIEW_CRAFTERS = "Ремесленники";
GUILD_VIEW_ALL_PERKS_LINK = "[Показать все]";
GUILD_VIEW_ALL_RECIPES_LINK = "[Все]";
GUILD_VIEW_LOG = "Журнал";
GUILD_VIEW_NEW_PERKS_LINK = "[Показать новые]";
GUILD_VIEW_RECIPES_LINK = "[Показать]";
GUILD_VOICE = "Голосовой чат гильдии";
GUILD_XP_TOTAL = "Активность (общая)";
GUILD_XP_WEEKLY = "Активность (за неделю)";
GXAPI = "Графический API";
GXAPI_AUTO = "Автоопределение";
GXAPI_D3D11 = "DirectX 11";
GXAPI_D3D11_LEGACY = "Устаревший DirectX 11";
GXAPI_D3D12 = "DirectX 12";
GXAPI_MTL = "Metal";
GXAPI_MTL4 = "Metal 4";
GXAPI_MTL_LEGACY = "Устаревший Metal API";
GXAPI_TOOLTIP_AUTO = "";
GXAPI_TOOLTIP_AUTO_SELECTED = "Выбранный графический API. \nАвтоматически определяет наилучший графический API.";
GXAPI_TOOLTIP_CURRENT_API = "Текущий графический API.";
GXAPI_TOOLTIP_FAILED_SELECTED = "Выбранный графический API.\nЗагрузка не удалась. Следующая попытка после перезапуска.";
GX_ADAPTER_AUTO_DETECT = "Автоопределение";
GX_ADAPTER_EXTERNAL = "%s (внешняя)";
GX_ADAPTER_LOW_POWER = "%s (низкая мощность)";
HAIR_HORNS_COLOR = "Цвет рогов";
HAIR_HORNS_STYLE = "Вид рогов";
HAIR_NORMAL_COLOR = "Цвет волос";
HAIR_NORMAL_STYLE = "Прическа";
HANDSSLOT = "Кисти рук";
HAPPINESS = "Настроение";
HARASSMENT = "Домогательство";
HARASSMENT_POLICY_TEXT = "Подробные правила о домогательствах можно найти на странице\nhttps://eu.battle.net/support/ru/article/200469";
HARASSMENT_TEXT = "Пожалуйста, выберите один из следующих вариантов:";
HARDWARE = "Аппаратное обеспечение";
HARDWARE_CURSOR = "Аппаратный указатель";
HARMFUL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о приобретении или потере губительной ауры вашим персонажем.";
HARMFUL_TO_MINORS_DISABLED_TOOLTIP = "Необходимо выбрать один или несколько из доступных вариантов имени.";
HATRED = "Ненависть";
HAVE_MAIL = "У вас новое письмо.";
HAVE_MAIL_FROM = "Новое письмо от:";
HEADER_COLON = ":";
HEADSLOT = "Голова";
HEAD_BOB = "Покачивание головы";
HEALER = "Лекарь";
HEALING_DONE_TOOLTIP = "Общая величина восполненного здоровья.";
HEALING_DONE_TOOLTIP_TITLE = "Объем исцеления";
HEALS = "Исцеление";
HEALTH = "Здоровье";
HEALTH_COLON = "Здоровье:";
HEALTH_COST = "%s ед. здоровья";
HEALTH_COST_PCT = "%s%% максимального запаса здоровья";
HEALTH_COST_PER_TIME = "%s ед. здоровья + %s/сек.";
HEALTH_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. здоровья в секунду.";
HEALTH_LOW = "Низкий уровень здоровья";
HEART_OF_AZEROTH_INACTIVE = "Сердце Азерот не действует.";
HEART_OF_AZEROTH_LEVEL = "%d-й уровень";
HEART_OF_AZEROTH_MISSING_ACTIVE_POWERS = "Активные азеритовые таланты";
HEART_OF_AZEROTH_MISSING_ERROR = "Требуется Сердце Азерот";
HEIRLOOMS = "Наследство";
HEIRLOOMS_CATEGORY_BACK = "Спина";
HEIRLOOMS_CATEGORY_CHEST = "Грудь";
HEIRLOOMS_CATEGORY_HEAD = "Голова";
HEIRLOOMS_CATEGORY_LEGS = "Ноги";
HEIRLOOMS_CATEGORY_SHOULDER = "Плечи";
HEIRLOOMS_CATEGORY_TRINKETS_RINGS_AND_NECKLACES = "Аксессуары, кольца и ожерелья";
HEIRLOOMS_CATEGORY_WEAPON = "Оружие";
HEIRLOOMS_CLASS_FILTER_FORMAT = "|c%s%s|r";
HEIRLOOMS_CLASS_SPEC_FILTER_FORMAT = "|c%s%s|r (%s)";
HEIRLOOMS_JOURNAL = "Журнал наследуемых предметов";
HEIRLOOMS_JOURNAL_TUTORIAL_TAB = "Получаемые вами наследуемые предметы автоматически добавляются в вашу коллекцию наследуемых предметов.";
HEIRLOOMS_JOURNAL_TUTORIAL_UPGRADE = "Это максимальный уровень для наследуемого предмета экипировки. Вы можете повысить его, использовав особый предмет.";
HEIRLOOMS_MICRO_BUTTON_SPEC_TUTORIAL = "Чтобы увидеть вашу коллекцию наследуемых предметов, перейдите в раздел \"Наследуемые предметы\".";
HEIRLOOMS_PROGRESS_FORMAT = "%d/%d";
HEIRLOOMS_PVP = "PvP";
HEIRLOOM_UPGRADE_TOOLTIP_FORMAT = "Уровень улучшения наследуемого предмета: %d/%d";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_FOOTER = "Дополнительную информацию о безопасности учетной записи можно найти на сайте |cffffd200www.battle.net|r.";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT1 = "Рядом с именем сотрудника Blizzard отображается синий логотип |TInterface\\ChatFrame\\UI-ChatIcon-Blizz.blp:0:2:0:0|t. Помните об этом, если к вам обратятся от лица компании Blizzard. Если логотип рядом с именем отсутствует, значит это попытка мошенничества! Щелкните правой кнопкой по имени этого пользователя и выберите пункт \"|cffffd200Это спам|r\".";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT1_HEADER = "Фишинг";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT2 = "Делиться данными своей учетной записи с другими пользователями небезопасно! Это может привести к хищению внутриигровых предметов. Чтобы не подвергать учетную запись риску, держите свой пароль в секрете. Рекомендуется использовать для учетной записи Blizzard отдельный уникальный пароль.";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT2_HEADER = "Не раскрывайте данные своей учетной записи";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT3 = "Одна из наиболее распространенных причин взлома учетных записей – сторонние вредоносные программы, называемые \"клавиатурными шпионами\". Они могут устанавливаться без вашего ведома, поэтому важно, чтобы ваш компьютер всегда был защищен антивирусными программами.";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT3_HEADER = "Регулярно делайте проверку вашего компьютера";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TITLE = "Безопасность учетной записи";
HELPFRAME_ACCOUNT_BULLET1 = "Помощь в создании новых учетных записей и изменении существующих";
HELPFRAME_ACCOUNT_BULLET2 = "Прекращение действия учетной записи";
HELPFRAME_ACCOUNT_BULLET3 = "Проблемы с ключами авторизации";
HELPFRAME_ACCOUNT_BULLET4 = "Параметры оплаты";
HELPFRAME_ACCOUNT_BULLET_TITLE1 = "Служба учетной записи и оплаты может помочь в следующих ситуациях:";
HELPFRAME_ACCOUNT_BUTTON_TEXT = "Проблема с учетной записью";
HELPFRAME_ACCOUNT_TEXT = "У вас проблемы с созданием учетной записи или вам нужно внести изменения в свои параметры оплаты?";
HELPFRAME_ACCOUNT_TITLE = "Учетные записи и оплата";
HELPFRAME_BUG_BUTTON_DESCRIPTION = "Сообщить об ошибке в игре";
HELPFRAME_BUG_BUTTON_TEXT = "Сообщить об ошибке:";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET1 = "Утрата или искажение способности или характеристики";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET2 = "Невозможность войти в игру";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET3 = "Отрицательный уровень навыка";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET4 = "Отсутствие освоенной профессии в списке";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET5 = "Таланты работают с ошибками либо отсутствуют";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET_TITLE1 = "Вот примеры проблем с персонажами:";
HELPFRAME_CHARACTER_BUTTON_TEXT = "Проблема с персонажем";
HELPFRAME_CHARACTER_TEXT = "Проблемы, связанные со способностями, профессиями, репутацией и талантами";
HELPFRAME_CHARACTER_TITLE = "Персонаж";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET1 = "Невозможность воспользоваться кузней";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET2 = "Способность проходить сквозь стены или перепрыгивать их";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET3 = "Персонаж отправлен не на то кладбище";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET4 = "Провал сквозь поверхность";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET5 = "Игрок умер и желает вернуться к месту гибели.";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET6 = "Расспросы о месте, которое трудно найти";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET_TITLE1 = "Вот примеры проблем с окружающим миром:";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET_TITLE2 = "Нижеперечисленное не относится к проблемам с окружением:";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BUTTON_TEXT = "Проблема с окружающим миром";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_TEXT = "Проблемы, вызванные невозможностью взаимодействия персонажа с окружающей средой";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_TITLE = "Окружающий мир";
HELPFRAME_GENERAL_BUTTON_DESCRIPTION = "Основные вопросы по игре/информация";
HELPFRAME_GENERAL_BUTTON_TEXT = "Общие вопросы по игровому процессу:";
HELPFRAME_GM_BUTTON_DESCRIPTION = "Обратиться за помощью к ГМ";
HELPFRAME_GM_BUTTON_TEXT = "Запрос к ГМ:";
HELPFRAME_GUILD_BULLET1 = "Невозможность приглашать игроков в гильдию или исключать из нее";
HELPFRAME_GUILD_BULLET2 = "Невозможность создать гильдию";
HELPFRAME_GUILD_BULLET3 = "Невозможность переназначить или переименовать звания в гильдии";
HELPFRAME_GUILD_BULLET_TITLE1 = "Вот примеры проблем с гильдией:";
HELPFRAME_GUILD_BUTTON_TEXT = "Проблема с гильдией";
HELPFRAME_GUILD_TEXT = "Любые проблемы, связанные с созданием или функционированием гильдии";
HELPFRAME_GUILD_TITLE = "Гильдия";
HELPFRAME_HARASSMENT_BUTTON_DESCRIPTION = "Здесь могут быть рассмотрены действия или высказывания, способные причинить неудовольствие другим игрокам.";
HELPFRAME_HARASSMENT_BUTTON_TEXT = "Домогательство:";
HELPFRAME_HOME_TEXT = "Гейм-мастер может помочь в следующих ситуациях:";
HELPFRAME_ITEM_BULLET1 = "Утрата предмета после сбоя";
HELPFRAME_ITEM_BULLET2 = "Проблемы со срабатыванием особых свойств оружия";
HELPFRAME_ITEM_BULLET3 = "Некорректное функционирование модификаций или наложения чар";
HELPFRAME_ITEM_BULLET4 = "Нечестное получение предметов";
HELPFRAME_ITEM_BULLET5 = "Ошибочная продажа предмета торговцу и невозможность выкупить его обратно";
HELPFRAME_ITEM_BULLET6 = "Расспросы, как добыть предмет";
HELPFRAME_ITEM_BULLET7 = "Запросы предметов";
HELPFRAME_ITEM_BULLET_TITLE1 = "Вот примеры проблем с предметами:";
HELPFRAME_ITEM_BULLET_TITLE2 = "Нижеперечисленное НЕ относится к проблемам с предметами:";
HELPFRAME_ITEM_BUTTON_TEXT = "Проблема с предметом";
HELPFRAME_ITEM_RESTORATION = "Восстановление предмета";
HELPFRAME_ITEM_TEXT = "Проблемы, связанные с функционированием предметов и владением ими";
HELPFRAME_ITEM_TITLE = "Предмет";
HELPFRAME_LAG_TEXT1 = "Задержки сигнала часто возникают из-за большого скопления персонажей в одном месте: в городе или на поле боя. Также, возможно, время отклика между вашим компьютером и серверами игры слишком велико. Ваше сообщение о задержке поможет нам определить ее причину, которую мы постараемся устранить.\n\nЧто именно затрудняет вашу игру? Выберите одну из кнопок, чтобы отправить сообщение.";
HELPFRAME_LAG_TITLE = "Сообщить о задержке";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET1 = "Постоянное бегство монстров от персонажа";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET2 = "NPC перемещается неправильно";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET3 = "Недостаточная или избыточная численность монстров";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET4 = "У NPC-торговца нет предметов, или он не отвечает.";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET5 = "Запрос о добавлении или удалении NPC или монстра, не задействованного в заданиях";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET6 = "Запрос информации об NPC или монстре, не задействованном в заданиях";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET7 = "Проблемы с заданиями, затрагивающие NPC или монстров";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET_TITLE1 = "Вот примеры проблем с NPC или монстрами, не задействованными в задании:";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET_TITLE2 = "Нижеперечисленное НЕ относится к проблемам с NPC или монстрами, не задействованными в заданиях:";
HELPFRAME_NONQUEST_BUTTON_TEXT = "Проблема с NPC, не дающим задание";
HELPFRAME_NONQUEST_TEXT = "Проблемы, связанные с некорректным функционированием или взаимодействием NPC и монстров";
HELPFRAME_NONQUEST_TITLE = "NPC/монстр, не связанный с заданиями";
HELPFRAME_OPENTICKETINSTRUCTIONS_TEXT1 = "Служба внутриигровой поддержки доступна круглосуточно. Для более быстрого получения ответа отправляйте, пожалуйста, не более одного запроса по каждой проблеме.";
HELPFRAME_OPENTICKETINSTRUCTIONS_TEXT2 = "Для связи со службой внутриигровой поддержки, пожалуйста, перейдите по этой ссылке |cffffd200https://battle.net/help/";
HELPFRAME_OPENTICKETINSTRUCTIONS_TEXT3 = "Более подробную информацию можно найти на форумах World of Warcraft по адресу |cffffd200www.wow-europe.com|r.";
HELPFRAME_OPENTICKETINSTRUCTIONS_TITLE = "Запрос";
HELPFRAME_OPENTICKET_EDITTEXT = "Ваш запрос:";
HELPFRAME_OPENTICKET_FOLLOWUPTEXT = "Изложите повторный запрос:";
HELPFRAME_OPENTICKET_TEXT = "Подробно изложите ваш запрос. Укажите все связанные с ним |cffffd200имена персонажей|r, |cffffd200названия зон|r, |cffffd200названия предметов|r и |cffffd200временные промежутки|r. Чем больше информации, тем лучше!";
HELPFRAME_OTHER_BUTTON_DESCRIPTION = "Любые ситуации, требующие помощи ГМ";
HELPFRAME_OTHER_BUTTON_TEXT = "Другие ситуации:";
HELPFRAME_QUEST_BULLET1 = "Некорректные действия NPC или объекта, задействованного в задании";
HELPFRAME_QUEST_BULLET2 = "Невозможность получить получить предметы, связанные с заданиями";
HELPFRAME_QUEST_BULLET3 = "Невозможность найти предметы для заданий при обыске убитых боссов";
HELPFRAME_QUEST_BULLET4 = "Запрос информации об NPC или монстре, задействованном в заданиях";
HELPFRAME_QUEST_BULLET5 = "Запрос информации, которая должна упростить задание";
HELPFRAME_QUEST_BULLET_TITLE1 = "Вот примеры проблем с NPC или монстрами, задействованными в заданиях:";
HELPFRAME_QUEST_BULLET_TITLE2 = "Нижеперечисленное НЕ относится к проблемам с NPC или монстрами, задействованными в заданиях:";
HELPFRAME_QUEST_BUTTON_TEXT = "Сообщение о проблеме с заданием или NPC";
HELPFRAME_QUEST_TEXT = "Невозможность начать или завершить выполнение задания";
HELPFRAME_QUEST_TITLE = "Задания/NPC, дающие задания";
HELPFRAME_REPORTLAG_TEXT1 = "Ваше сообщение о задержке отправлено.";
HELPFRAME_REPORT_ABUSE_HELP = "Для нас очень важны безопасность и благополучие игроков. Если вы считаете, что кто-то ведет себя в оскорбительной для вас или других манере, или видите, что чье-то имя нарушает условия Соглашения об условиях пользования, вы можете сообщить нам об этом простым и доступным способом. Щелкните правой кнопкой по имени игрока-нарушителя в чате и выберите пункт \"Пожаловаться\".";
HELPFRAME_REPORT_BUG_TEXT1 = "Если вы столкнулись с ошибкой, пожалуйста, предоставьте как можно больше информации о ней, чтобы мы смогли найти и исправить неполадку. Подробно изложите описание ошибки в расположенном ниже поле, указав следующие данные:\n\n-|cffffd200Последовательность действий|r, с помощью которых можно обнаружить ошибку.\n-|cffffd200Имена персонажей, NPC и названия зон|r, имеющие отношения к ошибке.\n-|cffffd200Старайтесь избегать опечаток и сокращений|r, которые могут затруднить поиск ошибки.\n-Укажите также |cffffd200промежуток времени|r, в течение которого вы наблюдаете указанную неполадку, а также |cffffd200частоту|r, с которой вы с ней сталкиваетесь (если это происходило более одного раза).";
HELPFRAME_REPORT_BUG_TITLE = "Сообщить об ошибке";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_EXAMPLE_CHAT = "[Имя игрока]:";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_EXAMPLE_CHAT_CLICK_LOCATION = "[Имя собеседника в чате]";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_EXAMPLE_TARGET_CLICK_LOCATION = "Рамка цели";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_EXAMPLE_TARGET_NAME = "Имя игрока";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_RIGHT_CLICK = "Щелкните ПКМ";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_TEXT1 = "Мы хотим, чтобы игра в World of Warcraft была безопасной, проходила честно и приносила удовольствие всем игрокам. Если вам встретился персонаж, который |cffffd200пользуется оскорбительным именем|r, шлет в чат сообщения, содержащие |cffffd200навязчивую рекламу (спам)|r, |cffffd200мошенничает|r или пользуется |cffffd200неприемлемой лексикой|r, существует быстрый и простой способ сообщить об этой проблеме.\n\nЧтобы пожаловаться на игрока, который ведет себя неподобающим образом или нарушает правила, |cffffd200щелкните по его имени в чате правой кнопкой|r или |cffffd200щелкните правой кнопкой по портрету игрока|r и выберите из списка |cffffd200Пожаловаться|r.";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_TITLE = "Пожаловаться";
HELPFRAME_STUCK_BUTTON_DESCRIPTION = "Застревание на определенном участке карты";
HELPFRAME_STUCK_BUTTON_TEXT = "Застревание:";
HELPFRAME_STUCK_GRAVEYARD = "Если вы не хотите ждать, пока восстановится ваш камень возвращения, вы можете убить своего персонажа и переместить его дух на ближайшее кладбище. После этого он может воскреснуть, обратившись к целителю душ (что вызовет временную слабость и значительную потерю прочности всех предметов) или найдя свое тело.";
HELPFRAME_STUCK_GRAVEYARD_HEADER = "Телепортация на кладбище";
HELPFRAME_STUCK_HEARTHSTONE = "Если камень возвращения в данный момент не восстанавливается, вы можете использовать его, чтобы перенестись в место, которое вы назначили своим домом. Чтобы использовать камень, щелкните по расположенной ниже кнопке или найдите его в рюкзаке.";
HELPFRAME_STUCK_HEARTHSTONE_HEADER = "Использовать камень возвращения";
HELPFRAME_STUCK_HEARTHSTONE_MISSING = "Обратитесь к хозяину таверны, чтобы получить камень возвращения.";
HELPFRAME_STUCK_TEXT1 = "Если ваш персонаж застрял и не может передвигаться, попробуйте воспользоваться одним из приведенных ниже способов.";
HELPFRAME_STUCK_TITLE = "Персонаж застрял!";
HELPFRAME_SUBMIT_SUGGESTION_LEGAL = "Щелкнув по кнопке |cffffd200Отправить|r, вы подтверждаете, что описанная идея принадлежит вам, и разрешаете компании Blizzard Entertainment использовать ее любым способом без каких-либо обязательств по вознаграждению.";
HELPFRAME_SUBMIT_SUGGESTION_TEXT1 = "Отзывы игроков помогают команде разработчиков World of Warcraft делать игру лучше.\n\nЕсли у вас есть какое-то предложение, пожалуйста, |cffffd200изложите его|r как можно более |cffffd200конкретно|r и |cffffd200конструктивно|r:\n\n-К какой части игрового процесса относится ваше предложение?\n-Какие конкретные проблемы призвано устранить ваше предложение?\n-Каким образом, по-вашему, мы можем произвести улучшение, не нарушая принципы увлекательности и справедливости игры?";
HELPFRAME_SUBMIT_SUGGESTION_TITLE = "Внести предложение";
HELPFRAME_SUBMIT_TICKET_TITLE = "Отправить запрос";
HELPFRAME_SUGGESTION_BUTTON_DESCRIPTION = "Все общие предложения и отзывы об игре";
HELPFRAME_SUGGESTION_BUTTON_TEXT = "Отправка предложения:";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET1 = "Падение производительности игры (игра замедляется или идет рывками)";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET2 = "Ошибки изображения (черные квадраты, мигающие предметы, искажения и т.п.)";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET3 = "Видеоролики демонстрируются некорректно";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET4 = "Проблемы со звуком (отсутствие звука или музыки, шумы, эффекты зацикливания и т.п.)";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET5 = "Проблемы с установкой и разрывом соединения";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET6 = "Во время игры имели место сбои или сообщения об ошибках";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET7 = "Любые другие технические проблемы";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET_TITLE1 = "Вот примеры технических проблем:";
HELPFRAME_TECHNICAL_BUTTON_TEXT = "Техническая проблема";
HELPFRAME_TECHNICAL_TEXT = "Наша группа технической поддержки готова помочь вам разобраться с любыми проблемами, которые возникают при игре в World of Warcraft.";
HELPFRAME_TECHNICAL_TITLE = "Техническая поддержка";
HELPFRAME_TICKET_CLICK_HELP = "Щелкните, чтобы открыть ваш запрос.";
HELPFRAME_TICKET_TUTORIAL_HELP = "Вы отправили запрос гейм-мастеру. Запрос можно отредактировать или отменить.";
HELPFRAME_WELCOME_TEXT1 = "Для получения внутриигровой поддержки, пожалуйста, воспользуйтесь одной из следующих функций, чтобы отправить запрос на помощь гейм-мастера или сообщить об ошибке.";
HELPFRAME_WELCOME_TITLE = "Поддержка пользователей";
HELP_BUTTON = "Помощь";
HELP_FRAME_TITLE = "Помощь игрокам";
HELP_LABEL = "Помощь";
HELP_SUBTEXT = "Настройки справочной системы.";
HELP_TEXT_LINE1 = "WoW помощь:";
HELP_TEXT_LINE10 = "- 1 или t – атаковать текущую цель (если таковая не выбрана, выбирается ближайший противник)";
HELP_TEXT_LINE11 = "- PageUp/PageDown: прокрутка окна чата.";
HELP_TEXT_LINE12 = "- r или /о – ответить на последнее сообщение";
HELP_TEXT_LINE13 = "- /кто – получить список игроков";
HELP_TEXT_LINE14 = "- /чат- список команд общения";
HELP_TEXT_LINE15 = "- Помощь в создании новых макросов интерфейса пользователя – /macrohelp";
HELP_TEXT_LINE16 = "– чтобы получить список команд функции \"Текст в речь\", введите /твр помощь";
HELP_TEXT_LINE2 = "- x – чтобы сесть или встать";
HELP_TEXT_LINE3 = "- Чтобы создать группу, осмотреть игрока или предложить обмен, выберите игрока и щелкните правой кнопкой по его портрету.";
HELP_TEXT_LINE4 = "- F1-F5 назначить целью себя/спутников.";
HELP_TEXT_LINE5 = "- Shift+1 – Shift+6 – доступ к дополнительным панелям команд. Также вы можете использовать команды Shift+вверх/вниз и Shift+прокрутка.";
HELP_TEXT_LINE6 = "- Numlock – автобег";
HELP_TEXT_LINE7 = "- Клавиша 'z': достать или убрать оружие.";
HELP_TEXT_LINE8 = "- v – Чтобы увидеть цели; находящиеся поблизости. Полезно также для выбора целей.";
HELP_TEXT_LINE9 = "- Tab: назначить целью ближайшего врага.";
HELP_TEXT_SIMPLE = "Введите /помощь, чтобы получить список основных команд.";
HELP_TICKET_ABANDON = "Отменить запрос";
HELP_TICKET_ABANDON_CONFIRM = "Вы действительно хотите отозвать данный запрос?";
HELP_TICKET_EDIT = "Изменить запрос";
HELP_TICKET_EDIT_ABANDON = "В настоящее время у вас открыт запрос. Пожалуйста, выберите действие.";
HELP_TICKET_OPEN = "Запрос";
HELP_TICKET_QUEUE_DISABLED = "Запросы на помощь ГМ в данный момент недоступны.";
HELP_TIP_BUTTON_GOT_IT = "Ясно";
HELP_TIP_EXIT = "Выход";
HEROIC_PREFIX = "Гер. режим: %s";
HEROIC_SCENARIO = "Героический сценарий";
HEROIC_SCENARIO_BONUS_VALOR = "За выполнение дополнительных задач начисляются дополнительные очки доблести.";
HEROIC_SCENARIO_BONUS_VALOR_SPECIFIC = "За выполнение дополнительных задач начисляется %d |4дополнительное очко:дополнительных очка:дополнительных очков; доблести.";
HERO_TALENTS_CHOOSE_1 = "ВЫБЕРИТЕ";
HERO_TALENTS_CHOOSE_2 = "ТАЛАНТЫ ГЕРОЯ";
HERO_TALENTS_COLLAPSE = "Свернуть";
HERO_TALENTS_EXPAND = "Развернуть";
HERO_TALENTS_LOCKED_1 = "ТАЛАНТЫ ГЕРОЯ";
HERO_TALENTS_LOCKED_2 = "ОТКРЫВАЕТСЯ НА %d-М УРОВНЕ";
HERO_TALENTS_POINTS_AMOUNT = "%1$d";
HERO_TALENTS_POINTS_LABEL = "ДОСТУПНО";
HERTZ = "Гц";
HIDE = "Скрыть";
HIDE_ADVENTURE_JOURNAL_ALERTS = "Скрыть сообщения о приключениях";
HIDE_OUTDOOR_WORLD_STATE_TEXT = "Скрыть индикатор цели зоны";
HIDE_PARTY_INTERFACE_TEXT = "Отключение интерфейса группы в рейде";
HIDE_PULLOUT_BG = "Убрать фон";
HIGH = "Макс.";
HIGHLIGHTING = "Подсветка:";
HIGHLIGHT_ABILITY_COMBATLOG_TOOLTIP = "Подсветка названий способностей в боевых сообщениях.";
HIGHLIGHT_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Подсветка величины урона в боевых сообщениях.";
HIGHLIGHT_KILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Подсветка всей строки при убийстве противника вами или другим участником вашей группы.";
HIGHLIGHT_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Подсветка названий школ магии в боевых сообщениях.";
HIGHMOUNTAIN = "Крутогорье";
HIGH_BIDDER = "Покупатель";
HISTORY = "История";
HIT = "Мет";
HIT_LCD = "МЕТК";
HK = "ПП";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_01 = "Тема: летний стиль";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_02 = "Тема: зимняя одежда";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_03 = "Тема: \"Превратности подземелий\"";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_04 = "Тема: игривое настроение";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_05 = "Тема: мясорубка";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_06 = "Тема: \"Капитан Разноцветие\"";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_07 = "Тема: \"Стихийное самовыражение\"";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_08 = "Тема: гордость фракции";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_09 = "Тема: лицо профессии";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_10 = "Тема: \"Сверхъестественный стиль\"";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_11 = "Тема: рассмеши меня";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_12 = "Тема: \"Костюмы из Нижнего мира\"";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_13 = "Тема: \"Свет и Тьма\"";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_14 = "Тема: \"Механический монстр\"";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_15 = "Тема: \"Диско джунглей\"";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_16 = "Тема: свободный стиль";
HOLY_POWER = "Энергия Света";
HOLY_POWER_COST = "%s ед. энергии Света";
HOLY_POWER_COST_PER_TIME = "%s ед. энергии Света + %s/сек.";
HOLY_POWER_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. энергии Света в секунду.";
HOLY_POWER_TOOLTIP = "Особый ресурс паладинов. Некоторые способности позволяют накапливать энергию Света, другие расходуют либо всю энергию, либо 3 ед.";
HOME = "Главная";
HOME_INN = "ваша таверна";
HONOR = "Честь";
HONORABLE_KILLS = "Почетные победы";
HONORABLE_KILLS_TOOLTIP = "Противники, которые были убиты после того, как вы или кто-то из вашей группы нанесли им урон.";
HONORABLE_KILLS_TOOLTIP_TITLE = "Почетные победы";
HONOR_BAR = "Честь: %d / %d";
HONOR_CONTRIBUTION_POINTS = "Честь";
HONOR_ESTIMATED_TOOLTIP = "Честь (сегодня)";
HONOR_GAINED = "Полученная честь";
HONOR_GAINED_TOOLTIP = "Всего получено чести";
HONOR_HIGHEST_RANK = "Высшее звание";
HONOR_LASTWEEK = "За прошлую неделю";
HONOR_LEVEL_LABEL = "%d-й уровень чести";
HONOR_LEVEL_TOOLTIP = "%d-й уровень чести";
HONOR_LIFETIME = "Всего";
HONOR_POINTS = "Честь";
HONOR_REWARD_ARTIFACT_POWER = "Награда: сила артефакта";
HONOR_REWARD_MONEY = "Денежная награда";
HONOR_REWARD_TITLE = "Звание: %s";
HONOR_REWARD_TITLE_TOOLTIP = "Звание";
HONOR_STANDING = "Отношение";
HONOR_TALENT_CAN_NOW_PRESTIGE = "Вы можете перейти на следующий уровень престижа. Нажмите на кнопку, чтобы узнать об этом подробнее.";
HONOR_TALENT_FIRST_TALENT = "Таланты чести усиливают персонажа в PvP-боях. Щелкните, чтобы выбрать свой первый талант.";
HONOR_TALENT_HONOR_LEVELS = "Зарабатывайте честь, участвуя в боях PvP. Достигайте более высоких уровней чести, чтобы получить новые награды.";
HONOR_THIS_SESSION = "Сегодня";
HONOR_TODAY = "Сегодня";
HONOR_YESTERDAY = "Вчера";
HONOR_YOUVE_REACHED = "Вы достигли";
HORDE_CHEER = "За Орду!";
HOSTILE = "Губительные";
HOT_ITEM = "Лучшая сделка!";
HOT_ITEM_SELLER = "Продавец:";
HOURS = "|4час:часа:часов;";
HOURS_ABBR = "%d ч.";
HOURS_MINUTES_SECONDS = "%.2d:%.2d:%.2d";
HOURS_MINUTES_SECONDS_MILLISECONDS = "%.2d:%.2d:%.2d.%.3d";
HOUR_ONELETTER_ABBR = "%d ч.";
HOUSEFINDER_AVAILABLE = "Свободно";
HOUSEFINDER_BACK_BUTTON = "НАЗАД";
HOUSEFINDER_FRIEND = "Друг";
HOUSEFINDER_LOCATION_LABEL = "Местонахождение:";
HOUSEFINDER_NEIGHBORHOOD_LABEL = "Район:";
HOUSEFINDER_OWNER_LABEL = "Владелец:";
HOUSEFINDER_PRICE_LABEL = "Цена:";
HOUSEFINDER_RESERVATION_ERROR = "Дом больше не доступен.";
HOUSEFINDER_SEARCH_DEFAULT_TEXT = "Найти друзей по Battle.net";
HOUSEFINDER_SEARCH_DESCRIPTION = "Просмотр районов игрока %s";
HOUSEFINDER_SEARCH_DESCRIPTION_FAILED = "Не удалось найти районы";
HOUSEFINDER_SEARCH_NOT_FOUND = "Дома не найдены";
HOUSEFINDER_TYPE_LABEL = "Тип:";
HOUSEFINDER_VISIT_BUTTON = "Посетить";
HOUSEFINDER_VISIT_DESCRIPTION = "Щелкнув \"Посетить\", вы зарезервируете участок на 5 минут.";
HOUSE_EDITOR_CATALOG_BUTTON_TOOLTIP = "Домашний сундук";
HOUSE_EDITOR_CATALOG_MARKET_TAB = "Каталог";
HOUSE_EDITOR_CATALOG_STORAGE_TAB = "Склад";
HOUSE_EDITOR_INSTRUCTION_UNBOUND = "[НЕ НАЗНАЧЕНО]";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON = "Режим декорирования";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON_ENTER = "Режим декорирования";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON_ENTER_FMT = "Перейти в редактор дома |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON_EXIT = "Выйти из редактора дома";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON_EXIT_FMT = "Выйти из редактора дома |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON_FMT = "Режим декорирования |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_NAME = "Режим декорирования";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON = "Режим очистки";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON_ENTER = "Перейти в режим очистки";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON_ENTER_FMT = "Перейти в режим очистки |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON_EXIT = "Выйти из режима очистки";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON_EXIT_FMT = "Выйти из режима очистки |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON_FMT = "Режим очистки |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_NAME = "Режим очистки";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON = "Режим персонализации";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON_ENTER = "Перейти в режим персонализации";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON_ENTER_FMT = "Перейти в режим персонализации |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON_EXIT = "Выйти из режима персонализации";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON_EXIT_FMT = "Выйти из режима персонализации |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON_FMT = "Режим персонализации |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_NAME = "Режим персонализации";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON = "Расширенный режим";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON_ENTER = "Перейти в расширенный режим";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON_ENTER_FMT = "Расширенный режим |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON_EXIT = "Выйти из расширенного режима";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON_EXIT_FMT = "Выйти из расширенного режима |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON_FMT = "Расширенный режим |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_NAME = "Расширенный режим";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON = "Изменение наружной отделки";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON_ENTER = "Изменение наружной отделки";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON_ENTER_FMT = "Изменение наружной отделки |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON_EXIT = "Выйти из редактора наружной отделки";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON_EXIT_FMT = "Выйти из редактора наружной отделки |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON_FMT = "Изменение наружной отделки |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|nНастройте внешний вид дома|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_NAME = "Изменение наружной отделки";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON = "Редактировать план этажа";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON_ENTER = "Редактировать план этажа";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON_ENTER_FMT = "Редактировать план этажа |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON_EXIT = "Выйти из редактора плана этажа";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON_EXIT_FMT = "Выйти из редактора плана этажа |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON_FMT = "Редактировать план этажа |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_NAME = "Редактировать план этажа";
HOUSE_EDITOR_MODE_UNAVAILABLE_ERROR_FMT = "Режим \"%s\" недоступен: %s";
HOUSE_EDITOR_MODE_UNAVAILABLE_FMT = "Режим \"%s\" в данный момент недоступен";
HOUSE_EDITOR_PLACED_DECOR_LIST_HEADER = "Размещенный декор";
HOUSE_EDITOR_PLACED_DECOR_LIST_REMOVE = "Убрать декор";
HOUSE_EDITOR_PLACED_DECOR_LIST_TOOLTIP = "Список размещенного декора";
HOUSE_EDITOR_SAVE_IN_PROGRESS = "Идет сохранение. Пожалуйста, подождите.";
HOUSE_PURCHASE = "Добро пожаловать домой!";
HOUSE_UPGRADE_AVAILABLE_TOAST = "Можно повысить уровень дома";
HOUSE_UPGRADE_AVAILABLE_TOAST_SUB_TITLE_FORMAT = "%2$s %1$d – уровень %3$d";
HOUSING_ADD_NEIGHBORHOOD_MANAGER_CONFIRMATION = "Вы точно хотите добавить игрока %s в качестве районного управляющего? \n\n После добавления в качестве управляющего игрок получит разрешения на следующие действия:|n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Предлагать игрокам купить дом в районе |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Выселять из района игроков, не являющихся управляющими |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Управлять районным контентом, который появится в будущем ";
HOUSING_ADVANCED_MODE_TUTORIAL_TEXT = "В расширенном режиме можно точнее настраивать внешний вид, перемещая, вращая и меняя размер декора";
HOUSING_BASIC_DECOR_NUDGE_INSTRUCTION_ACTIVATE = "Включить отсечение";
HOUSING_BASIC_DECOR_NUDGE_INSTRUCTION_ACTIVATE_FMT = "Включить отсечение |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|nВключите, чтобы игнорировать коллизии при размещении декора. |r";
HOUSING_BASIC_DECOR_NUDGE_INSTRUCTION_DEACTIVATE = "Отключить отсечение";
HOUSING_BASIC_DECOR_NUDGE_INSTRUCTION_DEACTIVATE_FMT = "Отключить отсечение |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|nВключите, чтобы не игнорировать коллизии при размещении декора. |r";
HOUSING_BASIC_DECOR_PLACE_INSTRUCTION = "Разместить декор";
HOUSING_BASIC_DECOR_ROTATE_INSTRUCTION = "Вращать декор";
HOUSING_BASIC_DECOR_ROTATE_LEFT_INSTRUCTION = "Вращение влево";
HOUSING_BASIC_DECOR_ROTATE_RIGHT_INSTRUCTION = "Вращение вправо";
HOUSING_BASIC_DECOR_SNAP_INSTRUCTION_ACTIVATE = "Включить пристыковку к сетке";
HOUSING_BASIC_DECOR_SNAP_INSTRUCTION_ACTIVATE_FMT = "Пристыковка к сетке |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|nВключите, чтобы пристыковывать к сетке декора при его размещении. |r";
HOUSING_BASIC_DECOR_SNAP_INSTRUCTION_DEACTIVATE = "Отключить пристыковку к сетке";
HOUSING_BASIC_DECOR_SNAP_INSTRUCTION_DEACTIVATE_FMT = "Пристыковка к сетке |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|nВключите, чтобы игнорировать сетку при размещении украшений. |r";
HOUSING_BULLETINBOARD_BUILDINGS = "Здания";
HOUSING_BULLETINBOARD_CONTEXT_EVICT = "Выселить";
HOUSING_BULLETINBOARD_EVENTS = "События";
HOUSING_BULLETINBOARD_EVICTED_CONFIRMATION_TEXT = "Вас выселили из вашего района. \n \n Макет вашего дома был сохранен; купите новый дом, чтобы импортировать его.";
HOUSING_BULLETINBOARD_EVICT_CONFIRMATION_CANCEL = "Отмена";
HOUSING_BULLETINBOARD_EVICT_CONFIRMATION_CONFIRM = "Подтвердить";
HOUSING_BULLETINBOARD_EVICT_CONFIRMATION_TEXT = "Вы точно хотите выселить этого игрока? \n \n Игрок немедленно покинет район.";
HOUSING_BULLETINBOARD_INVITE_RESIDENT = "Пригласить жителя";
HOUSING_BULLETINBOARD_NEIGHBORHOOD_NAME = "%s (%s)";
HOUSING_BULLETINBOARD_NEIGHBORHOOD_ROSTER = "Список района";
HOUSING_BULLETINBOARD_NPCS = "NPC";
HOUSING_BULLETINBOARD_REPORT = "Пожаловаться";
HOUSING_BULLETINBOARD_SOCIAL = "Общение";
HOUSING_BULLETINBOARD_TITLE = "Доска объявлений района";
HOUSING_BULLETIN_ADD_MANAGER = "Повысить до управляющего";
HOUSING_BULLETIN_CONFIRM_CANCEL_NEIGHBORHOOD_INVITE_CONFIRM = "Подтвердить";
HOUSING_BULLETIN_CONFIRM_CANCEL_NEIGHBORHOOD_INVITE_TEXT = "Вы точно хотите отменить приглашение в район игрока %s?";
HOUSING_BULLETIN_CONTEXT_CANCEL = "Отмена";
HOUSING_BULLETIN_CONTEXT_CONFIRM = "Подтвердить";
HOUSING_BULLETIN_REMOVE_MANAGER = "Убрать управляющего";
HOUSING_BULLETIN_TRANSFER_OWNERSHIP = "Сделать владельцем";
HOUSING_BULLETIN_TRANSFER_OWNERSHIP_DIALOG = "Вы точно хотите передать права на владение районом игроку %s? Этот игрок сначала должен будет согласиться на передачу прав. \n\n Вы станете районным управляющим.";
HOUSING_BUNDLE_BUNDLE_ITEM_PLACED = "Вы разместили весь декор этого типа из выбранного комплекта.";
HOUSING_BUNDLE_CLICK_TO_PLACE_DECOR = "Щелкните или перетащите, чтобы посмотреть в доме";
HOUSING_BUNDLE_CLICK_TO_VIEW = "Щелкните для просмотра содержимого";
HOUSING_BUNDLE_CLICK_TO_VIEW_IN_SHOP = "Щелкните для просмотра в магазине";
HOUSING_BUNDLE_CONTENTS_FORMAT = "Содержит: %s";
HOUSING_BUNDLE_DECOR_ENTRY_FORMAT = "%s (%d)";
HOUSING_BUNDLE_IN_CART = "Этот набор уже находится в вашей корзине";
HOUSING_CATALOG_CART_WARNING = "Удалить все предметы из корзины?";
HOUSING_CATALOG_CATEGORIES_ALL = "Все";
HOUSING_CATALOG_CATEGORIES_BACK = "НАЗАД";
HOUSING_CATALOG_CATEGORY_PATH_FMT = "%s | %s";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_COLLECTED = "Получено";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_DYEABLE = "Только окрашиваемое";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_FIRST_ACQUISITION = "Бонус коллекции";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_INDOORS = "В помещении";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_NONE = "Нет";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_OUTDOORS = "Снаружи";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_UNCOLLECTED = "Еще не получено";
HOUSING_CATALOG_MODEL_PREVIEW_UNAVAILABLE = "Просмотр недоступен";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_FMT = "%d/%d";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_FMT_OVER_LIMIT = "|cnRED_FONT_COLOR:%d|r/%d";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_TOOLTIP_DETAILS = "Некоторый декор (например, предметы из магазина) не занимает место для хранения";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_TOOLTIP_TITLE = "Свободное место: %d/%d";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_TOOLTIP_TITLE_OVER_LIMIT = "Свободное место: |cnRED_FONT_COLOR:%d|r/%d";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_TOOLTIP_TOTALOWNED = "(Общее количество декора: %d)";
HOUSING_CHARTER_CLOSE_BUTTON = "Закрыть";
HOUSING_CHARTER_DESCRIPTION = "Выберите игрока, которого хотите пригласить, и нажмите \"Запросить подпись\". Чтобы создать этот район, после заполнения реестра передайте его распорядителю.";
HOUSING_CHARTER_NEIGHBORHOOD_LOCATION = "Местоположение района:";
HOUSING_CHARTER_NEIGHBORHOOD_NAME = "Название района:";
HOUSING_CHARTER_NEIGHBORHOOD_TYPE = "Тип района:";
HOUSING_CHARTER_PLAYERS = "Игроков в реестре";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_BUTTON = "Запросить подпись";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_DECLINE_BUTTON = "Отклонить";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_DESCRIPTION = "Игрок %s запрашивает вашу подпись в реестре его района. Поставив свою подпись, вы сможете приобрести в этом районе дом, когда %s сдаст заполненный реестр.";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_LOCATION = "Местонахождение: %s";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_NAME = "Название: %s";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_SIGN_BUTTON = "Подписать реестр";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_TYPE = "Тип района: %s";
HOUSING_CHARTER_SETTINGS_BUTTON = "Параметры";
HOUSING_CHARTER_UNSIGNED = "<еще не подписано>";
HOUSING_CHEST_SORT_TYPE_ALPHABETICAL = "По алфавиту";
HOUSING_CHEST_SORT_TYPE_DATE_ADDED = "По дате добавления";
HOUSING_CLEANUP_HOUSE_EXTERIOR_TOOLTIP = "Нельзя убрать дом";
HOUSING_CLEANUP_MODE_TUTORIAL_TEXT = "Режим очистки быстро убирает несколько предметов декора";
HOUSING_CLEANUP_SELECT_INSTRUCTION = "Убрать декор";
HOUSING_CLICK_DECOR_TUTORIAL_TEXT = "Щелкните по стенам, полу или предметам декора, чтобы персонализировать их";
HOUSING_CLIPPING_GRID_TUTORIAL_TEXT = "Расставляйте предметы декора в режиме декорирования с помощью этих инструментов";
HOUSING_CONTROLS_COMING_SOON = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Скоро!|r";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_BUTTON_ENTER = "Редактировать дом";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_BUTTON_ENTER_FMT = "Редактировать дом |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_BUTTON_EXIT = "Выйти из редактора дома";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_BUTTON_EXIT_FMT = "Выйти из редактора дома |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_UNAVAILABLE = "Редактор дома недоступен";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_UNAVAILABLE_FMT = "Редактор дома недоступен: %s";
HOUSING_CONTROLS_EXIT_BUTTON = "Покинуть дом";
HOUSING_CONTROLS_SETTINGS_TOOLTIP = "Параметры и права доступа";
HOUSING_CONTROLS_SETTINGS_UNAVAILABLE = "Настройки дома недоступны";
HOUSING_CONTROLS_SETTINGS_UNAVAILABLE_FMT = "Настройки дома недоступны: %s";
HOUSING_CORNERSTONE_BUY = "Купить";
HOUSING_CORNERSTONE_CANCELMOVE = "Отмена перемещения";
HOUSING_CORNERSTONE_CANT_AFFORD = "У вас недостаточно золота для покупки этого дома";
HOUSING_CORNERSTONE_FORSALE = "ПРОДАЕТСЯ";
HOUSING_CORNERSTONE_GENERIC_PERMISSION = "Вы не можете купить дом в этом районе";
HOUSING_CORNERSTONE_HOUSE_PURCHASED_TOAST = "Дом куплен";
HOUSING_CORNERSTONE_HOUSE_TO_IMPORT = "Импортируемый дом:";
HOUSING_CORNERSTONE_HOUSE_TO_MOVE = "Перемещаемый дом:";
HOUSING_CORNERSTONE_IMPORT_DIALOG = "Вы точно хотите купить этот дом? \n\n При покупке будет применен макет вашего старого дома";
HOUSING_CORNERSTONE_LOCATION = "Местонахождение:";
HOUSING_CORNERSTONE_MIDNIGHT_PERMISSION = "Для доступа к жилищам приобретите дополнение Midnight";
HOUSING_CORNERSTONE_MOVE_BUTTON = "Переехать";
HOUSING_CORNERSTONE_MOVE_DIALOG = "Вы точно хотите переместить этот дом? \n\n Стоимость старого дома будет учтена при рассчете стоимости нового";
HOUSING_CORNERSTONE_MOVE_TOOLTIP = "Вы недавно переехали. Попробуйте позднее.";
HOUSING_CORNERSTONE_MOVE_TOOLTIP_TIME = "Осталось времени: %s";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD = "Район:";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_CHARTER = "Реестр";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_GUILD = "Гильдия";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_LOCATION = "Местонахождение:";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_OPEN_CHARTER = "Открыть реестр";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_OPEN_GUILD = "Открыть список гильдии";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_PRIVATE_CHARTER = "Частный – реестр";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_PRIVATE_GUILD = "Частный – гильдия";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_PUBLIC = "Публичный";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_TYPE = "Тип:";
HOUSING_CORNERSTONE_NOT_IN_GUILD = "Для покупки этого дома необходимо состоять в гильдии";
HOUSING_CORNERSTONE_OWNED_BY = "Владелец:";
HOUSING_CORNERSTONE_OWNER = "Владелец:";
HOUSING_CORNERSTONE_PRICE = "Цена:";
HOUSING_CORNERSTONE_REFUND = "Компенсация:";
HOUSING_CORNERSTONE_REPORT = "Пожаловаться";
HOUSING_CORNERSTONE_SIZE = "Размер:";
HOUSING_CORNERSTONE_TAB_DROPBOX = "Ящик для приема";
HOUSING_CORNERSTONE_TAB_INFO = "Справка";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CANCELBUTTON = "Отмена";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CHARTER = "Реестр района";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CHARTER_CONFIRMBUTTON = "Подтвердить и купить";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CHARTER_INFODESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Покупать участки могут как персонажи Альянса, так и персонажи Орды. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Районные управляющие могут приглашать игроков в район.";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CHARTER_OPENDESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Каждый игрок в реестре сможет приобрести участок |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t В первые 24 часа участок смогут приобрести только члены гильдии |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t По истечении 24 часов участок сможет приобрести любой игрок |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Нельзя конвертировать в частный район";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CHARTER_PRIVATEDESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Каждый игрок в реестре сможет приобрести участок |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Районные управляющие могут добавлять в район других игроков |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Можно конвертировать в открытый район";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CONFIRMATION = "Вы действительно хотите создать этот район?";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CONFIRMBUTTON = "Подтвердить";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CREATECHARTER = "Создать район";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CREATEGUILD = "Создать район гильдии";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_ERROR_BADNAME = "Выберите для района другое название";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_ERROR_NOTENOUGHGUILDMEMBERS = "Не выполнено минимальное требование по количеству активных членов гильдии";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_ERROR_OVERSIZED_GUILD = "Превышен максимальный лимит членов гильдии. Попробуйте создать частный район.";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_ERROR_UNDERSIZED_GUILD = "Не выполнено минимальное требование по количеству членов гильдии";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_GUILD = "Гильдия:";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_GUILD_CONFIRMBUTTON = "Создать район";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_GUILD_INFODESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Покупать участки могут как персонажи Альянса, так и персонажи Орды. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Приобрести участок разрешается только игрокам, состоящим в вашей гильдии. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Игроки, не состоящие в гильдии, будут выдворены из района. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Когда район заполнится целиком, будут автоматически созданы новые секции.";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_GUILD_OPENDESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t В первые 24 часа участок смогут приобрести только члены гильдии |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t По истечении 24 часов участок сможет приобрести любой игрок |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Когда район заполнится целиком, новые подразделения создаваться не будут |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Нельзя конвертировать в частный район";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_GUILD_PRIVATEDESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Приобрести участок могут только игроки, состоящие в вашей гильдии |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Игроки не из вашей гильдии будут выдворены из района |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Когда район заполнится целиком, будут созданы новые подразделения |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t Можно конвертировать в открытый район при условии отсутствия подразделений";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_LOCATION = "Местонахождение:";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_NEIGHBORHOODINFO = "Информация о районе:";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_NEIGHBORHOODNAME = "Название района:";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_NEIGHBORHOODTYPE = "Тип района:";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_OPEN = "Открытый";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_PRIVATE = "Частный";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_SERVER_ERROR = "При создании района что-то пошло не так!";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_SETTINGS_WARNING = "При внесении изменений будут отозваны все полученные вами подписи";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_TOAST = "Район создан";
HOUSING_CUSTOMIZATION_BUTTON_TUTORIAL_TEXT = "В режиме персонализации можно изменять внешний вид предметов в доме";
HOUSING_CUSTOMIZE_DECOR_HOVER_TOOLTIP = "Щелкните ЛКМ для персонализации";
HOUSING_CUSTOMIZE_DECOR_UNAVAILABLE_HOVER_TOOLTIP = "Для этого декора нет доступных персонализаций";
HOUSING_CUSTOMIZE_SELECT_INSTRUCTION = "Персонализировать предмет";
HOUSING_DASHBOARD_ACTIVITY_LOG_ENTRY = "Отряд |cFFFFFFFF|3-1(%s)|r выполнил задачу \"%s\"";
HOUSING_DASHBOARD_ADDITIONAL_REWARDS_LABEL = "Дополнительные награды:";
HOUSING_DASHBOARD_ADDRESS = "%2$s %1$s";
HOUSING_DASHBOARD_CATALOG_FRAMETITLE = "Панель жилья";
HOUSING_DASHBOARD_CATALOG_TOOLTIP = "Каталог декора";
HOUSING_DASHBOARD_COMING_SOON = "Скоро!";
HOUSING_DASHBOARD_CURRENTLY_ACTIVE_LABEL = "Активное предприятие:";
HOUSING_DASHBOARD_DASHBOARD = "Панель";
HOUSING_DASHBOARD_ENDEAVOR = "Предприятия";
HOUSING_DASHBOARD_FRAMETITLE = "Панель жилья";
HOUSING_DASHBOARD_HOUSEFINDERBUTTON = "Открыть поиск жилья";
HOUSING_DASHBOARD_HOUSEINFO_FRAMETITLE = "Панель жилья";
HOUSING_DASHBOARD_HOUSEINFO_TOOLTIP = "Информация о доме";
HOUSING_DASHBOARD_HOUSEUPGRADE = "Уровень дома";
HOUSING_DASHBOARD_HOUSE_LEVEL = "%s-й уровень";
HOUSING_DASHBOARD_INITIATIVES = "Предприятия";
HOUSING_DASHBOARD_INITIATIVE_ACTIVITY_LABEL = "Режим";
HOUSING_DASHBOARD_INITIATIVE_NO_ACTIVITY = "Пока пусто";
HOUSING_DASHBOARD_INITIATIVE_TASKS_LABEL = "Задачи предприятий";
HOUSING_DASHBOARD_LOCATION_LABEL = "Местонахождение:";
HOUSING_DASHBOARD_MICRO_BUTTON_TUTORIAL_TEXT = "Здесь вы можете ознакомиться с информацией о доме";
HOUSING_DASHBOARD_MOVE_OUT_TIMER = "Выселение через: %s";
HOUSING_DASHBOARD_NEIGHBORHOOD_ACTIVITIES = "Занятия в районе";
HOUSING_DASHBOARD_NEIGHBORHOOD_FAVOR = "Опыт дома: %s/%s";
HOUSING_DASHBOARD_NEIGHBORHOOD_FAVOR_LABEL = "Опыт дома";
HOUSING_DASHBOARD_NEIGHBORHOOD_FAVOR_TOOLTIP = "|n|cff20ff20Можно получать, завершая предприятия и связанные с ними задачи, а также когда вы приобретаете или находите новые предметы декора необычного или более высокого качества|r";
HOUSING_DASHBOARD_NEIGHBORHOOD_LABEL = "Район:";
HOUSING_DASHBOARD_NO_ACTIVE_INITIATIVE = "Сейчас в вашем районе нет активного предприятия.|n|nРайонные управляющие могут поговорить с распорядителем, чтобы начать предприятие.";
HOUSING_DASHBOARD_NO_EXPANSION_TEXT = "Для доступа к жилищам приобретите дополнение Midnight";
HOUSING_DASHBOARD_NO_HOUSE_SELECTED = "Дом не выбран";
HOUSING_DASHBOARD_NO_HOUSE_TEXT = "Пока у вас нет жилья в собственности. |n|n Перейдите в поиск и подыщите себе что-нибудь!";
HOUSING_DASHBOARD_OWNERS_HOUSE = "Дом игрока %s";
HOUSING_DASHBOARD_OWNER_LABEL = "Владелец:";
HOUSING_DASHBOARD_REPEATABLE_TASK_TITLE_FORMAT = "%s (завершено x%d)";
HOUSING_DASHBOARD_REPEATABLE_TASK_TITLE_TOOLTIP_FORMAT = "%s (x%d)";
HOUSING_DASHBOARD_RETURN = "Возвращение в предыдущую зону";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_CURRENCY = "Валюта";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_ESTATE_XP = "Опыт дома";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_EXTERIOR_BUDGET = "Бюджет декора экстерьера";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_EXTERIOR_TOOLTIP = "Повысьте бюджет размещенного внешнего декора";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_FIXTURE_BUDGET = "Бюджет элементов";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_FIXTURE_TOOLTIP = "Повысьте бюджет внешних элементов";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_INTERIOR_BUDGET = "Бюджет декора интерьера";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_INTERIOR_TOOLTIP = "Повысьте бюджет размещенного декора";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_OBJECT_TOOLTIP = "Открывает эту награду";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_ROOM_BUDGET = "Бюджет комнат";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_ROOM_TOOLTIP = "Повысьте бюджет размещенных комнат";
HOUSING_DASHBOARD_SET_AS_ACTIVE_INITIATIVE_LABEL = "Назначить активное предприятие";
HOUSING_DASHBOARD_SOCIAL = "Общение";
HOUSING_DASHBOARD_START_TUTORIAL_BUTTON_TEXT = "Начать обучение";
HOUSING_DASHBOARD_START_TUTORIAL_DESCRIPTION_TEXT = "Щелкните по кнопке ниже, чтобы начать обучение.|n|nЕго можно прерывать и возобновлять в любой момент.";
HOUSING_DASHBOARD_START_TUTORIAL_TEXT = "Начнем строить ваш дом вместе!";
HOUSING_DASHBOARD_TELEPORT_BUTTON_TEXT = "Телепортация в дом";
HOUSING_DASHBOARD_TELEPORT_TO_HOUSE_TUTORIAL_TEXT = "С помощью этой кнопки вы можете телепортироваться в ваш дом";
HOUSING_DASHBOARD_TELEPORT_TO_PLOT = "Телепортация на участок";
HOUSING_DASHBOARD_TIME_REMAINING = "Осталось %s";
HOUSING_DASHBOARD_TRACK_ENDEAVOR_LABEL = "Отслеживать";
HOUSING_DASHBOARD_UNTRACK_ENDEAVOR_LABEL = "Не отслеживать";
HOUSING_DASHBOARD_VISIT_NPC = "Поговорите с главным подрядчиком в вашем районе, чтобы повысить уровень дома";
HOUSING_DECOR_BUDGET_TOOLTIP = "Лимит размещения декора";
HOUSING_DECOR_BUDGET_TOOLTIP_INDOOR = "Размещенный декор: %d/%d |cnNORMAL_FONT_COLOR:|nПовысьте уровень дома, чтобы увеличить лимит.|r";
HOUSING_DECOR_BUDGET_TOOLTIP_OUTDOOR = "Размещенный декор: %d/%d";
HOUSING_DECOR_BUNDLE_DISCLAIMER = "Этот предмет также входит как минимум в один набор";
HOUSING_DECOR_CANCEL_INSTRUCTION = "Отмена";
HOUSING_DECOR_CANNOT_REMOVE = "Этот декор нельзя убрать";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_CEILING_TYPE_LABEL = "Тип потолка";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_CEILING_WARNING = "Потолочный декор может меняться при смене стиля и типа потолка.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DEFAULT_COLOR = "По умолчанию (не окрашено)";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DOOR_TYPE_LABEL = "Тип дверного проема";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYES = "Краски: %s";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_NUM_OWNED = "Доступно: %d";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_SLOT_DESCRIPTION = "Ячейка %s";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_SLOT_LABEL = "Краска %d";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_SLOT_TOOLTIP = "|cnGREEN_FONT_COLOR:Нажмите, чтобы выбрать или убрать краску|r";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_SPEND_LABEL = "Стоимость:";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_SPEND_WARNING = "Краска \"%d\" будет удалена.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_HOUSE_EXTERIOR_TOOLTIP = "Перейдите в редактор наружной отделки, чтобы настроить внешний вид дома";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_LABEL_CEILING = "Потолок";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_LABEL_FLOOR = "Пол";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_LABEL_STAIRS = "Лестница";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_LABEL_WALL = "Стена";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_NORMAL_DOOR_LABEL = "Стандартная";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_NOT_VAULTED_LABEL = "Обычн.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_OPTIONS_LABEL_CEILING = "Изменить потолок";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_OPTIONS_LABEL_FLOOR = "Изменить пол";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_OPTIONS_LABEL_STAIRS = "Изменить лестницу";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_OPTIONS_LABEL_WALL = "Изменить стену";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_RECENTLY_USED = "Недавние краски";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_RECENTLY_USED_SHORT = "Недавно использовалось";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_REMOVE_DYE_WARNING = "Краска \"%d\" будет удалена.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_SHOW_ONLY_OWNED = "Скрыть недоступные";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_THEME = "Тема: %s";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_THEME_APPLY_ALL_TOOLTIP = "Применяет стиль ко всем стенам в текущей комнате.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_THEME_LABEL_CEILING = "Стиль потолка";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_THEME_LABEL_STAIRS = "Стиль лестницы";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_THEME_LABEL_WALL = "Стиль стены";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_VAULTED_LABEL = "На хранении";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALLPAPER_APPLY_ALL_TOOLTIP = "Применяет материал ко всем стенам в текущей комнате.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALLPAPER_LABEL_CEILING = "Материал потолка";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALLPAPER_LABEL_FLOOR = "Материал пола";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALLPAPER_LABEL_STAIRS = "Материал лестницы";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALLPAPER_LABEL_WALL = "Материал стены";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALL_WARNING = "Настенный декор может меняться при смене стиля стен";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WIDE_DOOR_LABEL = "Широкая";
HOUSING_DECOR_DESELECT_INSTRUCTION = "Отменить выбор декора";
HOUSING_DECOR_DYED_NAME_FORMAT = "%s (покрашено)";
HOUSING_DECOR_DYE_LIST = "Краски: %s";
HOUSING_DECOR_DYE_NOT_ENOUGH_DYE = "У вас нет необходимой краски";
HOUSING_DECOR_DYE_REFUND_CONFIRMATION_TEXT = "После окраски вы не сможете вернуть средства за предмет декора. Продолжить?";
HOUSING_DECOR_FIRST_ACQUISITION_AVAILABLE = "|cnLIGHTBLUE_FONT_COLOR:Новая награда: бонус за первое получение|r";
HOUSING_DECOR_FIRST_ACQUISITION_FORMAT = "Бонус при первом получении: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:+%d опыта дома|r";
HOUSING_DECOR_GRID_VISIBILITY_INSTRUCTION_ACTIVATE = "Показать сетку";
HOUSING_DECOR_GRID_VISIBILITY_INSTRUCTION_ACTIVATE_FMT = "Показать сетку |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_DECOR_GRID_VISIBILITY_INSTRUCTION_DEACTIVATE = "Скрыть сетку";
HOUSING_DECOR_GRID_VISIBILITY_INSTRUCTION_DEACTIVATE_FMT = "Скрыть сетку |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_DECOR_MISSING_DYE_ERROR_TEXT = "Нет краски";
HOUSING_DECOR_ONLY_PLACEABLE_INSIDE = "Размещается только в помещении";
HOUSING_DECOR_ONLY_PLACEABLE_INSIDE_ERROR = "Этот декор можно разместить только в помещении";
HOUSING_DECOR_ONLY_PLACEABLE_OUTSIDE = "Размещается только снаружи";
HOUSING_DECOR_ONLY_PLACEABLE_OUTSIDE_ERROR = "Этот декор можно разместить только снаружи";
HOUSING_DECOR_OWNED_COUNT_FORMAT = "Всего: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d (размещено: %d; на складе: %d)|r";
HOUSING_DECOR_OWNED_ICON_FMT = "|A:house-chest-icon:16:16|a %d";
HOUSING_DECOR_OWNED_ICON_TOOLTIP = "Размещено: %d; на складе: %d";
HOUSING_DECOR_PLACED_COUNT_FMT = "%d/%d";
HOUSING_DECOR_PLACEMENT_COST_FORMAT = "|A:House-Decor-budget-icon:21:21|a %d";
HOUSING_DECOR_PLACEMENT_COST_TOOLTIP = "Стоимость размещения декора |cnNORMAL_FONT_COLOR:|nУказывает, какая часть бюджета декора будет затрачена на размещение выбранного предмета|r";
HOUSING_DECOR_PLACE_IN_WORLD_TOOLTIP_DESC = "После покупки декор вместо размещения отправляется в домашний сундук";
HOUSING_DECOR_PLACE_IN_WORLD_TOOLTIP_INSTRUCTIONS = "Щелкните или перетащите, чтобы разместить";
HOUSING_DECOR_PRICE_FORMAT = "Цена: %s";
HOUSING_DECOR_REFUND_RIGHT_CLICK_INSTRUCTION = "Щелкните ПКМ, чтобы вернуть";
HOUSING_DECOR_REFUND_TIME_REMAINING = "Время на возврат: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%s|r";
HOUSING_DECOR_REMOVE_INSTRUCTION = "Убрать декор";
HOUSING_DECOR_SELECT_INSTRUCTION = "Выбрать декор";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_CANNOT_DESTROY = "Данный предмет декора нельзя уничтожить. Он также не занимает места в домашнем сундуке.";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_CONFIRM_DESTROY = "Вы уверены, что хотите уничтожить предмет \"%s\"?|n|nЭто действие нельзя отменить.|n|nДля продолжения введите \"%s\".";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_CONFIRM_DESTROY_ALL = "Вы уверены, что хотите уничтожить предмет \"%2$s\" (%1$d)?|n|nЭто действие нельзя отменить.|n|nДля продолжения введите \"%3$s\".";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_DESTROY = "Уничтожить";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_DESTROY_ALL = "Уничтожить все";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_DESTROY_CONFIRMATION_STRING = "УНИЧТОЖЕНИЕ";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_REFUND = "Вернуть";
HOUSING_DECOR_TOGGLE_GRID_INSTRUCTION = "Переключить сетку";
HOUSING_DECOR_UNIQUE_TROPHY_TOOLTIP = "Уникальный трофей";
HOUSING_DYE_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Краска для дома";
HOUSING_ENDEAVORS_COMING_SOON = "Предприятия – скоро в игре!";
HOUSING_ENDEAVORS_DISABLED = "Предприятия сейчас отключены.";
HOUSING_ENDEAVORS_MIN_LEVEL = "Предприятия открываются на %d-м уровне";
HOUSING_ENDEAVOR_REPEATABLE_TASK = "|A:UI-RefreshButton:18:18:0:0|a Повторяемая задача";
HOUSING_EXPERT_DECOR_RESET = "Сбрасывает изменения декора в соответствии с активным параметром расширенного режима|n|n|cnNORMAL_FONT_COLOR:<Щелкните, удерживая Shift, чтобы сбросить все изменения>|r";
HOUSING_EXPERT_DECOR_ROTATE_AXIS_X = "Ось X";
HOUSING_EXPERT_DECOR_ROTATE_AXIS_Y = "Ось Y";
HOUSING_EXPERT_DECOR_ROTATE_AXIS_Z = "Ось Z";
HOUSING_EXPERT_DECOR_ROTATE_SNAP_INSTRUCTION = "Фиксированный угол поворота";
HOUSING_EXPERT_DECOR_ROTATION_NEXTAXIS_INSTRUCTION = "Следующая ось";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SCALE_SNAP_INSTRUCTION = "Фиксированное масштабирование";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_ROTATE = "Вращение";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_ROTATE_FMT = "Вращение |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_SCALE = "Масштаб";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_SCALE_FMT = "Масштаб |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE = "Переместить";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE_FMT = "Переместить |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE_PLANE = "Направление";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE_PLANE_FMT = "Направление |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE_VERTICAL = "Высота";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE_VERTICAL_FMT = "Высота |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BASE_TYPE_LABEL = "Базовый стиль";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BASE_VARIANT_LABEL = "Базовый цвет";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_CANT_REMOVE = "Двери можно только передвигать, но не удалять";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_BLACK = "Угольный";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_BLUE = "Океан";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_BROWN = "Мускатный орех";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_EMERALD = "Изумрудный";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_GREEN = "Лесной";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_OCHRE = "Охряный";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_ORANGE = "Ржавчина";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_PLUM = "Сливовый";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_PURPLE = "Фиолетовый";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_RED = "Багрянец";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_SAPPHIRE = "Сапфировый";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_YELLOW = "Горчичный";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_DROPDOWN_COMING_SOON_TOOLTIP = "Дополнительные возможности – уже скоро";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_FIXTURE_NONE_OPTION = "Нет";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_HOOKPOINT_EMPTY_TOOLTIP = "Прикрепить элемент";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_HOOKPOINT_OCCUPIED_TOOLTIP = "Сменить элемент";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_HOUSE_SIZE_LABEL = "Размер дома";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_HOUSE_TYPE_LABEL = "Тип дома";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_LOCKED_TOOLTIP = "Не получено";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_ROOF_TYPE_LABEL = "Стиль крыши";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_ROOF_VARIANT_LABEL = "Цвет крыши";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_SIZE_LARGE = "Большой";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_SIZE_LOCKED_TOOLTIP = "Повысьте уровень дома, чтобы открыть новые размеры";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_SIZE_MEDIUM = "Средний";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_SIZE_SMALL = "Маленький";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_TYPE_SIZES_LOCKED_TOOLTIP = "Слишком низкий уровень дома для размера этого типа";
HOUSING_FEATURE_COMING_SOON = "Скоро!";
HOUSING_HOUSEFINDER_CANCEL_INVITATION = "Отказаться от приглашения в этот район?";
HOUSING_HOUSEFINDER_CANCEL_INVITATION_CANCEL = "Отмена";
HOUSING_HOUSEFINDER_CANCEL_INVITATION_CONFIRM = "Отказаться";
HOUSING_HOUSEFINDER_CHARTER_INVITE = "Вас пригласили в реестр района";
HOUSING_HOUSEFINDER_NEIGHBORHOODS = "Районы";
HOUSING_HOUSEFINDER_PARTY_LEADER = "Лидер группы зарезервировал дом в этом районе";
HOUSING_HOUSEFINDER_TITLE = "Поиск жилья";
HOUSING_HOUSEFINDER_WRONG_FACTION = "Персонаж вашей фракции не может купить дом в этом районе";
HOUSING_HOUSE_NAME_FORMAT = "%2$s %1$d";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON = "Съехать";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON_CANCEL = "Отмена";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON_CONFIRM = "Съехать";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON_CONFIRMATION = "Вы действительно хотите съехать?";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON_DESCRIPTION = "Выбранный вами макет сохранится, и вы сможете автоматически применить его к купленному дому. \n \n Если вы просто хотите переехать на новый участок, то можете воспользоваться краеугольным камнем на участке, чтобы переехать, сохранив дом.";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON_REFUND = "Вы получите";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ACCESS_ANYONE = "Кто угодно";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ACCESS_FRIENDS = "Друзья";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ACCESS_GUILD = "Гильдия";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ACCESS_NEIGHBORS = "Соседи";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ACCESS_PARTY = "Группа";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ANYONE = "Кто угодно";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSEACCESS = "Доступ к дому:";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSENAME = "Название дома:";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSEOWNER = "Владелец дома:";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_IGNORELIST_BUTTON = "Черный список игроков";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_LIMITED = "С ограничениями";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_NOONE = "Никто";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_PLOTACCESS = "Доступ к участку:";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_TITLE = "Параметры и права доступа к дому";
HOUSING_HOUSE_XP_ADDED_FORMAT = "+%d к опыту дома";
HOUSING_ITEM_TOAST_TYPE_CUSTOMIZATION = "Персонализация";
HOUSING_ITEM_TOAST_TYPE_DECOR = "Декор";
HOUSING_ITEM_TOAST_TYPE_FIXTURE = "Элемент";
HOUSING_ITEM_TOAST_TYPE_ROOM = "Комната";
HOUSING_LAYOUT_BUTTON_TUTORIAL_TEXT = "В режиме редактирования плана этажа можно изменить проект дома";
HOUSING_LAYOUT_CANCEL_INSTRUCTION = "Отмена";
HOUSING_LAYOUT_CANT_PLACE_ROOM_TOOLTIP = "Комнату этого типа нельзя разместить в текущем месте.";
HOUSING_LAYOUT_CHEST_TUTORIAL_TEXT = "Доступные комнаты отображаются в домашнем сундуке.|n|nВыберите комнату и щелкните по соединительному узлу, чтобы разместить ее";
HOUSING_LAYOUT_DOWN_DOOR_TOOLTIP = "Расширение лестничной клетки вниз";
HOUSING_LAYOUT_FLOOR_DISPLAY = "%d-й этаж";
HOUSING_LAYOUT_MODE_STAIRS_TUTORIAL_TEXT = "Комната с лестницей добавит больше этажей, между которыми можно перемещаться здесь!";
HOUSING_LAYOUT_MOVE_ROOM_TOOLTIP = "Переместить комнату";
HOUSING_LAYOUT_NUM_ROOMS = "%d/%d";
HOUSING_LAYOUT_NUM_ROOMS_ERROR_TOOLTIP = " |cnNORMAL_FONT_COLOR:|nЛимит размещения комнат: %d/%d|nПовысьте уровень дома, чтобы увеличить количество доступных комнат.|r";
HOUSING_LAYOUT_NUM_ROOMS_TOOLTIP = "Бюджет комнат |cnNORMAL_FONT_COLOR:|nПовысьте уровень дома, чтобы увеличить количество доступных комнат.|r";
HOUSING_LAYOUT_OCCUPIED_DOOR_TOOLTIP = "Комната уже присоединена";
HOUSING_LAYOUT_PREFAB_ROOM_TOOLTIP = "Творческая комната";
HOUSING_LAYOUT_REMOVE_ROOM_CONFIRMATION = "Вы действительно хотите убрать эту комнату? Весь декор в этой комнате будет возвращен в домашний сундук.";
HOUSING_LAYOUT_REMOVE_ROOM_TOOLTIP = "Убрать комнату";
HOUSING_LAYOUT_ROTATE_ROOM_LEFT_TOOLTIP = "Вращать комнату влево";
HOUSING_LAYOUT_ROTATE_ROOM_RIGHT_TOOLTIP = "Вращать комнату вправо";
HOUSING_LAYOUT_SELECT_INSTRUCTION = "Выбрать комнату";
HOUSING_LAYOUT_STAIRS_CONFIRMATION = "Выберите, в какую сторону будет развернута новая лестничная клетка:";
HOUSING_LAYOUT_STAIRS_DOWN = "Вниз";
HOUSING_LAYOUT_STAIRS_UP = "Вверх";
HOUSING_LAYOUT_STAIRWELL_ROOM_TOOLTIP = "Комнаты с лестницами можно ставить друг над другом.";
HOUSING_LAYOUT_UNOCCUPIED_DOOR_TOOLTIP = "Добавить комнату";
HOUSING_LAYOUT_UP_DOOR_TOOLTIP = "Расширение лестничной клетки вверх";
HOUSING_LAYOUT_ZOOM_IN_INSTRUCTION = "Приблизить";
HOUSING_LAYOUT_ZOOM_OUT_INSTRUCTION = "Отдалить";
HOUSING_MARKET_ADD_TO_CART = "В корзину";
HOUSING_MARKET_BUNDLE_PREVIEW_DETAILS = "При размещении предметов декора в режиме предпросмотра этот комплект будет добавлен в корзину.";
HOUSING_MARKET_BUNDLE_TITLE_TEXT = "Комплект";
HOUSING_MARKET_CART_EMPTY_TOOLTIP = "Корзина пуста. Добавьте предметы из каталога для предпросмотра.";
HOUSING_MARKET_CART_FULL_ERROR = "Максимальное количество товаров в корзине. Чтобы добавить больше декора, сначала купите выбранный.";
HOUSING_MARKET_HEARTHSTEEL_TOOLTIP = "Домосталь";
HOUSING_MARKET_HEARTHSTEEL_TOOLTIP_DESC = "Домосталь можно обменивать на предметы декора в режиме декорирования или в магазине.";
HOUSING_MARKET_PREVIEW_DECOR_ADDED_TO_CHEST = "В домашний сундук добавлен предмет: %s.";
HOUSING_MARKET_PREVIEW_DECOR_ADDED_TO_WORLD = "В доме размещен предмет: %s.";
HOUSING_MARKET_PREVIEW_LIMIT_ERROR = "Достигнут лимит предпросмотра. Удалите один или несколько предметов.";
HOUSING_MARKET_PURCHASE_CONFIRMATION = "Приобрести все предметы за %s";
HOUSING_MARKET_PURCHASE_FAILURE = "Ошибка при покупке. Повторите попытку позже.";
HOUSING_MARKET_PURCHASE_PARTIAL_SUCCESS = "Ошибка при покупке некоторых предметов из корзины. Попробуйте позже.";
HOUSING_MARKET_PURCHASE_SLOW_DESC = "Покупка занимает слишком много времени. Повторите попытку позже.";
HOUSING_MARKET_TAB_TUTORIAL_TEXT = "Закладка каталога позволяет просматривать предметы декора, размещая их непосредственно в доме";
HOUSING_MARKET_TAB_UNAVAILABLE_TEXT = "Режим предварительного просмотра в каталоге в данный момент недоступен.";
HOUSING_MARKET_VC_PURCHASE_CONFIRMATION = "Приобрести %d ед. домостали? Чтобы купить все товары в корзине, необходимо больше валюты.";
HOUSING_MARKET_VIEW_IN_SHOP = "В магазин";
HOUSING_MAX_PLAYERS_IN_HOUSE_TO_OWNER = "В вашем доме уже максимальное количество посетителей. Чтобы его смогли посетить новые гости, как минимум один игрок сначала должен выйти.";
HOUSING_MICROBUTTON_NPE_RESTRICTED_TOOLTIP = "Доступно после прохождения острова Изгнанников.";
HOUSING_MICRO_BUTTON = "Панель жилья";
HOUSING_MODES_TUTORIAL_TEXT = "Несколько разных режимов редактирования помогут обставить дом как захочется!";
HOUSING_NEIGHBORHOODTYPE_CHARTER = "Реестр";
HOUSING_NEIGHBORHOODTYPE_GUILD = "Гильдия";
HOUSING_NEIGHBORHOODTYPE_OPEN = "Открытый";
HOUSING_NEIGHBORHOODTYPE_PRIVATE = "Частный";
HOUSING_NEIGHBORHOODTYPE_PUBLIC = "Публичный";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_BUTTON_LABEL = "Отправить приглашение";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_DISABLED = "Этот игрок отключил приглашения в районы";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_FACTION = "Этот игрок из противоположной фракции";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_GENERIC = "Произошла ошибка";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_LIMIT = "Вы достигли лимита приглашений";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_NOT_FOUND = "Игрок не найден";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_NO_PLOTS = "У вас больше нет доступных участков";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_PENDING = "Этому игроку уже направлено приглашение в другой район";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_INVITATIONS_LABEL = "Ожидают ответа";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_SEARCH = "Поиск";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_SEARCH_LABEL = "Поиск игроков";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_TITLE = "Пригласить жителя";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_MAP_ERROR = "Ошибка поиска ID карты района";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SEARCH_ERROR = "Ошибка поиска районов";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_CANCEL = "Отмена";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_CHANGENAME = "Сменить название района";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_CONFIRM = "Подтвердить";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_COST = "Цена: 1";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_CURRENTNAME = "Текущее название:";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_NAME = "Название:";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_NAME_BUTTON = "Сменить название";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_NEWNAME = "Новое название:";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_OWNERS = "Владельцы";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_OWNERS_ADD = "Добавить игрока";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_OWNERS_DESCRIPTION = "При добавлении игрока в качестве владельца тот получит все разрешения в полном объеме";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_TITLE = "Параметры района";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_TYPE = "Тип:";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_TYPE_BUTTON = "Конвертировать в открытый";
HOUSING_OPEN_BAGS_TUTORIAL_TEXT = "Вы получили декор для дома!";
HOUSING_PLACEMENT_COLLISION_ERROR_HELPTIP = "Нажав %s, вы можете отменить эффект столкновения при размещении предметов";
HOUSING_PLACEMENT_COLLISION_ERROR_SUBTITLE = "Нажмите %s, чтобы отменить эффект столкновения";
HOUSING_PLACEMENT_COLLISION_ERROR_TITLE = "Размещению мешают другие объекты";
HOUSING_PLACEMENT_OUTSIDE_PLOT_ERROR_TITLE = "Нельзя разместить за пределами участка";
HOUSING_PLACEMENT_PREVIEW_LIMIT_REACHED = "Достигнут лимит предпросмотра. Чтобы добавить больше декора, удалите один или несколько размещенных предметов.";
HOUSING_PLOTSIZE_LARGE = "Большой";
HOUSING_PLOTSIZE_MEDIUM = "Средний";
HOUSING_PLOTSIZE_SMALL = "Маленький";
HOUSING_PLOT_NUMBER = "Участок %d";
HOUSING_PREVIEW_DECOR_UNSUPPORTED_MODE = "Недоступно во время предпросмотра декора.";
HOUSING_PREVIEW_DECOR_WARNING = "Корзина будет очищена, а размещенный декор, который вы не приобрели, будет удален. Продолжить?";
HOUSING_PREVIEW_DECOR_WARNING_AR_ONLY = "Декор в предпросмотре будет убран. Продолжить?";
HOUSING_PURCHASE_PLOT_BUY = "Купить";
HOUSING_PURCHASE_PLOT_CANCEL = "Отмена";
HOUSING_PURCHASE_PLOT_CONFIRMATION = "Подтверждение покупки";
HOUSING_PURCHASE_PLOT_CONFIRMATION_TEXT = "Вы действительно хотите купить этот участок?";
HOUSING_PURCHASE_PLOT_ERROR = "При покупке участка возникла проблема. Повторите попытку позже.";
HOUSING_REMOVE_NEIGHBORHOOD_MANAGER_CONFIRMATION = "Вы точно хотите убрать игрока %s из районных управляющих?";
HOUSING_ROOM_PLACEMENT_COST_FORMAT = "|A:house-room-limit-icon:21:21|a %d";
HOUSING_SUBDIVISION_FORMAT = "Секция %d";
HOUSING_TRANSFER_OWNERSHIP_CONFIRM = "Подтвердить";
HOUSING_TRANSFER_OWNERSHIP_REJECT = "Отклонить";
HOUSING_TRANSFER_OWNERSHIP_REQUEST_DIALOG = "%s хочет передать вам права на владение районом %s.";
HOUSING_USE_ITEM_TUTORIAL_TEXT = "Используйте предметы декора в сумках, чтобы добавить их в домашний сундук.|n|nНекоторые предметы добавляются автоматически.";
HOUSING_VC_QUANTITY = "Количество домостали: %d";
HP = "HP";
HP_TEMPLATE = "Здоровье: %d";
HUD_CLASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "Название";
HUD_CLASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_DIALOG_TITLE = "Настройки макета";
HUD_CLASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_SHARED_ACTION_BARS_TEXT = "Использовать общие панели команд";
HUD_CLASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_USES_SHARED_ACTION_BARS_TOOLTIP = "По умолчанию у каждого макета свой набор панелей команд.\n\nМакеты, у которых включена эта функция, используют общие панели команд.";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "Импорт текста";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_DIALOG_NAME_LABEL = "Новое название макета";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_DIALOG_TITLE = "Импорт макета";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_ERROR_IMPORT_STRING_AND_NAME = "Код макета скопирован в буфер обмена";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_INSTRUCTIONS = "Вставьте код макета сюда";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_LOADOUT_ACCEPT_BUTTON = "Импорт";
HUD_CLASS_TALENTS_NEW_LOADOUT_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "Название";
HUD_CLASS_TALENTS_NEW_LOADOUT_DIALOG_TITLE = "Новый макет";
HUD_ClASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_CONFIRM_DELETE = "Удалить макет \"%s\"?";
HUD_ClASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_CONFIRM_SHARED_ACTION_BARS = "Панели команд этого макета будут заменены на общие панели.";
HUD_EDIT_MODE_ACTION_BAR_LABEL = "Панель команд %d";
HUD_EDIT_MODE_ACTION_BAR_SETTINGS = "Настройки панелей команд";
HUD_EDIT_MODE_ARCHAEOLOGY_BAR_LABEL = "Археология";
HUD_EDIT_MODE_ARENA_FRAMES_LABEL = "Рамки арены";
HUD_EDIT_MODE_BAGS_LABEL = "Сумки";
HUD_EDIT_MODE_BOSS_FRAMES_LABEL = "Рамки боссов";
HUD_EDIT_MODE_BUFFS_AND_DEBUFFS_LABEL = "Эффекты и ауры";
HUD_EDIT_MODE_BUFF_FRAME_LABEL = "Рамка эффекта+";
HUD_EDIT_MODE_CAST_BAR_LABEL = "Индикатор заклинаний";
HUD_EDIT_MODE_CHARACTER_LAYOUTS_HEADER = "Шаблон персонажа \"%1$s\"";
HUD_EDIT_MODE_CHARACTER_SPECIFIC_LAYOUT = "Прикрепить к персонажу";
HUD_EDIT_MODE_CHAT_FRAME_LABEL = "Окно чата";
HUD_EDIT_MODE_COLLAPSE_OPTIONS = "Свернуть список |A:editmode-up-arrow:16:11:0:3|a";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_DISABLED_TOOLTIP = "Важные основные и вспомогательные способности, отслеживаемые эффекты и отслеживаемые полосы эффектов для каждой специализации. Сейчас трекер восстановления отключен. Чтобы включить его, откройте дополнительные параметры > трекер восстановления.";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_EXAMPLE_BUFF_NAME = "Пример названия положительного эффекта";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_LABEL = "Трекер восстановления";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_NO_ITEMS_TOOLTIP = "Этот инструмент пока непригоден для текущего класса или специализации.";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_OPTIONS = "Настройки трекера восстановления";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS = "Настройки восстановления";
HUD_EDIT_MODE_COPY_LAYOUT = "Скопировать макет";
HUD_EDIT_MODE_COPY_TO_CLIPBOARD = "Скопировать |cffffd100(для загрузки в интернет)|r";
HUD_EDIT_MODE_COPY_TO_CLIPBOARD_NOTICE = "Макет \"%s\" скопирован в буфер обмена.";
HUD_EDIT_MODE_DAMAGE_METER_DISABLED_TOOLTIP = "Счетчик урона сейчас отключен. Чтобы включить его, откройте главное меню и выберите \"Параметры\" > \"Улучшения игрового процесса\" > \"Счетчик урона\".";
HUD_EDIT_MODE_DAMAGE_METER_LABEL = "Счетчик урона";
HUD_EDIT_MODE_DEBUFF_FRAME_LABEL = "Рамка эффекта-";
HUD_EDIT_MODE_DELETE_LAYOUT = "Удалить макет";
HUD_EDIT_MODE_DELETE_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "Вы точно хотите удалить макет|n\"%s\"?";
HUD_EDIT_MODE_DURABILITY_FRAME_LABEL = "Прочность снаряжения";
HUD_EDIT_MODE_ENABLE_ADVANCED_OPTIONS = "Дополнительные параметры";
HUD_EDIT_MODE_ENABLE_SNAP = "Привязка элементов";
HUD_EDIT_MODE_ENCOUNTER_BAR_LABEL = "Индикатор боя";
HUD_EDIT_MODE_ENCOUNTER_EVENTS_DISABLED_TOOLTIP = "Порядок применения способностей босса и предупреждения. Боевые предупреждения сейчас отключены. Вы можете включить их в меню \"Улучшения игрового процесса\" > \"Боевые предупреждения\".";
HUD_EDIT_MODE_ENCOUNTER_EVENTS_LABEL = "Предупреждения боссов";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_COPY = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Скопировать макет|r|nНесохраненные изменения надо сохранить или отменить";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_COPY_MAX_LAYOUTS = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Copy Layout|r|nУ вас может быть не более %d макетов персонажа и %d макетов учетной записи";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_DUPLICATE_NAME = "Это имя уже используется.";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_ENTER_IMPORT_STRING_AND_NAME = "Введите допустимый текст и название макета выше.";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_ENTER_NAME = "Введите название макета.";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_MAX_ACCOUNT_LAYOUTS = "У вас может быть не более %1$d макетов, общих для всей учетной записи. Поставьте галочку, чтобы сохранить макет для текущего персонажа.";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_MAX_CHAR_LAYOUTS = "У вас может быть не более %1$d макетов персонажа. Уберите галочку, чтобы сохранить макет для всей учетной записи.";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_MAX_LAYOUTS = "У вас может быть не более %d макетов персонажа и %d макетов учетной записи";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_RENAME_OR_COPY = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Переименовать/скопировать макет|r|nНесохраненные изменения надо сохранить или отменить";
HUD_EDIT_MODE_EXIT = "Выйти";
HUD_EDIT_MODE_EXPAND_OPTIONS = "Развернуть список |A:editmode-down-arrow:16:11:0:-7|a";
HUD_EDIT_MODE_EXPERIENCE_BAR_LABEL = "Индикатор опыта";
HUD_EDIT_MODE_EXTERNAL_DEFENSIVES_DISABLED_TOOLTIP = "Чтобы настроить внешние защитные эффекты, выберите соответствующий параметр в меню \"Игровой процесс\" > \"Улучшения процесса\"";
HUD_EDIT_MODE_EXTERNAL_DEFENSIVES_FRAME_LABEL = "Рамка внешних защитных эффектов";
HUD_EDIT_MODE_EXTERNAL_DEFENSIVES_LABEL = "Внешние защитные эффекты";
HUD_EDIT_MODE_EXTRA_ABILITIES_LABEL = "Доп. способности";
HUD_EDIT_MODE_FOCUS_FRAME_LABEL = "Рамка выделенной цели";
HUD_EDIT_MODE_GRID_SPACING = "Масштаб сетки";
HUD_EDIT_MODE_GROUP_MANAGER = "Редактировать";
HUD_EDIT_MODE_HUD_TOOLTIP_LABEL = "Подсказка интерфейса";
HUD_EDIT_MODE_IMPORT_LAYOUT = "Импорт";
HUD_EDIT_MODE_IMPORT_LAYOUT_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "Импорт текста:";
HUD_EDIT_MODE_IMPORT_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "Импорт макета";
HUD_EDIT_MODE_IMPORT_LAYOUT_INSTRUCTIONS = "Вставьте код макета сюда";
HUD_EDIT_MODE_IMPORT_LAYOUT_LINK_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "Новое название макета:";
HUD_EDIT_MODE_INSTRUCTIONS_CLICK_TO_EDIT = "Щелкните, чтобы изменить";
HUD_EDIT_MODE_LAYOUT = "Макет:";
HUD_EDIT_MODE_LAYOUT_APPLIED = "Макет \"%s\" загружен";
HUD_EDIT_MODE_LOOT_FRAME_DISABLED_TOOLTIP = "Отключите функцию \"Открывать окно добычи под курсором\" в меню \"Игровой процесс > Управление\", чтобы изменить структуру окна добычи.";
HUD_EDIT_MODE_LOOT_FRAME_LABEL = "Окно добычи";
HUD_EDIT_MODE_MENU = "Редактировать";
HUD_EDIT_MODE_MICRO_MENU_LABEL = "Меню";
HUD_EDIT_MODE_MINIMAP_LABEL = "Мини-карта";
HUD_EDIT_MODE_NAME_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "Название нового макета";
HUD_EDIT_MODE_NEW_LAYOUT = "%1$s |cnPURE_GREEN_COLOR:Новый макет|r";
HUD_EDIT_MODE_NEW_LAYOUT_DISABLED = "Новый макет: %1$s";
HUD_EDIT_MODE_OBJECTIVE_TRACKER_LABEL = "Отслеживание цели";
HUD_EDIT_MODE_PARTY_FRAMES_LABEL = "Интерфейс группы";
HUD_EDIT_MODE_PERSONAL_RESOURCE_DISPLAY_LABEL = "Индикатор личного ресурса";
HUD_EDIT_MODE_PET_ACTION_BAR_LABEL = "Панель питомца";
HUD_EDIT_MODE_PET_FRAME_LABEL = "Рамка питомца";
HUD_EDIT_MODE_PLAYER_FRAME_LABEL = "Рамка игрока";
HUD_EDIT_MODE_POSSESS_ACTION_BAR_LABEL = "Панель контроля разума";
HUD_EDIT_MODE_POST_IN_CHAT = "Отправить в чат";
HUD_EDIT_MODE_PRESET_LAYOUT = "%1$s (шаблон)";
HUD_EDIT_MODE_PVP_FRAME_SETTINGS = "Рамки портретов противников на арене";
HUD_EDIT_MODE_RAID_FRAMES_LABEL = "Интерфейс рейда";
HUD_EDIT_MODE_RAID_FRAME_SETTINGS = "Параметры рамок рейда";
HUD_EDIT_MODE_RENAME_LAYOUT = "Смена названия";
HUD_EDIT_MODE_RENAME_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "Введите новое название для макета \"%1$s\"";
HUD_EDIT_MODE_RENAME_OR_COPY_LAYOUT = "Переименовать/скопировать макет";
HUD_EDIT_MODE_RESET_POSITION = "Вернуть позицию по умолчанию";
HUD_EDIT_MODE_REVERT_ALL_CHANGES = "Отменить все изменения";
HUD_EDIT_MODE_REVERT_CHANGES = "Отменить изменения";
HUD_EDIT_MODE_SAVE_AND_EXIT = "Сохранить и выйти";
HUD_EDIT_MODE_SAVE_AND_SWITCH = "Сохранить и сменить";
HUD_EDIT_MODE_SAVE_LAYOUT = "Сохранить";
HUD_EDIT_MODE_SETTINGS_CATEGORY_TITLE_COMBAT = "Бой";
HUD_EDIT_MODE_SETTINGS_CATEGORY_TITLE_FRAMES = "Рамки интерфейса";
HUD_EDIT_MODE_SETTINGS_CATEGORY_TITLE_MISC = "Разное";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ALWAYS_SHOW_BUTTONS = "Всегда показывать кнопки";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_HIDE_BAR_ART = "Скрыть художественные элементы панели";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_HIDE_BAR_SCROLLING = "Скрыть прокрутку панели";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ICON_PADDING = "Отступ между значками";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ICON_SIZE = "Размер значков";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_NUM_COLUMNS = "Столбцы: #";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_NUM_ICONS = "Значки: #";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_NUM_ROWS = "Ряды: #";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ORIENTATION = "Ориентация";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ORIENTATION_HORIZONTAL = "Горизонтально";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ORIENTATION_VERTICAL = "Вертикально";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_SNAP_TO_RIGHT_SIDE = "Перенести вправо";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_VISIBLE_SETTING = "Показать панель";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_VISIBLE_SETTING_ALWAYS = "Всегда показывать";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_VISIBLE_SETTING_HIDDEN = "Скрыть";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_VISIBLE_SETTING_IN_COMBAT = "В бою";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_VISIBLE_SETTING_OUT_OF_COMBAT = "Не в бою";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ARCHAEOLOGY_BAR_SIZE = "Размер";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_DIRECTION = "Выравнивание значков";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_DIRECTION_DOWN = "Вниз";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_DIRECTION_LEFT = "Влево";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_DIRECTION_RIGHT = "Вправо";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_DIRECTION_UP = "Вверх";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_LIMIT = "Количество значков";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_PADDING = "Отступ между значками";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_SIZE = "Размер значков";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_WRAP = "Направление значков";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_WRAP_DOWN = "Вниз";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_WRAP_LEFT = "Слева";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_WRAP_RIGHT = "Справа";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_WRAP_UP = "Вверх";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_OPACITY = "Непрозрачность";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ORIENTATION = "Ориентация";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ORIENTATION_HORIZONTAL = "Горизонтально";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ORIENTATION_VERTICAL = "Вертикально";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_SHOW_DISPEL_TYPE = "Отображать снимаемые эффекты";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_SHOW_FULL = "Отображать целиком";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_VISIBLE_SETTING = "Отображение";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_VISIBLE_SETTING_ALWAYS = "Всегда показывать";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_VISIBLE_SETTING_HIDDEN = "Скрыть";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_VISIBLE_SETTING_IN_COMBAT = "В бою";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_BAG_SLOT_PADDING = "Подкладка сумки";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_DIRECTION = "Направление";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_DIRECTION_DOWN = "Вниз";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_DIRECTION_LEFT = "Влево";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_DIRECTION_RIGHT = "Вправо";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_DIRECTION_UP = "Вверх";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_ORIENTATION = "Расположение";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_ORIENTATION_HORIZONTAL = "Горизонтально";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_ORIENTATION_VERTICAL = "Вертикально";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_SIZE = "Размер";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_CAST_BAR_LOCK_TO_PLAYER_FRAME = "Прикрепить к рамке игрока";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_CAST_BAR_SHOW_CAST_TIME = "Показывать время применения";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_CAST_BAR_SIZE = "Размер индикатора";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_CHAT_FRAME_HEIGHT = "Высота";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_CHAT_FRAME_WIDTH = "Ширина";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_BAR_CONTENT = "Режим экрана";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_BAR_CONTENT_TYPE_ICON_AND_NAME = "Значок и название";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_BAR_CONTENT_TYPE_ICON_ONLY = "Только значок";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_BAR_CONTENT_TYPE_NAME_ONLY = "Только название";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_BUFFBAR_WIDTH_SCALE = "Ширина панели";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_HIDE_WHEN_INACTIVE = "Скрыть во время неактивности";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_DIRECTION = "Выравнивание значков";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_DIRECTION_DOWN = "Снизу";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_DIRECTION_LEFT = "Слева";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_DIRECTION_RIGHT = "Справа";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_DIRECTION_UP = "Сверху";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_LIMIT = "Ряды";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_LIMIT_ALT = "Столбцы";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_PADDING = "Отступ между значками";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_SIZE = "Размер значков";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_OPACITY = "Непрозрачность";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION = "Расположение";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_HORIZONTAL = "Горизонтально";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_HORIZONTAL_CENTER = "Горизонтально по центру";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_HORIZONTAL_LEFT = "Горизонтально слева";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_HORIZONTAL_RIGHT = "Горизонтально справа";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_VERTICAL = "Вертикально";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_VERTICAL_BOTTOM = "Вертикально снизу";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_VERTICAL_CENTER = "Вертикально по центру";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_VERTICAL_TOP = "Вертикально сверху";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_SHOW_TIMER = "Отобразить счетчик времени";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_SHOW_TOOLTIPS = "Отображать описания";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_VISIBLE_SETTING = "Отображение";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_VISIBLE_SETTING_ALWAYS = "Всегда показывать";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_VISIBLE_SETTING_HIDDEN = "Скрыть";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_VISIBLE_SETTING_IN_COMBAT = "В бою";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_BACKGROUND = "Фон";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_BAR_HEIGHT = "Высота панели";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_FRAME_HEIGHT = "Высота рамки";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_FRAME_WIDTH = "Ширина рамки";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_LOCK_SCROLL = "Блок прокрутки";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_NUMBERS = "Числа";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_NUMBERS_COMPACT = "Компактные";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_NUMBERS_COMPLETE = "Полные";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_NUMBERS_MINIMAL = "Минимальные";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_PADDING = "Отступ";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_SHOW_CLASS_COLOR = "Отображать цвета классов";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_SHOW_SPEC_ICON = "Отображать значок характеристик";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_STYLE = "Стиль";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_STYLE_BORDERED = "С кромкой";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_STYLE_DEFAULT = "По умолчанию";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_STYLE_FULL_BACKGROUND = "Только фон";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_STYLE_THIN = "Тонкий";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_TEXT_SIZE = "Размер текста";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_TRANSPARENCY = "Непрозрачность";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_VISIBILITY = "Отображение";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_VISIBILITY_ALWAYS = "Всегда показывать";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_VISIBILITY_HIDDEN = "Скрыть";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_VISIBILITY_IN_COMBAT = "В бою";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DURABILITY_FRAME_SIZE = "Размер";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_BACKGROUND = "Фон";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_BAR_WIDTH = "Ширина панели";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_FLIP_HORIZONTAL = "Повернуть по горизонтали";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_DIRECTION = "Выравнивание значков";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_DIRECTION_BOTTOM = "Снизу";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_DIRECTION_LEFT = "Слева";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_DIRECTION_RIGHT = "Справа";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_DIRECTION_TOP = "Сверху";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_SIZE = "Размер значков";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ORIENTATION = "Расположение";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ORIENTATION_HORIZONTAL = "Горизонтально";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ORIENTATION_VERTICAL = "Вертикально";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_OVERALL_SIZE = "Размер";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_PADDING = "Отступ";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_SHOW_SPELL_NAME = "Отображать название заклинания";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_SHOW_TIMER = "Отображать счетчик времени";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_SHOW_TOOLTIPS = "Отображать описания";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TOOLTIPS = "Подсказки";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TOOLTIPS_CURSOR = "Подсказка на месте указателя";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TOOLTIPS_HUD = "Подсказка интерфейса";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TRANSPARENCY = "Непрозрачность";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TYPE = "Тип";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TYPE_BARS = "Панели";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TYPE_TIMELINE = "Хроника";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_VISIBILITY = "Отображение";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_VISIBILITY_ALWAYS = "Всегда показывать";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_VISIBILITY_HIDDEN = "Скрыть";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_VISIBILITY_IN_ENCOUNTER = "Активное предприятие";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_EYE_SIZE = "Размер глаза";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORDER = "Порядок";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORDER_DEFAULT = "По умолчанию";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORDER_REVERSE = "Перевернуть";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORIENTATION = "Расположение";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORIENTATION_HORIZONTAL = "Горизонтально";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORIENTATION_VERTICAL = "Вертикально";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_SIZE = "Размер меню";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MINIMAP_HEADER_UNDERNEATH = "Шапка внизу";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MINIMAP_ROTATE_MINIMAP = "Поворот мини-карты";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MINIMAP_SIZE = "Размер";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_OBJECTIVE_TRACKER_HEIGHT = "Высота";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_OBJECTIVE_TRACKER_OPACITY = "Непрозрачность";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_OBJECTIVE_TRACKER_TEXT_SIZE = "Размер текста";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_TIMER_BARS_SIZE = "Размер";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_AURA_ICON_SIZE = "Размер значков";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_AURA_ORGANIZATION = "Шаблон";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_AURA_ORGANIZATION_BUFFS_RIGHT = "Для отрицательных эффектов";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_AURA_ORGANIZATION_BUFFS_TOP = "Для положительных эффектов";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_AURA_ORGANIZATION_LEGACY = "Классика";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_BUFFS_ON_TOP = "Эффекты сверху";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_CAST_BAR_ON_SIDE = "Индикатор применения заклинаний сбоку";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_CAST_BAR_UNDERNEATH = "Индикатор применения заклинаний под портретом";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_COLUMN_SIZE = "Размер столбцов";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_CONTAINER_OPACITY = "Непрозрачность";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_DISPLAY_BORDER = "Показывать границы";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_FRAME_SIZE = "Размер рамки";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_GROUPS = "Группы";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_GROUPS_COMBINE_GROUPS_HORIZONTAL = "Объединить группы (горизонтально)";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_GROUPS_COMBINE_GROUPS_VERTICAL = "Объединить группы (вертикально)";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_GROUPS_SEPARATE_GROUPS_HORIZONTAL = "Разделить группы (горизонтально)";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_GROUPS_SEPARATE_GROUPS_VERTICAL = "Разделить группы (вертикально)";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_HEIGHT = "Высота рамки рейда";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_KEEP_GROUPS_TOGETHER = "Группы вместе";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_RAID_SIZE = "Размер рейда";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_RAID_STYLE_PARTY_FRAMES = "Рейдовый интерфейс для группы";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_ROW_SIZE = "Размер ряда";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SHOW_CAST_TIME = "Показывать время применения";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SHOW_PARTY_FRAME_BACKGROUND = "Отображать фон";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SORT_BY = "Сортировка";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SORT_BY_SETTING_ALPHABETICAL = "по алфавиту";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SORT_BY_SETTING_GROUP = "по группам";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SORT_BY_SETTING_ROLE = "по роли";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_USE_HORIZONTAL_GROUPS = "Горизонтально";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_USE_LARGER_FRAME = "Использовать крупную рамку";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_VIEW_ARENA_SIZE = "Размер арены";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_VIEW_ARENA_SIZE_FIVE = "5 x 5";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_VIEW_ARENA_SIZE_THREE = "3 x 3";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_VIEW_ARENA_SIZE_TWO = "2 x 2";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_WIDTH = "Ширина рамки рейда";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_VEHICLE_SEAT_INDICATOR_SIZE = "Размер";
HUD_EDIT_MODE_SHARE_LAYOUT = "Поделиться";
HUD_EDIT_MODE_SHOW_GRID = "Сетка";
HUD_EDIT_MODE_STANCE_BAR_LABEL = "Индикатор стойки";
HUD_EDIT_MODE_STATUS_TRACKING_BAR_LABEL = "Индикатор статуса (%d)";
HUD_EDIT_MODE_SWITCH = "Сменить";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_ENCOUNTER_CRITICAL_WARNINGS = "Предупреждение босса: критическое";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_ENCOUNTER_MEDIUM_WARNINGS = "Предупреждение босса: стандартное";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_ENCOUNTER_NORMAL_WARNINGS = "Предупреждение босса: незначительное";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_ENCOUNTER_TIMELINE = "Способности босса";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_ESSENTIAL_COOLDOWNS = "Основные способности";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_TRACKED_BUFFS = "Отслеживаемые положительные эффекты";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_TRACKED_BUFF_BARS = "Отслеживаемые полосы эффектов";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_UTILITY_COOLDOWNS = "Вспомогательные способности";
HUD_EDIT_MODE_TALKING_HEAD_FRAME_LABEL = "Говорящая голова";
HUD_EDIT_MODE_TARGET_AND_FOCUS = "Цель и выделенная цель";
HUD_EDIT_MODE_TARGET_FRAME_LABEL = "Рамка цели";
HUD_EDIT_MODE_TIMER_BARS_LABEL = "Шкалы длительности";
HUD_EDIT_MODE_TITLE = "Настройка интерфейса";
HUD_EDIT_MODE_UNSAVED_CHANGES = "У вас остались несохраненные изменения";
HUD_EDIT_MODE_UNSAVED_CHANGES_DIALOG_TITLE = "Несохраненные изменения будут удалены. Вы точно хотите продолжить?";
HUD_EDIT_MODE_UNSAVED_CHANGES_EXIT_DIALOG_TITLE = "Если вы покинете режим сейчас, несохраненные изменения будут отменены.|nЧто вы хотите сделать?";
HUD_EDIT_MODE_UNSAVED_CHANGES_LAYOUT_CHANGE_DIALOG_TITLE = "Если вы смените макет, несохраненные изменения будут отменены.|nЧто вы хотите сделать?";
HUD_EDIT_MODE_VEHICLE_LEAVE_BUTTON_LABEL = "Выход из транспорта";
HUD_EDIT_MODE_VEHICLE_SEAT_INDICATOR_LABEL = "Места";
HUD_ITEM_CONTAINER_TITLE = "Предметы";
HUNTER_AGILITY_TOOLTIP = "Увеличивает силу атаки в ближнем и дальнем бою, а также повышает вероятность критического удара при использовании оружия.|nПовышает броню и вероятность уклонения.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_1 = "Атака дальнего боя, требующая затрат концентрации.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_2 = "Способность, вводящая вашего питомца в бешенство. В бешенстве питомец наносит больше урона, а скорость его атаки повышается.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_3 = "Способность, требующая затрат концентрации, благодаря которой основной питомец наносит значительный урон.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_4 = "Атака дальнего боя, требующая затрат концентрации и поражающая цель и всех находящихся поблизости противников. Ваш основной питомец будет поражать несколько целей.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_5 = "Способность с некоторым временем восстановления, во время действия которой вы и ваш основной питомец будете наносить увеличенный урон.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_6 = "Способность с большим временем восстановления, во время действия которой повышается скорость восстановления концентрации и вероятность нанесения критического удара вами и вашим основным питомцем.";
HUNTER_INTELLECT_TOOLTIP = "Увеличивает запас маны и вероятность нанесения критического удара заклинаниями.\nУвеличивает скорость развития навыков владения оружием.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_1 = "Атака дальнего боя, с помощью которой можно накапливать концентрацию.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_2 = "Мощная атака дальнего боя с некоторым временем применения, требующая затрат концентрации.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_3 = "Атака дальнего боя, требующая затрат концентрации и наносящая урон всем целям с меткой охотника.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_4 = "Атака дальнего боя, наносящая урон цели и находящимся рядом с ней противникам. Вы накапливаете концентрацию за каждую пораженную цель.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_5 = "Атака дальнего боя на небольшом расстоянии с некоторым временем восстановления, требующая затрат концентрации. Наносит урон всем целям перед вами и отбрасывает их.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_6 = "Пассивная способность. После автоатаки ваш следующий \"Чародейский выстрел\" или \"Залп\" могут применить к цели \"Метку охотника\", позволяя использовать \"Прицельный залп\".";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_1 = "Пока ваш питомец с вами, скорость передвижения вас обоих повышается.";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_2 = "Способность, снимающая с вас и вашего питомца все затрудняющие передвижение эффекты.";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_3 = "Способность, благодаря которой питомец получает часть наносимого дружественной цели урона.";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_4 = "Пассивная способность, повышающая скорость передвижения вашего питомца.";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_5 = "Пассивная способность, увеличивающая весь урон, наносимый вашим питомцем.";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_6 = "Пассивная способность. Ваш питомец наносит больший урон при низком запасе здоровья.";
HUNTER_PET_FEROCITY_CORE_ABILITY_1 = "Пока ваш питомец с вами, вы оба получаете самоисцеление.";
HUNTER_PET_FEROCITY_CORE_ABILITY_2 = "Способность, ненадолго повышающая скорость у вас и ваших союзников.";
HUNTER_PET_FEROCITY_CORE_ABILITY_3 = "Пассивная способность, увеличивающая весь урон, наносимый вашим питомцем.";
HUNTER_PET_FEROCITY_CORE_ABILITY_4 = "Пассивная способность, увеличивающая скорость атаки, вероятность критического удара и урон от способностей вашего питомца.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_1 = "Пока ваш питомец с вами, максимальный запас здоровья вас обоих повышается.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_2 = "Способность, ненадолго уменьшающая получаемый вами и вашим питомцем урон.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_3 = "Ваш питомец наносит урон всем противникам, находящимся рядом с ним.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_4 = "Пассивная способность, уменьшающая весь урон, получаемый вашим питомцем, и повышающая количество восстанавливаемого ему здоровья.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_5 = "Пассивная способность, увеличивающая весь урон, наносимый вашим питомцем.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_6 = "Пассивная способность, увеличивающая запас здоровья вашего питомца.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_1 = "Жестокий удар, расходующий вашу концентрацию и наносящий цели большой урон.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_2 = "Отдает питомцу команду взять цель, после чего тот мгновенно наносит противнику урон и повышает вашу концентрацию.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_3 = "Бросок огнебомбы, после взрыва которой цель охватывает пламя, наносящее урон всем врагам рядом с ней.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_4 = "Выстрел отравленной стрелой, наносящий периодический урон.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_5 = "Вы бросаете в противника гарпун, который обездвиживает его, а затем быстро перемещаетесь к нему.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_6 = "Позволяет использовать способность \"Удар ящера\" на расстоянии. При этом в цель выпускается несколько призрачных орлов.";
HUNTER_TRACKING_TEXT = "Объекты слежения охотника";
HYDRAULIC_GEM = "Пораженный ша";
ICON_FILTER_ALL = "Все значки";
ICON_FILTER_ITEM = "Предметы";
ICON_FILTER_SPELL = "Заклинания";
ICON_SELECTION_CLICK = "Щелкните, чтобы просмотреть в виде списка";
ICON_SELECTION_DRAG = "Перетащите сюда значок, который хотите использовать";
ICON_SELECTION_NOTINLIST = "Этого значка нет в списке";
ICON_SELECTION_TITLE_CURRENT = "Текущий выбор";
ICON_SELECTION_TITLE_CUSTOM = "Пользовательский значок";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CIRCLE1 = "rt2";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CIRCLE2 = "цр2";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CIRCLE3 = "оранжевый";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CROSS1 = "rt7";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CROSS2 = "X";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CROSS3 = "красный";
ICON_TAG_RAID_TARGET_DIAMOND1 = "rt3";
ICON_TAG_RAID_TARGET_DIAMOND2 = "цр3";
ICON_TAG_RAID_TARGET_DIAMOND3 = "фиолетовый";
ICON_TAG_RAID_TARGET_MOON1 = "rt5";
ICON_TAG_RAID_TARGET_MOON2 = "цр5";
ICON_TAG_RAID_TARGET_MOON3 = "серебряный";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SKULL1 = "rt8";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SKULL2 = "цр8";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SKULL3 = "белый";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SQUARE1 = "rt6";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SQUARE2 = "цр6";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SQUARE3 = "синий";
ICON_TAG_RAID_TARGET_STAR1 = "rt1";
ICON_TAG_RAID_TARGET_STAR2 = "цр1";
ICON_TAG_RAID_TARGET_STAR3 = "золото";
ICON_TAG_RAID_TARGET_TRIANGLE1 = "rt4";
ICON_TAG_RAID_TARGET_TRIANGLE2 = "цр4";
ICON_TAG_RAID_TARGET_TRIANGLE3 = "зеленый";
ID = "ID";
IDLE_MESSAGE = "Так как вы бездействовали некоторое время, сеанс игры скоро завершится. Если хотите остаться в игре, нажмите кнопку \"Отмена\".";
IF_EQUIPPED_TOGETHER = "Если используется с предметом";
IGNORE = "Черный список";
IGNORED = "Игнорируются";
IGNORED_QUEST_DISPLAY = "|cff000000%s (игнорируется)|r";
IGNORE_DIALOG = "Пропустить";
IGNORE_ERRORS = "Пропустить";
IGNORE_LIST = "Черный список игроков";
IGNORE_PLAYER = "Добавить";
IGNORE_QUEST = "Игнорировать";
IGNORE_REMOVE = "Больше не игнорировать";
IGR_BILLING_NAG_DIALOG = "Срок действия вашей учетной записи с фиксированным тарифным планом скоро истечет, и связь будет прервана.";
ILLIDAN_ORIGINS_PIT_LORD_BOSSNAME = "Малвингерот";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_ARCANE_SIPHON_01 = "Используйте способность |cFFFFFFFF\"Вытягивание чародейской силы\"|r, чтобы восполнить здоровье и ману, а также открыть новые способности.";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_ARCANE_SIPHON_02 = "Используйте способность |cFFFFFFFF\"Вытягивание чародейской силы\"|r, чтобы восполнить энергию, когда запас маны Иллидана упадет ниже 20%.";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_COLLAPSING_STAR = "Доступна способность |cFFFFFFFF\"Взрывающаяся звезда\"|r! Уничтожьте инфернала-стенолома!";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_FURY_OF_THE_COSMOS = "Доступна способность |cFFFFFFFF\"Ярость космоса\"|r! Уничтожьте своих врагов!";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_STORMRAGE = "Cпособность |cFFFFFFFF\"Ярость Бури\"|r готова! Сокрушите своих врагов!";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_WARHAWK = "Доступна способность |cFFFFFFFF\"Боевой ястреб\"|r! Сила Иллидана растет!";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ESSENCE_OF_THE_ARCANE_NEEDED = "Для использования этой способности нужно больше сущности тайной магии.";
ILLUSTRIOUS = "Прославленный мастер";
IMMUNE = "Невоспр.";
IMPORTANT_PEOPLE_IN_GROUP = "Игроки в группе:";
IM_STYLE = "Система мгновенных сообщений";
INBOX = "Входящие сообщения";
INBOX_TOO_MUCH_MAIL = "Ваш почтовый ящик полон.";
INBOX_TOO_MUCH_MAIL_TOOLTIP = "Отображаются не все письма.|nУдалите часть писем, чтобы освободить место.";
INCLUDED_BATTLEGROUNDS = "Включенные поля боя";
INCLUDED_DUNGEONS = "Включая:";
INCLUDED_DUNGEONS_EMPTY = "Разница между уровнями участников вашей группы слишком велика, чтобы вы могли занять очередь в какое-либо случайное подземелье.";
INCLUDED_DUNGEONS_SUBTEXT = "В список подземелий, которые можно пройти на вашем уровне по системе \"Случайное подземелье\", входят:";
INCLUDED_DUNGEONS_TIMEWALKER_EMPTY = "Разница между уровнями участников вашей группы слишком велика, чтобы вы могли занять очередь в какое-либо случайное подземелье в режиме путешествия во времени.";
INCLUDED_SCENARIOS = "Включенные сценарии";
INCLUDED_SCENARIOS_EMPTY = "Разница между уровнями участников вашей группы слишком велика для выполнения случайного сценария.";
INCLUDED_SCENARIOS_SUBTEXT = "В список сценариев, которые можно выполнить на вашем уровне по системе \"Случайный сценарий\", входят:";
INCOMING_SUMMON_TOOLTIP_SUMMON_ACCEPTED = "Призыв принят";
INCOMING_SUMMON_TOOLTIP_SUMMON_DECLINED = "Призыв отклонен";
INCOMING_SUMMON_TOOLTIP_SUMMON_PENDING = "Призыв ждет ответа";
INCOMPLETE = "Не завершено";
INCREASE_POTENTIAL = "|cffffffff%s|r: потенциал возрастает до |cffffffff%d|r!";
INDIVIDUALS = "Одиночки";
INELIGIBLE_BOSSES = "Вы не сможете подобрать предмет: %s";
INELIGIBLE_FOR_LOOT = "Вы не можете получить эти предметы, потому что недавно уже побеждали этого босса.";
INFO = "Справка";
INPUT_CHINESE = "Крит.";
INPUT_JAPANESE = "Яп.";
INPUT_KOREAN = "Кор.";
INPUT_ROMAN = "А";
INSANITY = "Безумие";
INSANITY_COST = "%s ед. безумия";
INSANITY_COST_LARGE = "%s ед. безумия";
INSANITY_COST_LARGE_PER_TIME = "%s ед. безумия + %s/сек.";
INSANITY_COST_LARGE_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. безумия в секунду.";
INSANITY_COST_PER_TIME = "%s ед. безумия + %s в секунду.";
INSANITY_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. безумия в секунду.";
INSANITY_POWER = "Безумие";
INSCRIPTION = "Начертание";
INSIGNIFICANT_QUEST_DISPLAY = "%s (%s)";
INSPECT = "Осмотреть";
INSPECT_GUILD_FACTION = "Гильдия |3-7(%s)";
INSPECT_GUILD_LEVEL = "Гильдия |3-7(%2$s) %1$d-го уровня.";
INSPECT_GUILD_NUM_MEMBERS = "%d |4участник:участника:участников; гильдии";
INSPECT_GUILD_REALM = "Игровой мир: %s";
INSPECT_HONORABLE_KILLS = "|cffffd200Почетные победы:|r %d";
INSPECT_NOTIFY = "%s осматривает вас.";
INSPECT_REQUIREMENTS = "<Ctrl+щелчок – посмотреть требования>";
INSPECT_TALENTS_BUTTON = "Таланты";
INSTANCE = "Подземелье";
INSTANCE_BOOT_TIMER = "Вы не являетесь участником группы, находящейся в подземелье. Вы перенесетесь на ближайшее кладбище через %d %s.";
INSTANCE_CHAT = "Подземелье";
INSTANCE_CHAT_LEADER = "Лидер подземелья";
INSTANCE_CHAT_MESSAGE = "Подземелье";
INSTANCE_DIFFICULTY_FORMAT = "(%s)";
INSTANCE_ENTRANCES_FILTER_DESCRIPTION = "Контент в специальной области, созданный для групп искателей приключений и дающий добычу";
INSTANCE_ID = "ID подземелья: %d";
INSTANCE_LEAVE = "Покинуть подземелье";
INSTANCE_LOCK_SEPARATOR = "%s|n|n%s";
INSTANCE_LOCK_SS = "Блокировка подземелья \"%2$s\" для |3-1(%1$s).";
INSTANCE_LOCK_TIMER = "Вы вошли в подземелье, прохождение которого уже начато. Ваш прогресс в подземелье \"%1$s\" будет сохранен через %2$s.!";
INSTANCE_LOCK_TIMER_PREVIOUSLY_SAVED = "Вы вошли в подземелье, прохождение которого было |cffffd200продлено|r. Ваш прогресс в подземелье \"%1$s\" будет сохранен через %2$s.!";
INSTANCE_LOCK_WARNING = "Вы вошли в подземелье, прохождение которого уже начато! После победы над любым боссом ваш прогресс в подземелье \"%1$s\" будет сохранен.";
INSTANCE_LOCK_WARNING_PREVIOUSLY_SAVED = "Вы вошли в подземелье, прохождение которого было |cffffd200продлено|r. После победы над любым боссом ваш прогресс в подземелье \"%1$s\" будет сохранен.";
INSTANCE_PARTY_LEAVE = "Прервать прохождение";
INSTANCE_RESET_FAILED = "Ошибка обновления подземелья \"%s\". Некоторые игроки все еще находятся внутри подземелья.";
INSTANCE_RESET_FAILED_OFFLINE = "Ошибка обновления зоны \"%s\". Некоторые члены вашей группы отключились от сервера.";
INSTANCE_RESET_FAILED_ZONING = "Ошибка обновления: %s. Игроки из вашей группы пытаются войти в это подземелье.";
INSTANCE_RESET_SUCCESS = "Подземелье \"%s\" обновлено.";
INSTANCE_ROLE_WARNING_TEXT = "Эта роль не подходит для одного или нескольких выбранных подземелий. Для этих подземелий вы займете очередь только на подходящую роль.";
INSTANCE_ROLE_WARNING_TITLE = "Роль недоступна для некоторых подземелий.";
INSTANCE_SAVED = "Данная копия подземелья сохранена за вами.";
INSTANCE_SHUTDOWN_MESSAGE = "Недостаточно игроков. До завершения игры: %s";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_ACHIEVEMENT_NOT_COMPLETED = "У |3-1(%s) еще не получено необходимое достижение.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_AREA_NOT_EXPLORED = "|3-2(%s) нужно открыть территорию \"%2$s\".";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_CANNOT_RUN_ANY_CHILD_DUNGEON = "%s не отвечает требованиям для подземелий в этой категории.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_ENGAGED_IN_PVP = "%s находится в PvP-бою.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_EXPANSION_TOO_LOW = "У |3-1(%s) не установлено необходимое дополнение к World of Warcraft.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_GEAR_TOO_HIGH = "Средний уровень экипировки |3-1(%1$s) слишком высок (требуется: %2$d; сейчас: %3$d).";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_GEAR_TOO_LOW = "Средний уровень экипировки |3-1(%1$s) недостаточно высок (требуется: %2$d; сейчас: %3$d).";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_LEVEL_TOO_HIGH = "Уровень |3-1(%s) слишком высок.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_LEVEL_TOO_LOW = "|3-2(%s) следует получить более высокий уровень.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_MISSING_ITEM = "У |3-1(%s) нет требуемого предмета.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_NO_SPEC = "Перед тем как войти в это подземелье, игрок %s должен выбрать классовую специализацию";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_NO_VALID_ROLES = "У |3-1(%s) нет подходящей роли.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_OTHER = "%s не отвечает требованиям подземелья.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_QUEST_NOT_COMPLETED = "У |3-1(%s) не выполнено требуемое задание.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_RAID_LOCKED = "За |3-4(%s) уже сохранена копия этого подземелья.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_TEMPORARILY_DISABLED = "%s не может войти. Подземелье временно заблокировано.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_TOO_SOON = "Подземелье еще не доступно.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_ACHIEVEMENT_NOT_COMPLETED = "Вы еще не заработали необходимое достижение.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_AREA_NOT_EXPLORED = "Вам нужно открыть территорию \"%2$s\".";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_CANNOT_RUN_ANY_CHILD_DUNGEON = "Вы не отвечаете требованиям для подземелий в этой категории.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_ENGAGED_IN_PVP = "Вы находитесь в PvP-бою.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_EXPANSION_TOO_LOW = "У вас отсутствует дополнение World of Warcraft.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_GEAR_TOO_HIGH = "Слишком высокий средний уровень экипировки (требуется %2$d-й; сейчас – %3$d-й).";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_GEAR_TOO_LOW = "Недостаточный средний уровень экипировки (требуется %2$d-й; сейчас – %3$d-й).";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_LEVEL_TOO_HIGH = "Ваш уровень слишком высок.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_LEVEL_TOO_LOW = "Вам нужно достичь более высокого уровня.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_MISSING_ITEM = "У вас нет требуемого предмета.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_NO_SPEC = "Перед тем как войти в это подземелье, вы должны выбрать классовую специализацию";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_NO_VALID_ROLES = "У вас нет подходящей роли.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_OTHER = "Вы не удовлетворяете требованиям для этого подземелья.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_PVP_GEAR_TOO_LOW = "Недостаточный средний уровень экипировки для PvP, чтобы встать в очередь.|n(Требуется %1$d-й; сейчас – %2$d-й.)";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_QUEST_NOT_COMPLETED = "Вы не выполнили требуемое задание.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_RAID_LOCKED = "За вами уже сохранена копия этого подземелья.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_TEMPORARILY_DISABLED = "Вы не можете войти. Подземелье временно заблокировано.";
INSTANCE_WALK_IN_LEAVE = "Выход из вылазки";
INT = "Инт";
INTEGER_LARGER_THAN = "%d+";
INTELLECT_COLON = "Интеллект:";
INTELLECT_TOOLTIP = "Увеличивает количество очков маны и вероятность нанесения критического удара заклинанием.\nИнтеллект также повышает вероятность улучшить навык владения оружием ближнего боя.\nТем не менее, он не оказывает влияния на профессии.";
INTERACTIVE_REALM_TOOLTIP = "Интерактивный игровой мир (#)\nВы можете взаимодействовать с этим игроком, как если бы он был из вашего игрового мира.";
INTERACTIVE_SERVER_LABEL = " (#)";
INTERACT_ICONS_DEFAULT = "Только NPC (по умолчанию)";
INTERACT_ICONS_OPTION = "Значки клавиш взаимодействия";
INTERACT_ICONS_SHOW_ALL = "Показать все";
INTERACT_ICONS_SHOW_NONE = "Не показывать";
INTERACT_KEY_TUTORIAL = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Interact Key|n|r|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Нажмите |r|cnNORMAL_FONT_COLOR:%s|r|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR: для взаимодействия с NPC и предметами вокруг|r|n|n|cnNORMAL_FONT_COLOR:%d/2 – взаимодействие с NPC или предметом|r";
INTERACT_KEY_TUTORIAL_NO_INTERACT_KEY_ASSIGNED = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Клавиша взаимодействия|r|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR: позволяет взаимодействовать с NPC и объектами по нажатию клавиши.|n|n|r|cnRED_FONT_COLOR:Назначить клавишу можно в настройках управления|r";
INTERACT_ON_LEFT_CLICK_TEXT = "Взаимодействие по левому щелчку";
INTERFACE_ACTION_BLOCKED = "Ошибка интерфейсной операции, вызванная модификацией";
INTERFACE_ACTION_BLOCKED_TOOLTIP = "Ошибка интерфейсной операции, вызванная модификацией: %d";
INTERFACE_LABEL = "Интерфейс";
INTERFACE_OPTIONS = "Интерфейс";
INTERFACE_SUBTEXT = "";
INTERNAL_STRING_ERROR = "Внутренняя ошибка строки: %d";
INTERRUPT = "Прерв.";
INTERRUPTED = "Прервано";
INTERRUPTS = "Прерывание";
INT_GENERAL_DURATION_DAYS = "%d д.";
INT_GENERAL_DURATION_HOURS = "%d ч.";
INT_GENERAL_DURATION_MIN = "%d мин.";
INT_GENERAL_DURATION_SEC = "%d с";
INT_LCD = "ИНТ";
INT_SPELL_DURATION_DAYS = "%d д";
INT_SPELL_DURATION_HOURS = "%d ч";
INT_SPELL_DURATION_MIN = "%d мин";
INT_SPELL_DURATION_SEC = "%d сек";
INT_SPELL_POINTS_SPREAD_TEMPLATE = "%s - %s";
INVASION_TIME_FORMAT = "%s |cFFFF0000|r";
INVENTORY_FULL = "Нет места.";
INVENTORY_TOOLTIP = "Предметы";
INVERT_MOUSE = "Инверсия мыши";
INVITATION = "%s приглашает вас в группу.";
INVITATION_XREALM = "%s приглашает вас в группу.\n\nВозможно, после принятия приглашения вы будете перенесены в другой игровой мир.";
INVITE = "Пригласить";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_INVITE_EDITBOX_INSTRUCTIONS = "Настоящее имя или BattleTag";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_INVITE_SUB_TEXT_BNET_FRIEND = "Введите имя друга по Battle.net.";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_INVITE_SUB_TEXT_BTAG = "Введите BattleTag.";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_INVITE_SUB_TEXT_CHARACTER = "Введите имя персонажа и название сервера.";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_INVITE_TEXT = "Пригласить участника";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_OPEN_INVITE_MANAGER = "Ссылка для приглашения";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_SEND_INVITE = "Отправить";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_SUGGEST_TEXT = "Предложить это сообщество";
INVITE_CONFIRMATION_QUEUE_WARNING = "Если %s присоединится к вашей группе, вы покинете следующие очереди:";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST = "%s хочет вступить в вашу группу.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_COMMUNITY = "%s (товарищ по сообществу игрока %s) хочет вступить в вашу группу.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_COMMUNITY_QUICKJOIN = "%s (товарищ по сообществу игрока %s) просит принять его в группу.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_FRIEND = "%2$s (друг игрока %1$s) хочет вступить в вашу группу.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_FRIEND_QUICKJOIN = "%2$s (друг игрока %1$s) просит принять его в группу.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_FROM_COMMUNITY = "%s из сообщества \"%s\" хочет вступить в вашу группу.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_FROM_COMMUNITY_QUICKJOIN = "%s из сообщества \"%s\" просит принять его в группу.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_GUILD = "%2$s (соратник по гильдии игрока %1$s) хочет вступить в вашу группу.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_GUILD_QUICKJOIN = "%2$s (согильдиец игрока %1$s) просит принять его в группу.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_QUICKJOIN = "Игрок %s просит принять его в группу.";
INVITE_CONFIRMATION_SUGGEST = "%s предлагает вам пригласить игрока %s в вашу группу.";
INVITE_CONVERSATION_INSTRUCTIONS = "Выберите друзей, которых вы хотите пригласить в разговор (максимум – |cffffffff%d|r).";
INVITE_FRIEND_TO_CONVERSATION = "Пригласить друга";
INVITE_TEAM_MEMBERS = "Пригласить участников команды в группу";
INVITE_TO_CONVERSATION = "Пригласить в разговор";
INVTYPE_2HWEAPON = "Двуручное";
INVTYPE_AMMO = "Боеприпасы";
INVTYPE_BAG = "Сумка";
INVTYPE_BODY = "Рубашка";
INVTYPE_CHEST = "Грудь";
INVTYPE_CLOAK = "Спина";
INVTYPE_EQUIPABLESPELL_DEFENSIVE = "Экипируемое заклинание – защитное";
INVTYPE_EQUIPABLESPELL_OFFENSIVE = "Экипируемое заклинание – атакующее";
INVTYPE_EQUIPABLESPELL_UTILITY = "Экипируемое заклинание – вспомогательное";
INVTYPE_EQUIPABLESPELL_WEAPON = "Экипируемое заклинание – оружие";
INVTYPE_FEET = "Ступни";
INVTYPE_FINGER = "Палец";
INVTYPE_HAND = "Кисти рук";
INVTYPE_HEAD = "Голова";
INVTYPE_HOLDABLE = "Левая рука";
INVTYPE_LEGS = "Ноги";
INVTYPE_NECK = "Шея";
INVTYPE_NON_EQUIP = "Неэкипируемое";
INVTYPE_NON_EQUIP_IGNORE = "";
INVTYPE_PROFESSION_GEAR = "Экипировка профессии";
INVTYPE_PROFESSION_TOOL = "Инструмент для профессии";
INVTYPE_QUIVER = "Колчан";
INVTYPE_RANGED = "Дальний бой";
INVTYPE_RANGEDRIGHT = "Оружие дальнего боя";
INVTYPE_RELIC = "Реликвия";
INVTYPE_ROBE = "Грудь";
INVTYPE_SHIELD = "Левая рука";
INVTYPE_SHOULDER = "Плечи";
INVTYPE_TABARD = "Гербовая накидка";
INVTYPE_THROWN = "Метательное оружие";
INVTYPE_TRINKET = "Аксессуар";
INVTYPE_WAIST = "Пояс";
INVTYPE_WEAPON = "Одноручное";
INVTYPE_WEAPONMAINHAND = "Правая рука";
INVTYPE_WEAPONMAINHAND_PET = "Основная атака";
INVTYPE_WEAPONOFFHAND = "Левая рука";
INVTYPE_WRIST = "Запястья";
IN_GAME_NAVIGATION_RANGE = "%s м.";
IN_LFG_QUEUE_BUT_SUSPENDED = "Ваше продвижение в очереди временно приостановлено. Место в очереди останется за вами.";
IN_PROGRESS = "Выполняется";
ISLANDS_HEADER = "Островные экспедиции";
ISLANDS_QUEUE_CANNOT_QUEUE_ERROR = "Для экспедиции необходимо %d |4игрок:игрока:игроков;.";
ISLANDS_QUEUE_FIND_CREW = "Набрать команду";
ISLANDS_QUEUE_FRAME_TITLE = "Разведданные на эту неделю";
ISLANDS_QUEUE_PARTY_REQUIREMENTS = "Требуется не менее %d игроков в группе";
ISLANDS_QUEUE_SET_SAIL = "Поднять паруса";
ISLANDS_QUEUE_WEEKLY_QUEST = "Собранный азерит";
ISLANDS_QUEUE_WEEKLY_QUEST_PROGRESS = "%d/%d ед. азерита";
ISLANDS_TUTORIAL = "На неизведанных островах вы будете собирать азерит наперегонки с противником.|n|nВ докладе – перечень открытых на этой неделе островов и сведения об их обитателях.|n|nВыберите уровень сложности и подставьте паруса попутному ветру!";
ISLAND_LEAVE = "Покинуть остров";
ISLAND_QUEUE_REWARD_FOR_WINNING = "Награда за победу";
ITEMPRESENTINOFFHAND = "Вы не можете вооружиться этим, у вас во второй руке уже что-то есть!";
ITEMS = "Предметы";
ITEMSLOTTEXT = "Ячейки для предметов";
ITEMS_EQUIPPED = "%d |4предмет экипирован:предмета экипировано:предметов экипировано;";
ITEMS_IN_INVENTORY = "%d |4предмет:предмета:предметов; в сумках";
ITEMS_NOT_IN_INVENTORY = "%d |4предмет отсутствует:предмета отсутствует:предметов отсутствуют;";
ITEMS_VARIABLE_QUANTITY = "%d |4предмет:предмета:предметов;";
ITEM_ACCOUNTBOUND = "Привязано к отряду";
ITEM_ACCOUNTBOUND_UNTIL_EQUIP = "Этот предмет привязан к отряду до тех пор, пока его не используют.";
ITEM_ALREADY_MAX_QUALITY = "У вас уже максимальное количество данного предмета.";
ITEM_ARTIFACT_VIEWABLE = "<Shift+ПКМ, чтобы открыть меню артефакта.>";
ITEM_AZERITE_EMPOWERED_VIEWABLE = "<Нажмите Shift+ПКМ, чтобы открыть меню азеритовых талантов>";
ITEM_AZERITE_ESSENCES_VIEWABLE = "<Shift+ПКМ, чтобы просмотреть сущности.>";
ITEM_BIND_ON_EQUIP = "Становится персональным при надевании";
ITEM_BIND_ON_PICKUP = "Становится персональным при получении";
ITEM_BIND_ON_USE = "Становится персональным при использовании";
ITEM_BIND_QUEST = "Требуется для задания";
ITEM_BIND_TO_ACCOUNT = "Привязывается к отряду";
ITEM_BIND_TO_ACCOUNT_UNTIL_EQUIP = "Привязывается к отряду до тех пор, пока этот предмет не используют.";
ITEM_BIND_TO_BNETACCOUNT = "Привязывается к отряду";
ITEM_BNETACCOUNTBOUND = "Привязано к отряду";
ITEM_CANT_BE_DESTROYED = "Этот предмет не может быть уничтожен.";
ITEM_CAN_BE_READ = "<Можно прочитать>";
ITEM_CHARGEUP_TOTAL = "(Требуется: %s)";
ITEM_CHARGEUP_TOTAL_DAYS = "(Требуется %d |4день:дня:дней;)";
ITEM_CHARGEUP_TOTAL_HOURS = "(Требуется %d |4час:часа:часов;)";
ITEM_CHARGEUP_TOTAL_MIN = "(Требуется %d мин.)";
ITEM_CHARGEUP_TOTAL_SEC = "(Требуется %d сек.)";
ITEM_CLASSES_ALLOWED = "Классы: %s";
ITEM_COMPARISON_CYCLING_DISABLED_MSG_MAINHAND = "Зайдите в меню назначения клавиш, чтобы разрешить перебор оружия в правой руке (рекомендованное сочетание: SHIFT-C).";
ITEM_COMPARISON_CYCLING_DISABLED_MSG_OFFHAND = "Зайдите в меню назначения клавиш, чтобы разрешить перебор оружия в левой руке (рекомендованное сочетание: SHIFT-C).";
ITEM_COMPARISON_RELIC_BONUS_RANKS = "%d |4уровень:уровня:уровней;:";
ITEM_COMPARISON_SWAP_ITEM_MAINHAND_DESCRIPTION = "Нажимайте %s, чтобы перебирать оружие для правой руки.";
ITEM_COMPARISON_SWAP_ITEM_OFFHAND_DESCRIPTION = "Нажимайте %s, чтобы перебирать оружие для левой руки.";
ITEM_CONJURED = "Сотворенный предмет";
ITEM_CONTAINER = "Контейнер";
ITEM_COOLDOWN_TIME = "Времени до восстановления: %s";
ITEM_COOLDOWN_TIME_DAYS = "Времени до восстановления: %d |4день:дня:дней;";
ITEM_COOLDOWN_TIME_HOURS = "Времени до восстановления: %d |4час:часа:часов;";
ITEM_COOLDOWN_TIME_MIN = "Времени до готовности: %d мин.";
ITEM_COOLDOWN_TIME_SEC = "Времени до восстановления: %d сек.";
ITEM_COOLDOWN_TOTAL = "(Восстановление: %s)";
ITEM_COOLDOWN_TOTAL_DAYS = "(Восстановление: %d |4день:дня:дней;)";
ITEM_COOLDOWN_TOTAL_HOURS = "(Восстановление: %d |4час:часа:часов;)";
ITEM_COOLDOWN_TOTAL_MIN = "(Восстановление: %d мин.)";
ITEM_COOLDOWN_TOTAL_SEC = "(Восстановление: %d сек.)";
ITEM_CORRUPTION_BONUS_STAT = "+%d ед. порчи";
ITEM_COSMETIC = "Декоративный эффект";
ITEM_COSMETIC_LEARN = "Использование: добавляет эту иллюзию для трансмогрификации в коллекцию вашего отряда.";
ITEM_CREATED_BY = "|cff00ff00<Изготовитель: %s>|r";
ITEM_CREATE_LOOT_SPEC_ITEM = "Использование: создает персональный предмет, соответствующий вашей специализации для добычи (|3-8(%s)). ";
ITEM_DELTA_DESCRIPTION = "Если вы замените этот предмет, произойдут следующие изменения:";
ITEM_DELTA_DUAL_WIELD_COMPARISON_MAINHAND_DESCRIPTION = "(если в правой руке будет предмет \"|c%s%s|r\")";
ITEM_DELTA_DUAL_WIELD_COMPARISON_OFFHAND_DESCRIPTION = "(если в левой руке будет предмет \"|c%s%s|r\")";
ITEM_DELTA_MULTIPLE_COMPARISON_DESCRIPTION = "Если вы замените эти предметы, произойдут изменения в характеристиках:";
ITEM_DISENCHANT_ANY_SKILL = "Можно распылить";
ITEM_DISENCHANT_MIN_SKILL = "Для распыления необходимо: %s (%d)";
ITEM_DISENCHANT_NOT_DISENCHANTABLE = "Нельзя распылить";
ITEM_DURATION_DAYS = "Исчезнет через %d д.";
ITEM_DURATION_HOURS = "Исчезнет через %d ч.";
ITEM_DURATION_MIN = "Срок действия: %d |4минута:минуты:минут;";
ITEM_DURATION_SEC = "Срок действия: %d |4секунда:секунды:секунд;";
ITEM_ENCHANT_DISCLAIMER = "Предмет не будет передан при обмене!";
ITEM_ENCHANT_TIME_LEFT_DAYS = "%s (%d |4день:дня:дней;)";
ITEM_ENCHANT_TIME_LEFT_HOURS = "%s (%d |4час:часа:часов;)";
ITEM_ENCHANT_TIME_LEFT_MIN = "%s (%d мин.)";
ITEM_ENCHANT_TIME_LEFT_SEC = "%s (%d сек.)";
ITEM_GLYPH_ONUSE = "Заучить этот символ.";
ITEM_HEROIC = "Героический";
ITEM_HEROIC_EPIC = "Героич. эпический";
ITEM_HEROIC_QUALITY0_DESC = "Низкое (гер.)";
ITEM_HEROIC_QUALITY1_DESC = "Обычное (гер.)";
ITEM_HEROIC_QUALITY2_DESC = "Необычное (гер.)";
ITEM_HEROIC_QUALITY3_DESC = "Редкое (гер.)";
ITEM_HEROIC_QUALITY4_DESC = "Эпическое (гер.)";
ITEM_HEROIC_QUALITY5_DESC = "Легендарное (гер.)";
ITEM_HEROIC_QUALITY6_DESC = "Артефакт (гер.)";
ITEM_HEROIC_QUALITY7_DESC = "Наследие (гер.)";
ITEM_IS_NOT_AZERITE_EMPOWERED = "Предмет не усилен азеритом.";
ITEM_LEGACY_INACTIVE_EFFECTS = "Устаревший предмет: эффекты не действуют";
ITEM_LEVEL = "Уровень предмета: %d";
ITEM_LEVEL_ABBR = "Ур. пр.";
ITEM_LEVEL_ALT = "Уровень предмета: %d (%d)";
ITEM_LEVEL_AND_MIN = "Уровень: %d (минимум: %d)";
ITEM_LEVEL_PLUS = "Уровень предмета: %d и выше";
ITEM_LEVEL_RANGE = "Требуется уровень: %d - %d";
ITEM_LEVEL_RANGE_CURRENT = "Требуемый уровень: %d – %d (%d)";
ITEM_LEVEL_UPGRADE_MAX = "Уровень предмета: %d";
ITEM_LIMIT_CATEGORY = "Уникальный: %s (%d)";
ITEM_LIMIT_CATEGORY_MULTIPLE = "Уникальный использующийся предмет: %s (%d)";
ITEM_LOOT = "Сбор предмета";
ITEM_MILLABLE = "Можно растолочь";
ITEM_MIN_LEVEL = "Требуется %d-й уровень";
ITEM_MIN_SKILL = "Требуется: %s (%d)";
ITEM_MISSING = "Предмет для ячейки %s отсутствует";
ITEM_MOD_AGILITY = "%c%s к ловкости";
ITEM_MOD_AGILITY_OR_INTELLECT_SHORT = "Ловкость или интеллект";
ITEM_MOD_AGILITY_OR_STRENGTH_OR_INTELLECT_SHORT = "Ловкость, сила или интеллект";
ITEM_MOD_AGILITY_OR_STRENGTH_SHORT = "Ловкость или сила";
ITEM_MOD_AGILITY_SHORT = "к ловкости";
ITEM_MOD_ARMOR_PENETRATION_RATING = "Пробивание брони +%s.";
ITEM_MOD_ARMOR_PENETRATION_RATING_SHORT = "к пробиванию брони";
ITEM_MOD_ATTACK_POWER = "Сила атаки +%s.";
ITEM_MOD_ATTACK_POWER_SHORT = "к силе атаки";
ITEM_MOD_BLOCK_RATING = "Повышает вероятность блокирования щитом на %s.";
ITEM_MOD_BLOCK_RATING_SHORT = "к блокированию";
ITEM_MOD_BLOCK_VALUE = "Повышает вероятность блокирования щита на %s.";
ITEM_MOD_BLOCK_VALUE_SHORT = "к вероятности блокирования";
ITEM_MOD_CORRUPTION = "к порче";
ITEM_MOD_CORRUPTION_RESISTANCE = "к сопротивлению порче";
ITEM_MOD_CRAFTING_SPEED_SHORT = "Скорость изготовления";
ITEM_MOD_CRIT_MELEE_RATING = "Повышает вероятность критического удара в ближнем бою на %s.";
ITEM_MOD_CRIT_MELEE_RATING_SHORT = "к вероятности критического удара в ближнем бою";
ITEM_MOD_CRIT_RANGED_RATING = "Повышает вероятность критического удара в дальнем бою на %s.";
ITEM_MOD_CRIT_RANGED_RATING_SHORT = "к вероятности критического удара в дальнем бою";
ITEM_MOD_CRIT_RATING = "Повышает вероятность критического удара на %s.";
ITEM_MOD_CRIT_RATING_SHORT = "к критическому удару";
ITEM_MOD_CRIT_SPELL_RATING = "Повышает вероятность критического удара заклинаний на %s.";
ITEM_MOD_CRIT_SPELL_RATING_SHORT = "к критическому эффекту заклинаний";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_MELEE_RATING = "Избежание критических ударов в ближнем бою +%s.";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_MELEE_RATING_SHORT = "к уклонению от критического удара в ближнем бою";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RANGED_RATING = "Избежание критических ударов в дальнем бою +%s.";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RANGED_RATING_SHORT = "к уклонению от критического удара в дальнем бою";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RATING = "Избежание критических ударов +%s.";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RATING_SHORT = "к уклонению от критического удара";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_SPELL_RATING = "Избежание критических ударов заклинаний +%s.";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_SPELL_RATING_SHORT = "к уклонению от критического удара заклинаниями";
ITEM_MOD_CR_AVOIDANCE_SHORT = "к избеганию";
ITEM_MOD_CR_LIFESTEAL_SHORT = "к самоисцелению";
ITEM_MOD_CR_MULTISTRIKE_SHORT = "к многократной атаке";
ITEM_MOD_CR_SPEED_SHORT = "к скорости передвижения";
ITEM_MOD_CR_STURDINESS_SHORT = "Предмет не теряет прочности";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_10_SHORT = "Unused 10";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_11_SHORT = "Unused 11";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_12_SHORT = "Unused 12";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_1_SHORT = "к многократной атаке";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_3_SHORT = "Скорость";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_4_SHORT = "Самоисцеление";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_5_SHORT = "Избежание";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_6_SHORT = "Предмет не теряет прочности";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_7_SHORT = "Unused 7";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_9_SHORT = "к универсальности";
ITEM_MOD_DAMAGE_PER_SECOND_SHORT = "к урону в секунду";
ITEM_MOD_DEFENSE_SKILL_RATING = "Защита +%s.";
ITEM_MOD_DEFENSE_SKILL_RATING_SHORT = "к защите";
ITEM_MOD_DEFTNESS_SHORT = "Сноровка";
ITEM_MOD_DODGE_RATING = "Вероятность уклонения +%s.";
ITEM_MOD_DODGE_RATING_SHORT = "к уклонению";
ITEM_MOD_EXPERTISE_RATING = "Повышает мастерство на %s.";
ITEM_MOD_EXPERTISE_RATING_SHORT = "к мастерству";
ITEM_MOD_EXTRA_ARMOR = "Усиливает броню на %s.";
ITEM_MOD_EXTRA_ARMOR_SHORT = "к бонусу брони";
ITEM_MOD_FERAL_ATTACK_POWER = "Увеличивает силу атаки на %s в облике кошки, медведя, лютого медведя и лунного совуха.";
ITEM_MOD_FERAL_ATTACK_POWER_SHORT = "к силе атаки в зверином облике";
ITEM_MOD_FINESSE_SHORT = "Точность";
ITEM_MOD_HASTE_RATING = "Повышает скорость на %s.";
ITEM_MOD_HASTE_RATING_SHORT = "к скорости";
ITEM_MOD_HEALTH = "%c%s к здоровью";
ITEM_MOD_HEALTH_REGEN = "Восполняет %s ед. здоровья раз в 5 секунд.";
ITEM_MOD_HEALTH_REGENERATION = "Восстанавливает %s здоровья раз в 5 сек.";
ITEM_MOD_HEALTH_REGENERATION_SHORT = "Восстановление здоровья";
ITEM_MOD_HEALTH_REGEN_SHORT = "здоровья в 5 сек.";
ITEM_MOD_HEALTH_SHORT = "к здоровью";
ITEM_MOD_HIT_MELEE_RATING = "Меткость в ближнем бою +%s.";
ITEM_MOD_HIT_MELEE_RATING_SHORT = "к рейтингу в ближнем бою";
ITEM_MOD_HIT_RANGED_RATING = "Меткость в дальнем бою +%s.";
ITEM_MOD_HIT_RANGED_RATING_SHORT = "к меткости в дальнем бою";
ITEM_MOD_HIT_RATING = "Повышает меткость на %s.";
ITEM_MOD_HIT_RATING_SHORT = "к меткости";
ITEM_MOD_HIT_SPELL_RATING = "Меткость заклинаний +%s.";
ITEM_MOD_HIT_SPELL_RATING_SHORT = "к меткости заклинаний";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_MELEE_RATING = "Избежание атак ближнего боя +%s.";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_MELEE_RATING_SHORT = "к уклонению от удара в ближнем бою";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RANGED_RATING = "Избежание атак дальнего боя +%s.";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RANGED_RATING_SHORT = "к уклонению от удара в дальнем бою";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RATING = "Избежание атак +%s.";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RATING_SHORT = "к уклонению от удара";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_SPELL_RATING = "Избежание вредоносных заклинаний +%s.";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_SPELL_RATING_SHORT = "к уклонению от удара заклинаниями";
ITEM_MOD_INGENUITY_SHORT = "Изобретательность";
ITEM_MOD_INSPIRATION_SHORT = "Вдохновение";
ITEM_MOD_INTELLECT = "%c%s к интеллекту";
ITEM_MOD_INTELLECT_SHORT = "к интеллекту";
ITEM_MOD_MANA = "%c%s к мане";
ITEM_MOD_MANA_REGENERATION = "Восполнение %s ед. маны в 5 секунд.";
ITEM_MOD_MANA_REGENERATION_SHORT = "к восполнению маны";
ITEM_MOD_MANA_SHORT = "к мане";
ITEM_MOD_MASTERY_RATING = "Повышает искусность на %s.";
ITEM_MOD_MASTERY_RATING_SHORT = "к искусности";
ITEM_MOD_MASTERY_RATING_SPELL = "(%s)";
ITEM_MOD_MASTERY_RATING_TWO_SPELLS = "(%s/%s)";
ITEM_MOD_MELEE_ATTACK_POWER_SHORT = "к силе атаки в ближнем бою";
ITEM_MOD_MODIFIED_CRAFTING_STAT_1 = "к случайному параметру 1";
ITEM_MOD_MODIFIED_CRAFTING_STAT_2 = "к случайному параметру 2";
ITEM_MOD_MULTICRAFT_SHORT = "Перепроизводство";
ITEM_MOD_PARRY_RATING = "Повышает вероятность парирования на %s.";
ITEM_MOD_PARRY_RATING_SHORT = "к парированию";
ITEM_MOD_PERCEPTION_SHORT = "Внимательность";
ITEM_MOD_POWER_REGEN0_SHORT = "маны в 5 сек.";
ITEM_MOD_POWER_REGEN1_SHORT = "ярости в 5 сек.";
ITEM_MOD_POWER_REGEN2_SHORT = "концентрации в 5 сек.";
ITEM_MOD_POWER_REGEN3_SHORT = "энергии в 5 сек.";
ITEM_MOD_POWER_REGEN4_SHORT = "настроения в 5 сек.";
ITEM_MOD_POWER_REGEN5_SHORT = "рун в 5 сек.";
ITEM_MOD_POWER_REGEN6_SHORT = "силы рун в 5 сек.";
ITEM_MOD_PVP_POWER = "Повышает PvP-силу на %s.";
ITEM_MOD_PVP_POWER_SHORT = "к PvP-силе";
ITEM_MOD_PVP_PRIMARY_STAT_SHORT = "к PvP-силе";
ITEM_MOD_RANGED_ATTACK_POWER = "Сила атаки дальнего боя +%s.";
ITEM_MOD_RANGED_ATTACK_POWER_SHORT = "к силе атаки дальнего боя";
ITEM_MOD_RESILIENCE_RATING = "Повышает PvP-устойчивость на %s.";
ITEM_MOD_RESILIENCE_RATING_SHORT = "к PvP-устойчивости";
ITEM_MOD_RESOURCEFULNESS_SHORT = "Находчивость";
ITEM_MOD_SPELL_DAMAGE_DONE = "Увеличивает наносимый игроком урон от магических эффектов и заклинаний на %s ед.";
ITEM_MOD_SPELL_DAMAGE_DONE_SHORT = "к дополнительному урону";
ITEM_MOD_SPELL_HEALING_DONE = "Увеличивает целительное действие магических заклинаний и эффектов на %s ед.";
ITEM_MOD_SPELL_HEALING_DONE_SHORT = "к дополнительному исцелению";
ITEM_MOD_SPELL_PENETRATION = "Увеличивает проникающую способность заклинаний на %s.";
ITEM_MOD_SPELL_PENETRATION_SHORT = "Проникающая способность заклинаний";
ITEM_MOD_SPELL_POWER = "Повышает силу заклинаний на %s.";
ITEM_MOD_SPELL_POWER_SHORT = "к силе заклинаний";
ITEM_MOD_SPIRIT = "%c%s к духу";
ITEM_MOD_SPIRIT_SHORT = "к духу";
ITEM_MOD_STAMINA = "%c%s к выносливости";
ITEM_MOD_STAMINA_SHORT = "к выносливости";
ITEM_MOD_STRENGTH = "%c%s к силе";
ITEM_MOD_STRENGTH_OR_INTELLECT_SHORT = "Сила или интеллект";
ITEM_MOD_STRENGTH_SHORT = "к силе";
ITEM_MOD_VERSATILITY = "к универсальности";
ITEM_MOUSE_OVER = "Наведите курсор на значок, чтобы получить дополнительную информацию.";
ITEM_NAMES = "Названия предметов";
ITEM_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Заключение в скобки названий предметов.";
ITEM_NAME_DESCRIPTION_DELIMITER = " ";
ITEM_NO_DROP = "Персональный предмет";
ITEM_OBLITERATEABLE = "Можно аннигилировать";
ITEM_OBLITERATEABLE_NOT = "Нельзя аннигилировать";
ITEM_ONLY_TOURNAMENT_GEAR_ALLOWED = "На этих маневрах можно использовать только турнирную экипировку.";
ITEM_OPENABLE = "<Щелкните ПКМ, чтобы открыть>";
ITEM_PET_KNOWN = "Собрано (%d/%d)";
ITEM_PROPOSED_ENCHANT = "Будет получено: %s.";
ITEM_PROSPECTABLE = "Можно просеять";
ITEM_PURCHASED_COLON = "Куплен предмет:";
ITEM_QUALITY0_DESC = "Низкое";
ITEM_QUALITY1_DESC = "Обычное";
ITEM_QUALITY2_DESC = "Необычное";
ITEM_QUALITY3_DESC = "Редкое";
ITEM_QUALITY4_DESC = "Эпическое";
ITEM_QUALITY5_DESC = "Легендарное";
ITEM_QUALITY6_DESC = "Артефакт";
ITEM_QUALITY7_DESC = "Наследие";
ITEM_QUALITY8_DESC = "Жетон WoW";
ITEM_QUANTITY_TEMPLATE = "%1$d x %2$s";
ITEM_RACES_ALLOWED = "Расы: %s";
ITEM_RANDOM_ENCHANT = "<Случайные дополнительные характеристики>";
ITEM_READABLE = "<Щелкните ПКМ, чтобы прочитать>";
ITEM_REFUND_MSG = "За предмет получено возмещение:";
ITEM_RELIC_VIEWABLE = "<Щелкните ПКМ, чтобы открыть меню артефакта>";
ITEM_REQ_ALLIANCE = "Только для Альянса";
ITEM_REQ_AMOUNT_EARNED = "Необходимо получить: %1$d\n|3-1(%2$s) за сезон.";
ITEM_REQ_ARENA_RATING = "Требуется личный рейтинг арены не ниже %d";
ITEM_REQ_ARENA_RATING_3V3 = "Требуется личный рейтинг арены %d|nв команде 3 на 3.";
ITEM_REQ_ARENA_RATING_3V3_BG = "Требуется рейтинг поля боя %d или |nличный рейтинг арены %d|nв команде 3 на 3.";
ITEM_REQ_ARENA_RATING_5V5 = "Требуется личный рейтинг арены %d|nв команде 5 на 5";
ITEM_REQ_ARENA_RATING_BG = "Требуется рейтинг поля боя %d|n или личный рейтинг арены %d";
ITEM_REQ_HORDE = "Только для Орды";
ITEM_REQ_PURCHASE_ACHIEVEMENT = "Требуется достижение: %s";
ITEM_REQ_PURCHASE_GUILD = "Требуется гильдия";
ITEM_REQ_PURCHASE_GUILD_LEVEL = "Требуется %d-й уровень гильдии";
ITEM_REQ_REPUTATION = "Требуется: %2$s со стороны |3-7(%1$s)";
ITEM_REQ_SKILL = "Требуется: %s";
ITEM_REQ_SPECIALIZATION = "Требуется: %s.";
ITEM_RESIST_ALL = "%c%d ко всем видам сопротивления";
ITEM_RESIST_SINGLE = "%c%d к сопротивлению |3-7(%s)";
ITEM_SCRAPABLE = "Можно утилизировать";
ITEM_SCRAPABLE_NOT = "Нельзя утилизировать";
ITEM_SET_BONUS = "Комплект: %s";
ITEM_SET_BONUS_GRAY = "Комплект (%d |4предмет:предмета:предметов;): %s";
ITEM_SET_BONUS_NO_VALID_SPEC = "Дополнительные эффекты зависят от специализации игрока.";
ITEM_SET_LEGACY_INACTIVE_BONUS = "Старинный комплект: бонус неактивен";
ITEM_SET_NAME = "%s (%d/%d)";
ITEM_SIGNABLE = "<Щелкните ПКМ, чтобы узнать подробнее>";
ITEM_SLOTS_IGNORED = "%d |4ячейка пропущена:ячейки пропущены:ячейки пропущены;";
ITEM_SOCKETABLE = "<Нажмите Shift+ПКМ, чтобы инкрустировать>";
ITEM_SOCKETING = "Инкрустируемый предмет";
ITEM_SOCKET_BONUS = "При соответствии цвета: %s";
ITEM_SOLD_COLON = "Продано:";
ITEM_SOULBOUND = "Персональный предмет";
ITEM_SPELL_CHARGES = "%d |4заряд:заряда:зарядов;";
ITEM_SPELL_CHARGES_NONE = "Нет зарядов";
ITEM_SPELL_EFFECT = "Эффект: %s";
ITEM_SPELL_KNOWN = "Уже известно";
ITEM_SPELL_MAX_USABLE_LEVEL = " (требуется %d-й уровень или ниже)";
ITEM_SPELL_TRIGGER_ONEQUIP = "Если на персонаже:";
ITEM_SPELL_TRIGGER_ONPROC = "Возможный эффект при попадании:";
ITEM_SPELL_TRIGGER_ONUSE = "Использование:";
ITEM_STARTS_QUEST = "Этот предмет позволяет получить задание.";
ITEM_SUFFIX_TEMPLATE = "%s %s";
ITEM_TEXT_FROM = "От,";
ITEM_TOURNAMENT_GEAR = "Турнирная экипировка";
ITEM_TOURNAMENT_GEAR_WARNING = "Турнирную экипировку можно использовать только во время маневров.";
ITEM_TOY_ONUSE = "Использование: добавить игрушку в коллекцию.";
ITEM_UNIQUE = "Уникальный";
ITEM_UNIQUE_EQUIPPABLE = "Уникальный использующийся";
ITEM_UNIQUE_MULTIPLE = "Уникальный (%d)";
ITEM_UNSELLABLE = "Не для продажи";
ITEM_UPGRADE = "Улучшение предмета";
ITEM_UPGRADED_LABEL = "Предмет улучшен!";
ITEM_UPGRADE_BONUS_DAMAGE_TEMPLATE = "|cff20ff20%1$s - %2$s|r ед. урона";
ITEM_UPGRADE_BONUS_FORMAT = "(+%d)";
ITEM_UPGRADE_BONUS_FORMAT_COLORIZED = "|cff20ff20%s (+%d)|r";
ITEM_UPGRADE_BONUS_STAT_FORMAT = "|cff20ff20%1$d (+%2$d)|r %3$s";
ITEM_UPGRADE_COST_LABEL = "Общая цена:";
ITEM_UPGRADE_CURRENT = "Текущий уровень:";
ITEM_UPGRADE_DESCRIPTION = "Многие экипируемые предметы можно улучшать, повышая их уровень. Тип валюты, требуемой для улучшения, зависит от источника происхождения предмета.";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_ITEM_TYPE_FINGER = "кольца";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_ITEM_TYPE_ONE_HANDED_WEAPON = "одноручное оружие";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_ITEM_TYPE_TRINKET = "аксессуары";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_ACCOUNT_WIDE = "Для всех персонажей в отряде";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_CURRENT_CHARACTER = "Это улучшение стоит меньше ресурсов (%1$s), потому что для этой ячейки уже есть предмет более высокого уровня (%2$d).";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_OTHER_CHARACTER = "Это улучшение стоит меньше ресурсов (%s), потому что у другого персонажа в вашем отряде уже есть предмет более высокого уровня (%d) для этой ячейки.";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_PARTIAL_TWO_HAND_CURRENT_CHARACTER = "Это улучшение стоит меньше ресурсов (%1$s), потому что у вас уже есть комплект оружия более высокого уровня (%2$d).";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_PARTIAL_TWO_HAND_OTHER_CHARACTER = "Это улучшение стоит меньше ресурсов (%s), потому что у другого персонажа в вашем отряде уже есть набор оружия более высокого уровня (%d).";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_TITLE = "%s со скидкой";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_TWO_SLOT_CURRENT_CHARACTER = "Это улучшение стоит меньше ресурсов (%1$s), потому что у вас уже есть два предмета более высокого уровня (%2$s ур. %3$d).";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_TWO_SLOT_OTHER_CHARACTER = "Это улучшение стоит меньше ресурсов (%s), потому что у другого персонажа в вашем отряде уже есть два предмета для ячейки \"%s\" более высокого уровня (%d).";
ITEM_UPGRADE_DROPDOWN_LEVEL_FORMAT = "Уровень: %d/%d";
ITEM_UPGRADE_DROPDOWN_LEVEL_FORMAT_STRING = "%s %d/%d";
ITEM_UPGRADE_ERROR_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "Недостаточно |3-6(%1$s).";
ITEM_UPGRADE_ERROR_NOT_ENOUGH_CURRENCY_DOWNGRADE = "Уровень гребней можно понизить у Васкарн в Лоамме.";
ITEM_UPGRADE_ERROR_NOT_ENOUGH_CURRENCY_MULTIPLE = "Недостаточно валюты для улучшения.";
ITEM_UPGRADE_ERROR_NOT_ENOUGH_CURRENCY_TWO = "Недостаточно |3-6(%1$s) и |3-6(%2$s).";
ITEM_UPGRADE_ERROR_UNDEFINED_MESSAGE = "Этот предмет нельзя улучшить.";
ITEM_UPGRADE_FRAGMENTS_TOTAL = "Полученные фрагменты: |c%s%s/%s|r";
ITEM_UPGRADE_FRAME_CURRENT_UPGRADE_FORMAT = "Уровень улучшения: %1$s/%2$s";
ITEM_UPGRADE_FRAME_CURRENT_UPGRADE_FORMAT_STRING = "Уровень улучшения: %s: %s/%s";
ITEM_UPGRADE_FRAME_PREVIEW_RANK_TOOLTIP_ERROR = "Требуется предыдущее улучшение.";
ITEM_UPGRADE_FRAME_UPGRADE_TO = "Улучшить до:";
ITEM_UPGRADE_INACTIVE_BONUS_STAT_FORMAT = "|cff7f7f7f%1$d (+%2$d) %3$s|r";
ITEM_UPGRADE_INACTIVE_STAT_FORMAT = "|cff7f7f7f%1$d %2$s|r";
ITEM_UPGRADE_ITEM_LEVEL_BONUS_STAT_FORMAT = "Уровень предмета: |cff20ff20%1$d (+%2$d)|r";
ITEM_UPGRADE_ITEM_LEVEL_STAT_FORMAT = "Уровень предмета: %1$d";
ITEM_UPGRADE_ITEM_UPGRADED_NOTIFICATION = "Предмет улучшен";
ITEM_UPGRADE_MISSING_ITEM = "Перетащите сюда предмет.";
ITEM_UPGRADE_NEXT_UPGRADE = "Улучшение:";
ITEM_UPGRADE_NO_MORE_UPGRADES = "Этот предмет уже нельзя улучшить.";
ITEM_UPGRADE_PROGRESS_ITEM_LEVEL_FORMAT = "%1$d |cnDISABLED_FONT_COLOR:(%2$d-%3$d)|r";
ITEM_UPGRADE_PROGRESS_LEVEL_FORMAT = "Уровень %1$d/%2$d  %3$d |cnDISABLED_FONT_COLOR:(%4$d-%5$d)|r";
ITEM_UPGRADE_PROGRESS_LEVEL_FORMAT_STRING = "%1$s %2$d/%3$d  %4$d |cnDISABLED_FONT_COLOR:(%5$d-%6$d)|r";
ITEM_UPGRADE_PVP_ITEM_LEVEL_BONUS_STAT_FORMAT = "Ур. PvP-предмета: |cff20ff20%1$d (+%2$d)|r";
ITEM_UPGRADE_PVP_ITEM_LEVEL_STAT_FORMAT = "Ур. PvP-предмета: %d";
ITEM_UPGRADE_STAT_AVERAGE_ITEM_LEVEL = "Уровень предмета";
ITEM_UPGRADE_STAT_FORMAT = "%1$d %2$s";
ITEM_UPGRADE_TOOLTIP_FORMAT = "Уровень улучшения: %d/%d";
ITEM_UPGRADE_TOOLTIP_FORMAT_STRING = "Уровень улучшения: %s %d/%d";
ITEM_UPGRADE_TUTORIAL_ITEM_IN_SLOT = "Принесите этот предмет специалисту по улучшению предметов в крупном городе, чтобы сделать его более мощным.";
ITEM_VENDOR_STACK_BUY = "<Нажмите Shift+ЛКМ, чтобы купить больше одного предмета>";
ITEM_WRAPPED_BY = "|cff00ff00<Подарок от: %s>|r";
ITEM_WRITTEN_BY = "Автор: %s";
ITEM_WRONG_CLASS = "Игроки вашего класса не могут использовать этот предмет!";
ITEM_WRONG_RACE = "Игроки вашей расы не могут использовать этот предмет!";
ITUNES_SHOW_ALL_TRACK_CHANGES = "Отображать все перемены треков в iTunes";
ITUNES_SHOW_ALL_TRACK_CHANGES_TOOLTIP = "Отображение названия музыкальных композиций в всплывающем окне во время использования iTunes.";
ITUNES_SHOW_FEEDBACK = "Отображать ответ iTunes при управлении из игры";
ITUNES_SHOW_FEEDBACK_TOOLTIP = "Отображение названия музыкальных композиций в всплывающем окне во время использования iTunes.";
JAILERSTOWER_LEVEL_PICKER_SELECT_DIFFICULTY = "Выберите уровень";
JAILERS_TOWER_BUFFS_BUTTON_TEXT = "Способности анимы |cffffd200(%d)|r";
JAILERS_TOWER_BUFFS_TUTORIAL = "Щелкните, чтобы просмотреть способности анимы.";
JAILERS_TOWER_CURRENCY_REWARD_CONTAINER = "|T%1$s:20:20|t %2$s";
JAILERS_TOWER_CURRENCY_REWARD_FORMAT = "|T%1$s:20:20|t %2$s %3$s";
JAILERS_TOWER_ITEM_REWARD_TOOLTIP_FORMAT = "|T%1$s:30:30|t %2$s";
JAILERS_TOWER_ITEM_REWARD_TOOLTIP_WITH_COUNT_FORMAT = "|T%1$s:30:30|t %2$s %3$s";
JAILERS_TOWER_LAYER_PICKER_SECOND_ROW_LOCKED = "Этот уровень пока недоступен.";
JAILERS_TOWER_LAYER_PICKER_THIRD_ROW_LOCKED = "Этот уровень пока недоступен.";
JAILERS_TOWER_LEVEL_PICKER_PARTY_LOCK = "Вы или один из участников группы должны пройти предыдущий уровень.";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_ADAMANT_VAULTS = "Адамантовые хранилища";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_ARKOBAN_HALL = "Зал Аркобана";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_BOSS_RUSH = "Испытание Тюремщика";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_CATACOMBS = "Жаркие катакомбы";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_COLDHEART = "Междумирье Бессердечных";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_FRACTURE_CHAMBERS = "Костоломни";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_MORTREGAR = "Морт'регар";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_SKOLDUS_HALLS = "Чертоги Скольда";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_SOULFORGES = "Кузни душ";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_TORMENTCHAMBER_ANDUIN = "Камера пыток: Андуин";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_TORMENTCHAMBER_JAINA = "Камера пыток: Джайна";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_TORMENTCHAMBER_THRALL = "Камера пыток: Тралл";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_TWISTING_CORRIDORS = "Извилистые коридоры";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_UPPER_REACHES = "Верхний ярус";
JAILERS_TOWER_PENDING_POWER_SELECTION = "Новая способность анимы";
JAILERS_TOWER_REWARDS_TITLE = "Награды";
JAILERS_TOWER_REWARD_HIGH_DIFFICULTY = "";
JAILERS_TOWER_REWARD_LOCKED = "Доступ ограничен";
JAILERS_TOWER_REWARD_RECIEVED = "Награда получена – за повторное прохождение этого уровня вы получите небольшое количество пепла душ.";
JAILERS_TOWER_SCENARIO_FLOOR = "%d-й этаж";
JOIN = "Присоединиться";
JOINED_PARTY = "%s вступает в группу.";
JOIN_AS_GROUP = "Вступить группой";
JOIN_AS_GROUP_TOOLTIP = "Используя этот параметр, лидер может добавить в очередь на поле боя всех членов своей группы одновременно.";
JOIN_AS_PARTY = "Вступить группой";
JOIN_NEW_CHANNEL = "Присоединиться к новому каналу";
JOIN_QUEUE = "Отправить запрос";
JOIN_RAID_INSTANCE_ELIGIBLE = "Вы можете присоединиться к этому рейду.";
JOIN_RAID_INSTANCE_INELIGIBLE = "Вы не можете присоединиться к этому рейду.";
JOIN_THE_ALLIANCE = "Присоединиться\nк Альянсу";
JOIN_THE_HORDE = "Присоединиться\nк Орде";
JOURNEYMAN = "Подмастерье";
JOURNEYS_COMPANION_CONFIG_LABEL = "Настройка";
JOURNEYS_CURRENT_PROGRESS = "Текущий прогресс: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d / %d|r";
JOURNEYS_ENCOUNTERS_LABEL = "Сражения";
JOURNEYS_FRAME_TUTORIAL = "Загляните в путеводитель по приключениям, чтобы узнать об известности, вылазках и пути охотника.";
JOURNEYS_GREAT_VAULT_TOOLTIP = "Выполняйте задачи путешествий, чтобы собирать награды.";
JOURNEYS_HIGHLIGHT_LABEL = "Ключевые моменты:";
JOURNEYS_JOURNEY_LOCKED_LABEL = "Путешествие заблокировано";
JOURNEYS_LABEL = "Путешествия";
JOURNEYS_LEVEL_LABEL = "%d-й уровень";
JOURNEYS_MAX_LEVEL_LABEL = "Максимальная известность";
JOURNEYS_MAX_RENOWN_LABEL = "Максимальная известность";
JOURNEYS_OVERVIEW_LABEL = "Обзор";
JOURNEYS_RENOWN_LABEL = "Известность";
JOURNEYS_TOOLTIP_VIEW_JOURNEY = "<Щелкните для просмотра путешествия>";
JOURNEY_UNLOCKED_TOAST = "Путешествие разблокировано";
JUST_OR = "Или";
KBASE_ACCOUNTSECURITY = "Безопасность уч. записи";
KBASE_ARTICLE_COUNT = "Статей: %d - %d из %d";
KBASE_ARTICLE_ID = "Идентификатор статьи: %d";
KBASE_CHARSTUCK = "Персонаж застрял";
KBASE_DEFAULT_SEARCH_TEXT = "Введите ключевые слова.";
KBASE_ERROR_NO_RESULTS = "Статей, соответствующих вашим критериям поиска, не найдено.";
KBASE_HOT_ISSUE = "Распространенная проблема";
KBASE_LAG = "Сообщить о задержке";
KBASE_OPENTICKET = "Запрос";
KBASE_RECENTLY_UPDATED = "Недавнее обновление";
KBASE_SEARCH_RESULTS = "Результаты поиска";
KBASE_TOP_ISSUES = "Осн. вопросы";
KEEP_GROUPS_TOGETHER = "Группы вместе";
KEY1 = "Клавиша 1";
KEY2 = "Клавиша 2";
KEYBINDINGFRAME_MOUSEWHEEL_ERROR = "Колесико прокрутки не может быть назначено для выполнения действий типа включено/выключено.";
KEYBIND_NOT_SET_TOOLTIP = "Горячая клавиша не задана.";
KEYBOARD_HEADER = "Клавиатура";
KEYRING = "Связка ключей";
KEY_APOSTROPHE = "'";
KEY_BACKSLASH = "\\";
KEY_BACKSPACE = "Backspace";
KEY_BACKSPACE_MAC = "Delete";
KEY_BINDING = "Назначение клавиши";
KEY_BINDINGS = "Назначение клавиш";
KEY_BINDINGS_MAC = "Клавиши";
KEY_BINDING_NAME_AND_KEY = "%s (%s)";
KEY_BINDING_TOOLTIP = "<ПКМ, чтобы отвязать>";
KEY_BOUND = "Клавиша назначена";
KEY_BUTTON1 = "Левая кнопка мыши";
KEY_BUTTON10 = "Кнопка мыши 10";
KEY_BUTTON11 = "Кнопка мыши 11";
KEY_BUTTON12 = "Кнопка мыши 12";
KEY_BUTTON13 = "Кнопка мыши 13";
KEY_BUTTON14 = "Кнопка мыши 14";
KEY_BUTTON15 = "Кнопка мыши 15";
KEY_BUTTON16 = "Кнопка мыши 16";
KEY_BUTTON17 = "Кнопка мыши 17";
KEY_BUTTON18 = "Кнопка мыши 18";
KEY_BUTTON19 = "Кнопка мыши 19";
KEY_BUTTON2 = "Правая кнопка мыши";
KEY_BUTTON20 = "Кнопка мыши 20";
KEY_BUTTON21 = "Кнопка мыши 21";
KEY_BUTTON22 = "Кнопка мыши 22";
KEY_BUTTON23 = "Кнопка мыши 23";
KEY_BUTTON24 = "Кнопка мыши 24";
KEY_BUTTON25 = "Кнопка мыши 25";
KEY_BUTTON26 = "Кнопка мыши 26";
KEY_BUTTON27 = "Кнопка мыши 27";
KEY_BUTTON28 = "Кнопка мыши 28";
KEY_BUTTON29 = "Кнопка мыши 29";
KEY_BUTTON3 = "Средняя кнопка мыши";
KEY_BUTTON30 = "Кнопка мыши 30";
KEY_BUTTON31 = "Кнопка мыши 31";
KEY_BUTTON4 = "Кнопка мыши 4";
KEY_BUTTON5 = "Кнопка мыши 5";
KEY_BUTTON6 = "Кнопка мыши 6";
KEY_BUTTON7 = "Кнопка мыши 7";
KEY_BUTTON8 = "Кнопка мыши 8";
KEY_BUTTON9 = "Кнопка мыши 9";
KEY_COMMA = ",";
KEY_DELETE = "Delete";
KEY_DELETE_MAC = "Del";
KEY_DOWN = "Стрелка вниз";
KEY_END = "End";
KEY_ENTER = "Enter";
KEY_ENTER_MAC = "Ввод";
KEY_ESCAPE = "Esc";
KEY_HOME = "Home";
KEY_INSERT = "Insert";
KEY_INSERT_MAC = "Помощь";
KEY_LEFT = "Стрелка влево";
KEY_LEFTBRACKET = "[";
KEY_MINUS = "-";
KEY_MOUSEWHEELDOWN = "Прокрутка вниз";
KEY_MOUSEWHEELUP = "Прокрутка вверх";
KEY_NUMLOCK = "Num Lock";
KEY_NUMLOCK_MAC = "Удалить";
KEY_NUMPAD0 = "0 (цифр. кл.)";
KEY_NUMPAD1 = "1 (цифр. кл.)";
KEY_NUMPAD2 = "2 (цифр. кл.)";
KEY_NUMPAD3 = "3 (цифр. кл.)";
KEY_NUMPAD4 = "4 (цифр. кл.)";
KEY_NUMPAD5 = "5 (цифр. кл.)";
KEY_NUMPAD6 = "6 (цифр. кл.)";
KEY_NUMPAD7 = "7 (цифр. кл.)";
KEY_NUMPAD8 = "8 (цифр. кл.)";
KEY_NUMPAD9 = "9 (цифр. кл.)";
KEY_NUMPADDECIMAL = ". (цифр. кл.)";
KEY_NUMPADDIVIDE = "/ (цифр. кл.)";
KEY_NUMPADMINUS = "- (цифр. кл.)";
KEY_NUMPADMULTIPLY = "* (цифр. кл.)";
KEY_NUMPADPLUS = "+ (цифр. кл.)";
KEY_OEM1 = ";";
KEY_OEM2 = "/";
KEY_OEM3 = "`";
KEY_OEM4 = "[";
KEY_OEM5 = "\\";
KEY_OEM6 = "]";
KEY_OEM7 = "'";
KEY_OEMCOMMA = ",";
KEY_OEMPERIOD = ".";
KEY_PAGEDOWN = "Page Down";
KEY_PAGEUP = "Page Up";
KEY_PAUSE = "Pause";
KEY_PAUSE_MAC = "F15";
KEY_PERIOD = ".";
KEY_PLUS = "+";
KEY_PRINTSCREEN = "Print Screen";
KEY_PRINTSCREEN_MAC = "F13";
KEY_RANGE_GROUP_FINDER_HELPTIP = "Установите диапазон уровней (например, 5-8 или 7-7), чтобы получить более точные результаты поиска.";
KEY_RIGHT = "Стрелка вправо";
KEY_RIGHTBRACKET = "]";
KEY_SCROLLLOCK = "Scroll Lock";
KEY_SCROLLLOCK_MAC = "F14";
KEY_SEMICOLON = ";";
KEY_SLASH = "/";
KEY_SPACE = "Пробел";
KEY_TAB = "Tab";
KEY_TILDE = "~";
KEY_UNBOUND_ERROR = "|cffff0000Для команды \"%1$s\" не назначена клавиша!|r";
KEY_UP = "Стрелка вверх";
KILLING_BLOWS = "Смерт. удары";
KILLING_BLOW_TOOLTIP = "Число противников, которым вы нанесли смертельный удар.";
KILLING_BLOW_TOOLTIP_TITLE = "Смертельные удары";
KILLS = "Убийства";
KILLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений об убийстве противников членами вашей группы.";
KILLS_PVP = "Побед";
KIOSK_ENABLED_DLG_TEXT = "Включен режим киоска\nЭто уведомление больше не появится.";
KIOSK_ENTER = "Украшения";
KIOSK_HOUSING_END_BODY1 = "Спасибо за попытку!";
KIOSK_HOUSING_END_BODY2 = "Дом игрока";
KIOSK_HOUSING_END_FOOTER = "Мы хотим узнать, что вы думаете! Пожалуйста, пройдите опрос!";
KIOSK_HOUSING_RESET_FAILED = "Сброс дома не выполнен. Поставьте в известность служителя.";
KIOSK_HOUSING_RESET_IN_PROGRESS = "Идет сброс дома. Пожалуйста, подождите.";
KIOSK_HOUSING_START_BODY1 = "Добро пожаловать домой!";
KIOSK_HOUSING_START_BUTTON = "Декорировать";
KIOSK_HOUSING_START_DLG_BODY1 = "Пора начать обживать свое новое гнездышко. Краткие инструкции вы найдете на вашей открытке. Обустраивайтесь – и посмотрим, что вы сможете построить!";
KIOSK_HOUSING_START_DLG_HEADER = "Добро пожаловать домой!";
KIOSK_PLEASE_TAKE_THE_SURVEY = "Пожалуйста, пройдите опрос перед выходом.";
KIOSK_SESSION_EXPIRED_BODY = "Мы хотим узнать, что вы думаете! Пожалуйста, пройдите опрос!";
KIOSK_SESSION_EXPIRED_SUBTITLE = "Хранители Сна";
KIOSK_SESSION_EXPIRED_TITLE = "Спасибо за попытку!";
KIOSK_SESSION_EXPIRED_TITLE_2 = "Дом игрока";
KIOSK_SESSION_EXPIRE_WARNING = "Осталось: %d |4минута:минуты:минут;.";
KIOSK_SESSION_STARTED_BODY = "Новое Древо Жизни цветет в Изумрудном Сне.\nФиракку нужна сила Источника,\nчтобы завладеть сердцем Древа\nи сжечь в огне весь Азерот.";
KIOSK_SESSION_TIMER_CHANGED = "Таймер сеанса изменен.";
KIOSK_THANK_YOU_FOR_PLAYING = "Спасибо за игру!";
KNOWLEDGEBASE_FRAME_TITLE = "Энциклопедия";
KNOWLEDGE_BASE = "Энциклопедия";
KNOWN_TALENTS_HEADER = "Способности";
KOKR = "Корейский";
KOREA = "Корея";
KYRIAN_ZONE_ABILITY_TUTORIAL = "Доступна новая способность кирий!\n\nВы можете перенести ее на панель команд.";
LABEL_NOTE = "Заметка";
LAG_TOLERANCE = "Допустимая задержка";
LALT_KEY_TEXT = "Левый ALT";
LANDING_DRAGONRIDING_PANEL_SUBTITLE = "Умения и таланты";
LANDING_DRAGONRIDING_PANEL_TITLE = "ВЫСШИЙ ПИЛОТАЖ";
LANDING_DRAGONRIDING_TREE_BUTTON = "Просмотр";
LANDING_DRAGONRIDING_TREE_BUTTON_DISABLED = "Умения высшего пилотажа еще не открыты";
LANDING_PAGE_RENOWN_LABEL = "Известность";
LANDING_PAGE_REPORT = "Отчет";
LANDING_PAGE_SOULBIND_SECTION_HEADER = "Способности медиумов";
LANGUAGE = "Язык";
LANGUAGES_LABEL = "Язык";
LANGUAGES_SUBTEXT = "Изменение языковых параметров игры.";
LANGUAGE_PROFICIENCY_FORMAT = "%s (владение языком: %d/%d)";
LARGE = "Больше";
LARGE_NUMBER_SEPERATOR = "";
LASTONLINE = "Посл. вход";
LASTONLINE_DAYS = "%d |4день:дня:дней;";
LASTONLINE_HOURS = "%d |4час:часа:часов;";
LASTONLINE_MINS = "< часа";
LASTONLINE_MINUTES = "%d |4минуту:минуты:минут;";
LASTONLINE_MONTHS = "%d |4месяц:месяца:месяцев;";
LASTONLINE_SECS = "меньше минуты";
LASTONLINE_YEARS = "%d |4год:года:лет;";
LAST_ONLINE_COLON = "Последний раз в игре:";
LATER = "Позже";
LATEST_UNLOCKED_ACHIEVEMENTS = "Недавние достижения";
LATEST_UPDATED_STATS = "Последние обновления статистики";
LAUGH_WORD1 = "лол";
LAUGH_WORD2 = "ржу";
LAUGH_WORD3 = "хихи";
LAUGH_WORD4 = "хаха";
LAUGH_WORD5 = "хаха";
LAUGH_WORD6 = "хох";
LAUGH_WORD7 = "хех";
LAUGH_WORD8 = "смех";
LAUGH_WORD9 = "rofl";
LAYOUT_STYLE_CLASSIC = "Классический";
LAYOUT_STYLE_MODERN = "Современный";
LCMD_KEY_TEXT = "Левый Command";
LCTRL_KEY_TEXT = "Левый CTRL";
LEADER = "Лидер";
LEADERBOARD = "Рейт. таблица";
LEADER_TOOLTIP = "Вы готовы возглавить группу.";
LEARN = "Изучить";
LEARN_SKILL_TEMPLATE = "Изучить: %s";
LEARN_SPELL_OBJECTIVE = "Выучить заклинание:";
LEAVE = "Покинуть";
LEAVER_PENALTY_WARNING_TIMER = "Вы не находитесь в текущем эпохальном подземелье вашей группы. Вы получите штраф через %d. %s.";
LEAVE_ALL = "Сброс";
LEAVE_ALL_QUEUES = "Покинуть все очереди";
LEAVE_ARENA = "Покинуть арену";
LEAVE_BATTLEGROUND = "Покинуть поле боя";
LEAVE_CONVERSATION = "Выйти из разговора";
LEAVE_LFD_BATTLEFIELD = "Покинуть потасовку";
LEAVE_QUEUE = "Выйти из очереди";
LEAVE_SUMMARIES = "Оставить обзор";
LEAVE_VEHICLE = "Выйти";
LEAVE_ZONE = "Покинуть %s";
LEAVING_COMBAT = "Выход из боя";
LEFTSHOULDERSLOT = "Левое плечо";
LEFT_BUTTON_STRING = "Левая кнопка";
LEFT_PARTY = "%s покидает группу.";
LEGACY_LOOT_RULES_IN_EFFECT = "Применены классические правила распределения добычи.";
LEGACY_LOOT_RULES_NOT_IN_EFFECT = "Классические правила распределения добычи больше не действуют.";
LEGACY_RAID_DIFFICULTY = "Сложность старинного рейда";
LEGENDARY_54_CLOAK_VALIDATION = "Чтобы использовать этот предмет, необходимо иметь Плащ добродетели.";
LEGENDARY_CRAFTING_CRAFT_ITEM = "Создать";
LEGENDARY_CRAFTING_EXIT = "Выйти";
LEGENDARY_CRAFTING_UPGRADE_ITEM = "Улучшить";
LEGENDARY_ITEM_LOOT_LABEL = "Легендарный предмет!";
LEGION_MASTER = "Мастер Легиона";
LEGSSLOT = "Ноги";
LESS_THAN_ONE_MINUTE = "< 1 минуты";
LESS_THAN_OPERAND = "< %s";
LEVEL = "Уровень";
LEVEL_ABBR = "Ур.";
LEVEL_CAP_REACHED_TRIAL = "Вы достигли максимального уровня, доступного в бесплатной пробной версии игры. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните здесь]|h|r, чтобы купить полную версию!";
LEVEL_GAINED = "%d-го уровня";
LEVEL_GRANT = "%s хочет дать вам один уровень.";
LEVEL_GRANT_ALLIED_RACE = "%s хочет подарить вам один уровень. Приняв предложение, вы больше не сможете получить традиционные доспехи.";
LEVEL_GRANT_ALLIED_RACE_WARNING = "Подарив уровень этому игроку, вы лишите его возможности получить традиционные доспехи.";
LEVEL_LINKED_LOW_LEVEL = "Требуется %d-й уровень";
LEVEL_LINKED_NOT_USABLE = "Недоступно, пока ваш уровень понижен";
LEVEL_RANGE = "Уровни";
LEVEL_REQUIRED = "Требуется %d-й уровень";
LEVEL_TOO_LOW = "Чтобы воспользоваться этим предметом экипировки, необходимо достичь уровня %d.";
LEVEL_UP = "Поздравляем, вы достигли |cffFF4E00|Hlevelup:%d:LEVEL_UP_TYPE_CHARACTER|h[%d-го уровня]|h|r!";
LEVEL_UP_ABILITY = "Доступна новая способность!";
LEVEL_UP_ABILITY2 = "Доступна новая способность:";
LEVEL_UP_BATTLEGROUND = "Открыты новые поля боя!";
LEVEL_UP_BATTLEGROUND2 = "Открыто новое поле боя:";
LEVEL_UP_BATTLEGROUND_WITH_LINK = "Открыто новое поле боя: |cff66bbff|Hbattleground:%d|h[%s]|h|r";
LEVEL_UP_BG_LINK = "|cffFF4E00|Hpvpbgs:|h[Поля боя]|h|r";
LEVEL_UP_DRAENOR_TALENT = "Доступно дренорское усиление!";
LEVEL_UP_DRAENOR_TALENT2 = "Вы изучили новое дренорское усиление:";
LEVEL_UP_DUALSPEC = "Двойная специализация";
LEVEL_UP_DUAL_SPEC_LINK = "|cffFF4E00|Htalentpane:|h[Двойная специализация]|h|r";
LEVEL_UP_DUNGEON = "Подземелье открыто!";
LEVEL_UP_DUNGEON2 = "Открыто новое подземелье:";
LEVEL_UP_DUNGEON_WITH_LINK = "Открыто новое подземелье: %s";
LEVEL_UP_EPIC_BATTLEGROUND = "Открыто эпическое поле боя!";
LEVEL_UP_EPIC_BATTLEGROUND2 = "Открыто новое эпическое поле боя:";
LEVEL_UP_FEATURE = "Доступна новая особая возможность!";
LEVEL_UP_FEATURE2 = "Доступна новая особая возможность: ";
LEVEL_UP_GLYPH1_LINK = "Доступен новый |cffFF4E00|Hglyphpane:|h[большой символ]|h|r!";
LEVEL_UP_GLYPH2_LINK = "Доступен новый |cffFF4E00|Hglyphpane:|h[малый символ]|h|r!";
LEVEL_UP_GLYPH3_LINK = "Доступен новый |cffFF4E00|Hglyphpane:|h[основной символ]|h|r!";
LEVEL_UP_GLYPHSLOT_LINK = "Доступны новые |cffFF4E00|Hglyphpane:|h[ячейки для символов]|h|r!";
LEVEL_UP_HEALTH = "Вы получили %d |4единицу:единицы:единиц; здоровья.";
LEVEL_UP_HEALTH_MANA = "Вы получили %d |4единицу:единицы:единиц; здоровья и %d |4единицу:единицы:единиц; маны.";
LEVEL_UP_HEROIC = "Подземелья героического уровня сложности!";
LEVEL_UP_HEROIC2 = "Новые подземелья героического уровня сложности:";
LEVEL_UP_HONOR_LINK = "Доступны |cffFF4E00|Htalentpanet:|h[PvP-таланты]|h|r!";
LEVEL_UP_LFD_LINK = "|cffFF4E00|Hlfd:|h[Поиск подземелий]|h|r";
LEVEL_UP_MOUNT_EQUIPMENT_LINK = "Доступны |cffFF4E00|Hmountequipment:|h[предметы для транспорта]|h|r!";
LEVEL_UP_NO_LINK = "Поздравляем, вы достигли |cffFF4E00%d-го уровня|r!";
LEVEL_UP_PVP_TALENTPOINT_LINK = "Доступен новый |cffFF4E00|Htalentpane:|h[PvP-талант]|h|r!";
LEVEL_UP_PVP_TALENT_MAIN = "Доступен новый PvP-талант";
LEVEL_UP_PVP_TALENT_SLOT_LINK = "Доступна новая |cffFF4E00|Htalentpane:|h[ячейка для PvP-таланта]|h|r!";
LEVEL_UP_PVP_TALENT_SLOT_MAIN = "Доступна новая ячейка для PvP-таланта";
LEVEL_UP_PVP_TALENT_SUB = "Ваша сила в PvP возросла!";
LEVEL_UP_RAID = "Открыто рейдовое подземелье!";
LEVEL_UP_RAID2 = "Открыто новое рейдовое подземелье!";
LEVEL_UP_RAID_WITH_LINK = "Открыт новый рейд: %s";
LEVEL_UP_SKILL_POINTS = "У вас сейчас %d |4свободная профессия:свободных профессии:свободных профессий;.";
LEVEL_UP_SPECIALIZATION_LINK = "|cffFF4E00|Hspecpane:|h[Специализации]|h|r";
LEVEL_UP_STAT = "Ваша характеристика \"%s\" повышена на %d.";
LEVEL_UP_TALENTPOINT_LINK = "Доступен новый |cffFF4E00|Htalentpane:|h[талант]|h|r!";
LEVEL_UP_TALENTS_LINK = "|cffFF4E00|Htalentpane:|h[Таланты]|h|r";
LEVEL_UP_TALENT_MAIN = "Новый талант";
LEVEL_UP_TALENT_SUB = "Ваши силы растут!";
LEVEL_UP_UNLOCKED_BG_LINK = "|cff66bbff|Hbattleground:%d|h[%s]|h|r";
LEVEL_UP_WORLD_QUESTS = "Локальные задания";
LEVEL_UP_WORLD_QUESTS_INSTRUCTIONS = "Откройте карту мира, чтобы увидеть локальные задания.";
LEVEL_UP_WORLD_QUEST_LINK = "|cffFF4E00|Hworldquest:|h[Локальные задания]|h|r\nЧтобы увидеть, откройте карту мира.";
LEVEL_UP_YOU_REACHED = "Вы достигли";
LFD_CURRENCY_CAP_ALL = "В течение каждой недели вы можете получить ограниченное количество |3-1(%s), проходя подземелья по системе поиска. На данный момент вы уже получили:";
LFD_CURRENCY_CAP_SPECIFIC = "В течение каждой недели вы можете получить ограниченное количество |3-1(%s), проходя \"%s\". На данный момент вы уже получили:";
LFD_FOLLOWER_EXPLANATION = "Проходите подземелья с группой NPC";
LFD_HOLIDAY_REWARD_EXPLANATION1 = "Первая победа в течение дня принесет вам:";
LFD_HOLIDAY_REWARD_EXPLANATION2 = "Каждая последующая победа, которую вы одерживаете в течения дня, приносит:";
LFD_LEVEL_FORMAT_RANGE = "(%d - %d)";
LFD_LEVEL_FORMAT_SINGLE = "(%d)";
LFD_RANDOM_EXPLANATION = "Воспользовавшись системой поиска подземелий для прохождения случайного подземелья, вы получите дополнительные награды.";
LFD_RANDOM_REWARD_EXPLANATION1 = "За первые семь прохождений случайных подземелий этого уровня в течение недели вы получите:";
LFD_RANDOM_REWARD_EXPLANATION2 = "Вы получите:";
LFD_RANDOM_REWARD_PUG_EXPLANATION = "Вы получите дополнительную награду, которая зависит от количества случайных игроков в вашей группе.";
LFD_REWARDS = "Награды";
LFD_REWARD_DESCRIPTION_DAILY = "Сегодня вы можете получить указанную ниже награду еще %d |4раз:раза:раз;.";
LFD_REWARD_DESCRIPTION_WEEKLY = "На этой неделе вы можете получить еще %d |4такую награду:такие награды:таких наград;.";
LFD_TIMEWALKER_RANDOM_EXPLANATION = "Благодаря путешествиям во времени вы можете посетить подземелья низкого уровня. При этом сложность и награды будут соответствовать уровню вашего персонажа.";
LFGLIST_NAME = "Заранее собранные группы";
LFGUILD_DECLINED = "(отказ)";
LFGUILD_TAB_BROWSE = "Гильдии";
LFGUILD_TAB_REQUESTS = "Запросы (%d)";
LFGUILD_TAB_REQUESTS_NONE = "Запросы";
LFGUILD_TAB_SETTINGS = "Критерии";
LFGWIZARD_TITLE = "Выберите действие";
LFG_AUTHENTICATOR_AND_MAXLEVEL_BUTTON_TOOLTIP = "|cffff0000Это поле нельзя редактировать до тех пор, пока вы не достигнете максимального уровня и не прикрепите к учетной записи аутентификатор Battle.net и телефонные уведомления|r|n|cff1eff00<Щелкните, чтобы узнать больше>|r";
LFG_AUTHENTICATOR_AND_MAXLEVEL_DESCRIPTION_BOX = "Достигните максимального уровня и прикрепите к учетной записи аутентификатор Battle.net и телефонные уведомления, чтобы разблокировать это поле";
LFG_AUTHENTICATOR_BUTTON_MYTHIC_PLUS_TOOLTIP = "|cffff0000Чтобы создать группу без эпохального ключа, сначала защитите учетную запись аутентификатором Battle.net и услугой телефонных уведомлений.|r|n|cff1eff00<Щелкните, чтобы узнать больше>|r";
LFG_AUTHENTICATOR_BUTTON_TOOLTIP = "|cffff0000Чтобы заполнить это поле, сначала защитите учетную запись аутентификатором Battle.net и услугой телефонных уведомлений.|r|n|cff1eff00<Щелкните, чтобы узнать больше>|r";
LFG_AUTHENTICATOR_DESCRIPTION_BOX = "Чтобы разблокировать это поле, прикрепите к учетной записи аутентификатор Battle.net и телефонные уведомления";
LFG_BONUS_REPUTATION = "Дополнительная репутация:";
LFG_BONUS_REPUTATION_FACTION = "%s (+%d)";
LFG_BONUS_REPUTATION_TOOLTIP = "Выберите фракцию, щелкнув по звездочке. После этого вы будете получать бонусные очки репутации в выбранной фракции за различные действия.";
LFG_CALL_TO_ARMS = "Призыв к оружию: %s";
LFG_CALL_TO_ARMS_EXPLANATION = "Взяв на себя эту роль, вы получите дополнительные награды!";
LFG_CATEGORY_BATTLEFIELD = "Потасовка";
LFG_CHOOSE_BONUS_REPUTATION = "Выбрать репутацию";
LFG_DESERTER_OTHER = "Один из участников вашей группы недавно дезертировал и сейчас не может встать в очередь вновь.";
LFG_DESERTER_YOU = "Вы недавно дезертировали из группы и не можете снова встать в очередь в течение:";
LFG_DISABLED_LFM_TOOLTIP = "Поиск группы невозможен – в данный момент вы ищете нового игрока для своей группы.";
LFG_DISABLED_PARTY_TOOLTIP = "Поиск группы невозможен – вы уже состоите в группе.";
LFG_FOLLOWER_NAME_PREFIX = "*%s";
LFG_LABEL = "Мне хотелось бы присоединиться к группе";
LFG_LEADER_CHANGED_WARNING = "%s становится лидером группы!";
LFG_LEVEL_REDUCED = "Уровни персонажей и доступные навыки ограничены максимальным уровнем подземелья (%s-й).";
LFG_LEVEL_REDUCED_GENERIC = "При входе на поле боя ваш уровень и доступные навыки могут измениться.";
LFG_LIST_ACTIVITY = "Цель группы";
LFG_LIST_AND_MORE = "и еще %d...";
LFG_LIST_APPLYING_TO = "Вступление в группу \"%s\"";
LFG_LIST_APP_CANCELLED = "|cffff0000Отменено|r";
LFG_LIST_APP_CURRENTLY_APPLYING = "Вы вступаете в другую группу.";
LFG_LIST_APP_DECLINED = "Отклонено";
LFG_LIST_APP_DECLINED_DELISTED_MESSAGE = "Группа \"%s\" удалена из списка.";
LFG_LIST_APP_DECLINED_FULL_MESSAGE = "Группа \"%s\" заполнена и удалена из списка.";
LFG_LIST_APP_DECLINED_MESSAGE = "Ваша заявка на вступление в \"%s\" была отклонена.";
LFG_LIST_APP_FULL = "Группа набрана";
LFG_LIST_APP_INVITED = "Приглашен(а)";
LFG_LIST_APP_INVITE_ACCEPTED = "Принято";
LFG_LIST_APP_INVITE_DECLINED = "Приглашение отклонено";
LFG_LIST_APP_TIMED_OUT = "Время истекло";
LFG_LIST_APP_TIMED_OUT_MESSAGE = "Срок действия вашей заявки на вступление в \"%s\" истек.";
LFG_LIST_APP_UNEMPOWERED = "Вы не лидер группы.";
LFG_LIST_AUTO_ACCEPT = "Принимать автоматически";
LFG_LIST_BAD_DESCRIPTION = "Описание";
LFG_LIST_BAD_LEADER_NAME = "Имя лидера";
LFG_LIST_BAD_NAME = "Название группы";
LFG_LIST_BAD_VOICE_CHAT_COMMENT = "Оскорбительное описание голосового чата";
LFG_LIST_BEST_FOR_DUNGEON = "Лучшее для подземелья";
LFG_LIST_BEST_RUN = "Лучшее прохождение";
LFG_LIST_BOSSES_DEFEATED = "Побежденные боссы:";
LFG_LIST_CATEGORY_FORMAT = "%s – %s%s%s";
LFG_LIST_CHOOSE_YOUR_ROLES = "Выберите свои роли";
LFG_LIST_CLASS_AVAILABLE = "В группе нет класса: %s";
LFG_LIST_COMMENT_FORMAT = "\"%s\"";
LFG_LIST_CONVERT_TO_RAID_WARNING = "После приглашения этого игрока ваша группа станет рейдовой.";
LFG_LIST_CREATING_ENTRY = "Объявление о наборе в группу…";
LFG_LIST_CROSS_FACTION = "Только %1$s";
LFG_LIST_CROSS_FACTION_DISABLE_TOOLTIP = "Данное действие недоступно для межфракционных групп.|n|nВашу группу смогут увидеть только игроки из фракции %1$s.";
LFG_LIST_CROSS_FACTION_TOOLTIP = "Видеть вашу группу смогут только игроки из фракции %s.|n|nВыбрав этот режим, вы будете получать меньше заявок.";
LFG_LIST_DETAILS = "Описание";
LFG_LIST_DIFFICULTY = "Сложность";
LFG_LIST_DUNGEON_SCORE_ABOVE_YOURS = "Требуемый cчет в режиме \"Эпохальный+\" участников группы не может быть выше вашего собственного.";
LFG_LIST_ENTER_NAME = "Введите описательное название группы.";
LFG_LIST_ENTRY_DELISTED = "Эта группа удалена из списка.";
LFG_LIST_ENTRY_EXPIRED_TIMEOUT = "Ваша группа была удалена из очереди из-за неактивности. Вы можете повторно занять очередь, если все еще ищете кандидатов.";
LFG_LIST_ENTRY_EXPIRED_TOO_MANY_PLAYERS = "В вашей группе уже набралось максимальное число участников для этого занятия. Группа будет удалена из очереди.";
LFG_LIST_FIND_A_GROUP = "Поиск группы";
LFG_LIST_FRIEND = "Друг";
LFG_LIST_GROUP_FORMING = "Группа формируется в данный момент.";
LFG_LIST_GROUP_TOO_FULL = "Ваша группа набрана.";
LFG_LIST_GUILD_MEMBER = "Член гильдии";
LFG_LIST_HAS_HEALER = "Есть лекарь";
LFG_LIST_HAS_TANK = "Есть танк";
LFG_LIST_HIT_MAX_APPLICATIONS = "Вы можете отправить единовременно не более %d |4заявку:заявки:заявок; на вступление в группу.";
LFG_LIST_HONOR_LEVEL_ABOVE_YOURS = "Запрошенный уровень чести выше вашего текущего.";
LFG_LIST_HONOR_LEVEL_CURRENT_PVP = "%d-й уровень чести";
LFG_LIST_HONOR_LEVEL_INSTR_SHORT = "Уровень чести";
LFG_LIST_HONOR_LEVEL_REQ = "Минимальный уровень чести";
LFG_LIST_ILVL_ABOVE_YOURS = "Вы не можете требовать, чтобы уровень предметов участников группы был выше вашего.";
LFG_LIST_INVITED_APP_FILLS_GROUP = "Вы уже разослали достаточно приглашений, чтобы набрать группу.";
LFG_LIST_INVITED_TO_GROUP = "Вас приглашают в группу:";
LFG_LIST_INVITE_GROUP = "Приглашение\nгруппы (%d)";
LFG_LIST_IN_QUOTES = "\"%s\"";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_CURRENT = "Уровень предметов: |cffffffff%d|r";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_CURRENT_PVP = "Ур. предм. PvP-экип.: %d";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_INSTR_PVP_SHORT = "Ур. предм. PvP-экипир.";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_INSTR_SHORT = "Уровень предметов";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_PVP = "Мин. ур. PvP-предметов";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_PVP_INSTR_SHORT = "Ур. PvP-предметов";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_PVP_REQ = "Мин. ур. предм. PvP-экип.";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_REQ = "Мин. уровень предметов";
LFG_LIST_JOINED_GROUP_NOTICE = "Вы присоединились к группе:";
LFG_LIST_LANGUAGE_DEDE = "Немецкий";
LFG_LIST_LANGUAGE_ENUS = "Английский";
LFG_LIST_LANGUAGE_ESES = "Испанский";
LFG_LIST_LANGUAGE_ESMX = "Испанский";
LFG_LIST_LANGUAGE_FRFR = "Французский";
LFG_LIST_LANGUAGE_ITIT = "Итальянский";
LFG_LIST_LANGUAGE_KOKR = "Корейский";
LFG_LIST_LANGUAGE_PTBR = "Португальский";
LFG_LIST_LANGUAGE_RURU = "Русский";
LFG_LIST_LANGUAGE_ZHCN = "Китайский";
LFG_LIST_LANGUAGE_ZHTW = "Китайский";
LFG_LIST_LEGACY = "Классические";
LFG_LIST_LOADING = "Идет загрузка...";
LFG_LIST_MAX_MEMBERS = "В вашей группе слишком много участников, чтобы искать новых.\n5 – это максимум.";
LFG_LIST_MEMBER_COUNT = "%d |4участник:участника:участников;";
LFG_LIST_MINIMUM_RATING = "Минимальный счет в режиме \"Эпохальный+\"";
LFG_LIST_MORE = "Еще...";
LFG_LIST_MUST_CHOOSE_SPEC = "Вы должны иметь как минимум одну специализацию, чтобы вступить в группу.";
LFG_LIST_MUST_HAVE_NAME = "Нужно ввести название группы.";
LFG_LIST_MUST_SELECT_ROLE = "Необходимо указать хотя бы одну роль, для которой у вас есть специализация.";
LFG_LIST_MUST_SIGN_UP_TO_WHISPER = "Вы должны вступить в эту группу, если хотите разговаривать с ее лидером.";
LFG_LIST_NEEDS_DAMAGE = "Доступна роль бойца";
LFG_LIST_NEEDS_HEALER = "Доступна роль лекаря";
LFG_LIST_NEEDS_TANK = "Доступна роль танка";
LFG_LIST_NOTE_TO_LEADER = "Сообщение для лидера группы (необязательно)";
LFG_LIST_NOT_LEADER = "Для этого вам нужно быть лидером группы.";
LFG_LIST_NO_APPLICANTS = "Ваша группа открыта для вступления.|nКандидаты будут отображаться здесь.";
LFG_LIST_NO_RESULTS_FOUND = "Группы не найдены. Если вы не можете найти ничего подходящего, организуйте собственную группу.";
LFG_LIST_OFFLINE_MEMBER = "Как минимум один участник группы находится вне сети.";
LFG_LIST_OFFLINE_MEMBER_NOTICE = "Участник группы находится вне сети и не может получить приглашение.";
LFG_LIST_OFFLINE_MEMBER_NOTICE_GONE = "Все участники группы находятся в сети.";
LFG_LIST_PENDING = "Ожидание |cff40bf40-|r";
LFG_LIST_PENDING_APPLICANTS = "%d |4кандидат:кандидата:кандидатов;";
LFG_LIST_PRIVATE = "Закрытая";
LFG_LIST_PRIVATE_TOOLTIP = "Видят только друзья и соратники по гильдии участников группы.";
LFG_LIST_PROVING_DAMAGER_BRONZE = "|cff9b6c00Бронзовый боец|r";
LFG_LIST_PROVING_DAMAGER_GOLD = "|cffe9f400Золотой боец|r";
LFG_LIST_PROVING_DAMAGER_SILVER = "|cffc0c0c0Серебряный боец|r";
LFG_LIST_PROVING_GROUND_TITLE = "Арена испытаний:";
LFG_LIST_PROVING_HEALER_BRONZE = "|cff9b6c00Бронзовый лекарь|r";
LFG_LIST_PROVING_HEALER_GOLD = "|cffe9f400Золотой лекарь|r";
LFG_LIST_PROVING_HEALER_SILVER = "|cffc0c0c0Серебряный лекарь|r";
LFG_LIST_PROVING_TANK_BRONZE = "|cff9b6c00Бронзовый танк|r";
LFG_LIST_PROVING_TANK_GOLD = "|cffe9f400Золотой танк|r";
LFG_LIST_PROVING_TANK_SILVER = "|cffc0c0c0Серебряный танк|r";
LFG_LIST_PVP_ILVL_ABOVE_YOURS = "Вы не можете требовать, чтобы уровень предметов участников группы был выше вашего.";
LFG_LIST_PVP_RATING_ABOVE_YOURS = "Требуемый PvP-рейтинг участников группы не может быть выше вашего собственного.";
LFG_LIST_RECOMMENDED_ILVL = "Рекомендуется: %d";
LFG_LIST_REFRESH = "Обновить";
LFG_LIST_REPORT_FOR = "Пожаловаться. Причина:";
LFG_LIST_REPORT_GROUP_FOR = "Пожаловаться на группу";
LFG_LIST_REPORT_PLAYER = "Пожаловаться на игрока";
LFG_LIST_REQUIRE = "Требование";
LFG_LIST_ROLE_CHECK = "Проверка ролей";
LFG_LIST_SEARCH_AGAIN = "Новый поиск";
LFG_LIST_SEARCH_FAILED = "Поиск не удался. Подождите немного и повторите попытку.";
LFG_LIST_SELECT = "Выбрать";
LFG_LIST_SELECT_A_CATEGORY = "Сделайте выбор.";
LFG_LIST_SELECT_A_SEARCH_RESULT = "Выберите результат поиска.";
LFG_LIST_SPAM = "Реклама";
LFG_LIST_TITLE = "Название";
LFG_LIST_TOOLTIP_AGE = "Создано: |cffffffff%s назад|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_AUTO_ACCEPT = "Принимать автоматически";
LFG_LIST_TOOLTIP_CLASS_ROLE = "%s - %s";
LFG_LIST_TOOLTIP_FRIENDS_IN_GROUP = "Друзья в этой группе:";
LFG_LIST_TOOLTIP_HONOR_LEVEL = "Необходимый уровень чести: |cffffffff%d|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_ILVL = "Необходимый уровень предметов: |cffffffff%d|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_ILVL_PVP = "Необходимый уровень PvP-предмета: |cffffffff%1$d|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_LEADER = "Лидер: |cffffffff%s|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_LEADER_FACTION = "Глава: |cffffffff%1$s (%2$s)|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_MEMBERS = "Участники: |cffffffff%d (%d/%d/%d)|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_MEMBERS_SIMPLE = "Участники: |cffffffff%d|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_VOICE_CHAT = "Голосовой чат: |cffffffff\"%s\"|r";
LFG_LIST_TOO_MANY_FOR_ACTIVITY = "В вашей группе уже набралось максимальное число участников для этого занятия (%d).";
LFG_LIST_TUTORIAL_ALERT = "На вкладке \"Заранее собранные группы\" отображаются группы игроков, ищущих дополнительных участников.\n\nВы можете просмотреть список групп или добавить в него свою группу.";
LFG_LIST_VIEW_GROUP = "Просмотр группы";
LFG_LIST_VOICE_CHAT = "Голосовой чат";
LFG_LIST_VOICE_CHAT_INSTR = "Программа голос. чата";
LFG_LIST_WARMODE_ACTIVITY_FORMAT = "%s (режим войны включен)";
LFG_MAXLEVEL_BUTTON_TOOLTIP = "|cffff0000Это поле можно редактировать только после достижения максимального уровня";
LFG_MAXLEVEL_DESCRIPTION_BOX = "Это поле можно редактировать только после достижения максимального уровня";
LFG_MICRO_BUTTON_SPEC_TUTORIAL = "Найдите других игроков, чтобы вместе отправиться на поиски приключений!";
LFG_MUST_SELECT_ROLE = "Выберите хотя бы одну роль.";
LFG_OFFER_CONTINUE = "Игрок покинул вашу группу. Хотите найти другого, чтобы пройти подземелье \"%s\" до конца?";
LFG_PLAYSTYLE_LABEL_PVE = "Цель";
LFG_PLAYSTYLE_LABEL_PVE_MYTHICZERO = "Стиль игры";
LFG_PLAYSTYLE_LABEL_PVE_RAID = "Стиль игры";
LFG_PLAYSTYLE_LABEL_PVP = "Цель";
LFG_PVP_LEVEL_REDUCED = "Уровни персонажей и доступные навыки ограничены минимальным уровнем в текущем диапазоне (%s-й).";
LFG_QUEUE_EXPAND_DESCRIPTION = "Поиск подземелий|n|n|cffffd200Этот поиск занимает много времени.|n|nВключить в критерии поиска подземелья из других дополнений?|r";
LFG_RANDOM_COOLDOWN_OTHER = "Один из участников группы недавно занимал очередь на прохождение случайного подземелья и не может встать в очередь вновь.";
LFG_RANDOM_COOLDOWN_YOU = "Недавно вы занимали очередь на прохождение случайного подземелья.\nВ следующий раз вы сможете занять очередь через:";
LFG_READY_CHECK_PLAYER_IS_READY = "Участник группы %s готов.";
LFG_ROLES_TITLE = "Я могу выступать как:";
LFG_ROLE_CHECK_ROLE_CHOSEN = "%s выбирает: %s";
LFG_ROLE_UNAVAILABLE = "Эта роль в группе не требуется.";
LFG_STATISTIC_AVERAGE_WAIT = "Среднее время ожидания: %s";
LFG_STATISTIC_AVERAGE_WAIT_UNKNOWN = "Время ожидания для \"%1$s\" неизвестно.";
LFG_STATISTIC_MATCHES_MADE = "%2$d |4подходящий участник найден:подходящих участника найдено:подходящих участников найдено; для похода в подземелье \"%1$s\"за последний час.";
LFG_STATISTIC_PARTIES_IN_QUEUE = "%2$d |4группа ищет:группы ищут:групп ищут; участников для похода в \"%1$s\".";
LFG_STATISTIC_PLAYERS_IN_QUEUE = "%2$d |4игрок находится:игрока находятся:игроков находятся; в очереди в подземелье \"%1$s\".";
LFG_TITLE = "Поиск группы";
LFG_TOOLTIP_MONEY_REWARD = "Денежная награда";
LFG_TOOLTIP_ROLES = "Роли:";
LFG_TYPE_ANY_DUNGEON = "Любое подземелье";
LFG_TYPE_ANY_HEROIC_DUNGEON = "Любое героическое подземелье";
LFG_TYPE_BATTLEGROUND = "Поле боя";
LFG_TYPE_DAILY_DUNGEON = "Ежедневное подземелье";
LFG_TYPE_DAILY_HEROIC_DUNGEON = "Ежедневное героическое подземелье";
LFG_TYPE_DUNGEON = "Подземелье";
LFG_TYPE_FOLLOWER_DUNGEON = "Подземелья с соратниками";
LFG_TYPE_HEROIC_DUNGEON = "Подземелье героического уровня сложности";
LFG_TYPE_NONE = "Нет";
LFG_TYPE_QUEST = "Задание (групповое)";
LFG_TYPE_RAID = "Рейд";
LFG_TYPE_RANDOM_DUNGEON = "Случайное";
LFG_TYPE_RANDOM_HEROIC_SCENARIO = "Случайный сценарий (героич.)";
LFG_TYPE_RANDOM_SCENARIO = "Случайный сценарий";
LFG_TYPE_RANDOM_TIMEWALKER_DUNGEON = "Случайное (путеш. во врем.)";
LFG_TYPE_ZONE = "Игровая зона";
LFM_DISABLED_LFG_TOOLTIP = "Вы должны быть в группе или стоять в очереди на поиск группы, чтобы присоединиться к очереди \"Поиск игроков\".";
LFM_NAME_TEMPLATE = "%1$s, |3-6(%3$s) %2$s -го уровня";
LFM_NUM_RAID_MEMBER_TEMPLATE = "Участников в рейдовой группе: %d";
LFM_TITLE = "Поиск игроков";
LFR_QUEUE_GROUP_INELIGIBLE = "Ваша группа не может занимать очередь на поиск рейда.";
LFR_QUEUE_PLAYER_INELIGIBLE = "Вы не можете занимать очередь на поиск рейда.";
LIFETIME_HONOR = "Очки чести за все время";
LIFETIME_HONOR_DESC = "Очки чести, заработанные всеми персонажами в отряде.";
LIFETIME_PLUNDER_TOOLTIP_FORMAT = "Всего: %s";
LIGHTING_QUALITY = "Качество освещения";
LIGHT_FORCE = "Светлая сила";
LIGHT_FORCE_COST = "%s ед. светлой силы";
LIGHT_FORCE_COST_PER_TIME = "%s ед. светлой силы + %s/сек.";
LIGHT_FORCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. светлой силы в секунду.";
LIMITED_CURRENCY_PURCHASE = "Цена предмета: %1$s. После этого вы сможете потратить еще %2$d ед. валюты \"%3$s\".|n|n Купить этот предмет за валюту \"%4$s\"?";
LIMITED_CURRENCY_PURCHASE_FINAL = "Это ваша последняя валюта \"%1$s\". Когда вы ее потратите, все торговцы, которые принимают валюту \"%2$s\", покинут игровой мир.|n|n Купить этот предмет за валюту \"%3$s\"?";
LIMITED_TIME_EVENT = "ВРЕМЕННОЕ СОБЫТИЕ";
LINK_TRADESKILL_TOOLTIP = "Щелкните здесь, чтобы создать ссылку на вашу профессию.";
LINK_TRANSMOG_CUSTOM_SET = "Отправить ссылку";
LINK_TRANSMOG_CUSTOM_SET_HELPTIP = "Вы можете поделиться этим комплектом, разместив ссылку в чате или в сети.";
LINK_TRANSMOG_OUTFIT = "Ссылка на костюм";
LINK_TRANSMOG_OUTFIT_HELPTIP = "Вы можете поделиться этим нарядом, разместив ссылку в чате или в сети.";
LIQUID_DETAIL = "Детализация воды";
LIST_DELIMITER = ",";
LIST_GROUP = "Объявить о наборе";
LIST_ME = "Подписаться";
LIST_MY_GROUP = "Подписать группу";
LMETA_KEY_TEXT = "Левая Meta";
LOADOUT_ERROR_BAD_STRING = "Ошибка: некорректный код макета.";
LOADOUT_ERROR_IMPORT_FAILED = "Ошибка импортирования.";
LOADOUT_ERROR_SERIALIZATION_VERSION_MISMATCH = "Ошибка: для импортируемого макета была сохранена старая версия.";
LOADOUT_ERROR_TREE_CHANGED = "Ошибка: импортируемый макет устарел.";
LOADOUT_ERROR_UNSPENT_TALENT_POINTS = "Ошибка: импортируемый макет содержит нераспределенные очки талантов.";
LOADOUT_ERROR_WRONG_SPEC = "Ошибка: импортируемый макет предназначен для другой специализации.";
LOAD_ADDON = "Загрузить модификацию";
LOCALE_AUDIO_LABEL = "Звук";
LOCALE_INFORMATION = "Региональная информация";
LOCALE_TEXT_LABEL = "Текст";
LOCAL_STORIES_FILTER_DESCRIPTION = "Задания, раскрывающие местную культуру, а также побочные приключения";
LOCATION_COLON = "Местность:";
LOCATION_MOBILE_APP = "Приложение WoW Companion";
LOCK = "Закрепить";
LOCKED = "Заперто";
LOCKED_RELIC_TOOLTIP_BODY = "Эта ячейка для реликвии артефакта заблокирована.";
LOCKED_RELIC_TOOLTIP_TITLE = "|cFFFF0000Заблокировано:|r ячейка для реликвии артефакта (%s)";
LOCKED_WITH_ITEM = "Требуется: %s";
LOCKED_WITH_SPELL = "Требуется: %s";
LOCKED_WITH_SPELL_KNOWN = "Требуется: %s";
LOCK_ACTIONBAR_TEXT = "Закрепить панели команд";
LOCK_BATTLEFIELDMINIMAP = "Зафиксировать карту зоны";
LOCK_CHANNELPULLOUT_LABEL = "Фиксировать список канала";
LOCK_CURSOR = "Закрепить указатель в окне";
LOCK_EXPIRE = "Обновление состоится";
LOCK_FOCUS_FRAME = "Запретить перемещение рамки портрета";
LOCK_FRAME = "Заблокировать рамку";
LOCK_WINDOW = "Зафиксировать окно";
LOC_OPTION_ALERT = "Только предупреждение";
LOC_OPTION_FULL = "Все время действия";
LOC_OPTION_OFF = "Отключено";
LOC_TYPE_DISARM = "Обезоруживание";
LOC_TYPE_FULL = "Полная потеря";
LOC_TYPE_INTERRUPT = "Прерывание";
LOC_TYPE_ROOT = "Обездвиживание";
LOC_TYPE_SILENCE = "Немота";
LOGIN_STATE_AUTHENTICATED = "Готово!";
LOGOUT = "Выйти";
LOG_IN = "Вход";
LOG_OUT = "Выйти";
LOG_PERIODIC_EFFECTS = "Периодический урон";
LOOKING = "Поиск";
LOOKINGFORGUILD = "Поиск гильдии";
LOOKING_FOR = "Поиск:";
LOOKING_FOR_DUNGEON = "Поиск подземелий";
LOOKING_FOR_DUNGEON_PVEFRAME = "Поиск подземелий";
LOOKING_FOR_GROUP_LABEL = "Я ищу спутников для:";
LOOKING_FOR_GROUP_LABEL2 = "Я также ищу спутников для:";
LOOKING_FOR_GROUP_TEXT = "Сообщите другим игрокам, какое подземелье, рейд, задание или зона вас интересует.";
LOOKING_FOR_MORE = "Поиск других игроков";
LOOKING_FOR_MORE_TEXT = "Найдите дополнительных спутников для похода в подземелье, рейд, зону или выполнения задания.";
LOOKING_FOR_RAID = "Другие рейды";
LOOK_FOR_GROUP = "Поиск группы";
LOOK_FOR_MORE = "Поиск других игроков";
LOOT = "Добыча";
LOOTER = "Обыскивающий";
LOOTUPGRADEFRAME_TITLE = "%s!";
LOOT_CURRENCY_REFUND = "Вы получаете возмещение: %1$sх%2$d.";
LOOT_DISENCHANT_CREDIT = "Предмет %s был распылен |3-4(%s).";
LOOT_FREE_FOR_ALL = "Добыча: каждый за себя";
LOOT_GONE = "Предмет уже взят.";
LOOT_GROUP_LOOT = "Добыча: групповая";
LOOT_HISTORY_ALL_PASSED = "Все отказались";
LOOT_HISTORY_CURRENT_WINNER = "%1$s (%2$d)";
LOOT_HISTORY_INFO_TEXT = "Здесь отображается отчет о розыгрыше добычи из подземелий и рейдов";
LOOT_HISTORY_OFF_SPEC_FMT = "%1$s |cnDISABLED_FONT_COLOR:(вторая специализация)|r";
LOOT_HISTORY_PASSED = "Пропуск";
LOOT_HISTORY_PLAYER_DELIMITER = ",";
LOOT_HISTORY_ROLL_TIE = "Ничья";
LOOT_HISTORY_ROLL_TUTORIAL = "Здесь отображаются ваши результаты при розыгрыше добычи.|n|nПолученные предметы автоматически попадают вам в сумки. ";
LOOT_HISTORY_WAITING_ON = "Ожидание: ";
LOOT_ITEM = "%s получает добычу: %s.";
LOOT_ITEM_BONUS_ROLL = "%s получает дополнительную добычу: %s.";
LOOT_ITEM_BONUS_ROLL_MULTIPLE = "%s получает дополнительную добычу: %sx%d.";
LOOT_ITEM_BONUS_ROLL_SELF = "Вы получаете дополнительную добычу: %s.";
LOOT_ITEM_BONUS_ROLL_SELF_MULTIPLE = "Вы получаете дополнительную добычу: %sx%d.";
LOOT_ITEM_CREATED_SELF = "Вы создаете: %s.";
LOOT_ITEM_CREATED_SELF_MULTIPLE = "Вы создаете: %sx%d.";
LOOT_ITEM_MULTIPLE = "%s получает добычу: %sx%d.";
LOOT_ITEM_PUSHED = "%s получает предмет: %s.";
LOOT_ITEM_PUSHED_MULTIPLE = "%s получает предмет: %sx%d.";
LOOT_ITEM_PUSHED_SELF = "Вы получили предмет: %s.";
LOOT_ITEM_PUSHED_SELF_MULTIPLE = "Вы получили предмет: %sx%d.";
LOOT_ITEM_REFUND = "Вы получаете возмещение: %s.";
LOOT_ITEM_REFUND_MULTIPLE = "Вы получаете возмещение: %s, %d шт.";
LOOT_ITEM_SELF = "Ваша добыча: %s.";
LOOT_ITEM_SELF_MULTIPLE = "Ваша добыча: %sx%d.";
LOOT_ITEM_WHILE_PLAYER_INELIGIBLE = "%s получает предмет: |TInterface\\Common\\Icon-NoLoot:13:13:0:0|t%s";
LOOT_JOURNAL_ITEM_SETS = "Комплекты";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES = "Легендарные";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES_CRAFTED_ITEM = "%s |cff66bbff(Изготовленный предмет)|r";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES_ITEM_WITH_SOURCE = "%s |cff66bbff(%s)|r";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES_SOURCE_ACHIEVEMENT = "Достижение";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES_SOURCE_CRAFTED_ITEM = "Изготовленный предмет";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES_SOURCE_QUEST = "Задание";
LOOT_JOURNAL_POWERS = "Способности Темных Земель";
LOOT_KEY_TEXT = "Клавиша обыска";
LOOT_MASTER_LOOTER = "Добыча: распределяет ответственный";
LOOT_METHOD = "Система обыска";
LOOT_MONEY = "%s получает: %s.";
LOOT_MONEY_REFUND = "Вы получаете возмещение: %s.";
LOOT_MONEY_SPLIT = "Ваша доля добычи: %s.";
LOOT_MONEY_SPLIT_GUILD = "Ваша доля добычи: %s (доля гильдейского банка: %s).";
LOOT_MONEY_SPLIT_MOD = "Ваша доля добычи: %s (+%s)";
LOOT_NEED_BEFORE_GREED = "Добыча: приоритет по нужности";
LOOT_NEXT_PAGE = "Следующая страница";
LOOT_NOUN = "Добыча";
LOOT_NO_DROP = "Предмет \"%s\" станет персональным, если вы его поднимете.";
LOOT_NO_DROP_DISENCHANT = "Распылив предмет \"%s\", вы уничтожите его.";
LOOT_NO_DROP_ROLL_NEED = "Предмет \"%s\" станет персональным, если при розыгрыше вы выберете \"Нужно\".";
LOOT_PASS_NEWBIE = "Вам совсем не нужен этот предмет.";
LOOT_PERSONAL_LOOT = "Добыча: персонализированная";
LOOT_PROMOTE = "Назначить ответственным за добычу";
LOOT_ROLL = "Розыгрыш добычи";
LOOT_ROLLS = "Розыгрыши добычи";
LOOT_ROLL_ALL_PASSED = "|HlootHistory:%d|h[Добыча]|h: все отказываются от: %s";
LOOT_ROLL_DISENCHANT = "Разыгрывается: %2$s. %1$s: \"Распылить\".";
LOOT_ROLL_DISENCHANT_SELF = "|HlootHistory:%d|h[Добыча]|h: Разыгрывается: %s. Вы сказали: \"Распылить\".";
LOOT_ROLL_GREED = "Разыгрывается: %2$s. %1$s: \"Не откажусь\".";
LOOT_ROLL_GREED_SELF = "|HlootHistory:%d|h[Добыча]|h: разыгрывается: %s. Вы сказали: \"Не откажусь\". |HlootHistory:%d|h|cnLOOT_LINK_COLOR:[Отчет о розыгрыше добычи]|r|h";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON1 = "Персонажи вашего класса не могут выбрать \"Мне это нужно\" при розыгрыше этой вещи.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON2 = "У вас уже есть максимально допустимое количество таких предметов.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON3 = "Этот предмет нельзя распылить.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON4 = "В вашей группе нет зачаровывателя с навыком %d.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON5 = "Опция \"Мне это нужно\" отключена для этого предмета.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON6 = "У вас уже есть мощная версия этого предмета.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON7 = "Вы не выучили нужную профессию.";
LOOT_ROLL_LOST_ROLL = "|HlootHistory:%d|h[Добыча]|h: вы выбрасываете %s – %d за предмет \"%s\"";
LOOT_ROLL_NEED = "Разыгрывается: %2$s. %1$s: \"Мне это нужно\".";
LOOT_ROLL_NEED_SELF = "|HlootHistory:%d|h[Добыча]|h: разыгрывается: %s. Вы сказали: \"Мне это нужно\". |HlootHistory:%d|h|cnLOOT_LINK_COLOR:[Отчет о розыгрыше добычи]|r|h";
LOOT_ROLL_NEED_SELF_OFF_SPEC = "|HlootHistory:%d|h[Добыча]|h: разыгрывается: %s. Вы сказали: \"Мне это нужно\" (вторая специализация). |HlootHistory:%d|h|cnLOOT_LINK_COLOR:[Отчет о розыгрыше добычи]|r|h";
LOOT_ROLL_PASSED = "%s отказывается от предмета %s.";
LOOT_ROLL_PASSED_AUTO = "%s автоматически передает предмет %s, поскольку не может его забрать.";
LOOT_ROLL_PASSED_AUTO_FEMALE = "%s пропускает розыгрыш предмета \"%s\", поскольку не может его забрать.";
LOOT_ROLL_PASSED_SELF = "|HlootHistory:%d|h[Добыча]|h: вы отказались от предмета: %s. |HlootHistory:%d|h|cnLOOT_LINK_COLOR:[Отчет о розыгрыше добычи]|r|h";
LOOT_ROLL_PASSED_SELF_AUTO = "|HlootHistory:%d|h[Добыча]|h: вы пропускаете розыгрыш предмета \"%s\", поскольку не можете его забрать. |HlootHistory:%d|h|cnLOOT_LINK_COLOR:[Отчет о розыгрыше добычи]|r|h";
LOOT_ROLL_ROLLED_DE = "Результат броска |3-1(%3$s) (\"Распылить\") за предмет %2$s: %1$d.";
LOOT_ROLL_ROLLED_GREED = "Результат броска |3-1(%3$s) (\"Не откажусь\") за предмет %2$s: %1$d.";
LOOT_ROLL_ROLLED_NEED = "Результат броска |3-1(%3$s) (\"Нужно\") за предмет %2$s: %1$d.";
LOOT_ROLL_ROLLED_NEED_ROLE_BONUS = "Результат броска |3-1(%3$s) (\"Нужно\") за предмет %2$s: %1$d с бонусом роли.";
LOOT_ROLL_STARTED = "|HlootHistory:%d|h[Добыча]|h: %s";
LOOT_ROLL_WON = "%s выигрывает: %s";
LOOT_ROLL_WON_NO_SPAM_DE = "|HlootHistory:%1$d|h[Добыча]|h: %2$s выигрывает предмет %4$s (\"Распылить\" %3$d)";
LOOT_ROLL_WON_NO_SPAM_GREED = "|HlootHistory:%1$d|h[Добыча]|h: %2$s выигрывает предмет %4$s (\"Не откажусь\" – %3$d)";
LOOT_ROLL_WON_NO_SPAM_NEED = "|HlootHistory:%1$d|h[Добыча]|h: %2$s выигрывает предмет %4$s (\"Нужно\" – %3$d, основная специализация)";
LOOT_ROLL_WON_NO_SPAM_NEED_OFF_SPEC = "|HlootHistory:%1$d|h[Добыча]|h: %2$s выигрывает предмет %4$s (\"Нужно\" – %3$d, вторая специализация)";
LOOT_ROLL_WON_NO_SPAM_TRANSMOGRIFICATION = "|HlootHistory:%1$d|h[Добыча]|h: %2$s выигрывает предмет %4$s (трансмогрификация – %3$d)";
LOOT_ROLL_YOU_WON = "Вы выиграли: %s";
LOOT_ROLL_YOU_WON_NO_SPAM_DE = "|HlootHistory:%1$d|h[Добыча]|h: вы выигрываете предмет %3$s (\"Распылить\" – %2$d)";
LOOT_ROLL_YOU_WON_NO_SPAM_GREED = "|HlootHistory:%1$d|h[Добыча]|h: вы выигрываете предмет %3$s (\"Не откажусь\" – %2$d)";
LOOT_ROLL_YOU_WON_NO_SPAM_NEED = "|HlootHistory:%1$d|h[Добыча]|h: вы выигрываете предмет %3$s (\"Нужно\" – %2$d, основная специализация)";
LOOT_ROLL_YOU_WON_NO_SPAM_NEED_OFF_SPEC = "|HlootHistory:%1$d|h[Добыча]|h: вы выигрываете предмет %3$s (\"Нужно\" – %2$d, вторая специализация)";
LOOT_ROLL_YOU_WON_NO_SPAM_TRANSMOG = "|HlootHistory:%1$d|h[Добыча]|h: вы выигрываете предмет %3$s (трансмогрификация – %2$d)";
LOOT_ROUND_ROBIN = "Добыча: по очереди";
LOOT_SPECIALIZATION_DEFAULT = "Текущая специализация (|3-8(%s))";
LOOT_THRESHOLD = "Порог ценности";
LOOT_TTS_LABEL = "Сбор предмета";
LOOT_UNDER_MOUSE_TEXT = "Открывать окно добычи под курсором";
LOREWALKING_QUESTS_HIDDEN_HELP_TIP = "Сейчас вы проходите экскурс в историю. Все остальные задания в этом режиме скрыты.";
LOSS = "Поражение";
LOSSES = "Поражения";
LOSS_OF_CONTROL = "Предупреждения о потере контроля";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_BANISH = "Изгнание";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_CHARM = "Подчинение";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_CONFUSE = "Растерянность";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_CYCLONE = "Смерч";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_DAZE = "Головокружение";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_DISARM = "Без оружия";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_DISORIENT = "Дезориентация";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_DISTRACT = "Отвлечение";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_FEAR = "Страх";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_FEAR_MECHANIC = "Страх";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_FREEZE = "Заморозка";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_HORROR = "Ужас";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_INCAPACITATE = "Паралич";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_INTERRUPT = "Прерывание";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_INTERRUPT_SCHOOL = "%s: способности недоступны";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_INVULNERABILITY = "Неуязвимость";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_MAGICAL_IMMUNITY = "Усмирение";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_PACIFY = "Усмирение";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_PACIFYSILENCE = "Запечатан";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_POLYMORPH = "Превращение";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_POSSESS = "Одержимость";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_ROOT = "Обездвиженность";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SAP = "Ошеломление";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SCHOOL_INTERRUPT = "Прерывание";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SHACKLE_UNDEAD = "Оковы";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SILENCE = "Немота";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SLEEP = "Сон";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SNARE = "Замедление";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_STUN = "Оглушение";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_STUN_MECHANIC = "Оглушение";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_TAUNT = "Провокация";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_TURN_UNDEAD = "Страх";
LOSS_OF_CONTROL_SECONDS = "сек.";
LOST_HEALTH = "-%d";
LOW = "Мин.";
LOW_LATENCY_MODE = "Режим низкой задержки";
LSHIFT_KEY_TEXT = "Левый SHIFT";
LUA_ERROR = "Ошибка LUA";
LUA_WARNING = "Предупреждение LUA";
LUNAR_POWER = "Астральная мощь";
LUNAR_POWER_COST = "%s ед. астральной мощи";
LUNAR_POWER_COST_LARGE = "%s ед. астральной мощи";
LUNAR_POWER_COST_LARGE_PER_TIME = "%s ед. астральной мощи + %s/сек.";
LUNAR_POWER_COST_LARGE_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. астральной мощи в секунду.";
LUNAR_POWER_COST_PER_TIME = "%s ед. астральной мощи + %s/сек.";
LUNAR_POWER_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. астральной мощи в секунду.";
LWIN_KEY_TEXT = "Левый Win";
MACRO = "Макрос";
MACROFRAME_CHAR_LIMIT = "Символы: %d/255";
MACROS = "Макросы";
MACRO_ACTION_FORBIDDEN = "Макрос заблокирован – это действие доступно только для интерфейса Blizzard.";
MACRO_HELP_TEXT_LINE1 = "Помощь с макросами";
MACRO_HELP_TEXT_LINE2 = "- Чтобы вызвать интерфейс создания макросов, наберите /макро или выберите эту команду в меню команд чата.";
MACRO_HELP_TEXT_LINE3 = "- Используйте макросы интерфейса пользователя, чтобы автоматизировать ввод сообщений в чат, проявления эмоций и команды с косой чертой.";
MACRO_HELP_TEXT_LINE4 = "- Чтобы применить заклинание, внесенное в макросы, используйте следующую командную строку: /cast <название заклинания> (<дополнительный текст>)";
MACRO_HELP_TEXT_LINE5 = "- Чтобы добавить в макрос заклинание или способность, нажмите Shift и щелкните мышью по соответствующему значку. Окно создания макросов при этом должно быть открыто.";
MACRO_POPUP_CHOOSE_ICON = "Выберите значок:";
MACRO_POPUP_TEXT = "Введите название макроса (не более 16 символов):";
MAC_DISABLE_OS_SHORTCUTS = "Отключить сочетания клавиш OS";
MAC_DISABLE_OS_SHORTCUTS_TOOLTIP = "Отключение сочетаний клавиш операционной системы. Используйте эту функцию, если не хотите по ошибке задействовать функции операционной системы во время игры.";
MAC_INPUT_MONITORING1014 = "Чтобы включать голосовой чат нажатием клавиши, когда World of Warcraft не является основным приложением, вы должны предоставить программе %s доступ к специальным возможностям. Они находятся в настройках защиты и безопасности в разделе системных настроек. Открыть системные настройки?";
MAC_INPUT_MONITORING1015 = "Чтобы включать голосовой чат нажатием клавиши, когда World of Warcraft не является основным приложением, вы должны предоставить программе %s доступ к функциям мониторинга ввода. Они находятся в настройках защиты и безопасности в разделе системных настроек. Открыть системные настройки?";
MAC_MIC_PERMISSIONS_OPEN_BUTTON = "Системные настройки";
MAC_MIC_PREMISSIONS_NOTIFICATION = "Чтобы воспользоваться голосовым чатом, надо разрешить %s доступ к микрофону в разделе \"Защита и безопасность\" в системных настройках.";
MAC_OPEN_UNIVERSAL_ACCESS = "Для работы этой функции надо включить доступ для вспомогательных устройств в настройках универсального доступа. Отметьте настройку \"Включить доступ для вспомогательных устройств\" в системных настройках. Открыть системные настройки?";
MAC_OPEN_UNIVERSAL_ACCESS1090 = "Чтобы воспользоваться данной опцией, вы должны предоставить доступ программе %s в настройках защиты и безопасности, которые находятся в разделе системных настроек. Открыть системные настройки?";
MAC_OPTIONS = "Параметры Mac";
MAC_OPTIONS_MISC = "Разное";
MAC_REQUEST_MICROPHONE1014 = "Чтобы воспользоваться голосовым чатом, вы должны предоставить программе %s доступ к функциям микрофона. Они находятся в настройках защиты и безопасности в разделе системных настроек. Открыть системные настройки?";
MAC_SETTINGS_LABEL = "Клавиатура";
MAC_SETTINGS_SUBTEXT = "";
MAC_SWAP_CONTROL_AND_COMMAND_TOOLTIP = "Использовать в сочетаниях клавиш Cmd, а не Ctrl.";
MAC_USE_COMMAND_AS_CONTROL = "Использовать клавишу Cmd, а не Ctrl.";
MAC_USE_COMMAND_AS_CONTROL_TOOLTIP = "Сделать клавиши Cmd и Ctrl взаимозаменяемыми.";
MAC_USE_COMMAND_LEFT_CLICK_AS_RIGHT_CLICK = "Command + ЛКМ как ПКМ.";
MAC_USE_COMMAND_LEFT_CLICK_AS_RIGHT_CLICK_TOOLTIP = "Зажать Cmd и щелкнуть ЛКМ для симуляции щелчка ПКМ.";
MAELSTROM = "Энергия Водоворота";
MAELSTROM_COST = "%s ед. энергии Водоворота";
MAELSTROM_COST_LARGE = "%s ед. энергии Водоворота";
MAELSTROM_COST_LARGE_PER_TIME = "%s ед. энергии Водоворота + %s ед. в секунду";
MAELSTROM_COST_LARGE_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. энергии Водоворота в секунду.";
MAELSTROM_COST_PER_TIME = "%s ед. энергии Водоворота + %s/сек.";
MAELSTROM_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. энергии Водоворота в секунду.";
MAELSTROM_POWER = "Энергия Водоворота";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_1 = "Требующая больших затрат маны атака дальнего боя, за которую вы получаете чародейский заряд. Наносимый урон и затраты маны на заклинания увеличиваются в зависимости от количества чародейских зарядов.";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_2 = "Атака дальнего боя, не расходующая ману и позволяющая накопить чародейский заряд. Периодически срабатывает при использовании других заклинаний. Наносимый урон увеличивается в зависимости от количества чародейских зарядов.";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_3 = "Атака дальнего боя, расходующая незначительное количество маны и все накопленные чародейские заряды. Наносимый урон и количество поражаемых целей увеличиваются в зависимости от количества чародейских зарядов.";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_4 = "Взрыв, распространяющийся вокруг вашего местоположения. За это заклинание вы получаете чародейский заряд. Наносимый урон и затраты маны увеличиваются в зависимости от количества чародейских зарядов.";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_5 = "Поддерживаемое заклинание с большим временем восстановления, позволяющее быстро восстанавливать ману.";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_6 = "Заклинание с большим временем восстановления, благодаря которому другие ваши заклинания наносят больше урона и требуют меньших затрат маны.";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_1 = "Основная атака дальнего боя.";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_2 = "Мощная атака дальнего боя с большим временем применения.";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_3 = "Пассивная способность. Два критических удара подряд дают возможность мгновенно применить заклинание \"Огненная глыба\" или \"Огненный столб\".";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_4 = "Атака дальнего боя с небольшим временем восстановления, которая всегда наносит критический удар.";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_5 = "Заклинание с большим временем восстановления, после применения которого в течение непродолжительного времени все остальные заклинания наносят критический урон.";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_6 = "Атака дальнего боя, наносящая незначительный урон. Можно использовать в движении.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_1 = "Основная атака дальнего боя, которая также снижает скорость передвижения жертвы.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_2 = "Позволяет призвать элементаля воды, который следует за вами и помогает в бою.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_3 = "Мгновенная атака дальнего боя, которая наносит большой урон, если цель заморожена.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_4 = "Пассивная способность. Следующее заклинание после использования \"Ледяной стрелы\" иногда может поразить цель так, как если бы она была замороженной.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_5 = "Мощная атака, которая также снижает скорость передвижения цели.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_6 = "Пассивная способность. \"Ледяная стрела\" позволяет мгновенно применить \"Шквал\".";
MAGE_INTELLECT_TOOLTIP = "Увеличивает запас маны и вероятность нанесения критического удара заклинаниями.\nУвеличивает скорость развития навыков владения оружием.";
MAGIC_RESISTANCES_COLON = "Сопротивление магии:";
MAILFRAME_CRAFTING_ORDERS_TOOLTIP_TITLE = "Заказы:";
MAIL_COD_ERROR = "Оплата при получении не должна превышать %d.";
MAIL_COD_ERROR_COLORBLIND = "НП должен быть <= %1$d%2$s";
MAIL_LABEL = "Письмо";
MAIL_LETTER_TOOLTIP = "Щелкните здесь, чтобы сделать\nкопию этого письма.";
MAIL_LOOT_KEY_TEXT = "Клавиша автоматического сбора почты";
MAIL_MULTIPLE_ITEMS = "Несколько предметов";
MAIL_REPLY_PREFIX = "RE:";
MAIL_RETURN = "Вернуть";
MAIL_SUBJECT_LABEL = "Тема:";
MAIL_TO_LABEL = "Имя:";
MAINASSIST = "Наводчик";
MAINHANDSLOT = "Правая рука";
MAINMENUBAR_BANDWIDTH = "Скорость: %d Мбит/с";
MAINMENUBAR_BANDWIDTH_LABEL = "Скорость: %d Мбит/с";
MAINMENUBAR_DOWNLOAD_PERCENT = "Процесс загрузки: %d %%";
MAINMENUBAR_DOWNLOAD_PERCENT_LABEL = "Загрузка: завершено %d %%";
MAINMENUBAR_FPS_LABEL = "Частота смены кадров: %.0f кадров в секунду.";
MAINMENUBAR_LATENCY_LABEL = "Задержка:\n%.0f мс (локальная)\n%.0f мс (глобальная)";
MAINMENUBAR_PROTOCOLS_LABEL = "Протоколы\nЛокальный: %s\nГлобальный: %s";
MAINMENU_BUTTON = "Главное меню";
MAINTANK = "Главный танк";
MAIN_ASSIST = "Наводчик";
MAIN_HELP_BUTTON_TOOLTIP = "Отобразить/скрыть подсказки в этом окне.";
MAIN_MENU = "Настройки";
MAIN_TANK = "Главный танк";
MAJOR_FACTION_BUTTON_FACTION_LOCKED = "Фракция недоступна";
MAJOR_FACTION_BUTTON_RENOWN_LEVEL = "%d-й уровень";
MAJOR_FACTION_BUTTON_TOOLTIP_NEXT_REWARDS = "Следующие награды:";
MAJOR_FACTION_BUTTON_TOOLTIP_OPEN_MAP = "<ПКМ для перехода к карте>";
MAJOR_FACTION_BUTTON_TOOLTIP_VIEW_RENOWN = "<Щелкните, чтобы открыть меню известности>";
MAJOR_FACTION_LIST_TITLE = "Крупные фракции";
MAJOR_FACTION_MAX_RENOWN_REACHED = "Максимальная известность";
MAJOR_FACTION_RENOWN_CURRENT_PROGRESS = "Текущий прогресс: |cffffffff%1$d/%2$d|r";
MAJOR_FACTION_RENOWN_LEVEL_LOCKED = "Награда за %1$d-й уровень известности";
MAJOR_FACTION_RENOWN_LEVEL_TOAST = "Известность: %d";
MAJOR_FACTION_RENOWN_LEVEL_TOOLTIP = "Выполняйте действия на благо фракции \"%1$s\", чтобы повышать уровень известности и зарабатывать награды. Доступные действия указаны на карте.";
MAJOR_FACTION_RENOWN_LEVEL_UNLOCKED = "Открыт %1$d-й уровень известности.";
MAJOR_FACTION_RENOWN_TOOLTIP_PROGRESS = "Улучшайте отношение фракции \"%1$s\", чтобы повышать уровень известности и открывать награды.";
MAJOR_FACTION_RENOWN_TUTORIAL_PROGRESS = "С улучшением репутации заполняется шкала. Когда эта шкала заполнится, вы получите уровень известности и откроете награду.";
MAJOR_FACTION_UNLOCK_TOAST = "Вам стала доступна крупная фракция";
MAJOR_FACTION_WATCH_FACTION_BUTTON_LABEL = "Добавить индикатор";
MAJOR_GLYPH = "Большой символ";
MAJOR_GLYPHS = "Большие символы";
MAKE_ACTIVE_PET_BUTTON_LABEL = "Забрать из стойла";
MAKE_INTERACTABLE = "Вкл. интерактивный режим";
MAKE_MODERATOR = "Назначить модератора";
MAKE_UNINTERACTABLE = "Выкл. интерактивный режим";
MALE = "Мужской";
MANA = "Мана";
MANAGE_ACCOUNT = "Учетная запись";
MANAGE_ACCOUNT_URL = "https://signup.wow-europe.com/menu.html";
MANA_COLON = "Мана:";
MANA_COMBAT_REGEN_TOOLTIP = "%s ед. маны восполняется раз в 5 секунд, если вы находитесь в бою.";
MANA_COST = "%s ед. маны";
MANA_COST_LARGE = "Мана: %s";
MANA_COST_LARGE_PER_TIME = "Мана: %s плюс %s/сек";
MANA_COST_LARGE_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. маны в секунду.";
MANA_COST_PER_TIME = "%s ед. маны + %s/сек.";
MANA_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. маны в секунду.";
MANA_LOW = "Мана на исходе";
MANA_REGEN = "Восполнение маны";
MANA_REGEN_ABBR = "Восст. маны";
MANA_REGEN_COMBAT = "Восполнение в бою";
MANA_REGEN_FROM_SPIRIT = "Скорость восстановления маны в бою: %s";
MANA_REGEN_TOOLTIP = "Количество маны, восполняемое раз в 5 секунд.";
MAP_AND_QUEST_LOG = "Карта и журнал заданий";
MAP_BAR_PARTICIPATION = "Вклад |3-1(%s): %d%%";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_ALLIANCE_TOOLTIP0 = "Прежде чем напасть на Шаол'мару, необходимо оказать армии Кирин-Тора дополнительную помощь.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_ALLIANCE_TOOLTIP1 = "Прежде чем напасть на зандаларские укрепления, необходимо оказать армии Кирин-Тора дополнительную помощь.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_ALLIANCE_TOOLTIP2 = "Прежде чем напасть на Кузню Грома, необходимо оказать армии Кирин-Тора дополнительную помощь.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_ALLIANCE_TOOLTIP3 = "Прежде чем напасть на Пристань Бушующих Волн, необходимо оказать армии Кирин-Тора дополнительную помощь.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_ALLIANCE_TOOLTIP4 = "Прежде чем напасть на подступы ко дворцу Лэй Шэня, необходимо оказать армии Кирин-Тора дополнительную помощь.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_DESCRIPTION0 = "Укрепить плацдарм";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_DESCRIPTION1 = "Нападение на зандаларские укрепления";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_DESCRIPTION2 = "Нападение на Кузню Грома";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_DESCRIPTION3 = "Нападение на Пристань Бушующих Волн";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_DESCRIPTION4 = "Последние врата";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_HORDE_TOOLTIP0 = "Прежде чем напасть на Зеб'тул, необходимо оказать Войскам Похитителей Солнца дополнительную помощь.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_HORDE_TOOLTIP1 = "Прежде чем напасть на зандаларские укрепления, необходимо оказать Войскам Похитителей Солнца дополнительную помощь.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_HORDE_TOOLTIP2 = "Прежде чем напасть на Кузню Грома, необходимо оказать Войскам Похитителей Солнца дополнительную помощь.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_HORDE_TOOLTIP3 = "Прежде чем напасть на Пристань Бушующих Волн, необходимо оказать Войскам Похитителей Солнца дополнительную помощь.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_HORDE_TOOLTIP4 = "Прежде чем напасть на подступы ко дворцу Лэй Шэня, необходимо оказать Войскам Похитителей Солнца дополнительную помощь.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_LOCKED0 = "<НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ>";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_LOCKED1 = "Зандаларские укрепления";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_LOCKED2 = "Кузня Грома";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_LOCKED3 = "Пристань Бушующих Волн";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_LOCKED4 = "Подступы ко дворцу Лэй Шэня";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_TITLE0 = "Этап 1";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_TITLE1 = "Этап 2";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_TITLE2 = "Этап 3";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_TITLE3 = "Этап 4";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_TITLE4 = "Этап 5";
MAP_BAR_TOOLTIP_TITLE = "%s - завершено %d%%";
MAP_FADE_TEXT = "Прозрачность карты в движении";
MAP_FILTER = "Фильтр карты";
MAP_LEGEND_BONUSOBJECTIVE = "Дополнительная задача";
MAP_LEGEND_BONUSOBJECTIVE_TOOLTIP = "Дополнительные задания в открытом мире, дающие опыт и различные награды";
MAP_LEGEND_CAMPAIGN = "Кампания";
MAP_LEGEND_CAMPAIGN_TOOLTIP = "Задания, продолжающие основную сюжетную линию";
MAP_LEGEND_CATEGORY_ACTIVITIES = "Занятия";
MAP_LEGEND_CATEGORY_LTA = "Лимитированные по времени занятия";
MAP_LEGEND_CATEGORY_MOVEMENT = "Движение";
MAP_LEGEND_CATEGORY_QUESTS = "Задания";
MAP_LEGEND_CAVE = "Вход в пещеру";
MAP_LEGEND_CAVE_TOOLTIP = "Вход в пещеру или другую зону";
MAP_LEGEND_DELVE = "Вылазка";
MAP_LEGEND_DELVE_TOOLTIP = "Контент в специальной области, созданный для группы максимум из 5 искателей приключений любой роли и дающий добычу";
MAP_LEGEND_DIGSITE = "Раскопки";
MAP_LEGEND_DIGSITE_TOOLTIP = "Археологические раскопки, где вы можете искать артефакты";
MAP_LEGEND_DUNGEON = "Подземелье";
MAP_LEGEND_DUNGEON_TOOLTIP = "Контент в специальной области, созданный для группы максимум из 5 искателей приключений и дающий добычу";
MAP_LEGEND_EVENT = "Событие";
MAP_LEGEND_EVENT_TOOLTIP = "Задания из конкретного обновления, за которые можно получить ценные награды";
MAP_LEGEND_FLIGHTPOINT = "Точка маршрута";
MAP_LEGEND_FLIGHTPOINT_TOOLTIP = "Переносит вас в другую зону того же региона";
MAP_LEGEND_FRAME_LABEL = "Легенда карты";
MAP_LEGEND_HUB = "База";
MAP_LEGEND_HUB_TOOLTIP = "Центральная локация с NPC, доступными заданиями и прочими занятиями";
MAP_LEGEND_IMPORTANT = "Важное";
MAP_LEGEND_IMPORTANT_TOOLTIP = "Задания, открывающие важные функции и награды или обучающие ключевым механикам";
MAP_LEGEND_INPROGRESS = "Выполняется";
MAP_LEGEND_INPROGRESS_TOOLTIP = "Задания, которые выполняются в данный момент";
MAP_LEGEND_LEGENDARY = "Легендарное";
MAP_LEGEND_LEGENDARY_TOOLTIP = "Задания, за которые можно получить легендарные награды";
MAP_LEGEND_LOCALSTORY = "Местное";
MAP_LEGEND_LOCALSTORY_TOOLTIP = "Задания, раскрывающие местную культуру, а также побочные приключения";
MAP_LEGEND_META = "Мета";
MAP_LEGEND_META_TOOLTIP = "Лимитированные по времени задания, за которые можно получить ценные награды для персонажей высоких уровней";
MAP_LEGEND_PETBATTLE = "Битва питомцев";
MAP_LEGEND_PETBATTLE_TOOLTIP = "Здесь вы можете вызывать NPC на дуэли с питомцами";
MAP_LEGEND_RAID = "Рейд";
MAP_LEGEND_RAID_TOOLTIP = "Контент с высокой сложностью, предназначенный для больших групп игроков и дающий ценную добычу";
MAP_LEGEND_RARE = "Редкое";
MAP_LEGEND_RAREELITE = "Элита (редкое)";
MAP_LEGEND_RAREELITE_TOOLTIP = "Редкое особое существо, с которого с некоторой вероятностью можно получить ценную добычу";
MAP_LEGEND_RARE_TOOLTIP = "Особое существо, за которое можно получить различные награды";
MAP_LEGEND_REPEATABLE = "Повторяемое";
MAP_LEGEND_REPEATABLE_TOOLTIP = "Задания с ограничением по времени";
MAP_LEGEND_TELEPORT = "Точка телепортации";
MAP_LEGEND_TELEPORT_TOOLTIP = "Телепортирует вас в другой регион";
MAP_LEGEND_TURNIN = "Готово к сдаче";
MAP_LEGEND_TURNIN_TOOLTIP = "Задания, которые уже можно сдать";
MAP_LEGEND_WORLDBOSS = "Босс вне подземелья";
MAP_LEGEND_WORLDBOSS_TOOLTIP = "Сложный босс с ценной добычей в открытом мире. Предназначен для больших групп игроков";
MAP_LEGEND_WORLDQUEST = "Локальное задание";
MAP_LEGEND_WORLDQUEST_TOOLTIP = "Задания в открытом мире, за которые можно получить разнообразные награды ";
MAP_LINK_POI_TOOLTIP_INSTRUCTION_LINE = "<ПКМ для перехода к карте>";
MAP_OPTIONS_TEXT = "Настройки карты";
MAP_PIN = "Точка на карте";
MAP_PIN_HYPERLINK = "|A:Waypoint-MapPin-ChatIcon:13:13:0:0|a координаты точки на карте";
MAP_PIN_INVALID_MAP = "Вы не можете поставить маркер на этой карте.";
MAP_PIN_REMOVE = "<Ctrl+ЛКМ, чтобы убрать точку>";
MAP_PIN_SHARING = "Отправка координат на карте";
MAP_PIN_SHARING_TOOLTIP = "Вы можете отправить эти координаты другим игрокам, разместив ссылку в чате.|n|n|cff20ff20<Щелкните, удерживая Shift, чтобы поделиться координатами в чате.>|r";
MAP_PIN_TOOLTIP = "Вы можете поставить на карте отслеживаемую точку, чтобы ориентироваться на нее и давать ссылку другим игрокам.";
MAP_PIN_TOOLTIP_INSTRUCTIONS = "Чтобы поставить точку, щелкните по этой кнопке, а затем по карте. Или <сразу щелкните по карте, удерживая Ctrl>.";
MAP_QUEST_DIFFICULTY_TEXT = "Цветовое обозначение сложности заданий";
MAP_TOOLTIP_TIME_LEFT = "Осталось: %s";
MAP_UNDER_INVASION = "Подвергается атаке";
MARKED_AFK = "Вы временно отсутствуете.";
MARKED_AFK_MESSAGE = "Вы отошли от компьютера, оставив сообщение \"%s\".";
MARKED_DND = "Вы заняты. Сообщение: \"%s\".";
MASTER = "Мастер";
MASTERY_POINTS_SPENT = "Талантов в ветке \"%1$s\": %2$s";
MASTER_LOOTER = "Ответственный за добычу";
MASTER_LOOTER_GIVE_TO = "Передать |3-2(%s)";
MASTER_VOLUME = "Общая громкость";
MATCHMAKING_ENEMY_AVG_RATING = "Рейтинг подбора соперников (противник): %s";
MATCHMAKING_MATCH_S = "Вам подобрана группа для \"%s\".";
MATCHMAKING_PENDING = "Ожидается окончание матча...";
MATCHMAKING_YOUR_AVG_RATING = "Рейтинг подбора соперников (ваша команда): %s";
MATCHMAKING_YOUR_UPDATED_MATCHMAKING_VALUE = "Ваш рейтинг подбора соперников: %1$s |TInterface\\CHATFRAME\\ChatFrameExpandArrow:16:16|t %2$s";
MAW_BUFF_QUALITY_STRING_COMMON = "|cffffffffОбычное|r";
MAW_BUFF_QUALITY_STRING_EPIC = "|cffa335eeЭпическое|r";
MAW_BUFF_QUALITY_STRING_RARE = "|cff0070ddРедкое|r";
MAW_BUFF_QUALITY_STRING_UNCOMMON = "|cff1eff00Необычное|r";
MAW_POWER = "Способность Утробы";
MAW_POWER_DESCRIPTION = "Способность анимы";
MAXFPS = "Макс. активное быстродействие";
MAXFPSBK = "Макс. фоновое быстродействие";
MAXFPSBK_CHECK = "Ограничение фонового быстродействия";
MAXFPS_CHECK = "Ограничение активного быстродействия";
MAXIMILLIAN_ARTIFACTACQUISITION = "Экскалиберто";
MAXIMUM = "Максимум";
MAXIMUM_REWARD = "Возможные награды";
MAX_DAMAGE = "Макс. урон";
MAX_FOLLOW_DIST = "Максимальная дистанция";
MAX_HONOR_LEVEL = "Максимальный уровень чести";
MAX_HP_TEMPLATE = "Максимальное здоровье: %d";
MEETINGSTONE_LEVEL = "Уровень: %d-%d";
MEETINGSTONE_TOOLTIP = "%s: поиск других игроков";
MELEE = "Ближний бой";
MELEE_ATTACK = "Атака в ближнем бою";
MELEE_ATTACK_POWER = "Сила атаки ближнего боя";
MELEE_ATTACK_POWER_SPELL_POWER_TOOLTIP = "Увеличивает урон от оружия ближнего боя на %s ед. в секунду.\nПовышает силу заклинаний на %s.";
MELEE_ATTACK_POWER_TOOLTIP = "Урон от оружия ближнего боя увеличен на %s ед. урона в секунду.";
MELEE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение информации об ударах ближнего боя.";
MELEE_CRIT_CHANCE = "Крит. удар";
MELEE_RANGE = "Дистанция ближнего боя";
MEMBERS = "Члены";
MEMBERS_COLON = "Участники:";
MEMBERS_IN_PARTY_LIST = "Участников в группе: %s";
MEMBER_COUNT_IN_RAID_LIST = "В рейде %d |4участник:участника:участников;";
MERCHANT = "Торговец";
MERCHANT_ARENA_POINTS = "%d |4очко арены:очка арены:очков арены;";
MERCHANT_BUYBACK = "Выкуп у торговца";
MERCHANT_HONOR_POINTS = "%d |4очко чести:очка чести:очков чести;";
MERCHANT_PAGE_NUMBER = "Страница %s/%s";
MERCHANT_STOCK = "(%d)";
MESSAGE_SOURCES = "Источники сообщений";
MESSAGE_TYPES = "Типы сообщений";
META_GEM = "особый";
META_KEY_TEXT = "Клавиша Meta";
META_KEY_TEXT_ABBR = "m";
METRIAL = "Метрический";
METRIAL_TREE_DESCRIPTION = "Основные системы";
MIDDLE_BUTTON_STRING = "Средняя кнопка";
MILLISECONDS_ABBR = "мс";
MINIMAP_GARRISON_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "Показать отчет из гарнизона.";
MINIMAP_LABEL = "Мини-карта";
MINIMAP_ORDER_HALL_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы просмотреть отчет.";
MINIMAP_TRACKING_ACCOUNT_COMPLETED_QUESTS = "Задания, выполненные отрядом";
MINIMAP_TRACKING_AUCTIONEER = "Аукционист";
MINIMAP_TRACKING_BANKER = "Банкир";
MINIMAP_TRACKING_BARBER = "Парикмахер";
MINIMAP_TRACKING_BATTLEMASTER = "Военачальник";
MINIMAP_TRACKING_DIGSITES = "Указывать места раскопок";
MINIMAP_TRACKING_FLIGHTMASTER = "Распорядитель полетов";
MINIMAP_TRACKING_FOCUS = "Запомненная цель";
MINIMAP_TRACKING_HIDDEN_QUESTS = "Скрытые задания";
MINIMAP_TRACKING_INNKEEPER = "Хозяин таверны";
MINIMAP_TRACKING_ITEM_UPGRADE_MASTER = "Улучшение предметов";
MINIMAP_TRACKING_MAILBOX = "Почтовый ящик";
MINIMAP_TRACKING_NONE = "Нет";
MINIMAP_TRACKING_POI = "Ключевые точки";
MINIMAP_TRACKING_QUEST_POIS = "Указывать области выполнения заданий";
MINIMAP_TRACKING_REPAIR = "Ремонт";
MINIMAP_TRACKING_STABLEMASTER = "Смотритель стойл";
MINIMAP_TRACKING_TARGET = "Цель";
MINIMAP_TRACKING_TOOLTIP_NONE = "Щелкните, чтобы выбрать объекты для отслеживания.";
MINIMAP_TRACKING_TRAINER_CLASS = "Учитель классовых навыков";
MINIMAP_TRACKING_TRAINER_PROFESSION = "Учителя профессий";
MINIMAP_TRACKING_TRANSMOGRIFIER = "Трансмогрификатор";
MINIMAP_TRACKING_TRIVIAL_QUESTS = "Задания низкого уровня";
MINIMAP_TRACKING_VENDOR_AMMO = "Боеприпасы";
MINIMAP_TRACKING_VENDOR_FOOD = "Еда и напитки";
MINIMAP_TRACKING_VENDOR_POISON = "Яды";
MINIMAP_TRACKING_VENDOR_REAGENT = "Реагенты";
MINIMAP_TRACKING_WILD_BATTLE_PET = "Дикий боевой питомец";
MINIMIZE = "Свернуть";
MINIMUM = "Минимум";
MINIMUM_CHARACTER_NAME_SIZE_TEXT = "Минимальный размер имен персонажей";
MINOR_GLYPH = "Малый символ";
MINOR_GLYPHS = "Малые символы";
MINS_ABBR = "Мин.";
MINUTES = "|4минута:минуты:минут;";
MINUTES_ABBR = "%d мин.";
MINUTES_SECONDS = "%.2d:%.2d";
MINUTE_ONELETTER_ABBR = "%d м.";
MIN_DAMAGE = "Мин. урон";
MISCELLANEOUS = "Разное";
MISS = "Промах";
MISSES = "Промах";
MISS_CHANCE = "Вероятность промаха";
MODE = "Режим";
MODEL = "Модель";
MODEL_PREVIEW_FRAME_CAROUSEL_TEXT_FORMAT = "%d / %d";
MODIFIERS_COLON = "Модификаторы:";
MONEY = "Деньги";
MONEY_CAP_REACHED_TRIAL = "Вы накопили максимальное количество золота, доступное в бесплатной пробной версии. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните здесь]|h|r, чтобы купить полную версию!";
MONEY_COLON = "Деньги:";
MONEY_LOOT = "Добыча: золото";
MONEY_TTS_LABEL = "Добыча: золото";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_1 = "Базовая атака ближнего боя. Сокращает время восстановления способностей хмелеварения.";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_2 = "Атака дальнего боя на небольшом расстоянии, уменьшающая время восстановления ваших способностей и наносящая урон противникам рядом с целью.";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_3 = "Способность с небольшим временем восстановления, которая поражает всех противников перед вами. Цели, пораженные способностью \"Удар бочонком\", также получают периодический урон.";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_4 = "Пассивная способность. Часть всего получаемого урона откладывается, после чего персонаж получает этот урон в течение нескольких секунд.";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_5 = "Способность с небольшим временем восстановления, обнуляющая часть отложенного \"Пошатыванием\" урона.";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_6 = "Способность с небольшим временем восстановления, значительно увеличивающая количество отложенного \"Пошатыванием\" урона.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_1 = "Быстрое исцеление, не требующее больших затрат.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_2 = "Мгновенное заклинание периодического исцеления с небольшим временем восстановления, которое начинает исцелять новую цель, когда запас здоровья первой цели достигает максимума.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_3 = "Кратковременное периодическое исцеление, которое также увеличивает эффективность других ваших исцеляющих способностей, примененных к этой цели.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_4 = "Групповое исцеление, восстанавливающее здоровье указанной цели и двум находящимся рядом с ней союзникам.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_5 = "Групповое исцеление, периодически восстанавливающее здоровье нескольким союзникам.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_6 = "Пассивная способность. \"Излияние\", \"Оживить\" и \"Окутывающий туман\" продолжают восстанавливать здоровье цели, пока персонаж не совершает другого действия.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_1 = "Атака ближнего боя, с помощью которой можно накопить 2 ед. энергии ци.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_2 = "Мощная атака ближнего боя с небольшим временем восстановления, расходующая 2 ед. энергии ци.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_3 = "Атака ближнего боя, расходующая 1 ед. энергии ци.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_4 = "Очень мощная атака ближнего боя с некоторым временем восстановления, на которую расходуется 3 ед. энергии ци.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_5 = "Способность с небольшим временем восстановления, позволяющая вам быстро перекувырнуться вперед.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_6 = "Способность, благодаря которой ваше тело разделяется на три духа, каждый из которых будет атаковать свою цель.";
MONSTER_BOSS_EMOTE = "Эмоции боссов";
MONSTER_BOSS_WARNING = "Предупреждение босса";
MONSTER_BOSS_WHISPER = "Шепот боссов";
MONSTER_EMOTE = "Эмоции существ";
MONSTER_SAY = "Существо говорит";
MONSTER_WHISPER = "Шепот существ";
MONSTER_YELL = "Крик существ";
MONTHLY_ACTIVITIES_ALL_REWARDS_COLLECTED = "Вы собрали все награды за этот месяц";
MONTHLY_ACTIVITIES_AVAILABLE = "Доступное";
MONTHLY_ACTIVITIES_COMPLETED = "Выполненное";
MONTHLY_ACTIVITIES_DAYS = "|A:activities-clock:0:0:0:0|a До завершения %1$s";
MONTHLY_ACTIVITIES_EVENT_DURATION = "(%s - %s)";
MONTHLY_ACTIVITIES_EVENT_EXPIRED = "Это событие уже закончилось";
MONTHLY_ACTIVITIES_EVENT_NOT_BEGUN = "Это событие еще не началось";
MONTHLY_ACTIVITIES_EVENT_TIME_LEFT = "Осталось: %s";
MONTHLY_ACTIVITIES_FILTER_TYPE = "Тип";
MONTHLY_ACTIVITIES_HELP_1 = "Выполняйте задачи путешественника каждый месяц, чтобы получать торговые жетоны и особые награды из сундука коллекционера.\n\nЗасчитывается прогресс всех персонажей в вашем отряде.";
MONTHLY_ACTIVITIES_HELP_2 = "Щелкните по задачам, удерживая Shift, чтобы начать их отслеживать.";
MONTHLY_ACTIVITIES_HELP_3 = "Выполняйте задачи путешественника каждый месяц, чтобы получать торговые жетоны и особые награды из сундука коллекционера.\n\nЗасчитывается прогресс всех персонажей в вашем отряде.";
MONTHLY_ACTIVITIES_PENDING_REWARDS = "Посетите торговую лавку в городе %s или новой столице и заберите награды!";
MONTHLY_ACTIVITIES_POINTS = "Очки путешествия";
MONTHLY_ACTIVITIES_PROGRESSED = "Журнал путешественника";
MONTHLY_ACTIVITIES_PROGRESS_TEXT = "%d / %d";
MONTHLY_ACTIVITIES_RESTRICTED = "Приобретите подписку или игровое время,\nчтобы выполнять задачи и получать награды в торговой лавке";
MONTHLY_ACTIVITIES_RESTRICTED_TOOLTIP = "Требуется активное игровое время.";
MONTHLY_ACTIVITIES_TAB = "Журнал путешественника";
MONTHLY_ACTIVITIES_THRESHOLD_TOOLTIP = "Выполняйте задачи и повысьте уровень активности на %s";
MONTHLY_ACTIVITIES_THRESHOLD_TOOLTIP_PENDING = "|cnGREEN_FONT_COLOR:Заберите награду из сундука коллекционера в торговой лавке|r";
MONTHLY_ACTIVITIES_THRESHOLD_TOOLTIP_REWARD = "Награда: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r %s";
MONTHLY_ACTIVITIES_THRESHOLD_TOOLTIP_REWARDS = "Награды:\n|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r %s";
MONTHLY_ACTIVITIES_TRACK = "<Щелкните, удерживая Shift, для отслеживания задач>";
MONTHLY_ACTIVITIES_TRADING_POST_ALLIANCE = "Штормград";
MONTHLY_ACTIVITIES_TRADING_POST_HORDE = "Оргриммар";
MONTHLY_ACTIVITIES_UNAVAILABLE_TOOLTIP = "Посетите торговую лавку в городе %s или в Дорногале и получите журнал путешественника.";
MONTHLY_ACTIVITIES_UNTRACK = "<Щелкните, удерживая Shift, чтобы прекратить отслеживать>";
MONTHLY_ACTIVITIES_UPDATED = "Журнал путешественника обновлен";
MONTH_APRIL = "Апрель";
MONTH_AUGUST = "Август";
MONTH_DECEMBER = "Декабрь";
MONTH_FEBRUARY = "Февраль";
MONTH_JANUARY = "Январь";
MONTH_JULY = "Июль";
MONTH_JUNE = "Июнь";
MONTH_MARCH = "Март";
MONTH_MAY = "Май";
MONTH_NOVEMBER = "Ноябрь";
MONTH_OCTOBER = "Октябрь";
MONTH_SEPTEMBER = "Сентябрь";
MORE_REAGENTS = "Другие реагенты";
MOTD_COLON = "Сообщение дня";
MOTION_SICKNESS_BOTH = "Удерживать персонажа в центре и ограничить подвижность камеры";
MOTION_SICKNESS_CHARACTER_CENTERED = "Удерживать персонажа в центре";
MOTION_SICKNESS_CHECKBOX = "Укачивание";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING = "Укачивание";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_BOTH = "Затемнение и круг";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_FOCAL_CIRCLE = "Круг фокуса";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_LANDSCAPE_DARKENING = "Затемнение окружения";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_SCREEN_EFFECTS = "Визуальные эффекты высшего пилотажа";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_SCREEN_EFFECTS_TOOLTIP = "Отключение визуальных эффектов экрана поможет избежать укачивания.";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_SPEED_EFFECTS = "Эффекты скорости высшего пилотажа";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_SPEED_EFFECTS_TOOLTIP = "Отключение графических эффектов во время высшего пилотажа поможет избежать укачивания.";
MOTION_SICKNESS_NONE = "Разрешить динамичное передвижение камеры";
MOTION_SICKNESS_REDUCE_CAMERA_MOTION = "Ограничить подвижность камеры";
MOUNT = "Призвать";
MOUNTS = "Транспорт";
MOUNTS_AND_PETS = "Транспорт и питомцы";
MOUNT_ABILITY_TYPE_FORMAT = "%s %s";
MOUNT_EQUIPMENT_EXEMPT = "Ваше текущий транспорт не получает преимуществ от предметов: у него уже есть способность.";
MOUNT_EQUIPMENT_ITEM_EXEMPT = "Этот транспорт не снаряжен никакими предметами.";
MOUNT_EQUIPMENT_LEVEL_UP_FEATURE = "Предметы для транспорта";
MOUNT_EQUIPMENT_NOTICE = "Снарядите свой транспорт особыми предметами.";
MOUNT_EQUIPMENT_UNLOCK_REQUIREMENT = "Предметы для транспорта открываются на %s-м уровне.";
MOUNT_JOURNAL_CANT_USE = "Вы не отвечаете требованиям для управления этим средством передвижения.";
MOUNT_JOURNAL_DRAGONRIDING_HELPTIP = "Транспорт, требующий навыка высшего пилотажа, отображается в верхней части списка.|n|nДобавьте хотя бы один в избранное – и сможете призывать избранные средства передвижения.";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_AQUATIC = "Водный транспорт";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_DRAGONRIDING = "Высший пилотаж";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_FLYING = "Летающий транспорт";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_GROUND = "Наземный транспорт";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_RIDEALONG = "Совместная поездка";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_TYPE = "Тип";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_UNUSABLE = "Невозможно использовать";
MOUNT_JOURNAL_NOT_COLLECTED = "У вас нет этого средства передвижения.";
MOUNT_JOURNAL_NO_VALID_FAVORITES = "У вас нет избранного транспорта, подходящего для езды по этой области.\nДобавьте транспорт в избранное щелчком ПКМ.";
MOUNT_JOURNAL_PLAYER = "Показать персонажа";
MOUNT_JOURNAL_STEADY_FLIGHT_ONLY = "Только спокойный полет";
MOUNT_JOURNAL_SUMMON_RANDOM_FAVORITE_MOUNT = "Случайное избранное\nсредство передвижения";
MOUNT_JOURNAL_WRONG_FACTION = "Ваша фракция не может пользоваться этим средством передвижения.";
MOUNT_SUMMON_TOOLTIP = "Призвать или отпустить выбранное средство передвижения.";
MOUNT_UNWRAP_TOOLTIP = "Откройте, чтобы получить новое средство передвижения.";
MOUSEOVER_CAST_KEY = "Клавиша применения заклинаний";
MOUSE_LABEL = "Мышь";
MOUSE_LOOK_SPEED = "Скорость поворота";
MOUSE_SENSITIVITY = "Чувствительность мыши";
MOUSE_SUBTEXT = "Параметры, влияющие на использование мыши в ходе игры.";
MOVE_FILTER_DOWN = "Переместить ниже";
MOVE_FILTER_UP = "Переместить выше";
MOVE_FRAME = "Перемещение рамки";
MOVE_PAD = "Отображать панель передвижения";
MOVE_PAD_LOCKED = "Зафиксировать окно";
MOVE_PAD_PRESS_AND_HOLD_MODE = "Передвижение удержанием";
MOVE_TO_CONVERSATION_WINDOW = "Переместить в окно разговора";
MOVE_TO_INACTIVE = "Неактивно";
MOVE_TO_NEW_WINDOW = "Переместить в новое окно";
MOVE_TO_WHISPER_WINDOW = "Переместить в окно личных сообщений";
MOVIE_RECORDING_AIC = "Промежуточный кодек Apple";
MOVIE_RECORDING_AIC_TOOLTIP = "Данный кодек обеспечивает максимальную скорость сжатия. Только для MacOS X.";
MOVIE_RECORDING_CANCEL_CONFIRMATION = "Вы действительно хотите отменить запись этого видеоролика? Несжатая часть ролика будет стерта. Если вы ведете запись, то потеряете весь ролик.";
MOVIE_RECORDING_CODEC_TOOLTIP = "Изменение способа сжатия.";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSBUTTON = "Сжать";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSDIALOG = "Сжать...";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSING = "Идет сжатие";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSING_CANCEL_NEWBIE_TOOLTIP = "Прекращение сжатия файла. Все несжатые данные будут утеряны, остальная информация будет сохранена на жестком диске.";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSING_CANCEL_TOOLTIP = "Отменить сжатие";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSION = "Сжатие";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSION_STARTED = "Сжатие ролика \"%s\" началось.";
MOVIE_RECORDING_COMPRESS_TOOLTIP = "Поиск несжатых видеороликов. Вы сможете сжать, удалить или отложить найденные видеоролики.";
MOVIE_RECORDING_DATA_RATE = "Скорость записи:";
MOVIE_RECORDING_DATA_RATE_TOOLTIP = "Количество данных в секунду, которое необходимо записывать на жесткий диск. Если во время создания видеоролика скорость игры будет меняться, то, возможно, запись прекратиться, так как данные не смогут сохраняться достаточно быстро.";
MOVIE_RECORDING_DV = "DV";
MOVIE_RECORDING_DV_TOOLTIP = "DV – это основной кодек для большинства кодеков, предназначенных для камер и iMovie.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_COMPRESSION = "Сжимать после записи";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_COMPRESSION_TOOLTIP = "Если этот параметр включен, сжатие видеоролика будет производиться сразу после окончания записи. В противном случае для обработки видеоролика вам потребуется нажать соответствующую кнопку.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_CURSOR = "Запись курсора";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_CURSOR_TOOLTIP = "Если этот параметр включен, курсор будет записан на видео. Во время игры курсор будет отображаться независимо от этой настройки.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_GUI = "Запись интерфейса пользователя";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_GUI_TOOLTIP = "Если этот параметр включен, интерфейс пользователя будет записан на видео. Во время игры интерфейс пользователя будет виден независимо от его значения.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_ICON = "Показывать значок записи";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_ICON_TOOLTIP = "Если этот параметр включен, во время записи видеоролика на рамке мини-карты будет отображаться символ кинокамеры. Если интерфейс пользователя записывался, этот значок будет отображаться и в самом видеоролике.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_RECOVER = "Сжимать при входе в игру";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_RECOVER_TOOLTIP = "Если этот параметр включен, то при входе в игру программа предложит вам сжать, отложить или удалить видеоролики, ожидающие обработки.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_SOUND = "Запись звука";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_SOUND_TOOLTIP = "Если этот параметр включен, видеоролики будут записаны со звуком.";
MOVIE_RECORDING_FPS_FOURTH = "1/4 игровой частоты кадров";
MOVIE_RECORDING_FPS_HALF = "1/2 игровой частоты кадров";
MOVIE_RECORDING_FPS_THIRD = "1/3 игровой частоты кадров";
MOVIE_RECORDING_FRAMERATE = "Частота кадров";
MOVIE_RECORDING_FRAMERATE_TOOLTIP = "Изменение частоты кадров при записи видеороликов. При использовании фиксированного значения частота кадров игры во время записи ограничивается. Для повышения производительности игры уменьшите значение этого параметра.";
MOVIE_RECORDING_FULL_RESOLUTION = "Полное разрешение";
MOVIE_RECORDING_GUI_OFF = "Запись интерфейса отключена.";
MOVIE_RECORDING_GUI_ON = "Запись интерфейса включена.";
MOVIE_RECORDING_H264 = "H.264";
MOVIE_RECORDING_H264_TOOLTIP = "Этот кодек предназначен для устройств фирмы Apple, таких как: iPod, iPhone и AppleTV. Соотношение качества и размера здесь оптимально, однако скорость сжатия очень низкая.";
MOVIE_RECORDING_MJPEG = "Motion JPEG";
MOVIE_RECORDING_MJPEG_TOOLTIP = "Этот кодек сжимает файлы быстрее, чем H.264, однако их размер получается больше.";
MOVIE_RECORDING_MPEG4 = "MPEG-4";
MOVIE_RECORDING_MPEG4_TOOLTIP = "Многие цифровые камеры и iMovie поддерживают формат MPEG-4.";
MOVIE_RECORDING_PIXLET = "Pixlet";
MOVIE_RECORDING_QUALITY_TOOLTIP = "Изменение качества видеороликов. Этот параметр определяет степень сжатия данных. Улучшение качества приведет к увеличению размера файла и ускорению процесса сжатия.";
MOVIE_RECORDING_RECORDING = "Время записи:";
MOVIE_RECORDING_RECORDING_STARTED = "Запись ролика \"%s\" началась.";
MOVIE_RECORDING_RECORDING_STOPPED = "Запись ролика \"%s\" завершена.";
MOVIE_RECORDING_RECOVERING = "Восстановить кадр";
MOVIE_RECORDING_RESOLUTION_TOOLTIP = "Изменение разрешения видеороликов. Вы сможете записать более длинный видеоролик, если уменьшите разрешение.";
MOVIE_RECORDING_TIME = "Доступное время записи:";
MOVIE_RECORDING_TIME_TOOLTIP = "Время записи видеоролика до заполнения диска. После этого запись прекратится.";
MOVIE_RECORDING_UNCOMPRESSED_RGB = "Несжатый RGB";
MP = "ОМ";
MSAA_LABEL = "Множественная выборка";
MULTIPLE_DUNGEONS = "Несколько подземелий";
MULTISAMPLE = "Сглаживание";
MULTISAMPLE_ALPHA_TEST = "Альфа-тест MSAA";
MULTISAMPLE_ANTIALIASING = "Множественная выборка сглаживания";
MULTISAMPLE_ANTI_ALIASING = "MSAA";
MULTISAMPLING_FORMAT_STRING = "%d-разр. цвет, %d-разр. глубина цвета (%d-разр. сглаживание)";
MULTISAMPLING_SHORT_FORMAT_STRING = "%dx";
MULTI_CAST_TOOLTIP_NO_TOTEM = "Нет тотема";
MUSIC_DISABLED = "Музыка отключена";
MUSIC_ENABLED = "Музыка включена";
MUSIC_VOLUME = "Музыка";
MUTE = "Отключить звук";
MUTED = "Без звука";
MUTED_LIST = "Игроки с отключенным звуком";
MUTE_PLAYER = "Заглушить";
MUTE_SILENCED = "Отключить микрофон (игрок заблокирован в чате)";
MYTHIC_DUNGEONS = "Эпохальные подземелья";
MYTHIC_DUNGEON_SEASON = "Подземелья в режиме \"Эпохальный+\" (%s сезон %d)";
MYTHIC_PLUS_BEST_WEEKLY = "Рекорд: |cFFFFFFFF%s (%d)|r";
MYTHIC_PLUS_CHEST_ITEM_LEVEL_REWARD = "В качестве еженедельной награды \nвы получите предмет %d-го уровня.";
MYTHIC_PLUS_CHEST_KEYSTONE_LEVEL = "Трофеи %d-го эпохального уровня";
MYTHIC_PLUS_CHEST_LEVEL_ABOVE_15 = "Проходя подземелья более высокого уровня, вы будете получать в награду больше силы артефакта.";
MYTHIC_PLUS_CHEST_LEVEL_BELOW_15 = "После прохождения подземелья %d-го эпохального уровня уровень ваших трофеев поднимется до %d-го.";
MYTHIC_PLUS_CLAIM_REWARD_MESSAGE = "За успехи на этой неделе вы заработали сундук с трофеями.\nПолучите его на базе своей фракции!";
MYTHIC_PLUS_COLLECT_GREAT_VAULT = "Посетите Великое хранилище, чтобы забрать награду!";
MYTHIC_PLUS_COMPLETE_MYTHIC_DUNGEONS = "Проходите подземелья \"Эпохальный+\", чтобы получить награду:";
MYTHIC_PLUS_CURR_WEEK_REWARD = "Награда за %d-й уровень: %d. Награда за %d-й уровень: %d.";
MYTHIC_PLUS_DESERTER = "Ключевой дезертир";
MYTHIC_PLUS_DESERTER_CONSEQUENCE = "Метка дезертира будет отображаться во время поиска группы для подземелья \"Эпохальный+\".";
MYTHIC_PLUS_DESERTER_FLAGGED = "Вы получили метку ключевого дезертира за то, что несколько раз подряд покидали подземелья в режиме \"Эпохальный+\".";
MYTHIC_PLUS_DESERTER_FLAGGED_SHORT = "Вы получили метку ключевого дезертира";
MYTHIC_PLUS_DESERTER_GROUPS_AFFECTED = "Метка повлияет только на группы для подземелий в режиме \"Эпохальный+\".";
MYTHIC_PLUS_DESERTER_GROUP_WARNING = "В этой группе есть как минимум один игрок с меткой ключевого дезертира.";
MYTHIC_PLUS_FIRST_SEASON = "Первый сезон эпохальных подземелий Темных Земель начался!";
MYTHIC_PLUS_INCOMPLETE_WEEKLY_KEYSTONE = "Завершите подземелье со своим эпохальным ключом, чтобы получить:";
MYTHIC_PLUS_LEADER_BOARD_NAME_ICON = "%1$s|t %2$s";
MYTHIC_PLUS_MISSING_KEYSTONE_MESSAGE = "На эпохальном уровне после прохождения каждого подземелья сложность следующего возрастает, а награды становятся более ценными.\n\nРаз в неделю вы будете получать награды в зависимости от пройденных эпохальных подземелий.\n\nЧтобы начать, выберите эпохальный уровень сложности и пройдите любое из перечисленных подземелий.";
MYTHIC_PLUS_MISSING_WEEKLY_CHEST_REWARD = "Пройдите подземелье %d-го эпохального уровня, чтобы получить предмет %d-го уровня в качестве еженедельной награды.";
MYTHIC_PLUS_OVERTIME_SEASON_BEST = "Лучшее время";
MYTHIC_PLUS_POWER_LEVEL = "%d-й уровень";
MYTHIC_PLUS_SEASON_BEST = "Рекорд сезона";
MYTHIC_PLUS_SEASON_DESC1 = "Повышен уровень наград за подземелья!";
MYTHIC_PLUS_SEASON_DESC2 = "Сложность всех эпохальных подземелий увеличена!";
MYTHIC_PLUS_SEASON_DESC3 = "Новое свойство: \"%s\"";
MYTHIC_PLUS_TAB_DISABLE_TEXT = "Подземелья с ключами \"Эпохальный+\"\nсейчас недоступны.";
MYTHIC_PLUS_WEEKLY_BEST = "Недельный рекорд";
MYTHIC_PLUS_WEEKLY_CHEST_LEVEL = "%s (%d)";
MYTHIC_PLUS_WEEKLY_CHEST_REWARD = "В качестве еженедельной награды вы получите предмет %d-го уровня.";
MY_ORDERS = "Мои заказы";
NAME = "Имя";
NAMEPLATES_LABEL = "Индикаторы здоровья";
NAMEPLATES_MESSAGE_ALL_OFF = "Все индикаторы выключены";
NAMEPLATES_MESSAGE_ALL_ON = "Все индикаторы включены";
NAMEPLATES_MESSAGE_ALL_ON_AUTO = "Все индикаторы включены (бой)";
NAMEPLATES_MESSAGE_ENEMY_OFF = "Индикаторы здоровья противников выключены.";
NAMEPLATES_MESSAGE_ENEMY_ON = "Индикаторы здоровья противников включены.";
NAMEPLATES_MESSAGE_ENEMY_ON_AUTO = "Индикаторы здоровья противников включены (бой).";
NAMEPLATES_MESSAGE_FRIENDLY_OFF = "Индикаторы здоровья союзников выключены.";
NAMEPLATES_MESSAGE_FRIENDLY_ON = "Индикаторы здоровья союзников включены.";
NAMEPLATES_MESSAGE_FRIENDLY_ON_AUTO = "Индикаторы здоровья союзников включены (бой).";
NAMEPLATE_HIDE_HEALTH_AND_POWER = "Скрыть шкалу здоровья и ресурсов";
NAMEPLATE_OPTIONS_LABEL = "Индикаторы здоровья";
NAMES_LABEL = "Имена";
NAMES_SUBTEXT = "Настройки отображения имен на основном экране игры.";
NAME_CHAT_WINDOW = "Введите название окна чата";
NAME_NOT_AVAILABLE = "Данное название недоступно";
NARROW = "Уже";
NATURAL_ABBREVIATION_FORMAT = "%lld %s";
NATURAL_ABBREVIATION_FORMAT_SEPARATOR = "%lld,%lld %s";
NAVIGATION_DESTINATION_REACHED_MESSAGE = "Пункт назначения достигнут";
NEAR = "Мин.";
NECKSLOT = "Шея";
NEED = "Мне это нужно";
NEED_NEWBIE = "Вам действительно нужен этот предмет.";
NEIGHBORHOODMAP_OWNED_BY = "Владелец: %s";
NEIGHBORHOODMAP_YOUR_HOUSE = "Ваш дом";
NEIGHBORHOOD_LIST_TUTORIAL_TEXT = "Выберите район проживания";
NEIGHBORHOOD_MAP_TUTORIAL_TEXT = "Незанятые участки будут помечены знаком \"Продается\"";
NEIGHBORHOOD_NAME_FORMAT = "%3$s \"%1$s %2$s\"";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_PLOT_FORMAT = "№%d";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_STATUS_OFFLINE = "Не в сети";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_STATUS_ONLINE = "В сети";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_TITLE_NAME = "Название";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_TITLE_PLOT = "Участок";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_TITLE_STATUS = "Статус";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_TITLE_SUBDIVISION = "Подразделение";
NEIGHBORHOOD_VISIT_HOUSE_TUTORIAL_TEXT = "Нажмите \"Посетить\", чтобы зарезервировать дом и телепортироваться к нему";
NETWORK_LABEL = "Соединение";
NETWORK_SUBTEXT = "";
NET_PROMOTER_HIGH = "Безусловно";
NET_PROMOTER_LOW = "Исключено";
NEVER = "Никогда";
NEW = "Создать";
NEWBIE_TOOLTIP_ABANDONQUEST = "Отказавшись от задания, вы удалите его из списка. Вы можете вернуться за ним несколько позже, за это не предусмотрено никаких штрафов.";
NEWBIE_TOOLTIP_ACHIEVEMENT = "Просмотр достижений и статистики.";
NEWBIE_TOOLTIP_ADDFRIEND = "Добавить игрока в список друзей. Вы будете получать уведомления каждый раз, когда ваш друг войдет в игру или покинет ее. Игроки не будут знать, есть они в вашем списке друзей или нет.";
NEWBIE_TOOLTIP_ADDMEMBER = "Добавление нового игрока в гильдию.";
NEWBIE_TOOLTIP_ADDTEAMMEMBER = "Добавить нового игрока в команду.";
NEWBIE_TOOLTIP_ALLIANCE = "Достойный представитель Альянса, противостоящего всем народам Орды (оркам, троллям, тауренам, нежити, эльфам крови и гоблинам).";
NEWBIE_TOOLTIP_AUTO_JOIN_VOICE = "Автоматически присоединяться к голосовому чату,\nесли вы только не участник\nдругого голосового чата.";
NEWBIE_TOOLTIP_BANDWIDTH = "Эффективная пропускная способность.";
NEWBIE_TOOLTIP_BATTLEFIELDMINIMAP_OPTIONS = "Щелкните ПКМ по этому окну, чтобы просмотреть список возможных действий. С помощью ЛКМ можно переместить окно в другое место.";
NEWBIE_TOOLTIP_BATTLEFIELD_GROUP_JOIN = "С помощью этой кнопки лидер группы может внести всех своих игроков в очередь на поле боя. Все участники группы попадут на выбранное поле боя одновременно. Однако этого может не случиться, если после нажатия кнопки группа пополнилась новыми игроками или какой-либо участник группы находится в другой очереди.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHANNELPULLOUT_OPTIONS = "Щелкните ПКМ по этому окну, чтобы просмотреть список возможных действий. С помощью ЛКМ можно переместить окно в другое место.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHANNELTAB = "Здесь можно настроить каналы чата, как текстовые, так и голосовые.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHARACTER = "Сведения о вашем персонаже, включая снаряжение, характеристики и репутацию.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHATMENU = "Команды, используемые для общения с другими игроками. С помощью меню общения вы можете разговаривать с персонажами, стоящими рядом, отправлять личные сообщения определенным игрокам, общаться с участниками своей группы, жестикулировать или создавать макросы.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHATOPTIONS = "Щелкните ПКМ по этому окну, чтобы просмотреть список возможных действий. С помощью ЛКМ можно переместить окно в другое место.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHAT_OVERFLOW = "Показаны не все вкладки окон чата. Щелкните левой кнопкой, чтобы увидеть все вкладки.";
NEWBIE_TOOLTIP_DEMOTE = "Понижение выбранного игрока в звании на одну ступень.";
NEWBIE_TOOLTIP_DISHONORABLE_KILLS = "Каждый раз, когда вы в режиме PvP убиваете противника, чей уровень слишком низок (цифра, показывающая уровень, окрашена в серый цвет), вы не получаете ни опыта, ни чести; напротив, вам засчитывается бесчестная победа. С каждой бесчестной победой, одержанной вами, общий рейтинг вашего персонажа снижается. Если же вы совершите несколько таких убийств в один день, то отрицательный эффект возрастет в геометрической прогрессии.";
NEWBIE_TOOLTIP_DISPLAY_CHANNEL_PULLOUT = "Щелкните здесь и переместите мышь, чтобы показать список пользователей этого канала, пользующихся голосовым чатом.";
NEWBIE_TOOLTIP_DOWNLOAD_PERCENT = "Загруженная часть игры.";
NEWBIE_TOOLTIP_ENCHANTSLOT = "Помещенный в эту ячейку предмет не перейдет к другому игроку при обмене, но тот сможет взломать на нем замок (если это контейнер), наложить чары или яд.";
NEWBIE_TOOLTIP_ENCOUNTER_JOURNAL = "Сведения (включая описание способностей и добычу) о боссах подземелий и рейдов дополнения Cataclysm.";
NEWBIE_TOOLTIP_ENTER_BATTLEGROUND = "Присоединитесь к очереди на это поле боя, и вы попадете туда, как только освободится место. Если вы не хотите ждать, выберите \"Любое доступное\".";
NEWBIE_TOOLTIP_EQUIPMENT_MANAGER = "Используйте управление экипировкой, чтобы сохранять комплекты обмундирования и быстро переключаться между ними.";
NEWBIE_TOOLTIP_EQUIPMENT_MANAGER_IGNORE_SLOT = "Исключить эту ячейку при сохранении комплекта экипировки.";
NEWBIE_TOOLTIP_EQUIPMENT_MANAGER_PLACE_IN_BAGS = "Снять предмет обмундирования и поместить его в сумку.";
NEWBIE_TOOLTIP_EQUIPMENT_MANAGER_UNIGNORE_SLOT = "Учитывать эту ячейку при сохранении комплекта экипировки.";
NEWBIE_TOOLTIP_FIRST_AVAILABLE = "Присоединитесь к очереди, чтобы попасть на первое доступное поле боя. Если вы выберете пункт \"Первое доступное\", а другой участник группы пойдет в \"Первое доступное\" поле боя, то вы попадете туда же.";
NEWBIE_TOOLTIP_FRAMERATE = "Отражает уровень плавности анимации в игре. Вы можете попробовать увеличить частоту смены кадров через настройки изображения.";
NEWBIE_TOOLTIP_FRIENDSTAB = "Здесь вы можете создать список пользователей, с которыми вам нравится играть. Вы будете получать уведомления каждый раз, когда друг войдет в игру или покинет ее.";
NEWBIE_TOOLTIP_GROUPINVITE = "Пригласить выбранного игрока присоединиться к группе.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILDCONTROL = "Здесь вы можете изменить названия рангов в вашей гильдии, равно как и связанные с ними привилегии.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILDGROUPINVITE = "Приглашение выбранного представителя гильдии вступить в группу.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILDPUBLICNOTE = "Щелкните здесь для просмотра общедоступной заметки о вашем персонаже. С этой заметкой может ознакомиться любой игрок, входящий в вашу гильдию. Для редактирования заметки щелкните по ней.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILDREMOVE = "Исключение выбранного игрока из гильдии.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILDTAB = "Здесь указаны сведения о гильдии и ее членах. Офицеры могут управлять гильдией с помощью этой вкладки.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILD_INFORMATION = "Просмотр окна дополнительной информации вашей гильдии. Если вы возглавляете гильдию или являетесь ее офицером, вы можете добавлять информацию в это окно.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILD_MEMBER_OPTIONS = "Щелкните правой кнопкой по игроку, состоящем в гильдии, чтобы получить доступ к дополнительным параметрам.";
NEWBIE_TOOLTIP_HEALTHBAR = "Объем здоровья персонажа. Когда этот показатель достигнет нуля, персонаж погибнет. Здоровье автоматически восполняется вне боя.";
NEWBIE_TOOLTIP_HELP = "Поищите решение возникшей проблемы в Энциклопедии или обратитесь к гейм-мастеру (ГМ).";
NEWBIE_TOOLTIP_HONORABLE_KILLS = "Каждый раз, когда в режиме PvP от ваших рук или рук члена вашей группы погибает представитель противостоящего союза, вам присуждается почетная победа. Это происходит лишь в том случае, если цель была отмечена зеленым или другим цветом, указывающим на ее сложность (если цель – монстр, вы получите очки опыта).";
NEWBIE_TOOLTIP_HONOR_CONTRIBUTION_POINTS = "Игрок получает единицы чести, убивая противников в PvP-боях. Количество этих единиц прямо пропорционально величине нанесенного противнику урона. В случае коллективной победы честь распределяются между участниками группы или рейда. Убийство одного и того же противника через короткие промежутки времени будет приносить вам все меньше и меньше чести. Вскоре за его убийство вы не получите ничего.";
NEWBIE_TOOLTIP_HONOR_STANDING = "Отражает ваш статус среди игроков фракции, к которой вы принадлежите (Альянс или Орда). К примеру, если он равен 150, это означает, что 149 игроков получили больше единиц чести, чем вы, за определенный период времени. Вы должны одерживать не меньше 25 почетных побед в неделю, чтобы претендовать на повышение статуса и ранга.";
NEWBIE_TOOLTIP_HORDE = "Достойный представитель Орды, противостоящей всем народам Альянса (ночным эльфам, дворфам, людям, гномам, дренеям и воргенам).";
NEWBIE_TOOLTIP_HOUSING = "!Панель всего, что связано с жильем!";
NEWBIE_TOOLTIP_IGNOREPLAYER = "Добавить игрока в черный список. Все сообщения этого игрока будут блокироваться, и вы не будете их видеть.";
NEWBIE_TOOLTIP_IGNORETAB = "Здесь вы можете внести изменения в черный список игроков.";
NEWBIE_TOOLTIP_LATENCY = "Время прохождения сигнала. Слишком большие задержки (красный цвет) указывают на наличие проблем соединения с сервером игры.";
NEWBIE_TOOLTIP_LFGPARENT = "Поиск группы для прохождения подземелья.";
NEWBIE_TOOLTIP_LFMTAB = "Щелкните для поиска участников группы.";
NEWBIE_TOOLTIP_LOOKINGFORGUILDTAB = "Позволяет найти себе гильдию.";
NEWBIE_TOOLTIP_MAINMENU = "Настройка параметров, переназначение клавиш управления или выход из игры.";
NEWBIE_TOOLTIP_MANABAR0 = "Запас маны персонажа. Мана расходуется на различные заклинания и начинает автоматически восполняться через пять секунд после применения последнего из них.";
NEWBIE_TOOLTIP_MANABAR1 = "Воинам (а также друидам в облике медведя или лютого медведя) для применения способностей требуется ярость.";
NEWBIE_TOOLTIP_MANABAR2 = "Чтобы использовать свои навыки, охотнику нужна концентрация. Концентрация накапливается, если стоять спокойно.";
NEWBIE_TOOLTIP_MANABAR3 = "Разбойникам (а также друидам в облике кошки) для применения способностей требуется энергия.";
NEWBIE_TOOLTIP_MANABAR4 = "Настроение вашего питомца. Питомец может быть довольным, счастливым и несчастным. Исходя из этого, он может наносить обычный, увеличенный или уменьшенный урон. Смерть и голод сказываются на настроении питомца отрицательно, тогда как правильное питание обеспечивает положительный эффект.";
NEWBIE_TOOLTIP_MEMORY = "Объем памяти, который занимают модификации. На страницу управления модификациями вы можете перейти с экрана выбора персонажа.";
NEWBIE_TOOLTIP_MINIMAPTOGGLE = "Отображение мини-карты.";
NEWBIE_TOOLTIP_MOUNTS_AND_PETS = "Позволяет просматривать ваш транспорт и питомцев. Если вы дрессировщик, то в этом окне вы также сможете перераспределить способности спутников.";
NEWBIE_TOOLTIP_MUTEPLAYER = "Добавить пользователя в список блокировки. Пользователи, находящиеся в этом списке, не смогут отправлять вам голосовые сообщения.";
NEWBIE_TOOLTIP_PARTYOPTIONS = "Если вы состоите в группе, щелкните правой кнопкой по портрету вашего персонажа – появится меню параметров группы. С помощью этого меню вы можете покинуть группу или ознакомиться с правилами распределения добычи. Лидер группы может принимать или исключать игроков, а также изменять правила распределения добычи.";
NEWBIE_TOOLTIP_PLAYEROPTIONS = "Щелкните правой кнопкой по игроку, чтобы получить доступ к дополнительным возможностям. Вы сможете просмотреть его снаряжение, пригласить присоединиться к группе, предложить обмен или вызвать его на дуэль. Лидер группы может принять этого игрока в группу или исключить его из нее.";
NEWBIE_TOOLTIP_PROMOTE = "Повысить выбранного игрока в ранге.";
NEWBIE_TOOLTIP_PROTOCOLS = "Версии протоколов, которые выбраны игрой для подключения к серверам. Новейшей доступной технологией является IPv6, но ее использование может вызвать неполадки, из-за того что она широко не используется.";
NEWBIE_TOOLTIP_PVP = "Просмотр информации об очках чести и о команде арены.";
NEWBIE_TOOLTIP_PVPFFA = "Вы можете атаковать любого игрока. В свою очередь, любой игрок может атаковать вас.";
NEWBIE_TOOLTIP_QUESTLOG = "Список взятых вами заданий. Одновременно вы можете выполнять не более 25 заданий.";
NEWBIE_TOOLTIP_RAF_SUMMON_LINKED = "Щелкните здесь, чтобы призвать участника группы.";
NEWBIE_TOOLTIP_RAIDTAB = "Здесь вы можете просмотреть или изменить свою рейдовую группу. Такая группа включает в себя более 5 игроков, объединившихся для выполнения особенно сложных заданий.";
NEWBIE_TOOLTIP_RAID_BROWSER = "Позволяет просматривать список игроков, которые хотят участвовать в определенных мероприятиях. Также позволяет следить за тем, как отображается ваше имя в этом списке.";
NEWBIE_TOOLTIP_RAID_FINDER = "Поиск группы для прохождения рейдового подземелья.";
NEWBIE_TOOLTIP_RANK = "Ранг напрямую связан с честью. Исходя из сравнивания показателей на текущий момент с показателями недельной давности, ваш ранг может повыситься, понизиться или остаться на прежнем уровне. Игроки высокого уровня получают следующий ранг быстрее, чем игроки низкого уровня. Тем не менее, на более низких уровнях ранг повышается гораздо проще, чем на более высоких.";
NEWBIE_TOOLTIP_RANK_POSITION = "Ваше положение в пределах ранга. Индикатор показывает насколько вы близки к повышению или понижению на один ранг. Обновляется раз в неделю.";
NEWBIE_TOOLTIP_REMOVEFRIEND = "Удалить выбранного игрока из списка друзей.";
NEWBIE_TOOLTIP_REMOVEPLAYER = "Удалить выбранного игрока из черного списка.";
NEWBIE_TOOLTIP_SENDMESSAGE = "Отправка личного сообщения выбранному игроку.";
NEWBIE_TOOLTIP_SHAREQUEST = "Привлекает участников группы к выполнению выбранного вами задания. К выполнению некоторых заданий, например, полученных с помощью какого-либо предмета, привлечь других игроков нельзя.";
NEWBIE_TOOLTIP_SOCIAL = "Сведения о других игроках. С помощью панели общения вы сможете управлять списком друзей и черным списком, а также узнать, кто из пользователей находится в данный момент в игре.";
NEWBIE_TOOLTIP_SPELLBOOK = "Чтобы подготовить заклинание или способность к быстрому использованию, откройте окно заклинаний и способностей, а затем переместите соответствующий значок на панель команд.";
NEWBIE_TOOLTIP_STOPIGNORE = "Удалить выбранного игрока из черного списка.";
NEWBIE_TOOLTIP_STOPWATCH_PLAYPAUSEBUTTON = "Включить/пауза";
NEWBIE_TOOLTIP_STOPWATCH_RESETBUTTON = "Сброс";
NEWBIE_TOOLTIP_TALENTS = "Список талантов, доступных вашему персонажу. Таланты нужны для развития героя и формирования его индивидуальности.";
NEWBIE_TOOLTIP_TRACKQUEST = "Добавить задание в список отслеживаемых или удалить его оттуда. Щелкнув по заданию в списке, вы откроете его подробное описание.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_DUEL = "Вызвать выбранного игрока на дуэль. Игрок, чей индикатор здоровья достигнет нуля, проиграет поединок.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_FOLLOW = "Следование за выбранным игроком. Персонаж будет автоматически следовать за выбранным игроком до тех пор, пока вы не отключите эту функцию.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_FREE_FOR_ALL = "По правилам свободного доступа любой игрок может собрать добычу с монстра, который был убит его группой. Деньги автоматически распределяются между всеми участниками группы.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_GROUP_LOOT = "По правилам честного распределения участники группы по очереди получают доступ к убитым монстрам, однако предметы выше определенного уровня качества разыгрываются по жребию.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_INSPECT = "Просмотр доспехов и оружия выбранного игрока.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_INVITE = "Приглашение выбранного игрока в группу.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_LEAVE_PARTY = "Исключение игрока из группы.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_LOOT_THRESHOLD = "Чтобы получить предмет этого или более высокого качества, игроки при распределении добычи могут бросить жребий.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_MASTER_LOOTER = "По правилам распределения лидером только глава группы имеет право брать предметы выше установленного уровня. Остальные предметы и деньги распределяются между игроками по правилам очередности.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_NEED_BEFORE_GREED = "Правила системы \"Приоритет по нужности\" в точности повторяют правила честного распределения, но жребий бросают только те игроки, которые могут использовать найденный предмет.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_OPT_OUT_LOOT = "Если этот параметр включен, то из добычи вы сможете получать только предметы, необходимые для выполнения заданий, а также предметы, от которых отказались остальные участники или которые выбрал для вас ответственный за добычу.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PERSONAL = "FIX ME!! (DO NOT LOCALIZE!!)";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PET_ABANDON = "Отпустить питомца на волю. Однажды отпустив питомца, вы больше не сможете его приручить.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PET_DISMISS = "Освобождение подконтрольного вам существа.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PET_PAPERDOLL = "Сведения о вашем питомце, включая статистику, сопротивление магии и рацион питания.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PET_RENAME = "Смена имени вашего питомца. Новое имя можно дать только один раз.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PROMOTE = "Отказ от лидерства в группе. Вам потребуется указать игрока, который станет новым лидером.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_ROUND_ROBIN = "По правилам очередности все участники группы в порядке очереди получают доступ к добыче. Деньги автоматически распределяются между всеми участниками группы.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_TRADE = "Предложить выбранному игроку обмен.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_UNINVITE = "Исключение выбранного игрока из группы.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_VOTE_TO_KICK = "Начать голосование за то, чтобы исключить выбранного игрока из группы.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNMUTE = "Удалить выбранного игрока из списка блокировки.";
NEWBIE_TOOLTIP_VIEWGUILD = "Показать всех участников гильдии с этим рецептом.";
NEWBIE_TOOLTIP_VOICE_CHAT_SELECTOR = "Здесь вы можете выбрать канал голосового чата. Щелкните правой кнопкой – появится список всех доступных каналов.";
NEWBIE_TOOLTIP_WHOTAB = "Поиск других игроков.";
NEWBIE_TOOLTIP_WORLDMAP = "Исследуя игровые зоны, вы будете открывать все новые и новые области, которые станут видны на карте мира. Вы можете использовать ЛКМ для приближения, а ПКМ для отдаления изображения.";
NEWBIE_TOOLTIP_XPBAR = "Количество полученного опыта. Цвет панели опыта указывает на состояние персонажа: голубой – бодрое состояние, фиолетовый – нормальное. Если ваш персонаж бодр, он будет получать в два раза больше опыта за каждого монстра. С каждой новой победой бодрость персонажа снижается. Чтобы снова набраться сил, вам нужно либо выйти из игры, либо провести некоторое время в городе или таверне.";
NEW_ACHIEVEMENT_EARNED = "Вы получили достижение \"%s\".";
NEW_AZERITE_ESSENCE_MILESTONE_UNLOCKED = "Доступна новая особая возможность";
NEW_AZERITE_ESSENCE_RANKED_RANK = "%s (%d-й уровень)";
NEW_AZERITE_ESSENCE_RANKED_UNLOCKED = "%s – сущность разблокирована";
NEW_AZERITE_ESSENCE_SLOT_UNLOCKED = "Открыта новая ячейка для сущности";
NEW_AZERITE_POWER_AVAILABLE = "- Доступен новый талант.";
NEW_CAPS = "НОВОЕ";
NEW_CHAT_WINDOW = "Создать новое окно";
NEW_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE = "Новый профиль";
NEW_CONVERSATION_INSTRUCTIONS = "Выберите |cffffffff2|r друзей, чтобы начать разговор.";
NEW_LEADER = "Новый лидер";
NEW_PVP_SEASON_REWARD_PREVIEW = "Транспорт нового сезона!";
NEW_RECIPE_LEARNED_TITLE = "Выучен новый рецепт!";
NEW_SEASON_YAY = "Новый сезон!";
NEW_SPOKEN_LANGUAGE_HELPTIP = "Вы выучили новый язык. Изменить язык общения можно здесь.";
NEW_TITLE_EARNED = "Вы заслужили новое звание: \"%s\".";
NEXT = "Далее";
NEXT_ABILITY = "Следующая способность";
NEXT_BATTLE = "Следующая битва через: %1$02d:%2$02d:%3$02d";
NEXT_BATTLE_LABEL = "через";
NEXT_RANK_COLON = "Следующий уровень:";
NEXT_TALENT_LEVEL = "Следующий талант будет доступен на |cffffd200%d-м уровне|r";
NO = "Нет";
NONE = "Нет";
NONEQUIPSLOT = "Созданные предметы";
NONE_CAPS = "НЕТ";
NONE_KEY = "Нет";
NORMAL_QUEST_DISPLAY = "|cff000000%s|r";
NORTH_AMERICA = "С. Америка";
NOTCH_MODE = "Режим выреза для камеры";
NOTCH_MODE_OVERLAP = "Наложение";
NOTCH_MODE_SHIFT_UI = "Сдвиг интерфейса";
NOTCH_MODE_WINDOW_BELOW = "Сдвиг окна";
NOTE = "Общедоступное сообщение";
NOTE_COLON = "Заметка:";
NOTE_SUBMITTED = "Записка передана";
NOTE_SUBMIT_FAILED = "Сохранить заметку не удалось.";
NOTIFY_ASSIST_ACTION_CAPTURED_BUFF = "Игрок %1$s получил от вас эффект \"%2$s\" в вылазке \"%3$s\".";
NOTIFY_ASSIST_ACTION_PLACED_VO = "Игрок %1$s услышал ваше послание в вылазке \"%2$s\".";
NOTIFY_ASSIST_ACTION_PLAYER_SLAYER = "Игрок %1$s отомстил |3-3(%2$s) в вылазке \"%3$s\".";
NOT_APPLICABLE = "НЕТ";
NOT_BEST_ARMOR_TYPE_WARNING = "|cnRED_FONT_COLOR:Это не предпочитаемый тип доспехов для вашего класса.|r";
NOT_BOUND = "Не назначено";
NOT_COLLECTED = "Не полученные";
NOT_ENOUGH_CURRENCY = "Недостаточно |3-1(%s)";
NOT_ENOUGH_GOLD = "Недостаточно золота.";
NOT_ENOUGH_GOLD_FOR_AZERITE_RESPEC = "Недостаточно золота.";
NOT_ENOUGH_MANA = "У вас недостаточно маны для применения заклинания \"%s\".";
NOT_IN_GROUP = "Вы больше не состоите в группе.";
NOT_IN_TORGHAST = "Вы не можете сделать это в Торгасте, Башне Проклятых";
NOT_READY = "Не готов";
NOT_READY_FEMALE = "Не готова";
NOT_TAMEABLE = "Приручить нельзя";
NOT_WHILE_HOUSE_EDIT = "Нельзя использовать в ходе редактирования дома";
NOT_YET_SIGNED = "<еще не подписано>";
NO_ACCOUNT_INVENTORY_LOCK = "Ваш персонаж не может совершить данное действие.";
NO_ARENA_TEAM = "Команды арены %s не существует";
NO_ATTACHMENTS = "Приложения отсутствуют";
NO_BATTLETAG = "У вас нет BattleTag.";
NO_BIDS = "Ставок нет";
NO_COMPLETED_ACHIEVEMENTS = "Вы не получали никаких достижений в недавнем времени.";
NO_DAILY_QUESTS_REMAINING = "Сегодня вы больше не можете выполнять ежедневные задания.";
NO_EMPTY_KEYRING_SLOTS_ERROR = "Ваша связка ключей полна.";
NO_ENVIRONMENT_INTERACTION = "Нет";
NO_EQUIPMENT_SLOTS_AVAILABLE = "Этот предмет некуда надеть.";
NO_FRIEND_REQUESTS = "У вас нет запросов на добавление в друзья.";
NO_GUILDBANK_TABS = "Ваша гильдия не приобрела сейф в банке.";
NO_LFD_WHILE_LFR = "Вы не можете занять очередь на поиск подземелья, находясь в списке \"Другие рейды\".";
NO_LFD_WHILE_RF = "Вы не можете занять очередь на поиск подземелья, находясь в очереди на поиск рейда.";
NO_LFG_LIST_AVAILABLE = "Вы не подходите ни для одной из групп.";
NO_LFR_WHILE_LFD = "Вы не можете добавить свою кандидатуру в список \"Другие рейды\", если стоите в очереди в подземелье.";
NO_LFR_WHILE_RF = "Вы не можете добавить свою кандидатуру в список \"Другие рейды\", пока находитесь в системе поиска рейда.";
NO_LONGER_AVAILABLE = "Больше не доступно";
NO_RAIDS_AVAILABLE = "Для вашего уровня нет доступных рейдов.";
NO_RAID_INSTANCES_SAVED = "Для вас не сохранены подземелья.";
NO_RESPONSE = "Не отвечает";
NO_RF_AVAILABLE = "Для вашего уровня нет доступных рейдов.";
NO_RF_AVAILABLE_WITH_NEXT_LEVEL = "Для вашего уровня нет доступных рейдов. Ближайший рейд станет доступен на %d-м уровне.";
NO_RF_WHILE_LFD = "Вы не можете занять очередь на поиск рейда, находясь в очереди на поиск подземелья.";
NO_RF_WHILE_LFR = "Вы не можете занять очередь на поиск рейда, пока ваша кандидатура числится в списке \"Другие рейды\".";
NO_ROLE = "Нет роли";
NO_ROSTER_ACHIEVEMENT_POINTS = "-";
NO_SCENARIO_AVAILABLE = "Для вашего уровня нет доступных сценариев.";
NO_SCENARIO_AVAILABLE_WITH_NEXT_LEVEL = "Для вашего уровня нет доступных сценариев. Ближайший сценарий станет доступен на %d-м уровне.";
NO_TITLES_TOOLTIP = "У вас нет званий.";
NO_TRADE_FROM_BONUS_ROLL = "Предметы, полученные в результате бонусного броска, передать нельзя.";
NO_UPDATED_STATS_TEXT = "Вы не обновляли статистику в недавнем времени";
NO_VIEWABLE_GUILDBANK_LOGS = "Вы не можете просматривать журналы гильдейского банка.";
NO_VIEWABLE_GUILDBANK_TABS = "Вы не можете просматривать сейфы гильдейского банка.";
NO_VOICE_SESSIONS = "Нет канала";
NPC_NAMES_DROPDOWN_ALL = "Все NPC";
NPC_NAMES_DROPDOWN_ALL_TOOLTIP = "Показывать имена всех NPC.";
NPC_NAMES_DROPDOWN_HOSTILE = "Враждебные и связанные с заданиями NPC";
NPC_NAMES_DROPDOWN_HOSTILE_TOOLTIP = "Отображение имен враждебных NPC и NPC, необходимых для выполнения заданий или отслеживаемых радаром.";
NPC_NAMES_DROPDOWN_INTERACTIVE = "Враждебные, ключевые и интерактивные NPC";
NPC_NAMES_DROPDOWN_INTERACTIVE_TOOLTIP = "Отображать имена NPC, участвующих в заданиях, враждебных NPC, а также NPC, с которыми можно взаимодействовать.";
NPC_NAMES_DROPDOWN_NONE = "Ничего";
NPC_NAMES_DROPDOWN_NONE_TOOLTIP = "Не показывать имена NPC.";
NPC_NAMES_DROPDOWN_TRACKED = "NPC, необходимые для заданий";
NPC_NAMES_DROPDOWN_TRACKED_TOOLTIP = "Показывать имена отслеживаемых NPC, а также NPC, дающих задания.";
NPEV2_ABILITYINITIAL = "Нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить \"%s\".";
NPEV2_ABILITY_REMINDER = "Еще раз!\n\nНажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить \"%s\".";
NPEV2_APPROACH_INJURED_CREWMEMBER = "Подойдите ближе к |cFFFFD200раненому участнику экспедиции|r.";
NPEV2_APPROACH_WANDERING_BOAR = "Подойдите ближе к |cFFFFD200блуждающему кабану|r.";
NPEV2_BEAR_FORM_TUTORIAL = "Примените |cFF00FFFF\"Облик медведя\"|r, чтобы превратиться в медведя.";
NPEV2_BUYBACK_ITEMS = "Здесь отображаются недавно проданные предметы. Щелкните по предмету |cFF00FFFFчтобы выкупить его|r.";
NPEV2_BUYBACK_ITEMS_FROM_VENDOR = "На вкладке выкупа показаны товары, которые вы недавно продали торговцу. Если вы продали предмет случайно, то можете выкупить его обратно.";
NPEV2_BUY_ITEMS_FROM_VENDOR = "Щелкните по предмету |cFF00FFFFПКМ|r{Atlas|NPE_RightClick:16}, чтобы купить его";
NPEV2_CALL_QUEST_ABILITY_TUTORIAL = "Вы получили новую классовую способность! Щелкните здесь, чтобы узнать о ней.";
NPEV2_CASTER_ABILITYINITIAL = "Нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить \"%s\".\n\nНе двигайтесь во время произнесения заклинания.";
NPEV2_CASTER_ABILITYINITIALREPEAT = "Еще раз!\n\nНажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить \"%s\".";
NPEV2_CAT_FORM_TUTORIAL = "Примените |cFF00FFFF\"Облик кошки\"|r, чтобы превратиться в кошку.";
NPEV2_CHATFRAME = "Здесь вы можете писать сообщения для находящихся рядом игроков.\n\nНажмите |cFF00FFFFEnter|r, чтобы отправить сообщение, или |cFF00FFFFEscape|r, чтобы отменить его.";
NPEV2_CHATFRAME2 = "Если вам понадобится помощь, задайте вопрос в |cFF00FFFFчат|r.";
NPEV2_CHAT_AVAILABLE = "Чат для новичков снова доступен.";
NPEV2_CHAT_BATCH_JOIN_MESSAGE = "+%u |4новый игрок:новых игрока:новых игроков; за последние %u мин.! Если у вас есть какие-нибудь вопросы, задавайте.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ACHIEVEMENT_COUNT_EARNED = "Получено %d |4достижение:достижения:достижений; из|n%s";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ACHIEVEMENT_EARNED = "Получено достижение:|n%s";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_BUTTON_APPLY = "Стать ментором";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_BUTTON_CLOSE = "Закрыть";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_BUTTON_STOP_GUIDING = "Перестать быть ментором";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_DESCRIPTION_BE_A_GUIDE = "Вы опытный игрок и готовы помогать новичкам, которые только осваиваются в игре?|n|nГлавная задача ментора – отвечать на вопросы в чате для новичков.|n|nВы будете отмечены особым значком в игровом мире, так что новички смогут узнавать вас – и наоборот.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_DESCRIPTION_STOP_GUIDING = "Спасибо за то, что помогаете новичкам освоиться в игре!|n|nЩелкните здесь, если хотите сложить с себя обязанности ментора.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ELIGIBILITY_LABEL = "Требования:";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ERROR_ACCOUNT_MUTED = "Вы не можете стать ментором из-за ограничений родительского контроля.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ERROR_BAD_STANDING = "Вы не можете стать ментором, потому что с вашей учетной записи в прошлом было совершено нарушение.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ERROR_GENERIC = "Вы не можете стать ментором.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ERROR_STARTER_ACCOUNTS_CANNOT_GUIDE = "Недоступно для владельцев бесплатной пробной версии.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_GOOD_STANDING_REQUIREMENT = "Вы должны быть на хорошем счету";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_TITLE_BE_A_GUIDE = "Станьте ментором";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_TITLE_STOP_GUIDING = "Ментор";
NPEV2_CHAT_HELP_BANNER = "|A:newplayerchat-chaticon-guide:0:0:0:0|aНажмите %s, чтобы задать вопрос в чате для новичков.";
NPEV2_CHAT_HELP_HINT_DIFFERENT = "Нажмите %s, чтобы задать вопросы в чате для новичков.";
NPEV2_CHAT_HELP_HINT_HERE = "Здесь вы можете задать вопросы в чате для новичков.";
NPEV2_CHAT_NEWCOMER_GRADUATION = "Вы больше не являетесь новичком! Вы выйдете из чата для новичков при следующем входе в игру. Отныне вы можете задавать любые вопросы в общем чате (%s).";
NPEV2_CHAT_NEWCOMER_GRADUATION_REMINDER = "|A:newplayerchat-chaticon-guide:0:0:0:0|a|cff00ff00Вы больше не являетесь новичком!|r Отныне вы можете задавать любые вопросы в общем чате (%s).";
NPEV2_CHAT_UNAVAILABLE = "Чат для новичков временно недоступен.";
NPEV2_CHAT_USER_TAG_GUIDE = "|A:newplayerchat-chaticon-guide:0:0:0:0|a|cff81b558Ментор|r";
NPEV2_CHAT_USER_TAG_NEWCOMER = "|A:newplayerchat-chaticon-newcomer:0:0:0:0|a";
NPEV2_CHAT_WELCOME_TO_CHANNEL_GUIDE = "|A:newplayerchat-chaticon-guide:0:0:0:0|a Вы вошли в чат для новых игроков (%s) как |cff81b558ментор|r. Помогайте новичкам, отвечая на вопросы и давая советы.";
NPEV2_CHAT_WELCOME_TO_CHANNEL_NEWCOMER = "Добро пожаловать в чат для новичков!";
NPEV2_CHAT_WELCOME_TO_CHANNEL_NEWCOMER1 = "|A:newplayerchat-chaticon-guide:0:0:0:0|a|cff81b558Менторы|r могут ответить на ваши вопросы.";
NPEV2_CHAT_WELCOME_TO_CHANNEL_NEWCOMER2 = "Чтобы задать вопрос, нажмите |cff00ff00%s|r и введите сообщение.";
NPEV2_CLASSQUESTABILITY = "\nПеретащите способность |cFF00FFFF\"%s\"|r на панель команд.";
NPEV2_DRAG_TO_EQUIP = "Перетащите новый предмет, чтобы экипировать его.";
NPEV2_DRUID_BUILDER = "Нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить способность \"%s\", пока противник поражен \"Лунным огнем\".";
NPEV2_DRUID_SPENDER = "Нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы обновить действие способности \"%s\" на оппоненте.";
NPEV2_EAT_FOOD_P1 = "Вы ранены! Нажмите клавишу |cFF00FFFF%s|r, чтобы открыть снаряжение.";
NPEV2_EAT_FOOD_P2_BEGIN = "Еда позволяет восстанавливать здоровье.\n\nЩелкните ПКМ {Atlas|NPE_RightClick:20} по куску |cFF00FFFFжесткой солонины|r, чтобы съесть его.";
NPEV2_EAT_FOOD_P2_SUCCEEDED = "|cFFFFD200Не двигайтесь, пока ваш персонаж ест.|r Ваше здоровье будет быстро восстанавливаться.";
NPEV2_ENHANCED_COMBAT_TACTICS_WARNING = "Добавьте \"%s\" на панель команд.";
NPEV2_ENHANCED_COMBAT_TACTICS_WARNING_WARRIOR = "Добавьте \"%s\" на панель команд.";
NPEV2_FINDCORPSE = "|cFFFFD200Откройте карту|r, чтобы найти свое тело.";
NPEV2_HIGHLIGHT_EQUIPPED_ITEM = "Предмет экипирован!";
NPEV2_HUNTER_STABLE_PET = "Поставьте текущего питомца в стойла, чтобы приручить новых питомцев в игровом мире.";
NPEV2_HUNTER_TAME_ANIMAL = "Выберите целью находящееся рядом животное.\n\nОткройте меню управления питомцем и выберите |cFF00FFFF\"Приручение животного\"|r.\n\nНе двигайтесь во время применения!";
NPEV2_INTRO_CAMERA_LOOK = "|cFFFFD200Посмотрите по сторонам|r.";
NPEV2_INTRO_MELEE_COMBAT = "|cFFFFD200Атакуйте|r боевой манекен.";
NPEV2_INTRO_MOVE_ALLIANCE = "|cFFFFD200Пройдитесь|r.";
NPEV2_INTRO_MOVE_HORDE = "Используйте |cFF00FFFFклавиши управления|r, чтобы подойти к |cFF00FFFFТраллу|r.";
NPEV2_INTRO_QUESTGIVER_INTERACT_ALLIANCE = "|cFFFFD200Поговорите|r с Джайной Праудмур.";
NPEV2_INTRO_QUESTGIVER_INTERACT_HORDE = "|cFFFFD200Поговорите|r с Траллом";
NPEV2_INTRO_RANGED_COMBAT = "|cFFFFD200Выберите|r целью боевой манекен.";
NPEV2_INTRO_TO_MOUSE_AND_KEYBOARD = "Нажмите |cFFFFD200Ок|r";
NPEV2_LEAVE_PARTY_PROMPT = "Чтобы покинуть группу, щелкните |cFF00FFFFПКМ|r по портрету своего персонажа";
NPEV2_LEFT_ARROW = "<-";
NPEV2_LFD_INFO_POINTER_MESSAGE = "|cFF00FFFFПодождите|r, пока мы не найдем других игроков для прохождения подземелья.";
NPEV2_LFD_INTRO = "Воспользуйтесь |cFF00FFFFпоиском группы|r, чтобы отправиться в цитадель Темного Молота";
NPEV2_LFD_SPECIFIC_DUNGEON = "Выберите |cFF00FFFFЦитадель Темного Молота|r.";
NPEV2_LFD_SPECIFIC_DUNGEON_ERROR = "Вы или один из участников группы не можете войти в подземелье.";
NPEV2_LOOT_CORPSE = "|cFFFFD200Соберите добычу|r с тела.";
NPEV2_LOOT_CORPSE_QUEST = "по отмеченному искорками телу, чтобы подобрать предметы для задания.";
NPEV2_MAGE_BUILDER = "Нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить \"%s\" и замедлить находящегося на расстоянии противника.";
NPEV2_MAGE_SPENDER = "Нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить \"%s\" в ближнем бою.";
NPEV2_MAPCALLOUTAREA = "Отправляйтесь к цели задания";
NPEV2_MAPCALLOUTPOINT = "Отправляйтесь к цели задания";
NPEV2_MONK_BUILDER = "Нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить \"%s\".";
NPEV2_MONK_SPENDER = "Нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить \"%s\".";
NPEV2_MOUNT_TUTORIAL_INTRO = "Вы получили |cFF00FFFFсредство передвижения|r!\n\nНажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы открыть снаряжение.";
NPEV2_MOUNT_TUTORIAL_P2_BEGIN = "|cFF00FFFFЩелкните ПКМ|r, чтобы добавить средство передвижения в вашу коллекцию.";
NPEV2_MOUNT_TUTORIAL_P2_NEW_MOUNT_ADDED = "Вы можете увидеть свой транспорт в меню |cFF00FFFF\"Коллекции\"|r.";
NPEV2_MOUNT_TUTORIAL_P3 = "Перетащите |cFF00FFFFтранспорт|r на панель команд.";
NPEV2_MOUNT_TUTORIAL_P4 = "Воспользуйтесь |cFF00FFFFтранспортом|r, чтобы путешествовать быстрее!";
NPEV2_MULTIPLE_QUESTS_OFFERED = "Этот персонаж дает несколько заданий";
NPEV2_OPENCHARACTERSHEET = "Чтобы экипировать новый предмет, нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы открыть |cFF00FFFFокно персонажа|r.";
NPEV2_OPENMAP = "|cFFFFD200Откройте карту|r, чтобы увидеть следующее место назначения.";
NPEV2_PALADIN_ABILITYINITIAL = "Паладины карают врагов силой Света!\n\nНажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить способность \"%s\".";
NPEV2_PALADIN_ABILITYINITIALREPEAT = "Еще раз!\n\nНажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить способность \"%s\".";
NPEV2_PALADIN_BUILDER = "Накапливайте |cFFF2E699энергию Света|r!\n\nНажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить \"%s\".";
NPEV2_PALADIN_SPENDER = "У вас достаточно |cFFF2E699энергии Света|r!\n\nНажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить \"%s\".";
NPEV2_PRIEST_BUILDER = "Нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить способность \"%s\", пока действует \"Слово Тьмы: Боль\".";
NPEV2_PRIEST_SPENDER = "Нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы обновить действие способности \"%s\" на противнике.";
NPEV2_QUEST_COMPLETE_HELP = "Задание выполнено!\n\nВернитесь к тому, кто вам его выдал.";
NPEV2_REGIONAL_CHAT_AVAILABLE = "Служба регионального чата снова доступна.";
NPEV2_REGIONAL_CHAT_UNAVAILABLE = "Служба регионального чата временно недоступна.";
NPEV2_RELEASESPIRIT = "Персонаж погиб.\n\nЩелкните по кнопке |cFF00FFFF\"Покинуть тело\"|r, чтобы продолжить.";
NPEV2_REMIND_USE_ITEM = "Щелкните по \"Размеротрону\", чтобы применить его против врага.";
NPEV2_RESOURCE_CALLOUT_ENERGY = "|cFFFFFF00Энергия|r восстанавливается со временем.\n\nНакопив достаточно энергии, нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить |cFF00FFFF\"%s\"|r еще раз.";
NPEV2_RESOURCE_CALLOUT_HUNTER = "Некоторые способности расходуют |cFFFF8040концентрацию|r, которая накапливается со временем.";
NPEV2_RESOURCE_CALLOUT_MANA = "|cFF00FFFFСиняя шкала|r – это ваш запас |cFF00FFFFманы|r, которая нужна для применения заклинаний.";
NPEV2_RESOURCE_CALLOUT_WARRIOR = "|cFFFF0000Ярость накапливается|r, когда вы атакуете и получаете урон.\n\nНакопив достаточно ярости, нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить |cFF00FFFF%s|r еще раз.";
NPEV2_RIGHT_ARROW = "->";
NPEV2_ROGUE_BUILDER = "Нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить способность %s и увеличить длину |cFFFF0000серии приемов|r!";
NPEV2_ROGUE_SPENDER = "Используйте |cFF00FFFFприемы серии|r!\n\nНажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить \"%s\".";
NPEV2_SELECT_SPEC_TAB = "Выберите вкладку |cFF00FFFFспециализации|r";
NPEV2_SELECT_TALENTS_TAB = "Откройте вкладку |cFF00FFFFталантов|r";
NPEV2_SELF_HEAL_P1 = "Вы ранены! Используйте |cFF00FFFF\"Заживление ран\"|r, чтобы восполнить здоровье вне боя.";
NPEV2_SELF_HEAL_P2 = "Не двигайтесь, пока ваш персонаж применяет умение.\n\nВаше здоровье будет быстро восстанавливаться.";
NPEV2_SELL_GREY_ITEMS = "Щелкните по предмету |cFF00FFFFПКМ|r, чтобы продать его торговцу";
NPEV2_SELL_ITEMS_TO_VENDOR = "Щелкните по предмету |cFF00FFFFПКМ|r, чтобы продать его торговцу";
NPEV2_SHAMAN_BUILDER = "Нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить \"%s\", когда противник находится на достаточном расстоянии от вас.";
NPEV2_SHAMAN_SPENDER = "Нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить \"%s\" в ближнем бою.";
NPEV2_SHOW_BAGS = "Вы нашли новый предмет |cFF00FFFFснаряжения|r!\n\nНажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы открыть сумку.";
NPEV2_SPEC_TUTORIAL_GOSSIP_CLOSED = "Ваши |cFF00FFFFбоевые специализации|r";
NPEV2_SPEC_TUTORIAL_TOGGLE_TALENT_FRAME = "Выберите специализацию и нажмите |cFF00FFFFЗадействовать|r.\n\nВы можете изменить выбор в любое время, когда находитесь в городе.";
NPEV2_SPELLBOOKREMINDER = "Перетащите способность |cFF00FFFF\"%s\"|r на панель команд.";
NPEV2_SPELLBOOKREMINDER_PART2 = "Вы получаете |cFF00FFFF%s|r";
NPEV2_SPELLBOOK_ADD_SPELL = "Откройте меню способностей и найдите \"%s\".";
NPEV2_SPELLBOOK_TUTORIAL = "Откройте |cFF00FFFFменю способностей|r, чтобы увидеть вашу новую способность.";
NPEV2_STEALTH_TUTORIAL = "Воспользуйтесь |cFF00FFFFнезаметностью|r, чтобы скрыться из виду и прокрасться мимо противников.";
NPEV2_SUCCESSFULLY_EQUIPPED = "Предмет экипирован!";
NPEV2_TALENTS_STARTER_BUILD = "Сложно сделать выбор? Воспользуйтесь готовым |cFF00FFFFстартовым вариантом развития|r.";
NPEV2_TURN_MINIMAP_ON = "Найдите ближайшие цели на |cFF00FFFFмини-карте|r";
NPEV2_USEQUESTITEM = "Примените |cFF00FFFFпредмет для задания|r к цели.";
NPEV2_USE_HEARTHSTONE_TUTORIAL = "Вы получили камень возвращения! Откройте сумку, чтобы посмотреть на него.";
NPEV2_USE_HEARTHSTONE_TUTORIAL_IN_BAG = "Камень возвращения телепортирует вас в эту таверну. Найдите другую таверну – и вы сможете привязать камень к ней!";
NPEV2_WARLOCK_BUILDER = "Нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить способность \"%s\", пока противник поражен \"Порчей\".";
NPEV2_WARLOCK_SPENDER = "Нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы обновить действие способности \"%s\" на противнике.";
NPEV2_WARRIOR_BUILDER = "Нажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить \"%s\" и сократить дистанцию.";
NPEV2_WARRIOR_SPENDER = "Используйте свою |cFFFF0000ярость|r!\n\nНажмите |cFF00FFFF%s|r, чтобы применить \"%s\".";
NPEV2_XP_BAR_TUTORIAL = "Вы получили |cFF00FFFFопыт|r!\n\nКогда эта шкала заполнится, вы получите новый уровень.";
NPE_ABANDON_A_RETURN = "Вернуться";
NPE_ABANDON_A_WARNING = "Вы слишком отдалились от Диких берегов.|n|nЕсли вы продолжите, то покинете режим обучения.|n|nХотите вернуться на Дикие берега, что на Драконьих островах?|n|n|n";
NPE_ABANDON_H_RETURN = "Вернуться";
NPE_ABANDON_H_WARNING = "Вы слишком отдалились от Диких берегов.|n|nЕсли вы продолжите, то покинете режим обучения.|n|nХотите вернуться на Дикие берега, что на Драконьих островах?|n|n|n";
NPE_ABANDON_LEAVE_TUTORIAL = "Завершить обучение";
NPE_ABILITIES = "Способности";
NPE_ABILITYINITIAL = "|cFF00FFFFНажмите [%s]|r, чтобы атаковать существо с помощью способности |cFF00FFFF\"%s\"|r |T%s:16|t.";
NPE_ABILITYINITIAL_WARRIOR = "|cFF00FFFFНажмите [%s]|r, чтобы атаковать существо.";
NPE_ABILITYLEVEL3_DRUID = "|cFF00FFFFНажмите {KB|8921}|r, чтобы использовать {$8921} для нанесения периодического урона.";
NPE_ABILITYLEVEL3_HUNTER = "|cFF00FFFFНажмите {KB|883}|r, чтобы использовать {$883} и призвать своего питомца.";
NPE_ABILITYLEVEL3_MAGE = "|cFF00FFFFНажмите {KB|108853}|r, чтобы использовать {$108853} для мгновенного нанесения урона.";
NPE_ABILITYLEVEL3_MONK = "|cFF00FFFFНажмите {KB|100780}|r, чтобы использовать {$100780} и накопить энергию ци.\n\nЗатем |cFF00FFFFнажмите {KB|100784}|r, чтобы использовать {$100784} и потратить ее.";
NPE_ABILITYLEVEL3_PALADIN = "|cFF00FFFFНажмите {KB|20271}|r, чтобы использовать {$20271} и нанести цели серьезный урон.";
NPE_ABILITYLEVEL3_PRIEST = "|cFF00FFFFНажмите {KB|589}|r, чтобы использовать {$589} для нанесения периодического урона.";
NPE_ABILITYLEVEL3_ROGUE = "|cFF00FFFFНажмите {KB|1752}|r, чтобы использовать {$1752} и накопить серию приемов.\n\nЗатем |cFF00FFFFнажмите {KB|196819}|r, чтобы завершить серию с помощью {$196819}.";
NPE_ABILITYLEVEL3_SHAMAN = "|cFF00FFFFНажмите {KB|188389}|r, чтобы использовать {$188389} для нанесения периодического урона.";
NPE_ABILITYLEVEL3_WARLOCK = "|cFF00FFFFНажмите {KB|172}|r, чтобы использовать {$172} для нанесения периодического урона.";
NPE_ABILITYLEVEL3_WARRIOR = "|cFF00FFFFНажмите {KB|100}|r, находясь в отдалении от цели, чтобы использовать {$100}.";
NPE_ABILITYREMINDER = "Не забудьте использовать |cFF00FFFF%s|r |T%s:16|t, атакуя противника.";
NPE_ABILITYREMINDER_WARRIOR = "Используйте способность |cFF00FFFF%s|r |T%s:16|t во время атаки, если у вас достаточно ярости.";
NPE_ABILITYSECOND_WARRIOR = "|cFF00FFFFНажмите [%s]|r, чтобы использовать {$1464} и нанести цели серьезный урон.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r здесь, чтобы использовать новую способность.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_DRUID = "Щелкните левой кнопкой по способности {$8921}, чтобы наносить периодический урон.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_HUNTER = "Щелкните левой кнопкой по способности {$56641}, когда у вас недостаточно концентрации для способности {$3044}.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_MAGE = "Щелкните левой кнопкой по способности {$122}, чтобы противники, находящиеся неподалеку от вас, перестали двигаться.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_MONK = "Щелкните по способности {$100780}, чтобы накопить энергию ци.\n\nЗатем используйте способность {$100787}, чтобы израсходовать энергию ци.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_PALADIN = "Щелкните левой кнопкой по способности {$105361}, чтобы применить печать паладина и увеличить наносимый вами урон.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_PRIEST = "Щелкните левой кнопкой по способности {$589}, чтобы поразить противника проклятием, периодически наносящим урон.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_ROGUE = "Щелкните левой кнопкой по способности {$1752} для накопления серии приемов.\n\nЗатем используйте способность {$2098}, чтобы расходовать приемы серии.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_SHAMAN = "Щелкните левой кнопкой по способности {$73899}, чтобы мгновенно нанести урон.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_WARLOCK = "Щелкните левой кнопкой по способности {$172}, чтобы наносить периодический урон.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_WARRIOR = "Щелкните левой кнопкой по способности {$100}, чтобы совершить рывок к цели издалека.";
NPE_ACCEPTQUEST = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r здесь, чтобы взяться за задание.";
NPE_ACTIONBARCALLOUT = "Это ваша панель команд.\n\nЧтобы использовать способность, |cFF00FFFFнажмите|r соответствующую ей клавишу на клавиатуре.";
NPE_BACKPACKFULL = "Ваши сумки заполнены. Найдите торговца и продайте ему часть вещей из сумок.";
NPE_BINDPOINTER = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r здесь, чтобы сделать это место своим новым домом.";
NPE_BINDPROMPT = "Поговорите с хозяином таверны, чтобы это место стало вашим новым домом.";
NPE_BLOODELFARCANETORRENT = "Используйте способность {$129597} против маназмея.";
NPE_CHATFRAME = "Вы нажали клавишу |cFF00FFFFEnter|r и открыли окно чата.\n\nВведите сюда сообщение, и его увидят окружающие игроки.\n\nНажмите клавишу |cFF00FFFFEnter|r для отправки сообщения или |cFF00FFFFEsc|r для отмены.";
NPE_CLICKLOOT = "Щелкните по |cFF00FFFFдобыче|r, чтобы поместить ее в сумку.";
NPE_CLOSECHARACTERSHEET = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r здесь, чтобы закрыть окно.";
NPE_CLOSEWORLDMAP = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r здесь, чтобы закрыть карту.";
NPE_CONTROLS = "Управление";
NPE_DRAENEIGIFTOFTHENARARU = "Примените способность {$59542} к выжившим дренеям.";
NPE_EQUIPITEM = "|cFF00FFFFЩелкните правой кнопкой|r {Atlas|NPE_RightClick:16}, чтобы экипироваться этим предметом.";
NPE_EQUIPPEDITEM = "Вот предмет, которым вы экипировались!";
NPE_FINDCORPSE = "Нажмите клавишу |cFF00FFFF%s|r, чтобы открыть карту и найти ваше тело.";
NPE_GOSSIPQUESTACTIVE = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r здесь, чтобы завершить задание.";
NPE_GOSSIPQUESTAVAILABLE = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r здесь, чтобы взяться за задание.";
NPE_HEALTHBAR = "На этих панелях отображаются |cFF00FFFFздоровье|r и |cFF00FFFF%s|r персонажа.";
NPE_ITEMQUESTGIVER = "Предметы, отмеченные знаком {Atlas|NPE_ExclamationPoint:16}, могут начинать задания. |cFF00FFFFЩелкните правой кнопкой|r {Atlas|NPE_RightClick:16} здесь, чтобы получить задание.";
NPE_JUMP = "Прыжок";
NPE_LOOTCORPSE = "|cFF00FFFFЩелкните правой кнопкой|r {Atlas|NPE_RightClick:16} по подсвеченным трупам, чтобы обыскать их.";
NPE_LOOTCORPSEQUEST = "|cFF00FFFFЩелкните правой кнопкой|r {Atlas|NPE_RightClick:16} по подсвеченным трупам, чтобы собрать с них предметы для заданий.";
NPE_MAPCALLOUTAREA = "Отправляйтесь в |cff2982fcсинюю|r область, чтобы найти цель задания.";
NPE_MAPCALLOUTBASE = "|TInterface\\WorldMap\\WorldMapArrow:28:28|t показывает на карте, где вы находитесь.|n|n";
NPE_MAPCALLOUTPOINT = "Отправляйтесь к {Atlas|NPE_TurnIn}, чтобы найти там цели задания.";
NPE_MOREQUESTS = "Рядом доступно еще одно задание. Ищите персонажа с {Atlas|NPE_ExclamationPoint:16}";
NPE_MOVE = "Движение";
NPE_MOVEMENTCANCELSSPELL = "Начав движение, вы прерываете применение заклинания.";
NPE_NPCGOSSIP = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r здесь, чтобы продолжить разговор.";
NPE_NPCINTERACT = "|cFF00FFFFЩелкните правой кнопкой|r {Atlas|NPE_RightClick:16} по персонажу, необходимому для задания, чтобы взаимодействовать с ним.";
NPE_OBJECTLOOT = "|cFF00FFFFЩелкните правой кнопкой|r {Atlas|NPE_RightClick:16} по подсвеченным объектам, чтобы поместить в сумку предметы для заданий.";
NPE_OPENBAG = "У вас появился новый предмет! Нажмите клавишу |cFF00FFFF%s|r, чтобы открыть сумку.";
NPE_OPENCHARACTERSHEET = "Нажмите клавишу |cFF00FFFF%s|r, чтобы увидеть, чем экипирован персонаж.";
NPE_OPENMAP = "Откройте карту нажатием клавиши |cFF00FFFF%s|r.";
NPE_QUESTCOMPELTELOCATION = "Отправляйтесь к {Atlas|NPE_TurnIn}, чтобы завершить задание.";
NPE_QUESTCOMPLETE = "Задание выполнено! Нажмите клавишу |cFF00FFFF%s|r, чтобы открыть карту.";
NPE_QUESTCOMPLETEBREADCRUMB = "Нажмите клавишу |cFF00FFFF%s|r, чтобы открыть карту.";
NPE_QUESTCUSTOM14071A = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r здесь, чтобы завести свой хотрод.";
NPE_QUESTCUSTOM14071B = "Подъедьте на своем хотроде к гоблинам, отмеченными конусами света, чтобы принять их на борт.";
NPE_QUESTCUSTOM14098 = "|cFF00FFFFЩелкните правой кнопкой|r {Atlas|NPE_RightClick:16} по дверям, чтобы эвакуировать испуганных горожан.";
NPE_QUESTCUSTOM14153 = "|cFF00FFFFЩелкайте|r по этим способностям, выделяя кутил из Кезана, чтобы развлекать их.";
NPE_QUESTCUSTOM14212A = "|cFF00FFFFЩелкните правой кнопкой|r {Atlas|NPE_RightClick:16} по лошади Краули, чтобы сесть верхом.";
NPE_QUESTCUSTOM14212B = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r здесь, чтобы бросить факел в воргенов и согнать их.";
NPE_QUESTCUSTOM14218 = "|cFF00FFFFЩелкните правой кнопкой|r по {Atlas|NPE_RightClick:16}, чтобы отправить персонал к пушке повстанцев.";
NPE_QUESTCUSTOM29661 = "|cFF00FFFFЩелкните правой кнопкой|r {Atlas|NPE_RightClick:16} по тренировочным столбам, чтобы запрыгнуть на них.";
NPE_QUESTGIVER = "|cFF00FFFFЩелкните правой кнопкой|r {Atlas|NPE_RightClick:16} по {Atlas|NPE_ExclamationPoint:16}, чтобы получить первое задание.";
NPE_QUESTOBJECT = "|cFF00FFFFЩелкните правой кнопкой|r по подсвеченным объектам, чтобы взаимодействовать с ними.";
NPE_QUESTREWARDCHOCIEREDITEMS = "Вы не можете использовать предметы, выделенные |cFFFF0000красным|r.\n\n";
NPE_QUESTREWARDCHOICE = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r по предмету, который хотите получить.";
NPE_RELEASESPIRIT = "Персонаж погиб. |cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r по кнопке \"Покинуть тело\", чтобы продолжить игру.";
NPE_RESURRECT = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r по этой кнопке, чтобы воскреснуть.";
NPE_SELECTTARGET = "Выбрать цель";
NPE_SHAPESHIFT_DRUID = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r по способности {$768}, чтобы принять облик кошки.";
NPE_SHOWINTERFACEHELP = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r здесь, чтобы просмотреть список команд управления.";
NPE_TAB_TARGETING = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Выбрать целью|r ближайшего противника";
NPE_TARGETFIRSTMOB = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r по существу, чтобы выбрать его.";
NPE_TAXICALLOUT = "Это карта полетов.\n\nВаше текущее местоположение отмечено |cFF00DD00зеленым|r цветом. Вы можете щелкнуть по любой другой зоне, чтобы полететь туда.";
NPE_TURN = "Поворот";
NPE_TURNINNOTONMAP = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r здесь, чтобы увидеть на карте зоны выполнения заданий.";
NPE_TURNINNOTONMAP_QUESTFRAMENOTFOUND = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r по заданию, чтобы увидеть на карте зоны его выполнения.";
NPE_TURNINQUEST = "|cFF00FFFFЩелкните левой кнопкой|r здесь, чтобы завершить задание.";
NPE_UNBOUND_KEYBIND = "[Не назначено]";
NPE_USEHEARTHSTONE = "|cFF00FFFFЩелкните правой кнопкой|r {Atlas|NPE_RightClick:16} по камню возвращения |TInterface\\Icons\\inv_misc_rune_01:16|t в сумке, чтобы вернуться домой.";
NPE_USEQUESTITEM = "Щелкните |cFF00FFFFлевой кнопкой мыши|r, чтобы применить предмет для задания к цели.";
NUMBER_IN_PARENTHESES = "(%d)";
NUMBER_OF_RESULTS_TEMPLATE = "Предметы: %d – %d (всего: %d)";
NUM_FREE_SLOTS = "В сумках %d |4свободная ячейка:свободных ячейки:свободных ячеек;";
NUM_GUILDBANK_TABS_PURCHASED = "(сейфов куплено: %d/%d)";
NUM_RAID_MEMBERS = "Участников рейда: %d";
OBJECTIVES_FIND_GROUP = "Найти группу";
OBJECTIVES_HIDE_VIEW_IN_QUESTLOG = "Закрыть описание задания";
OBJECTIVES_IGNORE_CURSOR_TEXT = "Игнорировать мышь";
OBJECTIVES_LABEL = "Задачи";
OBJECTIVES_SHOW_QUEST_MAP = "Открыть карту заданий";
OBJECTIVES_STOP_TRACKING = "Не отслеживать";
OBJECTIVES_SUBTEXT = "Настройки задач позволяют выбрать способ отображения игровых задач, например заданий и достижений.";
OBJECTIVES_TRACKER_LABEL = "Задачи";
OBJECTIVES_VIEW_ACHIEVEMENT = "Открыть достижение";
OBJECTIVES_VIEW_IN_ACHIEVEMENTS = "Открыть журнал достижений";
OBJECTIVES_VIEW_IN_QUESTLOG = "Открыть описание задания";
OBJECTIVES_WATCH_QUESTS_ARENA = "Невозможно следить за выполнением заданий, находясь на арене.";
OBJECTIVES_WATCH_TOO_MANY = "Вы отслеживаете максимальное количество заданий.";
OBJECT_ALPHA = "Объект \"Альфа\"";
OBJECT_NPC_OUTLINE = "Контурный режим";
OBJECT_NPC_OUTLINE_DISABLED = "Отключено";
OBJECT_NPC_OUTLINE_MODE_ONE = "Только цели задания";
OBJECT_NPC_OUTLINE_MODE_THREE = "Цели задания, при наведении указателя и для текущей цели";
OBJECT_NPC_OUTLINE_MODE_TWO = "Цели задания и при наведении указателя (по умолчанию)";
OBLITERATE_BUTTON = "Аннигиляция";
OBLITERUM_FORGE_TITLE = "Горн аннигиляции";
OFF = "Откл.";
OFFICER = "Офицер";
OFFICER_CHAT = "Канал офицеров";
OFFICER_NOTE_COLON = "Заметка для офицеров:";
OKAY = "ОК";
OLD_GUILD_NAME = "Старое название гильдии:";
OLD_TITLE_LOST = "Вы потеряли звание: \"%s\".";
ONLINE_SAFETY_NOTICE = "Ведите себя разумно, не разглашайте личную информацию и отправляйте жалобы на оскорбления. Подробнее о правилах поведения в игре можно прочитать по ссылке: |HurlIndex:64|h|cnVISITABLE_URL_DEFAULT_CHAT_LINK_COLOR:https://support.blizzard.com/article/42673|r|h.";
ONLY_EMPTY_BAGS = "Можно брать только пустые сумки!";
ON_COOLDOWN = "Не готов";
ON_COOLDOWN_FEMALE = "Не готова";
OPACITY = "Видимость";
OPENING = "Открывание";
OPENMAIL = "Просмотр сообщения";
OPEN_ALL_MAIL_BUTTON = "Открыть все";
OPEN_ALL_MAIL_BUTTON_OPENING = "Чтение...";
OPEN_DYNAMIC_FLIGHT_TREE_TOOLTIP = "Умения и таланты";
OPEN_LOCK_OTHER = "%s выполняет действие \"%s\" на |3-6(%s).";
OPEN_LOCK_SELF = "Вы выполняете действие \"%s\" на |3-6(%s).";
OPEN_MIC = "Микрофон всегда включен";
OPEN_RAID_BROWSER = "Открыть \"Другие рейды\"";
OPTIMIZE_NETWORK_SPEED = "Оптимизировать скорость соединения";
OPTIONAL = "не обязательно";
OPTIONAL_PARENS = "(произвольный)";
OPTIONAL_QUEST_OBJECTIVE_DESCRIPTION = "%s (необязательно)";
OPTIONAL_REAGENT_INSUFFICIENT_AVAILABLE = "Недостаточное количество";
OPTIONAL_REAGENT_LIST_HIDE_UNOWNED = "Скрыть недоступные";
OPTIONAL_REAGENT_NONE_AVAILABLE = "Реагенты недоступны";
OPTIONAL_REAGENT_POSTFIX = "Добавить дополнительный реагент";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "Добавить дополнительный реагент";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_EXCHANGE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:Щелкните ЛКМ, чтобы обменять дополнительный реагент|r";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:Щелкните ПКМ, чтобы убрать дополнительный реагент|r";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_DIFFICULTY_ADJUST = "к уровню рецепта";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_SLOT_LOCKED_FORMAT = "Недоступно до %s-го уровня.";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_STAT_FORMAT = "|c%1$s%2$c%3$s %4$s|r";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_COUNT = "Вы можете изготовить один или сразу несколько предметов, если у вас есть достаточно дополнительных реагентов.";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_ITEM = "Дополнительные реагенты влияют на характеристики изготовленного предмета, повышая его уровень или добавляя свойства.";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_LIST = "Список дополнительных реагентов, которые можно добавить в эту ячейку.|n|nЩелкните, чтобы выбрать.";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_SLOT = "Щелкните по значку \"Добавить\", чтобы вставить в ячейку дополнительный реагент.";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_TOOLTIP_TEXT = "Дополнительные реагенты могут добавлять или изменять характеристики изготавливаемых предметов. Чтобы увидеть действие реагентов, наведите курсор на подсказку с описанием создаваемого предмета в меню изготовления.|n|nПри изготовлении предмета вы можете заполнить все ячейки для дополнительных реагентов, заполнить часть – или не использовать их вовсе.";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_TOOLTIP_TITLE = "Дополнительные реагенты";
OPTIONS = "Параметры";
OPTIONS_BRIGHTNESS = "Яркость";
OPTIONS_MENU = "Меню настройки";
OPTIONS_SHADERS = "Шейдеры";
OPTIONS_TOOLTIP_SELF_CAST_AUTO = "Автоматически применять благотворные заклинания к себе, если не выбран целью союзник.";
OPTIONS_TOOLTIP_SELF_CAST_AUTO_AND_KEY_PRESS = "Автоматически применять благотворные заклинания к себе, если не выбран целью союзник. Также вы можете удерживать выбранную клавишу, чтобы применять заклинания к себе независимо от выбранной цели.";
OPTIONS_TOOLTIP_SELF_CAST_KEY_PRESS = "Удерживайте выбранную клавишу, чтобы применять заклинания к себе независимо от выбранной цели.";
OPTIONS_TOOLTIP_SELF_CAST_NONE = "Отключить автовыбор себя";
OPTION_BN_WHISPER_MODE_INLINE = "Личные сообщения от друзей в сети Blizzard и по BattleTag будут отображаться в обычных вкладках чата. Их можно перенести в новое окно, щелкнув ПКМ по имени собеседника в чате.";
OPTION_BN_WHISPER_MODE_POPOUT = "Новые личные сообщения от друзей в сети Blizzard или BattleTag будут отображаться в новой вкладке.";
OPTION_BN_WHISPER_MODE_POPOUT_AND_INLINE = "Новые личные сообщения от друзей в сети Blizzard или BattleTag будут отображаться в новой вкладке и в обычных вкладках чата.";
OPTION_CHAT_STYLE_CLASSIC = "Поле ввода текста будет работать так же, как и раньше. К окну основного чата всегда будет прикреплено единое поле ввода.";
OPTION_CHAT_STYLE_IM = "Когда вы перейдете на вкладку окна чата, к нему автоматически прикрепится поле для ввода текста. История и состояние каждого окна чата будут храниться отдельно.";
OPTION_CONTRAST = "Контрастность";
OPTION_CONVERSATION_MODE_INLINE = "Окна чата с друзьями в сети Blizzard и по BattleTag отображаются так же, как каналы общения. Щелкнув по названию разговора ПКМ, вы можете вынести его в отдельное окно.";
OPTION_CONVERSATION_MODE_POPOUT = "Новые разговоры с друзьями в сети Blizzard и по BattleTag будут отображаться в новой вкладке.";
OPTION_CONVERSATION_MODE_POPOUT_AND_INLINE = "Новые разговоры с друзьями в сети Blizzard и BattleTag будут отображаться в новой вкладке и в главном окне чата.";
OPTION_LOGOUT_REQUIREMENT = "Чтобы изменения вступили в силу, перезапустите игру.";
OPTION_LOSS_OF_CONTROL_DISARM = "Когда вас обезоружили: вы не можете использовать способности, требующие наличие оружия.";
OPTION_LOSS_OF_CONTROL_FULL = "Когда вы теряете контроль над персонажем вследствие изгнания, подчинения, оглушения, дезориентации, превращения, страха, ужаса, паралича, ошеломления, сна, смерча или сковывания нежити.";
OPTION_LOSS_OF_CONTROL_INTERRUPT = "Когда применение вашего заклинания было прервано или когда вам недоступны заклинания определенной школы.";
OPTION_LOSS_OF_CONTROL_ROOT = "Когда вы обездвижены: вы не можете передвигаться, но можете применять заклинания и атаковать в ближнем бою.";
OPTION_LOSS_OF_CONTROL_SILENCE = "Когда вы испытываете немоту или усмирение, вы не можете применять некоторые из ваших заклинаний.";
OPTION_MAXFPS = "Максимальная частота кадров в активном режиме (к/сек)";
OPTION_MAXFPSBK = "Максимальная частота кадров в фоновом режиме (к/сек)";
OPTION_MAXFPSBK_CHECK = "Воспользуйтесь этой функцией, чтобы ограничить частоту кадров игры в фоновом режиме.";
OPTION_MAXFPS_CHECK = "Воспользуйтесь этой функцией, чтобы ограничить частоту кадров в активном режиме.";
OPTION_PHYSICS_OPTIONS = "Выбор физических взаимодействий с объектами окружения.";
OPTION_PREVIEW_TALENT_CHANGES_DESCRIPTION = "Позволяет испробовать различные варианты распределения очков талантов перед сохранением изменений.";
OPTION_RAID_HEALTH_TEXT_HEALTH = "Отображать количество оставшегося здоровья.";
OPTION_RAID_HEALTH_TEXT_LOSTHEALTH = "Отображать количество потерянного здоровья.";
OPTION_RAID_HEALTH_TEXT_NONE = "Не отображать значения здоровья в интерфейсе рейда.";
OPTION_RAID_HEALTH_TEXT_PERC = "Отображать количество оставшегося здоровья в процентах.";
OPTION_RAID_SORT_BY_ALPHABETICAL = "Сортировать участников рейда по имени в алфавитном порядке.";
OPTION_RAID_SORT_BY_GROUP = "Сортировать участников рейда в порядке появления на панели рейда.";
OPTION_RAID_SORT_BY_ROLE = "Сортировать участников рейда по их ролям.";
OPTION_RESTART_REQUIREMENT = "Чтобы изменения вступили в силу, перезапустите игру.";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR = "Панель команд %d";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR2_TOOLTIP = "Отображение в центре над панелью команд 1 по умолчанию";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR3_TOOLTIP = "Отображение в центре над панелью команд 2 по умолчанию";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR4_TOOLTIP = "По умолчанию в правой части экрана";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR5_TOOLTIP = "Отображение справа от правой панели команд 4 по умолчанию";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR6_TOOLTIP = "Дополнительная панель команд, которую можно установить в режиме настройки интерфейса.";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR7_TOOLTIP = "Дополнительная панель команд, которую можно установить в режиме настройки интерфейса.";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR8_TOOLTIP = "Дополнительная панель команд, которую можно установить в режиме настройки интерфейса.";
OPTION_STEREO_CONVERGENCE = "Определяет глубину точки, в которой отсутствует параллакс. Повысьте этот параметр, чтобы \"отодвинуть\" объекты вглубь экрана. Слишком высокая конвергенция может усложнять восприятие, если ваши глаза не привыкли к стереоскопическому изображению.";
OPTION_STEREO_SEPARATION = "Определяет разницу по горизонтали между правым и левым изображением. Чем выше этот параметр, тем сильнее стереоскопический эффект. Слишком сильное разделение может усложнять восприятие, если ваши глаза не привыкли к стереоскопическому изображению.";
OPTION_TARGETFPS = "Минимально допустимое количество кадров в секунду. При падении этого параметра ниже указанной отметки качество графики автоматически будет снижаться.";
OPTION_TARGETFPS_CHECK = "Включите эту функцию, чтобы качество графики автоматически снижалось, если количество кадров в секунду падает ниже установленного значения.";
OPTION_TOOLTIP_ACCESSIBILITY_FONT_SIZE = "Изменить размер шрифта в диалоговых окнах и меню общения, таких как \"Кто\", \"Вступить\" и \"Добавить в друзья\", а также в элементах функции \"Текст в речь\".";
OPTION_TOOLTIP_ACTION_BUTTON_USE_KEY_DOWN = "Способности будут задействоваться, когда пользователь нажимает, а не отпускает клавишу.";
OPTION_TOOLTIP_ACTION_TARGETING = "Система захвата целей, динамически выбирающая цели в поле зрения. Работает параллельно со стандартной системой наведения.";
OPTION_TOOLTIP_ADJUST_COLORBLIND_STRENGTH = "Изменяет оттенки выбранного цветового фильтра.";
OPTION_TOOLTIP_ADVANCED_COMBAT_LOGGING = "Позволяет вести расширенный журнал боя при записи в отдельный текстовый файл. Эта функция может увеличить время отклика при использовании команды чата \"/журналбоя\".";
OPTION_TOOLTIP_ADVANCED_MSAA = "Переход в режим множественной выборки сглаживания. В данном режиме можно изменить настройки цвета и глубины.";
OPTION_TOOLTIP_ADVANCED_OBJECTIVES = "Позволяет менять размер, перемещать, сворачивать и разворачивать окно задач.";
OPTION_TOOLTIP_ADVANCED_PPAA = "Выбирает параметры постобработки сглаживания.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_CAMERA_PITCH_CHASE = "Настройка скорости перемещения камеры за игроком, если он использует клавиши движения вперед и назад, чтобы управлять наклоном полета.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_MAXIMUM_PITCH = "Настройка максимальной скорости движения камеры по вертикали при управлении с клавиатуры.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_MAXIMUM_TURN = "Настройка максимальной скорости движения камеры по горизонтали при управлении с клавиатуры.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_MINIMUM_PITCH = "Настройка минимальной скорости движения камеры по вертикали при управлении с клавиатуры.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_MINIMUM_TURN = "Настройка минимальной скорости движения камеры по горизонтали при управлении с клавиатуры.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_PITCH_CONTROL = "Помогает контролировать движение во время высшего пилотажа.\n\n|cffffffffНазад/вверх:|r клавиша движения назад также поворачивает транспорт вверх, а клавиша движения вперед также поворачивает транспорт вниз во время полета.\n\n|cffffffffВперед/вверх:|r клавиша движения вперед также поворачивает транспорт вверх, а клавиша движения назад также поворачивает транспорт вниз во время высшего пилотажа.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_PITCH_CONTROL_GROUND_DEBOUNCE = "Если данная функция включена, когда для управления наклоном полета используются клавиши движения вперед и назад, игрок должен нажимать эти клавиши еще раз, чтобы приземлиться или взлететь. ";
OPTION_TOOLTIP_AGGRO_WARNING_DISPLAY1 = "Никогда не показывать систему предупреждения об угрозе.";
OPTION_TOOLTIP_AGGRO_WARNING_DISPLAY2 = "Показывать систему предупреждения об угрозе только в подземельях.";
OPTION_TOOLTIP_AGGRO_WARNING_DISPLAY3 = "Показывать систему предупреждения об угрозе только в группе (включая рейды).";
OPTION_TOOLTIP_AGGRO_WARNING_DISPLAY4 = "Всегда показывать систему предупреждения об угрозе.";
OPTION_TOOLTIP_ALTERNATE_RESOURCE = "Всегда отображать текст на панелях альтернативных ресурсов.";
OPTION_TOOLTIP_ALTERNATE_SCREEN_EFFECTS = "Эта настройка изменяет некоторые эффекты, такие как переход к белому экрану или яркие заклинания, чтобы снизить нагрузку на зрение из-за светочувствительности";
OPTION_TOOLTIP_ALWAYS_SHOW_MULTIBARS = "Отображение на экране дополнительных панелей команд.";
OPTION_TOOLTIP_AMBIENCE_VOLUME = "Регулировка громкости звуков окружающего мира.";
OPTION_TOOLTIP_ANIMATION = "PLACE_HOLDER";
OPTION_TOOLTIP_ANISOTROPIC = "Увеличение четкости текстур, особенно отображаемых под углом.";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING = "Сглаживание контуров – это технология сглаживания неровных краев, особенно полезная при низком разрешении.";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING_CMAA = "Консервативное морфологическое сглаживание (CMAA): еще более точный алгоритм, использующий различные методы распознавания и размытия краев.";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING_CMAA2 = "Консервативное морфологическое сглаживание (CMAA) 2: более совершенная версия CMAA (рекомендуется использовать вместе с \"Множественной выборкой\").";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING_FXAA_HIGH = "Быстрое приближенное сглаживание (FXAA), высокий уровень: более точный алгоритм, размывающий неровные края на основе контраста и дополнительно корректирующий изображение.";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING_FXAA_LOW = "Быстрое приближенное сглаживание (FXAA), низкий уровень: упрощенный алгоритм, размывающий неровные края на основе контраста.";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING_IB = "Технология сглаживания, использующая только существующие рендеры полного экрана";
OPTION_TOOLTIP_ASSISTED_COMBAT_HIGHLIGHT = "Подсвечивает способности, которые рекомендуется применить.|nПодсветка выделяет только видимые способности.";
OPTION_TOOLTIP_ASSIST_ATTACK = "Атака цели при выборе ее с помощью команды \"/помочь\".";
OPTION_TOOLTIP_AUDIO_CACHE_SIZE = "Объем памяти, зарезервированный под звук.";
OPTION_TOOLTIP_AUDIO_CHANNELS = "Изменение количества звуковых каналов.";
OPTION_TOOLTIP_AUDIO_LOCALE = "Выберите язык звука, который вы хотите использовать.";
OPTION_TOOLTIP_AUDIO_OUTPUT = "Выбор устройства воспроизведения звуков игры.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_ACCEPT_QUICK_JOIN = "Позволяет друзьям и членам гильдии мгновенно присоединяться к вашим очередям без подтверждения.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_DISMOUNT_FLYING = "Автоматическое спешивание при применении заклинания.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_FOLLOW_SPEED = "Установка скорости передвижения камеры в режимах \"Стандарт\" и \"Динамический\".";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_JOIN_GUILD_CHANNEL = "Автоматическое подключение к каналу \"Набор в гильдию\" в зависимости от того, состоите вы в гильдии или нет.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_ALT_KEY = "Использовать клавишу Alt для сбора добычи вручную, если у вас выбрана функция автоматического сбора добычи, и наоборот.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_CTRL_KEY = "Использовать клавишу Ctrl для сбора добычи вручную, если у вас выбрана функция автоматического сбора добычи, и наоборот.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_DEFAULT = "Автоматический сбор добычи с трупа противника. Для обыска в ручном режиме (или автоматического обыска, если параметр отключен) необходимо нажать и удерживать соответствующую клавишу.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_KEY_TEXT = "Клавиша, используемая при автоматическом сборе добычи";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_NONE_KEY = "Нажатия клавиши не требуется.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_SHIFT_KEY = "Использовать клавишу Shift для сбора добычи вручную, если у вас выбрана функция автоматического сбора добычи, и наоборот.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_OPEN_LOOT_HISTORY = "Окно розыгрыша добычи с отчетом о бросках костей будет автоматически открываться, когда в добыче окажется предмет, становящийся персональным при поднятии.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_QUEST_PROGRESS = "Автоматическое отображение задания на экране в течение 5 минут после того, как выполнено какое-нибудь условие, необходимое для его завершения.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_QUEST_WATCH = "Автоматически начинать следить за выполнением заданий после их получения и после выполнения одной из целей.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_RANGED_COMBAT = "Автоматический переход от ближнего боя к дальнему и наоборот при соответствующем изменении дистанции до цели.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST = "Автоматический выбор себя в качестве цели, если цель не выбрана или если цель – противник.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST_ALT_KEY = "Использовать Alt для перенаправления заклинания, предназначенного союзнику, на вашего персонажа, даже если цель не выбрана или если цель – противник.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST_CTRL_KEY = "Использовать Ctrl для перенаправления заклинания, предназначенного союзнику, на вашего персонажа, даже если цель не выбрана или если цель – противник.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST_KEY_TEXT = "Использование данной клавиши для перенаправления заклинания на вашего персонажа даже при наличии другой цели.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST_NONE_KEY = "Клавиша не назначена.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST_SHIFT_KEY = "Использовать Shift для перенаправления заклинания, предназначенного союзнику, на вашего персонажа, даже если цель не выбрана или если цель – противник.";
OPTION_TOOLTIP_BLOCK_CHAT_CHANNEL_INVITE = "Блокировать приглашения в каналы чата.";
OPTION_TOOLTIP_BLOCK_GUILD_INVITES = "Блокировать все приглашения в гильдию.";
OPTION_TOOLTIP_BLOCK_NEIGHBORHOOD_INVITES = "Блокировать все приглашения в район.";
OPTION_TOOLTIP_BLOCK_TRADES = "Блокировка предложений об обмене.";
OPTION_TOOLTIP_BRIGHTNESS = "Регулировка яркости изображения.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA1 = "Камера остается в установленном положении до тех пор, пока персонаж не начнет движение (касается только горизонтальной оси).";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA2 = "Камера автоматически возвращается в положение позади персонажа.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA3 = "Камера остается в установленном положении и никогда не подстраивается автоматически.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA4 = "Камера остается в установленном положении до тех пор, пока персонаж не начнет движение.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA_ALWAYS = "Предпочтительное расположение камеры позади персонажа.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA_FOV = "Настройки угла обзора";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA_NEVER = "Фиксация положения камеры с отключением автокорректировки ее положения.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA_SMART = "Камера остается в установленном положении до тех пор, пока персонаж не начнет движение (касается только горизонтальной оси).";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA_SMARTER = "Камера остается в установленном положении до тех пор, пока персонаж не начнет движение.";
OPTION_TOOLTIP_CENTER_SOURCE_EXCLUDE = "Настройка уведомлений, связанных с потенциально неприемлемыми отправленными или полученными сообщениями, в системе модерации чата в реальном времени.";
OPTION_TOOLTIP_CHARACTER_SHADOWS = "Отображение теней всех персонажей в игре. Отключение этого параметра повышает быстродействие игры.";
OPTION_TOOLTIP_CHAT_BUBBLES = "Отображение над головой персонажа его реплик.";
OPTION_TOOLTIP_CHAT_LOCKED = "Блокировка всех окон чата от случайного закрытия.";
OPTION_TOOLTIP_CHAT_MOUSE_WHEEL_SCROLL = "Включить прокручивание текста чата колесиком мыши при наведении курсора на окно чата.";
OPTION_TOOLTIP_CHAT_WHOLE_WINDOW_CLICKABLE = "Щелкнув по окну чата, вы сделаете его активным.";
OPTION_TOOLTIP_CINEMATIC_SUBTITLES = "Отображение субтитров во время видеороликов.";
OPTION_TOOLTIP_CLEAR_AFK = "Автоматический выход из режима \"Отсутствует\"\nпри движении персонажа или начале разговора.";
OPTION_TOOLTIP_CLICKCAMERA_LOCKED = "Выравнивание камеры по ходу движения персонажа при передвижении по щелчку мыши.";
OPTION_TOOLTIP_CLICKCAMERA_NEVER = "Блокировка смены ракурса камеры при управлении перемещением персонажа с помощью мыши.";
OPTION_TOOLTIP_CLICKCAMERA_SMART = "Выравнивание камеры по ходу движения персонажа с небольшой задержкой при передвижении по щелчку мыши (рекомендуется).";
OPTION_TOOLTIP_CLICK_CAMERA1 = "Выравнивание камеры по ходу движения персонажа с небольшой задержкой при передвижении по щелчку мыши (рекомендуется).";
OPTION_TOOLTIP_CLICK_CAMERA2 = "При передвижении с помощью щелчка мыши положение камеры всегда выравнивается по ходу движения персонажа.";
OPTION_TOOLTIP_CLICK_CAMERA3 = "Блокировка смены ракурса камеры при управлении перемещением персонажа по щелчку мыши.";
OPTION_TOOLTIP_CLICK_CAMERA_STYLE = "Выбор схемы перемещения камеры в режиме передвижения персонажа по щелчку мыши.";
OPTION_TOOLTIP_CLICK_TO_MOVE = "Передвижение персонажа в указанную точку щелчком по поверхности.";
OPTION_TOOLTIP_COLORBLIND_FILTER = "Изменяет цвета в зависимости от типа дальтонизма.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TARGET_MODE = "Изменить режим отображения урона цели.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TARGET_MODE_NEW = "Используйте для повышения производительности";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TARGET_MODE_OLD = "Не рекомендуется из-за очень низкой производительности.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_MODE = "Определение направления прокрутки текста боя.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SCROLL_DOWN = "Прокрутка текста боя не вверх, а вниз.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_AURAS = "Отображение сообщений о начале или окончании действия ауры.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_AURA_FADE = "Отображение сообщения о прекращении действия ауры.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_COMBAT_STATE = "Отображение сообщения о начале или прекращении боя.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_COMBO_POINTS = "Отображение длины серии приемов каждый раз, когда проводится новый прием.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_DODGE_PARRY_MISS = "Отображение информации об атаках, направленных против вас, которые закончились уклонением, парированием или промахом.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_ENERGIZE = "Отображение информации о восполнении маны, ярости, энергии и энергии ци.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_FRIENDLY_NAMES = "Отображение имени дружественного персонажа, который исцеляет вас с помощью заклинания.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_HONOR_GAINED = "Отображение информации о чести, полученной за убийство других персонажей.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_LOW_HEALTH_MANA = "Отображение предупреждения о том, что уровень маны или здоровья персонажа составляет менее 20%.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_PERIODIC_ENERGIZE = "Отображение периодического восполнения маны, ярости и энергии.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_REACTIVES = "Отображение сообщений о некоторых важных событиях.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_REPUTATION = "Отображение уведомления о получении или потере репутации среди представителей одной из фракций.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_RESISTANCES = "Отображение сообщений о сопротивлении урону от атак или заклинаний.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE = "Настраивает то, как отображаются значки рассеивания. Это отдельный параметр, не влияющий на отображение отрицательных эффектов в целом.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_ALL = "Показывать индикаторы для всех рассеиваемых эффектов, даже если вы не можете этого сделать";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_DISABLED = "Нет индикаторов рассеивания";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_ME = "Показывать индикаторы только для эффектов, которые можете рассеять вы";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYAGGROHIGHLIGHT = "Красная рамка вокруг имен игроков, которых атакуют";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYHEALPREDICTION = "Отображение получаемого исцеления других участников группы";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYMAINTANKANDASSIST = "Выделение главного и второго танка";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYNONBOSSDEBUFFS = "Отображение всех отрицательных эффектов других участников группы";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYDISPELLABLEDEBUFFS = "Отображение только рассеиваемых отрицательных эффектов других участников группы";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYHEALERPOWERBARS = "Показывать только ресурсы лекарей. Не связанные с исцелением ресурсы будут скрыты.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPETS = "Отображение питомцев других участников рейда или группы";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPOWERBAR = "Отображение ресурсов других участников группы";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAY_DISPEL_OVERLAY = "Подсвечивать рамку, если участник группы получил рассеиваемый отрицательный эффект.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAY_ROLE_DEBUFFS_LARGER = "Отображать отрицательные эффекты, связанные с вашей ролью, чуть крупнее остальных";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT = "Вид отображения здоровья в интерфейсе рейда.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_HEALTH = "Отображение текущего здоровья в числах";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_LOSTHEALTH = "Отображение здоровья в числах только если оно ниже 100%";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_NONE = "Не отображать здоровье в процентах или числах";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_PERC = "Отображение текущего здоровья в процентах";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTH_BAR_BG_COLOR = "Определяет цвет фона индикатора здоровья, по умолчанию применяемый ко всему интерфейсу рейда.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTH_BAR_COLOR = "Определяет цвет индикатора здоровья, по умолчанию применяемый ко всему интерфейсу рейда, если отключено отображение цветов классов.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SHOW_BIG_DEFENSIVES = "Отображать важные защитные эффекты крупным значком в центре рамки";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_USECLASSCOLORS = "Устанавливает цвета классов. Если не выбрано, по умолчанию используются цвета ролей.";
OPTION_TOOLTIP_COMPATIBILITY_SETTINGS = "Параметры совместимости помогают диагностировать неполадки (некорректное завершение работы игры, графические неполадки, проблемы с производительностью) и найти решения. Отключение этих функций в большинстве случаев снижает производительность, тормозит воспроизведение и/или ухудшает качество изображения. Отключайте их только при конкретных неполадках.";
OPTION_TOOLTIP_COMPAT_SETTING_ADV_WORK_SUBMIT = "Позволяет отправлять данные на обработку видеокартой через более сложные пути выполнения кода. Если отключить этот параметр, частота кадров может стать нестабильной или снизиться, однако это поможет избежать некоторых видов некорректного завершения работы игры при определенных сочетаниях оборудования, драйверов и ОС. ";
OPTION_TOOLTIP_COMPAT_SETTING_CMDLIST_MULTITHREADING = "Позволяет игре использовать многопоточность ЦП для рендеринга. Отключение этого параметра значительно снизит частоту кадров, но иногда может помочь в разрешении проблем с некорректным завершением работы или ошибками изображения. ";
OPTION_TOOLTIP_COMPAT_SETTING_DEVICE_MULTITHREADING = "Позволяет асинхронно создавать графические ресурсы, такие как текстуры и шейдеры. Отключение этого параметра может вызвать подергивания изображения, но поможет обойти такие неполадки, как некорректное завершение работы или проблемы с изображением из-за очень старых драйверов или оборудования.";
OPTION_TOOLTIP_COMPAT_SETTING_FRAME_OVERLAP = "Позволяет ЦП обрабатывать по два кадра одновременно. Если отключить этот параметр, частота кадров может стать нестабильной или снизиться, однако это поможет избежать некоторых видов некорректного завершения работы игры при определенных сочетаниях оборудования, драйверов и ОС. ";
OPTION_TOOLTIP_COMPAT_SETTING_OPTIONAL_GPU_FEATURES = "Позволяет использовать более новые функции видеокарты. Если отключить этот параметр, в игре будут задействованы только самые необходимые функции. Различные графические возможности будут отключены, а качество изображения, вероятно, снизится. Это поможет обойти неполадки, связанные с драйверами, или другие проблемы, связанные с более новым функционалом видеокарты.";
OPTION_TOOLTIP_COMPUTE_EFFECTS = "Контролирует качество эффектов, требующих вычислительной мощности, таких как объемный туман и некоторые виды частиц. Эффекты, требующие вычислений, могу быть более требовательными к старым видеокартам.";
OPTION_TOOLTIP_CONSOLIDATE_BUFFS = "Фильтр положительных эффектов, отображаемых в соответствующем поле. Непродолжительные эффекты отображаются всегда. Долговременные эффекты отображаются, только когда срок их действия начинает истекать.";
OPTION_TOOLTIP_CONTRAST = "Регулировка контраста изображения.";
OPTION_TOOLTIP_COUNTDOWN_FOR_COOLDOWNS = "Отображение обратного отсчета для времени восстановления на панели команд.";
OPTION_TOOLTIP_DEATH_EFFECT = "Создание свечения вокруг персонажа в облике призрака. Отключение этого параметра повышает быстродействие игры.";
OPTION_TOOLTIP_DEPTH_EFFECTS = "Настройка обработки эффектов глубины частиц. Снижение показателя может повысить производительность игры.";
OPTION_TOOLTIP_DESKTOP_GAMMA = "Использование системных настроек гаммы.";
OPTION_TOOLTIP_DIALOG_VOLUME = "Настройка громкости звука в диалогах.";
OPTION_TOOLTIP_DISABLE_AOE_LOOTING_DEFAULT = "Отключив эту настройку, вы будете собирать добычу только с выбранного трупа, а не со всех трупов вокруг вас. Отмените выбор, чтобы собирать добычу со всех трупов вокруг себя.";
OPTION_TOOLTIP_DISABLE_CHAT = "Отключить чат. Теперь вы не сможете отправлять и получать сообщения.";
OPTION_TOOLTIP_DISABLE_CHAT_ACCOUNT_MUTE = "Для изменения этих настроек перейдите на страницу параметров вашей учетной записи Battle.net и убедитесь, что: \nВ разделе \"Конфиденциальность\" включен текстовый чат.\nВ разделе \"Родительский контроль\" отключена функция \"Заблокировать чат учетной записи\".";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_BORDERS = "Отображение границ вокруг рамок участников рейда.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_FREE_BAG_SLOTS = "Отображение количества свободного места в сумках на значке рюкзака.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_INCOMING_HEALS = "Отображать предполагаемое лечение от заклинаний в процессе их применения.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_MODE = "Выбор режима \"Полноэкранный\" или \"Оконный\".";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_MT_AND_MA = "Отображать в отдельных полях игроков, которых лидер рейда обозначил \"Главный танк\" или \"Наводчик\".";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_ONLY_DISPELLABLE_DEBUFFS = "Отображать только те отрицательные эффекты, которые вы можете рассеять.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_PERSONAL_COOLDOWNS = "Показывать время восстановления важных заклинаний в нижней части экрана";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_PERSONAL_FRIENDLY_BUFFS = "Показывать положительные эффекты союзников в нижней части экрана";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_PERSONAL_RESOURCE = "Добавить в интерфейс настраиваемые индикаторы здоровья и ресурса.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_PERSONAL_RESOURCE_ON_ENEMY = "Особые ресурсы по умолчанию отображаются под шкалой здоровья. С помощью этого параметра можно включить их отображение над противниками.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_POWER_BARS = "Отображать индикаторы маны, энергии или ярости в интерфейсе рейда.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_RAID_AGGRO_HIGHLIGHT = "Подсвечивать участников рейда, с максимальным или близким к максимальному уровнем угрозы.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_RAID_PETS = "Показывать питомцев и прислужников участников группы в интерфейсе рейда.";
OPTION_TOOLTIP_DRIVE_NORMALIZE_REVERSE_TURNING = "Если выбран этот параметр, при повороте задним ходом в режиме РАЗГОНа используется обычное управление.";
OPTION_TOOLTIP_DYNAMIC_RENDER_SCALE = "Автоматическое изменение масштаба прорисовки для достижения требуемого количества кадров в секунду.";
OPTION_TOOLTIP_EMPHASIZE_MY_SPELLS = "Эффекты ваших заклинаний будут отображаться более явно, чем эффекты заклинаний других игроков.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_ADVANCED_COLORS_OPTIONS = "Показывает больше вариантов цвета.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_ALL_SHADERS = "Использование всех пиксельных шейдеров.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_AMBIENCE = "Воспроизведение фоновых звуков.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_BGSOUND = "Воспроизведение звуков в фоновом режиме (при свернутом окне игры).";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_DIALOG = "Включает или отключает диалоги.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_EMOTE_SOUNDS = "Воспроизведение звуков, соответствующих эмоциям персонажей.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_ERROR_SPEECH = "Воспроизведение звуковых сообщений об ошибках (например, \"Вне зоны действия\").";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_GROUP_SPEECH = "Общение между участниками группы.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_HARDWARE = "Использование аппаратного ускорения 3D-звука. Этот параметр влияет на скорость обработки звука.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_INTERACT = "Позволяет взаимодействовать с NPC и объектами по нажатию клавиши.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_MICROPHONE = "Включение микрофона.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_MOUSEOVER_CAST = "Эта настройка позволяет применять заклинания нажатием горячей клавиши, наводя указатель мыши на рамку портрета и не выбирая цель.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_MOUSEOVER_CAST_KEY_TEXT = "Удерживайте эту клавишу, чтобы применять заклинания, наводя указатель мыши на цель.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_MUSIC = "Воспроизведение фоновой музыки.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_MUSIC_LOOPING = "Непрерывное воспроизведение фоновой музыки.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_PET_BATTLE_MUSIC = "Включить особую музыку во время битвы питомцев.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_PET_SOUNDS = "Включить/отключить звуки, издаваемые питомцем в состоянии покоя и агрессии.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_PINGS = "Включить/отключить систему сигналов";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_PING_SOUNDS = "Включить/отключить звуки, соответствующие сигналам игроков.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_QUEST_TEXT_CONTRAST = "Делает текст заданий более удобным для чтения";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_REMOTE_TEXT_TO_SPEECH = "Позволяет писать текст в голосовой чат и озвучивать его для других игроков выбранным голосом.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_REVERB = "Использование эффекта искусственного эха. Этот параметр влияет на производительность игры.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SOFTWARE_HRTF = "Симуляция реалистичных звуков игровой среды, при которой их частота уменьшается с расстоянием.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SOUND = "Включение или отключение звука.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SOUNDFX = "Включение или отключение звуковых эффектов.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SOUND_AT_CHARACTER = "Коррекция громкости воспроизводимых звуков с учетом местонахождения персонажа, а не камеры.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SPEECH_TO_TEXT_TRANSCRIPTION = "Включает распознавание речи в голосовом чате, отображая сказанное другими игроками в виде текста.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_STEREO_VIDEO = "Включить стереоскопическое (3D) видео.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_TEXT_TO_SPEECH = "Зачитывает текст с помощью функции \"Текст в речь\" согласно выбранным вами настройкам.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_VOICECHAT = "Blizzard Entertainment не осуществляет контроль информации, которая передается посредством голосового общения.";
OPTION_TOOLTIP_ENVIRONMENT_DETAIL = "Изменение дистанции отображения игровых объектов. Уменьшение значения этого параметра повышает быстродействие игры.";
OPTION_TOOLTIP_FARCLIP = "Изменение дистанции отображения игровых объектов. Для прорисовки дальних объектов требуется больше оперативной памяти и более мощный процессор.";
OPTION_TOOLTIP_FIX_LAG = "Включите этот параметр, чтобы снизить время отклика интерфейса. Учтите, что это может привести к очень сильному понижению производительности игры.";
OPTION_TOOLTIP_FLASH_LOW_HEALTH_WARNING = "Экран не будет мерцать красным, когда у персонажа остается мало здоровья.";
OPTION_TOOLTIP_FOCUS_CAST_ALT_KEY = "Использование клавиши \"ALT\" для применения заклинания на запомненной цели";
OPTION_TOOLTIP_FOCUS_CAST_CTRL_KEY = "Использование клавиши \"CTRL\" для применения заклинания на запомненной цели";
OPTION_TOOLTIP_FOCUS_CAST_NONE_KEY = "Клавиша не назначена.";
OPTION_TOOLTIP_FOCUS_CAST_SHIFT_KEY = "Использование клавиши \"SHIFT\" для применения заклинания на запомненной цели";
OPTION_TOOLTIP_FOLLOW_TERRAIN = "Автоматическое изменение угла обзора в зависимости от типа местности. Если ваш персонаж взбирается на склон, камера поднимется выше, если он спускается, камера опустится ниже.";
OPTION_TOOLTIP_FULL_SCREEN_GLOW = "Использование эффектов, благодаря которым происходит сглаживание углов и смягчение освещения в игре в полноэкранном режиме. Отключение этого параметра повышает быстродействие игры.";
OPTION_TOOLTIP_FULL_SIZE_FOCUS_FRAME = "Увеличивает размер рамки запомненной цели до размеров рамки цели.";
OPTION_TOOLTIP_FX_VOLUME = "Регулировка громкости звуковых эффектов.";
OPTION_TOOLTIP_GAMEFIELD_DESELECT = "Сохранение выбора цели при щелчке мышью по игровой территории. При этом, чтобы отменить выбор, необходимо нажать клавишу Esc или выбрать другую цель.";
OPTION_TOOLTIP_GAMEPLAY_SFX_VOLUME = "Регулирует громкость игровых звуковых эффектов.";
OPTION_TOOLTIP_GAMMA = "Регулировка гамма-коррекции.";
OPTION_TOOLTIP_GRAPHICS_CARD = "Выберите видеокарту, которую хотите использовать.";
OPTION_TOOLTIP_GROUND_CLUTTER = "Изменение дистанции отображения растительности и прочих мелких деталей ландшафта, а также ее плотности. Уменьшение значения этого параметра повышает быстродействие игры.";
OPTION_TOOLTIP_GROUND_DENSITY = "Изменение плотности травы, палой листвы и других подобных деталей ландшафта. Уменьшение значения этого параметра повышает быстродействие игры.";
OPTION_TOOLTIP_GROUND_RADIUS = "Изменение дистанции отображения травы, палой листвы и других подобных деталей ландшафта. Уменьшение значения этого параметра повышает быстродействие игры.";
OPTION_TOOLTIP_GUILDMEMBER_ALERT = "Отображение уведомлений о том, что представители вашей гильдии входят в игру или покидают ее.";
OPTION_TOOLTIP_GXAPI = "Выберите графический API.";
OPTION_TOOLTIP_HARDWARE_CURSOR = "Включение данного параметра может как ускорить отклик курсора, так и вызвать некоторые проблемы с ним.";
OPTION_TOOLTIP_HEAD_BOB = "Имитация движений головы персонажа при использовании вида от первого лица.";
OPTION_TOOLTIP_HIDE_ADVENTURE_JOURNAL_ALERTS = "Не показывать сообщения о новых возможных приключениях.";
OPTION_TOOLTIP_HIDE_OUTDOOR_WORLD_STATE = "Включите этот параметр, чтобы скрыть интерфейс отслеживания целей в пределах игровой зоны.";
OPTION_TOOLTIP_HIDE_PARTY_INTERFACE = "Скрытие портретов участников группы и индикаторов их здоровья.";
OPTION_TOOLTIP_INTERACT_ICONS = "Определяет, какие значки появляются над NPC и объектами, если включен параметр клавиши взаимодействия.";
OPTION_TOOLTIP_INTERACT_ON_LEFT_CLICK = "Взаимодействие с игровыми объектами и дружественными NPC по щелчку ЛКМ или ПКМ.";
OPTION_TOOLTIP_INVERT_MOUSE = "Изменение направления движения мышью, отвечающего за угол обзора.";
OPTION_TOOLTIP_KEEP_GROUPS_TOGETHER = "Отображать все группы вашего рейда в отдельных полях.";
OPTION_TOOLTIP_LIGHTING_QUALITY = "Настройка типа и качества освещения. Уменьшение значения этого параметра может повысить производительность игры.";
OPTION_TOOLTIP_LIQUID_DETAIL = "Определяет качество прорисовки водных поверхностей. Уменьшение значения может повысить быстродействие.";
OPTION_TOOLTIP_LOCALE = "Выбор языка игры.";
OPTION_TOOLTIP_LOCK_ACTIONBAR = "Защита значков панели команд от случайного перемещения. Клавишу для включения этой функции можно выбрать в меню настройки управления.";
OPTION_TOOLTIP_LOCK_CURSOR = "Не позволяет указателю выходить за пределы окна.";
OPTION_TOOLTIP_LOG_PERIODIC_EFFECTS = "Отображение урона от периодически действующих эффектов, таких как \"Кровопускание\" и \"Слово Тьмы: Боль\".";
OPTION_TOOLTIP_LONG_RANGE_NAMEPLATE = "Увеличение расстояния, на котором становятся видны имена персонажей.";
OPTION_TOOLTIP_LOOT_KEY_TEXT = "Клавиша, используемая при сборе добычи вручную.";
OPTION_TOOLTIP_LOOT_UNDER_MOUSE = "Открывать окно добычи там, где находится курсор.";
OPTION_TOOLTIP_LOSS_OF_CONTROL = "Показывать предупреждения в центре экрана о потере контроля над вашим персонажем.";
OPTION_TOOLTIP_LOW_LATENCY_MODE = "Несколькими способами принудительно снижает задержку ввода";
OPTION_TOOLTIP_MAP_FADE = "Когда вы начинаете двигаться, карта становится полупрозрачной.";
OPTION_TOOLTIP_MAP_QUEST_DIFFICULTY = "Отображать названия заданий на карте мира разными цветами в зависимости от сложности.";
OPTION_TOOLTIP_MAP_TRACK_QUEST = "Добавить или удалить задание из списка отслеживаемых.|nВы также можете щелкнуть по заданию или значку задания, удерживая Shift";
OPTION_TOOLTIP_MASTER_VOLUME = "Регулировка общей громкости звука.";
OPTION_TOOLTIP_MAX_FOLLOW_DIST = "Установка максимального расстояния, на котором камера будет следовать за персонажем.";
OPTION_TOOLTIP_MINIMUM_CHARACTER_NAME_SIZE = "Изменяет минимальный размер имен персонажей.";
OPTION_TOOLTIP_MOTION_SICKNESS_CHECKBOX = "Функции для избежания укачивания уменьшают подвижность камеры и фиксируют персонаж в центре экрана.";
OPTION_TOOLTIP_MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING = "Если вы испытываете проблемы с укачиванием во время высшего пилотажа, вам сюда.\n\n|cffffffffЗатемнение окружения:|r внешняя часть экрана становится темнее.\n\n|cffffffffКруг фокуса:|r в центре экрана появляется прицел для фокусировки внимания.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSEOVER_CAST_ALT_KEY = "Применять заклинания к цели, наводя указатель мыши на рамку портрета и удерживая клавишу \"ALT\".";
OPTION_TOOLTIP_MOUSEOVER_CAST_CTRL_KEY = "Применять заклинания к цели, наводя указатель мыши на рамку портрета и удерживая клавишу \"CTRL\".";
OPTION_TOOLTIP_MOUSEOVER_CAST_NONE_KEY = "Клавиша не назначена.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSEOVER_CAST_SHIFT_KEY = "Применять заклинания к цели, наводя указатель мыши на рамку портрета и удерживая клавишу \"SHIFT\".";
OPTION_TOOLTIP_MOUSE_LOOK_SPEED = "Регулировка скорости поворота камеры при использовании обзора мышью.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSE_SENSITIVITY = "Настройка скорости перемещения курсора.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSE_SPEED = "Включить возможность задавать параметр чувствительности мыши, который будет более приоритетный, чем используемый операционной системой.";
OPTION_TOOLTIP_MOVE_PAD = "Эта панель используется для передвижения персонажа при помощи мыши.";
OPTION_TOOLTIP_MULTISAMPLE_ALPHA_TEST = "Вычисляет операцию альфа-тестирования по частоте дискретизации, а не частоте пикселей, если включен режим MSAA.";
OPTION_TOOLTIP_MULTISAMPLING = "Выбор качества сглаживания краев объектов. Повышенное сглаживание может сильно снизить производительность игры.";
OPTION_TOOLTIP_MUSIC_VOLUME = "Регулировка громкости музыки.";
OPTION_TOOLTIP_NAMEPLATE_HIDE_HEALTH_AND_POWER = "Скрывать шкалу здоровья и ресурса в нижней части экрана";
OPTION_TOOLTIP_NOTCH_MODE = "Управление внешним видом экрана с вырезом для камеры";
OPTION_TOOLTIP_OBJECTIVES_IGNORE_CURSOR = "Заблокировать панель задач и не позволять ей отображаться при наведении курсора.";
OPTION_TOOLTIP_OBJECT_ALPHA = "PLACE_HOLDER";
OPTION_TOOLTIP_OBJECT_NPC_OUTLINE = "Помимо выделения целей заданий можно выделять контуры при наведении курсора и выборе цели.";
OPTION_TOOLTIP_OBJECT_NPC_OUTLINE_NOT_ALLOWED = "Контурный режим отключен в основном разделе настроек игры.";
OPTION_TOOLTIP_OBJECT_NPC_OUTLINE_NOT_SUPPORTED = "Контурный режим не поддерживается данной видеокартой.";
OPTION_TOOLTIP_OPTIMIZE_NETWORK_SPEED = "Воспользуйтесь этой функцией, чтобы повысить скорость соединения и сократить время задержки.\nЭто увеличит нагрузку на канал сети, что в некоторых случаях может вызвать неполадки. Отключение функции может понадобиться для разрешения отдельных проблем с соединением.";
OPTION_TOOLTIP_OUTLINE_MODE = "Определяет доступность контурного эффекта. В разделе \"Интерфейс\" вы можете найти дополнительные настройки.";
OPTION_TOOLTIP_OVERRIDE_SCREEN_FLASH = "Делает все полноэкранные эффекты мерцания и затемнения черными.";
OPTION_TOOLTIP_PARTICLE_DENSITY = "Количество частиц, участвующих в отображении эффектов заклинаний, огня и прочего. Уменьшение значения этого параметра повысит быстродействие игры.";
OPTION_TOOLTIP_PARTY_CHAT_BUBBLES = "Отображать облака чата для чата группы.";
OPTION_TOOLTIP_PET_NAMEPLATES = "Отображение имени вашего питомца, стражей и названий тотемов.";
OPTION_TOOLTIP_PET_SPELL_DAMAGE = "Отображение информации о наносимом питомцем уроне при использовании заклинаний и способностей.";
OPTION_TOOLTIP_PHONG_SHADING = "Использование мягкого освещения вокруг персонажа.";
OPTION_TOOLTIP_PICKUP_ACTION_ALT_KEY = "Использовать клавишу ALT для перетаскивания заклинаний с зафиксированной панели команд.";
OPTION_TOOLTIP_PICKUP_ACTION_CTRL_KEY = "Использовать клавишу CTRL для перетаскивания заклинаний с зафиксированной панели команд.";
OPTION_TOOLTIP_PICKUP_ACTION_NONE_KEY = "Клавиша не назначена.";
OPTION_TOOLTIP_PICKUP_ACTION_SHIFT_KEY = "Использовать клавишу SHIFT для перетаскивания заклинаний с зафиксированной панели команд.";
OPTION_TOOLTIP_PING_MODE = "Определяет, как вы будете взаимодействовать с системой сигналов.";
OPTION_TOOLTIP_PING_MODE_CLICK_DRAG = "Удерживая клавишу сигнала, щелкните ПКМ, чтобы разместить сигнал. Зажмите ПКМ и переместите указатель, чтобы открыть меню сигналов.";
OPTION_TOOLTIP_PING_MODE_KEY_DOWN = "Нажмите клавишу сигнала, чтобы разместить сигнал. Зажмите эту же клавишу, чтобы открыть меню сигналов.";
OPTION_TOOLTIP_PING_VOLUME = "Настройка громкости сигналов";
OPTION_TOOLTIP_PLAYER_DETAIL = "Настройка разрешения текстур персонажа. Уменьшение значения этого параметра может слегка повысить быстродействие игры.";
OPTION_TOOLTIP_PLAY_AGGRO_SOUNDS = "Звуковое предупреждение при высоком уровне угрозы.";
OPTION_TOOLTIP_PRIMARY_MONITOR = "Выбор основного монитора, который используется для игры.";
OPTION_TOOLTIP_PROFANITY_FILTER = "Фильтрация грубых слов и выражений.";
OPTION_TOOLTIP_PROFANITY_FILTER_WITH_WARNING = "Фильтрация грубых слов и выражений.\n\n|cffff0000Внимание:|r служба Blizzard недоступна, ваши настройки могут не сохраниться.";
OPTION_TOOLTIP_PROJECTED_TEXTURES = "Проецировать текстуры на окружающие объекты. Отключение этого параметра повышает быстродействие игры.";
OPTION_TOOLTIP_PUSHTOTALK_SOUND = "Воспроизведение короткого звукового сигнала при включении голосового чата.";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYHEALERPOWERBARS = "Показывать только ресурсы лекарей. Не связанные с исцелением ресурсы будут скрыты.";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPETS = "Показывать призванных питомцев и прислужников оппонентов в PvP.";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPOWERBAR = "Показывать ресурсы оппонентов в PvP";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT = "Вид отображения здоровья в интерфейсе PvP.";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_HEALTH = "Отображение текущего здоровья в числах";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_LOSTHEALTH = "Отображение здоровья в числах только если оно ниже 100%";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_NONE = "Не отображать здоровье в процентах или числах";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_PERC = "Отображение текущего здоровья в процентах";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_USECLASSCOLORS = "Устанавливает цвета классов. Если не выбрано, используются цвета по умолчанию.";
OPTION_TOOLTIP_RAID_CHAT_BUBBLES = "Отображать облака чата для чата рейда.";
OPTION_TOOLTIP_RAID_USE_CLASS_COLORS = "Окрашивать индикаторы здоровья участников рейда цветами, соответствующими их классу.";
OPTION_TOOLTIP_REDUCED_LAG_TOLERANCE = "Позволяет уменьшить период перед завершением общего времени восстановления, в течение которого можно поставить в очередь следующее заклинание. Рекомендуется указать значение, равное среднему значению задержки интернет-соединения.";
OPTION_TOOLTIP_REFRESH_RATE = "Частота обновления изображения на мониторе. Некоторые пользователи могут заметить мерцание экрана при низкой частоте обновления.";
OPTION_TOOLTIP_REMOVE_CHAT_DELAY = "Открывать окно чата после указания на него мышью.";
OPTION_TOOLTIP_RENDER_SCALE = "Задает разрешение для прорисовки трехмерного изображения. Масштаб прорисовки ниже 100% снижает нагрузку на видеокарту и в некоторых случаях может значительно повысить количество кадров в секунду. Масштаб прорисовки выше 100% требуется при избыточной выборке сглаживания (SSAA). SSAA оказывает значительную нагрузку на видеокарту. Рекомендуем использовать данную функцию только в том случае, если вас не устраивают другие функции сглаживания в игре.";
OPTION_TOOLTIP_REPLACE_MY_PLAYER_PORTRAIT = "Заменить ваш портрет символом вашего класса";
OPTION_TOOLTIP_REPLACE_OTHER_PLAYER_PORTRAITS = "Заменить портреты других игроков на символы классов";
OPTION_TOOLTIP_RESAMPLE_QUALITY = "Алгоритм масштабирования при использовании масштаба прорисовки, отличного от 100%. Примечание: Point и FidelityFX Super Resolution используются только при повышении масштаба. Если масштаб прорисовки выше 100%, для SSAA используется параметр Bicubic.";
OPTION_TOOLTIP_RESET_CHAT_POSITION = "Вернуть положение окон чата к изначальному.";
OPTION_TOOLTIP_RESOLUTION = "Выбор разрешения окна игры.";
OPTION_TOOLTIP_RESTRICT_CALENDAR_INVITES = "Приглашать вас через календарь смогут только друзья и участники гильдии.";
OPTION_TOOLTIP_REVERSE_CLEAN_UP_BAGS = "Если выбрать эту опцию, при сортировке вещи будут помещаться в самую правую свободную сумку.";
OPTION_TOOLTIP_REVERSE_NEW_LOOT = "Если выбрать эту опцию, новые вещи будут помещаться в самую левую из свободных сумок.";
OPTION_TOOLTIP_ROTATE_MINIMAP = "Вращение мини-карты вместо стрелки направления взгляда персонажа.";
OPTION_TOOLTIP_RT_SHADOW_QUALITY = "Повышает качество теней методом трассировки лучей, делая их более мягкими и естественными, повышая точность изображения и учитывая дополнительные источники света.|n|nДля поддержки этой функции требуется:|n- графическая карта с поддержкой трассировки лучей;|n- ОС Windows 10 с обновлением за май 2020 (версия 2004);|n- свежая версия драйвера видеокарты; |n- DirectX 12.";
OPTION_TOOLTIP_SCROLL_ARC = "Горизонтальное отображение текста при прокрутке.";
OPTION_TOOLTIP_SCROLL_DOWN = "Прокручивание текста в сторону нижней части экрана.";
OPTION_TOOLTIP_SCROLL_UP = "Прокручивание текста в сторону верхней части экрана.";
OPTION_TOOLTIP_SECURE_ABILITY_TOGGLE = "Защита от случайного отключения способностей и заклинаний при повторном нажатии через короткий промежуток времени.";
OPTION_TOOLTIP_SELF_HIGHLIGHT = "Выделяет вашего персонажа, делая его более заметным.";
OPTION_TOOLTIP_SELF_HIGHLIGHT_IN_BG = "Подсвечивать вашего персонажа на полях боя.";
OPTION_TOOLTIP_SELF_HIGHLIGHT_IN_BG_COMBAT = "Подсвечивать вашего персонажа только во время боя.";
OPTION_TOOLTIP_SELF_HIGHLIGHT_IN_RAID = "Подсвечивать вашего персонажа в рейдах.";
OPTION_TOOLTIP_SELF_HIGHLIGHT_IN_RAID_COMBAT = "Подсвечивать вашего персонажа только во время боя.";
OPTION_TOOLTIP_SHADOW_QUALITY = "Способ и качество отображения теней. Уменьшение параметра приведет к повышению производительности игры.";
OPTION_TOOLTIP_SHARPNESS = "Настройка степени резкости, достигаемой эффектом FidelityFX Super Resolution, где \"0\" – самая высокая степень.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ACCOUNT_ACHIEVEMENTS = "При включении этой настройки другие игроки смогут просматривать только достижения персонажа, осматривая вас в игре или \"Оружейной\".";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ALL_ENEMY_DEBUFFS = "Отображать все отрицательные эффекты, действующие на противника, а не только те, которые наложили вы.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ARENA_ENEMY_CASTBAR = "Отображение заклинаний, применяемых противниками на арене.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ARENA_ENEMY_FRAMES = "Показывать рамки портретов противников на арене.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ARENA_ENEMY_PETS = "Отображать портреты питомцев противников на арене.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_BATTLENET_TOASTS = "Отображать системные сообщения Blizzard во всплывающем окне.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_BORDERS = "Отображать художественно оформленные границы интерфейса рейда.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_BUFF_DURATION = "Отображение текстовой информации о времени действия эффектов.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CASTABLE_BUFFS = "Отображает только те положительные эффекты, которые вы можете применить к союзникам.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CASTABLE_DEBUFFS = "Отображать только те отрицательные эффекты, которые наложили вы.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CHAT_ICONS = "Отображение ссылок в каналах, вход на которые осуществляется автоматически (\"Торговля\" и т.п.) в виде значков.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CLASS_COLOR_IN_V_KEY = "Цветовое отображение класса на фоне имени врага.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CLOAK = "Отображение плаща вашего персонажа.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CLOCK = "Отображение часов под мини-картой.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_COMBAT_HEALING = "Отображение информации о количестве ед. здоровья, восполненных у цели.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_COMBAT_HEALING_ABSORB_SELF = "Отображать сообщение, когда вас окружает щит.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_COMBAT_HEALING_ABSORB_TARGET = "Отображение информации о щите, которым вы окружили цель.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_COMBAT_TEXT = "Отображение на экране дополнительных сообщений во время боя.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_DAMAGE = "Отображение наносимого противнику урона в виде числовых данных.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_DISPELLABLE_DEBUFFS = "Отображает только те отрицательные эффекты, которые вы можете снять с союзников.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_FULLSCREEN_STATUS = "Подсвечивание краев экрана в режиме боя при использовании полноэкранного интерфейса.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_GUILD_NAMES = "Отображение информации о принадлежности игрока к гильдии.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_HD_MODELS = "Включите для отображения обновленных высококачественных моделей персонажей.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_HELM = "Отображение шлема вашего персонажа.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_IN_GAME_NAVIGATION = "Отображает в игровом мире указатель и расстояние до цели отслеживаемого задания или точки маршрута.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ITEM_LEVEL = "Отображать уровни некоторых предметов во всплывающих подсказках.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_LOOT_SPAM = "Отображение информации о ходе разделения добычи. При отключенном параметре вы получите только информацию о том, кому она досталась.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_LUA_ERRORS = "Отображение сообщений об ошибках, связанных с работой интерфейса пользователя.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_MULTIBAR1 = "Отображение в центре над панелью команд 1 по умолчанию";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_MULTIBAR2 = "Отображение в центре над панелью команд 2 по умолчанию";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_MULTIBAR3 = "По умолчанию в правой части экрана";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_MULTIBAR4 = "Отображение слева от правой панели команд 1 по умолчанию";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_NAMEPLATE_LOSE_AGGRO_FLASH = "Имя противника будет подсвечиваться, когда он переключается с вас на другого игрока. В основном для танков.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_NEWBIE_TIPS = "Отображение подробных сведений о заклинаниях и элементах интерфейса.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_NPC_NAMES = "Отображение имен неигровых персонажей (NPC).";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_NUMERIC_THREAT = "Отображать угрозу по отношению к противникам в процентах.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_OTHER_TARGET_EFFECTS = "Отображать на целях других игроков эффекты, такие как немота и замедление.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_OWN_NAME = "Отображение имени вашего персонажа.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PARTY_BACKGROUND = "Отображение фона под портретами участников группы и противников на арене.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PARTY_PETS = "Отображение портретов питомцев, принадлежащих участникам группы.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PARTY_TEXT = "Отображение текста на индикаторах состояния участников группы, такими как здоровье, мана, ярость или энергия.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PETBATTLE_COMBAT = "Данная функция включает всплывающий текст боя в битвах питомцев.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PET_MELEE_DAMAGE = "Отображение урона, наносимого вашим питомцем.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PINGS_IN_CHAT = "Включить/отключить уведомления сигналов в чате";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PLAYER_NAMES = "Отображение имен игроков.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PLAYER_TITLES = "Отображение званий игроков.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_POINTS_AS_AVG = "Переключение отображаемых численных значений в описаниях заклинаний (урон, лечение и т. д.) между средними и минимальными/максимальными значениями.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_QUEST_FADING = "Отображение текста заданий полностью без задержки.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_QUEST_OBJECTIVES_ON_MAP = "Отображение на карте местонахождения целей заданий.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_RAID_RANGE = "Прозрачность индикаторов здоровья участников рейда будет изменяться в зависимости от расстояния до них.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_SILHOUETTE = "Отображает силуэт вашего персонажа, если его загораживают объекты в игре.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_CASTBAR = "Отображение заклинания, которое применяет выбранная вами цель.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY = "Если включено отображение индикаторов здоровья, то полоса применения заклинания будет также отображаться над головой противника.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY_ONLY_ON_TARGET = "Отображать индикатор заклинаний противника только рядом с именем текущей цели.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY_SPELL_NAME = "Отображать название заклинания на индикаторе рядом с именем.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_EFFECTS = "Отображать на вашей цели эффекты, такие как немота и замедление.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_OF_TARGET = "Отображение цели вашей цели.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TIPOFTHEDAY = "Отображение советов дня на экране загрузки.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_BROADCAST = "Отображать сообщение Blizzard, когда ваши друзья в сети Blizzard или по BattleTag обновляют свои рассылки.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_CONVERSATION = "Отображать сообщение Blizzard, когда вы присоединяетесь к разговору с друзьями в сети Blizzard или по BattleTag.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_FRIEND_REQUEST = "Отображать сообщение Blizzard, когда вам приходят предложения стать друзьями в сети Blizzard или по BattleTag.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_OFFLINE = "Отображать сообщение Blizzard, когда ваши друзья в сети Blizzard или по BattleTag выходят из сети.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_ONLINE = "Отображать сообщение Blizzard, когда ваши друзья в сети Blizzard или по BattleTag входят в сеть.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_WINDOW = "Включение этого параметра позволяет отображать сообщения Blizzard в окне уведомлений.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TUTORIALS = "Отображение советов по игре, которые помогут вам быстрее освоиться в World of Warcraft.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_UNIT_NAMES = "Отображение названий существ.";
OPTION_TOOLTIP_SIMPLE_CHAT = "Защита настроек общего окна чата и журнала боя от изменений.";
OPTION_TOOLTIP_SIMPLE_QUEST_WATCH_TEXT = "Автоматически меняет размер рамки слежения за выполнением задач.";
OPTION_TOOLTIP_SMART_PIVOT = "Перемещение камеры в зависимости от действий игрока.";
OPTION_TOOLTIP_SOCIAL_ENABLE_TWITTER_FUNCTIONALITY = "Нажмите, чтобы привязать учетную запись WoW к учетной записи Твиттера. Отправить твит можно при помощи команды /share.";
OPTION_TOOLTIP_SOUND_QUALITY = "Изменение качества звука в игре.\nУменьшение значения этого параметра повышает быстродействие игры.";
OPTION_TOOLTIP_SPAM_FILTER = "Фильтрация спама в каналах чата.";
OPTION_TOOLTIP_SPELL_ALERT_OPACITY = "Степень видимости оповещений в центре экрана при различных важных событиях.";
OPTION_TOOLTIP_SPELL_DENSITY = "Отображение некритичных заклинаний.";
OPTION_TOOLTIP_SPELL_DETAIL = "Изменение уровня детализации визуальных спецэффектов. Уменьшение значения этого параметра повышает быстродействие игры.";
OPTION_TOOLTIP_SSAO = "Отвечает за качество обработки теней. Уменьшение параметра значительно повысит быстродействие игры.";
OPTION_TOOLTIP_STACK_RIGHT_BARS = "Расположить одну правую панель над другой, а не рядом.|n|n(Только для больших экранов)";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_BAR = "Отображение текстовой информации для индикаторов опыта, здоровья, маны, ярости, энергии или настроения.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_DISPLAY = "Отображать текст статуса в виде чисел, процентов или и так, и так.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_PARTY = "Отображение текстовой информации о здоровье, мане, ярости и энергии товарищей по группе.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_PERCENT = "Отображение информации о статусе в виде процентных значений.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_PET = "Отображение текстовой информации о здоровье, мане и тонусе питомца.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_PLAYER = "Отображение текстовой информации о здоровье, мане, ярости и энергии вашего персонажа.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_TARGET = "Отображение текстовой информации о здоровье, мане и тонусе вашей цели.";
OPTION_TOOLTIP_STEREO_HARDWARE_CURSOR = "Хотя включение параметра и улучшает быстродействие компьютера, 3D-курсор с этой настройкой не работает.";
OPTION_TOOLTIP_STOP_AUTO_ATTACK = "Прекращение автоматической атаки при смене цели.";
OPTION_TOOLTIP_SUNSHAFTS = "Изменение способа и качества отображения солнечных лучей и эффектов свечения. Уменьшение значения этого параметра повышает быстродействие игры.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET1 = "Отображение цель вашей цели, когда вы участвуете в рейде.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET2 = "Отображение цели вашей цели, когда вы играете в группе.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET3 = "Отображение цели вашей цели, когда вы играете в одиночку.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET4 = "Отображение цели вашей цели, когда вы играете в группе или участвуете в рейде.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET5 = "Отображение цели вашей цели.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET_ALWAYS = "Отображение цели вашей цели.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET_PARTY = "Отображение цели вашей цели, когда вы играете в группе.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET_RAID = "Отображение цели вашей цели, когда вы участвуете в рейде.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET_RAID_AND_PARTY = "Отображение цели вашей цели, когда вы играете в группе или участвуете в рейде.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET_SOLO = "Отображение цели вашей цели, когда вы играете в одиночку.";
OPTION_TOOLTIP_TARGET_TOOLTIP = "Показывает подсказку цели без наведения указателя мыши.";
OPTION_TOOLTIP_TERRAIN_HIGHLIGHTS = "Отображение бликов на поверхности земли и воды. Отключение этого параметра повышает быстродействие игры.";
OPTION_TOOLTIP_TERRAIN_TEXTURE = "Степень слияния текстур при наложении.";
OPTION_TOOLTIP_TEXTURE_DETAIL = "Изменение уровня детализации текстур. Уменьшение значения этого параметра повышает быстродействие игры.";
OPTION_TOOLTIP_TIMESTAMPS = "Выберите формат времени для сообщений чата.";
OPTION_TOOLTIP_TOAST_DURATION = "Настроить длительность отображения окна уведомлений.";
OPTION_TOOLTIP_TRACK_QUEST_PROXIMITY = "Задания, выполнение которых вы только что начали отслеживать, будут отсортированы в списке целей по удаленности от персонажа.";
OPTION_TOOLTIP_TRACK_QUEST_TOP = "Задания, выполнение которых вы только что начали отслеживать, появятся в верхней части списка целей.";
OPTION_TOOLTIP_TRILINEAR = "Высококачественная фильтрация текстурных карт. Отключение этого параметра может повысить производительность игры.";
OPTION_TOOLTIP_TRIPLE_BUFFER = "Тройная буферизация компенсирует пики частоты смены кадров, но может повышать задержку ввода на видеокартах c низкой производительностью.\nВключено: тройная буферизация\nОтключено: двойная буферизация";
OPTION_TOOLTIP_UI_SCALE = "Изменение масштаба интерфейса пользователя.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_ALLOW_OVERLAP = "Индикаторы близко расположенных персонажей могут накладываться друг на друга. Отключите функцию, если не хотите наложения.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_AUTOMODE = "По умолчанию индикаторы отображаются только в бою. С помощью этого параметра можно включить постоянное отображение индикаторов.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_MAKE_LARGER = "Использовать увеличенные индикаторы здоровья.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_CAST_BARS = "Включить отображение индикаторов применения заклинаний рядом с индикаторами здоровья.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMIES = "Показать индикаторы здоровья противников";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_GUARDIANS = "Включить отображение индикаторов здоровья стражей противников.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_MINIONS = "Включить отображение индикаторов здоровья питомцев, прислужников и тотемов противников.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_MINUS = "Используйте этот параметр для отображения индикаторов здоровья второстепенных противников.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_TOTEMS = "Включить отображение индикаторов прочности тотемов противников.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_CLASS_COLORS = "Включает отображение цветов класса на индикаторах здоровья дружественных персонажей.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_GUARDIANS = "Включить отображение индикаторов здоровья стражей союзников.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_MINIONS = "Включить отображение индикаторов здоровья питомцев, прислужников и тотемов союзников.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_TOTEMS = "Включить отображение индикаторов прочности тотемов союзников.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDS = "Показать индикаторы здоровья союзных игроков";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_ENEMY = "Отображение имен игроков-противников на основном экране игры.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_ENEMY_GUARDIANS = "Отображение имен стражей противников.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_ENEMY_MINIONS = "Отображение имен питомцев, прислужников и названий тотемов противников.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_ENEMY_TOTEMS = "Отображение названий тотемов противников.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_FRIENDLY = "Отображение имен дружественных игроков на основном экране игры.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_FRIENDLY_GUARDIANS = "Отображение имен стражей союзников.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_FRIENDLY_MINIONS = "Отображение имен питомцев, прислужников и названий тотемов союзников.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_FRIENDLY_TOTEMS = "Отображение названий тотемов дружественных игроков на основном экране игры.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_GUILD = "Отображение названий гильдий, к которым принадлежат игроки, на основном экране игры.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_GUILD_TITLE = "Отображать гильдейские звания персонажей.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_HIDE_MINUS = "Скрывать имена слабых существ.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_NONCOMBAT_CREATURE = "Отображение имен безобидных существ и спутников.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_NPC = "Отображение имен NPC на основном экране игры.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_OWN = "Отображение имени вашего персонажа на основном экране игры.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_PLAYER_TITLE = "Отображение званий игроков на основном экране игры.";
OPTION_TOOLTIP_USEIPV6 = "Позволяет использовать протокол IPv6, технологию связи следующего поколения.\nТребуется соединение с Интернетом по протоколу IPv6. Если вы задействуете функцию, не имея такого соединения, то, возможно, не сможете играть.";
OPTION_TOOLTIP_USE_COLORBLIND_MODE = "Добавляет дополнительную информацию для всплывающих подсказок и других элементов интерфейса.";
OPTION_TOOLTIP_USE_COMBINED_BAGS = "Отображать содержимое рюкзака в одном окне.";
OPTION_TOOLTIP_USE_ENGLISH_AUDIO = "Использование английского звука в локализованной версии.";
OPTION_TOOLTIP_USE_RAID_STYLE_PARTY_FRAMES = "Использовать стиль и настройки интерфейса рейда для интерфейса группы.";
OPTION_TOOLTIP_USE_REFRESH = "Изменение частоты обновления экрана. Чем выше частота, тем меньше эффект мерцания изображения.";
OPTION_TOOLTIP_USE_RESOLUTION = "Изменение разрешения экрана в игре. Уменьшение значения этого параметра повышает быстродействие игры.";
OPTION_TOOLTIP_USE_UBERTOOLTIPS = "Отображение подробных подсказок, всплывающих в правом нижнем углу экрана.";
OPTION_TOOLTIP_USE_UISCALE = "Разрешение масштабирования элементов интерфейса. Для восстановления стандартного масштаба отключите параметр.";
OPTION_TOOLTIP_USE_WEATHER_SHADER = "Использование природных эффектов в игре. При возникновении сбоев не включайте этот параметр.";
OPTION_TOOLTIP_VERTEX_ANIMATION_SHADERS = "Использование вершинных шейдеров для ускорения анимации. Включение этого параметр может значительно повысить производительность игры.";
OPTION_TOOLTIP_VERTICAL_SYNC = "Синхронизация смены кадров с вертикальной разверткой монитора. Включите этот параметр, если смена кадров в игре происходит недостаточно плавно.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_ACTIVATION_SENSITIVITY = "Настройка чувствительности микрофона.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_AMBIENCE = "Регулировка громкости фоновых звуков во время голосового общения.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_INPUT = "Выбор микрофона или контроллера, к которому он подключен.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_INPUT_VOLUME = "Регулировка громкости звучания своего голоса.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_MUSIC = "Регулировка громкости музыки в игре во время голосового общения.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_OUTPUT = "Выбор источника входящего звука голосового чата.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_OUTPUT_VOLUME = "Регулировка громкости звучания голосов других игроков.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_SOUND = "Регулировка громкости звука в игре во время голосового общения.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_TYPE1 = "Использование определенной клавиши для начала голосового общения.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_TYPE2 = "Передача голосовых сообщений одновременно с их произнесением.";
OPTION_TOOLTIP_VRS_AGGRESSIVE = "Небольшое снижение детализации";
OPTION_TOOLTIP_VRS_MODE = "Интенсивность режима оптимизации шейдинга (VRS). VRS – это функция графического процессора, снижающая его нагрузку без значимого ущерба качеству изображения. Активация этой функции на поддерживаемом устройстве может повысить быстродействие.";
OPTION_TOOLTIP_VRS_STANDARD = "Незначительное снижение качества изображения";
OPTION_TOOLTIP_WATCH_FRAME_WIDTH = "Увеличивает ширину списка отслеживаемых задач.";
OPTION_TOOLTIP_WATER_COLLISION = "Расположение камеры над водой, если персонаж находится на поверхности воды, и под водой, если он ныряет.";
OPTION_TOOLTIP_WEATHER_DETAIL = "Изменение интенсивности погодных эффектов. Уменьшение значения этого параметра может привести к повышению производительности игры.";
OPTION_TOOLTIP_WINDOWED_MAXIMIZED = "Запуск игры в развернутом окне.";
OPTION_TOOLTIP_WINDOWED_MODE = "Запуск игры в оконном режиме.\n\nПри этом используются параметры гаммы, установленные для монитора, и регулировка гаммы средствами игры становится недоступной.";
OPTION_TOOLTIP_WINDOW_LOCK = "Блокировка изменения размера окна игры.";
OPTION_TOOLTIP_WINDOW_SIZE = "Настройка разрешения окна игры";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_LOD = "Адаптация геометрической детализации ландшафта. Включение этого параметра может повысить производительность игры.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY1 = "Отображать задачи для открытых PvP-зон, когда вы находитесь в соответствующих зонах.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY2 = "Отображать задачи для открытых PvP-зон, когда вы находитесь рядом с соответствующими объектами.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY3 = "Не отображать задачи для открытых PvP-зон.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY_ALWAYS = "Отображать задачи для открытых PvP-зон, когда вы находитесь в соответствующих зонах.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY_DYNAMIC = "Отображать задачи для открытых PvP-зон, когда вы находитесь рядом с соответствующими объектами.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY_NEVER = "Не отображать задачи открытых PvP-зон.";
OPTION_TOOLTIP_WOW_MOUSE = "Включите этот параметр, если у вас есть игровая мышь World of Warcraft и вы хотите назначить какие-либо действия на дополнительные кнопки.";
OPTION_TOOLTIP_XP_BAR = "Отображение текстовой информации на индикаторе опыта.";
OPTION_TOOTIP_RETINA_CURSOR = "Включите, чтобы использовать указатели высокого разрешения.\nДля мониторов с очень высоким разрешением/мониторов Retina.";
OPTION_UI_DEPTH = "Меняет глубину интерфейса пользователя.";
OPTION_USE_EQUIPMENT_MANAGER_DESCRIPTION = "Позволяет сохранять комплекты экипировки. Сохраненный комплект можно надеть, щелкнув по выбранной для него картинке. Доступ к управлению экипировкой осуществляется из окна персонажа, если возможность включена.";
OPTION_WHISPER_MODE_INLINE = "Личные сообщения будут отображаться в обычных вкладках чата. Их можно перенести в новое окно, щелкнув ПКМ по имени собеседника в чате.";
OPTION_WHISPER_MODE_POPOUT = "Новые личные сообщения будут отображаться в новой вкладке.";
OPTION_WHISPER_MODE_POPOUT_AND_INLINE = "Новые личные сообщения будут отображаться в новой вкладке и в обычных вкладках чата.";
OPT_OUT_LOOT_TITLE = "Отказаться от добычи: %s";
OPT_OUT_LOOT_TOGGLE_OFF = "Вы имеете право на случайную добычу.";
OPT_OUT_LOOT_TOGGLE_ON = "Вы не участвуете в разделе случайной добычи.";
ORDERHALL_MISSION_REPORT = "Оплот класса|nОтчет о заданиях";
ORDER_HALL_COMMANDBAR_CATEGORY_COUNT = "%d/%d";
ORDER_HALL_DEATHKNIGHT = "Акерус";
ORDER_HALL_DEMONHUNTER = "\"Молот Скверны\"";
ORDER_HALL_DRUID = "Роща Снов";
ORDER_HALL_EQUIPMENT_SLOTS = "Ячейки снаряжения";
ORDER_HALL_FOLLOWERS = "Соратники из оплота класса";
ORDER_HALL_FOLLOWER_ADDED_TOAST = "К вам присоединился соратник";
ORDER_HALL_FOLLOWER_ADDED_UPGRADED_TOAST = "У вас появился улучшенный соратник";
ORDER_HALL_HUNTER = "Приют Стрелка";
ORDER_HALL_LANDING_COMPLETE = "Завершено: вернитесь в оплот класса.";
ORDER_HALL_LANDING_PAGE_TITLE = "Отчет оплота класса";
ORDER_HALL_MAGE = "Оплот Хранителя";
ORDER_HALL_MISSIONS = "Задания оплота класса";
ORDER_HALL_MISSION_BONUS_ROLL = "|c%sБонусный бросок |r|c%s(%d%%):|r";
ORDER_HALL_MISSION_REQUIRED_CHAMPION = "Требуется защитник: %s";
ORDER_HALL_MISSION_REQUIRED_CHAMPIONS = "Требуются защитники: %s";
ORDER_HALL_MISSION_TOOLTIP_RETURN_TO_START = "Вернитесь в оплот класса, чтобы начать это задание.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_BOSS_COUNTER = "Противостоять этому боссу может соратник класса \"%2$s\" со специализацией \"%1$s\".|n|nВключите |3-3(%3$s) в группу, чтобы начать задание.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_COMBAT_ALLY = "Щелкните по значку \"Боевой спутник\", чтобы указать защитника, который будет помогать вам.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_CURSED = "\"Проклятие\" лишает дополнительной добычи, если его не нейтрализовать.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_DISORIENTING = "\"Дезориентация\" увеличивает стоимость задания, если ее не нейтрализовать.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_LETHAL = "\"Смертельно опасно\": вне зависимости от жизнеспособности отряд всегда погибает, если эту опасность не нейтрализовать.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_SLOWING = "\"Замедление\" увеличивает время выполнения задания, если его не нейтрализовать.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_TROOPS = "Отряды обладают способностями, которые могут повысить ваш шанс на успех в бою.|n|nВы можете использовать отряды определенное количество раз, зависящее от их жизнеспособности.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_VIEW_DETAILS = "Щелкните, чтобы просмотреть подробные сведения о задании.";
ORDER_HALL_MONK = "Храм Пяти Рассветов";
ORDER_HALL_PALADIN = "Обитель Света";
ORDER_HALL_PRIEST = "Храм света Пустоты";
ORDER_HALL_RESEARCH_CONFIRMATION = "Для исследования улучшения \"%s\" требуется %s|T%s:0:0:2:0|t. Исследование займет %s";
ORDER_HALL_RESEARCH_CONFIRMATION_NO_COST = "Изучение таланта \"%s\" займет %s.";
ORDER_HALL_RESEARCH_CONFIRMATION_NO_TIME = "\"%s\" требует %s|T%s:0:0:2:0|t.";
ORDER_HALL_ROGUE = "Оплот Теней";
ORDER_HALL_SHAMAN = "Сердце Азерота";
ORDER_HALL_TALENT_RESEARCH = "Щелкните, чтобы изучить.";
ORDER_HALL_TALENT_SELECT = "Выберите щелчком мыши";
ORDER_HALL_TALENT_TITLE = "Улучшения для оплота класса";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_ANOTHER_IS_RESEARCHING = "В данный момент исследуется другое улучшение.";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_NOT_ENOUGH_GOLD = "Недостаточно золота";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_NOT_ENOUGH_RESOURCES = "Недостаточно ресурсов оплота.";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_NOT_ENOUGH_RESOURCES_MULTI_RESOURCE = "Недостаточно |3-6(%s)";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_PLAYER_CONDITION = "Нужно завершить кампанию оплота класса.";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_REQUIRES_PREREQUISITE_TALENT = "Требуется предшествующий талант";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_TIER_UNAVAILABLE = "Изучите улучшение предыдущего уровня.";
ORDER_HALL_TROOP_ADDED_TOAST = "К вам присоединились войска";
ORDER_HALL_TROOP_ADDED_UPGRADED_TOAST = "Улучшенный отряд получен";
ORDER_HALL_WARLOCK = "Разлом Зловещего Шрама";
ORDER_HALL_WARRIOR = "Небесная Цитадель";
ORDER_HALL_ZONE_SUPPORT = "Боевой спутник";
ORDER_HALL_ZONE_SUPPORT_DESCRIPTION = "Назначив этого защитника своим боевым спутником, вы получите следующую способность:";
ORDER_HALL_ZONE_SUPPORT_DESCRIPTION_2 = "Выберите защитника, который будет помогать вам на Расколотых островах.";
ORDER_HALL_ZONE_SUPPORT_DESCRIPTION_IN_ZONE = "На Расколотых островах за счет боевого спутника вам будет доступна следующая способность:";
ORGRIMMAR = "Оргриммар";
ORIBOS_GREAT_VAULT_POI_TOOLTIP_INSTRUCTIONS = "Щелкните ПКМ, чтобы осмотреть Великое хранилище.";
OR_CAPS = "ИЛИ";
OTHER = "Другое";
OTHER_MESSAGES = "Другие сообщения:";
OTHER_ROLES = "Другие роли";
OUTBID = "Перекуплено";
OUTBID_BY = "Перекуплено игроком:";
OUTFITTER_ARMOR_HEADER = "[PH]";
OUTFITTER_EQUIPPED_ARMOR = "[PH]";
OUTFITTER_EQUIP_ARMOR = "[PH]";
OUTFITTER_FRAME_TITLE = "[PH]";
OUTFITTER_GEM_HEADER = "[PH]";
OUTFITTER_UPGRADE_BUTTON_TEXT_FORMAT = "[PH]";
OUTFITTER_UPGRADE_INDICATOR_TEXT_FORMAT = "|A:plunderstorm-icon-upgrade:16:14:2|a|cnGREEN_FONT_COLOR:+%d|r";
OUTFITTER_UPGRADE_TOOLTIP_SUBTEXT = "[PH]";
OUTLINE_MODE = "Контурный режим";
OUT_OF_ENERGY = "Недостаточно энергии";
OUT_OF_FOCUS = "Недостаточно концентрации";
OUT_OF_HEALTH = "Недостаточно здоровья";
OUT_OF_MANA = "Недостаточно маны";
OUT_OF_POWER_DISPLAY = "Недостаточно |3-6(%s)";
OUT_OF_RAGE = "Недостаточно ярости";
OVERALL_QUALITY = "Качество в целом";
OVERRIDE_SCREEN_FLASH = "|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0:0:0:-1|tОтключить угасание экрана";
OVERVIEW = "Обзор";
OVERVIEW_DAMAGER = "Просмотр бойца";
OVERVIEW_HEALER = "Просмотр лекаря";
OVERVIEW_TANK = "Просмотр танка";
PAGED_LIST_PAGING_FORMAT = "Стр. %s / %s";
PAGE_NUMBER = "Стр. %d";
PAGE_NUMBER_WITH_MAX = "Стр. %d/%d";
PAIN = "Боль";
PAIN_COST = "%s ед. боли";
PAIN_COST_LARGE = "%s ед. боли";
PAIN_COST_LARGE_PER_TIME = "%s ед. боли + %s/сек.";
PAIN_COST_LARGE_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. боли в секунду.";
PAIN_COST_PER_TIME = "%s ед. боли + %s/сек.";
PAIN_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. боли в секунду.";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_1 = "Быстрое исцеление, требующее больших затрат.";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_2 = "Медленное исцеление, не требующее больших затрат.";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_3 = "Мгновенное заклинание с небольшим временем восстановления, которое исцеляет союзника или наносит урон противнику.";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_4 = "Мощное мгновенное исцеление, на использование которого расходуется собственное здоровье персонажа.";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_5 = "Благотворное заклинание, которое отмечает союзника, после чего он получает часть исцеления от всех применяемых вами исцеляющих способностей.";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_6 = "Групповое исцеление союзников, находящихся в секторе перед вами.";
PALADIN_INTELLECT_TOOLTIP = "Увеличивает запас маны и вероятность нанесения критического удара заклинаниями.\nУвеличивает скорость развития навыков владения оружием.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_1 = "Атака дальнего боя с некоторым временем восстановления, которая поражает несколько целей и прерывает применение заклинаний.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_2 = "Базовая атака ближнего боя с небольшим временем восстановления.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_3 = "Мощная атака ближнего боя с некоторым временем восстановления, которая на несколько секунд снижает получаемый урон.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_4 = "Мощное самоисцеление с некоторым временем восстановления.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_5 = "Наносящая периодический урон в области вокруг вас атака с некоторым временем восстановления, после которой \"Молот праведника\" поражает несколько противников одновременно.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_6 = "Способность с большим временем восстановления, которая уменьшает урон и не дает погибнуть.";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_1 = "Атака ближнего боя с небольшим временем восстановления, с помощью которой вы накапливаете 1 ед. энергии Света.";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_2 = "Атака дальнего боя на небольшом расстоянии с небольшим временем восстановления. Создает 2 ед. энергии Света.";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_3 = "Атака дальнего боя с небольшим временем восстановления, которая увеличивает урон, наносимый способностями \"Вердикт храмовника\" и \"Божественная буря\".";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_4 = "Мощная атака ближнего боя, расходующая 3 ед. энергии Света.";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_5 = "Атака ближнего боя, поражающая несколько целей, расходующая 3 ед. энергии Света.";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_6 = "Быстрое восстановление здоровья, требующее затрат маны.";
PALADIN_STRENGTH_TOOLTIP = "Увеличивает силу атаки при использовании оружия ближнего боя.\nУвеличивает количество урона, блокируемого щитом.";
PAPERDOLLFRAME_TOOLTIP_FORMAT = "%s:";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_ALCHEMY_ONLY = "Сюда подходит только снаряжение для алхимии.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_BLACKSMITHING_ONLY = "Сюда подходит только снаряжение для кузнечного дела.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_COOKING_ONLY = "Сюда подходит только снаряжение для кулинарии.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_ENCHANTING_ONLY = "Сюда подходит только снаряжение для наложения чар.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_ENGINEERING_ONLY = "Сюда подходит только снаряжение для инженерного дела.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_FISHING_ONLY = "Сюда подходит только снаряжение для рыбной ловли.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_HERBALISM_ONLY = "Сюда подходит только снаряжение для травничества.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_INSCRIPTION_ONLY = "Сюда подходит только снаряжение для начертания.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_JEWELCRAFTING_ONLY = "Сюда подходит только снаряжение для ювелирного дела.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_LEATHERWORKING_ONLY = "Сюда подходит только снаряжение для кожевничества.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_MINING_ONLY = "Сюда подходит только снаряжение для горного дела.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_SKINNING_ONLY = "Сюда подходит только снаряжение для снятия шкур.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_TAILORING_ONLY = "Сюда подходит только снаряжение для портняжного дела.";
PAPERDOLL_EQUIPMENTMANAGER = "Комплекты экипировки";
PAPERDOLL_INVENTORY_FIXUP_COMPLETE = "Теперь вам потребуется особое оружие для использования способностей, поэтому мы выдали вам новое.";
PAPERDOLL_NEWEQUIPMENTSET = "Новый комплект";
PAPERDOLL_SELECT_TITLE = "Выбрать звание";
PAPERDOLL_SIDEBAR_STATS = "Характеристики";
PAPERDOLL_SIDEBAR_TITLES = "Звания";
PARAGON_REPUTATION_TOOLTIP_TEXT = "Продолжайте улучшать репутацию с фракцией \"%s\", чтобы получить награду.";
PARAGON_REPUTATION_TOOLTIP_TEXT_LOW_LEVEL = "Ваш персонаж слишком низкого уровня, чтобы заработать репутацию \"идеал\" с этой фракцией.";
PARENS_TEMPLATE = "(%s)";
PARRIED = "Парировано";
PARRY = "Парир.";
PARRY_CHANCE = "Вероятность парирования";
PARRY_LCD = "ПАРИР %.2f";
PARTICLE_DENSITY = "Плотность частиц";
PARTY = "Группа";
PARTYRAID_LABEL = "Группы и рейды";
PARTYRAID_SUBTEXT = "Настройки отображения и функционирования интерфейса групп и рейдов.";
PARTY_CHAT_BUBBLES_TEXT = "Сообщения группы";
PARTY_INVITE = "Пригласить в группу";
PARTY_IN_PUBLIC_GROUP_MESSAGE = "Этот игрок сейчас находится в группе для прохождения подземелья.";
PARTY_LEADER = "Лидер группы";
PARTY_LEAVE = "Покинуть группу";
PARTY_MEMBERS = "Участники группы";
PARTY_MEMBER_OUT_OF_RANGE = "Вне зоны действия.";
PARTY_MESSAGE = "Канал группы";
PARTY_OPTIONS_LABEL = "Параметры группы";
PARTY_PHASED_MESSAGE = "Этот игрок находится в другой фазе. Вы не можете ни видеть его, ни взаимодействовать с ним.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_FMT = "%s\n\n%s";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_INELIGIBLE = "Вы не увидите этого героя, пока он не покинет кампанию прошлого.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_OTHER_ALLIANCE = "Вы не увидите этого героя, пока он не покинет кампанию прошлого или вы не перенесетесь в тот же период. Поговорите с Хроми около посольства в Штормграде.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_OTHER_HORDE = "Вы не увидите этого героя, пока он не покинет кампанию прошлого или вы не перенесетесь в тот же период. Поговорите с Хроми около посольства в Оргриммаре.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_OTHER_LOCATION = "В |cffffffffкампании прошлого: %s|r";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_SELF_ALLIANCE = "Вы не увидите этого героя, пока не покинете кампанию прошлого или он не перенесется к вам. Поговорите с Хроми около посольства в Штормграде.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_SELF_HORDE = "Вы не увидите этого героя, пока не покинете кампанию прошлого или он не перенесется к вам. Поговорите с Хроми около посольства в Оргриммаре.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_SELF_LOCATION = "Вы в |cffffffffкампании прошлого: %s|r";
PARTY_PLAYER_DIFFERENT_WORLD_TIER = "Вы не можете видеть этого игрока, поскольку он находится в другом игровом мире. Уровень мира можно изменить с помощью панели бесконечного хаоса на бесконечном базаре возле Даларана.";
PARTY_PLAYER_SHARDED_NEITHER_IN_PARTY_SHARD = "Вы не можете видеть этого героя, так как он находится в другой фазе. Чтобы перейти в общую фазу, вы с другим игроком должны посетить Вальдраккен, Орибос, Даларан или любое другое святилище.";
PARTY_PLAYER_SHARDED_NOT_IN_PARTY_SHARD = "Вы не можете видеть этого героя, так как он находится в другой фазе. Вы можете перейти в ту же фазу в Вальдраккене, Орибосе, Даларане или любом другом святилище.";
PARTY_PLAYER_SHARDED_TARGET_NOT_IN_PARTY_PHASE = "Вы не можете видеть этого героя, так как он находится в другой фазе. Другой игрок может перейти в вашу фазу в Вальдраккене, Орибосе, Даларане или любом другом святилище.";
PARTY_PLAYER_WARMODE_DISABLED = "Этот игрок отключил режим войны. Вы не увидите его в игровом мире, пока тоже не отключите режим войны на панели талантов.";
PARTY_PLAYER_WARMODE_ENABLED = "Этот игрок включил режим войны. Вы не увидите его в игровом мире, пока тоже не включите режим войны на панели талантов.";
PARTY_POSE_DEFEAT = "ПОРАЖЕНИЕ";
PARTY_POSE_VICTORY = "ПОБЕДА!";
PARTY_PROMOTE = "Сделать лидером";
PARTY_PROMOTE_GUIDE = "Назначить лидером";
PARTY_QUEST_STATUS_NONE = "Поблизости нет участников группы, участвующих в этом задании.";
PARTY_QUEST_STATUS_ON = "Находящиеся поблизости участники группы, выполняющие это задание:";
PARTY_SHARDED_MESSAGE = "Этот игрок находится в другой фазе. Вы не можете ни видеть его, ни взаимодействовать с ним.";
PARTY_SILENCE = "Тишина в группе";
PARTY_UNINVITE = "Исключить";
PARTY_UNSILENCE = "Разрешить разговоры в группе";
PARTY_VOICE = "Голосовой чат группы";
PARTY_WARMODE_MESSAGE = "Этот игрок находится в другом режиме войны. Вы не можете ни видеть его, ни взаимодействовать с ним.";
PASS = "Отказаться";
PASSIVE_PARENS = "(Пассивная)";
PASSWORD = "Пароль";
PENDING_INVITE = "Ожидают ответа";
PENDING_INVITE_LIST = "Список ожидающих ответа";
PERCENTAGE_STRING = "%d%%";
PERCENT_SYMBOL = "%%";
PERIODIC = "Периодические эффекты";
PERIODIC_MESSAGES = "Периодические воздействия";
PERKS_PROGRAM_ACTIVITIES_UNEARNED = "- Вы не получили жетоны в журнале путешественника";
PERKS_PROGRAM_ASCENDING = "По возрастанию";
PERKS_PROGRAM_CAROUSEL_INDEX = "%s / %s";
PERKS_PROGRAM_CART_ADD = "В корзину";
PERKS_PROGRAM_CART_CLEAR_POPUP_CONFIRMATION = "Убрать";
PERKS_PROGRAM_CART_CLEAR_POPUP_TEXT = "Удалить %d |4товар:товара:товаров; из корзины?";
PERKS_PROGRAM_CART_CLEAR_TOOLTIP = "Удалить все";
PERKS_PROGRAM_CART_COLLECTION_HEADER = "Комплект";
PERKS_PROGRAM_CART_PURCHASE_POPUP_TEXT = "Обменять %s на %d |4товар:товара:товаров;?";
PERKS_PROGRAM_CART_PURCHASE_TOOLTIP = "Купить товары в корзине";
PERKS_PROGRAM_CART_REMOVE = "Убрать из корзины";
PERKS_PROGRAM_CART_TITLE_TEXT = "Товары в корзине (%d)";
PERKS_PROGRAM_CART_VIEW_TOOLTIP = "Просмотр корзины";
PERKS_PROGRAM_COLLECTED = "Полученные";
PERKS_PROGRAM_CONFIRM = "Подтвердить";
PERKS_PROGRAM_CONFIRM_CLEAR_FROZEN_ITEM = "Убрать этот замороженный предмет?";
PERKS_PROGRAM_CONFIRM_OVERRIDE_FROZEN_ITEM = "Заменить текущий замороженный предмет? Он может пропасть из продажи.";
PERKS_PROGRAM_CONFIRM_PURCHASE = "Обменять %s (%s) на этот предмет?";
PERKS_PROGRAM_CONFIRM_REFUND = "Вернуть этот предмет за %s (%s)?";
PERKS_PROGRAM_CURRENCY_AWARD = "+%d %s";
PERKS_PROGRAM_DOES_NOT_EXPIRE_TIME_REMAINING = "|cff808080--|r";
PERKS_PROGRAM_ERROR_INDICATOR = "Торговой лавке не удается установить соединение с сервером. Попробуйте позже.";
PERKS_PROGRAM_FREEZE_ITEM_INSTRUCTIONS = "Перетащите предмет сюда, чтобы заморозить его и оставить в продаже";
PERKS_PROGRAM_FROZEN = "|cffffffffЗаморозка|r\n";
PERKS_PROGRAM_FROZEN_ITEM_SET = "|cffffffffЗаморозка:|r\n%s";
PERKS_PROGRAM_HIDE_ARMOR = "Скрыть доспехи";
PERKS_PROGRAM_ITEM_PROCESSING_ERROR = "Идет обработка товара. Попробуйте позже.";
PERKS_PROGRAM_LEAVE = "%s Уйти";
PERKS_PROGRAM_MOUNT_SPECIAL_ANIM = "Особая анимация транспорта";
PERKS_PROGRAM_NAME = "Название";
PERKS_PROGRAM_NEGATIVE_TENDER = "Ваш баланс ушел в минус. Зарабатывайте торговые жетоны, выполняя задания из журнала путешественника.";
PERKS_PROGRAM_NOT_COLLECTED = "Не полученные";
PERKS_PROGRAM_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "У вас не хватает валюты для покупки";
PERKS_PROGRAM_PENDING = "Ожидание";
PERKS_PROGRAM_PLAYER_PREVIEW = "Скрыть игрока";
PERKS_PROGRAM_PLAY_ATTACK_ANIM = "Анимация боя";
PERKS_PROGRAM_PRICE = "Цена";
PERKS_PROGRAM_PRICE_FORMAT = "%s  %s";
PERKS_PROGRAM_PURCHASE = "Приобрести";
PERKS_PROGRAM_PURCHASED_TEXT = "У вас есть этот предмет";
PERKS_PROGRAM_PURCHASED_TIME_REMAINING = "|cff808080--|r";
PERKS_PROGRAM_PURCHASE_IN_PROGRESS = "Обработка данной покупки требует больше времени, чем обычно. Вы получите ее, как только обработка завершится.";
PERKS_PROGRAM_PURCHASE_PENDING = "Покупка обрабатывается";
PERKS_PROGRAM_PURCHASING_UNAVAILABLE = "Покупка невозможна";
PERKS_PROGRAM_REFUND = "Вернуть";
PERKS_PROGRAM_REFUND_TIME_LEFT = "Время на возвращение предмета: %s";
PERKS_PROGRAM_REFUND_UNAVAILABLE = "Возврат средств недоступен";
PERKS_PROGRAM_RETURN_TO_TRADING_POST = "Вернуться в торговую лавку";
PERKS_PROGRAM_SALE_PERCENT = "-%d%%";
PERKS_PROGRAM_SERVER_ERROR = "Торговой лавке не удается установить соединение с сервером. Попробуйте позже.";
PERKS_PROGRAM_SET_SELECTION_DESC = "Вы получите следующие предметы:";
PERKS_PROGRAM_SLOW_PURCHASE = "Обработка данной покупки требует больше времени, чем обычно. Она продолжится в фоновом режиме.";
PERKS_PROGRAM_SORT_BY = "Сортировка";
PERKS_PROGRAM_TIME_LEFT = "Осталось: %s";
PERKS_PROGRAM_TIME_REMAINING = "Оставшееся время";
PERKS_PROGRAM_TYPE = "Тип";
PERKS_PROGRAM_UNCOLLECTED_TENDER = "- Вы не забрали жетоны из сундука коллекционера";
PERKS_PROGRAM_USEABLE_ONLY = "Можно использовать";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_ILLUSION = "Иллюзия";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_MOUNT = "Транспорт";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_PET = "Питомец";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_TOY = "Игрушка";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_TRANSMOG = "Трансмогрификация";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_TRANSMOG_SET = "Комплект для трансмогрификации";
PERK_LEVEL = "%d-й уровень";
PERSONALTABARDVENDORGREETING = "Здравствуйте! Выберите символ и цвета вашей личной гербовой накидки.";
PERSONALTABARDVENDORUNOWNEDGREETING = "Чтобы редактировать персональную накидку, ее нужно сначала получить. Но вы можете просмотреть каталог.";
PERSONAL_CRAFTING_ORDERS_AVAIL_FMT = "Персональных заказов в профессии \"%2$s\": %1$d.";
PERSONAL_RESOURCE_DISPLAY_ONLY_SHOW_IN_COMBAT = "Показывать только в бою";
PET = "Питомец";
PETBATTLE_QUEUE_SLOT_NO_SPECIES = "Неверная ячейка %d для боевого питомца.";
PETITION_CREATOR = "Автор: %s";
PETITION_NUM_SIGNATURES = "%d |4подпись:подписи:подписей;";
PETITION_PLAYER_NOT_FOUND_S = "Игрок не найден";
PETITION_TITLE = "Команда: %s";
PETS = "Питомцы";
PETTAME_ANOTHERSUMMONACTIVE = "У вас уже есть призванное существо";
PETTAME_CANTCONTROLEXOTIC = "Вы не можете управлять экзотическими существами.";
PETTAME_CREATUREALREADYOWNED = "Существо уже подчинено";
PETTAME_DEAD = "Ваш питомец умер. Используйте \"Воскрешение питомца\"";
PETTAME_ELITE_TOOHIGHLEVEL = "Уровень элитного существа слишком высок, вы не можете его приручить.";
PETTAME_INTERNALERROR = "Внутренняя ошибка (питомец).";
PETTAME_INVALIDCREATURE = "Существо не найдено";
PETTAME_INVALIDSLOT = "Эта ячейка закрыта.";
PETTAME_NOPETAVAILABLE = "У вас нет питомца, которого можно призвать";
PETTAME_NOTDEAD = "Ваш питомец не умер";
PETTAME_NOTTAMEABLE = "Это существо невозможно приручить";
PETTAME_TOOHIGHLEVEL = "Вы не можете приручить это животное, оно слишком высокого уровня";
PETTAME_TOOMANY = "У вас уже слишком много питомцев";
PETTAME_UNITSCANTTAME = "Вы не можете приручать животных";
PETTAME_UNKNOWNERROR = "Неизвестная ошибка при приручении.";
PET_ABANDON = "Отпустить на волю";
PET_ABILITY_NO_SECOND_ABILITY = "|cffff2020Нет второй способности|r";
PET_ABILITY_REQUIRES_LEVEL = "|cffff2020Требуемый уровень питомца: %d|r";
PET_ACTION_ATTACK = "Атаковать";
PET_ACTION_ATTACK_TOOLTIP = "Приказывает питомцу или прислужнику атаковать вашу текущую цель.";
PET_ACTION_DISMISS = "Отпустить";
PET_ACTION_FOLLOW = "Следовать";
PET_ACTION_FOLLOW_TOOLTIP = "Приказывает питомцу или прислужнику следовать за вами.";
PET_ACTION_MOVE_TO = "Отправить";
PET_ACTION_MOVE_TO_TOOLTIP = "Приказывает питомцу или прислужнику переместиться в указанную точку.";
PET_ACTION_SUBTEXT = "Управление питомцем";
PET_ACTION_WAIT = "Стоять";
PET_ACTION_WAIT_TOOLTIP = "Приказывает питомцу или прислужнику оставаться в указанной точке.";
PET_AGGRESSIVE = "Агрессивность";
PET_ASSIST = "Поддержка";
PET_ATTACK = "Атаковать";
PET_BATTLES_FILTER_DESCRIPTION = "Здесь вы можете вызывать NPC на дуэли с питомцами";
PET_BATTLE_ABILITIES_LABEL = "Способности";
PET_BATTLE_ANOTHER_PET_JOINED = "К битве присоединяется еще один питомец!";
PET_BATTLE_AREA_EFFECT = "Эффект, действующий на область:";
PET_BATTLE_AURA_TURNS_REMAINING = "%d |4раунд:раунда:раундов;";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG = "Битва питомцев";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_AURA_APPLIED = "%s накладывает эффект %s на |3-1(%s) |3-3(%s).";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_AURA_FADES = "Действие эффекта %s, наложенного на |3-1(%s) |3-3(%s), заканчивается.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_BLOCKED = "|3-7(%2$s) %3$s блокирует способность %1$s";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_CAST = "|3-7(%s) %s применяет способность \"%s\".";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DAMAGE = "%1$s наносит %2$d ед. урона%5$s |3-2(%3$s) |3-2(%4$s).";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DAMAGE_CRIT = " (крит.)";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DAMAGE_STRONG = " (сильн. удар)";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DAMAGE_WEAK = " (слаб. удар)";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DEATH = "|3-7(%s) %s погибает.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DEFLECT = "|3-7(%2$s) %3$s отклоняет способность %1$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DODGE = "|3-7(%2$s) %3$s уклоняется от способности %1$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_ENEMY = "Вражеский питомец";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_ENEMY_LOWER = "вражеский питомец";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_ENEMY_TEAM = "Команда противника";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_ENEMY_TEAM_LOWER = "команда противника";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_HEALING = "%s восстанавливает %d ед. урона |3-2(%s) |3-2(%s).";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_IMMUNE = "|3-7(%2$s) %3$s проявляет невосприимчивость к способности %1$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_MISS = "%s не попадает по |3-2(%s) |3-2(%s).";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_NEW_ROUND = "Раунд %d";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_PAD_AURA_APPLIED = "%s накладывает эффект \"%s\" на |3-3(%s).";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_PAD_AURA_FADES = "Действие эффекта \"%s\", наложенного на |3-3(%s), заканчивается.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_PARRY = "|3-7(%2$s) %3$s парирует способность %1$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_PET_SWITCHED = "%s – |3-8(%s) активный питомец.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_REFLECT = "|3-7(%2$s) %3$s отражает способность %1$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_TRAP_HIT = "%2$s %3$s попадает в |3-3(%1$s).";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_TRAP_MISS = "|3-7(%2$s) %3$s избегает |3-1(%1$s).";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_WEATHER_AURA_APPLIED = "%s меняет погоду на %s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_WEATHER_AURA_FADES = "%s прекращается.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_XP = "|3-7(%s) %s получает %d ед. опыта.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_YOUR = "Ваш питомец";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_YOUR_LOWER = "ваш питомец";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_YOUR_TEAM = "Ваша команда";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_YOUR_TEAM_LOWER = "ваша команда";
PET_BATTLE_CURRENT_HEALTH_FORMAT = "%d/%d";
PET_BATTLE_CURRENT_HEALTH_FORMAT_VERBOSE = "Здоровье: %d/%d";
PET_BATTLE_CURRENT_XP_FORMAT = "%d/%d";
PET_BATTLE_CURRENT_XP_FORMAT_BOTH = "Опыт: %d/%d (%d%%)";
PET_BATTLE_CURRENT_XP_FORMAT_PERCENT = "Опыт: %d%%";
PET_BATTLE_CURRENT_XP_FORMAT_TOOLTIP = "%d/%d (%d%%)";
PET_BATTLE_CURRENT_XP_FORMAT_VERBOSE = "Опыт: %d/%d";
PET_BATTLE_EFFECTIVENESS_VS = "противник";
PET_BATTLE_FORFEIT = "Сдаться";
PET_BATTLE_FORFEIT_CONFIRMATION = "Вы уверены, что хотите признать свое поражение? Ваш противник будет признан победителем, а ваши питомцы потеряют %d процентов здоровья.";
PET_BATTLE_FORFEIT_CONFIRMATION_NO_PENALTY = "Вы уверены, что хотите признать свое поражение? Ваш противник будет признан победителем.";
PET_BATTLE_FORFEIT_DESCRIPTION = "Признать свое поражение. Ваш противник победит.";
PET_BATTLE_HEALTH_VERBOSE = "Здоровье: %d/%d";
PET_BATTLE_INFO = "Битвы питомцев: инфо";
PET_BATTLE_PASS = "Пропустить";
PET_BATTLE_PVP_DUEL = "Бой питомцев";
PET_BATTLE_PVP_DUEL_REQUESTED = "%s вызывает вас на битву питомцев.";
PET_BATTLE_PVP_QUEUE = "Битва питомцев";
PET_BATTLE_QUEUE_PROPOSE_MATCH = "Найден противник для битвы питомцев.";
PET_BATTLE_RESISTANT_TO_LABEL = "Невосприимчивость:";
PET_BATTLE_RESULT_LOSE = "Бой завершен";
PET_BATTLE_RESULT_WIN = "Вы победили!";
PET_BATTLE_SELECT_AN_ACTION = "Выбор действия";
PET_BATTLE_SELECT_A_PET = "Выберите питомца!";
PET_BATTLE_START = "В бой!";
PET_BATTLE_STATS_LABEL = "Параметры";
PET_BATTLE_STAT_HEALTH = "Здоровье";
PET_BATTLE_STAT_POWER = "Сила";
PET_BATTLE_STAT_QUALITY = "Качество";
PET_BATTLE_STAT_SPEED = "Скорость";
PET_BATTLE_TOOLTIP_HEALTH_MAX = "Максимальный уровень здоровья. Если уровень опустится до нуля, питомец погибнет.";
PET_BATTLE_TOOLTIP_POWER = "Увеличивает урон, наносимый способностями питомцев.";
PET_BATTLE_TOOLTIP_RARITY = "Определяет, насколько характеристики питомца будут повышены с каждым уровнем. Качество питомца определяется случайным образом.";
PET_BATTLE_TOOLTIP_SPEED = "Определяет, какой питомец будет первым применять способность в каждом раунде боев.";
PET_BATTLE_TOOLTIP_SPEED_ADVANTAGE = "Атакует первым благодаря превосходству в скорости.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_2 = "Ловушки становятся доступны, когда один из ваших питомцев достигает 3-го уровня.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_3 = "Нельзя установить ловушку, если питомец мертв.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_4 = "Уровень здоровья питомца противника недостаточно низок.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_5 = "У вас уже 3 таких питомца, либо ваш атлас полон.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_6 = "Нельзя поймать питомца вашего противника.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_7 = "Нельзя поймать в ловушку питомца NPC";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_8 = "Нельзя поймать питомца дважды за одну битву";
PET_BATTLE_TRAP_UPGRADE = "Доступна новая ловушка!";
PET_BATTLE_TURN_COOLDOWN = "Время восстановления: %d |4раунд:раунда:раундов;";
PET_BATTLE_TURN_CURRENT_COOLDOWN = "До восстановления: %d |4ход:хода:ходов;";
PET_BATTLE_TWO_PETS_JOINED = "К битве присоединяются еще два питомца!";
PET_BATTLE_UI_VS = "Х";
PET_BATTLE_WAITING_FOR_OPPONENT = "Ожидание противника...";
PET_BATTLE_WEAK_TO_LABEL = "Уязвимость:";
PET_BATTLE_WEATHER_LABEL = "Погода";
PET_BONUS_TOOLTIP_ARMOR = "Увеличивает броню питомца на %d.";
PET_BONUS_TOOLTIP_INTELLECT = "Увеличивает интеллект питомца на %d.";
PET_BONUS_TOOLTIP_RANGED_ATTACK_POWER = "Сила атаки питомца +%s.";
PET_BONUS_TOOLTIP_RESISTANCE = "Увеличивает сопротивление питомца на %d.";
PET_BONUS_TOOLTIP_SPELLDAMAGE = "Урон от заклинаний питомца увеличен на %s.";
PET_BONUS_TOOLTIP_STAMINA = "Увеличивает выносливость питомца на %d.";
PET_BONUS_TOOLTIP_WARLOCK_SPELLDMG = "Сила атаки питомца повышена на %d, а урон от его заклинаний – на %d.";
PET_BONUS_TOOLTIP_WARLOCK_SPELLDMG_FIRE = "Урон от огня, который вы наносите цели, увеличивает силу атаки вашего питомца на %d, а урон от его заклинаний – на %d.";
PET_BONUS_TOOLTIP_WARLOCK_SPELLDMG_SHADOW = "Урон от темной магии, который вы наносите цели, увеличивает силу атаки и урон от заклинаний вашего питомца на %d и %d соответственно.";
PET_DAMAGE_PERCENTAGE = "Наносит %d%% от нормального урона";
PET_DEFENSIVE = "Защита";
PET_DEFENSIVEASSIST = "Защита";
PET_DIET_TEMPLATE = "|cffffd200Рацион питания:|r %s";
PET_DISMISS = "Отпустить";
PET_FAMILIES = "Семейства питомцев";
PET_FILTER_BATTLE_PETS = "Боевые питомцы";
PET_FILTER_NON_COMBAT_PETS = "Миролюбивые питомцы";
PET_FILTER_TYPES = "Тип";
PET_FOLLOW = "Следовать";
PET_HAPPINESS1 = "Несчастлив";
PET_HAPPINESS2 = "Доволен";
PET_HAPPINESS3 = "Счастлив";
PET_INFO = "Питомец";
PET_JOURNAL = "Атлас питомцев";
PET_JOURNAL_CARD_NAME_DEFAULT = "Выберите питомца из списка слева.";
PET_JOURNAL_FILTER_USABLE_ONLY = "Только используемые";
PET_JOURNAL_HEAL_SPELL_IN_BATTLE = "Это заклинание заблокировано, поскольку вы участвуете в бою.";
PET_JOURNAL_HEAL_SPELL_LOCKED = "Это заклинание заблокировано, поскольку с вашей учетной записи было выполнено несколько авторизаций.";
PET_JOURNAL_HELP_1 = "Перетащите портрет питомца в ячейку для боевого питомца.\n\nЩелкните по его имени для получения дополнительной информации.\n\nЩелкните правой кнопкой для доступа к дополнительным настройкам.";
PET_JOURNAL_HELP_2 = "Соберите больше питомцев!\n\nПитомцы, которых можно поймать и обучить, живут по всему Азероту. Вы можете найти их, включив отслеживание питомцев на мини-карте.\n\nВ справке о питомце сказано, как его можно получить.";
PET_JOURNAL_HELP_3 = "Обучитесь тренировке боевых питомцев в любой столице.\n\nПеретащите портреты питомцев в эти ячейки, чтобы создать боевую команду.\n\nС новыми уровнями питомцы будут получать новые способности.";
PET_JOURNAL_HELP_4 = "Когда вы откроете все ячейки, то сможете сражаться с другими игроками.";
PET_JOURNAL_HELP_5 = "Справка содержит информацию о способностях и характеристиках питомца.\n\nЗадержите мышь над портретом питомца, чтобы узнать, как его получить.";
PET_JOURNAL_HELP_6 = "Используйте эту способность, чтобы лечить и оживлять питомцев.\n\nЕсли время восстановления способности не прошло, вы можете посетить смотрителя стойл в любом городе.";
PET_JOURNAL_NO_VALID_RANDOM = "У вас нет подходящих случайных питомцев.";
PET_JOURNAL_NO_VALID_RANDOM_FAVORITES = "У вас нет избранных питомцев.\nИзбранных питомцев можно выбирать в атласе питомцев щелчком ПКМ.";
PET_JOURNAL_PET_IS_DEAD = "Боевой питомец погиб.";
PET_JOURNAL_PET_IS_LOCKED = "Боевой питомец недоступен.";
PET_JOURNAL_PET_IS_WRONG_COVENANT = "Чтобы выбрать этого спутника, вы должны состоять в другом ковенанте.";
PET_JOURNAL_PET_IS_WRONG_FACTION = "Ваша фракция не может использовать этого питомца.";
PET_JOURNAL_READONLY = "Заблокировано";
PET_JOURNAL_READONLY_TEXT = "Ячейки питомцев заблокированы, поскольку с вашей учетной записи было выполнено несколько авторизаций.";
PET_JOURNAL_SUMMON_RANDOM_FAVORITE_PET = "Призвать случайного\nизбранного питомца";
PET_LEVEL_UP = "%s достигает |cffFF4E00|Hlevelup:%d:LEVEL_UP_TYPE_PET:%s|h[%d-го уровня]|h|r!";
PET_LEVEL_UP_REACHED = "%s достигает";
PET_LEVEL_UP_TALENTPOINT_LINK = "Питомцу доступен новый |cffFF4E00|Hpettalentpane:|h[талант]|h|r!";
PET_LEVEL_UP_TALENT_MAIN = "Новый талант для питомца";
PET_LEVEL_UP_TALENT_SUB = "Ваш питомец стал сильнее!";
PET_MODE_AGGRESSIVE = "Агрессивность";
PET_MODE_AGGRESSIVE_TOOLTIP = "Ваш питомец или прислужник будет атаковать находящихся рядом противников.";
PET_MODE_ASSIST = "Поддержка";
PET_MODE_ASSIST_TOOLTIP = "Ваш питомец будет вам помогать.";
PET_MODE_DEFENSIVE = "Защита";
PET_MODE_DEFENSIVEASSIST = "Защита";
PET_MODE_DEFENSIVEASSIST_TOOLTIP = "Ваш питомец атакует только тех противников, которые нападают на вас или вашего питомца.";
PET_MODE_DEFENSIVE_TOOLTIP = "Ваш питомец или прислужник будет атаковать только тех противников, которые атакуют его или вас.";
PET_MODE_PASSIVE = "Бездействие";
PET_MODE_PASSIVE_TOOLTIP = "Ваш питомец или прислужник не будет атаковать, пока вы не отдадите соответствующую команду.";
PET_MODE_SUBTEXT = "Поведение питомца";
PET_PAPERDOLL = "Подробности о питомце";
PET_PASSIVE = "Бездействие";
PET_PUT_IN_CAGE_LABEL = "Посадить питомца в клетку?";
PET_RELEASE_LABEL = "Отпустить питомца |cffffd200%s|r?";
PET_RENAME = "Переименовать";
PET_RENAME_CONFIRMATION = "Дать питомцу имя \"%s\"?";
PET_RENAME_DEFAULT_LABEL = "По умолчанию";
PET_RENAME_LABEL = "Введите имя, которое вы хотите дать питомцу:";
PET_SHOW_IN_JOURNAL = "Показать питомца в журнале";
PET_SPECIALIZATION = "Питомец";
PET_SPECIALIZATION_TEMPLATE = "|cffffd200Специализация:|r \"%s\"";
PET_SPELLS_TEMPLATE = "|cffffd200Выученные способности:|r %s";
PET_STABLE_SLOT_LOCKED = "Недоступно";
PET_STABLE_SLOT_LOCKED_TOOLTIP = "Изучите \"%s\", чтобы разблокировать.";
PET_STABLE_TITLE = "Питомцы |3-1(%s)";
PET_STATS_COLLAPSE_TOOLTIP = "Скрыть информацию о питомце";
PET_STATS_EXPAND_TOOLTIP = "Показать информацию о питомце";
PET_TALENTS = "Таланты питомца";
PET_TIME_LEFT_MINUTES = "прошло %d мин.";
PET_TIME_LEFT_SECONDS = "Осталось %d сек.";
PET_TYPE_DEMON = "Демон";
PET_TYPE_PET = "Питомец";
PET_UNSPENT_TALENT_POINTS = "У вашего питомца|cffffd200 %s |r|4неизрасходованный талант:неизрасходованных таланта:неизрасходованных талантов;.";
PET_WAIT = "Стоять";
PHONG_SHADING = "Плавное затенение";
PHOTO_SHARING_BROWSER_TITLE = "Подключение к Pinterest";
PHOTO_SHARING_DISCONNECT = "Выйти";
PHOTO_SHARING_DISCONNECT_NOTIFICATION = "";
PHOTO_SHARING_GOOGLE_NOTICE = "Авторизация в Google сейчас недоступна";
PHOTO_SHARING_PAGE_NAME = "World of Warcraft: ваш собственный мир";
PHOTO_SHARING_PAGE_NAME_SHORT = "Ваш собственный мир";
PHOTO_SHARING_PREPOP_DESCRIPTION = "#CraftYourWorld";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_CONNECT_NOTIFICATION = "Для публикации требуется подключение к Pinterest";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_EDITBOX_DESCRIPTION_LABEL = "Описание";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_EDITBOX_DESCRIPTION_PLACEHOLDER = "Добавить подробное описание (дополнительно)";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_EDITBOX_TITLE_LABEL = "Заголовок";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_EDITBOX_TITLE_PLACEHOLDER = "Добавить название (дополнительно)";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_HEADER = "Опубликованные пины будут сохранены на вашей доске в |cnWHITE_FONT_COLOR:%s|r";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_PUBLISH = "Опубликовать";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_TITLE = "Создать пин";
PHOTO_SHARING_PUBLISHED = "Пин опубликован в Pinterest";
PHOTO_SHARING_PUBLISHED_ERROR = "Ошибка. Не удалось опубликовать ваш пин на Pinterest.";
PHOTO_SHARING_PUBLISHED_ERROR_MAX_POSTS = "Вы превысили дневной лимит пинов.";
PHOTO_SHARING_SETTINGS_LABEL = "Подключение к Pinterest";
PHOTO_SHARING_SETTINGS_LABEL_TOOLTIP = "Нажмите, чтобы привязать учетную запись World of Warcraft к учетной записи Pinterest. Создавать и отправлять пины можно при помощи специальной |cnGREEN_FONT_COLOR:пиноматической камеры|r.";
PHOTO_SHARING_SIGN_IN = "Войти";
PHOTO_SHARING_SIGN_IN_NOTIFICATION = "Успешное подключение к Pinterest";
PHYSICAL_HARASSMENT = "Домогательство действиями";
PHYSICAL_HARASSMENT_DESCRIPTION = "Если действие совершается с единственной целью или намерением: раздражать, надоедать или иным образом мешать другому игроку, такое действие может рассматриваться как домогательство действиями, или \"раздражающее поведение\". Прежде чем подать жалобу на домогательство действиями, убедитесь, что ситуация не соответствует правилам PvP-игры (http://www.wow-europe.com/ru/policy/pvp.shtml).";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT1 = "Нижеперечисленное НЕ считается домогательством действиями:";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT2 = "Нападение на монстра или NPC, с которым уже сражается другой игрок";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT3 = "Постоянно нападает на NPC и/или убивает его";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT4 = "Засада у точки возрождения монстра";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT5 = "\"Засада у трупа\" (ожидание у трупа игрока, чтобы напасть на него, когда он воскреснет)";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT6 = "\"Приводить компанию\" (навести врагов на другого игрока, чтобы вынудить его вступить в бой)";
PHYSICS_INTERACTION = "Эмуляция физики";
PICKUP_ACTION_KEY_TEXT = "Клавиша перетаскивания";
PING = "Отметка";
PING_CHAT_SETTINGS = "Настройки чата";
PING_FAILED_DISABLED_BY_LEADER = "Не получилось поставить отметку: лидер группы ограничил эту функцию.";
PING_FAILED_DISABLED_BY_SETTINGS = "Не удалось послать сигнал: данная функция отключена в настройках.";
PING_FAILED_GENERIC = "Нельзя поставить отметку.";
PING_FAILED_INVALID_TARGET = "Не получилось поставить отметку: некорректная цель.";
PING_FAILED_OUT_OF_PING_AREA = "Не удалось послать сигнал: цель вне зоны действия.";
PING_FAILED_SPAMMING = "Не получилось поставить отметку: слишком частые отметки.";
PING_FAILED_SQUELCHED = "Не удалось послать сигнал: чат временно приостановлен.";
PING_FAILED_UNSPECIFIED = "Не получилось поставить отметку: неизвестная ошибка.";
PING_KEYBINDINGS = "Горячие клавиши сигналов";
PING_MODE = "Режим сигналов";
PING_MODE_CLICK_DRAG = "Медленный сигнал";
PING_MODE_KEY_DOWN = "Быстрый сигнал";
PING_SUBJECT_TYPE_ALERT_NOT_THREAT_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_nonthreat:0:0:0:0|aсмотри";
PING_SUBJECT_TYPE_ALERT_NOT_THREAT_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_nonthreat:0:0:0:0|a%s";
PING_SUBJECT_TYPE_ALERT_THREAT_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_threat:0:0:0:0|aугроза";
PING_SUBJECT_TYPE_ALERT_THREAT_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_threat:0:0:0:0|aУгроза: %s";
PING_SUBJECT_TYPE_ASSIST_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_assist:0:0:0:0|aПомочь:";
PING_SUBJECT_TYPE_ASSIST_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_assist:0:0:0:0|aПомочь:";
PING_SUBJECT_TYPE_ATTACK_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_attack:0:0:0:0|aв атаку";
PING_SUBJECT_TYPE_ATTACK_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_attack:0:0:0:0|aВ атаку: %s";
PING_SUBJECT_TYPE_ON_MY_WAY_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_onmyway:0:0:0:0|aиду";
PING_SUBJECT_TYPE_ON_MY_WAY_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_onmyway:0:0:0:0|aИду к цели: %s";
PING_SUBJECT_TYPE_WARNING_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_warning:0:0:0:0|aвнимание";
PING_SUBJECT_TYPE_WARNING_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_warning:0:0:0:0|aВнимание: %s";
PING_SYSTEM_LABEL = "Система сигналов";
PING_SYSTEM_SETTINGS = "Настройка сигналов";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_CONTEXTUAL = "|cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:Нажмите|r клавишу отметки, чтобы быстро поставить отметку.";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_LABEL = "Система отметок";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_MACRO_1 = "|cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:Создавайте макросы|r с отметками.";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_MACRO_2 = "Наберите |cnNORMAL_FONT_COLOR:/макро|r в чате";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_MACRO_3 = "Макрос:";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_MACRO_4 = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:/отметка [@цель] Тип отметки|r";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_RADIAL = "|cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:Нажмите и удерживайте|r клавишу отметки, чтобы выбрать определенную отметку.";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_TARGETS = "|cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:Размещайте отметку|r прямо на существе или персонаже.";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_TOOLTIP = "О системе отметок";
PING_TYPE_ASSIST = "Помощь";
PING_TYPE_ATTACK = "В атаку";
PING_TYPE_NOT_THREAT = "Внимание";
PING_TYPE_ON_MY_WAY = "Иду";
PING_TYPE_THREAT = "Угроза";
PING_TYPE_WARNING = "Предупреждение";
PING_VOLUME = "Громкость сигналов";
PIXEL_SHADERS = "Спецэффекты";
PLACEHOLDER_SCENE = "";
PLACE_CRAFTING_ORDERS = "Заказать изготовление предмета";
PLAIN_STRING_FORMAT = "%1$s";
PLAYBACK = "Воспроизведение звука";
PLAYED = "Игры";
PLAYER = "игрок";
PLAYERSPELLS_BUTTON = "Таланты и способности";
PLAYERSTAT_BASE_STATS = "Основные";
PLAYERSTAT_DEFENSES = "Защита";
PLAYERSTAT_MELEE_COMBAT = "Ближний бой";
PLAYERSTAT_RANGED_COMBAT = "Дальний бой";
PLAYERSTAT_SPELL_COMBAT = "Магия";
PLAYERS_FOUND_OUT_OF_MAX = "%d/%d";
PLAYERS_IN_GROUP = "Участники";
PLAYER_AND_NPC_INTERACTION = "Игрок и NPC";
PLAYER_BROADCAST_ACHIEVEMENT = "|Hplayer:%s|h[%s]|h зарабатывает достижение: \"$a\"!";
PLAYER_CHOICE_CARTELCONTRACT_CONFIRMATION = "Ваш выбор повлияет на всех персонажей в отряде.|n|n|cffffd200Продолжить?|r";
PLAYER_CHOICE_ENVOY_CENTAUR = "Помочь сегодня кентаврам Маруук?";
PLAYER_CHOICE_ENVOY_EXPLORERS = "Помочь сегодня Драконьей экспедиции?";
PLAYER_CHOICE_ENVOY_TUSKARR = "Помочь сегодня искарским клыкаррам?";
PLAYER_CHOICE_ENVOY_VALDRAKKEN = "Помочь сегодня союзу Вальдраккена?";
PLAYER_CHOICE_KYRIAN_CONFIRMATION = "Вы действительно хотите присоединиться к ковенанту кирий?|n|cffffd200Это важный выбор, но в дальнейшем вы сможете изменить его.|r";
PLAYER_CHOICE_NECROLORD_CONFIRMATION = "Вы действительно хотите присоединиться к ковенанту некролордов?|n|cffffd200Это важный выбор, но в дальнейшем вы сможете изменить его.|r";
PLAYER_CHOICE_NIGHTFAE_CONFIRMATION = "Вы действительно хотите присоединиться к ковенанту ночного народца?|n|cffffd200Это важный выбор, но в дальнейшем вы сможете изменить его.|r";
PLAYER_CHOICE_NOTORIETYPACT_CONFIRMATION = "Ваш выбор повлияет на всех персонажей в отряде.|n|n|cffffd200Продолжить?|r";
PLAYER_CHOICE_QUALITY_STRING_COMMON = "|cnIQ1:Обычный|r|n|n";
PLAYER_CHOICE_QUALITY_STRING_EMPTY = "|n|n";
PLAYER_CHOICE_QUALITY_STRING_EPIC = "|cnIQ4:Эпический|r|n|n";
PLAYER_CHOICE_QUALITY_STRING_RARE = "|cnIQ3:Редкий|r|n|n";
PLAYER_CHOICE_QUALITY_STRING_UNCOMMON = "|cnIQ2:Необычный|r|n|n";
PLAYER_CHOICE_SALTHERILSHAVEN_CONFIRMATION = "Вы сможете выполнить особую задачу для пригласившей вас фракции. Вы можете выбрать только одно приглашение в неделю, действующее для всех персонажей в отряде.|n|n|cffffd200Продолжить?|r";
PLAYER_CHOICE_STACKABLE_CHOICE = "|cff20ff20Эффекты|r";
PLAYER_CHOICE_STORMARION_CITADEL = "Потратить один штормарионский сердечник?";
PLAYER_CHOICE_VENTHYR_CONFIRMATION = "Вы действительно хотите присоединиться к ковенанту вентиров?|n|cffffd200Это важный выбор, но в дальнейшем вы сможете изменить его.|r";
PLAYER_CLASS = "|c%s%s (%s)|r";
PLAYER_CLASS_NO_SPEC = "|c%s%s|r";
PLAYER_COUNTDOWN_BUTTON = "Отсчет";
PLAYER_COUNT_ALLIANCE = "%d |4игрок Альянса:игрока Альянса:игроков Альянса;";
PLAYER_COUNT_HORDE = "%d |4игрок Орды:игрока Орды:игроков Орды;";
PLAYER_DETAIL = "Текстуры персонажей";
PLAYER_DIFFICULTY1 = "Обычный";
PLAYER_DIFFICULTY2 = "Героический";
PLAYER_DIFFICULTY3 = "Поиск рейда";
PLAYER_DIFFICULTY4 = "Гибкий";
PLAYER_DIFFICULTY5 = "Испытание";
PLAYER_DIFFICULTY6 = "Эпохальный";
PLAYER_DIFFICULTY_MYTHIC_PLUS = "Эпохальный+";
PLAYER_DIFFICULTY_STORY_RAID = "Режим истории";
PLAYER_DIFFICULTY_TIMEWALKER = "Путешествие во времени";
PLAYER_FRAME_SHOW_CASTBARS = "Индикатор применения заклинаний под портретом";
PLAYER_IN_MULTI_GROUP_PARTY_MESSAGE = "Вы входите в состав как обычной группы (/гр), так и группы для прохождения подземелья (/п).";
PLAYER_IN_MULTI_GROUP_RAID_MESSAGE = "Вы входите в состав как рейдовой группы (/р), так и группы для прохождения подземелья (/п).";
PLAYER_IS_PVP_AFK = "|cffff64ff%s (Бездействует)|r";
PLAYER_LEVEL = "|c%2$s%4$s (%3$s)|r %1$s-го уровня";
PLAYER_LEVEL_NO_SPEC = "|c%2$s%3$s|r %1$s-го уровня";
PLAYER_LEVEL_NO_SPEC_WITH_RACE = "%s-й уровень, %s, |c%s%s|r";
PLAYER_LEVEL_UP = "Вы перешли на новый уровень";
PLAYER_LEVEL_WITH_RACE = "%s-й уровень, %s, |c%s%s, %s|r";
PLAYER_LIST_DELIMITER = ", ";
PLAYER_LOGOUT_FAILED = "Ошибка выхода";
PLAYER_LOGOUT_FAILED_ERROR = "Вы не можете выйти из системы, поскольку в данный момент не можете сесть.";
PLAYER_MESSAGES = "Сообщения игроков";
PLAYER_NOT_FOUND = "Невозможно найти этого игрока.";
PLAYER_OFFLINE = "Не в сети";
PLAYER_ONLY_INTERACTION = "Только игрок";
PLAYER_OPTIONS_LABEL = "Параметры игрока";
PLAYER_SPELLS_FRAME_MINIMIZE_TIP = "Свернуть меню способностей";
PLAYER_STATUS = "Данные игрока";
PLAYER_TITLE_NONE = "Без звания";
PLAYER_UNSPENT_TALENT_POINTS = "У вас|cffffd200 %s |r|4неиспользованный талант:неиспользованных таланта:неиспользованных талантов;.";
PLAYER_V_PLAYER = "PvP";
PLAYER_V_PLAYER_OFF_SEASON = "PvP (вне сезона)";
PLAYER_V_PLAYER_PRESTIGE = "PvP, %s";
PLAYER_V_PLAYER_PRE_SEASON = "PvP (предсезонные бои)";
PLAYER_V_PLAYER_SEASON = "PvP (%d-й сезон Midnight)";
PLAYER_V_PLAYER_SEASON_LEGACY = "PvP (%d-й сезон Battle for Azeroth)";
PLAYER_V_PLAYER_SEASON_PRESTIGE = "PvP (%d-й сезон Legion), %s";
PLAYTIME_TIRED = "Вы провели в игре более 3 часов. Количество получаемого золота и опыта будет сокращено вдвое, пока вы не выйдете из игры на %d ч. Пожалуйста, отдохните.";
PLAYTIME_TIRED_ABILITY = "Вы провели в игре более 3 часов. Сейчас вы не можете выполнить это действие. Ваш персонаж почувствует себя отдохнувшим после того, как вы проведете %d ч. вне игры. Пожалуйста, отдохните.";
PLAYTIME_UNHEALTHY = "Вы провели в игре более 5 часов. С этого момента вы не будете получать добычу и очки опыта, не сможете выполнять задания. Для восстановления сил вам понадобится провести вне игры около %d ч. Вам рекомендуется прекратить игру, отдохнуть и выполнить физические упражнения.";
PLAYTIME_UNHEALTHY_ABILITY = "Вы провели в сети более 5 часов. Вы не можете выполнить это действие. Вы сможете продолжить игру спустя %d ч. отсутствия в сети. Пожалуйста, выйдите из игры, отдохните и разомнитесь.";
PLAY_AGGRO_SOUNDS = "Предупреждение об угрозе";
PLAY_MOVIE_PREPEND = "(Воспроизвести ролик)";
PLUNDERSTORE_ALREADY_OWNED_TOOLTIP = "Уже имеется";
PLUNDERSTORE_INSUFFICIENT_FUNDS_TOOLTIP = "Соберите больше награбленного, чтобы приобрести";
PLUNDERSTORE_PURCHASE_CONFIRMATION_FORMAT = "Вы хотите приобрести товар \"%s\" за %s?";
PLUNDERSTORE_REFUNDABLE_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы вернуть";
PLUNDERSTORE_REFUND_BUTTON_TEXT = "Вернуть";
PLUNDERSTORM_CHAT_INSTANCE_CHAT_GET = "|Hchannel:INSTANCE_CHAT|h[Группа в лобби]|h %1$s: ";
PLUNDERSTORM_CHAT_INSTANCE_CHAT_LEADER_GET = "|Hchannel:INSTANCE_CHAT|h[Группа в лобби]|h %1$s: ";
PLUNDERSTORM_CHAT_INSTANCE_CHAT_SEND = "Группа в лобби: ";
PLUNDERSTORM_CHAT_MSG_INSTANCE_CHAT = "Группа в лобби";
PLUNDERSTORM_CUSTOMIZE_BUTTON_TOOLTIP = "Поставить точку маршрута к Да'кашу Мракочету для изменения внешнего вида";
PLUNDERSTORM_DROP_MAP_BUTTON_DISABLED_TOOLTIP = "Лидер группы выбирает начальную область";
PLUNDERSTORM_DROP_MAP_BUTTON_TOOLTIP = "Выберите начальную область";
PLUNDERSTORM_INTERACT_ASSIGN_REMINDER_TEXT = "Назначить сюда: [%s]";
PLUNDERSTORM_INTERACT_PICK_UP_REMINDER_TEXT = "Взять";
PLUNDERSTORM_INTERACT_REMINDER_TEXT = "Взаимодействие";
PLUNDERSTORM_INTERACT_SWAP_REMINDER_TEXT = "Заменить";
PLUNDERSTORM_INTERACT_UPGRADE_REMINDER_TEXT = "Улучшение";
PLUNDERSTORM_LIFETIME_PLUNDER_TOOLTIP = "Всего награбленного:";
PLUNDERSTORM_LOGOUT_TEXT = "%d сек. до выхода из игры и перехода в \"Пиратскую бурю\"";
PLUNDERSTORM_PLUNDER_STORE_TITLE = "Пиратская лавка";
PLUNDERSTORM_QUEUE_TOOLTIP_ERROR = "Вы не можете встать в очередь на \"Пиратскую бурю\", пока находитесь в другой очереди.";
PLUNDERSTORM_RENOWN_LEVEL_TOOLTIP = "Собирайте добычу, чтобы зарабатывать награды.";
PLUNDER_DISPLAY_LABEL = "Награбленное";
PLUS_AMMO_DAMAGE_TEMPLATE = "+ %s ед. урона в секунду";
PLUS_AMMO_SCHOOL_DAMAGE_TEMPLATE = "+ %s ед. |3-6(%s) в секунду";
PLUS_DAMAGE_TEMPLATE = "+ %s - %s ед. урона";
PLUS_DAMAGE_TEMPLATE_WITH_SCHOOL = "+%s - %s ед. |3-1(%s)";
PLUS_PERCENT_FORMAT = "+%d%%";
PLUS_SINGLE_DAMAGE_TEMPLATE = "+ %s ед. урона";
PLUS_SINGLE_DAMAGE_TEMPLATE_WITH_SCHOOL = "+%s ед. |3-1(%s)";
POI_FOCUS = "Концентрация";
POI_REMOVE_FOCUS = "Снять концентрацию";
POP_IN_CHAT = "Объединить чат";
POP_OUT_CHAT = "Выделить чат";
POSTMASTER_BEGIN = "Начали!";
POSTMASTER_LETTER_ALLERIANSTRONGHOLD = "Бастион Аллерии, лес Тероккар";
POSTMASTER_LETTER_ALLERIANSTRONGHOLD_MYTHIC = "Бастион Аллерии";
POSTMASTER_LETTER_ALTAROFSHATAR = "Алтарь Ша'тар, Долина Призрачной Луны";
POSTMASTER_LETTER_ALTAROFSHATAR_MYTHIC = "Алтарь Ша'тар";
POSTMASTER_LETTER_AREA52 = "Зона 52, Пустоверть";
POSTMASTER_LETTER_AREA52_MYTHIC = "Зона 52";
POSTMASTER_LETTER_ARGENTSTAND = "Серебряная застава, Зул'Драк";
POSTMASTER_LETTER_ARGENTSTAND_MYTHIC = "Серебряная застава";
POSTMASTER_LETTER_ASHENVALE = "Астранаар, Ясеневый лес";
POSTMASTER_LETTER_ASHENVALE_MYTHIC = "Астранаар";
POSTMASTER_LETTER_AZUREWINGREPOSE = "Покой Лазурного Крыла, Азсуна";
POSTMASTER_LETTER_AZUREWINGREPOSE_MYTHIC = "Покой Лазурного Крыла";
POSTMASTER_LETTER_BARRENS = "Перекресток, Северные степи";
POSTMASTER_LETTER_BARRENS_MYTHIC = "Перекресток";
POSTMASTER_LETTER_BARRENS_SUBTITLE = "Северные степи";
POSTMASTER_LETTER_BRADENSBROOK = "Браденсбрук, Валь'шара";
POSTMASTER_LETTER_BRADENSBROOK_MYTHIC = "Браденсбрук";
POSTMASTER_LETTER_CAMPONEQWAH = "Лагерь Уанква, Седые холмы";
POSTMASTER_LETTER_CAMPONEQWAH_MYTHIC = "Лагерь Уанква";
POSTMASTER_LETTER_CENARIONREFUGE = "Кенарийский оплот, Зангартопь";
POSTMASTER_LETTER_CENARIONREFUGE_MYTHIC = "Кенарийский оплот";
POSTMASTER_LETTER_CONQUESTHOLD = "Крепость Завоевателей, Седые холмы";
POSTMASTER_LETTER_CONQUESTHOLD_MYTHIC = "Крепость Завоевателей";
POSTMASTER_LETTER_COSMOWRENCH = "Космоворот, Пустоверть";
POSTMASTER_LETTER_COSMOWRENCH_MYTHIC = "Космоворот";
POSTMASTER_LETTER_DARKSHORE = "Лор'данел, Темные берега";
POSTMASTER_LETTER_DARKSHORE_MYTHIC = "Лор'данел";
POSTMASTER_LETTER_DAWNSBLOSSOM = "Цветущая Заря, Нефритовый лес";
POSTMASTER_LETTER_DAWNSBLOSSOM_MYTHIC = "Цветущая Заря";
POSTMASTER_LETTER_DELIVERANCEPOINT = "Вершина Избавления, Расколотый берег";
POSTMASTER_LETTER_DELIVERANCEPOINT_MYTHIC = "Вершина Избавления";
POSTMASTER_LETTER_DUNMOROGH = "Каранос, Дун Морог";
POSTMASTER_LETTER_DUNMOROGH_MYTHIC = "Каранос";
POSTMASTER_LETTER_ELWYNNFOREST = "Златоземье, Элвиннский лес";
POSTMASTER_LETTER_ELWYNNFOREST_MYTHIC = "Златоземье";
POSTMASTER_LETTER_FELWOOD = "Роща Шелеста Ветра, Оскверненный лес";
POSTMASTER_LETTER_FELWOOD_MYTHIC = "Роща Шелеста Ветра";
POSTMASTER_LETTER_FERALAS = "Крепость Оперенной Луны, Фералас";
POSTMASTER_LETTER_FERALAS_MYTHIC = "Крепость Оперенной Луны";
POSTMASTER_LETTER_FROSTHOLD = "Ледяная крепость, Грозовая гряда";
POSTMASTER_LETTER_FROSTHOLD_MYTHIC = "Ледяная крепость";
POSTMASTER_LETTER_GARADAR = "Гарадар, Награнд";
POSTMASTER_LETTER_GARADAR_MYTHIC = "Гарадар";
POSTMASTER_LETTER_GHOSTLANDS = "Транквиллион, Призрачные земли";
POSTMASTER_LETTER_GHOSTLANDS_MYTHIC = "Транквиллион";
POSTMASTER_LETTER_GREYWATCH = "Застава Седогрива, Штормхейм";
POSTMASTER_LETTER_GREYWATCH_MYTHIC = "Застава Седогрива";
POSTMASTER_LETTER_HALFHILL = "Полугорье, долина Четырех Ветров";
POSTMASTER_LETTER_HALFHILL_MYTHIC = "Полугорье";
POSTMASTER_LETTER_HILLSBRADFOOTHILLS = "Мельница Таррен, предгорья Хилсбрада";
POSTMASTER_LETTER_HILLSBRADFOOTHILLS_MYTHIC = "Мельница Таррен";
POSTMASTER_LETTER_HINTERLANDS = "Заоблачный пик, Внутренние земли";
POSTMASTER_LETTER_HINTERLANDS_MYTHIC = "Заоблачный пик";
POSTMASTER_LETTER_HONORHOLD = "Оплот Чести, полуостров Адского Пламени";
POSTMASTER_LETTER_HONORHOLD_MYTHIC = "Оплот Чести";
POSTMASTER_LETTER_HYJAL = "Нордрассил, гора Хиджал";
POSTMASTER_LETTER_HYJAL_MYTHIC = "Нордрассил";
POSTMASTER_LETTER_KAMAGUA = "Камагуа, Ревущий фьорд";
POSTMASTER_LETTER_KAMAGUA_MYTHIC = "Камагуа";
POSTMASTER_LETTER_KLAXXIVESS = "Клакси'весс, Жуткие пустоши";
POSTMASTER_LETTER_KLAXXIVESS_MYTHIC = "Клакси'весс";
POSTMASTER_LETTER_LIONSLANDING = "Львиный лагерь, Красарангские джунгли";
POSTMASTER_LETTER_LIONSLANDING_MYTHIC = "Львиный лагерь";
POSTMASTER_LETTER_LONGYING = "Укрепления Лун-Ин, Танлунские степи";
POSTMASTER_LETTER_LONGYING_MYTHIC = "Укрепления Лун-Ин";
POSTMASTER_LETTER_LORLATHIL = "Лорлатил, Валь'шара";
POSTMASTER_LETTER_LORLATHIL_MYTHIC = "Лорлатил";
POSTMASTER_LETTER_MEREDIL = "Мередил, Сурамар";
POSTMASTER_LETTER_MEREDIL_MYTHIC = "Мередил";
POSTMASTER_LETTER_MOAKI = "Гавань Моа'ки, Драконий Погост";
POSTMASTER_LETTER_MOAKI_MYTHIC = "Гавань Моа'ки";
POSTMASTER_LETTER_MOONGLADE = "Ночная Гавань, Лунная поляна";
POSTMASTER_LETTER_MOONGLADE_MYTHIC = "Ночная Гавань";
POSTMASTER_LETTER_NESINGWARY_SHOLAZAR = "Лагерь Эрнестуэя, низина Шолазар";
POSTMASTER_LETTER_NESINGWARY_SHOLAZAR_MYTHIC = "Лагерь Эрнестуэя";
POSTMASTER_LETTER_ONEKEG = "Пэй-Лэй, вершина Кунь-Лай";
POSTMASTER_LETTER_ONEKEG_MYTHIC = "Пэй-Лэй";
POSTMASTER_LETTER_SHACKLESDEN = "Логово Шекла, Азсуна";
POSTMASTER_LETTER_SHACKLESDEN_MYTHIC = "Логово Шекла";
POSTMASTER_LETTER_SKYHORN = "Небесный Рог, Крутогорье";
POSTMASTER_LETTER_SKYHORN_MYTHIC = "Небесный Рог";
POSTMASTER_LETTER_SOGGYSGAMBLE = "Приют капитана, Жуткие пустоши";
POSTMASTER_LETTER_SOGGYSGAMBLE_MYTHIC = "Приют капитана";
POSTMASTER_LETTER_STRANGLETHORNVALE = "Пиратская Бухта, Тернистая долина";
POSTMASTER_LETTER_STRANGLETHORNVALE_MYTHIC = "Пиратская Бухта";
POSTMASTER_LETTER_SWAMPOFSORROWS = "Каменор, болото Печали";
POSTMASTER_LETTER_SWAMPOFSORROWS_MYTHIC = "Каменор";
POSTMASTER_LETTER_SYLVANAAR = "Сильванаар, Острогорье";
POSTMASTER_LETTER_SYLVANAAR_MYTHIC = "Сильванаар";
POSTMASTER_LETTER_TANARIS = "Прибамбасск, Танарис";
POSTMASTER_LETTER_TANARIS_MYTHIC = "Прибамбасск";
POSTMASTER_LETTER_THRALLMAR = "Траллмар, полуостров Адского Пламени";
POSTMASTER_LETTER_THRALLMAR_MYTHIC = "Траллмар";
POSTMASTER_LETTER_THUNDERCLEFT = "Громовая Расселина, Красарангские джунгли";
POSTMASTER_LETTER_THUNDERCLEFT_MYTHIC = "Громовая Расселина";
POSTMASTER_LETTER_THUNDERTOTEM = "Громовой Тотем, Крутогорье";
POSTMASTER_LETTER_THUNDERTOTEM_MYTHIC = "Громовой Тотем";
POSTMASTER_LETTER_TIANMONASTERY = "Монастырь Тянь, Нефритовый лес";
POSTMASTER_LETTER_TIANMONASTERY_MYTHIC = "Монастырь Тянь";
POSTMASTER_LETTER_TIRISFALGLADES = "Брилл, Тирисфальские леса";
POSTMASTER_LETTER_TIRISFALGLADES_MYTHIC = "Брилл";
POSTMASTER_LETTER_ULDUM = "Рамкахен, Ульдум";
POSTMASTER_LETTER_ULDUM_MYTHIC = "Рамкахены";
POSTMASTER_LETTER_VALDISDALL = "Валдисдалль, Штормхейм";
POSTMASTER_LETTER_VALDISDALL_MYTHIC = "Валдисдалль";
POSTMASTER_LETTER_VALIANCEKEEP = "Крепость Отваги, Борейская тундра";
POSTMASTER_LETTER_VALIANCEKEEP_MYTHIC = "Крепость Отваги";
POSTMASTER_LETTER_WARSONGHOLD = "Крепость Песни Войны, Борейская тундра";
POSTMASTER_LETTER_WARSONGHOLD_MYTHIC = "Крепость Песни Войны";
POSTMASTER_LETTER_WESTFALL = "Сторожевой холм, Западный край";
POSTMASTER_LETTER_WESTFALL_MYTHIC = "Сторожевой холм";
POSTMASTER_LETTER_WETLANDS = "Гавань Менетилов, Болотина";
POSTMASTER_LETTER_WETLANDS_MYTHIC = "Гавань Менетилов";
POSTMASTER_LETTER_WINTERSPRING = "Круговзор, Зимние Ключи";
POSTMASTER_LETTER_WINTERSPRING_MYTHIC = "Круговзор";
POSTMASTER_LETTER_WYRMREST = "Храм Драконьего Покоя, Драконий Погост";
POSTMASTER_LETTER_WYRMREST_MYTHIC = "Храм Драконьего Покоя";
POSTMASTER_LETTER_ZABRAJIN = "Забра'джин, Зангартопь";
POSTMASTER_LETTER_ZABRAJIN_MYTHIC = "Забра'джин";
POSTMASTER_LETTER_ZOUCHINVILLAGE = "Деревня Цзоучин, вершина Кунь-Лай";
POSTMASTER_LETTER_ZOUCHINVILLAGE_MYTHIC = "Деревня Цзоучин";
POSTMASTER_PIPE_BROKEN_ISLES = "Расколотые острова";
POSTMASTER_PIPE_DRAENOR = "Дренор";
POSTMASTER_PIPE_EASTERNKINGDOMS = "Восточные королевства";
POSTMASTER_PIPE_KALIMDOR = "Калимдор";
POSTMASTER_PIPE_NORTHREND = "Нордскол";
POSTMASTER_PIPE_OUTLAND = "Запределье";
POSTMASTER_PIPE_PANDARIA = "Пандария";
POSTPROCESS_ANTI_ALIASING = "Постобработка сглаживания";
POSTPROCESS_ANTI_ALIASING_ABREV = "Постобр. сглаживания";
POTION_TIMER = "Вы пока не можете этого сделать.";
POWER_ABBR = "СА";
POWER_DISPLAY_COST = "%2$s: %1$s";
POWER_DISPLAY_COST_LARGE = "%s: %s";
POWER_DISPLAY_COST_PER_TIME = "%2$s: %1$s + %3$s/сек.";
POWER_DISPLAY_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%2$s: %1$s в секунду.";
POWER_DISPLAY_LABEL_ANGER = "Злость";
POWER_GAINS = "Получение энергии";
POWER_GAINS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Показывать сообщения, когда способность или заклинание восполняет ману, энергию или любой другой ресурс.";
POWER_LEVEL_ABBR = "ур. силы";
POWER_SHREDDER_FUEL = "Топливо для крошшера";
POWER_TYPE_ACID = "Сила кислоты";
POWER_TYPE_AGONY_POWER = "Агония";
POWER_TYPE_AMETHYST_POWER = "Сила аметиста";
POWER_TYPE_ANDUIN_WILL = "Воля Андуина";
POWER_TYPE_ANIMA = "Анима";
POWER_TYPE_ANIMA_V2 = "Анима";
POWER_TYPE_ANIMA_V3 = "Анима";
POWER_TYPE_AQUEOUS_ENERGY = "Энергия воды";
POWER_TYPE_ARCANEENERGY = "Энергия тайной магии";
POWER_TYPE_ARCANE_CHARGES = "Чародейские заряды";
POWER_TYPE_ARCANE_ENERGY = "Чародейская энергия";
POWER_TYPE_ARGUS_RAID_LIFE_GIVING_ROOTS = "Жизнетворные корни";
POWER_TYPE_BATTERY = "Мощность батареи";
POWER_TYPE_BLACKROCK_ORE = "Руда Черной горы";
POWER_TYPE_BLACK_BLOOD = "Черная кровь";
POWER_TYPE_BLACK_ESSENCE = "Черная сущность";
POWER_TYPE_BLOOD_FURY = "Кровавое неистовство";
POWER_TYPE_BLOOD_POWER = "Сила крови";
POWER_TYPE_BLUE_ESSENCE = "Сущность";
POWER_TYPE_BLUE_POWER = "Сила молнии";
POWER_TYPE_BRONZE_ESSENCE = "Бронзовая сущность";
POWER_TYPE_BRUTALITY = "Жестокость";
POWER_TYPE_BURNING_EMBERS = "Раскаленные угли";
POWER_TYPE_CHARGED_SMASH_ENERGY = "Энергия \"Заряженного удара\"";
POWER_TYPE_CHOKE = "Удушье";
POWER_TYPE_CLOUD_ADD_TIMER_BAR = "Disc Boss Cloud Add Timer";
POWER_TYPE_COBALT_POWER = "Сила кобальта";
POWER_TYPE_CONSUMING_FLAME = "Пожирающий огонь";
POWER_TYPE_COSMIC_ENERGY = "Космическая энергия";
POWER_TYPE_DARKNESS_ENERGY = "Тьма";
POWER_TYPE_DARK_POWER = "Сила ша";
POWER_TYPE_DECAY_ENERGY = "Разложение";
POWER_TYPE_DEMENTIA = "Безумие";
POWER_TYPE_DEMONIC_FURY = "Демоническая ярость";
POWER_TYPE_DINO_SONIC = "Резонанс";
POWER_TYPE_DOMINATION_ENERGY = "Сила Господства";
POWER_TYPE_DW_BACK_HEAT = "Жар";
POWER_TYPE_ELDER_BLOOD = "Кровь предков";
POWER_TYPE_ENERGY = "Энергия";
POWER_TYPE_ENERGY_DARKNESS = "Сила тьмы";
POWER_TYPE_ENERGY_ZO_PHEX = "Энергия";
POWER_TYPE_ENGORGEMENT = "Насыщение";
POWER_TYPE_ENTROPY = "Энтропия";
POWER_TYPE_EPHEMERA = "Эфемера";
POWER_TYPE_ESSENCE = "Сущность";
POWER_TYPE_EXPERIENCE = "Опыт";
POWER_TYPE_EXPLOSIVE_CONTRIVANCE_ENERGY = "Энергия взрывоопасного устройства";
POWER_TYPE_FEL_AMMO = "Боеприпасы огня Скверны";
POWER_TYPE_FEL_ENERGY = "Энергия Скверны";
POWER_TYPE_FEL_FURY = "Ярость Скверны";
POWER_TYPE_FEL_INFUSION = "Вливание Скверны";
POWER_TYPE_FEL_RADIANCE = "Сияние Скверны";
POWER_TYPE_FLASHFIRE = "Огненная вспышка";
POWER_TYPE_FOCUS = "Концентрация";
POWER_TYPE_FOOD = "Еда";
POWER_TYPE_FUEL = "Топливо";
POWER_TYPE_FUNGAL_SKELETON_POWER = "Грибная мощь";
POWER_TYPE_FURY = "Ярость";
POWER_TYPE_FURY_DEMONHUNTER = "Гнев";
POWER_TYPE_GIGACHARGE = "Гигазаряд";
POWER_TYPE_GOLD_POWER = "Сила золота";
POWER_TYPE_GREED = "Алчность";
POWER_TYPE_GREEN_ESSENCE = "Сущность";
POWER_TYPE_GREEN_POWER = "Сила яда";
POWER_TYPE_GREY_POWER = "Стигийская ярость";
POWER_TYPE_HATRED = "Ненависть";
POWER_TYPE_HEAT = "Жар";
POWER_TYPE_HIVEMIND_ENERGY = "Энергия коллективного разума";
POWER_TYPE_IMMORTAL_FLAME = "Бессмертное пламя";
POWER_TYPE_INSANITY = "Безумие";
POWER_TYPE_IRON_FURY = "Железная ярость";
POWER_TYPE_JADE_POWER = "Сила нефрита";
POWER_TYPE_JASPER_POWER = "Сила яшмы";
POWER_TYPE_LIFE_ENERGY = "Жизненная энергия";
POWER_TYPE_LIGHT_ENERGY = "Энергия";
POWER_TYPE_LUNAR_POWER = "Астральная мощь";
POWER_TYPE_MAELSTROM = "Энергия Водоворота";
POWER_TYPE_MAGMA = "Магма";
POWER_TYPE_MANA = "Мана";
POWER_TYPE_MINER_FUEL = "Топливо";
POWER_TYPE_MOLTEN_ENERGY = "Сила огня";
POWER_TYPE_MOLTEN_FURY = "Раскаленное неистовство";
POWER_TYPE_MUTATION_LEVEL = "Уровень мутации";
POWER_TYPE_NIGHTMARE_CORRUPTION = "Кошмарная порча";
POWER_TYPE_NIGHTWELL_ENERGY = "Резонирующая энергия Ночного Колодца";
POWER_TYPE_OLD_GOD_ENERGY = "Энергия И'Шараджа";
POWER_TYPE_OOZE = "Слизнюк";
POWER_TYPE_ORANGE_POWER = "Сила огня";
POWER_TYPE_PAIN = "Боль";
POWER_TYPE_PLAGUEDOCTOR = "Чума";
POWER_TYPE_POWER = "Сила атаки";
POWER_TYPE_PROGENITOR_ENERGY = "Энергия прародителей";
POWER_TYPE_PROTOFORM_POWER = "Энергия протоорганизмов";
POWER_TYPE_PURPLE_POWER = "Мощь тайной магии";
POWER_TYPE_PYRITE = "Колчедан";
POWER_TYPE_PYROCLASTIC_FRENZY = "Пирокластическое бешенство";
POWER_TYPE_RED_POWER = "Ярость";
POWER_TYPE_REGENERATIVE_BLOOD = "Восстанавливающий сгусток крови";
POWER_TYPE_REMNANT_TIMER = "Энергия тени";
POWER_TYPE_RESONANCE = "Резонанс";
POWER_TYPE_RUNIC_POWER = "Сила рун";
POWER_TYPE_SHADOWFLAME_ENERGY = "Энергия пламени Тьмы";
POWER_TYPE_SHADOWLAVA_ENERGY = "Энергия лавы Тьмы";
POWER_TYPE_SHADOW_ENERGY = "Теневая энергия";
POWER_TYPE_SHIELDENERGY = "Энергия щита";
POWER_TYPE_SLIME_ENERGY = "Энергия";
POWER_TYPE_SOUL_ENERGY = "Энергия душ";
POWER_TYPE_SPORE_ENERGY = "Энергия спор";
POWER_TYPE_STEAM = "Давление пара";
POWER_TYPE_STORM = "Энергия шторма";
POWER_TYPE_STUN_BOT_TIMER_BAR = "Шкала энергии \"Оглушатора\"";
POWER_TYPE_SUFFERING = "Страдание";
POWER_TYPE_SUN_ENERGY = "Энергия солнца";
POWER_TYPE_SUN_POWER = "Солнечная энергия";
POWER_TYPE_SWING_VELOCITY = "Скорость раскачивания";
POWER_TYPE_TERROR = "Ужас";
POWER_TYPE_TITANIC_ESSENCE = "Титаническая сущность";
POWER_TYPE_TITAN_ENERGY = "Энергия титанов";
POWER_TYPE_TORMENT = "Мучение";
POWER_TYPE_TOXIC_WAVE_ENERGY = "Энергия \"Волны яда\"";
POWER_TYPE_TWILIGHTENERGY = "Ярость Сумеречного Молота";
POWER_TYPE_VAULT_CRACKING_PROGRESS = "Процесс взлома банка";
POWER_TYPE_VENGEANCE = "Месть";
POWER_TYPE_VENOM = "Яд";
POWER_TYPE_VITA = "Жизнь";
POWER_TYPE_VOID_ENERGY = "Энергия Бездны";
POWER_TYPE_WARLORD_BOSS_PVP_MECHANIC_ENERGY_BAR = "Вызов вождя";
POWER_TYPE_WAX = "Воск";
POWER_TYPE_WILLPOWER = "Сила воли";
POWER_TYPE_WINDENERGY = "Энергия";
POWER_TYPE_WIND_POWER = "Мощь ветра";
POWER_TYPE_WRATH = "Гнев";
PREFACE_HOUSING_BASICDECOR_BINDINGS = "Горячие клавиши только для режима декорирования";
PREFACE_HOUSING_DECOR_BINDINGS = "Эти горячие клавиши активны только при редактировании вашего жилья; могут быть задействованы и уже используемые клавиши.";
PREFACE_HOUSING_EXPERTDECOR_BINDINGS = "Горячие клавиши только для расширенного режима";
PREFACE_HOUSING_EXPERTDECOR_INCREMENT_BINDINGS = "Горячие клавиши для пошаговых манипуляций с декором через нажатия клавиш";
PREFACE_HOUSING_LAYOUT_BINDINGS = "Горячие клавиши только для редактора плана этажа";
PREFERENCES = "Предпочтения";
PREFIX_RATED_SOLO_RGB = "%s (рейтинговая версия)";
PREFIX_SOLO_RBG = "Блиц по полям боя: %s";
PREFIX_SOLO_SHUFFLE = "Соло-суматоха: %s";
PREMADE_GROUP_INSECURE_SEARCH = "Ваша группа была удалена из списка. Найти группу \"%s\"?";
PREMADE_GROUP_SEARCH_DELIST_WARNING_TEXT = "У вас уже есть группа, которая числится в списке поиска заранее собранных групп. Вы хотите исключить ее из списка, чтобы начать этот поиск?";
PRESS_AND_HOLD_CASTING_OPTION = "Применение удержанием";
PRESS_AND_HOLD_CASTING_OPTION_TOOLTIP = "При активации позволяет зажать и удерживать горячую клавишу, чтобы непрерывно применять заклинание с панели команд без повторного нажатия клавиши. Действует только для горячих клавиш на клавиатуре. Заклинание по щелчку мыши будет по-прежнему применяться только один раз.";
PRESS_KEY_TO_BIND = "Нажмите нужную клавишу, чтобы назначить горячую клавишу.";
PRESS_TAB = "Нажмите Tab";
PRESTIGE_RANK_TOOLTIP_LINE = "|T%s:14|t %s";
PREV = "Назад";
PREVIEW = "Просмотр";
PREVIEW_TALENT_CHANGES = "Предпросмотр талантов";
PREVIOUS = "Назад";
PRFOESSIONS_INVALID_ORDER_TARGET = "%s не владеет нужной профессией.";
PRFOESSIONS_MISSING_ORDER_TARGET = "Укажите получателя, чтобы разместить персональный заказ.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_1 = "Заклинание с небольшим временем восстановления, которое поглощает урон, наносимый цели.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_2 = "Мощное исцеление, которое также накладывает на цель эффект периодического урона.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_3 = "Пассивная способность. Большинство ваших благотворных заклинаний также восстанавливают цели здоровье в объеме, равном доле от нанесенного вами урона.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_4 = "Мощная атака дальнего боя с небольшим временем восстановления.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_5 = "Базовая атака дальнего боя.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_6 = "Атака дальнего боя, которая наносит периодический урон.";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_1 = "Быстрое исцеление, требующее больших затрат.";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_2 = "Медленное исцеление, не требующее больших затрат.";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_3 = "Мгновенное заклинание периодического исцеления.";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_4 = "Очень мощное исцеление с некоторым временем восстановления.";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_5 = "Пассивная способность. Многие базовые заклинания жреца уменьшают время восстановления мощных заклинаний группы \"Слово Света\".";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_6 = "Групповое исцеление, которое восстанавливает здоровье союзникам, находящимся рядом с целью.";
PRIEST_INTELLECT_TOOLTIP = "Увеличивает запас маны и вероятность нанесения критического удара заклинаниями.\nУвеличивает скорость развития навыков владения оружием.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_1 = "Атака дальнего боя с небольшим временем восстановления, позволяющая накапливать безумие.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_2 = "Атака дальнего боя, наносящая урон и позволяющая накапливать безумие при поддержании.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_3 = "Атака дальнего боя, которая наносит периодический урон и за счет этого восстанавливает вам здоровье.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_4 = "Атака дальнего боя, которая наносит периодический урон.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_5 = "Мощная атака, наносящая урон противникам и придающая жрецу облик Бездны. Требует 90 ед. безумия.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_6 = "Смена облика, позволяющая разить врагов стрелами Бездны и увеличивающая урон жреца по мере использования.";
PRIMARY = "Основное";
PRIMARY_KEY_UNBOUND_ERROR = "|cffff0000Для основной команды \"%1$s\" не назначена клавиша!|r";
PRIMARY_MONITOR = "Монитор";
PRIMARY_SKILLS = "Основные навыки:";
PRIMARY_SPEC_CHANGE_AT_CLASS_TRAINER = "Вы можете изменить основную специализацию у учителя классовых навыков.";
PRIMARY_STAT1_TOOLTIP_NAME = "Сила";
PRIMARY_STAT2_TOOLTIP_NAME = "Ловкость";
PRIMARY_STAT3_TOOLTIP_NAME = "Выносливость";
PRIMARY_STAT4_TOOLTIP_NAME = "Интеллект";
PRIME_GLYPH = "Основной символ";
PRIME_GLYPHS = "Основные символы";
PRISMATIC_GEM = "Бесцветный";
PROC_EVENT0_DESC = "No Proc Trigger Assigned. Tell Kevin.";
PROC_EVENT1024_DESC = "при атаке заклинанием";
PROC_EVENT128_DESC = "при взмахе";
PROC_EVENT16_DESC = "при уклонении";
PROC_EVENT1_DESC = "при атаке";
PROC_EVENT2048_DESC = "при получении урона от заклинания \"%s\"";
PROC_EVENT256_DESC = "при заклинании";
PROC_EVENT2_DESC = "при атаке";
PROC_EVENT32_DESC = "при парировании";
PROC_EVENT3_DESC = "при атаке или когда атакуют";
PROC_EVENT4_DESC = "при смертельном ударе";
PROC_EVENT512_DESC = "при применении заклинания \"%s\"";
PROC_EVENT64_DESC = "при блокировании";
PROC_EVENT8_DESC = "каждый такт";
PRODUCT_CHOICE_NO_TAKE_BACKSIES = "Вы уверены? Вы не сможете изменить свой выбор позже.";
PRODUCT_CHOICE_PAGE_NUMBER = "Стр. %d/%d";
PRODUCT_CHOICE_SUBTEXT = "(%s)";
PRODUCT_CLAIMING_FAILED = "При получении произошла ошибка. Пожалуйста, попробуйте еще раз.";
PROF0GEAR0SLOT = "Снаряжение для профессии";
PROF0GEAR1SLOT = "Снаряжение для профессии";
PROF0TOOLSLOT = "Инструмент для профессии";
PROF1GEAR0SLOT = "Снаряжение для профессии";
PROF1GEAR1SLOT = "Снаряжение для профессии";
PROF1TOOLSLOT = "Инструмент для профессии";
PROFANITY_FILTER = "Фильтр нецензурной лексики";
PROFESSIONS_ADD_ENCHANT = "Выберите предмет для наложения чар";
PROFESSIONS_ADD_RECRAFT = "Выберите предмет, который вы хотите переделать";
PROFESSIONS_ADD_SALVAGE = "Выберите предмет, который нужно разобрать";
PROFESSIONS_ALLOCATIONS_TOOLTIP = "Распределение: %d%s %d%s %d%s";
PROFESSIONS_ALLOCATIONS_TOOLTIP_2 = "Распределение: %d%s %d%s";
PROFESSIONS_ARCHAEOLOGY = "Археология";
PROFESSIONS_ARCHAEOLOGY_MISSING = "Обратитесь к учителю, чтобы освоить археологию. Эта профессия позволяет искать сокровища и открывать тайны древнего мира.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_ALCHEMY_ONLY = "Этот предмет можно вставить только в ячейку снаряжения для алхимии.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_BLACKSMITHING_ONLY = "Этот предмет можно вставить только в ячейку снаряжения для кузнечного дела.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_COOKING_ONLY = "Этот предмет можно вставить только в ячейку снаряжения для кулинарии.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_ENCHANTING_ONLY = "Этот предмет можно вставить только в ячейку снаряжения для наложения чар.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_ENGINEERING_ONLY = "Этот предмет можно вставить только в ячейку снаряжения для инженерного дела.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_FISHING_ONLY = "Этот предмет можно вставить только в ячейку снаряжения для рыбной ловли.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_HERBALISM_ONLY = "Этот предмет можно вставить только в ячейку снаряжения для травничества.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_INSCRIPTION_ONLY = "Этот предмет можно вставить только в ячейку снаряжения для начертания.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_JEWELCRAFTING_ONLY = "Этот предмет можно вставить только в ячейку снаряжения для ювелирного дела.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_LEATHERWORKING_ONLY = "Этот предмет можно вставить только в ячейку снаряжения для кожевничества.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_MINING_ONLY = "Этот предмет можно вставить только в ячейку снаряжения для горного дела.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_SKINNING_ONLY = "Этот предмет можно вставить только в ячейку снаряжения для снятия шкур.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_TAILORING_ONLY = "Этот предмет можно вставить только в ячейку снаряжения для портняжного дела.";
PROFESSIONS_BLACKSMITHING_DRAGONFLIGHT_HAMMER_REPAIR = "Молот мастера можно использовать для починки предметов только из дополнения Dragonflight.";
PROFESSIONS_BUTTON = "Профессии";
PROFESSIONS_CATEGORY_FAVORITE = "Избранное";
PROFESSIONS_CATEGORY_LEARNED = "Изученные";
PROFESSIONS_CATEGORY_UNLEARNED = "Неизученные";
PROFESSIONS_COLUMN_HEADER_EXPIRATION = "Срок действия";
PROFESSIONS_COLUMN_HEADER_ITEM = "Предмет";
PROFESSIONS_COLUMN_HEADER_QUALITY = "Качество";
PROFESSIONS_COLUMN_HEADER_REAGENTS = "Реагенты";
PROFESSIONS_COLUMN_HEADER_TIP = "Комиссия";
PROFESSIONS_COLUMN_REAGENTS_ALL = "Все";
PROFESSIONS_COLUMN_REAGENTS_NONE = "Нет";
PROFESSIONS_COLUMN_REAGENTS_PARTIAL = "Часть";
PROFESSIONS_COMPLETE_ORDER = "Завершить заказ";
PROFESSIONS_COOKING = "Кулинария";
PROFESSIONS_COOKING_MISSING = "Обратитесь к учителю, чтобы обучиться кулинарии. Эта профессия позволяет изучать рецепты и готовить по ним еду. Еда восстанавливает здоровье и накладывает временные положительные эффекты.";
PROFESSIONS_CRAFTED_QUALITY = "Качество изготовления: %1$s";
PROFESSIONS_CRAFTER_CANT_CLAIM_OWN = "Нельзя взяться за свой заказ.";
PROFESSIONS_CRAFTER_CANT_CLAIM_REAGENT_SLOT = "Вы не открыли гнезда для дополнительных реагентов, необходимых для выполнения этого заказа.";
PROFESSIONS_CRAFTER_CANT_CLAIM_UNLEARNED = "Вы еще не изучили этот рецепт.";
PROFESSIONS_CRAFTER_FORM_TIP = "Комиссия:";
PROFESSIONS_CRAFTER_ORDER_TAB_GUILD = "Для гильдии";
PROFESSIONS_CRAFTER_ORDER_TAB_NPC = "Клиент";
PROFESSIONS_CRAFTER_ORDER_TAB_PERSONAL = "Частный";
PROFESSIONS_CRAFTER_ORDER_TAB_PUBLIC = "Для всех";
PROFESSIONS_CRAFTER_OUT_OF_CLAIMS_FMT = "Вы больше не можете брать публичные заказы. Новые заказы станут доступны через %s.";
PROFESSIONS_CRAFTER_RELEASE_ORDER = "Отменить заказ";
PROFESSIONS_CRAFTING = "Ремесло";
PROFESSIONS_CRAFTING_CANCEL_RECRAFT = "Отмена переделки";
PROFESSIONS_CRAFTING_COMPLETE = "Создание завершено";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_CURRENCY_TOOLTIP = "Концентрацию можно использовать, чтобы гарантированно создавать предметы более высокого качества. Вы восстанавливаете по 250 ед. концентрации в сутки, а также она частично возвращается при срабатывании эффекта изобретательности.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_CURRENCY_TOOLTIP_WARNING = "Достигнут максимальный уровень концентрации.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_HEADER = "Концентрация:";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_HELPTIP = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Концентрация|r|nГарантирует повышенное качество при изготовлении следующего предмета. Медленно восстанавливается сама по себе.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_DISABLED = "Недостаточно валюты (%s)";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_OFF = "Отменить |3-3(%s)";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_OFF_DESC = "Убрать %d ед. концентрации, направленных на этот рецепт.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_ON = "Применить |3-3(%s)";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_ON_DESC = "Направить %d ед. концентрации на этот рецепт, чтобы в следующий раз гарантированно создать предмет с высоким уровнем качества.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_UNAVAILABLE = "Невозможно применить |3-3(%s)";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_UNAVAILABLE_DESC = "Для данного рецепта уже развит максимальный уровень качества.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CURRENCY_LABEL_FORMAT = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d/%d|r";
PROFESSIONS_CRAFTING_CURRENCY_TOOLTIP_FORMAT = "%d/%d";
PROFESSIONS_CRAFTING_DETAILS_HEADER = "Подробности";
PROFESSIONS_CRAFTING_EXPECTED_QUALITY = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Ожидаемый уровень качества:|r %1$s";
PROFESSIONS_CRAFTING_EXPECTED_QUALITY_WITH_CONCENTRATION = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Ожидаемый уровень качества:|r %1$s|n|nПри текущем уровне концентрации вы гарантированно достигнете следующий уровень качества: %2$s";
PROFESSIONS_CRAFTING_EXPECTED_QUALITY_WITH_NEXT_SKILL = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Ожидаемый уровень качества:|r %1$s|n|nПри текущем уровне сложности рецепта требуется уровень мастерства не менее %2$d, чтобы гарантировать уровень качества: %3$s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FINALIZE_ORDER = "Завершить заказ";
PROFESSIONS_CRAFTING_FINISHING_HEADER = "Завершающие реагенты:";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_BACK = "Назад";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_CANCEL_ORDER = "Отменить заказ";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_CRAFTER_DURATION_REMAINING = "Длительность: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_CREATE_ORDER = "Создать заказ";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_CUSTOMER_DURATION = "Длительность";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_DECLINE_ORDER = "Отказаться от заказа";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_LISTING_DURATION = "Срок действия объявления: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_LIST_ORDER = "Разместить заказ";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_MIN_QUALITY = "Минимальное качество:";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_MIN_QUALITY_ANY = "Минимальное качество: нет";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_MIN_REQUIRED_QUALITY = "Минимальное качество: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_NOTE_TO_CRAFTER = "Примечание для мастера";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_NOTE_TO_CUSTOMER = "Примечание для покупателя";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_OPTIONAL_MESSAGE = "Введите сообщение";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_ORDER_RECIPIENT = "Формат:";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_ORDER_RECIPIENT_GUILD = "Заказ для гильдии";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_ORDER_RECIPIENT_PRIVATE = "Частный заказ";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_ORDER_RECIPIENT_PUBLIC = "Публичный заказ";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_OUTPUT_EXIT = "Закрыть";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_OUTPUT_LOG_RESOURCES_RETURNED = "Добыты материалы!";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_OUTPUT_QUALITY = "Качество: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_OUTPUT_RECRAFT = "Переделать";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_POSTED_BY = "Клиент: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_POSTING_FEE = "Плата за размещение:";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_PROVIDE_REAGENTS = "Реагенты от покупателя";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_RECOMMENDED_TIP = "Рекомендуемые чаевые:";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_RECRAFTING_HEADER = "Переделка: %1$s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_START_ORDER = "Выполнить заказ";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_TIP = "Комиссия";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_TOTAL_PRICE = "Итоговая цена";
PROFESSIONS_CRAFTING_GENERIC_QUALITY_DESCRIPTION = "Чем выше качество изготовления, тем лучше результат.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_BAR = "Эта шкала показывает вероятный уровень качества будущего предмета.\n\nЧтобы улучшить качество, попробуйте использовать материалы более высокого качества, повысить навык профессии или выбрать специализацию.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_BASIC_REAGENTS = "Эти реагенты необходимы для изготовления предмета.\n\nНекоторые реагенты бывают разного качества. Используя реагенты более высокого качества, вы повысите мастерство.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_BEST_QUALITY = "Совет: включите параметр \"Использовать реагенты самого лучшего качества\", чтобы всегда использовать только их.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_FILTERS = "Совет: фильтры позволяют быстрее находить нужные рецепты.|n|nКроме того, с их помощью вы можете искать рецепты из прошлых дополнений.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_FINISHING_REAGENTS = "Используйте завершающие реагенты, чтобы получить одноразовую прибавку к характеристикам.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_GEAR = "В эти ячейки можно добавить инструменты и экипировку для профессии.\n\nОно поможет вам при изготовлении предметов или сборе ресурсов.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_OPTIONAL_REAGENTS = "Вы можете не использовать дополнительные реагенты, но они дают особые преимущества.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_OPTIONAL_REAGENTS_RECRAFTABLE = "Вы можете не использовать дополнительные реагенты, но они дают особые преимущества. В дальнейшем их можно заменить, переделав предмет.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_STATS = "Это основные характеристики, влияющие на изготовление.\n\nРазница между уровнем рецепта и вашим мастерством определяет качество изготовления. \n";
PROFESSIONS_CRAFTING_NO_LEARNED_RECIPES = "Профессия \"%s\" еще не изучена.|n|nВыберите \"Неизученные рецепты\", чтобы просмотреть рецепты этой профессии.";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDERS_FAVORITES_FULL = "Ваш список избранного заполнен. Освободите место в списке избранного, чтобы добавить рецепт.";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDERS_NPC_HELPTIP = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Заказы личных клиентов|r|nПерсонажи, которых вы встречаете в путешествиях, теперь могут отправлять вам заказы. Выполняйте их, чтобы получить профессиональный навык, знания о профессии и не только!";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDERS_PAGE_NAME = "\"%s\" – заказы";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDERS_REMAINING_ORDERS = "Осталось заказов: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDERS_TAB_NAME = "Заказы";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_ALREADYCLAIMED = "Кто-то уже взялся за этот заказ.";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_CANCELED = "Отменен";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_COMPLETED = "Выполнен";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_EXPIRED = "Время истекло";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_IN_PROGRESS = "Заказ выполняется";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_LISTED = "Заказ размещен";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_MAIL_REPORT_WARNING = "Вы не забрали предметы у этого игрока. Если вы не заберете их перед отправкой жалобы, они будут уничтожены.";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_REJECTED = "Отклонен";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_REWARDS = "Награды:";
PROFESSIONS_CRAFTING_QUALITY = "Качество: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_QUALITY_BONUS = "%s с уровнем предмета %d";
PROFESSIONS_CRAFTING_QUALITY_BONUSES = "Бонусы к качеству (%s):";
PROFESSIONS_CRAFTING_QUALITY_BONUS_INCR = "%s с уровнем предмета %d (+%d)";
PROFESSIONS_CRAFTING_RECRAFT = "Переделать";
PROFESSIONS_CRAFTING_RECRAFTING = "Переделка";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_CONCENTRATION = "Концентрация";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_CONCENTRATION_DESCRIPTION = "Количество концентрации, необходимое для этого рецепта.";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_CRIT = "Вдохновение:";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_DIFFICULTY = "Уровень рецепта:";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_DIFFICULTY_DESCRIPTION = "Указывает уровень мастерства, который нужен для изготовления этого рецепта с наивысшим качеством.";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_NO_BONUS_TT_FMT = "%1$d";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_QUANTITY_TT_FMT = "%d (%d+%d)";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_RESOURCE_RETURN = "Находчивость:";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_SKILL = "Мастерство:";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_SKILL_DESCRIPTION = "Повышает качество готового предмета. \n\nЗависит от базового навыка профессии, специализаций, качества реагентов и других факторов.";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_CRIT_DESC = "При изготовлении этого рецепта вас с вероятностью %%1$d% посещает вдохновение, добавляющее %2$d к навыку.";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_CRIT_HEADER = "Вдохновение";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_DIFFICULTY_HEADER = "Сложность";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_FMT = "%s: %s [+%.1f%%]";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_RESOURCE_RETURN_DESC = "При изготовлении этого рецепта вы с вероятностью %d%% используете меньше реагентов, кроме персональных.";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_RESOURCE_RETURN_HEADER = "Находчивость";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_SKILL_HEADER = "Мастерство";
PROFESSIONS_CRAFT_OUTPUT_TITLE = "Получено:";
PROFESSIONS_CREATE_ALL = "Создать все";
PROFESSIONS_CREATE_ALL_COUNT = "Создать все [%d]";
PROFESSIONS_CREATE_ALL_FORMAT = "%s [%d]";
PROFESSIONS_CURRENCY_AVAILABLE = "%2$s: %1$d.";
PROFESSIONS_CURRENT_LISTINGS = "Текущие заказы";
PROFESSIONS_CUSTOMER_NO_ORDERS = "Заказов не найдено";
PROFESSIONS_CUSTOMER_OPTIONAL_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "Предоставить дополнительные реагенты:";
PROFESSIONS_CUSTOMER_ORDER_REAGENTS_ALL = "Заказчик предоставил все нужные реагенты.";
PROFESSIONS_CUSTOMER_ORDER_REAGENTS_NONE = "Вам придется предоставить все нужные реагенты.";
PROFESSIONS_CUSTOMER_ORDER_REAGENTS_SOME = "Вам придется предоставить некоторые реагенты.";
PROFESSIONS_CUSTOMER_ORDER_REAGENT_NOTPROVIDED = "Вам придется предоставить этот реагент.";
PROFESSIONS_CUSTOMER_ORDER_REAGENT_PROVIDED = "Этот реагент был предоставлен заказчиком.";
PROFESSIONS_CUSTOMER_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "Предоставить реагенты:";
PROFESSIONS_DECLINE_DIALOG_TITLE = "Отказаться от заказа";
PROFESSIONS_DECLINE_ORDER = "Отказаться от заказа";
PROFESSIONS_DISALLOW_DOWNGRADE = "Нельзя переделать предмет, чтобы использовать менее мощную искру.";
PROFESSIONS_ENCHANT_ALL = "Зачаровать все";
PROFESSIONS_FAVORITE = "Избранное";
PROFESSIONS_FAVORITES_SEARCH_TOOLTIP_NO_FAVORITES = "Ваш список избранного пуст. Щелкните ПКМ по предмету в списке, чтобы добавить его в избранное.";
PROFESSIONS_FAVORITES_SEARCH_TOOLTIP_TITLE = "Избранное";
PROFESSIONS_FINISHING_CRAFTING_REAGENT_DESCRIPTION = "При изготовлении: %1$s";
PROFESSIONS_FIRST_AID = "Первая помощь";
PROFESSIONS_FIRST_AID_MISSING = "Обратитесь к учителю, чтобы освоить первую помощь. Эта профессия позволяет делать из ткани бинты, которые персонаж может использовать, чтобы лечить себя и других.";
PROFESSIONS_FIRST_CRAFT = "Первое изделие";
PROFESSIONS_FIRST_CRAFT_DESCRIPTION = "Когда вы впервые воспользуетесь этим рецептом, то научитесь кое-чему новому.";
PROFESSIONS_FIRST_PROFESSION = "Первая профессия";
PROFESSIONS_FISHING = "Рыбная ловля";
PROFESSIONS_FISHING_MISSING = "Обратитесь к учителю, чтобы освоить рыбную ловлю. Эта профессия позволяет выуживать рыбу и другие странные вещи, попадающиеся в водоемах. Владея основами кулинарии, из рыбы можно готовить вкуснейшие блюда.";
PROFESSIONS_FLYOUT_SHOW_NAME = "Отобразить название";
PROFESSIONS_GATHERING_DETAILS_HEADER = "Особенности сбора";
PROFESSIONS_GATHERING_JOURNAL_LIST_HELP = "Совет: фильтры позволяют быстрее находить нужные предметы.\n\nКроме того, с их помощью можно искать предметы из прошлых дополнений. ";
PROFESSIONS_GATHERING_JOURNAL_STATS_HELP = "Это основные характеристики, влияющие на сбор ресурсов.\n\nОт разницы между уровнем реагента и вашим мастерством зависит вероятность собрать реагенты более высокого качества. ";
PROFESSIONS_GATHERING_STAT_DIFFICULTY = "Сложность реагента:";
PROFESSIONS_GATHERING_STAT_DIFFICULTY_DESCRIPTION = "Указывает уровень мастерства, который нужен для добычи этого реагента с наивысшим качеством.";
PROFESSIONS_GATHERING_STAT_SKILL = "Мастерство:";
PROFESSIONS_GATHERING_STAT_SKILL_DESCRIPTION = "Уровень мастерства повышает качество добываемых реагентов. Представляет собой сумму базового навыка профессии и прибавок от снаряжения и специализаций.";
PROFESSIONS_HELP_1 = "Учителя профессий в городах и поселениях могут обучить двум профессиям.\n\nНовичкам лучше выбрать одну профессию по изготовлению предметов и одну по добыче сырья.";
PROFESSIONS_HELP_2 = "Этим профессиям могут обучиться все.\n\nИх учителя бывают в некоторых городах и поселениях.";
PROFESSIONS_HIDE_UNOWNED_REAGENTS = "Скрыть недоступные";
PROFESSIONS_INSUFFICIENT_REAGENTS = "У вас не хватает реагентов.";
PROFESSIONS_INSUFFICIENT_REAGENTS_CUSTOMER = "У вас нет нужных реагентов, чтобы разместить этот заказ.";
PROFESSIONS_INSUFFICIENT_REAGENT_SLOTS = "Вы не открыли нужные гнезда для дополнительных реагентов.";
PROFESSIONS_ITEM_RECRAFT_UNLEARNED = "Вы должны знать рецепт предмета, чтобы его переделать";
PROFESSIONS_JOURNAL_TAB_NAME = "Дневник";
PROFESSIONS_LISTING_DURATION_ONE = "12 ч.";
PROFESSIONS_LISTING_DURATION_THREE = "48 ч.";
PROFESSIONS_LISTING_DURATION_TWO = "24 ч.";
PROFESSIONS_MAX_ORDERS_REACHED = "Максимальное количество заказов.";
PROFESSIONS_MISSING_PROFESSION = "Обратитесь к учителю профессии в одном из крупных городов, чтобы овладеть новыми знаниями. Вы можете обучиться любым двум профессиям из числа собирательских и производящих.";
PROFESSIONS_MISSING_REQUIREMENT = "Вы не выполнили как минимум одно условие для изготовления этого рецепта.";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT = "Дополнительный реагент";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_BASIC = "Используется для ремесел";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_DESCRIPTION = "Дает свойство: %1$s";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_FINISHING = "Завершающий реагент";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_MODIFYING = "Дополнительный реагент";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_MODIFYING_REQUIRED = "Используется для ремесел";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_USABLE_WITH = "Применяется: |cffffffff%1$s|r";
PROFESSIONS_MUST_SELECT_RECRAFT_TARGET = "Выберите предмет, который необходимо переделать.";
PROFESSIONS_NEW_CHOICE_AVAILABLE_SPECIALIZATION = "%s: теперь вы можете выбрать новую специализацию.";
PROFESSIONS_NEW_CHOICE_AVAILABLE_SPECIALIZATION_TUTORIAL = "Выберите, какую специализацию разблокировать.\n\nКогда навык профессии повысится, вы сможете выучить больше специализаций.";
PROFESSIONS_NEW_CHOICE_SPECIALIZATION = "%s: вы можете выбрать новую специализацию.";
PROFESSIONS_NEW_TUTORIAL = "Щелкните здесь для просмотра новой профессии";
PROFESSIONS_NEW_TUTORIAL_ICON = "Щелкните, чтобы открыть меню изготовления предметов.\n\nЭтот значок также можно перетащить на панель умений для быстрого перехода.";
PROFESSIONS_NEW_TUTORIAL_TAB = "Щелкните на эту вкладку для просмотра профессий";
PROFESSIONS_NOTE_TO_CRAFTER = "Примечание для мастера:";
PROFESSIONS_NOTE_TO_CUSTOMER = "Примечание заказчику:";
PROFESSIONS_NO_JOURNAL_ENTRIES = "Нет результатов с выбранными параметрами поиска.";
PROFESSIONS_OPTIONAL_REAGENTS_ILVL_DISCLAIMER = "Некоторые рецепты позволяют повышать уровень предмета, над которым вы работаете. Для этого понадобятся особые или дополнительные реагенты.";
PROFESSIONS_OPTIONAL_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "Дополнительные реагенты:";
PROFESSIONS_ORDERS_MUST_BE_NEAR_TABLE = "Для просмотра заказов надо подойти к рабочему столу вашей профессии.";
PROFESSIONS_ORDERS_NOT_ENOUGH_REAGENTS = "У вас недостаточно реагента.";
PROFESSIONS_ORDER_ABOUT_TO_EXPIRE = "Срок действия заказа скоро кончится. Если вы его получите, это не повлияет на лимит ежедневных заказов.";
PROFESSIONS_ORDER_CANCELLED = "Заказ отменен";
PROFESSIONS_ORDER_CANCEL_FAILED = "Не удалось отменить заказ. Попробуйте позже.";
PROFESSIONS_ORDER_CANCEL_FAILED_CLAIMED = "Не удалось отменить заказ. Если мастер уже взялся за заказ, его нельзя отменить.";
PROFESSIONS_ORDER_CANNOT_CLAIM_OWN_ORDER = "Нельзя взяться за свой заказ.";
PROFESSIONS_ORDER_CANT_CANCEL_CLAIMED = "Нельзя отменить заказ, за который уже взялся мастер.";
PROFESSIONS_ORDER_CATEGORY_ACCEPTED = "Принятые заказы";
PROFESSIONS_ORDER_CATEGORY_ALL = "Все заказы";
PROFESSIONS_ORDER_CATEGORY_EXPIRED = "Просроченные заказы";
PROFESSIONS_ORDER_CATEGORY_OPEN = "Незавершенные заказы";
PROFESSIONS_ORDER_COMPLETE = "Заказ выполнен!";
PROFESSIONS_ORDER_CRAFTER = "Мастер:";
PROFESSIONS_ORDER_CRAFTER_REQUIRED_REAGENT = "|cnDISABLED_REAGENT_COLOR:Этот реагент будет предоставлен мастером.|r";
PROFESSIONS_ORDER_CUSTOMER_REQUIRED_REAGENT = "|cnERROR_COLOR:Вы должны предоставить этот реагент.|r";
PROFESSIONS_ORDER_DECLINE_CONFIRMATION = "Вы точно хотите отказаться от заказа?";
PROFESSIONS_ORDER_DECLINE_NOTE_TITLE = "Причина отказа:";
PROFESSIONS_ORDER_EXPIRED = "Срок заказа истек";
PROFESSIONS_ORDER_FAILED_NO_CLAIMS = "Вы исчерпали ежедневный лимит публичных заказов и теперь можете выполнять только заказы с истекающим сроком.";
PROFESSIONS_ORDER_HAS_MINIMUM_QUALITY_FMT = "Минимальный уровень качества заказа: %s";
PROFESSIONS_ORDER_MUST_TIP = "Надо заплатить комиссию.";
PROFESSIONS_ORDER_NOT_AVAILABLE = "Этот заказ более недоступен.";
PROFESSIONS_ORDER_OP_FAILED = "Не удалось совершить действие с заказом на изготовление. Попробуйте позже.";
PROFESSIONS_ORDER_PLACEMENT_FAILED = "Не удалось создать заказ на изготовление. Попробуйте позже.";
PROFESSIONS_ORDER_POSTED_BY = "Создатель заказа:";
PROFESSIONS_ORDER_POSTED_TO = "Вывешено:";
PROFESSIONS_ORDER_RECRAFT_TITLE_FMT = "Переделывание: %s";
PROFESSIONS_ORDER_REJECTED = "Заказ отклонен";
PROFESSIONS_ORDER_REJECT_FAILED = "Не удалось отказаться от заказа. Попробуйте позже.";
PROFESSIONS_ORDER_TIME_REMAINING = "Истекает";
PROFESSIONS_ORDER_UNUSABLE_WARNING = "В данный момент использовать предмет невозможно. При получении он станет персональным. Разместить этот заказ?";
PROFESSIONS_OUTPUT_FIRST_CREATE_BONUS = "Первое изделие!";
PROFESSIONS_OUTPUT_FIRST_CREATE_DESC = "Изготовив предмет по этому рецепту, вы кое-чему научились.";
PROFESSIONS_OUTPUT_INGENUITY = "Прорыв!";
PROFESSIONS_OUTPUT_INGENUITY_DESC = "Вы совершили прорыв и восполнили %d ед. концентрации за изготовление этого предмета.";
PROFESSIONS_OUTPUT_INGENUITY_TITLE = "Изобретательность";
PROFESSIONS_OUTPUT_INSPIRATION_DESC = "Вас посетило вдохновение, и вы изготовили предмет с бонусом к мастерству.";
PROFESSIONS_OUTPUT_INSPIRATION_TITLE = "Вдохновение";
PROFESSIONS_OUTPUT_INSPIRED_CREATION = "На вас снизошло вдохновение!";
PROFESSIONS_OUTPUT_MULTICRAFT = "Перепроизводство!";
PROFESSIONS_OUTPUT_MULTICRAFT_DESC = "Ваше мастерство позволило изготовить еще %d |4предмет:предмета:предметов;.";
PROFESSIONS_OUTPUT_MULTICRAFT_TITLE = "Перепроизводство";
PROFESSIONS_OUTPUT_RESOURCEFULNESS_DESC = "Ваша находчивость помогла сэкономить часть реагентов.";
PROFESSIONS_OUTPUT_RESOURCEFULNESS_TITLE = "Находчивость";
PROFESSIONS_OUTPUT_RESOURCE_RETURN = "Реагенты сэкономлены!";
PROFESSIONS_PATRON_ORDERS_TAB_TOOLTIP_NAME = "Заказы личных клиентов: %s";
PROFESSIONS_PICKER_NO_AVAILABLE_REAGENTS = "У вас нет подходящих реагентов.";
PROFESSIONS_PREREQUISITE_REAGENTS = "Не соблюдены условия для одного или нескольких дополнительных реагентов.";
PROFESSIONS_PREREQUISITE_REAGENTS_CUSTOMER = "Не соблюдены условия для одного или нескольких дополнительных реагентов.";
PROFESSIONS_PROVIDED_OPTIONAL_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "Дополнительные реагенты от покупателя:";
PROFESSIONS_PROVIDED_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "Реагенты от покупателя:";
PROFESSIONS_QUALITY_DIALOG_TITLE = "Качество реагента";
PROFESSIONS_QUALITY_ITEM_HEADER = "%s %d/%d";
PROFESSIONS_REAGENT_CONTAINER_ENCHANT_LABEL = "Цель:";
PROFESSIONS_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "Реагенты:";
PROFESSIONS_REAGENT_QUALITY = "Качество реагента: %1$s";
PROFESSIONS_REAGENT_SLOT_LOCKED_SPECIALIZATION = "Открывается по мере развития специализации.";
PROFESSIONS_REAGENT_SLOT_LOCKED_SPECIALIZATION_MULTI_SOURCE = "Открывается при изучении одной из следующих специализаций:";
PROFESSIONS_REAGENT_SLOT_LOCKED_SPECIALIZATION_ONE_SOURCE = "Открывается при изучении специализации:";
PROFESSIONS_REAGENT_SLOT_LOCKED_SPECIALIZATION_SOURCE = "%1$s – %2$s (%3$d)";
PROFESSIONS_REAGENT_SLOT_LOCKED_SPECIALIZATION_SOURCE_ZERO_RANK = "%1$s – %2$s";
PROFESSIONS_RECIPES_TAB = "Рецепты";
PROFESSIONS_RECIPES_TAB_NAME = "Рецепты";
PROFESSIONS_RECIPE_COOLDOWN = "Рецепт восстанавливается.";
PROFESSIONS_RECIPE_UNLEARNED = "Рецепт не изучен";
PROFESSIONS_RECRAFTING_REPLACE_OPTIONAL = "Заменить %1$s?\nПри переделке предмета реагент будет уничтожен.";
PROFESSIONS_RECRAFT_MAX_CANT_CRAFT = "Чтобы переделать предмет максимального качества, нужно изменить дополнительные реагенты";
PROFESSIONS_RECRAFT_ORDER_INSTRUCTION = "Переделка позволяет изменить дополнительные реагенты и качество некоторого изготавливаемого снаряжения.";
PROFESSIONS_RECRAFT_ORDER_NAME_FMT = "%s – повторное изготовление";
PROFESSIONS_RECRAFT_RECIPE_INSTRUCTION = "Переделка позволяет заменить дополнительные реагенты и улучшить качество части изготавливаемого снаряжения.\n\nЭто также может повысить навык, но со сниженной вероятностью.";
PROFESSIONS_REQUIRED_TOOLS = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Требуется:|r %s";
PROFESSIONS_REQUIREMENT_TABLE = "Для изготовления этого рецепта надо подойти к специальному рабочему месту. Обычно они находятся в мастерских больших городов.";
PROFESSIONS_REQUIREMENT_TOOL = "Для этого рецепта нужен особый инструмент (или в сумках, или в ячейке инструментов для профессии).";
PROFESSIONS_REQUIRES_REAGENTS = "Требуется: %1$s";
PROFESSIONS_SECOND_PROFESSION = "Вторая профессия";
PROFESSIONS_SKILL_UP_EASY = "Низкая вероятность повысить навык";
PROFESSIONS_SKILL_UP_MEDIUM = "Высокая вероятность повысить навык";
PROFESSIONS_SKILL_UP_OPTIMAL = "Навык будет гарантированно повышен на %d";
PROFESSIONS_SLOT_CANT_CHANGE_IN_RECRAFT = "Дополнительные реагенты нельзя изменить во время переделки.";
PROFESSIONS_SLOT_ONLY_BY_CUSTOMER = "Это гнездо для дополнительного реагента должен предоставить заказчик.";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION = "Специализация";
PROFESSIONS_SPECIALIZATIONS_PAGE_NAME = "\"%s\" – специализации";
PROFESSIONS_SPECIALIZATIONS_TAB_NAME = "Специализации";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_ASK_TO_SAVE = "Сохранить сделанные изменения?";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_CLOSE = "Сохранить сделанные изменения?";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_PURCHASE_PATH = "Открыть подспециализацию \"%1$s\"? Все сделанные изменения будут сохранены.";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_PURCHASE_PATH_TITLE = "Изучить специализацию \"%1$s\"?";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_PURCHASE_TAB = "Открыть специализацию \"%1$s\"? Вы сможете выбрать больше специализаций, когда повысите навык в профессии \"%2$s\".";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_PURCHASE_TAB_TITLE = "Изучить специализацию \"%1$s\"?";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_PURCHASE_TAB_UNAPPLIED = "Все изменения будут активированы после разблокировки специализации. Выучить специализацию \"%s\"?";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CURRENCY_TOTAL = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Всего:|r %1$d";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_LOCKED = "Специализация (заблокировано)";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_NEXT_PERK_RANK = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Следующий крупный бонус на ур. %d:|r|n%s";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_NEXT_PERK_UNLOCK = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:При изучении этой специализации:|r|n%s";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_PERK_RANK_SOURCE = "Нужно %d |4очко:очка:очков; в специализации \"%s\".";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_PERK_UNLOCK_SOURCE = "Требуется открыть специализацию: \"%1$s\".";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_POINTS_AVAILABLE = "НОВЫЕ ЗНАНИЯ";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_SAVE_AND_CLOSE = "Сохранить и закрыть";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_SPEND_POINTS = "Использовать знания";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_SUBPATH_UNLOCK_REQUIREMENT = "Чтобы открыть подспециализацию, требуется %1$d |4очко:очка:очков; в специализации \"%2$s\".";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_SUBPATH_UNLOCK_REQUIREMENT_FREE = "Вы можете открыть подспециализацию, изучив специализацию \"%1$s\".";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_TITLE = "\"%1$s\" – специализации";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_UNLOCK_PATH = "Открыть подспециализацию";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_UNLOCK_TAB = "Открыть специализацию";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_UNSPENT_POINTS = "Неиспользованные знания";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_VIEW_DETAILS = "Нажмите для просмотра подробностей";
PROFESSIONS_SPECS_ADD_KNOWLEDGE = "Добавить знания";
PROFESSIONS_SPECS_CAN_UNLOCK_SPEC = "Вы можете открыть новую специализацию.";
PROFESSIONS_SPECS_CONFIG_OPERATION_TOO_FAST = "Выполняется другое действие. Попробуйте позже.";
PROFESSIONS_SPECS_CONFIRM_CLOSE = "Сохранить сделанные изменения?";
PROFESSIONS_SPECS_OUT_OF_KNOWLEDGE = "У вас нет ресурса: %1$s.";
PROFESSIONS_SPECS_PENDING_POINTS = "Вы не сохранили изменения в специализации.";
PROFESSIONS_SPECS_POINTS_SPENT_FORMAT = "%d/%d";
PROFESSIONS_SPECS_TOOLTIP_SPEND = "Щелкните, удерживая Shift, чтобы улучшить.";
PROFESSIONS_SPECS_TOOLTIP_UNLOCK = "Щелкните, удерживая Shift, чтобы освоить эту подспециализацию.";
PROFESSIONS_SPELLS_HEADER = "%s – заклинания";
PROFESSIONS_START_ORDER = "Выполнить заказ";
PROFESSIONS_START_ORDER_TOOLTIP = "У вас будет 30 минут на то, чтобы выполнить заказ.";
PROFESSIONS_START_RECRAFTING_ORDER = "Заказ на переделку";
PROFESSIONS_TAB_LOCKED_SPECIALIZATION = "Чтобы открыть специализации, требуется навык в профессии \"%s\" не ниже 25.";
PROFESSIONS_TRACKER_HEADER_PROFESSION = "Профессия";
PROFESSIONS_TRACKER_REAGENT_COUNT_FORMAT = "%1$s/%2$d";
PROFESSIONS_TRACKER_REAGENT_FORMAT = "%s %s";
PROFESSIONS_TRACKER_REAGENT_RANGE_FORMAT = "(%d-%d)";
PROFESSIONS_TRACKING_VIEW_RECIPE = "Просмотр рецепта";
PROFESSIONS_TRACK_RECIPE = "Отслеживать";
PROFESSIONS_TUTORIAL_FINISHING_REAGENT = "Открыта ячейка для завершающего реагента. Завершающие реагенты дают бонусы при изготовлении.";
PROFESSIONS_TUTORIAL_OPTIONAL_REAGENT = "У вас есть дополнительный реагент, который можно применить в этом рецепте. |n|nДополнительные реагенты влияют на будущие предметы, но могут повысить уровень рецепта.";
PROFESSIONS_TUTORIAL_QUALITY_BAR = "Эта шкала показывает вероятный уровень качества будущего предмета. |n|nЕго можно улучшить несколькими способами: например, использовать материалы более высокого качества или повысить мастерство.";
PROFESSIONS_TUTORIAL_REAGENT_QUALITY = "Используя реагенты более высокого качества, вы повысите мастерство. |n|nЩелкните, чтобы изменить качество реагента.";
PROFESSIONS_TUTORIAL_RECRAFT = "Готовое снаряжение можно переделать, чтобы изменить дополнительные реагенты или попытаться повысить качество. |n|nЩелкните, чтобы выбрать предмет для переделывания.";
PROFESSIONS_UNFAVORITE = "Удалить из избранного";
PROFESSIONS_UNIQUE_EQUIP_LIMITATION_DISC = "Вы пытаетесь переделать предмет с ограничением уникального использующегося предмета. Сначала снимите его, а потом попробуйте переделать.";
PROFESSIONS_UNSPENT_SPEC_POINTS_REMINDER = "У вас остались знания, которые могут улучшить специализацию в профессии.";
PROFESSIONS_UNTRACK_RECIPE = "Не отслеживать";
PROFESSIONS_USED_IN_COOKING = "Используется для ремесел";
PROFESSIONS_USE_BEST_QUALITY_REAGENTS = "Использовать реагенты самого лучшего качества";
PROFESSIONS_USE_HIGHEST_QUALITY_REAGENTS = "Всегда использовать реагенты только самого лучшего качества.";
PROFESSIONS_USE_LOWEST_QUALITY_REAGENTS = "Всегда использовать реагенты только самого низкого качества.";
PROFESSION_ACCESSORY_TOOLTIP_LINE = "Аксессуар для профессии: %1$s";
PROFESSION_CONFIRMATION1 = "Вы можете владеть только двумя профессиями одновременно. Хотите ли вы в качестве первой выбрать профессию \"|cffffd200%s|r\"?";
PROFESSION_CONFIRMATION2 = "Вы можете владеть только двумя профессиями одновременно. Хотите ли вы в качестве второй выбрать профессию \"|cffffd200%s|r\"?";
PROFESSION_EQUIPMENT = "Снаряжение профессии (%1$s):";
PROFESSION_EQUIPMENT_LOCATION_HELPTIP = "Здесь можно назначить инструмент для профессии и аксессуары.";
PROFESSION_EQUIPMENT_NEWITEM_ACCESSORY_HELPTIP = "У вас есть аксессуар для профессии, который можно добавить в соответствующую ячейку снаряжения.";
PROFESSION_EQUIPMENT_NEWITEM_EQUIP_HELPTIP = "Нажмите Shift+ПКМ, чтобы открыть меню профессий.|n|nПеретащите в ячейку снаряжения для профессии, чтобы использовать предмет.";
PROFESSION_EQUIPMENT_NEWITEM_TAB_HELPTIP = "Щелкните ЛКМ по вкладке рецептов для просмотра снаряжения профессий.";
PROFESSION_EQUIPMENT_NEWITEM_TOOL_HELPTIP = "У вас есть инструмент для профессии, который можно добавить в соответствующую ячейку снаряжения.";
PROFESSION_RECIPES_IS_FIRST_CRAFT = "Бонус первого изготовления";
PROFESSION_RECIPES_SHOW_LEARNED = "Показать изученные";
PROFESSION_RECIPES_SHOW_UNLEARNED = "Показать неизученное";
PROFESSION_RESPEC_CONFIRMATION = "Забыть все специализации для навыка \"%s\"?|n|nВы потеряете все связанные с ними рецепты, но сможете по-новому распределить очки знаний.|n|n |cnRED_FONT_COLOR:Это действие можно совершить только один раз.|r";
PROFESSION_TOOL_TOOLTIP_LINE = "Инструмент для профессии: %1$s";
PROFFESSION_CONFIRMATION2 = "Вы можете владеть только двумя профессиями одновременно. Хотите ли вы в качестве второй выбрать профессию \"%s\"?";
PROFICIENCIES = "Уровни мастерства:";
PROFICIENCIES_COLON = "Уровни мастерства:";
PROFICIENCY_NEEDED = "Вам не хватает мастерства, чтобы использовать этот предмет.";
PROF_CRAFTING_ORDER_TYPE_GUILD = "гильдейский";
PROF_CRAFTING_ORDER_TYPE_NPC = "npc";
PROF_CRAFTING_ORDER_TYPE_PERSONAL = "частный";
PROF_CRAFTING_ORDER_TYPE_PUBLIC = "публичный";
PROF_ORDER_CANT_ADD_FRIEND_OFFLINE = "Этот игрок не в сети.";
PROF_ORDER_CANT_ADD_FRIEND_WRONG_FACTION = "Этот игрок из противоположной фракции.";
PROF_ORDER_CANT_IGNORE_ALREADY_IGNORED = "Вы уже игнорируете этого игрока.";
PROF_ORDER_CANT_IGNORE_IN_PROGRESS = "Нельзя игнорировать этого игрока, пока вы не отмените или не выполните заказ.";
PROF_ORDER_CANT_REPORT_IN_PROGRESS = "Вы не можете пожаловаться на этого игрока, пока заказ не будет выполнен или отменен.";
PROF_ORDER_CANT_WHISPER_OFFLINE = "Этот игрок не в сети.";
PROF_ORDER_CANT_WHISPER_WRONG_FACTION = "Этот игрок из противоположной фракции.";
PROF_ORDER_REPORT = "Отчет по заказу";
PROF_SPECIALIZATION_HIGHLIGHTS = "Основы специализации:";
PROF_VIEW_FULL_TREE = "Просмотр древа";
PROF_VIEW_TREE_OVERVIEW = "Обзор";
PROJECTED_CONQUEST_CAP = "Ожидаемый максимум очков завоевания";
PROJECTED_TEXTURES = "Проецирование текстур";
PROVING_GROUNDS_SCORE = "Счет:";
PROVING_GROUNDS_WAVE = "Волна:";
PTT_BOUND = "Клавиша назначена";
PUBLICNOTE_BUTTON_TOOLTIP = "Щелкните для просмотра общедоступного сообщения";
PUBLIC_NOTE = "Общедоступное сообщение";
PUNCHCARDBLUE_GEM = "Синяя|nперфокарта";
PUNCHCARDRED_GEM = "Красная|nперфокарта";
PUNCHCARDYELLOW_GEM = "Желтая|nперфокарта";
PUNCH_LIST_ITEM_CACHE_TOOLTIP = "Содержит один из следующих предметов:";
PURCHASE = "Приобрести";
PURCHASED_BY_COLON = "Покупатель:";
PURCHASE_TAB_TEXT = "Хотите ли вы приобрести этот сейф?";
PURCHASE_UNIQUE_AUCTION_CONFIRMATION = "|cffffd200Предмет категории \"%1$s\".|n|nЕдиновременно можно использовать только один предмет с такой меткой.|r";
PUSHTOTALK_SOUND_TEXT = "Звуковой сигнал";
PUSH_TO_TALK = "Нажатием клавиши";
PVP = "PvP";
PVPBATTLEGROUND_WINTERGRASPTIMER = "Озеро Ледяных Оков|n|cffffffff%s|r";
PVPBATTLEGROUND_WINTERGRASPTIMER_CANNOT_QUEUE = "|cffffffffСейчас нельзя занять очередь на |nбитву за озеро Ледяных Оков. Это можно будет сделать |nнезадолго до начала сражения.|r";
PVPBATTLEGROUND_WINTERGRASPTIMER_CAN_QUEUE = "|cffffffffВы можете занять место в очереди на участие в битве на |nозере Ледяных Оков. Подойдите к |nвоеначальнику озера в любой столице.|r";
PVPBATTLEGROUND_WINTERGRASPTIMER_TOOLTIP = "Следующая битва на озере Ледяных Оков: |cffffffff%s|r";
PVPFFA = "PvP \"каждый за себя\"";
PVP_ARENA_EXPLANATION = "Победа на арене принесет вам очки завоевания и поднимет рейтинг вашей команды. Для участия необходимо быть в составе команды арены.";
PVP_ARENA_NEED_LESS = "В вашей группе должно быть на %d |4игрока:игрока:игроков; меньше, чтобы она могла попасть на арену.";
PVP_ARENA_NEED_MORE = "В вашей группе должно быть на %d |4игрока:игрока:игроков; больше, чтобы она могла попасть на арену.";
PVP_ARENA_PARTY_ERROR = "|cff808080Для участия в состязании нужно быть в одной группе с членами вашей команды арены.|r";
PVP_BEST_RATING = "Лучший рейтинг: ";
PVP_BOUNTY_REWARD_TITLE = "Награда за голову";
PVP_BRACKET_1 = "Арена 2 на 2";
PVP_BRACKET_2 = "Арена 3 на 3";
PVP_BRACKET_3 = "Арена 5 на 5";
PVP_BRACKET_4 = "Рейтинговые поля боя";
PVP_BRAWL_TOOLTIP_ALL_ARENA_MAPS = "- Все арены";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYHEALERPOWERBARS = "Показывать только ресурсы лекарей";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPETS = "Показывать питомцев";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPOWERBAR = "Индикаторы ресурсов";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT = "Отображение здоровья";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_HEALTH = "Запас здоровья";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_LOSTHEALTH = "Потерянное здоровье";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_NONE = "Нет";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_PERC = "Здоровье в процентах";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_USECLASSCOLORS = "Цвета классов";
PVP_CONQUEST = "Завоевание";
PVP_CONQUEST_CHANGE = "Очки завоевания: %s";
PVP_CONQUEST_LOWLEVEL = "Эта возможность пока недоступна. Закладка \"%s\" станет доступной, когда вы достигнете %d-го уровня.";
PVP_CONQUEST_TOOLTIP = "Каждую неделю вы можете заработать ограниченное количество очков завоевания. Это количество зависит от максимального pvp-рейтинга, полученного на прошлой неделе.";
PVP_CURRENCY_CAP_ARENA = "В течение каждой недели вы можете получить ограниченное количество |3-1(%s), сражаясь на аренах. На данный момент вы уже получили:";
PVP_CURRENCY_CAP_RATEDBG = "В течение каждой недели вы можете получить ограниченное количество |3-1(%s), сражаясь на рейтинговых полях боя. На данный момент вы уже получили:";
PVP_CURRENT_RATING = "Текущий рейтинг:";
PVP_DISABLED = "PvP отключен";
PVP_ENABLED = "PvP";
PVP_ENLISTMENT_BONUS_DESCRIPTION = "Вашей фракции требуется больше солдат!n|nВы получаете на 25% больше чести за почетные победы, выполнение задач и победы на полях боя.";
PVP_ENLISTMENT_BONUS_TITLE = "Бонус вербовки";
PVP_FLAG = "PvP";
PVP_FRAMES_LABEL = "Рамки портретов на арене";
PVP_GAMES_PLAYED = "Сыграно игр: ";
PVP_GAMES_WON = "Одержано побед: ";
PVP_GEAR_REWARD_BY_NEXT_RANK = "Победив в этом рейтинговом режиме, вы увеличите уровень награды в Великом хранилище до %d-го уровня.";
PVP_GEAR_REWARD_BY_RANK = "Победив в этом рейтинговом режиме, вы получите в Великом хранилище награду %d-го уровня.";
PVP_GEAR_REWARD_CHANCE = "Вероятность получить предмет %d-го уровня.";
PVP_GEAR_REWARD_CHANCE_LONG = "Вы можете получить предмет %d-го уровня за победу.";
PVP_HONOR_CHANGE = "Очки чести: %s";
PVP_HONOR_PRESTIGE_AVAILABLE = "Вы можете повысить свой престиж!";
PVP_HONOR_XP_BAR_CANNOT_PRESTIGE_HERE = "Откройте панель талантов чести, чтобы отказаться от них, подняв свой престиж!";
PVP_HONOR_XP_BAR_CLICK_HERE_TO_PRESTIGE = "Поднять уровень престижа до %s-го!";
PVP_INVALID_QUEUE_STATUS = "Текущий состав вашей группы не позволяет вам попасть на рейтинговое поле боя.";
PVP_INVITE_TEAM_TOOLTIP = "Щелкните правой кнопкой, чтобы пригласить участников команды в группу";
PVP_ITEM_LEVEL_TOOLTIP = "Если на персонаже: на аренах, полях боя и в режиме войны уровень предмета повышается минимум до %d.";
PVP_ITEM_REWARDS_HEADER = "Вы заслужили";
PVP_LABEL_ARENA = "АРЕНА:";
PVP_LABEL_HONOR = "ЧЕСТЬ:";
PVP_LABEL_PVP_TALENTS = "PvP-таланты";
PVP_LABEL_WAR_MODE = "Режим войны";
PVP_LAST_SEASON_HIGH = "Рекорд прошлого сезона";
PVP_LEAVE_BUTTON_TIME = "%s (%s)";
PVP_LINK_LEVEL_CLASS_FORMAT_STRING = "%2$s %1$d-го уровня";
PVP_LINK_SEASON_GAMES = "Количество игр в этом сезоне: %1$d";
PVP_MATCH_DEFEAT = "ПОРАЖЕНИЕ";
PVP_MATCH_DRAW = "НИЧЬЯ";
PVP_MATCH_LEAVE_BUTTON = "Покинуть бой";
PVP_MATCH_READY_ERROR = "Вы не можете покинуть очередь, ваш матч уже начинается.";
PVP_MATCH_TIME = "Продолжительность матча:";
PVP_MATCH_VICTORY = "ПОБЕДА";
PVP_MEDAL1 = "Протектор Штормграда";
PVP_MEDAL2 = "Властитель Оргриммара";
PVP_MEDAL3 = "Тан Стальгорна";
PVP_MEDAL4 = "Верховный часовой Дарнаса";
PVP_MEDAL5 = "Владыка смерти: Подгород";
PVP_MEDAL6 = "Вождь Громового Утеса";
PVP_MEDAL7 = "Мститель Гномрегана";
PVP_MEDAL8 = "Вождь вуду Сен'Джин";
PVP_MINIMAP = "Показывать мини-карту PvP";
PVP_MOST_PLAYED_SPEC = "Любимая специализация: %s (%d)";
PVP_NOT_LEADER = "Очередь может занять только лидер группы.";
PVP_NO_QUEUE_DISCONNECTED_GROUP = "Ваша группа не может занять эту очередь, так как один из ее участников потерял связь с сервером.";
PVP_NO_QUEUE_GROUP = "Ваша группа не может занять эту очередь.";
PVP_NO_WEEKLY_RATED_BG = "Сейчас рейтинговые поля боя недоступны.";
PVP_OPTIONS = "Игрок против игрока";
PVP_PARTY_SIZE = "Участники группы: %d";
PVP_PERSONAL_RATING_LINK = "[Рейтинг PvP]";
PVP_POLICY_URL = "|cffffd200http://www.wow-europe.com/ru/policy/pvp.html|r";
PVP_POWER_BASE_TOOLTIP = "\nPvP-сила %s (+%.2F%%)";
PVP_POWER_DAMAGE_TOOLTIP = "\n\nPvP-сила: %s \n+%.2f%% к урону \n+%.2f%% к исцелению";
PVP_POWER_HEALING_TOOLTIP = "\n\nPvP-сила: %s \n+%.2f%% к исцелению \n+%.2f%% к урону";
PVP_POWER_TOOLTIP = "В PvP-боях %s увеличивается на %d.";
PVP_PRESTIGE_RANK_UP_ACCEPT = "Новый уровень";
PVP_PRESTIGE_RANK_UP_HONOR_TRADE = "Вы можете обменять набранные уровни чести на следующий уровень престижа:";
PVP_PRESTIGE_RANK_UP_NEXT_MAX_LEVEL_REWARD = "Следующая награда за уровень чести %d:";
PVP_PRESTIGE_RANK_UP_TITLE = "Престиж";
PVP_PRESTIGE_RANK_UP_WARNING = "Ваш уровень чести будет сброшен до 1.";
PVP_PROGRESS_REWARDS_HEADER = "Прогресс";
PVP_QUEUE_AGAIN = "Вступить командой";
PVP_RANK_0_0 = "Разведчик";
PVP_RANK_0_0_FEMALE = "Разведчик";
PVP_RANK_0_1 = "Рядовой";
PVP_RANK_0_1_FEMALE = "Рядовой";
PVP_RANK_0_NAME = "Без ранга";
PVP_RANK_10_0 = "Каменный Страж";
PVP_RANK_10_0_FEMALE = "Каменный Страж";
PVP_RANK_10_1 = "Рыцарь";
PVP_RANK_10_1_FEMALE = "Рыцарь";
PVP_RANK_11_0 = "Кровавый страж";
PVP_RANK_11_0_FEMALE = "Кровавый страж";
PVP_RANK_11_1 = "Рыцарь-лейтенант";
PVP_RANK_11_1_FEMALE = "Рыцарь-лейтенант";
PVP_RANK_12_0 = "Легионер";
PVP_RANK_12_0_FEMALE = "Легионер";
PVP_RANK_12_1 = "Рыцарь-капитан";
PVP_RANK_12_1_FEMALE = "Рыцарь-капитан";
PVP_RANK_13_0 = "Центурион";
PVP_RANK_13_0_FEMALE = "Центурион";
PVP_RANK_13_1 = "Рыцарь-защитник";
PVP_RANK_13_1_FEMALE = "Рыцарь-защитник";
PVP_RANK_14_0 = "Защитник";
PVP_RANK_14_0_FEMALE = "Защитник";
PVP_RANK_14_1 = "Лейтенант-командор";
PVP_RANK_14_1_FEMALE = "Лейтенант-командор";
PVP_RANK_15_0 = "Генерал-лейтенант";
PVP_RANK_15_0_FEMALE = "Генерал-лейтенант";
PVP_RANK_15_1 = "Командор";
PVP_RANK_15_1_FEMALE = "Командор";
PVP_RANK_16_0 = "Генерал";
PVP_RANK_16_0_FEMALE = "Генерал";
PVP_RANK_16_1 = "Маршал";
PVP_RANK_16_1_FEMALE = "Маршал";
PVP_RANK_17_0 = "Полководец";
PVP_RANK_17_0_FEMALE = "Полководец";
PVP_RANK_17_1 = "Фельдмаршал";
PVP_RANK_17_1_FEMALE = "Фельдмаршал";
PVP_RANK_18_0 = "Верховный полководец";
PVP_RANK_18_0_FEMALE = "Верховный полководец";
PVP_RANK_18_1 = "Главнокомандующий";
PVP_RANK_18_1_FEMALE = "Главнокомандующий";
PVP_RANK_19_0 = "Лидер";
PVP_RANK_19_0_FEMALE = "Лидер";
PVP_RANK_19_1 = "Лидер";
PVP_RANK_19_1_FEMALE = "Лидер";
PVP_RANK_1_0 = "Пария";
PVP_RANK_1_0_FEMALE = "Пария";
PVP_RANK_1_1 = "Пария";
PVP_RANK_1_1_FEMALE = "Пария";
PVP_RANK_1_NAME = "Боец I";
PVP_RANK_1_NEXT_RANK_DESC = "Достигните рейтинга 1000, чтобы получить:|n- звание бойца|n- внешний вид предмета из элитного комплекта экипировки для PvP: плащ";
PVP_RANK_2_0 = "Вне закона";
PVP_RANK_2_0_FEMALE = "Вне закона";
PVP_RANK_2_1 = "Вне закона";
PVP_RANK_2_1_FEMALE = "Вне закона";
PVP_RANK_2_NAME = "Претендент I";
PVP_RANK_2_NEXT_RANK_DESC = "Достигните рейтинга 1400, чтобы получить:|n- звание претендента|n- внешний вид предмета из элитного комплекта экипировки для PvP: перчатки|n- внешний вид предмета из элитного комплекта экипировки для PvP: обувь";
PVP_RANK_3_0 = "Изгнание";
PVP_RANK_3_0_FEMALE = "Изгнание";
PVP_RANK_3_1 = "Изгнание";
PVP_RANK_3_1_FEMALE = "Изгнание";
PVP_RANK_3_NAME = "Фаворит I";
PVP_RANK_3_NEXT_RANK_DESC = "Достигните рейтинга 1800, чтобы получить:|n- звание фаворита|n- внешний вид предмета из элитного комплекта экипировки для PvP: шлем|n- внешний вид предмета из элитного комплекта экипировки для PvP: наплечники";
PVP_RANK_4_0 = "Бесчестье";
PVP_RANK_4_0_FEMALE = "Бесчестье";
PVP_RANK_4_1 = "Бесчестье";
PVP_RANK_4_1_FEMALE = "Бесчестье";
PVP_RANK_4_NAME = "Дуэлянт";
PVP_RANK_4_NEXT_RANK_DESC = "Достигните рейтинга 2100, чтобы получить:|n- звание дуэлянта|n- внешний вид предмета из элитного комплекта экипировки для PvP: престижный плащ";
PVP_RANK_5_0 = "Разведчик";
PVP_RANK_5_0_FEMALE = "Разведчик";
PVP_RANK_5_1 = "Рядовой";
PVP_RANK_5_1_FEMALE = "Рядовой";
PVP_RANK_5_NAME = "Ветеран";
PVP_RANK_5_NEXT_RANK_DESC = "Достигните рейтинга 2300, чтобы получить:|n- звание ветерана|n- внешний вид предмета из элитного комплекта экипировки для PvP: гербовая накидка";
PVP_RANK_6_0 = "Рубака";
PVP_RANK_6_0_FEMALE = "Рубака";
PVP_RANK_6_1 = "Капрал";
PVP_RANK_6_1_FEMALE = "Капрал";
PVP_RANK_6_NAME = "Боец II";
PVP_RANK_6_NEXT_RANK_DESC = "Достигните рейтинга 1200, чтобы получить:|n- внешний вид предмета из элитного комплекта экипировки для PvP: поножи|n- внешний вид предмета из элитного комплекта экипировки для PvP: наручи";
PVP_RANK_7_0 = "Сержант";
PVP_RANK_7_0_FEMALE = "Сержант";
PVP_RANK_7_1 = "Сержант";
PVP_RANK_7_1_FEMALE = "Сержант";
PVP_RANK_7_NAME = "Претендент II";
PVP_RANK_7_NEXT_RANK_DESC = "Достигните рейтинга 1600, чтобы получить:|n- внешний вид предмета из элитного комплекта экипировки для PvP: нагрудный доспех|n- внешний вид предмета из элитного комплекта экипировки для PvP: пояс";
PVP_RANK_8_0 = "Старший сержант";
PVP_RANK_8_0_FEMALE = "Старший сержант";
PVP_RANK_8_1 = "Старший сержант";
PVP_RANK_8_1_FEMALE = "Старший сержант";
PVP_RANK_8_NAME = "Фаворит II";
PVP_RANK_8_NEXT_RANK_DESC = "Достигните рейтинга 1950, чтобы получить:|n- элитные чары для оружия в PvP";
PVP_RANK_9_0 = "Старшина";
PVP_RANK_9_0_FEMALE = "Старшина";
PVP_RANK_9_1 = "Старший сержант";
PVP_RANK_9_1_FEMALE = "Старший сержант";
PVP_RANK_LEADER = "Лидер";
PVP_RATEDBG_NEED_LESS = "В вашей группе должно быть на %d |4игрока:игрока:игроков; меньше, чтобы она могла попасть на рейтинговое поле боя.";
PVP_RATEDBG_NEED_MORE = "В вашей группе должно быть на %d |4игрока:игрока:игроков; больше, чтобы она могла попасть на рейтинговое поле боя.";
PVP_RATED_BATTLEGROUND = "Рейтинговое поле боя";
PVP_RATED_BATTLEGROUNDS = "Рейтинговые поля боя";
PVP_RATED_BATTLEGROUND_EXPLANATION = "Победа на рейтинговом поле боя принесет вам очки завоевания и поднимет ваш рейтинг. Чем выше рейтинг, тем больше очков завоевания вы можете зарабатывать в неделю.";
PVP_RATED_BG_BLITZ = "Рейтинговый блиц по полям боя";
PVP_RATED_SOLO_SHUFFLE = "Соло-суматоха";
PVP_RATING = "Рейтинг:";
PVP_RATING_CHANGE = "%s рейтинга";
PVP_RATING_CURRENT = "Текущий рейтинг: %s";
PVP_RATING_GAINED = "Получено рейтинга: %s";
PVP_RATING_GROUP_FINDER = "%s: |cffffffff%d (%s)|r";
PVP_RATING_HEADER = "Рейтинг";
PVP_RATING_LINK_FORMAT_STRING = "|cffffffff%1$s (%2$d)|r";
PVP_RATING_LINK_ITEM_LEVEL = "Уровень PvP-предмета: |cffffffff%1$d|r";
PVP_RATING_NEW = "Новый рейтинг: %s";
PVP_RATING_PREVIOUS = "Предыдущий рейтинг: %s";
PVP_RATING_UNCHANGED = "Рейтинг не изменился";
PVP_RECORD = "Статистика: ";
PVP_RECORD_DESCRIPTION = "%d-%d";
PVP_REPORT_AFK = "Сообщить о том, что игрок отсутствует";
PVP_REPORT_AFK_ALL = "Сообщить обо всем вышеупомянутом.";
PVP_REPORT_AFK_ALREADY_NOTIFIED = "Сообщение об отсутствующем: вы уже сообщали об этом игроке.";
PVP_REPORT_AFK_GENERIC_FAILURE = "Не удалось отправить сообщение об отсутствующем.";
PVP_REPORT_AFK_NOT_SAME_TEAM = "Сообщение об отсутствующем не отправлено: вы в разных командах.";
PVP_REPORT_AFK_PLAYER_NOT_VALID = "Сообщение об отсутствующем не отправлено. Некорректный игрок.";
PVP_REPORT_AFK_SUCCEEDED = "Сообщение об отсутствующем отправлено.";
PVP_REPORT_AFK_SYSTEM_DISABLED = "Система уведомления отключена.";
PVP_REPORT_AFK_SYSTEM_ENABLED = "Система уведомления включена.";
PVP_REQUIRED_FOR_CAPTURE = "Для участия в захвате данного объекта режим PVP должен быть включен.";
PVP_REWARD_EXPLANATION = "За победу в матче вы получите:";
PVP_REWARD_FAILURE = "Зарабатывать очки завоевания могут только персонажи максимального уровня, входящие в состав подходящей группы.";
PVP_REWARD_TOOLTIP = "Награда за победу:";
PVP_REWARD_XP_FORMAT = "%s очков опыта";
PVP_ROUNDS_PLAYED = "Сыграно раундов: ";
PVP_ROUNDS_WON = "Выиграно раундов: ";
PVP_SCOREBOARD_MATCH_COMPLETE = "Матч завершен.";
PVP_SCOREBOARD_PLAYER_WINS = "%1$s побеждает!";
PVP_SEASON_HIGH = "Рекорд сезона";
PVP_SEASON_REWARD = "Сезонная награда";
PVP_SPECIALIZATION_RANK = "%1$s: Уровень #%2$d";
PVP_SPECIAL_EVENT_BUTTON_TT_DESC = "Участвуйте в этом особом событии и получайте награды!";
PVP_SPECIAL_EVENT_BUTTON_TT_TITLE = "Особое событие";
PVP_SPECIAL_EVENT_REWARD = "Награда за особое событие";
PVP_SUSPENDED_QUEUE_STATUS = "Продвижение в очереди было приостановлено, поскольку вы или другой участник группы уже принимает участие в другом событии. Вы займете свое место, когда освободитесь.";
PVP_TAB_CONQUEST = "Рейтинговые";
PVP_TAB_FILTER_COUNTED = "%s (%s)";
PVP_TAB_GROUPS = "Заранее собранные группы";
PVP_TAB_HONOR = "Быстрый матч";
PVP_TAB_TRAINING_GROUNDS = "Тренировочная площадка";
PVP_TALENTS = "PvP-таланты";
PVP_TALENTS_BECOME_AVAILABLE_AT_LEVEL = "Эти таланты будут доступны на %d-м уровне.";
PVP_TALENTS_PRESTIGE_RANK_TITLE = "%s";
PVP_TALENT_FIRST_TALENT = "PvP-таланты усиливают вас в режиме PvP. Щелкните, чтобы выбрать первый талант.";
PVP_TALENT_GRANTED_BY_AZERITE_ESSENCE = "Вы получили этот талант от сущности Сердца Азерот.";
PVP_TALENT_SLOT = "Ячейка для PvP-таланта";
PVP_TALENT_SLOT_EMPTY = "Щелкните, чтобы выбрать талант.";
PVP_TALENT_SLOT_LOCKED = "Требуется %d-й уровень.";
PVP_TEAMSIZE = "(%d на %d)";
PVP_TEAMTYPE = "%d на %d";
PVP_TIER_WITH_RANK_AND_RATING = "%1$s #%2$d (%3$d)";
PVP_TIER_WITH_RATING = "%1$s (%2$d)";
PVP_TIME_ELAPSED = "%s";
PVP_TOGGLE_OFF_VERBOSE = "Флажок готовности к PvP снимается, если вы в течение 5 минут находитесь на дружественной территории и не ведете боевые действия.";
PVP_TOGGLE_ON_VERBOSE = "С этого момента другие игроки будут видеть, что вы готовы к PvP-боям.";
PVP_WARMODE_TOGGLE_OFF = "Вы отключили режим войны.";
PVP_WARMODE_TOGGLE_ON = "Вы включили режим войны.";
PVP_WAR_MODE_DESCRIPTION = "Включить режим войны, который предлагает открытое PvP, увеличенные на 10% награды и опыт за выполнение заданий, а также PvP-таланты, работающие вне подземелий и рейдов, полей боя и арен.";
PVP_WAR_MODE_DESCRIPTION_FORMAT = "Включить режим войны, который предлагает открытое PvP, увеличенные на %1$d%% награды и опыт за выполнение заданий, а также PvP-таланты, работающие в открытом мире.";
PVP_WAR_MODE_ENABLED = "Включен";
PVP_WAR_MODE_NOT_NOW_ALLIANCE = "Режим войны можно включить только в Штормграде, Луносвете или на Высоте непобедимых.";
PVP_WAR_MODE_NOT_NOW_ALLIANCE_RESTAREA = "Этот режим можно выключить в любой зоне отдыха, но включить – только в Штормграде, Луносвете или на Высоте непобедимых.";
PVP_WAR_MODE_NOT_NOW_HORDE = "Режим войны можно включить только в Оргриммаре, Луносвете или на Высоте непобедимых.";
PVP_WAR_MODE_NOT_NOW_HORDE_RESTAREA = "Этот режим можно выключить в любой зоне отдыха, но включить – только в Оргриммаре, Луносвете или на Высоте непобедимых.";
PVP_WEEKLY_BONUS = "Еженедельное задание %s";
PVP_WEEKLY_BONUS_DESCRIPTION = "Награда – предмет уровня %d или выше на основании вашего максимального рейтинга за прошлую неделю (%d).";
PVP_WEEKLY_BONUS_GAMES_WON = "Очков чести: |cffffffff%d/%d|r";
PVP_WEEKLY_REWARD = "Еженедельная награда";
PVP_YOUR_RATING = "Ваш рейтинг";
PVP_ZONE_OBJECTIVES = "Показывать цели зоны PvP";
QUALITY = "Качество";
QUESTLINE_LOCATED_ABOVE = "Находится выше";
QUESTLINE_LOCATED_BELOW = "Находится ниже";
QUESTLOG_BUTTON = "Журнал заданий";
QUESTLOG_NO_QUESTS_TEXT = "Задания отсутствуют.";
QUESTS_COLON = "Задания:";
QUESTS_LABEL = "Задания";
QUESTS_SUBTEXT = "Настройки интерфейса заданий.";
QUEST_ACCEPT = "%s приступает к заданию \"%s\".\nХотите присоединиться?";
QUEST_ACCEPT_LOG_FULL = "%s приступает к заданию \"%s\"\nВаш список заданий переполнен. Вы можете\nприсоединиться к этому заданию, если освободите место в списке.";
QUEST_BG_DARK = "Черный";
QUEST_BG_DEFAULT = "По умолчанию";
QUEST_BG_LIGHT1 = "Коричневый";
QUEST_BG_LIGHT2 = "Белый";
QUEST_BG_LIGHT3 = "Серый";
QUEST_CLASSIFICATION_CALLING = "Призыв";
QUEST_CLASSIFICATION_CAMPAIGN = "Кампания";
QUEST_CLASSIFICATION_IMPORTANT = "Важное";
QUEST_CLASSIFICATION_LEGENDARY = "Легендарное";
QUEST_CLASSIFICATION_META = "Мета";
QUEST_CLASSIFICATION_QUESTLINE = "Сюжетная линия";
QUEST_CLASSIFICATION_QUESTLINE_WITH_NAME = "Сюжетная линия (%s)";
QUEST_CLASSIFICATION_RECURRING = "Повторяемое";
QUEST_CLASSIFICATION_RECURRING_WITH_TIME = "Периодически обновляется (осталось: %s)";
QUEST_COMPLETE = "Задание выполнено";
QUEST_CRITERIA_TREE_OBJECTIVE = "%2$llu/%3$llu %1$s";
QUEST_CRITERIA_TREE_OBJECTIVE_NOPROGRESS = "%1$s";
QUEST_DASH = "-";
QUEST_DESCRIPTION = "Описание";
QUEST_DETAILS = "Детали задания";
QUEST_FACTION_NEEDED = "%1$s: %2$s / %3$s";
QUEST_FACTION_NEEDED_NOPROGRESS = "%1$s: %2$s";
QUEST_FAILED = "Выполнить задание не удалось.";
QUEST_FAILED_TAG = "- Провалено";
QUEST_GENN_GREYMANE = "Генн Седогрив";
QUEST_HARD = "(Высокий)";
QUEST_HUB_TOOLTIP_AVAILABLE_CONTENT_HEADER = "Доступен временный контент";
QUEST_HUB_TOOLTIP_AVAILABLE_QUESTS_HEADER = "Доступные задания";
QUEST_HUB_TOOLTIP_MORE_QUESTS_REMAINING = "+%d";
QUEST_INTERMEDIATE_ITEMS_NEEDED = "%s: (%d)";
QUEST_ITEMS_NEEDED = "%1$s: %2$d/%3$d";
QUEST_ITEMS_NEEDED_NOPROGRESS = "%1$s x%2$d";
QUEST_KHADGAR = "Кадгар";
QUEST_KING_ANDUIN_WRYNN = "Король|nАндуин Ринн";
QUEST_KING_VARIAN_WRYNN = "Король|nВариан Ринн";
QUEST_LOG = "Журнал заданий";
QUEST_LOGIC_AND = "А кроме того...";
QUEST_LOGIC_OR = "Или";
QUEST_LOG_COUNT = "Задания: %d / %d";
QUEST_LOG_COUNT_TEMPLATE = "Задания: %s%d|r|cffffffff/%d|r";
QUEST_LOG_COVENANT_CALLINGS_HEADER = "|cffffffffЗов:|r |cffffd200Завершено: %d/%d|r";
QUEST_LOG_DAILY_COUNT_TEMPLATE = "Ежедневно: |cffffffff%d|r";
QUEST_LOG_DAILY_TOOLTIP = "Сегодня вы выполнили %d |4ежедневное задание:ежедневных задания:ежедневных заданий;.\nНовый день начинается через %s.";
QUEST_LOG_NO_QUESTS = "Нет доступных заданий|n|nПринимайте задания, обращаясь к персонажам со значком |TInterface\\GossipFrame\\AvailableQuestIcon:16:16|t над головой.";
QUEST_LOG_NO_RESULTS = "Результатов не найдено";
QUEST_LOG_SHOW_OBJECTIVES = "Показывать цели заданий";
QUEST_LOG_TRACK_ALL = "Отслеживать все";
QUEST_LOG_UNTRACK_ALL = "Не отслеживать все";
QUEST_MAP_VIEW_ALL_FORMAT = "Показать все задания |cffffffff%d/%d|r";
QUEST_MONSTERS_KILLED = "%1$s – убито: %2$d/%3$d";
QUEST_MONSTERS_KILLED_NOPROGRESS = "%1$s x%2$d";
QUEST_NATHANOS_BLIGHTCALLER = "Натанос Гнилостень";
QUEST_OBJECTIVES = "Цели задания";
QUEST_OBJECTIVES_FILTER_DESCRIPTION = "Текущие цели заданий в вашем журнале";
QUEST_OBJECTIVE_PROGRESS_BAR = "%d%%";
QUEST_OBJECTS_FOUND = "%1$s: %2$d/%3$d";
QUEST_OBJECTS_FOUND_NOPROGRESS = "%1$s x%2$d";
QUEST_PLAYERS_DEFEATED_PET_BATTLE = "Одержано побед над игроками в битвах питомцев: %1$d/%2$d";
QUEST_PLAYERS_DEFEATED_PET_BATTLE_NOPROGRESS = "Побежденных в битвах питомцев игроков x %d";
QUEST_PLAYERS_KILLED = "Убито игроков: %1$d/%2$d (%3$s)";
QUEST_PLAYERS_KILLED_NOPROGRESS = "Игроков (%2$s) x %1$d";
QUEST_PREPEND = "(Задание)";
QUEST_PROGRESS_NEEDED = "Состояние: %1$d";
QUEST_PROGRESS_TOOLTIP_NOT_ON_QUEST = "|cff7f7f7fНе выполняет задание|r";
QUEST_PROGRESS_TOOLTIP_OBJECTIVE_PROGRESS = "%1$s (%2$d%%)";
QUEST_PROGRESS_TOOLTIP_QUEST_ON_QUEST = "Выполняет задание";
QUEST_PROGRESS_TOOLTIP_QUEST_READY_FOR_TURN_IN = "|cff20ff20Можно сдать|r";
QUEST_REPLAY_TITLE_FORMAT = "Еще раз: %s";
QUEST_REPUTATION_REWARD_TITLE = "Репутация: %s";
QUEST_REPUTATION_REWARD_TOOLTIP = "Улучшает отношение фракции %2$s на %1$d\n";
QUEST_REWARDS = "Награды";
QUEST_REWARDS_CONTAINS_ONE_TIME_REP_BONUS = "Позволяет получить однократный бонус к репутации отряда";
QUEST_REWARDS_IS_ONE_TIME_REP_BONUS = "Однократный бонус к репутации отряда";
QUEST_SESSION_ABANDON_WARNING = "Переход в режим синхронизации может отменить следующие задания:\n%s";
QUEST_SESSION_BONUS_LOOT_REWARD_FRAME_TITLE = "За выполнение этого задания в режиме синхронизации можно получить:";
QUEST_SESSION_BONUS_LOOT_TOOLTIP_BODY_ENABLED = "За выполнение этого задания в режиме синхронизации можно получить:";
QUEST_SESSION_CHECK_CONVERT_TO_RAID_BODY = "Повторные задания будут отменены, прогресс остальных участников будет повторно синхронизирован. Вы уверены?";
QUEST_SESSION_CHECK_CONVERT_TO_RAID_CONFIRM = "Создать рейд";
QUEST_SESSION_CHECK_CONVERT_TO_RAID_TITLE = "Отключить режим синхронизации";
QUEST_SESSION_CHECK_DIRECT_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_BODY = "Если к вам присоединится %s, задания будут повторно синхронизированы. Задания участников группы могут быть отключены или удалены. Продолжить?";
QUEST_SESSION_CHECK_DIRECT_GROUP_INVITE_CONFIRM_BUTTON = "Пригласить";
QUEST_SESSION_CHECK_DIRECT_RAID_INVITE_CONFIRMATION_BODY = "Если к вам присоединится %s, группа будет автоматически переформирована в рейдовую. Вы выйдете из режима синхронизации и не сможете выполнить большинство заданий, пока состоите в рейде. Продолжить?";
QUEST_SESSION_CHECK_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_BODY = "Если к вам присоединится кто-то еще, задания будут повторно синхронизированы. Продолжить?";
QUEST_SESSION_CHECK_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_CONVERT_TO_RAID_BODY = "|cffff0000Если к вам присоединится этот игрок, режим синхронизации будет отключен, а все повторные задания будут удалены.|r";
QUEST_SESSION_CHECK_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_TITLE = "Приглашение в сессию синхронизации";
QUEST_SESSION_CHECK_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_TITLE_REFERRAL = "Рекомендация на присоединение";
QUEST_SESSION_CHECK_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_TITLE_REQUEST = "Запрос на присоединение";
QUEST_SESSION_CHECK_INVITE_TITLE = "Пригласить в сессию синхронизации";
QUEST_SESSION_CHECK_JOIN_SESSION_BODY = "Отправить запрос на синхронизацию?\n\n|cffffd200- Ваш прогресс в выполнении заданий будет временно изменен на минимальный общий прогресс для всех участников группы.\n- Выполнение некоторых текущих заданий может быть приостановлено\n- Ваш уровень и доступные навыки будут изменены на совместимые с игроком самого низкого уровня в группе.\n- Вы сможете повторно выполнять уже завершенные задания.|r\n\nВ режиме синхронизации вы будете получать награды, соответствующие вашему настоящему уровню.";
QUEST_SESSION_CHECK_JOIN_SESSION_BUTTON = "Отправить запрос";
QUEST_SESSION_CHECK_JOIN_SESSION_TITLE = "Присоединиться к сессии режима синхронизации";
QUEST_SESSION_CHECK_LEAVE_PARTY_BODY = "Повторные задания будут отменены, прогресс остальных участников повторно синхронизирован. Продолжить?";
QUEST_SESSION_CHECK_LEAVE_PARTY_CONFIRM = "Покинуть";
QUEST_SESSION_CHECK_LEAVE_PARTY_TITLE = "Выйти из режима синхронизации";
QUEST_SESSION_CHECK_REQUEST_TO_JOIN_BODY_LEVEL_RESTRICTED = "Синхронизация и повторное прохождение заданий с участниками группы. Уровень персонажа будет понижен до %d. Вы уверены, что хотите вступить в группу?";
QUEST_SESSION_CHECK_REQUEST_TO_JOIN_BODY_LEVEL_UNRESTRICTED = "Синхронизация и повторное прохождение заданий с участниками группы. Вы уверены, что хотите вступить в группу?";
QUEST_SESSION_CHECK_REQUEST_TO_JOIN_BODY_UNRESTRICTED = "Синхронизируйтесь и заново выполняйте задания с группой! Ваш уровень и доступные способности могут измениться. Продолжить?";
QUEST_SESSION_CHECK_REQUEST_TO_JOIN_TITLE = "Вы отправили запрос на синхронизацию";
QUEST_SESSION_CHECK_START_SESSION_BODY = "Синхронизируйтесь и заново выполняйте задания с группой! Ваш уровень будет снижен до %d-го, и в соответствии с ним будут изменены доступные способности.";
QUEST_SESSION_CHECK_START_SESSION_BODY_UNRESTRICTED = "Синхронизируйтесь и заново выполняйте задания с группой! ";
QUEST_SESSION_CHECK_START_SESSION_BUTTON = "Включить";
QUEST_SESSION_CHECK_START_SESSION_TITLE = "Включить режим синхронизации";
QUEST_SESSION_CHECK_STOP_DIALOG_CONFIRM = "Отключить";
QUEST_SESSION_CHECK_STOP_SESSION_BODY = "Повторные задания будут отменены, а ваш список заданий восстановлен. Продолжить?";
QUEST_SESSION_DISABLED_TOOLTIP_BODY = "Вы не можете выполнить это задание в режиме синхронизации. Оно снова активируется после выхода из этого режима.";
QUEST_SESSION_DISABLED_TOOLTIP_TITLE = "Задание отключено";
QUEST_SESSION_HELP_TEXT_SESSION_ACTIVE = "Задания и уровни синхронизированы.";
QUEST_SESSION_HELP_TEXT_START = "Синхронизация заданий и уровня с группой";
QUEST_SESSION_HELP_TEXT_WAITING = "Ожидание участников группы...";
QUEST_SESSION_INVITE_RECEIVED_TITLE = "Вам предложили синхронизироваться";
QUEST_SESSION_I_AM_NOT_READY = "Отклонить";
QUEST_SESSION_I_AM_READY = "Принять";
QUEST_SESSION_JOIN_SESSION_BODY = "|cff00ff00Это действие может повлиять на сессию режима синхронизации:|r|n|n- Прогресс в выполнении заданий будет изменен, чтобы задания могли быть выполнены |3-4(%s) .|n- Список доступных заданий может измениться.";
QUEST_SESSION_JOIN_SESSION_TITLE = "%s хочет присоединиться к сессии режима синхронизации.";
QUEST_SESSION_JOIN_SESSION_TOOLTIP = "В вашей группе включен режим синхронизации. Вы можете подать заявку и присоединиться.";
QUEST_SESSION_LFG_WARNING_INVITED_TO_PARTY_WITH_ACTIVE_SYNC = "Приняв это приглашение, вы войдете в режим синхронизации. Ваши задания синхронизируются с группой.";
QUEST_SESSION_LOGOUT_WARNING = "Вы уверены, что хотите выйти в меню выбора персонажа и отменить режим синхронизации? Все ваши повторные задания будут отменены.";
QUEST_SESSION_MANAGEMENT_DROP = "Вернуть ваш обычный уровень и задания.";
QUEST_SESSION_MEMBER_QUERY = "Присоединиться к сессии режима синхронизации с |3-4(%s)?";
QUEST_SESSION_ON_HOLD_TOOLTIP_TEXT = "Выполнение этого задания приостановлено, пока вы находитесь в режиме синхронизации. Ваш прогресс сохранен, но вы не сможете завершить это задание, пока не покинете группу или не выйдете из режима синхронизации.";
QUEST_SESSION_ON_HOLD_TOOLTIP_TITLE = "Выполнение задания приостановлено";
QUEST_SESSION_QUEST_TOOLTIP_IS_DISABLED = "Отключено во время синхронизации";
QUEST_SESSION_QUEST_TOOLTIP_IS_REPLAY = "Вы заново выполняете это задание";
QUEST_SESSION_QUIT_WARNING = "Вы уверены, что хотите выйти из игры и отменить режим синхронизации? Все ваши повторные задания будут отменены.";
QUEST_SESSION_REPLAY_QUEST_REMOVED = "Удалено повторное задание: %s";
QUEST_SESSION_REPLAY_TOOLTIP_BODY_DISABLED = "Вы выполняете это задание впервые. Ваш прогресс в режиме синхронизации сохраняется навсегда.";
QUEST_SESSION_REPLAY_TOOLTIP_BODY_ENABLED = "Это задание можно повторно выполнить в режиме синхронизации. Оно будет удалено при отключении режима.";
QUEST_SESSION_REPLAY_TOOLTIP_TITLE_DISABLED = "Не повторное задание";
QUEST_SESSION_REPLAY_TOOLTIP_TITLE_ENABLED = "Повтор задания";
QUEST_SESSION_RESYNC_NOTIFICATION_DIALOG_TITLE = "Повторная синхронизация";
QUEST_SESSION_SESSION_ACTIVE = "|cff1eff00Режим синхронизации|r";
QUEST_SESSION_START_DIALOG_TITLE_INVITE = "%s предлагает вам синхронизироваться:";
QUEST_SESSION_START_DIALOG_TITLE_WAITING = "Ожидание синхронизации участников группы...";
QUEST_SESSION_START_SESSION = "Включить режим синхронизации";
QUEST_SESSION_START_SHARING_MEMBER_QUESTS = "Включить режим синхронизации для заданий |3-1(%s)";
QUEST_SESSION_STOP_SESSION = "Отключить режим синхронизации";
QUEST_SESSION_TOOLTIP_START_SESSION = "Синхронизируйтесь и заново выполняйте задания с группой! Ваш уровень и доступные способности могут измениться.";
QUEST_SESSION_TOOLTIP_START_SESSION_NOT_IN_COMBAT = "Вы не можете синхронизировать группу во время боя.";
QUEST_SESSION_TOOLTIP_START_SESSION_NOT_IN_CROSS_FACTION_PARTY = "Данное действие недоступно для межфракционных групп";
QUEST_SESSION_TOOLTIP_STOP_SESSION = "Восстановить списки заданий и уровни участников группы. Повторные задания будут отменены.";
QUEST_SESSION_TUTORIAL_TEXT = "Включив режим синхронизации, вы упростите совместное выполнение заданий.";
QUEST_SESSION_UNIFIED_QUERY = "%s приглашает вас перейти в режим синхронизации.\n\n|cffffd200- Ваш прогресс в выполнении заданий будет временно изменен на минимальный прогресс среди участников группы.\n- Вы сможете повторно выполнять уже завершенные задания.\n- Ваш уровень и доступные навыки будут изменены на совместимые с игроком самого низкого уровня в группе.|r\n\n|cffffffffВ режиме синхронизации вы будете получать награды, соответствующие вашему настоящему уровню.";
QUEST_SESSION_WORLD_MAP_TUTORIAL_TEXT = "Щелкните здесь, чтобы включить режим синхронизации.";
QUEST_SETTINGS_LABEL = "Задания";
QUEST_SPELL_NEEDED = "Выучить заклинание: %s";
QUEST_STORY_STATUS = "|cffffd200Развитие сюжета:|r %d из %d |4главы:глав:глав;";
QUEST_SUGGESTED_GROUP_NUM = "Рекомендуется %d |4игрок:игрока:игроков;.";
QUEST_SUGGESTED_GROUP_NUM_TAG = "Группа: %d";
QUEST_TEXT_PREVIEW_BODY = "Предварительный просмотр окна с текстом предлагаемого задания при выборе альтернативного цвета фона.";
QUEST_TEXT_PREVIEW_TITLE = "Пример";
QUEST_TIMERS = "Время на задание";
QUEST_TITLE_FORMAT_FAILED = "%s (провалено)";
QUEST_TOOLTIP_ACTIVE = "Выполняется";
QUEST_TOOLTIP_REQUIREMENTS = "Требования:";
QUEST_WARCHIEF_SYLVANAS_WINDRUNNER = "Вождь|nСильвана|nВетрокрылая";
QUEST_WARCHIEF_VOLJIN = "Вождь|nВол'джин";
QUEST_WATCH_CLICK_TO_COMPLETE = "(щелкните для завершения)";
QUEST_WATCH_NO_OBJECTIVES = "В этом задании нет отслеживаемых целей.";
QUEST_WATCH_POPUP_CLICK_TO_COMPLETE = "Щелкните для завершения";
QUEST_WATCH_POPUP_CLICK_TO_COMPLETE_TASK = "Щелкните для завершения";
QUEST_WATCH_POPUP_CLICK_TO_VIEW = "Щелкните для просмотра";
QUEST_WATCH_POPUP_QUEST_COMPLETE = "Задание выполнено!";
QUEST_WATCH_POPUP_QUEST_DISCOVERED = "Обнаружено задание!";
QUEST_WATCH_QUEST_COMPLETE = "Задание выполнено";
QUEST_WATCH_QUEST_READY = "Можно сдать.";
QUEST_WATCH_TOOLTIP = "Чтобы добавить задание в список отслеживаемых или удалить его оттуда, щелкните по нему мышью, удерживая Shift.";
QUEST_WATCH_TOO_MANY = "Одновременно можно следить за выполнением %d заданий.";
QUEST_WAYPOINT_FINAL = "Показать пункт назначения";
QUEST_WAYPOINT_ROUTE = "Показать путь";
QUEUED_FOR = "Подземелье: %s";
QUEUED_FOR_SHORT = "Вы в очереди в подземелье:";
QUEUED_STATUS_BRAWL_RULES_SUBTITLE = "%s|n|n%s";
QUEUED_STATUS_IN_PROGRESS = "|cff19ff19В процессе|r";
QUEUED_STATUS_LISTED = "В списке";
QUEUED_STATUS_LOCKED = "|cffff2020Блокировка|r";
QUEUED_STATUS_LOCKED_EXPLANATION = "Вы не можете покинуть этот матч, пока он не окончится.";
QUEUED_STATUS_PROPOSAL = "Можно войти";
QUEUED_STATUS_QUEUED = "В очереди";
QUEUED_STATUS_READY_CHECK_IN_PROGRESS = "Готовность";
QUEUED_STATUS_ROLE_CHECK_IN_PROGRESS = "Проверка ролей";
QUEUED_STATUS_SIGNED_UP = "Подписано";
QUEUED_STATUS_SUSPENDED = "Пауза";
QUEUED_STATUS_UNKNOWN = "Неизвестно";
QUEUED_STATUS_WAITING = "Ожидание";
QUEUE_STATUS_WOWHACK_LEAVE = "[PH]";
QUEUE_STATUS_WOWHACK_TELEPORT_IN = "[PH]";
QUEUE_STATUS_WOWHACK_TELEPORT_OUT = "[PH]";
QUEUE_STATUS_WOWHACK_TITLE = "[PH]";
QUEUE_TIME_UNAVAILABLE = "Неизвестно";
QUEUE_UNAVAILABLE_PARTY_MIN_LEVEL = "Ваша группа слишком низкого уровня (требуется %s-й).";
QUICKBUTTON_NAME_DEFAULT = "По умолчанию";
QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING = "Все";
QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING_TOOLTIP = "Отображение всех сообщений о бое.";
QUICKBUTTON_NAME_FRIENDS = "Друзья";
QUICKBUTTON_NAME_KILLS = "Убийства";
QUICKBUTTON_NAME_KILLS_TOOLTIP = "Показ всех смертей и убийств.";
QUICKBUTTON_NAME_ME = "Что случилось с персонажем?";
QUICKBUTTON_NAME_ME_TOOLTIP = "Отображение всех действий в отношении вашего персонажа.";
QUICKBUTTON_NAME_MY_ACTIONS = "Мои действия";
QUICKBUTTON_NAME_MY_ACTIONS_TOOLTIP = "Отображение сообщений о действиях, совершенных вашим персонажем.";
QUICK_BUTTON_COMBATLOG_TOOLTIP = "Помещение ссылки на фильтр в окно чата.";
QUICK_JOIN = "Вступить";
QUICK_JOIN_ALREADY_IN_PARTY = "Вы уже состоите в группе. Чтобы войти в очередь, нужно покинуть группу.";
QUICK_JOIN_FAILED = "Не удается присоединиться к группе.";
QUICK_JOIN_IS_AUTO_ACCEPT_TOOLTIP = "Принимать автоматически";
QUICK_JOIN_ROLE_NOT_NEEDED = "Эта роль в группе не требуется.";
QUICK_JOIN_TOAST_EXTRA_PLAYERS = "%s +%d";
QUICK_JOIN_TOAST_EXTRA_QUEUES = "%s (+%d)";
QUICK_JOIN_TOAST_LFGLIST_MESSAGE = "%s присоединяется к команде \"%s\".";
QUICK_JOIN_TOAST_MESSAGE = "%s встает в очередь в подземелье: %s";
QUICK_JOIN_TOOLTIP_AVAILABLE_ROLES = "Доступные роли:";
QUICK_JOIN_TOOLTIP_AVAILABLE_ROLES_FORMAT = "Урон: %s %s";
QUICK_JOIN_TOOLTIP_NO_AVAILABLE_ROLES = "Нет доступных ролей";
QUICK_KEYBIND_CANCEL_DESCRIPTION = "Отмените, чтобы выйти из режима быстрой привязки клавиш.";
QUICK_KEYBIND_DESCRIPTION = "Включен режим быстрой привязки клавиш. Наведите указатель мыши на кнопку и нажмите нужную клавишу, чтобы назначить горячую клавишу.";
QUICK_KEYBIND_MODE = "Режим быстрой привязки клавиш";
QUICK_KEYBIND_MODE_BUTTON = "Быстрая привязка клавиш";
QUIT = "Выйти";
QUIT_NOW = "Выйти";
QUIT_TIMER = "До выхода из игры осталось %d %s.";
RACE = "Раса";
RACES = "Расы";
RACE_CLASS_ONLY = "Доступно только для: %s.";
RACE_CLASS_UNLOCK_TEXT = "Чтобы открыть этот класс для выбранной расы:";
RACE_INFO_BLOODELF = "Много лет назад величественные высшие эльфы основали вокруг магического источника, известного как Солнечный Колодец, золотой город Кель'Талас. Во время Третьей войны Король-лич разрушил город, и выжившие эльфы обратились за помощью к Орде.\n\nТак они стали эльфами крови – народом изгнанников, последними потомками некогда великой цивилизации. Они стараются заново отстроить Кель'Талас и борются с пагубным пристрастием к магической энергии, которая когда-то питала их империю.";
RACE_INFO_BLOODELF_FEMALE = "Много лет назад величественные высшие эльфы основали вокруг магического источника, известного как Солнечный Колодец, золотой город Кель'Талас. Во время Третьей войны Король-лич разрушил город, и выжившие эльфы обратились за помощью к Орде.\n\nТак они стали эльфами крови – народом изгнанников, последними потомками некогда великой цивилизации. Они стараются заново отстроить Кель'Талас и борются с пагубным пристрастием к магической энергии, которая когда-то питала их империю.";
RACE_INFO_BLOODELF_SHORT = "Много веков назад высшие эльфы создали прекрасный золотой город Кель'Талас. <PH>";
RACE_INFO_DARKIRONDWARF = "Известные огненным нравом и стальным упорством дворфы из клана Черного Железа на протяжении своей истории воевали то между собой, то с другими кланами. Королева-регент Мойра желает объединить свой народ и повести его на битву за спасение мира.";
RACE_INFO_DARKIRONDWARF_FEMALE = "Известные огненным нравом и стальным упорством дворфы из клана Черного Железа на протяжении своей истории воевали то между собой, то с другими кланами. Королева-регент Мойра желает объединить свой народ и повести его на битву за спасение мира.";
RACE_INFO_DARKIRONDWARF_SHORT = "Дворфы из клана Черного Железа славятся упорством и свирепым нравом, что не раз становилось причиной войны. <PH>";
RACE_INFO_DRAENEI = "После бегства с родной планеты, Аргуса, дренеи тысячелетиями скитались по вселенной, спасаясь от Пылающего Легиона, пока, наконец, не нашли пристанище. Свою новую планету они разделили с орками-шаманами и назвали Дренором. Спустя некоторое время Легион поработил души орков и заставил их развязать войну на планете, уничтожив на ней почти всех миролюбивых дренеев. Немногие счастливчики спаслись бегством на Азерот и ищут теперь союзников для борьбы с Пылающим Легионом.";
RACE_INFO_DRAENEI_FEMALE = "После бегства с родной планеты, Аргуса, дренеи тысячелетиями скитались по вселенной, спасаясь от Пылающего Легиона, пока, наконец, не нашли пристанище. Свою новую планету они разделили с орками-шаманами и назвали Дренором. Спустя некоторое время Легион поработил души орков и заставил их развязать войну на планете, уничтожив на ней почти всех миролюбивых дренеев. Немногие счастливчики спаслись бегством на Азерот и ищут теперь союзников для борьбы с Пылающим Легионом.";
RACE_INFO_DRAENEI_SHORT = "Спасаясь от Пылающего Легиона, благородные дренеи покинули свой родной Аргус и не одно тысячелетие скитались между мирами. <PH>";
RACE_INFO_DWARF = "В древние времена дворфов интересовали лишь богатства, которые они добывали из недр земли. Однажды во время раскопок они обнаружили следы древней расы богоподобных существ, которая создала дворфов и наделила их некими могущественными правами. Дворфы возжелали узнать больше и посвятили себя поиску древних сокровищ и знаний. Сегодня дворфов-археологов можно встретить в любом уголке Азерота.";
RACE_INFO_DWARF_FEMALE = "В древние времена дворфов интересовали лишь богатства, которые они добывали из недр земли. Однажды во время раскопок они обнаружили следы древней расы богоподобных существ, которая создала дворфов и наделила их некими могущественными правами. Дворфы возжелали узнать больше и посвятили себя поиску древних сокровищ и знаний. Сегодня дворфов-археологов можно встретить в любом уголке Азерота.";
RACE_INFO_DWARF_SHORT = "В былые времена дворфы интересовались только сокровищами, таящимися в недрах Азерота. <PH>";
RACE_INFO_EARTHENDWARF = "Земельники из Каз Алгара, освобожденные от своих эдиктов, впервые ступают на земли Азерота, ведомые неутолимым любопытством и желанием пополнить архивы новыми записями.";
RACE_INFO_EARTHENDWARF_FEMALE = "Земельники из Каз Алгара, освобожденные от своих эдиктов, впервые ступают на земли Азерота, ведомые неутолимым любопытством и желанием пополнить архивы новыми записями.";
RACE_INFO_GNOME = "Гномы Каз Модана не могут похвастаться статью, зато их интеллект позволил им занять достойное место в истории. Гномреган, подземное королевство гномов, – это жемчужина паровых технологий, а способности маленького народца к инженерному делу и тайным искусствам уже давно делают их незаменимыми союзниками Альянса в военных делах.";
RACE_INFO_GNOME_FEMALE = "Гномы Каз Модана не могут похвастаться статью, зато их интеллект позволил им занять достойное место в истории. Гномреган, подземное королевство гномов, – это жемчужина паровых технологий, а способности маленького народца к инженерному делу и тайным искусствам уже которую военную кампанию делают их незаменимыми союзниками для Альянса.";
RACE_INFO_GNOME_SHORT = "Гномы Каз Модана компенсируют свой малый рост острым умом. <PH>";
RACE_INFO_GOBLIN = "Гоблины, начавшие свой исторический путь в кандалах рабов на острове Кезан, вынуждены были добывать для троллей каджа'митовую руду в Подкопье, глубоко под горой Каджаро. Никто не знал, что эта руда обладает магическими свойствами, но именно эти свойства позволили гоблинам быстро развить ум и смекалку. Втайне от угнетателей гоблины изобретали приборы и создавали алхимические препараты, которые в конце концов помогли им освободиться от троллей и захватить власть над островом. С тех пор они стали звать Кезан своим домом. Влияние гоблинов в мире торговли стремительно росло, и в наше время гоблины и их глобальные торговые конгломераты контролируют все коммерческие процессы, протекающие в Азероте.";
RACE_INFO_GOBLIN_SHORT = "Давным-давно гоблины были рабами троллей и добывали руду в рудниках на острове Кезан. <PH>";
RACE_INFO_HARRONIR = "Богиню Альн'ару похитили из колыбели задолго до того, как хараниры пришли и стали защищать ее земли. Веками они скрывали от всего мира само существование богини. Но когда молодую пророчицу Орвейну призвали помочь народам Азерота, скрывать нетронутый подземный мир Харандара стало невозможно. Часть молодых хараниров отправилась на великую охоту, чтобы найти Альн'ару, увидеть своими глазами ее творения и обрушить неудержимый гнев на ее врагов. ";
RACE_INFO_HARRONIR_FEMALE = "Богиню Альн'ару похитили из колыбели задолго до того, как хараниры пришли и стали защищать ее земли. Веками они скрывали от всего мира само существование богини. Но когда молодую пророчицу Орвейну призвали помочь народам Азерота, скрывать нетронутый подземный мир Харандара стало невозможно. Часть молодых хараниров отправилась на великую охоту, чтобы найти Альн'ару, увидеть своими глазами ее творения и обрушить неудержимый гнев на ее врагов. ";
RACE_INFO_HIGHMOUNTAINTAUREN = "Таурены Крутогорья поклоняются духам земли, рек и небес. Столетиями они охраняли свою священную гору и теперь готовы исследовать мир, лежащий за пределами Расколотых островов.";
RACE_INFO_HIGHMOUNTAINTAUREN_FEMALE = "Таурены Крутогорья поклоняются духам земли, рек и небес. Столетиями они охраняли свою священную гору и теперь готовы исследовать мир, лежащий за пределами Расколотых островов.";
RACE_INFO_HIGHMOUNTAINTAUREN_SHORT = "Таурены Крутогорья почитают духов земли, реки и неба. <PH>";
RACE_INFO_HUMAN = "Люди – молодая раса, а потому их способности разносторонни. Искусство боя, ремесло и магия доступны им в равной степени. Жизнелюбие и уверенность в своих силах позволили людям создать могучие королевства. В эпоху, когда войны длятся веками, люди стремятся возродить былую славу и заложить основу для будущих блистательных побед.";
RACE_INFO_HUMAN_FEMALE = "Люди – молодая раса, а потому их способности разносторонни. Искусство боя, ремесло и магия доступны им в равной степени. Жизнелюбие и уверенность в своих силах позволили людям создать могучие королевства. В эпоху, когда войны длятся веками, люди стремятся возродить былую славу и заложить основу для будущих блистательных побед.";
RACE_INFO_HUMAN_SHORT = "Люди – молодая и очень универсальная раса, успевшая заявить о себе на полях сражений. <PH>";
RACE_INFO_KULTIRAN = "Кул-Тирас был основан бесстрашными исследователями, бороздившими неизведанные воды в поисках приключений. Когда-то эта нация была одним из ключевых членов Альянса Лордерона, и ее легендарный флот царил на морях Азерота.";
RACE_INFO_KULTIRAN_FEMALE = "Кул-Тирас был основан бесстрашными исследователями, бороздившими неизведанные воды в поисках приключений. Когда-то эта нация была одним из ключевых членов Альянса Лордерона, и ее легендарный флот царил на морях Азерота.";
RACE_INFO_KULTIRAN_SHORT = "Кул-Тирас был основан бесстрашными исследователями, которые бросили вызов неизведанным водам в поисках приключений. <PH>";
RACE_INFO_LIGHTFORGEDDRAENEI = "В долгой и изнурительной войне с Пылающим Легионом дренеи вбирали в себя силу Света, чтобы стать идеальными солдатами. Одержав долгожданную победу, озаренные теперь готовы встать на защиту Азерота.";
RACE_INFO_LIGHTFORGEDDRAENEI_FEMALE = "В долгой и изнурительной войне с Пылающим Легионом дренеи вбирали в себя силу Света, чтобы стать идеальными солдатами. Одержав долгожданную победу, озаренные теперь готовы встать на защиту Азерота.";
RACE_INFO_LIGHTFORGEDDRAENEI_SHORT = "Наполнив свои сердца Светом, эти дренеи веками вели отчаянную, почти безнадежную борьбу против Пылающего Легиона. <PH>";
RACE_INFO_MAGHARORC = "Орочьи кланы Дренора отказались от демонической крови, некогда поразившей порчей их далеких родичей. Маг'хары – единое, гордое и непокорное племя, ценящее превыше всего храбрость и честь. Ныне они сражаются в надежде обрести новый дом на Азероте.";
RACE_INFO_MAGHARORC_FEMALE = "Орочьи кланы Дренора отказались от демонической крови, некогда поразившей порчей их далеких родичей. Маг'хары – единое, гордое и непокорное племя, ценящее превыше всего храбрость и честь. Ныне они сражаются в надежде обрести новый дом на Азероте.";
RACE_INFO_MAGHARORC_SHORT = "Кланы орков Дренора, не испившие крови демона, которая поразила Скверной их дальних родичей. <PH>";
RACE_INFO_MECHAGNOME = "Механогномы больше не стремятся к полной механизации, а поддерживают разумный баланс органики и стали. По окончании долгих лет изоляции в Мехагоне они поставили свой талант и изобретательность на службу Альянсу.";
RACE_INFO_MECHAGNOME_FEMALE = "Механогномы больше не стремятся к полной механизации, а поддерживают разумный баланс органики и стали. По окончании долгих лет изоляции в Мехагоне они поставили свой талант и изобретательность на службу Альянсу.";
RACE_INFO_MECHAGNOME_SHORT = "Когда-то механогномы мечтали о полной механизации, но теперь стремятся к более гармоничному существованию. <PH>";
RACE_INFO_NIGHTBORNE = "Ночнорожденные Сурамара провели 10 тысяч лет под защитным барьером, медленно преображаясь под влиянием магии Ночного Колодца. Теперь эти гордые, благородные эльфы стремятся вновь обрести свое место в Азероте.";
RACE_INFO_NIGHTBORNE_FEMALE = "Ночнорожденные Сурамара провели 10 тысяч лет под защитным барьером, медленно преображаясь под влиянием магии Ночного Колодца. Теперь эти гордые, благородные эльфы стремятся вновь обрести свое место в Азероте.";
RACE_INFO_NIGHTBORNE_SHORT = "Ночнорожденные Сурамара провели тысячи лет в изоляции за чародейским барьером. За это время они сильно изменились и стали непохожими на бывших сородичей. <PH>";
RACE_INFO_NIGHTELF = "Десять тысяч лет назад ночные эльфы основали огромную империю, но неразумное использование первородной магии привело ее к падению. Полные скорби, они удалились в леса и пребывали в изоляции вплоть до возвращения их вековечного врага, Пылающего Легиона. Тогда ночным эльфам пришлось пожертвовать своим уединенным образом жизни и сплотиться, чтобы отвоевывать свое место в новом мире.";
RACE_INFO_NIGHTELF_FEMALE = "Десять тысяч лет назад ночные эльфы основали огромную империю, но неразумное использование первородной магии привело ее к падению. Полные скорби, они удалились в леса и пребывали в изоляции вплоть до возвращения их вековечного врага, Пылающего Легиона. Тогда ночным эльфам пришлось пожертвовать своим уединенным образом жизни и сплотиться, чтобы отвоевывать свое место в новом мире.";
RACE_INFO_NIGHTELF_SHORT = "Десять тысяч лет назад ночные эльфы создали огромную империю. <PH>";
RACE_INFO_ORC = "Орки происходят с планеты Дренор. Пока Пылающий Легион не подчинил этот народ своей власти, орки посвящали себя исключительно мирным занятиям и шаманизму. Но однажды демоны поработили орков и погнали на войну с людьми Азерота. Много лет потребовалось, чтобы избавиться от гнета Легиона и обрести долгожданную свободу. Теперь орки вынуждены сражаться за место в чужом для них мире.";
RACE_INFO_ORC_FEMALE = "Орки происходят с планеты Дренор. Пока Пылающий Легион не подчинил этот народ своей власти, орки посвящали себя исключительно мирным занятиям и шаманизму. Но однажды демоны поработили орков и погнали на войну с людьми Азерота. Много лет потребовалось, чтобы избавиться от гнета Легиона и обрести долгожданную свободу. Теперь орки вынуждены сражаться за место в чужом для них мире.";
RACE_INFO_ORC_SHORT = "Родина орков – планета Дренор. Когда-то они были мирным народом, практиковавшим шаманизм. <PH>";
RACE_INFO_SCOURGE = "Ужасные Отрекшиеся, бывшие раньше рабами Короля-лича, сумели вырваться из-под его власти и теперь служат под знаменами зловещей Сильваны, Королевы-банши. Под ее руководством армии Отрекшихся выбили право поселиться в королевстве Лордерон. Каждый день им приходится сражаться с людьми, стремящимися стереть ненавистную нежить с лица земли, и союзниками из Орды, которые не верят в благие намерения живых мертвецов.";
RACE_INFO_SCOURGE_FEMALE = "Ужасные Отрекшиеся, бывшие раньше рабами Короля-лича, сумели вырваться из-под его власти и теперь служат под знаменами зловещей Сильваны, Королевы-банши. Под ее руководством армии Отрекшихся выбили право поселиться в королевстве Лордерон. Каждый день им приходится сражаться с людьми, стремящимися стереть ненавистную нежить с лица земли, и союзниками из Орды, которые не верят в благие намерения живых мертвецов.";
RACE_INFO_SCOURGE_SHORT = "Отрекшиеся – бывшие рабы чудовищного Короля-лича, которые освободились от его влияния и вновь обрели разум. <PH>";
RACE_INFO_TAUREN = "Таурены всегда стремились сохранять равновесие природы, следуя завету своей богини, Матери-Земли. Много кочевых племен тауренов собралось вместе, чтобы осесть на плодородных землях Мулгора. Но они подверглись нападению злобных кентавров, и если бы не счастливый случай – встреча с орками, которые помогли отразить атаку, – целая раса могла бы погибнуть. Чтобы вернуть долг крови, таурены присоединились к Орде вслед за своими соратниками.";
RACE_INFO_TAUREN_FEMALE = "Таурены всегда стремились сохранять равновесие природы, следуя завету своей богини, Матери-Земли. Много кочевых племен тауренов собралось вместе, чтобы осесть на плодородных землях Мулгора. Но они подверглись нападению злобных кентавров, и если бы не счастливый случай – встреча с орками, которые помогли отразить атаку, – целая раса могла бы погибнуть. Чтобы вернуть долг крови, таурены присоединились к Орде вслед за своими соратниками.";
RACE_INFO_TAUREN_SHORT = "Таурены поддерживают равновесие в природе и служат воле своей богини. <PH>";
RACE_INFO_TROLL = "Воинственные тролли Черного Копья некогда считали своим домом Тернистую долину, но были вытеснены оттуда враждующими племенами. Орочья Орда пришла им на помощь, уговорив троллей переплыть Великое море и осесть в диких землях Калимдора. Хотя тролли и не смогли окончательно отказаться от своего мрачного наследия, они, тем не менее, остаются ярыми защитниками объединенной Орды, позволяя другим пользоваться их грубой силой и могущественной племенной магией.";
RACE_INFO_TROLL_FEMALE = "Воинственные тролли Черного Копья некогда считали своим домом Тернистую долину, но были вытеснены оттуда враждующими племенами. Орочья Орда пришла им на помощь, уговорив троллей переплыть Великое море и осесть в диких землях Калимдора. Хотя тролли и не смогли окончательно отказаться от своего мрачного наследия, они, тем не менее, остаются ярыми защитниками объединенной Орды, позволяя другим пользоваться их грубой силой и могущественной племенной магией.";
RACE_INFO_TROLL_SHORT = "Яростные тролли из племени Черного Копья когда-то жили в Тернистой долине. <PH>";
RACE_INFO_VOIDELF = "Пытаясь овладеть губительной магией Бездны, эти эльфы-изгнанники подверглись неожиданным изменениям. Они стремятся получить контроль над новообретенной силой и не впасть в безумие под действием манящего шепота.";
RACE_INFO_VOIDELF_FEMALE = "Пытаясь овладеть губительной магией Бездны, эти эльфы-изгнанники подверглись неожиданным изменениям. Они стремятся получить контроль над новообретенной силой и не впасть в безумие под действием манящего шепота.";
RACE_INFO_VOIDELF_SHORT = "Эльфы-изгои, стремящиеся овладеть опасной магией Бездны. <PH>";
RACE_INFO_VULPERA = "Многие поколения умных и находчивых вульпер из Вол'дуна учились выживать среди песков. Решив вступить в Орду, они направили свои повозки прочь из пустыни – навстречу приключениям.";
RACE_INFO_VULPERA_FEMALE = "Многие поколения умных и находчивых вульпер из Вол'дуна учились выживать среди песков. Решив вступить в Орду, они направили свои повозки прочь из пустыни – навстречу приключениям.";
RACE_INFO_VULPERA_SHORT = "Хитрые и находчивые вульперы Вол'дуна поколениями выживали среди бесплодных песков. <PH>";
RACE_INFO_WORGEN = "Впервые воргены попали в Восточные королевства благодаря стараниям верховного мага Аругала во время Третьей войны. Сначала зверей использовали как живое оружие против Плети, но вскоре они стали бременем куда более тяжким, чем народ Лордерона мог вынести. Среди тех, кто сражался вместе с воргенами, начало распространяться таинственное проклятие, заставлявшее людей обращаться в воргенов. Занесенная в Гилнеас болезнь мгновенно распространилась, превратив добровольное затворничество граждан в вынужденную изоляцию. Все, кто выжил после страшного проклятия, ищут новый путь, которым последует их народ, и пытается предугадать судьбу, которая его ожидает...";
RACE_INFO_WORGEN_SHORT = "Воргены появились в Восточных королевствах, когда их призвал верховный маг Аругал. <PH>";
RACE_INFO_ZANDALARITROLL = "Зандалары — гордый народ, история которого начинается вскоре после сотворения Азерота. Свирепые воины-зандалары сражаются верхом на динозаврах, а их боевой флот — один из самых мощных в мире.";
RACE_INFO_ZANDALARITROLL_FEMALE = "Зандалары — гордый народ, история которого начинается вскоре после сотворения Азерота. Свирепые воины-зандалары сражаются верхом на динозаврах, а их боевой флот — один из самых мощных в мире.";
RACE_INFO_ZANDALARITROLL_SHORT = "Зандалары – гордый народ, ведущий свою историю с первых дней Азерота. <PH>";
RACIAL_SKILLS = "Навыки |3-1(%s):";
RACIAL_TRAITS = "Расовые способности:";
RACIAL_TRAITS_TOOLTIP = "Расовые способности";
RAF_ACTIVE_LINK_DAYS_LEFT = "Этой ссылкой можно воспользоваться еще %d |4день:дня:дней;.";
RAF_ACTIVE_LINK_EXPIRE_DATE = "Ссылка действительна до %s.";
RAF_ACTIVE_RECRUIT = "Активная подписка";
RAF_BENEFIT1 = "Быстрый набор уровней";
RAF_BENEFIT2 = "Подарочные уровни";
RAF_BENEFIT3 = "Призыв друга";
RAF_BENEFIT4 = "30 дней игрового времени бесплатно";
RAF_BENEFIT5 = "Внутриигровое средство передвижения";
RAF_BENEFITS = "Преимущества";
RAF_BUTTON_DISABLED_FACTION = "Вы не можете пригласить друга, если играете персонажем, не выбравшим фракцию.";
RAF_BUTTON_REWARD_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Вы получили награду за приглашение друга! Щелкните здесь, чтобы забрать ее.";
RAF_BUTTON_REWARD_TOOLTIP_TITLE = "Награда за приглашение друга";
RAF_BUTTON_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Вы можете пригласить друга и получить фантастические награды!";
RAF_BUTTON_TOOLTIP_TITLE = "Пригласить друга";
RAF_CLAIM_MULTIPLE_REWARDS = "Получить %1$d |4награду:награды:наград;";
RAF_COPY_LINK = "Копировать ссылку";
RAF_COPY_LINK_EXPENDED_TOOLTIP = "Эта ссылка уже была использована максимальное количество раз. Вы сможете создать новую ссылку через %d |4день:дня:дней;.";
RAF_DESCRIPTION = "Получайте бесплатное игровое время, внутриигровые награды\nи другие преимущества, приглашая в игру друзей.";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_FRIEND_ACCOUNT_INELIGIBLE = "Неподходящая учетная запись.";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_FRIEND_ACCOUNT_REGION = "Эта учетная запись из другого региона.";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_FRIEND_ACCOUNT_RESTRICTED = "С этой учетной записью не все в порядке.";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_RECRUITER_INACTIVE = "Эта учетная запись сейчас не может воспользоваться программой \"Пригласи друга\".";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_RECRUITER_INELIGIBLE = "Эта учетная запись более не может воспользоваться программой \"Пригласи друга\".";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_REGION_MISMATCH = "Эта учетная запись не подходит для программы \"Пригласи друга\", так как расположена в неподходящем регионе.";
RAF_ENTER_EMAIL = "Введите адрес эл. почты вашего друга";
RAF_ENTER_NOTE = "Напишите сообщение для вашего друга";
RAF_ENTER_NOTE_PROMPT = "Введите сообщение…";
RAF_EXPENDED_LINK_DAYS_LEFT = "Вы сможете создать новую ссылку через %d |4день:дня:дней;.";
RAF_EXPENDED_LINK_EXPIRE_DATE = "Вы сможете создать новую ссылку %s";
RAF_FAQ = "Вопросы и ответы";
RAF_FIRST_MONTH = "Пригласите друзей, чтобы начать!";
RAF_FIRST_REWARD = "Первая награда:";
RAF_FULL_RECRUITS = "Приглашено друзей: %d из %d. Больше друзей пригласить нельзя.";
RAF_GENERATE_LINK = "Создать ссылку";
RAF_GRANT_LEVEL = "Повысить уровень";
RAF_INACTIVE_RECRUIT = "Неактивная подписка";
RAF_INTRO_TUTORIAL_TEXT = "Программа \"Пригласи друга\" вернулась!|nЩелкните здесь, чтобы узнать все подробности!";
RAF_INVITATION_SENT = "Приглашение отправлено!\n\nВаш друг получит письмо с инструкциями о том, как создать учетную запись и загрузить игру.";
RAF_INVITEE_FRIEND_ADDED_EXPLANATION = "Вы стали друзьями с игроком, который пригласил вас в World of Warcraft.\n\nКогда ваш друг будет в сети, |cffffd200щелкните правой кнопкой|r по его имени, чтобы отправить личное сообщение.\n\nТеперь вы можете исследовать Азерот вместе!";
RAF_INVITEE_FRIEND_ADDED_NOTICE = "Откройте список друзей, чтобы увидеть имя друга, пригласившего вас играть в World of Warcraft";
RAF_INVITER_FRIEND_ADDED = "Приглашенный вами друг теперь является вашим другом по BattleTag: |cff88C5ff[%s]|r";
RAF_LATEST_REWARDS_HELP_TEXT = "Приглашенные друзья: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r|nНеполученные награды: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r";
RAF_LEGACY_REWARDS_DESC = "Вы больше не можете приглашать новых друзей в рамках старой системы \"Пригласи друга\", но по-прежнему будете получать награды за уже приглашенных.";
RAF_LEGACY_REWARDS_HELP_TEXT = "Приглашенные друзья из предыдущей программы: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r|nНеполученные награды: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r";
RAF_LINK_REMAINING_USES = "Воспользовавшихся ссылкой друзей: %d/%d.";
RAF_MONTHS = "%d |4месяц:месяца:месяцев;";
RAF_MONTHS_EARNED = "Друзья оформили подписку на %d |4месяц:месяца:месяцев;";
RAF_MORE_DETAILS = "[Щелкните, чтобы узнать подробнее.]";
RAF_NEW_VERSION_PROMPT = "Добавьте друзей, чтобы получить награды в этом сезоне!";
RAF_NEXT_EARN_DATE = "Следующая награда: %1$s";
RAF_NEXT_REWARD = "Следующая награда:";
RAF_NEXT_REWARD_AFTER = "Следующая награда (%d из %d |4месяца:месяцев:месяцев;)";
RAF_NEXT_REWARD_HELP_TEXT = "Приводите друзей в Азерот и получайте награды, когда они оплатят подписку.";
RAF_NO_ACTIVE_LINK = "Нажмите \"Создать ссылку\". Ссылка действует %d |4день:дня:дней;.";
RAF_NO_RECRUITS_DESC = "|cffffd200Приглашайте друзей и получайте награды за каждый оформленный ими месяц подписки.|n|nИграйте вместе и получайте еще больше наград!|n|nПодробнее здесь:|r|n|HurlIndex:49|h|cff82c5ffСайт программы \"Пригласи друга\"|r|h";
RAF_PENDING_RECRUIT = "Приглашение в процессе";
RAF_PRODUCT_CHOICE_CLAIM = "Щелкните здесь, чтобы выбрать награду.";
RAF_PRODUCT_CHOICE_EARNED = "Вы получили награду за приглашение друга.";
RAF_REALM_INFO = "Вашему другу будет предложено присоединиться к фракции\n|cffffd200%1$s|r на сервере |W|cffffd200%2$s|r|w";
RAF_RECRUITED_FRIENDS = "Приглашенные друзья";
RAF_RECRUITED_FRIENDS_COUNT = "(%d/%d)";
RAF_RECRUITER_FRIEND = "|cffffd200Пригласивший игрок:|r %s";
RAF_RECRUITMENT = "Приглашение";
RAF_RECRUITMENT_DESC = "Пригласите друга, чтобы играть в World of Warcraft вместе!|nВы можете приглашать %d |4друга:друзей:друзей; раз в %d |4день:дня:дней;.";
RAF_RECRUITS_FACTION_AND_REALM = "Ваш друг получит уведомление о том, что он может присоединиться к вам в игре за |3-3(%s) на сервере \"%s\".";
RAF_RECRUIT_ACTIVITY_DESCRIPTION = "Пройдите эти задания в режиме синхронизации с игроком %s, чтобы получить награду.";
RAF_RECRUIT_FRIEND = "|cffffd200Приглашенный игрок:|r %s";
RAF_RECRUIT_NAME_MULTIPLE = "%s (%d)";
RAF_RECRUIT_TOOLTIP_DESC = "Каждый приглашенный друг может добавить вам до %d мес. подписки.";
RAF_RECRUIT_TOOLTIP_MONTH_COUNT = "- %d/%d мес. подписки для вас";
RAF_REMOVE_RECRUIT = "Удалить рекрута";
RAF_REMOVE_RECRUIT_CONFIRM = "Вы уверены, что хотите удалить игрока |n|cffffd200%s|r|n из списка приглашенных друзей?|n|nНапечатайте \"УДАЛИТЬ\" в этом поле, чтобы подтвердить действие.";
RAF_REPEATABLE_MONTHS = "В дальнейшем раз в %d |4месяц:месяца:месяцев;";
RAF_REWARDS = "Награды за приглашение друга";
RAF_REWARDS_DESC = "Вы получаете награду раз в 30 дней\nза каждого приглашенного друга с активной подпиской.";
RAF_REWARD_APPEARANCE_SET = "Косметический комплект: %s";
RAF_REWARD_NAME_MULTIPLE = "%s (x %d)";
RAF_REWARD_SUPPRESSED = "Вы заслужили %d |4награду:награды:наград;, но уже имеете все, что можно получить. Возвращайтесь, когда ассортимент пополнится!";
RAF_REWARD_TITLE = "Новое звание: %s";
RAF_REWARD_TUTORIAL_TEXT = "Вы получили новую награду за то, что пригласили друга.";
RAF_SEND_INVITATION = "Отправить приглашение";
RAF_SPLASH_SCREEN_DESCRIPTION = "Приведите друзей в Азерот и вместе отправляйтесь|nв приключения за эпичными наградами!";
RAF_SPLASH_SCREEN_TITLE = "В Азероте всем рады!";
RAF_SUMMON = "Призвать друга";
RAF_SUMMON_LINKED = "Призвать друга";
RAF_SUMMON_WITH_COOLDOWN = "Призвать друга (%s)";
RAF_TRIAL_RECRUIT = "Стартовая версия";
RAF_VIEW_ALL_REWARDS = "Все награды";
RAF_YOU_HAVE_EARNED = "Вы заработали:";
RAGE = "Ярость";
RAGE_COST = "%s ед. ярости";
RAGE_COST_PER_TIME = "%s ед. ярости + %s/сек.";
RAGE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. ярости в секунду.";
RAID = "Рейд";
RAIDOPTIONS_MENU = "Параметры рейда";
RAIDS = "Рейды";
RAID_AND_PARTY = "Рейд и группа";
RAID_ASSISTANT = "Помощник лидера рейда";
RAID_ASSISTANT_TOKEN = "(П)";
RAID_BOSSES = "Боссы";
RAID_BOSS_EMOTE = "Эмоции боссов";
RAID_BOSS_MESSAGE = "Рейдовый босс";
RAID_BOSS_WHISPER = "Шепот боссов";
RAID_BROWSER_DESCRIPTION = "Занести свою кандидатуру в список \"Другие рейды\" или собрать рейд.";
RAID_BUFF_1 = "Параметры";
RAID_BUFF_2 = "Выносливость";
RAID_BUFF_3 = "Сила атаки";
RAID_BUFF_4 = "Скорость";
RAID_BUFF_5 = "Сила заклинаний";
RAID_BUFF_6 = "Критический удар";
RAID_BUFF_7 = "Искусность";
RAID_BUFF_8 = "Универсальность";
RAID_BUFF_9 = "Многократная атака";
RAID_CHAT_BUBBLES_TEXT = "Сообщения рейда";
RAID_CONTROL = "Управление рейдом";
RAID_DESCRIPTION = "Рейд – это группа, состоящая более чем из пяти человек, которая обычно создается для борьбы с уникальными противниками высоких уровней.\n\n|cffffffff– Участники рейда не получают награды за выполнение заданий вне рейда. В частности, они не получают наград за убийство существ и сбор предметов, необходимых для обычных заданий.\n\n– За убийство монстров участники рейда также получают значительно меньше опыта, чем участники обычных групп.\n\n– Рейды позволяют одолеть монстров, которые в иных случаях могут оказаться непобедимыми.|r";
RAID_DIFFICULTY = "Сложность рейда";
RAID_DIFFICULTY1 = "10 игроков";
RAID_DIFFICULTY2 = "25 игроков";
RAID_DIFFICULTY3 = "10 игроков (героич.)";
RAID_DIFFICULTY4 = "25 игроков (героич.)";
RAID_DIFFICULTY_10PLAYER = "10 игроков";
RAID_DIFFICULTY_10PLAYER_HEROIC = "10 игроков (героич.)";
RAID_DIFFICULTY_20PLAYER = "20 игроков";
RAID_DIFFICULTY_25PLAYER = "25 игроков";
RAID_DIFFICULTY_25PLAYER_HEROIC = "25 игроков (героич.)";
RAID_DIFFICULTY_40PLAYER = "40 игроков";
RAID_DISPLAY_HEALTH_TEXT = "Отображение здоровья";
RAID_ENCOUNTERS = "Сражения";
RAID_FINDER = "Поиск рейда";
RAID_FINDER_PVEFRAME = "Поиск рейда";
RAID_FRAMES_HEIGHT = "Высота рамки рейда";
RAID_FRAMES_LABEL = "Интерфейс рейда";
RAID_FRAMES_SUBTEXT = "Параметры, позволяющие настроить интерфейс рейдовой группы.";
RAID_FRAMES_WIDTH = "Ширина рамки рейда";
RAID_FRAME_SORT_LABEL = "Сортировка";
RAID_GRAPHICS_LABEL = "Графические настройки в режиме рейда";
RAID_GROUPS = "Рейдовые группы";
RAID_HEALTH_TEXT_HEALTH = "Оставшееся здоровье";
RAID_HEALTH_TEXT_LOSTHEALTH = "Потерянное здоровье";
RAID_HEALTH_TEXT_NONE = "Ничего";
RAID_HEALTH_TEXT_PERC = "Здоровье в процентах";
RAID_INFO = "Информация";
RAID_INFORMATION = "Информация";
RAID_INFO_DESC = "Подземелья, которые сохранены для вас.";
RAID_INFO_WORLD_BOSS = "Босс вне подземелья";
RAID_INSTANCE_EXPIRED = "Подземелье \"%s\" будет обновлено.";
RAID_INSTANCE_EXPIRES = "Блокировка истекает через %1$s";
RAID_INSTANCE_EXPIRES_EXPIRED = "Истекло";
RAID_INSTANCE_EXPIRES_EXTENDED = "Обновление состоится через %1$s (время продлено).";
RAID_INSTANCE_INFO_FMT = "%s (ID=%lx): %s";
RAID_INSTANCE_INFO_HDR = "Время до обновления рейдового подземелья:";
RAID_INSTANCE_LOCK_EXTENDED = "Сохранение подземелья \"%s\" было продлено.";
RAID_INSTANCE_LOCK_NOT_EXTENDED = "Продление сохранения подземелья \"%s\" было отменено.";
RAID_INSTANCE_WARNING_HOURS = "Подземелье \"%s\" будет обновлено через %d |4час:часа:часов;.";
RAID_INSTANCE_WARNING_MIN = "Подземелье \"%s\" будет обновлено через %d |4минуту:минуты:минут;!";
RAID_INSTANCE_WARNING_MIN_SOON = "Подземелье \"%s\" будет обновлено через %d |4минуту:минуты:минут;.";
RAID_INSTANCE_WELCOME = "Добро пожаловать! Подземелье \"%s\" будет обновлено через %s";
RAID_INSTANCE_WELCOME_DH = "Блокировка подземелья \"%s\" истекает через %d д. %d ч.";
RAID_INSTANCE_WELCOME_EXTENDED = "Добро пожаловать! Обновление подземелья \"%s\" отложено.";
RAID_INSTANCE_WELCOME_HM = "Подземелье \"%s\" будет обновлено через %d ч. %d мин.";
RAID_INSTANCE_WELCOME_LOCKED = "Добро пожаловать! Подземелье \"%s\" будет обновлено через %s";
RAID_INSTANCE_WELCOME_LOCKED_EXTENDED = "Добро пожаловать! Подземелье \"%s\" будет обновлено через %s (время продлено).";
RAID_LEADER = "Лидер рейда";
RAID_LEADER_TOKEN = "(Л)";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS = "Отметки: только помощники";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS_PARTY = "Только лидер ставит отметки";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS_TO = "Ограничение по отметкам:";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS_TO_ASSIST = "помощники";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS_TO_LEAD = "лидер";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS_TO_TANKS_HEALERS = "танки/лекари";
RAID_MEMBERS = "Участники рейда";
RAID_MEMBERS_AFK = "Следующие игроки отсутствуют: %s.";
RAID_MEMBER_NOT_READY = "%s не подтверждает готовность.";
RAID_MESSAGE = "Рейд";
RAID_SETTINGS = "Рейды и поля боя";
RAID_SETTINGS_ENABLED = "Настройки для рейдов и полей боя";
RAID_SETTINGS_ENABLED_TOOLTIP = "Задействуйте эту опцию для независимой настройки графики рейдов и полей боя.";
RAID_SILENCE = "Тишина в рейде";
RAID_SORT_ALPHABETICAL = "Имя";
RAID_SORT_GROUP = "Группа";
RAID_SORT_ROLE = "Роль";
RAID_SUMMON_FAILED = "Призыв рейда не удался.";
RAID_SUMMON_FAILED_DEAD_OR_GHOST = "%s: игрок мертв или находится в облике призрака и не может быть призван.";
RAID_SUMMON_FAILED_MAP_CONDITION = "%s: призыв игрока сюда невозможен.";
RAID_SUMMON_FAILED_MEMBERS = "Призыв рейда не удался из-за следующих участников:";
RAID_SUMMON_FAILED_OFFLINE = "%s находится вне сети. Призыв невозможен.";
RAID_SUMMON_FAILED_RAID_LOCKED = "%s находится в другом рейде. Призыв невозможен.";
RAID_SUMMON_FAILED_REALM_MISMATCH = "%s находится в другом игровом мире. Призыв невозможен.";
RAID_TARGET_1 = "Звезда";
RAID_TARGET_2 = "Круг";
RAID_TARGET_3 = "Ромб";
RAID_TARGET_4 = "Треугольник";
RAID_TARGET_5 = "Полумесяц";
RAID_TARGET_6 = "Квадрат";
RAID_TARGET_7 = "Крест";
RAID_TARGET_8 = "Череп";
RAID_TARGET_ICON = "Метка цели";
RAID_TARGET_NONE = "Нет";
RAID_UNSILENCE = "Разрешить разговоры в рейде";
RAID_USE_CLASS_COLORS = "Цвета классов";
RAID_WARNING = "Объявление рейду";
RAID_WARNING_MESSAGE = "Объявление рейду";
RALT_KEY_TEXT = "Правый ALT";
RANDOMIZE_APPEARANCE = "Случайная внешность";
RANDOM_BATTLEGROUND = "Случайное поле боя";
RANDOM_BATTLEGROUNDS = "Случайные поля боя";
RANDOM_BATTLEGROUND_EXPLANATION = "Сражаясь на случайных полях боя, вы получите дополнительные награды.";
RANDOM_DUNGEON_IS_READY = "Группа для прохождения случайного подземелья набрана!";
RANDOM_EPIC_BATTLEGROUND = "Случайные эпические поля боя";
RANDOM_HEROIC_SCENARIO = "Случайный героический сценарий";
RANDOM_ROLL_RESULT = "%s выбрасывает %d (%d-%d)";
RANDOM_SCENARIO = "Случайный сценарий";
RANGED = "Дальний бой";
RANGEDSLOT = "Оружие дальнего боя";
RANGED_ATTACK = "Дальний бой";
RANGED_ATTACK_POWER = "Сила атаки дальнего боя";
RANGED_ATTACK_POWER_TOOLTIP = "Урон от оружия дальнего боя увеличен на %s ед. урона в секунду.";
RANGED_ATTACK_TOOLTIP = "Дальний бой";
RANGED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение выстрелов из ружей, луков, жезлов и бросков метательного оружия.";
RANGED_CRIT_CHANCE = "Крит. удар";
RANGED_DAMAGE_TOOLTIP = "Урон от атаки дальнего боя";
RANGE_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение информации об атаках дальнего боя, наносящих полный или частичный урон.";
RANGE_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение информации об атаках дальнего боя, не наносящих урона.";
RANK = "Звание";
RANKING = "Ранг";
RANK_COLON = "Звание:";
RANK_POSITION = "Звание";
RARITY = "Качество";
RATEDBG_NOT_USABLE = "Использование на рейдовых полях боя невозможно.";
RATED_BATTLEGROUND_IS_READY = "Вы можете войти на рейтинговое поле боя!";
RATED_BG_BLITZ_MODE_DESCRIPTION = "Ускоренные матчи 8 на 8 на поле боя. Одиночная очередь. Исключение: лекари (+1 игрок).";
RATED_BG_BLITZ_SIZE = "Соло";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST = "Еженедельная награда";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST_EARNED = "Награда получена";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST_REQUIREMENTS = "– %1$d/%2$d очков завоевания получено|nИЛИ|n– 0/1 шкала завоевания заполнена и награда получена";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST_TOOLTIP_COLLECT = "По итогам прошедшей недели вы получаете сундук с наградой. Посетите свой военный штаб, чтобы забрать его!";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST_TOOLTIP_COMPLETE = "Откройте сундук в конце недели, чтобы получить предмет %d-го уровня.";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST_TOOLTIP_INCOMPLETE = "Выполните одну из перечисленных ниже задач, чтобы получить еженедельную награду.";
RATED_PVP_WEEKLY_VAULT = "Великое хранилище";
RATED_PVP_WEEKLY_VAULT_TOOLTIP = "Получайте очки чести в рейтинговых PvP-боях или в ходе блица по полям боя, чтобы открывать награды в Великом хранилище. Уровень наградных предметов зависит от самого высокого вашего рейтинга в любом рейтинговом режиме на этой неделе.\n\nОткрыто наград: %s/%s";
RATED_PVP_WEEKLY_VAULT_TOOLTIP_NO_REWARDS = "Получайте очки чести в рейтинговых PvP-боях или в ходе блица по полям боя, чтобы открывать награды в Великом хранилище. Уровень наградных предметов зависит от самого высокого вашего рейтинга в любом рейтинговом режиме на этой неделе.\n\nОткрыто наград: %s/%s";
RATED_SOLO_SHUFFLE_MODE_DESCRIPTION = "6 игроков играют 6 раундов на арене 3 на 3. Состав команд меняется произвольным образом после каждого раунда. Очередь только для одного персонажа.";
RATED_SOLO_SHUFFLE_SIZE = "Соло";
RATING = "Рейтинг";
RATINGS_MENU = "Рейтинг";
RATINGS_TEXT = "This is the placeholder for the Korean Ratings information";
RATING_CHANGE = "Изменение рейтинга";
RATING_CHANGE_TOOLTIP = "Изменение общего рейтинга";
RATING_CHANGE_TOOLTIP_SOLO_SHUFFLE = "Личный рейтинг повышается или снижается в зависимости от ваших результатов в сравнении с оппонентами той же роли\n";
RATING_CHANGE_TOOLTIP_TITLE = "Изменение рейтинга";
RCMD_KEY_TEXT = "Правый Command";
RCTRL_KEY_TEXT = "Правый CTRL";
REACTIVATE_RAID_LOCK = "Восстановить продление";
READY = "Готов";
READY_CHECK = "Готовность";
READY_CHECK_ALL_READY = "Все готовы.";
READY_CHECK_FINISHED = "Проверка готовности завершена.";
READY_CHECK_MESSAGE = "%s проверяет готовность.";
READY_CHECK_NO_AFK = "Все игроки на месте.";
READY_CHECK_START = "Начинается проверка готовности...";
READY_CHECK_YOU_WERE_AFK = "Вы отсутствовали во время проверки готовности.";
READY_FEMALE = "Готова";
REAGENTBANK_DEPOSIT = "Сложить все материалы в банк";
REAGENTBANK_PURCHASE_TEXT = "На этой вкладке можно хранить дополнительное сырье для профессий.\nВы хотите приобрести эту вкладку?";
REAGENT_BANK = "Банк материалов";
REAGENT_BANK_HELP = "Банк материалов является дополнительным местом хранения ремесленного сырья.";
REAGENT_COST_CONSUME_CHARGES = "%s (зарядов ­ %d)";
REAGENT_COST_CONSUME_ITEMS = "%s (%d)";
REAGENT_COST_CONSUME_ITEMS_RANGE = "%s (%d-%d)";
REAGENT_COST_CONSUME_SINGLE_CHARGE = "%s (%d заряд)";
REAGENT_COST_CONSUME_SINGLE_ITEM = "%s";
REAGENT_TOOLTIP_ALLOCATION_REQUIREMENT = "Требуется: %2$s (%1$d)";
REALID_BATTLETAG_FRIEND_LABEL = "Укажите адрес эл. почты\n(или BattleTag)";
REALID_FRIEND_LABEL = "Введите адрес эл. почты";
REALM_SEPARATORS = "-@#*";
REALM_STATUS_DOWN = "Закрыт";
REALM_STATUS_UP = "Работает";
REAL_ID = "Настоящее имя";
RECENT_ALLIES_MENU_BUTTON_LABEL_PIN = "Закрепить";
RECENT_ALLIES_MENU_BUTTON_LABEL_SET_NOTE = "Добавить заметку";
RECENT_ALLIES_MENU_BUTTON_LABEL_UNPIN = "Открепить";
RECENT_ALLIES_MENU_TITLE_INTERACT = "Взаимодействие";
RECENT_ALLIES_MENU_TITLE_OTHER = "Другие настройки";
RECENT_ALLIES_PARTY_BUTTON_OFFLINE_TOOLTIP = "Игрок не в сети";
RECENT_ALLIES_PARTY_BUTTON_TOOLTIP = "Пригласить в группу";
RECENT_ALLY_DELVE_NAME_STRING_FORMAT = "%s (%s)";
RECENT_ALLY_DELVE_TIER_LABEL = "%d-й уровень";
RECENT_ALLY_ENTRY_CHARACTER_DATA_FORMAT = "%s ||%d||%s";
RECENT_ALLY_INTERACTION_TIME_FORMAT = "%s назад";
RECENT_ALLY_LABEL = "Недавние союзники";
RECENT_ALLY_MYTHIC_PLUS_DUNGEON_NAME_STRING_FORMAT = "%s (%s)";
RECENT_ALLY_NOTE_FORMAT = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-FriendsFrame-Note:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:255:209:0|t %s";
RECENT_ALLY_PIN_EXPIRING_TOOLTIP = "Закрепленный союзник (Срок действия: %s)";
RECENT_ALLY_PIN_TOOLTIP = "Отмеченный союзник";
RECENT_ALLY_RAID_NAME_STRING_FORMAT = "%s (%s)";
RECENT_ALLY_RECENT_ACTIVITIES_LABEL = "Недавние действия";
RECENT_ALLY_TOOLTIP_CLASS_FORMAT = "%s";
RECENT_ALLY_TOOLTIP_INTERACTION_WITH_CONTEXT_FORMAT = "%1$s: %2$s";
RECENT_ALLY_TOOLTIP_LEVEL_RACE_FORMAT = "%3$s %2$s %1$d-й уровень";
RECOMMENDED = "Рекомендуется";
RECOVER_CORPSE = "Воскреснуть?";
RECOVER_CORPSE_INSTANCE = "Войдите в подземелье, чтобы обрести свое тело.";
RECOVER_CORPSE_TIMER = "До воскрешения: %d %s";
RECRAFTING_CHANGED_ITEM = "%1$s переделывает %2$s в %3$s.";
RECRAFTING_CHANGED_OWN_ITEM = "Вы переделываете предмет %1$s в предмет %2$s.";
RECRAFT_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "Щелкните ЛКМ, чтобы выбрать подходящий предмет для переделки";
RECRAFT_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:Щелкните ПКМ, чтобы убрать этот реагент|r";
RECRAFT_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_REPLACE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:Щелкните ЛКМ, чтобы заменить этот предмет|r";
RECRUIT_A_FRIEND = "Пригласить друга";
RECRUIT_A_FRIEND_FACTION_PANDAREN_ALLIANCE = "Ваш друг играет на стороне Альянса. Присоединитесь к Альянсу, если хотите играть вместе.";
RECRUIT_A_FRIEND_FACTION_PANDAREN_HORDE = "Ваш друг играет на стороне Орды. Присоединитесь к Орде, если хотите играть вместе.";
RECRUIT_A_FRIEND_REWARDS = "Награды за приглашение друга";
REDUCED_LAG_TOLERANCE = "Значение допустимой задержки (%d мс)";
RED_GEM = "красный";
REFER_A_FRIEND = "Пригласи друга";
REFLECT = "Отраж.";
REFORGE_CURRENT = "Сейчас";
REFORGE_TOOLTIP_LINE = "%c%s %s (перековано из бонуса %s)";
REFRESH = "Обновить";
REFRESH_RATE = "Частота обновления";
REFUND_TIME_REMAINING = "Предмет можно вернуть торговцу в течение %s (включая время, проведенное вне игры) и получить его полную стоимость.";
REGIONAL_RESTRICT_CHAT_DIALOG_DISABLE = "Оставить чат отключенным";
REGIONAL_RESTRICT_CHAT_DIALOG_ENABLE = "Включить чат";
REGIONAL_RESTRICT_CHAT_DIALOG_MESSAGE = "На эту учетную запись действуют региональные ограничения. Функции чата отключены по умолчанию. Вы можете включить их сейчас или позднее в разделе настроек \"Общение\".\n\nЕсли вы решите включить чат, призываем вас соблюдать правила общения в игре и сообщать о некорректном поведении в чате или любых других действиях, мешающих другим игрокам, с помощью специальных внутриигровых функций – мы проверим историю чата и примем необходимые меры.";
REGIONAL_RESTRICT_CHAT_DIALOG_TITLE = "Чат отключен";
RELEASE_PET = "Вы уверены, что хотите навсегда отпустить своего питомца? Вы больше не сможете его вызывать.";
RELEASE_PET_BUTTON_LABEL = "Отпустить на волю";
RELICSLOT = "Реликвия";
RELIC_FORGE_CONFIRM_TRAIT = "Вы уверены, что хотите изучить эту особенность?";
RELIC_FORGE_CONFIRM_TRAIT_FIRST_TIME = "Изучение этой особенности привяжет вас к этому пути.|nЕго нельзя будет изменить.";
RELIC_FORGE_LEARN_TRAIT = "Щелкните, чтобы изучить способность.";
RELIC_FORGE_NO_ACTIVE_LINKS = "Нет связей.";
RELIC_FORGE_PREVIEW_RELIC_TOOLTIP = "Вставьте неиспользуемую реликвию.";
RELIC_FORGE_PREVIEW_RELIC_TOOLTIP_TITLE = "Предпросмотр особенностей";
RELIC_FORGE_RANK_REQUIRED = "Требуется %1$d уровень ячейки реликвии артефакта (доступна на %2$d уровне артефакта).";
RELIC_FORGE_SOCKET_PREVIEW_RELIC = "Вставьте реликвию в артефакт, чтобы получить доступ к этой особенности.";
RELIC_FORGE_TRAIT_DISABLED = "Вы выбрали другой путь.";
RELIC_FORGE_TUTORIAL_PREVIEW_RELIC = "Поместите сюда неиспользуемую реликвию, чтобы узнать ее особенности.";
RELIC_FORGE_TUTORIAL_SOCKETED_RELIC = "Тигель света Пустоты усиливает реликвии вашего артефакта.";
RELIC_ITEM_LEVEL_INCREASE = "к уровню предмета";
RELIC_SLOT_INVALID = "Эта ячейка не подходит для данного типа реликвии артефакта.";
RELIC_SLOT_TYPE_ARCANE = "тайная магия";
RELIC_SLOT_TYPE_BLOOD = "кровь";
RELIC_SLOT_TYPE_FEL = "Скверна";
RELIC_SLOT_TYPE_FIRE = "огонь";
RELIC_SLOT_TYPE_FROST = "лед";
RELIC_SLOT_TYPE_HOLY = "Свет";
RELIC_SLOT_TYPE_IRON = "железо";
RELIC_SLOT_TYPE_LIFE = "жизнь";
RELIC_SLOT_TYPE_SHADOW = "Тьма";
RELIC_SLOT_TYPE_WATER = "вода";
RELIC_SLOT_TYPE_WIND = "буря";
RELIC_TOOLTIP_ATTUNED_FOR = "Подходит для артефакта:";
RELIC_TOOLTIP_CURRENT_RANK_SPELL = "%s";
RELIC_TOOLTIP_DISABLED_FOR_PVP = "Бонусы реликвий отключены в PvP.";
RELIC_TOOLTIP_ILVL_INCREASE = "+%d к уровню предмета";
RELIC_TOOLTIP_RANK_INCREASE = "|cFF00FF00+%d |4уровень:уровня:уровней;:|r \"%s\"";
RELIC_TOOLTIP_RANK_INCREASE_INACTIVE = "+%d |4уровень:уровня:уровней;: %s";
RELIC_TOOLTIP_RANK_INCREASE_OTHER_ARTIFACT = "|cFF00FF00+%d |4уровень:уровня:уровней;:|r второстепенная особенность";
RELIC_TOOLTIP_RANK_INCREASE_RANDOM = "+%d |4уровень:уровня:уровней;:|r |cFFFFFFFFслучайная второстепенная особенность|r";
RELIC_TOOLTIP_TYPE = "Реликвия артефакта (%s)";
RELOADUI = "Перезагрузка";
REMIX_ARTIFACT_RESPEC_POPUP_CANCEL = "Отмена";
REMIX_ARTIFACT_RESPEC_POPUP_CONFIRM = "Сбросить древо";
REMIX_ARTIFACT_RESPEC_POPUP_DESC = "Хотите сбросить древо артефакта? (Потраченные очки вернутся)";
REMIX_ARTIFACT_TUTORIAL_CHOOSE_TRAITS_TEXT = "Выберите особенности артефакта";
REMIX_ARTIFACT_TUTORIAL_CLICK_TO_OPEN_TEXT = "Нажмите Shift+ПКМ, чтобы просмотреть особенности артефакта";
REMIX_EARLY_CHARACTER_CONVERSION_NOTICE = "Персонаж – путешественник во времени был перенесен в основную временную линию.|n|nПредметы из события удалены.";
REMIX_END_OF_EVENT_NOTICE = "Событие Remix завершилось. Персонажи – путешественники во времени были перенесены в основную временную линию.|n|nПредметы из события удалены.";
REMOTE_CHAT = "Удаленный чат";
REMOTE_TEXT_TO_SPEECH = "Введите текст, который будет зачитан другим игрокам.";
REMOVE = "Исключить";
REMOVE_AUTHENTICATOR_FROM_RANK = "Вы уверены, что хотите отменить требование к использованию Authenticator для звания \"%s\"? Вы не сможете вернуть требование до тех пор, пока этот ранг будет присвоен кому-то из членов гильдии.";
REMOVE_BLOCK = "Удалить";
REMOVE_CHAT_DELAY_TEXT = "Мгновенное открытие окон чата";
REMOVE_FAVORITE_STATUS = "Убрать из списка лучших друзей";
REMOVE_FOLLOWER = "Исключить";
REMOVE_FRIEND = "Удалить";
REMOVE_FRIEND_CONFIRMATION = "Вы уверены, что хотите удалить игрока %s из списка друзей в сети Blizzard?";
REMOVE_GUILDMEMBER_LABEL = "Вы уверены, что хотите исключить |3-3(%s) из гильдии?";
REMOVE_IGNORE = "Удалить";
REMOVE_MODERATOR = "Удалить модератора";
REMOVE_MUTE = "Удалить";
REMOVE_PLAYER = "Удалить";
REMOVE_RECRUIT_CONFIRM_STRING = "УДАЛИТЬ";
REMOVE_WORLD_MARKERS = "Убрать все метки";
RENAME_ARENA_TEAM = "Переименовать";
RENAME_ARENA_TEAM_LABEL = "Введите новое название команды арены:";
RENAME_CHAT_WINDOW = "Переименовать окно";
RENAME_GUILD = "Переименовать";
RENAME_GUILD_LABEL = "Введите новое название гильдии:";
RENDER_RESOLUTION = "Разрешение рендеринга";
RENDER_RESOLUTION_LABEL = "Разрешение рендеринга";
RENDER_SCALE = "Масштаб прорисовки";
RENOWN_LEVEL_CATCH_UP_MODE = "Проходите кампанию ковенанта и выполняйте еженедельные задания, чтобы зарабатывать известность.|n|nТакже вы можете зарабатывать известность, проходя подземелья и задания-призывы, сражаясь в PvP и побеждая рейдовых боссов.|n|n|cFF00FF00Вы можете получить больше известности.|r";
RENOWN_LEVEL_CAUGHT_UP = "Вы получили максимальное количество известности на этой неделе.";
RENOWN_LEVEL_CURRENT = "Проходите кампанию ковенанта и выполняйте еженедельные задания, чтобы зарабатывать известность.|n|n|cFF00FF00Вы можете получить больше известности.|r";
RENOWN_LEVEL_LABEL = "Известность: %d";
RENOWN_LEVEL_MAXIMUM = "Вы достигли максимального уровня известности в своем ковенанте (%s).";
RENOWN_LEVEL_UP_SKIP_BUTTON = "Пропустить";
RENOWN_REWARD_ACCOUNT_UNLOCK_LABEL = "Награда отряда";
RENOWN_REWARD_CAPSTONE_TOOLTIP_DESC = "Эти награды можно получить за верную службу ковенанту.";
RENOWN_REWARD_CAPSTONE_TOOLTIP_DESC2 = "Награды:";
RENOWN_REWARD_CAPSTONE_TOOLTIP_TITLE = "Крупная веха";
RENOWN_REWARD_FOLLOWER_DESCRIPTION = "Этот персонаж присоединится к команде искателей приключений.";
RENOWN_REWARD_FOLLOWER_NAME_FORMAT = "Спутник: %s";
RENOWN_REWARD_ILLUSION_DESCRIPTION = "Эти чары для оружия будут добавлены в вашу коллекцию.";
RENOWN_REWARD_ILLUSION_NAME_FORMAT = "Иллюзия \"%s\"";
RENOWN_REWARD_ITEM_DESCRIPTION = "Вы получите этот предмет.";
RENOWN_REWARD_ITEM_NAME_FORMAT = "%s";
RENOWN_REWARD_MILESTONE_TOOLTIP_TITLE = "Награды за %d-й уровень известности";
RENOWN_REWARD_MOUNT_DESCRIPTION = "Этот транспорт будет добавлен в вашу коллекцию.";
RENOWN_REWARD_MOUNT_NAME_FORMAT = "Транспорт: %s";
RENOWN_REWARD_SPELL_DESCRIPTION = "Это заклинание будет применено к вам.";
RENOWN_REWARD_SPELL_NAME_FORMAT = "%s";
RENOWN_REWARD_TITLE_DESCRIPTION = "Вы получите этот титул.";
RENOWN_REWARD_TITLE_NAME_FORMAT = "Титул: %s";
RENOWN_REWARD_TOOLTIP_REWARD_LINE = "- %s";
RENOWN_REWARD_TRANSMOGSET_DESCRIPTION = "Эти иллюзии для трансмогрификации можно будет купить у торговца товарами за известность.";
RENOWN_REWARD_TRANSMOGSET_NAME_FORMAT = "%s";
RENOWN_REWARD_TRANSMOG_DESCRIPTION = "Эту иллюзию для трансмогрификации можно будет купить у торговца товарами за известность.";
RENOWN_REWARD_TRANSMOG_NAME_FORMAT = "%s";
REPAIR_ALL_ITEMS = "Починить все предметы";
REPAIR_AN_ITEM = "Починить предмет";
REPAIR_ARMOR_TOOLTIP_BREAKING = "Запас прочности ваших доспехов падает. Обратитесь к торговцу в городе, чтобы починить предмет, пока он не сломался.";
REPAIR_ARMOR_TOOLTIP_BROKEN = "Один из предметов вашего снаряжения сломался. Он будет бесполезен, пока вы его не почините. Обратитесь к торговцу в городе, чтобы починить предмет.";
REPAIR_ARMOR_TOOLTIP_TITLE = "Починить броню";
REPAIR_COST = "Стоимость ремонта:";
REPAIR_ITEMS = "Ремонт";
REPLACE = "Замена";
REPLACES_SPELL = "Заменяет способность \"%s\".";
REPLACE_ENCHANT = "Хотите ли вы заменить \"%s\" на \"%s\"?";
REPLACE_MY_PLAYER_PORTRAIT = "Заменить мой портрет";
REPLACE_OTHER_PLAYER_PORTRAITS = "Заменить портреты игроков";
REPLY_MESSAGE = "Ответить";
REPORTING_COMMENT_INSTRUCTIONS = "Подробное описание нарушения (необязательно)";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_CHEATING = "Жульничество";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_CHINA_HARMFUL_MINORS = "Может причинить вред несовершеннолетним.";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_GAMEPLAY_SABOTAGE = "Вредительство";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_INAPPROPRIATE_COMMUNICATION = "Неприемлемая манера общения";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_INAPPROPRIATE_DECOR = "Неподходящее место для декора";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_INAPPROPRIATE_NAME = "Неприемлемое имя";
REPORTING_MAKE_SELECTION = "Сделайте выбор";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_ADVERTISEMENT = "Реклама";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_AFK = "Неучастие";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_BLOCKING_PROG = "Мешает прогрессу команды";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_BOOSTING = "Прокачка/Понижение рейтинга";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_BOTTING = "Использование бота";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_BTAG = "BattleTag";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_CHARACTER_NAME = "Имя персонажа";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_CSEA = "Жестокое обращение с детьми";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_CUSTOM_GAME_NAME = "Пользовательское название игры";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_DESCRIPTION = "Описание";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_DISRUPTION = "Диверсия";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_FEEDING = "Намеренно умирает";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_GROUP_NAME = "Название группы";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_GUILD_NAME = "Название гильдии";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_HACKING = "Взлом";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_HARMFUL_INFO_FOR_MINORS = "Может причинить вред несовершеннолетним";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_HARMFUL_TO_MINORS = "Может причинить вред несовершеннолетним";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_INAPPROPRIATE = "Некорректное имя";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_NAME = "Имя";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_NEIGHBORHOOD_NAME = "Название района";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_SPAM = "Спам";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_TEXT_CHAT = "Оскорбления";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_TVEC = "Пропаганда терроризма/насилия";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_VOICE_CHAT = "Голосовой чат";
REPORTING_REPORT = "Отправить";
REPORTING_REPORT_DETAILS = "Укажите подробности (выберите все подходящее)";
REPORTING_REPORT_PLAYER = "Пожаловаться на |3-3(%1$s)";
REPORTING_REPORT_PLAYER_HOUSE = "Пожаловаться на дом игрока (%s)";
REPORTING_REPORT_REASON = "Укажите причину ";
REPORTING_REPORT_SCREENSHOT_BUTTON = "Сделать скриншот";
REPORTING_REPORT_SCREENSHOT_DESCRIPTION = "Сделайте снимок экрана неприемлемого декора. Элементы интерфейса на изображение не попадут.";
REPORTING_REPORT_SCREENSHOT_EMPTY = "Нажмите клавишу снимка экрана, чтобы прикрепить изображение";
REPORTING_SCREENSHOT_INSTRUCTIONS = "Щелкните ЛКМ, чтобы сделать снимок экрана";
REPORT_ABUSE = "Оскорбление";
REPORT_BAD_GUILD_NAME = "Название гильдии";
REPORT_BAD_LANGUAGE = "Лексика";
REPORT_BAD_LANGUAGE_CONFIRMATION = "Вы уверены, что хотите пожаловаться на игрока %s за использование неприемлемой лексики?";
REPORT_BAD_NAME = "Имя";
REPORT_BATTLEPET_NAME_CONFIRMATION = "Вы уверены, что хотите пожаловаться на %s за недопустимое имя боевого питомца?";
REPORT_CALENDAR = "Пожаловаться на игрока";
REPORT_CHAT = "Пожаловаться";
REPORT_CHEATING = "Жульничество";
REPORT_CHEATING_EDITBOX_INFO = "Пожалуйста, укажите подробности.";
REPORT_CHEATING_TEXT1 = "Пожалуйста, |cffffd200предоставьте ясное и четкое описание|r жульнического поведения игрока. Укажите как можно больше деталей, включая |cffffd200временной промежуток|r, |cffffd200название зоны|r и |cffffd200действия, осуществлявшиеся персонажем|r.";
REPORT_CHEATING_TITLE = "Пожаловаться на игрока за жульничество";
REPORT_CLUB_FINDER = "Пожаловаться";
REPORT_CLUB_MEMBER = "Пожаловаться";
REPORT_CRAFTER = "Жалоба на изготовителя";
REPORT_FRIEND = "Пожаловаться";
REPORT_GROUP_FINDER = "Пожаловаться";
REPORT_GROUP_FINDER_ADVERTISEMENT = "Сообщить о рекламе";
REPORT_GROUP_MEMBER = "Пожаловаться";
REPORT_IN_WORLD_PLAYER = "Пожаловаться";
REPORT_MULTIPLE_PVP_AFK_SENT = "Уведомление отправлено всем избранным игрокам.";
REPORT_PET_NAME = "Пожаловаться на имя питомца";
REPORT_PET_NAME_CONFIRMATION = "Вы уверены, что хотите пожаловаться на %s за недопустимое имя питомца?";
REPORT_PHYSICAL_HARASSMENT = "Сообщить о домогательстве действиями";
REPORT_PLAYER = "Пожаловаться";
REPORT_PLAYER_BUTTON_SHORT = "Пожаловаться";
REPORT_PLAYER_COMMENT_PROMPT = "Пожалуйста, опишите вашу жалобу подробнее.";
REPORT_PLAYER_FOR = "Пожаловаться на нарушение";
REPORT_PLAYER_LABEL = "Причина жалобы на игрока %s:";
REPORT_PVP_AFK_SENT = "|3-2(%s) отправлено уведомление.";
REPORT_PVP_SCOREBOARD = "Пожаловаться на игрока";
REPORT_RESULT_REQUIRES_CHAT = "Не удалось отправить жалобу. Чтобы данный вид жалобы был принят, необходимо выбрать соответствующую строку чата.";
REPORT_RESULT_REQUIRES_CHAT_OR_VOICE = "Не удалось отправить жалобу. Чтобы данный вид жалобы был принят, необходимо выбрать соответствующую строку чата или находиться в голосовом чате.";
REPORT_RESULT_TOO_MANY_REPORTS = "Не удалось отправить жалобу. Количество жалоб превышено. Попробуйте еще раз через несколько минут.";
REPORT_SPAM = "Пожаловаться";
REPORT_SPAMMING = "Навязчивая реклама (спам)";
REPORT_SPAM_CONFIRMATION = "Вы действительно хотите сообщить о навязчивой рекламе (спаме) от |3-1(%s)?";
REPORT_THREAT = "Угроза";
REPORT_VERBAL_HARASSMENT = "Сообщить о словесном домогательстве";
REPUTATION = "Репутация";
REPUTATION_ABBR = "Репутация";
REPUTATION_AT_WAR_DESCRIPTION = "Этот параметр определяет, каким образом вы взаимодействуете с членами данной фракции. Если выбрано \"Противник\", то вы по умолчанию атакуете их. В противном случае вы их атаковать не сможете.";
REPUTATION_BUTTON_TOOLTIP_CLICK_INSTRUCTION = "<Щелкните, чтобы открыть настройки>";
REPUTATION_BUTTON_TOOLTIP_VIEW_RENOWN_INSTRUCTION = "<Щелкните, чтобы открыть меню известности>";
REPUTATION_CHECKBOX_SHOW_LEGACY_REPUTATIONS = "Отображать устаревшие репутации";
REPUTATION_EXALTED_PLUS_HELP = "Продолжайте улучшать репутацию с превозносящими вас фракциями и получайте дополнительные награды.";
REPUTATION_FACTION_DESCRIPTION = "Это фракции, с которыми вы взаимодействовали.";
REPUTATION_MOVE_TO_INACTIVE = "Перемещает индикатор репутации в конец вашего списка и помечает ее \"Неактивно\". Полезно для репутации в тех фракциях, где вы в ней не заинтересованы.";
REPUTATION_PROGRESS_FORMAT = "%s / %s";
REPUTATION_SHOW_AS_XP = "Отображение индикатора репутации рядом с индикатором опыта.";
REPUTATION_SORT_TYPE_ACCOUNT = "Отряд";
REPUTATION_SORT_TYPE_SHOW_ALL = "Все";
REPUTATION_STANDING_DESCRIPTION = "Чем длиннее полоска индикатора отношения, тем ближе ваша репутация к следующему уровню. Уровни отношения идут в следующем порядке: \"Ненависть\", \"Враждебность\", \"Неприязнь\", \"Равнодушие\", \"Дружелюбие\", \"Уважение\", \"Почтение\", \"Превознесение\".";
REPUTATION_STATUS_AT_PEACE = "Если это окошко не отмечено, у вас мир.";
REPUTATION_STATUS_AT_WAR = "В настоящий момент вы находитесь в состоянии войны с этой группой.";
REPUTATION_STATUS_BAR_LABEL_ACCOUNT_WIDE = "(Отряд)";
REPUTATION_STATUS_NOT_AT_PEACE = "Если это окошко отмечено, у вас война.";
REPUTATION_STATUS_PERMANENT_AT_PEACE = "Нельзя воевать со своим собственным народом!";
REPUTATION_STATUS_PERMANENT_AT_WAR = "Фракция \"%s\" будет вашим вечным врагом.";
REPUTATION_TOOLTIP_ACCOUNT_WIDE_LABEL = "Репутация отряда";
REQUEST_GUILD_MEMBERSHIP = "Запрос приглашения";
REQUEST_INVITE = "Подать заявку в группу";
REQUEST_INVITE_CROSS_FACTION = "Подать заявку в группу для прохождения подземелья";
REQUEST_ROLL = "Запрос броска костей";
REQUEST_SIGNATURE = "Попросить подпись";
REQUEUE_CONFIRM_YOUR_ROLE = "Ваш товарищ по команде встал в очередь на другую стычку.\n\nПодтвердите свою роль:";
REQUIRED_MONEY = "Требующаяся сумма:";
REQUIRED_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "Щелкните ЛКМ, чтобы добавить необходимый реагент.";
REQUIREMENTS = "Требования";
REQUIRES_AZERITE_LEVEL_TOOLTIP = "Требуется %d-й уровень Сердца Азерот.";
REQUIRES_CHI = "Требуется энергии";
REQUIRES_GUILD_ACHIEVEMENT = "Требуется гильдейское достижение";
REQUIRES_GUILD_FACTION = "Требуется: |cffff0000%s|r";
REQUIRES_GUILD_FACTION_TOOLTIP = "Требуется репутация с гильдией: %s";
REQUIRES_HOLY_POWER = "Требуется энергия Света";
REQUIRES_LABEL = "Требуется";
REQUIRES_OR_SPECIALIZATIONS = "Требуется специализация \"%s\" или \"%s\".";
REQUIRES_RELOAD = "Перезагрузите интерф.";
REQUIRES_RUNIC_POWER = "Необходима сила рун";
REQUIRES_SPECIALIZATION = "Требуется специализация \"%s\".";
REQ_LEVEL_ABBR = "Ур.";
RESAMPLE_QUALITY = "Метод ресэмплинга";
RESAMPLE_QUALITY_BICUBIC = "Бикубический";
RESAMPLE_QUALITY_BILINEAR = "Билинейный";
RESAMPLE_QUALITY_FSR = "FidelityFX Super Resolution 1.0";
RESAMPLE_QUALITY_POINT = "Точка";
RESAMPLE_SHARPNESS = "Ресэмплинг резкости";
RESAMPLE_SHARPNESS_FORMAT = "%2.1f";
RESEARCH_COST = "Стоимость исследования: %s";
RESEARCH_CURRENCY_COST = "Стоимость исследования: |cffffffff%d|r |T%s:16:16:0:0|t";
RESEARCH_TIME_LABEL = "Время исследования:";
RESET = "Сброс";
RESETGAME = "Сброс игры";
RESETS_IN = "Блокировка истекает через";
RESET_ALL_BUTTON_TEXT = "Сбросить";
RESET_ALL_WINDOWS = "Обновить окна чата";
RESET_CAMERA = "Сбросить настройки камеры";
RESET_CHALLENGE_MODE = "Сброс эпохального подземелья";
RESET_CHAT_POSITION = "Сброс позиции чата";
RESET_CHAT_WINDOW = "Будут восстановлены стандартные параметры окон чата.\nВсе изменения будут утрачены.";
RESET_CHAT_WINDOW_POSITIONS = "Сбросить положение окон чата";
RESET_FAILED_NOTIFY = "Лидер группы попытался обновить подземелье, в котором вы находитесь. Пожалуйста, покиньте это подземелье.";
RESET_INSTANCES = "Обновить все подземелья";
RESET_POSITION = "Сброс позиции";
RESET_TO_DEFAULT = "По умолчанию";
RESET_TUTORIALS = "Сброс обучения";
RESILIENCE = "PvP-устойчивость";
RESILIENCE_ABBR = "Уст";
RESILIENCE_LCD = "УСТЧ %d";
RESILIENCE_TOOLTIP = "Снижает весь урон, получаемый от других игроков, их питомцев и прислужников.";
RESILIENT_KEY_LEVEL = "Несгораемый уровень: %d";
RESIST = "Сопрот.";
RESISTANCE0_NAME = "к броне";
RESISTANCE1_NAME = "Сопротивление светлой магии";
RESISTANCE2_NAME = "Сопротивление огню";
RESISTANCE3_NAME = "Сопротивление силам природы";
RESISTANCE4_NAME = "Сопротивление магии льда";
RESISTANCE5_NAME = "Сопротивление темной магии";
RESISTANCE6_NAME = "Сопротивление тайной магии";
RESISTANCE_EXCELLENT = "Превосходная";
RESISTANCE_FAIR = "Средняя";
RESISTANCE_GOOD = "Высокая";
RESISTANCE_LABEL = "Сопротивление";
RESISTANCE_NONE = "Отсутствует";
RESISTANCE_POOR = "Низкая";
RESISTANCE_TEMPLATE = "%2$s, %1$d";
RESISTANCE_TOOLTIP_SUBTEXT = "Уменьшает урон, получаемый персонажем от атак, в ходе которых используется %s, в среднем на %.2F%%.";
RESISTANCE_TYPE0 = "броня";
RESISTANCE_TYPE1 = "свет";
RESISTANCE_TYPE2 = "огонь";
RESISTANCE_TYPE3 = "природа";
RESISTANCE_TYPE4 = "лед";
RESISTANCE_TYPE5 = "тьма";
RESISTANCE_TYPE6 = "тайная магия";
RESISTANCE_VERYGOOD = "Отличная";
RESIST_TRAILER = "(поглощено: %d)";
RESOLUTION = "Разрешение";
RESOLUTION_LABEL = "Разрешение";
RESOLUTION_SUBTEXT = "С помощью этих настроек можно изменить размер игрового экрана и разрешение.";
RESTRICT_CALENDAR_INVITES = "Ограничить приглашения";
RESTRICT_CHAT_CHATFRAME_FORMAT = "%1$s %2$s";
RESTRICT_CHAT_COMMUNITIES_TOOLTIP_INSTRUCTION = "<Щелкните, удерживая Shift, чтобы просмотреть параметры чата>";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_DIALOG_CANCEL = "Отмена";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_DIALOG_DISABLE = "Отключить чат";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_DIALOG_MESSAGE = "Вы уверены, что хотите полностью отключить чат?\n\nВы не сможете ни отправлять, ни получать сообщения.";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_DISABLE = "Отключить чат";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_ENABLE = "Включить чат";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_HYPERLINK = "Параметры чата";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_TOOLTIP = "|cnRED_FONT_COLOR:Вы не можете изменять параметры чата, когда он отключен.|r\n|cnGREEN_FONT_COLOR:<Щелкните, удерживая Shift, чтобы просмотреть параметры чата>|r";
RESTRICT_CHAT_MESSAGE_SUPPRESSED = "Вы не можете получать и отправлять сообщения при отключенном чате.";
RESTRICT_CHAT_TOOLTIP_FORMAT = "%1$s\n%2$s";
RESURRECT = "Воскрешение";
RESURRECTABLE = "Можно воскресить";
RESURRECT_REQUEST = "%s хочет вас воскресить. Вы будете испытывать временную слабость.";
RESURRECT_REQUEST_NO_SICKNESS = "%s хочет вас воскресить.";
RESURRECT_REQUEST_NO_SICKNESS_TIMER = "%s хочет воскресить вас и сможет это сделать через %d %s";
RESURRECT_REQUEST_TIMER = "%s хочет вас воскресить и сможет это сделать через %d %s. Вы будете испытывать временную слабость.";
RETINA_CURSOR = "Указатели высокого разрешения";
RETRIEVING_DATA = "Получение данных";
RETRIEVING_INVITE_LIST = "Получение списка приглашенных";
RETRIEVING_ITEM_INFO = "Получение сведений о предмете";
RETRIEVING_TRADESKILL_INFO = "Получение информации";
RETURNING_PLAYER_PROMPT = "Мы вас давно не видели!|n|n%s откроет для вас множество новых приключений.|n|nХотите туда телепортироваться?";
RETURN_TO_DEFAULT = "Настройки по умолчанию";
RETURN_TO_GAME = "Назад";
RETURN_TO_GRAVEYARD = "Вернуться на кладбище";
RETURN_TO_WORLD = "Покинуть поле боя";
REVERSE_CLEAN_UP_BAGS_TEXT = "Сортировать вещи в обратном порядке";
REVERSE_NEW_LOOT_TEXT = "Собирать добычу в самую левую сумку";
REVERT = "Назад";
REWARD = "Награда";
REWARDS = "Награды";
REWARD_ABILITY = "Вы изучите:";
REWARD_AURA = "Вы получите эффект:";
REWARD_CHOICES = "Вы сможете выбрать одну из наград:";
REWARD_CHOOSE = "Выберите награду:";
REWARD_COMPANION = "Вы получите спутников:";
REWARD_FOLLOWER = "К вам присоединятся соратники:";
REWARD_FOR_PVP_COMPETING = "Награда за участие";
REWARD_FOR_PVP_WIN = "Награда за победу";
REWARD_FOR_PVP_WIN_HONOR = "|TInterface\\ICONS\\Achievement_LegionPVPTier4:16:16|t %d |4очко:очка:очков; чести";
REWARD_FOR_SPECFIC_PVP_WIN = "Награда за победу: розыгрыш добычи";
REWARD_ITEMS = "Вы также получите:";
REWARD_ITEMS_ONLY = "Вы получите:";
REWARD_POSSIBLE_QUEST_REWARD = "Можно получить дополнительные награды:";
REWARD_QUEST = "Награда за прохождение:";
REWARD_QUESTLINE_REWARD = "Награда за цепочку заданий:";
REWARD_QUESTLINE_UNLOCK = "Награда за прохождение:";
REWARD_QUESTLINE_UNLOCK_PART = "Эта цепочка заданий позволяет открыть:";
REWARD_REPUTATION = "%s:";
REWARD_REPUTATION_TEXT = "Улучшение репутации:";
REWARD_REPUTATION_WITH_AMOUNT = "+%1$d (%2$s)";
REWARD_SPELL = "Вы узнаете:";
REWARD_TITLE = "Вам будет присвоено звание:";
REWARD_TRADESKILL_SPELL = "Вы узнаете, как создавать:";
REWARD_UNLOCK = "Вы получите награды:";
RF_COOLDOWN_ADDITIONAL_PEOPLE = "и еще %d |4другой игрок:других игрока:других игроков;.";
RF_COOLDOWN_OTHER = "Перечисленные участники вашей группы недавно занимали очередь на поиск рейда и пока не могут занять ее повторно:";
RF_COOLDOWN_YOU = "Недавно вы занимали очередь на участие в рейде.\nВ следующий раз вы сможете занять очередь через:";
RF_DESERTER_OTHER = "Перечисленные персонажи недавно дезертировали из группы и пока не могут занять новую очередь:";
RF_DESERTER_YOU = "Вы недавно дезертировали из группы и не можете снова встать в очередь в течение:";
RF_REWARD_EXPLANATION1 = "Первое прохождение за неделю принесет вам:";
RF_REWARD_EXPLANATION2 = "После первого прохождения за неделю каждое следующее принесет вам:";
RID_FRIEND_REQUEST_INFO = "Это человек, которого вы знаете в реальной жизни. Добавив его в список друзей, вы сможете общаться с ним независимо от того, в какую игру вы играете. Если вы примете предложение дружбы, все его друзья смогут увидеть ваше настоящее имя.";
RIGHTSHOULDERSLOT = "Правое плечо";
RIGHT_BUTTON_STRING = "Правая кнопка";
RIGHT_CLICK_FOR_LESS = "ПКМ: убрать подсказку";
RIGHT_CLICK_FOR_MORE = "ПКМ: подробное описание";
RIGHT_CLICK_MESSAGE = "|cffffffffЩелкните правой кнопкой, чтобы настроить параметры PvP|r";
RMETA_KEY_TEXT = "Правая Meta";
ROGUE_AGILITY_TOOLTIP = "Увеличивает силу атаки в ближнем и дальнем бою, а также повышает вероятность критического удара при использовании любого оружия.|nПовышает броню и вероятность уклонения.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_1 = "Атака ближнего боя с коротким временем восстановления, продлевающая длину серии приемов на 1 и наносящая периодический урон. При использовании в состоянии незаметности вызывает у цели немоту.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_2 = "Атака ближнего боя, продлевающая длину серии приемов на 2.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_3 = "Атака ближнего боя, которая завершает серию, нанося периодический урон.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_4 = "Атака ближнего боя, которая завершает серию и повышает вероятность отравить противников.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_5 = "Способность, позволяющая применять к оружию яд, который может нанести периодический урон.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_6 = "Пассивная способность. \"Рваная рана\" и \"Гаррота\" восстанавливают вам энергию каждый раз, когда наносят урон отравленной цели.";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_1 = "Атака ближнего боя, продлевающая серию на 1 прием. Может сработать повторно.";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_2 = "Атака дальнего боя, увеличивающая длину серии приемов на 1. Наносит больше урона и требует меньше энергии после повторного срабатывания способности \"Коварный удар\".";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_3 = "Способность, которая завершает серию и на некоторое время накладывает на персонажа случайный положительный боевой эффект.";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_4 = "Атака ближнего боя, которая завершает серию.";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_5 = "Атака дальнего боя, которая завершает серию, нанося большой урон при критическом ударе.";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_6 = "Пассивная способность. Каждый израсходованный прием серии сокращает время восстановления большинства способностей.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_1 = "Атака, которая требует незаметности и продлевает длину серии приемов на 1. Переносит вас за спину цели, когда используется в состоянии незаметности.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_2 = "Атака ближнего боя, которая продлевает серию на 1 прием и наносит больше урона, если вы находитесь за спиной цели.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_3 = "Атака ближнего боя, которая завершает серию, нанося периодический урон.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_4 = "Атака ближнего боя, которая завершает серию.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_5 = "Способность с небольшим временем восстановления, позволяющая ненадолго перейти в состояние незаметности во время боя.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_6 = "Пассивная способность. Каждый израсходованный прием серии сокращает время восстановления \"Танца теней\".";
ROLE = "Роль";
ROLE_CHANGED_INFORM = "%s теперь |3-6(%s).";
ROLE_CHANGED_INFORM_WITH_SOURCE = "%s теперь |3-6(%s) (изменено |3-4(%s)).";
ROLE_CHECK_IN_PROGRESS_TOOLTIP = "Ждем, пока персонажи подтвердят свои роли...";
ROLE_DESCRIPTION1 = "Вы готовы взять на себя роль персонажа, наносящего урон врагам.";
ROLE_DESCRIPTION2 = "Вы готовы взять на себя роль персонажа, защищающего союзников и отводящего все удары врагов на себя.";
ROLE_DESCRIPTION3 = "Вы готовы лечить союзников, когда они получают повреждения.";
ROLE_DESCRIPTION_DAMAGER = "Вы готовы взять на себя роль персонажа, наносящего урон врагам.";
ROLE_DESCRIPTION_HEALER = "Вы готовы лечить союзников, когда они получают повреждения.";
ROLE_DESCRIPTION_TANK = "Вы готовы взять на себя роль персонажа, защищающего союзников и отводящего все удары врагов на себя.";
ROLE_POLL = "Выбор роли";
ROLE_REMOVED_INFORM = "%s больше не может выполнять выбранную роль.";
ROLE_REMOVED_INFORM_WITH_SOURCE = "%s больше не может выполнять выбранную роль (изменено |3-4(%s)).";
ROLL = "Бросок";
ROLL_DISENCHANT = "Распылить";
ROLL_DISENCHANT_NEWBIE = "Вы бы не отказались от этого предмета и хотите, чтобы он автоматически распылился, если вы победите в розыгрыше.";
ROTATE_LEFT = "Вращение влево";
ROTATE_MINIMAP = "Поворот мини-карты";
ROTATE_RIGHT = "Вращение вправо";
ROTATE_TOOLTIP = "Зажмите ЛКМ и тащите курсор, чтобы вращать изображение.";
ROTATION_CONTROL_ANGLE_FORMAT = "%d°";
RPE_ASSISTED_HIGHLIGHT_ACTIVATED = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Вспомогательная подсветка включена: рекомендованные|nспособности будут подсвечиваться на панелях команд|r";
RPE_ASSISTED_HIGHLIGHT_KEEP_ON = "Оставить включенной";
RPE_ASSISTED_HIGHLIGHT_TURN_CHOICE = "Оставить вспомогательную подсветку?|n|n|cnNORMAL_FONT_COLOR:При прохождении контента для догоняющих была включена вспомогательная подсветка. Эта функция подсказывает, какую способность на ваших панелях команд рекомендуется использовать следующей.|n|nПродолжить использовать подсветку?|r Вы можете в любой момент включить или отключить ее в настройках.";
RPE_ASSISTED_HIGHLIGHT_TURN_OFF = "Отключить";
RPE_CHARACTER_LVL = "%d-й уровень %s";
RPE_CLEAR_QUESTS = "Сбросить задания";
RPE_CONFIRM = "ОК";
RPE_GEAR_UPDATE = "Обновление снаряжения";
RPE_GEAR_UPDATE_CAPS = "ОБНОВЛЕНИЕ СНАРЯЖЕНИЯ";
RPE_GEAR_UPDATE_GREEN = "|cffaaffaaОбновление снаряжения|r";
RPE_GEAR_UPDATE_SUMMARY = "Давно не бывали в Азероте? Подготовьтесь к новым приключениям, получив подарок для возвращающихся игроков. В бесплатный комплект входит:";
RPE_INFO_TEXT1 = "Новое снаряжение и сумки";
RPE_INFO_TEXT2 = "Очистить журнал заданий";
RPE_INFO_TEXT3 = "Телепорт в столицу";
RPE_INFO_TEXT4 = "Сброс талантов в любое время";
RPE_KEEP_QUESTS = "Оставить задания";
RPE_KEYBOARDANDMOUSETITLE = "Клавиатура и мышка";
RPE_NO_INTERRUPT_ACTION = "Добавьте прерывающую способность из книги заклинаний на панель";
RPE_SKIP_UPGRADE_CONFIRMATION = "Отправиться в этот мир? Вы не получите бесплатное обновление снаряжения.\n\nЧтобы обновить снаряжение, выберите мир этого персонажа с помощью кнопки \"Игровые миры\" в верхнем меню.";
RPE_SKYRIDING_COLLECTIONS_HELPTIP = "Откройте коллекцию отряда, чтобы просмотреть ваши средства передвижения";
RPE_SKYRIDING_COMMA = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:,|r";
RPE_SKYRIDING_DRAG_MOUNT_HELPTIP = "Щелкните по значку транспорта левой кнопкой мыши и перетащите его на панель команд.|n|nВ списке показаны только летающие средства передвижения.";
RPE_SKYRIDING_FLY_HIGHER = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Летите выше|r";
RPE_SKYRIDING_LAND = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Приземляйтесь|r";
RPE_SKYRIDING_MOUNT_UP = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Воспользуйтесь транспортом, щелкнув по значку способности|r";
RPE_SKYRIDING_STEER = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Изменяйте направление с помощью мыши|r";
RPE_SKYRIDING_SURGE_FORWARD = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Летите вперед|r";
RPE_SKYRIDING_TAKE_OFF = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Взлетайте!|r";
RPE_SPELL_INTERRUPT = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Заклинания с индикаторами, на которых отображается щит, нельзя прервать|r";
RPE_STARTER_BUILD_TUTORIAL = "Не знаете, что выбрать? Воспользуйтесь |cnBLUE_FONT_COLOR:стартовым вариантом развития|r!";
RPE_START_EXPERIENCE = "Начало";
RPE_TITLE = "Цепочка заданий для догоняющих";
RPE_TOOLTIP_LINE1 = "Доступно обновление снаряжения!";
RPE_TOOLTIP_LINE2 = "Требуется уровень: 10-70";
RPE_TOOLTIP_LINE3 = "– действует до %s";
RPE_TURNSTRAFE_ACTIVATE = "Активация";
RPE_TURNSTRAFE_ACTIVE = "Активно";
RPE_TURNSTRAFE_AFFECT_ACCOUNT = "Изменения затронут назначение клавиш для всех персонажей на учетной записи";
RPE_TURNSTRAFE_AFFECT_CHARACTER = "Изменения затронут только этого персонажа";
RPE_TURNSTRAFE_CHANGED = "Используемые по умолчанию клавиши поворота и движения вбок изменились, что могло повлиять на ваши настройки.";
RPE_TURNSTRAFE_LEGACY = "Классические";
RPE_TURNSTRAFE_LEGACY_DESC = "Клавиши A и D позволяют |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:поворачивать|r персонажа";
RPE_TURNSTRAFE_MODERN = "Современные";
RPE_TURNSTRAFE_MODERN_DESC = "Клавиши A и D позволяют персонажу |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:двигаться|r";
RPE_TURNSTRAFE_REVIEW = "Обзор назначения клавиш";
RPE_TURNSTRAFE_SELECT = "Назначение клавиш для передвижения";
RPE_TUTORIAL_TEXT = "Хотите получше освоиться на Азероте?|n|nОтправьтесь в путешествие по Нагорью Арати, чтобы ознакомиться с особенностями World of Warcraft и получить новое снаряжение для персонажа.|n|nВы можете прекратить прохождение контента для догоняющих в любой момент.";
RPE_UPDATE = "Обновить";
RPE_UPGRADE_COMPLETE_WARNING = "Чтобы завершить повышение уровня персонажа, нужно войти в игру.";
RPE_UPGRADE_CONFIRMATION = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Вы уверены, что хотите |rобновить|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR: этого героя и изменить специализацию на %s?\n\nЧтобы завершить повышение уровня персонажа, нужно войти в игру.|r";
RPE_UPGRADE_QUEST_CLEAR_CONFIRMATION = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:Очистить |rжурнал заданий|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR: \nи начать с чистого листа?|r";
RSHIFT_KEY_TEXT = "Правый SHIFT";
RT_SHADOW_QUALITY = "Трассировка лучей";
RUNECARVER_SCRAPPING_CONFIRMATION_DESCRIPTION = "Вы действительно хотите извлечь субстанцию души из легендарного предмета? Данный предмет будет уничтожен.";
RUNECARVER_SCRAPPING_CONFIRMATION_TEXT = "Уничтожить";
RUNECARVER_SCRAPPING_REFUND_HEADER = "Вы получите:";
RUNECARVER_SCRAPPING_REFUND_TOOLTIP = "Уничтожает легендарный предмет, извлекая субстанцию души.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_COST_FORMAT = "Цена: %s%s|r |cffffffff/ %s|r";
RUNEFORGE_LEGENDARY_COST_LABEL = "Стоимость:";
RUNEFORGE_LEGENDARY_CRAFTING_ADD_SECONDARY = "+ второстепенная характеристика";
RUNEFORGE_LEGENDARY_CRAFTING_CONFIRMATION = "Хотите изготовить этот легендарный предмет? Стоимость – %s.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_CRAFTING_FRAME_TITLE = "Вырезание рун";
RUNEFORGE_LEGENDARY_CRAFTING_FRAME_UPGRADE_TITLE = "Улучшение легендарного предмета";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_ALL_MAX_LEVEL = "Все ваши легендарные предметы улучшены до максимального уровня.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_INSUFFICIENT_CURRENCY_FORMAT = "У вас недостаточно ресурсов для изготовления легендарного предмета (%s).";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_INSUFFICIENT_MODIFIERS = "Для создания легендарного предмета требуются депеши двух разных видов.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_INSUFFICIENT_MODIFIERS_DESCRIPTION = "Депеши можно изготовить с помощью навыка начертания или приобрести на аукционе.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_INSUFFICIENT_NO_UPGRADE_ITEM_AVAILABLE = "Нет базового предмета с более высоким уровнем, чем у вашего легендарного предмета.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_BASE_ITEM_AVAILABLE = "Чтобы изготовить легендарный предмет, требуется рунический сосуд для усиления доспеха.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_BASE_ITEM_AVAILABLE_DESCRIPTION = "Рунические сосуды для усиления доспехов можно изготовить или приобрести на аукционе.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_LEGENDARY_AVAILABLE = "У вас нет легендарного предмета для улучшения.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_MODIFIERS = "Недостаточно реагентов для создания этого предмета.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_POWER = "У вас нет легендарной способности для этого предмета.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_POWER_DESCRIPTION = "Щелкните, чтобы увидеть доступные способности и узнать, где их можно получить.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_UPGRADE_INSUFFICIENT_CURRENCY_FORMAT = "У вас недостаточно ресурсов для улучшения предмета (%s).";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ITEM_LEVEL_SELECTOR_LABEL = "Выбрать iLvl";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ITEM_LEVEL_SELECTOR_NONE = "Нет";
RUNEFORGE_LEGENDARY_MODIFIER_SELECTED_TOOLTIP = "Уже выбрано";
RUNEFORGE_LEGENDARY_MODIFIER_UNAVAIBLE_TOOLTIP = "Отсутствует в снаряжении";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_LABEL = "Сила рун";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_LIST_LABEL = "Выберите легендарную способность";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_LIST_OTHER_SPEC_LABEL = "Недоступно";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_REQUIRES_SPEC_FORMAT = "Требуется: %s";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_SOURCE_FORMAT = "Источник: %s";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_TOOLTIP_NOT_COLLECTED = "Вы еще не нашли это воспоминание.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_TOOLTIP_PREAMBLE = "Легендарная способность";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_TOOLTIP_SLOT_HEADER = "Вырезание рун: %s";
RUNEFORGE_LEGENDARY_UPGRADING_CONFIRMATION = "Хотите улучшить этот легендарный предмет? Стоимость – %s.";
RUNEFORGE_POWER_FILTER_ALL = "Все";
RUNEFORGE_POWER_FILTER_AVAILABLE = "Доступно";
RUNEFORGE_POWER_FILTER_UNAVAILABLE = "Недоступно";
RUNES = "Руны";
RUNES_TOOLTIP = "Используются для почти всех атакующих способностей рыцаря смерти. За раз восстанавливается до трех рун.";
RUNE_COST = "%s |4руна:руны:рун;";
RUNE_COST_BLOOD = "%s |4руна:руны:рун; крови";
RUNE_COST_CHROMATIC = "%s |4руна:руны:рун; смерти";
RUNE_COST_FROST = "%s |4руна:руны:рун; льда";
RUNE_COST_ONGOING = "Постоянное действие";
RUNE_COST_UNHOLY = "%s |4руна:руны:рун; нечестивости";
RUNIC_POWER = "Сила рун";
RUNIC_POWER_COST = "%s ед. силы рун";
RUNIC_POWER_COST_PER_TIME = "%s ед. силы рун + %s/сек";
RUNIC_POWER_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s ед. силы рун в секунду.";
RURU = "Русский";
RUSSIAN_DECLENSION = "Склонение имени";
RUSSIAN_DECLENSION_1 = "Родительный падеж";
RUSSIAN_DECLENSION_2 = "Дательный падеж";
RUSSIAN_DECLENSION_3 = "Винительный падеж";
RUSSIAN_DECLENSION_4 = "Творительный падеж";
RUSSIAN_DECLENSION_5 = "Предложный падеж";
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_1 = "Без %s мне все не в радость.";
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_2 = "Я часто скучаю по %s.";
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_3 = "Я всегда рад видеть %s.";
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_4 = "Мы с %s друзья.";
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_5 = "Хоть я ничего и не знаю о %s.";
RWIN_KEY_TEXT = "Правый Win";
SALE_PRICE_COLON = "Цена продажи:";
SALVAGE_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "Щелкните ЛКМ, чтобы выбрать реагент";
SALVAGE_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:Щелкните ПКМ, чтобы убрать этот реагент|r";
SAMPLE_ABILITIES = "Пример способностей";
SAMPLE_REWARD_WITH_COLON = "Пример награды:";
SANCTUARY_TERRITORY = "(Святилище)";
SANCTUM_UPGRADE_CONFIRMATION = "Улучшите особенность ковенанта \"|cff20ff20%s|r\" до %d-го уровня, чтобы получить |n%s.";
SAVE = "Сохранить";
SAVED_VARIABLES_TOO_LARGE = "У вашего компьютера недостаточно памяти для загрузки настроек следующей модификации. Пожалуйста, отключите некоторые модификации пользовательского интерфейса.\n\n|cffffd200%s|r";
SAVE_CHANGES = "Сохранить изменения";
SAY = "Речь";
SAY_MESSAGE = "Сказать";
SCENARIOS = "Сценарии";
SCENARIOS_PVEFRAME = "Сценарии";
SCENARIO_BONUS_CURRENCY_FORMAT = "%d %s";
SCENARIO_BONUS_FAILURE = "Провал";
SCENARIO_BONUS_LABEL = "Бонус";
SCENARIO_BONUS_OBJECTIVES = "Дополнительные задачи";
SCENARIO_BONUS_OBJECTIVES_DESCRIPTION = "Выполните все дополнительные задачи, чтобы получить дополнительные награды.";
SCENARIO_BONUS_REWARD = "Награда:";
SCENARIO_BONUS_SUCCESS = "Успех";
SCENARIO_BONUS_VALOR = "За прохождение некоторых сценариев начисляются дополнительные очки доблести.";
SCENARIO_COMPLETED = "Сценарий завершен!";
SCENARIO_COMPLETED_GENERIC = "Завершено!";
SCENARIO_INVASION_COMPLETE = "Вторжение завершено";
SCENARIO_INVASION_REWARD_TOOLTIP_TEXT = "Успешно завершив это вторжение, вы получите следующие награды:";
SCENARIO_RANDOM_EXPLANATION = "Воспользовавшись системой поиска сценариев для выполнения случайного сценария, вы получите дополнительные награды.";
SCENARIO_RANDOM_HEROIC_EXPLANATION = "Воспользовавшись системой поиска сценариев для прохождения случайного героического сценария, вы получите дополнительные награды. Ваша группа должна быть полной.";
SCENARIO_STAGE = "%d-й этап";
SCENARIO_STAGE_FINAL = "Последний этап";
SCENARIO_STAGE_STATUS = "Этап %d из %d";
SCENARIO_TRACKER_ABILITY_HELPTIP = "Эта способность может быть полезной в текущей ситуации.";
SCENE_ACTOR_NAME_001 = "Освобожденный узник из клана Северного Волка";
SCENE_ACTOR_NAME_002 = "Освобожденный караборский узник";
SCENE_ACTOR_NAME_003 = "Раб из клана Северного Волка";
SCENE_ACTOR_NAME_004 = "Караборский раб";
SCENE_ACTOR_NAME_005 = "Тележка с бомбами";
SCENE_ACTOR_NAME_006 = "Рубака Железной Орды";
SCENE_ACTOR_NAME_F_001 = "Освобожденная узница из клана Северного Волка";
SCENE_ACTOR_NAME_F_002 = "Освобожденная караборская узница";
SCENE_ACTOR_NAME_F_003 = "Рабыня из клана Северного Волка";
SCENE_ACTOR_NAME_F_004 = "Караборская рабыня";
SCENE_ACTOR_NAME_F_006 = "Рубака Железной Орды";
SCORE_DAMAGE_DONE = "Нанесено\nурона";
SCORE_FLAGS_CAPTURED = "Захвачено\nфлагов";
SCORE_FLAGS_RETURNED = "Возвращено\nфлагов";
SCORE_HEALING_DONE = "Восполнено\nздоровья";
SCORE_HONORABLE_KILLS = "Почетные\nпобеды";
SCORE_HONOR_GAINED = "Очки\nчести";
SCORE_KILLING_BLOWS = "Смерт.\nудары";
SCORE_POWER_UPS = "Усиления";
SCORE_RATING_CHANGE = "Изменение\nрейтинга";
SCORE_TEAM_SKILL = "Подбор соперников\nЗначение";
SCRAPPING_MACHINE_TITLE = "\"Утиль-жеватор-1\"";
SCRAP_BUTTON = "Утилизировать";
SCREENSHOT_FAILURE = "Ошибка снятия скриншота";
SCREENSHOT_SUCCESS = "Скриншот сохранен.";
SCROLL_OF_RESURRECTION = "Свиток Воскрешения";
SCROLL_OF_RESURRECTION_TOOLTIP = "Вы можете отправить \"Свиток Воскрешения\" игрокам с деактивированными учетными записями.";
SEARCH = "Поиск";
SEARCHING = "Поиск…";
SEARCHING_FOR_GROUPS_NEEDS = "Вы встали в очередь как:";
SEARCHING_FOR_ITEMS = "Поиск предметов";
SEARCH_LOADING_TEXT = "Идет загрузка...";
SEARCH_PROGRESS_BAR_TEXT = "Поиск";
SEARCH_QUEST_LOG = "Поиск в списке заданий";
SEARCH_RESULTS_SHOW_COUNT = "Показать все результаты: %1$d";
SEARCH_RESULTS_STRING_WITH_COUNT = "Результаты поиска для \"%1$s\" (%2$d)";
SECONDARY = "Дополнительное";
SECONDARYHANDSLOT = "Левая рука";
SECONDARY_SKILLS = "Вспомогательные навыки:";
SECONDS = "|4секунду:секунды:секунд;";
SECONDS_ABBR = "%d с.";
SECONDS_FLOAT = "%.1f сек.";
SECONDS_FLOAT_ABBR = "%.1f сек.";
SECOND_NUMBER = "млн";
SECOND_NUMBER_CAP = "М";
SECOND_NUMBER_CAP_NO_SPACE = "М";
SECOND_ONELETTER_ABBR = "%d с.";
SECURE_ABILITY_TOGGLE = "Блок случайного выключения";
SELECT_AZERITE_POWER_TOOLTIP = "Щелкните по азеритовому таланту, чтобы активировать его.";
SELECT_CATEGORY = "--> Выбор категории";
SELECT_LOOT_SPECIALIZATION = "Добыча для специализации";
SELECT_LOOT_SPECIALIZATION_TOOLTIP = "Ваша классовая специализация, которая используется при выдаче вам добычи. Специализация \"По умолчанию\" – ваша текущая специализация.";
SELECT_YOUR_ROLE = "Выберите роль";
SELFMUTED = "|cffff0000(блокирует свои сообщения)|r";
SELF_CAST = "Автовыбор себя";
SELF_CAST_AUTO = "Авто";
SELF_CAST_AUTO_AND_KEY_PRESS = "Автоматически и по нажатию";
SELF_CAST_KEY_PRESS = "По нажатию";
SELF_HIGHLIGHT_CIRCLE = "Круг";
SELF_HIGHLIGHT_ICON = "Значок";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_CIRCLE = "Круг";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_CIRCLE_AND_ICON = "Круг и значок";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_CIRCLE_AND_OUTLINE = "Круг и контур";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_CIRCLE_OUTLINE_AND_ICON = "Круг, контур и значок";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_ICON = "Значок";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_OUTLINE = "Силуэт";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_OUTLINE_AND_ICON = "Контур и значок";
SELF_HIGHLIGHT_OFF = "Выделение персонажа отключено";
SELF_HIGHLIGHT_ON = "Выделение персонажа включено";
SELF_HIGHLIGHT_OPTION = "Выделение персонажа";
SELF_HIGHLIGHT_OUTLINE = "Контур";
SELF_HIGHLIGHT_UNIT_FRAME = "Выделение персонажа";
SELL_ALL_JUNK_ITEMS = "Продать весь хлам";
SELL_ALL_JUNK_ITEMS_EXCLUDE_FLAG = "Продать хлам";
SELL_ALL_JUNK_ITEMS_EXCLUDE_HEADER = "Продажа хлама";
SELL_ALL_JUNK_ITEMS_POPUP = "Все предметы категории \"Хлам\" будут проданы. Вы не сможете выкупить их обратно.\nПродолжить?";
SELL_PRICE = "Цена продажи";
SENDMAIL = "Отправка почты";
SENDMAIL_TEXT = "Добавьте сюда предмет и/или деньги";
SEND_BATTLETAG_FRIEND_REQUEST = "Отправить предложение стать друзьями по BattleTag";
SEND_BATTLETAG_REQUEST = "Добавить друга по BattleTag";
SEND_BUG = "Сообщение об ошибке";
SEND_ITEMS_TO_STRANGER_WARNING = "Возможно, вы не знакомы с владельцем этого персонажа. |n|n Вы действительно хотите отправить игроку %s эти предметы?";
SEND_LABEL = "Отправить";
SEND_MAIL_COST = "Стоимость:";
SEND_MESSAGE = "Сообщение";
SEND_MONEY = "Отправка денег";
SEND_MONEY_CONFIRMATION = "%s получит от вас указанную сумму. Вы уверены?";
SEND_MONEY_TO_STRANGER_WARNING = "Возможно, вы не знакомы с владельцем этого персонажа. |n|n Вы действительно хотите отправить игроку %s указанную сумму?";
SEND_REQUEST = "Отправить запрос";
SEND_SCROLL_OF_RESURRECTION = "Отправить \"Свиток Воскрешения\"";
SEND_SUGGEST = "Отправить предложение";
SERVER_CHANNELS = "Каналы сервера";
SERVER_MESSAGE_COLON = "Внимание:";
SERVER_MESSAGE_PREFIX = "[СЕРВЕР]";
SETTINGS = "Параметры";
SETTINGS_ACCOUNT_COMPLETED_QUEST_FILTER = "Показывать задания, выполненные отрядом";
SETTINGS_APPLY = "Сохранить";
SETTINGS_BIND_KEY_TO_COMMAND_OR_CANCEL = "Назначьте клавишу \"%s\" или нажмите %s для отмены";
SETTINGS_CANCEL_TIMEOUT_BUTTON = "Отмена";
SETTINGS_CLOSE = "Закрыть";
SETTINGS_CONFIRM_DISCARD = "Вы не сохранили некоторые настройки.\nВы точно хотите выйти?";
SETTINGS_CONFIRM_TIMEOUT_BUTTON = "ОК";
SETTINGS_DEFAULTS = "По умолчанию";
SETTINGS_FMT_FPS = "%d к./сек.";
SETTINGS_KEYBINDINGS_LABEL = "Назначение клавиш";
SETTINGS_QUICK_KEYBIND_BUTTON = "Быстрая привязка клавиш";
SETTINGS_RAID_GRAPHICS_QUALITY = "Качество в режиме рейда";
SETTINGS_SEARCH_NOTHING_FOUND = "Ничего не найдено. Попробуйте изменить условия поиска.";
SETTINGS_SEARCH_RESULTS = "Результаты:";
SETTINGS_SEARCH_TUTORIAL = "С новой строкой поиска легко искать что-то конкретное";
SETTINGS_SUBCATEGORY_FMT = "%s (%s)";
SETTINGS_TAB_ADDONS = "Модификации";
SETTINGS_TAB_GAME = "Игра";
SETTINGS_TIMED_CONFIRMATION = "Сохранить изменения?\n\nВозвращение к редактированию через %d сек.";
SETTINGS_TITLE = "Параметры";
SETTINGS_TRIVIAL_QUEST_FILTER = "Показывать задания низкого уровня";
SETTINGS_UNAPPLIED_APPLY_AND_EXIT = "Сохранить и выйти";
SETTINGS_UNAPPLIED_CANCEL = "Отмена";
SETTINGS_UNAPPLIED_EXIT = "Выйти";
SETTING_BELOW_GRAPHICSQUALITY = "Для параметра \"%s\" нельзя задать значение \"|cffffd200%s|r\".";
SETTING_BELOW_GRAPHICSQUALITY_32BIT = "Для параметра \"%s\" не следует выбирать значение |cffffd200%s|r.|n|nЭто может снизить производительность игры в 32-разрядной версии Windows.";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT = "Применение усиленных заклинаний";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT_HOLD_OPTION = "Зажимать и отпускать";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT_HOLD_OPTION_TOOLTIP = "Функция \"Зажимать и отпускать\" начинает применять заклинание, когда вы зажмете клавишу, и выпускает его, когда вы перестаете ее удерживать.";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT_TAP_OPTION = "Двойное нажатие";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT_TAP_OPTION_TOOLTIP = "При \"Двойном нажатии\" первое нажатие заряжает заклинание, а второе – выпускает его.";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT_TOOLTIP = "Усиленные заклинания, в отличие от обычных и поддерживаемых, нужно сначала зарядить, а потом применить.";
SETTING_GROUP_ACCESSIBILITY = "Спец. возможности";
SETTING_GROUP_GAMEPLAY = "Игровой процесс";
SETTING_GROUP_SYSTEM = "Настройки";
SET_COMMENT_LABEL = "Добавить комментарий:";
SET_FACTION_LFG_BONUS_REP = "Бонусная репутация";
SET_FACTION_LFG_BONUS_REP_TOOLTIP = "Вы можете выбрать эту фракцию, чтобы получать бонусную репутацию за различные действия.";
SET_FOCUS = "Запомнить цель";
SET_FRIENDNOTE_LABEL = "Заметка о |3-5(%s):";
SET_GUILDMOTD_LABEL = "Сообщение дня для гильдии:";
SET_GUILDOFFICERNOTE_LABEL = "Напишите заметку для офицеров:";
SET_GUILDPLAYERNOTE_LABEL = "Напишите заметку для игроков:";
SET_MAIN_ASSIST = "Назначить наводчиком";
SET_MAIN_TANK = "Назначить главным танком";
SET_NOTE = "Добавить заметку";
SET_RAID_ASSISTANT = "Назначить помощником";
SET_RAID_LEADER = "Назначить лидером рейда";
SET_ROLE = "Задать роль";
SHADOWLANDS_EXPERIENCE_THREADS_OF_FATE = "Выбрав \"Нити судьбы\", вы пропустите сюжетную кампанию Темных Земель.|n|nЭто необратимый выбор.|n|nХотите выбрать \"Нити судьбы\"?|n|nВведите \"Судьба\", чтобы продолжить.";
SHADOWLANDS_EXPERIENCE_THREADS_OF_FATE_CONFIRMATION_STRING = "СУДЬБА";
SHADOW_ORBS = "Сферы Тьмы";
SHADOW_ORBS_COST = "Все сферы Тьмы";
SHADOW_ORBS_COST_PER_TIME = "%s |4сфера:сферы:сфер; Тьмы + %s/сек.";
SHADOW_ORBS_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s |4сфера:сферы:сфер; Тьмы в секунду.";
SHADOW_ORBS_POWER = "|4сфера Тьмы:сферы Тьмы:сфер Тьмы;";
SHADOW_ORBS_TOOLTIP = "Создаются при применении заклинания \"Взрыв разума\" и \"Слово Тьмы: Смерть\". Используются для применения заклинания \"Всепожирающая чума\" и усиления заклинания \"Глубинный ужас\".";
SHADOW_QUALITY = "Качество теней";
SHAKE_INTENSITY_FULL = "Полная";
SHAKE_INTENSITY_NONE = "Нет";
SHAKE_INTENSITY_REDUCED = "Уменьшенная";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_1 = "Атака дальнего боя, которая наносит периодический урон. Время действия увеличивается за счет энергии Водоворота.";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_2 = "Мощная атака дальнего боя с небольшим временем восстановления, с помощью которой можно накапливать энергию Водоворота. Всегда наносит критический урон целям, находящимся под действием эффекта \"Огненный шок\".";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_3 = "Атака дальнего боя, с помощью которой можно накапливать энергию Водоворота.";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_4 = "Атака дальнего боя, которая увеличивает урон за счет энергии Водоворота.";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_5 = "Атака дальнего боя, наносящая урон нескольким противникам рядом с целью. Вы накапливаете энергию Водоворота за каждую пораженную цель.";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_6 = "Пассивная способность. Когда \"Огненный шок\" наносит урон, время от времени вы получаете возможность применить следующий \"Выброс лавы\" мгновенно, а его оставшееся время восстановления обнуляется.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_1 = "Атака дальнего боя на небольшом расстоянии. Служит для накопления энергии Водоворота.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_2 = "Атака дальнего боя на небольшом расстоянии. Может применить к оружию эффект, наносящий урон от огня.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_3 = "Мощная атака ближнего боя с небольшим временем восстановления, требующая затрат энергии Водоворота.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_4 = "Атака ближнего боя с небольшим временем восстановления, требующая затрат энергии Водоворота.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_5 = "Пассивная способность. Ваши атаки иногда снижают стоимость следующего \"Удара бури\" и завершают его время восстановления.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_6 = "Пассивная способность. С помощью атак ближнего боя вы накапливаете энергию водоворота.";
SHAMAN_INTELLECT_TOOLTIP = "Увеличивает запас маны и вероятность нанесения критического удара заклинаниями.\nУвеличивает скорость развития навыков владения оружием.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_1 = "Быстрое исцеление, требующее больших затрат.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_2 = "Медленное исцеление, не требующее больших затрат.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_3 = "Мгновенное исцеление с некоторым временем восстановления, которое продолжает периодически восстанавливать здоровье.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_4 = "Групповое исцеление, которое восстанавливает здоровье нескольким союзникам, находящимся рядом с основной целью.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_5 = "Заклинание с некоторым временем восстановления, которое периодически восстанавливает здоровье участникам группы в указанной области.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_6 = "Пассивная способность. Усиливает следующее заклинание \"Волна исцеления\" и \"Исцеляющий всплеск\" после использования \"Цепного исцеления\" или \"Быстрины\".";
SHAMAN_STRENGTH_TOOLTIP = "Увеличивает силу атаки при использовании оружия ближнего боя.\nУвеличивает количество урона, блокируемого щитом.";
SHARDS = "Осколки";
SHARE_QUEST = "Предложить другу";
SHARE_QUEST_ABBREV = "Предложить";
SHARE_QUEST_TEXT = "Позволяет вам разделить задание с другими\nучастниками группы, если они имеют право выполнить его.\nНекоторые задания, например связанные с предметами,\nможет выполнить только один игрок.";
SHA_ENERGY = "Энергия ша";
SHIELDSLOT = "Щит";
SHIELD_BLOCK_TEMPLATE = "Вероятность блока: %s";
SHIFT_KEY = "SHIFT";
SHIFT_KEY_TEXT = "SHIFT";
SHIFT_KEY_TEXT_ABBR = "s";
SHIRTSLOT = "Рубашка";
SHORT = "Ниже";
SHORTDATE = "%1$d/%2$02d/%3$02d";
SHORTDATENOYEAR = "%1$02d/%2$d";
SHORTDATENOYEAR_EU = "%1$d/%2$d";
SHORTDATE_EU = "%1$d/%2$d/%3$02d";
SHOULDERSLOT = "Плечи";
SHOW = "Показать";
SHOW_ACCOUNT_ACHIEVEMENTS = "Позволить другим просматривать|nтолько достижения персонажа";
SHOW_ACCOUNT_COMPLETED_QUESTS_BUTTON_LABEL = "Задания, выполненные отрядом";
SHOW_ALL_ENEMY_DEBUFFS_TEXT = "Отображать все отрицательные эффекты на противнике";
SHOW_ALL_SPELL_RANKS = "Отображать все уровни заклинаний";
SHOW_ARENA_ENEMY_CASTBAR_TEXT = "Индикаторы заклинаний";
SHOW_ARENA_ENEMY_FRAMES_TEXT = "Рамки портретов на арене";
SHOW_ARENA_ENEMY_PETS_TEXT = "Питомцы";
SHOW_BATTLEFIELDMINIMAP_PLAYERS = "Показывать товарищей по команде";
SHOW_BATTLENET_TOASTS = "Уведомления Blizzard";
SHOW_BRACES = "Выделять скобками";
SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Выделение ссылок в сообщениях журнала боя.";
SHOW_BUFFS = "Положительные эффекты";
SHOW_BUFF_DURATION_TEXT = "Срок действия эффектов";
SHOW_CASTABLE_BUFFS_TEXT = "Только накладываемые вами положительные эффекты";
SHOW_CASTABLE_DEBUFFS_TEXT = "Наложенные вами отрицательные эффекты";
SHOW_CHAT_ICONS = "Значки в чате";
SHOW_CLASS_COLOR = "Отображать цвета классов";
SHOW_CLASS_COLOR_IN_V_KEY = "Цвет класса на индикаторах";
SHOW_CLOAK = "Отображать плащ";
SHOW_CLOCK = "Показывать часы";
SHOW_COMBAT_HEALING = "Лечение";
SHOW_COMBAT_HEALING_ABSORB_SELF = "Щиты";
SHOW_COMBAT_HEALING_ABSORB_TARGET = "Щиты";
SHOW_COMBAT_TEXT_TEXT = "Текст боя для себя";
SHOW_DAMAGE_TEXT = "Урон";
SHOW_DEBUFFS = "Отрицательные эффекты";
SHOW_DIGSITES_FILTER_DESCRIPTION = "Археологические раскопки, где вы можете искать артефакты";
SHOW_DISPELLABLE_DEBUFFS_TEXT = "Только рассеиваемые отрицательные эффекты";
SHOW_ENEMY_CAST = "Индикатор заклинания";
SHOW_FACTION_ON_MAINSCREEN = "Добавить индикатор";
SHOW_FREE_BAG_SLOTS_TEXT = "Показ свободных ячеек";
SHOW_FRIENDS_LIST = "Показывать список друзей";
SHOW_FULLSCREEN_STATUS_TEXT = "Засветка краев экрана";
SHOW_GUILD_NAMES = "Названия гильдий";
SHOW_HD_MODELS_TEXT = "Отображать HD-модели персонажей";
SHOW_HELM = "Отображать шлем";
SHOW_IGNORE_LIST = "Показывать черный список игроков";
SHOW_INSTANCE_ENTRANCES_ON_MAP_TEXT = "Входы в подземелья";
SHOW_IN_GAME_NAVIGATION = "Внутриигровая навигация";
SHOW_ITEM_LEVEL = "Уровни предметов";
SHOW_LOCAL_STORY_OFFERS_ON_MAP_TEXT = "Локальные истории";
SHOW_LOOT_SPAM = "Подробности о добыче";
SHOW_LUA_ERRORS = "Ошибки сценариев Lua";
SHOW_MAP = "Показать карту";
SHOW_MULTIBAR1_TEXT = "Панель команд 2";
SHOW_MULTIBAR2_TEXT = "Панель команд 3";
SHOW_MULTIBAR3_TEXT = "Правая панель команд 1";
SHOW_MULTIBAR4_TEXT = "Правая панель команд 2";
SHOW_NAMEPLATE_LOSE_AGGRO_FLASH = "Подсветка при снижении угрозы";
SHOW_NEWBIE_TIPS_TEXT = "Подсказки для начинающих";
SHOW_NPC_NAMES = "Имена NPC";
SHOW_NUMERIC_THREAT = "Показывать в процентах";
SHOW_OFFLINE_MEMBERS = "Показывать отсутствующих";
SHOW_ON_BACKPACK = "Отображать в рюкзаке";
SHOW_OTHER_TARGET_EFFECTS = "Показывать для целей других игроков";
SHOW_OWN_NAME = "Ваше имя";
SHOW_PARTY_BACKGROUND_TEXT = "Фон для группы и команды арены";
SHOW_PARTY_PETS_TEXT = "Питомцы участников группы";
SHOW_PARTY_TEXT_TEXT = "Цифровое отображение здоровья";
SHOW_PETBATTLE_COMBAT_TEXT = "Включить";
SHOW_PET_BATTLES_ON_MAP_TEXT = "Битвы питомцев";
SHOW_PET_MELEE_DAMAGE = "Урон, нанесенный питомцем";
SHOW_PET_NAMEPLATES = "Таблички с именами питомцев";
SHOW_PET_SPELL_DAMAGE = "Показывать урон заклинаний питомцев";
SHOW_PINGS_IN_CHAT = "Отображать сигналы в чате";
SHOW_PLAYER_NAMES = "Имена игроков";
SHOW_PLAYER_TITLES = "Звания игроков";
SHOW_POINTS_AS_AVG = "Усредненные показатели";
SHOW_PRIMARY_PROFESSION_ON_MAP_TEXT = "Локальные задания для основной профессии";
SHOW_PROFESSION_EQUIPMENT = "%1$s: показывать снаряжение при изготовлении";
SHOW_QUEST_FADING_TEXT = "Мгновенное отображение полного текста";
SHOW_QUEST_OBJECTIVES_ON_MAP_TEXT = "Цели заданий";
SHOW_QUICK_BUTTON = "Быстрый вызов";
SHOW_RAID_RANGE_TEXT = "Дистанция в интерфейсе рейда";
SHOW_SECONDARY_PROFESSION_ON_MAP_TEXT = "Локальные задания для вспомогательной профессии";
SHOW_SILHOUETTE_OPTION = "Показывать силуэт при загораживании";
SHOW_TARGET = "Показывать цель";
SHOW_TARGET_CASTBAR = "На целях";
SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY = "Рядом с именами";
SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY_ONLY_ON_TARGET = "Только текущая цель";
SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY_SPELL_NAME = "Отображать название заклинания";
SHOW_TARGET_EFFECTS = "Эффекты";
SHOW_TARGET_OF_TARGET_TEXT = "Цель выбранной цели";
SHOW_TIMESTAMP = "Отображать время";
SHOW_TIPOFTHEDAY_TEXT = "Советы на экране загрузки";
SHOW_TOAST_BROADCAST_TEXT = "Обновления рассылок";
SHOW_TOAST_CONVERSATION_TEXT = "Уведомления о разговорах";
SHOW_TOAST_FRIEND_REQUEST_TEXT = "Предложения стать друзьями в сети Blizzard или по BattleTag";
SHOW_TOAST_OFFLINE_TEXT = "Друзья не в сети";
SHOW_TOAST_ONLINE_TEXT = "Друзья в сети";
SHOW_TOAST_WINDOW_TEXT = "Показывать окно уведомлений";
SHOW_TUTORIALS = "Обучение";
SHOW_UNIT_NAMES = "Показывать имена существ";
SHOW_WORLD_QUESTS_ON_MAP_TEXT = "Локальные задания";
SIGN_CHARTER = "Подписать";
SIGN_UP = "Подписаться";
SILVER_AMOUNT = "%d |4серебряная:серебряные:серебряных;";
SILVER_AMOUNT_SYMBOL = "с";
SILVER_AMOUNT_TEXTURE = "%d|TInterface\\MoneyFrame\\UI-SilverIcon:%d:%d:2:0|t";
SIMPLE_CHAT_OPTION_ENABLE_INTERRUPT = "После активации функции \"Простого общения\" настройки окон чата будут потеряны. Вы действительно хотите активировать эту функцию?";
SIMPLE_CHAT_TEXT = "Обычное общение";
SIMPLE_QUEST_WATCH_TEXT = "Простой режим слежения за выполнением задания";
SINGLE_DAMAGE_TEMPLATE = "Урон: %s";
SINGLE_DAMAGE_TEMPLATE_WITH_SCHOOL = "%s ед. |3-6(%s)";
SINGLE_PAGE_RESULTS_TEMPLATE = "Предметы: %d";
SKILL = "Навыки";
SKILLS = "Навыки";
SKILLS_ABBR = "Навыки";
SKILLUPS = "Улучшение навыков";
SKILLUP_TOOLTIP = "Это улучшит ваше владение ремеслом на %s |4очко:очка:очков;.";
SKILL_ABBR = "Навык";
SKILL_DESCRIPTION = "|cffffffff%s|r %s";
SKILL_INCREMENT_COST = "Для повышения необходимо затратить очки навыков: %s%d|r.";
SKILL_INCREMENT_COST_SINGULAR = "Для повышения необходимо затратить %s%d|r очко навыков.";
SKILL_LEARNING_COST = "Изучение навыка: %s%d|r очк.";
SKILL_LEARNING_COST_SINGULAR = "Изучение навыка (очков навыков: %s%d|r).";
SKILL_LEVEL = "Уровень навыка";
SKILL_POINTS_ABBR = "Навык";
SKILL_POINTS_TOOLTIP = "Очки навыков используются при обучении особым навыкам\nу различных мастеров по всему миру.";
SKILL_RANK_UP = "|3-6(%s) повышается до %d.";
SKIN_COLOR = "Цвет кожи";
SKIRMISH = "Стычка на арене";
SKIRMISH_2V2 = "Стычка 2 на 2";
SKIRMISH_3V3 = "Стычка 3 на 3";
SKYRIDING_RACES_FILTER_DESCRIPTION = "Гонки на время для транспорта с возможностью высшего пилотажа";
SLASH_ABANDON1 = "/покинуть";
SLASH_ABANDON2 = "/покинуть";
SLASH_ACHIEVEMENTUI1 = "/дост";
SLASH_ACHIEVEMENTUI2 = "/ach";
SLASH_ACHIEVEMENTUI3 = "/достиж";
SLASH_ACHIEVEMENTUI4 = "/achieve";
SLASH_ACHIEVEMENTUI5 = "/достижение";
SLASH_ACHIEVEMENTUI6 = "/achievement";
SLASH_ACHIEVEMENTUI7 = "/достижения";
SLASH_ACHIEVEMENTUI8 = "/achievements";
SLASH_API1 = "/api";
SLASH_API2 = "/api";
SLASH_ASSIST1 = "/п";
SLASH_ASSIST2 = "/помочь";
SLASH_ASSIST3 = "/a";
SLASH_ASSIST4 = "/assist";
SLASH_BENCHMARK1 = "/timetest";
SLASH_BENCHMARK2 = "/производительность";
SLASH_CAA1 = "/тврбой";
SLASH_CAA_CONFIRMATION = "%s: %s";
SLASH_CAA_CONFIRMATION_DISABLED = "%s – выключено";
SLASH_CAA_CONFIRMATION_ENABLED = "%s – включено";
SLASH_CAA_CONFIRMATION_ENABLED_WITH_HELP = "%s – включено. Введите \"/тврбой помощь\" для просмотра вариантов.";
SLASH_CAA_CONFIRMATION_ENABLED_WITH_HELP_NARRATED = "%s – включено. Введите \"/<spell>твр</spell>бой помощь\" для просмотра вариантов.";
SLASH_CAA_DEBUFF_SELF_ALERT = "сигналотрицательныйэффектнасебе";
SLASH_CAA_DEBUFF_SELF_ALERT_NARRATED = "Сигнал – отрицательный эффект на себе";
SLASH_CAA_DISABLED_WARNING = "Звуковые сигналы в бою отключены. Чтобы включить их, введите команду /ttscombat.";
SLASH_CAA_DISABLED_WARNING_NARRATED = "Звуковые сигналы в бою отключены. Чтобы включить их, введите команду /<spell>tts</spell>combat.";
SLASH_CAA_HELP = "помощь";
SLASH_CAA_HELP_DEBUFF_SELF_ALERT = "Озвучивать, когда вы можете рассеять действующий на вас отрицательный эффект";
SLASH_CAA_HELP_HELP = "Отобразить меню с полным списком команд";
SLASH_CAA_HELP_SAY_COMBAT_END = "Выбор фразы или звука, обозначающего завершение боя";
SLASH_CAA_HELP_SAY_COMBAT_START = "Выбор фразы или звука, обозначающего начало боя";
SLASH_CAA_HELP_SAY_IF_TARGETED = "[%d: %d] – Выбор фразы или звука, обозначающего, что в вас целится враг";
SLASH_CAA_HELP_SAY_PARTY_HEALTH = "[%d: %d] – называет номера участников группы, которых надо исцелить";
SLASH_CAA_HELP_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY = "[%s: %d] – устанавливает частоту сообщений об уровне здоровья группы";
SLASH_CAA_HELP_SAY_PARTY_HEALTH_VOICE = "[%d: %d] – выбор голоса для озвучивания уровня здоровья группы";
SLASH_CAA_HELP_SAY_PARTY_HEALTH_VOLUME = "[%d: %d] – выбор громкости озвучивания уровня здоровья группы";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_1 = "[%d: %d] – озвучивать количество первого боевого ресурса, когда оно достигает определенных значений";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_1_FORMAT = "[%d: %d] – выбор формата для озвучивания первого боевого ресурса";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_1_THROTTLE = "[%d: %d] – выбор интервала в секундах при озвучивании первого боевого ресурса";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_1_VOICE = "[%d: %d] – выбор голоса для озвучивания первого боевого ресурса";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_1_VOLUME = "[%d: %d] – выбор громкости озвучивания первого боевого ресурса";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_2 = "[%d: %d] – озвучивать количество второго боевого ресурса, когда оно достигает определенных значений";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_2_FORMAT = "[%d: %d] – выбор формата для озвучивания второго боевого ресурса";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_2_THROTTLE = "[%d: %d] – выбор интервала в секундах при озвучивании второго боевого ресурса";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_2_VOICE = "[%d: %d] – выбор голоса для озвучивания второго боевого ресурса";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_2_VOLUME = "[%d: %d] – выбор громкости озвучивания второго боевого ресурса";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS = "[%d: %d] – выбор фразы, озвучиваемой, когда цель применяет способность";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT = "[%d: %d] – выбор формулировки для озвучивания способностей цели";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT = "Объявляет о том, что цель начинает применять способность, которую вы можете прервать";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_SUCCESS = "Объявляет о том, что применение целью способности было прервано";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME = "[%d: %d] – минимальное время применения способностей цели, которые отмечаются голосовым сообщением";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE = "[%d: %d] – выбор интервала в секундах при озвучивании способностей целей";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_VOICE = "[%d: %d] – выбор голоса для озвучивания способностей цели";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_VOLUME = "[%d: %d] – выбор громкости озвучивания способностей цели";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_HEALTH = "[%d: %d] – Озвучивать уровень здоровья цели, когда он достигает определенного процента";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT = "[%d: %d] – Выбор формата для озвучивания уровня здоровья цели";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE = "[%d: %d] – Выбор интервала в секундах при озвучивании уровня здоровья цели";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_HEALTH_VOICE = "[%d: %d] – выбор голоса для озвучивания уровня здоровья цели";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_HEALTH_VOLUME = "[%d: %d] – выбор громкости озвучивания уровня здоровья цели";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_NAME = "Озвучивать имя цели, когда вы ее выбираете";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS = "[%d: %d] – выбор фразы, озвучиваемой, когда вы применяете способность";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS_FORMAT = "[%d: %d] – выбор формулировки для озвучивания ваших способностей";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS_MIN_CAST_TIME = "[%d: %d] – минимальное время применения ваших способностей, которые отмечаются голосовым сообщением";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS_THROTTLE = "[%d: %d] – выбор интервала в секундах при озвучивании ваших способностей";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS_VOICE = "[%d: %d] – выбор голоса для озвучивания ваших способностей";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS_VOLUME = "[%d: %d] – выбор громкости озвучивания ваших способностей";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_DEBUFFS = "Озвучивать, когда к вам применяется отрицательный эффект";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT = "[%d: %d] – выбор формата для озвучивания ваших отрицательных эффектов";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION = "[%d: %d] – минимальное время действия отрицательных эффектов, которые отмечаются голосовым сообщением";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOICE = "[%d: %d] – Выбор голоса для озвучивания ваших отрицательных эффектов";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOLUME = "[%d: %d] – Выбор громкости озвучивания ваших отрицательных эффектов";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_HEALTH = "[%d: %d] – Озвучивать ваш уровень здоровья, когда он достигает определенного процента";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_HEALTH_FORMAT = "[%d: %d] – Выбор формата для озвучивания уровня здоровья";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_HEALTH_THROTTLE = "[%d: %d] – Выбор интервала в секундах при озвучивании уровня здоровья";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_HEALTH_VOICE = "[%d: %d] – выбор голоса для озвучивания уровня своего здоровья";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_HEALTH_VOLUME = "[%d: %d] – выбор громкости озвучивания уровня своего здоровья";
SLASH_CAA_HELP_SPEED = "[%s: %d] – определяет скорость озвучивания оповещений в бою";
SLASH_CAA_HELP_SUBOPTION_FORMAT = "%d: %s";
SLASH_CAA_HELP_SUBOPTION_INVALID = "Введите предыдущую команду, а также номер варианта:";
SLASH_CAA_HELP_VOICE = "[%d: %d] – Выбор основного голоса для звуковых оповещений в бою";
SLASH_CAA_HELP_VOLUME = "[%d: %d] – выбор основной громкости звуковых оповещений в бою";
SLASH_CAA_SAY_COMBAT_END = "оглашатьконецбоя";
SLASH_CAA_SAY_COMBAT_END_NARRATED = "озвучивать конец боя";
SLASH_CAA_SAY_COMBAT_START = "оглашатьначалобоя";
SLASH_CAA_SAY_COMBAT_START_NARRATED = "озвучивать начало боя";
SLASH_CAA_SAY_IF_TARGETED = "озвучиватьпривыборецелью";
SLASH_CAA_SAY_IF_TARGETED_NARRATED = "озвучивать, когда вас выбирают целью";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH = "озвучиватьздоровьегруппы";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY = "частотаозвучиванияздоровьягруппы";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY_NARRATED = "частота озвучивания здоровья группы";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_NARRATED = "озвучивать здоровье группы";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOICE = "голосозвучиванияздоровьягруппы";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Выбран голос для озвучивания уровня здоровья группы в бою: %s";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOICE_NARRATED = "голос озвучивания здоровья группы";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOLUME = "громкостьозвучиванияздоровьягруппы";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOLUME_NARRATED = "Громкость озвучивания здоровья группы";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1 = "озвучиватьресурс1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_FORMAT = "форматозвучиванияресурса1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_FORMAT_NARRATED = "формат озвучивания ресурса 1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_NARRATED = "озвучивать ресурс 1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_THROTTLE = "интервалозвучиванияресурса1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_THROTTLE_NARRATED = "интервал озвучивания ресурса 1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_VOICE = "голосозвучиванияресурса1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Выбран голос для озвучивания ресурса 1 в бою: %s";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_VOICE_NARRATED = "голос озвучивания ресурса 1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_VOLUME = "громкостьозвучиванияресурса1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_VOLUME_NARRATED = "Громкость озвучивания ресурса 1";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2 = "озвучиватьресурс2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_FORMAT = "форматозвучиванияресурса2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_FORMAT_NARRATED = "формат озвучивания ресурса 2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_NARRATED = "озвучивать ресурс 2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_THROTTLE = "интервалозвучиванияресурса2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_THROTTLE_NARRATED = "интервал озвучивания ресурса 2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_VOICE = "голосозвучиванияресурса2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Выбран голос для озвучивания ресурса 2 в бою: %s";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_VOICE_NARRATED = "голос озвучивания ресурса 2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_VOLUME = "громкостьозвучиванияресурса2";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_VOLUME_NARRATED = "Громкость озвучивания ресурса 2";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS = "озвучиватьспособностицели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT = "форматозвучиванияспособностейцели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_NARRATED = "формат озвучивания способностей цели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT = "предупреждатьопрерывании";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_NARRATED = "предупреждать о прерывании";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_SUCCESS = "успешноепрерывание";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_SUCCESS_NARRATED = "успешное прерывание";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME = "минимумозвучиванияспособностейцели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME_NARRATED = "минимум озвучивания способностей цели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_NARRATED = "озвучивать способности цели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE = "интервалозвучиванияспособностейцели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE_NARRATED = "интервал озвучивания способностей цели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOICE = "голосозвучиванияспособностейцели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Выбран голос для озвучивания способностей цели в бою: %s";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOICE_NARRATED = "голос озвучивания способностей цели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOLUME = "громкостьозвучиванияспособностейцели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOLUME_NARRATED = "Громкость озвучивания способностей цели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH = "оглашатьздоровьецели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT = "форматозвучиванияздоровьяцели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT_NARRATED = "формат озвучивания здоровья цели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_NARRATED = "озвучивать уровень здоровья цели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE = "интервалозвучиванияздоровьяцели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE_NARRATED = "интервал озвучивания здоровья цели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOICE = "голосозвучиванияздоровьяцели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Выбран голос для озвучивания уровня здоровья цели в бою: %s";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOICE_NARRATED = "голос озвучивания здоровья цели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOLUME = "громкостьозвучиванияздоровьяцели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOLUME_NARRATED = "Громкость озвучивания здоровья цели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_NAME = "оглашатьимяцели";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_NAME_NARRATED = "озвучивать имя цели";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS = "озвучиватьвашиспособности";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_FORMAT = "форматозвучиваниявашихспособностей";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_FORMAT_NARRATED = "формат озвучивания ваших способностей";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_MIN_CAST_TIME = "минимумозвучиваниявашихспособностей";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_MIN_CAST_TIME_NARRATED = "минимум озвучивания ваших способностей";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_NARRATED = "озвучивать ваши способности";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_THROTTLE = "интервалозвучиваниявашихспособностей";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_THROTTLE_NARRATED = "интервал озвучивания ваших способностей";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_VOICE = "голосозвучиваниявашихспособностей";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Выбран голос для озвучивания ваших способностей в бою: %s";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_VOICE_NARRATED = "голос озвучивания ваших способностей";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_VOLUME = "громкостьозвучиваниявашихспособностей";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_VOLUME_NARRATED = "Громкость озвучивания ваших способностей";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS = "озвучиватьвашиотрицательныеэффекты";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT = "форматозвучиваниявашихотрицательныхэффектов";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT_NARRATED = "Формат озвучивания ваших отрицательных эффектов";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION = "минимумозвучиваниявашихотрицательныхэффектов";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION_NARRATED = "Минимум озвучивания ваших отрицательных эффектов";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_NARRATED = "озвучивать ваши отрицательные эффекты";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOICE = "голосозвучиваниявашихотрицательныхэффектов";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Выбран голос для озвучивания озвучивания ваших отрицательных эффектов: %s";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOICE_NARRATED = "Голос озвучивания ваших отрицательных эффектов";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOLUME = "громокстьозвучиваниявашихотрицательныхэффектов";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOLUME_NARRATED = "Громкость озвучивания ваших отрицательных эффектов";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH = "оглашатьвашездоровье";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_FORMAT = "форматозвучкивашегоздоровья";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_FORMAT_NARRATED = "формат озвучивания своего здоровья";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_NARRATED = "озвучивать уровень своего здоровья";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_THROTTLE = "интервалозвучиваниясвоегоздоровья";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_THROTTLE_NARRATED = "интервал озвучивания своего здоровья";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_VOICE = "голосозвучиваниясвоегоздоровья";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Выбран голос для озвучивания уровня своего здоровья в бою: %s";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_VOICE_NARRATED = "голос озвучивания своего здоровья";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_VOLUME = "громкостьозвучиваниясвоегоздоровья";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_VOLUME_NARRATED = "Громкость озвучивания своего здоровья";
SLASH_CAA_SPEED = "скорость";
SLASH_CAA_VOICE = "голос";
SLASH_CAA_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Выбран голос для звуковых сигналов в бою: %s";
SLASH_CAA_VOLUME = "громкость";
SLASH_CALENDAR1 = "/календарь";
SLASH_CALENDAR2 = "/calendar";
SLASH_CANCELAURA1 = "/cancelaura";
SLASH_CANCELAURA2 = "/снятьауру";
SLASH_CANCELFORM1 = "/cancelform";
SLASH_CANCELFORM2 = "/нормоблик";
SLASH_CANCELQUEUEDSPELL1 = "/отменаочрдзакл";
SLASH_CANCELQUEUEDSPELL2 = "/cancelqueuedspell";
SLASH_CANCELQUEUEDSPELL3 = "/cqs";
SLASH_CANCELQUEUEDSPELL4 = "/ооз";
SLASH_CAST1 = "/закл";
SLASH_CAST2 = "/заклинание";
SLASH_CAST3 = "/cast";
SLASH_CAST4 = "/spell";
SLASH_CASTGLYPH1 = "/castglyph";
SLASH_CASTGLYPH2 = "/испсимв";
SLASH_CASTRANDOM1 = "/castrandom";
SLASH_CASTRANDOM2 = "/случвыбор";
SLASH_CASTSEQUENCE1 = "/castsequence";
SLASH_CASTSEQUENCE2 = "/циклзаклинаний";
SLASH_CHANGEACTIONBAR1 = "/changeactionbar";
SLASH_CHANGEACTIONBAR2 = "/сменитьпанель";
SLASH_CHANNEL1 = "/c";
SLASH_CHANNEL2 = "/ксказать";
SLASH_CHANNEL3 = "/c";
SLASH_CHANNEL4 = "/csay";
SLASH_CHATLOG1 = "/chatlog";
SLASH_CHATLOG2 = "/журналчата";
SLASH_CHAT_AFK1 = "/афк";
SLASH_CHAT_AFK2 = "/afk";
SLASH_CHAT_AFK3 = "/away";
SLASH_CHAT_AFK4 = "/отошел";
SLASH_CHAT_ANNOUNCE1 = "/объявления";
SLASH_CHAT_ANNOUNCE2 = "/ann";
SLASH_CHAT_ANNOUNCE3 = "/announce";
SLASH_CHAT_ANNOUNCE4 = "/ann";
SLASH_CHAT_BAN1 = "/блок";
SLASH_CHAT_BAN2 = "/ban";
SLASH_CHAT_CINVITE1 = "/чпригласить";
SLASH_CHAT_CINVITE2 = "/чатпригласить";
SLASH_CHAT_CINVITE3 = "/cinvite";
SLASH_CHAT_CINVITE4 = "/chatinvite";
SLASH_CHAT_DND1 = "/dnd";
SLASH_CHAT_DND2 = "/днд";
SLASH_CHAT_DND3 = "/занят";
SLASH_CHAT_DND4 = "/busy";
SLASH_CHAT_DND5 = "/занят";
SLASH_CHAT_DND6 = "/небеспокоить";
SLASH_CHAT_HELP1 = "/чат";
SLASH_CHAT_HELP2 = "/чпомощь";
SLASH_CHAT_HELP3 = "/chat";
SLASH_CHAT_HELP4 = "/chat";
SLASH_CHAT_HELP5 = "/chathelp";
SLASH_CHAT_KICK1 = "/чвыгнать";
SLASH_CHAT_KICK2 = "/ckick";
SLASH_CHAT_MODERATE1 = "/фмодератора";
SLASH_CHAT_MODERATE2 = "/moderate";
SLASH_CHAT_MODERATOR1 = "/mod";
SLASH_CHAT_MODERATOR2 = "/модератор";
SLASH_CHAT_MODERATOR3 = "/mod";
SLASH_CHAT_MODERATOR4 = "/moderator";
SLASH_CHAT_MUTE1 = "/молчать";
SLASH_CHAT_MUTE2 = "/заткнуть";
SLASH_CHAT_MUTE3 = "/unvoice";
SLASH_CHAT_MUTE4 = "/mute";
SLASH_CHAT_MUTE5 = "/squelch";
SLASH_CHAT_MUTE6 = "/отклголос";
SLASH_CHAT_OWNER1 = "/owner";
SLASH_CHAT_OWNER2 = "/владелец";
SLASH_CHAT_PASSWORD1 = "/password";
SLASH_CHAT_PASSWORD2 = "/pass";
SLASH_CHAT_PASSWORD3 = "/пароль";
SLASH_CHAT_PASSWORD4 = "/пароль";
SLASH_CHAT_PASSWORD5 = "/пар";
SLASH_CHAT_UNBAN1 = "/unban";
SLASH_CHAT_UNBAN2 = "/разблокировать";
SLASH_CHAT_UNMODERATOR1 = "/несмотр";
SLASH_CHAT_UNMODERATOR2 = "/немодератор";
SLASH_CHAT_UNMODERATOR3 = "/unmod";
SLASH_CHAT_UNMODERATOR4 = "/unmoderator";
SLASH_CHAT_UNMUTE1 = "/голос";
SLASH_CHAT_UNMUTE2 = "/вклголос";
SLASH_CHAT_UNMUTE3 = "/голос";
SLASH_CHAT_UNMUTE4 = "/unmute";
SLASH_CHAT_UNMUTE5 = "/unsquelch";
SLASH_CHAT_UNMUTE6 = "/voice";
SLASH_CLEAR1 = "/очистить";
SLASH_CLEAR2 = "/clear";
SLASH_CLEARFOCUS1 = "/clearfocus";
SLASH_CLEARFOCUS2 = "/сбросфокуса";
SLASH_CLEARMAINASSIST1 = "/clearma";
SLASH_CLEARMAINASSIST2 = "/clearmainassist";
SLASH_CLEARMAINASSIST3 = "/сбросн";
SLASH_CLEARMAINASSIST4 = "/сброснаводчика";
SLASH_CLEARMAINTANK1 = "/clearmt";
SLASH_CLEARMAINTANK2 = "/clearmaintank";
SLASH_CLEARMAINTANK3 = "/сброст";
SLASH_CLEARMAINTANK4 = "/сбростанка";
SLASH_CLEARTARGET1 = "/сбросцели";
SLASH_CLEARTARGET2 = "/cleartarget";
SLASH_CLEAR_WORLD_MARKER1 = "/чм";
SLASH_CLEAR_WORLD_MARKER2 = "/cwm";
SLASH_CLEAR_WORLD_MARKER3 = "/снятьметку";
SLASH_CLEAR_WORLD_MARKER4 = "/clearworldmarker";
SLASH_CLICK1 = "/click";
SLASH_CLICK2 = "/щелчок";
SLASH_COMBATLOG1 = "/журналбоя";
SLASH_COMBATLOG2 = "/combatlog";
SLASH_COMMENTATOROVERRIDE_SUCCESS = "Игрок |cffffffff%s|r теперь носит имя |cffffffff%s|r.";
SLASH_COMMENTATOR_ASSIGNPLAYER1 = "/assignplayer";
SLASH_COMMENTATOR_ASSIGNPLAYER2 = "/назначитьигрока";
SLASH_COMMENTATOR_ASSIGNPLAYER3 = "/ap";
SLASH_COMMENTATOR_ASSIGNPLAYER4 = "/ни";
SLASH_COMMENTATOR_ASSIGNPLAYER_SUCCESS = "Игрок |cffffffff%s|r теперь входит в команду |cffffffff%s|r (имена игроков и названия команд чувствительны к регистру).";
SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM1 = "/nameteam";
SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM2 = "/назватькоманду";
SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM3 = "/nt";
SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM4 = "/нк";
SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM_SUCCESS = "Команда |cffffffff%s|r теперь называется |cffffffff%s|r.";
SLASH_COMMENTATOR_OVERRIDE1 = "/overridename";
SLASH_COMMENTATOR_OVERRIDE2 = "/перезаписатьимя";
SLASH_COMMENTATOR_OVERRIDE3 = "/on";
SLASH_COMMENTATOR_OVERRIDE4 = "/пи";
SLASH_COMMUNITIES_VOICE1 = "/гс";
SLASH_COMMUNITY1 = "/community";
SLASH_COMMUNITY2 = "/community";
SLASH_CONSOLE1 = "/console";
SLASH_CONSOLE2 = "/console";
SLASH_COUNTDOWN1 = "/отсчет";
SLASH_COUNTDOWN2 = "/countdown";
SLASH_COUNTDOWN3 = "/cd";
SLASH_COUNTDOWN4 = "/cd";
SLASH_DISABLE_ADDONS1 = "/disableaddons";
SLASH_DISABLE_ADDONS2 = "/выклмод";
SLASH_DISMISSBATTLEPET1 = "/отпуститьпитомца";
SLASH_DISMISSBATTLEPET2 = "/dismisspet";
SLASH_DISMOUNT1 = "/dismount";
SLASH_DISMOUNT2 = "/спешиться";
SLASH_DUEL1 = "/дуэль";
SLASH_DUEL2 = "/duel";
SLASH_DUEL_CANCEL1 = "/поражение";
SLASH_DUEL_CANCEL2 = "/поражение";
SLASH_DUEL_CANCEL3 = "/отказ";
SLASH_DUEL_CANCEL4 = "/yield";
SLASH_DUEL_CANCEL5 = "/concede";
SLASH_DUEL_CANCEL6 = "/forfeit";
SLASH_DUMP1 = "/dump";
SLASH_DUMP2 = "/выдатьлуа";
SLASH_DUNGEONS1 = "/поискподземелий";
SLASH_DUNGEONS2 = "/dungeonfinder";
SLASH_DUNGEONS3 = "/ищп";
SLASH_DUNGEONS4 = "/lfd";
SLASH_DUNGEONS5 = "/пп";
SLASH_DUNGEONS6 = "/df";
SLASH_EDITMODE1 = "/editmode";
SLASH_EMOTE1 = "/э";
SLASH_EMOTE2 = "/эм";
SLASH_EMOTE3 = "/эмоция";
SLASH_EMOTE4 = "/я";
SLASH_EMOTE5 = "/e";
SLASH_EMOTE6 = "/em";
SLASH_EMOTE7 = "/emote";
SLASH_EMOTE8 = "/me";
SLASH_ENABLE_ADDONS1 = "/enableaddons";
SLASH_ENABLE_ADDONS2 = "/вклмод";
SLASH_EQUIP1 = "/equip";
SLASH_EQUIP2 = "/eq";
SLASH_EQUIP3 = "/экип";
SLASH_EQUIP4 = "/eq";
SLASH_EQUIP_SET1 = "/комплект";
SLASH_EQUIP_SET2 = "/equipset";
SLASH_EQUIP_TO_SLOT1 = "/equipslot";
SLASH_EQUIP_TO_SLOT2 = "/надеть";
SLASH_EVENTTRACE1 = "/отслежсобыт";
SLASH_EVENTTRACE2 = "/eventtrace";
SLASH_EVENTTRACE3 = "/etrace";
SLASH_EVENTTRACE4 = "/отслежс";
SLASH_FOCUS1 = "/focus";
SLASH_FOCUS2 = "/фокус";
SLASH_FOLLOW1 = "/сл";
SLASH_FOLLOW2 = "/следовать";
SLASH_FOLLOW3 = "/след";
SLASH_FOLLOW4 = "/f";
SLASH_FOLLOW5 = "/follow";
SLASH_FOLLOW6 = "/fol";
SLASH_FOLLOW7 = "/сл";
SLASH_FRAMESTACK1 = "/framestack";
SLASH_FRAMESTACK2 = "/framestack";
SLASH_FRAMESTACK3 = "/fstack";
SLASH_FRAMESTACK4 = "/закррам";
SLASH_FRIENDS1 = "/друзья";
SLASH_FRIENDS2 = "/друг";
SLASH_FRIENDS3 = "/friends";
SLASH_FRIENDS4 = "/friend";
SLASH_GUILD1 = "/г";
SLASH_GUILD2 = "/ог";
SLASH_GUILD3 = "/gu";
SLASH_GUILD4 = "/гильдия";
SLASH_GUILD5 = "/g";
SLASH_GUILD6 = "/gc";
SLASH_GUILD7 = "/gu";
SLASH_GUILD8 = "/guild";
SLASH_GUILD9 = "/г";
SLASH_GUILDFINDER1 = "/поискгильдии";
SLASH_GUILDFINDER2 = "/guildfinder";
SLASH_GUILDFINDER3 = "/пг";
SLASH_GUILDFINDER4 = "/gf";
SLASH_GUILD_DEMOTE1 = "/гразжаловать";
SLASH_GUILD_DEMOTE2 = "/гильдияразжаловать";
SLASH_GUILD_DEMOTE3 = "/gdemote";
SLASH_GUILD_DEMOTE4 = "/guilddemote";
SLASH_GUILD_DISBAND1 = "/гроспуск";
SLASH_GUILD_DISBAND2 = "/guilddisband";
SLASH_GUILD_DISBAND3 = "/gdisband";
SLASH_GUILD_DISBAND4 = "/guilddisband";
SLASH_GUILD_HELP1 = "/гпомощь";
SLASH_GUILD_HELP2 = "/guildhelp";
SLASH_GUILD_HELP3 = "/гильдияпомощь";
SLASH_GUILD_HELP4 = "/гильдияпомощь";
SLASH_GUILD_HELP5 = "/ghelp";
SLASH_GUILD_INFO1 = "/ginfo";
SLASH_GUILD_INFO2 = "/guildinfo";
SLASH_GUILD_INFO3 = "/ginfo";
SLASH_GUILD_INFO4 = "/guildinfo";
SLASH_GUILD_INVITE1 = "/гпригласить";
SLASH_GUILD_INVITE2 = "/гильдияпригласить";
SLASH_GUILD_INVITE3 = "/ginvite";
SLASH_GUILD_INVITE4 = "/guildinvite";
SLASH_GUILD_LEADER1 = "/гглава";
SLASH_GUILD_LEADER2 = "/guildleader";
SLASH_GUILD_LEADER3 = "/gleader";
SLASH_GUILD_LEADER4 = "/guildleader";
SLASH_GUILD_LEADER_REPLACE1 = "/гсмена";
SLASH_GUILD_LEADER_REPLACE2 = "/greplace";
SLASH_GUILD_LEAVE1 = "/гвыйти";
SLASH_GUILD_LEAVE2 = "/гильдиявыйти";
SLASH_GUILD_LEAVE3 = "/gquit";
SLASH_GUILD_LEAVE4 = "/guildquit";
SLASH_GUILD_MOTD1 = "/гсдня";
SLASH_GUILD_MOTD2 = "/гильдиясдня";
SLASH_GUILD_MOTD3 = "/gmotd";
SLASH_GUILD_MOTD4 = "/guildmotd";
SLASH_GUILD_PROMOTE1 = "/гпроизвести";
SLASH_GUILD_PROMOTE2 = "/guildpromote";
SLASH_GUILD_PROMOTE3 = "/gpromote";
SLASH_GUILD_PROMOTE4 = "/guildpromote";
SLASH_GUILD_ROSTER1 = "/гсписок";
SLASH_GUILD_ROSTER2 = "/списокгильдии";
SLASH_GUILD_ROSTER3 = "/groster";
SLASH_GUILD_ROSTER4 = "/guildroster";
SLASH_GUILD_UNINVITE1 = "/гудалить";
SLASH_GUILD_UNINVITE2 = "/гильдияудалить";
SLASH_GUILD_UNINVITE3 = "/gremove";
SLASH_GUILD_UNINVITE4 = "/guildremove";
SLASH_GUILD_VOICE1 = "/ггд";
SLASH_GUILD_WHO1 = "/гсписок";
SLASH_GUILD_WHO2 = "/гкто";
SLASH_GUILD_WHO3 = "/ктогильдия";
SLASH_GUILD_WHO4 = "/glist";
SLASH_GUILD_WHO5 = "/gwho";
SLASH_GUILD_WHO6 = "/whoguild";
SLASH_HELP1 = "/h";
SLASH_HELP2 = "/help";
SLASH_HELP3 = "/?";
SLASH_HELP4 = "/h";
SLASH_HELP5 = "/h";
SLASH_HELP6 = "/помощь";
SLASH_IGNORE1 = "/игнорировать";
SLASH_IGNORE2 = "/ignore";
SLASH_INSPECT1 = "/ins";
SLASH_INSPECT2 = "/осмотр";
SLASH_INSPECT3 = "/ins";
SLASH_INSPECT4 = "/inspect";
SLASH_INSTANCE_CHAT1 = "/п";
SLASH_INSTANCE_CHAT2 = "/i";
SLASH_INSTANCE_CHAT3 = "/подземелье";
SLASH_INSTANCE_CHAT4 = "/instance";
SLASH_INSTANCE_CHAT5 = "/пб";
SLASH_INSTANCE_CHAT6 = "/полебоя";
SLASH_INSTANCE_CHAT7 = "/bg";
SLASH_INSTANCE_CHAT8 = "/battleground";
SLASH_INSTANCE_CHAT9 = "/instance_chat";
SLASH_INVITE1 = "/inv";
SLASH_INVITE2 = "/пригласить";
SLASH_INVITE3 = "/inv";
SLASH_INVITE4 = "/invite";
SLASH_JOIN1 = "/join";
SLASH_JOIN2 = "/канал";
SLASH_JOIN3 = "/кан";
SLASH_JOIN4 = "/войти";
SLASH_JOIN5 = "/войти";
SLASH_JOIN6 = "/channel";
SLASH_JOIN7 = "/chan";
SLASH_LEAVE1 = "/leave";
SLASH_LEAVE2 = "/чуйти";
SLASH_LEAVE3 = "/чвыйти";
SLASH_LEAVE4 = "/уйти";
SLASH_LEAVE5 = "/уйти";
SLASH_LEAVE6 = "/chatleave";
SLASH_LEAVE7 = "/chatexit";
SLASH_LEAVEVEHICLE1 = "/leavevehicle";
SLASH_LEAVEVEHICLE2 = "/покинутьтран";
SLASH_LIST_CHANNEL1 = "/chatlist";
SLASH_LIST_CHANNEL2 = "/чкто";
SLASH_LIST_CHANNEL3 = "/чинфо";
SLASH_LIST_CHANNEL4 = "/списокчата";
SLASH_LIST_CHANNEL5 = "/каналы";
SLASH_LIST_CHANNEL6 = "/chatwho";
SLASH_LIST_CHANNEL7 = "/chatinfo";
SLASH_LOGOUT1 = "/выйти";
SLASH_LOGOUT2 = "/постой";
SLASH_LOGOUT3 = "/logout";
SLASH_LOGOUT4 = "/camp";
SLASH_LOOT_FFA1 = "/кзс";
SLASH_LOOT_FFA2 = "/ffa";
SLASH_LOOT_GROUP1 = "/групдобыча";
SLASH_LOOT_GROUP2 = "/group";
SLASH_LOOT_MASTER1 = "/мастер";
SLASH_LOOT_MASTER2 = "/master";
SLASH_LOOT_NEEDBEFOREGREED1 = "/приоритетпонужности";
SLASH_LOOT_NEEDBEFOREGREED2 = "/needbeforegreed";
SLASH_LOOT_ROUNDROBIN1 = "/покругу";
SLASH_LOOT_ROUNDROBIN2 = "/roundrobin";
SLASH_LOOT_SETTHRESHOLD1 = "/threshold";
SLASH_LOOT_SETTHRESHOLD2 = "/качество";
SLASH_MACRO1 = "/макро";
SLASH_MACRO2 = "/m";
SLASH_MACRO3 = "/m";
SLASH_MACRO4 = "/macro";
SLASH_MACROHELP1 = "/макропомощь";
SLASH_MACROHELP2 = "/macrohelp";
SLASH_MACROHELP3 = "/макропомощь";
SLASH_MAINASSISTOFF1 = "/maoff";
SLASH_MAINASSISTOFF2 = "/mainassistoff";
SLASH_MAINASSISTOFF3 = "/ноткл";
SLASH_MAINASSISTOFF4 = "/наводчикоткл";
SLASH_MAINASSISTON1 = "/ma";
SLASH_MAINASSISTON2 = "/mainassist";
SLASH_MAINASSISTON3 = "/н";
SLASH_MAINASSISTON4 = "/наводчик";
SLASH_MAINTANKOFF1 = "/mtoff";
SLASH_MAINTANKOFF2 = "/maintankoff";
SLASH_MAINTANKOFF3 = "/тоткл";
SLASH_MAINTANKOFF4 = "/танкоткл";
SLASH_MAINTANKON1 = "/mt";
SLASH_MAINTANKON2 = "/maintank";
SLASH_MAINTANKON3 = "/т";
SLASH_MAINTANKON4 = "/танк";
SLASH_OFFICER1 = "/оф";
SLASH_OFFICER2 = "/офсказать";
SLASH_OFFICER3 = "/o";
SLASH_OFFICER4 = "/osay";
SLASH_OFFICER5 = "/офицер";
SLASH_OFFICER6 = "/officer";
SLASH_OPEN_LOOT_HISTORY1 = "/loot";
SLASH_OPEN_LOOT_HISTORY2 = "/добыча";
SLASH_OPEN_LOOT_HISTORY3 = "/lootrolls";
SLASH_OPEN_LOOT_HISTORY4 = "/доббросок";
SLASH_PARTY1 = "/гр";
SLASH_PARTY2 = "/группа";
SLASH_PARTY3 = "/p";
SLASH_PARTY4 = "/party";
SLASH_PARTY5 = "/гр";
SLASH_PARTY_VOICE1 = "/ггр";
SLASH_PET_AGGRESSIVE1 = "/petaggressive";
SLASH_PET_AGGRESSIVE2 = "/питомецагрессивный";
SLASH_PET_ASSIST1 = "/petassist";
SLASH_PET_ASSIST2 = "/пп";
SLASH_PET_ATTACK1 = "/petattack";
SLASH_PET_ATTACK2 = "/питомецатака";
SLASH_PET_AUTOCASTOFF1 = "/petautocastoff";
SLASH_PET_AUTOCASTOFF2 = "/питомецзаклинаниеоткл";
SLASH_PET_AUTOCASTON1 = "/petautocaston";
SLASH_PET_AUTOCASTON2 = "/питомецзаклинаниевкл";
SLASH_PET_AUTOCASTTOGGLE1 = "/petautocasttoggle";
SLASH_PET_AUTOCASTTOGGLE2 = "/питомецавтозаклинание";
SLASH_PET_DEFENSIVE1 = "/petdefensive";
SLASH_PET_DEFENSIVE2 = "/питомецзащита";
SLASH_PET_DISMISS1 = "/petdismiss";
SLASH_PET_DISMISS2 = "/питомцаотпустить";
SLASH_PET_FOLLOW1 = "/petfollow";
SLASH_PET_FOLLOW2 = "/питомецзамной";
SLASH_PET_MOVE_TO1 = "/petmoveto";
SLASH_PET_MOVE_TO2 = "/отправитьпитомца";
SLASH_PET_PASSIVE1 = "/petpassive";
SLASH_PET_PASSIVE2 = "/питомецпассивный";
SLASH_PET_STAY1 = "/petstay";
SLASH_PET_STAY2 = "/питомецстоять";
SLASH_PING1 = "/ping";
SLASH_PING2 = "/отметка";
SLASH_PLAYED1 = "/времяигры";
SLASH_PLAYED2 = "/played";
SLASH_PROMOTE1 = "/pr";
SLASH_PROMOTE2 = "/произвести";
SLASH_PROMOTE3 = "/pr";
SLASH_PROMOTE4 = "/promote";
SLASH_PVP1 = "/pvp";
SLASH_PVP2 = "/pvp";
SLASH_QUIT1 = "/выход";
SLASH_QUIT2 = "/выход";
SLASH_QUIT3 = "/quit";
SLASH_QUIT4 = "/exit";
SLASH_RAF1 = "/raf";
SLASH_RAF2 = "/raf";
SLASH_RAID1 = "/рейд";
SLASH_RAID2 = "/raid";
SLASH_RAID3 = "/р";
SLASH_RAID4 = "/рсказать";
SLASH_RAID5 = "/ra";
SLASH_RAID6 = "/rsay";
SLASH_RAIDBROWSER1 = "/просмотррейдов";
SLASH_RAIDBROWSER2 = "/другиерейды";
SLASH_RAIDBROWSER3 = "/пр";
SLASH_RAIDBROWSER4 = "/raidbrowser";
SLASH_RAIDBROWSER5 = "/otherraids";
SLASH_RAIDBROWSER6 = "/rb";
SLASH_RAIDBROWSER7 = "/or";
SLASH_RAIDBROWSER8 = "/др";
SLASH_RAIDFINDER1 = "/поискрейда";
SLASH_RAIDFINDER2 = "/raidfinder";
SLASH_RAIDFINDER3 = "/искрейд";
SLASH_RAIDFINDER4 = "/rf";
SLASH_RAIDFINDER5 = "/ир";
SLASH_RAIDFINDER6 = "/lfr";
SLASH_RAID_INFO1 = "/рейдинфо";
SLASH_RAID_INFO2 = "/raidinfo";
SLASH_RAID_WARNING1 = "/ор";
SLASH_RAID_WARNING2 = "/rw";
SLASH_RANDOM1 = "/слчисло";
SLASH_RANDOM2 = "/число";
SLASH_RANDOM3 = "/гсч";
SLASH_RANDOM4 = "/random";
SLASH_RANDOM5 = "/rand";
SLASH_RANDOM6 = "/rnd";
SLASH_RANDOM7 = "/roll";
SLASH_RANDOM8 = "/бросок";
SLASH_RANDOMFAVORITEPET1 = "/случайныйизбранныйпитомец";
SLASH_RANDOMFAVORITEPET2 = "/randomfavoritepet";
SLASH_RANDOMFAVORITEPET3 = "/сип";
SLASH_RANDOMFAVORITEPET4 = "/rfp";
SLASH_RANDOMPET1 = "/случспут";
SLASH_RANDOMPET2 = "/randompet";
SLASH_READYCHECK1 = "/готовность";
SLASH_READYCHECK2 = "/readycheck";
SLASH_READYCHECK3 = "/rc";
SLASH_READYCHECK4 = "/rc";
SLASH_RELOAD1 = "/reload";
SLASH_RELOAD2 = "/перезагр";
SLASH_REMOVEFRIEND1 = "/удалитьдруга";
SLASH_REMOVEFRIEND2 = "/удлдруга";
SLASH_REMOVEFRIEND3 = "/removefriend";
SLASH_REMOVEFRIEND4 = "/remfriend";
SLASH_REPLY1 = "/о";
SLASH_REPLY2 = "/ответ";
SLASH_REPLY3 = "/r";
SLASH_REPLY4 = "/reply";
SLASH_REQUEST_INVITE1 = "/requestinvite";
SLASH_REQUEST_INVITE2 = "/requestinvite";
SLASH_RESETCHAT1 = "/resetchat";
SLASH_RESETCHAT2 = "/сбросчата";
SLASH_RESET_COMMENTATOR_SETTINGS1 = "/resetcommentatorsettings";
SLASH_RESET_COMMENTATOR_SETTINGS2 = "/сброснастроеккомментатора";
SLASH_SAVEGUILDROSTER1 = "/сохранитьсписокгильдии";
SLASH_SAVEGUILDROSTER2 = "/saveguildroster";
SLASH_SAY1 = "/с";
SLASH_SAY2 = "/say";
SLASH_SAY3 = "/s";
SLASH_SAY4 = "/сказать";
SLASH_SCRIPT1 = "/script";
SLASH_SCRIPT2 = "/бег";
SLASH_SCRIPT3 = "/script";
SLASH_SCRIPT4 = "/run";
SLASH_SET_TITLE1 = "/settitle";
SLASH_SET_TITLE2 = "/звание";
SLASH_SHARE1 = "/share";
SLASH_SHARE2 = "/поделиться";
SLASH_SMART_WHISPER1 = "/ш";
SLASH_SMART_WHISPER10 = "/send";
SLASH_SMART_WHISPER2 = "/шепнуть";
SLASH_SMART_WHISPER3 = "/ш";
SLASH_SMART_WHISPER4 = "/шепнуть";
SLASH_SMART_WHISPER5 = "/отослать";
SLASH_SMART_WHISPER6 = "/w";
SLASH_SMART_WHISPER7 = "/whisper";
SLASH_SMART_WHISPER8 = "/t";
SLASH_SMART_WHISPER9 = "/tell";
SLASH_SOLORBG_WARGAME1 = "/блицпополямбоя";
SLASH_SOLORBG_WARGAME2 = "/бппб";
SLASH_SOLOSHUFFLE_WARGAME1 = "/солосуматоха";
SLASH_SOLOSHUFFLE_WARGAME2 = "/сс";
SLASH_SPECTATOR_SOLORBG_WARGAME1 = "/пригласитьзрителяблицпополямбоя";
SLASH_SPECTATOR_SOLOSHUFFLE_WARGAME1 = "/пригласитьзрителясолосуматоха";
SLASH_SPECTATOR_WARGAME1 = "/пригнабл";
SLASH_SPECTATOR_WARGAME2 = "/invitespectatormatch";
SLASH_STARTATTACK1 = "/startattack";
SLASH_STARTATTACK2 = "/начатьатаку";
SLASH_STOPATTACK1 = "/stopattack";
SLASH_STOPATTACK2 = "/стопатака";
SLASH_STOPCASTING1 = "/stopcasting";
SLASH_STOPCASTING2 = "/стопзаклинание";
SLASH_STOPMACRO1 = "/stopmacro";
SLASH_STOPMACRO2 = "/stopmacro";
SLASH_STOPSPELLTARGET1 = "/стопцельзаклинания";
SLASH_STOPSPELLTARGET2 = "/stopspelltarget";
SLASH_STOPWATCH1 = "/stopwatch";
SLASH_STOPWATCH2 = "/timer";
SLASH_STOPWATCH3 = "/sw";
SLASH_STOPWATCH4 = "/stopwatch";
SLASH_STOPWATCH5 = "/timer";
SLASH_STOPWATCH6 = "/sw";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_PAUSE1 = "пауза";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_PAUSE2 = "пауза";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_PLAY1 = "старт";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_PLAY2 = "старт";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_STOP1 = "стоп";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_STOP2 = "очистить";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_STOP3 = "сброс";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_STOP4 = "стоп";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_STOP5 = "очистить";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_STOP6 = "сброс";
SLASH_SUMMON_BATTLE_PET1 = "/призватьпитомца";
SLASH_SUMMON_BATTLE_PET2 = "/summonpet";
SLASH_SUMMON_BATTLE_PET3 = "/пп";
SLASH_SUMMON_BATTLE_PET4 = "/sp";
SLASH_SWAPACTIONBAR1 = "/swapactionbar";
SLASH_SWAPACTIONBAR2 = "/сменитьпанелькоманд";
SLASH_TABLEINSPECT1 = "/tinspect";
SLASH_TABLEINSPECT2 = "/tinspect";
SLASH_TABLEINSPECT3 = "/tableinspect";
SLASH_TABLEINSPECT4 = "/tableinspect";
SLASH_TALENT_LOADOUT_BY_INDEX1 = "/макетиндекс";
SLASH_TALENT_LOADOUT_BY_INDEX2 = "/макетиндекс";
SLASH_TALENT_LOADOUT_BY_INDEX3 = "/минд";
SLASH_TALENT_LOADOUT_BY_INDEX4 = "/минд";
SLASH_TALENT_LOADOUT_BY_NAME1 = "/макетимя";
SLASH_TALENT_LOADOUT_BY_NAME2 = "/макетимя";
SLASH_TALENT_LOADOUT_BY_NAME3 = "/ми";
SLASH_TALENT_LOADOUT_BY_NAME4 = "/ми";
SLASH_TALENT_SPEC_BY_INDEX1 = "/специндекс";
SLASH_TALENT_SPEC_BY_INDEX2 = "/специндекс";
SLASH_TALENT_SPEC_BY_INDEX3 = "/си";
SLASH_TALENT_SPEC_BY_INDEX4 = "/си";
SLASH_TALENT_SPEC_BY_NAME1 = "/специмя";
SLASH_TALENT_SPEC_BY_NAME2 = "/специмя";
SLASH_TALENT_SPEC_BY_NAME3 = "/си";
SLASH_TALENT_SPEC_BY_NAME4 = "/си";
SLASH_TARGET1 = "/цель";
SLASH_TARGET2 = "/ц";
SLASH_TARGET3 = "/target";
SLASH_TARGET4 = "/tar";
SLASH_TARGET_EXACT1 = "/targetexact";
SLASH_TARGET_EXACT2 = "/цельточно";
SLASH_TARGET_LAST_ENEMY1 = "/targetlastenemy";
SLASH_TARGET_LAST_ENEMY2 = "/цельпослвраг";
SLASH_TARGET_LAST_FRIEND1 = "/targetlastfriend";
SLASH_TARGET_LAST_FRIEND2 = "/цельпослдруг";
SLASH_TARGET_LAST_TARGET1 = "/targetlasttarget";
SLASH_TARGET_LAST_TARGET2 = "/цельпослцель";
SLASH_TARGET_MARKER1 = "/мц";
SLASH_TARGET_MARKER2 = "/tm";
SLASH_TARGET_MARKER3 = "/меткацели";
SLASH_TARGET_MARKER4 = "/targetmarker";
SLASH_TARGET_NEAREST_ENEMY1 = "/targetenemy";
SLASH_TARGET_NEAREST_ENEMY2 = "/цельвраг";
SLASH_TARGET_NEAREST_ENEMY_PLAYER1 = "/targetenemyplayer";
SLASH_TARGET_NEAREST_ENEMY_PLAYER2 = "/targetenemyplayer";
SLASH_TARGET_NEAREST_FRIEND1 = "/targetfriend";
SLASH_TARGET_NEAREST_FRIEND2 = "/цельдруг";
SLASH_TARGET_NEAREST_FRIEND_PLAYER1 = "/targetfriendplayer";
SLASH_TARGET_NEAREST_FRIEND_PLAYER2 = "/targetfriendplayer";
SLASH_TARGET_NEAREST_PARTY1 = "/targetparty";
SLASH_TARGET_NEAREST_PARTY2 = "/цельгруппа";
SLASH_TARGET_NEAREST_RAID1 = "/targetraid";
SLASH_TARGET_NEAREST_RAID2 = "/цельрейд";
SLASH_TEAM_CAPTAIN1 = "/teamcaptain";
SLASH_TEAM_CAPTAIN2 = "/tcaptain";
SLASH_TEAM_CAPTAIN3 = "/капитанкоманды";
SLASH_TEAM_CAPTAIN4 = "/ккапитан";
SLASH_TEAM_DISBAND1 = "/teamdisband";
SLASH_TEAM_DISBAND2 = "/tdisband";
SLASH_TEAM_DISBAND3 = "/командараспустить";
SLASH_TEAM_DISBAND4 = "/краспустить";
SLASH_TEAM_INVITE1 = "/teaminvite";
SLASH_TEAM_INVITE2 = "/tinvite";
SLASH_TEAM_INVITE3 = "/командапригласить";
SLASH_TEAM_INVITE4 = "/кпригласить";
SLASH_TEAM_QUIT1 = "/teamquit";
SLASH_TEAM_QUIT2 = "/tquit";
SLASH_TEAM_QUIT3 = "/командавыйти";
SLASH_TEAM_QUIT4 = "/квыйти";
SLASH_TEAM_UNINVITE1 = "/teamremove";
SLASH_TEAM_UNINVITE2 = "/tremove";
SLASH_TEAM_UNINVITE3 = "/командаудалить";
SLASH_TEAM_UNINVITE4 = "/кудалить";
SLASH_TEXTTOSPEECH1 = "/твр";
SLASH_TEXTTOSPEECH_ACHIEVEMENT = "достижение";
SLASH_TEXTTOSPEECH_ALTSAMPLE = "образец";
SLASH_TEXTTOSPEECH_ALTSYSTEMVOICE = "другойсистемныйголос";
SLASH_TEXTTOSPEECH_ALTVOICE = "другойголос";
SLASH_TEXTTOSPEECH_ALTVOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Выбран альтернативный голос: %1$s";
SLASH_TEXTTOSPEECH_BLIZZARD = "blizzard";
SLASH_TEXTTOSPEECH_BOSS_EMOTE = "боссыэмоции";
SLASH_TEXTTOSPEECH_BOSS_WHISPER = "боссышепот";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CHANNEL = "канал";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CHANNEL_USAGE = "Применение: /твр канал <название канала>|nЧтобы получить список каналов, введите \"/твр меню\".";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CONFIRMATION = "%1$s: %2$s";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CONFIRMATION_DISABLED = "%1$s – выключено";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CONFIRMATION_ENABLED = "%1$s – включено";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CONFIRMATION_RESET = "Возвращены настройки функции \"Текст в речь\" по умолчанию.";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CREATURE_EMOTE = "существаэмоции";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CREATURE_SAY = "существа";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CREATURE_WHISPER = "существашепот";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CREATURE_YELL = "существакрик";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CURRENCY = "валюта";
SLASH_TEXTTOSPEECH_DEFAULT = "поумолчанию";
SLASH_TEXTTOSPEECH_DISABLED = "Отключено";
SLASH_TEXTTOSPEECH_EMOTE = "эмоция";
SLASH_TEXTTOSPEECH_ENABLED = "Включено";
SLASH_TEXTTOSPEECH_GUILD = "гильдия";
SLASH_TEXTTOSPEECH_GUILDLEADER = "офицер";
SLASH_TEXTTOSPEECH_GUILD_ANNOUNCE = "объявлениегильдии";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP = "помощь";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_ACHIEVEMENT = "Включить или выключить уведомления о достижениях";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_ALTSAMPLE = "Зачитать образец текста альтернативным голосом для системных сообщений";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_ALTSYSTEMVOICE = "Включить или выключить использование альтернативного голоса для зачитывания системных сообщений";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_ALTVOICE = "[%1$d - %2$d] - выбрать альтернативный голос";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_BLIZZARD = "Включить или выключить личные сообщения от Blizzard";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_BOSS_EMOTE = "Включить или выключить эмоции боссов";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_BOSS_WHISPER = "Включить или выключить шепот боссов";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CHANNEL = "Включить или выключить канал";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CREATURE_EMOTE = "Включить или выключить эмоции существ";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CREATURE_SAY = "Включить или выключить сообщения существ";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CREATURE_WHISPER = "Включить или выключить шепот существ";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CREATURE_YELL = "Включить или выключить крики существ";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CURRENCY = "Включить или выключить уведомления о достижениях, связанных с валютой";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_DEFAULT = "Восстановить настройки \"Текст в речь\" по умолчанию";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_EMOTE = "Включить или выключить сообщения, отправленные командой /эмоция";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_FORMATSTRING = "%1$s - %2$s";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_FORMATSTRING_RANGE = "%2$s (%1$s)";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_GUILD = "Включить или выключить сообщения гильдии";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_GUILDANNOUNCE = "Включить или выключить объявления гильдии";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_GUILDLEADER = "Включить или выключить сообщения офицеров";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_HELP = "Отобразить меню с полным списком команд";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_INSTANCE = "Включить или выключить сообщения подземелья";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_INSTANCELEADER = "Включить или выключить сообщения лидера подземелья";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_LOOT = "Включить или выключить уведомления о достижениях, связанных с предметами";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_MENU = "Открыть меню параметров \"Текст в речь\"";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_MONEY = "Включить или выключить уведомления о достижениях, связанных с деньгами";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_MYMESSAGES = "Включить или выключить зачитывание ваших строк";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_PARTY = "Включить или выключить сообщения группы";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_PARTYLEADER = "Включить или выключить сообщения лидера группы";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_PING = "Включить или выключить уведомления сигналов";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_PLAYACTIVITY = "Воспроизводить звук, когда в окне чата появляется что-то новое";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_PLAYLINE = "Воспроизводить звук между строчками чата";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_RAID = "Включить или выключить сообщения рейда";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_RAIDLEADER = "Включить или выключить сообщения лидера рейда";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_RAID_WARNING = "Включить или выключить предупреждающие сообщения в рейдах";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SAMPLE = "Зачитать образец текста";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SAY = "Включить или выключить сообщения, отправленные командой /сказать";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SAYNAME = "Добавлять <Говорит персонаж такой-то>";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SETTINGS = "Зачитать текущие параметры";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SPEED = "[%1$s - %2$s] – установить скорость воспроизведения текста";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_STOP = "Прервать воспроизведение";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SYSTEM = "Включить или выключить системные сообщения";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_VOICE = "[%1$d - %2$d] - выбрать голос";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_VOLUME = "[%1$s - %2$s] – установить громкость";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_WHISPER = "Включить или выключить сообщения, отправленные командой /эмоция";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_YELL = "Включить или выключить сообщения, отправленные командой /крик";
SLASH_TEXTTOSPEECH_INSTANCE = "подземелье";
SLASH_TEXTTOSPEECH_INSTANCELEADER = "лидерподземелья";
SLASH_TEXTTOSPEECH_LOOT = "добытпредмет";
SLASH_TEXTTOSPEECH_MENU = "меню";
SLASH_TEXTTOSPEECH_MONEY = "добытденьги";
SLASH_TEXTTOSPEECH_MYMESSAGES = "моисообщения";
SLASH_TEXTTOSPEECH_OFF = "выкл";
SLASH_TEXTTOSPEECH_ON = "вкл";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PARTY = "группа";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PARTYLEADER = "лидергруппы";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PING = "сигнал";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PLAYACTIVITY = "звуксобытия";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PLAYENTER = "звуквхода";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PLAYLINE = "звукстроки";
SLASH_TEXTTOSPEECH_RAID = "рейд";
SLASH_TEXTTOSPEECH_RAIDLEADER = "лидеррейда";
SLASH_TEXTTOSPEECH_RAID_WARNING = "рейдовоепредупреждение";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SAMPLE = "пример";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SAY = "сказать";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SAYNAME = "называтьимя";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SETTINGS = "параметры";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SPEED = "скорость";
SLASH_TEXTTOSPEECH_STOP = "стоп";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SYSTEM = "настройки";
SLASH_TEXTTOSPEECH_VOICE = "голос";
SLASH_TEXTTOSPEECH_VOICEFEMALE = "голосженский";
SLASH_TEXTTOSPEECH_VOICEMALE = "голосмужской";
SLASH_TEXTTOSPEECH_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "Выбран голос: %1$s";
SLASH_TEXTTOSPEECH_VOLUME = "громкость";
SLASH_TEXTTOSPEECH_WHISPER = "шепот";
SLASH_TEXTTOSPEECH_YELL = "крик";
SLASH_TIME1 = "/время";
SLASH_TIME2 = "/time";
SLASH_TOKEN1 = "/token";
SLASH_TOKEN2 = "/token";
SLASH_TOKEN3 = "/tk";
SLASH_TOKEN4 = "/tk";
SLASH_TRADE1 = "/tr";
SLASH_TRADE2 = "/торг";
SLASH_TRADE3 = "/тр";
SLASH_TRADE4 = "/trade";
SLASH_TRANSMOG_CUSTOM_SET1 = "/свойкомплект";
SLASH_TRANSMOG_CUSTOM_SET2 = "/свойкомплект";
SLASH_TRANSMOG_CUSTOM_SET3 = "/свойкомплект";
SLASH_TRANSMOG_OUTFIT1 = "/outfit";
SLASH_UNIGNORE1 = "/unignore";
SLASH_UNIGNORE2 = "/unignore";
SLASH_UNINVITE1 = "/оп";
SLASH_UNINVITE10 = "/votekick";
SLASH_UNINVITE2 = "/отмп";
SLASH_UNINVITE3 = "/удалить";
SLASH_UNINVITE4 = "/отмприглашение";
SLASH_UNINVITE5 = "/u";
SLASH_UNINVITE6 = "/un";
SLASH_UNINVITE7 = "/uninvite";
SLASH_UNINVITE8 = "/kick";
SLASH_UNINVITE9 = "/голосисключ";
SLASH_USE1 = "/use";
SLASH_USE2 = "/использовать";
SLASH_USERANDOM1 = "/userandom";
SLASH_USERANDOM2 = "/случайно";
SLASH_USE_TALENT_SPEC1 = "/исптал";
SLASH_USE_TALENT_SPEC2 = "/usetalents";
SLASH_USE_TOY1 = "/usetoy";
SLASH_USE_TOY2 = "/играть";
SLASH_VOICE1 = "/voice";
SLASH_VOICE2 = "/voice";
SLASH_VOICECHAT1 = "/voice";
SLASH_VOICECHAT2 = "/voice";
SLASH_VOICEMACRO1 = "/v";
SLASH_VOICEMACRO2 = "/v";
SLASH_VOICE_TEXT1 = "/от";
SLASH_WARGAME1 = "/wargame";
SLASH_WARGAME2 = "/wg";
SLASH_WARGAME3 = "/маневры";
SLASH_WARGAME4 = "/мнвр";
SLASH_WHISPER1 = "/cw";
SLASH_WHISPER2 = "/шп";
SLASH_WHISPER3 = "/charwhisper";
SLASH_WHISPER4 = "/шепнутьперсонажу";
SLASH_WHO1 = "/кто";
SLASH_WHO2 = "/who";
SLASH_WORLD_MARKER1 = "/м";
SLASH_WORLD_MARKER2 = "/wm";
SLASH_WORLD_MARKER3 = "/метка";
SLASH_WORLD_MARKER4 = "/worldmarker";
SLASH_YELL1 = "/к";
SLASH_YELL2 = "/крик";
SLASH_YELL3 = "/кр";
SLASH_YELL4 = "/крикнуть";
SLASH_YELL5 = "/y";
SLASH_YELL6 = "/yell";
SLASH_YELL7 = "/sh";
SLASH_YELL8 = "/shout";
SLOT_ABBR = "Ячейки";
SLOW = "Медленнее";
SLURRED_SPEECH = "%s …ик!";
SL_PVP_FIRST_SEASON_DESCRIPTION = "Первый сезон PvP Темных Земель начался!";
SL_PVP_SEASON_DESCRIPTION = "Более ценные награды за очки завоевания!";
SL_PVP_SEASON_DESCRIPTION1 = "";
SL_PVP_SEASON_DESCRIPTION2 = "Новые награды за очки чести и завоевания!";
SL_SEASON_NUMBER = "%d-й сезон Shadowlands";
SL_SET_CONVERSION_INPUT_DESCRIPTION = "Вставьте предмет %d-го сезона из эпохальных подземелий, рейтингового PvP или Гробницы Предвечных.";
SL_SET_CONVERSION_MULTIPLE_CHARGES_REMAINING = "Можно улучшить еще %d |4предмет:предмета:предметов;. После этого катализатору потребуется перезарядка.";
SL_SET_CONVERSION_ONE_CHARGE_REMAINING = "После улучшения этого предмета катализатор будет заряжаться в течение %1$s.";
SL_SET_CONVERSION_RECHARGE_TIME = "Катализатор заряжается и будет готов через %1$s.";
SMALL = "Меньше";
SMART_PIVOT = "Динамический ракурс";
SOCIALS = "Общение";
SOCIAL_ACHIEVEMENT_PREFILL_NONE = "Полученных достижений нет";
SOCIAL_ACHIEVEMENT_PREFILL_TEXT_EARNED = "Последнее достижение: %s! #Warcraft";
SOCIAL_ACHIEVEMENT_PREFILL_TEXT_GENERIC = "Посмотри на это достижение! %s #Warcraft";
SOCIAL_ACHIEVEMENT_PREFILL_TOOLTIP = "Добавить последнее достижение";
SOCIAL_ACHIEVEMENT_REMOVE_BUTTON = "Удалить достижение";
SOCIAL_BUTTON = "Общение";
SOCIAL_ENABLE_TWITTER_FUNCTIONALITY = "Включить функционал Twitter %s";
SOCIAL_ITEM_ARMORY_LINK = "http://eu.battle.net/wow/ru/item";
SOCIAL_ITEM_PREFILL_NONE = "Полученных предметов нет";
SOCIAL_ITEM_PREFILL_TEXT_ALL = "%s %s #Warcraft";
SOCIAL_ITEM_PREFILL_TEXT_EARNED = "Смотрите, что у меня есть!";
SOCIAL_ITEM_PREFILL_TEXT_GENERIC = "Посмотри на этот предмет!";
SOCIAL_ITEM_PREFILL_TOOLTIP = "Добавить последний полученный предмет";
SOCIAL_ITEM_REMOVE_BUTTON = "Убрать предмет";
SOCIAL_LABEL = "Общение";
SOCIAL_LOCATION_VISIBILITY_FRIEND_GUILD = "Друзья и товарищи по гильдии";
SOCIAL_LOCATION_VISIBILITY_FRIEND_GUILD_ALLIES = "Друзья, недавние союзники и товарищи по гильдии";
SOCIAL_LOCATION_VISIBILITY_SETTING = "Показ местонахождения";
SOCIAL_LOCATION_VISIBILITY_SETTING_TOOLTIP = "Укажите, кто может видеть в меню общения ваше текущее местонахождение в игре.";
SOCIAL_QUEUE_ALSO_IN_GROUP = "Также в группе:";
SOCIAL_QUEUE_AND_MORE = " и более";
SOCIAL_QUEUE_CLICK_TO_JOIN = "<Щелкните, чтобы присоединиться>";
SOCIAL_QUEUE_COMMUNITIES_HEADER_FORMAT = "%s (%s)";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_ARENA = "Арена (%1$dv%1$d)";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_ARENA_SKIRMISH = "Стычка на арене";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_BATTLEGROUND = "Поле боя: %s";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_DUNGEON = "Подземелье: %s";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_HEROIC_DUNGEON = "Подземелье: %s (героич.)";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_RAID = "Рейд: %s";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_WORLDPVP = "Открытое PvP: %s";
SOCIAL_QUEUE_QUEUED_FOR = "в очереди на";
SOCIAL_QUEUE_TOOLTIP_HEADER = "Очереди";
SOCIAL_QUICK_JOIN_TAB_HELP_TIP = "Быстро присоединиться к друзьям и соратникам по гильдии, когда они занимают очередь или организуют заранее созданную группу.";
SOCIAL_SCREENSHOT_CROP_BUTTON = "Обрезать";
SOCIAL_SCREENSHOT_CROP_SAVE_BUTTON = "Сохранить изменения";
SOCIAL_SCREENSHOT_PREFILL_NONE = "Скриншотов нет";
SOCIAL_SCREENSHOT_PREFILL_TEXT = "Смотрите на мой скриншот из World of #Warcraft!";
SOCIAL_SCREENSHOT_PREFILL_TOOLTIP = "Добавить последний скриншот";
SOCIAL_SCREENSHOT_REMOVE_BUTTON = "Удалить скриншот";
SOCIAL_SHARE_TEXT = "Поделиться";
SOCIAL_SUBTEXT = "Настройки взаимодействия с персонажами других игроков.";
SOCIAL_TWITTER_COMPOSE_NEW_TWEET = "Новый твит";
SOCIAL_TWITTER_CONNECT_FAIL_MESSAGE = "Не удалось привязать учетную запись к Твиттеру";
SOCIAL_TWITTER_CONNECT_SUCCESS_MESSAGE = "Привязка учетной записи к Твиттеру прошла успешно";
SOCIAL_TWITTER_DISCONNECT = "Открепить";
SOCIAL_TWITTER_POST_BUTTON = "Твитнуть";
SOCIAL_TWITTER_POST_TITLE = "Твитнуть";
SOCIAL_TWITTER_SIGN_IN = "Войти";
SOCIAL_TWITTER_STATUS_CONNECTED = "Соединение установлено:\n%s";
SOCIAL_TWITTER_STATUS_NOT_CONNECTED = "Соединение не установлено";
SOCIAL_TWITTER_THROTTLE_TOOLTIP = "Существует ограничение на количество отправляемых твитов. Пожалуйста, подождите, прежде чем отправить следующий твит.";
SOCIAL_TWITTER_TWEET_FAILED = "Не удалось отправить твит";
SOCIAL_TWITTER_TWEET_NOT_LINKED = "Не удалось отправить твит: учетная запись не привязана";
SOCIAL_TWITTER_TWEET_SENDING = "Идет отправка твита. Это может занять несколько секунд.";
SOCIAL_TWITTER_TWEET_SENT = "Твит отправлен";
SOCKETING_ITEM_MIN_LEVEL_I = "Требуемый уровень предметов: %d";
SOCKET_GEMS = "Применить";
SOCKET_ITEM_MIN_SKILL = "Для гнезда требуется: %s (%d)";
SOCKET_ITEM_REQ_LEVEL = "Для использования гнезда персонаж должен быть не младше %d-го уровня";
SOCKET_ITEM_REQ_SKILL = "Для гнезда требуется: %s";
SOLD_BY_COLON = "Продавец:";
SOLO = "Одиночка";
SOLO_BRAWL_CANT_QUEUE = "Вы не можете этого делать, пока вы в группе.";
SOLVE = "Собрать";
SOPRANIAN = "Сопранийский";
SORT_DIALOG_HEADER_LABEL = "{0} – {1}";
SORT_QUEST = "Сортировка заданий";
SOR_DEFAULT_MESSAGE = "Помнишь, как здорово было в Азероте? Возвращайся!";
SOR_DISABLE_CHOOSE_A_TARGET = "Выберите игрока, которого вы хотите пригласить.";
SOR_DISABLE_NO_INVITES_LEFT = "Сегодня вы больше не можете отсылать приглашения.";
SOR_INACTIVE = "Неактивен";
SOR_INSTRUCTION_EMAIL = "Введите адрес эл. почты:";
SOR_INSTRUCTION_SELECT = "Выберите друга или члена гильдии:";
SOR_NUM_REMAINING = "Осталось приглашений сегодня: %d";
SOR_SUCCESSFULLY_SENT = "Ваш свиток воскрешения отправлен!";
SOULBINDS_ACTIVATED_FOR_SPEC = "Действует для специализации: %s";
SOULBIND_ACTIVATE_BUTTON = "Активация";
SOULBIND_ACTIVATION_REQUIREMENT = "Вы должны находиться в зоне отдыха, чтобы выбрать других медиумов.";
SOULBIND_APPLY_CONDUITS_BUTTON = "Применить проводники";
SOULBIND_CONDUIT_ACTIVATE_UNAVAIL = "Чтобы активировать эту ячейку для проводника, посетите Горнило Уз в обители ковенанта.";
SOULBIND_CONDUIT_ENHANCED = "Усилено";
SOULBIND_CONDUIT_INSTALL_UNAVAIL = "Посетите Горнило Уз, чтобы вставить этот проводник.";
SOULBIND_CURRENT_RENOWN = "(текущий уровень – %s)";
SOULBIND_DIALOG_INSTALL_CONDUIT_UNUSABLE = "Эта ячейка не задействована. Хотите добавить в нее проводник?";
SOULBIND_DIALOG_MOVE_CONDUIT = "Проводник можно вставить только в одну ячейку, поэтому он был извлечен из предыдущей ячейки.";
SOULBIND_DIALOG_REPLACE_CONDUIT = "Вы уверены, что хотите заменить этот проводник? Активный проводник будет уничтожен.";
SOULBIND_DIALOG_UNINSTALL_CONDUIT = "Вы уверены, что хотите удалить этот проводник? При этом он будет уничтожен.";
SOULBIND_ENHANCED_CONDUIT_TUTORIAL = "Улучшенные ячейки усиливают эффект ваших проводников";
SOULBIND_LANDING_BUTTON_TUTORIAL = "Позволяет просматривать способности медиумов, когда вы находитесь вдали от Горнила Уз.";
SOULBIND_LEARN_CONDUIT_TUTORIAL = "Щелкните по проводнику ПКМ, чтобы добавить его в Горнило Уз.";
SOULBIND_NODE_ACTIVATE = "Щелкните, чтобы активировать.";
SOULBIND_NODE_ACTIVATE_UNAVAIL = "Чтобы активировать эту способность, посетите Горнило Уз в обители ковенанта.";
SOULBIND_NODE_DISCONNECTED = "Нет связей";
SOULBIND_NODE_PREREQ = "Открывается на %s-м уровне известности.";
SOULBIND_NODE_RENOWN_ERROR_FORMAT = "Требуется %d-й уровень известности (текущий уровень: %d)";
SOULBIND_NODE_SELECT_PATH = "Щелкните, чтобы активировать этот путь.";
SOULBIND_NODE_UNSELECTED = "Вы должны находиться в зоне отдыха, чтобы активировать этот путь.";
SOULBIND_RESET_BUTTON = "Сброс";
SOULBIND_RESET_BUTTON_TEMP = "";
SOULBIND_RESET_CURRENCY_FORMAT = "%d %s %s";
SOULBIND_RESET_INELIGIBLE = "Нет активированных способностей";
SOULBIND_RESET_TREE = "Сбросить проводники этого медиума? Это можно сделать только один раз в неделю.";
SOULBIND_SELECT_BEFORE_INSTALL = "Сначала надо активировать эту ячейку.";
SOULBIND_SELECT_PATH_TUTORIAL_TEXT = "Выберите путь.\n\nВы сможете изменить путь в любой зоне отдыха.";
SOULBIND_SLOT_CONDUIT_TUTORIAL_TEXT = "Щелкните по проводнику и выберите подходящую ячейку, чтобы его установить.";
SOULBIND_STAMINA_BONUS = "Активируйте этот ряд, чтобы повысить свою выносливость на %s%%.";
SOULBIND_TUTORIAL_SOULBIND_UNLOCK = "Продолжайте кампанию, чтобы открыть |3-3(%s).";
SOUL_SHARDS = "|4осколок:осколка:осколков души;";
SOUL_SHARDS_COST = "%s |4осколок:осколка:осколков; души";
SOUL_SHARDS_COST_PER_TIME = "%s |4осколок:осколка:осколков; души + %s/сек.";
SOUL_SHARDS_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%s |4осколок души:осколка души:осколков души; в секунду.";
SOUL_SHARDS_POWER = "Осколки души";
SOUL_SHARDS_TOOLTIP = "Используются для наиболее мощных заклинаний чернокнижника.";
SOUND = "Звук";
SOUNDOPTIONS_MENU = "Звук и речь";
SOUND_DISABLED = "Звук отключен.";
SOUND_EFFECTS_DISABLED = "Звуковые эффекты отключены";
SOUND_EFFECTS_ENABLED = "Звуковые эффекты включены";
SOUND_OPTIONS = "Настройка звука";
SOUND_QUALITY = "Качество звука";
SOURCE = "Источник:";
SOURCES = "Источники";
SPAM_FILTER = "Фильтр спама";
SPASH_BATTLE_FOR_DARKSHORE_DESC = "Сражайтесь на новом фронте за контроль над Темными берегами.";
SPEAKERMODE = "Режим голосового общения";
SPEAKERMODE_HEADPHONES = "Наушники";
SPEAKERMODE_STEREO = "Стерео";
SPEAKERMODE_SURROUND = "Объемный звук";
SPECIAL = "Особые";
SPECIALIZATION = "Специализация";
SPECIALIZATION_PRIMARY = "Основная специализация";
SPECIALIZATION_PRIMARY_ACTIVE = "Основная специализация - действующая";
SPECIALIZATION_SECONDARY = "Дополнительная специализация";
SPECIALIZATION_SECONDARY_ACTIVE = "Дополнительная специализация - действующая";
SPECIAL_SKILLS = "%s, навыки:";
SPECIFIC_BATTLEGROUNDS = "Конкретное поле боя";
SPECIFIC_DUNGEONS = "Конкретное подземелье";
SPECIFIC_DUNGEON_IS_READY = "Сформирована группа";
SPECIFIC_INSTANCE_IS_READY = "Сформирована группа";
SPECIFIC_SCENARIOS = "Конкретный сценарий";
SPECTATE = "Наблюдение";
SPECTATING = "НАБЛЮДЕНИЕ";
SPEC_ACTIVE = "Активно";
SPEC_CHANGED_HAS_NEW_ABILITIES = "Откройте книгу заклинаний, чтобы добавить новые способности";
SPEC_FRAME_HELP_1 = "Это возможные специализации вашего класса.";
SPEC_FRAME_HELP_2 = "От выбранной специализации зависят базовые способности.";
SPEC_FRAME_HELP_3 = "Щелкнув по кнопке \"Задействовать\", вы подтвердите свой выбор.\n\nВы можете сменить специализацию в любой момент, если не находитесь в бою.";
SPEC_FRAME_PRIMARY_STAT = "Основная характеристика: %s";
SPEC_FRAME_PRIMARY_STAT_AGILITY = "ловкость";
SPEC_FRAME_PRIMARY_STAT_INTELLECT = "интеллект";
SPEC_FRAME_PRIMARY_STAT_STRENGTH = "сила";
SPEC_INVOLUNTARILY_CHANGED = "Ваша специализация больше не доступна и была изменена.";
SPEECH_TO_TEXT_COUNT = "Количество игроков, использующих распознавание речи: %d.";
SPEECH_TO_TEXT_HEADER = "Распознавание речи позволяет добавлять субтитры в голосовой канал.";
SPEECH_TO_TEXT_JOINED = "Распознавание речи включено. Сообщения в чате видны только игрокам, присоединившимся к голосовому чату и включившим распознавание речи.";
SPEECH_TO_TEXT_STARTED = "Начало распознавания.";
SPEECH_TO_TEXT_SUBTEXT = "Подробнее в разделе о |cff00aaff|HurlIndex:15|hполитике конфиденциальности|h|r";
SPEECH_TO_TEXT_TUTORIAL = "Включает или выключает распознавание речи в канале.";
SPEED = "Скорость";
SPEED_ABBR = "СКР";
SPELLBOOK = "Способности";
SPELLBOOK_ABILITIES_BUTTON = "Способности и профессии";
SPELLBOOK_AVAILABLE_AT = "%d-й уровень";
SPELLBOOK_BUTTON = "Способности";
SPELLBOOK_FILTER_PASSIVES = "Скрыть пассивные способности";
SPELLBOOK_HELP_1 = "Вы можете перетаскивать способности из этого окна на панель умений. Сначала отображаются активные способности, а затем – пассивные.";
SPELLBOOK_HELP_2 = "Эти вкладки содержат доступные вам способности.";
SPELLBOOK_HELP_3 = "На эти вкладки помещены способности, которые были бы доступны, выбери вы иную специализацию.\n\nНекоторые из них доступны в нескольких специализациях.";
SPELLBOOK_SEARCH_ASSISTED_COMBAT = "Заклинания с функцией помощи";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_DESCRIPTION = "Совпадение по описанию";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_EXACT = "Полное совпадение";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_GENERIC = "Совпадения";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_NAME = "Совпадение по названию";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_RELATED = "Частичное совпадение";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_RESULTS = "Результаты поиска";
SPELLBOOK_SEARCH_HIDE_PASSIVES_DISABLED = "Нельзя скрыть пассивные способности, пока идет поиск";
SPELLBOOK_SEARCH_INSTRUCTIONS = "Поиск по способностям и ключевым словам";
SPELLBOOK_SEARCH_NOT_ON_ACTIONBAR = "Нет на панели команд";
SPELLBOOK_SPELL_NOT_ON_ACTION_BAR = "Можно вынести на панель команд.";
SPELLBOOK_TRAINABLE = "Обратитесь к учителю";
SPELLDISMISSPETOTHER = "%s отпускает |3-3(%s).";
SPELLDISMISSPETSELF = "Вы отпускаете |3-3(%s).";
SPELLHAPPINESSDRAINOTHER = "%2$s |3-1(%1$s) теряет %3$d |4единицу:единицы:единиц; настроения.";
SPELLHAPPINESSDRAINSELF = "%s теряет %d |4очко:очка:очков; настроения.";
SPELLS = "Заклинания";
SPELLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о заклинаниях и особых способностях.";
SPELL_ALERT_OPACITY = "Прозрачность предупреждений";
SPELL_BONUS = "Заклинания";
SPELL_BUCKET_ABILITIES_UNLOCKED = "Доступны способности";
SPELL_BUCKET_ALL_ABILITIES_UNLOCKED = "Теперь вам доступны все способности";
SPELL_BUCKET_ALL_ABILITIES_UNLOCKED_MESSAGE = "Все способности класса \"%s\" стали доступны.";
SPELL_BUCKET_LEVEL_UP = "Доступны способности: |cffFF4E00|Hlevelup:%d:LEVEL_UP_TYPE_SPELL_BUCKET|h[%s]|h|r!";
SPELL_BUCKET_YOU_WILL_EARN = "Вы приобретете способности:";
SPELL_CASTING = "Применение заклинаний";
SPELL_CASTING_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о применении заклинаний.";
SPELL_CAST_CHANNELED = "Потоковое";
SPELL_CAST_FAILED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о невозможности применения заклинаний.";
SPELL_CAST_PRESS_HOLD_RELEASE = "Усиление: %.2g сек.";
SPELL_CAST_START_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о начале применения заклинаний.";
SPELL_CAST_SUCCESS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений об успешном завершении заклинаний.";
SPELL_CAST_TIME_INSTANT = "Мгновенное действие";
SPELL_CAST_TIME_INSTANT_NO_MANA = "Мгновенное действие";
SPELL_CAST_TIME_MIN = "Применение: %.2g мин.";
SPELL_CAST_TIME_RANGED = "Скорость атаки +%.2g сек.";
SPELL_CAST_TIME_SEC = "Применение: %.2g сек.";
SPELL_CHARGEUP_TIME = "Текущий прогресс: %s";
SPELL_CHARGEUP_TIME_DAYS = "Текущий прогресс: %d |4день:дня:дней;";
SPELL_CHARGEUP_TIME_HOURS = "Текущий прогресс: %d |4час:часа:часов;";
SPELL_CHARGEUP_TIME_MIN = "Текущий прогресс: %d мин.";
SPELL_CHARGEUP_TIME_SEC = "Текущий прогресс: %d сек.";
SPELL_COLOR_BY_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Цветовое выделение названий заклинаний в соответствии с школами магии.";
SPELL_CREATE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Показывать сообщения, когда с помощью заклинания или способности создается предмет.";
SPELL_CRIT_CHANCE = "Крит. удар";
SPELL_CURIO = "Диковинка";
SPELL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о нанесении урона заклинаниями или способностями.";
SPELL_DAMAGE_NUMBER_COMBATLOG_TOOLTIP = "Цветовое выделение величины урона (кроме ближнего боя).";
SPELL_DAMAGE_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Цветовое выделение школ урона (\"Темной магии\" и т.п.)";
SPELL_DENSITY = "Количество заклинаний";
SPELL_DETAIL = "Детализация заклинаний";
SPELL_DIMINISH_PVP_ENABLE_SETTING_LABEL = "Отслеживание снижения эффективности";
SPELL_DIMINISH_PVP_ENABLE_SETTING_TOOLTIP = "Показывает снижение эффективности эффектов контроля на рамках портретов противников.";
SPELL_DIMINISH_PVP_ONLY_CAST_BY_ME_LABEL = "Только мои способности";
SPELL_DIMINISH_PVP_ONLY_CAST_BY_ME_TOOLTIP = "Показывает снижение эффективности только для эффектов контроля, связанных с вашими заклинаниями.";
SPELL_DIMINISH_SECTION_HEADER_LABEL = "Снижение эффективности";
SPELL_DIMINISH_SECTION_HEADER_TOOLTIP = "Отображает текущее сокращение времени действия эффектов контроля в интерфейсе арены.";
SPELL_DRAIN_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о снижении объема маны, энергии, ярости и концентрации питомца под влиянием заклинаний или способностей.";
SPELL_DURATION = "Время действия: %s";
SPELL_DURATION_DAYS = "%.1f д";
SPELL_DURATION_HOURS = "%.1f ч";
SPELL_DURATION_MIN = "%.1f мин";
SPELL_DURATION_SEC = "%.1f сек";
SPELL_DURATION_UNTIL_CANCELLED = "до отмены";
SPELL_EQUIPPED_ITEM = "Требуется: %s";
SPELL_EQUIPPED_ITEM_NOSPACE = "Требуется: %s";
SPELL_EXTRA_ATTACKS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о дополнительных атаках, вызванных заклинаниями или способностями.";
SPELL_FAILED_ABOVE_MAXIMUM_SKILL_RANK = "Уровень вашего навыка слишком высок, чтобы использовать этот предмет.";
SPELL_FAILED_AFFECTING_COMBAT = "Вы не можете этого сделать в режиме боя.";
SPELL_FAILED_ALREADY_BEING_TAMED = "Это существо уже приручают.";
SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_CHARM = "Вы уже подчинили себе другое существо.";
SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_DISGUISE = "Вы уже используете маскировку.";
SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_PET = "Сначала нужно отпустить питомца.";
SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_SUMMON = "Вы уже призвали другое существо.";
SPELL_FAILED_ALREADY_OPEN = "Уже открыто.";
SPELL_FAILED_APPRENTICE_RIDING_REQUIREMENT = "Требуется %d-й уровень";
SPELL_FAILED_AP_ITEM_FROM_PREVIOUS_TIER = "Ваш артефакт уже слишком мощен, этот предмет не усилит его.";
SPELL_FAILED_AREA_TRIGGER_CREATION = "Не удалось создать инициатор области";
SPELL_FAILED_ARTIFACT_AT_FULL_POWER = "Ваш артефакт достиг максимального уровня развития.";
SPELL_FAILED_ARTISAN_RIDING_REQUIREMENT = "Требуется %d-й уровень";
SPELL_FAILED_AURA_BOUNCED = "Уже действует более мощное заклинание.";
SPELL_FAILED_AZERITE_EMPOWERED_NO_CHOICES_TO_UNDO = "Вам нечего отменить.";
SPELL_FAILED_AZERITE_EMPOWERED_ONLY = "Предмет не усилен азеритом.";
SPELL_FAILED_BAD_IMPLICIT_TARGETS = "Нет цели.";
SPELL_FAILED_BAD_TARGETS = "Нельзя применить к этой цели.";
SPELL_FAILED_BATTLE_FOR_AZEROTH_RIDING_REQUIREMENT = "Требуется владение способностью \"Первопроходец Battle for Azeroth\".";
SPELL_FAILED_BLUEPRINT_KNOWN = "Вам уже известен этот чертеж.";
SPELL_FAILED_BM_OR_INVISGOD = "Это заклинание не действует на повелителей зверей и персонажей на уровне невидимости \"бог\".";
SPELL_FAILED_BROKEN_ISLES_RIDING_REQUIREMENT = "Требуется владение способностью \"Первопроходец Расколотых островов\".";
SPELL_FAILED_BUILDING_ACTIVATE_NOT_READY = "Это здание пока не готово.";
SPELL_FAILED_CANT_ADD_BATTLE_PET = "Не удается добавить питомца к вашей учетной записи.";
SPELL_FAILED_CANT_BE_CHARMED = "Цель подчинить невозможно.";
SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED = "Этот предмет нельзя распылить.";
SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED_SKILL = "Ваш навык наложения чар недостаточно развит, чтобы распылить этот предмет.";
SPELL_FAILED_CANT_BE_ENCHANTED = "На этот предмет нельзя наложить чары";
SPELL_FAILED_CANT_BE_MILLED = "Вы не можете истолочь это.";
SPELL_FAILED_CANT_BE_OBLITERATED = "Предмет нельзя аннигилировать.";
SPELL_FAILED_CANT_BE_PROSPECTED = "Здесь не может быть драгоценных камней.";
SPELL_FAILED_CANT_CAST_ON_TAPPED = "Это чужая цель.";
SPELL_FAILED_CANT_DO_THAT_RIGHT_NOW = "Вы пока не можете этого сделать.";
SPELL_FAILED_CANT_DUEL_WHILE_INVISIBLE = "Вы невидимы и не можете начать дуэль.";
SPELL_FAILED_CANT_DUEL_WHILE_STEALTHED = "Вы незаметны и не можете начать дуэль.";
SPELL_FAILED_CANT_OVERRIDE_ENCHANT_VISUAL = "Внешний вид чар этого предмета нельзя изменить.";
SPELL_FAILED_CANT_REPLACE_ITEM_BONUS = "Предмет нельзя изменить.";
SPELL_FAILED_CANT_STEALTH = "Вы находитесь слишком близко к врагам.";
SPELL_FAILED_CANT_UNTALENT = "Вы не можете изменить таланты, пока талант \"%s\" находится на восстановлении.";
SPELL_FAILED_CANT_UPGRADE_BATTLE_PET = "Ошибка улучшения питомца";
SPELL_FAILED_CASTER_AURASTATE = "Это пока невозможно.";
SPELL_FAILED_CASTER_DEAD = "Вы мертвы.";
SPELL_FAILED_CASTER_DEAD_FEMALE = "Вы мертвы.";
SPELL_FAILED_CAST_NOT_HERE = "Здесь невозможно использовать это заклинание.";
SPELL_FAILED_CHARMED = "Вы подчинены и не можете этого делать.";
SPELL_FAILED_CHEST_IN_USE = "Уже используется.";
SPELL_FAILED_COLD_RIDING_REQUIREMENT = "Необходима лицензия для полетов в непогоду.";
SPELL_FAILED_CONFUSED = "Вы в замешательстве и не можете этого сделать.";
SPELL_FAILED_CS_RIDING_REQUIREMENT = "Необходимо умение \"Езда на облачных змеях\".";
SPELL_FAILED_CUSTOMERROR_1011 = "Лимит достигнут.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR = "";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1 = "Ааа! Что-то плохое случилось! Поэтому вы меня и видите!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_10 = "Вы пока не можете призвать еще одну горгулью.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_100 = "За вами уже следуют трое оленят!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1000 = "Нужно находиться рядом с одним из камней клятвы на Драконьих островах.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1001 = "Данный предмет можно использовать только в воздухе.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1002 = "Этот игрок не из противоположной фракции.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1003 = "У игрока уже есть этот транспорт.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1004 = "Ваша цель находится в режиме войны.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1005 = "Завершение времени восстановления";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1006 = "Питательные вещества на этом участке почвы должны восстановиться, прежде чем здесь можно будет выращивать растения.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1007 = "У цели уже выдернули несколько перьев. Будет невежливо выдергивать еще больше.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1008 = "С этим существом недавно уже было установлено единство.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1009 = "Вы уже подготовили немного мульчи. Сначала используйте ее.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_101 = "У вас уже есть гоночное судно.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1010 = "Вы не знаете, как это собрать.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1011 = "У вас нет предметов этого типа.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1012 = "У вас нет сияющих останков.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1013 = "Кольцо вашей цели уже привязано к другому игроку.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1014 = "Ваша цель не носит такое же кольцо.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1015 = "Можно применять только к PvP-предметам из дополнения The War Within, в которые можно добавить гнездо.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1016 = "Уборочные големы уже активны.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1017 = "Воздушный корабль \"Неустрашимый\" уже активен.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_102 = "Нет чар, которые можно высвободить.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1026 = "Нельзя сменить восстанавливающееся заклинание в ходе боя.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1027 = "Сначала нужно надеть плащ бесконечных возможностей.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1028 = "У вас недостаточно бронзы для обмена.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1029 = "Требуется навык высшего пилотажа";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_103 = "Вы сковали достаточно душ высокорожденных. Возвращайтесь к чародею Валдуриану.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1030 = "Вы уже перегрузили это месторождение.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1031 = "Вы не знаете, как перегрузить это месторождение.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1032 = "Данный вид телепортации недоступен для путешественников во времени.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1033 = "Продолжите изучать специализацию или развейте навык беглого письма, чтобы разобрать содержимое этих записей.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1034 = "Вы полностью уверены, что больше вам изобрести нечего.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1035 = "У игрока в вашей группе не открыт этот уровень.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1036 = "У вас нет сияющих отголосков.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1037 = "Чтобы использовать здесь эту способность, требуется достижение \"Первопроходец The War Within\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1038 = "У вас нет этого транспорта.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1039 = "Можно использовать только в бою.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_104 = "Нужно находиться минимум в 40 м от оборудования для добычи нефти.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1040 = "Ваш уровень недостаточно высок для участия в вылазке.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1041 = "Чудесная сфера мудрости почему-то вам не отвечает.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1042 = "В вашей коллекции уже есть эта диковинка.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1043 = "Вы не можете опознать новый прототип, пока не найдете применение имеющемуся.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1044 = "На этой неделе вы уже применили контракт Каз Алгара.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1045 = "Заблокировано.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1046 = "В вашей коллекции уже есть эта реликвия.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1050 = "Охотники со специализацией \"Стрельба\" не могут использовать \"Призыв питомца\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1051 = "Вы нашли или прошли все места и задачи по контрактам этого дня.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1052 = "У вас нет ядер из черной стали.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1053 = "Путешественники во времени не могут применять данное заклинание.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1054 = "Это нельзя использовать здесь.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1055 = "Рассказчик уже рядом.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1056 = "Вы еще не можете использовать этот предмет.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1057 = "Чтобы зажечь огонь в жаровне Тенегорна, требуется факел Тенегорна.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1058 = "В этой жаровне Тенегорна уже горит огонь.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1059 = "Полные сумки";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_106 = "Вы должны находиться над порабощенным добытчиком жемчуга.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1060 = "Чтобы пройти здесь, нужно быть крысой.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1061 = "Ваши руки заняты.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1062 = "Вы уже в нужном месте.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1063 = "Цель должна быть парализована.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1064 = "Нужно достичь усиленного камня исцеления.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1066 = "Сейчас это невозможно.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1067 = "Нет доступных многообещающих вылазок.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1068 = "Взломать этот замок может только разбойник.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1069 = "В миске уже есть еда";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_107 = "Нужно выбрать в качестве цели водорослевую черепаху, прилипалу-чистильщика или чешуеспинную акулу-молот.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1070 = "Сначала мегамагнит нужно зарядить!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1071 = "Необходимо выбрать целью подходящий предмет классового комплекта для головы, груди или ног.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1072 = "Необходимо выбрать целью подходящий предмет классового комплекта для плеч или кистей рук.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1073 = "Вы не умеете приручать флорафавнов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1074 = "Нельзя использовать транспорт, пока действует маскировка.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1075 = "Ваша цель уже защищена медвертушкой Мрачных Минеров.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1076 = "Доступно только для путешественников во времени.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1077 = "Сейчас слишком опасно выполнять это действие.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1078 = "Нельзя отправиться в историческую кампанию в режиме синхронизации.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1079 = "Сначала необходимо переместить \"Акерус\" на Расколотые острова в этой временной линии.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_108 = "Посол Шлакомолот уже является вашим пленником.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1090 = "Требуется \"Неразрывная связь\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_109_MIXED = "Нужно находиться на месте, где побывала воительница леди Наз'жар.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_11 = "Требуется прах, если ваша цель жива или не является гуманоидом.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_110 = "Сначала освободите дракона из сетей!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1100 = "Рядом уже появился пузырь.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1101 = "Неподалеку уже возведена зарядная станция.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1102 = "Неподалеку уже возведена ветряная станция.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1103 = "Неподалеку уже возведена станция восстановления.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1104 = "Слишком близко к другой станции.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1105 = "Участники вашей группы должны сначала собраться вместе.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1106 = "У вас уже есть ограненный кристалл Скверны";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1107 = "У вас не хватает штормарионских сердечников.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1108 = "Требуется грибная колотушка";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_111 = "Вас уже сопровождают три союзника из клана Драконьей Пасти.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_112 = "Действие доступно только в облике гуманоида.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_113 = "Недостаточно здоровья";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_114 = "У вас уже достаточно Отрекшихся-бойцов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_115 = "Вы пока что не можете перепрыгнуть на другой валун.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_116 = "Навык слишком высок.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_117 = "Вы спасли 6 выживших.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_118 = "Нужно повернуть спасательный воздушный шар к кораблям.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_119 = "Вы не можете следить более чем за 5 арестованными сектантами одновременно.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_12 = "Можно положить только возле Сколорога.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_120 = "Чтобы войти в этот портал, требуется достичь 85-го уровня.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_121 = "У цели должно быть менее 35% здоровья.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_122 = "Сначала нужно выбрать специализацию.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_123 = "Вы слишком мудры и могущественны. Эта вещь не представляет для вас никакой пользы.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_124 = "В пределах 10 м от вас находится другой Серебряный колодец Света.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_125 = "В этом облике действие недоступно.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_126 = "В вашем банке уже есть самоцвет маны.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_127 = "Необходимо, чтобы действовало хотя бы одно ваше заклинание \"Огненный шок\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_128 = "Сейчас вы не можете сменить облик.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_129 = "Питомец должен атаковать цель.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_13 = "Сначала вы должны выбрать яйцо протодракона.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_130 = "Требуется знание гномского инженерного дела.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_131 = "Требуется знание гоблинского инженерного дела.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_132 = "Требуется выбрать цель.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_133 = "Ваш питомец вне зоны досягаемости цели.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_134 = "Вы не можете этого сделать, неся флаг.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_135 = "Вы не можете этого сделать с игроками, которые несут флаг.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_136 = "Портал еще не открыт. Продолжайте оказывать помощь друидам в Святилище Малорна.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_137 = "Нужно находиться ближе к воздушному тотему Аггры на западе.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_138 = "Нужно находиться ближе к водному тотему Аггры на севере.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_139 = "Нужно находиться ближе к земному тотему Аггры на востоке.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_140 = "Нужно находиться ближе к огненному тотему Аггры рядом с Траллом.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_141 = "Вы смотрите не в ту сторону.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_142 = "Вы находитесь в пределах 10 м от другого самодельного динамита.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_143 = "Нужно находиться рядом с затонувшим кораблем на Сапфировом берегу в Нефритовом лесу.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_144 = "У демона уже максимальное здоровье.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_145 = "Ониксовый змей должен находиться строго над вами.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_146 = "Вы почти достигли цели.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_147 = "Грустную панду можно подталкивать только в сторону города грустных панд.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_148 = "Цель уже находится под действием Звездной пыли No. 2";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_149 = "Вы не можете разрушать скопления элементиевых самоцветов, пока собираете их.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_14_NONE = "Вам нужно быть рядом с помеченным деревом.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_15 = "Требуемая цель: Фьордовая индейка.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_150 = "Недостаточно здоровья.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_151 = "Вы пока не можете использовать врата.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_152 = "Чтобы использовать заклинание \"Перерождение\", нужно выбрать специализацию.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_153 = "У вас недостаточно зарядов крови.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_154 = "У вас нет полностью исчерпанных рун.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_155 = "Больше нет зарядов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_156 = "Статуя находится вне зоны досягаемости цели.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_157 = "У вас нет призванной статуи.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_158 = "У вас нет действующего духа.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_159 = "Цель должна быть одновременно заражена ознобом и кровавой чумой.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_16 = "Необходимая цель: ястреб фьорда.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_160 = "Вы не можете сделать это, держа в руках сферу могущества.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_161 = "Вы не можете сделать это в прыжке или в падении.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_162 = "Вам нужно изменить облик с помощью полиметановой кислоты.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_163 = "Недостаточно кислоты, чтобы сохранить это превращение.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_164 = "Для использования этого заклинания необходимо оплатить лицензию мастера воздушных путей.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_165 = "Вы уже попробовали сок из этого сборника.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_166 = "Требуется находиться рядом с богомольским сборником сока в Сердце Страха.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_167 = "Цель должна находиться перед вами.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_168 = "Вы не можете это сделать, пока активен эпохальный ключ.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_169 = "Этот транспорт не подходит для вашего класса.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_17 = "Вы находитесь слишком далеко от буя.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_170 = "Открывать больше нечего.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_171 = "Нет взрывчатых веществ.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_172 = "Вам нужно включить режим PvP.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_173 = "Требуется походный паек или мясистый окорок.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_174 = "Требуется древесный корень.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_175 = "Требуется рабочий инструмент.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_176 = "Требуется неразорвавшееся пушечное ядро.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_177 = "Требуется потерянный бочонок.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_178 = "Требуется жидкий огонь, джунглевый хмель или благословенная духами вода.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_179 = "Нужно красарангское железо.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_18 = "Необходимо использовать около масляного пятна.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_180 = "Требуется благословенная духами вода.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_181 = "Требуется змеиное масло.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_182 = "Действие невозможно во время выполнения сценария.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_183 = "Требуется ярмарка Новолуния.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_184 = "Вы достигли предела очков доблести.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_185 = "Вы уже получаете дополнительную репутацию с данной фракцией.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_186 = "Денежки кончились! Грабьте гуманоидов, чтобы их стало больше.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_187 = "Единовременно к цели может быть привязан только один дух стихий.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_188 = "Вы не умеете приручать дикорогов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_189 = "Вы должны находиться рядом с окровавленными воротами.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_19 = "Вам нужно находиться ближе к бую!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_190 = "Вы не наэлектризованы.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_191 = "Нечего принести.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_192 = "Требуется доступ к Кузне Грома.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_193 = "Вы пока не можете бросить кости.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_194 = "Вы уже состоите в бойцовской гильдии.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_195 = "Вы не можете менять специализацию талантов во время небесного испытания.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_196 = "Ваша специализация талантов не соответствует выбранному испытанию.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_197 = "У вас недостаточно валюты для этого действия.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_198 = "Цель не получит благотворного эффекта от этого заклинания.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_199 = "Единовременно вы можете применить только один \"Целительный ливень\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2 = "Алекс испортил вам все задание! Скажите ему спасибо!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_20 = "Вы можете рассчитывать на помощь покорителя из Драконьего Покоя только в Храме Драконьего Покоя, Драконьих пустошах, Покое Галакронда и на Пагубном Серпантине.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_200 = "Эта дверь закрыта";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2001 = "В эмблеме не сохранена магия.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2002 = "Нельзя использовать больше одной силы свитка эфириалов за раз.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_201 = "Нужно выбрать клиента, который находится первым в очереди.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_202 = "Нельзя сменить специализацию во время испытания.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_203 = "Сначала нужно дождаться, пока клиенты выстроятся в очередь, а потом рассаживать их.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_204 = "Нужно находиться ближе к одной из целей Газлоу!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_205 = "Нужно находиться ближе к одной из целей Телина!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_206 = "За вами уже следует достаточно воленов!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_207 = "Требуется значение навыка горного или кузнечного дела не ниже 600.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_208 = "Охранник каронита вне досягаемости.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_209 = "Нельзя усилить одну цель и частицей Света, и частицей веры.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_21 = "Это можно использовать только на порождение йормунгара Ледяного Сердца.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_210 = "Можно применять только к игрокам, которые отошли от компьютера.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_211 = "Поблизости нет тел, которые можно обыскать.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_212 = "Химерон сейчас слишком спокоен, чтобы его приручать.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_213 = "Вы можете переносить только один тип боеприпасов Черной горы.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_214 = "У вас закончились боеприпасы Черной горы.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_215 = "Вы переносите максимальное количество боеприпасов Черной горы.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_216 = "Цель находится слишком далеко.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_217 = "Нельзя использовать во время схватки с боссом.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_218 = "Необходимо держать оружие ближнего боя в каждой руке";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_219 = "Ваше оружие перегрето.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_22 = "Чтобы использовать свою карту, нужно находиться ближе к яме.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_220 = "Чтобы занять очередь группой, необходимо быть ее лидером.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_221 = "Недостаточно топлива";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_222 = "Вы уже замаскированы!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2222 = "Вы должны быть в облике человека.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2223 = "Неподалеку уже проходит испытание.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2224 = "Нельзя использовать вантийские руны в сюжетном режиме.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_223 = "Вам понадобится крошшер!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_224 = "Еда не может есть еду";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_225 = "Таинственные силы не позволяют вам открыть этот сундук.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_226 = "Действие невозможно, пока вы несете усиленную руду.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_227 = "Недостаточно боеприпасов!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_228 = "Чтобы разбить это, нужен Рожебой, гладиатор бойцовской арены!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_229 = "Могут быть открыты только одни путевые врата. Сначала отключите те, что уже активны.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_23 = "Вы можете обратить в бегство только Гарольда Лейна.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_230 = "Могут быть открыты только двое путевых врат. Сначала отключите одни из тех, что уже активны.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_231 = "Могут быть открыты только трое путевых врат. Сначала отключите одни из тех, что уже активны.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_232 = "Требуется башня магов";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_233 = "Требуется обитель духов";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_234 = "Ледяной змей уже призван.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_235 = "Недостаточно силы рун";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_236 = "Вы лидер группы.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_237 = "Юй-лун уже активна.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_238 = "\"Дикое стадо\" уже в действии.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_239 = "Вы уже сыты.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_24 = "Мешочек подробленного кровоспора можно использовать только на Гаммотра и других магнатаврах только на Равнинах Кровавых Спор и в Гаммоте.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_240 = "Это нельзя сделать под действием \"Подавляющего обстрела\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_241 = "У вас уже есть кусок мяса мурлока.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_242 = "У вас нет фрагментов артефактов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2424 = "Нельзя проводить ритуал лавы так близко от другого ритуала.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2425 = "Земельники не могут употреблять обычную еду и напитки.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2426 = "Извлечение завершено";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2427 = "Барьер не дает усилителю терять мощность.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2428 = "У вас уже есть максимум зарядов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2429 = "Требуется инкрустированный ключ.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_243 = "Вы не состоите в группе.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2430 = "Чтобы совершать фазовые переходы, необходимо надеть повязки реши.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2431 = "Это средство передвижения не может перейти в Безграничье.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_244 = "Требуется 30 снарядов!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_245 = "Требуется 20 снарядов!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_246 = "Вас уже сопровождает максимальное количество изгоев.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_247 = "Не в открытой PvP-зоне.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_248 = "Вы достигли предела количества ресурсов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_249 = "Для зарядки этого Апекситового стража требуется энергия из ближайшего апекситового столба.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2499 = "Требуется не менее 250 ед. изобилия.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_25 = "Необходимо находиться в зале воскрешения магмазмеев в глубине Пасти Нелтариона.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_250 = "Нужно 3 или менее игроков.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2500 = "Нечего выбрасывать.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2501 = "Требуется знание инженерного дела.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2502 = "Требуется как минимум 3 эффекта страдания.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2503 = "Требуется улучшение мелководной сети.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2504 = "Требуются манацитовый и вантацитовый проводники.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2505 = "Сначала нужно выйти из рейдовой группы.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2506 = "Не хватает ключей.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2508 = "Вы пока плохо овладели магией Скверны.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_251 = "Вы уже изучили эту карту сокровищ.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2510 = "На вас должен быть запасной костюм мурлока.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2511 = "Чтобы использовать здесь эту способность, требуется достижение \"Первопроходец Midnight\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2512 = "Эта бульбожаба вас не признает.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2513 = "Чтобы открыть этот сундук, требуется трофей охотника за сокровищами.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2514 = "Ваша цель уже ослаблена сущностью падали.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2515 = "Игроки вашего класса не могут использовать этот предмет!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2516 = "Максимальное количество куриц.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2517 = "Вы не лидер группы.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2518 = "Требуется улучшение сети с тройной нитью.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_252 = "Вы можете использовать этот предмет, только когда на ваш гарнизон нападают.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2521 = "Слишком мало отголосков страдания.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_253 = "Для использования этого заклинания у вас должны быть активные грибы для взрыва.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_254 = "Требуется лучший результат в состязании на обычным гоночном долгоноге";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_255 = "Требуются инфернальные снаряды!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_256 = "Сейчас вы не можете этого сделать.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_257 = "В указанном месте уже установлена ловушка.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_258 = "Вы уже взяли это задание.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_259 = "Требуется дубина из кузни Скверны!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_26 = "Вы можете призывать грифона из крепости Стражей Зимы только в самой крепости или на полях Падальщиков.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_260 = "Использование невозможно при получении урона.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2600 = "Возьмите в левую руку оружие ближнего боя";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_261 = "Вы связаны с Дренором магией Архимонда.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_262 = "Вы уже обладаете максимально возможным количеством кораблей для вашей пристани.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_263 = "Вы должны находиться на вашей пристани.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_264 = "Требуется башня магов 3-го уровня.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_265 = "Требуется обитель духов 3-го уровня.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_266 = "Вам не нравится яичница Скверны с ветчиной.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2666 = "Вы уже взяли максимальное количество заданий.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_267 = "Вы уже вступили в это торговое соглашение.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_268 = "Вы не можете это украсть, пока стражники находятся на посту.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_269 = "На этой неделе вы уже использовали вантийскую руну.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_27 = "Что ты творишь? Эту штуку направляй только в сторону Вильгельма!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_270 = "Этот предмет нельзя аннигилировать.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_271 = "Поблизости нет тел, с которых можно снять шкуру.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_272 = "Чтобы использовать этот аксессуар, вы должны быть наемником.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_273 = "Вы должны находиться в бою.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_274 = "Рядом с целью нет противников.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_275 = "Требуется снаряд племени Магического Хребта.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_276 = "Требуется подвести оба тока.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_277 = "Вы (пока что) не можете делать этого, находясь в облике демона.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_278 = "Вы не знаете, как приручать механизмы или получать знания о них.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_279 = "Вы больше не можете подчинять иссохших.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_28 = "Не достаточно здоровья!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_280 = "Требуется \"Целительный ливень\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_281 = "У вас уже есть эти модели.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_282 = "Невозможно воскресить впавшего в безумие.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_283 = "Вы должны находиться в облике кошки.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_284 = "Вы пока не можете покинуть тело.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_285 = "Поблизости нет рыбных мест.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_286 = "Выбрана неподходящая специализация.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_287 = "Без душ Ултхалеш лишен силы.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_288 = "Вы не можете сделать этого, пока у вас выбран талант \"Тотем вуду\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_289 = "У вас уже есть эта модель.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_29 = "Поблизости нет трупов, которые можно использовать.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_290 = "Лимит питомцев уже увеличен.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_291 = "Недостаточно иссохших для выполнения этого действия.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_292 = "Рядом должен быть фрагмент души.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_293 = "Требуется как минимум 10 живых иссохших.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_294 = "Требуется как минимум 14 живых иссохших.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_295 = "Требуется как минимум 18 живых иссохших.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_296 = "Требуется 2 алчущих маны иссохших.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_297 = "Требуется 1 иссхощий берсерк.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_298 = "Требуется 2 иссохших берсерка.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_299 = "Запас здоровья цели слишком низок.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_3 = "Это заклинание можно использовать только на тех беспомощных селянинах Крепости Стражей Зимы, которые еще не спасены.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_30 = "Вы создали требуемое количество вурдалаков. Возвращайтесь к Готику Жнецу в Разлом Смерти.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_300 = "Вы не можете сменить облик, пока летите на штормокрыле.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_301 = "Вы не можете сменить специализацию во время боевых учений.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_302 = "Неизвестный феномен мешает присоединиться к силовой линии.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_303 = "Кошмар затуманивает ваше зрение.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_304 = "Неверная специализация класса.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_305 = "Поблизости нет подходящих трупов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_306 = "Сейчас вы не можете прочесть это заклинание.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_307 = "Недостаточно древней маны.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_308 = "Необходим свиток песни.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_309 = "Вы должны быть экипированы артефактным оружием.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_31 = "Ваш спутник не желает идти сюда. Отойдите подальше от Одинокого осколка.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_310 = "Нужно быть в облике кошки.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_311 = "Нужно быть в облике медведя.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_312 = "У вас нет сотворенных яств.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_313 = "Требуется артефактное оружие.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_314 = "Здесь невозможно использовать это заклинание.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_315 = "Вы не можете этого сделать, пока находитесь в пробном режиме.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_316 = "Положительный эффект от \"Ритуала рока\" может быть получен только раз в день.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_317 = "Нельзя провести \"Ритуал рока\" во время призыва сестер.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_318 = "Вы полностью изучили этот артефакт.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_32 = "Вы должны находиться в облике кошки.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_320 = "Цель уже не может иметь сферу могущества.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_321 = "Играть на этой гитаре можно только в таверне.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_322 = "Вы не можете дотянуться до задвижки.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_323 = "Требуется заряженный ключ.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_324 = "Нужно использовать удочку Темносвета.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_325 = "Ваша цель должна быть в оковах.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_326 = "Вам уже известно все, что записано на этих страницах.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_327 = "Груммелей ни в коем случае нельзя мочить!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_328 = "Сейчас вы не можете менять специализации.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_329 = "Вы уже разместили максимальное доступное вам количество заказов на проведение исследований артефакта.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_33 = "Только рыцари смерти могут войти в Черный оплот.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_330 = "У вас недостаточно осколков Пустоты.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_331 = "\"Церберакс\" не патрулирует данную область.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_332 = "В настоящее время \"Церберакс\" не может открыть еще один портал.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_333 = "Вы не можете еще больше поднять свою репутацию с помощью этого предмета.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_334 = "Вы не можете сделать этого, находясь в облике призрачного волка.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_335 = "Ваши припасы промерзли.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_336 = "Вы пока не умеете приручать шерстоперых.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_337 = "Для использования этого фолианта уровень ваших знаний об артефакте должен быть не ниже 25-го.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_338 = "Требуется разрушитель врат Пустоты.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_339 = "Ваш ранг не позволяет использовать этот предмет.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_34 = "Вы должны находиться в облике медведя.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_340 = "Необходимо находиться рядом с раненой Хроми на горе Хиджал.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_341 = "Вам больше нечему учиться.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_342 = "Сперва нужно сбить тяжелую железную обшивку осадной пушки.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_343 = "Сперва нужно отключить электрокинетическую защитную решетку осадной пушки.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_344 = "Не хватает фрагментов ключа от арсенала или недостаточно друз дендрита.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_345 = "Для улучшения этого предмета необходим обычный аннигилят.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_346 = "Для улучшения этого предмета нужен изначальный аннигилят.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_347 = "Для улучшения этого предмета необходим свисток распорядителя полетов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_348 = "Требуется мастер-ключ Моррисон.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_349 = "Откроется лишь тому, в ком есть отголосок силы авгари.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_35 = "Вы должны находиться в зоне досягаемости беспомощного селянина Крепости Стражей Зимы.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_350 = "Этот игрок уже использует \"Тотемную реинкарнацию\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_351 = "Вы не установили ни одной огненной мины.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_352 = "Чтобы взять филактерию, нужно находиться под действием порошка духов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_353 = "Над вами препятствие.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_354 = "Требуется 100 кусков мяса беса.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_355 = "У вас пока нет фоновых изображений.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_356 = "Сейчас для вас здесь нет ничего интересного.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_357 = "Вы не можете заработать репутацию \"идеал\", пока не достигнете максимального уровня.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_358 = "Вы не можете призвать Ууну.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_359 = "Нельзя влиться в чуждый коллективный разум.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_36 = "Вы не можете использовать для этого труп элементаля или механического существа.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_360 = "Нет подходящих зелий.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_361 = "У вас нет диких бесов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_362 = "У вас уже слишком много железа";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_363 = "Рядом нет железа";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_364 = "У вас нет диких бесов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_365 = "Требуется ремонт.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_366 = "У вас уже слишком много древесины.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_367 = "Вы уже несете запчасти.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_368 = "Вы еще не можете использовать свисток распорядителя полетов в этой зоне.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_369 = "Рядом нет открытых пунктов назначения воздушных маршрутов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_37 = "Вы не может использовать этот кристалл телепортации, до тех пор пока один раз не воспользуетесь кристаллом телепортации в Даларане.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_370 = "У вас должен быть страж Скверны.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_371 = "Цель не поражена \"Гнойными ранами\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_372 = "Вы сейчас не используете смертоносный или нейтрализующий яд.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_373 = "Без налобного фонаря не получится прочитать, что написано на солдатском жетоне.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_374 = "Вам нечего добывать.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_375 = "Нас вас нет рубашки!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_376 = "Цель должна быть мертва.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_377 = "Ваша цель уже увеличена.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_378 = "Выберите предмет из комплекта зловещего гладиатора, чтобы улучшить его.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_379 = "Уровень предмета слишком высок для этого улучшения.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_38 = "Вы уже держите кого-то в своей руке. Выбросите это существо, прежде чем поднять другое.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_380 = "Вы не можете использовать горящую баллисту.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_381 = "Выберите предмет из комплекта ужасающего гладиатора, чтобы улучшить его.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_382 = "Вы пока не умеете приручать кровавых чудовищ.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_383 = "Ваша цель не находится под влиянием безумия.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_384 = "Вы не можете выбрать сами себя.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_385 = "Можно использовать только вечером.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_386 = "Выберите Па'ку вашим лоа.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_387 = "Требуется эффект: \"ГОРА активирован\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_388 = "Ваша цель не голодна.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_389 = "У вас может быть только одно задание, связанное с картой сокровищ.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_39 = "Нечем кидаться! Найдите и поднимите варгула или гимеркраба!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_390 = "У вас уже есть сфера трансмутации Сайласа.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_391 = "У вас нет громовой барабанной колотушки.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_392 = "Недостаточно жизненной силы.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_393 = "В стойле нет места.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_394 = "Не действует на зверьков.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_395 = "Действует только на Хати.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_396 = "У вас уже есть чародейский жезл Ивен.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_397 = "У вас уже есть громовая барабанная колотушка.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_398 = "Действует только на неактивных морских стражей и спящие маски вуду.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_399 = "Вы должны находиться у алтаря, чтобы сделать подношение лоа.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_4 = "Требуется облик орка из клана Песни Войны.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_40 = "Вы можете использовать боевой рог Глыбоскала не далее чем в 10 метрах от Валдурана Дитя Бури.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_400 = "Требуется изумрудное усиление.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_401 = "Вы должны быть уважаемым тауреном.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_402 = "Требуется мясо спинохруста.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_403 = "Требуется Кузня Сердца.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_404 = "Требуется ключ к видению";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_405 = "Вы не имеете права использовать эту зарядную станцию. Поговорите с Флакс.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_406 = "Требуется чародейский сундук Мардиваса.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_407 = "Нужно поместить Сердце Азерот на Кузню Сердца.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_408 = "Требуется кирка для соляника.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_409 = "Вы уже собрали данные об этой цели.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_41 = "Вам некого высадить, так как у вас нет пассажира.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_410 = "У вас уже есть эта сущность для текущей специализации для добычи.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_411 = "Вы не можете призвать другого питомца, находясь верхом на Хати.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_412 = "Цель уже находится под действием эффекта \"Пора пить чай!\"";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_413 = "Чтобы наполнить Сердце Азерот сущностью, нужно выполнить задание \"Кузня Сердца\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_414 = "Вы не вонзили острый коралл в эту цель.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_415 = "У вас недостаточно таких предметов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_416 = "Требуется маяк титанов";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_417 = "У вашей цели нет несвязанного перстня проклятого сердца.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_418 = "Ваш перстень проклятого сердца уже связан с перстнем другого игрока.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_419 = "Требуется жезл камнемага.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_42 = "Вы не можете построить больше осадных машин.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_420 = "Участники группы должны собраться, чтобы двигаться дальше.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_421 = "Выберите предмет из комплекта отъявленного гладиатора, чтобы улучшить его.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_422 = "У вас уже есть эта фигурка.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_423 = "У вас слишком много кирок для соляника, приманки или прорастающих семян.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_424 = "Требуется праздник: Зимний Покров";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_425 = "Требуется Ашжра'камас, Покров Решимости.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_426 = "Нужно включить режим войны.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_427 = "Можно надеть только одну из этих масок.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_428 = "Вы не можете подняться на следующий этаж, пока рядом находится Таррагр.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_429 = "У цели нет подходящей азеритовой сущности.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_43 = "Вы уже перевозите одного плененного рыцаря. Вам нужно высадить пассажира в лазарете Оплота Серебряного Авангарда, прежде чем вы сможете взять нового.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_430 = "Ваш разум еще не восстановился после прошлого видения.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_431 = "Требуется сосуд жутких видений.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_432 = "Все участники группы должны носить Ашжра'камас, Покров Решимости.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_434 = "У всех участников группы должны быть сосуды жутких видений.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_435 = "Вы уже получили сущность максимально возможного уровня из этого источника.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_436 = "Требуется жетон ярмарки Новолуния.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_437 = "Вы не владеете нужной профессией.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_438 = "Вы уже знаете, как изготовить средоточие Бездны.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_439 = "Вы уже знаете рецепты из этой книги.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_44 = "Вы обездвижены и не можете этого сделать.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_440 = "Выберите предмет из комплекта падшего гладиатора, чтобы его улучшить.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_441 = "Требуется палка-починялка.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_442 = "Этот предмет не может получить дополнительные гнезда.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_443 = "У вас уже есть контракт с элитными войсками.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_444 = "У вас максимальное количество войск.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_445 = "Недостаточно анимы.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_446 = "Этот игрок уже держит меченный Бездной череп.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_447 = "В инвентаре цели нет места.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_448 = "Разум цели защищен нейронным глушителем.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_449 = "Разум целей защищен нейронными глушителями.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_45 = "Требуется наличие цели рядом.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_450 = "Чтобы усилить плащ, требуется более мощное ядро.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_451 = "Нельзя использовать этот предмет в режиме войны.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_452 = "Здесь нельзя разбить лагерь.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_453 = "Требуется маяк титанов";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_454 = "Этот объект закрыт.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_455 = "Неправильная комбинация.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_456 = "Рядом нет вражеских игроков, пораженных порчей.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_457 = "Это заклинание уже действует";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_458 = "Вы не можете это сделать, когда Таррагр настороже.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_459 = "У этого гостя уже есть чай.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_46 = "Здесь больше нет ничего нового.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_460 = "Требуется навык снятия шкур Темных Земель.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_461 = "Цель должна быть отмечена \"Меткой охотника\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_462 = "Псарь Локси занят.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_463 = "Требуется моток веревки.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_464 = "Вы должны находиться в зоне отдыха.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_465 = "Цель уже установила связь души.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_466 = "Вы не призвали вурдалака.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_467 = "Один из участников группы принадлежит к недопустимому классу.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_468 = "Выберите медиума, босса и уровень сложности.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_469 = "Выбранному гостю это не нужно.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_47 = "Поблизости нет целей для применения эффекта.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_470 = "Победите усиленного стража, чтобы подняться на следующий уровень.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_471 = "Требуется кузня духостали.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_472 = "Требуется доказательство Чистоты.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_473 = "Требуется доказательство Смирения.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_474 = "Требуется доказательство Отваги.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_475 = "Требуется доказательство Мудрости.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_476 = "Требуется доказательство Верности.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_477 = "Требуется специализация \"Тайная магия\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_478 = "Соберите группу прежде, чем вступать в очередь.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_479 = "Вы не умеете приручать гаргонов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_48 = "Голем клана Железной Руны находится слишком далеко.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_480 = "Требуется мертвый спригган.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_481 = "На этой неделе вы уже воспользовались журналом, повышающим навык в профессии.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_482 = "Требуется Морд'ретар: Врата смерти.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_483 = "Требуется \"Чумной труп\"";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_484 = "Здесь для вас недостаточно места.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_485 = "Связывающий ритуал не позволяет открыть замок.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_486 = "Эта подвеска уже активирована.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_487 = "Эта печать уже активирована.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_488 = "Чтобы начать прием, получите ответ на приглашение хотя бы от одного гостя.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_489 = "Дополнительное время недоступно.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_49 = "Требуется навык инженерного дела (350).";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_490 = "Ваше Сердце Азерот неактивно.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_491 = "Сущность, которую вы хотите активировать, недоступна.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_492 = "Требуется медальон Служения.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_493 = "Все игроки должны выполнять задание \"Торгаст: Башня Проклятых\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_494 = "Требуется инженерное дело Темных Земель.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_495 = "Вы на мелководье.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_496 = "Требуется свежая вода из Арденвельда или Бастиона.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_497 = "Требуется 30 насыщенных рубинов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_498 = "Проклятие наследия Тераманика не позволяет вам призвать транспорт.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_499 = "Вы не умеете приручать облачных змеев.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_5 = "Вам необходимо находиться ближе к чумному фургону, чтобы сбросить осадного инженера 7-го Легиона.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_50 = "Вы не можете использовать этот транспорт.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_500 = "Вы не умеете приручать нежить.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_501 = "Требуется Горнило Уз.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_502 = "Требуется Гатаматос.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_503 = "Доступно только во время поддержания \"Иссушение разума\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_504 = "У вас нет действующих периодических эффектов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_505 = "Ни один из гостей приема не является вашим лучшим другом.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_506 = "Требуется ядовитый растворитель.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_507 = "Требуется жуткая пыльца.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_508 = "У одного из участников группы нет доступа к этому уровню.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_509 = "Недостаточно места.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_51 = "Некого выбрасывать!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_510 = "У вас нет анимы.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_511 = "Ваш транспорт не слышит ваш призыв в Утробе.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_512 = "Ваш дворецкий уже находится где-то в Пепельном Дворе.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_513 = "Вы уже собрали этого кадавра.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_514 = "Требуется внутренний алтарь Господства.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_515 = "Один из участников группы не может встать в очередь.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_516 = "У вас нет активных кадавров.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_517 = "Выполните цепочку заданий \"Добро пожаловать в Зандалар\", чтобы использовать это заклинание.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_518 = "Выполните цепочку заданий \"Разделенное королевство\", чтобы использовать это заклинание.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_519 = "Не действует на предметы обычного качества.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_52 = "Цель должна быть привязана к вам.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_520 = "Требуется присоединиться к вентирам.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_521 = "Требуется присоединиться к ночному народцу.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_522 = "Требуется присоединиться к кириям.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_523 = "Требуется присоединиться к некролордам.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_524 = "Вы должны находиться в Темных Землях.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_525 = "Требуется резервуар обители.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_526 = "Дикое семя восстановления в процессе инкубации.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_527 = "Дикое семя восстановления все еще растет.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_528 = "Начать сопровождение может только лидер группы.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_529 = "Вы полностью улучшили все проводники для выбранной специализации.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_53 = "Цель должна быть нежитью.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_530 = "Вы уже добавили этот проводник в Горнило Уз.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_531 = "Цель надо ослабить.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_533 = "Вы не можете принять облик души, пока действует \"Перерождение\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_534 = "Вы не можете сделать это, пока несете анимашишку.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_535 = "Нет нужного кадавра.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_536 = "Этот гость уже покрыт желатином.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_537 = "Этот предмет пока нельзя использовать.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_538 = "У этого союзника уже есть чай.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_539 = "Цели не нужен чай.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_54 = "Вы не выбрали цель или ваша цель находится слишком далеко.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_540 = "Эта цель не заслужила чай!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_541 = "Ваш горм предпочитает есть то, что уже мертво.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_542 = "Ваш горм уже обглодал этот труп.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_543 = "Для этого вам нужен гормлинг Нии.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_544 = "Эта цель уже уменьшена.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_545 = "Эта цель уже увеличена.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_546 = "Применяйте жезл леди Лунной Ягоды к врагам и крысам Утробы.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_547 = "Применяйте жезл леди Лунной Ягоды к врагам.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_548 = "Эта цель уже обращена в улитку.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_549 = "У цели должно быть менее 50% здоровья.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_55 = "Требуется реагент: темная сущность.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_550 = "Жезл леди Лунной Ягоды полностью разряжен.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_551 = "В этой книге нет рецептов для вашей профессии.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_552 = "В вашем снаряжении нет кортийских реликвий.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_553 = "С этим элементом можно взаимодействовать только в разломе.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_554 = "Невозможно призвать в Разломе.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_56 = "Вы не можете использовать этот предмет.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_57 = "Вы не можете сделать это, находясь под воздействием смерча.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_58 = "Цель уже находится под воздействием подобного эффекта.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_59 = "Противоядие слишком слабо, чтобы нейтрализовать этот яд.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_6 = "Вы не можете выбирать дружественных персонажей, не состоящих в вашей группе, в качестве цели.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_60 = "Необходимо вооружиться копьем.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_600 = "Требуется активный щит стихий.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_601 = "Поговорите с архивариусом, чтобы сдать фрагменты реликвий.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_602 = "Требуются знания, полученные из отчета об исследованиях: древние святилища";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_603 = "Вы не призвали спутника-распорядителя.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_604 = "Ваш спутник-распорядитель уже принял новый облик.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_605 = "Требуются кортийские реликвии";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_606 = "Требуется полностью заполненная шкала";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_607 = "Требуется сидеть верхом на яке.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_608 = "Ценные материалы не обнаружены.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_609 = "Про Джайтис можно сказать много разного, но она не каннибал.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_61 = "Необходимо находиться рядом с девой озера Дыхания Зимы.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_610 = "Этот предмет жалок. Он недостоин. Найдите другой предмет.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_611 = "Джайтис поглощает только оружие. Другие предметы не годятся.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_612 = "Вернитесь в Реликварий воспоминаний, чтобы отдать кортийские реликвии архивариусу Ро-Сюиру.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_613 = "Вы не состоите в нужной группе и не можете добавлять ингредиенты в каменный суп.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_614 = "Новые данные отсутствуют.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_615 = "Осколки Господства можно извлечь только с помощью резца ожога души.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_616 = "Вы уже узнали все, что можно, благодаря этой карте.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_617 = "Укажите зверька, чтобы помочь ему искупить грехи.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_618 = "Требуется знак дракона.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_619 = "Вы должны состоять в ковенанте кирий или достигнуть 80-го уровня известности в этом ковенанте.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_62 = "Вы уже прочитали эту книгу от корки до корки.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_620 = "Вы должны состоять в ковенанте некролордов или достигнуть 80-го уровня известности в этом ковенанте.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_621 = "Вы должны состоять в ковенанте ночного народца или достигнуть 80-го уровня известности в этом ковенанте.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_622 = "Вы должны состоять в ковенанте вентиров или достигнуть 80-го уровня известности в этом ковенанте.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_623 = "У Покопока не хватает энергии.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_624 = "Требуется жидкая поверхность.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_625 = "Рядом нет подходящих целей.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_626 = "Требуется знание требелимского.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_627 = "Вы уже достигли необходимого уровня известности в вашем текущем ковенанте.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_628 = "Достигнуто максимально допустимое количество валюты.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_629 = "Требуется больше космической энергии.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_63 = "Ваш питомец мертв.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_630 = "Требуется архитектор.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_631 = "Сначала нужно сесть.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_632 = "Требуется облако пыльцы.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_633 = "Требуется 5 потерянных яйцеобразных объектов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_634 = "Слишком много временных усилений.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_635 = "Вы можете призывать Покопока другими способами, пока находитесь в Зерет Мортисе.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_636 = "Требуется более высокий силлабический потенциал.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_637 = "Этот боевой питомец не может летать на волшебной тарелке.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_638 = "Данное действие возможно только в воздухе.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_639 = "Вы не можете этого сделать, пока находитесь в воздухе.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_64 = "Вблизи нет подходящих целей.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_640 = "Невозможно призвать Покопока в ходе выполнения цепочки заданий \"Цель и средства\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_641 = "Вы больше не можете управляться с авианами.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_642 = "Путевые врата еще заряжаются.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_643 = "Неверные древние врата.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_644 = "Невозможно применить во время гонки.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_645 = "Можно применить только в зоне для обучения полетам.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_646 = "У вас уже максимальное количество гребней этого типа.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_647 = "Этот предмет могут использовать только дренеи и озаренные дренеи.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_648 = "Вы уже использовали этот нерубский предмет для обмена.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_65 = "Эту функцию могут использовать только гейм-мастера. Ваша учетная запись была отмечена для дальнейшего выяснения обстоятельств дела.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_650 = "Вы не можете применить эту способность, когда выбран талант \"Аура возмездия\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_651 = "Добычи нет.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_652 = "У вас уже есть такой предмет декора.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_66 = "Вам нужно достигнуть 58 уровня, чтобы пройти через этот портал.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_660 = "Вы уже знаете это заклинание.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_666 = "Нет, не получится.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_67 = "Вы набрали максимальное количество очков чести.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_68 = "У вас уже есть хотрод.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_69 = "Этому кутиле хочется больше шампанского.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_7 = "Необходимая цель: ослабленная морозная нимфа.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_70 = "Этому кутиле нужно ведро!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_71 = "Этот кутила хочет потанцевать с вами.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_711 = "Требуется Сера Сульфурона";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_72 = "Этот кутила мечтает посмотреть на фейерверк.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_73 = "Этот кутила хочет как следует закусить.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_74 = "Заряд батареи гоблинского все-в-одном-чудо-пояса иссяк.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_75 = "Демонический круг должен быть активен.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_76 = "Вы накопили максимальный объем ярости.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_77 = "Требуется инженерное дело Нордскола (25).";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_78 = "Ваша душа принадлежит Королю-личу.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_788 = "Действие еще не готово.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_789 = "Слишком низкое качество оправы медальона. Нельзя добавить в этот предмет еще одно гнездо.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_79 = "У вашего служки уже есть серебряный пони.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_790 = "Вы еще не изучили \"Бочку\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_791 = "Можно применять только к элитным элементалям.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_792 = "Проверка навыков не пройдена.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_793 = "Цель недавно покормили.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_794 = "Неуловимое существо нельзя заманить в город.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_795 = "В этой области некого выманивать.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_796 = "Это детский сад для дракончиков. Зачем вам заманивать туда дикого зверя?..";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_797 = "В вашем снаряжении нет чародейских сущностей.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_798 = "Этот игрок сейчас не заинтересован в ваших предложениях.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_799 = "Невозможно применить к неигровым персонажам";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_8 = "Прочная накидка Плети действует только в Храмовом городе Эн'кила.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_80 = "Сначала нагрузить барахлящий генератор, потом разжечь прохудившуюся печку, а затем бросить сигару на легковоспламеняющуюся кровать.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_800 = "Здесь недавно уже была использована сигнальная ракета.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_801 = "Конструкция гаджета слишком сложная.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_802 = "Утка не хочет играть, когда рядом есть другой маэстро.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_803 = "Вы уже изучили эти заметки и не можете узнать из них ничего нового.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_804 = "У вас недостаточно золота.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_805 = "Вы не умеете приручать выдреков.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_806 = "Клан Айлааг сейчас в пути, вы не можете к ним телепортироваться.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_807 = "Недостаточно безумия";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_808 = "Подождите и попробуйте снова.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_809 = "Вы не умеете приручать драконоидов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_81 = "Вы уже воспользовались газоботом и уничтожили главный штаб!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_810 = "Требуется пустая клетка для душ.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_811 = "У вас уже есть душа этого типа.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_812 = "Здесь нельзя совершить это действие.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_813 = "В вашем снаряжении нет самоцветов стихии.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_814 = "Вы должны находится на Драконьих островах.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_815 = "Вы не можете этого сделать, пока находитесь под водой.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_816 = "Требуется оседлать украденного ручного магмамонта.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_817 = "Вы должны находиться в воздухе над действующей клыкаррской рыбной лункой или лавой.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_818 = "Вам уже хватает отваги, чтобы продолжить эксперименты.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_819 = "Вы не знаете, как починить этот предмет.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_82 = "Этот гоблин наслаждается вечеринкой.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_820 = "На этой опоре больше негде ухватиться.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_821 = "Выполните ежедневное задание, чтобы получить доступ к этому месту.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_822 = "Подойдите ближе к проруби.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_823 = "Пламя Тьмы слишком сильно.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_824 = "Кто-то уже это перегрузил.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_825 = "Действует только на тренировочной площадке клана Нокхуд.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_826 = "Этот рецепт в данный момент недоступен. Попробуйте позже.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_827 = "Вы не призвали нужного боевого питомца.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_828 = "У вас уже есть сотворенный флакон.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_829 = "PH Evoker Error";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_83 = "Необходимо активировать тотем магмы, языка пламени или элементаля огня.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_830 = "Вы уже отметили слишком много сокровищ в Запретном крае. Соберите их перед тем, как открывать новые свитки сокровищ.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_831 = "Требуется осколок столпа джарадинов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_832 = "Требуется прочный камень. ";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_833 = "Вы не находитесь на катящемся средстве передвижения.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_834 = "Вы не катитесь.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_835 = "Больше карт Мирриту не унести. Отправляйтесь с ним на раскопки!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_836 = "Не все подарки стоит доставлять.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_837 = "Спутник без сознания!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_838 = "Требуется спутник.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_839 = "";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_84 = "Вы не можете кусать других вампиров.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_840 = "Если хотите, чтобы вас пригласили снова, не наедайтесь сладостей.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_841 = "Можно использовать только во время Любовной лихорадки.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_842 = "Поблизости ничем не пахнет!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_845 = "У вас уже есть сотворенный настой.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_846 = "У вас уже есть сотворенные зелья.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_85 = "Питомец уже достиг вашего уровня.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_850 = "Требуется ключ ниффов для вылазок и отключенный щит.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_851 = "В этой области нельзя никого приманивать в течение нескольких минут, так как здесь недавно использовали наживку на неуловимое существо.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_852 = "Вы должны находиться в достаточно тихом месте в Каэр Дарроу.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_853 = "Требуются затененные ухваты.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_856 = "Нет активных \"Проблесков Света\".";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_857 = "Эта демонстрация гордости доступна только Отрекшимся.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_858 = "За вами следует достаточно лунных совушков. ";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_859 = "Открыть этот сундук вы сможете только во сне.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_86 = "Вы не отвечаете требованиям для получения этого предмета.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_860 = "Вы не доказали этому духу, что достойны.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_861 = "Недостаточный уровень усиления вылазок.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_87 = "Слишком много мутировавших монстров.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_870 = "Данный предмет нельзя использовать в текущем сезоне.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_871 = "Вы не можете начать вылазку, находясь в рейдовой группе.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_872 = "Ваш спутник участвует в бою.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_873 = "Эта вылазка недоступна в ходе тестирования. Возвращайтесь позже!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_88 = "Профессор Мерзоцид выпил все зелья.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_880 = "У вас уже есть мульча.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_89 = "Вы одолели достаточно противников.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_891 = "У вас уже максимальный запас бодрости";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_892 = "У вас уже есть сотворенный настой.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_893 = "Нельзя изменять активный настой в бою.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_9 = "Требуется прах.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_90 = "Требуется 65 уровень.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_900 = "Этот предмет нельзя изготовить во время раннего доступа.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_91 = "Вы уже уничтожили нефтяную платформу ТКК.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_92 = "Вы уже запустили достаточно клеток.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_93 = "Нужна одноступенчатая ракета-носитель. Их можно получить у Хобарта Дрека.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_94 = "Вы поймали достаточно клуш.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_95 = "Нужен фейерверк с дистанционным управлением. Их можно получить у Хобарта Дрека.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_96 = "Набрано максимальное количество рекрутов.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_97 = "Набрано максимальное количество добровольцев.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_98 = "Ледяная Скорбь не позволит вам воскреснуть.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_99 = "Вы не можете ездить верхом, находясь в этом облике.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_999 = "Вы не вставили камень вихрей моджо.";
SPELL_FAILED_DAMAGE_IMMUNE = "Вы невосприимчивы и не можете этого сделать.";
SPELL_FAILED_DISABLED_BY_AURA_LABEL = "В данный момент это заклинание блокирует аура.";
SPELL_FAILED_DISABLED_BY_MAX_USABLE_LEVEL = "Ваш уровень выше максимально допустимого для этого заклинания.";
SPELL_FAILED_DISABLED_BY_POWER_SCALING = "Это нельзя сделать на текущем уровне.";
SPELL_FAILED_DRAENOR_RIDING_REQUIREMENT = "Требуется владение способностью \"Дренорский первопроходец\".";
SPELL_FAILED_DRAGONRIDING_RIDING_REQUIREMENT = "Требует навыка высшего пилотажа";
SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM = "В экипировке недостает нужного предмета.";
SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS = "Вы должны держать в руке |3-6(%s).";
SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS_MAINHAND = "Вы должны держать |3-6(%s) в правой руке.";
SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS_OFFHAND = "Необходимо держать |3-6(%s) во второй руке.";
SPELL_FAILED_ERROR = "Внутренняя ошибка.";
SPELL_FAILED_EXCEEDED_WEEKLY_USAGE = "Вы можете применять способность \"%s\" только %d |4раз:раза:раз; в неделю.";
SPELL_FAILED_EXPERT_RIDING_REQUIREMENT = "Требуется %d-й уровень";
SPELL_FAILED_FALLING = "Вы не можете делать это во время падения.";
SPELL_FAILED_FISHING_TOO_LOW = "Требуется уровень навыка рыбной ловли %d.";
SPELL_FAILED_FIZZLE = "Не сработало.";
SPELL_FAILED_FLEEING = "Вы в панике и не можете этого сделать.";
SPELL_FAILED_FLIGHT_MASTER_RIDING_REQUIREMENT = "Необходима лицензия мастера воздушных путей.";
SPELL_FAILED_FLOATING_MOUNT_NOT_ALLOWED = "Здесь не разрешены плавучие средства передвижения.";
SPELL_FAILED_FLYING_MOUNT_NOT_ALLOWED = "Здесь не разрешены воздушные средства передвижения.";
SPELL_FAILED_FOLLOWER_CLASS_SPEC_CAP = "Вы не можете нанять больше отрядов этого типа.";
SPELL_FAILED_FOLLOWER_KNOWN = "У вас уже есть этот соратник.";
SPELL_FAILED_FOOD_LOWLEVEL = "Для вашего питомца эта пища уже не годится.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_HAS_ABILITY = "У этого соратника уже есть эта способность.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_HAS_SINGLE_MISSION_ABILITY = "У этого соратника уже есть временная способность.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_IN_BUILDING = "Соратник уже назначен на работу в этом здании.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_MAX_ITEM_LEVEL = "Сила соратника превосходит силу этого заклинания.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_MAX_LEVEL = "Соратник или спутник уже достиг максимального уровня.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_MAX_QUALITY = "Качество соратника превосходит силу этого заклинания.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_MIN_ITEM_LEVEL = "Уровень силы соратника недостаточен для этого заклинания.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_NOT_MAX_LEVEL = "Уровень соратника должен быть максимальным.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_NO_OVERRIDEABLE_ABILITY = "У этого соратника нет доступных ячеек для способностей.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_ON_MISSION = "Соратник выполняет задание.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_REQUIRES_EPIC = "Выбранный соратник должен быть как минимум эпическим.";
SPELL_FAILED_GARRISON_MISSION_COMPLETE = "Это задание уже выполнено.";
SPELL_FAILED_GARRISON_MISSION_NOT_IN_PROGRESS = "Выполнение задания еще не началось.";
SPELL_FAILED_GARRISON_NOT_OWNED = "У вас нет гарнизона.";
SPELL_FAILED_GARRISON_NO_MISSIONS_AVAILABLE = "Вы не можете получить новых заданий.";
SPELL_FAILED_GARRISON_OWNED = "У вас уже есть гарнизон.";
SPELL_FAILED_GLYPH_EXCLUSIVE_CATEGORY = "У вас может быть только один символ типа \"%s\".";
SPELL_FAILED_GLYPH_INVALID_SPEC = "Этот символ не будет работать с вашей специализацией \"%s\".";
SPELL_FAILED_GLYPH_NO_SPEC = "Для этого символа требуется особая специализация.";
SPELL_FAILED_GLYPH_SOCKET_LOCKED = "Вы еще не можете начертать этот символ.";
SPELL_FAILED_GROUND_MOUNT_NOT_ALLOWED = "Здесь не разрешены наземные средства передвижения.";
SPELL_FAILED_HAS_MISSION = "У вас уже есть это задание.";
SPELL_FAILED_HEARTHSTONE = "Вы еще не можете использовать этот предмет.";
SPELL_FAILED_HIGHLEVEL = "Цель слишком высокого уровня.";
SPELL_FAILED_IMMUNE = "Цель невосприимчива.";
SPELL_FAILED_INCORRECT_AREA = "Для этого вы должны быть в другой зоне.";
SPELL_FAILED_INELIGIBLE_WEAPON_APPEARANCE = "Это заклинание несовместимо с текущей иллюзией чар для оружия.";
SPELL_FAILED_INTERRUPTED = "Прервано";
SPELL_FAILED_INTERRUPTED_COMBAT = "Прервано";
SPELL_FAILED_INVALID_GLYPH = "Невозможно начертать этот символ здесь.";
SPELL_FAILED_IN_COMBAT_RES_LIMIT_REACHED = "Вы больше не можете воскрешать союзников в бою.";
SPELL_FAILED_ITEM_ALREADY_ENCHANTED = "Предмет уже зачарован.";
SPELL_FAILED_ITEM_AT_MAX_CHARGES = "Достигнуто максимальное количество зарядов для данного предмета.";
SPELL_FAILED_ITEM_ENCHANT_TRADE_WINDOW = "Невозможно наложить чары при передаче вещи.";
SPELL_FAILED_ITEM_GONE = "Предмет исчез.";
SPELL_FAILED_ITEM_MOD_APPEARANCE_GROUP_ALREADY_KNOWN = "В вашей коллекции уже есть все модели.";
SPELL_FAILED_ITEM_NOT_A_WEAPON = "Предмет не является оружием.";
SPELL_FAILED_ITEM_NOT_FOUND = "Попытка наложить чары на несуществующий предмет.";
SPELL_FAILED_ITEM_NOT_READY = "Предмет еще не готов.";
SPELL_FAILED_JOURNEYMAN_RIDING_REQUIREMENT = "Требуется %d-й уровень";
SPELL_FAILED_LEGACY_SPELL = "Это заклинание устарело, его больше нельзя применять.";
SPELL_FAILED_LEVEL_REQUIREMENT = "Ваш уровень недостаточно высок.";
SPELL_FAILED_LEVEL_REQUIREMENT_PET = "Уровень вашего питомца недостаточно высок.";
SPELL_FAILED_LIMIT_CATEGORY_EXCEEDED = "У вас уже слишком много подобных предметов.";
SPELL_FAILED_LINE_OF_SIGHT = "Цель вне поля зрения.";
SPELL_FAILED_LOWLEVEL = "Цель слишком низкого уровня.";
SPELL_FAILED_LOW_CASTLEVEL = "Недостаточный уровень навыка.";
SPELL_FAILED_MAINHAND_EMPTY = "Вы ничего не держите в правой руке.";
SPELL_FAILED_MASTER_RIDING_REQUIREMENT = "Требуется %d-й уровень";
SPELL_FAILED_MIN_SKILL = "Ваших навыков недостаточно. Необходимо: %s (%d).";
SPELL_FAILED_MOUNT_ABOVE_WATER_HERE = "Для использования средства передвижения в этой зоне нужно находиться под водой.";
SPELL_FAILED_MOUNT_COLLECTED_ON_OTHER_CHAR = "Вы получили средство передвижения, но не можете использовать его этим персонажем.";
SPELL_FAILED_MOUNT_NO_FLOAT_HERE = "Для использования средства передвижения в этой зоне нужно находиться не на поверхности воды.";
SPELL_FAILED_MOUNT_NO_UNDERWATER_HERE = "Для использования средства передвижения в этой зоне нужно находиться над поверхностью воды.";
SPELL_FAILED_MOVING = "Невозможно делать это на ходу.";
SPELL_FAILED_MUST_BE_ON_GROUND = "Требуется находиться на земле";
SPELL_FAILED_MUST_KNOW_SUPERCEDING_SPELL = "Сначала нужно освоить заклинание предыдущего уровня.";
SPELL_FAILED_NEED_ALL_PARTY_MEMBERS = "Это действие требует присутствия всех участников группы.";
SPELL_FAILED_NEED_AMMO = "Нужно поместить боеприпасы в ячейку амуниции в окне персонажа.";
SPELL_FAILED_NEED_AMMO_POUCH = "Требуется: %s.";
SPELL_FAILED_NEED_EXOTIC_AMMO = "Требуются специальные боеприпасы (%s).";
SPELL_FAILED_NEED_MORE_ITEMS = "Требуется: %2$s %1$d.";
SPELL_FAILED_NOPATH = "Невозможно пройти.";
SPELL_FAILED_NOTHING_TO_DISPEL = "Нечего рассеивать.";
SPELL_FAILED_NOTHING_TO_STEAL = "Нечего красть.";
SPELL_FAILED_NOT_BEHIND = "Вы должны находиться позади цели.";
SPELL_FAILED_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "У вас недостаточно валюты, чтобы применить это заклинание.";
SPELL_FAILED_NOT_ENOUGH_SHIPMENTS_FOR_CONTAINER = "В этом здании недостаточно заказов, находящихся в процессе выполнения.";
SPELL_FAILED_NOT_FISHABLE = "Вам не удалось забросить удочку достаточно далеко.";
SPELL_FAILED_NOT_FLYING = "Вы в полете.";
SPELL_FAILED_NOT_HERE = "Невозможно использовать здесь.";
SPELL_FAILED_NOT_IDLE = "Использование при бездействии невозможно.";
SPELL_FAILED_NOT_INACTIVE = "Использование при бездействии невозможно.";
SPELL_FAILED_NOT_INFRONT = "Вы должны находиться перед целью.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_ARENA = "На арене это сделать невозможно.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_ARENA_FIXME = "На арене это сделать невозможно.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_BARBERSHOP = "Вы не можете сделать этого в парикмахерской.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_BATTLEGROUND = "Это невозможно сделать на поле боя.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_CONTROL = "Вы не можете контролировать свои действия.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_LFG_DUNGEON = "Действие невозможно в подземелье, выбранном системой поиска.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_MAGE_TOWER = "Нельзя использовать в башне магов";
SPELL_FAILED_NOT_IN_RAID_INSTANCE = "Вы не можете сделать этого в рейдовом подземелье.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_RATED_BATTLEGROUND = "На рейтинговом поле боя это сделать невозможно.";
SPELL_FAILED_NOT_KNOWN = "Заклинание не выучено.";
SPELL_FAILED_NOT_MOUNTED = "Вы находитесь на средстве передвижения.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_DAMAGE_IMMUNE = "Применение заклинания невозможно: цель невосприимчива.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_GROUND = "Невозможно использовать на земле.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_MOUNTED = "Это заклинание не может быть использовано на цели, находящейся на средстве передвижения.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_SHAPESHIFT = "Этим нельзя воздействовать на цель, находящуюся в другом облике.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_STEALTHED = "Незаметная цель не подходит для этого заклинания.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_TAXI = "Вы в полете.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_TRANSPORT = "Вы находитесь в транспортном средстве.";
SPELL_FAILED_NOT_READY = "Еще не готово.";
SPELL_FAILED_NOT_SHAPESHIFT = "Вы должны находиться в естественном облике.";
SPELL_FAILED_NOT_SOULBOUND = "Предмет должен быть персональным.";
SPELL_FAILED_NOT_STANDING = "Это можно сделать только стоя.";
SPELL_FAILED_NOT_TRADEABLE = "Вы можете применить это только к предмету, которым владеете.";
SPELL_FAILED_NOT_TRADING = "Попытка наложить чары на предмет на обмен без совершения обмена.";
SPELL_FAILED_NOT_UNSHEATHED = "Вы должны достать оружие.";
SPELL_FAILED_NOT_WHILE_FATIGUED = "Вы устали и не можете использовать заклинания.";
SPELL_FAILED_NOT_WHILE_GHOST = "Призраки не могут использовать заклинания.";
SPELL_FAILED_NOT_WHILE_LOOTING = "Вы заняты обыском.";
SPELL_FAILED_NOT_WHILE_MERCENARY = "Вы не можете этого сделать, пока являетесь наемником.";
SPELL_FAILED_NOT_WHILE_TRADING = "Невозможно использовать заклинания в процессе обмена.";
SPELL_FAILED_NO_ACTIONS = "Сейчас вы не можете предпринимать никаких действий.";
SPELL_FAILED_NO_ACTIVE_GLYPHS = "У вас нет активных символов, чтобы удалить их.";
SPELL_FAILED_NO_AMMO = "Кончились боеприпасы.";
SPELL_FAILED_NO_ARTIFACT_EQUIPPED = "Вы должны быть экипированы артефактным оружием.";
SPELL_FAILED_NO_BONE_SHIELD = "Требуются заряды \"Костяного щита\".";
SPELL_FAILED_NO_BUILDING_FOR_SHIPMENT = "В вашем гарнизоне нет такого здания.";
SPELL_FAILED_NO_CHAMPION = "Вы не выбрали защитника.";
SPELL_FAILED_NO_CHARGES_REMAIN = "Кончились заряды.";
SPELL_FAILED_NO_COMBO_POINTS = "Этот прием может только завершать серию.";
SPELL_FAILED_NO_DUELING = "Здесь дуэли запрещены.";
SPELL_FAILED_NO_DUNGEON_ENCOUNTER = "Требуется находиться в бою с |3-4(%s).";
SPELL_FAILED_NO_EDIBLE_CORPSES = "Поблизости нет трупов, которые можно съесть.";
SPELL_FAILED_NO_ENDURANCE = "Недостаточно выносливости.";
SPELL_FAILED_NO_EVASIVE_CHARGES = "Необходимы противоракетные заряды.";
SPELL_FAILED_NO_FISH = "Здесь рыбы нет.";
SPELL_FAILED_NO_GEMS_SOCKETED = "В гнездах нет подходящих самоцветов.";
SPELL_FAILED_NO_ITEMS_WHILE_SHAPESHIFTED = "Невозможно использовать предметы, будучи в другом облике.";
SPELL_FAILED_NO_LIQUID = "Требуется водоем";
SPELL_FAILED_NO_MAGIC_TO_CONSUME = "Отсутствует магия, которую можно поглотить.";
SPELL_FAILED_NO_MOUNTS_ALLOWED = "Здесь нельзя ездить верхом.";
SPELL_FAILED_NO_PET = "У вас нет питомца.";
SPELL_FAILED_NO_PLAYTIME = "Действие недоступно. Вы провели в сети более 5 часов.";
SPELL_FAILED_NO_SHIPMENTS_FOR_CONTAINER = "В этом здании у вас нет выполняющихся заказов.";
SPELL_FAILED_NO_SPEC = "Вам нужно выбрать специализацию персонажа.";
SPELL_FAILED_NO_TELEPORT_FROM_DUNGEON = "Для выхода покиньте группу для прохождения подземелья.";
SPELL_FAILED_NO_VACANT_SEAT = "Нет свободных мест.";
SPELL_FAILED_ONLY_ABOVEWATER = "Нельзя использовать в воде.";
SPELL_FAILED_ONLY_BATTLEGROUNDS = "Можно использовать только на поле боя.";
SPELL_FAILED_ONLY_INDOORS = "Можно использовать только в помещении.";
SPELL_FAILED_ONLY_IN_ARENA = "Это можно сделать только на арене.";
SPELL_FAILED_ONLY_MOUNTED = "Вы должны находиться на средстве передвижения.";
SPELL_FAILED_ONLY_NOT_SWIMMING = "Нельзя использовать в воде.";
SPELL_FAILED_ONLY_OUTDOORS = "Можно использовать только под открытым небом.";
SPELL_FAILED_ONLY_SHAPESHIFT = "Требуется: %s";
SPELL_FAILED_ONLY_STEALTHED = "Вы должны находиться в режиме незаметности.";
SPELL_FAILED_ONLY_UNDERWATER = "Можно использовать только в воде.";
SPELL_FAILED_OPTIONAL_REAGENTS = "Неправильный дополнительный реагент: %s";
SPELL_FAILED_OUT_OF_RANGE = "Вне зоны действия.";
SPELL_FAILED_PACIFIED = "Вы не можете использовать эту способность в состоянии усмирения.";
SPELL_FAILED_PANDA_RIDING_REQUIREMENT = "Необходимо умение \"Мудрость четырех ветров\".";
SPELL_FAILED_PARTIAL_PLAYTIME = "Действие недоступно. Вы провели в игре более 3 часов.";
SPELL_FAILED_PET_CAN_RENAME = "Вы уже можете переименовать питомца.";
SPELL_FAILED_POSSESSED = "Вы одержимы.";
SPELL_FAILED_PREVENTED_BY_MECHANIC = "Действие невозможно. Причина: %s.";
SPELL_FAILED_RADIANT_ASH_MAX = "У вас достаточно лучистых хлопьев пепла.";
SPELL_FAILED_REAGENTS = "Не хватает компонента: %s.";
SPELL_FAILED_REPUTATION = "Ваша репутация недостаточно весома.";
SPELL_FAILED_REQUIRES_AREA = "Вы должны находиться в зоне \"%s\".";
SPELL_FAILED_REQUIRES_SPELL_FOCUS = "Требуется: %s";
SPELL_FAILED_ROCKET_PACK = "Вы находитесь слишком далеко от транспонстера Зафода! Ракетный ускоритель не сработает.";
SPELL_FAILED_ROOTED = "Вы не можете двигаться.";
SPELL_FAILED_RUNEFORGE_LEGENDARY_UPGRADE = "Не удалось улучшить предмет кузни рун";
SPELL_FAILED_SAME_ENCHANT_VISUAL = "На предмет уже наложена соответствующая иллюзия.";
SPELL_FAILED_SHADOWLANDS_RIDING_REQUIREMENT = "Требуется навык полетов в Темных Землях.";
SPELL_FAILED_SHIPMENTS_FULL = "Размещено максимально возможное количество заказов этого типа.";
SPELL_FAILED_SILENCED = "Вы немы и не можете этого сделать.";
SPELL_FAILED_SKILL_LINE_NOT_KNOWN = "Я не владею этим навыком.";
SPELL_FAILED_SOULBIND_CONDUIT_LEARN_FAILED_INVALID_COVENANT = "Вы не можете добавить этот проводник в Горнило Уз.";
SPELL_FAILED_SPECTATOR_OR_COMMENTATOR = "Наблюдатель выбран некорректно.";
SPELL_FAILED_SPEC_DISABLED = "Эта специализация недоступна.";
SPELL_FAILED_SPELL_ALREADY_KNOWN = "Это заклинание уже изучено.";
SPELL_FAILED_SPELL_IN_PROGRESS = "Выполняется другое действие.";
SPELL_FAILED_SPELL_LEARNED = "Вы уже знаете это заклинание.";
SPELL_FAILED_SPELL_UNAVAILABLE = "Это заклинание вам недоступно.";
SPELL_FAILED_SPELL_UNAVAILABLE_PET = "Эта способность недоступна вашему питомцу.";
SPELL_FAILED_STUNNED = "Вы оглушены и не можете этого сделать.";
SPELL_FAILED_SUMMON_MAP_CONDITION = "Цель не может быть призвана в этой области.";
SPELL_FAILED_SUMMON_PENDING = "Призыв уже начат.";
SPELL_FAILED_TARGETS_DEAD = "Цель мертва.";
SPELL_FAILED_TARGETS_NOT_PROFESSION = "У цели нет подходящей профессии.";
SPELL_FAILED_TARGET_AFFECTING_COMBAT = "Цель сражается.";
SPELL_FAILED_TARGET_AURASTATE = "Вы пока не можете это сделать.";
SPELL_FAILED_TARGET_CANNOT_BE_RESURRECTED = "Цель нельзя воскресить.";
SPELL_FAILED_TARGET_DUELING = "Цель участвует в дуэли.";
SPELL_FAILED_TARGET_ENEMY = "Цель враждебна.";
SPELL_FAILED_TARGET_ENRAGED = "Цель в исступлении, подчинить невозможно.";
SPELL_FAILED_TARGET_FREEFORALL = "Цель участвует в бою PvP \"каждый за себя\".";
SPELL_FAILED_TARGET_FRIENDLY = "Цель является союзником.";
SPELL_FAILED_TARGET_HAS_RESURRECT_PENDING = "Цель ожидает воскрешения";
SPELL_FAILED_TARGET_IN_COMBAT = "Цель не должна участвовать в бою.";
SPELL_FAILED_TARGET_IN_PET_BATTLE = "Цель не должна участвовать в битве питомцев.";
SPELL_FAILED_TARGET_IS_NOT_SWIMMING = "Цель не плавает.";
SPELL_FAILED_TARGET_IS_PLAYER = "Игроки не могут быть целью.";
SPELL_FAILED_TARGET_IS_PLAYER_CONTROLLED = "Невозможно выбрать целью существа, контролируемые игроком.";
SPELL_FAILED_TARGET_IS_TRIVIAL = "Невозможно выбрать целью простых существ.";
SPELL_FAILED_TARGET_LOCKED_TO_RAID_INSTANCE = "За целью сохранена другая копия этого рейдового подземелья.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_DEAD = "Цель жива.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_GHOST = "Целью должен быть призрак.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_GROUNDED = "Цель не на земле.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_INSTANCE = "Цель должна находиться в том же подземелье.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_PARTY = "Цель не состоит в той же группе.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_RAID = "Цель не состоит в вашей группе или рейде.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_SANCTUARY = "Цель не находится в святилище.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_LOOTED = "Сначала существо нужно обыскать.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_PLAYER = "Целью должен быть игрок.";
SPELL_FAILED_TARGET_NO_POCKETS = "У этого существа нет карманов.";
SPELL_FAILED_TARGET_NO_RANGED_WEAPONS = "Цель не экипирована оружием дальнего боя.";
SPELL_FAILED_TARGET_NO_WEAPONS = "Цель не вооружена.";
SPELL_FAILED_TARGET_ON_TAXI = "Ваша цель находится в полете.";
SPELL_FAILED_TARGET_UNSKINNABLE = "С этого существа нельзя снять шкуру.";
SPELL_FAILED_TOO_CLOSE = "Цель слишком близко.";
SPELL_FAILED_TOO_MANY_OF_ITEM = "У вас уже слишком много подобных предметов.";
SPELL_FAILED_TOO_SHALLOW = "Слишком мелко.";
SPELL_FAILED_TOTEMS = "Требуется: %s";
SPELL_FAILED_TOTEM_CATEGORY = "Требуется: %s.";
SPELL_FAILED_TOY_ALREADY_KNOWN = "Такая игрушка уже есть в вашей коллекции.";
SPELL_FAILED_TOY_USE_LIMIT_REACHED = "Достигнут предел использования игрушки";
SPELL_FAILED_TRANSFORM_UNUSABLE = "Новый предмет невозможно использовать.";
SPELL_FAILED_TRANSMOG_OUTFIT_ALREADY_KNOWN = "В вашей коллекции уже есть такой комплект для трансмогрификации";
SPELL_FAILED_TRY_AGAIN = "Неудачная попытка.";
SPELL_FAILED_UNDERWATER_MOUNT_NOT_ALLOWED = "Здесь не разрешены подводные средства передвижения.";
SPELL_FAILED_UNIQUE_GLYPH = "Этот символ уже начертан в вашей книге заклинаний.";
SPELL_FAILED_UNIT_NOT_BEHIND = "Цель должна быть позади вас.";
SPELL_FAILED_UNIT_NOT_INFRONT = "Цель должна быть перед вами.";
SPELL_FAILED_UNKNOWN = "Причина неизвестна.";
SPELL_FAILED_VETERAN_TRIAL_ABOVE_SKILL_RANK_MAX = "Недоступно для стартовых учетных записей";
SPELL_FAILED_VISION_OBSCURED = "Вы с трудом видите цель.";
SPELL_FAILED_WARBAND_SCENE_ALREADY_KNOWN = "В вашей коллекции уже есть такое место для лагеря";
SPELL_FAILED_WEIGHT_NOT_ENOUGH = "Вы не дали достаточного количества предметов для применения этого заклинания.";
SPELL_FAILED_WEIGHT_TOO_MUCH = "Вы дали слишком много предметов для применения этого заклинания.";
SPELL_FAILED_WRONG_ARTIFACT_EQUIPPED = "Этот предмет не годится в качестве цели.";
SPELL_FAILED_WRONG_BATTLE_PET_TYPE = "Неправильный тип питомца";
SPELL_FAILED_WRONG_FACTION = "Неверная фракция";
SPELL_FAILED_WRONG_PET_FOOD = "Вашему питомцу не нравится эта пища.";
SPELL_FAILED_WRONG_WEATHER = "В такую погоду это невозможно.";
SPELL_FAILED_YOU_CANNOT_USE_THAT_IN_PVP_INSTANCE = "Вы не можете использовать это в PvP-подземельях.";
SPELL_HASTE = "Скорость";
SPELL_HASTE_ABBR = "Скорость";
SPELL_HASTE_TOOLTIP = "Скорость применения заклинаний повышена на %.2F%%.";
SPELL_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений об исцеляющих заклинаниях и способностях.";
SPELL_INSTAKILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений об особых заклинаниях: например, повреждающих экипировку или наносящих урон питомцам.";
SPELL_INSTANT_EFFECT = "Мгновенный эффект";
SPELL_INTERRUPTED_BY = "Прервано: %s";
SPELL_INTERRUPT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о прерывании заклинаниями или способностями действия других заклинаний.";
SPELL_LASTING_EFFECT = "Эффект: %s";
SPELL_MAX_CHARGES = "Максимум %d |4заряд:заряда:зарядов;.";
SPELL_MESSAGES = "Сообщения заклинаний";
SPELL_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о неудачном применении боевых заклинаний и способностей, в т.ч., связанном с уклонением, парированием, блоком, отражением, невосприимчивостью, поглощением и уверткой.";
SPELL_NAMES = "Названия заклинаний";
SPELL_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Цветовое выделение названий заклинаний.";
SPELL_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Заключение в скобки названий заклинаний.";
SPELL_NOT_SHAPESHIFTED = "Невозможно делать это, находясь в другом облике.";
SPELL_NOT_SHAPESHIFTED_NOSPACE = "Невозможно делать это, находясь в другом облике.";
SPELL_ON_NEXT_RANGED = "Скорость атаки";
SPELL_ON_NEXT_SWING = "Следующая атака";
SPELL_OTHER_MESSAGES = "Сообщения заклинаний (продолж.)";
SPELL_PASSIVE = "Пассивная";
SPELL_PASSIVE_EFFECT = "Пассивная";
SPELL_PASSIVE_SECOND = "пассивная";
SPELL_PENETRATION = "Проник. способность";
SPELL_PENETRATION_TOOLTIP = "Проникающая способность заклинаний: %d (снижение сопротивления противника всем видам магии на %d)";
SPELL_PERIODIC_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение информации о заклинаниях постепенного действия.";
SPELL_PERIODIC_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о периодическом уроне, наносимом заклинаниями или способностями (\"Слово тьмы: Боль\", \"Скверна\" и т.п.).";
SPELL_PERIODIC_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о периодическом исцелении с помощью заклинаний или способностей (\"Обновление\", \"Омоложение\" и т.п.).";
SPELL_PERIODIC_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о частично неудачном применении боевых заклинаний и способностей, в т.ч., связанных с невосприимчивостью, поглощением и уверткой.";
SPELL_PERIODIC_OTHER_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение сообщений о других видах периодических эффектов заклинаний и способностей, например, восполнении или похищении маны.";
SPELL_POINTS_SPREAD_TEMPLATE = "%.1f - %.1f";
SPELL_POINTS_SPREAD_TEMPLATE_WITH_SYMBOL = "%.1f%s – %.1f%s";
SPELL_RANGE = "Дальность действия: %s м";
SPELL_RANGE_AREA = "Зона вокруг заклинателя";
SPELL_RANGE_DUAL = "Дальность действия (%1$s): %2$s м";
SPELL_RANGE_UNLIMITED = "Неограниченное расстояние";
SPELL_REAGENTS = "Материалы: |n";
SPELL_REAGENTS_OPTIONAL = "Дополнительные реагенты:";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGES_DAYS = "Время восстановления %.2g д.";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGES_HOURS = "Время восстановления %.2g ч.";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGES_INSTANT = "Мгновенное восстановление";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGES_MIN = "Время восстановления %.2g мин.";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGES_SEC = "Время восстановления %.2g сек.";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGEUP_DAYS = "Требуется %.2g |4день:дня:дней;";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGEUP_HOURS = "Требуется %.2g |4час:часа:часов;";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGEUP_INSTANT = "Мгновенное";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGEUP_MIN = "Требуется %.2g мин.";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGEUP_SEC = "Требуется %.2g сек.";
SPELL_RECAST_TIME_DAYS = "Восстановление: %.2g д.";
SPELL_RECAST_TIME_HOURS = "Восстановление: %.2g ч.";
SPELL_RECAST_TIME_INSTANT = "Мгновенное восстановление";
SPELL_RECAST_TIME_MIN = "Восстановление: %.2g мин.";
SPELL_RECAST_TIME_SEC = "Восстановление: %.2g сек.";
SPELL_RECHARGE_TIME = "Восстановление: %s";
SPELL_RECHARGE_TIME_DAYS = "Восстановление: %d д.";
SPELL_RECHARGE_TIME_HOURS = "Восстановление: %d ч.";
SPELL_RECHARGE_TIME_MIN = "Восстановление: %d мин.";
SPELL_RECHARGE_TIME_SEC = "Восстановление: %d сек.";
SPELL_REQUIRED_FORM = "Требуется: %s";
SPELL_REQUIRED_FORM_NOSPACE = "Требуется: %s";
SPELL_RESURRECT_COMBATLOG_TOOLTIP = "Показывать сообщения о воскрешении игрока или существа с помощью заклинания или способности.";
SPELL_SCHOOL0_CAP = "физический";
SPELL_SCHOOL0_NAME = "физический";
SPELL_SCHOOL1_CAP = "свет";
SPELL_SCHOOL1_NAME = "светлая магия";
SPELL_SCHOOL2_CAP = "огонь";
SPELL_SCHOOL2_NAME = "магия огня";
SPELL_SCHOOL3_CAP = "природа";
SPELL_SCHOOL3_NAME = "природная магия";
SPELL_SCHOOL4_CAP = "лед";
SPELL_SCHOOL4_NAME = "магия льда";
SPELL_SCHOOL5_CAP = "тьма";
SPELL_SCHOOL5_NAME = "темная магия";
SPELL_SCHOOL6_CAP = "тайная магия";
SPELL_SCHOOL6_NAME = "тайная магия";
SPELL_SCHOOLALL = "все";
SPELL_SCHOOLMAGICAL = "магический";
SPELL_SKILL_LINE = "%s";
SPELL_STAT1_NAME = "Сила";
SPELL_STAT2_NAME = "Ловкость";
SPELL_STAT3_NAME = "Выносливость";
SPELL_STAT4_NAME = "Интеллект";
SPELL_STAT5_NAME = "Дух";
SPELL_STATALL = "все характеристики";
SPELL_SUMMON_COMBATLOG_TOOLTIP = "Показывать сообщения, когда с помощью заклинания призывается существо.";
SPELL_TARGET_CENTER_CASTER = "заклинатель";
SPELL_TARGET_CENTER_LOC = "местонахождение цели";
SPELL_TARGET_CHAIN_TEMPLATE = "Цель: %s, связывается до %d";
SPELL_TARGET_CONE_TEMPLATE = "Цель (%s) находится в радиусе %d м от |3-1(%s).";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE12_DESC = "тип созданий: %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE13_DESC = "противник: %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE1_DESC = "%s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE2_DESC = "%s (союзник)";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE3_DESC = "%s: противник";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE8_DESC = "Питомец |3-1(%s)";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD12_DESC = "тип созданий (убитых): %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD13_DESC = "%s: мертвый противник";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD1_DESC = "%s (труп)";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD2_DESC = "%s (труп союзника)";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD3_DESC = "%s (труп врага)";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD8_DESC = "труп питомца |3-1(%s)";
SPELL_TARGET_MULTIPLE_TEMPLATE = "Цель (%s) находится на расстоянии %d м от |3-1(%s).";
SPELL_TARGET_TEMPLATE = "Цель: %s";
SPELL_TARGET_TYPE0_DESC = "заклинатель";
SPELL_TARGET_TYPE10_DESC = "предмет для левой руки";
SPELL_TARGET_TYPE11_DESC = "группа";
SPELL_TARGET_TYPE12_DESC = "все";
SPELL_TARGET_TYPE13_DESC = "враги";
SPELL_TARGET_TYPE14_DESC = "участники группы";
SPELL_TARGET_TYPE15_DESC = "мастер";
SPELL_TARGET_TYPE16_DESC = "участник рейда";
SPELL_TARGET_TYPE17_DESC = "участники рейда";
SPELL_TARGET_TYPE1_DESC = "любая";
SPELL_TARGET_TYPE2_DESC = "союзник";
SPELL_TARGET_TYPE3_DESC = "противник";
SPELL_TARGET_TYPE4_DESC = "участник группы";
SPELL_TARGET_TYPE5_DESC = "Предмет";
SPELL_TARGET_TYPE6_DESC = "Местность";
SPELL_TARGET_TYPE7_DESC = "объект";
SPELL_TARGET_TYPE8_DESC = "Питомец";
SPELL_TARGET_TYPE9_DESC = "предмет для правой руки";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD11_DESC = "мертвые участники группы";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD12_DESC = "все мертвы";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD13_DESC = "мертвые враги";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD14_DESC = "мертвые участники группы";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD16_DESC = "мертвый участник рейда";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD17_DESC = "погибшие участники рейда";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD1_DESC = "цель мертва";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD2_DESC = "мертвый союзник";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD3_DESC = "мертвый враг";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD4_DESC = "мертвый участник группы";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD8_DESC = "мертвый питомец";
SPELL_TIMER = "Выполнение заклинания %s невозможно. Восстановление еще не завершено.";
SPELL_TIME_REMAINING_DAYS = "Осталось: %d |4день:дня:дней;";
SPELL_TIME_REMAINING_HOURS = "Осталось: %d |4час:часа:часов;";
SPELL_TIME_REMAINING_MIN = "Осталось: %d |4минута:минуты:минут;";
SPELL_TIME_REMAINING_SEC = "Осталось: %d |4секунда:секунды:секунд;";
SPELL_TOTEMS = "Инструменты: ";
SPELL_UNKNOWN = "Неизвестное заклинание.";
SPELL_UPGRADE = "Улучшение";
SPELL_USE_ALL_BALANCE_NEGATIVE = "Требуется 100% лунной энергии";
SPELL_USE_ALL_BALANCE_POSITIVE = "Требуется 100% солнечной энергии";
SPELL_USE_ALL_CHI = "Требуется 100% энергии";
SPELL_USE_ALL_ENERGY = "Требуется 100%% энергии.";
SPELL_USE_ALL_FOCUS = "Требуется 100% концентрации";
SPELL_USE_ALL_FURY = "Требуется 100% гнева";
SPELL_USE_ALL_HEALTH = "Требуется 100% здоровья";
SPELL_USE_ALL_HOLY_POWER = "Требуется 100% энергии Света";
SPELL_USE_ALL_MANA = "Требуется 100% маны";
SPELL_USE_ALL_PAIN = "Требуется 100% боли";
SPELL_USE_ALL_POWER_DISPLAY = "Требуется 100% |3-1(%s)";
SPELL_USE_ALL_RAGE = "Требуется 100% ярости";
SPELL_USE_ALL_RUNIC_POWER = "Требуется 100% силы рун";
SPELL_WEEKLY_USAGE_TOOLTIP = "На этой неделе вы можете применить способность %s еще %d |4раз:раза:раз;.";
SPI = "Дух";
SPIRIT_COLON = "Дух:";
SPIRIT_HEALER_RELEASE_RED = "|cffff2020Целитель душ|r";
SPIRIT_TOOLTIP = "Увеличивает скорость восполнения здоровья и маны. Дух\nвлияет на скорость восполнения здоровья и маны\nкак во время боя, так и вне его.";
SPLASH_BASE_90_RIGHT_DESC = "На Азерот напали! Отправляйтесь в Выжженные Земли, чтобы остановить вторжение Железной Орды.";
SPLASH_BASE_90_RIGHT_TITLE = "Темный портал";
SPLASH_BASE_FEATURE1_DESC = "Соберите коллекцию игрушек, оцените улучшения сумок и загляните в банк материалов.";
SPLASH_BASE_FEATURE1_TITLE = "Улучшения интерфейса";
SPLASH_BASE_FEATURE2_DESC = "Соберите или найдите группу для прохождения подземелий, рейдов, PvP и многого другого.";
SPLASH_BASE_FEATURE2_TITLE = "Заранее собранные группы";
SPLASH_BASE_HEADER = "Что нового?";
SPLASH_BASE_LABEL = "Новое в обновлении, предшествующем дополнению Warlords of Draenor:";
SPLASH_BASE_RIGHT_DESC = "Улучшена прорисовка деталей и анимация вашего персонажа.";
SPLASH_BASE_RIGHT_TITLE = "Новые модели персонажей";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_FEATURE1_DESC = "Получите обновленные награды и новый транспорт за сезон!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_FEATURE1_TITLE = "2-й сезон PvP";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_FEATURE2_DESC = "Повышенная сложность, улучшенная добыча и новое сезонное свойство ключа \"Пожинающий\".";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_FEATURE2_TITLE = "Обновление подземелий";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_LABEL = "";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_RIGHT_DESC = "Война пришла в Зандалар. Армии Альянса и Орды столкнулись в новом рейдовом сражении!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_RIGHT_TITLE = "Битва за Дазар'алор";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_FEATURE1_DESC = "Откройте новую главу в противостоянии Альянса и Орды.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_FEATURE1_TITLE = "Военная кампания";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_FEATURE2_DESC = "Защищайте свой континент от вражеских нападений.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_FEATURE2_TITLE = "Нападения";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_LABEL = "Новое в обновлении \"Волны возмездия\"!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_RIGHT_DESC = "Сражайтесь на новом фронте за контроль над Темными берегами.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_RIGHT_TITLE = "Битва за Темные берега";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_FEATURE1_DESC = "Бейн Кровавое Копыто взбунтовался против Сильваны. Последствия его неповиновения будут страшными.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_FEATURE1_TITLE = "Военная кампания";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_FEATURE2_TITLE = "Бойцовская гильдия";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_LABEL = "Новое в обновлении 8.1.5!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_RIGHT_DESC = "Култирасцы и зандалары присоединяются к противостоянию!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_RIGHT_TITLE = "Новые союзные расы";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_FEATURE1_DESC = "Откройте новую главу в противостоянии Альянса и Орды.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_FEATURE1_TITLE = "Военная кампания";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_FEATURE2_DESC = "Защищайте свой континент от вражеских нападений.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_FEATURE2_TITLE = "Нападения";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_SEASON_FEATURE1_DESC = "Новые иллюзии внешнего вида доспехов и новый транспорт в награду за сезон.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_SEASON_FEATURE2_DESC = "Предметы более высокого уровня в награду и новое сезонное свойство ключа: \"Пожинающий\".";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_SEASON_RIGHT_DESC = "В новом рейде война приходит в самое сердце империи Зандалари.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_FEATURE1_DESC = "Зарабатывайте новые награды в подземельях с эпохальными ключами и PvP-битвах.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_FEATURE1_TITLE = "3-й сезон Battle for Azeroth";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_FEATURE2_DESC = "Помешайте безумным планам короля Мехагона уничтожить всю органическую жизнь на Азероте!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_FEATURE2_TITLE = "Операция \"Мехагон\"";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_LABEL = "";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_RIGHT_DESC = "Сразитесь со слугами королевы Азшары в новом рейде!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_RIGHT_TITLE = "Вечный дворец";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_FEATURE1_DESC = "Исследуйте давно затерянный остров механогномов.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_FEATURE1_TITLE = "Мехагон";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_FEATURE2_DESC = "Собирайте азеритовые сущности и открывайте новые возможности Сердца Азерот.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_FEATURE2_TITLE = "Азеритовые сущности";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_LABEL = "Новое в обновлении \"Возвращение Азшары\"!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_RIGHT_DESC = "Королевство коварных наг ждет вас на дне океана!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_RIGHT_DESC_ALT = "Продолжите военную кампанию, чтобы попасть в Назжатар!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_RIGHT_TITLE = "Назжатар";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_FEATURE1_DESC = "Играть вместе стало еще удобнее! Теперь вы можете синхронизировать уровни и задания.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_FEATURE1_TITLE = "Режим синхронизации";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_FEATURE2_DESC = "У воргенов и гоблинов теперь обновленные модели с повышенной детализацией.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_FEATURE2_TITLE = "Новые модели персонажей";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_LABEL = "Новое в обновлении 8.2.5!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_RIGHT_DESC = "Вас ждет захватывающее окончание военной кампании!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_RIGHT_TITLE = "Военная кампания";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_FEATURE1_DESC = "Вернитесь на передовую и сразитесь с врагами на обновленном фронте.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_FEATURE1_TITLE = "Героический режим: битва за Темные берега";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_FEATURE2_DESC = "Новые награды за в подземелья и PvP. Новое свойство подземелий в режиме \"Эпохальный+\": \"Пробуждающийся\".";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_FEATURE2_TITLE = "4-й сезон начался";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_LABEL = "";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_RIGHT_DESC = "Отправьтесь в глубины Темной Империи Н'Зота в новом рейде!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_RIGHT_TITLE = "Ни'алота";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_FEATURE1_DESC = "Бросьте вызов тьме самостоятельно или с 1-4 союзниками и сразитесь с таящимися в ней кошмарами.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_FEATURE1_TITLE = "Жуткие видения";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_FEATURE2_DESC = "Новые предметы могут быть отмечены влиянием Н'Зота, сулящим огромную силу тем, кто готов заплатить цену.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_FEATURE2_TITLE = "Зараженные предметы";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_LABEL = "Новинки в \"Видениях Н'Зота\"!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_RIGHT_DESC = "Защищайте Азерот от нападений служителей Древнего бога.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_RIGHT_TITLE = "Возвращение Н'Зота";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_FEATURE1_DESC = "Собирайте азерит на неизведанных островах наперегонки с соперниками.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_FEATURE1_TITLE = "Островные экспедиции";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_LABEL = "Новинки Battle for Azeroth!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_RIGHT_DESC_ALLIANCE = "Отыщите пропавший кул-тирасский флот и сразитесь с древним злом, поднимающимся из глубин.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_RIGHT_DESC_HORDE = "Исследуйте древнее королевство, полное как давно забытых тайн, так и кровожадных врагов.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_RIGHT_TITLE_ALLIANCE = "Кул-Тирас";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_RIGHT_TITLE_HORDE = "Зандалар";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_FEATURE1_DESC = "В сообществах можно общаться с друзьями из других гильдий и игровых миров.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_FEATURE1_TITLE = "Сообщества";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_FEATURE2_DESC = "Получайте дополнительный опыт и используйте таланты чести, участвуя в открытом PvP в любом игровом мире.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_FEATURE2_TITLE = "Режим войны";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_LABEL = "Новое в обновлении, предшествующем дополнению Battle for Azeroth!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_RIGHT_DESC = "Изучите обновленные способности вашего класса и приготовьтесь к битве за будущее Азерота!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_RIGHT_TITLE = "Перед бурей";
SPLASH_BATTLE_FOR_DARKSHORE = "Битва за Темные берега";
SPLASH_BOOST2_FEATURE2_DESC = "Вы получите новые способности, выполняя задания в Танаанских джунглях.";
SPLASH_BOOST2_RIGHT_DESC = "Отправляйтесь к Темному порталу и поговорите с верховным магом Кадгаром.";
SPLASH_BOOST_FEATURE1_DESC = "Ваш персонаж получил новое снаряжение. Старое снаряжение выслано вам по почте.";
SPLASH_BOOST_FEATURE1_TITLE = "Где мои предметы?";
SPLASH_BOOST_FEATURE2_DESC = "Вы получите новые способности, выполняя задания в Выжженных землях.";
SPLASH_BOOST_FEATURE2_TITLE = "Способности";
SPLASH_BOOST_HEADER = "Поздравляем!";
SPLASH_BOOST_LABEL = "Вот несколько советов для персонажей, чей уровень был повышен с помощью услуги.";
SPLASH_BOOST_RIGHT_DESC_ALLIANCE = "Отправляйтесь в Выжженные земли и поговорите с воздаятелем Мараадом.";
SPLASH_BOOST_RIGHT_DESC_HORDE = "Отправляйтесь в Выжженные земли, чтобы поговорить с Траллом.";
SPLASH_BOOST_RIGHT_TITLE = "Куда мне идти?";
SPLASH_LEGION_BASE_FEATURE1_DESC = "Изучите абсолютно новые способности и таланты вашего класса.";
SPLASH_LEGION_BASE_FEATURE1_TITLE = "Изменения в классах";
SPLASH_LEGION_BASE_FEATURE2_DESC = "30 августа";
SPLASH_LEGION_BASE_FEATURE2_TITLE = "Близится нашествие Легиона";
SPLASH_LEGION_BASE_LABEL = "Новое в обновлении 7.0.3!";
SPLASH_LEGION_BASE_RIGHT_DESC = "Функция трансмогрификации теперь включает в себя коллекцию моделей предметов, гербовые накидки, наборы снаряжения и многое другое!";
SPLASH_LEGION_BASE_RIGHT_TITLE = "Новое в трансмогрификации";
SPLASH_LEGION_BOX_FEATURE1_DESC = "Выберите новый класс – охотника на демонов – и сокрушите врагов.";
SPLASH_LEGION_BOX_FEATURE1_TITLE = "Охотник на демонов";
SPLASH_LEGION_BOX_FEATURE2_DESC = "Совершенствуйте свой артефакт и ведите соратников в бой против Легиона.";
SPLASH_LEGION_BOX_FEATURE2_TITLE = "Оплоты классов и артефакты";
SPLASH_LEGION_BOX_LABEL = "Новое в Legion!";
SPLASH_LEGION_BOX_RIGHT_DESC = "Отправляйтесь на Расколотые острова и откройте силу артефактного оружия.";
SPLASH_LEGION_BOX_RIGHT_TITLE = "Расколотые острова";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_FEATURE1_DESC = "Один призывает вас на битву с Хелией, владычицей Хельхейма.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_FEATURE1_TITLE = "Испытание доблести";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_FEATURE2_DESC = "Поднимите на борьбу жителей Сурамара и подготовьтесь к осаде Цитадели Ночи!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_FEATURE2_TITLE = "Восстание помраченных";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_LABEL = "Новое в обновлении 7.1!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_RIGHT_DESC = "Новое обширное эпохальное подземелье ждет вас! Отправляйтесь в легендарную обитель Медива и дайте бой силам Легиона!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_RIGHT_TITLE = "Возвращение в Каражан";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_FEATURE1_DESC = "Отправьтесь в путешествие сквозь время вместе с Хроми и предотвратите ее убийство!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_FEATURE1_TITLE = "Смерти Хроми";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_FEATURE2_DESC = "Вернитесь в зловещий Черный Храм в рамках события \"Путешествие во времени: The Burning Crusade\".";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_FEATURE2_TITLE = "Путешествие во времени: Черный храм";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_LABEL = "";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_RIGHT_DESC = "Пробейтесь в сердце гробницы Темного титана и бросьте вызов Кил'джедену Искусителю, владыке Пылающего Легиона.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_RIGHT_TITLE = "Гробница Саргераса";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_FEATURE1_DESC = "Получите новые сногсшибательные впечатления от игры в новом режиме PvP.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_FEATURE1_TITLE = "PvP-потасовки";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_FEATURE2_DESC = "Пополните коллекцию косметическими комплектами для вашего класса.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_FEATURE2_TITLE = "Наборы для трансмогрификации";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_LABEL = "Новое в обновлении 7.2!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_RIGHT_DESC = "Вернитесь на Расколотый берег и положите конец вторжению Легиона в Азерот.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_RIGHT_TITLE = "Возглавьте Армию погибели Легиона";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_FEATURE1_DESC = "Вернитесь в Ульдуар в рамках события \"Путешествие во времени: Wrath of the Lich King\".";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_FEATURE1_TITLE = "Путешествие во времени: Ульдуар";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_FEATURE2_DESC = "Не окажется ли ценой победы сама жизнь Азерот?";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_FEATURE2_TITLE = "Legion: эпилог";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_LABEL = "Новое в обновлении 7.3.5!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_RIGHT_DESC = "Все больше игровых зон подстраиваются под уровень вашего персонажа. Вы сами решаете, куда отправляться.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_RIGHT_TITLE = "Подстраивающийся мир";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_FEATURE1_DESC = "Улучшите реликвии артефакта.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_FEATURE1_TITLE = "Тигель света Пустоты";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_FEATURE2_DESC = "Одолейте Бездну и изгоните Темную Стражу с Аргуса.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_FEATURE2_TITLE = "Престол Триумвирата";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_LABEL = "Новое в обновлении \"Тени Аргуса\"!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_RIGHT_DESC = "Вступите в последнюю битву с Пылающим Легионом.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_RIGHT_TITLE = "Аргус";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_FEATURE1_DESC = "Дайте отпор армии Легиона, чтобы получить эксклюзивные награды.";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_FEATURE1_TITLE = "Вторжение демонов";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_FEATURE2_DESC = "Новая коллекция моделей предметов, наборы снаряжения и многое другое!";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_FEATURE2_TITLE = "Новое в трансмогрификации";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_LABEL = "Новое перед выходом Legion!";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_RIGHT_DESC = "Выступите против Гул'дана вместе с героями Орды и Альянса.";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_RIGHT_TITLE = "Расколотый берег";
SPLASH_NEW_6_1_FEATURE1_DESC = "Новый раздел \"Наследуемые предметы\" дает быстрый доступ ко всем имеющимся у вас наследуемым предметам.";
SPLASH_NEW_6_1_FEATURE1_TITLE = "Коллекция наследуемых предметов";
SPLASH_NEW_6_1_FEATURE2_DESC = "Продолжите выполнение легендарной цепочки заданий Кадгара, чтобы получить нового легендарного соратника.";
SPLASH_NEW_6_1_FEATURE2_TITLE = "Легендарный соратник";
SPLASH_NEW_6_1_LABEL = "Новое в обновлении 6.1!";
SPLASH_NEW_6_1_RIGHT_DESC = "Оцените нововведения в гарнизоне, включающие в себя новые задания и награды!";
SPLASH_NEW_6_1_RIGHT_TITLE = "Новое в гарнизоне";
SPLASH_NEW_6_2_FEATURE1_DESC = "Здесь начинается последняя кампания против Железной Орды.";
SPLASH_NEW_6_2_FEATURE1_TITLE = "Танаанские джунгли";
SPLASH_NEW_6_2_FEATURE2_DESC = "Сконструируйте пристань, постройте корабли и отправляйте их на морские задания.";
SPLASH_NEW_6_2_FEATURE2_TITLE = "Задания для флота в гарнизоне";
SPLASH_NEW_6_2_LABEL = "Новое в обновлении 6.2!";
SPLASH_NEW_6_2_RIGHT_DESC = "Атакуйте оплот Железной Орды и предотвратите неизбежное нападение на Азерот.";
SPLASH_NEW_6_2_RIGHT_TITLE = "Цитадель Адского Пламени";
SPLASH_NEW_90_RIGHT_DESC = "Отправляйтесь к Темному порталу и поговорите с верховным магом Кадгаром.";
SPLASH_NEW_FEATURE1_DESC = "Создайте и обустройте свою собственную крепость на Дреноре, соберите отряд верных соратников!";
SPLASH_NEW_FEATURE1_TITLE = "Гарнизоны";
SPLASH_NEW_FEATURE2_DESC = "Детализация и анимация классических моделей персонажей были улучшены.";
SPLASH_NEW_FEATURE2_TITLE = "Новые модели персонажей";
SPLASH_NEW_HEADER = "Что нового?";
SPLASH_NEW_HEADER_SEASON = "Новый сезон!";
SPLASH_NEW_LABEL = "Новинки Warlords of Draenor!";
SPLASH_NEW_RIGHT_DESC = "За Темным порталом вас ждет новый континент.";
SPLASH_NEW_RIGHT_TITLE = "Дренор";
SPLASH_OPENS_SOON = "Скоро откроется";
SPLASH_START_QUEST_NOW = "Начать задание";
SPOILS = "Добыча";
SSAO_LABEL = "SSAO";
SSAO_TYPE_ASSAO = "ASSAO";
SSAO_TYPE_CACAO = "FidelityFX CACAO";
SSAO_TYPE_LABEL = "Рассеянное затенение";
STA = "Внс";
STABLED_PETS = "В стойле:";
STABLES = "Стойла";
STABLE_ACTIVE_PET_LIST_LABEL = "Активные";
STABLE_EMPTY_SLOT_LABEL = "Пустая ячейка";
STABLE_EXOTIC_TYPE_LABEL = "Экзотические";
STABLE_FILTER_BUTTON_LABEL = "Фильтр";
STABLE_FILTER_LABEL_TYPE = "Тип";
STABLE_FILTER_SORT_BY_LABEL = "Сортировка";
STABLE_HELP_ACTIVE_PETS = "Активные питомцы следуют за вами, помогая исследовать мир. Единовременно можно призвать только одного из этих питомцев. У разных питомцев свои преимущества, подходящие для разных ситуаций.";
STABLE_HELP_SECONDARY_PET = "Второстепенный питомец может следовать за вашим активным питомцем, помогая наносить больше урона.";
STABLE_HELP_STABLED_PETS = "В стойле находятся все прирученные питомцы, которые не путешествуют с вами в данный момент.|n|nЩелкните по питомцу, чтобы просмотреть информацию о его специализации и способностях.";
STABLE_PET_ABILITIES_LIST_HEADER = "Особые способности";
STABLE_PET_BUTTON_LABEL = "Отправить в стойло";
STABLE_PET_COUNTER = "%1d/%2d";
STABLE_PET_INFO_FAMILY_LABEL = "Семейство: %s";
STABLE_PET_INFO_SPECIALIZATION_TYPE_LABEL = "%s %s";
STABLE_PET_INFO_TEXT = "%1$s - %2$s";
STABLE_PET_INFO_TOOLTIP_TEXT = "%1$s|n%2$s";
STABLE_PET_INFO_TYPE_TOOLTIP_FAMILY = "Семейство \"%s\"";
STABLE_PET_SPEC_CUNNING = "Хитрость";
STABLE_PET_SPEC_DROPDOWN_OPTION_LABEL = "%s %s";
STABLE_PET_SPEC_FEROCITY = "Свирепость";
STABLE_PET_SPEC_TENACITY = "Упорство";
STABLE_PET_UNCATEGORIZED = "Без категории";
STABLE_RELEASE_PET_BUTTON_ERR_NOT_SUMMONED = "Можно отпустить только призванного питомца.";
STABLE_RENAME_ERR_NO_RENAME_CHARGES = "Используйте предмет \"%s\" перед сменой имени питомца.";
STABLE_SECONDARY_PET_DISABLED = "Требуется талант \"Питомец\" специализации \"Повелитель зверей\".";
STABLE_SECONDARY_PET_LABEL = "Питомец";
STABLE_SLOT_TEXT = "Вы хотите приобрести еще одно стойло?";
STABLE_SORT_NAME_LABEL = "Наименование (А-Я)";
STABLE_SORT_NAME_REVERSE_LABEL = "Наименование (Я-А)";
STABLE_SORT_SPECIALIZATION_LABEL = "Специализация";
STABLE_SORT_TYPE_LABEL = "Семейство";
STABLE_STABLED_PET_LIST_LABEL = "В стойле";
STABLE_SUMMONED_PET_LABEL = "Призванный питомец";
STABLE_TOGGLE_PET_BUTTON_ERR_CURRENTLY_SUMMONED = "Этот питомец сейчас с вами.";
STACKS = "%d |4связка:связки:связок;";
STACK_RIGHT_BARS = "Расположить правые панели вертикально";
STAGE_COMPLETE = "Этап завершен";
STAGGER = "Пошатывание";
STAMINA_COLON = "Выносливость:";
STAMINA_TOOLTIP = "Увеличивает запас здоровья";
STANDING = "Отношение";
START = "Начало";
STARTING_PRICE = "Начальная цена";
STARTUP_STRINGSENUM_MSG_GX_FAIL_API_VERSION = "Для игры в World of Warcraft нужно установить последнюю версию DirectX Runtime. Ее можно установить с помощью службы обновления Windows или загрузить непосредственно с сайта Microsoft. Дополнительную информацию можно найти на странице http://eu.battle.net/support/ru/article/driverupdates";
STARTUP_STRINGSENUM_MSG_GX_FAIL_NO_DRIVER = "Игре World of Warcraft не удалось найти подходящую видеокарту. Пожалуйста, убедитесь, что вы используете последнюю версию драйвера видеокарты и не работаете в безопасном (VGA) режиме. Дополнительную информацию можно найти на странице http://eu.battle.net/support/ru/article/driverupdates";
STARTUP_TEXT_LINE1 = "Введите '/помощь', чтобы получить список основных команд.";
STARTUP_TEXT_LINE2 = "";
STARTUP_TEXT_LINE3 = "";
STARTUP_TEXT_LINE4 = "";
START_A_GROUP = "Собрать группу";
START_RAID = "Начать рейд";
START_WARGAME = "Начать маневры";
STAT4_NOSPELLPOWER_TOOLTIP = "Усиление критического удара заклинаний на %.2F%%";
STATISTICS = "Статистика";
STATS_COLLAPSE_TOOLTIP = "Скрыть информацию о персонаже";
STATS_EXPAND_TOOLTIP = "Показать информацию о персонаже";
STATS_LABEL = "Статистика:";
STATUS = "Статус";
STATUSTEXT_LABEL = "Текст статуса";
STATUSTEXT_SUBTEXT = "Отображение подробной информации на индикаторах статуса персонажа.";
STATUS_ADDL_FILE_TOOLTIP = "Загружаются данные игры.";
STATUS_BAR_TEXT = "Текстовые индикаторы";
STATUS_CORE_FILE_TOOLTIP = "Загружаются ключевые данные.";
STATUS_MAJOR_FILE_TOOLTIP = "Загружаются важные данные.";
STATUS_TEXT = "Текст статуса";
STATUS_TEXT_BOTH = "Оба";
STATUS_TEXT_PARTY = "Группа";
STATUS_TEXT_PERCENT = "Проценты";
STATUS_TEXT_PET = "Питомец";
STATUS_TEXT_PLAYER = "Игрок";
STATUS_TEXT_TARGET = "Цель";
STATUS_TEXT_VALUE = "Цифровое значение";
STAT_ARMOR = "Броня";
STAT_ARMOR_BASE_TOOLTIP = "Базовое уменьшение физического урона за счет брони: %0.2F%%";
STAT_ARMOR_BONUS_ARMOR_BLADED_ARMOR_TOOLTIP = "Получаемый физический урон снижен за счет брони на %0.2F%%\nСила атаки повышена на %d.";
STAT_ARMOR_TARGET_TOOLTIP = "(В бою с текущей целью: %0.2f%%)";
STAT_ARMOR_TOOLTIP = "Уменьшает получаемый физический урон на %0.2f%%.\n|cff888888(В бою с равным по силе врагом)|r";
STAT_ARMOR_TOTAL_TOOLTIP = "Общее уменьшение физического урона за счет брони: %0.2F%%";
STAT_ATTACK_POWER = "Сила атаки";
STAT_ATTACK_SPEED = "Скорость атаки";
STAT_ATTACK_SPEED_BASE_TOOLTIP = "Скорость атаки повышена на +%s%%.";
STAT_AVERAGE_ITEM_LEVEL = "Уровень предметов";
STAT_AVERAGE_ITEM_LEVEL_EQUIPPED = "(надетых – %d)";
STAT_AVERAGE_ITEM_LEVEL_TOOLTIP = "Средний уровень предметов вашего снаряжения.";
STAT_AVERAGE_PVP_ITEM_LEVEL = "Ур. предм. PvP-экип.: %d";
STAT_AVOIDANCE = "Избегание";
STAT_BLOCK = "Блок";
STAT_BLOCK_TARGET_TOOLTIP = "(В бою с текущей целью: %0.2f%%)";
STAT_BLOCK_TOOLTIP = "Повышает вероятность блокирования на %d.";
STAT_BONUS_ARMOR = "Бонус брони";
STAT_CATEGORY_ATTACK = "Атака";
STAT_CATEGORY_ATTRIBUTES = "Характеристики";
STAT_CATEGORY_DEFENSE = "Защита";
STAT_CATEGORY_ENHANCEMENTS = "Усиления";
STAT_CATEGORY_GENERAL = "Общее";
STAT_CATEGORY_MELEE = "Ближний бой";
STAT_CATEGORY_PVP = "PvP";
STAT_CATEGORY_RANGED = "Дальний бой";
STAT_CATEGORY_RESISTANCE = "Сопротивление";
STAT_CATEGORY_SPELL = "Заклинания";
STAT_CHI_TOOLTIP = "Максимальный запас энергии. Энергия расходуется при применении способностей и восстанавливается со временем.";
STAT_CRITICAL_STRIKE = "Критический удар";
STAT_DODGE = "Уклонение";
STAT_DPS_SHORT = "Урон в сек";
STAT_ENERGY_REGEN = "Восст. энергии";
STAT_ENERGY_REGEN_TOOLTIP = "Объем восстанавливаемой энергии в секунду.";
STAT_ENERGY_TOOLTIP = "Максимальный запас энергии. Энергия расходуется при применении способностей и восстанавливается со временем.";
STAT_EXPERTISE = "Мастерство";
STAT_FOCUS_REGEN = "Восст. концентрации";
STAT_FOCUS_REGEN_TOOLTIP = "Объем восстанавливаемой концентрации в секунду.";
STAT_FOCUS_TOOLTIP = "Максимальный уровень концентрации. Концентрация понижается при применении способностей и повышается со временем.";
STAT_FORMAT = "%s:";
STAT_HASTE = "Скорость";
STAT_HASTE_BASE_TOOLTIP = "\n\nСкорость: %s [+%.2F%%]";
STAT_HASTE_DEATHKNIGHT_TOOLTIP = "Повышает скорость атаки и восстановления рун.";
STAT_HASTE_DRUID_TOOLTIP = "Повышает скорость атаки, применения заклинаний и накопления энергии.";
STAT_HASTE_HUNTER_TOOLTIP = "Повышает скорость атаки и восстановления концентрации.";
STAT_HASTE_MELEE_DEATHKNIGHT_TOOLTIP = "Повышает скорость атаки и восстановления рун.";
STAT_HASTE_MELEE_DRUID_TOOLTIP = "Повышает скорость атаки и восстановления энергии.";
STAT_HASTE_MELEE_HUNTER_TOOLTIP = "Повышает скорость атаки и восстановления концентрации.";
STAT_HASTE_MELEE_MONK_TOOLTIP = "Увеличивает скорость атаки и скорость восстановления энергии.";
STAT_HASTE_MELEE_ROGUE_TOOLTIP = "Повышает скорость атаки и восстановления энергии.";
STAT_HASTE_MELEE_TOOLTIP = "Бонус к скорости атаки.";
STAT_HASTE_MONK_TOOLTIP = "Повышает скорость атаки, применения заклинаний и накопления энергии.";
STAT_HASTE_RANGED_HUNTER_TOOLTIP = "Повышает скорость атаки и восстановления концентрации.";
STAT_HASTE_RANGED_TOOLTIP = "Бонус к скорости атаки.";
STAT_HASTE_ROGUE_TOOLTIP = "Повышает скорость атаки и восстановления энергии.";
STAT_HASTE_SPELL_TOOLTIP = "Бонус к скорости применения заклинаний.";
STAT_HASTE_TOOLTIP = "Повышает скорость атаки и применения заклинаний.";
STAT_HEALTH_PET_TOOLTIP = "Максимальный запас здоровья. Когда запас здоровья падает до нуля, существо погибает.";
STAT_HEALTH_TOOLTIP = "Максимальный запас здоровья. Когда запас здоровья падает до нуля, вы погибаете.";
STAT_HIT_CHANCE = "Меткость";
STAT_HIT_MELEE_TOOLTIP = "Меткость: %s (вероятность попадания +%.2F%%)";
STAT_HIT_NORMAL_ATTACKS = "Обычные атаки";
STAT_HIT_RANGED_TOOLTIP = "Меткость: %s (вероятность попадания +%.2F%%)";
STAT_HIT_SPECIAL_ATTACKS = "Особые атаки";
STAT_HIT_SPELL_TOOLTIP = "Меткость: %s (вероятность попадания +%.2F%%)";
STAT_LIFESTEAL = "Самоисцеление";
STAT_LUNAR_POWER_TOOLTIP = "Максимальный запас астральной мощи.";
STAT_MANA_TOOLTIP = "Максимальный запас маны. Мана расходуется на применение заклинаний.";
STAT_MASTERY = "Искусность";
STAT_MASTERY_TOOLTIP = "Искусность: %s [+%.2F%%]";
STAT_MASTERY_TOOLTIP_NOT_KNOWN = "Вам нужно обучиться искусности у своего учителя, прежде чем эффект вступит в силу.";
STAT_MASTERY_TOOLTIP_NO_TALENT_SPEC = "Чтобы пользоваться преимуществами искусности, нужно выбрать специализацию.";
STAT_MOVEMENT_FLIGHT_TOOLTIP = "Скорость полета: %d%%";
STAT_MOVEMENT_GROUND_TOOLTIP = "Скорость бега: %d%%";
STAT_MOVEMENT_SPEED = "Скорость движения";
STAT_MOVEMENT_SWIM_TOOLTIP = "Скорость плавания: %d%%";
STAT_MULTISTRIKE = "Многократная атака";
STAT_NO_BENEFIT_TOOLTIP = "|cff808080Эта характеристика бесполезна для вас|r";
STAT_PARRY = "Парирование";
STAT_PVP_POWER = "PvP-сила";
STAT_RAGE_TOOLTIP = "Максимальный запас ярости. Ярость расходуется при применении способностей и накапливается, когда персонаж атакует врагов или получает урон.";
STAT_RESILIENCE = "PvP-устойчивость";
STAT_RESILIENCE_BASE_TOOLTIP = "\nУстойчивость %s (+%.2F%%)";
STAT_RUNE_REGEN = "Восст. рун";
STAT_RUNE_REGEN_FORMAT = "%.2f сек.";
STAT_RUNE_REGEN_TOOLTIP = "Время восстановления одной руны.";
STAT_RUNIC_POWER_TOOLTIP = "Максимальный запас силы рун.";
STAT_SPEED = "Скорость передвижения";
STAT_SPELLDAMAGE = "Урон от заклинаний";
STAT_SPELLDAMAGE_TOOLTIP = "Повышение эффективности наносящих урон заклинаний.";
STAT_SPELLHEALING = "Магическое лечение";
STAT_SPELLHEALING_TOOLTIP = "Повышение эффективности лечащих заклинаний.";
STAT_SPELLPOWER = "Сила заклинаний";
STAT_SPELLPOWER_MELEE_ATTACK_POWER_TOOLTIP = "Увеличивает урон от заклинаний и усиливает их лечебные свойства. Увеличивает урон от оружия ближнего боя на %s ед. урона в секунду.";
STAT_SPELLPOWER_TOOLTIP = "Увеличивает урон от заклинаний и усиливает их лечебные свойства.";
STAT_STAGGER = "Пошатывание";
STAT_STAGGER_TARGET_TOOLTIP = "(%0.2f%% против текущей цели)";
STAT_STAGGER_TOOLTIP = "\"Пошатывание\" нейтрализует %0.2f%% получаемого урона.";
STAT_STURDINESS = "Предмет не теряет прочности";
STAT_TARGET_LEVEL = "Уровень цели";
STAT_TEMPLATE = "Статистика: %s";
STAT_TOOLTIP_BONUS_AP = "Усиливает атаки и способности.";
STAT_TOOLTIP_BONUS_AP_SP = "Усиливает атаки и способности.";
STAT_TOOLTIP_SP_AP_DRUID = "Усиливает заклинания, атаки и способности.";
STAT_USELESS_TOOLTIP = "|cff808080Эта характеристика бесполезна для вашего класса|r";
STAT_VERSATILITY = "Универсальность";
STA_LCD = "ВНС";
STEREO_HARDWARE_CURSOR = "Аппаратный указатель";
STEREO_VIDEO_LABEL = "Стереоизображение";
STEREO_VIDEO_SUBTEXT = "Эти настройки позволяют менять детали, относящиеся к стереоскопическому (3D) зрению.";
STOPWATCH_TIME_UNIT = "%02d";
STOPWATCH_TITLE = "Таймер";
STOP_AUTO_ATTACK = "Прекращение автоатаки";
STOP_IGNORE = "Удалить";
STOP_SUPER_TRACK_QUEST = "Снять концентрацию";
STORE_CATEGORY_TRIAL_DISABLED_TOOLTIP = "Недоступно для обладателей бесплатной пробной версии.";
STORE_CATEGORY_VETERAN_DISABLED_TOOLTIP = "Недоступно для обладателей бесплатной пробной версии.";
STORE_MICRO_BUTTON_ALERT_TRIAL_CAP_REACHED = "Оформите подписку, чтобы продолжить развитие персонажа после 20-го уровня.";
STORMWIND = "Штормград";
STORY_CHAPTERS = "%d/%d |4главы:глав:глав;";
STORY_PROGRESS = "Развитие сюжета";
STR = "Сил";
STRENGTH_COLON = "Сила:";
STRENGTH_TOOLTIP = "Увеличивает силу атаки и количество урона в секунду.\nСила персонажа не влияет ни на вероятность нанесения критического удара, ни на вероятность блокировать удар.\nСила лишь уменьшает получаемый урон при удачном блокировании.\nНа это также влияют характеристики щита.";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING = "Утопление";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING = "Падение";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE = "Усталость";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE = "Огонь";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA = "Лава";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME = "Слизь";
STRING_SCHOOL_ALL = "Хаос";
STRING_SCHOOL_ARCANE = "Тайная магия";
STRING_SCHOOL_CHAOS = "Магия Хаоса";
STRING_SCHOOL_CHROMATIC = "Хроматический";
STRING_SCHOOL_COSMIC = "Космическая энергия";
STRING_SCHOOL_DIVINE = "Божественная магия";
STRING_SCHOOL_ELEMENTAL = "Силы стихий";
STRING_SCHOOL_FIRE = "Огонь";
STRING_SCHOOL_FIRESTORM = "Сила вулкана";
STRING_SCHOOL_FLAMESTRIKE = "Удар огня";
STRING_SCHOOL_FROST = "Лед";
STRING_SCHOOL_FROSTFIRE = "Ледяной огонь";
STRING_SCHOOL_FROSTSTORM = "Ледяная буря";
STRING_SCHOOL_FROSTSTRIKE = "Удар льда";
STRING_SCHOOL_HOLY = "Свет";
STRING_SCHOOL_HOLYFIRE = "Сияние духа";
STRING_SCHOOL_HOLYFROST = "Святой лед";
STRING_SCHOOL_HOLYSTORM = "Святая буря";
STRING_SCHOOL_HOLYSTRIKE = "Удар Света";
STRING_SCHOOL_MAGIC = "Магия";
STRING_SCHOOL_NATURE = "Природа";
STRING_SCHOOL_PHYSICAL = "Физический";
STRING_SCHOOL_SHADOW = "Тень";
STRING_SCHOOL_SHADOWFLAME = "Пламя Тьмы";
STRING_SCHOOL_SHADOWFROST = "Темная магия льда";
STRING_SCHOOL_SHADOWHOLY = "Сумерки";
STRING_SCHOOL_SHADOWLIGHT = "Сумерки";
STRING_SCHOOL_SHADOWSTORM = "Чума";
STRING_SCHOOL_SHADOWSTRIKE = "Удар Тьмы";
STRING_SCHOOL_SPELLFIRE = "Чары огня";
STRING_SCHOOL_SPELLFROST = "Чары льда";
STRING_SCHOOL_SPELLSHADOW = "Темные чары";
STRING_SCHOOL_SPELLSHADOWNATURE = "Неизвестно";
STRING_SCHOOL_SPELLSTORM = "Астральные чары";
STRING_SCHOOL_SPELLSTRIKE = "Удар магии";
STRING_SCHOOL_STORMSTRIKE = "Удар бури";
STRING_SCHOOL_UNKNOWN = "Неизвестно";
STR_LCD = "СИЛ";
STUCK_BUTTON2_TEXT = "Не помогло, обратиться к ГМ";
STUCK_BUTTON_TEXT = "Телепортация на кладбище";
STUN = "Оглушение";
STUNNED = "Оглушение";
STUN_CAPS = "Оглушение";
SUBCATEGORY = "Подкатегория";
SUBMIT = "Отправить";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_SUBSCRIBE_BUTTON = "ОФОРМИТЬ ПОДПИСКУ";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_SUBSCRIBE_FIRST_LINE = "НОВЫЕ";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_SUBSCRIBE_SECOND_LINE = "ПРИКЛЮЧЕНИЯ";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_SUBSCRIBE_THIRD_LINE = "ЖДУТ";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BULLET1 = "РАЗВИВАЙТЕ ГЕРОЯ ДО 80-ГО УРОВНЯ";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BULLET2 = "ВАС ЖДУТ НЕЗАБЫВАЕМЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ НА АЗЕРОТЕ И ЗА ЕГО ПРЕДЕЛАМИ";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BULLET3 = "ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К WOW CLASSIC";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BULLET4 = "И НЕ ТОЛЬКО!";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BULLET5 = "";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BUTTON = "ОФОРМИТЬ ПОДПИСКУ";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_TITLE = "ОФОРМИТЬ ПОДПИСКУ";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_TITLE_SUBTEXT = "Оформите подписку и продолжите великое приключение";
SUBTITLE_FORMAT = "%s: %s";
SUCCESS = "Успех";
SUGGESTFRAME_TITLE = "Предложения и ошибки";
SUGGEST_INVITE = "Предложить игрока";
SUGGEST_INVITE_CROSS_FACTION = "Предложить игрока для прохождения подземелья";
SUGGEST_SUBMITTED = "Предложение отправлено";
SUGGEST_SUBMIT_FAILED = "Не удалось отправить предложение.";
SUGGEST_TOOLTIP_TEXT = "Напишите о возникшей проблеме или поделитесь\nвашим предложением. Имя, раса,\nкласс, уровень и ваше местоположение\n\nбудут введены автоматически.";
SUMMARY_ACHIEVEMENT_INCOMPLETE = "Незавершенное достижение";
SUMMARY_ACHIEVEMENT_INCOMPLETE_TEXT = "Получайте очки, награды и славу, выполняя условия каждого достижения.";
SUMMON = "Призвать";
SUMMONS = "Призыв";
SUMMON_RANDOM_PET = "Вызвать случайного питомца";
SUNSHAFTS = "Солнечные лучи";
SUPER_TRACK_QUEST = "Концентрация";
SURRENDER_ARENA = "Сдаться";
SWING_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение информации об ударах в ближнем бою, наносящих полный или частичный урон.";
SWING_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение атак в ближнем бою, не наносящих урона.";
SWITCH = "Переключение";
SWITCH_PET = "Выбрать другого питомца";
SWITCH_PET_DESCRIPTION = "Выбрать другого питомца для битвы.";
SYMBOLIC_NEGATIVE_NUMBER = "-%s";
SYMBOLIC_POSITIVE_NUMBER = "+%s";
SYSTEM = "Настройки";
SYSTEMOPTIONS_MENU = "Настройки";
SYSTEM_DEFAULT = "По умолчанию";
SYSTEM_MESSAGES = "Системные сообщения";
TABARDSLOT = "Гербовая накидка";
TABARDVENDORALREADYSETGREETING = "Гербовая накидка у вас уже есть, но вы можете просто посмотреть.";
TABARDVENDORCOST = "Стоимость:";
TABARDVENDORGREETING = "Добро пожаловать! Выберите герб и цвета своей гильдии.";
TABARDVENDORNOGUILDGREETING = "Только глава гильдии может создать герб, но посмотреть может любой.";
TAIWAN = "Тайвань";
TAKE_ATTACHMENTS = "Забрать приложения:";
TAKE_GM_SURVEY = "Не хотели бы вы уделить немного времени на то, чтобы ответить на несколько вопросов по услугам ГМ?";
TALENT = "Талант";
TALENTS = "Таланты";
TALENTS_BUTTON = "Специализация и таланты";
TALENTS_CHOOSE_SPEC_HEADER = "Выберите специализацию персонажа";
TALENTS_CHOOSE_SPEC_SUBHEADER = "Они отличаются доступными способности и заклинаниями.";
TALENTS_FRAME_GLYPH_LOCK_DESC = "Доступ к символам откроется после того, как вы создадите гарнизон.";
TALENTS_FRAME_GLYPH_LOCK_TITLE = "Символы";
TALENTS_FRAME_TALENT_LOCK_DESC = "Вы получите доступ к талантам после завершения боевых учений.";
TALENTS_FRAME_TALENT_LOCK_TITLE = "Таланты";
TALENTS_HIDE_SUMMARIES = "Показать таланты";
TALENTS_INSPECT_FORMAT = "Таланты – %s";
TALENTS_INVOLUNTARILY_RESET = "В систему талантов были внесены изменения. Очки некоторых ваших талантов были сброшены.";
TALENTS_INVOLUNTARILY_RESET_PET = "Очки талантов питомца были сброшены.";
TALENTS_LINK_FORMAT = "Связанные таланты (%2$s, %1$s)";
TALENTS_SHOW_SUMMARIES = "Показать сводку";
TALENTS_UNAVAILABLE_TOOLTIP = "Эта способность станет доступной только после получения таланта.";
TALENT_ACTIVE_SPEC_STATUS = "Это ваши текущие таланты";
TALENT_BUILD_CHAT_LINK_TEXT = "Таланты: %2$S, %1$s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CAPSTONE_RANK_NEXT_STAGE_PREVIEW_TITLE = "Следующий:";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CAPSTONE_RANK_STAGE_FORMAT = "(%d): %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CAPSTONE_RANK_STAGE_FORMAT_NORMAL = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:(%d/%d):|r %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CAPSTONE_RANK_STAGE_FORMAT_PREVIEW = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:(%d/%d):|r %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CAPSTONE_TRACK_TITLE_FORMAT = "%s (%d/%d)";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CLEAR_REPURCHASE_INSTRUCTIONS = "Щелкните ПКМ, чтобы очистить все отмененные таланты";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_COST_ENTRY_FORMAT = "%d %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_COST_ENTRY_SEPARATOR = " ";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_COST_FORMAT = "Цена: %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_NEXT_RANK = "Следующий уровень:";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_NOT_ON_ACTION_BAR = "Умение не добавлено на панель команд";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_ON_DISABLED_ACTIONBAR = "Вы добавили это действие на скрытую или отключенную панель команд";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_ON_INACTIVE_BONUSBAR = "Вы добавили это действие на панель команд другой боевой стойки";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_PURCHASE_INSTRUCTIONS = "Щелкните, чтобы изучить.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_PVP_TALENT_REQUIREMENT_ERROR = "Этот PvP-талант не действует, потому что вам не хватает другого нужного таланта";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_QUICK_ASSIGN_INSTRUCTIONS = "Ctrl-ЛКМ для быстрого назначения";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_RANK_FORMAT = "Уровень %s/%s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_RANK_NO_MAX_FORMAT = "%s-й уровень";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_REFUND_INSTRUCTIONS = "Щелкните ПКМ, чтобы забыть.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_REFUND_INVALID_CONDITIONS_ERROR = "Потратьте больше очков, чтобы вернуть этот талант, или щелкните ПКМ, чтобы забыть его";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_REFUND_INVALID_LINKS_ERROR = "Нет действующих связей. Восстановите связь или забудьте этот талант.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_REPLACED_BY_FORMAT = "Замена: %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_REPURCHASE_INSTRUCTIONS = "Щелкните, удерживая Shift, чтобы заново изучить все отмененные таланты";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECTION_CHOICE_ERROR = "Сделайте другой выбор.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECTION_COST_ERROR = "У вас недостаточно ресурсов.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECTION_CURRENT_INSTRUCTIONS = "Уже изучено.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECTION_ERROR = "Этот узел недоступен.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECTION_INSTRUCTIONS = "Щелкните, чтобы изучить.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECT_CHANGE_INSTRUCTIONS = "Щелкните ПКМ, чтобы забыть.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECT_INSTRUCTIONS = "Выберите что-то одно";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECT_TITLE = "Ячейка для таланта";
TALENT_CLICK_TOO_FAST = "Идет обновление талантов. Пожалуйста, подождите.";
TALENT_EARLY_SPELLS_LABEL = "Ранее изучено: %s";
TALENT_FRAME_APPLY_BUTTON_TEXT = "Применить изменения";
TALENT_FRAME_APPLY_LOADOUT_BUTTON_TEXT = "Применить макет";
TALENT_FRAME_CONFIG_OPERATION_TOO_FAST = "Выполняется другое действие. Попробуйте позже.";
TALENT_FRAME_CONFIRM_CLOSE = "Если вы продолжите, несохраненные изменения будут сброшены.";
TALENT_FRAME_CONFIRM_LEAVE_DEFAULT_LOADOUT = "Выбранный набор талантов будет удален, если вы не сохраните его как макет.|n|nПродолжить?";
TALENT_FRAME_CONFIRM_STARTER_DEVIATION = "Выбрав этот талант, вы откажетесь от стартового варианта развития.";
TALENT_FRAME_CURRENCY_DISPLAY_FORMAT = "%s – ДОСТУПНО ОЧКОВ:";
TALENT_FRAME_CURRENCY_DISPLAY_FORMAT_NAME_ONLY = "%s";
TALENT_FRAME_CURRENCY_FORMAT = "%s %s";
TALENT_FRAME_CURRENCY_FORMAT_WITH_MAXIMUM = "%s / %s %s";
TALENT_FRAME_DISCARD_CHANGES_BUTTON_TOOLTIP = "Отменить незаконченные изменения";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_DEFAULT = "Макет по умолчанию";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_EXPORT = "Поделиться";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_EXPORT_CHAT_LINK = "Отправить в чат";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_EXPORT_CLIPBOARD = "Скопировать |cnNORMAL_FONT_COLOR:(для загрузки в интернет)|r";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_IMPORT = "Импорт";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_NEW_LOADOUT = "Новый макет";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_NEW_LOADOUT_PROMPT = "Введите название нового макета.";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_STARTER_BUILD = "Стартовый вариант развития";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_STARTER_BUILD_TOOLTIP = "Готовый набор талантов, подходящий для большей части контента.";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_TOOLTIP_EDIT = "Настройки макета";
TALENT_FRAME_EXPORT_LOADOUT_DISABLED_TOOLTIP = "Распределите все очки талантов, чтобы поделиться макетом.";
TALENT_FRAME_EXPORT_TEXT = "Код макета скопирован в буфер обмена.";
TALENT_FRAME_GATE_TOOLTIP_FORMAT = "Потратьте еще не менее %d |4очка:очков:очков;, чтобы открыть этот ряд.";
TALENT_FRAME_HELP_1 = "Доступен только один талант из каждого ряда.\n\nВы можете изменить свой выбор, когда находитесь в таверне или в городе.";
TALENT_FRAME_HELP_2 = "По мере повышения уровня вы будете открывать новые таланты.";
TALENT_FRAME_INCREASED_RANKS_TEXT = "(+%d |4уровень:уровня:уровней; от предмета \"%s\")";
TALENT_FRAME_INSPECT_COPY_BUTTON_TEXT = "Скопировать код макета";
TALENT_FRAME_LABEL_PVP_TALENT_SLOTS = "PvP";
TALENT_FRAME_LABEL_RESET_BUTTON = "Сбросить все таланты";
TALENT_FRAME_LABEL_WARMODE = "РЕЖИМ ВОЙНЫ";
TALENT_FRAME_NEW_LOADOUT_DISABLED_TOOLTIP = "Максимальное количество макетов. Удалите один из макетов любой специализации, чтобы освободить место.";
TALENT_FRAME_REFUND_INVALID_ERROR = "Исправьте все ошибки. Забудьте таланты, чтобы вернуть очки и потратить их на создание корректного варианта развития.";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_DROPDOWN_ALL = "Все";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_DROPDOWN_LEFT = "Левое древо талантов";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_DROPDOWN_RIGHT = "Правое древо талантов";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_DROPDOWN_TITLE = "Сбросить таланты";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP = "Сбросить все таланты";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP_ALL = "Все";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Чтобы сбросить только одно древо талантов, щелкните ПКМ изученные таланты в верхнем ряду.";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP_LEFT_TREE = "Левое древо талантов";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP_RESET_TALENTS = "Сбросить таланты";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP_RIGHT_TREE = "Правое древо талантов";
TALENT_FRAME_SEARCH_NOT_ON_ACTIONBAR = "Нет на панели команд";
TALENT_FRAME_SEARCH_PREVIEW_OVERFLOW_FORMAT = "И еще %s";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_EXACT_MATCH = "Поиск точного совпадения";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_MATCH = "Поиск совпадения";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_NOT_ON_ACTIONBAR = "Нет на панели команд";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_ON_DISABLED_ACTIONBAR = "На отключенной панели команд";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_ON_INACTIVE_BONUSBAR = "На панели команд другой боевой стойки";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_RELATED_MATCH = "Связано с талантом, который вы искали";
TALENT_FRAME_TAB_LABEL_SPEC = "Специализация";
TALENT_FRAME_TAB_LABEL_SPELLBOOK = "Способности";
TALENT_FRAME_TAB_LABEL_TALENTS = "Таланты";
TALENT_GRANTED_BY_ITEM = "Источник: %s.";
TALENT_MASTERY_LABEL = "Искусность: %s";
TALENT_MASTERY_TOOLTIP_NOT_KNOWN = "Вам нужно обучиться искусности у своего учителя.";
TALENT_MICRO_BUTTON_NEW_PVP_TALENT = "Доступен новый PvP-талант.";
TALENT_MICRO_BUTTON_NO_HERO_SPEC = "Выберите таланты героя";
TALENT_MICRO_BUTTON_NO_SPEC = "Вы не выбрали специализацию.";
TALENT_MICRO_BUTTON_SPEC_TUTORIAL = "Вы можете выбрать новую специализацию. Щелкните, чтобы просмотреть доступные варианты.";
TALENT_MICRO_BUTTON_TALENT_TUTORIAL = "Вы получили возможность развивать свои таланты! Щелкните здесь и выберите нужный талант на вкладке \"Таланты\".";
TALENT_MICRO_BUTTON_UNSAVED_CHANGES = "Вы не сохранили изменения в талантах.";
TALENT_MICRO_BUTTON_UNSPENT_HONOR_TALENTS = "Вам доступны таланты чести.";
TALENT_MICRO_BUTTON_UNSPENT_PVP_TALENT_SLOT = "Доступна новая ячейка для PvP-таланта.";
TALENT_MICRO_BUTTON_UNSPENT_TALENTS = "У вас остались нераспределенные очки талантов.";
TALENT_NOT_SELECTED = "Талант не выбран.";
TALENT_PASSIVE = "Талант с пассивным действием";
TALENT_POINTS = "Таланты";
TALENT_POINTS_TOOLTIP = "Очки талантов можно распределить в окне талантов.\nОни открывают доступ к особым способностям и позволяют сделать персонажа уникальным.";
TALENT_SPECTAB_TOOLTIP_ACTIVE = "Это ваши текущие таланты";
TALENT_SPECTAB_TOOLTIP_POINTS_SPENT = "%1$s%2$s: %3$s%4$d |4очко:очка:очков;|r";
TALENT_SPEC_ACTIVATE = "Активировать";
TALENT_SPEC_AND_CLASS = "%2$s (%1$s)";
TALENT_SPEC_CHANGE_AT_CLASS_TRAINER = "Вы можете изменить специализацию, обратившись к учителю классовых навыков.";
TALENT_SPEC_DAMAGER_TOOLTIP = "Специализируется на истреблении врагов.";
TALENT_SPEC_HEALER_TOOLTIP = "Лечит раненых союзников.";
TALENT_SPEC_PET_PRIMARY = "Таланты питомца";
TALENT_SPEC_PRIMARY = "Первый набор талантов";
TALENT_SPEC_PRIMARY_ACTIVE = "Первый набор талантов - активен";
TALENT_SPEC_PRIMARY_GLYPH = "Первый набор символов";
TALENT_SPEC_PRIMARY_GLYPH_ACTIVE = "Первый набор символов - активен";
TALENT_SPEC_SECONDARY = "Второй набор талантов";
TALENT_SPEC_SECONDARY_ACTIVE = "Второй набор талантов - активен";
TALENT_SPEC_SECONDARY_GLYPH = "Второй набор символов";
TALENT_SPEC_SECONDARY_GLYPH_ACTIVE = "Второй набор символов - активен";
TALENT_SPEC_TANK_TOOLTIP = "Привлекает внимание врагов, защищая союзников от их атак.";
TALENT_TOOLTIP_ADDPREVIEWPOINT = "Щелкните, чтобы изучить";
TALENT_TOOLTIP_ADD_COMBAT_ERROR = "Таланты нельзя сменить в бою.";
TALENT_TOOLTIP_ADD_REST_ERROR = "Вы можете изменить таланты только в зоне отдыха.";
TALENT_TOOLTIP_ADD_REST_ERROR_PVP = "Вы можете изменить таланты только в зоне отдыха или перед началом PvP-матча.";
TALENT_TRAINER = "Учитель талантов";
TALENT_TREE_LOCKED = "Заблокировано";
TALENT_TREE_LOCKED_TOOLTIP = "Чтобы разблокировать эти таланты, нужно вложить 31 очко в основную ветку.";
TALENT_TUTORIAL_HERO_CLASS_FIRST_CHOICE = "Не бойтесь сделать неправильный выбор. К 90-му уровню вы изучите все эти таланты.";
TALL = "Выше";
TAMEABLE = "Приручается";
TAMEABLE_EXOTIC = "Приручается (Экзотичное)";
TANK = "Танк";
TARGET = "Цель";
TARGETFOCUS = "Восстановить цель";
TARGETFPS = "Требуемое количество кадров в секунду";
TARGETFPS_CHECK = "Переключение нужного количества кадров в секунду";
TARGETICONS = "Метка цели";
TARGET_ICON_SET = "|Hplayer:%s|h[%s]|h ставит |TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_%d:0|t на |3-3(%s).";
TARGET_TOKEN_NOT_FOUND = "<нет цели>";
TARGET_TOOLTIP_OPTION = "Показывать подсказку цели";
TASKS_BONUS_OBJECTIVES = "Дополнительные задачи";
TASKS_COLON = "Задачи:";
TAXINODEYOUAREHERE = "Вы находитесь здесь.";
TAXISAMENODE = "Вы уже здесь!";
TAXI_CANCEL = "Потребовать остановку";
TAXI_CANCEL_DESCRIPTION = "Приземлиться у следующего доступного распорядителя полетов.";
TAXI_PATH_UNREACHABLE = "Недоступно";
TEAM = "Команда";
TEAM_DISBAND = "Распустить команду";
TEAM_KICK = "Исключить из команды";
TEAM_LEAVE = "Выйти из команды";
TEAM_PROMOTE = "Сделать капитаном";
TEAM_SKILL_TOOLTIP = "Используется для подбора противников для сражений.";
TELEPORT_OUT_OF_DUNGEON = "Перенестись из подземелья";
TELEPORT_TO_DUNGEON = "Перенестись в подземелье";
TEMPSCENE = "В процессе";
TERRAIN_HIGHLIGHTS = "Отражения и блики";
TERRAIN_MIP = "Детализация рельефа";
TEST_STRING_IGNORE_1 = "Test";
TEST_TAG_TEST = "do not translate";
TEXTTOSPEECH_COMMAND_SYNTAX_ERROR = "Неправильная команда \"Текст в речь\". Введите \"/твр помощь\", чтобы вывести список команд.";
TEXTTOSPEECH_HELP_OVERVIEW = "Команды \"Текст в речь\": введите /твр чтобы включить функцию \"Текст в речь\". Чтобы включить или выключить параметр, введите /твр, затем нужную команду.";
TEXTTOSPEECH_NEGATIVE_QUANTITY_FORMAT = "негативный параметр %1$d";
TEXTURES_SUBHEADER = "Текстуры";
TEXTURE_DETAIL = "Разрешение текстур";
TEXT_16XANISOTROPIC = "Анизотропная 16x";
TEXT_4XANISOTROPIC = "Анизотропная 4x";
TEXT_8XANISOTROPIC = "Анизотропная 8x";
TEXT_MODE_A = "A";
TEXT_MODE_A_STRING_1 = "%s %s %s %s %s. %s %11$s";
TEXT_MODE_A_STRING_2 = "%2$s |3-1(%1$s) - %3$s - %4$s - %5$s%6$s";
TEXT_MODE_A_STRING_3 = "%1$s %5$s %3$s %4$s %2$s. %6$s";
TEXT_MODE_A_STRING_4 = "$timestamp\"$spell\" |3-1($source) - $action - $dest $value$result";
TEXT_MODE_A_STRING_5 = "$timestamp \"$spell\" |3-1($source) - $action - $dest $value$result";
TEXT_MODE_A_STRING_ACTION = "|Haction:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_ITEM = "|c%s[|r%s|c%s]|r";
TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_SPELL = "|c%s[|r%s|c%s]|r";
TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_UNIT = "|c%s[|r%s|c%s]|r";
TEXT_MODE_A_STRING_DEST = "$destIcon$destString";
TEXT_MODE_A_STRING_DEST_ICON = "|Hicon:%d:dest|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_DEST_UNIT = "%s|Hunit:%s:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_ITEM = "|Hitem:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_POSSESSIVE = "%s";
TEXT_MODE_A_STRING_POSSESSIVE_STRING = "";
TEXT_MODE_A_STRING_REMAINING_POINTS = "Осталось: %s";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT = "($resultString)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_ABSORB = "Поглощено: %s ед. урона.";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_BLOCK = "Заблокировано: %s ед. урона.";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRITICAL = "Критический удар.";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRITICAL_SPELL = "Критический эффект.";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRUSHING = "Сокрушительный удар.";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_FORMAT = "$resultAmount $resultType";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_GLANCING = "Удар пришелся вскользь.";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_MULTISTRIKE = "Многократная атака.";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERENERGIZE = "(%s: перенасыщение энергией)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERHEALING = "Избыточное лечение: %s.";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERKILLING = "Избыточный урон: %s ед.";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_PARRY = "Парировано: %d.";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_REFLECT = "Атака отражена.";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_RESIST = "Сопротивление %s |4единице:единицам:единицам; урона.";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_VULNERABILITY = "%s ед. урона за счет уязвимости.";
TEXT_MODE_A_STRING_SOURCE = "$sourceIcon$sourceString";
TEXT_MODE_A_STRING_SOURCE_ICON = "|Hicon:%s:source|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_SOURCE_UNIT = "%s|Hunit:%s:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_SPELL = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_SPELL_EXTRA = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_SPELL_EXTRA_LINK = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h (SpellID:%d)";
TEXT_MODE_A_STRING_SPELL_LINK = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h (SpellID:%d)";
TEXT_MODE_A_STRING_TIMESTAMP = "%s> %s";
TEXT_MODE_A_STRING_TOKEN_ICON = "$icon";
TEXT_MODE_A_STRING_VALUE = "$amount |4единицу:единицы:единиц; $amountType";
TEXT_MODE_A_STRING_VALUE_SCHOOL = "%s |4единицу:единицы:единиц; (|3-1(%s))";
TEXT_MODE_A_STRING_VALUE_TYPE = "%s (%s)";
TEXT_MODE_A_TIMESTAMP = "%H:%M:%S";
TEXT_SCALE_PREVIEW_BODY = "Пример текста для предпросмотра. Эта настройка позволяет изменить размер шрифта в диалоговых окнах, некоторых меню общения и функции \"Текст в речь\".";
TEXT_SCALE_PREVIEW_TITLE = "Пример";
TEXT_TO_SPEECH = "Текст в речь";
TEXT_TO_SPEECH_ADD_CHARACTER_NAME = "Добавлять <Говорит персонаж такой-то> в чате";
TEXT_TO_SPEECH_ADJUST_RATE = "Изменить скорость речи.";
TEXT_TO_SPEECH_ADJUST_VOLUME = "Громкость речи";
TEXT_TO_SPEECH_ALTERNATE_SYSTEM_VOICE = "Использовать альтернативный голос для системных сообщений";
TEXT_TO_SPEECH_CHAT_MESSAGE_TYPES = "Включить \"Текст в речь\" для части сообщений";
TEXT_TO_SPEECH_CONFIG = "Конфигурация преобразования текста в речь";
TEXT_TO_SPEECH_DEFAULTS = "По умолчанию";
TEXT_TO_SPEECH_MORE_VOICES = "Подробнее о настройках голосового чата читайте на |cff00aaff|HurlIndex:56|hстранице службы поддержки|h|r";
TEXT_TO_SPEECH_NARRATE_MY_MESSAGES = "Зачитывать мои сообщения";
TEXT_TO_SPEECH_PLAY_ACTIVITY_SOUND = "Воспроизводить звук, когда зачитывается сообщение из скрытого чата";
TEXT_TO_SPEECH_PLAY_CHAT_WINDOW_SOUND = "Воспроизводить звук при выборе нового окна чата";
TEXT_TO_SPEECH_PLAY_LINE_BREAK_SOUND = "Воспроизводить звук между сообщениями";
TEXT_TO_SPEECH_PLAY_SAMPLE = "Тест";
TEXT_TO_SPEECH_SAMPLE_TEXT = "Это пример работы функции \"Текст в речь\"";
TEXT_TO_SPEECH_SHORT = "ТВР";
TEXT_TO_SPEECH_TUTORIAL = "Щелкните, чтобы открыть настройки функции \"Текст в речь\"";
TEXT_TO_SPEECH_VOICE_OPTION = "Параметры голоса";
TEXT_TO_SPEECH_VOICE_OPTIONS = "Голосовой чат";
THE_ALLIANCE = "Альянс";
THE_GREY_ONE = "Серый";
THE_HORDE = "Орда";
THIRD_NUMBER = "млрд";
THIRD_NUMBER_CAP_NO_SPACE = "МЛРД";
THIS_DUNGEON_IN_PROGRESS = "В этом подземелье идет бой.";
THRALL_NAME = "Тралл";
THREAT_TOOLTIP = "%d%% уровень угрозы";
THUMBS_DOWN_TOOLTIP = "Вы можете отметить до 2 полей боя,\nкоторые не будут предлагаться вам\nпри поиске случайного поля боя.";
TICKET_STATUS = "Вы отправили запрос.";
TICKET_STATUS_NMI = "Запрос требует уточнений";
TICKET_TYPE1 = "Процесс игры";
TICKET_TYPE2 = "Домогательство";
TICKET_TYPE3 = "Выход из застревания";
TICKET_TYPE4 = "Ошибка";
TIERED_ENTRANCE_ILVL_SUGGESTION = "Рекомендуется для искателей приключений с уровнем снаряжения %d.";
TIERED_ENTRANCE_LOCKED_DEFAULT_TOOLTIP_DELVE = "Требуется пройти вылазку %d-го уровня хотя бы с одной оставшейся жизнью.";
TIMEMANAGER_12HOUR = "%d";
TIMEMANAGER_24HOUR = "%02d";
TIMEMANAGER_24HOURMODE = "24 часа";
TIMEMANAGER_ALARM_DISABLED = "Откл. напоминание";
TIMEMANAGER_ALARM_ENABLED = "Вкл. напоминание";
TIMEMANAGER_ALARM_MESSAGE = "Сообщение";
TIMEMANAGER_ALARM_TIME = "Время будильника";
TIMEMANAGER_ALARM_TOOLTIP_TURN_OFF = "Щелкните, чтобы отключить напоминание.";
TIMEMANAGER_AM = "AM";
TIMEMANAGER_LOCALTIME = "Местное время";
TIMEMANAGER_MINUTE = "%02d";
TIMEMANAGER_PM = "PM";
TIMEMANAGER_SHOW_STOPWATCH = "Таймер";
TIMEMANAGER_TICKER_12HOUR = "%d:%02d";
TIMEMANAGER_TICKER_24HOUR = "%02d:%02d";
TIMEMANAGER_TITLE = "Часы";
TIMEMANAGER_TOOLTIP_LOCALTIME = "Местное время:";
TIMEMANAGER_TOOLTIP_REALMTIME = "Серверное время:";
TIMEMANAGER_TOOLTIP_TITLE = "Информация о времени";
TIMERUNNING_AUCTION_HOUSE_DISABLED = "Путешественники во времени не могут пользоваться услугами аукциона.";
TIMERUNNING_TIMERUNNERS_ADVANTAGE_TUTORIAL = "Здесь указана сила, которую дает плащ бесконечных возможностей.";
TIMERUNNING_WARBAND_BANK_DISABLED = "У путешественников во времени нет доступа к банку отряда.";
TIMER_MINUTES_DISPLAY = "%d:%02d";
TIMESTAMPS_LABEL = "Время в чате";
TIMESTAMP_COMBATLOG_TOOLTIP = "Отображение даты и времени в сообщениях журнала боя.";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMM = "%I:%M ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMMSS = "%I:%M:%S ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMMSS_24HR = "%H:%M:%S ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMMSS_AMPM = "%I:%M:%S %p ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMM_24HR = "%H:%M ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMM_AMPM = "%I:%M %p ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMM_AMPM_NOSPACE = "%I:%M %p";
TIMESTAMP_FORMAT_NONE = "Нет";
TIME_DAYHOURMINUTESECOND = "%d |4день:дня:дней;, %d |4час:часа:часов;, %d |4минута:минуты:минут;, %d |4секунда:секунды:секунд;.";
TIME_ELAPSED = "Затраченное время:";
TIME_IN_QUEUE = "Время ожидания: %s";
TIME_LABEL = "Время:";
TIME_LEFT_LONG = "долго";
TIME_LEFT_MEDIUM = "средне";
TIME_LEFT_SHORT = "недолго";
TIME_LEFT_VERY_LONG = "очень долго";
TIME_PLAYED_ALERT = "Вы находитесь в игре уже %s. Не стоит чрезмерно увлекаться игрой в ущерб вашей реальной жизни.";
TIME_PLAYED_LEVEL = "Время игры на этом уровне: %s";
TIME_PLAYED_MSG = "Время в игре";
TIME_PLAYED_TOTAL = "Общее время игры: %s";
TIME_REMAINING = "Осталось:";
TIME_REMAINING_WITH_TIME = "Осталось: %s";
TIME_TEMPLATE_LONG = "%d д., %d ч., %d мин., %d с.";
TIME_TO_PORT = "Поле боя закроется через";
TIME_TO_PORT_ARENA = "Арена закроется через";
TIME_TWELVEHOURAM = "%d:%02d AM";
TIME_TWELVEHOURPM = "%d:%02d PM";
TIME_TWENTYFOURHOURS = "%d:%02d";
TIME_UNIT_DELIMITER = " ";
TIME_UNKNOWN = "Неизвестно";
TIME_UNTIL_DELETED = "Время до удаления сообщения";
TIME_UNTIL_RETURNED = "Время до возврата сообщения";
TITLE_DOESNT_EXIST = "У вас нет этого звания.";
TITLE_REWARD = "Награда: %s";
TITLE_TEMPLATE = "%s (%s)";
TOAST_DURATION_LONG = "Дольше";
TOAST_DURATION_SHORT = "Короче";
TOAST_DURATION_TEXT = "Длительность отображения";
TOAST_NEW_FRIEND_INVITE_WOWLABS = "Вам пришло новое предложение дружбы.";
TOAST_NEW_PARTY_INVITE_WOWLABS = "Вам пришло новое приглашение в группу.";
TOAST_OBJECTIVE_COMPLETE = "Цель достигнута!";
TOGGLESTICKYCAMERA = "Включить блокировку камеры";
TOGGLE_ALL_SOUND_SOUND_DISABLED = "Звук отключен";
TOGGLE_ALL_SOUND_SOUND_ENABLED = "Звук включен";
TOGGLE_BATTLEFIELDMINIMAP_TOOLTIP = "Отображение карты зоны: Shift+M.";
TOGGLE_BATTLEFIELD_MAP = "Карта зоны";
TOGGLE_SCOREBOARD = "Таблица очков";
TOKENS = "Жетоны";
TOKEN_AUCTIONABLE_DESCRIPTION_30_DAYS = "Может быть продан за золото в аукционном доме.";
TOKEN_AUCTIONABLE_TOKEN_OWNED = "Чтобы купить жетон WoW на аукционе, нужно сначала продать все жетоны WoW, купленные во внутриигровом магазине.";
TOKEN_AUCTIONS_UNAVAILABLE = "|cffff2020В настоящий момент нет выставленных на аукцион жетонов WoW.|r";
TOKEN_BUYOUT_AUCTION_CONFIRMATION_DESCRIPTION = "%s";
TOKEN_BUYOUT_AUCTION_TITLE = "Выкупить товар за:";
TOKEN_BUYOUT_PRICE_UPDATES = "Это текущая рыночная цена жетона WoW. Информация периодически обновляется.";
TOKEN_COMPLETE_BALANCE_DESCRIPTION = "%s будет перечислено на ваш кошелек Blizzard. Вы получите подтверждение на ваш адрес электронной почты.";
TOKEN_COMPLETE_GAME_TIME_DESCRIPTION = "К вашей учетной записи World of Warcraft будет добавлено 30 дней игрового времени. В течение ближайшего времени вам придет подтверждение по электронной почте.";
TOKEN_COMPLETE_GAME_TIME_DESCRIPTION_MINUTES = "К вашей учетной записи World of Warcraft будет добавлено 2700 минут игрового времени. В течение ближайшего времени вам придет подтверждение по электронной почте.";
TOKEN_COMPLETE_TITLE = "Готово!";
TOKEN_CONFIRMATION_TITLE = "Подтверждение";
TOKEN_CONFIRM_BALANCE_DESCRIPTION = "%s будет перечислено на ваш кошелек Blizzard.";
TOKEN_CONFIRM_CREATE_AUCTION = "Точная цена выкупа:";
TOKEN_CONFIRM_CREATE_AUCTION_LINE_2 = "Ожидаемое время до продажи: |cffffffff%s|r|n|n|cffffffffПосле создания аукциона его нельзя отменить, а деньги, потраченные на покупку жетона, не возмещаются.|r";
TOKEN_CONFIRM_GAME_TIME_DESCRIPTION = "К вашей учетной записи World of Warcraft будет добавлено 30 дней игрового времени. Игровое время возмещению не подлежит.";
TOKEN_CONFIRM_GAME_TIME_DESCRIPTION_MINUTES = "К вашей учетной записи World of Warcraft будет добавлено 2700 минут игрового времени. Это действие необратимо.";
TOKEN_CONSUMABLE_DESCRIPTION_30_DAYS = "Использование: добавляет 30 дней игрового времени к вашей учетной записи World of Warcraft.";
TOKEN_CONSUMABLE_DESCRIPTION_30_DAYS_BALANCE = "Использование: добавляет 30 дней игрового времени к вашей учетной записи World of Warcraft или %s на кошелек Blizzard.";
TOKEN_CREATE_AUCTION_LOCKED_PRICE = "Это текущая рыночная цена жетона WoW. Вы не можете изменить данную цену.";
TOKEN_CREATE_AUCTION_TITLE = "Объявить аукцион";
TOKEN_CURRENT_AUCTION_VALUE = "Текущая цена на аукционе: |cffffffff%s|r|n(может измениться)";
TOKEN_CURRENT_BUYOUT_PRICE = "Выкупная цена";
TOKEN_CURRENT_MARKET_PRICE = "Текущая цена";
TOKEN_FILTER_LABEL = "Жетон WoW";
TOKEN_MARKET_PRICE_NOT_AVAILABLE = "|cffff2020Недоступно|r";
TOKEN_MOVE_TO_UNUSED = "Передвигает эту валюту вниз по списку, в раздел неактивных. Вы можете использовать данную функцию для валют, в отслеживании которых вы больше не заинтересованы.";
TOKEN_NONE_FOR_SALE = "В настоящее время в продаже нет жетонов WoW. Пожалуйста, загляните попозже.";
TOKEN_OPTIONS = "Настройки валют";
TOKEN_PRICE_LOCK_EXPIRE = "Истекает через %d сек.";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_BUTTON_LABEL = "%s на кошелек Blizzard";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_CONFIRMATION_DESCRIPTION = "Перечислить %s на ваш кошелек Blizzard?";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_DESCRIPTION = "Перечислить %s на ваш кошелек Blizzard.";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_ERROR_CAP_FORMAT = "|cffff2020Вы не можете выбрать эту возможность, так как баланс вашего кошелька Blizzard (%s) достиг или приближается к максимуму.|r |cffffd000|HurlIndex:34|h[Щелкните здесь]|h|r|cffff2020, чтобы узнать больше.|r";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_FORMAT = "Текущий баланс: |cffffffff%s|r|nНовый баланс: |cffffffff%s|r";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_TITLE = "Кошелек Blizzard";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_BUTTON_LABEL = "30 дней игрового времени";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_BUTTON_LABEL_MINUTES = "2700 минут игрового времени";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_DESCRIPTION = "Добавляет 30 дней игрового времени к вашей учетной записи World of Warcraft.";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_EXPIRATION_FORMAT = "Текущая дата окончания срока действия учетной записи: |cffffffff%s|r|nНовая дата окончания срока действия: |cffffffff%s|r";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_EXPIRATION_FORMAT_MINUTES = "Осталось игрового времени: |cffffffff%s|r|nНовое количество игрового времени: |cffffffff%s|r";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_RENEWAL_FORMAT = "Текущая дата обновления срока действия учетной записи: |cffffffff%s|r|nНовая дата обновления: |cffffffff%s|r";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_TITLE = "Игровое время";
TOKEN_REDEEM_LABEL = "Использование жетона WoW";
TOKEN_REDEMPTION_UNAVAILABLE = "|cffff2020Использование жетона WoW временно невозможно. Пожалуйста, повторите попытку позже.|r";
TOKEN_REMOVE_FROM_BACKPACK_INSTRUCTION = "<Щелкните, удерживая Shift, чтобы прекратить отслеживать>";
TOKEN_SHOW_ON_BACKPACK = "Выбрав эту опцию, вы сможете отслеживать количество этой валюты в окне рюкзака.\n\nВы также можете щелкнуть по валюте, зажав клавишу SHIFT, чтобы добавить или удалить ее из окна рюкзака.";
TOKEN_TRANSACTION_IN_PROGRESS = "Производится транзакция...";
TOKEN_TRIAL_RESTRICTIONS = "Чтобы погасить этот жетон WoW, выйдите из игры на экран выбора персонажа.";
TOKEN_TRY_AGAIN_LATER = "Пожалуйста, подождите %s, прежде чем повторить попытку.";
TOKEN_YOU_WILL_BE_LOGGED_OUT = "|cff00ff00По окончании этой транзакции вы покинете игру.|r";
TOL_BARAD_DESCRIPTION = "Тол Барад когда-то был хорошо обороняемой островной цитаделью королевства Стромгард, но во время Второй войны орки разрушили ее до основания. Годы спустя островом завладел Кул-Тирас, и под управлением группы волшебников на руинах крепости была построена огромная магическая темница.\n\nДля победы в масштабном сражении нужно одновременно удерживать Железный гарнизон, Пост Стража и Шлакозавод. На острове находятся три обзорные башни, разрушая которые можно продлить отведенное на битву время.\n\n";
TOMB_RAID_DRAGON_INFERNAL = "Энергия Скверны";
TOOLTIP_ARENA_POINTS = "Очки арены присуждаются за победы на арене. Впоследствии их можно тратить на приобретение уникальных предметов!";
TOOLTIP_AZERITE_ITEM_DISABLED = "Сердце Азерот не действует вдали от источника ее жизненной силы.";
TOOLTIP_AZERITE_UNLOCK_LEVELS = "Азеритовые таланты (0/%d):";
TOOLTIP_BATTLE_PET = "Боевой питомец";
TOOLTIP_BATTLE_PET_NAME = "Боевой питомец: %s";
TOOLTIP_HONOR_POINTS = "За счет очков чести, получаемых в ходе PvP-сражений или выполнения PvP-задач, растет ваш уровень чести и открываются новые награды.";
TOOLTIP_ITEM_COMPARE_FORMAT = "|c%1$s%2$c%3$s|r %4$s";
TOOLTIP_ITEM_STAT_FORMAT = "%1$c%2$s %3$s";
TOOLTIP_ITEM_STAT_RANGE_FORMAT = "%1$c%2$s-%3$s |3-2(%4$s)";
TOOLTIP_NOT_IN_MAGE_TOWER = "Недоступно в ходе путешествий во времени в башне магов";
TOOLTIP_PVP_NEXT_RANK = "Следующий ранг: %s";
TOOLTIP_QUEST_ITEM_SPECIALIZATIONS = "Для специализаций:";
TOOLTIP_RAID_CLASS_BUTTON = "Чтобы создать отдельное окно для выбранного класса игроков, перетащите эту кнопку на основной экран.";
TOOLTIP_RAID_CONTROL_TIP = "Ctrl + перетаскивание – для класса";
TOOLTIP_RAID_DRAG_TIP = "Чтобы создать отдельное окно для выбранного игрока, перетащите его портрет на основной экран.";
TOOLTIP_RAID_SHIFT_TIP = "Чтобы создать отдельное окно для выбранного игрока, перетащите его портрет, удерживая нажатой клавишу SHIFT, на основной экран.";
TOOLTIP_SUPERCEDING_SPELL_NOT_KNOWN = "Требуется предыдущий уровень";
TOOLTIP_TALENT_LEARN = "Щелкните, чтобы изучить.";
TOOLTIP_TALENT_NEXT_RANK = "Следующий уровень:";
TOOLTIP_TALENT_PREREQ = "Повысьте до %1$d-го уровня талант \"%2$s\".";
TOOLTIP_TALENT_RANK = "Уровень %d/%d";
TOOLTIP_TALENT_RANK_CAPSTONE = "%d-й уровень";
TOOLTIP_TALENT_RANK_CURRENT_ONLY = "%d-й уровень";
TOOLTIP_TALENT_TIER_POINTS = "Требуется %1$d |4очко:очка:очков; в талантах категории \"%2$s\"";
TOOLTIP_TRACKER_FILTER_ACHIEVEMENTS = "Уберите галочку, чтобы скрыть отслеживаемые достижения.";
TOOLTIP_TRACKER_FILTER_COMPLETED_QUESTS = "Уберите галочку, чтобы скрыть выполненные задания.";
TOOLTIP_TRACKER_FILTER_REMOTE_ZONES = "Уберите галочку, чтобы скрыть задания, выполняемые не в текущей зоне.";
TOOLTIP_TRACKER_FIND_GROUP_BUTTON = "Найти группу";
TOOLTIP_TRACKER_SORT_DIFFICULTY_HIGH = "Задания будут сортироваться по убыванию сложности.";
TOOLTIP_TRACKER_SORT_DIFFICULTY_LOW = "Задания будут сортироваться по нарастанию сложности.";
TOOLTIP_TRACKER_SORT_MANUAL = "Задания будут сортироваться вручную.";
TOOLTIP_TRACKER_SORT_PROXIMITY = "Задания будут сортироваться по удаленности от зоны выполнения.";
TOOLTIP_UNIT_CLASS = "%1$s";
TOOLTIP_UNIT_LEVEL = "%s-й уровень";
TOOLTIP_UNIT_LEVEL_RACE = "%2$s %1$s-го уровня";
TOOLTIP_UNIT_LEVEL_RACE_TYPE = "%2$s %1$s-го уровня (%3$s)";
TOOLTIP_UNIT_LEVEL_TYPE = "%s-й уровень (%s)";
TOOLTIP_UNIT_SPEC_CLASS = "%s %s";
TOOLTIP_VIGNETTE_OBJECTIVE_DEFEAT = "- Уничтожьте цель: %s";
TOOLTIP_VIGNETTE_OBJECTIVE_DEFEAT_SHOW_HEALTH = "- Уничтожьте цель: %s (%s здоровья)";
TOOLTIP_WILDBATTLEPET_CLASS = "Боевой питомец %s";
TOOLTIP_WILDBATTLEPET_LEVEL = "Питомец %s-го уровня, дикий питомец";
TOOLTIP_WILDBATTLEPET_LEVEL_CLASS = "Питомец %s-го уровня, %s";
TOO_FAR_TO_LOOT = "Вы слишком далеко и не можете обыскать этот труп!";
TOO_MANY_ACCOUNT_BANK_TABS = "Вы уже приобрели максимальное количество сейфов.";
TOO_MANY_LUA_ERRORS = "Ваши модификации содержат множество ошибок. Это может привести к снижению производительности игры. Вы можете включить показ сообщений об ошибках сценариев Lua в меню настройки интерфейса.";
TOO_MANY_WATCHED_TOKENS = "Вы можете отслеживать не более %d платежных средств одновременно.";
TORGHASTRAID_TORMENTOR_ENERGY_BAR = "Ярость";
TORGHAST_DOMINANCE_BAR_CUTOFF_TIP = "Пересеките эту черту, чтобы получить особое усиление. Заполните шкалу полностью, чтобы оно длилось дольше.";
TORGHAST_DOMINANCE_BAR_TIP = "Убивайте врагов, освобождайте души и разбивайте урны, чтобы заполнять шкалу усиления";
TORGHAST_EARN_TOWER_KNOWLEDGE_TUTORIAL_TEXT = "%s можно получать за победы в Торгасте";
TORGHAST_LEVEL_PICKER_LEADER_ERROR = "Вы не лидер группы.";
TORGHAST_REROLL_COUNT = "Осталось попыток: %d";
TORGHAST_REROLL_TIP = "Вы можете сбросить эти способности анимы, чтобы получить новый набор.";
TORGHAST_REROLL_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Позволяет сбросить все способности анимы в Клетке и выбрать новые.";
TORGHAST_REROLL_TOOLTIP_TITLE = "Сбросить выбранные способности";
TORGHAST_SPEND_TOWER_KNOWLEDGE_TUTORIAL_TEXT = "%s позволяют приобретать таланты. Вкладывайте знания, чтобы открывать новые таланты.";
TORGHAST_WAYFINDER_GATHER_PARTY = "Соберите группу прежде, чем вступать в очередь.";
TORGHAST_WAYFINDER_OPEN_PORTAL = "Подъем";
TORGHAST_WAYFINDER_PAGE = "Стр. %d/%d";
TOTAL = "Всего";
TOTAL_CORRUPTION_TOOLTIP_LINE = "Общий уровень порчи:";
TOTAL_MEM_KB_ABBR = "Память: %.0f КБ";
TOTAL_MEM_MB_ABBR = "Модификации занимают в памяти: %.2F МБ";
TOTAL_MOUNTS = "Всего:";
TOTAL_STACKS = "Всего: %d";
TOURNAMENT_RULES = "Турнирные правила";
TOURNAMENT_RULES_TOOLTIP = "Если выбран этот параметр, участники получат все особенности артефакта и их экипировка будет нормализована.";
TOWNSFOLK_TRACKING_TEXT = "Полезные NPC";
TOWN_HALL = "";
TOY = "Игрушка";
TOYBOX_FAVORITE_HELP = "Добавьте в избранное щелчком ПКМ. Игрушка попадет на первую страницу.";
TOYBOX_MICRO_BUTTON_SPEC_TUTORIAL = "Откройте раздел \"Игрушки\" и осмотрите свою коллекцию.";
TOYBOX_MOUSEWHEEL_PAGING_HELP = "Совет: вы можете быстро перелистывать страницы раздела \"Игрушки\", используя колесико мыши.";
TOY_BOX = "Игрушки";
TOY_PROGRESS_FORMAT = "%d/%d";
TRACKED_ITEMS_FILTER_DESCRIPTION = "Индикатор предметов и мест, которые вы отметили на карте и отслеживаете";
TRACKER_ALL_OBJECTIVES = "Все задачи";
TRACKER_FILTER_ACHIEVEMENTS = "Достижения";
TRACKER_FILTER_COMPLETED_QUESTS = "Выполненные задания";
TRACKER_FILTER_LABEL = "Отображение";
TRACKER_FILTER_REMOTE_ZONES = "Отдаленные зоны";
TRACKER_HEADER_ACHIEVEMENTS = "Достижения";
TRACKER_HEADER_BONUS_OBJECTIVES = "Дополнительные задачи";
TRACKER_HEADER_CAMPAIGN_QUESTS = "Кампания";
TRACKER_HEADER_DUNGEON = "Подземелье";
TRACKER_HEADER_INITIATIVE_TASKS = "Предприятия";
TRACKER_HEADER_MONTHLY_ACTIVITIES = "Журнал путешественника";
TRACKER_HEADER_OBJECTIVE = "Задачи";
TRACKER_HEADER_PARTY_QUESTS = "Задания";
TRACKER_HEADER_PROVINGGROUNDS = "Арена испытаний";
TRACKER_HEADER_QUESTS = "Задания";
TRACKER_HEADER_SCENARIO = "Сценарий";
TRACKER_HEADER_WORLD_QUESTS = "Локальные задания";
TRACKER_SORT_DIFFICULTY_HIGH = "Высокая сложность";
TRACKER_SORT_DIFFICULTY_LOW = "Низкая сложность";
TRACKER_SORT_LABEL = "Сортировать задания";
TRACKER_SORT_MANUAL = "Вручную";
TRACKER_SORT_MANUAL_BOTTOM = "Вниз";
TRACKER_SORT_MANUAL_DOWN = "Переместить ниже";
TRACKER_SORT_MANUAL_TOP = "Наверх";
TRACKER_SORT_MANUAL_UP = "Переместить выше";
TRACKER_SORT_MANUAL_WARNING = "Теперь задания сортируются вручную.";
TRACKER_SORT_PROXIMITY = "Удаленность";
TRACKING = "Отслеживание";
TRACK_ACHIEVEMENT = "Следить";
TRACK_ACHIEVEMENT_TOOLTIP = "Поставьте галочку для отслеживания этого достижения.";
TRACK_QUEST = "Отслеживать";
TRACK_QUEST_ABBREV = "Отслеживать";
TRACK_QUEST_PROXIMITY_SORTING = "Ближайшие сверху";
TRACK_QUEST_SORTING = "Сортировка при отслеживании новых заданий";
TRACK_QUEST_TOP_SORTING = "Новые сверху";
TRADE = "Обмен";
TRADEFRAME_ENCHANT_SLOT_LABEL = "Не будет передано";
TRADEFRAME_NOT_MODIFIED_TEXT = "Предмет еще не изменен";
TRADERS_CACHE = "Торговый сундук";
TRADESKILLS = "Ремесла";
TRADESKILL_CHARGES_REMAINING = "Можно изготовить: %i / %i.";
TRADESKILL_CHARGES_REMAINING_NEXT_USE = "Можно изготовить: %i / %i. До следующего изготовления %s.";
TRADESKILL_FILTER_CATEGORY = "Категория";
TRADESKILL_FILTER_HAS_SKILL_UP = "Повышает навык";
TRADESKILL_FILTER_SLOTS = "Ячейки";
TRADESKILL_LOG_FIRSTPERSON = "Вы создаете: %s.";
TRADESKILL_LOG_THIRDPERSON = "%s создает: %s.";
TRADESKILL_NAME_RANK = "%s %d/%d";
TRADESKILL_NAME_RANK_WITH_MODIFIER = "%s %d (|cff20ff20+%d|r ) /%d";
TRADESKILL_NEXT_RANK_HEADER = "Следующий уровень";
TRADESKILL_POST = "Отправить в чат";
TRADESKILL_QUANTITY_MULTIPLE = "*";
TRADESKILL_RANK = "%d/%d";
TRADESKILL_RANK_HEADER = "%d-й уровень";
TRADESKILL_RANK_WITH_MODIFIER = "%d |cff20ff20+ %d|r/%d";
TRADESKILL_REAGENT_COUNT = "%1$s/%2$d";
TRADESKILL_RECIPE_EXPERIENCE_LABEL = "Опыт:";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_DROPDOWN_BUTTON_FORMAT = "%s-й уровень";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_DROPDOWN_OPTION_FORMAT = "%s-й уровень";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_DROPDOWN_TOOLTIP_INFO = "Изменив этот выбор, вы измените список необходимых реагентов и улучшите качество изготавливаемого предмета.";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_DROPDOWN_TOOLTIP_TITLE = "Выберите уровень";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_MAXIMUM = "Выполнено";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_RECIPE_FORMAT = "%s (Ур. %i)";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_TOOLTIP_EXPERIENCE_FORMAT = "%s / %s (%s%%)";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_TOOLTIP_HIGHEST_RANK = "Высший уровень";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_TOOLTIP_HIGHEST_RANK_EXPLANATION = "Достигнут максимальный уровень владения этим рецептом.";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_TOOLTIP_LEVELING_FORMAT = "Изготовив этот предмет, вы получите достаточно опыта, чтобы достичь %s-го уровня.";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_TOOLTIP_RANK_FORMAT = "Опыт рецепта ур. %s";
TRADESKILL_SERVICE_LEARN = "Рецепты";
TRADESKILL_SERVICE_PASSIVE = "Пассивная";
TRADESKILL_SERVICE_STEP = "Развитие навыков";
TRADESKILL_UNLEARNED_RECIPE_HEADER = "Рецепт не изучен";
TRADE_ACCEPT_CONFIRMATION = "Вы уверены, что согласны на этот обмен?";
TRADE_POTENTIAL_BIND_ENCHANT = "Если вы зачаруете этот предмет, он станет персональным.";
TRADE_POTENTIAL_REMOVE_TRANSMOG = "После продажи модель \"%s\" будет удалена из вашей коллекции.";
TRADE_SKILLS = "Профессии";
TRADE_SKILLS_LEARNED_TAB = "Изученные";
TRADE_SKILLS_UNLEARNED_TAB = "Не изучено";
TRADE_SKILL_TITLE = "%s";
TRADE_WITH_QUESTION = "Предложить обмен |3-2(%s)?";
TRAIN = "Обучиться";
TRAINER_CANNOT_EXCEED_MAX_PROFESSIONS = "Можно изучить только две основные профессии";
TRAINER_CAST_TIME_INSTANT = "Время применения: |cffffffffМгновенно|r";
TRAINER_CAST_TIME_MIN = "Время применения заклинания: |cffffffff%d мин.|r";
TRAINER_CAST_TIME_SEC = "Время применения: |cffffffff%d сек.|r";
TRAINER_COOLDOWN_TIME_INSTANT = "Восстановление: |cffffffffмгновенно|r";
TRAINER_COOLDOWN_TIME_MIN = "Восстановление: |cffffffff%d мин.|r";
TRAINER_COOLDOWN_TIME_SEC = "Восстановление: |cffffffff%d сек.|r";
TRAINER_COST_SP = "Очки навыков: |cffffffff%d|r";
TRAINER_COST_SP_RED = "Очки навыков: |cffff2020%d|r";
TRAINER_COST_TP = "|cffffffff%d|r Таланты";
TRAINER_COST_TP_RED = "|cffff2020%d|r Таланты";
TRAINER_LIST_SP = "Очки навыков: %d";
TRAINER_MANA_COST = "Расход маны: |cffffffff%d|r";
TRAINER_MANA_COST_PER_TIME = "Расход маны: |cffffffff%d, + %d/сек.|r";
TRAINER_RANGE = "Дистанция: |cffffffff%s (%d)|r";
TRAINER_REQ_ABILITY = "|cffffffff%s|r";
TRAINER_REQ_ABILITY_RED = "|cffff2020%s|r";
TRAINER_REQ_LEVEL = "|cffffffff%d|r-й уровень";
TRAINER_REQ_LEVEL_RED = "|cffff2020%d-й|r уровень";
TRAINER_REQ_SKILL_RANK = "%s (|cffffffff%d|r)";
TRAINER_REQ_SKILL_RANK_RED = "%s (|cffff2020%d|r)";
TRAINING_LOBBY_QUEUE_TITLE = "Присоединиться к матчу";
TRANSFER = "Перемещение";
TRANSFER_ABORT_ALREADY_COMPLETED_ENCOUNTER = "Вы не имеете права участвовать как минимум в одном бою, потому как уже победили соответствующего босса в сохраненной за вами копии этого подземелья.";
TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY1 = "Для подземелья \"%s\" недоступен обычный режим.";
TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY2 = "Для подземелья \"%s\" недоступен героический режим.";
TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY3 = "Для подземелья \"%s\" недоступен этот режим сложности.";
TRANSFER_ABORT_DUNGEON_LEVEL_REQUIREMENT = "Подземелье \"%2$s\" доступно с %1$d-го уровня.";
TRANSFER_ABORT_HOUSING_MAX_PLAYERS_IN_HOUSE = "В этом доме уже максимальное количество посетителей. Чтобы вы смогли его посетить, как минимум один игрок сначала должен выйти.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL1 = "Необходимо установить The Burning Crusade, чтобы получить доступ к этой области.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL2 = "Для доступа в эту зону необходимо наличие дополнения The Wrath of the Lich King.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL3 = "Эта область пока что недоступна.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL5 = "Для доступа в эту зону необходимо наличие дополнения 6.0.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL6 = "Чтобы попасть в эту зону, необходимо установить дополнение Legion.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL_GENERIC = "Чтобы попасть в эту зону, необходимо установить дополнение %s.";
TRANSFER_ABORT_LOCKED_TO_DIFFERENT_INSTANCE = "Копия подземелья \"%s\" уже сохранена за вами.";
TRANSFER_ABORT_MAP_NOT_ALLOWED = "Сейчас нельзя войти в зону.";
TRANSFER_ABORT_MAX_PLAYERS = "Перемещение отменено: подземелье заполнено";
TRANSFER_ABORT_NEED_GROUP = "Перемещение отменено: необходимо состоять в рейде, чтобы попасть в это подземелье.";
TRANSFER_ABORT_NOT_CROSS_FACTION_COMPATIBLE = "Данное подземелье недоступно для межфракционных групп.";
TRANSFER_ABORT_NOT_FOUND = "Перемещение отменено: подземелье не найдено";
TRANSFER_ABORT_REALM_ONLY = "Чтобы группа могла войти в подземелье \"%s\", все ее члены должны быть из одного игрового мира.";
TRANSFER_ABORT_SOLO_PLAYER_SWITCH_DIFFICULTY = "Вы уже начали прохождение подземелья. Переключить сложность подземелья можно только находясь внутри.";
TRANSFER_ABORT_TOO_MANY_INSTANCES = "За последнее время вы вошли в слишком большое количество подземелий.";
TRANSFER_ABORT_TOO_MANY_REALM_INSTANCES = "Невозможно открыть новые подземелья. Пожалуйста, попробуйте позже.";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE1 = "Вы не можете покинуть это место, находясь под властью Короля-лича.";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE2 = "Прежде чем вы покинете эту зону, вам нужно выполнить свое предназначение и долг перед картелем Трюмных Вод.";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE3 = "Судьба Гилнеаса еще не определена. Вы пока не можете уйти.";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE4 = "Вначале исполните свой долг перед Иллиданом и станьте командиром иллидари. Только тогда вы сможете покинуть эту зону.";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE5 = "Вы не можете покинуть остров Изгнанников, не разгадав его тайну.";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE6 = "Чтобы покинуть эту область, завершите начальные задания пробудителя!";
TRANSFER_ABORT_XREALM_ZONE_DOWN = "Перенос не состоялся: зона, доступная игрокам из разных миров, недоступна.";
TRANSFER_ABORT_ZONE_IN_COMBAT = "Вы не можете войти в зону, пока идет бой.";
TRANSMOGRIFICATION = "Трансмогрификация";
TRANSMOGRIFIED = "Предмет трансмогрифицирован в:\n%s";
TRANSMOGRIFIED_ENCHANT = "Иллюзия \"%s\"";
TRANSMOGRIFIED_HEADER = "Трансмогрификация:";
TRANSMOGRIFY = "Трансмогрификация";
TRANSMOGRIFY_CLEAR_ALL_PENDING = "Отменить все незаконченные изменения.";
TRANSMOGRIFY_ILLUSION_INVALID_ITEM = "К этому облику предмета нельзя применить трансмогрификацию иллюзиями.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_CANNOT_USE = "Вы не можете использовать предмет этой модели.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_DESTINATION = "Этот предмет нельзя трансмогрифицировать.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_ITEM_TYPE = "Предметы этого типа нельзя трансмогрифицировать.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_LEGENDARY = "Легендарные предметы нельзя трансмогрифицировать.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_MISMATCH = "Данная модель не подходит для предмета этого типа.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_NOT_SOULBOUND = "Предмет не является персональным.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_NO_ITEM = "В этой ячейке нет предмета экипировки.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_SLOT_FOR_FORM = "Нельзя трансмогрифицировать предмет в этом облике.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_SLOT_FOR_RACE = "Трансмогрификация недоступна для предметов, созданных с помощью инженерного дела высокого уровня.";
TRANSMOGRIFY_LOSE_REFUND = "После трансмогрификации этот предмет нельзя будет вернуть торговцу.\nХотите продолжить?";
TRANSMOGRIFY_LOSE_TRADE = "После трансмогрификации этот предмет нельзя будет передать другому игроку или выставить на аукцион.\nХотите продолжить?";
TRANSMOGRIFY_RIGHT_SHOULDER = "Трансмогрифицировать плечи по отдельности";
TRANSMOGRIFY_STYLE_UNCOLLECTED = "У вас еще нет этой модели.";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_APPEARANCE_KNOWN = "У вас уже есть такая модель.";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_APPEARANCE_UNCOLLECTABLE = "Этот предмет нельзя трансмогрифицировать, но можно надеть";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_APPEARANCE_UNKNOWN = "У вас еще нет такой модели.";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_APPEARANCE_UNUSABLE = "Данная модель предмета недоступна для вашего персонажа.";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_HIDDEN = "Скрыто";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_ITEM_UNKNOWN_APPEARANCE_KNOWN = "Вам уже доступна такая модель, но не за счет этого предмета.";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_REVERT = "Отменить изменения";
TRANSMOG_ALL_SPECIALIZATIONS = "Все специализации";
TRANSMOG_AND_MOUNT_DRESSUP_FRAME_SHOW_MOUNT = "Показывать транспорт";
TRANSMOG_AND_MOUNT_DRESSUP_FRAME_SHOW_TRANSMOG = "Показать трансмогрификацию";
TRANSMOG_APPEARANCE_USABLE_HOLIDAY = "Этот внешний вид можно использовать только во время следующего праздника: %s.";
TRANSMOG_APPLY_TO = "Применить к:";
TRANSMOG_ARTIFACT_OPTIONS_HEADER = "Замена артефакта Легиона";
TRANSMOG_CATEGORY_FAVORITE_LIMIT = "Вы больше не можете добавлять в избранное предметы из этой категории.";
TRANSMOG_COLLECTED = "Полученные";
TRANSMOG_CURRENT_SPECIALIZATION = "Только для текущей специализации";
TRANSMOG_CUSTOM_SETS_HELPTIP = "Создавайте наряды с нуля благодаря функции \"Свой комплект\".";
TRANSMOG_CUSTOM_SETS_MIGRATION_HELPTIP = "Ваш предыдущий облик трансмогрификации, а также наряды из прошлого доступны на вкладке \"Свои комплекты\".";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_ALL_INVALID_APPEARANCES = "Вы не можете сохранить этот комплект, так как ни одна из моделей предметов недоступна для трансмогрифиции вашему персонажу.";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_ALREADY_EXISTS = "Это название уже используется для другого комплекта.";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_CHECKING_APPEARANCES = "Поиск моделей...";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_COMPLETE = "Полный";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_CONFIRM_DELETE = "Удалить свой комплект \"%s\"?";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_CONFIRM_OVERWRITE = "У вас уже есть комплект с названием \"%s\". Хотите его заменить?";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_COPY_TO_CLIPBOARD = "Скопировать |cffffd100(для загрузки в интернет)|r";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_COPY_TO_CLIPBOARD_NOTICE = "Ссылка на комплект скопирована в буфер обмена";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_DELETE = "Удалить";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_DRESSING_ROOM = "Просмотреть в меню \"Модели\" (выход из трансмогрификации)";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_EDIT = "Переименовать/удалить";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_EDIT_DELETE = "Удалить свой комплект";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_HYPERLINK_TEXT = "|T1598183:13:13:-1:0|tСвой комплект";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_INCOMPLETE = "Не завершен";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_LINK_INVALID = "Некорректная ссылка на комплект.";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NAME = "Введите название комплекта:";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NAME_DEFAULT = "Свой комплект";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NEW = "Новый свой комплект";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NEW_TOOLTIP_DISABLED = "Добавить модель для создания своего комплекта";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NEW_TOOLTIP_DISABLED_MAX_COUNT = "Достигнуто максимальное количество своих комплектов";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NONE = "Нет своих комплектов";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_POST_IN_CHAT = "Отправить в чат";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_RENAME = "Переименовать";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_REPLACE = "Заменить на текущую модель";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_SOME_INVALID_APPEARANCES = "Для этого комплекта не будет сохранена ни одна модель, так как они недоступны для трансмогрифиции вашему персонажу.";
TRANSMOG_DRACTHYR_APPEARANCE_INVISIBLE = "Эта деталь невидима в облике драктира.";
TRANSMOG_EDIT_OUTFIT_SLOT = "Изменить название/значок";
TRANSMOG_EMPTY_SLOT_FORMAT = "(%1$s)";
TRANSMOG_FAVORITE_LOSE_REFUND_AND_TRADE = "Выбор этого облика не позволит вам вернуть предмет торговцу или передать его другому игроку.\nХотите продолжить?";
TRANSMOG_HELP_1 = "Сначала выберите |cnBRIGHTBLUE_FONT_COLOR:комплект снаряжения|r, который хотите составить.\n\nДополнительные комплекты можно приобрести за золото.";
TRANSMOG_HELP_2 = "Назначьте эффект внешнего вида для каждой ячейки снаряжения, чтобы заменить вид предметов в этих ячейках.\n\nНазначение и изменение эффектов внешнего вида расходует золото, но переключаться на сохраненный комплект можно бесплатно и в любое время.";
TRANSMOG_HELP_3 = "Выберите эффекты внешнего вида или комплекты доспехов, чтобы собрать свой комплект.\n\nС помощью вкладки |cnBRIGHTBLUE_FONT_COLOR:\"Ситуации\"|r вы можете установить определенные условия для смены комплектов снаряжения.";
TRANSMOG_HIDE_UNASSIGNED_SLOTS = "Скрыть пропущенные ячейки";
TRANSMOG_ITEM_SET_FAVORITE = "Добавить в \"Избранное\"";
TRANSMOG_ITEM_UNSET_FAVORITE = "Удалить из \"Избранного\"";
TRANSMOG_JOURNAL_TAB_TUTORIAL = "В окне \"Модели\" отображаются все модели предметов, которые можно использовать для трансмогрификации.";
TRANSMOG_MOUSE_CLICK_TUTORIAL = "Щелкните правой кнопкой, чтобы добавить модель в избранное. Чтобы посмотреть, как выглядит эта модель на персонаже, щелкните левой кнопкой с нажатой клавишей Ctrl.";
TRANSMOG_NO_VALID_ITEMS_EQUIPPED = "Не надето подходящих предметов.";
TRANSMOG_OUTFITS_HELPTIP = "Создавайте комплекты снаряжения, заменяющие внешний вид используемого оружия и доспехов.\n\nДобавляйте эти комплекты на панель управления, чтобы выбирать их вручную или настроить автоматическую смену наряда в определенных ситуациях.";
TRANSMOG_OUTFIT_ALL_INVALID_APPEARANCES = "Вы не можете сохранить это снаряжение, так как ни одна из моделей предметов недоступна для трансмогрифиции вашему персонажу.";
TRANSMOG_OUTFIT_ALREADY_EXISTS = "Снаряжение с таким названием уже существует.";
TRANSMOG_OUTFIT_CHECKING_APPEARANCES = "Поиск моделей...";
TRANSMOG_OUTFIT_CONFIRM_DELETE = "Вы уверены, что хотите удалить снаряжение \"%s\"?";
TRANSMOG_OUTFIT_CONFIRM_OVERWRITE = "У вас уже есть снаряжение с названием \"%s\". Хотите заменить его?";
TRANSMOG_OUTFIT_CONFIRM_SAVE = "Вы уверены, что хотите заменить снаряжение \"%s\"?";
TRANSMOG_OUTFIT_COPY_TO_CLIPBOARD = "Скопировать в буфер обмена |cffffd100(для публикации в сети)|r";
TRANSMOG_OUTFIT_COPY_TO_CLIPBOARD_NOTICE = "Ссылка на костюм скопирована в буфер обмена.";
TRANSMOG_OUTFIT_DELETE = "Удалить снаряжение";
TRANSMOG_OUTFIT_DROPDOWN_TUTORIAL = "Создали идеальный вариант снаряжения? Сохраните его для использования в будущем.";
TRANSMOG_OUTFIT_EDIT = "Переименовать/удалить";
TRANSMOG_OUTFIT_HYPERLINK_TEXT = "|T1598183:13:13:-1:0|tКостюм";
TRANSMOG_OUTFIT_INVALID_NAME = "Данное название недоступно. Выберите другое и попробуйте снова.";
TRANSMOG_OUTFIT_LINK_INVALID = "Некорректная ссылка на костюм.";
TRANSMOG_OUTFIT_NAME = "Введите название снаряжения:";
TRANSMOG_OUTFIT_NAME_DEFAULT = "Снаряжение";
TRANSMOG_OUTFIT_NEW = "Новое снаряжение";
TRANSMOG_OUTFIT_NONE = "Нет снаряжений";
TRANSMOG_OUTFIT_POST_IN_CHAT = "Отправить в чат";
TRANSMOG_OUTFIT_SLOT_POPUP_TEXT = "Введите название наряда (до 16 символов):";
TRANSMOG_OUTFIT_SOME_INVALID_APPEARANCES = "Для этого снаряжения не будут сохранены одна или более моделей предметов, так как они недоступны для трансмогрифиции вашему персонажу.";
TRANSMOG_PENDING_CHANGES = "Вы не сохранили изменения наряда. После выхода все несохраненные изменения будут удалены.";
TRANSMOG_PURCHASE_OUTFIT_SLOT = "Купить ячейку для наряда";
TRANSMOG_PURCHASE_OUTFIT_SLOT_TOOLTIP_DISABLED = "Нельзя открыть больше %d |4ячейки:ячеек:ячеек; для нарядов.";
TRANSMOG_RANDOMIZE_APPEARANCE = "Случайный выбор";
TRANSMOG_REQUIRED_ABILITY = "Для использования этой модели требуется способность \"%s\".";
TRANSMOG_REQUIRED_FACTION = "Для использования этой модели требуется следующий уровень репутации у фракции \"%s\": %s.";
TRANSMOG_REQUIRED_HOLIDAY = "Требуется праздник: %s.";
TRANSMOG_REQUIRED_LEVEL = "Для использования этой модели требуется %d-й уровень.";
TRANSMOG_REQUIRED_SKILL = "Для использования этой модели требуется навык \"%s\" (%d).";
TRANSMOG_REQUIRED_SPEC = "Требуемая специализация: \"%s\"";
TRANSMOG_REQUIRES_FORGE = "Сменить один облик артефактного оружия на другой можно только в Кузнице артефактов в оплоте класса.";
TRANSMOG_SAVE_OUTFIT = "Сохранить наряд";
TRANSMOG_SAVE_OUTFIT_CANNOT_AFFORD_TOOLTIP = "Недостаточно средств для сохранения";
TRANSMOG_SAVE_OUTFIT_TOOLTIP = "Сохранить и применить изменения";
TRANSMOG_SETS_FAVORITE_WITH_DESCRIPTION = "Добавить в избранное (%s)";
TRANSMOG_SETS_HELPTIP = "Создавайте наряды из собранных эффектов внешнего вида.";
TRANSMOG_SETS_TAB_DISABLED = "У вас нет завершенных или используемых косметических комплектов.";
TRANSMOG_SETS_TAB_TUTORIAL = "Здесь вы можете просмотреть все косметические комплекты, доступные для вашего класса.";
TRANSMOG_SETS_UNFAVORITE_WITH_DESCRIPTION = "Удалить из избранного (%s)";
TRANSMOG_SETS_VENDOR_TUTORIAL = "Здесь вы можете просмотреть и использовать имеющиеся косметические комплекты.";
TRANSMOG_SET_COMPLETE = "Полный";
TRANSMOG_SET_GRANTS_PRECEDING_VARIANTS = "Собрав полный комплект, вы откроете все его предыдущие варианты.";
TRANSMOG_SET_INCOMPLETE = "Не завершен";
TRANSMOG_SET_LIMITED_TIME_SET = "Ограниченный по времени набор";
TRANSMOG_SET_LIMITED_TIME_SET_TOOLTIP = "Этот комплект можно собрать только в течение текущего сезона.";
TRANSMOG_SET_LINK_FORMAT = "%s (%s)";
TRANSMOG_SET_OPEN_COLLECTION = "Открыть модели (выход из трансмогрификации)";
TRANSMOG_SET_PARTIALLY_KNOWN = "Вам уже доступны несколько моделей, получаемых за счет этого комплекта.";
TRANSMOG_SET_PARTIALLY_KNOWN_CLASS = "Содержит %d |4новую иллюзию внешнего вида:новых иллюзии внешнего вида:новых иллюзий внешнего вида; доспехов.";
TRANSMOG_SET_PARTIALLY_KNOWN_MIX = "Содержит %1$d |4новую иллюзию внешнего вида:новых иллюзии внешнего вида:новых иллюзий внешнего вида; доспехов для вашего класса и %2$d |4новую иллюзию внешнего вида:новых иллюзии внешнего вида:новых иллюзий внешнего вида; доспехов для других классов.";
TRANSMOG_SET_PVE = "PvE";
TRANSMOG_SET_PVP = "PvP";
TRANSMOG_SHOW_ALL_FACTIONS = "Все фракции";
TRANSMOG_SHOW_ALL_RACES = "Все расы";
TRANSMOG_SHOW_EQUIPPED_GEAR = "Удалить выбранные трансмогрификации";
TRANSMOG_SITUATIONS_APPLY = "Применить изменения";
TRANSMOG_SITUATIONS_APPLY_DISABLED_TOOLTIP = "Сначала нужно выбрать подходящий вариант";
TRANSMOG_SITUATIONS_DEFAULTS = "По умолчанию";
TRANSMOG_SITUATIONS_DESCRIPTION = "Выберите из списка ситуации, в которых вы будете автоматически надевать этот наряд. Должны быть выполнены все указанные условия!\n\nЕсли подходят несколько нарядов, один из них выбирается случайным образом.";
TRANSMOG_SITUATIONS_ENABLED = "Ситуации включены";
TRANSMOG_SITUATIONS_HELPTIP = "Настройте автоматический выбор нужного комплекта в определенных ситуациях.";
TRANSMOG_SITUATIONS_NO_VALID_OPTIONS = "Не выбрано ни одного варианта";
TRANSMOG_SITUATIONS_UNDO = "Отменить незаконченные изменения";
TRANSMOG_SITUATION_CATEGORY_LIST_SEPARATOR = ", ";
TRANSMOG_SLOT_APPEARANCE_INVISIBLE = "Эта деталь невидима на вашем персонаже.";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_EQUIPPED = "Показать надетое снаряжение";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_EQUIPPED_TOOLTIP = "После выбора этого наряда предметы в ячейке будут отображаться в изначальном виде.";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_UNASSIGNED = "Игнорировать ячейку";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_UNASSIGNED_ARTIFACT = "Игнорировать замену";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_UNASSIGNED_ARTIFACT_TOOLTIP = "После выбора этого наряда внешний вид предметов в ячейке не будет заменяться.";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_UNASSIGNED_TOOLTIP = "После выбора этого наряда внешний вид предметов в ячейке не будет меняться.";
TRANSMOG_SLOT_WARNING_INVALID_EQUIPPED_DESTINATION_ITEM = "Надетый предмет в этой ячейке нельзя трансмогрифицировать.";
TRANSMOG_SLOT_WARNING_NOTHING_EQUIPPED = "В этой ячейке нет предмета экипировки, который можно трансмогрифицировать.";
TRANSMOG_SLOT_WARNING_PENDING_WEAPON_CHANGES = "У других видов снаряжения для этой ячейки есть несохраненные изменения.";
TRANSMOG_SLOT_WARNING_WRONG_WEAPON_CATEGORY_EQUIPPED = "У вас в руках другой тип оружия.";
TRANSMOG_SOURCE_1 = "Добыча с босса";
TRANSMOG_SOURCE_2 = "Задания";
TRANSMOG_SOURCE_3 = "Торговец";
TRANSMOG_SOURCE_4 = "Случайная добыча";
TRANSMOG_SOURCE_5 = "Достижение";
TRANSMOG_SOURCE_6 = "Профессия";
TRANSMOG_SOURCE_7 = "Торговая лавка";
TRANSMOG_SPECS_BUTTON_TUTORIAL = "Вы можете использовать этот вариант снаряжения как для всех ваших специализаций, так и только для текущей.";
TRANSMOG_TAB_CUSTOM_SETS = "Свои комплекты";
TRANSMOG_TAB_ITEMS = "Предметы";
TRANSMOG_TAB_SETS = "Наборы";
TRANSMOG_TAB_SITUATIONS = "Ситуации";
TRANSMOG_TRIAL_OF_STYLE_HELPTIP = "Покорите публику этим особым нарядом шоу \"Наденьте это немедленно!\".\n\nВы можете обновлять его бесплатно в ходе события.";
TRANSMOG_USABLE_DISCOUNT = "Доступно бесплатное обновление комплекта для трансмогрификации";
TRANSMOG_USABLE_DISCOUNT_CLAIM = "Получить бесплатно";
TRANSMOG_USABLE_DISCOUNT_CONFIRM = "Вы можете бесплатно обновить комплект для трансмогрификации. Предложение действует один раз для каждого персонажа.";
TRANSMOG_USABLE_DISCOUNT_USE_GOLD = "Потратить золото";
TRANSMOG_WEAPON_OPTIONS_HELPTIP = "Вы можете назначить разные эффекты внешнего вида для разных типов используемого оружия.";
TRAVEL_PASS_INVITE = "Пригласить в группу";
TRAVEL_PASS_INVITE_CROSS_FACTION = "Пригласить в группу для прохождения подземелья";
TREBALIM = "Требелимский";
TREBALIM_TREE_DESCRIPTION = "Улучшения для Покопока";
TRIAL_ACCOUNT_LEVEL_CAP_REACHED = "Вы достигли максимального уровня, доступного в бесплатной пробной версии игры. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните здесь]|h|r, чтобы купить полную версию!";
TRIAL_ACCOUNT_MONEY_CAP_REACHED = "Вы накопили максимальное количество золота, доступное в бесплатной пробной версии. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[Щелкните здесь]|h|r, чтобы купить полную версию!";
TRIAL_ACCOUNT_TRADESKILL_RESTRICTED = "Недоступно для стартовых учетных записей";
TRIAL_CAPPED = "Достигнут максимальный уровень в бесплатной пробной версии.";
TRIAL_CAPPED_MONEY = "Вы накопили максимальное количество золота, доступное в бесплатной пробной версии.";
TRIAL_CAP_BANKED_LEVELS_TOOLTIP = "Вы получили опыт, превышающий допустимый. Оформите подписку, чтобы воспользоваться им и заработать %d |4уровень:уровня:уровней;.";
TRIAL_CAP_BANKED_XP_TOOLTIP = "Вы получили опыт, превышающий допустимый. Оформите подписку, чтобы им воспользоваться.";
TRIAL_FEATURE_1 = "Тысячи новых увлекательных заданий!";
TRIAL_FEATURE_2 = "Месяц игрового времени в подарок.";
TRIAL_FEATURE_LEVEL_CAP = "%s-й уровень";
TRIAL_LEVEL_CAPPED = "Достигнут максимальный уровень в бесплатной пробной версии.";
TRIAL_RESTRICTED = "С вашей текущей учетной записью нельзя пользоваться этой возможностью.";
TRIAL_UPGRADE_LOGOUT_WARNING = "Для завершения покупки необходимо выйти из игры. Вы будете отключены через %d сек.";
TRILINEAR_FILTERING = "Трилинейная фильтрация";
TRINKET0SLOT = "Аксессуар";
TRINKET0SLOT_UNIQUE = "Аксессуар 1";
TRINKET1SLOT = "Аксессуар";
TRINKET1SLOT_UNIQUE = "Аксессуар 2";
TRIPLE_BUFFER = "Тройная буферизация";
TRIVIAL_QUESTS_FILTER_DESCRIPTION = "Уровень этих заданий значительно ниже, чем ваш собственный. Выполнив их, вы не получите опыта.";
TRIVIAL_QUEST_DISPLAY = "|cff000000%s (низкий уровень)|r";
TRIVIAL_QUEST_LABEL = "низкий уровень";
TTS_CONFIRM_SAVE_SETTINGS = "Использовать для этого персонажа настройки функции \"Текст в речь\", сохраненные на этом компьютере? Если вы вошли в игру с другого компьютера, ваши предыдущие параметры будут изменены.";
TTS_LABEL = "Текст в речь";
TTS_SUBTEXT = "";
TURN_IN_ITEMS = "Требующиеся предметы:";
TURN_IN_QUEST = "Сдать задание";
TUTORIAL1 = "Персонажи, дающие задания, помечены желтыми восклицательными знаками (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t). Щелкните по ним |cffffd200ПКМ|r, чтобы получить задание.";
TUTORIAL10_DWARF = "Вы получили задание разделаться с |cffffd200захватчиками из племени Каменной Челюсти|r.\nОриентируйтесь по мини-карте в правом верхнем углу экрана.";
TUTORIAL10_GNOME = "Вы получили задание разделаться с |cffffd200безумными лепрогномами|r. \nОриентируйтесь по мини-карте в правом верхнем углу экрана.";
TUTORIAL10_HUMAN = "Вы получили задание разделаться с |cffffd200боевыми воргами клана Черной горы|r, которые рыщут к северу от аббатства (где вы сейчас и находитесь). |nОриентируйтесь по мини-карте в правом верхнем углу экрана.";
TUTORIAL10_NIGHTELF = "Вы получили задание разделаться с |cffffd200молодыми ночными саблезубами|r. \nОриентируйтесь по мини-карте в правом верхнем углу экрана.";
TUTORIAL10_ORC = "Вы получили задание разделаться с |cffffd200пятнистыми вепрями|r. \nОриентируйтесь по мини-карте в правом верхнем углу экрана.";
TUTORIAL10_SCOURGE = "Вы получили задание разделаться с |cffffd200безмозглыми зомби|r. \nОриентируйтесь по мини-карте в правом верхнем углу экрана.";
TUTORIAL10_TAUREN = "Вы получили задание разделаться с |cffffd200налетчиками из племени Дыбогривов|r. \nОриентируйтесь по мини-карте в правом верхнем углу экрана.";
TUTORIAL10_TROLL = "Вы получили задание уничтожить |cffffd200манекены-тики|r. \nОриентируйтесь по мини-карте в правом верхнем углу экрана.";
TUTORIAL11_DWARF = "Одолейте больше |cffffd200захватчиков из племени Каменной Челюсти|r!";
TUTORIAL11_GNOME = "Одолейте больше |cffffd200безумных лепрогномов|r!";
TUTORIAL11_HUMAN = "Одолейте больше |cffffd200воргов клана Черной горы|r!";
TUTORIAL11_NIGHTELF = "Одолейте больше |cffffd200молодых ночных саблезубов|r!";
TUTORIAL11_ORC = "Одолейте больше |cffffd200пятнистых вепрей|r!";
TUTORIAL11_SCOURGE = "Одолейте больше |cffffd200безмозглых зомби|r!";
TUTORIAL11_TAUREN = "Одолейте больше |cffffd200налетчиков из племени Дыбогривов|r!";
TUTORIAL11_TROLL = "Одолейте больше |cffffd200манекенов-тики|r!";
TUTORIAL12 = "Ваш персонаж быстрее восполнит ману, если присядет что-нибудь выпить. Щелкните |cffffd200ПКМ|r по значку напитка, чтобы выпить его.|n|nЕсли у вашего персонажа нет маны, ему не нужно пить.";
TUTORIAL13 = "Приобрести новый талант можно в соответствующем окне.|n|nЧтобы его открыть, нажмите кнопку |cffffd200Таланты|r, расположенную на панели команд.";
TUTORIAL14 = "Чтобы получить новые умения, обратитесь к наставнику вашего класса. Щелкните по наставнику |cffffd200ПКМ|r, чтобы поговорить с ним.|n|nНаставников можно найти во многих городах и поселках, а также во всех начальных зонах. Иногда, чтобы найти нужного, приходится потратить какое-то время.";
TUTORIAL15 = "Чтобы переместить значок заклинания или способности на панель команд, нажмите кнопку |cffffd200Способности|r в центре нижней части экрана. Затем перенесите нужный значок на панель команд с помощью мыши.|n|nЗаклинания и способности можно применять не только с помощью панели команд, но и непосредственно из меню.";
TUTORIAL16 = "Вы можете узнать свою репутацию среди представителей различных групп и организаций на соответствующей закладке.|n|nНажмите кнопку |cffffd200Информация о персонаже|r и перейдите на закладку \"Репутация\".";
TUTORIAL17 = "Вы можете ответить этому игроку, нажав клавишу R и затем напечатав сообщение или напечатав свое сообщение после команды /шепнуть <имя игрока>.";
TUTORIAL18 = "Пригласить игрока в группу можно, щелкнув |cffffd200ПКМ|r по его портрету и выбрав пункт |cffffd200Пригласить|r во всплывающем меню.|n|nПокинуть группу можно, щелкнув ПКМ по своему портрету и выбрав соответствующий пункт.";
TUTORIAL19 = "Этим персонажем управляет другой игрок. Об этом говорит имя над его головой, написанное синими буквами.";
TUTORIAL1_DWARF = "Персонажи, дающие задания, помечены желтыми восклицательными знаками (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t). Вы можете получить задание у |cffffd200Йорена Железняка|r, поговорив с ним.|n|nЧтобы поговорить с |cffffd200Железняком|r, щелкните по нему |cffffd200ПКМ|r.";
TUTORIAL1_GNOME = "Персонажи, дающие задания, помечены желтыми восклицательными знаками (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t). Вы можете получить задание у |cffffd200Невина Крутилкинса|r, поговорив с ним.|n|nЧтобы поговорить с |cffffd200Крутилкинсом|r, щелкните по нему |cffffd200ПКМ|r.";
TUTORIAL1_HUMAN = "Персонажи, дающие задания, помечены желтыми восклицательными знаками (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t). Вы можете получить задание у |cffffd200маршала Макбрайда|r, поговорив с ним.|n|nЧтобы поговорить с |cffffd200Макбрайдом|r, щелкните по нему |cffffd200ПКМ|r.";
TUTORIAL1_NIGHTELF = "Персонажи, дающие задания, помечены желтыми восклицательными знаками (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t). Вы можете получить задание у |cffffd200Илталайна|r, поговорив с ним.|n|nЧтобы поговорить с |cffffd200Илталайном|r, щелкните по нему |cffffd200ПКМ|r.";
TUTORIAL1_ORC = "Персонажи, дающие задания, помечены желтыми восклицательными знаками (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t). Вы можете получить задание у |cffffd200Калтунка|r, поговорив с ним.|n|nЧтобы поговорить с |cffffd200Калтунком|r, щелкните по нему |cffffd200ПКМ|r.";
TUTORIAL1_SCOURGE = "Персонажи, дающие задания, помечены желтыми восклицательными знаками (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t). Вы можете получить задание у |cffffd200Агаты|r, поговорив с ней.|n|nЧтобы поговорить с |cffffd200Агатой|r, щелкните по ней |cffffd200ПКМ|r.";
TUTORIAL1_TAUREN = "Персонажи, дающие задания, помечены желтыми восклицательными знаками (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t). Вы можете получить задание у |cffffd200вождя Соколиного Ветра|r, поговорив с ним.|n|nЧтобы поговорить с |cffffd200Соколиным Ветром|r, щелкните по нему |cffffd200ПКМ|r.";
TUTORIAL1_TROLL = "Персонажи, дающие задания, помечены желтыми восклицательными знаками (|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t). Вы можете получить задание у |cffffd200Джин'тала|r, поговорив с ним.|n|nЧтобы поговорить с |cffffd200Джин'тала|r, щелкните по нему |cffffd200ПКМ|r.";
TUTORIAL2 = "Вы можете передвигаться при помощи клавиш A, S, D и W.";
TUTORIAL20 = "Если щелкнуть |cffffd200ПКМ|r по предмету в окне торговца, предмет будет куплен – при условии, что у вас достаточно денег.|n|nЕсли щелкнуть ПКМ по предмету из рюкзака, когда открыто окно торговца, предмет будет продан.";
TUTORIAL21 = "Вы можете просмотреть текущие задания, нажав кнопку |cffffd200Журнал заданий|r в центре панели команд внизу экрана.|n|nУзнать, куда вам нужно отправиться для выполнения заданий, можно, нажав кнопку |cffffd200Карта мира|r в верхнем правом углу экрана.";
TUTORIAL22 = "Если вам понравилось играть с кем-то вместе, то, нажав кнопку |cffffd200\"Общение\"|r, вы можете добавить этого игрока в список ваших друзей.";
TUTORIAL23 = "Вы можете сказать что-нибудь, нажав клавишу ENTER, набрав сообщение, а затем нажав клавишу ENTER повторно. Вас услышат только находящиеся рядом игроки.";
TUTORIAL24 = "Чтобы надеть предмет или взять его в руки, нажмите кнопку |cffffd200Информация о персонаже|r, расположенную в центре нижней части экрана, а затем кнопку |cffffd200Рюкзак|r внизу справа.|n|nПосле этого просто перетащите нужный предмет из рюкзака на изображение персонажа.";
TUTORIAL25 = "Вы стали призраком. Вы можете вернуться к жизни, если найдете свое тело или поговорите с находящимся рядом целителем душ.|n|nРасположение вашего тела отображается в виде значка на мини-карте в верхней правой части экрана.";
TUTORIAL26 = "Вы набрались сил. Это дает временные преимущества в получении опыта при убийстве монстров.";
TUTORIAL27 = "Заплыв в глубокие и неизведанные воды, вы увидите индикатор усталости. Когда усталость достигнет максимума, вы начнете тонуть.";
TUTORIAL28 = "Плавание почти ничем не отличается от ходьбы, за исключением того, что при плавании вы можете всплывать или погружаться, зажимая |cffffd200ПКМ|r и глядя в ту сторону, куда хотите направиться.";
TUTORIAL29 = "Когда ваш персонаж окажется под водой, вы увидите индикатор дыхания. Когда дыхания станет не хватать, вы начнете тонуть.";
TUTORIAL3 = "Развернуть персонажа можно, двигая мышь при |cffffd200нажатой правой кнопке|r.|n|nДвигая мышь при нажатой левой кнопке, вы можете осмотреться.";
TUTORIAL30 = "Вы отдыхаете, что обозначено желтым свечением вокруг портрета. Отдохнув или выйдя из игры, вы получите временные преимущества в получении опыта при убийстве монстров.|n|nВы можете обратиться к хозяину таверны, а затем использовать камень возвращения, чтобы быстро вернуться обратно.";
TUTORIAL31 = "С помощью камня возвращения вы можете переноситься в место, которое в данный момент является вашим домом.";
TUTORIAL32 = "Вы вступили в бой в режиме \"игрок против игрока\". Когда вы участвуете в подобном бою, рядом с вашим портретом возникает знак вашего союза, и вражеские игроки могут атаковать вас.";
TUTORIAL33 = "Нажмите |cffffd200Пробел|r, чтобы ваш персонаж подпрыгнул. Прыгать можно, чтобы преодолевать препятствия или просто ради забавы.";
TUTORIAL34 = "ПОЗДРАВЛЯЕМ! Вы выполнили первое задание!";
TUTORIAL35 = "Вы обратились к одному из распорядителей полетов. Они обучают животных перевозить пассажиров на большие расстояния. За небольшую плату вы можете быстро добраться до другого распорядителя полетов, с которым вы говорили ранее.|n|nОказавшись в новом городе, найдите распорядителя полетов – это позволит вам легко вернуться туда в будущем.";
TUTORIAL36 = "Прочность одного из предметов вашей экипировки на исходе. На изображении персонажа под мини-картой поврежденный предмет выделен желтым. |n|nНайдите в городе торговца, чтобы починить предмет, пока он не сломался.";
TUTORIAL37 = "Какие-то предметы из вашей экипировки сломаны! Сломанный предмет обозначен красным на изображении персонажа, которое находится под мини-картой.|n|nВы можете починить сломанную вещь у торговца в городе. До починки такая вещь не приносит никакой пользы.";
TUTORIAL38 = "Ваш персонаж может изучить две профессии, которые позволят вам создавать ценные предметы или добывать материалы для их создания.|n|nЕсли вы хотите узнать о профессиях больше, обратитесь к стражникам в любом большом городе, и они подскажут, где найти учителей.";
TUTORIAL39 = "Чтобы легче одержать победу над врагами, вы можете пригласить других игроков помочь вам.|n|nБольшинство трудных заданий проще пройти в составе группы, так как условия задания считаются выполненными одновременно для всех участников. Кроме того, группа получает дополнительный опыт относительно получаемого при индивидуальной игре.";
TUTORIAL40 = "Вы освоили новую способность! Чтобы открыть книгу заклинаний, нажмите кнопку |cffffd200Способности|r. |cffffd200Щелкните по способности левой кнопкой и перетащите|r ее на панель команд для быстрого доступа к ней.\n\nВ книге заклинаний сначала приведены активные способности, а затем пассивные.";
TUTORIAL41 = "Вы получили элитное задание. Перед тем, как приступать к подобным заданиям, лучше собрать группу, так как для их выполнения приходится отправляться в области, населенные элитными созданиями.|n|nОни значительно мощнее, чем обычные монстры, но приносят больше опыта. Элитного монстра можно узнать по золотому дракону на рамке его портрета.";
TUTORIAL42 = "Добро пожаловать в игру! Получить первое |cffffd200задание|r можно у персонажа, который находится прямо перед вами. Эти подсказки станут для вас надежным подспорьем в ходе игры.|n|nСпасибо за ваш выбор и удачных вам приключений!";
TUTORIAL43 = "Персонаж с серым знаком \"!\" над головой может в будущем дать задание, которое недоступно вам сейчас из-за недостаточно высокого уровня. Попробуйте еще раз, когда ваш уровень станет выше.";
TUTORIAL44 = "Вы получили оружие дальнего боя. Чтобы воспользоваться им, сначала возьмите его в руки, открыв |cffffd200рюкзак|r и окно |cffffd200Информация о персонаже|r и перетащив оружие на изображение персонажа.|n|nЗатем откройте окно |cffffd200Заклинания|r и перетащите значок способности |cffffd200Стрельба|r или |cffffd200Бросок|r на панель команд.|n|nОружие дальнего боя могут использовать только охотники, воины и разбойники. Маги, жрецы и чернокнижники могут пользоваться жезлами.";
TUTORIAL45 = "Невозможно стрелять из луков и ружей, не имея боеприпасов. Чтобы приобрести боеприпасы, зайдите в городе к торговцу луками или ружьями. Чтобы сложить боеприпасы в сумку, щелкните по ним |cffffd200ПКМ|r.";
TUTORIAL46 = "Вы присоединились к рейдовой группе, имеющей ограничение в 40 участников (хотя обычно в состав рейда могут входить не более 10 или 25 человек). Рейдовые группы необходимы для походов в наиболее опасные подземелья и побед над самыми сильными противниками – обычно на максимальном уровне. |n|n|cffff2020Находясь в рейдовой группе, вы не можете выполнять большинство обычных заданий. Покинуть группу можно, щелкнув ПКМ по портрету вашего персонажа и выбрав соответствующий пункт меню.|r";
TUTORIAL47 = "Вам стала доступна панель тотемов! Каждый раз, когда вы будете получать доступ к тотему новой стихии, на панели будет открываться новая кнопка действия.|n|nКаждой кнопке можно присвоить одно заклинание вызова тотема соответствующей стихии. Особая кнопка позволяет вызывать тотемы сразу всех стихий.";
TUTORIAL48 = "Вы находитесь в очереди на поле боя. Вы можете проверить свой статус, наведя курсор на значок рядом с мини-картой.";
TUTORIAL49 = "Теперь вы можете вступить в бой. Нажмите кнопку \"Начать бой\" в диалоговом окне либо щелкните правой кнопкой по значку поля боя рядом с мини-картой.";
TUTORIAL4_DWARF = "|cffffd200Захватчики из племени Каменной Челюсти|r поблизости. |cffffd200Щелкните|r по |cffffd200захватчику|r, чтобы выбрать его в качестве цели.";
TUTORIAL4_GNOME = "|cffffd200Безумные лепрогномы|r поблизости. |cffffd200Щелкните|r по |cffffd200лепрогному|r, чтобы выбрать его в качестве цели.";
TUTORIAL4_HUMAN = "Поблизости |cffffd200боевые ворги клана Черной горы|r. Щелкните |cffffd200левой кнопкой|r по |cffffd200воргу|r, чтобы выбрать его в качестве цели.";
TUTORIAL4_NIGHTELF = "|cffffd200Молодые ночные саблезубы|r поблизости. |cffffd200Щелкните|r по |cffffd200саблезубу|r, чтобы выбрать его в качестве цели.";
TUTORIAL4_ORC = "|cffffd200Пятнистые вепри|r поблизости. |cffffd200Щелкните|r по |cffffd200вепрю|r, чтобы выбрать его в качестве цели.";
TUTORIAL4_SCOURGE = "|cffffd200Безмозглые зомби|r поблизости. |cffffd200Щелкните|r по |cffffd200зомби|r, чтобы выбрать его в качестве цели.";
TUTORIAL4_TAUREN = "|cffffd200Налетчики из племени Дыбогривов|r поблизости. |cffffd200Щелкните|r по |cffffd200налетчику|r, чтобы выбрать его в качестве цели.";
TUTORIAL4_TROLL = "|cffffd200Манекены-тики|r поблизости. |cffffd200Щелкните|r по |cffffd200манекену|r, чтобы выбрать его в качестве цели.";
TUTORIAL5 = "Чтобы вступить в бой, щелкните по значку способности на |cffffd200панели команд|r.";
TUTORIAL50 = "Теперь у вас есть связка для хранения ключей. Кнопка |cffffd200Связка ключей|r находится слева от сумок на панели команд.";
TUTORIAL51 = "Входить в подземелья, а также находить группы для их прохождений можно, воспользовавшись системой |cffffd200поиска подземелий|r. Для этого щелкните по значку с глазом в центре панели команд.";
TUTORIAL52 = "Поздравляем вас с появлением первого боевого питомца! Теперь этот малыш пойдет за вами хоть на край света.|n|nЧтобы увидеть всех своих боевых питомцев, нажмите кнопку |cffffd200\"Коллекции\"|r и перейдите на вкладку |cffffd200\"Атлас питомцев\"|r.";
TUTORIAL53 = "Поздравляем! Вы получили свое первое средство передвижения. На нем вы сможете умчаться хоть на край света.|n|nЧтобы увидеть все свои средства передвижения, нажмите кнопку |cffffd200\"Коллекции\"|r и перейдите на вкладку |cffffd200\"Транспорт\"|r. Чтобы быстрее находить нужный транспорт, перетащите свои любимые средства передвижения на панель команд.";
TUTORIAL54 = "Вы привлекли внимание враждебного существа.|n|nКрасное свечение означает, что существо атакует вас. Желтое свечение – вы скоро можете быть атакованы. Оранжевое свечение – существо атакует вас, но скоро может сменить свою цель.";
TUTORIAL55 = "Поздравляем! Вы одолели достаточно противников.|n|nВернитесь к тому, кто дал вам задание, и получите награду.";
TUTORIAL55_DWARF = "Поздравляем! Вы одолели достаточно |cffffd200захватчиков из племени Каменной Челюсти|r|n|nВернитесь к |cffffd200Йорену Железняку|r и получите награду.";
TUTORIAL55_GNOME = "Поздравляем! Вы одолели достаточно |cffffd200безумных лепрогномов|r|n|nВернитесь к |cffffd200Невину Крутилкинсу|r и получите награду.";
TUTORIAL55_HUMAN = "Поздравляем! Вы одолели достаточно |cffffd200боевых воргов клана Черной горы|r|n|nВернитесь к |cffffd200маршалу Макбрайду|r и получите награду.";
TUTORIAL55_NIGHTELF = "Поздравляем! Вы одолели достаточно |cffffd200молодых ночных саблезубов|r|n|nВернитесь к |cffffd200Илталайну|r и получите награду.";
TUTORIAL55_ORC = "Поздравляем! Вы одолели достаточно |cffffd200пятнистых вепрей|r|n|nВернитесь к |cffffd200Горнеку|r и получите награду.";
TUTORIAL55_SCOURGE = "Поздравляем! Вы одолели достаточно |cffffd200безмозглых зомби|r|n|nВернитесь к |cffffd200гробовщику Мордо|r и получите награду.";
TUTORIAL55_TAUREN = "Поздравляем! Вы одолели достаточно |cffffd200налетчиков из племени Дыбогривов|r|n|nВернитесь к |cffffd200Груллу Соколиному Ветру|r и получите награду.";
TUTORIAL55_TROLL_DRUID = "Поздравляем! Вы уничтожили достаточно |cffffd200манекенов-тики|r|n|nВернитесь к |cffffd200Зен'табре|r и получите награду.";
TUTORIAL55_TROLL_HUNTER = "Поздравляем! Вы уничтожили достаточно |cffffd200манекенов-тики|r|n|nВернитесь к |cffffd200Ортеззе|r и получите награду.";
TUTORIAL55_TROLL_MAGE = "Поздравляем! Вы уничтожили достаточно |cffffd200манекенов-тики|r|n|nВернитесь к |cffffd200Сорате|r и получите награду.";
TUTORIAL55_TROLL_PRIEST = "Поздравляем! Вы уничтожили достаточно |cffffd200манекенов-тики|r|n|nВернитесь к |cffffd200Тунари|r и получите награду.";
TUTORIAL55_TROLL_ROGUE = "Поздравляем! Вы уничтожили достаточно |cffffd200манекенов-тики|r|n|nВернитесь к |cffffd200Легати|r и получите награду.";
TUTORIAL55_TROLL_SHAMAN = "Поздравляем! Вы уничтожили достаточно |cffffd200манекенов-тики|r|n|nВернитесь к |cffffd200Некали|r и получите награду.";
TUTORIAL55_TROLL_WARLOCK = "Поздравляем! Вы уничтожили достаточно |cffffd200манекенов-тики|r|n|nВернитесь к |cffffd200Волдреке|r и получите награду.";
TUTORIAL55_TROLL_WARRIOR = "Поздравляем! Вы уничтожили достаточно |cffffd200манекенов-тики|r|n|nВернитесь к |cffffd200Нортету|r и получите награду.";
TUTORIAL56 = "В верхнем левом углу экрана находится зеленый индикатор вашего здоровья. Если он опустится до нуля, персонаж погибнет, так что будьте внимательны.|n|nПод индикатором здоровья находится вторая полоса, которая показывает уровень доступных ресурсов для использования способностей, например, маны, ярости или энергии.";
TUTORIAL57_HUMAN = "У |cffffd200маршала Макбрайда|r. есть новое задание для вас! Щелкните по нему |cffffd200ПКМ|r, когда курсор превратится в |cffffd200желтый вопросительный знак|r.";
TUTORIAL57_ORC = "Обратившись к |cffffd200Горнеку|r, вы сможете получить задание! Щелкните по Горнеку |cffffd200ПКМ|r, когда курсор превратится в |cffffd200желтый вопросительный знак|r.";
TUTORIAL57_SCOURGE = "Обратившись к |cffffd200гробовщику Мордо|r, вы сможете получить задание! Щелкните по Мордо |cffffd200ПКМ|r, когда курсор превратится в |cffffd200желтый вопросительный знак|r.";
TUTORIAL57_TAUREN = "Обратившись к |cffffd200Груллу Соколиному Ветру|r, вы сможете получить задание! Щелкните по Груллу |cffffd200ПКМ|r, когда курсор превратится в |cffffd200желтый вопросительный знак|r.";
TUTORIAL57_TROLL_DRUID = "Обратившись к |cffffd200Зен'табре|r, вы сможете получить задание! Щелкните по Зен'табре |cffffd200ПКМ|r, когда курсор превратится в |cffffd200желтый вопросительный знак|r.";
TUTORIAL57_TROLL_HUNTER = "Обратившись к |cffffd200Ортеззе|r, вы сможете получить задание! Щелкните по Ортеззе |cffffd200ПКМ|r, когда курсор превратится в |cffffd200желтый вопросительный знак|r.";
TUTORIAL57_TROLL_MAGE = "Обратившись к |cffffd200Сорате|r, вы сможете получить задание! Щелкните по Сорате |cffffd200ПКМ|r, когда курсор превратится в |cffffd200желтый вопросительный знак|r.";
TUTORIAL57_TROLL_PRIEST = "Обратившись к |cffffd200Тунари|r, вы сможете получить задание! Щелкните по Тунари |cffffd200ПКМ|r, когда курсор превратится в |cffffd200желтый вопросительный знак|r.";
TUTORIAL57_TROLL_ROGUE = "Обратившись к |cffffd200Легати|r, вы сможете получить задание! Щелкните по Легати |cffffd200ПКМ|r, когда курсор превратится в |cffffd200желтый вопросительный знак|r.";
TUTORIAL57_TROLL_SHAMAN = "Обратившись к |cffffd200Некали|r, вы сможете получить задание! Щелкните по Некали |cffffd200ПКМ|r, когда курсор превратится в |cffffd200желтый вопросительный знак|r.";
TUTORIAL57_TROLL_WARLOCK = "Обратившись к |cffffd200Волдреке|r, вы сможете получить задание! Щелкните по Волдреке |cffffd200ПКМ|r, когда курсор превратится в |cffffd200желтый вопросительный знак|r.";
TUTORIAL57_TROLL_WARRIOR = "Обратившись к |cffffd200Нортету|r, вы сможете получить задание! Щелкните по Нортету |cffffd200ПКМ|r, когда курсор превратится в |cffffd200желтый вопросительный знак|r.";
TUTORIAL58 = "Ваши сумки полны, и вы больше не можете подбирать добычу. Чтобы освободить место, подойдите к торговцу и продайте ему ненужные вещи.|n|nТорговцы встречаются в каждом городе, деревне и лагере.";
TUTORIAL59 = "Чтобы освободить сумки и заработать немного денег, вы можете продать часть добычи.|n|nНайдите торговца и щелкните по нему |cffffd200ПКМ|r. Откройте сумки и щелкните |cffffd200ПКМ|r по предметам, которые хотите продать.";
TUTORIAL5_DRUID = "Чтобы вступить в бой, щелкните по значку |cffffd200\"Гнев\"|r на |cffffd200панели команд|r.";
TUTORIAL5_HUNTER = "Чтобы вступить в бой, щелкните по значку |cffffd200\"Чародейский выстрел\"|r на |cffffd200панели команд|r.";
TUTORIAL5_MAGE = "Чтобы вступить в бой, щелкните по значку |cffffd200Стрела ледяного огня|r на |cffffd200панели команд|r.";
TUTORIAL5_PALADIN = "Чтобы вступить в бой, щелкните по значку |cffffd200\"Удар воина Света\"|r на |cffffd200панели команд|r.";
TUTORIAL5_PRIEST = "Чтобы вступить в бой, щелкните по значку |cffffd200\"Кара\"|r на |cffffd200панели команд|r.";
TUTORIAL5_ROGUE = "Чтобы вступить в бой, щелкните по значку |cffffd200\"Коварный удар\"|r на |cffffd200панели команд|r.";
TUTORIAL5_SHAMAN = "Чтобы вступить в бой, щелкните по значку |cffffd200\"Молния\"|r на |cffffd200панели команд|r.";
TUTORIAL5_WARLOCK = "Чтобы вступить в бой, щелкните по значку |cffffd200Стрела Тьмы|r на |cffffd200панели команд|r.";
TUTORIAL5_WARRIOR = "Чтобы вступить в бой, щелкните по значку |cffffd200\"Атака\"|r на |cffffd200панели команд|r.";
TUTORIAL6 = "Многие способности являются ударами, наносимыми оружием, или боевыми заклинаниями.|n|nНа панели команд можно найти защитные способности или даже исцеляющие заклинания, если они доступны вашему классу.";
TUTORIAL60 = "Не забывайте, что у вашего персонажа есть способности, которые вынесены на панель команд внизу экрана.|n|nС их помощью он убьет противника значительно быстрее, чем при помощи одного лишь оружия.";
TUTORIAL61_DRUID = "Друид может |cffffd200изменять облик|r, превращаясь в различных существ, каждое со своими способностями и уникальным внутренним ресурсом. Первый из доступных обликов – облик кошки. В нем друид наносит больше урона в ближнем бою.";
TUTORIAL61_HUNTER = "Для лучшего контроля над прирученным животным воспользуйтесь |cffffd200панелью команд питомца|r. Чтобы завести новых питомцев, воспользуйтесь способностью |cffffd200\"Приручение животного\"|r.";
TUTORIAL61_PALADIN = "Теперь вы можете использовать |cffffd200энергию Света|r. Она накапливается при использовании способности \"Удар воина Света\" и расходуется на способность \"Торжество\".";
TUTORIAL61_SHAMAN = "Вы научились устанавливать |cffffd200тотем|r. Тотемы бывают нескольких видов, каждый со своими свойствами. В будущем вы сможете устанавливать четыре разных тотема одновременно.";
TUTORIAL61_SPELLID_DRUID = "768";
TUTORIAL61_SPELLID_HUNTER = "93321";
TUTORIAL61_SPELLID_PALADIN = "85673";
TUTORIAL61_SPELLID_SHAMAN = "8075";
TUTORIAL61_SPELLID_WARLOCK = "93375";
TUTORIAL61_WARLOCK = "Для лучшего контроля над вызванным демоном воспользуйтесь |cffffd200панелью команд прислужника|r. Вы можете вызывать различных демонов для разных нужд.";
TUTORIAL7 = "Если вы видите сверкание вокруг трупа поверженного противника, в нем есть добыча.|n|nЧтобы обыскать труп, щелкните по нему |cffffd200ПКМ|r. Это откроет окно добычи. Щелкните |cffffd200ПКМ|r по предметам в окне добычи, чтобы переложить их в свой рюкзак.";
TUTORIAL8 = "В вашем рюкзаке появился новый предмет.|n|nНажмите кнопку |cffffd200Рюкзак|r в правом нижнем углу экрана и наведите курсор на предмет, чтобы узнать о нем больше.";
TUTORIAL9 = "Некоторые предметы можно использовать. Сделать это можно, щелкнув по предмету |cffffd200ПКМ.|r|n|nЗначки предметов можно переместить на панель команд, чтобы использовать их, не открывая рюкзак.";
TUTORIAL_DRACTHYR_EMPOWERED_HOLD = "Чем дольше вы применяете усиленное заклинание, тем мощнее будет его эффект.\n\n|cFF00FFFFУдерживайте|r клавишу заклинания, чтобы начать его применение, а затем |cFF00FFFFотпустите|r ее.";
TUTORIAL_DRACTHYR_EMPOWERED_TAP = "Чем дольше вы применяете усиленное заклинание, тем мощнее будет его эффект.\n\n|cFF00FFFFНажмите|r клавишу заклинания, чтобы начать его применение, а затем |cFF00FFFFнажмите ее еще раз|r.";
TUTORIAL_DRACTHYR_ESSENCE = "|cFF00FFFFСущность|r – специальный ресурс, который расходуется на заклинания, такие как |cFF00FFFF\"Дезинтеграция\"|r.\n\nЕе запас постепенно восстанавливается.";
TUTORIAL_DRACTHYR_SELF_CAST = "Удерживайте |cFF00FFFF\"%1$s\"|r и примените |cFF00FFFF\"Живой жар\"|r, чтобы восполнить здоровье.";
TUTORIAL_DRACTHYR_SELF_CAST_SETTINGS = "Чтобы быстро применить к себе \"Живой жар\", используйте |cFF00FFFFклавишу применения заклинаний на себя в настройках|r";
TUTORIAL_HERO_TALENT_NONE_SPENT = "Выбирайте смело. К 90-му уровню вы изучите все эти таланты.";
TUTORIAL_HUD_REVAMP_BAG_CHANGES = "Щелкните по этому значку, чтобы просмотреть новые фильтры и возможности совмещения сумок.";
TUTORIAL_HUD_REVAMP_LFG_QUEUE_CHANGES = "Вы встали в очередь.\n\nЗдесь отображается информация о поиске группы.";
TUTORIAL_HUD_REVAMP_TRACKING_CHANGES = "Настройки отслеживания упрощены. Многие элементы будут отображаться только при выполнении нужных условий.";
TUTORIAL_HUD_REVAMP_UNIT_FRAME_CHANGES = "Рамки игроков и целей перенесены.\n\nНажмите \"Редактировать\" в главном меню (esc), чтобы настроить элементы интерфейса.";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_ACTIVITIES_INTRO = "Путешествуйте по миру, выполняйте задачи и повышайте уровень |cFF00FFFFактивности|r";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_ACTIVITIES_MAX_INFLUENCE = "Добивайтесь нужного уровня |cFF00FFFFактивности|r каждый месяц, чтобы заработать жетоны и особую награду в сундуке коллекционера";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_ACTIVITIES_OPEN = "Посмотрите, как получать жетоны в журнале путешественника";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_ACTIVITIES_TRACKING = "Нажмите на задачи, чтобы начать их отслеживать в журнале заданий";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_FREEZE_ITEM = "Замороженный предмет будет доступен всегда, пока его не выкупят или не заменят";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_HIDE_ARMOR = "Показывает или скрывает доспехи";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_NEW_COLLECTION_ITEM = "Новые предметы в коллекции";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_OVERWRITE_FROZEN_ITEM = "Вы можете заменить замороженный предмет в любой момент, перетянув на его место новый.";
TUTORIAL_REAGENT_BAG_STEP_1 = "Получена сумка для реагентов!|n|nОткройте сумку.";
TUTORIAL_REAGENT_BAG_STEP_2 = "Используйте новую сумку для реагентов!|n|nВсе собранные материалы для ремесла будут попадать в эту сумку.";
TUTORIAL_SUPERTRACK_STEP_1 = "Щелкните по значку задания, чтобы его закрепить";
TUTORIAL_TITLE1 = "Персонажи, дающие задания";
TUTORIAL_TITLE10 = "Дать отпор!";
TUTORIAL_TITLE11 = "Пища";
TUTORIAL_TITLE12 = "Напиток";
TUTORIAL_TITLE13 = "Таланты и обучение";
TUTORIAL_TITLE14 = "Учителя";
TUTORIAL_TITLE15 = "Способности";
TUTORIAL_TITLE16 = "Репутация";
TUTORIAL_TITLE17 = "Ответы на сообщения";
TUTORIAL_TITLE18 = "Создание групп";
TUTORIAL_TITLE19 = "Игроки";
TUTORIAL_TITLE2 = "Передвижение";
TUTORIAL_TITLE20 = "Торговцы";
TUTORIAL_TITLE21 = "Журнал заданий";
TUTORIAL_TITLE22 = "Друзья";
TUTORIAL_TITLE23 = "Общение";
TUTORIAL_TITLE24 = "Предметы экипировки";
TUTORIAL_TITLE25 = "Смерть";
TUTORIAL_TITLE26 = "Отдохнувший";
TUTORIAL_TITLE27 = "Усталость";
TUTORIAL_TITLE28 = "Плавание";
TUTORIAL_TITLE29 = "Дыхание";
TUTORIAL_TITLE3 = "Камера";
TUTORIAL_TITLE30 = "Отдых";
TUTORIAL_TITLE31 = "Камни возвращения";
TUTORIAL_TITLE32 = "Бой в режиме \"игрок против игрока\"";
TUTORIAL_TITLE33 = "Прыжки";
TUTORIAL_TITLE34 = "Завершение задания";
TUTORIAL_TITLE35 = "Перелеты";
TUTORIAL_TITLE36 = "Поврежденные предметы";
TUTORIAL_TITLE37 = "Сломанные предметы";
TUTORIAL_TITLE38 = "Профессии";
TUTORIAL_TITLE39 = "Группы";
TUTORIAL_TITLE4 = "Выбор цели";
TUTORIAL_TITLE40 = "Способности";
TUTORIAL_TITLE41 = "Элитные задания";
TUTORIAL_TITLE42 = "Добро пожаловать в World of Warcraft!";
TUTORIAL_TITLE43 = "Недоступные по уровню задания";
TUTORIAL_TITLE44 = "Оружие дальнего боя";
TUTORIAL_TITLE45 = "Боеприпасы";
TUTORIAL_TITLE46 = "Рейдовые группы";
TUTORIAL_TITLE47 = "Панель тотемов";
TUTORIAL_TITLE48 = "Очередь поля боя";
TUTORIAL_TITLE49 = "Выход на поле боя";
TUTORIAL_TITLE5 = "Режим боя";
TUTORIAL_TITLE50 = "Связки ключей";
TUTORIAL_TITLE51 = "Поиск подземелий";
TUTORIAL_TITLE52 = "Спутники";
TUTORIAL_TITLE53 = "Средства передвижения";
TUTORIAL_TITLE54 = "Сообщения об угрозе";
TUTORIAL_TITLE55 = "Динь!";
TUTORIAL_TITLE56 = "Состояние игрока";
TUTORIAL_TITLE57 = "Персонажи, предлагающие задания";
TUTORIAL_TITLE58 = "Полные сумки";
TUTORIAL_TITLE59 = "Освобождение места в сумках";
TUTORIAL_TITLE6 = "Способности";
TUTORIAL_TITLE60 = "Особые способности";
TUTORIAL_TITLE61_DRUID = "Изменение облика";
TUTORIAL_TITLE61_HUNTER = "Панель способностей питомца";
TUTORIAL_TITLE61_PALADIN = "Энергия Света";
TUTORIAL_TITLE61_ROGUE = "Длина серии приемов";
TUTORIAL_TITLE61_SHAMAN = "Тотемы";
TUTORIAL_TITLE61_WARLOCK = "Панель приказов прислужника";
TUTORIAL_TITLE61_WARRIOR = "Стойки";
TUTORIAL_TITLE7 = "Обыск";
TUTORIAL_TITLE8 = "Рюкзак";
TUTORIAL_TITLE9 = "Использование предметов";
TUTORIAL_TOKEN_ABOUT_TOKENS = "О жетонах WoW";
TUTORIAL_TOKEN_GAME_TIME_STEP_1 = "1. Приобретите жетон WoW|n    в |cffffffffаукционном доме|r.";
TUTORIAL_TOKEN_GAME_TIME_STEP_2 = "2. Получите с его помощью 30 дней|nигрового времени.";
TUTORIAL_TOKEN_GAME_TIME_STEP_2_BALANCE = "2. Получите с его помощью 30 дней|nигрового времени (или %s на кошелек Blizzard).";
TUTORIAL_TOKEN_GOLD_STEP_1 = "1. Приобретите жетон WoW|n    в |cffffffffмагазине|r.";
TUTORIAL_TOKEN_GOLD_STEP_2 = "2. Продайте его в |cffffffffаукционном доме|r|n    за золото.";
TUTORIAL_TOKEN_I_NEED_GAME_TIME = "Мне нужно игровое время";
TUTORIAL_TOKEN_I_NEED_GOLD = "Мне нужно золото";
TUTORIAL_TOKEN_PAY_FOR_TIME_WITH_GOLD = "Купите игровое время за золото";
TUTORIAL_TOKEN_SELL_FOR_GOLD = "Продайте жетон WoW за золото";
TUTORIAL_VOICE = "Здесь можно присоединяться к каналам чата и покидать их.";
TWOHANDEDWEAPONBEINGWIELDED = "Вы не можете достать другое оружие, у вас в руках двуручное оружие!";
TWO_HANDED = "Двуручное оружие";
TYPE = "Тип";
TYPE_LFR_COMMENT_HERE = "Оставьте свою заметку. Она будет видна другим игрокам, просматривающим список \"Другие рейды\".";
UIOPTIONS_MENU = "Интерфейс";
UI_AZERITE_ITEM_DISABLED = "Сердце Азерот теряет силу за пределами родного мира.";
UI_DEPTH = "Глубина интерфейса";
UI_FRODRUM_TALENTS_BAKAR = "Бакар";
UI_FRODRUM_TALENTS_COMPANION_APPEARANCES = "Внешний вид спутника";
UI_FRODRUM_TALENTS_HUNTING_TACTICS = "Шикаарские приемы охоты";
UI_FRODRUM_TALENTS_OHUNA = "Охун";
UI_HIDDEN = "Пользовательский интерфейс скрыт. Нажмите %s, чтобы вернуть его.";
UI_SCALE = "Масштаб интерфейса";
UKNOWNBEING = "Неизвестное существо";
UK_AADC_POPUP_TEXT = "World of Warcraft – сетевая игра, в которой игроки могут общаться друг с другом. Просим вас вести себя осмотрительно и не делиться личной информацией с незнакомцами.|n|nТакже призываем вас соблюдать правила общения в игре и сообщать о любых случаях притеснения и некорректного поведения в чате, а также о любых других действиях, мешающих другим игрокам, с помощью специальных внутриигровых функций — мы проверим историю чата и примем необходимые меры.";
UNABLE_TO_LEARN_BLUEPRINT = "Вы не можете изучить чертеж: %s.";
UNABLE_TO_REFUND_ITEM = "Извините, компенсировать затраты на предмет не удалось.";
UNAVAILABLE = "Недоступно";
UNBIND = "Сброс";
UNCHECK_ALL = "Снять выделение";
UNCONSCIOUS = "Без сознания";
UNDER_X_PERCENT = "Ниже %d%%";
UNDISCOVERED_FACTION_FLIGHTPOINT = "Точка маршрута не открыта: %s";
UNDISCOVERED_NEUTRAL_FLIGHTPOINT = "Не открытая точка маршрута";
UNDOCK_WINDOW = "Разблокировать окно";
UNEXTEND_RAID_LOCK = "Отменить продление";
UNIGNORE_PLAYER_BUTTON_LABEL = "Убрать из списка";
UNIGNORE_QUEST = "Перестать игнорировать";
UNITFRAME_LABEL = "Рамки портретов";
UNITFRAME_SUBTEXT = "Изменение вида и функций рамок портретов в пользовательском интерфейсе.";
UNITNAME_SUMMON_TITLE1 = "Питомец |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE10 = "Скакун |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE11 = "Колодец Света |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE12 = "Слуга |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE13 = "%s'ака";
UNITNAME_SUMMON_TITLE14 = "Врата |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE15 = "Ненависть |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE16 = "Статуя |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE17 = "Дух |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE18 = "Боевое знамя |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE19 = "Оберег |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE2 = "Страж |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE20 = "Наниматель: %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE21 = "Покупатель: %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE22 = "Гордыня |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE23 = "Искаженный образ |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE24 = "Тележка с супом с лапшой |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE25 = "Внутренний демон |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE26 = "Телохранитель |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE27 = "%s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE28 = "Оруженосец |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE29 = "Защитник |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE3 = "Прислужник |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE30 = "Предатель";
UNITNAME_SUMMON_TITLE31 = "Взрывное отражение |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE32 = "Обреченное отражение |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE33 = "Пагубное отражение |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE34 = "Жалобное отражение |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE35 = "Помощница |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE36 = "Служитель |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE37 = "Рекрут |3-1%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE38 = "Поклонник |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE39 = "Злой двойник |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE4 = "Тотем |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE40 = "Алчность |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE41 = "Фрагмент сознания |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE42 = "Скованный договором защитник |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE43 = "Механизм |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE44 = "%s, служитель Н'Зота";
UNITNAME_SUMMON_TITLE45 = "Убийца |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE46 = "Дикое семя |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE47 = "Распорядитель |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE48 = "Отремонтирован: %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE49 = "Содрогающиеся останки |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE5 = "Спутник |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE50 = "%1$s из прошлого";
UNITNAME_SUMMON_TITLE51 = "Чародейская копия |3-1(%1$s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE52 = "%s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE53 = "Портал |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE54 = "Предок |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE55 = "Изобретение |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE56 = "Соратник |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE57 = "Размещено игроком %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE58 = "Тело |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE59 = "Связанный клятвой слуга |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE6 = "Рунический клинок |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE60 = "Оболочка |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE61 = "Указ -1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE7 = "Создание |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE8 = "Соперник |3-1(%s)";
UNITNAME_SUMMON_TITLE9 = "Транспорт |3-1(%s)";
UNITNAME_TITLE = "%s";
UNITNAME_TITLE_CHARM = "Прислужник |3-1(%s)";
UNITNAME_TITLE_COMPANION = "Спутник |3-1(%s)";
UNITNAME_TITLE_CREATION = "Создание |3-1(%s)";
UNITNAME_TITLE_GUARDIAN = "Страж |3-1(%s)";
UNITNAME_TITLE_MINION = "Прислужник |3-1(%s)";
UNITNAME_TITLE_OPPONENT = "Соперник |3-1(%s)";
UNITNAME_TITLE_PET = "Питомец |3-1(%s)";
UNITNAME_TITLE_SQUIRE = "Сопровождение |3-1(%s)";
UNITNAME_TITLE_WAR_BANNER = "Боевое знамя |3-1(%s)";
UNIT_ALREADY_SKINNED_BOLTS = "Запчасти уже получены.";
UNIT_ALREADY_SKINNED_HERB = "Травы уже собраны.";
UNIT_ALREADY_SKINNED_LEATHER = "Шкура уже снята.";
UNIT_ALREADY_SKINNED_ROCK = "Руда уже добыта.";
UNIT_CAPTURABLE = "Можно приручить";
UNIT_COLORS = "Цвета объектов:";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_INSTANCE = "Настройки подземелья";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_INTERACT = "Взаимодействие";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_LEGACY_RAID = "Размер старинного рейда";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_LOOT = "Настройки добычи";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_OTHER = "Другие настройки";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_PARTY = "Параметры группы";
UNIT_LETHAL_LEVEL_DEAD_TEMPLATE = "Труп, уровень ??";
UNIT_LETHAL_LEVEL_TEMPLATE = "Уровень ??";
UNIT_LEVEL_DEAD_TEMPLATE = "Труп существа %d-го уровня";
UNIT_LEVEL_TEMPLATE = "%d-й уровень";
UNIT_NAMEPLATES = "Индикаторы здоровья";
UNIT_NAMEPLATES_ALLOW_OVERLAP = "Наложение индикаторов друг на друга";
UNIT_NAMEPLATES_AUTOMODE = "Всегда отображать индикаторы";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY = "Информация индикатора заклинаний";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_HIGHLIGHT_IMPORTANT_CASTS = "Выделять важные заклинания";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_HIGHLIGHT_IMPORTANT_CASTS_TOOLTIP = "Выделяет важные заклинания на индикаторах более заметным образом.";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_HIGHLIGHT_WHEN_CAST_TARGET = "Подсветка при становлении целью противника";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_HIGHLIGHT_WHEN_CAST_TARGET_TOOLTIP = "Выделяет индикаторы заклинаний более заметным образом, когда заклинание нацелено в вас.";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_NONE = "Нет";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_ICON = "Значок заклинания";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_ICON_TOOLTIP = "Отображает значок заклинания на индикаторе.";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_NAME = "Название заклинания";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_NAME_TOOLTIP = "Отображает название заклинания на индикаторе.";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_TARGET = "Цель заклинания";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_TARGET_TOOLTIP = "Отображает на индикаторе заклинаний имя их цели.";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_TOOLTIP = "Настраивает информацию, которая отображается на индикаторах заклинаний.";
UNIT_NAMEPLATES_DEBUFF_PADDING = "Отступ отрицательных эффектов";
UNIT_NAMEPLATES_DEBUFF_PADDING_TOOLTIP = "Настраивает вертикальный интервал между отрицательными эффектами и шкалой здоровья.";
UNIT_NAMEPLATES_DEBUFF_SCALE = "Размер положительных/отрицательных эффектов";
UNIT_NAMEPLATES_DEBUFF_SCALE_TOOLTIP = "Устанавливает размер эффектов на индикаторе здоровья на экране.";
UNIT_NAMEPLATES_ENABLE_STACKING = "Показывать индикаторы друг над другом";
UNIT_NAMEPLATES_ENABLE_STACKING_TOOLTIP = "Индикаторы здоровья не накладываются друг на друга.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY = "Положительные/отрицательные эффекты противников";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_BUFFS = "Положительные эффекты врагов";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_BUFFS_TOOLTIP = "Показывать временные положительные эффекты, действующие на существо.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_CROWD_CONTROL = "Общие эффекты контроля";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_CROWD_CONTROL_TOOLTIP = "Показывать временные эффекты контроля, которые вы или ваши союзники применили к существу.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_DEBUFFS = "Личные отрицательные эффекты";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_DEBUFFS_TOOLTIP = "Показывать временные отрицательные эффекты, которые вы применили к существу.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_NONE = "Нет";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_TOOLTIP = "Настраивает отображение положительных и отрицательных эффектов на индикаторах здоровья враждебных существ.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY = "Положительные/отрицательные эффекты враждебных игроков";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BIG_DEBUFF = "Мощные отрицательные эффекты";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BIG_DEBUFF_TOOLTIP = "Показывать временные эффекты контроля, которые вы или ваши союзники применили к игроку.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BUFFS = "Положительные эффекты противников";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BUFFS_TOOLTIP = "Показывать временные положительные эффекты, действующие на игрока.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_DEBUFFS = "Личные отрицательные эффекты";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_DEBUFFS_TOOLTIP = "Показывать временные отрицательные эффекты, которые вы применили к игроку.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_NONE = "Нет";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_TOOLTIP = "Настраивает отображение положительных и отрицательных эффектов на индикаторах здоровья враждебных игроков.";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY = "Положительные/отрицательные эффекты игроков-союзников";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BIG_DEBUFF = "Мощные отрицательные эффекты";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BIG_DEBUFF_TOOLTIP = "Показывать временные эффекты контроля, которые противники применили к игроку.";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BUFFS = "Личные положительные эффекты";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BUFFS_TOOLTIP = "Показывать временные положительные эффекты, которые вы применили к игроку.";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_DEBUFFS = "Отрицательные эффекты противников";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_DEBUFFS_TOOLTIP = "Показывать временные отрицательные эффекты, которые противники применили к игроку.";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_NONE = "Нет";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_TOOLTIP = "Настраивает отображение положительных и отрицательных эффектов на индикаторах здоровья игроков-союзников.";
UNIT_NAMEPLATES_GLOBAL_SCALE = "Размер";
UNIT_NAMEPLATES_GLOBAL_SCALE_TOOLTIP = "Устанавливает размер индикаторов здоровья на экране.";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY = "Информация индикатора здоровья";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_CURRENT_HEALTH_PERCENT = "Здоровье в процентах";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_CURRENT_HEALTH_PERCENT_TOOLTIP = "Отображает текущий уровень здоровья в процентах от общего запаса.";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_CURRENT_HEALTH_VALUE = "Значение здоровья";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_CURRENT_HEALTH_VALUE_TOOLTIP = "Отображает текущий уровень здоровья.";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_NONE = "Нет";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_RARITY_ICON = "Значок особых монстров";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_RARITY_ICON_TOOLTIP = "Отображает значок у особо опасных существ.";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_TOOLTIP = "Настраивает информацию, которая отображается на индикаторах здоровья.";
UNIT_NAMEPLATES_MAKE_LARGER = "Увеличенные индикаторы здоровья";
UNIT_NAMEPLATES_PREVIEW_ENEMY_NPC = "Пример – Враждебный NPC";
UNIT_NAMEPLATES_PREVIEW_ENEMY_PLAYER = "Пример – Враждебный игрок";
UNIT_NAMEPLATES_PREVIEW_FRIENDLY_NPC = "Пример – NPC-союзник";
UNIT_NAMEPLATES_PREVIEW_FRIENDLY_PLAYER = "Пример – Игрок-союзник";
UNIT_NAMEPLATES_SEARCH_TAG = "Индикаторы здоровья";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_CAST_BARS = "Индикаторы заклинаний при индикаторе здоровья";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMIES = "Индикатор здоровья противников";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_GUARDIANS = "Стражи";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_MINIONS = "Прислужники";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_MINUS = "Незначительные NPC";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_TOTEMS = "Тотемы";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_CLASS_COLORS = "Показывать цвета классов";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_GUARDIANS = "Стражи";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_MINIONS = "Прислужники";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_NPCS = "Индикаторы здоровья союзных NPC";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_NPCS_TOOLTIP = "Показать индикаторы здоровья союзных NPC.";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_TOTEMS = "Тотемы";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDS = "Индикаторы здоровья союзных игроков";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_OFFSCREEN = "Показывать индикаторы здоровья за границами экрана";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_OFFSCREEN_TOOLTIP = "Включает или отключает отображение индикаторов здоровья существ, которых не видно на экране.";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED = "Упростить индикаторы здоровья";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_FRIENDLY_NPCS = "Союзные NPC";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_FRIENDLY_NPCS_TOOLTIP = "NPC из вашей фракции.";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_FRIENDLY_PLAYERS = "Союзники";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_FRIENDLY_PLAYERS_TOOLTIP = "Игроки из вашей фракции.";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_MINIONS = "Прислужники";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_MINIONS_TOOLTIP = "Существа-спутники других игроков (питомцы, тотемы, защитники и так далее).";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_MINUS_MOBS = "Незначительные NPC";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_MINUS_MOBS_TOOLTIP = "Существа слабее обычных.";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_NONE = "Нет";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_TOOLTIP = "Показывает индикаторы определенных существ в упрощенном виде.";
UNIT_NAMEPLATES_SPELL_NAME_PREVIEW = "Название заклинания";
UNIT_NAMEPLATES_STACK_ENEMY_UNITS = "Противники";
UNIT_NAMEPLATES_STACK_ENEMY_UNITS_TOOLTIP = "Показывать индикаторы врагов друг над другом.";
UNIT_NAMEPLATES_STACK_FRIENDLY_UNITS = "Союзники";
UNIT_NAMEPLATES_STACK_FRIENDLY_UNITS_TOOLTIP = "Показывать индикаторы союзников друг над другом.";
UNIT_NAMEPLATES_STACK_NONE = "Нет";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE = "Стиль";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_BLOCK = "Крупные индикаторы здоровья";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_CAST_FOCUS = "Крупные индикаторы способностей";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_DEFAULT = "По умолчанию";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_HEALTH_FOCUS = "Четкий индикатор здоровья";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_LEGACY = "Классический красный";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_MODERN = "Современный";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_THIN = "Тонкие панели";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_TOOLTIP = "Позволяет выбрать, как отображаются индикаторы, из списка стилей.";
UNIT_NAMEPLATES_TARGET_NAME_PREVIEW = "Имя цели";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY = "Отображение угрозы";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_FLASH = "Вспышка";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_FLASH_TOOLTIP = "Индикатор здоровья замигает, если уровень угрозы приближается к нулю в роли танка или слишком повышается в роли бойца или лекаря.";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_HEALTHBAR_COLOR = "Цвет индикатора здоровья";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_HEALTHBAR_COLOR_TOOLTIP = "Индикатор здоровья будет менять цвет в зависимости от уровня угрозы.";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_NONE = "Нет";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_PROGRESSIVE = "Постепенное изменение";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_PROGRESSIVE_TOOLTIP = "Добавляет эффект индикатора здоровья, изменяющийся, если уровень угрозы приближается к нулю в роли танка или слишком повышается в роли бойца или лекаря.";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_TOOLTIP = "Позволяет выбрать, как отображается уровень угрозы от врага. ";
UNIT_NAMEPLATES_TUTORIAL_AGGRO = "|cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:Нападение врага|r отмечается отдельным графическим эффектом, который |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:постепенно прогрессирует|r.";
UNIT_NAMEPLATES_TUTORIAL_BUFFS_DEBUFFS = "Отрицательные и положительные эффекты отображаются |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:по желанию|r. Их размер тоже можно менять.";
UNIT_NAMEPLATES_TUTORIAL_ENEMY_FRIENDLY = "Индикаторы врагов можно настроить так, чтобы они |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:отличались|r от индикаторов союзников.";
UNIT_NAMEPLATES_TUTORIAL_STYLE_OPTIONS = "Для индикаторов здоровья есть |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:шесть вариантов внешнего вида|r. У них можно |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:менять размер|r.";
UNIT_NAMEPLATES_TUTORIAL_TOOLTIP = "Об индикаторах здоровья";
UNIT_NAMEPLATES_TYPES = "Размещение индикаторов здоровья";
UNIT_NAMEPLATES_TYPE_1 = "Наложение";
UNIT_NAMEPLATES_TYPE_2 = "Друг над другом";
UNIT_NAMEPLATES_TYPE_TOOLTIP_1 = "Индикаторы здоровья накладываются друг на друга.";
UNIT_NAMEPLATES_TYPE_TOOLTIP_2 = "Индикаторы здоровья не накладываются друг на друга, располагаясь вертикально.";
UNIT_NAMES = "Объект действия";
UNIT_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Цветовое выделение названий объектов.";
UNIT_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "Заключение в скобки названий объектов.";
UNIT_NAME_ENEMY = "Противники";
UNIT_NAME_ENEMY_GUARDIANS = "Стражи";
UNIT_NAME_ENEMY_MINIONS = "Прислужники";
UNIT_NAME_ENEMY_TOTEMS = "Тотемы";
UNIT_NAME_FRIENDLY = "Союзники";
UNIT_NAME_FRIENDLY_GUARDIANS = "Стражи";
UNIT_NAME_FRIENDLY_MINIONS = "Прислужники";
UNIT_NAME_FRIENDLY_TOTEMS = "Тотемы";
UNIT_NAME_GUILD = "Гильдии";
UNIT_NAME_GUILD_TITLE = "Гильдейские звания";
UNIT_NAME_HIDE_MINUS = "Скрывать имена незначительных NPC";
UNIT_NAME_NONCOMBAT_CREATURE = "Мирные существа и спутники";
UNIT_NAME_NPC = "Имена NPC";
UNIT_NAME_OWN = "Мое имя";
UNIT_NAME_PLAYER_TITLE = "Звания";
UNIT_PLUS_LEVEL_TEMPLATE = "%d-й уровень (элитный)";
UNIT_POPUP_RIGHT_CLICK = "<Щелкните ПКМ, чтобы показать настройки рамок>";
UNIT_PVP_NAME = "%s %s%s";
UNIT_SKINNABLE_BOLTS = "Требуется знание инженерного дела";
UNIT_SKINNABLE_HERB = "Требуется знание травничества";
UNIT_SKINNABLE_LEATHER = "Можно снять шкуру";
UNIT_SKINNABLE_ROCK = "Требуется знание горного дела";
UNIT_TYPE_LETHAL_LEVEL_TEMPLATE = "%s уровня ??";
UNIT_TYPE_LEVEL_FACTION_TEMPLATE = "%2$s %1$d-го уровня (%3$s)";
UNIT_TYPE_LEVEL_TEMPLATE = "%2$s %1$d-го уровня";
UNIT_TYPE_PLUS_LEVEL_TEMPLATE = "%2$s %1$d-го уровня (элита)";
UNIT_VIEW_HOUSES = "Просмотреть дома";
UNIT_YOU = "Вы";
UNIT_YOU_DEST = "Вы";
UNIT_YOU_DEST_POSSESSIVE = "Ваш";
UNIT_YOU_SOURCE = "Вы";
UNIT_YOU_SOURCE_POSSESSIVE = "Ваше";
UNKNOWN = "Неизвестно";
UNKNOWNOBJECT = "Неизвестно";
UNKNOWN_LANG_TTS_MESSAGE = "неизвестный язык";
UNLEARN = "Забыть навык";
UNLEARN_PROFESSION = "Отказаться от профессии \"%1$s\"";
UNLEARN_SKILL = "Вы хотите забыть навык \"%1$s\" и все связанные с ним рецепты? Ваши специальные знания сохранятся на случай, если вы решите вернуться к этой профессии.|n|nНапишите \"ЗАБЫТЬ\" в окне, чтобы подтвердить.";
UNLEARN_SKILL_CONFIRMATION = "ЗАБЫТЬ";
UNLEARN_SKILL_TOOLTIP = "Отказаться от профессии.";
UNLEARN_SPECIALIZATION_TOOLTIP = "Забыть эту специализацию.";
UNLIMITED = "неогр.";
UNLIST_ME = "Отписаться";
UNLIST_MY_GROUP = "Отписать группу";
UNLOCK = "Открепить";
UNLOCKED_AT_HONOR_LEVEL = "Доступно по достижении %d-го уровня чести.";
UNLOCKED_AT_LEVEL = "Требуется %d-й уровень.";
UNLOCKS_AT_LABEL = "Требуется";
UNLOCKS_AT_LEVEL = "Требуется %d-й уровень.";
UNLOCK_FOCUS_FRAME = "Разрешить перемещение рамки портрета";
UNLOCK_FRAME = "Разблокировать рамку";
UNLOCK_VOID_STORAGE = "Открыть Хранилище Бездны";
UNLOCK_WINDOW = "Разблокировать окно";
UNMUTE = "Включить звук";
UNMUTE_SILENCED = "Включить микрофон (игрок заблокирован в чате)";
UNSPENT_TALENT_POINTS = "Очки талантов: %s";
UNTRACK_ACHIEVEMENT_TOOLTIP = "Снимите галочку, чтобы прекратить отслеживание этого достижения.";
UNTRACK_QUEST = "Перестать отслеживать задание";
UNTRACK_QUEST_ABBREV = "Не отслеживать";
UNUSED = "Не используется";
UNWRAP = "Развернуть";
UPDATE = "Обновить";
UPGRADE = "Улучшить";
UPGRADED_RECIPE_LEARNED_TITLE = "Рецепт улучшен!";
UPGRADE_MISSING_ITEM = "Перетащите сюда предмет.";
USABLE_ITEMS = "Подходящее";
USE = "Использовать";
USED = "Уже известно";
USEIPV6 = "По возможности использовать IPv6";
USER_SURVEY_DIALOG_TEXT = "Ответьте на несколько вопросов о ваших впечатлениях от World of Warcraft! Если вы нажмете \"Да\", откроется окно браузера с опросом.";
USER_SURVEY_STATUS_READY = "Доступен опрос";
USER_SURVEY_STATUS_READY_DESCRIPTION = "Поделитесь с нами мнением! Щелкните здесь, чтобы перейти к опросу.";
USE_COLON = "Использование:";
USE_COLORBLIND_MODE = "Дублировать цвет текстом";
USE_COMBINED_BAGS_TEXT = "Объединить сумки";
USE_ENGLISH_AUDIO = "Английский звук";
USE_EQUIPMENT_MANAGER = "Использовать управление экипировкой";
USE_EXISTING_PROFILE = "Импортировать из:";
USE_FULL_TEXT_MODE = "Использовать полный режим";
USE_GUILDBANK_REPAIR = "Вы хотите осуществить ремонт за счет гильдии?";
USE_ITEM = "Использовать предмет";
USE_NO_DROP = "Если вы используете этот предмет, он станет персональным.";
USE_PERSONAL_FUNDS = "Личные средства";
USE_RAID_STYLE_PARTY_FRAMES = "Рейдовый интерфейс для группы";
USE_SOULSTONE = "Возродиться";
USE_UBERTOOLTIPS = "Подробные подсказки";
USE_UISCALE = "Масштаб интерфейса";
USE_WEATHER_SHADER = "Шейдеры погодных эффектов";
VAS_APPEARANCE_CHANGE_CONFIRMATION = "%s, %s";
VAS_APPEARANCE_CHANGE_VALIDATION_DESCRIPTION = "Вы сможете настроить параметры вашего персонажа на экране выбора персонажа.";
VAS_CHARACTER_LABEL = "Персонаж";
VAS_CHARACTER_SELECTION_DESCRIPTION = "|c%1$s%2$s, |3-6(%4$s) %3$d-го уровня|r";
VAS_FACTION_CHANGE_CONFIRMATION = "%s, %s|nНовая фракция: %s";
VAS_FACTION_CHANGE_VALIDATION_DESCRIPTION = "Вы сможете настроить параметры персонажа на экране выбора персонажа.";
VAS_GUILD_NAME_CHANGE_TOOLTIP = "– Название не должно быть уже занято в этом игровом мире.|n– Допустимая длина: от 2 до 24 букв.|n– Не может содержать числа и специальные символы.|n– Не может содержать символы, не поддерживающиеся в вашем регионе.";
VAS_GUILD_NAME_CHANGE_TRANSFER_TOOLTIP = "– Название не должно быть занято в выбранном игровом мире.|n– Допустимая длина: от 2 до 24 букв.|n– Не может содержать цифры и специальные символы.|n– Не может содержать символы, не поддерживающиеся в вашем регионе.";
VAS_NAME_CHANGE_CONFIRMATION = "Старое имя: %s|nНовое имя: %s";
VAS_NAME_CHANGE_TOOLTIP = "- от 2 до 12 букв|n- Не должно содержать цифр и специальных символов|n- Не должно содержать символов, которые не поддерживаются в вашем регионе";
VAS_NEW_CHARACTER_NAME_LABEL = "Новое имя персонажа";
VAS_NEW_GUILD_NAME_LABEL = "Новое название";
VAS_QUEUE_SIX_DAY = "более 6 дней";
VAS_RACE_CHANGE_CONFIRMATION = "%s, %s";
VAS_RACE_CHANGE_VALIDATION_DESCRIPTION = "Вы сможете выбрать новую расу на экране выбора персонажа.";
VAS_REALM_LABEL = "Игровой мир";
VAS_SELECTED_CHARACTER_DESCRIPTION = "%2$s, |3-6(%3$s) %1$d-го ур.";
VAS_SELECT_CHARACTER = "Выберите персонажа";
VAS_SELECT_CHARACTER_DISABLED = "|cff7f7f7fВыберите персонажа|r";
VAS_SELECT_REALM = "Выберите игровой мир";
VEHICLE_LEAVE = "Уйти";
VEHICLE_STEAM = "Пар";
VERBAL_HARASSMENT = "Словесное домогательство";
VERBAL_HARASSMENT_DESCRIPTION = "Один игрок оскорбил другого.";
VERBAL_HARASSMENT_TEXT1 = "Ниже приводится несколько советов, как бороться со словесными домогательствами:";
VERBAL_HARASSMENT_TEXT2 = "Потребуйте от раздражающего вас игрока прекратить это, и внесите его или ее в свой черный список.";
VERBAL_HARASSMENT_TEXT3 = "Старайтесь не провоцировать новых оскорблений.";
VERBAL_HARASSMENT_TEXT4 = "Просьба немедленно сообщать о любых высказываниях расистского или непристойного характера, или призывах к насилию; подобные высказывания всегда рассматриваются как домогательство.";
VERSATILITY_TOOLTIP_FORMAT = "%s %.2F%%/%.2F%%";
VERTEX_ANIMATION_SHADERS = "Анимация вершинных шейдеров";
VERTICAL_SYNC = "Верт. синхронизация";
VICTORY_TEXT0 = "Орда побеждает";
VICTORY_TEXT1 = "Альянс побеждает";
VICTORY_TEXT_ARENA0 = "Победила команда зеленых!";
VICTORY_TEXT_ARENA1 = "Победила команда золотых!";
VICTORY_TEXT_ARENA_DRAW = "Ничья";
VICTORY_TEXT_ARENA_WINS = "%s побеждает";
VICTORY_TEXT_LFD_BATTLEFIELD0 = "Победила лиловая команда";
VICTORY_TEXT_LFD_BATTLEFIELD1 = "Победила золотая команда";
VICTORY_TEXT_LFD_BATTLEFIELD_DRAW = "Ничья";
VICTORY_TEXT_LFD_BATTLEFIELD_WINS = "%s побеждает";
VIDEOOPTIONS_MENU = "Изображение";
VIDEO_OPTIONS_16XANISOTROPIC = "Анизотропная 16x";
VIDEO_OPTIONS_2XANISOTROPIC = "Анизотропная 2x";
VIDEO_OPTIONS_4XANISOTROPIC = "Анизотропная 4x";
VIDEO_OPTIONS_8XANISOTROPIC = "Анизотропная 8x";
VIDEO_OPTIONS_AGGRESSIVE = "Агрессивный";
VIDEO_OPTIONS_ALLOWED = "Разрешено";
VIDEO_OPTIONS_BETA_WARNING = "Данная функция находится в разработке и может действовать некорректно на определенных устройствах и при определенных настройках.";
VIDEO_OPTIONS_BILINEAR = "Билинейная";
VIDEO_OPTIONS_BUILTIN = "Встроенная функция";
VIDEO_OPTIONS_COMBAT_CUES_DISABLED_WARNING = "Отключив этот параметр, вы можете пропустить важные визуальные подсказки во время боя.";
VIDEO_OPTIONS_COMPUTE_EFFECTS_DISABLED = "Объемный туман отключен. Требующие вычислений эффекты столкновения частиц отключены.";
VIDEO_OPTIONS_COMPUTE_EFFECTS_HIGH = "Объемный туман с высоким разрешением.";
VIDEO_OPTIONS_COMPUTE_EFFECTS_LOW = "Объемный туман с однократной фильтрацией и сниженным разрешением.";
VIDEO_OPTIONS_COMPUTE_EFFECTS_MEDIUM = "Объемный туман со средним разрешением.";
VIDEO_OPTIONS_COMPUTE_EFFECTS_ULTRA = "Объемный туман с ультравысоким разрешением с дополнительным размещением.";
VIDEO_OPTIONS_DEPTH_EFFECTS_DISABLED = "Без преломления или изменения глубины частиц. Обычные солнечные лучи и свечение.";
VIDEO_OPTIONS_DEPTH_EFFECTS_HIGH = "Изменение глубины частиц и преломление в полном разрешении. Солнечные лучи и свечение в зависимости от глубины.";
VIDEO_OPTIONS_DEPTH_EFFECTS_LOW = "Изменение глубины частиц без преломления. Солнечные лучи и свечение в зависимости от глубины.";
VIDEO_OPTIONS_DEPTH_EFFECTS_MEDIUM = "Изменение глубины частиц и преломление в низком разрешении. Солнечные лучи и свечение в зависимости от глубины.";
VIDEO_OPTIONS_DISABLED = "Отключено";
VIDEO_OPTIONS_DYNAMIC = "Динамически";
VIDEO_OPTIONS_ENABLED = "Включено";
VIDEO_OPTIONS_EVERYTHING = "Все";
VIDEO_OPTIONS_FAIR = "Среднее";
VIDEO_OPTIONS_FULLSCREEN = "Полноэкранный";
VIDEO_OPTIONS_HALF = "Половина";
VIDEO_OPTIONS_HIGH = "Отличное";
VIDEO_OPTIONS_INTEL_XELL = "Intel XeLL";
VIDEO_OPTIONS_LIGHTING_QUALITY_HIGH = "Точечное освещение действует на объекты и окружающую среду.";
VIDEO_OPTIONS_LIGHTING_QUALITY_LOW = "Без точечного освещения.";
VIDEO_OPTIONS_LIGHTING_QUALITY_MEDIUM = "Точечное освещение действует на объекты.";
VIDEO_OPTIONS_LIQUID_DETAIL_FAIR = "Текстуры водных поверхностей с картами нормалей, текстурированные волны, отражение неба.";
VIDEO_OPTIONS_LIQUID_DETAIL_LOW = "Анимированные текстуры водных поверхностей, текстурированные волны, отсутствие отражений.";
VIDEO_OPTIONS_LIQUID_DETAIL_MEDIUM = "Текстуры водных поверхностей с картами нормалей, шейдерные волны, отражение видимых объектов.";
VIDEO_OPTIONS_LIQUID_DETAIL_ULTRA = "Текстуры водных поверхностей с картами нормалей, шейдерные волны, отражение всех объектов.";
VIDEO_OPTIONS_LOW = "Минимальное";
VIDEO_OPTIONS_MEDIUM = "Высокое";
VIDEO_OPTIONS_MONITOR = "Монитор %d";
VIDEO_OPTIONS_MONITOR_PRIMARY = "Основной";
VIDEO_OPTIONS_MOST = "Почти все";
VIDEO_OPTIONS_MULTISAMPLE_FORMAT_STRING = "%dx";
VIDEO_OPTIONS_NEED_CLIENTRESTART = "Изменение этого параметра потребует перезапуска игры.";
VIDEO_OPTIONS_NONE = "Нет";
VIDEO_OPTIONS_NOTCH_MODE_OVERLAP = "Вырез будет выступать за край и может перекрыть элементы интерфейса";
VIDEO_OPTIONS_NOTCH_MODE_SHIFT_UI = "Сдвигает интерфейс ниже выреза";
VIDEO_OPTIONS_NOTCH_MODE_WINDOW_BELOW = "Сдвигает окно ниже выреза и добавляет черную полосу";
VIDEO_OPTIONS_NVIDIA_REFLEX = "Nvidia Reflex";
VIDEO_OPTIONS_NVIDIA_REFLEX_BOOST = "NVIDIA Reflex + Boost";
VIDEO_OPTIONS_ONLY_ESSENTIAL = "Самые важные";
VIDEO_OPTIONS_RECOMMENDED = "Рекомендуется";
VIDEO_OPTIONS_RESAMPLE_QUALITY_BICUBIC = "Увеличение масштаба, приводящее к сглаживанию изображения или сглаживанию SSAA улучшенного качества при масштабе прорисовки, превышающем 100%.";
VIDEO_OPTIONS_RESAMPLE_QUALITY_BILINEAR = "Увеличение масштаба, приводящее к сильному сглаживанию изображения или сглаживанию SSAA стандартного качества при масштабе прорисовки, превышающем 100%.";
VIDEO_OPTIONS_RESAMPLE_QUALITY_FSR = "AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 – передовая высоко оптимизированная технология пространственного масштабирования. Она позволяет добиться высокого качества изображения, не жертвуя частотой кадров.";
VIDEO_OPTIONS_RESAMPLE_QUALITY_POINT = "Увеличение масштаба, приводящее к четкому изображению с видимыми пикселями.";
VIDEO_OPTIONS_RT_SHADOW_QUALITY_FAIR = "Тени с трассировкой лучей от направленных источников света с низким разрешением.";
VIDEO_OPTIONS_RT_SHADOW_QUALITY_HIGH = "Тени с трассировкой лучей от направленных и локальных источников света с полным разрешением.";
VIDEO_OPTIONS_RT_SHADOW_QUALITY_MEDIUM = "Тени с трассировкой лучей от направленных и локальных источников света с низким разрешением.";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_FULL = "Все";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_FULL_TOOLTIP = "Всегда показывать все заклинания.";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_MIN = "Самые важные";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_MIN_TOOLTIP = "Показывать только критически важные заклинания. Ваши заклинания отображаются всегда.";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_PERF = "Быстродействие";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_PERF_TOOLTIP = "Уменьшает количество некритичных отображаемых заклинаний в зависимости от частоты кадров.";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_REDUCED = "Меньше";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_REDUCED_TOOLTIP = "Уменьшать количество некритичных отображаемых заклинаний.";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_FAIR = "Тени низкого разрешения от персонажей. Ближняя дистанция.";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_HIGH = "Тени высокого разрешения от объектов и персонажей. Дальняя дистанция.";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_LOW = "Бесформенные тени.";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_MEDIUM = "Тени низкого разрешения от объектов и персонажей. Средняя дистанция.";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_ULTRA = "Мягкие тени высокого разрешения от объектов и персонажей. Высокая дистанция.";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_ULTRA_HIGH = "Тени высокого разрешения от объектов, сглаженные тени от персонажей. Очень дальняя дистанция.";
VIDEO_OPTIONS_SOME = "Часть";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_DYNAMIC = "Некритичные заклинания не отображаются при низкой частоте кадров. Если частота обновления экрана выше указанного значения, все заклинания отображаются.";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_EVERYTHING = "Всегда показывать все заклинания.";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_HALF = "Уменьшение количества некритичных отображаемых заклинаний примерно на 50%.";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_MOST = "Уменьшение количества некритичных отображаемых заклинаний примерно на 25%.";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_ONLY_ESSENTIAL = "Показывать только критически важные заклинания. Ваши заклинания отображаются всегда.";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_SOME = "Уменьшение количества некритичных отображаемых заклинаний примерно на 75%.";
VIDEO_OPTIONS_SSAO_ULTRA = "";
VIDEO_OPTIONS_STANDARD = "Стандартный";
VIDEO_OPTIONS_SUNSHAFTS_DISABLED = "Обычные солнечные лучи и свечение.";
VIDEO_OPTIONS_SUNSHAFTS_HIGH = "Солнечные лучи и свечение в зависимости от глубины с улучшенным сглаживанием.";
VIDEO_OPTIONS_SUNSHAFTS_LOW = "Солнечные лучи и свечение в зависимости от глубины.";
VIDEO_OPTIONS_TEXTURE_DETAIL_FAIR = "Текстуры среднего разрешения, низкая детализация переходов между текстурами ландшафта, текстуры игроков низкого разрешения.";
VIDEO_OPTIONS_TEXTURE_DETAIL_HIGH = "Текстуры высокого разрешения, высокая детализация переходов между текстурами ландшафта, текстуры игроков высокого разрешения.";
VIDEO_OPTIONS_TEXTURE_DETAIL_LOW = "Текстуры низкого разрешения, низкая детализация переходов между текстурами ландшафта, текстуры игроков низкого разрешения.";
VIDEO_OPTIONS_TEXTURE_DETAIL_MEDIUM = "Текстуры среднего разрешения, низкая детализация переходов между текстурами ландшафта, текстуры игроков высокого разрешения.";
VIDEO_OPTIONS_TRILINEAR = "Трилинейная";
VIDEO_OPTIONS_ULTRA = "Ультра";
VIDEO_OPTIONS_ULTRA_HIGH = "Превосходное";
VIDEO_OPTIONS_WINDOWED = "Оконный";
VIDEO_OPTIONS_WINDOWED_FULLSCREEN = "Полноэкранный (оконный)";
VIDEO_QUALITY_LABEL1 = "минимальное";
VIDEO_QUALITY_LABEL2 = "среднее";
VIDEO_QUALITY_LABEL3 = "высокое";
VIDEO_QUALITY_LABEL4 = "максимальное";
VIDEO_QUALITY_LABEL5 = "ультра";
VIDEO_QUALITY_LABEL6 = "Вручную";
VIDEO_QUALITY_S = "Качество изображения: %s";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT1 = "Рекомендуемые минимальные настройки изображения, позволяющие добиться наивысшей производительности.";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT2 = "Средний уровень детализации текстур, маленькое расстояние видимости объектов, низкое качество эффектов заклинаний. Настройки, позволяющие добиться хорошей производительности.";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT3 = "Высокий уровень детализации текстур, среднее расстояние видимости объектов, среднее качество эффектов заклинаний. Настройки, позволяющие добиться сбалансированной производительности.";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT4 = "Высокий уровень детализации текстур, максимальное расстояние видимости объектов, высокое качество эффектов заклинаний. Эти настройки позволяют добиться прекрасного качества изображения.";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT5 = "Эти настройки повышают качество изображения до максимального уровня. Рекомендуется использовать их только на самых мощных компьютерах.";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT6 = "Позволяет настраивать дальность прорисовки, уровень детализации и качество визуальных эффектов. Производительность игры и качество графики будут зависеть от значений параметров.";
VIEW = "Просмотр";
VIEW_FRIENDS_OF_FRIENDS = "Друзья друга";
VIEW_HOUSES_NEIGHBORHOOD_BUTTON = "Просмотреть район";
VIEW_HOUSES_NO_HOUSES = "Нет доступных домов";
VIEW_HOUSES_TITLE = "Дома игрока %s";
VIEW_HOUSES_VISIT_BUTTON = "Посетить дом";
VIEW_IN_DRESSUP_FRAME = "Просмотреть в меню \"Модели\"";
VIEW_LOG = "Журнал";
VIEW_RENOWN_BUTTON_LABEL = "Известность";
VIEW_SUMMARIES = "Просмотр обзоров";
VIGNETTE_SUGGESTED_GROUP_NUM = "Рекомендуется игроков [%d]";
VIGNETTE_SUGGESTED_GROUP_NUM_RANGE = "Рекомендуется игроков [%d-%d]";
VISITABLE_URL23 = "https://battle.net/support/article/22231";
VISITABLE_URL24 = "https://battle.net/support/article/23684";
VISITABLE_URL25 = "https://battle.net/support/article/24517";
VISITABLE_URL26 = "https://battle.net/support/article/31332";
VISITABLE_URL27 = "https://www.battlenet.com.cn/support/zh/article/478";
VISITABLE_URL28 = "https://www.battlenet.com.cn/support/zh/article/476";
VISITABLE_URL29 = "https://www.battlenet.com.cn/support/zh/article/477";
VISITABLE_URL30 = "https://www.battlenet.com.cn/support/zh/article/494";
VISITABLE_URL31 = "https://battle.net/support/article/34787";
VISITABLE_URL32 = "https://www.battlenet.com.cn/support/zh/article/215";
VISITABLE_URL37 = "https://support.blizzard.com/article/380623";
VISITABLE_URL38 = "https://support.battlenet.com.cn/help/article/101046";
VISITABLE_URL39 = "https://us.shop.battle.net/product/world-of-warcraft-subscription#techspecs";
VISITABLE_URL40 = "https://us.shop.battle.net/product/world-of-warcraft-subscription#techspecs";
VISITABLE_URL41 = "https://support.blizzard.com/article/battle-net-authenticator-faq";
VISITABLE_URL42 = "https://us.shop.battle.net/product/world-of-warcraft-subscription#techspecs";
VISITABLE_URL43 = "https://support.blizzard.com";
VISITABLE_URL45 = "https://us.shop.battle.net/product/world-of-warcraft-game-time";
VISITABLE_URL46 = "https://support.blizzard.com/article/76459";
VISITABLE_URL47 = "https://support.blizzard.com/article/15977";
VISITABLE_URL48 = "https://account.battle.net/transactions";
VISITABLE_URL49 = "https://worldofwarcraft.com/game/recruit-a-friend";
VISITABLE_URL53 = "https://shop.battle.net/product/celebration-collection";
VISITABLE_URL54 = "https://eu.shop.battle.net/ru-ru/product/celebration-collection";
VISITABLE_URL56 = "https://eu.battle.net/support/ru/article/000288679";
VISITABLE_URL62 = "https://shop.battle.net/family/world-of-warcraft/items/%s/";
VISITABLE_URL63 = "https://shop.battle.net/gametime-purchase";
VISITABLE_URL64 = "https://support.blizzard.com/article/42673";
VISITABLE_URL65 = "https://account.battle.net/privacy";
VOICE = "Голосовое общение";
VOICECHAT_DISABLED = "Голосовой чат отключен";
VOICECHAT_DISABLED_TEXT = "Голосовой чат отключен, поскольку он не поддерживается вашей системой. Возможно также, что в системе запущена другая копия игры.";
VOICEMACRO_0_Dw_0 = "Нужна помощь!";
VOICEMACRO_0_Dw_0_FEMALE = "Нужна помощь!";
VOICEMACRO_0_Dw_1 = "Нужна помощь!";
VOICEMACRO_0_Dw_1_FEMALE = "Нужна помощь!";
VOICEMACRO_0_Gn_0 = "Прошу, помогите мне.";
VOICEMACRO_0_Gn_0_FEMALE = "Вы поможете мне?";
VOICEMACRO_0_Gn_1 = "Пожалуйста, помогите мне!";
VOICEMACRO_0_Gn_1_FEMALE = "Пожалуйста, помогите мне!";
VOICEMACRO_0_Gn_2_FEMALE = "Нужна помощь!";
VOICEMACRO_0_Hu_0 = "Прошу подмогу!";
VOICEMACRO_0_Hu_0_FEMALE = "Нужна помощь!";
VOICEMACRO_0_Hu_1 = "Помогите мне!";
VOICEMACRO_0_Hu_1_FEMALE = "Нужна помощь!";
VOICEMACRO_0_Ni_0 = "Помогите мне!";
VOICEMACRO_0_Ni_0_FEMALE = "Помогите мне!";
VOICEMACRO_0_Ni_1 = "Ко мне!";
VOICEMACRO_0_Ni_1_FEMALE = "На помощь!";
VOICEMACRO_0_Ni_2 = "На помощь!";
VOICEMACRO_0_Or_0 = "Нужна помощь!";
VOICEMACRO_0_Or_0_FEMALE = "Нужна помощь!";
VOICEMACRO_0_Or_1 = "Помогите мне!";
VOICEMACRO_0_Or_1_FEMALE = "Помогите мне!";
VOICEMACRO_0_Sc_0 = "Нужна помощь!";
VOICEMACRO_0_Sc_0_FEMALE = "На помощь!";
VOICEMACRO_0_Sc_1 = "Нужна помощь!";
VOICEMACRO_0_Sc_1_FEMALE = "Нужна помощь!";
VOICEMACRO_0_Ta_0 = "Помогите мне!";
VOICEMACRO_0_Ta_0_FEMALE = "Помогите мне!";
VOICEMACRO_0_Ta_1 = "Помогите!";
VOICEMACRO_0_Ta_1_FEMALE = "Помогите!";
VOICEMACRO_0_Ta_2 = "Помогите мне!";
VOICEMACRO_0_Tr_0 = "Нужна помощь!";
VOICEMACRO_0_Tr_0_FEMALE = "Нужна помощь!";
VOICEMACRO_0_Tr_1 = "На помощь!";
VOICEMACRO_0_Tr_1_FEMALE = "На помощь!";
VOICEMACRO_10_Dw_0 = "Огонь!";
VOICEMACRO_10_Dw_0_FEMALE = "Огонь на поражение!";
VOICEMACRO_10_Dw_1 = "Огонь!";
VOICEMACRO_10_Dw_1_FEMALE = "Огонь!";
VOICEMACRO_10_Gn_0 = "Скорее, огонь!";
VOICEMACRO_10_Gn_0_FEMALE = "Огонь!";
VOICEMACRO_10_Gn_1 = "Огонь!";
VOICEMACRO_10_Gn_1_FEMALE = "Стреляйте!";
VOICEMACRO_10_Hu_0 = "Открыть огонь!";
VOICEMACRO_10_Hu_0_FEMALE = "В атаку!";
VOICEMACRO_10_Hu_1 = "Огонь!";
VOICEMACRO_10_Hu_1_FEMALE = "Огонь!";
VOICEMACRO_10_Ni_0 = "Открыть огонь!";
VOICEMACRO_10_Ni_0_FEMALE = "В атаку, быстрее!";
VOICEMACRO_10_Ni_1 = "Огонь!";
VOICEMACRO_10_Ni_1_FEMALE = "Огонь!";
VOICEMACRO_10_Or_0 = "Огонь!";
VOICEMACRO_10_Or_0_FEMALE = "Огонь!";
VOICEMACRO_10_Or_1 = "Зададим им!";
VOICEMACRO_10_Or_1_FEMALE = "Огонь!";
VOICEMACRO_10_Or_2_FEMALE = "Огонь!";
VOICEMACRO_10_Sc_0 = "Огонь на поражение!";
VOICEMACRO_10_Sc_0_FEMALE = "Огонь!";
VOICEMACRO_10_Sc_1 = "Огонь!";
VOICEMACRO_10_Sc_1_FEMALE = "Огонь!";
VOICEMACRO_10_Ta_0 = "Дайте волю гневу!";
VOICEMACRO_10_Ta_0_FEMALE = "Стреляйте!";
VOICEMACRO_10_Ta_1 = "В атаку!";
VOICEMACRO_10_Ta_1_FEMALE = "В атаку!";
VOICEMACRO_10_Tr_0 = "Пристрелить их!";
VOICEMACRO_10_Tr_0_FEMALE = "Убить их!";
VOICEMACRO_10_Tr_1 = "Поджарить их!";
VOICEMACRO_10_Tr_1_FEMALE = "Покажите им!";
VOICEMACRO_12_Dw_0 = "Как жизнь?";
VOICEMACRO_12_Dw_0_FEMALE = "Приветствую.";
VOICEMACRO_12_Dw_1 = "Привет.";
VOICEMACRO_12_Dw_1_FEMALE = "Эй, привет!";
VOICEMACRO_12_Dw_2 = "Приветствую.";
VOICEMACRO_12_Dw_2_FEMALE = "Как дела?";
VOICEMACRO_12_Dw_3 = "Как дела?";
VOICEMACRO_12_Gn_0 = "Привет.";
VOICEMACRO_12_Gn_0_FEMALE = "Привет.";
VOICEMACRO_12_Gn_1 = "Приветствую.";
VOICEMACRO_12_Gn_1_FEMALE = "Приветствую.";
VOICEMACRO_12_Gn_2 = "Приветствую.";
VOICEMACRO_12_Gn_2_FEMALE = "Эй, привет!";
VOICEMACRO_12_Gn_3 = "Эй, привет!";
VOICEMACRO_12_Hu_0 = "Привет!";
VOICEMACRO_12_Hu_0_FEMALE = "Привет!";
VOICEMACRO_12_Hu_1 = "Хорошие новости.";
VOICEMACRO_12_Hu_1_FEMALE = "Привет.";
VOICEMACRO_12_Hu_2 = "Здравствуйте.";
VOICEMACRO_12_Hu_2_FEMALE = "Приветствую.";
VOICEMACRO_12_Hu_3 = "Давно не виделись.";
VOICEMACRO_12_Ni_0 = "Приветствую.";
VOICEMACRO_12_Ni_0_FEMALE = "Привет.";
VOICEMACRO_12_Ni_1 = "Давно не виделись.";
VOICEMACRO_12_Ni_1_FEMALE = "Приветствую.";
VOICEMACRO_12_Ni_2 = "Привет!";
VOICEMACRO_12_Ni_2_FEMALE = "Давно не виделись.";
VOICEMACRO_12_Ni_3_FEMALE = "Привет!";
VOICEMACRO_12_Or_0 = "Трам-ка.";
VOICEMACRO_12_Or_0_FEMALE = "Трам-ка.";
VOICEMACRO_12_Or_1 = "Эй!";
VOICEMACRO_12_Or_1_FEMALE = "Эй!";
VOICEMACRO_12_Or_2 = "Привет.";
VOICEMACRO_12_Or_2_FEMALE = "Приветствую.";
VOICEMACRO_12_Sc_0 = "Привет.";
VOICEMACRO_12_Sc_0_FEMALE = "Привет.";
VOICEMACRO_12_Sc_1 = "Эй, привет!";
VOICEMACRO_12_Sc_1_FEMALE = "Эй, привет!";
VOICEMACRO_12_Sc_2 = "Приветствую.";
VOICEMACRO_12_Sc_2_FEMALE = "Эй!";
VOICEMACRO_12_Ta_0 = "Привет!";
VOICEMACRO_12_Ta_0_FEMALE = "Привет!";
VOICEMACRO_12_Ta_1 = "Привет.";
VOICEMACRO_12_Ta_1_FEMALE = "Привет.";
VOICEMACRO_12_Ta_2 = "Приветствую.";
VOICEMACRO_12_Ta_2_FEMALE = "Как дела?";
VOICEMACRO_12_Tr_0 = "Эй, сюда!";
VOICEMACRO_12_Tr_0_FEMALE = "Привет.";
VOICEMACRO_12_Tr_1 = "Эй, вы!";
VOICEMACRO_12_Tr_1_FEMALE = "Эй, сюда!";
VOICEMACRO_12_Tr_2 = "Чего такое?";
VOICEMACRO_12_Tr_2_FEMALE = "Приветствую.";
VOICEMACRO_13_Dw_0 = "Прощай.";
VOICEMACRO_13_Dw_0_FEMALE = "Пока!";
VOICEMACRO_13_Dw_1 = "До встречи.";
VOICEMACRO_13_Dw_1_FEMALE = "Увидимся.";
VOICEMACRO_13_Dw_2 = "До встречи.";
VOICEMACRO_13_Dw_2_FEMALE = "Пока.";
VOICEMACRO_13_Gn_0 = "Прощай.";
VOICEMACRO_13_Gn_0_FEMALE = "Прощай.";
VOICEMACRO_13_Gn_1 = "Увидимся.";
VOICEMACRO_13_Gn_1_FEMALE = "Увидимся.";
VOICEMACRO_13_Gn_2 = "Повеселились.";
VOICEMACRO_13_Gn_2_FEMALE = "Незабываемый опыт.";
VOICEMACRO_13_Gn_3 = "Буду скучать.";
VOICEMACRO_13_Gn_3_FEMALE = "Я ценю каждую минутку, проведенную с вами.";
VOICEMACRO_13_Hu_0 = "Прощай.";
VOICEMACRO_13_Hu_0_FEMALE = "Увидимся.";
VOICEMACRO_13_Hu_1 = "До встречи.";
VOICEMACRO_13_Hu_1_FEMALE = "До встречи.";
VOICEMACRO_13_Hu_2 = "Повеселились.";
VOICEMACRO_13_Hu_2_FEMALE = "Повеселились.";
VOICEMACRO_13_Ni_0 = "Доброго пути.";
VOICEMACRO_13_Ni_0_FEMALE = "Увидимся.";
VOICEMACRO_13_Ni_1 = "Увидимся.";
VOICEMACRO_13_Ni_1_FEMALE = "Желаю всего хорошего.";
VOICEMACRO_13_Ni_2 = "Желаю всего хорошего.";
VOICEMACRO_13_Ni_2_FEMALE = "До встречи.";
VOICEMACRO_13_Or_0 = "До новых встреч.";
VOICEMACRO_13_Or_0_FEMALE = "Держитесь.";
VOICEMACRO_13_Or_1 = "Держитесь.";
VOICEMACRO_13_Or_1_FEMALE = "Успехов во всем.";
VOICEMACRO_13_Or_2 = "Пусть клинок всегда будет острым.";
VOICEMACRO_13_Or_2_FEMALE = "До скорого.";
VOICEMACRO_13_Sc_0 = "Увидимся.";
VOICEMACRO_13_Sc_0_FEMALE = "Увидимся.";
VOICEMACRO_13_Sc_1 = "Желаю недоброго дня.";
VOICEMACRO_13_Sc_1_FEMALE = "Готично!";
VOICEMACRO_13_Sc_2 = "Не вешать нос!";
VOICEMACRO_13_Sc_2_FEMALE = "Удачи.";
VOICEMACRO_13_Ta_0 = "Доброго пути.";
VOICEMACRO_13_Ta_0_FEMALE = "Прощай.";
VOICEMACRO_13_Ta_1 = "Пусть наши дороги еще сойдутся.";
VOICEMACRO_13_Ta_1_FEMALE = "Увидимся.";
VOICEMACRO_13_Ta_2 = "Попутного вам ветра.";
VOICEMACRO_13_Ta_2_FEMALE = "Пусть наши дороги еще сойдутся.";
VOICEMACRO_13_Tr_0 = "Мы еще увидимся!";
VOICEMACRO_13_Tr_0_FEMALE = "Увидимся.";
VOICEMACRO_13_Tr_1 = "Вот это да!";
VOICEMACRO_13_Tr_1_FEMALE = "Пока!";
VOICEMACRO_13_Tr_2 = "Понюхаю тебя потом.";
VOICEMACRO_13_Tr_2_FEMALE = "Мы еще увидимся!";
VOICEMACRO_14_Dw_0 = "Да.";
VOICEMACRO_14_Dw_0_FEMALE = "Ага.";
VOICEMACRO_14_Dw_1 = "Ага.";
VOICEMACRO_14_Dw_1_FEMALE = "Точно!";
VOICEMACRO_14_Dw_2 = "Есть!";
VOICEMACRO_14_Dw_2_FEMALE = "Конечно.";
VOICEMACRO_14_Dw_3 = "Какая точность!";
VOICEMACRO_14_Gn_0 = "Ага.";
VOICEMACRO_14_Gn_0_FEMALE = "Разумеется.";
VOICEMACRO_14_Gn_1 = "Точно.";
VOICEMACRO_14_Gn_1_FEMALE = "Конечно.";
VOICEMACRO_14_Gn_2 = "Несомненно.";
VOICEMACRO_14_Gn_2_FEMALE = "Несомненно.";
VOICEMACRO_14_Hu_0 = "Разумеется.";
VOICEMACRO_14_Hu_0_FEMALE = "Да.";
VOICEMACRO_14_Hu_1 = "Звучит неплохо.";
VOICEMACRO_14_Hu_1_FEMALE = "Ага.";
VOICEMACRO_14_Hu_2 = "Угу.";
VOICEMACRO_14_Hu_2_FEMALE = "Почему бы и нет.";
VOICEMACRO_14_Ni_0 = "Да.";
VOICEMACRO_14_Ni_0_FEMALE = "Да.";
VOICEMACRO_14_Ni_1 = "Конечно.";
VOICEMACRO_14_Ni_1_FEMALE = "Разумеется.";
VOICEMACRO_14_Ni_2 = "Естественно.";
VOICEMACRO_14_Ni_2_FEMALE = "Естественно.";
VOICEMACRO_14_Or_0 = "Дабу.";
VOICEMACRO_14_Or_0_FEMALE = "Дабу.";
VOICEMACRO_14_Or_1 = "Заг-заг.";
VOICEMACRO_14_Or_1_FEMALE = "Заг-заг.";
VOICEMACRO_14_Or_2 = "(ворчание)";
VOICEMACRO_14_Or_2_FEMALE = "(ворчание)";
VOICEMACRO_14_Or_3 = "Да.";
VOICEMACRO_14_Or_3_FEMALE = "Угу.";
VOICEMACRO_14_Sc_0 = "Да.";
VOICEMACRO_14_Sc_0_FEMALE = "Да.";
VOICEMACRO_14_Sc_1 = "Разумеется.";
VOICEMACRO_14_Sc_1_FEMALE = "Почему бы и нет.";
VOICEMACRO_14_Sc_2 = "Думаю, да.";
VOICEMACRO_14_Sc_2_FEMALE = "Думаю, да.";
VOICEMACRO_14_Ta_0 = "Да.";
VOICEMACRO_14_Ta_0_FEMALE = "Да.";
VOICEMACRO_14_Ta_1 = "Я так считаю.";
VOICEMACRO_14_Ta_1_FEMALE = "Естественно.";
VOICEMACRO_14_Ta_2 = "Я так и знал.";
VOICEMACRO_14_Ta_2_FEMALE = "Конечно.";
VOICEMACRO_14_Tr_0 = "Да об чем речь!";
VOICEMACRO_14_Tr_0_FEMALE = "Конечно.";
VOICEMACRO_14_Tr_1 = "Конечно.";
VOICEMACRO_14_Tr_1_FEMALE = "Копайте.";
VOICEMACRO_14_Tr_2 = "Моя твоя понимай!";
VOICEMACRO_14_Tr_2_FEMALE = "О да!";
VOICEMACRO_14_Tr_3 = "Тут копаю я.";
VOICEMACRO_15_Dw_0 = "Нет.";
VOICEMACRO_15_Dw_0_FEMALE = "Нет.";
VOICEMACRO_15_Dw_1 = "Угу.";
VOICEMACRO_15_Dw_1_FEMALE = "Отвали.";
VOICEMACRO_15_Dw_2 = "Нет уж.";
VOICEMACRO_15_Dw_2_FEMALE = "Без шансов.";
VOICEMACRO_15_Dw_3 = "Не в этой жизни.";
VOICEMACRO_15_Gn_0 = "Нет.";
VOICEMACRO_15_Gn_0_FEMALE = "Нет уж.";
VOICEMACRO_15_Gn_1 = "Нет уж.";
VOICEMACRO_15_Gn_1_FEMALE = "Не в этой жизни.";
VOICEMACRO_15_Gn_2 = "Я так не считаю.";
VOICEMACRO_15_Gn_2_FEMALE = "Я так не считаю.";
VOICEMACRO_15_Hu_0 = "Нет.";
VOICEMACRO_15_Hu_0_FEMALE = "Нет.";
VOICEMACRO_15_Hu_1 = "Нет.";
VOICEMACRO_15_Hu_1_FEMALE = "Нет уж.";
VOICEMACRO_15_Hu_2 = "Я так не считаю.";
VOICEMACRO_15_Hu_2_FEMALE = "Я так не считаю.";
VOICEMACRO_15_Hu_3 = "Неа.";
VOICEMACRO_15_Ni_0 = "Нет.";
VOICEMACRO_15_Ni_0_FEMALE = "Нет.";
VOICEMACRO_15_Ni_1 = "Я так не считаю.";
VOICEMACRO_15_Ni_1_FEMALE = "Я так не считаю.";
VOICEMACRO_15_Ni_2 = "Ничего подобного.";
VOICEMACRO_15_Ni_2_FEMALE = "Ничего подобного.";
VOICEMACRO_15_Or_0 = "Нет.";
VOICEMACRO_15_Or_0_FEMALE = "Нет.";
VOICEMACRO_15_Or_1 = "Шутки шутите?";
VOICEMACRO_15_Or_1_FEMALE = "Не в этой жизни.";
VOICEMACRO_15_Or_2 = "(ворчание)";
VOICEMACRO_15_Or_2_FEMALE = "(ворчание)";
VOICEMACRO_15_Sc_0 = "Нет.";
VOICEMACRO_15_Sc_0_FEMALE = "Нет.";
VOICEMACRO_15_Sc_1 = "Не в этой жизни.";
VOICEMACRO_15_Sc_1_FEMALE = "Не в этой жизни.";
VOICEMACRO_15_Sc_2 = "Я так не считаю.";
VOICEMACRO_15_Sc_2_FEMALE = "Я так не считаю.";
VOICEMACRO_15_Ta_0 = "Нет.";
VOICEMACRO_15_Ta_0_FEMALE = "Нет.";
VOICEMACRO_15_Ta_1 = "Я так не считаю.";
VOICEMACRO_15_Ta_1_FEMALE = "Я так не считаю.";
VOICEMACRO_15_Ta_2 = "Ни за что.";
VOICEMACRO_15_Ta_2_FEMALE = "Не может быть!";
VOICEMACRO_15_Tr_0 = "Нет.";
VOICEMACRO_15_Tr_0_FEMALE = "Без шансов.";
VOICEMACRO_15_Tr_1 = "Нет уж.";
VOICEMACRO_15_Tr_1_FEMALE = "Нет уж.";
VOICEMACRO_15_Tr_2 = "Нет, будь оно проклято!";
VOICEMACRO_15_Tr_2_FEMALE = "Не в этой жизни.";
VOICEMACRO_15_Tr_3 = "Угу.";
VOICEMACRO_16_Dw_0 = "Спасибо.";
VOICEMACRO_16_Dw_0_FEMALE = "Спасибо.";
VOICEMACRO_16_Dw_1 = "Благодарю!";
VOICEMACRO_16_Dw_1_FEMALE = "Вы очень милы.";
VOICEMACRO_16_Dw_2 = "Вы очень милы.";
VOICEMACRO_16_Dw_2_FEMALE = "Благодарю!";
VOICEMACRO_16_Dw_3 = "Пусть ваша щедрость вернется к вам сторицей.";
VOICEMACRO_16_Dw_3_FEMALE = "Пусть ваше добро вернется к вам добром.";
VOICEMACRO_16_Gn_0 = "Спасибо.";
VOICEMACRO_16_Gn_0_FEMALE = "Как благородно!";
VOICEMACRO_16_Gn_1 = "Я перед тобой в долгу.";
VOICEMACRO_16_Gn_1_FEMALE = "Вы очень добры.";
VOICEMACRO_16_Gn_2 = "Позвольте выразить вам глубокую благодарность.";
VOICEMACRO_16_Gn_2_FEMALE = "Весьма признательна.";
VOICEMACRO_16_Hu_0 = "Спасибо.";
VOICEMACRO_16_Hu_0_FEMALE = "Спасибо.";
VOICEMACRO_16_Hu_1 = "Как благородно!";
VOICEMACRO_16_Hu_1_FEMALE = "Как благородно!";
VOICEMACRO_16_Hu_2 = "Вы очень добры.";
VOICEMACRO_16_Hu_2_FEMALE = "Весьма признательна.";
VOICEMACRO_16_Ni_0 = "Спасибо.";
VOICEMACRO_16_Ni_0_FEMALE = "Спасибо.";
VOICEMACRO_16_Ni_1 = "Великолепно.";
VOICEMACRO_16_Ni_1_FEMALE = "Как благородно!";
VOICEMACRO_16_Ni_2 = "Весьма признательна.";
VOICEMACRO_16_Ni_2_FEMALE = "Вы слишком добры.";
VOICEMACRO_16_Or_0 = "Услуга за услугу.";
VOICEMACRO_16_Or_0_FEMALE = "Я этого не забуду.";
VOICEMACRO_16_Or_1 = "Я этого не забуду.";
VOICEMACRO_16_Or_1_FEMALE = "Спасибо.";
VOICEMACRO_16_Or_2 = "Спасибо.";
VOICEMACRO_16_Or_2_FEMALE = "Благодарствую.";
VOICEMACRO_16_Sc_0 = "Я перед тобой в долгу.";
VOICEMACRO_16_Sc_0_FEMALE = "Спасибо.";
VOICEMACRO_16_Sc_1 = "Ой, спасибо!";
VOICEMACRO_16_Sc_1_FEMALE = "Ой, спасибо!";
VOICEMACRO_16_Sc_2 = "Понятно.";
VOICEMACRO_16_Sc_2_FEMALE = "Как благородно!";
VOICEMACRO_16_Ta_0 = "Как благородно!";
VOICEMACRO_16_Ta_0_FEMALE = "Спасибо.";
VOICEMACRO_16_Ta_1 = "Вы очень добры.";
VOICEMACRO_16_Ta_1_FEMALE = "Вы очень добры.";
VOICEMACRO_16_Ta_2 = "Спасибо!";
VOICEMACRO_16_Ta_2_FEMALE = "Вы слишком добры.";
VOICEMACRO_16_Ta_3 = "Пусть духи предков всегда хранят вас.";
VOICEMACRO_16_Tr_0 = "Благодарствую.";
VOICEMACRO_16_Tr_0_FEMALE = "Благодарствую.";
VOICEMACRO_16_Tr_1 = "Плохи дела.";
VOICEMACRO_16_Tr_1_FEMALE = "Плохи дела.";
VOICEMACRO_16_Tr_2 = "Я у вас в долгу.";
VOICEMACRO_16_Tr_2_FEMALE = "Я у вас в долгу.";
VOICEMACRO_17_Dw_0 = "Без проблем.";
VOICEMACRO_17_Dw_0_FEMALE = "Без проблем.";
VOICEMACRO_17_Dw_1 = "На здоровье.";
VOICEMACRO_17_Dw_1_FEMALE = "На здоровье.";
VOICEMACRO_17_Dw_2 = "Плюньте на это.";
VOICEMACRO_17_Dw_2_FEMALE = "Пожалуйста.";
VOICEMACRO_17_Gn_0 = "Без проблем.";
VOICEMACRO_17_Gn_0_FEMALE = "Пустяки.";
VOICEMACRO_17_Gn_1 = "Пустяки.";
VOICEMACRO_17_Gn_1_FEMALE = "Мы же друзья!";
VOICEMACRO_17_Gn_2 = "Пожалуйста.";
VOICEMACRO_17_Gn_2_FEMALE = "Пожалуйста.";
VOICEMACRO_17_Hu_0 = "Всегда рада помочь.";
VOICEMACRO_17_Hu_0_FEMALE = "Без проблем.";
VOICEMACRO_17_Hu_1 = "Вы бы сделали то же самое.";
VOICEMACRO_17_Hu_1_FEMALE = "Обращайтесь.";
VOICEMACRO_17_Hu_2 = "К вашим услугам.";
VOICEMACRO_17_Hu_2_FEMALE = "Пожалуйста.";
VOICEMACRO_17_Ni_0 = "Пожалуйста.";
VOICEMACRO_17_Ni_0_FEMALE = "На здоровье.";
VOICEMACRO_17_Ni_1 = "На здоровье.";
VOICEMACRO_17_Ni_1_FEMALE = "Чепуха!";
VOICEMACRO_17_Ni_2 = "Это честь для меня.";
VOICEMACRO_17_Ni_2_FEMALE = "Это честь для меня.";
VOICEMACRO_17_Or_0 = "Потом сочтемся.";
VOICEMACRO_17_Or_0_FEMALE = "Пустяки.";
VOICEMACRO_17_Or_1 = "Это вопрос чести!";
VOICEMACRO_17_Or_1_FEMALE = "Мы же друзья!";
VOICEMACRO_17_Or_2 = "Чепуха!";
VOICEMACRO_17_Or_2_FEMALE = "Пожалуйста.";
VOICEMACRO_17_Sc_0 = "Пустяки.";
VOICEMACRO_17_Sc_0_FEMALE = "Пустяки.";
VOICEMACRO_17_Sc_1 = "Эх.";
VOICEMACRO_17_Sc_1_FEMALE = "Эх.";
VOICEMACRO_17_Sc_2_FEMALE = "Твои подвиги войдут в историю.";
VOICEMACRO_17_Ta_0 = "Чепуха!";
VOICEMACRO_17_Ta_0_FEMALE = "На здоровье.";
VOICEMACRO_17_Ta_1 = "Всегда рада помочь.";
VOICEMACRO_17_Ta_1_FEMALE = "Всегда рада помочь.";
VOICEMACRO_17_Ta_2 = "Мы же союзники!";
VOICEMACRO_17_Ta_2_FEMALE = "Не за что.";
VOICEMACRO_17_Tr_0 = "Без проблем.";
VOICEMACRO_17_Tr_0_FEMALE = "Без проблем.";
VOICEMACRO_17_Tr_1 = "В любое время.";
VOICEMACRO_17_Tr_1_FEMALE = "На здоровье.";
VOICEMACRO_17_Tr_2 = "Почешите мне спину, а я вам почешу.";
VOICEMACRO_17_Tr_2_FEMALE = "В любое время.";
VOICEMACRO_18_Dw_0 = "Поздравляю.";
VOICEMACRO_18_Dw_0_FEMALE = "Поздравляю.";
VOICEMACRO_18_Dw_1 = "Невероятно!";
VOICEMACRO_18_Dw_1_FEMALE = "Так держать.";
VOICEMACRO_18_Dw_2 = "Отлично!";
VOICEMACRO_18_Dw_2_FEMALE = "Ох, здорово.";
VOICEMACRO_18_Dw_3 = "Отлично.";
VOICEMACRO_18_Dw_3_FEMALE = "Отлично!";
VOICEMACRO_18_Dw_4 = "Так держать.";
VOICEMACRO_18_Gn_0 = "Поздравляю.";
VOICEMACRO_18_Gn_0_FEMALE = "Поздравляю.";
VOICEMACRO_18_Gn_1 = "Отлично.";
VOICEMACRO_18_Gn_1_FEMALE = "Так держать.";
VOICEMACRO_18_Gn_2 = "Достойно!";
VOICEMACRO_18_Gn_2_FEMALE = "Великолепно.";
VOICEMACRO_18_Gn_3_FEMALE = "Чудесно.";
VOICEMACRO_18_Hu_0 = "Поздравляю.";
VOICEMACRO_18_Hu_0_FEMALE = "Поздравляю.";
VOICEMACRO_18_Hu_1 = "Великолепно.";
VOICEMACRO_18_Hu_1_FEMALE = "Великолепно.";
VOICEMACRO_18_Hu_2 = "Чудесно.";
VOICEMACRO_18_Hu_2_FEMALE = "Ура.";
VOICEMACRO_18_Ni_0 = "Поздравляю.";
VOICEMACRO_18_Ni_0_FEMALE = "Поздравляю.";
VOICEMACRO_18_Ni_1 = "Вы достойны.";
VOICEMACRO_18_Ni_1_FEMALE = "Отлично.";
VOICEMACRO_18_Ni_2 = "Великолепно.";
VOICEMACRO_18_Ni_2_FEMALE = "Великолепно.";
VOICEMACRO_18_Or_0 = "Есть повод для гордости.";
VOICEMACRO_18_Or_0_FEMALE = "Какое мастерство!";
VOICEMACRO_18_Or_1 = "Достойно!";
VOICEMACRO_18_Or_1_FEMALE = "Неплохо.";
VOICEMACRO_18_Or_2 = "Вы достойны.";
VOICEMACRO_18_Or_2_FEMALE = "Поздравляю.";
VOICEMACRO_18_Sc_0 = "Поздравляю.";
VOICEMACRO_18_Sc_0_FEMALE = "Поздравляю.";
VOICEMACRO_18_Sc_1 = "Отлично.";
VOICEMACRO_18_Sc_1_FEMALE = "Умирают все, но не я.";
VOICEMACRO_18_Sc_2 = "Достойно!";
VOICEMACRO_18_Sc_2_FEMALE = "Везет тебе!";
VOICEMACRO_18_Sc_3_FEMALE = "Сегодня определенно ваш день.";
VOICEMACRO_18_Ta_0 = "Отлично.";
VOICEMACRO_18_Ta_0_FEMALE = "Достойно!";
VOICEMACRO_18_Ta_1 = "Вы достойны.";
VOICEMACRO_18_Ta_1_FEMALE = "Великолепно.";
VOICEMACRO_18_Ta_2 = "Вам улыбается фортуна.";
VOICEMACRO_18_Ta_2_FEMALE = "Вам улыбается фортуна.";
VOICEMACRO_18_Tr_0 = "Достойно!";
VOICEMACRO_18_Tr_0_FEMALE = "Достойно!";
VOICEMACRO_18_Tr_1 = "Невероятно!";
VOICEMACRO_18_Tr_1_FEMALE = "Так держать.";
VOICEMACRO_18_Tr_2 = "Ваши подвиги войдут в историю.";
VOICEMACRO_18_Tr_2_FEMALE = "Чудесно.";
VOICEMACRO_19_Dw_0 = "Хватит болтать. Пора дело делать.";
VOICEMACRO_19_Dw_0_FEMALE = "Люблю высоких мужчин.";
VOICEMACRO_19_Dw_1 = "Хотите мне бороду пощупать, а?";
VOICEMACRO_19_Dw_1_FEMALE = "Скоро узнаешь, что я могу бедрами расплющивать сталь.";
VOICEMACRO_19_Dw_2 = "Ну тогда за дело. А то мне через 15 минут задание надо выполнять.";
VOICEMACRO_19_Dw_2_FEMALE = "Хотела бы я посмотреть на тебя в килте.";
VOICEMACRO_19_Dw_3 = "Вы очень милы. И волосы у вас красивые. Вот, попейте. Ну что, готовы?";
VOICEMACRO_19_Dw_3_FEMALE = "Меня так просто не склеишь. Раза два или три пробовать придется.";
VOICEMACRO_19_Dw_4 = "Откуда вы? Хотя это неважно.";
VOICEMACRO_19_Dw_4_FEMALE = "На меня ваши слащавости не действуют. Я знаю, что все дворфийские женщины для вас – на одно лицо!";
VOICEMACRO_19_Dw_5 = "Наверное, я сплю, потому что тебя можно встретить только во сне. А еще я немного вспотел.";
VOICEMACRO_19_Gn_0 = "Будем у меня дома, я тебе такие изобретения покажу!";
VOICEMACRO_19_Gn_0_FEMALE = "Как мило!";
VOICEMACRO_19_Gn_1 = "Все только и говорят про какие-то \"розовые очки\", а я до сих пор не нашел их чертежа.";
VOICEMACRO_19_Gn_1_FEMALE = "Если ты надеешься заключить со мной соглашение, сначала закажи мне выпивку и развлеки непринужденной беседой.";
VOICEMACRO_19_Gn_2 = "Люблю большие задницы, ничего не могу с собой поделать.";
VOICEMACRO_19_Gn_2_FEMALE = "Хорошо, что вы умеете нормально разговаривать.";
VOICEMACRO_19_Gn_3 = "Эй, неплохая штуковина.";
VOICEMACRO_19_Gn_3_FEMALE = "На мой взгляд, вы не столь уж отвратительны.";
VOICEMACRO_19_Gn_4_FEMALE = "Совместимость партнеров нельзя оценивать по линейной шкале. Тут нужен как минимум двенадцатимерный график с дополнительными параметрами для механического соответствия и крутящего момента...";
VOICEMACRO_19_Hu_0 = "Как дела?";
VOICEMACRO_19_Hu_0_FEMALE = "Я вся трепещу!";
VOICEMACRO_19_Hu_1 = "Если я скажу, что у тебя классное тело, ты обидишься?";
VOICEMACRO_19_Hu_1_FEMALE = "Терпеть не могу грубых, злых и противных людей.";
VOICEMACRO_19_Hu_2 = "Детский сад.";
VOICEMACRO_19_Hu_2_FEMALE = "Я жду героя!";
VOICEMACRO_19_Hu_3 = "Кто вы по зодиаку?";
VOICEMACRO_19_Hu_4 = "Вы, наверное, в прачечной работаете? Весь день мне мозги полощете!";
VOICEMACRO_19_Hu_5 = "У вас ярлык на одежде видно. Написано: \"Сделано на небесах\".";
VOICEMACRO_19_Ni_0 = "Вы будто Изумрудный Сон, только наяву.";
VOICEMACRO_19_Ni_0_FEMALE = "Если бы я не была фиолетовой, вы бы увидели, как я покраснела.";
VOICEMACRO_19_Ni_1 = "Надеюсь, вы не боитесь змей.";
VOICEMACRO_19_Ni_1_FEMALE = "Конечно, у меня во всяких местах пирсинг есть.";
VOICEMACRO_19_Ni_2 = "Детка, я тоже смертен. А мы теряем время на ерунду.";
VOICEMACRO_19_Ni_2_FEMALE = "Мама не разрешала мне водиться с такими девочками, как я.";
VOICEMACRO_19_Ni_3 = "Со мной – сила природы!";
VOICEMACRO_19_Ni_3_FEMALE = "Нет ничего лучше, чем спать в лесу под лунным светом.";
VOICEMACRO_19_Ni_4 = "Хотите разбудить во мне зверя?";
VOICEMACRO_19_Or_0 = "Хороший у вас доспех. У меня на полу бы классно смотрелся.";
VOICEMACRO_19_Or_0_FEMALE = "Вы сделали мне заг заг.";
VOICEMACRO_19_Or_1 = "Вот она, истинная любовь. Думаешь, такое каждый день приходит?";
VOICEMACRO_19_Or_1_FEMALE = "Я буду любить тебя безумно.";
VOICEMACRO_19_Or_2 = "У меня шесть разных улыбок: первая – когда я злюсь, вторая – когда я разрываю мясо, третья – когда жую мясо, четвертая – когда обчищаю трупы, пятая – когда сдираю шкуру и шестая – когда хочу кого-то убить.";
VOICEMACRO_19_Or_2_FEMALE = "Люблю мужчин, которые не стесняются своих слез. Плачь, дядя.";
VOICEMACRO_19_Or_3 = "Я люблю тебя, как толстый ребенок любит пирожные.";
VOICEMACRO_19_Or_3_FEMALE = "Вы подходите. Идем.";
VOICEMACRO_19_Or_4 = "Леди, с того момента, как я увидел вас, я... Я не ожидал зайти так далеко.";
VOICEMACRO_19_Or_4_FEMALE = "Следуйте за мной. Молча.";
VOICEMACRO_19_Or_5 = "Хм, вы выглядите, как настоящая дама.";
VOICEMACRO_19_Or_5_FEMALE = "Давайте не будем портить такой момент болтовней.";
VOICEMACRO_19_Sc_0 = "Я не так уж сильно воняю для мертвеца, а?";
VOICEMACRO_19_Sc_0_FEMALE = "Клевая задница.";
VOICEMACRO_19_Sc_1 = "Какая у вас кожа, ни одного пятнышка!";
VOICEMACRO_19_Sc_1_FEMALE = "Мертвым хорошо, потому что у них биологические часы останавливаются.";
VOICEMACRO_19_Sc_2 = "Поверьте мне, смерть – это весьма эротично...";
VOICEMACRO_19_Sc_2_FEMALE = "Нежить умеет хорошо повеселиться. В конце концов, самое худшее с нами уже случилось.";
VOICEMACRO_19_Sc_3 = "Раз умрешь, обратно не вернешься.";
VOICEMACRO_19_Sc_3_FEMALE = "Жду не дождусь, когда смогу высосать твои глаза!";
VOICEMACRO_19_Sc_4 = "Понюхай, от меня не сильно дохлятиной несет?";
VOICEMACRO_19_Sc_4_FEMALE = "Я романов заводить не хочу. Раз уже влюбилась – и посмотрите, к чему это привело!";
VOICEMACRO_19_Sc_5 = "Из штанов у меня капает бальзамирующая жидкость, а не то, что вы подумали.";
VOICEMACRO_19_Sc_5_FEMALE = "Да, я холодная. Я и при жизни такой была.";
VOICEMACRO_19_Ta_0 = "Вы мне нравитесь.";
VOICEMACRO_19_Ta_0_FEMALE = "Опять сказка про белого бычка…";
VOICEMACRO_19_Ta_1 = "Тебе кожа нужна?";
VOICEMACRO_19_Ta_1_FEMALE = "Хочу мужчину с нежными руками. Желательно с четырьмя.";
VOICEMACRO_19_Ta_2 = "Для леди – бесплатно.";
VOICEMACRO_19_Ta_2_FEMALE = "У меня большие задумчивые глаза, длинные ресницы и мокрый язык. О чем еще парню мечтать?";
VOICEMACRO_19_Ta_3 = "Будешь копать?";
VOICEMACRO_19_Ta_3_FEMALE = "Причаливай, морячок!";
VOICEMACRO_19_Ta_4 = "Знаете, у старших самцов всего одна функция.";
VOICEMACRO_19_Ta_4_FEMALE = "Хотите посмотреть, как я здорово танцую?";
VOICEMACRO_19_Ta_5 = "Вы разбираетесь в разных механизмах?";
VOICEMACRO_19_Tr_0 = "Хотите моей дикой страсти?";
VOICEMACRO_19_Tr_0_FEMALE = "Я знаю. Моя естественная красота поначалу смущает.";
VOICEMACRO_19_Tr_1 = "Мы, тролли, верим в любовь до гроба... и в частые реинкарнации.";
VOICEMACRO_19_Tr_1_FEMALE = "Страстная троллиха может сделать это более 80 раз за ночь. Ты к этому готов?";
VOICEMACRO_19_Tr_2 = "А вы довольно аппетитны на вид.";
VOICEMACRO_19_Tr_2_FEMALE = "Вы хотите меня бросить?";
VOICEMACRO_19_Tr_3 = "Надеюсь, вы хорошо отдохнули. Сила вам очень понадобится.";
VOICEMACRO_19_Tr_3_FEMALE = "За видные места кусать не буду.";
VOICEMACRO_19_Tr_4_FEMALE = "Так бы и запустила в вас свои зубы!";
VOICEMACRO_1_Dw_0 = "Берегитесь! Опасность!";
VOICEMACRO_1_Dw_0_FEMALE = "Берегитесь! Опасность!";
VOICEMACRO_1_Dw_1 = "Внимание!";
VOICEMACRO_1_Dw_1_FEMALE = "Внимание!";
VOICEMACRO_1_Gn_0 = "Берегитесь! Опасность!";
VOICEMACRO_1_Gn_0_FEMALE = "Берегитесь! Опасность!";
VOICEMACRO_1_Hu_0 = "Защищайтесь!";
VOICEMACRO_1_Hu_0_FEMALE = "Защищайтесь!";
VOICEMACRO_1_Hu_1 = "К бою!";
VOICEMACRO_1_Hu_1_FEMALE = "К бою!";
VOICEMACRO_1_Ni_0 = "Берегитесь!";
VOICEMACRO_1_Ni_0_FEMALE = "Опасность!";
VOICEMACRO_1_Ni_1 = "Тревога!";
VOICEMACRO_1_Ni_1_FEMALE = "Тревога!";
VOICEMACRO_1_Or_0 = "Осторожно!";
VOICEMACRO_1_Or_0_FEMALE = "К бою!";
VOICEMACRO_1_Or_1 = "Берегись!";
VOICEMACRO_1_Or_1_FEMALE = "Берегись!";
VOICEMACRO_1_Or_2 = "К бою!";
VOICEMACRO_1_Sc_0 = "Опасность!";
VOICEMACRO_1_Sc_0_FEMALE = "Опасность!";
VOICEMACRO_1_Sc_1 = "Берегись!";
VOICEMACRO_1_Sc_1_FEMALE = "Берегись!";
VOICEMACRO_1_Ta_0 = "Берегитесь! Опасность!";
VOICEMACRO_1_Ta_0_FEMALE = "Берегитесь! Опасность!";
VOICEMACRO_1_Ta_1 = "К бою!";
VOICEMACRO_1_Ta_1_FEMALE = "К бою!";
VOICEMACRO_1_Ta_2_FEMALE = "Осторожно!";
VOICEMACRO_1_Tr_0 = "Опасно там, опасно!";
VOICEMACRO_1_Tr_0_FEMALE = "Опасно там, опасно!";
VOICEMACRO_1_Tr_1 = "Плохие новости!";
VOICEMACRO_1_Tr_1_FEMALE = "Плохие новости!";
VOICEMACRO_20_Dw_0 = "Хей-хо, хей-хо... Ой, а второй куплет я забыл.";
VOICEMACRO_20_Dw_0_FEMALE = "Они не настоящие, но все равно спасибо.";
VOICEMACRO_20_Dw_1 = "Зима. Холодно, блин!";
VOICEMACRO_20_Dw_1_FEMALE = "Не люблю спускаться под землю. Это навевает мысли о смерти.";
VOICEMACRO_20_Dw_2 = "Ох, у меня костюмчик помялся... Так, где там молоток?";
VOICEMACRO_20_Dw_2_FEMALE = "Мужчина, как и пиво, должен быть темным и крепким.";
VOICEMACRO_20_Dw_3 = "У меня нет проблем с алкоголем. Я пью, напиваюсь и падаю под стол. Какие проблемы?";
VOICEMACRO_20_Dw_3_FEMALE = "Как сказал бы мой папа: \"Заткнись и выметайся отсюда\".";
VOICEMACRO_20_Dw_4 = "Я не пью больше. И меньше тоже не пью.";
VOICEMACRO_20_Dw_4_FEMALE = "У моего дяди борода из меди! Нет, правда!";
VOICEMACRO_20_Dw_5 = "Женщина, как и пиво, должна быть горькой и плотной.";
VOICEMACRO_20_Dw_5_FEMALE = "Я каждый вечер парю ноги и делаю педикюр. И у меня совсем нет грибка, мои пальчики идеальные.";
VOICEMACRO_20_Dw_6 = "Я люблю пить в компании. Только скажет кто-нибудь: \"Пойду выпью!\", а я отвечаю: \"И я тоже!\"";
VOICEMACRO_20_Gn_0 = "Был бы у меня садик, я бы поставил там пару человеческих статуй.";
VOICEMACRO_20_Gn_0_FEMALE = "Приношу мои искренние извинения за любые неудобства, причиненные моим яростным неконтролируемым буйством.";
VOICEMACRO_20_Gn_1 = "Похоже, тот торговец меня обсчитал. Позор какой...";
VOICEMACRO_20_Gn_1_FEMALE = "Я тут узнала, что когда тебя бьют кувалдой по голове, это, оказывается, очень больно!";
VOICEMACRO_20_Gn_2 = "Вот бы найти тут какой-нибудь интересный механизм! Люблю все разбирать и собирать!";
VOICEMACRO_20_Gn_2_FEMALE = "Белка, загнанная в угол, очень опасна.";
VOICEMACRO_20_Gn_3 = "Я придумал устройство, в котором можно жарить маленькие кусочки хлеба, но не думаю, что оно будет хорошо продаваться.";
VOICEMACRO_20_Gn_3_FEMALE = "Хорошо, что мясо не растет на деревьях.";
VOICEMACRO_20_Gn_4 = "Я бы хотел покричать своим парням в Гномрегане. Держитесь там, Большой Ти, Снуп-Пуп и Мелкий Диз. Вы все маленькие, да удаленькие!";
VOICEMACRO_20_Gn_5 = "В увеличивающем зеркале я выгляжу больше.";
VOICEMACRO_20_Hu_0 = "Прикройте меня. Я перемахну за дерево.";
VOICEMACRO_20_Hu_0_FEMALE = "Почему все сразу думают, что я умею шить и готовить?";
VOICEMACRO_20_Hu_1 = "Приходит орк в бар, а на плече у него попугай. Бармен спрашивает: \"Эй, ты где такого взял-то?\" А попугай отвечает: \"В Дуротаре, их там полно\".";
VOICEMACRO_20_Hu_1_FEMALE = "У вас никогда не было такого чувства, будто вы не сами управляете своей судьбой, а ведомы некой невидимой рукой?";
VOICEMACRO_20_Hu_2 = "Приходит рыба в галантерейный магазин и спрашивает: \"А у вас есть автоматические зонтики?\"";
VOICEMACRO_20_Hu_2_FEMALE = "Иногда мне очень трудно КОНТРОЛИРОВАТЬ ГРОМКОСТЬ МОЕГО ГОЛОСА!";
VOICEMACRO_20_Hu_3 = "Как таурену замаскироваться на вишневом дереве? Покрасить копыта в красный цвет.";
VOICEMACRO_20_Hu_3_FEMALE = "Люблю пукать в ванной.";
VOICEMACRO_20_Hu_4 = "Подходит ко мне мужик и говорит: \"Я собака. Я пес. Я собака. Я пес\". А я ему: \"Расслабься, мужик. Ты – кобель\".";
VOICEMACRO_20_Hu_4_FEMALE = "Мы с подружками все время меняемся платьями. У нас у всех один размер!";
VOICEMACRO_20_Hu_5 = "Во, я кино классное придумал! Про двух гномов, которые нашли браслет всевластья, и теперь им надо отнести его в Пылающие степи и бросить в Котлован. И для этого они собирают Братство Браслета. А еще за ними будет следить мурлок по имени Готтом, который хочет браслет себе, и девять браслетных призраков. Можно сделать трилогию и назвать ее \"Властитель Браслета\". Первую часть назвать \"Братство Браслета\", вторую – \"Пара башен\", а кульминационную концовку – \"Эй, король вернулся!\"";
VOICEMACRO_20_Hu_5_FEMALE = "Тут совершенно негде сделать маникюр.";
VOICEMACRO_20_Hu_6_FEMALE = "Быстрей бы выполнить это задание и отправиться на поиски следующего артефакта Гарибальди.";
VOICEMACRO_20_Ni_0 = "Ох и мальчишник был вчера!";
VOICEMACRO_20_Ni_0_FEMALE = "Ночью я не должна спать, а то исчезну.";
VOICEMACRO_20_Ni_1 = "Видели cторожевые древа в Дарнасе? Они не такие уж и старые.";
VOICEMACRO_20_Ni_1_FEMALE = "На самом деле я, скорее, утренняя эльфийка!";
VOICEMACRO_20_Ni_2 = "Я видела Изумрудный Сон, и тут мне вдруг приспичило в туалет!";
VOICEMACRO_20_Ni_2_FEMALE = "А вы знали, что огоньки отлично подходят для личной гигиены?";
VOICEMACRO_20_Ni_3 = "Эта штука острая? Опасная? Кошмар! Я ведь больше не бессмертен.";
VOICEMACRO_20_Ni_3_FEMALE = "Мне кажется, что все эти россказни про Изумрудный Сон – всего лишь отговорки, чтобы больше не встречаться со мной.";
VOICEMACRO_20_Ni_4 = "Не знаю, как вы, а я понимаю все, что говорят огоньки. И во всем с ними согласна.";
VOICEMACRO_20_Ni_4_FEMALE = "О, я снова танцую! Надеюсь, мой танец нравится всем твоим друзьям.";
VOICEMACRO_20_Ni_5 = "Кто хочет жить вечно?";
VOICEMACRO_20_Ni_6 = "Что? Я не слышу.";
VOICEMACRO_20_Ni_7 = "Я не против гномов, но все время боюсь об них споткнуться.";
VOICEMACRO_20_Or_0 = "Я буду бить и ломать, и... Ооо... Блестяшка...";
VOICEMACRO_20_Or_0_FEMALE = "Только притронься к моей еде – руку оторву.";
VOICEMACRO_20_Or_1 = "Зеленым быть нелегко.";
VOICEMACRO_20_Or_1_FEMALE = "Не люблю людей с маленьким пирсингом. Прокалывать – так прокалывать! Голову копьем, например.";
VOICEMACRO_20_Or_2 = "Слушай, чувак, я тебя вроде бы чувствую, но в тоже время не чувствую. Понял?";
VOICEMACRO_20_Or_2_FEMALE = "Я очень женственная, а если кто не согласен – получит от меня по мордасам.";
VOICEMACRO_20_Or_3 = "Мы, орки, умеем есть ложками и вилками. Только не любим. Руками как-то проще.";
VOICEMACRO_20_Or_3_FEMALE = "Что за эстроген? Это съедобно?";
VOICEMACRO_20_Or_4 = "Орк дерется!";
VOICEMACRO_20_Or_4_FEMALE = "Надо бы волосы с груди удалить.";
VOICEMACRO_20_Or_5 = "Хватит меня тыкать! А хотя ладно.";
VOICEMACRO_20_Or_5_FEMALE = "Ох, не стоило мне так обжираться этой свининой... Надо бы кое-куда сбегать. Камень возвращения у кого-нибудь есть?";
VOICEMACRO_20_Sc_0 = "Терпеть не могу орочью вонь!";
VOICEMACRO_20_Sc_0_FEMALE = "Я бы покрасила ногти на ногах, но не помню, где они отвалились.";
VOICEMACRO_20_Sc_1 = "Я мертвый и злой.";
VOICEMACRO_20_Sc_1_FEMALE = "Да, они настоящие. Не мои, но настоящие.";
VOICEMACRO_20_Sc_2 = "Серые розы, серые фиалки... Мертвые цветов не различают.";
VOICEMACRO_20_Sc_2_FEMALE = "Я до смерти расстроена!";
VOICEMACRO_20_Sc_3 = "Для рыбака лучшей жены, чем нежить, не найти! Прикинь, каких из нее червяков можно выковыривать!";
VOICEMACRO_20_Sc_3_FEMALE = "Воняет.";
VOICEMACRO_20_Sc_4 = "У кого-нибудь есть... одорант? \"Мокрая псина\", \"Свежий мусор\"... ну, или хотя бы \"Вонючий бриз\".";
VOICEMACRO_20_Sc_4_FEMALE = "Когда ты мертв, плохие запахи исчезают. Тухлое яйцо? Ерунда. Дохлая рыба? Как весенний ветерок.";
VOICEMACRO_20_Sc_5_FEMALE = "Когда нет подмышек, то и дезодорант не нужен.";
VOICEMACRO_20_Sc_6_FEMALE = "Гробовые гвоздики...";
VOICEMACRO_20_Sc_7_FEMALE = "Однажды я перебиралась через озеро и потеряла там коленную чашечку. Так и не нашла.";
VOICEMACRO_20_Ta_0 = "С бычьем поведешься, рогов наберешься.";
VOICEMACRO_20_Ta_0_FEMALE = "На моем родном языке мое имя означает Танцы с Кисточками.";
VOICEMACRO_20_Ta_1 = "А вот и мясо.";
VOICEMACRO_20_Ta_1_FEMALE = "Я однажды так смеялась, что весь пол молоком залила!";
VOICEMACRO_20_Ta_2 = "Кто передаст? Я – передаст? От передаста слышу!";
VOICEMACRO_20_Ta_2_FEMALE = "Счастливые таурены живут в Мулгоре.";
VOICEMACRO_20_Ta_3 = "Таурены, знаете ли, рождаются охотниками. Вот вы когда-нибудь видели, как таурен ловит рыбу в ручье? Потрясающее зрелище. А видели таурена, выслеживающего питона? Ну разумеется, не видели. А все потому, что таурены отлично маскируются.";
VOICEMACRO_20_Ta_3_FEMALE = "Знаете, как трудно веселиться, когда дух покойной бабушки постоянно следит за тобой?";
VOICEMACRO_20_Ta_4 = "Му-у! Теперь довольны?";
VOICEMACRO_20_Tr_0 = "Кушать подано. Садитесь жрать, пожалуйста.";
VOICEMACRO_20_Tr_0_FEMALE = "Запах изо рта – моя отличительная женская черта.";
VOICEMACRO_20_Tr_1 = "Люблю коренастых теток с гнилыми зубами!";
VOICEMACRO_20_Tr_1_FEMALE = "Я красивая, такая красивая (плюет).";
VOICEMACRO_20_Tr_2 = "У меня голова мокрая, я только что из пруда.";
VOICEMACRO_20_Tr_2_FEMALE = "У меня все есть, и характер тоже. Да.";
VOICEMACRO_20_Tr_3 = "Новый тролль тут.";
VOICEMACRO_20_Tr_3_FEMALE = "Путь к сердцу мужчины лежит через желудок? Неправда! Через ребра ближе!";
VOICEMACRO_20_Tr_4 = "Убью двух дворфов утром, убью двух дворфов ночью. Убью двух дворфов днем, и хорошо мне очень. Убью двух дворфов в мире, и еще двух на войне. Убью двух дворфов перед тем, как убить двух дворфов, и потом еще двоих.";
VOICEMACRO_20_Tr_4_FEMALE = "Если людоедство – это плохо, то хорошей я быть не хочу.";
VOICEMACRO_20_Tr_5 = "Говорят, что если драться осторожно, то здоровье восполнится быстрей. Ерунда это все.";
VOICEMACRO_2_Dw_0 = "Вперед!";
VOICEMACRO_2_Dw_0_FEMALE = "Вперед!";
VOICEMACRO_2_Dw_1 = "За Каз Модан!";
VOICEMACRO_2_Dw_1_FEMALE = "За бороду Мурадина!";
VOICEMACRO_2_Gn_0 = "Взять их!";
VOICEMACRO_2_Gn_0_FEMALE = "За Гномреган!";
VOICEMACRO_2_Gn_1 = "В атаку!";
VOICEMACRO_2_Gn_1_FEMALE = "Вперед!";
VOICEMACRO_2_Gn_2 = "За Гномреган!";
VOICEMACRO_2_Hu_0 = "Вперед!";
VOICEMACRO_2_Hu_0_FEMALE = "В атаку!";
VOICEMACRO_2_Hu_1 = "К бою!";
VOICEMACRO_2_Hu_1_FEMALE = "К бою!";
VOICEMACRO_2_Ni_0 = "За Кенария!";
VOICEMACRO_2_Ni_0_FEMALE = "За Элуну!";
VOICEMACRO_2_Ni_1 = "В атаку!";
VOICEMACRO_2_Ni_1_FEMALE = "Богиня зовет на бой!";
VOICEMACRO_2_Ni_2_FEMALE = "Вперед!";
VOICEMACRO_2_Or_0 = "Уничтожить их!";
VOICEMACRO_2_Or_0_FEMALE = "В атаку!";
VOICEMACRO_2_Or_1 = "Всех убить!";
VOICEMACRO_2_Or_1_FEMALE = "Всех убить!";
VOICEMACRO_2_Or_2 = "Ломайте им кости!";
VOICEMACRO_2_Or_2_FEMALE = "Пленных не брать!";
VOICEMACRO_2_Sc_0 = "За Отрекшихся!";
VOICEMACRO_2_Sc_0_FEMALE = "Порвем всех в клочья!";
VOICEMACRO_2_Sc_1 = "Порвем всех в клочья!";
VOICEMACRO_2_Sc_1_FEMALE = "За Отрекшихся!";
VOICEMACRO_2_Ta_0 = "За Калимдор!";
VOICEMACRO_2_Ta_0_FEMALE = "За Калимдор!";
VOICEMACRO_2_Ta_1 = "Дайте волю гневу!";
VOICEMACRO_2_Ta_1_FEMALE = "В атаку!";
VOICEMACRO_2_Ta_2 = "Вперед!";
VOICEMACRO_2_Tr_0 = "За Зул'джина!";
VOICEMACRO_2_Tr_0_FEMALE = "За Зул'джина!";
VOICEMACRO_2_Tr_1 = "Убивать!";
VOICEMACRO_2_Tr_1_FEMALE = "Сейчас мы им покажем!";
VOICEMACRO_3_Dw_0 = "Убегайте!";
VOICEMACRO_3_Dw_0_FEMALE = "Убегайте!";
VOICEMACRO_3_Dw_1 = "Бежим!";
VOICEMACRO_3_Dw_1_FEMALE = "Бегите!";
VOICEMACRO_3_Dw_2 = "Бегите!";
VOICEMACRO_3_Gn_0 = "Бегите!";
VOICEMACRO_3_Gn_0_FEMALE = "Бегите!";
VOICEMACRO_3_Gn_1 = "Валим отсюда!";
VOICEMACRO_3_Gn_1_FEMALE = "Бежим отсюда!";
VOICEMACRO_3_Gn_2 = "Отходим!";
VOICEMACRO_3_Gn_2_FEMALE = "Отходим!";
VOICEMACRO_3_Hu_0 = "Бегите!";
VOICEMACRO_3_Hu_0_FEMALE = "Бегите!";
VOICEMACRO_3_Hu_1 = "Отходим!";
VOICEMACRO_3_Hu_1_FEMALE = "Отходим!";
VOICEMACRO_3_Ni_0 = "Отходим!";
VOICEMACRO_3_Ni_0_FEMALE = "Бегите!";
VOICEMACRO_3_Ni_1 = "Врассыпную!";
VOICEMACRO_3_Ni_1_FEMALE = "Враг слишком силен!";
VOICEMACRO_3_Or_0 = "Отходим!";
VOICEMACRO_3_Or_0_FEMALE = "Отходим!";
VOICEMACRO_3_Or_1 = "Бегите!";
VOICEMACRO_3_Or_1_FEMALE = "Бегите!";
VOICEMACRO_3_Sc_0 = "Шевелите костями!";
VOICEMACRO_3_Sc_0_FEMALE = "Бегите!";
VOICEMACRO_3_Sc_1 = "Назад!";
VOICEMACRO_3_Sc_1_FEMALE = "Шевелите костями!";
VOICEMACRO_3_Ta_0 = "Бегите!";
VOICEMACRO_3_Ta_0_FEMALE = "Отходим!";
VOICEMACRO_3_Ta_1 = "Отходим!";
VOICEMACRO_3_Ta_1_FEMALE = "Спасайтесь!";
VOICEMACRO_3_Tr_0 = "Бегите!";
VOICEMACRO_3_Tr_0_FEMALE = "Уносите ноги!";
VOICEMACRO_3_Tr_1 = "Уходим отсюда!";
VOICEMACRO_3_Tr_1_FEMALE = "Уходим отсюда!";
VOICEMACRO_4_Dw_0 = "За мной, в атаку!";
VOICEMACRO_4_Dw_0_FEMALE = "За мной, в атаку!";
VOICEMACRO_4_Dw_1 = "Нападаем на этого!";
VOICEMACRO_4_Dw_1_FEMALE = "Нападаем на этого!";
VOICEMACRO_4_Dw_2 = "Помогите мне завалить эту тушу!";
VOICEMACRO_4_Gn_0 = "Помогите отбиться!";
VOICEMACRO_4_Gn_0_FEMALE = "Мне окажут здесь помощь?";
VOICEMACRO_4_Gn_1 = "Помогите мне прорваться туда!";
VOICEMACRO_4_Gn_1_FEMALE = "Эй, помогите мне прорваться!";
VOICEMACRO_4_Hu_0 = "Прикройте меня!";
VOICEMACRO_4_Hu_0_FEMALE = "Прикройте меня!";
VOICEMACRO_4_Hu_1 = "Атакуем здесь!";
VOICEMACRO_4_Hu_1_FEMALE = "Атакуем здесь!";
VOICEMACRO_4_Ni_0 = "Бейте моего противника!";
VOICEMACRO_4_Ni_0_FEMALE = "Бейте моего врага!";
VOICEMACRO_4_Ni_1 = "Убейте моего врага!";
VOICEMACRO_4_Ni_1_FEMALE = "Сюда!";
VOICEMACRO_4_Ni_2_FEMALE = "Бейте моего противника!";
VOICEMACRO_4_Or_0 = "Атакуем здесь!";
VOICEMACRO_4_Or_0_FEMALE = "Атакуем здесь!";
VOICEMACRO_4_Or_1 = "За мной, в атаку!";
VOICEMACRO_4_Or_1_FEMALE = "Прольем кровь!";
VOICEMACRO_4_Or_2 = "Прольем кровь!";
VOICEMACRO_4_Or_2_FEMALE = "За мной, в атаку!";
VOICEMACRO_4_Sc_0 = "За мной, в бой!";
VOICEMACRO_4_Sc_0_FEMALE = "Убить всех!";
VOICEMACRO_4_Sc_1 = "Помогите мне драться!";
VOICEMACRO_4_Sc_1_FEMALE = "Помогите мне в бою!";
VOICEMACRO_4_Ta_0 = "Атакуйте со мной!";
VOICEMACRO_4_Ta_0_FEMALE = "Атакуй моего противника!";
VOICEMACRO_4_Ta_1 = "За мной, в бой!";
VOICEMACRO_4_Ta_1_FEMALE = "За мной, в бой!";
VOICEMACRO_4_Tr_0 = "На врага!";
VOICEMACRO_4_Tr_0_FEMALE = "Атакуй этого врага!";
VOICEMACRO_4_Tr_1 = "На помощь!";
VOICEMACRO_4_Tr_1_FEMALE = "Валите этого!";
VOICEMACRO_5_Dw_0 = "У меня нет маны!";
VOICEMACRO_5_Dw_0_FEMALE = "У меня нет маны!";
VOICEMACRO_5_Dw_1 = "Маны не хватает!";
VOICEMACRO_5_Dw_1_FEMALE = "Маны не хватает!";
VOICEMACRO_5_Gn_0 = "Маны не хватает!";
VOICEMACRO_5_Gn_0_FEMALE = "Маны слишком мало!";
VOICEMACRO_5_Gn_1 = "Мана кончается!";
VOICEMACRO_5_Gn_1_FEMALE = "Мана кончается!";
VOICEMACRO_5_Hu_0 = "У меня нет маны!";
VOICEMACRO_5_Hu_0_FEMALE = "У меня нет маны!";
VOICEMACRO_5_Hu_1 = "Мана заканчивается!";
VOICEMACRO_5_Hu_1_FEMALE = "Маны не хватает!";
VOICEMACRO_5_Ni_0 = "Мана заканчивается!";
VOICEMACRO_5_Ni_0_FEMALE = "Мана заканчивается!";
VOICEMACRO_5_Ni_1 = "Мана иссякает!";
VOICEMACRO_5_Ni_1_FEMALE = "Маны слишком мало!";
VOICEMACRO_5_Or_0 = "Нужна мана!";
VOICEMACRO_5_Or_0_FEMALE = "Нужна мана!";
VOICEMACRO_5_Or_1 = "Мана заканчивается!";
VOICEMACRO_5_Or_1_FEMALE = "Мана заканчивается!";
VOICEMACRO_5_Sc_0 = "Мана на исходе!";
VOICEMACRO_5_Sc_0_FEMALE = "Нужна мана!";
VOICEMACRO_5_Sc_1 = "Нужна мана!";
VOICEMACRO_5_Sc_1_FEMALE = "У меня мана на исходе!";
VOICEMACRO_5_Ta_0 = "Маны не хватает!";
VOICEMACRO_5_Ta_0_FEMALE = "Мне нужно восполнить ману!";
VOICEMACRO_5_Ta_1 = "Маны больше нет!";
VOICEMACRO_5_Ta_1_FEMALE = "Маны не хватает!";
VOICEMACRO_5_Tr_0 = "Мана кончается!";
VOICEMACRO_5_Tr_0_FEMALE = "У меня мана кончается!";
VOICEMACRO_5_Tr_1 = "Моя надо много мана.";
VOICEMACRO_5_Tr_1_FEMALE = "Моя надо много мана.";
VOICEMACRO_6_Dw_0 = "Я проведу вас.";
VOICEMACRO_6_Dw_0_FEMALE = "Я проведу вас.";
VOICEMACRO_6_Dw_1 = "За мной.";
VOICEMACRO_6_Dw_1_FEMALE = "За мной!";
VOICEMACRO_6_Dw_2 = "За мной, быстро.";
VOICEMACRO_6_Gn_0 = "Я проведу вас.";
VOICEMACRO_6_Gn_0_FEMALE = "За мной.";
VOICEMACRO_6_Gn_1 = "За мной.";
VOICEMACRO_6_Hu_0 = "За мной.";
VOICEMACRO_6_Hu_0_FEMALE = "За мной.";
VOICEMACRO_6_Hu_1 = "Я проведу вас.";
VOICEMACRO_6_Hu_1_FEMALE = "Я проведу вас.";
VOICEMACRO_6_Ni_0 = "Я проведу вас.";
VOICEMACRO_6_Ni_0_FEMALE = "Я проведу вас.";
VOICEMACRO_6_Ni_1 = "За мной.";
VOICEMACRO_6_Ni_1_FEMALE = "За мной.";
VOICEMACRO_6_Or_0 = "За мной.";
VOICEMACRO_6_Or_0_FEMALE = "За мной.";
VOICEMACRO_6_Or_1 = "Идем.";
VOICEMACRO_6_Or_1_FEMALE = "Идем.";
VOICEMACRO_6_Sc_0 = "Сюда.";
VOICEMACRO_6_Sc_0_FEMALE = "Сюда.";
VOICEMACRO_6_Sc_1 = "Я покажу путь.";
VOICEMACRO_6_Sc_1_FEMALE = "За мной.";
VOICEMACRO_6_Ta_0 = "Идем со мной.";
VOICEMACRO_6_Ta_0_FEMALE = "Идем со мной.";
VOICEMACRO_6_Ta_1 = "Я проведу вас.";
VOICEMACRO_6_Ta_1_FEMALE = "Следуй за мной.";
VOICEMACRO_6_Tr_0 = "За мной.";
VOICEMACRO_6_Tr_0_FEMALE = "Я поведу.";
VOICEMACRO_6_Tr_1 = "Пойдемте со мной.";
VOICEMACRO_6_Tr_1_FEMALE = "Пойдемте со мной.";
VOICEMACRO_7_Dw_0 = "Ждите здесь.";
VOICEMACRO_7_Dw_0_FEMALE = "Ждите здесь.";
VOICEMACRO_7_Dw_1 = "Стойте тут.";
VOICEMACRO_7_Dw_1_FEMALE = "Ждите здесь.";
VOICEMACRO_7_Dw_2 = "Ждите здесь.";
VOICEMACRO_7_Gn_0 = "Подождите здесь.";
VOICEMACRO_7_Gn_0_FEMALE = "Подождите здесь минутку.";
VOICEMACRO_7_Gn_1 = "Пожалуйста, ждите здесь.";
VOICEMACRO_7_Gn_1_FEMALE = "Пожалуйста, ждите здесь.";
VOICEMACRO_7_Hu_0 = "Стойте тут.";
VOICEMACRO_7_Hu_0_FEMALE = "Стойте тут.";
VOICEMACRO_7_Hu_1 = "Ждите здесь.";
VOICEMACRO_7_Hu_1_FEMALE = "Ждите здесь.";
VOICEMACRO_7_Hu_2 = "Ждите здесь.";
VOICEMACRO_7_Hu_2_FEMALE = "Ждите здесь.";
VOICEMACRO_7_Ni_0 = "Оставайтесь тут.";
VOICEMACRO_7_Ni_0_FEMALE = "Оставайтесь тут.";
VOICEMACRO_7_Ni_1 = "Ждите здесь.";
VOICEMACRO_7_Ni_1_FEMALE = "Ждите здесь.";
VOICEMACRO_7_Or_0 = "Оставайтесь тут.";
VOICEMACRO_7_Or_0_FEMALE = "Останьтесь.";
VOICEMACRO_7_Or_1 = "Ждите здесь.";
VOICEMACRO_7_Or_1_FEMALE = "Ждите здесь.";
VOICEMACRO_7_Sc_0 = "Ждите.";
VOICEMACRO_7_Sc_0_FEMALE = "Ждите здесь.";
VOICEMACRO_7_Sc_1 = "Ждите здесь.";
VOICEMACRO_7_Sc_1_FEMALE = "Не двигаться!";
VOICEMACRO_7_Ta_0 = "Погодите минутку.";
VOICEMACRO_7_Ta_0_FEMALE = "Передохните-ка.";
VOICEMACRO_7_Ta_1 = "Оставайтесь тут.";
VOICEMACRO_7_Ta_1_FEMALE = "Оставайтесь тут.";
VOICEMACRO_7_Ta_2 = "Будьте тут.";
VOICEMACRO_7_Tr_0 = "Оставайтесь тут.";
VOICEMACRO_7_Tr_0_FEMALE = "Оставайтесь тут.";
VOICEMACRO_7_Tr_1 = "Стойте тут.";
VOICEMACRO_7_Tr_1_FEMALE = "Стойте тут.";
VOICEMACRO_7_Tr_2 = "Уже никто никуда не идет!";
VOICEMACRO_7_Tr_2_FEMALE = "Уже никто никуда не идет!";
VOICEMACRO_8_Dw_0 = "Исцелите меня!";
VOICEMACRO_8_Dw_0_FEMALE = "Исцелите меня!";
VOICEMACRO_8_Dw_1 = "Вылечите мои раны!";
VOICEMACRO_8_Dw_1_FEMALE = "Вылечите мои раны!";
VOICEMACRO_8_Dw_2 = "Вылечите меня!";
VOICEMACRO_8_Dw_2_FEMALE = "Вылечите меня!";
VOICEMACRO_8_Gn_0 = "Пожалуйста, исцелите меня!";
VOICEMACRO_8_Gn_0_FEMALE = "Пожалуйста, исцелите меня!";
VOICEMACRO_8_Gn_1 = "Будьте добры, вылечите меня!";
VOICEMACRO_8_Gn_1_FEMALE = "Будьте добры, вылечите меня!";
VOICEMACRO_8_Hu_0 = "Исцелите меня!";
VOICEMACRO_8_Hu_0_FEMALE = "Исцелите меня!";
VOICEMACRO_8_Hu_1 = "Вылечите меня!";
VOICEMACRO_8_Hu_1_FEMALE = "Вылечите меня!";
VOICEMACRO_8_Ni_0 = "Вылечите меня!";
VOICEMACRO_8_Ni_0_FEMALE = "Вылечите меня!";
VOICEMACRO_8_Ni_1 = "Исцелите меня!";
VOICEMACRO_8_Ni_1_FEMALE = "Исцелите меня!";
VOICEMACRO_8_Or_0 = "Вылечите меня!";
VOICEMACRO_8_Or_0_FEMALE = "Вылечите меня!";
VOICEMACRO_8_Or_1 = "Исцелите меня!";
VOICEMACRO_8_Or_1_FEMALE = "Исцелите меня!";
VOICEMACRO_8_Sc_0 = "Исцелите меня!";
VOICEMACRO_8_Sc_0_FEMALE = "Вылечите меня!";
VOICEMACRO_8_Sc_1 = "Вылечите меня!";
VOICEMACRO_8_Sc_1_FEMALE = "Перевяжите мне раны!";
VOICEMACRO_8_Ta_0 = "Вылечите меня!";
VOICEMACRO_8_Ta_0_FEMALE = "Вылечите меня!";
VOICEMACRO_8_Ta_1 = "Исцелите меня!";
VOICEMACRO_8_Ta_1_FEMALE = "Исцелите меня!";
VOICEMACRO_8_Tr_0 = "Вылечите меня!";
VOICEMACRO_8_Tr_0_FEMALE = "Мине плохо!";
VOICEMACRO_8_Tr_1 = "Вылечите меня!";
VOICEMACRO_8_Tr_1_FEMALE = "Вылечите меня!";
VOICEMACRO_8_Tr_2 = "Больно мне!";
VOICEMACRO_8_Tr_2_FEMALE = "Вылечите меня!";
VOICEMACRO_LABEL = "Голосовая эмоция";
VOICEMACRO_LABEL_AID1 = "помощь";
VOICEMACRO_LABEL_ATTACKMYTARGET1 = "помощь";
VOICEMACRO_LABEL_ATTACKMYTARGET2 = "помощь";
VOICEMACRO_LABEL_CHARGE1 = "вперед";
VOICEMACRO_LABEL_CHEER1 = "радость";
VOICEMACRO_LABEL_CONGRATULATIONS1 = "поздравляю";
VOICEMACRO_LABEL_CONGRATULATIONS2 = "поздрав";
VOICEMACRO_LABEL_CONGRATULATIONS3 = "поздравляю";
VOICEMACRO_LABEL_FLEE1 = "бежим";
VOICEMACRO_LABEL_FLEE2 = "бежать";
VOICEMACRO_LABEL_FLIRT1 = "флирт";
VOICEMACRO_LABEL_FOLLOW1 = "замной";
VOICEMACRO_LABEL_FOLLOWME1 = "за мной";
VOICEMACRO_LABEL_FOLLOWME2 = "следуй";
VOICEMACRO_LABEL_FOLLOWME3 = "след";
VOICEMACRO_LABEL_GOODBYE1 = "пока";
VOICEMACRO_LABEL_GOODBYE2 = "пока";
VOICEMACRO_LABEL_HEALME1 = "вылечить";
VOICEMACRO_LABEL_HEALME2 = "лечи";
VOICEMACRO_LABEL_HELLO1 = "привет";
VOICEMACRO_LABEL_HELP1 = "помогите";
VOICEMACRO_LABEL_HELPME1 = "помощь";
VOICEMACRO_LABEL_HELPME2 = "помогите";
VOICEMACRO_LABEL_INCOMING1 = "берегись";
VOICEMACRO_LABEL_INCOMING2 = "осторожно";
VOICEMACRO_LABEL_JOKE1 = "дурачиться";
VOICEMACRO_LABEL_NO1 = "нет";
VOICEMACRO_LABEL_OPENFIRE1 = "огонь";
VOICEMACRO_LABEL_OPENFIRE2 = "стреляй";
VOICEMACRO_LABEL_OUTOFMANA1 = "нм";
VOICEMACRO_LABEL_OUTOFMANA2 = "мана";
VOICEMACRO_LABEL_RASPBERRY1 = "газ";
VOICEMACRO_LABEL_RASPBERRY2 = "выпустить газы";
VOICEMACRO_LABEL_SILLY1 = "дурачиться";
VOICEMACRO_LABEL_THANKYOU1 = "спасибо";
VOICEMACRO_LABEL_THANKYOU2 = "спс";
VOICEMACRO_LABEL_THANKYOU3 = "благодарность";
VOICEMACRO_LABEL_TRAIN1 = "обучиться";
VOICEMACRO_LABEL_WAITHERE1 = "ждать";
VOICEMACRO_LABEL_WAITHERE2 = "ждите здесь";
VOICEMACRO_LABEL_YES1 = "да";
VOICEMACRO_LABEL_YOUREWELCOME1 = "не за что";
VOICEMACRO_LABEL_YOUREWELCOME2 = "нзч";
VOICE_ACTIVATED = "Вкл. микрофон";
VOICE_ACTIVATION_SENSITIVITY = "Чувствительность для активации";
VOICE_AMBIENCE = "Фон";
VOICE_CHANNEL_NAME_BATTLEGROUND = "Поле боя";
VOICE_CHANNEL_NAME_INSTANCE = "Подземелье";
VOICE_CHANNEL_NAME_PARTY = "Группа";
VOICE_CHANNEL_NAME_RAID = "Рейд";
VOICE_CHAT = "Голосовой чат";
VOICE_CHAT_AUDIO_DUCKING = "Выберите громкость звуков игры при включенном голосовом чате.";
VOICE_CHAT_AWAITING_MEMBER_NAME = "Ожидание...";
VOICE_CHAT_BATTLEGROUND = "Поле боя";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ACTIVE_TOOLTIP = "[%s] – голосовой чат включен";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ACTIVE_TOOLTIP_INSTRUCTIONS = "<Щелкните, чтобы отключить>";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE = "%1$s %2$s %3$s";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE_MEMBER_ACTIVE = "%s присоединяется к каналу голосового чата.";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE_MEMBER_LEFT = "%s покидает канал голосового чата.";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE_MEMBER_STT_MESSAGE = "[%1$s] %2$s: %3$s";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE_PLAYER_ACTIVE = "Вы присоединились к каналу голосового чата.";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE_PLAYER_LEFT = "Вы покинули канал голосового чата.";
VOICE_CHAT_CHANNEL_INACTIVE_TOOLTIP = "[%s] – голосовой чат отключен";
VOICE_CHAT_CHANNEL_INACTIVE_TOOLTIP_INSTRUCTIONS = "<Щелкните, чтобы включить>";
VOICE_CHAT_CHANNEL_MANAGEMENT_TIP = "%1$s Нажмите %2$s для настройки и присоединения к голосовому чату.";
VOICE_CHAT_CHANNEL_MEMBER_COUNT_ACTIVE = "%d |4игрок:игрока:игроков; в канале.";
VOICE_CHAT_CHAT_NOTIFICATION = "%s";
VOICE_CHAT_COLON = "Голосовой чат: |cffffd100\"%s\"|r";
VOICE_CHAT_DUCKING_SCALE = "Приоритет громкости голоса";
VOICE_CHAT_ERROR_CODE_FORMATTER = "(Код ошибки: %d)";
VOICE_CHAT_INPUT_DEVICE_DEFAULT = "По умолчанию";
VOICE_CHAT_INVALID_DEVICE = "Некорректное устройство";
VOICE_CHAT_JOIN = "Присоединиться к голосовому чату";
VOICE_CHAT_LEAVE = "Выйти из голосового чата";
VOICE_CHAT_MIC_DEVICE = "Микрофон";
VOICE_CHAT_MIC_SENSITIVITY = "Чувствительность микрофона";
VOICE_CHAT_MIC_VOLUME = "Громкость микрофона";
VOICE_CHAT_MODE = "Включение голосового чата";
VOICE_CHAT_MODE_KEY = "Клавиша активации";
VOICE_CHAT_NORMAL = "Норм.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_CHANNEL_ACTIVATED_BATTLEGROUND = "Вы присоединились к голосовому чату |c%sполя боя|r.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_CHANNEL_ACTIVATED_CUSTOM_NAME = "Вы присоединились к голосовому чату на канале |c%%s%s|r.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_CHANNEL_ACTIVATED_INSTANCE = "Вы присоединились к голосовому чату |c%sподземелья|r.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_CHANNEL_ACTIVATED_PARTY = "Вы присоединились к голосовому чату |c%sгруппы|r.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_CHANNEL_ACTIVATED_RAID = "Вы присоединились к голосовому чату |c%sрейда|r.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_COMMS_MODE_PTT = "Чтобы говорить, нажмите клавишу %s.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_COMMS_MODE_PTT_UNBOUND = "Клавиша активации микрофона не назначена.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_COMMS_MODE_VOICE_ACTIVATED = "Микрофон включен.";
VOICE_CHAT_OPTIONS = "Голосовой чат";
VOICE_CHAT_OUTPUT_DEVICE = "Устройство воспроизведения";
VOICE_CHAT_OUTPUT_DEVICE_DEFAULT = "По умолчанию";
VOICE_CHAT_PARTY_RAID = "Группа/рейд";
VOICE_CHAT_PERMISSIONS_REQUIRED_KEYBOARD = "%s – требуется доступ к клавиатуре.";
VOICE_CHAT_PERMISSIONS_REQUIRED_LAUNCH_OS_DIALOG_KEYBOARD = "Доступ к клавиатуре";
VOICE_CHAT_PERMISSIONS_REQUIRED_LAUNCH_OS_DIALOG_MIC = "Доступ к микрофону";
VOICE_CHAT_PERMISSIONS_REQUIRED_MIC = "%s – требуется доступ к микрофону.";
VOICE_CHAT_PROMPT_CHANNEL_ACTIVATE_ACCEPT = "Принять";
VOICE_CHAT_PROMPT_CHANNEL_ACTIVATE_BATTLEGROUND = "Присоединиться к голосовому чату |c%sполя боя|r?";
VOICE_CHAT_PROMPT_CHANNEL_ACTIVATE_INSTANCE = "Присоединиться к голосовому чату |c%sподземелья|r?";
VOICE_CHAT_PROMPT_CHANNEL_ACTIVATE_PARTY = "Присоединиться к голосовому чату |c%sгруппы|r?";
VOICE_CHAT_PROMPT_CHANNEL_ACTIVATE_RAID = "Присоединиться к голосовому чату |c%sрейда|r?";
VOICE_CHAT_SERVICE_CONNECTION_RESTORED = "Соединение со службой голосового общения восстановлено.";
VOICE_CHAT_SETTINGS = "Настройки голосового чата";
VOICE_CHAT_SETTING_ENABLED = "Голосовой чат включен";
VOICE_CHAT_TEST_MIC_DEVICE = "Проверка микрофона";
VOICE_CHAT_TRANSCRIPTION = "Транскрипция голосового чата";
VOICE_CHAT_TRANSCRIPTION_DISABLE = "Отключить распознавание речи";
VOICE_CHAT_TRANSCRIPTION_ENABLE = "Включить распознавание речи";
VOICE_CHAT_VOLUME = "Громкость голосового чата";
VOICE_COMMAND_SYNTAX = "Синтаксис: /голос [группа|подземелье|гильдия |офицер|уйти|<название гильдии>[:<название канала>]]";
VOICE_GAME_DUCKING = "Приглушение звука игры";
VOICE_GENERIC_FORMAT = "Английский голос: %1$d";
VOICE_GENERIC_FORMAT_FEMININE = "Английский голос %d (женский)";
VOICE_GENERIC_FORMAT_MASCULINE = "Английский голос %d (мужской)";
VOICE_INPUT_VOLUME = "Чувствительность";
VOICE_LABEL = "Голосовое общение";
VOICE_LEAVE_COMMAND = "leave";
VOICE_LISTENING = "Прослушивание";
VOICE_MICROPHONE_TEST = "Проверка микрофона";
VOICE_MIC_TEST_PLAY = "Воспроизведение записанного отрывка.";
VOICE_MIC_TEST_RECORD = "Пробная запись.";
VOICE_MUSIC = "Музыка";
VOICE_OUTPUT_VOLUME = "Уровень громкости";
VOICE_SUBTEXT = "С помощью этих настроек вы можете изменить настройки звука.";
VOICE_TALKING = "Разговор";
VOICE_TOOLTIP_DEAFEN = "Заглушить голосовой чат";
VOICE_TOOLTIP_MUTE_MIC = "Отключить звук";
VOICE_TOOLTIP_PARENTAL_MUTE_MIC = "Выключить микрофон|n|nСогласно настройкам родительского контроля, вы можете только слушать голосовой чат.";
VOICE_TOOLTIP_PARENTAL_UNMUTE_MIC = "Включить микрофон|n|nСогласно настройкам родительского контроля, вы можете только слушать голосовой чат.";
VOICE_TOOLTIP_SILENCED_MUTE_MIC = "Отключить микрофон|n|n|cffff2020Из-за многочисленных жалоб на оскорбления возможность общаться в общем голосовом чате заблокирована для вашей учетной записи.|nВы по-прежнему можете общаться в личных голосовых чатах.|r";
VOICE_TOOLTIP_SILENCED_UNMUTE_MIC = "Включить микрофон|n|n|cffff2020Из-за многочисленных жалоб на оскорбления возможность общаться в общем голосовом чате заблокирована для вашей учетной записи.|nВы по-прежнему можете общаться в личных голосовых чатах.|r";
VOICE_TOOLTIP_UNDEAFEN = "Вернуть звук голосового чата";
VOICE_TOOLTIP_UNMUTE_MIC = "Включить звук";
VOICE_TRANSCRIPTION_MUTED = "Тишина – распознавание речи и функция \"Текст в речь\" отключены.";
VOICE_WINDOW = "Голосовое общение";
VOID_STORAGE = "Хранилище Бездны";
VOID_STORAGE_DEPOSIT_CONFIRMATION = "Если вы поместите этот предмет в Хранилище Бездны, все его модификации будут удалены, предмет будет нельзя выставить на аукцион или вернуть торговцу.";
VOID_STORAGE_TUTORIAL1 = "Перетащите сюда предметы, которые вы хотите положить в Хранилище Бездны.";
VOID_STORAGE_TUTORIAL2 = "Вы можете хранить\nтолько персональные предметы.";
VOID_STORAGE_TUTORIAL3 = "Перетащите сюда предметы, которые вы хотите извлечь из Хранилища Бездны.";
VOID_STORAGE_TUTORIAL4 = "Завершите перемещение, чтобы поместить предмет в Хранилище Бездны или извлечь его оттуда.";
VOID_STORAGE_TUTORIAL5 = "Стоимость зависит от количества предметов.";
VOID_STORAGE_WELCOME = "Добро пожаловать в службу Хранилища Бездны";
VOID_STORAGE_WELCOME_TEXT = "В Хранилище Бездны можно помещать только персональные предметы.\nПредметы будут лишены всех модификаций.\nИх нельзя будет вернуть торговцу или выставить на аукцион.";
VOLUME = "Громкость";
VOTE_BOOT_PLAYER = "Началось голосование за то, чтобы исключить |3-3(%1$s) из группы.\n\nПричина:\n|cffffd200%2$s|r\n\nВы за?";
VOTE_BOOT_PLAYER_NO_REASON = "Началось голосование за то, чтобы исключить |3-3(%1$s) из группы.\n\nВы за?";
VOTE_BOOT_REASON_REQUIRED = "Укажите причину для исключения |3-1(%s) из группы:";
VOTE_TO_ABANDON = "Проголосовать за выход";
VOTE_TO_ABANDON_AFK = "Вы пропустили голосование за выход из подземелья.";
VOTE_TO_ABANDON_FAILED = "Голосование за то, чтобы покинуть подземелье, не удалось.";
VOTE_TO_ABANDON_LEAVING_INSTANCE = "Вы покидаете подземелье...";
VOTE_TO_ABANDON_ON_COOLDOWN = "Следующее голосование за выход возможно через: |cnWHITE_FONT_COLOR:%s|r";
VOTE_TO_ABANDON_PASSED = "Голосование прошло успешно";
VOTE_TO_ABANDON_PLAYER_LEFT = "Другой игрок покинул подземелье. Теперь вы можете выйти без штрафа.";
VOTE_TO_ABANDON_PROMPT = "Покинуть подземелье?";
VOTE_TO_ABANDON_VOTED_NO = "Вы проголосовали \"Против\"";
VOTE_TO_ABANDON_VOTED_YES = "Вы проголосовали \"За\"";
VOTE_TO_ABANDON_VOTES_NEEDED = "Чтобы покинуть подземелье, нужно %d |4голос:голоса:голосов; \"за\".";
VOTE_TO_ABANDON_VOTES_NEEDED_KEYHOLDER = "Чтобы покинуть подземелье, нужно %d |4голос:голоса:голосов; \"за\". Так как вы владеете ключом, ваш голос считается за %d.";
VOTE_TO_KICK = "Голосовать за исключение";
VRN_AMD_UNSUPPORTED = "Не поддерживается для видеокарт AMD";
VRN_APPLE_UNSUPPORTED = "Не поддерживается для видеокарт Apple";
VRN_COMPAT_MODE = "Отключено из-за параметров совместимости";
VRN_CPUMEM_2GB = "Требуется 2 ГБ оперативной памяти или больше.";
VRN_CPUMEM_4GB = "Требуется 4 ГБ памяти ЦП или больше";
VRN_CPUMEM_8GB = "Требуется не менее 8 ГБ оперативной памяти";
VRN_DUALCORE = "Требуется двухъядерный процессор.";
VRN_DX11_UNSUPPORTED = "Не поддерживается для DirectX 11";
VRN_DX12_NEEDS_WIN10_19H2 = "Для поддержки DirectX 12 требуется установить обновление Windows от 10 ноября 2019 г. или более новое.";
VRN_DX12_WIN7_UNSUPPORTED = "Не поддерживается для DirectX 12 в Windows 7";
VRN_GPUMEM_16GB = "Требуется видеокарта с объемом памяти как минимум 16 ГБ";
VRN_GPUMEM_4GB = "Требуется видеокарта с объемом памяти как минимум 4 ГБ";
VRN_GPUMEM_8GB = "Требуется видеокарта с объемом памяти как минимум 8 ГБ";
VRN_GPU_DRIVER = "Обновите драйвер видеокарты.";
VRN_GRAPHICS = "Ваша видеосистема не поддерживает данную опцию.";
VRN_ILLEGAL = "Неверное значение";
VRN_INTEL_UNSUPPORTED = "Не поддерживается для видеокарт Intel";
VRN_LEGACY_UNSUPPORTED = "Не поддерживается для устаревших версий";
VRN_MACOS_UNSUPPORTED = "Не поддерживается на системах с Mac OS.";
VRN_NEEDS_5_0 = "Требуется видеокарта с поддержкой шейдерной модели 5.";
VRN_NEEDS_6_0 = "Требуется графическая карта с поддержкой шейдерной модели 6";
VRN_NEEDS_AMD_GPU = "Требуется видеокарта AMD";
VRN_NEEDS_APPLE_GPU = "Требуется видеокарта Apple";
VRN_NEEDS_APPLE_SOC = "Требуется система Apple Silicon";
VRN_NEEDS_DX12 = "Требуется DirectX 12";
VRN_NEEDS_DX12_VRS2 = "Требуется графический процессор с поддержкой оптимизации шейдинга (Variable Rate Shading) 2-го уровня.";
VRN_NEEDS_INTEL_GPU = "Требуется видеокарта Intel";
VRN_NEEDS_MACOS_10_13 = "Требуется macOS версии 10.13 или выше";
VRN_NEEDS_MACOS_10_14 = "Требуется macOS версии 10.14 или выше";
VRN_NEEDS_MACOS_10_15 = "Требуется macOS версии 10.15 или выше";
VRN_NEEDS_MACOS_11_0 = "Требуется macOS версии 11 или выше";
VRN_NEEDS_MACOS_12_0 = "Требуется macOS версии 12 или выше";
VRN_NEEDS_MACOS_13_0 = "Требуется macOS версии 13 или выше";
VRN_NEEDS_MACOS_14_0 = "Требуется macOS версии 14 или выше";
VRN_NEEDS_MACOS_15_0 = "Требуется macOS версии 15 или выше";
VRN_NEEDS_MACOS_26_0 = "Требуется macOS версии 26 или выше";
VRN_NEEDS_MTL4 = "Требуется Metal 4";
VRN_NEEDS_NVIDIA_GPU = "Требуется видеокарта NVIDIA";
VRN_NEEDS_QUALCOMM_GPU = "Требуется видеокарта Qualcomm";
VRN_NEEDS_RT = "Требуется графическая карта с поддержкой трассировки лучей";
VRN_NEEDS_WINDOWS_10 = "Требуется ОС Windows версии 10 и выше";
VRN_NEEDS_WINDOWS_11 = "Требуется ОС Windows версии 11 и выше";
VRN_NVAPI_WINE_UNSUPPORTED = "NVAPI не работает для Wine";
VRN_NVIDIA_UNSUPPORTED = "Не поддерживается для видеокарт NVIDIA";
VRN_QUADCORE = "Требуется четырехъядерный процессор";
VRN_QUALCOMM_UNSUPPORTED = "Не поддерживается для видеокарт Qualcomm";
VRN_REMOTE_DESKTOP_UNSUPPORTED = "Не поддерживается с удаленного рабочего стола";
VRN_UNSUPPORTED = "Ваша система не поддерживает данную опцию.";
VRN_WINDOWS_UNSUPPORTED = "Не поддерживается на системах с Windows.";
VRN_WINE_UNSUPPORTED = "Не поддерживается для Wine";
VRS_MODE = "Режим VRS";
VULNERABLE_TRAILER = "(уязвимость +%d)";
WAISTSLOT = "Пояс";
WARBAND_SCENES = "Лагеря";
WARBAND_SCENES_RANDOM = "Выбрать случайный фон +";
WARBAND_SCENE_COLLECTION_FILTER_OWNED = "Отображать только полученные";
WARBAND_SCENE_COLLECTION_MENU_HELPTIP = "В меню коллекции можно просматривать новые лагеря.";
WARDROBE = "Модели";
WARDROBE_ALTERNATE_ITEMS = "Другие предметы, открывающие эту ячейку:";
WARDROBE_COLLECTION_TYPE_PAIRED = "Артефакты Легиона";
WARDROBE_ITEMS = "Предметы";
WARDROBE_NO_SEARCH = "Для этой категории поиск недоступен.";
WARDROBE_OTHER_ITEMS = "Другие предметы такой же модели:";
WARDROBE_SETS = "Наборы";
WARDROBE_SHORTCUTS_TUTORIAL_1 = "Горячие клавиши интерфейса|n|n|cFFFFD200[ПКМ]|r|nДобавить облик в избранное.|n|n|cFFFFD200[Ctrl клик]|r|nПоказать облик.|n|n";
WARDROBE_SHORTCUTS_TUTORIAL_2 = "|cFFFFD200[ПКМ + Shift]|r";
WARDROBE_SHORTCUTS_TUTORIAL_3 = "Включить или выключить\nотслеживание предмета.|n";
WARDROBE_TOOLTIP_BOSS_DROP_FORMAT = "Добыча с босса: %1$s";
WARDROBE_TOOLTIP_BOSS_DROP_FORMAT_WITH_DIFFICULTIES = "Добыча с босса: %1$s (%2$s)";
WARDROBE_TOOLTIP_CYCLE = "Вы можете перебирать предметы клавишей Tab.";
WARDROBE_TOOLTIP_DUNGEONS = "Подземелья |3-10(%s)";
WARDROBE_TOOLTIP_ENCOUNTER_SOURCE = "%s (%s)";
WARDROBE_TOOLTIP_RAIDS = "Рейды |3-10(%s)";
WARDROBE_TOOLTIP_TRANSMOGRIFIER = "Посетите трансмогрификатора, чтобы изменить внешний вид вашей экипировки.";
WARDROBE_TRACKING_TUTORIAL = "У вас нет модели этого предмета. Щелкните, удерживая Shift, чтобы начать его отслеживание.";
WARDROBE_TRANSMOGRIFY_AS = "Трансмогрификация:";
WARFRONTS_LEAVE = "Покинуть фронт";
WARFRONT_TUTORIAL_CONSTRUCTION = "Здесь можно потратить железо и древесину.";
WARFRONT_TUTORIAL_RESOURCES = "Железо и древесина – ресурсы, необходимые для постройки базы и подготовки войск.";
WARGAME = "Маневры";
WARGAMES = "Маневры";
WARGAME_ARENA_SIZES = "2 на 2, 3 на 3, 5 на 5";
WARGAME_CHALLENGED = "|cffffd200%s|r предлагает вашей группе провести маневры |cffffd200|3-10(%s)|r.";
WARGAME_IS_READY = "Вы можете начать маневры!";
WARGAME_MINIMUM = "Минимум %d на %d";
WARGAME_REQ = "|cffffffff%s|r\nТребуется: %s%d-%d игроков.|r";
WARGAME_REQ_ARENA = "|cffffffff%s|r\nТребования: %s2, 3, или 5 игроков.|r";
WARGAME_REQ_LEADER = "Чтобы начать маневры, нужно быть лидером группы.";
WARGAME_REQ_TARGET = "Чтобы начать маневры, необходимо выбрать целью лидера другой группы.";
WARGAME_TOOLTIP = "В рамках маневров вы можете сразиться с другой группой игроков на любом поле боя или арене. Чтобы начать маневры, лидер группы должен указать поле боя или арену, выбрать в качестве цели лидера другой группы и нажать кнопку \"Начать маневры\".";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_1 = "Атака дальнего боя, которая наносит периодический урон.";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_2 = "Атака дальнего боя, которая наносит увеличенный урон. Иногда при нанесении урона вы получаете осколок души.";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_3 = "Атака дальнего боя, которая расходует осколок души и наносит периодический урон.";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_4 = "Атака дальнего боя, наносящая урон цели и восстанавливающая вам здоровье по мере поддержания.";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_5 = "Атака дальнего боя, которая спустя некоторое наносит урон всем противникам рядом с целью.";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_6 = "Вы призываете охотника Скверны, который следует за вами и помогает в бою.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_1 = "Атака дальнего боя, с помощью которой вы можете получить осколок души.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_2 = "Атака дальнего боя, которая наносит урон с некоторой задержкой. При нанесении урона вы получаете осколок души.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_3 = "Атака дальнего боя, наносящая урон всем противникам в указанной области. Расходует осколки души для призыва диких бесов.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_4 = "Способность дальнего боя с некоторым временем восстановления, с помощью которой можно призвать двух зловещих охотников, израсходовав 2 осколка души. Охотники атакуют указанную цель.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_5 = "Заклинание, на некоторое время увеличивающее урон, наносимый призванными демонами.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_6 = "Вы призываете стража Скверны, который следует за вами и помогает в бою. Этот прислужник сильнее большинства других призываемых демонов.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_1 = "Атака дальнего боя, наносящая периодический урон и позволяющая с некоторой вероятность получить осколок души.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_2 = "Атака дальнего боя с небольшим временем восстановления, с помощью которой можно получить осколок души.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_3 = "Мощная атака дальнего боя, которая поглощает 2 осколка души и всегда наносит критический урон.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_4 = "Базовая атака дальнего боя.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_5 = "Заклинание, благодаря которому весь урон от заклинаний, поражающих одиночную цель, можно наносить еще одному указанному противнику.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_6 = "Вы призываете беса, который следует за вами и помогает в бою. Бес наносит увеличенный урон противникам, находящимся под действием эффекта \"Жертвенного огня\".";
WARLOCK_INTELLECT_TOOLTIP = "Увеличивает запас маны и вероятность нанесения критического удара заклинаниями.\nУвеличивает скорость развития навыков владения оружием.";
WARN_LEAVE_RESTRICTED_CHALLENGE_MODE = "Таймер штрафа|n|n|cffffd200Если вы не вернетесь в подземелье за оставшееся время, вы будете исключены из группы и получите штраф.|r|n|nОсталось времени: %d сек.";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_1 = "Мощная атака ближнего боя с небольшим временем восстановления, требующая затрат ярости.";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_2 = "Атака ближнего боя со временем восстановления, которая ненадолго увеличивает урон, наносимый другими вашими способностями.";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_3 = "Атака ближнего боя, требующая затрат ярости.";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_4 = "Требующая затрат ярости мощная атака ближнего боя, которую можно применять только к целям с небольшим запасом здоровья.";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_5 = "Требующая затрат ярости атака ближнего боя, которая наносит урон находящимся рядом противникам.";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_6 = "При расходовании ярости время восстановления \"Удара колосса\" может мгновенно завершиться.";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_1 = "Атака ближнего боя с небольшим временем восстановления, позволяющая накапливать ярость и исцеляющая вас.";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_2 = "Очень мощная атака ближнего боя, которая требует затрат ярости и вызывает у вас состояние исступления.";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_3 = "Атака ближнего боя, с помощью которой можно накапливать ярость. Может быть использована только в исступлении.";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_4 = "Атака ближнего боя, которая увеличивает вероятность того, что ваша следующая способность \"Кровожадность\" нанесет критический урон.";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_5 = "Атака ближнего боя. Наносит урон всем находящимся рядом противникам и увеличивает количество целей используемой затем способности \"Кровожадность\" или \"Буйство\".";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_6 = "Пассивная способность. Критический удар, нанесенный способностью \"Кровожадость\", приводит вас в \"Исступление\", значительно увеличивая вашу скорость атаки.";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_1 = "Атака ближнего боя с небольшим временем восстановления, позволяющая накапливать ярость.";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_2 = "Атака ближнего боя, которая иногда завершает время восстановления \"Мощного удара щитом\".";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_3 = "Расходующая ярость способность с небольшим временем восстановления, благодаря которой вы блокируете 100% атак в течение короткого времени.";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_4 = "Способность, которая поглощает урон, расходуя ярость.";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_5 = "Атака ближнего боя с небольшим временем восстановления, с помощью которой можно накапливать ярость. Поражает все цели перед вами.";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_6 = "Атака по области с небольшим временем восстановления, которая наносит урон всем находящимся рядом противникам и снижает их скорость передвижения.";
WARRIOR_STRENGTH_TOOLTIP = "Увеличивает силу атаки при использовании оружия ближнего боя.\nУвеличивает количество урона, блокируемого щитом.";
WAR_CAMPAIGN = "Военная кампания";
WAR_CAMPAIGN_CHAPTER_REWARD_TEXT = "Награда за завершение этой главы:";
WAR_CAMPAIGN_DONE_DESCRIPTION = "Вы завершили текущую часть кампании. Ждите продолжение в грядущих обновлениях!";
WAR_CAMPAIGN_TO_BE_CONTINUED = "Продолжение следует...";
WAR_FOLLOWERS = "Защитники и отряды";
WAR_GAME = "Маневры";
WAR_MISSIONS = "Задания";
WAR_MODE_BONUS = "Бонус режима войны";
WAR_MODE_BONUS_INCENTIVE_TOOLTIP = "Бонус режима войны увеличен до %2$d%%.";
WAR_MODE_BONUS_PERCENTAGE = "|cff1eff00+10% (бонус режима войны)|r";
WAR_MODE_BONUS_PERCENTAGE_FORMAT = "|cff1eff00+%1$d%% (бонус режима войны)|r";
WAR_MODE_BONUS_PERCENTAGE_XP = "|cff1eff00+10% (бонус режима войны)|r";
WAR_MODE_BONUS_PERCENTAGE_XP_FORMAT = "|cff1eff00+%1$d%% (бонус режима войны)|r";
WAR_MODE_BONUS_QUEST = "Вы можете получить дополнительные награды за это задание в режиме войны.|n|nБонус будет потерян, если вы отключите режим войны во время выполнения задания.";
WAR_MODE_CALL_TO_ARMS = "Режим войны: призыв к оружию";
WAR_MODE_TUTORIAL = "В режиме войны вы|nучаствуете в открытом PvP, получаете дополнительный опыт и награды за задания, а также можете использовать PvP-таланты вне подземелий и рейдов, полей боя и арен.";
WAR_WITHIN_LANDING_PAGE_ALERT_MAJOR_FACTION_UNLOCKED = "Открыта крупная фракция";
WAR_WITHIN_LANDING_PAGE_ALERT_SUMMARY_UNLOCKED = "Открыта сводка Каз Алгара";
WAR_WITHIN_LANDING_PAGE_TITLE = "Сводка Каз Алгара";
WAR_WITHIN_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы открыть сводку о Каз Алгаре.";
WATCHFRAME_LOCK = "Заблокировать панель задач";
WATCH_FRAME_WIDTH_TEXT = "Увеличить ширину списка задач";
WATER_COLLISION = "Камера под водой";
WATER_DETAIL = "Качество воды";
WAYPOINT_BEST_ROUTE_TOOLTIP = "Лучший маршрут";
WAYPOINT_OBJECTIVE_FORMAT = "0/1 %s";
WAYPOINT_OBJECTIVE_FORMAT_OPTIONAL = "0/1 %s (необязательно)";
WAYPOINT_TOOLTIP_MORE_QUESTS_FORMAT = "+%s |4задание:задания:заданий;.";
WEAPON = "Оружие";
WEAPON_ENCHANTMENT = "Чары для оружия";
WEAPON_SKILL_RATING = "Владение оружием: %d";
WEAPON_SKILL_RATING_BONUS = "(навык +%s)";
WEAPON_SPEED = "Скорость атаки";
WEATHER_DETAIL = "Интенсивность осадков";
WEB_BROWSER_IME_ENTRY_TEXT = "Пожалуйста, введите текст";
WEB_ERROR = "Ошибка: %d.|nБраузер не может выполнить ваш запрос. Пожалуйста, повторите попытку.";
WEB_PROXY_FAILED = "Во время настройки браузера возникла ошибка. Пожалуйста, перезапустите World of Warcraft и попробуйте еще раз.";
WEEKDAY_FRIDAY = "Пятница";
WEEKDAY_MONDAY = "Понедельник";
WEEKDAY_SATURDAY = "Суббота";
WEEKDAY_SUNDAY = "Воскресенье";
WEEKDAY_THURSDAY = "Четверг";
WEEKDAY_TUESDAY = "Вторник";
WEEKDAY_WEDNESDAY = "Среда";
WEEKLY = "Еженедельно";
WEEKLY_REWARDS_ADD_ITEMS = "Выполняйте задачи в течение недели, чтобы добавлять предметы в Великое хранилище.|nВы можете выбрать одну награду в неделю.";
WEEKLY_REWARDS_ALSO_RECEIVE = "Вы также получите";
WEEKLY_REWARDS_CHOOSE_REWARD = "Вы можете выбрать только одну награду в Великом хранилище.";
WEEKLY_REWARDS_CLICK_TO_PREVIEW_INSTRUCTIONS = "Щелкните, чтобы осмотреть Великое хранилище.";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETED_ENCOUNTER = "- %s (%s)";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_HEROIC_SHORT = "Пройдите подземелье в эпохальном режиме, чтобы повысить уровень этой награды.";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_MYTHIC = "Проходите подземелья в эпохальном режиме %1$d-го уровня. Эта награда соответствует самому низкому уровню подземелья из ваших %2$d лучших прохождений.";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_MYTHIC_SHORT = "Пройдите подземелье в эпохальном режиме уровня %d или выше, чтобы повысить уровень этой награды.";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_PVP = "Получите рейтинг %1$s (%2$d – %3$d).";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_PVP_MAX = "Получите рейтинг %1$s (%2$d).";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_RAID = "Пройдите этот рейд в режиме \"%s\".";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_WORLD = "Проходите вылазки %1$d-го или более высокого уровня, чтобы повысить уровень этой награды.";
WEEKLY_REWARDS_CONCESSION_FORMAT = "|T%1$d:24:24:0:-2|t x %2$d";
WEEKLY_REWARDS_CONFIRM_SELECT = "Сделав выбор, вы уже не сможете изменить награду.|n|nВы уверены, что хотите выбрать этот предмет?";
WEEKLY_REWARDS_CURRENT_REWARD = "Текущая награда";
WEEKLY_REWARDS_DELVE_TIER_AND_WORLD_INFO = "- Уровень %1$d и задачи в открытом мире (%2$d)";
WEEKLY_REWARDS_DELVE_TIER_INFO = "- Уровень %1$d (%2$d)";
WEEKLY_REWARDS_ENCOUNTER_LIST = "Боссы подземелья \"%s\"";
WEEKLY_REWARDS_GET_CONCESSION = "Сбор";
WEEKLY_REWARDS_HEROIC = "Героический режим";
WEEKLY_REWARDS_IMPROVE_ITEM_LEVEL = "Улучшение до уровня предметов %d:";
WEEKLY_REWARDS_ITEM_LEVEL_HEROIC = "Уровень предметов %1$d – героический режим";
WEEKLY_REWARDS_ITEM_LEVEL_MYTHIC = "%1$d-й уровень предметов – эпохальный режим (%2$d-й уровень)";
WEEKLY_REWARDS_ITEM_LEVEL_PVP = "Уровень предметов %1$d – PvP (%2$s)";
WEEKLY_REWARDS_ITEM_LEVEL_RAID = "Уровень предметов %1$d – (%2$s)";
WEEKLY_REWARDS_ITEM_LEVEL_WORLD = "Уровень предметов %1$d – (%2$d-й уровень)";
WEEKLY_REWARDS_MAXED_REWARD = "Награда при максимальном уровне предметов";
WEEKLY_REWARDS_MYTHIC = "%d (эпохальный режим)";
WEEKLY_REWARDS_MYTHIC_KEYSTONE = "Эпохальный ключ";
WEEKLY_REWARDS_MYTHIC_RUN_INFO = "%1$d – %2$s";
WEEKLY_REWARDS_MYTHIC_TOP_RUNS = "Лучшие %d прохождений на этой неделе";
WEEKLY_REWARDS_OR = "Или";
WEEKLY_REWARDS_RETURN_TO_CLAIM = "Вернитесь в Великое хранилище, чтобы получить награду.";
WEEKLY_REWARDS_SELECT_REWARD = "Выберите награду";
WEEKLY_REWARDS_THRESHOLD_DUNGEONS = "Пройдите %d |4подземелье:подземелья:подземелий; в героическом и эпохальном режиме или в режиме путешествий во времени.";
WEEKLY_REWARDS_THRESHOLD_MYTHIC = "Пройдите %d |4эподземелье, открытое:подземелья, открытых:подземелий, открытых; с ключом \"Эпохальный+\".";
WEEKLY_REWARDS_THRESHOLD_PVP = "Получите %d $lочко:очка:очков; чести в рейтинговых PvP-боях или в ходе блица по полям боя";
WEEKLY_REWARDS_THRESHOLD_WORLD = "Пройдите %1$d |4вылазку:вылазки:вылазок; или |4локальное задание:локальных задания:локальных заданий;.";
WEEKLY_REWARDS_UNCLAIMED_REWARDS_FROM_PREVIOUS_TIME = "Эти варианты были открыты более чем неделю назад.";
WEEKLY_REWARDS_UNCLAIMED_TEXT = "Вернитесь к Великому хранилищу в Луносвете, чтобы сделать выбор.";
WEEKLY_REWARDS_UNCLAIMED_TITLE = "У вас есть неполученные награды.";
WEEKLY_REWARDS_UNLOCK_REWARD = "Разблокировать награду";
WEEKS_ABBR = "%d |4неделя:недели:недель;";
WHISPER = "Шепот";
WHISPER_LEADER = "Шепнуть лидеру";
WHISPER_MESSAGE = "Шепот";
WHISPER_MODE = "Личные сообщения";
WHO = "Кто";
WHO_FRAME_SHOWN_TEMPLATE = "(показано: %d)";
WHO_FRAME_TOTAL_TEMPLATE = "Найдено игроков: %d";
WHO_LIST = "Список игроков";
WHO_LIST_FORMAT = "|Hplayer:%1$s|h[%2$s]|h: |3-6(%4$s), |3-6(%5$s) %3$d-го уровня – %6$s";
WHO_LIST_GUILD_FORMAT = "|Hplayer:%1$s|h[%2$s]|h: |3-6(%4$s), |3-6(%5$s) %3$d-го уровня <%6$s> - %7$s";
WHO_LIST_LEVEL_TOOLTIP = "%d-й уровень";
WHO_LIST_SEARCH_INSTRUCTIONS = "Поиск по областям, гильдиям, классам, расам и уровням";
WHO_NUM_RESULTS = "Всего игроков: %d";
WHO_TAG_CLASS = "к-";
WHO_TAG_EXACT = "x-";
WHO_TAG_GUILD = "g-";
WHO_TAG_NAME = "и-";
WHO_TAG_RACE = "р-";
WHO_TAG_ZONE = "з-";
WIDE = "Шире";
WIDESCREEN_TAG = "(Широкий экран)";
WILD_PETS = "Дикие питомцы";
WILL_BE_TRANSMOGRIFIED_HEADER = "Трансмогрифицировать в:";
WILL_TRANSMOGRIFY_BOTH_SHOULDERS = "Трансмогрифицировать оба наплечника";
WIN = "Победа";
WINDOWED_MAXIMIZED = "Макс. размер";
WINDOWED_MODE = "Оконный режим";
WINDOW_LOCK = "Постоянный размер";
WINDOW_SIZE = "Разрешение";
WINDOW_SIZE_LABEL = "Разрешение";
WINS = "Победы";
WINTERGRASP_DESCRIPTION = "Древняя крепость титанов, построенная для защиты хранилища Аркавона. Герои Орды и Альянса ведут постоянную войну за контроль над крепостью в надежде получить доступ к сберегаемым в склепе артефактам, которые могут оказаться очень полезными в походе против Короля-лича.\n\nГномские и гоблинские инженеры работают не покладая рук в наскоро организованных мастерских, снабжая армии мощными осадными машинами для разрушения стен и ворот крепости.\n\n";
WINTERGRASP_IN_PROGRESS = "Идет бой";
WIN_KEY_TEXT = "Клавиша Win";
WIN_KEY_TEXT_ABBR = "w";
WIN_LOSS = "В – П";
WITHDRAW = "Съем";
WORK_IN_PROGRESS = "В процессе";
WORLD = "Мир";
WORLDMAP_BUTTON = "Карта мира";
WORLD_APPEARANCE = "Детализация мира";
WORLD_BATTLES = "Мировые битвы";
WORLD_LOD = "Уровень детализации";
WORLD_MAP = "Карта";
WORLD_MAP_ACTIVITY_TRACKER_LIST_INTRO = "События крупных фракций можно отслеживать на карте, если выбрать их из списка.";
WORLD_MAP_ACTIVITY_TRACKER_RING_TOOLTIP = "<ЛКМ для перехода к следующему событию>|n<ПКМ для отмены отслеживания этой фракции>";
WORLD_MAP_FILTER_COUNTER_TOOLTIP = "Скрыто: %s";
WORLD_MAP_FILTER_LABEL_SHOW = "Показать:";
WORLD_MAP_FILTER_LABEL_WORLD_QUESTS_SUBMENU = "Локальные задания";
WORLD_MAP_FILTER_LABEL_WORLD_QUESTS_SUBMENU_TYPE = "Тип:";
WORLD_MAP_FILTER_TITLE = "Показать:";
WORLD_MAP_THREATS = "Нападения Н'Зота";
WORLD_MAP_THREATS_TOOLTIP = "Щелкните, чтобы увидеть, какие зоны атакованы силами Н'Зота.";
WORLD_MAP_TUTORIAL1 = "Навигация по карте с помощью мыши\n\n|cFFFFD200[Щелчок правой кнопкой]|r\nПерейти на уровень выше\n\n|cFFFFD200[Прокрутка колесика мыши]|r\nМасштабирование\n\n|cFFFFD200[Щелчок левой кнопкой и перетаскивание]|r\nПросмотр текущей карты";
WORLD_MAP_TUTORIAL2 = "Задания текущей зоны будут отображаться здесь.";
WORLD_MAP_TUTORIAL3 = "Нажмите эту кнопку, чтобы просмотреть все задания.";
WORLD_MAP_TUTORIAL4 = "Вы можете переключаться между различными картами, используя выпадающие меню.\n\nВы также можете просмотреть все свои задания, нажав кнопку \"Мир\".";
WORLD_MAP_TUTORIAL5 = "Наведите курсор на значки, чтобы выделить их на карте и увидеть дополнительную информацию.";
WORLD_MAP_TUTORIAL6 = "Здесь будут отображаться доступные события на текущей карте.|n|nЩелкните ПКМ по запланированным событиям, чтобы создать напоминания.";
WORLD_MAP_WILDBATTLEPET_LEVEL = "Уровень питомцев ";
WORLD_MARKER = "%d метка";
WORLD_MARKER1 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_6:14:14|t |cff0070ddСиняя|r метка";
WORLD_MARKER2 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_4:14:14|t |cff1eff00Зеленая|r метка";
WORLD_MARKER3 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_3:14:14|t |cffa335eeЛиловая|r метка";
WORLD_MARKER4 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_7:14:14|t |cffff2020Красная|r метка";
WORLD_MARKER5 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_1:14:14|t |cffffff00Желтая|r метка";
WORLD_MARKER6 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_2:14:14|t |cffff7f3fОранжевая|r метка";
WORLD_MARKER7 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_5:14:14|t |cffaaaaddСеребряная|r метка";
WORLD_MARKER8 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_8:14:14|t |cffffffffБелая|r метка";
WORLD_PORT_ROOT_TIMER = "Вы провалились сквозь землю. Вы обездвижены на %d %s.";
WORLD_PVP = "Ашран";
WORLD_PVP_DESERTER = "Вы не можете встать в очередь на прохождение подземелья %s, пока на вас отрицательный эффект \"Дезертир\".";
WORLD_PVP_DISPLAY = "Отображать задачи для открытых PvP-зон";
WORLD_PVP_ENTER = "Вас призывают вступить в битву за %s! Вы согласны?|nОсталось %d %s.";
WORLD_PVP_EXITED_BATTLE = "Вы покинули битву за %s.";
WORLD_PVP_FAIL = "Вы сейчас не можете записаться на участие в битве за %s.";
WORLD_PVP_INVITED = "Хотите принять участие в битве за %s?";
WORLD_PVP_INVITED_WARMUP = "Битва за %s вот-вот начнется! Хотите занять место в очереди участников?";
WORLD_PVP_LOW_LEVEL = "Ваш уровень недостаточно высок для битвы за %s.";
WORLD_PVP_NOT_WHILE_IN_RAID = "%s остается вне доступа, пока вы находитесь в рейдовой группе.";
WORLD_PVP_PENDING = "Вы находитесь в очереди на битву за %s, но еще не были призваны в бой. Вскоре вы будете перенесены за пределы зоны.";
WORLD_PVP_PENDING_REMOTE = "Вы находитесь в очереди на битву за %s, но еще не были призваны в бой.";
WORLD_PVP_QUEUED = "Вы находитесь в очереди на битву за %s. Пожалуйста, подождите.";
WORLD_PVP_QUEUED_WARMUP = "Вы встали в очередь участников следующей битвы за %s.";
WORLD_QUESTS_FILTER_DESCRIPTION = "Задания в открытом мире, за которые можно получить разнообразные награды";
WORLD_QUEST_BANNER = "Локальное задание";
WORLD_QUEST_CANT_COMPLETE_BY_SPELL = "Вы не можете использовать это в заданиях данного типа.";
WORLD_QUEST_COMPLETE = "Локальное задание выполнено!";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_ANIMA = "Анима";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_ARTIFACT_POWER = "Сила артефакта";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_EQUIPMENT = "Предметы";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_GOLD = "Золото";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_ORDER_RESOURCES = "Ресурсы оплота класса";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_PROFESSION_MATERIALS = "Материалы для профессий";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_REPUTATION = "Репутация";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_RESOURCES = "Ресурсы";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_TITLE = "Награды:";
WORLD_QUEST_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Награда за выполнение этого локального задания:";
WOWHACK_ARMOR_EFFECT_HEADER_TITLE = "[PH]";
WOWHACK_SLOT_EFFECTS_HEADER_TITLE = "[PH]";
WOWHACK_SPELLS_FRAME_ABILITIES_HEADER = "[PH]";
WOWHACK_SPELLS_FRAME_ACTIVE_ABILITIES_HEADER = "[PH]";
WOWHACK_SPELLS_FRAME_CLASS_HEADER = "[PH]";
WOWHACK_SPELLS_FRAME_TITLE = "[PH]";
WOWHACK_STAT_LINE_ABILITY_POWER = "[PH]";
WOWHACK_STAT_LINE_ENERGY = "[PH]";
WOWHACK_STAT_LINE_HEALTH = "[PH]";
WOWHACK_STAT_LINE_MANA = "[PH]";
WOWHACK_STAT_LINE_SPELL_POWER = "[PH]";
WOWHACK_WEAPON_ABILITIES_HEADER_TITLE = "[PH]";
WOWLABS_AREA_MAP_AUTO_SELECT = "Автовыбор";
WOWLABS_AREA_MAP_CONFIRM_SELECTION = "Подтвердить выбор";
WOWLABS_BINDING_HEADER = "Пиратская буря";
WOWLABS_CURRENCY_PICKUP = "+%s к награбленному";
WOWLABS_CUSTOMIZE_CHARACTER = "Настроить персонажа";
WOWLABS_FIND_GAME_DUO = "Поиск игры \"Дуэты\"";
WOWLABS_FIND_GAME_SOLO = "Поиск игры \"Соло\"";
WOWLABS_FIND_GAME_TRIO = "Поиск игры \"Трио\"";
WOWLABS_GAMEMODE_DESC = "Сражение пиратов в грандиозном поединке за первенство.\n\nВставайте в очередь в одиночку или вместе с другом.\n\n";
WOWLABS_GAMEMODE_HEADER = "Пиратская буря";
WOWLABS_GAME_BASICS_BODY = "|cffffffff1.|r Побеждает тот, кто последним останется в живых.\n\n|cffffffff2.|r Убивайте противников и существ, чтобы повышать уровень и получать заклинания.\n\n|cffffffff3.|r Улучшайте заклинания, собирая их копии.\n\n|cffffffff4.|r Не забывайте использовать исцеляющую способность, если у вашего персонажа мало здоровья.\n\n|cffffffff5.|r Открывайте награды в пиратской лавке, тратя награбленную добычу.";
WOWLABS_GAME_BASICS_TITLE = "Основы \"Пиратской бури\"";
WOWLABS_INVITE_FRIEND = "Пригласить друга";
WOWLABS_JOIN_GAME = "Присоединиться";
WOWLABS_MAINLINE = "Основное";
WOWLABS_READY_GAME = "Готовность";
WOWLABS_RENOWN_PREVIEW_BODY_FORMAT = "Выполняйте задания и собирайте награбленное, чтобы открывать новые награды у Да'каша Мракочета. Его можно найти в зоне ожидания.|n|n|cff00ff00Награда за %1$d-й уровень:|r";
WOWLABS_RENOWN_PREVIEW_TITLE = "Известность";
WOWLABS_SUB_REQUIRED = "Для доступа требуется учетная запись с активной подпиской или игровым временем.";
WOWLABS_WORLD_LOOT_OBJECT_FULLY_UPGRADED = "Максимальный уровень";
WOWLABS_WORLD_LOOT_OBJECT_UPGRADE_EXPLANATION = "Сокращает время восстановления и увеличивает урон (если возможно).";
WOWLABS_WORLD_LOOT_OBJECT_UPGRADE_HEADER = "Улучшение:";
WOW_FRIEND = "Друг по World of Warcraft";
WOW_HACK_SPELLS_FRAME_ABILITY_HINT = "[PH]";
WOW_LABS_ACCOUNT_STORE = "Пиратская лавка";
WOW_LABS_ATTACK_TOOLTIP = "Атака";
WOW_LABS_CANNOT_ENTER_NON_PLUNDER_QUEUE = "Вы не можете встать в очередь на другой контент, пока состоите в очереди на \"Пиратскую бурю\".";
WOW_LABS_CONFIRM_LEAVE_MATCH = "Товарищ по команде все еще может вас оживить.|n|nВы действительно хотите покинуть матч?";
WOW_LABS_CONFIRM_LEAVE_MATCH_PLUNDER = "Ваша команда еще не выбыла. Если вы уйдете сейчас, то потеряете все награбленное за этот матч.|n|nПокинуть матч?\n";
WOW_LABS_CONFIRM_LEAVE_MATCH_PLUNDER_SOLO = "Вы еще не выбыли. Если вы выйдете сейчас, то потеряете все награбленное за этот матч.|n|nПокинуть матч?";
WOW_LABS_GO_AGAIN = "Попробуйте еще раз!";
WOW_LABS_HEAL_TOOLTIP = "Исцеление";
WOW_LABS_ITEM_SLOT_TOOLTIP = "Предмет";
WOW_LABS_JOIN_QUEUE = "Встать в очередь";
WOW_LABS_LEAVE_QUEUE = "Выйти из очереди";
WOW_LABS_MATCH_COMPLETE = "МАТЧ ЗАВЕРШЕН";
WOW_LABS_MATCH_COMPLETE_SUBTITLE = "Сыграйте еще, чтобы накопить больше добычи!";
WOW_LABS_MATCH_DETAILS_KILLS = "Побед";
WOW_LABS_MATCH_DETAILS_STANDING = "Стойка";
WOW_LABS_MATCH_DETAILS_TOTAL_PLUNDER = "Всего добычи";
WOW_LABS_MATCH_LOST = "%d-Е МЕСТО";
WOW_LABS_MATCH_WON = "ПОБЕДА!";
WOW_LABS_OFFENSIVE_TOOLTIP = "Атакующее";
WOW_LABS_PARTY_RESURRECTABLE_INDICATOR = "Можно воскресить";
WOW_LABS_PARTY_RESURRECTABLE_INDICATOR_TOOLTIP = "Воскресите участника команды, встав рядом с ним";
WOW_LABS_PLUNDERSTORM_CATEGORY = "Пиратская буря";
WOW_LABS_PLUNDERSTORM_FORMED = "Найдено лобби:";
WOW_LABS_PLUNDER_HEADER = "Награбленное";
WOW_LABS_PLUNDER_LFG_DESC = "Собирайте награбленное и заглядывайте в пиратскую лавку за новыми наградами!";
WOW_LABS_PRESENCE_GAME_MODE_BATTLE_ROYAL = "Пиратская буря";
WOW_LABS_PRESENCE_GAME_STATE_FRONTEND = "Главное меню";
WOW_LABS_PRESENCE_GAME_STATE_INGAME_IN_QUEUE = "В очереди";
WOW_LABS_PRESENCE_GAME_STATE_INGAME_LOBBY = "Лобби матча";
WOW_LABS_PRESENCE_GAME_STATE_INGAME_MATCH = "Игра";
WOW_LABS_QUEUE_SELECT = "Выбор очереди";
WOW_LABS_REMATCH = "Покинуть бой";
WOW_LABS_REQUEUE = "Попробуйте еще раз!";
WOW_LABS_RETURN_TO_MATCH_DETAILS = "К характеристикам";
WOW_LABS_START_QUEUE = "Начать поиск";
WOW_LABS_STAY = "Остаться";
WOW_LABS_UTILITY_TOOLTIP = "Вспомогательное";
WOW_LABS_VIEW_REWARDS = "Награды";
WOW_MOUSE = "Использовать игровую мышь World of Warcraft";
WOW_MOUSE_NOT_FOUND = "Игровая мышь World of Warcraft не обнаружена. Пожалуйста, подключите ее и повторно включите параметр в настройках интерфейса.";
WRISTSLOT = "Запястья";
WRONG_SLOT_FOR_ITEM = "Этот предмет не подходит к этой ячейке.";
XP = "Опыт";
XPBAR_LABEL = "Индикатор опыта";
XP_BAR_TEXT = "Индикатор опыта";
XP_GAIN = "+%s опыта";
XP_STATUS_BAR_TEXT = "Опыт: %d/%d";
XP_TEXT = "|cffffffff%s / %s ( %d%% )|r\n\n";
XP_TEXT_BANKED_XP_HEADER = "Отложенный опыт";
XREALM_PVP_ALERT = "Ваша группа теперь находится в игровом мире PvP.";
YELL = "Крик";
YELLOW_GEM = "желтый";
YELL_MESSAGE = "Крикнуть";
YES = "Да";
YOU = "Вы";
YOUR_BID = "Ваша ставка:";
YOUR_CLASS_MAY_NOT_PERFORM_ROLE = "Вашему классу эта роль недоступна.";
YOUR_ROLE = "Ваша роль";
YOU_ARE_IN_DUNGEON_GROUP = "Вы в составе группы для похода в подземелье.";
YOU_ARE_LISTED_IN_LFR = "Ваша кандидатура числится в списке \"Другие рейды\".";
YOU_ARE_NOT_SPECIALIZED_IN_ROLE = "У вас отсутствует специализация для этой роли.";
YOU_COLLECTED_LABEL = "Вы получили";
YOU_EARNED_LABEL = "Вы заслужили";
YOU_LOOT_MONEY = "Ваша добыча: %s.";
YOU_LOOT_MONEY_GUILD = "Ваша добыча: %s (доля гильдейского банка: %s)";
YOU_LOOT_MONEY_MOD = "Ваша добыча: %s (+%s)";
YOU_MAY_NOT_QUEUE_FOR_DUNGEON = "Вы не можете занять очередь в это подземелье.";
YOU_MAY_NOT_QUEUE_FOR_SCENARIO = "Вы не можете встать в очередь на прохождение этого сценария.";
YOU_MAY_NOT_QUEUE_FOR_THIS = "Вы не можете встать в эту очередь.";
YOU_RECEIVED = "Вы получили:";
YOU_RECEIVED_LABEL = "Ваша добыча";
YOU_WON_LABEL = "Вы выиграли!";
ZEN_MASTER = "Дзен-мастер";
ZHCN = "Китайский упрощенный";
ZHCN_NATIVE = "";
ZHTW = "Китайский традиционный";
ZM_PROG_COMP_NAME = "Покопок";
ZONE = "Игровая зона";
ZONE_COLON = "Зона:";
ZONE_UNDER_ATTACK = "|cffffff00%s под нападением!|r";
ZOOM_IN = "Приблизить";
ZOOM_OUT = "Отдалить";
ZOOM_OUT_BUTTON_TEXT = "Отдаление карты – правая кнопка мыши.";
_JKL_TEST = "";
_RECORDING_WARNING_CORRUPTED = "Этот видеоролик недоступен.";
_RK_TEST = "Просто тест";
