_G["101_CutsceneName_Ref"] = "나스주로";
_G["101_CutsceneName_Ref2"] = "해방된 유산";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_01_WRONG_ELEMENT"] = "잘못된 시간의 길에서 온 생명체를 찾아야 합니다!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_02_UNCROSS_TIMELINES"] = "시간의 길을 풀어내야 합니다!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_03_ADJUST_HOURGLASS"] = "모래를 조정해 모래시계를 채워야 합니다!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_04_FLYING_SAND"] = "모래를 받아내 모래시계를 채워야 합니다!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_05_FALLING_SAND"] = "떨어지는 모래를 받아내야 합니다!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06A_SELECT_MATCHING_MURLOC"] = "멀록을 찾아야 합니다!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06B_SELECT_MATCHING_TITAN"] = "티탄에 물든 야수와 식물을 찾아야 합니다!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06C_SELECT_MATCHING_SCOURGE"] = "스컬지 생명체를 찾아야 합니다!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06D_SELECT_MATCHING_DEMON"] = "악마를 찾아야 합니다!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06E_SELECT_MATCHING_BLACK_EMPIRE"] = "고대 신의 하수인을 찾아야 합니다!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06F_SELECT_MATCHING_HvA"] = "호드와 얼라이언스 병력을 찾아야 합니다!";
_G["10_1_5_TIME_RIFTS_MINIGAME_06G_SELECT_MATCHING_ROBOT"] = "로봇을 찾아야 합니다!";
_G["11.1.7 Lorewalking - Restart (LAS)"] = "이 전승 대장정 또는 이야기 요약의 진행 상태를 초기화하고 처음부터 다시 시작합니다.";
_G["11_0_0_DELVES_MINIGAME_01"] = "미니게임";
_G["11_0_7_kirintor_bomb"] = "마나 폭탄 행렬 재정렬";
_G["11_0_Z_1_MAX_CAMPAIGN_MINIGAME_REWIRE"] = "중앙 처리 장치 회로판 재작성";
_G["11_0_Z_1_WQ_MINIGAME_01_ARCANE_LOCK"] = "비전 자물쇠를 열어야 합니다!";
_G["12_0_LEGENDS_PAINTING_MINIGAME_02_CONNECT_DOTS"] = "인접한 셀을 클릭해 붓을 옮겨 점을 연결해야 합니다!";
_G["12_0_MINIGAME_CHOOSE_ELEMENT"] = "다른 방향으로 이동하는 톱니바퀴를 찾아야 합니다.";
_G["12_0_PRELAUNCH_TIC_TAC_TOE_INSTRUCTION"] = "기호 진영을 선택하십시오.";
_G["12_0_PRELAUNCH_TIC_TAC_TOE_INSTRUCTION_2"] = "기호를 넣을 칸을 클릭하십시오.";
_G["12_0_Z3_LEGENDS_RELIC_06_A"] = "세계의 뿌리";
_G["12_0_Z3_LEGENDS_RELIC_06_B"] = "첫 번째 뿌리감시관의 지팡이";
_G["12_0_Z4_FEED_THE_VOID_GAME_OVER"] = "게임 종료";
_G["12_0_Z4_FEED_THE_VOID_MINIGAME_LIVES"] = "목숨";
_G["12_0_Z4_FEED_THE_VOID_MINIGAME_SCORE"] = "점수";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_01_01"] = "테마: 의상 대격변";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_01_02"] = "테마: 겸손한 시작";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_01_03"] = "테마: 얼라이언스 대 호드";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_01_04"] = "테마: 위기와 파괴";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_01_05"] = "테마: 누더기에서 라그나로스까지";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_02_01"] = "테마: 드레노어 복장";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_02_02"] = "테마: 아웃랜드를 향하여";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_02_03"] = "테마: 나그란드 나들이";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_02_04"] = "테마: 지옥같이 맹렬한";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_02_05"] = "테마: 전쟁군주";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_03_01"] = "테마: 시원한 얼음왕관";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_03_02"] = "테마: 잿빛 의복";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_03_03"] = "테마: 브리쿨 예복";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_03_04"] = "테마: 죽음과 기사";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_03_05"] = "테마: 멋쟁이 포세이큰";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_04_01"] = "테마: 평온의 복장";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_04_02"] = "테마: 귀농 생활";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_04_03"] = "테마: 위풍당당 판다렌";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_04_04"] = "테마: 비취의 연회";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_04_05"] = "테마: 싸우는 이유";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_05_01"] = "테마: 활활 타오르네";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_05_02"] = "테마: 녹색이 당기는 날";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_05_03"] = "테마: 악마 사냥";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_05_04"] = "테마: 수라마르 스타일";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_05_05"] = "테마: 이세계";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_06_01"] = "테마: 해적의 삶";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_06_02"] = "테마: 쿨티란의 자랑";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_06_03"] = "테마: 불페라 복장";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_06_04"] = "테마: 메카곤의 광기";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_06_05"] = "테마: 뜻밖의 조합";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_07_01"] = "테마: 치명적인 어둠의 흑염룡";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_07_02"] = "테마: 몽환숲의 자랑";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_07_03"] = "테마: 매력 가득 성약의 단";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_07_04"] = "테마: 최고만 고집하는 승천의 보루";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_07_05"] = "테마: 유령의 연회";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_08_01"] = "테마: 하늘을 날아";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_08_02"] = "테마: 위상의 복장";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_08_03"] = "테마: 예, 주방장님!";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_08_04"] = "테마: 수렵 원정대";
_G["20th_ANNIVERSARY_THEME_08_05"] = "테마: 완전한 개화";
_G["8.0_WARFRONTS_-_ARATHI_-_CONSTRUCT_BUILDING_-_BARRACKS"] = "Test";
_G["82_TAUREN_HERITAGE_TOY_ERROR"] = "유산 방어구를 받은 고귀한 타우렌이어야 합니다.";
_G["90POA_BOSS_01"] = "칼리스테네";
_G["90POA_BOSS_02"] = "에트라";
_G["90POA_BOSS_03"] = "알더린과 미니르";
_G["90POA_BOSS_04"] = "누미누우루";
_G["90POA_BOSS_05"] = "비겁자 코린스";
_G["90POA_BOSS_06"] = "파열껍질 악몽";
_G["90POA_BOSS_07"] = "스란티오크";
_G["90POA_BOSS_08"] = "미치광이 모티머";
_G["90POA_BOSS_09"] = "아타노스";
_G["90POA_BOSS_10"] = "아자룩스";
ABANDON_PET = "정말 이 야수를 영원히 풀어주시겠습니까? 풀어준 야수는 다시 소환할 수 없습니다.";
ABANDON_QUEST = "퀘스트 포기";
ABANDON_QUEST_ABBREV = "포기";
ABANDON_QUEST_CONFIRM = "정말 \"%s\" 퀘스트를 포기하시겠습니까?";
ABANDON_QUEST_CONFIRM_WITH_ITEMS = "정말 \"%s\" 퀘스트를 포기하고 관련 퀘스트 아이템인 %s|1을;를; 파괴하겠습니까?";
ABILITIES = "능력";
ABSORB = "흡수";
ABSORB_TRAILER = "(%d 흡수됨)";
ACCEPT = "수락";
ACCEPTING_INVITE_WILL_REMOVE_QUEUE = "이 파티에 참여하면 현재 등록한 대기열에서 제외됩니다.";
ACCEPT_ALT = "확인";
ACCEPT_COMMENT = "할 말 설정하기";
ACCESSIBILITY_ADV_FLY_LABEL = "하늘비행";
ACCESSIBILITY_AUDIO_LABEL = "음성 지원";
ACCESSIBILITY_DRIVE_LABEL = "고.속.주.행";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_EXTRA_LARGE_LABEL = "매우 큼";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_GIGANTIC_LABEL = "거대함";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_HUGE_LABEL = "대형";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_LABEL = "텍스트 크기";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_LARGE_LABEL = "큼";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_MEDIUM_LABEL = "보통";
ACCESSIBILITY_FONT_SIZE_SMALL_LABEL = "작음";
ACCESSIBILITY_GENERAL_LABEL = "일반";
ACCESSIBILITY_GENERAL_SUBTEXT = "Accessibility general description placeholder";
ACCESSIBILITY_INTERFACE_LABEL = "인터페이스 설정";
ACCESSIBILITY_INTERFACE_SECTION_DISPLAY = "화면";
ACCESSIBILITY_LABEL = "손쉬운 사용";
ACCESSIBILITY_MOUNT_LABEL = "탈것";
ACCESSIBILITY_SUBTEXT = "더 손쉽게 게임을 즐길 수 있게 해주는 설정입니다.";
ACCOUNT_BANK_CONFIRM_CLEANUP_PROMPT = "정말 자동으로 아이템을 분류하시겠습니까?|n모든 전투부대 보관함에 영향을 줍니다.";
ACCOUNT_BANK_DEPOSIT_ALL_NO_REFUND_CONFIRM = "환불 가능 아이템을 은행에 맡깁니다.|n|n|cnRED_FONT_COLOR:모든 전투귀속 아이템의 환불 타이머가 제거됩니다.|r|n|n계속 진행하시겠습니까?";
ACCOUNT_BANK_DEPOSIT_BUTTON_LABEL = "모든 전투귀속 아이템 맡기기";
ACCOUNT_BANK_ERROR_NO_LOCK = "다른 캐릭터로 동시에 전투부대 은행을 이용할 순 없습니다.";
ACCOUNT_BANK_LOCKED_PROMPT = "다른 전투부대 소속 구성원이 은행을 사용 중입니다.";
ACCOUNT_BANK_PANEL_TITLE = "전투부대 은행";
ACCOUNT_BANK_TAB_NAME_PROMPT = "전투부대 은행 보관함 이름 입력:";
ACCOUNT_BANK_TAB_PURCHASE_PROMPT = "전투부대 은행은 모든 전투부대 구성원이 공유하는 보관 공간입니다.|n|n이 보관함을 구입하시겠습니까?";
ACCOUNT_COMPLETED_QUESTS_FILTER_DESCRIPTION = "이전에 다른 캐릭터로 완료한 퀘스트의 지도 표시 여부를 전환하고 월드 내 퀘스트 표시기를 숨기거나 표시합니다.|n|n현재 용군단 및 내부 전쟁을 지원합니다.";
ACCOUNT_COMPLETED_QUESTS_FILTER_TUTORIAL = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:다른 캐릭터로 완료한 퀘스트는 지도에서 숨김 처리되며 NPC 퀘스트 표시기도 월드에서 사라집니다.|n|n여기서 해당 설정을 변경할 수 있습니다.|r";
ACCOUNT_COMPLETED_QUEST_LABEL = "전투부대 완료";
ACCOUNT_COMPLETED_QUEST_NOTICE = "전투부대가 이전에 완료한 퀘스트입니다.";
ACCOUNT_COMPLETED_QUEST_NOTICE_LABEL = "완료";
ACCOUNT_CURRENCY_GAINED_MULTIPLE = "전투부대 화폐 획득: %sx%d";
ACCOUNT_CURRENCY_GAINED_MULTIPLE_BONUS = "전투부대 화폐 획득: %sx%d (추가 목표)";
ACCOUNT_CURRENCY_GAINED_MULTIPLE_OVERFLOW = "전투부대 화폐 획득: %sx%d (전투부대가 최대 %s만큼 획득)";
ACCOUNT_FIRST_TIME_QUEST_BONUS_CURRENCY_TOOLTIP = "일회성 전투부대 추가 보상이 포함되어 있습니다. (%d|cnGREEN_FONT_COLOR:+%d|r 화폐)";
ACCOUNT_FIRST_TIME_QUEST_BONUS_REP_TOOLTIP = "일회성 전투부대 추가 보상이 포함되어 있습니다. (%d|cnGREEN_FONT_COLOR:+%d|r 평판)";
ACCOUNT_FIRST_TIME_QUEST_BONUS_TOOLTIP = "이 전투부대 추가 보상은 한 번만 증정됩니다.";
ACCOUNT_LEVEL_CURRENCY = "전투부대 화폐";
ACCOUNT_LEVEL_MOUNT = "전투부대 탈것";
ACCOUNT_LEVEL_PET = "전투부대 애완동물";
ACCOUNT_LEVEL_SCENE = "전투부대 야영 거점";
ACCOUNT_LEVEL_TOY = "전투부대 장난감";
ACCOUNT_PARAGON_REWARD_ERR_MISSING_LOCK = "이 보상은 접속한 첫 전투부대 캐릭터로만 획득할 수 있습니다.";
ACCOUNT_PREVIOUSLY_COMPLETED_QUEST_BONUS_TOOLTIP = "이전에 이 퀘스트를 완료한 것에 대한 전투부대 추가 보상입니다.";
ACCOUNT_PREVIOUSLY_COMPLETED_QUEST_CURRENCY_BONUS_TOOLTIP = "이전에 이 퀘스트를 완료한 것에 대한 전투부대 추가 보상입니다. (%d|cnGREEN_FONT_COLOR:+%d|r 화폐)";
ACCOUNT_PREVIOUSLY_COMPLETED_QUEST_REP_BONUS_TOOLTIP = "이전에 이 퀘스트를 완료한 것에 대한 전투부대 추가 보상입니다. (%d|cnGREEN_FONT_COLOR:+%d|r 평판)";
ACCOUNT_QUEST_LABEL = "전투부대";
ACCOUNT_STORE_CURRENCY_APPROACHING_MAX_TOOLTIP_FORMAT = "최대 %s 도달 임박";
ACCOUNT_STORE_CURRENCY_MAX_TOOLTIP_FORMAT = "최대 %s 도달";
ACCOUNT_STORE_CURRENCY_TOTAL_TOOLTIP_FORMAT = "%s / %s";
ACCOUNT_STORE_INCOMPLETE_TRANSACTION = "결제를 완료하지 못했습니다.";
ACCOUNT_STORE_NONREFUNDABLE_TOOLTIP = "이 상품은 환불이 불가능합니다.";
ACCOUNT_STORE_PAGE_WIDGET_FORMAT = "%d/%d쪽";
ACCOUNT_STORE_REFUND_CONFIRMATION_FORMAT = "정말 %s|1을;를; %s에 환불하시겠습니까?";
ACCOUNT_STORE_REFUND_TEXT_FORMAT = "환불까지 남은 시간: |cffffffff%s|r";
ACCOUNT_STORE_UNAVAILABLE = "일시적으로 이용할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
ACCOUNT_TRANSFERABLE_CURRENCIES_TUTORIAL = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:일부 화폐는 |r|n|cnNORMAL_FONT_COLOR:전투부대 이전이 가능합니다.|r|n|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:다른 캐릭터에게 화폐를 이전하려면 해당 화폐를 클릭하십시오.|r";
ACCOUNT_TRANSFERRABLE_CURRENCY = "전투부대 이전 가능";
ACCOUNT_WIDE_ACHIEVEMENT = "전투부대에 속한 캐릭터라면 누구나\n이 업적 진행도에 기여할 수 있습니다.";
ACCOUNT_WIDE_ACHIEVEMENT_COMPLETED = "전투부대가 획득했습니다.";
ACCOUNT_WIDE_REPUTATION_TUTORIAL = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:이 진영은|r |cnNORMAL_FONT_COLOR:전투부대|r |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:진영입니다. 이 진영에 대해 획득하는 평판은 모든 캐릭터가 공유합니다.|r";
ACHIEVEMENT = "업적 알림";
ACHIEVEMENTFRAME_FILTER_ALL = "모두";
ACHIEVEMENTFRAME_FILTER_COMPLETED = "획득";
ACHIEVEMENTFRAME_FILTER_INCOMPLETE = "미달성";
ACHIEVEMENTS = "업적";
ACHIEVEMENTS_COMPLETED = "획득한 업적";
ACHIEVEMENTS_COMPLETED_CATEGORY = "%s 업적 획득";
ACHIEVEMENTS_GUILD_TAB = "길드";
ACHIEVEMENT_BROADCAST = "%s|1이;가; 업적을 이루었습니다. %s";
ACHIEVEMENT_BROADCAST_SELF = "업적을 이루었습니다! '%s'";
ACHIEVEMENT_BUTTON = "업적";
ACHIEVEMENT_CATEGORY_PROGRESS = "진행 상황";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_COMPLETED = "|A:achievementcompare-GreenCheckmark:0:0|a 20%3$02d/%1$d/%2$02d에 완료";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_COMPLETED_EU = "|A:achievementcompare-GreenCheckmark:0:0|a You completed this on %2$02d/%1$d/20%3$02d";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_CRITERIA_WITH_CHECK = "%s  |A:achievementcompare-YellowCheckmark:0:0|a";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_IN_PROGRESS = "|A:achievementcompare-YellowCheckmark:0:0|a 자신의 진행 상황";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_NOT_COMPLETED = "이 업적을 달성하지 않았습니다.";
ACHIEVEMENT_COMPARISON_NO_PROGRESS = "이 업적의 진행 사항이 없습니다.";
ACHIEVEMENT_COMPLETED_BY = "완료: |cffffffff%s|r";
ACHIEVEMENT_EARNED_BY = "전투부대가 획득했습니다.|n완료자: |cffffffff%s|r";
ACHIEVEMENT_FILTER_ALL_EXPLANATION = "모든 업적을 보여줍니다.";
ACHIEVEMENT_FILTER_COMPLETE_EXPLANATION = "전투부대가 완료한 업적을 모두 보여줍니다.";
ACHIEVEMENT_FILTER_INCOMPLETE_EXPLANATION = "현재 캐릭터가 완료할 수 있는 업적을 보여줍니다.";
ACHIEVEMENT_FILTER_TITLE = "업적 필터";
ACHIEVEMENT_META_COMPLETED_DATE = "%s 완료";
ACHIEVEMENT_NOT_COMPLETED_BY = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%s|1은;는; 이 업적을 완료할 수 있습니다.|r";
ACHIEVEMENT_POINTS = "업적 점수";
ACHIEVEMENT_PROGRESSED = "업적 진행 상황";
ACHIEVEMENT_REQUIRES_GUILD_REPUTATION = "|cffffffff필요한 길드 평판:|r %s";
ACHIEVEMENT_SUMMARY_CATEGORY = "개요";
ACHIEVEMENT_TITLE = "전투부대 업적 점수";
ACHIEVEMENT_TOOLTIP_COMPLETE = "%1$s 업적 획득 - 20%4$02d/%2$d/%3$02d";
ACHIEVEMENT_TOOLTIP_COMPLETE_EU = "Achievement earned by %1$s on %3$02d/%2$d/20%4$02d";
ACHIEVEMENT_TOOLTIP_IN_PROGRESS = "%s 업적 진행 중";
ACHIEVEMENT_UNLOCKED = "업적 획득";
ACHIEVEMENT_UNLOCKED_CHAT_MSG = "업적 획득: %s";
ACHIEVEMENT_WATCH_TOO_MANY = "업적은 동시에 %d개까지만 추적할 수 있습니다.";
ACTIONBARS_LABEL = "행동 단축바";
ACTIONBARS_SUBTEXT = "행동 단축바는 능력이나 아이템을 바로 사용할 수 있도록 단축키를 모아 놓은 것입니다. 행동 단축바를 추가하거나 작동 방식을 변경합니다.";
ACTION_BUTTON_USE_KEY_DOWN = "단축키를 누르는 즉시 행동 실행";
ACTION_DAMAGE_SHIELD = "피해";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; 공격했지만 %4$s|1이;가; %9$s의 %7$s 피해를 반사했습니다. %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; 공격했지만 %4$s|1이;가; %9$s의 %7$s 피해를 반사했습니다. %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED = "적중하지 않음";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK = "방어함";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 방어했습니다. %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 방어했습니다. %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT = "(튕김)";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE = "피함";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 교묘히 피했습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 교묘히 피했습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED = "(벗어남)";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 벗어났습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 벗어났습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE = "면역";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS = "(빗나감)";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY = "막음";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 막았습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 막았습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST = "저항함";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 모두 저항했습니다. %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 모두 저항했습니다. %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SPLIT = "피해 분배";
ACTION_DAMAGE_SPLIT_ABSORBED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; 인한 피해가 %4$s에게 흡수되었습니다. %6$s";
ACTION_DAMAGE_SPLIT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 %9$s의 피해를 입혔습니다.";
ACTION_DAMAGE_SPLIT_POSSESSIVE = "0";
ACTION_DAMAGE_SPLIT_RESULT_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게 %9$s의 피해를 입혔습니다. %6$s";
ACTION_ENCHANT_APPLIED = "마법부여 사용";
ACTION_ENCHANT_APPLIED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %5$s에 %2$s|1을;를; 사용합니다.";
ACTION_ENCHANT_APPLIED_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENCHANT_REMOVED = "마법부여 사라짐";
ACTION_ENCHANT_REMOVED_FULL_TEXT = "%4$s의 %5$s에서 %2$s 효과가 사라집니다.";
ACTION_ENCHANT_REMOVED_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "피해";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING = "호흡 불가";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 숨을 쉴 수 없어 %9$s의 피해를 입었습니다.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING = "낙하 충격";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 낙하할 때의 충격으로 %9$s의 피해를 입었습니다.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE = "피로";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 피로로 %9$s의 피해를 입었습니다.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE = "화염";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %9$s의 화염 피해를 입었습니다.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 환경에 의해 %9$s의 피해를 입었습니다.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA = "용암";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 용암의 열기로 인해 %9$s의 피해를 입었습니다. %6$s";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME = "독성";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 독성으로 인해 %9$s의 피해를 입었습니다. %6$s";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_POSSESSIVE = "0";
ACTION_PARTY_KILL = "죽임";
ACTION_PARTY_KILL_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 죽였습니다.";
ACTION_PARTY_KILL_POSSESSIVE = "0";
ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS = "기절";
ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 기절시켰습니다!";
ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0";
ACTION_PLAYER_DIED = "죽음";
ACTION_RANGED = "원거리 공격";
ACTION_RANGE_DAMAGE = "피해";
ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; 원거리 공격으로 %4$s에게 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s";
ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "원거리 공격으로 %4$s|1이;가; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s";
ACTION_RANGE_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED = "적중하지 않음";
ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB = "흡수됨";
ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 피해가 흡수되었습니다. %6$s";
ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK = "방어함";
ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 원거리 공격을 방어했습니다. %6$s";
ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT = "(튕김)";
ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 튕겨냈습니다.";
ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_DODGE = "피함";
ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; 원거리로 공격했지만 %4$s|1이;가; 교묘히 피했습니다.";
ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_EVADE = "(벗어남)";
ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 빗나갔습니다.";
ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE = "면역";
ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%1$s의 원거리 공격이 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.";
ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE = "(공격 실패)";
ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격하려 했지만 실패했습니다.";
ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_MISS = "(빗나감)";
ACTION_RANGE_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_RANGE_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_PARRY = "막음";
ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; 원거리로 공격했지만 %4$s|1이;가; 막았습니다.";
ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_RESIST = "저항함";
ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 원거리 공격을 모두 저항했습니다. %6$s";
ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED = "효과 적용";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF = "사용";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s 효과를 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s 효과를 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s 효과를 얻었습니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s 효과를 얻었습니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF = "걸림";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s에 걸렸습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s에 걸렸습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s에 걸렸습니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s에 걸렸습니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE = "겹쳐짐";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF = "겹쳐짐";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s 효과를 얻었습니다. (%9$s)";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s 효과를 얻었습니다. (%9$s)";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF = "걸림";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s에 걸렸습니다. (%9$s)";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s에 걸렸습니다. (%9$s)";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN = "파괴";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF = "파괴";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s|1을;를; 해제했습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%1$s의 %2$s|1이;가; 해제되었습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_POSSESSIVE = "0";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF = "파괴";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s|1을;를; 해제했습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%1$s의 %2$s|1이;가; 해제되었습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "0";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF = "파괴";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %5$s|1으로;로; %4$s의 %2$s|1을;를; 해제했습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s|1으로;로; %4$s의 %2$s|1이;가; 해제되었습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF = "파괴";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %5$s|1으로;로; %4$s의 %2$s|1을;를; 해제했습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s|1으로;로; %4$s의 %2$s|1이;가; 해제되었습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH = "지속시간 초기화";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF = "지속시간 초기화";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s 효과를 초기화합니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %2$s 주문 지속시간이 초기화됩니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s 효과를 초기화합니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %2$s 주문 지속시간이 초기화됩니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF = "지속시간 초기화";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s 효과를 초기화합니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %2$s 주문 지속시간이 초기화됩니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s 효과를 초기화합니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %2$s 주문 지속시간이 초기화됩니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED = "제거";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF = "효과 사라짐";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s에게서 %1$s의 %2$s 효과가 사라졌습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s에게서 %2$s 효과가 사라졌습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s에게서 %1$s의 %2$s 효과가 사라졌습니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s에게서 %2$s 효과가 사라졌습니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF = "사라짐";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게서 사라졌습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s에게서 사라졌습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게서 사라졌습니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s에게서 사라졌습니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE = "감소";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF = "감소";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s(%9$s) 효과가 감소했습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s(%9$s) 효과가 감소했습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF = "감소";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "%2$s(%9$s)|1이;가; %1$s에게서 사라졌습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s(%9$s)|1이;가; 사라졌습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게서 제거되었습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게서 제거되었습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE = "손상";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격하여 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격하여 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL = "수리";
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 체력이 %9$s만큼 복구되었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 체력이 %9$s만큼 복구되었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_CAST_FAILED = "사용 실패";
ACTION_SPELL_CAST_FAILED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s 시전에 실패했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_CAST_FAILED_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_CAST_FAILED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_CAST_START = "시전 시작";
ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s에게 %2$s 시전을 시작합니다.";
ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT_NO_DEST = "%1$s|1이;가; %2$s 시전을 시작합니다.";
ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "무엇인가가 %4$s에게 %2$s 시전을 시작합니다.";
ACTION_SPELL_CAST_START_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_CAST_START_POSSESSIVE = "0";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS = "시전";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s에게 %2$s|1을;를; 시전합니다.";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_DEST = "%1$s|1이;가; %2$s|1을;를; 시전합니다.";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "무엇인가가 %4$s에게 %2$s 시전을 시작합니다.";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_POSSESSIVE = "0";
ACTION_SPELL_CREATE = "만듦";
ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 만들었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 만들었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_CREATE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DAMAGE = "피해";
ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1이;가; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_DAMAGE_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DISPEL = "무효화";
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF = "무효화";
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s의 %5$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; 무효화되었습니다.";
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %5$s|1이;가; %2$s|1으로;로; 무효화되었습니다.";
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF = "해제";
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s의 %5$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; 해제되었습니다.";
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %5$s|1이;가; %2$s|1으로;로; 해제되었습니다.";
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED = "무효화 실패";
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 걸려 있는 %5$s|1을;를; 무효화하지 못했습니다.";
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s에게 걸려 있는 %5$s|1을;를; 무효화하지 못했습니다.";
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DISPEL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DRAIN = "소진";
ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1을;를; %9$s만큼 소진시켰습니다.";
ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s의 %8$s|1을;를; %9$s만큼 소진시켰습니다.";
ACTION_SPELL_DRAIN_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE = "내구도 감소";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL = "전체 내구도 감소";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 피해를 입혔습니다: 모든 아이템의 내구도가 감소했습니다.";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 피해를 입혔습니다: $item의 내구도가 감소했습니다.";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_EMPOWER_END = "강화 시전";
ACTION_SPELL_EMPOWER_END_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1을;를; 강화 %5$s 단계로 시전합니다.";
ACTION_SPELL_EMPOWER_INTERRUPT = "방해 받음";
ACTION_SPELL_EMPOWER_INTERRUPT_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 강화 %5$s 단계에서 방해를 받았습니다.";
ACTION_SPELL_EMPOWER_INTERRUPT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_EMPOWER_START = "강화 시작";
ACTION_SPELL_EMPOWER_START_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s에게 %2$s 강화를 시작합니다.";
ACTION_SPELL_ENERGIZE = "얻음";
ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; %9$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %9$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_ENERGIZE_RESULT = "%9$s %8$s 얻음";
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS = "추가 공격";
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %9$s회의 추가 공격 기회를 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %9$s회의 추가 공격 기회를 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_HEAL = "생명력 회복";
ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 생명력이 %9$s만큼 회복되었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 생명력이 %9$s만큼 회복되었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_HEAL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_INSTAKILL = "죽임";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; 즉시 %4$s|1을;를; 죽였습니다.";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; 즉시 %4$s|1을;를; 죽였습니다.";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS = "기절";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%1$s %2$s|1이;가; %4$s|1을;를; 기절시킵니다.";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s|1을;를; 기절시킵니다.";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_INTERRUPT = "차단";
ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 차단했습니다.";
ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 차단했습니다.";
ACTION_SPELL_INTERRUPT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_LEECH = "소진";
ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다. %1$s|1이;가; %10$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다.";
ACTION_SPELL_LEECH_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_LEECH_RESULT = "%10$s %8$s 얻음";
ACTION_SPELL_MISSED = "적중하지 않음";
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB = "흡수됨";
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 피해가 흡수되었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 피해가 흡수되었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK = "방어함";
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 방어했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 방어했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT = "튕김";
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE = "피함";
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 교묘히 피했습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 교묘히 피했습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE = "벗어남";
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 빗나갔습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 벗어났습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s에게 적중하지 않았습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE = "면역";
ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE = "공격 실패";
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격하려 했지만 실패했습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격하는 데 실패했습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_MISS = "빗나감";
ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s에게 적중하지 않았습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY = "막음";
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 막았습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 막았습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT = "반사함";
ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 반사했습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 반사했습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST = "저항함";
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 모두 저항했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 모두 저항했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE = "피해";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN = "소진";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1을;를; %9$s만큼 소진시켰습니다.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE = "얻음";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; %9$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %9$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_RESULT = "$extraAmount %8$s 얻음";
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL = "생명력 회복";
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 생명력이 %9$s만큼 회복되었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 생명력이 %9$s만큼 회복되었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH = "소진";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다. %1$s|1이;가; %10$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다. %1$s|1이;가; %10$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_RESULT = "(%10$s %8$s 얻음)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED = "적중하지 않음";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB = "(%1$s 흡수됨)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 흡수되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 흡수되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK = "일시적으로 방어함";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 방어되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 방어되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED = "(일시적으로 튕김)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 튕겨 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 튕겨 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE = "일시적으로 피함";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 회피되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 회피되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED = "(일시적으로 벗어남)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 벗어나 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 벗어나 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE = "면역";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s에 면역입니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s에 면역입니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS = "일시적으로 적중하지 않음";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 적중하지 않아 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 적중하지 않아 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY = "일시적으로 막음";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 막혀 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 막혀 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST = "일시적으로 저항함";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %4$s|1이;가; 저항했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %4$s|1이;가; 저항했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_RESURRECT = "부활함";
ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 부활시켰습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 부활시켰습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_RESURRECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_STOLEN = "훔침";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF = "훔침";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 훔쳤습니다.";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 훔쳤습니다.";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF__POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF = "훔침";
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 $extraSpell|1이;가; %1$s에게 이전되었습니다.";
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 $extraSpell|1이;가; 이전되었습니다.";
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 훔쳤습니다.";
ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 훔쳤습니다.";
ACTION_SPELL_STOLEN_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_SUMMON = "소환";
ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 소환했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 소환했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_SUMMON_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING = "근접 공격";
ACTION_SWING_DAMAGE = "피해";
ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; 근접 공격으로 %4$s에게 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s";
ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "근접 공격으로 %4$s|1이;가; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s";
ACTION_SWING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED = "적중하지 않음";
ACTION_SWING_MISSED_ABSORB = "흡수됨";
ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 피해가 흡수되었습니다. %6$s";
ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_BLOCK = "방어함";
ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 공격을 방어했습니다. %6$s";
ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT = "(튕김)";
ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.";
ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_DODGE = "피함";
ACTION_SWING_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 공격을 교묘히 피했습니다.";
ACTION_SWING_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_EVADE = "(벗어남)";
ACTION_SWING_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 벗어났습니다.";
ACTION_SWING_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE = "면역";
ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%1$s의 공격이 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.";
ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE = "(공격 실패)";
ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격하려 했지만 실패했습니다.";
ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_MISS = "(빗나감)";
ACTION_SWING_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_SWING_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_PARRY = "막음";
ACTION_SWING_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 공격을 막았습니다.";
ACTION_SWING_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_RESIST = "저항함";
ACTION_SWING_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 공격을 모두 저항했습니다. %6$s";
ACTION_SWING_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_TARGETING_OPTION = "액션 대상 지정 활성화";
ACTION_UNIT_BECCOMES_UNCONSCIOUS = "쓰러짐";
ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 쓰러집니다.";
ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0";
ACTION_UNIT_DESTROYED = "파괴됨";
ACTION_UNIT_DESTROYED_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 파괴되었습니다.";
ACTION_UNIT_DESTROYED_POSSESSIVE = "0";
ACTION_UNIT_DIED = "죽음";
ACTION_UNIT_DIED_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 죽었습니다.";
ACTION_UNIT_DIED_POSSESSIVE = "0";
ACTION_UNIT_DISSIPATES = "사라짐";
ACTION_UNIT_DISSIPATES_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 사라집니다.";
ACTION_UNIT_DISSIPATES_POSSESSIVE = "0";
ACTION_WILL_BIND_ITEM = "아이템이 자신에게 귀속됩니다.";
ACTIVATE = "활성화";
ACTIVE_PETS = "활성화";
ADD = "추가";
ADDITIONAL_COMMENTS = "추가 의견이 있으신가요?";
ADDITIONAL_FILTERS = "추가 필터";
ADDMEMBER = "구성원 추가";
ADDMEMBER_TEAM = "구성원 추가";
ADDONS = "애드온";
ADDON_ACTION_FORBIDDEN = "%s|1이;가; 지원하는 기능이 차단되었습니다. 기본 블리자드 UI가 제공하는 기능을 사용하시기 바랍니다.\n해당 애드온을 \"비활성\"으로 설정한 뒤 UI를 다시 불러오실 수 있습니다.";
ADDON_BANNED = "사용 금지";
ADDON_BANNED_TOOLTIP = "이 애드온은 비활성화되었습니다. 새 버전을 설치해야 합니다.";
ADDON_CORRUPT = "손상됨";
ADDON_DEMAND_LOADED = "요청 시 로드";
ADDON_DEPENDENCIES = "추가 구성 요소:";
ADDON_DEP_BANNED = "추가 구성 요소 사용 금지";
ADDON_DEP_CORRUPT = "추가 구성 요소 손상됨";
ADDON_DEP_DEMAND_LOADED = "추가 구성 요소 요청 시 로드";
ADDON_DEP_DISABLED = "추가 구성 요소 사용 안 함";
ADDON_DEP_EXCLUDED_FROM_BUILD = "추가 구성 요소가 빌드에서 제외되었습니다.";
ADDON_DEP_INCOMPATIBLE = "추가 구성 요소 미호환";
ADDON_DEP_INSECURE = "추가 구성 요소 안전하지 않음";
ADDON_DEP_INTERFACE_VERSION = "추가 구성 요소 구버전";
ADDON_DEP_MISSING = "추가 구성 요소 결여";
ADDON_DEP_NOT_AVAILABLE = "추가 구성 요소 이용 불가";
ADDON_DEP_NO_ACTIVE_INTERFACE = "추가 구성 요소에 활성화된 사용자 인터페이스 없습니다.";
ADDON_DEP_USER_ADDONS_DISABLED = "추가 구성 요소 사용자 애드온이 비활성화되어 있습니다.";
ADDON_DEP_WRONG_ACTIVE_INTERFACE = "추가 구성 요소에 활성화된 사용자 인터페이스가 잘못되었습니다.";
ADDON_DEP_WRONG_GAME_TYPE = "추가 구성 요소의 게임 유형이 잘못되었습니다.";
ADDON_DEP_WRONG_LOAD_PHASE = "추가 구성 요소의 불러오기 단계가 잘못되었습니다.";
ADDON_DISABLED = "사용 안 함";
ADDON_EXCLUDED_FROM_BUILD = "빌드에서 제외됨";
ADDON_FORCE_LOAD = "구버전 애드온 불러오기";
ADDON_INCOMPATIBLE = "미호환";
ADDON_INSECURE = "안전하지 않음";
ADDON_INTERFACE_VERSION = "구버전";
ADDON_LIST = "애드온 목록";
ADDON_LIST_DISABLE_CATEGORY = "모든 애드온 비활성화";
ADDON_LIST_DISABLE_GROUP = "애드온 그룹 비활성화";
ADDON_LIST_ENABLE_CATEGORY = "모든 애드온 활성화";
ADDON_LIST_ENABLE_DEPENDENCIES = "모든 추가 구성 요소 활성화";
ADDON_LIST_ENABLE_GROUP = "애드온 그룹 활성화";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_AVERAGE_CPU = "평균 CPU: %s";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_CURRENT_CPU = "현재 CPU: %s";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_ENCOUNTER_CPU = "지난 인카운터 CPU: %s";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_HEADER = "애드온 점유율";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_MEMORY_KB = "메모리 점유율: %dKB";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_MEMORY_MB = "메모리 점유율: %dMB";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_PEAK_CPU = "최고 CPU: %s";
ADDON_LIST_PERFORMANCE_WARNING_TOOLTIP = "애드온 CPU 점유율이 제한을 초과했습니다.\n성능 개선을 위해 일부 애드온을 비활성화해 주십시오.";
ADDON_LIST_RESET_ALL_TO_DEFAULT = "전체 기본값 복원";
ADDON_LIST_RESET_TO_DEFAULT = "기본값 복원";
ADDON_LOAD_FAILED = "%s 로드 불가: %s";
ADDON_MEM_KB_ABBR = "(%.0f KB) %s";
ADDON_MEM_MB_ABBR = "(%.2f MB) %s";
ADDON_MISSING = "결여";
ADDON_NOT_AVAILABLE = "사용 불가";
ADDON_NO_ACTIVE_INTERFACE = "활성화된 사용자 인터페이스 없음";
ADDON_PERFORMANCE_MENU_TOOLTIP = "(%s) %s";
ADDON_PERFORMANCE_OVERALL_ERROR_TEXT = "애드온이 메모리 점유율 혹은 CPU 성능 제한을 초과했습니다. 성능 개선을 위해 애드온을 비활성화해 주십시오.";
ADDON_PERFORMANCE_SPECIFIC_ERROR_TEXT = "%s 애드온이 메모리 점유율 혹은 CPU 성능 제한을 초과했습니다. 성능 개선을 위해 애드온을 비활성화해 주십시오.";
ADDON_PERFORMANCE_SPECIFIC_WARNING_TEXT = "%s 애드온이 성능 제한에 도달하기 직전입니다. 성능 제한에 도달하면 게임이 불안정해질 수 있습니다. 애드온 비활성화를 고려해 주십시오.";
ADDON_UNKNOWN_ERROR = "알 수 없는 로딩 오류";
ADDON_USER_ADDONS_DISABLED = "사용자 애드온 비활성화";
ADDON_WRONG_ACTIVE_INTERFACE = "잘못 활성화된 사용자 인터페이스";
ADDON_WRONG_GAME_TYPE = "잘못된 게임 유형";
ADDON_WRONG_LOAD_PHASE = "잘못된 불러오기 단계";
ADD_ANOTHER = "다른 친구 추가";
ADD_BATTLENET_FRIEND_LABEL = "친구의 Battle.net 이름 입력(숫자 포함):";
ADD_BINDING = "단축키 추가";
ADD_CHANNEL = "채널 이름 입력";
ADD_CHARACTER_FRIEND = "캐릭터 친구 추가";
ADD_CHAT_CHANNEL = "채널 추가";
ADD_FAVORITE_STATUS = "친한 친구에 추가";
ADD_FILTER = "필터 추가";
ADD_FRIEND = "친구 추가";
ADD_FRIEND_LABEL = "친구의 캐릭터 이름을 입력하십시오:";
ADD_GUILDMEMBER_LABEL = "길드원 추가:";
ADD_GUILDRANK_LABEL = "길드 등급 추가:";
ADD_IGNORE_LABEL = "차단할 플레이어의 이름을 입력하거나 대화창의 캐릭터 이름에 SHIFT 키를 누른 채로 클릭하십시오:";
ADD_MUTE_LABEL = "음성차단할 플레이어의 이름을 입력하거나 대화창의 캐릭터 이름에 SHIFT 키를 누른 채로 클릭하십시오:";
ADD_RAIDMEMBER_LABEL = "공격대원 추가:";
ADD_RAID_MEMBER = "구성원 추가";
ADD_TEAMMEMBER_LABEL = "팀원 추가:";
ADJUST_COLORBLIND_STRENGTH = "강도 조정";
ADJUST_MOTION_SICKNESS_SHAKE = "카메라 흔들림";
ADVANCED_ANTIALIASING_MSAA_FORMAT = "색상 %d배 / 깊이 %d배";
ADVANCED_COMBAT_LOGGING = "고급 전투 메시지 기록";
ADVANCED_LABEL = "고급 설정";
ADVANCED_OBJECTIVES_TEXT = "고급 임무 추적";
ADVANCED_OPTIONS = "고급 설정";
ADVANCED_OPTIONS_LABEL = "게임 플레이 개선";
ADVANCED_OPTIONS_TOOLTIP = "고급 인터페이스 선택 사항을 설정합니다.";
ADVANCED_WATCHFRAME_OPTION_ENABLE_INTERRUPT = "고급 임무 추적을 끄면 설정이 초기화됩니다. 정말로 고급 임무 추적을 끄시겠습니까?";
ADVENTURES_COMBAT_LOG_SPELL_RANGE_DAMAGE = "{caster}의 {spellName} 공격이 {target}에게 {damage}의 {element} 피해를 입혔습니다.";
ADVENTURES_FOLLOWER_HEAL_TIME = "%s 후 완전히 치유됨";
ADVENTURE_JOURNAL = "모험 안내서";
ADVENTURE_MAP_AVAILABLE_MISSIONS = "수행 가능 임무: %d";
ADVENTURE_MAP_AVAILABLE_QUESTS = "수행 가능 퀘스트: %d";
ADVENTURE_MAP_TITLE = "정찰 지도";
ADVENTURE_MAP_VIEW_ZONE_TOOLTIP = "정찰 보고를 확인하려면 클릭";
ADVENTURE_TRACKING_MODULE_HEADER_TEXT = "수집품";
ADVENTURE_TRACKING_OPEN_PROFESSION_ERROR_TEXT = "해당 전문 기술을 습득하지 않았습니다.";
ADV_FLY_CAMERA_PITCH_CHASE_TEXT = "키보드 기수 카메라 따라가기";
ADV_FLY_MAXIMUM_PITCH_TEXT = "최대 키보드 기수 속도";
ADV_FLY_MAXIMUM_TURN_TEXT = "최대 키보드 선회 속도";
ADV_FLY_MINIMUM_PITCH_TEXT = "최소 키보드 기수 속도";
ADV_FLY_MINIMUM_TURN_TEXT = "최소 키보드 선회 속도";
ADV_FLY_PITCH_CONTROL = "기수 제어";
ADV_FLY_PITCH_CONTROL_BACKWARD_UP = "뒤로/위로";
ADV_FLY_PITCH_CONTROL_FORWARD_UP = "앞으로/위로";
ADV_FLY_PITCH_CONTROL_GROUND_DEBOUNCE = "기수 입력 디바운스";
AEALIC = "아이얼릭";
AEALIC_TREE_DESCRIPTION = "제어장치 강화";
AFK = "자리 비움";
AGGRO_WARNING_DISPLAY = "위협 수준 경고 표시";
AGGRO_WARNING_IN_INSTANCE = "던전";
AGGRO_WARNING_IN_PARTY = "파티";
AGI = "민첩성";
AGILITY_COLON = "민첩성:";
AGILITY_TOOLTIP = "모든 캐릭터의 치명타율을 증가시킵니다. 이로 인한|n확률 증가는 다른 직업보다 도적이 더 많은 보너스를 받습|n니다. 민첩성은 회피에도 영향을 미치며, 이 또한 도적이|n다른 직업보다 더 많은 보너스를 받습니다. 민첩성이 증가|n하면 방어도가 증가합니다.";
AGI_LCD = "민";
AH_EXACT_MATCH = "정확히 일치";
AH_EXACT_MATCH_TOOLTIP = "이 상자를 체크하면 검색 텍스트와 정확히 일치하는 아이템만을 보여줍니다.";
AIM_DOWN = "아래로";
AIM_UP = "위로";
AJ_LFG_REWARD_DEFAULT_IRANGE_TEXT = "%s에서 아이템 레벨이 %i~%i인 장비를 획득할 수 있습니다.";
AJ_LFG_REWARD_DEFAULT_TEXT = "%s에서 아이템 레벨이 %i인 장비를 획득할 수 있습니다.";
AJ_LFG_REWARD_DIFFICULTY_IRANGE_TEXT = "%s(%s)에서 아이템 레벨이 %i~%i인 장비를 획득할 수 있습니다.";
AJ_LFG_REWARD_DIFFICULTY_TEXT = "%s(%s)에서 아이템 레벨이 %i인 장비를 획득할 수 있습니다.";
AJ_MICRO_BUTTON_ALERT_TEXT = "모험 안내서를 열어 지금 수행할 수 있는 모험을 확인해 보세요.";
AJ_PRIMARY_REWARD_TEXT = "보상:";
AJ_REWARD_CLICK_TEXT = "모든 보상을 확인하려면 클릭하세요.";
AJ_SAMPLE_REWARD_TEXT = "\n\n보상 예:";
AJ_SUGGESTED_CONTENT_TAB = "추천 콘텐츠";
AJ_ZONE_CONTINUE = "%s에서 모험을 계속하세요!";
AJ_ZONE_CONTINUE_BUTTON_TEXT = "퀘스트 목록 열기";
AJ_ZONE_REWARD_DEFAULT_TEXT = "이 지역에서 퀘스트를 완수하면 경험치를 얻고 레벨을 상승시킬 수 있습니다.";
ALL = "전체";
ALLIANCE_CHEER = "얼라이언스를 위하여!";
ALLIED = "동맹";
ALLIED_RACE_UNLOCK_TEXT = "종족 잠금 해제 조건:";
ALL_ASSIST_DESCRIPTION = "선택하면 모든 공격대원에게 부공격대장 권한을 부여합니다.";
ALL_ASSIST_LABEL = "모두 |TInterface\\GroupFrame\\UI-Group-AssistantIcon:20:20:0:1|t";
ALL_ASSIST_LABEL_LONG = "모두에게 부공격대장 권한 부여";
ALL_ASSIST_NOT_LEADER_ERROR = "공격대장만 이 설정을 변경할 수 있습니다.";
ALL_BOSSES_ALIVE = "모든 우두머리 |cff20ff20생존|r";
ALL_CLASSES = "모든 직업";
ALL_GLYPHS = "모든 문양";
ALL_INVENTORY_SLOTS = "모든 칸";
ALL_SETTINGS = "모든 설정";
ALL_SPECS = "모든 전문화";
ALREADY_BOUND = "|cffff0000%s의 단축키와 겹칩니다.|r";
ALREADY_FRIEND_FMT = "%s 님은 이미 친구 목록에 있습니다.";
ALREADY_LEARNED = "이미 습득함";
ALSO_QUEUED_FOR = "%s도 대기";
ALTERED_FORM_CAN_NEVER_TRANSFORM = "변신할 수 없습니다.";
ALTERNATE_RESOURCE_TEXT = "보조 자원";
ALTERNATE_SCREEN_EFFECTS = "감광성 모드 활성화";
ALTERNATE_SCREEN_EFFECTS_SEARCH_TAG = "감광성";
ALTONIAN = "알토니안";
ALT_KEY = "ALT 키";
ALT_KEY_TEXT = "ALT";
ALT_KEY_TEXT_ABBR = "a";
ALWAYS = "항상";
ALWAYS_SHOW_MULTIBARS_TEXT = "빈 행동 단축바 표시";
AMBIENCE_VOLUME = "환경 소리";
AMMOSLOT = "탄환 및 화살";
AMMO_DAMAGE_TEMPLATE = "초당 %s의 피해 추가";
AMMO_SCHOOL_DAMAGE_TEMPLATE = "초당 %2$s %1$s의 피해 추가";
AMOUNT_PAID_COLON = "지불한 물품 대금:";
AMOUNT_RECEIVED_COLON = "최종 물품 대금:";
AMOUNT_TO_PICKUP = "나눌 금액";
AMOUNT_TO_SEND = "보낼 금액:";
ANIMATION = "애니메이션";
ANIMA_DIVERSION_CANT_REINFORCE = "새로운 지원 지점을 잠금 해제하려면 령 전도체를 강화하십시오.";
ANIMA_DIVERSION_CLICK_CHANNEL = "보내려면 클릭";
ANIMA_DIVERSION_CONFIRM_CHANNEL = "정말 %s|1으로;로; 령을 보내시겠습니까?|n|n|cffffd200%s|r";
ANIMA_DIVERSION_CONFIRM_REINFORCE = "정말 %s|1을;를; 강화하시겠습니까?|n|n|cffffd200이 지역이 영구적으로 활성화하며 되돌릴 수 없게 됩니다.|r";
ANIMA_DIVERSION_CURRENCY_DISPLAY = "%1$d|T%2$s:18:18|t";
ANIMA_DIVERSION_CURRENCY_TOOLTIP_DESCRIPTION = "성약의 단 저장소에 보관된 령입니다.";
ANIMA_DIVERSION_CURRENCY_TOOLTIP_TITLE = "비축용 령";
ANIMA_DIVERSION_DIVERT_ANIMA = "보내기";
ANIMA_DIVERSION_NODE_COOLDOWN = "오늘 이미 령을 지점으로 보냈습니다.";
ANIMA_DIVERSION_NODE_SELECTED = "이미 선택됨";
ANIMA_DIVERSION_NODE_UNAVAILABLE = "불가능";
ANIMA_DIVERSION_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "비축용 령이 부족합니다.";
ANIMA_DIVERSION_ORIGIN_TOOLTIP = "령 전도체";
ANIMA_DIVERSION_POI_REINFORCED = "강화됨";
ANIMA_DIVERSION_REINFORCE = "강화";
ANIMA_DIVERSION_REINFORCE_READY = "강화할 지점 선택";
ANIMA_DIVERSION_REINFORCE_STREAM_TOOLTIP_DESCRIPTION = "매일 령을 집중하면 강화력이 축적됩니다. |n|n막대가 완전히 차면 줄기를 강화해 집중이 영구적으로 지속되도록 할 수 있습니다.";
ANIMA_DIVERSION_REINFORCE_STREAM_TOOLTIP_TITLE = "령 줄기 강화";
ANIMA_DIVERSION_TUTORIAL_FILL_BAR = "활성화할 때마다 막대가 채워집니다. 막대가 가득 차면 한 지점을 영구적으로 활성화할 수 있습니다.";
ANIMA_DIVERSION_TUTORIAL_SELECT_LOCATION = "활성화할 지점을 선택하십시오.";
ANIMA_DIVERSION_TUTORIAL_SELECT_LOCATION_PERMANENT = "영구적으로 활성화할 지점을 선택하십시오.";
ANIMA_DIVERSION_TUTORIAL_SPEND_ANIMA = "령을 소모해 하루 동안 한 지점을 활성화합니다.";
ANISOTROPIC = "텍스처 필터링";
ANTIALIASING = "계단 현상 방지";
ANTIALIASING_CMAA = "CMAA";
ANTIALIASING_CMAA2 = "CMAA 2";
ANTIALIASING_FXAA_HIGH = "FXAA 높음";
ANTIALIASING_FXAA_LOW = "FXAA 낮음";
ANTIALIASING_MSAA_FORMAT = "MSAA %d배";
ANTIALIASING_SSAA = "SSAA 4배";
ANTIALIASING_SSAA_CMAA = "SSAA 4배 + CMAA";
APPEARANCE_LABEL = "모양";
APPEARANCE_SUBTEXT = "게임에서 각 개체나 효과를 표현할 때 세부 묘사의 범위와 정도를 설정합니다.";
APPLY = "적용";
APPRENTICE = "초급";
ARACHNOPHOBIA_MODE_CHECKBOX = "거미공포증 모드";
ARACHNOPHOBIA_MODE_CHECKBOX_TOOLTIP = "거미를 대체 생명체 모델로 교체합니다. 게임 플레이나 난이도에는 영향을 주지 않습니다.";
ARACHNOPHOBIA_MODE_SUBTEXT = "자세한 정보는 |cff00aaff|HurlIndex:61|h거미공포증 페이지|h|r를 참조하십시오.";
ARCANE_CHARGES = "비전 충전물";
ARCANE_CHARGES_COST = "비전 충전물 %s개";
ARCANE_CHARGES_COST_PER_TIME = "비전 충전 %s개, 추가로 초당 %s개";
ARCANE_CHARGES_COST_PER_TIME_NO_BASE = "비전 충전물 초당 %s개";
ARCANE_CHARGES_POWER = "비전 충전물";
ARCANE_CHARGES_TOOLTIP = "비전 마법사가 사용하는 자원입니다. 일부 능력이 비전 충전물을 생성합니다. 비전 충전물은 비전 작렬과 같은 주문을 크게 강화하여 공격력과 마나 소모량을 증가시킵니다. 비전 탄막은 모든 비전 충전물을 소모해 여러 적을 공격할 수 있습니다.";
ARCHAEOLOGY_COMMON_COMPLETED = "완성한 일반 유물";
ARCHAEOLOGY_COMPLETED = "복원한 유물";
ARCHAEOLOGY_COMPLETION = "완료 횟수: |cffffffff%d|r";
ARCHAEOLOGY_CURRENT = "복원 중인 유물";
ARCHAEOLOGY_DIGSITE_COMPLETE_TOAST_FRAME_TITLE = "발굴현장 완료";
ARCHAEOLOGY_DIGSITE_PROGRESS_BAR_TITLE = "발굴현장 진척도";
ARCHAEOLOGY_DIG_HELP = "고고학 지도 위치 표시기";
ARCHAEOLOGY_HELP = "유물을 복원하기 위해서는 유물 조각을 수집해야 합니다. 유물 조각은 지도에 표시되는 발굴현장에서 찾을 수 있습니다. 발굴현장에 도착하면 조사 능력을 사용하십시오. 조사 도구에는 유물 조각이 숨겨진 장소까지의 대략적인 방향과 거리가 표시됩니다. 한 발굴현장에서는 여섯 번까지 유물 조각을 수집할 수 있으며, 그다음에는 다음 발굴현장으로 가야 합니다. 충분한 유물 조각을 수집한 뒤에는 유물을 복원하여 아제로스의 과거 역사에 대해 알아낼 수 있습니다. 즐거운 역사 탐구 시간이 되시길!";
ARCHAEOLOGY_KEYSTONE_ADD_TOOLTIP = "소지품에 있는 %s|1을;를; 유물에 추가하려면 여기를 클릭합니다. 그러면 이 유물을 완성하는 데 필요한 남은 조각 수가 줄어듭니다.";
ARCHAEOLOGY_KEYSTONE_REMOVE_TOOLTIP = "%s|1을;를; 제거하려면 여기를 클릭하십시오.";
ARCHAEOLOGY_NONE_COMPLETED = "현재 완성한 유물이 없습니다. 조각과 쐐기돌을 찾아 유물을 완성하십시오.";
ARCHAEOLOGY_POJECTBAR_TOOLTIP = "유물을 복원하는 데 필요한 조각의 개수입니다.\n\n각 종족별로 최대 %d개의 조각을 보유할 수 있습니다.";
ARCHAEOLOGY_RANK_TOOLTIP = "고고학 숙련도";
ARCHAEOLOGY_RARE_COMPLETED = "완성한 희귀 유물";
ARCHAEOLOGY_RUNE_STONES = "조각";
ARCHAEOLOGY_SHOW_DIG_SITES = "발굴현장 표시";
ARCHAEOLOGY_TIMESTAMP = "최초 완료:";
ARDENWEALD_TRAVEL_NETWORK_UNLOCK_TEXT_01 = ".";
ARDENWEALD_TRAVEL_NETWORK_UNLOCK_TEXT_02 = ".  .";
ARDENWEALD_TRAVEL_NETWORK_UNLOCK_TEXT_03 = ".  .  .";
ARDENWEALD_TRAVEL_NETWORK_UNLOCK_TEXT_04 = "?  ?  ?";
AREA_LOOTING_UNLOCKED = "광역 전리품 획득";
AREA_LOOTING_UNLOCKED_CHAT_DISPLAY = "광역 전리품 획득 잠금 해제: 시체 전리품 획득 시 주위에 있는 모든 시체에서 전리품을 획득합니다.";
AREA_LOOTING_UNLOCKED_DESC = "시체 전리품 획득 시 주위에 있는 모든 시체에서 전리품을 획득합니다.";
AREA_SPIRIT_HEAL = "%d%s 후에 부활합니다.";
ARENA = "투기장";
ARENA_2V2 = "2v2";
ARENA_3V3 = "3v3";
ARENA_5V5 = "5v5";
ARENA_BANNER_VENDOR_GREETING = "투기장 팀의 문양과 색상을 선택하십시오.";
ARENA_BATTLES = "투기장 전투";
ARENA_BATTLES_2V2 = "2v2 투기장 전투";
ARENA_BATTLES_3V3 = "3v3 투기장 전투";
ARENA_BATTLES_5V5 = "5v5 투기장 전투";
ARENA_CAPTAIN_INVALID_TEAM = "팀원을 추가하려면 |cffffd200구성원 추가|r 버튼을 누르십시오.";
ARENA_CASUAL = "연습 전투";
ARENA_CHARTER_PURCHASE = "팀 창단허가서 구입";
ARENA_CHARTER_TEMPLATE = "%s 팀 창단허가서";
ARENA_CHARTER_TURN_IN = "팀 창단허가서 제출";
ARENA_COMPLETE_MESSAGE = "전투가 종료되었습니다. 투기장 종료까지 남은 시간: %s";
ARENA_CONQUEST_INFO = "투기장과 평점제 전장 경기에서 이기면 정복 점수를 얻을 수 있습니다. 또한, 경기에서 이기면 투기장 평점 또는 평점제 전장 평점이 올라갑니다. 평점이 높으면 매주 더 많은 정복 점수를 얻을 수 있습니다.\n\n정복 창에서 평점제 투기장 또는 전장 참여를 위해 대기열에 등록할 수 있습니다.";
ARENA_CREATE_INFO = "투기장 팀을 창단하려면 위에 있는 빈 깃발을 클릭한 후 팀 이름과 깃발 모양을 결정하십시오.";
ARENA_ENTER_TEAM_NAME = "팀 이름";
ARENA_INFO = "투기장 경기에서 이기면 정복 점수를 얻을 수 있습니다. 또한, 경기에서 이기면 투기장 평점이 올라갑니다. 평점이 높으면 매주 더 많은 정복 점수를 얻을 수 있습니다.";
ARENA_IS_READY = "투기장에 참여할 수 있습니다!";
ARENA_MASTER_NO_SEASON_TEXT = "투기장 전투와 평점제 전장은 플레이어 간 전투 시즌이 활성화되어 있을 때만 이용할 수 있습니다. 다음 시즌이 조만간 열립니다!";
ARENA_MASTER_TEXT = "이제 진정한 승부가 시작됩니다! 투기장에서 명예를 얻고자 한다면 문은 언제나 열려 있습니다. 스팀휘들 무역회사는 여러분들의 신청을 기다리고 있습니다. 검투사가 되는 것이 여러분의 운명이라고 생각하신다면 지금 투기장 조직위원을 방문하셔서 팀 등록을 하시거나 이미 창설된 팀에 가입하시기 바랍니다.";
ARENA_NOT_CAPTAIN_INVALID_TEAM = "팀원을 추가하려면 팀장이 |cffffd200구성원 추가|r 버튼을 눌러야 합니다.";
ARENA_NOT_USABLE = "투기장에서는 사용 불가";
ARENA_OFF_SEASON_TEXT = "투기장 %d 시즌이 종료되었습니다!|n|n투기장 시즌이 종료된 다음 주에 모든 칭호와 보상이 주어집니다.|n|n%d 시즌 시작에 대한 정보는 투기장 조직위원들에게 문의하세요!";
ARENA_PETITION_LEADER_INSTRUCTIONS = "팀에 초대하려는 플레이어를 클릭한 후 <서명 요청>을 클릭하십시오. 팀을 창단하려면 필요한 플레이어 수만큼 서명을 받은 후 창단허가서를 반납하면 됩니다.";
ARENA_PETITION_MEMBER_INSTRUCTIONS = "팀의 창단 멤버가 되려면 <창단허가서에 서명>을 클릭하십시오.";
ARENA_POINTS = "투기장 점수";
ARENA_PRACTICE_BATTLE = "연습 전투:";
ARENA_RATED = "전투";
ARENA_RATED_BATTLE = "본선 전투:";
ARENA_RATED_MATCH = "본선 전투";
ARENA_RATED_QUEUES_DISABLED = "평점제 대기열을 일시적으로 사용할 수 없습니다.";
ARENA_RATING = "투기장 평점";
ARENA_REGISTRAR_PURCHASE_TEXT = "팀을 창단하려면 창단허가서를 구입한 후에 팀원 수만큼의 서명을 받아서 저에게 돌려주셔야 합니다. 희망하는 팀의 이름을 입력하십시오.";
ARENA_SEASON_STATS = "시즌 현황";
ARENA_SPECTATOR = "지금은 관전 상태입니다. 이 전투에서 기권하려면 미니맵의 투기장 아이콘에 오른쪽 버튼을 클릭하여 \"투기장 나가기\"를 선택하십시오.";
ARENA_TEAM = "투기장 팀";
ARENA_TEAMS = "투기장 팀";
ARENA_TEAMS_INVALID_WARNING = "현재 투기장 팀에 가입하지 않았습니다.";
ARENA_TEAM_2V2 = "2v2 투기장 팀";
ARENA_TEAM_3V3 = "3v3 투기장 팀";
ARENA_TEAM_5V5 = "5v5 투기장 팀";
ARENA_TEAM_CAPTAIN = "투기장 팀장";
ARENA_TEAM_INFO = "투기장 경기에서 이기면 정복 점수를 얻을 수 있습니다. 또한, 경기에서 이기면 투기장 평점이 올라갑니다. 평점이 높으면 매주 더 많은 정복 점수를 얻을 수 있습니다.\n\n투기장 팀 창에서 팀을 만들고, 구성원을 관리하고, 현황을 볼 수 있습니다.";
ARENA_TEAM_INVITATION = "%s 님이 당신을 <%s> 팀에 초대했습니다.";
ARENA_TEAM_LEAD_IN = "새로운 투기장 팀을 창단하려면 투기장 조직위원을 방문하십시오.";
ARENA_TEAM_NAME_GOLD = "금색팀";
ARENA_TEAM_NAME_GREEN = "녹색팀";
ARENA_TEAM_NAME_PURPLE = "보라색팀";
ARENA_TEAM_RATING = "팀 평점:";
ARENA_THIS_SEASON = "이번 시즌";
ARENA_THIS_SEASON_TOGGLE = "이번 시즌 전적 보기";
ARENA_THIS_WEEK = "이번 주";
ARENA_THIS_WEEK_TOGGLE = "이번 주 전적 보기";
ARENA_WEEKLY_STATS = "주간 현황";
ARMOR = "방어도";
ARMOR_TEMPLATE = "방어도 %s";
ARMOR_TOOLTIP = "물리 공격으로부터 받는 피해를 감소시킵니다. 감소되는 양은 공격자의 레벨에 영향을 받습니다.\n%d 레벨 공격자에 대한 감소율: %.1f%%";
ARTIFACTS_APPEARANCE_TAB = "형상";
ARTIFACTS_APPEARANCE_TAB_TITLE = "유물 형상";
ARTIFACTS_KNOWLEDGE_TOOLTIP_DESC = "유물력 획득량이 %s%%만큼 증가합니다.";
ARTIFACTS_KNOWLEDGE_TOOLTIP_LEVEL = "유물 지식: %d";
ARTIFACTS_NUM_PURCHASED_RANKS = "유물 레벨: %d";
ARTIFACTS_PERK_TAB = "속성";
ARTIFACT_DEMONHUNTER_HAVOC_BOSSNAME1 = "베레디스 펠소울";
ARTIFACT_DEMONHUNTER_HAVOC_WEAPONNAME = "기만자의 쌍날검";
ARTIFACT_DEMONHUNTER_VENGEANCE_WEAPONNAME = "알드라치 전투검";
ARTIFACT_DK_BLOOD = "저주받은 자의 아귀";
ARTIFACT_DK_BLOOD_BOSS_1 = "고어릭스";
ARTIFACT_DK_BLOOD_BOSS_2 = "살점분리자";
ARTIFACT_DK_FROST = "타락한 왕자의 칼날";
ARTIFACT_DK_UNHOLY = "대재앙";
ARTIFACT_DRUID_BALANCE = "엘룬의 낫";
ARTIFACT_DRUID_FERAL = "아샤메인의 송곳니";
ARTIFACT_DRUID_FERAL_BOSSNAME_1 = "그물여군주";
ARTIFACT_DRUID_FERAL_BOSSNAME_2 = "시나리스";
ARTIFACT_DRUID_GUARDIAN = "우르속의 발톱";
ARTIFACT_DRUID_GUARDIAN_URSOCLAIR = "우르속의 보금자리";
ARTIFACT_DRUID_RESTO_BOSSNAME1 = "데스트로매스";
ARTIFACT_DRUID_RESTO_WEAPONNAME = "그하니르";
ARTIFACT_END_GAME_POWER_UNLINKED_TOOLTIP = "다른 모든 속성을 선택해야 합니다.";
ARTIFACT_HIDDEN_ACHIEVEMENT_PROGRESS_FORMAT = "%s (%d / %d)";
ARTIFACT_HUNTER_BEAST_WEAPONNAME = "티탄분쇄자";
ARTIFACT_HUNTER_MARKS_WEAPONNAME = "타스도라";
ARTIFACT_HUNTER_SURV_BOSSNAME1 = "다카르";
ARTIFACT_HUNTER_SURV_BOSSNAME2 = "높은산의";
ARTIFACT_HUNTER_SURV_BOSSNAME3 = "괴수";
ARTIFACT_HUNTER_SURV_WEAPONNAME = "칼날갈퀴";
ARTIFACT_MAGE_ARCANE = "알루네스";
ARTIFACT_MAGE_FIRE = "펠로멜로른";
ARTIFACT_MAGE_FROST = "칠흑한기";
ARTIFACT_MAGE_FROST_BOSSNAME = "발라두르";
ARTIFACT_MONK_BREWMASTER1 = "푸 잔";
ARTIFACT_MONK_BREWMASTER2 = "방랑자의 친구";
ARTIFACT_MONK_MISTWEAVER_WEAPONNAME = "셰이룬 - 안개의 지팡이";
ARTIFACT_MONK_WW = "하늘의 주먹";
ARTIFACT_PALADIN_HOLY_WEAPONNAME = "은빛 손";
ARTIFACT_PALADIN_PROT_BOSSNAME1 = "위르그림";
ARTIFACT_PALADIN_PROT_BOSSNAME2 = "진실의 탐구자";
ARTIFACT_PALADIN_PROT_WEAPONNAME = "진실의 수호자";
ARTIFACT_PALADIN_RET_WEAPONNAME = "파멸의 인도자";
ARTIFACT_POWER = "유물력";
ARTIFACT_POWER_BAR = "유물력: %s / %s";
ARTIFACT_POWER_COST_TOOLTIP = "비용: %s유물력 %s|r";
ARTIFACT_POWER_GAIN = "유물력 +%d";
ARTIFACT_POWER_GAIN_SHORT = "%s|n유물력 +%s";
ARTIFACT_POWER_LEARN_RANK_TOOLTIP = "다음 등급을 배우려면 클릭";
ARTIFACT_POWER_RELIC_BONUS = "+%d 등급 (|c%s%s|r)";
ARTIFACT_POWER_TOOLTIP_BODY = "속성 %d개를 배울 수 있는 유물력을 보유하고 있습니다. 직업 전당의 가열로로 가서 속성을 잠금 해제하십시오.";
ARTIFACT_POWER_TOOLTIP_TITLE = "유물력 %s (다음 속성까지 %s/%s)";
ARTIFACT_POWER_UNLINKED_TOOLTIP = "활성화된 연결 없음";
ARTIFACT_PRIEST_DISCIPLINE = "빛의 분노";
ARTIFACT_PRIEST_HOLY_1 = "투우레";
ARTIFACT_PRIEST_HOLY_2 = "나루의 봉화";
ARTIFACT_PRIEST_SHADOW_BOSSNAME1 = "황혼의 부제";
ARTIFACT_PRIEST_SHADOW_BOSSNAME2 = "파딩";
ARTIFACT_PRIEST_SHADOW_WEAPONNAME = "검은 제국의 비수";
ARTIFACT_RELIC_SLOT_NEXT_RANK = "이 성물 홈은 유물 레벨 %2$d에서 %1$d레벨로 강화됩니다.";
ARTIFACT_RELIC_TALENT_AVAILABLE = "황천빛 도가니에서 새로운 속성을 선택할 수 있습니다.";
ARTIFACT_RESPEC = "정말 유물 속성을 반환하시겠습니까?|n|n%s의 |cffe6cc80유물력|r이 소모됩니다.";
ARTIFACT_RESPEC_NOT_ENOUGH_POWER = "|cffe6cc80유물력|r이 부족하여 속성을 반환할 수 없습니다.|n|n%s의 |cffe6cc80유물력|r이 필요합니다.";
ARTIFACT_RETIRED = "이 유물의 힘을 희생하여 살게라스의 검으로부터 암흑을 제거하고 아제로스의 상처를 안정화했습니다.";
ARTIFACT_ROGUE_ASSASSINATION_BOSSNAME1 = "멜리스 말라간";
ARTIFACT_ROGUE_ASSASSINATION_WEAPONNAME = "국왕 시해자";
ARTIFACT_ROGUE_OUTLAW_BOSSNAME1 = "공포의 제독 엘리자";
ARTIFACT_ROGUE_OUTLAW_WEAPONNAME = "공포의 검";
ARTIFACT_ROGUE_SUBTLETY_BOSSNAME1 = "아카리 섀도고어";
ARTIFACT_ROGUE_SUBTLETY_WEAPONNAME = "포식자의 송곳니";
ARTIFACT_SHAMAN_ELEMENTAL_WEAPONNAME = "라덴의 주먹";
ARTIFACT_SHAMAN_ENHANCEMENT_WEAPONNAME = "둠해머";
ARTIFACT_SHAMAN_RESTORATION_WEAPONNAME = "샤라스달";
ARTIFACT_SHAMAN_TITLECARD_DEEPHOLM = "심원의 영지";
ARTIFACT_SHAMAN_TITLECARD_MAELSTROM = "혼돈의 소용돌이";
ARTIFACT_TOAST_NEW_POWER_AVAILABLE = "새로운 속성 사용 가능";
ARTIFACT_TOAST_RETURN_TO_FORGE = "가열로로 돌아가 속성을 선택하십시오.";
ARTIFACT_TRAITS_NO_FORGE_ERROR = "직업 전당의 유물 가열로를 찾아가면 속성을 선택할 수 있습니다.";
ARTIFACT_TUTORIAL_CUSTOMIZE_APPEARANCE = "여기에서 유물의 형상을 조정하십시오.";
ARTIFACT_TUTORIAL_KNOWLEDGE = "유물 레벨을 확인하려면 커서를 위에 올리십시오.";
ARTIFACT_TUTORIAL_SLOT_RELIC = "이 성물을 오른쪽 클릭하여 장착한 유물 창을 연 후, 일치하는 홈에 넣으십시오.";
ARTIFACT_VISIT_FORGE_TO_START = "아직 유물의 진정한 잠재력을 발견하지 못했습니다.";
ARTIFACT_WARLOCK_AFFLICTION = "울타레쉬";
ARTIFACT_WARLOCK_AFFLICTION_2 = "저승바람 수확기";
ARTIFACT_WARLOCK_DEMO = "만아리의 해골";
ARTIFACT_WARLOCK_DEST = "살게라스의 홀";
ARTIFACT_WARRIOR_ARMS_BOSSNAME1 = "자카이즈";
ARTIFACT_WARRIOR_ARMS_WEAPONNAME = "전쟁파괴자";
ARTIFACT_WARRIOR_FURY_BOSSNAME1 = "비그푸스 블레이드윈드";
ARTIFACT_WARRIOR_FURY_WEAPONNAME = "용맹의 전쟁검";
ARTIFACT_WARRIOR_ODYN = "오딘";
ARTIFACT_WARRIOR_PROT_BOSSNAME1 = "마그나르 아이스브레이커";
ARTIFACT_WARRIOR_PROT_WEAPONNAME = "대지의 수호자의";
ARTIFACT_WARRIOR_PROT_WEAPONNAME_SECOND = "비늘";
ARTIFACT_XP_FULL = "%s|1은;는; 이미 최고 레벨입니다.";
ARTIFACT_XP_GAIN = "%s|1이;가; %s의 유물력을 획득했습니다.";
ARTIFACT_XP_REWARD = "현재 장착한 유물의 유물력입니다.";
ARTISAN = "전문";
ARTISANS_CONSORTIUM = "장인 무역연합";
ASHRAN_PICK_POCKET = "가방이 소매치기에 당했습니다. 유물 조각 5개를 잃었습니다.";
ASSEMBLING_GROUP = "파티 구성 중...";
ASSIGNED_COLON = "진행 중인 퀘스트:";
ASSIGN_LOOT = "전리품 할당";
ASSISTED_COMBAT_HIGHLIGHT_DIALOG_WARNING = "보조 강조 효과는 눈에 보이는 능력만 추천합니다.";
ASSISTED_COMBAT_HIGHLIGHT_LABEL = "보조 강조 효과";
ASSISTED_COMBAT_HIGHLIGHT_SPELL_INCLUDED = "보조 강조 효과에 포함되어 있습니다.";
ASSISTED_COMBAT_LABEL = "전투 보조";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION = "단일 버튼 보조";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_ACTION_BUTTON_HELPTIP = "단일 버튼 보조는 다음에 사용할 공격 능력을 추천합니다. 여타 능력처럼 사용하십시오.";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_DRAG_HELPTIP = "단일 버튼 보조를 행동 단축바로 끌어다 놓아 공격 로테이션을 하나의 버튼으로 통합할 수 있습니다.";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_SPELLBOOK_LABEL = "단일 버튼|n보조";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_SPELLS_LIST_HIDE = "능력 목록을 숨기려면 오른쪽 클릭";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_SPELLS_LIST_SHOW = "능력 목록을 보려면 오른쪽 클릭";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_SPELL_INCLUDED = "단일 버튼 보조에 포함됨";
ASSISTED_COMBAT_ROTATION_VIEW_SPELLBOOK = "마법책에서 보기";
ASSISTED_COMBAT_SPELL_INCLUDED = "보조 강조 효과와 단일 버튼 보조에 모두 포함되어 있습니다.";
ASSIST_ACTION_GRAVE_MARKER_TOKEN_CONTEXT_FULL = "%2$d 레벨 구렁에서 %1$s|1과;와; 용맹하게 싸우던 중 전사했습니다.";
ASSIST_ACTION_GRAVE_MARKER_TOKEN_CONTEXT_MONSTER = "%s|1과;와; 용맹하게 싸우던 중 전사했습니다.";
ASSIST_ACTION_GRAVE_MARKER_TOKEN_CONTEXT_NONE = "용맹하게 싸우던 중 전사했습니다.";
ASSIST_ACTION_GRAVE_MARKER_TOKEN_CONTEXT_TIER = "%d 레벨 구렁에서 용맹하게 싸우던 중 전사했습니다.";
ASSIST_ACTION_GRAVE_MARKER_TOOLTIP = "%s의 무덤";
ASSIST_ACTION_LOUNGING_PLAYER_NAME = "%s의 기억";
ASSIST_ACTION_PLACED_VO_TOOLTIP = "%s의 전언";
ASSIST_ACTION_PLAYER_GUARDIAN_NAME = "%s의 메아리";
ASSIST_ACTION_PLAYER_SLAYER_TITLE = "%s 학살자";
ASSIST_ATTACK = "지원 시 자동 공격";
ATTACHMENT_TEXT = "편지와 함께 물건을 발송하려면 여기에 올려놓으십시오";
ATTACK = "공격";
ATTACK_COLON = "무기 숙련:";
ATTACK_POWER = "전투력";
ATTACK_POWER_TOOLTIP = "캐릭터의 전투력을 나타냅니다.";
ATTACK_SPEED = "공격 속도";
ATTACK_SPEED_SECONDS = "공격 속도 (초)";
ATTACK_SPEED_TOOLTIP1 = "1회 공격에 소요되는 시간(초)";
ATTACK_TOOLTIP = "사용 중인 근접 무기의 숙련도를 나타냅니다.";
ATTACK_TOOLTIP_SUBTEXT = "공격 숙련도는 대상에 대한 명중률에 영향을 미칩니다. 현재 사용하는 무기에 따른 개별 숙련도가 적용됩니다.";
AT_WAR = "전쟁 중";
AUCTIONS = "경매";
AUCTION_BROWSE_UNIT_PRICE_SORT = "개당 가격";
AUCTION_BUYOUT_ERROR = "즉시 구입가는 시작가 이상이어야 합니다.";
AUCTION_CATEGORY_ARMOR = "방어구";
AUCTION_CATEGORY_BATTLE_PETS = "전투 애완동물";
AUCTION_CATEGORY_CONSUMABLES = "소비용품";
AUCTION_CATEGORY_CONTAINERS = "가방류";
AUCTION_CATEGORY_GEMS = "보석";
AUCTION_CATEGORY_GLYPHS = "문양";
AUCTION_CATEGORY_HOUSING = "하우징";
AUCTION_CATEGORY_ITEM_ENHANCEMENT = "아이템 강화";
AUCTION_CATEGORY_MISCELLANEOUS = "기타";
AUCTION_CATEGORY_PROFESSION_EQUIPMENT = "전문 기술 장비";
AUCTION_CATEGORY_QUEST_ITEMS = "퀘스트 아이템";
AUCTION_CATEGORY_RECIPES = "제조법";
AUCTION_CATEGORY_TRADE_GOODS = "재료";
AUCTION_CATEGORY_WEAPONS = "무기";
AUCTION_CREATING = "%d/%d 올리는 중";
AUCTION_CREATOR = "판매자";
AUCTION_DURATION = "기간";
AUCTION_DURATION_ERROR = "(경매 시간이 5분으로 설정)";
AUCTION_DURATION_ONE = "12시간";
AUCTION_DURATION_THREE = "48시간";
AUCTION_DURATION_TWO = "24시간";
AUCTION_EXPIRED_MAIL_SUBJECT = "경매 만료: %s";
AUCTION_HOUSE_ALL_AUCTIONS = "모든 경매 건수";
AUCTION_HOUSE_ALL_BIDS = "모든 입찰 건수";
AUCTION_HOUSE_AUCTIONS_SUB_TAB = "경매";
AUCTION_HOUSE_AUCTIONS_TAB = "거래";
AUCTION_HOUSE_AUCTION_SOLD_PREFIX = "|cff00ff00판매됨: |r";
AUCTION_HOUSE_BACK_BUTTON = "뒤로";
AUCTION_HOUSE_BIDS_SUB_TAB = "입찰건";
AUCTION_HOUSE_BID_AMOUNT_IS_TOO_LOW = "입찰가는 현재 입찰가보다 높은 금액이어야 합니다.";
AUCTION_HOUSE_BID_BUTTON = "입찰";
AUCTION_HOUSE_BID_LABEL = "입찰 가격";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_FAVORITES_TIP = "도움말: 아이템을 오른쪽 클릭하여 즐겨찾기할 수 있습니다. 즐겨찾기 아이템은 경매장 방문 시 즉시 표시됩니다.";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_CONTAINER_SLOTS = "칸";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_NAME = "이름";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_PET_LEVEL = "레벨";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_PRICE = "가격";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_QUANTITY = "구매 가능 수량";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_RECIPE_SKILL = "숙련도";
AUCTION_HOUSE_BROWSE_HEADER_REQUIRED_LEVEL = "레벨";
AUCTION_HOUSE_BUCKET_VARIATION_EQUIPMENT_TOOLTIP = "이 분류에 속한 아이템은 능력치와 외형이 각양각색으로 다양합니다. 구매 전에 경매 매물의 툴팁을 확인해 주십시오.";
AUCTION_HOUSE_BUCKET_VARIATION_PET_TOOLTIP = "이 분류에 속한 애완동물은 능력치, 레벨, 등급이 각양각색으로 다양합니다. 구매 전에 경매 매물의 툴팁을 확인해 주십시오.";
AUCTION_HOUSE_BUYER_FORMAT = "구매자: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_BUYOUT_BUTTON = "즉시 구입";
AUCTION_HOUSE_BUYOUT_LABEL = "즉시 구입가";
AUCTION_HOUSE_BUYOUT_MODE_CHECK_BOX = "즉시 구입 모드";
AUCTION_HOUSE_BUYOUT_MODE_TOOLTIP = "선택을 취소해 경매 입찰을 허용합니다.";
AUCTION_HOUSE_BUYOUT_OPTIONAL_LABEL = "|cff777777(선택)|r";
AUCTION_HOUSE_BUY_BUTTON = "구매";
AUCTION_HOUSE_BUY_TAB = "구매";
AUCTION_HOUSE_CANCEL_AUCTION_BUTTON = "경매 취소";
AUCTION_HOUSE_COMMODITIES_QUANTITY_FORMAT = "%s / %s";
AUCTION_HOUSE_CRAFTING_REAGANT_QUALITY_FORMAT = "%s %s";
AUCTION_HOUSE_CUT_COLON = "경매 수수료:";
AUCTION_HOUSE_DEPOSIT_LABEL = "보증금";
AUCTION_HOUSE_DEPRECATED = "이 애드온은 비활성화되었습니다. 새 버전을 설치해야 합니다.";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_BUY_NOW = "지금 구입";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_ITEM_FORMAT = "%s  x%s";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_PER_UNIT_INCREASE = "|cffffd100개당 가격 상승:|r";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_PRICE_UNAVAILABLE = "경매 중인 아이템이 아닙니다.";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_PRICE_UPDATED = "가격이 최저가로 갱신되었습니다.";
AUCTION_HOUSE_DIALOG_TOTAL_INCREASE = "|cffffd100총 가격 상승:|r";
AUCTION_HOUSE_DROPDOWN_REMOVE_FAVORITE = "즐겨찾기 해제";
AUCTION_HOUSE_DROPDOWN_SET_FAVORITE = "즐겨찾기 설정";
AUCTION_HOUSE_DURATION_LABEL = "기간";
AUCTION_HOUSE_EQUIPMENT_NAME_FORMAT = "%s (%s)";
AUCTION_HOUSE_EQUIPMENT_RESULT_FORMAT = "%s (%s)";
AUCTION_HOUSE_FAVORITES_MAXED_TOOLTIP = "즐겨찾기 목록이 가득 찼습니다. 이 아이템을 추가하려면 기존 즐겨찾기 하나를 해제해야 합니다.";
AUCTION_HOUSE_FAVORITES_SEARCH_TOOLTIP_NO_FAVORITES = "즐겨찾기 목록이 비어있습니다. 경매장에서 아이템을 오른쪽 클릭하여 즐겨찾기에 등록할 수 있습니다.";
AUCTION_HOUSE_FAVORITES_SEARCH_TOOLTIP_TITLE = "즐겨찾기";
AUCTION_HOUSE_FILTER_CATEGORY_COLLECTIONS = "수집품";
AUCTION_HOUSE_FILTER_CATEGORY_EQUIPMENT = "장비";
AUCTION_HOUSE_FILTER_CATEGORY_RARITY = "품질";
AUCTION_HOUSE_FILTER_CURRENTEXPANSION_ONLY = "현행 확장팩 전용";
AUCTION_HOUSE_FILTER_DROPDOWN_CUSTOM = "사용자 설정";
AUCTION_HOUSE_FILTER_DROPDOWN_NONE = "없음";
AUCTION_HOUSE_FILTER_DROP_DOWN_LEVEL_RANGE = "레벨 범위";
AUCTION_HOUSE_FILTER_RUNECARVING = "|cff00ccff룬조각술|r";
AUCTION_HOUSE_FILTER_UNCOLLECTED_ONLY = "미수집 아이템만";
AUCTION_HOUSE_FILTER_UPGRADES_ONLY = "상향 아이템만";
AUCTION_HOUSE_FILTER_USABLE_ONLY = "사용 가능 아이템만";
AUCTION_HOUSE_FRAME_TITLE_AUCTIONS = "경매";
AUCTION_HOUSE_FRAME_TITLE_BUY = "경매 참관";
AUCTION_HOUSE_FRAME_TITLE_SELL = "경매 등록";
AUCTION_HOUSE_FRAME_TITLE_TRANSACTIONS = "거래";
AUCTION_HOUSE_HEADER_BID_PRICE = "입찰 가격";
AUCTION_HOUSE_HEADER_BUYOUT_PRICE = "즉시 구입가";
AUCTION_HOUSE_HEADER_CURRENT_BID = "현재 입찰가";
AUCTION_HOUSE_HEADER_ITEM = "아이템";
AUCTION_HOUSE_HEADER_SELLER = "판매자";
AUCTION_HOUSE_HEADER_UNIT_PRICE = "개당 가격";
AUCTION_HOUSE_HIGHEST_BIDDER = "최고 입찰자";
AUCTION_HOUSE_HIGH_BIDDER_FORMAT = "최고 입찰자: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_INCOMING_AMOUNT = "들어올 금액:";
AUCTION_HOUSE_ITEM_QUANTITY_FORMAT = "|cff808080x%s|r";
AUCTION_HOUSE_ITEM_SOLD_FORMAT = "%s - |cff00ff00판매 완료|r";
AUCTION_HOUSE_ITEM_WITH_QUANTITY_FORMAT = "%s  |cff808080x%s|r";
AUCTION_HOUSE_MAIL_FORMAT_COUNT = "%sx";
AUCTION_HOUSE_MAIL_MULTIPLE_BUYERS = "다수의 구매자";
AUCTION_HOUSE_MAIL_MULTIPLE_SELLERS = "다수의 판매자";
AUCTION_HOUSE_MAX_QUANTITY_BUTTON = "최대";
AUCTION_HOUSE_NONE_AVAILABLE = "경매 건수 없음";
AUCTION_HOUSE_NONE_AVAILABLE_FORMAT = "아이템 레벨 %s인 물건은 없습니다.";
AUCTION_HOUSE_NUM_SELLERS = "판매자 %d명";
AUCTION_HOUSE_OUTBID = "상회 입찰";
AUCTION_HOUSE_OWNED_COMMODITIES_LINE_TOOLTIP_TEXT = "이 중 일부 또는 전체가 당신의 경매 건수입니다. 본인이 올린 경매 건수는 구매할 수 없습니다.";
AUCTION_HOUSE_OWNED_COMMODITIES_LINE_TOOLTIP_TITLE = "내 경매 건수";
AUCTION_HOUSE_PER_ITEM_LABEL = "아이템당";
AUCTION_HOUSE_POST_BUTTON = "경매 시작";
AUCTION_HOUSE_QUANTITY_AVAILABLE_FORMAT = "구매 가능 수량: %s";
AUCTION_HOUSE_QUANTITY_LABEL = "수량";
AUCTION_HOUSE_REFRESH_BUTTON_TOOLTIP = "새로고침";
AUCTION_HOUSE_SEARCH_BAR_FILTERS_LABEL = "필터";
AUCTION_HOUSE_SEARCH_BAR_LEVEL_RANGE_LABEL = "레벨 범위";
AUCTION_HOUSE_SEARCH_BAR_NAME_LABEL = "이름";
AUCTION_HOUSE_SEARCH_BUTTON = "검색";
AUCTION_HOUSE_SELLER_YOU = "당신";
AUCTION_HOUSE_SELL_FRAME_ERROR_BUYOUT = "즉시 구입가는 시작가를 초과해야 합니다.";
AUCTION_HOUSE_SELL_FRAME_ERROR_DEPOSIT = "소지금이 부족해 보증금을 지불할 수 없습니다.";
AUCTION_HOUSE_SELL_FRAME_ERROR_ITEM = "선택한 아이템이 없습니다.";
AUCTION_HOUSE_SELL_FRAME_ERROR_PRICE = "가격은 0을 초과해야 합니다.";
AUCTION_HOUSE_SELL_FRAME_ERROR_QUANTITY = "수량은 0을 초과해야 합니다.";
AUCTION_HOUSE_SELL_TAB = "판매";
AUCTION_HOUSE_TIME_LEFT_FORMAT_ACTIVE = "남은 시간: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_TIME_LEFT_FORMAT_SOLD = "전달까지 남은 시간: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_DURATION_FORMAT = "남은 시간: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_MULTIPLE_SELLERS_FORMAT = "판매자: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_OVERFLOW_SELLERS_FORMAT = "판매자: |cffffffff%s 외 %s명|r";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_SELLER_FORMAT = "판매자: |cffffffff%s|r";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TIME_LEFT_LONG = "2~12시간";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TIME_LEFT_MEDIUM = "30분~2시간";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TIME_LEFT_SHORT = "30분 미만";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TIME_LEFT_VERY_LONG = "12시간~2일";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TITLE_NONE_AVAILABLE = "경매 건수가 없습니다.";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TITLE_NOT_ENOUGH_MONEY = "소지금이 부족합니다.";
AUCTION_HOUSE_TOOLTIP_TITLE_OWN_AUCTION = "자신의 경매 건수는 구매할 수 없습니다.";
AUCTION_HOUSE_TOTAL_PRICE_LABEL = "총 가격";
AUCTION_HOUSE_UNDERCUT_TUTORIAL = "굳이 가격을 내리지 않아도 괜찮습니다!|n|n가격은 같지만 나중에 등록한 경매 건수가 먼저 매각됩니다.";
AUCTION_HOUSE_UNIT_PRICE_LABEL = "개당 가격";
AUCTION_INVOICE_FUNDS_DELAY = "예상 도착 시간 %s";
AUCTION_INVOICE_FUNDS_NOT_YET_SENT = "미도착 금액";
AUCTION_INVOICE_MAIL_SUBJECT = "판매 정보 - %s";
AUCTION_INVOICE_PENDING_FUNDS_COLON = "지불 대기 금액:";
AUCTION_ITEM = "경매 물품";
AUCTION_ITEM_INCOMING_AMOUNT = "수입";
AUCTION_ITEM_SOLD = "%s - 판매 완료";
AUCTION_ITEM_TEXT = "경매에 올릴 물건을 여기에 끌어다 놓으십시오.";
AUCTION_ITEM_TIME_UNTIL_DELIVERY = "%s 후 발송";
AUCTION_MAIL_ITEM_STACK = "%s (%d)";
AUCTION_NUM_STACKS = "묶음 개수";
AUCTION_OUTBID_MAIL_SUBJECT = "입찰금 반환: %s";
AUCTION_POSTING_ERROR_TEXT = "현재 아이템을 등록할 수 없습니다.|n|n경매장이 곧 대대적인 업데이트를 거칠 예정입니다.";
AUCTION_PRICE = "가격";
AUCTION_PRICE_PER_ITEM = "개당";
AUCTION_PRICE_PER_STACK = "묶음당";
AUCTION_REMOVED_MAIL_SUBJECT = "경매 취소: %s";
AUCTION_SOLD_MAIL_SUBJECT = "경매 낙찰: %s";
AUCTION_STACK_SIZE = "묶음 크기";
AUCTION_SUBCATEGORY_CLOAK = "망토";
AUCTION_SUBCATEGORY_MISCELLANEOUS = "기타";
AUCTION_SUBCATEGORY_ONE_HANDED = "한손 장비";
AUCTION_SUBCATEGORY_OTHER = "기타";
AUCTION_SUBCATEGORY_PROFESSION_ACCESSORIES = "장신구";
AUCTION_SUBCATEGORY_PROFESSION_TOOLS = "도구";
AUCTION_SUBCATEGORY_RANGED = "원거리 장비";
AUCTION_SUBCATEGORY_TWO_HANDED = "양손 장비";
AUCTION_TIME_LEFT0 = "종료!";
AUCTION_TIME_LEFT0_DETAIL = "경매가 종료되었습니다.";
AUCTION_TIME_LEFT1 = "단기";
AUCTION_TIME_LEFT1_DETAIL = "30분 이내";
AUCTION_TIME_LEFT2 = "중기";
AUCTION_TIME_LEFT2_DETAIL = "30분 ~ 2시간";
AUCTION_TIME_LEFT3 = "장기";
AUCTION_TIME_LEFT3_DETAIL = "2시간 ~ 12시간";
AUCTION_TIME_LEFT4 = "최장기";
AUCTION_TIME_LEFT4_DETAIL = "12시간 이상";
AUCTION_TITLE = "%s의 경매";
AUCTION_TOOLTIP_BID_PREFIX = "개당 가격";
AUCTION_TOOLTIP_BUYOUT_PREFIX = "개당 즉시 구입가";
AUCTION_WON_MAIL_SUBJECT = "경매 낙찰: %s";
AUDIO_CACHE_SIZE = "소리 캐시 크기";
AUDIO_CACHE_SIZE_LARGE = "큼 (%dMB)";
AUDIO_CACHE_SIZE_SMALL = "작음 (%dMB)";
AUDIO_CHANNELS = "음성 채널";
AUDIO_CHANNELS_HIGH = "높음(%d)";
AUDIO_CHANNELS_LOW = "낮음(%d)";
AUDIO_CHANNELS_MEDIUM = "보통(%d)";
AUDIO_LABEL = "음성";
AUDIO_OUTPUT_DEVICE = "출력 장치";
AUDIO_SUBTEXT = "사운드 하드웨어와 유형, 게임 음량을 설정합니다.";
AURAS = "오라";
AURAS_COMBATLOG_TOOLTIP = "이로운 효과나 해로운 효과에 대한 메시지를 표시합니다.";
AURA_END = "<%s> 사라짐";
AUTHENTICATOR_CONFIRM_GUILD_DEMOTE = "%1$s 님의 등급을 %2$s|1으로;로; 내릴 수 없습니다. 해당 등급은 인증기가 필요합니다. %1$s 님의 등급을 %3$s|1으로;로; 내리시겠습니까?";
AUTHENTICATOR_CONFIRM_GUILD_PROMOTE = "%1$s 님의 등급을 %2$s|1으로;로; 올릴 수 없습니다. 해당 등급은 인증기가 필요합니다. %1$s 님의 등급을 %3$s|1으로;로; 올리시겠습니까?";
AUTHENTICATOR_GUILD_RANK_CHANGE = "이 설정을 사용하면 길드 등급이 최하위인 길드원도 인증기가 필요합니다.";
AUTHENTICATOR_GUILD_RANK_IN_USE = "사용 중인 길드 등급에는 이 설정을 사용할 수 없습니다.";
AUTHENTICATOR_GUILD_RANK_LAST = "길드 등급이 최하위인 대상에는 이 설정을 사용할 수 없습니다.";
AUTOCOMPLETE_LABEL_FRIEND = "(친구)";
AUTOCOMPLETE_LABEL_GROUP = "(파티)";
AUTOCOMPLETE_LABEL_GUILD = "(길드)";
AUTOCOMPLETE_LABEL_INTERACTED = "(귓속말)";
AUTOFOLLOWSTART = "%s 님을 따라다니는 중";
AUTOFOLLOWSTOP = "%s 님을 따라다니기를 멈춥니다.";
AUTOFOLLOWSTOPCOMBAT = "%s 공격을 취소합니다.";
AUTO_ACCEPT_QUICK_JOIN_TEXT = "빠른 참여 요청 자동 수락";
AUTO_ACTIVATE_DISABLED_IN_PARTY = "공격대창 형태의 파티창 사용 설정을 켜야 이 규모의 파티를 자동 활성화 조건으로 선택할 수 있습니다.";
AUTO_ACTIVATE_ON = "자동 활성화 조건:";
AUTO_ACTIVATE_PROFILE_NO_ENEMYTYPE = "설정이 자동으로 활성화되지 않습니다. PvP 또는 PvE 중 하나를 선택해야 합니다.";
AUTO_ACTIVATE_PROFILE_NO_SIZE = "설정이 자동으로 활성화되지 않습니다. 파티 규모를 선택해야 합니다.";
AUTO_ACTIVATE_PROFILE_NO_TALENT = "설정이 자동으로 활성화되지 않습니다. 특성을 선택해야 합니다.";
AUTO_ADD_DISABLED_GROUPED_TOOLTIP = "파티 정원이 초과하였거나 파티장이 아니면 자동으로 파티원을 초대할 수 없습니다.";
AUTO_ADD_DISABLED_QUEUED_TOOLTIP = "자동 파티 참여를 활성화한 상태에서는 자동으로 파티원을 초대할 수 없습니다.";
AUTO_ADD_MEMBERS = "파티원 자동 초대";
AUTO_ADD_TOOLTIP = "자동으로 추가 파티원을 모집합니다. 이 기능은 던전 검색에서만 작동합니다.";
AUTO_DISMOUNT_FLYING_TEXT = "비행 중 자동 탈것 내리기";
AUTO_FOLLOW_SPEED = "자동 전환 속도";
AUTO_GROUP_CREATION_NORMAL_QUEST = "[%s] 퀘스트 수행 중입니다.";
AUTO_GROUP_CREATION_WORLD_QUEST = "[%s] 전역 퀘스트 수행 중입니다.";
AUTO_JOIN = "자동 참여";
AUTO_JOIN_DISABLED_TOOLTIP = "파티원 자동 초대를 활성화한 상태에서는 자동으로 파티에 참여할 수 없습니다.";
AUTO_JOIN_GUILD_CHANNEL = "길드 모집 채널 자동 참여";
AUTO_JOIN_TOOLTIP = "검색 조건에 맞는 파티에 자동으로 참여합니다. 이 기능은 던전 검색에서만 작동합니다.";
AUTO_JOIN_VOICE = "음성 대화 자동 참여";
AUTO_LOOT_DEFAULT_TEXT = "자동 전리품 획득";
AUTO_LOOT_KEY_TEXT = "자동 전리품 획득 키";
AUTO_OPEN_LOOT_HISTORY_TEXT = "전리품 주사위 굴림 창 자동으로 열기";
AUTO_QUEST_PROGRESS_TEXT = "진행 퀘스트 자동 업데이트";
AUTO_QUEST_WATCH_TEXT = "퀘스트 자동 추적";
AUTO_RANGED_COMBAT_TEXT = "자동 공격/자동 발사";
AUTO_RESET_DAMAGE_METER = "피해량 측정기 자동 초기화";
AUTO_RESET_DAMAGE_METER_TOOLTIP = "활성화 시 새로운 인스턴스에 입장할 때마다 피해량 측정기의 모든 수치를 초기화합니다.";
AUTO_SELF_CAST_KEY_TEXT = "자신에게 시전 키";
AUTO_SELF_CAST_TEXT = "자신에게 자동 시전";
AVAILABLE = "사용 가능";
AVAILABLE_FOLLOWER_QUEST = "가능한 동맹 퀘스트";
AVAILABLE_QUEST = "가능한 퀘스트";
AVAILABLE_QUESTS = "가능한 퀘스트";
AVAILABLE_SERVICES = "가능한 업무";
AVERAGE_WAIT_TIME = "평균 대기시간:";
AZERITE_CLICK_TO_SELECT = "활성화하려면 클릭";
AZERITE_EMPOWERED_BIND_NO_DROP = "능력을 선택하면 이 아이템이 자신에게 귀속됩니다.";
AZERITE_EMPOWERED_ITEM_FULLY_UPGRADED = "최대로 강화됨";
AZERITE_EMPOWERED_ITEM_LOOT_LABEL = "아제라이트 아이템!";
AZERITE_EMPOWERED_REFORGE_NO_CHOICES_TO_UNDO = "되돌릴 능력이 없습니다.";
AZERITE_EMPOWERED_SELECT_POWER = "정말 이 능력을 선택하시겠습니까?";
AZERITE_EMPOWERED_UNSELECTED_TRAITS_HELPTIP = "새로운 능력을 선택할 수 있습니다.|n능력을 보려면 Shift 오른쪽 클릭하십시오.";
AZERITE_ESSENCE_EMPTY_MAIN_SLOT = "|cff71d5ff빈 칸|r";
AZERITE_ESSENCE_EMPTY_MAIN_SLOT_DESC = "주 능력과 부차 능력을 둘 다 획득하려면 정수를 넣으세요";
AZERITE_ESSENCE_EMPTY_PASSIVE_SLOT = "|cff8788ee빈 부차 능력 칸|r";
AZERITE_ESSENCE_EMPTY_PASSIVE_SLOT_DESC = "부차 능력을 획득하려면 정수를 넣으세요";
AZERITE_ESSENCE_HELPTIP_AVAILABLE_SLOT = "정수 칸을 사용할 수 있습니다. Shift 오른쪽 클릭으로 확인해야 합니다.";
AZERITE_ESSENCE_HELPTIP_UNLOCKED_POWER = "새로운 힘을 잠금 해제하였습니다. 심장의 가열로를 방문하여 활성화해야 합니다.";
AZERITE_ESSENCE_HELPTIP_UNLOCKED_SLOT = "새로운 정수 칸을 잠금 해제하였습니다. 심장의 가열로를 방문하여 활성화해야 합니다.";
AZERITE_ESSENCE_ITEM_TOOLTIP_SLOT_AVAILABLE = "정수 칸 사용 가능";
AZERITE_ESSENCE_ITEM_TYPE = "정수";
AZERITE_ESSENCE_LOCKED_MILESTONE_LEVEL = "아제로스의 심장 %d 레벨에 잠금 해제됩니다";
AZERITE_ESSENCE_LOCKED_SLOT_LEVEL = "아제로스의 심장 %d 레벨에 잠금 해제됩니다";
AZERITE_ESSENCE_MAIN_SLOT = "|cff71d5ff주 능력 칸|r";
AZERITE_ESSENCE_PASSIVE_SLOT = "|cff8788ee부차 능력 칸|r";
AZERITE_ESSENCE_RANK = "%d 등급";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_FINAL_POWER_INLINE = "- %s";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_MAIN_POWER = "|cff71d5ff주 능력:|r";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_MAIN_POWER_INLINE = "|cff71d5ff주 능력:|r %s";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_NAME_RANK = "%s (%d 등급)";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_PASSIVE_POWER = "|cff8788ee부차 능력:|r";
AZERITE_ESSENCE_TOOLTIP_PASSIVE_POWER_INLINE = "|cff8788ee부차 능력:|r %s";
AZERITE_ESSENCE_TUTORIAL_FIRST_ESSENCE = "이 정수를 클릭하고 열린 칸을 클릭하여 주 능력과 부차 능력을 활성화하세요.";
AZERITE_ESSENCE_UNLOCK_MILESTONE = "힘을 활성화하려면 심장의 방에 있는 심장의 가열로로 가야 합니다";
AZERITE_ESSENCE_UNLOCK_SLOT = "칸을 활성화하려면 심장의 방에 있는 심장의 가열로로 가야 합니다";
AZERITE_ISLANDS_XP_GAIN = "|cffe6cc80%2$s에서|r 아제라이트 +%1$d 수집";
AZERITE_ISLAND_POWER_GAIN_SHORT = "아제라이트 +%s 수집";
AZERITE_ITEM_LEVELED_UP_TOAST = "마력이 %d 레벨로 증가";
AZERITE_ITEM_LEVELED_UP_TOAST_UNLOCKED_MULTIPLE = "새로운 능력 선택 가능";
AZERITE_ITEM_LEVELED_UP_TOAST_UNLOCKED_SINGLE = "%s 부위 새로운 능력 선택 가능";
AZERITE_MILESTONE_NO_ACTIVE_LINKS = "활성화된 연결이 없습니다.";
AZERITE_POWER_BAR = "유물력 %s";
AZERITE_POWER_GAIN_SHORT = "%s|n유물력 +%s";
AZERITE_POWER_LEVEL = "아제라이트 능력 %d 레벨";
AZERITE_POWER_NOT_FOR_YOUR_SPEC = "이 능력은 캐릭터의 전문화와 맞지 않습니다.";
AZERITE_POWER_TOOLTIP_BODY = "유물력으로 %s|1을;를; 강화합니다.";
AZERITE_POWER_TOOLTIP_TITLE = "%s 레벨 (다음 레벨까지 필요한 유물력: %s)";
AZERITE_POWER_UNLOCKED_AT_LEVEL = "- 아제로스의 심장 %d 레벨에 잠금 해제";
AZERITE_POWER_UNSELECTABLE_IN_PREVIEW = "미리보기 중에는 불가능합니다.";
AZERITE_PREVIEW_UNAVAILABLE_FOR_CLASS = "현재 직업으로는 아제라이트 미리보기를 할 수 없습니다.";
AZERITE_RESPEC_BUTTON = "재연마";
AZERITE_RESPEC_TITLE = "아제라이트 재연마사";
AZERITE_RESPEC_TUTORIAL_TEXT = "아제라이트 방어구 하나를 여기로 끌어와 능력을 재연마하십시오.";
AZERITE_TUTORIAL_FIRST_POWER_LOCKED_IN = "이 능력은 이제 활성화되었습니다.|n아제로스의 심장의 레벨을 올려 더 많은 능력을 잠금 해제하십시오.";
AZERITE_TUTORIAL_ITEM_IN_BAG = "새로운 아제라이트 방어구 하나를 막 획득했습니다. 가방을 열어 착용하십시오.";
AZERITE_TUTORIAL_ITEM_IN_SLOT = "아제라이트 방어구를 착용하면 방어구가 아제로스의 심장에 의해 강화됩니다.";
AZERITE_XP_GAIN = "%s|1이;가; %s의 유물력을 획득했습니다.";
AZEROTH = "아제로스";
AZSUNA = "아즈스나";
A_RANDOM_DUNGEON = "무작위 던전";
BACK = "뒤로";
BACKGROUND = "배경 설정";
BACKPACK_AUTHENTICATOR_DIALOG_DESCRIPTION = "Battle.net 인증기와 SMS 알림이로 월드 오브 워크래프트 계정의 보안을 강화하고 소지품 칸을 4칸 더 받으세요.|n|nBattle.net 인증기는 간편하게 사용할 수 있는 무료 서비스로서 여러분의 계정을 안전하게 지켜주며, 계정에 중대한 변경 사항 발생 시 SMS 알림이가 메시지를 보내줍니다.|n|n\"활성화\"를 클릭하면 계정 보안 설정 웹사이트를 실행합니다.";
BACKPACK_AUTHENTICATOR_EXTRA_SLOTS_ADDED = "인증기와 SMS 알림이를 계정에 연결하여 소지품 칸이 4칸 늘어났습니다.";
BACKPACK_AUTHENTICATOR_FULL_INVENTORY = "소지품이 가득 찼습니다. 못 받은 아이템을 받으려면 여유 공간을 만드십시오.";
BACKPACK_AUTHENTICATOR_INCREASE_SIZE = "소지품 가방 크기 늘리기";
BACKPACK_TOOLTIP = "소지품";
BACKSLOT = "등";
BAD_ARENA_TEAM_NAME = "투기장 팀 작명 정책 위반";
BAD_GUILD_NAME = "길드 작명 정책 위반";
BAD_PLAYER_NAME = "플레이어 작명 정책 위반";
BAGSLOT = "가방";
BAGSLOTTEXT = "가방 보관함";
BAGS_ONLY = "이곳엔 가방만 착용할 수 있습니다.";
BAG_CLEANUP_ACCOUNT_BANK = "전투부대 은행 정리";
BAG_CLEANUP_BAGS = "가방 정리";
BAG_CLEANUP_BAGS_DESCRIPTION = "자동으로 소지품을 정렬하여 새 아이템이 들어갈 공간을 만듭니다. 가방의 왼쪽 상단에 있는 아이콘을 클릭하여 가방에 보관할 아이템 유형을 지정할 수 있습니다.";
BAG_CLEANUP_BANK = "은행 정리";
BAG_CLEANUP_REAGENT_BANK = "재료 은행 정리";
BAG_COMMAND_CONVERT_TO_COMBINED = "가방 통합";
BAG_COMMAND_CONVERT_TO_INDIVIDUAL = "가방 분리";
BAG_FILTER_ALREADY_ASSIGNED = "이미 다른 가방에 보관됨";
BAG_FILTER_ASSIGNED_TO = "지정: |cffffffff%s|r";
BAG_FILTER_ASSIGN_TO = "다음 물품 보관:";
BAG_FILTER_CLEANUP = "정리";
BAG_FILTER_CONSUMABLES = "소비용품";
BAG_FILTER_CURRENT_EXPANSION = "현재 한정";
BAG_FILTER_EQUIPMENT = "장비";
BAG_FILTER_IGNORE = "이 가방 무시";
BAG_FILTER_JUNK = "잡동사니";
BAG_FILTER_LEGACY_EXPANSION = "낭만 한정";
BAG_FILTER_PROFESSION_GOODS = "전문 기술 물품";
BAG_FILTER_QUEST_ITEMS = "퀘스트 아이템";
BAG_FILTER_REAGENTS = "재료";
BAG_FILTER_TITLE_SORTING = "분류";
BAG_NAME_BACKPACK = "배낭";
BAG_NAME_BAG_1 = "가방 1";
BAG_NAME_BAG_2 = "가방 2";
BAG_NAME_BAG_3 = "가방 3";
BAG_NAME_BAG_4 = "가방 4";
BAG_SETTINGS_TOOLTIP = "가방 설정";
BAG_SETTINGS_TUTORIAL = "가방 아이콘을 클릭하여 이 가방에 넣을 아이템의 종류를 지정하십시오.|n|n이 기능은 \"가방 정리\" 버튼을 누르면 실행됩니다.";
BALANCE = "조화";
BALANCE_NEGATIVE_ENERGY = "달 에너지";
BALANCE_NEGATIVE_ENERGY_COST = "달 에너지 %s";
BALANCE_POSITIVE_ENERGY = "태양 에너지";
BALANCE_POSITIVE_ENERGY_COST = "태양 에너지 %s";
BALANCE_TOOLTIP = "월식 또는 일식을 활성화하기까지 남은 진행 상황을 보여줍니다.";
BANK = "은행";
BANKSLOTPURCHASE = "구입";
BANKSLOTPURCHASE_LABEL = "가방 보관함을 추가로 구입하시겠습니까?";
BANK_BAG = "가방 보관함";
BANK_BAG_PURCHASE = "구입 가능한 가방 보관함";
BANK_CONFIRM_CLEANUP_PROMPT = "정말 자동으로 아이템을 분류하시겠습니까?|n모든 보관함에 영향을 줍니다.";
BANK_DEPOSIT_INCLUDE_REAGENTS_CHECKBOX_LABEL = "거래 가능 재료 포함";
BANK_DEPOSIT_MONEY_BUTTON_LABEL = "맡기기";
BANK_LOCKED_REASON_BANK_CONVERSION_FAILED = "은행 전환에 실패했습니다. 다시 접속한 후 시도해 주십시오.";
BANK_LOCKED_REASON_BANK_DISABLED = "이 은행은 현재 이용할 수 없습니다.";
BANK_LOCKED_REASON_NO_ACCOUNT_INVENTORY_LOCK = "다른 전투부대 소속 구성원이 은행을 사용 중입니다.";
BANK_MONEY_DEPOSIT_PROMPT = "맡길 금액:";
BANK_MONEY_WITHDRAW_PROMPT = "찾을 금액:";
BANK_TAB_ASSIGN_CONSUMABLES_CHECKBOX = "소비용품";
BANK_TAB_ASSIGN_EQUIPMENT_CHECKBOX = "장비";
BANK_TAB_ASSIGN_EXPANSION_HEADER = "확장팩:";
BANK_TAB_ASSIGN_JUNK_CHECKBOX = "잡동사니";
BANK_TAB_ASSIGN_PROFESSION_GOODS_CHECKBOX = "전문 기술 물품";
BANK_TAB_ASSIGN_REAGENTS_CHECKBOX = "재료";
BANK_TAB_CLEANUP_SETTINGS_HEADER = "정리:";
BANK_TAB_DEPOSIT_ASSIGNMENTS = "지정: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%s|r";
BANK_TAB_DEPOSIT_SETTINGS_HEADER = "다음 보관함에 할당:";
BANK_TAB_EXPANSION_ASSIGNMENT = "확장팩: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%s|r";
BANK_TAB_EXPANSION_FILTER_ALL = "모두";
BANK_TAB_EXPANSION_FILTER_CURRENT = "현재 한정";
BANK_TAB_EXPANSION_FILTER_LEGACY = "낭만 한정";
BANK_TAB_IGNORE_IN_CLEANUP_CHECKBOX = "현재 보관함 무시";
BANK_TAB_INVALID_NAME = "은행 보관함 이름이 유효하지 않습니다.";
BANK_TAB_INVALID_TEXT = "은행 보관함 설명이 유효하지 않습니다.";
BANK_TAB_NOT_UNLOCKED = "은행 보관함이 잠겨 있습니다.";
BANK_TAB_TOOLTIP_CLICK_INSTRUCTION = "<설정하려면 오른쪽 클릭>";
BANK_WITHDRAW_MONEY_BUTTON_LABEL = "찾기";
BARBERSHOP = "미용실";
BARBERSHOP_CUSTOMIZATION_SOURCE_FORMAT = "출처: %s";
BASE_GRAPHICS_QUALITY = "기본 게임 품질";
BASE_SETTINGS = "기본 설정";
BASE_SETTINGS_TAB = "기본";
BASIC_OPTIONS_TOOLTIP = "기본 인터페이스 선택 사항을 설정합니다.";
BASIC_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ALLOCATE = "재료 품질을 지정하려면 왼쪽 클릭";
BASSALIM = "바살림";
BATTLEFIELDMINIMAP_OPACITY_LABEL = "투명도 설정";
BATTLEFIELDMINIMAP_OPTIONS_LABEL = "지역 지도 설정";
BATTLEFIELDS = "전장";
BATTLEFIELD_ALERT = "%s에 입장할 수 있습니다. %s 남았습니다.";
BATTLEFIELD_ALERT_LCD = "%s에 입장 가능합니다. %s 후에 자동으로 대기열에서 제외됩니다.";
BATTLEFIELD_BONUS_REWARDS = "명예 및 정복 점수 획득량 %d%%만큼 증가";
BATTLEFIELD_BORDER_WARNING = "%s 전투에서 벗어났습니다.\n\n%s 후에는 대기열에서 제외됩니다.";
BATTLEFIELD_CONFIRM_STATUS = "입장 가능";
BATTLEFIELD_FULL = "%s (인원 초과)";
BATTLEFIELD_GROUP_JOIN = "단체 신청";
BATTLEFIELD_IN_BATTLEFIELD = "%s에 참여 중\n|cffffffff<점수를 보려면 왼쪽 클릭>\n<지역 지도를 보려면 SHIFT 클릭>|r";
BATTLEFIELD_IN_QUEUE = "%s 전장 참여를 위해 대기열에 등록했습니다.\n평균 대기시간: %s\n경과 대기시간: %s";
BATTLEFIELD_IN_QUEUE_RATED = "%s 참여를 위해 대기열에 등록했습니다.\n평균 대기시간: %s\n경과 대기시간: %s";
BATTLEFIELD_IN_QUEUE_SIMPLE = "%s 대기열에 등록한 상태입니다.";
BATTLEFIELD_JOIN = "전투 신청";
BATTLEFIELD_LEVEL = "레벨 범위:";
BATTLEFIELD_MINIMAP = "지역 지도";
BATTLEFIELD_MINIMAP_SHOW_ALWAYS = "항상 표시";
BATTLEFIELD_MINIMAP_SHOW_BATTLEGROUNDS = "전장에서만 표시";
BATTLEFIELD_MINIMAP_SHOW_NEVER = "표시하지 않음";
BATTLEFIELD_NAME = "전장 인스턴스:";
BATTLEFIELD_QUEUE_CONFIRM = "%s에 입장할 수 있습니다.\n%s 후에는 자동으로 대기열에서 제외됩니다.";
BATTLEFIELD_QUEUE_CONFIRM_SIMPLE = "%s에 입장할 수 있습니다.";
BATTLEFIELD_QUEUE_PENDING_REMOVAL = "%s에 입장할 수 있습니다\n대기열에서 제외됩니다.";
BATTLEFIELD_QUEUE_STATUS = "대기 중";
BATTLEGROUND = "전장";
BATTLEGROUNDS = "전장";
BATTLEGROUND_10V10 = "10v10";
BATTLEGROUND_BONUS_REWARD = "금고";
BATTLEGROUND_BONUS_REWARD_TOOLTIP = "보너스 전장에서 경쟁하면 일정 확률로 명예와 PvP 장비가 담겨 있는 금고를 얻을 수 있습니다. 금고의 품질은 팀의 성과에 따라 달라집니다.";
BATTLEGROUND_COMPLETE_MESSAGE = "전투가 종료되었습니다. 종료까지 남은 시간: %s";
BATTLEGROUND_DICE_BUTTON_TOOLTIP = "포함된 전장 보기";
BATTLEGROUND_ENEMY_AVERAGE_RATING = "적군 팀의 상대 검색 값: |cffffffff%d|r";
BATTLEGROUND_HOLIDAY = "전장으로";
BATTLEGROUND_HOLIDAY_EXPLANATION = "적을 상대하려면 당신의 도움이 절실합니다! 이 전장을 완료하면 추가 보상을 획득할 수 있습니다.";
BATTLEGROUND_HOLIDAY_LONG = "전장으로";
BATTLEGROUND_INSTANCE = "인스턴스";
BATTLEGROUND_INSTANCE_TOOLTIP = "선택한 전장에 입장하기 위해서 대기열에 등록합니다. 일반적으로 빠른 입장을 선택하는 것보다 대기시간이 오래 소요됩니다.";
BATTLEGROUND_IS_READY = "전장에 참여할 수 있습니다!";
BATTLEGROUND_LEADER = "전장 지휘관";
BATTLEGROUND_MATCHMAKING_VALUE = "시작|n평점";
BATTLEGROUND_MATCHMAKING_VALUE_TOOLTIP = "내 평점을 기반으로 경기에 참여할 플레이어가 결정됩니다. 평점이 비슷한 플레이어끼리 연결될 가능성이 큽니다.";
BATTLEGROUND_MATCHMAKING_VALUE_TOOLTIP_TITLE = "경기 시작 평점";
BATTLEGROUND_MATCH_AVERAGE_RATING = "경기 평균 평점: %s";
BATTLEGROUND_NEW_RATING = "새로운 등급";
BATTLEGROUND_NEW_RATING_TOOLTIP = "이 경기가 끝날 때 개인 평점";
BATTLEGROUND_NEW_RATING_TOOLTIP_TITLE = "새로운 등급";
BATTLEGROUND_RATING = "현재 평점";
BATTLEGROUND_RATING_TOOLTIP_TITLE = "현재 평점";
BATTLEGROUND_REQUIRED_LEVEL_TOOLTIP = "%s 레벨이 되어야 진입할 수 있습니다.";
BATTLEGROUND_ROLE_AVERAGE_MMV = "역할 평균 평점: %s";
BATTLEGROUND_SCORE_GOLD = "금화: %d/%d";
BATTLEGROUND_SCORE_VICTORY_POINTS = "승점: %d/%d";
BATTLEGROUND_SILENCE = "전장 침묵";
BATTLEGROUND_UNSILENCE = "전장 침묵 해제";
BATTLEGROUND_YOUR_AVERAGE_RATING = "아군 팀의 상대 검색 값: |cffffffff%d|r";
BATTLEGROUND_YOUR_PERSONAL_RATING = "내 평점: %s";
BATTLENET_ADD_FRIEND_INFO = "이메일 주소를 사용하여 친구를 등록하면 자신의 실명이 상대방에게 표시되며, 서로 실명 ID 친구가 됩니다.\n\nBattleTag를 사용하여 친구를 등록하면 자신의 BattleTag만 상대방에게 표시됩니다. BattleTag 친구를 추가하려면 \"#\" 이후의 숫자까지 포함해서 친구를 등록해야 합니다.";
BATTLENET_BROADCAST = "단체 알림 메시지";
BATTLENET_FRIEND = "실명 ID";
BATTLENET_FRIEND_INFO = "현실에서 알고 있으며 신뢰할 수 있는 친구입니다. 월드 오브 워크래프트 또는 다른 블리자드 게임을 즐기는 동안 함께 대화할 수 있습니다. 친구 요청에 대한 수락을 받아야 하며, 친구의 다른 친구들에게 자신의 실명이 알려집니다.";
BATTLENET_FRIEND_PROMPT = "BattleTag#0000 또는 ID@email.com";
BATTLENET_FRIEND_REQUEST_RECEIVED = "실명 ID 친구 요청을 받았습니다.";
BATTLENET_NAME_FORMAT = "%1$s%2$s";
BATTLENET_OPTIONS_LABEL = "블리자드 서비스";
BATTLENET_OPTIONS_SUBTEXT = "블리자드 알림 메시지의 수신 여부를 설정합니다.";
BATTLENET_UNAVAILABLE = "블리자드 서비스 사용 불가";
BATTLENET_UNAVAILABLE_ALERT = "현재 블리자드 서비스를 이용할 수 없습니다.\n\n실명 ID와 BattleTag 친구들이 표시되지 않으며, 새 실명 ID 친구 요청과 BattleTag 친구 요청을 보내거나 받을 수 없습니다. 이 기능을 다시 이용하려면 게임을 재시작하시기 바랍니다.";
BATTLETAG = "BattleTag";
BATTLETAG_CREATE = "생성";
BATTLETAG_CREATE_INFO = "BattleTag 친구를 추가하려면 먼저 자신의 BattleTag를 생성해야 합니다. '생성'을 클릭하십시오.";
BATTLETAG_CREATE_WEBSITE = "'생성'을 클릭하면 Blizzard.com 웹사이트로 이동합니다.";
BATTLETAG_FRIEND_LABEL = "BattleTag 입력";
BATTLETAG_REMOVE_FRIEND_CONFIRMATION = "정말로 %s 님을 BattleTag 친구에서 제외하시겠습니까?";
BATTLE_FOR_AZEROTH_MASTER = "격전의 아제로스 대가";
BATTLE_PETS_ACHIEVEMENT = "애완동물 대전 업적";
BATTLE_PETS_ACHIEVEMENT_TOOLTIP = "애완동물 대전 관련 업적 점수입니다. 특정 업적을 달성하면, 추가 기능이 개방됩니다.";
BATTLE_PETS_FIND_BATTLE_TOOLTIP = "비슷한 실력의 애완동물 대전 상대를 찾아 줍니다.";
BATTLE_PETS_SUMMON_TOOLTIP = "선택한 애완동물을 소환하거나 소환 해제합니다.";
BATTLE_PETS_TOTAL_PETS = "애완동물 수";
BATTLE_PETS_TOTAL_PETS_TOOLTIP = "소유한 애완동물의 숫자입니다. 같은 애완동물을 3마리까지 소유할 수 있습니다.";
BATTLE_PETS_UNWRAP_TOOLTIP = "새로운 애완동물을 받으려면 여십시오.";
BATTLE_PET_ABILITY_MULTIROUND = "%d라운드 지속 기술";
BATTLE_PET_ABILITY_TEXT_OBJECT_BOOMBOT = "321 폭탄로봇";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY1 = "하급";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY2 = "일반";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY3 = "고급";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY4 = "희귀";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY5 = "영웅";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY6 = "전설";
BATTLE_PET_CAGE_ITEM_NAME = "사로잡은 %s";
BATTLE_PET_CAGE_TOOLTIP_BREED = "%d 유형";
BATTLE_PET_CAGE_TOOLTIP_LEVEL = "%d 레벨";
BATTLE_PET_CANNOT_BATTLE = "이 애완동물은 대전에 참가하지 않습니다.";
BATTLE_PET_CAPTURED = "애완동물을 사로잡았습니다:";
BATTLE_PET_CAPTURED_ICON_LINK = "애완동물을 사로잡았습니다: |T%s:0|t|Hbattlepet|h[%s]|h!";
BATTLE_PET_CAPTURED_LINK = "애완동물을 사로잡았습니다: |Hbattlepet|h[%s]|h!";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_ABILITY_GAINED = "%s의 %s|1이;가; %s 능력을 습득했습니다.";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_CAPTURED = "%s의 %s|1을;를; 사로잡았습니다!";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_CAPTURED_REDUCED = "%s의 %s|1을;를; 사로잡았습니다! (사로잡은 후 %d 레벨로 약해짐)";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_CAPTURE_LOST = "사로잡았던 애완동물을 놓쳤습니다. 대전에서 승리해야 사로잡은 애완동물을 획득할 수 있습니다.";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_LEVEL_UP = "%s의 %s|1이;가; %d 레벨이 되었습니다!";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_1 = "인간형";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_10 = "기계";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_2 = "용족";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_3 = "비행";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_4 = "언데드";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_5 = "동물";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_6 = "마법";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_7 = "정령";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_8 = "야수";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_9 = "물";
BATTLE_PET_FAVORITE = "즐겨찾기 설정";
BATTLE_PET_FIND_BATTLE_DISABLED = "애완동물 대전 칸 3개를 모두 개방해야 대기열에 등록할 수 있습니다.";
BATTLE_PET_FIND_BATTLE_READONLY = "해당 계정으로 동시에 여러 곳에서 접속했기 때문에 대전 찾기 메뉴가 잠겼습니다.";
BATTLE_PET_LEVEL_UP = "|Hbattlepet|h[%s]|h|1이;가; %d 레벨이 되었습니다!";
BATTLE_PET_LEVEL_UP_ICON = "|T%s:0|t|Hbattlepet|h[%s]|h|1이;가; %d 레벨이 되었습니다!";
BATTLE_PET_LOOT_RECEIVED = "다음 전리품을 획득했습니다:";
BATTLE_PET_MESSAGE_CHARGING = "충전 중";
BATTLE_PET_MESSAGE_CLEANSED = "해제됨";
BATTLE_PET_MESSAGE_COOLDOWN_DOWN = "재사용 대기시간 감소!";
BATTLE_PET_MESSAGE_COOLDOWN_RESET = "재사용 대기시간 초기화!";
BATTLE_PET_MESSAGE_COOLDOWN_UP = "재사용 대기시간 증가!";
BATTLE_PET_MESSAGE_CRITICAL = "%1$s";
BATTLE_PET_MESSAGE_MISS = "빗나감";
BATTLE_PET_MESSAGE_RECOVERING = "회복 중";
BATTLE_PET_MESSAGE_SPELL_LOCK = "주문 잠김!";
BATTLE_PET_MESSAGE_STRONG = "%1$s(강함)";
BATTLE_PET_MESSAGE_TRAP_MISSED = "덫 실패!";
BATTLE_PET_MESSAGE_WEAK = "%1$s(약함)";
BATTLE_PET_MESSAGE_XP = "%1$s의 경험치";
BATTLE_PET_MESSAGE_XP_DIFFICULTY_BONUS = "%1$s(난이도 보너스)";
BATTLE_PET_NAME_1 = "인간형";
BATTLE_PET_NAME_10 = "기계";
BATTLE_PET_NAME_2 = "용족";
BATTLE_PET_NAME_3 = "비행";
BATTLE_PET_NAME_4 = "언데드";
BATTLE_PET_NAME_5 = "동물";
BATTLE_PET_NAME_6 = "마법";
BATTLE_PET_NAME_7 = "정령";
BATTLE_PET_NAME_8 = "야수";
BATTLE_PET_NAME_9 = "물";
BATTLE_PET_NEW_PET = "애완동물 도감에 %s|1이;가; 추가되었습니다!";
BATTLE_PET_NOT_TRADABLE = "이 애완동물은 거래할 수 없습니다.";
BATTLE_PET_OBJECT_MINE = "자신의 것";
BATTLE_PET_PUT_IN_CAGE = "우리에 넣기";
BATTLE_PET_PUT_IN_CAGE_HEALTH = "우리에 넣기 (생명력)";
BATTLE_PET_PUT_IN_CAGE_SLOTTED = "우리에 넣기 (대전 칸)";
BATTLE_PET_RELEASE = "놓아주기";
BATTLE_PET_RENAME = "이름 변경";
BATTLE_PET_SLOT = "애완동물 대전 칸 %d";
BATTLE_PET_SLOTS = "애완동물 대전 칸";
BATTLE_PET_SLOT_DRAG_HERE = "전투에 참여할 애완동물 아이콘을 여기에 끌어 놓으십시오!";
BATTLE_PET_SOURCE_1 = "획득";
BATTLE_PET_SOURCE_10 = "게임 내 상점";
BATTLE_PET_SOURCE_11 = "발견";
BATTLE_PET_SOURCE_12 = "교역소";
BATTLE_PET_SOURCE_2 = "퀘스트";
BATTLE_PET_SOURCE_3 = "상인";
BATTLE_PET_SOURCE_4 = "전문 기술";
BATTLE_PET_SOURCE_5 = "애완동물 대전";
BATTLE_PET_SOURCE_6 = "업적";
BATTLE_PET_SOURCE_7 = "이벤트";
BATTLE_PET_SOURCE_8 = "프로모션";
BATTLE_PET_SOURCE_9 = "전략 카드 게임";
BATTLE_PET_SUMMON = "소환";
BATTLE_PET_TOOLTIP_CLICK = "[도감에서 보려면 클릭하세요]";
BATTLE_PET_TOOLTIP_SUMMON = "%s|1을;를; 소환하거나 소환 해제합니다.";
BATTLE_PET_UNFAVORITE = "즐겨찾기 해제";
BATTLE_PET_UNLOCK_HELP_1 = "전투 애완동물 전문가를 찾아가면\n애완동물을 수집하고 대전를 하는 방법을 배울 수 있습니다.";
BATTLE_PET_UNLOCK_HELP_2 = "두 번째 애완동물 대전 칸을 개방하려면\n다음 업적을 획득해야 합니다:";
BATTLE_PET_UNLOCK_HELP_3 = "세 번째 애완동물 대전 칸을 개방하려면\n다음 업적을 획득해야 합니다:";
BATTLE_PET_VARIANCE_STR = "%s~%s";
BATTLE_PET_YOUR = "자신의 전투 애완동물";
BATTLE_TAG_CLICK_CREATE = "BattleTag를 생성하려면 여기를 클릭하십시오!";
BATTLE_TAG_ID_PROMPT = "0000";
BATTLE_TAG_REQUEST = "|cff82c5ffBattleTag|r 요청 보내기:";
BATTLE_TAG_REQUEST_INFO = "상대방이 친구 요청을 수락하면 친구 목록에 등록됩니다.";
BATTLE_TAG_SYMBOL = "#";
BCSHORTDATENOYEAR = "%B %d";
BEHAVIORAL_DETAILS_CLOSE_BUTTON = "닫기";
BEHAVIORAL_DETAILS_SOCIAL_MESSAGE = "귀하의 최근 대화 방식은 대부분의 월드 오브 워크래프트 플레이어의 대화 방식과 상이합니다.\n\n귀하는 부적절한 언어로 수차례 신고당한 바 있으며, 지속적인 신고는 특권 박탈 또는 계정 정지로 이어질 수 있습니다.\n\n보다 건강하고 쾌적한 월드 오브 워크래프트 커뮤니티를 형성하기 위해 편파적, 차별적, 외설적 또는 갈등을 야기하는 대화 방식은 삼가 주시길 바랍니다.";
BEHAVIORAL_DETAILS_SOCIAL_TITLE = "경고 - 대화";
BEHAVIORAL_DETAILS_TITLE_BAR = "WoW 고객지원";
BEHAVIORAL_DETAILS_TY_MESSAGE = "신고해주셔서 감사합니다. 정책을 위반하는 플레이어는 다른 모든 플레이어의 월드 오브 워크래프트 경험을 방해하며, 귀하의 신고를 통해 해당 플레이어를 확인할 수 있습니다.\n\n정책을 위반한 계정의 처벌 정보를 구체적으로 밝힐 수는 없지만, 귀하의 신고로 한 플레이어와 그 계정에 조처를 하게 된 점 알려드립니다.\n\n귀하의 신고는 월드 오브 워크래프트를 더 친절한 커뮤니티로 만드는 데 큰 도움을 줍니다.";
BEHAVIORAL_DETAILS_TY_TITLE = "신고해 주셔서 감사합니다";
BEHAVIORAL_NOTIFICATION_OPEN = "메시지를 읽으려면 여기를 클릭하십시오";
BEHAVIORAL_NOTIFICATION_TY = "신고해 주셔서 감사합니다";
BEHAVIORAL_NOTIFICATION_WARNING = "부적절한 태도 경고";
BENCHMARK_TAXI_AVERAGE_FPS = "평균 FPS %.3f";
BENCHMARK_TAXI_MAX_FPS = "최대 FPS %.3f";
BENCHMARK_TAXI_MIN_FPS = "최소 FPS %.3f";
BENCHMARK_TAXI_MODE_OFF = "비행시간 성능 시험이 비활성화되었습니다.";
BENCHMARK_TAXI_MODE_ON = "비행시간 성능 시험이 활성화되었습니다.";
BENCHMARK_TAXI_RESULTS = "비행시간 성능 시험 결과:";
BENCHMARK_TAXI_TOTAL_TIME = "총 소요 시간 %.3f초";
BENEFICIAL = "이로운 효과";
BENEFICIAL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "강화 효과를 얻거나 잃었을 때 메시지를 표시합니다.";
BEST = "최고";
BFA_LANDING_COMPLETE = "완료 - 전쟁 대장정 함선으로 돌아가십시오";
BFA_MISSION_REPORT = "전쟁 대장정|n임무 보고";
BFA_MISSION_TOOLTIP_RETURN_TO_START = "전쟁 대장정 함선으로 가서 이 임무를 시작하십시오.";
BFA_PVP_SEASON_DESCRIPTION_TWO = "더 강력한 주간 정복 보상!";
BFA_SEASON_NUMBER = "격전의 아제로스 %d 시즌";
BF_NOT_IN = "현재 전장에 입장한 상태가 아닙니다.";
BG_RATING_ABBR = "전장 평점";
BG_SYSTEM_ALLIANCE = "전장 얼라이언스";
BG_SYSTEM_HORDE = "전장 호드";
BG_SYSTEM_NEUTRAL = "전장 중립";
BID = "입찰";
BIDS = "입찰건";
BID_AUCTION_CONFIRMATION = "경매 입찰 금액:";
BID_STATUS = "입찰 현황";
BILLING_NAG_DIALOG = "계정 사용 기한이 %d%s 후에 만료됩니다.";
BILLING_NAG_WARNING = "계정 사용 기한이 %d분 후에 만료됩니다.";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR = "행동 단축바 단축키";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR2 = "행동 단축바 2";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR3 = "행동 단축바 3";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR4 = "행동 단축바 4";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR5 = "행동 단축바 5";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR6 = "행동 단축바 6";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR7 = "행동 단축바 7";
BINDING_HEADER_ACTIONBAR8 = "행동 단축바 8";
BINDING_HEADER_BLANK = "  ";
BINDING_HEADER_CAMERA = "시점";
BINDING_HEADER_CHAT = "대화창 단축키";
BINDING_HEADER_COMMENTATOR = "해설자";
BINDING_HEADER_COMMENTATORCAMERA = "일반 카메라 설정";
BINDING_HEADER_COMMENTATORFOLLOW = "따라가기";
BINDING_HEADER_COMMENTATORFOLLOWSNAP = "바로 이동";
BINDING_HEADER_COMMENTATORLOOKAT = "추적";
BINDING_HEADER_COMMENTATORMISC = "기타";
BINDING_HEADER_COMMENTATORSCORING = "경기 점수";
BINDING_HEADER_DEBUG = "디버그";
BINDING_HEADER_HOUSING_SYSTEM = "하우징";
BINDING_HEADER_INTERFACE = "인터페이스창 단축키";
BINDING_HEADER_ITUNES_REMOTE = "iTunes 리모콘";
BINDING_HEADER_MISC = "기타 단축키";
BINDING_HEADER_MOVEMENT = "이동키";
BINDING_HEADER_MOVIE_RECORDING_SECTION = "동영상 녹화";
BINDING_HEADER_MULTIACTIONBAR = "추가 행동 단축바";
BINDING_HEADER_MULTICASTFUNCTIONS = "주술사 토템바 기능";
BINDING_HEADER_OTHER = "기타";
BINDING_HEADER_PING_SYSTEM = "신호 시스템";
BINDING_HEADER_RAID_TARGET = "대상 표시기";
BINDING_HEADER_TARGETING = "목표 선택 단축키";
BINDING_HEADER_VEHICLE = "차량 조종";
BINDING_HEADER_VOICE_CHAT = "음성 대화";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON1 = "행동 단축키 1";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON10 = "행동 단축키 10";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON11 = "행동 단축키 11";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON12 = "행동 단축키 12";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON2 = "행동 단축키 2";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON3 = "행동 단축키 3";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON4 = "행동 단축키 4";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON5 = "행동 단축키 5";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON6 = "행동 단축키 6";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON7 = "행동 단축키 7";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON8 = "행동 단축키 8";
BINDING_NAME_ACTIONBUTTON9 = "행동 단축키 9";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE1 = "행동 단축키 1 페이지";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE2 = "행동 단축키 2 페이지";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE3 = "행동 단축키 3 페이지";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE4 = "행동 단축키 4 페이지";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE5 = "행동 단축키 5 페이지";
BINDING_NAME_ACTIONPAGE6 = "행동 단축키 6 페이지";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOW1 = "비고정 행동 단축키 1";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOW2 = "비고정 행동 단축키 2";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOW3 = "비고정 행동 단축키 3";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOW4 = "비고정 행동 단축키 4";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOWDECREMENT = "비고정 행동 단축키 왼쪽으로 이동";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOWINCREMENT = "비고정 행동 단축키 오른쪽으로 이동";
BINDING_NAME_ACTIONWINDOWMOVE = "비고정 행동 단축키 이동";
BINDING_NAME_ALLNAMEPLATES = "모든 이름표 표시";
BINDING_NAME_ASSISTTARGET = "대상 지원";
BINDING_NAME_ATTACKTARGET = "대상 공격";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON1 = "소환수 행동 단축키 1";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON10 = "소환수 행동 단축키 10";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON2 = "소환수 행동 단축키 2";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON3 = "소환수 행동 단축키 3";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON4 = "소환수 행동 단축키 4";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON5 = "소환수 행동 단축키 5";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON6 = "소환수 행동 단축키 6";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON7 = "소환수 행동 단축키 7";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON8 = "소환수 행동 단축키 8";
BINDING_NAME_BONUSACTIONBUTTON9 = "소환수 행동 단축키 9";
BINDING_NAME_CAMERAZOOMIN = "확대";
BINDING_NAME_CAMERAZOOMOUT = "축소";
BINDING_NAME_CENTERCAMERA = "카메라 원위치";
BINDING_NAME_CHATBOTTOM = "대화창 마지막 페이지";
BINDING_NAME_CHATPAGEDOWN = "대화창 다음 페이지";
BINDING_NAME_CHATPAGEUP = "대화창 이전 페이지";
BINDING_NAME_CHECK_FOR_SCOREBOARD = "최종 점수판 표시";
BINDING_NAME_COMBATLOGBOTTOM = "전투 메시지 마지막 페이지";
BINDING_NAME_COMBATLOGPAGEDOWN = "전투 메시지 다음 페이지";
BINDING_NAME_COMBATLOGPAGEUP = "전투 메시지 이전 페이지";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW1 = "팀 1의 플레이어 1 따라가기";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW10 = "팀 2의 플레이어 4 따라가기";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW10SNAP = "팀 2의 플레이어 4에게 바로 이동";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW11 = "팀 2의 플레이어 5 따라가기";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW11SNAP = "팀 2의 플레이어 5에게 바로 이동";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW12 = "팀 2의 플레이어 6 따라가기";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW12SNAP = "팀 2의 플레이어 6에게 바로 이동";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW1SNAP = "팀 1의 플레이어 1에게 바로 이동";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW2 = "팀 1의 플레이어 2 따라가기";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW2SNAP = "팀 1의 플레이어 2에게 바로 이동";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW3 = "팀 1의 플레이어 3 따라가기";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW3SNAP = "팀 1의 플레이어 3에게 바로 이동";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW4 = "팀 1의 플레이어 4 따라가기";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW4SNAP = "팀 1의 플레이어 4에게 바로 이동";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW5 = "팀 1의 플레이어 5 따라가기";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW5SNAP = "팀 1의 플레이어 5에게 바로 이동";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW6 = "팀 1의 플레이어 6 따라가기";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW6SNAP = "팀 1의 플레이어 6에게 바로 이동";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW7 = "팀 2의 플레이어 1 따라가기";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW7SNAP = "팀 2의 플레이어 1에게 바로 이동";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW8 = "팀 2의 플레이어 2 따라가기";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW8SNAP = "팀 2의 플레이어 2에게 바로 이동";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW9 = "팀 2의 플레이어 3 따라가기";
BINDING_NAME_COMMENTATORFOLLOW9SNAP = "팀 2의 플레이어 3에게 바로 이동";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT1 = "팀 1의 플레이어 1 추적";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT10 = "팀 2의 플레이어 4 추적";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT11 = "팀 2의 플레이어 5 추적";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT12 = "팀 2의 플레이어 6 추적";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT2 = "팀 1의 플레이어 2 추적";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT3 = "팀 1의 플레이어 3 추적";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT4 = "팀 1의 플레이어 4 추적";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT5 = "팀 1의 플레이어 5 추적";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT6 = "팀 1의 플레이어 6 추적";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT7 = "팀 2의 플레이어 1 추적";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT8 = "팀 2의 플레이어 2 추적";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKAT9 = "팀 2의 플레이어 3 추적";
BINDING_NAME_COMMENTATORLOOKATNONE = "플레이어 따라가기/추적 중지";
BINDING_NAME_COMMENTATORMOVESPEEDDECREASE = "카메라 속도 감소";
BINDING_NAME_COMMENTATORMOVESPEEDINCREASE = "카메라 속도 증가";
BINDING_NAME_COMMENTATORRESET = "해설자 초기화";
BINDING_NAME_COMMENTATORRESETZOOM = "줌 초기화";
BINDING_NAME_COMMENTATORZOOMIN = "카메라 줌인";
BINDING_NAME_COMMENTATORZOOMOUT = "카메라 줌아웃";
BINDING_NAME_CYCLEFOLLOWTRANSITONSPEED = "전환 속도 바꾸기";
BINDING_NAME_DISMOUNT = "탈것 내리기";
BINDING_NAME_DRIFT = "급선회";
BINDING_NAME_EXTRAACTIONBUTTON1 = "기타 행동 단축키 1";
BINDING_NAME_FLIPCAMERAYAW = "시점 앞뒤 전환";
BINDING_NAME_FOCUSARENA1 = "집중 투기장 적 1";
BINDING_NAME_FOCUSARENA2 = "집중 투기장 적 2";
BINDING_NAME_FOCUSARENA3 = "집중 투기장 적 3";
BINDING_NAME_FOCUSARENA4 = "집중 투기장 적 4";
BINDING_NAME_FOCUSARENA5 = "집중 투기장 적 5";
BINDING_NAME_FOCUSTARGET = "주시 대상 설정";
BINDING_NAME_FOLLOWTARGET = "대상 따라가기";
BINDING_NAME_FORCEFOLLOWTRANSITON = "따라가기로 바로 이동";
BINDING_NAME_FRIENDNAMEPLATES = "아군 이름표 표시";
BINDING_NAME_HOLDDECORNUDGEMODE = "겹치기 활성화 (길게 누르기)";
BINDING_NAME_HOUSING_BASICDECOR_ROTATELEFT = "장식 왼쪽으로 회전";
BINDING_NAME_HOUSING_BASICDECOR_ROTATERIGHT = "장식 오른쪽으로 회전";
BINDING_NAME_HOUSING_DELETEDECOR = "장식 제거";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORHORIZONTALSUBMODE = "고급 방향 하위 모드";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_BACK = "장식 뒤로 이동";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_DOWN = "장식 아래로 이동";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_FORWARD = "장식 앞으로 이동";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_LEFT = "장식 왼쪽으로 이동";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_RIGHT = "장식 오른쪽으로 이동";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_ROTATELEFT = "장식 왼쪽으로 회전";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_ROTATERIGHT = "장식 오른쪽으로 회전";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_ROTATEX = "X축 회전";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_ROTATEY = "Y축 회전";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_ROTATEZ = "Z축 회전";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_SCALEDOWN = "장식 크기 감소";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_SCALEUP = "장식 크기 증가";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORINCREMENT_UP = "장식 위로 이동";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORROTATESUBMODE = "고급 회전 하위 모드";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORROTATION_NEXTAXIS = "다음 회전축으로 전환";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORSCALESUBMODE = "고급 크기 하위 모드";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORTRANSLATESUBMODE = "고급 이동 하위 모드";
BINDING_NAME_HOUSING_EXPERTDECORVERTICALSUBMODE = "고급 높이 하위 모드";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_DOWN = "시점 아래로 이동";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_LEFT = "시점 왼쪽으로 이동";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_RIGHT = "시점 오른쪽으로 이동";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_UP = "시점 위로 이동";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_ZOOM_IN = "시점 확대";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTCAMERA_ZOOM_OUT = "시점 축소";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTFLOOR_DOWN = "아래로 한 층 이동";
BINDING_NAME_HOUSING_LAYOUTFLOOR_UP = "위로 한 층 이동";
BINDING_NAME_HOUSING_REMOVEDECOR = "장식 제거";
BINDING_NAME_HOUSING_ROTATEROOMLEFT = "방 왼쪽 회전";
BINDING_NAME_HOUSING_ROTATEROOMRIGHT = "방 오른쪽 회전";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEBASICDECORMODE = "장식 모드";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLECLEANUPMODE = "정리 모드";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLECUSTOMIZEMODE = "꾸미기 모드";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEDECORGRIDVISIBILITY = "격자 표시 전환";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEDECORNUDGEMODE = "장식 겹치기 전환";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEDECORSNAPMODE = "격자 정렬 전환";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEEDITOR = "집 편집기 들어가기/나가기";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEEXPERTDECORMODE = "고급 모드";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEEXTERIORCUSTOMIZEMODE = "집 실외 편집";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLEINCLUDETARGETDECORCHILDREN = "선택 시 하우징 장식 하위 요소 포함 여부 전환";
BINDING_NAME_HOUSING_TOGGLELAYOUTMODE = "평면도 편집기";
BINDING_NAME_INTERACTMOUSEOVER = "마우스를 올려놓았을 때 상호 작용";
BINDING_NAME_INTERACTTARGET = "대상과 상호 작용";
BINDING_NAME_INVERTBINDINGMODE1 = "행동 단축키 모드 수정";
BINDING_NAME_INVERTBINDINGMODE2 = "대상 단축키 모드 수정";
BINDING_NAME_INVERTBINDINGMODE3 = "사용자 설정 단축키 모드 수정";
BINDING_NAME_ITEMCOMPARISONCYCLING = "아이템 비교 전환";
BINDING_NAME_ITUNES_BACKTRACK = "iTunes 이전 트랙";
BINDING_NAME_ITUNES_NEXTTRACK = "iTunes 다음 트랙";
BINDING_NAME_ITUNES_PLAYPAUSE = "iTunes 재생/일시 정지";
BINDING_NAME_ITUNES_VOLUMEDOWN = "iTunes 볼륨 작게";
BINDING_NAME_ITUNES_VOLUMEUP = "iTunes 볼륨 크게";
BINDING_NAME_JUMP = "위로 뛰기";
BINDING_NAME_LOOTLEFT = "대상과 상호 작용 (왼쪽 클릭)";
BINDING_NAME_MASTERVOLUMEDOWN = "주 음량 줄이기";
BINDING_NAME_MASTERVOLUMEUP = "주 음량 키우기";
BINDING_NAME_MINIMAPZOOMIN = "지도 확대";
BINDING_NAME_MINIMAPZOOMOUT = "지도 축소";
BINDING_NAME_MOVEANDSTEER = "이동 및 조종";
BINDING_NAME_MOVEBACKWARD = "뒤로 가기";
BINDING_NAME_MOVEFORWARD = "앞으로 가기";
BINDING_NAME_MOVEVIEWIN = "시점 가까이 이동";
BINDING_NAME_MOVEVIEWOUT = "시점 멀리 이동";
BINDING_NAME_MOVIE_RECORDING_CANCEL = "녹화 및 압축 취소";
BINDING_NAME_MOVIE_RECORDING_COMPRESS = "동영상 압축";
BINDING_NAME_MOVIE_RECORDING_GUI = "사용자 인터페이스 보이기/숨기기";
BINDING_NAME_MOVIE_RECORDING_STARTSTOP = "녹화 시작 및 중지";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON1 = "행동 단축바 2 단축키 1";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON10 = "행동 단축바 2 단축키 10";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON11 = "행동 단축바 2 단축키 11";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON12 = "행동 단축바 2 단축키 12";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON2 = "행동 단축바 2 단축키 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON3 = "행동 단축바 2 단축키 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON4 = "행동 단축바 2 단축키 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON5 = "행동 단축바 2 단축키 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON6 = "행동 단축바 2 단축키 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON7 = "행동 단축바 2 단축키 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON8 = "행동 단축바 2 단축키 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR1BUTTON9 = "행동 단축바 2 단축키 9";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON1 = "행동 단축바 3 단축키 1";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON10 = "행동 단축바 3 단축키 10";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON11 = "행동 단축바 3 단축키 11";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON12 = "행동 단축바 3 단축키 12";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON2 = "행동 단축바 3 단축키 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON3 = "행동 단축바 3 단축키 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON4 = "행동 단축바 3 단축키 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON5 = "행동 단축바 3 단축키 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON6 = "행동 단축바 3 단축키 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON7 = "행동 단축바 3 단축키 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON8 = "행동 단축바 3 단축키 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR2BUTTON9 = "행동 단축바 3 단축키 9";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON1 = "행동 단축바 4 단축키 1";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON10 = "행동 단축바 4 단축키 10";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON11 = "행동 단축바 4 단축키 11";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON12 = "행동 단축바 4 단축키 12";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON2 = "행동 단축바 4 단축키 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON3 = "행동 단축바 4 단축키 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON4 = "행동 단축바 4 단축키 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON5 = "행동 단축바 4 단축키 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON6 = "행동 단축바 4 단축키 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON7 = "행동 단축바 4 단축키 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON8 = "행동 단축바 4 단축키 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR3BUTTON9 = "행동 단축바 4 단축키 9";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON1 = "행동 단축바 5 단축키 1";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON10 = "행동 단축바 5 단축키 10";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON11 = "행동 단축바 5 단축키 11";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON12 = "행동 단축바 5 단축키 12";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON2 = "행동 단축바 5 단축키 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON3 = "행동 단축바 5 단축키 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON4 = "행동 단축바 5 단축키 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON5 = "행동 단축바 5 단축키 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON6 = "행동 단축바 5 단축키 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON7 = "행동 단축바 5 단축키 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON8 = "행동 단축바 5 단축키 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR4BUTTON9 = "행동 단축바 5 단축키 9";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON1 = "행동 단축바 6 단축키 1";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON10 = "행동 단축바 6 단축키 10";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON11 = "행동 단축바 6 단축키 11";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON12 = "행동 단축바 6 단축키 12";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON2 = "행동 단축바 6 단축키 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON3 = "행동 단축바 6 단축키 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON4 = "행동 단축바 6 단축키 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON5 = "행동 단축바 6 단축키 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON6 = "행동 단축바 6 단축키 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON7 = "행동 단축바 6 단축키 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON8 = "행동 단축바 6 단축키 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR5BUTTON9 = "행동 단축바 6 단축키 9";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON1 = "행동 단축바 7 단축키 1";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON10 = "행동 단축바 7 단축키 10";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON11 = "행동 단축바 7 단축키 11";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON12 = "행동 단축바 7 단축키 12";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON2 = "행동 단축바 7 단축키 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON3 = "행동 단축바 7 단축키 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON4 = "행동 단축바 7 단축키 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON5 = "행동 단축바 7 단축키 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON6 = "행동 단축바 7 단축키 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON7 = "행동 단축바 7 단축키 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON8 = "행동 단축바 7 단축키 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR6BUTTON9 = "행동 단축바 7 단축키 9";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON1 = "행동 단축바 8 단축키 1";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON10 = "행동 단축바 8 단축키 10";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON11 = "행동 단축바 8 단축키 11";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON12 = "행동 단축바 8 단축키 12";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON2 = "행동 단축바 8 단축키 2";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON3 = "행동 단축바 8 단축키 3";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON4 = "행동 단축바 8 단축키 4";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON5 = "행동 단축바 8 단축키 5";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON6 = "행동 단축바 8 단축키 6";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON7 = "행동 단축바 8 단축키 7";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON8 = "행동 단축바 8 단축키 8";
BINDING_NAME_MULTIACTIONBAR7BUTTON9 = "행동 단축바 8 단축키 9";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON1 = "대지의 토템";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON10 = "불의 토템";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON11 = "물의 토템";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON12 = "바람의 토템";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON2 = "불의 토템";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON3 = "물의 토템";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON4 = "바람의 토템";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON5 = "대지의 토템";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON6 = "불의 토템";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON7 = "물의 토템";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON8 = "바람의 토템";
BINDING_NAME_MULTICASTACTIONBUTTON9 = "대지의 토템";
BINDING_NAME_MULTICASTRECALLBUTTON1 = "토템의 귀환";
BINDING_NAME_MULTICASTSUMMONBUTTON1 = "원소의 부름";
BINDING_NAME_MULTICASTSUMMONBUTTON2 = "선조의 부름";
BINDING_NAME_MULTICASTSUMMONBUTTON3 = "영혼의 부름";
BINDING_NAME_NAMEPLATES = "적 이름표 표시";
BINDING_NAME_NEXTACTIONPAGE = "다음 행동 단축바";
BINDING_NAME_NEXTVIEW = "다음 시점";
BINDING_NAME_OPENALLBAGS = "모든 가방 열기/닫기";
BINDING_NAME_OPENCHAT = "대화창 열기";
BINDING_NAME_OPENCHATSLASH = "명령 대화창 열기";
BINDING_NAME_PETATTACK = "소환수 공격 명령";
BINDING_NAME_PINGASSIST = "지원";
BINDING_NAME_PINGATTACK = "공격";
BINDING_NAME_PINGONMYWAY = "가는 중";
BINDING_NAME_PINGWARNING = "경고";
BINDING_NAME_PITCHDECREMENT = "높이 내리기";
BINDING_NAME_PITCHDOWN = "시점 아래로";
BINDING_NAME_PITCHINCREMENT = "높이 올리기";
BINDING_NAME_PITCHUP = "시점 위로";
BINDING_NAME_PREVIOUSACTIONPAGE = "이전 행동 단축바";
BINDING_NAME_PREVVIEW = "이전 시점";
BINDING_NAME_PUSHTOTALK = "눌러서 말하기";
BINDING_NAME_RAIDTARGET1 = "대상을 별로 설정";
BINDING_NAME_RAIDTARGET2 = "대상을 동그라미로 설정";
BINDING_NAME_RAIDTARGET3 = "대상을 다이아몬드로 설정";
BINDING_NAME_RAIDTARGET4 = "대상을 세모로 설정";
BINDING_NAME_RAIDTARGET5 = "대상을 달로 설정";
BINDING_NAME_RAIDTARGET6 = "대상을 네모로 설정";
BINDING_NAME_RAIDTARGET7 = "대상을 가위표로 설정";
BINDING_NAME_RAIDTARGET8 = "대상을 해골로 설정";
BINDING_NAME_RAIDTARGETNONE = "대상 표시기 아이콘 지우기";
BINDING_NAME_REPLY = "회신 메시지 보내기";
BINDING_NAME_REPLY2 = "회신 메시지 다시 보내기";
BINDING_NAME_RESETVIEW1 = "1번 시점 원래대로";
BINDING_NAME_RESETVIEW2 = "2번 시점 원래대로";
BINDING_NAME_RESETVIEW3 = "3번 시점 원래대로";
BINDING_NAME_RESETVIEW4 = "4번 시점 원래대로";
BINDING_NAME_RESETVIEW5 = "5번 시점 원래대로";
BINDING_NAME_RESET_SCORE_COUNT = "게임 점수 초기화";
BINDING_NAME_SAVEVIEW1 = "1번 시점 설정하기";
BINDING_NAME_SAVEVIEW2 = "2번 시점 설정하기";
BINDING_NAME_SAVEVIEW3 = "3번 시점 설정하기";
BINDING_NAME_SAVEVIEW4 = "4번 시점 설정하기";
BINDING_NAME_SAVEVIEW5 = "5번 시점 설정하기";
BINDING_NAME_SCREENSHOT = "스크린샷";
BINDING_NAME_SETVIEW1 = "1번 시점으로 전환";
BINDING_NAME_SETVIEW2 = "2번 시점으로 전환";
BINDING_NAME_SETVIEW3 = "3번 시점으로 전환";
BINDING_NAME_SETVIEW4 = "4번 시점으로 전환";
BINDING_NAME_SETVIEW5 = "5번 시점으로 전환";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON1 = "1번 특수 기술 단축키";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON10 = "10번 특수 기술 단축키";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON2 = "2번 특수 기술 단축키";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON3 = "3번 특수 기술 단축키";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON4 = "4번 특수 기술 단축키";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON5 = "5번 특수 기술 단축키";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON6 = "6번 특수 기술 단축키";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON7 = "7번 특수 기술 단축키";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON8 = "8번 특수 기술 단축키";
BINDING_NAME_SHAPESHIFTBUTTON9 = "9번 특수 기술 단축키";
BINDING_NAME_SITORSTAND = "앉기/내려가기";
BINDING_NAME_STARTATTACK = "공격 시작";
BINDING_NAME_STARTAUTORUN = "자동 달리기 시작";
BINDING_NAME_STOPATTACK = "공격 중지";
BINDING_NAME_STOPAUTORUN = "자동 달리기 중지";
BINDING_NAME_STOPCASTING = "시전 중지";
BINDING_NAME_STRAFELEFT = "왼쪽으로 걷기";
BINDING_NAME_STRAFERIGHT = "오른쪽으로 걷기";
BINDING_NAME_SWAPUNITFRAMES = "양팀 색상 서로 바꾸기";
BINDING_NAME_SWINGCAMERA = "카메라 흔들기";
BINDING_NAME_SWINGCAMERAANDPLAYER = "카메라와 플레이어를 흔듭니다.";
BINDING_NAME_TARGETARENA1 = "대상 투기장 적 1";
BINDING_NAME_TARGETARENA2 = "대상 투기장 적 2";
BINDING_NAME_TARGETARENA3 = "대상 투기장 적 3";
BINDING_NAME_TARGETARENA4 = "대상 투기장 적 4";
BINDING_NAME_TARGETARENA5 = "대상 투기장 적 5";
BINDING_NAME_TARGETENEMYDIRECTIONAL = "현재 방향에 있는 적을 대상으로 지정합니다.";
BINDING_NAME_TARGETFOCUS = "주시 대상 선택";
BINDING_NAME_TARGETFRIENDDIRECTIONAL = "현재 방향의 아군을 대상으로 지정합니다.";
BINDING_NAME_TARGETLASTHOSTILE = "마지막 공격자 선택";
BINDING_NAME_TARGETLASTTARGET = "마지막 대상 선택";
BINDING_NAME_TARGETMOUSEOVER = "마우스를 올린 대상 선택";
BINDING_NAME_TARGETNEARESTENEMY = "가장 가까운 적 선택";
BINDING_NAME_TARGETNEARESTENEMYPLAYER = "가장 가까운 적 플레이어 선택";
BINDING_NAME_TARGETNEARESTFRIEND = "가까운 아군 선택";
BINDING_NAME_TARGETNEARESTFRIENDPLAYER = "가장 가까운 아군 플레이어 선택";
BINDING_NAME_TARGETPARTYMEMBER1 = "1번 파티원 선택";
BINDING_NAME_TARGETPARTYMEMBER2 = "2번 파티원 선택";
BINDING_NAME_TARGETPARTYMEMBER3 = "3번 파티원 선택";
BINDING_NAME_TARGETPARTYMEMBER4 = "4번 파티원 선택";
BINDING_NAME_TARGETPARTYPET1 = "1번 파티원 소환수 선택";
BINDING_NAME_TARGETPARTYPET2 = "2번 파티원 소환수 선택";
BINDING_NAME_TARGETPARTYPET3 = "3번 파티원 소환수 선택";
BINDING_NAME_TARGETPARTYPET4 = "4번 파티원 소환수 선택";
BINDING_NAME_TARGETPET = "자신의 소환수 선택";
BINDING_NAME_TARGETPREVIOUSENEMY = "이전 적 선택";
BINDING_NAME_TARGETPREVIOUSENEMYPLAYER = "이전 적 플레이어 선택";
BINDING_NAME_TARGETPREVIOUSFRIEND = "이전 아군 선택";
BINDING_NAME_TARGETPREVIOUSFRIENDPLAYER = "이전 아군 플레이어 선택";
BINDING_NAME_TARGETSCANENEMY = "적 대상 탐지 (누르고 있기)";
BINDING_NAME_TARGETSELF = "자신 선택";
BINDING_NAME_TARGETTALKER = "현재 말하는 플레이어 대상 설정";
BINDING_NAME_TEAM_1_ADD_SCORE = "팀 1에 점수 추가";
BINDING_NAME_TEAM_1_REMOVE_SCORE = "팀 1에서 점수 제거";
BINDING_NAME_TEAM_2_ADD_SCORE = "팀 2에 점수 추가";
BINDING_NAME_TEAM_2_REMOVE_SCORE = "팀 2에서 점수 제거";
BINDING_NAME_TEXT_TO_SPEECH_STOP = "텍스트 음성 변환 재생 중지";
BINDING_NAME_TOGGLEABILITYBOOK = "기술창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEACHIEVEMENT = "업적창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEACTIONBARLOCK = "행동 단축바 잠금/잠금 해제";
BINDING_NAME_TOGGLEAUTORUN = "자동 달리기";
BINDING_NAME_TOGGLEAUTOSELFCAST = "자신에게 자동 시전 켜기/끄기";
BINDING_NAME_TOGGLEBACKPACK = "소지품 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEBAG1 = "1번 가방 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEBAG2 = "2번 가방 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEBAG3 = "3번 가방 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEBAG4 = "4번 가방 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEBAG5 = "5번 가방 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEBATTLEFIELDMINIMAP = "지역 지도 켜기/끄기";
BINDING_NAME_TOGGLEBINDINGMODE1 = "행동 단축키 모드 사용/미사용";
BINDING_NAME_TOGGLEBINDINGMODE2 = "대상 단축키 모드 사용/미사용";
BINDING_NAME_TOGGLEBINDINGMODE3 = "사용자 설정 단축키 모드 사용/미사용";
BINDING_NAME_TOGGLECAMERACOLLISION = "카메라 충돌 켜기/끄기";
BINDING_NAME_TOGGLECHANNELPULLOUT = "채널창 보이기/숨기기";
BINDING_NAME_TOGGLECHANNELS_UNUSED = "채널 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLECHANNELTAB = "채널창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER0 = "캐릭터창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER1 = "숙련창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER2 = "평판창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER3 = "소환수 정보창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER4 = "전적창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLECHATTAB = "대화 채널창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONS = "수집품 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONSHEIRLOOM = "계승품 창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONSMOUNTJOURNAL = "탈것 도감 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONSPETJOURNAL = "애완동물 도감 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONSTOYBOX = "장난감 상자 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLECOLLECTIONSWARDROBE = "형상 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLECOMBATLOG = "전투 메시지 보이기/숨기기";
BINDING_NAME_TOGGLECOMPANIONJOURNAL = "애완동물 도감 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLECOOLDOWNVIEWERSETTINGS = "재사용 대기시간 설정 전환";
BINDING_NAME_TOGGLECOREABILITIESBOOK = "핵심 능력 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLECURRENCY = "화폐창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEDECORNUDGEMODE = "겹치기 활성화 (전환)";
BINDING_NAME_TOGGLEDUNGEONSANDRAIDS = "던전 및 공격대 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEENCOUNTERJOURNAL = "모험 안내서 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEFPS = "프레임률 표시 켜기/끄기";
BINDING_NAME_TOGGLEFRIENDSTAB = "친구창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEGAMEMENU = "게임 메뉴 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEGARRISONLANDINGPAGE = "주둔지 보고서 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEGRAPHICSSETTINGS = "그래픽 설정 전환";
BINDING_NAME_TOGGLEGROUPFINDER = "파티 찾기 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEGUILDTAB = "길드 & 커뮤니티창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEHOUSINGDASHBOARD = "하우징 대시보드";
BINDING_NAME_TOGGLEIGNORETAB = "차단창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEINSCRIPTION = "문양창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEKEYRING = "열쇠고리 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLELFGPARENT = "던전 찾기창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLELFRPARENT = "기타 공격대 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEMINIMAP = "미니맵 보이기/숨기기";
BINDING_NAME_TOGGLEMINIMAPROTATION = "미니맵 회전 켜기/끄기";
BINDING_NAME_TOGGLEMOUNTJOURNAL = "탈것 도감 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEMOUSE = "조이스틱 마우스 모드";
BINDING_NAME_TOGGLEMUSIC = "배경음악 켜기/끄기";
BINDING_NAME_TOGGLEPETBOOK = "소환수 기술창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEPETJOURNAL = "애완동물 도감 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEPINGLISTENER = "신호";
BINDING_NAME_TOGGLEPROFESSIONBOOK = "전문 기술 책 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEPVP = "명예창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEQUESTLOG = "퀘스트 목록 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEQUICKJOINTAB = "빠른 참여 켜기/끄기";
BINDING_NAME_TOGGLERAIDFINDER = "공격대 찾기 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLERAIDTAB = "공격대창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEREAGENTBAG1 = "재료 가방 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLERUN = "달리기/걷기";
BINDING_NAME_TOGGLESELFHIGHLIGHT = "자신 강조 켜기/끄기";
BINDING_NAME_TOGGLESHEATH = "무기 넣기/꺼내기";
BINDING_NAME_TOGGLESMOOTHFOLLOWTRANSITIONS = "부드러운 따라가기 변환 켜기/끄기";
BINDING_NAME_TOGGLESOCIAL = "소셜창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLESOUND = "소리 켜기/끄기";
BINDING_NAME_TOGGLESPELLBOOK = "마법책 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLESTATISTICS = "통계창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLETALENTS = "특성창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLETEXTTOSPEECH = "텍스트 음성 변환 환경설정 켜기/끄기";
BINDING_NAME_TOGGLETOYBOX = "장난감 상자 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEUI = "사용자 인터페이스 보이기/숨기기";
BINDING_NAME_TOGGLEWHATHASCHANGEDBOOK = "\"무엇이 바뀌었나요?\" 켜기/끄기";
BINDING_NAME_TOGGLEWHOTAB = "누구창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEWINDOWED = "창 모드 켜기/끄기";
BINDING_NAME_TOGGLEWORLDMAP = "세계 지도창 열기/닫기";
BINDING_NAME_TOGGLEWORLDMAPSIZE = "세계 지도 크기 전환";
BINDING_NAME_TOGGLEWORLDSTATESCORES = "점수 화면 보이기/숨기기";
BINDING_NAME_TOGGLE_CASTER_COOLDOWN_DISPLAY = "시전자 재사용 대기시간 켜기/끄기";
BINDING_NAME_TOGGLE_FRAME_LOCK = "기본 사용자 인터페이스 켜기/끄기";
BINDING_NAME_TOGGLE_NAMEPLATE_SIZE = "이름표 켜기/끄기";
BINDING_NAME_TOGGLE_SMART_CAMERA = "스마트 카메라 켜기/끄기";
BINDING_NAME_TOGGLE_SMART_CAMERA_LOCK = "스마트 카메라 잠금";
BINDING_NAME_TOGGLE_VOICE_PUSH_TO_TALK = "음성 대화: 눌러서 말하기";
BINDING_NAME_TOGGLE_VOICE_SELF_DEAFEN = "음성 대화: 음성 대화 듣지 않기 설정/해제";
BINDING_NAME_TOGGLE_VOICE_SELF_MUTE = "음성 대화: 본인 마이크 차단 설정/해제";
BINDING_NAME_TURNLEFT = "왼쪽으로 돌기";
BINDING_NAME_TURNRIGHT = "오른쪽으로 돌기";
BINDING_NAME_VEHICLEAIMDECREMENT = "조준점 내리기";
BINDING_NAME_VEHICLEAIMDOWN = "아래로 조준";
BINDING_NAME_VEHICLEAIMINCREMENT = "조준점 올리기";
BINDING_NAME_VEHICLEAIMUP = "위로 조준";
BINDING_NAME_VEHICLECAMERAZOOMIN = "시야 확대";
BINDING_NAME_VEHICLECAMERAZOOMOUT = "시야 축소";
BINDING_NAME_VEHICLEEXIT = "탈것 내리기";
BINDING_NAME_VEHICLENEXTSEAT = "다음 좌석";
BINDING_NAME_VEHICLEPREVSEAT = "이전 좌석";
BINDING_NAME_WOWHACKITEM1 = "[PH]";
BINDING_NAME_WOWHACKITEM2 = "[PH]";
BINDING_NAME_WOWHACKITEM3 = "[PH]";
BINDING_NAME_WOWHACKITEM4 = "[PH]";
BINDING_NAME_WOWLABS_ACTIONBUTTON1 = "공격";
BINDING_NAME_WOWLABS_ACTIONBUTTON2 = "생명력 물약";
BINDING_NAME_WOWLABS_ITEM1 = "아이템 사용";
BINDING_NAME_WOWLABS_MULTIACTIONBAR1BUTTON1 = "공격 주문 1";
BINDING_NAME_WOWLABS_MULTIACTIONBAR1BUTTON2 = "공격 주문 2";
BINDING_NAME_WOWLABS_MULTIACTIONBAR2BUTTON1 = "보조 주문 1";
BINDING_NAME_WOWLABS_MULTIACTIONBAR2BUTTON2 = "보조 주문 2";
BINDING_NAME_WOWLABS_SWAP_OFFENSIVES = "공격 주문 순서 전환";
BINDING_NAME_WOWLABS_SWAP_UTLITIES = "보조 주문 순서 전환";
BINDING_TAG_DECOR = "하우징 장식";
BINDING_TAG_DECORATE = "장식";
BINDING_TAG_HOUSE = "집";
BINDING_TAG_HOUSING = "하우징";
BINDING_TAG_LAYOUT = "구성";
BIND_ENCHANT = "해당 아이템에 마법을 부여하면 자신에게 귀속됩니다.";
BIND_KEY_TO_COMMAND = "지정하려는 키를 누르십시오: %s";
BIND_TO_ACCOUNT_UNTIL_EQUIP_TUTORIAL = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:전투귀속|r |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:장비는 다른 캐릭터와 공유할 수 있습니다.|n|n전투귀속 장비를 착용하면|r |cnNORMAL_FONT_COLOR:귀속|r으로 전환됩니다.";
BIND_TRADE_TIME_REMAINING = "아이템 획득 자격이 있는 다른 플레이어와 앞으로 %s 동안 거래할 수 있습니다. (오프라인 시간 포함)";
BIND_ZONE_DISPLAY = "당신의 영혼은 %s에 귀속되어 있습니다.";
BLACK_ESSENCE_COST = "검은 정수 %s";
BLACK_ESSENCE_COST_PER_TIME = "검은 정수 %s, 추가로 초당 %s";
BLACK_ESSENCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "검은 정수 초당 %s";
BLACK_MARKET_AUCTION_CONFIRMATION = "정말 다음 아이템에 %s의 금액을 입찰하시겠습니까?";
BLACK_MARKET_AUCTION_HOUSE = "암시장 경매장";
BLACK_MARKET_HOT_ITEM_CURRENT_BID = "현재 입찰가:";
BLACK_MARKET_HOT_ITEM_TIME_LEFT = "남은 시간: %s";
BLACK_MARKET_NO_ITEMS = "지금은 판매 중인 아이템이 없습니다.\n나중에 다시 확인하십시오.";
BLACK_MARKET_TITLE = "암시장\n경매장";
BLACK_MARKET_YOUR_BID = "입찰한 품목!";
BLIZZARD_CHALLENGE_CANCEL = "취소";
BLIZZARD_CHALLENGE_CONNECTING = "확인 중...";
BLIZZARD_CHALLENGE_DENIED_DESCRIPTION = "잘못된 정보를 너무 많이 입력했습니다.";
BLIZZARD_CHALLENGE_DENIED_TITLE = "인증 오류";
BLIZZARD_CHALLENGE_ERROR_DESCRIPTION = "블리자드 샵에 오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도하십시오.";
BLIZZARD_CHALLENGE_ERROR_TITLE = "내부 오류";
BLIZZARD_CHALLENGE_OKAY = "확인";
BLIZZARD_CHALLENGE_SCREEN_EXPLANATION = "오직 블리자드에서 공식적으로 인증 정보를 요청했을 때만 파란 화면과 하얀색 테두리가 나타납니다!";
BLIZZARD_CHALLENGE_SUBMIT = "보내기";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_BOTH = "%s|1과;와; 관련된 기록을 모두 보여주십시오.";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_EVERYTHING = "모두";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_INCOMING = "%s에게 무슨 일이 일어났습니까?";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING = "%s|1이;가; 무엇을 했습니까?";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING_ME = "%s|1이;가; 당신에게 무엇을 했습니까?";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_RESET = "원래대로";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_REVERT = "마지막 필터로 되돌리기";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SAVE = "새 필터로 저장";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_HIDE = "같은 종류의 메시지 숨기기";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_LINK = "%s|1을;를; 대화창으로 링크";
BLIZZARD_COMBAT_LOG_MENU_SPELL_TYPE_HEADER = "메시지 종류";
BLIZZARD_COMMUNITIES_SERVICES_UNAVAILABLE = "사용 불가|n|n현재 블리자드 서비스를 이용할 수 없습니다.";
BLIZZARD_STORE = "블리자드 샵";
BLIZZARD_STORE_ASTERISK = "*";
BLIZZARD_STORE_BAG_FULL = "소지품이 가득 찼습니다.";
BLIZZARD_STORE_BAG_FULL_DESC = "블리자드 샵을 이용하기 전에 먼저 소지품 여유 공간을 확보하십시오.";
BLIZZARD_STORE_BATTLE_NET_BALANCE = "배틀코인";
BLIZZARD_STORE_BEING_PROCESSED_CHECK_BACK_LATER = "주문을 처리하는 중입니다.\n잠시 후에 다시 확인해 주세요.";
BLIZZARD_STORE_BOOST_UNREVOKED_CONSUMPTION = "%s|1을;를; %s(%s)에 사용했습니다.";
BLIZZARD_STORE_BROWSE_BATTLE_COINS_CN = "*배틀코인 가격";
BLIZZARD_STORE_BROWSE_BATTLE_COINS_KR = "*배틀코인 가격(부가세 포함)";
BLIZZARD_STORE_BROWSE_EUR = "*부가세 포함";
BLIZZARD_STORE_BROWSE_TEST_CURRENCY = "*시험용 화폐 가격";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_DISCOUNT_BANNER = "%d%% 할인";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_DISCOUNT_TOOLTIP_ADDENDUM = "\n|cff00ff00%d%%(%s) 할인|r";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_DISCOUNT_TOOLTIP_REPLACEMENT = "%d%%(%s) 할인";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_TOOLTIP_HEADER = "\n\n|cffffffff포함:|r\n";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_TOOLTIP_OWNED_DELIVERABLE = "|cff777777-%s (보유)|r\n";
BLIZZARD_STORE_BUNDLE_TOOLTIP_UNOWNED_DELIVERABLE = "-%s\n";
BLIZZARD_STORE_BUY = "지금 구입";
BLIZZARD_STORE_BUY_EUR = "선택";
BLIZZARD_STORE_CANCEL_PURCHASE = "취소";
BLIZZARD_STORE_CHECK_BACK_LATER = "잠시 후에 확인하십시오.";
BLIZZARD_STORE_CLICK_TO_OPEN_FAQ = "|cnPURE_GREEN_COLOR:<SHIFT 클릭으로 브라우저에서 자주 묻는 질문 보기>|r";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_EUR = "구입한 아이템은 가방으로 배달되며, 배달 시 가방이 가득 차 있다면 우체통으로 배달됩니다. |HurlIndex:21|h|cff006995결제 수단 변경|r|h";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_GENERIC = "구입한 아이템은 가방으로 배달되며, 배달 시 가방이 가득 차 있다면 우체통으로 배달됩니다.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_INSTRUCTION = "아래 주문 내역을 확인하십시오:";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_OTHER = "구입하신 항목은 처리가 완료된 후에 준비됩니다.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_OTHER_EUR = "구입하신 항목은 처리가 완료된 후에 준비됩니다. |HurlIndex:21|h|cff006995결제 수단 변경|r|h";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_SERVICES = "구입한 서비스는 처리가 완료된 후에 캐릭터 선택 화면에서 사용할 수 있습니다.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_SERVICES_EUR = "구입한 서비스는 처리가 완료된 후에 캐릭터 선택 화면에서 사용할 수 있습니다. |HurlIndex:21|h|cff006995결제 수단 변경|r|h";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_SERVICES_TEST = "시험용 화폐를 사용하여 구입합니다. 실제로 대금이 청구되지는 않습니다.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_TEST = "이곳에서 구입한 아이템은 시험용 화폐를 사용하므로, 실제로 비용이 청구되진 않습니다.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_TITLE = "블리자드 샵 구입 확인";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_VAS_GUILD_SERVICES = "본 서비스는 처리가 완료된 후에 자동으로 적용됩니다.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_VAS_GUILD_SERVICES_EUR = "본 서비스는 처리가 완료된 후에 자동으로 적용됩니다. |HurlIndex:21|h|cff006995결제 수단 변경|r|h";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_VAS_GUILD_SERVICES_KR = "본 서비스는 구입 버튼을 클릭한 후에는 취소나 환불이 불가능하며, 처리가 완료되는 즉시 적용됩니다.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_VAS_NAME_CHANGE = "본 서비스는 처리가 완료된 후에 자동으로 적용됩니다.";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_VAS_NAME_CHANGE_EUR = "본 서비스는 처리가 완료된 후에 자동으로 적용됩니다. |HurlIndex:21|h|cff006995결제 수단 변경|r|h";
BLIZZARD_STORE_CONFIRMATION_VAS_NAME_CHANGE_KR = "본 서비스는 구입 버튼을 클릭한 후에는 취소나 환불이 불가능하며, 처리가 완료되는 즉시 적용됩니다.";
BLIZZARD_STORE_CONNECTING = "블리자드 샵에 접속 중";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_BETA = "%s XTS";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_ARS = "$%s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_AUD = "AUD %s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_BRL = "R$ %s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_CAD = "CAD %s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_CLP = "$%s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_CPT_LONG = "%s 배틀코인";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_EURO = "€%s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_GBP = "£%s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_GEL = "GEL %s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_HKD = "HK$%s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_JPY = "¥%s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_KRW_LONG = "%s 배틀코인";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_KZT = "KZT %s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_MXN = "$%s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_NZD = "NZD %s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_RUB = "%s p.";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_TPT = "NT$%s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_TRY = "TRY %s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_UAH = "UAH %s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_FORMAT_USD = "$%s";
BLIZZARD_STORE_CURRENCY_RAW_ASTERISK = "%s*";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_APPEARANCE_CHANGE = "|HurlIndex:25|h|cff006995자주 하는 질문|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_APPEARANCE_CHANGE_CN = "|HurlIndex:29|h|cff006995자주 하는 질문|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_BOOST_TOKEN_100 = "|HurlIndex:37|h|cff006995캐릭터 업그레이드 관련 자주 하는 질문|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_BOOST_TOKEN_100_CN = "|HurlIndex:38|h|cff006995캐릭터 업그레이드 관련 자주 하는 질문|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_CHARACTER_TRANSFER = "작업이 완료되기까지 %s 정도 소요됩니다. |HurlIndex:31|h|cff006995자주 하는 질문|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_CHARACTER_TRANSFER_CN = "작업이 완료되기까지 %s 정도 소요됩니다. |HurlIndex:32|h|cff006995자주 하는 질문|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_FACTION_CHANGE = "작업이 완료되기까지 %s 정도 소요됩니다. |HurlIndex:23|h|cff006995자주 하는 질문|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_FACTION_CHANGE_CN = "작업이 완료되기까지 %s 정도 소요됩니다. |HurlIndex:27|h|cff006995자주 하는 질문|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_GUILD_FACTION_CHANGE = "작업이 완료되기까지 %s 정도 소요됩니다.|n|HurlIndex:44|h|cff006995자주 하는 질문|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_GUILD_NAME_CHANGE = "본 요청은 완료되는 데 %s가량 소요됩니다.|n|HurlIndex:44|h|cff006995자주 하는 질문|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_GUILD_TRANSFER = "본 요청은 완료되는 데 %s가량 소요됩니다.|n|HurlIndex:44|h|cff006995자주 하는 질문|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_NAME_CHANGE = "|HurlIndex:26|h|cff006995자주 하는 질문|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_NAME_CHANGE_CN = "|HurlIndex:30|h|cff006995자주 하는 질문|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_RACE_CHANGE = "|HurlIndex:24|h|cff006995자주 하는 질문|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCLAIMER_RACE_CHANGE_CN = "|HurlIndex:28|h|cff006995자주 하는 질문|r|h";
BLIZZARD_STORE_DISCOUNT_TEXT_FORMAT = "-%d%%";
BLIZZARD_STORE_ERROR_CLIENT_RESTRICTED = "제한된 캐릭터를 사용하고 있어 기능이 비활성화되었습니다.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_ITEM_UNAVAILABLE = "일시적으로 이 아이템을 구입할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하십시오.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_MESSAGE_ALREADY_OWNED = "이미 가지고 있는 상품입니다!";
BLIZZARD_STORE_ERROR_MESSAGE_BATTLEPAY_DISABLED = "오류가 발생했습니다. 나중에 다시 방문해 주십시오.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_MESSAGE_CONSUMABLE_TOKEN_OWNED = "블리자드 샵에서 WoW 토큰을 구입하려면 먼저 경매장에서 구입한 토큰을 모두 사용해야 합니다.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_MESSAGE_INSUFFICIENT_BALANCE = "잔액이 부족합니다. 계정 관리 페이지에서 충전하십시오.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_MESSAGE_OTHER = "구입 도중 문제가 발생했습니다. 다시 시도하십시오.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_MESSAGE_PARENTAL_CONTROLS = "보호자 관리 서비스에서 구입 기능을 사용할 수 없도록 설정했습니다. 계정 관리 웹페이지를 방문해 주십시오.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_MESSAGE_PAYMENT = "유효한 결제 수단이 없습니다. 계정 관리 페이지를 방문해 주십시오.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_MESSAGE_PURCHASE_DENIED = "고객지원에 문의하십시오.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_PARENTAL_CONTROLS = "보호자 관리 서비스에서 해당 기능을 사용할 수 없도록 설정했습니다.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_ALREADY_OWNED = "이미 가지고 있음";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_BATTLEPAY_DISABLED = "블리자드 샵 오류";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_CLIENT_RESTRICTED = "구매 제한";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_CONSUMABLE_TOKEN_OWNED = "블리자드 샵 오류";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_INSUFFICIENT_BALANCE = "잔액 부족";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_OTHER = "블리자드 샵 오류";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_PARENTAL_CONTROLS = "구입 기능 비활성화";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_PAYMENT = "결제 실패";
BLIZZARD_STORE_ERROR_TITLE_PURCHASE_DENIED = "구입 거절";
BLIZZARD_STORE_ERROR_UNAVAILABLE = "지금은 블리자드 샵을 이용할 수 없습니다.";
BLIZZARD_STORE_ERROR_YOU_OWN_TOO_MANY_OF_THIS = "해당 아이템의 소지 한도를 초과했습니다.";
BLIZZARD_STORE_EXTERNAL_LINK_BUTTON_TEXT = "자세히 보기";
BLIZZARD_STORE_FINAL_BUY = "지금 구입";
BLIZZARD_STORE_FINAL_BUY_EUR = "지금 결제";
BLIZZARD_STORE_FINAL_PRICE_LABEL = "합계";
BLIZZARD_STORE_INTERNAL_ERROR = "내부 오류";
BLIZZARD_STORE_INTERNAL_ERROR_SUBTEXT = "블리자드 샵에 오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도하십시오.";
BLIZZARD_STORE_LEGION_PURCHASE_READY = "확장팩 구매 준비가 완료되었습니다!";
BLIZZARD_STORE_LEGION_PURCHASE_READY_DESCRIPTION = "확장팩 업그레이드를 완료하시려면 접속을 종료해야 합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_ARS = "사용자 승인: 아래의 지금 구입 단추를 클릭하는 것으로, 나는 |HurlIndex:14|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 |HurlIndex:15|h|cff71d5ff개인 정보 보호 정책|r|h을 포함한 이번 거래의 조건을 모두 읽고 이에 동의하였음을 확인하며, 이번 결제를 승인합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_AUD = "사용자 승인: 아래의 지금 구입 단추를 클릭하는 것으로, 나는 |HurlIndex:14|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 |HurlIndex:15|h|cff71d5ff개인 정보 보호 정책|r|h을 포함한 이번 거래의 조건을 모두 읽고 이에 동의하였음을 확인하며, 이번 결제를 승인합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_BRL = "사용자 승인: 아래의 지금 구입 단추를 클릭하는 것으로, 나는 |HurlIndex:14|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 |HurlIndex:15|h|cff71d5ff개인 정보 보호 정책|r|h을 포함한 이번 거래의 조건을 모두 읽고 이에 동의하였음을 확인하며, 이번 결제를 승인합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_CAD = "사용자 승인: 아래의 지금 구입 단추를 클릭하는 것으로, 나는 |HurlIndex:14|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 |HurlIndex:15|h|cff71d5ff개인 정보 보호 정책|r|h을 포함한 이번 거래의 조건을 모두 읽고 이에 동의하였음을 확인하며, 이번 결제를 승인합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_CLP = "사용자 승인: 아래의 지금 구입 단추를 클릭하는 것으로, 나는 |HurlIndex:14|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 |HurlIndex:15|h|cff71d5ff개인 정보 보호 정책|r|h을 포함한 이번 거래의 조건을 모두 읽고 이에 동의하였음을 확인하며, 이번 결제를 승인합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_CN = "사용자 승인: 아래의 지금 구입 단추를 클릭하는 것으로, 나는 |HurlIndex:18|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 |HurlIndex:19|h|cff71d5ff개인 정보 보호 정책|r|h을 포함한 이번 거래의 조건을 모두 읽고 이에 동의하였음을 확인하며, 이번 결제를 승인합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_EUR = "지금 결제 단추를 클릭하는 것은 |HurlIndex:16|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 주문 상품의 즉시 전달에 동의하였음을 의미합니다. 상품 전달 과정이 시작되면 청약 철회가 불가능합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_GBP = "지금 결제 단추를 클릭하는 것은 |HurlIndex:16|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 주문 상품의 즉시 전달에 동의하였음을 의미합니다. 상품 전달 과정이 시작되면 청약 철회가 불가능합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_GEL = "지금 결제 단추를 클릭하는 것은 |HurlIndex:16|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 주문 상품의 즉시 전달에 동의하였음을 의미합니다. 상품 전달 과정이 시작되면 청약 철회가 불가능합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_JPY = "사용자 승인: 아래의 지금 구입 단추를 클릭하는 것으로, 나는 |HurlIndex:14|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 |HurlIndex:15|h|cff71d5ff개인 정보 보호 정책|r|h을 포함한 이번 거래의 조건을 모두 읽고 이에 동의하였음을 확인하며, 이번 결제를 승인합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_KRW = "사용자 승인: 아래의 지금 구입 단추를 클릭하는 것으로, 나는 |HurlIndex:9|h|cff71d5ff판매 약관|r|h, |HurlIndex:8|h|cff71d5ff환불 정책|r|h, |HurlIndex:13|h|cff71d5ff개인 정보 보호 정책|r|h을 포함한 이번 거래의 조건을 모두 읽고 이에 동의하였음을 확인하며, 이번 결제를 승인합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_KZT = "지금 결제 단추를 클릭하는 것은 |HurlIndex:16|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 주문 상품의 즉시 전달에 동의하였음을 의미합니다. 상품 전달 과정이 시작되면 청약 철회가 불가능합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_MXN = "사용자 승인: 아래의 지금 구입 단추를 클릭하는 것으로, 나는 |HurlIndex:14|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 |HurlIndex:15|h|cff71d5ff개인 정보 보호 정책|r|h을 포함한 이번 거래의 조건을 모두 읽고 이에 동의하였음을 확인하며, 이번 결제를 승인합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_NZD = "사용자 승인: 아래의 지금 구입 단추를 클릭하는 것으로, 나는 |HurlIndex:14|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 |HurlIndex:15|h|cff71d5ff개인 정보 보호 정책|r|h을 포함한 이번 거래의 조건을 모두 읽고 이에 동의하였음을 확인하며, 이번 결제를 승인합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_RUB = "지금 결제 단추를 클릭하는 것은 |HurlIndex:16|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 주문 상품의 즉시 전달에 동의하였음을 의미합니다. 상품 전달 과정이 시작되면 청약 철회가 불가능합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_TRY = "지금 결제 단추를 클릭하는 것은 |HurlIndex:16|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 주문 상품의 즉시 전달에 동의하였음을 의미합니다. 상품 전달 과정이 시작되면 청약 철회가 불가능합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_TW = "사용자 승인: 아래의 지금 구입 단추를 클릭하는 것으로, 나는 |HurlIndex:10|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 |HurlIndex:20|h|cff71d5ff개인 정보 보호 정책|r|h을 포함한 이번 거래의 조건을 모두 읽고 이에 동의하였음을 확인하며, 이번 결제를 승인합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_UAH = "지금 결제 단추를 클릭하는 것은 |HurlIndex:16|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 주문 상품의 즉시 전달에 동의하였음을 의미합니다. 상품 전달 과정이 시작되면 청약 철회가 불가능합니다.";
BLIZZARD_STORE_LICENSE_ACK_TEXT_USD = "사용자 승인: 아래의 지금 구입 단추를 클릭하는 것으로, 나는 |HurlIndex:14|h|cff71d5ff판매 약관|r|h과 |HurlIndex:15|h|cff71d5ff개인 정보 보호 정책|r|h을 포함한 이번 거래의 조건을 모두 읽고 이에 동의하였음을 확인하며, 이번 결제를 승인합니다.";
BLIZZARD_STORE_LOADING = "불러오는 중";
BLIZZARD_STORE_LOG_OUT_TO_PURCHASE_THIS_PRODUCT = "접속을 종료한 후 캐릭터 선택 화면의 블리자드 샵에서 이 제품을 구매할 수 있습니다.";
BLIZZARD_STORE_NAME_CHANGE_READY_DESCRIPTION = "접속을 종료하면 이름이 변경됩니다.";
BLIZZARD_STORE_NOT_AVAILABLE = "블리자드 샵 이용 불가";
BLIZZARD_STORE_NOT_AVAILABLE_SUBTEXT = "블리자드 샵을 일시적으로 이용할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하십시오.";
BLIZZARD_STORE_NO_ITEMS = "지금은 아이템이 없습니다.";
BLIZZARD_STORE_ON_SALE = "할인!";
BLIZZARD_STORE_PAGE_NUMBER = "%d/%d 페이지";
BLIZZARD_STORE_PAYMENT_METHOD = "사전에 등록된 기본 결제 수단이 사용됩니다.";
BLIZZARD_STORE_PAYMENT_METHOD_EXTRA = "기본 결제 수단을 설정하지 않았거나 기본 결제 수단을 변경하고 싶다면, 블리자드 계정 관리 페이지를 방문하십시오.";
BLIZZARD_STORE_PLEASE_WAIT = "잠시 기다려주십시오...";
BLIZZARD_STORE_PLUS_TAX = "*세금이 적용될 수 있습니다";
BLIZZARD_STORE_PROCESSING = "처리 중...";
BLIZZARD_STORE_PRODUCT_INDEX = "|cffffffff%d|r/|cffffffff%d|r";
BLIZZARD_STORE_PRODUCT_IS_READY = "%s 준비가 완료되었습니다!";
BLIZZARD_STORE_PURCHASED = "구입 완료";
BLIZZARD_STORE_PURCHASE_COMPLETE = "제품 배달 완료!";
BLIZZARD_STORE_PURCHASE_COMPLETE_DESC = "아이템이 배달되었습니다.";
BLIZZARD_STORE_PURCHASE_SENT = "구입 신청이 접수되었습니다!";
BLIZZARD_STORE_REGION_LOCKED = "오류";
BLIZZARD_STORE_REGION_LOCKED_SUBTEXT = "계정 설정에 문제가 있습니다. 고객지원으로 문의하시기 바랍니다.";
BLIZZARD_STORE_SECOND_CHANCE_KR = "이용기간: 상품 소진 시까지.|n본 상품은 사용 후 또는 구매 후 7일 경과 시 청약 철회가 불가능합니다.";
BLIZZARD_STORE_SPLASH_BANNER_DISCOUNT_FORMAT = "|cff224f01%d%% 할인!|r";
BLIZZARD_STORE_SPLASH_BANNER_FEATURED = "|cff014879추천 상품!|r";
BLIZZARD_STORE_SPLASH_BANNER_NEW = "|cff014879새 상품!|r";
BLIZZARD_STORE_TOKEN_CURRENT_MARKET_PRICE = "|n|n|cffffffff현재 가격: %s|r|n|cff7f7f7f이 가격은 시장 상황에 따라 계속 변동됩니다.|r";
BLIZZARD_STORE_TOKEN_DESC_30_DAYS = "경매장을 통해 골드로 교환할 수 있습니다. 경매장에서 골드를 WoW 토큰으로 교환한 사람은 토큰을 사용하여 자신의 계정에 게임 시간 30일을 추가할 수 있습니다. 본 WoW 토큰은 직접 사용하여 게임 시간을 추가하거나 별도로 거래할 수 없으며, 경매장에 등록만 가능합니다.\nWoW 토큰을 구매한 후 7일 이내더라도 WoW 토큰을 사용한 경우에는 환불할 수 없습니다. 또한, 게임 내 경매장에 WoW 토큰을 등록한 경우 판매 시까지 그 등록을 취소할 수 없습니다.\n\n월드 오브 워크래프트 서비스 (수량: 1)";
BLIZZARD_STORE_TRANSACTION_IN_PROGRESS = "처리 중";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_ALLIANCE_NOT_ELIGIBLE = "- 해당 캐릭터의 진영으로 인해 현재로서는 이전이 불가능합니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_ALREADY_RENAME_FLAGGED = "- 길드장 캐릭터에 미완료된 이름 변경 내역이 있습니다. 이름 변경 완료 후 다시 시도하십시오.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_ARENA_TEAM_CAPTAIN = "- 이 캐릭터는 투기장 팀장입니다. 다른 캐릭터에게 팀장 직위를 양도한 후 다시 시도하십시오.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_AUTHENTICATOR_INSUFFICIENT = "- 길드 서비스를 구매하려면 최소 7일 전에 보안 인증기를 사용하는 계정의 길드장 캐릭터에 접속한 기록이 있어야 합니다.|n|n더 자세한 정보를 위해서는 |HurlIndex:47|h|cff006995길드 부가 서비스 사용 시 캐릭터 또는 서버가 확인되지 않는 현상|r|h 글을 참조하세요.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_BATTLEPAY_DELIVERY_PENDING = "- 다른 서비스를 처리 중입니다. 나중에 다시 시도하십시오.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_BOOSTED_TOO_RECENTLY = "- 이 캐릭터는 캐릭터 업그레이드를 사용한 지 얼마 안 됐습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_CANNOT_MOVE_GUILDMASTER = "- 길드장 권한을 위임하거나 길드를 해체한 후 다시 시도하십시오.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_CHARACTER_HAS_VAS_PENDING = "- 이 캐릭터는 이미 요청한 서비스를 처리 중입니다. 서비스가 완료될 때까지 기다렸다가 다시 시도하십시오.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_CHARACTER_INELIGIBLE_FOR_THIS_SERVICE = "- 이 캐릭터는 해당 서비스를 이용할 수 없습니다";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_CHARACTER_LOCKED = "- 이 캐릭터는 잠겨 있습니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_CUSTOMIZE_ALREADY_REQUESTED = "- 이 캐릭터는 이미 요청한 서비스를 처리 중입니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_DISALLOWED_DESTINATION_ACCOUNT = "- 도착점인 월드 오브 워크래프트 계정이 잠겨 있거나 처음 사용자용 계정입니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_DISALLOWED_SOURCE_ACCOUNT = "- 출발점인 월드 오브 워크래프트 계정이 잠겨 있거나 처음 사용자용 계정입니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_DUPLICATE_CHARACTER_NAME = "- 이 이름은 해당 서버에서 이미 사용 중입니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_FACTION_CHANGE_TOO_SOON = "- 본 캐릭터로 해당 서비스를 사용하려면 일정 기간 후에 시도하셔야 합니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_GM_SENORITY_INSUFFICIENT = "- 최소 7일 이상 길드장이었던 캐릭터만 서비스를 구매할 수 있습니다.|n더 자세한 정보를 위해서는 |HurlIndex:47|h|cff006995길드 부가 서비스 사용 시 캐릭터 또는 서버가 확인되지 않는 현상|r|h 글을 참조하세요.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HAS_AUCTIONS = "- 이 캐릭터는 경매장에서 거래 중인 경매가 있습니다. 경매를 취소하고 다시 시도하십시오.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HAS_CRAFTING_ORDERS = "- 이 캐릭터로 수주했거나 대기 중인 주문 제작 의뢰를 모두 처리해 주시기 바랍니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HAS_HEIRLOOM = "- 이 캐릭터에 계승 아이템이 있습니다. 해당 아이템을 삭제하고 다시 시도하십시오.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HAS_MAIL = "- 이 캐릭터의 우편함에서 우편을 삭제하십시오.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HAS_WOW_TOKEN = "- 이 캐릭터의 WoW 토큰을 모두 판매 또는 게임 시간으로 교환해야 합니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_HOUSE_NEIGHBORHOOD_OWNER = "이 서비스는 집 또는 거주구를 소유 중인 캐릭터에게 사용할 수 없습니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_INELIGIBLE_MAP_ID = "- 이 캐릭터의 시작 지역을 완료해야 합니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_INELIGIBLE_TARGET_REALM = "- 선택한 서버는 현재 서버 이전을 허용하고 있지 않습니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_INVALID_DESTINATION_ACCOUNT = "- 도착점인 월드 오브 워크래프트 계정이 유효하지 않습니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_INVALID_SOURCE_ACCOUNT = "- 출발점인 월드 오브 워크래프트 계정이 유효하지 않습니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LABEL = "오류가 발생했습니다. 다음 문제를 확인하십시오.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LAST_CUSTOMIZE_TOO_SOON = "- 본 캐릭터로 해당 서비스를 사용하려면 일정 기간 후에 시도하셔야 합니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LAST_RENAME_TOO_RECENT = "- 본 캐릭터로 해당 서비스를 사용하려면 일정 기간 후에 시도하셔야 합니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LAST_SAVE_TOO_DISTANT = "- 이 캐릭터는 최근 게임에 접속하지 않았습니다. 이 캐릭터로 접속했다가 접속을 해제한 뒤 다시 시도하십시오.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LAST_SAVE_TOO_RECENT = "- 이 캐릭터는 최근 게임에 접속했습니다.|n몇 분 후에 다시 시도하십시오.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LOCKED_FOR_VAS = "- 캐릭터 또는 캐릭터의 길드 서비스를 구매한 후 최소 30일이 지나야 새로운 길드 서비스를 구매할 수 있습니다.|n더 자세한 정보를 위해서는 |HurlIndex:47|h|cff006995길드 부가 서비스 사용 시 캐릭터 또는 서버가 확인되지 않는 현상|r|h 글을 참조하세요.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_LOWER_BOX_LEVEL = "- 도착점인 월드 오브 워크래프트 계정이 동일한 확장팩 레벨로 업그레이드되어야 합니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_MAX_CHARACTERS_ON_SERVER = "- 도착점인 서버의 허용된 캐릭터 수를 초과했습니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_MOVE_IN_PROGRESS = "- 최근 이루어진 길드 서비스 구매가 처리 중입니다.|n|n|HurlIndex:48|h|cff006995구매 내역|r|h을 확인하세요.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NAME_NOT_AVAILABLE = "- 이 이름은 해당 서버에서 사용할 수 없습니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NEEDS_ERA_CHOICE = "- 캐릭터 선택 화면에서 확장팩을 선택하십시오.\n- 캐릭터 선택 화면에서 복제를 활성화하십시오.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NEW_LEADER_INVALID = "- 새 길드장으로 지정한 캐릭터가 유효하지 않습니다. 다른 캐릭터를 선택하십시오.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NEW_PLAYER_EXPERIENCE = "- 튜토리얼 여정을 먼저 완료하세요";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NOT_GUILD_MASTER = "- 길드장만 길드 서비스를 이용할 수 있습니다. 이 캐릭터는 길드장이 아닙니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_NOT_IN_GUILD = "- 길드 서비스를 이용하려면 길드에 가입되어 있어야 합니다. 이 캐릭터는 길드에 가입해 있지 않습니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_OPERATION_ALREADY_IN_PROGRESS = "- 최근 이루어진 길드 서비스가 처리 중입니다.|n|n|HurlIndex:48|h|cff006995구매 내역|r|h을 확인하세요.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_OTHER = "오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도하십시오.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_PENDING_ITEM_AUDIT = "- 해당 캐릭터의 소지품에 이전할 수 없는 아이템이 있습니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_PVE_TO_PVP_TRANSFER_NOT_ALLOWED = "- PvE 서버 및 PvP 서버 간 이전은 불가능합니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_RACE_CLASS_COMBO_INELIGIBLE = "- 이 캐릭터는 변경할 수 있는 종족이 없습니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_REALM_NOT_ELIGIBLE = "- 다른 서버를 선택하십시오.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_TIMERUNNER_NOT_ALLOWED = "- 현재 시간질주자 캐릭터는 이용할 수 없습니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_TOO_MUCH_MONEY_FOR_LEVEL = "- 이 캐릭터의 골드 소지량이 해당 레벨에서 이전 가능한 최대치(%s)를 초과했습니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_ERROR_UNDER_MIN_LEVEL_REQ = "- 이 캐릭터는 레벨이 너무 낮습니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_NO_ELIGIBLE_CHARACTERS = "서비스를 사용할 캐릭터가 없습니다.";
BLIZZARD_STORE_VAS_SERVICE_READY_DESCRIPTION = "접속을 종료하고 캐릭터 설정을 변경하십시오. 언제든 하실 수 있습니다.";
BLIZZARD_STORE_VISIT_WEBSITE = "자세한 정보";
BLIZZARD_STORE_VISIT_WEBSITE_WARNING = "아래 \"자세한 정보\"를 누르면 웹 브라우저 창을 엽니다.";
BLIZZARD_STORE_WALLET_INFO = "결제 수단: %s";
BLIZZARD_STORE_YOU_ALREADY_OWN_THIS = "이미 해당 아이템을 소유하고 있습니다.";
BLOCK = "방패 막기";
BLOCKED_COMMUNICATION = "대화 차단됨";
BLOCKED_INVITES = "초대 차단";
BLOCK_CHANCE = "방패 막기 확률";
BLOCK_CHAT_CHANNEL_INVITE = "대화 채널 초대 차단";
BLOCK_COMMUNICATION = "대화 차단";
BLOCK_GUILD_INVITES = "길드 초대 차단";
BLOCK_INVITES = "초대 차단";
BLOCK_INVITES_CONFIRMATION = "%s 님의 초대를 차단하시겠습니까?";
BLOCK_INVITES_TOOLTIP = "이 초대를 삭제하고 앞으로 해당 플레이어의 초대를 차단합니다.";
BLOCK_LCD = "방패 %.2f";
BLOCK_NEIGHBORHOOD_INVITES = "거주구 초대 차단";
BLOCK_TRADES = "거래 거절";
BLOCK_TRAILER = "(%d 방패 막기)";
BLUEPRINT_KNOWN = "이미 %s 도면을 배웠습니다.";
BLUEPRINT_LEARNED = "다음 도면을 배웠습니다: %s";
BLUE_ESSENCE_COST = "정수 %s";
BLUE_ESSENCE_COST_PER_TIME = "정수 %s, 추가로 초당 %s";
BLUE_ESSENCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "정수 초당 %s";
BLUE_GEM = "푸른색";
BNET_BROADCAST_SENT_TIME = "(%s 경과)";
BNET_ERROR_40014_HTML = "(CN Only) National ID Verification Failure";
BNET_FRIEND_TOOLTIP_WOW_CLASSIC = "WoW 클래식";
BNET_FRIEND_TOOLTIP_ZONE_AND_REALM = "|cffffd200지역: |r%1$s|n|cffffd200서버: |r%2$s";
BNET_FRIEND_TOOLTIP_ZONE_AND_REGION = "|cffffd200지역: |r%1$s|n|cffffd200지역: |r%2$s";
BNET_FRIEND_ZONE_WOW_CLASSIC = "WoW 클래식: %s";
BNET_FRIEND_ZONE_WOW_REGULAR = "WoW: %s";
BNET_INVITE_SENT_TIME = "전송 후 %s 경과";
BNET_LAST_ONLINE_TIME = "최종 접속: %s 경과";
BNET_REPORT = "신고";
BNET_REPORT_ABUSE = "괴롭힘";
BNET_REPORT_ABUSE_BUTTON = "괴롭힘 신고";
BNET_REPORT_ABUSE_BUTTON_SHORT = "괴롭힘 신고";
BNET_REPORT_ABUSE_LABEL = "다음 플레이어를 괴롭힘으로 신고:";
BNET_REPORT_ABUSE_PROMPT = "괴롭힘의 유형에 관해 상세한 내용을 적어 주시기 바랍니다.";
BNET_REPORT_CONFIRM_ABUSE = "정말 %s 님을 괴롭힘으로 신고하시겠습니까?";
BNET_REPORT_CONFIRM_BAD_LANGUAGE = "정말 %s 님을 부적절한 언어 사용으로 신고하시겠습니까?";
BNET_REPORT_CONFIRM_NAME = "정말 %s 님을 작명 정책 위반으로 신고하시겠습니까?";
BNET_REPORT_CONFIRM_SPAM = "정말 %s 님을 스팸 발송으로 신고하시겠습니까?";
BNET_REPORT_NAME = "작명 정책 위반";
BNET_REPORT_SENT = "신고가 접수되었습니다.";
BN_BLOCK_FAILED_TOO_MANY_CID = "블리자드 서비스에서 차단한 캐릭터 수가 한도에 도달했습니다.";
BN_BLOCK_FAILED_TOO_MANY_RID = "차단한 실명 ID 친구와 BattleTag 친구 수가 한도에 도달했습니다.";
BN_BLOCK_FRIEND = "차단";
BN_BROADCAST_TOOLTIP = "실명 ID 친구와 BattleTag 친구들에게 단체 알림 메시지를 보냅니다.";
BN_CHAT_CONNECTED = "블리자드 서비스에 연결되었습니다.";
BN_CHAT_DISCONNECTED = "블리자드 서비스와의 연결이 끊어졌습니다.";
BN_CONVERSATION = "실명 ID 대화";
BN_INLINE_TOAST_ALERT = "블리자드 서비스 알림";
BN_INLINE_TOAST_BATTLETAG_FRIEND_ADDED = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:98:127:2:29|t%s 님과 BattleTag 친구가 되었습니다.";
BN_INLINE_TOAST_BATTLETAG_FRIEND_REMOVED = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:34:61|t%s 님은 이제 BattleTag 친구가 아닙니다.";
BN_INLINE_TOAST_BROADCAST = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:2:29|t%s: %s";
BN_INLINE_TOAST_BROADCAST_INFORM = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:2:29|t단체 알림 메시지를 보냈습니다.";
BN_INLINE_TOAST_CONVERSATION = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:66:95:2:29|t%s 님과의 대화에 참여합니다.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_ADDED = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:98:127:2:29|t%s 님과 실명 ID 친구가 되었습니다.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_OFFLINE = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:34:61|t%s 님이 접속을 종료했습니다.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_ONLINE = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:34:61|t%s 님이 접속했습니다.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_PENDING = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:98:127:2:29|t%s 건의 친구 요청이 있습니다.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_REMOVED = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:2:29:34:61|t%s 님은 이제 실명 ID 친구가 아닙니다.";
BN_INLINE_TOAST_FRIEND_REQUEST = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-Toast-ToastIcons.tga:16:16:0:0:128:64:98:127:2:29|t새 친구 요청을 받았습니다.";
BN_TOAST_CONVERSATION = "대화에 참여합니다:";
BN_TOAST_NEW_CLUB_INVITATION = "%s에|n초대되었습니다.";
BN_TOAST_NEW_INVITE = "새 친구 요청을 받았습니다.";
BN_TOAST_OFFLINE = "님이 |cffff0000접속 종료|r하였습니다.";
BN_TOAST_ONLINE = "님이 |cff00ff00접속|r하였습니다.";
BN_TOAST_PENDING_INVITES = "|cff82c5ff%d|r 건의 친구 요청을 받았습니다.";
BN_UNABLE_TO_RESOLVE_NAME = "'%s' 님께 귓속말을 보낼 수 없습니다. 블리자드 서비스를 이용할 수 없습니다.";
BN_WHISPER = "블리자드 귓속말";
BN_WHISPER_MODE = "새 블리자드 귓속말";
BODY_1 = "신체 1";
BODY_2 = "신체 2";
BONUS_ARENA_POINTS = "보너스 투기장 점수:";
BONUS_ARMOR = "추가 방어도";
BONUS_BATTLEGROUNDS = "보너스 전장";
BONUS_BUTTON_ASHRAN_DESC = "- 적 진영의 지도자 처치|n- 주기적으로 시작되는 이벤트에서 승리|n- 적 플레이어 처치";
BONUS_BUTTON_ASHRAN_TITLE = "아쉬란";
BONUS_BUTTON_RANDOM_BG_DESC = "무작위 전장에서 적 진영과 대결";
BONUS_BUTTON_RANDOM_BG_EXCLUDED = "|TInterface\\PVPFrame\\bg-down-on:16:16|t %s";
BONUS_BUTTON_RANDOM_BG_TITLE = "무작위 전장";
BONUS_BUTTON_RANDOM_LARGE_BG_DESC = "대규모 40인 전장에서 적 진영과 경쟁을 펼칩니다!";
BONUS_BUTTON_RANDOM_LARGE_BG_TITLE = "무작위 대규모 전장";
BONUS_BUTTON_SKIRMISH_DESC = "- 2v2 또는 3v3 데스매치|n- 마지막 남은 팀이 승리|n- 치유 전담은 3v3에만 참여";
BONUS_BUTTON_SKIRMISH_TITLE = "연습 전투";
BONUS_DAMAGE = "공격력 증가";
BONUS_DAMAGE_ABBR = "공격력 증가";
BONUS_FAVOR_IN_NEIGHBORHOOD_PARTY = "현재 거주구 파티에 속해 있습니다. 과제를 완료하면 교류회 진척도를 추가로 획득합니다.";
BONUS_FAVOR_NOT_IN_NEIGHBORHOOD_PARTY = "거주구 파티로 과제를 완료하면 교류회 진척도를 추가로 획득합니다.";
BONUS_HEALING = "치유량 증가";
BONUS_HEALING_ABBR = "치유량 증가";
BONUS_HEALING_TOOLTIP = "주문 치유량 최대 %d만큼 증가";
BONUS_HONOR = "보너스 명예 점수:";
BONUS_LOOT_LABEL = "추가 전리품";
BONUS_LOOT_TOOLTIP_BODY = "이 보상은 일정 확률로 일반 전리품과 함께 획득할 수 있습니다.";
BONUS_LOOT_TOOLTIP_TITLE = "추가 전리품";
BONUS_OBJECTIVE_ARTIFACT_XP_FORMAT = "%s |cffe6cc80유물력|r";
BONUS_OBJECTIVE_BANNER = "추가 목표";
BONUS_OBJECTIVE_EXPERIENCE_FORMAT = "경험치 %s";
BONUS_OBJECTIVE_HOUSING_FAVOR_FORMAT = "|A:housing-dashboard-estatexp-icon:18:18:0:0|a %1$d %2$s";
BONUS_OBJECTIVE_REWARD_FORMAT = "|T%1$s:16:16|t %2$s";
BONUS_OBJECTIVE_REWARD_WITH_COUNT_FORMAT = "|T%1$s:16:16|t %2$s %3$s";
BONUS_OBJECTIVE_TIME_LEFT = "남은 시간: %s";
BONUS_OBJECTIVE_TOOLTIP_DESCRIPTION = "이 추가 목표를 완료하면 받는 보상:";
BONUS_REPUTATION_TITLE = "평판 보너스";
BONUS_REPUTATION_TOOLTIP = "이 계정은 해당 진영의 평판 보너스를 받고 있습니다.";
BONUS_REWARDS = "추가 보상";
BONUS_ROLL_COST = "비용: %d |T%s:14|t";
BONUS_ROLL_CURRENT_COUNT = "%d |T%s:14|t";
BONUS_ROLL_REWARD_ARTIFACT_POWER = "유물력";
BONUS_ROLL_REWARD_COIN = "동전";
BONUS_ROLL_REWARD_CURRENCY = "화폐";
BONUS_ROLL_REWARD_ITEM = "전리품";
BONUS_ROLL_REWARD_MONEY = "골드";
BONUS_ROLL_ROLLING = "주사위 굴림";
BONUS_ROLL_TOOLTIP_ENCOUNTER_JOURNAL_LINK = "<우두머리의 전리품 목록을 보려면 클릭하십시오.>";
BONUS_ROLL_TOOLTIP_TEXT = "특별 화폐를 하나 사용하면 전리품을 얻을 수 있는 기회가 한 번 더 주어집니다!";
BONUS_ROLL_TOOLTIP_TITLE = "추가 전리품";
BONUS_SKILLPOINTS = "%s 숙련도";
BONUS_SKILLPOINTS_TOOLTIP = "%2$s 숙련도 +%1$d";
BONUS_TALENTS = "특성 포인트";
BONUS_TALENTS_TOOLTIP = "특성 포인트 +%d";
BONUS_VALOR_TOOLTIP = "추가 용맹 점수: %s%d";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_ARMYOFTHEDEAD = "|cFFFFFFFF사자의 군대|r를 전투 중 지원이 필요할 때 사용하십시오.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_DEATHCOIL = "|cFFFFFFFF죽음의 고리|r를 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF죽음의 고리|r는 자신의 구울을 회복시킵니다.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_DEATHGRIP = "|cFFFFFFFF죽음의 손아귀|r를 사용하여 대상을 근접 공격 거리로 끌어들이십시오.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_DEATHSTRIKE = "|cFFFFFFFF죽음의 일격|r을 사용하여 생명력을 회복하십시오.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_FESTERINGSTRIKE = "|cFFFFFFFF고름 일격|r을 사용하여 |cFFFFFFFF고름 상처|r를 부여하십시오.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_OUTBREAK = "|cFFFFFFFF돌발 열병|r을 사용하십시오.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_RAISEDEAD = "|cFFFFFFFF시체 되살리기|r를 사용하여 하수인을 소환하십시오.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_REMIND_DEATHCOIL = "|cFFFFFFFF죽음의 고리|r를 사용하십시오.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_REMIND_FESTERINGSTRIKE = "|cFFFFFFFF고름 일격|r을 사용하십시오.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_REMIND_OUTBREAK = "|cFFFFFFFF돌발 열병|r을 사용하십시오.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_REMIND_RAISEDEAD = "|cFFFFFFFF시체 되살리기|r를 사용하십시오.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_REMIND_SCOURGESTRIKE = "|cFFFFFFFF스컬지의 일격|r을 사용하십시오.";
BOOST2_DEATHKNIGHTUNHOLY_SCOURGESTRIKE = "|cFFFFFFFF스컬지의 일격|r을 사용하여 |cFFFFFFFF고름 상처|r를 파열시키십시오.";
BOOST2_DEMONHUNTER_BLADEDANCE = "|cFFFFFFFF칼춤|r으로 주위의 모든 적을 공격하십시오.";
BOOST2_DEMONHUNTER_CHAOSSTRIKE = "|cFFFFFFFF혼돈의 일격|r을 사용하십시오.";
BOOST2_DEMONHUNTER_DEMONSBITE = "|cFFFFFFFF악마의 이빨|r로 대상을 공격하고 격노를 생성하십시오.";
BOOST2_DEMONHUNTER_EYEBEAM = "|cFFFFFFFF안광|r을 사용하십시오.";
BOOST2_DEMONHUNTER_FELRUSH = "|cFFFFFFFF지옥 돌진|r으로 적에게 접근하십시오.";
BOOST2_DEMONHUNTER_METAMORPHOSIS = "|cFFFFFFFF탈태|r로 자신의 공격을 강화하십시오.";
BOOST2_DEMONHUNTER_REMIND_ANNIHILATION = "|cFFFFFFFF파멸|r을 사용하십시오.";
BOOST2_DEMONHUNTER_REMIND_CHAOSSTRIKE = "|cFFFFFFFF혼돈의 일격|r을 사용하십시오.";
BOOST2_DEMONHUNTER_REMIND_DEMONSBITE = "|cFFFFFFFF악마 이빨|r을 사용하십시오.";
BOOST2_DEMONHUNTER_REMIND_EYEBEAM = "|cFFFFFFFF안광|r을 사용하십시오.";
BOOST2_DEMONHUNTER_REMIND_METAMORPHOSIS = "|cFFFFFFFF탈태|r를 사용하십시오.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_ENTANGLINGROOTS = "|cFFFFFFFF휘감는 뿌리|r를 시전하여 대상이 움직이지 못하게 하십시오.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_LUNARSTRIKE = "|cFFFFFFFF별빛섬광|r을 시전하십시오.\n\n|cFFFFFFFF별빛섬광|r은 다수의 대상을 공격할 수 있습니다.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_MOONFIRE = "|cFFFFFFFF달빛섬광|r을 시전하십시오.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_MOONKIN = "|cFFFFFFFF달빛야수 변신|r을 사용하여 달빛야수로 변신하십시오.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_LUNARSTRIKE = "|cFFFFFFFF별빛섬광|r을 시전하십시오.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_MOONFIRE = "|cFFFFFFFF달빛섬광|r을 시전하십시오.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_MOONKIN = "|cFFFFFFFF달빛야수 변신|r을 사용하십시오.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_SOLARWRATH = "|cFFFFFFFF천벌|r을 시전하십시오.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_STARSURGE = "|cFFFFFFFF별빛쇄도|r를 시전하십시오.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_REMIND_SUNFIRE = "|cFFFFFFFF태양섬광|r을 시전하십시오.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_SOLARWRATH = "|cFFFFFFFF천벌|r을 시전하십시오.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_SOLARWRATH_ASTRALPOWER = "|cFFFFFFFF천벌|r을 시전하여 |cFFFFFFFF천공의 힘|r을 생성하십시오.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_STARSURGE = "|cFFFFFFFF천공의 힘|r이 충분히 모이면 |cFFFFFFFF별빛쇄도|r를 사용하십시오.";
BOOST2_DRUIDBALANCE_SUNFIRE = "|cFFFFFFFF태양섬광|r을 시전하십시오.";
BOOST2_DRUIDFERAL_CATFORM = "|cFFFFFFFF표범 변신|r을 사용하여 표범으로 변신하십시오.";
BOOST2_DRUIDFERAL_DASH = "|cFFFFFFFF질주|r를 사용하여 전장을 빠르게 누비십시오.";
BOOST2_DRUIDFERAL_FEROCIOUSBITE = "|cFFFFFFFF흉포한 이빨|r을 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF연계 점수|r 5점을 사용하면 공격력이 극대화됩니다.";
BOOST2_DRUIDFERAL_PROWL = "|cFFFFFFFF숨기|r를 사용하여 은신 상태로 돌입하십시오.";
BOOST2_DRUIDFERAL_RAKE = "|cFFFFFFFF갈퀴 발톱|r을 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF갈퀴 발톱|r은 |cFFFFFFFF연계 점수|r를 생성합니다.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REGROWTH = "|cFFFFFFFF재생|r을 사용하여 자신의 부상을 치유하십시오.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REMIND_CATFORM = "|cFFFFFFFF표범 변신|r을 사용하십시오.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REMIND_FEROCIOUSBITE = "|cFFFFFFFF흉포한 이빨|r을 사용하십시오.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REMIND_RAKE = "|cFFFFFFFF갈퀴 발톱|r을 사용하십시오.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REMIND_RIP = "|cFFFFFFFF도려내기|r를 사용하십시오.";
BOOST2_DRUIDFERAL_REMIND_SHRED = "|cFFFFFFFF칼날 발톱|r을 사용하십시오.";
BOOST2_DRUIDFERAL_RIP = "|cFFFFFFFF도려내기|r를 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF연계 점수|r 5점을 사용하면 공격력이 극대화됩니다.";
BOOST2_DRUIDFERAL_SHRED = "|cFFFFFFFF칼날 발톱|r을 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF칼날 발톱|r은 |cFFFFFFFF연계 점수|r를 생성합니다.";
BOOST2_DRUIDFERAL_TIGERSFURY = "|cFFFFFFFF호랑이의 분노|r를 사용하여 |cFFFFFFFF기력|r을 회복하고 공격력을 증가시키십시오.";
BOOST2_HUNTERBEAST_BARBEDSHOT = "|cFFFFFFFF날카로운 사격|r을 사용하여 집중을 쌓으십시오.";
BOOST2_HUNTERBEAST_BESTIALWRATH = "|cFFFFFFFF야수의 격노|r를 사용하여 자신과 야수의 공격력을 증가시키십시오.";
BOOST2_HUNTERBEAST_CALLPET = "|cFFFFFFFF야수 부르기|r를 사용하여 야수를 소환하십시오.";
BOOST2_HUNTERBEAST_COBRASHOT = "|cFFFFFFFF코브라 사격|r을 사용하여 |cFFFFFFFF집중|r을 소모하십시오.";
BOOST2_HUNTERBEAST_DIREBEAST = "|cFFFFFFFF광포한 야수|r를 사용하여 아군을 소환하고 함께 싸우십시오.";
BOOST2_HUNTERBEAST_DIREFRENZY = "|cFFFFFFFF광포한 격노|r를 사용하여 야수를 광기에 휩싸이게 하고 집중을 생성하십시오.";
BOOST2_HUNTERBEAST_FEIGNDEATH = "|cFFFFFFFF죽은 척하기|r를 사용하여 공격자를 속이십시오.";
BOOST2_HUNTERBEAST_KILLCOMMAND = "|cFFFFFFFF살상 명령|r을 사용하여 야수가 적에게 큰 피해를 입히게 하십시오.";
BOOST2_HUNTERBEAST_MULTISHOT = "|cFFFFFFFF일제 사격|r을 사용하여 다수의 대상에게 피해를 입히십시오.";
BOOST2_HUNTERBEAST_REMIND_BESTIALWRATH = "|cFFFFFFFF야수의 격노|r를 사용하십시오.";
BOOST2_HUNTERBEAST_REMIND_COBRASHOT = "|cFFFFFFFF코브라 사격|r을 사용하십시오.";
BOOST2_HUNTERBEAST_REMIND_DIREBEAST = "|cFFFFFFFF광포한 야수|r를 사용하십시오.\n\n빠르게 초기화될 수 있으니 항상 확인하십시오.";
BOOST2_HUNTERBEAST_REMIND_DIREFRENZY = "|cFFFFFFFF광포한 격노|r를 사용하십시오.\n\n빠르게 초기화될 수 있으니 항상 확인하십시오.";
BOOST2_HUNTERBEAST_REMIND_KILLCOMMAND = "|cFFFFFFFF살상 명령|r을 사용하십시오.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_CARVE = "|cFFFFFFFF저미기|r를 사용하여 모든 대상을 공격하십시오.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_FLANKINGSTRIKE = "|cFFFFFFFF측방 강타|r를 사용하여 야수에게 대상을 공격하게 하십시오.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_HARPOON = "|cFFFFFFFF작살|r을 사용하여 허수아비에 접근하십시오.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_KILLCOMMAND = "|cFFFFFFFF살상 명령|r을 사용하여 야수가 적에게 큰 피해를 입히게 하십시오.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_LACERATE = "|cFFFFFFFF가르기|r를 사용하여 허수아비를 출혈시키십시오.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_MONGOOSEBITE = "|cFFFFFFFF살쾡이의 이빨|r을 사용하여 허수아비에 큰 피해를 입히십시오.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_RAPTORSTRIKE = "|cFFFFFFFF랩터의 일격|r을 사용하여 빠르게 허수아비를 공격하십시오.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_FLANKINGSTRIKE = "|cFFFFFFFF측방 강타|r를 사용하십시오.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_HARPOON = "|cFFFFFFFF작살|r을 사용하십시오.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_KILLCOMMAND = "|cFFFFFFFF살상 명령|r을 사용하십시오.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_LACERATE = "|cFFFFFFFF가르기|r를 사용하십시오.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_MONGOOSEBITE = "|cFFFFFFFF살쾡이의 이빨|r을 사용하십시오.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_RAPTORSTRIKE = "|cFFFFFFFF랩터의 일격|r을 사용하십시오.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_SERPENTSTING = "|cFFFFFFFF독사 쐐기|r를 사용하십시오.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_REMIND_WILDFIREBOMB = "|cFFFFFFFF야생불 폭탄|r을 사용하십시오.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_SERPENTSTING = "|cFFFFFFFF독사 쐐기|r를 사용하여 표적 허수아비를 중독시키십시오.";
BOOST2_HUNTERSURVIVAL_WILDFIREBOMB = "|cFFFFFFFF야생불 폭탄|r을 사용하여 표적 허수아비를 불태우십시오.";
BOOST2_MAGEFROST_BLIZZARD = "|cFFFFFFFF눈보라|r를 사용하여 모든 비전 피조물을 처치하십시오.";
BOOST2_MAGEFROST_FLURRY = "|cFFFFFFFF진눈깨비|r를 사용하십시오.";
BOOST2_MAGEFROST_FLURRY_BFPROC = "|cFFFFFFFF얼음 화살|r을 사용하여 |cFFFFFFFF두뇌 빙결|r을 발동시키십시오.";
BOOST2_MAGEFROST_FROSTBOLT = "|cFFFFFFFF얼음 화살|r을 사용하십시오.";
BOOST2_MAGEFROST_FROSTBOLT_FOFPROC = "|cFFFFFFFF얼음 화살|r을 사용하여 |cFFFFFFFF서리의 손가락|r을 발동시키십시오.";
BOOST2_MAGEFROST_FROZENORB = "|cFFFFFFFF얼어붙은 구슬|r을 사용하십시오.";
BOOST2_MAGEFROST_ICELANCE = "|cFFFFFFFF얼음창|r을 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF얼음창|r은 |cFFFFFFFF얼어붙은 대상|r에게 추가 피해를 입힙니다.";
BOOST2_MAGEFROST_ICELANCE_FOFPROC = "|cFFFFFFFF서리의 손가락|r효과가 활성화되어 있는 동안 |cFFFFFFFF얼음창|r을 사용하십시오.";
BOOST2_MAGEFROST_REMIND_FLURRY = "|cFFFFFFFF진눈깨비|r를 사용하십시오.";
BOOST2_MAGEFROST_REMIND_FROSTBOLT = "|cFFFFFFFF얼음 화살|r을 사용하십시오.";
BOOST2_MAGEFROST_REMIND_FROZENORB = "|cFFFFFFFF얼어붙은 구슬|r을 사용하십시오.";
BOOST2_MAGEFROST_REMIND_ICELANCE = "|cFFFFFFFF얼음창|r을 사용하십시오.";
BOOST2_MAGEFROST_REMIND_WATERELEMENTAL = "|cFFFFFFFF물의 정령|r을 다시 소환하십시오.";
BOOST2_MAGEFROST_WATERELEMENTAL = "|cFFFFFFFF물의 정령|r을 소환하십시오.";
BOOST2_MAGE_BLINK = "|cFFFFFFFF점멸|r을 사용하여 전방으로 순간이동하십시오.";
BOOST2_MAGE_FROSTNOVA = "|cFFFFFFFF얼음 회오리|r를 사용하여 공격자를 제자리에 얼리십시오.";
BOOST2_MONKWIND_BLACKOUTKICK = "|cFFFFFFFF해오름차기|r가 재사용 대기 중일 때는 |cFFFFFFFF후려차기|r를 사용하여 |cFFFFFFFF기|r를 소모하십시오.";
BOOST2_MONKWIND_EFFUSE = "|cFFFFFFFF발산|r을 사용하여 자신을 치유하십시오.";
BOOST2_MONKWIND_FISTSOFFURY = "|cFFFFFFFF분노의 주먹|r을 사용할 수 있으면 항상 사용하십시오.";
BOOST2_MONKWIND_REMIND_BLACKOUTKICK = "|cFFFFFFFF후려차기|r를 사용하십시오.";
BOOST2_MONKWIND_REMIND_FISTSOFFURY = "|cFFFFFFFF분노의 주먹|r을 사용하십시오.";
BOOST2_MONKWIND_REMIND_RISINGSUNKICK = "|cFFFFFFFF해오름차기|r를 사용하십시오.";
BOOST2_MONKWIND_REMIND_TIGERPALM = "|cFFFFFFFF범의 장풍|r을 사용하십시오.";
BOOST2_MONKWIND_RISINGSUNKICK = "|cFFFFFFFF해오름차기|r를 사용하여 |cFFFFFFFF기|r를 소모하십시오.";
BOOST2_MONKWIND_ROLL = "|cFFFFFFFF구르기|r를 사용하여 전장을 누비십시오.";
BOOST2_MONKWIND_TIGERPALM = "|cFFFFFFFF범의 장풍|r을 사용하여 |cFFFFFFFF기|r를 생성하십시오.";
BOOST2_MONKWIND_VIVIFY = "|cFFFFFFFF생기 충전|r으로 자신을 치유하십시오.";
BOOST2_PALADINRET_BLADEOFJUSTICE = "|cFFFFFFFF심판의 칼날|r을 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF심판의 칼날|r은 |cFFFFFFFF신성한 힘|r 2개를 생성합니다.";
BOOST2_PALADINRET_CRUSADERSTRIKE = "|cFFFFFFFF성전사의 일격|r을 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF성전사의 일격|r은 |cFFFFFFFF신성한 힘|r 1개를 생성합니다.";
BOOST2_PALADINRET_DIVINESHIELD = "|cFFFFFFFF천상의 보호막|r을 사용하면 공격에 면역이 됩니다.";
BOOST2_PALADINRET_DIVINESTORM = "|cFFFFFFFF천상의 폭풍|r을 사용하여 다수의 대상을 공격하십시오.";
BOOST2_PALADINRET_FLASHOFLIGHT = "|cFFFFFFFF빛의 섬광|r을 사용하여 자신을 치유하십시오.";
BOOST2_PALADINRET_JUDGMENT = "|cFFFFFFFF심판|r을 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF심판|r은 원거리에서 사용할 수 있습니다.";
BOOST2_PALADINRET_REMIND_BLADEOFJUSTICE = "|cFFFFFFFF심판의 칼날|r을 사용하십시오.";
BOOST2_PALADINRET_REMIND_CRUSADERSTRIKE = "|cFFFFFFFF성전사의 일격|r을 사용하십시오.";
BOOST2_PALADINRET_REMIND_JUDGMENT = "|cFFFFFFFF심판|r을 사용하십시오.";
BOOST2_PALADINRET_REMIND_TEMPLARSVERDICT = "|cFFFFFFFF기사단의 선고|r를 사용하십시오.";
BOOST2_PALADINRET_TEMPLARSVERDICT = "|cFFFFFFFF기사단의 선고|r를 사용하여 |cFFFFFFFF신성한 힘|r을 소모하십시오.";
BOOST2_PRIESTDISC_ATONEMENT = "|cFFFFFFFF속죄|r를 사용하여 자신의 상처를 치유하십시오.";
BOOST2_PRIESTDISC_PENANCE = "|cFFFFFFFF회개|r를 사용하십시오.";
BOOST2_PRIESTDISC_PLEA = "|cFFFFFFFF탄원|r을 사용하여 자신의 부상을 치유하십시오.";
BOOST2_PRIESTDISC_PWSHIELD = "|cFFFFFFFF신의 권능: 보호막|r을 사용하여 자신을 보호하십시오.";
BOOST2_PRIESTDISC_REMIND_PENANCE = "|cFFFFFFFF회개|r를 사용하십시오.";
BOOST2_PRIEST_PSYCHICSCREAM = "|cFFFFFFFF영혼의 절규|r를 사용하여 적을 겁에 질리게 하십시오.";
BOOST2_PRIEST_REMIND_SMITE = "|cFFFFFFFF성스러운 일격|r을 사용하십시오.";
BOOST2_PRIEST_REMIND_SWPAIN = "|cFFFFFFFF어둠의 권능: 고통|r을 사용하십시오.";
BOOST2_PRIEST_SMITE = "|cFFFFFFFF성스러운 일격|r을 사용하십시오.";
BOOST2_PRIEST_SWPAIN = "|cFFFFFFFF어둠의 권능: 고통|r을 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF어둠의 권능: 고통|r은 지속 피해를 입힙니다.";
BOOST2_ROGUEASSN_DEADLYPOISON = "|cFFFFFFFF맹독|r을 무기에 사용하십시오.";
BOOST2_ROGUEASSN_ENVENOM = "|cFFFFFFFF독살|r을 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF연계 점수|r 5점을 사용하면 공격력이 극대화됩니다.";
BOOST2_ROGUEASSN_GARROTE = "|cFFFFFFFF목조르기|r를 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF목조르기|r는 |cFFFFFFFF연계 점수|r를 1점 생성합니다.";
BOOST2_ROGUEASSN_MUTILATE = "|cFFFFFFFF절단|r을 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF절단|r은 |cFFFFFFFF연계 점수|r를 2점 생성합니다.";
BOOST2_ROGUEASSN_REMIND_DEADLYPOISON = "|cFFFFFFFF맹독|r을 사용하십시오.";
BOOST2_ROGUEASSN_REMIND_ENVENOM = "|cFFFFFFFF독살|r을 사용하십시오.";
BOOST2_ROGUEASSN_REMIND_GARROTE = "|cFFFFFFFF목조르기|r를 사용하십시오.";
BOOST2_ROGUEASSN_REMIND_MUTILATE = "|cFFFFFFFF절단|r을 사용하십시오.";
BOOST2_ROGUEASSN_REMIND_RUPTURE = "|cFFFFFFFF파열|r을 사용하십시오.";
BOOST2_ROGUEASSN_RUPTURE = "|cFFFFFFFF파열|r을 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF연계 점수|r 5점을 사용하면 공격력이 극대화됩니다.";
BOOST2_ROGUE_STEALTH = "|cFFFFFFFF은신|r을 사용하여 몸을 숨기십시오.";
BOOST2_ROGUE_VANISH = "|cFFFFFFFF소멸|r을 사용하여 전투를 중단하십시오.";
BOOST2_SHAMANELE_CHAINLIGHTNING = "|cFFFFFFFF연쇄 번개|r를 사용하여 다수의 대상을 공격하십시오.";
BOOST2_SHAMANELE_EARTHSHOCK = "|cFFFFFFFF대지 충격|r을 사용하여 |cFFFFFFFF소용돌이|r를 소모하십시오.";
BOOST2_SHAMANELE_FIREELEMENTAL = "위험에 처하면 |cFFFFFFFF불의 정령|r을 소환하십시오.";
BOOST2_SHAMANELE_FLAMESHOCK = "|cFFFFFFFF화염 충격|r을 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF화염 충격|r은 지속 피해를 입힙니다.";
BOOST2_SHAMANELE_HEALINGSURGE = "|cFFFFFFFF치유의 파도|r를 사용하여 자신을 치유하십시오.";
BOOST2_SHAMANELE_HEX = "|cFFFFFFFF사술|r을 사용하여 대상을 개구리로 만드십시오.";
BOOST2_SHAMANELE_LAVABURST = "|cFFFFFFFF용암 폭발|r을 사용하십시오.\n\n빠르게 초기화될 수 있으니 항상 확인하십시오.";
BOOST2_SHAMANELE_LIGHTNINGBOLT = "|cFFFFFFFF번개 화살|r을 사용하십시오.";
BOOST2_SHAMANELE_REMIND_EARTHSHOCK = "|cFFFFFFFF대지 충격|r을 사용하십시오.";
BOOST2_SHAMANELE_REMIND_FLAMESHOCK = "|cFFFFFFFF화염 충격|r을 갱신하십시오.";
BOOST2_SHAMANELE_REMIND_LAVABURST = "|cFFFFFFFF용암 폭발|r을 사용하십시오.";
BOOST2_SHAMANELE_REMIND_LIGHTNINGBOLT = "|cFFFFFFFF번개 화살|r을 사용하여 |cFFFFFFFF소용돌이|r를 생성하십시오.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_CRASHLIGHTNING = "|cFFFFFFFF낙뢰|r를 사용하십시오.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_FERALSPIRIT = "|cFFFFFFFF야수 정령|r을 사용하여 늑대 정령 두 마리를 소환하십시오.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_FLAMETONGUE = "|cFFFFFFFF불꽃혓바닥|r을 허수아비에 사용하십시오.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_FLAMETONGUEWEAPON = "|cFFFFFFFF불꽃혓바닥 무기|r를 사용하십시오.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_LAVALASH = "|cFFFFFFFF용암 채찍|r을 허수아비에 사용하십시오.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_REMIND_FLAMETONGUE = "|cFFFFFFFF불꽃혓바닥|r을 사용하십시오.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_REMIND_LAVALASH = "|cFFFFFFFF용암 채찍|r을 사용하십시오.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_REMIND_ROCKBITER = "|cFFFFFFFF대지이빨|r을 사용하여 소용돌이를 생성하십시오.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_REMIND_STORMSTRIKE = "|cFFFFFFFF폭풍의 일격|r을 사용할 수 있으면 항상 사용하십시오.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_ROCKBITER = "|cFFFFFFFF대지이빨|r을 사용하여 대상을 공격하고 소용돌이를 생성하십시오.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_STORMSTRIKE = "|cFFFFFFFF폭풍의 일격|r을 허수아비에 사용하십시오.";
BOOST2_SHAMANENHANCE_WINDFURYWEAPON = "|cFFFFFFFF질풍의 무기|r를 사용하십시오.";
BOOST2_WARLOCKAFF_AGONY = "|cFFFFFFFF고통|r을 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF고통|r은 때때로 |cFFFFFFFF영혼의 조각|r을 생성합니다.";
BOOST2_WARLOCKAFF_CORRUPTION = "|cFFFFFFFF부패|r를 사용하십시오.";
BOOST2_WARLOCKAFF_DOOMGUARD = "전투가 힘겨울 땐 |cFFFFFFFF파멸수호병|r을 소환하십시오.";
BOOST2_WARLOCKAFF_DRAINLIFE = "|cFFFFFFFF생명력 흡수|r를 사용하십시오.";
BOOST2_WARLOCKAFF_FEAR = "|cFFFFFFFF공포|r를 사용하여 대상을 겁에 질리게 하십시오.";
BOOST2_WARLOCKAFF_LIFETAP = "|cFFFFFFFF생명력 전환|r을 사용하여 자신의 |cFFFFFFFF생명력|r을 |cFFFFFFFF마나|r로 전환하십시오.";
BOOST2_WARLOCKAFF_MAELIFICRAPTURE = "|cFFFFFFFF사악한 환희|r를 사용해야 합니다.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_AGONY = "|cFFFFFFFF고통|r을 시전하십시오.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_CORRUPTION = "|cFFFFFFFF부패|r를 시전하십시오.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_DRAINLIFE = "|cFFFFFFFF생명력 흡수|r를 사용하십시오.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_LIFETAP = "|cFFFFFFFF생명력 전환|r을 사용하여 |cFFFFFFFF마나|r를 회복하십시오.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_SHADOWBOLT = "|cFFFFFFFF어둠의 화살|r을 사용하십시오.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_UNSABLEAFFLICTION = "|cFFFFFFFF불안정한 고통|r을 사용하십시오.";
BOOST2_WARLOCKAFF_REMIND_VOIDWALKER = "|cFFFFFFFF공허방랑자|r를 소환하십시오.";
BOOST2_WARLOCKAFF_SHADOWBOLT = "|cFFFFFFFF어둠의 화살|r을 사용하십시오.";
BOOST2_WARLOCKAFF_UNSABLEAFFLICTION = "|cFFFFFFFF불안정한 고통|r을 사용하십시오.";
BOOST2_WARLOCKAFF_VOIDWALKER = "|cFFFFFFFF공허방랑자|r를 소환하십시오.";
BOOST2_WARRIOR_CHARGE = "|cFFFFFFFF돌진|r을 사용하여 전장으로 돌진하고 분노를 생성하십시오.";
BOOST2_WARRIOR_COLOSSUSSMASH = "|cFFFFFFFF거인의 강타|r를 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF거인의 강타|r는 자신의 공격력을 증가시킵니다.";
BOOST2_WARRIOR_HEROICLEAP = "|cFFFFFFFF영웅의 도약|r을 사용하여 전장으로 도약하십시오.";
BOOST2_WARRIOR_MORTALSTRIKE = "|cFFFFFFFF필사의 일격|r을 사용하십시오.";
BOOST2_WARRIOR_OVERPOWER = "|cFFFFFFFF제압|r을 사용하십시오.\n\n|cFFFFFFFF제압|r은 필사의 일격의 공격력을 증가시킵니다.";
BOOST2_WARRIOR_REMIND_COLOSSUSSMASH = "|cFFFFFFFF거인의 강타|r를 사용하십시오.";
BOOST2_WARRIOR_REMIND_MORTALSTRIKE = "|cFFFFFFFF필사의 일격|r을 사용하십시오.";
BOOST2_WARRIOR_REMIND_OVERPOWER = "|cFFFFFFFF제압|r을 사용하십시오.";
BOOST2_WARRIOR_REMIND_SLAM = "|cFFFFFFFF격돌|r을 사용하십시오.";
BOOST2_WARRIOR_SLAM = "|cFFFFFFFF격돌|r을 사용하여 분노를 소모하십시오.";
BOOST2_WARRIOR_VICTORYRUSH = "적을 처치한 후 |cFFFFFFFF연전연승|r을 사용하여 생명력을 회복하십시오.";
BOOST2_WARRIOR_WHIRLWIND = "|cFFFFFFFF소용돌이|r를 사용하여 주위의 모든 적을 공격하십시오.";
BOOSTED_CHAR_LOCKED_SPELL_TIP = "전투 훈련을 수행하면 추가 능력이 잠금 해제됩니다.";
BOOSTED_CHAR_SPELL_TEMPLOCK = "일시적으로 잠김";
BOSS = "우두머리";
BOSSES = "우두머리:";
BOSSES_KILLED = "쓰러뜨린 우두머리: %d/%d";
BOSS_ALIVE = "잔류";
BOSS_ALIVE_INELIGIBLE = "잔류 |cffff2020(참가할 수 없음)|r";
BOSS_BANNER_LOOT_SET = "세트: %s";
BOSS_DEAD = "처치";
BOSS_INFO_STRING = "우두머리: %s";
BOSS_INFO_STRING_MANY = "우두머리: %s 등";
BOSS_INFO_STRING_TWO = "우두머리: %s, %s";
BOSS_KILL_SUBTITLE = "우두머리를 쓰러뜨렸습니다";
BOSS_YOU_DEFEATED = "우두머리 처치";
BOUNTY_BOARD_LOCKED_TITLE = "사절 퀘스트";
BOUNTY_BOARD_NO_BOUNTIES = "다른 사절 퀘스트는 내일 받을 수 있습니다.";
BOUNTY_BOARD_NO_BOUNTIES_DAYS_1 = "다른 사절 퀘스트는 내일 받을 수 있습니다.";
BOUNTY_BOARD_NO_BOUNTIES_DAYS_2 = "이틀 후에 다음 사절 퀘스트를 받을 수 있습니다.";
BOUNTY_BOARD_NO_BOUNTIES_DAYS_3 = "사흘 후에 다음 사절 퀘스트를 받을 수 있습니다.";
BOUNTY_BOARD_NO_CALLINGS_DAYS_1 = "다른 부름은 내일 받을 수 있습니다.";
BOUNTY_BOARD_NO_CALLINGS_DAYS_2 = "이틀 후에 다른 부름을 받을 수 있습니다.";
BOUNTY_BOARD_NO_CALLINGS_DAYS_3 = "사흘 후에 다른 부름을 받을 수 있습니다.";
BOUNTY_TUTORIAL_BOUNTY_FINISHED = "사절을 찾아가 보상을 받으십시오.";
BOUNTY_TUTORIAL_INTRO = "이 진영의 전역 퀘스트를 완료하고 추가 보상을 받으십시오.";
BRAWL_BUTTON_NAME = "난투: %s";
BRAWL_CLOSED = "난투 (닫힘)";
BRAWL_CLOSED_NEW = "난투 (%s 후 새로운 난투)";
BRAWL_TOOLTIP_ENDS = "%s 후 종료";
BRAWL_TOOLTIP_MAP = "지도";
BRAWL_TOOLTIP_MAPS = "지도";
BRAWL_TOOLTIP_MAP_ENTRY = "- %s";
BRAWL_TOOLTIP_NAME = "난투: %s";
BRAWL_TOOLTIP_RULES = "규칙";
BRAWL_TOOLTIP_RULES_ENTRY = "- %s";
BRAWL_TUTORIAL = "플레이어 간 난투 모드에서 기발하고 신선한 전투를 경험하십시오.";
BREATH_LABEL = "호흡";
BRIGHTNESS_FORMAT = "%d";
BROADCAST_ACHIEVEMENT = "%s|1이;가; 업적을 이루었습니다. $a!";
BROKENSHORE_BUILDING_COMMANDCENTER = "사령부";
BROKENSHORE_BUILDING_MAGETOWER = "마법사 탑";
BROKENSHORE_BUILDING_NETHERDISRUPTOR = "황천 분열기";
BRONZE_ESSENCE_COST = "청동 정수 %s";
BRONZE_ESSENCE_COST_PER_TIME = "청동 정수 %s, 추가로 초당 %s";
BRONZE_ESSENCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "청동 정수 초당 %s";
BROWSE = "검색";
BROWSER_BACK_TOOLTIP = "뒤로";
BROWSER_CACHE_CLEARED = "캐시가 삭제되었습니다.";
BROWSER_CLEAR_CACHE = "캐시 제거";
BROWSER_CLEAR_CACHE_TOOLTIP = "웹 브라우저의 캐시를 제거합니다.";
BROWSER_COOKIES_DELETED = "쿠키가 삭제되었습니다.";
BROWSER_COPY_LINK = "링크 복사";
BROWSER_DELETE_COOKIES = "쿠키 삭제";
BROWSER_DELETE_COOKIES_TOOLTIP = "웹 브라우저의 쿠키를 삭제합니다.";
BROWSER_EXTERNAL_LINK_DIALOG = "다음 페이지로 이동합니다:\n|cffffd200%s|r\n웹 브라우저에서 이 링크를 여시려면 \"확인\" 버튼을 누르십시오.";
BROWSER_FORWARD_TOOLTIP = "앞으로";
BROWSER_HOME_TOOLTIP = "홈";
BROWSER_RELOAD_TOOLTIP = "새로 고침";
BROWSER_SETTINGS_BUTTON_TOOLTIP = "웹 브라우저 설정";
BROWSER_SETTINGS_TOOLTIP = "고객 지원 브라우저 설정";
BROWSER_STOP_TOOLTIP = "중지";
BROWSE_AUCTIONS = "경매 참관";
BROWSE_GROUPS = "파티 탐색하기";
BROWSE_GUILDS_BUTTON = "길드 탐색";
BROWSE_GUILDS_NUM_MEMBERS = "길드원 수: %d";
BROWSE_NO_RESULTS = "검색 조건에 맞는 경매 물품이 없습니다.";
BROWSE_ORDERS = "주문 의뢰하기";
BROWSE_SEARCH_TEXT = "검색어를 입력한 후 \"검색\" 버튼을 누르십시오.";
BROWSING = "검색:";
BUFFERING = "버퍼링";
BUFFER_DOUBLE = "이중 버퍼";
BUFFOPTIONS_LABEL = "강화 및 약화 효과";
BUFFOPTIONS_SUBTEXT = "강화 및 약화 효과의 표시 방식을 설정합니다.";
BUFFS_ON_TOP = "강화 효과를 위에 표시";
BUFF_STACKS_OVERFLOW = "*";
BUFF_TOOLTIP_TRANSMOG = "무기 및 방어구 형상이 형상변환됩니다.";
BUG_BUTTON = "버그 및 제안";
BUG_CATEGORY1 = "캐릭터 직업";
BUG_CATEGORY10 = "소리";
BUG_CATEGORY11 = "아이템";
BUG_CATEGORY12 = "전문 기술";
BUG_CATEGORY13 = "기타";
BUG_CATEGORY14 = "플레이어 간 전투";
BUG_CATEGORY15 = "한글화";
BUG_CATEGORY2 = "야외";
BUG_CATEGORY3 = "던전";
BUG_CATEGORY4 = "도시";
BUG_CATEGORY5 = "사용자 인터페이스";
BUG_CATEGORY6 = "몬스터 - 밸런스/특수 능력";
BUG_CATEGORY7 = "몬스터 - 배치";
BUG_CATEGORY8 = "퀘스트 & 이야기";
BUG_CATEGORY9 = "그래픽";
BUG_CATEGORY_CHOOSE = "--> 항목을 선택하세요";
BUG_CATEGORY_ERROR = "버그/제안을 하시려면 먼저 항목을 선택해 주시기 바랍니다.";
BUG_SUBMITTED = "버그가 접수되었습니다.";
BUG_SUBMIT_FAILED = "버그 보내기가 실패했습니다.";
BUILDING_DAMAGE = "공성";
BUILDING_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "파괴 가능한 건물에 피해를 입힌 주문이나 능력에 대한 메시지를 표시합니다.";
BUILDING_HEAL = "수리";
BUILDING_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "건물을 수리할 수 있는 주문이나 능력에 대한 메시지를 표시합니다.";
BURNING_EMBERS = "타오르는 불씨";
BURNING_EMBERS_COST = "타오르는 불씨 %s개";
BURNING_EMBERS_COST_PER_TIME = "타오르는 불씨 %s개, 추가로 초당 %s개";
BURNING_EMBERS_COST_PER_TIME_NO_BASE = "타오르는 불씨 초당 %s개";
BURNING_EMBERS_POWER = "타오르는 불씨";
BURNING_EMBERS_TOOLTIP = "타오르는 불씨는 소각을 시전할 때 생성되며, 혼돈의 화살 주문으로 적을 공격하거나 불씨 전환 주문으로 자신을 치유할 때 사용됩니다.";
BUTTON_10_STRING = "10번 버튼";
BUTTON_11_STRING = "11번 버튼";
BUTTON_12_STRING = "12번 버튼";
BUTTON_13_STRING = "13번 버튼";
BUTTON_14_STRING = "14번 버튼";
BUTTON_15_STRING = "15번 버튼";
BUTTON_16_STRING = "16번 버튼";
BUTTON_17_STRING = "17번 버튼";
BUTTON_18_STRING = "18번 버튼";
BUTTON_19_STRING = "19번 버튼";
BUTTON_20_STRING = "20번 버튼";
BUTTON_21_STRING = "21번 버튼";
BUTTON_22_STRING = "22번 버튼";
BUTTON_23_STRING = "23번 버튼";
BUTTON_24_STRING = "24번 버튼";
BUTTON_25_STRING = "25번 버튼";
BUTTON_26_STRING = "26번 버튼";
BUTTON_27_STRING = "27번 버튼";
BUTTON_28_STRING = "28번 버튼";
BUTTON_29_STRING = "29번 버튼";
BUTTON_30_STRING = "30번 버튼";
BUTTON_31_STRING = "31번 버튼";
BUTTON_4_STRING = "4번 버튼";
BUTTON_5_STRING = "5번 버튼";
BUTTON_6_STRING = "6번 버튼";
BUTTON_7_STRING = "7번 버튼";
BUTTON_8_STRING = "8번 버튼";
BUTTON_9_STRING = "9번 버튼";
BUTTON_LAG_AUCTIONHOUSE = "경매";
BUTTON_LAG_AUCTIONHOUSE_NEWBIE = "아이템을 올리거나 구매, 검색하거나 페이지를 넘길 때 시간이 오래 걸립니다.";
BUTTON_LAG_AUCTIONHOUSE_TOOLTIP = "경매 지연";
BUTTON_LAG_CHAT = "대화";
BUTTON_LAG_CHAT_NEWBIE = "자신의 메시지를 다른 사람이 보는 데, 혹은 다른 사람의 메시지를 보는 데 시간이 오래 걸립니다.";
BUTTON_LAG_CHAT_TOOLTIP = "메시지 지연";
BUTTON_LAG_LOOT = "전리품 획득";
BUTTON_LAG_LOOT_NEWBIE = "전리품을 클릭하여 획득하거나 담당자로부터 넘겨 받을 때, 다른 플레이어와 아이템을 교환할 때 시간이 오래 걸립니다.";
BUTTON_LAG_LOOT_TOOLTIP = "전리품 획득 지연";
BUTTON_LAG_MAIL = "우편";
BUTTON_LAG_MAIL_NEWBIE = "우편을 열거나 첨부된 아이템을 확인할 때 시간이 오래 걸립니다.";
BUTTON_LAG_MAIL_TOOLTIP = "게임 내 우편 지연";
BUTTON_LAG_MOVEMENT = "이동";
BUTTON_LAG_MOVEMENT_NEWBIE = "몬스터나 플레이어가 한 장소에서 사라진 후 다른 장소에서 갑자기 나타나거나 순간이동합니다. 또는 제자리에서 달립니다. 공격하려는 몬스터가 보이는 것과는 다른 장소에 있는 것 같습니다.";
BUTTON_LAG_MOVEMENT_TOOLTIP = "이동 지연";
BUTTON_LAG_SPELL = "주문 및 능력";
BUTTON_LAG_SPELL_NEWBIE = "주문 및 능력을 사용한 뒤 실제로 효과가 나타나기까지 시간이 오래 걸립니다. 재사용 대기시간이 지났는데도 아직 지나지 않은 것처럼 나타납니다.";
BUTTON_LAG_SPELL_TOOLTIP = "주문 및 능력 지연";
BUYBACK = "재매입";
BUYBACK_THIS_ITEM = "아이템 재매입";
BUYOUT = "즉시 구입";
BUYOUT_AUCTION_CONFIRMATION = "아래 가격으로 즉시 구입하시겠습니까?";
BUYOUT_AUCTION_CONFIRMATION_EXPENSIVE = "경매장에서 다음 가격으로 즉시 구입:|n|n%s |n|n확인을 위해 %s|1을;를; 입력하세요.";
BUYOUT_AUCTION_CONFIRMATION_STRING = "즉시구입";
BUYOUT_COST = "즉시 구입가:";
BUYOUT_PRICE = "즉시 구입가";
BUY_GUILDBANK_TAB = "새 길드 은행 보관함 구매";
BUY_HOUSE = "집 구매";
BY_SOURCE = "행위자";
BY_SOURCE_COMBATLOG_TOOLTIP = "행위자를 기준으로 문장에 색을 입힙니다.";
BY_TARGET = "대상";
BY_TARGET_COMBATLOG_TOOLTIP = "대상을 기준으로 문장에 색을 입힙니다.";
CAA_AGGRO_TEXT = "위협";
CAA_COMBAT_AUDIO_ALERTS_LABEL = "전투 음성 경보";
CAA_COMBAT_AUDIO_ALERTS_TOOLTIP = "[DNT] Combat Audio Alerts Tooltip";
CAA_COMBAT_END_TEXT = "전투 종료";
CAA_COMBAT_START_TEXT = "전투 시작";
CAA_COMMAND_SYNTAX_ERROR = "유효하지 않은 전투 음성 경보 명령어입니다. 명령어 목록을 확인하려면 \"/ttscombat\"을 입력하십시오.";
CAA_COMMAND_SYNTAX_ERROR_NARRATED = "유효하지 않은 전투 음성 경보 명령어입니다. 명령어 목록을 확인하려면 \"/<spell>tts</spell>combat help\"를 입력하십시오.";
CAA_DEBUFF_SELF_ALERT_FORMAT = "%s 약화 효과";
CAA_DEBUFF_SELF_ALERT_FORMAT_DEBUFF_TYPE = "음성: \"%s 약화 효과\"";
CAA_DEBUFF_SELF_ALERT_LABEL = "자신에게 약화 효과 부여 시 경보";
CAA_DEBUFF_SELF_ALERT_TOOLTIP = "자신에게 부여된 약화 효과를 무효화할 수 있을 때 알립니다.";
CAA_ENABLE_COMBAT_AUDIO_ALERTS = "전투 음성 경보 활성화";
CAA_ENABLE_COMBAT_AUDIO_ALERTS_TOOLTIP = "전투 음성 경보를 사용합니다. 대화창에 /ttscombat 명령어를 입력하여 활성화/비활성화할 수 있습니다.";
CAA_HELP_OVERVIEW = "전투 음성 경보 명령어: |n/ttscombat을 입력하여 전투 음성 경보를 활성화하거나, /ttscombat 및 아래 명령어를 입력하여 설정을 조정하십시오.";
CAA_HELP_OVERVIEW_NARRATED = "전투 음성 경보 명령어: |n/<spell>tts</spell>combat을 입력하여 전투 음성 경보를 활성화하거나, /<spell>tts</spell>combat 및 아래 명령어를 입력하여 설정을 조정하십시오.";
CAA_INTERRUPTED_CAST_TEXT = "대상 방해 성공";
CAA_INTERRUPTIBLE_CAST_TEXT = "방해 가능한 시전";
CAA_SAMPLE_DEBUFFNAME = "치명적인 독니";
CAA_SAMPLE_DISPELTTYPE = "마법";
CAA_SAMPLE_RESOURCENAME = "능력";
CAA_SAMPLE_SPELLNAME = "화염구";
CAA_SAMPLE_TEXT = "견본 텍스트";
CAA_SAY_CASTS_END_OF_CAST = "시전 종료";
CAA_SAY_CASTS_FORMAT_FULL = "%s 시전 중";
CAA_SAY_CASTS_FORMAT_NO_SPELLNAME = "시전 중";
CAA_SAY_CASTS_FORMAT_SHORT = "%s 시전";
CAA_SAY_CASTS_FORMAT_SHORT_NO_SPELLNAME = "시전";
CAA_SAY_CASTS_FORMAT_SPELLNAME_ONLY = "%s";
CAA_SAY_CASTS_START_OF_CAST = "시전 시작";
CAA_SAY_COMBAT_END_LABEL = "전투 종료 말하기";
CAA_SAY_COMBAT_END_TEXT = "음성: \"전투 종료\"";
CAA_SAY_COMBAT_END_TOOLTIP = "전투 종료를 알리는 문구 또는 효과음을 결정합니다.";
CAA_SAY_COMBAT_START_LABEL = "전투 시작 말하기";
CAA_SAY_COMBAT_START_TEXT = "음성: \"전투 시작\"";
CAA_SAY_COMBAT_START_TOOLTIP = "전투 시작을 알리는 문구 또는 효과음을 결정합니다.";
CAA_SAY_HEALTH_FORMAT_FULL = "생명력 %d퍼센트";
CAA_SAY_HEALTH_FORMAT_NO_HEALTH = "%d퍼센트";
CAA_SAY_HEALTH_FORMAT_NO_PERCENT = "생명력 %d";
CAA_SAY_HEALTH_FORMAT_NUM_ONLY = "%d";
CAA_SAY_IF_TARGETED_FORMAT_AGGRO = "음성: \"위협\"";
CAA_SAY_IF_TARGETED_FORMAT_TARGETED = "음성: \"코볼트의 대상으로 지정됨\"";
CAA_SAY_IF_TARGETED_FORMAT_TARGETED_NO_NAME = "음성: \"대상으로 지정됨\"";
CAA_SAY_IF_TARGETED_LABEL = "대상 지정 시 알림";
CAA_SAY_IF_TARGETED_TOOLTIP = "적에게 대상으로 지정됐을 때를 알리는 문구 또는 효과음을 결정합니다. 이 설정은 특성 전문화별로 저장됩니다.";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY = "파티 생명력 말하기 빈도";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY_LABEL = "빈도";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY_TOOLTIP = "파티 생명력 알림 빈도를 조정합니다.";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_LABEL = "파티 생명력 말하기";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_TOOLTIP = "파티 소속일 때, 치유가 필요한 파티원을 번호로 호명합니다. 플레이어는 \"1\"이며, 파티원은 순서대로 2~5의 번호가 할당됩니다. 호출 빈도는 파티원의 생명력이 낮아질수록 늘어납니다.";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOICE_TOOLTIP = "파티 생명력 알림 음성을 선택합니다.";
CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOLUME_TOOLTIP = "파티 생명력 알림의 음량을 조정합니다.";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_FORMAT_LABEL = "형식";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_FORMAT_TOOLTIP = "시전을 음성으로 알릴 때 사용할 표현을 결정합니다.";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_LABEL = "내 시전 말하기";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_MIN_CAST_TIME_LABEL = "최소 시전 시간";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_MIN_CAST_TIME_TOOLTIP = "알림을 적용할 능력의 최소 시전 시간을 설정합니다. 0으로 설정하면 즉시 시전 능력이 포함됩니다.";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_THROTTLE_LABEL = "조절";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_THROTTLE_TOOLTIP = "시전 호출 간격을 제한하여 소음을 완화합니다.";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_TOOLTIP = "능력 시전 시 알림으로 알립니다.";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_VOICE_TOOLTIP = "시전 알림 음성을 선택합니다.";
CAA_SAY_PLAYER_CASTS_VOLUME_TOOLTIP = "시전 알림의 음량을 조정합니다.";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_FORMAT = "내 생명력 말하기 형식";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_FORMAT_LABEL = "형식";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_FORMAT_TOOLTIP = "생명력을 음성으로 알릴 때 사용할 표현을 결정합니다. 예: 20퍼센트";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_LABEL = "내 생명력 말하기";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_THROTTLE = "내 생명력 말하기 조절";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_THROTTLE_LABEL = "조절";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_THROTTLE_TOOLTIP = "생명력 호출 간격을 제한하여 소음을 완화합니다.";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_TOOLTIP = "생명력이 특정 백분율에 도달하면 현재 생명력을 음성으로 알립니다.";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_VOICE_TOOLTIP = "생명력 알림 음성을 선택합니다.";
CAA_SAY_PLAYER_HEALTH_VOLUME_TOOLTIP = "생명력 알림의 음량을 조정합니다.";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_FORMAT_LABEL = "형식";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_FORMAT_TOOLTIP = "%s|1을;를; 음성으로 알릴 때 사용할 표현을 결정합니다(예: 20퍼센트). 이 설정은 특성 전문화별로 저장됩니다.";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_LABEL = "내 %s 말하기";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_THROTTLE_LABEL = "조절";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_THROTTLE_TOOLTIP = "%s 호출 간격을 제한하여 소음을 완화합니다.";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_TOOLTIP = "%s|1이;가; 특정 백분율에 도달하면 알립니다. 이 설정은 특성 전문화별로 저장됩니다.";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_VOICE_TOOLTIP = "%s 알림 음성을 선택합니다. 이 설정은 특성 전문화별로 저장됩니다.";
CAA_SAY_PLAYER_RESOURCE_VOLUME_TOOLTIP = "%s 알림의 음량을 조정합니다. 이 설정은 특성 전문화별로 저장됩니다.";
CAA_SAY_RESOURCE_1 = "자원 1 말하기";
CAA_SAY_RESOURCE_1_FORMAT = "자원 1 말하기 형식";
CAA_SAY_RESOURCE_1_THROTTLE = "자원 1 말하기 조절";
CAA_SAY_RESOURCE_2 = "자원 2 말하기";
CAA_SAY_RESOURCE_2_FORMAT = "자원 2 말하기 형식";
CAA_SAY_RESOURCE_2_THROTTLE = "자원 2 말하기 조절";
CAA_SAY_RESOURCE_FORMAT_FULL = "%s %d퍼센트";
CAA_SAY_RESOURCE_FORMAT_NO_PERCENT = "%s %d";
CAA_SAY_RESOURCE_FORMAT_NO_RESOURCE = "%d퍼센트";
CAA_SAY_RESOURCE_FORMAT_NUM_ONLY = "%d";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT = "대상 시전 말하기 형식";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_FULL = "대상 %s 시전 중";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_LABEL = "형식";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_NO_SPELLNAME = "대상 시전 중";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_SHORT = "대상 %s 시전";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_SHORT_NO_SPELLNAME = "대상 시전";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_TOOLTIP = "대상 시전을 음성으로 알릴 때 사용할 표현을 결정합니다.";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_LABEL = "방해 가능한 시전 경보";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_SUCCESS_LABEL = "방해 성공 경보";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_SUCCESS_TOOLTIP = "자신이나 다른 사람이 대상의 주문 시전을 성공적으로 방해하면 알림으로 알립니다.";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_TEXT = "음성: \"방해 가능한 시전\"";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_TOOLTIP = "대상이 능력으로 방해할 수 있는 능력을 시전하면 알림으로 알립니다.";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_LABEL = "대상 시전 말하기";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME = "대상 시전 말하기 최소 시전 시간";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME_LABEL = "최소 시전 시간";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME_TOOLTIP = "알림을 적용할 능력의 최소 시전 시간을 설정합니다. 0으로 설정하면 즉시 시전 능력이 포함됩니다.";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE = "대상 시전 말하기 조절";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE_LABEL = "조절";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE_TOOLTIP = "대상 시전 호출 간격을 제한하여 소음을 완화합니다.";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_TOOLTIP = "대상이 능력 시전 시 알림으로 알립니다.";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOICE_TOOLTIP = "대상의 시전 알림 음성을 선택합니다.";
CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOLUME_TOOLTIP = "대상의 시전 알림 음량을 조정합니다.";
CAA_SAY_TARGET_CAST_INTERRUPT_SUCCESS_TEXT = "음성: \"대상 방해 성공\"";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT = "대상 생명력 말하기 형식";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT_FULL = "대상 %d퍼센트";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT_LABEL = "형식";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT_NO_PERCENT = "대상 %d";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT_TOOLTIP = "대상의 생명력을 음성으로 알릴 때 사용할 표현을 결정합니다. 예: 20퍼센트";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_LABEL = "대상 생명력 말하기";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE = "대상 생명력 말하기 조절";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE_LABEL = "조절";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE_TOOLTIP = "대상 생명력 호출 간격을 제한하여 소음을 완화합니다.";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_TOOLTIP = "대상의 생명력이 특정 백분율에 도달하면 대상의 생명력을 음성으로 알립니다.";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOICE_TOOLTIP = "대상의 생명력 알림 음성을 선택합니다.";
CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOLUME_TOOLTIP = "대상 생명력 알림의 음량을 조정합니다.";
CAA_SAY_TARGET_NAME_LABEL = "대상 이름 말하기";
CAA_SAY_TARGET_NAME_TOOLTIP = "대상을 선택할 때 이름을 음성으로 알립니다.";
CAA_SAY_YOUR_CASTS_FORMAT = "내 시전 말하기 형식";
CAA_SAY_YOUR_CASTS_MIN_CAST_TIME = "내 시전 말하기 최소 시전 시간";
CAA_SAY_YOUR_CASTS_THROTTLE = "내 시전 말하기 조절";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT = "내 약화 효과 말하기 형식";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT_FULL = "약화 효과 %s";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT_LABEL = "형식";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT_NO_SPELLNAME = "약화 효과";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT_TOOLTIP = "나한테 부여된 약화 효과를 음성으로 알릴 때 사용할 표현을 결정합니다.";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_LABEL = "내 약화 효과 말하기";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION = "내 약화 효과 말하기 최소 지속시간";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION_LABEL = "최소 지속시간";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION_TOOLTIP = "알림을 적용할 약화 효과의 최소 지속시간을 설정합니다.";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_TOOLTIP = "자신에게 약화 효과가 부여됐을 때 알립니다.";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOICE_TOOLTIP = "약화 효과 알림 음성을 선택합니다.";
CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOLUME_TOOLTIP = "약화 효과 알림의 음량을 조정합니다.";
CAA_SEARCH_TAG_SHORT = "CAA";
CAA_SPEAKER_SPEED_LABEL = "전투 안내자 속도";
CAA_SPEAKER_SPEED_TOOLTIP = "전투 음성 경보의 속도를 조정합니다.";
CAA_SPEAKER_VOICE_LABEL = "전투 안내자 음성";
CAA_SPEAKER_VOICE_TOOLTIP = "전투 음성 경보에 사용할 주 목소리를 선택합니다.";
CAA_SPEAKER_VOLUME_LABEL = "전투 안내자 음량";
CAA_SPEAKER_VOLUME_TOOLTIP = "전투 음성 경보의 주 음량을 조정합니다.";
CAA_TARGETED_BY_TEXT = "%s의 대상으로 지정됨";
CAA_TARGET_DEAD = "대상 사망";
CAA_VOICE_LABEL = "음성";
CAA_VOLUME_LABEL = "음량";
CAA_WHEN_TARGET_DIES_LABEL = "대상 사망 시";
CAA_WHEN_TARGET_DIES_TOOLTIP = "대상의 사망을 알리는 문구 또는 효과음을 결정합니다.";
CAA_WHEN_TARGET_DIES_USE_FORMAT = "대상 생명력 형식 사용";
CAA_WHEN_TARGET_DIES_VOICE_TARGET_DEAD = "음성: \"대상 사망\"";
CAA_YOURE_TARGETED_TEXT = "대상으로 지정됨";
CALENDAR_ACCEPT_INVITATION = "초대 수락";
CALENDAR_ANNOUNCEMENT_CREATEDBY_PLAYER = "만든 이: %s";
CALENDAR_ANNOUNCEMENT_CREATEDBY_YOURSELF = "자신이 작성한 공지입니다.";
CALENDAR_AUTO_APPROVE = "자동 구성원 승인";
CALENDAR_COMMUNITYEVENT_INVITEDBY_YOURSELF = "내 커뮤니티의 이벤트";
CALENDAR_COPY_EVENT = "복사";
CALENDAR_CREATE = "만들기";
CALENDAR_CREATE_ANNOUNCEMENT = "공지 만들기";
CALENDAR_CREATE_ARENATEAM_EVENT = "투기장 팀 일정 만들기";
CALENDAR_CREATE_COMMUNITY_EVENT = "커뮤니티 이벤트 만들기";
CALENDAR_CREATE_EVENT = "일정 만들기";
CALENDAR_CREATE_GUILD_ANNOUNCEMENT = "길드 공지 만들기";
CALENDAR_CREATE_GUILD_EVENT = "길드 일정 만들기";
CALENDAR_DECLINE_INVITATION = "초대 사양";
CALENDAR_DELETE_ANNOUNCEMENT_CONFIRM = "정말로 공지를 삭제하시겠습니까?";
CALENDAR_DELETE_COMMUNITY_EVENT_CONFIRM = "이 커뮤니티 이벤트를 정말 삭제하시겠습니까?";
CALENDAR_DELETE_EVENT = "삭제";
CALENDAR_DELETE_EVENT_CONFIRM = "정말로 일정을 삭제하시겠습니까?";
CALENDAR_DELETE_GUILD_EVENT_CONFIRM = "정말로 이 길드 일정을 삭제하시겠습니까?";
CALENDAR_EDIT_ANNOUNCEMENT = "공지 편집";
CALENDAR_EDIT_COMMUNITY_EVENT = "커뮤니티 이벤트 편집";
CALENDAR_EDIT_EVENT = "일정 편집";
CALENDAR_EDIT_GUILD_EVENT = "길드 일정 편집";
CALENDAR_ERROR = "%s";
CALENDAR_ERROR_ALREADY_INVITED_TO_EVENT_S = "%s 님은 이미 초대한 플레이어입니다.";
CALENDAR_ERROR_ARENA_EVENTS_EXCEEDED = "투기장 팀에서 생성할 수 있는 일정 한계치를 초과했습니다.";
CALENDAR_ERROR_COMMUNITY_EVENTS_EXCEEDED = "커뮤니티에서 생성할 수 있는 일정이 한계치(%d개)에 도달했습니다.";
CALENDAR_ERROR_CREATEDATE_AFTER_MAX = "%2$s (%4$d) 이후 일정은 생성할 수 없습니다.";
CALENDAR_ERROR_CREATEDATE_BEFORE_TODAY = "시간이 지난 일정은 생성할 수 없습니다.";
CALENDAR_ERROR_CREATOR_NOT_FOUND = "일정 만든이를 찾을 수 없습니다.";
CALENDAR_ERROR_DELETE_CREATOR_FAILED = "일정 생성자를 제거할 수 없습니다.";
CALENDAR_ERROR_EVENTS_EXCEEDED = "생성할 수 있는 %d개의 일정 한계치를 초과했습니다.";
CALENDAR_ERROR_EVENT_INVALID = "일정을 찾을 수 없습니다.";
CALENDAR_ERROR_EVENT_LOCKED = "일정이 잠겼습니다.";
CALENDAR_ERROR_EVENT_PASSED = "이 일정은 이미 진행 중입니다.";
CALENDAR_ERROR_EVENT_THROTTLED = "일정을 생성할 수 있는 속도가 제한되어 있습니다. 잠시 후에 다시 생성하십시오.";
CALENDAR_ERROR_EVENT_TIME_PASSED = "이미 시간이 지난 일정입니다.";
CALENDAR_ERROR_EVENT_WRONG_SERVER = "이 서버에 일정을 생성할 수 없습니다.";
CALENDAR_ERROR_GUILD_EVENTS_EXCEEDED = "제한 수치인 %d개의 길드 일정을 생성했습니다.";
CALENDAR_ERROR_IGNORED = "%s 님은 당신을 차단했습니다.";
CALENDAR_ERROR_INTERNAL = "내부 달력 오류";
CALENDAR_ERROR_INVALID_DATE = "유효한 날짜를 입력하십시오.";
CALENDAR_ERROR_INVALID_SIGNUP = "참가할 수 없는 일정입니다.";
CALENDAR_ERROR_INVALID_TIME = "유효한 시간을 입력하십시오.";
CALENDAR_ERROR_INVITES_DISABLED = "이 일정에 플레이어를 초대할 수 없습니다.";
CALENDAR_ERROR_INVITES_EXCEEDED = "이 일정에 %d명 이상의 플레이어를 초대할 수 없습니다.";
CALENDAR_ERROR_INVITE_THROTTLED = "초대할 수 있는 횟수가 제한되어 있습니다. 잠시 후에 다시 초대하십시오.";
CALENDAR_ERROR_INVITE_WRONG_SERVER = "다른 서버의 플레이어를 초대할 수 없습니다.";
CALENDAR_ERROR_MODERATOR_RESTRICTED = "무료 체험 계정으로는 달력에서 일정을 수정할 수 없습니다.";
CALENDAR_ERROR_MODERATOR_RESTRICTED_TRIAL = "무료 체험 계정으로는 달력에서 일정을 수정할 수 없습니다.";
CALENDAR_ERROR_NEEDS_TITLE = "제목을 입력하십시오.";
CALENDAR_ERROR_NOT_ALLIED = "상대 진영의 플레이어를 초대할 수 없습니다.";
CALENDAR_ERROR_NOT_INVITED = "초대받지 않은 일정입니다.";
CALENDAR_ERROR_NO_COMMUNITY_INVITES = "구성원은 자동으로 이벤트 참여 초대를 받습니다.";
CALENDAR_ERROR_NO_GUILD_INVITES = "길드원은 초대할 수 없습니다.";
CALENDAR_ERROR_NO_INVITE = "플레이어를 찾을 수 없습니다.";
CALENDAR_ERROR_NO_INVITES = "조건이 일치하는 플레이어를 찾지 못했습니다.";
CALENDAR_ERROR_NO_MODERATOR = "길드 일정에 초대를 받아 참가하고 있는 플레이어는 관리자가 될 수 없습니다.";
CALENDAR_ERROR_NO_RELATION = "%s|1은;는; 다른 플레이어의 달력 초대를 제한한 상태입니다.";
CALENDAR_ERROR_OTHER_INVITES_EXCEEDED = "%s|1은;는; 일정 최대치를 초과하여 초대를 더 받을 수 없습니다. 초대받으려면 다른 일정을 하나 삭제해야 합니다.";
CALENDAR_ERROR_PERMISSIONS = "그 명령을 수행할 권한이 부족합니다.";
CALENDAR_ERROR_RESTRICTED_LEVEL = "계정에 20 레벨 이상 캐릭터가 있어야 합니다.";
CALENDAR_ERROR_SELF_INVITES_EXCEEDED = "참여할 수 있는 일정의 최대 수치를 초과했습니다. 새로운 일정을 추가하려면 다른 일정을 하나 삭제해야 합니다.";
CALENDAR_EVENTNAME_FORMAT_END = "%s 끝";
CALENDAR_EVENTNAME_FORMAT_RAID_LOCKOUT = "%s 풀림";
CALENDAR_EVENTNAME_FORMAT_RAID_RESET = "%s 초기화";
CALENDAR_EVENTNAME_FORMAT_START = "%s 시작";
CALENDAR_EVENT_ALARM_MESSAGE = "%s|1이;가; 15분 후 시작합니다.";
CALENDAR_EVENT_CREATORNAME = "만든 이: %s";
CALENDAR_EVENT_DESCRIPTION = "설명";
CALENDAR_EVENT_INVITEDBY_PLAYER = "초대한 플레이어: %s";
CALENDAR_EVENT_INVITEDBY_YOURSELF = "자신이 만든 일정입니다.";
CALENDAR_EVENT_NAME = "제목";
CALENDAR_EVENT_PICKER_TITLE = "일정 선택";
CALENDAR_EVENT_REMOVED_MAIL_BODY = "%s|1이;가; %s 일정을 취소했습니다. (%s)";
CALENDAR_EVENT_REMOVED_MAIL_SUBJECT = "%s 취소";
CALENDAR_FILTERS = "필터";
CALENDAR_FILTER_BATTLEGROUND = "PvP 난투";
CALENDAR_FILTER_DARKMOON = "다크문 축제";
CALENDAR_FILTER_HOLIDAYS = "축제";
CALENDAR_FILTER_RAID_LOCKOUTS = "묶인 공격대 던전";
CALENDAR_FILTER_RAID_RESETS = "공격대 정보 초기화";
CALENDAR_FILTER_WEEKLY_HOLIDAYS = "주간 축제";
CALENDAR_GUILDEVENT_INVITEDBY_YOURSELF = "자신의 길드 일정입니다.";
CALENDAR_HOLIDAYFRAME_BEGINSENDS = "%1$s|n|n시작: %2$s %3$s|n종료: %4$s %5$s";
CALENDAR_INVITELIST_CLEARMODERATOR = "관리 권한 제거";
CALENDAR_INVITELIST_CREATORNAME = "%s (생성자)";
CALENDAR_INVITELIST_INVITETORAID = "파티 혹은 공격대로 초대";
CALENDAR_INVITELIST_MODERATORNAME = "%s (관리자)";
CALENDAR_INVITELIST_SETINVITESTATUS = "초대 상태 설정";
CALENDAR_INVITELIST_SETMODERATOR = "관리 권한 부여";
CALENDAR_INVITE_ALL = "모두 초대";
CALENDAR_INVITE_CONFIRMED = "초대 확인/수락";
CALENDAR_INVITE_LABEL = "누구를 초대하시겠습니까?";
CALENDAR_INVITE_MEMBERS = "구성원 초대";
CALENDAR_INVITE_PLAYER = "플레이어 초대";
CALENDAR_INVITE_REMOVED_MAIL_BODY = "%s|1이;가; 당신을 %s에서 제외했습니다. (%s)";
CALENDAR_INVITE_REMOVED_MAIL_SUBJECT = "당신은 %s에서 제외되었습니다.";
CALENDAR_LOCK_EVENT = "일정 잠그기";
CALENDAR_MASSINVITE_ARENA_HELP = "투기장 팀원 초대:";
CALENDAR_MASSINVITE_GUILD_HELP = "다음 조건에 맞는 길드원 또는 커뮤니티 회원을 초대합니다:";
CALENDAR_MASSINVITE_GUILD_MINRANK = "최하 등급";
CALENDAR_MASS_INVITE = "단체 초대";
CALENDAR_NOT_SIGNEDUP_FOR_GUILDEVENT = "참가 신청하지 않음";
CALENDAR_PASTE_EVENT = "붙여넣기";
CALENDAR_PLAYER_NAME = "플레이어 이름";
CALENDAR_RAID_LOCKOUT_DESCRIPTION = "%1$s 인스턴스 던전은 %2$s에 귀속이 풀립니다.";
CALENDAR_RAID_RESET_DESCRIPTION = "%1$s 초기화 %2$s";
CALENDAR_REMOVE_INVITATION = "초대 제거";
CALENDAR_REMOVE_SIGNUP = "길드 일정에서 제거";
CALENDAR_REPEAT_BIWEEKLY = "격주";
CALENDAR_REPEAT_MONTHLY = "매달";
CALENDAR_REPEAT_NEVER = "없음";
CALENDAR_REPEAT_WEEKLY = "매주";
CALENDAR_SET_DESCRIPTION_LABEL = "달력 일정에 대한 설명 설정:";
CALENDAR_SIGNEDUP_FOR_GUILDEVENT_WITH_STATUS = "참가 신청 (%s)";
CALENDAR_SIGNUP = "참가 신청";
CALENDAR_SIGNUP_FOR_GUILDEVENT = "길드 일정에 참가 신청";
CALENDAR_STATUS_ACCEPTED = "수락";
CALENDAR_STATUS_CONFIRMED = "확인";
CALENDAR_STATUS_DECLINED = "거절";
CALENDAR_STATUS_INVITED = "초대";
CALENDAR_STATUS_NOT_SIGNEDUP = "참가 신청하지 않음";
CALENDAR_STATUS_OUT = "제외";
CALENDAR_STATUS_SIGNEDUP = "참가 신청함";
CALENDAR_STATUS_STANDBY = "대기";
CALENDAR_STATUS_TENTATIVE = "미확정";
CALENDAR_TENTATIVE_INVITATION = "미확정 초대";
CALENDAR_TEXTURE_PICKER_TITLE_DUNGEON = "던전 선택";
CALENDAR_TEXTURE_PICKER_TITLE_RAID = "공격대 선택";
CALENDAR_TOOLTIP_AUTOAPPROVE = "이 항목을 활성화하면 이 일정에 초대받은 플레이어들은 자동적으로 승인된 상태가 됩니다. 활성화하지 않을 경우 승인을 수동으로 해야 합니다.";
CALENDAR_TOOLTIP_AVAILABLEBUTTON = "일정을 수락합니다.";
CALENDAR_TOOLTIP_DATE_RANGE = "%s - %s";
CALENDAR_TOOLTIP_DECLINEBUTTON = "일정을 거절합니다.";
CALENDAR_TOOLTIP_INVITEMEMBERS_BUTTON_PARTY = "초대를 수락하거나 확인한 플레이어를 파티에 초대합니다.";
CALENDAR_TOOLTIP_INVITEMEMBERS_BUTTON_RAID = "초대를 수락하거나 확인한 플레이어를 공격대에 초대합니다.";
CALENDAR_TOOLTIP_INVITE_RESPONDED = "응답:";
CALENDAR_TOOLTIP_INVITE_TOTALS = "초대 확인/수락/참가 신청";
CALENDAR_TOOLTIP_LOCKEVENT = "이 항목을 활성화하면 초대받은 플레이어는 이 일정에 응답할 수 없게 됩니다.";
CALENDAR_TOOLTIP_MASSINVITE = "단체 초대 시 필터에 기초하여 초대 목록이 채워집니다.|n|n주의: 단체 초대를 하면 현재 초대 목록은 사라집니다.";
CALENDAR_TOOLTIP_ONGOING = "계속";
CALENDAR_TOOLTIP_REMOVEBUTTON = "달력에서 이 일정을 삭제합니다.";
CALENDAR_TOOLTIP_REMOVESIGNUPBUTTON = "이 일정에서 자신의 이름을 제거합니다.";
CALENDAR_TOOLTIP_SIGNUPBUTTON = "이 일정에 자신의 이름을 추가합니다.";
CALENDAR_TOOLTIP_TENTATIVEBUTTON = "일정을 미확정으로 설정합니다.";
CALENDAR_TYPE_DUNGEON = "던전";
CALENDAR_TYPE_HEROIC_DUNGEON = "영웅 던전";
CALENDAR_TYPE_MEETING = "모임";
CALENDAR_TYPE_OTHER = "기타";
CALENDAR_TYPE_PVP = "PvP";
CALENDAR_TYPE_RAID = "공격대";
CALENDAR_UPDATE = "갱신";
CALENDAR_VIEW_ANNOUNCEMENT = "공지 보기";
CALENDAR_VIEW_COMMUNITY_EVENT = "커뮤니티 이벤트 보기";
CALENDAR_VIEW_EVENT = "일정 보기";
CALENDAR_VIEW_EVENTTITLE_LOCKED = "|cff7f7f7f%s|r |cffffd200(잠김)|r";
CALENDAR_VIEW_EVENTTYPE = "%1$s - %2$s";
CALENDAR_VIEW_EVENT_REMOVE = "제거";
CALENDAR_VIEW_EVENT_SETSTATUS = "상태 설정:";
CALENDAR_VIEW_EVENT_TENTATIVE = "미확정";
CALENDAR_VIEW_GUILD_EVENT = "길드 일정 보기";
CALENDER_INVITE_SELECT_COMMUNITY = "커뮤니티 선택";
CALENDER_INVITE_SELECT_COMMUNITY_OR_GUILD = "길드 또는 커뮤니티 선택";
CALIBRATION_TEXT = "게임을 제대로 즐기시려면 하단에 있는 회색바 21개의 명암을 서로 구분할 수 있어야 합니다. 감마 설정과 모니터의 명암을 조절하여 최적의 화면을 얻으시기 바랍니다.";
CALLINGS_QUESTS = "부름";
CALLING_QUEST_TOOLTIP_DESCRIPTION = "이 부름을 완료하면 받는 보상:";
CALL_PET_SPELL_NAME = "%s 부르기";
CAMERA_ALWAYS = "항상 전환";
CAMERA_CTM_FOLLOWING_STYLE = "시점 전환 방식";
CAMERA_FOLLOWING_STYLE = "시점 전환 방식";
CAMERA_FOV = "카메라 시야";
CAMERA_LABEL = "시점";
CAMERA_LOCKED = "정면 고정";
CAMERA_MODE = "시점 분리";
CAMERA_NEVER = "시점 고정";
CAMERA_SMART = "이동 시 수평 유지";
CAMERA_SMARTER = "이동 시에만";
CAMERA_SUBTEXT = "카메라 작동 방식을 변경합니다.";
CAMPAIGN_AVAILABLE_QUESTLINE = "대장정을 계속하려면 \"%s\"(%s 지역) 퀘스트를 수락하십시오.";
CAMPAIGN_LORE_BUTTON_HELPTIP = "지금까지의 이야기를 확인하려면 이야기 책을 클릭하십시오...";
CAMPAIGN_PROGRESS_CHAPTERS = "대장정: |cffffd200%1$d/%2$d장|r";
CAMPAIGN_PROGRESS_CHAPTERS_PERCENT = "대장정: |cffffd200%d%%|r";
CAMPAIGN_PROGRESS_CHAPTERS_PERCENT_TOOLTIP = "|cffffd200대장정 진행 상태 (%d%%)|r|n|n";
CAMPAIGN_PROGRESS_CHAPTERS_TOOLTIP = "|cffffd200대장정 진행:|n|cffffffff%1$d/%2$d장|r|n|n";
CAMP_NOW = "지금 접속 종료";
CAMP_TIMER = "접속 종료까지 %d%s|1이;가; 남았습니다";
CANCEL = "취소";
CANCEL_AUCTION = "경매 취소";
CANCEL_AUCTION_CONFIRMATION = "경매를 취소하면 보증금을 잃게 됩니다.";
CANCEL_AUCTION_CONFIRMATION_MONEY = "이 경매를 취소하면 보증금과 함께 아래의 비용을 지불해야 합니다:";
CANCEL_SIGN_UP = "신청 취소";
CANNOT_COOPERATE_LABEL = "*";
CANNOT_DO_THIS_IN_BATTLEGROUND = "전장 또는 투기장에 등록한 상태이거나 안에 있을 때는 할 수 없습니다.";
CANNOT_DO_THIS_IN_LFG_PARTY = "구성된 파티에 속한 상태에서는 할 수 없습니다.";
CANNOT_DO_THIS_IN_PVE_QUEUE = "던전, 공격대 또는 시나리오에 등록한 상태에서는 할 수 없습니다.";
CANNOT_DO_THIS_IN_PVP_QUEUE = "전장 또는 투기장에 등록한 상태에서는 할 수 없습니다.";
CANNOT_DO_THIS_WHILE_LFGLIST_LISTED = "파티가 구성된 파티 목록에 등록되어 있을 때는 할 수 없습니다.";
CANNOT_DO_THIS_WHILE_PVE_QUEUING = "던전 또는 공격대, 시나리오 대기열에 등록한 상태에서는 할 수 없습니다.";
CANNOT_DO_THIS_WHILE_PVP_QUEUING = "전장 또는 투기장 대기열에 등록한 상태에서는 할 수 없습니다.";
CANNOT_DO_THIS_WITH_LFGLIST_APP = "구성된 파티에 지원한 상태에서는 할 수 없습니다.";
CANNOT_UNEQUIP_ARENA = "투기장에 있는 동안에는 장비를 변경할 수 없습니다.";
CANNOT_UNEQUIP_COMBAT = "전투 중에는 장비를 변경할 수 없습니다.";
CANNOT_UNEQUIP_ERR = "지금은 장착 상태를 변경할 수 없습니다.";
CANNOT_UNEQUIP_MYTHIC_PLUS = "신화 쐐기돌 진행 중에는 장비를 변경할 수 없습니다.";
CANNOT_UNEQUIP_RATED_BATTLEGROUND = "평점제 전장에 있는 동안에는 장비를 변경할 수 없습니다.";
CANNOT_UNEQUIP_TORGHAST = "토르가스트에 있는 동안에는 장비를 변경할 수 없습니다.";
CANT_AFFORD_ITEM = "소지금이 부족합니다.";
CANT_USE_ITEM = "해당 아이템을 사용할 수 없습니다.";
CAN_BIND_PTT = "눌러서 말하기 키를 누르십시오.";
CAN_NOT_RELEASE_IN_COMBAT = "파티원 중 한 명이 전투 중입니다.";
CAN_NOT_RELEASE_RIGHT_NOW = "지금은 이동할 수 없습니다.";
CAPACITANCE_ALL_COMPLETE = "모든 주문 완료까지 걸리는 시간: %s";
CAPACITANCE_ALL_RECRUITMENT_COMPLETE = "모든 병력 모집 완료까지: %s";
CAPACITANCE_FOLLOWER_BONUS = "추종자 보너스:";
CAPACITANCE_FOLLOWER_BONUS_ACTIVE = "|cff00ff00추종자 보너스 활성화!|r";
CAPACITANCE_FOLLOWER_BONUS_TOOLTIP = "추종자가 건물에서 일하고 있으면 더 많은 재료를 얻을 수 있습니다. 레벨이 높으면 획득량도 많아집니다.";
CAPACITANCE_FOLLOWER_BONUS_TOOLTIP_TITLE = "추종자 보너스";
CAPACITANCE_INCREASED_CAPACITY_TOOLTIP = "건물을 강화하거나 창고를 만들면 제품 주문량을 증가시킬 수 있습니다.";
CAPACITANCE_INCREASED_CAPACITY_TOOLTIP_TITLE = "한도 증가";
CAPACITANCE_RECRUIT_ALL = "모두 모집";
CAPACITANCE_RECRUIT_COUNT = "%d건 모집 가능";
CAPACITANCE_SHIPMENT_COOLDOWN = "재사용 대기시간: %s";
CAPACITANCE_SHIPMENT_COUNT = "주문 가능 %d/%d";
CAPACITANCE_SHIPMENT_READY = "준비되었습니다. 찾아가세요!";
CAPACITANCE_START_RECRUITMENT = "병력 모집";
CAPACITANCE_START_WORK_ORDER = "주문 생산 시작";
CAPACITANCE_WORK_COMPLETE_TOOLTIP = "건물의 반짝이는 물건을 클릭하여 완성된 제품을 수집하십시오.";
CAPACITANCE_WORK_COMPLETE_TOOLTIP_TITLE = "작업 완료!";
CAPACITANCE_WORK_ORDERS = "제품";
CAPACITANCE_YIELD_INCREASED = "수익 증가";
CAPPED = "상한선 도달";
CAPPED_LEVEL_TRIAL = "무료 체험 계정의 레벨 상한선에 도달했습니다.";
CAPPED_MONEY_TRIAL = "무료 체험 계정의 소지금 한도에 도달하였습니다.";
CAPSLOCK_KEY_TEXT = "Capslock";
CAP_REACHED_TRIAL = "무료 체험 계정의 상한선에 도달했습니다.";
CASH_ON_DELIVERY = "물품 대금";
CAST_BAR_CAST_TIME = "%.1f초";
CAST_WHILE_MOVING = "%s 시전 실패: 이동 중에는 시전할 수 없습니다.";
CATALOG_SHOP_BACK = "뒤로 가기";
CATALOG_SHOP_CAROUSEL_INDEX = "%s / %s";
CATALOG_SHOP_DECOR_BUNDLE_OWNED = "일부 아이템 보유 중";
CATALOG_SHOP_DECOR_BUNDLE_OWNED_TOOLTIP = "해당 묶음 상품에 포함된 일부 아이템을 이미 보유 중입니다. 세부 사항에서 자세한 정보를 확인하십시오.";
CATALOG_SHOP_DECOR_INDIVIDUAL_OWNED = "보유 중: %d";
CATALOG_SHOP_DECOR_INDIVIDUAL_OWNED_TOOLTIP = "배치: %d, 창고: %d";
CATALOG_SHOP_DETAILS = "세부 정보";
CATALOG_SHOP_DISCLAIMER_ALL_PRODUCTS = "|Hcodelink|h특정 제한 사항이 적용됩니다. 자세한 내용은 shop.battle.net |cnLINK_FONT_COLOR:상품 페이지|r에서 확인하시기 바랍니다.|h";
CATALOG_SHOP_DISCOUNT_FORMAT = "-%s%%";
CATALOG_SHOP_DYNAMIC_BUNDLE_DISCOUNT = "이미 보유 중인 아이템에 대한 할인이 포함되어 있습니다.";
CATALOG_SHOP_HOUSING_WARNING = "하우징 아이템을 사용하려면 한밤 확장팩이 필요합니다.";
CATALOG_SHOP_MISSING_LICENSE_ITEM = "이 아이템은 %s에서 사용할 수 있습니다.";
CATALOG_SHOP_NOT_AVAILABLE = "블리자드 샵 이용 불가";
CATALOG_SHOP_NO_SEARCH_RESULTS = "발견된 항목 없음";
CATALOG_SHOP_PENDING_PURCHASES = "구매 대기 중";
CATALOG_SHOP_PERSONALIZE_OPT_OUT_TOOLTIP = "개인 맞춤 추천을 받지 않으려면 BattleNet 계정 설정 > 공개 설정 > 개인 맞춤 추천으로 이동하세요.";
CATALOG_SHOP_PRODUCT_OWNED = "보유 중";
CATALOG_SHOP_RACE = "종족";
CATALOG_SHOP_REFUND = "환불";
CATALOG_SHOP_REFUND_FLOW_DESCRIPTION = "환불할 상품 선택";
CATALOG_SHOP_REFUND_FLOW_SELECT_ALL = "모두 선택";
CATALOG_SHOP_REFUND_FLOW_SELECT_NONE = "선택 안 함";
CATALOG_SHOP_REFUND_FLOW_TITLE = "상품 환불";
CATALOG_SHOP_REFUND_FLOW_TOTAL_REFUND = "환불 총액";
CATALOG_SHOP_REFUND_TIME_LEFT = "최근에 구매한 아이템의 남은 환불 가능 시간: %s";
CATALOG_SHOP_TOKEN_IN_GAME_ONLY = "WoW 토큰을 구매하려면 캐릭터에 접속한 상태여야 합니다.";
CATALOG_SHOP_TOPUPFLOW_CURRENT_BALANCE = "현재 잔고: %s";
CATALOG_SHOP_TOPUPFLOW_PURCHASE = "전체 구매: %s";
CATALOG_SHOP_TRY_AGAIN_LATER = "잠시 후에 확인하십시오.";
CATALOG_SHOP_TYPE_BUNDLE = "아이템 %d개 묶음";
CATALOG_SHOP_TYPE_DECOR = "하우징 장식";
CATALOG_SHOP_TYPE_MOUNT_FLYING = "비행 탈것";
CATALOG_SHOP_TYPE_MOUNT_FLYING_AQUATIC = "비행 수중 탈것";
CATALOG_SHOP_TYPE_MOUNT_GROUND = "지상 탈것";
CATALOG_SHOP_TYPE_SERVICE = "서비스";
CATALOG_SHOP_TYPE_VC_WARBAND = "전투부대 화폐";
CATALOG_SHOP_WOW_FLAVOR_CLASSIC = "%s 클래식";
CATALOG_SHOP_WOW_FLAVOR_MODERN = "월드 오브 워크래프트: %s";
CATALOG_SHOP_WOW_FLAVOR_TRR = "티탄이 다시 벼려낸 서버";
CATCH_PET = "애완동물 사로잡기";
CATCH_PET_CONDITION = "3 레벨 전투 애완동물이 있어야 합니다.";
CATCH_PET_DESCRIPTION = "생명력이 35% 미만인 애완동물을 사로잡습니다.";
CATEGORIES = "범주";
CATEGORY = "범주";
CDMSND_ANIMALS_CAT = "고양이";
CDMSND_ANIMALS_CHICKEN = "닭";
CDMSND_ANIMALS_COW = "소";
CDMSND_ANIMALS_GNOLL = "놀";
CDMSND_ANIMALS_GOAT = "염소";
CDMSND_ANIMALS_LION = "사자";
CDMSND_ANIMALS_PANTHER = "퓨마";
CDMSND_ANIMALS_RATTLESNAKE = "방울뱀";
CDMSND_ANIMALS_SHEEP = "양";
CDMSND_ANIMALS_WOLF = "늑대";
CDMSND_DEVICES_AIR_HORN = "바람 경적";
CDMSND_DEVICES_BIKE_HORN = "이륜차 경적";
CDMSND_DEVICES_BOAT_HORN = "뱃고동";
CDMSND_DEVICES_CASH_REGISTER = "금전 등록기";
CDMSND_DEVICES_JACKPOT_BELL = "횡재 종";
CDMSND_DEVICES_JACKPOT_COINS = "횡재 동전";
CDMSND_DEVICES_JACKPOT_FAIL = "횡재 실패";
CDMSND_DEVICES_ROTARY_PHONE_DIAL = "다이얼 전화기 소리";
CDMSND_DEVICES_ROTARY_PHONE_RING = "다이얼 전화기 울림";
CDMSND_DEVICES_STOVE_PIPE = "난로";
CDMSND_DEVICES_TRASHCAN_LID = "쓰레기통 뚜껑";
CDMSND_IMPACTS_ANVIL_STRIKE = "모루 내려치기";
CDMSND_IMPACTS_BUBBLE_SMASH = "방울 강타";
CDMSND_IMPACTS_LOW_THUD = "낮은 음";
CDMSND_IMPACTS_METAL_CLANKS = "금속 덩어리";
CDMSND_IMPACTS_METAL_RATTLE = "금속 덜거덕거리는 소리";
CDMSND_IMPACTS_METAL_SCRAPE = "금속 긁는 소리";
CDMSND_IMPACTS_METAL_WARBLE = "금속 노래";
CDMSND_IMPACTS_POP_CLICK = "펑 터지는 소리";
CDMSND_IMPACTS_STRANGE_CLANG = "이상한 쨍그랑 소리";
CDMSND_IMPACTS_SWORD_SCRAPE = "검 격돌";
CDMSND_INSTRUMENTS_BELL_RING = "종 울리는 소리";
CDMSND_INSTRUMENTS_BELL_TRILL = "종 떨림";
CDMSND_INSTRUMENTS_BRASS = "황동";
CDMSND_INSTRUMENTS_CHIME_ASCENDING = "풍경 올라가는 소리";
CDMSND_INSTRUMENTS_GUITAR_CHUG = "기타 튕기는 소리";
CDMSND_INSTRUMENTS_GUITAR_PINCH = "기타 꼬집는 소리";
CDMSND_INSTRUMENTS_PITCH_PIPE_DISTRESSED = "피리 오래된 소리";
CDMSND_INSTRUMENTS_PITCH_PIPE_NOTE = "피리 음표";
CDMSND_INSTRUMENTS_SYNTH_BIG = "합성음 큰 소리";
CDMSND_INSTRUMENTS_SYNTH_BUZZ = "합성음 웅웅거리는 소리";
CDMSND_INSTRUMENTS_SYNTH_HIGH = "합성음 높은 소리";
CDMSND_INSTRUMENTS_WARHORN = "전쟁 뿔피리";
CDMSND_WAR2_ABSTRACT_WHOOSH = "모호한 바람 가르는 소리";
CDMSND_WAR2_CHOIR = "성가대";
CDMSND_WAR2_CONSTRUCTION = "건설";
CDMSND_WAR2_MAGIC_CHIMES = "마법 풍경";
CDMSND_WAR2_PIG_SQUEAL = "돼지 울음소리";
CDMSND_WAR2_SAWS = "톱";
CDMSND_WAR2_SEAL = "물개";
CDMSND_WAR2_SLOW = "느림";
CDMSND_WAR2_SMITH = "대장장이";
CDMSND_WAR2_SYNTH_STINGER = "합성 말벌";
CDMSND_WAR2_TRUMPET_RALLY = "트럼펫 집결음";
CDMSND_WAR2_ZIPPY_MAGIC = "재빠른 마법";
CDMSND_WAR3_BELL = "종";
CDMSND_WAR3_CRUNCHY_BELL = "청명한 종소리";
CDMSND_WAR3_DRUM_SPLASH = "북 울림";
CDMSND_WAR3_ERROR = "오류";
CDMSND_WAR3_FANFARE = "축포";
CDMSND_WAR3_GATE_OPEN = "관문 열림";
CDMSND_WAR3_GOLD = "황금";
CDMSND_WAR3_MAGIC_SHIMMER = "마법 일렁임";
CDMSND_WAR3_RINGOUT = "큰 울림";
CDMSND_WAR3_ROOSTER = "수탉";
CDMSND_WAR3_SHIMMER_BELL = "일렁이는 종";
CDMSND_WAR3_WOLF_HOWL = "늑대 울음소리";
CDMVIS_FLASH = "섬광";
CDMVIS_FLASH_BLUE = "섬광 (푸른색)";
CDMVIS_FLASH_CYAN = "섬광 (청록색)";
CDMVIS_FLASH_GREEN = "섬광 (녹색)";
CDMVIS_FLASH_RED = "섬광 (붉은색)";
CDMVIS_MARCHING_ANTS = "개미 행진 효과";
CDMVIS_MARCHING_ANTS_BLUE = "개미 행진 효과 (푸른색)";
CDMVIS_MARCHING_ANTS_CYAN = "개미 행진 효과 (청록색)";
CDMVIS_MARCHING_ANTS_GREEN = "개미 행진 효과 (녹색)";
CDMVIS_MARCHING_ANTS_RED = "개미 행진 효과 (붉은색)";
CENSORED_MESSAGE_HIDDEN = "|cffffff00%s 님의 메시지가 부적절할 가능성이 있습니다.|Hcensoredmessage:%d|h |W[메시지 표시]|w|h|r";
CENSORED_MESSAGE_REPORT = "%s |cffffff00|Hreportcensoredmessage:%d|h|W[신고]|w|h|r";
CENSORED_MESSAGE_SENDER = "%s |cffffff00%s 님에게 보낸 메시지가 부적절할 가능성이 있습니다.|Hcensoredmessagerewrite:%d:%d:%s|h |W[메시지 재작성]|w|h 또는 |Hcensoredmessageconfirmsend:%d:%d:%s|h|W[전송 진행]|w|h|r";
CENSORED_MESSAGE_SENT = "%s |cffffff00메시지가 부적절한 내용으로 표시되었습니다.|r";
CENSOR_SOURCE_EVERYONE = "모두";
CENSOR_SOURCE_EXCLUDE = "실시간 대화 필터링";
CENSOR_SOURCE_EXCLUDE_FRIENDS = "친구를 제외한 모두";
CENSOR_SOURCE_EXCLUDE_FRIENDS_AND_GUILD = "친구와 길드원을 제외한 모두";
CENSOR_SOURCE_NO_ONE = "해당 없음";
CHALLENGES = "신화+ 던전";
CHALLENGES_LASTRUN_TIME = "마지막 기록";
CHALLENGES_NO_MEDAL = "- 메달 없음 -";
CHALLENGES_NO_TIME = "--:--:--";
CHALLENGES_RECORD_TIME = "자신의 최고 기록";
CHALLENGES_TIMER_NO_MEDAL = "메달 없음";
CHALLENGE_COMPLETE_DUNGEON_SCORE = "신화+ 평점: %s";
CHALLENGE_COMPLETE_DUNGEON_SCORE_COLORED = "신화+ 평점: %s (+%s)";
CHALLENGE_COMPLETE_DUNGEON_SCORE_FORMAT_TEXT = "%d (+%d)";
CHALLENGE_MODE = "도전 모드";
CHALLENGE_MODE_COMPLETED = "도전 모드 완료!";
CHALLENGE_MODE_COMPLETE_BEAT_TIMER = "최고 기록을 경신했습니다!";
CHALLENGE_MODE_COMPLETE_KEYSTONE_UPGRADED = "|cff20ff20쐐기돌 강화 +%d|r";
CHALLENGE_MODE_COMPLETE_TIME_EXPIRED = "제한 시간을 초과했습니다.";
CHALLENGE_MODE_COMPLETE_TRY_AGAIN = "다시 시도하여 최고 기록을 경신하고 쐐기돌을 강화하십시오.";
CHALLENGE_MODE_DEATH_COUNT_DESCRIPTION = "잃은 시간: |cffffffff%s|r";
CHALLENGE_MODE_DEATH_COUNT_TITLE = "%d번 죽음";
CHALLENGE_MODE_DEPLETED_KEYSTONE = "소진된 쐐기돌";
CHALLENGE_MODE_DUNGEON_MODIFIERS = "던전 수정치:";
CHALLENGE_MODE_ENEMY_EXTRA_DAMAGE = "추가 피해";
CHALLENGE_MODE_ENEMY_EXTRA_DAMAGE_DESCRIPTION = "적의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다.";
CHALLENGE_MODE_ENEMY_EXTRA_HEALTH = "추가 생명력";
CHALLENGE_MODE_ENEMY_EXTRA_HEALTH_DESCRIPTION = "적의 생명력이 %d%%만큼 증가합니다.";
CHALLENGE_MODE_GUILD_BEST = "길드 최고 기록";
CHALLENGE_MODE_GUILD_BEST_LINE = "|c%s%s|r";
CHALLENGE_MODE_GUILD_BEST_LINE_TOOLTIP_TITLE = "%s|n%d 레벨";
CHALLENGE_MODE_GUILD_BEST_LINE_YOU = "|c%s%s (자신)|r";
CHALLENGE_MODE_INSERT_KEYSTONE = "신화 쐐기돌 삽입";
CHALLENGE_MODE_ITEM_POWER_LEVEL = "신화 레벨 %d";
CHALLENGE_MODE_KEYSTONE_DEPLETED = "소진";
CHALLENGE_MODE_KEYSTONE_DEPLETED_AT_START = "이 던전을 완료해도 전리품 상자를 받을 수 없습니다. 하지만 제한 시간 내에 던전을 완료하면 쐐기돌이 충전 및 강화됩니다.";
CHALLENGE_MODE_KEYSTONE_HYPERLINK = "쐐기돌: %s (%d)";
CHALLENGE_MODE_KEYSTONE_NAME = "쐐기돌: %s";
CHALLENGE_MODE_NEW_BEST = "%s - 주간 신기록!";
CHALLENGE_MODE_NEW_RECORD = "신기록";
CHALLENGE_MODE_NO_RUNS_THIS_WEEK = "이번 주에 신화+ 던전을 공략하지 않았습니다";
CHALLENGE_MODE_POWER_LEVEL = "%d 레벨";
CHALLENGE_MODE_REALM_BEST = "서버 최고 기록";
CHALLENGE_MODE_RECENT_BEST = "최근 최고 기록";
CHALLENGE_MODE_START_CHALLENGE = "활성화";
CHALLENGE_MODE_THIS_WEEK = "이번 주";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_CHAT_LINK = "%s %d 레벨을 %s만에 완료했습니다(%s 남음).";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_CHAT_LINK_AFFIX_RECORD = "%s %d 레벨을 %s만에 완료했습니다(%s 남음). %s 신기록입니다!";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_CHAT_LINK_OVERTIME_AFFIX_RECORD = "%s %d 레벨을 %s만에 완료했습니다(%s 초과). %s 신기록입니다!";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_CHAT_LINK_OVERTIME_RECORD = "%s %d 레벨을 %s만에 완료했습니다(%s 초과). 신기록입니다!";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_CHAT_LINK_RECORD = "%s %d 레벨을 %s만에 완료했습니다(%s 남음). 신기록입니다!";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_OVERTIME_CHAT_LINK = "%s %d 레벨을 %s만에 완료했습니다(%s 초과).";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_SCORE_CHAT_LINK = "신화+ 평점이 %s|1으로;로; 증가했습니다(+%d).";
CHALLENGE_MODE_TIMED_DUNGEON_SCORE_KEYSTONE_UPGRADE_CHAT_LINK = "신화+ 평점이 %s|1으로;로; 증가했습니다(+%d). 쐐기돌이 +%d만큼 강화되었습니다.";
CHALLENGE_MODE_TIMED_RECORD_CHAT_LINK = "%s %d 레벨을 %s만에 완료했습니다(%s). 신기록입니다!";
CHALLENGE_MODE_TIMES_UP = "제한 시간 만료";
CHALLENGE_MODE_TIMES_UP_LOOT = "쐐기돌이 강화되지 않습니다. 하지만 이 던전을 완료하면 전리품 상자를 받을 수 있습니다.";
CHALLENGE_MODE_TIMES_UP_NO_LOOT = "쐐기돌이 강화되지 않습니다. 이 던전을 완료해도 전리품 상자를 받을 수 없습니다. 다시 시작하려면, 파티장이 자신의 초상화를 오른쪽 클릭하고 \"신화 던전 초기화\"를 선택해야 합니다.";
CHALLENGE_MODE_TIMES_UP_NO_LOOT_LEADER = "쐐기돌이 강화되지 않습니다. 이 던전을 완료해도 전리품 상자를 받을 수 없습니다. 다시 시작하려면, 자신의 초상화를 오른쪽 클릭하고 \"신화 던전 초기화\"를 선택하십시오.";
CHALLENGE_MODE_WEEKLY_BEST = "주간 최고 기록";
CHALLENGE_MODE_WEEKLY_REWARD_AVAILABLE = "지난 주의 성과에 따라 보상 상자를 준비했습니다.\n직업 전당을 방문하여 상자를 확인하십시오!";
CHANCE_TO_BLOCK = "방패 막기 확률 %.2f%%";
CHANCE_TO_CRIT = "치명타 및 극대화율 %.2f%%";
CHANCE_TO_DODGE = "회피율 %.2f%%";
CHANCE_TO_PARRY = "무기 막기 확률 %.2f%%";
CHANGED_ITEM = "%s의 %s 아이템이 %s|1으로;로; 변경되었습니다.";
CHANGED_OWN_ITEM = "당신의 %s 아이템이 %s|1으로;로; 변경되었습니다.";
CHANGES_COLON = "변경 사항:";
CHANGE_INSTANCE = "전장 변경";
CHANGE_MACRO_NAME_ICON = "이름/아이콘 변경";
CHANGE_OPACITY = "투명도 설정";
CHANNEL = "채널";
CHANNELING = "시전 중";
CHANNELPULLOUT_OPACITY_LABEL = "투명도 설정";
CHANNELPULLOUT_OPTIONS_LABEL = "채널창 설정";
CHANNELS = "채널 표시";
CHANNEL_CATEGORY_CUSTOM = "사용자 채널";
CHANNEL_CATEGORY_GROUP = "파티";
CHANNEL_CATEGORY_WORLD = "전체";
CHANNEL_CHANNEL_NAME = "채널 이름";
CHANNEL_INVITE = "%s 채널에 초대할 친구의 이름을 입력하십시오.";
CHANNEL_JOIN_CHANNEL = "채널 참가";
CHANNEL_NEW_CHANNEL = "새 채널";
CHANNEL_PASSWORD = "%s 채널의 비밀번호를 입력하십시오.";
CHANNEL_ROSTER = "채널 명단";
CHARACTER = "캐릭터";
CHARACTER_ACHIEVEMENT_DESCRIPTION = "해당 업적 진척도를 캐릭터별로 추적합니다.";
CHARACTER_BANK_DEPOSIT_BUTTON_LABEL = "모든 재료 보관";
CHARACTER_BANK_PANEL_TITLE = "은행";
CHARACTER_BANK_TAB_NAME_PROMPT = "은행 보관함 이름을 입력하십시오:";
CHARACTER_BANK_TAB_PURCHASE_PROMPT = "은행은 아이템을 추가로 보관할 공간을 제공합니다.|n|n이 보관함을 구입하시겠습니까?";
CHARACTER_BUTTON = "캐릭터 정보";
CHARACTER_CREATE_CORE_RACES = "핵심 종족";
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CHOICE_NAME_AND_ID = "%d %s";
CHARACTER_CUSTOMIZATION_CHOICE_TOOLTIP = "%d: %s";
CHARACTER_CUSTOMIZATION_TUTORIAL_DESCRIPTION = "걱정 마십시오. 이 설정은 나중에도 변경할 수 있습니다.";
CHARACTER_CUSTOMIZATION_TUTORIAL_TITLE = "오늘의 팁:";
CHARACTER_CUSTOMIZE_POPOUT_UNSELECTED_OPTION = "- 선택 -";
CHARACTER_FORM = "%s 변신";
CHARACTER_FRIEND = "월드 오브 워크래프트";
CHARACTER_FRIEND_INFO = "같은 서버에서 함께 플레이하는 캐릭터입니다. 함께 파티를 이루고 대화할 수 있습니다.";
CHARACTER_FRIEND_LABEL = "캐릭터 이름 입력";
CHARACTER_INFO = "캐릭터 정보";
CHARACTER_KEY_BINDINGS = "%s의 단축키 설정";
CHARACTER_LINK_CLASS_LEVEL_SPEC_TOOLTIP = "%d 레벨 %s (%s)";
CHARACTER_LINK_ITEM_LEVEL_TOOLTIP = "아이템 레벨: %d";
CHARACTER_NAME_PROMPT = "캐릭터 이름";
CHARACTER_POINTS2_COLON = "숙련도:";
CHARACTER_POINTS_CHANGED = "캐릭터 능력치 향상";
CHARACTER_SELECT_PADLOCK_DROP_DOWN_USE_BOOST = "%s 사용";
CHARACTER_SHADOWS = "캐릭터 그림자";
CHARACTER_SHEET_MICRO_BUTTON_AZERITE_AVAILABLE = "아제라이트 능력을 선택할 수 있습니다.";
CHARACTER_SHEET_MICRO_BUTTON_AZERITE_ESSENCE_CHANGE_ESSENCES = "휴식 지역에서 Shift 오른쪽 클릭하여 아제로스의 심장 정수를 바꿀 수 있습니다.";
CHARACTER_SHEET_MICRO_BUTTON_AZERITE_ESSENCE_SLOT_AVAILABLE = "아제로스의 심장에 사용하지 않은 정수 칸이 있습니다.";
CHARACTER_SPECIFIC_KEYBINDINGS = "캐릭터별 단축키 설정";
CHARACTER_SPECIFIC_KEYBINDING_TOOLTIP = "이 항목을 선택하여 일반 단축키 설정 방식과 캐릭터별 단축키 설정 방식을 전환할 수 있습니다.";
CHARACTER_SPECIFIC_MACROS = "%s 전용 매크로";
CHARACTER_SPECIFIC_SETTINGS = "캐릭터별 설정";
CHARACTER_SPECIFIC_SETTINGS_TOOLTIP = "이 항목을 선택하여 일반 설정 방식과 캐릭터별 설정 방식을 전환할 수 있습니다.";
CHARACTER_UPGRADE_CLASS_TRIAL_UNLOCK_READY_DESCRIPTION = "이 캐릭터에 캐릭터 업그레이드를 적용하시겠습니까?";
CHARACTER_UPGRADE_FINISH_BUTTON_POPUP_TEXT = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:정말로 이 캐릭터를 |r업그레이드|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:하겠습니까? 이 과정 이후로는 업그레이드를 취소하거나 되돌릴 수 없습니다.|r";
CHARACTER_UPGRADE_LOG_OUT_NOW = "지금 접속 종료";
CHARACTER_UPGRADE_POPUP_LATER = "나중에";
CHARACTER_UPGRADE_READY = "캐릭터 업그레이드가 준비되었습니다!";
CHARACTER_UPGRADE_READY_DESCRIPTION = "접속을 종료하고 캐릭터를 업그레이드하십시오. 언제든 하실 수 있습니다.";
CHAR_CREATE_NEED_EXPANSION = "%s 확장팩이 필요합니다.";
CHAR_CUSTOMIZATION_TOOLTIP_MUTE_SOUND = "소리 음소거";
CHAR_CUSTOMIZATION_TOOLTIP_PLAY_VOICE_SAMPLE = "예시 음성 대사 재생";
CHAR_CUSTOMIZATION_TOOLTIP_UNMUTE_SOUND = "소리 음소거 해제";
CHAR_NAME_CONSECUTIVE_SPACES = "이름에 공란을 연속으로 사용할 수 없습니다.";
CHAR_NAME_DECLENSION_DOESNT_MATCH_BASE_NAME = "자신의 아이디와 맞아야 합니다.";
CHAR_NAME_FAILURE = "잘못된 이름";
CHAR_NAME_INVALID_APOSTROPHE = "이름 첫 글자 또는 마지막 글자로 아포스트로피 부호를 사용할 수 없습니다.";
CHAR_NAME_INVALID_CHARACTER = "완성형 글자만 사용할 수 있습니다.";
CHAR_NAME_INVALID_SPACE = "이름 첫 글자 또는 마지막 글자로 공백을 사용할 수 없습니다.";
CHAR_NAME_MIXED_LANGUAGES = "이름은 한글과 영문을 혼용하여 사용할 수 없습니다.";
CHAR_NAME_MULTIPLE_APOSTROPHES = "이름에 아포스트로피 부호는 하나만 사용할 수 있습니다.";
CHAR_NAME_NO_NAME = "이름 입력";
CHAR_NAME_PROFANE = "비속어는 사용할 수 없습니다.";
CHAR_NAME_RESERVED = "제한된 이름입니다.";
CHAR_NAME_RUSSIAN_CONSECUTIVE_SILENT_CHARACTERS = "이름에 묵음 부호 2개를 연속으로 사용할 수 없습니다.";
CHAR_NAME_RUSSIAN_SILENT_CHARACTER_AT_BEGINNING_OR_END = "이름 시작 또는 끝부분에 묵음 글자를 사용할 수 없습니다.";
CHAR_NAME_SPACES_DISALLOWED = "이름은 빈칸을 포함할 수 없습니다.";
CHAR_NAME_THREE_CONSECUTIVE = "이름에 3글자를 반복하여 사용할 수 없습니다.";
CHAR_NAME_TOO_LONG = "이름 길이를 줄여야 합니다.";
CHAR_NAME_TOO_SHORT = "이름은 최소 2자 이상이어야 합니다.";
CHAT = "대화";
CHATCONFIG_HEADER = "%s 설정";
CHATLOGDISABLED = "대화 기록을 중단합니다.";
CHATLOGENABLED = "대화가 Logs/WoWChatLog.txt 파일에 기록됩니다.";
CHAT_AFK_GET = "%s 님은 자리 비움 상태입니다:";
CHAT_ANNOUNCE = "알림";
CHAT_ANNOUNCEMENTS_OFF_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님이 채널 알림 기능을 해제했습니다.";
CHAT_ANNOUNCEMENTS_OFF_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님이 채널 알림 기능을 해제했습니다.";
CHAT_ANNOUNCEMENTS_ON_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님이 채널 알림 기능을 설정했습니다.";
CHAT_ANNOUNCEMENTS_ON_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님이 채널 알림 기능을 설정했습니다.";
CHAT_AUTO_JOIN = "자동 참여";
CHAT_BAN = "영구 추방";
CHAT_BANNED_NOTICE = "[%s] 채널에서 영구 추방되었습니다.";
CHAT_BN_CONVERSATION_GET = "%s:";
CHAT_BN_CONVERSATION_GET_LINK = "|Hchannel:BN_CONVERSATION:%d|h[%s. 대화]|h";
CHAT_BN_CONVERSATION_LIST = "%s %s";
CHAT_BN_CONVERSATION_SEND = "[%d. 대화]: ";
CHAT_BN_WHISPER_GET = "%s 님의 귓속말: ";
CHAT_BN_WHISPER_INFORM_GET = "%s 님에게 귓속말: ";
CHAT_BN_WHISPER_SEND = "%s 님에게 귓속말: ";
CHAT_BUBBLES_EXCLUDE_PARTY_CHAT = "파티 대화 제외";
CHAT_BUBBLES_TEXT = "말풍선 표시";
CHAT_CHANNELS = "대화 채널";
CHAT_CHANNEL_DROP_DOWN_OPEN_COMMUNITIES_FRAME = "커뮤니티창에서 열기";
CHAT_CHANNEL_GET = "%s: ";
CHAT_CHANNEL_JOIN_GET = "%s 님이 채널에 참여했습니다.";
CHAT_CHANNEL_LEAVE_GET = "%s 님이 채널을 떠났습니다.";
CHAT_CHANNEL_LIST_GET = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h ";
CHAT_CHANNEL_OWNER_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님이 채널의 방장입니다.";
CHAT_CHANNEL_OWNER_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님이 채널 방장입니다.";
CHAT_CHANNEL_SEND = "[%d. %s]: ";
CHAT_CHANNEL_SEND_NO_ID = "[%s]: ";
CHAT_COMBAT_MISC_INFO_GET = "";
CHAT_COMMUNITIES_CHANNEL_BN_GET = "%s: ";
CHAT_COMMUNITIES_CHANNEL_GET = "%s: ";
CHAT_COMMUNITIES_VOICE_GET = "%s: ";
CHAT_COMMUNITIES_VOICE_SEND = "커뮤니티 음성: ";
CHAT_CONFIGURATION = "설정";
CHAT_CONFIG_CHANNEL_SETTINGS_TITLE_WITH_DRAG_INSTRUCTIONS = "채널 |cff808080(끌어서 순서 변경)|r";
CHAT_CONVERSATION_CONVERSATION_CONVERTED_TO_WHISPER_NOTICE = "%s 대화가 %s 님과의 귓속말로 전환되었습니다.";
CHAT_CONVERSATION_MEMBER_JOINED_NOTICE = "%s: %s 님이 대화에 참여하셨습니다.";
CHAT_CONVERSATION_MEMBER_LEFT_NOTICE = "%s: %s 님이 대화를 종료하셨습니다.";
CHAT_CONVERSATION_YOU_JOINED_CONVERSATION_NOTICE = "%s에 입장하셨습니다.";
CHAT_CONVERSATION_YOU_LEFT_CONVERSATION_NOTICE = "%s에서 퇴장하셨습니다.";
CHAT_DEFAULT = "원래대로";
CHAT_DEFAULTS = "원래대로";
CHAT_DEMOTE = "강등";
CHAT_DND_GET = "%s 님은 다른 용무 중입니다: ";
CHAT_EMOTE_GET = "%s|1이;가; ";
CHAT_EMOTE_SEND = "%s|1이;가; ";
CHAT_EMOTE_UNKNOWN = "알 수 없는 행동을 합니다.";
CHAT_ENCOUNTER_EVENT_GET = "";
CHAT_FILTERED = "제한된 단어가 포함되어 있어 %s 창에 말할 수 없습니다.";
CHAT_FLAG_AFK = "<자리 비움>";
CHAT_FLAG_COM = "<해설자>";
CHAT_FLAG_DND = "<다른 용무 중>";
CHAT_FLAG_GM = "<GM>";
CHAT_FRAME_SETTINGS = "대화창 설정";
CHAT_GUILD_DEMOTE_SEND = "강등";
CHAT_GUILD_GET = "|Hchannel:GUILD|h[길드]|h %s: ";
CHAT_GUILD_INVITE_SEND = "길드에 초대";
CHAT_GUILD_LEADER_SEND = "길드장으로 지정:";
CHAT_GUILD_MOTD_SEND = "오늘의 길드 메시지:";
CHAT_GUILD_PROMOTE_SEND = "진급";
CHAT_GUILD_SEND = "길드: ";
CHAT_GUILD_UNINVITE_SEND = "길드에서 제외";
CHAT_GUILD_VOICE_GET = "|Hchannel:GUILD_VOICE|h[길드]|h %s: ";
CHAT_GUILD_VOICE_SEND = "길드 음성: ";
CHAT_HEADER_SUFFIX = ": ";
CHAT_HELP_TEXT_LINE1 = "대화창 명령어:";
CHAT_HELP_TEXT_LINE10 = "";
CHAT_HELP_TEXT_LINE11 = "/채널초대. /cinvite <채널> <플레이어> - 채널에 해당 플레이어 초대";
CHAT_HELP_TEXT_LINE12 = "/채널추방, /ckick <채널> <플레이어> - 채널에서 해당 플레이어 추방";
CHAT_HELP_TEXT_LINE13 = "/영구추방, /ban, /추방해제, /unban <채널> <플레이어> - 채널에서 플레이어 영구추방/해제";
CHAT_HELP_TEXT_LINE14 = "/알림, /ann <채널> - 플레이어의 채널 입장/퇴장 메시지 보이기/숨기기";
CHAT_HELP_TEXT_LINE15 = "";
CHAT_HELP_TEXT_LINE16 = "/자리비움, /away. /다른용무중, /busy - 자리 비움 또는 다른 용무 중으로 설정";
CHAT_HELP_TEXT_LINE17 = "/tts - 내 메시지 소리 내어 읽기 켜기/끄기";
CHAT_HELP_TEXT_LINE2 = "/#, /c, /csay - #번 대화 채널에 메시지 보내기 (예: /1 안녕하세요)";
CHAT_HELP_TEXT_LINE3 = "/대화도움말, /대화도움, /chat - 대화 명령어 목록 보기";
CHAT_HELP_TEXT_LINE4 = "/참가, /입장, /join - 채널에 참가하기";
CHAT_HELP_TEXT_LINE5 = "/나가기, /퇴장, /leave [채널번호] - 해당 채널 또는 모든 채널에서 나가기";
CHAT_HELP_TEXT_LINE6 = "/채널정보, /채널목록, /chatlist [채널번호] - 채널 목록 또는 채널 참가자 목록 보기";
CHAT_HELP_TEXT_LINE7 = "/비밀번호, /암호, /pass <채널> <비밀번호> - 비밀번호 변경";
CHAT_HELP_TEXT_LINE8 = "/방장, /owner <채널> [플레이어] - 채널 방장 표시 또는 방장 위임";
CHAT_HELP_TEXT_LINE9 = "/관리자지정, /mod, /관리자해제, /unmod <채널> <플레이어> - 플레이어의 관리 권한 변경";
CHAT_IGNORED = "%s 님은 당신을 차단했습니다.";
CHAT_INSTANCE_CHAT_GET = "|Hchannel:INSTANCE_CHAT|h[인스턴스]|h %s: ";
CHAT_INSTANCE_CHAT_LEADER_GET = "|Hchannel:INSTANCE_CHAT|h[인스턴스장]|h %s: ";
CHAT_INSTANCE_CHAT_SEND = "인스턴스: ";
CHAT_INVALID_NAME_NOTICE = "잘못된 채널 이름";
CHAT_INVITE_NOTICE = "%2$s 님이 당신을 '%1$s' 채널에 초대했습니다.";
CHAT_INVITE_NOTICE_POPUP = "%2$s 님에게 '%1$s' 채널로 초대를 받았습니다.";
CHAT_INVITE_SEND = "초대하기";
CHAT_INVITE_WRONG_FACTION_NOTICE = "%s에 들어오기엔 대상의 진영이 다릅니다.";
CHAT_JOIN = "참가";
CHAT_JOIN_HELP = "/join <채널명> [비밀번호] - 해당 채널을 생성하거나 존재하는 채널에 입장합니다.";
CHAT_KICK = "추방";
CHAT_LABEL = "대화창";
CHAT_LANGUAGE_NAME_TAG = "[%s] ";
CHAT_LEAVE = "나가기";
CHAT_LEAVE_CHANNEL_PREVENTED = "수동으로 대화 채널을 떠날 수 없습니다: %s";
CHAT_LOCKED_TEXT = "대화창 설정 잠금";
CHAT_MODERATE = "관리";
CHAT_MODERATION_OFF_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님이 채널 관리 기능을 해제했습니다.";
CHAT_MODERATION_OFF_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님이 채널 관리 기능을 해제했습니다.";
CHAT_MODERATION_ON_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님이 채널 관리 기능을 설정했습니다.";
CHAT_MODERATION_ON_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님이 채널 관리 기능을 설정했습니다.";
CHAT_MONSTER_EMOTE_GET = "";
CHAT_MONSTER_PARTY_GET = "|Hchannel:PARTY|h[파티]|h %s: ";
CHAT_MONSTER_SAY_GET = "%s의 말: ";
CHAT_MONSTER_WHISPER_GET = "%s의 귓속말: ";
CHAT_MONSTER_YELL_GET = "%s의 외침: ";
CHAT_MOUSE_WHEEL_SCROLL = "마우스 휠 스크롤 활성화";
CHAT_MSG_ACHIEVEMENT = "업적 알림";
CHAT_MSG_AFK = "자리 비움";
CHAT_MSG_BATTLEGROUND = "전장";
CHAT_MSG_BATTLEGROUND_LEADER = "전장 지휘관";
CHAT_MSG_BG_SYSTEM_ALLIANCE = "얼라이언스 지역 메시지";
CHAT_MSG_BG_SYSTEM_HORDE = "호드 지역 메시지";
CHAT_MSG_BG_SYSTEM_NEUTRAL = "중립 지역 메시지";
CHAT_MSG_BLOCK_CHAT_CHANNEL_INVITE = "대화 채널 초대를 차단했습니다.";
CHAT_MSG_BN_CONVERSATION = "실명 ID 대화";
CHAT_MSG_BN_WHISPER = "실명 ID 귓속말";
CHAT_MSG_CHANNEL_LIST = "채널 목록";
CHAT_MSG_COMBAT_HONOR_GAIN = "명예 획득";
CHAT_MSG_EMOTE = "감정 표현";
CHAT_MSG_ENCOUNTER_EVENT = "전투 이벤트";
CHAT_MSG_FILTERED = "대화창 걸러진 메시지";
CHAT_MSG_GUILD = "길드 일반 메시지";
CHAT_MSG_GUILD_ACHIEVEMENT = "길드 알림";
CHAT_MSG_GUILD_ITEM_LOOTED = "매우 희귀 획득 알림";
CHAT_MSG_INSTANCE_CHAT = "인스턴스";
CHAT_MSG_LOOT = "아이템 획득";
CHAT_MSG_MONEY = "돈 획득";
CHAT_MSG_MONSTER_EMOTE = "NPC - 감정 표현";
CHAT_MSG_MONSTER_PARTY = "NPC 파티";
CHAT_MSG_MONSTER_SAY = "NPC - 대화";
CHAT_MSG_MONSTER_WHISPER = "NPC - 귓속말";
CHAT_MSG_MONSTER_YELL = "NPC - 외침";
CHAT_MSG_OFFICER = "길드 관리 메시지";
CHAT_MSG_PARTY = "파티";
CHAT_MSG_PARTY_LEADER = "파티장";
CHAT_MSG_RAID = "공격대";
CHAT_MSG_RAID_BOSS_EMOTE = "우두머리 감정표현";
CHAT_MSG_RAID_LEADER = "공격대장";
CHAT_MSG_RAID_WARNING = "공격대 경보";
CHAT_MSG_RECENT_ALLY_NAME_FORMAT = "[%s] %s";
CHAT_MSG_RESTRICTED = "제한됨";
CHAT_MSG_SAY = "대화";
CHAT_MSG_SKILL = "기술 향상";
CHAT_MSG_SYSTEM = "시스템";
CHAT_MSG_TEXT_EMOTE = "감정 표현 - 개인";
CHAT_MSG_WHISPER = "받는 귓속말";
CHAT_MSG_WHISPER_INFORM = "귓속말";
CHAT_MSG_WORLDDEFENSE_FORMAT = "[%s] %s";
CHAT_MSG_YELL = "외침";
CHAT_MUTED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h 채널에 대한 발언권이 없습니다.";
CHAT_MUTED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h 발언권이 없습니다.";
CHAT_NAME_TEMPLATE = "대화창 #%d";
CHAT_NOT_ALLOWED_IN_CHANNEL_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h 이 채널에선 허용되지 않는 작업입니다.";
CHAT_NOT_IN_AREA_NOTICE = "[%s] 해당 채널에 입장하기 위해선 해당 지역에 있어야 합니다.";
CHAT_NOT_MEMBER_NOTICE = "[%s] 채널에 참가하지 않았습니다.";
CHAT_NOT_MODERATED_NOTICE = "%s의 관리자가 없습니다.";
CHAT_NOT_MODERATOR_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h 채널의 방장이 아닙니다.";
CHAT_NOT_MODERATOR_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h 채널의 관리자가 아닙니다.";
CHAT_NOT_OWNER_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h 채널의 방장이 아닙니다.";
CHAT_NOT_OWNER_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h 채널의 방장이 아닙니다.";
CHAT_OFFICER_GET = "|Hchannel:OFFICER|h[길드관리자]|h %s: ";
CHAT_OFFICER_SEND = "길드관리자: ";
CHAT_OPTIONS_LABEL = "대화창 설정";
CHAT_OVERFLOW_LABEL = "모든 탭 나열";
CHAT_OWNER = "방장 위임";
CHAT_OWNER_CHANGED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h 방장이 %s 님으로 변경되었습니다.";
CHAT_OWNER_CHANGED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h 방장이 %s 님으로 변경되었습니다.";
CHAT_PARTY_GET = "|Hchannel:PARTY|h[파티]|h %s: ";
CHAT_PARTY_GUIDE_GET = "|Hchannel:PARTY|h[던전 길잡이]|h %s: ";
CHAT_PARTY_LEADER_GET = "|Hchannel:PARTY|h[파티장]|h %s: ";
CHAT_PARTY_SEND = "파티: ";
CHAT_PARTY_VOICE_GET = "|Hchannel:PARTY_VOICE|h[파티]|h %s: ";
CHAT_PARTY_VOICE_SEND = "파티 음성: ";
CHAT_PASSWORD = "비밀번호 설정";
CHAT_PASSWORD_CHANGED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h 비밀번호 변경됨: %s";
CHAT_PASSWORD_CHANGED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님이 비밀번호를 변경했습니다.";
CHAT_PASSWORD_NOTICE_POPUP = "'%1$s' 채널의 비밀번호를 입력하십시오.";
CHAT_PET_BATTLE_COMBAT_LOG_GET = "|Hchannel:PET_BATTLE_COMBAT_LOG|h[대전]|h: ";
CHAT_PET_BATTLE_INFO_GET = "|Hchannel:PET_BATTLE_INFO|h[대전]|h: ";
CHAT_PLAYER_ALREADY_MEMBER_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님은 이미 채널에 있습니다.";
CHAT_PLAYER_ALREADY_MEMBER_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님은 이미 채널에 입장하였습니다.";
CHAT_PLAYER_BANNED_NOTICE = "|Hchannel:%1$d|h[%2$s]|h %4$s 님이 %3$s 님을 영구 추방했습니다.";
CHAT_PLAYER_BANNED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%1$d|h[%2$s]|h %4$s 님이 %3$s 님을 영구 추방했습니다.";
CHAT_PLAYER_INVITED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님을 채널에 초대했습니다.";
CHAT_PLAYER_INVITED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님을 채널에 초대했습니다.";
CHAT_PLAYER_INVITE_BANNED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님이 영구 추방되었습니다.";
CHAT_PLAYER_INVITE_BANNED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님이 영구 추방되었습니다.";
CHAT_PLAYER_KICKED_NOTICE = "|Hchannel:%1$d|h[%2$s]|h %4$s 님이 %3$s 님을 추방했습니다.";
CHAT_PLAYER_KICKED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%1$d|h[%2$s]|h %4$s 님이 %3$s 님을 추방했습니다.";
CHAT_PLAYER_NOT_BANNED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님은 추방 상태가 아닙니다.";
CHAT_PLAYER_NOT_BANNED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님은 추방 상태가 아닙니다.";
CHAT_PLAYER_NOT_FOUND_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님을 찾을 수 없습니다.";
CHAT_PLAYER_NOT_FOUND_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님을 찾을 수 없습니다.";
CHAT_PLAYER_UNBANNED_NOTICE = "|Hchannel:%1$d|h[%2$s]|h %4$s 님이 %3$s 님을 추방 해제했습니다.";
CHAT_PLAYER_UNBANNED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%1$d|h[%2$s]|h %4$s 님이 %3$s 님을 추방 해제했습니다.";
CHAT_PROMOTE = "승급";
CHAT_PROMOTE_SEND = "위임";
CHAT_RAID_BOSS_EMOTE_GET = "";
CHAT_RAID_BOSS_WHISPER_GET = "";
CHAT_RAID_GET = "|Hchannel:RAID|h[공격대]|h %s: ";
CHAT_RAID_LEADER_GET = "|Hchannel:RAID|h[공격대장]|h %s: ";
CHAT_RAID_SEND = "공격대: ";
CHAT_RAID_WARNING_GET = "[공격대 경보] %s: ";
CHAT_RAID_WARNING_SEND = "공격대 경보: ";
CHAT_RESTRICTED = "무료 체험 계정으로는 자신의 캐릭터를 친구 목록에 등록한 플레이어에게만 귓속말을 보낼 수 있습니다. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[업그레이드하려면 여기를 클릭하십시오]|h|r";
CHAT_RESTRICTED_TRIAL = "무료 체험 계정으로는 자신의 캐릭터를 친구 목록에 등록한 플레이어에게만 귓속말을 보낼 수 있습니다. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[업그레이드하려면 여기를 클릭하십시오]|h|r";
CHAT_SAY_GET = "%s: ";
CHAT_SAY_SEND = "대화: ";
CHAT_SAY_UNKNOWN = "이해할 수 없는 말을 합니다.";
CHAT_SERVER_DISCONNECTED_MESSAGE = "대화 서버와의 연결이 끊어졌습니다. 메시지를 보내거나 받지 못할 수 있습니다.";
CHAT_SERVER_RECONNECTED_MESSAGE = "대화 서버에 다시 연결되었습니다. 이제 메시지를 보내거나 받을 수 있습니다.";
CHAT_SETTINGS_ADDITIONAL_COLORS = "추가 색상:";
CHAT_SET_MODERATOR_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님에게 채널 관리 권한이 부여되었습니다.";
CHAT_SET_MODERATOR_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님에게 관리 권한이 부여되었습니다.";
CHAT_SET_SPEAK_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님에게 음성 대화 권한이 부여되었습니다.";
CHAT_SET_SPEAK_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님에게 음성 대화 권한이 부여되었습니다.";
CHAT_SET_VOICE_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님에게 발언권이 부여되었습니다.";
CHAT_SET_VOICE_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님에게 발언권이 부여되었습니다.";
CHAT_SILENCE = "채널 침묵";
CHAT_STYLE = "대화창 스타일";
CHAT_SUSPENDED_NOTICE = "채널 종료: |Hchannel:%d|h[%s]|h";
CHAT_SUSPENDED_NOTICE_BN = "채널 퇴장: |Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h";
CHAT_TAB_NAME = "%s 항목";
CHAT_TAB_RIGHT_CLICK = "<항목 설정을 보려면 오른쪽 클릭>";
CHAT_THROTTLED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h 일정 시간 내에 전송할 수 있는 최대 메시지 수를 초과하였습니다. 잠시 후에 이용하십시오.";
CHAT_THROTTLED_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h 일정 시간 내에 전송할 수 있는 최대 메시지 수를 초과하였습니다. 잠시 후에 이용하십시오.";
CHAT_TRIAL_RESTRICTED_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h 무료 체험 계정으로는 이 채널에 메시지를 전송할 수 없습니다. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[업그레이드하려면 여기를 클릭하십시오]|h|r";
CHAT_TRIAL_RESTRICTED_NOTICE_TRIAL = "|Hchannel:%d|h[%s]|h 무료 체험 계정으로는 이 채널에 메시지를 전송할 수 없습니다. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[업그레이드하려면 여기를 클릭하십시오]|h|r";
CHAT_TTS_LABEL = "대화 텍스트 음성 변환";
CHAT_UNINVITE_SEND = "내보내기";
CHAT_UNSET_MODERATOR_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님에게서 채널 관리 권한이 해제되었습니다.";
CHAT_UNSET_MODERATOR_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님에게서 관리 권한이 해제되었습니다.";
CHAT_UNSET_SPEAK_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님에게 음성 대화 권한이 해제되었습니다.";
CHAT_UNSET_SPEAK_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님에게서 음성 대화 권한이 해제되었습니다.";
CHAT_UNSET_VOICE_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님에게서 발언권이 해제되었습니다.";
CHAT_UNSET_VOICE_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님에게서 발언권이 해제되었습니다.";
CHAT_UNSILENCE = "채널 침묵 해제";
CHAT_VOICE = "음성 대화";
CHAT_VOICE_OFF = "음성 대화 사용 안 함";
CHAT_VOICE_OFF_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님이 음성 대화 기능을 해제합니다.";
CHAT_VOICE_OFF_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님이 음성 대화 기능을 비활성화했습니다.";
CHAT_VOICE_ON = "음성 대화 사용함";
CHAT_VOICE_ON_NOTICE = "|Hchannel:%d|h[%s]|h %s 님이 음성 대화 채널을 활성화했습니다.";
CHAT_VOICE_ON_NOTICE_BN = "|Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h %s 님이 음성 대화 기능을 활성화했습니다.";
CHAT_VOICE_TEXT_GET = "|A:voicechat-channellist-icon-headphone-on:0:0|a[음성 메세지] %s: ";
CHAT_WHISPER_GET = "%s 님의 귓속말: ";
CHAT_WHISPER_INFORM_GET = "%s 님에게 귓속말: ";
CHAT_WHISPER_SEND = "%s 님에게 귓속말: ";
CHAT_WHOLE_WINDOW_CLICKABLE = "클릭하여 창 전환";
CHAT_WINDOWS_COUNT = "대화창: %d 개";
CHAT_WRONG_FACTION_NOTICE = "%s에 대한 잘못된 진영";
CHAT_WRONG_PASSWORD_NOTICE = "[%s] 채널의 비밀번호를 잘못 입력했습니다.";
CHAT_YELL_GET = "%s 님의 외침: ";
CHAT_YELL_SEND = "외치기: ";
CHAT_YELL_UNKNOWN = "자신의 팀구성원에게 호통칩니다.";
CHAT_YELL_UNKNOWN_FEMALE = "자신의 팀구성원에게 호통칩니다.";
CHAT_YOU_CHANGED_NOTICE = "채널 변경: |Hchannel:%d|h[%s]|h";
CHAT_YOU_CHANGED_NOTICE_BN = "채널 변경: |Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h";
CHAT_YOU_JOINED_NOTICE = "채널 참여: |Hchannel:%d|h[%s]|h";
CHAT_YOU_JOINED_NOTICE_BN = "채널 입장: |Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h";
CHAT_YOU_LEFT_NOTICE = "채널 종료: |Hchannel:%d|h[%s]|h";
CHAT_YOU_LEFT_NOTICE_BN = "채널 퇴장: |Hchannel:CHANNEL:%d|h[%s]|h";
CHECK_ALL = "모두 선택";
CHESTSLOT = "가슴";
CHI = "기";
CHINA = "중국";
CHI_COST = "기 %s";
CHI_COST_PER_TIME = "기 %s, 추가로 초당 %s";
CHI_COST_PER_TIME_NO_BASE = "기 초당 %s";
CHI_POWER = "기";
CHI_TOOLTIP = "수도사가 특정 기술을 사용하는 데 필요합니다.";
CHOOSE = "선택";
CHOOSE_BOX = "상자 선택:";
CHOOSE_FACTION = "운명을 선택하십시오";
CHOOSE_GLYPHS = "문양 선택";
CHOOSE_GLYPHS_HELP = "최고 레벨에서는 세 개의 주 문양과 세 개의 보조 문양을 선택할 수 있습니다. 주 문양은 특정 주문이나 능력이 작용하는 방식을 변화시키며, 보조 문양은 장식 효과나 일부 유용한 속성을 변경합니다.\n\n문양을 선택하기 전에 먼저 해당 문양을 배워야 하며, 문양은 주문각인 전문 기술로 만들 수 있습니다. 문양은 다른 플레이어와의 거래나 경매장을 통해 획득할 수 있습니다.\n\n직업 상급자를 찾아가면 언제든지 모든 문양을 초기화할 수 있으며, 특정 문양을 변경하고 싶다면 %s|1이라는;라는; 아이템을 사용하면 됩니다.";
CHOOSE_GLYPHS_NOW = "이제 문양을 선택할 수 있습니다.";
CHOOSE_LOCATION = "위치 선택";
CHOOSE_ONE_REWARD = "보상 1개 선택";
CHOOSE_PET_ABILITY = "기술 선택";
CHOOSE_RAID = "공격대 선택";
CHOOSE_SPECIALIZATION = "전문화 선택";
CHOOSE_SPECIALIZATION_HELP = "이제 직업 전문화를 선택할 수 있습니다. 10 레벨이 되어 전문화를 선택하면 새로운 능력이 활성화되며, 레벨이 높아짐에 따라 새로운 능력을 추가로 사용할 수 있습니다. 같은 직업이라도 전문화에 따라 서로 다른 기술이나 주문을 사용할 수 있습니다.\n\n일부 직업에서는 전문화에 따라 방어 전담이나 치유 전담 등 다른 역할을 맡을 수도 있습니다. 직업 상급자를 찾아가면 언제든지 전문화를 변경할 수 있습니다.";
CHOOSE_SPECIALIZATION_NOW = "이제 직업 전문화를 선택할 수 있습니다.";
CHOOSE_STATIONERY = "편지지 선택";
CHOOSE_TALENTS = "특성 선택";
CHOOSE_TALENTS_HELP = "특성은 특별한 능력입니다. 여기에는 행동 단축바에 등록하고 사용할 수 있는 공격 기술이나 주문과, 항상 활성화되는 지속효과가 포함됩니다.\n\n여러분의 캐릭터에게 올바르거나 잘못된 특성이란 없습니다. 여러분이 느끼기에 재미가 있거나, 각자의 게임 플레이 방식에 맞는 특성을 선택하기만 하면 됩니다. 특성을 선택할 때는 세 가지 항목 중에서 하나를 선택하게 됩니다.\n\n직업 상급자를 찾아가면 언제든지 모든 특성을 초기화할 수 있으며, 특정 특성 하나를 다른 특성으로 바꾸고 싶다면 %s|1이라는;라는; 아이템을 사용하면 됩니다.";
CHOOSE_TALENTS_NOW = "이제 특성을 선택할 수 있습니다.";
CHOOSE_THE_ALLIANCE = "얼라이언스의 고귀한 종족들은 고귀함, 명예, 신념, 정의, 희생이라는 자랑스러운 전통을 바탕으로 하나로 뭉쳤다.\n\n서로 다른 여러 종족들은 자신만의 기술적, 마법적, 정신적 지혜를 통해 평화롭고 정의로운 세상을 만든다는 목표를 향해 나아간다.\n\n얼라이언스의 깃발을 들고 아제로스와 그 너머의 세상에까지 이런 고귀한 이상을 펼치는 데 함께하라.";
CHOOSE_THE_HORDE = "호드의 용맹한 국가들은 자신들을 멸망시키려 하는 적대적 세계에 맞서려고 서로 손을 잡았다.\n\n치밀하고, 흉포하고, 때로는 괴물과 같이 날뛰기도 하는 호드는 힘과 명예를 중시하는 동시에 내면의 폭력성을 억누르기 위해 애쓴다.\n\n호드와 힘을 합치고, 호드의 구성원들이 자유롭게 살 수 있는 세상을 세우는 데 앞장서라.";
CHOOSE_YOUR_DUNGEON = "유형:";
CHOSEN_FOR_GMSURVEY = "현재 GM 만족도 조사를 위한 설문을 진행 중입니다. 바쁘시더라도 많은 협조 부탁 드립니다.";
CHROMIE_TIME_CAMPAIGN_ALREADY_ON = "이미 진행 중인 대장정입니다.";
CHROMIE_TIME_CAMPAIGN_COMPLETE = "대장정 완료";
CHROMIE_TIME_PREVIEW_CARD_DEFAULT_DESCRIPTION = "가장 좋아하는 이야기가 펼쳐지던 시절로 돌아가 시련에 맞서 보세요! 10~70 레벨 캐릭터에 맞춰 난이도가 조정된답니다!|n|n대장정을 선택하고 모험을 떠나세요!";
CHROMIE_TIME_PREVIEW_CARD_DEFAULT_TITLE = "시간여행 대장정";
CHROMIE_TIME_SELECT_EXAPANSION_BUTTON = "선택";
CHROMIE_TIME_TITLE_TEXT = "시간이야 많으니 원하는 건 뭐든 할 수 있습니다! 체험하고 싶은 대장정을 선택하세요.";
CINEMATICS = "동영상";
CINEMATICS_SHOW_SUBTITLES = "자막 표시";
CINEMATIC_DOWNLOAD_FORMAT = "%s: %d%%";
CINEMATIC_NAME_1 = "월드 오브 워크래프트";
CINEMATIC_NAME_2 = "불타는 성전";
CINEMATIC_NAME_3 = "리치 왕의 분노";
CINEMATIC_NAME_4 = "대격변";
CINEMATIC_SUBTITLES = "동영상 자막";
CINEMATIC_SUBTITLES_BACKGROUND_COLOR_OPTION_LABEL = "자막 배경";
CINEMATIC_SUBTITLES_BACKGROUND_OPACITY_OPTION_LABEL = "배경 투명도";
CINEMATIC_SUBTITLES_BACKGROUND_OPTION_DARK = "어두움";
CINEMATIC_SUBTITLES_BACKGROUND_OPTION_LIGHT = "밝음";
CINEMATIC_SUBTITLES_BACKGROUND_OPTION_NONE = "없음 (기본)";
CINEMATIC_SUBTITLES_DISPLAY_SUBHEADER = "화면";
CINEMATIC_SUBTITLES_OPTIONS_HEADER = "자막";
CINEMATIC_SUBTITLES_PREVIEW_LABEL = "자막 미리 보기";
CLAIM_REWARD = "보상 획득";
CLASS = "직업";
CLASSIC_STYLE = "고전 스타일";
CLASS_ABBR = "직업";
CLASS_COLORS = "직업 색상";
CLASS_ROLES = "직업 역할";
CLASS_SKILLS = "%s 기술 숙련도:";
CLASS_TRIAL_CHOOSE_BOOST_LOGOUT_PROMPT_TEXT = "이 캐릭터 업그레이드를 적용하려면 캐릭터 선택 화면으로 나가야 합니다.";
CLASS_TRIAL_CHOOSE_BOOST_TYPE_TEXT = "어떤 캐릭터 업그레이드를 사용하시겠습니까?";
CLASS_TRIAL_THANKS_DIALOG_APPLY_BOOST_BUTTON = "캐릭터 업그레이드 적용";
CLASS_TRIAL_THANKS_DIALOG_BUY_BOOST_BUTTON = "캐릭터 업그레이드 구입";
CLASS_TRIAL_THANKS_DIALOG_CLOSE_BUTTON = "나중에";
CLASS_TRIAL_THANKS_DIALOG_TEXT = "|c000066cc%s|r|1을;를; 계속해서 플레이하시려면, 캐릭터 업그레이드를 적용하셔야 합니다.";
CLASS_TRIAL_THANKS_DIALOG_THANKS_MESSAGE_PART1 = "지금까지 다음 직업을 체험하셨습니다:";
CLASS_TRIAL_TIMER_DIALOG_TEXT_HAS_REMAINING_TIME = "캐릭터가 잠겼습니다. 약 %s 내에 자동으로 접속이 종료됩니다.";
CLASS_TRIAL_TIMER_DIALOG_TEXT_NO_REMAINING_TIME = "캐릭터가 잠겼습니다. 곧 접속이 종료됩니다.";
CLEAN_DECOR_TUTORIAL_TEXT = "하우징 장식을 클릭하고 %s 키를 누르면 집 보관함에 보관합니다.|n|n%s";
CLEAN_UP_BAGS_TUTORIAL = "이 버튼을 클릭하면 가방을 정리합니다.|n|n자동으로 아이템을 정렬하고 새 아이템이 들어갈 공간을 만듭니다.";
CLEARED_AFK = "자리 비움 상태가 해제되었습니다.";
CLEARED_DND = "다른 용무 중 상태가 해제되었습니다.";
CLEAR_AFK = "자리 비움 상태 자동해제";
CLEAR_ALL = "모두 초기화";
CLEAR_FOCUS = "주시 대상 해제";
CLICK_BAG_SETTINGS = "|cff00ff00<클릭하여 가방 설정>|r";
CLICK_BINDINGS_BINDING_TEXT_FORMAT = "%s-%s";
CLICK_BINDINGS_CUSTOMS_HEADER = "사용자 설정 마우스 단축키";
CLICK_BINDINGS_DEFAULTS_HEADER = "기본 마우스 단축키";
CLICK_BINDINGS_NEW_EMPTY_PROMPT = "시작하려면 주문이나 매크로를 클릭하세요";
CLICK_BINDINGS_SET_BINDING_PROMPT = "마우스를 올린 채로 마우스 버튼을 클릭해서 단축키를 설정하세요";
CLICK_BINDINGS_UNBOUND_TEXT = "단축키 해제 - 설정하려면 마우스를 올린 뒤 클릭";
CLICK_BINDING_BUTTON_DISABLED = "클릭 시전 단축키 설정 중에는 할 수 없습니다.";
CLICK_BINDING_INTERACTION_TITLE = "%s (기본)";
CLICK_BINDING_MACRO_TITLE = "%s (매크로)";
CLICK_BINDING_NOT_AVAILABLE = "클릭 시전 단축키로 사용할 수 없습니다.";
CLICK_BINDING_OPEN_MENU = "메뉴 열기";
CLICK_BINDING_TARGET_UNIT = "개체창 대상을 대상으로 지정";
CLICK_BINDING_UNBOUND_OUTPUT = "%s 단축키 해제";
CLICK_BIND_MODE = "클릭 시전";
CLICK_CAMERA_STYLE = "마우스 이동 시점 방식";
CLICK_CAST_ABOUT_HEADER = "클릭 시전 단축키에 관하여";
CLICK_CAST_ALTERNATE = "Shift, Ctrl, Alt를 사용해서 보조 클릭 단축키를 설정할 수도 있습니다.";
CLICK_CAST_BINDINGS = "클릭 시전 단축키";
CLICK_CAST_CONFIRMATION = "단축키 설정을 저장하지 않았습니다. 클릭 시전 단축키를 설정하기 전에 저장하시겠습니까?";
CLICK_CAST_INFO = "개체창을 클릭하여 설정된 주문 및 매크로를 시전합니다.";
CLICK_CAST_RESET = "정말 모든 클릭 단축키 설정을 초기화하시겠습니까?";
CLICK_CAST_TITLE = "주문 및 매크로를 마우스 클릭으로 설정합니다.";
CLICK_CAST_UNSAVED = "단축키 설정을 저장하지 않았습니다. 지금 닫으면 변경 사항을 모두 잃게 됩니다.";
CLICK_CHEST_TO_CLAIM_REWARD = "상자를 클릭하여 보상을 획득하세요";
CLICK_FOR_ADDITIONAL_QUEST_LOCATIONS = "추가 지역을 확인하려면 클릭하십시오.";
CLICK_FOR_DETAILS = "자세히 보려면 클릭";
CLICK_FOR_MORE_INFO = "클릭하여 자세한 내용 확인";
CLICK_HERE_FOR_MORE_INFO = "자세한 내용은 여기를 클릭하시기 바랍니다.";
CLICK_QUEST_DETAILS = "<퀘스트 상세 내역을 확인하려면 클릭>";
CLICK_TO_ENTER_COMMENT = "추가로 하실 말씀을 적으십시오.";
CLICK_TO_INVITE_TO_CONVERSATION = "여기를 클릭하면 다른 친구를 대화에 초대할 수 있습니다.";
CLICK_TO_LEARN = "기술을 배우려면 클릭";
CLICK_TO_MOVE = "마우스 이동";
CLICK_TO_OPEN_SHOP = "블리자드 샵을 열려면 클릭";
CLICK_TO_REMOVE_ADDITIONAL_QUEST_LOCATIONS = "추가 지역을 숨기려면 클릭하십시오.";
CLICK_TO_START_CONVERSATION = "여기를 클릭하면 이 플레이어 및 다른 플레이어 한 명과 대화를 시작할 수 있습니다.";
CLIENT_LOGOUT_ALERT = "일부 설정은 접속 종료 후 다시 로그인을 해야만 효과가 적용됩니다.";
CLIENT_RESTART_ALERT = "일부 설정 사항은 게임을 재시작해야 적용됩니다.";
CLOSE = "닫기";
CLOSES_IN = "마감 시한";
CLOSE_AND_LEAVE_CHAT_CONVERSATION_WINDOW = "대화 종료";
CLOSE_CHAT = "상담 끝내기";
CLOSE_CHAT_CONVERSATION_WINDOW = "대화창 닫기";
CLOSE_CHAT_WHISPER_WINDOW = "귓속말창 닫기";
CLOSE_CHAT_WINDOW = "대화창 닫기";
CLOSE_LOG = "목록 닫기";
CLUB_FINDER_ACCEPTED = "수락";
CLUB_FINDER_ACCEPT_GUILD_ALREADY_IN_GUILD_WARNING = "이 길드에 가입하면 현재 가입된 길드는 탈퇴하게 됩니다.";
CLUB_FINDER_ACCEPT_GUILD_STANDARD_WARNING = "길드는 하나만 가입할 수 있습니다. 이 길드에 가입하면 다른 길드 초대는 삭제됩니다.";
CLUB_FINDER_ACTIVE_MEMBERS = "접속 중인 회원: |cffffffff%d|r";
CLUB_FINDER_ALL_SPECS = "모두";
CLUB_FINDER_ALREADY_APPLIED_ERROR = "이미 지원했습니다.";
CLUB_FINDER_ALREADY_IN_GUILD_PLEASE_LEAVE = "이미 가입한 길드가 있습니다. 새 길드를 가입하려면 기존 길드를 탈퇴해야 합니다.";
CLUB_FINDER_ALREADY_IN_THAT_CLUB = "이미 회원입니다.";
CLUB_FINDER_ALREADY_IN_THAT_GUILD = "이미 이 길드에 가입되어있습니다.";
CLUB_FINDER_ANY_FLAG = "전체";
CLUB_FINDER_APPLICANTS = "지원자";
CLUB_FINDER_APPLICANT_HISTORY = "지원 내역";
CLUB_FINDER_APPLICANT_LIST_NO_MATCHING_SPECS = "결과 없음";
CLUB_FINDER_APPLY = "지원";
CLUB_FINDER_APPROVED = "승인됨";
CLUB_FINDER_BANNED_POSTING_WARNING = "귀하의 %s|1은;는; 게시 기능 사용이 정지되어 길드 및 커뮤니티 찾기에 게시글을 올릴 수 없습니다.";
CLUB_FINDER_CANCELED = "취소됨";
CLUB_FINDER_CANCEL_APPLICATION = "지원 취소";
CLUB_FINDER_CLASS_ROLES = "직업 역할";
CLUB_FINDER_CLUB_DESCRIPTION = "\"%s\"";
CLUB_FINDER_COMMUNITIES = "커뮤니티";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_AUTO_ACCEPT = "파티 가입 요청 자동 수락";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_CHAT_MESSAGE = "%s 님의 커뮤니티 참가 요청을 거절했습니다.";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_FOCUS = "커뮤니티 주 활동";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_INVITE_CHAT_MSG = "%s 님을 커뮤니티에 초대했습니다.";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_LOOKING_ALL_SPECS = "이 커뮤니티는 모든 전문화를 찾고 있습니다.";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_NAME_CHANGE_ALERT = "커뮤니티 이름 변경 알림";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_NAME_CHANGE_DESCRIPTION = "길드명을 변경해야 합니다.";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_NAME_CHANGE_DESCRIPTION_BOTTOM = "작명 정책에 따라 새로운 길드명을 선택해야 합니다.";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_NAME_CHANGE_ENTER_NEW = "새로운 커뮤니티 이름 입력:";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_POSTING_ALERT = "커뮤니티 게시글 알림";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_POSTING_REMOVED_TEXT = "커뮤니티 게시글이 제거되었습니다.";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_POSTING_REMOVED_TEXT_SRRS = "커뮤니티 게시글이 제거되었습니다!";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_RECRUITING_NOTE = "커뮤니티장에게 남길 추가 쪽지";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_RENAME_BUTTON = "커뮤니티 이름 변경";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_ROSTER_DROPDOWN = "커뮤니티 명부";
CLUB_FINDER_COMMUNITY_TYPE = "커뮤니티";
CLUB_FINDER_DAMAGE = "공격 전담";
CLUB_FINDER_DAYS_UNTIL_EXPIRE = "%d일";
CLUB_FINDER_DECLINED = "거절";
CLUB_FINDER_DISABLE_REASON_VETERAN_TRIAL = "이 기능을 사용하려면 계정에 게임 시간이 활성화된 상태여야 합니다.";
CLUB_FINDER_ENABLE_DISABLE_MESSAGE = "길드와 커뮤니티 찾기가 활성화되거나 비활성화되었습니다.";
CLUB_FINDER_FIND_ONLINE_MEMBER = "접속 중인 회원 찾기";
CLUB_FINDER_FOCUS = "주 활동";
CLUB_FINDER_FOCUS_PVP = "플레이어 간 전투";
CLUB_FINDER_FOCUS_SOCIAL_LEVELING = "친목 및 캐릭터 육성";
CLUB_FINDER_FOCUS_STRING = "주 활동: %s";
CLUB_FINDER_GUILDS = "길드";
CLUB_FINDER_GUILD_DECLINE_CHAT_MSG = "%s 님의 길드 참가 요청을 거절했습니다.";
CLUB_FINDER_GUILD_FOCUS = "길드 주 활동";
CLUB_FINDER_GUILD_INVITE_CHAT_MSG = "%s 님을 길드에 초대했습니다.";
CLUB_FINDER_GUILD_LOOKING_ALL_SPECS = "이 길드는 모든 전문화를 찾고 있습니다.";
CLUB_FINDER_GUILD_POSTING_ALERT = "길드 게시글 알림";
CLUB_FINDER_GUILD_POSTING_ALERT_REMOVED = "길드 게시글이 제거되었습니다.";
CLUB_FINDER_GUILD_POSTING_ALERT_REMOVED_DESC = "언어 사용 정책에 따라 내용을 수정하여 다시 게시해야 합니다.";
CLUB_FINDER_GUILD_POSTING_REMOVED_TEXT_SRRS = "길드 게시글이 제거되었습니다!";
CLUB_FINDER_GUILD_RECRUITING = "이 길드는 %s|1을;를; 찾고 있습니다. 어떤 전문화로 플레이하십니까?";
CLUB_FINDER_GUILD_SIZE = "길드 규모";
CLUB_FINDER_HEALER = "치유 전담";
CLUB_FINDER_INVITED = "초대됨";
CLUB_FINDER_INVITE_APPLICANT_REDO = "지원자 초대";
CLUB_FINDER_IS_GUILD_LEADER_JOIN_ERROR = "새 길드에 가입하려면 길드장을 위임하거나 길드를 해산해야 합니다.";
CLUB_FINDER_JOINED = "가입";
CLUB_FINDER_JOINED_ANOTHER = "다른 곳 가입";
CLUB_FINDER_JOINED_COMMUNITY_POPUP = "새로운 커뮤니티에 가입했습니다.";
CLUB_FINDER_LEADER = "그룹장: |cffffffff%s|r";
CLUB_FINDER_LINK_CHAT_ERROR = "대화에 링크하려면 길드를 길드 찾기에 등록해야 합니다.";
CLUB_FINDER_LINK_COMMUNITY = "[커뮤니티: %s]";
CLUB_FINDER_LINK_GUILD = "[길드: %s]";
CLUB_FINDER_LINK_POST_IN_CHAT = "대화에 링크 게시";
CLUB_FINDER_LIST_COMMUNITY = "커뮤니티 찾기에 등록";
CLUB_FINDER_LIST_GUILD = "길드 찾기에 자신의 길드 등록";
CLUB_FINDER_LOOKING_FOR = "찾는 대상:";
CLUB_FINDER_LOOKING_FOR_CLASS_SPEC = "%s %s";
CLUB_FINDER_LOOKING_FOR_CLASS_SPEC_WITH_ROLE = "%s|t %s %s";
CLUB_FINDER_MAX_LEVEL_ONLY = "최고 레벨 한정";
CLUB_FINDER_MAX_MEMBER_COUNT_HIT = "최대 인원에 도달했습니다. 더 초대하려면 기존 플레이어를 내보내야 합니다.";
CLUB_FINDER_MEDIUM = "보통";
CLUB_FINDER_MINIMUM_ITEM_LEVEL = "최소 아이템 레벨";
CLUB_FINDER_MULTIPLE_CHECKED = "복수 항목";
CLUB_FINDER_MULTIPLE_ROLES = "여러 직업군/역할";
CLUB_FINDER_NEW_APPLICANT_TUTORIAL = "신규 지원자가 있습니다. 클릭하여 지원자를 확인해 보세요.";
CLUB_FINDER_NEW_COMMUNITY_JOINED = "새로운 커뮤니티에 가입했습니다.";
CLUB_FINDER_NEW_FEATURE_TUTORIAL = "신규 길드 및 커뮤니티 찾기 기능입니다. 클릭하여 확인해 보세요!";
CLUB_FINDER_NOT_RECRUITING_YOUR_SPECS = "계속 가입을 희망할 시에는 자신의 전문화 정보를 포함한 쪽지를 보내세요.";
CLUB_FINDER_NO_MATCHING_SPEC_DIALOG_ERR_STRING = "현재 해당하는 직업 전문화를 모집하고 있지 않습니다. 다만 지원은 가능합니다.";
CLUB_FINDER_NO_OPTIONS_SELECTED_GUILD_MESSAGE = "길드는 함께 게임을 즐기고 싶어 대동단결한 플레이어 무리입니다. 길드에 가입하면 길드 은행과 길드 대화 채널 사용 등 다양한 혜택을 누릴 수 있습니다.\n\n자신의 게임 플레이 성향에 맞는 길드를 찾으려면 이 도구를 사용하세요.";
CLUB_FINDER_NO_PERMISSION_TO_VIEW_GUILD_RECRUITMENT = "모집 정보를 수정할 권한이 없습니다.|n길드장에게 권한을 요청하십시오.";
CLUB_FINDER_NO_RECRUITING_PERMISSIONS = "모집 정보를 편집할 권한이 없습니다.";
CLUB_FINDER_ONE_SPEC_REQUIRED = "신청하려면 최소한 하나의 전문화가 필요합니다.";
CLUB_FINDER_PENDING = "대기 중";
CLUB_FINDER_PENDING_CLUBS_LIST = "미수락 목록";
CLUB_FINDER_PENDING_REQUESTS = "대기 중 (%d)";
CLUB_FINDER_REALM_NAME = "서버: |cffffffff%s|r";
CLUB_FINDER_REAPPLY = "%d일 후 다시 지원하십시오.";
CLUB_FINDER_RECRUITING_ALL_SPECS = "전체 전문화";
CLUB_FINDER_RECRUITING_FOUR_SPECS = "이 길드는 %s, %s, %s, 그리고 %s %s|1을;를; 찾고 있습니다. 어떤 전문화로 플레이하십니까?";
CLUB_FINDER_RECRUITING_NOTE = "그룹장에게 남길 추가 쪽지입니다.";
CLUB_FINDER_RECRUITING_ONE_SPEC = "이 길드는 %s %s|1을;를; 찾고 있습니다. 어떤 전문화로 플레이하십니까?";
CLUB_FINDER_RECRUITING_THREE_SPECS = "이 길드는 %s %s|1과;와; %s %s|1을;를; 찾고 있습니다. 어떤 전문화로 플레이하십니까?";
CLUB_FINDER_RECRUITING_TWO_SPECS = "이 길드는 %s|1과;와; %s %s|1을;를; 찾고 있습니다. 어떤 전문화로 플레이하십니까?";
CLUB_FINDER_RECRUITMENT_DESCRIPTION = "길드의 소개와 함께 어떤 플레이어를 찾는지 적으세요.";
CLUB_FINDER_RECRUITMENT_MESSAGE = "모집 메세지";
CLUB_FINDER_REPORT = "%s 신고";
CLUB_FINDER_REPORTED = "제보 완료";
CLUB_FINDER_REPORTED_GUILD_REPOST_MESSAGE = "지금 다시 게시";
CLUB_FINDER_REPORT_APPLICANT = "지원자 신고";
CLUB_FINDER_REPORT_COMMUNITY_NAME = "불쾌한 커뮤니티 이름";
CLUB_FINDER_REPORT_DESCRIPTION = "불쾌한 설명";
CLUB_FINDER_REPORT_GUILD_NAME = "불쾌한 길드 이름";
CLUB_FINDER_REPORT_JOIN_NOTE = "불쾌한 지원 쪽지";
CLUB_FINDER_REPORT_NAME = "불쾌한 플레이어 이름";
CLUB_FINDER_REPORT_POSTING = "게시글 신고";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_APPLICANT_NAME = "지원자 이름";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_APPLICANT_NOTE = "지원 쪽지";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_COMMUNITY_NAME = "커뮤니티 이름";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_GUILD_NAME = "길드 이름";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_POSTERS_NAME = "게시자 이름";
CLUB_FINDER_REPORT_REASON_POSTING_DESCRIPTION = "게시 설명";
CLUB_FINDER_REPORT_SPAM = "스팸";
CLUB_FINDER_REQUEST_TO_JOIN = "참여 요청";
CLUB_FINDER_ROLE_TOOLTIP = "역할을 선택하여 자신의 전문화 역할을 찾는 %s|1을;를; 검색합니다.";
CLUB_FINDER_SEARCH_ERROR = "검색하려면 3 글자 이상 입력해야 합니다.";
CLUB_FINDER_SEARCH_NOTHING_FOUND = "결과가 없습니다. 검색 조건을 조정해주시기 바랍니다.";
CLUB_FINDER_SHIFT_CLICK_LINK = "<Shift 클릭하여 대화창에 링크>";
CLUB_FINDER_SORT_BY = "정렬 기준";
CLUB_FINDER_SORT_BY_MOST_MEMBERS = "회원 수";
CLUB_FINDER_SORT_BY_NEWEST = "최신순";
CLUB_FINDER_SORT_BY_RELEVANCE = "관련성";
CLUB_FINDER_SPEC = "전문화";
CLUB_FINDER_SPECIALIZATIONS = "전문화:";
CLUB_FINDER_TANK = "방어 전담";
CLUB_FINDER_THANK_YOU_REPORTED = "신고해 주셔서 감사합니다.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_APPLICANT_LIST = "드롭다운 메뉴에서 지원자 또는 지원 이력을 선택하여 지원서를 검토합니다.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_FINDER_BUTTONS_NO_SCROLL = "길드 찾기 또는 커뮤니티 찾기를 선택하여 검색합니다.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_FINDER_BUTTONS_SCROLL = "길드 찾기 또는 커뮤니티 찾기를 선택하여 검색합니다.|n목록 아래에서 찾기 버튼을 찾으세요.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_GUILD_LINK = "대화창에 링크를 올려 길드를 홍보할 수 있습니다.|n초대 버튼을 누르세요.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_LANGUAGE_FILTER = "길드 및 커뮤니티 찾기에 언어 필터가 추가되었습니다.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_LANGUAGE_SET = "여기에서 언어를 설정할 수 있습니다. 언어를 변경하면 내용을 다시 게시해야 합니다.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_POSTING = "플레이어가 지원할 수 있게 게시물을 작성합니다.";
CLUB_FINDER_TUTORIAL_ROSTER = "명부 페이지의 지원자를 검토합니다.|n주황색 다이아몬드 표시를 찾으세요.";
CLUB_FINDER_TYPE = "종류";
CLUB_FINDER_TYPE_COMMUNITY = "와우 커뮤니티 (%s)";
CLUB_FINDER_TYPE_GUILD = "길드";
CLUB_FINDER_WHISPER_OFFICER = "길드관리자에게 귓속말";
CLUB_FINDER_WHISPER_OFFICER_ERROR_GUILD = "접속 중인 길드 회원 모집자가 없습니다. 나중에 다시 귓속말을 시도하세요.";
CLUB_INVITEE_FAIL_COMMUNITY_CAPACITY = "커뮤니티 인원이 가득 차 초대를 수락할 수 없습니다.";
CLUB_INVITEE_FAIL_GUILD_CAPACITY = "길드 인원이 가득 차 초대를 수락할 수 없습니다.";
CLUB_INVITER_FAIL_COMMUNITY_CAPACITY = "커뮤니티 인원이 가득 차 새 회원을 초대할 수 없습니다.";
CLUB_INVITER_FAIL_GUILD_CAPACITY = "길드 인원이 가득 차 새로운 회원을 초대할 수 없습니다.";
CLUB_INVITE_HYPERLINK_TEXT = "[참가: %s]";
CLUB_REMOVED_REASON_BANNED = "당신은 %s에서 추방되었습니다.";
CLUB_REMOVED_REASON_CLUB_DESTROYED = "당신은 %s에서 제외되었습니다. 해당 커뮤니티/그룹이 사라졌습니다.";
CLUB_REMOVED_REASON_REMOVED = "당신은 %s에서 제외되었습니다.";
CMD_KEY_TEXT = "CMD";
CMD_KEY_TEXT_ABBR = "m";
COALESCED_REALM_TOOLTIP = "통합 서버 (*)\n파티, 귓속말";
COD = "대금 청구";
COD_AMOUNT = "물품 대금:";
COD_CONFIRMATION = "이 물건을 받으면 아래 비용이 소비됩니다:";
COD_INSUFFICIENT_MONEY = "돈이 부족하여 물품 대금을 지불할 수 없습니다.";
COD_PAYMENT = "물품 대금: %s";
COGWHEEL_GEM = "맞물림톱니";
COINPICKUP_CANCEL = "취소";
COLLAPSE_BUFFS_TOOLTIP = "항목을 접어 현재 활동과 관련이 있거나 곧 만료되는 강화 효과만을 표시합니다.";
COLLECTED = "수집";
COLLECTIONS = "전투부대 수집품";
COLLECTIONS_MICRO_BUTTON_SPEC_TUTORIAL = "탈것, 애완동물, 장난감, 계승품은 여기에 있습니다!";
COLLECTION_PAGE_NUMBER = " %d/%d쪽";
COLLECTION_UNOPENED_PLURAL = "수집품 중 확인하지 않은 아이템이 있습니다.";
COLLECTION_UNOPENED_SINGULAR = "수집품 중 확인하지 않은 아이템이 있습니다.";
COLOR = "색상";
COLORBLIND_FILTER = "색각 보정 필터";
COLORBLIND_FILTERS_TITLE = "색각 보정 필터";
COLORBLIND_FRIENDLY = "우호적";
COLORBLIND_HOSTILE = "적대적";
COLORBLIND_ITEM_QUALITY = "아이템 등급";
COLORBLIND_LABEL = "색각 보정 모드";
COLORBLIND_MODE_LABEL = "색각 보정 모드";
COLORBLIND_MODE_SUBTEXT = "색상을 보정하고 정보를 추가하여 색맹을 보조합니다.";
COLORBLIND_MODE_TAB = "색각 보정 모드";
COLORBLIND_NAMEWRAPPER_ENEMY = "%s - 적대적";
COLORBLIND_NAMEWRAPPER_FRIENDLY = "%s - 약간 우호적";
COLORBLIND_NAMEWRAPPER_NEUTRAL = "%s - 중립";
COLORBLIND_NEUTRAL = "중립적";
COLORBLIND_OPTIONS_INSTRUCTIONS = "색각 보정 필터를 변경해 보면서 가장 보기에 편한 설정을 선택하십시오.";
COLORBLIND_OPTION_DEUTERANOPIA = "2. 녹색맹";
COLORBLIND_OPTION_NONE = "선택 해제";
COLORBLIND_OPTION_PROTANOPIA = "1. 적색맹";
COLORBLIND_OPTION_TRITANOPIA = "3. 청색맹";
COLORBLIND_SUBTEXT = "Colorblind description placeholder";
COLORIZE = "색 지정";
COLORS = "색상";
COLORS_ITEM_QUALITY = "아이템 등급";
COLORS_LABEL = "색상";
COLOR_BY_SCHOOL = "마법 계열별 색 설정";
COLOR_PICKER = "색 지정";
COLOR_PICKER_HEX = "헥스 색상 코드";
COMBAT = "전투";
COMBATLOGDISABLED = "전투 메시지 기록을 중단합니다.";
COMBATLOGENABLED = "전투 메시지가 Logs/WoWCombatLog 파일에 기록됩니다.";
COMBATLOG_ARENAPOINTSAWARD = "%d의 투기장 점수를 얻었습니다.";
COMBATLOG_DEFAULTS = "원래대로";
COMBATLOG_DISHONORGAIN = "%1$s|1이;가; 죽었습니다. 불명예 승수가 추가되었습니다.";
COMBATLOG_FILTER_STRING_CUSTOM_UNIT = "사용자 개체";
COMBATLOG_FILTER_STRING_FRIENDLY_UNITS = "친구";
COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_PLAYERS = "적대적인 플레이어";
COMBATLOG_FILTER_STRING_HOSTILE_UNITS = "적대적 대상";
COMBATLOG_FILTER_STRING_ME = "자신";
COMBATLOG_FILTER_STRING_MY_PET = "소환수";
COMBATLOG_FILTER_STRING_NEUTRAL_UNITS = "중립적 대상";
COMBATLOG_FILTER_STRING_UNKNOWN_UNITS = "알 수 없음";
COMBATLOG_GUILD_XPGAIN = "%d의 길드 경험치를 획득했습니다.";
COMBATLOG_HIGHLIGHT_ABILITY = "주문 및 기술";
COMBATLOG_HIGHLIGHT_DAMAGE = "피해";
COMBATLOG_HIGHLIGHT_KILL = "처치";
COMBATLOG_HIGHLIGHT_SCHOOL = "마법 계열";
COMBATLOG_HONORAWARD = "%d의 명예를 얻었습니다.";
COMBATLOG_HONORGAIN = "%s|1이;가; 죽었습니다(명예 승수: %s). %d의 명예를 획득했습니다.";
COMBATLOG_HONORGAIN_EXHAUSTION1 = "%s|1이;가; 죽었습니다(명예 승수: %s). %d의 명예를 획득했습니다(%s %s 보너스).";
COMBATLOG_HONORGAIN_NO_RANK = "%s|1이;가; 죽었습니다(명예 승수 추가). %d의 명예를 획득했습니다.";
COMBATLOG_HONORGAIN_NO_RANK_EXHAUSTION1 = "%s|1이;가; 죽었습니다(명예 승수 추가). %d의 명예를 획득했습니다(%s %s 보너스).";
COMBATLOG_UNKNOWN_UNIT = "무엇인가";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION1 = "%1$s|1이;가; 죽었습니다. %2$d의 경험치를 획득했습니다. (%4$s 경험치 보너스 %3$s)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION1_GROUP = "%1$s|1이;가; 죽었습니다. %2$d의 경험치를 획득했습니다. (%4$s 경험치 보너스 %3$s, 파티 경험치 보너스 +%5$d)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION1_RAID = "%1$s|1이;가; 죽었습니다. %2$d의 경험치를 획득했습니다. (%4$s 경험치 보너스 %3$s, 공격대 경험치 페널티 -%5$d)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION2 = "%1$s|1이;가; 죽었습니다. %2$d의 경험치를 획득했습니다. (%4$s 경험치 보너스 %3$s)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION2_GROUP = "%1$s|1이;가; 죽었습니다. %2$d의 경험치를 획득했습니다. (%4$s 경험치 보너스 %3$s, 파티 경험치 보너스 +%5$d)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION2_RAID = "%1$s|1이;가; 죽었습니다. %2$d의 경험치를 획득했습니다. (%4$s 경험치 보너스 %3$s, 공격대 경험치 페널티 -%5$d)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION4 = "%1$s|1이;가; 죽었습니다. %2$d의 경험치를 획득했습니다. (%4$s 경험치 페널티 %3$s)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION4_GROUP = "%1$s|1이;가; 죽었습니다. %2$d의 경험치를 획득했습니다. (%4$s 경험치 페널티 %3$s, 파티 경험치 보너스 +%5$d)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION4_RAID = "%1$s|1이;가; 죽었습니다. %2$d의 경험치를 획득했습니다. (%4$s 경험치 페널티 %3$s, 공격대 경험치 페널티 -%5$d)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION5 = "%1$s|1이;가; 죽었습니다. %2$d의 경험치를 획득했습니다. (%4$s 경험치 페널티 %3$s)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION5_GROUP = "%1$s|1이;가; 죽었습니다. %2$d의 경험치를 획득했습니다. (%4$s 경험치 페널티 %3$s, 파티 경험치 보너스 +%5$d)";
COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION5_RAID = "%1$s|1이;가; 죽었습니다. %2$d의 경험치를 획득했습니다. (%4$s 경험치 페널티 %3$s, 공격대 경험치 페널티 -%5$d)";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON = "%s|1이;가; 죽었습니다. %d의 경험치를 획득했습니다.";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_GROUP = "%s|1이;가; 죽었습니다. %d의 경험치를 획득했습니다. (파티 경험치 보너스 +%d)";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_RAID = "%1$s|1이;가; 죽었습니다. %2$d의 경험치를 획득했습니다. (공격대 경험치 페널티 -%3$d)";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_UNNAMED = "%d의 경험치를 획득했습니다.";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_UNNAMED_GROUP = "%d의 경험치를 획득했습니다. (파티 경험치 보너스 +%d)";
COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_UNNAMED_RAID = "%d의 경험치를 획득했습니다. (공격대 경험치 페널티 -%d)";
COMBATLOG_XPGAIN_QUEST = "%1$d의 경험치를 획득했습니다. (%3$s 경험치 보너스 %2$s)";
COMBATLOG_XPLOSS_FIRSTPERSON_UNNAMED = "%d의 경험치를 잃었습니다.";
COMBATTEXT_SUBTEXT = "전투 상황 알림 메시지를 설정하면 화면 중앙에 정보가 표시되어 전투 상황을 보다 쉽게 파악할 수 있습니다.";
COMBAT_ALLY_END_MISSION = "지정 해제";
COMBAT_ALLY_START_MISSION = "지정";
COMBAT_AUDIO_ALERTS = "전투 음성 경보";
COMBAT_ENEMY = "전투 메시지 - 적";
COMBAT_ERROR = "전투 메시지 - 오류";
COMBAT_FACTION_CHANGE = "평판";
COMBAT_GUILD_XP_GAIN = "길드 경험치";
COMBAT_HONOR_GAIN = "명예";
COMBAT_LABEL = "전투";
COMBAT_LOG = "전투";
COMBAT_LOG_MENU_BOTH = "%s|1과;와; 관련된 기록을 모두 보여주십시오.";
COMBAT_LOG_MENU_EVERYTHING = "메시지 모두 표시";
COMBAT_LOG_MENU_INCOMING = "%s에게 무슨 일이 일어났습니까?";
COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING = "%s|1이;가; 무엇을 했습니까?";
COMBAT_LOG_MENU_OUTGOING_ME = "%s|1이;가; 당신에게 무엇을 했습니까?";
COMBAT_LOG_MENU_REVERT = "마지막 필터로 되돌리기";
COMBAT_LOG_MENU_SAVE = "새 필터로 저장";
COMBAT_LOG_MENU_SPELL_HIDE = "같은 종류의 메시지 숨기기";
COMBAT_LOG_MENU_SPELL_LINK = "%s|1을;를; 대화창으로 링크";
COMBAT_LOG_MENU_SPELL_TYPE_HEADER = "메시지 종류";
COMBAT_LOG_UNIT_YOU_ENABLED = "1";
COMBAT_MESSAGES = "전투 메시지";
COMBAT_MISC = "전투 메시지 - 기타";
COMBAT_MISC_INFO = "기타 정보";
COMBAT_PARTY = "전투 메시지 - 파티";
COMBAT_RATING_NAME1 = "무기 숙련";
COMBAT_RATING_NAME10 = "치명타";
COMBAT_RATING_NAME11 = "극대화";
COMBAT_RATING_NAME15 = "PvP 탄력";
COMBAT_RATING_NAME2 = "방어";
COMBAT_RATING_NAME24 = "숙련";
COMBAT_RATING_NAME3 = "회피";
COMBAT_RATING_NAME4 = "무기 막기";
COMBAT_RATING_NAME5 = "방패 막기";
COMBAT_RATING_NAME6 = "적중";
COMBAT_RATING_NAME7 = "적중";
COMBAT_RATING_NAME8 = "적중";
COMBAT_RATING_NAME9 = "치명타";
COMBAT_SELF = "전투 메시지 - 자신";
COMBAT_SUBTEXT = "전투 중 행동에 영향을 주는 설정입니다. 또한 전투 정보가 인터페이스 상에 표시되는 방식을 변경할 수 있습니다.";
COMBAT_TARGET_MODE_NEW = "기본 모드";
COMBAT_TARGET_MODE_OLD = "고전 모드";
COMBAT_TEXT_ABSORB = "흡수";
COMBAT_TEXT_ABSORB_ADDED = "+%s (흡수)";
COMBAT_TEXT_ABSORB_AMOUNT = "흡수 (%s)";
COMBAT_TEXT_ARENA_POINTS_GAINED = "투기장 점수: %s";
COMBAT_TEXT_BLOCK = "방어함";
COMBAT_TEXT_BLOCK_REDUCED = "%s (방패 막기)";
COMBAT_TEXT_COMBO_POINTS = "<연계 점수 %d점>";
COMBAT_TEXT_DEFLECT = "튕김";
COMBAT_TEXT_DODGE = "피함";
COMBAT_TEXT_EVADE = "벗어남";
COMBAT_TEXT_FLOAT_MODE_LABEL = "메시지 표시 방향";
COMBAT_TEXT_HONOR_GAINED = "명예 %s";
COMBAT_TEXT_IMMUNE = "면역";
COMBAT_TEXT_LABEL = "전투 상황 알림";
COMBAT_TEXT_MISFIRE = "공격 실패";
COMBAT_TEXT_MISS = "빗나감";
COMBAT_TEXT_NONE = "없음";
COMBAT_TEXT_PARRY = "막음";
COMBAT_TEXT_REFLECT = "반사함";
COMBAT_TEXT_RESIST = "저항함";
COMBAT_TEXT_RUNE_BLOOD = "혈기 룬";
COMBAT_TEXT_RUNE_DEATH = "룬";
COMBAT_TEXT_RUNE_FROST = "냉기 룬";
COMBAT_TEXT_RUNE_UNHOLY = "부정 룬";
COMBAT_TEXT_SCROLL_ARC = "부채꼴";
COMBAT_TEXT_SCROLL_DOWN = "아래로 내려감";
COMBAT_TEXT_SCROLL_DOWN_TEXT = "메시지 아래로 스크롤";
COMBAT_TEXT_SCROLL_UP = "위로 올라감";
COMBAT_TEXT_SHOW_AURAS_TEXT = "획득/상실한 오라";
COMBAT_TEXT_SHOW_AURA_FADE_TEXT = "사라진 효과";
COMBAT_TEXT_SHOW_COMBAT_STATE_TEXT = "전투 시작/종료";
COMBAT_TEXT_SHOW_COMBO_POINTS_TEXT = "연계 점수";
COMBAT_TEXT_SHOW_DODGE_PARRY_MISS_TEXT = "피함/막음/빗나감";
COMBAT_TEXT_SHOW_ENERGIZE_TEXT = "얻은 자원";
COMBAT_TEXT_SHOW_FRIENDLY_NAMES_TEXT = "아군 치유사 이름";
COMBAT_TEXT_SHOW_HONOR_GAINED_TEXT = "명예 승수";
COMBAT_TEXT_SHOW_LOW_HEALTH_MANA_TEXT = "마나 및 생명력 낮음";
COMBAT_TEXT_SHOW_PERIODIC_ENERGIZE_TEXT = "주기적인 기력 회복";
COMBAT_TEXT_SHOW_REACTIVES_TEXT = "주문 경보";
COMBAT_TEXT_SHOW_REPUTATION_TEXT = "평판 변화";
COMBAT_TEXT_SHOW_RESISTANCES_TEXT = "피해 감소";
COMBAT_THREAT_DECREASE_0 = "대상 변경!";
COMBAT_THREAT_DECREASE_1 = "대상 변경!";
COMBAT_THREAT_DECREASE_2 = "위협 수준 낮아짐";
COMBAT_THREAT_INCREASE_1 = "위협 수준 높음";
COMBAT_THREAT_INCREASE_3 = "당신을 공격합니다!";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_TIMELINE_LABEL = "우두머리 능력 활성화";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_TIMELINE_NOT_AVAILABLE = "|cnRED_FONT_COLOR:현재 이 기능은 이용할 수 없습니다.|r";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_TIMELINE_TOOLTIP = "사용 시 중요한 우두머리 능력을 별도의 HUD 요소에 표시합니다.";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_WARNINGS_LABEL = "텍스트 경고 활성화";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_WARNINGS_NOT_AVAILABLE = "|cnRED_FONT_COLOR:현재 이 기능은 이용할 수 없습니다.|r";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_ENCOUNTER_WARNINGS_TOOLTIP = "화면 중앙에 우두머리 능력 경고 메시지를 표시합니다.";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_LABEL = "우두머리 경고 활성화";
COMBAT_WARNINGS_ENABLE_TOOLTIP = "우두머리 경고 HUD 요소 표시를 활성화합니다.";
COMBAT_WARNINGS_EVENT_STATUS_BLOCKED = "|cnENCOUNTER_TIMELINE_BLOCKED_TEXT_COLOR:[차단됨]|r";
COMBAT_WARNINGS_EVENT_STATUS_PAUSED = "|cnENCOUNTER_TIMELINE_PAUSED_TEXT_COLOR:[일시 정지]|r";
COMBAT_WARNINGS_EVENT_STATUS_QUEUED = "|cnENCOUNTER_TIMELINE_QUEUED_TEXT_COLOR:[대기열]|r";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_FOR_OTHER_ROLES_LABEL = "다른 역할의 초읽기 숨기기";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_FOR_OTHER_ROLES_TOOLTIP = "현재 할당된 역할과 관련된 초읽기만 표시합니다.";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_IF_NOT_TARGETING_PLAYER_LABEL = "대상이 아닐 때 숨기기";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_IF_NOT_TARGETING_PLAYER_TOOLTIP = "자신을 대상으로 하지 않는 우두머리 경고 메시지를 숨깁니다.";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_LONG_COUNTDOWNS_LABEL = "긴 초읽기 숨기기";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_LONG_COUNTDOWNS_TOOLTIP = "타임라인에 앞으로 몇 초 내로 만료되는 초읽기만 표시합니다.";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_QUEUED_COUNTDOWNS_LABEL = "대기열 등록 초읽기 숨기기";
COMBAT_WARNINGS_HIDE_QUEUED_COUNTDOWNS_TOOLTIP = "타임라인 끝에 도달해 시전 대기 중인 초읽기를 숨깁니다.";
COMBAT_WARNINGS_LABEL = "우두머리 경고";
COMBAT_WARNINGS_NOT_AVAILABLE = "|cnRED_FONT_COLOR:현재 이 기능은 이용할 수 없습니다.|r";
COMBAT_WARNINGS_SETTINGS = "우두머리 경고 설정";
COMBAT_WARNINGS_SOUND_VOLUME = "우두머리 경고 음량";
COMBAT_WARNINGS_SOUND_VOLUME_TOOLTIP = "우두머리 경고음 음량을 조정합니다.";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_LABEL = "주문 보조 도해";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_ALL = "모든 아이콘";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_DAMAGE_ALERT_LABEL = "공격 담당 경보";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_DEADLY_LABEL = "치명적";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_DISPEL_LABEL = "무효화 가능";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_ENRAGE_LABEL = "광폭화";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_HEALER_ALERT_LABEL = "치유 담당 경보";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_NONE = "비활성화";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_OPTION_TANK_ALERT_LABEL = "방어 담당 경보";
COMBAT_WARNINGS_SPELL_SUPPORT_ICONOGRAPHY_TOOLTIP = "초읽기에 표시되는 역할과 무효화 유형 표시기 등 보조 도해 표시 여부를 설정합니다.";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_CRITICAL_LABEL = "중요 우선순위";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_CRITICAL_SELECTION = "중요";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_CRITICAL_TOOLTIP = "중요 우선순위 텍스트 경고만 표시합니다.";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MEDIUM_LABEL = "중간 우선순위";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MEDIUM_SELECTION = "중요 또는 중간";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MEDIUM_TOOLTIP = "중요 또는 중간 우선순위 텍스트 경고만 표시합니다.";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MINOR_LABEL = "모든 경고";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MINOR_SELECTION = "모든 경고";
COMBAT_WARNINGS_TEXT_LEVEL_MINOR_TOOLTIP = "모든 텍스트 경고를 표시합니다.";
COMBAT_XP_GAIN = "경험치";
COMBAT_ZONE = "(전투 지역)";
COMBINED_BAG_TITLE = "결합된 배낭";
COMBO_POINTS = "연계 점수";
COMBO_POINTS_COST = "연계 점수 %s점";
COMBO_POINTS_DRUID_TOOLTIP = "표범으로 변신한 드루이드가 사용하는 자원입니다. 일부 능력이 연계 점수를 생성합니다. 마무리 일격은 모든 연계 점수를 소모해 효과를 증가시킵니다.";
COMBO_POINTS_POWER = "연계 점수";
COMBO_POINTS_ROGUE_TOOLTIP = "모든 도적이 사용하는 자원입니다. 일부 능력이 연계 점수를 생성합니다. 마무리 일격은 모든 연계 점수를 소모해 효과를 증가시킵니다.";
COMMAND = "명령";
COMMENT = "하실 말씀";
COMMENTATOR_DAMPENING_PERCENT = "-%d%%";
COMMENTATOR_DAMPENING_PERCENT_ABS = "%d%%";
COMMENTATOR_TEAM_NAME_1 = "1팀";
COMMENTATOR_TEAM_NAME_2 = "2팀";
COMMENTATOR_UNITFRAME_DEAD_STR = "죽음";
COMMENTATOR_VICTORY_FANFARE_TEXT = "승자";
COMMENTS_COLON = "하실 말씀:";
COMMUNITIES = "커뮤니티";
COMMUNITIES_ADD_COMMUNITY = "커뮤니티 추가";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_BATTLE_NET_LABEL = "블리자드 그룹 만들기";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_BNET_DESCRIPTION = "- 블리자드 게임을 플레이하는 친구들 사이에 유용|n- 모든 플레이어 초대 가능 (회원은 BattleTag로 참가)";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_BNET_LABEL = "블리자드 그룹 만들기";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_WOW_DESCRIPTION = "- 같이 게임을 플레이하는 친구들 사이에 유용|n- 서버 상관없이 캐릭터 초대 가능|n- 달력 및 빠른 참가 지원";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_WOW_DESCRIPTION_NO_FACTION = "- 같이 게임을 플레이하는 친구들 사이에 유용|n- 서버 상관없이 캐릭터 초대 가능|n- 달력 및 빠른 참가 지원";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_WOW_LABEL = "월드 오브 워크래프트 커뮤니티 만들기 (%s 또는 통합 진영)";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_CREATE_WOW_LABEL_NO_FACTION = "월드 오브 워크래프트 커뮤니티 만들기";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_INVITE_LINK_DESCRIPTION = "커뮤니티의 초대 링크나 코드 입력:";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_INVITE_LINK_JOIN = "참가";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_INVITE_LINK_LABEL = "커뮤니티 참가";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_LABEL = "커뮤니티 추가";
COMMUNITIES_ADD_DIALOG_WOW_LABEL = "%s 커뮤니티 만들기";
COMMUNITIES_ADD_TO_CHAT = "대화창에 추가";
COMMUNITIES_ADD_TO_CHAT_DROP_DOWN_CHAT_SETTINGS = "설정";
COMMUNITIES_ADD_TO_CHAT_DROP_DOWN_NEW_CHAT_WINDOW = "새 창";
COMMUNITIES_ADD_TO_CHAT_DROP_DOWN_TITLE = "대화창";
COMMUNITIES_ALL_MEMBERS = "모든 회원";
COMMUNITIES_CALENDAR_CHAT_EVENT_BROADCAST_FORMAT = "%s: %s %s";
COMMUNITIES_CALENDAR_CHAT_EVENT_TITLE_FORMAT = "[%s]";
COMMUNITIES_CALENDAR_CLICK_TO_ADD_INSTRUCTIONS = "<클릭하여 커뮤니티 일정 추가>";
COMMUNITIES_CALENDAR_EVENT_FORMAT = "%s %s";
COMMUNITIES_CALENDAR_MOTD_FORMAT = "\"%s\"";
COMMUNITIES_CALENDAR_ONGOING_EVENT_PREFIX = "현재 진행 중인 일정";
COMMUNITIES_CALENDAR_TODAY = "오늘";
COMMUNITIES_CALENDAR_TOOLTIP_TITLE = "게시판";
COMMUNITIES_CHANNEL_ADDED_TO_CHAT_WINDOW = "[%d. %s] 채널이 이 대화창에 추가되었습니다.";
COMMUNITIES_CHANNEL_DESCRIPTION_INSTRUCTIONS = "선택 사항";
COMMUNITIES_CHANNEL_NAME_LABEL = "채널 이름";
COMMUNITIES_CHANNEL_REMOVED_FROM_CHAT_WINDOW = "[%d, %s] 채널이 이 대화창에서 삭제되었습니다.";
COMMUNITIES_CHANNEL_SUBJECT_LABEL = "설명";
COMMUNITIES_CHANNEL_TYPE_LABEL = "관리자 전용";
COMMUNITIES_CHAT_FRAME_TODAY_NOTIFICATION = "오늘";
COMMUNITIES_CHAT_FRAME_UNREAD_MESSAGES_NOTIFICATION = "읽지 않은 메시지";
COMMUNITIES_CHAT_FRAME_YESTERDAY_NOTIFICATION = "어제";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_DESTROYED = "이 메시지는 삭제되었습니다.";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_DESTROYED_BY = "%s 님이 이 메시지를 삭제했습니다.";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_EDITED = "수정됨";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_EDITED_FMT = "%s %s";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_FORMAT = "[%s]: %s";
COMMUNITIES_CHAT_MESSAGE_FORMAT_CHARACTER = "[|c%s%s|r]: %s";
COMMUNITIES_CHAT_PERMISSIONS_LEADERS_AND_MODERATORS = "지도자와 관리자";
COMMUNITIES_CHAT_TAB_TOOLTIP = "대화";
COMMUNITIES_CREATE = "만들기";
COMMUNITIES_CREATE_CHANNEL = "채널 생성";
COMMUNITIES_CREATE_COMMUNITY = "커뮤니티 생성";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_AVATAR_PICKER_INSTRUCTIONS = "아이콘 선택";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_BATTLE_NET_LABEL = "블리자드 그룹 만들기";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_DESCRIPTION_INSTRUCTIONS = "커뮤니티 설명 입력 (선택)";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_DESCRIPTION_INSTRUCTIONS_BATTLE_NET = "그룹 설명 입력 (선택)";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_DESCRIPTION_LABEL = "커뮤니티 설명";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_DESCRIPTION_LABEL_BATTLE_NET = "그룹 설명";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_ICON_LABEL = "커뮤니티 아이콘 목록";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_ICON_SELECTION_BUTTON = "변경";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_AND_SHORT_NAME_ERROR = "이름|n%s|n|n약칭|n%s";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_ERROR = "이름|n%s";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_INSTRUCTIONS = "커뮤니티 이름";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_INSTRUCTIONS_BATTLE_NET = "그룹의 이름";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_LABEL = "커뮤니티 이름";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_NAME_LABEL_BATTLE_NET = "그룹 이름";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_SHORT_NAME_ERROR = "약칭|n%s";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_SHORT_NAME_INSTRUCTIONS = "그룹 이름의 약칭입니다.";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_SHORT_NAME_INSTRUCTIONS_CHARACTER = "커뮤니티 이름의 약칭입니다.";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_SHORT_NAME_INSTRUCTIONS_TOOLTIP = "대화창에서 채널 이름의 길이를 짧게 표시하는 데 사용됩니다.";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_SHORT_NAME_LABEL = "약칭";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_TYPE_LABEL = "캐릭터 커뮤니티";
COMMUNITIES_CREATE_DIALOG_WOW_LABEL = "월드 오브 워크래프트 커뮤니티 만들기";
COMMUNITIES_CREATE_GROUP = "그룹 만들기";
COMMUNITIES_CROSS_FACTION_BUTTON_TOOLTIP = "해당 %s 플레이어와 파티를 맺어 여러 인스턴스 활동을 즐길 수 있습니다.|n|cffffffff이용 가능:|r|n- 던전 (파티 구성하기)|n- 공격대 (대기열 미사용)|n- 비평점제 및 평점제 플레이어 간 전투|n- 구렁|n|cffffffff이용 불가:|r|n- 야외 콘텐츠";
COMMUNITIES_CROSS_FACTION_BUTTON_TOOLTIP_TITLE = "%s 플레이어";
COMMUNITIES_DEFAULT_CHANNEL_NAME = "일반";
COMMUNITIES_DELETE_CONFIRM_STRING = "지금삭제";
COMMUNITIES_EDIT_CHANNEL = "채널 편집";
COMMUNITIES_EDIT_DIALOG_CROSS_FACTION = "통합 진영";
COMMUNITIES_FRAME_JUMP_TO_UNREAD = "읽지 않음";
COMMUNITIES_FRAME_TITLE = "길드 & 커뮤니티";
COMMUNITIES_GUILD_BENEFITS_TAB_TOOLTIP = "혜택";
COMMUNITIES_GUILD_FINDER = "길드 찾기";
COMMUNITIES_GUILD_FINDER_DESCRIPTION = "길드는 게임을 함께 즐기려는 플레이어로 이루어진 친밀한 그룹입니다. 길드에 가입하면 공용 길드 은행이나 길드 대화 채널 등 여러 가지 혜택을 누릴 수 있습니다.|n|n주위에 월드 오브 워크래프트를 플레이하는 친구들이 있다면 직접 길드를 만들어 보세요. 대도시에 있는 길드 사무관과 대화를 나누면 길드를 만들 수 있습니다.";
COMMUNITIES_GUILD_FINDER_DESCRIPTION2 = "길드는 함께 게임을 즐기고 싶어 대동단결한 플레이어 무리입니다. 길드에 가입하면 길드 은행과 길드 대화 채널 사용 등 다양한 혜택을 누릴 수 있습니다.|n|n자신의 게임 플레이 성향에 맞는 길드를 찾으려면 이 도구를 사용하세요.";
COMMUNITIES_GUILD_FINDER_FRAME_FIND_A_GUILD = "길드 찾기";
COMMUNITIES_GUILD_GENERAL_CHANNEL_NAME = "길드";
COMMUNITIES_GUILD_INFO_TAB_TOOLTIP = "정보";
COMMUNITIES_GUILD_OFFICER_CHANNEL_NAME = "길드관리자";
COMMUNITIES_INVITATION_FRAME_MEMBER_COUNT = "회원: |cffffffff%d|r";
COMMUNITIES_INVITATION_FRAME_TYPE = "블리자드 그룹";
COMMUNITIES_INVITATION_FRAME_TYPE_CHARACTER = "월드 오브 워크래프트 커뮤니티";
COMMUNITIES_INVITATION_SENT = "%s 님을 %s에 초대했습니다.";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_CHARACTER_LINK_LABEL = "이 링크를 공유하여 커뮤니티로 초대하세요.";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COLUMN_TITLE_CHANNEL = "채널";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COLUMN_TITLE_CREATOR = "생성자";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COLUMN_TITLE_EXPIRES = "만료";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COLUMN_TITLE_LINK = "링크";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COLUMN_TITLE_USES = "사용 횟수";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COPY = "링크 복사";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_COPY_LINK_BUTTON = "링크 복사";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_CREATE_NEW_LINK = "새로운 링크 생성";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_EXPAND_LABEL = "링크 설정";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_EXPIRES = "%d분";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_EXPIRES_AFTER_LABEL = "만료 예정";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_EXPIRES_LABEL = "만료:";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_EXPIRES_NEVER = "영구";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_GENERATE = "새로운 링크 만들기";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_LABEL = "%s|1으로;로; 초대합니다.";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_LINK_ID_LABEL = "링크 ID:";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_LINK_INSTRUCTIONS = "초대 링크를 사용하면 다수의 인원을 손쉽게 커뮤니티에 초대할 수 있습니다. 대화 창 또는 웹에 링크를 올리기만 하면, 사람들이 쉽고 빠르게 커뮤니티에 참가할 수 있습니다. 링크에는 유효 기간과 사용 제한 회수가 있으며, 이는 링크 설정에서 변경 가능합니다.";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_LINK_LABEL = "이 링크를 공유하여 그룹으로 초대하세요.";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_LINK_TO_CHAT = "대화창에 링크";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_NO_CHANNEL = "-";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_NUMBERUSES_LABEL = "사용 횟수";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_SHORT_TIME_FORMAT = "%.2d:%.2d:%.2d";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_TICKET_FORMAT = "https://blizzard.com/invite/%s";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_TICKET_FORMAT_CHARACTER = "https://www.worldofwarcraft.com/invite/%s?region=%s&faction=%s";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_TICKET_FORMAT_CHARACTER_CN = "https://www.wowchina.com/invite/%s?region=%s&faction=%s";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_TICKET_FORMAT_CN = "https://blizzardgames.cn/invite/%s";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_USES = "사용 횟수 %d회";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_USES_FORMAT = "%d/%d";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_USES_LABEL = "남은 사용 횟수:";
COMMUNITIES_INVITE_MANAGER_USES_UNLIMITED = "무제한";
COMMUNITIES_INVITE_MEMBERS = "회원 초대";
COMMUNITIES_INVIVATION_FRAME_DESCRIPTION_FORMAT = "\"%s\"";
COMMUNITIES_INVIVATION_FRAME_LEADER_FORMAT = "지도자: |cffffffff%s|r";
COMMUNITIES_JOIN_COMMUNITY = "커뮤니티 참가 또는 만들기";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_CLEAR_UNREAD_NOTIFICATIONS = "모든 대화창 알림 제거";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS = "알림 설정";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_COMMUNITIES_SETTINGS = "그룹 설정";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_FAVORITE = "즐겨찾기 설정";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_INVITE = "회원 초대";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_LEAVE_CHARACTER_COMMUNITY = "커뮤니티 나가기";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_LEAVE_COMMUNITY = "그룹 나가기";
COMMUNITIES_LIST_DROP_DOWN_UNFAVORITE = "즐겨찾기 해제";
COMMUNITIES_LIST_INVITATION_DISPLAY = "%s에 초대받음";
COMMUNITIES_LIST_TRANSFER_OWNERSHIP_FIRST = "탈퇴하기 전에 소유권을 이전해야 합니다.";
COMMUNITIES_MEMBER_LIST_MEMBER_COUNT_FORMAT = "접속 중: %s/%s";
COMMUNITIES_MEMBER_LIST_PENDING_INVITE_HEADER = "대기 중인 초대 (%d)";
COMMUNITIES_MEMBER_LIST_PROFESSION_DISPLAY = "[%d]";
COMMUNITIES_MEMBER_LIST_SHOW_OFFLINE = "오프라인 회원 표시";
COMMUNITIES_MESSAGE_OF_THE_DAY_FORMAT = "오늘의 메시지: \"%s\"";
COMMUNITIES_NAME_AND_STREAM_NAME = "%s - %s";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS = "알림 설정";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS_ALL = "모두";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS_DIALOG_LABEL = "알림 설정";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS_DIALOG_QUICK_JOIN_LABEL = "빠른 참가 알림";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS_DIALOG_SETTINGS_LABEL = "알림";
COMMUNITIES_NOTIFICATION_SETTINGS_NONE = "없음";
COMMUNITIES_PRESENCE_MOBILE_CHAT = "모바일 대화";
COMMUNITIES_PRESENCE_OFFLINE = "오프라인";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_ACHIEVEMENT = "업적 점수";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_CLASS = "직업";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_LEVEL = "레벨";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_NAME = "이름";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_NOTE = "메모";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_PROFESSION = "기술";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_RANK = "등급";
COMMUNITIES_ROSTER_COLUMN_TITLE_ZONE = "지역";
COMMUNITIES_ROSTER_TAB_TOOLTIP = "명단";
COMMUNITIES_SETTINGS_BUTTON_CHARACTER_LABEL = "커뮤니티 설정";
COMMUNITIES_SETTINGS_BUTTON_LABEL = "그룹 설정";
COMMUNITIES_SETTINGS_CHARACTER_LABEL = "커뮤니티 설정";
COMMUNITIES_SETTINGS_DESCRIPTION_LABEL = "설명";
COMMUNITIES_SETTINGS_DIALOG_MOTD_INSTRUCTIONS = "회원들만 볼 수 있는 공지글입니다.";
COMMUNITIES_SETTINGS_LABEL = "그룹 설정";
COMMUNITIES_SETTINGS_MOTD_LABEL = "오늘의 메시지";
COMMUNITIES_SETTINGS_NAME_LABEL = "이름";
COMMUNITIES_SETTINGS_SHORT_NAME_LABEL = "약칭";
COMMUNITIES_SETTING_CROSS_FACTION_TOOLTIP = "반대 진영의 플레이어를 초대할 수 있습니다.";
COMMUNITIES_SETTING_CROSS_FACTION_TOOLTIP_ERROR = "통합 진영 설정을 변경하려면 먼저 반대 진영의 플레이어를 모두 제거해야 합니다.";
COMMUNITIES_STREAM0_CHAT_SHORTCUT_FORMAT = "(/%s)";
COMMUNITIES_STREAM_FORMAT_LEADERS_AND_MODERATORS_ONLY = "%s |A:communities-icon-lock:19:15|a";
COMMUNITIES_VOICE = "커뮤니티 음성 대화";
COMMUNITY_COMMAND_BATTLENET = "battlenet";
COMMUNITY_COMMAND_CHARACTER = "wow";
COMMUNITY_COMMAND_CREATE = "만들기";
COMMUNITY_COMMAND_JOIN = "참가";
COMMUNITY_COMMAND_SYNTAX = "/커뮤니티 [참가|만들기 [wow|battlenet]]";
COMMUNITY_FEATURE_UNAVAILABLE_MUTED = "Battle.net 계정 보호자 관리 서비스나 프라이버시 설정에 따라 기능이 비활성화된 상태입니다.";
COMMUNITY_FEATURE_UNAVAILABLE_SILENCED = "다른 플레이어로부터 다수의 괴롭힘 대화 신고가 접수되어 당신의 계정을 침묵시켰습니다. 침묵 제재를 받는 동안에는 해당 기능을 사용할 수 없습니다.";
COMMUNITY_FINDER_FIND_COMMUNITY = "커뮤니티 찾기";
COMMUNITY_FINDER_POSTING_EXPIRED = "커뮤니티 찾기 게시가 만료되었습니다!";
COMMUNITY_FINDER_POSTING_EXPIRE_SOON = "커뮤니티 찾기 게시글 만료까지:";
COMMUNITY_INVITATION_FRAME_INVITATION_TEXT = "%s 님이 당신을 초대했습니다.";
COMMUNITY_MEMBER_CANCEL_INVITATION_TOOLTIP = "클릭하여 초대 취소";
COMMUNITY_MEMBER_CHARACTER_INFO_FACTION_FORMAT = "%d 레벨 %s %s (%s)";
COMMUNITY_MEMBER_CHARACTER_INFO_FORMAT = "%d 레벨 %s %s";
COMMUNITY_MEMBER_LIST_CROSS_FACTION = "%s|r\n이 캐릭터와는 야외 및 대기열 콘텐츠를 즐길 수 없습니다.";
COMMUNITY_MEMBER_LIST_DROP_DOWN_BATTLETAG_FRIEND = "BattleTag 친구 추가";
COMMUNITY_MEMBER_LIST_DROP_DOWN_REMOVE = "커뮤니티에서 제명";
COMMUNITY_MEMBER_LIST_DROP_DOWN_ROLES = "역할";
COMMUNITY_MEMBER_LIST_DROP_DOWN_SET_NOTE = "회원 메모 설정";
COMMUNITY_MEMBER_NOTE_FORMAT = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-FriendsFrame-Note:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:255:209:0|t%s";
COMMUNITY_MEMBER_ROLE_NAME_INVITED = "초대됨";
COMMUNITY_MEMBER_ROLE_NAME_LEADER = "지도자";
COMMUNITY_MEMBER_ROLE_NAME_MEMBER = "회원";
COMMUNITY_MEMBER_ROLE_NAME_MODERATOR = "관리자";
COMMUNITY_MEMBER_ROLE_NAME_OWNER = "소유자";
COMMUNITY_MESSAGE_DROP_DOWN_DELETE = "메시지 삭제";
COMMUNITY_REFERENCE_FORMAT = "[%s]";
COMMUNITY_TYPE_UNAVAILABLE = "현재 이용 불가";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILES = "공격대 설정";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILES_LABEL = "공격대 설정";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE10PLAYERS = "10인 파티";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE15PLAYERS = "15인 파티";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE25PLAYERS = "25인 파티";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE2PLAYERS = "2인 파티";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE3PLAYERS = "3인 파티";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE40PLAYERS = "40인 파티";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATE5PLAYERS = "5인 파티";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATEPVE = "PvE";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATEPVP = "PvP";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATESPEC1 = "전문화 1";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_AUTOACTIVATESPEC2 = "전문화 2";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE = "무효화 가능 약화 효과 표시기";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_ALL = "전체 보기";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_DISABLED = "비활성화";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_ME = "플레이어가 무효화 가능";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYAGGROHIGHLIGHT = "위협 수준 강조 표시";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYBORDER = "테두리 표시";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYHEALPREDICTION = "시전 중 치유량 표시";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYMAINTANKANDASSIST = "방어 전담과 지원공격 전담 표시";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYNONBOSSDEBUFFS = "약화 지속효과 표시";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYDISPELLABLEDEBUFFS = "해제 가능한 약화 효과만 표시";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYHEALERPOWERBARS = "치유 담당 상태 바만 표시";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPETS = "소환수 표시";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPOWERBAR = "상태 바 표시";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAY_DISPEL_OVERLAY = "무효화 가능 약화 효과 색상";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAY_ROLE_DEBUFFS_LARGER = "역할 약화 효과 추가 확대";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_FRAMEHEIGHT = "창 세로 길이";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_FRAMEWIDTH = "창 가로 길이";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT = "생명력 수치 표시";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_HEALTH = "남은 생명력";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_LOSTHEALTH = "잃은 생명력";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_NONE = "표시하지 않음";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_PERC = "생명력 백분율";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTH_BAR_COLOR = "생명력 막대 색상";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTH_BAR_COLOR_BG = "배경 색상";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HORIZONTALGROUPS = "수평으로 표시";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_KEEPGROUPSTOGETHER = "파티별로 묶어 표시";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SHOW_BIG_DEFENSIVES = "강력한 방어 능력 중앙 정렬";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SORTBY = "정렬 기준:";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SORTBY_ALPHABETICAL = "이름순";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SORTBY_GROUP = "파티";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SORTBY_ROLE = "역할";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SUBTYPE_ALL = "일반 설정";
COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_USECLASSCOLORS = "직업 색상 표시";
COMPANIONS = "친구";
COMPANIONS_MICRO_BUTTON_NEW_BATTLE_SLOT = "새로운 대전 칸을 사용할 수 있습니다! 여기를 클릭하고 애완동물을 새 칸에 끌어 넣으십시오.";
COMPARE_ACHIEVEMENTS = "업적 비교";
COMPATIBILITY_SETTINGS = "호환성 설정";
COMPAT_SETTING_ADV_WORK_SUBMIT = "고급 작업 제출";
COMPAT_SETTING_CMDLIST_MULTITHREADING = "멀티스레드 렌더링";
COMPAT_SETTING_DEVICE_MULTITHREADING = "비동기 리소스 생성";
COMPAT_SETTING_FRAME_OVERLAP = "프레임 겹치기";
COMPAT_SETTING_OPTIONAL_GPU_FEATURES = "선택 GPU 기능";
COMPLAINT_ADDED = "신고가 접수되었습니다.";
COMPLETE = "완료";
COMPLETE_QUEST = "퀘스트 완료";
COMPUTE_EFFECTS = "계산 효과";
CONDUIT_CHARGE_CONFIRM = "이 도관을 적용하면 %d %s|1을;를; 소모합니다.";
CONDUIT_CHARGE_DESCRIPTION = "도관을 적용하는 데 1의 마력이 소모됩니다. 영예 상승 시 1의 마력이 충전됩니다. 또한 24시간마다 재충전됩니다.";
CONDUIT_CHARGE_ERROR = "도관 마력이 부족합니다.";
CONDUIT_CHARGE_HEADER = "도관 마력";
CONDUIT_CHARGE_REPLENISHMENT_TIME = "1의 마력 재충전까지 남은 시간: %s";
CONDUIT_COLLECTION_ITEM_PENDING = "대기 중";
CONDUIT_COLLECTION_ITEM_SOCKETED = "삽입됨";
CONDUIT_ENDURANCE = "인내력";
CONDUIT_FINESSE = "기교";
CONDUIT_INSTALL_CONFIRM = "적용한 도관은 다음 주간 초기화까지 변경하지 못합니다.";
CONDUIT_ITEM_LOOT_LABEL = "다음을 획득했습니다.";
CONDUIT_MOVED = "도관은 한 번에 하나의 칸에만 삽입할 수 있으므로 이전 칸에서 제거되었습니다.";
CONDUIT_NO_CHANGES_CONFIRMATION = "도관을 변경하였으나 적용하지 않았습니다. 정말 닫으시겠습니까?";
CONDUIT_POTENCY = "잠재력";
CONDUIT_RESET_AVAILABLE = "이 영혼결속의 도관을 초기화합니다.";
CONDUIT_RESET_AVAILABLE_IN = "|cffffffff%s|r 후 사용 가능";
CONDUIT_RESET_BUTTON_HEADER = "도관 초기화";
CONDUIT_RESET_INELIGIBLE = "홈에 장착한 도관이 없습니다.";
CONDUIT_RESET_INSTRUCTION = "결속의 제련소를 통해 령의 흐름을 자유롭게 조정할 수 있습니다.";
CONDUIT_SLOT_ENDURANCE = "인내력의 도관 칸";
CONDUIT_SLOT_FINESSE = "기교의 도관 칸";
CONDUIT_SLOT_POTENCY = "잠재력의 도관 칸";
CONDUIT_TYPE_DESC_ENDURANCE = "영혼결속자를 강화하려면 이곳에 인내력의 도관을 주입해야 합니다.";
CONDUIT_TYPE_DESC_FINESSE = "영혼결속자를 강화하려면 이곳에 기교의 도관을 주입해야 합니다.";
CONDUIT_TYPE_DESC_POTENCY = "영혼결속자를 강화하려면 이곳에 잠재력의 도관을 주입해야 합니다.";
CONDUIT_TYPE_ENDURANCE = "인내력의 도관";
CONDUIT_TYPE_FINESSE = "기교의 도관";
CONDUIT_TYPE_MISMATCH_ENDURANCE = "인내력의 도관만 장착할 수 있습니다.";
CONDUIT_TYPE_MISMATCH_FINESSE = "기교의 도관만 장착할 수 있습니다.";
CONDUIT_TYPE_MISMATCH_POTENCY = "잠재력의 도관만 장착할 수 있습니다.";
CONDUIT_TYPE_POTENCY = "잠재력의 도관";
CONFIGURE_MODS_FOR = "캐릭터별 애드온 설정:";
CONFIGURE_TEXT_TO_SPEECH = "텍스트 음성 변환 설정";
CONFIRM_ACCEPT_PVP_QUEST = "이 퀘스트를 수락하면 퀘스트 목록에 퀘스트가 남아 있는 한 전쟁 상태가 활성화됩니다. 퀘스트를 수락하시겠습니까?";
CONFIRM_ACCEPT_RELIC = "정말 이 성물을 바꾸시겠습니까? 기존 성물은 파괴됩니다.";
CONFIRM_ACCEPT_SOCKETS = "새로운 보석을 장착하면 기존의 보석이 하나 이상 파괴됩니다. 정말 새로운 보석을 장착하겠습니까?";
CONFIRM_ALLY_CHOICE = "정말 이쪽을 선택하시겠습니까? 한 번에 한쪽과만 동맹을 추진할 수 있습니다.";
CONFIRM_ARTIFACT_CHALLENGE = "이 단서를 추적하시겠습니까? 매우 어려운 퀘스트라 완료하기까지 시간이 꽤 걸릴 수 있습니다.";
CONFIRM_ARTIFACT_CHOICE = "정말로 이 유물을 찾으시겠습니까? 다른 유물을 찾을 수 있게 되기까지 시간이 꽤 걸릴지도 모릅니다.";
CONFIRM_AUCTION_POSTING_TEXT = "경매장이 주간 정기 점검 기간에 대대적인 업데이트를 거칠 예정입니다.|n|n그때까지 경매품이 판매되지 않으면 아이템은 조기 반환되고 보증금을 잃게 됩니다.";
CONFIRM_AZERITE_EMPOWERED_ITEM_RESPEC = "아이템 재연마 비용은 재연마할 때마다 높아집니다.\n\n정말 다음 금액으로 %s|1을;를; 재연마하시겠습니까?";
CONFIRM_AZERITE_EMPOWERED_ITEM_RESPEC_EXPENSIVE = "아이템 재연마 비용은 재연마할 때마다 높아집니다.|n|n정말 %s으로 %s|1을;를; 재연마하시겠습니까?|n|n확인을 위해 %s|1을;를; 입력해 주십시오.";
CONFIRM_AZERITE_EMPOWERED_RESPEC_STRING = "재연마";
CONFIRM_AZEROTHIANARCHIVES_PUBLICEVENT_CONTRIBUTION = "선택한 자원을 소모합니다. 계속 진행하시겠습니까?";
CONFIRM_BATTLEFIELD_ENTRY = "이제 다음 전투에 참여하실 수 있습니다:\n\n|cff20ff20%s|r\n";
CONFIRM_BINDER = "%s|1을;를; 새로운 귀환 장소로 설정하겠습니까?";
CONFIRM_BUY_ACCOUNT_BANK_TAB = "아래 금액을 지불하고 전투부대 은행 보관함을 구입하시겠습니까?";
CONFIRM_BUY_BANK_SLOT = "다음 금액을 지불하고 은행 보관함을 구입하겠습니까:";
CONFIRM_BUY_CHARACTER_BANK_TAB = "아래 금액을 지불하고 은행 보관함을 구입하시겠습니까?";
CONFIRM_BUY_GUILDBANK_TAB = "아래 금액을 지불하고 길드 은행 보관함을 구입하시겠습니까?";
CONFIRM_BUY_OUTFIT_SLOT = "각 의상 칸에 장비 형상 전체를 저장할 수 있습니다. 의상은 자유롭게 전환 가능합니다.\n\n해당 의상 칸을 다음 가격에 구매하시겠습니까?";
CONFIRM_BUY_REAGNETBANK_TAB = "다음 금액으로 재료 은행을 구입하시겠습니까?:";
CONFIRM_BUY_STABLE_SLOT = "정말 다음 금액으로 새로운 야수 우리를 구입하시겠습니까?";
CONFIRM_CLOSE_CINEMATIC = "정말 이 동영상 재생을 중지하시겠습니까?";
CONFIRM_COMBAT_FILTER_DEFAULTS = "정말 필터를 초기화하시겠습니까?";
CONFIRM_COMBAT_FILTER_DELETE = "정말 이 필터를 삭제하시겠습니까?";
CONFIRM_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DELETION = "정말로 |cffffffff%s|r|1을;를; 영구히 삭제하시겠습니까?";
CONFIRM_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_UNSAVED_CHANGES = "해당 작업을 하면 |cffffffff%s|r의 저장되지 않은 변경 사항이 사라집니다. 계속하기 전에 먼저 저장하시겠습니까?";
CONFIRM_COMPLETE_EXPENSIVE_QUEST = "이 퀘스트를 완료하려면 다음 금액이 필요합니다. 퀘스트를 완료하시겠습니까?";
CONFIRM_CONTINUE = "계속할까요?";
CONFIRM_COVENANT_CHOICE = "정말 이 성약의 단에 가입하시겠습니까? 결정을 바꾸는 데는 상당한 어려움이 따릅니다.";
CONFIRM_DELETE_EQUIPMENT_SET = "정말 %s 구성을 삭제하시겠습니까?";
CONFIRM_DELETE_MACRO = "이 매크로를 삭제하시겠습니까?";
CONFIRM_DELETING_CHARACTER_SPECIFIC_BINDINGS = "캐릭터별로 저장된 단축키 설정이 모두 삭제됩니다. 정말 일반 단축키 설정 방식으로 변경하시겠습니까?";
CONFIRM_DESTROY_CHARACTER_COMMUNITY = "정말로 \"%s\" 커뮤니티를 삭제하시겠습니까? 삭제한 후에는 되돌릴 수 없습니다.|n|n삭제 확인을 위해 \"지금삭제\"를 입력해 주십시오.";
CONFIRM_DESTROY_COMMUNITY = "정말로 \"%s\" 그룹을 삭제하시겠습니까? 삭제한 후에는 되돌릴 수 없습니다.|n|n삭제 확인을 위해 \"지금삭제\"를 입력해 주십시오.";
CONFIRM_DESTROY_COMMUNITY_STREAM_LABEL = "정말로 %s 채널을 삭제하시겠습니까?";
CONFIRM_EXIT_WITH_UNSPENT_TALENT_POINTS = "사용하지 않은 특성 점수가 있습니다. 창을 닫으시겠습니까?";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_ABILITY_REPLACE = "정말 이 능력을 바꾸시겠습니까?:";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_REROLL_ABILITIES = "정말 %s의 모든 능력을 다시 무작위로 부여하시겠습니까?";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_REROLL_ALL = "정말 %s의 모든 능력과 속성을 다시 무작위로 부여하시겠습니까?";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_REROLL_TRAITS = "정말 %s의 모든 속성을 다시 무작위로 부여하시겠습니까?";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_TEMPORARY_ABILITY = "정말 %s에게 이 임시 능력을 부여하시겠습니까?";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_TRAIT_REPLACE = "정말 이 속성을 바꾸시겠습니까?:";
CONFIRM_GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE = "정말로 %s|1을;를; 강화하시겠습니까?";
CONFIRM_GLYPH_PLACEMENT = "정말로 %1$s|1을;를; 새기시겠습니까? 새 문양을 넣으면 기존 문양이 파괴됩니다.\n\n%2$s비용: %4$s %3$d|r";
CONFIRM_GLYPH_PLACEMENT_NO_COST = "정말로 %s|1을;를; 각인하시겠습니까? 기존의 %s 문양은 파괴됩니다.";
CONFIRM_GLYPH_REMOVAL = "정말로 %s|1을;를; 제거하시겠습니까?";
CONFIRM_GORGROND_GARRISON_CHOICE = "당신이 고르그론드에서 고르는 건물에 따라 받게 되는 퀘스트도 달라집니다.\n\n이 지역에서는 모든 파티원들이 같은 선택을 하길 권장합니다.";
CONFIRM_GUILD_DISBAND = "정말 길드를 해체하시겠습니까?";
CONFIRM_GUILD_LEAVE = "정말 %s 길드에서 탈퇴하시겠습니까?";
CONFIRM_GUILD_PROMOTE = "정말 %s 님을 길드장으로 임명하시겠습니까?";
CONFIRM_HIGH_COST_ITEM = "정말 다음 금액으로 %s|1을;를; 구입하시겠습니까?";
CONFIRM_ITEM_USE = "정말 이 아이템을 사용하시겠습니까?";
CONFIRM_JOIN_CHARACTER_COMMUNITY = "커뮤니티에 참가하시겠습니까?";
CONFIRM_JOIN_CHARACTER_COMMUNITY_SUBTEXT = "정말 %s에 참가하시겠습니까?";
CONFIRM_JOIN_COMMUNITY = "그룹에 참가하시겠습니까?";
CONFIRM_JOIN_COMMUNITY_SUBTEXT = "정말 %s에 참가하시겠습니까?";
CONFIRM_LAUNCH_URL = "\"확인\" 버튼을 누르면 웹 브라우저 창을 엽니다.";
CONFIRM_LEARN_PREVIEW_TALENTS = "정말 이 특성을 배우시겠습니까?";
CONFIRM_LEARN_SPEC = "정말 이 전문화를 배우시겠습니까?";
CONFIRM_LEARN_SPEC_COST = "이 전문화를 활성화하면 %s의 비용이 소모됩니다. 이 전문화를 배우시겠습니까?";
CONFIRM_LEARN_TALENT = "정말 다음 특성을 배우시겠습니까: %s?";
CONFIRM_LEAVE_AND_DESTROY_CHARACTER_COMMUNITY = "커뮤니티에서 나가고 커뮤니티를 삭제하시겠습니까?";
CONFIRM_LEAVE_AND_DESTROY_CHARACTER_COMMUNITY_SUBTEXT = "커뮤니티에서 나가면 커뮤니티가 삭제됩니다. 정말 커뮤니티를 삭제하시겠습니까? 삭제하면 되돌릴 수 없습니다.";
CONFIRM_LEAVE_AND_DESTROY_COMMUNITY = "그룹에서 나가고 그룹을 삭제하시겠습니까?";
CONFIRM_LEAVE_AND_DESTROY_COMMUNITY_SUBTEXT = "그룹에서 나가면 그룹이 삭제됩니다. 정말 그룹을 삭제하시겠습니까? 삭제하면 되돌릴 수 없습니다.";
CONFIRM_LEAVE_ARENA = "투기장을 떠나시겠습니까?";
CONFIRM_LEAVE_BATTLEFIELD = "전장을 떠나시겠습니까?";
CONFIRM_LEAVE_CHARACTER_COMMUNITY = "커뮤니티에서 나가시겠습니까?";
CONFIRM_LEAVE_CHARACTER_COMMUNITY_SUBTEXT = "정말로 %s에서 나가시겠습니까?";
CONFIRM_LEAVE_COMMUNITY = "그룹에서 나가시겠습니까?";
CONFIRM_LEAVE_COMMUNITY_SUBTEXT = "정말로 %s에서 나가시겠습니까?";
CONFIRM_LEAVE_INSTANCE_PARTY = "인스턴스 파티를 떠나시겠습니까?\n\n파티를 떠나면 이 인스턴스에 다시 돌아올 수 없습니다.";
CONFIRM_LEAVE_QUEUE = "만남의 돌의 대기 순위를 포기하겠습니까?";
CONFIRM_LEAVE_RATED_MATCH_WITH_PENALTY = "지금 경기를 떠나면 최소 |cnORANGE_FONT_COLOR:%1$d|r점의 평점이 차감되고 %3$s|1이;가; %2$s 동안 부여됩니다.|n|n또한, 명예 점수나 정복 점수를 받지 못합니다.|n|n정말 경기를 떠나시겠습니까?";
CONFIRM_LEAVE_RESTRICTED_CHALLENGE_MODE = "인스턴스 파티 떠나기|n|n|cffff2020반복해서 신화+ 인스턴스를 나가면 쐐기돌 탈영병으로 지정됩니다.|r";
CONFIRM_LOOT_DISTRIBUTION = "%s|1을;를; %s|1으로;로; 지정합니다. 맞습니까?";
CONFIRM_LOSE_BINDING_CHANGES = "이 설정을 변경하면 저장하지 않은 단축키 설정을 잃어버리게 됩니다. 계속하려면 확인을 선택해주십시오.";
CONFIRM_LOSE_BINDING_CHANGES_CHARACTER_SPECIFIC = "이 설정을 변경하면 저장하지 않은 단축키 설정을 잃어버리게 됩니다. 계속하려면 확인을 선택해주십시오.";
CONFIRM_LOSE_BINDING_CHANGES_QUICK_KEYBIND = "빠른 단축키 지정 모드로 전환하면 저장하지 않은 변경 사항을 잃어버리게 됩니다.";
CONFIRM_MERCHANT_TRADE_TIMER_REMOVAL = "%s|1을;를; 판매하면 거래할 수 없게 됩니다. 다시 구매하더라도 거래할 수 없습니다.";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_AKANA = "오늘 하루 동안 사냥꾼 아카나만이 동행할 수 있게 됩니다. 사냥꾼 아카나를 선택하시겠습니까?";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_INOWARI = "오늘 하루 동안 검객 이노와리만이 동행할 수 있게 됩니다. 검객 이노와리를 선택하시겠습니까?";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_NERI = "오늘 하루 동안 네리 샤프핀만이 동행할 수 있게 됩니다. 네리 샤프핀을 선택하시겠습니까?";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_ORI = "오늘 하루 동안 선견자 오리만이 동행할 수 있게 됩니다. 선견자 오리를 선택하시겠습니까?";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_POEN = "오늘 하루 동안 포엔 길브랙만이 동행할 수 있게 됩니다. 포엔 길브랙을 선택하시겠습니까?";
CONFIRM_NAZJATAR_FRIEND_CHOICE_VIM = "오늘 하루 동안 빔 브라인하트만이 동행할 수 있게 됩니다. 빔 브라인하트를 선택하시겠습니까?";
CONFIRM_OVERWRITE_EQUIPMENT_SET = "%s|1은;는; 이미 존재하는 구성 이름입니다. 덮어쓰시겠습니까?";
CONFIRM_PET_UNLEARN = "지금까지 야수에게 가르친 기술을 모두 취소하시겠습니까? 초기화 비용은 횟수를 거듭할수록 늘어납니다.";
CONFIRM_POPUP_DONT_SHOW_AGAIN = "다시 표시하지 않음";
CONFIRM_PURCHASE_NONREFUNDABLE_ITEM = "%s : 정말로 다음 아이템으로 교환하시겠습니까? 아이템은 환불받을 수 없습니다. %s";
CONFIRM_PURCHASE_TOKEN_ITEM = "%s : 정말로 다음 아이템으로 교환하시겠습니까? %s";
CONFIRM_REDOCK_CHAT = "대화 창들을 일반 탭에 다시 붙입니다.";
CONFIRM_REFUND_ITEM_ENHANCEMENTS_LOST = "아이템에 걸린 모든 강화 효과는 환불 시 사라집니다.";
CONFIRM_REFUND_MAX_ARENA_POINTS = "투기장 점수가 최대치에 근접했으므로 이 아이템을 팔면 %d의 투기장 점수가 손실됩니다. 계속하시겠습니까?";
CONFIRM_REFUND_MAX_HONOR = "명예가 최대치에 근접했으므로 이 아이템을 팔면 %d의 명예가 손실됩니다. 계속하시겠습니까?";
CONFIRM_REFUND_MAX_HONOR_AND_ARENA = "명예가 최대치에 근접했으므로 이 아이템을 팔면 %1$d의 명예와 %2$d의 투기장 점수가 손실됩니다. 계속하시겠습니까?";
CONFIRM_REFUND_TOKEN_ITEM = "정말로 다음 아이템을 %s|1으로;로; 환불하시겠습니까?%s";
CONFIRM_RELIC_ATTUNE = "이 성물을 설정하면 당신에게 귀속됩니다. 계속하시겠습니까?";
CONFIRM_RELIC_CHOICE = "정말 이 유물을 선택하시겠습니까? 유물 변경은 다음 주간 초기화까지 불가능합니다.";
CONFIRM_REMOVE_CHARACTER_COMMUNITY_MEMBER_LABEL = "%s 님을 정말 커뮤니티에서 내보내시겠습니까?";
CONFIRM_REMOVE_COMMUNITY_MEMBER_LABEL = "%s 님을 정말 그룹에서 내보내시겠습니까?";
CONFIRM_REMOVE_WOW_FRIEND = "이 친구를 목록에서 삭제하시겠습니까? 이 결정은 되돌릴 수 없습니다.";
CONFIRM_RESET_CHALLENGE_MODE = "정말 던전을 초기화하시겠습니까?";
CONFIRM_RESET_INSTANCES = "모든 인스턴스를 초기화하시겠습니까?";
CONFIRM_RESET_INTERFACE_SETTINGS = "모든 인터페이스와 애드온 설정을 초기화하시겠습니까, 아니면 이 범주의 설정만 초기화하시겠습니까?";
CONFIRM_RESET_KEYBINDINGS = "정말 모든 단축키 설정을 초기화하시겠습니까?";
CONFIRM_RESET_SETTINGS = "모든 설정을 처음 상태로 되돌리시겠습니까? 모든 설정에 즉시 적용됩니다.";
CONFIRM_RESET_TO_PREVIOUS_KEYBINDINGS = "정말 모든 단축키 설정을 이전 설정으로 초기화하시겠습니까?";
CONFIRM_SABELLIAN_CHOICE = "사벨리안의 병력이 평판을 획득할 기회를 제공할 것입니다. 정말 사벨리안을 선택하시겠습니까?";
CONFIRM_SAVE_EQUIPMENT_SET = "장비 구성을 \"%s\"|1으로;로; 저장하시겠습니까?";
CONFIRM_SUMMON = "%s 님이 %s|1으로;로; 당신을 소환하려 합니다. %d%s 뒤에 자동으로 소환이 취소됩니다.";
CONFIRM_SUMMON_SCENARIO = "%s|1이;가; %s에서 시나리오를 시작했습니다. 합류하시겠습니까?\n\n%d%s 후에 만료됩니다.";
CONFIRM_SUMMON_STARTING_AREA = "%s 님이 당신을 %s|1으로;로; 소환하려 합니다.\n\n이 시작 지역으로 돌아올 수 없습니다.\n\n%d %s 후에 주문이 취소됩니다.";
CONFIRM_SURRENDER_ARENA = "항복하시겠습니까?";
CONFIRM_TALENT_WIPE_1 = "지금까지 배운 모든 특성을 취소하시겠습니까?";
CONFIRM_TALENT_WIPE_2 = "모든 문양을 제거하시겠습니까?";
CONFIRM_TALENT_WIPE_3 = "주 전문화를 변경하시겠습니까?";
CONFIRM_TEAM_DISBAND = "정말 <%s> 투기장 팀을 해체하시겠습니까?";
CONFIRM_TEAM_KICK = "정말 %s|1을;를; %s에서 제외하겠습니까?";
CONFIRM_TEAM_LEAVE = "정말 %s에서 나가겠습니까?";
CONFIRM_TEAM_PROMOTE = "정말 %s 님을 팀장으로 임명하시겠습니까?";
CONFIRM_TEXT_TO_SPEECH_RESET = "모든 텍스트 음성 변환 설정을 기본값으로 초기화하시겠습니까?";
CONFIRM_UPGRADE_ITEM = "정말로 %s|1을;를; 사용하여 다음 아이템을 강화하시겠습니까?";
CONFIRM_UPGRADE_ITEM_BIND = "정말로 %s|1을;를; 사용하여 다음 아이템을 강화하시겠습니까? 강화한 아이템은 자신에게 귀속됩니다.";
CONFIRM_WRATHION_CHOICE = "래시온의 병력이 평판을 획득할 기회를 제공할 것입니다. 정말 래시온을 선택하시겠습니까?";
CONFIRM_XP_LOSS = "시체를 찾으면 불이익 없이 부활할 수 있습니다. 만약 여기서 부활하면 모든 아이템(장비, 소지품 포함)의 내구도가 50%%만큼 감소하며 %s의 |cff71d5ff|Hspell:15007|h[부활 후유증]|h|r을 겪게 됩니다.";
CONFIRM_XP_LOSS_AGAIN = "시체를 찾으면 불이익 없이 부활할 수 있습니다. 정말 착용 및 소지한 모든 아이템의 내구도 50%% 감소와 %s의 부활 후유증을 감수하고 지금 부활하시겠습니까?";
CONFIRM_XP_LOSS_AGAIN_NO_DURABILITY = "시체를 찾으면 불이익 없이 부활할 수 있습니다. 정말 %s의 부활 후유증을 감수하고 지금 부활하시겠습니까?";
CONFIRM_XP_LOSS_AGAIN_NO_SICKNESS = "시체를 찾으면 불이익 없이 부활할 수 있습니다. 정말 모든 아이템의 내구도 10% 감소를 감수하고 지금 부활하시겠습니까?";
CONFIRM_XP_LOSS_NO_DURABILITY = "시체를 찾으면 불이익 없이 부활할 수 있습니다. 만약 여기서 부활하시면 %s의 부활 후유증을 겪게 됩니다.";
CONFIRM_XP_LOSS_NO_SICKNESS = "시체를 찾으면 불이익 없이 부활할 수 있습니다. 만약 여기서 부활하시면 모든 아이템(장비, 소지품 포함)의 내구도가 10%%만큼 감소할 것입니다.";
CONFIRM_XP_LOSS_NO_SICKNESS_NO_DURABILITY = "시체를 찾으면 그 자리에서 부활할 수 있습니다. 10 레벨 미만의 플레이어는 여기서 부활해도 불이익을 받지 않습니다.";
CONFIRM_YOUR_ROLE = "내 역할 확인:";
CONFIRM_YOU_ARE_READY = "파티장이 당신을 %s 대기열에 등록했습니다. 준비 되셨습니까?";
CONQUEST_BAR = "정복 %d / %d";
CONQUEST_BAR_REWARD_COLLECT = "전쟁 본부를 찾아가 보상을 받으십시오.";
CONQUEST_BAR_REWARD_DONE = "이번 주에 받을 수 있는 모든 정복 보상을 획득했습니다. 다음 주에 다시 확인하십시오.";
CONQUEST_BRACKET_NAME_2V2 = "2v2 투기장";
CONQUEST_BRACKET_NAME_3V3 = "3v3 투기장";
CONQUEST_BRACKET_NAME_BATTLEGROUND_BLITZ = "평점제 전장 대공세";
CONQUEST_BRACKET_NAME_RBG = "평점제 전장";
CONQUEST_BRACKET_NAME_SOLO_SHUFFLE = "평점제 1인 조합전";
CONQUEST_PVP_WEEK_ADDITIONAL_CHEST = "이번 주에 평점제 PvP에서 명예 점수 %s점을 추가로 획득하면 위대한 금고 보상(아이템 레벨 %s)이 잠금 해제됩니다.";
CONQUEST_PVP_WEEK_ADDITIONAL_CONQUEST = "이번 주에 받을 수 있는 모든 위대한 금고 보상을 획득했습니다.";
CONQUEST_PVP_WEEK_CONQUEST_COMPLETE = "이번 주에 받을 수 있는 모든 정복 점수를 획득했습니다. 다음 주에 다시 확인하십시오.";
CONQUEST_PVP_WEEK_FIRST_CHEST = "정복 점수 %s점을 획득하면 오리보스의 상인에게서 장비를 구입할 수 있습니다.";
CONQUEST_PVP_WEEK_NO_CONQUEST = "정복 점수를 획득하여 평점제 PvP 아이템을 구매하십시오.";
CONQUEST_REQUIRES_PVP_SEASON = "정복 점수는 플레이어 간 전투 시즌에만 획득할 수 있습니다.";
CONSOLIDATE_BUFFS_TEXT = "강화 효과 통합";
CONSORTIUM_AUTO_FULFILL_MAIL_SUBJECT_FMT = "주문 보냄: %s";
CONSORTIUM_CANCEL_MAIL_SUBJECT_FMT = "주문 취소: %s";
CONSORTIUM_EXPIRE_MAIL_SUBJECT_FMT = "주문 만료: %s";
CONSORTIUM_FULFILL_MAIL_SUBJECT_FMT = "주문 납품: %s";
CONSORTIUM_REJECT_MAIL_SUBJECT_FMT = "주문 거절: %s";
CONTACTS_LIST_TITLE = "연락처";
CONTACTS_MENU_BROADCAST_BUTTON_NAME = "단체 알림 메시지";
CONTACTS_MENU_IGNORE_BUTTON_NAME = "차단 목록";
CONTACTS_MENU_NAME = "메뉴";
CONTACTS_RECENT_ALLIES_TAB_NAME = "최근 동료";
CONTACTS_RECENT_ALLIES_TITLE = "최근 동료";
CONTACTS_TAB_TITLE = "연락처";
CONTAINER_CAMPAIGN_PROGRESS = "대장정";
CONTAINER_SLOTS = "%d칸 %s";
CONTENT_TRACKING_ACHIEVEMENT_FORMAT = "업적: \"%s\"";
CONTENT_TRACKING_ALREADYTRACKED_ERROR_TEXT = "이미 추적 중입니다.";
CONTENT_TRACKING_BOSS_DROP_FORMAT = "우두머리 전리품: %s - %s (%s)";
CONTENT_TRACKING_BOSS_DROP_MINIMAL_FORMAT = "우두머리 전리품: %s - %s";
CONTENT_TRACKING_CHAT_LINK_ERROR_TEXT = "해당 아이템은 대화에 링크할 수 없습니다.";
CONTENT_TRACKING_CHECKMARK_TOOLTIP_TITLE = "현재 추적 중";
CONTENT_TRACKING_DISABLED_TOOLTIP_PROMPT = "현재 추적 이용 불가";
CONTENT_TRACKING_LOCATION_UNAVAILABLE = "|cffff0000위치 확인 불가|r";
CONTENT_TRACKING_MAP_TOGGLE = "추적 중인 아이템";
CONTENT_TRACKING_MAXTRACKED_ERROR_TEXT = "추적 한도에 도달했습니다.";
CONTENT_TRACKING_MINIMAP_OBJECTIVE_FORMAT = "|cffffffff- %s|r";
CONTENT_TRACKING_OBJECTIVE_FORMAT = "- %s";
CONTENT_TRACKING_OPEN_JOURNAL_OPTION = "수집품 열기";
CONTENT_TRACKING_PROFESSION_FORMAT = "전문 기술: %s";
CONTENT_TRACKING_RETRIEVING_INFO = "|cffff0000정보 전송 중...|r";
CONTENT_TRACKING_ROUTE_UNAVAILABLE = "|cffff0000경로 설정 불가|r";
CONTENT_TRACKING_TRACKABLE_TOOLTIP_PROMPT = "<아이템을 추적하려면 SHIFT 클릭>";
CONTENT_TRACKING_UNTRACKABLE_ERROR_TEXT = "해당 아이템은 추적이 불가능합니다.";
CONTENT_TRACKING_UNTRACKABLE_TOOLTIP_PROMPT = "해당 아이템은 추적이 불가능합니다.";
CONTENT_TRACKING_UNTRACK_TOOLTIP_PROMPT = "<추적을 중단하려면 SHIFT 클릭>";
CONTENT_TRACKING_VENDOR_COST_FORMAT = "상인: %s. 가격: %d";
CONTENT_TRACKING_VENDOR_COST_ZONE_FORMAT = "상인: %s(위치: %s). 가격: %d";
CONTENT_TRACKING_VENDOR_FORMAT = "상인: %s";
CONTENT_TRACKING_VENDOR_ZONE_FORMAT = "상인: %s(위치: %s)";
CONTESTED_TERRITORY = "(분쟁 지역)";
CONTEXT_ERROR_SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM = "사용법: \"/팀이름\"은 당신이 투기장 관전 중일 때만 정상적으로 작동합니다.";
CONTIBUTION_HEALTH_TEXT_WITH_PERCENTAGE = "내구도 %s";
CONTIBUTION_REQUIRED_CURRENCY = "%s 기여";
CONTIBUTION_REQUIRED_ITEM = "%s 기여";
CONTINENT = "대륙";
CONTINUE = "계속";
CONTINUED = "...";
CONTRAST_FORMAT = "%d";
CONTRIBUTION_ACTIVE = "활성화";
CONTRIBUTION_BUTTON_ONLY_WHEN_UNDER_CONSTRUCTION_TOOLTIP = "해당 건물이 공사 중일 때에만 기여할 수 있습니다.";
CONTRIBUTION_DESTROYED = "파괴됨";
CONTRIBUTION_DISABLED = "기여";
CONTRIBUTION_POI_TOOLTIP_PERCENTAGE_BUILT = "%s 건설";
CONTRIBUTION_POI_TOOLTIP_PERCENTAGE_UNDER_ATTACK = "내구도 %s";
CONTRIBUTION_POI_TOOLTIP_REMAINING_ACTIVE_TIME = "남은 시간: %s";
CONTRIBUTION_POI_TOOLTIP_REMAINING_TIME = "남은 시간: %s";
CONTRIBUTION_RESULT_ERROR_INCORRECT_STATE = "건물이 공사 중이어야 합니다.";
CONTRIBUTION_RESULT_ERROR_INVALID_ID = "알 수 없는 건물";
CONTRIBUTION_RESULT_ERROR_UNABLE_TO_COMPLETE_QUEST = "지금은 기여할 수 없습니다.";
CONTRIBUTION_REWARD_TOOLTIP_TEXT = "이 건물에 기여하면 다음 보상을 받을 수 있습니다:";
CONTRIBUTION_REWARD_TOOLTIP_TITLE = "보상";
CONTRIBUTION_TOOLTIP_PLAYER_CURRENCY_AMOUNT = "%1$s/%2$s의 %3$s|1을;를; 보유하고 있습니다.";
CONTRIBUTION_TOOLTIP_PLAYER_ITEM_AMOUNT = "%1$s/%2$s의 %3$s|1을;를; 보유하고 있습니다.";
CONTRIBUTION_TOOLTIP_UNLOCKED_WHEN_ACTIVE = "건물이 활성화되면 잠금이 해제됩니다.";
CONTRIBUTION_UNDER_ATTACK = "공격받는 중";
CONTRIBUTION_UNDER_CONSTRUCTION = "공사 중";
CONTROLS_LABEL = "조작 설정";
CONTROLS_SUBTEXT = "월드 오브 워크래프트 세계에 있는 다른 플레이어와 함께 플레이하거나 사물을 조작하는 데 영향을 주는 게임 플레이 일반에 관련된 설정입니다.";
CONVERSATION_INCOMPATIBLE_CLIENT = "해당 친구는 대화가 가능한 클라이언트를 사용하고 있지 않습니다.";
CONVERSATION_MODE = "새 블리자드 대화";
CONVERSATION_MODE_INLINE = "기존 탭";
CONVERSATION_MODE_POPOUT = "새 탭";
CONVERSATION_MODE_POPOUT_AND_INLINE = "모두";
CONVERSATION_NAME = "%d. 대화";
CONVERT = "전환";
CONVERT_TO_BIND_TO_ACCOUNT_CONFIRM = "|cnRED_FONT_COLOR:이 아이템을 장착할 수 없습니다.|r|n|n형상이 수집품에 추가되며, 착용 전 전투귀속으로 전환됩니다.";
CONVERT_TO_PARTY = "파티 구성";
CONVERT_TO_RAID = "공격대 구성";
CONVERT_TO_RAID_LABEL = "파티 인원이 가득 찼습니다. 파티를 공격대로 전환하시겠습니까?\n\n공격대에 속해 있는 동안에는 퀘스트를 대부분 완료할 수 없습니다!";
COOKINGGEAR0SLOT = "요리 장비";
COOKINGTOOLSLOT = "요리 도구";
COOLDOWN_DURATION_DAYS = "%d일";
COOLDOWN_DURATION_HOURS = "%d시간";
COOLDOWN_DURATION_MIN = "%d분";
COOLDOWN_DURATION_MIN_SEC = "%d:%02d";
COOLDOWN_DURATION_SEC = "%d";
COOLDOWN_DURATION_TEN_SEC = "%.1f";
COOLDOWN_EXPIRES_AT_MIDNIGHT = "재사용 대기시간은 하루에 한 번씩 초기화됩니다.";
COOLDOWN_ON_LEAVE_COMBAT = "(전투 종료 시 재사용 대기시간 시작)";
COOLDOWN_REMAINING = "재사용 대기시간:";
COOLDOWN_VIEWER_LABEL = "재사용 대기시간 관리자";
COOLDOWN_VIEWER_OPTIONS_OPEN_EDIT_MODE = "편집 모드";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ACTION_ADD_ALERT = "재사용 대기시간 경보 추가 불가: %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ACTION_ADD_LAYOUT = "재사용 대기시간 순서 변경 불가: %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ACTION_CHANGE_CATEGORY = "분류 변경 불가: %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ACTION_CHANGE_ORDER_INDEX = "재사용 대기시간 순서 변경 불가: %s";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ADD_ALERT = "경보 추가 (%d/%d)";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ADD_ALERT_TOOLTIP_DISABLED_MAXED_LAYOUTS = "구성이 최대치에 도달했습니다. 기존 구성을 삭제해야 새롭게 생성할 수 있습니다.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ADD_ALERT_TOOLTIP_DISABLED_NO_VALID = "이 항목은 어떤 경보 유형도 지원하지 않습니다.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ADD_ALERT_TOOLTIP_DISABLED_TOO_MANY = "경보가 최대치에 도달했습니다. 기존 경보를 삭제해야 새롭게 생성할 수 있습니다.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ADD_NEW_ALERT = "신규 경보";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_DIALOG_LABEL_EVENT = "시기";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_DIALOG_LABEL_SOUND_TYPE = "소리 경보";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_DIALOG_LABEL_TYPE = "유형";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_DIALOG_LABEL_VISUAL_TYPE = "시각효과 경보";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_DIALOG_TITLE = "신규 경보";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_LABEL_SOUND_TYPE_DING1 = "알림음 1";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_LABEL_SOUND_TYPE_DING2 = "알림음 2";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_LABEL_SOUND_TYPE_DING3 = "알림음 3";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_LABEL_SOUND_TYPE_DING4 = "알림음 4";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_LABEL_SOUND_TYPE_TEXT_TO_SPEECH = "텍스트 음성 변환";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_BUTTON_ADD_ALERT = "경보 추가";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_BUTTON_EDIT_EXISTING_ALERT = "변경 사항 적용";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_BUTTON_TOOLTIP_DELETE = "경보 삭제";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_BUTTON_TOOLTIP_EDIT = "경보 편집";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_BUTTON_TOOLTIP_PREVIEW = "소리 재생";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_MENU_PLAY_SAMPLE = "예시 재생";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_TYPE_SOUND = "소리";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_TYPE_VISUAL = "시각효과";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_AURA_APPLIED = "오라 부여 시";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_AURA_REMOVED = "오라 제거 시";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_AVAILABLE = "사용 가능";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_CHARGE_GAINED = "사용 횟수 부여";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_ON_COOLDOWN = "대기 중";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ALERT_WHEN_PANDEMIC = "확산";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ASSIGN_TO_CATEGORY = "%s에 할당";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ASSIGN_TO_EMPTY_CATEGORY = "막대에서 제거";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_BUTTON_REVERT_CHANGES = "되돌리기";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_BUTTON_REVERT_CHANGES_TOOLTIP = "지난 저장 시점 이후의 모든 구성 변경 사항을 되돌립니다.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CATEGORY_ESSENTIAL = "핵심 능력";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CATEGORY_NOT_IN_BAR = "표시 안됨";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CATEGORY_TRACKED_BARS = "추적 중인 막대";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CATEGORY_TRACKED_BUFF = "추적 중인 강화 효과";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CATEGORY_UTILITY = "보조 능력";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CHARACTER_LAYOUTS_HEADER = "%s 전용";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_CLEAR_ALL_ALERTS = "모든 경보 지우기";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_COPY_LAYOUT = "구성 복사";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_COPY_TO_CLIPBOARD = "클립보드에 복사 |cffffd100(온라인 공유 가능)|r";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_COPY_TO_CLIPBOARD_NOTICE = "재사용 대기시간 \"%s\" 구성이 클립보드로 복사되었습니다.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_DELETE_LAYOUT = "구성 삭제";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_DELETE_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "정말 %s 구성을 삭제하시겠습니까?";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_DIALOG_TEXT_RESET_LAYOUT_TO_DEFAULT = "재사용 대기시간 구성을 기본값으로 초기화하시겠습니까? 이 결정은 되돌릴 수 없습니다.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_DIALOG_TEXT_REVERT_CHANGES = "지난 저장 시점 이후의 모든 변경 사항을 되돌리시겠습니까?";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_EMPTY_SLOT_TOOLTIP = "빈 칸";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_CANNOT_COPY_DEFAULT_LAYOUT = "구성 복사 불가";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_CANNOT_COPY_DEFAULT_LAYOUT_LINE = "기본 구성은 복사할 수 없습니다.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_CANNOT_SWITCH_TO_LAYOUT = "구성 활성화 불가";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_CANNOT_SWITCH_TO_LAYOUT_TOOLTIP_LINE = "%s - %s 전용";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_ENTER_IMPORT_STRING_AND_NAME = "유효한 가져오기 코드와 구성 이름을 입력하십시오.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_ENTER_NAME = "구성 이름을 정해야 합니다";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_INVALID_LAYOUT_NAME = "[%s] 구성 이름으로 생성할 수 없습니다. 다른 이름을 입력하십시오.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_MAX_ACCOUNT_LAYOUTS = "계정 공유 구성은 %d개만 허용됩니다. 새로운 구성을 생성하려면 기존 구성을 삭제해야 합니다. 혹은 캐릭터 전용 구성을 저장하려면 상자에 체크하세요.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_MAX_CHAR_LAYOUTS = "캐릭터 전용 구성은 %d개만 허용됩니다. 새로운 구성을 생성하려면 기존 구성을 삭제해야 합니다. 혹은 계정 공유 구성을 저장하려면 상자의 체크를 해제하세요.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_MAX_LAYOUTS = "최대 %d개의 캐릭터 구성과 %d개의 계정 구성이 허용됩니다.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_ERROR_TOO_MANY_LAYOUTS_TO_AUTO_MAKE_NEW_LAYOUT = "구성이 최대치에 도달했습니다. 기존 구성을 삭제해야 편집 중인 구성이 새로운 구성으로 자동 저장됩니다.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_IMPORT_LAYOUT = "가져오기";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_IMPORT_LAYOUT_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "텍스트 가져오기:";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_IMPORT_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "구성 가져오기";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_IMPORT_LAYOUT_INSTRUCTIONS = "이곳에 구성 코드를 붙여넣으십시오.";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_IMPORT_LAYOUT_LINK_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "새로운 구성 이름:";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_LAYOUT_SAVED_MESSAGE = "재사용 대기시간 관리자 구성 저장됨";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_NAME_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "신규 레이아웃의 이름을 정하세요";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_RENAME_LAYOUT = "이름 변경";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_RENAME_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "%s 구성의 새 이름을 정해야 합니다";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_RENAME_OR_COPY_LAYOUT = "구성 이름 변경/복사";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_RESET_LAYOUT_TO_DEFAULT = "기본값 복원";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SEARCH_INSTRUCTIONS = "검색어 입력";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SHOW_OPTIONS = "설정";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SHOW_UNLEARNED = "배우지 않은 항목 표시";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_ANIMALS = "동물";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_DEVICES = "장치";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_IMPACTS = "충격";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_INSTRUMENTS = "장비";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_WAR2 = "워크래프트 2";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_SOUND_ALERT_CATEGORY_WAR3 = "워크래프트 3";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_TAB_BUFFS = "강화 효과";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_TAB_SPELLS = "주문";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_TITLE = "재사용 대기시간 설정";
COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS_USE_STARTER_LAYOUT = "초심자 구성";
COPPER_AMOUNT = "%d 코퍼";
COPPER_AMOUNT_SYMBOL = "코";
COPPER_AMOUNT_TEXTURE = "%d|TInterface\\MoneyFrame\\UI-CopperIcon:%d:%d:2:0|t";
COPY_CHARACTER_NAME = "캐릭터 이름 복사";
COPY_FILTER = "필터 복사";
COPY_NAME = "이름 복사";
CORE_ABILITIES = "핵심 능력";
CORE_ABILITIES_HELP_1 = "가장 중요한 능력들에 대한 정보가 여기 표시됩니다.\n\n다음 능력들은 모두 행동 단축바에 등록하는 것이 좋습니다.";
CORPSE = "시체";
CORPSE_RED = "|cffff2020시체|r";
CORPSE_TOOLTIP = "%s의 시체";
CORRUPTED_ITEM_LOOT_LABEL = "타락한 아이템!";
CORRUPTION_CLEANSER_TOOLTIP_TITLE = "이 아이템을 정화하면 다음 효과가 제거됩니다:";
CORRUPTION_DESCRIPTION = "느조스의 영향력에 물든 아이템은 강대한 힘을 부여하지만, 점점 커져가는 위험도 불러옵니다.";
CORRUPTION_EFFECT_HEADER = "%s (타락 %d)";
CORRUPTION_RESISTANCE_TOOLTIP_LINE = "타락 저항:";
CORRUPTION_TOOLTIP_LINE = "기본 타락:";
CORRUPTION_TOOLTIP_TITLE = "타락한 아이템";
COSTS_LABEL = "비용:";
COUNTDOWN = "초읽기";
COUNTDOWN_CANCEL_ENCOUNTER_START = "전투가 시작되어 초읽기가 취소되었습니다.";
COUNTDOWN_CLEAR = "|Hplayer:%s|h[%s]|h 님이 초읽기를 취소했습니다.";
COUNTDOWN_FOR_COOLDOWNS_TEXT = "재사용 대기시간 숫자 보이기";
COUNTDOWN_SET = "|Hplayer:%s|h[%s]|h 님이 초읽기를 시작했습니다.";
COVENANT_CALLINGS_AVAILABLE = "신규 성약의 단 부름";
COVENANT_FOLLOWER_MISSION_COMPLETE = "모험 중 - 완료";
COVENANT_MISSIONS_ADVENTURER_GAINED = "동료 획득";
COVENANT_MISSIONS_ADVENTURE_COMPLETE = "모험 완료";
COVENANT_MISSIONS_ATTACK = "공격력";
COVENANT_MISSIONS_AURA_TOOLTIP_ENTRY_FORMAT = "%s %s";
COVENANT_MISSIONS_AURA_TOOLTIP_HEADER = "효과";
COVENANT_MISSIONS_AVAILABILITY = "모험 만료";
COVENANT_MISSIONS_AVAILABLE = "수행 가능 - %d";
COVENANT_MISSIONS_BENEFICIAL_EFFECTS = "이로운 효과";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_COMPLETE = "전투 완료";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_APPLY_AURA = "%s|1이;가; %s|1을;를; %s에게 적용시켰습니다.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_DIED = "%1$s|1이;가; %2$s|1을;를; 처치했습니다.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_HEADER = "전투 기록";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_HEAL = "%s|1이;가; %s|1을;를; %s에게 시전하여 %d의 생명력을 회복시켰습니다.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_LOSS = "패배했습니다.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_MELEE_DAMAGE = "%s|1이;가; %s에게 근접 공격을 가해 %d의 피해를 입혔습니다.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_PERIODIC_DAMAGE = "%s의 %s|1이;가; %d의 %s 피해를 %s에게 입혔습니다.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_PERIODIC_HEAL = "%s의 %s|1이;가; %s|1을;를; %d만큼 치유했습니다.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_RANGE_DAMAGE = "%s|1이;가; %s에게 사격을 가해 %d의 피해를 입혔습니다.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_REMOVE_AURA = "%s|1이;가; %s|1을;를; %s에게서 제거했습니다.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_ROUND = "라운드 %d/%d:";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_SPELL_MELEE_DAMAGE = "%s|1이;가; %s|1을;를; 시전해 %s에게 %d의 %s 피해를 입혔습니다.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_SPELL_RANGE_DAMAGE = "%s|1이;가; %s|1을;를; 시전해 %s에게 %d의 %s 피해를 입혔습니다.";
COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_VICTORY = "승리했습니다!";
COVENANT_MISSIONS_COMPANIONS_MISSING_HEALTH = "동료의 생명력이 소진되었습니다";
COVENANT_MISSIONS_COMPLETE_SCREEN_REWARDS = "보상";
COVENANT_MISSIONS_COMPLETE_SCREEN_SPEED_UP = "x2";
COVENANT_MISSIONS_CONFIRM_HEAL_ALL = "정말로 %s|1을;를; 교환해 부상당한 동료를 모두 치유하시겠습니까?";
COVENANT_MISSIONS_CONFIRM_START_MISSION = "확인";
COVENANT_MISSIONS_COOLDOWN = "재사용 대기시간: %d 라운드";
COVENANT_MISSIONS_COVENANT_ADVENTURE = "성약의 단 모험";
COVENANT_MISSIONS_EMPTY_IN_PROGRESS = "진행 중인 모험이 없습니다.";
COVENANT_MISSIONS_EMPTY_LIST = "지금은 수행할 수 있는 모험이 없습니다!";
COVENANT_MISSIONS_ENEMY_POWER = "적 위력 레벨:";
COVENANT_MISSIONS_FOLLOWERS = "동료";
COVENANT_MISSIONS_FOLLOWER_ADDED_UPGRADED_TOAST = "강화된 동료 획득";
COVENANT_MISSIONS_GO_TO_REWARDS = "보상으로 이동";
COVENANT_MISSIONS_GO_TO_SPOILS = "전리품으로 이동";
COVENANT_MISSIONS_HEALTH = "생명력";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_ALL = "모두 치유";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_BUTTON = "치유";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_ERROR_ALL_ADVENTURERS_FULL = "준비된 모든 동료의 생명력이 최대입니다.";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_ERROR_FULL_HEALTH = "동료의 생명력이 최대입니다";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_ERROR_ON_ADVENTURE = "모험 중";
COVENANT_MISSIONS_HEAL_ERROR_RESOURCES = "자원 부족";
COVENANT_MISSIONS_LEVEL = "레벨";
COVENANT_MISSIONS_MISSION_PROGRESS = "여기서 모험 진행 상황을 확인하십시오.";
COVENANT_MISSIONS_NOT_ENOUGH_ADVENTURERS = "이 모험을 시작할 동료가 부족합니다.";
COVENANT_MISSIONS_NOT_ENOUGH_MATERIALS = "이 모험을 시작할 자원이 부족합니다.";
COVENANT_MISSIONS_ON_ADVENTURE_DURATION = "모험 중 - %s";
COVENANT_MISSIONS_PARTY_POWER = "파티 위력 레벨:";
COVENANT_MISSIONS_RETURN_TO_MISSIONS = "모험으로 돌아가기";
COVENANT_MISSIONS_REWARDS_EARNED = "획득한 보상:";
COVENANT_MISSIONS_REWARDS_FOLLOWER_PROGRESS = "동료 진행 상태";
COVENANT_MISSIONS_SKIP_TO_END = "끝으로 건너뛰기";
COVENANT_MISSIONS_START_ADVENTURE = "시작";
COVENANT_MISSIONS_START_MISSION_QUESTION = "모험을 시작하시겠습니까?";
COVENANT_MISSIONS_STATS = "능력치";
COVENANT_MISSIONS_TITLE = "모험";
COVENANT_MISSIONS_TOOLTIP_RETURN_TO_COMPLETE = "완료 - 성약의 단 성소로 돌아가십시오.";
COVENANT_MISSIONS_TOOLTIP_RETURN_TO_START = "성약의 단 성소로 복귀하여 이 모험을 시작하십시오.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_ALL_ENEMIES = "이 동료는 모든 대상 적을 공격합니다.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_ASSIGNMENT = "동료를 사용 가능한 칸으로 드래그하십시오.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_BENEFICIAL_EFFECT = "이 동료는 이로운 효과를 제공합니다. 아이콘에 마우스를 올리면 자세히 확인할 수 있습니다.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_COLUMN = "이 동료는 오직 대상 열만 공격합니다.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_ENVIRONMENT = "주변 환경 효과는 부가 위험 요소로, 이를 고려해야 승리를 쟁취할 수 있습니다.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_HEALING = "령을 소모하여 이 동료를 즉시 치유할 수 있습니다.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_LEVEL_UP = "동료는 레벨이 상승하면 생명력을 모두 회복합니다.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_MISSION_LIST = "모험의 세부 사항을 확인하려면 클릭하십시오.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_SINGLE_ENEMY = "이 동료는 오직 대상 적만 공격합니다.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_STRATEGY1 = "위협적인 강령술사가 하수인의 보호를 받고 있습니다. 원거리에서 공격하지 않을 경우, 하수인부터 상대해야 강령술사에게 타격을 입힐 수 있습니다.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_STRATEGY2 = "위협적인 강령술사는 여기에 암흑 마법을 사용할 것입니다. 아군이 공격을 흡수할 수 있도록 해야 합니다.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_TARGETED_ROW = "이 동료는 오직 대상 행만 공격합니다.";
COVENANT_MISSIONS_TUTORIAL_TROOPS = "령을 추가로 지불하면 한 모험에 어떤 유형의 병력도 여러 번 지정할 수 있습니다.";
COVENANT_MISSIONS_UNITS = "유닛";
COVENANT_MISSIONS_XP_TO_LEVEL = "획득 시 레벨 상승";
COVENANT_MISSION_CONFIRM_HEAL_FOLLOWER = "정말로 이 추종자를 완전히 치유하시겠습니까?";
COVENANT_MISSION_FOLLOWER_CATEGORY = "동료";
COVENANT_MISSION_SUMMARY_FORMAT = "(%s) 경험치: %s";
COVENANT_MISSION_TITLE_FORMAT = "%s %s";
COVENANT_MISSION_TITLE_FORMAT_WITH_XP = "%s %s 경험치: %s";
COVENANT_MISSION_TITLE_FORMAT_WITH_XP_SECOND_LINE = "%s %s|n경험치: %s";
COVENANT_MISSION_XP_TOOLTIP_FORMAT = "경험치: %s";
COVENANT_PREVIEW_ABILITIE_LABEL = "능력";
COVENANT_PREVIEW_CLASS_ABILITY = "직업 능력";
COVENANT_PREVIEW_RACIAL_ABILITY = "고유 능력";
COVENANT_PREVIEW_SANCTUM_FEATURE = "성소 기능";
COVENANT_PREVIEW_SOULBINDS = "영혼결속";
COVENANT_PREVIEW_SOULBIND_SPELL_INTRO = "이 성약의 단 일원은 해당 캐릭터와 영혼결속을 하여 다음 능력을 얻을 수 있게 됩니다.";
COVENANT_PREVIEW_SPELL_FORMAT = "|T%1$s:30:30|t %2$s |n%3$s";
COVENANT_PREVIEW_SPELL_RENOWN_REQ = "영예 39 필요";
COVENANT_PREVIEW_TITLE = "%s 성약단의 공물 보기";
COVENANT_PREVIEW_ZONE_HOME = "터전: %s";
COVENANT_PROGRESS = "성약의 단 진행 상태";
COVENANT_RENOWN_LEVEL_TOAST = "영예 %d";
COVENANT_RENOWN_TOAST_REWARD_COMBINER = "%s 및 %s";
COVENANT_RENOWN_TUTORIAL_PROGRESS = "성약의 단 대장정을 진행하고 주간 퀘스트를 완료하여 성약의 단 영예를 높이십시오.";
COVENANT_RENOWN_TUTORIAL_REWARDS = "성약의 단 영예를 증가시켜 얻을 수 있는 다음 보상이 표시됩니다.";
COVENANT_SANCTUM_ACTIVATE = "활성화";
COVENANT_SANCTUM_CLICK_ACTIVATE = "연구를 시작하려면 \"활성화\"를 클릭하세요";
COVENANT_SANCTUM_DEPOSIT_ANIMA = "보관";
COVENANT_SANCTUM_DEPOSIT_ANIMA_CHAT_MESSAGE = "저장소에 령이 %s만큼 주입되었습니다.";
COVENANT_SANCTUM_DEPOSIT_TOOLTIP = "가방에 들어 있는 모든 령을 저장소에 바로 보관합니다.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ADVENTURES = "영웅과 병력을 영입해 어둠땅 각지로 모험을 보내 보십시오.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ADVENTURES_KYRIAN = "아군을 이끌고 고무시키며 이탈자에 맞서 싸우고 승천의 보루를 위협하는 모든 존재를 무찌르십시오. 동료와 병력을 모집하여 어둠땅 전역으로 여러 모험을 떠나게 하십시오.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ADVENTURES_NECROLORD = "군대를 결집시켜 우리에게 맞서는 이들로부터 말드락서스를 되찾으십시오. 동료와 병력을 모집하여 어둠땅 전역으로 여러 모험을 떠나게 하십시오.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ADVENTURES_NIGHTFAE = "영역을 지키고, 몽환숲이 균형을 유지할 수 있도록 힘을 보태십시오. 동료와 병력을 모집하여 어둠땅 전역으로 여러 모험을 떠나게 하십시오.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ADVENTURES_VENTHYR = "벤티르를 위해 싸우며 아군에게 레벤드레스의 자부심을 되찾아주십시오. 동료와 병력을 모집하여 어둠땅 전역으로 여러 모험을 떠나게 하십시오.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ANIMACONDUCTOR = "이 고대 장치를 통해 령을 사용하여 성약의 단 본진 지역의 여러 곳에서 추가 콘텐츠를 활성화할 수 있습니다.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ANIMACONDUCTOR_KYRIAN = "이 강력한 고대 장치에 령을 복원시킵니다. 가동하면 령을 끌어와 승천의 보루 각지에 보내 새로운 도전과 모험을 활성화할 수 있습니다.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ANIMACONDUCTOR_NECROLORD = "이 강력한 고대 장치에 령을 복원시킵니다. 가동하면 령을 끌어와 말드락서스 각지에 보내 새로운 도전과 모험을 활성화할 수 있습니다.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ANIMACONDUCTOR_NIGHTFAE = "이 강력한 고대 장치에 령을 복원시킵니다. 가동하면 령을 끌어와 몽환숲 각지에 보내 새로운 도전과 모험을 활성화할 수 있습니다.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_ANIMACONDUCTOR_VENTHYR = "이 강력한 고대 장치에 령을 복원시킵니다. 가동하면 령을 끌어와 레벤드레스 각지에 보내 새로운 도전과 모험을 활성화할 수 있습니다.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_KYRIAN = "승천의 길";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_NECROLORDS = "누더기골렘 작업장";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_NIGHT_FAE = "여왕의 정원";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_TRAVELNETWORK = "이 이동 연결망을 통해 성약의 단 본진 곳곳을 빠르게 이동할 수 있습니다.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_TRAVELNETWORK_KYRIAN = "한때는 승천의 보루 전역을 이어 주었지만 지금은 휴면 상태에 든 이동 차원문에 령을 복원하십시오. 연결망을 더욱 강화하면 이동할 수 있는 지점이 늘어납니다. 연결망과 연계된 능력을 개발하고 강화하십시오.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_TRAVELNETWORK_NECROLORD = "말드락서스의 하늘을 지배하는 거대한 죽음의 요새와 성소를 다시 연결해야 합니다. 지역 내에서 이동할 수 있는 지점을 더 확보하고 감춰진 비밀도 발견하십시오. 이동망을 통해 고유한 보상도 얻을 수 있게 됩니다.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_TRAVELNETWORK_NIGHTFAE = "한때 몽환숲을 하나로 묶어 주었던 신비한 버섯 고리 연결망을 복원하십시오. 지역 내에서 이동할 수 있는 지점이 늘어나며, 몽환숲의 새로운 지역을 발견할 수 있는 길을 열어주고 고유한 보상도 얻을 수 있게 됩니다.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_TRAVELNETWORK_VENTHYR = "레벤드레스 전역을 잇는 신비한 거울 연결망을 재활성화하십시오. 계속해서 연결망을 복원하면 레벤드레스 전역의 거울을 수리하는 능력을 얻어, 비밀 지역에 접근하고 고유한 보상도 손에 넣을 수 있게 됩니다.";
COVENANT_SANCTUM_FEATURE_VENTHYR = "잿불 궁정";
COVENANT_SANCTUM_LEVEL = "영예 %d";
COVENANT_SANCTUM_NOT_ENOUGH_RESOURCES = "자원이 부족합니다.";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_LEVEL_LOCKED = "영예 %d 보상 미리보기";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_LEVEL_UNLOCKED = "영예 %d 잠금 해제";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_REWARD_DESC = "영예 %d에 잠금이 해제됩니다.";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_REWARD_DESC_COMPLETE = "%s|1과;와;의 영예가 정점에 도달했습니다.";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_REWARD_TITLE = "다음 영예 보상:";
COVENANT_SANCTUM_RENOWN_REWARD_TITLE_COMPLETE = "영예 완료";
COVENANT_SANCTUM_RESERVOIR_INACTIVE = "성소 저장소는 현재 비활성화되어 있습니다.";
COVENANT_SANCTUM_TAB_RENOWN = "영예";
COVENANT_SANCTUM_TAB_UPGRADES = "성소 저장소";
COVENANT_SANCTUM_TALENT_REQUIRES_PREVIOUS_TIER = "이전 단계 필요";
COVENANT_SANCTUM_TALENT_RESEARCH = "연구하려면 \"강화 잠금 해제\" 클릭";
COVENANT_SANCTUM_TIER = "%d 단계";
COVENANT_SANCTUM_TIER_INACTIVE = "비활성화";
COVENANT_SANCTUM_TIME_REMAINING = "|cffffd200남은 시간:|r %s";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL1 = "이곳에는 성약의 단 영예를 증가시켜 얻은 보상이 표시됩니다.";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL2 = "성약의 단 전용 특수 퀘스트를 완료하여 영예를 증가시켜야 합니다.";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL3 = "지표는 높은 가치를 지닌 중요 보상을 나타냅니다.";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL4 = "클릭하면 가방에 들어 있는 모든 령을 저장소에 바로 보관합니다.";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL5 = "성소의 여러 기능을 살펴보려면 클릭하십시오.";
COVENANT_SANCTUM_TUTORIAL6 = "영예를 증가시켜 상급 강화를 진행할 수 있습니다.";
COVENANT_SANCTUM_UNIQUE_KYRIAN = "고대 전투 의식에서 승천의 보루 용사들의 전술 지도자가 되어, 여러 강력한 적을 상대로 그들의 패기를 시험해 볼 수 있습니다.";
COVENANT_SANCTUM_UNIQUE_NECROLORD = "말드락서스 살덩이창조 예술의 성지로, 새로운 동료를 직접 만들어 함께 어둠땅을 모험할 수 있습니다.";
COVENANT_SANCTUM_UNIQUE_NIGHTFAE = "강력하지만 쓰러져 버린 영혼의 야생씨앗에 자양분을 공급하며 환생을 준비시킬 수 있는 신성한 정원입니다.";
COVENANT_SANCTUM_UNIQUE_VENTHYR = "벤티르가 가장 추앙하는 전통인 \"훌륭한 연회\"를 열어, 왕자 레나탈이 영향력을 키울 수 있도록 힘을 보태십시오. 알맞은 준비와 적절한 고용인을 모집해 각 주간의 귀빈에게 좋은 인상을 남겨야 합니다.";
COVENANT_SANCTUM_UNLOCK_UPGRADE = "강화 잠금 해제";
COVENANT_SANCTUM_UPGRADES_INFO = "활성화 시 추가 강화를 진행할 수 있습니다.";
COVENANT_SANCTUM_UPGRADE_ACTIVATING = "연구 중";
COVENANT_SANCTUM_UPGRADE_ACTIVE = "활성화";
COVENANT_TOAST_TEXT = "성약의 단에 가입했습니다.";
COVENANT_UNLOCK_ADVENTURES = "사령관의 탁자";
COVENANT_UNLOCK_ANIMA_CONDUCTOR = "령 전도체";
COVENANT_UNLOCK_SPECIAL_FEATURE_ARDENWEALD = "여왕의 정원";
COVENANT_UNLOCK_SPECIAL_FEATURE_BASTION = "승천의 길";
COVENANT_UNLOCK_SPECIAL_FEATURE_MALDRAXXUS = "누더기골렘 작업장";
COVENANT_UNLOCK_SPECIAL_FEATURE_REVENDRETH = "잿불 궁정";
COVENANT_UNLOCK_TRANSPORT_NETWORK = "이동 연결망";
CRAFTER_CRAFTING_ORDERS_BROWSE_FAVORITES_TIP = "도움말: 제작법을 오른쪽 클릭하여 즐겨찾기할 수 있습니다. 즐겨찾기한 제작법은 공개 주문을 열 때 즉시 표시됩니다.";
CRAFTER_ORDER_FRIEND_NOTE_FMT = "%s 제작자. %s 주문 제작을 통해 추가되었습니다.";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_AVAILABLE = "사용 가능";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_AVG_TIP = "수수료 (평균)";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_CUSTOMER_NAME = "플레이어 이름";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_MAX_TIP = "수수료 (최대)";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_NPC_NAME = "손님 이름";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_ORDER_TYPE = "주문 유형";
CRAFTING_ORDERS_BROWSE_HEADER_STATUS = "상태";
CRAFTING_ORDERS_CLAIMS_REMAINING_REFRESH_TOOLTIP = "현재 공개 주문을 %d개 더 완료할 수 있습니다. %s 후 주문을 추가로 수주할 수 있습니다.";
CRAFTING_ORDERS_CLAIMS_REMAINING_TOOLTIP = "현재 공개 주문을 %d개 더 완료할 수 있습니다.";
CRAFTING_ORDERS_FIRST_NPC_ORDER_HELPTIP = "모든 요구 조건을 충족시키면 의뢰 물품을 제작할 수 있습니다. 특정 의뢰의 경우 직접 재료를 마련해야 합니다.";
CRAFTING_ORDERS_IGNORE_CONFIRMATION = "정말 %s 님을 무시하시겠습니까?";
CRAFTING_ORDERS_NUM_PERSONAL_FMT = "%d건의 개인 주문 제작 의뢰를 진행할 수 있습니다.";
CRAFTING_ORDERS_ORDER_FULFILLED_MULT_FMT = "%s 주문 제작 의뢰를 완료하여 %s %d개를 %s에게 전달하였습니다. %s의 수수료를 받았습니다.";
CRAFTING_ORDERS_ORDER_FULFILLED_SINGLE_FMT = "%s 주문 제작 의뢰를 완료하여 %s|1을;를; %s에게 전달하였습니다. %s의 수수료를 받았습니다.";
CRAFTING_ORDERS_OWN_REAGENTS_CONFIRMATION = "보유한 재료 일부를 사용하여 주문 제작 의뢰를 완수합니다. 정말 확실합니까?";
CRAFTING_ORDER_AUTO_FULFILL_BODY = "안녕하세요, %s 님. %s 주문 제작 의뢰를 완성했으나, %s 님에게 보내지 않은 것으로 확인되었습니다. 만료일이 얼마 남지 않은 만큼, 저희 무역협회에서 대신 제작품을 보내드렸습니다! 물론 추가 요금 청부는 없습니다. 수수료를 동봉하였으니 부디 확인해 주세요.";
CRAFTING_ORDER_CANT_RECRAFT_CRAFTER = "최고 품질인 아이템을 재제작할 수는 없습니다.";
CRAFTING_ORDER_COMMISSION_ENCLOSED = "동봉된 수수료:";
CRAFTING_ORDER_CONSORTIUM_CUT = "무역연합의 몫:";
CRAFTING_ORDER_FAILED_ACCOUNT_ITEMS = "현재 주문 제작 중 전투부대 은행에 있는 재료를 사용할 수 없습니다. 해당 재료를 사용하려면 가방이나 재료 은행에 보관해야 합니다.";
CRAFTING_ORDER_FAILED_INVALID_TARGET = "존재하지 않는 플레이어입니다.";
CRAFTING_ORDER_FAILED_TARGET_CANT_CRAFT = "해당 플레이어는 이 주문을 납품하는 데 필요한 전문 기술을 익히고 있지 않습니다.";
CRAFTING_ORDER_FINAL_TIP = "당신의 몫:";
CRAFTING_ORDER_ILVL_DISPLAY_RANGE = "%d - %d";
CRAFTING_ORDER_MAIL_CANCELED_BODY = "주문 제작 의뢰가 취소되었습니다.";
CRAFTING_ORDER_MAIL_COMMISSION_PAID = "지급 수수료:";
CRAFTING_ORDER_MAIL_EXPIRED_BODY = "주문 제작 의뢰가 만료되었습니다.";
CRAFTING_ORDER_MAIL_FULFILLED_BY = "납품인: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%s|r";
CRAFTING_ORDER_MAIL_FULFILLED_TO = "받는 이: %s";
CRAFTING_ORDER_MAIL_ORDER_HEADER = "주문: %s";
CRAFTING_ORDER_MAIL_REJECTED_BY = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%s|r 님이 주문 납품을 하지 않기로 했습니다.";
CRAFTING_ORDER_NOT_CLAIMED = "미수령";
CRAFTING_ORDER_NOT_YET_CLAIMED = "미수령";
CRAFTING_ORDER_PENDING = "*";
CRAFTING_ORDER_PLACED_TUTORIAL = "주문 의뢰를 올렸습니다. 주문을 열람하거나 취소하려면 클릭하십시오.\n\n주문이 완료되면 완성된 아이템이 우편으로 전달됩니다.";
CRAFTING_ORDER_RECIPE_PROFESSION_FMT = "%s 제작법";
CRAFTING_ORDER_RECRAFT_CANT_CRAFT = "선택 재료를 변경하지 않고 최고 품질 아이템의 재제작 의뢰를 올리는 것은 불가능합니다.";
CRAFTING_ORDER_RECRAFT_WARNING1 = "재제작 시 아이템 품질이 오히려 저하될 수도 있습니다.";
CRAFTING_ORDER_RECRAFT_WARNING2 = "재제작 시 아이템 품질이 오히려 저하될 수도 있습니다. |n|n\n\n정말 이 주문 의뢰를 올리시겠습니까?";
CRAFTING_ORDER_TIME_PENDING_FMT = "%s (대기 중)";
CRAFTING_ORDER_TUTORIAL_OPTIONAL_REAGENTS = "선택 재료로 아이템을 맞춤 설정할 수 있습니다.\n\n선택재료를 추가하면 아이템 품질이 하락할 수 있습니다. ";
CRAFTING_ORDER_TUTORIAL_REAGENTS = "높은 품질의 재료를 사용하면 제작자가 고품질의 아이템을 만드는 데 보탬이 됩니다.\n\n사용할 품질을 변경하려면 클릭하십시오.";
CRAFTING_ORDER_TUTORIAL_RECRAFT = "기존에 제작한 장비의 재제작을 의뢰하여 해당 장비의 선택 재료를 변경하거나 품질을 높일 수 있습니다. \n\n재제작 대상을 선택하려면 클릭하십시오.";
CRAFTING_ORDER_VIEW_ORDERS = "유사한 주문을 열람합니다.";
CRAFTING_ORDER_WONT_EXPIRE = "이미 수주된 주문입니다. 제작자가 중단하기 전까지는 만료되지 않습니다.";
CRAFT_IS_MAKEABLE = "재료 있음";
CRAFT_IS_MAKEABLE_TOOLTIP = "현재 가진 재료로 만들 수 있는 것만 표시합니다.";
CREATED_ITEM = "%s|1이;가; %s|1을;를; 만들었습니다.";
CREATED_ITEM_MULTIPLE = "%s|1이;가; %s|1을;를; %d개 만들었습니다.";
CREATE_ALL = "모두 제작";
CREATE_ARENA_TEAM = "만들기";
CREATE_AUCTION = "경매 시작";
CREATE_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE = "만들기";
CREATE_CONVERSATION_WITH = "대화 생성";
CREATE_MACROS = "매크로 만들기";
CREATE_NEW_ARENA_TEAM = "%s 팀 창단";
CREATE_NEW_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE = "새 설정 만들기";
CREATE_PROFESSION = "제작";
CREATE_PROFESSION_ENCHANT = "마법부여";
CREATURE = "NPC";
CREATURE_MESSAGES = "NPC 및 몬스터 메시지";
CRF_ALL_ASSIST = "전원 지원";
CRF_COUNTDOWN = "초읽기";
CRF_DIFFICULTY = "난이도";
CRF_EDIT_MODE = "편집 모드";
CRF_HIDE_GROUPS = "파티 숨기기";
CRF_READY_CHECK = "전투 준비";
CRF_ROLE_POLL = "역할 투표";
CRF_SETTINGS = "설정";
CRITERIA_COMPLETED = "완료";
CRITERIA_COMPLETED_DATE = "%s 완료";
CRITERIA_NOT_COMPLETED = "미완료";
CRIT_ABBR = "치명/극대";
CRIT_CHANCE = "치명타 및 극대화율";
CROSS_FACTION_CLUB_FINDER_SEARCH_OPTION = "통합 진영";
CROSS_FACTION_COMMUNITIES_HELPTIP = "설정에서 커뮤니티를 통합 진영으로 설정할 수 있습니다";
CROSS_FACTION_GROUP_FINDER_HELPTIP = "대부분의 파티가 |n진영 통합을 지원합니다!";
CROSS_FACTION_INVITE_HELPTIP = "반대 진영 플레이어를 초대해 인스턴스 콘텐츠를 함께 즐길 수 있습니다";
CROSS_FACTION_INVITE_TOOLTIP = "해당 %s 플레이어와 파티를 맺어 여러 인스턴스 활동을 즐길 수 있습니다.\n\n|cffffffff이용 가능:|r\n- 던전 (파티 구성하기)\n- 공격대 (대기열 미사용)\n- 비평점제 및 평점제 플레이어 간 전투\n- 구렁\n\n|cffffffff이용 불가:|r\n- 야외 콘텐츠";
CROSS_FACTION_PLAYER_NAME = "|W%s (%s)|w";
CROSS_FACTION_PVP_ERROR = "통합 진영 파티에서는 불가능합니다.";
CROSS_FACTION_RAID_DUNGEON_FINDER_ERROR = "통합 진영 파티에서는 불가능합니다. 대기열이 없는 공격대는 이용하실 수 있습니다.";
CROSS_FACTION_RAID_DUNGEON_FINDER_NOT_ENOUGH_MEMBERS_ERROR = "인원이 부족해 통합 진영 파티로 대기열 등록이 불가능합니다.";
CRUSHING_TRAILER = "(강타당함)";
CR_AVOIDANCE_TOOLTIP = "광역 공격으로 받는 피해가 감소합니다.\n\n광역회피: %s [+%.2f%%]";
CR_BLOCK_TOOLTIP = "방패 막기 시 받는 피해가 %0.2f%%만큼 감소합니다.\n|cff888888(동등한 적을 상대로)|r";
CR_CRIT_MELEE_TOOLTIP = "공격이 추가 피해를 입힐 확률\n치명타 %s (치명타율 +%.2f%%)";
CR_CRIT_PARRY_RATING_TOOLTIP = "공격과 치유가 더 크게 작용할 확률입니다.\n\n치명타 및 극대화: %s [+%.2f%%]\n\n무기 막기 확률 %.2f%%만큼 증가";
CR_CRIT_RANGED_TOOLTIP = "공격이 추가 피해를 입힐 확률\n치명타 %s (치명타율 +%.2f%%)";
CR_CRIT_SPELL_TOOLTIP = "주문이 추가 피해를 입힐 확률\n극대화 %s (극대화율 +%.2f%%)";
CR_CRIT_TOOLTIP = "공격과 치유가 더 크게 작용할 확률입니다.\n\n치명타 및 극대화: %s [+%.2f%%]";
CR_DODGE_BASE_STAT_TOOLTIP = "회피율 %.2f%%만큼 증가|n|cff888888(점감 효과 적용 전)|r";
CR_DODGE_TOOLTIP = "회피 %d (회피율 %.2f%%만큼 증가)\n|cff888888(점감 효과 적용 전)|r";
CR_EXPERTISE_TOOLTIP = "공격이 회피되거나 무기 막기에 막힐 확률 %s만큼 감소\n숙련 %s (숙련 +%.2F%%)";
CR_HASTE_RATING_TOOLTIP = "가속 %d (가속 +%.2f%%)";
CR_HIT_MELEE_TOOLTIP = "%d 레벨 대상에 대한 근접 적중률 %.2f%%만큼 증가";
CR_HIT_RANGED_TOOLTIP = "%d 레벨 대상에 대한 원거리 적중률 %.2f%%만큼 증가";
CR_HIT_SPELL_TOOLTIP = "%d 레벨 대상에 대한 주문 적중률 %.2f%%만큼 증가";
CR_LIFESTEAL_TOOLTIP = "피해량과 치유량의 일부를 흡수하여 자신을 치유합니다.\n\n생기흡수: %s [+%.2f%%]";
CR_MULTISTRIKE_TOOLTIP = "공격 또는 치유 시 각각 %.2f%%의 확률로 두 번의 추가 공격 또는 치유가 이루어지며, 이 때의 피해량 또는 치유량은 원래 양의 %.0f%%에 해당합니다.\n\n연속타격: %s [%.2f%%]";
CR_PARRY_BASE_STAT_TOOLTIP = "무기 막기 확률 %.2f%%만큼 증가|n|cff888888(점감 효과 적용 전)|r";
CR_PARRY_TOOLTIP = "무기 막기 %d (무기 막기 확률 %.2f%%만큼 증가)\n|cff888888(점감 효과 적용 전)|r";
CR_RANGED_EXPERTISE_TOOLTIP = "공격이 회피될 확률 %s만큼 감소\n숙련 %s (숙련 +%.2F%%)";
CR_SPEED_TOOLTIP = "이동 속도가 증가합니다.|n|n이동 속도: %s [+%.2f%%]";
CR_STURDINESS_TOOLTIP = "아이템의 내구도 감소를 방지합니다.";
CR_VERSATILITY_TOOLTIP = "공격력, 치유량이 %.2f%%만큼 증가하고 받는 피해가 %.2f%%만큼 감소합니다. \n\n유연성 %s [%.2f%%/%.2f%%]";
CTRL_KEY = "CTRL 키";
CTRL_KEY_TEXT = "CTRL";
CTRL_KEY_TEXT_ABBR = "c";
CURRENCY = "화폐";
CURRENCY_AMOUNT_REFUND_FORMAT = "%d %s";
CURRENCY_BUTTON_TOOLTIP_CLICK_INSTRUCTION = "<클릭하여 선택지 보기>";
CURRENCY_FILTER_TYPE_CHARACTER = "%s 전용";
CURRENCY_FILTER_TYPE_TRANSFERABLE = "전체 전투부대 이전 가능";
CURRENCY_FILTER_TYPE_TRANSFERABLE_TOOLTIP = "전투부대에 속한 다른 구성원의 재화를 포함합니다.";
CURRENCY_GAINED = "화폐를 받았습니다: %s";
CURRENCY_GAINED_MULTIPLE = "화폐를 받았습니다: %sx%d";
CURRENCY_GAINED_MULTIPLE_BONUS = "화폐를 받았습니다: %sx%d (추가 목표)";
CURRENCY_GAINED_MULTIPLE_OVERFLOW = "화폐 획득: %sx%d (이미 최대 수량에 해당하는 %s 획득)";
CURRENCY_LOST_FROM_DEATH = "다음 화폐를 잃어버렸습니다: %s x%d";
CURRENCY_QUANTITY_TEMPLATE = "%2$sx%1$d";
CURRENCY_RECEIVED_THIS_WEEK = "이번 주에 획득한 %s:";
CURRENCY_SEASON_TOTAL = "시즌 총 획득량: %s%s";
CURRENCY_SEASON_TOTAL_MAXIMUM = "시즌 상한선: %s%s/%s";
CURRENCY_THIS_WEEK = "%s (이번 주)";
CURRENCY_THIS_WEEK_WITH_AMOUNT = "%s 이번 주: %d/%d";
CURRENCY_TOTAL = "전체: %s%s";
CURRENCY_TOTAL_CAP = "전체 상한선: %s%s/%s";
CURRENCY_TRANSFER_AMOUNT_LABEL = "이전 수량";
CURRENCY_TRANSFER_CANCEL_BUTTON_LABEL = "취소";
CURRENCY_TRANSFER_CONFIRM_BUTTON_LABEL = "확인";
CURRENCY_TRANSFER_COST_TOOLTIP = "화폐 이전 과정에서 %d의 손실이 발생합니다.";
CURRENCY_TRANSFER_DESTINATION = "받는이: %s";
CURRENCY_TRANSFER_DISABLED_MAX_QUANTITY = "이 화폐를 더는 소지할 수 없습니다.";
CURRENCY_TRANSFER_DISABLED_NO_VALID_SOURCES = "전투부대가 해당 화폐를 충분히 보유하고 있지 않아 이전이 불가능합니다.";
CURRENCY_TRANSFER_DISABLED_UNMET_REQUIREMENTS = "해당 화폐를 사용할 조건을 갖추지 못했습니다.";
CURRENCY_TRANSFER_IN_PROGRESS = "이전 진행 중";
CURRENCY_TRANSFER_LOG_CURRENCY_FORMAT = "%s %s";
CURRENCY_TRANSFER_LOG_EMPTY = "확인된 이전 항목이 없습니다.";
CURRENCY_TRANSFER_LOG_TIME_FORMAT = "%s 전";
CURRENCY_TRANSFER_LOG_TITLE = "이전 기록";
CURRENCY_TRANSFER_LOSS = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:이전 과정에서 발생하는 손실:|r |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d%%|r ";
CURRENCY_TRANSFER_MAX_QUANTITY_BUTTON = "최대";
CURRENCY_TRANSFER_MENU_TITLE = "화폐 이전 - %s";
CURRENCY_TRANSFER_NEW_BALANCE_PREVIEW = "이전 후 %s의 잔고";
CURRENCY_TRANSFER_SOURCE = "보낸이";
CURRENCY_TRANSFER_SUCCESS_MESSAGE = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:%s|r |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%sx%d 이전 완료 - 받는이:|r |cnNORMAL_FONT_COLOR:%s|r";
CURRENCY_TRANSFER_TOGGLE_BUTTON_LABEL = "이전";
CURRENCY_WEEKLY_CAP = "주간 상한선: %s%s/%s";
CURRENTLY_EQUIPPED = "착용 중인 아이템:";
CURRENTLY_SELECTED_AZERITE_POWERS = "활성화된 아제라이트 능력 (%d/%d):";
CURRENTLY_SELECTED_AZERITE_POWERS_INSPECT = "선택한 아제라이트 능력:";
CURRENT_BID = "현재 입찰가";
CURRENT_PET = "현재 야수:";
CURRENT_QUESTS = "진행 중인 퀘스트";
CURRENT_SETTINGS = "현재 설정";
CURSOR_SIZE = "커서 크기";
CURSOR_SIZE_DEFAULT = "기본";
CURSOR_SIZE_TOOLTIP = "커서의 크기를 조정합니다.";
CUSTOM = "사용자 설정";
CUSTOMER_CRAFTING_ORDERS_BROWSE_FAVORITES_TIP = "도움말: 제작법을 오른쪽 클릭하여 즐겨찾기할 수 있습니다. 즐겨찾기한 제작법은 무역연합 방문 시 즉시 표시됩니다.";
CUSTOMER_CRAFTING_ORDERS_BROWSE_NO_RESULTS = "발견된 제작법 없음";
CUSTOM_SET_INVALID_NAME = "사용할 수 없는 이름입니다. 다른 이름을 입력한 뒤 다시 시도해 주십시오.";
CYPHER = "암호";
CYPHER_EQUIPMENT_LEVEL = "암호 장비 레벨";
CYPHER_EQUIPMENT_LEVEL_FORMAT = "암호 장비 레벨: |cffffffff%d/%d|r";
CYPHER_EQUIPMENT_LEVEL_TOOLTIP = "암호 장비의 효율을 증가시키려면 태초의 존재의 암호를 %d만큼 더 소모해야 합니다.";
CYPHER_EQUIPMENT_MAX_LEVEL_TOOLTIP = "암호 장비의 효율이 최대치에 도달했습니다.";
CYPHER_RESEARCH_TOAST = "암호 연구";
DAILY = "일일";
DAILY_QUESTS_REMAINING = "오늘 수행 가능한 일일 퀘스트가 %d개 남았습니다.";
DAILY_QUESTS_RESET = "일일 퀘스트가 초기화됩니다!";
DAILY_QUEST_TAG_TEMPLATE = "일일 %s";
DAILY_RESET_INSTANCE_WELCOME = "%s에 오신 것을 환영합니다. %s 후 일일 초기화가 진행되며, 본 인스턴스가 초기화됩니다.";
DAMAGE = "피해";
DAMAGER = "공격 전담";
DAMAGE_BONUS_TOOLTIP = "무기 공격력 증가";
DAMAGE_DONE_TOOLTIP = "적에게 입힌 총 피해";
DAMAGE_DONE_TOOLTIP_TITLE = "준 피해";
DAMAGE_METER_AVOIDABLE_DAMAGE_NOT_ACTIVE = "피할 수 있는 받는 피해 추적은 현재 시즌 인스턴스에서만 활성화됩니다.";
DAMAGE_METER_CATEGORY_ACTIONS = "행동";
DAMAGE_METER_CATEGORY_DAMAGE = "공격력";
DAMAGE_METER_CATEGORY_HEALING = "치유량";
DAMAGE_METER_COMBAT_NUMBER = "전투 %d";
DAMAGE_METER_CURRENT_SESSION = "현재 구획";
DAMAGE_METER_CURRENT_SESSION_SHORT = "C";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_1 = "아서스";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_2 = "제이나";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_3 = "굴단";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_4 = "스랄";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_5 = "우서";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_6 = "일리단";
DAMAGE_METER_EDIT_MODE_SOURCE_7 = "실바나스";
DAMAGE_METER_ENTRY_FORMAT_COMPACT = "%s (%s)";
DAMAGE_METER_ENTRY_FORMAT_COMPLETE = "%s (%s) %d%%";
DAMAGE_METER_ENTRY_FORMAT_MINIMAL = "%s";
DAMAGE_METER_HIDE_WINDOW = "대화창 삭제";
DAMAGE_METER_LABEL = "피해량 측정기";
DAMAGE_METER_LOCK_WINDOW = "창 잠금";
DAMAGE_METER_MAKE_INTERACTABLE = "상호작용 활성화";
DAMAGE_METER_MAKE_UNINTERACTABLE = "상호작용 비활성화";
DAMAGE_METER_OPEN_EDIT_MODE = "편집 모드";
DAMAGE_METER_OPEN_SETTINGS = "설정";
DAMAGE_METER_OVERALL_SESSION = "종합";
DAMAGE_METER_OVERALL_SESSION_SHORT = "O";
DAMAGE_METER_RESET_ALL_SESSIONS = "데이터 초기화";
DAMAGE_METER_SHOW_NEW_WINDOW = "새 대화창 생성";
DAMAGE_METER_SOURCE_NAME = "%d. %s";
DAMAGE_METER_SPELL_ENTRY_CREATURE = "%s (%s)";
DAMAGE_METER_SPELL_ENTRY_UNIT = "%s - %s";
DAMAGE_METER_TYPE_ABSORBS = "흡수";
DAMAGE_METER_TYPE_AVOIDABLE_DAMAGE_TAKEN = "피할 수 있는 받는 피해";
DAMAGE_METER_TYPE_DAMAGE_DONE = "피해량";
DAMAGE_METER_TYPE_DAMAGE_TAKEN = "받은 피해";
DAMAGE_METER_TYPE_DEATHS = "죽은 횟수";
DAMAGE_METER_TYPE_DISPELS = "무효화";
DAMAGE_METER_TYPE_DPS = "초당 피해량";
DAMAGE_METER_TYPE_ENEMY_DAMAGE_TAKEN = "적 받은 피해";
DAMAGE_METER_TYPE_HEALING_DONE = "치유량";
DAMAGE_METER_TYPE_HPS = "초당 치유량";
DAMAGE_METER_TYPE_INTERRUPTS = "차단";
DAMAGE_METER_UNLOCK_WINDOW = "창 잠금 해제";
DAMAGE_NUMBER = "피해 수치";
DAMAGE_PER_SECOND = "초당 공격력";
DAMAGE_SCHOOL2 = "신성";
DAMAGE_SCHOOL3 = "화염";
DAMAGE_SCHOOL4 = "자연";
DAMAGE_SCHOOL5 = "냉기";
DAMAGE_SCHOOL6 = "암흑";
DAMAGE_SCHOOL7 = "비전";
DAMAGE_SCHOOL_TEXT = "마법 계열";
DAMAGE_SHIELD = "피해 보호막";
DAMAGE_SHIELD_COMBATLOG_TOOLTIP = "근접 공격자에게 피해를 입히는 주문이나 능력으로 인한 피해 메시지를 표시합니다. 예: 가시 등";
DAMAGE_TEMPLATE = "공격력 %s ~ %s";
DAMAGE_TEMPLATE_WITH_SCHOOL = "%3$s 피해 %1$s~%2$s";
DAMAGE_TOOLTIP = "사용 중인 무기로 입힐 수 있는 피해를 나타냅니다.";
DANGEROUS_SCRIPTS_WARNING = "사용자 제작 스크립트를 실행하려고 합니다. 스크립트를 실행할 경우 캐릭터 정보가 유출되고 아이템이나 골드를 잃게 될 수도 있습니다.|n|n사용자 제작 스크립트를 허용하시겠습니까?";
DARK_FORCE_COST = "암공력 %s";
DARK_FORCE_COST_PER_TIME = "암공력 %s, 추가로 초당 %s";
DARK_FORCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "암공력 초당 %s";
DASH_WITH_TEXT = "- %s";
DATAMINER_RED_HERRING = "476e6f6d65732072756c6521";
DATE_COMPLETED = "완료: %s";
DAYS = "일";
DAYS_ABBR = "%d일";
DAY_ONELETTER_ABBR = "%d일";
DDD_COUNTDOWN1 = "1...";
DDD_COUNTDOWN2 = "2...";
DDD_COUNTDOWN3 = "3...";
DDD_GO = "춤추세요";
DDD_MISS = "틀림";
DDD_START = "시작";
DDD_STREAK_01 = "좋습니다";
DDD_STREAK_02 = "멋집니다";
DDD_STREAK_03 = "전설적입니다";
DEAD = "죽음";
DEALIC = "댈릭";
DEALIC_TREE_DESCRIPTION = "야생동물 제어";
DEATHBINDALREADYBOUND = "이미 이 장소에 귀속되어 있습니다.";
DEATHBIND_SUCCESSFUL = "당신의 영혼이 이 장소에 귀속되었습니다.";
DEATHS = "죽은 수";
DEATHS_COMBATLOG_TOOLTIP = "무엇인가가 죽었을 때 메시지를 표시합니다.";
DEATHS_TOOLTIP = "전투 중 자신의 죽은 수";
DEATHS_TOOLTIP_TITLE = "죽은 횟수";
DEATH_CORPSE_SKINNED = "계급장을 빼앗겼습니다. 무덤에서만 부활할 수 있습니다.";
DEATH_EFFECT = "유령 효과";
DEATH_RECAP = "죽은 원인";
DEATH_RECAP_AVOIDABLE_SPELL = "회피 가능";
DEATH_RECAP_CAST_BY_TT = "%2$s의 %1$s";
DEATH_RECAP_CURR_HP_TT = "사망 %s초 전에 생명력 %s%%";
DEATH_RECAP_DAMAGE_TT = "%s %s";
DEATH_RECAP_DEADLY_SPELL = "치명적";
DEATH_RECAP_DEATH_TT = "생명력 %s%%일 때 결정타 맞고 사망";
DEATH_RECAP_LINK = "|cff71d5ff|Hdeath:%i|h[죽었습니다.]|h";
DEATH_RECAP_TEXT = "죽었습니다.";
DEATH_RECAP_TITLE = "죽은 원인 보기";
DEATH_RECAP_UNAVAILABLE = "죽은 원인을 볼 수 없습니다.";
DEATH_RELEASE = "영혼으로 전환";
DEATH_RELEASE_NOTIMER = "당신은 죽었습니다. 가장 가까운 무덤으로 이동하시겠습니까?";
DEATH_RELEASE_SPECTATOR = "당신은 죽었습니다. 영혼으로 전환하면 관전 모드로 전환할 수 있습니다.";
DEATH_RELEASE_TIMER = "%d%s 후에는 자동으로 유령이 되어 무덤으로 이동합니다";
DEBUFF_SYMBOL_BLEED = "출혈";
DEBUFF_SYMBOL_CURSE = "저";
DEBUFF_SYMBOL_DISEASE = "질";
DEBUFF_SYMBOL_MAGIC = "마";
DEBUFF_SYMBOL_POISON = "독";
DEBUG_FRAMESTACK = "프레임 구성";
DECIMAL_SEPERATOR = ".";
DECLENSION_SET = "%2$s의 %1$s";
DECLINE = "거절";
DECORATE_DECOR_TUTORIAL_TEXT = "집 보관함에 있는 하우징 장식을 클릭하거나 클릭 후 끌어다 놓는 방식으로 집에 배치할 수 있습니다.|n|n%s";
DEDE = "독일어";
DEFAULT = "기본";
DEFAULTS = "기본 설정";
DEFAULT_AFK_MESSAGE = "자리 비움";
DEFAULT_AGILITY_TOOLTIP = "원거리 무기의 전투력이 증가합니다.|n모든 무기의 치명타율이 증가합니다.|n방어도가 증가하고 공격에 대한 회피율이 증가합니다.";
DEFAULT_COMBATLOG_FILTER_NAME = "필터: %d";
DEFAULT_CUF_PROFILE_NAME = "주 설정";
DEFAULT_DND_MESSAGE = "다른 용무 중";
DEFAULT_INTELLECT_TOOLTIP = "무기 숙련 향상 속도가 증가합니다.";
DEFAULT_SPIRIT_TOOLTIP = "생명력과 마나 회복 속도가 증가합니다.";
DEFAULT_STAMINA_TOOLTIP = "생명력이 증가합니다.";
DEFAULT_STAT1_TOOLTIP = "공격과 능력의 위력 증가";
DEFAULT_STAT2_TOOLTIP = "공격과 능력의 위력 증가";
DEFAULT_STAT3_TOOLTIP = "생명력 %s만큼 증가";
DEFAULT_STAT4_TOOLTIP = "주문의 위력 증가";
DEFAULT_STATARMOR_TOOLTIP = "받는 물리 피해 %0.2f%%만큼 감소";
DEFAULT_STATDEFENSE_TOOLTIP = "방어 %s (방어 +%s)\n회피, 방패 막기, 무기 막기 확률 %.2f%%만큼 증가\n적중될 확률, 치명타에 적중될 확률 %.2f%%만큼 감소\n|cff888888(점감 효과 적용 전)|r";
DEFAULT_STATSPELLBONUS_TOOLTIP = "주문 공격 시 추가 피해";
DEFENSE = "방어 숙련";
DEFENSE_ABBR = "방어 숙련";
DEFENSE_TOOLTIP = "캐릭터의 방어를 나타냅니다.";
DEFLECT = "튕김";
DELETE = "삭제";
DELETE_AZERITE_SCRAPPABLE_ITEM = "%s|1을;를; 파괴하시겠습니까?\n\n이 아이템을 분해하면 |Hcurrency:1718|h %s|h의 티탄 잔재를 얻습니다.\n\n확인을 위해 \"지금파괴\"를 입력해 주십시오.";
DELETE_AZERITE_SCRAPPABLE_OR_DISENCHANTABLE_ITEM = "%s|1을;를; 파괴하시겠습니까?\n\n이 아이템을 분해하거나 마력을 추출하면 |Hcurrency:1718|h %s|h의 티탄 잔재를 얻습니다.\n\n확인을 위해 \"지금파괴\"를 입력해 주십시오.";
DELETE_GOOD_ITEM = "정말 %s|1을;를; 완전히 파괴하시겠습니까?\n확인을 위해 \"지금파괴\"를 입력해 주십시오.";
DELETE_GOOD_QUEST_ITEM = "정말 %s|1을;를; 완전히 파괴하시겠습니까?\n|cffff2020이 아이템을 파괴하면 관련된 퀘스트도 모두 포기하게 됩니다.|r\n\n확인을 위해 \"지금파괴\"를 입력해 주십시오.";
DELETE_ITEM = "%s|1을;를; 완전히 파괴하시겠습니까?";
DELETE_ITEM_CONFIRM_STRING = "지금파괴";
DELETE_ITEM_SCRAPPABLE_AZERITE_WARNING = "이 아이템을 분해하면 %s의 티탄 잔재를 얻습니다.";
DELETE_MAIL_CONFIRMATION = "이 편지를 삭제하면 %s도 파괴됩니다.";
DELETE_MONEY_CONFIRMATION = "이 편지를 삭제하면 아래 물품도 자동 파기됩니다:";
DELETE_QUEST_ITEM = "정말 %s|1을;를; 완전히 파괴하시겠습니까?\n\n|cffff2020이 아이템을 파괴하면 관련된 퀘스트도 모두 포기하게 됩니다.|r";
DELIST = "취소";
DELVES_ABILITY_LIST_CURRENT_PAGE = "%d/%d쪽";
DELVES_ABILITY_LIST_DROPDOWN_OPTION_LABEL = "%s %s";
DELVES_ABILITY_RANK_LABEL = "%d 등급";
DELVES_COMPANION_ABILITY_LIST_TITLE = "동료 능력";
DELVES_COMPANION_LABEL = "구렁 동료";
DELVES_COMPANION_NOT_ENABLED_TOOLTIP = "도른의 섬 대장정 \"대지의 구렁 속으로\" 퀘스트를 완료하면 해제됩니다.";
DELVES_COMPANION_VIEW_ABILITIES = "능력 보기";
DELVES_CONFIGURE_BUTTON = "설정";
DELVES_CONFIG_SLOT_COMBAT_CURIO = "전투 수집품";
DELVES_CONFIG_SLOT_LABEL_COMBAT_ROLE = "전투 역할";
DELVES_CONFIG_SLOT_UTILITY_CURIO = "보조 수집품";
DELVES_CURIO_LOCKED = "잠김";
DELVES_CURIO_SLOT_EMPTY = "없음";
DELVES_DASHBOARD_SEASON_TITLE = "%s (%s %s 시즌)";
DELVES_DIFFICULTY_PICKER_ENTER = "입장";
DELVES_ENTRANCE_LEVEL_REQUIREMENT_ERROR = "%d 레벨 이상의 플레이어만 구렁에 진입할 수 있습니다.";
DELVES_ERR_MUST_USE_SUPPLIES = "해당 사항을 변경하려면 주위에 탐험가 연맹 보급품 상자가 있어야 합니다.";
DELVES_ERR_SELECT_TIER = "먼저 레벨을 선택해야 합니다.";
DELVES_ERR_TIER_INELIGIBLE = "해당 레벨을 공략하는 데 필요한 조건을 갖추지 않았습니다.";
DELVES_GREAT_VAULT_DESCRIPTION_SEASON_STARTED = "구렁을 완료하고 주간 보상을 획득하십시오.";
DELVES_GREAT_VAULT_ERR_AVAIL_AT_MAX_LEVEL = "%d 레벨에 잠금이 해제됩니다.";
DELVES_GREAT_VAULT_LABEL = "위대한 금고";
DELVES_GREAT_VAULT_TOOLTIP = "구렁을 완료하고 주간 보상을 획득하십시오.\n\n해제한 보상: %s/%s ";
DELVES_GREAT_VAULT_UNAVAILABLE_LABEL = "시즌 중 이용 가능";
DELVES_INSTANCE_RESET_WARNING = "이 구렁은 %s 후에 초기화됩니다.";
DELVES_JOURNEY_TIP = "4 레벨 이상의 풍요로운 구렁을 완료하여 구렁 탐험가의 여정 진척도를 올릴 수 있습니다.";
DELVES_LABEL = "구렁";
DELVES_LEVEL_PICKER_LEADER_ERROR = "당신은 파티장이 아닙니다.";
DELVES_NEW_CURIO = "신규";
DELVES_NEW_SEASON_HELPTIP = "새로운 시즌이 시작되었습니다!|n|n도르노갈에 있는 브란을 찾아가 새로운 수집품에 대해 알아보십시오.";
DELVES_PARTY_MEMBER_INELIGIBLE_FOR_TIER_TOOLTIP = "%s|1이;가; 이 레벨을 해제하지 않았습니다.";
DELVES_REPUTATION_BAR_TITLE = "구렁 탐험가의 여정 (%s %s 시즌)";
DELVES_REPUTATION_BAR_TITLE_NO_SEASON = "구렁 탐험가의 여정 (시즌 중 이용 가능)";
DELVES_SEASON_PROGRESS = "시즌 진행 상황: |cffffd200%s/%s|r";
DELVES_SEASON_REWARD_PROGRESS = "다음 보상: |cffffd200%s|r";
DELVES_SHOW_ENTRACES_ON_MAP_TEXT = "구렁 입구";
DELVES_TIER_SELECT_HELPTIP = "난이도 레벨 선택";
DELVES_WARNING_INELIGIBLE_FOR_PARTY_TIER = "파티의 %d 레벨 구렁에 참여할 수 없습니다. (%d 레벨 해제)";
DELVES_WARNING_PARTY_MEMBER_INELIGIBLE_FOR_TIER = "|Hplayer:%s|h[%s]|h|1은;는; 당신의 %d 레벨 구렁에 참여할 수 없습니다. (%d 레벨 해제)";
DELVES_WEEKLY_REWARDS_UNCLAIMED_TEXT = "아직 받지 않은 보상이 있습니다. 실버문에 있는 위대한 금고로 돌아가 보상을 선택하십시오.";
DELVE_ENTRANCES_FILTER_DESCRIPTION = "전리품을 보상으로 제공하는 인스턴스 콘텐츠입니다. 최대 5인의 모험가가 전투 역할에 구애받지 않고 참여할 수 있습니다.";
DELVE_LABEL = "구렁";
DEMONHUNTER_BLINDFOLD_STYLE = "안대";
DEMONHUNTER_HORN_STYLE = "뿔 모양";
DEMONHUNTER_TATTOO_COLOR = "문신 색";
DEMONHUNTER_TATTOO_STYLE = "문신 형태";
DEMONIC_FURY = "악마의 분노";
DEMONIC_FURY_COST = "악마의 분노 %s";
DEMONIC_FURY_COST_PER_TIME = "악마의 분노 %s, 추가로 초당 %d";
DEMONIC_FURY_COST_PER_TIME_NO_BASE = "악마의 분노 초당 %s";
DEMONIC_FURY_TOOLTIP = "공격 주문과 소환수의 능력으로 악마의 분노를 생성할 수 있습니다. 흑마법사는 원하는 때에 탈태를 통해 악마로 변신할 수 있지만, 변신 상태에서의 모든 능력은 악마의 분노를 소비합니다.";
DEMON_HUNTER_RESTRICTED_BOOST_IS_TOO_LOW_LEVEL = "악마사냥꾼에는 100 레벨 캐릭터 업그레이드를 사용할 수 없습니다.";
DEMOTE = "강등";
DEPOSIT = "맡기기";
DEPOSIT_COLON = "보증금:";
DEPTH_CONVERGENCE = "입체 화면 돌출도";
DEPTH_EFFECTS = "깊이 기반 효과";
DESCRIPTION = "지문";
DESCRIPTION_OF_YOUR_GROUP = "파티에 대한 추가 설명 (선택)";
DESERTER = "탈영병";
DESERTER_FEMALE = "탈영병";
DESKTOP_GAMMA = "바탕화면 감마 사용";
DESTROY_GEM = "파괴될 보석";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_1 = "격노를 생성하는 근접 공격 능력입니다.";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_2 = "격노를 소모하는 강력한 근접 공격 능력입니다. 치명타로 적중하면 격노의 일부를 돌려받습니다.";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_3 = "재사용 대기시간이 긴 광역 공격 능력입니다. 격노를 소모하여 전방의 적에게 막대한 피해를 입힙니다.";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_4 = "재사용 대기시간이 짧은 광역 공격 능력으로, 일시적으로 회피를 증가시킵니다.";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_5 = "전방으로 돌진하며 이동 경로상의 모든 적에게 피해를 입힙니다.";
DH_HAVOC_CORE_ABILITY_6 = "재사용 대기시간이 긴 변신 능력으로, 무시무시한 힘으로 공격을 강화합니다.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_1 = "고통을 생성하고 때때로 하급 영혼 파편을 생성하는 근접 공격 능력입니다.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_2 = "주위의 영혼 파편을 흡수하여 자신의 생명력을 회복시키는 근접 공격 능력입니다.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_3 = "고통을 소모하여 무기 막기 확률을 증가시키고 받는 물리 피해를 감소시킵니다.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_4 = "잠시 동안 단일 적에게서 받는 피해를 감소시킵니다.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_5 = "주위의 적에게 지속 피해를 입히고 고통을 생성합니다.";
DH_VENGEANCE_CORE_ABILITY_6 = "변신하여 현재 및 최대 생명력이 증가하고, 활성화되어 있는 동안 지속적으로 고통을 생성합니다.";
DIALOG_INSTRUCTION_REPLACE_MOUNT_EQUIPMENT = "정말 이 탈것 장비를 교체하시겠습니까? 기존 장비는 파괴됩니다.";
DIALOG_VOLUME = "대화";
DIFFICULTY_LOCKED_REASON_STORY_RAID = "이야기 모드에서는 사용 불가";
DISABLE = "비활성";
DISABLED_ON_TEST_REALM = "테스트 서버에서는 불가";
DISABLE_ADDONS = "사용 안 함";
DISABLE_ALL_ADDONS = "모두 사용 안 함";
DISABLE_AOE_LOOTING_DEFAULT_TEXT = "광역 전리품 획득 비활성화";
DISCOVERED_ALLIANCE_FLIGHTPOINT = "얼라이언스 비행 지점 해제";
DISCOVERED_HORDE_FLIGHTPOINT = "호드 비행 지점 해제";
DISCOVERED_NEUTRAL_FLIGHTPOINT = "비행 지점 해제";
DISGUISE = "변장";
DISHONORABLE_KILLS = "불명예 승수";
DISPELS = "무효화";
DISPEL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "효과가 제거되거나, 파괴되거나, 훔쳐졌을 때 메시지를 표시합니다.";
DISPLAY = "화면 설정";
DISPLAY_ACTIVE_CHANNEL = "활성화된 채널";
DISPLAY_BORDERS = "테두리 표시";
DISPLAY_CHANNEL_PULLOUT = "대화창 명단 표시";
DISPLAY_FREE_BAG_SLOTS = "소지품 여유 공간 표시";
DISPLAY_HEADER = "화면";
DISPLAY_INCOMING_HEALS = "시전 중 치유량 표시";
DISPLAY_LABEL = "표시 설정";
DISPLAY_MODE = "화면 모드";
DISPLAY_MT_AND_MA = "방어 전담과 지원공격 전담 표시";
DISPLAY_ONLY_DISPELLABLE_DEBUFFS = "해제 가능한 약화 효과만 표시";
DISPLAY_ON_CHARACTER = "착용 모습 보기";
DISPLAY_ON_CHAR_TOOLTIP = "이 항목을 활성화한 뒤 경매 아이템을 선택하면 캐릭터에 착용한 모습을 보여줍니다.\n\n착용 가능한 경매 물품에 CTRL 왼쪽 클릭을 해도 캐릭터에 착용한 모습을 보여줍니다.";
DISPLAY_OPTIONS = "표시 설정";
DISPLAY_PERSONAL_COOLDOWNS = "개인 재사용 대기시간 표시";
DISPLAY_PERSONAL_FRIENDLY_BUFFS = "아군 강화 효과 표시";
DISPLAY_PERSONAL_RESOURCE = "개인 자원 표시";
DISPLAY_PERSONAL_RESOURCE_ON_ENEMY = "적 대상 이름표 위에 특수 자원 표시";
DISPLAY_POWER_BARS = "상태 바 표시";
DISPLAY_RAID_AGGRO_HIGHLIGHT = "위협 수준 강조 표시";
DISPLAY_RAID_PETS = "소환수 및 야수 표시";
DISPLAY_SPELL_ALERTS = "주문 경보 표시";
DISPLAY_SUBTEXT = "인터페이스나 캐릭터의 특정 부분을 보이도록 설정하거나 보이지 않게 설정합니다.";
DK = "불명예";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_1 = "두 명의 대상을 공격하고 추가 룬 마력을 생성하는 근접 공격 능력입니다.";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_2 = "근접 공격 능력입니다. 룬 마력을 소모하고 최근 받은 모든 피해의 일정 비율만큼 자신을 치유합니다.";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_3 = "근접 공격 능력입니다. 뼈의 보호막을 생성하여 받는 피해를 감소시키고 룬 재생 속도를 증가시킵니다.";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_4 = "재사용 대기시간이 있는 광역 공격입니다. 대상 지역의 적에게 지속 피해를 입히고, 심장 강타가 다수의 대상에게 적중하게 합니다.";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_5 = "재사용 대기시간이 짧은 광역 공격 능력입니다. 적을 질병에 감염시킵니다.";
DK_BLOOD_CORE_ABILITY_6 = "재사용 대기시간이 있는 원거리 공격입니다. 적을 자신에게 끌어당깁니다.";
DK_BRUTE_BOSSNAME = "멘크록";
DK_FROST_CORE_ABILITY_1 = "기본 근접 공격 능력입니다.";
DK_FROST_CORE_ABILITY_2 = "강한 근접 공격 능력입니다. 룬 마력을 소모합니다.";
DK_FROST_CORE_ABILITY_3 = "광역 공격 능력입니다. 적을 질병에 감염시킵니다.";
DK_FROST_CORE_ABILITY_4 = "재사용 대기시간이 있는 광역 공격 능력입니다. 주위의 적에게 지속 피해를 입히고, 이동 속도를 감소시킵니다.";
DK_FROST_CORE_ABILITY_5 = "지속 효과입니다. 때때로 다음 절멸이 치명타로 적중합니다.";
DK_FROST_CORE_ABILITY_6 = "지속 효과입니다. 절멸 사용 시 때때로 다음 울부짖는 한파를 자원 소모 없이 사용할 수 있고, 공격력이 네 배로 증가합니다.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_1 = "근접 공격 능력입니다. 적에게 2~4의 고름 상처를 부여합니다.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_2 = "근접 공격 능력입니다. 대상에게 고름 상처를 하나 남긴 후 터뜨려 추가 피해를 입힙니다.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_3 = "재사용 대기시간이 짧은 원거리 공격 능력입니다. 적을 질병에 감염시킵니다.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_4 = "원거리 공격 능력입니다. 룬 마력을 소모합니다.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_5 = "재사용 대기시간이 있는 광역 공격 능력입니다. 대상 지역의 적에게 지속 피해를 입히고, 스컬지의 일격이 다수의 대상에게 적중하게 합니다.";
DK_UNHOLY_CORE_ABILITY_6 = "언데드 구울이 자신을 따라다니며 전투를 돕게 합니다.";
DMG = "공격력";
DMG_LCD = "공";
DND = "다른 용무 중";
DODGE = "피함";
DODGE_CHANCE = "회피율";
DODGE_LCD = "회피 %.2f";
DONE = "완료";
DONE_BY = "행위자";
DONE_EDITING = "작성 완료";
DONE_TO = "대상";
DONT_SAVE = "저장하지 않음";
DPS_TEMPLATE = "(초당 공격력 %s)";
DRAENOR_MASTER = "드레노어 대가";
DRAENOR_ZONE_ABILITY_TUTORIAL = "주둔지 지역 능력 잠금해제!\n\n행동 단축바로 끌어 옮겨 사용할 수 있습니다.";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_ALERT_DRAGONRIDING_UNLOCKED = "하늘비행 기술 계통도 잠금 해제";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_ALERT_MAJOR_FACTION_UNLOCKED = "주요 진영 잠금 해제";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_ALERT_SUMMARY_UNLOCKED = "용의 섬 개요 잠금 해제";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_TITLE = "용의 섬 개요";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "용의 섬 개요를 보려면 클릭하십시오.";
DRAGONFLIGHT_LANDING_PAGE_UNSPENT_GLYPHS = "사용하지 않은 하늘비행 숙련 점수가 있습니다.";
DRAGONRIDING_RACES_MAP_TOGGLE = "하늘비행 경주";
DRAGON_RIDING_ACTIONBAR_TUTORIAL = "하늘비행 막대에 일반 능력을 추가해 전투 시 빠르게 탈것에서 내릴 수 있습니다.";
DRAGON_RIDING_CURRENCY_TUTORIAL = "레벨 상승 시 하늘비행 능력을 추가로 획득합니다.";
DRAGON_RIDING_SKILLS_TUTORIAL = "용의 섬 대장정 퀘스트를 완료해 새로운 기술을 해제하십시오.";
DRAG_MODEL = "끌기";
DRAG_MODEL_TOOLTIP = "마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 후 끌어 옮기면 캐릭터를 창 안에서 이동할 수 있습니다.";
DRAINS = "소진";
DRESSING_ROOM_APPEARANCE_LIST = "겉모습 목록";
DRESSUP_FRAME = "미리보기";
DRESSUP_FRAME_INSTRUCTIONS = "다른 아이템에 CTRL 왼쪽 클릭을 하면 추가로 캐릭터에 착용한 모습을 보여줍니다.";
DRIVE_NORMALIZE_REVERSE_TURNING = "후진 선회 시 일반 조작 사용";
DRIVE_START_JOB_HELP_TIP = "대모 탈룰라에게 첫 번째 일거리를 받으십시오. 기존의 일거리를 취소하고 새로 받을 수도 있습니다.";
DRIVE_TURBO_METER_HELP_TIP = "선회 중 스페이스 바를 길게 누르면 급선회를 합니다. 급선회 시 터보가 충전됩니다.";
DROP_CHANCE_ITEMS_ONLY = "획득 확률:";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_1 = "원거리 공격 능력입니다. 천공의 힘을 생성합니다.";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_2 = "원거리 공격 능력입니다. 천공의 힘을 생성합니다. 주 대상에게 피해를 입히고, 주위의 다른 적에게도 그보다 적은 피해를 입힙니다.";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_3 = "강한 원거리 공격 능력입니다. 천공의 힘을 소모하고, 별빛섬광과 천벌의 공격력을 증가시킵니다.";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_4 = "원거리 공격 능력입니다. 지속 피해를 입힙니다.";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_5 = "원거리 공격 능력입니다. 주 대상과 주위의 적에게 지속 피해를 입힙니다.";
DRUID_BALANCE_CORE_ABILITY_6 = "천공의 힘을 소모하는 원거리 공격 능력으로, 대상 지역 내의 모든 적에게 지속 피해를 입힙니다.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_1 = "근접 공격 능력입니다. 연계 점수를 1점 생성합니다.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_2 = "연계 점수를 1점 생성하는 근접 공격 능력입니다. 즉시 피해를 입히고 추가로 지속 피해를 입힙니다.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_3 = "연계 점수를 소모하는 근접 공격 능력입니다. 지속 피해를 입힙니다.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_4 = "근접 공격 능력입니다. 연계 점수를 소모합니다.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_5 = "근접 공격 능력입니다. 주위의 모든 적을 공격하여 즉시 피해를 입히고, 추가로 지속 피해를 입힙니다.";
DRUID_FERAL_CORE_ABILITY_6 = "근접 공격 능력입니다. 주위의 모든 적을 공격하고, 연계 점수를 1점 생성합니다.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_1 = "재사용 대기시간이 짧은 근접 공격 능력입니다. 분노를 생성합니다.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_2 = "근접 공격 능력입니다. 주위의 모든 적을 공격합니다.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_3 = "분노를 소모하는 능력입니다. 잠시 동안 방어도를 크게 증가시킵니다.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_4 = "본노를 소모하는 능력입니다. 최근 받은 피해의 일정 비율만큼 자신의 생명력을 치유합니다.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_5 = "근접 공격 능력입니다. 주위의 모든 적을 공격하여 즉시 피해를 입히고, 추가로 지속 피해를 입힙니다.";
DRUID_GUARDIAN_CORE_ABILITY_6 = "잠시 동안 받는 모든 피해를 감소시킵니다.";
DRUID_INTELLECT_TOOLTIP = "마나가 증가합니다.\n주문이 극대화 효과를 낼 확률이 증가합니다.\n무기 숙련 향상 속도가 증가합니다.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_1 = "즉시 시전되는 지속 치유 주문입니다.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_2 = "느리지만 자원 소모가 적은 치유 능력입니다.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_3 = "빠르고 자원 소모가 많은 치유 능력입니다. 추가 지속 치유 효과를 부여합니다.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_4 = "즉시 시전되는 강한 지속 치유 주문입니다. 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_5 = "재사용 대기시간이 있는 단체 치유 주문입니다. 주위의 아군을 지속 치유합니다.";
DRUID_RESTO_CORE_ABILITY_6 = "재사용 대기시간이 긴 집중 치유 주문입니다. 주위 모든 아군의 생명력을 크게 회복시킵니다.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_OTHER1 = "%s|1이;가; %s|1으로;로;부터의 술기운이 가셔 보입니다.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_OTHER2 = "%s|1이;가; %s|1으로;로; 살짝 술기운이 오르는 것 같습니다.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_OTHER3 = "%s|1이;가; %s|1으로;로; 취기가 도는 것 같습니다.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_OTHER4 = "%s|1이;가; %s|1을;를; 마시고 나서 완전히 취한 것 같습니다.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_SELF1 = "%s|1을;를; 마신 후 술기운이 가신 것 같습니다.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_SELF2 = "%s|1으로;로; 살짝 술기운이 오르는 것 같습니다.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_SELF3 = "%s 때문에 취기가 도는 것 같습니다.";
DRUNK_MESSAGE_ITEM_SELF4 = "%s|1을;를; 마시고 나니 완전히 취한 것 같습니다.";
DRUNK_MESSAGE_OTHER1 = "%s|1이;가; 술기운이 가신 것 같습니다.";
DRUNK_MESSAGE_OTHER2 = "%s|1이;가; 술기운이 오르는 것 같습니다.";
DRUNK_MESSAGE_OTHER3 = "%s|1이;가; 술에 취해 비틀거리고 있습니다.";
DRUNK_MESSAGE_OTHER4 = "%s|1이;가; 완전히 곤드레만드레 취했습니다.";
DRUNK_MESSAGE_SELF1 = "술기운이 가신 것 같습니다.";
DRUNK_MESSAGE_SELF2 = "술기운이 오르는 것 같습니다.";
DRUNK_MESSAGE_SELF3 = "술에 취해 비틀거리고 있습니다.";
DRUNK_MESSAGE_SELF4 = "당신은 완전히 곤드레만드레 취했습니다.";
DUEL = "결투 신청";
DUEL_COUNTDOWN = "결투 시작 %d초 전!";
DUEL_OUTOFBOUNDS_TIMER = "결투 장소를 벗어납니다. %d%s|1이;가; 지나면 패배합니다.";
DUEL_REQUESTED = "%s 님이 결투를 신청했습니다.";
DUEL_WINNER_KNOCKOUT = "%1$s|1이;가; %2$s|1과;와;의 결투에서 승리했습니다.";
DUEL_WINNER_RETREAT = "%2$s|1이;가; 결투 중에 %1$s에게서 도망쳤습니다.";
DUNGEONS = "던전";
DUNGEONS_BUTTON = "파티 찾기";
DUNGEON_BONUS_VALOR = "일부 던전에서 추가 용맹 점수를 획득할 수 있습니다.";
DUNGEON_COMPLETED = "던전 완료!";
DUNGEON_DIFFICULTY = "던전 난이도";
DUNGEON_DIFFICULTY1 = "5인";
DUNGEON_DIFFICULTY2 = "5인 (영웅)";
DUNGEON_DIFFICULTY3 = "영웅 (미사용)";
DUNGEON_DIFFICULTY_5PLAYER = "5인";
DUNGEON_DIFFICULTY_5PLAYER_HEROIC = "5인 (영웅)";
DUNGEON_DIFFICULTY_BANNER_TOOLTIP = "%s 난이도";
DUNGEON_DIFFICULTY_BANNER_TOOLTIP_PLAYER_COUNT = "%1$d/%2$d 플레이어";
DUNGEON_ENCOUNTER_DEFEATED = "패배";
DUNGEON_FLOOR_ABYSSALMAWSHAMANACQUISITION1 = "심연의 전당";
DUNGEON_FLOOR_ABYSSALMAWSHAMANACQUISITION2 = "넵튤론의 왕좌";
DUNGEON_FLOOR_AHNKAHET1 = "안카헤트";
DUNGEON_FLOOR_AHNQIRAJ1 = "지하 부화장";
DUNGEON_FLOOR_AHNQIRAJ2 = "사원 관문";
DUNGEON_FLOOR_AHNQIRAJ3 = "크툰의 금고";
DUNGEON_FLOOR_ANCIENTMOGUCRYPT1 = "매장실 상층";
DUNGEON_FLOOR_ANCIENTMOGUCRYPT2 = "납골당 하층";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSCORE5 = "상층부";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSCORE6 = "하층부";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSMACAREE3 = "상층부";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSMACAREE4 = "하층부";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID0 = "빛의 틈";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID1 = "군단의 눈길";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID10 = "상층부";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID11 = "하층부";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID2 = "무한한 세력의 전당";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID3 = "엘루나리아";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID4 = "엘라리안 성소";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID5 = "배출로";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID6 = "불타는 왕좌";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID7 = "고뇌의 방";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID8 = "세계혼";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSRAID9 = "판테온의 권좌";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSSURFACE1 = "상층부";
DUNGEON_FLOOR_ARGUSSURFACE2 = "하층부";
DUNGEON_FLOOR_ARTIFACTBREWMASTERSCENARIO1 = "옥룡사";
DUNGEON_FLOOR_ARTIFACTBREWMASTERSCENARIO2 = "두루마리 관리인의 성소";
DUNGEON_FLOOR_ARTIFACTSUBTLETYROGUEACQUISITION1 = "성채 상층";
DUNGEON_FLOOR_ARTIFACTSUBTLETYROGUEACQUISITION2 = "성채 하층";
DUNGEON_FLOOR_AUCHENAICRYPTS1 = "내세의 전당";
DUNGEON_FLOOR_AUCHENAICRYPTS2 = "영혼의 다리";
DUNGEON_FLOOR_AZJOLNERUB1 = "부화의 구덩이";
DUNGEON_FLOOR_AZJOLNERUB2 = "하드로녹스의 둥지";
DUNGEON_FLOOR_AZJOLNERUB3 = "빛나는 관문";
DUNGEON_FLOOR_AZUREMYSTISLE2 = "파도 동굴";
DUNGEON_FLOOR_AZUREMYSTISLE3 = "너울소나무 요새";
DUNGEON_FLOOR_BADLANDS18 = "울다만 입구";
DUNGEON_FLOOR_BARADINHOLD1 = "바라딘 요새";
DUNGEON_FLOOR_BARRENS20 = "통곡의 동굴 입구";
DUNGEON_FLOOR_BLACKFATHOMDEEPS1 = "아스카르 연못";
DUNGEON_FLOOR_BLACKFATHOMDEEPS2 = "달의 제단 성소";
DUNGEON_FLOOR_BLACKFATHOMDEEPS3 = "잊혀진 웅덩이";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKCAVERNS1 = "소각의 방";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKCAVERNS2 = "황혼의 제련소";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKDEPTHS1 = "감금 구역";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKDEPTHS2 = "어둠괴철로 도시";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE1 = "타즈알로";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE2 = "그물걸이 통로";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE3 = "호드마르 도시";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE4 = "블랙핸드의 전당";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE5 = "할리콘의 둥지";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKSPIRE6 = "전투의 방";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKTRAINDEPOTDUNGEON1 = "열차 정비소";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKTRAINDEPOTDUNGEON2 = "서까래";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKTRAINDEPOTDUNGEON3 = "열차 후방";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROCKTRAINDEPOTDUNGEON4 = "열차 전방";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON1 = "까마귀의 묘";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON2 = "대전당";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON3 = "까마귀요새";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON4 = "떼까마귀의 보금자리";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON5 = "군주 레이븐크레스트의 방";
DUNGEON_FLOOR_BLACKROOKHOLDDUNGEON6 = "까마귀의 왕관";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE0 = "일리다리 훈련장";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE1 = "카라보르 하수도";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE2 = "어둠의 성역";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE3 = "고뇌의 전당";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE4 = "고어핀드의 경비초소";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE5 = "향락의 소굴";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE6 = "지휘의 방";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLE7 = "사원 정상";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO0 = "일리다리 훈련장";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO1 = "카라보르 하수도";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO2 = "어둠의 성역";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO3 = "고뇌의 전당";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO4 = "고어핀드의 경비초소";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO5 = "향락의 소굴";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO6 = "지휘의 방";
DUNGEON_FLOOR_BLACKTEMPLESCENARIO7 = "사원 정상";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGDESCENT1 = "파괴된 전당";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGDESCENT2 = "암흑불길 석실";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGLAIR1 = "용아귀 주둔지";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGLAIR2 = "투쟁의 전당";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGLAIR3 = "진홍빛 연구소";
DUNGEON_FLOOR_BLACKWINGLAIR4 = "네파리안의 둥지";
DUNGEON_FLOOR_BREWMASTERSCENARIO010 = "번개 맥주";
DUNGEON_FLOOR_BREWMASTERSCENARIO011 = "양조 폭풍";
DUNGEON_FLOOR_BREWMASTERSCENARIO030 = "웅가 잉구";
DUNGEON_FLOOR_BREWMASTERSCENARIO031 = "넓은 해변 맥주 깨기";
DUNGEON_FLOOR_BROKENSHORE1 = "아케루스 심장부";
DUNGEON_FLOOR_BROKENSHORE2 = "지휘의 광장";
DUNGEON_FLOOR_BURNINGSTEPPES14 = "검은바위 첨탑";
DUNGEON_FLOOR_BURNINGSTEPPES15 = "검은바위 동굴";
DUNGEON_FLOOR_BURNINGSTEPPES16 = "검은바위 나락";
DUNGEON_FLOOR_CITYOFGOLD1 = "아탈다자르";
DUNGEON_FLOOR_CITYOFGOLD2 = "희생의 구덩이";
DUNGEON_FLOOR_COILFANGRESERVOIR1 = "불뱀 제단";
DUNGEON_FLOOR_COLDRIDGEVALLEY9 = "서슬갈기 거처";
DUNGEON_FLOOR_COTHILLSBRADFOOTHILLS1 = "옛 언덕마루";
DUNGEON_FLOOR_COTMOUNTHYJAL1 = "하이잘 산 전투";
DUNGEON_FLOOR_COTSTRATHOLME0 = "스트라솔름에 이르는 길";
DUNGEON_FLOOR_COTSTRATHOLME1 = "스트라솔름";
DUNGEON_FLOOR_COTTHEBLACKMORASS1 = "검은늪";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN1 = "달라란";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN2 = "마법의 뒤안길";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN7010 = "달라란";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN7011 = "마법의 뒤안길";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN7012 = "에이그윈의 화랑";
DUNGEON_FLOOR_DALARAN704 = "그림자의 전당";
DUNGEON_FLOOR_DALARANCITY1 = "달라란";
DUNGEON_FLOOR_DALARANCITY2 = "마법의 뒤안길";
DUNGEON_FLOOR_DEADWINDPASS23 = "지배자의 지하실";
DUNGEON_FLOOR_DEADWINDPASS24 = "지하실 하층";
DUNGEON_FLOOR_DEATHKNELLSTART12 = "검은그물 거미굴";
DUNGEON_FLOOR_DEEPRUNTRAM1 = "깊은굴 지하철";
DUNGEON_FLOOR_DEEPRUNTRAM2 = "비즈모의 싸움굴";
DUNGEON_FLOOR_DEMONHUNTERORDERHALLTERRAIN0 = "마르둠 - 산산조각난 심연";
DUNGEON_FLOOR_DEMONHUNTERORDERHALLTERRAIN1 = "사령부 상층";
DUNGEON_FLOOR_DEMONHUNTERORDERHALLTERRAIN2 = "사령부 하층";
DUNGEON_FLOOR_DESOLACE21 = "악의 동굴";
DUNGEON_FLOOR_DESOLACE22 = "썩은포자 동굴";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL1 = "고르독 광장";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL2 = "수도 정원";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL3 = "명가의 궁정";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL4 = "이몰타르의 감옥";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL5 = "굽이나무 지구";
DUNGEON_FLOOR_DIREMAUL6 = "엘드레사르 제단";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO0 = "용의 안식처";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO1 = "흑요석 용제단";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO2 = "안돌할";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO3 = "하이잘 산";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO4 = "영원의 샘";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONBLIGHTCHROMIESCENARIO5 = "스트라솔름";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL0 = "용의 안식처";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL1 = "고라스의 아귀";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL2 = "슈마의 아귀";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL3 = "영원의 눈";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL4 = "하늘불꽃호";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL5 = "데스윙의 등뼈";
DUNGEON_FLOOR_DRAGONSOUL6 = "혼돈의 소용돌이";
DUNGEON_FLOOR_DRAKTHARONKEEP1 = "드락타론 회랑";
DUNGEON_FLOOR_DRAKTHARONKEEP2 = "드락타론 전망대";
DUNGEON_FLOOR_DUNMOROGH10 = "놈리건";
DUNGEON_FLOOR_DUNMOROGH11 = "골볼라 채석장";
DUNGEON_FLOOR_DUNMOROGH6 = "눈마루 통로";
DUNGEON_FLOOR_DUNMOROGH7 = "은빛 동굴";
DUNGEON_FLOOR_DUROTAR10 = "티라가드 요새";
DUNGEON_FLOOR_DUROTAR11 = "연회실";
DUNGEON_FLOOR_DUROTAR12 = "해골 바위굴";
DUNGEON_FLOOR_DUROTAR19 = "먼지바람 동굴";
DUNGEON_FLOOR_DUROTAR8 = "불타는 칼날단 소굴";
DUNGEON_FLOOR_EASTTEMPLE1 = "옥룡사";
DUNGEON_FLOOR_EASTTEMPLE2 = "두루마리 관리인의 성소";
DUNGEON_FLOOR_ECHOISLESSTART9 = "원한비늘 동굴";
DUNGEON_FLOOR_ELWYNN1 = "개미굴 광산";
DUNGEON_FLOOR_ELWYNN2 = "광산 하층";
DUNGEON_FLOOR_ELWYNN9 = "벽옥맥 광산";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME0 = "시간의 진입로";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME1 = "청금석 용제단";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME2 = "루비 용제단";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME3 = "흑요석 용제단";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME4 = "에메랄드 용제단";
DUNGEON_FLOOR_ENDTIME5 = "청동 용제단";
DUNGEON_FLOOR_FIRELANDS0 = "불의 땅";
DUNGEON_FLOOR_FIRELANDS1 = "용암천지의 모루";
DUNGEON_FLOOR_FIRELANDS2 = "설퍼론 요새";
DUNGEON_FLOOR_FOUNDRYRAID1 = "검은 제련소";
DUNGEON_FLOOR_FOUNDRYRAID2 = "잿가루작업장";
DUNGEON_FLOOR_FOUNDRYRAID3 = "작업장";
DUNGEON_FLOOR_FOUNDRYRAID4 = "강철 설비 시설";
DUNGEON_FLOOR_FOUNDRYRAID5 = "도가니";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE1 = "칼날첨탑 성채";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE2 = "칼날첨탑 광장";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE3 = "칼날첨탑 왕좌";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE4 = "검댕투성이 광산";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE6 = "그롬가르";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE7 = "그룰록의 동굴";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE8 = "그룰록의 소굴";
DUNGEON_FLOOR_FROSTFIRERIDGE9 = "눈사태 바람굴";
DUNGEON_FLOOR_GHOSTLANDS1 = "아마니 지하묘지";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS2 = "본층";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS3 = "상층";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS_TERRAIN11 = "잿불석 광산";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS_TERRAIN12 = "본층";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS_TERRAIN13 = "상층";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS_TERRAIN22 = "본층";
DUNGEON_FLOOR_GILNEAS_TERRAIN23 = "상층";
DUNGEON_FLOOR_GNOMEREGAN1 = "톱니바퀴의 전당";
DUNGEON_FLOOR_GNOMEREGAN2 = "거주 지구";
DUNGEON_FLOOR_GNOMEREGAN3 = "출격실";
DUNGEON_FLOOR_GNOMEREGAN4 = "땜장이 왕실";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND16 = "모이라의 요새";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND17 = "요새";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND18 = "격노의 균열";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND19 = "격노의 심장";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND20 = "검은연기 분화구";
DUNGEON_FLOOR_GORGROND21 = "검은연기 심연";
DUNGEON_FLOOR_GRIMBATOL1 = "그림 바톨";
DUNGEON_FLOOR_GRUULSLAIR1 = "그룰의 둥지";
DUNGEON_FLOOR_GUNDRAK1 = "군드락";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFLIGHTNING1 = "불굴의 주둔지";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFLIGHTNING2 = "창조주의 발걸음";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFORIGINATION1 = "빛의 전당";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFORIGINATION2 = "대지전복자의 무덤";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFORIGINATION3 = "네 보좌";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFREFLECTION1 = "투영의 전당";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFVALOR0 = "영원한 사냥의 들판";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFVALOR1 = "드높은 관문";
DUNGEON_FLOOR_HALLSOFVALOR2 = "용맹의 전당";
DUNGEON_FLOOR_HEARTOFFEAR1 = "목소리의 경당";
DUNGEON_FLOOR_HEARTOFFEAR2 = "공포의 심장";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMDUNGEONDOCK0 = "지옥어귀 벼랑";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMDUNGEONDOCK1 = "화물칸";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMDUNGEONDOCK2 = "나글파르";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMRAID0 = "하우스트발드";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMRAID1 = "용맹의 시험";
DUNGEON_FLOOR_HELHEIMRAID2 = "헬하임";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID0 = "강철 보루";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID1 = "지옥불 전실";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID2 = "지옥불 통로";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID3 = "만노로스의 구덩이";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID4 = "피의 궁정";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID5 = "그롬마쉬의 고통";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID6 = "지옥살이 균열";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID7 = "살게레이의 전당";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID8 = "파괴자의 탑";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAID9 = "검은 문";
DUNGEON_FLOOR_HELLFIRERAMPARTS1 = "지옥불 성루";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID0 = "승자의 길";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID1 = "검투사의 휴식처";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID2 = "원형경기장";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID3 = "무효화의 방";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID4 = "높은군주의 탑";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMAULRAID5 = "높은군주의 왕좌";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMOUNTAIN20 = "생명샘 동굴 하층";
DUNGEON_FLOOR_HIGHMOUNTAIN21 = "생명샘 동굴 상층";
DUNGEON_FLOOR_HOUROFTWILIGHT0 = "황혼의 시간";
DUNGEON_FLOOR_HOUROFTWILIGHT1 = "고룡쉼터 사원";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL1 = "성채 하층부";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL2 = "해골 망루";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL3 = "죽음의 인도자 마루";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL4 = "서리 여왕의 둥지";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL5 = "상층부";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL6 = "왕실";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL7 = "얼어붙은 왕좌";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADEL8 = "서리한";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADELDEATHKNIGHT1 = "아케루스 하층";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADELDEATHKNIGHT2 = "아케루스 상층";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADELDEATHKNIGHT3 = "얼음왕관 성채";
DUNGEON_FLOOR_ICECROWNCITADELDEATHKNIGHT4 = "얼어붙은 왕좌";
DUNGEON_FLOOR_ISLEOFTHETHUNDERKING1 = "귀신들린 광산";
DUNGEON_FLOOR_ISLEOFTHETHUNDERKING2 = "축축한 금고";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN1 = "하인 숙소";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN10 = "수호자의 도서관";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN11 = "지식의 보고";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN12 = "도서관 상층";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN13 = "천문대";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN14 = "승부사의 전당";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN15 = "메디브의 방";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN16 = "마력 발생로";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN17 = "황천의 영역";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN2 = "마구간 상층";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN3 = "연회장";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN4 = "객실";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN5 = "오페라 극장 발코니";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN6 = "주인의 테라스";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN7 = "부서진 계단 하층";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN8 = "부서진 계단 상층";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHAN9 = "박물관";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHANSCENARIO1 = "하인 숙소";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHANSCENARIO2 = "대무도회장";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHANSCENARIO3 = "오페라 극장";
DUNGEON_FLOOR_KARAZHANSCENARIO4 = "수호자의 도서관";
DUNGEON_FLOOR_KEZAN5 = "카자 광산 금";
DUNGEON_FLOOR_KEZAN6 = "카자 광산 은";
DUNGEON_FLOOR_KEZAN7 = "카자 광산 동";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG1 = "얼라이언스 발굴현장";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG2 = "오구데이 폐허";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG3 = "성물회의 습격";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG_TERRAIN11 = "탐험가 연맹 본부";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG_TERRAIN12 = "오구데이 폐허";
DUNGEON_FLOOR_KRASARANG_TERRAIN13 = "성물회의 습격";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAIPASSSCENARIO0 = "맥주달 축제";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAIPASSSCENARIO1 = "맥주달 축제";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMIT11 = "깊은 굴 상층";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMIT12 = "깊은 굴 하층";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMIT17 = "정복자의 무덤";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMIT20 = "코룬의 폐허";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMIT21 = "코룬의 납골당";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMITSCENARIO0 = "평온의 봉우리";
DUNGEON_FLOOR_KUNLAISUMMITSCENARIO1 = "평온의 봉우리";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON1 = "하인 숙소";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON10 = "수호자의 도서관";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON11 = "도서관 하층";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON12 = "도서관 상층";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON13 = "승부사의 전당";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON14 = "황천의 영역";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON2 = "마구간 상층";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON3 = "연회장";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON4 = "객실";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON5 = "오페라 극장 발코니";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON6 = "주인의 테라스";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON7 = "부서진 계단 하층";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON8 = "부서진 계단 상층";
DUNGEON_FLOOR_LEGIONKARAZHANDUNGEON9 = "박물관";
DUNGEON_FLOOR_LIGHTFORGEDVINDICAAR1 = "상층부";
DUNGEON_FLOOR_LIGHTFORGEDVINDICAAR2 = "하층부";
DUNGEON_FLOOR_LOSTCITYOFTOLVIR1 = "톨비르의 잃어버린 도시";
DUNGEON_FLOOR_MAGECAMPAIGNTHEOCULUS1 = "정렬의 고리";
DUNGEON_FLOOR_MAGECAMPAIGNTHEOCULUS2 = "변환의 고리";
DUNGEON_FLOOR_MAGECAMPAIGNTHEOCULUS3 = "가속의 고리";
DUNGEON_FLOOR_MAGECAMPAIGNTHEOCULUS4 = "변화의 고리";
DUNGEON_FLOOR_MAGECLASSSHRINE1 = "수호자의 전당";
DUNGEON_FLOOR_MAGECLASSSHRINE2 = "수호자의 도서관";
DUNGEON_FLOOR_MAGISTERSTERRACE1 = "대마법학자의 피신처";
DUNGEON_FLOOR_MAGISTERSTERRACE2 = "관측 지구";
DUNGEON_FLOOR_MAGTHERIDONSLAIR1 = "마그테리돈의 둥지";
DUNGEON_FLOOR_MANATOMBS1 = "마나 무덤";
DUNGEON_FLOOR_MARAUDON1 = "마라우돈 동굴";
DUNGEON_FLOOR_MARAUDON2 = "재타르의 무덤";
DUNGEON_FLOOR_MARDUMTHESHATTEREDABYSS2 = "영혼의 기계 하층";
DUNGEON_FLOOR_MARDUMTHESHATTEREDABYSS3 = "영혼의 기계 상층";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANPALACE1 = "진홍빛 회합 전당";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANPALACE2 = "지나간 왕들의 금고";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANPALACE3 = "고대 정복자의 왕좌";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANVAULTS1 = "정복자의 연단";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANVAULTS2 = "보관소";
DUNGEON_FLOOR_MOGUSHANVAULTS3 = "무한의 제련소";
DUNGEON_FLOOR_MOLTENCORE1 = "화산 심장부";
DUNGEON_FLOOR_MULGORE6 = "회색갈기 바위굴";
DUNGEON_FLOOR_MULGORE7 = "투자개발회사 광산";
DUNGEON_FLOOR_NAGRANDDRAENOR10 = "달인의 동굴";
DUNGEON_FLOOR_NAGRANDDRAENOR11 = "바위파편 협곡";
DUNGEON_FLOOR_NAGRANDDRAENOR12 = "창백터";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS1 = "피조물 지구";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS2 = "거미 지구";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS3 = "군사 지구";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS4 = "역병 지구";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS5 = "죽음의 요새 하층부";
DUNGEON_FLOOR_NAXXRAMAS6 = "죽음의 요새 상층부";
DUNGEON_FLOOR_NEWTINKERTOWN8 = "서리갈기 소굴";
DUNGEON_FLOOR_NEXUS801 = "변화의 고리";
DUNGEON_FLOOR_NEXUS802 = "가속의 고리";
DUNGEON_FLOOR_NEXUS803 = "변환의 고리";
DUNGEON_FLOOR_NEXUS804 = "정렬의 고리";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID1 = "타락의 둥지";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID10 = "회색 구릉지";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID11 = "달숲";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID12 = "알른의 균열";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID13 = "에메랄드의 꿈";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID2 = "악몽의 핵";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID3 = "멀고어";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID4 = "운고로 분화구";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID5 = "에메랄드의 악몽";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID6 = "잿빛 골짜기";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID7 = "동부 내륙지";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID8 = "그늘숲";
DUNGEON_FLOOR_NIGHTMARERAID9 = "페랄라스";
DUNGEON_FLOOR_NORTHSHIRE3 = "메아리 광산";
DUNGEON_FLOOR_ONYXIASLAIR1 = "오닉시아의 둥지";
DUNGEON_FLOOR_OONAKAGU16 = "우나 카구";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMAR0 = "오그리마";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMAR1 = "어둠의 틈";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID0 = "상처받은 골짜기";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID1 = "힘의 웅덩이";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID10 = "용장의 방";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID11 = "내부 성소";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID12 = "영원한 봄의 정원";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID13 = "옥룡사";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID14 = "주학사";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID2 = "이샤라즈 금고";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID3 = "오그리마 성문";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID4 = "힘의 골짜기";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID5 = "어둠의 틈";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID6 = "폭군의 내리막길";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID7 = "코르크론 병영";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID8 = "괴수의 우리";
DUNGEON_FLOOR_ORGRIMMARRAID9 = "공성작업장";
DUNGEON_FLOOR_OVERGROWNOUTPOST0 = "영원성장";
DUNGEON_FLOOR_OVERGROWNOUTPOST1 = "전망대";
DUNGEON_FLOOR_PITOFSARON1 = "사론의 구덩이";
DUNGEON_FLOOR_PROVINGGROUNDS1 = "파멸의 투기장";
DUNGEON_FLOOR_RAGEFIRE1 = "성난불길 협곡";
DUNGEON_FLOOR_RAZORFENDOWNS1 = "가시덩굴 구릉";
DUNGEON_FLOOR_RAZORFENKRAUL1 = "가시덩굴 우리";
DUNGEON_FLOOR_RUINSOFAHNQIRAJ1 = "안퀴라즈 폐허";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETCATHEDRAL1 = "쓸쓸한 회랑";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETCATHEDRAL2 = "십자군 예배당";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETHALLS1 = "훈련장";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETHALLS2 = "도서관";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETMONASTERYDK1 = "쓸쓸한 회랑";
DUNGEON_FLOOR_SCARLETMONASTERYDK2 = "십자군 예배당";
DUNGEON_FLOOR_SCHOLOMANCE1 = "성골 보관실";
DUNGEON_FLOOR_SCHOLOMANCE2 = "소환의 방";
DUNGEON_FLOOR_SCHOLOMANCE3 = "상층 연구실";
DUNGEON_FLOOR_SCHOLOMANCE4 = "교장의 연구실";
DUNGEON_FLOOR_SEARINGGORGE14 = "검은바위 첨탑";
DUNGEON_FLOOR_SEARINGGORGE15 = "검은바위 동굴";
DUNGEON_FLOOR_SEARINGGORGE16 = "검은바위 나락";
DUNGEON_FLOOR_SETHEKKHALLS1 = "장막의 세데크";
DUNGEON_FLOOR_SETHEKKHALLS2 = "애도의 전당";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP1 = "안마당";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP2 = "연회장";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP3 = "텅 빈 굴";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP4 = "관측소 하층";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP5 = "관측소 상층";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP6 = "고드프리 경의 방";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWFANGKEEP7 = "성벽 통로";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWGLEN2 = "그늘 거미굴";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWLABYRINTH1 = "어둠의 미궁";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWMOONDUNGEON1 = "고대인의 묘실";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWMOONDUNGEON2 = "어둠의 제단";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWMOONDUNGEON3 = "현실의 경계선";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWPANHIDEOUT0 = "음영파 수도원";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWPANHIDEOUT1 = "클라우드스트라이크 도장";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWPANHIDEOUT2 = "스노우드리프트 도장";
DUNGEON_FLOOR_SHADOWPANHIDEOUT3 = "봉인된 방";
DUNGEON_FLOOR_SIEGEOFNIUZAOTEMPLE0 = "최전방 야영지";
DUNGEON_FLOOR_SIEGEOFNIUZAOTEMPLE1 = "속을 파낸 나무";
DUNGEON_FLOOR_SIEGEOFNIUZAOTEMPLE2 = "속을 파낸 나무 상층";
DUNGEON_FLOOR_SILITHUS13 = "황혼의 터";
DUNGEON_FLOOR_SKYWALL1 = "소용돌이 누각";
DUNGEON_FLOOR_SPIRESOFARAKDUNGEON1 = "하층 지구";
DUNGEON_FLOOR_SPIRESOFARAKDUNGEON2 = "대첨탑";
DUNGEON_FLOOR_STORMSTOUTBREWERY1 = "곡물 지하 저장고";
DUNGEON_FLOOR_STORMSTOUTBREWERY2 = "스톰스타우트 양조실";
DUNGEON_FLOOR_STORMSTOUTBREWERY3 = "거대 바퀴";
DUNGEON_FLOOR_STORMSTOUTBREWERY4 = "시음실";
DUNGEON_FLOOR_STRATHOLME1 = "십자군 광장";
DUNGEON_FLOOR_STRATHOLME2 = "투쟁의 거리";
DUNGEON_FLOOR_STVDIAMONDMINEBG1 = "은빛수정 광산";
DUNGEON_FLOOR_SUNWELLPLATEAU0 = "태양샘 고원";
DUNGEON_FLOOR_SUNWELLPLATEAU1 = "일식 제단";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR1 = "팔라도라의 사원";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR2 = "팔라나아르 굴";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR32 = "팔라도라의 사원";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR33 = "팔라나아르 굴";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR41 = "팔라나아르 굴";
DUNGEON_FLOOR_SURAMAR42 = "팔라나아르 굴";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARNOBLESDISTRICT0 = "별의 궁정";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARNOBLESDISTRICT1 = "보석의 장원";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARNOBLESDISTRICT2 = "발코니";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID1 = "밤샘";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID2 = "비전의 심연";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID3 = "밤의 요새";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID4 = "샬도레이 정원";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID5 = "대장의 숙소";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID6 = "점성술사의 탑";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID7 = "밤의 첨탑";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID8 = "엘리산드의 처소";
DUNGEON_FLOOR_SURAMARRAID9 = "밤의 수반";
DUNGEON_FLOOR_TALADOR13 = "빛의 무덤";
DUNGEON_FLOOR_TALADOR14 = "영혼의 무덤";
DUNGEON_FLOOR_TANARIS15 = "맹독의 둥지";
DUNGEON_FLOOR_TANARIS16 = "모래지옥 협곡";
DUNGEON_FLOOR_TANARIS17 = "영원의 동굴";
DUNGEON_FLOOR_TANARIS18 = "시간의 동굴";
DUNGEON_FLOOR_TELDRASSIL2 = "그늘 거미굴";
DUNGEON_FLOOR_TELDRASSIL3 = "악마 바위굴";
DUNGEON_FLOOR_TELDRASSIL4 = "지하굴 상층";
DUNGEON_FLOOR_TELDRASSIL5 = "지하굴 하층";
DUNGEON_FLOOR_TEMPESTKEEP1 = "폭풍우 눈";
DUNGEON_FLOOR_TERRACEOFENDLESSSPRING0 = "영원한 봄의 정원";
DUNGEON_FLOOR_THEARCATRAZ1 = "트리온 감금 구역";
DUNGEON_FLOOR_THEARCATRAZ2 = "막시무스 감금 구역";
DUNGEON_FLOOR_THEARCATRAZ3 = "중앙 격리실";
DUNGEON_FLOOR_THEARGENTCOLISEUM1 = "은빛 원형경기장";
DUNGEON_FLOOR_THEARGENTCOLISEUM2 = "얼어붙은 심연";
DUNGEON_FLOOR_THEBASTIONOFTWILIGHT1 = "황혼 자치구";
DUNGEON_FLOOR_THEBASTIONOFTWILIGHT2 = "대재앙의 권좌";
DUNGEON_FLOOR_THEBASTIONOFTWILIGHT3 = "황혼 동굴";
DUNGEON_FLOOR_THEBLOODFURNACE1 = "피의 용광로";
DUNGEON_FLOOR_THEBOTANICA1 = "신록의 정원";
DUNGEON_FLOOR_THEDEADMINES1 = "죽음의 폐광";
DUNGEON_FLOOR_THEDEADMINES2 = "철갑 동굴";
DUNGEON_FLOOR_THEEYEOFETERNITY1 = "영원의 눈";
DUNGEON_FLOOR_THEFORGEOFSOULS1 = "영혼의 제련소";
DUNGEON_FLOOR_THEGREATWALL1 = "석양문";
DUNGEON_FLOOR_THEGREATWALL2 = "석양문 경비탑";
DUNGEON_FLOOR_THEHIDDENPASS5 = "고대의 통로";
DUNGEON_FLOOR_THEJADEFOREST6 = "채석장 상층";
DUNGEON_FLOOR_THEJADEFOREST7 = "채석장 하층";
DUNGEON_FLOOR_THEJADEFORESTSCENARIO0 = "녹옥 마을";
DUNGEON_FLOOR_THEJADEFORESTSCENARIO1 = "서리당한 맥주통";
DUNGEON_FLOOR_THELOSTISLES1 = "카자마이트 동굴";
DUNGEON_FLOOR_THELOSTISLES2 = "볼카노스의 굴";
DUNGEON_FLOOR_THELOSTISLES3 = "광산 동굴";
DUNGEON_FLOOR_THELOSTISLES4 = "광산 갱도";
DUNGEON_FLOOR_THEMECHANAR1 = "메카나르";
DUNGEON_FLOOR_THEMECHANAR2 = "계산의 방";
DUNGEON_FLOOR_THENEXUS1 = "마력의 탑";
DUNGEON_FLOOR_THENEXUSLEGENDARY1 = "마력의 탑";
DUNGEON_FLOOR_THEOBSIDIANSANCTUM1 = "흑요석 성소";
DUNGEON_FLOOR_THESHATTEREDHALLS1 = "으스러진 손의 전당";
DUNGEON_FLOOR_THESLAVEPENS1 = "강제 노역소";
DUNGEON_FLOOR_THESTEAMVAULT1 = "증기 저장고";
DUNGEON_FLOOR_THESTEAMVAULT2 = "냉각 못";
DUNGEON_FLOOR_THESTOCKADE1 = "스톰윈드 지하감옥";
DUNGEON_FLOOR_THESTONECORE1 = "바위심장부";
DUNGEON_FLOOR_THETEMPLEOFATALHAKKAR1 = "아탈학카르 신전";
DUNGEON_FLOOR_THEUNDERBOG1 = "지하수렁";
DUNGEON_FLOOR_THRONEOFTHEFOURWINDS1 = "네 바람의 왕좌";
DUNGEON_FLOOR_THRONEOFTIDES1 = "심연의 전당";
DUNGEON_FLOOR_THRONEOFTIDES2 = "넵튤론의 왕좌";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID1 = "무성한 전장";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID2 = "왕실 투기장";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID3 = "잊혀진 심연";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID4 = "지쿤의 보금자리";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID5 = "살점구체자의 전당";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID6 = "왕의 전당";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID7 = "폭풍의 첨탑";
DUNGEON_FLOOR_THUNDERKINGRAID8 = "숨겨진 감방";
DUNGEON_FLOOR_TIMELESSISLE22 = "길 잃은 영혼의 동굴";
DUNGEON_FLOOR_TIRISFAL12 = "검은그물 거미굴";
DUNGEON_FLOOR_TIRISFAL13 = "붉은십자군 수도원 입구";
DUNGEON_FLOOR_TKARCATRAZSCENARIO1 = "트리온 감금 구역";
DUNGEON_FLOOR_TKARCATRAZSCENARIO2 = "막시무스 감금 구역";
DUNGEON_FLOOR_TOLBARADWARLOCKSCENARIO0 = "톨 바라드";
DUNGEON_FLOOR_TOLBARADWARLOCKSCENARIO1 = "바라딘 요새";
DUNGEON_FLOOR_TOMBOFSARGERASDUNGEON1 = "달의 전당";
DUNGEON_FLOOR_TOMBOFSARGERASDUNGEON2 = "황혼의 숲";
DUNGEON_FLOOR_TOMBOFSARGERASDUNGEON3 = "에메랄드 기록 보관소";
DUNGEON_FLOOR_TOMBOFSARGERASDUNGEON4 = "계시의 길";
DUNGEON_FLOOR_TOMBOFSARGERASDUNGEON5 = "엘룬의 성물실";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID1 = "달의 전실";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID2 = "심연의 왕좌";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID3 = "달의 테라스";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID4 = "수호자의 성소";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID5 = "화신의 방";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID6 = "지옥폭풍의 틈새";
DUNGEON_FLOOR_TOMBRAID7 = "뒤틀린 황천";
DUNGEON_FLOOR_TYRIVESS0 = "티르베스 공격대";
DUNGEON_FLOOR_TYRIVESS1 = "잔베스 강습";
DUNGEON_FLOOR_ULDAMAN1 = "수호자의 전당";
DUNGEON_FLOOR_ULDAMAN2 = "카즈고로스의 왕좌";
DUNGEON_FLOOR_ULDUAR0 = "주 진입로";
DUNGEON_FLOOR_ULDUAR1 = "울두아르 대기실";
DUNGEON_FLOOR_ULDUAR2 = "울두아르 내부 성소";
DUNGEON_FLOOR_ULDUAR3 = "요그사론의 감옥";
DUNGEON_FLOOR_ULDUAR4 = "상상의 작업실";
DUNGEON_FLOOR_ULDUAR5 = "마음의 눈";
DUNGEON_FLOOR_ULDUAR771 = "돌의 전당";
DUNGEON_FLOOR_ULDUARMAGNI1 = "울두아르 대기실";
DUNGEON_FLOOR_ULDUARMAGNI2 = "상상의 작업실";
DUNGEON_FLOOR_ULDUARMAGNI3 = "관찰 지구";
DUNGEON_FLOOR_UNGOROCRATER14 = "갈래굽이 구렁";
DUNGEON_FLOOR_UPPERBLACKROCKSPIRE1 = "용첨탑 전당";
DUNGEON_FLOOR_UPPERBLACKROCKSPIRE2 = "부화장";
DUNGEON_FLOOR_UPPERBLACKROCKSPIRE3 = "블랙핸드의 전당";
DUNGEON_FLOOR_UTGARDEKEEP1 = "요른디르의 마음가짐";
DUNGEON_FLOOR_UTGARDEKEEP2 = "용약탈 부족의 비상";
DUNGEON_FLOOR_UTGARDEKEEP3 = "티르의 단상";
DUNGEON_FLOOR_UTGARDEPINNACLE1 = "첨탑 하층부";
DUNGEON_FLOOR_UTGARDEPINNACLE2 = "첨탑 상층부";
DUNGEON_FLOOR_VALEOFETERNALBLOSSOMS1 = "초승달의 전당";
DUNGEON_FLOOR_VALEOFETERNALBLOSSOMS18 = "구오라이 전당";
DUNGEON_FLOOR_VALEOFETERNALBLOSSOMS19 = "용의 전당";
DUNGEON_FLOOR_VALEOFETERNALBLOSSOMS2 = "황실 상업소";
DUNGEON_FLOOR_VALEOFETERNALBLOSSOMS3 = "황제의 계단";
DUNGEON_FLOOR_VALEOFETERNALBLOSSOMS4 = "황실 교역소";
DUNGEON_FLOOR_VALLEYOFPOWERSCENARIO0 = "코트모구의 사원";
DUNGEON_FLOOR_VALLEYOFPOWERSCENARIO1 = "코트모구의 사원";
DUNGEON_FLOOR_VALSHARAH14 = "잠자는 자의 지하굴 하층";
DUNGEON_FLOOR_VALSHARAH15 = "잠자는 자의 지하굴 상층";
DUNGEON_FLOOR_VAULTOFARCHAVON1 = "아카본 석실";
DUNGEON_FLOOR_VAULTOFTHEWARDENS1 = "감시관의 법정";
DUNGEON_FLOOR_VAULTOFTHEWARDENS2 = "감시관의 금고";
DUNGEON_FLOOR_VAULTOFTHEWARDENS3 = "배신자의 금고";
DUNGEON_FLOOR_VAULTOFTHEWARDENSDH1 = "일리다리 지구";
DUNGEON_FLOOR_VAULTOFTHEWARDENSDH2 = "감시관의 금고";
DUNGEON_FLOOR_VAULTOFTHEWARDENSDH3 = "감시관의 법정";
DUNGEON_FLOOR_VIOLETHOLD1 = "보랏빛 요새";
DUNGEON_FLOOR_VOLJINSCENARIO0 = "숨겨진 통로";
DUNGEON_FLOOR_VOLJINSCENARIO1 = "고대의 통로";
DUNGEON_FLOOR_WAILINGCAVERNS1 = "통곡의 동굴";
DUNGEON_FLOOR_WELLOFETERNITY = "영원의 샘";
DUNGEON_FLOOR_WESTFALL17 = "죽음의 폐광 입구";
DUNGEON_FLOOR_WESTFALL4 = "황금해안 채석장";
DUNGEON_FLOOR_WESTFALL5 = "장고로드 광산";
DUNGEON_FLOOR_ZULAMAN1 = "줄아만";
DUNGEON_FLOOR_ZULFARRAK = "줄파락";
DUNGEON_FLOOR_ZULGURUB1 = "줄구룹";
DUNGEON_GROUP_FOUND_TOOLTIP = "던전 파티가 검색되었습니다.";
DUNGEON_MAP_PIN_FALLBACK_NAME = "던전";
DUNGEON_NAME_WITH_DIFFICULTY = "%1$s (%2$s)";
DUNGEON_POI_TOOLTIP_INSTRUCTION_LINE = "<모험 안내서를 열려면 오른쪽 클릭>";
DUNGEON_SCORE = "신화+ 평점";
DUNGEON_SCORE_BEST_AFFIX = "%s 최고 기록";
DUNGEON_SCORE_BREAKDOWN = "세부 등급";
DUNGEON_SCORE_DESC = "각 던전의 최고 기록을 기반으로 산출한 종합 점수입니다. 던전을 빨리 완료하거나 높은 레벨의 쐐기돌을 공략하여 평점을 높이십시오.|n|n신화+ 평점을 높이면 던전 장비를 가장 높은 레벨로 강화할 수 있게 됩니다.|n|cff1eff00<Shift 클릭하여 대화창에 링크>|r";
DUNGEON_SCORE_DUNGEON_RATING = "%s: %s |cffffffff([%d 레벨)|r";
DUNGEON_SCORE_DUNGEON_RATING_OVERTIME = "%s: %s |cff808080(%d 레벨)|r";
DUNGEON_SCORE_INCREASE_PARTY_MEMBERS = "%s의 평점이 상승했습니다!";
DUNGEON_SCORE_LEADER = "신화+ 평점: %s";
DUNGEON_SCORE_LINK = "[신화+ 평점]";
DUNGEON_SCORE_LINK_FULL = "|Hdungeonscore:|h[%s: 신화+ 평점]|h:%rm|r";
DUNGEON_SCORE_LINK_ITEM_LEVEL = "아이템 레벨: |cffffffff%d|r";
DUNGEON_SCORE_LINK_LEVEL_CLASS_FORMAT_STRING = "%d 레벨 %s";
DUNGEON_SCORE_LINK_NO_SCORE = "-";
DUNGEON_SCORE_LINK_PREVIOUS_HIGH = "이전 최고 기록: %s |cff808080(%d 시즌)";
DUNGEON_SCORE_LINK_RATING = "신화+ 평점: %s";
DUNGEON_SCORE_LINK_RUNS_SEASON = "이번 시즌 공략: |cffffffff%d회|r";
DUNGEON_SCORE_LINK_TEXT1 = "%s";
DUNGEON_SCORE_LINK_TEXT2 = "+%d";
DUNGEON_SCORE_OVERTIME_TIME = "%s (전체 기간)";
DUNGEON_SCORE_PER_DUNGEON_NO_RATING = "%s: |cffffffff%d|r";
DUNGEON_SCORE_TOTAL_SCORE = "평점: %s";
DURABILITY = "내구도";
DURABILITYDAMAGE_DEATH = "현재 착용 중인 장비의 내구도가 %d%%만큼 감소됩니다.";
DURABILITY_ABBR = "내구도";
DURABILITY_LCD = "내구 %d";
DURABILITY_TEMPLATE = "내구도 %d / %d";
DYNAMIC = "유동적으로";
DYNAMIC_FLIGHT = "비행 방식";
DYNAMIC_RENDER_SCALE = "동적 해상도 비율";
D_DAYS = "%d일";
D_HOURS = "%d시간";
D_MINUTES = "%d분";
D_SECONDS = "%d초";
ECLIPSE = "월식";
EDIT = "편집";
EDIT_MODE_HELPTIPS_ADVANCED_OPTIONS = "고급 설정을 사용하여 더 많은 사용자 인터페이스 요소를 표시합니다.";
EDIT_MODE_HELPTIPS_LAYOUTS = "이 드롭다운 메뉴로 사전 설정을 선택하거나 사용자 설정 구성을 생성할 수 있습니다.";
EDIT_MODE_HELPTIPS_SELECT_FRAMES = "시작하려면 HUD에서 아무 강조 표시된 사용자 인터페이스 요소를 클릭하십시오.";
EDIT_MODE_HELPTIPS_SHOW_HIDDEN_FRAMES = "체크박스를 이용해 평소에는 표시되지 않는 사용자 인터페이스 요소를 맞춤 설정할 수 있습니다.";
EDIT_MODE_HELPTIP_BUTTON_TOOLTIP = "이 단추를 클릭하면 편집 모드의 도움말을 켜고 끕니다.";
EDIT_MODE_LAYOUT_HYPERLINK_TEXT = "편집 모드 구성";
EDIT_TICKET = "변경 내용 저장";
EFFECTIVE_LEVEL_FORMAT = "%s (%s)";
EFFECTS_LABEL = "고급 설정";
EFFECTS_SUBHEADER = "효과";
EFFECTS_SUBTEXT = "게임의 요소와 효과의 세부묘사 수준을 설정합니다.";
EJECT_PASSENGER = "탑승 인원 내보내기";
EJ_CLASS_FILTER = "직업 필터: %s";
EJ_ITEM_CATEGORY_EXTREMELY_RARE = "진귀품";
EJ_ITEM_CATEGORY_VERY_RARE = "매우 희귀";
EJ_LOOT_SLOT_FILTER_OTHER = "기타";
EJ_TUTORIALS = "도움말";
ELITE = "정예";
EMBER_COURT_MAP_HELPTIP = "손님과 행사의 위치를 보려면 지도를 여십시오.";
EMBLEM_BACKGROUND = "바탕색";
EMBLEM_BORDER = "외곽선";
EMBLEM_BORDER_COLOR = "외곽선 색";
EMBLEM_SYMBOL = "문장";
EMBLEM_SYMBOL_COLOR = "문장 색";
EMOTE = "감정 표현";
EMOTE100_CMD1 = "/tired";
EMOTE100_CMD2 = "/피곤";
EMOTE101_CMD = "/victory";
EMOTE101_CMD1 = "/승리";
EMOTE101_CMD2 = "/영광";
EMOTE101_CMD3 = "/victory";
EMOTE102_CMD1 = "/손인사";
EMOTE102_CMD2 = "/wave";
EMOTE103_CMD1 = "/환영";
EMOTE103_CMD2 = "/welcome";
EMOTE104_CMD1 = "/푸념";
EMOTE104_CMD2 = "/whine";
EMOTE105_CMD1 = "/휘파람";
EMOTE105_CMD2 = "/whistle";
EMOTE106_CMD1 = "/일";
EMOTE106_CMD2 = "/work";
EMOTE107_CMD1 = "/하품";
EMOTE107_CMD2 = "/졸려";
EMOTE107_CMD3 = "/yawn";
EMOTE108_CMD1 = "/움찔";
EMOTE108_CMD2 = "/놀라";
EMOTE108_CMD3 = "/boggle";
EMOTE109_CMD1 = "/진정";
EMOTE109_CMD2 = "/calm";
EMOTE109_CMD3 = "/진정해";
EMOTE10_CMD1 = "/출혈";
EMOTE10_CMD2 = "/상처";
EMOTE10_CMD3 = "/피";
EMOTE10_CMD4 = "/blood";
EMOTE110_CMD1 = "/추워";
EMOTE110_CMD2 = "/cold";
EMOTE111_CMD1 = "/위로";
EMOTE111_CMD2 = "/comfort";
EMOTE112_CMD1 = "/안겨";
EMOTE112_CMD2 = "/spoon";
EMOTE112_CMD3 = "/cuddle";
EMOTE112_CMD4 = "/spoon";
EMOTE113_CMD1 = "/숨어";
EMOTE113_CMD2 = "/숨기";
EMOTE113_CMD3 = "/duck";
EMOTE114_CMD1 = "/insult";
EMOTE114_CMD2 = "/모욕";
EMOTE114_CMD3 = "/오우거";
EMOTE115_CMD1 = "/소개";
EMOTE115_CMD2 = "/introduce";
EMOTE116_CMD1 = "/장난";
EMOTE116_CMD2 = "/jk";
EMOTE117_CMD1 = "/입맛";
EMOTE117_CMD2 = "/lick";
EMOTE118_CMD1 = "/경청";
EMOTE118_CMD2 = "/listen";
EMOTE119_CMD1 = "/포기";
EMOTE119_CMD2 = "/절망";
EMOTE119_CMD3 = "/lost";
EMOTE11_CMD1 = "/깜박";
EMOTE11_CMD2 = "/blink";
EMOTE120_CMD1 = "/조롱";
EMOTE120_CMD2 = "/mock";
EMOTE121_CMD1 = "/곰곰";
EMOTE121_CMD2 = "/ponder";
EMOTE122_CMD1 = "/습격";
EMOTE122_CMD2 = "/pounce";
EMOTE123_CMD1 = "/찬사";
EMOTE123_CMD2 = "/찬미";
EMOTE123_CMD3 = "/praise";
EMOTE123_CMD4 = "/lavish";
EMOTE124_CMD1 = "/만족";
EMOTE124_CMD2 = "/purr";
EMOTE125_CMD1 = "/아리송";
EMOTE125_CMD2 = "/puzzled";
EMOTE126_CMD1 = "/저요";
EMOTE126_CMD2 = "/지원자";
EMOTE126_CMD3 = "/raise";
EMOTE126_CMD4 = "/volunteer";
EMOTE127_CMD1 = "/준비";
EMOTE127_CMD2 = "/rdy";
EMOTE127_CMD3 = "/ready";
EMOTE127_CMD4 = "/준";
EMOTE128_CMD1 = "/춤춰";
EMOTE128_CMD2 = "/shimmy";
EMOTE129_CMD1 = "/와들";
EMOTE129_CMD2 = "/shiver";
EMOTE12_CMD1 = "/붉혀";
EMOTE12_CMD2 = "/blush";
EMOTE130_CMD1 = "/워이";
EMOTE130_CMD2 = "/벌레";
EMOTE130_CMD3 = "/shoo";
EMOTE130_CMD4 = "/귀찮아";
EMOTE131_CMD1 = "/따귀";
EMOTE131_CMD2 = "/slap";
EMOTE132_CMD1 = "/음흉";
EMOTE132_CMD2 = "/smirk";
EMOTE133_CMD1 = "/킁킁";
EMOTE133_CMD2 = "/sniff";
EMOTE134_CMD1 = "/야단";
EMOTE134_CMD2 = "/snub";
EMOTE135_CMD1 = "/달래";
EMOTE135_CMD2 = "/soothe";
EMOTE136_CMD1 = "/stink";
EMOTE136_CMD2 = "/냄새";
EMOTE136_CMD3 = "/stink";
EMOTE136_CMD4 = "/smell";
EMOTE137_CMD1 = "/도발";
EMOTE137_CMD2 = "/taunt";
EMOTE138_CMD1 = "/놀림";
EMOTE138_CMD2 = "/놀려";
EMOTE138_CMD3 = "/tease";
EMOTE139_CMD1 = "/갈증";
EMOTE139_CMD2 = "/목말라";
EMOTE139_CMD3 = "/thirsty";
EMOTE13_CMD1 = "/어이";
EMOTE13_CMD2 = "/어처구니";
EMOTE13_CMD3 = "/bonk";
EMOTE13_CMD4 = "/doh";
EMOTE140_CMD1 = "/반대";
EMOTE140_CMD2 = "/veto";
EMOTE141_CMD1 = "/큭큭";
EMOTE141_CMD2 = "/snicker";
EMOTE142_CMD1 = "/간질";
EMOTE142_CMD2 = "/간지럼";
EMOTE142_CMD3 = "/tickle";
EMOTE143_CMD1 = "/서기";
EMOTE143_CMD2 = "/stand";
EMOTE144_CMD1 = "/바이올린";
EMOTE144_CMD2 = "/연주";
EMOTE144_CMD3 = "/violin";
EMOTE145_CMD1 = "/미소";
EMOTE145_CMD2 = "/smile";
EMOTE146_CMD1 = "/메롱";
EMOTE146_CMD2 = "/rasp";
EMOTE147_CMD1 = "/포효";
EMOTE147_CMD2 = "/growl";
EMOTE148_CMD1 = "/멍멍";
EMOTE148_CMD2 = "/짖어";
EMOTE148_CMD3 = "/bark";
EMOTE149_CMD1 = "/동정";
EMOTE149_CMD2 = "/pity";
EMOTE14_CMD1 = "/지루";
EMOTE14_CMD2 = "/bored";
EMOTE150_CMD1 = "/겁";
EMOTE150_CMD2 = "/scared";
EMOTE151_CMD1 = "/먼산";
EMOTE151_CMD2 = "/외면";
EMOTE151_CMD3 = "/flop";
EMOTE152_CMD1 = "/사랑";
EMOTE152_CMD2 = "/love";
EMOTE153_CMD1 = "/음매";
EMOTE153_CMD2 = "/moo";
EMOTE154_CMD1 = "/칭찬";
EMOTE154_CMD2 = "/commend";
EMOTE155_CMD1 = "/기차";
EMOTE155_CMD2 = "/train";
EMOTE156_CMD1 = "/도움";
EMOTE156_CMD2 = "/helpme";
EMOTE157_CMD1 = "/대비";
EMOTE157_CMD2 = "/incoming";
EMOTE158_CMD1 = "/공격";
EMOTE158_CMD2 = "/openfire";
EMOTE159_CMD1 = "/돌격";
EMOTE159_CMD2 = "/charge";
EMOTE15_CMD1 = "/폴짝";
EMOTE15_CMD2 = "/뛰어";
EMOTE15_CMD3 = "/bounce";
EMOTE160_CMD1 = "/후퇴";
EMOTE160_CMD2 = "/flee";
EMOTE161_CMD1 = "/지원";
EMOTE161_CMD2 = "/attacktarget";
EMOTE162_CMD1 = "/마나";
EMOTE162_CMD2 = "/oom";
EMOTE163_CMD1 = "/이쪽";
EMOTE163_CMD2 = "/followme";
EMOTE164_CMD1 = "/대기";
EMOTE164_CMD2 = "/wait";
EMOTE165_CMD1 = "/고백";
EMOTE165_CMD2 = "/flirt";
EMOTE166_CMD1 = "/치료";
EMOTE166_CMD2 = "/healme";
EMOTE167_CMD1 = "/농담";
EMOTE167_CMD2 = "/silly";
EMOTE168_CMD1 = "/윙크";
EMOTE168_CMD2 = "/wink";
EMOTE169_CMD1 = "/토닥";
EMOTE169_CMD2 = "/pat";
EMOTE16_CMD1 = "/기다려";
EMOTE16_CMD2 = "/금방";
EMOTE16_CMD3 = "/brb";
EMOTE170_CMD1 = "/예의박수";
EMOTE170_CMD2 = "/golfclap";
EMOTE171_CMD1 = "/mountspecial";
EMOTE171_CMD2 = "/탈것감정표현";
EMOTE17_CMD1 = "/인사";
EMOTE17_CMD2 = "/bow";
EMOTE18_CMD1 = "/트림";
EMOTE18_CMD2 = "/꺼억";
EMOTE18_CMD3 = "/burp";
EMOTE18_CMD4 = "/belch";
EMOTE19_CMD1 = "/잘가";
EMOTE19_CMD2 = "/바이";
EMOTE19_CMD3 = "/작별";
EMOTE19_CMD4 = "/bye";
EMOTE19_CMD5 = "/goodbye";
EMOTE19_CMD6 = "/farewell";
EMOTE1_CMD1 = "/동의";
EMOTE1_CMD2 = "/agree";
EMOTE20_CMD1 = "/낄낄";
EMOTE20_CMD2 = "/실성";
EMOTE20_CMD3 = "/cackle";
EMOTE21_CMD1 = "/환호";
EMOTE21_CMD2 = "/cheer";
EMOTE21_CMD3 = "/woot";
EMOTE21_CMD4 = "/야호";
EMOTE22_CMD1 = "/닭";
EMOTE22_CMD2 = "/우쭐";
EMOTE22_CMD3 = "/퍼덕";
EMOTE22_CMD4 = "/chicken";
EMOTE22_CMD5 = "/날갯짓";
EMOTE22_CMD6 = "/꼬꼬";
EMOTE23_CMD1 = "/킬킬";
EMOTE23_CMD2 = "/chuckle";
EMOTE24_CMD1 = "/박수갈채";
EMOTE24_CMD2 = "/clap";
EMOTE25_CMD1 = "/어리둥절";
EMOTE25_CMD2 = "/confused";
EMOTE26_CMD1 = "/축하";
EMOTE26_CMD2 = "/congrats";
EMOTE26_CMD3 = "/축";
EMOTE26_CMD4 = "/congratulate";
EMOTE26_CMD5 = "/grats";
EMOTE26_CMD6 = "/cong";
EMOTE27_CMD1 = "/unused";
EMOTE27_CMD2 = "/미사용";
EMOTE28_CMD1 = "/기침";
EMOTE28_CMD2 = "/콜록";
EMOTE28_CMD3 = "/cough";
EMOTE29_CMD1 = "/두려움";
EMOTE29_CMD2 = "/공포";
EMOTE29_CMD3 = "/벌벌";
EMOTE29_CMD4 = "/fear";
EMOTE2_CMD1 = "/아연실색";
EMOTE2_CMD2 = "/amaze";
EMOTE304_CMD1 = "/incoming";
EMOTE304_CMD3 = "/incoming";
EMOTE304_CMD4 = "/inc";
EMOTE306_CMD1 = "/retreat";
EMOTE306_CMD2 = "/후퇴";
EMOTE306_CMD3 = "/flee";
EMOTE306_CMD4 = "/도망쳐";
EMOTE30_CMD1 = "/뚜둑";
EMOTE30_CMD2 = "/손마디";
EMOTE30_CMD3 = "/crack";
EMOTE30_CMD4 = "/knuckles";
EMOTE31_CMD1 = "/움츠려";
EMOTE31_CMD2 = "/cringe";
EMOTE32_CMD1 = "/엉엉";
EMOTE32_CMD2 = "/울어";
EMOTE32_CMD3 = "/흑흑";
EMOTE32_CMD4 = "/cry";
EMOTE32_CMD5 = "/sob";
EMOTE32_CMD6 = "/weep";
EMOTE33_CMD1 = "/궁금";
EMOTE33_CMD2 = "/curious";
EMOTE34_CMD1 = "/절";
EMOTE34_CMD2 = "/curtsey";
EMOTE35_CMD1 = "/춤";
EMOTE35_CMD2 = "/dance";
EMOTE368_CMD1 = "/blame";
EMOTE368_CMD2 = "/비난";
EMOTE369_CMD1 = "/blank";
EMOTE369_CMD2 = "/멍";
EMOTE36_CMD1 = "/drink";
EMOTE36_CMD2 = "/건배";
EMOTE36_CMD3 = "/위하여";
EMOTE36_CMD4 = "/shindig";
EMOTE370_CMD1 = "/brandish";
EMOTE370_CMD2 = "/무기";
EMOTE371_CMD1 = "/breath";
EMOTE371_CMD2 = "/심호흡";
EMOTE372_CMD1 = "/disagree";
EMOTE372_CMD2 = "/이의";
EMOTE373_CMD1 = "/doubt";
EMOTE373_CMD2 = "/의심";
EMOTE374_CMD1 = "/embarrass";
EMOTE374_CMD2 = "/당황";
EMOTE375_CMD1 = "/encourage";
EMOTE375_CMD2 = "/용기";
EMOTE376_CMD1 = "/enemy";
EMOTE376_CMD2 = "/적";
EMOTE377_CMD1 = "/eyebrow";
EMOTE377_CMD2 = "/기대";
EMOTE377_CMD3 = "/brow";
EMOTE377_CMD4 = "/호기심";
EMOTE37_CMD1 = "/군침";
EMOTE37_CMD2 = "/쩝쩝";
EMOTE37_CMD3 = "/drool";
EMOTE380_CMD1 = "/손바닥";
EMOTE380_CMD2 = "/highfive";
EMOTE381_CMD1 = "/넋";
EMOTE381_CMD2 = "/넋나감";
EMOTE381_CMD3 = "/absent";
EMOTE382_CMD1 = "/팔";
EMOTE382_CMD2 = "/arm";
EMOTE383_CMD1 = "/덜덜";
EMOTE383_CMD2 = "/awe";
EMOTE384_CMD1 = "/배낭";
EMOTE384_CMD2 = "/backpack";
EMOTE384_CMD3 = "/pack";
EMOTE384_CMD4 = "/pack";
EMOTE385_CMD1 = "/기분나빠";
EMOTE385_CMD2 = "/불길";
EMOTE385_CMD3 = "/bad";
EMOTE385_CMD4 = "/예감";
EMOTE386_CMD1 = "/challenge";
EMOTE386_CMD2 = "/challenge";
EMOTE387_CMD1 = "/잔";
EMOTE387_CMD2 = "/마셔";
EMOTE387_CMD3 = "/chug";
EMOTE389_CMD1 = "/땡땡";
EMOTE389_CMD2 = "/ding";
EMOTE38_CMD1 = "/냠냠";
EMOTE38_CMD2 = "/음식";
EMOTE38_CMD3 = "/먹어";
EMOTE38_CMD4 = "/eat";
EMOTE38_CMD5 = "/chew";
EMOTE38_CMD6 = "/feast";
EMOTE390_CMD1 = "/얼굴";
EMOTE390_CMD2 = "/facepalm";
EMOTE390_CMD3 = "/감싸";
EMOTE390_CMD4 = "/palm";
EMOTE391_CMD1 = "/기절";
EMOTE391_CMD2 = "/faint";
EMOTE392_CMD1 = "/가";
EMOTE392_CMD2 = "/go";
EMOTE393_CMD1 = "/가야";
EMOTE393_CMD2 = "/going";
EMOTE394_CMD1 = "/도끼눈";
EMOTE394_CMD2 = "/노려봐";
EMOTE394_CMD3 = "/glower";
EMOTE395_CMD1 = "/두통";
EMOTE395_CMD2 = "/headache";
EMOTE396_CMD1 = "/딸국";
EMOTE396_CMD2 = "/hiccup";
EMOTE398_CMD1 = "/야유";
EMOTE398_CMD2 = "/hiss";
EMOTE399_CMD1 = "/손";
EMOTE399_CMD2 = "/holdhand";
EMOTE39_CMD1 = "/훑어보기";
EMOTE39_CMD2 = "/eye";
EMOTE3_CMD1 = "/화";
EMOTE3_CMD2 = "/화남";
EMOTE3_CMD3 = "/angry";
EMOTE3_CMD4 = "/mad";
EMOTE401_CMD1 = "/서둘러";
EMOTE401_CMD2 = "/빨리";
EMOTE401_CMD3 = "/hurry";
EMOTE402_CMD1 = "/생각";
EMOTE402_CMD2 = "/idea";
EMOTE403_CMD1 = "/시샘";
EMOTE403_CMD2 = "/jealous";
EMOTE404_CMD1 = "/행운";
EMOTE404_CMD2 = "/luck";
EMOTE405_CMD1 = "/지도";
EMOTE405_CMD2 = "/map";
EMOTE406_CMD1 = "/mercy";
EMOTE406_CMD2 = "/자비";
EMOTE407_CMD1 = "/흥";
EMOTE407_CMD2 = "/투덜";
EMOTE407_CMD3 = "/mutter";
EMOTE408_CMD1 = "/불안";
EMOTE408_CMD2 = "/nervous";
EMOTE409_CMD1 = "/제안";
EMOTE409_CMD2 = "/offer";
EMOTE40_CMD1 = "/방귀";
EMOTE40_CMD2 = "/뽕";
EMOTE40_CMD3 = "/fart";
EMOTE410_CMD1 = "/귀여움";
EMOTE410_CMD2 = "/귀여워";
EMOTE410_CMD3 = "/pet";
EMOTE411_CMD1 = "/꼬집어";
EMOTE411_CMD2 = "/pinch";
EMOTE413_CMD1 = "/자랑";
EMOTE413_CMD2 = "/proud";
EMOTE414_CMD1 = "/promise";
EMOTE414_CMD2 = "/약속";
EMOTE415_CMD1 = "/맥박";
EMOTE415_CMD2 = "/pulse";
EMOTE416_CMD1 = "/쳐";
EMOTE416_CMD2 = "/punch";
EMOTE417_CMD1 = "/삐죽";
EMOTE417_CMD2 = "/pout";
EMOTE418_CMD1 = "/후회";
EMOTE418_CMD2 = "/regret";
EMOTE41_CMD1 = "/초조";
EMOTE41_CMD2 = "/안절부절";
EMOTE41_CMD3 = "/fidget";
EMOTE41_CMD4 = "/impatient";
EMOTE420_CMD1 = "/복수";
EMOTE420_CMD2 = "/revenge";
EMOTE421_CMD1 = "/rolleyes";
EMOTE421_CMD2 = "/눈굴려";
EMOTE421_CMD3 = "/eyeroll";
EMOTE421_CMD4 = "/눈굴려";
EMOTE422_CMD1 = "/헝클어";
EMOTE422_CMD2 = "/ruffle";
EMOTE423_CMD1 = "/낙심";
EMOTE423_CMD2 = "/sad";
EMOTE424_CMD1 = "/비웃음";
EMOTE424_CMD2 = "/scoff";
EMOTE425_CMD1 = "/책망";
EMOTE425_CMD2 = "/scold";
EMOTE426_CMD1 = "/못마땅";
EMOTE426_CMD2 = "/scowl";
EMOTE427_CMD1 = "/뒤적";
EMOTE427_CMD2 = "/search";
EMOTE428_CMD1 = "/주먹";
EMOTE428_CMD2 = "/shakefist";
EMOTE428_CMD3 = "/fist";
EMOTE428_CMD4 = "/주먹";
EMOTE429_CMD1 = "/눈치";
EMOTE429_CMD2 = "/흘금";
EMOTE429_CMD3 = "/shifty";
EMOTE42_CMD1 = "/힘자랑";
EMOTE42_CMD2 = "/근육";
EMOTE42_CMD3 = "/flex";
EMOTE42_CMD4 = "/strong";
EMOTE430_CMD1 = "/무서워";
EMOTE430_CMD2 = "/shudder";
EMOTE431_CMD1 = "/신호";
EMOTE431_CMD2 = "/signal";
EMOTE432_CMD1 = "/silence";
EMOTE432_CMD2 = "/조용";
EMOTE432_CMD3 = "/쉿";
EMOTE432_CMD4 = "/조용";
EMOTE433_CMD1 = "/노래";
EMOTE433_CMD2 = "/sing";
EMOTE434_CMD1 = "/찰싹";
EMOTE434_CMD2 = "/smack";
EMOTE435_CMD1 = "/슬금";
EMOTE435_CMD2 = "/sneak";
EMOTE436_CMD1 = "/재채기";
EMOTE436_CMD2 = "/에취";
EMOTE436_CMD3 = "/sneeze";
EMOTE437_CMD1 = "/콧방귀";
EMOTE437_CMD2 = "/snort";
EMOTE438_CMD1 = "/깩깩";
EMOTE438_CMD2 = "/squeal";
EMOTE43_CMD1 = "/찡그려";
EMOTE43_CMD2 = "/실망";
EMOTE43_CMD3 = "/찌푸려";
EMOTE43_CMD4 = "/frown";
EMOTE43_CMD5 = "/disappointed";
EMOTE43_CMD6 = "/disappointment";
EMOTE440_CMD1 = "/수상해";
EMOTE440_CMD2 = "/suspicious";
EMOTE441_CMD1 = "/사색";
EMOTE441_CMD2 = "/think";
EMOTE442_CMD1 = "/휴전";
EMOTE442_CMD2 = "/truce";
EMOTE443_CMD1 = "/손가락";
EMOTE443_CMD2 = "/twiddle";
EMOTE444_CMD1 = "/경고";
EMOTE444_CMD2 = "/warn";
EMOTE445_CMD1 = "/꺾어";
EMOTE445_CMD2 = "/snap";
EMOTE446_CMD1 = "/매력";
EMOTE446_CMD2 = "/charm";
EMOTE447_CMD1 = "/귀막아";
EMOTE447_CMD2 = "/coverears";
EMOTE448_CMD1 = "/팔짱끼기";
EMOTE448_CMD2 = "/crossarms";
EMOTE449_CMD1 = "/봐";
EMOTE449_CMD2 = "/look";
EMOTE44_CMD1 = "/gasp";
EMOTE44_CMD2 = "/숨";
EMOTE44_CMD3 = "/숨막혀";
EMOTE450_CMD1 = "/object";
EMOTE450_CMD2 = "/object";
EMOTE450_CMD3 = "/거부";
EMOTE450_CMD4 = "/objection";
EMOTE450_CMD5 = "/holdit";
EMOTE450_CMD6 = "/그만";
EMOTE451_CMD1 = "/땀";
EMOTE451_CMD2 = "/식은땀";
EMOTE451_CMD3 = "/sweat";
EMOTE452_CMD1 = "/천만";
EMOTE452_CMD2 = "/yw";
EMOTE453_CMD1 = "/읽기";
EMOTE453_CMD2 = "/read";
EMOTE454_CMD1 = "/forthealliance";
EMOTE454_CMD2 = "/얼라이언스를위하여";
EMOTE455_CMD1 = "/forthehorde";
EMOTE455_CMD2 = "/호드를위하여";
EMOTE45_CMD1 = "/애원";
EMOTE45_CMD2 = "/물끄러미";
EMOTE45_CMD3 = "/gaze";
EMOTE46_CMD1 = "/키득";
EMOTE46_CMD2 = "/giggle";
EMOTE47_CMD1 = "/노려봐";
EMOTE47_CMD2 = "/눈초리";
EMOTE47_CMD3 = "/glare";
EMOTE48_CMD1 = "/고소";
EMOTE48_CMD2 = "/gloat";
EMOTE49_CMD1 = "/greet";
EMOTE49_CMD2 = "/greetings";
EMOTE49_CMD3 = "/반갑";
EMOTE49_CMD4 = "/안부";
EMOTE4_CMD1 = "/사과";
EMOTE4_CMD2 = "/sorry";
EMOTE4_CMD3 = "/apologize";
EMOTE4_CMD4 = "/미안";
EMOTE50_CMD1 = "/사악한미소";
EMOTE50_CMD2 = "/사악";
EMOTE50_CMD3 = "/wickedly";
EMOTE50_CMD4 = "/grin";
EMOTE50_CMD5 = "/wicked";
EMOTE50_CMD6 = "/wickedly";
EMOTE517_CMD1 = "/whoa";
EMOTE517_CMD2 = "/우와";
EMOTE518_CMD1 = "/oops";
EMOTE518_CMD2 = "/아차";
EMOTE51_CMD1 = "/불만";
EMOTE51_CMD2 = "/groan";
EMOTE521_CMD1 = "/야옹";
EMOTE521_CMD2 = "/meow";
EMOTE521_CMD3 = "/냐옹";
EMOTE522_CMD1 = "/뿝";
EMOTE522_CMD2 = "/boop";
EMOTE52_CMD1 = "/grovel";
EMOTE52_CMD2 = "/기어";
EMOTE52_CMD3 = "/비굴";
EMOTE52_CMD4 = "/peon";
EMOTE53_CMD1 = "/대소";
EMOTE53_CMD2 = "/박장대소";
EMOTE53_CMD3 = "/guffaw";
EMOTE54_CMD1 = "/hail";
EMOTE54_CMD2 = "/반가워";
EMOTE55_CMD1 = "/행복";
EMOTE55_CMD2 = "/기뻐";
EMOTE55_CMD3 = "/yay";
EMOTE55_CMD4 = "/happy";
EMOTE55_CMD5 = "/glad";
EMOTE55_CMD6 = "/아자";
EMOTE56_CMD1 = "/안녕";
EMOTE56_CMD2 = "/hi";
EMOTE56_CMD3 = "/hello";
EMOTE56_CMD4 = "/맞이";
EMOTE57_CMD1 = "/껴안아";
EMOTE57_CMD2 = "/포옹";
EMOTE57_CMD3 = "/hug";
EMOTE58_CMD1 = "/배고파";
EMOTE58_CMD2 = "/꼬르륵";
EMOTE58_CMD3 = "/hungry";
EMOTE58_CMD4 = "/food";
EMOTE58_CMD5 = "/피자";
EMOTE58_CMD6 = "/pizza";
EMOTE59_CMD1 = "/키스";
EMOTE59_CMD2 = "/blow";
EMOTE59_CMD3 = "/kiss";
EMOTE59_CMD4 = "/뽀뽀";
EMOTE5_CMD1 = "/박수";
EMOTE5_CMD2 = "/bravo";
EMOTE5_CMD3 = "/applause";
EMOTE5_CMD4 = "/applaud";
EMOTE5_CMD5 = "/짝짝";
EMOTE5_CMD6 = "/브라보";
EMOTE60_CMD1 = "/무릎";
EMOTE60_CMD2 = "/꿇어";
EMOTE60_CMD3 = "/kneel";
EMOTE61_CMD1 = "/하하";
EMOTE61_CMD2 = "/웃어";
EMOTE61_CMD3 = "/laugh";
EMOTE61_CMD4 = "/lol";
EMOTE623_CMD1 = "/움찔";
EMOTE623_CMD2 = "/wince";
EMOTE624_CMD1 = "/만세";
EMOTE624_CMD2 = "/huzzah";
EMOTE625_CMD1 = "/감동";
EMOTE625_CMD2 = "/impressed";
EMOTE626_CMD1 = "/훌륭";
EMOTE626_CMD2 = "/magnificent";
EMOTE627_CMD1 = "/꽥꽥";
EMOTE627_CMD2 = "/꽥꽥";
EMOTE628_CMD1 = "/기대기";
EMOTE628_CMD2 = "/lean";
EMOTE62_CMD1 = "/드러누워";
EMOTE62_CMD2 = "/liedown";
EMOTE62_CMD3 = "/누워";
EMOTE62_CMD4 = "/lie";
EMOTE62_CMD5 = "/laydown";
EMOTE62_CMD6 = "/liedown";
EMOTE62_CMD7 = "/lay";
EMOTE62_CMD8 = "/lie";
EMOTE63_CMD1 = "/안마";
EMOTE63_CMD2 = "/massage";
EMOTE64_CMD1 = "/악수";
EMOTE64_CMD2 = "/handshake";
EMOTE65_CMD1 = "/도전";
EMOTE65_CMD2 = "/moon";
EMOTE66_CMD1 = "/묵념";
EMOTE66_CMD2 = "/애도";
EMOTE66_CMD3 = "/mourn";
EMOTE67_CMD1 = "/아니";
EMOTE67_CMD2 = "/아니";
EMOTE68_CMD1 = "/끄덕";
EMOTE68_CMD2 = "/yes";
EMOTE68_CMD3 = "/nod";
EMOTE68_CMD4 = "/예";
EMOTE69_CMD1 = "/코파";
EMOTE69_CMD2 = "/pick";
EMOTE69_CMD3 = "/후비적";
EMOTE69_CMD4 = "/코파기";
EMOTE6_CMD1 = "/부끄";
EMOTE6_CMD2 = "/bashful";
EMOTE70_CMD1 = "/panic";
EMOTE70_CMD2 = "/허둥대";
EMOTE71_CMD1 = "/살펴";
EMOTE71_CMD2 = "/peer";
EMOTE72_CMD1 = "/plead";
EMOTE72_CMD2 = "/빌어";
EMOTE73_CMD1 = "/저기";
EMOTE73_CMD2 = "/point";
EMOTE74_CMD1 = "/찔러";
EMOTE74_CMD2 = "/poke";
EMOTE75_CMD1 = "/기도";
EMOTE75_CMD2 = "/pray";
EMOTE76_CMD1 = "/고함";
EMOTE76_CMD2 = "/roar";
EMOTE76_CMD3 = "/rawr";
EMOTE76_CMD4 = "/우워";
EMOTE77_CMD1 = "/뒹굴러";
EMOTE77_CMD2 = "/바닥";
EMOTE77_CMD3 = "/rofl";
EMOTE78_CMD1 = "/무례";
EMOTE78_CMD2 = "/rude";
EMOTE79_CMD1 = "/경례";
EMOTE79_CMD2 = "/salute";
EMOTE7_CMD1 = "/beckon";
EMOTE7_CMD2 = "/손짓";
EMOTE80_CMD1 = "/긁어";
EMOTE80_CMD2 = "/가려워";
EMOTE80_CMD3 = "/catty";
EMOTE80_CMD4 = "/scratch";
EMOTE80_CMD5 = "/cat";
EMOTE80_CMD6 = "/catty";
EMOTE81_CMD1 = "/sexy";
EMOTE81_CMD2 = "/깜찍";
EMOTE82_CMD1 = "/엉덩이";
EMOTE82_CMD2 = "/rear";
EMOTE82_CMD3 = "/shake";
EMOTE82_CMD4 = "/이름써";
EMOTE83_CMD1 = "/외쳐";
EMOTE83_CMD2 = "/holler";
EMOTE83_CMD3 = "/외쳐";
EMOTE84_CMD1 = "/으쓱";
EMOTE84_CMD2 = "/어깨";
EMOTE84_CMD3 = "/shrug";
EMOTE85_CMD1 = "/수줍";
EMOTE85_CMD2 = "/shy";
EMOTE86_CMD1 = "/한숨";
EMOTE86_CMD2 = "/sigh";
EMOTE87_CMD1 = "/앉기";
EMOTE87_CMD2 = "/sit";
EMOTE88_CMD1 = "/쿨쿨";
EMOTE88_CMD2 = "/sleep";
EMOTE89_CMD1 = "/으르렁";
EMOTE89_CMD2 = "/이빨";
EMOTE89_CMD3 = "/snarl";
EMOTE8_CMD1 = "/간청";
EMOTE8_CMD2 = "/beg";
EMOTE90_CMD1 = "/respect";
EMOTE90_CMD2 = "/존경";
EMOTE91_CMD1 = "/응시";
EMOTE91_CMD2 = "/stare";
EMOTE92_CMD1 = "/놀라";
EMOTE92_CMD2 = "/깜짝";
EMOTE92_CMD3 = "/surprised";
EMOTE93_CMD1 = "/항복";
EMOTE93_CMD2 = "/패배";
EMOTE93_CMD3 = "/surrender";
EMOTE94_CMD1 = "/대화";
EMOTE94_CMD2 = "/얘기";
EMOTE94_CMD3 = "/talk";
EMOTE95_CMD1 = "/말해";
EMOTE95_CMD2 = "/흥분";
EMOTE95_CMD3 = "/talkex";
EMOTE95_CMD4 = "/excited";
EMOTE96_CMD1 = "/talkq";
EMOTE96_CMD2 = "/question";
EMOTE96_CMD3 = "/질문";
EMOTE96_CMD4 = "/question";
EMOTE97_CMD1 = "/팔짱";
EMOTE97_CMD2 = "/팔짱껴";
EMOTE97_CMD3 = "/tap";
EMOTE98_CMD1 = "/감사";
EMOTE98_CMD2 = "/고마워";
EMOTE98_CMD3 = "/고마";
EMOTE98_CMD4 = "/thank";
EMOTE98_CMD5 = "/thanks";
EMOTE98_CMD6 = "/ty";
EMOTE99_CMD1 = "/위협";
EMOTE99_CMD2 = "/분노";
EMOTE99_CMD3 = "/폭풍";
EMOTE99_CMD4 = "/협박";
EMOTE99_CMD5 = "/threaten";
EMOTE99_CMD6 = "/doom";
EMOTE99_CMD7 = "/threat";
EMOTE99_CMD8 = "/wrath";
EMOTE9_CMD1 = "/bite";
EMOTE9_CMD2 = "/깨물어";
EMOTE_MESSAGE = "감정 표현";
EMOTE_STATE_KNEEL = "/kneel";
EMPHASIZE_MY_SPELLS_TEXT = "자기 주문 효과 강조";
EMPOWERS = "강화";
EMPOWERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "강화 주문 시작 또는 완료 시 메세지 표시";
EMPTY = "빈 자리";
EMPTY_OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_TITLE = "선택 재료 칸";
EMPTY_RELIC_TOOLTIP_BODY = "%s 성물을 여기 삽입하여 무기를 강화하십시오.";
EMPTY_RELIC_TOOLTIP_TITLE = "%s 유물 성물 홈";
EMPTY_SOCKET = "%d 레벨 보석 홈";
EMPTY_SOCKET_BLUE = "푸른색 보석 홈";
EMPTY_SOCKET_COGWHEEL = "맞물림톱니 홈";
EMPTY_SOCKET_CYPHER = "수정 홈";
EMPTY_SOCKET_DOMINATION = "지배의 홈";
EMPTY_SOCKET_FIBER = "섬유 보석 홈";
EMPTY_SOCKET_FRAGRANCE = "향기 홈";
EMPTY_SOCKET_HYDRAULIC = "샤에 물듦";
EMPTY_SOCKET_META = "얼개 보석 홈";
EMPTY_SOCKET_NO_COLOR = "다색 보석 홈";
EMPTY_SOCKET_PRIMORDIAL = "태고의 홈";
EMPTY_SOCKET_PRISMATIC = "다색 보석 홈";
EMPTY_SOCKET_PUNCHCARDBLUE = "청색 천공 카드 홈";
EMPTY_SOCKET_PUNCHCARDRED = "적색 천공 카드 홈";
EMPTY_SOCKET_PUNCHCARDYELLOW = "황색 천공 카드 홈";
EMPTY_SOCKET_RED = "붉은색 보석 홈";
EMPTY_SOCKET_SINGINGSEA = "노래하는 바다 홈";
EMPTY_SOCKET_SINGINGTHUNDER = "노래하는 천둥 홈";
EMPTY_SOCKET_SINGINGWIND = "노래하는 바람 홈";
EMPTY_SOCKET_SINGING_SEA = "노래하는 바다 홈";
EMPTY_SOCKET_SINGING_THUNDER = "노래하는 천둥 홈";
EMPTY_SOCKET_SINGING_WIND = "노래하는 바람 홈";
EMPTY_SOCKET_TINKER = "땜장이 보석 홈";
EMPTY_SOCKET_YELLOW = "노란색 보석 홈";
EMPTY_STABLE_SLOT = "빈 야수 우리";
ENABLE = "활성";
ENABLED_FOR_SOME = "이 애드온은 특정 캐릭터만 사용하도록 설정되었습니다.";
ENABLE_ADVANCED_COLORS_OPTIONS = "고급 설정 활성화";
ENABLE_ALL_ADDONS = "모두 사용";
ENABLE_ALL_SHADERS = "모든 쉐이더 효과 켜기";
ENABLE_AMBIENCE = "환경 소리";
ENABLE_BGSOUND = "백그라운드 시 소리 듣기";
ENABLE_COMBAT_WARNINGS_SOUNDS = "우두머리 경고음";
ENABLE_COMBAT_WARNINGS_SOUNDS_TOOLTIP = "우두머리 경고음의 사용 여부를 결정합니다.";
ENABLE_COOLDOWN_VIEWER = "재사용 대기시간 관리자 활성화";
ENABLE_COOLDOWN_VIEWER_TOOLTIP = "사용 시 지정한 전문화의 중요 능력과 강화 효과를 별도의 사용자 지정 HUD 요소로 표시합니다.";
ENABLE_DAMAGE_METER = "피해량 측정기 활성화";
ENABLE_DAMAGE_METER_TOOLTIP = "자신과 파티원의 전투 기량을 표시합니다.";
ENABLE_DIALOG = "대화";
ENABLE_EMOTE_SOUNDS = "감정 표현 음성";
ENABLE_ERROR_SPEECH = "오류 음성";
ENABLE_EXTERNAL_DEFENSIVES_TOOLTIP = "사용 시 중요 방어 능력 강화 효과를 별도의 사용자 지정 HUD 요소로 표시합니다.";
ENABLE_EXTERNAL_DEFENSIVES_VIEWER = "외부 방어 능력 활성화";
ENABLE_GAMEPLAY_SFX = "전투 중 음성 신호를 활성화합니다.";
ENABLE_GROUP_SPEECH = "파티 음성";
ENABLE_HARDWARE = "하드웨어 사용";
ENABLE_INTERACT_KEY_ERROR = "이 기능을 활성화하려면 \"상호작용 단축키 활성화\"에 단축키를 지정해야 합니다.";
ENABLE_INTERACT_SOUND_OPTION = "상호작용 단축키 알림음";
ENABLE_INTERACT_SOUND_OPTION_ERROR = "이 기능을 활성화하려면 \"상호작용 단축키 활성화\"에 단축키를 지정해야 합니다.";
ENABLE_INTERACT_SOUND_OPTION_TOOLTIP = "대상과 상호작용이 가능하거나 불가능해질 때 알림음을 재생합니다.";
ENABLE_INTERACT_TEXT = "상호작용 단축키 활성화";
ENABLE_MICROPHONE = "마이크 사용";
ENABLE_MOUSEOVER_CAST = "마우스를 올려 시전";
ENABLE_MOUSE_SPEED = "마우스 민감도 설정 활성화";
ENABLE_MUSIC = "배경음악";
ENABLE_MUSIC_LOOPING = "배경음악 반복";
ENABLE_PET_BATTLE_MUSIC = "애완동물 대전 음악";
ENABLE_PET_SOUNDS = "소환수 소리 사용";
ENABLE_PINGS = "신호 활성화";
ENABLE_PING_SOUNDS = "신호 음향";
ENABLE_QUEST_TEXT_CONTRAST = "퀘스트 텍스트 대비";
ENABLE_REMOTE_TEXT_TO_SPEECH = "음성 대화에서 대신 말하기";
ENABLE_REVERB = "울림 효과 사용";
ENABLE_SOFTWARE_HRTF = "거리 필터링";
ENABLE_SOUND = "소리 듣기";
ENABLE_SOUNDFX = "효과음";
ENABLE_SOUND_AT_CHARACTER = "캐릭터 시점 소리 효과";
ENABLE_SPEECH_TO_TEXT_TRANSCRIPTION = "음성 대화 인식";
ENABLE_STEREO_VIDEO = "입체 화면 사용";
ENABLE_TEXT_TO_SPEECH = "대화 텍스트 소리 내어 읽기";
ENABLE_TUTORIAL_TEXT = "도움말 자동으로 열기";
ENABLE_VOICECHAT = "음성 대화 사용";
ENCHANTED_TOOLTIP_LINE = "마법부여: %s";
ENCHANTS = "마법부여";
ENCHANT_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "무기에 마법부여 효과가 적용되거나 사라질 때 메시지를 표시합니다.";
ENCHANT_CONDITION_AND = ", ";
ENCHANT_CONDITION_EQUAL_COMPARE = "동일한 개수의 %s 보석과 %s 보석";
ENCHANT_CONDITION_EQUAL_VALUE = "정확히 %2$s 보석 %1$d개";
ENCHANT_CONDITION_LESS_VALUE = "%2$s 보석 %1$d개 미만";
ENCHANT_CONDITION_MORE_COMPARE = "%s 보석 개수가 %s 보석보다 많음";
ENCHANT_CONDITION_MORE_EQUAL_COMPARE = "적어도 %s 보석이 %s 보석에 비해 같거나 많음";
ENCHANT_CONDITION_MORE_VALUE = "%2$s 보석 %1$d개 이상";
ENCHANT_CONDITION_NOT_EQUAL_COMPARE = "다른 개수의 %s 보석과 %s 보석";
ENCHANT_CONDITION_NOT_EQUAL_VALUE = "%2$s 보석이 %1$d개이면 안 됨";
ENCHANT_CONDITION_REQUIRES = "필요 조건: ";
ENCHANT_ITEM_MIN_SKILL = "마법부여 %s (%d)";
ENCHANT_ITEM_REQ_LEVEL = "마법부여 유효 요구 레벨: %d";
ENCHANT_ITEM_REQ_SKILL = "마법부여 %s";
ENCHANT_SLOT = "마법부여/자물쇠 열기 칸";
ENCHANT_TARGET_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "마법부여할 아이템을 선택하려면 왼쪽 클릭";
ENCHANT_TARGET_TOOLTIP_CLICK_TO_REPLACE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:이 아이템을 교체하려면 왼쪽 클릭|r";
ENCHSLOT_2HWEAPON = "양손 무기";
ENCHSLOT_WEAPON = "무기";
ENCLOSED_MONEY = "동봉된 금액";
ENCN = "중국어 간체 (영어 음성)";
ENCOUNTER_EVENT = "우두머리 경고";
ENCOUNTER_JOURNAL = "던전 도감";
ENCOUNTER_JOURNAL_ABILITY = "능력";
ENCOUNTER_JOURNAL_DIFF_TEXT = "(%s) %s";
ENCOUNTER_JOURNAL_ENCOUNTER = "우두머리";
ENCOUNTER_JOURNAL_ENCOUNTER_ADD = "전투 참여";
ENCOUNTER_JOURNAL_ENCOUNTER_STATUS_DEFEATED_TOOLTIP = "이번 주에 이미 이 우두머리를 %s 난이도에서 쓰러뜨렸습니다.";
ENCOUNTER_JOURNAL_INSTANCE = "던전";
ENCOUNTER_JOURNAL_ITEM = "아이템";
ENCOUNTER_JOURNAL_LINK_BUTTON_TUTORIAL = "우두머리의 전리품 목록을 보려면 클릭하십시오.";
ENCOUNTER_JOURNAL_SEARCH_RESULTS = "\"%s\" 검색 결과(%d)";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG0 = "방어 담당 주의";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG1 = "공격 담당 주의";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG10 = "질병 효과";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG11 = "격노";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG12 = "신화 난이도";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG13 = "출혈";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG2 = "치유 담당 주의";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG3 = "영웅 난이도";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG4 = "치명적";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG5 = "중요";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG6 = "방해 가능";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG7 = "마법 효과";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG8 = "저주 효과";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG9 = "독 효과";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION0 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION1 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION10 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION11 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION12 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION13 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION2 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION3 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION4 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION5 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION6 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION7 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION8 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SECTION_FLAG_DESCRIPTION9 = "";
ENCOUNTER_JOURNAL_SHOW_MAP = "지도\n표시";
ENCOUNTER_JOURNAL_SHOW_SEARCH_RESULTS = "%d개 결과 모두 보기";
ENCRYPTED = "암호화됨";
ENDEAVOR_COMPLETED = "교류회 완료";
ENDEAVOR_FAVOR = "교류회 진행 상태";
ENDEAVOR_INITIATIVES_PROGRESS_TEXT = "%0.2f%%";
ENDEAVOR_TASK_COMPLETED = "교류회 과제 완료";
END_BOUND_TRADEABLE = "아이템을 거래할 수 없게 됩니다.";
END_REFUND = "아이템을 환불받을 수 없게 됩니다.";
ENEMY = "적";
ENERGY = "기력";
ENERGY_COST = "기력 %s";
ENERGY_COST_PER_TIME = "기력 %s, 추가로 초당 %s";
ENERGY_COST_PER_TIME_NO_BASE = "기력 초당 %s";
ENGB = "영어 (유럽)";
ENGRAVE = "새기기";
ENSCRIBE = "마법부여";
ENTERING_COMBAT = "전투 시작";
ENTER_BATTLE = "전투 참여";
ENTER_CODE = "코드를 입력해주세요:";
ENTER_DECOR_MODE_TUTORIAL_TEXT = "집 편집기에 들어가려면 이 버튼을 클릭하십시오.";
ENTER_DUNGEON = "던전 입장";
ENTER_EMAIL = "이메일 주소 입력";
ENTER_EMAIL_OR_CHARACTER = "이메일 또는 서버와 캐릭터 이름을 입력하십시오.";
ENTER_FILTER_NAME = "필터 이름을 입력하십시오.";
ENTER_INVITE_NOTE = "친구에게 전할 메시지를 첨부합니다. (선택 사항)";
ENTER_LFG = "입장하기";
ENTER_MACRO_LABEL = "매크로 명령 입력:";
ENTER_NAME_OR_BATTLETAG = "BattleTag, 캐릭터 이름 입력";
ENTER_NAME_OR_BATTLETAG_OR_EMAIL = "이메일, BattleTag, 캐릭터 이름 입력";
ENTER_NAME_OR_EMAIL = "이메일, 캐릭터 이름 입력";
ENTER_PET_BATTLE = "대전 개시";
ENTER_RAID = "공격대 입장";
ENTER_SCENARIO = "시나리오 시작";
ENTIRE_LINE = "전체 문장";
ENTIRE_LINE_COMBATLOG_TOOLTIP = "아래 선택에 따라 전체 문장에 색을 입힙니다.";
ENTW = "중국어 번체 (영어 음성)";
ENUS = "영어 (미국)";
ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "환경 피해";
ENVIRONMENTAL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "낙하, 익사, 용암에 의한 피해를 입었을 때 메시지를 표시합니다.";
ENVIRONMENT_DETAIL = "원거리 사물 표현";
ENVIRONMENT_SUBHEADER = "환경";
EQUIPMENT_MANAGER = "장비 관리창";
EQUIPMENT_MANAGER_IGNORE_SLOT = "현재 칸 무시";
EQUIPMENT_MANAGER_IS_DISABLED = "장비 관리창을 사용하지 않고 있습니다.";
EQUIPMENT_MANAGER_ITEMS_MISSING_TOOLTIP = "%d %s |cffff0000(%d 부족)|r";
EQUIPMENT_MANAGER_PLACE_IN_BAGS = "가방에 넣기";
EQUIPMENT_MANAGER_UNIGNORE_SLOT = "현재 칸 포함";
EQUIPMENT_SETS = "장비 구성: |cFFFFFFFF%s|r";
EQUIPMENT_SETS_CANT_RENAME = "같은 장비 구성 이름을 이미 사용 중입니다.";
EQUIPMENT_SETS_TOO_MANY = "새 장비 구성을 더 생성할 수 없습니다.";
EQUIPMENT_SET_ASSIGN_TO_SPEC = "다음 전문화에 지정:";
EQUIPMENT_SET_EDIT = "이름/아이콘 변경";
EQUIPMENT_SET_SETTINGS = "설정";
EQUIPPED = "장착";
EQUIPSET_EQUIP = "장비";
EQUIP_CONTAINER = "가방 칸";
EQUIP_CONTAINER_REAGENT = "재료 가방 장착";
EQUIP_NO_DROP = "이 아이템을 착용하면 당신에게 귀속됩니다.";
ERRORS = "오류";
ERROR_CANNOT_BIND = "|cffff0000오류입니다. 버튼에 연결할 수 없습니다.|r";
ERROR_CAPS = "오류";
ERROR_CINEMATIC = "해당 동영상을 볼 수 없습니다.";
ERROR_CLUB_ACTION_ACCEPT_INVITATION = "초대를 수락할 수 없습니다.";
ERROR_CLUB_ACTION_ADD_BAN = "추방을 추가할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_CREATE = "블리자드 그룹을 만들 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_CREATE_COMMUNITY = "커뮤니티를 만들 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_CREATE_MESSAGE = "메시지를 전송할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_CREATE_STREAM = "채널을 만들 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_CREATE_TICKET = "초대 링크를 만들 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DECLINE_INVITATION = "초대를 거절할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DESTROY = "블리자드 그룹을 삭제할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DESTROY_COMMUNITY = "커뮤니티를 삭제할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DESTROY_MESSAGE = "메시지를 삭제할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DESTROY_STREAM = "채널을 삭제할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_DESTROY_TICKET = "초대 링크를 삭제할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT = "블리자드 그룹을 편집할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT_COMMUNITY = "커뮤니티를 만들 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT_MEMBER = "회원을 편집할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT_MEMBER_NOTE = "회원 쪽지를 편집할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT_MESSAGE = "메시지를 편집할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_EDIT_STREAM = "채널을 편집할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_GET_BANS = "추방을 처리할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_GET_INVITATIONS = "초대를 받을 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_GET_TICKET = "초대 링크에 대한 정보를 얻을 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_GET_TICKETS = "초대 링크를 받을 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_INVITE_MEMBER = "회원을 초대할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_KICK_MEMBER = "회원을 추방할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_LEAVE = "블리자드 그룹을 나갈 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_LEAVE_COMMUNITY = "커뮤니티를 나갈 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_REDEEM_TICKET = "초대 링크를 확인할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_REMOVE_BAN = "추방을 삭제수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_REVOKE_INVITATION = "초대를 취소할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_SUBSCRIBE = "블리자드 그룹을 구독할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ACTION_SUBSCRIBE_COMMUNITY = "커뮤니티를 구독할 수 없습니다. %s";
ERROR_CLUB_ALREADY_MEMBER = "이미 회원인 플레이어입니다.";
ERROR_CLUB_BAN_ALREADY_EXISTS = "이미 추방된 플레이어입니다.";
ERROR_CLUB_BAN_COUNT_AT_MAX = "이 블리자드 그룹은 플레이어를 더 추방할 수 없습니다.";
ERROR_CLUB_BAN_COUNT_AT_MAX_COMMUNITY = "이 커뮤니티는 플레이어를 더 추방할 수 없습니다.";
ERROR_CLUB_DOESNT_ALLOW_CROSS_FACTION = "플레이어가 다른 진영에 있습니다. 커뮤니티 설정에서 \"통합 진영\"을 선택해 주세요.";
ERROR_CLUB_FULL = "가득 찬 블리자드 그룹입니다.";
ERROR_CLUB_FULL_COMMUNITY = "가득 찬 커뮤니티입니다.";
ERROR_CLUB_INSUFFICIENT_PRIVILEGES = "현재 권한으로는 수행할 수 없습니다.";
ERROR_CLUB_INVALID_ROLE_ID = "플레이어의 역할이 유효하지 않습니다.";
ERROR_CLUB_INVITATION_ALREADY_EXISTS = "이미 존재하는 초대입니다.";
ERROR_CLUB_MEMBER_HAS_REQUIRED_ROLE = "먼저 소유권을 이전해야 합니다.";
ERROR_CLUB_MUST_BE_BNET_FRIEND = "Battle.net 친구여야 합니다.";
ERROR_CLUB_NOT_MEMBER = "회원이 아닌 플레이어입니다.";
ERROR_CLUB_NO_CLUB = "존재하지 않는 블리자드 그룹입니다.";
ERROR_CLUB_NO_CLUB_COMMUNITY = "존재하지 않는 커뮤니티입니다.";
ERROR_CLUB_NO_SUCH_INVITATION = "없는 초대입니다.";
ERROR_CLUB_NO_SUCH_MEMBER = "없는 회원입니다.";
ERROR_CLUB_RECEIVED_INVITATION_COUNT_AT_MAX = "해당 플레이어는 초대를 더 받을 수 없습니다.";
ERROR_CLUB_SENT_INVITATION_COUNT_AT_MAX = "이 블리자드 그룹은 초대를 더 보낼 수 없습니다.";
ERROR_CLUB_SENT_INVITATION_COUNT_AT_MAX_COMMUNITY = "이 커뮤니티는 초대를 더 보낼 수 없습니다.";
ERROR_CLUB_STREAM_COUNT_AT_MAX = "채널을 더 만들 수 없습니다.";
ERROR_CLUB_STREAM_COUNT_AT_MIN = "채널을 더 삭제할 수 없습니다.";
ERROR_CLUB_STREAM_INVALID_NAME = "유효하지 않은 채널 이름입니다.";
ERROR_CLUB_STREAM_NO_STREAM = "채널을 찾을 수 없습니다.";
ERROR_CLUB_TARGET_IS_BANNED = "추방된 플레이어입니다.";
ERROR_CLUB_TICKET_COUNT_AT_MAX = "이 블리자드 그룹은 초대 링크를 더 만들 수 없습니다.";
ERROR_CLUB_TICKET_COUNT_AT_MAX_COMMUNITY = "이 커뮤니티는 초대 링크를 더 생성할 수 없습니다.";
ERROR_CLUB_TICKET_HAS_CONSUMED_ALLOWED_REDEEM_COUNT = "만료되었습니다.";
ERROR_CLUB_TICKET_NO_SUCH_TICKET = "만료되었습니다.";
ERROR_CLUB_TOO_MANY_CLUBS_JOINED = "블리자드 그룹에 더 참가할 수 없습니다.";
ERROR_CLUB_TOO_MANY_CLUBS_JOINED_COMMUNITY = "커뮤니티에 더 참가할 수 없습니다.";
ERROR_CLUB_VOICE_FULL = "음성 채널이 가득 찼습니다.";
ERROR_COMMUNITIES_BAD_TARGET = "플레이어가 접속 중이 아니거나, 알 수 없는 플레이어입니다.";
ERROR_COMMUNITIES_GUILD = "길드 커뮤니티에 참가할 수 없습니다.";
ERROR_COMMUNITIES_IGNORED = "차단된 플레이어입니다.";
ERROR_COMMUNITIES_MISSING_SHORT_NAME = "약칭이 없습니다.";
ERROR_COMMUNITIES_NEUTRAL_FACTION = "중립 진영 플레이어입니다.";
ERROR_COMMUNITIES_PROFANITY = "비속어는 사용할 수 없습니다.";
ERROR_COMMUNITIES_RESTRICTED = "제한된 플레이어입니다.";
ERROR_COMMUNITIES_TRIAL = "처음 사용자용 계정으로는 이용할 수 없습니다.";
ERROR_COMMUNITIES_UNKNOWN_REALM = "알 수 없는 서버입니다.";
ERROR_COMMUNITIES_UNKNOWN_TICKET = "초대 링크를 찾을 수 없습니다.";
ERROR_COMMUNITIES_VETERAN_TRIAL = "무료 체험 계정으로는 불가능";
ERROR_COMMUNITIES_WRONG_FACTION = "잘못된 플레이어 진영입니다.";
ERROR_COMMUNITIES_WRONG_REGION = "잘못된 지역의 링크입니다.";
ERROR_SCRIPT_EXECUTION_HALT = "오류 제보가 일시 정지됐으며, UI를 다시 불러오면 재개됩니다.";
ERROR_SCRIPT_EXECUTION_LIMIT = "\"%s\" 스크립트가 실행 시간 제한을 초과했습니다.";
ERROR_SLASH_CHANGEACTIONBAR = "올바른 형식: /단축바변경 x, 여기에서 x는 행동 단축바의 페이지 번호로 %d부터 %d사이의 숫자이어야 합니다.";
ERROR_SLASH_COMMENTATOROVERRIDE = "사용법: /이름변경 <원래 이름> <새 이름>";
ERROR_SLASH_COMMENTATOROVERRIDE_EXAMPLE = "예: /이름변경 홍길동 청길동";
ERROR_SLASH_COMMENTATOR_ASSIGNPLAYER = "사용법: /플레이어배정 <플레이어 이름> <팀 이름>";
ERROR_SLASH_COMMENTATOR_ASSIGNPLAYER_EXAMPLE = "예: /플레이어배정 홍길동 난투 친구들";
ERROR_SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM = "사용법: /팀이름 <팀 번호> <팀 이름>";
ERROR_SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM_EXAMPLE = "예: /팀이름 1 난투 친구들";
ERROR_SLASH_EDITMODE_CANNOT_ENTER = "지금은 편집 모드를 사용할 수 없습니다.";
ERROR_SLASH_EQUIP_TO_SLOT = "올바른 형식: /장비장착 x [아이템 이름], 여기에서 x는 장비를 장착할 수 있는 아이템 칸으로 %d와 %d사이의 숫자이어야 합니다.";
ERROR_SLASH_LOOT_SETTHRESHOLD = "올바른 형식: /전리품분배 [아이템 등급] 혹은 /전리품분배 x, 여기에서 x는 %d부터 %d사이의 숫자이어야 합니다.";
ERROR_SLASH_SWAPACTIONBAR = "올바른 형식: /단축바바꾸기 x y, 여기에서 x와 y는 행동 단축바의 페이지 번호로 %d부터 %d사이의 숫자이어야 합니다.";
ERROR_SLASH_TEAM_CAPTAIN = "올바른 형식: /팀장위임 [2v2, 3v3, 5v5] [플레이어 이름]";
ERROR_SLASH_TEAM_DISBAND = "올바른 형식: /팀해체 [2v2, 3v3, 5v5]";
ERROR_SLASH_TEAM_INVITE = "올바른 형식: /팀초대 [2v2, 3v3, 5v5] [플레이어 이름]";
ERROR_SLASH_TEAM_QUIT = "올바른 형식: /팀탈퇴 [2v2, 3v3, 5v5]";
ERROR_SLASH_TEAM_UNINVITE = "올바른 형식: /팀추방 [2v2, 3v3, 5v5] [플레이어 이름]";
ERR_2HANDED_EQUIPPED = "해당 아이템과 양손 무기를 동시에 착용할 수 없습니다.";
ERR_2HSKILLNOTFOUND = "양손에 무기를 착용할 수 없습니다.";
ERR_ABILITY_COOLDOWN = "그 능력은 아직 사용할 준비가 되지 않았습니다.";
ERR_ACCOUNT_MONEY_LOCKED = "현재 전투부대 은행에 골드를 맡기거나 찾을 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
ERR_ACCOUNT_SILENCED = "계정이 침묵 상태일 때는 불가능합니다.";
ERR_ACHIEVEMENT_WATCH_COMPLETED = "이미 완료한 업적입니다.";
ERR_ACTIVATE_SOULBIND_FAILED_REST_AREA = "휴식 지역에서만 영혼결속자를 변경할 수 있습니다.";
ERR_ACTIVATE_SOULBIND_S = "%s|1과;와; 영혼결속 상태입니다.";
ERR_AFFECTING_COMBAT = "지금은 전투 중입니다.";
ERR_ALREADY_INVITED_TO_ARENA_TEAM_S = "%s 님은 이미 투기장 팀에 초대되어 있습니다.";
ERR_ALREADY_INVITED_TO_GUILD_S = "%s 님은 이미 길드에 초대되어 있습니다.";
ERR_ALREADY_IN_ARENA_TEAM = "이미 해당 규모의 투기장 팀에 가입해 있습니다.";
ERR_ALREADY_IN_ARENA_TEAM_S = "%s 님은 이미 해당 규모의 투기장 팀에 가입해 있습니다.";
ERR_ALREADY_IN_GROUP_S = "%s 님은 이미 파티에 속해 있습니다.";
ERR_ALREADY_IN_GUILD = "이미 길드에 가입해 있습니다.";
ERR_ALREADY_IN_GUILD_S = "%s 님은 이미 길드에 가입해 있습니다.";
ERR_ALREADY_PICKPOCKETED = "대상에 훔칠 것이 남아 있지 않습니다.";
ERR_ALREADY_QUEUED_FOR_SOMETHING_ELSE = "이미 다른 대기열에 등록했습니다.";
ERR_ALREADY_TRADING = "현재 교환 중입니다.";
ERR_ALREADY_USING_LFG_LIST = "파티를 구성하는 중에는 할 수 없습니다.";
ERR_AMMO_ONLY = "탄환류만 넣을 수 있습니다.";
ERR_APPEARANCE_ALREADY_LEARNED = "이미 가지고 있는 겉모습입니다";
ERR_APPROACHING_NO_PLAY_TIME = "You have %s until you enter unhealthy time, at which point you will no longer receive experience or loot until you have logged out for 5 hours.";
ERR_APPROACHING_NO_PLAY_TIME_2 = "피로가 누적되어 획득하는 경험치가 평상시의 50%%만큼 줄어들었습니다. 자신의 건강을 유지하도록, 게임을 종료하시고 휴식을 취하면서 약간의 운동을 겸하십시오. 자신의 일상생활에서의 게임 시간을 적절하게 조절하시기 바랍니다.";
ERR_APPROACHING_PARTIAL_PLAY_TIME = "You have %s until you enter tired time.  Your rewards will be cut in half.";
ERR_APPROACHING_PARTIAL_PLAY_TIME_2 = "온라인 상태로 접속한 지 %s 시간이 지났습니다.";
ERR_ARENA_EXPIRED_CAIS = "팀 구성원 중 플레이 제한이 걸린 플레이어가 있을 경우 대기열에 등록할 수 없습니다.";
ERR_ARENA_JOIN_RANGE_INDEX = "파티원의 투기장 레벨이 동일하지 않아 대기열에 등록할 수 없습니다.";
ERR_ARENA_NO_TEAM_II = "%dv%d 투기장 팀에 가입해 있지 않습니다.";
ERR_ARENA_TEAMS_LOCKED = "지금은 투기장 팀을 창설할 수 없습니다.";
ERR_ARENA_TEAM_CHANGE_FAILED_QUEUED = "대기열에 등록된 상태 혹은 경기 중에는 투기장 팀을 수정하지 못합니다.";
ERR_ARENA_TEAM_CREATE_S = "%s 팀이 창설되었습니다. 해체하려면 다음 명령어를 사용하십시오: /팀해체 [2v2, 3v3, 5v5]";
ERR_ARENA_TEAM_DISBANDED_S = "%s 님이 %s 팀을 해체했습니다.";
ERR_ARENA_TEAM_FOUNDER_S = "축하합니다. %s 팀의 창단 멤버가 되었습니다! 탈퇴하려면 다음 명령어를 사용하십시오: /팀탈퇴 [2v2, 3v3, 5v5]";
ERR_ARENA_TEAM_INTERNAL = "내부 투기장 팀 오류가 발생했습니다.";
ERR_ARENA_TEAM_INVITE_SS = "%s 님을 %s 팀에 초대했습니다.";
ERR_ARENA_TEAM_JOIN_SS = "%s 님이 %s 팀에 합류했습니다.";
ERR_ARENA_TEAM_LEADER_CHANGED_SSS = "%s 님이 %s 님을 %s의 새로운 팀장으로 임명했습니다.";
ERR_ARENA_TEAM_LEADER_IS_SS = "%2$s의 팀장은 %1$s 님입니다.";
ERR_ARENA_TEAM_LEADER_LEAVE_S = "팀을 탈퇴하기 전에 /팀장위임 명령어를 사용하여 새로운 팀장을 임명해야 합니다.";
ERR_ARENA_TEAM_LEAVE_SS = "%s 님이 %s 팀을 탈퇴했습니다.";
ERR_ARENA_TEAM_LEVEL_TOO_LOW_I = "%d 레벨이 되어야 투기장 팀을 창설할 수 있습니다.";
ERR_ARENA_TEAM_NAME_EXISTS_S = "이미 해당 팀이 존재합니다: %s";
ERR_ARENA_TEAM_NAME_INVALID = "잘못된 이름입니다. 다시 입력하십시오.";
ERR_ARENA_TEAM_NOT_ALLIED = "상대 진영의 플레이어를 초대할 수 없습니다.";
ERR_ARENA_TEAM_NOT_FOUND = "해당 투기장 팀이 게임을 종료했습니다.";
ERR_ARENA_TEAM_PARTY_SIZE = "파티 규모가 투기장에 맞지 않습니다.";
ERR_ARENA_TEAM_PERMISSIONS = "그 명령을 수행할 권한이 부족합니다.";
ERR_ARENA_TEAM_PLAYER_NOT_FOUND_S = "\"%s\" 님을 찾을 수 없습니다.";
ERR_ARENA_TEAM_PLAYER_NOT_IN_TEAM = "해당 규모의 투기장 팀에 가입해 있지 않습니다.";
ERR_ARENA_TEAM_PLAYER_NOT_IN_TEAM_SS = "%s 님은 %s 팀이 아닙니다.";
ERR_ARENA_TEAM_QUIT_S = "팀에서 탈퇴했습니다: %s";
ERR_ARENA_TEAM_REMOVE_SSS = "%3$s|1이;가; %1$s|1을;를; <%2$s>에서 추방했습니다.";
ERR_ARENA_TEAM_TARGET_TOO_HIGH_S = "%s의 레벨이 너무 높아 팀에 들어올 수 없습니다.";
ERR_ARENA_TEAM_TARGET_TOO_LOW_S = "%s 님은 레벨이 너무 낮아 팀에 참여할 수 없습니다.";
ERR_ARENA_TEAM_TOO_MANY_CREATE = "투기장 팀을 너무 많이 만들었습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도하십시오.";
ERR_ARENA_TEAM_TOO_MANY_MEMBERS_S = "%s의 인원이 가득 찼습니다.";
ERR_ARENA_TEAM_YOU_JOIN_S = "%s 팀에 가입했습니다. 탈퇴하려면 다음 명령어를 사용하십시오: /팀탈퇴 [2v2, 3v3, 5v5]";
ERR_ARTIFACT_RELIC_DOES_NOT_MATCH_ARTIFACT = "이 성물은 현재 장착한 유물에 맞춰 조율되지 않았습니다.";
ERR_ATTACK_CHANNEL = "정신을 집중하는 중에는 공격할 수 없습니다.";
ERR_ATTACK_CHARMED = "현혹 중일 때는 공격할 수 없습니다.";
ERR_ATTACK_CONFUSED = "혼란 중에는 공격할 수 없습니다.";
ERR_ATTACK_DEAD = "죽은 상태에서는 공격할 수 없습니다.";
ERR_ATTACK_FLEEING = "도망 중에는 공격할 수 없습니다.";
ERR_ATTACK_MOUNTED = "탈것에서 내려야 공격할 수 있습니다.";
ERR_ATTACK_NO_ACTIONS = "행동을 제한받는 동안은 공격할 수 없습니다.";
ERR_ATTACK_PACIFIED = "평정 상태일 때는 공격할 수 없습니다.";
ERR_ATTACK_PREVENTED_BY_MECHANIC_S = "%s 중에는 공격할 수 없습니다.";
ERR_ATTACK_PVP_TARGET_WHILE_UNFLAGGED = "PVP가 활성화되지 않은 상태에선 PVP 대상에게 그럴 수 없습니다.";
ERR_ATTACK_STUNNED = "기절 중에는 공격할 수 없습니다.";
ERR_AUCTION_ALREADY_BID = "이 아이템에 이미 입찰했습니다.";
ERR_AUCTION_BAG = "빈 가방만 팔 수 있습니다.";
ERR_AUCTION_BID_INCREMENT = "입찰 금액 증가분이 너무 적습니다.";
ERR_AUCTION_BID_OWN = "자신의 경매 물품엔 입찰할 수 없습니다.";
ERR_AUCTION_BID_PLACED = "경매 물품에 입찰했습니다.";
ERR_AUCTION_BOUND_ITEM = "귀속 아이템은 팔 수 없습니다.";
ERR_AUCTION_COMMODITY_WON_S = "%s 경매에 낙찰되었습니다. (%d개)";
ERR_AUCTION_CONJURED_ITEM = "창조된 아이템은 경매에 올릴 수 없습니다.";
ERR_AUCTION_DATABASE_ERROR = "내부 경매 오류";
ERR_AUCTION_DOUBLE_BID = "이미 최고 입찰자입니다.";
ERR_AUCTION_ENOUGH_ITEMS = "아이템이 충분하지 않습니다.";
ERR_AUCTION_EQUIPPED_BAG = "착용 중인 가방은 팔 수 없습니다.";
ERR_AUCTION_EXPIRED_S = "%s 경매가 만료되었습니다.";
ERR_AUCTION_HIGHER_BID = "해당 아이템에 대해 현재 금액보다 높은 입찰건이 있습니다.";
ERR_AUCTION_HOUSE_BUSY = "현재 경매장이 혼잡합니다.";
ERR_AUCTION_HOUSE_DISABLED = "지금은 경매장을 이용할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하십시오.";
ERR_AUCTION_HOUSE_UNAVAILABLE = "지금은 경매장을 이용할 수 없습니다.";
ERR_AUCTION_ITEM_HAS_QUOTE = "거래 진행 중이므로 경매를 취소하지 못했습니다.";
ERR_AUCTION_LIMITED_DURATION_ITEM = "지속시간이 제한된 아이템은 경매에 올릴 수 없습니다.";
ERR_AUCTION_LOOT_ITEM = "상자 아이템은 경매에 올릴 수 없습니다.";
ERR_AUCTION_MIN_BID = "최저 입찰가 이상이어야 합니다.";
ERR_AUCTION_OUTBID_S = "%s|1이;가; 다른 플레이어에 의해 상회 입찰되었습니다.";
ERR_AUCTION_QUEST_ITEM = "퀘스트 아이템은 팔 수 없습니다.";
ERR_AUCTION_REMOVED = "경매가 취소되었습니다.";
ERR_AUCTION_REMOVED_S = "%s의 판매자가 경매를 취소했습니다.";
ERR_AUCTION_REPAIR_ITEM = "경매에 올리려면 먼저 수리해야 합니다.";
ERR_AUCTION_SOLD_S = "경매에 올린 %s의 구매자가 나타났습니다.";
ERR_AUCTION_STARTED = "경매가 시작되었습니다.";
ERR_AUCTION_USED_CHARGES = "이미 사용한 아이템은 경매에 올릴 수 없습니다.";
ERR_AUCTION_WON_S = "%s 경매에 낙찰되었습니다.";
ERR_AUCTION_WRAPPED_ITEM = "포장된 아이템은 경매에 올릴 수 없습니다.";
ERR_AUTH_CHALLENGE_UI_INVALID = "지금은 명령을 수행할 수 없습니다.|n애드온을 비활성화하고 다시 시도해 주세요.";
ERR_AUTOFOLLOW_TOO_FAR = "대상이 너무 멀리 있습니다.";
ERR_AUTOLOOT_MONEY_S = "%s|1을;를; 획득했습니다.";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_CANT_REMOVE_ESSENCE = "%s|1이;가; 재사용 대기 중일 때는 해당 정수를 변경할 수 없습니다";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_CONDITION_FAILED = "이 정수를 활성화하는 데 필요한 조건을 갖추지 않았습니다";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_ESSENCE_NOT_UNLOCKED = "%s|1은;는; 잠금 해제되지 않았습니다";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_HEART_LEVEL_TOO_LOW = "아제로스의 심장이 %d 레벨이 되어야 합니다";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_NOT_AT_FORGE = "심장의 가열로에 있어야 합니다";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_NOT_EQUIPPED = "%s|1을;를; 장착해야 합니다";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_REST_AREA = "휴식 지역에서만 정수를 변경할 수 있습니다.";
ERR_AZERITE_ESSENCE_SELECTION_FAILED_SLOT_LOCKED = "아직 정수 칸 잠금을 해제하지 않았습니다";
ERR_BADATTACKFACING = "잘못된 방향을 바라보고 있습니다.";
ERR_BADATTACKPOS = "너무 멀리 떨어져 있습니다.";
ERR_BAD_ON_USE_ENCHANT = "아이템 효과가 이미 활성화되었습니다.";
ERR_BAD_PLAYER_NAME_S = "%s 님을 찾을 수 없습니다.";
ERR_BAG_FULL = "그 가방은 가득 찼습니다.";
ERR_BAG_IN_BAG = "가방에 비어 있지 않은 가방을 넣을 수 없습니다.";
ERR_BANKSLOT_FAILED_TOO_MANY = "가방 보관함을 더 구입할 수 없습니다.";
ERR_BANKSLOT_INSUFFICIENT_FUNDS = "소지금이 부족합니다.";
ERR_BANKSLOT_NOTBANKER = "그 대상은 은행원이 아닙니다.";
ERR_BANK_FULL = "은행에 빈 공간이 없습니다.";
ERR_BANK_NOT_ACCESSIBLE = "이 캐릭터는 해당 은행 이용이 불가능합니다.";
ERR_BATTLEDGROUND_QUEUED_FOR_RATED = "본선 전투를 기다리고 있는 동안에는 다른 전투를 신청할 수 없습니다.";
ERR_BATTLEFIELD_TEAM_PARTY_SIZE = "파티 규모가 이 전장의 요구조건과 맞지 않습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_ALREADY_IN = "이미 전장에 있습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_CANNOT_QUEUE_FOR_RATED = "다른 전투를 기다리고 있는 동안에는 본선 전투를 신청할 수 없습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_DUPE_QUEUE = "파티원 중 누군가가 이미 해당 대기열에 등록했습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_INFO_THROTTLED = "아직 할 수 없습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_INVITATION_DECLINED = "상대편이 모의전 초대를 거절했습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_INVITATION_DECLINED_BY = "%s|1이;가; 모의전 초대를 거절했습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_DISQUALIFIED = "%s 님은 이 종목에서 본선 전투 자격을 박탈당했습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_DISQUALIFIED_NO_NAME = "플레이어 하나가 이 종목에서 본선 전투 자격을 박탈당했습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_FAILED = "그룹 참가 신청이 실패했습니다";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_GROUP_QUEUE_WITHOUT_HEALER = "치유 담당이 없는 파티와 함께 전장에 입장하는 것은 불가능합니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_LEVELUP = "레벨이 상승했기 때문에 PVP 대기열에서 제외되었습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_MEMBER_DISQUALIFIED = "파티원 하나가 해당 투기장 종목 참가 자격을 박탈당했습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_MERCENARY = "모든 파티원이 용병으로 등록하지 않으면 파티로 참여할 수 없습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_MUST_COMPLETE_QUEST = "필요한 퀘스트를 완료하지 못한 누군가가 있어 PVP 대기열에서 제외되었습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_NOT_ENOUGH_HEALERS = "치유 전담이 없을 땐 해당 투기장 종목에 입장할 수 없습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_NO_VALID_SPEC_FOR_ROLE = "역할 확인이 완료되지 못했습니다. 파티원 중 하나가 유효하지 않은 역할을 선택했습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_RANGE_INDEX = "파티원의 레벨이 동일하지 않아 대기열에 등록할 수 없습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_RATED_TOO_MANY_HEALERS = "세 명 이상의 치유 담당과 평점제 전장에 참여할 수 없습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_REQUIRES_LEVEL = "토너먼트 규칙에 따라 모든 참가자는 최고 레벨이어야 합니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_RESPEC = "전문화를 변경했기 때문에 PVP 대기열에서 제외되었습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_TIMED_OUT = "%s 님은 대기열에 등록할 수 없습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_TOO_MANY_DAMAGE = "공격 전담이 두 명을 초과할 때는 해당 투기장 종목에 입장할 수 없습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_TOO_MANY_HEALERS = "치유 전담이 한 명을 초과할 땐 해당 투기장 종목에 입장할 수 없습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_TOO_MANY_TANKS = "방어 전담이 한 명을 초과할 땐 해당 투기장 종목에 입장할 수 없습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_JOIN_XP_GAIN = "모든 파티원이 경험치 획득 설정을 동일하게 맞추지 않으면 파티로 참여할 수 없습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_NOT_IN_BATTLEGROUND = "전장에서는 불가능합니다.";
ERR_BATTLEGROUND_NOT_IN_TEAM = "파티원이 같은 팀 소속이 아닙니다.";
ERR_BATTLEGROUND_PLAYERS_FROM_DIFFERENT_REALMS = "다른 서버의 플레이어가 파티에 속해 있을 때는 전장 대기열에 등록할 수 없습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_TEAM_LEFT_QUEUE = "당신의 팀이 대기열 등록을 취소하였습니다.";
ERR_BATTLEGROUND_TOO_MANY_QUEUES = "동시에 3개의 전투까지만 대기 신청을 할 수 있습니다.";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_NOT_ALLOWED = "BattleTag 친구 요청을 보낼 수 없습니다.";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_NOT_FOUND = "대상 플레이어를 찾을 수 없습니다.";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_NOT_VALID = "해당 플레이어에게 BattleTag 친구 요청을 보낼 수 없습니다.";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_REQUEST_SENT = "BattleTag 친구 요청을 보냈습니다.";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_SUCCESS = "BattleTag 친구 요청을 보냈습니다.";
ERR_BATTLETAG_FRIEND_THROTTLED = "지금은 BattleTag 친구 요청을 보낼 수 없습니다.";
ERR_BG_DEVELOPER_ONLY = "이 전장은 현재 개발 중입니다.";
ERR_BG_PLAYER_JOINED_SS = "|Hplayer:%s|h[%s]|h 님이 전장에 참여했습니다.";
ERR_BG_PLAYER_LEFT_S = "%s 님이 전장을 떠났습니다.";
ERR_BNET_IS_NOT_YOUR_FRIEND = "귓속말을 보내려면 %s 님을 친구 목록에 추가하십시오.";
ERR_BN_BROADCAST_THROTTLE = "단체 알림 메시지를 다시 갱신하기 전에 잠시 기다려 주십시오.";
ERR_BN_FRIEND_ALREADY = "이미 친구로 등록된 플레이어입니다.";
ERR_BN_FRIEND_BLOCKED = "차단 목록에 등록된 플레이어입니다.";
ERR_BN_FRIEND_LIST_FULL = "블리자드 친구를 더 등록할 수 없습니다.";
ERR_BN_FRIEND_REQUEST_SENT = "친구 요청을 보냈습니다.";
ERR_BN_FRIEND_SELF = "자기 자신을 친구 목록에 등록할 수 없습니다.";
ERR_BN_INVITER_FRIEND_LIST_FULL = "상대가 블리자드 친구를 더 등록할 수 없습니다.";
ERR_BN_TARGET_OFFLINE = "%s 님이 접속해 있지 않습니다.";
ERR_BONUS_ROLL_EMPTY = "이 우두머리에게서 아무 전리품도 획득하지 못했습니다. 보너스 주사위 비용을 지불하지 않습니다.";
ERR_BUG_SUBMITTED_SUCCESSFULLY = "버그를 보냈습니다!";
ERR_BUTTON_LOCKED = "그것은 이미 사용 중입니다.";
ERR_CANNOTCREATEDIRECTORY = "폴더를 생성할 수 없습니다: %s";
ERR_CANNOTCREATEFILE = "파일을 생성할 수 없습니다: %s";
ERR_CANNOT_ABANDON_LAST_PET = "마지막 야수는 풀어줄 수 없습니다.";
ERR_CANNOT_IGNORE_BN_FRIEND = "실명 ID 친구와 BattleTag 친구는 차단할 수 없습니다.";
ERR_CANTATTACK_NOTSTANDING = "공격하려면 먼저 일어서야 합니다!";
ERR_CANT_BE_DISENCHANTED = "해당 아이템은 마력을 추출할 수 없습니다.";
ERR_CANT_BE_OBLITERATED = "해당 아이템을 소멸시킬 수 없습니다.";
ERR_CANT_BE_RECRAFTED = "해당 아이템은 제작할 수 없습니다.";
ERR_CANT_BE_SCRAPPED = "해당 아이템은 분해할 수 없습니다.";
ERR_CANT_BULK_SELL_ITEM_WITH_REFUND = "환불 가능 아이템은 대량 판매가 불가능합니다.";
ERR_CANT_BUY_QUANTITY = "해당 아이템은 요청하신 수량만큼 구입할 수 없습니다.";
ERR_CANT_CAGE_PET_YET = "%d시간 %d분 동안 이 애완동물을 우리에 넣을 수 없습니다.";
ERR_CANT_DELETE_IN_ACCOUNT_BANK = "아이템을 삭제하려면 전투부대 은행 밖으로 꺼내야 합니다.";
ERR_CANT_DO_THAT_CHALLENGE_MODE_ACTIVE = "신화 쐐기돌이 활성화되어 있는 동안은 할 수 없습니다";
ERR_CANT_DO_THAT_IN_A_GROUP = "파티에 속한 상태에서는 할 수 없습니다.";
ERR_CANT_DO_THAT_RIGHT_NOW = "지금 당장은 할 수 없습니다.";
ERR_CANT_DO_THAT_WHILE_LFM = "파티원 찾기 중에는 파티 찾기를 할 수 없습니다.";
ERR_CANT_EQUIP_EVER = "해당 아이템은 사용할 수 없습니다.";
ERR_CANT_EQUIP_LEVEL_I = "해당 아이템을 사용하려면 %d 레벨이 되어야 합니다.";
ERR_CANT_EQUIP_NEED_TALENT = "필요한 특성을 찍지 않았으므로 착용할 수 없습니다.";
ERR_CANT_EQUIP_RANK = "계급이 낮아 해당 아이템을 사용할 수 없습니다.";
ERR_CANT_EQUIP_RATING = "해당 아이템 구입에 필요한 개인, 팀 평점 또는 전장 평점이 부족합니다.";
ERR_CANT_EQUIP_REPUTATION = "해당 아이템을 사용하는 데 필요한 평판을 획득하지 못했습니다.";
ERR_CANT_EQUIP_SKILL = "해당 아이템을 사용하기 위한 숙련도가 부족합니다.";
ERR_CANT_HAVE_MORE_PETS = "애완동물을 더 소유할 수 없습니다.";
ERR_CANT_HAVE_MORE_PETS_OF_THAT_TYPE = "해당 유형의 애완동물을 더 소유할 수 없습니다.";
ERR_CANT_INTERACT_SHAPESHIFTED = "변신 중일 때는 말할 수 없습니다.";
ERR_CANT_SPEAK_LANGAGE = "해당 언어를 말할 수 없습니다.";
ERR_CANT_STACK = "해당 아이템은 겹쳐 놓을 수 없습니다.";
ERR_CANT_SWAP = "이 아이템은 교환할 수 없습니다.";
ERR_CANT_TARGET_UNFRIENDLY_IN_OVERWORLD = "인스턴스 밖에서 이 플레이어를 대상으로 지정할 수 없습니다";
ERR_CANT_TRADE_ACCOUNT_ITEM = "전투부대 은행에 있는 아이템은 교환할 수 없습니다.";
ERR_CANT_TRADE_GOLD = "골드는 거래 당사자 중 한 명만 줄 수 있습니다.";
ERR_CANT_USE_DISARMED = "착용 해제 중인 아이템은 사용할 수 없습니다.";
ERR_CANT_USE_ITEM = "그 아이템은 사용할 수 없습니다.";
ERR_CANT_USE_ITEM_IN_ARENA = "투기장에서는 해당 아이템을 사용할 수 없습니다.";
ERR_CANT_USE_ITEM_IN_RATED_BATTLEGROUND = "평점제 전장에서는 해당 아이템을 사용할 수 없습니다.";
ERR_CANT_USE_PROFANITY = "비속어는 사용할 수 없습니다.";
ERR_CANT_WRAP_BAGS = "가방은 포장할 수 없습니다.";
ERR_CANT_WRAP_BOUND = "귀속 아이템은 포장할 수 없습니다.";
ERR_CANT_WRAP_EQUIPPED = "장착한 아이템은 포장할 수 없습니다.";
ERR_CANT_WRAP_STACKABLE = "겹치는 아이템은 포장할 수 없습니다.";
ERR_CANT_WRAP_UNIQUE = "고유 아이템은 포장할 수 없습니다.";
ERR_CANT_WRAP_WRAPPED = "이미 포장된 아이템은 포장할 수 없습니다.";
ERR_CHALLENGE_MODE_ALREADY_COMPLETE = "이 신화+ 던전은 이미 완료했습니다.";
ERR_CHALLENGE_MODE_DISABLED = "도전 모드 해제됨";
ERR_CHALLENGE_MODE_ENABLED = "도전 모드 활성화됨";
ERR_CHALLENGE_MODE_FULL = "최대 5명의 플레이어가 도전 인스턴스에 진입할 수 있습니다. 인스턴스를 초기화하면 이 진입한 인원수도 초기화됩니다.";
ERR_CHALLENGE_MODE_INCORRECT_KEYSTONE = "다른 던전에 사용하는 쐐기돌입니다.";
ERR_CHALLENGE_MODE_IN_PROGRESS = "현재 공략 중인 신화+ 던전에는 입장할 수 없습니다";
ERR_CHALLENGE_MODE_PERIOD_RESET_SS = "이 인스턴스는 %s에 폐쇄됩니다. (%s 남음)";
ERR_CHALLENGE_MODE_RESET_COOLDOWN_S = "인스턴스를 %s 동안 초기화할 수 없습니다.";
ERR_CHALLENGE_MODE_RESET_KEYSTONE = "활성화된 쐐기돌을 사용하여 시작한 신화 던전은 초기화할 수 없습니다. 던전을 완료하고 보상을 받으십시오.";
ERR_CHARACTER_BANK_NOT_CONVERTED = "은행을 변환하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
ERR_CHARTER_NEIGHBORHOOD_OWNERSHIP_TRANSFER_SUCCESS = "거주구 소유주가 됐습니다.";
ERR_CHARTER_NEIGHBORHOOD_RENAME = "성공!";
ERR_CHARTER_NEIGHBORHOOD_RENAME_NOTIFICATION_S = "자치회 거주구 이름이 %s|1으로;로; 변경됐습니다.";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_RECEIVED = "%s 님이 거주구 창설신청서에 서명했습니다.";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_REMOVED = "%s|1이;가; 당신의 거주구 창설신청서에서 서명을 제거했습니다.";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_REQUEST_FAILED_DUPLICATE_SIGNATURE = "초대한 플레이어가 다른 거주구 창설신청서에 서명했습니다.";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_REQUEST_FAILED_GENERIC = "서명 요청 중 문제가 발생했습니다.";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_REQUEST_FAILED_MISSING_EXPANSION = "초대한 플레이어가 한밤 확장팩을 보유하고 있지 않습니다.";
ERR_CHARTER_SIGNATURE_REQUEST_SENT = "%s 님에게 거주구 창설신청서 서명을 요청했습니다.";
ERR_CHARTER_SYSTEM_REQUEST_FAILED_GENERIC = "창설신청서 시스템에 오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
ERR_CHAT_PLAYER_AMBIGUOUS_S = "%s: 여러 명의 플레이어가 검색되었습니다. 서버 이름을 자세히 입력해 주십시오.";
ERR_CHAT_PLAYER_NOT_FOUND_S = "현재 %s|1이라는;라는; 플레이어는 게임에 접속해 있지 않습니다.";
ERR_CHAT_RAID_RESTRICTED_TRIAL = "무료 체험 계정으로는 공격대 채널에 메시지를 전송할 수 없습니다. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[업그레이드하려면 여기를 클릭하십시오]|h|r";
ERR_CHAT_RAID_RESTRICTED_VETERAN = "무료 체험 계정으로는 공격대 채널에 메시지를 전송할 수 없습니다. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[업그레이드하려면 여기를 클릭하십시오.]|h|r";
ERR_CHAT_RESTRICTED = "무료 체험 계정으로는 귓속말을 무한정 보낼 수 없습니다. 다른 플레이어에게 귓속말을 보내시려면 잠시 기다려야 합니다. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[업그레이드하려면 여기를 클릭하십시오]|h|r";
ERR_CHAT_RESTRICTED_TRIAL = "무료 체험 계정으로는 귓속말을 무한정 보낼 수 없습니다. 다른 플레이어에게 귓속말을 보내시려면 잠시 기다려야 합니다. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[업그레이드하려면 여기를 클릭하십시오]|h|r";
ERR_CHAT_THROTTLED = "일정 시간 내에 전송할 수 있는 최대 메시지 수를 초과하였습니다. 잠시 후에 다시 시도하십시오.";
ERR_CHAT_WHILE_DEAD = "죽은 상태에서는 말할 수 없습니다.";
ERR_CHEST_IN_USE = "이미 누군가 사용하고 있습니다.";
ERR_CLAIMED_CHALLENGE_MODE_REWARD = "이번 주에 이미 도전자의 보관함을 획득했습니다.";
ERR_CLAIMED_CHALLENGE_MODE_REWARD_OLD = "지난주에 신화+ 던전을 공략 완료하지 않았습니다";
ERR_CLAIMED_PVP_REWARD = "이번 주에 이미 정복자의 전리품을 획득했습니다.";
ERR_CLICK_ON_ITEM_TO_FEED = "야수에게 먹일 아이템을 클릭하십시오.";
ERR_CLIENT_LOCKED_OUT = "지금 당장은 할 수 없습니다.";
ERR_CLIENT_ON_TRANSPORT = "차량 또는 탈것에 탄 상태에서는 할 수 없습니다.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_APPLY_CLUB = "지원하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_CANCEL_APPLICATION = "지원을 취소하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_POST_CLUB = "게시하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_RESPOND_APPLICANT = "지원자에게 응답하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_APPLICANT_LIST = "오류가 발생하여 지원자 목록을 볼 수 없습니다.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_APPLICANT_LIST_NO_PERM = "지원자 목록을 열람할 권한이 없습니다.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_FINDER_NOT_AVAILABLE = "지금은 찾을 수 없습니다.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_FLAGGED_DESCRIPTION_CHANGE = "귀하의 %s 설명이 부적절하다고 판단되어, 게시글을 업데이트하시키 전에 새로운 설명을 기입하시기 바랍니다.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_FLAGGED_RENAME = "귀하의 %s|1은;는; 이름 변경 대상입니다. 게시글을 업데이트하시기 전에 새로운 이름으로 변경하시기 바랍니다.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_GET_POSTING_IDS = "게시 아이디를 불러오는 데 실패했습니다.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_JOIN_APPLICATION = "게시에 맞는 지원을 접수하는 데 실패했습니다.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_NO_INVITE_PERMISSIONS = "초대할 권한이 없습니다.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_NO_POSTING_PERMISSIONS = "게시할 권한이 없습니다.";
ERR_CLUB_FINDER_ERROR_TYPE_REALM_NOT_ELIGIBLE = "길드의 서버가 달라 가입 신청을 할 수 없습니다.";
ERR_CLUB_FINDER_SEARCHING_TOO_FAST = "검색 속도가 너무 빠릅니다. 잠시 후에 다시 검색하세요.";
ERR_COMBAT_DAMAGE_SSI = "%s|1이;가; %s|1을;를; 공격하여 %d의 피해를 입혔습니다!";
ERR_COMMAND_NEEDS_TARGET = "대상을 지정해야 합니다: /<명령어> <대상 이름>";
ERR_COMMUNITY_PLAYER_NOT_IN_COMMUNITY = "그 커뮤니티 소속이 아닙니다.";
ERR_COMPLAINT_IN_SAME_GUILD = "다른 길드원에 대해서 불평할 수 없습니다.";
ERR_COMPLETED_TRANSMOG_SET_S = "%s 세트를 완성했습니다.";
ERR_COMSAT_CONNECT_FAIL = "음성 대화에 연결할 수 없습니다.";
ERR_COMSAT_DISCONNECT = "음성 대화 연결이 끊어졌습니다.";
ERR_COMSAT_RECONNECT_ATTEMPT = "음성 대화가 지원됩니다!";
ERR_CORPSE_IS_NOT_IN_INSTANCE = "이 인스턴스 내에는 시체가 없습니다.";
ERR_COSMETIC_CLASS_RESTRICTED = "현재 직업으로는 이 형상을 수집할 수 없습니다.";
ERR_COSMETIC_KNOWN = "이미 습득";
ERR_CRAFTING_HOUSE_DISABLED = "장인 무역연합은 현재 주문 제작 의뢰를 받고 있지 않습니다.|n나중에 다시 찾아 주십시오!";
ERR_CRAFTING_ORDER_FULFILLED = "제작자가 %s 주문 제작 의뢰를 완료하였습니다.";
ERR_CRAFTING_ORDER_PLACED = "주문 제작 의뢰를 올렸습니다.";
ERR_CRAFTING_ORDER_RECEIVED = "새로운 개인 주문 제작 의뢰를 받았습니다.";
ERR_CROSS_FACTION_GROUP_JOINED = "통합 진영 인스턴스 파티에 잘 오셨습니다. 던전(파티 구성하기), 공격대(대기열 미사용), 구렁, 비평점제 및 평점제 플레이어 간 전투 활동을 함께 즐길 수 있습니다.";
ERR_CROSS_REALM_RAID_INVITE = "다른 서버의 플레이어는 공격대에 초대할 수 없습니다.";
ERR_CURRENCY_SPELL_SLOT_MISMATCH = "이 칸에 사용할 수 없는 아이템입니다.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_CHARACTER_LOGGED_IN = "해당 캐릭터로 접속 중에는 화폐 이전이 불가능합니다.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_DISABLED = "현재 재화 이전이 비활성화되어 있습니다.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_INSUFFICIENT_CURRENCY = "해당 캐릭터가 지닌 화폐가 부족하여 이전할 수 없습니다.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_INSUFFICIENT_TRANSFER_QUANTITY = "요청 수량으로는 이전 수수료를 낼 수 없습니다.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_INVALID_CHARACTER = "해당 캐릭터로는 화폐 이전이 불가능합니다.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_INVALID_CURRENCY = "이 화폐는 전투부대 이전이 불가능합니다.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_MAX_QUANTITY = "이 화폐를 더는 소지할 수 없습니다.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_NO_VALID_SOURCE = "전투부대가 해당 화폐를 충분히 보유하고 있지 않아 이전이 불가능합니다.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_SERVER_ERROR = "오류가 발생했습니다. 다시 시도해 주십시오.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_TRANSACTION_IN_PROGRESS = "해당 캐릭터는 이미 거래를 진행 중입니다.";
ERR_CURRENCY_TRANSFER_UNMET_REQUIREMENTS = "해당 재화를 사용할 조건을 갖추지 못했습니다.";
ERR_DANCE_CREATE_DUPLICATE = "이미 사용 중인 춤 이름입니다.";
ERR_DANCE_DELETE_FAILED = "춤을 삭제하지 못했습니다.";
ERR_DANCE_SAVE_FAILED = "춤을 저장하지 못했습니다.";
ERR_DEATHBINDALREADYBOUND = "이미 이 장소에 귀속되어 있습니다.";
ERR_DEATHBIND_SUCCESS_S = "이제부터 %s 여관에 머무릅니다.";
ERR_DECLINE_GROUP_REQUEST_S = "%s 님이 파티 초대 요청을 사양했습니다.";
ERR_DECLINE_GROUP_S = "%s 님이 초대를 사양했습니다.";
ERR_DELVE_IN_PROGRESS = "%s 구렁 진행 중";
ERR_DESTROY_NONEMPTY_BAG = "빈 가방만 가능합니다.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_ALREADY_STARTED = "공격대 난이도 변경이 진행 중입니다.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_COMBAT = "전투 중인 플레이어가 있으므로 지금은 공격대 난이도를 변경할 수 없습니다.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_COMBAT_COOLDOWN_S = "공격대 전투가 방금 끝났으므로 앞으로 %s 동안 난이도를 변경할 수 없습니다.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_COOLDOWN_S = "공격대 난이도가 방금 변경되었으므로 앞으로 %s 동안 변경할 수 없습니다.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_ENCOUNTER = "전투가 진행 중이므로 지금은 공격대 난이도를 변경할 수 없습니다.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_HEROIC_INSTANCE_ALREADY_RUNNING = "다른 파티가 이미 해당 영웅 던전을 사용하고 있습니다.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_OTHER_HEROIC_S = "%s 님이 이미 다른 영웅 던전에 묶여 있으므로 공격대 난이도를 변경할 수 없습니다.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_PLAYER_BUSY = "다른 용무 중인 플레이어가 있으므로 지금은 공격대 난이도를 변경할 수 없습니다.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_PLAYER_ON_VEHICLE = "탈것에 탄 플레이어가 있으므로 지금은 공격대 난이도를 변경할 수 없습니다.";
ERR_DIFFICULTY_CHANGE_WORLDSTATE = "이벤트가 진행 중이므로 지금은 공격대 난이도를 변경할 수 없습니다.";
ERR_DIFFICULTY_DISABLED_IN_LFG = "공격대 찾기를 통해 인스턴스에 진입하면 난이도를 변경할 수 없습니다.";
ERR_DIFFICULTY_HEROIC_INSTANCE_ALREADY_RUNNING = "다른 파티가 이미 이 영웅 던전을 사용하고 있습니다.";
ERR_DISMOUNT_NOPET = "INTERNAL ERROR, YOU DON'T HAVE A PET TO DISMOUNT";
ERR_DISMOUNT_NOTMOUNTED = "탈것을 이용하고 있지 않습니다.";
ERR_DISMOUNT_NOTYOURPET = "INTERNAL ERROR, DISMOUNTING A NON-PET";
ERR_DOOR_LOCKED = "문이 잠겨 있습니다.";
ERR_DROP_BOUND_ITEM = "귀속 아이템은 버릴 수 없습니다.";
ERR_DUEL_CANCELLED = "결투가 취소되었습니다.";
ERR_DUEL_REQUESTED = "결투를 신청했습니다.";
ERR_DUNGEON_DIFFICULTY_CHANGED_S = "던전 난이도가 %s|1으로;로; 설정되었습니다.";
ERR_DUNGEON_DIFFICULTY_FAILED = "던전 난이도를 변경할 수 없습니다.";
ERR_EAT_WHILE_MOVNG = "이동 중에는 먹을 수 없습니다.";
ERR_EMBLEMERROR_NOTABARDGEOSET = "먼저 변신 상태를 해제해야 합니다.";
ERR_ENDEAVOR_REWARD_AVAILABLE = "교류회 궤짝에 수령하지 않은 보상이 있습니다.";
ERR_EQUIPMENT_MANAGER_BAGS_FULL = "장비 전환이 실패했습니다. 가방이 가득 찼습니다.";
ERR_EQUIPMENT_MANAGER_COMBAT_SWAP_S = "지금은 전투 중이므로 %s 구성의 아이템 일부를 바꿀 수 없습니다.";
ERR_EQUIPMENT_MANAGER_MISSING_ITEM_S = "%s 구성의 아이템 하나 이상을 찾을 수 없습니다. 착용할 수 없습니다.";
ERR_EQUIP_TRADE_ITEM = "그 물건은 현재 거래 중입니다.";
ERR_EXHAUSTION_EXHAUSTED = "피로도 상태가 최고로 변경되었습니다.";
ERR_EXHAUSTION_NORMAL = "피로도 상태가 보통 상태로 변경되었습니다.";
ERR_EXHAUSTION_RESTED = "피로도 상태가 휴식 상태로 변경되었습니다.";
ERR_EXHAUSTION_TIRED = "피로도 상태가 높음으로 변경되었습니다.";
ERR_EXHAUSTION_WELLRESTED = "피로도 상태가 휴식 상태로 변경되었습니다.";
ERR_EX_LEVLTOO_LOW_TO_REDEEM_SOR = "최신 확장팩을 사용해야 해당 부활의 두루마리 보상을 받을 수 있습니다.";
ERR_FEATURE_RESTRICTED_TRIAL = "무료 체험 계정으로는 해당 기능을 사용할 수 없습니다.";
ERR_FEIGN_DEATH_RESISTED = "저항함";
ERR_FILTERING_YOU_S = "제한된 단어가 포함되어 있어 %s 창에 말할 수 없습니다.";
ERR_FISH_ESCAPED = "물고기를 놓쳤습니다!";
ERR_FISH_NOT_HOOKED = "물고기가 잡히지 않았습니다.";
ERR_FOLLOWER_DUNGEON_LIMIT_REACHED = "최근 추종자 던전을 너무 많이 입장했습니다.";
ERR_FOOD_COOLDOWN = "지금은 너무 배불러 음식을 먹을 수 없습니다.";
ERR_FRIEND_ADDED_S = "%s 님이 친구 목록에 등록되었습니다.";
ERR_FRIEND_ALREADY_S = "%s 님은 이미 친구 목록에 있습니다.";
ERR_FRIEND_DB_ERROR = "그런 이름을 가진 플레이어는 존재하지 않습니다.";
ERR_FRIEND_DELETED = "특정 캐릭터가 더는 존재하지 않아 친구 목록에서 제외되었습니다.";
ERR_FRIEND_ERROR = "친구 목록 서버로부터 알 수 없는 응답입니다.";
ERR_FRIEND_LIST_FULL = "친구를 더 등록할 수 없습니다.";
ERR_FRIEND_NOT_FOUND = "플레이어를 찾을 수 없습니다.";
ERR_FRIEND_OFFLINE_S = "%s 님이 게임을 종료했습니다.";
ERR_FRIEND_ONLINE_SS = "|Hplayer:%s|h[%s]|h 님이 게임에 접속했습니다.";
ERR_FRIEND_REMOVED_S = "%s 님이 친구 목록에서 삭제되었습니다.";
ERR_FRIEND_SELF = "자기 자신을 친구 목록에 등록할 수 없습니다.";
ERR_FRIEND_WRONG_FACTION = "같은 동맹만 친구로 등록할 수 있습니다.";
ERR_GARRISON_BUILDING_EXISTS = "건물이 존재합니다.";
ERR_GARRISON_CANNOT_MOVE_BUILDING = "이 건물은 공터로 옮길 수 없습니다.";
ERR_GARRISON_COMPLETE_MISSION_WRONG_FOLLOWER_TYPE = "해당 추종자로는 이 유형의 임무를 완료할 수 없습니다.";
ERR_GARRISON_INVALID_BUILDINGID = "유효하지 않은 건물 ID입니다.";
ERR_GARRISON_INVALID_PLOT = "유효하지 않은 공터입니다.";
ERR_GARRISON_INVALID_PLOT_BUILDING = "그곳에 지을 수 없는 건물입니다.";
ERR_GARRISON_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "건물을 구입할 재료가 부족합니다.";
ERR_GARRISON_NOT_ENOUGH_GOLD = "건물을 구입할 골드가 부족합니다.";
ERR_GARRISON_REQUIRES_BLUEPRINT = "도면이 필요합니다.";
ERR_GENERIC_NO_TARGET = "먼저 올바른 대상을 선택해야 합니다.";
ERR_GENERIC_NO_VALID_TARGETS = "대상이 없습니다.";
ERR_GENERIC_STUNNED = "당신은 기절 중입니다.";
ERR_GENERIC_THROTTLE = "조금 천천히 하십시오.";
ERR_GLYPH_TARGET_NOT_AVAILABLE = "대상 주문은 현재 특성 또는 다른 능력으로 인해 사용할 수 없습니다.";
ERR_GLYPH_WIPE_ERROR = "문양을 전혀 선택하지 않았습니다.";
ERR_GMRESPONSE_DB_ERROR = "GM 응답 수신 오류";
ERR_GROUPS_VOICE_CHAT_DISABLED = "시스템 업데이트가 진행 중이어서 그룹 음성 대화를 사용하실 수 없습니다. 그동안 Battle.net 데스크톱 앱 음성 대화 사용을 부탁드립니다.";
ERR_GROUP_ACTION_THROTTLED = "짧은 시간 내에 너무 많은 파티 행동을 시도했습니다. 잠시 기다린 후에 다시 시도하시기 바랍니다.";
ERR_GROUP_DISBANDED = "파티가 해체되었습니다.";
ERR_GROUP_FULL = "파티 인원이 가득 찼습니다.";
ERR_GROUP_JOIN_BATTLEGROUND_DEAD = "자신 또는 파티원 중 한 명이 사망하여 전장에 참여할 수 없습니다.";
ERR_GROUP_JOIN_BATTLEGROUND_DESERTERS = "지금 당장은 전장에 참여할 수 없습니다. 당신 또는 파티원 중 한 명이 탈영병입니다.";
ERR_GROUP_JOIN_BATTLEGROUND_FAIL = "전장 참여를 위해 대기열에 파티원을 등록했습니다. 자신은 조건에 맞지 않아 등록할 수 없었습니다.";
ERR_GROUP_JOIN_BATTLEGROUND_S = "%s 참여를 위해 대기열에 파티원을 등록했습니다.";
ERR_GROUP_JOIN_BATTLEGROUND_TOO_MANY = "추가하려는 인원이 많아 전장에 등록할 수 없습니다.";
ERR_GROUP_SWAP_FAILED = "공격대 전투 중인 플레이어는 그룹을 변경할 수 없습니다.";
ERR_GUILDEMBLEM_COLORSPRESENT = "이미 길드 문장이 존재합니다.";
ERR_GUILDEMBLEM_INVALIDVENDOR = "길드 문장 상인이 아닙니다.";
ERR_GUILDEMBLEM_INVALID_TABARD_COLORS = "길드 문장 색이 잘못되었습니다.";
ERR_GUILDEMBLEM_NOGUILD = "길드에 가입하지 않았습니다.";
ERR_GUILDEMBLEM_NOTENOUGHMONEY = "소지금이 부족합니다.";
ERR_GUILDEMBLEM_NOTGUILDMASTER = "길드장만 문장을 생성할 수 있습니다.";
ERR_GUILDEMBLEM_SAME = "저장되지 않았습니다. 이미 같은 모양입니다.";
ERR_GUILDEMBLEM_SUCCESS = "문장이 저장되었습니다.";
ERR_GUILD_ACCEPT = "길드에 가입했습니다.";
ERR_GUILD_AND_COMMUNITIES_UNAVAILABLE = "지금은 길드와 커뮤니티를 사용할 수 없습니다.";
ERR_GUILD_BANK_BOUND_ITEM = "귀속 아이템은 길드 은행에 보관할 수 없습니다.";
ERR_GUILD_BANK_CONJURED_ITEM = "창조 아이템은 길드 은행에 보관할 수 없습니다.";
ERR_GUILD_BANK_EQUIPPED_ITEM = "아이템을 착용하지 않고 있어야 합니다.";
ERR_GUILD_BANK_FULL = "이 길드 은행 보관함은 가득 찼습니다.";
ERR_GUILD_BANK_NOT_AVAILABLE = "이 캐릭터로는 길드 은행 이용이 불가능합니다.";
ERR_GUILD_BANK_QUEST_ITEM = "퀘스트 아이템은 길드 은행에 보관할 수 없습니다.";
ERR_GUILD_BANK_REALM_MISMATCH = "서버가 다를 경우 아이템을 맡기거나, 꺼내거나, 나누어진 묶음 아이템을 결합할 수 없습니다.";
ERR_GUILD_BANK_VOUCHER_FAILED = "이 교환권은 길드 은행 보관함을 모두 구매한 후에 사용할 수 있습니다.";
ERR_GUILD_BANK_WARBANDS_BANK_SOURCE = "전투부대 은행에서 길드 은행으로 바로 아이템을 옮기는 것은 불가능합니다.";
ERR_GUILD_BANK_WRAPPED_ITEM = "포장된 아이템은 길드 은행에 보관할 수 없습니다.";
ERR_GUILD_BANK_WRONG_TAB = "은행 보관함 불일치";
ERR_GUILD_CREATE_S = "%s 길드가 창설되었습니다.";
ERR_GUILD_DECLINE_AUTO_S = "%s 님이 길드 초대를 차단했습니다.";
ERR_GUILD_DECLINE_S = "%s 님이 길드 가입을 거절했습니다.";
ERR_GUILD_DEMOTE_SS = "%s 님의 등급이 %s|1으로;로; 내려갔습니다.";
ERR_GUILD_DEMOTE_SSS = "%s 님이 %s 님의 등급을 %s|1으로;로; 내렸습니다.";
ERR_GUILD_DISBANDED = "길드가 해체되었습니다.";
ERR_GUILD_DISBAND_S = "%s 님이 길드를 해체했습니다.";
ERR_GUILD_DISBAND_SELF = "길드를 해체했습니다.";
ERR_GUILD_FOUNDER_S = "축하합니다. %s의 창단 멤버가 되었습니다!";
ERR_GUILD_INTERNAL = "내부 길드 오류";
ERR_GUILD_INVITE_S = "%s 님을 길드에 초대했습니다.";
ERR_GUILD_INVITE_SELF = "길드에 자기 자신을 초대할 수 없습니다.";
ERR_GUILD_JOIN_S = "%s 님이 길드에 가입했습니다.";
ERR_GUILD_LEADER_CHANGED_SS = "%s 님이 %s 님을 새로운 길드장으로 임명했습니다.";
ERR_GUILD_LEADER_IS_S = "길드장은 %s 님입니다.";
ERR_GUILD_LEADER_LEAVE = "길드를 탈퇴하기 전에 /길드위임 명령어를 사용하여 새로운 길드장을 임명해야 합니다.";
ERR_GUILD_LEADER_REPLACED = "이전 길드장인 %s 님이 오랫동안 게임에 접속하지 않았기 때문에, 길드장이 %s 님으로 변경되었습니다.";
ERR_GUILD_LEADER_S = "%s 님이 길드장으로 임명되었습니다.";
ERR_GUILD_LEADER_SELF = "당신은 이제부터 길드장입니다.";
ERR_GUILD_LEAVE_RESULT = "길드를 탈퇴했습니다.";
ERR_GUILD_LEAVE_S = "%s 님이 길드를 탈퇴했습니다.";
ERR_GUILD_NAME_EXISTS_S = "이미 해당 길드가 존재합니다: %s";
ERR_GUILD_NAME_INVALID = "유효하지 않은 길드 이름입니다.";
ERR_GUILD_NEIGHBORHOOD_BUILT_HOUSE_S = "%s|1이;가; 집을 지었습니다!";
ERR_GUILD_NEIGHBORHOOD_NEW_SUBDIVISION = "길드 거주구에 새로운 하위 구획이 생성됐습니다!";
ERR_GUILD_NEIGHBORHOOD_RENAME_S = "길드 거주구 이름이 %s|1으로;로; 변경됐습니다.";
ERR_GUILD_NEIGHBORHOOD_SOLD_HOUSE_S = "%s|1이;가; 거주구를 떠났습니다.";
ERR_GUILD_NEW_LEADER_NOT_ALLIED = "상대 진영 플레이어를 길드장으로 임명하는 것은 불가능합니다.";
ERR_GUILD_NEW_LEADER_WRONG_REALM = "다른 서버 플레이어를 길드장으로 임명하는 것은 불가능합니다.";
ERR_GUILD_NOT_ALLIED = "상대 진영에서는 Battle.net 친구만 초대할 수 있습니다.";
ERR_GUILD_NOT_ENOUGH_MONEY = "길드 은행에 잔액이 충분하지 않습니다.";
ERR_GUILD_PERMISSIONS = "그 명령을 수행할 권한이 부족합니다.";
ERR_GUILD_PLAYER_NOT_FOUND_S = "\"%s\" 님을 찾을 수 없습니다.";
ERR_GUILD_PLAYER_NOT_IN_GUILD = "길드에 가입해 있지 않습니다.";
ERR_GUILD_PLAYER_NOT_IN_GUILD_S = "%s 님은 같은 길드가 아닙니다.";
ERR_GUILD_PROMOTE_SSS = "%s 님이 %s 님의 등급을 %s|1으로;로; 올렸습니다.";
ERR_GUILD_QUIT_S = "길드에서 탈퇴했습니다: %s";
ERR_GUILD_RANKS_LOCKED = "일시적인 길드 오류입니다. 다시 시도하십시오.";
ERR_GUILD_RANK_IN_USE = "이미 사용 중인 등급 이름입니다.";
ERR_GUILD_RANK_TOO_HIGH_S = "%s 님을 현재 등급 위로 승급시킬 수 없습니다.";
ERR_GUILD_RANK_TOO_LOW_S = "%s 님을 현재 등급 아래로 강등시킬 수 없습니다.";
ERR_GUILD_REMOVE_SELF = "길드에서 추방당했습니다.";
ERR_GUILD_REMOVE_SS = "%2$s 님이 %1$s 님을 길드에서 추방했습니다.";
ERR_GUILD_REP_TOO_LOW = "길드 평판이 충분하지 않습니다.";
ERR_GUILD_TOO_MUCH_MONEY = "길드 은행이 소지금 한도에 도달했습니다.";
ERR_GUILD_TRIAL_ACCOUNT_TRIAL = "무료 체험 계정으로는 길드에 가입할 수 없습니다.";
ERR_GUILD_TRIAL_ACCOUNT_VETERAN = "이 계정으로는 기존 플레이하던 캐릭터가 속해 있는 길드에만 가입할 수 있습니다.";
ERR_GUILD_UNDELETABLE_DUE_TO_LEVEL = "길드 레벨이 너무 높아 삭제할 수 없습니다.";
ERR_GUILD_WITHDRAW_LIMIT = "길드 은행에서 찾을 수 있는 한도보다 많습니다.";
ERR_HAS_RESTRICTION = "그 행동은 현재 제한되어 있습니다.";
ERR_HOUSE_EDITOR_MODE_FAILED = "편집기 모드를 전환하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
ERR_HOUSE_EDITOR_MODE_FAILED_FMT = "편집기 모드 전환 실패: %s";
ERR_HOUSE_EDITOR_MUST_LEAVE = "해당 기능을 이용하려면 집 편집기에서 나가야 합니다.";
ERR_HOUSE_EDITOR_SAVE_FAILED = "하우징을 저장하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
ERR_HOUSE_EDITOR_SAVE_FAILED_FMT = "하우징 저장 실패: %s";
ERR_HOUSE_MOVED = "들어와 있던 집이 새로운 위치로 이전됐습니다.";
ERR_HOUSING_ACTION_NOENTRY = "이 집은 비공개 상태입니다.";
ERR_HOUSING_ACTION_UNAVAILABLE = "지금은 이 행동을 사용할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_DECOR_LOCKED = "다른 플레이어가 이 하우징 장식 아이템을 편집 중입니다.";
ERR_HOUSING_DECOR_REPORT_BAD_FACING = "대상 부지를 바라보고 있지 않습니다!";
ERR_HOUSING_DECOR_REPORT_PLOT_OUT_OF_RANGE = "부지가 너무 멀리 있습니다!";
ERR_HOUSING_DECOR_SELECT_FAILED = "장식을 선택하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
ERR_HOUSING_EXPERT_SUBMODE_RESTRICTION_HOUSE_EXTERIOR_SCALE = "집 크기를 조정할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_EXPERT_SUBMODE_RESTRICTION_NOT_IN_EXPERT = "고급 모드여야 합니다.";
ERR_HOUSING_EXPERT_SUBMODE_RESTRICTION_WMO_SCALE = "이 하우징 장식은 크기를 조정할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_EXTERIOR_FAILSAFE_RESET = "실외에 기반이나 지붕이 없습니다. 집을 기본 집 유형으로 초기화합니다.";
ERR_HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSEOWNER_FACTION = "이 캐릭터는 진영으로 인해 해당 거주구에 집을 보유할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSEOWNER_GUILD = "이 캐릭터는 길드로 인해 해당 거주구에 집을 보유할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSEOWNER_PERMISSION = "이 캐릭터는 해당 거주구에 집을 보유할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_MOVE_RESTRICTION_BASE_ROOM = "기본 방은 수정할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_MOVE_RESTRICTION_LAST_ROOM = "이 방은 이동시킬 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_MOVE_RESTRICTION_NON_LEAF = "연결된 문이 1개 이상 있는 방은 이동시키지 못합니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_MOVE_RESTRICTION_STAIRWELL = "이 방은 제거할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_MOVE_RESTRICTION_UNREACHABLE = "접근 불가능한 방이 생길 수 있는 경우에는 방을 이동시키지 못합니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_REMOVE_RESTRICTION_BASE_ROOM = "기본 방은 수정할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_REMOVE_RESTRICTION_LAST_ROOM = "이 방은 제거할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_REMOVE_RESTRICTION_NON_LEAF = "연결된 문이 1개 이상 있는 방은 제거하지 못합니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_REMOVE_RESTRICTION_UNREACHABLE = "연결된 문이 1개 이상 있는 방은 제거하지 못합니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_BASE_ROOM = "이 방은 수정할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_LAST_ROOM = "이 방은 수정할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_NON_LEAF = "이 방은 수정할 수 없습니다. 1개 이상의 연결된 방을 제거하십시오.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_NOT_HOUSE_OWNER = "이 집의 소유자가 아닙니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_NOT_INSIDE_HOUSE = "구성을 수정하지 못했습니다. 현재 집 내부에 있지 않습니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_ROOM_ABOVE = "이미 위에 방이 있습니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_ROOM_BELOW = "이미 아래에 방이 있습니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_ROOM_NOT_FOUND = "유효한 대상 방이 없습니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_SINGLE_DOOR = "방에 문이 하나만 있는 경우 사용할 문을 변경하지 못합니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_STAIRWELL = "이 방은 수정할 수 없습니다. 먼저 위나 아래에 있는 계단통 방을 제거하십시오.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_RESTRICTION_UNREACHABLE = "접근 불가능한 방이 생길 수 있는 경우에는 방을 수정하지 못합니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_ROTATE_RESTRICTION_BASE_ROOM = "기본 방은 수정할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_ROTATE_RESTRICTION_NON_LEAF = "연결된 방이 존재하여 이 방을 회전시킬 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_ROTATE_RESTRICTION_SINGLE_DOOR = "이 방은 회전시킬 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_LAYOUT_ROTATE_RESTRICTION_STAIRWELL = "이 방은 회전시킬 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_BOUNDS_FAILURE_ATTACHMENT = "부착된 물체가 경계를 이탈했습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_BOUNDS_FAILURE_PLOT = "부지 경계를 벗어났습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_BOUNDS_FAILURE_ROOM = "하우징 장식이 경계를 이탈했습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_CANNOT_AFFORD = "소지금이 부족합니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_CHARTER_COMPLETE = "이미 완성된 창설신청서입니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_COLLISION_INVALID = "유효하지 않은 충돌";
ERR_HOUSING_RESULT_COSMETIC_OWNER_NOT_IN_GUILD = "이 집을 보유한 캐릭터는 길드 소속이 아닙니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_DB_ERROR = "DB 오류";
ERR_HOUSING_RESULT_DECOR_CANNOT_BE_REDEEMED = "해당 하우징 장식은 교환이 불가능합니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_DECOR_ITEM_NOT_DESTROYABLE = "이 하우징 장식은 집 보관함에서 삭제할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_DECOR_NOT_FOUND = "장식 없음";
ERR_HOUSING_RESULT_DECOR_NOT_FOUND_IN_STORAGE = "하우징 장식이 집 보관함에 없습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_DUPLICATE_CHARTER_SIGNATURE = "플레이어가 이미 다른 거주구 창설신청서에 서명했습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_ALREADY_SIZE = "이미 집 실외가 해당 크기로 설정되어 있습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_ALREADY_TYPE = "이미 집 실외가 해당 유형으로 설정되어 있습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_SIZE_UNAVAILABLE = "집 레벨이 낮아 해당 규모를 사용할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_TYPE_NEIGHBORHOOD_MISMATCH = "이 집 실외 유형은 현재 거주구에서 허용되지 않습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_TYPE_NOT_FOUND = "집 유형 없음";
ERR_HOUSING_RESULT_EXTERIOR_TYPE_SIZE_MISMATCH = "이 집 유형은 해당 집 규모를 지원하지 않습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_FILTER_REJECTED = "필터 거부됨";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_CANT_DELETE_DOOR = "집 실외에는 문이 정확히 하나만 있어야 합니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_HOOK_EMPTY = "고정물 지점은 이미 비어 있습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_HOOK_OCCUPIED = "이 지점에는 이미 고정물이 부착되어 있습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_HOUSE_TYPE_MISMATCH = "고정물이 현재 집 양식과 일치하지 않습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_NOT_FOUND = "고정물 없음";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_NOT_OWNED = "해당 고정물을 해제하지 않았습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_SIZE_MISMATCH = "고정물 크기가 현재 집 크기와 일치하지 않습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_FIXTURE_TYPE_MISMATCH = "해당 지점에 맞지 않는 고정물 유형입니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_GENERIC_FAILURE = "문제가 발생했습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_GUILD_MORE_ACCOUNTS_NEEDED = "길드에서 길드 거주구를 만들려면 소속된 고유 Battle.net 계정이 10개 이상이어야 합니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_GUILD_MORE_ACTIVE_PLAYERS_NEEDED = "길드에서 길드 거주구를 만들려면 활성화된 소속 Battle.net 계정이 10개 이상이어야 합니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_GUILD_NOT_LOADED = "길드 불러오지 않음";
ERR_HOUSING_RESULT_HOOK_NOT_CHILD_OF_FIXTURE = "해당 지점의 상위 고정물이 잘못됐습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_HOUSE_EXTERIOR_ROOT_NOT_FOUND = "집 실외의 근원을 찾지 못했습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_HOUSE_NOT_FOUND = "집 없음";
ERR_HOUSING_RESULT_INCORRECT_FACTION = "알맞은 진영 구성원이 아닙니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_DECOR_ITEM = "유효하지 않은 집 장식 아이템";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_DISTANCE = "너무 멀리 있습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_GUILD = "길드가 유효하지 않거나 없음";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_HOUSE = "유효하지 않은 집";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_INSTANCE = "유효하지 않은 인스턴스";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_INTERACTION = "유효하지 않은 상호작용";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_MAP = "유효하지 않은 지도";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_NAME_PROVIDED = "유효하지 않은 이름";
ERR_HOUSING_RESULT_INVALID_ROOM_LAYOUT = "유효하지 않은 방 구성";
ERR_HOUSING_RESULT_LOCKED_BY_COMBAT = "전투 중에는 할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_LOCKED_BY_OTHER_PLAYER = "해당 물체는 현재 다른 플레이어가 편집 중입니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_LOCK_OPERATION_FAILED = "현재 플레이어가 편집하고 있어 물체를 고정하지 못했습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_MAX_DECOR_REACHED = "집에 배치할 수 있는 하우징 장식의 수가 상한에 도달했습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_MISSING_CORE_FIXTURE = "실외에 기반이나 지붕이 없습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_MISSING_DYE = "염료 없음";
ERR_HOUSING_RESULT_MISSING_EXPANSION_ACCESS = "필요 확장팩 없음";
ERR_HOUSING_RESULT_MISSING_FACTION_MAP = "진영 지도를 찾지 못했습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_MISSING_PRIVATE_NEIGHBORHOOD_INVITE = "거주구 초대 없음";
ERR_HOUSING_RESULT_MORE_HOUSE_SLOTS_NEEDED = "더 이상 집을 소유할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_MORE_SIGNATURES_NEEDED = "더 많은 서명 필요";
ERR_HOUSING_RESULT_NEIGHBORHOOD_NOT_FOUND = "거주구 없음";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_INSIDE_HOUSE = "집 내부에 있지 않음";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_IN_DECOR_EDIT_MODE = "현재 집 편집기를 사용 중이지 않습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_IN_FIXTURE_EDIT_MODE = "현재 실외 꾸미기 모드를 사용 중이지 않습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_IN_LAYOUT_EDIT_MODE = "현재 평면도 편집기를 사용 중이지 않습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_IN_TUTORIAL = "연습 진행 중에는 모드를 사용할 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_NOT_ON_OWNED_PLOT = "이 부지의 소유자가 아닙니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_NO_NEIGHBORHOOD_OWNERSHIP_REQUESTS = "활성화된 거주구 소유권 양도 요청이 없습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_OPERATION_ABORTED = "서버 운영 중단";
ERR_HOUSING_RESULT_PERMISSION_DENIED = "권한 거부됨";
ERR_HOUSING_RESULT_PLACEMENT_TARGET_INVALID = "유효하지 않은 배치";
ERR_HOUSING_RESULT_PLAYER_NOT_FOUND = "플레이어를 찾을 수 없습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_PLAYER_NOT_IN_INSTANCE = "플레이어가 인스턴스에 있지 않음";
ERR_HOUSING_RESULT_PLOT_NOT_FOUND = "부지 없음";
ERR_HOUSING_RESULT_PLOT_NOT_VACANT = "부지가 비어 있지 않음";
ERR_HOUSING_RESULT_PLOT_RESERVATION_COOLDOWN = "부지 예약 대기 중";
ERR_HOUSING_RESULT_PLOT_RESERVED = "이미 예약된 부지";
ERR_HOUSING_RESULT_ROOM_NOT_FOUND = "경계 이탈";
ERR_HOUSING_RESULT_ROOM_UPDATE_FAILED = "방 갱신 실패";
ERR_HOUSING_RESULT_RPC_FAILURE = "RPC 실패";
ERR_HOUSING_RESULT_SERVICE_NOT_AVAILABLE = "서비스 이용 불가";
ERR_HOUSING_RESULT_STATIC_DATA_NOT_FOUND = "기록 데이터를 찾지 못했습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_TIMEOUT_LIMIT = "작업 시간 초과";
ERR_HOUSING_RESULT_TIMERUNNING_NOT_ALLOWED = "시간질주 캐릭터에게는 허용되지 않습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_TOKEN_REQUIRED = "토큰 필요";
ERR_HOUSING_RESULT_TOO_MANY_REQUESTS = "요청이 너무 많습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_TRANSACTION_FAILURE = "결제 실패";
ERR_HOUSING_RESULT_UNCOLLECTED_HOUSE_TYPE = "해당 집 양식을 보유하고 있지 않습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_UNCOLLECTED_ROOM = "해당 방을 해제하지 않았습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_UNCOLLECTED_ROOM_MATERIAL = "해당 소재를 해제하지 않았습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_UNCOLLECTED_ROOM_THEME = "해당 양식을 해제하지 않았습니다.";
ERR_HOUSING_RESULT_UNLOCK_OPERATION_FAILED = "다른 플레이어가 물체를 편집하고 있어 해제하지 못했습니다.";
ERR_IGNORE_ADDED_S = "%s 님이 차단 목록에 등록되었습니다.";
ERR_IGNORE_ALREADY_S = "%s 님은 이미 차단 목록에 있습니다.";
ERR_IGNORE_AMBIGUOUS = "정보가 불충분합니다. 서버 이름을 정확히 입력해 주시기 바랍니다.";
ERR_IGNORE_DELETED = "특정 캐릭터가 더는 존재하지 않아 차단 목록에서 제외되었습니다.";
ERR_IGNORE_FULL = "차단 목록의 최대 플레이어의 수를 초과했습니다.";
ERR_IGNORE_NOT_FOUND = "플레이어를 찾을 수 없습니다.";
ERR_IGNORE_REMOVED_S = "%s 님이 차단 목록에서 제외되었습니다.";
ERR_IGNORE_SELF = "자기 자신을 차단할 수 없습니다.";
ERR_IGNORING_YOU_S = "%s 님은 당신을 차단했습니다.";
ERR_INFORM_SUGGEST_INVITE_S = "%s 님이 당신을 파티에 초대할 것을 제안했습니다.";
ERR_INFORM_SUGGEST_INVITE_SS = "%1$s 님이 %2$s 님을 파티에 초대할 것을 제안했습니다.";
ERR_INITIATE_TRADE_S = "%s 님에게 거래를 요청했습니다.";
ERR_INSPECT_S = "%s|1이;가; 당신을 살펴보고 있습니다.";
ERR_INSTANCE_GROUP_ADDED_S = "%s 님이 인스턴스 파티에 합류했습니다.";
ERR_INSTANCE_GROUP_JOINED_WITH_PARTY = "당신은 파티와 인스턴스 파티에 모두 속해 있습니다. \"/p\" 명령어를 사용하면 파티와, \"/i\" 명령어를 사용하면 인스턴스 파티와 대화할 수 있습니다.";
ERR_INSTANCE_GROUP_JOINED_WITH_RAID = "당신은 공격대와 인스턴스 파티에 모두 속해 있습니다. \"/ra\" 명령어를 사용하면 공격대와, \"/i\" 명령어를 사용하면 인스턴스 파티와 대화할 수 있습니다.";
ERR_INSTANCE_GROUP_REMOVED_S = "%s 님이 인스턴스 파티를 떠났습니다.";
ERR_INSUFF_TRACKED_CURRENCY_IS = "해당 아이템을 구매하려면 이번 시즌에 %2$s|1을;를; %1$d점 더 획득해야 합니다.";
ERR_INTERNAL_BAG_ERROR = "내부 가방 오류";
ERR_INTERNAL_ERROR = "내부 오류";
ERR_INVALID_ATTACK_TARGET = "선택한 대상은 공격할 수 없습니다.";
ERR_INVALID_FOLLOW_PVP_COMBAT = "플레이어 간 전투 중에는 따라다니기를 사용할 수 없습니다.";
ERR_INVALID_FOLLOW_TARGET = "선택한 대상은 따라갈 수 없습니다.";
ERR_INVALID_FOLLOW_TARGET_PVP_COMBAT = "플레이어 간 전투 중인 플레이어는 따라다닐 수 없습니다.";
ERR_INVALID_GLYPH_SLOT = "유효한 문양 칸이 아닙니다.";
ERR_INVALID_INSPECT_TARGET = "그 대상은 살펴볼 수 없습니다.";
ERR_INVALID_ITEM_TARGET = "그 물건은 잘못된 대상입니다.";
ERR_INVALID_PROMOTION_CODE = "입력하신 코드가 올바르지 않습니다. 다시 입력해 주시기 바랍니다.";
ERR_INVALID_QUEST_TARGET = "해당 퀘스트는 유효한 대상이 아닙니다.";
ERR_INVALID_RAID_TARGET = "적 진영의 플레이어를 대상으로 표시할 수 없습니다.";
ERR_INVALID_TELEPORT_LOCATION = "순간이동이 가능한 장소가 없습니다.";
ERR_INVENTORY_TRADE_TOO_MANY_UNIQUE_ITEM = "고유 아이템의 소지 한도를 초과했습니다.";
ERR_INVITED_ALREADY_IN_GROUP_SS = "이미 파티에 속해 있기 때문에 |Hplayer:%s|h[%s]|h의 초대가 거절되었습니다.";
ERR_INVITED_TO_ARENA_TEAM = "이미 투기장 팀에 초대되어 있습니다.";
ERR_INVITED_TO_GROUP_SS = "|Hplayer:%s|h[%s]|h 님이 당신을 파티에 초대했습니다.";
ERR_INVITED_TO_GUILD = "이미 길드에 초대되어 있습니다.";
ERR_INVITED_TO_GUILD_SSS = "|Hplayer:%s|h[%s]|h 님이 당신을 %s에 초대했습니다.";
ERR_INVITED_TO_NEIGHBORHOOD = "거주구에 초대되었습니다!";
ERR_INVITE_IN_COMBAT = "공격대 전투 중인 플레이어를 초대할 수 없습니다.";
ERR_INVITE_NO_PARTY_SERVER = "파티를 구성할 수 없습니다.";
ERR_INVITE_PARTY_BUSY = "파티가 구성되기 전에는 플레이어를 더 초대할 수 없습니다.";
ERR_INVITE_PARTY_BUSY_PENDING_REQUEST = "이미 대기 중인 초대 요청이 있습니다.";
ERR_INVITE_PARTY_BUSY_PENDING_SUGGEST = "이미 대기 중인 그룹 추천이 있습니다.";
ERR_INVITE_PLAYER_S = "%s 님을 파티에 초대했습니다.";
ERR_INVITE_RESTRICTED = "무료 체험 계정으로는 다른 플레이어들을 초대할 수 없습니다. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[업그레이드하려면 여기를 클릭하십시오]|h|r";
ERR_INVITE_RESTRICTED_TRIAL = "무료 체험 계정으로는 다른 플레이어들을 초대할 수 없습니다. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[업그레이드하려면 여기를 클릭하십시오]|h|r";
ERR_INVITE_SELF = "자기 자신을 초대할 수 없습니다.";
ERR_INVITE_UNKNOWN_REALM = "해당 서버의 플레이어는 초대할 수 없습니다.";
ERR_INV_FULL = "소지품이 가득 찼습니다.";
ERR_IN_BATTLEGROUND_RESPEC = "이 전문화는 선택된 역할과 맞지 않습니다.";
ERR_IN_NON_RANDOM_BG = "다른 전장 대기열에 등록했으므로 무작위 전장 대기열에 등록할 수 없습니다.";
ERR_IN_PVP_QUEUE = "전투 대기열에 등록한 상태에서는 할 수 없습니다.";
ERR_IN_RANDOM_BG = "무작위 전장 대기열에 등록했으므로 할 수 없습니다.";
ERR_ITEM_CANT_BE_DESTROYED = "그 아이템은 버릴 수 없습니다.";
ERR_ITEM_CONVERSION_NO_VALID_ITEMS = "적절한 아이템을 소유하고 있지 않습니다.";
ERR_ITEM_COOLDOWN = "그 아이템은 아직 사용할 준비가 안 됐습니다.";
ERR_ITEM_INTERACTION_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "%s|1이;가; 부족합니다.";
ERR_ITEM_INTERACTION_NOT_ENOUGH_GOLD = "골드가 부족합니다.";
ERR_ITEM_INTERACTION_NO_CONVERSION_OUTPUT = "현재 캐릭터로는 이 아이템을 변환할 수 없습니다.";
ERR_ITEM_INVENTORY_FULL_SATCHEL = "가방이 가득 찼습니다. 아이템은 우체통으로 배달됩니다.";
ERR_ITEM_IS_BATTLE_PAY_LOCKED = "구입한 아이템이 사용을 기다리고 있습니다.";
ERR_ITEM_LOCKED = "잠겨 있습니다.";
ERR_ITEM_MAX_COUNT = "그 종류의 아이템을 더 가질 수 없습니다.";
ERR_ITEM_MAX_COUNT_EQUIPPED_SOCKETED = "장비한 아이템에 장착한 해당 보석의 개수가 한도를 초과하였습니다.";
ERR_ITEM_MAX_COUNT_SOCKETED = "소지품에 있거나 아이템에 장착한 해당 보석의 개수가 한도를 초과하였습니다.";
ERR_ITEM_MAX_LIMIT_CATEGORY_COUNT_EXCEEDED_IS = "%2$s|1은;는; %1$d개까지 소지할 수 있습니다.";
ERR_ITEM_MAX_LIMIT_CATEGORY_EQUIPPED_EXCEEDED_IS = "%2$s 종류는 %1$d개만 장착할 수 있습니다.";
ERR_ITEM_MAX_LIMIT_CATEGORY_SOCKETED_EXCEEDED_IS = "%2$s 종류는 %1$d개만 장착할 수 있습니다.";
ERR_ITEM_MOD_APPEARANCE_GROUP_ALREADY_KNOWN = "모든 형상을 이미 수집했습니다.";
ERR_ITEM_NOT_FOUND = "해당 아이템을 찾을 수 없습니다.";
ERR_ITEM_UNIQUE_EQUIPABLE = "그 종류의 아이템은 하나만 착용할 수 있습니다.";
ERR_ITEM_UNIQUE_EQUIPPABLE = "그 종류의 아이템은 하나만 착용할 수 있습니다.";
ERR_ITEM_UNIQUE_EQUIPPABLE_SOCKETED = "해당 보석은 단일 아이템에 하나만 장착할 수 있습니다.";
ERR_ITEM_UPGRADE_ITEM_TOO_LOW_LEVEL = "아이템 레벨이 458 이상이어야 합니다.";
ERR_ITEM_UPGRADE_NO_MORE_UPGRADES = "이 아이템은 강화가 완료되었습니다.";
ERR_ITEM_UPGRADE_NO_PATH = "아이템을 강화할 수 없습니다.";
ERR_JOINED_GROUP_S = "%s 님이 파티에 합류했습니다.";
ERR_JOIN_LFG_OBJECT_FAILED = "진행 중인 인스턴스에 참여하는 데 실패했습니다.";
ERR_JOIN_SINGLE_SCENARIO_S = "%s 대기열에 등록했습니다.";
ERR_KILLED_BY_S = "%s|1이;가; 당신을 죽였습니다.";
ERR_LEARN_ABILITY_S = "새로운 능력을 익혔습니다: %s";
ERR_LEARN_COMPANION_S = "%s|1을;를; 소환하는 방법을 배웠습니다.";
ERR_LEARN_HEIRLOOM_S = "%s|1이;가; 수집한 계승품 목록에 추가되었습니다.";
ERR_LEARN_MOUNT_S = "%s 탈것을 소환하는 방법을 배웠습니다.";
ERR_LEARN_PASSIVE_S = "새로운 지속효과를 익혔습니다: %s";
ERR_LEARN_RECIPE_S = "새로운 제조 방법을 익혔습니다: %s";
ERR_LEARN_SPELL_S = "새로운 주문을 익혔습니다: %s";
ERR_LEARN_TOY_S = "%s|1이;가; 장난감 상자에 추가되었습니다.";
ERR_LEARN_TRANSMOG_S = "%s|1이;가; 형상 수집품에 추가되었습니다.";
ERR_LEARN_WARBAND_SCENE_S = "%s|1이;가; 야영 거점 수집품에 추가되었습니다.";
ERR_LEFT_GROUP_S = "%s 님이 파티를 떠났습니다.";
ERR_LEFT_GROUP_YOU = "당신은 파티를 떠났습니다.";
ERR_LEGACY_RAID_DIFFICULTY_CHANGED_S = "낭만 공격대 난이도가 %s|1으로;로; 설정되었습니다.";
ERR_LEGACY_RAID_DIFFICULTY_FAILED = "낭만 공격대 난이도를 변경할 수 없습니다.";
ERR_LEVEL_LINKING_RESULT_LINKED = "%d에 맞춰 레벨이 제한됩니다.";
ERR_LEVEL_LINKING_RESULT_UNLINKED = "더는 레벨이 제한되지 않습니다.";
ERR_LFG_CANT_USE_BATTLEGROUND = "던전 또는 공격대 찾기를 사용 중에는 전장 또는 투기장 대기열에 등록할 수 없습니다.";
ERR_LFG_CANT_USE_DUNGEONS = "전장 또는 투기장 참여 중에는 던전 또는 공격대 대기열에 등록할 수 없습니다.";
ERR_LFG_DEAD = "자신 또는 파티원 중 한 명이 사망하여 대기열에 등록할 수 없습니다.";
ERR_LFG_DESERTER_PARTY = "파티원 중 한 명 이상이 탈영병입니다.";
ERR_LFG_DESERTER_PLAYER = "탈영병 효과가 사라지기 전에는 던전 대기열에 등록할 수 없습니다.";
ERR_LFG_FARM_LIMIT = "자신 또는 파티원 중 누군가가 최근에 너무 많은 인스턴스에 진입하셨습니다. 잠시 후에 다시 시도하십시오.";
ERR_LFG_GET_INFO_TIMEOUT = "일부 파티원 정보를 전송받지 못했습니다.";
ERR_LFG_GROUP_FULL = "파티 정원이 가득 찼습니다.";
ERR_LFG_INVALID_SLOT = "하나 이상의 던전이 유효하지 않습니다.";
ERR_LFG_JOINED_BATTLEFIELD_QUEUE = "난투 대기열에 등록되었습니다.";
ERR_LFG_JOINED_FLEX_QUEUE = "탄력적 공격대 대기열에 등록되었습니다.";
ERR_LFG_JOINED_LIST = "기타 공격대 목록에 등록되었습니다.";
ERR_LFG_JOINED_QUEUE = "던전 찾기 대기열에 등록되었습니다.";
ERR_LFG_JOINED_RF_QUEUE = "공격대 찾기 대기열에 등록되었습니다.";
ERR_LFG_JOINED_SCENARIO_QUEUE = "시나리오 대기열에 등록되었습니다.";
ERR_LFG_JOINED_TRAINING_GROUNDS_QUEUE = "훈련장 대기열에 등록되었습니다.";
ERR_LFG_JOINED_WORLD_PVP_QUEUE = "아쉬란 대기열에 등록되었습니다.";
ERR_LFG_LEADER_IS_LFM_S = "%s 님이 새로운 파티원을 찾는 도중에는 사용할 수 없습니다.";
ERR_LFG_LEFT_LIST = "기타 공격대 목록에서 이름을 삭제했습니다.";
ERR_LFG_LEFT_QUEUE = "대기열 등록이 취소되었습니다.";
ERR_LFG_LOREWALKING = "전승 구전은 인스턴스를 떠나면 재개됩니다.";
ERR_LFG_MEMBERS_NOT_PRESENT = "파티원 중 한 명 이상이 초대 대기 중이거나 접속이 끊어진 상태입니다.";
ERR_LFG_MEMBERS_REQUIRED = "플레이어 %d명으로 구성된 파티가 필요합니다.";
ERR_LFG_MISMATCHED_SLOTS = "던전 선택 시 던전과 공격대 그리고 무작위 조건을 함께 선택할 수 없습니다.";
ERR_LFG_MISMATCHED_SLOTS_LOCAL_XREALM = "기타 공격대에 이름을 등록할 때, 특정 서버 전용 공격대와 서버 공통 공격대에 동시에 등록할 수 없습니다.";
ERR_LFG_NO_CROSS_FACTION_PARTIES = "통합 진영 파티는 해당 인스턴스의 대기열에 등록할 수 없습니다.";
ERR_LFG_NO_CROSS_FACTION_PARTIES_MULTIPLE = "통합 진영 파티로 하나 이상의 해당 인스턴스 대기열에 등록하는 것은 불가능합니다.";
ERR_LFG_NO_LFG_OBJECT = "파티 찾기 내부 오류입니다.";
ERR_LFG_NO_ROLES_SELECTED = "최소 하나의 역할을 선택해야 합니다.";
ERR_LFG_NO_SLOTS_PARTY = "선택한 던전의 요구 조건을 갖추지 못한 플레이어: %s";
ERR_LFG_NO_SLOTS_PLAYER = "선택한 던전의 요구 조건을 갖추지 못했습니다.";
ERR_LFG_NO_SLOTS_SELECTED = "참여할 수 있는 칸을 선택하지 않았습니다.";
ERR_LFG_NO_SPEC = "이 이벤트를 시작하려면 먼저 직업 전문화를 선택해야 합니다.";
ERR_LFG_PARTY_PLAYERS_FROM_DIFFERENT_REALMS = "선택한 던전은 여러 서버의 플레이어가 함께 탐험할 수 없습니다.";
ERR_LFG_PENDING = "무작위 파티에 속해 있을 때는 다른 플레이어를 초대할 수 없습니다.";
ERR_LFG_PLAYER_DECLINED_READY_CHECK = "%s 님이 아직 전투 준비를 마치지 못했습니다.";
ERR_LFG_PLAYER_DECLINED_ROLE_CHECK = "%s 님은 자신의 역할을 선택하지 않았습니다.";
ERR_LFG_PROPOSAL_DECLINED_PARTY = "파티원 중 누군가 참여를 수락하지 않았으므로 대기열에서 제외되었습니다.";
ERR_LFG_PROPOSAL_DECLINED_SELF = "참여를 수락하지 않았으므로 대기열에서 제외되었습니다.";
ERR_LFG_PROPOSAL_FAILED = "파티 구성 중 누군가 참여를 취소했습니다. 대기열의 우선 순위로 돌아갑니다.";
ERR_LFG_RANDOM_COOLDOWN_PARTY = "파티원 중 한 명 이상이 무작위 던전의 재사용 대기시간에 묶여 있습니다.";
ERR_LFG_RANDOM_COOLDOWN_PLAYER = "재사용 대기시간 중에는 무작위 던전의 대기열에 등록할 수 없습니다.";
ERR_LFG_READY_CHECK_ABORTED = "파티장이 전투 준비 확인을 취소했습니다.";
ERR_LFG_READY_CHECK_FAILED = "전투 준비 확인이 완료되지 않았습니다.";
ERR_LFG_READY_CHECK_FAILED_TIMEOUT = "파티원 중 일부가 응답하지 않아 전투 준비 상태 확인이 완료되지 않았습니다.";
ERR_LFG_READY_CHECK_INITIATED = "전투 준비 상태를 확인합니다. 모든 파티원이 준비를 완료하면 파티는 대기 상태가 됩니다.";
ERR_LFG_REASON_TOO_MANY_LFG = "너무 많은 인스턴스 대기열에 등록했습니다.";
ERR_LFG_REMOVED_FACTION_CHANGE = "자신 또는 파티원 중 누군가가 진영을 선택하여 대기열에서 제외되었습니다.";
ERR_LFG_REMOVED_LEVELUP = "자신 또는 파티원 중 누군가의 레벨이 상승하여 대기열에서 제외되었습니다.";
ERR_LFG_REMOVED_XP_TOGGLE = "자신 또는 파티원 중 누군가가 경험치 획득 설정을 변경하여 대기열에서 제외되었습니다.";
ERR_LFG_ROLE_CHECK_ABORTED = "파티장이 역할 확인을 취소했습니다.";
ERR_LFG_ROLE_CHECK_FAILED = "역할 확인이 완료되지 않았습니다.";
ERR_LFG_ROLE_CHECK_FAILED_NOT_VIABLE = "파티 구성이 적절치 않아 역할 확인이 완료되지 않았습니다.";
ERR_LFG_ROLE_CHECK_FAILED_TIMEOUT = "파티원 중 일부가 응답하지 않아 역할 확인이 완료되지 않았습니다.";
ERR_LFG_ROLE_CHECK_INITIATED = "역할을 확인합니다. 모든 파티원이 자신의 역할을 선택하면 파티는 대기 상태가 됩니다.";
ERR_LFG_TOO_FEW_MEMBERS = "파티원이 부족하여 해당 대기열에 등록할 수 없습니다.";
ERR_LFG_TOO_MANY_MEMBERS = "파티원이 너무 많아 해당 대기열에 등록할 수 없습니다.";
ERR_LOGGING_OUT = "접속을 종료하는 중입니다.";
ERR_LOGOUT_FAILED = "지금은 접속을 종료할 수 없습니다.";
ERR_LOOT_BAD_FACING = "시체를 살펴보려면 올바른 방향을 바라봐야 합니다.";
ERR_LOOT_CANT_LOOT_THAT = "해당 아이템을 획득하는 데 필요한 조건을 갖추지 않았습니다.";
ERR_LOOT_CANT_LOOT_THAT_NOW = "지금은 그 아이템을 집을 수 없습니다.";
ERR_LOOT_DIDNT_KILL = "시체를 살펴볼 권한이 없습니다.";
ERR_LOOT_GONE = "아이템 획득 불가 (%d/%d)";
ERR_LOOT_HISTORY_EXPIRED = "해당 아이템의 전리품 정보가 만료되었습니다.";
ERR_LOOT_LOCKED = "이미 다른 누군가가 살펴보고 있습니다.";
ERR_LOOT_MASTER_INV_FULL = "해당 플레이어의 소지품이 가득 찼습니다.";
ERR_LOOT_MASTER_OTHER = "해당 플레이어에게 아이템을 지정할 수 없습니다.";
ERR_LOOT_MASTER_UNIQUE_ITEM = "해당 플레이어는 이미 해당 아이템의 소지 한도를 초과하였습니다.";
ERR_LOOT_NOTSTANDING = "시체를 살펴보려면 먼저 일어나야 합니다.";
ERR_LOOT_NO_UI = "지금은 살펴볼 수 없습니다.";
ERR_LOOT_PLAYER_NOT_FOUND = "플레이어를 찾을 수 없습니다.";
ERR_LOOT_ROLL_PENDING = "다른 플레이어가 주사위를 굴릴 때까지 기다려야 합니다.";
ERR_LOOT_SPEC_CHANGED_S = "전리품 획득 시 전문화가 다음으로 설정되었습니다: %s";
ERR_LOOT_STUNNED = "기절 중일 땐 시체를 살펴볼 수 없습니다.";
ERR_LOOT_TOO_FAR = "시체로부터 너무 멀리 떨어져 있습니다.";
ERR_LOOT_WHILE_INVULNERABLE = "무적 상태에서는 전리품을 획득할 수 없습니다.";
ERR_MAIL_ATTACHMENT_EXPIRED = "아이템 사용 기한이 만료되었습니다.";
ERR_MAIL_BAG = "빈 가방만 배달할 수 있습니다.";
ERR_MAIL_BOUND_ITEM = "귀속 아이템은 배달할 수 없습니다.";
ERR_MAIL_CANT_SEND_REALM = "해당 서버로는 우편을 보낼 수 없습니다.";
ERR_MAIL_CONJURED_ITEM = "창조된 아이템은 발송할 수 없습니다.";
ERR_MAIL_DATABASE_ERROR = "내부 우편 데이터베이스 오류가 발생했습니다.";
ERR_MAIL_DELETE_ITEM_ERROR = "삭제할 수 없습니다.";
ERR_MAIL_INVALID_ATTACHMENT = "첨부된 물건이 유효하지 않습니다.";
ERR_MAIL_INVALID_ATTACHMENT_SLOT = "첨부할 수 있는 아이템은 최대 12개입니다.";
ERR_MAIL_LIMITED_DURATION_ITEM = "지속시간이 제한된 아이템은 발송할 수 없습니다.";
ERR_MAIL_NOT_FRIEND_OR_GUILD = "수취인이 친구 또는 길드원이어야 합니다.";
ERR_MAIL_QUEST_ITEM = "퀘스트 아이템은 배달할 수 없습니다.";
ERR_MAIL_REACHED_CAP = "한 번에 보낼 수 있는 수취인의 한도를 초과했습니다.";
ERR_MAIL_RECEPIENT_CANT_RECEIVE_MAIL = "지금은 수취인이 우편을 받을 수 없습니다.";
ERR_MAIL_SENT = "우편을 발송했습니다.";
ERR_MAIL_TARGET_CANNOT_RECEIVE_MAIL = "수신인이 우편을 받을 수 없는 상태입니다.";
ERR_MAIL_TARGET_IS_TRIAL = "수신인이 무료 체험 계정 사용자로 우편을 받을 수 없습니다.";
ERR_MAIL_TARGET_NOT_FOUND = "해당 수취인 이름을 찾을 수 없습니다.";
ERR_MAIL_TEMP_RETURN_OUTAGE = "반송 기능을 일시적으로 사용할 수 없습니다.";
ERR_MAIL_TOO_MANY_ATTACHMENTS = "첨부된 물건이 너무 많습니다.";
ERR_MAIL_TO_SELF = "자기 자신에게는 배달할 수 없습니다.";
ERR_MAIL_WRAPPED_COD = "포장된 아이템에 대금을 청구할 수 없습니다.";
ERR_MARKSMANSHIP_NOPET_EAGLE = "사격 독수리로 인해 불가능합니다.";
ERR_MAX_SOCKETS = "추가 보석 홈을 만들 수 없습니다.";
ERR_MEETING_STONE_GROUP_FULL = "이미 파티원의 인원이 가득 찼습니다.";
ERR_MEETING_STONE_INVALID_LEVEL = "만남의 돌의 레벨 요구 조건에 맞지 않아 이용하실 수 없습니다.";
ERR_MEETING_STONE_INVALID_TARGET = "대상을 선택하지 않았습니다.";
ERR_MEETING_STONE_IN_PROGRESS = "아직 만남의 돌에서 파티원을 구하는 중입니다.";
ERR_MEETING_STONE_IN_QUEUE_S = "%s 파티 참여를 위해 대기자 명단에 등록했습니다.";
ERR_MEETING_STONE_LEFT_QUEUE_S = "%s 파티 참여를 위한 대기열 등록을 취소합니다.";
ERR_MEETING_STONE_MEMBER_ADDED_S = "%s 님이 만남의 돌을 통하여 파티에 참여했습니다.";
ERR_MEETING_STONE_MEMBER_STILL_IN_QUEUE = "만남의 돌 대기열에서 새로운 파티원을 찾는 중입니다.";
ERR_MEETING_STONE_MUST_BE_LEADER = "만남의 돌을 사용하려면 파티장이어야 합니다.";
ERR_MEETING_STONE_NEED_PARTY = "만남의 돌을 이용하려면 먼저 파티에 참여해야 합니다.";
ERR_MEETING_STONE_NOT_FOUND = "플레이어를 찾을 수 없습니다.";
ERR_MEETING_STONE_NOT_LEADER = "파티장만 만남의 돌 이용을 중단할 수 있습니다.";
ERR_MEETING_STONE_NO_RAID_GROUP = "공격대에 참여한 상태로는 만남의 돌을 이용할 수 없습니다.";
ERR_MEETING_STONE_OTHER_MEMBER_LEFT = "파티원이 파티를 떠났습니다. 만남의 돌 대기열에서 새로운 파티원을 찾는 중입니다.";
ERR_MEETING_STONE_SUCCESS = "파티가 구성되었습니다. 만남의 돌 이용을 중단합니다.";
ERR_MEETING_STONE_TARGET_INVALID_LEVEL = "선택한 대상은 해당 만남의 돌의 레벨 조건에 맞지 않습니다.";
ERR_MEETING_STONE_TARGET_IN_VEHICLE = "대상이 탈것을 타고 있습니다.";
ERR_MEETING_STONE_TARGET_NOT_IN_PARTY = "대상은 파티에 참여해 있지 않습니다.";
ERR_MOUNT_ALREADYMOUNTED = "이미 탈것을 타고 있습니다.";
ERR_MOUNT_FORCEDDISMOUNT = "계속하기 전에 먼저 내려야 합니다.";
ERR_MOUNT_INVALIDMOUNTEE = "해당 탈것을 이용할 수 없습니다.";
ERR_MOUNT_LOOTING = "전리품 획득 중에는 탈 수 없습니다.";
ERR_MOUNT_NOTMOUNTABLE = "그것은 탈 수 없습니다.";
ERR_MOUNT_NOTYOURPET = "그 탈것은 당신의 소환수가 아닙니다.";
ERR_MOUNT_NO_FAVORITES = "즐겨찾기로 지정한 탈것이 없습니다.";
ERR_MOUNT_NO_MOUNTS = "유효한 탈것이 없습니다.";
ERR_MOUNT_OTHER = "알 수 없는 타기 오류";
ERR_MOUNT_RACECANTMOUNT = "해당 종족은 그 탈것을 이용할 수 없습니다.";
ERR_MOUNT_SHAPESHIFTED = "변신 중에는 탈 수 없습니다.";
ERR_MOUNT_TOOFARAWAY = "해당 탈것이 너무 멀리 있습니다.";
ERR_MOVIE_RECORDING_WARNING_COMPRESSING = "동영상을 압축하고 있는 동안에는 녹화를 시작할 수 없습니다.";
ERR_MOVIE_RECORDING_WARNING_DISK_FULL = "하드 디스크에 동영상을 녹화할 공간이 부족합니다.";
ERR_MOVIE_RECORDING_WARNING_NO_MOVIE = "압축할 동영상이 없습니다.";
ERR_MOVIE_RECORDING_WARNING_PERF = "녹화 중지 - 녹화할 동영상의 설정이 컴퓨터 시스템 설정에 비해 매우 높습니다.";
ERR_MULTI_CAST_ACTION_TOTEM_S = "%s 주문 전용 칸입니다.";
ERR_MUST_EQUIP_ARTIFACT = "유물을 착용해야 합니다.";
ERR_MUST_EQUIP_ITEM = "아이템을 사용하려면 먼저 착용해야 합니다.";
ERR_MUST_REPAIR_DURABILITY = "내구도가 소모된 아이템을 사용하려면 먼저 수리해야 합니다.";
ERR_NAME_CONSECUTIVE_SPACES = "공백을 연이어 사용할 수 없습니다. 이름을 다시 입력하십시오.";
ERR_NAME_DECLENSION_DOESNT_MATCH_BASE_NAME = "원래 이름과 맞아야 합니다. 다시 입력하십시오.";
ERR_NAME_INVALID = "잘못된 이름입니다. 다시 입력하십시오.";
ERR_NAME_INVALID_SPACE = "이름의 시작과 끝엔 공백이 들어갈 수 없습니다. 이름을 다시 입력하십시오.";
ERR_NAME_MIXED_LANGUAGES = "영어와 한글을 혼용할 수 없습니다. 다시 입력하십시오.";
ERR_NAME_NO_NAME = "이름을 입력하십시오.";
ERR_NAME_PROFANE = "비속어는 사용할 수 없습니다. 다시 입력하십시오.";
ERR_NAME_RESERVED = "사용할 수 없는 이름입니다. 다시 입력하십시오.";
ERR_NAME_RUSSIAN_CONSECUTIVE_SILENT_CHARACTERS = "묵음을 연속적으로 사용할 수 없습니다. 다시 입력하십시오.";
ERR_NAME_RUSSIAN_SILENT_CHARACTER_AT_BEGINNING_OR_END = "이름의 첫 글자나 마지막 글자로 묵음을 사용할 수 없습니다. 다시 입력하십시오.";
ERR_NAME_SPACES_DISALLOWED = "이름은 빈칸을 포함할 수 없습니다. 새로운 이름을 입력하세요.";
ERR_NAME_THREE_CONSECUTIVE = "동일한 문자를 연이어 세 번 사용할 수 없습니다. 다시 입력하십시오.";
ERR_NAME_TOO_LONG = "너무 긴 이름입니다. 다시 입력하십시오.";
ERR_NAME_TOO_LONG2 = "너무 긴 이름입니다.";
ERR_NAME_TOO_SHORT = "너무 짧은 이름입니다. 다시 입력하십시오.";
ERR_NEIGHBORHOOD_OWNER_TRANSFERRED_S = "%s|1이;가; 거주구 소유권 이전을 수락했습니다.";
ERR_NEWTAXIPATH = "새로운 지점을 발견했습니다!";
ERR_NEW_GUIDE_S = "이제부터 %s 님이 던전 길잡이입니다.";
ERR_NEW_GUIDE_YOU = "이제 당신이 던전 길잡이입니다.";
ERR_NEW_LEADER_S = "이제부터 %s 님이 파티장입니다.";
ERR_NEW_LEADER_YOU = "이제 당신이 파티장입니다.";
ERR_NEW_LOOT_MASTER_S = "이제부터 %s 님이 전리품을 담당하게 됩니다.";
ERR_NEW_PARTY_NEIGHBORHOOD_RESERVATION = "파티원이 새로운 집을 예약했습니다!";
ERR_NOAMMO_S = "%s";
ERR_NOEMOTEWHILERUNNING = "이동 중에는 불가능합니다.";
ERR_NOTYOURPET = "자신의 소환수가 아닙니다.";
ERR_NOT_A_BAG = "가방이 아닙니다.";
ERR_NOT_BARBER_SITTING = "의자에 앉아 있어야 합니다.";
ERR_NOT_DURING_ARENA_MATCH = "투기장 전투에서는 할 수 없습니다.";
ERR_NOT_ENOUGH_ARENA_POINTS = "투기장 점수가 부족합니다.";
ERR_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "화폐가 충분하지 않습니다.";
ERR_NOT_ENOUGH_GOLD = "소지금이 부족합니다.";
ERR_NOT_ENOUGH_HONOR_POINTS = "명예가 부족합니다.";
ERR_NOT_ENOUGH_MONEY = "소지금이 부족합니다.";
ERR_NOT_ENOUGH_PURCHASED_GAME_TIME = "본 계정으로 1회 이상 게임 시간을 구매한 이력이 있어야 WoW 토큰을 골드로 구매할 수 있습니다.";
ERR_NOT_EQUIPPABLE = "해당 아이템은 착용할 수 없습니다.";
ERR_NOT_IN_BATTLEGROUND = "현재 전장에 있지 않습니다.";
ERR_NOT_IN_COMBAT = "전투 중에는 할 수 없습니다.";
ERR_NOT_IN_GROUP = "당신은 파티에 속해 있지 않습니다.";
ERR_NOT_IN_INSTANCE_GROUP = "당신은 인스턴스 파티에 속해 있지 않습니다.";
ERR_NOT_IN_NPE = "튜토리얼 중에는 할 수 없습니다.";
ERR_NOT_IN_PET_BATTLE = "애완동물 대전 중에는 할 수 없습니다.";
ERR_NOT_IN_RAID = "공격대에 참여하고 있지 않습니다.";
ERR_NOT_IN_RATED_BATTLEGROUND = "평점제 전장에서는 불가능합니다.";
ERR_NOT_LEADER = "당신은 파티장이 아닙니다.";
ERR_NOT_ON_TOURNAMENT_REALM = "토너먼트 서버에서는 사용할 수 없습니다.";
ERR_NOT_OWNER = "그 물건은 당신의 소유가 아닙니다.";
ERR_NOT_SAME_ACCOUNT = "전투귀속 아이템은 전투부대에 속한 다른 캐릭터에게만 줄 수 있습니다.";
ERR_NOT_WHILE_DISARMED = "무장 해제 상태에선 불가능합니다.";
ERR_NOT_WHILE_FALLING = "뛰거나 낙하 중일 때는 할 수 없습니다.";
ERR_NOT_WHILE_FATIGUED = "피로한 상태에서는 할 수 없습니다.";
ERR_NOT_WHILE_MOUNTED = "탈것에 탄 상태에서는 할 수 없습니다.";
ERR_NOT_WHILE_MOVING = "이동 중에는 할 수 없습니다.";
ERR_NOT_WHILE_SHAPESHIFTED = "변신 중일 때는 그 행동을 할 수 없습니다.";
ERR_NO_ACCOUNT_BANK_HERE = "전투부대 은행과 너무 멀리 떨어져 있습니다.";
ERR_NO_ARENA_CHARTER = "투기장 팀 창단허가서가 없습니다.";
ERR_NO_ATTACK_TARGET = "공격할 대상이 없습니다.";
ERR_NO_BANK_HERE = "은행과 너무 멀리 떨어져 있습니다.";
ERR_NO_BANK_SLOT = "먼저 가방 보관함을 구입해야 합니다.";
ERR_NO_CHALLENGE_MODE_REWARD = "신화+ 던전 공략을 완료한 후, 다음 주에 돌아와 보상을 획득하십시오.";
ERR_NO_DOMINATIONSHARD_OVERWRITE = "지배의 조각은 영혼불꽃 끌로만 제거할 수 있습니다.";
ERR_NO_GUILD_CHARTER = "길드 창단허가서가 없습니다.";
ERR_NO_IMMEDIATE_CONTAINER_IN_ACCOUNT_BANK = "전투부대 은행에 넣을 수 없습니다.";
ERR_NO_ITEMS_WHILE_SHAPESHIFTED = "변신 중일 때는 아이템을 사용할 수 없습니다.";
ERR_NO_LOOT = "전리품이 없습니다.";
ERR_NO_LOOT_IN_CHALLENGE_MODE = "도전이 활성화되어 있는 동안에는 전리품을 획득할 수 없습니다.";
ERR_NO_OPEN_IMMEDIATE_CONTAINER_IN_ACCOUNT_BANK = "전투부대 은행에 있는 동안에는 개봉할 수 없습니다.";
ERR_NO_OWNED_HOUSE_IN_THIS_NEIGHBORHOOD_MAP = "이 거주구에 집을 보유하고 있지 않습니다.";
ERR_NO_PET = "소환수를 소유하고 있지 않습니다.";
ERR_NO_POISON_ACTIVE = "활성화된 맹독 또는 상처 감염 독이 없습니다.";
ERR_NO_PVP_REWARD = "평점제 플레이어 간 전투에서 정복 점수를 얻은 후, 다음 주에 돌아와 보상을 획득하십시오.";
ERR_NO_REFUNDABLE_ITEM_IN_ACCOUNT_BANK = "환불 가능 아이템은 전투부대 은행에 보관할 수 없습니다.";
ERR_NO_REPLY_TARGET = "답신을 보내려면 먼저 메시지를 받아야 합니다.";
ERR_NO_RIDING_SKILL = "10 레벨이 되면 전문 기수를 찾아가서 탈것을 타는 법을 배우고 탈것을 구입할 수 있습니다.";
ERR_NO_SLOT_AVAILABLE = "현재 그 아이템을 장착할 칸이 부족합니다.";
ERR_NO_SOULBOUND_ITEM_IN_ACCOUNT_BANK = "귀속 아이템은 전투부대 은행에 보관할 수 없습니다.";
ERR_NO_SPEC = "직업 전문화를 선택하지 않았습니다.";
ERR_NO_TARGET_OR_NAME = "대상 또는 이름이 지정되지 않았습니다.";
ERR_NULL_PETNAME = "오류: 아무 이름도 입력하지 않았습니다.";
ERR_OBJECT_FAIL_NOT_IN_PARTY = "해당 기능을 사용하려면 방장이 소속된 파티 또는 공격대에 속해 있어야 합니다.";
ERR_OBJECT_IS_BUSY = "잠시 후에 다시 시도하십시오.";
ERR_ONLY_ONE_AMMO = "탄환 주머니는 하나만 장비할 수 있습니다.";
ERR_ONLY_ONE_BOLT = "화살통은 하나만 장비할 수 있습니다.";
ERR_ONLY_ONE_QUIVER = "화살통은 한 번에 하나만 착용할 수 있습니다.";
ERR_OUT_OF_ARCANE_CHARGES = "비전 충전물이 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_BALANCE_NEGATIVE = "달 에너지가 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_BALANCE_POSITIVE = "태양 에너지가 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_BURNING_EMBERS = "타오르는 불씨가 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_CHI = "기가 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_COMBO_POINTS = "그 능력을 사용하려면 연계 점수가 필요합니다.";
ERR_OUT_OF_DARK_FORCE = "암공력이 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_DEMONIC_FURY = "악마의 분노가 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_ENERGY = "기력이 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_ESSENCE = "정수가 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_FOCUS = "집중이 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_FURY = "격노가 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_HEALTH = "생명력이 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_HOLY_POWER = "신성한 힘이 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_INSANITY = "광기가 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_LIGHT_FORCE = "명공력이 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_MAELSTROM = "소용돌이가 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_MANA = "마나가 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_PAIN = "고통이 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_POWER_DISPLAY = "%s 부족";
ERR_OUT_OF_RAGE = "분노가 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_RANGE = "목표가 사정거리를 벗어났습니다.";
ERR_OUT_OF_RUNES = "룬이 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_RUNIC_POWER = "룬 마력이 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_SHADOW_ORBS = "어둠의 구슬이 부족합니다.";
ERR_OUT_OF_SOUL_SHARDS = "영혼의 조각이 부족합니다.";
ERR_PARENTAL_CONTROLS_CHAT_MUTED = "Battle.net 계정 보호자 관리 서비스나 프라이버시 설정에 따라 대화가 비활성화된 상태입니다.";
ERR_PARENTAL_CONTROLS_DISCONNECT_WARNING = "보호자 관리 또는 청소년 보호를 위해 %d분 후에 접속이 종료됩니다.";
ERR_PARENTAL_CONTROLS_DISCONNECT_WARNING_SOON = "보호자 관리 또는 청소년 보호를 위해 1분 내에 접속이 종료됩니다.";
ERR_PARTY_ALREADY_IN_BATTLEGROUND_QUEUE = "플레이어가 이미 전장 대기열에 등록되어 있습니다.";
ERR_PARTY_CONFIRMING_BATTLEGROUND_QUEUE = "해당 파티는 이미 전장 대기열에 등록되어 있습니다.";
ERR_PARTY_CONVERTED_TO_RAID = "파티가 공격대로 전환되었습니다.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_COOLDOWN_S = "추가로 플레이어 추방을 제안하려면 %s 기다려야 합니다.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_DISALLOWED_BY_MAP = "이 인스턴스에서는 플레이어를 추방할 수 없습니다.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_DUNGEON_COMPLETE = "인스턴스를 완료한 후에는 플레이어를 추방할 수 없습니다.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_INPATIENT_TIMER_S = "다음 %s 동안 추방 투표를 시작할 수 없습니다.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_IN_PROGRESS = "다른 추방 투표가 진행 중입니다.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_LIMIT = "파티원 추방을 다시 제안할 수 없습니다.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_LOOT_ROLLS = "주사위를 굴리는 동안에는 플레이어를 추방할 수 없습니다.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_NOT_ELIGIBLE_S = "해당 파티원은 앞으로 %s 동안 추방할 수 없습니다.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_TOO_FEW_PLAYERS = "파티원 수가 부족하므로 투표를 시작할 수 없습니다.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_VOTE_FAILED = "%1$s 님을 추방하는 투표가 부결되었습니다.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_VOTE_REGISTERED = "%s 님을 추방하는 투표 신청이 접수되었습니다. %d건의 추가 신청이 접수되어야 투표가 시작됩니다.";
ERR_PARTY_LFG_BOOT_VOTE_SUCCEEDED = "%1$s 님을 추방하는 투표가 통과되었습니다.";
ERR_PARTY_LFG_INVITE_RAID_LOCKED = "%s 님은 다른 인스턴스에 묶여 있습니다.";
ERR_PARTY_LFG_TELEPORT_IN_COMBAT = "전투 중에는 던전 밖으로 순간이동할 수 없습니다.";
ERR_PARTY_MEMBER_SILENCED = "그룹에 침묵 상태인 인원이 있을 경우 불가능합니다.";
ERR_PARTY_MEMBER_SILENCED_LFG_DELIST = "그룹에 침묵 상태인 인원이 있어 그룹이 목록에서 제외되었습니다.";
ERR_PARTY_PRIVATE_GROUP_ONLY = "이 파티에 다른 플레이어를 초대할 수 없습니다.";
ERR_PARTY_ROLE_NOT_AVAILABLE = "현재 파티에서 필요한 역할을 수행할 수 없습니다.";
ERR_PARTY_TARGET_AMBIGUOUS = "현재 파티에 중복되는 이름이 있으므로 서버 이름을 추가해주십시오.";
ERR_PARTY_TIME_RUNNING_SEASON_ID_MUST_MATCH = "일반 캐릭터와 시간질주자는 같은 파티에 소속될 수 없습니다.";
ERR_PASSIVE_ABILITY = "지속효과 능력은 행동 단축바에 올려놓을 수 없습니다.";
ERR_PERKS_PROGRAM_COMMUNICATION_ERROR = "교역소가 서버에 접속할 수 없습니다.\n|n구매 진행 중인 아이템은 연결이 돌아오는대로 수집가의 보관함에서 획득하실 수 있습니다.";
ERR_PERKS_PROGRAM_DISABLED = "지금은 교역소를 이용할 수 없습니다.|n나중에 다시 시도하십시오.";
ERR_PETBATTLE_ALL_PETS_DEAD = "대전 칸에 등록된 애완동물이 모두 죽었습니다.";
ERR_PETBATTLE_CREATE_FAILED = "애완동물 대전을 시작하지 못했습니다.";
ERR_PETBATTLE_DECLINED = "상대방이 애완동물 대전 신청을 거절했습니다.";
ERR_PETBATTLE_GAME_ROUNDS_LIMIT_WARNING = "곧 라운드 수 상한선에 도달합니다. %d라운드 후에 대전이 종료됩니다.";
ERR_PETBATTLE_GAME_TIME_LIMIT_WARNING = "곧 대전 시간 상한선에 도달합니다. %d분 후에 대전이 종료됩니다.";
ERR_PETBATTLE_INTERNAL = "애완동물 대전 내부 오류";
ERR_PETBATTLE_INVALID_LOADOUT = "애완동물 대전 칸에 애완동물이 있어야 합니다.";
ERR_PETBATTLE_IN_BATTLE = "애완동물 대전이 이미 진행 중입니다.";
ERR_PETBATTLE_NOT_A_TRAINER = "애완동물 조련사만이 애완동물 대전을 할 수 있습니다.";
ERR_PETBATTLE_NOT_HERE = "여기서는 애완동물 대전을 할 수 없습니다.";
ERR_PETBATTLE_NOT_HERE_OBSTRUCTED = "장애물이 있어 애완동물 대전을 시작할 수 없습니다.";
ERR_PETBATTLE_NOT_HERE_ON_TRANSPORT = "이동 수단에서는 애완동물 대전을 시작할 수 없습니다.";
ERR_PETBATTLE_NOT_HERE_UNEVEN_GROUND = "애완동물 대전은 평지에서만 할 수 있습니다.";
ERR_PETBATTLE_NOT_WHILE_DEAD = "죽은 상태에서는 애완동물 대전을 할 수 없습니다.";
ERR_PETBATTLE_NOT_WHILE_FLYING = "애완동물 대전을 하려면 먼저 일어서야 합니다.";
ERR_PETBATTLE_NOT_WHILE_IN_COMBAT = "전투 중에는 애완동물 대전을 할 수 없습니다.";
ERR_PETBATTLE_NOT_WHILE_IN_MATCHED_BATTLE = "애완동물 대전 찾기를 통한 대전 중에는 할 수 없습니다.";
ERR_PETBATTLE_NO_ACCOUNT_LOCK = "애완동물 도감이 계정 내 다른 사용자에 의해 잠겨 있습니다.";
ERR_PETBATTLE_NO_PETS_IN_SLOTS = "대전 칸에 애완동물이 등록되어 있어야 합니다.";
ERR_PETBATTLE_OPPONENT_NOT_AVAILABLE = "애완동물 대전 상대가 없습니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_ALREADY_QUEUED = "이미 애완동물 대전 대기열에 등록되어 있습니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_JOIN_FAILED = "애완동물 대전 대기열에 등록하지 못했습니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_JOURNAL_LOCK = "애완동물 도감을 사용할 수 없습니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_NOT_WHILE_NEUTRAL = "중립 캐릭터는 애완동물 대전을 할 수 없습니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_OPPONENT_DECLINED = "상대방이 애완동물 대전에 참여하지 않았습니다. 대기열로 돌아갑니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_PROPOSAL_DECLINED = "애완동물 대전 참여 요청을 거절했습니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_PROPOSAL_TIMEOUT = "애완동물 대전 참여 요청에 응답하지 않았습니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_QUEUED = "애완동물 대전 대기열에 등록했습니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_REMOVED = "애완동물 대전 대기열 등록이 취소되었습니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_REQUEUED_INTERNAL = "애완동물 대전에 오류가 발생했습니다. 대기열에 다시 등록됩니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_REQUEUED_REMOVED = "애완동물 대전 상대가 응답하지 않습니다. 대기열에 다시 등록됩니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_CANT_BATTLE = "칸 %d에 있는 애완동물은 대전을 할 수 없습니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_DEAD = "칸 %d에 있는 애완동물이 죽었습니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_EMPTY = "애완동물 대전 칸 %d|1이;가; 비었습니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_LOCKED = "애완동물 대전 칸 %d|1이;가; 잠겼습니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_NO_PET = "애완동물 대전 칸 %d|1이;가; 비었습니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_NO_TRACKER = "애완동물 대전 칸 %d|1이;가; 유효하지 않습니다.";
ERR_PETBATTLE_QUEUE_SLOT_REVOKED = "칸 %d에 있는 애완동물은 대전에 참여할 수 없습니다.";
ERR_PETBATTLE_RESTRICTED_ACCOUNT = "무료 체험 계정으로는 애완동물 대전에 참여할 수 없습니다.";
ERR_PETBATTLE_TARGET_INVALID = "유효한 애완동물 대전 대상이 아닙니다.";
ERR_PETBATTLE_TARGET_NOT_CAPTURABLE = "해당 생물은 유효한 애완동물 대전 대상이 아닙니다.";
ERR_PETBATTLE_TARGET_OUT_OF_RANGE = "대상이 애완동물 대전 범위 밖에 있습니다.";
ERR_PETBATTLE_WILD_PET_TAPPED = "해당 애완동물이 다른 플레이어와 대전하고 있습니다.";
ERR_PETITION_ALREADY_SIGNED = "이미 창단허가서에 서명했습니다.";
ERR_PETITION_ALREADY_SIGNED_BY_S = "%s 님은 이미 창단허가서에 서명했습니다.";
ERR_PETITION_ALREADY_SIGNED_OTHER = "이미 다른 길드 창단서에 서명했습니다.";
ERR_PETITION_CREATOR = "자신의 창단허가서에 서명할 수 없습니다.";
ERR_PETITION_DECLINED_S = "%s 님이 초대를 사양했습니다.";
ERR_PETITION_FULL = "이미 모든 서명이 완료되었습니다.";
ERR_PETITION_IN_GUILD = "이미 길드에 가입해 있습니다.";
ERR_PETITION_NOT_ENOUGH_SIGNATURES = "서명이 더 필요합니다.";
ERR_PETITION_NOT_SAME_SERVER = "같은 서버의 플레이어가 아닙니다.";
ERR_PETITION_OFFERED_S = "%s 님에게 창단허가서 서명을 요청했습니다.";
ERR_PETITION_RESTRICTED_ACCOUNT = "무료 체험 계정으로는 길드 창단허가서에 서명할 수 없습니다. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[업그레이드하려면 여기를 클릭하십시오]|h|r";
ERR_PETITION_RESTRICTED_ACCOUNT_TRIAL = "무료 체험 계정으로는 길드 창단허가서에 서명할 수 없습니다. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[업그레이드하려면 여기를 클릭하십시오]|h|r";
ERR_PETITION_SIGNED = "창단허가서에 서명했습니다.";
ERR_PETITION_SIGNED_S = "%s 님이 창단허가서에 서명했습니다.";
ERR_PET_BROKEN = "소환수가 도망쳤습니다.";
ERR_PET_JOURNAL_ALREADY_IN_LOADOUT = "해당 애완동물은 이미 출전 명단에 포함되었습니다.";
ERR_PET_JOURNAL_PET_PENDING_CAGE = "이 애완동물은 우리에 갇히는 중이므로 애완동물 대전 칸에 추가할 수 없습니다.";
ERR_PET_LEARN_ABILITY_S = "소환수가 새로운 능력을 익혔습니다: %s";
ERR_PET_LEARN_SPELL_S = "야수가 새로운 주문을 익혔습니다: %s.";
ERR_PET_NOT_RENAMEABLE = "야수의 이름을 다시 정할 수 없습니다.";
ERR_PET_SPEC_WIPE_ERROR = "애완동물의 전문화를 선택하지 않았습니다.";
ERR_PET_SPELL_AFFECTING_COMBAT = "소환수가 전투 중입니다.";
ERR_PET_SPELL_ALREADY_KNOWN_S = "소환수가 이미 %s|1을;를; 익혔습니다.";
ERR_PET_SPELL_DEAD = "소환수가 죽었습니다.";
ERR_PET_SPELL_NOPATH = "소환수가 그 곳으로 이동할 수 없습니다.";
ERR_PET_SPELL_NOT_BEHIND = "소환수가 대상의 배후에 있어야 합니다.";
ERR_PET_SPELL_OUT_OF_RANGE = "소환물의 목표가 사정거리를 벗어났습니다.";
ERR_PET_SPELL_ROOTED = "소환수가 움직일 수 없습니다.";
ERR_PET_SPELL_TARGETS_DEAD = "소환수의 대상이 죽었습니다.";
ERR_PET_SPELL_UNLEARNED_S = "야수가 능력 습득을 취소했습니다. %s";
ERR_PET_TOO_HIGH_LEVEL_TO_UNCAGE = "애완동물의 레벨이 너무 높아서 우리에서 꺼낼 수 없습니다.";
ERR_PLACED_DECOR_LIMIT_REACHED = "하우징 장식 배치 상한에 도달했습니다. 더 추가하려면 기존 장식을 제거해야 합니다.";
ERR_PLACED_ROOM_LIMIT_REACHED = "방 제한에 도달했습니다. 더 추가하려면 방을 제거해야 합니다.";
ERR_PLAYERLIST_JOINED_BATTLE = "%d명의 플레이어가 전장에 참여했습니다. %s";
ERR_PLAYERLIST_LEFT_BATTLE = "%d명의 플레이어가 전장을 떠났습니다. %s";
ERR_PLAYERS_JOINED_BATTLE_D = "%d명의 플레이어가 전장에 참여했습니다.";
ERR_PLAYERS_LEFT_BATTLE_D = "%d명의 플레이어가 전장을 떠났습니다.";
ERR_PLAYER_BUSY_S = "%s 님은 지금 다른 용무 중입니다.";
ERR_PLAYER_CHOICE_ERROR_PENDING_CHOICE = "이미 고르지 않은 선택 사항이 존재합니다. 새로 열기 전에 선택 사항을 결정해야 합니다.";
ERR_PLAYER_DEAD = "죽은 상태에서는 그 행동을 할 수 없습니다.";
ERR_PLAYER_DIED_S = "%s|1이;가; 죽었습니다.";
ERR_PLAYER_DIFFICULTY_CHANGED_S = "난이도 설정: %s";
ERR_PLAYER_IS_NEUTRAL = "대상이 진영을 선택하지 않았습니다.";
ERR_PLAYER_JOINED_BATTLE_D = "%s 님이 전투에 참여했습니다.";
ERR_PLAYER_LEFT_BATTLE_D = "%s 님이 투기장을 떠났습니다.";
ERR_PLAYER_SILENCED = "음성 대화 권한이 제한되었습니다.";
ERR_PLAYER_SILENCED_ECHO = "%s 님의 음성 대화 권한을 제한합니다.";
ERR_PLAYER_UNSILENCED = "음성 대화 권한이 복구되었습니다.";
ERR_PLAYER_UNSILENCED_ECHO = "%s 님의 음성 대화 권한을 복구합니다.";
ERR_PLAYER_WRONG_FACTION = "대상은 우호적인 관계가 아닙니다.";
ERR_PLAY_TIME_EXCEEDED = "최대 플레이 기한을 초과했습니다.";
ERR_PLUNDERSTORM_CANNOT_QUEUE = "지금은 약탈폭풍 대기열 등록이 불가능합니다.";
ERR_POTION_COOLDOWN = "아직 그럴 수 없습니다.";
ERR_PROFANE_CHAT_NAME = "금지어로 사용자 대화 채널을 생성할 수 없습니다.";
ERR_PROFESSIONS_RECIPE_DISCOVERY_S = "새로운 발견을 했습니다: %s";
ERR_PROFICIENCY_GAINED_S = "전문 기술로 %s|1을;를; 배웠습니다.";
ERR_PROFICIENCY_NEEDED = "해당 아이템을 사용하는 데 필요한 숙련 기술을 익히지 않았습니다.";
ERR_PURCHASE_LEVEL_TOO_LOW = "해당 아이템을 구입하려면 %d 레벨이 되어야 합니다.";
ERR_PVP_BLACKLIST_CAP = "제외시킬 수 있는 지도 숫자의 상한선을 초과했습니다.";
ERR_PVP_MAP_NOT_FOUND = "제외시킨 지도가 없습니다.";
ERR_PVP_MAP_NOT_SET = "PvP 지도를 제외시키는 데 실패했습니다.";
ERR_PVP_PLAYER_ABANDONED = "플레이어가 경기를 포기하여 대기열 페널티를 받습니다.";
ERR_PVP_TOGGLE_OFF = "PvP 전투 비활성화";
ERR_PVP_TOGGLE_ON = "PvP 전투 활성화";
ERR_PVP_TRAINING_GROUNDS_DISABLED = "훈련장은 현재 비활성화 상태입니다.";
ERR_PVP_WARMODE_TOGGLE_OFF = "전쟁 모드 비활성화";
ERR_PVP_WARMODE_TOGGLE_ON = "전쟁 모드 활성화";
ERR_QUEST_ACCEPTED_S = "퀘스트를 수락했습니다: %s";
ERR_QUEST_ADD_FOUND_SII = "%s: %d/%d";
ERR_QUEST_ADD_ITEM_SII = "%s: %d/%d";
ERR_QUEST_ADD_KILL_SII = "%s 처치: %d/%d";
ERR_QUEST_ADD_PLAYER_KILL_SII = "플레이어 처치: %d/%d";
ERR_QUEST_ALREADY_DONE = "해당 퀘스트를 완료했습니다.";
ERR_QUEST_ALREADY_DONE_DAILY = "오늘 이미 완료한 일일 퀘스트입니다.";
ERR_QUEST_ALREADY_ON = "이미 해당 퀘스트를 수행 중입니다.";
ERR_QUEST_COMPLETE_S = "퀘스트를 완료했습니다: %s";
ERR_QUEST_FAILED_BAG_FULL_S = "%s 퀘스트 실패: 소지품이 가득 찼습니다.";
ERR_QUEST_FAILED_CAIS = "피로한 상태에서는 퀘스트를 완료할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_FAILED_EXPANSION = "이 퀘스트를 수락하기 위해서는 확장팩 계정이 필요합니다.";
ERR_QUEST_FAILED_LOW_LEVEL = "레벨이 낮아 해당 퀘스트를 수행할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_FAILED_MAX_COUNT_S = "\"%s\" 퀘스트 완료 실패: 이 퀘스트의 고유 보상을 이미 소지하고 있습니다. 퀘스트를 완료하려면 해당 아이템을 제거하십시오.";
ERR_QUEST_FAILED_MISSING_ITEMS = "필요한 아이템을 가지고 있지 않습니다. 은행 보관함을 확인해 보십시오.";
ERR_QUEST_FAILED_NOT_ENOUGH_MONEY = "그 퀘스트를 수행하기 위한 돈이 부족합니다.";
ERR_QUEST_FAILED_S = "%s 퀘스트를 완수하지 못했습니다.";
ERR_QUEST_FAILED_SPELL = "필요한 주문을 배우지 않았습니다.";
ERR_QUEST_FAILED_TOO_MANY_DAILY_QUESTS_I = "이미 일일 퀘스트 %d개를 모두 수행하였습니다.";
ERR_QUEST_FAILED_WRONG_RACE = "현재 종족으로는 이 퀘스트를 수행할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_FORCE_REMOVED_S = "%s 퀘스트가 퀘스트 목록에서 삭제되었습니다.";
ERR_QUEST_HAS_IN_PROGRESS = "진행바 목표가 완료되지 않았습니다.";
ERR_QUEST_IGNORED = "퀘스트 무시됨";
ERR_QUEST_LOG_FULL = "퀘스트 목록이 가득 차서 퀘스트를 더 받을 수 없습니다.";
ERR_QUEST_MUST_CHOOSE = "보상을 선택해야 합니다.";
ERR_QUEST_NEED_PREREQS = "해당 퀘스트를 수행하는 데 필요한 조건을 갖추지 않았습니다.";
ERR_QUEST_NEED_PREREQS_CUSTOM = "%s";
ERR_QUEST_OBJECTIVE_COMPLETE_S = "%s (완료)";
ERR_QUEST_ONLY_ONE_TIMED = "시간제한 퀘스트는 동시에 한 개만 진행할 수 있습니다.";
ERR_QUEST_PET_BATTLE_VICTORIES_PVP_II = "애완동물 대전에서 물리친 플레이어: %d/%d";
ERR_QUEST_PUSH_ACCEPTED_S = "%s 님이 퀘스트를 수락했습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_ALREADY_DONE_S = "%s 님은 해당 퀘스트를 완료했습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_ALREADY_DONE_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 이미 완료한 퀘스트입니다.";
ERR_QUEST_PUSH_BUSY_S = "%s 님은 다른 용무 중입니다.";
ERR_QUEST_PUSH_CLASS_S = "%s 님은 해당 퀘스트를 수행할 수 있는 직업이 아닙니다.";
ERR_QUEST_PUSH_CLASS_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 해당 퀘스트를 수행할 수 있는 직업이 아닙니다.";
ERR_QUEST_PUSH_CROSS_FACTION_RESTRICTED_S = "통합 진영 파티에서 퀘스트를 공유할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_DEAD_S = "%s 님은 죽었습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_DEAD_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 당신은 죽었습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_DECLINED_S = "%s 님이 퀘스트를 거절했습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_DIFFERENT_SERVER_DAILY_S = "%s 님은 오늘 해당 퀘스트를 수행할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_DIFFERENT_SERVER_DAILY_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 오늘은 해당 퀘스트를 더 이상 수행할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_EXPANSION_S = "%s 님은 해당 퀘스트를 수행하는 데 필요한 확장팩을 소유하지 않았습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_EXPANSION_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 해당 퀘스트를 수행하는 데 필요한 확장팩을 소유하지 않았습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_HIGH_FACTION_S = "%s 님은 평판이 높아 해당 퀘스트를 수행할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_HIGH_FACTION_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 평판이 높아 해당 퀘스트를 수행할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_HIGH_LEVEL_S = "%s 님은 레벨이 너무 높아 해당 퀘스트를 수행할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_HIGH_LEVEL_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 레벨이 너무 높아 해당 퀘스트를 수행할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_INVALID_S = "%s 님은 해당 퀘스트를 수행할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_INVALID_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 해당 퀘스트를 수행할 요건을 갖추지 못했습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_LOG_FULL_S = "%s 님의 퀘스트 목록이 가득 차서 퀘스트를 더 받을 수 없습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_LOG_FULL_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 퀘스트 목록이 가득 찼습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_LOW_FACTION_S = "%s 님은 평판이 낮아 해당 퀘스트를 수행할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_LOW_FACTION_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 평판이 낮아 해당 퀘스트를 수행할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_LOW_LEVEL_S = "%s 님은 레벨이 낮아 해당 퀘스트를 수행할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_LOW_LEVEL_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 레벨이 낮아 해당 퀘스트를 수행할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_NEW_PLAYER_EXPERIENCE_S = "%s 님이 해당 퀘스트를 수락하려면 추방자의 해안을 완료해야 합니다.";
ERR_QUEST_PUSH_NEW_PLAYER_EXPERIENCE_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 해당 퀘스트를 수행하려면 추방자의 해안을 완료해야 합니다.";
ERR_QUEST_PUSH_NOT_ALLOWED_S = "해당 퀘스트는 공유할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_NOT_DAILY_S = "해당 퀘스트는 오늘 공유할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_NOT_GARRISON_OWNER_S = "%s 님이 해당 퀘스트를 수락하려면 주둔지가 있어야 합니다.";
ERR_QUEST_PUSH_NOT_GARRISON_OWNER_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 해당 퀘스트를 수락하려면 주둔지가 있어야 합니다.";
ERR_QUEST_PUSH_NOT_IN_PARTY_S = "파티에 속해 있지 않습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_ONQUEST_S = "%s 님은 이미 해당 퀘스트를 수행 중입니다.";
ERR_QUEST_PUSH_ONQUEST_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 이미 해당 퀘스트를 수행 중입니다.";
ERR_QUEST_PUSH_PREREQUISITE_S = "%s 님은 해당 퀘스트를 수행하는 데 필요한 선행 퀘스트를 모두 완료하지 않았습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_PREREQUISITE_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 먼저 선행 퀘스트를 모두 완료해야 합니다.";
ERR_QUEST_PUSH_RACE_S = "%s 님은 해당 퀘스트를 수행할 수 있는 종족이 아닙니다.";
ERR_QUEST_PUSH_RACE_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 해당 퀘스트를 수행할 수 있는 종족이 아닙니다.";
ERR_QUEST_PUSH_SUCCESS_S = "해당 퀘스트를 %s 님과 공유합니다.";
ERR_QUEST_PUSH_TIMER_EXPIRED_S = "퀘스트 공유 시간이 초과되었습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_TOO_FAR_S = "%s|1이;가; 너무 멀리 있어 퀘스트를 수락할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_PUSH_WRONG_COVENANT_S = "%s 님은 해당 퀘스트를 수행할 수 있는 성약의 단이 아닙니다.";
ERR_QUEST_PUSH_WRONG_COVENANT_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 해당 퀘스트를 수행할 수 있는 성약의 단이 아닙니다.";
ERR_QUEST_PUSH_WRONG_FACTION_S = "%s 님은 해당 퀘스트를 수행할 수 있는 진영이 아닙니다.";
ERR_QUEST_PUSH_WRONG_FACTION_TO_RECIPIENT_S = "%s 님의 \"%s\" 퀘스트 공유가 실패했습니다. 해당 퀘스트를 수행할 수 있는 진영이 아닙니다.";
ERR_QUEST_REWARD_EXP_I = "경험치를 획득했습니다: %d";
ERR_QUEST_REWARD_MONEY_S = "%s|1을;를; 받았습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_ALREADY_ACTIVE = "파티 동기화가 이미 활성화되어 있습니다";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_ALREADY_JOINED = "이미 해당 파티 동기화에 참가 중입니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_ALREADY_MEMBER = "이미 참가 중인 파티 동기화입니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_ALREADY_OWNER = "이미 해당 파티 동기화에 참가 중입니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_BUSY = "이 파티 동기화는 잠시 후에 시도하십시오.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_DISABLED = "현재 파티 동기화를 사용할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_INVALID_AREA = "파티원이 다른 대륙에 있어 파티 동기화에 실패했습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_INVALID_OWNER_S = "%s|1은;는; 파티 동기화를 할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_IN_COMBAT = "전투 중에는 파티 동기화를 시작할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_IN_PET_BATTLE = "파티원이 애완동물 대전 중이라 파티 동기화에 실패했습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_IN_RAID = "현재 공격대에 들어가 있습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_JOIN_REJECTED = "파티 동기화 참가 요청이 거절되었습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_LEFT = "파티 동기화를 떠났습니다";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_LEGACY_LOOT_MODE = "파티원이 옛 전리품 획득 던전에 참여 중이라 파티 동기화에 실패했습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_MEMBER_IN_COMBAT = "파티원이 전투 중이면 파티 동기화에 참여할 수 없습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_NOT_ACTIVE = "파티가 파티 동기화 상태가 아닙니다";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_NOT_IN_PARTY = "파티에 속해 있지 않습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_NOT_MEMBER = "해당 파티 동기화의 일원이 아닙니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_NOT_OWNER = "당신은 파티 동기화 파티장이 아닙니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_OWNER_REFUSED_S = "%s|1이;가; 파티 동기화 요청을 거절했습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_QUEST_NOT_COMPLETED = "파티원이 시작 퀘스트를 완료하지 않아 파티 동기화에 실패했습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_READY_CHECK_FAILED = "파티원이 파티 동기화 요청을 거절했습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_RESTRICTED = "파티원이 직업 체험 중이라 파티 동기화에 실패했습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_RESTRICTED_CROSS_FACTION = "파티원이 반대 진영에 있어 파티 동기화에 실패했습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_RESYNC = "퀘스트가 재동기화되었습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_STARTED = "파티 동기화 중입니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_STOPPED = "파티 동기화가 중지되었습니다.";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_TIMEOUT = "파티 동기화 요청 시간이 초과됐습니다";
ERR_QUEST_SESSION_RESULT_UNKNOWN = "파티 동기화 활성화 도중 알 수 없는 오류가 발생했습니다.";
ERR_QUEST_TURN_IN_FAIL_REASON = "%s";
ERR_QUEST_UNIGNORED = "퀘스트 무시 해제";
ERR_QUEST_UNKNOWN_COMPLETE = "임무를 완수했습니다.";
ERR_QUEUED_PLUNDERSTORM = "약탈폭풍 대기열에 등록되었습니다.";
ERR_RAID_CONVERTED_TO_PARTY = "공격대에서 파티로 전환되었습니다.";
ERR_RAID_DIFFICULTY_CHANGED_S = "공격대 난이도가 %s|1으로;로; 설정되었습니다.";
ERR_RAID_DIFFICULTY_FAILED = "공격대 난이도를 변경할 수 없습니다.";
ERR_RAID_DISALLOWED_BY_CROSS_REALM = "다른 서버의 플레이어가 파티에 속해 있을 때는 공격대를 구성할 수 없습니다.";
ERR_RAID_DISALLOWED_BY_LEVEL = "레벨이 너무 낮아 공격대에 참여할 수 없습니다.";
ERR_RAID_GROUP_FULL = "인스턴스의 정원이 가득 찼습니다.";
ERR_RAID_GROUP_LOWLEVEL = "레벨이 낮아 이 지역에 들어갈 수 없습니다.";
ERR_RAID_GROUP_ONLY = "공격대에 속해 있어야 해당 지역에 진입할 수 있습니다.";
ERR_RAID_GROUP_REQUIREMENTS_UNMATCH = "해당 지역의 입장 조건을 갖추지 못했습니다.";
ERR_RAID_LEADER_READY_CHECK_START_S = "%s 님이 전투 준비 상황을 확인합니다.";
ERR_RAID_LOCKOUT_CHANGED_S = "공격대 귀속 설정: %s";
ERR_RAID_MEMBER_ADDED_S = "%s 님이 공격대에 합류했습니다.";
ERR_RAID_MEMBER_REMOVED_S = "%s 님이 공격대를 떠났습니다.";
ERR_RAID_YOU_JOINED = "공격대에 합류했습니다. |cffff2020(공격대에 합류한 상태에서는 특정 공격대용 퀘스트를 제외한 일반적인 퀘스트의 완료 조건을 충족시킬 수 없습니다.)|r";
ERR_RAID_YOU_LEFT = "공격대를 떠났습니다.";
ERR_RANK_REQUIRES_AUTHENTICATOR = "해당 길드 등급은 보안 인증기가 필요합니다.";
ERR_READY_CHECK_IN_PROGRESS = "이미 전투 준비 상황을 확인 중입니다.";
ERR_READY_CHECK_THROTTLED = "아직 사용할 수 없습니다.";
ERR_REAGENTBAG_ITEM_TYPE = "재료 가방에는 재료만 넣을 수 있습니다.";
ERR_REAGENTBAG_WRONG_SLOT = "재료 가방은 재료 가방 칸에만 장착할 수 있습니다.";
ERR_REAGENT_BANK_FULL = "재료 은행에 빈 공간이 없습니다.";
ERR_REALM_NOT_FOUND = "해당 서버를 찾을 수 없습니다.";
ERR_RECEIVE_ITEM_S = "%s|1을;를; 받았습니다.";
ERR_RECENT_ALLY_PIN_SERVER_ERROR = "오류가 발생했습니다. 다시 시도해 주십시오.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_ACCOUNT_LIMIT = "이 기간 동안 초대할 수 있는 친구 횟수가 한도에 도달했습니다. 나중에 다시 시도하십시오.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_FAILED = "친구 초대 요청을 전송하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_INSUF_EXPAN_LVL = "해당 플레이어는 필요한 확장팩을 설치하지 않아 이 지역에 올 수 없습니다.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_MAP_INCOMING_TRANSFER_NOT_ALLOWED = "여기로 친구를 소환할 수 없습니다.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_NOT_LINKED = "친구 초대를 통해 연결된 플레이어만 소환할 수 있습니다.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_NOT_NOW = "지금은 그 플레이어를 소환할 수 없습니다.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_SUMMON_COOLDOWN = "친구 소환은 30분당 한 번만 할 수 있습니다.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_SUMMON_LEVEL_MAX = "%d 레벨을 초과하는 플레이어를 소환할 수 없습니다.";
ERR_RECRUIT_A_FRIEND_SUMMON_OFFLINE = "%s 님은 접속해 있지 않습니다. 소환이 불가능합니다.";
ERR_REFUND_RESULT_EXCEED_MAX_CURRENCY = "환불 금액이 최대 소지 가능 금액을 초과하여 환불할 수 없습니다.";
ERR_REMIX_INVALID_TRANSFER_REQUEST = "그곳으로는 갈 수 없습니다.";
ERR_REMOVE_FROM_PVP_QUEUE_FACTION_CHANGE_NONE = "진영이 변경되었으므로 PVP 대기열에서 제외되었습니다.";
ERR_REMOVE_FROM_PVP_QUEUE_XP_GAIN = "경험치 획득 설정이 변경되었으므로 PVP 대기열에서 제외되었습니다.";
ERR_REPORT_SUBMISSION_FAILED = "신고 기능을 사용할 수 없습니다.";
ERR_REPORT_SUBMITTED_SUCCESSFULLY = "신고해 주셔서 감사합니다!";
ERR_REQUESTED_INVITE_TO_GROUP_SS = "|Hplayer:%s|h[%s]|h 님이 파티 참여를 요청했습니다.";
ERR_REQUEST_JOIN_PLAYER_S = "%s 님의 파티에 참여 요청을 보냈습니다.";
ERR_REQUIRES_EXPANSION_S = "확장팩 필요: %s";
ERR_RESTRICTED_ACCOUNT = "무료 체험 계정으로는 수행할 수 없습니다.";
ERR_RESTRICTED_ACCOUNT_LFG_LIST = "무료 체험 계정으로는 이 기능을 쓸 수 없습니다.";
ERR_RESTRICTED_ACCOUNT_LFG_LIST_TRIAL = "무료 체험 계정으로는 이 기능을 쓸 수 없습니다.";
ERR_RESTRICTED_ACCOUNT_TRIAL = "무료 체험 계정으로는 수행할 수 없습니다.";
ERR_REVOKE_TRANSMOG_S = "%s|1이;가; 형상 수집품에서 제거되었습니다.";
ERR_ROLE_CHECK_ALREADY_IN_PROGRESS = "이미 역할 확인 중입니다.";
ERR_ROLE_UNAVAILABLE = "역할이 없습니다.";
ERR_SCALING_STAT_ITEM_LEVEL_EXCEEDED = "레벨이 높아 사용할 수 없는 아이템입니다.";
ERR_SCALING_STAT_ITEM_LEVEL_TOO_LOW = "레벨이 낮아 아이템을 사용할 수 없습니다.";
ERR_SET_LOOT_FREEFORALL = "아이템 획득 방식이 설정되었습니다: 자유 획득";
ERR_SET_LOOT_GROUP = "아이템 획득 방식이 설정되었습니다: 주사위 굴림";
ERR_SET_LOOT_MASTER = "아이템 획득 방식이 설정되었습니다: 담당자가 획득";
ERR_SET_LOOT_METHOD_FAILED_COMBAT = "아이템 획득 방식을 변경할 수 없습니다. 파티원이 전투 중입니다.";
ERR_SET_LOOT_NBG = "아이템 획득 방식이 변경되었습니다: 주사위 굴림 (착용자 우선)";
ERR_SET_LOOT_PERSONAL = "아이템 획득 방식이 변경되었습니다: 개인 획득";
ERR_SET_LOOT_ROUNDROBIN = "아이템 획득 방식이 설정되었습니다: 차례대로 획득";
ERR_SET_LOOT_THRESHOLD_S = "전리품 분배 조건이 %s 아이템 이상으로 설정되었습니다.";
ERR_SHAPESHIFT_FORM_CANNOT_EQUIP = "이 상태로는 아이템 착용 불가";
ERR_SKILL_GAINED_S = "기술을 습득했습니다: %s";
ERR_SKILL_UP_SI = "기술이 향상되었습니다: %s (%d)";
ERR_SLOT_EMPTY = "해당 칸은 비어 있습니다.";
ERR_SLOT_ONLY_REAGENTBAG = "재료 가방 칸에는 재료 가방만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_COGWHEEL_GEM_ONLY_IN_COGWHEELSLOT = "맞물림톱니는 맞물림톱니 홈에만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_CYPHER_GEM_ONLY_IN_CYPHERSLOT = "수정 회전체는 수정 홈에만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_DOMINATION_SHARD_ONLY_IN_DOMINATIONSLOT = "지배의 조각은 지배의 홈에만 삽입할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_FIBER_GEM_ONLY_IN_FIBERSLOT = "섬유 보석은 섬유 보석 홈에만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_FRAGRANCE_GEM_ONLY_IN_FRAGRANCESLOT = "향기 보석은 향기 홈에만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_GENERIC_FAILURE = "해당 보석 홈에 장착할 수 없습니다.";
ERR_SOCKETING_HYDRAULIC_GEM_ONLY_IN_HYDRAULICSLOT = "공포의 결정은 샤에 물든 무기에만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_ITEM_TOO_LOW_LEVEL = "아이템 레벨이 너무 낮아 보석을 장착할 수 없습니다.";
ERR_SOCKETING_META_GEM_ONLY_IN_METASLOT = "얼개 보석은 얼개 보석 홈에만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_PRIMORDIAL_GEM_ONLY_IN_PRIMORDIALSLOT = "태고의 보석은 태고의 홈에만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_PUNCHCARDBLUE_GEM_ONLY_IN_PUNCHCARDBLUESLOT = "청색 천공 카드는 청색 천공 카드 홈에만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_PUNCHCARDRED_GEM_ONLY_IN_PUNCHCARDREDSLOT = "적색 천공 카드는 적색 천공 카드 홈에만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_PUNCHCARDYELLOW_GEM_ONLY_IN_PUNCHCARDYELLOWSLOT = "황색 천공 카드는 황색 천공 카드 홈에만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_COGWHEEL_GEM = "맞물림톱니만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_CYPHER_GEM = "수정 회전체만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_DOMINATION_SHARD = "해당 홈을 사용하려면 지배의 조각이 필요합니다.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_FIBER_GEM = "섬유 보석만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_FRAGRANCE_GEM = "향기 보석만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_HYDRAULIC_GEM = "공포의 결정만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_META_GEM = "얼개 보석만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_PRIMORDIAL_GEM = "태고의 보석만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_PUNCHCARDBLUE_GEM = "청색 천공 카드만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_PUNCHCARDRED_GEM = "적색 천공 카드만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_PUNCHCARDYELLOW_GEM = "황색 천공 카드만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_SINGING_SEA_GEM = "노래하는 바다 보석만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_SINGING_THUNDER_GEM = "노래하는 천둥 보석만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_SINGING_WIND_GEM = "노래하는 바람 보석만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_REQUIRES_TINKER_GEM = "땜질 보석이 필요한 칸입니다.";
ERR_SOCKETING_SINGINGSEA_GEM_ONLY_IN_SINGINGSEASLOT = "노래하는 바다 보석은 노래하는 바다 홈에만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_SINGINGTHUNDER_GEM_ONLY_IN_SINGINGTHUNDERSLOT = "노래하는 천둥 보석은 노래하는 천둥 홈에만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_SINGINGWIND_GEM_ONLY_IN_SINGINGWINDSLOT = "노래하는 바람 보석은 노래하는 바람 홈에만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOCKETING_TINKER_GEM_ONLY_IN_TINKERSLOT = "땜질 보석은 땜질 홈에만 장착할 수 있습니다.";
ERR_SOLO_JOIN_BATTLEGROUND_S = "%s 대기열에 등록했습니다.";
ERR_SOLO_JOIN_BATTLEGROUND_SPEC_S = "%s 대기열에 등록했습니다. (%s)";
ERR_SOLO_JOIN_TRAINING_GROUND = "%s 대기열에 등록했습니다.";
ERR_SOLO_MIN_ITEM_LEVEL = "평균 PvP 아이템 레벨이 너무 낮습니다.";
ERR_SOLO_RBG_WARGAME_GROUP_COMP = "전장 대공세 모의전을 시작하려면 8인 팀별로 정확히 2명의 치유 담당과 최대 1명의 방어 담당이 속해 있어야 합니다.";
ERR_SOLO_RBG_WARGAME_GROUP_SIZE = "전장 대공세 모의전을 시작하려면 정확히 16인의 비관전자 플레이어가 필요합니다.";
ERR_SOLO_SHUFFLE_WARGAME_GROUP_COMP = "1인 조합전을 시작하려면 정확히 4명의 공격 담당과 2명의 방어 또는 치유 담당이 필요합니다.";
ERR_SOLO_SHUFFLE_WARGAME_GROUP_SIZE = "1인 조합전을 시작하려면 정확히 6명의 비관전자 플레이어가 필요합니다.";
ERR_SOR_INVALID_COMMENT = "유효하지 않은 글자가 포함되어 있습니다.";
ERR_SOR_INVALID_EMAIL = "유효하지 않은 이메일 주소입니다.";
ERR_SOR_STARTING_EXPERIENCE_INCOMPLETE = "게임 초반 콘텐츠를 완료해야 부활의 두루마리 보상을 받을 수 있습니다.";
ERR_SOULBIND_DUPLICATE_CONDUIT = "같은 도관을 두 번 사용할 순 없습니다. 기존 도관을 오른쪽 클릭하여 제거해야 합니다.";
ERR_SOULBIND_INVALID_CONDUIT = "잘못된 도관입니다.";
ERR_SOULBIND_INVALID_CONDUIT_ITEM = "잘못된 아이템입니다.";
ERR_SOULBIND_INVALID_TALENT = "잘못된 특성입니다.";
ERR_SPECIFY_MASTER_LOOTER = "담당자를 지정해야 합니다.";
ERR_SPEC_IS_DISABLED = "이 전문화는 현재 사용할 수 없습니다.";
ERR_SPEC_WIPE_ERROR = "직업 전문화를 선택하지 않았습니다.";
ERR_SPELL_ALREADY_KNOWN_S = "이미 습득했습니다: %s";
ERR_SPELL_COOLDOWN = "마법이 아직 준비되지 않았습니다.";
ERR_SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_HEALTH = "이미 생명력이 모두 회복되었습니다.";
ERR_SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_MANA = "이미 마나가 모두 회복되었습니다.";
ERR_SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_POWER_S = "이미 %s|1이;가; 모두 회복되었습니다.";
ERR_SPELL_FAILED_ANOTHER_IN_PROGRESS = "다른 행동을 마칠 때까지 기다려야 합니다.";
ERR_SPELL_FAILED_CANT_FLY_HERE = "비행이 불가능한 지역입니다.";
ERR_SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM = "해당 아이템을 장착해야 합니다.";
ERR_SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS_S = "%s";
ERR_SPELL_FAILED_LEVEL_REQUIREMENT = "필요한 레벨에 도달하지 못했습니다.";
ERR_SPELL_FAILED_NOTUNSHEATHED = "먼저 무기를 꺼내야 합니다!";
ERR_SPELL_FAILED_OPTIONAL_REAGENTS = "%s";
ERR_SPELL_FAILED_REAGENTS = "%s";
ERR_SPELL_FAILED_REAGENTS_GENERIC = "마법 재료가 부족합니다.";
ERR_SPELL_FAILED_S = "%s";
ERR_SPELL_FAILED_SHAPESHIFT_FORM_S = "%s";
ERR_SPELL_FAILED_TOTEMS = "%s";
ERR_SPELL_OUT_OF_RANGE = "목표가 사정거리를 벗어났습니다.";
ERR_SPELL_UNLEARNED_S = "%s 습득을 취소했습니다.";
ERR_SPLIT_FAILED = "해당 아이템은 나눌 수 없습니다.";
ERR_START_RESTRICTED_CHALLENGE_MODE = "신화+ 인스턴스에 참가했습니다. 시간제한이 끝나기 전에 혹은 던전 포기 투표를 진행하지 않고 인스턴스를 나가면 불이익이 부과됩니다.";
ERR_SUGGESTION_SUBMITTED_SUCCESSFULLY = "제안을 보냈습니다!";
ERR_SUGGEST_INVITE_PLAYER_S = "%s 님의 파티 참여를 제안했습니다.";
ERR_SYSTEM_DISABLED = "이 시스템은 현재 사용 불가 상태입니다.";
ERR_TALENT_FAILED_CANT_REMOVE_TALENT = "%s|1이;가; 재사용 대기 중일 때는 해당 특성을 변경할 수 없습니다.";
ERR_TALENT_FAILED_COMMIT_IN_PROGRESS = "이미 특성 변경을 진행하는 도중에 특성을 변경할 수는 없습니다.";
ERR_TALENT_FAILED_INSPECTING = "살펴보기 중인 플레이어의 특성을 바꿀 순 없습니다.";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_CONFIG = "현재 전문화에 맞는 구성을 찾지 못했습니다.";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_CONFIG_INDEX = "구성 색인이 현재 전문화의 이용 가능 구성 범위에 있지 않습니다.";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_CONFIG_NAME = "유효하지 않은 구성 이름";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_SPEC = "직업에 맞는 특정 전문화를 찾지 못했습니다.";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_SPEC_INDEX = "전문화 색인이 현재 직업의 이용 가능 전문화 범위에 있지 않습니다.";
ERR_TALENT_FAILED_INVALID_SPEC_NAME = "유효하지 않은 전문화 이름";
ERR_TALENT_FAILED_IN_COMBAT = "전투 중에는 특성을 변경하지 못합니다.";
ERR_TALENT_FAILED_IN_MYTHIC_PLUS = "신화+ 공략 중에는 특성을 변경하지 못합니다.";
ERR_TALENT_FAILED_IN_PVP_MATCH = "경기가 시작되면 특성을 변경하지 못합니다.";
ERR_TALENT_FAILED_NOT_ENOUGH_TALENTS_IN_PRIMARY_TREE = "이 특성에 포인트를 투자하기 전에 주 특성에 특성 포인트를 더 사용해야 합니다.";
ERR_TALENT_FAILED_NO_DATA = "직업 특성 데이터를 아직 불러오지 않았습니다.";
ERR_TALENT_FAILED_NO_PRIMARY_TREE_SELECTED = "특성 포인트를 찍기 전에 주 특성을 선택해 주십시오.";
ERR_TALENT_FAILED_REST_AREA = "휴식 지역에서만 특성을 변경할 수 있습니다.";
ERR_TALENT_FAILED_UNKNOWN = "특성을 배울 수 없습니다.";
ERR_TALENT_FAILED_UNSPENT_TALENT_POINTS = "변경 사항을 적용하려면 사용 가능한 특성 점수를 모두 사용해야 합니다.";
ERR_TALENT_WIPE_ERROR = "특성을 전혀 선택하지 않았습니다.";
ERR_TAME_FAILED = "%s";
ERR_TARGET_LOGGING_OUT = "해당 플레이어는 접속을 종료하는 중입니다.";
ERR_TARGET_NOT_IN_GROUP_S = "%s 님은 같은 파티원이 아닙니다.";
ERR_TARGET_NOT_IN_INSTANCE_S = "%s|1은;는; 자신의 인스턴스에 있지 않습니다.";
ERR_TARGET_STUNNED = "대상은 기절 중입니다.";
ERR_TAXIINCOMBAT = "전투 중에는 비행 경로를 이용할 수 없습니다.";
ERR_TAXINOPATH = "선택한 경로는 존재하지 않습니다!";
ERR_TAXINOPATHS = "아직 현재 위치와 연결되는 경로를 발견하지 못했습니다.";
ERR_TAXINOSUCHPATH = "그 목적지까지 바로가는 경로가 존재하지 않습니다.";
ERR_TAXINOTELIGIBLE = "지금은 이 비행 경로를 이용할 수 없습니다.";
ERR_TAXINOTENOUGHMONEY = "돈이 충분하지 않습니다.";
ERR_TAXINOTSTANDING = "탈것에 타려면 일어나야 합니다.";
ERR_TAXINOTVISITED = "아직 해당 비행 지점을 발견하지 않았습니다.";
ERR_TAXINOVENDORNEARBY = "조련사로부터 너무 멀리 떨어져 있습니다.";
ERR_TAXIPLAYERALREADYMOUNTED = "이미 타고 있는 상태입니다. 먼저 내려야 합니다.";
ERR_TAXIPLAYERBUSY = "지금은 너무 바빠 이용할 수 없습니다.";
ERR_TAXIPLAYERMOVING = "지금은 이동 중입니다.";
ERR_TAXIPLAYERSHAPESHIFTED = "먼저 변신 상태를 풀어야 합니다.";
ERR_TAXISAMENODE = "현재 그 곳에 있습니다.";
ERR_TAXITOOFARAWAY = "조련사로부터 너무 멀리 떨어져 있습니다.";
ERR_TAXIUNSPECIFIEDSERVERERROR = "불특정 택시 서버 오류";
ERR_TEST_CVAR_SET_SSS = "Test CVar %s|1이;가; %s|1으로;로; 설정되었습니다. (기본 %s)";
ERR_TICKET_ALREADY_EXISTS = "이미 GM 대기표를 받았습니다.";
ERR_TICKET_CREATE_ERROR = "GM 대기표 생성 오류";
ERR_TICKET_DB_ERROR = "GM 대기표 받기 오류";
ERR_TICKET_NO_TEXT = "대기표를 받으려면 메시지를 입력해야 합니다.";
ERR_TICKET_TEXT_TOO_LONG = "대기표 내용이 너무 깁니다.";
ERR_TICKET_UPDATE_ERROR = "GM 대기표 갱신 오류";
ERR_TOOBUSYTOFOLLOW = "지금은 다른 용무 중이라 따라갈 수 없습니다!";
ERR_TOO_FAR_TO_ATTACK = "대상으로부터 너무 멀리 떨어져 있습니다!";
ERR_TOO_FAR_TO_INTERACT = "대상과 교류하려면 더 가까이 다가가야 합니다.";
ERR_TOO_FEW_TO_SPLIT = "실제보다 많은 숫자를 선택했습니다.";
ERR_TOO_MANY_CHAT_CHANNELS = "동시에 최대 %d개의 채널에만 참여할 수 있습니다.";
ERR_TOO_MANY_SOCKETS = "아이템에 보석 홈이 너무 많습니다.";
ERR_TOO_MANY_SPECIAL_BAGS = "해당하는 종류의 가방은 1개만 착용할 수 있습니다.";
ERR_TOO_MUCH_GOLD = "소지금 제한";
ERR_TORGHAST_TALENT_CANT_AFFORD_TALENT = "소지금이 부족합니다.";
ERR_TOY_USE_LIMIT_REACHED = "장난감 사용이 한도에 도달했습니다.";
ERR_TRADE_BAG = "빈 가방만 교환할 수 있습니다.";
ERR_TRADE_BAG_FULL = "충분한 공간이 없어 거래가 취소됩니다.";
ERR_TRADE_BLOCKED_S = "%s 님이 거래를 요청했으나 거절했습니다.";
ERR_TRADE_BOUND_ITEM = "귀속 아이템은 교환할 수 없습니다.";
ERR_TRADE_CANCELLED = "거래가 취소되었습니다.";
ERR_TRADE_COMPLETE = "거래가 완료되었습니다.";
ERR_TRADE_EQUIPPED_BAG = "장착 중인 가방은 거래할 수 없습니다.";
ERR_TRADE_FACTION_SPECIFIC = "진영 특정 아이템을 반대 진영의 플레이어와 교환할 수 없습니다.";
ERR_TRADE_GROUND_ITEM = "땅에 있는 아이템은 교환할 수 없습니다.";
ERR_TRADE_MAX_COUNT_EXCEEDED = "고유 아이템의 소지 한도를 초과했습니다.";
ERR_TRADE_NOT_ON_TAPLIST = "귀속 아이템은 획득 자격이 있는 플레이어와 거래할 수 있습니다.";
ERR_TRADE_QUEST_ITEM = "퀘스트 아이템은 교환할 수 없습니다.";
ERR_TRADE_REQUEST_S = "%s 님이 거래를 요청했습니다.";
ERR_TRADE_SELF = "자기 자신과 거래할 수 없습니다.";
ERR_TRADE_TARGET_BAG_FULL = "상대방이 충분한 공간이 없어 거래가 취소됩니다.";
ERR_TRADE_TARGET_DEAD = "죽은 플레이어와는 거래할 수 없습니다.";
ERR_TRADE_TARGET_MAX_COUNT_EXCEEDED = "상대방이 고유 아이템의 소지 한도를 초과했습니다.";
ERR_TRADE_TARGET_MAX_LIMIT_CATEGORY_COUNT_EXCEEDED_IS = "거래 상대방은 %d개의 %s만 소지할 수 있습니다.";
ERR_TRADE_TEMP_ENCHANT_BOUND = "일시적으로 마법이 부여된 아이템은 거래할 수 없습니다.";
ERR_TRADE_TOO_FAR = "거래 대상이 너무 멀리 있습니다.";
ERR_TRADE_WRONG_REALM = "다른 서버의 플레이어와는 창조된 아이템만 교환할 수 있습니다.";
ERR_TRAIT_CONFIG_RENAME_THROTTLE = "구성 이름을 갱신하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
ERR_TRANSMOGRIFY_CANT_EQUIP = "착용 가능한 아이템만 그 겉모습을 가져올 수 있습니다.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_CLASS = "해당 직업은 이 형상을 사용할 수 없습니다.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_DESTINATION = "%s|1은;는; 형상변환할 수 없습니다.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_FACTION = "해당 진영은 이 형상을 사용할 수 없습니다.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_ITEM_TYPE = "다른 종류의 아이템입니다.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_RACE = "해당 종족은 이 형상을 사용할 수 없습니다.";
ERR_TRANSMOGRIFY_INVALID_SOURCE = "이 아이템은 형상변환에 사용할 수 없습니다.";
ERR_TRANSMOGRIFY_LEGENDARY = "전설 아이템은 형상변환하거나 그 겉모습을 가져올 수 없습니다.";
ERR_TRANSMOGRIFY_MISMATCH = "아이템을 형상변환할 때, 같은 칸에 착용하는 같은 종류의 아이템만 그 겉모습을 가져올 수 있습니다.";
ERR_TRANSMOGRIFY_NOT_SOULBOUND = "%s|1은;는; 자신에게 영구히 귀속되지 않아 형상변환할 수 없습니다.";
ERR_TRANSMOGRIFY_SAME_APPEARANCE = "%s의 겉모습은 이미 해당 아이템과 같습니다.";
ERR_TRANSMOGRIFY_SAME_ITEM = "같은 아이템으로 형상변환할 수 없습니다.";
ERR_TRANSMOG_INVALID_ACTION_TRIAL_OF_STYLE = "멋의 대제전 시나리오 진행 중에는 할 수 없습니다.";
ERR_TRANSMOG_OUTFIT_SLOT_CANNOT_AFFORD = "소지금이 부족합니다.";
ERR_TRANSMOG_PURCHASE_FAILURE = "구매하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
ERR_TRANSMOG_SET_ALREADY_KNOWN = "모든 형상을 이미 수집했습니다.";
ERR_TRAVEL_PASS_DIFFERENT_REALM = "월드 오브 워크래프트 클래식에서는 다른 서버의 플레이어를 초대할 수 없습니다.";
ERR_TRAVEL_PASS_DIFFERENT_REGION = "다른 지역";
ERR_TRAVEL_PASS_GAME_MODE = "해당 친구는 다른 버전의 월드 오브 워크래프트에 접속해 있습니다.";
ERR_TRAVEL_PASS_MOBILE = "월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱을 사용하는 동안에는 플레이어를 초대할 수 없습니다";
ERR_TRAVEL_PASS_NOT_ALLIED = "상대 진영의 플레이어는 초대할 수 없습니다.";
ERR_TRAVEL_PASS_NOT_LEADER = "당신은 파티장이 아닙니다.";
ERR_TRAVEL_PASS_NOT_WOW = "해당 친구는 현재 월드 오브 워크래프트에 접속해 있지 않습니다.";
ERR_TRAVEL_PASS_NO_INFO = "정보 전송 중...";
ERR_TRAVEL_PASS_QUEST_SESSION = "이 플레이어를 초대하려면 파티 동기화를 중지해야 합니다";
ERR_TRAVEL_PASS_WRONG_PROJECT = "해당 친구는 다른 버전의 월드 오브 워크래프트에 접속해 있습니다.";
ERR_TRAVEL_PASS_WRONG_PROJECT_CLASSIC_OVERRIDE = "해당 친구는 월드 오브 워크래프트 클래식에 접속해 있습니다.";
ERR_TRAVEL_PASS_WRONG_PROJECT_MAINLINE_OVERRIDE = "해당 친구는 월드 오브 워크래프트에 접속해 있습니다.";
ERR_UNHEALTHY_TIME = "You are in unhealthy time, you should log off now.";
ERR_UNINVITE_YOU = "당신은 파티에서 제외되었습니다.";
ERR_UNIT_NOT_FOUND = "알 수 없음";
ERR_UNKNOWN_MACRO_OPTION_S = "알 수 없는 매크로 항목: %s";
ERR_USER_SQUELCHED = "대화 기능과 우편함 사용이 일시적으로 정지되었습니다. 자세한 내용은 이메일을 참고해 주십시오.";
ERR_USE_BAD_ANGLE = "잘못된 방향을 바라보고 있습니다!";
ERR_USE_CANT_IMMUNE = "면역 상태에서는 할 수 없습니다.";
ERR_USE_CANT_OPEN = "그것은 열 수 없습니다.";
ERR_USE_DESTROYED = "그것은 파괴되었습니다.";
ERR_USE_LOCKED = "잠겨 있습니다.";
ERR_USE_LOCKED_WITH_ITEM_S = "%s|1이;가; 필요합니다.";
ERR_USE_LOCKED_WITH_SPELL_KNOWN_SI = "%s 숙련도가 부족합니다. (%d 필요)";
ERR_USE_LOCKED_WITH_SPELL_S = "%s|1이;가; 필요합니다.";
ERR_USE_OBJECT_MOVING = "대상이 움직이고 있습니다.";
ERR_USE_PREVENTED_BY_MECHANIC_S = "%s 중에는 사용할 수 없습니다.";
ERR_USE_SPELL_FOCUS = "그 대상엔 특정 주문을 사용해야 합니다.";
ERR_USE_TOO_FAR = "좀 더 가까이 가야 합니다.";
ERR_USE_WEEKLY_REWARDS_DISABLED = "지금은 위대한 금고를 이용할 수 없습니다.";
ERR_VENDOR_DOESNT_BUY = "이 상인에게 물건을 판매할 수 없습니다.";
ERR_VENDOR_HATES_YOU = "상인이 거래하기를 거부했습니다.";
ERR_VENDOR_MISSING_TURNINS = "해당 물건을 구입하기 위해 필요한 아이템을 소지하고 있지 않습니다.";
ERR_VENDOR_NOT_INTERESTED = "상인이 그 아이템을 원하지 않습니다.";
ERR_VENDOR_REFUSE_SCRAPPABLE_AZERITE = "상인이 원하지 않는 아이템입니다. 분해기로 가져가 티탄 잔재를 추출하십시오.";
ERR_VENDOR_SOLD_OUT = "그 아이템은 현재 모두 팔렸습니다.";
ERR_VENDOR_TOO_FAR = "조금 더 가까이 가야 합니다.";
ERR_VOICESESSION_FULL = "참여하고자 하는 음성 대화의 인원이 가득 찼습니다.";
ERR_VOICE_CHAT_CHANNEL_ALREADY_EXISTS = "이미 해당 이름의 채널에 속해 있습니다.";
ERR_VOICE_CHAT_CHANNEL_NAME_TOO_LONG = "채널 이름에는 최대 30 글자까지 사용할 수 있습니다.";
ERR_VOICE_CHAT_CHANNEL_NAME_TOO_SHORT = "채널 이름을 입력해야 합니다.";
ERR_VOICE_CHAT_DISABLED = "음성 대화를 일시적으로 사용할 수 없습니다.";
ERR_VOICE_CHAT_GENERIC_UNABLE_TO_CONNECT = "지금은 음성 대화 서버에 연결할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
ERR_VOICE_CHAT_PARENTAL_DISABLE_ALL = "보호자 관리 서비스에서 음성 대화가 사용 안 함으로 설정되었습니다.";
ERR_VOICE_CHAT_PARENTAL_DISABLE_MIC = "보호자 관리 서비스에서 마이크가 사용 안 함으로 설정되었습니다.";
ERR_VOICE_CHAT_PLAYER_NO_VOICE_PARENTAL_CONTROLS = "이 계정은 보호자 관리 설정으로 인해 음성 대화를 사용할 수 없습니다.";
ERR_VOICE_CHAT_PLAYER_SILENCED = "|cffff2020다른 플레이어로부터 다수의 괴롭힘 대화 신고가 접수되어 당신의 계정을 침묵시켰습니다. 침묵 제재를 받는 동안에는 비공개 채널에서만 음성 대화를 사용할 수 있습니다.|r";
ERR_VOICE_CHAT_SERVICE_LOST = "음성 대화 서비스 연결이 끊겼습니다.";
ERR_VOICE_CHAT_SERVICE_UNABLE_TO_CONNECT = "음성 대화에 연결할 수 없습니다.";
ERR_VOICE_CHAT_TARGET_NOT_FOUND = "음성 대화 채널에 초대할 플레이어를 찾을 수 없습니다.";
ERR_VOICE_CHAT_TOO_MANY_REQUESTS = "음성 대화 서비스의 응답을 기다리는 중입니다. 잠시만 기다려 주십시오.";
ERR_VOICE_IGNORE_ADDED_S = "%s 님이 음성차단 목록에 등록되었습니다.";
ERR_VOICE_IGNORE_ALREADY_S = "%s 님은 이미 음성차단 목록에 있습니다.";
ERR_VOICE_IGNORE_AMBIGUOUS = "정보가 불충분합니다. 서버 이름을 정확히 입력해 주시기 바랍니다.";
ERR_VOICE_IGNORE_DELETED = "특정 캐릭터가 더는 존재하지 않아 음성차단 목록에서 제외되었습니다.";
ERR_VOICE_IGNORE_FULL = "음성차단 목록의 최대 플레이어의 수를 초과했습니다.";
ERR_VOICE_IGNORE_NOT_FOUND = "플레이어를 찾을 수 없습니다.";
ERR_VOICE_IGNORE_REMOVED_S = "%s 님이 음성차단 목록에서 제외되었습니다.";
ERR_VOICE_IGNORE_SELF = "자신의 음성을 차단할 수 없습니다.";
ERR_VOID_DEPOSIT_FULL = "한 번에 9개 이상의 아이템을 맡길 수 없습니다.";
ERR_VOID_STORAGE_ACCOUNT_ITEM = "전투부대 은행에서 공허 보관소로 아이템을 맡기는 것은 불가능합니다.";
ERR_VOID_STORAGE_BAG = "비어 있지 않은 가방은 공허 보관소에 보관할 수 없습니다.";
ERR_VOID_STORAGE_CHARGES = "이미 사용한 아이템은 공허 보관소에 보관할 수 없습니다.";
ERR_VOID_STORAGE_CONJURED = "창조된 아이템은 공허 보관소에 보관할 수 없습니다.";
ERR_VOID_STORAGE_DURATION = "지속시간이 제한된 아이템은 공허 보관소에 보관할 수 없습니다.";
ERR_VOID_STORAGE_HOLIDAY = "축제 관련 아이템은 공허 보관소에 보관할 수 없습니다.";
ERR_VOID_STORAGE_INVALID_ITEM = "해당 아이템은 공허 보관소에 보관할 수 없습니다.";
ERR_VOID_STORAGE_LOAD_FAILED = "공허 보관소에 있는 아이템을 불러오는 데 실패했습니다.";
ERR_VOID_STORAGE_LOOT = "상자 아이템은 공허 보관소에 보관할 수 없습니다.";
ERR_VOID_STORAGE_MAIL = "우편물은 공허 보관소에 보관할 수 없습니다.";
ERR_VOID_STORAGE_QUEST = "퀘스트 아이템은 공허 보관소에 보관할 수 없습니다.";
ERR_VOID_STORAGE_REPAIR = "공허 보관소에 보관하려면 먼저 수리해야 합니다.";
ERR_VOID_STORAGE_STACKABLE = "겹치는 아이템은 공허 보관소에 보관할 수 없습니다.";
ERR_VOID_STORAGE_UNBOUND = "귀속된 아이템만 공허 보관소에 보관할 수 있습니다.";
ERR_VOID_STORAGE_UNIQUE = "고유 아이템은 공허 보관소에 보관할 수 없습니다.";
ERR_VOID_STORAGE_WRAPPED = "포장된 아이템은 공허 보관소에 보관할 수 없습니다.";
ERR_VOID_TRANSFER_INTERNAL_ERROR = "공허 보관소 내부 오류";
ERR_VOID_TRANSFER_INV_FULL = "소지품이 가득 차서 꺼낼 수 없습니다.";
ERR_VOID_TRANSFER_ITEM_INVALID = "아이템 중 하나 이상이 공허 보관소에 보관할 수 없는 물품입니다.";
ERR_VOID_TRANSFER_STORAGE_FULL = "공허 보관소의 공간이 부족하여 보관할 수 없습니다.";
ERR_VOID_WITHDRAW_FULL = "한 번에 9개 이상의 아이템을 찾을 수 없습니다.";
ERR_VOTE_TO_ABANDON_ENCOUNTER = "우두머리 전투 중에는 인스턴스 포기 투표가 불가능합니다.";
ERR_VOTE_TO_ABANDON_NOT_YET = "아직 할 수 없습니다.";
ERR_WARBAND_HEARTHSTONE = "이 아이템을 사용할 조건을 갖추지 못했습니다.";
ERR_WARGAME_REQUEST_FAILURE = "모의전 요청이 실패했습니다.";
ERR_WARGAME_REQUEST_SENT = "모의전 요청을 보냈습니다.";
ERR_WOW_LABS_SET_WOW_LABS_AREA_ID_FAILED = "영역 선택에 실패했습니다.";
ERR_WRONG_BAG_TYPE = "해당 아이템은 그 곳에 넣을 수 없습니다.";
ERR_WRONG_BAG_TYPE_SUBCLASS = "%s만 놓을 수 있습니다.";
ERR_WRONG_DIRECTION_FOR_ATTACK = "잘못된 방향을 바라보고 있어서 대상을 공격할 수 없습니다!";
ERR_WRONG_SLOT = "해당 아이템은 그 칸에 장착할 수 없습니다.";
ERR_YELL_RESTRICTED = "무료 체험 계정으로는 외침 기능을 사용할 수 없습니다. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[업그레이드하려면 여기를 클릭하십시오]|h|r";
ERR_YELL_RESTRICTED_TRIAL = "무료 체험 계정으로는 외침 기능을 사용할 수 없습니다. |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[업그레이드하려면 여기를 클릭하십시오]|h|r";
ERR_ZONE_EXPLORED = "%s|1을;를; 발견했습니다!";
ERR_ZONE_EXPLORED_XP = "%s 발견: 경험치 %d 획득";
ESCAPE_TO_UNBIND = "이 행동의 단축키 지정을 해제하려면 Esc 키를 누르십시오.";
ESES = "스페인어 (유럽)";
ESMX = "스페인어 (라틴 아메리카)";
ESSENCE_COST = "정수 %s";
ESSENCE_COST_PER_TIME = "정수 %s, 추가로 초당 %s";
ESSENCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "정수 초당 %s";
ESSENCE_TOOLTIP = "기원사가 특정 능력을 구사할 때 사용됩니다. 한 번에 하나의 정수만 충전됩니다.";
ESTIMATED_TIME_TO_SELL = "예상 판매 시간";
ESTIMATED_TIME_TO_SELL_LABEL = "예상 판매 시간:|n";
EUROPE = "유럽";
EVADE = "벗어남";
EVENTS_LABEL = "일정";
EVENTTRACE_APPLY_DEFAULT_FILTER = "기본 필터 적용";
EVENTTRACE_ARG_FMT = "인자 %d:";
EVENTTRACE_BUTTON_DISABLE_FILTERS = "모두 선택 해제";
EVENTTRACE_BUTTON_DISCARD_FILTER = "전체 삭제";
EVENTTRACE_BUTTON_ENABLE_FILTERS = "모두 선택";
EVENTTRACE_BUTTON_MARKER = "표지";
EVENTTRACE_BUTTON_PAUSE = "일시 정지";
EVENTTRACE_BUTTON_PLAY = "재생";
EVENTTRACE_FILTER_HEADER = "필터";
EVENTTRACE_HEADER = "이벤트 기록";
EVENTTRACE_LOG_CR_EVENTS = "글로벌 레지스트리 이벤트 표시";
EVENTTRACE_LOG_DISCARD = "기록 삭제됨";
EVENTTRACE_LOG_HEADER = "기록";
EVENTTRACE_LOG_PAUSE = "이벤트 기록 일시 정지";
EVENTTRACE_LOG_PAUSE_WHILE_HIDDEN = "숨겨진 동안 이벤트 기록 일시 정지";
EVENTTRACE_LOG_START = "이벤트 기록 시작";
EVENTTRACE_LOG_WHEN_HIDDEN = "숨겨진 동안 이벤트 기록";
EVENTTRACE_MARKER = "표지";
EVENTTRACE_MESSAGE_FORMAT = "--- %s ---";
EVENTTRACE_OPTIONS = "설정";
EVENTTRACE_RESULTS = "결과: %d";
EVENTTRACE_SECRET_FMT = "|cnEVENTTRACE_SECRET_COLOR:<비밀>|r %s";
EVENTTRACE_SHOW_ARGUMENTS = "이벤트 항목 표시";
EVENTTRACE_SHOW_SECRET_VALUES = "비밀 수치 표시";
EVENTTRACE_SHOW_TIMESTAMP = "이벤트 시간 표시";
EVENTTRACE_TIMESTAMP = "시간 기록 지점:";
EVENT_SCHEDULER_CHAT_REMINDER_NOW = "%s 시작!";
EVENT_SCHEDULER_CHAT_REMINDER_SOON = "%1$s 시작까지 %2$s";
EVENT_SCHEDULER_CLEAR_REMINDER = "알림 제거";
EVENT_SCHEDULER_DAY_FORMAT = "%1$s %2$d";
EVENT_SCHEDULER_FRAME_LABEL = "일정";
EVENT_SCHEDULER_HIDDEN_EVENTS = "숨겨진 이벤트 %d개";
EVENT_SCHEDULER_HIDE_REWARDED_EVENTS = "주간 보상을 받지 않은 이벤트만 표시";
EVENT_SCHEDULER_NO_EVENTS = "참여 가능한 이벤트 없음";
EVENT_SCHEDULER_ONGOING_HEADER = "진행 중인 이벤트";
EVENT_SCHEDULER_SCHEDULED_HEADER = "이벤트 일정";
EVENT_SCHEDULER_SET_REMINDER = "알림 추가";
EVENT_SCHEDULER_TIME_WITH_LOCATION = "%1$s - %2$s";
EVENT_SCHEDULER_WORLD_MAP_HELP_TEXT = "이곳에서 진행 중이거나 곧 시작되는 이벤트를 확인할 수 있습니다.";
EVENT_TOAST_EXPANDED_DESCRIPTION = "왼쪽 클릭으로 세부 사항 숨기기";
EVENT_TOAST_NOT_EXPANDED_DESCRIPTION = "왼쪽 클릭으로 세부 사항 보기";
EVERY_X_PERCENT = "%d%% 단위";
EXALTED_PLUS_REPUTATION_TUTORIAL = "확고한 동맹을 맺은 진영과의 평판을 계속 올리고 추가 보상을 받으십시오.";
EXAMPLE_SPELL_FIREBALL = "화염구";
EXAMPLE_SPELL_FROSTBOLT = "얼음 화살";
EXAMPLE_TARGET_MONSTER = "몬스터";
EXAMPLE_TEXT = "예시 문구";
EXCLUDED_BATTLEGROUNDS_SEPARATOR = " 및 ";
EXCLUDE_BATTLEGROUNDS_LINE_1 = "제외 가능한 전장 수:";
EXCLUDE_BATTLEGROUNDS_LINE_2 = "%d개";
EXHAUSTION_LABEL = "피로";
EXHAUST_HONOR_TOOLTIP1 = "|cffffd200%s|r\n|cffffffff플레이어 간 전투를 통해 평소의 %d%%에\n해당하는 명예를 얻습니다.|r";
EXHAUST_TOOLTIP1 = "|cffffd200%s|r\n|cffffffff사냥을 통해 평소의 %d%%에\n해당하는 경험치를 얻습니다.|r";
EXHAUST_TOOLTIP2 = "\n|cffff0000여관에서 휴식을 취해야 합니다.|r";
EXHAUST_TOOLTIP3 = "\n\n다음 피로 상태에 도달하기까지\n%d의 경험치를 더 획득할\n수 있습니다.";
EXHAUST_TOOLTIP4 = "\n\n|cffffd200휴식 중|r\n|cffffd200휴식|r|cffffffff 상태가 되려면|r\n|cffffffff%d분 더 휴식을 취해야 합니다.|r";
EXILESREACH_SKIP_CONFIRM = "추방자의 해안을 건너뛰면 플레이 방법에 관한 핵심 정보를 놓치게 됩니다.|n|n정말 진행하시겠습니까?";
EXIT = "닫기";
EXIT_DECOR_MODE_TUTORIAL_TEXT = "이 버튼을 클릭하여 집 편집기를 닫고 튜토리얼을 진행하십시오.";
EXIT_GAME = "게임 종료";
EXOTICS = "특수 무기";
EXPANSION_FILTER_TEXT = "확장팩";
EXPANSION_NAME0 = "오리지널";
EXPANSION_NAME1 = "불타는 성전";
EXPANSION_NAME10 = "내부 전쟁";
EXPANSION_NAME11 = "한밤";
EXPANSION_NAME12 = "확장 12";
EXPANSION_NAME2 = "리치 왕의 분노";
EXPANSION_NAME3 = "대격변";
EXPANSION_NAME4 = "판다리아의 안개";
EXPANSION_NAME5 = "드레노어의 전쟁군주";
EXPANSION_NAME6 = "군단";
EXPANSION_NAME7 = "격전의 아제로스";
EXPANSION_NAME8 = "어둠땅";
EXPANSION_NAME9 = "용군단";
EXPANSION_NAME_CAPS10 = "내부 전쟁";
EXPANSION_NAME_CAPS11 = "한밤";
EXPANSION_NAME_CAPS12 = "확장 12";
EXPANSION_SEASON_NAME = "%s %d 시즌";
EXPANSION_TRIAL = "확장팩 체험";
EXPANSION_TRIAL_GAINED_LEVEL_HEADER = "확장팩을 구매하여 잠금 해제";
EXPANSION_TRIAL_GAINED_LEVEL_TEXT = "%d 레벨";
EXPANSION_TRIAL_PURCHASE_THANKS_BUTTON = "접속 종료";
EXPANSION_TRIAL_PURCHASE_THANKS_TEXT = "업그레이드 과정을 완료하려면 접속을 종료해야 합니다.";
EXPANSION_TRIAL_PURCHASE_THANKS_TITLE = "구매해 주셔서 감사합니다";
EXPANSION_TRIAL_THANKS_BUTTON = "확장팩 구매";
EXPANSION_TRIAL_THANKS_TEXT = "현재 도달 가능한 최고 레벨이 되었습니다!|n|n지금부터 획득하시는 모든 경험치는 보관됩니다. 용군단 게임 시간을 구매하여 축적된 경험치를 적용하고 70레벨까지 모험을 계속해 보세요!";
EXPANSION_TRIAL_THANKS_TEXT_FINISHED_CAMPAIGN = "깨어나는 해안 대장정을 완료하셨습니다.|n|n홀로 용의 섬을 계속 탐험하시거나, 용군단 게임 시간을 구매해 대장정을 계속해 보세요!";
EXPANSION_TRIAL_THANKS_TEXT_GAINED_BANKED_LEVEL = "이 체험 계정으로는 60레벨 이상을 달성할 수 없지만, 획득하시는 모든 경험치는 보관됩니다.|n|n용군단 게임 시간을 구매하여 축적된 경험치를 적용하고 70레벨까지 모험을 계속해 보세요!";
EXPANSION_TRIAL_THANKS_TITLE = "플레이해 주셔서 감사합니다.";
EXPERIENCE_COLON = "경험치:";
EXPERIMENTAL_FEATURE_TURNED_ON_WARNING = "하나 이상의 실험적인 카메라 기능을 활성화했습니다. 일부 플레이어에게는 시각적인 불편을 초래할 수 있습니다.";
EXPERT = "숙련";
EXPERTISE_ABBR = "숙련";
EXTENDED = "|cff00ff00연장|r";
EXTEND_RAID_LOCK = "공격대 귀속 연장";
EXTERNAL_DEFENSIVES_LABEL = "외부 방어 능력";
EXTRA_ATTACKS = "추가 공격";
EYE_OF_JAILER_TUTORIAL = "나락에서 활약할수록 간수의 눈을 촉발합니다. 막대가 가득 차면 위협 수준이 증가합니다.";
EYE_SEPARATION = "입체 화면 분리도";
English = "";
FACE = "얼굴";
FACIAL_HAIR_EARRINGS = "귀걸이";
FACIAL_HAIR_EARS = "귀";
FACIAL_HAIR_FEATURES = "특징";
FACIAL_HAIR_HAIR = "머리";
FACIAL_HAIR_HORNS = "뿔 모양";
FACIAL_HAIR_MARKINGS = "특징";
FACIAL_HAIR_NORMAL = "수염";
FACIAL_HAIR_PIERCINGS = "고리 장식";
FACIAL_HAIR_TUSKS = "엄니";
FACING_WRONG_DIRECTION = "올바른 방향이 아닙니다!";
FACTION = "진영";
FACTION_ALLIANCE = "얼라이언스";
FACTION_CONTROLLED_TERRITORY = "(%s 지역)";
FACTION_HORDE = "호드";
FACTION_INACTIVE = "비활성";
FACTION_NEUTRAL = "중립 지역";
FACTION_OTHER = "제 3 세력";
FACTION_STANDING_CHANGED = "%2$s에 대해 %1$s 평판이 되었습니다.";
FACTION_STANDING_CHANGED_ACCOUNT_WIDE = "당신의 전투부대는 이제 %2$s|1과;와; %1$s|1이;가; 됩니다.";
FACTION_STANDING_CHANGED_GUILD = "길드와 %s|1이;가; 되었습니다.";
FACTION_STANDING_CHANGED_GUILDNAME = "%2$s에 대해 %1$s 평판이 되었습니다.";
FACTION_STANDING_DECREASED = "%s에 대한 평판이 %d만큼 하락했습니다.";
FACTION_STANDING_DECREASED_ACCOUNT_WIDE = "%s에 대한 전투부대의 평판이 %d만큼 하락했습니다.";
FACTION_STANDING_DECREASED_GENERIC = "%s에 대한 평판이 하락했습니다.";
FACTION_STANDING_DECREASED_GENERIC_ACCOUNT_WIDE = "%s에 대한 전투부대의 평판이 하락했습니다.";
FACTION_STANDING_INCREASED = "%s에 대한 평판이 %d만큼 상승했습니다.";
FACTION_STANDING_INCREASED_ACCOUNT_WIDE = "%s에 대한 전투부대의 평판이 %d만큼 상승했습니다.";
FACTION_STANDING_INCREASED_ACH_BONUS = "%s에 대한 평판이 %d만큼 상승했습니다. (보너스: +%.1f)";
FACTION_STANDING_INCREASED_ACH_BONUS_ACCOUNT_WIDE = "%s에 대한 전투부대의 평판이 %d만큼 상승했습니다. (보너스: +%.1f)";
FACTION_STANDING_INCREASED_ACH_PART = "(보너스: +%.1f)";
FACTION_STANDING_INCREASED_BONUS = "%s에 대한 평판이 %d만큼 상승했습니다. (친구 초대 보너스: +%.1f)";
FACTION_STANDING_INCREASED_DOUBLE_BONUS = "%s에 대한 평판이 %d만큼 상승했습니다. (친구 초대 보너스: +%.1f) (보너스: +%.1f)";
FACTION_STANDING_INCREASED_GENERIC = "%s에 대한 평판이 상승했습니다.";
FACTION_STANDING_INCREASED_GENERIC_ACCOUNT_WIDE = "%s에 대한 전투부대의 평판이 상승했습니다.";
FACTION_STANDING_INCREASED_GUARDIAN = "%s|1이;가; %d 수호자 경험 점수를 획득했습니다.";
FACTION_STANDING_INCREASED_REFER_PART = "(친구 초대 보너스: +%.1f)";
FACTION_STANDING_INCREASED_REST_PART = "(휴식 상태 보너스: +%.1f)";
FACTION_STANDING_LABEL1 = "매우 적대적";
FACTION_STANDING_LABEL1_FEMALE = "매우 적대적";
FACTION_STANDING_LABEL2 = "적대적";
FACTION_STANDING_LABEL2_FEMALE = "적대적";
FACTION_STANDING_LABEL3 = "약간 적대적";
FACTION_STANDING_LABEL3_FEMALE = "약간 적대적";
FACTION_STANDING_LABEL4 = "중립적";
FACTION_STANDING_LABEL4_FEMALE = "중립적";
FACTION_STANDING_LABEL5 = "약간 우호적";
FACTION_STANDING_LABEL5_FEMALE = "약간 우호적";
FACTION_STANDING_LABEL6 = "우호적";
FACTION_STANDING_LABEL6_FEMALE = "우호적";
FACTION_STANDING_LABEL7 = "매우 우호적";
FACTION_STANDING_LABEL7_FEMALE = "매우 우호적";
FACTION_STANDING_LABEL8 = "확고한 동맹";
FACTION_STANDING_LABEL8_FEMALE = "확고한 동맹";
FAILED = "실패";
FAILURES = "실패";
FAR = "멀리";
FARCLIP = "가시 거리";
FAST = "빠름";
FAVORITES = "즐겨찾기";
FAVORITES_FILTER = "즐겨찾기만 표시";
FEATURES_LABEL = "특수 기능";
FEATURES_SUBTEXT = "특수 기능의 사용 여부를 설정할 수 있습니다.";
FEATURE_BECOMES_AVAILABLE_AT_LEVEL = "%d 레벨이 되면 사용할 수 있습니다.";
FEATURE_NOT_AVAILBLE_PANDAREN = "이 기능은 진영을 선택한 후에 사용할 수 있습니다.";
FEATURE_NOT_YET_AVAILABLE = "아직 이 기능은 이용할 수 없습니다.";
FEATURE_UNAVAILBLE_PLAYER_IS_NEUTRAL = "진영을 선택하기 전까지 이 기능은 이용할 수 없습니다.";
FEAT_OF_STRENGTH_DESCRIPTION = "위업은 매우 이루기 어렵거나 성취가 불가능한 업적을 가리킵니다. 점수로 환산되지는 않지만 아제로스의 과거 영광을 모아놓은 업적입니다.";
FEEDPET_LOG_FIRSTPERSON = "야수가 %s|1을;를; 먹기 시작합니다.";
FEEDPET_LOG_THIRDPERSON = "%s의 야수가 %s|1을;를; 먹기 시작합니다.";
FEETSLOT = "발";
FEMALE = "여성";
FILTER = "필터";
FILTERS = "필터 설정";
FILTER_BY_ENEMIES_COMBATLOG_TOOLTIP = "적대적인 NPC, 소환수의 동작";
FILTER_BY_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "아군 플레이어, 소환수, NPC의 동작";
FILTER_BY_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "적대적인 플레이어의 동작";
FILTER_BY_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "자신, 자신의 덫, 자신의 주문에 의한 동작";
FILTER_BY_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "중립적 NPC의 동작";
FILTER_BY_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "자신의 소환수, 소환된 수호물, 자신이 현혹한 플레이어의 동작";
FILTER_BY_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "낙하 피해, 독, 용암 등에 의한 동작";
FILTER_NAME = "필터 이름";
FILTER_TO_FRIENDS_COMBATLOG_TOOLTIP = "아군 플레이어, 소환수, NPC에게 행해진 동작";
FILTER_TO_HOSTILE_COMBATLOG_TOOLTIP = "적대적인 소환수, NPC에게 행해진 동작";
FILTER_TO_HOSTILE_PLAYERS_COMBATLOG_TOOLTIP = "적대적인 플레이어에게 행해진 동작";
FILTER_TO_ME_COMBATLOG_TOOLTIP = "자신에게 행해진 동작";
FILTER_TO_NEUTRAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "중립적 NPC에게 행해진 동작";
FILTER_TO_PET_COMBATLOG_TOOLTIP = "자신의 소환수, 소환된 수호물, 자신이 현혹한 플레이어에게 행해진 동작";
FILTER_TO_UNKNOWN_COMBATLOG_TOOLTIP = "보이지 않는 대상에게 행해진 동작";
FIND_A_GROUP = "파티 찾기";
FIND_BATTLE = "대전 찾기";
FIND_DUNGEON = "던전 찾기";
FIND_RAID = "공격대 찾기";
FINGER0SLOT = "손가락";
FINGER0SLOT_UNIQUE = "반지 1";
FINGER1SLOT = "손가락";
FINGER1SLOT_UNIQUE = "반지 2";
FINISHING_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "마무리 재료를 추가하려면 왼쪽 클릭";
FINISHING_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:이 마무리 재료를 제거하려면 오른쪽 클릭|r";
FINISHING_REAGENT_TOOLTIP_TITLE = "마무리 재료: %s";
FIRST_AVAILABLE = "빠른 입장";
FIRST_AVAILABLE_TOOLTIP = "가장 먼저 참여 가능한 전장에 입장하기 위해서 대기열에 등록합니다. 자신이 \"빠른 입장\"을 선택하고 파티원 중 한 명이 \"빠른 입장\"으로 전장에 입장한 경우엔 파티원이 입장한 전장이 참여할 전장으로 선택됩니다.";
FIRST_NUMBER = "천";
FIRST_NUMBER_CAP = "만";
FIRST_NUMBER_CAP_NO_SPACE = "만";
FIRST_RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_TUTORIAL = "모험 안내서에서 룬조각 능력을 볼 수 있습니다.";
FISHINGGEAR0SLOT = "낚시 장비";
FISHINGGEAR1SLOT = "낚시 장비";
FISHINGTOOLSLOT = "낚싯대";
FIX_LAG = "입력 지연 시간 최소화";
FLAG_COUNT_TEMPLATE = "x %d";
FLASH_LOW_HEALTH_WARNING = "생명력이 낮을 때 화면 깜빡이지 않음";
FLEX_RAID = "탄력적 공격대";
FLEX_RAID_INFO = "탄력적 공격대 정보";
FLEX_RAID_LOCKOUT_LABEL = "귀속";
FLEX_RAID_LOCKOUT_TEXT = "탄력적 공격대의 귀속은 다른 공격대의 귀속과 별도로 적용됩니다.";
FLEX_RAID_LOOT_TEXT = "탄력적 공격대는 개인별 아이템 획득 시스템을 사용하며, 540 레벨 아이템을 획득할 수 있습니다.";
FLEX_RAID_NEED_LESS = "탄력적 공격대를 시작하려면 플레이어 %d명이 빠져야 합니다.";
FLEX_RAID_NEED_MORE = "탄력적 공격대를 시작하려면 |4플레이어:플레이어; %d명이 더 필요합니다.";
FLEX_RAID_SIZE_LABEL = "공격대 규모";
FLEX_RAID_SIZE_TEXT = "탄력적 공격대는 10명에서 25명 사이의 인원을 위한 공격대입니다. 난이도는 공격대에 소속된 플레이어 수에 따라 조정됩니다.";
FLIGHT_MAP = "비행 지도";
FLIGHT_MAP_BASTION = "순간이동 연결망";
FLIGHT_MAP_CLICK_TO_ZOOM_HINT = "클릭하여 확대";
FLIGHT_MAP_CLICK_TO_ZOOM_IN = "<클릭하여 확대>";
FLIGHT_MAP_CLICK_TO_ZOOM_OUT_HINT = "우클릭하여 축소";
FLIGHT_MAP_WORLD_QUESTS = "%d개의 전역 퀘스트가 활성화되어 있습니다.";
FLIGHT_MODE_TOGGLE_TOOLTIP_SUBTEXT = "행동 단축바로 끌어 옮겨 사용할 수 있습니다.";
FLOATING_COMBATTEXT_LABEL = "전투 상황 알림";
FLOATING_COMBAT_PETBATTLE_LABEL = "애완동물 대전 전투 상황 알림";
FLOATING_COMBAT_SELF_LABEL = "자신의 전투 상황 알림";
FLOATING_COMBAT_TARGET_LABEL = "대상의 전투 관련 수치 표시";
FLOOR = "지역";
FLOOR_NUMBER = "%d지역";
FOCUS = "집중";
FOCUSTARGET = "주시 대상 설정";
FOCUS_CAST_KEY_TEXT = "주시 대상에게 시전 키";
FOCUS_COST = "집중 %s";
FOCUS_COST_PER_TIME = "집중 %s, 추가로 초당 %s";
FOCUS_COST_PER_TIME_NO_BASE = "집중 초당 %d";
FOCUS_TOKEN_NOT_FOUND = "<주시 대상 없음>";
FOLLOW = "따라다니기";
FOLLOWERLIST_LABEL_CHAMPIONS = "용사";
FOLLOWERLIST_LABEL_INACTIVE = "비활성화";
FOLLOWERLIST_LABEL_TROOPS = "병력";
FOLLOWERLIST_LABEL_UNCOLLECTED = "미획득";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_ALREADY_AT_MAX_DURABILITY = "이미 활력이 최대입니다.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_CANNOT_TARGET_LIMITED_USE_FOLLOWER = "병력을 대상으로 지정할 수 없습니다.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_INVALID_FOLLOWER_SPELL = "이 추종자에게 적용할 수 없습니다.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_INVALID_FOLLOWER_TYPE = "이 추종자에게 적용할 수 없습니다.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_INVALID_TARGET = "이 추종자에게 적용할 수 없습니다.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_MUST_BE_UNIQUE = "추종자가 이미 보유하고 있습니다.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_MUST_TARGET_FOLLOWER = "추종자를 선택해야 합니다.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_MUST_TARGET_LIMITED_USE_FOLLOWER = "병력을 대상으로 지정해야 합니다.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_MUST_TARGET_TRAIT = "속성을 선택해야 합니다.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_REROLL_NOT_ALLOWED = "해당 능력을 교체할 수 없습니다.";
FOLLOWER_ABILITY_CAST_ERROR_SINGLE_MISSION_DURATION = "단일 임무 능력을 교체할 수 없습니다.";
FOLLOWER_CLASSNAME_AND_NAME_TEMPLATE = "%s - %s";
FOLLOWER_ON_MISSION_CANNOT_HEAL = "동료가 모험 중입니다.";
FOLLOW_TERRAIN = "지형 자동시점";
FONT_SIZE = "글자 크기";
FONT_SIZE_TEMPLATE = "%d pt";
FOOD_TIMER = "지금은 너무 배불러서 아무것도 먹지 못합니다.";
FOREIGN_SERVER_LABEL = "(*)";
FORMATED_HOURS = "%d시간";
FORMATTING = "형식";
FOR_OR_SPECIALIZATIONS = "%s|1이나;나; %s 전문화용입니다.";
FOR_SPECIALIZATION = "%s 전문화용입니다.";
FOURTH_NUMBER = "조";
FOURTH_NUMBER_CAP_NO_SPACE = "경";
FPS_ABBR = "fps";
FPS_COUNTER_CPU_BOUND = "%.1f CPU 바운드";
FPS_COUNTER_GPU_BOUND = "%.1f GPU 바운드";
FPS_FORMAT = "%d FPS";
FRAMERATE_LABEL = "FPS:";
FRAME_TUTORIAL_9_0_GRRISON_LANDING_PAGE_BUTTON_CALLINGS = "성소 보고서를 열어 진행 가능한 부름을 확인하십시오.";
FRAME_TUTORIAL_9_0_GRRISON_LANDING_PAGE_CALLINGS = "성약의 단 성소를 방문하여 이 퀘스트를 시작하십시오.";
FRAME_TUTORIAL_RUNEFORGE_LEGENDARY_CRAFT_TEXT = "시작하려면 룬을 클릭해야 합니다";
FREE_CHARACTER_UPGRADE_READY = "무료 캐릭터 업그레이드";
FREE_CHARACTER_UPGRADE_READY_DESCRIPTION = "접속을 종료하고 캐릭터를 업그레이드하십시오. 90레벨 캐릭터 무료 업그레이드 서비스는 2014년 12월 17일까지 사용할 수 있습니다.";
FREE_FOR_ALL_TERRITORY = "(독립 전투 지역)";
FRFR = "프랑스어";
FRFR_NATIVE = "";
FRIEND = "친구";
FRIENDLY = "아군";
FRIENDS = "친구";
FRIENDSHIP_STANDING_CHANGED = "%s|1과;와;의 관계가 %s|1이;가; 되었습니다.";
FRIENDSHIP_STANDING_CHANGED_ACCOUNT_WIDE = "%s에 대한 전투부대의 평판이 %s|1이;가; 됩니다.";
FRIENDS_FRIENDS_CHOICE_EVERYONE = "모두";
FRIENDS_FRIENDS_CHOICE_MUTUAL = "공통 친구";
FRIENDS_FRIENDS_CHOICE_POTENTIAL = "추가 가능한 친구";
FRIENDS_FRIENDS_HEADER = "%s 님의 친구";
FRIENDS_FRIENDS_MUTUAL_TEXT = "(공통 친구)";
FRIENDS_FRIENDS_REQUESTED_TEXT = "(요청 보냄)";
FRIENDS_FRIENDS_WAITING = "검색 중...";
FRIENDS_LEVEL_TEMPLATE = "%d 레벨 %s";
FRIENDS_LIST = "친구 목록";
FRIENDS_LIST_AVAILABLE = "대화 가능";
FRIENDS_LIST_AWAY = "자리 비움";
FRIENDS_LIST_BUSY = "다른 용무 중";
FRIENDS_LIST_ENTER_TEXT = "친구들에게 자신의 상태를 알립니다.";
FRIENDS_LIST_NOTE_OFFLINE_TEMPLATE = "|cff999999(%s)|r";
FRIENDS_LIST_NOTE_TEMPLATE = "(%s)";
FRIENDS_LIST_OFFLINE = "접속 종료";
FRIENDS_LIST_OFFLINE_TEMPLATE = "|cff999999%s - 오프라인|r";
FRIENDS_LIST_ONLINE = "접속 중";
FRIENDS_LIST_PLAYING = "다른 캐릭터:";
FRIENDS_LIST_REALM = "서버: ";
FRIENDS_LIST_STATUS_TOOLTIP = "상태: |cffffffff%s|r";
FRIENDS_LIST_TEMPLATE = "|cffffffff- %s|r %s";
FRIENDS_LIST_WOW_TEMPLATE = "%1$s, %2$d %3$s";
FRIENDS_LIST_ZONE = "지역: ";
FRIENDS_TOOLTIP_TOO_MANY_CHARACTERS = "(그 밖의 캐릭터 %d개)";
FRIENDS_TOOLTIP_WOW_TOON_TEMPLATE = "%1$s, %2$s %3$s %4$s";
FRIEND_REQUESTS = "친구 요청 (%d)";
FROM = "보낸이:";
FROM_ALL_SOURCES = "모든 자원:";
FROM_ARENA = "투기장 전투:";
FROM_ASHRAN = "아쉬란 보너스:";
FROM_A_DUNGEON = "%s:";
FROM_DUNGEON_FINDER_SOURCES = "던전 찾기:";
FROM_RAID = "공격대:";
FROM_RANDOMBG = "무작위 전장:";
FROM_RATEDBG = "평점제 전장:";
FROM_TOTAL = "총 금액:";
FROM_TROLLPOCALYPSE = "무작위 잔달라의 봉기 (영웅):";
FRONT_END_LOBBY_DUO = "2인";
FRONT_END_LOBBY_DUOS = "2인";
FRONT_END_LOBBY_PRACTICE = "연습";
FRONT_END_LOBBY_QUEUE_TIME = "경과 대기시간: %s";
FRONT_END_LOBBY_SOLO = "1인";
FRONT_END_LOBBY_SOLOS = "1인";
FRONT_END_LOBBY_TRIOS = "3인";
FROST_POWER = "냉기 마법 강화";
FUEL = "연료";
FULLDATE = "%4$d년 %2$s %3$d일 (%1$s)";
FULLDATE_AND_TIME = "%1$s, %2$s";
FULLDATE_MONTH_APRIL = "4월";
FULLDATE_MONTH_AUGUST = "8월";
FULLDATE_MONTH_DECEMBER = "12월";
FULLDATE_MONTH_FEBRUARY = "2월";
FULLDATE_MONTH_JANUARY = "1월";
FULLDATE_MONTH_JULY = "7월";
FULLDATE_MONTH_JUNE = "6월";
FULLDATE_MONTH_MARCH = "3월";
FULLDATE_MONTH_MAY = "5월";
FULLDATE_MONTH_NOVEMBER = "11월";
FULLDATE_MONTH_OCTOBER = "10월";
FULLDATE_MONTH_SEPTEMBER = "9월";
FULLDATE_NO_YEAR = "%2$s %3$d %1$s";
FULL_PLAYER_NAME = "%s-%s";
FULL_SCREEN_GLOW = "전체 화면 밝기 보정";
FULL_SIZE_FOCUS_FRAME_TEXT = "주시 대상 확대";
FULL_TEXT_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지를 전체 문장으로 표시합니다.";
FURY = "격노";
FURY_COST = "격노 %s";
FXAA_CMAA_LABEL = "이미지 기반 기법";
FX_VOLUME = "효과";
GAIN_EXPERIENCE = "|cffffffff%d|r 경험치";
GAIN_MAW_POWER = "%s 님이 령 능력을 획득했습니다: %s";
GAIN_MAW_POWER_SELF = "령 능력을 획득했습니다: %s";
GAME = "게임";
GAMEFIELD_DESELECT_TEXT = "대상 선택 고정";
GAMEMENU_BOOST_BUTTON = "캐릭터 업그레이드";
GAMEMENU_EXTERNALEVENT = "활동";
GAMEMENU_HELP = "고객지원";
GAMEMENU_NEW_BUTTON = "신규 콘텐츠";
GAMEMENU_OPTIONS = "설정";
GAMEMENU_SUPPORT = "고객지원";
GAMEOPTIONS_MENU = "환경 설정";
GAMEPAD_CONNECTED = "게임패드 %d 연결: %s";
GAMEPAD_DISCONNECTED = "게임패드 %d 연결 해제: %s";
GAMEPAD_MAC_NO_START_BACK_BUTTON_SUPPORT = "시작 버튼 및 뒤로가기 버튼을 단축키로 설정하려면 macOS 10.15 이상 최신 버전이 필요합니다.";
GAMEPAD_MAC_NO_THUMBSTICK_CLICK_SUPPORT = "엄지스틱 클릭을 단축키로 설정하려면 macOS 10.14.1 이상 최신 버전이 필요합니다.";
GAMEPLAY_SFX_VOLUME = "게임 플레이 효과음";
GAMES = "경기";
GAMETIME_TOOLTIP_CALENDAR_INVITES = "미응답 상태인 일정 초대 메시지가 있습니다.";
GAMETIME_TOOLTIP_TOGGLE_CALENDAR = "달력을 열려면 클릭하십시오.";
GAMETIME_TOOLTIP_TOGGLE_CLOCK = "시계 설정을 표시하려면 클릭하십시오.";
GAME_MENU_SHOW_REWARDS = "보상";
GAME_MODE_DISABLED_TOOLTIP = "이 게임 모드는 일시적으로 이용할 수 없습니다.";
GAME_VERSION_LABEL = "Version";
GAMMA = "감마";
GAMMA_FORMAT = "%2.1f";
GARDENWEALD_LANDING_HEADER = "여왕의 정원";
GARDENWEALD_STATUS_ACTIVE_COUNT = "정원에 활성화된 야생씨앗이 %d개 있습니다. |4야생씨앗은:다음 야생씨앗은; %s 후에 준비됩니다.";
GARDENWEALD_STATUS_DORMANT = "정원이 휴면 상태입니다.";
GARDENWEALD_STATUS_HEADER = "여왕의 정원";
GARDENWEALD_STATUS_READY_COUNT = "현재 관리가 필요한 야생씨앗이 %d개 있습니다.";
GARRISON_ABILITY_BARRACKS_UNLOCKED = "주둔지 병영 능력";
GARRISON_ABILITY_COUNTERS = "대응 가능 능력:";
GARRISON_ABILITY_COUNTERS_FORMAT = "대응 가능 능력: %s";
GARRISON_ABILITY_UNLOCK_TOOLTIP = "|n|n%s|1을;를; %s 등급으로 강화하면 이 능력이 잠금 해제됩니다.";
GARRISON_ACTIVATE_FOLLOWER = "활성화";
GARRISON_ACTIVATE_FOLLOWER_CONFIRMATION = "정말|n%s|1을;를; 활성화하시겠습니까?|n|n오늘 남은 활성화 횟수는 %d번이며, 다음 비용이 소모됩니다:";
GARRISON_ACTIVE_BONUSES = "활성화된 보너스";
GARRISON_ARCHITECT = "주둔지 설계사";
GARRISON_BONUS_AREA_TITLE = "지역 강화 효과";
GARRISON_BONUS_EFFECT_TIME_ACTIVE = "|cffffd200활성화 시간:|r |cffffffff%s|r";
GARRISON_BONUS_EFFECT_TIME_LEFT = "|cffffd200남은 시간:|r |cffffffff%s|r";
GARRISON_BOOT_TIMER = "이 주둔지는 당신 또는 파티장의 것이 아닙니다. %d %s 후에 주둔지 밖으로 순간이동합니다.";
GARRISON_BUILD = "건설";
GARRISON_BUILDING_COMPLETE = "건설 완료";
GARRISON_BUILDING_COMPLETE_TOAST = "%s 완료";
GARRISON_BUILDING_FOLLOWER_EMPTY = "추종자 1명 배치 가능";
GARRISON_BUILDING_FOLLOWER_WORKING = "%s (작업 중)";
GARRISON_BUILDING_IN_PROGRESS = "건설 중";
GARRISON_BUILDING_LEVEL_LABEL_TOOLTIP = "%d 레벨";
GARRISON_BUILDING_LEVEL_MAX = "이 건물의 강화가 완료되었습니다.";
GARRISON_BUILDING_LEVEL_ONE = "1 레벨 건물";
GARRISON_BUILDING_LEVEL_TOOLTIP_TEXT = "%d 레벨";
GARRISON_BUILDING_LEVEL_UPGRADE = "%d 레벨로 강화";
GARRISON_BUILDING_LOCKED = "건물 잠김";
GARRISON_BUILDING_NO_FOLLOWERS = "이 건물의 속성에 맞는 추종자가 없습니다.";
GARRISON_BUILDING_PLANS_REQUIRED = "도면 필요";
GARRISON_BUILDING_SELECT_FOLLOWER_ACTIVATED_TEXT = "클릭하여 추종자 지정";
GARRISON_BUILDING_SELECT_FOLLOWER_DEACTIVATED_TEXT = "이 건물이 활성화되면 이곳을 클릭하여 추종자를 지정하십시오.";
GARRISON_BUILDING_SELECT_FOLLOWER_NOT_OWNED_TEXT = "이 건물을 지으면 추종자를 지정할 수 있습니다.";
GARRISON_BUILDING_SELECT_FOLLOWER_TITLE = "추종자 선택";
GARRISON_BUILDING_SELECT_FOLLOWER_TOOLTIP = "이곳을 클릭하여 추종자 지정";
GARRISON_BUILDING_TUTORIAL1 = "이 목록의 잠금 해제된 건물들을 지도의 노란 원으로 끌어 옮기십시오. \n \n건물은 지도 위 올바른 크기의 공터에만 배치할 수 있습니다.";
GARRISON_BUILDING_TUTORIAL2 = "건물을 지도의 노란색 원으로 끌어 옮겨 건설을 시작합니다.";
GARRISON_BUILDING_TUTORIAL3 = "선택한 건물의 건설 비용과 정보는 이곳에 나타납니다. \n \n목록 또는 지도에서 건물을 선택할 수 있습니다.";
GARRISON_BUILDING_UNDER_CONSTRUCTION = "건물 건설 중";
GARRISON_BUILD_COLON = "건설: ";
GARRISON_CACHE = "주둔지 보관함";
GARRISON_CANCEL_BUILD_BUILDING = "정말로 건물 건설을 취소하시겠습니까? 건물의 비용은 돌려받게 될 것입니다.";
GARRISON_CANCEL_UPGRADE_BUILDING = "정말로 건물 강화를 취소하시겠습니까? 건물 강화 비용은 돌려받을 수 있습니다.";
GARRISON_CANNOT_AFFORD_FOLLOWER_ACTIVATION = "돈이 모자랍니다.\n비용: %s";
GARRISON_CHAMPION_COUNT = "용사: %s%d/%d%s";
GARRISON_CHOOSE_FOLLOWER = "추종자 1명 선택";
GARRISON_CHOOSE_RECRUIT = "추종자 선택";
GARRISON_CHOOSE_THREAT = "제거할 위협 요소를 선택하세요";
GARRISON_CHOOSE_TRAIT = "속성 선택";
GARRISON_CONFIRM_RECRUIT_FOLLOWER = "정말로 %s|1을;를; 고용하시겠습니까?";
GARRISON_CURRENT_LEVEL = "%d 단계";
GARRISON_DEACTIVATE_FOLLOWER = "비활성화";
GARRISON_DEACTIVATE_FOLLOWER_CONFIRMATION = "정말|n%s|1을;를; 비활성화하시겠습니까?|n|n추종자를 다시 활성화하려면 다음 비용이 소모됩니다: %s|n하루에 %d명의 추종자만 다시 활성화할 수 있습니다.";
GARRISON_DISMISS_FOLLOWER = "Dismiss";
GARRISON_DISMISS_FOLLOWER_CONFIRMATION = "You are about to dismiss this follower permanently. This follower cannot be re-acquired. Dismiss %s?";
GARRISON_DISMISS_UNIQUE_FOLLOWER_CONFIRMATION = "You are about to dismiss this follower. You can re-acquire this follower from some NPC [NYI]. Dismiss %s?";
GARRISON_DURATION_DAYS = "%d일";
GARRISON_DURATION_DAYS_HOURS = "%d일 %d시간";
GARRISON_DURATION_HOURS = "%d시간";
GARRISON_DURATION_HOURS_MINUTES = "%d시간 %d분";
GARRISON_DURATION_MINUTES = "%d분";
GARRISON_DURATION_SECONDS = "%d초";
GARRISON_EMPTY_IN_PROGRESS_LIST = "진행 중인 임무가 없습니다.";
GARRISON_EMPTY_MISSION_LIST = "지금은 수행할 수 있는 임무가 없습니다!";
GARRISON_EMPTY_PLOT = "공터";
GARRISON_EMPTY_PLOT_EXPLANATION = "건물을 배치하려면, 왼쪽 목록의 건물을 끌어서 강조 표시된 공터로 옮기십시오.";
GARRISON_EMPTY_PLOT_HOVER_TOOLTIP = "클릭하여 이 공터에 지을 수 있는 건물을 확인하세요.";
GARRISON_EMPTY_PLOT_LARGE = "대형 공터";
GARRISON_EMPTY_PLOT_MEDIUM = "중형 공터";
GARRISON_EMPTY_PLOT_SELECTED_TOOLTIP = "이 공터에 건물을 끌어 놓으세요.";
GARRISON_EMPTY_PLOT_SMALL = "소형 공터";
GARRISON_EQUIPMENT_SLOT_UNLOCK_TOOLTIP = "%s|1을;를; %s 등급으로 강화하면 이 장비 홈이 잠금 해제됩니다.";
GARRISON_FINALIZE_BUILDING = "건물 결정";
GARRISON_FINALIZE_BUILDING_TOOLTIP = "건물로 돌아가 건설을 마무리하십시오";
GARRISON_FLEET = "함대";
GARRISON_FOLLOWERS = "추종자";
GARRISON_FOLLOWERS_TITLE = "주둔지 추종자";
GARRISON_FOLLOWER_ADDED = "%s|1을;를; 영입했습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_ADDED_TOAST = "주둔지 추종자 획득";
GARRISON_FOLLOWER_ADDED_UPGRADED_TOAST = "강화된 추종자 획득";
GARRISON_FOLLOWER_BELOW_ITEM_LEVEL_TOOLTIP = "이 추종자의 위력 레벨이 임무의 위력 레벨에 비해 낮습니다. 이 추종자는 경험치를 적게 획득하고, 임무에서 성공하는 데 큰 도움이 되지 않습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_BELOW_LEVEL_MAX_XP_TOOLTIP = "이 추종자의 위력 레벨이 임무의 위력 레벨에 비해 낮습니다. 이 추종자는 임무에서 성공하는 데 큰 도움이 되지 않습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_BELOW_LEVEL_TOOLTIP = "이 추종자의 레벨이 임무의 레벨에 비해 낮습니다. 이 추종자는 경험치를 적게 획득하고, 임무에서 성공하는 데 큰 도움이 되지 않습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_CANNOT_DEACTIVATE_ON_MISSION = "임무를 수행 중인 추종자는 비활성화할 수 없습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_CAN_COUNTER = "이 추종자는 다음 위협 요소 제거 가능:";
GARRISON_FOLLOWER_CLICK_UPGRADE_PROMPT = "강화하려면 클릭하십시오";
GARRISON_FOLLOWER_COMBAT_ALLY = "전투 동료";
GARRISON_FOLLOWER_COMBAT_ALLY_ADD_ERR = "이 추종자는 전투 동료로 지정되어 있습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_COMBAT_ALLY_MISSION_LABEL = "전투 동료";
GARRISON_FOLLOWER_CONFIRM_EQUIPMENT = "정말 추종자에게 %s|1을;를; 착용시키시겠습니까?";
GARRISON_FOLLOWER_CONFIRM_EQUIPMENT_REPLACEMENT = "정말 이 장비를 %s|1으로;로; 교체하시겠습니까?";
GARRISON_FOLLOWER_COUNT = "추종자: %s%d/%d%s";
GARRISON_FOLLOWER_DISBANDED = "%s|1이;가; 소진되었습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_EXHAUSTED = "휴식 중 (1일)";
GARRISON_FOLLOWER_FULL_MISSION_ADD_ERR = "임무의 모든 칸이 채워졌습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_INACTIVE = "비활성화";
GARRISON_FOLLOWER_INACTIVE_ADD_ERR = "이 추종자는 비활성화되어 있습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_IN_PARTY = "파티";
GARRISON_FOLLOWER_IN_PARTY_ADD_ERR = "이 동료 혹은 추종자는 이미 이 임무에 참여하고 있습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_ITEMS = "추종자 아이템";
GARRISON_FOLLOWER_ITEMS_TOOLTIP = "추종자는 임무 또는 다른 자원으로 아이템을 강화할 수 있습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_ITEM_LEVEL = "위력 레벨 %d";
GARRISON_FOLLOWER_LEVEL_UP = "레벨 상승!";
GARRISON_FOLLOWER_MISSION_COMPLETED = "완료";
GARRISON_FOLLOWER_NAME = "%s %s";
GARRISON_FOLLOWER_ON_MISSION = "임무 수행 중";
GARRISON_FOLLOWER_ON_MISSION_ADD_ERR = "이 추종자는 이미 임무를 수행하고 있습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_ON_MISSION_COMPLETE = "임무 중 - 완료";
GARRISON_FOLLOWER_ON_MISSION_WITH_DURATION = "임무 수행 중 - %s";
GARRISON_FOLLOWER_QUALITY6_DESC = "명장";
GARRISON_FOLLOWER_REMOVED = "이제 %s|1은;는; 당신의 추종자가 아닙니다.";
GARRISON_FOLLOWER_SHIP_ADDED = "%s|1이;가; 함대에 추가되었습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_SHIP_DESTROYED = "%s %s|1이;가; 파괴되었습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_TOOLTIP_UPGRADE_XP = "강화되기까지 필요한 경험치: %d";
GARRISON_FOLLOWER_TOOLTIP_XP = "다음 레벨까지 경험치 %d";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_CANNOT_APPLY_TEMPORARY_ABILITY = "추종자에게 능력을 적용할 수 없습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_CANNOT_APPLY_UPGRADE = "추종자가 유효한 대상이 아닙니다.";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_IS_NOT_MAX_LEVEL = "추종자가 최고 레벨이 되지 않았습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_NOT_COLLECTED = "추종자를 영입하지 않았습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_ON_MISSION = "활동 중일 때는 강화할 수 없습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_ERROR_WORKING = "추종자가 작업 중입니다.";
GARRISON_FOLLOWER_UPGRADE_REQUIRES_MAX_LEVEL = "최대 레벨에 도달하기 전까지는 강화할 수 없는 추종자입니다.";
GARRISON_FOLLOWER_WORKING = "작업 중";
GARRISON_FOLLOWER_WORKING_ADD_ERR = "이 추종자는 바쁘게 일하고 있습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_XP_ADDED_SHIPMENT = "%s 추종자가 %d의 경험치를 획득했습니다. (%d개 제품 주문)";
GARRISON_FOLLOWER_XP_ADDED_ZONE_SUPPORT = "%s|1이;가; %d의 경험치를 획득했습니다.";
GARRISON_FOLLOWER_XP_ADDED_ZONE_SUPPORT_LEVEL_UP = "%s|1이;가; %d 레벨이 되었습니다!";
GARRISON_FOLLOWER_XP_ADDED_ZONE_SUPPORT_QUALITY_UP = "%s의 등급이 상승했습니다!";
GARRISON_FOLLOWER_XP_BAR_LABEL = "경험치 %s / %s";
GARRISON_FOLLOWER_XP_LEFT = "경험치 %d";
GARRISON_FOLLOWER_XP_STRING = "획득 시 레벨 상승";
GARRISON_FOLLOWER_XP_UPGRADE_STRING = "획득 시 등급 상승";
GARRISON_GATHERING_RECRUITS = "추종자 모집 중...";
GARRISON_HIRE_FOLLOWER = "추종자 고용";
GARRISON_LANDING_AVAILABLE = "수행 가능한 임무 - %d";
GARRISON_LANDING_BUILDING_COMPLEATE = "완료 - 주둔지로 복귀";
GARRISON_LANDING_COMPLETED = "회수 가능: %d/%d";
GARRISON_LANDING_INVASION = "주둔지 침략";
GARRISON_LANDING_INVASION_ALERT = "침공 경보";
GARRISON_LANDING_INVASION_TOOLTIP = "당신의 주둔지가 공격받고 있습니다! 주둔지로 돌아가서 수비하십시오!";
GARRISON_LANDING_IN_PROGRESS = "진행 중 - %d";
GARRISON_LANDING_NEXT = "(다음: %s)";
GARRISON_LANDING_PAGE_TITLE = "주둔지 보고서";
GARRISON_LANDING_RECRUITMENT_STARTED_ALERT = "모집 시작";
GARRISON_LANDING_RETURN = "%d건 완료 가능";
GARRISON_LANDING_SHIPMENT_COUNT = "%d/%d";
GARRISON_LANDING_SHIPMENT_LABEL = "제품";
GARRISON_LANDING_SHIPMENT_READY_TO_START = "%d개 시작 가능";
GARRISON_LANDING_SHIPMENT_STARTED_ALERT = "주문 생산 시작";
GARRISON_LANDING_STATUS_BUILDING = "건설";
GARRISON_LANDING_STATUS_MISSION_COMBAT = "전투 중";
GARRISON_LANDING_STATUS_MISSION_TRAVEL = "여행 중";
GARRISON_LOCATION_TOOLTIP = "주둔지";
GARRISON_LOCKED_PLOT_TOOLTIP = "이 건물을 잠금 해제하려면 퀘스트를 완료해야 합니다.";
GARRISON_MATERIAL_TOOLTIP = "[PH] Material Tooltip";
GARRISON_MAX_FOLLOWERS_CANNOT_RECRUIT = "추종자가 너무 많습니다. 새 추종자를 고용하려면 추종자 일부를 비활성화해야 합니다.";
GARRISON_MAX_FOLLOWERS_MISSION_TOOLTIP = "활성화된 추종자가 너무 많습니다. 새로운 임무를 시작하려면 추종자 일부를 비활성화해야 합니다.";
GARRISON_MAX_FOLLOWERS_TOOLTIP = "활성화된 추종자가 너무 많습니다. 새로운 임무를 시작하거나 새 추종자를 고용하려면 추종자 일부를 비활성화해야 합니다.";
GARRISON_MISSIONS = "임무";
GARRISON_MISSIONS_TITLE = "주둔지 임무";
GARRISON_MISSION_ADDED = "%s|1이;가; 임무 탁자에 추가되었습니다.";
GARRISON_MISSION_ADDED_TOAST1 = "새로운 임무";
GARRISON_MISSION_ADDED_TOAST2 = "임무 수락!";
GARRISON_MISSION_ADD_FOLLOWER = "임무에 추가";
GARRISON_MISSION_AREA_ENV = "%s (%s)";
GARRISON_MISSION_AVAILABILITY = "임무 유효 기간";
GARRISON_MISSION_BASE_XP = "|cffffd200기본 경험치:|r %d";
GARRISON_MISSION_BASE_XP_PLUS = "|cffffd200기본 경험치:|r %d |cff20ff20(+%d)|r";
GARRISON_MISSION_BONUS_BASE_XP_TOOLTIP = "임무 성공 확률이 100% 이상일 경우 추가 기본 경험치를 획득합니다.";
GARRISON_MISSION_BONUS_REWARD_MOMENT = "추가 보상!";
GARRISON_MISSION_CHANCE = "성공률";
GARRISON_MISSION_CHANCE_TOOLTIP_HEADER = "임무 보상 기회";
GARRISON_MISSION_CHANCE_TOOLTIP_TEXT = "위협 요소를 제거하고 적절한 속성을 지닌 추종자를 활용하면 임무 보상을 획득할 확률이 증가합니다.\n\n임무보다 레벨이 낮은 추종자는 성공률을 높이는 데 크게 도움이 되지 않습니다.";
GARRISON_MISSION_COMPLETE = "임무 완료";
GARRISON_MISSION_COMPLETE_BONUS_CHANCE = "추가 확률:|n|cff00ff00%d%%|r";
GARRISON_MISSION_COUNTER_FROM = "대응 가능:";
GARRISON_MISSION_ENVIRONMENT = "|cffffd200종류:|r %s";
GARRISON_MISSION_ENVIRONMENT_COUNTERED = "대응";
GARRISON_MISSION_ENVIRONMENT_TOOLTIP = "특정 임무 종류에 효과적인 속성을 갖고 있는 추종자는 임무 보상 궤짝을 얻을 확률을 증가시켜줍니다.";
GARRISON_MISSION_EXHAUSTING = "피곤한 임무";
GARRISON_MISSION_EXPECTED_ILVL = "권장 위력 레벨 (%d)";
GARRISON_MISSION_EXPECTED_ILVL_TOOLTIP = "이 임무는 권장 위력 레벨이 있습니다. 이보다 낮은 위력 레벨의 추종자는 임무 성공 기여도가 적습니다.";
GARRISON_MISSION_FAILED = "임무 실패";
GARRISON_MISSION_IN_PROGRESS = "(수행 중)";
GARRISON_MISSION_IN_PROGRESS_TOOLTIP = "진행 중";
GARRISON_MISSION_LEVEL_ITEMLEVEL_TOOLTIP = "%d 레벨 (%d)";
GARRISON_MISSION_LEVEL_TOOLTIP = "%d 레벨";
GARRISON_MISSION_PARTY_BUFFS = "파티 강화 효과";
GARRISON_MISSION_PERCENT_CHANCE = "성공률 %d%%";
GARRISON_MISSION_RARE = "희귀!";
GARRISON_MISSION_REPORT = "주둔지\n임무 보고서";
GARRISON_MISSION_REQUIRED_CHANCE_NOT_MET = "요구 조건이 일치하지 않습니다.";
GARRISON_MISSION_REQUIRED_FOLLOWERS_NOT_FOUND = "이 임무에는 특정 추종자가 필요합니다.";
GARRISON_MISSION_REQUIRED_SINGLE_FOLLOWER_NOT_FOUND = "이 임무에는 %s|1이;가; 필요합니다.";
GARRISON_MISSION_REWARDS_TOOLTIP = "보상: |cffffffff%d%%|r";
GARRISON_MISSION_REWARD_HEADER = "보상:";
GARRISON_MISSION_STARTED = "임무 시작";
GARRISON_MISSION_SUCCESS = "임무 성공";
GARRISON_MISSION_TIME = "임무: %s";
GARRISON_MISSION_TIMELEFT = "%s 남음";
GARRISON_MISSION_TIME_TOTAL = "|cffffd200총 시간:|r%s";
GARRISON_MISSION_TOOLTIP_NUM_REQUIRED_FOLLOWERS = "추종자 %d명 필요";
GARRISON_MISSION_TOOLTIP_RETURN_TO_START = "주둔지로 복귀하여 이 임무를 시작하십시오.";
GARRISON_MISSION_TRAVEL = "여행: %s";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL1 = "클릭하여 임무 상세 내역을 확인합니다.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL2 = "임무 보상은 임무를 성공적으로 마쳤을 때 받게 됩니다.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL3 = "이 적에게는 위협 요소가 있습니다.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL4 = "위협 요소를 제거할 수 있는 추종자는 오른쪽에 해당 위협 아이콘이 표시됩니다.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL5 = "이 파티에 추종자를 추가할 수 있습니다.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL6 = "녹색 확인 표시는 위협 요소가 제거되었다는 뜻입니다.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL7 = "위협 요소를 제거하면 임무 성공 확률이 증가합니다.\n\n임무에 실패해도 상단에 표시되는 기본 경험치는 얻을 수 있습니다.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL8 = "추종자 속성 또는 건물 보너스는 임무 성공률이나 파티 강화 효과를 약간 증가시킬 수 있습니다.";
GARRISON_MISSION_TUTORIAL9 = "임무를 시작하려면 파티 인원이 가득 차야합니다.";
GARRISON_MISSION_XP = "|cffffd200경험치:|r %d";
GARRISON_MONUMENTS_TITLE = "기념비";
GARRISON_NAVAL_MAP = "해상 지도";
GARRISON_NOT_ENOUGH_MATERIALS_TOOLTIP = "이 임무를 시작할 재료가 부족합니다.";
GARRISON_NO_MORE_FOLLOWER_ACTIVATIONS = "오늘은 추종자를 더 활성화할 수 없습니다.";
GARRISON_NO_SELECTED_FOLLOWER = "목록에서 추종자를 선택하세요";
GARRISON_NO_SELECTED_SHIP = "목록에서 함선을 선택하십시오.";
GARRISON_NUM_COMPLETED_MISSIONS = "임무 %d개 완료";
GARRISON_PARTY_INSTRUCTIONS_MANY = "추종자를 여기로 끌어 옮겨 파티 구성";
GARRISON_PARTY_INSTRUCTIONS_SINGLE = "여기로 추종자 끌어 놓기";
GARRISON_PARTY_NOT_ENOUGH_CHAMPIONS = "용사의 수가 부족하여 이 임무를 시작할 수 없습니다.";
GARRISON_PARTY_NOT_FULL_TOOLTIP = "이 임무를 시작할 추종자 수가 부족합니다.";
GARRISON_PICK_TITLE = "무엇을 찾고 계십니까?";
GARRISON_PLAN_REQUIRED = "도면 필요";
GARRISON_RANDOM_RECRUIT = "일주일에 한 번 새 추종자를 고용할 수 있습니다. 무엇을 찾고 계십니까?";
GARRISON_RECRUIT_ABILITIES = "능력";
GARRISON_RECRUIT_ABILITY = "능력";
GARRISON_RECRUIT_NEXT_WEEK = "새로운 지원자를 찾는 중입니다. 다음 주에 다시 오십시오.";
GARRISON_RECRUIT_TRAIT = "속성";
GARRISON_RECRUIT_TRAITS = "속성";
GARRISON_RESOURCES_LOOT = "자원 +%d";
GARRISON_RETURN = "내 주둔지 보기";
GARRISON_REWARD_BRONZE_CHEST = "추가 청동빛 상자";
GARRISON_REWARD_CHEST_TOOLTIP = "위험 요소를 제거하여 추가 상자를 획득할 확률을 증가시키십시오.";
GARRISON_REWARD_CURRENCY = "화폐 보상";
GARRISON_REWARD_GOLD_CHEST = "추가 금빛 상자";
GARRISON_REWARD_MONEY = "골드 보상";
GARRISON_REWARD_PRESTIGE = "추종자 명성 레벨";
GARRISON_REWARD_PRESTIGE_TOOLTIP = "추종자의 등급이 상승합니다.";
GARRISON_REWARD_SILVER_CHEST = "추가 은빛 상자";
GARRISON_REWARD_XP = "추종자 추가 경험치";
GARRISON_REWARD_XP_FORMAT = "경험치 %s";
GARRISON_SHIPMENT_EMPTY = "제품 기다리는 중";
GARRISON_SHIPMENT_IN_PROGRESS = "주문 진행 중";
GARRISON_SHIPMENT_READY = "주문 생산 완료";
GARRISON_SHIPYARD_CONFIRM_EQUIPMENT = "정말 %s|1을;를; 함선에 장착하시겠습니까?";
GARRISON_SHIPYARD_DANGEROUS_MISSION_LABEL = "위험한 임무";
GARRISON_SHIPYARD_DANGEROUS_MISSION_TOOLTIP_TEXT = "이번 임무에 실패하면, 출동한 함선은 각각 일정 확률로 영구히 파괴될 수 있습니다.";
GARRISON_SHIPYARD_DANGEROUS_MISSION_TOOLTIP_TITLE = "함선 위험도";
GARRISON_SHIPYARD_DANGEROUS_MISSION_WARNING = "|n %s  |cffff2020경고!|r  %s |n|n위험한 임무에 착수하려 합니다. 이번 임무에 실패하면, 파견된 함선이 각각 일정 확률로 영구히 파괴될 수 있습니다.";
GARRISON_SHIPYARD_EQUIPMENT_EMPTY_SLOT_TOOLTIP = "함선의 장비를 여기 장착하십시오.";
GARRISON_SHIPYARD_EQUIPMENT_EPIC_SLOT_TOOLTIP = "함선이 영웅 등급이 되면 사용할 수 있습니다.";
GARRISON_SHIPYARD_EQUIPMENT_RARE_SLOT_TOOLTIP = "함선이 희귀 등급이 되면 사용할 수 있습니다.";
GARRISON_SHIPYARD_EQUIPMENT_UPGRADE_SLOT = "장비 강화 칸";
GARRISON_SHIPYARD_FLEET_TITLE = "해상 함대";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWERS = "함선";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_ADDED_TOAST = "함대에 함선 추가";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_ADDED_UPGRADED_TOAST = "함대에 강화된 함선 추가";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_COUNT = "함선 수: %s%d/%d%s";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_CREW = "선원";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_EQUIPMENT_SLOTS = "장비 칸";
GARRISON_SHIPYARD_FOLLOWER_TYPE = "종류";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_CHANCE_TOOLTIP_TEXT = "위협 요소를 제거하고 적절한 속성을 지닌 함선을 활용하면 임무 보상을 획득할 확률이 증가합니다.";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_COMPLETE_SIEGEBREAKER_TOOLTIP = "\"돌파\" 해상 임무를 완료한 후 시작할 수 있습니다.";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_INPROGRESS_TIMELEFT = "%s 남음";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_PARTY_BUFFS = "함대 강화 효과";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_RARE = "희귀 임무";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_REPORT = "해상\n작전 보고서";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_REWARD = "보상:";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_TOOLTIP_NUM_REQUIRED_FOLLOWERS = "함선 %d척 필요";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_TOOLTIP_RETURN_TO_START = "조선소로 복귀하여 이 임무를 시작하십시오.";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_TUTORIAL_AREABUFF = "이와 같은 임무를 완료하면 지도에 해당 지역의 지역 강화 효과가 잠금 해제됩니다.";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_TUTORIAL_BLOCKADE = "이 \"돌파\" 임무를 완료해야 해당 지역의 다른 임무를 수행할 수 있습니다.";
GARRISON_SHIPYARD_MISSION_TUTORIAL_FIRST = "클릭하여 임무 상세 내역을 확인합니다.";
GARRISON_SHIPYARD_MSSION_INPROGRESS_TOOLTIP = "진행 중";
GARRISON_SHIPYARD_NO_SHIPS = "함선 없음";
GARRISON_SHIPYARD_NO_SHIPS_TOOLTIP = "함대에 함선이 하나도 없습니다. 조선공에게 돌아가서 함선을 건조하십시오.";
GARRISON_SHIPYARD_PARTY_NOT_FULL_TOOLTIP = "이 임무를 시작할 함선 수가 부족합니다.";
GARRISON_SHIPYARD_REWARD_XP = "함선 추가 경험치";
GARRISON_SHIPYARD_SHIP_DESTROYED = "-파괴-";
GARRISON_SHIPYARD_SHIP_NAME = "\"%s\"";
GARRISON_SHIPYARD_SHIP_SAVED = "침몰 방지";
GARRISON_SHIPYARD_SHIP_SURVIVED = "생존";
GARRISON_SHIPYARD_THREAT_COUNTER_TOOLTIP = "%d척의 배가 %s 위협 요소를 제거할 수 있습니다.";
GARRISON_SHIPYARD_TITLE = "해상 작전";
GARRISON_SHIP_CANNOT_DECOMMISSION_ON_MISSION = "임무를 수행 중인 함선은 퇴역시킬 수 없습니다.";
GARRISON_SHIP_CANNOT_DECOMMISSION_UNTIL_FULL = "최대 함선 보유량 이상의 함선을 보유하고 있을 때만 퇴역시킬 수 있습니다.";
GARRISON_SHIP_CAN_COUNTER = "이 함선은 다음 위협 요소 제거 가능:";
GARRISON_SHIP_DECOMMISSION = "퇴역";
GARRISON_SHIP_DECOMMISSION_CONFIRMATION = "정말 %s|1을;를; 영구히 퇴역시키시겠습니까?|n|n이 함선을 다시는 사용할 수 없습니다.";
GARRISON_SHIP_DECOMMISSION_SUCCEEDED = "%s|1이;가; 퇴역했습니다.";
GARRISON_SHIP_RENAME = "이름 변경";
GARRISON_SHIP_RENAME_DEFAULT_LABEL = "기본";
GARRISON_SHIP_RENAME_LABEL = "원하는 이름을 입력하세요:";
GARRISON_SKIP_ANIMATION_LABEL = "스페이스 바를 누르면|n애니메이션을 생략합니다.";
GARRISON_SKIP_MISSION_LABEL = "스페이스 바를 누르면|n애니메이션을 생략합니다.";
GARRISON_SPECIALIZATION_COOLDOWN = "%s의 전문화를 교체할 수 없습니다.";
GARRISON_SPECIALIZATION_UNKNOWN = "이 전문화를 활성화하려면 먼저 배워야 합니다.";
GARRISON_START_MISSION = "임무 시작";
GARRISON_SWITCH_SPECIALIZATIONS = "전문화 교체";
GARRISON_TALENT_ORDER_ADVANCEMENT = "연맹 성장";
GARRISON_TALENT_RESEARCH_COMPLETE = "연구 완료";
GARRISON_TALENT_TREE_REQUIRED_CURRENCY_SPENT_FORMAT = "%2$s|1을;를; %1$i만큼 더 소모해야 합니다.";
GARRISON_TEMPORARY_CATEGORY_FORMAT = "(임시) %s";
GARRISON_THREAT_COUNTER = "위협 요소 제거";
GARRISON_THREAT_COUNTER_TOOLTIP = "%d명의 추종자가 %s 위협 요소를 제거할 수 있습니다.";
GARRISON_TIER = "단계";
GARRISON_TOWN_HALL = "마을회관";
GARRISON_TOWN_HALL_ALLIANCE = "마을회관";
GARRISON_TOWN_HALL_ALLIANCE_UPGRADE_TIER1_TOOLTIP = "%s필요 조건:%s 어둠달 골짜기 내에서 특정 구간까지 퀘스트 진행 및 더 크게 더 멋지게 퀘스트 완료";
GARRISON_TOWN_HALL_ALLIANCE_UPGRADE_TIER2_TOOLTIP = "%s필요 조건:%s 40 레벨 달성 및 나만의 성";
GARRISON_TOWN_HALL_EXPLANATION = "모든 주둔지 활동의 중심지입니다. 주둔지 설계사와 임무 전문가를 만날 수 있습니다.";
GARRISON_TOWN_HALL_HORDE = "마을회관";
GARRISON_TOWN_HALL_HORDE_UPGRADE_TIER1_TOOLTIP = "%s필요 조건:%s 서리불꽃 마루 내에서 특정 구간까지 퀘스트 진행 및 더 크게 더 멋지게 퀘스트 완료";
GARRISON_TOWN_HALL_HORDE_UPGRADE_TIER2_TOOLTIP = "%s필요 조건:%s 40 레벨 달성 및 나만의 요새";
GARRISON_TOWN_HALL_LEVEL1_DESCRIPTION = "소형 공터 1개, 대형 공터 1개가 잠금 해제됩니다.";
GARRISON_TOWN_HALL_LEVEL2_DESCRIPTION = "중형 및 소형 건물용 공터를 잠금 해제합니다.";
GARRISON_TOWN_HALL_LEVEL3_DESCRIPTION = "소형, 중형, 대형 건물용 공터를 추가로 쓸 수 있습니다. 또한 사용자 지정 기념비 3개가 잠금 해제되고 아쉬란으로 순간이동할 수 있게 됩니다.";
GARRISON_TRAITS = "속성";
GARRISON_TROPHY_LOCKED_SUBTEXT = "다음 업적을 완료하면 세울 수 있습니다:";
GARRISON_TROPHY_NOT_SELECTED_TOOLTIP = "기념비가 아직 배치되지 않았습니다.";
GARRISON_TYPE_8_0_LANDING_PAGE_TITLE = "임무";
GARRISON_TYPE_8_0_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "임무 보고서를 보려면 클릭";
GARRISON_TYPE_9_0_LANDING_PAGE_RENOWN_LEVEL = "영예 %d";
GARRISON_TYPE_9_0_LANDING_PAGE_TITLE = "성약의 단 성소";
GARRISON_TYPE_9_0_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "성소 보고서를 보려면 클릭하십시오";
GARRISON_TYPE_AND_MECHANIC_NAME_FORMAT = "%s - %s";
GARRISON_UPDATE = "주둔지 업데이트";
GARRISON_UPGRADE_COMPLETE = "강화 완료";
GARRISON_UPGRADE_ERROR = "먼저 주둔지를 강화해야 이 건물을 강화할 수 있습니다.";
GARRISON_UPGRADE_IN_PROGRESS = "강화 중";
GARRISON_UPGRADE_NEED_PLAN = "이 건물을 다음 레벨로 강화하려면 도면이 필요합니다.";
GARRISON_VIEW_COMPLETED_MISSIONS = "완료한 임무 보기";
GARRISON_VIEW_MISSION_PROGRESS_HERE = "여기서 임무 진행 상황을 확인하십시오.";
GARRISON_VISIT_LEADER = "파티장의 주둔지 보기";
GARRISON_YOUR_MATERIAL = "보유한 자원";
GARR_SPECIALIZATION_KNOWN = "이미 %s 전문화를 배웠습니다.";
GARR_SPECIALIZATION_LEARNED = "다음 주둔지 전문화를 배웠습니다: %s";
GARR_SPECIALIZATION_NO_BUILDING = "%s 전문화를 사용하는 건물을 소유하고 있지 않습니다.";
GARR_UNABLE_TO_LEARN_SPECIALIZATION = "전문화를 배울 수 없습니다: %s";
GDAPI_REALMTYPE_NORMAL = "일반";
GDAPI_REALMTYPE_PVP = "전쟁";
GDAPI_REALMTYPE_PVP_RP = "전쟁 롤플레이";
GDAPI_REALMTYPE_RP = "롤플레이";
GEARSETS_POPUP_TEXT = "이름을 입력하십시오 (최대 16자):";
GEARSETS_TITLE = "장비 관리자";
GEAR_FILTER = "장비 필터";
GEM_TEXT_BLUE = "푸른색 보석 홈에 꼭 맞습니다.";
GEM_TEXT_COGWHEEL = "맞물림톱니 홈에만 장착할 수 있습니다.";
GEM_TEXT_GREEN = "푸른색과 노란색 보석 홈에 꼭 맞습니다.";
GEM_TEXT_HYDRAULIC = "샤에 물든 무기에만 장착할 수 있습니다.";
GEM_TEXT_META = "얼개 보석 홈에만 장착할 수 있습니다.";
GEM_TEXT_ORANGE = "붉은색과 노란색 보석 홈에 꼭 맞습니다.";
GEM_TEXT_PRIMORDIAL = "태고의 홈에 꼭 맞습니다.";
GEM_TEXT_PRISMATIC = "붉은색과 노란색, 푸른색 보석 홈에 꼭 맞습니다.";
GEM_TEXT_PUNCHCARDBLUE = "청색 천공 카드 홈에 꼭 맞습니다.";
GEM_TEXT_PUNCHCARDRED = "적색 천공 카드 홈에 꼭 맞습니다.";
GEM_TEXT_PUNCHCARDYELLOW = "황색 천공 카드 홈에 꼭 맞습니다.";
GEM_TEXT_PURPLE = "붉은색과 푸른색 보석 홈에 꼭 맞습니다.";
GEM_TEXT_RED = "붉은색 보석 홈에 꼭 맞습니다.";
GEM_TEXT_TINKER = "땜장이 보석 홈에 꼭 맞습니다.";
GEM_TEXT_YELLOW = "노란색 보석 홈에 꼭 맞습니다.";
GENERAL = "일반";
GENERAL_LABEL = "일반";
GENERAL_MACROS = "공통 매크로";
GENERAL_SPELLS = "일반";
GENERAL_SUBHEADER = "일반";
GENERAL_SUBTEXT = "하드웨어 렌더 시 게임 화면 크기와 세부 사항을 설정합니다.";
GENERATE_LOOT_FOR_SPEC = "%s 전리품 생성 중...";
GENERIC_CART_PREVIEW_TITLE = "장바구니 미리 보기 (%d)";
GENERIC_FRACTION_STRING = "%d/%d";
GENERIC_FRACTION_STRING_WITH_SPACING = "%d / %d";
GENERIC_ITEM_CONVERSION_SLOT_TOOLTIP = "세트 아이템으로 바꾸려면 적절한 아이템을 삽입하십시오.";
GENERIC_MONEY_GAINED_RECEIPT = "|cffffffff%s|r를 얻었습니다.";
GENERIC_TRAIT_FRAME_CONFIRM_PURCHASE = "정말 이 특성을 해제하시겠습니까?";
GENERIC_TRAIT_FRAME_CONFIRM_PURCHASE_FORMAT = "정말로 %s|1을:를; 사용하여 이 특성을 해제하시겠습니까?";
GENERIC_TRAIT_FRAME_CURRENCY_TEXT = "%d %s";
GENERIC_TRAIT_FRAME_DRAGONRIDING_TITLE = "하늘비행";
GENERIC_TRAIT_FRAME_DRIVE_TITLE = "고.속.주.행";
GENERIC_TRAIT_FRAME_EDGE_REQUIREMENTS_BUTTON_TOOLTIP = "선행 특성을 모두 습득해야 합니다.";
GENERIC_TRAIT_FRAME_INTERNAL_ERROR = "내부 오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
GENERIC_TRAIT_FRAME_RESHII_WRAPS_TITLE = "레시 붕대";
GENERIC_TRAIT_FRAME_THE_GENERAL_TITLE = "서약: 장군";
GENERIC_TRAIT_FRAME_THE_VIZIER_TITLE = "서약: 재상";
GENERIC_TRAIT_FRAME_THE_WEAVER_TITLE = "서약: 방직공";
GENERIC_TRAIT_FRAME_TITAN_CONSOLE_TITLE = "과충전된 티탄 제어장치";
GENERIC_TRAIT_FRAME_TITLE_DELVES = "Explorers' League Supplies (PH UI)";
GENERIC_TRAIT_FRAME_VISIONS_TITLE = "공포의 환영의 모래시계";
GENERIC_TRAIT_FRAME_WOWHACK_ALCHEMIST_TITLE = "[PH]";
GENERIC_TRAIT_FRAME_WOWHACK_JEWELER_TITLE = "[PH]";
GERR_OUT_OF_LUNAR_POWER = "천공의 힘이 부족합니다.";
GIVE_LOOT = "전리품 분배:";
GLANCING_TRAILER = "(비껴맞음)";
GLOBAL_CHANNELS = "채널";
GLUE_LEAVE_PARTY = "파티 떠나기";
GLUE_REMOVE_FROM_PARTY = "파티에서 제외";
GLYPHS = "문양";
GLYPH_EMPTY = "빈 자리";
GLYPH_EMPTY_DESC = "선택한 문양을 새겨넣으려면 문양을 선택한 후 여기를 클릭하십시오.";
GLYPH_EXCLUSIVE_WITH = "겸용 불가:";
GLYPH_FILLED = "채워짐";
GLYPH_INACTIVE = "빈 자리";
GLYPH_LOCKED = "잠김";
GLYPH_SLOTS = "문양 칸";
GLYPH_SLOT_REMOVE_TOOLTIP = "<제거하려면 오른쪽 클릭>";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP1 = "50 레벨에 잠금이 해제됩니다.";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP2 = "75 레벨에 잠금이 해제됩니다.";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP3 = "50 레벨에 잠금이 해제됩니다.";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP4 = "30 레벨에 잠금이 해제됩니다.";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP5 = "70 레벨에 잠금이 해제됩니다.";
GLYPH_SLOT_TOOLTIP6 = "80 레벨에 잠금이 해제됩니다.";
GMSS_CHAT_DEFAULT_RESPONSE = "해당 GM과 대화를 할 수 없습니다.";
GMSURVEYRATING1 = "매우 불만족";
GMSURVEYRATING2 = "다소 불만족";
GMSURVEYRATING3 = "보통";
GMSURVEYRATING4 = "대체로 만족";
GMSURVEYRATING5 = "매우 만족";
GMSURVEY_BLOCK_TEXT = "지금까지 경험하신 다른 고객 서비스와 비교:";
GMSURVEY_BLOCK_TEXT2 = "보기의 동그라미 중 하나씩을 선택하여 각각의 질문에 답해 주십시오.";
GMSURVEY_BLOCK_TEXT3 = "최근에 고객지원팀과 상담한 경험에 대하여 다음 각각의 내용이 얼마나 그 경험을 잘 표현하고 있는지 동그라미를 선택하여 답해 주십시오.";
GMSURVEY_EXCELLENT = "5 (매우 만족)";
GMSURVEY_POOR = "1 (매우 불만족)";
GMSURVEY_REQUEST_TEXT = "다음 질문에 응답해 주시기 바랍니다:";
GMSURVEY_SUBMITTED = "작성하신 설문이 저장되었습니다. 설문에 참여해 주셔서 감사합니다.";
GMSURVEY_TITLE = "GM 만족도 설문";
GM_CHAT = "GM과 상담하기";
GM_CHAT_LAST_SESSION = "마지막으로 참여한 대화에서 %s 님과 대화했습니다.";
GM_CHAT_OPEN = "GM 상담 기록 열기";
GM_CHAT_STATUS_READY = "GM 상담 요청";
GM_CHAT_STATUS_READY_DESCRIPTION = "GM이 귓속말 중입니다. 여기를 클릭하십시오.";
GM_EMAIL_NAME = "고객지원";
GM_RESPONSE_ALERT = "대기표 응답을 받았습니다. 확인하려면 여기를 클릭하십시오.";
GM_RESPONSE_FRAME_HEADER = "GM 응답:";
GM_RESPONSE_ISSUE_HEADER = "문제:";
GM_RESPONSE_MESSAGE_HEADER = "GM 응답:";
GM_RESPONSE_MORE_HELP = "추가 도움 필요";
GM_RESPONSE_POPUP_MUST_RESOLVE_RESPONSE = "먼저 GM의 응답을 확인해야 합니다.";
GM_RESPONSE_POPUP_NEED_MORE_HELP_WARNING = "추가로 도움을 요청하면 응답 메시지를 볼 수 없게 됩니다. 추가 대기표를 신청하시겠습니까?";
GM_RESPONSE_POPUP_RESOLVE_CONFIRM = "응답 메시지를 읽음으로 표시하면 해당 메시지를 다시 볼 수 없습니다. 메시지를 읽음으로 표시하시겠습니까?";
GM_RESPONSE_POPUP_VIEW_RESPONSE = "응답 보기";
GM_RESPONSE_RESOLVE = "메시지 읽음";
GM_SURVEY_NOT_APPLICABLE = "의견 없음";
GM_TICKET_ESCALATED = "대기표가 접수되었습니다.";
GM_TICKET_HIGH_VOLUME = "현재 많은 문의 요청으로 서비스가 지연되고 있습니다. 잠시만 기다려 주시기 바랍니다.";
GM_TICKET_SERVICE_SOON = "곧 GM의 응답을 받으실 수 있습니다.";
GM_TICKET_UNAVAILABLE = "지금은 예상 대기시간을 산출할 수 없습니다.";
GM_TICKET_WAIT_TIME = "GM 요청 시 평균 대기시간:\n%s";
GO = "시작!";
GOAL_COMPLETED = "완료";
GOLD_AMOUNT = "%d 골드";
GOLD_AMOUNT_SYMBOL = "골";
GOLD_AMOUNT_TEXTURE = "%d|TInterface\\MoneyFrame\\UI-GoldIcon:%d:%d:2:0|t";
GOLD_AMOUNT_TEXTURE_STRING = "%s|TInterface\\MoneyFrame\\UI-GoldIcon:%d:%d:2:0|t";
GOLD_PER_DAY = "(골드/일일)";
GOODBYE = "닫기";
GOSSIP_MOVIE_OPTION_PREPEND = "|cnPURE_BLUE_COLOR:(영상 재생)|r %s";
GOSSIP_OPTIONS = "소문 설정";
GOSSIP_OPTION_PREPEND = "|cnPURE_BLUE_COLOR:%s|r %s";
GOSSIP_QUEST_OPTION_PREPEND = "|cnPURE_BLUE_COLOR:(퀘스트)|r %s";
GRAND_MASTER = "거장";
GRANTS_FOLLOWER_XP = "동맹 전투 경험치 부여";
GRANT_PET_LEVEL_CONFIRM = "그 애완동물은 이미 최고 레벨입니다.";
GRANT_PET_LEVEL_FAIL = "당신의 애완동물은 이미 최대 레벨을 달성했습니다.";
GRAPHICS_CARD = "그래픽 카드";
GRAPHICS_HEADER = "그래픽";
GRAPHICS_LABEL = "그래픽";
GRAPHICS_OPTIONS_UNAVAILABLE = "%1$s 설정이 %2$s인 상태에서는 일부 기능을 사용할 수 없습니다.";
GRAPHICS_QUALITY = "그래픽 품질";
GRAPHICS_QUALITY_RECOMENDED = "그래픽 품질 (추천)";
GRAPHICS_SETTING_NORMAL_NOTICE = "일반 그래픽 설정 사용";
GRAPHICS_SETTING_RAID_NOTICE = "공격대/전장 그래픽 설정 사용";
GRAPHICS_SUBTEXT = "Graphics description placeholder";
GRAVEYARD_ELIGIBLE = "선택 가능한 무덤";
GRAVEYARD_ELIGIBLE_TOOLTIP = "이 무덤을 선택하려면 클릭하십시오. 캐릭터가 죽으면 여기서 부활합니다.";
GRAVEYARD_SELECTED = "선택한 무덤";
GRAVEYARD_SELECTED_TOOLTIP = "이 무덤에서 부활합니다.";
GREAT_VAULT_CLASS_SET_TUTORIAL = "직업 세트 아이템은 모든 아홉 개의 위대한 금고 칸에 나타납니다.";
GREAT_VAULT_IMPROVE_REWARD = "보상 향상";
GREAT_VAULT_REQUIRES_ACTIVE_SEASON = "위대한 금고는 시즌이 활성화되어 있을 때만 이용할 수 있습니다.";
GREAT_VAULT_RETIRE_WARNING = "이번 주 이후에는 새로운 보상을 얻지 못합니다.|n%s 출시 후에는 획득하지 않은 보상이 사라집니다.";
GREAT_VAULT_RETIRE_WARNING_FINAL_WEEK = "%s 출시 후에는 획득하지 않은 보상이 사라집니다.";
GREAT_VAULT_REWARDS = "위대한 금고 보상";
GREAT_VAULT_REWARDS_CURRENT_LEVEL_HEROIC = "이 보상의 아이템 레벨은 이번 주 최고 기록 %1$d개 중 가장 낮은 기록에 따라 결정됩니다(현재 영웅).";
GREAT_VAULT_REWARDS_CURRENT_LEVEL_MYTHIC = "이 보상의 아이템 레벨은 이번 주 최고 기록 %1$d개 중 가장 낮은 기록에 따라 결정됩니다(현재 신화 %2$d 레벨).";
GREAT_VAULT_REWARDS_HEROIC_IMPROVE = "신화 난이도 던전을 %1$d회 완료하면 보상이 향상됩니다.";
GREAT_VAULT_REWARDS_MYTHIC_COMPLETED_FIRST = "이번 주에 영웅 또는 신화 최고 레벨 던전을 추가로 %1$d회 완료하면 두 번째 위대한 금고 보상이 잠금 해제됩니다. 시간여행 던전은 영웅 난이도로 간주됩니다.";
GREAT_VAULT_REWARDS_MYTHIC_COMPLETED_SECOND = "이번 주에 영웅 또는 신화 최고 레벨 던전을 추가로 %1$d회 완료하면 세 번째 위대한 금고 보상이 잠금 해제됩니다. 시간여행 던전은 영웅 난이도로 간주됩니다.";
GREAT_VAULT_REWARDS_MYTHIC_COMPLETED_THIRD = "이번 주에 획득할 수 있는 모든 보상을 잠금 해제했습니다. 다음 주가 시작될 때 위대한 금고를 방문해 잠금 해제한 보상을 선택하십시오!";
GREAT_VAULT_REWARDS_MYTHIC_IMPROVE = "신화 %2$d 레벨 이상 던전을 %1$d회 완료하면 보상이 향상됩니다.";
GREAT_VAULT_REWARDS_MYTHIC_INCOMPLETE = "위대한 금고 보상을 잠금 해제하려면 이번 주에 영웅 또는 신화 최고 레벨 던전을 완료해야 합니다. 시간여행 던전은 영웅 난이도로 간주됩니다.|n|n보상의 아이템 레벨은 이번 주의 최고 기록에 따라 결정됩니다.";
GREAT_VAULT_REWARDS_RAID_INCOMPLETE = "이번 주에 한밤 1 시즌 우두머리를 %d회 처치하면 이 보상이 해제됩니다.|n|n이 보상의 아이템 레벨은 공격대 난이도에 따라 결정됩니다.";
GREAT_VAULT_REWARDS_RAID_INPROGRESS = "이번 주에 우두머리를 추가로 %d회 처치하면 이 보상이 해제됩니다.|n|n이 보상의 아이템 레벨은 공격대 난이도에 따라 결정됩니다.";
GREAT_VAULT_REWARDS_WAITING = "위대한 금고에 보상이 준비되어 있습니다.";
GREAT_VAULT_REWARDS_WORLD_COMPLETED_FIRST = "두 번째 위대한 금고 보상을 잠금 해제하려면 이번 주에 구렁 또는 야외 활동을 %1$d회 추가로 완료해야 합니다. 야외 활동은 1 레벨로 간주됩니다. 사냥감은 난이도에 따라 1 레벨이나 5 레벨, 8 레벨로 간주됩니다.|n|n보상의 아이템 레벨은 이번 주의 상위 기록 4개 중 가장 낮은 기록에 따라 결정됩니다.";
GREAT_VAULT_REWARDS_WORLD_COMPLETED_SECOND = "세 번째 위대한 금고 보상을 잠금 해제하려면 이번 주에 구렁 또는 야외 활동을 %1$d회 추가로 완료해야 합니다. 야외 활동은 1 레벨로 간주됩니다. 사냥감은 난이도에 따라 1 레벨이나 5 레벨, 8 레벨로 간주됩니다.|n|n보상의 아이템 레벨은 이번 주의 상위 기록 8개 중 가장 낮은 기록에 따라 결정됩니다.";
GREAT_VAULT_REWARDS_WORLD_INCOMPLETE = "위대한 금고 보상을 잠금 해제하려면 이번 주에 구렁 또는 야외 활동을 %1$d회 추가로 완료해야 합니다. 야외 활동은 1 레벨로 간주됩니다. 사냥감은 난이도에 따라 1 레벨이나 5 레벨, 8 레벨로 간주됩니다.|n|n보상의 아이템 레벨은 이번 주의 상위 기록 2개 중 가장 낮은 기록에 따라 결정됩니다.";
GREAT_VAULT_WORLD_TIER = "%s 레벨";
GREED = "차비";
GREED_NEWBIE = "필요한 사람이 없다면 아이템을 가지고 싶습니다.";
GREEN_ESSENCE_COST = "녹색 정수 %s";
GREEN_ESSENCE_COST_PER_TIME = "녹색 정수 %s, 추가로 초당 %s";
GREEN_ESSENCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "녹색 정수 초당 %s";
GROUND_CLUTTER = "지면 사물";
GROUND_DENSITY = "지면 사물 표현 밀도";
GROUND_RADIUS = "지면 사물 표현 반경";
GROUP = "파티";
GROUP1_CHAT_TAG1 = "1파티";
GROUP1_CHAT_TAG2 = "1파티";
GROUP2_CHAT_TAG1 = "2파티";
GROUP2_CHAT_TAG2 = "2파티";
GROUP3_CHAT_TAG1 = "3파티";
GROUP3_CHAT_TAG2 = "3파티";
GROUP4_CHAT_TAG1 = "4파티";
GROUP4_CHAT_TAG2 = "4파티";
GROUP5_CHAT_TAG1 = "5파티";
GROUP5_CHAT_TAG2 = "5파티";
GROUP6_CHAT_TAG1 = "6파티";
GROUP6_CHAT_TAG2 = "6파티";
GROUP7_CHAT_TAG1 = "7파티";
GROUP7_CHAT_TAG2 = "7파티";
GROUP8_CHAT_TAG1 = "8파티";
GROUP8_CHAT_TAG2 = "8파티";
GROUPFINDER_PLUS = "+";
GROUPMANAGER_GROUND_MARKER = "지상";
GROUPMANAGER_UNIT_MARKER = "유닛";
GROUPS = "파티";
GROUP_FINDER = "던전 및 공격대";
GROUP_FINDER_AUTHENTICATOR_POPUP_DESC = "계정에 인증기와 스마트폰 알림을 연결하고 파티 찾기 기능을 제약 없이 사용해보세요.|n|nBattle.net 인증기는 간편하게 사용할 수 있는 무료 서비스로서 여러분의 계정을 안전하게 지켜줍니다. 또한, 스마트폰 알림은 계정 정보의 변경이 있는 경우 안내 메시지를 전송해 줍니다.|n|n\"활성화\"를 클릭하면 계정 보안 설정 웹사이트를 실행합니다.";
GROUP_FINDER_BACK_TO_GROUP = "파티로 돌아가기";
GROUP_FINDER_BROWSE = "파티 탐색하기";
GROUP_FINDER_CROSS_FACTION_LISTING_WITHOUT_PLAYSTLE = "%s 전용";
GROUP_FINDER_CROSS_FACTION_LISTING_WITH_PLAYSTLE = "%s - %s 전용";
GROUP_FINDER_DELIST = "취소";
GROUP_FINDER_DELIST_WARNING_SUBTEXT = "자동으로 등록 해제될 때까지 |n%s";
GROUP_FINDER_DELIST_WARNING_TITLE = "당신은 파티장으로 승격되었습니다|TInterface\\GroupFrame\\UI-Group-LeaderIcon:0:0:0:-1|t |n|n|cffffd200파티를 다시 등록하시겠습니까?:|r|n%s|n";
GROUP_FINDER_DESLIST_WARNING_EDIT_LISTING = "등록 수정";
GROUP_FINDER_FILTER_PLAYSTYLE = "게임 플레이 성향";
GROUP_FINDER_GENERAL_PLAYSTYLE1 = "배우기";
GROUP_FINDER_GENERAL_PLAYSTYLE2 = "여유로움";
GROUP_FINDER_GENERAL_PLAYSTYLE3 = "경쟁";
GROUP_FINDER_GENERAL_PLAYSTYLE4 = "부담 짊어지기";
GROUP_FINDER_MYTHIC_PLUS_TITLE_WITHOUT_PLAYSTYLE = "+%d";
GROUP_FINDER_MYTHIC_PLUS_TITLE_WITH_PLAYSTYLE = "+%d %s";
GROUP_FINDER_MYTHIC_RATING_REQ_LABEL = "최소 신화+ 평점";
GROUP_FINDER_MYTHIC_RATING_REQ_TOOLTIP = "필요 신화+ 평점: |cffffffff%d|r";
GROUP_FINDER_PLAYSTYLE_REQUIRED = "플레이 방식 선택 (필수)";
GROUP_FINDER_PVE_MYTHICZERO_PLAYSTYLE1 = "일반";
GROUP_FINDER_PVE_MYTHICZERO_PLAYSTYLE2 = "학습/진행";
GROUP_FINDER_PVE_MYTHICZERO_PLAYSTYLE3 = "빠른 완료";
GROUP_FINDER_PVE_PLAYSTYLE1 = "일반";
GROUP_FINDER_PVE_PLAYSTYLE2 = "완료";
GROUP_FINDER_PVE_PLAYSTYLE3 = "기록 단축";
GROUP_FINDER_PVE_RAID_PLAYSTYLE1 = "일반";
GROUP_FINDER_PVE_RAID_PLAYSTYLE2 = "학습/진행";
GROUP_FINDER_PVE_RAID_PLAYSTYLE3 = "빠른 완료";
GROUP_FINDER_PVP_PLAYSTYLE1 = "정복 점수 획득";
GROUP_FINDER_PVP_PLAYSTYLE2 = "학습";
GROUP_FINDER_PVP_PLAYSTYLE3 = "평점 상승";
GROUP_FINDER_PVP_RATING_REQ_LABEL = "최소 PvP 평점";
GROUP_FINDER_PVP_RATING_REQ_TOOLTIP = "필요 PvP 평점: |cffffffff%d|r";
GROUP_FINDER_PVP_TITLE_WITHOUT_PLAYSTYLE = "%d 평점";
GROUP_FINDER_PVP_TITLE_WITH_PLAYSTYLE = "%d 평점 - %s";
GROUP_FINDER_TITLE_WITHOUT_PLAYSTYLE = "%s %s";
GROUP_FINDER_TITLE_WITH_PLAYSTYLE = "%s %s - %s";
GROUP_FINDER_TITLE_WITH_PLAYSTYLE_WITHOUT_GROUPNAME = "%s - %s";
GROUP_FINDER_VOICE_CHAT_TYPE_INGAME = "게임 내";
GROUP_FINDER_VOICE_CHAT_TYPE_OTHER = "기타";
GROUP_INVITE = "파티 초대";
GROUP_NUMBER = "%d 파티";
GUIDE = "길잡이";
GUIDE_TOOLTIP = "숙련된 플레이어로서 파티원들에게 공략 방법을 알려줄 수 있습니다.";
GUILD = "길드";
GUILDADDRANK_BUTTON_TOOLTIP = "등급을 추가하려면 클릭";
GUILDBANK_AVAILABLE_MONEY = "출금 가능 금액:";
GUILDBANK_AWARD_MONEY_SUMMARY_FORMAT = "길드 도전 과제로 지난주에 총 %s의 금액을 획득하였습니다.";
GUILDBANK_BUYTAB_MONEY_FORMAT = "%s 님이 %s로 길드 은행 보관함을 구입했습니다.";
GUILDBANK_CASHFLOW = "'자금 조달' 혜택으로 이번 주에 획득한 금액:";
GUILDBANK_DEPOSIT = "맡길 금액:";
GUILDBANK_DEPOSIT_FORMAT = "%s 님이 아이템을 맡겼습니다: %s";
GUILDBANK_DEPOSIT_MONEY_FORMAT = "%s 님이 다음 금액을 맡겼습니다: %s";
GUILDBANK_GUILD_RENAME_PURCHASE = "%s|1이;가; %s에 길드 이름을 변경했습니다.";
GUILDBANK_GUILD_RENAME_REFUND = "%s|1이;가; 길드 이름 변경에 소모한 비용(%s)을 환불받았습니다.";
GUILDBANK_INFO_TITLE_FORMAT = "%s의 정보";
GUILDBANK_LOG_QUANTITY = "x %d";
GUILDBANK_LOG_TITLE_FORMAT = "%s 이용 기록";
GUILDBANK_MOVE_FORMAT = "%s 님이 %s %d개를 %s에서 %s|1으로;로; 옮겼습니다.";
GUILDBANK_NAME_CONFIG = "%s 설정:";
GUILDBANK_POPUP_TEXT = "길드 은행 보관함 이름을 입력하십시오:";
GUILDBANK_REMAINING_MONEY = "오늘 %s에서 아이템을 꺼낼 수 있는 횟수: |cffffffff%s|r";
GUILDBANK_REPAIR = "오늘 사용 가능한 길드 지원 수리비";
GUILDBANK_REPAIR_INSUFFICIENT_FUNDS = "자금이 부족하여 모든 장비를 수리할 수 없습니다.";
GUILDBANK_REPAIR_MONEY_FORMAT = "%s 님이 수리 비용으로 %s|1을;를; 사용했습니다.";
GUILDBANK_REPAIR_PERSONAL = "개인 소모 비용:";
GUILDBANK_TAB_COLON = "길드 은행 보관함:";
GUILDBANK_TAB_DEPOSIT_ONLY = "|cffff2020(맡기기만 가능)|r";
GUILDBANK_TAB_FULL_ACCESS = "|cff20ff20(전체 권한)|r";
GUILDBANK_TAB_LOCKED = "|cffff2020(잠김)|r";
GUILDBANK_TAB_NUMBER = "%d번 보관함";
GUILDBANK_TAB_WITHDRAW_ONLY = "|cffff2020(찾기만 가능)|r";
GUILDBANK_UNLOCKTAB_FORMAT = "%s|1이;가; 길드 금고 증서로 길드 은행 보관함을 개설했습니다.";
GUILDBANK_WITHDRAW = "찾을 금액:";
GUILDBANK_WITHDRAWFORTAB_MONEY_FORMAT = "%s 님이 길드 은행 보관함 구입을 위해 다음 금액을 찾았습니다: %s";
GUILDBANK_WITHDRAW_FORMAT = "%s 님이 |cffff2020아이템을 찾았습니다|r: %s";
GUILDBANK_WITHDRAW_MONEY_FORMAT = "%s|cffff2020 님이 다음 금액을 찾았습니다:|r %s";
GUILDCONTROL = "길드 권한";
GUILDCONTROL_ALLOWRANK = "이 등급에 허용할 권한:";
GUILDCONTROL_BANK_PERMISSIONS = "은행 보관함 권한";
GUILDCONTROL_DEPOSIT_ITEMS = "아이템 맡기기";
GUILDCONTROL_GUILDRANKS = "길드 등급";
GUILDCONTROL_OPTION1 = "길드 대화 듣기";
GUILDCONTROL_OPTION10 = "공개 쪽지 편집";
GUILDCONTROL_OPTION11 = "길드관리자 쪽지 열람";
GUILDCONTROL_OPTION12 = "길드관리자 쪽지 편집";
GUILDCONTROL_OPTION13 = "길드 정보 수정";
GUILDCONTROL_OPTION14 = "길드 일정 만들기";
GUILDCONTROL_OPTION15 = "길드 자금으로 수리";
GUILDCONTROL_OPTION15_TOOLTIP = "길드 자금으로 장비를 수리합니다.";
GUILDCONTROL_OPTION16 = "골드 찾기";
GUILDCONTROL_OPTION16_TOOLTIP = "길드 은행에서 골드를 찾습니다.";
GUILDCONTROL_OPTION17 = "길드 일정 만들기";
GUILDCONTROL_OPTION18 = "보안 인증기 필요";
GUILDCONTROL_OPTION19 = "은행 보관함 변경";
GUILDCONTROL_OPTION2 = "길드 대화 말하기";
GUILDCONTROL_OPTION20 = "길드 일정 제거";
GUILDCONTROL_OPTION21 = "거주구\n관리자";
GUILDCONTROL_OPTION3 = "관리자 대화 듣기";
GUILDCONTROL_OPTION4 = "관리자 대화 말하기";
GUILDCONTROL_OPTION5 = "길드원 승급";
GUILDCONTROL_OPTION6 = "길드원 강등";
GUILDCONTROL_OPTION7 = "길드원 초대";
GUILDCONTROL_OPTION8 = "길드원 추방";
GUILDCONTROL_OPTION9 = "길드 메시지 설정";
GUILDCONTROL_RANKLABEL = "길드 등급:";
GUILDCONTROL_RANK_PERMISSIONS = "등급 권한";
GUILDCONTROL_SELECTRANK = "설정할 등급:";
GUILDCONTROL_UPDATE_TEXT = "보관함 문구 변경";
GUILDCONTROL_VIEW_TAB = "보관함 보기";
GUILDCONTROL_WITHDRAW_GOLD = "찾기:";
GUILDCONTROL_WITHDRAW_ITEMS = "아이템 꺼내기\n(횟수/일):";
GUILDEVENT_TYPE_DEMOTE = "%s 님이 %s 님의 등급을 %s|1으로;로; 내렸습니다.";
GUILDEVENT_TYPE_INVITE = "%s 님이 %s 님을 초대했습니다.";
GUILDEVENT_TYPE_JOIN = "%s 님이 길드에 가입했습니다.";
GUILDEVENT_TYPE_PROMOTE = "%s 님이 %s 님의 등급을 %s|1으로;로; 올렸습니다.";
GUILDEVENT_TYPE_QUIT = "%s 님이 길드를 탈퇴했습니다.";
GUILDEVENT_TYPE_REMOVE = "%s 님이 %s 님을 길드에서 추방했습니다.";
GUILDFINDER_POPUP_TEXT = "길드 가입 신청";
GUILDINFOTAB_APPLICANTS = "신청 (%d)";
GUILDINFOTAB_APPLICANTS_NONE = "신청";
GUILDINFOTAB_INFO = "정보";
GUILDINFOTAB_RECRUITMENT = "모집";
GUILDMEMBER_ALERT = "길드원 접속 알림";
GUILDMOTD_BUTTON_TOOLTIP = "오늘의 길드 메시지를 표시하려면 클릭";
GUILDNOTE_BUTTON_TOOLTIP = "오늘의 길드 메시지를 보려면 클릭";
GUILDOFFICERNOTE_BUTTON_TOOLTIP = "선택된 플레이어의 길드관리자 쪽지를 표시하려면 클릭";
GUILDRECRUITMENT_ROLE1 = "길드에서 공격 전담을 찾고 있음을 나타냅니다.";
GUILDRECRUITMENT_ROLE2 = "길드에서 방어 전담을 찾고 있음을 나타냅니다.";
GUILDRECRUITMENT_ROLE3 = "길드에서 치유 전담을 찾고 있음을 나타냅니다.";
GUILDREMOVERANK_BUTTON_TOOLTIP = "해당 등급을 삭제하려면 클릭";
GUILD_ACHIEVEMENT = "길드 알림";
GUILD_ACHIEVEMENTS_ELIGIBLE = "파티원 %2$d 명 중 최소 %1$d 명이 %3$s 길드원입니다. 길드 업적을 달성할 수 있습니다.";
GUILD_ACHIEVEMENTS_ELIGIBLE_MAXXP = "파티원 모두가 %1$s 길드의 구성원입니다. 길드 업적을 달성할 수 있습니다.";
GUILD_ACHIEVEMENTS_ELIGIBLE_MINXP = "파티원 %2$d명 중 최소 %1$d명이 %3$s 길드의 구성원입니다. 길드 업적을 달성할 수 있습니다.";
GUILD_ACHIEVEMENTS_TITLE = "길드 업적";
GUILD_ACHIEVEMENT_BROADCAST = "\"%s\" 길드에서 $a 업적을 이루었습니다!";
GUILD_ACHIEVEMENT_EARNED_BY = "획득한 길드원:";
GUILD_ACHIEVEMENT_UNLOCKED = "길드 업적 획득";
GUILD_AND_COMMUNITIES = "길드 & 커뮤니티";
GUILD_AVAILABILITY = "길드 활동 시간";
GUILD_AVAILABILITY_WEEKDAYS = "평일";
GUILD_AVAILABILITY_WEEKENDS = "주말";
GUILD_BANK = "길드 은행";
GUILD_BANK_LOG = "보관함 이용 기록";
GUILD_BANK_LOG_TIME = "|cff009999   (경과 시간: %s)|r";
GUILD_BANK_MONEY_LOG = "자금 입출금 기록";
GUILD_BANK_TAB_INFO = "정보";
GUILD_BECOMES_AVAILABLE = "길드에 가입하거나 길드를 창설하면 이 기능을 사용할 수 있습니다.";
GUILD_CHALLENGES_THIS_WEEK = "이번 주";
GUILD_CHALLENGE_COMPLETE_GOLD = "%s 완료! 길드가 %d 골드를 획득했습니다.";
GUILD_CHALLENGE_COMPLETE_XP = "%s 완료! 길드가 %d의 경험치를 획득했습니다.";
GUILD_CHALLENGE_COMPLETE_XP_GOLD = "%s 완료! 길드가 %d의 경험치와 %d 골드를 획득했습니다.";
GUILD_CHALLENGE_LABEL = "길드 도전 과제";
GUILD_CHALLENGE_LABEL1 = "길드 던전 도전 과제";
GUILD_CHALLENGE_LABEL2 = "길드 공격대 도전 과제";
GUILD_CHALLENGE_LABEL3 = "길드 평점제 전장 도전 과제";
GUILD_CHALLENGE_LABEL4 = "길드 시나리오 도전 과제";
GUILD_CHALLENGE_LABEL5 = "길드 신화+ 도전 과제";
GUILD_CHALLENGE_PROGRESS_FORMAT = "%d / %d";
GUILD_CHALLENGE_REWARD_GOLD = "각 길드 도전 과제를 완료하여 획득한 금액은 길드 은행에 직접 보관됩니다.\n\n|cffffd200보상:|r\n%s";
GUILD_CHALLENGE_REWARD_XP = "길드 도전 과제를 완료하면 보상으로 길드 경험치를 받으며, 이와 함께 획득한 금액은 길드 은행에 직접 보관됩니다.\n\n|cffffd200보상:|r\n길드 경험치 %d";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP1 = "길드 파티로 현재 확장팩의 던전을 완료합니다.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP2 = "길드 파티로 해당 레벨에 맞는 공격대 우두머리를 처치합니다.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP3 = "길드 파티로 평점제 전장에서 승리합니다.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP4 = "길드 파티로 해당 레벨에 맞는 시나리오를 완료합니다.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP5 = "길드 파티로 현 확장팩의 던전에서 신화 쐐기돌을 활성화한 후 완료합니다.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP_DONE = "이번 주에는 이 길드 도전 과제가 모두 완료되었습니다.";
GUILD_CHALLENGE_TOOLTIP_PROGRESS = "이번 주에 이 도전 과제를 %d번 더 완료할 수 있습니다.";
GUILD_CHALLENGE_TYPE1 = "던전";
GUILD_CHALLENGE_TYPE2 = "공격대";
GUILD_CHALLENGE_TYPE3 = "평점제 전장";
GUILD_CHALLENGE_TYPE4 = "시나리오";
GUILD_CHALLENGE_TYPE5 = "신화+ 던전";
GUILD_CHARTER = "길드 창단허가서";
GUILD_CHARTER_CREATOR = "길드장: %s";
GUILD_CHARTER_INVITE_PROMPT = "초대할 캐릭터 이름을 입력하세요:";
GUILD_CHARTER_PURCHASE = "길드 창단허가서 구입";
GUILD_CHARTER_REGISTER = "길드 창단허가서 등록";
GUILD_CHARTER_TEMPLATE = "%s 길드 창단허가서";
GUILD_CHARTER_TITLE = "길드명: %s";
GUILD_CHAT = "길드 대화";
GUILD_CLOSE_RECRUITMENT = "길드 검색 금지";
GUILD_CONTROL_BUTTON_TEXT = "길드 설정";
GUILD_CONTROL_RANK_PERMISSION_HAS_OFFICER_PRIVLEGES = "길드관리자 권한";
GUILD_CRAFTERS = "길드 내 제작자";
GUILD_CREATE_EVENT_LINK = "[길드 일정을 생성하려면 클릭]";
GUILD_CREATION = "길드 창설";
GUILD_CREST_DESIGN = "길드 문장 도안";
GUILD_DUP_RANK = "등급 복사";
GUILD_EDIT_TEXT_LINK = "[편집하려면 클릭]";
GUILD_EVENTS = "일정";
GUILD_EVENT_FORMAT = "%1$s %2$s: %3$s";
GUILD_EVENT_LOG = "기록";
GUILD_EVENT_TODAY = "오늘";
GUILD_EXPERIENCE = "길드 경험치";
GUILD_EXPERIENCE_CAP = "하루에 획득할 수 있는 길드 경험치에는 상한선이 있습니다.";
GUILD_EXPERIENCE_CURRENT = "현재: %s/%s (%s%%)";
GUILD_EXPERIENCE_DAILY = "오늘: %s/%s (%s%%)";
GUILD_EXPERIENCE_LABEL = "%s / %s";
GUILD_EXPERIENCE_NO_CAP = "%d 레벨에서는 길드 경험치 획득량의 일일 상한선이 없어집니다.";
GUILD_EXPERIENCE_TOOLTIP = "길드 경험치는 퀘스트를 완료하거나, 길드원과 함께 적 우두머리를 처치하거나, 평점제 전장에서 승리하면 획득할 수 있습니다.";
GUILD_FACTION_TITLE_EXALTED = "%s의 용사";
GUILD_FACTION_TITLE_EXALTED_FEMALE = "%s의 용사";
GUILD_FACTION_TITLE_FRIENDLY = "%s의 새내기";
GUILD_FACTION_TITLE_FRIENDLY_FEMALE = "%s의 새내기";
GUILD_FACTION_TITLE_HONORED = "%s의 경비병";
GUILD_FACTION_TITLE_HONORED_FEMALE = "%s의 경비병";
GUILD_FACTION_TITLE_REVERED = "%s의 정예병";
GUILD_FACTION_TITLE_REVERED_FEMALE = "%s의 정예병";
GUILD_FEAT_OF_STRENGTH_DESCRIPTION = "위업은 매우 이루기 어렵거나 성취가 불가능한 업적을 가리킵니다. 점수로 환산되지는 않지만 아제로스의 과거 영광을 모아놓은 업적입니다.";
GUILD_FINDER_DAYS_LEFT = "%d일 남음";
GUILD_FINDER_LAST_DAY_LEFT = "1일 미만 남음";
GUILD_FINDER_POSTING_EXPIRED = "길드 찾기 게시가 만료되었습니다!";
GUILD_FINDER_POSTING_GOING_TO_EXPIRE = "길드 찾기 게시글 만료까지:";
GUILD_FINDER_REQUESTS_LEFT = "신청 가능 횟수: %d";
GUILD_FRAME_CHALLENGES = "길드 도전 과제";
GUILD_FRAME_TITLE = "길드 명단";
GUILD_GROUP = "길드 파티";
GUILD_HELP_TEXT_LINE1 = "현재 길드를 생성하려면 콘솔에서 'guildcreate <길드명>'을 입력하십시오.";
GUILD_HELP_TEXT_LINE10 = "/길드탈퇴, /gquit - 길드에서 탈퇴하기";
GUILD_HELP_TEXT_LINE11 = "/길드목록, /groster - 전체 길드원 목록 보기";
GUILD_HELP_TEXT_LINE12 = "/길드위임, /gleader <플레이어> - 다른 플레이어에게 길드장 위임하기";
GUILD_HELP_TEXT_LINE13 = "/길드해체, /gdisband - 길드 해체하기";
GUILD_HELP_TEXT_LINE2 = "/길드정보, /ginfo - 길드에 대한 기본적인 정보";
GUILD_HELP_TEXT_LINE3 = "/g <할말> - 모든 길드원에게 메시지 보내기";
GUILD_HELP_TEXT_LINE4 = "/o <할말> - 모든 길드관리자에게 메시지 보내기";
GUILD_HELP_TEXT_LINE5 = "/길드초대, /ginvite <플레이어> - 길드에 해당 플레이어 초대하기";
GUILD_HELP_TEXT_LINE6 = "/길드추방, /gremove <플레이어> - 길드에서 해당 플레이어 추방하기";
GUILD_HELP_TEXT_LINE7 = "/길드승급, /gpromote <플레이어> - 해당 플레이어 길드 등급 올리기";
GUILD_HELP_TEXT_LINE8 = "/길드강등, /gdemote <플레이어> - 해당 플레이어 길드 등급 내리기";
GUILD_HELP_TEXT_LINE9 = "/길드공지, /gmotd <할말> - 오늘의 길드 메시지 정하기";
GUILD_IMPEACH_BUTTON_TEXT = "|cFFFF0000길드장 활동 중단!|r |cFFFFFFFF[확인하려면 여기를 클릭하십시오]|r";
GUILD_IMPEACH_POPUP_CONFIRM = "권한 박탈";
GUILD_IMPEACH_POPUP_TEXT = "길드장이 오랫동안 활동하지 않아, 길드장 권한을 위임받을 수 있습니다. 기존 길드장의 권한을 박탈하시겠습니까?";
GUILD_INFORMATION = "길드 정보";
GUILD_INFO_EDITLABEL = "길드 정보";
GUILD_INFO_TEMPLATE = "길드 창단일: %3$d년 %1$d월 %2$d일, 총 플레이어: %4$d명, 총 계정: %5$d개";
GUILD_INFO_TITLE = "정보";
GUILD_INTEREST = "길드 관심사";
GUILD_INTEREST_DUNGEON = "던전";
GUILD_INTEREST_DUNGEON_TOOLTIP = "던전은 5명의 플레이어가 파티를 이뤄 완료할 수 있는 임무입니다. 던전에서는 더 강한 적과 싸워야 하지만 더욱 높은 품질의 보상을 획득할 수 있습니다.";
GUILD_INTEREST_PVP = "전쟁";
GUILD_INTEREST_PVP_TOOLTIP = "월드 오브 워크래프트에서 플레이어 간 전투 콘텐츠는 전장, 투기장, 야외 플레이어 간 전투의 세 가지 형태로 즐길 수 있습니다.";
GUILD_INTEREST_QUEST = "퀘스트";
GUILD_INTEREST_QUEST_TOOLTIP = "퀘스트는 야외에서 단독 혹은 파티로 완료할 수 있는 임무입니다.";
GUILD_INTEREST_RAID = "공격대";
GUILD_INTEREST_RAID_TOOLTIP = "공격대는 던전과 유사하지만 더 큰 규모의 전장에서 다채로운 보상을 획득할 수 있으며, 난이도도 더욱 어렵습니다. 공격대는 10명부터 30명 사이의 플레이어가 참가하여 완료할 수 있습니다.";
GUILD_INTEREST_RP = "역할 수행";
GUILD_INTEREST_RP_TOOLTIP = "역할 수행은 플레이어들이 어떤 상황에서도 캐릭터의 성격을 유지하며 게임을 즐기는 방식입니다. 주로 게임 내 감정 표현이나 대화를 통해 역할 수행을 즐깁니다.";
GUILD_INVITATION = "당신을 길드에 초대했습니다:";
GUILD_INVITE_DECLINE = "길드 초대 거절";
GUILD_INVITE_JOIN = "길드 가입";
GUILD_ITEM_LOOTED = "매우 희귀 획득 알림";
GUILD_ITEM_LOOTED_BROADCAST = "$s|1이;가; %s|1을;를; 획득했습니다!";
GUILD_LATEST_PERK = "최근 혜택";
GUILD_LEAVE = "길드 탈퇴";
GUILD_LEVEL = "길드 레벨: %d";
GUILD_LEVEL_AND_FACTION = "%1$s 레벨 %2$s 길드";
GUILD_LOWERRANK_BUTTON_TOOLTIP = "등급을 내리려면 클릭";
GUILD_MEMBERSHIP_REQUEST_SENT = "길드 가입 신청 완료";
GUILD_MEMBERS_ONLINE = "접속 중인 구성원 수";
GUILD_MEMBERS_ONLINE_COLON = "접속 중인 구성원 수: ";
GUILD_MEMBER_OPTIONS = "길드원 설정";
GUILD_MEMBER_TEMPLATE = "%s, %s";
GUILD_MESSAGE = "길드 대화";
GUILD_MOTD = "오늘의 길드 메시지";
GUILD_MOTD_EDITLABEL = "오늘의 메시지";
GUILD_MOTD_LABEL = "오늘의 메시지";
GUILD_MOTD_LABEL2 = "오늘의 길드 메시지";
GUILD_MOTD_TEMPLATE = "오늘의 길드 메시지: \"%s\"";
GUILD_MOVE_COMPLETE = "길드 이전이 완료되었습니다.";
GUILD_MOVE_STARTING = "현재 길드 이전 중입니다. 이전이 완료될 때까지 일시적으로 길드 금고를 사용할 수 없습니다.";
GUILD_NAME = "길드 이름";
GUILD_NAME_ALERT = "길드명 변경 알림";
GUILD_NAME_ALERT_GM_HELP = "작명 정책에 따라 새로운 길드명을 선택해야 합니다.";
GUILD_NAME_ALERT_MEMBER_HELP = "길드장이 작명 정책에 따라 새로운 길드명을 선택해야 합니다.";
GUILD_NAME_ALERT_WARNING = "길드명을 변경해야 합니다.";
GUILD_NAME_TEMPLATE = "길드: %s";
GUILD_NEWS = "길드 새 소식";
GUILD_NEWS_AND_EVENTS = "길드 새 소식과 일정";
GUILD_NEWS_DATE = "%1$s %3$s/%2$s";
GUILD_NEWS_DUNGEON_ENCOUNTER_HEROIC = "|cffd10000[영웅: %s]|r";
GUILD_NEWS_DUNGEON_ENCOUNTER_MYTHIC = "|cffd10000[신화: %s]|r";
GUILD_NEWS_DUNGEON_ENCOUNTER_NORMAL = "|cffd10000[%s]|r";
GUILD_NEWS_FILTER1 = "길드 업적";
GUILD_NEWS_FILTER2 = "길드원 업적";
GUILD_NEWS_FILTER3 = "공격대 전투";
GUILD_NEWS_FILTER4 = "영웅 아이템 획득";
GUILD_NEWS_FILTER5 = "영웅 아이템 제작";
GUILD_NEWS_FILTER6 = "영웅 아이템 구매";
GUILD_NEWS_FILTER7 = "길드 레벨";
GUILD_NEWS_FILTER9 = "전설 아이템 획득";
GUILD_NEWS_FILTERS = "길드 새 소식 필터";
GUILD_NEWS_FORMAT0 = "길드 업적 획득: %s";
GUILD_NEWS_FORMAT1 = "%s 님이 %s 업적을 이루었습니다.";
GUILD_NEWS_FORMAT2 = "%s 길드가 %s|1을;를; 처치했습니다.";
GUILD_NEWS_FORMAT3 = "%s 님이 %s|1을;를; 획득했습니다.";
GUILD_NEWS_FORMAT4 = "%s 님이 %s|1을;를; 제작했습니다.";
GUILD_NEWS_FORMAT5 = "%s 님이 %s|1을;를; 구매했습니다.";
GUILD_NEWS_FORMAT6 = "%s 길드가 %d 레벨이 되었습니다!";
GUILD_NEWS_FORMAT7 = "%s 길드를 창설했습니다.";
GUILD_NEWS_FORMAT8 = "%s 님이 %s|1을;를; 획득했습니다.";
GUILD_NEWS_ITEM_PURCHASED = "- %s 님이 %s|1을;를; 구매했습니다.";
GUILD_NEWS_LINK_ITEM = "대화에 아이템 링크하기";
GUILD_NEWS_MAKE_STICKY = "공지사항 지정";
GUILD_NEWS_MOTD = "오늘의 메시지: %s";
GUILD_NEWS_REMOVE_STICKY = "공지사항 지정 해제";
GUILD_NEWS_TITLE = "길드 새 소식";
GUILD_NEWS_VIEW_ACHIEVEMENT = "업적 보기";
GUILD_NEW_RANK = "신규 등급";
GUILD_NEXT_PERK_LEVEL = "다음 혜택: |cffff2020%s 레벨|r";
GUILD_NOTES_LABEL = "플레이어 쪽지:";
GUILD_NOTE_EDITLABEL = "공개 쪽지를 편집하려면 클릭";
GUILD_NOT_ALLIED_S = "%s|1은;는; 같은 동맹이 아닙니다.";
GUILD_NO_GUILD_EVENTS = "다음 길드 일정 없음";
GUILD_NO_GUILD_NEWS = "길드 새 소식 없음";
GUILD_OFFICERNOTES_LABEL = "길드관리자 쪽지";
GUILD_OFFICERNOTE_EDITLABEL = "길드관리자 쪽지를 편집하려면 클릭";
GUILD_OFFICER_NOTE = "길드관리자 쪽지";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_ACCESS_CHANNELS = "- 길드관리자 채널 사용";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_DELETE_EVENTS = "- 다른 사람의 길드 이벤트 삭제";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_DELETE_MESSAGES = "- 다른 사람의 대화 메시지 삭제";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_FINDER_LIST = "- 길드 찾기에 등록";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_GUILD_INFO = "- 길드 정보 편집";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_INVITE_APPLICANTS = "- 길드 찾기에서 지원자 초대";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_MOTD = "- 오늘의 메시지 편집";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_OFFICER_NOTES = "- 길드관리자 쪽지 열람 및 편집";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_PUBLIC_NOTES = "- 공개 쪽지 편집";
GUILD_OFFICER_PERMISSION_REMOVE_FROM_VOICE = "- 음성 대화에서 참가자 내보내기";
GUILD_ONLINE_LABEL = "접속 중";
GUILD_OPEN_RECRUITMENT = "길드 검색 허용";
GUILD_PERKS = "길드 혜택";
GUILD_PERKS_TITLE = "길드 혜택";
GUILD_PETITION_LEADER_INSTRUCTIONS = "길드에 초대하려는 플레이어를 클릭한 후 <서명 요청>을 클릭하십시오. 길드를 창단하려면 모든 플레이어의 서명을 받은 후 길드 창단허가서를 돌려주시면 됩니다.";
GUILD_PETITION_MEMBER_INSTRUCTIONS = "길드의 창단 멤버가 되려면 <창단허가서 서명>을 클릭하십시오.";
GUILD_PLAYSTYLE = "길드 활동 구분";
GUILD_PLAYSTYLE_CASUAL = "캐주얼";
GUILD_PLAYSTYLE_HARDCORE = "하드코어";
GUILD_PLAYSTYLE_MODERATE = "보통";
GUILD_POINTS_TT = "길드 업적";
GUILD_PROMOTE = "길드장 임명";
GUILD_PVP_STATUS = "명예 평점";
GUILD_RAISERANK_BUTTON_TOOLTIP = "등급을 올리려면 클릭";
GUILD_RANK0_DESC = "길드장";
GUILD_RANK1_DESC = "길드관리자";
GUILD_RANK2_DESC = "원로길드원";
GUILD_RANK3_DESC = "일반길드원";
GUILD_RANK4_DESC = "신입길드원";
GUILD_RANK_AUTHENTICATOR_TOOLTIP = "보안 인증기를 사용하는 계정에 속한 캐릭터만이 해당 등급이 될 수 있습니다.\n자세한 내용은 |cff82c5ffkr.battle.net|r에서 확인하시기 바랍니다.";
GUILD_RANK_UNAVAILABLE = "등급 지정 불가";
GUILD_RANK_UNAVAILABLE_AUTHENTICATOR = "보안 인증기를 사용하는 계정에 속한 캐릭터만이 해당 등급이 될 수 있습니다.";
GUILD_RECRUITMENT = "모집하기";
GUILD_RECRUITMENT_ANYLEVEL = "제한 없음";
GUILD_RECRUITMENT_LEVEL = "레벨";
GUILD_RECRUITMENT_MAXLEVEL = "최고 레벨";
GUILD_REGISTRAR_PURCHASE_TEXT = "길드를 창단하려면 창단허가서를 구매한 후, 4명의 서명을 받고 나서 제게 돌려주셔야 합니다. 희망하는 길드의 이름을 입력하십시오.";
GUILD_RENAMED = "길드 이름이 변경됐습니다.";
GUILD_RENAME_COMMAND_DO_RENAME = "이름 변경";
GUILD_RENAME_COSTS_LABEL = "이 비용은 길드 은행 금고에서 차감됩니다:";
GUILD_RENAME_COSTS_TOOLTIP = "길드 은행 금고에서 비용이 차감됩니다";
GUILD_RENAME_DESCRIPTION = "원하는 길드 이름을 알려주시면 중복 여부를 확인해 드리겠습니다. 마음이 바뀌어 다시 길드 이름을 변경하고 싶어지면 대기 기간이 지나야 하니 참조해 주시길 바랍니다.";
GUILD_RENAME_DIALOG_CANCEL_BUTTON = "취소";
GUILD_RENAME_DIALOG_CONFIRM_BUTTON = "확인";
GUILD_RENAME_DIALOG_TEXT = "정말 %s에 길드 이름을 %s|1으로;로; 변경하시겠습니까?|n다시 길드 이름을 변경하려면 대기 기간이 지나야 합니다.";
GUILD_RENAME_EDITBOX_INSTRUCTIONS = "새로운 길드명을 입력하십시오";
GUILD_RENAME_ERROR_IN_COOLDOWN = "이름 변경 재사용 대기 중";
GUILD_RENAME_ERROR_MUST_BE_IN_A_GUILD = "길드장만 길드 이름을 변경할 수 있습니다.";
GUILD_RENAME_ERROR_NAME_ALREADY_EXISTS = "이미 사용 중인 이름입니다.";
GUILD_RENAME_ERROR_NAME_INVALID = "잘못된 이름";
GUILD_RENAME_ERROR_NOT_ENOUGH_MONEY = "잔액 부족";
GUILD_RENAME_ERROR_NO_PERMISSION = "길드장만 길드 이름을 변경할 수 있습니다.";
GUILD_RENAME_ERROR_RESERVATION_EXPIRED = "이름 변경 대기 만료";
GUILD_RENAME_ERROR_TOO_MUCH_MONEY = "환불 시 길드 은행 보유 한도를 초과하게 됩니다.";
GUILD_RENAME_ERROR_UNKNOWN = "알 수 없는 오류";
GUILD_RENAME_GUILD_BANK_MONEY_TOOLTIP = "사용 가능한 길드 은행 자금";
GUILD_RENAME_OPTIONS_DESCRIPTION = "길드 이름 변경 옵션:";
GUILD_RENAME_OPTIONS_DESCRIPTION_DISABLED = "길드 이름 변경은 현재 비활성화되어 있습니다. 나중에 다시 확인해 주십시오.";
GUILD_RENAME_OPTIONS_REFUND = "길드 이름 변경을 환불받고 싶습니다.|n(환불까지 남은 시간: %s)";
GUILD_RENAME_OPTIONS_RENAME_AVAILABLE = "길드 이름 변경 진행";
GUILD_RENAME_OPTIONS_RENAME_COOLDOWN = "길드 이름 변경 진행|n(%s 후 진행 가능)";
GUILD_RENAME_REFUND_DIALOG_SUBTEXT = "남은 환불 가능 시간: %s";
GUILD_RENAME_REFUND_DIALOG_TEXT = "|CnGREEN_FONT_COLOR:<%s>|r 길드 이름 변경 사항을 |cnGREEN_FONT_COLOR:%s|r|1으로;로; 되돌릴까요? %s 비용이 반환됩니다.";
GUILD_RENAME_TOAST_LABEL = "길드 이름 변경 완료";
GUILD_REPUTATION = "길드 평판";
GUILD_REPUTATION_CAP = "한 주에 획득할 수 있는 길드 평판에는 상한선이 있습니다.";
GUILD_REPUTATION_COLON = "길드 평판:";
GUILD_REPUTATION_WARNING = "%s|1과;와;의 길드 평판이 한 단계 낮아집니다.";
GUILD_REPUTATION_WARNING_GENERIC = "기존 길드와의 길드 평판이 한 단계 낮아집니다.";
GUILD_REPUTATION_WEEKLY = "이번 주: %s/%s (%s%%)";
GUILD_REP_WEEKLY_CAPPED = "길드 평판이 이번 주에 획득 가능한 최대치에 도달했습니다.";
GUILD_REWARDS_TITLE = "길드 보상";
GUILD_REWARDS_VISIT_VENDOR = "대도시의 길드 상인에게서 보상을 구매하십시오.";
GUILD_ROSTER = "길드 명단";
GUILD_ROSTER_ARENA_RATING = "%d (%d대%d)";
GUILD_ROSTER_DROPDOWN_ACHIEVEMENT_POINTS = "업적 점수";
GUILD_ROSTER_DROPDOWN_PLAYER_STATUS = "플레이어 상태";
GUILD_ROSTER_DROPDOWN_PROFESSION = "전문 기술";
GUILD_ROSTER_TEMPLATE = "플레이어 %d명, 계정 %d개";
GUILD_ROSTER_VIEW = "보기:";
GUILD_SET_FILTERS_LINK = "[새 소식 필터를 설정하려면 클릭]";
GUILD_STATUS = "길드 정보";
GUILD_TAB_GUILD = "길드";
GUILD_TAB_GUILD_ABBR = "길드";
GUILD_TAB_INFO = "정보";
GUILD_TAB_INFO_ABBR = "정보";
GUILD_TAB_NEWS = "새 소식";
GUILD_TAB_NEWS_ABBR = "새 소식";
GUILD_TAB_PERKS = "혜택";
GUILD_TAB_PERKS_ABBR = "혜택";
GUILD_TAB_REWARDS = "보상";
GUILD_TAB_REWARDS_ABBR = "보상";
GUILD_TAB_ROSTER = "명단";
GUILD_TAB_ROSTER_ABBR = "명단";
GUILD_TEMPLATE = "%2$s의 %1$s";
GUILD_TITLE_TEMPLATE = "%2$s 길드의 %1$s";
GUILD_TOTAL = "총 길드원 |cffffffff%d|r명";
GUILD_TOTALONLINE = "(|cffffffff%d|r명 |cff00ff00온라인|r)";
GUILD_TRADE_SKILL_CRAFTERS_COLON = "제작자:";
GUILD_TRADE_SKILL_TITLE = "길드 %s";
GUILD_TRADE_SKILL_VIEW_CRAFTERS = "제작자 보기";
GUILD_VIEW_ALL_PERKS_LINK = "[전체 길드 혜택 보기]";
GUILD_VIEW_ALL_RECIPES_LINK = "[전체 보기]";
GUILD_VIEW_LOG = "기록 보기";
GUILD_VIEW_NEW_PERKS_LINK = "[새로운 길드 혜택 보기]";
GUILD_VIEW_RECIPES_LINK = "[보기]";
GUILD_VOICE = "길드 음성 대화";
GUILD_XP_TOTAL = "길드 활동 (전체)";
GUILD_XP_WEEKLY = "길드 활동 (주간)";
GXAPI = "그래픽 API";
GXAPI_AUTO = "자동 감지";
GXAPI_D3D11 = "DirectX 11";
GXAPI_D3D11_LEGACY = "DirectX 11 레거시";
GXAPI_D3D12 = "DirectX 12";
GXAPI_MTL = "메탈";
GXAPI_MTL4 = "Metal 4";
GXAPI_MTL_LEGACY = "메탈 레거시";
GXAPI_TOOLTIP_AUTO = "Auto-detect best available Graphics API. [DNT]";
GXAPI_TOOLTIP_AUTO_SELECTED = "선택한 그래픽 API입니다. \n최적의 그래픽 API를 자동으로 감지합니다.";
GXAPI_TOOLTIP_CURRENT_API = "현재 그래픽 API입니다.";
GXAPI_TOOLTIP_FAILED_SELECTED = "선택한 그래픽 API입니다.\n불러오기에 실패했습니다. 재시작 시 다시 시도합니다.";
GX_ADAPTER_AUTO_DETECT = "자동 감지";
GX_ADAPTER_EXTERNAL = "%s (외장)";
GX_ADAPTER_LOW_POWER = "%s (저전력)";
HAIR_HORNS_COLOR = "뿔 색깔";
HAIR_HORNS_STYLE = "뿔 모양";
HAIR_NORMAL_COLOR = "머리색";
HAIR_NORMAL_STYLE = "머리 모양";
HANDSSLOT = "손";
HAPPINESS = "만족도";
HARASSMENT = "괴롭힘";
HARASSMENT_POLICY_TEXT = "괴롭힘 정책에 대한 자세한 내용은 아래의 운영 정책을 참고하시기 바랍니다:\n|cffffd200https://kr.battle.net/support/ko/article/7390|r";
HARASSMENT_TEXT = "다음 항목 중 한 가지를 선택하세요:";
HARDWARE = "하드웨어";
HARDWARE_CURSOR = "하드웨어 커서";
HARMFUL_AURA_COMBATLOG_TOOLTIP = "약화 효과를 얻거나 잃었을 때 메시지를 표시합니다.";
HARMFUL_TO_MINORS_DISABLED_TOOLTIP = "이용 가능한 이름 옵션 중 하나 이상을 선택해야 합니다.";
HATRED = "증오";
HAVE_MAIL = "읽지 않은 편지가 있습니다.";
HAVE_MAIL_FROM = "읽지 않은 편지";
HEADER_COLON = ":";
HEADSLOT = "머리";
HEAD_BOB = "1인칭 시점 흔들림";
HEALER = "치유 전담";
HEALING_DONE_TOOLTIP = "치유한 총 생명력";
HEALING_DONE_TOOLTIP_TITLE = "치유";
HEALS = "치유";
HEALTH = "생명력";
HEALTH_COLON = "생명력:";
HEALTH_COST = "생명력 %s";
HEALTH_COST_PCT = "최대 생명력의 %s%%";
HEALTH_COST_PER_TIME = "생명력 %s, 추가로 초당 %s";
HEALTH_COST_PER_TIME_NO_BASE = "생명력 초당 %s";
HEALTH_LOW = "생명력 낮음";
HEART_OF_AZEROTH_INACTIVE = "아제로스의 심장 비활성화";
HEART_OF_AZEROTH_LEVEL = "%d 레벨";
HEART_OF_AZEROTH_MISSING_ACTIVE_POWERS = "활성화된 아제라이트 능력";
HEART_OF_AZEROTH_MISSING_ERROR = "아제로스의 심장 필요";
HEIRLOOMS = "계승품";
HEIRLOOMS_CATEGORY_BACK = "등";
HEIRLOOMS_CATEGORY_CHEST = "가슴";
HEIRLOOMS_CATEGORY_HEAD = "머리";
HEIRLOOMS_CATEGORY_LEGS = "다리";
HEIRLOOMS_CATEGORY_SHOULDER = "어깨";
HEIRLOOMS_CATEGORY_TRINKETS_RINGS_AND_NECKLACES = "장신구, 반지, 목걸이";
HEIRLOOMS_CATEGORY_WEAPON = "무기";
HEIRLOOMS_CLASS_FILTER_FORMAT = "|c%s%s|r";
HEIRLOOMS_CLASS_SPEC_FILTER_FORMAT = "|c%s%s|r (%s)";
HEIRLOOMS_JOURNAL = "계승품 일지";
HEIRLOOMS_JOURNAL_TUTORIAL_TAB = "습득한 계승품은 계승품 목록에 자동으로 추가됩니다.";
HEIRLOOMS_JOURNAL_TUTORIAL_UPGRADE = "계승품을 사용할 수 있는 최고 레벨입니다. 강화 징표를 이용하면 이 레벨을 더 올릴 수 있습니다.";
HEIRLOOMS_MICRO_BUTTON_SPEC_TUTORIAL = "계승품 창을 열어 수집한 계승품을 확인하십시오.";
HEIRLOOMS_PROGRESS_FORMAT = "%d/%d";
HEIRLOOMS_PVP = "PvP";
HEIRLOOM_UPGRADE_TOOLTIP_FORMAT = "계승품 강화 단계: %d/%d";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_FOOTER = "계정 보안에 대한 자세한 정보는 |cffffd200kr.battle.net|r에서 확인하시기 바랍니다.";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT1 = "블리자드 직원의 이름 옆에는 파란색 |TInterface\\ChatFrame\\UI-ChatIcon-Blizz.blp:0:2:0:0|t 로고가 표시됩니다! 자신이 블리자드 직원이라고 주장하는 사람이 귓속말을 한다면 반드시 이름 옆에 로고가 표시되어 있는지 확인하십시오. 로고가 없다면 블리자드 직원이 아닙니다! 해당 플레이어의 이름을 마우스 오른쪽 클릭하고 \"|cffffd200스팸 신고|r\"를 선택하여 신고하여 주십시오.";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT1_HEADER = "피싱 사기 귓속말";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT2 = "계정 정보를 다른 사람과 공유하면 멋진 영웅급 아이템을 모두 도둑맞는 일이 생길 수도 있습니다! 비밀번호를 다른 사람에게 알려주면 계정 보안에 심각한 문제가 생기며, 결과적으로 계정 정보가 유출될 수도 있습니다. 블리자드 계정에는 다른 곳에서는 쓰지 않는 유일한 비밀번호를 지정하는 것이 좋습니다.";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT2_HEADER = "로그인 정보 공유 금지";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT3 = "계정 정보가 누출(\"해킹\")되는 가장 흔한 원인은 키로거와 같은 악성 프로그램입니다. 여러분도 모르는 사이에 이런 프로그램이 다운로드될 수 있으므로, 항상 바이러스 및 스파이웨어 방지 소프트웨어를 사용하여 컴퓨터의 보안을 유지해야 합니다.";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TEXT3_HEADER = "정기적인 컴퓨터 검사";
HELPFRAME_ACCOUNTSECURITY_TITLE = "계정 보안";
HELPFRAME_ACCOUNT_BULLET1 = "새로운 계정을 생성하거나 사용 중인 계정에 수정이 필요한 경우";
HELPFRAME_ACCOUNT_BULLET2 = "월드 오브 워크래프트 계정 취소";
HELPFRAME_ACCOUNT_BULLET3 = "기타 계정과 관련된 문의";
HELPFRAME_ACCOUNT_BULLET4 = "지불방법";
HELPFRAME_ACCOUNT_BULLET_TITLE1 = "아래는 계정 및 결제에 대한 내용입니다:";
HELPFRAME_ACCOUNT_BUTTON_TEXT = "계정 / 결제에 관한 문제 신고";
HELPFRAME_ACCOUNT_TEXT = "계정 설정이나 결제, 인증키, 계정 설정과 관련된 문제가 있으신가요?";
HELPFRAME_ACCOUNT_TITLE = "계정 및 결제";
HELPFRAME_BUG_BUTTON_DESCRIPTION = "게임 진행 중 버그나 오류를 발견했을 때";
HELPFRAME_BUG_BUTTON_TEXT = "버그 보내기:";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET1 = "주문/기술 및 능력치 손실 또는 미적용";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET2 = "월드 오브 워크래프트에 접속 할 수 없는 경우";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET3 = "기술 숙련도가 오르지 않는 경우";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET4 = "전문 기술 목록이 표시되지 않는 경우";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET5 = "특성이 오작동하거나 없어진 경우";
HELPFRAME_CHARACTER_BULLET_TITLE1 = "아래에 캐릭터 관련 사항에 대해 나와 있습니다";
HELPFRAME_CHARACTER_BUTTON_TEXT = "캐릭터 관련 문제 신고";
HELPFRAME_CHARACTER_TEXT = "캐릭터의 능력이나 전문 기술, 평판, 특성에 대한 문의";
HELPFRAME_CHARACTER_TITLE = "캐릭터";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET1 = "가열로가 정상적으로 작동하지 않는 경우";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET2 = "걷거나 뛰어서 벽을 통과하는 경우";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET3 = "잘못된 무덤으로 이동되는 경우";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET4 = "땅 밑으로 떨어지는 경우";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET5 = "죽은 위치로 이동시켜달라는 요청";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET6 = "찾기 어려운 지역에 대한 문의";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET_TITLE1 = "게임 환경과 관련된 내용은 아래와 같습니다.";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BULLET_TITLE2 = "환경 문제로 고려되지 않는 경우는 아래와 같습니다.";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_BUTTON_TEXT = "게임 환경 문제 신고";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_TEXT = "캐릭터가 게임 내 요소들과 상호작용을 하지 못하거나 게임 내 장치가 정상적으로 작동하지 않는 경우";
HELPFRAME_ENVIRONMENTAL_TITLE = "게임 환경";
HELPFRAME_GENERAL_BUTTON_DESCRIPTION = "기본적인 게임 진행에 대한 질문을 하거나 정보를 얻고 싶을 때";
HELPFRAME_GENERAL_BUTTON_TEXT = "일반적인 게임 질문:";
HELPFRAME_GM_BUTTON_DESCRIPTION = "GM의 도움이 필요할 때";
HELPFRAME_GM_BUTTON_TEXT = "GM 요청:";
HELPFRAME_GUILD_BULLET1 = "길드원을 가입시키거나 추방할 수 없는 경우";
HELPFRAME_GUILD_BULLET2 = "길드를 구성 할 수 없는 경우";
HELPFRAME_GUILD_BULLET3 = "길드원의 등급 또는 명칭을 변경 할 수 없는 경우";
HELPFRAME_GUILD_BULLET_TITLE1 = "길드와 관련된 사항은 아래와 같습니다.";
HELPFRAME_GUILD_BUTTON_TEXT = "길드 문제 신고";
HELPFRAME_GUILD_TEXT = "길드의 창단 또는 기능과 관련된 문제";
HELPFRAME_GUILD_TITLE = "길드";
HELPFRAME_HARASSMENT_BUTTON_DESCRIPTION = "말이나 행동으로 다른 플레이어에게 괴롭힘을 당했을 때";
HELPFRAME_HARASSMENT_BUTTON_TEXT = "괴롭힘:";
HELPFRAME_HOME_TEXT = "GM은 아래와 같은 사항에 대해서 도움을 드릴 수 있습니다.";
HELPFRAME_ITEM_BULLET1 = "비정상 종료 후 아이템 분실 (제한적)";
HELPFRAME_ITEM_BULLET2 = "무기 제작 미작동";
HELPFRAME_ITEM_BULLET3 = "필수적인 직업관련 아이템";
HELPFRAME_ITEM_BULLET4 = "아이템 사기";
HELPFRAME_ITEM_BULLET5 = "상점에 실수로 아이템을 팔고 다시 구입 할 수 없는 경우";
HELPFRAME_ITEM_BULLET6 = "아이템 획득 방법 문의";
HELPFRAME_ITEM_BULLET7 = "아이템 지급 요청";
HELPFRAME_ITEM_BULLET_TITLE1 = "아이템과 관련하여 도움을 드릴 수 있는 사항은 다음과 같습니다:";
HELPFRAME_ITEM_BULLET_TITLE2 = "다음과 같은 문의는 받지 않습니다:";
HELPFRAME_ITEM_BUTTON_TEXT = "아이템에 관련된 문제 신고";
HELPFRAME_ITEM_RESTORATION = "아이템 복구";
HELPFRAME_ITEM_TEXT = "아이템의 기능이나 소유권에 관련된 사항";
HELPFRAME_ITEM_TITLE = "아이템";
HELPFRAME_LAG_TEXT1 = "지연 현상의 주된 원인은 도시 또는 전장과 같은 장소의 인구 과밀입니다. 또한 여러분의 컴퓨터와 월드 오브 워크래프트 서버 간 통신 지연이 원인일 수도 있습니다. 지금 겪고 계신 지연 현상에 대해 알려주시면, 문제를 분석하여 상황을 개선하는 데 큰 도움이 됩니다.\n\n어떠한 지연 현상을 겪고 계신가요? 아래 버튼을 클릭하여 알려주십시오.";
HELPFRAME_LAG_TITLE = "지연 현상 신고";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET1 = "몬스터가 모든 공격을 회피하는 경우";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET2 = "NPC가 정상적으로 움직이지 않는 경우";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET3 = "몬스터가 너무 많이 생성되거나 너무 적게 생성되는 경우";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET4 = "상인 NPC와 거래가 안 되거나 반응을 않는 경우";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET5 = "일반 NPC/몬스터의 생성 또는 제거를 요청";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET6 = "일반 NPC/몬스터에 대한 정보 요청";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET7 = "퀘스트와 관련된 NPC 또는 몬스터에 대한 문제";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET_TITLE1 = "일반적인 NPC/몬스터에 관한 사항은 아래와 같습니다.";
HELPFRAME_NONQUEST_BULLET_TITLE2 = "일반적인 NPC/몬스터 문제로 간주되지 않는 문제는 아래와 같습니다.";
HELPFRAME_NONQUEST_BUTTON_TEXT = "일반 NPC/몬스터에 관련된 문제 신고";
HELPFRAME_NONQUEST_TEXT = "NPC와 몬스터가 정상 작동 하지 않거나 반응하지 않는 문제";
HELPFRAME_NONQUEST_TITLE = "일반 NPC/몬스터";
HELPFRAME_OPENTICKETINSTRUCTIONS_TEXT1 = "고객지원은 24시간 상주하며 여러분을 도와드립니다. 중복해서 고객지원 요청을 접수하시면 문의가 증가하여 상담이 지연될 수도 있다는 점을 양해해 주시기 바랍니다. 요청 후에 접속 종료를 하시더라도 요청을 취소하지 마십시오. 접속 종료 후에는 요청 사항에 대해 우편을 통해 안내해 드립니다. 정확한 조치를 위해 최대한 자세하게 내용을 남겨 주십시오. 계정 관리 및 보안, 캐릭터 정보, 복구 관련 문제는 본인이 직접 요청하셔야 합니다. 타인의 개인 정보는 알려드릴 수 없기 때문에 상담 내용이 제한됩니다.";
HELPFRAME_OPENTICKETINSTRUCTIONS_TEXT2 = "고객지원에 연락하시려면 다음 웹사이트를 방문해 주십시오: |cffffd200https://battle.net/help/";
HELPFRAME_OPENTICKETINSTRUCTIONS_TEXT3 = "더 자세한 정보는 |cffffd200http://kr.battle.net/wow|r의 월드 오브 워크래프트 게시판에서 확인하실 수 있습니다. 홈페이지의 |cffffd200[토론장]|r > |cffffd200[고객 지원 게시판]|r을 확인하세요.";
HELPFRAME_OPENTICKETINSTRUCTIONS_TITLE = "GM 요청";
HELPFRAME_OPENTICKET_EDITTEXT = "작성 중인 내용:";
HELPFRAME_OPENTICKET_FOLLOWUPTEXT = "추가 내용을 적어주세요:";
HELPFRAME_OPENTICKET_TEXT = "문제를 가능한 한 자세히 적어주세요. 필요한 경우 |cffffd200캐릭터 이름|r, |cffffd200위치|r, |cffffd200아이템 이름|r, |cffffd200시간|r도 함께 적어주세요. 정보는 많을수록 좋습니다!";
HELPFRAME_OTHER_BUTTON_DESCRIPTION = "그 외의 이유로 GM의 도움이 필요할 때";
HELPFRAME_OTHER_BUTTON_TEXT = "기타:";
HELPFRAME_QUEST_BULLET1 = "퀘스트와 관련된 NPC 또는 객체가 정상 작동하지 않는 경우";
HELPFRAME_QUEST_BULLET2 = "퀘스트 아이템을 얻을 수 없는 경우";
HELPFRAME_QUEST_BULLET3 = "퀘스트 몬스터가 해당 퀘스트 아이템을 주지 않는 경우";
HELPFRAME_QUEST_BULLET4 = "퀘스트 NPC/몬스터에 대한 정보 요청";
HELPFRAME_QUEST_BULLET5 = "퀘스트를 간단히 해결할 수 있는 정보 요청";
HELPFRAME_QUEST_BULLET_TITLE1 = "아래는 퀘스트/퀘스트 NPC와 관련된 문제 입니다";
HELPFRAME_QUEST_BULLET_TITLE2 = "아래는 퀘스트/퀘스트 NPC문제로 간주 되지 않습니다";
HELPFRAME_QUEST_BUTTON_TEXT = "퀘스트/NPC 문제 신고";
HELPFRAME_QUEST_TEXT = "퀘스트를 받거나 퀘스트 완료가 안 되는 사항";
HELPFRAME_QUEST_TITLE = "퀘스트 / 퀘스트 NPC";
HELPFRAME_REPORTLAG_TEXT1 = "지연 현상 신고가 잘 접수되었습니다.";
HELPFRAME_REPORT_ABUSE_HELP = "블리자드 게임에서는 게임 플레이어 여러분의 안전과 즐거움이 가장 중요합니다. 다른 플레이어가 여러분 자신 또는 타인에게 개인적으로 불쾌한 행동을 하거나, 다른 캐릭터의 이름이 이용 약관에 어긋나는 경우, 이런 사항을 간편하고 신속하게 알려 주실 수 있는 방법이 있습니다. 대화창에서 해당 플레이어의 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후, \"플레이어 신고\"를 선택하십시오.";
HELPFRAME_REPORT_BUG_TEXT1 = "버그를 발견하셨다면, 이를 찾아내서 수정할 수 있도록 가능한 상세하게 설명해 주시기 바랍니다. 다음 양식을 사용하여 경험하신 문제를 알려 주십시오.\n\n- 해당 버그가 발생하는 과정을 단계별로 |cffffd200구체적으로|r 설명해 주십시오.\n- 해당 버그와 관련된 |cffffd200캐릭터 이름, NPC, 장소|r 등을 모두 명시해 주십시오.\n- 버그를 조사하는 데 어려움이 없도록 |cffffd200오타나 약어를 피해|r 주십시오.\n- 문제가 |cffffd200얼마나 오랫동안|r 지속되는지, 만약 한 번 이상 이 문제를 경험하셨다면 |cffffd200얼마나 빈번하게|r 발생하는지 알려 주십시오.";
HELPFRAME_REPORT_BUG_TITLE = "버그 보내기";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_EXAMPLE_CHAT = "[플레이어 이름]: 대화 내용";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_EXAMPLE_CHAT_CLICK_LOCATION = "[대화창에 표시된 이름]";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_EXAMPLE_TARGET_CLICK_LOCATION = "대상 창의 초상화";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_EXAMPLE_TARGET_NAME = "플레이어 이름";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_RIGHT_CLICK = "마우스 오른쪽 클릭:";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_TEXT1 = "월드 오브 워크래프트는 즐겁고, 공정하고, 안전하게 게임을 즐길 수 있는 세상입니다. |cffffd200불쾌한 이름|r을 사용하거나, 대화창에서 |cffffd200스팸을 발송|r하거나, |cffffd200부정 행위|r를 하거나, |cffffd200불쾌한 언어|r를 사용하는 플레이어를 만나면, 빠르고 간편하게 블리자드에 신고하여 해당 문제에 대해 조치할 수 있습니다.\n\n규칙을 위반하거나 불쾌한 행동을 한 플레이어를 신고하려면, 대화창에서 |cffffd200플레이어 이름을 마우스 오른쪽 클릭|r하거나, 해당 |cffffd200플레이어의 초상화를 마우스 오른쪽 클릭|r한 다음, |cffffd200플레이어 신고|r 메뉴를 선택하면 됩니다.";
HELPFRAME_REPORT_PLAYER_TITLE = "플레이어 신고";
HELPFRAME_STUCK_BUTTON_DESCRIPTION = "지도 상의 특정 지역에 갇혔을 때";
HELPFRAME_STUCK_BUTTON_TEXT = "갇힘:";
HELPFRAME_STUCK_GRAVEYARD = "귀환석의 재사용 대기시간 때문에 즉시 귀환할 수 없는 상황에서 더 기다리고 싶지 않다면, 죽은 다음 유령이 되어 가까운 무덤에 순간이동할 수 있습니다. 그다음, 내구도 감소를 감수하고 영혼의 치유사에게 말을 걸어 부활하거나, 시체를 찾아 불이익 없이 부활하십시오.";
HELPFRAME_STUCK_GRAVEYARD_HEADER = "무덤으로 순간이동";
HELPFRAME_STUCK_HEARTHSTONE = "재사용 대기시간이 아닐 때 귀환석을 사용하면 귀환 장소로 순간이동할 수 있습니다. 아래에 있는 귀환석 단추나 소지품 중 귀환석을 클릭하여 순간이동합니다.";
HELPFRAME_STUCK_HEARTHSTONE_HEADER = "귀환석 사용";
HELPFRAME_STUCK_HEARTHSTONE_MISSING = "귀환석을 얻으려면 여관주인을 만나십시오.";
HELPFRAME_STUCK_TEXT1 = "한 장소에 고립된 경우 아래 항목 중 하나를 선택하여 고립 상태에서 벗어날 수 있습니다.";
HELPFRAME_STUCK_TITLE = "캐릭터 고립";
HELPFRAME_SUBMIT_SUGGESTION_LEGAL = "|cffffd200보내기|r 버튼을 클릭하시면, 지금 보내시는 내용이 자신의 생각이며, 블리자드 엔터테인먼트에서 별도의 보상 없이 그 내용을 어떤 방식으로든 사용할 수 있다고 약속하는 것과 같습니다.";
HELPFRAME_SUBMIT_SUGGESTION_TEXT1 = "플레이어 여러분이 보내주시는 의견을 통해 월드 오브 워크래프트 개발팀에서는 게임의 여러 측면을 개선할 수 있습니다.\n\n제안을 보내 주실 때는 |cffffd200생각을 정리하신 후|r |cffffd200구체적이고|r |cffffd200건설적인 방식으로|r 여러분의 의견을 들려 주시기 바랍니다.\n\n- 게임플레이의 어떤 부분에 대한 제안인가요?\n- 구체적으로 어떤 문제를 수정하고 싶으신가요?\n- 해당 문제가 어떻게 하면 즐겁고 공정한 형태로 개선될 수 있다고 생각하시나요?";
HELPFRAME_SUBMIT_SUGGESTION_TITLE = "제안 보내기";
HELPFRAME_SUBMIT_TICKET_TITLE = "대기표 접수";
HELPFRAME_SUGGESTION_BUTTON_DESCRIPTION = "게임에 대해 일반적인 제안이 있을 때";
HELPFRAME_SUGGESTION_BUTTON_TEXT = "제안하기:";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET1 = "게임이 느려지거나 끊기는 경우";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET2 = "검은색 상자가 나타나거나, 깜빡거리거나, 혹은 일그러지는 등의 문제가 발생하는 경우";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET3 = "동영상이 정상적으로 재생되지 않는 경우";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET4 = "소리 관련 (소리나 음악이 나오지 않거나, 잡음 혹은 같은 음이 계속 반복되는 경우 등)";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET5 = "접속에 관련 문제";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET6 = "게임을 진행하는 동안 발생하는 클라이언트 충돌 혹은 오류 메시지";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET7 = "기타 기술적인 문제";
HELPFRAME_TECHNICAL_BULLET_TITLE1 = "고객지원과 관련된 사항은 아래와 같습니다:";
HELPFRAME_TECHNICAL_BUTTON_TEXT = "기술 문제 신고";
HELPFRAME_TECHNICAL_TEXT = "월드 오브 워크래프트를 사용하시다가 기술적인 문제가 발생하면 아래를 참조하셔서 기술지원팀으로 연락하시기 바랍니다.";
HELPFRAME_TECHNICAL_TITLE = "기술지원";
HELPFRAME_TICKET_CLICK_HELP = "GM 대기표를 열어 보려면 여기를 클릭하십시오.";
HELPFRAME_TICKET_TUTORIAL_HELP = "GM 대기표를 접수했습니다. 대기표를 수정하거나 취소하려면 여기를 클릭하십시오.";
HELPFRAME_WELCOME_TEXT1 = "게임 도중 지원을 받으시려면 아래 내용 중 하나를 선택하여 GM 신청을 하시거나 문제점을 신고해 주시기 바랍니다.";
HELPFRAME_WELCOME_TITLE = "고객지원";
HELP_BUTTON = "고객지원";
HELP_FRAME_TITLE = "고객지원";
HELP_LABEL = "도움 기능 설정";
HELP_SUBTEXT = "게임 내 각종 도움 기능의 작동 방식을 변경합니다.";
HELP_TEXT_LINE1 = "WoW 도움말:";
HELP_TEXT_LINE10 = "- 1 또는 T: 현재 선택한 대상 공격 (선택하지 않았다면 자동으로 가장 가까운 적 선택)";
HELP_TEXT_LINE11 = "- PageUp/PageDown: 대화창 스크롤";
HELP_TEXT_LINE12 = "- r 또는 /r: 최근 귓속말에 답장";
HELP_TEXT_LINE13 = "- /누구: 플레이어 목록 표시";
HELP_TEXT_LINE14 = "- /대화도움말: 대화 도움말 표시";
HELP_TEXT_LINE15 = "- /매크로도움말: 매크로 UI 도움말 표시";
HELP_TEXT_LINE16 = "- 텍스트 음성 변환 명령어 목록을 확인하시려면 \"/tts 도움\"을 입력하세요";
HELP_TEXT_LINE2 = "- x: 앉기/서기";
HELP_TEXT_LINE3 = "- 파티 초대/살펴보기/거래 요청: 플레이어 선택 후 초상화에 마우스 오른쪽 클릭";
HELP_TEXT_LINE4 = "- F1-F5: 자신, 각 파티원 선택";
HELP_TEXT_LINE5 = "- Shift 1~6: 각 행동 단축바 선택, Shift 위/아래/마우스휠: 페이지 이동";
HELP_TEXT_LINE6 = "- Numlock: 자동 달리기";
HELP_TEXT_LINE7 = "- z: 무기 꺼내기/넣기";
HELP_TEXT_LINE8 = "- v: 근처의 목표물 표시. 목표 선택에 유용합니다.";
HELP_TEXT_LINE9 = "- Tab: 가장 가까운 적 선택";
HELP_TEXT_SIMPLE = "'/도움말' 또는 '/?' 라고 입력하시면 명령어 목록을 보실 수 있습니다.";
HELP_TICKET_ABANDON = "대기표 취소";
HELP_TICKET_ABANDON_CONFIRM = "정말 GM 요청을 취소하시겠습니까?";
HELP_TICKET_EDIT = "대기표 수정";
HELP_TICKET_EDIT_ABANDON = "현재 대기표를 받은 상태입니다. 어떻게 하시겠습니까?";
HELP_TICKET_OPEN = "GM 요청";
HELP_TICKET_QUEUE_DISABLED = "GM 상담이 잠시 중단된 상태입니다. 잠시 후에 다시 요청해 주시기 바랍니다.";
HELP_TIP_BUTTON_GOT_IT = "확인";
HELP_TIP_EXIT = "나가기";
HEROIC_PREFIX = "%s (영웅)";
HEROIC_SCENARIO = "영웅 시나리오";
HEROIC_SCENARIO_BONUS_VALOR = "추가 목표를 완료하면 추가 용맹 점수를 획득할 수 있습니다.";
HEROIC_SCENARIO_BONUS_VALOR_SPECIFIC = "추가 목표를 완료하면 추가 용맹 점수를 %d점 획득할 수 있습니다.";
HERO_TALENTS_CHOOSE_1 = "선택";
HERO_TALENTS_CHOOSE_2 = "영웅 특성";
HERO_TALENTS_COLLAPSE = "최소화";
HERO_TALENTS_EXPAND = "최대화";
HERO_TALENTS_LOCKED_1 = "영웅 특성";
HERO_TALENTS_LOCKED_2 = "%d 레벨에 해제";
HERO_TALENTS_POINTS_AMOUNT = "%d";
HERO_TALENTS_POINTS_LABEL = "포인트 사용 가능";
HERTZ = "Hz";
HIDE = "숨기기";
HIDE_ADVENTURE_JOURNAL_ALERTS = "모험 안내서 알림 숨기기";
HIDE_OUTDOOR_WORLD_STATE_TEXT = "지역 전투 상황 숨기기";
HIDE_PARTY_INTERFACE_TEXT = "공격대 참여 시 파티창 숨기기";
HIDE_PULLOUT_BG = "바탕 숨기기";
HIGH = "높음";
HIGHLIGHTING = "강조";
HIGHLIGHT_ABILITY_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지 상에서 능력의 이름을 강조합니다.";
HIGHLIGHT_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지 상에서 피해의 수치를 강조합니다.";
HIGHLIGHT_KILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "자신이나 파티원이 대상을 처치했을 때 메시지를 강조합니다.";
HIGHLIGHT_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지 상에서 주문의 마법 계열을 강조합니다.";
HIGHMOUNTAIN = "높은산";
HIGH_BIDDER = "최고 입찰자";
HISTORY = "기록";
HIT = "적중";
HIT_LCD = "적중";
HK = "명예";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_01 = "테마: 네가 이번 여름에 입을 옷을 알고 있다";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_02 = "테마: 그 겨울 패션이 분다";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_03 = "테마: 던전의 위험";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_04 = "테마: 누구보다 재미있게 남들보다 과감하게";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_05 = "테마: 패션의 부조화로 들어가시오";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_06 = "주제: 형형색색 알록달록";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_07 = "테마: 극한의 정기";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_08 = "테마: 진영의 자부심";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_09 = "테마: 전문가 티";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_10 = "주제: 초자연적인 매력";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_11 = "테마: 날 웃겨 봐";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_12 = "주제: 지하 세계의 의상";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_13 = "주제: 빛과 어둠";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_14 = "테마: 기계의 위협";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_15 = "테마: 혼란의 밀림";
HOLIDAY_TRANSMOG_THEME_16 = "테마: 용사님 하고 싶은 거 다 해";
HOLY_POWER = "신성한 힘";
HOLY_POWER_COST = "신성한 힘 %s개";
HOLY_POWER_COST_PER_TIME = "신성한 힘 %s개, 추가로 초당 %s개";
HOLY_POWER_COST_PER_TIME_NO_BASE = "신성한 힘 초당 %s개";
HOLY_POWER_TOOLTIP = "성기사가 사용합니다. 일부 능력은 신성한 힘을 생성하고, 다른 능력은 신성한 힘 셋, 또는 남은 신성한 힘 모두를 소비합니다.";
HOME = "처음으로";
HOME_INN = "현재 여관";
HONOR = "명예";
HONORABLE_KILLS = "명예 승수";
HONORABLE_KILLS_TOOLTIP = "자신 또는 자신의 파티원이 피해를 입혀 죽은 적 플레이어의 수";
HONORABLE_KILLS_TOOLTIP_TITLE = "명예 승수";
HONOR_BAR = "명예 %d / %d";
HONOR_CONTRIBUTION_POINTS = "명예 점수";
HONOR_ESTIMATED_TOOLTIP = "오늘 획득한 명예";
HONOR_GAINED = "획득한 명예";
HONOR_GAINED_TOOLTIP = "전체 명예 점수";
HONOR_HIGHEST_RANK = "최고 계급";
HONOR_LASTWEEK = "지난주";
HONOR_LEVEL_LABEL = "명예 레벨: %d";
HONOR_LEVEL_TOOLTIP = "명예 레벨: %d";
HONOR_LIFETIME = "전체";
HONOR_POINTS = "명예";
HONOR_REWARD_ARTIFACT_POWER = "유물력 보상";
HONOR_REWARD_MONEY = "골드 보상";
HONOR_REWARD_TITLE = "칭호: %s";
HONOR_REWARD_TITLE_TOOLTIP = "칭호";
HONOR_STANDING = "순위";
HONOR_TALENT_CAN_NOW_PRESTIGE = "이제 다음 명성 레벨로 올라갈 수 있습니다. 버튼을 클릭하여 자세한 정보를 확인하십시오.";
HONOR_TALENT_FIRST_TALENT = "명예 특성은 플레이어 간 전투에서 캐릭터를 강화시켜 줍니다. 클릭하여 자신의 첫 번째 특성을 활성화하십시오.";
HONOR_TALENT_HONOR_LEVELS = "플레이어 간 전투에 참여하여 명예를 얻으십시오. 명예 레벨이 상승하면 새로운 보상을 얻을 수 있습니다.";
HONOR_THIS_SESSION = "오늘";
HONOR_TODAY = "오늘";
HONOR_YESTERDAY = "어제";
HONOR_YOUVE_REACHED = "레벨이 올랐습니다:";
HORDE_CHEER = "호드를 위하여!";
HOSTILE = "해로운 효과";
HOT_ITEM = "특별 아이템!";
HOT_ITEM_SELLER = "판매자:";
HOURS = "시간";
HOURS_ABBR = "%d시간";
HOURS_MINUTES_SECONDS = "%.2d:%.2d:%.2d";
HOURS_MINUTES_SECONDS_MILLISECONDS = "%.2d:%.2d:%.2d.%.3d";
HOUR_ONELETTER_ABBR = "%d시간";
HOUSEFINDER_AVAILABLE = "사용 가능";
HOUSEFINDER_BACK_BUTTON = "뒤로";
HOUSEFINDER_FRIEND = "친구";
HOUSEFINDER_LOCATION_LABEL = "위치:";
HOUSEFINDER_NEIGHBORHOOD_LABEL = "거주구:";
HOUSEFINDER_OWNER_LABEL = "소유자:";
HOUSEFINDER_PRICE_LABEL = "가격:";
HOUSEFINDER_RESERVATION_ERROR = "이 집은 더 이상 이용할 수 없습니다.";
HOUSEFINDER_SEARCH_DEFAULT_TEXT = "Battle.net 친구 찾기";
HOUSEFINDER_SEARCH_DESCRIPTION = "%s의 거주구 보는 중";
HOUSEFINDER_SEARCH_DESCRIPTION_FAILED = "발견된 거주구 없음";
HOUSEFINDER_SEARCH_NOT_FOUND = "발견된 집 없음";
HOUSEFINDER_TYPE_LABEL = "유형:";
HOUSEFINDER_VISIT_BUTTON = "방문";
HOUSEFINDER_VISIT_DESCRIPTION = "'방문' 클릭 시 해당 부지를 5분 동안 방문합니다.";
HOUSE_EDITOR_CATALOG_BUTTON_TOOLTIP = "집 보관함";
HOUSE_EDITOR_CATALOG_MARKET_TAB = "분류 목록";
HOUSE_EDITOR_CATALOG_STORAGE_TAB = "창고";
HOUSE_EDITOR_INSTRUCTION_UNBOUND = "[미지정]";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON = "장식 모드";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON_ENTER = "장식 모드";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON_ENTER_FMT = "집 편집기 들어가기 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON_EXIT = "집 편집기 나가기";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON_EXIT_FMT = "집 편집기 나가기 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_BUTTON_FMT = "장식 모드 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_BASIC_DECOR_NAME = "장식 모드";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON = "정리 모드";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON_ENTER = "정리 모드 들어가기";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON_ENTER_FMT = "정리 모드 들어가기 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON_EXIT = "정리 모드 나가기";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON_EXIT_FMT = "정리 모드 나가기 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_BUTTON_FMT = "정리 모드 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CLEANUP_NAME = "정리 모드";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON = "꾸미기 모드";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON_ENTER = "꾸미기 모드 들어가기";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON_ENTER_FMT = "꾸미기 모드 들어가기 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON_EXIT = "꾸미기 모드 나가기";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON_EXIT_FMT = "꾸미기 모드 나가기 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_BUTTON_FMT = "꾸미기 모드 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_CUSTOMIZE_NAME = "꾸미기 모드";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON = "고급 모드";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON_ENTER = "고급 모드 들어가기";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON_ENTER_FMT = "고급 모드 들어가기 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON_EXIT = "고급 모드 나가기";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON_EXIT_FMT = "고급 모드 나가기 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_BUTTON_FMT = "고급 모드 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXPERT_DECOR_NAME = "고급 모드";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON = "집 실외 편집";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON_ENTER = "집 실외 편집";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON_ENTER_FMT = "집 실외 편집 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON_EXIT = "집 실외 편집기 나가기";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON_EXIT_FMT = "집 실외 편집기 나가기 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BUTTON_FMT = "집 실외 편집 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|n집의 외관을 편집합니다.|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_NAME = "집 실외 편집";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON = "평면도 편집";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON_ENTER = "평면도 편집";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON_ENTER_FMT = "평면도 편집 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON_EXIT = "평면도 편집기 나가기";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON_EXIT_FMT = "평면도 편집기 나가기 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_BUTTON_FMT = "평면도 편집 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSE_EDITOR_MODE_LAYOUT_NAME = "평면도 편집";
HOUSE_EDITOR_MODE_UNAVAILABLE_ERROR_FMT = "현재 %s 이용 불가: %s";
HOUSE_EDITOR_MODE_UNAVAILABLE_FMT = "현재 %s 이용 불가";
HOUSE_EDITOR_PLACED_DECOR_LIST_HEADER = "배치한 하우징 장식";
HOUSE_EDITOR_PLACED_DECOR_LIST_REMOVE = "장식 제거";
HOUSE_EDITOR_PLACED_DECOR_LIST_TOOLTIP = "배치한 하우징 장식 목록";
HOUSE_EDITOR_SAVE_IN_PROGRESS = "저장 중입니다. 기다려 주십시오.";
HOUSE_PURCHASE = "집에 잘 오셨습니다";
HOUSE_UPGRADE_AVAILABLE_TOAST = "집 레벨 상승 준비";
HOUSE_UPGRADE_AVAILABLE_TOAST_SUB_TITLE_FORMAT = "%2$s %1$d번지 - %3$d 레벨";
HOUSING_ADD_NEIGHBORHOOD_MANAGER_CONFIRMATION = "정말 %s|1을;를; 거주구 관리자로 추가하시겠습니까?\n\n플레이어를 관리자로 추가하면 아래 권한이 부여됩니다.|n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 거주구 내 집을 구매할 수 있도록 플레이어 초대 가능 |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 관리자가 아닌 플레이어를 거주구에서 퇴거 가능 |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 향후 거주구 콘텐츠 관리 가능 ";
HOUSING_ADVANCED_MODE_TUTORIAL_TEXT = "고급 모드에서는 이동, 회전, 크기 조절을 사용해 하우징 장식을 더 폭넓게 조정할 수 있습니다.";
HOUSING_BASIC_DECOR_NUDGE_INSTRUCTION_ACTIVATE = "겹치기 활성화";
HOUSING_BASIC_DECOR_NUDGE_INSTRUCTION_ACTIVATE_FMT = "겹치기 활성화 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|n활성화 시 장식을 배치할 때 충돌 효과를 무시합니다. |r";
HOUSING_BASIC_DECOR_NUDGE_INSTRUCTION_DEACTIVATE = "겹치기 비활성화";
HOUSING_BASIC_DECOR_NUDGE_INSTRUCTION_DEACTIVATE_FMT = "겹치기 활성화 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|n비활성화 시 장식을 배치할 때 충돌 효과를 유지합니다.|r";
HOUSING_BASIC_DECOR_PLACE_INSTRUCTION = "장식 배치";
HOUSING_BASIC_DECOR_ROTATE_INSTRUCTION = "장식 회전";
HOUSING_BASIC_DECOR_ROTATE_LEFT_INSTRUCTION = "왼쪽으로 회전";
HOUSING_BASIC_DECOR_ROTATE_RIGHT_INSTRUCTION = "오른쪽으로 회전";
HOUSING_BASIC_DECOR_SNAP_INSTRUCTION_ACTIVATE = "격자 정렬 켜기";
HOUSING_BASIC_DECOR_SNAP_INSTRUCTION_ACTIVATE_FMT = "격자 정렬 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|n활성화 시 장식을 배치할 때 장식을 격자에 맞춰 정렬합니다.|r";
HOUSING_BASIC_DECOR_SNAP_INSTRUCTION_DEACTIVATE = "격자 정렬 끄기";
HOUSING_BASIC_DECOR_SNAP_INSTRUCTION_DEACTIVATE_FMT = "격자 정렬 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|n비활성화 시 장식을 배치할 때 격자를 무시합니다. |r";
HOUSING_BULLETINBOARD_BUILDINGS = "건물";
HOUSING_BULLETINBOARD_CONTEXT_EVICT = "퇴거";
HOUSING_BULLETINBOARD_EVENTS = "일정";
HOUSING_BULLETINBOARD_EVICTED_CONFIRMATION_TEXT = "거주구에서 퇴거당했습니다.\n\n집 구성이 저장되었습니다. 새로운 집을 구매하면 구성을 가져올 수 있습니다.";
HOUSING_BULLETINBOARD_EVICT_CONFIRMATION_CANCEL = "취소";
HOUSING_BULLETINBOARD_EVICT_CONFIRMATION_CONFIRM = "확인";
HOUSING_BULLETINBOARD_EVICT_CONFIRMATION_TEXT = "정말 이 플레이어를 퇴거하시겠습니까?\n \n대상 플레이어가 거주구에서 즉시 제거됩니다.";
HOUSING_BULLETINBOARD_INVITE_RESIDENT = "거주자 초대";
HOUSING_BULLETINBOARD_NEIGHBORHOOD_NAME = "%s (%s)";
HOUSING_BULLETINBOARD_NEIGHBORHOOD_ROSTER = "거주구 명단";
HOUSING_BULLETINBOARD_NPCS = "NPC";
HOUSING_BULLETINBOARD_REPORT = "신고";
HOUSING_BULLETINBOARD_SOCIAL = "소셜";
HOUSING_BULLETINBOARD_TITLE = "거주구 게시판";
HOUSING_BULLETIN_ADD_MANAGER = "관리자 임명";
HOUSING_BULLETIN_CONFIRM_CANCEL_NEIGHBORHOOD_INVITE_CONFIRM = "확인";
HOUSING_BULLETIN_CONFIRM_CANCEL_NEIGHBORHOOD_INVITE_TEXT = "정말 %s의 거주구 초대를 취소하시겠습니까?";
HOUSING_BULLETIN_CONTEXT_CANCEL = "취소";
HOUSING_BULLETIN_CONTEXT_CONFIRM = "확인";
HOUSING_BULLETIN_REMOVE_MANAGER = "관리자 해임";
HOUSING_BULLETIN_TRANSFER_OWNERSHIP = "소유권 양도";
HOUSING_BULLETIN_TRANSFER_OWNERSHIP_DIALOG = "정말 거주구 소유권을 %s에게 양도하시겠습니까? 먼저 상대가 양도 요청을 수락해야 합니다.\n\n당신은 거주구 관리자가 됩니다.";
HOUSING_BUNDLE_BUNDLE_ITEM_PLACED = "해당 유형에 속하는 모든 묶음 하우징 장식을 배치했습니다.";
HOUSING_BUNDLE_CLICK_TO_PLACE_DECOR = "클릭하거나 끌어다 놓아 집에서 미리 볼 수 있습니다.";
HOUSING_BUNDLE_CLICK_TO_VIEW = "클릭하여 내용물 보기";
HOUSING_BUNDLE_CLICK_TO_VIEW_IN_SHOP = "클릭하여 상점에서 보기";
HOUSING_BUNDLE_CONTENTS_FORMAT = "내용물: %s";
HOUSING_BUNDLE_DECOR_ENTRY_FORMAT = "%s %d개";
HOUSING_BUNDLE_IN_CART = "이 묶음 상품은 현재 장바구니에 들어 있습니다.";
HOUSING_CATALOG_CART_WARNING = "정말 장바구니에 있는 모든 품목을 제거하시겠습니까?";
HOUSING_CATALOG_CATEGORIES_ALL = "전체";
HOUSING_CATALOG_CATEGORIES_BACK = "뒤로";
HOUSING_CATALOG_CATEGORY_PATH_FMT = "%s | %s";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_COLLECTED = "획득";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_DYEABLE = "염색 가능만";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_FIRST_ACQUISITION = "수집 추가 보상";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_INDOORS = "실내";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_NONE = "없음";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_OUTDOORS = "실외";
HOUSING_CATALOG_FILTERS_UNCOLLECTED = "미획득";
HOUSING_CATALOG_MODEL_PREVIEW_UNAVAILABLE = "미리 보기 확인 불가";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_FMT = "%d/%d";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_FMT_OVER_LIMIT = "|cnRED_FONT_COLOR:%d|r/%d";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_TOOLTIP_DETAILS = "상점에서 판매하는 아이템 등 일부 하우징 장식은 창고 제한에 반영되지 않습니다.";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_TOOLTIP_TITLE = "창고: %d/%d";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_TOOLTIP_TITLE_OVER_LIMIT = "창고: |cnRED_FONT_COLOR:%d|r/%d";
HOUSING_CATALOG_STORAGE_LIMIT_TOOLTIP_TOTALOWNED = "(보유 중인 하우징 장식 합계: %d)";
HOUSING_CHARTER_CLOSE_BUTTON = "닫기";
HOUSING_CHARTER_DESCRIPTION = "초대하려는 플레이어를 대상으로 지정한 후 서명 요청을 클릭하십시오. 거주구를 생성하려면 창설신청서에 서명을 받은 후 청지기에게 제출하면 됩니다.";
HOUSING_CHARTER_NEIGHBORHOOD_LOCATION = "거주구 위치:";
HOUSING_CHARTER_NEIGHBORHOOD_NAME = "거주구 이름:";
HOUSING_CHARTER_NEIGHBORHOOD_TYPE = "거주구 유형:";
HOUSING_CHARTER_PLAYERS = "창설신청서에 서명한 플레이어";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_BUTTON = "서명 요청";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_DECLINE_BUTTON = "거절";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_DESCRIPTION = "%s|1이;가; 거주구 창설신청서 서명을 요청했습니다. 서명할 경우, %s|1이;가; 서명을 제출한 후 해당 거주구에 집을 구매할 수 있습니다.";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_LOCATION = "위치: %s";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_NAME = "이름: %s";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_SIGN_BUTTON = "창설신청서에 서명";
HOUSING_CHARTER_REQUEST_TYPE = "거주구 유형: %s";
HOUSING_CHARTER_SETTINGS_BUTTON = "설정";
HOUSING_CHARTER_UNSIGNED = "<아직 서명 안 됨>";
HOUSING_CHEST_SORT_TYPE_ALPHABETICAL = "이름순";
HOUSING_CHEST_SORT_TYPE_DATE_ADDED = "추가 날짜";
HOUSING_CLEANUP_HOUSE_EXTERIOR_TOOLTIP = "집 제거 불가";
HOUSING_CLEANUP_MODE_TUTORIAL_TEXT = "정리 모드에서는 다수의 하우징 장식을 빠르게 집에서 제거할 수 있습니다.";
HOUSING_CLEANUP_SELECT_INSTRUCTION = "장식 제거";
HOUSING_CLICK_DECOR_TUTORIAL_TEXT = "벽이나 바닥, 하우징 장식을 클릭하여 꾸밀 수 있습니다.";
HOUSING_CLIPPING_GRID_TUTORIAL_TEXT = "이 도구를 사용하여 장식 모드에서 하우징 장식 배치를 조정할 수 있습니다.";
HOUSING_CONTROLS_COMING_SOON = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:추후 공개|r";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_BUTTON_ENTER = "집 편집";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_BUTTON_ENTER_FMT = "집 편집 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_BUTTON_EXIT = "집 편집기 나가기";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_BUTTON_EXIT_FMT = "집 편집기 나가기 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_UNAVAILABLE = "집 편집기 이용 불가";
HOUSING_CONTROLS_EDITOR_UNAVAILABLE_FMT = "집 편집기 이용 불가: %s";
HOUSING_CONTROLS_EXIT_BUTTON = "집 나가기";
HOUSING_CONTROLS_SETTINGS_TOOLTIP = "설정 및 권한";
HOUSING_CONTROLS_SETTINGS_UNAVAILABLE = "집 설정 이용 불가";
HOUSING_CONTROLS_SETTINGS_UNAVAILABLE_FMT = "집 설정 이용 불가: %s";
HOUSING_CORNERSTONE_BUY = "구매";
HOUSING_CORNERSTONE_CANCELMOVE = "이동 취소";
HOUSING_CORNERSTONE_CANT_AFFORD = "골드가 부족하여 이 집을 구매할 수 없습니다.";
HOUSING_CORNERSTONE_FORSALE = "판매 중";
HOUSING_CORNERSTONE_GENERIC_PERMISSION = "이 거주구에서는 집을 구매할 수 없습니다.";
HOUSING_CORNERSTONE_HOUSE_PURCHASED_TOAST = "집 구매 완료";
HOUSING_CORNERSTONE_HOUSE_TO_IMPORT = "가져올 집:";
HOUSING_CORNERSTONE_HOUSE_TO_MOVE = "이전할 집:";
HOUSING_CORNERSTONE_IMPORT_DIALOG = "정말 이 집을 구매하시겠습니까?\n\n구매 시 이전 집 구성이 적용됩니다.";
HOUSING_CORNERSTONE_LOCATION = "위치:";
HOUSING_CORNERSTONE_MIDNIGHT_PERMISSION = "하우징 콘텐츠를 이용하려면 한밤을 구매하시길 바랍니다.";
HOUSING_CORNERSTONE_MOVE_BUTTON = "집 이전";
HOUSING_CORNERSTONE_MOVE_DIALOG = "정말 이 집을 이전하시겠습니까?\n\n이전 집의 비용이 새로운 집 비용에 적용됩니다.";
HOUSING_CORNERSTONE_MOVE_TOOLTIP = "최근 이주했습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
HOUSING_CORNERSTONE_MOVE_TOOLTIP_TIME = "남은 시간: %s";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD = "거주구:";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_CHARTER = "자치회";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_GUILD = "길드";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_LOCATION = "위치:";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_OPEN_CHARTER = "공개 창설신청서";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_OPEN_GUILD = "공개 길드";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_PRIVATE_CHARTER = "비공개 창설신청서";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_PRIVATE_GUILD = "비공개 길드";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_PUBLIC = "공개";
HOUSING_CORNERSTONE_NEIGHBORHOOD_TYPE = "유형:";
HOUSING_CORNERSTONE_NOT_IN_GUILD = "길드원만 이 집을 구매할 수 있습니다.";
HOUSING_CORNERSTONE_OWNED_BY = "소유자:";
HOUSING_CORNERSTONE_OWNER = "소유자:";
HOUSING_CORNERSTONE_PRICE = "가격:";
HOUSING_CORNERSTONE_REFUND = "환불:";
HOUSING_CORNERSTONE_REPORT = "신고";
HOUSING_CORNERSTONE_SIZE = "크기:";
HOUSING_CORNERSTONE_TAB_DROPBOX = "드롭박스";
HOUSING_CORNERSTONE_TAB_INFO = "정보";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CANCELBUTTON = "취소";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CHARTER = "거주구 창설신청서";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CHARTER_CONFIRMBUTTON = "확인 및 구매";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CHARTER_INFODESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 얼라이언스와 호드 캐릭터 모두 부지를 구매할 수 있습니다. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 거주구 관리자는 플레이어를 거주구로 초대할 수 있습니다.";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CHARTER_OPENDESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 창설신청서에 서명한 모든 플레이어가 부지를 구매할 수 있습니다. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 처음 24시간 동안에는 자치회 플레이어만 부지를 구매할 수 있습니다. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 24시간 이후 시점부터는 플레이어 누구나 부지를 구매할 수 있습니다. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 비공개 거주구로의 전환은 불가능합니다.";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CHARTER_PRIVATEDESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 창설신청서에 서명한 모든 플레이어가 부지를 구매할 수 있습니다. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 거주구 관리자는 다른 플레이어를 거주구에 추가할 수 있습니다. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 공개 거주구로 전환할 수 있습니다.";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CONFIRMATION = "정말 이 거주구를 만드시겠습니까?";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CONFIRMBUTTON = "확인";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CREATECHARTER = "거주구 만들기";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_CREATEGUILD = "길드 거주구 만들기";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_ERROR_BADNAME = "다른 거주구 이름을 선택해 주십시오.";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_ERROR_NOTENOUGHGUILDMEMBERS = "활동 길드원 수가 최소 조건을 충족하지 못했습니다.";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_ERROR_OVERSIZED_GUILD = "최대 길드원 제한을 초과했습니다. 비공개 거주구를 만들어 주십시오.";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_ERROR_UNDERSIZED_GUILD = "활동 길드원 수가 최소 조건을 충족하지 못했습니다.";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_GUILD = "길드:";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_GUILD_CONFIRMBUTTON = "거주구 만들기";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_GUILD_INFODESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 얼라이언스와 호드 캐릭터 모두 부지를 구매할 수 있습니다. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 길드에 소속된 플레이어만 부지를 구매할 수 있습니다. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 길드에 소속되지 않은 플레이어는 거주구에서 추방됩니다. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 거주구가 가득 차면 자동으로 새로운 하위 구획이 생성됩니다.";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_GUILD_OPENDESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 처음 24시간 동안에는 길드원만 부지를 구매할 수 있습니다. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 24시간 이후 시점부터는 플레이어 누구나 부지를 구매할 수 있습니다. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 거주구가 가득 차도 새로운 하위 구획이 생성되지 않습니다. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 비공개 거주구로의 전환은 불가능합니다.";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_GUILD_PRIVATEDESCRIPTION = "|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 길드에 소속된 플레이어만 부지를 구매할 수 있습니다. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 길드에 소속되지 않은 플레이어는 거주구에서 추방됩니다. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 거주구가 가득 차면 새로운 하위 구획이 생성됩니다. |n|TInterface/QuestFrame/UI-Quest-BulletPoint.blp:0|t 하위 구획이 없을 경우 공개 거주구로 전환할 수 있습니다.";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_LOCATION = "위치:";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_NEIGHBORHOODINFO = "거주구 정보:";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_NEIGHBORHOODNAME = "거주구 이름:";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_NEIGHBORHOODTYPE = "거주구 유형:";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_OPEN = "공개";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_PRIVATE = "비공개";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_SERVER_ERROR = "거주구 생성 중 문제가 발생했습니다!";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_SETTINGS_WARNING = "변경 시 그동안 받은 서명이 제거됩니다.";
HOUSING_CREATENEIGHBORHOOD_TOAST = "거주구 생성 완료";
HOUSING_CUSTOMIZATION_BUTTON_TUTORIAL_TEXT = "꾸미기 모드를 통해 집 안에 있는 여러 물체의 겉모습을 바꿀 수 있습니다.";
HOUSING_CUSTOMIZE_DECOR_HOVER_TOOLTIP = "왼쪽 클릭으로 꾸미기";
HOUSING_CUSTOMIZE_DECOR_UNAVAILABLE_HOVER_TOOLTIP = "이 장식은 꾸미기가 불가능합니다.";
HOUSING_CUSTOMIZE_SELECT_INSTRUCTION = "아이템 꾸미기";
HOUSING_DASHBOARD_ACTIVITY_LOG_ENTRY = "|cFFFFFFFF%s|r의 전투부대가 \"%s\" 과제를 완료했습니다.";
HOUSING_DASHBOARD_ADDITIONAL_REWARDS_LABEL = "추가 보상:";
HOUSING_DASHBOARD_ADDRESS = "%2$s %1$s번지";
HOUSING_DASHBOARD_CATALOG_FRAMETITLE = "하우징 대시보드";
HOUSING_DASHBOARD_CATALOG_TOOLTIP = "장식 분류 목록";
HOUSING_DASHBOARD_COMING_SOON = "추후 공개!";
HOUSING_DASHBOARD_CURRENTLY_ACTIVE_LABEL = "현재 활성화:";
HOUSING_DASHBOARD_DASHBOARD = "대시보드";
HOUSING_DASHBOARD_ENDEAVOR = "교류회";
HOUSING_DASHBOARD_FRAMETITLE = "하우징 대시보드";
HOUSING_DASHBOARD_HOUSEFINDERBUTTON = "집 탐색기 열기";
HOUSING_DASHBOARD_HOUSEINFO_FRAMETITLE = "하우징 대시보드";
HOUSING_DASHBOARD_HOUSEINFO_TOOLTIP = "집 정보";
HOUSING_DASHBOARD_HOUSEUPGRADE = "집 레벨";
HOUSING_DASHBOARD_HOUSE_LEVEL = "%s 레벨";
HOUSING_DASHBOARD_INITIATIVES = "교류회";
HOUSING_DASHBOARD_INITIATIVE_ACTIVITY_LABEL = "활동";
HOUSING_DASHBOARD_INITIATIVE_NO_ACTIVITY = "활동 없음";
HOUSING_DASHBOARD_INITIATIVE_TASKS_LABEL = "교류회 과제";
HOUSING_DASHBOARD_LOCATION_LABEL = "위치:";
HOUSING_DASHBOARD_MICRO_BUTTON_TUTORIAL_TEXT = "이곳에서 내 집에 관한 정보를 볼 수 있습니다.";
HOUSING_DASHBOARD_MOVE_OUT_TIMER = "이사까지 남은 시간: %s";
HOUSING_DASHBOARD_NEIGHBORHOOD_ACTIVITIES = "거주구 활동";
HOUSING_DASHBOARD_NEIGHBORHOOD_FAVOR = "%s/%s 집 경험치";
HOUSING_DASHBOARD_NEIGHBORHOOD_FAVOR_LABEL = "집 경험치";
HOUSING_DASHBOARD_NEIGHBORHOOD_FAVOR_TOOLTIP = "|n|cff20ff20집 경험치는 교류회나 교류회 과제를 완료하거나, 고급 이상 등급의 하우징 장식을 최초로 수집할 때 획득합니다.|r";
HOUSING_DASHBOARD_NEIGHBORHOOD_LABEL = "거주구:";
HOUSING_DASHBOARD_NO_ACTIVE_INITIATIVE = "현재 거주구에서 진행 중인 교류회가 없습니다.|n|n거주구 관리자가 청지기와 대화하여 교류회를 시작할 수 있습니다.";
HOUSING_DASHBOARD_NO_EXPANSION_TEXT = "하우징 콘텐츠를 이용하려면 한밤을 구매하시길 바랍니다.";
HOUSING_DASHBOARD_NO_HOUSE_SELECTED = "선택된 집 없음";
HOUSING_DASHBOARD_NO_HOUSE_TEXT = "현재 보유 중인 집이 없습니다. |n|n집 탐색기를 열어 찾아 보십시오!";
HOUSING_DASHBOARD_OWNERS_HOUSE = "%s의 집";
HOUSING_DASHBOARD_OWNER_LABEL = "소유자:";
HOUSING_DASHBOARD_REPEATABLE_TASK_TITLE_FORMAT = "%s (%d회 완료)";
HOUSING_DASHBOARD_REPEATABLE_TASK_TITLE_TOOLTIP_FORMAT = "%s (x%d)";
HOUSING_DASHBOARD_RETURN = "이전 위치로 돌아가기";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_CURRENCY = "재화";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_ESTATE_XP = "집 경험치";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_EXTERIOR_BUDGET = "실외 하우징 장식 배치 예산";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_EXTERIOR_TOOLTIP = "실외 배치 가능 하우징 장식 예산이 증가합니다.";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_FIXTURE_BUDGET = "고정물 예산";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_FIXTURE_TOOLTIP = "실외 고정물 예산이 증가합니다.";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_INTERIOR_BUDGET = "실내 하우징 장식 배치 예산";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_INTERIOR_TOOLTIP = "배치 가능 하우징 장식 예산이 증가합니다.";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_OBJECT_TOOLTIP = "이 보상을 해제합니다.";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_ROOM_BUDGET = "방 배치 예산";
HOUSING_DASHBOARD_REWARD_ROOM_TOOLTIP = "배치 가능 방 예산이 증가합니다.";
HOUSING_DASHBOARD_SET_AS_ACTIVE_INITIATIVE_LABEL = "활성 교류회로 설정";
HOUSING_DASHBOARD_SOCIAL = "소셜";
HOUSING_DASHBOARD_START_TUTORIAL_BUTTON_TEXT = "튜토리얼 시작";
HOUSING_DASHBOARD_START_TUTORIAL_DESCRIPTION_TEXT = "아래 버튼을 클릭하여 하우징 튜토리얼을 시작하십시오.|n|n본 튜토리얼은 언제든 시작 및 중단할 수 있습니다.";
HOUSING_DASHBOARD_START_TUTORIAL_TEXT = "하우징을 소개합니다!";
HOUSING_DASHBOARD_TELEPORT_BUTTON_TEXT = "집으로 순간이동";
HOUSING_DASHBOARD_TELEPORT_TO_HOUSE_TUTORIAL_TEXT = "이 버튼을 사용해 내 집으로 순간이동할 수 있습니다.";
HOUSING_DASHBOARD_TELEPORT_TO_PLOT = "부지로 순간이동";
HOUSING_DASHBOARD_TIME_REMAINING = "%s 남음";
HOUSING_DASHBOARD_TRACK_ENDEAVOR_LABEL = "추적";
HOUSING_DASHBOARD_UNTRACK_ENDEAVOR_LABEL = "추적 해제";
HOUSING_DASHBOARD_VISIT_NPC = "집 레벨을 올리려면 거주구 내 일반 도급업자를 방문하십시오.";
HOUSING_DECOR_BUDGET_TOOLTIP = "하우징 장식 배치 예산";
HOUSING_DECOR_BUDGET_TOOLTIP_INDOOR = "배치된 하우징 장식: %d/%d |cnNORMAL_FONT_COLOR:|n집 레벨을 올리면 배치 예산도 증가합니다.|r";
HOUSING_DECOR_BUDGET_TOOLTIP_OUTDOOR = "배치된 하우징 장식: %d/%d";
HOUSING_DECOR_BUNDLE_DISCLAIMER = "이 아이템은 1개 이상의 묶음 상품에 포함되어 있습니다.";
HOUSING_DECOR_CANCEL_INSTRUCTION = "취소";
HOUSING_DECOR_CANNOT_REMOVE = "이 장식은 제거할 수 없습니다.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_CEILING_TYPE_LABEL = "천장 유형";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_CEILING_WARNING = "천장 양식 또는 유형을 변경하면 천장에 배치된 하우징 장식이 영향을 받을 수 있습니다.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DEFAULT_COLOR = "기본 (염료 없음)";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DOOR_TYPE_LABEL = "출입구 유형";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYES = "%s 염료";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_NUM_OWNED = "사용 가능: %d";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_SLOT_DESCRIPTION = "%s 칸";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_SLOT_LABEL = "염료 칸 %d";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_SLOT_TOOLTIP = "|cnGREEN_FONT_COLOR:염료를 선택하거나 제거하려면 클릭|r";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_SPEND_LABEL = "비용:";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_DYE_SPEND_WARNING = "염료 %d개가 제거됩니다.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_HOUSE_EXTERIOR_TOOLTIP = "집 실외 편집기로 집을 꾸밀 수 있습니다.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_LABEL_CEILING = "천장";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_LABEL_FLOOR = "바닥";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_LABEL_STAIRS = "계단";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_LABEL_WALL = "벽";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_NORMAL_DOOR_LABEL = "표준";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_NOT_VAULTED_LABEL = "일반";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_OPTIONS_LABEL_CEILING = "천장 꾸미기";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_OPTIONS_LABEL_FLOOR = "바닥 꾸미기";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_OPTIONS_LABEL_STAIRS = "계단 꾸미기";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_OPTIONS_LABEL_WALL = "벽 꾸미기";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_RECENTLY_USED = "최근 사용한 염료";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_RECENTLY_USED_SHORT = "최근 사용";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_REMOVE_DYE_WARNING = "염료 %d개가 제거됩니다.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_SHOW_ONLY_OWNED = "사용 불가 항목 숨기기";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_THEME = "%s 주제";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_THEME_APPLY_ALL_TOOLTIP = "양식을 현재 방의 모든 벽에 적용합니다.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_THEME_LABEL_CEILING = "천장 양식";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_THEME_LABEL_STAIRS = "계단 양식";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_THEME_LABEL_WALL = "벽 양식";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_VAULTED_LABEL = "아치형";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALLPAPER_APPLY_ALL_TOOLTIP = "소재를 현재 방의 모든 벽에 적용합니다.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALLPAPER_LABEL_CEILING = "천장 소재";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALLPAPER_LABEL_FLOOR = "바닥 소재";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALLPAPER_LABEL_STAIRS = "계단 소재";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALLPAPER_LABEL_WALL = "벽 소재";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WALL_WARNING = "벽 양식을 변경하면 벽에 배치된 하우징 장식이 영향을 받을 수 있습니다.";
HOUSING_DECOR_CUSTOMIZATION_WIDE_DOOR_LABEL = "넓음";
HOUSING_DECOR_DESELECT_INSTRUCTION = "장식 선택 해제";
HOUSING_DECOR_DYED_NAME_FORMAT = "%s (염색됨)";
HOUSING_DECOR_DYE_LIST = "염료: %s";
HOUSING_DECOR_DYE_NOT_ENOUGH_DYE = "필요 염료가 없습니다.";
HOUSING_DECOR_DYE_REFUND_CONFIRMATION_TEXT = "이 하우징 장식을 염색하면 환불이 불가능해집니다. 정말 염색을 진행하시겠습니까?";
HOUSING_DECOR_FIRST_ACQUISITION_AVAILABLE = "|cnLIGHTBLUE_FONT_COLOR:최초 수집 추가 보상 획득 가능|r";
HOUSING_DECOR_FIRST_ACQUISITION_FORMAT = "최초 수집 추가 보상: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:집 경험치 +%d|r";
HOUSING_DECOR_GRID_VISIBILITY_INSTRUCTION_ACTIVATE = "격자 표시";
HOUSING_DECOR_GRID_VISIBILITY_INSTRUCTION_ACTIVATE_FMT = "격자 표시 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_DECOR_GRID_VISIBILITY_INSTRUCTION_DEACTIVATE = "격자 숨기기";
HOUSING_DECOR_GRID_VISIBILITY_INSTRUCTION_DEACTIVATE_FMT = "격자 숨기기 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_DECOR_MISSING_DYE_ERROR_TEXT = "염료 없음";
HOUSING_DECOR_ONLY_PLACEABLE_INSIDE = "실내에만 배치 가능";
HOUSING_DECOR_ONLY_PLACEABLE_INSIDE_ERROR = "이 장식은 실내에만 배치할 수 있습니다.";
HOUSING_DECOR_ONLY_PLACEABLE_OUTSIDE = "실외에만 배치 가능";
HOUSING_DECOR_ONLY_PLACEABLE_OUTSIDE_ERROR = "이 장식은 실외에만 배치할 수 있습니다.";
HOUSING_DECOR_OWNED_COUNT_FORMAT = "보유 중: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d (배치: %d, 창고: %d)|r";
HOUSING_DECOR_OWNED_ICON_FMT = "|A:house-chest-icon:16:16|a %d";
HOUSING_DECOR_OWNED_ICON_TOOLTIP = "배치: %d, 창고: %d";
HOUSING_DECOR_PLACED_COUNT_FMT = "%d/%d";
HOUSING_DECOR_PLACEMENT_COST_FORMAT = "|A:House-Decor-budget-icon:21:21|a %d";
HOUSING_DECOR_PLACEMENT_COST_TOOLTIP = "하우징 장식 배치 비용 |cnNORMAL_FONT_COLOR:|n이 하우징 장식을 배치할 때 소모되는 하우징 장식 배치 예산을 나타냅니다.|r";
HOUSING_DECOR_PLACE_IN_WORLD_TOOLTIP_DESC = "하우징 장식이 배치되지 않았으며, 구매 시 집 보관함으로 전달됩니다.";
HOUSING_DECOR_PLACE_IN_WORLD_TOOLTIP_INSTRUCTIONS = "클릭하거나 끌어다 놓아 배치하십시오.";
HOUSING_DECOR_PRICE_FORMAT = "가격: %s";
HOUSING_DECOR_REFUND_RIGHT_CLICK_INSTRUCTION = "오른쪽 클릭하여 환불";
HOUSING_DECOR_REFUND_TIME_REMAINING = "남은 환불 가능 시간: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%s|r";
HOUSING_DECOR_REMOVE_INSTRUCTION = "장식 제거";
HOUSING_DECOR_SELECT_INSTRUCTION = "장식 선택";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_CANNOT_DESTROY = "이 하우징 장식은 파괴할 수 없으며, 집 보관함 제한에 반영되지 않습니다.";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_CONFIRM_DESTROY = "정말 %s 파괴를 진행하시겠습니까?|n|n이 결정은 되돌릴 수 없습니다.|n|n확인하려면 \"%s\" 입력하십시오.";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_CONFIRM_DESTROY_ALL = "정말 %2$s %1$d개를 모두 파괴하시겠습니까?|n|n이 결정은 되돌릴 수 없습니다.|n|n확인하려면 \"%3$s\" 입력하십시오.";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_DESTROY = "파괴";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_DESTROY_ALL = "모두 파괴";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_DESTROY_CONFIRMATION_STRING = "파괴";
HOUSING_DECOR_STORAGE_ITEM_REFUND = "환불";
HOUSING_DECOR_TOGGLE_GRID_INSTRUCTION = "격자 전환";
HOUSING_DECOR_UNIQUE_TROPHY_TOOLTIP = "특별한 트로피";
HOUSING_DYE_TOOLTIP_DESCRIPTION = "하우징 염료";
HOUSING_ENDEAVORS_COMING_SOON = "교류회 공개 예정";
HOUSING_ENDEAVORS_DISABLED = "교류회는 현재 비활성화 상태입니다.";
HOUSING_ENDEAVORS_MIN_LEVEL = "교류회는 %d 레벨에 잠금이 해제됩니다.";
HOUSING_ENDEAVOR_REPEATABLE_TASK = "|A:UI-RefreshButton:18:18:0:0|a 반복 가능 과제";
HOUSING_EXPERT_DECOR_RESET = "활성화된 고급 모드 옵션에 따른 장식 변경 사항을 초기화합니다.|n|n|cnNORMAL_FONT_COLOR:<SHIFT 클릭으로 모든 변경 사항 초기화>|r";
HOUSING_EXPERT_DECOR_ROTATE_AXIS_X = "X축";
HOUSING_EXPERT_DECOR_ROTATE_AXIS_Y = "Y축";
HOUSING_EXPERT_DECOR_ROTATE_AXIS_Z = "Z축";
HOUSING_EXPERT_DECOR_ROTATE_SNAP_INSTRUCTION = "회전각 정렬";
HOUSING_EXPERT_DECOR_ROTATION_NEXTAXIS_INSTRUCTION = "다음 축";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SCALE_SNAP_INSTRUCTION = "크기 조절 정렬";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_ROTATE = "회전";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_ROTATE_FMT = "회전 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_SCALE = "크기";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_SCALE_FMT = "크기 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE = "이동";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE_FMT = "이동 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE_PLANE = "방향";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE_PLANE_FMT = "방향 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE_VERTICAL = "높이";
HOUSING_EXPERT_DECOR_SUBMODE_TRANSLATE_VERTICAL_FMT = "높이 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(%s)|r";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BASE_TYPE_LABEL = "기본 양식";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_BASE_VARIANT_LABEL = "기본 색상";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_CANT_REMOVE = "문은 제거할 수 없으며, 다른 위치로만 옮길 수 있습니다.";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_BLACK = "숯";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_BLUE = "바다";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_BROWN = "육두구";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_EMERALD = "에메랄드";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_GREEN = "숲";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_OCHRE = "황토색";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_ORANGE = "녹";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_PLUM = "진자주색";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_PURPLE = "보라색";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_RED = "진홍색";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_SAPPHIRE = "사파이어";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_COLOR_YELLOW = "겨자";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_DROPDOWN_COMING_SOON_TOOLTIP = "더 많은 선택지 추가 예정";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_FIXTURE_NONE_OPTION = "없음";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_HOOKPOINT_EMPTY_TOOLTIP = "고정물 부착";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_HOOKPOINT_OCCUPIED_TOOLTIP = "고정물 변경";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_HOUSE_SIZE_LABEL = "집 규모";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_HOUSE_TYPE_LABEL = "집 유형";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_LOCKED_TOOLTIP = "미수집";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_ROOF_TYPE_LABEL = "지붕 양식";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_ROOF_VARIANT_LABEL = "지붕 색상";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_SIZE_LARGE = "대형";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_SIZE_LOCKED_TOOLTIP = "집 레벨을 올리면 규모 선택지가 추가로 해제됩니다.";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_SIZE_MEDIUM = "중형";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_SIZE_SMALL = "소형";
HOUSING_EXTERIOR_CUSTOMIZATION_TYPE_SIZES_LOCKED_TOOLTIP = "집 레벨이 너무 낮아 이 유형의 규모를 사용할 수 없습니다.";
HOUSING_FEATURE_COMING_SOON = "추후 공개!";
HOUSING_HOUSEFINDER_CANCEL_INVITATION = "정말 거주구 초대를 거절하시겠습니까?";
HOUSING_HOUSEFINDER_CANCEL_INVITATION_CANCEL = "취소";
HOUSING_HOUSEFINDER_CANCEL_INVITATION_CONFIRM = "거절";
HOUSING_HOUSEFINDER_CHARTER_INVITE = "이 자치회 거주구에 초대를 받았습니다.";
HOUSING_HOUSEFINDER_NEIGHBORHOODS = "거주구";
HOUSING_HOUSEFINDER_PARTY_LEADER = "파티장이 이 거주구에 집을 예약 중입니다.";
HOUSING_HOUSEFINDER_TITLE = "집 탐색기";
HOUSING_HOUSEFINDER_WRONG_FACTION = "캐릭터의 소속 진영이 잘못되어 이 거주구에서 집을 구매할 수 없습니다.";
HOUSING_HOUSE_NAME_FORMAT = "%2$s %1$d번지";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON = "포기";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON_CANCEL = "취소";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON_CONFIRM = "포기";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON_CONFIRMATION = "정말 이 집을 포기하시겠습니까?";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON_DESCRIPTION = "구성은 저장되며, 새로운 집을 구매하면 저장된 구성을 자동으로 가져옵니다.\n\n다른 부지로 이주하고 싶으십니까? 해당 부지의 주춧돌과 상호작용하면 이 집을 포기하지 않고 해당 부지로 이주할 수 있습니다.";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ABANDON_REFUND = "받게 될 아이템:";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ACCESS_ANYONE = "아무나";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ACCESS_FRIENDS = "친구";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ACCESS_GUILD = "길드";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ACCESS_NEIGHBORS = "이웃";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ACCESS_PARTY = "파티";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_ANYONE = "아무나";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSEACCESS = "집 접근:";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSENAME = "집 이름:";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_HOUSEOWNER = "집 소유자:";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_IGNORELIST_BUTTON = "차단 목록 열기";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_LIMITED = "제한";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_NOONE = "모두 금지";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_PLOTACCESS = "부지 접근:";
HOUSING_HOUSE_SETTINGS_TITLE = "집 설정 및 권한";
HOUSING_HOUSE_XP_ADDED_FORMAT = "집 경험치 %d만큼 증가";
HOUSING_ITEM_TOAST_TYPE_CUSTOMIZATION = "세부 설정";
HOUSING_ITEM_TOAST_TYPE_DECOR = "하우징 장식";
HOUSING_ITEM_TOAST_TYPE_FIXTURE = "고정물";
HOUSING_ITEM_TOAST_TYPE_ROOM = "방";
HOUSING_LAYOUT_BUTTON_TUTORIAL_TEXT = "평면도 편집을 통해 집 평면도를 변경할 수 있습니다.";
HOUSING_LAYOUT_CANCEL_INSTRUCTION = "취소";
HOUSING_LAYOUT_CANT_PLACE_ROOM_TOOLTIP = "이 방 유형은 현재 위치에 배치할 수 없습니다.";
HOUSING_LAYOUT_CHEST_TUTORIAL_TEXT = "해제된 방은 집 보관함에 표시됩니다.|n|n방을 선택하고 연결 지점을 클릭하여 배치하십시오.";
HOUSING_LAYOUT_DOWN_DOOR_TOOLTIP = "계단통 아래로 확장";
HOUSING_LAYOUT_FLOOR_DISPLAY = "%d층";
HOUSING_LAYOUT_MODE_STAIRS_TUTORIAL_TEXT = "계단통 방을 추가하면 추가 층이 생성되며, 이곳으로 이동할 수 있습니다!";
HOUSING_LAYOUT_MOVE_ROOM_TOOLTIP = "방 이동";
HOUSING_LAYOUT_NUM_ROOMS = "%d/%d";
HOUSING_LAYOUT_NUM_ROOMS_ERROR_TOOLTIP = " |cnNORMAL_FONT_COLOR:|n방 배치 예산: %d/%d|n집 레벨을 올리면 배치할 수 있는 방의 수가 증가합니다.|r";
HOUSING_LAYOUT_NUM_ROOMS_TOOLTIP = "방 배치 예산 |cnNORMAL_FONT_COLOR:|n집 레벨을 올리면 배치할 수 있는 방의 수가 증가합니다.|r";
HOUSING_LAYOUT_OCCUPIED_DOOR_TOOLTIP = "이미 연결된 방입니다.";
HOUSING_LAYOUT_PREFAB_ROOM_TOOLTIP = "장인의 방";
HOUSING_LAYOUT_REMOVE_ROOM_CONFIRMATION = "정말 이 방을 삭제하시겠습니까? 방에 있는 모든 하우징 장식이 집 보관함으로 반환됩니다.";
HOUSING_LAYOUT_REMOVE_ROOM_TOOLTIP = "방 제거";
HOUSING_LAYOUT_ROTATE_ROOM_LEFT_TOOLTIP = "방 왼쪽 회전";
HOUSING_LAYOUT_ROTATE_ROOM_RIGHT_TOOLTIP = "방 오른쪽 회전";
HOUSING_LAYOUT_SELECT_INSTRUCTION = "방 선택";
HOUSING_LAYOUT_STAIRS_CONFIRMATION = "새로운 계단통 방향 선택:";
HOUSING_LAYOUT_STAIRS_DOWN = "아래쪽";
HOUSING_LAYOUT_STAIRS_UP = "위쪽";
HOUSING_LAYOUT_STAIRWELL_ROOM_TOOLTIP = "계단통 방은 중첩할 수 있습니다.";
HOUSING_LAYOUT_UNOCCUPIED_DOOR_TOOLTIP = "방 추가";
HOUSING_LAYOUT_UP_DOOR_TOOLTIP = "계단통 위로 확장";
HOUSING_LAYOUT_ZOOM_IN_INSTRUCTION = "시점 확대";
HOUSING_LAYOUT_ZOOM_OUT_INSTRUCTION = "시점 축소";
HOUSING_MARKET_ADD_TO_CART = "장바구니에 추가";
HOUSING_MARKET_BUNDLE_PREVIEW_DETAILS = "하우징 장식 미리 보기 시 이 묶음 상품을 장바구니에 추가합니다.";
HOUSING_MARKET_BUNDLE_TITLE_TEXT = "꾸러미";
HOUSING_MARKET_CART_EMPTY_TOOLTIP = "장바구니가 비어 있습니다. 미리 보려면 분류 목록에서 아이템을 추가하십시오.";
HOUSING_MARKET_CART_FULL_ERROR = "장바구니가 가득 찼습니다. 하우징 장식을 추가하려면 결제를 진행해야 합니다.";
HOUSING_MARKET_HEARTHSTEEL_TOOLTIP = "보금주화";
HOUSING_MARKET_HEARTHSTEEL_TOOLTIP_DESC = "보금주화는 장식 모드나 상점에서 하우징 아이템으로 교환하는 데 사용됩니다.";
HOUSING_MARKET_PREVIEW_DECOR_ADDED_TO_CHEST = "%s|1이;가; 집 보관함에 추가되었습니다.";
HOUSING_MARKET_PREVIEW_DECOR_ADDED_TO_WORLD = "%s|1이;가; 집에 배치됐습니다.";
HOUSING_MARKET_PREVIEW_LIMIT_ERROR = "미리 보기 제한에 도달했습니다. 기존 아이템을 1개 이상 제거해야 합니다.";
HOUSING_MARKET_PURCHASE_CONFIRMATION = "전체 아이템 구매 가격: %s";
HOUSING_MARKET_PURCHASE_FAILURE = "구매하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
HOUSING_MARKET_PURCHASE_PARTIAL_SUCCESS = "장바구니에 있는 일부 품목을 구매하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오.";
HOUSING_MARKET_PURCHASE_SLOW_DESC = "구매에 예상보다 지연되고 있습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
HOUSING_MARKET_TAB_TUTORIAL_TEXT = "분류 목록 항목에서 하우징 장식을 집에 놓아 미리 볼 수 있습니다.";
HOUSING_MARKET_TAB_UNAVAILABLE_TEXT = "분류 목록 미리 보기 모드는 현재 이용할 수 없습니다.";
HOUSING_MARKET_VC_PURCHASE_CONFIRMATION = "정말 %d 보금주화를 구매하시겠습니까? 현재 장바구니에 넣은 품목을 구매하려면 더 많은 보금주화가 필요합니다.";
HOUSING_MARKET_VIEW_IN_SHOP = "상점에서 보기";
HOUSING_MAX_PLAYERS_IN_HOUSE_TO_OWNER = "집 방문객 제한에 도달했습니다. 방문 중인 플레이어 1명 이상이 집을 나가야 새로운 방문객이 찾아갈 수 있습니다.";
HOUSING_MICROBUTTON_NPE_RESTRICTED_TOOLTIP = "추방자의 해안을 완료하면 이용할 수 있습니다.";
HOUSING_MICRO_BUTTON = "하우징 대시보드";
HOUSING_MODES_TUTORIAL_TEXT = "다양한 모드를 사용해 집을 원하는 대로 꾸밀 수 있습니다!";
HOUSING_NEIGHBORHOODTYPE_CHARTER = "자치회";
HOUSING_NEIGHBORHOODTYPE_GUILD = "길드";
HOUSING_NEIGHBORHOODTYPE_OPEN = "공개";
HOUSING_NEIGHBORHOODTYPE_PRIVATE = "비공개";
HOUSING_NEIGHBORHOODTYPE_PUBLIC = "공개";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_BUTTON_LABEL = "초대 보내기";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_DISABLED = "해당 플레이어가 거주구 초대를 비활성화한 상태입니다.";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_FACTION = "해당 플레이어는 상대 진영 소속입니다.";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_GENERIC = "오류가 발생했습니다.";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_LIMIT = "초대 제한에 도달했습니다.";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_NOT_FOUND = "플레이어를 찾을 수 없습니다.";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_NO_PLOTS = "이용 가능한 부지가 없습니다.";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_ERR_PENDING = "해당 플레이어가 이미 대기 중인 거주구 초대를 보유 중입니다.";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_INVITATIONS_LABEL = "대기 중인 초대";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_SEARCH = "검색";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_SEARCH_LABEL = "플레이어 탐색";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_INVITE_TITLE = "거주자 초대";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_MAP_ERROR = "거주구 지도 ID 검색 중 오류가 발생했습니다.";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SEARCH_ERROR = "거주구 탐색 중 오류가 발생했습니다.";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_CANCEL = "취소";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_CHANGENAME = "거주구 이름 변경";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_CONFIRM = "확인";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_COST = "비용: 1";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_CURRENTNAME = "현재 이름:";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_NAME = "이름:";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_NAME_BUTTON = "이름 변경";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_NEWNAME = "새로운 이름:";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_OWNERS = "소유자";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_OWNERS_ADD = "플레이어 추가";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_OWNERS_DESCRIPTION = "플레이어를 소유자로 추가하면 전체 권한이 부여됩니다.";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_TITLE = "거주구 설정";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_TYPE = "유형:";
HOUSING_NEIGHBORHOOD_SETTINGS_TYPE_BUTTON = "공개로 전환";
HOUSING_OPEN_BAGS_TUTORIAL_TEXT = "하우징 장식을 받았습니다!";
HOUSING_PLACEMENT_COLLISION_ERROR_HELPTIP = "%s 키를 누르면 아이템을 배치할 때 충돌을 무시합니다.";
HOUSING_PLACEMENT_COLLISION_ERROR_SUBTITLE = "%s 버튼을 눌러 충돌 무시";
HOUSING_PLACEMENT_COLLISION_ERROR_TITLE = "충돌로 인해 놓을 수 없습니다.";
HOUSING_PLACEMENT_OUTSIDE_PLOT_ERROR_TITLE = "부지 바깥에는 놓을 수 없습니다.";
HOUSING_PLACEMENT_PREVIEW_LIMIT_REACHED = "미리 보기 제한에 도달했습니다. 하우징 장식을 추가하려면 기존 아이템을 1개 이상 제거해야 합니다.";
HOUSING_PLOTSIZE_LARGE = "대형";
HOUSING_PLOTSIZE_MEDIUM = "중형";
HOUSING_PLOTSIZE_SMALL = "소형";
HOUSING_PLOT_NUMBER = "부지 #%d";
HOUSING_PREVIEW_DECOR_UNSUPPORTED_MODE = "하우징 장식을 미리 보는 동안에는 불가능합니다.";
HOUSING_PREVIEW_DECOR_WARNING = "장바구니를 비웁니다. 배치한 미구매 하우징 장식은 제거됩니다. 계속 진행하시겠습니까?";
HOUSING_PREVIEW_DECOR_WARNING_AR_ONLY = "미리 보기로 배치한 하우징 장식은 제거됩니다. 계속 진행하시겠습니까?";
HOUSING_PURCHASE_PLOT_BUY = "구매";
HOUSING_PURCHASE_PLOT_CANCEL = "취소";
HOUSING_PURCHASE_PLOT_CONFIRMATION = "구매 확인";
HOUSING_PURCHASE_PLOT_CONFIRMATION_TEXT = "정말 이 부지를 구매하시겠습니까?";
HOUSING_PURCHASE_PLOT_ERROR = "부지 구매 중 문제가 발생했습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
HOUSING_REMOVE_NEIGHBORHOOD_MANAGER_CONFIRMATION = "정말 %s|1을;를; 거주구 관리자에서 해임하시겠습니까?";
HOUSING_ROOM_PLACEMENT_COST_FORMAT = "|A:house-room-limit-icon:21:21|a %d";
HOUSING_SUBDIVISION_FORMAT = "하위 구획 %d";
HOUSING_TRANSFER_OWNERSHIP_CONFIRM = "확인";
HOUSING_TRANSFER_OWNERSHIP_REJECT = "동의 안 함";
HOUSING_TRANSFER_OWNERSHIP_REQUEST_DIALOG = "%s|1이;가; 당신에게 %s 거주구 소유권을 양도하고자 합니다.";
HOUSING_USE_ITEM_TUTORIAL_TEXT = "소지품에 있는 하우징 장식 아이템을 사용해 집 보관함에 추가하십시오.|n|n특정 하우징 장식은 자동으로 집 보관함에 추가됩니다.";
HOUSING_VC_QUANTITY = "%d 보금주화";
HP = "HP";
HP_TEMPLATE = "생명력 %d";
HUD_CLASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "이름";
HUD_CLASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_DIALOG_TITLE = "구성 설정";
HUD_CLASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_SHARED_ACTION_BARS_TEXT = "공유 행동 단축바 사용";
HUD_CLASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_USES_SHARED_ACTION_BARS_TOOLTIP = "기본적으로 각 구성은 고유한 행동 단축바를 저장합니다.\n\n이 옵션이 활성화된 구성은 모두 같은 행동 단축바를 공유합니다.";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "텍스트 가져오기";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_DIALOG_NAME_LABEL = "새로운 구성 이름";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_DIALOG_TITLE = "구성 가져오기";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_ERROR_IMPORT_STRING_AND_NAME = "유효한 구성 코드를 입력하십시오.";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_INSTRUCTIONS = "이곳에 구성 코드를 붙여넣으십시오.";
HUD_CLASS_TALENTS_IMPORT_LOADOUT_ACCEPT_BUTTON = "가져오기";
HUD_CLASS_TALENTS_NEW_LOADOUT_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "이름";
HUD_CLASS_TALENTS_NEW_LOADOUT_DIALOG_TITLE = "새로운 구성";
HUD_ClASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_CONFIRM_DELETE = "정말 %s 구성을 삭제하시겠습니까?";
HUD_ClASS_TALENTS_EDIT_LOADOUT_CONFIRM_SHARED_ACTION_BARS = "이 구성의 행동 단축바를 공유 행동 단축바로 대체합니다.";
HUD_EDIT_MODE_ACTION_BAR_LABEL = "행동 단축바 %d";
HUD_EDIT_MODE_ACTION_BAR_SETTINGS = "행동 단축바 설정";
HUD_EDIT_MODE_ARCHAEOLOGY_BAR_LABEL = "고고학 막대";
HUD_EDIT_MODE_ARENA_FRAMES_LABEL = "투기장 개체창";
HUD_EDIT_MODE_BAGS_LABEL = "가방";
HUD_EDIT_MODE_BOSS_FRAMES_LABEL = "우두머리 개체창";
HUD_EDIT_MODE_BUFFS_AND_DEBUFFS_LABEL = "강화 및 약화 효과";
HUD_EDIT_MODE_BUFF_FRAME_LABEL = "강화 효과 개체창";
HUD_EDIT_MODE_CAST_BAR_LABEL = "시전바";
HUD_EDIT_MODE_CHARACTER_LAYOUTS_HEADER = "%s 전용";
HUD_EDIT_MODE_CHARACTER_SPECIFIC_LAYOUT = "캐릭터별 구성";
HUD_EDIT_MODE_CHAT_FRAME_LABEL = "대화 개체창";
HUD_EDIT_MODE_COLLAPSE_OPTIONS = "옵션 접기 |A:editmode-up-arrow:16:11:0:3|a";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_DISABLED_TOOLTIP = "각 전문화의 핵심 능력, 보조 능력, 추적 중인 강화 효과, 추적 중인 막대를 나타냅니다. 현재 재사용 대기시간 관리자를 사용하고 있지 않습니다. 고급 설정 > 재사용 대기시간 관리자에서 활성화할 수 있습니다.";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_EXAMPLE_BUFF_NAME = "예시 강화 효과 이름";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_LABEL = "재사용 대기시간 관리자";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_NO_ITEMS_TOOLTIP = "현재 이 도구는 해당 직업 또는 전문화에 사용되지 않습니다.";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_OPTIONS = "재사용 대기시간 관리자 설정";
HUD_EDIT_MODE_COOLDOWN_VIEWER_SETTINGS = "고급 재사용 대기시간 설정";
HUD_EDIT_MODE_COPY_LAYOUT = "구성 복사";
HUD_EDIT_MODE_COPY_TO_CLIPBOARD = "클립보드에 복사 |cffffd100(온라인 공유 가능)|r";
HUD_EDIT_MODE_COPY_TO_CLIPBOARD_NOTICE = "편집 모드 \"%s\" 구성이 클립보드로 복사되었습니다.";
HUD_EDIT_MODE_DAMAGE_METER_DISABLED_TOOLTIP = "현재 피해량 측정기가 비활성화되어 있습니다. 설정 > 게임 플레이 개선 > 피해량 측정기 메뉴에서 활성화할 수 있습니다.";
HUD_EDIT_MODE_DAMAGE_METER_LABEL = "피해량 측정기";
HUD_EDIT_MODE_DEBUFF_FRAME_LABEL = "약화 효과 개체창";
HUD_EDIT_MODE_DELETE_LAYOUT = "구성 삭제";
HUD_EDIT_MODE_DELETE_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "정말 구성|n%s|1을;를; 삭제하시겠습니까?";
HUD_EDIT_MODE_DURABILITY_FRAME_LABEL = "장비 내구도";
HUD_EDIT_MODE_ENABLE_ADVANCED_OPTIONS = "고급 설정";
HUD_EDIT_MODE_ENABLE_SNAP = "요소에 맞춰 정렬";
HUD_EDIT_MODE_ENCOUNTER_BAR_LABEL = "전투 막대";
HUD_EDIT_MODE_ENCOUNTER_EVENTS_DISABLED_TOOLTIP = "우두머리 전투 능력 타임라인과 경고 메시지입니다. 현재 전투 경고가 비활성화되어 있습니다. 게임 플레이 개선 > 전투 경고에서 활성화할 수 있습니다.";
HUD_EDIT_MODE_ENCOUNTER_EVENTS_LABEL = "우두머리 경고";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_COPY = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:Copy Layout|r|n적용한 변경 사항을 저장하지 않으면 원래대로 복구됩니다.";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_COPY_MAX_LAYOUTS = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:구성 복사|r|n최대 %d개의 캐릭터 구성과 %d개의 계정 구성이 허용됩니다.";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_DUPLICATE_NAME = "이미 사용 중인 이름입니다.";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_ENTER_IMPORT_STRING_AND_NAME = "위에 유효한 가져오기 텍스트와 구성 이름을 입력하십시오.";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_ENTER_NAME = "구성 이름을 정해야 합니다";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_MAX_ACCOUNT_LAYOUTS = "계정 공유 구성은 %d개만 허용됩니다. 캐릭터 전용 구성을 저장하려면 상자에 체크하세요.";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_MAX_CHAR_LAYOUTS = "캐릭터 전용 구성은 %d개만 허용됩니다. 계정 공유 구성을 저장하려면 상자의 체크를 해제하세요.";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_MAX_LAYOUTS = "최대 %d개의 캐릭터 구성과 %d개의 계정 구성이 허용됩니다.";
HUD_EDIT_MODE_ERROR_RENAME_OR_COPY = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:구성 이름 변경/복사|r|n적용한 변경 사항을 저장하지 않으면 원래대로 복구됩니다.";
HUD_EDIT_MODE_EXIT = "닫기";
HUD_EDIT_MODE_EXPAND_OPTIONS = "옵션 펼치기 |A:editmode-down-arrow:16:11:0:-7|a";
HUD_EDIT_MODE_EXPERIENCE_BAR_LABEL = "경험치 막대";
HUD_EDIT_MODE_EXTERNAL_DEFENSIVES_DISABLED_TOOLTIP = "외부 방어 능력을 사용자 설정하려면 게임 플레이 > 게임 플레이 개선 항목의 해당 설정을 활성화해야 합니다.";
HUD_EDIT_MODE_EXTERNAL_DEFENSIVES_FRAME_LABEL = "외부 방어 능력 창";
HUD_EDIT_MODE_EXTERNAL_DEFENSIVES_LABEL = "외부 방어 능력";
HUD_EDIT_MODE_EXTRA_ABILITIES_LABEL = "추가 능력";
HUD_EDIT_MODE_FOCUS_FRAME_LABEL = "주시 개체창";
HUD_EDIT_MODE_GRID_SPACING = "격자 간격";
HUD_EDIT_MODE_GROUP_MANAGER = "편집";
HUD_EDIT_MODE_HUD_TOOLTIP_LABEL = "HUD 툴팁";
HUD_EDIT_MODE_IMPORT_LAYOUT = "가져오기";
HUD_EDIT_MODE_IMPORT_LAYOUT_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "텍스트 가져오기:";
HUD_EDIT_MODE_IMPORT_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "구성 가져오기";
HUD_EDIT_MODE_IMPORT_LAYOUT_INSTRUCTIONS = "이곳에 구성 코드를 붙여넣으십시오.";
HUD_EDIT_MODE_IMPORT_LAYOUT_LINK_DIALOG_EDIT_BOX_LABEL = "새로운 구성 이름:";
HUD_EDIT_MODE_INSTRUCTIONS_CLICK_TO_EDIT = "편집하려면 클릭";
HUD_EDIT_MODE_LAYOUT = "구성:";
HUD_EDIT_MODE_LAYOUT_APPLIED = "편집 모드 '%s' 구성 적용 완료";
HUD_EDIT_MODE_LOOT_FRAME_DISABLED_TOOLTIP = "전리품창 구성을 맞춤 설정하려면 게임 플레이 > 조작 설정에서 \"커서 위치에 전리품 획득창 표시\" 기능을 비활성화해야 합니다.";
HUD_EDIT_MODE_LOOT_FRAME_LABEL = "전리품창";
HUD_EDIT_MODE_MENU = "편집 모드";
HUD_EDIT_MODE_MICRO_MENU_LABEL = "메뉴";
HUD_EDIT_MODE_MINIMAP_LABEL = "미니맵";
HUD_EDIT_MODE_NAME_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "신규 레이아웃의 이름을 정하세요";
HUD_EDIT_MODE_NEW_LAYOUT = "%s |cnPURE_GREEN_COLOR:새로운 구성|r";
HUD_EDIT_MODE_NEW_LAYOUT_DISABLED = "%s 새로운 구성";
HUD_EDIT_MODE_OBJECTIVE_TRACKER_LABEL = "목표 추적기";
HUD_EDIT_MODE_PARTY_FRAMES_LABEL = "파티 개체창";
HUD_EDIT_MODE_PERSONAL_RESOURCE_DISPLAY_LABEL = "개인 자원 표시";
HUD_EDIT_MODE_PET_ACTION_BAR_LABEL = "소환수 단축바";
HUD_EDIT_MODE_PET_FRAME_LABEL = "소환수창";
HUD_EDIT_MODE_PLAYER_FRAME_LABEL = "플레이어 개체창";
HUD_EDIT_MODE_POSSESS_ACTION_BAR_LABEL = "행동 단축바 조정";
HUD_EDIT_MODE_POST_IN_CHAT = "대화창에 보내기";
HUD_EDIT_MODE_PRESET_LAYOUT = "%s (사전 설정)";
HUD_EDIT_MODE_PVP_FRAME_SETTINGS = "투기장 상대 플레이어창 설정";
HUD_EDIT_MODE_RAID_FRAMES_LABEL = "공격대창";
HUD_EDIT_MODE_RAID_FRAME_SETTINGS = "공격대창 설정";
HUD_EDIT_MODE_RENAME_LAYOUT = "이름 변경";
HUD_EDIT_MODE_RENAME_LAYOUT_DIALOG_TITLE = "%s 구성의 새 이름을 정해야 합니다";
HUD_EDIT_MODE_RENAME_OR_COPY_LAYOUT = "구성 이름 변경/복사";
HUD_EDIT_MODE_RESET_POSITION = "위치 기본값 복원";
HUD_EDIT_MODE_REVERT_ALL_CHANGES = "모든 변경 사항 되돌리기";
HUD_EDIT_MODE_REVERT_CHANGES = "되돌리기";
HUD_EDIT_MODE_SAVE_AND_EXIT = "저장 및 종료";
HUD_EDIT_MODE_SAVE_AND_SWITCH = "저장 및 교체";
HUD_EDIT_MODE_SAVE_LAYOUT = "저장";
HUD_EDIT_MODE_SETTINGS_CATEGORY_TITLE_COMBAT = "전투";
HUD_EDIT_MODE_SETTINGS_CATEGORY_TITLE_FRAMES = "개체창";
HUD_EDIT_MODE_SETTINGS_CATEGORY_TITLE_MISC = "기타";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ALWAYS_SHOW_BUTTONS = "항상 단추 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_HIDE_BAR_ART = "단축바 숨기기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_HIDE_BAR_SCROLLING = "막대 스크롤링 숨기기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ICON_PADDING = "아이콘 패딩";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ICON_SIZE = "아이콘 크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_NUM_COLUMNS = "열 갯수";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_NUM_ICONS = "아이콘 갯수";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_NUM_ROWS = "행 갯수";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ORIENTATION = "위치";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ORIENTATION_HORIZONTAL = "수평";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_ORIENTATION_VERTICAL = "수직";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_SNAP_TO_RIGHT_SIDE = "우측 정렬";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_VISIBLE_SETTING = "막대 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_VISIBLE_SETTING_ALWAYS = "항상 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_VISIBLE_SETTING_HIDDEN = "투명화";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_VISIBLE_SETTING_IN_COMBAT = "전투 중";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ACTION_BAR_VISIBLE_SETTING_OUT_OF_COMBAT = "비전투";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ARCHAEOLOGY_BAR_SIZE = "크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_DIRECTION = "아이콘 방향";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_DIRECTION_DOWN = "아래쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_DIRECTION_LEFT = "왼쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_DIRECTION_RIGHT = "오른쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_DIRECTION_UP = "위로";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_LIMIT = "아이콘 제한";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_PADDING = "아이콘 패딩";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_SIZE = "아이콘 크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_WRAP = "아이콘 감싸기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_WRAP_DOWN = "아래쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_WRAP_LEFT = "왼쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_WRAP_RIGHT = "오른쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ICON_WRAP_UP = "위쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_OPACITY = "투명도";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ORIENTATION = "위치";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ORIENTATION_HORIZONTAL = "수평";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_ORIENTATION_VERTICAL = "수직";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_SHOW_DISPEL_TYPE = "무효화 유형 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_SHOW_FULL = "전체 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_VISIBLE_SETTING = "가시성";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_VISIBLE_SETTING_ALWAYS = "항상 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_VISIBLE_SETTING_HIDDEN = "숨겨짐";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_AURA_FRAME_VISIBLE_SETTING_IN_COMBAT = "전투 중";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_BAG_SLOT_PADDING = "가방 충전재";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_DIRECTION = "방향";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_DIRECTION_DOWN = "아래쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_DIRECTION_LEFT = "왼쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_DIRECTION_RIGHT = "오른쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_DIRECTION_UP = "위쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_ORIENTATION = "안내";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_ORIENTATION_HORIZONTAL = "수평";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_ORIENTATION_VERTICAL = "수직";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_BAGS_SIZE = "크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_CAST_BAR_LOCK_TO_PLAYER_FRAME = "플레이어 개체창에 고정";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_CAST_BAR_SHOW_CAST_TIME = "시전 시간 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_CAST_BAR_SIZE = "막대 크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_CHAT_FRAME_HEIGHT = "높이";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_CHAT_FRAME_WIDTH = "너비";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_BAR_CONTENT = "화면 모드";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_BAR_CONTENT_TYPE_ICON_AND_NAME = "아이콘 및 이름";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_BAR_CONTENT_TYPE_ICON_ONLY = "아이콘만";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_BAR_CONTENT_TYPE_NAME_ONLY = "이름만";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_BUFFBAR_WIDTH_SCALE = "막대 가로 길이";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_HIDE_WHEN_INACTIVE = "비활성 상태일 때 숨기기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_DIRECTION = "아이콘 방향";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_DIRECTION_DOWN = "아래쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_DIRECTION_LEFT = "왼쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_DIRECTION_RIGHT = "오른쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_DIRECTION_UP = "위쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_LIMIT = "# 행";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_LIMIT_ALT = "# 열";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_PADDING = "아이콘 패딩";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ICON_SIZE = "아이콘 크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_OPACITY = "투명도";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION = "위치";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_HORIZONTAL = "수평";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_HORIZONTAL_CENTER = "수평 - 중앙";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_HORIZONTAL_LEFT = "수평 - 왼쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_HORIZONTAL_RIGHT = "수평 - 오른쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_VERTICAL = "수직";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_VERTICAL_BOTTOM = "수직 - 하단";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_VERTICAL_CENTER = "수직 - 중앙";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_ORIENTATION_VERTICAL_TOP = "수직 - 상단";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_SHOW_TIMER = "타이머 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_SHOW_TOOLTIPS = "툴팁 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_VISIBLE_SETTING = "가시성";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_VISIBLE_SETTING_ALWAYS = "항상 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_VISIBLE_SETTING_HIDDEN = "투명화";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_COOLDOWN_VIEWER_VISIBLE_SETTING_IN_COMBAT = "전투 중";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_BACKGROUND = "배경";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_BAR_HEIGHT = "막대 높이";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_FRAME_HEIGHT = "창 세로 길이";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_FRAME_WIDTH = "창 가로 길이";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_LOCK_SCROLL = "스크롤 잠금";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_NUMBERS = "숫자";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_NUMBERS_COMPACT = "간소";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_NUMBERS_COMPLETE = "전체";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_NUMBERS_MINIMAL = "최소";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_PADDING = "여백";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_SHOW_CLASS_COLOR = "직업 색상 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_SHOW_SPEC_ICON = "전문화 아이콘 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_STYLE = "양식";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_STYLE_BORDERED = "외곽선";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_STYLE_DEFAULT = "기본";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_STYLE_FULL_BACKGROUND = "전체 배경";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_STYLE_THIN = "얇음";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_TEXT_SIZE = "텍스트 크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_TRANSPARENCY = "투명도";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_VISIBILITY = "가시성";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_VISIBILITY_ALWAYS = "항상 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_VISIBILITY_HIDDEN = "숨겨짐";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DAMAGE_METER_VISIBILITY_IN_COMBAT = "전투 중";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_DURABILITY_FRAME_SIZE = "크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_BACKGROUND = "배경";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_BAR_WIDTH = "막대 가로 길이";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_FLIP_HORIZONTAL = "수평 뒤집기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_DIRECTION = "아이콘 방향";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_DIRECTION_BOTTOM = "하단";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_DIRECTION_LEFT = "왼쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_DIRECTION_RIGHT = "오른쪽";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_DIRECTION_TOP = "상단";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ICON_SIZE = "아이콘 크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ORIENTATION = "위치";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ORIENTATION_HORIZONTAL = "수평";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_ORIENTATION_VERTICAL = "수직";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_OVERALL_SIZE = "크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_PADDING = "여백";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_SHOW_SPELL_NAME = "주문 이름 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_SHOW_TIMER = "타이머 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_SHOW_TOOLTIPS = "툴팁 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TOOLTIPS = "툴팁";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TOOLTIPS_CURSOR = "커서 툴팁";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TOOLTIPS_HUD = "HUD 툴팁";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TRANSPARENCY = "투명도";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TYPE = "유형";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TYPE_BARS = "막대";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_TYPE_TIMELINE = "타임라인";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_VISIBILITY = "가시성";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_VISIBILITY_ALWAYS = "항상 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_VISIBILITY_HIDDEN = "숨겨짐";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_ENCOUNTER_EVENTS_VISIBILITY_IN_ENCOUNTER = "진행 중인 전투";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_EYE_SIZE = "눈 크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORDER = "순서";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORDER_DEFAULT = "기본";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORDER_REVERSE = "반전";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORIENTATION = "안내";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORIENTATION_HORIZONTAL = "수평";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_ORIENTATION_VERTICAL = "수직";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MICRO_MENU_SIZE = "메뉴 크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MINIMAP_HEADER_UNDERNEATH = "제목 하단 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MINIMAP_ROTATE_MINIMAP = "미니맵 회전";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_MINIMAP_SIZE = "크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_OBJECTIVE_TRACKER_HEIGHT = "높이";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_OBJECTIVE_TRACKER_OPACITY = "투명도";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_OBJECTIVE_TRACKER_TEXT_SIZE = "텍스트 크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_TIMER_BARS_SIZE = "크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_AURA_ICON_SIZE = "아이콘 크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_AURA_ORGANIZATION = "견본";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_AURA_ORGANIZATION_BUFFS_RIGHT = "약화 효과 집중";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_AURA_ORGANIZATION_BUFFS_TOP = "강화 효과 집중";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_AURA_ORGANIZATION_LEGACY = "낭만";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_BUFFS_ON_TOP = "강화 효과를 위에 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_CAST_BAR_ON_SIDE = "측면에 시전바 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_CAST_BAR_UNDERNEATH = "아래에 시전바 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_COLUMN_SIZE = "열 크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_CONTAINER_OPACITY = "투명도";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_DISPLAY_BORDER = "테두리 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_FRAME_SIZE = "프레임 크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_GROUPS = "파티 구성";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_GROUPS_COMBINE_GROUPS_HORIZONTAL = "파티 병합 (수평)";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_GROUPS_COMBINE_GROUPS_VERTICAL = "파티 병합 (수직)";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_GROUPS_SEPARATE_GROUPS_HORIZONTAL = "파티 분리 (수평)";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_GROUPS_SEPARATE_GROUPS_VERTICAL = "파티 분리 (수직)";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_HEIGHT = "창 세로 길이";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_KEEP_GROUPS_TOGETHER = "파티별로 묶어 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_RAID_SIZE = "공격대 규모";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_RAID_STYLE_PARTY_FRAMES = "공격대창 형태의 파티창 사용";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_ROW_SIZE = "열 크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SHOW_CAST_TIME = "시전 시간 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SHOW_PARTY_FRAME_BACKGROUND = "배경 표시";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SORT_BY = "정렬 기준";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SORT_BY_SETTING_ALPHABETICAL = "이름순";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SORT_BY_SETTING_GROUP = "파티";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_SORT_BY_SETTING_ROLE = "역할";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_USE_HORIZONTAL_GROUPS = "수평 구성 사용";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_USE_LARGER_FRAME = "더 큰 개체창 사용";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_VIEW_ARENA_SIZE = "투기장 크기";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_VIEW_ARENA_SIZE_FIVE = "5v5";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_VIEW_ARENA_SIZE_THREE = "3v3";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_VIEW_ARENA_SIZE_TWO = "2v2";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_UNIT_FRAME_WIDTH = "창 가로 길이";
HUD_EDIT_MODE_SETTING_VEHICLE_SEAT_INDICATOR_SIZE = "크기";
HUD_EDIT_MODE_SHARE_LAYOUT = "공유";
HUD_EDIT_MODE_SHOW_GRID = "격자 표시";
HUD_EDIT_MODE_STANCE_BAR_LABEL = "태세 막대";
HUD_EDIT_MODE_STATUS_TRACKING_BAR_LABEL = "상태 바 %d";
HUD_EDIT_MODE_SWITCH = "스위치";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_ENCOUNTER_CRITICAL_WARNINGS = "우두머리 경고 - 치명적";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_ENCOUNTER_MEDIUM_WARNINGS = "우두머리 경고 - 일반";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_ENCOUNTER_NORMAL_WARNINGS = "우두머리 경고 - 하급";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_ENCOUNTER_TIMELINE = "우두머리 능력";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_ESSENTIAL_COOLDOWNS = "핵심 능력";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_TRACKED_BUFFS = "추적 중인 강화 효과";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_TRACKED_BUFF_BARS = "추적 중인 막대";
HUD_EDIT_MODE_SYSTEM_UTILITY_COOLDOWNS = "보조 능력";
HUD_EDIT_MODE_TALKING_HEAD_FRAME_LABEL = "말머리";
HUD_EDIT_MODE_TARGET_AND_FOCUS = "대상 지정 및 주시";
HUD_EDIT_MODE_TARGET_FRAME_LABEL = "대상 창의 초상화";
HUD_EDIT_MODE_TIMER_BARS_LABEL = "지속시간 막대";
HUD_EDIT_MODE_TITLE = "HUD 편집 모드";
HUD_EDIT_MODE_UNSAVED_CHANGES = "저장하지 않은 변경 사항이 남아 있습니다.";
HUD_EDIT_MODE_UNSAVED_CHANGES_DIALOG_TITLE = "저장하지 않은 모든 변경 사항을 잃게 됩니다. 정말 진행하시겠습니까?";
HUD_EDIT_MODE_UNSAVED_CHANGES_EXIT_DIALOG_TITLE = "지금 종료하면 저장하지 않은 변경 사항을 잃게 됩니다.|n어떻게 진행하시겠습니까?";
HUD_EDIT_MODE_UNSAVED_CHANGES_LAYOUT_CHANGE_DIALOG_TITLE = "구성을 교체하면 저장하지 않은 변경 사항을 잃게 됩니다.|n어떻게 진행하시겠습니까?";
HUD_EDIT_MODE_VEHICLE_LEAVE_BUTTON_LABEL = "차량 내리기 단추";
HUD_EDIT_MODE_VEHICLE_SEAT_INDICATOR_LABEL = "차량 좌석";
HUD_ITEM_CONTAINER_TITLE = "소지품";
HUNTER_AGILITY_TOOLTIP = "근접 및 원거리 무기의 전투력이 증가합니다.|n모든 무기의 치명타율이 증가합니다.|n방어도가 증가하고 공격에 대한 회피율이 증가합니다.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_1 = "집중을 소모하는 원거리 공격 능력입니다.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_2 = "야수를 잠시 동안 광기에 휩싸이게 하여 공격력과 공격 속도를 증가시키는 능력입니다.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_3 = "집중을 소모하는 능력입니다. 주 야수가 적에게 큰 피해를 입히게 합니다.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_4 = "집중을 소모하는 원거리 공격 능력입니다. 대상과 주위의 모든 적을 공격하고, 주 대상이 다수의 적을 공격하게 합니다.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_5 = "재사용 대기시간이 있는 능력입니다. 능력의 지속시간 동안 주 야수의 공격력이 증가합니다.";
HUNTER_BM_CORE_ABILITY_6 = "재사용 대기시간이 긴 능력입니다. 지속시간 동안 자신과 주 야수의 치명타율과 집중 생성량이 증가합니다.";
HUNTER_INTELLECT_TOOLTIP = "마나가 증가합니다.\n주문이 극대화 효과를 낼 확률이 증가합니다.\n무기 숙련 향상 속도가 증가합니다.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_1 = "집중을 생성하는 원거리 공격 능력입니다.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_2 = "강력한 원거리 공격 능력입니다. 시전 시간이 있고 집중을 소모합니다.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_3 = "집중을 소모하는 원거리 공격 능력입니다. 사냥꾼의 징표가 찍힌 모든 대상에게 피해를 입힙니다.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_4 = "원거리 공격 능력입니다. 대상과 주위의 모든 적을 공격하고 적중한 대상 수에 따라 집중을 생성합니다.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_5 = "재사용 대기시간이 있는 근거리 공격 능력입니다. 집중을 소모하여 전방의 모든 대상에게 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.";
HUNTER_MM_CORE_ABILITY_6 = "지속 효과입니다. 자동 사격 시 일정 확률로 다음 신비한 사격 또는 일제 사격이 적에게 사냥꾼의 징표를 찍어, 징표 사격을 활성화시킵니다.";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_1 = "야수를 부리는 중에는 사냥꾼과 야수 둘 다 이동 속도가 증가합니다.";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_2 = "자신과 야수에게 걸린 이동 방해 효과를 제거해 주는 능력입니다.";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_3 = "야수가 받는 피해를 대상과 나눠 받게 하는 능력입니다.";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_4 = "야수의 이동 속도를 증가시키는 지속 능력입니다.";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_5 = "야수의 공격력을 증가시키는 지속 능력입니다.";
HUNTER_PET_CUNNING_CORE_ABILITY_6 = "야수의 생명력이 낮아지면 공격력이 증가하게 하는 지속 능력입니다.";
HUNTER_PET_FEROCITY_CORE_ABILITY_1 = "야수를 부리는 중에는 사냥꾼과 야수 둘 다 생기흡수가 증가합니다.";
HUNTER_PET_FEROCITY_CORE_ABILITY_2 = "잠시 동안 자신과 아군에게 가속을 부여하는 능력입니다.";
HUNTER_PET_FEROCITY_CORE_ABILITY_3 = "야수의 공격력을 증가시키는 지속 능력입니다.";
HUNTER_PET_FEROCITY_CORE_ABILITY_4 = "야수의 공격 속도, 치명타 및 극대화율, 능력의 공격력을 증가시키는 지속 능력입니다.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_1 = "야수를 부리는 중에는 사냥꾼과 야수 둘 다 최대 생명력이 증가합니다.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_2 = "잠시 동안 자신과 야수가 받는 피해를 감소시키는 능력입니다.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_3 = "야수가 주위의 모든 적에게 피해를 입히게 하는 능력입니다.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_4 = "야수가 받는 모든 피해를 감소시키고, 야수가 받는 치유 효과를 증가시키는 지속 능력입니다.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_5 = "야수의 공격력을 증가시키는 지속 능력입니다.";
HUNTER_PET_TENACITY_CORE_ABILITY_6 = "야수의 생명력을 증가시키는 지속 능력입니다.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_1 = "집중을 소모하여 대상에게 큰 피해를 입히는 강력한 베기 공격입니다.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_2 = "야수에게 살상 명령을 내려 적에게 거친 공격을 가하고 집중을 생성합니다.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_3 = "대상에게 야생불 폭탄을 던져 격렬한 불길로 대상을 뒤덮고 주위의 모든 적에게 피해를 입힙니다.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_4 = "독을 바른 화살을 적에게 발사하여 지속적인 피해를 입힙니다.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_5 = "적에게 작살을 던져 이동 불가 상태로 만들고 빠르게 그쪽으로 이동합니다.";
HUNTER_SV_CORE_ABILITY_6 = "랩터의 일격을 강화하여 원거리에서 사용할 수 있게 합니다. 대상에게 유령 독수리를 발사합니다.";
HUNTER_TRACKING_TEXT = "사냥꾼 추적";
HYDRAULIC_GEM = "샤에 물듦";
ICON_FILTER_ALL = "모든 아이콘";
ICON_FILTER_ITEM = "아이템";
ICON_FILTER_SPELL = "주문";
ICON_SELECTION_CLICK = "목록을 보려면 클릭";
ICON_SELECTION_DRAG = "디스플레이로 사용할 아이콘을 이곳으로 끌어다 놓기";
ICON_SELECTION_NOTINLIST = "목록에 없는 아이콘입니다.";
ICON_SELECTION_TITLE_CURRENT = "현재 선택됨";
ICON_SELECTION_TITLE_CUSTOM = "사용자 설정 아이콘";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CIRCLE1 = "rt2";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CIRCLE2 = "rt2";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CIRCLE3 = "주황색";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CROSS1 = "rt7";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CROSS2 = "X";
ICON_TAG_RAID_TARGET_CROSS3 = "빨간색";
ICON_TAG_RAID_TARGET_DIAMOND1 = "rt3";
ICON_TAG_RAID_TARGET_DIAMOND2 = "rt3";
ICON_TAG_RAID_TARGET_DIAMOND3 = "보라색";
ICON_TAG_RAID_TARGET_MOON1 = "rt5";
ICON_TAG_RAID_TARGET_MOON2 = "rt5";
ICON_TAG_RAID_TARGET_MOON3 = "은색";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SKULL1 = "rt8";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SKULL2 = "rt8";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SKULL3 = "흰색";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SQUARE1 = "rt6";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SQUARE2 = "rt6";
ICON_TAG_RAID_TARGET_SQUARE3 = "파란색";
ICON_TAG_RAID_TARGET_STAR1 = "rt1";
ICON_TAG_RAID_TARGET_STAR2 = "rt1";
ICON_TAG_RAID_TARGET_STAR3 = "금색";
ICON_TAG_RAID_TARGET_TRIANGLE1 = "rt4";
ICON_TAG_RAID_TARGET_TRIANGLE2 = "rt4";
ICON_TAG_RAID_TARGET_TRIANGLE3 = "녹색";
ID = "ID";
IDLE_MESSAGE = "오랜 시간 아무런 행동도 하지 않아 자동으로 접속 종료합니다. 접속 종료를 취소하려면 취소 버튼을 누르십시오.";
IF_EQUIPPED_TOGETHER = "함께 착용 시:";
IGNORE = "차단";
IGNORED = "차단";
IGNORED_QUEST_DISPLAY = "|cff000000%s (무시됨)|r";
IGNORE_DIALOG = "무시";
IGNORE_ERRORS = "무시";
IGNORE_LIST = "차단 목록";
IGNORE_PLAYER = "플레이어 차단";
IGNORE_QUEST = "무시";
IGNORE_REMOVE = "차단 해제";
IGR_BILLING_NAG_DIALOG = "PC방의 사용 기한이 곧 만료되어 서버와 접속이 끊어지게 됩니다. 자세한 사항은 PC방 직원에게 문의하시기 바랍니다.";
ILLIDAN_ORIGINS_PIT_LORD_BOSSNAME = "말빈게로스";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_ARCANE_SIPHON_01 = "|cFFFFFFFF비전 착취|r를 사용하여 생명력과 마나를 회복하고 새로운 능력을 잠금 해제하십시오!";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_ARCANE_SIPHON_02 = "일리단의 마나가 20% 이하로 떨어지면 |cFFFFFFFF비전 착취|r를 사용하여 회복하십시오.";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_COLLAPSING_STAR = "|cFFFFFFFF붕괴하는 별|r을 사용할 수 있습니다! 거대 공성파괴자를 제거하십시오!";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_FURY_OF_THE_COSMOS = "이제 |cFFFFFFFF우주의 격노|r를 사용할 수 있습니다! 적을 소멸시키십시오!";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_STORMRAGE = "이제 |cFFFFFFFF폭풍분노|r를 사용할 수 있습니다! 적을 덮치십시오!";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ABILITY_WARHAWK = "이제 |cFFFFFFFF전투매|r를 사용할 수 있습니다! 일리단의 힘이 커져갑니다!";
ILLIDAN_ORIGINS_RL_ESSENCE_OF_THE_ARCANE_NEEDED = "해당 능력을 잠금 해제하려면 비전의 정수가 더 필요합니다.";
ILLUSTRIOUS = "명인";
IMMUNE = "면역";
IMPORTANT_PEOPLE_IN_GROUP = "파티원 수:";
IM_STYLE = "메신저 스타일";
INBOX = "받은 우편함";
INBOX_TOO_MUCH_MAIL = "우편함이 가득 찼습니다.";
INBOX_TOO_MUCH_MAIL_TOOLTIP = "일부 편지가 보이지 않을 수 있습니다.|n우편함을 비워 공간을 확보하십시오.";
INCLUDED_BATTLEGROUNDS = "포함된 전장";
INCLUDED_DUNGEONS = "포함된 던전";
INCLUDED_DUNGEONS_EMPTY = "파티원 레벨이 비슷하지 않아 무작위 던전 대기열에 등록할 수 없습니다.";
INCLUDED_DUNGEONS_SUBTEXT = "무작위 던전 대기열에 등록할 때, 현재 레벨 범위에서는 다음 던전이 포함됩니다.";
INCLUDED_DUNGEONS_TIMEWALKER_EMPTY = "파티원 레벨이 비슷하지 않아 무작위 시간여행 던전 대기열에 등록할 수 없습니다.";
INCLUDED_SCENARIOS = "포함된 시나리오";
INCLUDED_SCENARIOS_EMPTY = "파티원 레벨이 비슷하지 않아 무작위 시나리오 대기열에 등록할 수 없습니다.";
INCLUDED_SCENARIOS_SUBTEXT = "무작위 시나리오 대기열에 등록하면, 현재 아이템 레벨에 따라 다음 시나리오가 포함됩니다:";
INCOMING_SUMMON_TOOLTIP_SUMMON_ACCEPTED = "소환 수락됨";
INCOMING_SUMMON_TOOLTIP_SUMMON_DECLINED = "소환 거부됨";
INCOMING_SUMMON_TOOLTIP_SUMMON_PENDING = "소환 대기 중";
INCOMPLETE = "미달성";
INCREASE_POTENTIAL = "|cffffffff%s|r 최대치 증가 (|cffffffff%d|r)";
INDIVIDUALS = "개인";
INELIGIBLE_BOSSES = "다음을 획득할 수 없게 됩니다: %s";
INELIGIBLE_FOR_LOOT = "최근 이 우두머리 공략을 완료했기 때문에 아이템에 입찰할 수 없습니다.";
INFO = "정보";
INPUT_CHINESE = "중";
INPUT_JAPANESE = "일";
INPUT_KOREAN = "한";
INPUT_ROMAN = "영";
INSANITY = "광기";
INSANITY_COST = "광기 %s";
INSANITY_COST_LARGE = "광기 %s";
INSANITY_COST_LARGE_PER_TIME = "광기 %s, 추가로 초당 %s";
INSANITY_COST_LARGE_PER_TIME_NO_BASE = "광기 초당 %s";
INSANITY_COST_PER_TIME = "광기 %s, 추가로 초당 %s";
INSANITY_COST_PER_TIME_NO_BASE = "광기 초당 %s";
INSANITY_POWER = "광기";
INSCRIPTION = "주문각인";
INSIGNIFICANT_QUEST_DISPLAY = "%s (%s)";
INSPECT = "살펴보기";
INSPECT_GUILD_FACTION = "%s 길드";
INSPECT_GUILD_LEVEL = "%d 레벨 %s 길드";
INSPECT_GUILD_NUM_MEMBERS = "총 길드원 %d명";
INSPECT_GUILD_REALM = "서버: %s";
INSPECT_HONORABLE_KILLS = "|cffffd200명예 승수:|r %d";
INSPECT_NOTIFY = "%s 님이 당신을 살펴보고 있습니다.";
INSPECT_REQUIREMENTS = "<CTRL 클릭으로 요구 조건 보기>";
INSPECT_TALENTS_BUTTON = "특성";
INSTANCE = "인스턴스";
INSTANCE_BOOT_TIMER = "해당 인스턴스 파티에 속해 있지 않습니다. %d %s 후에 가장 가까운 무덤으로 순간이동됩니다.";
INSTANCE_CHAT = "인스턴스";
INSTANCE_CHAT_LEADER = "인스턴스장";
INSTANCE_CHAT_MESSAGE = "인스턴스";
INSTANCE_DIFFICULTY_FORMAT = "(%s)";
INSTANCE_ENTRANCES_FILTER_DESCRIPTION = "전리품을 보상으로 증정하는 파티 권장 인스턴스 콘텐츠";
INSTANCE_ID = "인스턴스 ID: %d";
INSTANCE_LEAVE = "던전 나가기";
INSTANCE_LOCK_SEPARATOR = "%s|n|n%s";
INSTANCE_LOCK_SS = "%s의 %s 인스턴스 귀속 정보";
INSTANCE_LOCK_TIMER = "이미 진행 중인 인스턴스에 진입했습니다! %2$s 후 %1$s에 묶입니다.";
INSTANCE_LOCK_TIMER_PREVIOUSLY_SAVED = "|cffffd200연장된|r 인스턴스에 진입했습니다. %2$s 후 %1$s에 묶입니다.";
INSTANCE_LOCK_WARNING = "이미 진행 중인 인스턴스에 진입했습니다! 우두머리를 처치하면 %1$s에 묶입니다.";
INSTANCE_LOCK_WARNING_PREVIOUSLY_SAVED = "|cffffd200연장된|r 인스턴스에 진입했습니다. 우두머리를 처치하면 %1$s에 묶입니다.";
INSTANCE_PARTY_LEAVE = "인스턴스 파티 떠나기";
INSTANCE_RESET_FAILED = "%s|1을;를; 초기화할 수 없습니다. 던전 내에 플레이어가 존재합니다.";
INSTANCE_RESET_FAILED_OFFLINE = "%s|1을;를; 초기화할 수 없습니다. 파티 내에 접속을 종료한 파티원이 있습니다.";
INSTANCE_RESET_FAILED_ZONING = "%s|1을;를; 초기화할 수 없습니다. 현재 던전으로 진입 중인 파티원이 있습니다.";
INSTANCE_RESET_SUCCESS = "%s|1이;가; 초기화되었습니다.";
INSTANCE_ROLE_WARNING_TEXT = "이 역할은 선택한 일부 던전에서 필요하지 않으며, 이들 던전에는 수행 가능한 역할로 대기열에 등록됩니다.";
INSTANCE_ROLE_WARNING_TITLE = "일부 던전에 필요하지 않은 역할입니다.";
INSTANCE_SAVED = "지금부터 현재 인스턴스에 묶입니다.";
INSTANCE_SHUTDOWN_MESSAGE = "플레이어의 수가 부족합니다. 전장이 %s 내에 종료됩니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_ACHIEVEMENT_NOT_COMPLETED = "%s 님은 아직 필요한 업적을 달성하지 않았습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_AREA_NOT_EXPLORED = "%s 님이 %s|1을;를; 발견해야 합니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_CANNOT_RUN_ANY_CHILD_DUNGEON = "%s|1이;가; 해당 분류의 던전의 요구 조건을 갖추지 못했습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_ENGAGED_IN_PVP = "%s 님은 PvP 전투 중입니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_EXPANSION_TOO_LOW = "%s 님은 월드 오브 워크래프트 확장팩을 설치하지 않았습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_GEAR_TOO_HIGH = "%1$s 님의 평균 아이템 레벨이 너무 높습니다. (필요 레벨: %2$d. 현재 레벨: %3$d)";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_GEAR_TOO_LOW = "%1$s 님의 평균 아이템 레벨이 너무 낮습니다. (필요 레벨: %2$d. 현재 레벨: %3$d)";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_LEVEL_TOO_HIGH = "%s 님은 필요 이상으로 레벨이 높습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_LEVEL_TOO_LOW = "%s 님은 레벨이 더 높아야 합니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_MISSING_ITEM = "%s 님은 필요한 아이템을 갖고 있지 않습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_NO_SPEC = "이 던전에 입장하려면 %s 님이 직업 전문화를 선택해야 합니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_NO_VALID_ROLES = "%s 님에게 유효한 역할이 없습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_OTHER = "%s 님은 던전의 요구 조건을 갖추지 못했습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_QUEST_NOT_COMPLETED = "%s 님은 필요한 퀘스트를 완료하지 않았습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_RAID_LOCKED = "%s 님은 인스턴스에 묶여 있습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_TEMPORARILY_DISABLED = "%s 님이 진입할 수 없습니다. 해당 인스턴스가 임시로 사용 불가 상태입니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_OTHER_TOO_SOON = "해당 인스턴스에 아직 입장할 수 없습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_ACHIEVEMENT_NOT_COMPLETED = "아직 필요한 업적을 달성하지 않았습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_AREA_NOT_EXPLORED = "%2$s|1을;를; 발견해야 합니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_CANNOT_RUN_ANY_CHILD_DUNGEON = "해당 분류의 던전의 요구 조건을 갖추지 못했습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_ENGAGED_IN_PVP = "PvP 전투 중입니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_EXPANSION_TOO_LOW = "월드 오브 워크래프트 확장팩이 설치되지 않았습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_GEAR_TOO_HIGH = "평균 아이템 레벨이 너무 높습니다. (필요 레벨: %2$d. 현재 레벨: %3$d)";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_GEAR_TOO_LOW = "평균 아이템 레벨이 너무 낮습니다. (필요 레벨: %2$d. 현재 레벨: %3$d)";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_LEVEL_TOO_HIGH = "레벨이 필요 이상으로 높습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_LEVEL_TOO_LOW = "레벨이 더 높아야 합니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_MISSING_ITEM = "필요한 아이템을 갖고 있지 않습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_NO_SPEC = "이 던전에 입장하려면 먼저 직업 전문화를 선택해야 합니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_NO_VALID_ROLES = "유효한 역할이 없습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_OTHER = "던전의 요구 조건을 갖추지 못했습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_PVP_GEAR_TOO_LOW = "평균 PvP 아이템 레벨이 너무 낮아 대기열에 등록할 수 없습니다.|n(필요 레벨: %1$d. 현재 레벨: %2$d)";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_QUEST_NOT_COMPLETED = "필요한 퀘스트를 완료하지 않았습니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_RAID_LOCKED = "묶여 있는 인스턴스입니다.";
INSTANCE_UNAVAILABLE_SELF_TEMPORARILY_DISABLED = "진입할 수 없습니다. 해당 인스턴스가 임시로 사용 불가 상태입니다.";
INSTANCE_WALK_IN_LEAVE = "구렁 나가기";
INT = "지능";
INTEGER_LARGER_THAN = "+%d";
INTELLECT_COLON = "지능:";
INTELLECT_TOOLTIP = "마나가 증가하고 주문이 극대화 효과를 낼 확률이 증가합니다. 또한 지능은\n근접 기술의 적중률에도 영항을 미칩니다. (전문 기술엔\n영향을 미치지 않습니다.)";
INTERACTIVE_REALM_TOOLTIP = "상호작용 서버 (#)\n이 플레이어와는 같은 서버에 있는 것처럼 서로 상호작용할 수 있음";
INTERACTIVE_SERVER_LABEL = " (#)";
INTERACT_ICONS_DEFAULT = "NPC 한정 (기본)";
INTERACT_ICONS_OPTION = "상호작용 단축키 아이콘";
INTERACT_ICONS_SHOW_ALL = "모두 보기";
INTERACT_ICONS_SHOW_NONE = "표시하지 않음";
INTERACT_KEY_TUTORIAL = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:상호작용 단축키|n|r|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:|r|cnNORMAL_FONT_COLOR:%s|r|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR: 누를 시 주위 NPC 및 물체와 상호작용합니다.|r|n|n|cnNORMAL_FONT_COLOR:%d/2 - NPC 및 물체와 상호작용합니다.|r";
INTERACT_KEY_TUTORIAL_NO_INTERACT_KEY_ASSIGNED = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:|r|cnNORMAL_FONT_COLOR:상호작용 단축키|r|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR: 단축키를 눌러 NPC 및 물체와 상호작용할 수 있도록 합니다.|n|n|r|cnRED_FONT_COLOR:조작 설정에서 상호작용 단축키를 지정하십시오.|r";
INTERACT_ON_LEFT_CLICK_TEXT = "왼쪽 클릭 시 상호작용";
INTERFACE_ACTION_BLOCKED = "애드온으로 인해 인터페이스 작동이 실패했습니다.";
INTERFACE_ACTION_BLOCKED_TOOLTIP = "애드온으로 인해 인터페이스 작동이 실패했습니다: %d";
INTERFACE_LABEL = "인터페이스 설정";
INTERFACE_OPTIONS = "인터페이스 설정";
INTERFACE_SUBTEXT = "Interface description placeholder";
INTERNAL_STRING_ERROR = "내부 문자열 오류 %d";
INTERRUPT = "방해를 받아 취소되었습니다";
INTERRUPTED = "방해를 받아 취소되었습니다";
INTERRUPTS = "차단";
INT_GENERAL_DURATION_DAYS = "%d일";
INT_GENERAL_DURATION_HOURS = "%d시간";
INT_GENERAL_DURATION_MIN = "%d분";
INT_GENERAL_DURATION_SEC = "%d초";
INT_LCD = "지";
INT_SPELL_DURATION_DAYS = "%d일";
INT_SPELL_DURATION_HOURS = "%d시간";
INT_SPELL_DURATION_MIN = "%d분";
INT_SPELL_DURATION_SEC = "%d초";
INT_SPELL_POINTS_SPREAD_TEMPLATE = "%s~%s";
INVASION_TIME_FORMAT = "%s |cFFFF0000|r";
INVENTORY_FULL = "소지품이 가득 찼습니다.";
INVENTORY_TOOLTIP = "소지품";
INVERT_MOUSE = "마우스 반전";
INVITATION = "%s 님이 당신을 파티에 초대했습니다.";
INVITATION_XREALM = "%s 님이 당신을 파티에 초대했습니다.\n\n수락하면 다른 서버로 이동할 수 있습니다.";
INVITE = "초대";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_INVITE_EDITBOX_INSTRUCTIONS = "실명 ID 또는 BattleTag";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_INVITE_SUB_TEXT_BNET_FRIEND = "Battle.net 친구 입력";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_INVITE_SUB_TEXT_BTAG = "BattleTag를 입력하십시오.";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_INVITE_SUB_TEXT_CHARACTER = "캐릭터 이름-서버 이름을 입력하십시오.";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_INVITE_TEXT = "회원 초대";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_OPEN_INVITE_MANAGER = "초대 링크";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_SEND_INVITE = "전송";
INVITE_COMMUNITY_MEMBER_POPUP_SUGGEST_TEXT = "이 커뮤니티를 추천";
INVITE_CONFIRMATION_QUEUE_WARNING = "%s 님이 파티에 참여하면, 다음 대기열에서 제외됩니다:";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST = "%s 님이 파티 참여를 요청했습니다.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_COMMUNITY = "%s 님의 커뮤니티 친구 %s 님이 파티 참여를 요청했습니다.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_COMMUNITY_QUICKJOIN = "%s 님의 커뮤니티 친구 %s 님이 빠른 참여 기능을 이용하여 파티에 합류하겠다고 요청했습니다.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_FRIEND = "%s 님의 친구 %s 님이 파티 참여를 요청했습니다.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_FRIEND_QUICKJOIN = "%s 님의 친구 %s 님이 빠른 참여 기능을 이용하여 파티에 합류하겠다고 요청했습니다.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_FROM_COMMUNITY = "%2$s의 %1$s 님이 파티 참여를 요청했습니다.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_FROM_COMMUNITY_QUICKJOIN = "%2$s의 %1$s 님이 빠른 참여 기능을 이용하여 파티에 합류하겠다고 요청했습니다.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_GUILD = "%s 님의 길드원 %s 님이 파티 참여를 요청했습니다.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_GUILD_QUICKJOIN = "%s 님의 길드원 %s 님이 빠른 참여 기능을 이용하여 파티에 합류하겠다고 요청했습니다.";
INVITE_CONFIRMATION_REQUEST_QUICKJOIN = "%s 님이 빠른 참여 기능을 이용하여 파티에 합류하겠다고 요청했습니다.";
INVITE_CONFIRMATION_SUGGEST = "%s 님이 %s 님을 파티에 참여시키자고 제안했습니다.";
INVITE_CONVERSATION_INSTRUCTIONS = "최대 |cffffffff%d|r명까지 대화에 초대할 수 있습니다.";
INVITE_FRIEND_TO_CONVERSATION = "친구 초대";
INVITE_TEAM_MEMBERS = "팀원 초대";
INVITE_TO_CONVERSATION = "대화에 초대";
INVTYPE_2HWEAPON = "양손 장비";
INVTYPE_AMMO = "탄약";
INVTYPE_BAG = "가방";
INVTYPE_BODY = "속옷";
INVTYPE_CHEST = "가슴";
INVTYPE_CLOAK = "등";
INVTYPE_EQUIPABLESPELL_DEFENSIVE = "장착 가능 주문 - 방어";
INVTYPE_EQUIPABLESPELL_OFFENSIVE = "장착 가능 주문 - 공격";
INVTYPE_EQUIPABLESPELL_UTILITY = "장착 가능 주문 - 다용도";
INVTYPE_EQUIPABLESPELL_WEAPON = "장착 가능 주문 - 무기";
INVTYPE_FEET = "발";
INVTYPE_FINGER = "손가락";
INVTYPE_HAND = "손";
INVTYPE_HEAD = "머리";
INVTYPE_HOLDABLE = "보조장비";
INVTYPE_LEGS = "다리";
INVTYPE_NECK = "목";
INVTYPE_NON_EQUIP = "착용 불가";
INVTYPE_NON_EQUIP_IGNORE = "";
INVTYPE_PROFESSION_GEAR = "전문 기술 장비";
INVTYPE_PROFESSION_TOOL = "전문 기술 도구";
INVTYPE_QUIVER = "화살통";
INVTYPE_RANGED = "원거리 장비";
INVTYPE_RANGEDRIGHT = "원거리 장비";
INVTYPE_RELIC = "성물";
INVTYPE_ROBE = "가슴";
INVTYPE_SHIELD = "보조장비";
INVTYPE_SHOULDER = "어깨";
INVTYPE_TABARD = "겉옷";
INVTYPE_THROWN = "투척 무기";
INVTYPE_TRINKET = "장신구";
INVTYPE_WAIST = "허리";
INVTYPE_WEAPON = "한손 장비";
INVTYPE_WEAPONMAINHAND = "주장비";
INVTYPE_WEAPONMAINHAND_PET = "주 공격";
INVTYPE_WEAPONOFFHAND = "보조장비";
INVTYPE_WRIST = "손목";
IN_GAME_NAVIGATION_RANGE = "%s미터";
IN_LFG_QUEUE_BUT_SUSPENDED = "대기열 등록이 일시적으로 중단되었습니다. 대기열에서의 현재 순위는 그대로 유지됩니다.";
IN_PROGRESS = "진행 중";
ISLANDS_HEADER = "군도 탐험";
ISLANDS_QUEUE_CANNOT_QUEUE_ERROR = "군도 탐험에 필요한 파티원 수는 %d명입니다.";
ISLANDS_QUEUE_FIND_CREW = "팀원 찾기";
ISLANDS_QUEUE_FRAME_TITLE = "주간 정찰 보고서";
ISLANDS_QUEUE_PARTY_REQUIREMENTS = "%d명의 파티원이 필요합니다.";
ISLANDS_QUEUE_SET_SAIL = "항해 시작";
ISLANDS_QUEUE_WEEKLY_QUEST = "수집한 아제라이트";
ISLANDS_QUEUE_WEEKLY_QUEST_PROGRESS = "%d/%d 아제라이트";
ISLANDS_TUTORIAL = "미지의 군도에서 적을 상대로 아제라이트 채취 경쟁을 펼치십시오.|n|n이 정찰 보고서에서는 이번 주에 만나볼 수 있는 섬들과 생명체들을 확인할 수 있습니다.|n|n난이도를 선택하고 출항하십시오!";
ISLAND_LEAVE = "섬 떠나기";
ISLAND_QUEUE_REWARD_FOR_WINNING = "승리 보상:";
ITEMPRESENTINOFFHAND = "착용할 수 없습니다. 이미 다른 장비를 착용하고 있습니다.";
ITEMS = "아이템";
ITEMSLOTTEXT = "아이템 보관함";
ITEMS_EQUIPPED = "아이템 %d개 착용";
ITEMS_IN_INVENTORY = "아이템 %d개 소지";
ITEMS_NOT_IN_INVENTORY = "아이템 %d개 부족";
ITEMS_VARIABLE_QUANTITY = "%d 아이템";
ITEM_ACCOUNTBOUND = "전투귀속";
ITEM_ACCOUNTBOUND_UNTIL_EQUIP = "착용 전 전투귀속";
ITEM_ALREADY_MAX_QUALITY = "아이템의 등급이 이미 최대 상한에 도달한 상태입니다.";
ITEM_ARTIFACT_VIEWABLE = "<유물을 보려면 Shift 오른쪽 클릭>";
ITEM_AZERITE_EMPOWERED_VIEWABLE = "<아제라이트 능력을 보려면 Shift 오른쪽 클릭>";
ITEM_AZERITE_ESSENCES_VIEWABLE = "<정수를 보려면 Shift 오른쪽 클릭>";
ITEM_BIND_ON_EQUIP = "착용 시 귀속";
ITEM_BIND_ON_PICKUP = "획득 시 귀속";
ITEM_BIND_ON_USE = "사용 시 귀속";
ITEM_BIND_QUEST = "퀘스트 아이템";
ITEM_BIND_TO_ACCOUNT = "전투부대 귀속";
ITEM_BIND_TO_ACCOUNT_UNTIL_EQUIP = "착용 전 전투귀속";
ITEM_BIND_TO_BNETACCOUNT = "전투부대 귀속";
ITEM_BNETACCOUNTBOUND = "전투귀속";
ITEM_CANT_BE_DESTROYED = "그 아이템은 버릴 수 없습니다.";
ITEM_CAN_BE_READ = "<읽을 수 있는 아이템>";
ITEM_CHARGEUP_TOTAL = "(%s 필요)";
ITEM_CHARGEUP_TOTAL_DAYS = "(%d|4일:일; 필요)";
ITEM_CHARGEUP_TOTAL_HOURS = "(%d|4시간:시간; 필요)";
ITEM_CHARGEUP_TOTAL_MIN = "(%d분 필요)";
ITEM_CHARGEUP_TOTAL_SEC = "(%d초 필요)";
ITEM_CLASSES_ALLOWED = "직업: %s";
ITEM_COMPARISON_CYCLING_DISABLED_MSG_MAINHAND = "단축키 설정 메뉴를 통해 주장비 아이템 전환 기능을 사용할 수 있습니다. (SHIFT-C키 권장)";
ITEM_COMPARISON_CYCLING_DISABLED_MSG_OFFHAND = "단축키 설정 메뉴를 통해 보조장비 아이템 전환 기능을 사용할 수 있습니다. (SHIFT-C키 권장)";
ITEM_COMPARISON_RELIC_BONUS_RANKS = "%d 등급";
ITEM_COMPARISON_SWAP_ITEM_MAINHAND_DESCRIPTION = "%s 키를 눌러 주무기 아이템을 전환하십시오.";
ITEM_COMPARISON_SWAP_ITEM_OFFHAND_DESCRIPTION = "%s 키를 눌러 보조장비 아이템을 전환하십시오.";
ITEM_CONJURED = "창조 아이템";
ITEM_CONTAINER = "가방";
ITEM_COOLDOWN_TIME = "재사용 대기시간: %s";
ITEM_COOLDOWN_TIME_DAYS = "재사용 대기시간: %d일";
ITEM_COOLDOWN_TIME_HOURS = "재사용 대기시간: %d시간";
ITEM_COOLDOWN_TIME_MIN = "재사용 대기시간: %d분";
ITEM_COOLDOWN_TIME_SEC = "재사용 대기시간: %d초";
ITEM_COOLDOWN_TOTAL = "(%s 후 재사용 가능)";
ITEM_COOLDOWN_TOTAL_DAYS = "(재사용 대기시간: %d일)";
ITEM_COOLDOWN_TOTAL_HOURS = "(재사용 대기시간: %d시간)";
ITEM_COOLDOWN_TOTAL_MIN = "(재사용 대기시간: %d분)";
ITEM_COOLDOWN_TOTAL_SEC = "(재사용 대기시간: %d초)";
ITEM_CORRUPTION_BONUS_STAT = "타락 +%d";
ITEM_COSMETIC = "장식";
ITEM_COSMETIC_LEARN = "사용 효과: 이 형상을 전투부대 수집품에 추가합니다.";
ITEM_CREATED_BY = "|cff00ff00<제작자: %s>|r";
ITEM_CREATE_LOOT_SPEC_ITEM = "사용 효과: 자신의 전리품 획득 시 전문화(%s)에 적합한 아이템을 만듭니다.";
ITEM_DELTA_DESCRIPTION = "아이템 교체 시 나타나는 변화:";
ITEM_DELTA_DUAL_WIELD_COMPARISON_MAINHAND_DESCRIPTION = "(|c%s%s|r|1을;를; 주무기로 장비했을 때)";
ITEM_DELTA_DUAL_WIELD_COMPARISON_OFFHAND_DESCRIPTION = "(|c%s%s|r|1을;를; 보조장비로 장비했을 때)";
ITEM_DELTA_MULTIPLE_COMPARISON_DESCRIPTION = "아이템 교체 시 능력치 변화:";
ITEM_DISENCHANT_ANY_SKILL = "마력 추출 가능";
ITEM_DISENCHANT_MIN_SKILL = "마력 추출 요구 사항: %s (%d)";
ITEM_DISENCHANT_NOT_DISENCHANTABLE = "마력 추출 불가";
ITEM_DURATION_DAYS = "지속시간: %d일";
ITEM_DURATION_HOURS = "지속시간: %d시간";
ITEM_DURATION_MIN = "지속시간: %d분";
ITEM_DURATION_SEC = "지속시간: %d초";
ITEM_ENCHANT_DISCLAIMER = "이 아이템은 거래되지 않음";
ITEM_ENCHANT_TIME_LEFT_DAYS = "%s (%d일)";
ITEM_ENCHANT_TIME_LEFT_HOURS = "%s (%d시간)";
ITEM_ENCHANT_TIME_LEFT_MIN = "%s (%d분)";
ITEM_ENCHANT_TIME_LEFT_SEC = "%s (%d초)";
ITEM_GLYPH_ONUSE = "이 문양을 영구적으로 배웁니다.";
ITEM_HEROIC = "상급";
ITEM_HEROIC_EPIC = "상급 영웅";
ITEM_HEROIC_QUALITY0_DESC = "상급 하급";
ITEM_HEROIC_QUALITY1_DESC = "상급 일반";
ITEM_HEROIC_QUALITY2_DESC = "상급 고급";
ITEM_HEROIC_QUALITY3_DESC = "상급 희귀";
ITEM_HEROIC_QUALITY4_DESC = "상급 영웅";
ITEM_HEROIC_QUALITY5_DESC = "상급 전설";
ITEM_HEROIC_QUALITY6_DESC = "상급 유물";
ITEM_HEROIC_QUALITY7_DESC = "상급 계승";
ITEM_IS_NOT_AZERITE_EMPOWERED = "아제라이트 강화 아이템이 아닙니다.";
ITEM_LEGACY_INACTIVE_EFFECTS = "낭만 아이템: 효과 비활성화 됨";
ITEM_LEVEL = "아이템 레벨: %d";
ITEM_LEVEL_ABBR = "레벨";
ITEM_LEVEL_ALT = "아이템 레벨: %d (%d)";
ITEM_LEVEL_AND_MIN = "%d 레벨 (최소 %d)";
ITEM_LEVEL_PLUS = "아이템 레벨: %d+";
ITEM_LEVEL_RANGE = "사용 가능 레벨: %d ~ %d";
ITEM_LEVEL_RANGE_CURRENT = "요구 레벨: %d ~ %d (%d)";
ITEM_LEVEL_UPGRADE_MAX = "아이템 레벨: %d";
ITEM_LIMIT_CATEGORY = "고유 아이템: %s (%d)";
ITEM_LIMIT_CATEGORY_MULTIPLE = "고유 장착 아이템: %s (%d)";
ITEM_LOOT = "아이템 획득";
ITEM_MILLABLE = "제분 가능";
ITEM_MIN_LEVEL = "최소 요구 레벨: %d";
ITEM_MIN_SKILL = "요구 사항: %s (%d)";
ITEM_MISSING = "%s 없음";
ITEM_MOD_AGILITY = "민첩성 %c%s";
ITEM_MOD_AGILITY_OR_INTELLECT_SHORT = "민첩성 또는 지능";
ITEM_MOD_AGILITY_OR_STRENGTH_OR_INTELLECT_SHORT = "민첩성, 힘 또는 지능";
ITEM_MOD_AGILITY_OR_STRENGTH_SHORT = "민첩성 또는 힘";
ITEM_MOD_AGILITY_SHORT = "민첩성";
ITEM_MOD_ARMOR_PENETRATION_RATING = "방어구 관통이 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_ARMOR_PENETRATION_RATING_SHORT = "방어구 관통";
ITEM_MOD_ATTACK_POWER = "전투력이 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_ATTACK_POWER_SHORT = "전투력";
ITEM_MOD_BLOCK_RATING = "방패 막기가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_BLOCK_RATING_SHORT = "방패 막기";
ITEM_MOD_BLOCK_VALUE = "방패의 방패 막기가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_BLOCK_VALUE_SHORT = "방패 막기";
ITEM_MOD_CORRUPTION = "타락";
ITEM_MOD_CORRUPTION_RESISTANCE = "타락 저항";
ITEM_MOD_CRAFTING_SPEED_SHORT = "제작 속도";
ITEM_MOD_CRIT_MELEE_RATING = "근접 치명타가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_CRIT_MELEE_RATING_SHORT = "근접 치명타";
ITEM_MOD_CRIT_RANGED_RATING = "원거리 치명타가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_CRIT_RANGED_RATING_SHORT = "원거리 치명타";
ITEM_MOD_CRIT_RATING = "치명타 및 극대화가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_CRIT_RATING_SHORT = "치명타 및 극대화";
ITEM_MOD_CRIT_SPELL_RATING = "주문 극대화가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_CRIT_SPELL_RATING_SHORT = "주문 극대화";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_MELEE_RATING = "근접 치명타 회피가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_MELEE_RATING_SHORT = "근접 치명타 회피";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RANGED_RATING = "원거리 치명타 회피가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RANGED_RATING_SHORT = "원거리 치명타 회피";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RATING = "치명타 회피가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RATING_SHORT = "치명타 회피";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_SPELL_RATING = "주문 치명타 회피가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_SPELL_RATING_SHORT = "주문 치명타 회피";
ITEM_MOD_CR_AVOIDANCE_SHORT = "광역회피";
ITEM_MOD_CR_LIFESTEAL_SHORT = "생기흡수";
ITEM_MOD_CR_MULTISTRIKE_SHORT = "연속타격";
ITEM_MOD_CR_SPEED_SHORT = "이동 속도";
ITEM_MOD_CR_STURDINESS_SHORT = "파괴 불가";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_10_SHORT = "Unused 10";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_11_SHORT = "Unused 11";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_12_SHORT = "Unused 12";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_1_SHORT = "Multi-Strike";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_3_SHORT = "Speed";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_4_SHORT = "Leech";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_5_SHORT = "광역회피";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_6_SHORT = "파괴 불가";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_7_SHORT = "Unused 7";
ITEM_MOD_CR_UNUSED_9_SHORT = "Versatility";
ITEM_MOD_DAMAGE_PER_SECOND_SHORT = "초당 공격력";
ITEM_MOD_DEFENSE_SKILL_RATING = "방어가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_DEFENSE_SKILL_RATING_SHORT = "방어";
ITEM_MOD_DEFTNESS_SHORT = "능숙함";
ITEM_MOD_DODGE_RATING = "회피가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_DODGE_RATING_SHORT = "회피";
ITEM_MOD_EXPERTISE_RATING = "숙련이 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_EXPERTISE_RATING_SHORT = "숙련";
ITEM_MOD_EXTRA_ARMOR = "방어도가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_EXTRA_ARMOR_SHORT = "추가 방어도";
ITEM_MOD_FERAL_ATTACK_POWER = "표범, 광포한 곰, 곰, 달빛야수 변신 상태일 때 전투력이 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_FERAL_ATTACK_POWER_SHORT = "변신 상태 전투력";
ITEM_MOD_FINESSE_SHORT = "기교";
ITEM_MOD_HASTE_RATING = "가속이 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_HASTE_RATING_SHORT = "가속";
ITEM_MOD_HEALTH = "생명력 %c%s";
ITEM_MOD_HEALTH_REGEN = "5초마다 %s의 생명력을 회복합니다.";
ITEM_MOD_HEALTH_REGENERATION = "5초마다 %s의 생명력을 회복합니다.";
ITEM_MOD_HEALTH_REGENERATION_SHORT = "생명력 회복";
ITEM_MOD_HEALTH_REGEN_SHORT = "5초당 생명력";
ITEM_MOD_HEALTH_SHORT = "생명력";
ITEM_MOD_HIT_MELEE_RATING = "근접 적중이 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_HIT_MELEE_RATING_SHORT = "근접 적중";
ITEM_MOD_HIT_RANGED_RATING = "원거리 적중이 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_HIT_RANGED_RATING_SHORT = "원거리 적중";
ITEM_MOD_HIT_RATING = "적중이 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_HIT_RATING_SHORT = "적중";
ITEM_MOD_HIT_SPELL_RATING = "주문 적중이 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_HIT_SPELL_RATING_SHORT = "주문 적중";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_MELEE_RATING = "근접 공격 회피가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_MELEE_RATING_SHORT = "근접 공격 회피";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RANGED_RATING = "원거리 공격 회피가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RANGED_RATING_SHORT = "원거리 공격 회피";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RATING = "공격 회피가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RATING_SHORT = "공격 회피";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_SPELL_RATING = "주문 공격 회피가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_HIT_TAKEN_SPELL_RATING_SHORT = "주문 공격 회피";
ITEM_MOD_INGENUITY_SHORT = "독창성";
ITEM_MOD_INSPIRATION_SHORT = "영감";
ITEM_MOD_INTELLECT = "지능 %c%s";
ITEM_MOD_INTELLECT_SHORT = "지능";
ITEM_MOD_MANA = "마나 %c%s";
ITEM_MOD_MANA_REGENERATION = "매 5초마다 %s의 마나가 회복됩니다.";
ITEM_MOD_MANA_REGENERATION_SHORT = "마나 회복";
ITEM_MOD_MANA_SHORT = "마나";
ITEM_MOD_MASTERY_RATING = "특화가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_MASTERY_RATING_SHORT = "특화";
ITEM_MOD_MASTERY_RATING_SPELL = "(%s)";
ITEM_MOD_MASTERY_RATING_TWO_SPELLS = "(%s/%s)";
ITEM_MOD_MELEE_ATTACK_POWER_SHORT = "근접 전투력";
ITEM_MOD_MODIFIED_CRAFTING_STAT_1 = "무작위 능력치 1";
ITEM_MOD_MODIFIED_CRAFTING_STAT_2 = "무작위 능력치 2";
ITEM_MOD_MULTICRAFT_SHORT = "복수 제작";
ITEM_MOD_PARRY_RATING = "무기 막기가 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_PARRY_RATING_SHORT = "무기 막기";
ITEM_MOD_PERCEPTION_SHORT = "인지력";
ITEM_MOD_POWER_REGEN0_SHORT = "5초당 마나";
ITEM_MOD_POWER_REGEN1_SHORT = "5초당 분노";
ITEM_MOD_POWER_REGEN2_SHORT = "5초당 집중";
ITEM_MOD_POWER_REGEN3_SHORT = "5초당 기력";
ITEM_MOD_POWER_REGEN4_SHORT = "5초당 만족도";
ITEM_MOD_POWER_REGEN5_SHORT = "5초당 룬";
ITEM_MOD_POWER_REGEN6_SHORT = "5초당 룬 마력";
ITEM_MOD_PVP_POWER = "PvP 위력이 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_PVP_POWER_SHORT = "PvP 위력";
ITEM_MOD_PVP_PRIMARY_STAT_SHORT = "PvP 위력";
ITEM_MOD_RANGED_ATTACK_POWER = "원거리 전투력이 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_RANGED_ATTACK_POWER_SHORT = "원거리 전투력";
ITEM_MOD_RESILIENCE_RATING = "PvP 탄력이 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_RESILIENCE_RATING_SHORT = "PvP 탄력";
ITEM_MOD_RESOURCEFULNESS_SHORT = "지혜";
ITEM_MOD_SPELL_DAMAGE_DONE = "마법 주문과 효과에 의한 공격력이 최대 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_SPELL_DAMAGE_DONE_SHORT = "공격력 증가";
ITEM_MOD_SPELL_HEALING_DONE = "마법 주문과 효과에 의한 치유량이 최대 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_SPELL_HEALING_DONE_SHORT = "치유량 증가";
ITEM_MOD_SPELL_PENETRATION = "주문 관통력이 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_SPELL_PENETRATION_SHORT = "주문 관통력";
ITEM_MOD_SPELL_POWER = "주문력이 %s만큼 증가합니다.";
ITEM_MOD_SPELL_POWER_SHORT = "주문력";
ITEM_MOD_SPIRIT = "정신력 %c%s";
ITEM_MOD_SPIRIT_SHORT = "정신력";
ITEM_MOD_STAMINA = "체력 %c%s";
ITEM_MOD_STAMINA_SHORT = "체력";
ITEM_MOD_STRENGTH = "힘 %c%s";
ITEM_MOD_STRENGTH_OR_INTELLECT_SHORT = "힘 또는 지능";
ITEM_MOD_STRENGTH_SHORT = "힘";
ITEM_MOD_VERSATILITY = "유연성";
ITEM_MOUSE_OVER = "자세한 정보를 보려면 아이콘에 마우스를 가져가십시오.";
ITEM_NAMES = "아이템 이름";
ITEM_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "아이템에 괄호 표시";
ITEM_NAME_DESCRIPTION_DELIMITER = " ";
ITEM_NO_DROP = "파괴 불가";
ITEM_OBLITERATEABLE = "소멸 가능";
ITEM_OBLITERATEABLE_NOT = "소멸 불가능";
ITEM_ONLY_TOURNAMENT_GEAR_ALLOWED = "이 모의전에서는 토너먼트 장비만 사용할 수 있습니다.";
ITEM_OPENABLE = "<열려면 오른쪽 클릭>";
ITEM_PET_KNOWN = "수집 완료(%d/%d)";
ITEM_PROPOSED_ENCHANT = "받게될 효과: %s";
ITEM_PROSPECTABLE = "보석 추출 가능";
ITEM_PURCHASED_COLON = "구입한 물건:";
ITEM_QUALITY0_DESC = "하급";
ITEM_QUALITY1_DESC = "일반";
ITEM_QUALITY2_DESC = "고급";
ITEM_QUALITY3_DESC = "희귀";
ITEM_QUALITY4_DESC = "영웅";
ITEM_QUALITY5_DESC = "전설";
ITEM_QUALITY6_DESC = "유물";
ITEM_QUALITY7_DESC = "계승";
ITEM_QUALITY8_DESC = "WoW 토큰";
ITEM_QUANTITY_TEMPLATE = "%2$sx%1$d";
ITEM_RACES_ALLOWED = "종족: %s";
ITEM_RANDOM_ENCHANT = "<무작위 추가 능력치>";
ITEM_READABLE = "<살펴보려면 오른쪽 클릭>";
ITEM_REFUND_MSG = "아이템이 환불되었습니다. 환불 내용:";
ITEM_RELIC_VIEWABLE = "<장착한 유물을 보려면 오른쪽 클릭>";
ITEM_REQ_ALLIANCE = "얼라이언스 전용";
ITEM_REQ_AMOUNT_EARNED = "이번 시즌에 %2$s|1을;를;\n총 %1$d점 획득해야 합니다.";
ITEM_REQ_ARENA_RATING = "%d의 개인 평점이 필요합니다.";
ITEM_REQ_ARENA_RATING_3V3 = "%d의 3v3 개인 평점이 필요합니다.";
ITEM_REQ_ARENA_RATING_3V3_BG = "전장 평점이 %d 필요합니다|n또는 3v3 투기장 개인 평점이 %d 필요합니다";
ITEM_REQ_ARENA_RATING_5V5 = "%d의 5v5 개인 평점이 필요합니다.";
ITEM_REQ_ARENA_RATING_BG = "전장 평점이 %d 필요합니다|n또는 투기장 개인 평점이 %d 필요합니다";
ITEM_REQ_HORDE = "호드 전용";
ITEM_REQ_PURCHASE_ACHIEVEMENT = "업적 필요: %s";
ITEM_REQ_PURCHASE_GUILD = "길드 필요";
ITEM_REQ_PURCHASE_GUILD_LEVEL = "필요한 길드 레벨: %d";
ITEM_REQ_REPUTATION = "%s: %s 평판 필요";
ITEM_REQ_SKILL = "요구 사항: %s";
ITEM_REQ_SPECIALIZATION = "요구 사항: %s";
ITEM_RESIST_ALL = "모든 저항 %c%d";
ITEM_RESIST_SINGLE = "%3$s 저항력 %1$c%2$d";
ITEM_SCRAPABLE = "분해 가능";
ITEM_SCRAPABLE_NOT = "분해 불가";
ITEM_SET_BONUS = "세트 효과: %s";
ITEM_SET_BONUS_GRAY = "(%d) 세트 효과: %s";
ITEM_SET_BONUS_NO_VALID_SPEC = "전문화에 따라 보너스 효과가 달라집니다.";
ITEM_SET_LEGACY_INACTIVE_BONUS = "낭만 세트: 효과 비활성화";
ITEM_SET_NAME = "%s (%d/%d)";
ITEM_SIGNABLE = "<살펴보려면 오른쪽 클릭>";
ITEM_SLOTS_IGNORED = "%d칸 무시";
ITEM_SOCKETABLE = "<보석을 장착하려면 SHIFT 오른쪽 클릭>";
ITEM_SOCKETING = "보석 장착";
ITEM_SOCKET_BONUS = "보석 장착 보너스: %s";
ITEM_SOLD_COLON = "판매한 물건:";
ITEM_SOULBOUND = "귀속 아이템";
ITEM_SPELL_CHARGES = "%d회 사용 가능";
ITEM_SPELL_CHARGES_NONE = "사용 불가";
ITEM_SPELL_EFFECT = "효과: %s";
ITEM_SPELL_KNOWN = "이미 배움";
ITEM_SPELL_MAX_USABLE_LEVEL = " (%d 레벨 이하에서만 유효함)";
ITEM_SPELL_TRIGGER_ONEQUIP = "착용 효과:";
ITEM_SPELL_TRIGGER_ONPROC = "발동 효과:";
ITEM_SPELL_TRIGGER_ONUSE = "사용 효과:";
ITEM_STARTS_QUEST = "퀘스트 시작 아이템";
ITEM_SUFFIX_TEMPLATE = "%2$s %1$s";
ITEM_TEXT_FROM = "보낸이,";
ITEM_TOURNAMENT_GEAR = "토너먼트 장비";
ITEM_TOURNAMENT_GEAR_WARNING = "토너먼트 장비는 모의전에서만 사용할 수 있습니다.";
ITEM_TOY_ONUSE = "사용 효과: 이 장난감을 장난감 상자에 추가합니다.";
ITEM_UNIQUE = "고유 아이템";
ITEM_UNIQUE_EQUIPPABLE = "고유 장착 아이템";
ITEM_UNIQUE_MULTIPLE = "고유 아이템 (%d)";
ITEM_UNSELLABLE = "팔 수 없음";
ITEM_UPGRADE = "아이템 강화";
ITEM_UPGRADED_LABEL = "아이템 강화!";
ITEM_UPGRADE_BONUS_DAMAGE_TEMPLATE = "공격력 |cff20ff20%1$s - %2$s|r";
ITEM_UPGRADE_BONUS_FORMAT = "(+%d) ";
ITEM_UPGRADE_BONUS_FORMAT_COLORIZED = "|cff20ff20%s (+%d)|r";
ITEM_UPGRADE_BONUS_STAT_FORMAT = "%3$s |cff20ff20%1$d (+%2$d)|r";
ITEM_UPGRADE_COST_LABEL = "총 비용:";
ITEM_UPGRADE_CURRENT = "현재:";
ITEM_UPGRADE_DESCRIPTION = "다양한 장비를 강화하여 아이템 레벨을 증가시킬 수 있습니다. 아이템을 강화하는 데 사용되는 화폐는 아이템 획득처에 따라 달라집니다.";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_ITEM_TYPE_FINGER = "반지";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_ITEM_TYPE_ONE_HANDED_WEAPON = "한손 무기";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_ITEM_TYPE_TRINKET = "장신구";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_ACCOUNT_WIDE = "전투부대 공유";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_CURRENT_CHARACTER = "강화에 필요한 %s|1이;가; 감소합니다. 이는 이미 아이템 레벨이 더 높은 동일 부위 아이템을 습득했기 때문입니다(%d).";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_OTHER_CHARACTER = "강화에 필요한 %s|1이;가; 감소합니다. 이는 전투부대 내의 캐릭터가 이미 아이템 레벨이 더 높은 동일 부위 아이템을 보유 중이기 때문입니다(%d).";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_PARTIAL_TWO_HAND_CURRENT_CHARACTER = "강화에 필요한 %s|1이;가; 감소합니다. 이는 이미 아이템 레벨이 더 높은 무기 세트를 보유 중이기 때문입니다(%d).";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_PARTIAL_TWO_HAND_OTHER_CHARACTER = "강화에 필요한 %s|1이;가; 감소합니다. 이는 전투부대 내의 캐릭터가 이미 아이템 레벨이 더 높은 무기 세트를 보유 중이기 때문입니다(%d).";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_TITLE = "%s 할인";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_TWO_SLOT_CURRENT_CHARACTER = "강화에 필요한 %s|1이;가; 감소합니다. 이는 이미 아이템 레벨이 더 높은 %s 2개를 습득했기 때문입니다(%d).";
ITEM_UPGRADE_DISCOUNT_TOOLTIP_TWO_SLOT_OTHER_CHARACTER = "강화에 필요한 %s|1이;가; 감소합니다. 이는 전투부대 내의 캐릭터가 이미 아이템 레벨이 더 높은 %s 2개를 보유 중이기 때문입니다(%d).";
ITEM_UPGRADE_DROPDOWN_LEVEL_FORMAT = "%d/%d 레벨";
ITEM_UPGRADE_DROPDOWN_LEVEL_FORMAT_STRING = "%s %d/%d";
ITEM_UPGRADE_ERROR_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "%s|1이;가; 부족합니다.";
ITEM_UPGRADE_ERROR_NOT_ENOUGH_CURRENCY_DOWNGRADE = "높은 레벨의 문장은 로암의 바스카른을 통해 등급을 낮출 수 있습니다.";
ITEM_UPGRADE_ERROR_NOT_ENOUGH_CURRENCY_MULTIPLE = "강화 화폐가 부족합니다.";
ITEM_UPGRADE_ERROR_NOT_ENOUGH_CURRENCY_TWO = "%s|1과;와; %s|1이;가; 부족합니다.";
ITEM_UPGRADE_ERROR_UNDEFINED_MESSAGE = "아이템을 강화할 수 없습니다.";
ITEM_UPGRADE_FRAGMENTS_TOTAL = "획득한 파편: |c%s%s/%s|r";
ITEM_UPGRADE_FRAME_CURRENT_UPGRADE_FORMAT = "강화 레벨: %s/%s";
ITEM_UPGRADE_FRAME_CURRENT_UPGRADE_FORMAT_STRING = "레벨 강화: %s %s/%s";
ITEM_UPGRADE_FRAME_PREVIEW_RANK_TOOLTIP_ERROR = "이전 강화가 필요합니다";
ITEM_UPGRADE_FRAME_UPGRADE_TO = "다음으로 강화:";
ITEM_UPGRADE_INACTIVE_BONUS_STAT_FORMAT = "|cff7f7f7f%3$s %1$d (+%2$d)|r";
ITEM_UPGRADE_INACTIVE_STAT_FORMAT = "|cff7f7f7f%2$s %1$d|r";
ITEM_UPGRADE_ITEM_LEVEL_BONUS_STAT_FORMAT = "아이템 레벨: |cff20ff20%1$d (+%2$d)|r";
ITEM_UPGRADE_ITEM_LEVEL_STAT_FORMAT = "아이템 레벨: %d";
ITEM_UPGRADE_ITEM_UPGRADED_NOTIFICATION = "아이템 강화 완료";
ITEM_UPGRADE_MISSING_ITEM = "아이템을 강화하려면 여기에 끌어 놓으십시오.";
ITEM_UPGRADE_NEXT_UPGRADE = "강화:";
ITEM_UPGRADE_NO_MORE_UPGRADES = "이 아이템은 더 강화할 수 없습니다.";
ITEM_UPGRADE_PROGRESS_ITEM_LEVEL_FORMAT = "%d |cnDISABLED_FONT_COLOR:(%d-%d)|r";
ITEM_UPGRADE_PROGRESS_LEVEL_FORMAT = "%d/%d 레벨 %d |cnDISABLED_FONT_COLOR:(%d-%d)|r";
ITEM_UPGRADE_PROGRESS_LEVEL_FORMAT_STRING = "%s %d/%d %d |cnDISABLED_FONT_COLOR:(%d-%d)|r";
ITEM_UPGRADE_PVP_ITEM_LEVEL_BONUS_STAT_FORMAT = "PvP 아이템 레벨: |cff20ff20%1$d (+%2$d)|r";
ITEM_UPGRADE_PVP_ITEM_LEVEL_STAT_FORMAT = "PvP 아이템 레벨 %d";
ITEM_UPGRADE_STAT_AVERAGE_ITEM_LEVEL = "아이템 레벨";
ITEM_UPGRADE_STAT_FORMAT = "%2$s %1$d";
ITEM_UPGRADE_TOOLTIP_FORMAT = "강화 단계: %d/%d";
ITEM_UPGRADE_TOOLTIP_FORMAT_STRING = "레벨 강화: %s %d/%d";
ITEM_UPGRADE_TUTORIAL_ITEM_IN_SLOT = "이 장비의 성능을 높이려면 대도시에 있는 아이템 강화 전문가에게 가져가야 합니다.";
ITEM_VENDOR_STACK_BUY = "<구매 수량을 변경하려면 Shift 클릭>";
ITEM_WRAPPED_BY = "|cff00ff00<선물 보낸이: %s>|r";
ITEM_WRITTEN_BY = "보낸이: %s";
ITEM_WRONG_CLASS = "해당 직업으로는 이 아이템을 사용할 수 없습니다.";
ITEM_WRONG_RACE = "해당 종족으로는 이 아이템을 사용할 수 없습니다.";
ITUNES_SHOW_ALL_TRACK_CHANGES = "iTunes 트랙 바뀜 표시";
ITUNES_SHOW_ALL_TRACK_CHANGES_TOOLTIP = "iTunes에서 트랙이 바뀔 때 자동으로 트랙명을 표시합니다.";
ITUNES_SHOW_FEEDBACK = "iTunes 원격 제어 내용 표시";
ITUNES_SHOW_FEEDBACK_TOOLTIP = "iTunes 원격 제어로 트랙을 바꿀 때 트랙명을 표시합니다.";
JAILERSTOWER_LEVEL_PICKER_SELECT_DIFFICULTY = "단계 선택";
JAILERS_TOWER_BUFFS_BUTTON_TEXT = "령 능력 |cffffd200(%d)|r";
JAILERS_TOWER_BUFFS_TUTORIAL = "령 능력을 보려면 여기를 클릭하십시오.";
JAILERS_TOWER_CURRENCY_REWARD_CONTAINER = "|T%1$s:20:20|t %2$s";
JAILERS_TOWER_CURRENCY_REWARD_FORMAT = "|T%1$s:20:20|t %2$s %3$s";
JAILERS_TOWER_ITEM_REWARD_TOOLTIP_FORMAT = "|T%1$s:30:30|t %2$s";
JAILERS_TOWER_ITEM_REWARD_TOOLTIP_WITH_COUNT_FORMAT = "|T%1$s:30:30|t %2$s %3$s";
JAILERS_TOWER_LAYER_PICKER_SECOND_ROW_LOCKED = "이 단계는 아직 들어갈 수 없습니다.";
JAILERS_TOWER_LAYER_PICKER_THIRD_ROW_LOCKED = "이 단계는 아직 들어갈 수 없습니다.";
JAILERS_TOWER_LEVEL_PICKER_PARTY_LOCK = "자신이나 파티원이 이전 단계를 완료해야 합니다.";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_ADAMANT_VAULTS = "철화의 석실";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_ARKOBAN_HALL = "아르코반의 전당";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_BOSS_RUSH = "간수의 시험";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_CATACOMBS = "백열의 지하미궁";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_COLDHEART = "얼음심장의 간극";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_FRACTURE_CHAMBERS = "골절의 방";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_MORTREGAR = "모르트레가르";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_SKOLDUS_HALLS = "스콜더스의 전당";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_SOULFORGES = "영혼 제련실";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_TORMENTCHAMBER_ANDUIN = "고통의 방: 안두인";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_TORMENTCHAMBER_JAINA = "고통의 방: 제이나";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_TORMENTCHAMBER_THRALL = "고통의 방: 스랄";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_TWISTING_CORRIDORS = "뒤틀린 회랑";
JAILERS_TOWER_LEVEL_TOAST_UPPER_REACHES = "상층부";
JAILERS_TOWER_PENDING_POWER_SELECTION = "보류된 령 능력";
JAILERS_TOWER_REWARDS_TITLE = "보상";
JAILERS_TOWER_REWARD_HIGH_DIFFICULTY = "";
JAILERS_TOWER_REWARD_LOCKED = "잠김";
JAILERS_TOWER_REWARD_RECIEVED = "보상 획득 - 이 단계를 다시 완료하면 소량의 추가 영혼 재를 받습니다.";
JAILERS_TOWER_SCENARIO_FLOOR = "%d층";
JOIN = "참여";
JOINED_PARTY = "%s 님이 파티에 합류했습니다.";
JOIN_AS_GROUP = "단체 신청";
JOIN_AS_GROUP_TOOLTIP = "파티장이 이 설정을 선택하면 현재 구성된 모든 파티원을 전장의 대기열에 등록하게 됩니다. 이 경우 현재 파티원은 동시에 전장에 입장합니다.";
JOIN_AS_PARTY = "파티로 신청";
JOIN_NEW_CHANNEL = "채널 참가";
JOIN_QUEUE = "참여 요청";
JOIN_RAID_INSTANCE_ELIGIBLE = "해당 공격대에 합류할 수 있습니다.";
JOIN_RAID_INSTANCE_INELIGIBLE = "해당 공격대에 합류할 수 없습니다.";
JOIN_THE_ALLIANCE = "얼라이언스\n합류";
JOIN_THE_HORDE = "호드\n합류";
JOURNEYMAN = "수습";
JOURNEYS_COMPANION_CONFIG_LABEL = "설정";
JOURNEYS_CURRENT_PROGRESS = "현재 진행 상황: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d / %d|r";
JOURNEYS_ENCOUNTERS_LABEL = "공격대 전투";
JOURNEYS_FRAME_TUTORIAL = "모험 안내서에서 영예와 구렁, 사냥감 여정을 살펴볼 수 있습니다.";
JOURNEYS_GREAT_VAULT_TOOLTIP = "여정 도전을 완료하고 보상을 받으십시오.";
JOURNEYS_HIGHLIGHT_LABEL = "여정 핵심:";
JOURNEYS_JOURNEY_LOCKED_LABEL = "여정 잠김";
JOURNEYS_LABEL = "여정";
JOURNEYS_LEVEL_LABEL = "%d 레벨";
JOURNEYS_MAX_LEVEL_LABEL = "최대 영예";
JOURNEYS_MAX_RENOWN_LABEL = "최대 영예";
JOURNEYS_OVERVIEW_LABEL = "개요";
JOURNEYS_RENOWN_LABEL = "영예 ";
JOURNEYS_TOOLTIP_VIEW_JOURNEY = "<클릭하여 여정 보기>";
JOURNEY_UNLOCKED_TOAST = "여정 해제";
JUST_OR = "또는";
KBASE_ACCOUNTSECURITY = "계정 보안";
KBASE_ARTICLE_COUNT = "%d ~ %d (전체 %d)";
KBASE_ARTICLE_ID = "글 번호: %d";
KBASE_CHARSTUCK = "캐릭터 고립";
KBASE_DEFAULT_SEARCH_TEXT = "여기에 검색어를 입력하세요.";
KBASE_ERROR_NO_RESULTS = "검색 조건에 만족하는 글이 없습니다.";
KBASE_HOT_ISSUE = "인기 글";
KBASE_LAG = "지연 현상 신고";
KBASE_OPENTICKET = "GM 요청";
KBASE_RECENTLY_UPDATED = "최근 업데이트된 글";
KBASE_SEARCH_RESULTS = "검색 결과";
KBASE_TOP_ISSUES = "가장 많이 본 글";
KEEP_GROUPS_TOGETHER = "파티별로 표시";
KEY1 = "단축키";
KEY2 = "보조 단축키";
KEYBINDINGFRAME_MOUSEWHEEL_ERROR = "마우스 휠 스크롤은 단축키로 지정할 수 없습니다.";
KEYBIND_NOT_SET_TOOLTIP = "이 설정의 단축키가 지정되지 않았습니다.";
KEYBOARD_HEADER = "키보드 설정";
KEYRING = "열쇠고리";
KEY_APOSTROPHE = "'";
KEY_BACKSLASH = "\\";
KEY_BACKSPACE = "Backspace";
KEY_BACKSPACE_MAC = "Delete";
KEY_BINDING = "단축키 설정";
KEY_BINDINGS = "단축키 설정";
KEY_BINDINGS_MAC = "단축키";
KEY_BINDING_NAME_AND_KEY = "%s (%s)";
KEY_BINDING_TOOLTIP = "<지정을 해제하려면 오른쪽 클릭>";
KEY_BOUND = "단축키가 성공적으로 지정되었습니다.";
KEY_BUTTON1 = "왼쪽 마우스 버튼";
KEY_BUTTON10 = "10번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON11 = "11번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON12 = "12번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON13 = "13번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON14 = "14번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON15 = "15번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON16 = "16번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON17 = "17번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON18 = "18번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON19 = "19번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON2 = "오른쪽 마우스 버튼";
KEY_BUTTON20 = "20번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON21 = "21번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON22 = "22번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON23 = "23번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON24 = "24번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON25 = "25번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON26 = "26번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON27 = "27번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON28 = "28번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON29 = "29번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON3 = "마우스 가운데 버튼";
KEY_BUTTON30 = "30번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON31 = "31번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON4 = "4번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON5 = "5번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON6 = "6번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON7 = "7번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON8 = "8번 마우스 버튼";
KEY_BUTTON9 = "9번 마우스 버튼";
KEY_COMMA = ",";
KEY_DELETE = "Delete";
KEY_DELETE_MAC = "Del";
KEY_DOWN = "아래 화살표";
KEY_END = "End";
KEY_ENTER = "Enter";
KEY_ENTER_MAC = "Return";
KEY_ESCAPE = "ESC";
KEY_HOME = "Home";
KEY_INSERT = "Insert";
KEY_INSERT_MAC = "도움말";
KEY_LEFT = "왼쪽 화살표";
KEY_LEFTBRACKET = "[";
KEY_MINUS = "-";
KEY_MOUSEWHEELDOWN = "마우스 휠 아래로";
KEY_MOUSEWHEELUP = "마우스 휠 위로";
KEY_NUMLOCK = "Num Lock";
KEY_NUMLOCK_MAC = "Clear";
KEY_NUMPAD0 = "숫자패드 0";
KEY_NUMPAD1 = "숫자패드 1";
KEY_NUMPAD2 = "숫자패드 2";
KEY_NUMPAD3 = "숫자패드 3";
KEY_NUMPAD4 = "숫자패드 4";
KEY_NUMPAD5 = "숫자패드 5";
KEY_NUMPAD6 = "숫자패드 6";
KEY_NUMPAD7 = "숫자패드 7";
KEY_NUMPAD8 = "숫자패드 8";
KEY_NUMPAD9 = "숫자패드 9";
KEY_NUMPADDECIMAL = "숫자패드.";
KEY_NUMPADDIVIDE = "숫자패드 /";
KEY_NUMPADMINUS = "숫자패드 -";
KEY_NUMPADMULTIPLY = "숫자패드 *";
KEY_NUMPADPLUS = "숫자패드 +";
KEY_OEM1 = ";";
KEY_OEM2 = "/";
KEY_OEM3 = "`";
KEY_OEM4 = "[";
KEY_OEM5 = "\\";
KEY_OEM6 = "]";
KEY_OEM7 = "'";
KEY_OEMCOMMA = ",";
KEY_OEMPERIOD = ".";
KEY_PAGEDOWN = "Page Down";
KEY_PAGEUP = "Page Up";
KEY_PAUSE = "일시 정지";
KEY_PAUSE_MAC = "F15";
KEY_PERIOD = ".";
KEY_PLUS = "+";
KEY_PRINTSCREEN = "Print Screen";
KEY_PRINTSCREEN_MAC = "F13";
KEY_RANGE_GROUP_FINDER_HELPTIP = "쐐기돌 범위(예: 5~8, 7~7)를 입력하면 보다 정확한 결과를 살펴보실 수 있습니다.";
KEY_RIGHT = "오른쪽 화살표";
KEY_RIGHTBRACKET = "]";
KEY_SCROLLLOCK = "Scroll Lock";
KEY_SCROLLLOCK_MAC = "F14";
KEY_SEMICOLON = ";";
KEY_SLASH = "/";
KEY_SPACE = "스페이스 바";
KEY_TAB = "Tab";
KEY_TILDE = "~";
KEY_UNBOUND_ERROR = "|cffff0000단축키가 중복되어 %s 단축키는 해제됩니다!|r";
KEY_UP = "위 화살표";
KILLING_BLOWS = "결정타";
KILLING_BLOW_TOOLTIP = "자신이 마지막으로 결정타를 날려 죽인 적 플레이어의 수";
KILLING_BLOW_TOOLTIP_TITLE = "결정타";
KILLS = "승수";
KILLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "파티원이 어떤 대상을 처치했을 때 메시지를 표시합니다.";
KILLS_PVP = "승수";
KIOSK_ENABLED_DLG_TEXT = "키오스크 모드 활성화\n본 알림은 다시 나타나지 않습니다.";
KIOSK_ENTER = "꾸미기";
KIOSK_HOUSING_END_BODY1 = "체험해 주셔서 감사합니다.";
KIOSK_HOUSING_END_BODY2 = "플레이어 하우징";
KIOSK_HOUSING_END_FOOTER = "여러분의 의견은 소중합니다! 설문조사에 참여해 주십시오.";
KIOSK_HOUSING_RESET_FAILED = "집을 초기화하지 못했습니다. 담당자에게 문의하십시오.";
KIOSK_HOUSING_RESET_IN_PROGRESS = "집을 초기화하는 중입니다. 기다려 주십시오.";
KIOSK_HOUSING_START_BODY1 = "집에 잘 오셨습니다";
KIOSK_HOUSING_START_BUTTON = "장식";
KIOSK_HOUSING_START_DLG_BODY1 = "이제 나만의 공간을 만들 차례입니다. 엽서에 간략한 설명이 적혀 있습니다. 편하게 자리 잡고 원하는 대로 만들어 나가 보십시오!";
KIOSK_HOUSING_START_DLG_HEADER = "집에 잘 오셨습니다!";
KIOSK_PLEASE_TAKE_THE_SURVEY = "나가실 때 설문 조사에 참여해 주십시오.";
KIOSK_SESSION_EXPIRED_BODY = "여러분의 의견은 소중합니다! 설문조사에 참여해 주십시오.";
KIOSK_SESSION_EXPIRED_SUBTITLE = "꿈의 수호자";
KIOSK_SESSION_EXPIRED_TITLE = "시도해 주셔서 감사합니다.";
KIOSK_SESSION_EXPIRED_TITLE_2 = "플레이어 하우징";
KIOSK_SESSION_EXPIRE_WARNING = "%d분 후에 데모가 종료됩니다.";
KIOSK_SESSION_STARTED_BODY = "꿈에서 새로운 세계수가 개화하려 합니다.\n나무의 심장을 취해 아제로스 전역에\n불길을 퍼뜨릴 속셈인 피락은\n수원지의 힘을 노리고 있습니다.";
KIOSK_SESSION_TIMER_CHANGED = "접속 타이머가 변경되었습니다.";
KIOSK_THANK_YOU_FOR_PLAYING = "플레이해 주셔서 감사합니다!";
KNOWLEDGEBASE_FRAME_TITLE = "지식 보관소";
KNOWLEDGE_BASE = "지식 보관소";
KNOWN_TALENTS_HEADER = "습득한 특성";
KOKR = "한국어";
KOREA = "한국";
KYRIAN_ZONE_ABILITY_TUTORIAL = "키리안 지역 능력 잠금 해제!\n\n행동 단축바로 끌어 옮겨 사용할 수 있습니다.";
LABEL_NOTE = "쪽지";
LAG_TOLERANCE = "주문 예약 시간";
LALT_KEY_TEXT = "왼쪽 ALT";
LANDING_DRAGONRIDING_PANEL_SUBTITLE = "능력 및 잠금 해제";
LANDING_DRAGONRIDING_PANEL_TITLE = "하늘비행";
LANDING_DRAGONRIDING_TREE_BUTTON = "보기";
LANDING_DRAGONRIDING_TREE_BUTTON_DISABLED = "아직 하늘비행 기술이 잠금 해제되지 않았습니다";
LANDING_PAGE_RENOWN_LABEL = "영예";
LANDING_PAGE_REPORT = "보고서";
LANDING_PAGE_SOULBIND_SECTION_HEADER = "영혼결속 능력";
LANGUAGE = "언어";
LANGUAGES_LABEL = "언어";
LANGUAGES_SUBTEXT = "활성화하면 게임 언어를 설정할 수 있습니다.";
LANGUAGE_PROFICIENCY_FORMAT = "%s (숙련 기술 %d/%d)";
LARGE = "큼";
LARGE_NUMBER_SEPERATOR = ",";
LASTONLINE = "최종 접속";
LASTONLINE_DAYS = "%d일";
LASTONLINE_HOURS = "%d시간";
LASTONLINE_MINS = "1시간 이내";
LASTONLINE_MINUTES = "%d분";
LASTONLINE_MONTHS = "%d달";
LASTONLINE_SECS = "1분 미만";
LASTONLINE_YEARS = "%d년";
LAST_ONLINE_COLON = "최종 접속:";
LATER = "나중에";
LATEST_UNLOCKED_ACHIEVEMENTS = "최근 업적";
LATEST_UPDATED_STATS = "최근 갱신된 통계";
LAUGH_WORD1 = "ㅋㅋ";
LAUGH_WORD2 = "ㅎㅎ";
LAUGH_WORD3 = "헤헤";
LAUGH_WORD4 = "하하";
LAUGH_WORD5 = "크크";
LAUGH_WORD6 = "호호";
LAUGH_WORD7 = "흐흐";
LAUGH_WORD8 = "히히";
LAUGH_WORD9 = "후후";
LAYOUT_STYLE_CLASSIC = "클래식";
LAYOUT_STYLE_MODERN = "최신";
LCMD_KEY_TEXT = "왼쪽 CMD";
LCTRL_KEY_TEXT = "왼쪽 CTRL";
LEADER = "파티장";
LEADERBOARD = "순위표";
LEADER_TOOLTIP = "파티를 이끌고자 함을 알립니다.";
LEARN = "배우기";
LEARN_SKILL_TEMPLATE = "%s 배우기";
LEARN_SPELL_OBJECTIVE = "주문 배우기:";
LEAVE = "떠나기";
LEAVER_PENALTY_WARNING_TIMER = "현재 파티가 진행 중인 신화+ 인스턴스에 입장해 있지 않습니다. %d %s 후에 불이익이 부과됩니다.";
LEAVE_ALL = "모두 나가기";
LEAVE_ALL_QUEUES = "모든 대기열 취소";
LEAVE_ARENA = "투기장 떠나기";
LEAVE_BATTLEGROUND = "전장 떠나기";
LEAVE_CONVERSATION = "대화 종료";
LEAVE_LFD_BATTLEFIELD = "난투 떠나기";
LEAVE_QUEUE = "대기 취소";
LEAVE_SUMMARIES = "개요 닫기";
LEAVE_VEHICLE = "나가기";
LEAVE_ZONE = "%s 떠나기";
LEAVING_COMBAT = "전투 종료";
LEFTSHOULDERSLOT = "왼쪽 어깨";
LEFT_BUTTON_STRING = "왼쪽 버튼";
LEFT_PARTY = "%s 님이 파티를 떠났습니다.";
LEGACY_LOOT_RULES_IN_EFFECT = "옛 전리품 획득 규칙이 활성화되었습니다.";
LEGACY_LOOT_RULES_NOT_IN_EFFECT = "옛 전리품 획득 규칙이 비활성화되었습니다.";
LEGACY_RAID_DIFFICULTY = "낭만 공격대 난이도";
LEGENDARY_54_CLOAK_VALIDATION = "천신 깃든 미덕의 망토를 소유해야 사용할 수 있습니다.";
LEGENDARY_CRAFTING_CRAFT_ITEM = "제작";
LEGENDARY_CRAFTING_EXIT = "나가기";
LEGENDARY_CRAFTING_UPGRADE_ITEM = "강화";
LEGENDARY_ITEM_LOOT_LABEL = "전설 아이템!";
LEGION_MASTER = "군단 대가";
LEGSSLOT = "다리";
LESS_THAN_ONE_MINUTE = "1분 미만";
LESS_THAN_OPERAND = "< %s";
LEVEL = "레벨";
LEVEL_ABBR = "레벨";
LEVEL_CAP_REACHED_TRIAL = "무료 체험 계정에서 도달 가능한 최고 레벨이 되었습니다. 계정을 업그레이드하려면 |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[여기를 클릭하십시오]|h|r!";
LEVEL_GAINED = "%d 레벨";
LEVEL_GRANT = "%s 님이 당신에게 1 레벨을 주려 합니다.";
LEVEL_GRANT_ALLIED_RACE = "%s|1이;가; 당신에게 1 레벨을 주려고 합니다. 이 레벨을 받으면 유산 방어구 획득 자격을 잃게 됩니다.";
LEVEL_GRANT_ALLIED_RACE_WARNING = "이 플레이어에게 레벨을 주면, 해당 플레이어는 유산 방어구 획득 자격을 잃게 됩니다.";
LEVEL_LINKED_LOW_LEVEL = "%d 레벨 이상이어야 합니다.";
LEVEL_LINKED_NOT_USABLE = "레벨이 감소하여 비활성화됩니다.";
LEVEL_RANGE = "레벨 범위";
LEVEL_REQUIRED = "요구 레벨: %d";
LEVEL_TOO_LOW = "이 아이템을 착용하려면 %d 레벨이 되어야 합니다.";
LEVEL_UP = "축하합니다. |cffFF4E00|Hlevelup:%d:LEVEL_UP_TYPE_CHARACTER|h[%d 레벨]|h|r이 되었습니다!";
LEVEL_UP_ABILITY = "새로운 기술을 배울 수 있습니다!";
LEVEL_UP_ABILITY2 = "새로운 기술을 배울 수 있습니다:";
LEVEL_UP_BATTLEGROUND = "전장 잠금 해제!";
LEVEL_UP_BATTLEGROUND2 = "신규 전장 잠금 해제:";
LEVEL_UP_BATTLEGROUND_WITH_LINK = "새로운 전장을 이용할 수 있습니다: |cff66bbff|Hbattleground:%d|h[%s]|h|r";
LEVEL_UP_BG_LINK = "|cffFF4E00|Hpvpbgs:|h[전장]|h|r";
LEVEL_UP_DRAENOR_TALENT = "드레노어의 선물 사용 가능!";
LEVEL_UP_DRAENOR_TALENT2 = "새로운 드레노어의 선물을 사용할 수 있습니다:";
LEVEL_UP_DUALSPEC = "이중 전문화";
LEVEL_UP_DUAL_SPEC_LINK = "|cffFF4E00|Htalentpane:|h[이중 전문화]|h|r";
LEVEL_UP_DUNGEON = "던전이 개방되었습니다!";
LEVEL_UP_DUNGEON2 = "새로운 던전을 이용할 수 있습니다:";
LEVEL_UP_DUNGEON_WITH_LINK = "새로운 던전을 이용할 수 있습니다: %s";
LEVEL_UP_EPIC_BATTLEGROUND = "대규모 전장 잠금 해제!";
LEVEL_UP_EPIC_BATTLEGROUND2 = "신규 대규모 전장 잠금 해제:";
LEVEL_UP_FEATURE = "기능이 개방되었습니다!";
LEVEL_UP_FEATURE2 = "새로운 기능을 이용할 수 있습니다: ";
LEVEL_UP_GLYPH1_LINK = "새로운 |cffFF4E00|Hglyphpane:|h[주 문양]|h|r 사용 가능!";
LEVEL_UP_GLYPH2_LINK = "새로운 |cffFF4E00|Hglyphpane:|h[보조 문양]|h|r 사용 가능!";
LEVEL_UP_GLYPH3_LINK = "새로운 |cffFF4E00|Hglyphpane:|h[상급 문양]|h|r 사용 가능!";
LEVEL_UP_GLYPHSLOT_LINK = "새로운 |cffFF4E00|Hglyphpane:|h[문양 칸]|h|r 사용 가능!";
LEVEL_UP_HEALTH = "생명력이 %d만큼 증가했습니다.";
LEVEL_UP_HEALTH_MANA = "생명력이 %d만큼, 마나가 %d만큼 증가했습니다.";
LEVEL_UP_HEROIC = "영웅 던전이 개방되었습니다!";
LEVEL_UP_HEROIC2 = "새로운 영웅 던전을 이용할 수 있습니다:";
LEVEL_UP_HONOR_LINK = "|cffFF4E00|Htalentpanet:|h[플레이어 간 전투 특성]|h|r 사용 가능!";
LEVEL_UP_LFD_LINK = "|cffFF4E00|Hlfd:|h[던전 찾기]|h|r";
LEVEL_UP_MOUNT_EQUIPMENT_LINK = "|cffFF4E00|Hmountequipment:|h[탈것 장비]|h|r를 사용할 수 있습니다!";
LEVEL_UP_NO_LINK = "축하합니다. |cffFF4E00%d 레벨|r이 되었습니다!";
LEVEL_UP_PVP_TALENTPOINT_LINK = "새로운 |cffFF4E00|Htalentpane:|h[플레이어 간 전투 특성]|h|r 사용 가능!";
LEVEL_UP_PVP_TALENT_MAIN = "새로운 플레이어 간 전투 특성 사용 가능";
LEVEL_UP_PVP_TALENT_SLOT_LINK = "새로운 |cffFF4E00|Htalentpane:|h[플레이어 간 전투 특성 칸]|h|r 사용 가능!";
LEVEL_UP_PVP_TALENT_SLOT_MAIN = "새로운 플레이어 간 전투 특성 칸 사용 가능";
LEVEL_UP_PVP_TALENT_SUB = "플레이어 간 전투 능력이 향상되었습니다!";
LEVEL_UP_RAID = "공격대 던전이 개방되었습니다!";
LEVEL_UP_RAID2 = "새로운 공격대 던전을 이용할 수 있습니다:";
LEVEL_UP_RAID_WITH_LINK = "새로운 공격대를 이용할 수 있습니다: %s";
LEVEL_UP_SKILL_POINTS = "전문 기술 %d개를 더 배울 수 있습니다.";
LEVEL_UP_SPECIALIZATION_LINK = "|cffFF4E00|Hspecpane:|h[전문화]|h|r";
LEVEL_UP_STAT = "%s|1이;가; %d만큼 증가했습니다.";
LEVEL_UP_TALENTPOINT_LINK = "새로운 |cffFF4E00|Htalentpane:|h[특성]|h|r 사용 가능!";
LEVEL_UP_TALENTS_LINK = "|cffFF4E00|Htalentpane:|h[특성]|h|r";
LEVEL_UP_TALENT_MAIN = "새로운 특성 사용 가능";
LEVEL_UP_TALENT_SUB = "당신의 능력이 더욱 강해졌습니다!";
LEVEL_UP_UNLOCKED_BG_LINK = "|cff66bbff|Hbattleground:%d|h[%s]|h|r";
LEVEL_UP_WORLD_QUESTS = "전역 퀘스트";
LEVEL_UP_WORLD_QUESTS_INSTRUCTIONS = "세계 지도를 열어 전역 퀘스트를 확인하십시오.";
LEVEL_UP_WORLD_QUEST_LINK = "|cffFF4E00|Hworldquest:|h[전역 퀘스트]|h|r\n세계 지도를 열어 확인하십시오.";
LEVEL_UP_YOU_REACHED = "레벨이 올랐습니다:";
LFD_CURRENCY_CAP_ALL = "매주 던전 찾기를 통해 획득할 수 있는 총 %s에는 상한선이 있습니다. 현재까지 획득량:";
LFD_CURRENCY_CAP_SPECIFIC = "매주 %2$s 대기열에 등록하여 획득할 수 있는 %1$s에는 상한선이 있습니다. 현재까지 획득량:";
LFD_FOLLOWER_EXPLANATION = "NPC 동료와 함께 던전을 완료하십시오.";
LFD_HOLIDAY_REWARD_EXPLANATION1 = "매일 최초 승리 시 받을 보상:";
LFD_HOLIDAY_REWARD_EXPLANATION2 = "매일 두 번째 승리부터 받을 보상:";
LFD_LEVEL_FORMAT_RANGE = "(%d ~ %d)";
LFD_LEVEL_FORMAT_SINGLE = "(%d)";
LFD_RANDOM_EXPLANATION = "던전 찾기를 통해 무작위 던전을 완료하면 추가 보상을 획득할 수 있습니다.";
LFD_RANDOM_REWARD_EXPLANATION1 = "매주 해당 단계의 무작위 던전 7개 완료 시 받을 보상:";
LFD_RANDOM_REWARD_EXPLANATION2 = "받을 보상:";
LFD_RANDOM_REWARD_PUG_EXPLANATION = "파티에 속한 무작위 플레이어 모두에게 주어지는 추가 보상:";
LFD_REWARDS = "보상";
LFD_REWARD_DESCRIPTION_DAILY = "오늘 다음 보상을 %d번 더 받을 수 있습니다:";
LFD_REWARD_DESCRIPTION_WEEKLY = "이번 주에 다음 보상을 %d번 더 받을 수 있습니다:";
LFD_TIMEWALKER_RANDOM_EXPLANATION = "시간여행을 통해 저레벨 던전을 다시 찾아가면 던전의 난이도와 보상이 현재 레벨에 맞춰 적절하게 조정됩니다.";
LFGLIST_NAME = "파티 구성하기";
LFGUILD_DECLINED = "(거절)";
LFGUILD_TAB_BROWSE = "탐색";
LFGUILD_TAB_REQUESTS = "신청 (%d)";
LFGUILD_TAB_REQUESTS_NONE = "신청";
LFGUILD_TAB_SETTINGS = "설정";
LFGWIZARD_TITLE = "원하는 항목을 선택하십시오.";
LFG_AUTHENTICATOR_AND_MAXLEVEL_BUTTON_TOOLTIP = "|cffff0000최고 레벨을 달성하고 Battle.net 인증기와 스마트폰 알림을 연결하여 계정을 안전하게 보호해야 이 항목을 수정할 수 있습니다.|r|n|cff1eff00<자세히 알아보기>|r";
LFG_AUTHENTICATOR_AND_MAXLEVEL_DESCRIPTION_BOX = "최고 레벨을 달성하고 계정에 인증기와 스마트폰 알림을 연결해야 이 항목이 해제됩니다.";
LFG_AUTHENTICATOR_BUTTON_MYTHIC_PLUS_TOOLTIP = "|cffff0000쐐기돌 없이 신화+ 파티를 모집하려면 Battle.net 인증기와 스마트폰 알림으로 계정의 보안을 강화해야 합니다.|r|n|cff1eff00<자세히 알아보기>|r";
LFG_AUTHENTICATOR_BUTTON_TOOLTIP = "|cffff0000이 항목을 수정하려면 Battle.net 인증기와 스마트폰 알림으로 계정의 보안을 강화해야 합니다.|r|n|cff1eff00<자세히 알아보기>|r";
LFG_AUTHENTICATOR_DESCRIPTION_BOX = "이 항목을 잠금 해제하려면 계정에 인증기와 스마트폰 알림을 연결해야 합니다.";
LFG_BONUS_REPUTATION = "평판 보너스:";
LFG_BONUS_REPUTATION_FACTION = "%s (+%d)";
LFG_BONUS_REPUTATION_TOOLTIP = "별 단추를 클릭하여 해당 진영의 용사가 되십시오. 다양한 분야에서 해당 진영에 대한 평판 보너스를 받을 수 있습니다.";
LFG_CALL_TO_ARMS = "긴급 소집: %s";
LFG_CALL_TO_ARMS_EXPLANATION = "이 역할을 맡으면 추가 보상을 받을 수 있습니다!";
LFG_CATEGORY_BATTLEFIELD = "난투";
LFG_CHOOSE_BONUS_REPUTATION = "평판 선택";
LFG_DESERTER_OTHER = "파티원 중 한 명이 최근에 파티를 이탈했기 때문에 아직 다른 대기열에 등록할 수 없습니다.";
LFG_DESERTER_YOU = "최근에 파티를 이탈했으므로 아래 대기시간 동안 대기열에 등록할 수 없습니다:";
LFG_DISABLED_LFM_TOOLTIP = "파티원 찾기 중에는 파티 찾기를 할 수 없습니다.";
LFG_DISABLED_PARTY_TOOLTIP = "파티에 속한 상태로는 파티 찾기를 할 수 없습니다.";
LFG_FOLLOWER_NAME_PREFIX = "*%s";
LFG_LABEL = "파티 참여 희망";
LFG_LEADER_CHANGED_WARNING = "%s 님은 파티장입니다!";
LFG_LEVEL_REDUCED = "레벨과 기술이 던전의 최고 레벨로 제한됩니다 (%s).";
LFG_LEVEL_REDUCED_GENERIC = "전장 진입 시 레벨과 기술이 제한될 수 있습니다.";
LFG_LIST_ACTIVITY = "활동";
LFG_LIST_AND_MORE = "%d명 더 대기 중...";
LFG_LIST_APPLYING_TO = "%s 신청 중";
LFG_LIST_APP_CANCELLED = "|cffff0000취소됨|r";
LFG_LIST_APP_CURRENTLY_APPLYING = "다른 파티 합류를 신청 중입니다.";
LFG_LIST_APP_DECLINED = "거절";
LFG_LIST_APP_DECLINED_DELISTED_MESSAGE = "\"%s\"의 등록이 해제되었습니다.";
LFG_LIST_APP_DECLINED_FULL_MESSAGE = "정원이 차서 \"%s\"의 등록이 해제되었습니다.";
LFG_LIST_APP_DECLINED_MESSAGE = "\"%s\" 신청이 거절되었습니다.";
LFG_LIST_APP_FULL = "정원초과";
LFG_LIST_APP_INVITED = "초대";
LFG_LIST_APP_INVITE_ACCEPTED = "참가";
LFG_LIST_APP_INVITE_DECLINED = "초대 거절";
LFG_LIST_APP_TIMED_OUT = "만료";
LFG_LIST_APP_TIMED_OUT_MESSAGE = "\"%s\" 신청이 만료되었습니다.";
LFG_LIST_APP_UNEMPOWERED = "당신은 파티장이 아닙니다.";
LFG_LIST_AUTO_ACCEPT = "자동 수락";
LFG_LIST_BAD_DESCRIPTION = "설명";
LFG_LIST_BAD_LEADER_NAME = "파티장 이름";
LFG_LIST_BAD_NAME = "파티 이름";
LFG_LIST_BAD_VOICE_CHAT_COMMENT = "불쾌한 음성 대화 설명";
LFG_LIST_BEST_FOR_DUNGEON = "던전 최고 기록";
LFG_LIST_BEST_RUN = "최고 기록";
LFG_LIST_BOSSES_DEFEATED = "쓰러뜨린 우두머리:";
LFG_LIST_CATEGORY_FORMAT = "%s - %s%s%s";
LFG_LIST_CHOOSE_YOUR_ROLES = "역할을 선택하십시오.";
LFG_LIST_CLASS_AVAILABLE = "파티에 속한 %s 없음";
LFG_LIST_COMMENT_FORMAT = "\"%s\"";
LFG_LIST_CONVERT_TO_RAID_WARNING = "이 플레이어 또는 파티를 초대하면 파티가 공격대로 전환됩니다.";
LFG_LIST_CREATING_ENTRY = "파티 등록 중...";
LFG_LIST_CROSS_FACTION = "%s로 제한";
LFG_LIST_CROSS_FACTION_DISABLE_TOOLTIP = "이 활동은 통합 진영 파티를 지원하지 않습니다.|n|n귀하의 파티는 %s 플레이어에게만 보입니다.";
LFG_LIST_CROSS_FACTION_TOOLTIP = "귀하의 파티는 %s 플레이어에게만 보입니다.|n|n이로 인해 지원자 수가 감소할 수 있습니다.";
LFG_LIST_DETAILS = "세부 정보";
LFG_LIST_DIFFICULTY = "난이도";
LFG_LIST_DUNGEON_SCORE_ABOVE_YOURS = "자신보다 높은 신화+ 평점을 요구할 순 없습니다.";
LFG_LIST_ENTER_NAME = "파티에 대한 설명을 입력하세요.";
LFG_LIST_ENTRY_DELISTED = "이 파티는 등록이 해제되었습니다.";
LFG_LIST_ENTRY_EXPIRED_TIMEOUT = "파티가 활동하지 않아 목록에서 제외되었습니다. 파티원을 충원하기 위해 파티를 다시 등록할 수 있습니다.";
LFG_LIST_ENTRY_EXPIRED_TOO_MANY_PLAYERS = "이 활동에 필요한 최대 파티원 수에 도달하여 목록에서 제외됩니다.";
LFG_LIST_FIND_A_GROUP = "파티 찾기";
LFG_LIST_FRIEND = "친구";
LFG_LIST_GROUP_FORMING = "지금 파티를 구성하는 중입니다.";
LFG_LIST_GROUP_TOO_FULL = "파티 정원이 가득 찼습니다.";
LFG_LIST_GUILD_MEMBER = "길드원";
LFG_LIST_HAS_HEALER = "치유 담당 있음";
LFG_LIST_HAS_TANK = "방어 담당 있음";
LFG_LIST_HIT_MAX_APPLICATIONS = "한 번에 %d개만 신청할 수 있습니다.";
LFG_LIST_HONOR_LEVEL_ABOVE_YOURS = "자신보다 높은 명예 레벨을 요구할 순 없습니다.";
LFG_LIST_HONOR_LEVEL_CURRENT_PVP = "명예 레벨: %d";
LFG_LIST_HONOR_LEVEL_INSTR_SHORT = "명예 레벨";
LFG_LIST_HONOR_LEVEL_REQ = "최소 명예 레벨";
LFG_LIST_ILVL_ABOVE_YOURS = "자신보다 높은 아이템 레벨을 요구할 순 없습니다.";
LFG_LIST_INVITED_APP_FILLS_GROUP = "이미 파티를 채울만큼의 인원이 초대 대기 중입니다.";
LFG_LIST_INVITED_TO_GROUP = "다음 파티에 초대되었습니다:";
LFG_LIST_INVITE_GROUP = "초대\n파티 (%d)";
LFG_LIST_IN_QUOTES = "\"%s\"";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_CURRENT = "아이템 레벨: |cffffffff%d|r";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_CURRENT_PVP = "PvP 아이템 레벨: %d";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_INSTR_PVP_SHORT = "PvP 아이템 레벨";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_INSTR_SHORT = "아이템 레벨";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_PVP = "최소 PvP 아이템 레벨";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_PVP_INSTR_SHORT = "PvP 아이템 레벨";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_PVP_REQ = "최소 PvP 아이템 레벨";
LFG_LIST_ITEM_LEVEL_REQ = "최소 아이템 레벨";
LFG_LIST_JOINED_GROUP_NOTICE = "파티에 합류했습니다.";
LFG_LIST_LANGUAGE_DEDE = "독일어";
LFG_LIST_LANGUAGE_ENUS = "영어";
LFG_LIST_LANGUAGE_ESES = "스페인어";
LFG_LIST_LANGUAGE_ESMX = "스페인어";
LFG_LIST_LANGUAGE_FRFR = "프랑스어";
LFG_LIST_LANGUAGE_ITIT = "이탈리아어";
LFG_LIST_LANGUAGE_KOKR = "한국어";
LFG_LIST_LANGUAGE_PTBR = "포르투갈어";
LFG_LIST_LANGUAGE_RURU = "러시아어";
LFG_LIST_LANGUAGE_ZHCN = "중국어";
LFG_LIST_LANGUAGE_ZHTW = "중국어";
LFG_LIST_LEGACY = "낭만";
LFG_LIST_LOADING = "불러오는 중...";
LFG_LIST_MAX_MEMBERS = "파티 인원이 너무 많아 신청할 수 없습니다.\n(최대 5명)";
LFG_LIST_MEMBER_COUNT = "파티원 %d명";
LFG_LIST_MINIMUM_RATING = "최소 신화+ 평점";
LFG_LIST_MORE = "더 보기...";
LFG_LIST_MUST_CHOOSE_SPEC = "파티에 합류하려면 최소 하나의 전문화를 선택해야 합니다.";
LFG_LIST_MUST_HAVE_NAME = "파티명을 입력해야 합니다.";
LFG_LIST_MUST_SELECT_ROLE = "전문화를 통해 최소 하나의 역할을 선택해야 합니다.";
LFG_LIST_MUST_SIGN_UP_TO_WHISPER = "파티장에게 귓속말하려면 파티에 등록해야 합니다.";
LFG_LIST_NEEDS_DAMAGE = "공격 담당 이용 가능";
LFG_LIST_NEEDS_HEALER = "치유 담당 이용 가능";
LFG_LIST_NEEDS_TANK = "방어 담당 이용 가능";
LFG_LIST_NOTE_TO_LEADER = "파티장에게 남길 추가 쪽지";
LFG_LIST_NOT_LEADER = "파티장이어야 할 수 있습니다.";
LFG_LIST_NO_APPLICANTS = "파티가 등록되었습니다.|n파티를 찾는 플레이어들은 여기에 나타납니다.";
LFG_LIST_NO_RESULTS_FOUND = "파티를 찾을 수 없습니다. 원하는 파티를 찾을 수 없다면 본인이 직접 파티를 구성해 보십시오.";
LFG_LIST_OFFLINE_MEMBER = "하나 또는 다수의 파티원이 오프라인 상태입니다.";
LFG_LIST_OFFLINE_MEMBER_NOTICE = "파티원이 오프라인 상태이며 초대받지 못할 수도 있습니다.";
LFG_LIST_OFFLINE_MEMBER_NOTICE_GONE = "이제 모든 파티원이 온라인 상태입니다.";
LFG_LIST_PENDING = "|cff40bf40-|r 대기 중";
LFG_LIST_PENDING_APPLICANTS = "%d명이 파티를 구하는 중";
LFG_LIST_PRIVATE = "비공개";
LFG_LIST_PRIVATE_TOOLTIP = "파티 구성원의 친구와 길드원에게만 표시됩니다.";
LFG_LIST_PROVING_DAMAGER_BRONZE = "|cff9b6c00동메달 공격 담당|r";
LFG_LIST_PROVING_DAMAGER_GOLD = "|cffe9f400금메달 공격 담당|r";
LFG_LIST_PROVING_DAMAGER_SILVER = "|cffc0c0c0은메달 공격 담당|r";
LFG_LIST_PROVING_GROUND_TITLE = "수련의 장:";
LFG_LIST_PROVING_HEALER_BRONZE = "|cff9b6c00동메달 치유 담당|r";
LFG_LIST_PROVING_HEALER_GOLD = "|cffe9f400금메달 치유 담당|r";
LFG_LIST_PROVING_HEALER_SILVER = "|cffc0c0c0은메달 공격 담당|r";
LFG_LIST_PROVING_TANK_BRONZE = "|cff9b6c00동메달 방어 담당|r";
LFG_LIST_PROVING_TANK_GOLD = "|cffe9f400금메달 방어 담당|r";
LFG_LIST_PROVING_TANK_SILVER = "|cffc0c0c0은메달 방어 담당|r";
LFG_LIST_PVP_ILVL_ABOVE_YOURS = "자신보다 높은 아이템 레벨을 요구할 순 없습니다.";
LFG_LIST_PVP_RATING_ABOVE_YOURS = "자신보다 높은 PvP 평점을 요구할 순 없습니다.";
LFG_LIST_RECOMMENDED_ILVL = "%d 추천";
LFG_LIST_REFRESH = "새로고침";
LFG_LIST_REPORT_FOR = "신고 사유:";
LFG_LIST_REPORT_GROUP_FOR = "파티 신고";
LFG_LIST_REPORT_PLAYER = "플레이어 신고";
LFG_LIST_REQUIRE = "필요";
LFG_LIST_ROLE_CHECK = "역할 확인";
LFG_LIST_SEARCH_AGAIN = "다시 검색";
LFG_LIST_SEARCH_FAILED = "검색이 실패했습니다. 잠시 후에 다시 시도해주세요.";
LFG_LIST_SELECT = "선택";
LFG_LIST_SELECT_A_CATEGORY = "선택하십시오.";
LFG_LIST_SELECT_A_SEARCH_RESULT = "검색 결과를 선택하십시오.";
LFG_LIST_SPAM = "광고";
LFG_LIST_TITLE = "제목";
LFG_LIST_TOOLTIP_AGE = "결성: |cffffffff%s 전|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_AUTO_ACCEPT = "자동 수락";
LFG_LIST_TOOLTIP_CLASS_ROLE = "%s - %s";
LFG_LIST_TOOLTIP_FRIENDS_IN_GROUP = "파티 내의 친구:";
LFG_LIST_TOOLTIP_HONOR_LEVEL = "필요 명예 레벨: |cffffffff%d|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_ILVL = "필요 아이템 레벨: |cffffffff%d|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_ILVL_PVP = "필요 PvP 아이템 레벨: |cffffffff%d|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_LEADER = "파티장: |cffffffff%s|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_LEADER_FACTION = "파티장: |cffffffff%s (%s)|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_MEMBERS = "파티원: |cffffffff%d (%d/%d/%d)|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_MEMBERS_SIMPLE = "파티원: |cffffffff%d|r";
LFG_LIST_TOOLTIP_VOICE_CHAT = "음성 대화: |cffffffff\"%s\"|r";
LFG_LIST_TOO_MANY_FOR_ACTIVITY = "이미 이 활동에 필요한 최대 파티원 수(%d명)에 도달했습니다.";
LFG_LIST_TUTORIAL_ALERT = "파티 구성하기 탭은 파티를 만든 후 파티원을 더 찾을 때 유용합니다.\n\n이미 구성된 파티를 찾아보거나, 다른 플레이어들이 볼 수 있게 자신의 파티를 목록에 등록할 수 있습니다.";
LFG_LIST_VIEW_GROUP = "파티 보기";
LFG_LIST_VOICE_CHAT = "음성 대화";
LFG_LIST_VOICE_CHAT_INSTR = "음성 대화 프로그램";
LFG_LIST_WARMODE_ACTIVITY_FORMAT = "%s (전쟁 모드 활성화)";
LFG_MAXLEVEL_BUTTON_TOOLTIP = "|cffff0000최고 레벨을 달성해야 이 항목을 수정할 수 있습니다.";
LFG_MAXLEVEL_DESCRIPTION_BOX = "최고 레벨을 달성해야 이 항목을 수정할 수 있습니다.";
LFG_MICRO_BUTTON_SPEC_TUTORIAL = "함께 모험을 떠날 다른 플레이어를 찾으십시오!";
LFG_MUST_SELECT_ROLE = "하나의 역할은 선택해야 합니다.";
LFG_OFFER_CONTINUE = "파티원이 파티를 떠났습니다. 다른 플레이어를 찾아 %s|1을;를; 완료하시겠습니까?";
LFG_PLAYSTYLE_LABEL_PVE = "목표";
LFG_PLAYSTYLE_LABEL_PVE_MYTHICZERO = "게임 플레이 성향";
LFG_PLAYSTYLE_LABEL_PVE_RAID = "게임 플레이 성향";
LFG_PLAYSTYLE_LABEL_PVP = "목표";
LFG_PVP_LEVEL_REDUCED = "레벨과 기술이 파티의 가장 낮은 레벨 구간 수준으로 제한됩니다. (%s).";
LFG_QUEUE_EXPAND_DESCRIPTION = "던전 찾기|n|n|cffffd200검색에 시간이 많이 소요되고 있습니다.|n|n검색을 확장하여 다른 확장팩의 던전까지 찾아보시겠습니까?|r";
LFG_RANDOM_COOLDOWN_OTHER = "파티원 또는 공격대원 중 한 명이 최근 무작위 던전 대기열에 등록했기 때문에 아직 다른 던전 대기열에 등록할 수 없습니다.";
LFG_RANDOM_COOLDOWN_YOU = "최근 무작위 던전 대기열에 등록했습니다.\n다른 던전 대기열에 등록하기 위해 기다려야 하는 시간:";
LFG_READY_CHECK_PLAYER_IS_READY = "%s 님은 준비를 마쳤습니다.";
LFG_ROLES_TITLE = "수행할 수 있는 역할:";
LFG_ROLE_CHECK_ROLE_CHOSEN = "%s 님이 선택한 역할: %s";
LFG_ROLE_UNAVAILABLE = "해당 파티에서는 이 역할이 필요하지 않습니다.";
LFG_STATISTIC_AVERAGE_WAIT = "평균 대기시간: %s";
LFG_STATISTIC_AVERAGE_WAIT_UNKNOWN = "%1$s의 대기시간은 알 수 없습니다.";
LFG_STATISTIC_MATCHES_MADE = "지난 1시간 동안 %1$s 파티는 총 %2$d개 결성되었습니다.";
LFG_STATISTIC_PARTIES_IN_QUEUE = "%1$s에 갈 파티원을 모집 중인 파티는 %2$d개";
LFG_STATISTIC_PLAYERS_IN_QUEUE = "%1$s 대기열에 등록 중인 개인 플레이어는 %2$d명";
LFG_TITLE = "파티 찾기";
LFG_TOOLTIP_MONEY_REWARD = "골드 보상";
LFG_TOOLTIP_ROLES = "역할:";
LFG_TYPE_ANY_DUNGEON = "모든 던전";
LFG_TYPE_ANY_HEROIC_DUNGEON = "모든 영웅 던전";
LFG_TYPE_BATTLEGROUND = "전장";
LFG_TYPE_DAILY_DUNGEON = "일일 던전";
LFG_TYPE_DAILY_HEROIC_DUNGEON = "일일 영웅 던전";
LFG_TYPE_DUNGEON = "던전";
LFG_TYPE_FOLLOWER_DUNGEON = "추종자 던전";
LFG_TYPE_HEROIC_DUNGEON = "영웅 던전";
LFG_TYPE_NONE = "조건 없음";
LFG_TYPE_QUEST = "퀘스트 (파티)";
LFG_TYPE_RAID = "공격대";
LFG_TYPE_RANDOM_DUNGEON = "무작위 던전";
LFG_TYPE_RANDOM_HEROIC_SCENARIO = "무작위 영웅 시나리오";
LFG_TYPE_RANDOM_SCENARIO = "무작위 시나리오";
LFG_TYPE_RANDOM_TIMEWALKER_DUNGEON = "무작위 시간여행 던전";
LFG_TYPE_ZONE = "지역";
LFM_DISABLED_LFG_TOOLTIP = "파티원 찾기를 하려면 파티에 속해 있거나 파티 찾기를 활성화한 상태이어야 합니다.";
LFM_NAME_TEMPLATE = "%s - %s 레벨 %s";
LFM_NUM_RAID_MEMBER_TEMPLATE = "%d명의 공격대원이 있습니다.";
LFM_TITLE = "파티원 찾기";
LFR_QUEUE_GROUP_INELIGIBLE = "현재 파티가 공격대 찾기의 어떤 공격대 대기열에도 등록할 수 없습니다.";
LFR_QUEUE_PLAYER_INELIGIBLE = "공격대 찾기의 어떤 공격대 대기열에도 등록할 수 없습니다.";
LIFETIME_HONOR = "전체 명예";
LIFETIME_HONOR_DESC = "전투부대가 획득한 명예 점수입니다.";
LIFETIME_PLUNDER_TOOLTIP_FORMAT = "전체: %s";
LIGHTING_QUALITY = "조명 품질";
LIGHT_FORCE = "명공력";
LIGHT_FORCE_COST = "명공력 %s";
LIGHT_FORCE_COST_PER_TIME = "명공력 %s, 추가로 초당 %s";
LIGHT_FORCE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "명공력 초당 %s";
LIMITED_CURRENCY_PURCHASE = "이 아이템의 가격은 %1$s입니다. 이 아이템을 구매하면, %3$s|1을;를; %2$d개밖에 더 사용할 수 없습니다.|n|n 정말 %4$s|1을;를; 이 아이템과 교환하시겠습니까?";
LIMITED_CURRENCY_PURCHASE_FINAL = "마지막으로 남은 %s|1을;를; 사용하는 거래입니다. 이 아이템을 구매하면, %s 상인들이 떠날 것입니다.|n|n 정말 %s|1을;를; 이 아이템으로 교환하시겠습니까?";
LIMITED_TIME_EVENT = "특정 기간 이벤트";
LINK_TRADESKILL_TOOLTIP = "전문 기술을 대화창에 링크하려면 클릭하십시오.";
LINK_TRANSMOG_CUSTOM_SET = "사용자 설정 세트 링크";
LINK_TRANSMOG_CUSTOM_SET_HELPTIP = "이 사용자 설정 세트를 대화창에 링크하거나 온라인으로 공유합니다";
LINK_TRANSMOG_OUTFIT = "의상 링크하기";
LINK_TRANSMOG_OUTFIT_HELPTIP = "이 의상을 대화창에 링크하거나 온라인으로 공유합니다";
LIQUID_DETAIL = "액체 세부묘사";
LIST_DELIMITER = ",";
LIST_GROUP = "파티 등록";
LIST_ME = "이름 등록";
LIST_MY_GROUP = "파티 등록";
LMETA_KEY_TEXT = "왼쪽 META";
LOADOUT_ERROR_BAD_STRING = "오류: 유효하지 않은 구성입니다.";
LOADOUT_ERROR_IMPORT_FAILED = "구성 불러오기에 실패했습니다";
LOADOUT_ERROR_SERIALIZATION_VERSION_MISMATCH = "오류: 현재 가져오려는 구성은 예전 버전에서 저장된 구성입니다.";
LOADOUT_ERROR_TREE_CHANGED = "오류: 현재 가져오려는 구성은 더는 사용할 수 없는 구성입니다.";
LOADOUT_ERROR_UNSPENT_TALENT_POINTS = "오류: 현재 가져오려는 구성은 사용하지 않은 특성 점수를 포함하고 있습니다.";
LOADOUT_ERROR_WRONG_SPEC = "오류: 현재 가져오려는 구성은 다른 전문화 전용 구성입니다.";
LOAD_ADDON = "애드온 불러오기";
LOCALE_AUDIO_LABEL = "음성";
LOCALE_INFORMATION = "지역 정보";
LOCALE_TEXT_LABEL = "텍스트";
LOCAL_STORIES_FILTER_DESCRIPTION = "지역 문화를 탐구하고 부가 모험을 즐길 수 있는 퀘스트";
LOCATION_COLON = "위치:";
LOCATION_MOBILE_APP = "월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱";
LOCK = "잠금";
LOCKED = "잠김";
LOCKED_RELIC_TOOLTIP_BODY = "이 성물 홈은 잠겼습니다.";
LOCKED_RELIC_TOOLTIP_TITLE = "|cFFFF0000잠김:|r %s 유물 성물 홈";
LOCKED_WITH_ITEM = "%s 필요";
LOCKED_WITH_SPELL = "%s 필요";
LOCKED_WITH_SPELL_KNOWN = "%s";
LOCK_ACTIONBAR_TEXT = "행동 단축바 잠그기";
LOCK_BATTLEFIELDMINIMAP = "지역 지도 고정";
LOCK_CHANNELPULLOUT_LABEL = "채널 명단 잠그기";
LOCK_CURSOR = "창 안에 커서 잠금";
LOCK_EXPIRE = "귀속 기간 만료";
LOCK_FOCUS_FRAME = "위치 잠그기";
LOCK_FRAME = "잠그기";
LOCK_WINDOW = "창 잠금";
LOC_OPTION_ALERT = "최초 경보만 표시";
LOC_OPTION_FULL = "경보 계속 표시";
LOC_OPTION_OFF = "끄기";
LOC_TYPE_DISARM = "무장 해제";
LOC_TYPE_FULL = "모든 능력 상실";
LOC_TYPE_INTERRUPT = "차단";
LOC_TYPE_ROOT = "이동 불가";
LOC_TYPE_SILENCE = "침묵";
LOGIN_STATE_AUTHENTICATED = "인증 성공";
LOGOUT = "접속 종료";
LOG_IN = "접속";
LOG_OUT = "접속 종료";
LOG_PERIODIC_EFFECTS = "주기적인 피해";
LOOKING = "구함";
LOOKINGFORGUILD = "길드 찾기";
LOOKING_FOR = "찾는 대상:";
LOOKING_FOR_DUNGEON = "던전 찾기";
LOOKING_FOR_DUNGEON_PVEFRAME = "던전 찾기";
LOOKING_FOR_GROUP_LABEL = "관심을 가지는 파티 조건";
LOOKING_FOR_GROUP_LABEL2 = "추가로 관심을 가지는 파티 조건";
LOOKING_FOR_GROUP_TEXT = "자신이 관심 있어 하는 던전이나 공격대, 퀘스트, 지역 조건을 설정하여 다른 플레이어들의 초대를 기다릴 수 있습니다.";
LOOKING_FOR_MORE = "파티원 찾기";
LOOKING_FOR_MORE_TEXT = "지역이나 던전, 공격대, 퀘스트 수행을 위해 추가 파티원을 검색하고 초대합니다.";
LOOKING_FOR_RAID = "기타 공격대";
LOOK_FOR_GROUP = "파티 조건 설정";
LOOK_FOR_MORE = "파티원 검색";
LOOT = "전리품";
LOOTER = "전리품 담당자";
LOOTUPGRADEFRAME_TITLE = "%s 강화!";
LOOT_CURRENCY_REFUND = "다음을 환불받았습니다: %sx%d";
LOOT_DISENCHANT_CREDIT = "%2$s 님이 %1$s에서 마력을 추출했습니다.";
LOOT_FREE_FOR_ALL = "전리품: 자유 획득";
LOOT_GONE = "이미 누가 가져갔습니다.";
LOOT_GROUP_LOOT = "전리품: 주사위 굴림";
LOOT_HISTORY_ALL_PASSED = "모두 포기";
LOOT_HISTORY_CURRENT_WINNER = "%s (%d)";
LOOT_HISTORY_INFO_TEXT = "이곳에 던전 및 공격대 전리품 주사위 굴림이 표시됩니다.";
LOOT_HISTORY_OFF_SPEC_FMT = "%s |cnDISABLED_FONT_COLOR:(부 전문화)|r";
LOOT_HISTORY_PASSED = "포기함";
LOOT_HISTORY_PLAYER_DELIMITER = ", ";
LOOT_HISTORY_ROLL_TIE = "동점";
LOOT_HISTORY_ROLL_TUTORIAL = "이곳에 내 주사위 굴림이 표시됩니다.|n|n입찰에 성공한 아이템은 자동으로 소지품에 추가됩니다. ";
LOOT_HISTORY_WAITING_ON = "대기 중: ";
LOOT_ITEM = "%s 님이 아이템을 획득했습니다: %s";
LOOT_ITEM_BONUS_ROLL = "%s 님이 추가 전리품을 획득했습니다: %s";
LOOT_ITEM_BONUS_ROLL_MULTIPLE = "%s 님이 추가 전리품을 획득했습니다: %sx%d.";
LOOT_ITEM_BONUS_ROLL_SELF = "추가 전리품을 획득했습니다: %s";
LOOT_ITEM_BONUS_ROLL_SELF_MULTIPLE = "추가 전리품을 획득했습니다: %sx%d";
LOOT_ITEM_CREATED_SELF = "%s|1을;를; 만들었습니다.";
LOOT_ITEM_CREATED_SELF_MULTIPLE = "%s|1을;를; %d개 만들었습니다.";
LOOT_ITEM_MULTIPLE = "%s 님이 아이템을 획득했습니다: %sx%d";
LOOT_ITEM_PUSHED = "%s 님이 아이템을 받았습니다: %s";
LOOT_ITEM_PUSHED_MULTIPLE = "%s 님이 아이템을 받았습니다: %sx%d";
LOOT_ITEM_PUSHED_SELF = "아이템을 획득했습니다: %s";
LOOT_ITEM_PUSHED_SELF_MULTIPLE = "아이템을 획득했습니다: %sx%d";
LOOT_ITEM_REFUND = "다음을 환불받았습니다: %s";
LOOT_ITEM_REFUND_MULTIPLE = "다음을 환불받았습니다: %sx%d";
LOOT_ITEM_SELF = "아이템을 획득했습니다: %s";
LOOT_ITEM_SELF_MULTIPLE = "아이템을 획득했습니다: %sx%d";
LOOT_ITEM_WHILE_PLAYER_INELIGIBLE = "%s 님이 아이템을 획득했습니다: |TInterface\\Common\\Icon-NoLoot:13:13:0:0|t%s";
LOOT_JOURNAL_ITEM_SETS = "아이템 세트";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES = "전설 아이템";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES_CRAFTED_ITEM = "%s |cff66bbff(제작 아이템)|r";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES_ITEM_WITH_SOURCE = "%s |cff66bbff(%s)|r";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES_SOURCE_ACHIEVEMENT = "업적";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES_SOURCE_CRAFTED_ITEM = "제작 아이템";
LOOT_JOURNAL_LEGENDARIES_SOURCE_QUEST = "퀘스트";
LOOT_JOURNAL_POWERS = "어둠땅 능력";
LOOT_KEY_TEXT = "일반 전리품 획득 키";
LOOT_MASTER_LOOTER = "전리품: 길드장이 획득";
LOOT_METHOD = "전리품 획득 방식";
LOOT_MONEY = "%s 님이 %s|1을;를; 획득했습니다.";
LOOT_MONEY_REFUND = "%s|1을;를; 환불받았습니다.";
LOOT_MONEY_SPLIT = "자신의 몫으로 %s|1을;를; 분배받았습니다.";
LOOT_MONEY_SPLIT_GUILD = "자신의 몫으로 %s|1을;를; 분배받았습니다. (길드 은행에 %s|1을;를; 보관합니다.)";
LOOT_MONEY_SPLIT_MOD = "자신의 몫으로 %s|1을;를; 분배받음 (+%s)";
LOOT_NEED_BEFORE_GREED = "전리품: 주사위 굴림 (착용자 우선)";
LOOT_NEXT_PAGE = "다음 목록";
LOOT_NOUN = "전리품";
LOOT_NO_DROP = "%s|1을;를; 집으면 당신에게 귀속됩니다.";
LOOT_NO_DROP_DISENCHANT = "%s에서 마력 추출 시 아이템이 파괴됩니다.";
LOOT_NO_DROP_ROLL_NEED = "입찰을 선택하면 %s|1은;는; 당신에게 귀속됩니다.";
LOOT_PASS_NEWBIE = "아이템이 전혀 필요하지 않습니다.";
LOOT_PERSONAL_LOOT = "전리품: 개인 획득";
LOOT_PROMOTE = "전리품 담당자로 지정";
LOOT_ROLL = "전리품 주사위";
LOOT_ROLLS = "전리품 주사위 굴림";
LOOT_ROLL_ALL_PASSED = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: 모두 포기: %s";
LOOT_ROLL_DISENCHANT = "%s 님이 마력 추출을 선택했습니다: %s";
LOOT_ROLL_DISENCHANT_SELF = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: 마력 추출을 선택했습니다: %s";
LOOT_ROLL_GREED = "%s 님이 차비를 선택했습니다: %s";
LOOT_ROLL_GREED_SELF = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: 차비를 선택했습니다: %s |HlootHistory:%d|h|cnLOOT_LINK_COLOR:[전리품 주사위 굴림 보기]|r|h";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON1 = "현재 캐릭터의 직업으로는 입찰할 수 없는 아이템입니다.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON2 = "아이템 수가 소지 한도에 도달했습니다.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON3 = "아이템에서 마력을 추출할 수 없습니다.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON4 = "마법부여 숙련도가 %d 이상인 파티원이 없습니다.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON5 = "이 아이템에 입찰할 수 없습니다.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON6 = "이미 더 강한 버전의 아이템을 갖고 있습니다.";
LOOT_ROLL_INELIGIBLE_REASON7 = "아이템을 사용하는 데 필요한 전문 기술을 배우지 않았습니다.";
LOOT_ROLL_LOST_ROLL = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: %s 아이템에 주사위를 굴려 %d|1이;가; 나왔습니다: %s";
LOOT_ROLL_NEED = "%s 님이 입찰을 선택했습니다: %s";
LOOT_ROLL_NEED_SELF = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: 입찰을 선택했습니다: %s |HlootHistory:%d|h|cnLOOT_LINK_COLOR:[전리품 주사위 굴림 보기]|r|h";
LOOT_ROLL_NEED_SELF_OFF_SPEC = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: 입찰(부 전문화)을 선택했습니다: %s |HlootHistory:%d|h|cnLOOT_LINK_COLOR:[전리품 주사위 굴림 보기]|r|h";
LOOT_ROLL_PASSED = "%s 님이 주사위 굴리기를 포기했습니다: %s";
LOOT_ROLL_PASSED_AUTO = "%s 님이 획득할 수 없는 아이템이어서 자동으로 주사위 굴리기를 포기했습니다: %s";
LOOT_ROLL_PASSED_AUTO_FEMALE = "%s 님이 획득할 수 없는 아이템이어서 자동으로 주사위 굴리기를 포기했습니다: %s";
LOOT_ROLL_PASSED_SELF = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: 주사위 굴리기를 포기했습니다: %s |HlootHistory:%d|h|cnLOOT_LINK_COLOR:[전리품 주사위 굴림 보기]|r|h";
LOOT_ROLL_PASSED_SELF_AUTO = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: 획득할 수 없는 아이템이어서 자동으로 주사위 굴리기를 포기했습니다: %s |HlootHistory:%d|h|cnLOOT_LINK_COLOR:[전리품 주사위 굴림 보기]|r|h";
LOOT_ROLL_ROLLED_DE = "%3$s 님이 마력 추출 아이템에 주사위를 굴려 %1$d|1이;가; 나왔습니다: %2$s";
LOOT_ROLL_ROLLED_GREED = "%3$s 님이 차비 아이템에 주사위를 굴려 %1$d|1이;가; 나왔습니다: %2$s";
LOOT_ROLL_ROLLED_NEED = "%3$s 님이 입찰 아이템에 주사위를 굴려 %1$d|1이;가; 나왔습니다: %2$s";
LOOT_ROLL_ROLLED_NEED_ROLE_BONUS = "%3$s 님이 역할 보너스를 받고 입찰 아이템에 주사위를 굴려 %1$d|1이;가; 나왔습니다: %2$s";
LOOT_ROLL_STARTED = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: %s";
LOOT_ROLL_WON = "%s 님이 아이템을 차지했습니다: %s";
LOOT_ROLL_WON_NO_SPAM_DE = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: %s 님이 아이템을 차지했습니다(마력 추출 - %d): %s";
LOOT_ROLL_WON_NO_SPAM_GREED = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: %s 님이 아이템을 차지했습니다(차비 - %d): %s";
LOOT_ROLL_WON_NO_SPAM_NEED = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: %s 님이 아이템을 차지했습니다(입찰 - %d, 주 전문화): %s";
LOOT_ROLL_WON_NO_SPAM_NEED_OFF_SPEC = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: %s 님이 아이템을 차지했습니다(입찰 - %d, 부 전문화): %s";
LOOT_ROLL_WON_NO_SPAM_TRANSMOGRIFICATION = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: %s 님이 아이템을 차지했습니다(형상변환 - %d): %s";
LOOT_ROLL_YOU_WON = "아이템을 차지했습니다: %s";
LOOT_ROLL_YOU_WON_NO_SPAM_DE = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: 아이템을 차지했습니다(마력 추출 - %d): %s";
LOOT_ROLL_YOU_WON_NO_SPAM_GREED = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: 아이템을 차지했습니다(차비 - %d): %s";
LOOT_ROLL_YOU_WON_NO_SPAM_NEED = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: 아이템을 차지했습니다(입찰 - %d, 주 전문화): %s";
LOOT_ROLL_YOU_WON_NO_SPAM_NEED_OFF_SPEC = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: 아이템을 차지했습니다(입찰 - %d, 부 전문화): %s";
LOOT_ROLL_YOU_WON_NO_SPAM_TRANSMOG = "|HlootHistory:%d|h[전리품]|h: 아이템을 차지했습니다(형상변환 - %d): %s";
LOOT_ROUND_ROBIN = "전리품: 차례대로 획득";
LOOT_SPECIALIZATION_DEFAULT = "현재 전문화 ( %s )";
LOOT_THRESHOLD = "전리품 분배 조건 설정";
LOOT_TTS_LABEL = "아이템 획득";
LOOT_UNDER_MOUSE_TEXT = "커서 위치에 전리품 획득창 표시";
LOREWALKING_QUESTS_HIDDEN_HELP_TIP = "현재 전승 진행 중입니다. 본 모드에서는 다른 모든 퀘스트가 숨김 처리됩니다.";
LOSS = "패";
LOSSES = "패배";
LOSS_OF_CONTROL = "제어 불가 효과 경보";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_BANISH = "추방";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_CHARM = "현혹";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_CONFUSE = "혼란";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_CYCLONE = "회오리바람";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_DAZE = "멍해짐";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_DISARM = "무장 해제";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_DISORIENT = "방향 감각 상실";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_DISTRACT = "견제";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_FEAR = "공포";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_FEAR_MECHANIC = "공포";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_FREEZE = "빙결";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_HORROR = "두려움";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_INCAPACITATE = "행동 불가";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_INTERRUPT = "차단";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_INTERRUPT_SCHOOL = "%s 계열 차단됨";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_INVULNERABILITY = "무적";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_MAGICAL_IMMUNITY = "평정";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_PACIFY = "평정";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_PACIFYSILENCE = "무력화";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_POLYMORPH = "변이";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_POSSESS = "빙의";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_ROOT = "이동 불가";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SAP = "혼절";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SCHOOL_INTERRUPT = "차단";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SHACKLE_UNDEAD = "속박";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SILENCE = "침묵";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SLEEP = "수면";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_SNARE = "감속";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_STUN = "기절";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_STUN_MECHANIC = "기절";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_TAUNT = "도발당함";
LOSS_OF_CONTROL_DISPLAY_TURN_UNDEAD = "공포";
LOSS_OF_CONTROL_SECONDS = "초";
LOST_HEALTH = "-%d";
LOW = "낮음";
LOW_LATENCY_MODE = "저지연 모드";
LSHIFT_KEY_TEXT = "왼쪽 SHIFT";
LUA_ERROR = "Lua 오류";
LUA_WARNING = "Lua 경고";
LUNAR_POWER = "천공의 힘";
LUNAR_POWER_COST = "천공의 힘 %s";
LUNAR_POWER_COST_LARGE = "천공의 힘 %s";
LUNAR_POWER_COST_LARGE_PER_TIME = "천공의 힘 %s, 추가로 초당 %s";
LUNAR_POWER_COST_LARGE_PER_TIME_NO_BASE = "천공의 힘 초당 %s";
LUNAR_POWER_COST_PER_TIME = "천공의 힘 %s, 추가로 초당 %s";
LUNAR_POWER_COST_PER_TIME_NO_BASE = "천공의 힘 초당 %s";
LWIN_KEY_TEXT = "왼쪽 WIN";
MACRO = "매크로";
MACROFRAME_CHAR_LIMIT = "현재 %d/255 사용";
MACROS = "매크로 설정";
MACRO_ACTION_FORBIDDEN = "해당 매크로 스크립트가 지원하는 기능이 차단되었습니다. 기본 블리자드 UI가 제공하는 기능을 사용하시기 바랍니다.";
MACRO_HELP_TEXT_LINE1 = "매크로 도움말:";
MACRO_HELP_TEXT_LINE2 = "- 매크로 설정창을 여시려면 /macro 를 입력하거나 대화창 메뉴에서 선택하십시오.";
MACRO_HELP_TEXT_LINE3 = "- 매크로를 이용하여 대화나 감정표현, 기타 명령어를 자동화할 수 있습니다.";
MACRO_HELP_TEXT_LINE4 = "- 마법을 사용하려면 다음 명령어를 입력하면 됩니다: /cast <이름> (<레벨>)";
MACRO_HELP_TEXT_LINE5 = "- 매크로 UI로 마법창에 있는 마법을 Shift 클릭하면 매크로에 추가할 수 있습니다.";
MACRO_POPUP_CHOOSE_ICON = "아이콘 선택:";
MACRO_POPUP_TEXT = "매크로 이름 (최대 16자)";
MAC_DISABLE_OS_SHORTCUTS = "OS 단축키 비활성화";
MAC_DISABLE_OS_SHORTCUTS_TOOLTIP = "운영 체제 단축키를 비활성화합니다. 게임 중 의도치 않게 운영 체제의 단축키가 눌리는 일이 없게 하려면 이 설정을 사용하십시오.";
MAC_INPUT_MONITORING1014 = "월드 오브 워크래프트가 활성화되어 있지 않을 때 눌러서 말하기를 사용하려면 시스템 환경설정에 있는 보안 및 개인 정보 보호에서 %s의 \"손쉬운 사용\" 권한을 허용해야 합니다. 지금 시스템 환경설정을 여시겠습니까?";
MAC_INPUT_MONITORING1015 = "월드 오브 워크래프트가 활성화되어 있지 않을 때 눌러서 말하기를 사용하려면 시스템 환경설정에 있는 보안 및 개인 정보 보호에서 %s의 \"입력 모니터링\" 권한을 허용해야 합니다. 지금 시스템 환경설정을 여시겠습니까?";
MAC_MIC_PERMISSIONS_OPEN_BUTTON = "시스템 환경 설정";
MAC_MIC_PREMISSIONS_NOTIFICATION = "음성 대화를 사용하려면 시스템 환경설정에 있는 보안 및 개인 정보 보호에서 %s의 \"마이크\" 권한을 허용해야 합니다.";
MAC_OPEN_UNIVERSAL_ACCESS = "이 설정을 사용하려면 손쉬운 사용 설정을 활성화해야 합니다. 시스템 환경설정의 손쉬운 사용 항목에서 \"보조 장비에 대한 접근 활성화\"를 선택하십시오. 지금 시스템 환경설정을 여시겠습니까?";
MAC_OPEN_UNIVERSAL_ACCESS1090 = "이 설정을 사용하려면 시스템 환경설정에 있는 보안 및 개인 정보 보호에서 %s 액세스 권한을 허용해야 합니다. 지금 시스템 환경설정을 여시겠습니까?";
MAC_OPTIONS = "Mac 설정";
MAC_OPTIONS_MISC = "기타";
MAC_REQUEST_MICROPHONE1014 = "음성 대화를 사용하려면 시스템 환경설정에 있는 보안 및 개인 정보 보호에서 %s의 \"마이크\" 권한을 허용해야 합니다. 지금 시스템 환경설정을 여시겠습니까?";
MAC_SETTINGS_LABEL = "키보드 설정";
MAC_SETTINGS_SUBTEXT = "[NL] Keyboard Options Subtext TEMP";
MAC_SWAP_CONTROL_AND_COMMAND_TOOLTIP = "단축키 사용 시 보조키로 Control 키 대신 Command 키를 사용하려면 이 설정을 사용하십시오.";
MAC_USE_COMMAND_AS_CONTROL = "Command 키를 Control 키로 사용";
MAC_USE_COMMAND_AS_CONTROL_TOOLTIP = "Command 키와 Control 키를 서로 바꿔 사용합니다.";
MAC_USE_COMMAND_LEFT_CLICK_AS_RIGHT_CLICK = "Command 왼쪽 클릭을 오른쪽 클릭으로 사용";
MAC_USE_COMMAND_LEFT_CLICK_AS_RIGHT_CLICK_TOOLTIP = "Command 키를 누르고 마우스 왼쪽 클릭을 하면, 마우스 오른쪽 클릭으로 인식합니다.";
MAELSTROM = "소용돌이";
MAELSTROM_COST = "소용돌이 %s";
MAELSTROM_COST_LARGE = "소용돌이 %s";
MAELSTROM_COST_LARGE_PER_TIME = "소용돌이 %s, 추가로 초당 %s";
MAELSTROM_COST_LARGE_PER_TIME_NO_BASE = "소용돌이 초당 %s";
MAELSTROM_COST_PER_TIME = "소용돌이 %s, 추가로 초당 %s";
MAELSTROM_COST_PER_TIME_NO_BASE = "소용돌이 초당 %s";
MAELSTROM_POWER = "소용돌이";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_1 = "지원 소모가 많은 원거리 공격 능력으로, 비전 충전물을 생성합니다. 비전 충전물에 따라 공격력 및 마나 소모가 증가합니다.";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_2 = "자원을 소모하지 않는 원거리 공격 능력으로, 비전 충전물을 생성하며 때때로 다른 주문 사용 시 활성화됩니다. 비전 충전물에 따라 공격력이 증가합니다.";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_3 = "자원 소모가 적은 원거리 공격 능력으로, 비전 충전물을 모두 소모합니다. 비전 충전물에 따라 공격력과 적중하는 대상의 수가 증가합니다.";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_4 = "자신을 중심으로 폭발을 일으켜 비전 충전물을 생성합니다. 비전 충전물에 따라 공격력 및 마나 소모가 증가합니다.";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_5 = "재사용 대기시간이 긴 정신 집중 주문입니다. 빠른 속도로 마나를 회복합니다.";
MAGE_ARCANE_CORE_ABILITY_6 = "재사용 대기시간이 긴 주문입니다. 자신의 주문의 공격력을 증가시키고 마나 소모량을 감소시킵니다.";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_1 = "주 원거리 공격 능력입니다.";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_2 = "시전 시간이 길지만 강력한 원거리 공격 능력입니다.";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_3 = "지속 효과입니다. 주문이 두 번 연속으로 극대화 효과를 발휘하면, 다음 불덩이 작렬이나 불기둥은 즉시 시전됩니다.";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_4 = "재사용 대기시간이 짧은 원거리 공격 능력입니다. 항상 극대화 피해를 입힙니다.";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_5 = "재사용 대기시간이 긴 주문입니다. 잠시 동안 자신의 모든 주문이 치명타 피해를 입히게 합니다.";
MAGE_FIRE_CORE_ABILITY_6 = "약한 원거리 공격 능력입니다. 이동 중에도 사용할 수 있습니다.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_1 = "주 원거리 공격 능력입니다. 대상의 이동 속도를 감소시킵니다.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_2 = "물의 정령이 자신을 따라다니며 전투를 돕게 합니다.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_3 = "즉시 시전 원거리 공격 기술입니다. 얼어붙은 대상에게 큰 피해를 입힙니다.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_4 = "지속 효과입니다. 얼음 화살 시전 시 때때로 다음 주문이 대상을 얼어붙은 것으로 간주합니다.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_5 = "강력한 공격 주문으로 대상의 이동 속도를 감소시킵니다.";
MAGE_FROST_CORE_ABILITY_6 = "지속 효과입니다. 얼음 화살 사용 시 때때로 진눈깨비를 즉시 시전할 수 있습니다.";
MAGE_INTELLECT_TOOLTIP = "마나가 증가합니다.\n주문이 극대화 효과를 낼 확률이 증가합니다.\n무기 숙련 향상 속도가 증가합니다.";
MAGIC_RESISTANCES_COLON = "마법에 대한 저항:";
MAILFRAME_CRAFTING_ORDERS_TOOLTIP_TITLE = "주문 제작:";
MAIL_COD_ERROR = "물품 대금은 다음 금액 이하여야 합니다: %d";
MAIL_COD_ERROR_COLORBLIND = "물품 대금은 다음 금액 이하여야 합니다: %1$d%2$s";
MAIL_LABEL = "우편";
MAIL_LETTER_TOOLTIP = "이 편지의 사본을 만들어 영원히\n보관하려면 클릭하십시오.";
MAIL_LOOT_KEY_TEXT = "우편 전리품 획득 키";
MAIL_MULTIPLE_ITEMS = "여러 물품 첨부";
MAIL_REPLY_PREFIX = "답장:";
MAIL_RETURN = "반송";
MAIL_SUBJECT_LABEL = "제목:";
MAIL_TO_LABEL = "받는이:";
MAINASSIST = "지원공격 전담";
MAINHANDSLOT = "주장비";
MAINMENUBAR_BANDWIDTH = "대역폭 %dMbps";
MAINMENUBAR_BANDWIDTH_LABEL = "대역폭 %dMbps";
MAINMENUBAR_DOWNLOAD_PERCENT = "다운로드 %d%% 완료";
MAINMENUBAR_DOWNLOAD_PERCENT_LABEL = "다운로드 %d%% 완료";
MAINMENUBAR_FPS_LABEL = "프레임률: %.0f fps";
MAINMENUBAR_LATENCY_LABEL = "지연 시간:\n%.0f ms(사용자)\n%.0f ms(서버)";
MAINMENUBAR_PROTOCOLS_LABEL = "인터넷 프로토콜:\n사용자: %s\n서버: %s";
MAINMENU_BUTTON = "게임 메뉴";
MAINTANK = "방어 전담";
MAIN_ASSIST = "지원공격 전담";
MAIN_HELP_BUTTON_TOOLTIP = "이 단추를 클릭하면 이 창의 도움말을 켜고 끕니다.";
MAIN_MENU = "환경 설정";
MAIN_TANK = "방어 전담";
MAJOR_FACTION_BUTTON_FACTION_LOCKED = "진영 잠김";
MAJOR_FACTION_BUTTON_RENOWN_LEVEL = "%d 레벨";
MAJOR_FACTION_BUTTON_TOOLTIP_NEXT_REWARDS = "다음 보상:";
MAJOR_FACTION_BUTTON_TOOLTIP_OPEN_MAP = "<지도에서 보려면 오른쪽 클릭>";
MAJOR_FACTION_BUTTON_TOOLTIP_VIEW_RENOWN = "<클릭하여 영예 보기>";
MAJOR_FACTION_LIST_TITLE = "주요 진영";
MAJOR_FACTION_MAX_RENOWN_REACHED = "최대 영예";
MAJOR_FACTION_RENOWN_CURRENT_PROGRESS = "현재 진행 상황: |cffffffff%d/%d|r";
MAJOR_FACTION_RENOWN_LEVEL_LOCKED = "영예 %d 보상 미리보기";
MAJOR_FACTION_RENOWN_LEVEL_TOAST = "영예 %d";
MAJOR_FACTION_RENOWN_LEVEL_TOOLTIP = "%s 활동을 완료해 영예를 올리고 보상을 얻어야 합니다. 지도에서 수행 가능한 활동을 확인하십시오.";
MAJOR_FACTION_RENOWN_LEVEL_UNLOCKED = "영예 %d 잠금 해제";
MAJOR_FACTION_RENOWN_TOOLTIP_PROGRESS = "계속 %s에 대한 평판을 획득해 영예를 올리고 보상을 잠금 해제하십시오.";
MAJOR_FACTION_RENOWN_TUTORIAL_PROGRESS = "평판을 획득하면 이 막대가 차오릅니다. 완전히 차오르면 영예 레벨이 오르고 보상이 잠금 해제됩니다.";
MAJOR_FACTION_UNLOCK_TOAST = "주요 진영을 잠금 해제했습니다.";
MAJOR_FACTION_WATCH_FACTION_BUTTON_LABEL = "경험치바에 표시";
MAJOR_GLYPH = "주 문양";
MAJOR_GLYPHS = "주 문양";
MAKE_ACTIVE_PET_BUTTON_LABEL = "활성화 상태로 만들기";
MAKE_INTERACTABLE = "상호작용 활성화";
MAKE_MODERATOR = "관리자로 지정";
MAKE_UNINTERACTABLE = "상호작용 비활성화";
MALE = "남성";
MANA = "마나";
MANAGE_ACCOUNT = "내 계정";
MANAGE_ACCOUNT_URL = "https://kr.battle.net/account/management/";
MANA_COLON = "마나:";
MANA_COMBAT_REGEN_TOOLTIP = "전투 상태에서 5초마다 %s의 마나 회복";
MANA_COST = "마나 %s";
MANA_COST_LARGE = "마나 %s";
MANA_COST_LARGE_PER_TIME = "마나 %s, 추가로 초당 %s";
MANA_COST_LARGE_PER_TIME_NO_BASE = "마나 초당 %s";
MANA_COST_PER_TIME = "마나 %s, 추가로 초당 %s";
MANA_COST_PER_TIME_NO_BASE = "마나 초당 %s";
MANA_LOW = "마나 낮음";
MANA_REGEN = "마나 회복량";
MANA_REGEN_ABBR = "회복 속도";
MANA_REGEN_COMBAT = "전투 중 회복";
MANA_REGEN_FROM_SPIRIT = "전투 중 마나 회복량 %s";
MANA_REGEN_TOOLTIP = "5초마다 회복되는 마나의 양입니다.";
MAP_AND_QUEST_LOG = "지도 및 퀘스트 목록";
MAP_BAR_PARTICIPATION = "%s 참여율: %d%%";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_ALLIANCE_TOOLTIP0 = "전쟁에서 키린 토 측을 더 도와야 샤올마라 공격을 시작할 수 있습니다.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_ALLIANCE_TOOLTIP1 = "전쟁에서 키린 토 측을 더 도와야 잔달라 요새 공격을 시작할 수 있습니다.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_ALLIANCE_TOOLTIP2 = "전쟁에서 키린 토 측을 더 도와야 천둥 제련소 공격을 시작할 수 있습니다.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_ALLIANCE_TOOLTIP3 = "전쟁에서 키린 토 측을 더 도와야 폭풍바다 선착장 공격을 시작할 수 있습니다.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_ALLIANCE_TOOLTIP4 = "전쟁에서 키린 토 측을 더 도와야 레이 션의 발치 공격을 시작할 수 있습니다.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_DESCRIPTION0 = "상륙 거점 확보";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_DESCRIPTION1 = "잔달라 요새 공격";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_DESCRIPTION2 = "천둥 제련소 침투";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_DESCRIPTION3 = "폭풍바다 선착장 침투";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_DESCRIPTION4 = "마지막 관문";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_HORDE_TOOLTIP0 = "전쟁에서 선리버 측을 더 도와야 제브툴라 공격을 시작할 수 있습니다.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_HORDE_TOOLTIP1 = "전쟁에서 선리버 측을 더 도와야 잔달라 요새 공격을 시작할 수 있습니다.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_HORDE_TOOLTIP2 = "전쟁에서 선리버 측을 더 도와야 천둥 제련소 공격을 시작할 수 있습니다.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_HORDE_TOOLTIP3 = "전쟁에서 선리버 측을 더 도와야 폭풍바다 선착장 공격을 시작할 수 있습니다.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_HORDE_TOOLTIP4 = "전쟁에서 선리버 측을 더 도와야 레이 션의 발치 공격을 시작할 수 있습니다.";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_LOCKED0 = "<미사용>";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_LOCKED1 = "잔달라 요새";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_LOCKED2 = "천둥 제련소";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_LOCKED3 = "폭풍바다 선착장";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_LOCKED4 = "레이 션의 발치";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_TITLE0 = "1단계";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_TITLE1 = "2단계";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_TITLE2 = "3단계";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_TITLE3 = "4단계";
MAP_BAR_THUNDER_ISLE_TITLE4 = "5단계";
MAP_BAR_TOOLTIP_TITLE = "%s - %d%% 완료";
MAP_FADE_TEXT = "이동 시 지도 투명화";
MAP_FILTER = "지도 필터";
MAP_LEGEND_BONUSOBJECTIVE = "추가 목표";
MAP_LEGEND_BONUSOBJECTIVE_TOOLTIP = "경험치 및 각종 보상을 제공하는 추가 야외 활동";
MAP_LEGEND_CAMPAIGN = "대장정";
MAP_LEGEND_CAMPAIGN_TOOLTIP = "주 이야기가 이어지는 퀘스트";
MAP_LEGEND_CATEGORY_ACTIVITIES = "활동";
MAP_LEGEND_CATEGORY_LTA = "시간 한정 퀘스트";
MAP_LEGEND_CATEGORY_MOVEMENT = "이동";
MAP_LEGEND_CATEGORY_QUESTS = "퀘스트";
MAP_LEGEND_CAVE = "동굴 입구";
MAP_LEGEND_CAVE_TOOLTIP = "동굴 혹은 다른 지역으로 통하는 입구";
MAP_LEGEND_DELVE = "구렁";
MAP_LEGEND_DELVE_TOOLTIP = "전리품을 보상으로 제공하는 인스턴스 콘텐츠입니다. 최대 5인의 모험가가 전투 역할에 구애받지 않고 참여할 수 있습니다.";
MAP_LEGEND_DIGSITE = "발굴 지점";
MAP_LEGEND_DIGSITE_TOOLTIP = "땅을 파 유물을 찾아볼 수 있는 고고학 지역";
MAP_LEGEND_DUNGEON = "던전";
MAP_LEGEND_DUNGEON_TOOLTIP = "전리품을 보상으로 제공하는 인스턴스 콘텐츠입니다. 최대 5인의 모험가가 참여할 수 있습니다.";
MAP_LEGEND_EVENT = "이벤트";
MAP_LEGEND_EVENT_TOOLTIP = "귀중한 보상을 제공하는 각종 패치 한정 활동";
MAP_LEGEND_FLIGHTPOINT = "비행 지점";
MAP_LEGEND_FLIGHTPOINT_TOOLTIP = "같은 지역 내의 다른 장소로 이동 가능";
MAP_LEGEND_FRAME_LABEL = "지도 범례";
MAP_LEGEND_HUB = "중심지";
MAP_LEGEND_HUB_TOOLTIP = "NPC, 활동, 수행 가능 퀘스트를 찾아볼 수 있는 중심 지역";
MAP_LEGEND_IMPORTANT = "중요";
MAP_LEGEND_IMPORTANT_TOOLTIP = "중요 기능 및 보상을 해제하거나, 주요 메커니즘을 배울 수 있는 퀘스트";
MAP_LEGEND_INPROGRESS = "진행 중";
MAP_LEGEND_INPROGRESS_TOOLTIP = "현재 진행 중인 퀘스트";
MAP_LEGEND_LEGENDARY = "전설";
MAP_LEGEND_LEGENDARY_TOOLTIP = "전설 보상을 제공하는 퀘스트";
MAP_LEGEND_LOCALSTORY = "지역 이야기";
MAP_LEGEND_LOCALSTORY_TOOLTIP = "지역 문화를 탐구하고 부가 모험을 즐길 수 있는 퀘스트";
MAP_LEGEND_META = "상위";
MAP_LEGEND_META_TOOLTIP = "귀중한 최상위 콘텐츠 보상을 제공하는 시간 제한 퀘스트";
MAP_LEGEND_PETBATTLE = "애완동물 대전";
MAP_LEGEND_PETBATTLE_TOOLTIP = "NPC와 애완동물 대전 가능";
MAP_LEGEND_RAID = "공격대";
MAP_LEGEND_RAID_TOOLTIP = "대규모 공격대를 전제로 설계되었으며 귀중한 전리품을 제공하는 고난이도 콘텐츠";
MAP_LEGEND_RARE = "희귀";
MAP_LEGEND_RAREELITE = "희귀 정예";
MAP_LEGEND_RAREELITE_TOOLTIP = "일정 확률로 귀중한 전리품을 제공하는 특수 희귀 몬스터";
MAP_LEGEND_RARE_TOOLTIP = "각종 보상을 제공하는 특수 몬스터";
MAP_LEGEND_REPEATABLE = "반복 가능";
MAP_LEGEND_REPEATABLE_TOOLTIP = "시간 제한 퀘스트";
MAP_LEGEND_TELEPORT = "순간이동 지점";
MAP_LEGEND_TELEPORT_TOOLTIP = "다른 지역으로 순간이동 가능";
MAP_LEGEND_TURNIN = "완료";
MAP_LEGEND_TURNIN_TOOLTIP = "완료할 준비가 된 퀘스트";
MAP_LEGEND_WORLDBOSS = "야외 우두머리";
MAP_LEGEND_WORLDBOSS_TOOLTIP = "귀중한 전리품을 제공하는 고난이도 야외 우두머리 (대규모 파티 권장)";
MAP_LEGEND_WORLDQUEST = "전역 퀘스트";
MAP_LEGEND_WORLDQUEST_TOOLTIP = "다양한 보상을 증정하는 야외 활동 ";
MAP_LINK_POI_TOOLTIP_INSTRUCTION_LINE = "<지도를 표시하려면 오른쪽 클릭>";
MAP_OPTIONS_TEXT = "지도 설정";
MAP_PIN = "지도 핀";
MAP_PIN_HYPERLINK = "|A:Waypoint-MapPin-ChatIcon:13:13:0:0|a 지도 핀 위치";
MAP_PIN_INVALID_MAP = "이 지도에는 핀을 놓을 수 없습니다.";
MAP_PIN_REMOVE = "<핀을 제거하려면 CTRL 클릭>";
MAP_PIN_SHARING = "지도 핀 공유";
MAP_PIN_SHARING_TOOLTIP = "대화에 링크를 삽입해 이 위치를 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다.|n|n|cff20ff20<핀을 대화에 공유하려면 Shift 클릭>|r";
MAP_PIN_TOOLTIP = "지도에 추적 가능한 위치 핀을 배치한 다음 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다.";
MAP_PIN_TOOLTIP_INSTRUCTIONS = "핀을 배치하려면 이 단추를 클릭한 뒤 지도의 한 지점을 다시 클릭하거나 컨트롤(Ctrl) 키를 누른 상태에서 지도를 바로 클릭하십시오.";
MAP_QUEST_DIFFICULTY_TEXT = "퀘스트 난이도 색상";
MAP_TOOLTIP_TIME_LEFT = "남은 시간: %s";
MAP_UNDER_INVASION = "침공 중";
MARKED_AFK = "자리 비움 상태로 설정되었습니다.";
MARKED_AFK_MESSAGE = "자리 비움: %s 상태로 설정되었습니다.";
MARKED_DND = "다른 용무 중: %s 상태로 설정되었습니다.";
MASTER = "대가";
MASTERY_POINTS_SPENT = "%1$s 특성 포인트 합계: %2$s";
MASTER_LOOTER = "전리품 전담";
MASTER_LOOTER_GIVE_TO = "%s에게 주기";
MASTER_VOLUME = "주 음량";
MATCHMAKING_ENEMY_AVG_RATING = "상대 팀의 평점: %s";
MATCHMAKING_MATCH_S = "선택한 조건이 %s|1을;를; 위한 파티와 일치합니다.";
MATCHMAKING_PENDING = "검색이 완료되기를 기다리는 중...";
MATCHMAKING_YOUR_AVG_RATING = "아군 팀의 평점: %s";
MATCHMAKING_YOUR_UPDATED_MATCHMAKING_VALUE = "내 평점: %s |TInterface\\CHATFRAME\\ChatFrameExpandArrow:16:16|t %s";
MAW_BUFF_QUALITY_STRING_COMMON = "|cffffffff일반|r";
MAW_BUFF_QUALITY_STRING_EPIC = "|cffa335ee영웅|r";
MAW_BUFF_QUALITY_STRING_RARE = "|cff0070dd희귀|r";
MAW_BUFF_QUALITY_STRING_UNCOMMON = "|cff1eff00고급|r";
MAW_POWER = "나락 능력";
MAW_POWER_DESCRIPTION = "령 능력";
MAXFPS = "최대 포어그라운드 FPS";
MAXFPSBK = "최대 백그라운드 FPS";
MAXFPSBK_CHECK = "최대 백그라운드 FPS 켜기/끄기";
MAXFPS_CHECK = "최대 포어그라운드 FPS 켜기/끄기";
MAXIMILLIAN_ARTIFACTACQUISITION = "엑스칼리베르토!";
MAXIMUM = "최대";
MAXIMUM_REWARD = "최대 보상";
MAX_DAMAGE = "최대 공격력";
MAX_FOLLOW_DIST = "최대 시야 거리";
MAX_HONOR_LEVEL = "최고 명예 레벨";
MAX_HP_TEMPLATE = "최대 생명력 %d";
MEETINGSTONE_LEVEL = "%d-%d 레벨";
MEETINGSTONE_TOOLTIP = "%s|1을;를; 위한 파티원 모집 중";
MELEE = "근접 공격";
MELEE_ATTACK = "근접 숙련도:";
MELEE_ATTACK_POWER = "근접 전투력";
MELEE_ATTACK_POWER_SPELL_POWER_TOOLTIP = "초당 공격력 %s만큼 근접 무기로 입히는 피해 증가\n주문력 %s만큼 증가";
MELEE_ATTACK_POWER_TOOLTIP = "초당 공격력 %s만큼 근접 무기로 입히는 피해 증가";
MELEE_COMBATLOG_TOOLTIP = "근접 공격에 관련된 메시지를 표시합니다.";
MELEE_CRIT_CHANCE = "치명타율";
MELEE_RANGE = "근접 거리";
MEMBERS = "구성원";
MEMBERS_COLON = "구성원:";
MEMBERS_IN_PARTY_LIST = "파티에 속한 구성원: %s";
MEMBER_COUNT_IN_RAID_LIST = "공격대에 속한 구성원: %d명";
MERCHANT = "상품 목록";
MERCHANT_ARENA_POINTS = "투기장 점수 %d";
MERCHANT_BUYBACK = "재매입 가능 물품";
MERCHANT_HONOR_POINTS = "명예 %d";
MERCHANT_PAGE_NUMBER = "%2$s 쪽 중 %1$s 쪽";
MERCHANT_STOCK = "(%d)";
MESSAGE_SOURCES = "메시지 출처";
MESSAGE_TYPES = "메시지 종류";
META_GEM = "얼개";
META_KEY_TEXT = "META";
META_KEY_TEXT_ABBR = "m";
METRIAL = "메트리얼";
METRIAL_TREE_DESCRIPTION = "핵 체계";
MIDDLE_BUTTON_STRING = "가운데 버튼";
MILLISECONDS_ABBR = "ms";
MINIMAP_GARRISON_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "주둔지 보고서를 보려면 클릭하십시오.";
MINIMAP_LABEL = "미니맵";
MINIMAP_ORDER_HALL_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "직업 전당 보고서를 보려면 클릭";
MINIMAP_TRACKING_ACCOUNT_COMPLETED_QUESTS = "전투부대 완료 퀘스트";
MINIMAP_TRACKING_AUCTIONEER = "경매인";
MINIMAP_TRACKING_BANKER = "은행원";
MINIMAP_TRACKING_BARBER = "미용실";
MINIMAP_TRACKING_BATTLEMASTER = "전투모병관";
MINIMAP_TRACKING_DIGSITES = "발굴현장 추적";
MINIMAP_TRACKING_FLIGHTMASTER = "비행 조련사";
MINIMAP_TRACKING_FOCUS = "주시 대상";
MINIMAP_TRACKING_HIDDEN_QUESTS = "숨겨진 퀘스트";
MINIMAP_TRACKING_INNKEEPER = "여관주인";
MINIMAP_TRACKING_ITEM_UPGRADE_MASTER = "아이템 강화";
MINIMAP_TRACKING_MAILBOX = "우체통";
MINIMAP_TRACKING_NONE = "없음";
MINIMAP_TRACKING_POI = "주요 관심 지점";
MINIMAP_TRACKING_QUEST_POIS = "퀘스트 관심 지점 추적";
MINIMAP_TRACKING_REPAIR = "장비 수리";
MINIMAP_TRACKING_STABLEMASTER = "야수 관리인";
MINIMAP_TRACKING_TARGET = "대상";
MINIMAP_TRACKING_TOOLTIP_NONE = "특정 유형의 대상 찾기 여부를 설정하려면 클릭하십시오.";
MINIMAP_TRACKING_TRAINER_CLASS = "직업 상급자";
MINIMAP_TRACKING_TRAINER_PROFESSION = "기술 전문가";
MINIMAP_TRACKING_TRANSMOGRIFIER = "형상변환사";
MINIMAP_TRACKING_TRIVIAL_QUESTS = "저레벨 퀘스트";
MINIMAP_TRACKING_VENDOR_AMMO = "탄약 상인";
MINIMAP_TRACKING_VENDOR_FOOD = "음식과 음료";
MINIMAP_TRACKING_VENDOR_POISON = "독극물 재료 상인";
MINIMAP_TRACKING_VENDOR_REAGENT = "마법 재료 상인";
MINIMAP_TRACKING_WILD_BATTLE_PET = "야생 전투 애완동물";
MINIMIZE = "최소화";
MINIMUM = "최소";
MINIMUM_CHARACTER_NAME_SIZE_TEXT = "최소 캐릭터 이름 크기";
MINOR_GLYPH = "보조 문양";
MINOR_GLYPHS = "보조 문양";
MINS_ABBR = "분";
MINUTES = "분";
MINUTES_ABBR = "%d분";
MINUTES_SECONDS = "%.2d:%.2d";
MINUTE_ONELETTER_ABBR = "%d분";
MIN_DAMAGE = "최소 공격력";
MISCELLANEOUS = "기타 설정";
MISS = "빗나감";
MISSES = "적중하지 않음";
MISS_CHANCE = "빗나갈 확률";
MODE = "표시 방향";
MODEL = "모델";
MODEL_PREVIEW_FRAME_CAROUSEL_TEXT_FORMAT = "%d / %d";
MODIFIERS_COLON = "수정치:";
MONEY = "돈";
MONEY_CAP_REACHED_TRIAL = "무료 체험 계정에서 보유 가능한 최대 금액을 이미 소지하고 있습니다. 계정을 업그레이드하려면 |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[여기를 클릭하십시오]|h|r!";
MONEY_COLON = "돈:";
MONEY_LOOT = "돈 획득";
MONEY_TTS_LABEL = "돈 획득";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_1 = "기본 근접 공격 능력입니다. 맥주 능력의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_2 = "근거리 공격 능력입니다. 맥주 능력의 재사용 대기시간을 감소시키고, 대상 주위의 모든 적에게 피해를 입힙니다.";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_3 = "재사용 대기시간이 짧은 능력입니다. 전방의 모든 적을 공격합니다. 맥주통 휘두르기에 공격당한 적은 지속 피해도 입습니다.";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_4 = "지속 효과입니다. 자신이 받는 모든 피해의 일정 비율이 지연되어, 다음 몇 초에 걸쳐 나누어 받습니다.";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_5 = "재사용 대기시간이 짧은 능력입니다. 시간차로 받아넘긴 피해의 일부를 제거합니다.";
MONK_BREW_CORE_ABILITY_6 = "재사용 대기시간이 짧은 능력입니다. 시간차로 받아넘기는 피해량을 막대하게 증가시킵니다.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_1 = "빠르고 자원 소모가 적은 치유 주문입니다.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_2 = "재사용 대기시간이 짧은 지속 치유 능력입니다. 대상의 생명력이 모두 회복되면 다른 대상에게 전달됩니다.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_3 = "지속시간이 짧은 지속 치유 능력입니다. 대상에 대한 다른 치유량을 증가시킵니다.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_4 = "단체 치유 주문입니다. 대상과 주위의 다른 대상 두 명을 치유합니다.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_5 = "단체 치유 주문입니다. 주위의 여러 아군을 지속 치유합니다.";
MONK_MIST_CORE_ABILITY_6 = "지속 효과입니다. 발산, 생기 충전, 포용의 안개 시전 시 다른 행동을 하기 전까지 대상을 계속 치유합니다.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_1 = "2의 기를 생성하는 근접 공격 능력입니다.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_2 = "재사용 대기시간이 짧은 강한 근접 공격 능력입니다. 2의 기를 소모합니다.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_3 = "1의 기를 소모하는 근접 공격 능력입니다.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_4 = "재사용 대기시간이 있는 매우 강한 근접 공격 능력입니다. 3의 기를 소모합니다.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_5 = "재사용 대기시간이 짧은 능력입니다. 빠른 속도로 앞으로 구릅니다.";
MONK_WIND_CORE_ABILITY_6 = "몸을 세 개의 영혼으로 분리시켜 서로 다른 대상을 공격합니다.";
MONSTER_BOSS_EMOTE = "우두머리 감정표현";
MONSTER_BOSS_WARNING = "우두머리 경고";
MONSTER_BOSS_WHISPER = "우두머리 귓속말";
MONSTER_EMOTE = "NPC - 감정 표현";
MONSTER_SAY = "NPC - 대화";
MONSTER_WHISPER = "NPC - 귓속말";
MONSTER_YELL = "NPC - 외침";
MONTHLY_ACTIVITIES_ALL_REWARDS_COLLECTED = "이번 달의 보상을 모두 획득했습니다.";
MONTHLY_ACTIVITIES_AVAILABLE = "수행 가능";
MONTHLY_ACTIVITIES_COMPLETED = "완료";
MONTHLY_ACTIVITIES_DAYS = "|A:activities-clock:0:0:0:0|a 종료까지 남은 시간: %s일";
MONTHLY_ACTIVITIES_EVENT_DURATION = "(%s ~ %s)";
MONTHLY_ACTIVITIES_EVENT_EXPIRED = "만료된 활동입니다.";
MONTHLY_ACTIVITIES_EVENT_NOT_BEGUN = "아직 시작하지 않은 활동입니다.";
MONTHLY_ACTIVITIES_EVENT_TIME_LEFT = "남은 시간: %s";
MONTHLY_ACTIVITIES_FILTER_TYPE = "종류";
MONTHLY_ACTIVITIES_HELP_1 = "매달 여행자의 활동을 완료하면 수집가의 보관함에서 인장과 특별한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n전투부대는 진행 상황을 공유합니다.";
MONTHLY_ACTIVITIES_HELP_2 = "활동을 추적하려면 SHIFT 클릭";
MONTHLY_ACTIVITIES_HELP_3 = "매달 여행자의 활동을 완료하면 수집가의 보관함에서 인장과 특별한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n전투부대는 진행 상황을 공유합니다.";
MONTHLY_ACTIVITIES_PENDING_REWARDS = "%s 교역소 또는 새로운 대도시를 방문하여 보상을 수령하십시오!";
MONTHLY_ACTIVITIES_POINTS = "여행 점수";
MONTHLY_ACTIVITIES_PROGRESSED = "여행자의 기록 진행 상황";
MONTHLY_ACTIVITIES_PROGRESS_TEXT = "%d / %d";
MONTHLY_ACTIVITIES_RESTRICTED = "교역소에서 활동을 끝마치고 보상을 받으려면 정액제 요금 또는 게임 시간이 활성화된 상태여야 합니다.";
MONTHLY_ACTIVITIES_RESTRICTED_TOOLTIP = "활성화된 게임 시간이 필요합니다.";
MONTHLY_ACTIVITIES_TAB = "여행자의 기록";
MONTHLY_ACTIVITIES_THRESHOLD_TOOLTIP = "활동을 완료하고 %s의 영향력을 획득하십시오.";
MONTHLY_ACTIVITIES_THRESHOLD_TOOLTIP_PENDING = "|cnGREEN_FONT_COLOR:교역소에 있는 수집가의 보관함에서 보상을 획득해야 합니다.|r";
MONTHLY_ACTIVITIES_THRESHOLD_TOOLTIP_REWARD = "보상: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r %s";
MONTHLY_ACTIVITIES_THRESHOLD_TOOLTIP_REWARDS = "보상:\n|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r %s";
MONTHLY_ACTIVITIES_TRACK = "<활동을 추적하려면 SHIFT 클릭>";
MONTHLY_ACTIVITIES_TRADING_POST_ALLIANCE = "스톰윈드";
MONTHLY_ACTIVITIES_TRADING_POST_HORDE = "오그리마";
MONTHLY_ACTIVITIES_UNAVAILABLE_TOOLTIP = "여행자의 기록을 이용하려면 %s 교역소 또는 도르노갈을 방문하십시오.";
MONTHLY_ACTIVITIES_UNTRACK = "<추적을 중단하려면 SHIFT 클릭>";
MONTHLY_ACTIVITIES_UPDATED = "여행자의 기록 갱신";
MONTH_APRIL = "4월";
MONTH_AUGUST = "8월";
MONTH_DECEMBER = "12월";
MONTH_FEBRUARY = "2월";
MONTH_JANUARY = "1월";
MONTH_JULY = "7월";
MONTH_JUNE = "6월";
MONTH_MARCH = "3월";
MONTH_MAY = "5월";
MONTH_NOVEMBER = "11월";
MONTH_OCTOBER = "10월";
MONTH_SEPTEMBER = "9월";
MORE_REAGENTS = "추가 재료 필요";
MOTD_COLON = "오늘의 메시지:";
MOTION_SICKNESS_BOTH = "캐릭터를 중앙에 두고 카메라 움직임 완화";
MOTION_SICKNESS_CHARACTER_CENTERED = "캐릭터 중앙에 두기";
MOTION_SICKNESS_CHECKBOX = "멀미 방지";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING = "멀미 방지";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_BOTH = "감광 및 원형 조준점";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_FOCAL_CIRCLE = "원형 조준점";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_LANDSCAPE_DARKENING = "지형 감광";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_SCREEN_EFFECTS = "하늘비행 화면 효과";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_SCREEN_EFFECTS_TOOLTIP = "화면 효과를 비활성화하면 멀미를 완화할 수 있습니다.";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_SPEED_EFFECTS = "하늘비행 속도 효과";
MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING_SPEED_EFFECTS_TOOLTIP = "속도 시각 효과를 비활성화하면 하늘비행 사용 중 발생하는 멀미를 완화할 수 있습니다.";
MOTION_SICKNESS_NONE = "역동적인 카메라 움직임 허용";
MOTION_SICKNESS_REDUCE_CAMERA_MOTION = "카메라 움직임 완화";
MOUNT = "탈것 타기";
MOUNTS = "탈것";
MOUNTS_AND_PETS = "탈것과 애완동물";
MOUNT_ABILITY_TYPE_FORMAT = "%s %s";
MOUNT_EQUIPMENT_EXEMPT = "현재 탈것은 이미 능력을 갖고 있어 탈것 장비의 효과를 받을 수 없습니다.";
MOUNT_EQUIPMENT_ITEM_EXEMPT = "이 탈것은 탈것 장비의 효과를 받을 수 없습니다.";
MOUNT_EQUIPMENT_LEVEL_UP_FEATURE = "탈것 장비";
MOUNT_EQUIPMENT_NOTICE = "탈것 장비로 탈것을 강화하세요";
MOUNT_EQUIPMENT_UNLOCK_REQUIREMENT = "탈것 장비는 %s 레벨에 잠금 해제됩니다";
MOUNT_JOURNAL_CANT_USE = "이 탈것의 요구 조건을 갖추지 못했습니다.";
MOUNT_JOURNAL_DRAGONRIDING_HELPTIP = "하늘비행 탈것은 목록 최상단에서 찾아볼 수 있습니다.|n|n즐겨찾기에 등록하면 무작위 즐겨찾는 탈것 소환으로 사용이 가능합니다.";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_AQUATIC = "수중";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_DRAGONRIDING = "하늘비행";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_FLYING = "비행";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_GROUND = "지상";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_RIDEALONG = "같이 타기";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_TYPE = "종류";
MOUNT_JOURNAL_FILTER_UNUSABLE = "사용 불가";
MOUNT_JOURNAL_NOT_COLLECTED = "이 탈것을 갖고 있지 않습니다.";
MOUNT_JOURNAL_NO_VALID_FAVORITES = "즐겨찾는 탈것이 이 지역에 적절하지 않습니다.\n탈것 도감에서 마우스 오른쪽 클릭하여 즐겨찾는 탈것을 설정하십시오.";
MOUNT_JOURNAL_PLAYER = "캐릭터 표시";
MOUNT_JOURNAL_STEADY_FLIGHT_ONLY = "안정적 비행 전용";
MOUNT_JOURNAL_SUMMON_RANDOM_FAVORITE_MOUNT = "즐겨찾는 탈것\n무작위 소환";
MOUNT_JOURNAL_WRONG_FACTION = "이 탈것을 사용할 수 있는 진영이 아닙니다.";
MOUNT_SUMMON_TOOLTIP = "선택한 탈것을 소환하거나 소환 해제합니다.";
MOUNT_UNWRAP_TOOLTIP = "새로운 탈것을 받으려면 여십시오.";
MOUSEOVER_CAST_KEY = "마우스를 올린 대상에게 시전 키";
MOUSE_LABEL = "마우스";
MOUSE_LOOK_SPEED = "마우스 시점 속도";
MOUSE_SENSITIVITY = "마우스 감도";
MOUSE_SUBTEXT = "마우스 조작 방법을 변경합니다.";
MOVE_FILTER_DOWN = "필터를 아래로 이동";
MOVE_FILTER_UP = "필터를 위로 이동";
MOVE_FRAME = "위치 변경";
MOVE_PAD = "이동 패드 표시";
MOVE_PAD_LOCKED = "창 잠금";
MOVE_PAD_PRESS_AND_HOLD_MODE = "길게 누르기 이동 방식";
MOVE_TO_CONVERSATION_WINDOW = "대화창으로 이동";
MOVE_TO_INACTIVE = "비활성";
MOVE_TO_NEW_WINDOW = "새 창으로 이동";
MOVE_TO_WHISPER_WINDOW = "귓속말창으로 이동";
MOVIE_RECORDING_AIC = "Apple Intermediate";
MOVIE_RECORDING_AIC_TOOLTIP = "MacOS X에서만 사용할 수 있습니다. 이 코덱은 압축 속도가 가장 빠릅니다.";
MOVIE_RECORDING_CANCEL_CONFIRMATION = "정말 이 동영상을 취소하시겠습니까? 취소 시 동영상의 압축되지 않은 분량이 삭제됩니다. 현재 기록 중인 동영상은 전체가 삭제됩니다.";
MOVIE_RECORDING_CODEC_TOOLTIP = "압축 방법 변경";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSBUTTON = "압축";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSDIALOG = "압축";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSING = "압축하기";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSING_CANCEL_NEWBIE_TOOLTIP = "현재 상태로 압축을 중지합니다. 아직 압축이 되지 않은 분량은 손실됩니다. 현재까지 압축된 분량은 하드 디스크에 저장됩니다.";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSING_CANCEL_TOOLTIP = "압축 취소";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSION = "압축";
MOVIE_RECORDING_COMPRESSION_STARTED = "\"%s\"의 동영상 압축을 시작합니다.";
MOVIE_RECORDING_COMPRESS_TOOLTIP = "압축되지 않은 동영상을 찾아 압축, 삭제 혹은 무시할 것인지 확인합니다.";
MOVIE_RECORDING_DATA_RATE = "녹화 등급:";
MOVIE_RECORDING_DATA_RATE_TOOLTIP = "하드 디스크에 기록되는 초당 정보량을 나타냅니다. 만일 녹화 도중 게임이 원활하게 돌아가지 않으면 녹화 등급이 하드 디스크의 상태에 비해 너무 높거나 낮게 설정되어 있을 수 있습니다. 충분한 속도로 정보를 기록할 수 없을 경우, 녹화가 중지됩니다.";
MOVIE_RECORDING_DV = "DV";
MOVIE_RECORDING_DV_TOOLTIP = "DV는 대부분의 캠코더와 iMovie에 주로 쓰이는 코덱입니다.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_COMPRESSION = "녹화 후 압축";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_COMPRESSION_TOOLTIP = "이 기능을 사용하면 녹화를 중지할 때 동영상이 압축됩니다. 이 기능을 사용하지 않을 때 동영상 작업을 마무리하려면 압축 버튼을 눌러야 합니다.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_CURSOR = "커서 녹화";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_CURSOR_TOOLTIP = "이 기능을 활성화하면, 동영상에 커서가 녹화됩니다. 이 기능의 설정과는 관계없이 게임 중에는 커서가 보입니다.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_GUI = "사용자 인터페이스 녹화";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_GUI_TOOLTIP = "이 기능을 활성화하면, 동영상에 사용자 인터페이스가 녹화됩니다. 이 기능의 설정과는 관계없이 게임 중에는 사용자 인터페이스가 보입니다.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_ICON = "녹화 아이콘 표시";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_ICON_TOOLTIP = "이 기능을 활성화하면, 녹화를 하는 동안 미니맵 란에 카메라 아이콘이 나타납니다. 사용자 인터페이스를 녹화하면, 이 아이콘 역시 동영상에 기록됩니다.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_RECOVER = "로그인 시 압축";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_RECOVER_TOOLTIP = "이 기능을 사용하면 로그인 시 저장되지 않은 동영상을 압축하거나, 무시하거나, 혹은 삭제할 수 있습니다.";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_SOUND = "소리 녹음";
MOVIE_RECORDING_ENABLE_SOUND_TOOLTIP = "이 기능을 활성화하면, 동영상에 소리가 녹음됩니다.";
MOVIE_RECORDING_FPS_FOURTH = "1/4 게임 프레임률";
MOVIE_RECORDING_FPS_HALF = "1/2 게임 프레임률";
MOVIE_RECORDING_FPS_THIRD = "1/3 게임 프레임률";
MOVIE_RECORDING_FRAMERATE = "프레임률";
MOVIE_RECORDING_FRAMERATE_TOOLTIP = "동영상의 프레임률을 변경합니다. 고정된 프레임률을 선택하면 녹화 중에는 게임 프레임률의 상한값이 선택된 수치로 조정됩니다. 성능을 향상시키려면 수치를 줄이십시오.";
MOVIE_RECORDING_FULL_RESOLUTION = "최대 해상도";
MOVIE_RECORDING_GUI_OFF = "사용자 인터페이스를 녹화하지 않습니다.";
MOVIE_RECORDING_GUI_ON = "사용자 인터페이스를 녹화합니다.";
MOVIE_RECORDING_H264 = "H.264";
MOVIE_RECORDING_H264_TOOLTIP = "이 코덱은 iPod, iPhone, AppleTV와 같은 Apple 기기가 기본적으로 지원하는 코덱입니다. 이 코덱은 가장 좋은 품질/크기 비율을 지원하지만 압축 시 시간이 가장 많이 걸립니다.";
MOVIE_RECORDING_MJPEG = "모션 JPEG";
MOVIE_RECORDING_MJPEG_TOOLTIP = "이 코덱은 H.264보다 빠른 압축이 가능하나 생성되는 파일의 크기가 더 커집니다.";
MOVIE_RECORDING_MPEG4 = "MPEG-4";
MOVIE_RECORDING_MPEG4_TOOLTIP = "MPEG-4는 많은 디지털 카메라와 iMovie에 쓰입니다.";
MOVIE_RECORDING_PIXLET = "픽슬렛";
MOVIE_RECORDING_QUALITY_TOOLTIP = "영상의 품질을 조절합니다. 이는 마지막 압축 과정에 영향을 미칩니다. 품질을 높게 설정하면 압축 속도와 동영상이 차지하는 하드 디스크의 용량이 증가합니다.";
MOVIE_RECORDING_RECORDING = "녹화 시간:";
MOVIE_RECORDING_RECORDING_STARTED = "\"%s\"의 동영상 녹화가 시작되었습니다.";
MOVIE_RECORDING_RECORDING_STOPPED = "\"%s\"의 동영상 녹화가 중단되었습니다.";
MOVIE_RECORDING_RECOVERING = "프레임 복구 #";
MOVIE_RECORDING_RESOLUTION_TOOLTIP = "동영상의 해상도를 변경합니다. 해상도를 작게 조절하면 보다 긴 영상을 녹화할 수 있습니다.";
MOVIE_RECORDING_TIME = "녹화 가능 시간:";
MOVIE_RECORDING_TIME_TOOLTIP = "남아 있는 디스크의 용량으로 녹화 가능한 시간을 나타냅니다. 용량이 다 되면 녹화가 중지됩니다.";
MOVIE_RECORDING_UNCOMPRESSED_RGB = "미압축 RGB";
MP = "MP";
MSAA_LABEL = "멀티샘플 기법";
MULTIPLE_DUNGEONS = "여러 던전";
MULTISAMPLE = "멀티샘플링";
MULTISAMPLE_ALPHA_TEST = "멀티샘플 알파 테스트";
MULTISAMPLE_ANTIALIASING = "멀티샘플 계단 현상 방지";
MULTISAMPLE_ANTI_ALIASING = "MSAA";
MULTISAMPLING_FORMAT_STRING = "%d비트 색 %d비트 깊이 %d배 멀티샘플링";
MULTISAMPLING_SHORT_FORMAT_STRING = "%d배";
MULTI_CAST_TOOLTIP_NO_TOTEM = "토템 없음";
MUSIC_DISABLED = "음악 꺼짐";
MUSIC_ENABLED = "음악 켜짐";
MUSIC_VOLUME = "배경음악";
MUTE = "음성차단";
MUTED = "음성차단";
MUTED_LIST = "음성차단 목록";
MUTE_PLAYER = "플레이어 음성차단";
MUTE_SILENCED = "음성 차단 (플레이어 침묵 중)";
MYTHIC_DUNGEONS = "신화 던전";
MYTHIC_DUNGEON_SEASON = "신화+ 던전 (%s 시즌 %d)";
MYTHIC_PLUS_BEST_WEEKLY = "최고 기록: |cFFFFFFFF%s (%d)|r";
MYTHIC_PLUS_CHEST_ITEM_LEVEL_REWARD = "아이템 레벨 %d 보상이\n주간 상자에 준비될 예정입니다.";
MYTHIC_PLUS_CHEST_KEYSTONE_LEVEL = "신화 %d레벨 상자";
MYTHIC_PLUS_CHEST_LEVEL_ABOVE_15 = "더 높은 레벨의 던전을 완료하면 더 큰 유물력 보상을 획득할 수 있습니다.";
MYTHIC_PLUS_CHEST_LEVEL_BELOW_15 = "신화 %d레벨을 완료하면 얻을 수 있는 보상의 아이템 레벨이 %d|1으로;로; 높아집니다.";
MYTHIC_PLUS_CLAIM_REWARD_MESSAGE = "지난 주의 성과에 따라 보상 상자를 준비했습니다.\n자신의 진영 중심지를 방문하여 상자를 확인하십시오!";
MYTHIC_PLUS_COLLECT_GREAT_VAULT = "위대한 금고를 방문해 보상을 획득해야 합니다!";
MYTHIC_PLUS_COMPLETE_MYTHIC_DUNGEONS = "신화+ 던전을 완료하고 획득하세요:";
MYTHIC_PLUS_CURR_WEEK_REWARD = "현재 %d레벨에 대한 보상은 %d입니다.\n%d레벨에 대한 보상은 %d입니다.";
MYTHIC_PLUS_DESERTER = "쐐기돌 탈영병";
MYTHIC_PLUS_DESERTER_CONSEQUENCE = "신화+ 파티 찾기에서 탈영병 표식이 표시됩니다.";
MYTHIC_PLUS_DESERTER_FLAGGED = "당신은 반복해서 신화+ 인스턴스를 떠난 사실이 확인되어 쐐기돌 탈영병으로 지정되었습니다.";
MYTHIC_PLUS_DESERTER_FLAGGED_SHORT = "당신은 쐐기돌 탈영병으로 지정되었습니다.";
MYTHIC_PLUS_DESERTER_GROUPS_AFFECTED = "신화+ 파티에만 영향을 줍니다.";
MYTHIC_PLUS_DESERTER_GROUP_WARNING = "이 파티에는 쐐기돌 탈영병으로 지정된 플레이어가 1명 이상 존재합니다.";
MYTHIC_PLUS_FIRST_SEASON = "첫 번째 어둠땅 신화 던전 시즌이 시작되었습니다!";
MYTHIC_PLUS_INCOMPLETE_WEEKLY_KEYSTONE = "쐐기돌로 신화 던전을 완료하면 아래 보상을 얻습니다:";
MYTHIC_PLUS_LEADER_BOARD_NAME_ICON = "%1$s|t %2$s";
MYTHIC_PLUS_MISSING_KEYSTONE_MESSAGE = "신화 난이도 던전을 완료하면 다음 던전의 난이도와 보상이 올라갑니다.\n\n매주 그 주에 완료한 신화 던전을 기준으로 그에 상응하는 보상을 선택할 수 있습니다.\n\n시작하려면 던전 난이도를 신화로 설정하고 아래 던전 중 하나를 완료하십시오.";
MYTHIC_PLUS_MISSING_WEEKLY_CHEST_REWARD = "신화 %d 레벨 던전을 완료하면 주간 상자에서 아이템 레벨 %d의 장비 하나를 획득할 수 있습니다.";
MYTHIC_PLUS_OVERTIME_SEASON_BEST = "시간 초과 최고 기록";
MYTHIC_PLUS_POWER_LEVEL = "%d 레벨";
MYTHIC_PLUS_SEASON_BEST = "시즌 최고 기록";
MYTHIC_PLUS_SEASON_DESC1 = "던전 보상 아이템 레벨 상승!";
MYTHIC_PLUS_SEASON_DESC2 = "더 강해진 신화 난이도 던전의 적!";
MYTHIC_PLUS_SEASON_DESC3 = "새로운 시즌 속성: %s";
MYTHIC_PLUS_TAB_DISABLE_TEXT = "신화+ 던전이 현재\n활성화되지 않았습니다";
MYTHIC_PLUS_WEEKLY_BEST = "주간 최고 기록";
MYTHIC_PLUS_WEEKLY_CHEST_LEVEL = "%s (%d)";
MYTHIC_PLUS_WEEKLY_CHEST_REWARD = "아이템 레벨 %d 보상이 주간 상자에 준비될 예정입니다.";
MY_ORDERS = "내 주문";
NAME = "이름";
NAMEPLATES_LABEL = "이름표";
NAMEPLATES_MESSAGE_ALL_OFF = "모든 이름표 꺼짐";
NAMEPLATES_MESSAGE_ALL_ON = "모든 이름표 켜짐";
NAMEPLATES_MESSAGE_ALL_ON_AUTO = "모든 이름표 켜짐 (전투)";
NAMEPLATES_MESSAGE_ENEMY_OFF = "적 이름표 꺼짐";
NAMEPLATES_MESSAGE_ENEMY_ON = "적 이름표 켜짐";
NAMEPLATES_MESSAGE_ENEMY_ON_AUTO = "적 이름표 켜짐 (전투)";
NAMEPLATES_MESSAGE_FRIENDLY_OFF = "아군 플레이어 이름표 꺼짐";
NAMEPLATES_MESSAGE_FRIENDLY_ON = "아군 플레이어 이름표 켜짐";
NAMEPLATES_MESSAGE_FRIENDLY_ON_AUTO = "아군 플레이어 이름표 켜짐 (전투)";
NAMEPLATE_HIDE_HEALTH_AND_POWER = "생명력 및 상태 막대 숨기기";
NAMEPLATE_OPTIONS_LABEL = "이름표";
NAMES_LABEL = "이름";
NAMES_SUBTEXT = "게임 플레이 시 화면에 표시할 이름을 선택합니다.";
NAME_CHAT_WINDOW = "새로운 대화창 이름";
NAME_NOT_AVAILABLE = "사용할 수 없는 이름입니다.";
NARROW = "줄이기";
NATURAL_ABBREVIATION_FORMAT = "%lld%s";
NATURAL_ABBREVIATION_FORMAT_SEPARATOR = "%lld.%lld%s";
NAVIGATION_DESTINATION_REACHED_MESSAGE = "목적지 도착";
NEAR = "가까이";
NECKSLOT = "목";
NEED = "입찰";
NEED_NEWBIE = "아이템이 꼭 필요합니다.";
NEIGHBORHOODMAP_OWNED_BY = "소유자: %s";
NEIGHBORHOODMAP_YOUR_HOUSE = "내 집";
NEIGHBORHOOD_LIST_TUTORIAL_TEXT = "거주할 다른 거주구 인스턴스를 선택하십시오.";
NEIGHBORHOOD_MAP_TUTORIAL_TEXT = "거주구 내 구매 가능 부지에는 판매 중 표지판이 표시됩니다.";
NEIGHBORHOOD_NAME_FORMAT = "%1$s %2$s %3$s";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_PLOT_FORMAT = "#%d";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_STATUS_OFFLINE = "접속 종료";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_STATUS_ONLINE = "접속 중";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_TITLE_NAME = "이름";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_TITLE_PLOT = "부지";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_TITLE_STATUS = "상태";
NEIGHBORHOOD_ROSTER_COLUMN_TITLE_SUBDIVISION = "하위 구획";
NEIGHBORHOOD_VISIT_HOUSE_TUTORIAL_TEXT = "'방문'을 클릭하면 집을 예약하고 순간이동합니다.";
NETWORK_LABEL = "네트워크";
NETWORK_SUBTEXT = "Network description placeholder";
NET_PROMOTER_HIGH = "강력 추천";
NET_PROMOTER_LOW = "전혀 없음";
NEVER = "표시 안 함";
NEW = "만들기";
NEWBIE_TOOLTIP_ABANDONQUEST = "선택한 퀘스트를 포기하고 목록에서 제거합니다. 포기한 퀘스트는 나중에 다시 받을 수 있습니다. 퀘스트 포기로 인해 불이익을 받지 않습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_ACHIEVEMENT = "자신의 업적과 통계 정보를 볼 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_ADDFRIEND = "플레이어를 친구 목록에 추가합니다. 친구 목록에 등록된 플레이어가 접속하거나 종료할 경우 알림 메시지를 받을 수 있습니다. 다른 플레이어는 자신이 친구로 등록되었는지의 여부를 알 수 없습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_ADDMEMBER = "새로운 플레이어를 길드에 초대합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_ADDTEAMMEMBER = "새로운 플레이어를 팀에 추가합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_ALLIANCE = "얼라이언스의 일원입니다. 호드의 일원(오크, 트롤, 타우렌, 언데드, 블러드 엘프, 고블린)과는 적대 관계입니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_AUTO_JOIN_VOICE = "음성 대화에 참여하고 있지 않을 때\n자동으로 음성 대화에 참여합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_BANDWIDTH = "유효 대역폭을 표시합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_BATTLEFIELDMINIMAP_OPTIONS = "마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 설정가능한 항목을 표시합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 끌어서 창의 위치를 이동할 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_BATTLEFIELD_GROUP_JOIN = "파티장이 이 설정을 선택하면 현재 구성된 모든 파티원을 전장의 대기열에 등록하게 됩니다. 이 경우 현재 파티원은 동시에 전장에 입장합니다. 대기열에 등록한 이후에 추가된 파티원이나 다른 전장의 대기열에 등록한 파티원은 동시에 입장할 수 없습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHANNELPULLOUT_OPTIONS = "마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 설정가능한 항목을 표시합니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 끌어서 창의 위치를 이동할 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHANNELTAB = "문자 및 음성 대화 채널을 보거나 변경합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHARACTER = "캐릭터에 대한 정보를 표시합니다. 착용 중인 장비와 전투 능력치, 평판을 살펴볼 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHATMENU = "다른 플레이어와 의사소통하는 데 필요한 여러 명령어들을 표시합니다. 주위의 플레이어와 대화하거나 특정 플레이어에게 귓속말을 보내거나 파티원들과 대화할 수 있으며, 감정 표현을 하거나 매크로를 설정할 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHATOPTIONS = "대화창 이름에 오른쪽 버튼을 클릭하여 대화창의 설정을 변경할 수 있습니다. 왼쪽 버튼을 클릭하면 대화창을 이동할 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_CHAT_OVERFLOW = "일부 대화 탭이 보이지 않을 수 있습니다. 모든 탭을 보려면 왼쪽 클릭하십시오.";
NEWBIE_TOOLTIP_DEMOTE = "선택한 플레이어의 등급을 내립니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_DISHONORABLE_KILLS = "자신보다 레벨이 훨씬 낮은(레벨이 회색으로 표시) 민간인 NPC를 죽이는 데 동참하면 불명예 승수를 얻게 됩니다. 불명예 승수를 얻으면 그 즉시 전체적인 순위가 약간 떨어지며, 하루 내에 지속적인 불명예 승수를 얻었을 때 감소되는 불이익은 점점 늘어나게 됩니다. 불명예 승수는 자신의 순위에 직접적인 영향을 줍니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_DISPLAY_CHANNEL_PULLOUT = "여기를 마우스 왼쪽 버튼으로 끌어 옮기면 해당 채널에서 음성 대화를 사용하는 플레이어들의 목록을 볼 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_DOWNLOAD_PERCENT = "다운로드 완료된 게임 데이터의 비율을 표시합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_ENCHANTSLOT = "이 칸에 올려놓은 아이템엔 다른 플레이어가 자물쇠를 열어 주거나 마법부여를 하거나 독을 발라줄 수 있습니다. 거래 수락 후에도 이 칸의 아이템은 거래되지 않으며 원래 소유자의 소지품으로 돌아가게 됩니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_ENCOUNTER_JOURNAL = "대격변 던전과 공격대에 등장하는 우두머리의 기술과 전리품 등에 대한 정보를 확인합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_ENTER_BATTLEGROUND = "선택한 전장에 입장하기 위해서 대기열에 등록합니다. 일반적으로 \"빠른 입장\"을 선택하는 것보다 대기시간이 오래 소요됩니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_EQUIPMENT_MANAGER = "장비 관리창을 사용하여 장비 구성을 저장할 수 있습니다. 장비 전환을 빠르게 하려면 장비 관리창을 사용해 보시기 바랍니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_EQUIPMENT_MANAGER_IGNORE_SLOT = "이 칸의 장비는 현재 장비 구성에 저장되지 않습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_EQUIPMENT_MANAGER_PLACE_IN_BAGS = "장비를 벗어 가방에 넣습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_EQUIPMENT_MANAGER_UNIGNORE_SLOT = "이 칸의 장비가 현재 장비 구성에 저장되지 않게 하는 설정을 해제합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_FIRST_AVAILABLE = "가장 먼저 참여 가능한 전장에 입장하기 위해서 대기열에 등록합니다. 자신이 \"빠른 입장\"을 선택하고 파티원 중 한 명이 \"빠른 입장\"으로 전장에 입장한 경우엔 파티원이 입장한 전장이 참여할 전장으로 선택됩니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_FRAMERATE = "게임 화면이 얼마나 부드럽게 표시되는지를 나타냅니다. 프레임률이 낮으면 그래픽 설정을 통하여 개선할 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_FRIENDSTAB = "친구 목록에 있는 플레이어를 살펴봅니다. 이 목록에 있는 플레이어는 접속 및 종료 시 알림 메시지가 표시됩니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_GROUPINVITE = "선택한 플레이어를 파티에 초대합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILDCONTROL = "길드 등급의 이름을 변경하거나 해당 등급의 권한을 설정합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILDGROUPINVITE = "선택한 길드원을 파티에 초대합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILDPUBLICNOTE = "자신의 공개 쪽지를 살펴봅니다. 이 쪽지는 다른 길드원에게 공개됩니다. 쪽지를 클릭하면 편집할 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILDREMOVE = "선택한 플레이어를 길드에서 제외합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILDTAB = "자신이 가입한 길드의 정보를 살펴봅니다. 관리자일 경우 길드를 관리할 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILD_INFORMATION = "길드에 관한 추가 정보를 확인합니다. 길드관리자나 길드장은 길드원들이 볼 수 있는 정보를 추가할 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_GUILD_MEMBER_OPTIONS = "오른쪽 버튼으로 길드원을 클릭하면 추가 설정 항목이 표시됩니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_HEALTHBAR = "자신의 생명력을 표시합니다. 생명력이 0이 되면 목숨을 잃게 됩니다. 비전투 상태일 때 생명력은 천천히 자동으로 회복됩니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_HELP = "온라인 지식 보관소를 방문하거나 게임마스터(GM)로부터 실시간 지원을 받습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_HONORABLE_KILLS = "자신이나 플레이어가 PvP 전투에서 적 플레이어에게 피해를 입힌 후에 그 플레이어가 죽으면 명예 승수를 얻게 됩니다. 명예 승수는 적 플레이어의 레벨이 녹색 이상일 때만 얻을 수 있습니다. (몬스터로 얘기하면 경험치를 주는 몬스터 레벨 색상) 적 플레이어를 죽일 때만 명예 승수가 올라갑니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_HONOR_CONTRIBUTION_POINTS = "명예 점수는 PvP 전투에서 명예 승수를 올렸을 때 얻게 됩니다. 얼마나 많은 명예 점수를 얻는가는 자신이나 파티원이 얼마나 많은 피해를 적에게 주었는지에 비례합니다. 이 명예 점수는 자신의 파티원 또는 공격대원에게 분배됩니다. 또한, 짧은 시간 동안 같은 플레이어를 연속해서 죽이게 되면 얻게 될 명예 점수는 점점 감소하게 되며 계속해서 죽이게 될 경우 얼마 지나지 않아 아무런 명예 점수도 주지 않게 됩니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_HONOR_STANDING = "순위는 자신의 진영(호드 또는 얼라이언스)에서 자신의 위치가 어느 정도되는가를 나타냅니다. 만약 순위가 150이라면 해당 기간 동안 149명의 다른 플레이어가 자신보다 많은 명예 점수를 획득했음을 의미합니다. 한 주에 최소 25의 명예 승수를 올려야 계급과 순위에 반영됩니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_HORDE = "호드의 일원입니다. 얼라이언스의 일원(나이트 엘프, 드워프, 인간, 노움, 드레나이, 늑대인간)과는 적대 관계입니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_HOUSING = "!전체 하우징 대시보드!";
NEWBIE_TOOLTIP_IGNOREPLAYER = "플레이어를 차단 목록에 추가합니다. 차단 목록에 등록된 플레이어가 말하는 모든 메시지를 차단하며 해당 플레이어는 어떤 방법으로도 메시지를 전달할 수 없습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_IGNORETAB = "차단 목록에 있는 플레이어를 살펴봅니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_LATENCY = "자신이 플레이하고 있는 게임 서버와의 통신 지연 시간을 표시합니다. 지속적으로 높은 수치가(빨간색) 나타나면 인터넷 연결에 문제가 있는지 점검해 보시기 바랍니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_LFGPARENT = "던전 공략을 함께할 파티를 찾을 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_LFMTAB = "현재 파티에 추가할 새로운 파티원을 찾으려면 여기를 클릭하십시오.";
NEWBIE_TOOLTIP_LOOKINGFORGUILDTAB = "길드를 찾을 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_MAINMENU = "게임 설정을 변경하고 단축키를 설정하거나 게임을 종료합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_MANABAR0 = "자신의 마나를 표시합니다. 주문을 사용하면 마나가 소비됩니다. 마지막으로 주문을 사용한 후 5초가 지난 시점부터 자동으로 마나가 회복됩니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_MANABAR1 = "전사(또는 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태의 드루이드)가 기술을 사용하려면 분노가 필요합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_MANABAR2 = "사냥꾼이 기술을 사용하려면 집중이 필요합니다. 집중은 제자리에 서 있으면 상승합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_MANABAR3 = "도적(또는 표범 변신 상태의 드루이드)이 기술을 사용하려면 기력이 필요합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_MANABAR4 = "야수의 만족도를 표시합니다. 만족도가 보통일 때는 일반적인 공격력을 내고, 만족도가 높을 때는 공격력이 올라가며, 만족도가 낮을 때는 공격력이 떨어집니다. 만족도는 야수가 죽거나 배고플 때 감소하며, 먹이를 먹이면 올라갑니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_MEMORY = "애드온이 사용 중인 메모리를 나타냅니다. 캐릭터 선택 화면에서 애드온 사용 여부를 설정할 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_MINIMAPTOGGLE = "미니맵을 보이거나 감춥니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_MOUNTS_AND_PETS = "탈것과 애완동물 목록을 확인합니다. 애완동물 조련사는 애완동물의 기술도 관리할 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_MUTEPLAYER = "플레이어를 음성차단 목록에 추가합니다. 음성차단 목록에 등록된 플레이어의 음성 대화는 들리지 않습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_PARTYOPTIONS = "파티에 속해 있다면 자신의 초상화에 오른쪽 버튼을 클릭하여 파티 설정을 변경할 수 있습니다. 이 메뉴에서 파티를 떠나거나 전리품 획득 방식을 살펴볼 수 있습니다. 파티장은 파티원을 내보내거나 전리품 획득 방식을 변경할 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_PLAYEROPTIONS = "다른 플레이어의 초상화에 오른쪽 버튼을 클릭하면 가능한 행동을 볼 수 있습니다. 다른 캐릭터의 장비를 살펴보거나, 파티에 초대하거나, 거래를 제안하거나, 결투를 신청할 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_PROMOTE = "선택한 플레이어의 등급을 올립니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_PROTOCOLS = "서버와의 연결을 위해 게임에서 선택한 프로토콜 버전입니다. IPv6가 최신 기술이지만 아직 광범위하게 사용되지 않기 때문에 접속 문제가 있을 수도 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_PVP = "명예와 투기장 팀에 대한 정보를 봅니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_PVPFFA = "게임 안의 모든 플레이어를 공격할 수 있으며 모든 플레이어로부터 공격받을 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_QUESTLOG = "현재 수행 중인 퀘스트 목록을 살펴봅니다. 동시에 최대 25개의 퀘스트를 받을 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_RAF_SUMMON_LINKED = "여기를 클릭하면 같은 파티에 있는 연결된 친구를 소환합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_RAIDTAB = "공격대를 살펴보거나 관리합니다. 공격대는 5명을 초과할 수 있는 모임으로서 높은 레벨에서 어려운 임무를 수행할 때 사용됩니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_RAID_BROWSER = "해당 활동을 함께할 다른 플레이어를 찾는 중인 플레이어 목록을 보여줍니다. 목록에 자신을 표시할 것인지 여부도 변경할 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_RAID_FINDER = "공격대 공략을 함께할 파티를 찾을 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_RANK = "계급은 명예 시스템에서 산출된 수치로 인해 최종적으로 결정되는 플레이어의 명예 척도입니다. 현재의 계급과 금주의 성과로 인한 순위를 비교하여 계급은 오르거나 그대로거나 내려갈 수 있습니다. 고레벨 플레이어는 저레벨 플레이어에 비해 계급이 좀더 빨리 오르며 좀더 천천히 내려갑니다. 또한, 계급은 낮은 계급이 높은 계급에 비해 진급 속도가 더 빠릅니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_RANK_POSITION = "계급 내의 위치를 표시합니다. 이 표시를 통해 다음 계급으로 진급하기까지 얼마나 남았는지 또는 이전 계급으로 강등될 상황인지를 파악할 수 있습니다. 위치는 매 주 계급이 정해질 때 업데이트됩니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_REMOVEFRIEND = "선택한 플레이어를 친구 목록에서 제외합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_REMOVEPLAYER = "선택한 플레이어를 차단 목록에서 삭제합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_SENDMESSAGE = "선택한 플레이어에게 귓속말을 보냅니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_SHAREQUEST = "선택한 퀘스트를 파티원과 공유합니다. 파티원이 퀘스트를 수행하는 데 필요한 조건을 갖춰야만 퀘스트를 받을 수 있습니다. 아이템으로 받는 퀘스트와 같은 특정 퀘스트는 공유할 수 없습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_SOCIAL = "게임에 접속한 다른 플레이어의 정보를 표시합니다. 다른 플레이어를 친구 목록에 등록하여 접속 상태를 살펴보거나 차단할 수도 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_SPELLBOOK = "주문이나 기술을 편하게 사용하려면 주문 및 기술 창을 열어 주문이나 능력 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼으로 끌어 옮겨 행동 단축바의 빈 칸에 끌어다 놓으면 단축키를 눌러 사용할 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_STOPIGNORE = "선택한 플레이어를 차단 목록에서 제외합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_STOPWATCH_PLAYPAUSEBUTTON = "시작/정지";
NEWBIE_TOOLTIP_STOPWATCH_RESETBUTTON = "초기화";
NEWBIE_TOOLTIP_TALENTS = "여러 특성을 연마하여 캐릭터의 특정 능력을 강화시키거나 특정 분야를 전문화할 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_TRACKQUEST = "퀘스트 알림 목록에 퀘스트를 추가하거나 선택한 퀘스트를 제거합니다. 퀘스트 알림 목록에서 퀘스트를 클릭하면 상세 정보를 볼 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_DUEL = "선택한 플레이어에게 결투를 신청합니다. 생명력이 먼저 바닥나는 플레이어가 결투에서 지게 됩니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_FOLLOW = "선택한 플레이어를 따라다닙니다. 따라다니기가 풀릴 때까지 자동으로 따라다니게 됩니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_FREE_FOR_ALL = "자유 획득 상태에서는 전투에 참가한 모든 파티원이 자유롭게 몬스터로부터 전리품을 획득할 수 있습니다. 돈은 자동으로 파티원에게 분배됩니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_GROUP_LOOT = "주사위 굴림 방식에선 전리품 분배 조건으로 설정한 등급 이상의 아이템을 주사위를 굴려 획득하는 것을 제외하고 차례대로 방식과 동일합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_INSPECT = "선택한 플레이어의 장비를 살펴봅니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_INVITE = "선택한 플레이어를 파티에 초대합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_LEAVE_PARTY = "선택한 플레이어를 파티에서 제외합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_LOOT_THRESHOLD = "설정된 품질 이상의 아이템이 전리품으로 나올 경우 모든 파티원이 주사위를 굴려 획득할 사람을 정하게 됩니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_MASTER_LOOTER = "담당자가 획득 상태에서는 지정된 담당자만 전리품 분배 조건 이상의 아이템을 획득할 수 있습니다. 그 이하의 아이템과 돈은 파티원이 차례대로 획득할 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_NEED_BEFORE_GREED = "주사위 굴림(착용자 우선)방식에선 전리품 분배 조건으로 설정한 등급 이상의 아이템을 해당 아이템을 착용 가능한 플레이어만 주사위를 굴릴 수 있다는 것을 제외하고 차례대로 방식과 동일합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_OPT_OUT_LOOT = "활성화되면 퀘스트 아이템이나 다른 플레이어가 양도한 아이템 혹은 전리품 담당자가 주는 아이템만 전리품으로 습득할 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PERSONAL = "FIX ME!! (DO NOT LOCALIZE!!)";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PET_ABANDON = "야수와의 결속을 해제하여 자연으로 돌려보냅니다. 한번 풀어주면 다시 돌이킬 수 없습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PET_DISMISS = "지배 중인 소환수를 소환 해제합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PET_PAPERDOLL = "소환의 정보를 표시합니다. 전투 능력치와 마법 저항력, 먹이가 표시됩니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PET_RENAME = "소환수에게 이름을 지어줍니다. 이름은 한번만 지어줄 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_PROMOTE = "파티장의 자리를 선택한 플레이어에게 위임합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_ROUND_ROBIN = "차례대로 획득 상태에서는 전투에 참가한 모든 파티원이 한번씩 돌아가면서 몬스터로부터 전리품을 획득할 수 있습니다. 돈은 자동으로 파티원에게 분배됩니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_TRADE = "선택한 플레이어에게 거래를 제안합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_UNINVITE = "선택한 플레이어를 파티에서 제외합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNIT_VOTE_TO_KICK = "선택한 플레이어를 파티에서 내보내기 위한 투표를 시작합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_UNMUTE = "선택한 플레이어를 음성차단 목록에서 제외합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_VIEWGUILD = "해당 조제법이나 조리법을 갖고 있는 길드원을 모두 표시합니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_VOICE_CHAT_SELECTOR = "참여할 음성 대화 채널을 선택할 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 참여 가능한 음성 대화 채널 목록이 나타납니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_WHOTAB = "게임에 접속한 다른 플레이어를 찾아볼 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_WORLDMAP = "어느 한 지역의 탐험을 마치면 해당 지역이 세계지도에 표시됩니다. 왼쪽 클릭으로 확대/오른쪽 클릭으로 축소하여 지역을 살펴볼 수 있습니다.";
NEWBIE_TOOLTIP_XPBAR = "캐릭터의 경험치(XP)를 표시합니다. 경험치바의 색은 캐릭터의 휴식 상태를 나타냅니다. 밝은 파란색은 휴식 상태를 나타내며, 보라색은 보통 상태를 나타냅니다. 캐릭터가 휴식 상태일 때는 몬스터 사냥 시 평소의 2배에 해당하는 경험치를 받습니다. 몬스터를 사냥할 때 피로가 누적되며 대도시나 여관에서 휴식하면 피로가 회복됩니다.";
NEW_ACHIEVEMENT_EARNED = "업적을 이루었습니다. '%s'";
NEW_AZERITE_ESSENCE_MILESTONE_UNLOCKED = "새로운 인내 잠금 해제";
NEW_AZERITE_ESSENCE_RANKED_RANK = "%s %d 등급";
NEW_AZERITE_ESSENCE_RANKED_UNLOCKED = "%s 잠금 해제";
NEW_AZERITE_ESSENCE_SLOT_UNLOCKED = "새로운 정수 칸 잠금 해제";
NEW_AZERITE_POWER_AVAILABLE = "- 새로운 능력 선택 가능";
NEW_CAPS = "신규";
NEW_CHAT_WINDOW = "새 대화창 생성";
NEW_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE = "새 설정";
NEW_CONVERSATION_INSTRUCTIONS = "대화를 시작하려면 친구를 |cffffffff2|r명 선택하십시오.";
NEW_LEADER = "공격대장으로 임명";
NEW_PVP_SEASON_REWARD_PREVIEW = "새로운 시즌 탈것!";
NEW_RECIPE_LEARNED_TITLE = "새로운 제조법 습득!";
NEW_SEASON_YAY = "새로운 시즌!";
NEW_SPOKEN_LANGUAGE_HELPTIP = "새로운 언어를 배웠습니다. 이곳에서 사용 언어를 변경할 수 있습니다.";
NEW_TITLE_EARNED = "'%s' 칭호를 얻었습니다.";
NEXT = "다음";
NEXT_ABILITY = "다음 능력";
NEXT_BATTLE = "다음 전투: %1$02d:%2$02d:%3$02d";
NEXT_BATTLE_LABEL = "다음 전투";
NEXT_RANK_COLON = "다음 등급:";
NEXT_TALENT_LEVEL = "다음 특성은 |cffffd200%d 레벨|r에 획득 가능";
NO = "아니요";
NONE = "없음";
NONEQUIPSLOT = "제작된 아이템";
NONE_CAPS = "없음";
NONE_KEY = "없음";
NORMAL_QUEST_DISPLAY = "|cff000000%s|r";
NORTH_AMERICA = "북아메리카";
NOTCH_MODE = "노치 모드";
NOTCH_MODE_OVERLAP = "겹치기";
NOTCH_MODE_SHIFT_UI = "사용자 인터페이스 위치 조정";
NOTCH_MODE_WINDOW_BELOW = "창을 아래로 고정";
NOTE = "공개 쪽지";
NOTE_COLON = "쪽지:";
NOTE_SUBMITTED = "쪽지가 저장되었습니다.";
NOTE_SUBMIT_FAILED = "쪽지가 정상적으로 저장되지 않았습니다.";
NOTIFY_ASSIST_ACTION_CAPTURED_BUFF = "%1$s|1이;가; %3$s에서 당신의 %2$s|1을;를; 받았습니다.";
NOTIFY_ASSIST_ACTION_PLACED_VO = "%1$s|1이;가; %2$s에서 당신의 전언을 들었습니다.";
NOTIFY_ASSIST_ACTION_PLAYER_SLAYER = "%1$s|1이;가; %3$s에서 당신을 대신해 %2$s에게 복수했습니다.";
NOT_APPLICABLE = "-";
NOT_BEST_ARMOR_TYPE_WARNING = "|cnRED_FONT_COLOR:선호하는 방어구 유형이 아닙니다.|r";
NOT_BOUND = "지정 안 됨";
NOT_COLLECTED = "미수집";
NOT_ENOUGH_CURRENCY = "%s|1이;가; 부족합니다.";
NOT_ENOUGH_GOLD = "골드가 부족합니다.";
NOT_ENOUGH_GOLD_FOR_AZERITE_RESPEC = "골드가 부족합니다.";
NOT_ENOUGH_MANA = "%s 주문을 시전할 마나가 부족합니다.";
NOT_IN_GROUP = "파티를 떠났습니다.";
NOT_IN_TORGHAST = "저주받은 자의 탑 토르가스트에서는 불가능합니다.";
NOT_READY = "준비되지 않음";
NOT_READY_FEMALE = "준비되지 않음";
NOT_TAMEABLE = "길들일 수 없음";
NOT_WHILE_HOUSE_EDIT = "집 편집 중에는 사용할 수 없습니다.";
NOT_YET_SIGNED = "<아직 서명 안 됨>";
NO_ACCOUNT_INVENTORY_LOCK = "캐릭터가 이 작업을 완료하지 못했습니다.";
NO_ARENA_TEAM = "%s 투기장 팀 없음";
NO_ATTACHMENTS = "첨부된 물품 없음";
NO_BATTLETAG = "BattleTag를 생성하지 않았습니다.";
NO_BIDS = "입찰 없음";
NO_COMPLETED_ACHIEVEMENTS = "최근 획득한 업적이 없습니다.";
NO_DAILY_QUESTS_REMAINING = "오늘은 일일 퀘스트를 더 수행할 수 없습니다.";
NO_EMPTY_KEYRING_SLOTS_ERROR = "열쇠고리가 가득 찼습니다.";
NO_ENVIRONMENT_INTERACTION = "없음";
NO_EQUIPMENT_SLOTS_AVAILABLE = "현재 그 아이템을 장착할 칸이 부족합니다.";
NO_FRIEND_REQUESTS = "새 친구 요청이 없습니다.";
NO_GUILDBANK_TABS = "길드에서 길드 은행 보관함을 구매하지 않았습니다.";
NO_LFD_WHILE_LFR = "기타 공격대 목록에 등록되어 있는 동안에는 던전 대기열에 등록할 수 없습니다.";
NO_LFD_WHILE_RF = "공격대 대기열에 등록되어 있을 때는 던전 대기열에 등록할 수 없습니다.";
NO_LFG_LIST_AVAILABLE = "합류할 수 있는 파티가 없습니다.";
NO_LFR_WHILE_LFD = "던전 대기열에 등록되어 있는 동안에는 기타 공격대에 이름을 등록할 수 없습니다.";
NO_LFR_WHILE_RF = "공격대 대기열에 등록되어 있을 때는 기타 공격대 목록에 등록할 수 없습니다.";
NO_LONGER_AVAILABLE = "더 이상 사용 불가";
NO_RAIDS_AVAILABLE = "현재 레벨로 참여할 수 있는 공격대가 없습니다.";
NO_RAID_INSTANCES_SAVED = "현재 아무 인스턴스에도 묶여 있지 않습니다.";
NO_RESPONSE = "응답 안 함";
NO_RF_AVAILABLE = "레벨이 낮아 공격대에 참여할 수 없습니다.";
NO_RF_AVAILABLE_WITH_NEXT_LEVEL = "레벨이 낮아 공격대에 참여할 수 없습니다. 공격대는 %d 레벨부터 참여할 수 있습니다.";
NO_RF_WHILE_LFD = "던전 대기열에 등록되어 있을 때는 공격대 대기열에 등록할 수 없습니다.";
NO_RF_WHILE_LFR = "기타 공격대 목록에 등록되어 있을 때는 공격대 대기열에 등록할 수 없습니다.";
NO_ROLE = "역할 없음";
NO_ROSTER_ACHIEVEMENT_POINTS = "-";
NO_SCENARIO_AVAILABLE = "레벨이 낮아 시나리오에 참여할 수 없습니다.";
NO_SCENARIO_AVAILABLE_WITH_NEXT_LEVEL = "레벨이 낮아 시나리오에 참여할 수 없습니다. 시나리오는 %d 레벨부터 참여할 수 있습니다.";
NO_TITLES_TOOLTIP = "칭호가 없습니다.";
NO_TRADE_FROM_BONUS_ROLL = "보너스 주사위로 획득한 아이템은 거래할 수 없습니다.";
NO_UPDATED_STATS_TEXT = "최근 능력치가 갱신되지 않았습니다.";
NO_VIEWABLE_GUILDBANK_LOGS = "이용 기록을 열람할 권한이 없습니다.";
NO_VIEWABLE_GUILDBANK_TABS = "길드 은행 보관함을 열어볼 권한이 없습니다.";
NO_VOICE_SESSIONS = "채널 없음";
NPC_NAMES_DROPDOWN_ALL = "모든 NPC";
NPC_NAMES_DROPDOWN_ALL_TOOLTIP = "모든 NPC의 이름을 표시합니다.";
NPC_NAMES_DROPDOWN_HOSTILE = "적대적 NPC와 퀘스트 NPC";
NPC_NAMES_DROPDOWN_HOSTILE_TOOLTIP = "추적 중인 NPC와 퀘스트 관련 NPC, 적대적 NPC의 이름을 표시합니다.";
NPC_NAMES_DROPDOWN_INTERACTIVE = "적대적, 퀘스트, 상호작용 가능 NPC";
NPC_NAMES_DROPDOWN_INTERACTIVE_TOOLTIP = "적대적 NPC, 퀘스트와 관계가 있거나 추적할 수 있는 NPC, 상호작용할 수 있는 NPC의 이름을 표시합니다.";
NPC_NAMES_DROPDOWN_NONE = "없음";
NPC_NAMES_DROPDOWN_NONE_TOOLTIP = "NPC 이름을 표시하지 않습니다.";
NPC_NAMES_DROPDOWN_TRACKED = "퀘스트 NPC";
NPC_NAMES_DROPDOWN_TRACKED_TOOLTIP = "추적 중인 NPC의 이름과 함께 퀘스트와 관련된 NPC 이름을 미니맵 추적창에 표시합니다.";
NPEV2_ABILITYINITIAL = "|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 사용하십시오";
NPEV2_ABILITY_REMINDER = "다시 해야 합니다!\n\n|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 사용하십시오";
NPEV2_APPROACH_INJURED_CREWMEMBER = "|cFFFFD200부상당한 선원|r에게 가까이 다가가십시오.";
NPEV2_APPROACH_WANDERING_BOAR = "|cFFFFD200떠도는 멧돼지|r에게 가까이 다가가십시오.";
NPEV2_BEAR_FORM_TUTORIAL = "|cFF00FFFF곰 변신|r을 사용하여 곰으로 변신하십시오";
NPEV2_BUYBACK_ITEMS = "이곳에 최근 판매한 아이템이 표시됩니다. 아이템을 클릭하여 |cFF00FFFF재매입|r할 수 있습니다.";
NPEV2_BUYBACK_ITEMS_FROM_VENDOR = "재매입 페이지에는 최근 상인에게 판매한 아이템이 표시됩니다. 이를 통해 실수로 판매한 아이템을 다시 살 수 있습니다.";
NPEV2_BUY_ITEMS_FROM_VENDOR = "아이템을 구매하려면 |cFF00FFFF오른쪽 클릭|r하십시오.";
NPEV2_CALL_QUEST_ABILITY_TUTORIAL = "새로운 직업 능력을 획득했습니다! 이곳을 클릭해 확인하십시오.";
NPEV2_CASTER_ABILITYINITIAL = "|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 시전하십시오\n\n시전 중에는 가만히 있어야 합니다.";
NPEV2_CASTER_ABILITYINITIALREPEAT = "다시 해야 합니다!\n\n|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 시전하십시오.";
NPEV2_CAT_FORM_TUTORIAL = "|cFF00FFFF표범 변신|r을 사용하여 표범으로 변신하십시오";
NPEV2_CHATFRAME = "이곳에 메시지를 입력하여 주위의 플레이어와 대화하십시오.\n\n|cFF00FFFF엔터|r 키를 눌러 메시지를 전송하고 |cFF00FFFFEsc|r 키를 눌러 취소합니다.";
NPEV2_CHATFRAME2 = "언제든 도움이 필요하면 |cFF00FFFF대화|r창에 질문을 남기십시오.";
NPEV2_CHAT_AVAILABLE = "이제 신입 대화를 사용할 수 있습니다.";
NPEV2_CHAT_BATCH_JOIN_MESSAGE = "%u명의 신규 플레이어가 지난 %u분 사이에 합류했습니다. 궁금한 게 있다면 망설이지 말고 물어보세요.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ACHIEVEMENT_COUNT_EARNED = "%d개의 업적 달성:|n%s";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ACHIEVEMENT_EARNED = "업적 달성:|n%s";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_BUTTON_APPLY = "안내자 신청";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_BUTTON_CLOSE = "닫기";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_BUTTON_STOP_GUIDING = "안내자 활동 중단";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_DESCRIPTION_BE_A_GUIDE = "방대한 지식을 쌓은 한 명의 플레이어로서 신입의 게임 적응을 돕고 싶으십니까?|n|n안내자의 주된 역할은 신입 대화 채널에서 질문에 답변하는 것입니다.|n|n그뿐만 아니라 신입이 알아볼 수 있도록 게임 내에서 특별한 아이콘으로 표시되며, 역으로 신입도 특별한 아이콘으로 보입니다.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_DESCRIPTION_STOP_GUIDING = "신입의 게임 적응을 도와주셔서 감사합니다!|n|n안내자 활동을 중단하려면 이곳을 클릭하십시오.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ELIGIBILITY_LABEL = "조건:";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ERROR_ACCOUNT_MUTED = "보호자 관리로 인하여 안내자가 될 수 없습니다.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ERROR_BAD_STANDING = "계정 이력에 제재 기록이 있어 안내자가 될 수 없습니다.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ERROR_GENERIC = "조건을 충족하지 않아 안내자가 될 수 없습니다.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_ERROR_STARTER_ACCOUNTS_CANNOT_GUIDE = "무료 체험 계정으로는 해당 기능을 사용할 수 없습니다.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_GOOD_STANDING_REQUIREMENT = "규정 위반 이력이 없어야 합니다.";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_TITLE_BE_A_GUIDE = "안내자의 길";
NPEV2_CHAT_GUIDE_FRAME_TITLE_STOP_GUIDING = "안내자";
NPEV2_CHAT_HELP_BANNER = "|A:newplayerchat-chaticon-guide:0:0:0:0|a신입 대화에서 질문하려면 %s|1을;를; 입력하십시오.";
NPEV2_CHAT_HELP_HINT_DIFFERENT = "신입 대화에서 질문하려면 여기에 %s|1을;를; 입력하십시오";
NPEV2_CHAT_HELP_HINT_HERE = "신입 대화에서 질문하려면 여기에 내용을 입력하십시오";
NPEV2_CHAT_NEWCOMER_GRADUATION = "신입 대화에서 졸업했습니다! 다음에 접속하면 채널에서 퇴장됩니다. 앞으로 궁금한 점이 생기면 언제든 일반 대화(%s)에 질문해 주시기 바랍니다.";
NPEV2_CHAT_NEWCOMER_GRADUATION_REMINDER = "|A:newplayerchat-chaticon-guide:0:0:0:0|a|cff00ff00신입 대화에서 졸업했습니다!|r 앞으로 궁금한 점이 생기면 언제든 일반 대화(%s)에 질문해 주시기 바랍니다.";
NPEV2_CHAT_UNAVAILABLE = "신입 대화를 일시적으로 사용할 수 없습니다.";
NPEV2_CHAT_USER_TAG_GUIDE = "|A:newplayerchat-chaticon-guide:0:0:0:0|a|cff81b558안내자|r";
NPEV2_CHAT_USER_TAG_NEWCOMER = "|A:newplayerchat-chaticon-newcomer:0:0:0:0|a";
NPEV2_CHAT_WELCOME_TO_CHANNEL_GUIDE = "|A:newplayerchat-chaticon-guide:0:0:0:0|a |cff81b558안내자|r로서 신입 대화(%s)에 참가하였습니다. 질문에 답하고 도움말을 나누며 신입 여러분을 도와주세요.";
NPEV2_CHAT_WELCOME_TO_CHANNEL_NEWCOMER = "신입 대화에 오신 걸 환영합니다!";
NPEV2_CHAT_WELCOME_TO_CHANNEL_NEWCOMER1 = "|A:newplayerchat-chaticon-guide:0:0:0:0|a|cff81b558안내자|r에게 질문하여 답변을 받을 수 있습니다.";
NPEV2_CHAT_WELCOME_TO_CHANNEL_NEWCOMER2 = "대화하려면 |cff00ff00%s|r|1과;와; 내용을 입력하십시오.";
NPEV2_CLASSQUESTABILITY = "\n|cFF00FFFF%s|r|1을;를; 행동 단축바로 끌어 옮기십시오.";
NPEV2_DRAG_TO_EQUIP = "끌어 옮겨 새로운 아이템을 착용하십시오.";
NPEV2_DRUID_BUILDER = "적이 달빛섬광의 효과를 받는 동안 |cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 사용하십시오.";
NPEV2_DRUID_SPENDER = "|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 적에게 걸린 %s 효과를 갱신하십시오.";
NPEV2_EAT_FOOD_P1 = "부상을 입었습니다! |cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 가방을 여십시오.";
NPEV2_EAT_FOOD_P2_BEGIN = "음식을 먹어 생명력을 회복해야 합니다.\n\n|cFF00FFFF질긴 육포|r를 먹으려면 오른쪽 클릭{Atlas|NPE_RightClick:20}하십시오.";
NPEV2_EAT_FOOD_P2_SUCCEEDED = "|cFFFFD200음식을 먹는 중에는 가만히 있어야 합니다.|r 회복되는 생명력을 주시하십시오.";
NPEV2_ENHANCED_COMBAT_TACTICS_WARNING = "%s|1을;를; 행동 단축바에 추가하십시오";
NPEV2_ENHANCED_COMBAT_TACTICS_WARNING_WARRIOR = "%s|1을;를; 행동 단축바에 추가하십시오";
NPEV2_FINDCORPSE = "|cFFFFD200지도를 열어|r 시체를 찾으십시오.";
NPEV2_HIGHLIGHT_EQUIPPED_ITEM = "아이템을 장착했습니다!";
NPEV2_HUNTER_STABLE_PET = "활성화되어 있는 야수를 야수 우리에 놓으면 야외에서 더 많은 야수를 길들일 수 있습니다";
NPEV2_HUNTER_TAME_ANIMAL = "주위 동물을 대상으로 지정하십시오.\n\n야수 관리를 열고 |cFF00FFFF야수 길들이기|r를 사용하십시오.\n\n시전 중에는 가만히 있어야 합니다!";
NPEV2_INTRO_CAMERA_LOOK = "|cFFFFD200둘러보기|r";
NPEV2_INTRO_MELEE_COMBAT = "훈련용 허수아비를 |cFFFFD200공격|r하십시오";
NPEV2_INTRO_MOVE_ALLIANCE = "|cFFFFD200돌아다니기|r";
NPEV2_INTRO_MOVE_HORDE = "|cFF00FFFF이동 조작키|r를 사용해 |cFF00FFFF스랄|r에게 다가가야 합니다.";
NPEV2_INTRO_QUESTGIVER_INTERACT_ALLIANCE = "제이나 프라우드무어와 |cFFFFD200대화|r하십시오.";
NPEV2_INTRO_QUESTGIVER_INTERACT_HORDE = "스랄과 |cFFFFD200대화|r하십시오.";
NPEV2_INTRO_RANGED_COMBAT = "훈련용 허수아비를 |cFFFFD200대상|r으로 지정하십시오";
NPEV2_INTRO_TO_MOUSE_AND_KEYBOARD = "손의 위치를 조정한 후 |cFFFFD200확인|r을 클릭하십시오";
NPEV2_LEAVE_PARTY_PROMPT = "파티를 나가려면 초상화를 |cFF00FFFF오른쪽 클릭|r하십시오";
NPEV2_LEFT_ARROW = "<-";
NPEV2_LFD_INFO_POINTER_MESSAGE = "던전에 동행할 다른 플레이어를 찾는 동안 |cFF00FFFF대기|r하십시오";
NPEV2_LFD_INTRO = "암흑망치 성채에 입장하려면 |cFF00FFFF던전 찾기|r를 사용하십시오.";
NPEV2_LFD_SPECIFIC_DUNGEON = "|cFF00FFFF암흑망치 성채|r를 선택하십시오";
NPEV2_LFD_SPECIFIC_DUNGEON_ERROR = "당신 또는 파티원 중에 던전 입장 조건을 충족시키지 못한 구성원이 있습니다.";
NPEV2_LOOT_CORPSE = "시체에서 전리품 |cFFFFD200획득|r";
NPEV2_LOOT_CORPSE_QUEST = "반짝이는 시체로부터 퀘스트 아이템을 습득하십시오";
NPEV2_MAGE_BUILDER = "|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 먼 거리에서 %s|1을;를; 사용해 적을 느려지게 하십시오.";
NPEV2_MAGE_SPENDER = "적이 가까이 다가오면 |cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 시전하십시오";
NPEV2_MAPCALLOUTAREA = "퀘스트 목표로 향하십시오";
NPEV2_MAPCALLOUTPOINT = "퀘스트 목표로 향하십시오";
NPEV2_MONK_BUILDER = "|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 사용하십시오";
NPEV2_MONK_SPENDER = "|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 사용하십시오";
NPEV2_MOUNT_TUTORIAL_INTRO = "|cFF00FFFF탈것|r을 획득했습니다!\n\n|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 가방을 여십시오.";
NPEV2_MOUNT_TUTORIAL_P2_BEGIN = "|cFF00FFFF오른쪽 클릭|r하여 탈것 수집품에 추가하십시오.";
NPEV2_MOUNT_TUTORIAL_P2_NEW_MOUNT_ADDED = "|cFF00FFFF수집품|r창에서 탈것을 확인하십시오.";
NPEV2_MOUNT_TUTORIAL_P3 = "|cFF00FFFF탈것|r을 행동 단축바로 끌어 옮기십시오.";
NPEV2_MOUNT_TUTORIAL_P4 = "더 빠르게 이동하려면 |cFF00FFFF탈것|r을 사용하십시오!";
NPEV2_MULTIPLE_QUESTS_OFFERED = "이 퀘스트 NPC는 여러 퀘스트를 제공합니다";
NPEV2_OPENCHARACTERSHEET = "새 장비를 착용하려면 |cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 |cFF00FFFF캐릭터창|r을 여십시오";
NPEV2_OPENMAP = "|cFFFFD200지도를 열어|r 다음 목적지를 확인하십시오";
NPEV2_PALADIN_ABILITYINITIAL = "성기사는 빛의 힘으로 적을 단죄합니다!\n\n|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 사용하십시오.";
NPEV2_PALADIN_ABILITYINITIALREPEAT = "다시 해야 합니다!\n\n|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 사용하십시오.";
NPEV2_PALADIN_BUILDER = "|cFFF2E699신성한 힘|r을 생성해야 합니다!\n\n|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 사용하십시오";
NPEV2_PALADIN_SPENDER = "|cFFF2E699신성한 힘|r을 사용해야 합니다!\n\n|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 사용하십시오";
NPEV2_PRIEST_BUILDER = "어둠의 권능: 고통이 활성화된 동안 |cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 사용하십시오.";
NPEV2_PRIEST_SPENDER = "|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 적에게 걸린 %s 효과를 갱신하십시오.";
NPEV2_QUEST_COMPLETE_HELP = "퀘스트 완료!\n\n퀘스트 NPC에게로 돌아가십시오.";
NPEV2_REGIONAL_CHAT_AVAILABLE = "이제 지역 대화를 사용할 수 있습니다.";
NPEV2_REGIONAL_CHAT_UNAVAILABLE = "지역 대화를 일시적으로 사용할 수 없습니다.";
NPEV2_RELEASESPIRIT = "당신은 죽었습니다.\n\n계속하려면 |cFF00FFFF영혼으로 전환|r을 클릭하십시오.";
NPEV2_REMIND_USE_ITEM = "크기 조정기를 클릭해 적에게 사용하십시오.";
NPEV2_RESOURCE_CALLOUT_ENERGY = "|cFFFFFF00기력|r은 지속적으로 재충전됩니다.\n\n기력이 충분히 모이면 |cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 |cFF00FFFF%s|r|1을;를; 다시 사용하십시오.";
NPEV2_RESOURCE_CALLOUT_HUNTER = "일부 능력은 |cFFFF8040집중|r을 사용하며, 집중은 지속적으로 충전됩니다";
NPEV2_RESOURCE_CALLOUT_MANA = "|cFF00FFFF푸른색 막대|r는 |cFF00FFFF마나|r를 나타내며, 주문을 시전하는 데 쓰입니다.";
NPEV2_RESOURCE_CALLOUT_WARRIOR = "|cFFFF0000분노|r는 공격하거나 받으면 생성됩니다.\n\n분노가 충분히 모이면 |cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 |cFF00FFFF%s|r|1을;를; 다시 사용하십시오.";
NPEV2_RIGHT_ARROW = "->";
NPEV2_ROGUE_BUILDER = "|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 사용해 |cFFFF0000연계 점수|r를 모으십시오!";
NPEV2_ROGUE_SPENDER = "|cFF00FFFF연계 점수|r를 사용해야 합니다!\n\n|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 사용하십시오";
NPEV2_SELECT_SPEC_TAB = "|cFF00FFFF전문화|r 탭 선택";
NPEV2_SELECT_TALENTS_TAB = "|cFF00FFFF특성|r 항목을 선택하십시오.";
NPEV2_SELF_HEAL_P1 = "부상을 입었습니다! 전투 중이 아닐 때 |cFF00FFFF만회|r로 생명력을 회복해야 합니다.";
NPEV2_SELF_HEAL_P2 = "시전 중에는 가만히 있어야 합니다.\n\n회복되는 생명력을 주시하십시오.";
NPEV2_SELL_GREY_ITEMS = "아이템을 |cFF00FFFF오른쪽 클릭|r하여 상인에게 판매하십시오";
NPEV2_SELL_ITEMS_TO_VENDOR = "상인에게 아이템을 판매하려면 |cFF00FFFF오른쪽 클릭|r하십시오.";
NPEV2_SHAMAN_BUILDER = "|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 먼 거리에서 %s|1을;를; 사용하십시오.";
NPEV2_SHAMAN_SPENDER = "적이 가까이 다가오면 |cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 사용하십시오";
NPEV2_SHOW_BAGS = "새로운 |cFF00FFFF장비|r를 발견했습니다!\n\n|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 가방을 여십시오.";
NPEV2_SPEC_TUTORIAL_GOSSIP_CLOSED = "|cFF00FFFF전투 전문화|r를 확인하십시오.";
NPEV2_SPEC_TUTORIAL_TOGGLE_TALENT_FRAME = "전문화를 선택한 후 |cFF00FFFF활성화|r를 누르십시오.\n\n전문화는 마을에서 언제든지 변경할 수 있습니다.";
NPEV2_SPELLBOOKREMINDER = "|cFF00FFFF%s|r|1을;를; 행동 단축바로 끌어 옮기십시오";
NPEV2_SPELLBOOKREMINDER_PART2 = "|cFF00FFFF%s|r|1을;를; 받았습니다";
NPEV2_SPELLBOOK_ADD_SPELL = "마법책을 열어 %s|1을;를; 찾으십시오";
NPEV2_SPELLBOOK_TUTORIAL = "|cFF00FFFF마법책|r을 열어 새 능력을 확인하십시오";
NPEV2_STEALTH_TUTORIAL = "|cFF00FFFF은신|r을 사용해 투명화한 뒤 몰래 적을 지나쳐야 합니다";
NPEV2_SUCCESSFULLY_EQUIPPED = "아이템을 장착했습니다!";
NPEV2_TALENTS_STARTER_BUILD = "무엇을 선택하면 좋을지 고민이신가요? |cFF00FFFF초심자 빌드|r 프리셋을 사용해 보십시오.";
NPEV2_TURN_MINIMAP_ON = "|cFF00FFFF미니맵|r을 참조하여 주변에 있는 목표를 찾으십시오.";
NPEV2_USEQUESTITEM = "대상에게 |cFF00FFFF퀘스트 아이템|r을 사용하십시오";
NPEV2_USE_HEARTHSTONE_TUTORIAL = "귀환석을 획득했습니다! 가방을 열어 확인하십시오.";
NPEV2_USE_HEARTHSTONE_TUTORIAL_IN_BAG = "귀환석을 사용하면 이 여관으로 순간이동해 돌아오게 됩니다. 새로운 여관을 찾아 귀환지로 지정해 보십시오!";
NPEV2_WARLOCK_BUILDER = "적이 부패의 효과를 받는 동안 |cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 사용하십시오.";
NPEV2_WARLOCK_SPENDER = "|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 적에게 걸린 %s 효과를 갱신하십시오.";
NPEV2_WARRIOR_BUILDER = "거리를 좁히려면 |cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 사용하십시오";
NPEV2_WARRIOR_SPENDER = "|cFFFF0000분노|r를 사용해야 합니다!\n\n|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 %s|1을;를; 사용하십시오";
NPEV2_XP_BAR_TUTORIAL = "|cFF00FFFF경험치|r를 획득했습니다!\n\n이 막대가 가득 차면 레벨이 오릅니다.";
NPE_ABANDON_A_RETURN = "돌아가기";
NPE_ABANDON_A_WARNING = "야생의 해안에서 너무 멀리 왔습니다.|n|n계속 나아가시면 튜토리얼이 종료됩니다.|n|n용의 섬 야생의 해안으로 돌아가시겠습니까?|n|n|n";
NPE_ABANDON_H_RETURN = "돌아가기";
NPE_ABANDON_H_WARNING = "야생의 해안에서 너무 멀리 왔습니다.|n|n계속 나아가시면 튜토리얼이 종료됩니다.|n|n용의 섬 야생의 해안으로 돌아가시겠습니까?|n|n|n";
NPE_ABANDON_LEAVE_TUTORIAL = "튜토리얼 종료하기";
NPE_ABILITIES = "능력";
NPE_ABILITYINITIAL = "|cFF00FFFF[%1$s] 키를 눌러|r |T%3$s:16|t |cFF00FFFF%2$s|r 능력으로 대상을 공격하십시오.";
NPE_ABILITYINITIAL_WARRIOR = "키보드에서 |cFF00FFFF[%s] 키를 눌러|r 대상 공격을 시작하십시오.";
NPE_ABILITYLEVEL3_DRUID = "|cFF00FFFF{KB|8921} 키를 눌러|r {$8921}으로 지속 피해를 입히십시오.";
NPE_ABILITYLEVEL3_HUNTER = "|cFF00FFFF{KB|883} 키를 눌러|r {$883}으로 야수를 소환하십시오.";
NPE_ABILITYLEVEL3_MAGE = "|cFF00FFFF{KB|108853} 키를 눌러|r {$108853}을 시전하고 즉시 피해를 입히십시오.";
NPE_ABILITYLEVEL3_MONK = "|cFF00FFFF{KB|100780} 키를 눌러|r {$100780}으로 공격하면 기가 생성됩니다.\n\n그러고 나서는 |cFF00FFFF{KB|100784} 키를 눌러|r {$100784}로 기를 소모하십시오.";
NPE_ABILITYLEVEL3_PALADIN = "|cFF00FFFF{KB|20271} 키를 눌러|r {$20271}을 시전하고 큰 피해를 입히십시오.";
NPE_ABILITYLEVEL3_PRIEST = "|cFF00FFFF{KB|589} 키를 눌러|r {$589}을 시전하고 지속 피해를 입히십시오.";
NPE_ABILITYLEVEL3_ROGUE = "|cFF00FFFF{KB|1752} 키를 눌러|r {$1752}으로 공격하면 연계 점수가 생성됩니다.\n\n그러고 나서는 |cFF00FFFF{KB|196819} 키를 눌러|r {$196819}로 연계 점수를 소모하십시오.";
NPE_ABILITYLEVEL3_SHAMAN = "|cFF00FFFF{KB|188389} 키를 눌러|r {$188389}을 시전하고 지속 피해를 입히십시오.";
NPE_ABILITYLEVEL3_WARLOCK = "|cFF00FFFF{KB|172} 키를 눌러|r {$172}을 시전하고 지속 피해를 입히십시오.";
NPE_ABILITYLEVEL3_WARRIOR = "멀리에서 |cFF00FFFF{KB|100} 키를 눌러|r 대상에게 {$100}하십시오.";
NPE_ABILITYREMINDER = "공격 시에는 |T%s:16|t |cFF00FFFF%s|r 사용을 잊지 마십시오.";
NPE_ABILITYREMINDER_WARRIOR = "분노가 충분히 쌓이면, 공격 중에 |cFF00FFFF%s|r |T%s:16|t 능력을 사용하십시오.";
NPE_ABILITYSECOND_WARRIOR = "|cFF00FFFF[%s] 키를 눌러|r {$1464}로 대상에게 큰 피해를 입히십시오.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY = "이곳을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 새로운 능력을 사용하십시오.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_DRUID = "{$8921} 아이콘을 왼쪽 클릭하여 지속 피해를 입히십시오.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_HUNTER = "{$3044} 사용에 필요한 집중이 부족하면 {$56641} 아이콘을 왼쪽 클릭하십시오.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_MAGE = "{$122} 아이콘을 왼쪽 클릭하여 주위 생명체의 이동 속도를 늦추십시오.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_MONK = "{$100780} 아이콘을 왼쪽 클릭하면 기를 생성합니다.\n\n그리고 나서는 {$100787} 아이콘을 눌러 기를 소모하십시오.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_PALADIN = "{$105361} 아이콘을 왼쪽 클릭하여 성기사 인장을 발동시키고 피해를 증가시키십시오.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_PRIEST = "{$589} 아이콘을 왼쪽 클릭하여 적에게 저주를 걸고 지속 피해를 주십시오.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_ROGUE = "{$1752} 아이콘을 왼쪽 클릭하면 연계 점수를 생성합니다.\n\n그리고 나서는 {$2098} 아이콘을 눌러 연계 점수를 소모하십시오.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_SHAMAN = "{$73899} 아이콘을 왼쪽 클릭하여 즉시 피해를 입히십시오.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_WARLOCK = "{$172} 아이콘을 왼쪽 클릭하여 지속 피해를 입히십시오.";
NPE_ABILITYTRAININGDUMMY_WARRIOR = "{$100} 아이콘을 왼쪽 클릭하여 대상에게 돌진하십시오.";
NPE_ACCEPTQUEST = "이곳을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 퀘스트를 수락합니다.";
NPE_ACTIONBARCALLOUT = "행동 단축바입니다.\n\n키보드에서 대응하는 키를 |cFF00FFFF눌러|r 캐릭터의 능력을 사용하십시오.";
NPE_BACKPACKFULL = "소지품이 가득 찼습니다. 가방 속의 아이템 일부를 상인에게 판매하십시오.";
NPE_BINDPOINTER = "이곳을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 여기를 귀환 장소로 설정합니다.";
NPE_BINDPROMPT = "여관주인과 대화하여 이 여관을 새로운 귀환 장소로 설정하십시오.";
NPE_BLOODELFARCANETORRENT = "마나 지룡에게 {$129597}|1을;를; 사용하십시오.";
NPE_CHATFRAME = "|cFF00FFFF엔터|r 키를 눌러 채팅 창을 열었습니다.\n\n이곳에 메시지를 입력하여 주위의 플레이어와 대화하십시오.\n\n|cFF00FFFF엔터|r 키를 눌러 메시지를 전송하고 |cFF00FFFFEsc|r 키를 눌러 취소합니다.";
NPE_CLICKLOOT = "|cFF00FFFF전리품|r을 클릭하여 가방에 넣습니다.";
NPE_CLOSECHARACTERSHEET = "이곳을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 닫습니다.";
NPE_CLOSEWORLDMAP = "이곳을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 지도를 닫습니다.";
NPE_CONTROLS = "조작";
NPE_DRAENEIGIFTOFTHENARARU = "드레나이 생존자들에게 {$59542}|1을;를; 사용하십시오.";
NPE_EQUIPITEM = "|cFF00FFFF오른쪽 클릭|r {Atlas|NPE_RightClick:16}하여 이 아이템을 장비합니다.";
NPE_EQUIPPEDITEM = "당신이 장비한 아이템입니다!";
NPE_FINDCORPSE = "|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 지도를 열고 시체를 찾으십시오.";
NPE_GOSSIPQUESTACTIVE = "이곳을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 퀘스트를 완료합니다.";
NPE_GOSSIPQUESTAVAILABLE = "이곳을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 퀘스트를 수락합니다.";
NPE_HEALTHBAR = "캐릭터의 |cFF00FFFF생명력|r과 |cFF00FFFF%s|r|1을;를; 보여주는 막대입니다.";
NPE_ITEMQUESTGIVER = "이런 {Atlas|NPE_ExclamationPoint:16} 표시가 된 아이템은 퀘스트를 제공합니다. 이곳을 |cFF00FFFF오른쪽 클릭|r {Atlas|NPE_RightClick:16}하여 퀘스트를 시작하십시오.";
NPE_JUMP = "뛰기";
NPE_LOOTCORPSE = "반짝이는 시체를 |cFF00FFFF오른쪽 클릭|r {Atlas|NPE_RightClick:16}하여 아이템을 습득합니다.";
NPE_LOOTCORPSEQUEST = "반짝이는 시체를 |cFF00FFFF오른쪽 클릭|r {Atlas|NPE_RightClick:16}하여 퀘스트 아이템을 습득합니다.";
NPE_MAPCALLOUTAREA = "|cff2982fc파란색|r 지역으로 가서 퀘스트 목표를 찾으십시오.";
NPE_MAPCALLOUTBASE = "|TInterface\\WorldMap\\WorldMapArrow:28:28|t가 당신의 위치를 표시해 줍니다.|n|n";
NPE_MAPCALLOUTPOINT = "{Atlas|NPE_TurnIn}에게 가서 퀘스트 목표를 알아내십시오.";
NPE_MOREQUESTS = "근처에 다른 퀘스트가 있습니다. {Atlas|NPE_ExclamationPoint:16}|1을;를; 찾으십시오.";
NPE_MOVE = "이동";
NPE_MOVEMENTCANCELSSPELL = "주문을 시전하는 중 이동하면 주문 시전이 취소됩니다.";
NPE_NPCGOSSIP = "이곳을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 대화를 계속합니다.";
NPE_NPCINTERACT = "|cFF00FFFF오른쪽 클릭|r {Atlas|NPE_RightClick:16}하여 퀘스트에 필요한 캐릭터와 상호작용하십시오.";
NPE_OBJECTLOOT = "|cFF00FFFF오른쪽 클릭|r {Atlas|NPE_RightClick:16}하여 빛나는 퀘스트 개체를 습득합니다.";
NPE_OPENBAG = "새로운 아이템을 습득했습니다! |cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 가방을 여십시오.";
NPE_OPENCHARACTERSHEET = "|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 장비한 아이템을 확인합니다.";
NPE_OPENMAP = "|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 지도를 엽니다.";
NPE_QUESTCOMPELTELOCATION = "{Atlas|NPE_TurnIn}에게 가서 퀘스트를 완료하십시오.";
NPE_QUESTCOMPLETE = "퀘스트 완료! |cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 지도를 여십시오.";
NPE_QUESTCOMPLETEBREADCRUMB = "|cFF00FFFF%s|r 키를 눌러 지도를 여십시오.";
NPE_QUESTCUSTOM14071A = "이곳을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 화끈한 개조차를 탑니다.";
NPE_QUESTCUSTOM14071B = "화끈한 개조차를 몰고 원뿔형 불빛으로 표시된 고블린을 태우십시오.";
NPE_QUESTCUSTOM14098 = "문을 |cFF00FFFF오른쪽 클릭|r {Atlas|NPE_RightClick:16}하여 겁에 질린 시민을 피신시키십시오.";
NPE_QUESTCUSTOM14153 = "케잔 파티 하객을 선택한 상태에서 이 능력들을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 하객을 즐겁게 합니다.";
NPE_QUESTCUSTOM14212A = "크롤리의 말을 |cFF00FFFF오른쪽 클릭|r {Atlas|NPE_RightClick:16}하여 올라탑니다.";
NPE_QUESTCUSTOM14212B = "이곳을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 늑대인간에게 횃불을 던지고 한곳으로 유인합니다.";
NPE_QUESTCUSTOM14218 = "|cFF00FFFF오른쪽 클릭|r {Atlas|NPE_RightClick:16}하여 반란군 대포를 배치합니다.";
NPE_QUESTCUSTOM29661 = "균형대를 |cFF00FFFF오른쪽 클릭|r {Atlas|NPE_RightClick:16}하여 그쪽으로 도약합니다.";
NPE_QUESTGIVER = "{Atlas|NPE_ExclamationPoint:16}|1을;를; |cFF00FFFF오른쪽 클릭|r {Atlas|NPE_RightClick:16}하여 첫 퀘스트를 받으십시오.";
NPE_QUESTOBJECT = "빛나는 퀘스트 개체를 |cFF00FFFF오른쪽 클릭|r하여 상호작용하십시오.";
NPE_QUESTREWARDCHOCIEREDITEMS = "|cFFFF0000빨간색|r으로 표시된 아이템은 사용할 수 없습니다.\n\n";
NPE_QUESTREWARDCHOICE = "받고 싶은 아이템을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r합니다.";
NPE_RELEASESPIRIT = "당신은 죽었습니다. 영혼으로 전환을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 계속하십시오.";
NPE_RESURRECT = "이 버튼을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 부활합니다.";
NPE_SELECTTARGET = "대상 선택";
NPE_SHAPESHIFT_DRUID = "{$768} 아이콘을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 표범으로 변신하십시오.";
NPE_SHOWINTERFACEHELP = "이곳을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 마우스와 키보드 조작법을 확인합니다.";
NPE_TAB_TARGETING = "주위의 적을 |cnNORMAL_FONT_COLOR:대상|r으로 지정합니다.";
NPE_TARGETFIRSTMOB = "생물체를 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 선택합니다.";
NPE_TAXICALLOUT = "비행 지도입니다.\n\n현재 위치는 |cFF00DD00녹색|r으로 표시됩니다. 원하는 지역을 클릭하면 그곳으로 날아갈 수 있습니다.";
NPE_TURN = "회전";
NPE_TURNINNOTONMAP = "이곳을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 지도에서의 퀘스트 위치를 확인합니다.";
NPE_TURNINNOTONMAP_QUESTFRAMENOTFOUND = "퀘스트를 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 지도에서의 퀘스트 위치를 확인합니다.";
NPE_TURNINQUEST = "이곳을 |cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 퀘스트를 완료합니다.";
NPE_UNBOUND_KEYBIND = "[단축키 해제]";
NPE_USEHEARTHSTONE = "가방에 있는 귀환석|TInterface\\Icons\\inv_misc_rune_01:16|t을 |cFF00FFFF오른쪽 클릭|r {Atlas|NPE_RightClick:16}하면 귀환 장소로 순간이동합니다.";
NPE_USEQUESTITEM = "|cFF00FFFF왼쪽 클릭|r하여 퀘스트 대상에 이 아이템을 사용합니다.";
NUMBER_IN_PARENTHESES = "(%d)";
NUMBER_OF_RESULTS_TEMPLATE = "아이템 %d ~ %d (전체 %d개)";
NUM_FREE_SLOTS = "%d칸 비어 있음 (전체)";
NUM_GUILDBANK_TABS_PURCHASED = "(구매한 보관함: %d/%d)";
NUM_RAID_MEMBERS = "공격대원 %d명";
OBJECTIVES_FIND_GROUP = "파티 찾기";
OBJECTIVES_HIDE_VIEW_IN_QUESTLOG = "퀘스트 상세 정보 닫기";
OBJECTIVES_IGNORE_CURSOR_TEXT = "마우스 올림 무시";
OBJECTIVES_LABEL = "임무";
OBJECTIVES_SHOW_QUEST_MAP = "퀘스트 지도 열기";
OBJECTIVES_STOP_TRACKING = "추적 해제";
OBJECTIVES_SUBTEXT = "사용자 인터페이스에서 퀘스트와 업적 등의 임무를 표시하는 방식을 설정합니다.";
OBJECTIVES_TRACKER_LABEL = "임무";
OBJECTIVES_VIEW_ACHIEVEMENT = "업적 열기";
OBJECTIVES_VIEW_IN_ACHIEVEMENTS = "업적 열기";
OBJECTIVES_VIEW_IN_QUESTLOG = "퀘스트 상세 정보 보기";
OBJECTIVES_WATCH_QUESTS_ARENA = "투기장에서는 퀘스트를 추적할 수 없습니다.";
OBJECTIVES_WATCH_TOO_MANY = "이 이상 퀘스트를 추적할 수 없습니다.";
OBJECT_ALPHA = "반투명 효과";
OBJECT_NPC_OUTLINE = "테두리 모드";
OBJECT_NPC_OUTLINE_DISABLED = "사용 안 함";
OBJECT_NPC_OUTLINE_MODE_ONE = "퀘스트 목표만";
OBJECT_NPC_OUTLINE_MODE_THREE = "퀘스트 목표, 마우스 올림 대상 및 대상";
OBJECT_NPC_OUTLINE_MODE_TWO = "퀘스트 목표, 마우스 올리기(기본 설정)";
OBLITERATE_BUTTON = "소멸";
OBLITERUM_FORGE_TITLE = "소멸석 가열로";
OFF = "끄기";
OFFICER = "길드관리자";
OFFICER_CHAT = "길드관리자 대화";
OFFICER_NOTE_COLON = "길드관리자 쪽지:";
OKAY = "확인";
OLD_GUILD_NAME = "이전 길드명:";
OLD_TITLE_LOST = "'%s' 칭호를 잃었습니다.";
ONLINE_SAFETY_NOTICE = "책임감 있게 행동하고, 개인정보를 보호하고, 공격적인 행동을 신고하는 걸 잊지 마십시오. |HurlIndex:64|h|cnVISITABLE_URL_DEFAULT_CHAT_LINK_COLOR:https://support.blizzard.com/article/42673|r|h에서 게임 내 행동 규범을 참조하시길 바랍니다.";
ONLY_EMPTY_BAGS = "빈 가방만 집을 수 있습니다.";
ON_COOLDOWN = "등록 대기 중";
ON_COOLDOWN_FEMALE = "대기 중";
OPACITY = "투명도";
OPENING = "열기";
OPENMAIL = "편지 열기";
OPEN_ALL_MAIL_BUTTON = "모두 열기";
OPEN_ALL_MAIL_BUTTON_OPENING = "여는 중...";
OPEN_DYNAMIC_FLIGHT_TREE_TOOLTIP = "능력 및 해제";
OPEN_LOCK_OTHER = "%1$s|1이;가; %3$s에 %2$s|1을;를; 사용했습니다.";
OPEN_LOCK_SELF = "당신은 %2$s에 %1$s|1을;를; 사용했습니다.";
OPEN_MIC = "열린 마이크";
OPEN_RAID_BROWSER = "기타 공격대 열기";
OPTIMIZE_NETWORK_SPEED = "속도에 초점을 맞춰 네트워크 최적화";
OPTIONAL = "선택 사항";
OPTIONAL_PARENS = "(선택)";
OPTIONAL_QUEST_OBJECTIVE_DESCRIPTION = "%s (선택)";
OPTIONAL_REAGENT_INSUFFICIENT_AVAILABLE = "이용 가능 재료 부족";
OPTIONAL_REAGENT_LIST_HIDE_UNOWNED = "비보유 아이템 숨기기";
OPTIONAL_REAGENT_NONE_AVAILABLE = "사용 가능 용품 없음";
OPTIONAL_REAGENT_POSTFIX = "선택 재료 추가";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "선택 재료 추가";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_EXCHANGE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:이 선택 재료를 교환하려면 왼쪽 클릭|r";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:이 선택 재료를 제거하려면 오른쪽 클릭|r";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_DIFFICULTY_ADJUST = "제조 난이도";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_SLOT_LOCKED_FORMAT = "%s 숙련도 달성 후 잠금 해제됩니다.";
OPTIONAL_REAGENT_TOOLTIP_STAT_FORMAT = "|c%1$s%4$s %2$c%3$s|r";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_COUNT = "선택 재료를 충분히 보유하고 있으면 한 개 이상의 아이템을 만들 수 있습니다.";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_ITEM = "선택 재료를 추가하면 아이템 레벨을 높이거나 효과를 추가하는 등 제작 아이템의 속성에 영향을 줍니다.";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_LIST = "이 홈에 삽입할 수 있는 선택 재료 목록입니다.|n|n클릭해서 선택해 보십시오.";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_SLOT = "홈에 선택 재료를 삽입하려면 추가 아이콘을 클릭하십시오.";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_TOOLTIP_TEXT = "선택 재료를 추가하여 제작 아이템에 특징을 더하거나 변화를 줄 수 있습니다. 제작 창에 표시되는 아이템 툴팁에 마우스 커서를 올려놓으면 변경 사항을 미리 확인할 수 있습니다.|n|n아이템 제작 시 선택 재료 칸은 재량에 따라 채울 수 있습니다.";
OPTIONAL_REAGENT_TUTORIAL_TOOLTIP_TITLE = "선택 재료";
OPTIONS = "설정";
OPTIONS_BRIGHTNESS = "밝기 설정";
OPTIONS_MENU = "설정 메뉴";
OPTIONS_SHADERS = "쉐이더";
OPTIONS_TOOLTIP_SELF_CAST_AUTO = "아군 대상이 없을 경우 자동으로 자신에게 이로운 주문을 시전합니다.";
OPTIONS_TOOLTIP_SELF_CAST_AUTO_AND_KEY_PRESS = "아군 대상이 없을 경우 자동으로 자신에게 이로운 주문을 시전합니다. 또한, 지정한 키를 길게 누르면 대상에 상관없이 자신에게 주문을 시전합니다.";
OPTIONS_TOOLTIP_SELF_CAST_KEY_PRESS = "지정한 키를 길게 누르면 대상에 상관없이 자신에게 주문을 시전합니다.";
OPTIONS_TOOLTIP_SELF_CAST_NONE = "자신에게 시전 기능을 비활성화합니다.";
OPTION_BN_WHISPER_MODE_INLINE = "실명 ID와 BattleTag 귓속말을 일반 대화 탭에 표시합니다. 대화 중 플레이어의 이름을 마우스 오른쪽 클릭하면 새 창으로 이동할 수 있습니다.";
OPTION_BN_WHISPER_MODE_POPOUT = "새 실명 ID 귓속말과 BattleTag 귓속말을 새 탭에 표시합니다.";
OPTION_BN_WHISPER_MODE_POPOUT_AND_INLINE = "새 실명 ID 귓속말과 BattleTag 귓속말을 새 탭과 일반 대화 탭에 모두 표시합니다.";
OPTION_CHAT_STYLE_CLASSIC = "대화창 입력줄이 전과 같은 방식으로 작동합니다. 항상 주 대화창에 하나의 입력줄만 붙습니다.";
OPTION_CHAT_STYLE_IM = "대화창의 탭을 클릭하면 입력줄이 붙습니다. 각 대화창 입력줄은 설정 상태와 과거 기록을 보존합니다.";
OPTION_CONTRAST = "명암";
OPTION_CONVERSATION_MODE_INLINE = "실명 ID 대화와 BattleTag 대화를 채널과 유사한 형식으로 표시합니다. 대화 제목을 오른쪽 클릭하면 대화를 새 창으로 분리할 수 있습니다.";
OPTION_CONVERSATION_MODE_POPOUT = "새 실명 ID 대화 및 BattleTag 대화를 새 탭에 표시합니다.";
OPTION_CONVERSATION_MODE_POPOUT_AND_INLINE = "새 실명 ID 대화 및 BattleTag 대화를 새 탭과 일반 대화 탭에 모두 표시합니다.";
OPTION_LOGOUT_REQUIREMENT = "\n<재접속 후 적용됩니다>";
OPTION_LOSS_OF_CONTROL_DISARM = "무장 해제 되었을 때 경보를 표시합니다. 무기를 사용하는 기술을 사용할 수 없습니다.";
OPTION_LOSS_OF_CONTROL_FULL = "추방, 현혹, 기절, 방향 감각 상실, 변이, 공포, 두려움, 행동 불가, 혼절, 수면, 회오리바람, 언데드 속박으로 인해 캐릭터가 제어 불가 상태가 되었을 때 경보를 표시합니다.";
OPTION_LOSS_OF_CONTROL_INTERRUPT = "차단되었을 때 경보를 표시합니다. 특정 계열의 마법을 사용할 수 없을 때도 표시합니다.";
OPTION_LOSS_OF_CONTROL_ROOT = "이동 불가 상태가 되었을 때 표시합니다. 움직일 수는 없지만 주문 시전이나 근접 공격은 할 수 있습니다.";
OPTION_LOSS_OF_CONTROL_SILENCE = "침묵 또는 평정 상태가 되었을 때 경보를 표시합니다. 일부 주문을 시전할 수 없습니다.";
OPTION_MAXFPS = "포어그라운드에서 실행 시 최대 프레임률";
OPTION_MAXFPSBK = "백그라운드에서 실행 시 최대 프레임률";
OPTION_MAXFPSBK_CHECK = "이 설정을 켜면 백그라운드 실행 시 최대 프레임률을 제한합니다.";
OPTION_MAXFPS_CHECK = "이 설정을 켜면 포어그라운드 실행 시 최대 프레임률을 제한합니다.";
OPTION_PHYSICS_OPTIONS = "환경과의 물리 상호작용 대상을 선택합니다.";
OPTION_PREVIEW_TALENT_CHANGES_DESCRIPTION = "활성화되면 특성을 선택하기 전에 특성창에서 특성을 검토할 수 있습니다.";
OPTION_RAID_HEALTH_TEXT_HEALTH = "남은 생명력을 표시합니다.";
OPTION_RAID_HEALTH_TEXT_LOSTHEALTH = "잃은 생명력을 표시합니다.";
OPTION_RAID_HEALTH_TEXT_NONE = "공격대창에 생명력 값을 표시하지 않습니다.";
OPTION_RAID_HEALTH_TEXT_PERC = "남은 생명력을 백분율로 표시합니다.";
OPTION_RAID_SORT_BY_ALPHABETICAL = "이름순으로 정렬합니다.";
OPTION_RAID_SORT_BY_GROUP = "공격대 정보창에 표시되는 사람들의 순서에 따라 공격대창을 정렬합니다.";
OPTION_RAID_SORT_BY_ROLE = "공격대창을 역할에 따라 정렬합니다.";
OPTION_RESTART_REQUIREMENT = "\n<재시작 후 적용됩니다>";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR = "행동 단축바 %d";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR2_TOOLTIP = "기본: 중앙 정렬, 행동 단축바 1 위에 위치";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR3_TOOLTIP = "기본: 중앙 정렬, 행동 단축바 2 위에 위치";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR4_TOOLTIP = "기본: 화면 오른쪽에 위치";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR5_TOOLTIP = "기본: 행동 단축바 4 왼쪽에 위치";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR6_TOOLTIP = "편집 모드에서 위치를 조정할 수 있는 추가 행동 단축바입니다.";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR7_TOOLTIP = "편집 모드에서 위치를 조정할 수 있는 추가 행동 단축바입니다.";
OPTION_SHOW_ACTION_BAR8_TOOLTIP = "편집 모드에서 위치를 조정할 수 있는 추가 행동 단축바입니다.";
OPTION_STEREO_CONVERGENCE = "입체 화면 돌출도는 시차가 발생하지 않는 수렴점의 깊이를 의미합니다. 이 값이 커지면 물체는 화면에서 더 많이 튀어나온 것처럼 보입니다. 입체 화면 돌출도가 지나치게 커지면 입체 화면에 익숙하지 않은 사람들은 불쾌감을 느낄 수도 있습니다.";
OPTION_STEREO_SEPARATION = "입체 화면 분리도는 우측 영상과 좌측 영상이 좌우로 얼마나 멀리 떨어지는지를 의미합니다. 분리도가 커지면 입체 효과 역시 더 커집니다. 입체 화면 분리도가 지나치게 커지면 입체 화면에 익숙하지 않은 사람들은 불쾌감을 느낄 수도 있습니다.";
OPTION_TARGETFPS = "플레이하길 원하는 프레임률을 지정합니다. 프레임률이 해당 수치 미만으로 떨어지면 동적으로 그래픽 품질을 감소시켜 설정한 프레임률을 복구합니다.";
OPTION_TARGETFPS_CHECK = "해당 설정을 활성화하면 프레임률이 특정 수치 미만으로 떨어졌을 때 그래픽 품질을 동적으로 감소시킵니다.";
OPTION_TOOLTIP_ACCESSIBILITY_FONT_SIZE = "거의 모든 대화창과 누구, 빠른 참여, 친구 추가를 비롯한 일부 소셜 메뉴, 텍스트 음성 변환 옵션의 텍스트 표시 크기를 조정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ACTION_BUTTON_USE_KEY_DOWN = "단축키를 눌렀다 뗐을 때가 아니라, 누르는 즉시 선택된 행동을 실행합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ACTION_TARGETING = "보는 방향을 기반으로 적을 대상으로 지정하는 대상 지정 시스템입니다. 일반 대상 지정 시스템과 함께 작동합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ADJUST_COLORBLIND_STRENGTH = "선택한 색각 이상 필터의 강도를 조정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ADVANCED_COMBAT_LOGGING = "전투 메시지를 텍스트 파일에 쓸 때 추가 로그 데이터를 허용합니다. 채팅 명령어 \"combatlog\"를 사용할 때 추가적인 네트워크 랙이 발생할 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_ADVANCED_MSAA = "멀티샘플 계단 현상 방지 모드를 설정합니다. 색상이나 깊이 샘플의 수를 직접 조정할 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_ADVANCED_OBJECTIVES = "임무창의 크기, 위치를 조절하고 축소하거나 확대합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ADVANCED_PPAA = "후처리 계단 현상 방지 모드를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_CAMERA_PITCH_CHASE = "앞으로 가기와 뒤로 가기로 기수를 제어할 때 카메라 기수가 플레이어를 따라가는 속도를 조정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_MAXIMUM_PITCH = "키보드 입력의 최대 기수 속도를 조정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_MAXIMUM_TURN = "키보드 입력의 최대 선회 속도를 조정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_MINIMUM_PITCH = "키보드 입력의 최소 기수 속도를 조정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_MINIMUM_TURN = "키보드 입력의 최소 선회 속도를 조정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_PITCH_CONTROL = "하늘비행 사용 중 손 조작 제어에 도움이 되는 기능입니다.\n\n|cffffffff뒤로/위로:|r 하늘비행 사용 중 뒤로 가기 키를 누르면 시점을 위로 올리고, 앞으로 가기 키를 누르면 시점을 아래로 내립니다.\n\n|cffffffff앞으로/위로:|r 하늘비행 사용 중 앞으로 가기 키를 누르면 시점을 위로 올리고, 뒤로 가기 키를 누르면 시점을 아래로 내립니다.";
OPTION_TOOLTIP_ADV_FLY_PITCH_CONTROL_GROUND_DEBOUNCE = "본 설정을 활성화할 경우, 앞으로 가기와 뒤로 가기로 기수를 제어할 때 해당 키를 다시 입력해야 지상과 하늘비행 전환이 이루어집니다. ";
OPTION_TOOLTIP_AGGRO_WARNING_DISPLAY1 = "위협 수준을 표시하지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_AGGRO_WARNING_DISPLAY2 = "던전에서만 위협 수준을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AGGRO_WARNING_DISPLAY3 = "파티/공격대 시에만 위협 수준을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AGGRO_WARNING_DISPLAY4 = "위협 수준을 항상 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ALTERNATE_RESOURCE = "우두머리와의 전투 등 일부에서 사용되는 상황 표시바에 항상 숫자를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ALTERNATE_SCREEN_EFFECTS = "백색 페이드나 밝은 주문 등 특정 효과를 변형하여 광과민성 문제를 완화합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ALWAYS_SHOW_MULTIBARS = "비어 있는 행동 단축바 아이콘을 숨기지 않고 항상 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AMBIENCE_VOLUME = "환경 소리 음량을 조절합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ANIMATION = "PLACE_HOLDER";
OPTION_TOOLTIP_ANISOTROPIC = "기울어진 각도로 바라본 텍스처의 기본 선명도를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING = "계단 현상 방지 기능은 계단 형태로 삐죽삐죽하게 표시되는 가장자리를 부드럽게 다듬는 기술입니다. 주로 낮은 해상도에서 화면의 품질을 향상시킵니다.";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING_CMAA = "CMAA: 훨씬 더 정밀한 산출 기법으로 다양한 테두리 감지 기법을 활용해 테두리를 부드럽게 처리합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING_CMAA2 = "CMAA 2: CMAA에서 한층 더 발전한 첨단 기법입니다. (\"멀티샘플 기법\" 사용 시 선호되는 방식입니다.)";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING_FXAA_HIGH = "FXAA - 낮음: 좀 더 정확한 산출 기법으로 명암 기반 테두리와 그 외 여러 지점을 부드럽게 처리합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING_FXAA_LOW = "FXAA - 낮음: 단순화된 산출 기법으로 명암 기반 테두리만을 부드럽게 처리합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ANTIALIASING_IB = "기존의 전체화면 렌더링만 활용하는 계단 현상 방지 기법입니다.";
OPTION_TOOLTIP_ASSISTED_COMBAT_HIGHLIGHT = "추천 능력을 강조 표시합니다.|n보조 강조 효과는 눈에 보이는 능력만 추천합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ASSIST_ATTACK = "지원 버튼을 누르거나 \"/대상지원\" 명령어를 사용했을 때 자동으로 공격하도록 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUDIO_CACHE_SIZE = "소리 재생을 위해 예약되는 메모리의 양을 변경합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUDIO_CHANNELS = "활성화할 소리 채널의 수를 변경합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUDIO_LOCALE = "어떤 언어의 음성을 들을 것인지 선택하십시오.";
OPTION_TOOLTIP_AUDIO_OUTPUT = "게임 소리를 출력할 장치를 선택합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_ACCEPT_QUICK_JOIN = "친구와 길드원이 별도의 확인 절차 없이 즉시 자신의 대기열에 합류하도록 허용합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_DISMOUNT_FLYING = "이 항목을 켜면 비행 중 주문을 시전할 때 자동으로 탈것에서 내립니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_FOLLOW_SPEED = "시점 전환 속도를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_JOIN_GUILD_CHANNEL = "이 항목을 선택하면 길드에 가입하지 않은 경우 자동으로 길드 모집 채널에 참여합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_ALT_KEY = "\"자동 전리품 획득\"을 사용할 경우 \"ALT\" 키를 일반 획득 키로 사용하고, 사용하지 않을 경우 자동 전리품 획득 키로 사용합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_CTRL_KEY = "\"자동 전리품 획득\"을 사용할 경우 \"CTRL\" 키를 일반 획득 키로 사용하고, 사용하지 않을 경우 자동 전리품 획득 키로 사용합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_DEFAULT = "전리품을 획득할 때 자동으로 전리품을 획득하도록 합니다. (이 기능을 사용할 때는 자동 전리품 획득 키가 일반 전리품 획득 키로 작동합니다.)";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_KEY_TEXT = "자동으로 전리품을 획득하는 데 사용할 키";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_NONE_KEY = "단축키를 적용하지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_LOOT_SHIFT_KEY = "\"자동 전리품 획득\"을 사용할 경우 \"SHIFT\" 키를 일반 획득 키로 사용하고, 사용하지 않을 경우 자동 전리품 획득 키로 사용합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_OPEN_LOOT_HISTORY = "이 항목을 켜면 획득 시 귀속 아이템에 대한 파티원들의 주사위 굴림 상황을 보여주는 전리품 주사위 굴림 창을 자동으로 엽니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_QUEST_PROGRESS = "퀘스트 임무를 달성하면 자동으로 해당 퀘스트를 퀘스트 알림 목록에 5분 동안 추가합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_QUEST_WATCH = "퀘스트를 수락하거나 임무를 완수하면 자동으로 해당 퀘스트를 추적합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_RANGED_COMBAT = "활성화되면 자동 공격과 자동 발사 사이를 자동으로 전환합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST = "이 항목을 켜면 아군을 대상으로 하는 주문을 사용할 때 아군을 대상으로 지정하지 않았거나 아무런 대상도 지정하지 않았을 때 자동으로 자신에게 주문을 시전합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST_ALT_KEY = "\"ALT\" 키를 함께 누르면 적이 선택되어 있거나 대상이 없는 경우에도 이로운 주문을 자신에게 시전합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST_CTRL_KEY = "\"CTRL\" 키를 함께 누르면 적이 선택되어 있거나 대상이 없는 경우에도 이로운 주문을 자신에게 시전합니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST_KEY_TEXT = "이 키를 누르고 있을 경우 적을 선택한 경우에도 자신에게 시전할 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST_NONE_KEY = "단축키를 설정하지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_AUTO_SELF_CAST_SHIFT_KEY = "\"SHIFT\" 키를 함께 누르면 적이 선택되어 있거나 대상이 없는 경우에도 이로운 주문을 자신에게 시전합니다.";
OPTION_TOOLTIP_BLOCK_CHAT_CHANNEL_INVITE = "앞으로 모든 대화 채널 초대를 자동으로 거절합니다.";
OPTION_TOOLTIP_BLOCK_GUILD_INVITES = "앞으로 모든 길드 초대를 차단합니다.";
OPTION_TOOLTIP_BLOCK_NEIGHBORHOOD_INVITES = "앞으로 모든 거주구 초대를 차단합니다.";
OPTION_TOOLTIP_BLOCK_TRADES = "상대방이 요청해 오는 모든 거래를 자동으로 거절합니다.";
OPTION_TOOLTIP_BRIGHTNESS = "게임의 밝기를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA1 = "캐릭터가 이동할 때를 제외하고는 시점을 설정된 상태로 유지합니다. (수평 위치만 조절)";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA2 = "항상 캐릭터가 정면을 바라보도록 시점을 전환합니다.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA3 = "시점을 설정된 상태로 유지합니다. 자동으로 시점이 변경되지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA4 = "캐릭터가 이동할 때를 제외하고는 시점을 설정된 상태로 유지합니다.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA_ALWAYS = "항상 캐릭터가 정면을 바라보도록 시점을 전환합니다.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA_FOV = "카메라 시야각을 조정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA_NEVER = "시점을 설정된 상태로 유지합니다. 자동으로 시점이 변경되지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA_SMART = "캐릭터가 이동할 때를 제외하고는 시점을 설정된 상태로 유지합니다. (수평 위치만 조절)";
OPTION_TOOLTIP_CAMERA_SMARTER = "캐릭터가 이동할 때를 제외하고는 시점을 설정된 상태로 유지합니다.";
OPTION_TOOLTIP_CENTER_SOURCE_EXCLUDE = "실시간 대화에서 부적절한 메시지가 오갈 경우 관리 알림을 받을지 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_CHARACTER_SHADOWS = "이 항목을 선택하면 캐릭터 그림자를 표시합니다. 이 항목을 사용하지 않으면 때로는 성능이 향상될 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_CHAT_BUBBLES = "말하는 화자의 머리 위에 말풍선으로 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_CHAT_LOCKED = "모든 대화창을 잠가 실수로 설정이 변경되지 않도록 합니다.";
OPTION_TOOLTIP_CHAT_MOUSE_WHEEL_SCROLL = "대화창에 커서를 갖다댔을 때 마우스 휠로 대화 기록을 스크롤하려면 체크하십시오.";
OPTION_TOOLTIP_CHAT_WHOLE_WINDOW_CLICKABLE = "대화창 안의 아무 곳이나 클릭하면 입력할 수 있는 창으로 전환됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_CINEMATIC_SUBTITLES = "동영상의 자막을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_CLEAR_AFK = "캐릭터를 움직이거나 대화하면 자동으로 자리 비움 상태가 해제됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_CLICKCAMERA_LOCKED = "마우스 클릭으로 이동했을 때 바로 캐릭터가 정면을 바라보는 쪽으로 시점을 이동합니다.";
OPTION_TOOLTIP_CLICKCAMERA_NEVER = "마우스 클릭으로 이동했을 때 캐릭터의 방향과 상관없이 시점을 항상 설정된 상태로 잠급니다.";
OPTION_TOOLTIP_CLICKCAMERA_SMART = "마우스 클릭으로 이동했을 때 잠시 후 캐릭터가 정면을 바라보는 쪽으로 천천히 시점을 이동합니다. (권장 설정)";
OPTION_TOOLTIP_CLICK_CAMERA1 = "마우스 클릭으로 이동했을 때 잠시 후 캐릭터가 정면을 바라보는 쪽으로 천천히 시점을 이동합니다.\n(권장 설정)";
OPTION_TOOLTIP_CLICK_CAMERA2 = "마우스 클릭으로 이동했을 때 바로 캐릭터가 정면을 바라보는 쪽으로 시점을 이동합니다.";
OPTION_TOOLTIP_CLICK_CAMERA3 = "마우스 클릭으로 이동했을 때 캐릭터의 방향과 상관없이 시점을 항상 설정된 상태로 잠급니다.";
OPTION_TOOLTIP_CLICK_CAMERA_STYLE = "마우스 이동 사용 시 플레이어 이동에 따른 시점 변화 방식을 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_CLICK_TO_MOVE = "캐릭터 이동에 마우스를 사용하도록 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COLORBLIND_FILTER = "특정 색각 이상 유형에 맞춰 게임 색상을 조정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TARGET_MODE = "대상이 입은 피해 표시 방식을 변경합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TARGET_MODE_NEW = "성능을 향상시키려면 이 모드를 사용하십시오.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TARGET_MODE_OLD = "성능이 매우 저하될 수 있으므로 권장하지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_MODE = "전투 메시지가 표시되는 방향을 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SCROLL_DOWN = "전투 메시지가 위로 올라가는 대신 아래 방향으로 내려갑니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_AURAS = "플레이어가 효과를 얻거나 잃으면 메시지를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_AURA_FADE = "플레이어에게 걸린 효과가 사라질 때 알림 메시지를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_COMBAT_STATE = "전투를 시작하거나 종료할 때 알림 메시지를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_COMBO_POINTS = "연계 점수를 획득할 때마다 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_DODGE_PARRY_MISS = "적의 공격을 피하거나, 막거나, 적의 공격이 빗나갈 때 알림 메시지를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_ENERGIZE = "분노나 마나, 기력, 기를 얻으면 메시지를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_FRIENDLY_NAMES = "자신에게 치유 주문을 시전한 캐릭터의 이름을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_HONOR_GAINED = "적 플레이어를 처치했을 때 얻게 되는 명예 점수를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_LOW_HEALTH_MANA = "생명력이나 마나가 20% 이하로 떨어지면 메시지를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_PERIODIC_ENERGIZE = "주기적인 마나, 분노, 기력 회복을 모두 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_REACTIVES = "중요한 특정 상황이 발생했을 때 경보를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_REPUTATION = "평판을 얻거나 잃었을 때 알림 메시지를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMBAT_TEXT_SHOW_RESISTANCES = "적의 공격이나 주문을 저항하였을 때 알림 메시지를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE = "무효화 표시기 아이콘을 어떻게 표시할지 설정합니다. 약화 효과 표시와는 별개의 설정입니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_ALL = "플레이어 본인이 무효화할 수 없어도 모든 무효화 표시기를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_DISABLED = "무효화 표시기를 표시하지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPELLABLE_INDICATOR_TYPE_ME = "플레이어 본인이 무효화할 수 있는 무효화 표시기만 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYAGGROHIGHLIGHT = "위협 수준이 높은 플레이어에게 붉은색 윤곽선을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYHEALPREDICTION = "파티원이 받는 치유 효과를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYMAINTANKANDASSIST = "파티 내 주 방어 담당과 보조 방어 담당을 강조 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYNONBOSSDEBUFFS = "파티원에게 부여된 약화 효과를 모두 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYDISPELLABLEDEBUFFS = "파티원에게 부여된 약화 효과 중 해제 가능한 약화 효과만 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYHEALERPOWERBARS = "치유 담당 상태 바만 표시합니다. 치유 담당과 무관한 상태 바는 숨김 처리됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPETS = "공격대원과 파티원의 소환수를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPOWERBAR = "파티원의 상태 막대를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAY_DISPEL_OVERLAY = "파티원이 무효화할 수 있는 약화 효과가 걸려 있는 경우, 파티창을 색상 오버레이로 강조 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAY_ROLE_DEBUFFS_LARGER = "직업 한정 약화 효과를 다른 약화 효과보다 약간 크게 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT = "공격대창에 표시할 생명력 텍스트 유형을 결정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_HEALTH = "남은 생명력을 숫자로 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_LOSTHEALTH = "생명력을 잃었을 때만 숫자로 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_NONE = "생명력 텍스트를 표시하지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_PERC = "남은 생명력을 퍼센트 비율로 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTH_BAR_BG_COLOR = "모든 공격대창에 적용할 기본 생명력 막대 배경 색상을 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTH_BAR_COLOR = "직업 색상을 비활성화했을 때 모든 공격대창에 적용할 기본 생명력 막대 색상을 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_SHOW_BIG_DEFENSIVES = "중요한 방어 강화 효과를 개체창 중앙에 큰 아이콘으로 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_USECLASSCOLORS = "직업 전용 색상을 표시합니다. 체크하지 않으면 기본 역할 색상이 사용됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPATIBILITY_SETTINGS = "호환성 설정은 다양한 충돌과 그래픽 오류, 성능 문제를 진단하고 해결하는 데 도움이 됩니다. 대부분의 경우 본 기능을 비활성화하면 성능이 저하되고 끊김 현상이 발생하거나 시각적 품질이 하락합니다. 본 기능은 특정 문제가 있는 경우에만 사용하도록 되어 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPAT_SETTING_ADV_WORK_SUBMIT = "작업을 GPU에 제출할 때 복잡한 코드 경로를 방지할 수 있습니다. 비활성화 시 안정성이 저해되거나 프레임률이 감소할 수 있지만 특정 하드웨어 및 드라이버, OS 조합에서 일부 충돌을 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다. ";
OPTION_TOOLTIP_COMPAT_SETTING_CMDLIST_MULTITHREADING = "다중 CPU 스레드를 사용해 게임을 렌더링합니다. 비활성화 시 프레임률이 크게 감소할 확률이 높지만 일부 충돌 현상이나 시각 오류를 우회할 수 있습니다. ";
OPTION_TOOLTIP_COMPAT_SETTING_DEVICE_MULTITHREADING = "텍스처 및 셰이더와 같은 GPU 리소스를 비동기적으로 생성합니다. 비활성화 시 버벅거림 현상이 발생할 수 있지만 오래된 드라이버나 하드웨어에서 충돌이나 시각적 정확성 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPAT_SETTING_FRAME_OVERLAP = "CPU가 한 번에 2 프레임씩 작동하도록 합니다. 비활성화 시 안정성이 저해되거나 프레임률이 감소할 수 있지만 특정 하드웨어 및 드라이버, OS 조합에서 일부 충돌을 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다. ";
OPTION_TOOLTIP_COMPAT_SETTING_OPTIONAL_GPU_FEATURES = "최신 GPU 기능을 사용합니다. 비활성화 시 게임이 GPU가 최소한의 기능만 지원하는 것으로 인식하고 작동합니다. 각종 그래픽 기능이 비활성화되고 게임의 시각적 품질이 저하될 수 있습니다. 다만 드라이버 오류나 최신 GPU의 기타 기능 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_COMPUTE_EFFECTS = "용적 안개와 일부 입자 효과 같은 계산 기반 효과의 품질을 조정합니다. 계산 기반 효과는 구세대 그래픽 카드에 좀 더 큰 부하를 가할 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_CONSOLIDATE_BUFFS = "특정 강화 효과를 강화 효과 통합 상자로 거릅니다. 단시간의 강화 효과는 상자 안에 표시됩니다. 장시간의 강화 효과는 지속시간 종료가 임박하기 전까지 상자 안에 표시됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_CONTRAST = "게임의 명암 대비를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_COUNTDOWN_FOR_COOLDOWNS = "행동 단축키의 재사용 대기시간을 숫자로 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_DEATH_EFFECT = "이 기능을 끄면 유령 상태에서 발광 효과를 사용하지 않습니다. 활성화하지 않을 경우 성능이 향상될 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_DEPTH_EFFECTS = "깊이 기반 입자 효과의 렌더링 수준을 조정합니다. 낮게 설정하면 성능이 향상될 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_DESKTOP_GAMMA = "게임 화면의 감마를 바탕화면과 일치시킵니다.";
OPTION_TOOLTIP_DIALOG_VOLUME = "대화 음량을 조절합니다.";
OPTION_TOOLTIP_DISABLE_AOE_LOOTING_DEFAULT = "이 설정을 비활성화하면 주변 모든 시체가 아닌 클릭한 시체의 전리품만을 획득합니다. 범위 내의 모든 시체에서 전리품을 획득하려면 선택을 해제하십시오.";
OPTION_TOOLTIP_DISABLE_CHAT = "대화창을 비활성화합니다. 대화 메시지를 보내지도, 받을 수도 없습니다.";
OPTION_TOOLTIP_DISABLE_CHAT_ACCOUNT_MUTE = "이 설정을 변경하려면 Battle.net 계정 설정 페이지에서 아래와 같이 조정해야 합니다.\n- 정보 공개 설정 -> 문자 대화 활성화 \n- 보호자 관리 서비스 -> 계정 음소거 비활성화";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_BORDERS = "모든 공격대창의 테두리를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_FREE_BAG_SLOTS = "소지품 아이콘에 여유 공간이 얼마나 남았는지 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_INCOMING_HEALS = "현재 시전 중인 회복 주문의 치유량을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_MODE = "게임을 전체 화면 또는 창 모드로 실행하도록 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_MT_AND_MA = "공격대장이 \"방어 전담\"과 \"지원공격 전담\"으로 지정한 플레이어를 별도의 창에 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_ONLY_DISPELLABLE_DEBUFFS = "대상에서 해제할 수 있는 약화 효과만 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_PERSONAL_COOLDOWNS = "내 캐릭터 아래에 중요 주문의 재사용 대기시간을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_PERSONAL_FRIENDLY_BUFFS = "내 캐릭터 아래에 아군 강화 효과를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_PERSONAL_RESOURCE = "맞춤 설정이 가능한 생명력 및 자원 막대를 HUD에 추가합니다.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_PERSONAL_RESOURCE_ON_ENEMY = "기본적으로 특수 자원은 자신의 생명력 막대 밑에 표시됩니다. 이 기능을 활성화하면 적의 머리 위에 표시됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_POWER_BARS = "마나, 기력, 분노 등의 상태 바를 공격대창에 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_RAID_AGGRO_HIGHLIGHT = "위협 수준이 높거나 높아지고 있는 공격대원을 강조하여 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_DISPLAY_RAID_PETS = "공격대창에 공격대원의 소환수와 야수를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_DRIVE_NORMALIZE_REVERSE_TURNING = "이 항목을 활성화하면 주행 중 후진할 때 일반 선회 조작법을 사용합니다.";
OPTION_TOOLTIP_DYNAMIC_RENDER_SCALE = "해상도 비율이 목표 FPS에 맞도록 동적으로 변화할 수 있게 합니다.";
OPTION_TOOLTIP_EMPHASIZE_MY_SPELLS = "직접 시전한 주문의 효과를 다른 플레이어의 주문보다 더 눈에 띄게 합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_ADVANCED_COLORS_OPTIONS = "색상 덮어쓰기 추가 설정을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_ALL_SHADERS = "모든 픽셀 쉐이더 효과를 켭니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_AMBIENCE = "환경 소리 사용 여부를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_BGSOUND = "월드 오브 워크래프트가 백그라운드 모드로 실행 중일 때에도 모든 소리를 들을 수 있도록 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_DIALOG = "모든 대화를 활성화하거나 비활성화합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_EMOTE_SOUNDS = "감정 표현 음성의 사용 여부를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_ERROR_SPEECH = "화면에 표시되는 오류 메시지의 음성 메시지 사용 여부를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_GROUP_SPEECH = "파티원의 음성 메시지 사용 여부를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_HARDWARE = "3D 소리 처리를 위해 하드웨어 사용을 활성화합니다. 소리 성능에 영향을 미칩니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_INTERACT = "단축키를 눌러 NPC 및 물체와 상호작용할 수 있도록 합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_MICROPHONE = "마이크를 사용합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_MOUSEOVER_CAST = "활성화 후, 마우스를 개체창 위에 둔 채 키보드 단축키를 통해 주문을 시전하면 대상을 지정하지 않아도 바로 시전됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_MOUSEOVER_CAST_KEY_TEXT = "이 키를 누르고 있으면 마우스를 올린 대상에게 주문 시전하기가 설정됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_MUSIC = "배경음악 사용 여부를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_MUSIC_LOOPING = "이 기능을 사용하면 배경음악을 계속 반복합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_PET_BATTLE_MUSIC = "애완동물 대전 중에 특별한 음악을 재생합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_PET_SOUNDS = "소환수가 대기 중일 때와 공격 명령 시의 소리 사용 여부를 결정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_PINGS = "신호 시스템의 사용 여부를 결정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_PING_SOUNDS = "신호 효과음의 사용 여부를 결정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_QUEST_TEXT_CONTRAST = "퀘스트 텍스트를 좀 더 쉽게 읽을 수 있게 만듭니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_REMOTE_TEXT_TO_SPEECH = "음성 대화창에 타자 입력을 허용하여 선택한 음성을 사용해 다른 플레이어와 대화할 수 있도록 합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_REVERB = "소리의 울림 효과를 활성화합니다. 성능에 영향을 미칩니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SOFTWARE_HRTF = "실제 환경과 같이 거리가 멀어지면 음향의 주파수를 감소시킵니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SOUND = "모든 소리 듣기 혹은 끄기";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SOUNDFX = "모든 음향 효과의 사용 여부를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SOUND_AT_CHARACTER = "이 항목을 선택하면 모든 소리가 카메라 관점이 아닌 캐릭터 관점에서 듣는 것처럼 들립니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_SPEECH_TO_TEXT_TRANSCRIPTION = "음성 채널에서 인식 기능을 활성화하여 다른 플레이어의 음성을 바탕으로 한 텍스트를 표시하도록 합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_STEREO_VIDEO = "입체경(3D) 화면을 사용합니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_TEXT_TO_SPEECH = "선택한 옵션을 기반으로 텍스트 음성 변환 시스템을 사용해 대화 텍스트를 소리 내 읽습니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENABLE_VOICECHAT = "블리자드는 플레이어 간에 이루어지는 음성 대화 내용을 감시하지 않습니다. 다른 플레이어와 대화하는 과정에서 원치 않는 콘텐츠에 노출될 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_ENVIRONMENT_DETAIL = "얼마나 먼 거리의 사물을 볼 수 있는지 설정합니다. 낮게 설정하면 성능이 향상됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_FARCLIP = "가시 거리는 얼마나 멀리 볼 수 있는지를 설정합니다. 가시 거리를 멀리 설정하려면 충분한 메모리 용량과 빠른 CPU 성능이 필요합니다.";
OPTION_TOOLTIP_FIX_LAG = "이 기능을 활성화하면 사용자 인터페이스의 지연 시간이 줄어들지만 프레임률이 크게 저하될 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_FLASH_LOW_HEALTH_WARNING = "생명력이 낮을 때 화면이 빨간색으로 깜빡이지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_FOCUS_CAST_ALT_KEY = "\"ALT\" 키를 함께 누르면 선택한 주문을 주시 대상에게 시전합니다.";
OPTION_TOOLTIP_FOCUS_CAST_CTRL_KEY = "\"CTRL\" 키를 함께 누르면 선택한 주문을 주시 대상에게 시전합니다.";
OPTION_TOOLTIP_FOCUS_CAST_NONE_KEY = "단축키를 설정하지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_FOCUS_CAST_SHIFT_KEY = "\"SHIFT\" 키를 함께 누르면 선택한 주문을 주시 대상에게 시전합니다.";
OPTION_TOOLTIP_FOLLOW_TERRAIN = "시점의 각도를 지형에 따라 자동으로 조절합니다. 경사면을 올라갈 때는 시점이 위를 향하고 경사면을 내려갈 때는 시점이 아래를 향하게 됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_FULL_SCREEN_GLOW = "화면 전체의 모서리와 조명을 부드럽게 표현합니다. 이 기능을 끄면 성능이 향상될 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_FULL_SIZE_FOCUS_FRAME = "주시 대상의 크기가 대상과 같아지도록 확대합니다.";
OPTION_TOOLTIP_FX_VOLUME = "효과음 음량을 조절합니다.";
OPTION_TOOLTIP_GAMEFIELD_DESELECT = "이 항목을 켜면 바닥을 클릭하여 대상 선택이 취소되는 것을 방지할 수 있습니다. 이 경우 선택된 대상은 ESC키를 누르거나 다른 대상을 선택해야만 취소됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_GAMEPLAY_SFX_VOLUME = "게임 플레이 효과음 음량을 조절합니다.";
OPTION_TOOLTIP_GAMMA = "게임의 감마 값을 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_GRAPHICS_CARD = "사용할 그래픽 카드를 선택하십시오.";
OPTION_TOOLTIP_GROUND_CLUTTER = "풀이나 나뭇가지 등 지면에 뒤섞여 있는 사물의 밀도와 표현 거리를 설정합니다. 낮게 설정하면 성능이 향상됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_GROUND_DENSITY = "풀이나 나뭇가지 등 지면에 뒤섞여 있는 사물의 개수를 설정합니다. 낮게 설정하면 성능이 향상됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_GROUND_RADIUS = "풀이나 나뭇가지 등 지면에 뒤섞여 있는 사물의 표현 거리를 조정합니다. 낮게 설정하면 성능이 향상됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_GUILDMEMBER_ALERT = "길드원이 접속할 때와 접속 종료할 때 알림 여부를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_GXAPI = "그래픽 API를 선택합니다.";
OPTION_TOOLTIP_HARDWARE_CURSOR = "하드웨어 커서를 사용하여 커서의 반응을 향상시킵니다. 활성화한 후, 커서와 관련한 문제가 발생하면 설정을 끄십시오.";
OPTION_TOOLTIP_HEAD_BOB = "1인칭 시점에서 걸을 때나 뛸 때의 시점 흔들림을 표현합니다.";
OPTION_TOOLTIP_HIDE_ADVENTURE_JOURNAL_ALERTS = "새로운 모험이 기다리고 있다는 알림을 숨깁니다.";
OPTION_TOOLTIP_HIDE_OUTDOOR_WORLD_STATE = "이 항목을 켜면 지역 내에서 수행할 수 있는 임무 관련 알림 메시지를 숨깁니다.";
OPTION_TOOLTIP_HIDE_PARTY_INTERFACE = "이 항목을 켜면 파티원의 초상화와 생명력바를 숨깁니다.";
OPTION_TOOLTIP_INTERACT_ICONS = "상호작용 단축키 활성화 시 NPC 및 물체 위에 표시할 아이콘의 종류를 조정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_INTERACT_ON_LEFT_CLICK = "왼쪽 또는 오른쪽 클릭으로 물체 또는 아군 NPC와 상호작용합니다.";
OPTION_TOOLTIP_INVERT_MOUSE = "마우스로 시점을 전환할 때 마우스의 위/아래가 반대로 작동합니다.";
OPTION_TOOLTIP_KEEP_GROUPS_TOGETHER = "공격대의 각 파티를 별도의 창에 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_LIGHTING_QUALITY = "조명 방식과 품질을 조정합니다. 낮게 설정하면 성능이 향상될 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_LIQUID_DETAIL = "액체의 렌더링 수준을 설정합니다. 낮게 설정하면 성능이 향상될 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_LOCALE = "어떤 언어로 플레이할지 선택하십시오.";
OPTION_TOOLTIP_LOCK_ACTIONBAR = "행동 단축바를 잠가 주문이나 기술 아이콘을 실수로 빼거나 끌어 옮기는 것을 방지합니다. 단축키 설정에서 특정키에 이러한 기능을 지정할 수도 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_LOCK_CURSOR = "커서가 게임 창을 벗어나지 않도록 합니다.";
OPTION_TOOLTIP_LOG_PERIODIC_EFFECTS = "분쇄나 어둠의 권능: 고통과 같은 주기적인 주문 효과에 의한 피해의 표시 여부를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_LONG_RANGE_NAMEPLATE = "이 항목을 켜면 이름표가 표시되는 최소 거리가 증가합니다.";
OPTION_TOOLTIP_LOOT_KEY_TEXT = "일반적으로 전리품을 획득하는 데 사용할 키";
OPTION_TOOLTIP_LOOT_UNDER_MOUSE = "이 항목을 켜면 전리품 획득창이 현재 마우스 커서 위치 밑에 나타납니다.";
OPTION_TOOLTIP_LOSS_OF_CONTROL = "자신의 캐릭터가 제어 불가 상태가 되었을 때 화면 중앙에 경보를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_LOW_LATENCY_MODE = "다양한 기술을 사용해 입력 지연을 완화합니다.";
OPTION_TOOLTIP_MAP_FADE = "이동을 시작하면 지도를 투명화합니다.";
OPTION_TOOLTIP_MAP_QUEST_DIFFICULTY = "세계 지도에 나타나는 퀘스트 제목 색상을 퀘스트 난이도에 따라 구분합니다.";
OPTION_TOOLTIP_MAP_TRACK_QUEST = "선택한 퀘스트를 퀘스트 알림 목록에 추가하거나 목록에서 삭제할 수 있습니다.|n퀘스트를 선택하려면 SHIFT 키를 누른 채로 퀘스트를 클릭하거나 퀘스트 아이콘을 클릭합니다.";
OPTION_TOOLTIP_MASTER_VOLUME = "주 음량을 조절합니다.";
OPTION_TOOLTIP_MAX_FOLLOW_DIST = "시야를 가장 멀리 확장했을 때 시점의 최대 거리를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_MINIMUM_CHARACTER_NAME_SIZE = "캐릭터 이름 최소 크기를 조정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_MOTION_SICKNESS_CHECKBOX = "멀미 방지 설정을 활성화하면 카메라 움직임이 완화되고 캐릭터가 중앙에 정렬됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_MOTION_SICKNESS_DRAGONRIDING = "하늘비행 사용 시 발생하는 멀미를 완화합니다.\n\n|cffffffff지형 감광:|r 화면 바깥에 감광 효과를 적용합니다.\n\n|cffffffff초점:|r 화면 중앙에 원형 조준점을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSEOVER_CAST_ALT_KEY = "\"ALT\" 키를 함께 누르면 선택한 주문을 마우스를 올린 대상에게 시전합니다.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSEOVER_CAST_CTRL_KEY = "\"CTRL\" 키를 함께 누르면 선택한 주문을 마우스를 올린 대상에게 시전합니다.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSEOVER_CAST_NONE_KEY = "설정된 키 없음.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSEOVER_CAST_SHIFT_KEY = "\"SHIFT\" 키를 함께 누르면 선택한 주문을 마우스를 올린 대상에게 시전합니다.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSE_LOOK_SPEED = "마우스를 이용하여 시점을 전환할 때의 감도를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSE_SENSITIVITY = "마우스 커서의 이동 속도를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_MOUSE_SPEED = "게임 내에서 지정한 마우스 민감도 설정이 운영 체제의 설정을 덮어쓰게 합니다.";
OPTION_TOOLTIP_MOVE_PAD = "마우스 클릭으로 이동과 뛰기를 할 수 있는 이동 패드 UI 창을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_MULTISAMPLE_ALPHA_TEST = "MSAA가 활성화되었을 때 픽셀 주파수가 아닌 샘플 주파수에서 알파 테스트를 평가합니다.";
OPTION_TOOLTIP_MULTISAMPLING = "멀티샘플링을 높게 설정하면 모델 외곽선이 부드럽게 표현됩니다. 시스템 성능이 크게 저하될 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_MUSIC_VOLUME = "배경음악 음량을 조절합니다.";
OPTION_TOOLTIP_NAMEPLATE_HIDE_HEALTH_AND_POWER = "내 캐릭터 아래의 생명력 막대와 상태 막대를 숨깁니다.";
OPTION_TOOLTIP_NOTCH_MODE = "노치 영역 표시 설정을 조정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_OBJECTIVES_IGNORE_CURSOR = "임무창을 잠가 마우스를 올려도 나타나지 않도록 합니다.";
OPTION_TOOLTIP_OBJECT_ALPHA = "PLACE_HOLDER";
OPTION_TOOLTIP_OBJECT_NPC_OUTLINE = "테두리 선은 퀘스트 목표 외에도, 마우스를 올리거나 대상을 지정할 때도 활성화할 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_OBJECT_NPC_OUTLINE_NOT_ALLOWED = "시스템 설정의 그래픽 설정에서 테두리 모드가 활성화되지 않았습니다.";
OPTION_TOOLTIP_OBJECT_NPC_OUTLINE_NOT_SUPPORTED = "이 컴퓨터의 비디오 하드웨어는 테두리 모드를 지원하지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_OPTIMIZE_NETWORK_SPEED = "지연 현상을 감소하기 위하여 네트워크 사용을 속도에 초점을 맞춰 최적화합니다.\n이 설정을 선택하면 대역폭 사용량이 증가하며, 일부 환경에서는 문제가 생길 수도 있습니다. 연결이 종료되는 문제가 있다면 이 설정을 해제해 보십시오.";
OPTION_TOOLTIP_OUTLINE_MODE = "테두리 선 효과의 사용 여부를 결정합니다. 인터페이스 설정의 표시 설정 메뉴에서 세부 설정을 확인하십시오.";
OPTION_TOOLTIP_OVERRIDE_SCREEN_FLASH = "전체 화면 번쩍임 효과와 전환 효과를 검은색으로 고정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_PARTICLE_DENSITY = "마법이나 불 등 그래픽 효과에 사용되는 입자의 개수를 조정합니다. 낮게 설정하면 성능이 향상됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_PARTY_CHAT_BUBBLES = "파티 대화 말풍선을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_PET_NAMEPLATES = "이름표 보기를 사용할 경우 소환수나 토템, 수호물의 이름표 표시 여부를 결정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_PET_SPELL_DAMAGE = "자신의 소환수가 적에게 입히는 마법 공격력의 표시 여부를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_PHONG_SHADING = "이 기능을 사용하면 캐릭터에 비치는 광원 효과를 부드럽게 처리합니다.";
OPTION_TOOLTIP_PICKUP_ACTION_ALT_KEY = "\"ALT\" 키를 함께 누르면 잠긴 행동 단축바에서 주문이나 기술 아이콘을 빼낼 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_PICKUP_ACTION_CTRL_KEY = "\"CTRL\" 키를 함께 누르면 잠긴 행동 단축바에서 주문이나 기술 아이콘을 빼낼 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_PICKUP_ACTION_NONE_KEY = "설정된 키 없음.";
OPTION_TOOLTIP_PICKUP_ACTION_SHIFT_KEY = "\"SHIFT\" 키를 함께 누르면 잠긴 행동 단축바에서 주문이나 기술 아이콘을 빼낼 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_PING_MODE = "신호 시스템 사용에 사용할 모드를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_PING_MODE_CLICK_DRAG = "신호 단축키를 누를 때 클릭하면 상황 신호를, 클릭 후 커서를 끌면 신호 메뉴가 열립니다.";
OPTION_TOOLTIP_PING_MODE_KEY_DOWN = "신호 단축키를 눌렀다 손을 떼면 상황에 맞는 신호를 보냅니다. 혹은 단축키를 길게 누를 경우 신호 메뉴가 열립니다.";
OPTION_TOOLTIP_PING_VOLUME = "신호 효과음의 음량을 조정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_PLAYER_DETAIL = "플레이어 텍스처의 해상도를 설정합니다. 낮게 설정하면 성능이 약간 향상될 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_PLAY_AGGRO_SOUNDS = "위협 수준이 높아지면 경고음을 통해 알려줍니다.";
OPTION_TOOLTIP_PRIMARY_MONITOR = "게임 화면을 표시할 주 모니터를 변경합니다.";
OPTION_TOOLTIP_PROFANITY_FILTER = "비속어 필터를 사용합니다.";
OPTION_TOOLTIP_PROFANITY_FILTER_WITH_WARNING = "비속어 필터를 사용합니다.\n\n|cffff0000경고:|r 블리자드 서비스를 사용할 수 없으므로 이 설정은 저장되지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_PROJECTED_TEXTURES = "텍스처를 주위 환경에 투영시킵니다. 이 기능을 끄면 성능이 향상될 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_PUSHTOTALK_SOUND = "눌러서 말하기 키를 누를 때 작은 효과음을 재생합니다.";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYHEALERPOWERBARS = "치유 담당 상태 바만 표시합니다. 치유 담당과 무관한 상태 바는 숨김 처리됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPETS = "플레이어 간 전투 상대의 소환수를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPOWERBAR = "플레이어 간 전투 상대의 상태 바를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT = "플레이어 간 전투창에 표시할 생명력 텍스트 유형을 결정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_HEALTH = "남은 생명력을 숫자로 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_LOSTHEALTH = "생명력을 잃었을 때만 숫자로 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_NONE = "생명력 텍스트를 표시하지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_PERC = "남은 생명력을 퍼센트 비율로 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_USECLASSCOLORS = "직업 전용 색상을 표시합니다. 체크하지 않으면 기본 색상이 사용됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_RAID_CHAT_BUBBLES = "공격대 대화 말풍선을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_RAID_USE_CLASS_COLORS = "공격대원의 생명력바 색상을 직업에 따라 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_REDUCED_LAG_TOLERANCE = "전역 재사용 대기시간이 종료되기에 앞서 다음 주문을 예약하는 시간을 설정하여, 해당 주문이 지연되지 않도록 합니다. 네트워크 지연 시간과 유사한 수치로 설정하십시오.";
OPTION_TOOLTIP_REFRESH_RATE = "모니터 영상이 표시되는 횟수를 의미합니다. 주사율이 너무 낮으면 화면이 떨려 보일 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_REMOVE_CHAT_DELAY = "마우스를 올려놓았을 때 대화창이 바로 표시되도록 합니다.";
OPTION_TOOLTIP_RENDER_SCALE = "3D 세계를 렌더링할 때 사용할 해상도를 변경합니다. 해상도 비율을 100%보다 낮게 설정하면 GPU의 작업 부하를 줄여 경우에 따라 프레임율을 크게 향상시킬 수 있습니다. 해상도 비율이 100%보다 높을 경우 슈퍼샘플링 계단 현상 방지 기능(SSAA)을 사용합니다. SSAA는 GPU를 과부하시키므로 다른 계단 현상 방지 기능 설정이 미흡하다 느껴지실 경우에만 권장됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_REPLACE_MY_PLAYER_PORTRAIT = "내 플레이어 개체창 초상화를 내 직업 아이콘으로 대체합니다.";
OPTION_TOOLTIP_REPLACE_OTHER_PLAYER_PORTRAITS = "다른 플레이어 개체창 초상화를 직업 아이콘으로 대체합니다.";
OPTION_TOOLTIP_RESAMPLE_QUALITY = "해상도 비율이 100% 이외인 경우 확대/축소 품질을 조정합니다. 참고사항: 점과 FidelityFX 슈퍼 해상도는 확대에만 사용됩니다. 해상도 비율이 100%보다 높을 경우 쌍입방 샘플링이 SSAA에 대신 사용됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_RESET_CHAT_POSITION = "대화창 위치를 기본값으로 초기화합니다.";
OPTION_TOOLTIP_RESOLUTION = "게임 창의 해상도를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_RESTRICT_CALENDAR_INVITES = "친구 또는 길드원의 달력 초대만 허용합니다.";
OPTION_TOOLTIP_REVERSE_CLEAN_UP_BAGS = "이 항목을 활성화하고 가방 정리를 하면 모든 아이템이 가장 오른쪽에 있는 가방으로 옮겨집니다.";
OPTION_TOOLTIP_REVERSE_NEW_LOOT = "이 항목을 활성화하면 새로 획득한 아이템이 가장 왼쪽에 있는 가방으로 들어갑니다.";
OPTION_TOOLTIP_ROTATE_MINIMAP = "이 항목을 선택하면 플레이어의 방향에 따라 화살표 대신 미니맵 전체가 회전합니다.";
OPTION_TOOLTIP_RT_SHADOW_QUALITY = "광선 추적 기법을 통해 그림자 품질을 향상시킵니다. 광원이 추가되어 그림자 가장자리가 좀 더 부드럽고 자연스러워지며, 표현의 정밀성이 크게 증가합니다.|n|n이 기능을 사용하시려면 다음이 필요합니다.|n광선 추적 기법 사용 가능한 그래픽 카드|nWindows 10 2020년 5월 업데이트(버전 2004)|n최신 그래픽 드라이버|nDirectX 12";
OPTION_TOOLTIP_SCROLL_ARC = "전투 메시지가 플레이어를 기준으로 부채꼴 방향으로 퍼지면서 표시됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_SCROLL_DOWN = "전투 메시지가 화면 아래로 내려가면서 표시됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_SCROLL_UP = "전투 메시지가 화면 위로 올라가면서 표시됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_SECURE_ABILITY_TOGGLE = "이 항목을 선택하면 실수로 짧은 시간 내에 같은 버튼을 두 번 눌렀을 때 사용한 기술이 취소되는 것을 방지할 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_SELF_HIGHLIGHT = "캐릭터를 좀 더 쉽게 분간할 수 있도록 강조 표시 효과를 적용합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SELF_HIGHLIGHT_IN_BG = "전장에서 자신의 캐릭터를 강조합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SELF_HIGHLIGHT_IN_BG_COMBAT = "전투 중에만 자신의 캐릭터를 강조합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SELF_HIGHLIGHT_IN_RAID = "공격대에서 자신의 캐릭터를 강조합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SELF_HIGHLIGHT_IN_RAID_COMBAT = "전투 중에만 자신의 캐릭터를 강조합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHADOW_QUALITY = "그림자 표현 방식과 품질을 설정합니다. 낮게 설정하면 성능이 크게 향상됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHARPNESS = "FidelityFX 슈퍼 해상도의 선명도를 조정합니다. 0으로 설정 시 가장 선명하게 출력됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ACCOUNT_ACHIEVEMENTS = "이 항목을 켜면 다른 사람들이 이 캐릭터를 살펴보기 하거나 블리자드 웹 사이트를 통해 살펴볼 때, 해당 캐릭터의 업적만을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ALL_ENEMY_DEBUFFS = "자신이 시전한 약화 지속효과를 포함한 적의 모든 약화 지속효과를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ARENA_ENEMY_CASTBAR = "적 투기장 팀 플레이어가 시전하는 주문을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ARENA_ENEMY_FRAMES = "투기장에서 상대 개체창을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ARENA_ENEMY_PETS = "적 투기장 팀에 속한 소환수의 초상화를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_BATTLENET_TOASTS = "이 설정을 켜면 블리자드 시스템 메시지가 팝업창으로 표시됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_BORDERS = "공격대창의 테두리를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_BUFF_DURATION = "마법효과의 지속시간을 켜고 끕니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CASTABLE_BUFFS = "자신이 아군 대상에게 시전할 수 있는 강화 효과만 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CASTABLE_DEBUFFS = "자신이 적 대상에게 적용한 약화 효과만 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CHAT_ICONS = "거래 등 자동 입장 채널에서 아이콘 링크가 아이콘으로 표시되도록 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CLASS_COLOR_IN_V_KEY = "적 플레이어의 이름표 생명력바 배경에 직업 색을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CLOAK = "이 항목을 끄면 캐릭터의 망토를 표시하지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_CLOCK = "미니맵에 시계 버튼을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_COMBAT_HEALING = "대상의 생명력을 회복시킨 양을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_COMBAT_HEALING_ABSORB_SELF = "보호막을 얻었을 때 알림 메시지를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_COMBAT_HEALING_ABSORB_TARGET = "대상에게 부여한 보호막의 양을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_COMBAT_TEXT = "이 항목을 켜면 전투 시 추가 정보를 담은 알림 메시지가 표시됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_DAMAGE = "적이 피해를 입었을 때 머리 위에 피해 수치를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_DISPELLABLE_DEBUFFS = "자신이 해제할 수 있는 아군 대상의 약화 효과만 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_FULLSCREEN_STATUS = "화면 전체를 차지하는 UI를 열어놓고 있을 때 피해를 입으면 화면 가장자리에 깜박이는 효과를 냅니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_GUILD_NAMES = "게임 안의 길드 이름을 항상 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_HD_MODELS = "고해상도 캐릭터 모델을 사용하려면 클릭하십시오.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_HELM = "이 항목을 끄면 캐릭터의 투구를 표시하지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_IN_GAME_NAVIGATION = "추적 중인 퀘스트나 이동 지점의 방향과 거리를 나타내는 위치 표시기를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_ITEM_LEVEL = "아이템 레벨을 툴팁에 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_LOOT_SPAM = "이 항목을 끄면 개개인의 주사위 굴림 메시지를 표시하지 않고 아이템을 차지한 플레이어의 메시지만 보여줍니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_LUA_ERRORS = "UI 함수와 관련된 오류 메시지를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_MULTIBAR1 = "기본: 중앙 정렬, 행동 단축바 1 위에 위치";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_MULTIBAR2 = "기본: 중앙 정렬, 행동 단축바 2 위에 위치";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_MULTIBAR3 = "기본: 화면 오른쪽에 위치";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_MULTIBAR4 = "기본: 우측 행동 단축바 왼쪽에 위치";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_NAMEPLATE_LOSE_AGGRO_FLASH = "대상에 대한 자신의 위협 수준이 감소하면 대상의 이름표가 반짝입니다. 주로 방어 담당을 위한 옵션입니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_NEWBIE_TIPS = "주문과 인터페이스에 대한 정보를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_NPC_NAMES = "게임 안의 NPC 이름을 항상 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_NUMERIC_THREAT = "이 항목을 활성화하면 대상의 위협 수준을 백분율로 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_OTHER_TARGET_EFFECTS = "다른 플레이어의 대상에게 걸려 있는 침묵, 감속 등의 효과를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_OWN_NAME = "자신이 조종하는 캐릭터의 이름을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PARTY_BACKGROUND = "파티원과 상대 투기장 팀원 목록의 바탕색을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PARTY_PETS = "파티원의 소환수를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PARTY_TEXT = "파티원의 생명력, 마나, 분노 및 기력 상태 바를 항상 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PETBATTLE_COMBAT = "이 항목을 켜면 애완동물 대전 시 추가 정보를 담은 알림 메시지가 표시됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PET_MELEE_DAMAGE = "자신의 소환물이 적에게 입히는 피해의 표시 여부를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PINGS_IN_CHAT = "신호 대화 메시지의 사용 여부를 결정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PLAYER_NAMES = "게임 안의 플레이어 이름을 항상 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_PLAYER_TITLES = "게임 안의 플레이어 칭호를 항상 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_POINTS_AS_AVG = "주문 툴팁의 수치(피해, 치유량 등)를 평균값으로 표시하거나, 최소/최대값으로 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_QUEST_FADING = "이 항목을 활성화하면 퀘스트 지문이 지연 없이 한번에 표시됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_QUEST_OBJECTIVES_ON_MAP = "활성화되면 퀘스트 임무에 해당하는 지역을 지도에서 볼 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_RAID_RANGE = "공격대원의 거리가 멀어지면 생명력바를 희미하게 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_SILHOUETTE = "게임 내 물체로 내 캐릭터가 가려졌을 때 윤곽선을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_CASTBAR = "현재 대상이 시전 중인 주문의 정보를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY = "이름표가 활성화되어 있으면 주문 정보를 대상의 생명력바 하단에 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY_ONLY_ON_TARGET = "현재 대상의 이름표에만 시전바를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY_SPELL_NAME = "이름표에 표시되는 시전바에 주문 이름을 나타냅니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_EFFECTS = "자신의 대상에게 걸려 있는 침묵, 감속 등의 효과를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TARGET_OF_TARGET = "이 항목을 켜면 자신이 선택한 대상의 목표를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TIPOFTHEDAY = "불러오기 화면에서 오늘의 팁을 보지 않으려면 이 항목을 선택 해제하십시오.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_BROADCAST = "실명 ID 친구와 BattleTag 친구가 단체 알림 메시지를 갱신했을 때 블리자드 메시지로 알립니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_CONVERSATION = "실명 ID 친구 및 BattleTag 친구와 대화를 시작할 때 블리자드 메시지로 알립니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_FRIEND_REQUEST = "실명 ID 친구 요청과 BattleTag 친구 요청을 받았을 때 블리자드 메시지로 알립니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_OFFLINE = "실명 ID 친구와 BattleTag 친구가 접속을 종료했을 때 블리자드 메시지로 알립니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_ONLINE = "실명 ID 친구와 BattleTag 친구가 접속했을 때 블리자드 메시지로 알립니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TOAST_WINDOW = "이 설정을 켜면 블리자드 알림 메시지가 상자 안에 표시됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_TUTORIALS = "월드 오브 워크래프트의 기초적인 도움말을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SHOW_UNIT_NAMES = "NPC의 이름을 항상 머리 위에 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SIMPLE_CHAT = "주 대화창과 전투 메시지창의 세부 설정이 불가능하도록 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SIMPLE_QUEST_WATCH_TEXT = "임무 추적창의 크기와 위치를 자동으로 조절합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SMART_PIVOT = "시점이 지면에 닿았을 때 지면을 기준으로 시점을 변경합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SOCIAL_ENABLE_TWITTER_FUNCTIONALITY = "활성화하면 와우와 트위터를 연동할 수 있습니다. /공유 명령을 사용하여 트윗을 작성하십시오.";
OPTION_TOOLTIP_SOUND_QUALITY = "게임 소리의 품질을 조절합니다.\n성능을 향상시키려면 낮게 설정하십시오.";
OPTION_TOOLTIP_SPAM_FILTER = "대화창에서 스팸 필터 기능 사용 여부를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SPELL_ALERT_OPACITY = "특정한 주요 이벤트가 발생할 때 화면 가운데에 표시되는 경보의 투명도를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SPELL_DENSITY = "비필수 주문의 가시성을 조정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SPELL_DETAIL = "마법 효과의 세부묘사 수준을 설정합니다. 낮게 설정하면 성능이 향상됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_SSAO = "고급 조명 효과의 렌더링 수준을 설정합니다. 낮게 설정하면 성능이 크게 향상될 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_STACK_RIGHT_BARS = "우측 행동 단축바 두 개를 나란히가 아닌 위아래로 배치합니다.|n|n(대형 모니터에서만 적용 가능)";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_BAR = "항상 생명력과 마나, 분노, 기력, 만족도, 경험치 수치를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_DISPLAY = "상태 숫자를 숫자 또는 백분율로 표시하거나, 둘 다 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_PARTY = "파티원의 생명력, 마나, 분노나 기력 상태 바에 항상 숫자를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_PERCENT = "항상 백분율로 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_PET = "소환수의 생명력, 마나, 혹은 집중 바에 항상 숫자를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_PLAYER = "자신의 생명력, 마나, 분노 및 기력 상태 바에 항상 숫자를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_STATUS_TEXT_TARGET = "대상의 생명력, 마나, 분노, 기력 혹은 집중 바에 항상 숫자를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_STEREO_HARDWARE_CURSOR = "이 설정을 사용하는 동안에는 시스템 성능이 향상될 수 있으나 3D 커서 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_STOP_AUTO_ATTACK = "대상을 변경할 경우 자동 공격을 중단합니다.";
OPTION_TOOLTIP_SUNSHAFTS = "햇살 효과와 눈부심 효과의 표현 방법 및 품질을 설정합니다. 이 설정을 사용하지 않으면 성능이 향상될 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET1 = "공격대에 참여했을 때 자신이 선택한 대상의 목표를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET2 = "파티에 참여했을 때 자신이 선택한 대상의 목표를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET3 = "혼자 플레이할 때 자신이 선택한 대상의 목표를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET4 = "공격대나 파티에 참여했을 때 자신이 선택한 대상의 목표를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET5 = "항상 자신이 선택한 대상의 목표를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET_ALWAYS = "항상 자신이 선택한 대상의 목표를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET_PARTY = "파티에 참여했을 때 자신이 선택한 대상의 목표를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET_RAID = "공격대에 참여했을 때 자신이 선택한 대상의 목표를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET_RAID_AND_PARTY = "공격대나 파티에 참여했을 때 자신이 선택한 대상의 목표를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_TARGETOFTARGET_SOLO = "혼자 플레이할 때 자신이 선택한 대상의 목표를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_TARGET_TOOLTIP = "마우스 커서를 올리지 않아도 대상의 툴팁을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_TERRAIN_HIGHLIGHTS = "지형의 반사 효과를 활성화합니다. 이 기능을 끄면 성능이 향상될 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_TERRAIN_TEXTURE = "한 종류의 지형이 다른 종류의 지형과 혼합되는 비율을 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_TEXTURE_DETAIL = "텍스처의 세부묘사 수준을 설정합니다. 낮게 설정하면 성능이 약간 향상될 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_TIMESTAMPS = "대화 시각의 표시 형식을 선택합니다.";
OPTION_TOOLTIP_TOAST_DURATION = "알림 상자가 표시되는 시간을 조정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_TRACK_QUEST_PROXIMITY = "신규 추적 중인 퀘스트를 유사성 기준으로 정렬합니다.";
OPTION_TOOLTIP_TRACK_QUEST_TOP = "신규 추적 중인 퀘스트를 오름차순 기준으로 정렬합니다.";
OPTION_TOOLTIP_TRILINEAR = "텍스처 맵의 고품질 필터링을 활성화합니다. 성능을 향상시키려면 이 기능을 끄십시오.";
OPTION_TOOLTIP_TRIPLE_BUFFER = "삼중 버퍼링을 사용하면 프레임률을 고르게 할 수 있으나 저사양의 GPU에서는 입력 지연이 다소 발생할 수 있습니다.\n활성화: 삼중 버퍼링\n비활성화: 이중 버퍼링";
OPTION_TOOLTIP_UI_SCALE = "사용자 인터페이스의 크기를 변경합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_ALLOW_OVERLAP = "여러 개체가 한 줄로 서 있으면 개체 이름표가 겹칠 수 있습니다. 각 개체 이름표를 분리하려면 이 설정을 끄시기 바랍니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_AUTOMODE = "기본적으로 이름표는 전투 중에만 표시됩니다. 이 설정을 켜면 항상 모든 이름표를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_MAKE_LARGER = "이름표의 크기를 키웁니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_CAST_BARS = "활성화 시 개체 이름표에 주문 시전바를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMIES = "적 이름표 표시";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_GUARDIANS = "적 경비병의 이름표를 표시하려면 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_MINIONS = "적 소환수와 야수, 수호자, 토템의 이름표를 표시하려면 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_MINUS = "하급 적들의 이름표를 표시하려면 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_TOTEMS = "적 토템의 이름표를 표시하려면 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_CLASS_COLORS = "아군 유닛 이름표를 직업 색상으로 표시하려면 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_GUARDIANS = "아군 경비병의 이름표를 표시하려면 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_MINIONS = "아군 소환수와 야수, 수호자, 토템의 이름표를 표시하려면 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_TOTEMS = "아군 토템의 이름표를 표시하려면 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDS = "아군 이름표 표시";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_ENEMY = "게임 화면에 적 플레이어의 이름을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_ENEMY_GUARDIANS = "게임 화면에 적 경비병의 이름을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_ENEMY_MINIONS = "게임 화면에 적 소환수와 야수, 수호자, 토템의 이름을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_ENEMY_TOTEMS = "게임 화면에 적 플레이어의 토템 이름을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_FRIENDLY = "게임 화면에 우호적인 플레이어의 이름을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_FRIENDLY_GUARDIANS = "게임 화면에 아군 경비병의 이름을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_FRIENDLY_MINIONS = "게임 화면에 아군 플레이어의 소환수와 야수, 수호자, 토템의 이름을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_FRIENDLY_TOTEMS = "게임 화면에 아군 플레이어의 토템 이름을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_GUILD = "게임 화면에 길드 이름을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_GUILD_TITLE = "게임 화면에 플레이어의 길드 칭호를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_HIDE_MINUS = "게임 화면에 있는 작고 약한 생물체의 이름을 숨깁니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_NONCOMBAT_CREATURE = "게임 화면에 애완동물과 작은 생물들의 이름을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_NPC = "게임 화면에 NPC 이름을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_OWN = "게임 화면에 자신의 캐릭터 이름을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_UNIT_NAME_PLAYER_TITLE = "게임 화면에 플레이어 칭호를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_USEIPV6 = "IPv6 사용을 활성화합니다. IPv6는 차세대 인터넷에 기반을 둔 기술입니다.\nIPv6를 통해 인터넷에 연결되어 있어야 합니다. IPv6로 연결되지 않은 상태로 이 설정을 선택하면, 월드 오브 워크래프트를 플레이하지 못할 수도 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_USE_COLORBLIND_MODE = "툴팁과 각종 인터페이스에 추가 정보가 표시됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_USE_COMBINED_BAGS = "소지품을 확인할 때 하나의 가방 창으로 표시됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_USE_ENGLISH_AUDIO = "이 항목을 켜면 현재 언어 설정을 무시하고 영어 음성을 사용합니다.";
OPTION_TOOLTIP_USE_RAID_STYLE_PARTY_FRAMES = "공격대창과 같은 형태의 파티창을 사용합니다. 이 창은 공격대창 설정에 따라 표시됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_USE_REFRESH = "모니터의 주사율을 설정합니다. 높게 설정할수록 화면 떨림이 적어집니다.";
OPTION_TOOLTIP_USE_RESOLUTION = "화면의 해상도를 설정합니다. 낮게 설정할수록 성능이 향상됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_USE_UBERTOOLTIPS = "화면 오른쪽 하단에 자세한 툴팁을 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_USE_UISCALE = "이 기능을 활성화하면 UI 확대/축소 기능을 사용할 수 있습니다. 사용하지 않으면 기본 비율로 설정됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_USE_WEATHER_SHADER = "날씨 효과로 인해 컴퓨터가 오류를 일으킨다면 이 항목을 끄시기 바랍니다.";
OPTION_TOOLTIP_VERTEX_ANIMATION_SHADERS = "버텍스 애니메이션 쉐이더를 사용하여 애니메이션 속도를 향상시킵니다. 이 기능을 켜면 성능이 향상됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_VERTICAL_SYNC = "모니터의 주사율에 맞추어 프레임률을 동기화합니다. 이 기능을 사용할 경우 화면 분리 현상을 방지할 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_ACTIVATION_SENSITIVITY = "마이크의 감도를 조절합니다.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_AMBIENCE = "음성 대화 중 환경 소리 음량을 조절합니다.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_INPUT = "마이크나 마이크가 연결된 장치를 선택합니다.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_INPUT_VOLUME = "자신의 목소리 음량을 조절합니다.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_MUSIC = "음성 대화 중 배경음악 음량을 조절합니다.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_OUTPUT = "음성 대화를 출력할 장치를 선택합니다.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_OUTPUT_VOLUME = "다른 플레이어의 목소리 음량을 조절합니다.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_SOUND = "음성 대화 중 게임 효과음 음량을 조절합니다.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_TYPE1 = "단축키를 눌렀을 때 음성이 전송되도록 합니다.";
OPTION_TOOLTIP_VOICE_TYPE2 = "말을 하면 음성이 전송되도록 합니다.";
OPTION_TOOLTIP_VRS_AGGRESSIVE = "세부 품질이 살짝 떨어집니다.";
OPTION_TOOLTIP_VRS_MODE = "가변 레이트 셰이딩(VRS) 기능의 강도를 조정합니다. VRS는 GPU 하드웨어 기능으로 시각 품질을 크게 저해하지 않고 GPU 부하를 완화합니다. 지원 하드웨어에서 본 기능을 활성화하면 프레임률이 개선됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_VRS_STANDARD = "시각 품질 손실이 거의 발생하지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_WATCH_FRAME_WIDTH = "임무 추적창의 폭을 넓힙니다.";
OPTION_TOOLTIP_WATER_COLLISION = "캐릭터가 수면 위에 있을 때 시점을 수면 위로 설정하고, 캐릭터가 수면 아래에 있을 때 시점을 수면 아래로 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_WEATHER_DETAIL = "날씨 효과의 세부묘사 수준을 설정합니다. 낮게 설정하면 성능이 향상됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_WINDOWED_MAXIMIZED = "창 모드 시 테두리를 숨겨 화면 전체를 사용합니다.";
OPTION_TOOLTIP_WINDOWED_MODE = "이 기능을 활성화하면 창 모드로 실행할 수 있습니다.\n\n창 모드에선 바탕화면 감마를 사용하므로 게임 내에서 감마 설정을 변경할 수 없습니다.";
OPTION_TOOLTIP_WINDOW_LOCK = "게임 화면의 크기를 고정시킵니다.";
OPTION_TOOLTIP_WINDOW_SIZE = "게임의 해상도를 설정합니다.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_LOD = "이 항목을 활성화하면 거리에 따라 지형의 폴리곤을 유동적으로 조절하게 됩니다. 설정을 켜면 게임 속도가 향상됩니다.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY1 = "PvP 지역 내에 있을 때 야외 PvP 임무를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY2 = "야외 PvP 임무를 수행할 수 있는 장소 근처에 있을 때 야외 PvP 임무를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY3 = "항상 야외 PvP 임무를 표시하지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY_ALWAYS = "PvP 지역 내에 있을 때 야외 PvP 임무를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY_DYNAMIC = "야외 PvP 임무를 수행할 수 있는 장소 근처에 있을 때 야외 PvP 임무를 표시합니다.";
OPTION_TOOLTIP_WORLD_PVP_DISPLAY_NEVER = "항상 야외 PvP 임무를 표시하지 않습니다.";
OPTION_TOOLTIP_WOW_MOUSE = "월드 오브 워크래프트 게임용 마우스의 추가 버튼에 단축키를 지정할 수 있습니다.";
OPTION_TOOLTIP_XP_BAR = "경험치바에 항상 숫자를 표시합니다.";
OPTION_TOOTIP_RETINA_CURSOR = "고해상도 커서를 사용하려면 이 설정을 켜십시오.\n(Retina 디스플레이와 같이 해상도가 매우 높을 때 사용하십시오.)";
OPTION_UI_DEPTH = "기본 UI 깊이를 설정합니다.";
OPTION_USE_EQUIPMENT_MANAGER_DESCRIPTION = "장비 구성을 저장할 수 있습니다. 구성한 장비는 아이콘을 클릭하여 착용할 수 있으며 캐릭터 창을 통해 장비 관리창을 열 수 있습니다.";
OPTION_WHISPER_MODE_INLINE = "귓속말을 일반 대화 탭에 표시합니다. 대화 중 플레이어의 이름을 마우스 오른쪽 클릭하면 새 창으로 이동할 수 있습니다.";
OPTION_WHISPER_MODE_POPOUT = "새 귓속말을 새 탭에 표시합니다.";
OPTION_WHISPER_MODE_POPOUT_AND_INLINE = "새 귓속말을 새 탭과 일반 대화 탭에 모두 표시합니다.";
OPT_OUT_LOOT_TITLE = "전리품 양도: %s";
OPT_OUT_LOOT_TOGGLE_OFF = "무작위 전리품을 획득할 수 있습니다.";
OPT_OUT_LOOT_TOGGLE_ON = "무작위 전리품을 습득하지 않고 다른 플레이어에게 양도합니다.";
ORDERHALL_MISSION_REPORT = "직업 전당|n임무 보고서";
ORDER_HALL_COMMANDBAR_CATEGORY_COUNT = "%d/%d";
ORDER_HALL_DEATHKNIGHT = "아케루스";
ORDER_HALL_DEMONHUNTER = "지옥 망치호";
ORDER_HALL_DRUID = "꿈숲";
ORDER_HALL_EQUIPMENT_SLOTS = "장비 칸";
ORDER_HALL_FOLLOWERS = "직업 전당 추종자";
ORDER_HALL_FOLLOWER_ADDED_TOAST = "추종자 획득";
ORDER_HALL_FOLLOWER_ADDED_UPGRADED_TOAST = "강화된 추종자 획득";
ORDER_HALL_HUNTER = "정조준 오두막";
ORDER_HALL_LANDING_COMPLETE = "완료 - 직업 전당으로 돌아가십시오.";
ORDER_HALL_LANDING_PAGE_TITLE = "직업 전당 보고서";
ORDER_HALL_MAGE = "수호자의 전당";
ORDER_HALL_MISSIONS = "직업 전당 임무";
ORDER_HALL_MISSION_BONUS_ROLL = "|c%s보너스 주사위 |r|c%s(%d%%):|r";
ORDER_HALL_MISSION_REQUIRED_CHAMPION = "다음 용사 필요: %s";
ORDER_HALL_MISSION_REQUIRED_CHAMPIONS = "다음 용사들 필요: %s";
ORDER_HALL_MISSION_TOOLTIP_RETURN_TO_START = "직업 전당으로 복귀하여 이 임무를 시작하십시오.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_BOSS_COUNTER = "이 우두머리에게는 %s %s|1으로;로; 대응할 수 있습니다.|n|n%s|1을;를; 파티로 끌어옮겨 임무를 시작하십시오.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_COMBAT_ALLY = "전투 동료 아이콘을 클릭하고 당신을 도울 용사를 지정하십시오.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_CURSED = "'저주' 위험 요소에 대응하지 않으면 추가 전리품을 획득할 수 없습니다.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_DISORIENTING = "'혼란' 위험 요소에 대응하지 않으면 임무의 비용이 증가합니다.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_LETHAL = "'치명' 위험 요소에 대응하지 않으면 활력과 관계 없이 모든 병력이 죽습니다.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_SLOWING = "'감속' 위험 요소에 대응하지 않으면 임무의 소요 시간이 증가합니다.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_TROOPS = "병력의 능력은 임무의 성공 확률을 증가시킵니다.|n|n병력은 활력에 따라 일정 횟수만 사용할 수 있습니다.";
ORDER_HALL_MISSION_TUTORIAL_VIEW_DETAILS = "클릭하여 임무 상세 내역을 확인합니다.";
ORDER_HALL_MONK = "다섯 새벽 사원";
ORDER_HALL_PALADIN = "빛의 성소";
ORDER_HALL_PRIEST = "황천빛 사원";
ORDER_HALL_RESEARCH_CONFIRMATION = "%s|1을;를; 연구하는 데에는 %s|T%s:0:0:2:0|t|1이;가; 소모되고, %s|1이;가; 소요됩니다.";
ORDER_HALL_RESEARCH_CONFIRMATION_NO_COST = "%s|1을;를; 연구하는 데에는 %s|1이;가; 걸립니다.";
ORDER_HALL_RESEARCH_CONFIRMATION_NO_TIME = "%s|1을;를; 연구하는 데에는 %s|T%s:0:0:2:0|t|1이;가; 소모됩니다.";
ORDER_HALL_ROGUE = "그림자의 전당";
ORDER_HALL_SHAMAN = "아제로스의 심장";
ORDER_HALL_TALENT_RESEARCH = "연구하려면 클릭";
ORDER_HALL_TALENT_SELECT = "클릭하여 선택";
ORDER_HALL_TALENT_TITLE = "연맹 성장";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_ANOTHER_IS_RESEARCHING = "현재 다른 특성 연구 중";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_NOT_ENOUGH_GOLD = "소지금이 부족합니다.";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_NOT_ENOUGH_RESOURCES = "연맹 자원 부족";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_NOT_ENOUGH_RESOURCES_MULTI_RESOURCE = "%s 부족";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_PLAYER_CONDITION = "직업 전당 대장정을 완료해야 합니다.";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_REQUIRES_PREREQUISITE_TALENT = "선행 특성이 필요합니다.";
ORDER_HALL_TALENT_UNAVAILABLE_TIER_UNAVAILABLE = "이전 단계를 연구해야 합니다.";
ORDER_HALL_TROOP_ADDED_TOAST = "병력 획득";
ORDER_HALL_TROOP_ADDED_UPGRADED_TOAST = "강화된 병력 획득";
ORDER_HALL_WARLOCK = "공포흉터 균열";
ORDER_HALL_WARRIOR = "하늘보루";
ORDER_HALL_ZONE_SUPPORT = "전투 동료";
ORDER_HALL_ZONE_SUPPORT_DESCRIPTION = "이 용사가 전투 동료로 지정되면 다음 능력을 얻습니다:";
ORDER_HALL_ZONE_SUPPORT_DESCRIPTION_2 = "부서진 섬에서 자신을 도와 줄 용사를 지정합니다.";
ORDER_HALL_ZONE_SUPPORT_DESCRIPTION_IN_ZONE = "지정된 용사가 부서진 섬의 야외에서 다음 능력을 부여합니다:";
ORGRIMMAR = "오그리마";
ORIBOS_GREAT_VAULT_POI_TOOLTIP_INSTRUCTIONS = "위대한 금고를 미리 살펴보려면 우클릭하십시오.";
OR_CAPS = "또는";
OTHER = "기타";
OTHER_MESSAGES = "기타 메시지";
OTHER_ROLES = "다른 역할";
OUTBID = "상회 입찰";
OUTBID_BY = "상회 입찰자:";
OUTFITTER_ARMOR_HEADER = "[PH]";
OUTFITTER_EQUIPPED_ARMOR = "[PH]";
OUTFITTER_EQUIP_ARMOR = "[PH]";
OUTFITTER_FRAME_TITLE = "[PH]";
OUTFITTER_GEM_HEADER = "[PH]";
OUTFITTER_UPGRADE_BUTTON_TEXT_FORMAT = "[PH]";
OUTFITTER_UPGRADE_INDICATOR_TEXT_FORMAT = "|A:plunderstorm-icon-upgrade:16:14:2|a|cnGREEN_FONT_COLOR:+%d|r";
OUTFITTER_UPGRADE_TOOLTIP_SUBTEXT = "[PH]";
OUTLINE_MODE = "테두리 모드";
OUT_OF_ENERGY = "기력이 부족합니다.";
OUT_OF_FOCUS = "집중이 부족합니다.";
OUT_OF_HEALTH = "생명력이 부족합니다.";
OUT_OF_MANA = "마나가 부족합니다.";
OUT_OF_POWER_DISPLAY = "%s 부족";
OUT_OF_RAGE = "분노가 부족합니다.";
OVERALL_QUALITY = "전체 품질";
OVERRIDE_SCREEN_FLASH = "|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0:0:0:-1|t화면 전환 효과 고정";
OVERVIEW = "개요";
OVERVIEW_DAMAGER = "공격 전담 개요";
OVERVIEW_HEALER = "치유 전담 개요";
OVERVIEW_TANK = "방어 전담 개요";
PAGED_LIST_PAGING_FORMAT = "%s/%s쪽";
PAGE_NUMBER = "%d";
PAGE_NUMBER_WITH_MAX = "%d/%d쪽";
PAIN = "고통";
PAIN_COST = "고통 %s";
PAIN_COST_LARGE = "고통 %s";
PAIN_COST_LARGE_PER_TIME = "고통 %s, 추가로 초당 %s";
PAIN_COST_LARGE_PER_TIME_NO_BASE = "고통 초당 %s";
PAIN_COST_PER_TIME = "고통 %s, 추가로 초당 %s";
PAIN_COST_PER_TIME_NO_BASE = "고통 초당 %s";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_1 = "빠르고 자원 소모가 많은 치유 능력입니다.";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_2 = "느리지만 자원 소모가 적은 치유 능력입니다.";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_3 = "재사용 대기시간이 짧은 즉시 시전 주문입니다. 아군을 치유하거나 적에게 피해를 입힙니다.";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_4 = "즉시 시전되는 강한 치유 주문입니다. 자신의 생명력을 일부 희생합니다.";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_5 = "이로운 주문입니다. 아군에게 징표를 찍어 자신의 치유량의 일부를 징표가 찍힌 대상에게 복제합니다.";
PALADIN_HOLY_CORE_ABILITY_6 = "단체 치유 주문입니다. 전방 부채꼴 범위의 아군을 치유합니다.";
PALADIN_INTELLECT_TOOLTIP = "마나가 증가합니다.\n주문이 극대화 효과를 낼 확률이 증가합니다.\n무기 숙련 향상 속도가 증가합니다.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_1 = "재사용 대기시간이 있는 원거리 공격 능력입니다. 다수의 대상을 공격하고 주문 시전을 차단합니다.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_2 = "재사용 대기시간이 짧은 기본 근접 공격 능력입니다.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_3 = "재사용 대기시간이 있는 강한 근접 공격 능력입니다. 몇 초 동안 자신이 받는 피해를 감소시킵니다.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_4 = "재사용 대기시간이 있는 강한 자기 치유 주문입니다.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_5 = "재사용 대기시간이 있는 광역 공격 능력입니다. 주위의 적에게 지속 피해를 입히고 정의의 망치가 다수의 적에게 적중하게 합니다.";
PALADIN_PROT_CORE_ABILITY_6 = "재사용 대기시간이 긴 능력입니다. 받는 피해를 감소시키고 죽음을 방지합니다.";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_1 = "재사용 대기시간이 짧은 근접 공격 능력입니다. 신성한 힘 1개를 생성합니다.";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_2 = "재사용 대기시간이 짧은 근거리 공격 능력입니다. 신성한 힘 2개를 생성합니다.";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_3 = "재사용 대기시간이 짧은 원거리 공격 능력입니다. 기사단의 선고와 천상의 폭풍의 공격력을 증가시킵니다.";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_4 = "신성한 힘 3개를 소모하는 강력한 근접 공격 능력입니다.";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_5 = "신성한 힘 3개를 소모하여 다수의 대상을 공격하는 근접 공격 능력입니다.";
PALADIN_RET_CORE_ABILITY_6 = "마나를 소모하는 빠른 치유 주문입니다.";
PALADIN_STRENGTH_TOOLTIP = "근접 무기의 전투력이 증가합니다.\n방패로 감소되는 피해의 양이 증가합니다.";
PAPERDOLLFRAME_TOOLTIP_FORMAT = "%s";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_ALCHEMY_ONLY = "이 칸에 연금술 도구만 착용할 수 있습니다.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_BLACKSMITHING_ONLY = "이 칸에 대장기술 도구만 착용할 수 있습니다.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_COOKING_ONLY = "이 칸에 요리 도구만 착용할 수 있습니다.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_ENCHANTING_ONLY = "이 칸에 마법 부여 도구만 착용할 수 있습니다.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_ENGINEERING_ONLY = "이 칸에 기계공학 도구만 착용할 수 있습니다.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_FISHING_ONLY = "이 칸에 낚시 도구만 착용할 수 있습니다.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_HERBALISM_ONLY = "이 칸에 약초채집 도구만 착용할 수 있습니다.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_INSCRIPTION_ONLY = "이 칸에 주문각인 도구만 착용할 수 있습니다.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_JEWELCRAFTING_ONLY = "이 칸에 보석세공 도구만 착용할 수 있습니다.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_LEATHERWORKING_ONLY = "이 칸에 가죽세공 도구만 착용할 수 있습니다.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_MINING_ONLY = "이 칸에 채광 도구만 착용할 수 있습니다.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_SKINNING_ONLY = "이 칸에 무두질 도구만 착용할 수 있습니다.";
PAPERDOLL_AUTO_EQUIP_TAILORING_ONLY = "이 칸에 재봉술 도구만 착용할 수 있습니다.";
PAPERDOLL_EQUIPMENTMANAGER = "장비 관리창";
PAPERDOLL_INVENTORY_FIXUP_COMPLETE = "능력을 사용하려면 특정 유형의 무기가 필요합니다. 사용하실 수 있는 새 무기를 보내드립니다!";
PAPERDOLL_NEWEQUIPMENTSET = "새 구성";
PAPERDOLL_SELECT_TITLE = "칭호 선택";
PAPERDOLL_SIDEBAR_STATS = "캐릭터 능력치";
PAPERDOLL_SIDEBAR_TITLES = "칭호";
PARAGON_REPUTATION_TOOLTIP_TEXT = "%s 진영과의 평판을 계속 올리고 보상을 받으십시오.";
PARAGON_REPUTATION_TOOLTIP_TEXT_LOW_LEVEL = "레벨이 너무 낮아 이 진영과 불멸의 동맹을 이룰 수 없습니다.";
PARENS_TEMPLATE = "(%s)";
PARRIED = "무기 막기";
PARRY = "무기 막기";
PARRY_CHANCE = "무기 막기 확률";
PARRY_LCD = "막기 %.2f";
PARTICLE_DENSITY = "입자 밀도";
PARTY = "파티";
PARTYRAID_LABEL = "파티 및 공격대";
PARTYRAID_SUBTEXT = "파티 및 공격대 인터페이스 표시 여부와 작동 방식을 변경합니다.";
PARTY_CHAT_BUBBLES_TEXT = "파티 대화 말풍선 표시";
PARTY_INVITE = "초대하기";
PARTY_IN_PUBLIC_GROUP_MESSAGE = "이 플레이어는 현재 인스턴스 파티에 속해 있습니다.";
PARTY_LEADER = "파티장";
PARTY_LEAVE = "파티 떠나기";
PARTY_MEMBERS = "파티원";
PARTY_MEMBER_OUT_OF_RANGE = "목표가 사정거리를 벗어났습니다.";
PARTY_MESSAGE = "파티 대화";
PARTY_OPTIONS_LABEL = "파티 설정";
PARTY_PHASED_MESSAGE = "이 플레이어는 다른 위상에 속해 있습니다. 해당 플레이어를 보거나 상호 작용할 수 없습니다.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_FMT = "%s\n\n%s";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_INELIGIBLE = "파티원이 시간여행 대장정을 벗어나기 전까진 볼 수 없습니다.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_OTHER_ALLIANCE = "파티원이 시간여행 대장정을 벗어나거나 당신이 따라 들어가기 전까진 볼 수 없습니다. 스톰윈드 대사관 근처에 있는 크로미를 찾아가십시오.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_OTHER_HORDE = "파티원이 시간여행 대장정을 벗어나거나 당신이 따라 들어가기 전까진 볼 수 없습니다. 오그리마 대사관 근처에 있는 크로미를 찾아가십시오.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_OTHER_LOCATION = "현재 |cffffffff시간여행 대장정: %s|r 안에 있습니다.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_SELF_ALLIANCE = "시간여행 대장정을 벗어나거나 파티원이 따라 들어오기 전까진 볼 수 없습니다. 스톰윈드 대사관 근처에 있는 크로미를 찾아가십시오.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_SELF_HORDE = "시간여행 대장정을 벗어나거나 파티원이 따라 들어오기 전까진 볼 수 없습니다. 오그리마 대사관 근처에 있는 크로미를 찾아가십시오.";
PARTY_PLAYER_CHROMIE_TIME_SELF_LOCATION = "당신은 현재 |cffffffff시간여행 대장정: %s|r 안에 있습니다.";
PARTY_PLAYER_DIFFERENT_WORLD_TIER = "현재 세계 단계가 달라 이 플레이어를 볼 수 없습니다. 세계 단계는 달라란 근처 무한의 시장에 있는 무한한 혼돈의 제어장치에서 변경할 수 있습니다.";
PARTY_PLAYER_SHARDED_NEITHER_IN_PARTY_SHARD = "해당 플레이어가 다른 위상에 있어 볼 수 없습니다. 같은 위상에서 만나려면 양쪽 모두 성역(발드라켄, 오리보스, 달라란 등)을 방문해야 합니다.";
PARTY_PLAYER_SHARDED_NOT_IN_PARTY_SHARD = "해당 플레이어가 다른 위상에 있어 볼 수 없습니다. 성역(발드라켄, 오리보스, 달라란 등)을 방문하면 같은 위상으로 합류할 수 있습니다.";
PARTY_PLAYER_SHARDED_TARGET_NOT_IN_PARTY_PHASE = "해당 플레이어가 다른 위상에 있어 볼 수 없습니다. 플레이어가 성역(발드라켄, 오리보스, 달라란 등)을 방문하면 같은 위상으로 합류할 수 있습니다.";
PARTY_PLAYER_WARMODE_DISABLED = "이 플레이어는 전쟁 모드를 비활성화했습니다. 특성 창에서 똑같이 전쟁 모드를 비활성화해야만 이 플레이어를 볼 수 있습니다.";
PARTY_PLAYER_WARMODE_ENABLED = "이 플레이어는 전쟁 모드를 활성화했습니다. 특성 창에서 똑같이 전쟁 모드를 활성화해야만 이 플레이어를 볼 수 있습니다.";
PARTY_POSE_DEFEAT = "패배";
PARTY_POSE_VICTORY = "승리!";
PARTY_PROMOTE = "파티장 위임";
PARTY_PROMOTE_GUIDE = "길잡이로 임명";
PARTY_QUEST_STATUS_NONE = "근처에 있는 파티원 중에 해당 퀘스트를 수행 중인 파티원이 없습니다.";
PARTY_QUEST_STATUS_ON = "근처에 있는 해당 퀘스트를 수행 중인 파티원:";
PARTY_SHARDED_MESSAGE = "이 플레이어는 다른 위상에 속해 있습니다. 해당 플레이어를 보거나 상호 작용할 수 없습니다.";
PARTY_SILENCE = "파티 침묵";
PARTY_UNINVITE = "내보내기";
PARTY_UNSILENCE = "파티 침묵 해제";
PARTY_VOICE = "파티 음성 대화";
PARTY_WARMODE_MESSAGE = "이 플레이어의 전쟁 모드 설정이 당신과 다릅니다. 해당 플레이어를 보거나 상호 작용할 수 없습니다.";
PASS = "포기";
PASSIVE_PARENS = "(지속효과)";
PASSWORD = "비밀번호";
PENDING_INVITE = "미수락";
PENDING_INVITE_LIST = "미수락 목록";
PERCENTAGE_STRING = "%d%%";
PERCENT_SYMBOL = "%%";
PERIODIC = "주기적인 효과";
PERIODIC_MESSAGES = "주기적인 효과";
PERKS_PROGRAM_ACTIVITIES_UNEARNED = "- 여행자의 기록에 획득하지 않은 인장이 있습니다.";
PERKS_PROGRAM_ASCENDING = "오름차순";
PERKS_PROGRAM_CAROUSEL_INDEX = "%s / %s";
PERKS_PROGRAM_CART_ADD = "장바구니에 추가";
PERKS_PROGRAM_CART_CLEAR_POPUP_CONFIRMATION = "제거";
PERKS_PROGRAM_CART_CLEAR_POPUP_TEXT = "정말 장바구니에서 품목 %d개를 제거하시겠습니까?";
PERKS_PROGRAM_CART_CLEAR_TOOLTIP = "장바구니 비우기";
PERKS_PROGRAM_CART_COLLECTION_HEADER = "복장";
PERKS_PROGRAM_CART_PURCHASE_POPUP_TEXT = "정말 %s에 %d개의 품목을 구매하시겠습니까?";
PERKS_PROGRAM_CART_PURCHASE_TOOLTIP = "장바구니 구매";
PERKS_PROGRAM_CART_REMOVE = "장바구니에서 삭제";
PERKS_PROGRAM_CART_TITLE_TEXT = "장바구니 미리 보기 (%d)";
PERKS_PROGRAM_CART_VIEW_TOOLTIP = "장바구니 보기";
PERKS_PROGRAM_COLLECTED = "수집";
PERKS_PROGRAM_CONFIRM = "확인";
PERKS_PROGRAM_CONFIRM_CLEAR_FROZEN_ITEM = "정말 이 얼린 아이템을 삭제하시겠습니까?";
PERKS_PROGRAM_CONFIRM_OVERRIDE_FROZEN_ITEM = "현재 얼린 아이템을 교체하시겠습니까? 기존에 얼린 아이템이 더 이상 제공되지 않을 수 있습니다.";
PERKS_PROGRAM_CONFIRM_PURCHASE = "%s %s|1을;를; 다음 아이템으로 교환하시겠습니까?";
PERKS_PROGRAM_CONFIRM_REFUND = "다음 아이템을 %s %s에 환불하시겠습니까?";
PERKS_PROGRAM_CURRENCY_AWARD = "+%d %s";
PERKS_PROGRAM_DOES_NOT_EXPIRE_TIME_REMAINING = "|cff808080--|r";
PERKS_PROGRAM_ERROR_INDICATOR = "현재 교역소와 서버 간 통신에 차질이 발생하고 있습니다. 나중에 다시 시도하십시오.";
PERKS_PROGRAM_FREEZE_ITEM_INSTRUCTIONS = "아이템을 얼려 만료를 방지하려면 여기에 끌어 놓으십시오.";
PERKS_PROGRAM_FROZEN = "|cffffffff동결|r\n";
PERKS_PROGRAM_FROZEN_ITEM_SET = "|cffffffff얼리기:|r\n%s";
PERKS_PROGRAM_HIDE_ARMOR = "방어구 숨기기";
PERKS_PROGRAM_ITEM_PROCESSING_ERROR = "현재 물품 구매 처리 중입니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
PERKS_PROGRAM_LEAVE = "%s 떠나기";
PERKS_PROGRAM_MOUNT_SPECIAL_ANIM = "탈것 특수 애니메이션";
PERKS_PROGRAM_NAME = "이름";
PERKS_PROGRAM_NEGATIVE_TENDER = "잔고가 부족합니다. 여행자의 기록에 등록된 활동을 완료하여 여행자의 인장을 추가로 획득하십시오.";
PERKS_PROGRAM_NOT_COLLECTED = "미수집";
PERKS_PROGRAM_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "화폐가 부족하여 구매할 수 없습니다.";
PERKS_PROGRAM_PENDING = "대기 중";
PERKS_PROGRAM_PLAYER_PREVIEW = "플레이어 숨기기";
PERKS_PROGRAM_PLAY_ATTACK_ANIM = "전투 애니메이션";
PERKS_PROGRAM_PRICE = "가격";
PERKS_PROGRAM_PRICE_FORMAT = "%s  %s";
PERKS_PROGRAM_PURCHASE = "구입";
PERKS_PROGRAM_PURCHASED_TEXT = "보유 중인 아이템";
PERKS_PROGRAM_PURCHASED_TIME_REMAINING = "|cff808080--|r";
PERKS_PROGRAM_PURCHASE_IN_PROGRESS = "구매를 처리하는 데 평소보다 긴 시간이 소요되고 있습니다. 물품은 작업이 끝나는 대로 전달됩니다.";
PERKS_PROGRAM_PURCHASE_PENDING = "구매 대기 중";
PERKS_PROGRAM_PURCHASING_UNAVAILABLE = "구입 기능 이용 불가";
PERKS_PROGRAM_REFUND = "환불";
PERKS_PROGRAM_REFUND_TIME_LEFT = "아이템 환불까지 남은 시간: %s";
PERKS_PROGRAM_REFUND_UNAVAILABLE = "환불 불가";
PERKS_PROGRAM_RETURN_TO_TRADING_POST = "교역소로 돌아가기";
PERKS_PROGRAM_SALE_PERCENT = "-%d%%";
PERKS_PROGRAM_SERVER_ERROR = "현재 교역소와 서버 간 통신에 차질이 발생하고 있습니다. 나중에 다시 시도하십시오.";
PERKS_PROGRAM_SET_SELECTION_DESC = "다음 아이템을 받습니다.";
PERKS_PROGRAM_SLOW_PURCHASE = "구매를 처리하는 데 평소보다 긴 시간이 소요되고 있습니다. 백그라운드에서 작업을 진행합니다.";
PERKS_PROGRAM_SORT_BY = "정렬 기준";
PERKS_PROGRAM_TIME_LEFT = "남은 시간: %s";
PERKS_PROGRAM_TIME_REMAINING = "남은 시간";
PERKS_PROGRAM_TYPE = "종류";
PERKS_PROGRAM_UNCOLLECTED_TENDER = "- 수집가의 보관함에 아직 획득하지 않은 인장이 남아 있습니다.";
PERKS_PROGRAM_USEABLE_ONLY = "사용 가능 아이템만";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_ILLUSION = "환영";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_MOUNT = "탈것";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_PET = "애완동물";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_TOY = "장난감";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_TRANSMOG = "형상변환";
PERKS_VENDOR_CATEGORY_TRANSMOG_SET = "형상변환 세트";
PERK_LEVEL = "%d 레벨";
PERSONALTABARDVENDORGREETING = "반갑습니다! 개인 휘장 상징과 색상을 선택하십시오.";
PERSONALTABARDVENDORUNOWNEDGREETING = "맞춤 설정을 위해서는 개인 휘장을 보유해야 합니다. 물론 자유롭게 둘러볼 수 있습니다.";
PERSONAL_CRAFTING_ORDERS_AVAIL_FMT = "%d건의 %s 개인 주문이 존재합니다.";
PERSONAL_RESOURCE_DISPLAY_ONLY_SHOW_IN_COMBAT = "전투 중에만 표시";
PET = "소환수";
PETBATTLE_QUEUE_SLOT_NO_SPECIES = "애완동물 대전 칸 %d|1이;가; 유효하지 않습니다.";
PETITION_CREATOR = "신청자: %s";
PETITION_NUM_SIGNATURES = "%d명 서명";
PETITION_PLAYER_NOT_FOUND_S = "플레이어를 찾을 수 없습니다.";
PETITION_TITLE = "신청서: %s";
PETS = "소환수";
PETTAME_ANOTHERSUMMONACTIVE = "이미 소환한 대상이 있습니다.";
PETTAME_CANTCONTROLEXOTIC = "특이한 동물을 조종할 수 없습니다.";
PETTAME_CREATUREALREADYOWNED = "이미 길들인 야수입니다.";
PETTAME_DEAD = "야수가 죽었습니다. 야수 되살리기를 사용하십시오.";
PETTAME_ELITE_TOOHIGHLEVEL = "정예 몬스터는 레벨이 너무 높아 길들일 수 없습니다.";
PETTAME_INTERNALERROR = "내부 소환수 오류";
PETTAME_INVALIDCREATURE = "대상을 찾을 수 없습니다.";
PETTAME_INVALIDSLOT = "이 칸은 잠겨 있습니다.";
PETTAME_NOPETAVAILABLE = "현재는 길들인 야수가 없습니다.";
PETTAME_NOTDEAD = "야수가 죽지 않았습니다.";
PETTAME_NOTTAMEABLE = "선택한 대상은 길들일 수 없습니다.";
PETTAME_TOOHIGHLEVEL = "대상의 레벨이 너무 높아 길들일 수 없습니다.";
PETTAME_TOOMANY = "야수를 더 소유할 수 없습니다.";
PETTAME_UNITSCANTTAME = "당신은 동물을 길들일 수 없습니다.";
PETTAME_UNKNOWNERROR = "알 수 없는 길들이기 오류";
PET_ABANDON = "풀어주기";
PET_ABILITY_NO_SECOND_ABILITY = "|cffff20202번째 기술 없음|r";
PET_ABILITY_REQUIRES_LEVEL = "|cffff2020필요한 애완동물 레벨: %d|r";
PET_ACTION_ATTACK = "공격";
PET_ACTION_ATTACK_TOOLTIP = "소환수에게 현재 대상을 공격하도록 명령합니다.";
PET_ACTION_DISMISS = "소환 해제";
PET_ACTION_FOLLOW = "따르기";
PET_ACTION_FOLLOW_TOOLTIP = "소환수에게 당신을 따라오도록 명령합니다.";
PET_ACTION_MOVE_TO = "이동 지역 선택";
PET_ACTION_MOVE_TO_TOOLTIP = "소환수에게 선택한 지역으로 이동하도록 명령합니다.";
PET_ACTION_SUBTEXT = "소환수 명령";
PET_ACTION_WAIT = "대기";
PET_ACTION_WAIT_TOOLTIP = "소환수에게 현재 위치에 멈춰 있도록 명령합니다.";
PET_AGGRESSIVE = "공격적";
PET_ASSIST = "적극적";
PET_ATTACK = "공격";
PET_BATTLES_FILTER_DESCRIPTION = "NPC와 애완동물 대전 가능";
PET_BATTLE_ABILITIES_LABEL = "기술";
PET_BATTLE_ANOTHER_PET_JOINED = "다른 애완동물이 전투에 참여합니다!";
PET_BATTLE_AREA_EFFECT = "지역 효과:";
PET_BATTLE_AURA_TURNS_REMAINING = "%d라운드";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG = "애완동물 대전";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_AURA_APPLIED = "%3$s의 %4$s|1이;가; %1$s|1으로;로; %2$s 상태가 되었습니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_AURA_FADES = "%2$s의 %3$s에게서 %1$s 효과가 사라집니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_BLOCKED = "%2$s의 %3$s|1이;가; %1$s 공격을 방어했습니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_CAST = "%s의 %s|1이;가; %s|1을;를; 시전했습니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DAMAGE = "%3$s의 %4$s|1이;가; %1$s|1으로;로; %2$d의 피해를 입었습니다%5$s.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DAMAGE_CRIT = "(치명상)";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DAMAGE_STRONG = "(강함)";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DAMAGE_WEAK = "(약함)";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DEATH = "%s의 %s|1이;가; 죽었습니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DEFLECT = "%2$s의 %3$s|1이;가; %1$s|1을;를; 튕겨냈습니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_DODGE = "%2$s의 %3$s|1이;가; %1$s|1을;를; 교묘히 피했습니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_ENEMY = "상대";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_ENEMY_LOWER = "상대";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_ENEMY_TEAM = "상대 팀";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_ENEMY_TEAM_LOWER = "상대 팀";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_HEALING = "%3$s의 %4$s|1이;가; %1$s|1으로;로; 생명력을 %2$d만큼 회복했습니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_IMMUNE = "%s의 %s|1은;는; %s에 면역입니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_MISS = "%1$s|1이;가; %2$s의 %3$s에게 적중하지 않았습니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_NEW_ROUND = "%d 라운드";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_PAD_AURA_APPLIED = "%1$s|1으로;로; %3$s|1이;가; %2$s 상태가 되었습니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_PAD_AURA_FADES = "%2$s에게서 %1$s 효과가 사라집니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_PARRY = "%2$s의 %3$s|1이;가; %1$s 공격을 막았습니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_PET_SWITCHED = "%2$s의 %1$s|1이;가; 활성화되었습니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_REFLECT = "%2$s의 %3$s|1이;가; %1$s|1을;를; 반사했습니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_TRAP_HIT = "%1$s|1으로;로; %2$s의 %3$s|1을;를; 사로잡았습니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_TRAP_MISS = "%1$s|1으로;로; %2$s의 %3$s|1을;를; 사로잡는 데 실패했습니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_WEATHER_AURA_APPLIED = "%s 때문에 날씨가 %s 상태로 바뀌었습니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_WEATHER_AURA_FADES = "이제 날씨가 %s 상태가 아닙니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_XP = "%s의 %s|1이;가; %d의 경험치를 획득했습니다.";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_YOUR = "자신";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_YOUR_LOWER = "자신";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_YOUR_TEAM = "우리 팀";
PET_BATTLE_COMBAT_LOG_YOUR_TEAM_LOWER = "우리 팀";
PET_BATTLE_CURRENT_HEALTH_FORMAT = "%d/%d";
PET_BATTLE_CURRENT_HEALTH_FORMAT_VERBOSE = "생명력: %d/%d";
PET_BATTLE_CURRENT_XP_FORMAT = "%d/%d";
PET_BATTLE_CURRENT_XP_FORMAT_BOTH = "경험치: %d/%d (%d%%)";
PET_BATTLE_CURRENT_XP_FORMAT_PERCENT = "경험치: %d%%";
PET_BATTLE_CURRENT_XP_FORMAT_TOOLTIP = "%d/%d (%d%%)";
PET_BATTLE_CURRENT_XP_FORMAT_VERBOSE = "경험치: %d/%d";
PET_BATTLE_EFFECTIVENESS_VS = "대";
PET_BATTLE_FORFEIT = "항복";
PET_BATTLE_FORFEIT_CONFIRMATION = "정말 이 시합에서 기권하시겠습니까? 기권하면 상대방이 승자가 되고, 우리 애완동물의 생명력이 %d퍼센트 감소합니다.";
PET_BATTLE_FORFEIT_CONFIRMATION_NO_PENALTY = "정말 이 시합에서 기권하시겠습니까? 기권하면 상대방이 승자가 됩니다.";
PET_BATTLE_FORFEIT_DESCRIPTION = "전투에서 항복합니다. 상대방이 승자가 됩니다.";
PET_BATTLE_HEALTH_VERBOSE = "생명력: %d/%d";
PET_BATTLE_INFO = "애완동물 대전 정보";
PET_BATTLE_PASS = "넘기기";
PET_BATTLE_PVP_DUEL = "애완동물 대전 신청";
PET_BATTLE_PVP_DUEL_REQUESTED = "%s 님이 애완동물 대전을 신청했습니다.";
PET_BATTLE_PVP_QUEUE = "애완동물 대전";
PET_BATTLE_QUEUE_PROPOSE_MATCH = "애완동물 대전을 시작할 수 있습니다.";
PET_BATTLE_RESISTANT_TO_LABEL = "저항:";
PET_BATTLE_RESULT_LOSE = "애완동물 대전 종료";
PET_BATTLE_RESULT_WIN = "애완동물 대전 승리!";
PET_BATTLE_SELECT_AN_ACTION = "행동 선택";
PET_BATTLE_SELECT_A_PET = "애완동물을 선택하세요!";
PET_BATTLE_START = "대전 시작!";
PET_BATTLE_STATS_LABEL = "능력치";
PET_BATTLE_STAT_HEALTH = "생명력";
PET_BATTLE_STAT_POWER = "힘";
PET_BATTLE_STAT_QUALITY = "등급";
PET_BATTLE_STAT_SPEED = "속도";
PET_BATTLE_TOOLTIP_HEALTH_MAX = "최대 생명력입니다. 생명력이 0이 되면 애완동물은 죽습니다.";
PET_BATTLE_TOOLTIP_POWER = "애완동물의 공격력을 증가시킵니다.";
PET_BATTLE_TOOLTIP_RARITY = "레벨이 오를 때 얻는 능력치의 양을 결정합니다. 애완동물의 등급은 무작위로 결정됩니다.";
PET_BATTLE_TOOLTIP_SPEED = "각 라운드에서 어떤 애완동물이 먼저 공격하는지 결정합니다.";
PET_BATTLE_TOOLTIP_SPEED_ADVANTAGE = "이 애완동물의 속도가 빠르기 때문에 먼저 전투를 시작합니다.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_2 = "자신의 애완동물 중 하나가 3 레벨이 되면 덫을 사용할 수 있습니다.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_3 = "죽은 애완동물에게는 함정을 사용할 수 없습니다.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_4 = "상대 애완동물의 생명력이 너무 높습니다.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_5 = "해당 애완동물을 이미 3마리 보유하고 있거나, 애완동물 도감이 가득 찼습니다.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_6 = "사로잡을 수 없는 애완동물입니다.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_7 = "NPC의 애완동물은 사로잡을 수 없습니다.";
PET_BATTLE_TRAP_ERR_8 = "대전 중에는 덫을 한 번만 사용할 수 있습니다.";
PET_BATTLE_TRAP_UPGRADE = "새로운 덫이 개방되었습니다!";
PET_BATTLE_TURN_COOLDOWN = "재사용 대기시간: %d라운드";
PET_BATTLE_TURN_CURRENT_COOLDOWN = "남은 대기시간: %d라운드";
PET_BATTLE_TWO_PETS_JOINED = "애완동물 두 마리가 추가로 대전에 참여합니다!";
PET_BATTLE_UI_VS = "대";
PET_BATTLE_WAITING_FOR_OPPONENT = "상대방을 기다리는 중입니다...";
PET_BATTLE_WEAK_TO_LABEL = "약점:";
PET_BATTLE_WEATHER_LABEL = "날씨";
PET_BONUS_TOOLTIP_ARMOR = "소환수의 방어도 %d만큼 증가";
PET_BONUS_TOOLTIP_INTELLECT = "소환수의 지능 %d만큼 증가";
PET_BONUS_TOOLTIP_RANGED_ATTACK_POWER = "소환수의 전투력 %s만큼 증가";
PET_BONUS_TOOLTIP_RESISTANCE = "소환수의 저항력 %d만큼 증가";
PET_BONUS_TOOLTIP_SPELLDAMAGE = "소환수의 주문 공격력 %s만큼 증가";
PET_BONUS_TOOLTIP_STAMINA = "소환수의 체력 %d만큼 증가";
PET_BONUS_TOOLTIP_WARLOCK_SPELLDMG = "소환수의 전투력 %d만큼 증가, 주문 공격력 %d만큼 증가";
PET_BONUS_TOOLTIP_WARLOCK_SPELLDMG_FIRE = "자신의 화염 공격력 증가로 인해 소환수의 전투력이 %d만큼 증가하고 주문 공격력이 %d만큼 증가";
PET_BONUS_TOOLTIP_WARLOCK_SPELLDMG_SHADOW = "자신의 암흑 공격력 증가로 인해 소환수의 전투력이 %d만큼 증가하고 주문 공격력이 %d만큼 증가";
PET_DAMAGE_PERCENTAGE = "평소 공격력의 %d%% 발휘";
PET_DEFENSIVE = "방어적";
PET_DEFENSIVEASSIST = "방어적";
PET_DIET_TEMPLATE = "|cffffd200먹이:|r %s";
PET_DISMISS = "소환 해제";
PET_FAMILIES = "애완동물 유형";
PET_FILTER_BATTLE_PETS = "전투 애완동물";
PET_FILTER_NON_COMBAT_PETS = "평온한 소환수";
PET_FILTER_TYPES = "유형";
PET_FOLLOW = "따르기";
PET_HAPPINESS1 = "불만족";
PET_HAPPINESS2 = "만족";
PET_HAPPINESS3 = "매우 만족";
PET_INFO = "소환수 정보";
PET_JOURNAL = "애완동물 도감";
PET_JOURNAL_CARD_NAME_DEFAULT = "왼쪽의 목록에서 애완동물을 선택하십시오.";
PET_JOURNAL_FILTER_USABLE_ONLY = "사용 가능";
PET_JOURNAL_HEAL_SPELL_IN_BATTLE = "현재 전투 중이기 때문에 이 주문을 사용할 수 없습니다.";
PET_JOURNAL_HEAL_SPELL_LOCKED = "해당 계정으로 동시에 여러 곳에서 접속했기 때문에 이 주문이 잠겼습니다.";
PET_JOURNAL_HELP_1 = "애완동물 아이콘을 애완동물 대전 칸에 끌어 놓으십시오.\n\n애완동물의 이름을 클릭하면 자세한 정보가 표시됩니다.\n\n마우스 오른쪽 클릭하면 추가 메뉴가 표시됩니다.";
PET_JOURNAL_HELP_2 = "애완동물을 더 수집하세요!\n\n미니맵의 애완동물 추적을 사용하면 아제로스 전역에서 애완동물을 찾아 대전을 벌이고 사로잡을 수 있습니다.\n\n애완동물 카드에서 해당 애완동물을 획득하는 방법을 확인하세요.";
PET_JOURNAL_HELP_3 = "대도시에서 애완동물 대전 훈련을 받으세요.\n\n애완동물 아이콘을 이 칸에 끌어다 놓으면 전투에 참가할 팀을 구성할 수 있습니다.\n\n애완동물의 레벨이 상승하면 더 많은 기술을 사용합니다.";
PET_JOURNAL_HELP_4 = "전투 칸이 모두 개방되면 다른 플레이어와 애완동물 대전을 할 수 있습니다.";
PET_JOURNAL_HELP_5 = "애완동물 카드는 해당 애완동물의 기술과 능력치를 보여줍니다.\n\n애완동물 아이콘 위로 마우스커서를 가져가면 해당 애완동물을 어디서 획득하는지 확인할 수 있습니다.";
PET_JOURNAL_HELP_6 = "이 능력을 사용하면 애완동물을 되살리고 치유할 수 있습니다.\n\n이 능력을 사용할 수 없을 때는 마을의 야수 관리인을 찾아가십시오.";
PET_JOURNAL_NO_VALID_RANDOM = "소환할 수 있는 무작위 애완동물이 없습니다.";
PET_JOURNAL_NO_VALID_RANDOM_FAVORITES = "즐겨찾기에 등록한 애완동물이 없습니다.\n애완동물을 마우스 오른쪽 클릭한 뒤, 즐겨찾기 설정을 하십시오.";
PET_JOURNAL_PET_IS_DEAD = "전투 애완동물이 죽었습니다.";
PET_JOURNAL_PET_IS_LOCKED = "전투 애완동물이 잠겨 있습니다.";
PET_JOURNAL_PET_IS_WRONG_COVENANT = "이 애완동물에게 맞는 성약의 단 소속이 아닙니다.";
PET_JOURNAL_PET_IS_WRONG_FACTION = "이 애완동물을 소유할 수 있는 진영이 아닙니다.";
PET_JOURNAL_READONLY = "잠김";
PET_JOURNAL_READONLY_TEXT = "해당 계정으로 동시에 여러 곳에서 접속했기 때문에 애완동물 대전 칸이 잠겼습니다.";
PET_JOURNAL_SUMMON_RANDOM_FAVORITE_PET = "즐겨찾는 애완동물\n무작위 소환";
PET_LEVEL_UP = "%s|1이;가; |cffFF4E00|Hlevelup:%d:LEVEL_UP_TYPE_PET:%s|h[%d 레벨]|h|r이 되었습니다!";
PET_LEVEL_UP_REACHED = "%s 레벨 상승";
PET_LEVEL_UP_TALENTPOINT_LINK = "새로운 |cffFF4E00|Hpettalentpane:|h[소환수 특성]|h|r 사용 가능!";
PET_LEVEL_UP_TALENT_MAIN = "새로운 야수 특성";
PET_LEVEL_UP_TALENT_SUB = "소환수의 능력이 더욱 강해졌습니다!";
PET_MODE_AGGRESSIVE = "공격적";
PET_MODE_AGGRESSIVE_TOOLTIP = "소환수가 주위 모든 적을 공격합니다.";
PET_MODE_ASSIST = "적극적";
PET_MODE_ASSIST_TOOLTIP = "소환수가 당신이 대상으로 지정한 적에 대한 공격을 지원합니다.";
PET_MODE_DEFENSIVE = "방어적";
PET_MODE_DEFENSIVEASSIST = "방어적";
PET_MODE_DEFENSIVEASSIST_TOOLTIP = "소환수가 당신 또는 자신을 공격하는 적만 공격합니다.";
PET_MODE_DEFENSIVE_TOOLTIP = "소환수가 당신 또는 자신을 공격하는 적만 공격합니다.";
PET_MODE_PASSIVE = "수동적";
PET_MODE_PASSIVE_TOOLTIP = "공격 명령을 내리기 전에는 소환수가 적을 공격하지 않습니다.";
PET_MODE_SUBTEXT = "소환수 태세";
PET_PAPERDOLL = "소환수 상세 정보";
PET_PASSIVE = "수동적";
PET_PUT_IN_CAGE_LABEL = "이 애완동물을 우리에 넣을까요?";
PET_RELEASE_LABEL = "정말 |cffffd200%s|r|1을;를; 놓아주시겠습니까?";
PET_RENAME = "이름 변경";
PET_RENAME_CONFIRMATION = "야수 이름을 %s|1으로;로; 정하시겠습니까?";
PET_RENAME_DEFAULT_LABEL = "기본 이름";
PET_RENAME_LABEL = "원하는 야수의 이름을 입력하십시오:";
PET_SHOW_IN_JOURNAL = "도감에서 해당 애완동물 보기";
PET_SPECIALIZATION = "소환수";
PET_SPECIALIZATION_TEMPLATE = "|cffffd200전문화:|r %s";
PET_SPELLS_TEMPLATE = "|cffffd200소환수 기술:|r %s";
PET_STABLE_SLOT_LOCKED = "잠김";
PET_STABLE_SLOT_LOCKED_TOOLTIP = "%s|1을;를; 배우면 사용할 수 있습니다.";
PET_STABLE_TITLE = "%s의 야수";
PET_STATS_COLLAPSE_TOOLTIP = "소환수 및 야수 정보 숨기기";
PET_STATS_EXPAND_TOOLTIP = "소환수 및 야수 정보 표시";
PET_TALENTS = "소환수 특성";
PET_TIME_LEFT_MINUTES = "%d분 남음";
PET_TIME_LEFT_SECONDS = "%d초 남음";
PET_TYPE_DEMON = "악마";
PET_TYPE_PET = "소환수";
PET_UNSPENT_TALENT_POINTS = "소환수나 야수가 사용하지 않은 특성:|cffffd200 %s|r";
PET_WAIT = "대기";
PHONG_SHADING = "부드러운 명암처리";
PHOTO_SHARING_BROWSER_TITLE = "핀터레스트 연결";
PHOTO_SHARING_DISCONNECT = "연결 해제";
PHOTO_SHARING_DISCONNECT_NOTIFICATION = "";
PHOTO_SHARING_GOOGLE_NOTICE = "현재 구글 로그인을 이용할 수 없습니다.";
PHOTO_SHARING_PAGE_NAME = "월드 오브 워크래프트: 내가 만든 세계";
PHOTO_SHARING_PAGE_NAME_SHORT = "내가 만든 세계";
PHOTO_SHARING_PREPOP_DESCRIPTION = "#내가만든세계";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_CONNECT_NOTIFICATION = "게시하려면 핀터레스트에 연결해야 합니다.";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_EDITBOX_DESCRIPTION_LABEL = "설명";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_EDITBOX_DESCRIPTION_PLACEHOLDER = "상세 설명 추가 (선택)";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_EDITBOX_TITLE_LABEL = "제목";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_EDITBOX_TITLE_PLACEHOLDER = "제목 추가 (선택)";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_HEADER = "올린 핀은 |cnWHITE_FONT_COLOR:%s|r 보드에 저장됩니다.";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_PUBLISH = "게시";
PHOTO_SHARING_PREVIEW_TITLE = "핀 생성";
PHOTO_SHARING_PUBLISHED = "핀을 보드에 게시했습니다.";
PHOTO_SHARING_PUBLISHED_ERROR = "오류가 발생했습니다. 핀이 핀터레스트에 게시되지 않았습니다.";
PHOTO_SHARING_PUBLISHED_ERROR_MAX_POSTS = "일일 핀 제한을 초과했습니다.";
PHOTO_SHARING_SETTINGS_LABEL = "핀터레스트 연결";
PHOTO_SHARING_SETTINGS_LABEL_TOOLTIP = "활성화 시 월드 오브 워크래프트를 핀터레스트에 연결합니다. |cnGREEN_FONT_COLOR:핀 생성 사진기|r를 사용해 핀을 만들고 공유할 수 있습니다.";
PHOTO_SHARING_SIGN_IN = "로그인";
PHOTO_SHARING_SIGN_IN_NOTIFICATION = "성공적으로 핀터레스트에 연결했습니다.";
PHYSICAL_HARASSMENT = "행동에 의한 괴롭힘";
PHYSICAL_HARASSMENT_DESCRIPTION = "지속적으로 다른 플레이어의 기분을 해치거나 괴롭히는 일 또는 귀찮게 할 목적이나 의도로 하는 행위는 모두 행동에 의한 괴롭힘이나 훼방으로 간주될 수 있습니다. 혹시 전쟁 서버에서 플레이 하실 경우에는 물리적 괴롭힘을 신고하시기 전에 운영 정책에서 예외로 언급된 내용이 아닌지를 우선 확인해주시기 바랍니다.\n|cffffd200[https://kr.battle.net/support/ko/article/300463] - [전쟁서버 운영정책]|r";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT1 = "다음의 경우는 행동에 의한 괴롭힘으로 간주되지 않습니다:";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT2 = "다른 플레이어가 공격 중인 몬스터나 NPC를 공격하는 경우";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT3 = "지속적으로 NPC를 공격하거나 죽이는 경우";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT4 = "사냥터 독점 (다른 플레이어가 특정 몬스터의 출현 위치를 독점하는 경우)";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT5 = "시체 지키기 (자신이 부활할 때를 노려 공격하려고 시체를 지키는 경우)";
PHYSICAL_HARASSMENT_TEXT6 = "의도적인 게임 방해 (고의적으로 몬스터를 몰아 와서 전투를 하도록 만드는 경우)";
PHYSICS_INTERACTION = "물리 상호 작용";
PICKUP_ACTION_KEY_TEXT = "행동 단축바 수정 키";
PING = "신호";
PING_CHAT_SETTINGS = "대화 설정";
PING_FAILED_DISABLED_BY_LEADER = "신호를 보내지 못했습니다. 파티장만 신호를 보낼 수 있습니다.";
PING_FAILED_DISABLED_BY_SETTINGS = "신호를 보내지 못했습니다. 설정에서 신호가 비활성화되어 있습니다.";
PING_FAILED_GENERIC = "신호를 보낼 수 없습니다.";
PING_FAILED_INVALID_TARGET = "신호를 보내지 못했습니다. 대상이 유효하지 않습니다.";
PING_FAILED_OUT_OF_PING_AREA = "신호를 보내지 못했습니다. 대상이 사정거리 바깥에 있습니다.";
PING_FAILED_SPAMMING = "신호를 보내지 못했습니다. 한 번에 신호를 너무 많이 보냈습니다.";
PING_FAILED_SQUELCHED = "신호를 보내지 못했습니다. 일시적으로 대화가 금지된 상태입니다.";
PING_FAILED_UNSPECIFIED = "신호를 보내지 못했습니다. 오류가 발생했습니다.";
PING_KEYBINDINGS = "신호 단축키";
PING_MODE = "신호 모드";
PING_MODE_CLICK_DRAG = "완화된 신호 모드";
PING_MODE_KEY_DOWN = "빠른 신호";
PING_SUBJECT_TYPE_ALERT_NOT_THREAT_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_nonthreat:0:0:0:0|a주목";
PING_SUBJECT_TYPE_ALERT_NOT_THREAT_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_nonthreat:0:0:0:0|a%s";
PING_SUBJECT_TYPE_ALERT_THREAT_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_threat:0:0:0:0|a위협 경보";
PING_SUBJECT_TYPE_ALERT_THREAT_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_threat:0:0:0:0|a위협 경보: %s";
PING_SUBJECT_TYPE_ASSIST_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_assist:0:0:0:0|a지원";
PING_SUBJECT_TYPE_ASSIST_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_assist:0:0:0:0|a지원: %s";
PING_SUBJECT_TYPE_ATTACK_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_attack:0:0:0:0|a공격";
PING_SUBJECT_TYPE_ATTACK_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_attack:0:0:0:0|a공격: %s";
PING_SUBJECT_TYPE_ON_MY_WAY_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_onmyway:0:0:0:0|a가는 중";
PING_SUBJECT_TYPE_ON_MY_WAY_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_onmyway:0:0:0:0|a가는 중: %s";
PING_SUBJECT_TYPE_WARNING_POINT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_warning:0:0:0:0|a경고";
PING_SUBJECT_TYPE_WARNING_UNIT = "%s|Hplayer:%s|h[%s]: |h|A:ping_chat_warning:0:0:0:0|a경고: %s";
PING_SYSTEM_LABEL = "신호 시스템";
PING_SYSTEM_SETTINGS = "신호 시스템 설정";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_CONTEXTUAL = "신호 단축키를 |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:눌러|r 간편 신호를 오픈 월드에 배치할 수 있습니다.";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_LABEL = "신호 시스템";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_MACRO_1 = "신호를 활용하는 |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:매크로를 설정|r해 보십시오.";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_MACRO_2 = "대화창에 |cnNORMAL_FONT_COLOR:/매크로|r를 입력하십시오.";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_MACRO_3 = "매크로 명령어:";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_MACRO_4 = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:/신호 [@target] 신호 유형 이름|r";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_RADIAL = "신호 단축키를 |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:길게 눌러|r 특정 신호를 지정하여 배치할 수 있습니다.";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_TARGETS = "몬스터 또는 캐릭터에게 |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:직접 신호|r를 보내보십시오.";
PING_SYSTEM_TUTORIAL_TOOLTIP = "신호 시스템 설명";
PING_TYPE_ASSIST = "지원";
PING_TYPE_ATTACK = "공격";
PING_TYPE_NOT_THREAT = "주목";
PING_TYPE_ON_MY_WAY = "가는 중";
PING_TYPE_THREAT = "위협";
PING_TYPE_WARNING = "경고";
PING_VOLUME = "신호 음량";
PIXEL_SHADERS = "특수 효과 설정";
PLACEHOLDER_SCENE = "Cutscene Placeholder";
PLACE_CRAFTING_ORDERS = "주문 제작 의뢰";
PLAIN_STRING_FORMAT = "%s";
PLAYBACK = "재생";
PLAYED = "출전";
PLAYER = "플레이어";
PLAYERSPELLS_BUTTON = "특성 및 마법책";
PLAYERSTAT_BASE_STATS = "기본 능력치";
PLAYERSTAT_DEFENSES = "방어";
PLAYERSTAT_MELEE_COMBAT = "근접";
PLAYERSTAT_RANGED_COMBAT = "원거리";
PLAYERSTAT_SPELL_COMBAT = "주문";
PLAYERS_FOUND_OUT_OF_MAX = "%d/%d";
PLAYERS_IN_GROUP = "구성원";
PLAYER_AND_NPC_INTERACTION = "플레이어와 NPC";
PLAYER_BROADCAST_ACHIEVEMENT = "|Hplayer:%s|h[%s]|h|1이;가; 업적을 이루었습니다. $a!";
PLAYER_CHOICE_CARTELCONTRACT_CONFIRMATION = "이 결정은 전투부대에 속한 모든 캐릭터에게 영향을 줍니다. |n|n|cffffd200계속하시겠습니까?|r";
PLAYER_CHOICE_ENVOY_CENTAUR = "오늘 마루크 켄타우로스를 지원하시겠습니까?";
PLAYER_CHOICE_ENVOY_EXPLORERS = "오늘 용비늘 원정대를 지원하시겠습니까?";
PLAYER_CHOICE_ENVOY_TUSKARR = "오늘 이스카라 투스카르를 지원하시겠습니까?";
PLAYER_CHOICE_ENVOY_VALDRAKKEN = "오늘 발드라켄 협의회를 지원하시겠습니까?";
PLAYER_CHOICE_KYRIAN_CONFIRMATION = "정말 키리안과 함께하시겠습니까?|n|cffffd200중요한 결정이긴 하지만 이후에 변경할 수 있습니다.|r";
PLAYER_CHOICE_NECROLORD_CONFIRMATION = "정말 강령군주와 함께하시겠습니까?|n|cffffd200중요한 결정이긴 하지만 이후에 변경할 수 있습니다.|r";
PLAYER_CHOICE_NIGHTFAE_CONFIRMATION = "정말 나이트 페이와 함께하시겠습니까?|n|cffffd200중요한 결정이긴 하지만 이후에 변경할 수 있습니다.|r";
PLAYER_CHOICE_NOTORIETYPACT_CONFIRMATION = "이 결정은 전투부대에 속한 모든 캐릭터에게 영향을 줍니다. |n|n|cffffd200계속하시겠습니까?|r";
PLAYER_CHOICE_QUALITY_STRING_COMMON = "|cnIQ1:일반|r|n|n";
PLAYER_CHOICE_QUALITY_STRING_EMPTY = "|n|n";
PLAYER_CHOICE_QUALITY_STRING_EPIC = "|cnIQ4:영웅|r|n|n";
PLAYER_CHOICE_QUALITY_STRING_RARE = "|cnIQ3:희귀|r|n|n";
PLAYER_CHOICE_QUALITY_STRING_UNCOMMON = "|cnIQ2:고급|r|n|n";
PLAYER_CHOICE_SALTHERILSHAVEN_CONFIRMATION = "초대받은 세력을 대신하여 특별 과제를 수행할 수 있습니다. 전투부대는 매주 하나의 초대장만 선택할 수 있습니다.|n|n|cffffd200계속 진행하시겠습니까?|r";
PLAYER_CHOICE_STACKABLE_CHOICE = "|cff20ff20중첩|r";
PLAYER_CHOICE_STORMARION_CITADEL = "정말 스토마리온 핵 1개를 사용하시겠습니까?";
PLAYER_CHOICE_VENTHYR_CONFIRMATION = "정말 벤티르와 함께하시겠습니까?|n|cffffd200중요한 결정이긴 하지만 이후에 변경할 수 있습니다.|r";
PLAYER_CLASS = "|c%s%s %s|r";
PLAYER_CLASS_NO_SPEC = "|c%s%s|r";
PLAYER_COUNTDOWN_BUTTON = "초읽기";
PLAYER_COUNT_ALLIANCE = "얼라이언스 플레이어 %d명";
PLAYER_COUNT_HORDE = "호드 플레이어 %d 명";
PLAYER_DETAIL = "플레이어 텍스처";
PLAYER_DIFFICULTY1 = "일반";
PLAYER_DIFFICULTY2 = "영웅";
PLAYER_DIFFICULTY3 = "공격대 찾기";
PLAYER_DIFFICULTY4 = "탄력적";
PLAYER_DIFFICULTY5 = "도전";
PLAYER_DIFFICULTY6 = "신화";
PLAYER_DIFFICULTY_MYTHIC_PLUS = "신화+";
PLAYER_DIFFICULTY_STORY_RAID = "공격대 이야기";
PLAYER_DIFFICULTY_TIMEWALKER = "시간여행";
PLAYER_FRAME_SHOW_CASTBARS = "아래에 시전바 표시";
PLAYER_IN_MULTI_GROUP_PARTY_MESSAGE = "당신은 파티(/p)와 인스턴스 파티(/i)에 모두 속해 있습니다.";
PLAYER_IN_MULTI_GROUP_RAID_MESSAGE = "당신은 공격대(/ra)와 인스턴스 파티(/i)에 모두 속해 있습니다.";
PLAYER_IS_PVP_AFK = "|cffff64ff%s (전투 불참)|r";
PLAYER_LEVEL = "%s 레벨 |c%s%s %s|r";
PLAYER_LEVEL_NO_SPEC = "%s 레벨 |c%s%s|r";
PLAYER_LEVEL_NO_SPEC_WITH_RACE = "%s 레벨 %s |c%s%s|r";
PLAYER_LEVEL_UP = "레벨 상승";
PLAYER_LEVEL_WITH_RACE = "%s 레벨 %s |c%s%s %s|r";
PLAYER_LIST_DELIMITER = ", ";
PLAYER_LOGOUT_FAILED = "접속 종료 실패";
PLAYER_LOGOUT_FAILED_ERROR = "지금은 앉을 수 없기 때문에 접속을 종료할 수 없습니다.";
PLAYER_MESSAGES = "플레이어 메시지";
PLAYER_NOT_FOUND = "해당 플레이어를 찾을 수 없습니다.";
PLAYER_OFFLINE = "오프라인";
PLAYER_ONLY_INTERACTION = "플레이어만";
PLAYER_OPTIONS_LABEL = "플레이어 메뉴";
PLAYER_SPELLS_FRAME_MINIMIZE_TIP = "여기서 마법책을 최소화할 수 있습니다.";
PLAYER_STATUS = "플레이어 정보";
PLAYER_TITLE_NONE = "칭호 없음";
PLAYER_UNSPENT_TALENT_POINTS = "사용하지 않은 특성:|cffffd200 %s|r";
PLAYER_V_PLAYER = "플레이어 간 전투";
PLAYER_V_PLAYER_OFF_SEASON = "플레이어 간 전투 (비시즌)";
PLAYER_V_PLAYER_PRESTIGE = "플레이어 간 전투, %s";
PLAYER_V_PLAYER_PRE_SEASON = "플레이어 간 전투 (프리시즌)";
PLAYER_V_PLAYER_SEASON = "플레이어 간 전투 (한밤 %d 시즌)";
PLAYER_V_PLAYER_SEASON_LEGACY = "플레이어 간 전투 (격전의 아제로스 %d 시즌)";
PLAYER_V_PLAYER_SEASON_PRESTIGE = "플레이어 간 전투 (군단 %d 시즌) %s";
PLAYTIME_TIRED = "접속 상태로 3시간 이상이 지났습니다. 이 상태에서는 획득하는 돈과 경험치가 절반입니다. 접속 종료 후 %d 시간이 지나면 휴식 상태가 초기화됩니다. 휴식을 취하십시오.";
PLAYTIME_TIRED_ABILITY = "접속 상태로 3시간 이상이 지났습니다. 이 동안에는 이 행동을 할 수 없습니다. 접속 종료 후 %d 시간이 지나면 휴식 상태가 초기화됩니다. 휴식을 취하십시오.";
PLAYTIME_UNHEALTHY = "You have more than 5 hours of online time. You will not be able to gain loot, XP, or complete quests.  Your rest state will reset in %d hours of offline time. Please log out to get rest and exercise.";
PLAYTIME_UNHEALTHY_ABILITY = "접속 상태로 5시간 이상이 지났습니다. 이 동안에는 이 행동을 할 수 없습니다. 접속 종료 후 %d 시간이 지나면 휴식 상태가 초기화됩니다. 접속 종료 후 휴식을 취하고 운동을 하시기 바랍니다.";
PLAY_AGGRO_SOUNDS = "위협 수준 경고음 듣기";
PLAY_MOVIE_PREPEND = "(영상 재생)";
PLUNDERSTORE_ALREADY_OWNED_TOOLTIP = "이미 가지고 있음";
PLUNDERSTORE_INSUFFICIENT_FUNDS_TOOLTIP = "노획물이 부족하여 구매할 수 없습니다.";
PLUNDERSTORE_PURCHASE_CONFIRMATION_FORMAT = "정말 %s|1을;를; %s에 구매하시겠습니까?";
PLUNDERSTORE_REFUNDABLE_TOOLTIP = "클릭하여 환불";
PLUNDERSTORE_REFUND_BUTTON_TEXT = "환불";
PLUNDERSTORM_CHAT_INSTANCE_CHAT_GET = "|Hchannel:INSTANCE_CHAT|h[대기실 파티]|h %s: ";
PLUNDERSTORM_CHAT_INSTANCE_CHAT_LEADER_GET = "|Hchannel:INSTANCE_CHAT|h[대기실 파티]|h %s: ";
PLUNDERSTORM_CHAT_INSTANCE_CHAT_SEND = "대기실 파티: ";
PLUNDERSTORM_CHAT_MSG_INSTANCE_CHAT = "대기실 파티";
PLUNDERSTORM_CUSTOMIZE_BUTTON_TOOLTIP = "꾸미기 선택지를 설정할 수 있는 다카쉬 그림레저에게로 가는 경로를 표시합니다.";
PLUNDERSTORM_DROP_MAP_BUTTON_DISABLED_TOOLTIP = "파티장이 시작 지역을 선택 중입니다.";
PLUNDERSTORM_DROP_MAP_BUTTON_TOOLTIP = "시작 지역 선택";
PLUNDERSTORM_INTERACT_ASSIGN_REMINDER_TEXT = "[%s]에 할당";
PLUNDERSTORM_INTERACT_PICK_UP_REMINDER_TEXT = "획득";
PLUNDERSTORM_INTERACT_REMINDER_TEXT = "상호작용";
PLUNDERSTORM_INTERACT_SWAP_REMINDER_TEXT = "교체";
PLUNDERSTORM_INTERACT_UPGRADE_REMINDER_TEXT = "강화";
PLUNDERSTORM_LIFETIME_PLUNDER_TOOLTIP = "수집한 노획물 총합";
PLUNDERSTORM_LOGOUT_TEXT = "약탈폭풍 접속 종료까지 %d초 남았습니다.";
PLUNDERSTORM_PLUNDER_STORE_TITLE = "약탈상회";
PLUNDERSTORM_QUEUE_TOOLTIP_ERROR = "다른 대기열에 등록된 상태일 때는 약탈폭풍 대기열 등록이 불가능합니다.";
PLUNDERSTORM_RENOWN_LEVEL_TOOLTIP = "노획물을 모아 보상을 손에 넣으십시오.";
PLUNDER_DISPLAY_LABEL = "노획물";
PLUS_AMMO_DAMAGE_TEMPLATE = "초당 공격력 +%s";
PLUS_AMMO_SCHOOL_DAMAGE_TEMPLATE = "초당 %2$s 공격력 +%1$s";
PLUS_DAMAGE_TEMPLATE = "공격력 +%s~%s";
PLUS_DAMAGE_TEMPLATE_WITH_SCHOOL = "%3$s 피해 +%1$s~+%2$s";
PLUS_PERCENT_FORMAT = "+%d%%";
PLUS_SINGLE_DAMAGE_TEMPLATE = "공격력 +%s";
PLUS_SINGLE_DAMAGE_TEMPLATE_WITH_SCHOOL = "%2$s 피해 +%1$s";
POI_FOCUS = "집중";
POI_REMOVE_FOCUS = "집중 제거";
POP_IN_CHAT = "대화 넣기";
POP_OUT_CHAT = "대화 꺼내기";
POSTMASTER_BEGIN = "분류!";
POSTMASTER_LETTER_ALLERIANSTRONGHOLD = "알레리아 성채 - 테로카르 숲";
POSTMASTER_LETTER_ALLERIANSTRONGHOLD_MYTHIC = "알레리아 성채";
POSTMASTER_LETTER_ALTAROFSHATAR = "샤타르 제단 - 어둠달 골짜기";
POSTMASTER_LETTER_ALTAROFSHATAR_MYTHIC = "샤타르 제단";
POSTMASTER_LETTER_AREA52 = "52번 구역 - 황천의 폭풍";
POSTMASTER_LETTER_AREA52_MYTHIC = "52번 구역";
POSTMASTER_LETTER_ARGENTSTAND = "은빛십자군 격전지 - 줄드락";
POSTMASTER_LETTER_ARGENTSTAND_MYTHIC = "은빛십자군 격전지";
POSTMASTER_LETTER_ASHENVALE = "아스트라나르 - 잿빛 골짜기";
POSTMASTER_LETTER_ASHENVALE_MYTHIC = "아스트라나르";
POSTMASTER_LETTER_AZUREWINGREPOSE = "하늘빛나래 안식처 - 아즈스나";
POSTMASTER_LETTER_AZUREWINGREPOSE_MYTHIC = "하늘빛나래 안식처";
POSTMASTER_LETTER_BARRENS = "십자로 - 북부 불모의 땅";
POSTMASTER_LETTER_BARRENS_MYTHIC = "십자로";
POSTMASTER_LETTER_BARRENS_SUBTITLE = "북부 불모의 땅";
POSTMASTER_LETTER_BRADENSBROOK = "브레이든스브룩 - 발샤라";
POSTMASTER_LETTER_BRADENSBROOK_MYTHIC = "브레이든스브룩";
POSTMASTER_LETTER_CAMPONEQWAH = "원크와 야영지 - 회색 구릉지";
POSTMASTER_LETTER_CAMPONEQWAH_MYTHIC = "원크와 야영지";
POSTMASTER_LETTER_CENARIONREFUGE = "세나리온 야영지 - 장가르 습지대";
POSTMASTER_LETTER_CENARIONREFUGE_MYTHIC = "세나리온 야영지";
POSTMASTER_LETTER_CONQUESTHOLD = "정복의 요새 - 회색 구릉지";
POSTMASTER_LETTER_CONQUESTHOLD_MYTHIC = "정복의 요새";
POSTMASTER_LETTER_COSMOWRENCH = "비틀린 우주 - 황천의 폭풍";
POSTMASTER_LETTER_COSMOWRENCH_MYTHIC = "비틀린 우주";
POSTMASTER_LETTER_DARKSHORE = "로르다넬 - 어둠해안";
POSTMASTER_LETTER_DARKSHORE_MYTHIC = "로르다넬";
POSTMASTER_LETTER_DAWNSBLOSSOM = "새벽의 꽃 - 비취 숲";
POSTMASTER_LETTER_DAWNSBLOSSOM_MYTHIC = "새벽의 꽃";
POSTMASTER_LETTER_DELIVERANCEPOINT = "구원의 거점 - 부서진 해변";
POSTMASTER_LETTER_DELIVERANCEPOINT_MYTHIC = "구원의 거점";
POSTMASTER_LETTER_DUNMOROGH = "카라노스 - 던 모로";
POSTMASTER_LETTER_DUNMOROGH_MYTHIC = "카라노스";
POSTMASTER_LETTER_ELWYNNFOREST = "황금골 - 엘윈 숲";
POSTMASTER_LETTER_ELWYNNFOREST_MYTHIC = "황금골";
POSTMASTER_LETTER_FELWOOD = "바람속삭임 숲 - 악령숲";
POSTMASTER_LETTER_FELWOOD_MYTHIC = "바람속삭임 숲";
POSTMASTER_LETTER_FERALAS = "페더문 요새 - 페랄라스";
POSTMASTER_LETTER_FERALAS_MYTHIC = "페더문 요새";
POSTMASTER_LETTER_FROSTHOLD = "폭풍우 봉우리 - 서리요새";
POSTMASTER_LETTER_FROSTHOLD_MYTHIC = "서리요새";
POSTMASTER_LETTER_GARADAR = "가라다르 - 나그란드";
POSTMASTER_LETTER_GARADAR_MYTHIC = "가라다르";
POSTMASTER_LETTER_GHOSTLANDS = "트랜퀼리엔 - 유령의 땅";
POSTMASTER_LETTER_GHOSTLANDS_MYTHIC = "트랜퀼리엔";
POSTMASTER_LETTER_GREYWATCH = "잿빛감시터 - 스톰하임";
POSTMASTER_LETTER_GREYWATCH_MYTHIC = "잿빛감시터";
POSTMASTER_LETTER_HALFHILL = "언덕골 - 네 바람의 계곡";
POSTMASTER_LETTER_HALFHILL_MYTHIC = "언덕골";
POSTMASTER_LETTER_HILLSBRADFOOTHILLS = "타렌 제분소 - 언덕마루 구릉지";
POSTMASTER_LETTER_HILLSBRADFOOTHILLS_MYTHIC = "타렌 제분소";
POSTMASTER_LETTER_HINTERLANDS = "맹금의 봉우리 - 동부 내륙지";
POSTMASTER_LETTER_HINTERLANDS_MYTHIC = "맹금의 봉우리";
POSTMASTER_LETTER_HONORHOLD = "명예의 요새 - 지옥불 반도";
POSTMASTER_LETTER_HONORHOLD_MYTHIC = "명예의 요새";
POSTMASTER_LETTER_HYJAL = "놀드랏실 - 하이잘 산";
POSTMASTER_LETTER_HYJAL_MYTHIC = "놀드랏실";
POSTMASTER_LETTER_KAMAGUA = "카마구아 - 울부짖는 협만";
POSTMASTER_LETTER_KAMAGUA_MYTHIC = "카마구아";
POSTMASTER_LETTER_KLAXXIVESS = "클락시베스 - 공포의 황무지";
POSTMASTER_LETTER_KLAXXIVESS_MYTHIC = "클락시베스";
POSTMASTER_LETTER_LIONSLANDING = "사자의 상륙지, 크라사랑 밀림";
POSTMASTER_LETTER_LIONSLANDING_MYTHIC = "사자의 상륙지";
POSTMASTER_LETTER_LONGYING = "롱잉 전초기지 - 탕랑 평원";
POSTMASTER_LETTER_LONGYING_MYTHIC = "롱잉 전초기지";
POSTMASTER_LETTER_LORLATHIL = "로르라실 - 발샤라";
POSTMASTER_LETTER_LORLATHIL_MYTHIC = "로르라실";
POSTMASTER_LETTER_MEREDIL = "메레딜 - 수라마르";
POSTMASTER_LETTER_MEREDIL_MYTHIC = "메레딜";
POSTMASTER_LETTER_MOAKI = "모아키 항구 - 용의 안식처";
POSTMASTER_LETTER_MOAKI_MYTHIC = "모아키 항구";
POSTMASTER_LETTER_MOONGLADE = "밤의 안식처 - 달숲";
POSTMASTER_LETTER_MOONGLADE_MYTHIC = "밤의 안식처";
POSTMASTER_LETTER_NESINGWARY_SHOLAZAR = "네싱워리 주둔지 - 숄라자르 분지";
POSTMASTER_LETTER_NESINGWARY_SHOLAZAR_MYTHIC = "네싱워리 주둔지";
POSTMASTER_LETTER_ONEKEG = "맥주통 휴게소 - 쿤라이 봉우리";
POSTMASTER_LETTER_ONEKEG_MYTHIC = "맥주통 휴게소";
POSTMASTER_LETTER_SHACKLESDEN = "섀클의 소굴 - 아즈스나";
POSTMASTER_LETTER_SHACKLESDEN_MYTHIC = "섀클의 소굴";
POSTMASTER_LETTER_SKYHORN = "하늘뿔 - 높은산";
POSTMASTER_LETTER_SKYHORN_MYTHIC = "하늘뿔";
POSTMASTER_LETTER_SOGGYSGAMBLE = "흠뻑이의 요행수 - 공포의 황무지";
POSTMASTER_LETTER_SOGGYSGAMBLE_MYTHIC = "흠뻑이의 요행수";
POSTMASTER_LETTER_STRANGLETHORNVALE = "무법항 - 가시덤불 골짜기";
POSTMASTER_LETTER_STRANGLETHORNVALE_MYTHIC = "무법항";
POSTMASTER_LETTER_SWAMPOFSORROWS = "스토나드 - 슬픔의 늪";
POSTMASTER_LETTER_SWAMPOFSORROWS_MYTHIC = "스토나드";
POSTMASTER_LETTER_SYLVANAAR = "실바나르 - 칼날 산맥";
POSTMASTER_LETTER_SYLVANAAR_MYTHIC = "실바나르";
POSTMASTER_LETTER_TANARIS = "가젯잔 - 타나리스";
POSTMASTER_LETTER_TANARIS_MYTHIC = "가젯잔";
POSTMASTER_LETTER_THRALLMAR = "스랄마 - 지옥불 반도";
POSTMASTER_LETTER_THRALLMAR_MYTHIC = "스랄마";
POSTMASTER_LETTER_THUNDERCLEFT = "천둥 틈새 - 크라사랑 밀림";
POSTMASTER_LETTER_THUNDERCLEFT_MYTHIC = "천둥 틈새";
POSTMASTER_LETTER_THUNDERTOTEM = "천둥 토템 - 높은산";
POSTMASTER_LETTER_THUNDERTOTEM_MYTHIC = "천둥 토템";
POSTMASTER_LETTER_TIANMONASTERY = "티엔 수도원 - 비취 숲";
POSTMASTER_LETTER_TIANMONASTERY_MYTHIC = "티엔 수도원";
POSTMASTER_LETTER_TIRISFALGLADES = "브릴 - 티리스팔 숲";
POSTMASTER_LETTER_TIRISFALGLADES_MYTHIC = "브릴";
POSTMASTER_LETTER_ULDUM = "람카헨 - 울둠";
POSTMASTER_LETTER_ULDUM_MYTHIC = "람카헨";
POSTMASTER_LETTER_VALDISDALL = "발디스달 - 스톰하임";
POSTMASTER_LETTER_VALDISDALL_MYTHIC = "발디스달";
POSTMASTER_LETTER_VALIANCEKEEP = "용맹의 성채 - 북풍의 땅";
POSTMASTER_LETTER_VALIANCEKEEP_MYTHIC = "용맹의 성채";
POSTMASTER_LETTER_WARSONGHOLD = "전쟁노래 요새 - 북풍의 땅";
POSTMASTER_LETTER_WARSONGHOLD_MYTHIC = "전쟁노래 요새";
POSTMASTER_LETTER_WESTFALL = "감시의 언덕 - 서부 몰락지대";
POSTMASTER_LETTER_WESTFALL_MYTHIC = "감시의 언덕";
POSTMASTER_LETTER_WETLANDS = "메네실 항구 - 저습지";
POSTMASTER_LETTER_WETLANDS_MYTHIC = "메네실 항구";
POSTMASTER_LETTER_WINTERSPRING = "눈망루 마을 - 여명의 설원";
POSTMASTER_LETTER_WINTERSPRING_MYTHIC = "눈망루 마을";
POSTMASTER_LETTER_WYRMREST = "고룡쉼터 사원 - 용의 안식처";
POSTMASTER_LETTER_WYRMREST_MYTHIC = "고룡쉼터 사원";
POSTMASTER_LETTER_ZABRAJIN = "자브라진 - 장가르 습지대";
POSTMASTER_LETTER_ZABRAJIN_MYTHIC = "자브라진";
POSTMASTER_LETTER_ZOUCHINVILLAGE = "조우친 마을 - 쿤라이 봉우리";
POSTMASTER_LETTER_ZOUCHINVILLAGE_MYTHIC = "조우친 마을";
POSTMASTER_PIPE_BROKEN_ISLES = "부서진 섬";
POSTMASTER_PIPE_DRAENOR = "드레노어";
POSTMASTER_PIPE_EASTERNKINGDOMS = "동부 왕국";
POSTMASTER_PIPE_KALIMDOR = "칼림도어";
POSTMASTER_PIPE_NORTHREND = "노스렌드";
POSTMASTER_PIPE_OUTLAND = "아웃랜드";
POSTMASTER_PIPE_PANDARIA = "판다리아";
POSTPROCESS_ANTI_ALIASING = "후처리 계단 현상 방지";
POSTPROCESS_ANTI_ALIASING_ABREV = "후처리 계단 현상 방지";
POTION_TIMER = "아직 그럴 수 없습니다.";
POWER_ABBR = "전투력";
POWER_DISPLAY_COST = "%2$s %1$s";
POWER_DISPLAY_COST_LARGE = "%2$s %1$s";
POWER_DISPLAY_COST_PER_TIME = "%2$s %1$s, 추가로 초당 %3$s";
POWER_DISPLAY_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%2$s 초당 %1$s";
POWER_DISPLAY_LABEL_ANGER = "분노";
POWER_GAINS = "얻은 자원";
POWER_GAINS_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 마나 또는 에너지가 회복될 때 메시지를 표시합니다.";
POWER_LEVEL_ABBR = "위력 레벨";
POWER_SHREDDER_FUEL = "벌목기 연료";
POWER_TYPE_ACID = "산성 능력";
POWER_TYPE_AGONY_POWER = "고통";
POWER_TYPE_AMETHYST_POWER = "자수정의 힘";
POWER_TYPE_ANDUIN_WILL = "안두인의 의지";
POWER_TYPE_ANIMA = "령";
POWER_TYPE_ANIMA_V2 = "령";
POWER_TYPE_ANIMA_V3 = "령";
POWER_TYPE_AQUEOUS_ENERGY = "물의 원기";
POWER_TYPE_ARCANEENERGY = "비전 에너지";
POWER_TYPE_ARCANE_CHARGES = "비전 충전물";
POWER_TYPE_ARCANE_ENERGY = "비전 에너지";
POWER_TYPE_ARGUS_RAID_LIFE_GIVING_ROOTS = "생명을 주는 뿌리";
POWER_TYPE_BATTERY = "전지 동력";
POWER_TYPE_BLACKROCK_ORE = "검은바위 광석";
POWER_TYPE_BLACK_BLOOD = "검은 피";
POWER_TYPE_BLACK_ESSENCE = "검은 정수";
POWER_TYPE_BLOOD_FURY = "피의 격노";
POWER_TYPE_BLOOD_POWER = "피의 힘";
POWER_TYPE_BLUE_ESSENCE = "정수";
POWER_TYPE_BLUE_POWER = "번개의 힘";
POWER_TYPE_BRONZE_ESSENCE = "청동 정수";
POWER_TYPE_BRUTALITY = "잔혹함";
POWER_TYPE_BURNING_EMBERS = "타오르는 불씨";
POWER_TYPE_CHARGED_SMASH_ENERGY = "충만한 강타 에너지";
POWER_TYPE_CHOKE = "목메임";
POWER_TYPE_CLOUD_ADD_TIMER_BAR = "원반 우두머리 구름 추가 타이머";
POWER_TYPE_COBALT_POWER = "코발트의 힘";
POWER_TYPE_CONSUMING_FLAME = "이글거리는 불꽃";
POWER_TYPE_COSMIC_ENERGY = "우주 마력";
POWER_TYPE_DARKNESS_ENERGY = "어둠";
POWER_TYPE_DARK_POWER = "샤의 힘";
POWER_TYPE_DECAY_ENERGY = "부패";
POWER_TYPE_DEMENTIA = "광기";
POWER_TYPE_DEMONIC_FURY = "악마의 분노";
POWER_TYPE_DINO_SONIC = "공명";
POWER_TYPE_DOMINATION_ENERGY = "지배의 힘";
POWER_TYPE_DW_BACK_HEAT = "열기";
POWER_TYPE_ELDER_BLOOD = "선조의 피";
POWER_TYPE_ENERGY = "기력";
POWER_TYPE_ENERGY_DARKNESS = "어둠의 힘";
POWER_TYPE_ENERGY_ZO_PHEX = "기력";
POWER_TYPE_ENGORGEMENT = "탐식";
POWER_TYPE_ENTROPY = "무질서";
POWER_TYPE_EPHEMERA = "찰나";
POWER_TYPE_ESSENCE = "정수";
POWER_TYPE_EXPERIENCE = "경험치";
POWER_TYPE_EXPLOSIVE_CONTRIVANCE_ENERGY = "폭파 장치 마력";
POWER_TYPE_FEL_AMMO = "지옥불 탄약";
POWER_TYPE_FEL_ENERGY = "지옥 마력";
POWER_TYPE_FEL_FURY = "지옥 격노";
POWER_TYPE_FEL_INFUSION = "지옥 주입";
POWER_TYPE_FEL_RADIANCE = "지옥 광휘";
POWER_TYPE_FLASHFIRE = "섬광불꽃";
POWER_TYPE_FOCUS = "집중";
POWER_TYPE_FOOD = "음식";
POWER_TYPE_FUEL = "연료";
POWER_TYPE_FUNGAL_SKELETON_POWER = "곰팡이 힘";
POWER_TYPE_FURY = "분노";
POWER_TYPE_FURY_DEMONHUNTER = "격노";
POWER_TYPE_GIGACHARGE = "초강력 충전물";
POWER_TYPE_GOLD_POWER = "태양열";
POWER_TYPE_GREED = "탐욕";
POWER_TYPE_GREEN_ESSENCE = "정수";
POWER_TYPE_GREEN_POWER = "독의 힘";
POWER_TYPE_GREY_POWER = "저승 분노";
POWER_TYPE_HATRED = "증오";
POWER_TYPE_HEAT = "열기";
POWER_TYPE_HIVEMIND_ENERGY = "군체의식 마력";
POWER_TYPE_IMMORTAL_FLAME = "불멸의 불길";
POWER_TYPE_INSANITY = "광기";
POWER_TYPE_IRON_FURY = "강철 분노";
POWER_TYPE_JADE_POWER = "비취의 힘";
POWER_TYPE_JASPER_POWER = "벽옥의 힘";
POWER_TYPE_LIFE_ENERGY = "생명 에너지";
POWER_TYPE_LIGHT_ENERGY = "기력";
POWER_TYPE_LUNAR_POWER = "천공의 힘";
POWER_TYPE_MAELSTROM = "소용돌이";
POWER_TYPE_MAGMA = "용암";
POWER_TYPE_MANA = "마나";
POWER_TYPE_MINER_FUEL = "연료";
POWER_TYPE_MOLTEN_ENERGY = "타오르는 에너지";
POWER_TYPE_MOLTEN_FURY = "타오르는 격노";
POWER_TYPE_MUTATION_LEVEL = "변형 수준";
POWER_TYPE_NIGHTMARE_CORRUPTION = "악몽 타락";
POWER_TYPE_NIGHTWELL_ENERGY = "공명하는 밤샘의 마력";
POWER_TYPE_OLD_GOD_ENERGY = "이샤라즈 에너지";
POWER_TYPE_OOZE = "수액";
POWER_TYPE_ORANGE_POWER = "불의 힘";
POWER_TYPE_PAIN = "고통";
POWER_TYPE_PLAGUEDOCTOR = "역병";
POWER_TYPE_POWER = "힘";
POWER_TYPE_PROGENITOR_ENERGY = "창시자 마력";
POWER_TYPE_PROTOFORM_POWER = "원생형태 마력";
POWER_TYPE_PURPLE_POWER = "비전의 힘";
POWER_TYPE_PYRITE = "황철석";
POWER_TYPE_PYROCLASTIC_FRENZY = "화쇄류 광기";
POWER_TYPE_RED_POWER = "분노";
POWER_TYPE_REGENERATIVE_BLOOD = "재생되는 피";
POWER_TYPE_REMNANT_TIMER = "Remnant Timer";
POWER_TYPE_RESONANCE = "공명";
POWER_TYPE_RUNIC_POWER = "룬 마력";
POWER_TYPE_SHADOWFLAME_ENERGY = "암흑불길 에너지";
POWER_TYPE_SHADOWLAVA_ENERGY = "암흑용암 마력";
POWER_TYPE_SHADOW_ENERGY = "암흑 마력";
POWER_TYPE_SHIELDENERGY = "보호막 마력";
POWER_TYPE_SLIME_ENERGY = "기력";
POWER_TYPE_SOUL_ENERGY = "영혼 마력";
POWER_TYPE_SPORE_ENERGY = "포자 에너지";
POWER_TYPE_STEAM = "증기 압력";
POWER_TYPE_STORM = "폭풍 에너지";
POWER_TYPE_STUN_BOT_TIMER_BAR = "기절봇 에너지 막대";
POWER_TYPE_SUFFERING = "고통";
POWER_TYPE_SUN_ENERGY = "태양 에너지";
POWER_TYPE_SUN_POWER = "태양의 힘";
POWER_TYPE_SWING_VELOCITY = "공격 속도";
POWER_TYPE_TERROR = "공포심";
POWER_TYPE_TITANIC_ESSENCE = "티탄의 정수";
POWER_TYPE_TITAN_ENERGY = "티탄 에너지";
POWER_TYPE_TORMENT = "고문";
POWER_TYPE_TOXIC_WAVE_ENERGY = "맹독 마력";
POWER_TYPE_TWILIGHTENERGY = "황혼의 격노";
POWER_TYPE_VAULT_CRACKING_PROGRESS = "금고 해체 진척도";
POWER_TYPE_VENGEANCE = "복수";
POWER_TYPE_VENOM = "맹독";
POWER_TYPE_VITA = "생령";
POWER_TYPE_VOID_ENERGY = "공허의 마력";
POWER_TYPE_WARLORD_BOSS_PVP_MECHANIC_ENERGY_BAR = "전쟁군주의 도전";
POWER_TYPE_WAX = "밀랍";
POWER_TYPE_WILLPOWER = "의지력";
POWER_TYPE_WINDENERGY = "기력";
POWER_TYPE_WIND_POWER = "바람의 힘";
POWER_TYPE_WRATH = "격노";
PREFACE_HOUSING_BASICDECOR_BINDINGS = "장식 모드 한정 단축키";
PREFACE_HOUSING_DECOR_BINDINGS = "이 단축키 설정은 집을 편집할 때만 활성화되며, 기존에 사용 중인 단축키도 활용이 가능합니다.";
PREFACE_HOUSING_EXPERTDECOR_BINDINGS = "고급 모드 한정 단축키";
PREFACE_HOUSING_EXPERTDECOR_INCREMENT_BINDINGS = "장식을 미세 조정할 수 있도록 하는 단축키입니다.";
PREFACE_HOUSING_LAYOUT_BINDINGS = "평면도 편집기 한정 단축키";
PREFERENCES = "설정";
PREFIX_RATED_SOLO_RGB = "평점제 %s";
PREFIX_SOLO_RBG = "전장 대공세: %s";
PREFIX_SOLO_SHUFFLE = "1인 조합전: %s";
PREMADE_GROUP_INSECURE_SEARCH = "파티가 목록에서 제외되었습니다. |n%s|1을;를; 검색하시겠습니까?";
PREMADE_GROUP_SEARCH_DELIST_WARNING_TEXT = "이미 구성된 파티 목록에 등록되어 있습니다. 등록을 해제하고 검색을 시작하시겠습니까?";
PRESS_AND_HOLD_CASTING_OPTION = "길게 누르기 시전 방식";
PRESS_AND_HOLD_CASTING_OPTION_TOOLTIP = "활성화 시 플레이어가 키보드 단축키를 길게 누름으로써 행동 단축바에 등록된 주문을 지속적으로 시전할 수 있게 됩니다. 즉, 반복해서 연타하지 않아도 됩니다. 본 기능은 키보드 단축키만 지원하며 마우스로 주문 클릭 시 한 번만 시전합니다.";
PRESS_KEY_TO_BIND = "이 행동에 지정할 단축키를 누르십시오.";
PRESS_TAB = "Tab 키를 누르십시오.";
PRESTIGE_RANK_TOOLTIP_LINE = "|T%s:14|t %s";
PREV = "이전";
PREVIEW = "미리 보기";
PREVIEW_TALENT_CHANGES = "특성 변경 미리 보기";
PREVIOUS = "이전";
PRFOESSIONS_INVALID_ORDER_TARGET = "%s 님은 해당 제작법을 만드는 데 필요한 전문 기술을 익히고 있지 않습니다.";
PRFOESSIONS_MISSING_ORDER_TARGET = "개인 주문을 의뢰할 대상을 지정해야 합니다.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_1 = "재사용 대기시간이 짧은 주문입니다. 대상이 입는 피해를 흡수합니다.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_2 = "대상의 생명력을 크게 회복시키지만, 추가로 대상에게 지속 피해를 입힙니다.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_3 = "지속 효과입니다. 이로운 주문 시전 시 자신이 적에게 입힌 피해의 일정 비율만큼 대상을 치유합니다.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_4 = "재사용 대기시간이 짧은 강한 원거리 공격 능력입니다.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_5 = "기본 원거리 공격 능력입니다.";
PRIEST_DISC_CORE_ABILITY_6 = "원거리 공격 능력입니다. 지속 피해를 입힙니다.";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_1 = "빠르고 자원 소모가 많은 치유 능력입니다.";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_2 = "느리지만 자원 소모가 적은 치유 능력입니다.";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_3 = "즉시 시전되는 지속 치유 주문입니다.";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_4 = "재사용 대기시간이 있는 매우 강한 치유 능력입니다.";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_5 = "지속 효과입니다. 여러 기본 주문 사용 시 강력한 빛의 권능 주문의 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.";
PRIEST_HOLY_CORE_ABILITY_6 = "단체 치유 주문입니다. 대상 주위의 아군을 치유합니다.";
PRIEST_INTELLECT_TOOLTIP = "마나가 증가합니다.\n주문이 극대화 효과를 낼 확률이 증가합니다.\n무기 숙련 향상 속도가 증가합니다.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_1 = "재사용 대기시간이 짧은 원거리 공격 능력입니다. 광기를 생성합니다.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_2 = "원거리 공격 능력입니다. 적에게 피해를 입히고, 정신을 집중하면 광기를 생성합니다.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_3 = "원거리 공격 능력입니다. 지속 피해를 입히고, 피해를 입히면 자신을 치유합니다.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_4 = "원거리 공격 능력입니다. 지속 피해를 입힙니다.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_5 = "강력한 공격 능력으로 적에게 피해를 입히고 공허의 형상을 발동시킵니다. 90의 광기가 필요합니다.";
PRIEST_SHADOW_CORE_ABILITY_6 = "변신 후 공허의 화살을 사용할 수 있으며, 변신이 활성화되어 있는 시간이 길어질수록 공격력이 증가합니다.";
PRIMARY = "주";
PRIMARY_KEY_UNBOUND_ERROR = "|cffff0000주요 행동 %s의 단축키가 해제됩니다!|r";
PRIMARY_MONITOR = "모니터";
PRIMARY_SKILLS = "주 기술:";
PRIMARY_SPEC_CHANGE_AT_CLASS_TRAINER = "직업 상급자를 찾아가면 전문화를 변경할 수 있습니다.";
PRIMARY_STAT1_TOOLTIP_NAME = "힘";
PRIMARY_STAT2_TOOLTIP_NAME = "민첩성";
PRIMARY_STAT3_TOOLTIP_NAME = "체력";
PRIMARY_STAT4_TOOLTIP_NAME = "지능";
PRIME_GLYPH = "상급 문양";
PRIME_GLYPHS = "상급 문양";
PRISMATIC_GEM = "오색";
PROC_EVENT0_DESC = "발동 트리거 없음.";
PROC_EVENT1024_DESC = "마법 공격받을 시";
PROC_EVENT128_DESC = "공격 시";
PROC_EVENT16_DESC = "회피 시";
PROC_EVENT1_DESC = "공격할 때";
PROC_EVENT2048_DESC = "%s 마법 공격받을 시";
PROC_EVENT256_DESC = "시전 시";
PROC_EVENT2_DESC = "공격받을 때";
PROC_EVENT32_DESC = "무기 막기 시";
PROC_EVENT3_DESC = "공격하거나 받을 때";
PROC_EVENT4_DESC = "죽였을 때";
PROC_EVENT512_DESC = "%s 시전 시";
PROC_EVENT64_DESC = "방패 막기 시";
PROC_EVENT8_DESC = "매 주기";
PRODUCT_CHOICE_NO_TAKE_BACKSIES = "정말로 이 보상을 선택하시겠습니까? 이 단계 이후로는 보상을 변경할 수 없습니다.";
PRODUCT_CHOICE_PAGE_NUMBER = "%d/%d쪽";
PRODUCT_CHOICE_SUBTEXT = "(%s)";
PRODUCT_CLAIMING_FAILED = "상품 획득에 실패했습니다. 다시 시도하십시오.";
PROF0GEAR0SLOT = "전문 기술 장식";
PROF0GEAR1SLOT = "전문 기술 장식";
PROF0TOOLSLOT = "전문 기술 도구";
PROF1GEAR0SLOT = "전문 기술 장식";
PROF1GEAR1SLOT = "전문 기술 장식";
PROF1TOOLSLOT = "전문 기술 도구";
PROFANITY_FILTER = "비속어 필터";
PROFESSIONS_ADD_ENCHANT = "마법부여할 물품 선택";
PROFESSIONS_ADD_RECRAFT = "재제작할 물품 선택";
PROFESSIONS_ADD_SALVAGE = "재활용할 물품 선택";
PROFESSIONS_ALLOCATIONS_TOOLTIP = "할당: %d%s %d%s %d%s";
PROFESSIONS_ALLOCATIONS_TOOLTIP_2 = "할당: %d%s %d%s";
PROFESSIONS_ARCHAEOLOGY = "고고학";
PROFESSIONS_ARCHAEOLOGY_MISSING = "고고학을 배우려면 전문가를 찾아가십시오. 고고학을 배우면 값진 보물을 발견하고 아제로스의 고대 역사에 대해 알아낼 수 있습니다.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_ALCHEMY_ONLY = "이 아이템은 연금술 도구 칸에만 착용할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_BLACKSMITHING_ONLY = "이 아이템은 대장기술 도구 칸에만 착용할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_COOKING_ONLY = "이 아이템은 요리 도구 칸에만 착용할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_ENCHANTING_ONLY = "이 아이템은 마법 부여 도구 칸에만 착용할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_ENGINEERING_ONLY = "이 아이템은 기계공학 도구 칸에만 착용할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_FISHING_ONLY = "이 아이템은 낚시 도구 칸에만 착용할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_HERBALISM_ONLY = "이 아이템은 약초채집 도구 칸에만 착용할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_INSCRIPTION_ONLY = "이 아이템은 주문각인 도구 칸에만 착용할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_JEWELCRAFTING_ONLY = "이 아이템은 보석세공 도구 칸에만 착용할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_LEATHERWORKING_ONLY = "이 아이템은 가죽세공 도구 칸에만 착용할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_MINING_ONLY = "이 아이템은 채광 도구 칸에만 착용할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_SKINNING_ONLY = "이 아이템은 무두질 도구 칸에만 착용할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_AUTO_EQUIP_TAILORING_ONLY = "이 아이템은 재봉술 도구 칸에만 착용할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_BLACKSMITHING_DRAGONFLIGHT_HAMMER_REPAIR = "대가의 망치로는 용군단 장비만 수리할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_BUTTON = "전문 기술";
PROFESSIONS_CATEGORY_FAVORITE = "즐겨찾기";
PROFESSIONS_CATEGORY_LEARNED = "배움";
PROFESSIONS_CATEGORY_UNLEARNED = "배우지 않음";
PROFESSIONS_COLUMN_HEADER_EXPIRATION = "만료";
PROFESSIONS_COLUMN_HEADER_ITEM = "아이템";
PROFESSIONS_COLUMN_HEADER_QUALITY = "등급";
PROFESSIONS_COLUMN_HEADER_REAGENTS = "재료";
PROFESSIONS_COLUMN_HEADER_TIP = "수수료";
PROFESSIONS_COLUMN_REAGENTS_ALL = "모두";
PROFESSIONS_COLUMN_REAGENTS_NONE = "없음";
PROFESSIONS_COLUMN_REAGENTS_PARTIAL = "일부";
PROFESSIONS_COMPLETE_ORDER = "주문 완료";
PROFESSIONS_COOKING = "요리";
PROFESSIONS_COOKING_MISSING = "요리를 배우려면 전문가를 찾아가십시오. 요리를 하면 전투 상태가 아닐 때 생명력을 회복시키거나 일시적인 강화 효과를 주는 음식을 만들 수 있습니다.";
PROFESSIONS_CRAFTED_QUALITY = "제작품 품질:%s";
PROFESSIONS_CRAFTER_CANT_CLAIM_OWN = "자기 자신의 주문을 수령할 순 없습니다.";
PROFESSIONS_CRAFTER_CANT_CLAIM_REAGENT_SLOT = "이 주문을 완료하는 데 필요한 선택 재료 칸을 해제하지 않았습니다.";
PROFESSIONS_CRAFTER_CANT_CLAIM_UNLEARNED = "배우지 않은 제작법입니다.";
PROFESSIONS_CRAFTER_FORM_TIP = "수수료:";
PROFESSIONS_CRAFTER_ORDER_TAB_GUILD = "길드";
PROFESSIONS_CRAFTER_ORDER_TAB_NPC = "손님";
PROFESSIONS_CRAFTER_ORDER_TAB_PERSONAL = "개인";
PROFESSIONS_CRAFTER_ORDER_TAB_PUBLIC = "공개";
PROFESSIONS_CRAFTER_OUT_OF_CLAIMS_FMT = "더는 공개 주문을 수령하지 못합니다. %s 후 주문을 추가로 수주할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_CRAFTER_RELEASE_ORDER = "주문 취소";
PROFESSIONS_CRAFTING = "제작 기술";
PROFESSIONS_CRAFTING_CANCEL_RECRAFT = "재제작 취소";
PROFESSIONS_CRAFTING_COMPLETE = "제작 완료";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_CURRENCY_TOOLTIP = "집중력을 사용해 제작 시 높은 품질을 확정적으로 얻을 수 있습니다. 집중력은 하루에 걸쳐 250만큼 회복되며 제작 중 독창성이 발동하면 일부를 돌려받습니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_CURRENCY_TOOLTIP_WARNING = "집중력이 가득 찼습니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_HEADER = "집중:";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_HELPTIP = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:집중력|r|n은 다음 제작품 제작 시 높은 품질을 보장합니다. 시간의 흐름에 따라 서서히 회복됩니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_DISABLED = "%s 부족";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_OFF = "%s 취소";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_OFF_DESC = "이 제작법에서 %d의 집중력을 제거합니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_ON = "%s 적용";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_ON_DESC = "%d의 집중력을 사용해 해당 제작법의 다음 품질을 보장할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_UNAVAILABLE = "%s 적용 불가";
PROFESSIONS_CRAFTING_CONCENTRATION_TOGGLE_UNAVAILABLE_DESC = "이 제작법은 이미 최대 품질에 도달한 상태입니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_CURRENCY_LABEL_FORMAT = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d/%d|r";
PROFESSIONS_CRAFTING_CURRENCY_TOOLTIP_FORMAT = "%d/%d";
PROFESSIONS_CRAFTING_DETAILS_HEADER = "제작 세부 정보";
PROFESSIONS_CRAFTING_EXPECTED_QUALITY = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:예상 품질:|r %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_EXPECTED_QUALITY_WITH_CONCENTRATION = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:예상 품질:|r %s|n|n현재 적용한 집중력에 따라 보장되는 다음 품질: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_EXPECTED_QUALITY_WITH_NEXT_SKILL = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:예상 품질:|r %s|n|n현재 제조 난이도를 헤아렸을 때, %d의 숙련도 달성 시 다음 품질이 보장됩니다: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FINALIZE_ORDER = "주문 마무리";
PROFESSIONS_CRAFTING_FINISHING_HEADER = "마무리 재료:";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_BACK = "뒤로";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_CANCEL_ORDER = "주문 취소";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_CRAFTER_DURATION_REMAINING = "기간: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_CREATE_ORDER = "주문 생성";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_CUSTOMER_DURATION = "기간";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_DECLINE_ORDER = "주문 거절";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_LISTING_DURATION = "등록 만료: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_LIST_ORDER = "주문 의뢰하기";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_MIN_QUALITY = "최소 품질: ";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_MIN_QUALITY_ANY = "최소 품질: 없음";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_MIN_REQUIRED_QUALITY = "최소 품질: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_NOTE_TO_CRAFTER = "제작자 참고 사항";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_NOTE_TO_CUSTOMER = "구매자 참고 사항";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_OPTIONAL_MESSAGE = "여기에 메시지를 입력하십시오.";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_ORDER_RECIPIENT = "게시 대상:";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_ORDER_RECIPIENT_GUILD = "길드 주문";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_ORDER_RECIPIENT_PRIVATE = "개인 주문";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_ORDER_RECIPIENT_PUBLIC = "공개 주문";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_OUTPUT_EXIT = "닫기";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_OUTPUT_LOG_RESOURCES_RETURNED = "재료 회수 성공!";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_OUTPUT_QUALITY = "품질: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_OUTPUT_RECRAFT = "재제작";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_POSTED_BY = "게시자: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_POSTING_FEE = "게시 수수료";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_PROVIDE_REAGENTS = "재료 제공";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_RECOMMENDED_TIP = "권장 도움말:";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_RECRAFTING_HEADER = "재제작: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_START_ORDER = "주문 시작";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_TIP = "수수료";
PROFESSIONS_CRAFTING_FORM_TOTAL_PRICE = "총 가격";
PROFESSIONS_CRAFTING_GENERIC_QUALITY_DESCRIPTION = "품질이 높을수록 더 좋은 결과물이 완성됩니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_BAR = "이 막대는 제작 아이템의 예상 품질을 나타냅니다.\n\n높은 품질의 재료를 사용하거나, 숙련도를 향상시키거나, 전문화를 통해 더 높은 품질을 달성할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_BASIC_REAGENTS = "아이템을 만드는 데 필요한 재료입니다.\n\n몇몇 재료는 품질이 존재합니다. 높은 품질의 재료를 사용하면 아이템을 제작하는 기술이 향상됩니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_BEST_QUALITY = "도움말: \"최고 품질 재료 사용\"으로 항상 최고 품질 재료를 기본으로 사용하게 설정할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_FILTERS = "도움말: 필터를 적용해 제작법을 손쉽게 찾을 수 있습니다.|n|n이전 확장팩 제작법도 필터로 찾을 수 있습니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_FINISHING_REAGENTS = "마무리 재료를 추가하여 1회 한정으로 능력치를 증폭시킬 수 있습니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_GEAR = "이 칸에 전문 기술 도구와 장신구를 착용할 수 있습니다.\n\n이 장비는 전문 기술 솜씨를 향상시킵니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_OPTIONAL_REAGENTS = "선택 재료는 필수 재료는 아니지만 제작 아이템에 여러 이로운 효과를 부여합니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_OPTIONAL_REAGENTS_RECRAFTABLE = "선택 재료는 필수 재료는 아니지만 제작 아이템에 여러 이로운 효과를 부여합니다. 추후 재제작을 통해 교체할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_HELP_STATS = "제작법 제작 시 영향을 주는 주 능력치입니다.\n\n제작법 난이도 대비 숙련도에 따라 제작법의 품질이 결정됩니다. \n";
PROFESSIONS_CRAFTING_NO_LEARNED_RECIPES = "아직 %s|1을;를; 배우지 않았습니다.|n|n%s 제작법을 보려면 검색에 배우지 않은 제작법 필터를 적용하십시오.";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDERS_FAVORITES_FULL = "즐겨찾기 목록이 가득 찼습니다. 이 요리법을 추가하려면 기존 즐겨찾기 하나를 해제해야 합니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDERS_NPC_HELPTIP = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:손님 의뢰|r|n이제 여행 중 만난 캐릭터에게 의뢰를 수주할 수 있습니다. 완료 시 전문 기술 숙련도와 지식 등을 획득합니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDERS_PAGE_NAME = "%s 주문 제작 의뢰";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDERS_REMAINING_ORDERS = "남은 주문 제작의 수: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDERS_TAB_NAME = "주문 제작";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_ALREADYCLAIMED = "이미 다른 사람이 이 주문을 수령했습니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_CANCELED = "취소됨";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_COMPLETED = "완료";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_EXPIRED = "만료됨";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_IN_PROGRESS = "주문 진행 중";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_LISTED = "주문 등록됨";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_MAIL_REPORT_WARNING = "이 플레이어의 아이템을 아직 수령하지 않았습니다. 수령 전에 플레이어를 신고할 경우 아이템을 모두 잃습니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_REJECTED = "거절";
PROFESSIONS_CRAFTING_ORDER_REWARDS = "보상:";
PROFESSIONS_CRAFTING_QUALITY = "품질: %s";
PROFESSIONS_CRAFTING_QUALITY_BONUS = "%s 아이템 레벨 %d";
PROFESSIONS_CRAFTING_QUALITY_BONUSES = "%s 품질 보너스:";
PROFESSIONS_CRAFTING_QUALITY_BONUS_INCR = "%s 아이템 레벨 %d (+%d)";
PROFESSIONS_CRAFTING_RECRAFT = "재제작";
PROFESSIONS_CRAFTING_RECRAFTING = "재제작";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_CONCENTRATION = "집중력";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_CONCENTRATION_DESCRIPTION = "해당 제작법에 필요한 집중력의 양을 나타냅니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_CRIT = "영감:";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_DIFFICULTY = "제조 난이도:";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_DIFFICULTY_DESCRIPTION = "이 제작법으로 가장 높은 품질을 만들 때 필요한 숙련도를 결정합니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_NO_BONUS_TT_FMT = "%d";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_QUANTITY_TT_FMT = "%d (%d+%d)";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_RESOURCE_RETURN = "지혜:";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_SKILL = "기술:";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_SKILL_DESCRIPTION = "제작법을 좀 더 높은 품질로 만듭니다. \n\n기본 전문 기술 숙련도와 전문화, 고품질 재료 등을 기반으로 결정됩니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_CRIT_DESC = "이 제작법을 만들 때 %d%%의 확률로 영감을 얻어 %d의 추가 숙련도가 부여됩니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_CRIT_HEADER = "영감";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_DIFFICULTY_HEADER = "난이도";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_FMT = "%s: %s [+%.1f%%]";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_RESOURCE_RETURN_DESC = "이 제작법으로 제작 시 %d%%의 확률로 거래 가능 재료를 더 적게 사용합니다.";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_RESOURCE_RETURN_HEADER = "지혜";
PROFESSIONS_CRAFTING_STAT_TT_SKILL_HEADER = "기술:";
PROFESSIONS_CRAFT_OUTPUT_TITLE = "제작 결과";
PROFESSIONS_CREATE_ALL = "모두 제작";
PROFESSIONS_CREATE_ALL_COUNT = "[%d]개 모두 제작";
PROFESSIONS_CREATE_ALL_FORMAT = "%s [%d]";
PROFESSIONS_CURRENCY_AVAILABLE = "%d의 %s 사용 가능";
PROFESSIONS_CURRENT_LISTINGS = "현재 목록";
PROFESSIONS_CUSTOMER_NO_ORDERS = "발견된 주문 없음";
PROFESSIONS_CUSTOMER_OPTIONAL_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "선택 재료 제공:";
PROFESSIONS_CUSTOMER_ORDER_REAGENTS_ALL = "고객이 모든 재료를 제공했습니다.";
PROFESSIONS_CUSTOMER_ORDER_REAGENTS_NONE = "모든 재료를 제공합니다.";
PROFESSIONS_CUSTOMER_ORDER_REAGENTS_SOME = "재료 일부를 제공합니다.";
PROFESSIONS_CUSTOMER_ORDER_REAGENT_NOTPROVIDED = "해당 재료를 제공합니다.";
PROFESSIONS_CUSTOMER_ORDER_REAGENT_PROVIDED = "고객이 제공한 재료입니다.";
PROFESSIONS_CUSTOMER_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "재료 제공:";
PROFESSIONS_DECLINE_DIALOG_TITLE = "주문 거절";
PROFESSIONS_DECLINE_ORDER = "주문 거절";
PROFESSIONS_DISALLOW_DOWNGRADE = "해당 아이템을 재제작하여 덜 강력한 불꽃을 사용할 수 없습니다.";
PROFESSIONS_ENCHANT_ALL = "모두 마법부여";
PROFESSIONS_FAVORITE = "즐겨찾기";
PROFESSIONS_FAVORITES_SEARCH_TOOLTIP_NO_FAVORITES = "즐겨찾기 목록이 비어있습니다. 주문 목록에서 아이템을 오른쪽 클릭하여 즐겨찾기에 등록할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_FAVORITES_SEARCH_TOOLTIP_TITLE = "즐겨찾기";
PROFESSIONS_FINISHING_CRAFTING_REAGENT_DESCRIPTION = "제작 시: %s";
PROFESSIONS_FIRST_AID = "응급치료";
PROFESSIONS_FIRST_AID_MISSING = "응급치료를 배우려면 전문가를 찾아가십시오. 응급치료를 배우면 천으로 붕대를 만들어 자신과 동료들을 치료할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_FIRST_CRAFT = "첫 제작";
PROFESSIONS_FIRST_CRAFT_DESCRIPTION = "이 제작법을 처음으로 만들면 새로운 것을 배울 수 있습니다.";
PROFESSIONS_FIRST_PROFESSION = "첫 번째 전문 기술";
PROFESSIONS_FISHING = "낚시";
PROFESSIONS_FISHING_MISSING = "낚시를 배우려면 전문가를 찾아가십시오. 낚시를 배우면 물속에서 물고기나 다른 이상한 물건을 낚을 수 있습니다. 요리 기술을 사용하면 물고기를 요리하여 맛있는 음식을 만들 수 있습니다.";
PROFESSIONS_FLYOUT_SHOW_NAME = "이름 표시";
PROFESSIONS_GATHERING_DETAILS_HEADER = "채집 세부 정보";
PROFESSIONS_GATHERING_JOURNAL_LIST_HELP = "오늘의 팁: 필터를 적용해 아이템을 손쉽게 찾을 수 있습니다.\n\n이전 확장팩 아이템도 필터로 찾을 수 있습니다. ";
PROFESSIONS_GATHERING_JOURNAL_STATS_HELP = "채집에 영향을 주는 주 능력치입니다.\n\n주 재료 난이도 대비 숙련도에 따라 높은 품질의 재료를 채집할 확률이 결정됩니다. ";
PROFESSIONS_GATHERING_STAT_DIFFICULTY = "주 재료 난이도:";
PROFESSIONS_GATHERING_STAT_DIFFICULTY_DESCRIPTION = "주 재료를 가장 높은 품질로 채집하는 데 필요한 숙련도를 결정합니다.";
PROFESSIONS_GATHERING_STAT_SKILL = "숙련도:";
PROFESSIONS_GATHERING_STAT_SKILL_DESCRIPTION = "숙련도에 따라 채집하는 물품의 품질이 달라집니다. 기본 전문 기술 숙련도와 전문 기술 장비 보너스, 전문화를 기반으로 결정됩니다.";
PROFESSIONS_HELP_1 = "정착지와 도시에 있는 기술 전문가를 통해 두 가지 전문 기술을 배울 수 있습니다.\n\n신규 플레이어에게는 채집 전문 기술과 제작 전문 기술을 하나씩 배우는 걸 권장합니다.";
PROFESSIONS_HELP_2 = "전문 기술은 누구나 배울 수 있습니다.\n\n기술 전문가는 정착지나 도시에 있습니다.";
PROFESSIONS_HIDE_UNOWNED_REAGENTS = "사용 불가 아이템 숨기기";
PROFESSIONS_INSUFFICIENT_REAGENTS = "재료가 부족합니다.";
PROFESSIONS_INSUFFICIENT_REAGENTS_CUSTOMER = "필요한 재료를 갖고 있지 않아 주문 제작을 의뢰할 수 없습니다.";
PROFESSIONS_INSUFFICIENT_REAGENT_SLOTS = "필요한 선택 재료 칸을 해제하지 않았습니다.";
PROFESSIONS_ITEM_RECRAFT_UNLEARNED = "제작법을 배운 아이템만 재제작할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_JOURNAL_TAB_NAME = "일지";
PROFESSIONS_LISTING_DURATION_ONE = "12시간";
PROFESSIONS_LISTING_DURATION_THREE = "48시간";
PROFESSIONS_LISTING_DURATION_TWO = "24시간";
PROFESSIONS_MAX_ORDERS_REACHED = "최대 주문 수에 도달했습니다";
PROFESSIONS_MISSING_PROFESSION = "새 전문 기술을 배우려면 대도시에 있는 전문가를 찾아가 보십시오. 두 개의 전문 기술을 익힐 수 있으며, 각종 채집 및 생산 기술 중에서 종류와 상관없이 두 가지를 동시에 배울 수 있습니다.";
PROFESSIONS_MISSING_REQUIREMENT = "이 제작법을 만드는 데 필요한 요구 사항을 한 개 이상 충족시키지 못했습니다.";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT = "선택 제작 재료";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_BASIC = "제작 재료";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_DESCRIPTION = "다음 속성이 부여됩니다: %s";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_FINISHING = "마무리 제작 재료";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_MODIFYING = "선택 제작 재료";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_MODIFYING_REQUIRED = "제작 재료";
PROFESSIONS_MODIFIED_CRAFTING_REAGENT_USABLE_WITH = "함께 사용 가능: |cffffffff%s|r";
PROFESSIONS_MUST_SELECT_RECRAFT_TARGET = "이 주문으로 재제작할 아이템을 선택해야 합니다.";
PROFESSIONS_NEW_CHOICE_AVAILABLE_SPECIALIZATION = "새로운 %s 전문화를 선택할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_NEW_CHOICE_AVAILABLE_SPECIALIZATION_TUTORIAL = "해제할 전문화를 선택하십시오.\n\n숙련도를 높여 전문화를 추가로 배울 수 있습니다.";
PROFESSIONS_NEW_CHOICE_SPECIALIZATION = "새로운 %s 전문화를 선택할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_NEW_TUTORIAL = "새로운 전문 기술을 보려면 여기를 클릭하십시오.";
PROFESSIONS_NEW_TUTORIAL_ICON = "제작법을 열람하고 제작을 시작하려면 클릭하십시오.\n\n이 아이콘을 행동 단축바로 끌어다 놓아 언제든 손쉽게 살펴보는 것도 가능합니다.";
PROFESSIONS_NEW_TUTORIAL_TAB = "전문 기술을 보려면 이 항목을 클릭하십시오.";
PROFESSIONS_NOTE_TO_CRAFTER = "제작 참고 사항:";
PROFESSIONS_NOTE_TO_CUSTOMER = "고객 참고 사항:";
PROFESSIONS_NO_JOURNAL_ENTRIES = "현재 필터와 일치하는 결과가 없습니다.";
PROFESSIONS_OPTIONAL_REAGENTS_ILVL_DISCLAIMER = "일부 제작법은 특정 특별한 재료나 선택 재료를 사용해 아이템 레벨을 더 높게 제작할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_OPTIONAL_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "선택 재료:";
PROFESSIONS_ORDERS_MUST_BE_NEAR_TABLE = "전문화와 관련된 제작대 근처에 있어야 주문 제작 기능을 이용할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_ORDERS_NOT_ENOUGH_REAGENTS = "해당 재료가 부족해 제공할 수 없습니다.";
PROFESSIONS_ORDER_ABOUT_TO_EXPIRE = "만료가 얼마 안 남은 주문입니다. 수주해도 일일 주문 한도에서 차감되지 않습니다.";
PROFESSIONS_ORDER_CANCELLED = "주문 취소";
PROFESSIONS_ORDER_CANCEL_FAILED = "주문 취소에 실패했습니다. 나중에 다시 시도하십시오.";
PROFESSIONS_ORDER_CANCEL_FAILED_CLAIMED = "주문 취소에 실패했습니다. 수령된 주문은 취소가 불가능합니다.";
PROFESSIONS_ORDER_CANNOT_CLAIM_OWN_ORDER = "자기 자신의 주문 제작 의뢰를 수주할 순 없습니다.";
PROFESSIONS_ORDER_CANT_CANCEL_CLAIMED = "이미 제작자가 수령한 주문을 취소하는 것은 불가능합니다.";
PROFESSIONS_ORDER_CATEGORY_ACCEPTED = "수락한 주문";
PROFESSIONS_ORDER_CATEGORY_ALL = "모든 주문";
PROFESSIONS_ORDER_CATEGORY_EXPIRED = "만료된 주문";
PROFESSIONS_ORDER_CATEGORY_OPEN = "열린 주문";
PROFESSIONS_ORDER_COMPLETE = "주문 완료!";
PROFESSIONS_ORDER_CRAFTER = "제작자:";
PROFESSIONS_ORDER_CRAFTER_REQUIRED_REAGENT = "|cnDISABLED_REAGENT_COLOR:해당 재료는 제작자가 제공할 것입니다.|r";
PROFESSIONS_ORDER_CUSTOMER_REQUIRED_REAGENT = "|cnERROR_COLOR:해당 재료를 제공해야 합니다.|r";
PROFESSIONS_ORDER_DECLINE_CONFIRMATION = "정말 이 주문 의뢰를 거절하시겠습니까?";
PROFESSIONS_ORDER_DECLINE_NOTE_TITLE = "거절 사유:";
PROFESSIONS_ORDER_EXPIRED = "주문 만료";
PROFESSIONS_ORDER_FAILED_NO_CLAIMS = "현재 남은 일일 공개 주문이 없으며 만료를 앞둔 주문만 납품할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_ORDER_HAS_MINIMUM_QUALITY_FMT = "이 주문의 최소 품질 조건은 %s입니다.";
PROFESSIONS_ORDER_MUST_TIP = "수수료를 제공해야 합니다.";
PROFESSIONS_ORDER_NOT_AVAILABLE = "더는 이용 가능한 주문이 아닙니다.";
PROFESSIONS_ORDER_OP_FAILED = "주문 제작 작업 수행 실패. 나중에 다시 시도하십시오.";
PROFESSIONS_ORDER_PLACEMENT_FAILED = "주문 제작 생성 실패. 나중에 다시 시도하십시오.";
PROFESSIONS_ORDER_POSTED_BY = "주문 제작 의뢰인:";
PROFESSIONS_ORDER_POSTED_TO = "다음에게 게시:";
PROFESSIONS_ORDER_RECRAFT_TITLE_FMT = "재제작: %s";
PROFESSIONS_ORDER_REJECTED = "주문 거절됨";
PROFESSIONS_ORDER_REJECT_FAILED = "주문 거절에 실패했습니다. 나중에 다시 시도하십시오.";
PROFESSIONS_ORDER_TIME_REMAINING = "만료";
PROFESSIONS_ORDER_UNUSABLE_WARNING = "이 아이템은 현재 사용할 수 없으며, 획득 시 귀속됩니다. 정말 주문 제작을 의뢰하시겠습니까?";
PROFESSIONS_OUTPUT_FIRST_CREATE_BONUS = "첫 제작!";
PROFESSIONS_OUTPUT_FIRST_CREATE_DESC = "이 제작법을 처음으로 만들어 새로운 깨달음을 얻었습니다.";
PROFESSIONS_OUTPUT_INGENUITY = "독창적인 돌파!";
PROFESSIONS_OUTPUT_INGENUITY_DESC = "독창적인 돌파가 발동했으며 %d의 집중력을 돌려받았습니다.";
PROFESSIONS_OUTPUT_INGENUITY_TITLE = "독창성";
PROFESSIONS_OUTPUT_INSPIRATION_DESC = "영감을 얻어 추가 숙련도가 적용된 상태로 아이템을 제작하였습니다.";
PROFESSIONS_OUTPUT_INSPIRATION_TITLE = "영감";
PROFESSIONS_OUTPUT_INSPIRED_CREATION = "영감!";
PROFESSIONS_OUTPUT_MULTICRAFT = "복수 제작!";
PROFESSIONS_OUTPUT_MULTICRAFT_DESC = "복수 제작 숙련도를 기반으로 %d개의 아이템을 추가로 제작하였습니다.";
PROFESSIONS_OUTPUT_MULTICRAFT_TITLE = "복수 제작";
PROFESSIONS_OUTPUT_RESOURCEFULNESS_DESC = "지혜를 발휘하여 일부 재료를 보존하였습니다.";
PROFESSIONS_OUTPUT_RESOURCEFULNESS_TITLE = "지혜";
PROFESSIONS_OUTPUT_RESOURCE_RETURN = "재료 보존!";
PROFESSIONS_PATRON_ORDERS_TAB_TOOLTIP_NAME = "손님 주문 %s개";
PROFESSIONS_PICKER_NO_AVAILABLE_REAGENTS = "적합한 재료를 보유하고 있지 않습니다.";
PROFESSIONS_PREREQUISITE_REAGENTS = "요구 선택 재료가 1개 이상 없습니다.";
PROFESSIONS_PREREQUISITE_REAGENTS_CUSTOMER = "요구 선택 재료가 1개 이상 없습니다.";
PROFESSIONS_PROVIDED_OPTIONAL_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "제공한 선택 재료:";
PROFESSIONS_PROVIDED_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "제공한 재료:";
PROFESSIONS_QUALITY_DIALOG_TITLE = "재료 품질";
PROFESSIONS_QUALITY_ITEM_HEADER = "%s %d/%d";
PROFESSIONS_REAGENT_CONTAINER_ENCHANT_LABEL = "선택 대상:";
PROFESSIONS_REAGENT_CONTAINER_LABEL = "재료:";
PROFESSIONS_REAGENT_QUALITY = "재료 품질:%s";
PROFESSIONS_REAGENT_SLOT_LOCKED_SPECIALIZATION = "심도 있는 전문 기술 전문화를 통해 잠금 해제합니다.";
PROFESSIONS_REAGENT_SLOT_LOCKED_SPECIALIZATION_MULTI_SOURCE = "다음 전문화 중 하나를 배워 해제:";
PROFESSIONS_REAGENT_SLOT_LOCKED_SPECIALIZATION_ONE_SOURCE = "다음 전문화를 배워 해제:";
PROFESSIONS_REAGENT_SLOT_LOCKED_SPECIALIZATION_SOURCE = "%s - %s (%d)";
PROFESSIONS_REAGENT_SLOT_LOCKED_SPECIALIZATION_SOURCE_ZERO_RANK = "%s - %s";
PROFESSIONS_RECIPES_TAB = "제조법";
PROFESSIONS_RECIPES_TAB_NAME = "제조법";
PROFESSIONS_RECIPE_COOLDOWN = "제작법 재사용 대기 중입니다.";
PROFESSIONS_RECIPE_UNLEARNED = "제작법 배우지 않음";
PROFESSIONS_RECRAFTING_REPLACE_OPTIONAL = "%s|1을;를; 교체하시겠습니까?\n재제작 시 파괴됩니다.";
PROFESSIONS_RECRAFT_MAX_CANT_CRAFT = "선택 재료를 변경하지 않고 최고 품질 아이템을 재제작하는 것은 불가능합니다.";
PROFESSIONS_RECRAFT_ORDER_INSTRUCTION = "재제작을 통해 선택 재료를 교체하거나 일부 장비의 품질을 향상시킬 수 있습니다.";
PROFESSIONS_RECRAFT_ORDER_NAME_FMT = "%s - 재제작";
PROFESSIONS_RECRAFT_RECIPE_INSTRUCTION = "재제작을 통해 선택 재료를 교체하거나 일부 장비의 품질을 향상시킬 수 있습니다.\n\n재제작 시에도 숙련도를 얻을 수 있으나, 그 확률은 감소합니다.";
PROFESSIONS_REQUIRED_TOOLS = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:필요:|r %s";
PROFESSIONS_REQUIREMENT_TABLE = "이 제작법을 만들려면 주위에 특별한 제작대가 있어야 합니다. 일반적으로 대도시 제작 지역에서 찾아볼 수 있습니다.";
PROFESSIONS_REQUIREMENT_TOOL = "이 제작법을 만들려면 소지품 안에 혹은 전문 기술 도구 칸에 특별한 도구가 있어야 합니다.";
PROFESSIONS_REQUIRES_REAGENTS = "필요 전문화: %s";
PROFESSIONS_SECOND_PROFESSION = "두 번째 전문 기술";
PROFESSIONS_SKILL_UP_EASY = "숙련도 상승 확률 낮음";
PROFESSIONS_SKILL_UP_MEDIUM = "숙련도 상승 확률 높음";
PROFESSIONS_SKILL_UP_OPTIMAL = "숙련도 상승이 반드시 %d회 발생";
PROFESSIONS_SLOT_CANT_CHANGE_IN_RECRAFT = "주문 재제작을 진행하는 동안에는 선택 재료를 변경할 수 없습니다.";
PROFESSIONS_SLOT_ONLY_BY_CUSTOMER = "이 선택 재료 칸은 고객이 제공할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION = "전문화";
PROFESSIONS_SPECIALIZATIONS_PAGE_NAME = "%s 전문화";
PROFESSIONS_SPECIALIZATIONS_TAB_NAME = "전문화";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_ASK_TO_SAVE = "대기 중인 변경 사항을 저장하시겠습니까?";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_CLOSE = "나가기 전에 변경 사항을 적용하시겠습니까?";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_PURCHASE_PATH = "정말로 %s 하위 전문화를 습득하시겠습니까? 대기 중인 모든 변경 사항이 저장됩니다.";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_PURCHASE_PATH_TITLE = "%s|1을;를; 배우시겠습니까?";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_PURCHASE_TAB = "정말 %s 전문화를 습득하시겠습니까? %s 전문 기술 숙련도를 높이면 추가 전문화를 잠금 해제할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_PURCHASE_TAB_TITLE = "%s|1을;를; 배우시겠습니까?";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CONFIRM_PURCHASE_TAB_UNAPPLIED = "이 전문화를 해제하면 대기 중인 모든 변경 사항이 적용됩니다. 정말 %s 전문화를 배우시겠습니까?";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_CURRENCY_TOTAL = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:합계:|r %d";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_LOCKED = "전문화 (잠김)";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_NEXT_PERK_RANK = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d 등급 달성 시 다음 주요 추가 효과:|r|n%s";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_NEXT_PERK_UNLOCK = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:해당 전문화 습득 시:|r|n%s";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_PERK_RANK_SOURCE = "%2$s %1$d점 달성 시 습득합니다.";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_PERK_UNLOCK_SOURCE = "%s 습득 시 획득합니다.";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_POINTS_AVAILABLE = "사용 가능 지식";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_SAVE_AND_CLOSE = "저장하고 닫기";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_SPEND_POINTS = "지식 소모";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_SUBPATH_UNLOCK_REQUIREMENT = "추가 하위 전문화를 습득하려면 %2$s %1$d점이 필요합니다.";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_SUBPATH_UNLOCK_REQUIREMENT_FREE = "%s 전문화 습득 후 하위 전문화를 배울 수 있습니다.";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_TITLE = "%s 전문화";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_UNLOCK_PATH = "하위 전문화 습득";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_UNLOCK_TAB = "전문화 해제";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_UNSPENT_POINTS = "미사용 지식";
PROFESSIONS_SPECIALIZATION_VIEW_DETAILS = "클릭해서 상세 정보 보기";
PROFESSIONS_SPECS_ADD_KNOWLEDGE = "지식 부여";
PROFESSIONS_SPECS_CAN_UNLOCK_SPEC = "새로운 전문화를 잠금 해제할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_SPECS_CONFIG_OPERATION_TOO_FAST = "아직 전문화 작업 진행 중입니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
PROFESSIONS_SPECS_CONFIRM_CLOSE = "나가기 전에 변경 사항을 적용하시겠습니까?";
PROFESSIONS_SPECS_OUT_OF_KNOWLEDGE = "사용 가능한 %s|1이;가; 없습니다.";
PROFESSIONS_SPECS_PENDING_POINTS = "적용하지 않은 전문화 변경 사항이 남아 있습니다.";
PROFESSIONS_SPECS_POINTS_SPENT_FORMAT = "%d/%d";
PROFESSIONS_SPECS_TOOLTIP_SPEND = "SHIFT 클릭으로 향상시킵니다.";
PROFESSIONS_SPECS_TOOLTIP_UNLOCK = "SHIFT 클릭으로 해당 하위 전문화를 배웁니다.";
PROFESSIONS_SPELLS_HEADER = "%s 주문";
PROFESSIONS_START_ORDER = "주문 시작";
PROFESSIONS_START_ORDER_TOOLTIP = "주문이 시작되면 30분 내로 납품해야 합니다.";
PROFESSIONS_START_RECRAFTING_ORDER = "재제작 주문 시작";
PROFESSIONS_TAB_LOCKED_SPECIALIZATION = "전문화를 해제하려면 %s 숙련도 25를 달성하십시오.";
PROFESSIONS_TRACKER_HEADER_PROFESSION = "전문 기술";
PROFESSIONS_TRACKER_REAGENT_COUNT_FORMAT = "%s/%d";
PROFESSIONS_TRACKER_REAGENT_FORMAT = "%s %s";
PROFESSIONS_TRACKER_REAGENT_RANGE_FORMAT = "(%d-%d)";
PROFESSIONS_TRACKING_VIEW_RECIPE = "제작법 보기";
PROFESSIONS_TRACK_RECIPE = "제작법 추적";
PROFESSIONS_TUTORIAL_FINISHING_REAGENT = "마무리 재료 칸을 해제했습니다. 마무리 재료는 제작 시 이로운 효과를 제공합니다.";
PROFESSIONS_TUTORIAL_OPTIONAL_REAGENT = "이 제작법에 사용 가능한 선택 재료를 보유하고 있습니다. |n|n선택 재료로 제작품을 맞춤형 설정할 수 있으나, 제작법 난이도가 올라갈 수 있습니다.";
PROFESSIONS_TUTORIAL_QUALITY_BAR = "이 막대에는 제작 아이템의 예상 품질이 나타납니다. |n|n고품질 재료를 사용하거나 숙련도를 높이는 등 다양한 방식으로 향상시킬 수 있습니다.";
PROFESSIONS_TUTORIAL_REAGENT_QUALITY = "높은 품질의 재료를 사용하면 아이템을 만드는 기준이 되는 숙련도가 향상됩니다. |n|n사용할 품질을 변경하려면 클릭하십시오.";
PROFESSIONS_TUTORIAL_RECRAFT = "기존에 제작한 장비를 재제작하여 해당 장비의 선택 재료를 변경하거나 품질을 높일 수 있습니다. |n|n재제작 대상을 선택하려면 클릭하십시오.";
PROFESSIONS_UNFAVORITE = "즐겨찾기 해제";
PROFESSIONS_UNIQUE_EQUIP_LIMITATION_DISC = "현재 재제작하려는 아이템에는 고유 장착 제한이 있습니다. 우선 착용 해제해야 재제작할 수 있습니다.";
PROFESSIONS_UNSPENT_SPEC_POINTS_REMINDER = "배우지 않은 전문 기술 전문화 지식이 남아 있습니다.";
PROFESSIONS_UNTRACK_RECIPE = "추적 해제";
PROFESSIONS_USED_IN_COOKING = "제작 재료";
PROFESSIONS_USE_BEST_QUALITY_REAGENTS = "최고 품질 재료 사용";
PROFESSIONS_USE_HIGHEST_QUALITY_REAGENTS = "이 기능을 활성화하면 언제나 가능한 한 최고 품질의 재료를 사용합니다.";
PROFESSIONS_USE_LOWEST_QUALITY_REAGENTS = "언제나 가능한 한 최고 품질의 재료만을 사용하는 기능을 비활성화합니다.";
PROFESSION_ACCESSORY_TOOLTIP_LINE = "%s 장신구";
PROFESSION_CONFIRMATION1 = "전문 기술은 최대 2개만 배울 수 있습니다. 첫 번째 전문 기술로 |cffffd200%s|r|1을;를; 배우겠습니까?";
PROFESSION_CONFIRMATION2 = "전문 기술은 최대 2개만 배울 수 있습니다. 두 번째 전문 기술로 |cffffd200%s|r|1을;를; 배우겠습니까?";
PROFESSION_EQUIPMENT = "%s 장비:";
PROFESSION_EQUIPMENT_LOCATION_HELPTIP = "전문 기술 도구와 장신구를 장착해야 합니다.";
PROFESSION_EQUIPMENT_NEWITEM_ACCESSORY_HELPTIP = "전문 기술 장비 칸에 착용할 수 있는 전문 기술 장신구를 갖고 있습니다.";
PROFESSION_EQUIPMENT_NEWITEM_EQUIP_HELPTIP = "Shift 오른쪽 클릭으로 전문 기술 창을 열 수 있습니다.|n|n이 아이템을 전문 기술 장비 칸으로 끌어다 놓아 장착하십시오.";
PROFESSION_EQUIPMENT_NEWITEM_TAB_HELPTIP = "전문 기술 장비를 보려면 제작법 항목을 왼쪽 클릭";
PROFESSION_EQUIPMENT_NEWITEM_TOOL_HELPTIP = "전문 기술 장비 칸에 착용할 수 있는 전문 기술 도구를 갖고 있습니다.";
PROFESSION_RECIPES_IS_FIRST_CRAFT = "첫 제작 보너스";
PROFESSION_RECIPES_SHOW_LEARNED = "배운 제작법 표시";
PROFESSION_RECIPES_SHOW_UNLEARNED = "배우지 않은 항목 표시";
PROFESSION_RESPEC_CONFIRMATION = "모든 %s 전문화 습득을 취소하시겠습니까?|n|n관련된 모든 제작법을 잃게 되며, 지식을 원하는 대로 다시 할당할 수 있습니다.|n|n|cnRED_FONT_COLOR:전문화 습득 취소는 한 번만 할 수 있습니다.|r";
PROFESSION_TOOL_TOOLTIP_LINE = "%s 도구";
PROFFESSION_CONFIRMATION2 = "전문 기술은 최대 2개만 배울 수 있습니다. 두 번째 전문 기술로 %s|1을;를; 배우겠습니까?";
PROFICIENCIES = "숙련 기술:";
PROFICIENCIES_COLON = "숙련 기술:";
PROFICIENCY_NEEDED = "필요한 숙련 기술이 없어 해당 아이템을 사용할 수 없습니다.";
PROF_CRAFTING_ORDER_TYPE_GUILD = "길드";
PROF_CRAFTING_ORDER_TYPE_NPC = "NPC";
PROF_CRAFTING_ORDER_TYPE_PERSONAL = "개인";
PROF_CRAFTING_ORDER_TYPE_PUBLIC = "전체 공개";
PROF_ORDER_CANT_ADD_FRIEND_OFFLINE = "접속하지 않은 플레이어입니다.";
PROF_ORDER_CANT_ADD_FRIEND_WRONG_FACTION = "이 플레이어는 상대 진영 소속입니다.";
PROF_ORDER_CANT_IGNORE_ALREADY_IGNORED = "해당 플레이어는 이미 차단 목록에 있습니다.";
PROF_ORDER_CANT_IGNORE_IN_PROGRESS = "주문을 취소하거나 완료하기 전까지는 이 플레이어를 무시하지 못합니다.";
PROF_ORDER_CANT_REPORT_IN_PROGRESS = "주문을 취소하거나 완료하기 전까지는 이 플레이어를 신고하지 못합니다.";
PROF_ORDER_CANT_WHISPER_OFFLINE = "접속하지 않은 플레이어입니다.";
PROF_ORDER_CANT_WHISPER_WRONG_FACTION = "이 플레이어는 상대 진영 소속입니다.";
PROF_ORDER_REPORT = "주문 신고 메모";
PROF_SPECIALIZATION_HIGHLIGHTS = "전문화 요약";
PROF_VIEW_FULL_TREE = "전체 계통도 보기";
PROF_VIEW_TREE_OVERVIEW = "개요";
PROJECTED_CONQUEST_CAP = "정복 점수 상한선";
PROJECTED_TEXTURES = "텍스처 투영 효과";
PROVING_GROUNDS_SCORE = "점수:";
PROVING_GROUNDS_WAVE = "공세:";
PTT_BOUND = "단축키가 지정되었습니다.";
PUBLICNOTE_BUTTON_TOOLTIP = "자신의 공개 쪽지를 살펴보려면 클릭";
PUBLIC_NOTE = "공개 쪽지";
PUNCHCARDBLUE_GEM = "청색|n천공 카드";
PUNCHCARDRED_GEM = "적색|n천공 카드";
PUNCHCARDYELLOW_GEM = "황색|n천공 카드";
PUNCH_LIST_ITEM_CACHE_TOOLTIP = "다음 아이템 중 하나가 들어 있습니다.";
PURCHASE = "구입";
PURCHASED_BY_COLON = "구매자:";
PURCHASE_TAB_TEXT = "이 보관함을 구입하시겠습니까?";
PURCHASE_UNIQUE_AUCTION_CONFIRMATION = "|cffffd200해당 아이템은 \"%s\"입니다|n|n이와 같은 아이템은 한 번에 하나만 장착할 수 있습니다.|r";
PUSHTOTALK_SOUND_TEXT = "눌러서 말하기 효과음";
PUSH_TO_TALK = "눌러서 말하기";
PVP = "전적";
PVPBATTLEGROUND_WINTERGRASPTIMER = "겨울손아귀|n|cffffffff%s|r";
PVPBATTLEGROUND_WINTERGRASPTIMER_CANNOT_QUEUE = "|cffffffff지금은 겨울손아귀 대기열에 등록할|n수 없습니다. 전투 시작 직전에 등록|n할 수 있습니다.|r";
PVPBATTLEGROUND_WINTERGRASPTIMER_CAN_QUEUE = "|cffffffff겨울손아귀 대기열에 등록할 수|n있습니다. 대도시에 있는 겨울손아귀|n전투모병관을 찾아가십시오.|r";
PVPBATTLEGROUND_WINTERGRASPTIMER_TOOLTIP = "다음 겨울손아귀 전투: |cffffffff%s|r";
PVPFFA = "독립 전투 지역";
PVP_ARENA_EXPLANATION = "투기장 전투에서 승리하면 정복 점수를 얻을 수 있으며 투기장 팀의 평점도 높아집니다. 투기장 전투에 참가하려면 투기장 팀에 속해 있어야 합니다.";
PVP_ARENA_NEED_LESS = "투기장에 참여하려면 파티원 %d명이 제외되어야 합니다.";
PVP_ARENA_NEED_MORE = "투기장에 참여하려면 파티원 %d명이 더 필요합니다.";
PVP_ARENA_PARTY_ERROR = "|cff808080투기장 경기에 참여하려면 투기장 팀원과 함께 파티를 구성해야 합니다.|r";
PVP_BEST_RATING = "최고 평점: ";
PVP_BOUNTY_REWARD_TITLE = "현상금 사냥 보상";
PVP_BRACKET_1 = "2v2 투기장";
PVP_BRACKET_2 = "3v3 투기장";
PVP_BRACKET_3 = "5v5 투기장";
PVP_BRACKET_4 = "평점제 전장";
PVP_BRAWL_TOOLTIP_ALL_ARENA_MAPS = "- 모든 투기장 전장";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYONLYHEALERPOWERBARS = "치유 담당 상태 바만 표시";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPETS = "소환수 표시";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_DISPLAYPOWERBAR = "상태 바 표시";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT = "생명력 수치 표시";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_HEALTH = "남은 생명력";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_LOSTHEALTH = "잃은 생명력";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_NONE = "없음";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_HEALTHTEXT_PERC = "생명력 백분율";
PVP_COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILE_USECLASSCOLORS = "직업 색상 표시";
PVP_CONQUEST = "정복";
PVP_CONQUEST_CHANGE = "정복 %s";
PVP_CONQUEST_LOWLEVEL = "레벨이 낮아 해당 기능을 사용할 수 없습니다. %s|1은;는; %d 레벨부터 사용이 가능합니다.";
PVP_CONQUEST_TOOLTIP = "한 주에 획득할 수 있는 최대 정복 점수에는 제한이 있습니다. 지난주에 획득한 최고 플레이어 간 전투 평점에 의해 제한 수치가 결정됩니다.";
PVP_CURRENCY_CAP_ARENA = "매주 투기장 전투 대기열에 등록하여 획득할 수 있는 %s|1은;는; 한계가 있습니다. 현재까지의 획득량:";
PVP_CURRENCY_CAP_RATEDBG = "매주 평점제 전장 대기열에 등록하여 획득할 수 있는 %s|1은;는; 한계가 있습니다. 현재까지의 획득량:";
PVP_CURRENT_RATING = "현재 평점: ";
PVP_DISABLED = "전쟁 참여 안 함";
PVP_ENABLED = "전쟁 참여 중";
PVP_ENLISTMENT_BONUS_DESCRIPTION = "당신의 진영에 병력이 더 필요합니다!|n|n명예 승수, 전장 목표 달성, 전장 승리로 얻는 명예가 25% 증가합니다.";
PVP_ENLISTMENT_BONUS_TITLE = "지원입대 장려";
PVP_FLAG = "플레이어 간 전투";
PVP_FRAMES_LABEL = "투기장 상대 플레이어창";
PVP_GAMES_PLAYED = "플레이한 게임: ";
PVP_GAMES_WON = "이긴 횟수: ";
PVP_GEAR_REWARD_BY_NEXT_RANK = "이 종목에서 승리하면 위대한 금고 보상의 아이템 레벨이 %d|1으로;로; 증가합니다.";
PVP_GEAR_REWARD_BY_RANK = "이 종목에서 승리하면 아이템 레벨 %d의 위대한 금고 보상을 얻습니다.";
PVP_GEAR_REWARD_CHANCE = "일정 확률로 아이템 레벨 %d 장비를 받습니다.";
PVP_GEAR_REWARD_CHANCE_LONG = "승리 시 일정 확률로 아이템 레벨 %d 장비를 받습니다.";
PVP_HONOR_CHANGE = "명예 %s";
PVP_HONOR_PRESTIGE_AVAILABLE = "명성 사용 가능!";
PVP_HONOR_XP_BAR_CANNOT_PRESTIGE_HERE = "명예 특성 창을 열고 명성을 확인하십시오.";
PVP_HONOR_XP_BAR_CLICK_HERE_TO_PRESTIGE = "명성을 %s|1으로;로; 보려면 클릭하십시오!";
PVP_INVALID_QUEUE_STATUS = "파티 구성에 문제가 있습니다. 해당 문제가 해결되기 전까지는 전장에 참여할 수 없습니다.";
PVP_INVITE_TEAM_TOOLTIP = "팀원을 초대하려면 오른쪽 클릭하세요";
PVP_ITEM_LEVEL_TOOLTIP = "착용 효과: 투기장과 전장, 전쟁 모드에서 아이템 레벨이 최소 %d|1으로;로; 상승합니다.";
PVP_ITEM_REWARDS_HEADER = "획득한 보상:";
PVP_LABEL_ARENA = "투기장:";
PVP_LABEL_HONOR = "명예:";
PVP_LABEL_PVP_TALENTS = "플레이어 간 전투 특성";
PVP_LABEL_WAR_MODE = "전쟁 모드";
PVP_LAST_SEASON_HIGH = "지난 시즌 최고 기록";
PVP_LEAVE_BUTTON_TIME = "%s (%s)";
PVP_LINK_LEVEL_CLASS_FORMAT_STRING = "%d 레벨 %s";
PVP_LINK_SEASON_GAMES = "이번 시즌 경기: %d회";
PVP_MATCH_DEFEAT = "패배";
PVP_MATCH_DRAW = "무승부";
PVP_MATCH_LEAVE_BUTTON = "경기 떠나기";
PVP_MATCH_READY_ERROR = "시합이 준비되어 대기열을 나갈 수 없습니다.";
PVP_MATCH_TIME = "경기 시간:";
PVP_MATCH_VICTORY = "승리";
PVP_MEDAL1 = "스톰윈드 수호대장";
PVP_MEDAL2 = "오그리마 대군주";
PVP_MEDAL3 = "아이언포지 대영주";
PVP_MEDAL4 = "다르나서스 파수대장";
PVP_MEDAL5 = "언더시티 죽음의제왕";
PVP_MEDAL6 = "썬더 블러프 대군주";
PVP_MEDAL7 = "놈리건 파수대장";
PVP_MEDAL8 = "센진 부두교주";
PVP_MINIMAP = "PvP 미니맵 표시";
PVP_MOST_PLAYED_SPEC = "최대 플레이: %s (%d)";
PVP_NOT_LEADER = "파티장만이 파티를 대기열에 등록할 수 있습니다.";
PVP_NO_QUEUE_DISCONNECTED_GROUP = "파티원 중 한 명이 오프라인 상태이므로 대기열에 등록할 수 없습니다.";
PVP_NO_QUEUE_GROUP = "대기열에 등록할 수 있는 파티에 속해 있지 않습니다.";
PVP_NO_WEEKLY_RATED_BG = "현재 참여 가능한 평점제 전장이 없습니다.";
PVP_OPTIONS = "플레이어 간 전투";
PVP_PARTY_SIZE = "파티원: %d";
PVP_PERSONAL_RATING_LINK = "[PvP 평점]";
PVP_POLICY_URL = "|cffffd200https://kr.battle.net/support/ko/article/rp-and-pvp-realm-policies|r";
PVP_POWER_BASE_TOOLTIP = "\n위력 %s (위력 +%.2f%%)";
PVP_POWER_DAMAGE_TOOLTIP = "\n\n위력 %s \n공격력 +%.2f%%\n치유 +%.2f%%";
PVP_POWER_HEALING_TOOLTIP = "\n\n위력 %s \n치유 +%.2f%%\n공격력 +%.2f%%";
PVP_POWER_TOOLTIP = "PvP 전투에서 %s|1이;가; %d만큼 증가합니다.";
PVP_PRESTIGE_RANK_UP_ACCEPT = "레벨 상승";
PVP_PRESTIGE_RANK_UP_HONOR_TRADE = "명예 레벨을 소비하여 다음 명성 레벨에 도달할 수 있습니다:";
PVP_PRESTIGE_RANK_UP_NEXT_MAX_LEVEL_REWARD = "명예 %d 레벨에 다음 보상";
PVP_PRESTIGE_RANK_UP_TITLE = "명성";
PVP_PRESTIGE_RANK_UP_WARNING = "명예 레벨이 1로 초기화됩니다.";
PVP_PROGRESS_REWARDS_HEADER = "진행 상태";
PVP_QUEUE_AGAIN = "팀으로 대기열 등록";
PVP_RANK_0_0 = "정찰병";
PVP_RANK_0_0_FEMALE = "정찰병";
PVP_RANK_0_1 = "척후병";
PVP_RANK_0_1_FEMALE = "척후병";
PVP_RANK_0_NAME = "등급 없음";
PVP_RANK_10_0 = "투사";
PVP_RANK_10_0_FEMALE = "투사";
PVP_RANK_10_1 = "기사";
PVP_RANK_10_1_FEMALE = "기사";
PVP_RANK_11_0 = "혈투사";
PVP_RANK_11_0_FEMALE = "혈투사";
PVP_RANK_11_1 = "상급기사";
PVP_RANK_11_1_FEMALE = "상급기사";
PVP_RANK_12_0 = "용사";
PVP_RANK_12_0_FEMALE = "용사";
PVP_RANK_12_1 = "기사대장";
PVP_RANK_12_1_FEMALE = "기사대장";
PVP_RANK_13_0 = "백인대장";
PVP_RANK_13_0_FEMALE = "백인대장";
PVP_RANK_13_1 = "기사단장";
PVP_RANK_13_1_FEMALE = "기사단장";
PVP_RANK_14_0 = "부사령관";
PVP_RANK_14_0_FEMALE = "부사령관";
PVP_RANK_14_1 = "부사령관";
PVP_RANK_14_1_FEMALE = "부사령관";
PVP_RANK_15_0 = "사령관";
PVP_RANK_15_0_FEMALE = "사령관";
PVP_RANK_15_1 = "사령관";
PVP_RANK_15_1_FEMALE = "사령관";
PVP_RANK_16_0 = "전투사령관";
PVP_RANK_16_0_FEMALE = "전투사령관";
PVP_RANK_16_1 = "작전사령관";
PVP_RANK_16_1_FEMALE = "작전사령관";
PVP_RANK_17_0 = "장군";
PVP_RANK_17_0_FEMALE = "장군";
PVP_RANK_17_1 = "야전사령관";
PVP_RANK_17_1_FEMALE = "야전사령관";
PVP_RANK_18_0 = "대장군";
PVP_RANK_18_0_FEMALE = "대장군";
PVP_RANK_18_1 = "최고사령관";
PVP_RANK_18_1_FEMALE = "최고사령관";
PVP_RANK_19_0 = "지도자";
PVP_RANK_19_0_FEMALE = "지도자";
PVP_RANK_19_1 = "지도자";
PVP_RANK_19_1_FEMALE = "지도자";
PVP_RANK_1_0 = "추방자";
PVP_RANK_1_0_FEMALE = "추방자";
PVP_RANK_1_1 = "추방자";
PVP_RANK_1_1_FEMALE = "추방자";
PVP_RANK_1_NAME = "전투원 I";
PVP_RANK_1_NEXT_RANK_DESC = "평점 1000점 이상 달성:|n- 전투원 칭호|n- 정예 플레이어 간 전투 아이템 세트 외형: 망토";
PVP_RANK_2_0 = "무법자";
PVP_RANK_2_0_FEMALE = "무법자";
PVP_RANK_2_1 = "무법자";
PVP_RANK_2_1_FEMALE = "무법자";
PVP_RANK_2_NAME = "도전자 I";
PVP_RANK_2_NEXT_RANK_DESC = "평점 1400점 이상 달성:|n- 도전자 칭호|n- 정예 플레이어 간 전투 아이템 세트 외형: 장갑|n- 정예 플레이어 간 전투 아이템 세트 외형: 장화";
PVP_RANK_3_0 = "도망자";
PVP_RANK_3_0_FEMALE = "도망자";
PVP_RANK_3_1 = "도망자";
PVP_RANK_3_1_FEMALE = "도망자";
PVP_RANK_3_NAME = "승부사 I";
PVP_RANK_3_NEXT_RANK_DESC = "평점 1800점 이상 달성:|n- 승부사 칭호|n- 정예 플레이어 간 전투 아이템 세트 외형: 투구|n- 정예 플레이어 간 전투 아이템 세트 외형: 어깨";
PVP_RANK_4_0 = "범죄자";
PVP_RANK_4_0_FEMALE = "범죄자";
PVP_RANK_4_1 = "범죄자";
PVP_RANK_4_1_FEMALE = "범죄자";
PVP_RANK_4_NAME = "결투사";
PVP_RANK_4_NEXT_RANK_DESC = "평점 2100점 이상 달성:|n- 결투사 칭호|n- 정예 플레이어 간 전투 아이템 세트 외형: 영예 망토";
PVP_RANK_5_0 = "척후병";
PVP_RANK_5_0_FEMALE = "척후병";
PVP_RANK_5_1 = "정찰병";
PVP_RANK_5_1_FEMALE = "정찰병";
PVP_RANK_5_NAME = "정예병";
PVP_RANK_5_NEXT_RANK_DESC = "평점 2,300점 이상 달성:|n- 정예병 칭호|n- 정예 플레이어 간 전투 아이템 세트 외형: 휘장";
PVP_RANK_6_0 = "그런트";
PVP_RANK_6_0_FEMALE = "그런트";
PVP_RANK_6_1 = "파수병";
PVP_RANK_6_1_FEMALE = "파수병";
PVP_RANK_6_NAME = "전투원 II";
PVP_RANK_6_NEXT_RANK_DESC = "평점 1200점 이상 달성:|n- 정예 플레이어 간 전투 아이템 세트 외형: 다리보호구|n- 정예 플레이어 간 전투 아이템 세트 외형: 팔보호구";
PVP_RANK_7_0 = "수호병";
PVP_RANK_7_0_FEMALE = "수호병";
PVP_RANK_7_1 = "근위병";
PVP_RANK_7_1_FEMALE = "근위병";
PVP_RANK_7_NAME = "도전자 II";
PVP_RANK_7_NEXT_RANK_DESC = "평점 1600점 이상 달성:|n- 정예 플레이어 간 전투 아이템 세트 외형: 가슴보호구|n- 정예 플레이어 간 전투 아이템 세트 외형: 허리띠";
PVP_RANK_8_0 = "정예수호병";
PVP_RANK_8_0_FEMALE = "정예수호병";
PVP_RANK_8_1 = "정예근위병";
PVP_RANK_8_1_FEMALE = "정예근위병";
PVP_RANK_8_NAME = "승부사 II";
PVP_RANK_8_NEXT_RANK_DESC = "평점 1,950점 이상 달성:|n- 정예 플레이어 간 전투 무기 마법부여";
PVP_RANK_9_0 = "하급투사";
PVP_RANK_9_0_FEMALE = "하급투사";
PVP_RANK_9_1 = "하급기사";
PVP_RANK_9_1_FEMALE = "하급기사";
PVP_RANK_LEADER = "지도자";
PVP_RATEDBG_NEED_LESS = "평점제 전장에 참여하려면 파티원 %d명이 제외되어야 합니다.";
PVP_RATEDBG_NEED_MORE = "평점제 전장에 참여하려면 파티원 %d명이 더 필요합니다.";
PVP_RATED_BATTLEGROUND = "평점제 전장";
PVP_RATED_BATTLEGROUNDS = "평점제 전장";
PVP_RATED_BATTLEGROUND_EXPLANATION = "평점제 전장에서 승리하면 정복 점수를 얻을 수 있으며 자신의 전장 평점도 높아집니다. 평점이 높으면 다음 주에 얻을 수 있는 정복 점수의 최대치가 증가합니다.";
PVP_RATED_BG_BLITZ = "평점제 전장 대공세";
PVP_RATED_SOLO_SHUFFLE = "1인 조합전";
PVP_RATING = "평점:";
PVP_RATING_CHANGE = "평점 %s";
PVP_RATING_CURRENT = "현재 평점: %s";
PVP_RATING_GAINED = "평점 획득: %s";
PVP_RATING_GROUP_FINDER = "%s: |cffffffff%d (%s)|r";
PVP_RATING_HEADER = "평점";
PVP_RATING_LINK_FORMAT_STRING = "|cffffffff%s (%d)|r";
PVP_RATING_LINK_ITEM_LEVEL = "PvP 아이템 레벨: |cffffffff%d|r";
PVP_RATING_NEW = "새로운 평점: %s";
PVP_RATING_PREVIOUS = "이전 평점: %s";
PVP_RATING_UNCHANGED = "평점 변동 없음";
PVP_RECORD = "기록:";
PVP_RECORD_DESCRIPTION = "%d-%d";
PVP_REPORT_AFK = "자리 비움 신고";
PVP_REPORT_AFK_ALL = "위 플레이어 모두 신고";
PVP_REPORT_AFK_ALREADY_NOTIFIED = "자리 비움 신고: 이미 신고한 플레이어입니다.";
PVP_REPORT_AFK_GENERIC_FAILURE = "자리 비움 신고가 접수되지 않았습니다.";
PVP_REPORT_AFK_NOT_SAME_TEAM = "자리 비움 신고가 접수되지 않았습니다. 같은 팀이 아닙니다.";
PVP_REPORT_AFK_PLAYER_NOT_VALID = "자리 비움 신고가 접수되지 않았습니다. 플레이어 정보가 유효하지 않습니다.";
PVP_REPORT_AFK_SUCCEEDED = "자리 비움 신고가 성공적으로 접수되었습니다.";
PVP_REPORT_AFK_SYSTEM_DISABLED = "알림 시스템이 비활성화되었습니다.";
PVP_REPORT_AFK_SYSTEM_ENABLED = "알림 시스템이 활성화되었습니다.";
PVP_REQUIRED_FOR_CAPTURE = "점령을 지원하려면 먼저 PvP 전투 상태를 활성화해야 합니다.";
PVP_REWARD_EXPLANATION = "경기 승리 시 보상:";
PVP_REWARD_FAILURE = "정복 점수를 얻으려면 파티에 속해 있어야 하며 최고 레벨이어야 합니다.";
PVP_REWARD_TOOLTIP = "승리 보상:";
PVP_REWARD_XP_FORMAT = "경험치 %s";
PVP_ROUNDS_PLAYED = "라운드 플레이: ";
PVP_ROUNDS_WON = "라운드 승리: ";
PVP_SCOREBOARD_MATCH_COMPLETE = "경기 종료";
PVP_SCOREBOARD_PLAYER_WINS = "%s|1이;가; 승리했습니다!";
PVP_SEASON_HIGH = "시즌 최고 기록";
PVP_SEASON_REWARD = "시즌 보상";
PVP_SPECIALIZATION_RANK = "%s: %d 등급";
PVP_SPECIAL_EVENT_BUTTON_TT_DESC = "특별 이벤트에서 경쟁하여 희귀한 보상을 받아 보세요!";
PVP_SPECIAL_EVENT_BUTTON_TT_TITLE = "특별 이벤트";
PVP_SPECIAL_EVENT_REWARD = "특별 이벤트 보상";
PVP_SUSPENDED_QUEUE_STATUS = "자신 또는 다른 파티원이 다른 활동에 참여하여 대기열 등록이 중단되었습니다. 대기열에서의 순위는 그대로 유지됩니다.";
PVP_TAB_CONQUEST = "평점제";
PVP_TAB_FILTER_COUNTED = "%s (%s)";
PVP_TAB_GROUPS = "파티 구성하기";
PVP_TAB_HONOR = "빠른 대전";
PVP_TAB_TRAINING_GROUNDS = "훈련장";
PVP_TALENTS = "플레이어 간 전투 특성";
PVP_TALENTS_BECOME_AVAILABLE_AT_LEVEL = "이 특성은 %d 레벨 이후 사용할 수 있습니다.";
PVP_TALENTS_PRESTIGE_RANK_TITLE = "%s";
PVP_TALENT_FIRST_TALENT = "플레이어 간 전투 특성은 플레이어 간 전투에서 캐릭터의 능력을 향상시켜 줍니다. 첫 번째 특성을 클릭하여 선택하십시오.";
PVP_TALENT_GRANTED_BY_AZERITE_ESSENCE = "아제로스의 심장 정수로 부여되었습니다";
PVP_TALENT_SLOT = "플레이어 간 전투 특성 칸";
PVP_TALENT_SLOT_EMPTY = "특성을 선택하려면 클릭하십시오.";
PVP_TALENT_SLOT_LOCKED = "%d 레벨에 잠금이 해제됩니다.";
PVP_TEAMSIZE = "(%dv%d)";
PVP_TEAMTYPE = "%dv%d";
PVP_TIER_WITH_RANK_AND_RATING = "%1$s  #%2$d (%3$d)";
PVP_TIER_WITH_RATING = "%1$s (%2$d)";
PVP_TIME_ELAPSED = "%s";
PVP_TOGGLE_OFF_VERBOSE = "PvP 전투 상태는 아군 진영에서 PvP에 참여하지 않을 경우 5분 뒤에 해제됩니다.";
PVP_TOGGLE_ON_VERBOSE = "PvP 전투 상태가 활성화되었습니다. 이 상태는 수동으로 해제할 때까지 지속됩니다.";
PVP_WARMODE_TOGGLE_OFF = "전쟁 모드를 비활성화했습니다.";
PVP_WARMODE_TOGGLE_ON = "전쟁 모드를 활성화했습니다.";
PVP_WAR_MODE_DESCRIPTION = "전쟁 모드에 등록하여 야외 플레이어 간 전투를 활성화합니다. 퀘스트 보상과 경험치가 최대 10% 증가하고 야외 세계에서 플레이어 간 전투 특성을 사용할 수 있습니다.";
PVP_WAR_MODE_DESCRIPTION_FORMAT = "전쟁 모드에 등록하여 야외 플레이어 간 전투를 활성화합니다. 퀘스트 보상과 경험치가 최대 %1$d%% 증가하고 야외 세계에서 플레이어 간 전투 특성을 사용할 수 있습니다.";
PVP_WAR_MODE_ENABLED = "활성화 중";
PVP_WAR_MODE_NOT_NOW_ALLIANCE = "전쟁 모드로 돌입하려면 스톰윈드, 실버문 또는 지배자의 망루에 있어야 합니다.";
PVP_WAR_MODE_NOT_NOW_ALLIANCE_RESTAREA = "전쟁 모드는 휴식 지역 어느 곳에서나 비활성화할 수 있으며, 스톰윈드와 실버문, 지배자의 망루에서 활성화할 수 있습니다.";
PVP_WAR_MODE_NOT_NOW_HORDE = "전쟁 모드로 돌입하려면 오그리마, 실버문 또는 지배자의 망루에 있어야 합니다.";
PVP_WAR_MODE_NOT_NOW_HORDE_RESTAREA = "전쟁 모드는 휴식 지역 어느 곳에서나 비활성화할 수 있으며, 오그리마와 실버문, 지배자의 망루에서 활성화할 수 있습니다.";
PVP_WEEKLY_BONUS = "%s 주간 퀘스트";
PVP_WEEKLY_BONUS_DESCRIPTION = "지난 주의 최고 등급(%d)에 따라 아이템 레벨 %d 이상의 아이템을 보상으로 받습니다.";
PVP_WEEKLY_BONUS_GAMES_WON = "획득한 명예 점수: |cffffffff%d/%d|r";
PVP_WEEKLY_REWARD = "주간 보상";
PVP_YOUR_RATING = "자기 평점";
PVP_ZONE_OBJECTIVES = "PvP 지역 전투 상황 표시";
QUALITY = "품질";
QUESTLINE_LOCATED_ABOVE = "위에 있음";
QUESTLINE_LOCATED_BELOW = "아래에 있음";
QUESTLOG_BUTTON = "퀘스트 목록";
QUESTLOG_NO_QUESTS_TEXT = "수행 중인 퀘스트 없음";
QUESTS_COLON = "퀘스트:";
QUESTS_LABEL = "퀘스트";
QUESTS_SUBTEXT = "퀘스트에 관련된 인터페이스의 작동 방식을 설정합니다.";
QUEST_ACCEPT = "%s 님이 %s 퀘스트를 시작합니다.\n퀘스트를 수락하시겠습니까?";
QUEST_ACCEPT_LOG_FULL = "%s 님이 %s 퀘스트를 수행하려 합니다.\n퀘스트 목록을 비워 여유 공간을 만들면\n해당 퀘스트를 함께 수행할 수 있습니다.";
QUEST_BG_DARK = "검은색";
QUEST_BG_DEFAULT = "기본";
QUEST_BG_LIGHT1 = "갈색";
QUEST_BG_LIGHT2 = "흰색";
QUEST_BG_LIGHT3 = "회색";
QUEST_CLASSIFICATION_CALLING = "부름";
QUEST_CLASSIFICATION_CAMPAIGN = "대장정";
QUEST_CLASSIFICATION_IMPORTANT = "중요";
QUEST_CLASSIFICATION_LEGENDARY = "전설";
QUEST_CLASSIFICATION_META = "상위";
QUEST_CLASSIFICATION_QUESTLINE = "이야기 전개";
QUEST_CLASSIFICATION_QUESTLINE_WITH_NAME = "이야기 전개 (%s)";
QUEST_CLASSIFICATION_RECURRING = "반복 가능";
QUEST_CLASSIFICATION_RECURRING_WITH_TIME = "반복 가능 (%s 남음)";
QUEST_COMPLETE = "퀘스트를 완료했습니다.";
QUEST_CRITERIA_TREE_OBJECTIVE = "%2$llu/%3$llu %1$s";
QUEST_CRITERIA_TREE_OBJECTIVE_NOPROGRESS = "%1$s";
QUEST_DASH = "- ";
QUEST_DESCRIPTION = "내용";
QUEST_DETAILS = "퀘스트 상세 정보";
QUEST_FACTION_NEEDED = "%2$s / %3$s %1$s";
QUEST_FACTION_NEEDED_NOPROGRESS = "%2$s %1$s";
QUEST_FAILED = "퀘스트 완료 실패";
QUEST_FAILED_TAG = "- 실패함";
QUEST_GENN_GREYMANE = "겐 그레이메인";
QUEST_HARD = "(어려움)";
QUEST_HUB_TOOLTIP_AVAILABLE_CONTENT_HEADER = "수행 가능한 기한 콘텐츠";
QUEST_HUB_TOOLTIP_AVAILABLE_QUESTS_HEADER = "가능한 퀘스트";
QUEST_HUB_TOOLTIP_MORE_QUESTS_REMAINING = "그 외 %d개";
QUEST_INTERMEDIATE_ITEMS_NEEDED = "%s: (%d)";
QUEST_ITEMS_NEEDED = "%2$d/%3$d %1$s";
QUEST_ITEMS_NEEDED_NOPROGRESS = "%2$d x %1$s";
QUEST_KHADGAR = "카드가";
QUEST_KING_ANDUIN_WRYNN = "국왕|n안두인 린";
QUEST_KING_VARIAN_WRYNN = "국왕|n바리안 린";
QUEST_LOG = "퀘스트 목록";
QUEST_LOGIC_AND = "그리고";
QUEST_LOGIC_OR = "또는";
QUEST_LOG_COUNT = "퀘스트: %d / %d";
QUEST_LOG_COUNT_TEMPLATE = "퀘스트: %s%d|r|cffffffff/%d|r";
QUEST_LOG_COVENANT_CALLINGS_HEADER = "|cffffffff부름:|r |cffffd200%d/%d개 완료|r";
QUEST_LOG_DAILY_COUNT_TEMPLATE = "일일: |cffffffff%d|r";
QUEST_LOG_DAILY_TOOLTIP = "오늘 일일 퀘스트를 %d개 수행했습니다.\n하루가 지나려면 %s 남았습니다.";
QUEST_LOG_NO_QUESTS = "수행 가능 퀘스트 없음|n|n머리 위에 |TInterface\\GossipFrame\\AvailableQuestIcon:16:16|t 기호가 표시된 캐릭터에게 말을 걸어 퀘스트를 받으십시오.";
QUEST_LOG_NO_RESULTS = "발견된 항목 없음";
QUEST_LOG_SHOW_OBJECTIVES = "퀘스트 목표 표시";
QUEST_LOG_TRACK_ALL = "모두 추적";
QUEST_LOG_UNTRACK_ALL = "모두 추적 해제";
QUEST_MAP_VIEW_ALL_FORMAT = "|cffffffff%d/%d|r 모든 퀘스트 보기";
QUEST_MONSTERS_KILLED = "%2$d/%3$d %1$s 처치";
QUEST_MONSTERS_KILLED_NOPROGRESS = "%2$d x %1$s";
QUEST_NATHANOS_BLIGHTCALLER = "나타노스 블라이트콜러";
QUEST_OBJECTIVES = "퀘스트 임무";
QUEST_OBJECTIVES_FILTER_DESCRIPTION = "현재 퀘스트 목록에 등록되어 있는 진행 중인 퀘스트 목표";
QUEST_OBJECTIVE_PROGRESS_BAR = "%d%%";
QUEST_OBJECTS_FOUND = "%2$d/%3$d %1$s";
QUEST_OBJECTS_FOUND_NOPROGRESS = "%2$d x %1$s";
QUEST_PLAYERS_DEFEATED_PET_BATTLE = "%1$d/%2$d 플레이어 애완동물 대전에서 물리침";
QUEST_PLAYERS_DEFEATED_PET_BATTLE_NOPROGRESS = "%d x 플레이어 애완동물 대전에서 물리침";
QUEST_PLAYERS_KILLED = "처치한 플레이어 수: %1$d/%2$d %3$s";
QUEST_PLAYERS_KILLED_NOPROGRESS = "%2$s 플레이어 x %1$d";
QUEST_PREPEND = "(퀘스트)";
QUEST_PROGRESS_NEEDED = "진척도: %1$d";
QUEST_PROGRESS_TOOLTIP_NOT_ON_QUEST = "|cff7f7f7f진행 중이 아닌 퀘스트|r";
QUEST_PROGRESS_TOOLTIP_OBJECTIVE_PROGRESS = "%1$s (%2$d%%)";
QUEST_PROGRESS_TOOLTIP_QUEST_ON_QUEST = "퀘스트 진행 중";
QUEST_PROGRESS_TOOLTIP_QUEST_READY_FOR_TURN_IN = "|cff20ff20완료 가능|r";
QUEST_REPLAY_TITLE_FORMAT = "반복 수행: %s";
QUEST_REPUTATION_REWARD_TITLE = "%s 평판";
QUEST_REPUTATION_REWARD_TOOLTIP = "%2$s에 대한 평판이 %1$d만큼 증가합니다.";
QUEST_REWARDS = "보상";
QUEST_REWARDS_CONTAINS_ONE_TIME_REP_BONUS = "전투부대 평판 추가 보상은 한 번만 증정됩니다.";
QUEST_REWARDS_IS_ONE_TIME_REP_BONUS = "이 전투부대 평판 추가 보상은 한 번만 증정됩니다.";
QUEST_SESSION_ABANDON_WARNING = "파티 동기화 참여 시 아래 퀘스트가 포기 처리될 수도 있습니다.\n%s";
QUEST_SESSION_BONUS_LOOT_REWARD_FRAME_TITLE = "파티 동기화 상태에서 해당 퀘스트 완료 시 다음 보상을 받을 수도 있습니다:";
QUEST_SESSION_BONUS_LOOT_TOOLTIP_BODY_ENABLED = "파티 동기화 상태에서 해당 퀘스트 완료 시 일정 확률로 다음 보상을 받을 수 있습니다:";
QUEST_SESSION_CHECK_CONVERT_TO_RAID_BODY = "반복 수행 퀘스트가 취소되고 남은 파티원들의 퀘스트가 재동기화됩니다. 정말 계속하시겠습니까?";
QUEST_SESSION_CHECK_CONVERT_TO_RAID_CONFIRM = "전환";
QUEST_SESSION_CHECK_CONVERT_TO_RAID_TITLE = "파티 동기화 중단";
QUEST_SESSION_CHECK_DIRECT_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_BODY = "%s|1이;가; 파티에 참가하면 퀘스트가 재동기화됩니다. 파티원의 퀘스트가 제거되거나 비활성화될 수 있습니다. 계속하시겠습니까?";
QUEST_SESSION_CHECK_DIRECT_GROUP_INVITE_CONFIRM_BUTTON = "초대하기";
QUEST_SESSION_CHECK_DIRECT_RAID_INVITE_CONFIRMATION_BODY = "%s|1이;가; 참가하면 파티가 공격대로 자동 전환됩니다. 파티 동기화가 중단되며, 공격대에 합류한 상태에서는 대부분의 퀘스트를 완료할 수 없습니다. 정말 계속하시겠습니까?";
QUEST_SESSION_CHECK_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_BODY = "해당 플레이어가 파티에 참가하면 퀘스트가 재동기화됩니다. 정말 계속하시겠습니까?";
QUEST_SESSION_CHECK_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_CONVERT_TO_RAID_BODY = "|cffff0000해당 플레이어가 파티에 참가하면 파티 동기화가 종료되고 모든 반복 수행 퀘스트가 제거됩니다.|r";
QUEST_SESSION_CHECK_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_TITLE = "파티 동기화에 초대";
QUEST_SESSION_CHECK_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_TITLE_REFERRAL = "파티 동기화 참가 추천";
QUEST_SESSION_CHECK_GROUP_INVITE_CONFIRMATION_TITLE_REQUEST = "파티 동기화 참가 요청";
QUEST_SESSION_CHECK_INVITE_TITLE = "파티 동기화에 초대";
QUEST_SESSION_CHECK_JOIN_SESSION_BODY = "파티 동기화를 계속 요청하시겠습니까?\n\n|cffffd200- 퀘스트가 일시적으로 마지막에 공유된 퀘스트 진행 상태로 되돌려집니다.\n- 현재 진행 중인 퀘스트 일부의 진행이 멈출 수 있습니다.\n- 레벨과 기술이 가장 레벨이 낮은 파티원 수준에 맞춰 제한됩니다.\n- 반복 퀘스트를 수락할 수 있습니다.|r\n\n파티 동기화 활성화 중에 획득한 보상은 자신의 실제 레벨에 알맞게 조정됩니다.";
QUEST_SESSION_CHECK_JOIN_SESSION_BUTTON = "참가 요청";
QUEST_SESSION_CHECK_JOIN_SESSION_TITLE = "진행 중인 파티 동기화 세션 참가";
QUEST_SESSION_CHECK_LEAVE_PARTY_BODY = "반복 수행 퀘스트가 취소되고 남은 파티원들의 퀘스트가 재동기화됩니다. 정말 계속하시겠습니까?";
QUEST_SESSION_CHECK_LEAVE_PARTY_CONFIRM = "떠나기";
QUEST_SESSION_CHECK_LEAVE_PARTY_TITLE = "파티 동기화 떠나기";
QUEST_SESSION_CHECK_REQUEST_TO_JOIN_BODY_LEVEL_RESTRICTED = "파티원과 함께 퀘스트를 동기화하고 반복 수행합니다. 레벨이 %d|1으로;로; 조정됩니다. 정말 참여를 요청하시겠습니까?";
QUEST_SESSION_CHECK_REQUEST_TO_JOIN_BODY_LEVEL_UNRESTRICTED = "파티원과 함께 퀘스트를 동기화하고 반복 수행합니다. 정말 참여를 요청하시겠습니까?";
QUEST_SESSION_CHECK_REQUEST_TO_JOIN_BODY_UNRESTRICTED = "파티원과 함께 퀘스트를 동기화하고 반복 수행합니다. 레벨과 기술이 제한될 수 있습니다. 정말 계속하시겠습니까?";
QUEST_SESSION_CHECK_REQUEST_TO_JOIN_TITLE = "파티 동기화 참가를 요청 중입니다.";
QUEST_SESSION_CHECK_START_SESSION_BODY = "파티원들과 퀘스트를 동기화하고 반복 수행합니다. 레벨과 기술이 (%d) 레벨로 제한됩니다.";
QUEST_SESSION_CHECK_START_SESSION_BODY_UNRESTRICTED = "파티원들과 퀘스트를 동기화하고 반복 수행합니다.";
QUEST_SESSION_CHECK_START_SESSION_BUTTON = "시작";
QUEST_SESSION_CHECK_START_SESSION_TITLE = "파티 동기화 시작";
QUEST_SESSION_CHECK_STOP_DIALOG_CONFIRM = "중지";
QUEST_SESSION_CHECK_STOP_SESSION_BODY = "반복 수행 퀘스트가 취소되고 퀘스트 목록이 복원됩니다. 정말 계속하시겠습니까?";
QUEST_SESSION_DISABLED_TOOLTIP_BODY = "파티 동기화 중에는 이 퀘스트를 진행할 수 없습니다. 파티 동기화를 떠나면 퀘스트가 다시 활성화됩니다.";
QUEST_SESSION_DISABLED_TOOLTIP_TITLE = "퀘스트 비활성화";
QUEST_SESSION_HELP_TEXT_SESSION_ACTIVE = "퀘스트와 레벨이 동기화되었습니다.";
QUEST_SESSION_HELP_TEXT_START = "파티원과 퀘스트와 레벨을 동기화합니다.";
QUEST_SESSION_HELP_TEXT_WAITING = "파티원을 기다리는 중...";
QUEST_SESSION_INVITE_RECEIVED_TITLE = "파티 동기화에 초대됨";
QUEST_SESSION_I_AM_NOT_READY = "거절";
QUEST_SESSION_I_AM_READY = "수락";
QUEST_SESSION_JOIN_SESSION_BODY = "|cff00ff00현재 파티 동기화가 영향을 받을 수도 있습니다.|r|n|n- 현재 퀘스트가 %s의 진행 상황에 맞춰 초기화됩니다.|n- 수행 가능 퀘스트가 변경될 수 있습니다.";
QUEST_SESSION_JOIN_SESSION_TITLE = "%s|1이;가; 파티 동기화 참가를 요청했습니다.";
QUEST_SESSION_JOIN_SESSION_TOOLTIP = "현재 파티는 파티 동기화 기능이 활성화 되어 있어, 참가 요청을 보낼 수 있습니다.";
QUEST_SESSION_LFG_WARNING_INVITED_TO_PARTY_WITH_ACTIVE_SYNC = "초대를 수락하면 파티 동기화가 활성화됩니다. 자신의 퀘스트가 파티와 동기화됩니다.";
QUEST_SESSION_LOGOUT_WARNING = "현재 파티 동기화 중입니다. 그래도 접속을 종료하시겠습니까? 모든 반복 수행 퀘스트가 취소됩니다.";
QUEST_SESSION_MANAGEMENT_DROP = "기존의 레벨과 퀘스트로 돌아갑니다.";
QUEST_SESSION_MEMBER_QUERY = "%s|1과;와; 파티 동기화를 함께 진행하시겠습니까?";
QUEST_SESSION_ON_HOLD_TOOLTIP_TEXT = "이 퀘스트는 파티 동기화가 활성화된 동안 보류됩니다. 진행 상황은 저장되지만, 파티를 떠나거나 파티 동기화가 비활성화되기 전까지는 퀘스트를 완료할 수 없습니다.";
QUEST_SESSION_ON_HOLD_TOOLTIP_TITLE = "퀘스트 보류";
QUEST_SESSION_QUEST_TOOLTIP_IS_DISABLED = "파티 동기화로 비활성화되었습니다.";
QUEST_SESSION_QUEST_TOOLTIP_IS_REPLAY = "반복 수행 중인 퀘스트입니다.";
QUEST_SESSION_QUIT_WARNING = "현재 파티 동기화 중입니다. 그래도 종료하시겠습니까? 모든 반복 수행 퀘스트가 취소됩니다.";
QUEST_SESSION_REPLAY_QUEST_REMOVED = "퀘스트 반복 수행 제거: %s";
QUEST_SESSION_REPLAY_TOOLTIP_BODY_DISABLED = "이 퀘스트를 처음으로 수행 중입니다. 파티 동기화에 속해있는 동안의 진행 상황은 영구적으로 유지됩니다.";
QUEST_SESSION_REPLAY_TOOLTIP_BODY_ENABLED = "파티 동기화 상태일 때 이 퀘스트를 반복 수행할 수 있습니다. 파티 동기화가 비활성화되면 퀘스트가 제거됩니다.";
QUEST_SESSION_REPLAY_TOOLTIP_TITLE_DISABLED = "반복 퀘스트 아님";
QUEST_SESSION_REPLAY_TOOLTIP_TITLE_ENABLED = "퀘스트 반복 수행";
QUEST_SESSION_RESYNC_NOTIFICATION_DIALOG_TITLE = "파티 퀘스트 재동기화";
QUEST_SESSION_SESSION_ACTIVE = "|cff1eff00파티 동기화 활성화 중|r";
QUEST_SESSION_START_DIALOG_TITLE_INVITE = "%s|1이;가; 당신을 파티 동기화에 초대합니다:";
QUEST_SESSION_START_DIALOG_TITLE_WAITING = "파티 동기화 파티원들을 기다리는 중입니다...";
QUEST_SESSION_START_SESSION = "파티 동기화 시작하기";
QUEST_SESSION_START_SHARING_MEMBER_QUESTS = "%s의 퀘스트로 파티 동기화를 시작합니다.";
QUEST_SESSION_STOP_SESSION = "파티 동기화 중단";
QUEST_SESSION_TOOLTIP_START_SESSION = "파티원과 함께 퀘스트를 동기화하고 반복 수행합니다. 레벨과 기술이 제한될 수 있습니다.";
QUEST_SESSION_TOOLTIP_START_SESSION_NOT_IN_COMBAT = "전투 중에는 파티 동기화를 사용할 수 없습니다.";
QUEST_SESSION_TOOLTIP_START_SESSION_NOT_IN_CROSS_FACTION_PARTY = "통합 진영 파티에서는 불가능합니다.";
QUEST_SESSION_TOOLTIP_STOP_SESSION = "파티원의 퀘스트 목록과 레벨을 되돌립니다. 반복 수행 퀘스트는 취소됩니다.";
QUEST_SESSION_TUTORIAL_TEXT = "파티에 속해 있는 동안 파티 동기화로 파티원과 더 쉽게 퀘스트를 수행할 수 있습니다.";
QUEST_SESSION_UNIFIED_QUERY = "%s|1이;가; 파티 동기화를 활성화하고자 합니다.\n\n|cffffd200- 퀘스트 진행도가 파티의 가장 낮은 퀘스트 진행 상태로 되돌려집니다.\n- 반복 퀘스트를 수락할 수 있습니다.\n- 레벨과 기술이 레벨이 가장 낮은 파티원 수준에 맞춰 제한됩니다.|r\n\n|cffffffff파티 동기화 활성화 중에 획득한 보상은 자신의 실제 레벨에 알맞게 조정됩니다.\r";
QUEST_SESSION_WORLD_MAP_TUTORIAL_TEXT = "클릭하여 파티 동기화를 시작합니다.";
QUEST_SETTINGS_LABEL = "퀘스트";
QUEST_SPELL_NEEDED = "주문 배우기: %s";
QUEST_STORY_STATUS = "|cffffd200이야기 진행:|r %d/%d장";
QUEST_SUGGESTED_GROUP_NUM = "권장 파티원 수: %d명";
QUEST_SUGGESTED_GROUP_NUM_TAG = "파티: %d";
QUEST_TEXT_PREVIEW_BODY = "퀘스트 설명 미리보기입니다. 대체 배경 색상 사용 시 퀘스트 창이 어떤 식으로 나타날지 확인할 수 있습니다.";
QUEST_TEXT_PREVIEW_TITLE = "예시";
QUEST_TIMERS = "퀘스트 시간 제한";
QUEST_TITLE_FORMAT_FAILED = "%s - (실패함)";
QUEST_TOOLTIP_ACTIVE = "해당 퀘스트를 수행 중입니다.";
QUEST_TOOLTIP_REQUIREMENTS = "요구 조건:";
QUEST_WARCHIEF_SYLVANAS_WINDRUNNER = "대족장|n실바나스 윈드러너";
QUEST_WARCHIEF_VOLJIN = "대족장|n볼진";
QUEST_WATCH_CLICK_TO_COMPLETE = "(완료하려면 클릭)";
QUEST_WATCH_NO_OBJECTIVES = "해당 퀘스트는 알림의 대상이 되는 임무 내용이 없습니다.";
QUEST_WATCH_POPUP_CLICK_TO_COMPLETE = "퀘스트를 완료하려면 클릭";
QUEST_WATCH_POPUP_CLICK_TO_COMPLETE_TASK = "완료하려면 클릭";
QUEST_WATCH_POPUP_CLICK_TO_VIEW = "퀘스트 내용을 보려면 클릭";
QUEST_WATCH_POPUP_QUEST_COMPLETE = "퀘스트 완료!";
QUEST_WATCH_POPUP_QUEST_DISCOVERED = "퀘스트 발견!";
QUEST_WATCH_QUEST_COMPLETE = "퀘스트 완료";
QUEST_WATCH_QUEST_READY = "퀘스트를 완료하세요!";
QUEST_WATCH_TOOLTIP = "SHIFT 키를 누른 채로 퀘스트를 클릭하면 퀘스트 알림 목록에 더하거나 뺄 수 있습니다.";
QUEST_WATCH_TOO_MANY = "퀘스트 알림 목록에는 동시에 %d개의 퀘스트만 등록할 수 있습니다.";
QUEST_WAYPOINT_FINAL = "목적지 표시";
QUEST_WAYPOINT_ROUTE = "경로 표시";
QUEUED_FOR = "%s 대기";
QUEUED_FOR_SHORT = "대기:";
QUEUED_STATUS_BRAWL_RULES_SUBTITLE = "%s|n|n%s";
QUEUED_STATUS_IN_PROGRESS = "|cff19ff19진행 중|r";
QUEUED_STATUS_LISTED = "등록";
QUEUED_STATUS_LOCKED = "|cffff2020묶임|r";
QUEUED_STATUS_LOCKED_EXPLANATION = "당신은 전투가 끝날 때까지 이 시합에 묶여 있습니다.";
QUEUED_STATUS_PROPOSAL = "참여 준비 완료";
QUEUED_STATUS_QUEUED = "대기열 등록";
QUEUED_STATUS_READY_CHECK_IN_PROGRESS = "전투 준비 확인";
QUEUED_STATUS_ROLE_CHECK_IN_PROGRESS = "역할 확인";
QUEUED_STATUS_SIGNED_UP = "참가 신청함";
QUEUED_STATUS_SUSPENDED = "일시 정지";
QUEUED_STATUS_UNKNOWN = "알 수 없음";
QUEUED_STATUS_WAITING = "대기 중";
QUEUE_STATUS_WOWHACK_LEAVE = "[PH]";
QUEUE_STATUS_WOWHACK_TELEPORT_IN = "[PH]";
QUEUE_STATUS_WOWHACK_TELEPORT_OUT = "[PH]";
QUEUE_STATUS_WOWHACK_TITLE = "[PH]";
QUEUE_TIME_UNAVAILABLE = "측정 불가";
QUEUE_UNAVAILABLE_PARTY_MIN_LEVEL = "파티가 최소 요구 레벨(%s)에 도달하지 못했습니다.";
QUICKBUTTON_NAME_DEFAULT = "기본";
QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING = "모두";
QUICKBUTTON_NAME_EVERYTHING_TOOLTIP = "모든 전투 메시지를 표시합니다.";
QUICKBUTTON_NAME_FRIENDS = "친구";
QUICKBUTTON_NAME_KILLS = "처치";
QUICKBUTTON_NAME_KILLS_TOOLTIP = "처치 및 죽음에 대한 메시지를 표시합니다.";
QUICKBUTTON_NAME_ME = "자신(대상)";
QUICKBUTTON_NAME_ME_TOOLTIP = "자신에게 행해진 모든 내용을 표시합니다.";
QUICKBUTTON_NAME_MY_ACTIONS = "자신의 행위";
QUICKBUTTON_NAME_MY_ACTIONS_TOOLTIP = "자신의 행위에 대한 메시지를 표시합니다.";
QUICK_BUTTON_COMBATLOG_TOOLTIP = "대화창에 필터를 추가합니다.";
QUICK_JOIN = "빠른 참여";
QUICK_JOIN_ALREADY_IN_PARTY = "이미 파티에 속해 있습니다. 이 대기열에 등록하려면 파티를 떠나야 합니다.";
QUICK_JOIN_FAILED = "파티에 참여할 수 없습니다.";
QUICK_JOIN_IS_AUTO_ACCEPT_TOOLTIP = "자동 수락";
QUICK_JOIN_ROLE_NOT_NEEDED = "파티에 이 역할이 필요하지 않습니다.";
QUICK_JOIN_TOAST_EXTRA_PLAYERS = "%s +%d";
QUICK_JOIN_TOAST_EXTRA_QUEUES = "%s (+%d)";
QUICK_JOIN_TOAST_LFGLIST_MESSAGE = "%s 님이 \"%s\"에 참여했습니다.";
QUICK_JOIN_TOAST_MESSAGE = "%s 님이 %s 대기열에 등록했습니다.";
QUICK_JOIN_TOOLTIP_AVAILABLE_ROLES = "가능한 역할:";
QUICK_JOIN_TOOLTIP_AVAILABLE_ROLES_FORMAT = "%s %s";
QUICK_JOIN_TOOLTIP_NO_AVAILABLE_ROLES = "가능한 역할 없음";
QUICK_KEYBIND_CANCEL_DESCRIPTION = "취소 시 빠른 단축키 지정 모드가 종료됩니다.";
QUICK_KEYBIND_DESCRIPTION = "빠른 단축키 지정 모드로 들어왔습니다. 버튼 위에 커서를 올리고 해당 버튼에 지정할 키를 누르십시오.";
QUICK_KEYBIND_MODE = "빠른 단축키 지정 모드";
QUICK_KEYBIND_MODE_BUTTON = "빠른 단축키 지정 모드";
QUIT = "게임 종료";
QUIT_NOW = "지금 종료";
QUIT_TIMER = "게임 종료까지 %d%s|1이;가; 남았습니다.";
RACE = "종족";
RACES = "종족";
RACE_CLASS_ONLY = "%s 전용";
RACE_CLASS_UNLOCK_TEXT = "선택 종족의 직업 해제 조건:";
RACE_INFO_BLOODELF = "오래전 위풍당당한 하이 엘프들은 휘황찬란한 황금 도시 쿠엘탈라스를 건설하고, 그 주위에 마법의 힘이 담긴 태양샘을 창조했다. 리치 왕이 3차 대전쟁에서 이들의 수도를 파괴한 후, 생존자들은 호드에 도움을 요청했다.\n\n이제는 블러드 엘프라 불리는 피난민들이 영광스럽던 문명의 유일한 유산이다. 한때 자신들의 제국을 건설했던 마법의 힘에 대한 고통스러운 중독과 싸우며, 이들은 쿠엘탈라스를 재건하기 위해 노력한다.";
RACE_INFO_BLOODELF_FEMALE = "오래전 위풍당당한 하이 엘프들은 휘황찬란한 황금 도시 쿠엘탈라스를 건설하고, 그 주위에 마법의 힘이 담긴 태양샘을 창조했다. 리치 왕이 3차 대전쟁에서 이들의 수도를 파괴한 후, 생존자들은 호드에 도움을 요청했다.\n\n이제는 블러드 엘프라 불리는 피난민들이 영광스럽던 문명의 유일한 유산이다. 한때 자신들의 제국을 건설했던 마법의 힘에 대한 고통스러운 중독과 싸우며, 이들은 쿠엘탈라스를 재건하기 위해 노력한다.";
RACE_INFO_BLOODELF_SHORT = "오래전 위풍당당한 하이 엘프들은 휘황찬란한 황금 도시 쿠엘탈라스를 건설하였습니다. <임시>";
RACE_INFO_DARKIRONDWARF = "화끈한 성격과 확고한 신념으로 잘 알려진 검은무쇠 드워프의 역사는 다른 드워프 부족들, 그리고 같은 동족과의 투쟁으로 점철되어 있습니다. 섭정 여왕 모이라는 드워프 부족을 단결시킨 뒤, 이들을 이끌고 아제로스를 구하려고 합니다.";
RACE_INFO_DARKIRONDWARF_FEMALE = "화끈한 성격과 확고한 신념으로 잘 알려진 검은무쇠 드워프의 역사는 다른 드워프 부족들, 그리고 같은 동족과의 투쟁으로 점철되어 있습니다. 섭정 여왕 모이라는 드워프 부족을 단결시킨 뒤, 이들을 이끌고 아제로스를 구하려고 합니다.";
RACE_INFO_DARKIRONDWARF_SHORT = "화끈한 성격과 확고한 신념으로 잘 알려진 검은무쇠 드워프의 역사는 다른 드워프 부족들, 그리고 같은 동족과의 투쟁으로 점철되어 있습니다. <임시>";
RACE_INFO_DRAENEI = "불타는 군단의 침공으로 고향 행성 아르거스에서 내몰린 고결한 드레나이들은 오랜 세월 동안 추적을 피해 마침내 정착할만한 조용한 행성을 찾아냈다. 그들은 행성의 이름을 드레노어라 명하고 주술 신앙을 믿던 오크들과 우호적인 관계를 유지하였다. 하지만 불타는 군단이 오크들을 타락시켜 평화롭게 살던 드레나이와 전쟁을 벌이게 되고 드레나이는 거의 몰살되었다. 다행히도 얼마 남지 않은 생존자들은 아제로스로 대피하였고 이제 불타는 군단에 맞서 싸우기 위한 동맹을 찾아 나서고 있다.";
RACE_INFO_DRAENEI_FEMALE = "불타는 군단의 침공으로 고향 행성 아르거스에서 내몰린 고결한 드레나이들은 오랜 세월 동안 추적을 피해 마침내 정착할만한 조용한 행성을 찾아냈다. 그들은 행성의 이름을 드레노어라 명하고 주술 신앙을 믿던 오크들과 우호적인 관계를 유지하였다. 하지만 불타는 군단이 오크들을 타락시켜 평화롭게 살던 드레나이와 전쟁을 벌이게 되고 드레나이는 거의 몰살되었다. 다행히도 얼마 남지 않은 생존자들은 아제로스로 대피하였고 이제 불타는 군단에 맞서 싸우기 위한 동맹을 찾아 나서고 있다.";
RACE_INFO_DRAENEI_SHORT = "불타는 군단의 침공으로 고향 행성 아르거스에서 내몰린 고결한 드레나이들은 오랜 세월 동안 추적을 피해 왔습니다. <임시>";
RACE_INFO_DWARF = "아주 옛날 드워프들의 관심사는 오직 땅속에서 캐낸 귀금속 뿐이었다. 하지만 자신들을 창조한 신적인 존재가 있었다는 기록이 발견되자, 드워프들은 기원에 대한 비밀을 자세히 밝히고자 잃어버린 유물과 고대 지식을 찾는 데 몰두하였다. 오늘날 드워프 고고학자들은 세계 각지에 흩어져 있다.";
RACE_INFO_DWARF_FEMALE = "아주 옛날 드워프들의 관심사는 오직 땅속에서 캐낸 귀금속 뿐이었다. 하지만 자신들을 창조한 신적인 존재가 있었다는 기록이 발견되자, 드워프들은 기원에 대한 비밀을 자세히 밝히고자 잃어버린 유물과 고대 지식을 찾는 데 몰두하였다. 오늘날 드워프 고고학자들은 세계 각지에 흩어져 있다.";
RACE_INFO_DWARF_SHORT = "아주 옛날 드워프들의 관심사는 오직 땅속에서 캐낸 귀금속뿐이었습니다. <임시>";
RACE_INFO_EARTHENDWARF = "새로이 칙령에서 해방된 카즈 알가르의 토석인들이 아제로스로 모험을 떠나고 있습니다. 무한한 호기심을 품은 이들은 자신이 쌓은 모든 경험을 기록 보관소에 저장하고자 합니다.";
RACE_INFO_EARTHENDWARF_FEMALE = "새로이 칙령에서 해방된 카즈 알가르의 토석인들이 아제로스로 모험을 떠나고 있습니다. 무한한 호기심을 품은 이들은 자신이 쌓은 모든 경험을 기록 보관소에 저장하고자 합니다.";
RACE_INFO_GNOME = "비록 키는 작지만 영리한 카즈 모단의 노움은 우수한 지능으로 아제로스의 역사에 확실히 자리매김해 왔다. 이들의 지하 왕국 놈리건은 증기 기술의 경의를 보여주는 본산이며, 기계공학과 비전 마법을 능숙히 다루는 이들의 솜씨는 수많은 작전에서 얼라이언스에 큰 도움이 되고 있다.";
RACE_INFO_GNOME_FEMALE = "비록 키는 작지만 영리한 카즈 모단의 노움은 우수한 지능으로 아제로스의 역사에 확실히 자리매김해 왔다. 이들의 지하 왕국 놈리건은 증기 기술의 경의를 보여주는 본산이며, 기계공학과 비전 마법을 능숙히 다루는 이들의 솜씨는 수많은 작전에서 얼라이언스에 큰 도움이 되고 있다.";
RACE_INFO_GNOME_SHORT = "비록 키는 작지만 영리한 카즈 모단의 노움은 우수한 지능으로 아제로스의 역사에 확실히 자리매김해 왔습니다. <임시>";
RACE_INFO_GOBLIN = "고블린은 본래 케잔 섬에 거주하던 정글 트롤의 노예로, 카자로 산 깊은 곳의 지하광산에서 카자마이트 광물을 캐는 데 강제 동원되고 있었다. 당시엔 아무도 몰랐지만, 마법의 힘이 깃든 카자마이트를 접하던 고블린은 급속도로 교활해졌고 높은 지능을 갖추게 되었다. 자신들만의 기계공학과 연금술을 비밀리에 연구하여 강력한 장치를 만들어낸 고블린은 곧 트롤 강압자를 몰아내고, 현재 고블린의 고향으로 자리 잡은 케잔 섬을 탈환하는 데 성공했다. 세계 최고의 상업주의로 무장한 고블린은 이제 고블린 무역 연합을 통해 아제로스 전역의 상거래를 지배한다.";
RACE_INFO_GOBLIN_SHORT = "고블린은 본래 케잔 섬에 거주하던 정글 트롤의 노예로, 광물을 캐는 데 강제 동원되는 신세였습니다. <임시>";
RACE_INFO_HARRONIR = "여신 알른하라는 하라니르가 땅을 수호하러 오기 훨씬 전에 요람에서 끌려 나갔습니다. 하라니르는 세상으로부터 하란다르를 철저히 숨겨왔으나, 젊은 선지자 오르웨냐가 아제로스 주민들을 돕기 위해 부름받으면서 야성적인 지하 세계 하란다르가 세상에 드러났습니다. 그리고 지금, 몇몇 젊은 하라니르가 여신을 찾기 위해 직접 추적을 시작했습니다. 여신이 창조한 모든 것을 직접 목도하고, 여신을 위협하는 모든 자에게 날것의 분노를 쏟아붓기 위해서 말이죠. ";
RACE_INFO_HARRONIR_FEMALE = "여신 알른하라는 하라니르가 땅을 수호하러 오기 훨씬 전에 요람에서 끌려 나갔습니다. 하라니르는 세상으로부터 하란다르를 철저히 숨겨왔으나, 젊은 선지자 오르웨냐가 아제로스 주민들을 돕기 위해 부름받으면서 야성적인 지하 세계 하란다르가 세상에 드러났습니다. 그리고 지금, 몇몇 젊은 하라니르가 여신을 찾기 위해 직접 추적을 시작했습니다. 여신이 창조한 모든 것을 직접 목도하고, 여신을 위협하는 모든 자에게 날것의 분노를 쏟아붓기 위해서 말이죠. ";
RACE_INFO_HIGHMOUNTAINTAUREN = "높은산 타우렌은 대지, 강, 하늘의 정령을 숭상합니다. 성스러운 산을 지키며 오랜 세월을 보낸 끝에, 이들은 이제 부서진 섬 너머의 세상으로 나갈 준비가 됐습니다.";
RACE_INFO_HIGHMOUNTAINTAUREN_FEMALE = "높은산 타우렌은 대지, 강, 하늘의 정령을 숭상합니다. 성스러운 산을 지키며 오랜 세월을 보낸 끝에, 이들은 이제 부서진 섬 너머의 세상으로 나갈 준비가 됐습니다.";
RACE_INFO_HIGHMOUNTAINTAUREN_SHORT = "높은산 타우렌은 대지, 강, 하늘의 정령을 숭상합니다. <임시>";
RACE_INFO_HUMAN = "인간은 세상에 등장한 지 그리 오래되지 않았으나 전투와 제조, 마법 등 모든 방면에 있어 습득 속도가 매우 빠르다. 그들은 용맹함과 끈기로 세계에서 가장 거대한 왕국을 건설했다. 이 혼란스러운 시대에 인간은 예전의 광영을 되찾고 밝은 새 미래를 만들어 나가려고 한다.";
RACE_INFO_HUMAN_FEMALE = "인간은 세상에 등장한 지 그리 오래되지 않았으나 전투와 제조, 마법 등 모든 방면에 있어 습득 속도가 매우 빠르다. 그들은 용맹함과 끈기로 세계에서 가장 거대한 왕국을 건설했다. 이 혼란스러운 시대에 인간은 예전의 광영을 되찾고 밝은 새 미래를 만들어 나가려고 한다.";
RACE_INFO_HUMAN_SHORT = "인간은 세상에 등장한 지 그리 오래되지 않았으나 전투와 같은 방면에 있어 습득 속도가 매우 빠릅니다. <임시>";
RACE_INFO_KULTIRAN = "쿨 티라스는 항해를 떠난 용맹한 탐험가들이 정착하여 세운 해양국가입니다. 쿨 티란 해군은 로데론 얼라이언스의 핵심 일원이며, 전설적인 함대로 아제로스의 바다를 장악하였습니다. ";
RACE_INFO_KULTIRAN_FEMALE = "쿨 티라스는 항해를 떠난 용맹한 탐험가들이 정착하여 세운 해양국가입니다. 쿨 티란 해군은 로데론 얼라이언스의 핵심 일원이며, 전설적인 함대로 아제로스의 바다를 장악하였습니다. ";
RACE_INFO_KULTIRAN_SHORT = "쿨 티라스는 항해를 떠난 용맹한 탐험가들이 정착하여 세운 해양국가입니다. <임시>";
RACE_INFO_LIGHTFORGEDDRAENEI = "불타는 군단과 길고 고된 전쟁을 벌인 드레나이 군인들은 성스러운 빛을 받아들여 살아 있는 무기가 되었습니다. 마침내 승리를 거둔 빛벼림 드레나이는 아제로스를 지킬 각오가 되어 있습니다.";
RACE_INFO_LIGHTFORGEDDRAENEI_FEMALE = "불타는 군단과 길고 고된 전쟁을 벌인 드레나이 군인들은 성스러운 빛을 받아들여 살아 있는 무기가 되었습니다. 마침내 승리를 거둔 빛벼림 드레나이는 아제로스를 지킬 각오가 되어 있습니다.";
RACE_INFO_LIGHTFORGEDDRAENEI_SHORT = "불타는 군단과 길고 고된 전쟁을 벌인 드레나이 군인들은 성스러운 빛을 받아들여 살아 있는 무기가 되었습니다. <임시>";
RACE_INFO_MAGHARORC = "드레노어의 오크 부족들은 자신들의 먼 친적 오크 부족을 타락시킨 악마피를 마시지 않았습니다. 자부심과 저항 정신으로 무장한 그들은 마그하르라는 하나의 부족으로 결집했습니다. 절대 굽히지 않는 용맹과 투철한 명예심을 바탕으로, 마그하르는 아제로스에서 새로운 고향이자 거점을 확보하려 합니다.";
RACE_INFO_MAGHARORC_FEMALE = "드레노어의 오크 부족들은 자신들의 먼 친적 오크 부족을 타락시킨 악마피를 마시지 않았습니다. 자부심과 저항 정신으로 무장한 그들은 마그하르라는 하나의 부족으로 결집했습니다. 절대 굽히지 않는 용맹과 투철한 명예심을 바탕으로, 마그하르는 아제로스에서 새로운 고향이자 거점을 확보하려 합니다.";
RACE_INFO_MAGHARORC_SHORT = "드레노어의 오크 부족들은 자신들의 먼 친적 오크 부족을 타락시킨 악마피를 마시지 않았습니다. <임시>";
RACE_INFO_MECHAGNOME = "한때 완전한 기계화를 좇았던 기계노움은 이제 육체와 강철의 조화를 추구합니다. 오랜 세월을 동떨어져 메카곤에서 살아온 이들은 얼라이언스에 기발함과 재능을 안겨줄 것입니다.";
RACE_INFO_MECHAGNOME_FEMALE = "한때 완전한 기계화를 좇았던 기계노움은 이제 육체와 강철의 조화를 추구합니다. 오랜 세월을 동떨어져 메카곤에서 살아온 이들은 얼라이언스에 기발함과 재능을 안겨줄 것입니다.";
RACE_INFO_MECHAGNOME_SHORT = "한때 완전한 기계화를 좇았던 기계노움은 이제 육체와 강철의 조화를 추구합니다. <임시>";
RACE_INFO_NIGHTBORNE = "수라마르의 나이트본은 만 년 동안 비전 방벽 뒤에 고립되어 지내며, 밤샘의 마력으로 인해 서서히 변해 갔습니다. 이 고귀하고 당당한 엘프들이 이제 아제로스에서 자신들의 위상을 되찾으려 합니다.";
RACE_INFO_NIGHTBORNE_FEMALE = "수라마르의 나이트본은 만 년 동안 비전 방벽 뒤에 고립되어 지내며, 밤샘의 마력으로 인해 서서히 변해 갔습니다. 이 고귀하고 당당한 엘프들이 이제 아제로스에서 자신들의 위상을 되찾으려 합니다.";
RACE_INFO_NIGHTBORNE_SHORT = "수라마르의 나이트본은 만 년 동안 비전 방벽 뒤에 고립되어 지내며, 밤샘의 마력으로 인해 서서히 변해 갔습니다. <임시>";
RACE_INFO_NIGHTELF = "만 년 전, 나이트 엘프들은 광대한 제국을 건설했다. 그러나 무분별한 마법의 사용으로 고대 왕국은 폐허가 되어 바다 속으로 사라졌고, 이를 계기로 수천 년 동안 어두운 숲에서 고립되어 살아가고 있었다. 하지만 고대의 적, 불타는 군단이 다시 세상에 모습을 드러내자 나이트 엘프들은 결국 은둔 생활을 청산하고 자연의 수호를 위한 투쟁을 시작하였다.";
RACE_INFO_NIGHTELF_FEMALE = "만 년 전, 나이트 엘프들은 광대한 제국을 건설했다. 그러나 무분별한 마법의 사용으로 고대 왕국은 폐허가 되어 바다 속으로 사라졌고, 이를 계기로 수천 년 동안 어두운 숲에서 고립되어 살아가고 있었다. 하지만 고대의 적, 불타는 군단이 다시 세상에 모습을 드러내자 나이트 엘프들은 결국 은둔 생활을 청산하고 자연의 수호를 위한 투쟁을 시작하였다.";
RACE_INFO_NIGHTELF_SHORT = "만 년 전, 나이트 엘프들은 광대한 제국을 건설했습니다. <임시>";
RACE_INFO_ORC = "오크 종족은 드레노어라는 행성에서 왔다. 주술적 신앙을 가지고 평화롭게 살아가던 종족이었지만 불타는 군단에 의해 타락하여 아제로스의 인간들과 전쟁을 벌이게 된다. 오랜 세월 끝에 악마들의 속박에서 벗어나 자유를 되찾은 오크는 지금까지도 자신들을 경멸하고 증오하는 이 낯선 세계에서 명예를 지키기 위해 투쟁하고 있다.";
RACE_INFO_ORC_FEMALE = "오크 종족은 드레노어라는 행성에서 왔다. 주술적 신앙을 가지고 평화롭게 살아가던 종족이었지만 불타는 군단에 의해 타락하여 아제로스의 인간들과 전쟁을 벌이게 된다. 오랜 세월 끝에 악마들의 속박에서 벗어나 자유를 되찾은 오크는 지금까지도 자신들을 경멸하고 증오하는 이 낯선 세계에서 명예를 지키기 위해 투쟁하고 있다.";
RACE_INFO_ORC_SHORT = "주술적 신앙을 가지고 평화롭게 살아가던 오크 종족은 드레노어라는 행성에서 왔습니다. <임시>";
RACE_INFO_SCOURGE = "한때 자의를 잃고 끔찍한 리치 왕의 노예가 되었던 포세이큰은 이제 그 마수에서 벗어나 밴시 여왕 실바나스에게 충성을 맹세했고, 그녀의 지배 아래 폐허가 된 로데론 왕국을 다시 손에 넣었다. 포세이큰의 매일은 투쟁의 연속으로, 복수를 갈망하며 이들을 멸종시키려는 인간뿐 아니라 언데드의 사악한 동기를 신뢰하지 않는 호드와도 맞서야 한다.";
RACE_INFO_SCOURGE_FEMALE = "한때 자의를 잃고 끔찍한 리치 왕의 노예가 되었던 포세이큰은 이제 그 마수에서 벗어나 밴시 여왕 실바나스에게 충성을 맹세했고, 그녀의 지배 아래 폐허가 된 로데론 왕국을 다시 손에 넣었다. 포세이큰의 매일은 투쟁의 연속으로, 복수를 갈망하며 이들을 멸종시키려는 인간뿐 아니라 언데드의 사악한 동기를 신뢰하지 않는 호드와도 맞서야 한다.";
RACE_INFO_SCOURGE_SHORT = "한때 자의를 잃고 끔찍한 리치 왕의 노예가 되었던 포세이큰은 이제 그 마수에서 벗어났습니다. <임시>";
RACE_INFO_TAUREN = "타우렌은 언제나 종족을 수호하는 여신인 대지모신의 뜻을 받들고 자연의 균형을 유지하기 위해 노력한다. 여러 타우렌 부족들은 오랜 유랑 생활 끝에 하나의 깃발 아래 모여 멀고어의 비옥한 평원에 정착했다. 켄타우로스의 침략에 의해 멸종 위기까지 몰렸던 타우렌은 오크의 도움으로 살아 남았으며, 타우렌은 피로 맺어진 이 빚을 갚기 위해 호드와 함께 싸우며 자신들의 땅을 지키고 있다.";
RACE_INFO_TAUREN_FEMALE = "타우렌은 언제나 종족을 수호하는 여신인 대지모신의 뜻을 받들고 자연의 균형을 유지하기 위해 노력한다. 여러 타우렌 부족들은 오랜 유랑 생활 끝에 하나의 깃발 아래 모여 멀고어의 비옥한 평원에 정착했다. 켄타우로스의 침략에 의해 멸종 위기까지 몰렸던 타우렌은 오크의 도움으로 살아 남았으며, 타우렌은 피로 맺어진 이 빚을 갚기 위해 호드와 함께 싸우며 자신들의 땅을 지키고 있다.";
RACE_INFO_TAUREN_SHORT = "타우렌은 언제나 종족을 수호하는 여신의 뜻을 받들고 자연의 균형을 유지하기 위해 노력합니다. <임시>";
RACE_INFO_TROLL = "검은창 부족의 사나운 트롤들은 한때 고향인 가시덤불 골짜기의 밀림 지대에서 전쟁을 벌이는 여러 진영에 포위되어 있었다. 오크를 선두로 한 호드의 도움을 받은 후, 검은창 부족은 대해를 건너 칼림도어의 길들여지지 않은 땅에 정착하기로 결심한다. 비록 음산한 전통을 고집하기는 하지만, 검은창 부족은 여전히 하나가 된 호드의 당당한 지지 세력이며, 자신들의 강인한 힘과 강력한 주술로 모두를 돕고 있다.";
RACE_INFO_TROLL_FEMALE = "검은창 부족의 사나운 트롤들은 한때 고향인 가시덤불 골짜기의 밀림 지대에서 전쟁을 벌이는 여러 진영에 포위되어 있었다. 오크를 선두로 한 호드의 도움을 받은 후, 검은창 부족은 대해를 건너 칼림도어의 길들여지지 않은 땅에 정착하기로 결심한다. 비록 음산한 전통을 고집하기는 하지만, 검은창 부족은 여전히 하나가 된 호드의 당당한 지지 세력이며, 자신들의 강인한 힘과 강력한 주술로 모두를 돕고 있다.";
RACE_INFO_TROLL_SHORT = "검은창 부족의 사나운 트롤들은 한때 가시덤불 골짜기의 밀림 지대를 고향으로 삼곤 했습니다. <임시>";
RACE_INFO_VOIDELF = "이 추방자 엘프들은, 타락의 힘을 지닌 공허 마력을 이용하려다 뜻밖의 변형을 겪게 됩니다. 이들은 새로 얻은 힘을 제어하고 그들을 광기로 끌어들이려는 속삭임에 저항하고자 굳게 마음먹었습니다.";
RACE_INFO_VOIDELF_FEMALE = "이 추방자 엘프들은, 타락의 힘을 지닌 공허 마력을 이용하려다 뜻밖의 변형을 겪게 됩니다. 이들은 새로 얻은 힘을 제어하고 그들을 광기로 끌어들이려는 속삭임에 저항하고자 굳게 마음먹었습니다.";
RACE_INFO_VOIDELF_SHORT = "이 추방자 엘프들은 타락의 힘을 지닌 공허 마력을 이용하려다 뜻밖의 변형을 겪었습니다. <임시>";
RACE_INFO_VULPERA = "영리한 팔방미인 볼둔의 불페라는 수 세대에 걸쳐 사막에서 명맥을 이어왔습니다. 호드의 일원으로서 어깨를 나란히 하고자 의욕이 충만한 이들은 모험을 찾아 짐마차를 타고 여행길에 올랐습니다.";
RACE_INFO_VULPERA_FEMALE = "영리한 팔방미인 볼둔의 불페라는 수 세대에 걸쳐 사막에서 명맥을 이어왔습니다. 호드의 일원으로서 어깨를 나란히 하고자 의욕이 충만한 이들은 모험을 찾아 짐마차를 타고 여행길에 올랐습니다.";
RACE_INFO_VULPERA_SHORT = "영리한 팔방미인 볼둔의 불페라는 수 세대에 걸쳐 사막에서 명맥을 이어왔습니다. <임시>";
RACE_INFO_WORGEN = "최초의 늑대인간은 3차 대전쟁 도중 동부 왕국의 대마법사 아루갈이 만들어냈다. 본래 스컬지에 대항하는 데 이용된 병기였으나, 곧 로데론의 인간이 다루기엔 버거운 존재임이 드러났다. 정체를 알 수 없는 저주가 늑대인간과 함께 싸우던 이들 사이에 퍼지기 시작했고, 이들 역시 늑대인간으로 변해버렸다. 저주는 순식간에 퍼져, 자신들을 보호하기 위해 세운 성벽 뒤에 스스로 갇혀버린 길니아스 주민에게까지 이르렀다. 이제 저주로부터 살아남은 자들은 그들의 예기치 못한 숙명을 딛고 새로운 운명을 개척할 길을 찾아 나선다.";
RACE_INFO_WORGEN_SHORT = "최초의 늑대인간은 동부 왕국의 대마법사 아루갈이 만들어냈습니다. <임시>";
RACE_INFO_ZANDALARITROLL = "잔달라 왕국은 아제로스 초창기부터 이어져 내려온 유구한 역사를 가졌으며, 잔달라 트롤들은 이러한 자국에 대한 자부심이 강합니다. 잔달라 전사들은 위협적인 공룡을 타고 전장을 누빌 뿐만 아니라, 현존 최강으로 손꼽히는 함대를 보유하고 있기도 합니다.";
RACE_INFO_ZANDALARITROLL_FEMALE = "잔달라 왕국은 아제로스 초창기부터 이어져 내려온 유구한 역사를 가졌으며, 잔달라 트롤들은 이러한 자국에 대한 자부심이 강합니다. 잔달라 전사들은 위협적인 공룡을 타고 전장을 누빌 뿐만 아니라, 현존 최강으로 손꼽히는 함대를 보유하고 있기도 합니다.";
RACE_INFO_ZANDALARITROLL_SHORT = "잔달라 부족은 아제로스 초창기부터 이어져 내려온 유구한 역사를 가졌으며, 잔달라 트롤들은 이러한 자국에 대한 자부심이 강합니다. <임시>";
RACIAL_SKILLS = "%s 기술 숙련도:";
RACIAL_TRAITS = "종족 특성:";
RACIAL_TRAITS_TOOLTIP = "종족 특성";
RAF_ACTIVE_LINK_DAYS_LEFT = "링크가 앞으로 %d일 후 만료됩니다.";
RAF_ACTIVE_LINK_EXPIRE_DATE = "이 링크는 %s에 만료됩니다.";
RAF_ACTIVE_RECRUIT = "활성화 계정";
RAF_BENEFIT1 = "더 빠른 레벨 상승";
RAF_BENEFIT2 = "레벨 주기";
RAF_BENEFIT3 = "친구 소환";
RAF_BENEFIT4 = "30일의 무료 게임 시간";
RAF_BENEFIT5 = "게임 내 탈것";
RAF_BENEFITS = "엄청난 혜택!";
RAF_BUTTON_DISABLED_FACTION = "중립 캐릭터를 플레이하는 중에는 친구 초대를 사용할 수 없습니다.";
RAF_BUTTON_REWARD_TOOLTIP_DESCRIPTION = "친구 초대로 보상을 얻었습니다! 여기를 클릭하여 획득하세요!";
RAF_BUTTON_REWARD_TOOLTIP_TITLE = "친구 초대 보상";
RAF_BUTTON_TOOLTIP_DESCRIPTION = "친구를 초대하고 멋진 보상을 얻을 수 있습니다!";
RAF_BUTTON_TOOLTIP_TITLE = "친구 초대";
RAF_CLAIM_MULTIPLE_REWARDS = "보상 %d개 획득";
RAF_COPY_LINK = "링크 복사";
RAF_COPY_LINK_EXPENDED_TOOLTIP = "링크 사용 가능 횟수가 만료되었습니다. %d일 후 새로운 링크를 만들 수 있습니다.";
RAF_DESCRIPTION = "친구를 초대하여 게임 시간과 게임 내 보상을 비롯한\n다양한 혜택을 받으세요.";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_FRIEND_ACCOUNT_INELIGIBLE = "사용 불가능한 계정입니다.";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_FRIEND_ACCOUNT_REGION = "다른 지역에 속한 계정입니다.";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_FRIEND_ACCOUNT_RESTRICTED = "규정에 어긋나는 계정입니다.";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_RECRUITER_INACTIVE = "이 초대 보낸 이의 계정으로는 현재 친구 초대를 할 수 없습니다.";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_RECRUITER_INELIGIBLE = "이 초대 보낸 이의 계정으로는 더는 친구 초대를 할 수 없습니다.";
RAF_ELIGIBILITY_DISALLOW_REGION_MISMATCH = "이 계정과 초대 보낸 이의 지역이 달라 친구 초대가 불가능합니다.";
RAF_ENTER_EMAIL = "친구의 이메일 주소 입력";
RAF_ENTER_NOTE = "친구에게 쪽지 쓰기";
RAF_ENTER_NOTE_PROMPT = "내용을 입력하세요.";
RAF_EXPENDED_LINK_DAYS_LEFT = "%d일 후 새로운 링크를 만들 수 있습니다.";
RAF_EXPENDED_LINK_EXPIRE_DATE = "%s부터 새로운 링크를 만들 수 있습니다.";
RAF_FAQ = "친구 초대 FAQ";
RAF_FIRST_MONTH = "친구를 초대해 시작해 보세요!";
RAF_FIRST_REWARD = "첫 번째 보상:";
RAF_FULL_RECRUITS = "초대된 친구가 %d/%d 명입니다. 초대할 수 있는 친구가 최대치에 도달했습니다.";
RAF_GENERATE_LINK = "링크 만들기";
RAF_GRANT_LEVEL = "레벨 주기";
RAF_INACTIVE_RECRUIT = "휴면 계정";
RAF_INTRO_TUTORIAL_TEXT = "친구 초대가 돌아왔습니다!|n클릭하여 새로운 정보를 확인하세요!";
RAF_INVITATION_SENT = "초대가 발송되었습니다!\n\n친구에게 새로운 계정을 만들고 게임을 다운로드하는 법이 담긴 이메일이 발송될 것입니다. 친구가 새 캐릭터를 생성하면 게임 중에 알림 메시지를 받게 되니, 함께 모험을 시작하세요!";
RAF_INVITEE_FRIEND_ADDED_EXPLANATION = "월드 오브 워크래프트로 당신을 초대한 분과 친구가 되었습니다.\n\n친구가 온라인 상태일 때, 친구의 이름을 |cffffd200오른쪽 클릭|r하여 귓속말을 전하세요.\n\n이제 함께 아제로스로 모험을 떠날 수 있습니다!";
RAF_INVITEE_FRIEND_ADDED_NOTICE = "친구 목록을 열어 월드 오브 워크래프트의 세계로 초대해준 친구 찾기";
RAF_INVITER_FRIEND_ADDED = "당신의 초대해준 친구가 이제 Battletag 친구, |cff88C5ff[%s]|r 님이 되었습니다.";
RAF_LATEST_REWARDS_HELP_TEXT = "현재 활성화된 초대받은 친구: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r|n미수령 보상: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r";
RAF_LEGACY_REWARDS_DESC = "개편 이전 프로그램으로 친구를 더 초대하는 것은 불가능하지만, 남아있는 친구는 계속해서 친구 초대 보상을 제공합니다.";
RAF_LEGACY_REWARDS_HELP_TEXT = "현재 활성화된 기존 초대받은 친구: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r|n미수령 보상: |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:%d|r";
RAF_LINK_REMAINING_USES = "%d/%d 친구가 이 링크를 사용했습니다.";
RAF_MONTHS = "%d개월";
RAF_MONTHS_EARNED = "초대한 친구 게임 시간 %d개월";
RAF_MORE_DETAILS = "[여기를 클릭하여 더 자세한 내용을 확인하세요.]";
RAF_NEW_VERSION_PROMPT = "이번 시즌에 친구를 추가하면 보상이 주어집니다!";
RAF_NEXT_EARN_DATE = "다음 획득일: %s";
RAF_NEXT_REWARD = "다음 보상:";
RAF_NEXT_REWARD_AFTER = "다음 보상 (%d개월 / %d개월):";
RAF_NEXT_REWARD_HELP_TEXT = "친구를 초대하세요. 초대받은 친구가 게임 시간을 구매하면 보상을 얻을 수 있습니다.";
RAF_NO_ACTIVE_LINK = "클릭하여 %d일간 유효한 링크를 만듭니다.";
RAF_NO_RECRUITS_DESC = "|cffffd200친구를 초대하여 친구가 요금제를 갱신한 개월마다 보상을 획득하세요.|n|n함께 플레이하면 더 많은 보상을 잠금 해제할 수 있습니다!|r|n|n더 자세한 정보를 위해서는:|n|HurlIndex:49|h|cff82c5ff친구 초대 홈페이지를 방문하세요|r|h";
RAF_PENDING_RECRUIT = "초대 대기 중";
RAF_PRODUCT_CHOICE_CLAIM = "클릭하여 보상을 선택하십시오.";
RAF_PRODUCT_CHOICE_EARNED = "친구 초대 보상을 획득했습니다.";
RAF_REALM_INFO = "당신의 친구는\n|W|cffffd200%2$s|r|w 서버의 |cffffd200%1$s|r로 합류할 것입니다.";
RAF_RECRUITED_FRIENDS = "초대된 친구";
RAF_RECRUITED_FRIENDS_COUNT = "(%d/%d)";
RAF_RECRUITER_FRIEND = "|cffffd200초대 보낸 이:|r %s";
RAF_RECRUITMENT = "친구 초대";
RAF_RECRUITMENT_DESC = "친구를 초대해 함께 월드 오브 워크래프트를 플레이하세요!|n%d명의 친구들을 %d일마다 초대할 수 있습니다.";
RAF_RECRUITS_FACTION_AND_REALM = "친구가 %s 진영 캐릭터를 %s 서버에서 만들도록 장려받습니다.";
RAF_RECRUIT_ACTIVITY_DESCRIPTION = "파티 동기화를 사용하여 %s|1과;와; 다음 임무를 수행하고 보상을 받으세요.";
RAF_RECRUIT_FRIEND = "|cffffd200초대 받은 이:|r %s";
RAF_RECRUIT_NAME_MULTIPLE = "%s (%d)";
RAF_RECRUIT_TOOLTIP_DESC = "친구를 영입할 때마다 최대 %d개월의 게임 시간이 보상에 추가됩니다.";
RAF_RECRUIT_TOOLTIP_MONTH_COUNT = "- 게임 시간 %d/%d 개월 제공";
RAF_REMOVE_RECRUIT = "친구 초대 제거";
RAF_REMOVE_RECRUIT_CONFIRM = "|n|cffffd200%s|r|n|1을;를; 친구 초대 목록에서 제거하시겠습니까?|n|n확인하려면 \"지금제거\"를 입력하십시오.";
RAF_REPEATABLE_MONTHS = "이후 %d개월마다";
RAF_REWARDS = "친구 초대 보상";
RAF_REWARDS_DESC = "30일 단위로 초대한 친구 중 게임 시간을 활성화한 친구 수에 따라 1개월분의 보상이 지급됩니다.";
RAF_REWARD_APPEARANCE_SET = "새로운 형상 세트: %s";
RAF_REWARD_NAME_MULTIPLE = "%s (x %d)";
RAF_REWARD_SUPPRESSED = "%d개의 보상을 얻었지만 이미 가능한 모든 보상을 획득했습니다. 새로운 보상이 추가됐을 때 다시 찾아주세요.";
RAF_REWARD_TITLE = "신규 칭호: %s";
RAF_REWARD_TUTORIAL_TEXT = "새로운 친구 초대 보상을 잠금 해제했습니다.";
RAF_SEND_INVITATION = "초대 보내기";
RAF_SPLASH_SCREEN_DESCRIPTION = "친구들을 아제로스에 초대하고|n함께 모험을 떠나 최고의 보상을 획득하세요!";
RAF_SPLASH_SCREEN_TITLE = "모두와 나누는 아제로스!";
RAF_SUMMON = "친구 소환";
RAF_SUMMON_LINKED = "연결된 친구 소환";
RAF_SUMMON_WITH_COOLDOWN = "친구 소환 (%s)";
RAF_TRIAL_RECRUIT = "처음 사용자용 계정";
RAF_VIEW_ALL_REWARDS = "모든 보상 보기";
RAF_YOU_HAVE_EARNED = "보상 획득:";
RAGE = "분노";
RAGE_COST = "분노 %s";
RAGE_COST_PER_TIME = "분노 %s, 추가로 초당 %s";
RAGE_COST_PER_TIME_NO_BASE = "분노 초당 %s";
RAID = "공격대";
RAIDOPTIONS_MENU = "공격대 설정";
RAIDS = "공격대";
RAID_AND_PARTY = "공격대 및 파티";
RAID_ASSISTANT = "부공격대장";
RAID_ASSISTANT_TOKEN = "▷";
RAID_BOSSES = "우두머리";
RAID_BOSS_EMOTE = "우두머리 감정표현";
RAID_BOSS_MESSAGE = "우두머리";
RAID_BOSS_WHISPER = "우두머리 귓속말";
RAID_BROWSER_DESCRIPTION = "기타 공격대에 등록 및 공격대 결성";
RAID_BUFF_1 = "능력치";
RAID_BUFF_2 = "체력";
RAID_BUFF_3 = "전투력";
RAID_BUFF_4 = "가속";
RAID_BUFF_5 = "주문력";
RAID_BUFF_6 = "치명타 및 극대화";
RAID_BUFF_7 = "특화";
RAID_BUFF_8 = "유연성";
RAID_BUFF_9 = "연속타격";
RAID_CHAT_BUBBLES_TEXT = "공격대 말풍선 표시";
RAID_CONTROL = "공격대 편성";
RAID_DESCRIPTION = "공격대는 5명을 초과할 수 있는 모임으로서 일반적으로 고레벨에서 매우 위험한 일에 도전할 때 사용됩니다.\n\n|cffffffff- 공격대원은 공격대 퀘스트가 아닌 일반 퀘스트의 수행 목적을 달성할 수 없습니다. 공격대에 참여한 상태로는 일반 퀘스트 목적에 해당하는 특정한 몬스터를 처치하여 조건을 만족시키거나 특정한 퀘스트 아이템을 모을 수 없습니다.\n\n- 공격대는 몬스터를 처치한 후 얻게 되는 경험치가 일반 파티보다 적습니다.\n\n- 공격대를 구성하면 일반적으로는 거의 불가능한 도전 과제들을 수행할 수 있습니다.|r";
RAID_DIFFICULTY = "공격대 난이도";
RAID_DIFFICULTY1 = "10인";
RAID_DIFFICULTY2 = "25인";
RAID_DIFFICULTY3 = "10인 (영웅)";
RAID_DIFFICULTY4 = "25인 (영웅)";
RAID_DIFFICULTY_10PLAYER = "10인";
RAID_DIFFICULTY_10PLAYER_HEROIC = "10인 (영웅)";
RAID_DIFFICULTY_20PLAYER = "20인";
RAID_DIFFICULTY_25PLAYER = "25인";
RAID_DIFFICULTY_25PLAYER_HEROIC = "25인 (영웅)";
RAID_DIFFICULTY_40PLAYER = "40인";
RAID_DISPLAY_HEALTH_TEXT = "생명력 수치 표시";
RAID_ENCOUNTERS = "공격대 전투";
RAID_FINDER = "공격대 찾기";
RAID_FINDER_PVEFRAME = "공격대 찾기";
RAID_FRAMES_HEIGHT = "공격대창 세로 길이";
RAID_FRAMES_LABEL = "공격대창";
RAID_FRAMES_SUBTEXT = "공격대창의 표시 방식을 설정합니다.";
RAID_FRAMES_WIDTH = "공격대창 가로 길이";
RAID_FRAME_SORT_LABEL = "정렬 기준";
RAID_GRAPHICS_LABEL = "공격대 그래픽";
RAID_GROUPS = "공격대 구성";
RAID_HEALTH_TEXT_HEALTH = "남은 생명력";
RAID_HEALTH_TEXT_LOSTHEALTH = "잃은 생명력";
RAID_HEALTH_TEXT_NONE = "표시하지 않음";
RAID_HEALTH_TEXT_PERC = "생명력 백분율";
RAID_INFO = "공격대 정보";
RAID_INFORMATION = "공격대 정보";
RAID_INFO_DESC = "귀속된 공격대 인스턴스 정보";
RAID_INFO_WORLD_BOSS = "야외 우두머리";
RAID_INSTANCE_EXPIRED = "%s의 인스턴스 귀속 기간이 만료되었습니다.";
RAID_INSTANCE_EXPIRES = "만료: %1$s";
RAID_INSTANCE_EXPIRES_EXPIRED = "만료";
RAID_INSTANCE_EXPIRES_EXTENDED = "만료: %1$s (연장)";
RAID_INSTANCE_INFO_FMT = "%s (ID=%lx): %s";
RAID_INSTANCE_INFO_HDR = "남은 공격대 인스턴스 시간:";
RAID_INSTANCE_LOCK_EXTENDED = "%s의 인스턴스 귀속 기간이 연장되었습니다.";
RAID_INSTANCE_LOCK_NOT_EXTENDED = "%s의 인스턴스 귀속 연장을 해제합니다.";
RAID_INSTANCE_WARNING_HOURS = "%s 귀속 기간이 %d시간 후에 만료됩니다.";
RAID_INSTANCE_WARNING_MIN = "%s 귀속 기간이 %d분 후에 만료됩니다.";
RAID_INSTANCE_WARNING_MIN_SOON = "%s 귀속 기간이 %d분 후에 만료됩니다.";
RAID_INSTANCE_WELCOME = "%s에 진입하셨습니다. 인스턴스 귀속 기간은 %s 후에 만료됩니다.";
RAID_INSTANCE_WELCOME_DH = "%s 정보가 %d일 %d시간 후에 만료됩니다.";
RAID_INSTANCE_WELCOME_EXTENDED = "%s에 진입하셨습니다. 인스턴스 귀속 기간이 연장되었습니다.";
RAID_INSTANCE_WELCOME_HM = "%s 정보가 %d시간 %d분 후에 만료됩니다.";
RAID_INSTANCE_WELCOME_LOCKED = "%s에 진입하셨습니다. 인스턴스 귀속 기간은 %s 후에 만료됩니다.";
RAID_INSTANCE_WELCOME_LOCKED_EXTENDED = "%s에 진입하셨습니다. 인스턴스 귀속 기간은 %s 후에 만료됩니다. (연장)";
RAID_LEADER = "공격대장";
RAID_LEADER_TOKEN = "▶";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS = "신고 권한을 부공격대장으로 제한";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS_PARTY = "신호 권한을 공격대장으로 제한";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS_TO = "신호 권한:";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS_TO_ASSIST = "지원공격 담당";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS_TO_LEAD = "공격대장";
RAID_MANAGER_RESTRICT_PINGS_TO_TANKS_HEALERS = "방어 담당/치유 담당";
RAID_MEMBERS = "공격대원";
RAID_MEMBERS_AFK = "현재 자리를 비운 플레이어는 다음과 같습니다: %s";
RAID_MEMBER_NOT_READY = "%s 님이 아직 전투 준비를 마치지 못했습니다.";
RAID_MESSAGE = "공격대";
RAID_SETTINGS = "공격대 및 전장";
RAID_SETTINGS_ENABLED = "공격대와 전장 설정 사용";
RAID_SETTINGS_ENABLED_TOOLTIP = "이 항목을 선택하면 공격대 및 전장의 대체 그래픽 설정을 활성화합니다.";
RAID_SILENCE = "공격대 침묵";
RAID_SORT_ALPHABETICAL = "이름";
RAID_SORT_GROUP = "파티";
RAID_SORT_ROLE = "역할";
RAID_SUMMON_FAILED = "공격대 소환에 실패했습니다.";
RAID_SUMMON_FAILED_DEAD_OR_GHOST = "%s 님은 죽었거나 유령 상태이기 때문에 소환할 수 없습니다.";
RAID_SUMMON_FAILED_MAP_CONDITION = "%s 님이 조건을 충족하지 않아 여기로 소환할 수 없습니다.";
RAID_SUMMON_FAILED_MEMBERS = "다음 공격대원 때문에 공격대 소환에 실패했습니다:";
RAID_SUMMON_FAILED_OFFLINE = "%s 님은 접속해 있지 않습니다. 소환이 불가능합니다.";
RAID_SUMMON_FAILED_RAID_LOCKED = "%s 님은 공격대에 묶여 있기 때문에 소환할 수 없습니다.";
RAID_SUMMON_FAILED_REALM_MISMATCH = "%s 님은 다른 서버에 있기 때문에 소환할 수 없습니다.";
RAID_TARGET_1 = "별";
RAID_TARGET_2 = "동그라미";
RAID_TARGET_3 = "다이아몬드";
RAID_TARGET_4 = "세모";
RAID_TARGET_5 = "달";
RAID_TARGET_6 = "네모";
RAID_TARGET_7 = "가위표";
RAID_TARGET_8 = "해골";
RAID_TARGET_ICON = "대상 표시기 아이콘";
RAID_TARGET_NONE = "없음";
RAID_UNSILENCE = "공격대 침묵 해제";
RAID_USE_CLASS_COLORS = "직업 색상 표시";
RAID_WARNING = "공격대 경보";
RAID_WARNING_MESSAGE = "공격대 경보";
RALT_KEY_TEXT = "오른쪽 ALT";
RANDOMIZE_APPEARANCE = "외형 무작위 설정";
RANDOM_BATTLEGROUND = "무작위 전장";
RANDOM_BATTLEGROUNDS = "무작위 전장";
RANDOM_BATTLEGROUND_EXPLANATION = "무작위 전장을 완료하면 추가 보상을 획득할 수 있습니다.";
RANDOM_DUNGEON_IS_READY = "무작위 던전 파티가 구성되었습니다!";
RANDOM_EPIC_BATTLEGROUND = "무작위 대규모 전장";
RANDOM_HEROIC_SCENARIO = "무작위 영웅 시나리오";
RANDOM_ROLL_RESULT = "%s 님이 주사위를 굴려 %d|1이;가; 나왔습니다. (%d-%d)";
RANDOM_SCENARIO = "무작위 시나리오";
RANGED = "원거리 공격";
RANGEDSLOT = "원거리 장비";
RANGED_ATTACK = "원거리 숙련도:";
RANGED_ATTACK_POWER = "원거리 전투력";
RANGED_ATTACK_POWER_TOOLTIP = "초당 공격력 %s만큼 원거리 무기로 입히는 피해 증가";
RANGED_ATTACK_TOOLTIP = "원거리 공격";
RANGED_COMBATLOG_TOOLTIP = "활, 총, 투척 무기, 마법봉 공격 메시지를 표시합니다.";
RANGED_CRIT_CHANCE = "치명타율";
RANGED_DAMAGE_TOOLTIP = "원거리 공격력";
RANGE_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "원거리 공격으로 입힌 전체 피해나 부분적인 피해를 표시합니다.";
RANGE_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "피해를 입히지 못한 원거리 공격에 대한 메시지를 표시합니다.";
RANK = "등급";
RANKING = "순위";
RANK_COLON = "등급:";
RANK_POSITION = "계급 위치";
RARITY = "품질";
RATEDBG_NOT_USABLE = "본선 전투에서는 사용할 수 없습니다.";
RATED_BATTLEGROUND_IS_READY = "평점제 전장에 참여할 수 있습니다!";
RATED_BG_BLITZ_MODE_DESCRIPTION = "빠른 속도로 진행되는 8 대 8 전장입니다. 치유 담당을 제외하고 혼자서 2인 대기열 등록이 가능합니다.";
RATED_BG_BLITZ_SIZE = "1인";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST = "주간 상자";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST_EARNED = "주간 상자 획득함";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST_REQUIREMENTS = "- 정복 점수 획득: %1$d/%2$d|n또는|n- 0/1 정복 막대 채우기 및 보상 획득";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST_TOOLTIP_COLLECT = "지난 주의 성과에 상응하는 보상 상자가 준비되었습니다. 전쟁 본부를 방문하여 보상을 받으십시오!";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST_TOOLTIP_COMPLETE = "한 주가 끝나면 상자를 열어 아이템 레벨 %d의 장비 하나를 획득하십시오.";
RATED_PVP_WEEKLY_CHEST_TOOLTIP_INCOMPLETE = "아래 목표 중 하나를 완료하면 주간 상자 보상을 획득할 수 있습니다.";
RATED_PVP_WEEKLY_VAULT = "위대한 금고";
RATED_PVP_WEEKLY_VAULT_TOOLTIP = "평점제 PvP 또는 전장 대공세에서 명예 점수를 획득하여 위대한 금고 보상을 잠금 해제하십시오. 보상의 아이템 레벨은 이번 주에 승리를 기록한 최상위 종목에 따라 결정됩니다.\n\n보상 %s/%s 잠금 해제";
RATED_PVP_WEEKLY_VAULT_TOOLTIP_NO_REWARDS = "평점제 PvP 또는 전장 대공세에서 명예 점수를 획득하여 위대한 금고 보상을 잠금 해제하십시오. 보상의 아이템 레벨은 이번 주에 승리를 기록한 최상위 종목에 따라 결정됩니다.\n\n보상 %s/%s 잠금 해제";
RATED_SOLO_SHUFFLE_MODE_DESCRIPTION = "- 6명의 플레이어가 3v3 투기장 6 라운드 플레이\n- 매 라운드 종료 시 팀이 섞임\n- 1인 플레이어만 대기열 등록 가능";
RATED_SOLO_SHUFFLE_SIZE = "1인";
RATING = "평점";
RATINGS_MENU = "심의 등급";
RATINGS_TEXT = "본 게임물은 만 15세 이용가 게임으로서 해당 연령 미만의 어린이나 청소년이 이용하기에 부적절합니다. 반드시 보호자의 지도 감독이 필요한 게임입니다.";
RATING_CHANGE = "평점 변화";
RATING_CHANGE_TOOLTIP = "총 평점 변화";
RATING_CHANGE_TOOLTIP_SOLO_SHUFFLE = "개인 평점은 역할군이 같은 상대방에게 맞서 얼마나 훌륭한 성적을 달성했는지에 따라 상승 혹은 하락합니다.";
RATING_CHANGE_TOOLTIP_TITLE = "평점 변화";
RCMD_KEY_TEXT = "오른쪽 CMD";
RCTRL_KEY_TEXT = "오른쪽 CTRL";
REACTIVATE_RAID_LOCK = "공격대 귀속 재활성";
READY = "준비";
READY_CHECK = "전투 준비";
READY_CHECK_ALL_READY = "모두 준비를 마쳤습니다.";
READY_CHECK_FINISHED = "전투 준비 확인이 완료되었습니다.";
READY_CHECK_MESSAGE = "%s 님이 전투 준비 상황을 확인합니다.";
READY_CHECK_NO_AFK = "모든 플레이어가 전투 준비를 마쳤습니다.";
READY_CHECK_START = "전투 준비 상황을 확인합니다...";
READY_CHECK_YOU_WERE_AFK = "자리를 비우신 동안 전투 준비 확인이 있었습니다.";
READY_FEMALE = "준비 완료";
REAGENTBANK_DEPOSIT = "모든 재료 보관";
REAGENTBANK_PURCHASE_TEXT = "이 보관함에는 직업용품을 추가로 보관할 수 있습니다.\n이 보관함을 구입하시겠습니까?";
REAGENT_BANK = "재료 은행";
REAGENT_BANK_HELP = "재료 은행은 전문 기술 재료를 추가로 보관할 공간을 제공합니다.";
REAGENT_COST_CONSUME_CHARGES = "%s (%d 충전 횟수)";
REAGENT_COST_CONSUME_ITEMS = "%s (%d)";
REAGENT_COST_CONSUME_ITEMS_RANGE = "%s (%d-%d)";
REAGENT_COST_CONSUME_SINGLE_CHARGE = "%s (%d 충전 횟수)";
REAGENT_COST_CONSUME_SINGLE_ITEM = "%s";
REAGENT_TOOLTIP_ALLOCATION_REQUIREMENT = "%2$s %1$d개 필요";
REALID_BATTLETAG_FRIEND_LABEL = "이메일 주소 또는\nBattleTag 입력";
REALID_FRIEND_LABEL = "이메일 주소 입력";
REALM_SEPARATORS = "-@#*";
REALM_STATUS_DOWN = "서버 다운";
REALM_STATUS_UP = "정상";
REAL_ID = "실명 ID";
RECENT_ALLIES_MENU_BUTTON_LABEL_PIN = "고정";
RECENT_ALLIES_MENU_BUTTON_LABEL_SET_NOTE = "쪽지 설정";
RECENT_ALLIES_MENU_BUTTON_LABEL_UNPIN = "고정 해제";
RECENT_ALLIES_MENU_TITLE_INTERACT = "상호작용";
RECENT_ALLIES_MENU_TITLE_OTHER = "다른 설정";
RECENT_ALLIES_PARTY_BUTTON_OFFLINE_TOOLTIP = "플레이어 오프라인";
RECENT_ALLIES_PARTY_BUTTON_TOOLTIP = "파티 초대";
RECENT_ALLY_DELVE_NAME_STRING_FORMAT = "%s (%s)";
RECENT_ALLY_DELVE_TIER_LABEL = "%d 레벨";
RECENT_ALLY_ENTRY_CHARACTER_DATA_FORMAT = "%s ||%d||%s";
RECENT_ALLY_INTERACTION_TIME_FORMAT = "%s 전";
RECENT_ALLY_LABEL = "최근 동료";
RECENT_ALLY_MYTHIC_PLUS_DUNGEON_NAME_STRING_FORMAT = "%s (%s)";
RECENT_ALLY_NOTE_FORMAT = "|TInterface\\FriendsFrame\\UI-FriendsFrame-Note:0:0:0:0:1:1:0:1:0:1:255:209:0|t %s";
RECENT_ALLY_PIN_EXPIRING_TOOLTIP = "고정된 아군 (%s 후에 만료)";
RECENT_ALLY_PIN_TOOLTIP = "고정된 아군";
RECENT_ALLY_RAID_NAME_STRING_FORMAT = "%s (%s)";
RECENT_ALLY_RECENT_ACTIVITIES_LABEL = "최근 활동";
RECENT_ALLY_TOOLTIP_CLASS_FORMAT = "%s";
RECENT_ALLY_TOOLTIP_INTERACTION_WITH_CONTEXT_FORMAT = "%s - %s";
RECENT_ALLY_TOOLTIP_LEVEL_RACE_FORMAT = "%d 레벨 %s %s";
RECOMMENDED = "권장 설정";
RECOVER_CORPSE = "지금 부활하시겠습니까?";
RECOVER_CORPSE_INSTANCE = "시체를 찾으려면 해당 인스턴스 던전에 들어가야 합니다.";
RECOVER_CORPSE_TIMER = "부활하기까지 %d%s|1이;가; 남았습니다.";
RECRAFTING_CHANGED_ITEM = "%s의 %s 아이템이 %s|1으로;로; 재제작되었습니다.";
RECRAFTING_CHANGED_OWN_ITEM = "%s|1이;가; %s|1으로;로; 재제작됩니다.";
RECRAFT_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "재제작할 유효한 장비를 선택하려면 왼쪽 클릭";
RECRAFT_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:이 재료를 제거하려면 오른쪽 클릭|r";
RECRAFT_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_REPLACE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:이 장비를 교체하려면 왼쪽 클릭|r";
RECRUIT_A_FRIEND = "친구 초대";
RECRUIT_A_FRIEND_FACTION_PANDAREN_ALLIANCE = "당신의 친구는 얼라이언스 진영에 속해 있습니다. 친구와 함께 플레이하려면 얼라이언스에 합류하세요.";
RECRUIT_A_FRIEND_FACTION_PANDAREN_HORDE = "당신의 친구는 호드 진영에 속해 있습니다. 친구와 함께 플레이하려면 호드에 합류하세요.";
RECRUIT_A_FRIEND_REWARDS = "친구 초대 보상";
REDUCED_LAG_TOLERANCE = "주문 예약 시간 설정(%d ms)";
RED_GEM = "붉은색";
REFER_A_FRIEND = "친구 초대";
REFLECT = "반사함";
REFORGE_CURRENT = "현재";
REFORGE_TOOLTIP_LINE = "%3$s %1$c%2$s (%4$s에서 재연마)";
REFRESH = "새로고침";
REFRESH_RATE = "주사율";
REFUND_TIME_REMAINING = "이 아이템을 (오프라인 시간 포함) %s 내에 상인에게 판매하면 전액 환불을 받을 수 있습니다.";
REGIONAL_RESTRICT_CHAT_DIALOG_DISABLE = "대화 켜지 않기";
REGIONAL_RESTRICT_CHAT_DIALOG_ENABLE = "대화 켜기";
REGIONAL_RESTRICT_CHAT_DIALOG_MESSAGE = "이 계정에 지역별 규정이 적용됩니다. 자동으로 대화 기능이 비활성화되었습니다. 지금 바로 해당 기능을 재활성화하거나 나중에 설정 -> 소셜 항목에서 활성화할 수 있습니다.\n\n대화를 활성화하기로 결정하셨다면 커뮤니티 소통 정책을 유념하시고, 모욕적인 행위 및 대화, 기타 고의로 게임 경험을 해치거나 방해하는 행동을 발견하실 경우 게임 내 신고 기능을 이용해 제보 바랍니다. 대화 기록을 검토하여 적절한 조치를 취하겠습니다.";
REGIONAL_RESTRICT_CHAT_DIALOG_TITLE = "대화가 꺼졌습니다";
RELEASE_PET = "정말 이 야수를 영원히 풀어주시겠습니까? 풀어준 야수는 다시 소환할 수 없습니다.";
RELEASE_PET_BUTTON_LABEL = "풀어주기";
RELICSLOT = "성물";
RELIC_FORGE_CONFIRM_TRAIT = "정말 이 속성을 배우시겠습니까?";
RELIC_FORGE_CONFIRM_TRAIT_FIRST_TIME = "이 속성을 배우면 이 경로가 고정됩니다.|n되돌릴 수 없습니다.";
RELIC_FORGE_LEARN_TRAIT = "속성을 배우려면 클릭하십시오.";
RELIC_FORGE_NO_ACTIVE_LINKS = "활성화된 연결이 없습니다.";
RELIC_FORGE_PREVIEW_RELIC_TOOLTIP = "장착하지 않은 성물을 넣으십시오.";
RELIC_FORGE_PREVIEW_RELIC_TOOLTIP_TITLE = "속성 미리보기";
RELIC_FORGE_RANK_REQUIRED = "성물 홈이 %1$d레벨이 되어야 합니다. (유물 레벨 %2$d에 잠금 해제)";
RELIC_FORGE_SOCKET_PREVIEW_RELIC = "이 속성을 사용하려면 유물 무기에 성물을 장착해야 합니다.";
RELIC_FORGE_TRAIT_DISABLED = "다른 경로를 선택했습니다.";
RELIC_FORGE_TUTORIAL_PREVIEW_RELIC = "장착하지 않은 성물을 여기에 놓으면 속성을 미리 볼 수 있습니다.";
RELIC_FORGE_TUTORIAL_SOCKETED_RELIC = "황천빛 도가니가 유물 무기의 성물을 강화합니다.";
RELIC_ITEM_LEVEL_INCREASE = "아이템 레벨";
RELIC_SLOT_INVALID = "이 홈은 해당 유형의 성물과 맞지 않습니다.";
RELIC_SLOT_TYPE_ARCANE = "비전";
RELIC_SLOT_TYPE_BLOOD = "피";
RELIC_SLOT_TYPE_FEL = "지옥";
RELIC_SLOT_TYPE_FIRE = "화염";
RELIC_SLOT_TYPE_FROST = "냉기";
RELIC_SLOT_TYPE_HOLY = "신성";
RELIC_SLOT_TYPE_IRON = "강철";
RELIC_SLOT_TYPE_LIFE = "생명";
RELIC_SLOT_TYPE_SHADOW = "암흑";
RELIC_SLOT_TYPE_WATER = "물";
RELIC_SLOT_TYPE_WIND = "폭풍";
RELIC_TOOLTIP_ATTUNED_FOR = "조율 대상:";
RELIC_TOOLTIP_CURRENT_RANK_SPELL = "%s (현재 등급)";
RELIC_TOOLTIP_DISABLED_FOR_PVP = "플레이어 간 전투에서는 성물의 추가 속성 효과가 비활성화됩니다.";
RELIC_TOOLTIP_ILVL_INCREASE = "아이템 레벨 +%d";
RELIC_TOOLTIP_RANK_INCREASE = "|cFF00FF00+%d 등급:|r %s";
RELIC_TOOLTIP_RANK_INCREASE_INACTIVE = "+%d 등급: %s";
RELIC_TOOLTIP_RANK_INCREASE_OTHER_ARTIFACT = "|cFF00FF00+%d 등급:|r 보조 속성";
RELIC_TOOLTIP_RANK_INCREASE_RANDOM = "+%d 등급:|r |cFFFFFFFF무작위 보조 속성|r";
RELIC_TOOLTIP_TYPE = "%s 유물 성물";
RELOADUI = "UI 재시작";
REMIX_ARTIFACT_RESPEC_POPUP_CANCEL = "취소";
REMIX_ARTIFACT_RESPEC_POPUP_CONFIRM = "계통도 초기화";
REMIX_ARTIFACT_RESPEC_POPUP_DESC = "유물 계통도를 초기화하시겠습니까? 포인트는 반환됩니다.";
REMIX_ARTIFACT_TUTORIAL_CHOOSE_TRAITS_TEXT = "유물 무기 속성 선택";
REMIX_ARTIFACT_TUTORIAL_CLICK_TO_OPEN_TEXT = "유물 무기 속성 계통도를 보려면 Shift 오른쪽 클릭하십시오.";
REMIX_EARLY_CHARACTER_CONVERSION_NOTICE = "시간질주자 캐릭터가 핵심 시간의 길로 이전되었습니다.|n|n리믹스 이벤트 아이템은 삭제되었습니다.";
REMIX_END_OF_EVENT_NOTICE = "리믹스 이벤트가 종료됐습니다. 플레이어의 시간질주자 캐릭터는 원래 시간의 길로 돌아갔습니다.|n|n리믹스 이벤트 아이템은 삭제되었습니다.";
REMOTE_CHAT = "원격 대화";
REMOTE_TEXT_TO_SPEECH = "텍스트 음성 변환으로 다른 이에게 전할 말을 입력하세요.";
REMOVE = "추방";
REMOVE_AUTHENTICATOR_FROM_RANK = "정말 %s 등급에 보안 인증기가 필요 없도록 설정하시겠습니까? 해당 등급에 속한 길드원이 있으면 보안 인증기 설정을 다시 적용할 수 없습니다.";
REMOVE_BLOCK = "제거";
REMOVE_CHAT_DELAY_TEXT = "대화창 바로 표시";
REMOVE_FAVORITE_STATUS = "친한 친구에서 제외";
REMOVE_FOLLOWER = "내보내기";
REMOVE_FRIEND = "친구 삭제";
REMOVE_FRIEND_CONFIRMATION = "정말로 %s 님을 실명 ID 친구에서 제외하시겠습니까?";
REMOVE_GUILDMEMBER_LABEL = "정말 %s|1을;를; 길드에서 추방하시겠습니까?";
REMOVE_IGNORE = "제거";
REMOVE_MODERATOR = "관리자 지정 취소";
REMOVE_MUTE = "제거";
REMOVE_PLAYER = "플레이어 삭제";
REMOVE_RECRUIT_CONFIRM_STRING = "지금제거";
REMOVE_WORLD_MARKERS = "모두 삭제";
RENAME_ARENA_TEAM = "팀 이름 변경";
RENAME_ARENA_TEAM_LABEL = "새로운 투기장 팀 이름을 입력하십시오:";
RENAME_CHAT_WINDOW = "창 이름 변경";
RENAME_GUILD = "길드명 변경하기";
RENAME_GUILD_LABEL = "새로운 길드명을 입력하십시오:";
RENDER_RESOLUTION = "렌더링 해상도";
RENDER_RESOLUTION_LABEL = "렌더링 해상도";
RENDER_SCALE = "렌더링 비율";
RENOWN_LEVEL_CATCH_UP_MODE = "성약의 단 대장정을 진행하고 주간 퀘스트를 완료하여 성약의 단 영예를 높이십시오.|n|n던전, PvP, 부름에 참여하거나 공격대 우두머리를 처치해도 영예를 획득할 수 있습니다.|n|n|cFF00FF00영예 획득 가능|r";
RENOWN_LEVEL_CAUGHT_UP = "이번주에 획득 가능한 영예를 모두 획득하셨습니다.";
RENOWN_LEVEL_CURRENT = "성약의 단 대장정을 진행하고 주간 퀘스트를 완료하여 성약의 단 영예를 높이십시오.|n|n|cFF00FF00영예 획득 가능|r";
RENOWN_LEVEL_LABEL = "영예 %d";
RENOWN_LEVEL_MAXIMUM = "%s|1과;와;의 영예가 정점에 도달했습니다.";
RENOWN_LEVEL_UP_SKIP_BUTTON = "건너뛰기";
RENOWN_REWARD_ACCOUNT_UNLOCK_LABEL = "전투부대 보상";
RENOWN_REWARD_CAPSTONE_TOOLTIP_DESC = "성약의 단에 대한 흔들림 없는 헌신을 인정받아 다음 보상이 증정됩니다.";
RENOWN_REWARD_CAPSTONE_TOOLTIP_DESC2 = "보상:";
RENOWN_REWARD_CAPSTONE_TOOLTIP_TITLE = "주요 지표";
RENOWN_REWARD_FOLLOWER_DESCRIPTION = "다음 캐릭터가 모험가로 합류합니다.";
RENOWN_REWARD_FOLLOWER_NAME_FORMAT = "동료: %s";
RENOWN_REWARD_ILLUSION_DESCRIPTION = "다음 무기 마법부여의 형상이 수집품에 추가됩니다.";
RENOWN_REWARD_ILLUSION_NAME_FORMAT = "환영: %s";
RENOWN_REWARD_ITEM_DESCRIPTION = "다음 아이템을 얻습니다.";
RENOWN_REWARD_ITEM_NAME_FORMAT = "%s";
RENOWN_REWARD_MILESTONE_TOOLTIP_TITLE = "영예 %d 보상";
RENOWN_REWARD_MOUNT_DESCRIPTION = "다음 탈것을 얻습니다.";
RENOWN_REWARD_MOUNT_NAME_FORMAT = "탈것: %s";
RENOWN_REWARD_SPELL_DESCRIPTION = "다음 효과를 받습니다.";
RENOWN_REWARD_SPELL_NAME_FORMAT = "%s";
RENOWN_REWARD_TITLE_DESCRIPTION = "다음 칭호를 얻습니다.";
RENOWN_REWARD_TITLE_NAME_FORMAT = "칭호: %s";
RENOWN_REWARD_TOOLTIP_REWARD_LINE = "- %s";
RENOWN_REWARD_TRANSMOGSET_DESCRIPTION = "영예 병참장교에게서 이 형상을 구매할 수 있습니다.";
RENOWN_REWARD_TRANSMOGSET_NAME_FORMAT = "%s";
RENOWN_REWARD_TRANSMOG_DESCRIPTION = "영예 병참장교에게서 이 형상을 구매할 수 있습니다.";
RENOWN_REWARD_TRANSMOG_NAME_FORMAT = "%s";
REPAIR_ALL_ITEMS = "모든 장비 수리";
REPAIR_AN_ITEM = "장비 수리";
REPAIR_ARMOR_TOOLTIP_BREAKING = "방어구의 내구도가 약해지고 있습니다. 아이템이 부서지기 전에 마을에 있는 상인을 찾아 수리를 받으십시오.";
REPAIR_ARMOR_TOOLTIP_BROKEN = "아이템이 부서졌습니다. 부서진 아이템은 수리하기 전까지 그 효과를 받지 못합니다. 마을에 있는 상인을 찾아 수리를 받으십시오.";
REPAIR_ARMOR_TOOLTIP_TITLE = "방어구 수리";
REPAIR_COST = "수리 비용:";
REPAIR_ITEMS = "장비 수리";
REPLACE = "바꾸기";
REPLACES_SPELL = "%s 대체";
REPLACE_ENCHANT = "\"%s\" 효과를 \"%s\" 효과로 바꾸겠습니까?";
REPLACE_MY_PLAYER_PORTRAIT = "내 개체창 초상화 대체";
REPLACE_OTHER_PLAYER_PORTRAITS = "플레이어 개체창 초상화 대체";
REPLY_MESSAGE = "답신";
REPORTING_COMMENT_INSTRUCTIONS = "신고에 대한 추가 설명 (선택)";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_CHEATING = "부정 행위";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_CHINA_HARMFUL_MINORS = "미성년자 유해 정보";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_GAMEPLAY_SABOTAGE = "고의적 방해 행위";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_INAPPROPRIATE_COMMUNICATION = "부적절한 대화";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_INAPPROPRIATE_DECOR = "부적절한 하우징 장식 배치";
REPORTING_MAJOR_CATEGORY_INAPPROPRIATE_NAME = "작명 정책 위반";
REPORTING_MAKE_SELECTION = "선택";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_ADVERTISEMENT = "광고";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_AFK = "비참여";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_BLOCKING_PROG = "팀 진행도 방해";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_BOOSTING = "승격 또는 강등";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_BOTTING = "자동 사냥 프로그램";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_BTAG = "배틀태그";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_CHARACTER_NAME = "캐릭터 이름";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_CSEA = "아동 학대";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_CUSTOM_GAME_NAME = "사용자 지정 게임명";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_DESCRIPTION = "지문";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_DISRUPTION = "방해";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_FEEDING = "의도적인 죽음";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_GROUP_NAME = "그룹명";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_GUILD_NAME = "길드 이름";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_HACKING = "해킹";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_HARMFUL_INFO_FOR_MINORS = "미성년자 유해 콘텐츠";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_HARMFUL_TO_MINORS = "미성년자 유해 정보";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_INAPPROPRIATE = "부적절함";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_NAME = "이름";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_NEIGHBORHOOD_NAME = "거주구 이름";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_SPAM = "스팸";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_TEXT_CHAT = "욕설";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_TVEC = "테러리스트/폭력적인 콘텐츠";
REPORTING_MINOR_CATEGORY_VOICE_CHAT = "음성 대화";
REPORTING_REPORT = "신고";
REPORTING_REPORT_DETAILS = "정보 제공 (해당되는 사항 모두 선택)";
REPORTING_REPORT_PLAYER = "%s 신고";
REPORTING_REPORT_PLAYER_HOUSE = "%s의 집 신고";
REPORTING_REPORT_REASON = "사유 선택";
REPORTING_REPORT_SCREENSHOT_BUTTON = "스크린샷 촬영";
REPORTING_REPORT_SCREENSHOT_DESCRIPTION = "버튼을 사용해 부적절한 하우징 장식 스크린샷을 촬영하십시오. HUD는 이미지에서 숨김 처리됩니다.";
REPORTING_REPORT_SCREENSHOT_EMPTY = "스크린샷 버튼을 사용해 이미지를 첨부하십시오.";
REPORTING_SCREENSHOT_INSTRUCTIONS = "왼쪽 클릭으로 스크린샷 촬영";
REPORT_ABUSE = "괴롭힘";
REPORT_BAD_GUILD_NAME = "부적절한 길드 이름";
REPORT_BAD_LANGUAGE = "부적절한 언어";
REPORT_BAD_LANGUAGE_CONFIRMATION = "정말 %s 님을 부적절한 언어 사용으로 신고하시겠습니까?";
REPORT_BAD_NAME = "부적절한 이름";
REPORT_BATTLEPET_NAME_CONFIRMATION = "정말 %s 님을 전투 애완동물 작명 정책 위반으로 신고하시겠습니까?";
REPORT_CALENDAR = "플레이어 신고";
REPORT_CHAT = "플레이어 신고";
REPORT_CHEATING = "부정 행위";
REPORT_CHEATING_EDITBOX_INFO = "여기에 자세한 설명을 입력하십시오.";
REPORT_CHEATING_TEXT1 = "아래에서는 목격하신 해당 플레이어의 부정 행위에 대해 |cffffd200명확하고 구체적으로 설명|r해 주시기 바랍니다. |cffffd200시간|r, |cffffd200장소|r, |cffffd200해당 캐릭터의 행동|r에 대해 되도록 자세한 내용을 포함해 주시기 바랍니다.";
REPORT_CHEATING_TITLE = "부정 행위로 플레이어 신고";
REPORT_CLUB_FINDER = "플레이어 신고";
REPORT_CLUB_MEMBER = "플레이어 신고";
REPORT_CRAFTER = "제작자 신고";
REPORT_FRIEND = "플레이어 신고";
REPORT_GROUP_FINDER = "플레이어 신고";
REPORT_GROUP_FINDER_ADVERTISEMENT = "광고 신고";
REPORT_GROUP_MEMBER = "플레이어 신고";
REPORT_IN_WORLD_PLAYER = "플레이어 신고";
REPORT_MULTIPLE_PVP_AFK_SENT = "선택한 모든 플레이어를 신고했습니다.";
REPORT_PET_NAME = "야수 이름 신고";
REPORT_PET_NAME_CONFIRMATION = "정말 %s 님을 소환수 작명 정책 위반으로 신고하시겠습니까?";
REPORT_PHYSICAL_HARASSMENT = "행동에 의한 괴롭힘 신고";
REPORT_PLAYER = "플레이어 신고";
REPORT_PLAYER_BUTTON_SHORT = "플레이어 신고";
REPORT_PLAYER_COMMENT_PROMPT = "자세한 내용을 이곳에 적어 주시기 바랍니다.";
REPORT_PLAYER_FOR = "다음 사유로 플레이어 신고";
REPORT_PLAYER_LABEL = "%s 사유로 아래 플레이어 신고:";
REPORT_PVP_AFK_SENT = "%s|1을;를; 신고했습니다.";
REPORT_PVP_SCOREBOARD = "플레이어 신고";
REPORT_RESULT_REQUIRES_CHAT = "신고하지 못했습니다. 신고 유형은 대화 창에만 유효합니다.";
REPORT_RESULT_REQUIRES_CHAT_OR_VOICE = "신고하지 못했습니다. 신고 유형은 대화 창 혹은 음성 대화 중일 때만 유효합니다.";
REPORT_RESULT_TOO_MANY_REPORTS = "신고하지 못했습니다. 신고를 너무 많이 시도했습니다. 몇 분 후에 다시 시도하십시오.";
REPORT_SPAM = "플레이어 신고";
REPORT_SPAMMING = "스팸 발송";
REPORT_SPAM_CONFIRMATION = "정말 %s 님을 스팸 발송으로 신고하시겠습니까?";
REPORT_THREAT = "위협";
REPORT_VERBAL_HARASSMENT = "말에 의한 괴롭힘 신고";
REPUTATION = "평판";
REPUTATION_ABBR = "평판";
REPUTATION_AT_WAR_DESCRIPTION = "이 항목에서는 해당 진영과 상호교류를 가질 때 기본적으로 어떤 행동을 할 것인지를 결정합니다. 전쟁 중 항목이 선택되어 있는 진영의 구성원을 만났을 때는 기본적으로 공격을 하게 되며 전쟁 중 항목이 선택되어 있지 않다면 공격이 불가능해질 것입니다.";
REPUTATION_BUTTON_TOOLTIP_CLICK_INSTRUCTION = "<클릭하여 선택지 보기>";
REPUTATION_BUTTON_TOOLTIP_VIEW_RENOWN_INSTRUCTION = "<클릭하여 영예 보기>";
REPUTATION_CHECKBOX_SHOW_LEGACY_REPUTATIONS = "낭만 평판 표시";
REPUTATION_EXALTED_PLUS_HELP = "확고한 동맹을 맺은 진영과의 평판을 계속 올리고 추가 보상을 받으십시오.";
REPUTATION_FACTION_DESCRIPTION = "이 항목에서는 자신이 교류를 가졌던 진영의 목록이 표시됩니다.";
REPUTATION_MOVE_TO_INACTIVE = "이 항목을 비활성 범주로 이동합니다. 앞으로는 눈여겨볼 필요가 없는 평판 항목에 설정하면 유용합니다.";
REPUTATION_PROGRESS_FORMAT = "%s / %s";
REPUTATION_SHOW_AS_XP = "경험치 막대 옆에 평판 막대를 표시합니다.";
REPUTATION_SORT_TYPE_ACCOUNT = "전투부대";
REPUTATION_SORT_TYPE_SHOW_ALL = "모두";
REPUTATION_STANDING_DESCRIPTION = "관계를 나타내는 바가 오른쪽으로 가까이 갈수록 다음 단계의 평판에 근접해 있음을 나타냅니다. 평판의 순서는 매우 적대적, 적대적, 약간 적대적, 중립, 약간 우호적, 우호적, 매우 우호적, 확고한 동맹 순입니다.";
REPUTATION_STATUS_AT_PEACE = "이 항목이 선택되어 있지 않다면 평화 상태입니다.";
REPUTATION_STATUS_AT_WAR = "현재 해당 진영과 전쟁 중입니다.";
REPUTATION_STATUS_BAR_LABEL_ACCOUNT_WIDE = "(전투부대)";
REPUTATION_STATUS_NOT_AT_PEACE = "이 항목이 선택되어 있다면 전쟁 상태입니다.";
REPUTATION_STATUS_PERMANENT_AT_PEACE = "자신의 진영과 전쟁 상태로 설정할 수 없습니다.";
REPUTATION_STATUS_PERMANENT_AT_WAR = "%s|1과;와;는 전쟁 상태를 해제할 수 없습니다.";
REPUTATION_TOOLTIP_ACCOUNT_WIDE_LABEL = "전투부대 평판";
REQUEST_GUILD_MEMBERSHIP = "가입 신청";
REQUEST_INVITE = "파티 참여 요청";
REQUEST_INVITE_CROSS_FACTION = "인스턴스 파티 참가 요청하기";
REQUEST_ROLL = "주사위 굴림 요청";
REQUEST_SIGNATURE = "서명 요청";
REQUEUE_CONFIRM_YOUR_ROLE = "팀원이 또 다른 연습 전투 대기열에 당신을 등록했습니다.\n\n역할을 결정하십시오:";
REQUIRED_MONEY = "필요한 금액:";
REQUIRED_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "필요 재료를 추가하려면 왼쪽 클릭";
REQUIREMENTS = "요구 사항";
REQUIRES_AZERITE_LEVEL_TOOLTIP = "아제로스의 심장이 %d 레벨이 되어야 합니다.";
REQUIRES_CHI = "기력 필요";
REQUIRES_GUILD_ACHIEVEMENT = "길드 업적이 필요합니다.";
REQUIRES_GUILD_FACTION = "요구 사항: |cffff0000%s|r";
REQUIRES_GUILD_FACTION_TOOLTIP = "길드와 %s 평판이 필요합니다.";
REQUIRES_HOLY_POWER = "신성한 힘이 필요합니다.";
REQUIRES_LABEL = "요구 사항:";
REQUIRES_OR_SPECIALIZATIONS = "%s 또는 %s 전문화가 필요합니다.";
REQUIRES_RELOAD = "다시 불러오기 필요";
REQUIRES_RUNIC_POWER = "룬 마력 필요";
REQUIRES_SPECIALIZATION = "%s 전문화가 필요합니다.";
REQ_LEVEL_ABBR = "레벨";
RESAMPLE_QUALITY = "리샘플링 품질";
RESAMPLE_QUALITY_BICUBIC = "쌍입방";
RESAMPLE_QUALITY_BILINEAR = "쌍선형";
RESAMPLE_QUALITY_FSR = "FidelityFX 슈퍼 해상도 1.0";
RESAMPLE_QUALITY_POINT = "점";
RESAMPLE_SHARPNESS = "리샘플링 선명도";
RESAMPLE_SHARPNESS_FORMAT = "%2.1f";
RESEARCH_COST = "연구 비용: %s";
RESEARCH_CURRENCY_COST = "연구 비용: |cffffffff%d|r |T%s:16:16:0:0|t";
RESEARCH_TIME_LABEL = "연구 시간:";
RESET = "새로고침";
RESETGAME = "게임 초기화";
RESETS_IN = "만료";
RESET_ALL_BUTTON_TEXT = "초기화";
RESET_ALL_WINDOWS = "대화창 초기화";
RESET_CAMERA = "카메라 초기화";
RESET_CHALLENGE_MODE = "신화 던전 초기화";
RESET_CHAT_POSITION = "대화창 위치 초기화";
RESET_CHAT_WINDOW = "대화창을 기본 설정으로 초기화합니다.\n기존의 모든 설정이 초기화됩니다.";
RESET_CHAT_WINDOW_POSITIONS = "대화창 위치 초기화";
RESET_FAILED_NOTIFY = "현재 입장한 인스턴스 던전을 파티장이 초기화하려 합니다. 초기화가 이루어지려면 해당 인스턴스 던전에서 빠져나와야 합니다.";
RESET_INSTANCES = "모든 인스턴스 초기화";
RESET_POSITION = "위치 초기화";
RESET_TO_DEFAULT = "기본값 복원";
RESET_TUTORIALS = "도움말 초기화";
RESILIENCE = "PvP 탄력";
RESILIENCE_ABBR = "탄력도";
RESILIENCE_LCD = "탄성 %d";
RESILIENCE_TOOLTIP = "플레이어 및 소환수로부터 받는 모든 피해 감소";
RESILIENT_KEY_LEVEL = "견고함 %d 레벨";
RESIST = "저항함";
RESISTANCE0_NAME = "방어도";
RESISTANCE1_NAME = "신성 저항력";
RESISTANCE2_NAME = "화염 저항력";
RESISTANCE3_NAME = "자연 저항력";
RESISTANCE4_NAME = "냉기 저항력";
RESISTANCE5_NAME = "암흑 저항력";
RESISTANCE6_NAME = "비전 저항력";
RESISTANCE_EXCELLENT = "매우 좋음";
RESISTANCE_FAIR = "약함";
RESISTANCE_GOOD = "보통";
RESISTANCE_LABEL = "마법 저항력";
RESISTANCE_NONE = "없음";
RESISTANCE_POOR = "매우 약함";
RESISTANCE_TEMPLATE = "%d %s";
RESISTANCE_TOOLTIP_SUBTEXT = "받는 %s 피해가 평균 %.2f%%만큼 감소합니다.";
RESISTANCE_TYPE0 = "방어도";
RESISTANCE_TYPE1 = "신성";
RESISTANCE_TYPE2 = "화염";
RESISTANCE_TYPE3 = "자연";
RESISTANCE_TYPE4 = "냉기";
RESISTANCE_TYPE5 = "암흑";
RESISTANCE_TYPE6 = "비전";
RESISTANCE_VERYGOOD = "좋음";
RESIST_TRAILER = "(%d 저항함)";
RESOLUTION = "해상도";
RESOLUTION_LABEL = "해상도";
RESOLUTION_SUBTEXT = "하드웨어 렌더 시 게임 화면 크기와 세부 사항을 설정합니다.";
RESTRICT_CALENDAR_INVITES = "달력 초대 제한";
RESTRICT_CHAT_CHATFRAME_FORMAT = "%s %s";
RESTRICT_CHAT_COMMUNITIES_TOOLTIP_INSTRUCTION = "<Shift 클릭하여 대화 설정 보기>";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_DIALOG_CANCEL = "취소";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_DIALOG_DISABLE = "대화 비활성화";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_DIALOG_MESSAGE = "정말 대화를 완전히 비활성화하시겠습니까?\n\n메시지를 보내거나 받을 수 없게 됩니다.";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_DISABLE = "대화 비활성화";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_ENABLE = "대화 활성화";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_HYPERLINK = "대화 설정";
RESTRICT_CHAT_CONFIG_TOOLTIP = "|cnRED_FONT_COLOR:대화를 비활성한 상태에서는 대화 설정을 편집하지 못합니다.|r\n|cnGREEN_FONT_COLOR:<Shift 클릭하여 설정 보기>|r";
RESTRICT_CHAT_MESSAGE_SUPPRESSED = "대화가 비활성화된 동안에는 메시지를 보내거나 받을 수 없습니다.";
RESTRICT_CHAT_TOOLTIP_FORMAT = "%s\n%s";
RESURRECT = "부활";
RESURRECTABLE = "부활 가능";
RESURRECT_REQUEST = "%s|1이;가; 당신을 부활시키려 합니다. 이 경우 잠시 동안 부활 후유증을 겪게 됩니다.";
RESURRECT_REQUEST_NO_SICKNESS = "%s|1이;가; 당신을 부활시키려 합니다.";
RESURRECT_REQUEST_NO_SICKNESS_TIMER = "%s|1이;가; 당신을 부활시키려 합니다. %d%s 후에 선택하여 부활할 수 있습니다.";
RESURRECT_REQUEST_TIMER = "%s|1이;가; 당신을 부활시키려 합니다. %d%s 후에 선택하여 부활할 수 있습니다. 이 경우 잠시 동안 부활 후유증을 겪게 됩니다.";
RETINA_CURSOR = "고해상도 커서";
RETRIEVING_DATA = "데이터 전송 중";
RETRIEVING_INVITE_LIST = "초대 목록 받는 중";
RETRIEVING_ITEM_INFO = "아이템 정보 검색";
RETRIEVING_TRADESKILL_INFO = "정보 확인 중";
RETURNING_PLAYER_PROMPT = "오랜만에 뵙네요!|n|n이제 %s에서 새로운 모험을 떠나보세요!|n|n순간이동하시고 싶으신가요?";
RETURN_TO_DEFAULT = "기본값 복원";
RETURN_TO_GAME = "게임으로 돌아가기";
RETURN_TO_GRAVEYARD = "무덤으로\n돌아가기";
RETURN_TO_WORLD = "전장 나가기";
REVERSE_CLEAN_UP_BAGS_TEXT = "역방향 가방 정리";
REVERSE_NEW_LOOT_TEXT = "습득 아이템 좌측 가방부터 보관";
REVERT = "되돌리기";
REWARD = "보상";
REWARDS = "보상";
REWARD_ABILITY = "배우게 될 능력:";
REWARD_AURA = "다음 효과를 받습니다:";
REWARD_CHOICES = "아래의 보상 중 한 가지를 선택할 수 있습니다:";
REWARD_CHOOSE = "보상을 선택하십시오:";
REWARD_COMPANION = "얻게 될 동료:";
REWARD_FOLLOWER = "얻게 될 추종자:";
REWARD_FOR_PVP_COMPETING = "경쟁 보상";
REWARD_FOR_PVP_WIN = "승리 보상";
REWARD_FOR_PVP_WIN_HONOR = "|TInterface\\ICONS\\Achievement_LegionPVPTier4:16:16|t 명예 %d";
REWARD_FOR_SPECFIC_PVP_WIN = "승리 보상: 주사위 굴리기";
REWARD_ITEMS = "추가로 받게 될 보상:";
REWARD_ITEMS_ONLY = "받게 될 보상:";
REWARD_POSSIBLE_QUEST_REWARD = "해당 퀘스트는 일정 확률로 추가 보상 증정:";
REWARD_QUEST = "본 이야기 전개 완료 시 해제:";
REWARD_QUESTLINE_REWARD = "본 이야기 전개 최종 보상:";
REWARD_QUESTLINE_UNLOCK = "본 이야기 전개 완료 시 해제:";
REWARD_QUESTLINE_UNLOCK_PART = "본 이야기 전개는 다음 해제에 필요:";
REWARD_REPUTATION = "%s:";
REWARD_REPUTATION_TEXT = "평판 보상:";
REWARD_REPUTATION_WITH_AMOUNT = "+%1$d %2$s";
REWARD_SPELL = "배우게 될 능력:";
REWARD_TITLE = "얻게 될 칭호:";
REWARD_TRADESKILL_SPELL = "배우게 될 조제법:";
REWARD_UNLOCK = "다음이 잠금 해제됩니다:";
RF_COOLDOWN_ADDITIONAL_PEOPLE = "그 외 다른 플레이어 %d명";
RF_COOLDOWN_OTHER = "최근 공격대 찾기 대기열에 등록하여 아직 다른 대기열에 등록할 수 없는 플레이어는 다음과 같습니다:";
RF_COOLDOWN_YOU = "최근 공격대 찾기 대기열에 등록했습니다.\n다른 대기열에 등록하기 위해 기다려야 하는 시간:";
RF_DESERTER_OTHER = "최근 파티를 이탈하여 아직 다른 대기열에 등록할 수 없는 플레이어는 다음과 같습니다:";
RF_DESERTER_YOU = "최근에 파티를 이탈했으므로 아래 대기시간 동안 대기열에 등록할 수 없습니다:";
RF_REWARD_EXPLANATION1 = "매주 첫 번째 공략 완료 시 획득하는 보상:";
RF_REWARD_EXPLANATION2 = "매주 두 번째 이후 공략 완료 시 획득하는 보상:";
RID_FRIEND_REQUEST_INFO = "현실에서 알고 있으며 신뢰할 수 있는 친구인지 확인하십시오. 월드 오브 워크래프트 또는 다른 블리자드 게임을 즐기는 동안 함께 대화할 수 있게 됩니다. 친구 요청을 수락하면 친구의 다른 친구들에게 자신의 실명이 알려집니다.";
RIGHTSHOULDERSLOT = "오른쪽 어깨";
RIGHT_BUTTON_STRING = "오른쪽 버튼";
RIGHT_CLICK_FOR_LESS = "축소하려면 오른쪽 클릭";
RIGHT_CLICK_FOR_MORE = "확장하려면 오른쪽 클릭";
RIGHT_CLICK_MESSAGE = "|cffffffffPvP 설정 <오른쪽 클릭>|r";
RMETA_KEY_TEXT = "오른쪽 META";
ROGUE_AGILITY_TOOLTIP = "근접 및 원거리 무기의 전투력이 증가합니다.|n모든 무기의 치명타율이 증가합니다.|n방어도가 증가하고 공격에 대한 회피율이 증가합니다.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_1 = "재사용 대기시간이 짧은 근접 공격 능력입니다. 연계 점수를 1점 생성하고, 지속 피해를 입히며, 은신 상태에서 사용 시 대상을 침묵시킵니다.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_2 = "연계 점수를 2점 생성하는 근접 공격 능력입니다.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_3 = "연계 점수를 소모하는 근접 공격 능력입니다. 지속 피해를 입힙니다.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_4 = "연계 점수를 소모하는 근접 공격 능력입니다. 적을 중독시킬 확률이 증가합니다.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_5 = "무기에 독을 발라, 일정 확률로 추가 지속 피해를 입힙니다.";
ROGUE_ASS_CORE_ABILITY_6 = "지속 효과입니다. 파열과 목조르기로 중독된 대상에게 피해를 입힐 때마다 기력을 회복합니다.";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_1 = "연계 점수를 1점 생성하는 근접 공격 능력입니다. 일정 확률로 적을 추가로 공격합니다.";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_2 = "연계 점수를 1점 생성하는 원거리 공격 능력입니다. 사악한 일격의 추가 공격 효과가 발동하면 더 적은 기력으로 더 강한 피해를 입힐 수 있습니다.";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_3 = "연계 점수를 소모하여 일정 시간 동안 무작위 전투 강화 능력을 부여합니다.";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_4 = "연계 점수를 소모하는 근접 공격 능력입니다.";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_5 = "연계 점수를 소모하는 원거리 공격 능력입니다. 치명타로 적중하면 큰 피해를 입힙니다.";
ROGUE_COMBAT_CORE_ABILITY_6 = "지속 효과입니다. 소모한 연계 점수 1점당 자신의 여러 능력의 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_1 = "은신이 필요한 공격 능력이며, 연계 점수를 1점 생성합니다. 은신 상태에서 사용하면 대상의 뒤로 순간이동합니다.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_2 = "연계 점수를 1점 생성하는 근접 공격 능력입니다. 대상의 뒤에서 공격할 때는 공격력이 증가합니다.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_3 = "연계 점수를 소모하는 근접 공격 능력입니다. 지속 피해를 입힙니다.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_4 = "연계 점수를 소모하는 근접 공격 능력입니다.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_5 = "재사용 대기시간이 짧은 능력으로 전투 중 잠시 동안 은신 능력의 헤택을 부여합니다.";
ROGUE_SUB_CORE_ABILITY_6 = "지속 효과입니다. 소모한 연계 점수 1점당 어둠의 춤의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.";
ROLE = "역할";
ROLE_CHANGED_INFORM = "%s 님은 이제 %s입니다.";
ROLE_CHANGED_INFORM_WITH_SOURCE = "%s 님은 이제 %s입니다. (%s 님이 변경)";
ROLE_CHECK_IN_PROGRESS_TOOLTIP = "모든 파티원의 역할 확인 대기 중...";
ROLE_DESCRIPTION1 = "적에게 피해를 입히는 공격 전담 역할을 수행합니다.";
ROLE_DESCRIPTION2 = "아군이 적의 공격에 피해를 받지 않도록 적들이 자신을 공격하게 만드는 방어 전담 역할을 수행합니다.";
ROLE_DESCRIPTION3 = "피해를 받은 아군을 치유할 수 있는 치유 전담 역할을 수행합니다.";
ROLE_DESCRIPTION_DAMAGER = "적에게 피해를 입히는 공격 전담 역할을 수행합니다.";
ROLE_DESCRIPTION_HEALER = "피해를 받은 아군을 치유할 수 있는 치유 전담 역할을 수행합니다.";
ROLE_DESCRIPTION_TANK = "아군이 적의 공격에 피해를 받지 않도록 적들이 자신을 공격하게 만드는 방어 전담 역할을 수행합니다.";
ROLE_POLL = "역할 확인";
ROLE_REMOVED_INFORM = "%s 님은 이제 선택된 역할이 없습니다.";
ROLE_REMOVED_INFORM_WITH_SOURCE = "%s 님은 이제 선택된 역할이 없습니다. (%s 님이 변경)";
ROLL = "주사위";
ROLL_DISENCHANT = "마력 추출";
ROLL_DISENCHANT_NEWBIE = "차비를 선택하되 아이템을 획득하면 마력을 추출하고 싶습니다.";
ROTATE_LEFT = "왼쪽으로 회전";
ROTATE_MINIMAP = "미니맵 회전";
ROTATE_RIGHT = "오른쪽으로 회전";
ROTATE_TOOLTIP = "마우스 왼쪽 버튼으로 클릭 후 끌어 옮기면 캐릭터를 회전할 수 있습니다.";
ROTATION_CONTROL_ANGLE_FORMAT = "%d°";
RPE_ASSISTED_HIGHLIGHT_ACTIVATED = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:보조 강조 효과 활성화: 권장|n행동 단축바에 있는 능력을 강조 표시합니다.|r";
RPE_ASSISTED_HIGHLIGHT_KEEP_ON = "계속 유지";
RPE_ASSISTED_HIGHLIGHT_TURN_CHOICE = "보조 강조 효과를 계속 사용하시겠습니까?|n|n|cnNORMAL_FONT_COLOR:따라잡기 콘텐츠를 진행하는 동안 보조 강조 효과를 사용하셨습니다. 이 기능을 활성화하면 다음 추천 능력을 행동 단축바에서 강조 표시해 줍니다.|n|n본 기능을 계속 사용하시겠습니까?|r 언제든지 설정에서 변경할 수 있습니다.";
RPE_ASSISTED_HIGHLIGHT_TURN_OFF = "끄기";
RPE_CHARACTER_LVL = "%d 레벨 %s";
RPE_CLEAR_QUESTS = "퀘스트 제거";
RPE_CONFIRM = "확인";
RPE_GEAR_UPDATE = "장비 업데이트";
RPE_GEAR_UPDATE_CAPS = "장비 업데이트";
RPE_GEAR_UPDATE_GREEN = "|cffaaffaa장비 업데이트|r";
RPE_GEAR_UPDATE_SUMMARY = "그간 앞서나간 아제로스의 용사들을 따라잡는 데 도움이 필요하십니까? 최신 모험 장비를 착용하고 곧바로 뛰어들어 보세요! 무료 복귀 환영 장비에 포함된 요소는 아래와 같습니다.";
RPE_INFO_TEXT1 = "신규 장비 및 가방";
RPE_INFO_TEXT2 = "퀘스트 목록 정리";
RPE_INFO_TEXT3 = "대도시 순간이동";
RPE_INFO_TEXT4 = "언제든 특성 초기화 가능!";
RPE_KEEP_QUESTS = "퀘스트 유지";
RPE_KEYBOARDANDMOUSETITLE = "키보드 및 마우스";
RPE_NO_INTERRUPT_ACTION = "마법책에서 주문 방해 능력을 행동 단축바에 추가해야 합니다.";
RPE_SKIP_UPGRADE_CONFIRMATION = "정말 세계에 입장하시겠습니까? 무료 장비 업데이트가 불가능해집니다.\n\n장비 업데이트를 받으려면 상단 메뉴의 \"서버\" 버튼을 클릭해 해당 캐릭터의 서버로 전환하십시오.";
RPE_SKYRIDING_COLLECTIONS_HELPTIP = "전투부대 수집품을 열어 탈것을 살펴봅니다.";
RPE_SKYRIDING_COMMA = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:,|r";
RPE_SKYRIDING_DRAG_MOUNT_HELPTIP = "아무 탈것 아이콘을 행동 단축바로 끌어다 놓으십시오.|n|n비행 탈것만 표시하도록 필터를 적용했습니다.";
RPE_SKYRIDING_FLY_HIGHER = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:더 높이 비행|r";
RPE_SKYRIDING_LAND = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:지면에 착지|r";
RPE_SKYRIDING_MOUNT_UP = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:능력 아이콘을 클릭하여 탈것에 탑승|r";
RPE_SKYRIDING_STEER = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:마우스로 방향 전환|r";
RPE_SKYRIDING_SURGE_FORWARD = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:전방 쇄도|r";
RPE_SKYRIDING_TAKE_OFF = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:이륙!|r";
RPE_SPELL_INTERRUPT = "|cnNORMAL_FONT_COLOR:보호받는 시전 막대는 방해가 불가능합니다.|r";
RPE_STARTER_BUILD_TUTORIAL = "뭘 선택하면 좋을지 잘 모르겠나요? |cnBLUE_FONT_COLOR:초보자 빌드|r를 사용해 보십시오!";
RPE_START_EXPERIENCE = "시작";
RPE_TITLE = "따라잡기 경험";
RPE_TOOLTIP_LINE1 = "장비 업데이트 가능!";
RPE_TOOLTIP_LINE2 = "- 10~70 레벨 필요";
RPE_TOOLTIP_LINE3 = "- %s에 만료";
RPE_TURNSTRAFE_ACTIVATE = "활성화";
RPE_TURNSTRAFE_ACTIVE = "활성화";
RPE_TURNSTRAFE_AFFECT_ACCOUNT = "계정 공유 단축키를 사용하는 모든 캐릭터에게 영향을 줍니다.";
RPE_TURNSTRAFE_AFFECT_CHARACTER = "이 캐릭터에게만 영향을 줍니다.";
RPE_TURNSTRAFE_CHANGED = "기본 이동 및 회전 키가 변경되었으며, 단축키가 영향을 받았을 수도 있습니다.";
RPE_TURNSTRAFE_LEGACY = "낭만";
RPE_TURNSTRAFE_LEGACY_DESC = "A 및 D 키로 캐릭터 |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:회전|r";
RPE_TURNSTRAFE_MODERN = "최신";
RPE_TURNSTRAFE_MODERN_DESC = "A 및 D 키로 캐릭터 |cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:이동|r";
RPE_TURNSTRAFE_REVIEW = "단축키 검토";
RPE_TURNSTRAFE_SELECT = "이동 단축키 선택";
RPE_TUTORIAL_TEXT = "아제로스에서 따라잡는 데 도움이 필요하십니까?|n|n아라시 고원으로 여정을 떠나 월드 오브 워크래프트에 다시 적응하고, 캐릭터에게 어울리는 최신 장비를 받으십시오.|n|n따라잡기 경험은 언제든 종료할 수 있습니다.";
RPE_UPDATE = "갱신";
RPE_UPGRADE_COMPLETE_WARNING = "게임에 접속해야 캐릭터 업그레이드를 적용할 수 있습니다.";
RPE_UPGRADE_CONFIRMATION = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:정말 해당 캐릭터를 %s 전문화로 |r업데이트|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:하시겠습니까?\n\n게임에 접속해야 캐릭터 업그레이드를 적용할 수 있습니다.|r";
RPE_UPGRADE_QUEST_CLEAR_CONFIRMATION = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:|r퀘스트 목록|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:을 초기화하고 새롭게 시작하시겠습니까?|r";
RSHIFT_KEY_TEXT = "오른쪽 SHIFT";
RT_SHADOW_QUALITY = "광선 추적 그림자";
RUNECARVER_SCRAPPING_CONFIRMATION_DESCRIPTION = "정말 이 전설 아이템을 영구히 파괴하여 아이템에 깃들어 있는 영혼의 정수를 되찾으시겠습니까?";
RUNECARVER_SCRAPPING_CONFIRMATION_TEXT = "파괴";
RUNECARVER_SCRAPPING_REFUND_HEADER = "받게 될 보상:";
RUNECARVER_SCRAPPING_REFUND_TOOLTIP = "전설 아이템을 파괴하여 아이템에 깃든 영혼의 정수를 되찾습니다";
RUNEFORGE_LEGENDARY_COST_FORMAT = "비용: %s%s|r |cffffffff/ %s|r";
RUNEFORGE_LEGENDARY_COST_LABEL = "비용:";
RUNEFORGE_LEGENDARY_CRAFTING_ADD_SECONDARY = "+ 보조 능력치 추가";
RUNEFORGE_LEGENDARY_CRAFTING_CONFIRMATION = "정말로 %s에 이 전설 아이템을 만드시겠습니까?";
RUNEFORGE_LEGENDARY_CRAFTING_FRAME_TITLE = "룬조각술";
RUNEFORGE_LEGENDARY_CRAFTING_FRAME_UPGRADE_TITLE = "전설 아이템 강화";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_ALL_MAX_LEVEL = "보유한 모든 전설 아이템이 최고 레벨까지 강화되었습니다.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_INSUFFICIENT_CURRENCY_FORMAT = "이 전설 아이템을 제작하는 데 필요한 %s|1이;가; 부족합니다.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_INSUFFICIENT_MODIFIERS = "전설 아이템을 만들려면 서로 다른 유형의 서신이 2개 필요합니다.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_INSUFFICIENT_MODIFIERS_DESCRIPTION = "서신은 주문각인이나 경매장을 통해 구할 수 있습니다.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_INSUFFICIENT_NO_UPGRADE_ITEM_AVAILABLE = "해당 전설 아이템보다 아이템 레벨이 높은 기본 아이템이 없습니다.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_BASE_ITEM_AVAILABLE = "전설 아이템을 만들려면 방어구 룬 그릇이 필요합니다.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_BASE_ITEM_AVAILABLE_DESCRIPTION = "방어구 룬 그릇은 제작자를 통하거나 경매장을 통해 구할 수 있습니다.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_LEGENDARY_AVAILABLE = "강화할 전설 아이템이 없습니다.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_MODIFIERS = "재료가 부족하여 아이템을 만들지 못합니다.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_POWER = "이 아이템에 맞는 전설 능력이 없습니다.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_NO_POWER_DESCRIPTION = "획득 가능한 능력과 획득처를 살펴보려면 클릭하십시오.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ERROR_UPGRADE_INSUFFICIENT_CURRENCY_FORMAT = "아이템 강화에 필요한 %s|1이;가; 부족합니다.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ITEM_LEVEL_SELECTOR_LABEL = "아이템 레벨 선택";
RUNEFORGE_LEGENDARY_ITEM_LEVEL_SELECTOR_NONE = "없음";
RUNEFORGE_LEGENDARY_MODIFIER_SELECTED_TOOLTIP = "이미 선택됨";
RUNEFORGE_LEGENDARY_MODIFIER_UNAVAIBLE_TOOLTIP = "소지품에 없음";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_LABEL = "룬조각 능력";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_LIST_LABEL = "전설 능력 선택";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_LIST_OTHER_SPEC_LABEL = "사용 불가";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_REQUIRES_SPEC_FORMAT = "필요 전문화: %s";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_SOURCE_FORMAT = "출처: %s";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_TOOLTIP_NOT_COLLECTED = "아직 수집하지 않은 기억입니다.";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_TOOLTIP_PREAMBLE = "전설 능력";
RUNEFORGE_LEGENDARY_POWER_TOOLTIP_SLOT_HEADER = "룬조각 칸: %s";
RUNEFORGE_LEGENDARY_UPGRADING_CONFIRMATION = "정말로 %s에 이 전설 아이템을 강화하시겠습니까?";
RUNEFORGE_POWER_FILTER_ALL = "모두";
RUNEFORGE_POWER_FILTER_AVAILABLE = "사용 가능";
RUNEFORGE_POWER_FILTER_UNAVAILABLE = "사용 불가";
RUNES = "룬";
RUNES_TOOLTIP = "죽음의 기사 공격 능력에 사용됩니다. 한 번에 최대 3개의 룬이 재충전됩니다.";
RUNE_COST = "룬 %s";
RUNE_COST_BLOOD = "혈기 룬 %s개";
RUNE_COST_CHROMATIC = "죽음 룬 %s개";
RUNE_COST_FROST = "냉기 룬 %s개";
RUNE_COST_ONGOING = "지속";
RUNE_COST_UNHOLY = "부정 룬 %s개";
RUNIC_POWER = "룬 마력";
RUNIC_POWER_COST = "룬 마력 %s";
RUNIC_POWER_COST_PER_TIME = "룬 마력 %s, 추가로 초당 %s";
RUNIC_POWER_COST_PER_TIME_NO_BASE = "룬 마력 초당 %s";
RURU = "러시아어";
RUSSIAN_DECLENSION = "격변화";
RUSSIAN_DECLENSION_1 = "소유격";
RUSSIAN_DECLENSION_2 = "여격";
RUSSIAN_DECLENSION_3 = "대격";
RUSSIAN_DECLENSION_4 = "조격";
RUSSIAN_DECLENSION_5 = "전치사";
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_1 = "전 항상 %s|1과;와; 여행을 합니다.";
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_2 = "어제 제가 처음 한 일은 %s|1을;를; 때려주는 것이었습니다.";
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_3 = "오늘은 %s|1을;를; 다시 만났습니다.";
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_4 = "이제 %s|1과;와; 친구가 되었습니다.";
RUSSIAN_DECLENSION_EXAMPLE_5 = "하지만 아직 %s에 대해서 아는 게 없습니다.";
RWIN_KEY_TEXT = "오른쪽 WIN";
SALE_PRICE_COLON = "낙찰 가격:";
SALVAGE_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD = "소모할 재료를 선택하려면 왼쪽 클릭";
SALVAGE_REAGENT_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:이 재료를 제거하려면 오른쪽 클릭|r";
SAMPLE_ABILITIES = "주요 능력";
SAMPLE_REWARD_WITH_COLON = "보상 예시:";
SANCTUARY_TERRITORY = "(성역)";
SANCTUM_UPGRADE_CONFIRMATION = "|cff20ff20%s|r|1을;를; %d 단계로 강화|n%s";
SAVE = "저장";
SAVED_VARIABLES_TOO_LARGE = "다음 애드온 설정을 불러올 메모리가 부족합니다. 일부 애드온을 비활성화하십시오. \n\n|cffffd200%s|r";
SAVE_CHANGES = "변경 사항 저장";
SAY = "일반 대화";
SAY_MESSAGE = "대화";
SCENARIOS = "시나리오";
SCENARIOS_PVEFRAME = "시나리오";
SCENARIO_BONUS_CURRENCY_FORMAT = "%2$s %1$d";
SCENARIO_BONUS_FAILURE = "실패";
SCENARIO_BONUS_LABEL = "추가";
SCENARIO_BONUS_OBJECTIVES = "추가 목표";
SCENARIO_BONUS_OBJECTIVES_DESCRIPTION = "추가 보상을 받으려면 추가 목표를 모두 완료하십시오.";
SCENARIO_BONUS_REWARD = "보상:";
SCENARIO_BONUS_SUCCESS = "성공";
SCENARIO_BONUS_VALOR = "일부 시나리오에서 추가 용맹 점수를 획득할 수 있습니다.";
SCENARIO_COMPLETED = "시나리오 완료!";
SCENARIO_COMPLETED_GENERIC = "완료!";
SCENARIO_INVASION_COMPLETE = "침공 완료";
SCENARIO_INVASION_REWARD_TOOLTIP_TEXT = "이 침공을 완료하면 받는 보상:";
SCENARIO_RANDOM_EXPLANATION = "무작위 시나리오를 완료하면 추가 보상을 획득할 수 있습니다.";
SCENARIO_RANDOM_HEROIC_EXPLANATION = "무작위 영웅 시나리오를 완료하면 추가 보상을 획득할 수 있습니다. 3명으로 구성된 파티로 신청해야 합니다.";
SCENARIO_STAGE = "%d단계";
SCENARIO_STAGE_FINAL = "최종 단계";
SCENARIO_STAGE_STATUS = "%d / %d단계";
SCENARIO_TRACKER_ABILITY_HELPTIP = "현재 상황에 이 능력이 보탬이 될 것입니다.";
SCENE_ACTOR_NAME_001 = "풀려난 서리늑대 포로";
SCENE_ACTOR_NAME_002 = "풀려난 카라보르 포로";
SCENE_ACTOR_NAME_003 = "서리늑대 노예";
SCENE_ACTOR_NAME_004 = "카라보르 노예";
SCENE_ACTOR_NAME_005 = "폭탄 수레";
SCENE_ACTOR_NAME_006 = "강철 호드 그런트";
SCENE_ACTOR_NAME_F_001 = "풀려난 서리늑대 포로";
SCENE_ACTOR_NAME_F_002 = "풀려난 카라보르 포로";
SCENE_ACTOR_NAME_F_003 = "서리늑대 노예";
SCENE_ACTOR_NAME_F_004 = "카라보르 노예";
SCENE_ACTOR_NAME_F_006 = "강철 호드 그런트";
SCORE_DAMAGE_DONE = "피해량";
SCORE_FLAGS_CAPTURED = "깃발 쟁탈";
SCORE_FLAGS_RETURNED = "깃발 반환";
SCORE_HEALING_DONE = "치유량";
SCORE_HONORABLE_KILLS = "명예 승수";
SCORE_HONOR_GAINED = "획득한 명예";
SCORE_KILLING_BLOWS = "결정타";
SCORE_POWER_UPS = "강화 아이템";
SCORE_RATING_CHANGE = "평점 변화";
SCORE_TEAM_SKILL = "상대 검색 값";
SCRAPPING_MACHINE_TITLE = "만능분쇄기 마크1";
SCRAP_BUTTON = "분해";
SCREENSHOT_FAILURE = "스크린샷 저장 실패";
SCREENSHOT_SUCCESS = "스크린샷 저장";
SCROLL_OF_RESURRECTION = "부활의 두루마리";
SCROLL_OF_RESURRECTION_TOOLTIP = "계정이 비활성화된 플레이어에게 부활의 두루마리를 보냅니다.";
SEARCH = "검색";
SEARCHING = "검색 중...";
SEARCHING_FOR_GROUPS_NEEDS = "지원 역할:";
SEARCHING_FOR_ITEMS = "아이템 검색 중";
SEARCH_LOADING_TEXT = "불러오는 중...";
SEARCH_PROGRESS_BAR_TEXT = "탐색 중";
SEARCH_QUEST_LOG = "퀘스트 목록 검색";
SEARCH_RESULTS_SHOW_COUNT = "%d개 결과 모두 보기";
SEARCH_RESULTS_STRING_WITH_COUNT = "\"%s\" 검색 결과(%d)";
SECONDARY = "보조";
SECONDARYHANDSLOT = "보조장비";
SECONDARY_SKILLS = "보조 기술 숙련도:";
SECONDS = "초";
SECONDS_ABBR = "%d초";
SECONDS_FLOAT = "%.1f초";
SECONDS_FLOAT_ABBR = "%.1f초";
SECOND_NUMBER = "만";
SECOND_NUMBER_CAP = "억";
SECOND_NUMBER_CAP_NO_SPACE = "억";
SECOND_ONELETTER_ABBR = "%d초";
SECURE_ABILITY_TOGGLE = "기술 취소 방지";
SELECT_AZERITE_POWER_TOOLTIP = "능력을 클릭하면 활성화됩니다.";
SELECT_CATEGORY = "--> 분류 선택";
SELECT_LOOT_SPECIALIZATION = "전리품 획득 시 전문화";
SELECT_LOOT_SPECIALIZATION_TOOLTIP = "선택한 전문화에 따라 전리품을 받을 수 있습니다. 기본값은 현재 전문화입니다.";
SELECT_YOUR_ROLE = "역할 선택";
SELFMUTED = "|cffff0000(자신의 음성이 차단 상태로 설정되었습니다.)|r";
SELF_CAST = "자신에게 시전";
SELF_CAST_AUTO = "자동";
SELF_CAST_AUTO_AND_KEY_PRESS = "자동 및 키 누르기";
SELF_CAST_KEY_PRESS = "키 누르기";
SELF_HIGHLIGHT_CIRCLE = "원형";
SELF_HIGHLIGHT_ICON = "아이콘";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_CIRCLE = "원형";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_CIRCLE_AND_ICON = "원형 및 아이콘";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_CIRCLE_AND_OUTLINE = "원형 및 외곽선";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_CIRCLE_OUTLINE_AND_ICON = "원형, 외곽선, 아이콘";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_ICON = "아이콘";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_OUTLINE = "외곽선";
SELF_HIGHLIGHT_MODE_OUTLINE_AND_ICON = "외곽선 및 아이콘";
SELF_HIGHLIGHT_OFF = "자신 강조 꺼짐";
SELF_HIGHLIGHT_ON = "자신 강조 켜짐";
SELF_HIGHLIGHT_OPTION = "자신 강조";
SELF_HIGHLIGHT_OUTLINE = "외곽선";
SELF_HIGHLIGHT_UNIT_FRAME = "자신 강조";
SELL_ALL_JUNK_ITEMS = "모든 잡동사니 아이템 판매";
SELL_ALL_JUNK_ITEMS_EXCLUDE_FLAG = "잡동사니 판매";
SELL_ALL_JUNK_ITEMS_EXCLUDE_HEADER = "잡동사니 판매";
SELL_ALL_JUNK_ITEMS_POPUP = "모든 잡동사니 아이템을 판매합니다. 이렇게 판매한 아이템은 다시 사들일 수 없습니다. \n계속 진행하시겠습니까?";
SELL_PRICE = "판매 가격";
SENDMAIL = "우편 발송";
SENDMAIL_TEXT = "아이템 및 돈 첨부하기";
SEND_BATTLETAG_FRIEND_REQUEST = "BattleTag 친구 요청 보내기";
SEND_BATTLETAG_REQUEST = "BattleTag 친구 추가";
SEND_BUG = "버그 보내기";
SEND_ITEMS_TO_STRANGER_WARNING = "이 캐릭터는 모르는 사람일 수도 있습니다.|n|n정말 %s에게 |n이 아이템을 보내시겠습니까?";
SEND_LABEL = "보내기";
SEND_MAIL_COST = "우편 요금:";
SEND_MESSAGE = "메시지 전송";
SEND_MONEY = "돈 보내기";
SEND_MONEY_CONFIRMATION = "정말 아래의 금액을 %s에게 보내겠습니까?";
SEND_MONEY_TO_STRANGER_WARNING = "이 캐릭터는 모르는 사람일 수도 있습니다.|n|n정말 %s에게 |n다음 금액을 보내시겠습니까?";
SEND_REQUEST = "요청 보내기";
SEND_SCROLL_OF_RESURRECTION = "부활의 두루마리 보내기";
SEND_SUGGEST = "제안하기";
SERVER_CHANNELS = "서버 채널";
SERVER_MESSAGE_COLON = "공지:";
SERVER_MESSAGE_PREFIX = "[서버]";
SETTINGS = "설정";
SETTINGS_ACCOUNT_COMPLETED_QUEST_FILTER = "전투부대 완료 퀘스트 표시";
SETTINGS_APPLY = "적용";
SETTINGS_BIND_KEY_TO_COMMAND_OR_CANCEL = "\"%s\" 단축키 지정 또는 %s 눌러 취소";
SETTINGS_CANCEL_TIMEOUT_BUTTON = "취소";
SETTINGS_CLOSE = "닫기";
SETTINGS_CONFIRM_DISCARD = "적용하지 않은 설정이 있습니다.\n정말로 나가시겠습니까?";
SETTINGS_CONFIRM_TIMEOUT_BUTTON = "확인";
SETTINGS_DEFAULTS = "기본 설정";
SETTINGS_FMT_FPS = "%d FPS";
SETTINGS_KEYBINDINGS_LABEL = "단축키 설정";
SETTINGS_QUICK_KEYBIND_BUTTON = "빠른 단축키 지정 모드";
SETTINGS_RAID_GRAPHICS_QUALITY = "공격대 그래픽 품질";
SETTINGS_SEARCH_NOTHING_FOUND = "결과가 없습니다. 검색 조건을 조정해주시기 바랍니다.";
SETTINGS_SEARCH_RESULTS = "결과:";
SETTINGS_SEARCH_TUTORIAL = "새로운 검색 막대로 특정 설정을 찾아보십시오.";
SETTINGS_SUBCATEGORY_FMT = "%s (%s)";
SETTINGS_TAB_ADDONS = "애드온";
SETTINGS_TAB_GAME = "게임";
SETTINGS_TIMED_CONFIRMATION = "새 설정을 사용하시겠습니까?\n\n%d 후에 이전 상태로 복원됩니다.";
SETTINGS_TITLE = "설정";
SETTINGS_TRIVIAL_QUEST_FILTER = "저레벨 퀘스트 표시";
SETTINGS_UNAPPLIED_APPLY_AND_EXIT = "적용 및 나가기";
SETTINGS_UNAPPLIED_CANCEL = "취소";
SETTINGS_UNAPPLIED_EXIT = "닫기";
SETTING_BELOW_GRAPHICSQUALITY = "%s|1을;를; |cffffd200%s|r|1으로;로; 설정할 수 없습니다.";
SETTING_BELOW_GRAPHICSQUALITY_32BIT = "%s|1을;를; |cffffd200%s|r|1으로;로; 설정하지 않는 편이 좋습니다.|n|n32비트 Windows에서 게임 성능이 저하될 수 있습니다.";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT = "강화 주문 입력";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT_HOLD_OPTION = "길게 누르기";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT_HOLD_OPTION_TOOLTIP = "길게 누르기 방식을 사용하면 주문 키를 누르고 그 상태를 유지하고 있다가 손을 뗄 때 방출합니다.";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT_TAP_OPTION = "두 번 누르기";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT_TAP_OPTION_TOOLTIP = "두 번 누르기 방식을 사용하면 주문을 처음 눌렀을 때 시전을 시작하고, 다시 한번 누르면 방출합니다.";
SETTING_EMPOWERED_SPELL_INPUT_TOOLTIP = "강화 주문은 시전이나 정신 집중 주문과 달리 2차 입력을 해주어야 주문이 완료됩니다.";
SETTING_GROUP_ACCESSIBILITY = "손쉬운 사용";
SETTING_GROUP_GAMEPLAY = "게임 플레이";
SETTING_GROUP_SYSTEM = "시스템";
SET_COMMENT_LABEL = "글 남기기:";
SET_FACTION_LFG_BONUS_REP = "평판 보너스";
SET_FACTION_LFG_BONUS_REP_TOOLTIP = "이 진영을 선택하면 다양한 분야에서 해당 진영에 대한 평판 보너스를 받을 수 있습니다.";
SET_FOCUS = "주시 대상 설정";
SET_FRIENDNOTE_LABEL = "%s: 메모 적기";
SET_GUILDMOTD_LABEL = "오늘의 길드 메시지 설정:";
SET_GUILDOFFICERNOTE_LABEL = "길드관리자 쪽지 설정:";
SET_GUILDPLAYERNOTE_LABEL = "플레이어 쪽지 설정:";
SET_MAIN_ASSIST = "지원공격 전담으로 임명";
SET_MAIN_TANK = "방어 전담으로 임명";
SET_NOTE = "쪽지 설정";
SET_RAID_ASSISTANT = "부공격대장으로 임명";
SET_RAID_LEADER = "공격대장 위임";
SET_ROLE = "역할 설정";
SHADOWLANDS_EXPERIENCE_THREADS_OF_FATE = "운명의 실타래를 선택하면 어둠땅 이야기 전개를 따라 플레이할 수 없게 됩니다.|n|n이 선택은 되돌릴 수 없습니다.|n|n정말 운명의 실타래를 선택하시겠습니까?|n|n확인하려면 \"운명\"을 입력해야 합니다.";
SHADOWLANDS_EXPERIENCE_THREADS_OF_FATE_CONFIRMATION_STRING = "운명";
SHADOW_ORBS = "어둠의 구슬";
SHADOW_ORBS_COST = "모든 어둠의 구슬";
SHADOW_ORBS_COST_PER_TIME = "어둠의 구슬 %s개, 추가로 초당 %s개";
SHADOW_ORBS_COST_PER_TIME_NO_BASE = "어둠의 구슬 초당 %s개";
SHADOW_ORBS_POWER = "어둠의 구슬";
SHADOW_ORBS_TOOLTIP = "정신 분열과 어둠의 권능: 죽음을 통해 생성됩니다. 파멸의 역병을 시전하거나 정신적 두려움을 강화하는 데 사용됩니다.";
SHADOW_QUALITY = "그림자 품질";
SHAKE_INTENSITY_FULL = "최대";
SHAKE_INTENSITY_NONE = "없음";
SHAKE_INTENSITY_REDUCED = "감소";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_1 = "원거리 공격 능력입니다. 지속 피해를 입히고, 소용돌이를 소모하면 지속시간이 증가합니다.";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_2 = "재사용 대기시간이 짧은 강한 원거리 공격 능력입니다. 소용돌이를 생성하고, 화염 충격의 효과를 받는 대상에게는 항상 극대화 피해를 입힙니다.";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_3 = "소용돌이를 생성하는 원거리 공격 능력입니다.";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_4 = "소용돌이를 소모하는 원거리 공격 능력입니다. 공격력을 증가시킵니다.";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_5 = "원거리 공격 능력입니다. 대상 주위의 적 다수를 공격하고, 적중한 대상 하나당 소용돌이를 생성합니다.";
SHAMAN_ELE_CORE_ABILITY_6 = "지속 효과입니다. 화염 충격으로 적에게 피해를 입히면 때때로 다음 용암 폭발이 즉시 시전되고, 재사용 대기시간이 초기화됩니다.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_1 = "소용돌이를 생성하는 근거리 공격 능력입니다.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_2 = "근거리 공격입니다. 잠시 동안 자신의 무기가 화염 피해를 입히게 합니다.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_3 = "재사용 대기시간이 짧은 강한 근접 공격 능력입니다. 소용돌이를 소모합니다.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_4 = "재사용 대기시간이 짧은 근접 공격 능력입니다. 소용돌이를 소모합니다.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_5 = "지속 효과입니다. 공격 시 때때로 다음 폭풍의 일격의 자원 소모가 감소하고, 재사용 대기시간이 초기화됩니다.";
SHAMAN_ENHANCE_CORE_ABILITY_6 = "지속 효과입니다. 근접 공격 시 소용돌이가 생성됩니다.";
SHAMAN_INTELLECT_TOOLTIP = "마나가 증가합니다.\n주문이 극대화 효과를 낼 확률이 증가합니다.\n무기 숙련 향상 속도가 증가합니다.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_1 = "빠르고 자원 소모가 많은 치유 능력입니다.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_2 = "느리지만 자원 소모가 적은 치유 능력입니다.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_3 = "재사용 대기시간이 있는 즉시 시전 치유 주문입니다. 지속 치유 효과도 부여합니다.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_4 = "단체 치유 주문입니다. 주 대상 주위의 몇몇 아군을 치유합니다.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_5 = "재사용 대기시간이 있는 단체 치유 주문입니다. 대상 지역의 아군을 지속 치유합니다.";
SHAMAN_RESTO_CORE_ABILITY_6 = "지속 효과입니다. 연쇄 치유 또는 성난 해일 시전 시 다음 치유의 물결 또는 치유의 파도의 치유량이 증가합니다.";
SHAMAN_STRENGTH_TOOLTIP = "근접 무기의 전투력이 증가합니다.\n방패로 감소되는 피해의 양이 증가합니다.";
SHARDS = "영혼의 조각";
SHARE_QUEST = "퀘스트 공유";
SHARE_QUEST_ABBREV = "공유";
SHARE_QUEST_TEXT = "해당 퀘스트를 수행할 수 있는 파티원과\n퀘스트를 공유합니다. 하지만 일부 아이템\n등으로 받을 수 있는 퀘스트는 공유할 수\n없습니다.";
SHA_ENERGY = "샤 에너지";
SHIELDSLOT = "방패";
SHIELD_BLOCK_TEMPLATE = "방패 막기 %s";
SHIFT_KEY = "SHIFT 키";
SHIFT_KEY_TEXT = "SHIFT";
SHIFT_KEY_TEXT_ABBR = "s";
SHIRTSLOT = "속옷";
SHORT = "줄이기";
SHORTDATE = "%3$02d/%2$d/%1$02d";
SHORTDATENOYEAR = "%2$d/%1$02d";
SHORTDATENOYEAR_EU = "%1$d/%2$d";
SHORTDATE_EU = "%1$d/%2$d/%3$02d";
SHOULDERSLOT = "어깨";
SHOW = "표시";
SHOW_ACCOUNT_ACHIEVEMENTS = "해당 캐릭터의 업적만 표시";
SHOW_ACCOUNT_COMPLETED_QUESTS_BUTTON_LABEL = "전투부대 완료 퀘스트";
SHOW_ALL_ENEMY_DEBUFFS_TEXT = "적의 모든 약화 효과 표시";
SHOW_ALL_SPELL_RANKS = "모든 주문 등급 표시";
SHOW_ARENA_ENEMY_CASTBAR_TEXT = "시전바";
SHOW_ARENA_ENEMY_FRAMES_TEXT = "투기장 상대 플레이어창";
SHOW_ARENA_ENEMY_PETS_TEXT = "소환수";
SHOW_BATTLEFIELDMINIMAP_PLAYERS = "팀원 표시";
SHOW_BATTLENET_TOASTS = "블리자드 알림 상자";
SHOW_BRACES = "괄호 표시";
SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지에서 링크 정보가 있는 단어를 괄호로 묶습니다.";
SHOW_BUFFS = "강화 지속효과 표시";
SHOW_BUFF_DURATION_TEXT = "마법효과 지속시간";
SHOW_CASTABLE_BUFFS_TEXT = "시전 가능한 강화 효과만 표시";
SHOW_CASTABLE_DEBUFFS_TEXT = "시전 가능한 약화 효과";
SHOW_CHAT_ICONS = "대화 시 아이콘 표시";
SHOW_CLASS_COLOR = "직업 색상 표시";
SHOW_CLASS_COLOR_IN_V_KEY = "이름표에 직업 색상 표시";
SHOW_CLOAK = "망토 보이기";
SHOW_CLOCK = "시계 표시";
SHOW_COMBAT_HEALING = "치유량";
SHOW_COMBAT_HEALING_ABSORB_SELF = "보호막";
SHOW_COMBAT_HEALING_ABSORB_TARGET = "보호막";
SHOW_COMBAT_TEXT_TEXT = "자신의 전투 상황 알림 스크롤";
SHOW_DAMAGE_TEXT = "피해";
SHOW_DEBUFFS = "약화 지속효과 표시";
SHOW_DIGSITES_FILTER_DESCRIPTION = "땅을 파 유물을 찾아볼 수 있는 고고학 지역";
SHOW_DISPELLABLE_DEBUFFS_TEXT = "해제 가능한 약화 효과만 표시";
SHOW_ENEMY_CAST = "시전바";
SHOW_FACTION_ON_MAINSCREEN = "경험치바에 표시";
SHOW_FREE_BAG_SLOTS_TEXT = "비어 있는 가방 칸 표시";
SHOW_FRIENDS_LIST = "친구 목록 보기";
SHOW_FULLSCREEN_STATUS_TEXT = "화면 가장자리 깜박임";
SHOW_GUILD_NAMES = "플레이어 길드 이름";
SHOW_HD_MODELS_TEXT = "고해상도 캐릭터 모델 사용";
SHOW_HELM = "투구 보이기";
SHOW_IGNORE_LIST = "차단 목록 보기";
SHOW_INSTANCE_ENTRANCES_ON_MAP_TEXT = "인스턴스 입구";
SHOW_IN_GAME_NAVIGATION = "게임 내 탐색";
SHOW_ITEM_LEVEL = "아이템 레벨 표시";
SHOW_LOCAL_STORY_OFFERS_ON_MAP_TEXT = "지역 이야기";
SHOW_LOOT_SPAM = "상세 전리품 획득 메시지";
SHOW_LUA_ERRORS = "Lua 오류 메시지 표시";
SHOW_MAP = "지도 표시";
SHOW_MULTIBAR1_TEXT = "행동 단축바 2";
SHOW_MULTIBAR2_TEXT = "행동 단축바 3";
SHOW_MULTIBAR3_TEXT = "첫번째 우측 행동 단축바";
SHOW_MULTIBAR4_TEXT = "두번째 우측 행동 단축바";
SHOW_NAMEPLATE_LOSE_AGGRO_FLASH = "위협 수준 상실 시 반짝임";
SHOW_NEWBIE_TIPS_TEXT = "초보자 툴팁";
SHOW_NPC_NAMES = "NPC 이름 표시";
SHOW_NUMERIC_THREAT = "위협 수준 백분율 표시";
SHOW_OFFLINE_MEMBERS = "오프라인 길드원 표시";
SHOW_ON_BACKPACK = "소지품에 표시";
SHOW_OTHER_TARGET_EFFECTS = "다른 플레이어의 대상 표시";
SHOW_OWN_NAME = "자신의 이름 표시";
SHOW_PARTY_BACKGROUND_TEXT = "파티/투기장 바탕";
SHOW_PARTY_PETS_TEXT = "파티원의 소환수";
SHOW_PARTY_TEXT_TEXT = "파티원 체력 수치 표시";
SHOW_PETBATTLE_COMBAT_TEXT = "보이기";
SHOW_PET_BATTLES_ON_MAP_TEXT = "애완동물 대전";
SHOW_PET_MELEE_DAMAGE = "소환물 공격력";
SHOW_PET_NAMEPLATES = "소환물 이름표 표시";
SHOW_PET_SPELL_DAMAGE = "소환물 주문 공격력 표시";
SHOW_PINGS_IN_CHAT = "대화창에 신호 표시";
SHOW_PLAYER_NAMES = "플레이어 이름";
SHOW_PLAYER_TITLES = "플레이어 칭호";
SHOW_POINTS_AS_AVG = "평균값으로 수치 표시";
SHOW_PRIMARY_PROFESSION_ON_MAP_TEXT = "주 전문 기술 전역 퀘스트";
SHOW_PROFESSION_EQUIPMENT = "제작 중 %s 장비 표시";
SHOW_QUEST_FADING_TEXT = "퀘스트 내용 바로 표시";
SHOW_QUEST_OBJECTIVES_ON_MAP_TEXT = "퀘스트 목표";
SHOW_QUICK_BUTTON = "빠른 버튼 표시하기";
SHOW_RAID_RANGE_TEXT = "공격대 인터페이스에 거리 표시";
SHOW_SECONDARY_PROFESSION_ON_MAP_TEXT = "보조 기술 전역 퀘스트";
SHOW_SILHOUETTE_OPTION = "가려졌을 때 윤곽선 표시";
SHOW_TARGET = "대상 표시";
SHOW_TARGET_CASTBAR = "대상에 표시";
SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY = "이름표에 표시";
SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY_ONLY_ON_TARGET = "현재 대상만";
SHOW_TARGET_CASTBAR_IN_V_KEY_SPELL_NAME = "주문 이름 표시";
SHOW_TARGET_EFFECTS = "효과";
SHOW_TARGET_OF_TARGET_TEXT = "대상의 대상";
SHOW_TIMESTAMP = "시간 표시";
SHOW_TIPOFTHEDAY_TEXT = "로딩 화면 팁";
SHOW_TOAST_BROADCAST_TEXT = "단체 알림 메시지 갱신";
SHOW_TOAST_CONVERSATION_TEXT = "대화 통지";
SHOW_TOAST_FRIEND_REQUEST_TEXT = "실명 ID와 BattleTag 친구 요청";
SHOW_TOAST_OFFLINE_TEXT = "친구 접속 종료";
SHOW_TOAST_ONLINE_TEXT = "친구 접속";
SHOW_TOAST_WINDOW_TEXT = "알림 상자 표시";
SHOW_TUTORIALS = "도움말";
SHOW_UNIT_NAMES = "이름 항상 표시";
SHOW_WORLD_QUESTS_ON_MAP_TEXT = "전역 퀘스트";
SIGN_CHARTER = "창단허가서에 서명";
SIGN_UP = "참가 신청";
SILVER_AMOUNT = "%d 실버";
SILVER_AMOUNT_SYMBOL = "실";
SILVER_AMOUNT_TEXTURE = "%d|TInterface\\MoneyFrame\\UI-SilverIcon:%d:%d:2:0|t";
SIMPLE_CHAT_OPTION_ENABLE_INTERRUPT = "대화창 간단 설정을 활성화하면 대화 창 설정이 사라집니다. 정말로 대화창 간단 설정을 활성화하시겠습니까?";
SIMPLE_CHAT_TEXT = "대화창 간단 설정";
SIMPLE_QUEST_WATCH_TEXT = "간단 임무 추적";
SINGLE_DAMAGE_TEMPLATE = "공격력 %s";
SINGLE_DAMAGE_TEMPLATE_WITH_SCHOOL = "%2$s 피해 %1$s";
SINGLE_PAGE_RESULTS_TEMPLATE = "아이템 %d개";
SKILL = "기술 향상";
SKILLS = "숙련";
SKILLS_ABBR = "숙련";
SKILLUPS = "기술 향상";
SKILLUP_TOOLTIP = "이 물품을 제작하면 숙련도가 %s만큼 상승합니다.";
SKILL_ABBR = "기술";
SKILL_DESCRIPTION = "|cffffffff%s|r %s";
SKILL_INCREMENT_COST = "%s 숙련도 %d|r 필요";
SKILL_INCREMENT_COST_SINGULAR = "%s 숙련도 %d|r 필요";
SKILL_LEARNING_COST = "기술 배우기: %s 숙련도 %d|r 필요";
SKILL_LEARNING_COST_SINGULAR = "기술 배우기: %s 숙련도 %d|r 필요";
SKILL_LEVEL = "기술 레벨";
SKILL_POINTS_ABBR = "기술";
SKILL_POINTS_TOOLTIP = "여러 전문 기술 전문가에게 전문화된 기술을\n배우려면 숙련도가 필요합니다.";
SKILL_RANK_UP = "기술이 향상되었습니다: %s (%d)";
SKIN_COLOR = "피부색";
SKIRMISH = "투기장 연습 전투";
SKIRMISH_2V2 = "2v2 연습 전투";
SKIRMISH_3V3 = "3v3 연습 전투";
SKYRIDING_RACES_FILTER_DESCRIPTION = "하늘비행 탈것으로 완료할 수 있는 시간 제한 경주로";
SLASH_ABANDON1 = "/포기";
SLASH_ABANDON2 = "/포기";
SLASH_ACHIEVEMENTUI1 = "/ach";
SLASH_ACHIEVEMENTUI2 = "/ach";
SLASH_ACHIEVEMENTUI3 = "/achieve";
SLASH_ACHIEVEMENTUI4 = "/achieve";
SLASH_ACHIEVEMENTUI5 = "/achievement";
SLASH_ACHIEVEMENTUI6 = "/achievement";
SLASH_ACHIEVEMENTUI7 = "/achievements";
SLASH_ACHIEVEMENTUI8 = "/업적";
SLASH_API1 = "/api";
SLASH_API2 = "/api";
SLASH_ASSIST1 = "/a";
SLASH_ASSIST2 = "/대상지원";
SLASH_ASSIST3 = "/지";
SLASH_ASSIST4 = "/assist";
SLASH_BENCHMARK1 = "/timetest";
SLASH_BENCHMARK2 = "/시간시험";
SLASH_CAA1 = "/ttscombat";
SLASH_CAA_CONFIRMATION = "%s|1이;가; %s|1으로;로; 설정되었습니다";
SLASH_CAA_CONFIRMATION_DISABLED = "%s|1이;가; 비활성화되었습니다";
SLASH_CAA_CONFIRMATION_ENABLED = "%s|1이;가; 활성화되었습니다";
SLASH_CAA_CONFIRMATION_ENABLED_WITH_HELP = "%s|1이;가; 활성화되었습니다. 설정을 확인하려면 /ttscombat을 입력하십시오.";
SLASH_CAA_CONFIRMATION_ENABLED_WITH_HELP_NARRATED = "%s|1이;가; 활성화되었습니다. 설정을 확인하려면 /<spell>tts</spell>combat을 입력하십시오.";
SLASH_CAA_DEBUFF_SELF_ALERT = "자신에게약화효과부여시경보";
SLASH_CAA_DEBUFF_SELF_ALERT_NARRATED = "자신에게 약화 효과 부여 시 경보";
SLASH_CAA_DISABLED_WARNING = "현재 전투 음성 경보가 비활성화되어 있습니다. 활성화하려면 /ttscombat 명령어를 입력하십시오.";
SLASH_CAA_DISABLED_WARNING_NARRATED = "현재 전투 음성 경보가 비활성화되어 있습니다. 활성화하려면 /<spell>tts</spell>combat 명령어를 입력하십시오.";
SLASH_CAA_HELP = "도움";
SLASH_CAA_HELP_DEBUFF_SELF_ALERT = "자신에게 부여된 약화 효과를 무효화할 수 있을 때 알립니다.";
SLASH_CAA_HELP_HELP = "도움 메뉴에서 전체 명령어 보기";
SLASH_CAA_HELP_SAY_COMBAT_END = "전투 종료를 알리는 문구 또는 효과음을 결정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_COMBAT_START = "전투 시작을 알리는 문구 또는 효과음을 결정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_IF_TARGETED = "[%d - %d] - 적에게 대상으로 지정됐을 때를 알리는 문구 또는 효과음을 결정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_PARTY_HEALTH = "[%d - %d] - 파티 소속일 때, 치유가 필요한 파티원을 번호로 호명합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY = "[%s - %d] - 파티 생명력 알림 빈도를 조정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_PARTY_HEALTH_VOICE = "[%d - %d] - 파티 생명력을 말할 때 사용할 음성을 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_PARTY_HEALTH_VOLUME = "[%d - %d] - 내 생명력을 말할 때 사용할 음량을 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_1 = "[%d - %d] - 첫 번째 전투 자원이 특정 백분율에 도달하면 음성으로 알립니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_1_FORMAT = "[%d - %d] - 내 첫 번째 전투 자원을 말할 때 사용할 형식을 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_1_THROTTLE = "[%d - %d] - 내 첫 번째 전투 자원을 말할 때 사용할 조절 기준(초 기준)을 설정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_1_VOICE = "[%d - %d] - 내 첫 번째 전투 자원을 말할 때 사용할 음성을 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_1_VOLUME = "[%d - %d] - 내 첫 번째 전투 자원을 말할 때 사용할 음량을 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_2 = "[%d - %d] - 두 번째 전투 자원이 특정 백분율에 도달하면 음성으로 알립니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_2_FORMAT = "[%d - %d] - 내 두 번째 전투 자원을 말할 때 사용할 형식을 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_2_THROTTLE = "[%d - %d] - 내 두 번째 전투 자원을 말할 때 사용할 조절 기준(초 기준)을 설정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_2_VOICE = "[%d - %d] - 내 두 번째 전투 자원을 말할 때 사용할 음성을 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_RESOURCE_2_VOLUME = "[%d - %d] - 내 두 번째 전투 자원을 말할 때 사용할 음량을 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS = "[%d - %d] - 대상이 능력을 시전할 때 어떻게 말할지 설정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT = "[%d - %d] - 대상 시전을 음성으로 알릴 때 사용할 표현을 결정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT = "대상이 능력으로 방해할 수 있는 능력을 시전하면 알림으로 알립니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_SUCCESS = "대상을 성공적으로 방해하면 알립니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME = "[%d - %d] - 알림을 적용할 대상의 능력의 최소 시전 시간을 설정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE = "[%d - %d] - 대상의 시전을 말할 때 사용할 조절 기준(초 기준)을 설정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_VOICE = "[%d - %d] - 대상 시전을 음성으로 알릴 때 사용할 음성을 결정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_CASTS_VOLUME = "[%d - %d] - 대상 시전을 음성으로 알릴 때 사용할 음량을 결정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_HEALTH = "[%d - %d] - 대상의 생명력이 특정 백분율에 도달하면 대상의 생명력을 음성으로 알립니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT = "[%d - %d] - 대상의 생명력을 말할 때 사용할 형식을 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE = "[%d - %d] - 대상의 생명력을 말할 때 사용할 조절 기준(초 기준)을 설정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_HEALTH_VOICE = "[%d - %d] - 대상의 생명력을 말할 때 사용할 음성을 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_HEALTH_VOLUME = "[%d - %d] - 대상의 생명력을 말할 때 사용할 음량을 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_TARGET_NAME = "대상을 선택할 때 이름을 음성으로 알립니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS = "[%d - %d] - 능력을 시전할 때 어떻게 말할지 설정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS_FORMAT = "[%d - %d] - 시전을 음성으로 알릴 때 사용할 표현을 결정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS_MIN_CAST_TIME = "[%d - %d] - 알림을 적용할 능력의 최소 시전 시간을 설정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS_THROTTLE = "[%d - %d] - 내 시전을 말할 때 사용할 조절 기준(초 기준)을 설정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS_VOICE = "[%d - %d] - 시전을 음성으로 알릴 때 사용할 음성을 결정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_CASTS_VOLUME = "[%d - %d] - 시전을 음성으로 알릴 때 사용할 음량을 결정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_DEBUFFS = "자신에게 약화 효과가 부여됐을 때 알립니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT = "[%d - %d] - 내 약화 효과를 말할 때 사용할 형식을 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION = "[%d - %d] - 알림을 적용할 약화 효과의 최소 지속시간을 결정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOICE = "[%d - %d] - 내 약화 효과를 말할 때 사용할 음성을 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOLUME = "[%d - %d] - 내 약화 효과를 말할 때 사용할 음량을 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_HEALTH = "[%d - %d] - 생명력이 특정 백분율에 도달하면 현재 생명력을 음성으로 알립니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_HEALTH_FORMAT = "[%d - %d] - 내 생명력을 말할 때 사용할 형식을 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_HEALTH_THROTTLE = "[%d - %d] - 내 생명력을 말할 때 사용할 조절 기준(초 기준)을 설정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_HEALTH_VOICE = "[%d - %d] - 내 생명력을 말할 때 사용할 음성을 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SAY_YOUR_HEALTH_VOLUME = "[%d - %d] - 내 생명력을 말할 때 사용할 음량을 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SPEED = "[%s - %d] - 전투 음성 경보의 속도를 조정합니다.";
SLASH_CAA_HELP_SUBOPTION_FORMAT = "%d : %s";
SLASH_CAA_HELP_SUBOPTION_INVALID = "이전 명령어와 선택지 숫자를 입력하십시오.";
SLASH_CAA_HELP_VOICE = "[%d - %d] - 전투 음성 경보에 사용할 주 목소리를 선택합니다.";
SLASH_CAA_HELP_VOLUME = "[%d - %d] - 전투 음성 경보의 주 음량을 조정합니다.";
SLASH_CAA_SAY_COMBAT_END = "전투종료말하기";
SLASH_CAA_SAY_COMBAT_END_NARRATED = "전투 종료 말하기";
SLASH_CAA_SAY_COMBAT_START = "전투시작말하기";
SLASH_CAA_SAY_COMBAT_START_NARRATED = "전투 시작 말하기";
SLASH_CAA_SAY_IF_TARGETED = "대상지정시알림";
SLASH_CAA_SAY_IF_TARGETED_NARRATED = "대상 지정 시 알림";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH = "파티생명력말하기";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY = "파티생명력말하기빈도";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_FREQUENCY_NARRATED = "파티 생명력 말하기 빈도";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_NARRATED = "파티 생명력 말하기";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOICE = "파티생명력말하기음성";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "전투 음성 경보 파티 생명력 말하기 음성이 %s|1으로;로; 설정되었습니다.";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOICE_NARRATED = "파티 생명력 말하기 음성";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOLUME = "파티생명력말하기음량";
SLASH_CAA_SAY_PARTY_HEALTH_VOLUME_NARRATED = "파티 생명력 말하기 음량";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1 = "자원1말하기";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_FORMAT = "자원1말하기형식";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_FORMAT_NARRATED = "자원 1 말하기 형식";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_NARRATED = "자원 1 말하기";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_THROTTLE = "자원1말하기조절";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_THROTTLE_NARRATED = "자원 1 말하기 조절";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_VOICE = "자원1말하기음성";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "전투 음성 경보 자원 1 말하기 음성이 %s|1으로;로; 설정되었습니다.";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_VOICE_NARRATED = "자원 1 말하기 음성";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_VOLUME = "자원1말하기음량";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_1_VOLUME_NARRATED = "자원 1 말하기 음량";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2 = "자원2말하기";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_FORMAT = "자원2말하기형식";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_FORMAT_NARRATED = "자원 2 말하기 형식";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_NARRATED = "자원 2 말하기";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_THROTTLE = "자원2말하기조절";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_THROTTLE_NARRATED = "자원 2 말하기 조절";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_VOICE = "자원2말하기음성";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "전투 음성 경보 자원 2 말하기 음성이 %s|1으로;로; 설정되었습니다";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_VOICE_NARRATED = "자원 2 말하기 음성";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_VOLUME = "자원2말하기음량";
SLASH_CAA_SAY_RESOURCE_2_VOLUME_NARRATED = "자원 2 말하기 음량";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS = "대상시전말하기";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT = "대상시전말하기형식";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_FORMAT_NARRATED = "대상 시전 말하기 형식";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT = "방해경보";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_NARRATED = "방해 경보";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_SUCCESS = "방해성공";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_INTERRUPT_SUCCESS_NARRATED = "방해 성공";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME = "대상시전말하기최소";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_MIN_CAST_TIME_NARRATED = "대상 시전 말하기 최소";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_NARRATED = "대상 시전 말하기";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE = "대상시전말하기조절";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_THROTTLE_NARRATED = "대상 시전 말하기 조절";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOICE = "대상시전말하기음성";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "전투 음성 경보 대상 시전 말하기 음성이 %s|1으로;로; 설정되었습니다.";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOICE_NARRATED = "대상 시전 말하기 음성";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOLUME = "대상시전말하기음량";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_CASTS_VOLUME_NARRATED = "대상 시전 말하기 음량";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH = "대상생명력말하기";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT = "대상 생명력 말하기 형식";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_FORMAT_NARRATED = "대상 생명력 말하기 형식";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_NARRATED = "대상 생명력 말하기";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE = "대상생명력말하기조절";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_THROTTLE_NARRATED = "대상 생명력 말하기 조절";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOICE = "대상생명력말하기음성";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "전투 음성 경보 대상 생명력 말하기 음성이 %s|1으로;로; 설정되었습니다.";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOICE_NARRATED = "대상 생명력 말하기 음성";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOLUME = "대상생명력말하기음량";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_HEALTH_VOLUME_NARRATED = "대상 생명력 말하기 음량";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_NAME = "대상이름말하기";
SLASH_CAA_SAY_TARGET_NAME_NARRATED = "대상 이름 말하기";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS = "내시전말하기";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_FORMAT = "내시전말하기형식";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_FORMAT_NARRATED = "내 시전 말하기 형식";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_MIN_CAST_TIME = "내시전말하기최소";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_MIN_CAST_TIME_NARRATED = "내 시전 말하기 최소";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_NARRATED = "내 시전 말하기";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_THROTTLE = "내시전말하기조절";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_THROTTLE_NARRATED = "내 시전 말하기 조절";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_VOICE = "내시전말하기음성";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "전투 음성 경보 내 시전 말하기 음성이 %s|1으로;로; 설정되었습니다.";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_VOICE_NARRATED = "내 시전 말하기 음성";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_VOLUME = "내시전말하기음량";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_CASTS_VOLUME_NARRATED = "내 시전 말하기 음량";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS = "내약화효과말하기";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT = "내약화효과말하기형식";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_FORMAT_NARRATED = "내 약화 효과 말하기 형식";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION = "내약화효과말하기최소시간";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_MIN_DURATION_NARRATED = "내 약화 효과 말하기 최소 지속시간";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_NARRATED = "내 약화 효과 말하기";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOICE = "내약화효과말하기음성";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "전투 음성 경보 내 약화 효과 말하기 음성이 %s|1으로;로; 설정되었습니다.";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOICE_NARRATED = "내 약화 효과 말하기 음성";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOLUME = "내약화효과말하기음량";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_DEBUFFS_VOLUME_NARRATED = "내 약화 효과 말하기 음량";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH = "내생명력말하기";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_FORMAT = "내생명력말하기형식";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_FORMAT_NARRATED = "내 생명력 말하기 형식";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_NARRATED = "내 생명력 말하기";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_THROTTLE = "내생명력말하기조절";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_THROTTLE_NARRATED = "내 생명력 말하기 조절";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_VOICE = "내생명력말하기음성";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "전투 음성 경보 내 생명력 말하기 음성이 %s|1으로;로; 설정되었습니다.";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_VOICE_NARRATED = "내 생명력 말하기 음성";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_VOLUME = "내생명력말하기음량";
SLASH_CAA_SAY_YOUR_HEALTH_VOLUME_NARRATED = "내 생명력 말하기 음량";
SLASH_CAA_SPEED = "속도";
SLASH_CAA_VOICE = "음성";
SLASH_CAA_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "전투 음성 경보 음성이 %s|1으로;로; 설정되었습니다";
SLASH_CAA_VOLUME = "음량";
SLASH_CALENDAR1 = "/달력";
SLASH_CALENDAR2 = "/calendar";
SLASH_CANCELAURA1 = "/cancelaura";
SLASH_CANCELAURA2 = "/오라취소";
SLASH_CANCELFORM1 = "/cancelform";
SLASH_CANCELFORM2 = "/변신해제";
SLASH_CANCELQUEUEDSPELL1 = "/예약주문취소";
SLASH_CANCELQUEUEDSPELL2 = "/cancelqueuedspell";
SLASH_CANCELQUEUEDSPELL3 = "/예약취소";
SLASH_CANCELQUEUEDSPELL4 = "/cqs";
SLASH_CAST1 = "/시전";
SLASH_CAST2 = "/spell";
SLASH_CAST3 = "/cast";
SLASH_CAST4 = "/주문";
SLASH_CASTGLYPH1 = "/문양시전";
SLASH_CASTGLYPH2 = "/castglyph";
SLASH_CASTRANDOM1 = "/무작위시전";
SLASH_CASTRANDOM2 = "/castrandom";
SLASH_CASTSEQUENCE1 = "/castsequence";
SLASH_CASTSEQUENCE2 = "/연속시전";
SLASH_CHANGEACTIONBAR1 = "/changeactionbar";
SLASH_CHANGEACTIONBAR2 = "/단축바변경";
SLASH_CHANNEL1 = "/c";
SLASH_CHANNEL2 = "/채";
SLASH_CHANNEL3 = "/ㅊ";
SLASH_CHANNEL4 = "/csay";
SLASH_CHATLOG1 = "/chatlog";
SLASH_CHATLOG2 = "/대화기록";
SLASH_CHAT_AFK1 = "/afk";
SLASH_CHAT_AFK2 = "/자리비움";
SLASH_CHAT_AFK3 = "/away";
SLASH_CHAT_AFK4 = "/자리";
SLASH_CHAT_ANNOUNCE1 = "/announce";
SLASH_CHAT_ANNOUNCE2 = "/공지";
SLASH_CHAT_ANNOUNCE3 = "/알림";
SLASH_CHAT_ANNOUNCE4 = "/ann";
SLASH_CHAT_BAN1 = "/ban";
SLASH_CHAT_BAN2 = "/영구추방";
SLASH_CHAT_CINVITE1 = "/cinvite";
SLASH_CHAT_CINVITE2 = "/chatinvite";
SLASH_CHAT_CINVITE3 = "/채널초대";
SLASH_CHAT_CINVITE4 = "/대화초대";
SLASH_CHAT_DND1 = "/dnd";
SLASH_CHAT_DND2 = "/다른용무중";
SLASH_CHAT_DND3 = "/다른용무";
SLASH_CHAT_DND4 = "/busy";
SLASH_CHAT_DND5 = "/바쁨";
SLASH_CHAT_DND6 = "/용무";
SLASH_CHAT_HELP1 = "/chat";
SLASH_CHAT_HELP2 = "/대화도움말";
SLASH_CHAT_HELP3 = "/대화도움말";
SLASH_CHAT_HELP4 = "/대화도움";
SLASH_CHAT_HELP5 = "/chathelp";
SLASH_CHAT_KICK1 = "/ckick";
SLASH_CHAT_KICK2 = "/채널추방";
SLASH_CHAT_MODERATE1 = "/moderate";
SLASH_CHAT_MODERATE2 = "/관리";
SLASH_CHAT_MODERATOR1 = "/mod";
SLASH_CHAT_MODERATOR2 = "/관리자";
SLASH_CHAT_MODERATOR3 = "/관리자지정";
SLASH_CHAT_MODERATOR4 = "/moderator";
SLASH_CHAT_MUTE1 = "/mute";
SLASH_CHAT_MUTE2 = "/대화막기";
SLASH_CHAT_MUTE3 = "/음성차단";
SLASH_CHAT_MUTE4 = "/대화차단";
SLASH_CHAT_MUTE5 = "/squelch";
SLASH_CHAT_MUTE6 = "/unvoice";
SLASH_CHAT_OWNER1 = "/owner";
SLASH_CHAT_OWNER2 = "/방장";
SLASH_CHAT_PASSWORD1 = "/password";
SLASH_CHAT_PASSWORD2 = "/비번";
SLASH_CHAT_PASSWORD3 = "/비밀번호";
SLASH_CHAT_PASSWORD4 = "/암호";
SLASH_CHAT_PASSWORD5 = "/pass";
SLASH_CHAT_UNBAN1 = "/unban";
SLASH_CHAT_UNBAN2 = "/추방해제";
SLASH_CHAT_UNMODERATOR1 = "/unmod";
SLASH_CHAT_UNMODERATOR2 = "/unmoderator";
SLASH_CHAT_UNMODERATOR3 = "/관리자해제";
SLASH_CHAT_UNMODERATOR4 = "/unmoderator";
SLASH_CHAT_UNMUTE1 = "/unmute";
SLASH_CHAT_UNMUTE2 = "/대화풀기";
SLASH_CHAT_UNMUTE3 = "/voice";
SLASH_CHAT_UNMUTE4 = "/대화허용";
SLASH_CHAT_UNMUTE5 = "/unsquelch";
SLASH_CHAT_UNMUTE6 = "/음성허용";
SLASH_CLEAR1 = "/clear";
SLASH_CLEAR2 = "/초기화";
SLASH_CLEARFOCUS1 = "/clearfocus";
SLASH_CLEARFOCUS2 = "/주시대상삭제";
SLASH_CLEARMAINASSIST1 = "/clearma";
SLASH_CLEARMAINASSIST2 = "/clearmainassist";
SLASH_CLEARMAINASSIST3 = "/clearma";
SLASH_CLEARMAINASSIST4 = "/공격전담지우기";
SLASH_CLEARMAINTANK1 = "/clearmt";
SLASH_CLEARMAINTANK2 = "/clearmaintank";
SLASH_CLEARMAINTANK3 = "/방전취소";
SLASH_CLEARMAINTANK4 = "/방어전담지우기";
SLASH_CLEARTARGET1 = "/대상취소";
SLASH_CLEARTARGET2 = "/cleartarget";
SLASH_CLEAR_WORLD_MARKER1 = "/cwm";
SLASH_CLEAR_WORLD_MARKER2 = "/위표삭제";
SLASH_CLEAR_WORLD_MARKER3 = "/clearworldmarker";
SLASH_CLEAR_WORLD_MARKER4 = "/위치표시삭제";
SLASH_CLICK1 = "/click";
SLASH_CLICK2 = "/클릭";
SLASH_COMBATLOG1 = "/전투기록";
SLASH_COMBATLOG2 = "/combatlog";
SLASH_COMMENTATOROVERRIDE_SUCCESS = "플레이어 |cffffffff%s|r의 이름이 |cffffffff%s|r|1이;가; 되었습니다.";
SLASH_COMMENTATOR_ASSIGNPLAYER1 = "/플레이어배정";
SLASH_COMMENTATOR_ASSIGNPLAYER2 = "/assignplayer";
SLASH_COMMENTATOR_ASSIGNPLAYER3 = "/플배";
SLASH_COMMENTATOR_ASSIGNPLAYER4 = "/ap";
SLASH_COMMENTATOR_ASSIGNPLAYER_SUCCESS = "플레이어 |cffffffff%s|r|1이;가; 팀 |cffffffff%s|r에 배정되었습니다. (플레이어 및 팀 이름은 대소문자를 구분합니다.)";
SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM1 = "/팀이름";
SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM2 = "/nameteam";
SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM3 = "/팀이";
SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM4 = "/nt";
SLASH_COMMENTATOR_NAMETEAM_SUCCESS = "팀 |cffffffff%s|r의 이름이 |cffffffff%s|r|1이;가; 되었습니다.";
SLASH_COMMENTATOR_OVERRIDE1 = "/이름변경";
SLASH_COMMENTATOR_OVERRIDE2 = "/overridename";
SLASH_COMMENTATOR_OVERRIDE3 = "/이변";
SLASH_COMMENTATOR_OVERRIDE4 = "/on";
SLASH_COMMUNITIES_VOICE1 = "/cv";
SLASH_COMMUNITY1 = "/community";
SLASH_COMMUNITY2 = "/커뮤니티";
SLASH_CONSOLE1 = "/console";
SLASH_CONSOLE2 = "/콘솔";
SLASH_COUNTDOWN1 = "/초읽기";
SLASH_COUNTDOWN2 = "/countdown";
SLASH_COUNTDOWN3 = "/카";
SLASH_COUNTDOWN4 = "/cd";
SLASH_DISABLE_ADDONS1 = "/애드온비활성화";
SLASH_DISABLE_ADDONS2 = "/disableaddons";
SLASH_DISMISSBATTLEPET1 = "/dismisspet";
SLASH_DISMISSBATTLEPET2 = "/애완동물소환해제";
SLASH_DISMOUNT1 = "/dismount";
SLASH_DISMOUNT2 = "/내리기";
SLASH_DUEL1 = "/결투";
SLASH_DUEL2 = "/duel";
SLASH_DUEL_CANCEL1 = "/도망";
SLASH_DUEL_CANCEL2 = "/기권";
SLASH_DUEL_CANCEL3 = "/몰수패";
SLASH_DUEL_CANCEL4 = "/yield";
SLASH_DUEL_CANCEL5 = "/concede";
SLASH_DUEL_CANCEL6 = "/forfeit";
SLASH_DUMP1 = "/덤프";
SLASH_DUMP2 = "/dump";
SLASH_DUNGEONS1 = "/던전찾기";
SLASH_DUNGEONS2 = "/dungeonfinder";
SLASH_DUNGEONS3 = "/던전찾기";
SLASH_DUNGEONS4 = "/lfd";
SLASH_DUNGEONS5 = "/던찾";
SLASH_DUNGEONS6 = "/df";
SLASH_EDITMODE1 = "/편집모드";
SLASH_EMOTE1 = "/e";
SLASH_EMOTE2 = "/감정표현";
SLASH_EMOTE3 = "/이모트";
SLASH_EMOTE4 = "/감정";
SLASH_EMOTE5 = "/ㄷ";
SLASH_EMOTE6 = "/em";
SLASH_EMOTE7 = "/emote";
SLASH_EMOTE8 = "/me";
SLASH_ENABLE_ADDONS1 = "/애드온활성화";
SLASH_ENABLE_ADDONS2 = "/enableaddons";
SLASH_EQUIP1 = "/equip";
SLASH_EQUIP2 = "/eq";
SLASH_EQUIP3 = "/장비";
SLASH_EQUIP4 = "/장착";
SLASH_EQUIP_SET1 = "/equipset";
SLASH_EQUIP_SET2 = "/장비설정";
SLASH_EQUIP_TO_SLOT1 = "/equipslot";
SLASH_EQUIP_TO_SLOT2 = "/장비장착";
SLASH_EVENTTRACE1 = "/이벤트추적";
SLASH_EVENTTRACE2 = "/eventtrace";
SLASH_EVENTTRACE3 = "/이추";
SLASH_EVENTTRACE4 = "/etrace";
SLASH_FOCUS1 = "/focus";
SLASH_FOCUS2 = "/주시";
SLASH_FOLLOW1 = "/f";
SLASH_FOLLOW2 = "/따라";
SLASH_FOLLOW3 = "/따";
SLASH_FOLLOW4 = "/ㄹ";
SLASH_FOLLOW5 = "/follow";
SLASH_FOLLOW6 = "/fol";
SLASH_FOLLOW7 = "/ㅏ";
SLASH_FRAMESTACK1 = "/프레임구성";
SLASH_FRAMESTACK2 = "/framestack";
SLASH_FRAMESTACK3 = "/프레임구성";
SLASH_FRAMESTACK4 = "/fstack";
SLASH_FRIENDS1 = "/친구";
SLASH_FRIENDS2 = "/친구추가";
SLASH_FRIENDS3 = "/friends";
SLASH_FRIENDS4 = "/friend";
SLASH_GUILD1 = "/g";
SLASH_GUILD2 = "/gc";
SLASH_GUILD3 = "/gu";
SLASH_GUILD4 = "/길드";
SLASH_GUILD5 = "/ㅎ";
SLASH_GUILD6 = "/길드대화";
SLASH_GUILD7 = "/길";
SLASH_GUILD8 = "/guild";
SLASH_GUILD9 = "/길";
SLASH_GUILDFINDER1 = "/길드찾기";
SLASH_GUILDFINDER2 = "/guildfinder";
SLASH_GUILDFINDER3 = "/길찾";
SLASH_GUILDFINDER4 = "/gf";
SLASH_GUILD_DEMOTE1 = "/gdemote";
SLASH_GUILD_DEMOTE2 = "/강등";
SLASH_GUILD_DEMOTE3 = "/길드강등";
SLASH_GUILD_DEMOTE4 = "/guilddemote";
SLASH_GUILD_DISBAND1 = "/gdisband";
SLASH_GUILD_DISBAND2 = "/guilddisband";
SLASH_GUILD_DISBAND3 = "/길드해체";
SLASH_GUILD_DISBAND4 = "/guilddisband";
SLASH_GUILD_HELP1 = "/ghelp";
SLASH_GUILD_HELP2 = "/guildhelp";
SLASH_GUILD_HELP3 = "/길드도움말";
SLASH_GUILD_HELP4 = "/길드도움";
SLASH_GUILD_HELP5 = "/길도움말";
SLASH_GUILD_INFO1 = "/ginfo";
SLASH_GUILD_INFO2 = "/guildinfo";
SLASH_GUILD_INFO3 = "/길드정보";
SLASH_GUILD_INFO4 = "/guildinfo";
SLASH_GUILD_INVITE1 = "/ginvite";
SLASH_GUILD_INVITE2 = "/길드초";
SLASH_GUILD_INVITE3 = "/길드초대";
SLASH_GUILD_INVITE4 = "/guildinvite";
SLASH_GUILD_LEADER1 = "/gleader";
SLASH_GUILD_LEADER2 = "/길드위";
SLASH_GUILD_LEADER3 = "/길드위임";
SLASH_GUILD_LEADER4 = "/guildleader";
SLASH_GUILD_LEADER_REPLACE1 = "/길드장교체";
SLASH_GUILD_LEADER_REPLACE2 = "/greplace";
SLASH_GUILD_LEAVE1 = "/gquit";
SLASH_GUILD_LEAVE2 = "/guildquit";
SLASH_GUILD_LEAVE3 = "/길드탈퇴";
SLASH_GUILD_LEAVE4 = "/guildquit";
SLASH_GUILD_MOTD1 = "/gmotd";
SLASH_GUILD_MOTD2 = "/길드공";
SLASH_GUILD_MOTD3 = "/길드공지";
SLASH_GUILD_MOTD4 = "/guildmotd";
SLASH_GUILD_PROMOTE1 = "/gpromote";
SLASH_GUILD_PROMOTE2 = "/승급";
SLASH_GUILD_PROMOTE3 = "/길드승급";
SLASH_GUILD_PROMOTE4 = "/guildpromote";
SLASH_GUILD_ROSTER1 = "/groster";
SLASH_GUILD_ROSTER2 = "/길드원목록";
SLASH_GUILD_ROSTER3 = "/길드목록";
SLASH_GUILD_ROSTER4 = "/guildroster";
SLASH_GUILD_UNINVITE1 = "/gremove";
SLASH_GUILD_UNINVITE2 = "/길드추";
SLASH_GUILD_UNINVITE3 = "/길드추방";
SLASH_GUILD_UNINVITE4 = "/guildremove";
SLASH_GUILD_VOICE1 = "/gv";
SLASH_GUILD_WHO1 = "/glist";
SLASH_GUILD_WHO2 = "/gwho";
SLASH_GUILD_WHO3 = "/whoguild";
SLASH_GUILD_WHO4 = "/길드명단";
SLASH_GUILD_WHO5 = "/길드누구";
SLASH_GUILD_WHO6 = "/누구길드";
SLASH_HELP1 = "/h";
SLASH_HELP2 = "/헬프";
SLASH_HELP3 = "/?";
SLASH_HELP4 = "/도움말";
SLASH_HELP5 = "/h";
SLASH_HELP6 = "/help";
SLASH_IGNORE1 = "/차단";
SLASH_IGNORE2 = "/ignore";
SLASH_INSPECT1 = "/살펴보기";
SLASH_INSPECT2 = "/조사";
SLASH_INSPECT3 = "/ins";
SLASH_INSPECT4 = "/inspect";
SLASH_INSTANCE_CHAT1 = "/i";
SLASH_INSTANCE_CHAT2 = "/ㅑ";
SLASH_INSTANCE_CHAT3 = "/instance";
SLASH_INSTANCE_CHAT4 = "/인스턴스";
SLASH_INSTANCE_CHAT5 = "/전";
SLASH_INSTANCE_CHAT6 = "/전장";
SLASH_INSTANCE_CHAT7 = "/bg";
SLASH_INSTANCE_CHAT8 = "/battleground";
SLASH_INSTANCE_CHAT9 = "/instance_chat";
SLASH_INVITE1 = "/inv";
SLASH_INVITE2 = "/초대";
SLASH_INVITE3 = "/초";
SLASH_INVITE4 = "/invite";
SLASH_JOIN1 = "/join";
SLASH_JOIN2 = "/채널";
SLASH_JOIN3 = "/채널참가";
SLASH_JOIN4 = "/입장";
SLASH_JOIN5 = "/참가";
SLASH_JOIN6 = "/channel";
SLASH_JOIN7 = "/chan";
SLASH_LEAVE1 = "/leave";
SLASH_LEAVE2 = "/채널퇴장";
SLASH_LEAVE3 = "/채널종료";
SLASH_LEAVE4 = "/나가기";
SLASH_LEAVE5 = "/퇴장";
SLASH_LEAVE6 = "/chatleave";
SLASH_LEAVE7 = "/chatexit";
SLASH_LEAVEVEHICLE1 = "/탈것내리기";
SLASH_LEAVEVEHICLE2 = "/leavevehicle";
SLASH_LIST_CHANNEL1 = "/chatlist";
SLASH_LIST_CHANNEL2 = "/chatwho";
SLASH_LIST_CHANNEL3 = "/chatinfo";
SLASH_LIST_CHANNEL4 = "/채널목록";
SLASH_LIST_CHANNEL5 = "/채널정보";
SLASH_LIST_CHANNEL6 = "/대화누구";
SLASH_LIST_CHANNEL7 = "/대화정보";
SLASH_LOGOUT1 = "/접속종료";
SLASH_LOGOUT2 = "/로그아웃";
SLASH_LOGOUT3 = "/logout";
SLASH_LOGOUT4 = "/camp";
SLASH_LOOT_FFA1 = "/자유획득";
SLASH_LOOT_FFA2 = "/ffa";
SLASH_LOOT_GROUP1 = "/group";
SLASH_LOOT_GROUP2 = "/주사위굴림";
SLASH_LOOT_MASTER1 = "/담당자획득";
SLASH_LOOT_MASTER2 = "/master";
SLASH_LOOT_NEEDBEFOREGREED1 = "/needbeforegreed";
SLASH_LOOT_NEEDBEFOREGREED2 = "/착용자우선";
SLASH_LOOT_ROUNDROBIN1 = "/차례대로";
SLASH_LOOT_ROUNDROBIN2 = "/roundrobin";
SLASH_LOOT_SETTHRESHOLD1 = "/threshold";
SLASH_LOOT_SETTHRESHOLD2 = "/전리품분배";
SLASH_MACRO1 = "/매크로";
SLASH_MACRO2 = "/m";
SLASH_MACRO3 = "/매";
SLASH_MACRO4 = "/macro";
SLASH_MACROHELP1 = "/매크로도움말";
SLASH_MACROHELP2 = "/macrohelp";
SLASH_MACROHELP3 = "/매크로도움";
SLASH_MAINASSISTOFF1 = "/maoff";
SLASH_MAINASSISTOFF2 = "/mainassistoff";
SLASH_MAINASSISTOFF3 = "/공전끄기";
SLASH_MAINASSISTOFF4 = "/공격전담끄기";
SLASH_MAINASSISTON1 = "/ma";
SLASH_MAINASSISTON2 = "/mainassist";
SLASH_MAINASSISTON3 = "/공전";
SLASH_MAINASSISTON4 = "/공격전담";
SLASH_MAINTANKOFF1 = "/mtoff";
SLASH_MAINTANKOFF2 = "/maintankoff";
SLASH_MAINTANKOFF3 = "/방전끄기";
SLASH_MAINTANKOFF4 = "/방어전담끄기";
SLASH_MAINTANKON1 = "/mt";
SLASH_MAINTANKON2 = "/maintank";
SLASH_MAINTANKON3 = "/방전";
SLASH_MAINTANKON4 = "/방어전담";
SLASH_OFFICER1 = "/o";
SLASH_OFFICER2 = "/길드관리";
SLASH_OFFICER3 = "/ㅐ";
SLASH_OFFICER4 = "/osay";
SLASH_OFFICER5 = "/officer";
SLASH_OFFICER6 = "/길드관리자";
SLASH_OPEN_LOOT_HISTORY1 = "/loot";
SLASH_OPEN_LOOT_HISTORY2 = "/전리품";
SLASH_OPEN_LOOT_HISTORY3 = "/lootrolls";
SLASH_OPEN_LOOT_HISTORY4 = "/전리품굴림";
SLASH_PARTY1 = "/p";
SLASH_PARTY2 = "/party";
SLASH_PARTY3 = "/ㅔ";
SLASH_PARTY4 = "/파티";
SLASH_PARTY5 = "/ㅍ";
SLASH_PARTY_VOICE1 = "/pv";
SLASH_PET_AGGRESSIVE1 = "/petaggressive";
SLASH_PET_AGGRESSIVE2 = "/소환수공격적";
SLASH_PET_ASSIST1 = "/소환수적극적";
SLASH_PET_ASSIST2 = "/petassist";
SLASH_PET_ATTACK1 = "/petattack";
SLASH_PET_ATTACK2 = "/소환수공격";
SLASH_PET_AUTOCASTOFF1 = "/petautocastoff";
SLASH_PET_AUTOCASTOFF2 = "/소환수자동시전끄기";
SLASH_PET_AUTOCASTON1 = "/petautocaston";
SLASH_PET_AUTOCASTON2 = "/소환수자동시전켜기";
SLASH_PET_AUTOCASTTOGGLE1 = "/petautocasttoggle";
SLASH_PET_AUTOCASTTOGGLE2 = "/소환수자동시전";
SLASH_PET_DEFENSIVE1 = "/petdefensive";
SLASH_PET_DEFENSIVE2 = "/소환수방어적";
SLASH_PET_DISMISS1 = "/petdismiss";
SLASH_PET_DISMISS2 = "/소환해제";
SLASH_PET_FOLLOW1 = "/petfollow";
SLASH_PET_FOLLOW2 = "/소환수따르기";
SLASH_PET_MOVE_TO1 = "/소환수이동";
SLASH_PET_MOVE_TO2 = "/petmoveto";
SLASH_PET_PASSIVE1 = "/petpassive";
SLASH_PET_PASSIVE2 = "/소환수수동적";
SLASH_PET_STAY1 = "/petstay";
SLASH_PET_STAY2 = "/소환수대기";
SLASH_PING1 = "/신호";
SLASH_PING2 = "/신호";
SLASH_PLAYED1 = "/played";
SLASH_PLAYED2 = "/플레이시간";
SLASH_PROMOTE1 = "/pr";
SLASH_PROMOTE2 = "/파티장위임";
SLASH_PROMOTE3 = "/위임";
SLASH_PROMOTE4 = "/promote";
SLASH_PVP1 = "/pvp";
SLASH_PVP2 = "/전쟁";
SLASH_QUIT1 = "/게임종료";
SLASH_QUIT2 = "/종료";
SLASH_QUIT3 = "/quit";
SLASH_QUIT4 = "/exit";
SLASH_RAF1 = "/친구초대";
SLASH_RAF2 = "/raf";
SLASH_RAID1 = "/공";
SLASH_RAID2 = "/raid";
SLASH_RAID3 = "/ra";
SLASH_RAID4 = "/공격대";
SLASH_RAID5 = "/공대";
SLASH_RAID6 = "/rsay";
SLASH_RAIDBROWSER1 = "/공격대검색창";
SLASH_RAIDBROWSER2 = "/다른공격대";
SLASH_RAIDBROWSER3 = "/공대검색";
SLASH_RAIDBROWSER4 = "/raidbrowser";
SLASH_RAIDBROWSER5 = "/otherraids";
SLASH_RAIDBROWSER6 = "/rb";
SLASH_RAIDBROWSER7 = "/or";
SLASH_RAIDBROWSER8 = "/기타공대";
SLASH_RAIDFINDER1 = "/raidfinder";
SLASH_RAIDFINDER2 = "/공격대찾기";
SLASH_RAIDFINDER3 = "/rf";
SLASH_RAIDFINDER4 = "/공찾";
SLASH_RAIDFINDER5 = "/lfr";
SLASH_RAIDFINDER6 = "/공대찾기";
SLASH_RAID_INFO1 = "/공격대정보";
SLASH_RAID_INFO2 = "/raidinfo";
SLASH_RAID_WARNING1 = "/rw";
SLASH_RAID_WARNING2 = "/경보";
SLASH_RANDOM1 = "/random";
SLASH_RANDOM2 = "/rand";
SLASH_RANDOM3 = "/굴림";
SLASH_RANDOM4 = "/주사위";
SLASH_RANDOM5 = "/난수";
SLASH_RANDOM6 = "/rnd";
SLASH_RANDOM7 = "/roll";
SLASH_RANDOM8 = "/굴림";
SLASH_RANDOMFAVORITEPET1 = "/randomfavoritepet";
SLASH_RANDOMFAVORITEPET2 = "/무작위즐겨찾기애완동물";
SLASH_RANDOMFAVORITEPET3 = "/rfp";
SLASH_RANDOMFAVORITEPET4 = "/무작즐애";
SLASH_RANDOMPET1 = "/무작위애완동물";
SLASH_RANDOMPET2 = "/randompet";
SLASH_READYCHECK1 = "/전투준비";
SLASH_READYCHECK2 = "/readycheck";
SLASH_READYCHECK3 = "/전준";
SLASH_READYCHECK4 = "/rc";
SLASH_RELOAD1 = "/다시불러오기";
SLASH_RELOAD2 = "/reload";
SLASH_REMOVEFRIEND1 = "/친구삭제";
SLASH_REMOVEFRIEND2 = "/친구제거";
SLASH_REMOVEFRIEND3 = "/removefriend";
SLASH_REMOVEFRIEND4 = "/remfriend";
SLASH_REPLY1 = "/r";
SLASH_REPLY2 = "/답";
SLASH_REPLY3 = "/ㄱ";
SLASH_REPLY4 = "/reply";
SLASH_REQUEST_INVITE1 = "/requestinvite";
SLASH_REQUEST_INVITE2 = "/참여요청";
SLASH_RESETCHAT1 = "/resetchat";
SLASH_RESETCHAT2 = "/대화창초기화";
SLASH_RESET_COMMENTATOR_SETTINGS1 = "/해설자설정초기화";
SLASH_RESET_COMMENTATOR_SETTINGS2 = "/resetcommentatorsettings";
SLASH_SAVEGUILDROSTER1 = "/길드원목록저장";
SLASH_SAVEGUILDROSTER2 = "/saveguildroster";
SLASH_SAY1 = "/s";
SLASH_SAY2 = "/말";
SLASH_SAY3 = "/ㄴ";
SLASH_SAY4 = "/say";
SLASH_SCRIPT1 = "/script";
SLASH_SCRIPT2 = "/run";
SLASH_SCRIPT3 = "/스크립트";
SLASH_SCRIPT4 = "/실행";
SLASH_SET_TITLE1 = "/칭호설정";
SLASH_SET_TITLE2 = "/settitle";
SLASH_SHARE1 = "/share";
SLASH_SHARE2 = "/공유";
SLASH_SMART_WHISPER1 = "/w";
SLASH_SMART_WHISPER10 = "/send";
SLASH_SMART_WHISPER2 = "/귓";
SLASH_SMART_WHISPER3 = "/귓속말";
SLASH_SMART_WHISPER4 = "/귓말";
SLASH_SMART_WHISPER5 = "/귓속";
SLASH_SMART_WHISPER6 = "/ㅈ";
SLASH_SMART_WHISPER7 = "/whisper";
SLASH_SMART_WHISPER8 = "/t";
SLASH_SMART_WHISPER9 = "/tell";
SLASH_SOLORBG_WARGAME1 = "/전장대공세모의전";
SLASH_SOLORBG_WARGAME2 = "/전장대공세모의전";
SLASH_SOLOSHUFFLE_WARGAME1 = "/soloshufflewargame";
SLASH_SOLOSHUFFLE_WARGAME2 = "/sswg";
SLASH_SPECTATOR_SOLORBG_WARGAME1 = "/전장대공세경기관전자초대";
SLASH_SPECTATOR_SOLOSHUFFLE_WARGAME1 = "/invitespectatorsoloshufflematch";
SLASH_SPECTATOR_WARGAME1 = "/관전자초대";
SLASH_SPECTATOR_WARGAME2 = "/invitespectatormatch";
SLASH_STARTATTACK1 = "/startattack";
SLASH_STARTATTACK2 = "/공격시작";
SLASH_STOPATTACK1 = "/stopattack";
SLASH_STOPATTACK2 = "/공격중지";
SLASH_STOPCASTING1 = "/stopcasting";
SLASH_STOPCASTING2 = "/시전중지";
SLASH_STOPMACRO1 = "/stopmacro";
SLASH_STOPMACRO2 = "/매크로중지";
SLASH_STOPSPELLTARGET1 = "/stopspelltarget";
SLASH_STOPSPELLTARGET2 = "/대상주문중지";
SLASH_STOPWATCH1 = "/초시계";
SLASH_STOPWATCH2 = "/timer";
SLASH_STOPWATCH3 = "/시계";
SLASH_STOPWATCH4 = "/stopwatch";
SLASH_STOPWATCH5 = "/시계";
SLASH_STOPWATCH6 = "/sw";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_PAUSE1 = "일시 정지";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_PAUSE2 = "pause";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_PLAY1 = "시작";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_PLAY2 = "play";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_STOP1 = "정지";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_STOP2 = "해제";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_STOP3 = "초기화";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_STOP4 = "stop";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_STOP5 = "clear";
SLASH_STOPWATCH_PARAM_STOP6 = "reset";
SLASH_SUMMON_BATTLE_PET1 = "/summonpet";
SLASH_SUMMON_BATTLE_PET2 = "/애완동물소환";
SLASH_SUMMON_BATTLE_PET3 = "/sp";
SLASH_SUMMON_BATTLE_PET4 = "/애소";
SLASH_SWAPACTIONBAR1 = "/swapactionbar";
SLASH_SWAPACTIONBAR2 = "/단축바바꾸기";
SLASH_TABLEINSPECT1 = "/tinspect";
SLASH_TABLEINSPECT2 = "/테검사";
SLASH_TABLEINSPECT3 = "/tableinspect";
SLASH_TABLEINSPECT4 = "/테이블검사";
SLASH_TALENT_LOADOUT_BY_INDEX1 = "/loadoutindex";
SLASH_TALENT_LOADOUT_BY_INDEX2 = "/loadoutindex";
SLASH_TALENT_LOADOUT_BY_INDEX3 = "/loi";
SLASH_TALENT_LOADOUT_BY_INDEX4 = "/loi";
SLASH_TALENT_LOADOUT_BY_NAME1 = "/loadoutname";
SLASH_TALENT_LOADOUT_BY_NAME2 = "/loadoutname";
SLASH_TALENT_LOADOUT_BY_NAME3 = "/lon";
SLASH_TALENT_LOADOUT_BY_NAME4 = "/lon";
SLASH_TALENT_SPEC_BY_INDEX1 = "/specindex";
SLASH_TALENT_SPEC_BY_INDEX2 = "/specindex";
SLASH_TALENT_SPEC_BY_INDEX3 = "/spi";
SLASH_TALENT_SPEC_BY_INDEX4 = "/spi";
SLASH_TALENT_SPEC_BY_NAME1 = "/specname";
SLASH_TALENT_SPEC_BY_NAME2 = "/specname";
SLASH_TALENT_SPEC_BY_NAME3 = "/spn";
SLASH_TALENT_SPEC_BY_NAME4 = "/spn";
SLASH_TARGET1 = "/대상";
SLASH_TARGET2 = "/목표";
SLASH_TARGET3 = "/target";
SLASH_TARGET4 = "/tar";
SLASH_TARGET_EXACT1 = "/대상일치";
SLASH_TARGET_EXACT2 = "/targetexact";
SLASH_TARGET_LAST_ENEMY1 = "/targetlastenemy";
SLASH_TARGET_LAST_ENEMY2 = "/마지막적선택";
SLASH_TARGET_LAST_FRIEND1 = "/targetlastfriend";
SLASH_TARGET_LAST_FRIEND2 = "/마지막아군선택";
SLASH_TARGET_LAST_TARGET1 = "/targetlasttarget";
SLASH_TARGET_LAST_TARGET2 = "/마지막대상선택";
SLASH_TARGET_MARKER1 = "/tm";
SLASH_TARGET_MARKER2 = "/대표";
SLASH_TARGET_MARKER3 = "/targetmarker";
SLASH_TARGET_MARKER4 = "/대상표시";
SLASH_TARGET_NEAREST_ENEMY1 = "/적선택";
SLASH_TARGET_NEAREST_ENEMY2 = "/targetenemy";
SLASH_TARGET_NEAREST_ENEMY_PLAYER1 = "/targetenemyplayer";
SLASH_TARGET_NEAREST_ENEMY_PLAYER2 = "/적플레이어선택";
SLASH_TARGET_NEAREST_FRIEND1 = "/아군선택";
SLASH_TARGET_NEAREST_FRIEND2 = "/targetfriend";
SLASH_TARGET_NEAREST_FRIEND_PLAYER1 = "/targetfriendplayer";
SLASH_TARGET_NEAREST_FRIEND_PLAYER2 = "/아군플레이어선택";
SLASH_TARGET_NEAREST_PARTY1 = "/파티원선택";
SLASH_TARGET_NEAREST_PARTY2 = "/targetparty";
SLASH_TARGET_NEAREST_RAID1 = "/공격대원선택";
SLASH_TARGET_NEAREST_RAID2 = "/targetraid";
SLASH_TEAM_CAPTAIN1 = "/teamcaptain";
SLASH_TEAM_CAPTAIN2 = "/tcaptain";
SLASH_TEAM_CAPTAIN3 = "/팀장위임";
SLASH_TEAM_CAPTAIN4 = "/팀위임";
SLASH_TEAM_DISBAND1 = "/팀해체";
SLASH_TEAM_DISBAND2 = "/tdisband";
SLASH_TEAM_DISBAND3 = "/teamdisband";
SLASH_TEAM_DISBAND4 = "/tdisband";
SLASH_TEAM_INVITE1 = "/teaminvite";
SLASH_TEAM_INVITE2 = "/tinvite";
SLASH_TEAM_INVITE3 = "/팀초대";
SLASH_TEAM_INVITE4 = "/tinvite";
SLASH_TEAM_QUIT1 = "/teamquit";
SLASH_TEAM_QUIT2 = "/tquit";
SLASH_TEAM_QUIT3 = "/팀탈퇴";
SLASH_TEAM_QUIT4 = "/tquit";
SLASH_TEAM_UNINVITE1 = "/팀추방";
SLASH_TEAM_UNINVITE2 = "/팀추방";
SLASH_TEAM_UNINVITE3 = "/teamremove";
SLASH_TEAM_UNINVITE4 = "/tremove";
SLASH_TEXTTOSPEECH1 = "/tts";
SLASH_TEXTTOSPEECH_ACHIEVEMENT = "업적";
SLASH_TEXTTOSPEECH_ALTSAMPLE = "대체예시";
SLASH_TEXTTOSPEECH_ALTSYSTEMVOICE = "대체시스템음성";
SLASH_TEXTTOSPEECH_ALTVOICE = "대체음성";
SLASH_TEXTTOSPEECH_ALTVOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "대체 음성이 %s|1으로;로; 설정되었습니다";
SLASH_TEXTTOSPEECH_BLIZZARD = "블리자드";
SLASH_TEXTTOSPEECH_BOSS_EMOTE = "우두머리감정표현";
SLASH_TEXTTOSPEECH_BOSS_WHISPER = "우두머리귓속말";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CHANNEL = "채널";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CHANNEL_USAGE = "사용: /tts 채널 <채널 이름>|n유효한 채널 이름은 '/tts 메뉴'를 참조해 주시기 바랍니다.";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CONFIRMATION = "%s|1이;가; %s|1으로;로; 설정되었습니다";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CONFIRMATION_DISABLED = "%s|1이;가; 비활성화되었습니다";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CONFIRMATION_ENABLED = "%s|1이;가; 활성화되었습니다";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CONFIRMATION_RESET = "텍스트 음성 변환 설정이 기본값으로 복원되었습니다.";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CREATURE_EMOTE = "몬스터감정표현";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CREATURE_SAY = "몬스터대화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CREATURE_WHISPER = "몬스터귓속말";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CREATURE_YELL = "몬스터외침";
SLASH_TEXTTOSPEECH_CURRENCY = "화폐";
SLASH_TEXTTOSPEECH_DEFAULT = "기본";
SLASH_TEXTTOSPEECH_DISABLED = "비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_EMOTE = "감정표현";
SLASH_TEXTTOSPEECH_ENABLED = "활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_GUILD = "길드";
SLASH_TEXTTOSPEECH_GUILDLEADER = "관리자";
SLASH_TEXTTOSPEECH_GUILD_ANNOUNCE = "길드공지";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP = "도움";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_ACHIEVEMENT = "업적 알림 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_ALTSAMPLE = "시스템 메시지에 사용할 대체 목소리로 예시 텍스트를 읽습니다.";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_ALTSYSTEMVOICE = "대체 음성으로 시스템 메시지 읽기 켜기/끄기";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_ALTVOICE = "[%d ~ %d] - 대체 음성에 특정 목소리 설정";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_BLIZZARD = "블리자드 귓속말 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_BOSS_EMOTE = "우두머리 감정 표현 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_BOSS_WHISPER = "우두머리 귓속말 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CHANNEL = "채널 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CREATURE_EMOTE = "NPC 및 몬스터 감정 표현 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CREATURE_SAY = "NPC 및 몬스터 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CREATURE_WHISPER = "NPC 및 몬스터 귓속말 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CREATURE_YELL = "NPC 및 몬스터 외침 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_CURRENCY = "업적 화폐 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_DEFAULT = "텍스트 음성 변환 기본값 복원";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_EMOTE = "감정 표현 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_FORMATSTRING = "%s - %s";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_FORMATSTRING_RANGE = "%s %s";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_GUILD = "길드 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_GUILDANNOUNCE = "길드 공지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_GUILDLEADER = "길드관리자 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_HELP = "도움 메뉴에서 전체 명령어 보기";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_INSTANCE = "인스턴스 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_INSTANCELEADER = "인스턴스장 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_LOOT = "업적 아이템 획득 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_MENU = "텍스트 음성 변환 환경 설정 열기";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_MONEY = "업적 자금 획득 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_MYMESSAGES = "나의 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_PARTY = "파티 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_PARTYLEADER = "파티장 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_PING = "신호 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_PLAYACTIVITY = "대화창 활동 알림 음향 재생";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_PLAYLINE = "대화 줄 구분 음향 재생";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_RAID = "공격대 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_RAIDLEADER = "공격대장 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_RAID_WARNING = "공격대 경보 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SAMPLE = "예시 텍스트 읽기";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SAY = "대화 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SAYNAME = "음성으로 <캐릭터 이름> 말하기";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SETTINGS = "현재 설정 읽기";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SPEED = "[%s ~ %s] - 음성 속도 설정";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_STOP = "현재 재생 중인 메시지 읽기를 멈춥니다.";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_SYSTEM = "시스템 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_VOICE = "[%d ~ %d] - 특정 목소리 설정";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_VOLUME = "[%s ~ %s] - 음량 설정";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_WHISPER = "귓속말 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_HELP_YELL = "외침 메시지 활성화 또는 비활성화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_INSTANCE = "인스턴스";
SLASH_TEXTTOSPEECH_INSTANCELEADER = "인스턴스장";
SLASH_TEXTTOSPEECH_LOOT = "획득 아이템";
SLASH_TEXTTOSPEECH_MENU = "메뉴";
SLASH_TEXTTOSPEECH_MONEY = "획득 자금";
SLASH_TEXTTOSPEECH_MYMESSAGES = "내메시지";
SLASH_TEXTTOSPEECH_OFF = "끄기";
SLASH_TEXTTOSPEECH_ON = "켜기";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PARTY = "파티";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PARTYLEADER = "파티장";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PING = "신호";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PLAYACTIVITY = "활동재생";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PLAYENTER = "입력재생";
SLASH_TEXTTOSPEECH_PLAYLINE = "줄바꿈재생";
SLASH_TEXTTOSPEECH_RAID = "공격대";
SLASH_TEXTTOSPEECH_RAIDLEADER = "공격대장";
SLASH_TEXTTOSPEECH_RAID_WARNING = "공격대경보";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SAMPLE = "예시";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SAY = "대화";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SAYNAME = "이름읽기";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SETTINGS = "설정";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SPEED = "속도";
SLASH_TEXTTOSPEECH_STOP = "정지";
SLASH_TEXTTOSPEECH_SYSTEM = "시스템";
SLASH_TEXTTOSPEECH_VOICE = "음성";
SLASH_TEXTTOSPEECH_VOICEFEMALE = "여성음성";
SLASH_TEXTTOSPEECH_VOICEMALE = "남성음성";
SLASH_TEXTTOSPEECH_VOICE_CHANGED_CONFIRMATION = "음성이 %s|1으로;로; 설정되었습니다";
SLASH_TEXTTOSPEECH_VOLUME = "음량";
SLASH_TEXTTOSPEECH_WHISPER = "귓속말";
SLASH_TEXTTOSPEECH_YELL = "외침";
SLASH_TIME1 = "/시간";
SLASH_TIME2 = "/time";
SLASH_TOKEN1 = "/token";
SLASH_TOKEN2 = "/화폐";
SLASH_TOKEN3 = "/tk";
SLASH_TOKEN4 = "/사";
SLASH_TRADE1 = "/거";
SLASH_TRADE2 = "/거래";
SLASH_TRADE3 = "/tr";
SLASH_TRADE4 = "/trade";
SLASH_TRANSMOG_CUSTOM_SET1 = "/customset";
SLASH_TRANSMOG_CUSTOM_SET2 = "/customset";
SLASH_TRANSMOG_CUSTOM_SET3 = "/customset";
SLASH_TRANSMOG_OUTFIT1 = "/outfit";
SLASH_UNIGNORE1 = "/차단해제";
SLASH_UNIGNORE2 = "/unignore";
SLASH_UNINVITE1 = "/u";
SLASH_UNINVITE10 = "/votekick";
SLASH_UNINVITE2 = "/제외";
SLASH_UNINVITE3 = "/kick";
SLASH_UNINVITE4 = "/내보내기";
SLASH_UNINVITE5 = "/ㅕ";
SLASH_UNINVITE6 = "/un";
SLASH_UNINVITE7 = "/uninvite";
SLASH_UNINVITE8 = "/추방";
SLASH_UNINVITE9 = "/추방투표";
SLASH_USE1 = "/use";
SLASH_USE2 = "/사용";
SLASH_USERANDOM1 = "/무작위사용";
SLASH_USERANDOM2 = "/userandom";
SLASH_USE_TALENT_SPEC1 = "/특성사용";
SLASH_USE_TALENT_SPEC2 = "/usetalents";
SLASH_USE_TOY1 = "/usetoy";
SLASH_USE_TOY2 = "/장난감사용";
SLASH_VOICE1 = "/voice";
SLASH_VOICE2 = "/음성대화";
SLASH_VOICECHAT1 = "/voice";
SLASH_VOICECHAT2 = "/음성대화";
SLASH_VOICEMACRO1 = "/v";
SLASH_VOICEMACRO2 = "/음성";
SLASH_VOICE_TEXT1 = "/vt";
SLASH_WARGAME1 = "/모의전";
SLASH_WARGAME2 = "/모의";
SLASH_WARGAME3 = "/wargame";
SLASH_WARGAME4 = "/wg";
SLASH_WHISPER1 = "/cw";
SLASH_WHISPER2 = "/캐귓";
SLASH_WHISPER3 = "/charwhisper";
SLASH_WHISPER4 = "/캐릭귓";
SLASH_WHO1 = "/누구";
SLASH_WHO2 = "/who";
SLASH_WORLD_MARKER1 = "/wm";
SLASH_WORLD_MARKER2 = "/위표";
SLASH_WORLD_MARKER3 = "/worldmarker";
SLASH_WORLD_MARKER4 = "/위치표시";
SLASH_YELL1 = "/y";
SLASH_YELL2 = "/외침";
SLASH_YELL3 = "/외치기";
SLASH_YELL4 = "/shout";
SLASH_YELL5 = "/ㅛ";
SLASH_YELL6 = "/yell";
SLASH_YELL7 = "/sh";
SLASH_YELL8 = "/shout";
SLOT_ABBR = "칸";
SLOW = "느림";
SLURRED_SPEECH = "%s ...딸꾹!";
SL_PVP_FIRST_SEASON_DESCRIPTION = "첫 번째 어둠땅 PvP 시즌이 시작되었습니다!";
SL_PVP_SEASON_DESCRIPTION = "더 강력한 주간 정복 보상!";
SL_PVP_SEASON_DESCRIPTION1 = "";
SL_PVP_SEASON_DESCRIPTION2 = "새로운 명예 및 정복 보상!";
SL_SEASON_NUMBER = "어둠땅 %d 시즌";
SL_SET_CONVERSION_INPUT_DESCRIPTION = "%d 시즌 신화+ 또는 평점제 플레이어 간 전투, 태초의 존재의 매장터에서 획득한 아이템을 넣으십시오.";
SL_SET_CONVERSION_MULTIPLE_CHARGES_REMAINING = "추가로 %d개의 아이템을 강화할 수 있습니다. 이후에는 촉매를 재충전해야 합니다.";
SL_SET_CONVERSION_ONE_CHARGE_REMAINING = "이 아이템을 강화한 후엔 촉매는 %s 후에 재충전됩니다.";
SL_SET_CONVERSION_RECHARGE_TIME = "현재 촉매 재충전 중입니다. %s 후에 다시 작동합니다.";
SMALL = "작음";
SMART_PIVOT = "지면 자동시점";
SOCIALS = "소셜";
SOCIAL_ACHIEVEMENT_PREFILL_NONE = "달성한 업적이 없습니다.";
SOCIAL_ACHIEVEMENT_PREFILL_TEXT_EARNED = "방금 %s 업적을 달성했어요! #워크래프트";
SOCIAL_ACHIEVEMENT_PREFILL_TEXT_GENERIC = "이 업적 좀 보세요! %s #워크래프트";
SOCIAL_ACHIEVEMENT_PREFILL_TOOLTIP = "마지막으로 달성한 업적 추가";
SOCIAL_ACHIEVEMENT_REMOVE_BUTTON = "업적 제거";
SOCIAL_BUTTON = "소셜";
SOCIAL_ENABLE_TWITTER_FUNCTIONALITY = "트위터 %s 기능 켜기";
SOCIAL_ITEM_ARMORY_LINK = "http://kr.battle.net/wow/ko/item";
SOCIAL_ITEM_PREFILL_NONE = "획득한 아이템이 없습니다.";
SOCIAL_ITEM_PREFILL_TEXT_ALL = "%s %s #워크래프트";
SOCIAL_ITEM_PREFILL_TEXT_EARNED = "제가 방금 획득한 아이템 좀 보세요!";
SOCIAL_ITEM_PREFILL_TEXT_GENERIC = "이 아이템 좀 보세요!";
SOCIAL_ITEM_PREFILL_TOOLTIP = "마지막으로 획득한 아이템 추가";
SOCIAL_ITEM_REMOVE_BUTTON = "아이템 제거";
SOCIAL_LABEL = "소셜";
SOCIAL_LOCATION_VISIBILITY_FRIEND_GUILD = "친구 및 길드원";
SOCIAL_LOCATION_VISIBILITY_FRIEND_GUILD_ALLIES = "친구, 최근 동료 및 길드원";
SOCIAL_LOCATION_VISIBILITY_SETTING = "위치 표시";
SOCIAL_LOCATION_VISIBILITY_SETTING_TOOLTIP = "소셜 메뉴에서 플레이어 본인의 현재 게임 내 위치를 확인할 수 있는 사람의 범위를 설정합니다.";
SOCIAL_QUEUE_ALSO_IN_GROUP = "같은 파티 참여 중:";
SOCIAL_QUEUE_AND_MORE = "...";
SOCIAL_QUEUE_CLICK_TO_JOIN = "<참여하려면 클릭>";
SOCIAL_QUEUE_COMMUNITIES_HEADER_FORMAT = "%s (%s)";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_ARENA = "투기장 (%1$d대%1$d)";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_ARENA_SKIRMISH = "투기장 연습 전투";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_BATTLEGROUND = "전장: %s";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_DUNGEON = "던전: %s";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_HEROIC_DUNGEON = "던전: 영웅 난이도 %s";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_RAID = "공격대: %s";
SOCIAL_QUEUE_FORMAT_WORLDPVP = "야외 PvP: %s";
SOCIAL_QUEUE_QUEUED_FOR = "다음 대기열에 등록:";
SOCIAL_QUEUE_TOOLTIP_HEADER = "대기열";
SOCIAL_QUICK_JOIN_TAB_HELP_TIP = "친구와 길드원이 대기열에 등록하거나 구성된 파티에 참여하면 빠르게 합류합니다.";
SOCIAL_SCREENSHOT_CROP_BUTTON = "자르기";
SOCIAL_SCREENSHOT_CROP_SAVE_BUTTON = "변경 사항 저장";
SOCIAL_SCREENSHOT_PREFILL_NONE = "찍은 스크린샷이 없습니다.";
SOCIAL_SCREENSHOT_PREFILL_TEXT = "이 월드 오브 #워크래프트 스크린샷 좀 보세요!";
SOCIAL_SCREENSHOT_PREFILL_TOOLTIP = "마지막으로 찍은 스크린샷 추가";
SOCIAL_SCREENSHOT_REMOVE_BUTTON = "스크린샷 제거";
SOCIAL_SHARE_TEXT = "공유";
SOCIAL_SUBTEXT = "모험을 하면서 만나는 다른 플레이어들과 대화나 의사 소통에 필요한 설정을 관리하고 변경합니다.";
SOCIAL_TWITTER_COMPOSE_NEW_TWEET = "트위터로 새로운 트윗 작성하기";
SOCIAL_TWITTER_CONNECT_FAIL_MESSAGE = "트위터 계정 연결 실패";
SOCIAL_TWITTER_CONNECT_SUCCESS_MESSAGE = "트위터 계정 연결 성공";
SOCIAL_TWITTER_DISCONNECT = "연결 해제";
SOCIAL_TWITTER_POST_BUTTON = "트윗하기";
SOCIAL_TWITTER_POST_TITLE = "트위터로 트윗하기";
SOCIAL_TWITTER_SIGN_IN = "로그인";
SOCIAL_TWITTER_STATUS_CONNECTED = "연결됨:\n%s";
SOCIAL_TWITTER_STATUS_NOT_CONNECTED = "연결 안 됨";
SOCIAL_TWITTER_THROTTLE_TOOLTIP = "트위터에 전송할 수 있는 최대 트윗 수를 초과하였습니다. 잠시 후에 트윗을 전송하십시오.";
SOCIAL_TWITTER_TWEET_FAILED = "트위터에 트윗 전송 실패";
SOCIAL_TWITTER_TWEET_NOT_LINKED = "트위터에 트윗 전송 실패: 계정이 연결되어 있지 않습니다.";
SOCIAL_TWITTER_TWEET_SENDING = "트위터로 트윗을 전송하는 중입니다. 시간이 몇 초 걸릴 수 있습니다.";
SOCIAL_TWITTER_TWEET_SENT = "트위터에 트윗 전송 완료";
SOCKETING_ITEM_MIN_LEVEL_I = "필요한 아이템 레벨: %d";
SOCKET_GEMS = "적용";
SOCKET_ITEM_MIN_SKILL = "보석 홈 %s (%d)";
SOCKET_ITEM_REQ_LEVEL = "보석 홈 레벨: %d";
SOCKET_ITEM_REQ_SKILL = "보석 홈 %s";
SOLD_BY_COLON = "판매자:";
SOLO = "혼자";
SOLO_BRAWL_CANT_QUEUE = "파티에 속한 상태에서는 할 수 없습니다.";
SOLVE = "복원";
SOPRANIAN = "소프라니안";
SORT_DIALOG_HEADER_LABEL = "{0} : {1}";
SORT_QUEST = "퀘스트 정렬";
SOR_DEFAULT_MESSAGE = "월드 오브 워크래프트의 추억을 간직하고 계신가요? 이제 돌아올 시간입니다!";
SOR_DISABLE_CHOOSE_A_TARGET = "초대할 사람을 선택하세요.";
SOR_DISABLE_NO_INVITES_LEFT = "오늘은 더 초대할 수 없습니다.";
SOR_INACTIVE = "활동 중단";
SOR_INSTRUCTION_EMAIL = "이메일 주소를 입력하세요:";
SOR_INSTRUCTION_SELECT = "친구나 길드원을 선택하세요:";
SOR_NUM_REMAINING = "오늘 남은 초대 횟수: %d";
SOR_SUCCESSFULLY_SENT = "부활의 두루마리를 보냈습니다!";
SOULBINDS_ACTIVATED_FOR_SPEC = "활성화 전문화: %s";
SOULBIND_ACTIVATE_BUTTON = "활성화";
SOULBIND_ACTIVATION_REQUIREMENT = "휴식 지역에서만 영혼결속자를 변경할 수 있습니다.";
SOULBIND_APPLY_CONDUITS_BUTTON = "도관 적용";
SOULBIND_CONDUIT_ACTIVATE_UNAVAIL = "이 도관 칸을 활성화하려면 성약의 단 성소에 있는 결속의 제련소를 찾아가야 합니다.";
SOULBIND_CONDUIT_ENHANCED = "강화됨";
SOULBIND_CONDUIT_INSTALL_UNAVAIL = "이 도관을 삽입하려면 결속의 제련소를 찾아가야 합니다.";
SOULBIND_CURRENT_RENOWN = "(현재 %s)";
SOULBIND_DIALOG_INSTALL_CONDUIT_UNUSABLE = "현재 이 홈은 비활성화되어 있습니다. 정말 도관을 추가하시겠습니까?";
SOULBIND_DIALOG_MOVE_CONDUIT = "도관은 한 번에 하나의 칸에만 삽입할 수 있으므로 이전 칸에서 제거되었습니다.";
SOULBIND_DIALOG_REPLACE_CONDUIT = "정말 이 도관을 바꾸시겠습니까? 기존 도관은 파괴됩니다.";
SOULBIND_DIALOG_UNINSTALL_CONDUIT = "정말 이 도관을 제거하시겠습니까? 도관이 파괴됩니다.";
SOULBIND_ENHANCED_CONDUIT_TUTORIAL = "강화된 도관 칸은 도관의 효과를 증가시킵니다.";
SOULBIND_LANDING_BUTTON_TUTORIAL = "결속의 제련소에서 떨어져 있을 땐 이곳에서 영혼결속 능력을 확인할 수 있습니다.";
SOULBIND_LEARN_CONDUIT_TUTORIAL = "결속의 제련소에 추가하려면 도관을 오른쪽 클릭하십시오.";
SOULBIND_NODE_ACTIVATE = "활성화하려면 클릭";
SOULBIND_NODE_ACTIVATE_UNAVAIL = "이 힘을 활성화하려면 성약의 단 성소에 있는 결속의 제련소를 찾아가야 합니다.";
SOULBIND_NODE_DISCONNECTED = "활성화된 연결 없음";
SOULBIND_NODE_PREREQ = "영예 %s에 잠금이 해제됩니다.";
SOULBIND_NODE_RENOWN_ERROR_FORMAT = "영예 %d 필요 (현재 %d)";
SOULBIND_NODE_SELECT_PATH = "이 길을 활성화하려면 클릭";
SOULBIND_NODE_UNSELECTED = "휴식 지역에서만 길을 활성화할 수 있습니다.";
SOULBIND_RESET_BUTTON = "TEMPORARY: Reset the flow of anima through this Soulbind.\n\n(NYI) In an upcoming build, this will be usable once per week to reset applied Conduits for this Soulbind.";
SOULBIND_RESET_BUTTON_TEMP = "(NYI) In an upcoming build, this will be usable once per week to reset applied Conduits for this Soulbind.";
SOULBIND_RESET_CURRENCY_FORMAT = "%d %s %s";
SOULBIND_RESET_INELIGIBLE = "활성화된 힘이 없습니다.";
SOULBIND_RESET_TREE = "이 영혼결속자의 도관을 모두 제거하시겠습니까? 일주일에 한 번만 가능합니다.";
SOULBIND_SELECT_BEFORE_INSTALL = "먼저 이 칸을 활성화해야 합니다.";
SOULBIND_SELECT_PATH_TUTORIAL_TEXT = "길을 선택하십시오.\n\n휴식 지역에서 언제든 길을 바꿀 수 있습니다.";
SOULBIND_SLOT_CONDUIT_TUTORIAL_TEXT = "도관을 클릭한 뒤 맞는 칸을 클릭해 설치하십시오.";
SOULBIND_STAMINA_BONUS = "[PH] Activating this row increases your stamina by %s%%.";
SOULBIND_TUTORIAL_SOULBIND_UNLOCK = "%s|1을;를; 잠금 해제하려면 대장정을 계속 진행해야 합니다.";
SOUL_SHARDS = "영혼의 조각";
SOUL_SHARDS_COST = "영혼의 조각 %s개";
SOUL_SHARDS_COST_PER_TIME = "영혼의 조각 %s개, 추가로 초당 %s개";
SOUL_SHARDS_COST_PER_TIME_NO_BASE = "영혼의 조각 초당 %s개";
SOUL_SHARDS_POWER = "영혼의 조각";
SOUL_SHARDS_TOOLTIP = "흑마법사가 가장 강력한 주문을 사용하는 데 필요합니다.";
SOUND = "소리";
SOUNDOPTIONS_MENU = "소리 및 음성 설정";
SOUND_DISABLED = "음소거 상태";
SOUND_EFFECTS_DISABLED = "효과음 꺼짐";
SOUND_EFFECTS_ENABLED = "효과음 켜짐";
SOUND_OPTIONS = "소리 설정";
SOUND_QUALITY = "소리 품질";
SOURCE = "획득 방법:";
SOURCES = "획득 방법";
SPAM_FILTER = "스팸 필터 기능";
SPASH_BATTLE_FOR_DARKSHORE_DESC = "새로운 격전지에서 어둠해안을 놓고 전투를 펼치십시오.";
SPEAKERMODE = "스피커 설정";
SPEAKERMODE_HEADPHONES = "헤드폰";
SPEAKERMODE_STEREO = "스테레오";
SPEAKERMODE_SURROUND = "서라운드";
SPECIAL = "특수 주문";
SPECIALIZATION = "전문화";
SPECIALIZATION_PRIMARY = "주 전문화";
SPECIALIZATION_PRIMARY_ACTIVE = "주 전문화 - 활성화";
SPECIALIZATION_SECONDARY = "보조 전문화";
SPECIALIZATION_SECONDARY_ACTIVE = "보조 전문화 - 활성화";
SPECIAL_SKILLS = "%s 숙련도:";
SPECIFIC_BATTLEGROUNDS = "특정 전장";
SPECIFIC_DUNGEONS = "특정 던전";
SPECIFIC_DUNGEON_IS_READY = "파티 구성 완료:";
SPECIFIC_INSTANCE_IS_READY = "인스턴스 구성 완료:";
SPECIFIC_SCENARIOS = "특정 시나리오";
SPECTATE = "관전";
SPECTATING = "관전";
SPEC_ACTIVE = "활성화";
SPEC_CHANGED_HAS_NEW_ABILITIES = "마법책을 열어 새로운 능력을 추가하십시오.";
SPEC_FRAME_HELP_1 = "현재 직업으로 선택 가능한 전문화입니다.";
SPEC_FRAME_HELP_2 = "전문화 선택에 따라 기본 능력이 달라집니다.";
SPEC_FRAME_HELP_3 = "\"활성화\" 버튼을 누르면 선택이 완료됩니다.\n전투 중이 아닐 때는 언제든 전문화를 변경할 수 있습니다.";
SPEC_FRAME_PRIMARY_STAT = "주 능력치: %s";
SPEC_FRAME_PRIMARY_STAT_AGILITY = "민첩성";
SPEC_FRAME_PRIMARY_STAT_INTELLECT = "지능";
SPEC_FRAME_PRIMARY_STAT_STRENGTH = "힘";
SPEC_INVOLUNTARILY_CHANGED = "기존 전문화가 비활성화되어 전문화가 변경되었습니다.";
SPEECH_TO_TEXT_COUNT = "플레이어 %d명이 음성 받아쓰기를 사용 중입니다.";
SPEECH_TO_TEXT_HEADER = "음성 받아쓰기를 사용하면 음성 채널에 자막이 추가됩니다.";
SPEECH_TO_TEXT_JOINED = "음성 받아쓰기에 참가했습니다. 같은 음성 대화 채널에 속해 있고 음성 받아쓰기 기능을 활성화한 플레이어만 이 대화 기록을 볼 수 있습니다.";
SPEECH_TO_TEXT_STARTED = "음성 받아쓰기를 시작했습니다.";
SPEECH_TO_TEXT_SUBTEXT = "|cff00aaff|HurlIndex:13|h개인 정보 보호 정책|h|r에서 자세한 내용을 확인하십시오.";
SPEECH_TO_TEXT_TUTORIAL = "채널의 음성 받아쓰기 기능을 켜거나 끕니다";
SPEED = "속도";
SPEED_ABBR = "속도";
SPELLBOOK = "마법책";
SPELLBOOK_ABILITIES_BUTTON = "마법책 및 전문 기술";
SPELLBOOK_AVAILABLE_AT = "%d 레벨";
SPELLBOOK_BUTTON = "마법책";
SPELLBOOK_FILTER_PASSIVES = "지속효과 숨기기";
SPELLBOOK_HELP_1 = "이곳의 주문을 행동 단축바에 끌어 놓으십시오. 일반 주문이 먼저 표시되고 지속효과가 뒤에 표시됩니다.";
SPELLBOOK_HELP_2 = "지금 자신이 사용할 수 있거나 배울 수 있는 주문이 표시됩니다.";
SPELLBOOK_HELP_3 = "다른 전문화를 선택했을 때 사용할 수 있는 주문들이 모두 표시됩니다.\n\n일부 주문은 여러 전문화에서 모두 사용할 수 있습니다.";
SPELLBOOK_SEARCH_ASSISTED_COMBAT = "보조 전투 주문";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_DESCRIPTION = "설명 일치";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_EXACT = "정확히 일치";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_GENERIC = "일치";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_NAME = "이름 일치";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_RELATED = "관련 항목 일치";
SPELLBOOK_SEARCH_HEADER_RESULTS = "검색 결과";
SPELLBOOK_SEARCH_HIDE_PASSIVES_DISABLED = "검색 중에는 지속효과 숨기기 기능이 비활성화됩니다.";
SPELLBOOK_SEARCH_INSTRUCTIONS = "능력 검색 (키워드)";
SPELLBOOK_SEARCH_NOT_ON_ACTIONBAR = "행동 단축바에 없음";
SPELLBOOK_SPELL_NOT_ON_ACTION_BAR = "행동 단축바에 해당 능력을 추가하지 않았습니다.";
SPELLBOOK_TRAINABLE = "상급자 찾아가기";
SPELLDISMISSPETOTHER = "%s|1이;가; %s|1을;를; 소환 해제했습니다.";
SPELLDISMISSPETSELF = "당신은 %s|1을;를; 소환 해제했습니다.";
SPELLHAPPINESSDRAINOTHER = "%s|1이;가; 부리는 %s의 만족도가 %d만큼 감소했습니다.";
SPELLHAPPINESSDRAINSELF = "당신이 부리는 %s의 만족도가 %d만큼 감소했습니다.";
SPELLS = "주문";
SPELLS_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문과 특수 능력에 관한 메시지를 표시합니다.";
SPELL_ALERT_OPACITY = "주문 경보 투명도";
SPELL_BONUS = "주문 공격력";
SPELL_BUCKET_ABILITIES_UNLOCKED = "능력 잠금 해제";
SPELL_BUCKET_ALL_ABILITIES_UNLOCKED = "모든 능력 잠금 해제";
SPELL_BUCKET_ALL_ABILITIES_UNLOCKED_MESSAGE = "모든 %s 능력 잠금 해제";
SPELL_BUCKET_LEVEL_UP = "능력 잠금 해제: |cffFF4E00|Hlevelup:%d:LEVEL_UP_TYPE_SPELL_BUCKET|h[%s]|h|r!";
SPELL_BUCKET_YOU_WILL_EARN = "다음 능력을 배우게 됩니다:";
SPELL_CASTING = "주문 시전";
SPELL_CASTING_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문 시전에 관련된 메시지를 표시합니다.";
SPELL_CAST_CHANNELED = "정신 집중";
SPELL_CAST_FAILED_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문을 시전하지 못하거나 시전에 실패했을 때 메시지를 표시합니다.";
SPELL_CAST_PRESS_HOLD_RELEASE = "%.2g초 강화";
SPELL_CAST_START_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문 시전을 시작할 때 메시지를 표시합니다.";
SPELL_CAST_SUCCESS_COMBATLOG_TOOLTIP = "성공적으로 주문을 시전했을 때 메시지를 표시합니다.";
SPELL_CAST_TIME_INSTANT = "즉시 시전";
SPELL_CAST_TIME_INSTANT_NO_MANA = "즉시 시전";
SPELL_CAST_TIME_MIN = "시전 시간 %.2g분";
SPELL_CAST_TIME_RANGED = "공격 소요시간 +%.2g초";
SPELL_CAST_TIME_SEC = "시전 시간 %.2g초";
SPELL_CHARGEUP_TIME = "경과 시간: %s";
SPELL_CHARGEUP_TIME_DAYS = "경과 시간: %d|4일:일;";
SPELL_CHARGEUP_TIME_HOURS = "경과 시간: %d|4시간:시간;";
SPELL_CHARGEUP_TIME_MIN = "경과 시간: %d분";
SPELL_CHARGEUP_TIME_SEC = "경과 시간: %d초";
SPELL_COLOR_BY_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문의 마법 계열에 색을 입힙니다.";
SPELL_CREATE_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 물건을 만들 때 메시지를 표시합니다.";
SPELL_CRIT_CHANCE = "극대화율";
SPELL_CURIO = "수집품";
SPELL_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 피해를 입혔을 때 메시지를 표시합니다.";
SPELL_DAMAGE_NUMBER_COMBATLOG_TOOLTIP = "근접 공격을 제외한 공격 피해에 색을 입힙니다.";
SPELL_DAMAGE_SCHOOL_COMBATLOG_TOOLTIP = "공격 마법 계열에 색을 입힙니다. (예: 암흑)";
SPELL_DENSITY = "주문 밀도";
SPELL_DETAIL = "마법 세부묘사";
SPELL_DIMINISH_PVP_ENABLE_SETTING_LABEL = "점감 추적";
SPELL_DIMINISH_PVP_ENABLE_SETTING_TOOLTIP = "적 파티 개체창에 군중 제어 효과의 점감 정도를 추적합니다.";
SPELL_DIMINISH_PVP_ONLY_CAST_BY_ME_LABEL = "나만 시전 가능";
SPELL_DIMINISH_PVP_ONLY_CAST_BY_ME_TOOLTIP = "플레이어가 시전할 수 있는 주문과 관련된 점감 아이콘만을 표시합니다.";
SPELL_DIMINISH_SECTION_HEADER_LABEL = "점감 효과";
SPELL_DIMINISH_SECTION_HEADER_TOOLTIP = "투기장 개체창에 현재 군중 제어 효과 지속시간 감소량을 표시합니다.";
SPELL_DRAIN_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 마나, 기력, 분노, 집중이 감소할 때 메시지를 표시합니다.";
SPELL_DURATION = "%s 지속";
SPELL_DURATION_DAYS = "%.1f일";
SPELL_DURATION_HOURS = "%.1f시간";
SPELL_DURATION_MIN = "%.1f분";
SPELL_DURATION_SEC = "%.1f초";
SPELL_DURATION_UNTIL_CANCELLED = "활성화되어 있는";
SPELL_EQUIPPED_ITEM = "%s 필요";
SPELL_EQUIPPED_ITEM_NOSPACE = "%s 필요";
SPELL_EXTRA_ATTACKS_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 추가 공격 기회를 얻었을 때 메시지를 표시합니다.";
SPELL_FAILED_ABOVE_MAXIMUM_SKILL_RANK = "숙련도가 너무 높아 아이템을 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_AFFECTING_COMBAT = "지금은 전투 중입니다.";
SPELL_FAILED_ALREADY_BEING_TAMED = "해당 야수를 이미 길들이는 중입니다.";
SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_CHARM = "이미 현혹한 생물을 부리고 있습니다.";
SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_DISGUISE = "이미 변장을 착용 중입니다.";
SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_PET = "먼저 소환수나 야수를 소환해제해야 합니다.";
SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_SUMMON = "이미 소환된 생물을 부리고 있습니다.";
SPELL_FAILED_ALREADY_OPEN = "이미 열려 있습니다.";
SPELL_FAILED_APPRENTICE_RIDING_REQUIREMENT = "최소 요구 레벨: %d";
SPELL_FAILED_AP_ITEM_FROM_PREVIOUS_TIER = "유물이 너무 강력해서 해당 아이템을 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_AREA_TRIGGER_CREATION = "Spell Failed to create area trigger";
SPELL_FAILED_ARTIFACT_AT_FULL_POWER = "유물력이 최대치에 도달했습니다.";
SPELL_FAILED_ARTISAN_RIDING_REQUIREMENT = "최소 요구 레벨: %d";
SPELL_FAILED_AURA_BOUNCED = "이미 더 강한 효과가 활성화되어 있습니다.";
SPELL_FAILED_AZERITE_EMPOWERED_NO_CHOICES_TO_UNDO = "되돌릴 능력이 없습니다.";
SPELL_FAILED_AZERITE_EMPOWERED_ONLY = "아제라이트 강화 아이템이 아닙니다.";
SPELL_FAILED_BAD_IMPLICIT_TARGETS = "대상이 없습니다.";
SPELL_FAILED_BAD_TARGETS = "잘못된 대상입니다.";
SPELL_FAILED_BATTLE_FOR_AZEROTH_RIDING_REQUIREMENT = "격전의 아제로스 길잡이 기술이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_BLUEPRINT_KNOWN = "이미 배운 도면입니다.";
SPELL_FAILED_BM_OR_INVISGOD = "beastmaster 혹은 invis god 대상에 시전할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_BROKEN_ISLES_RIDING_REQUIREMENT = "부서진 섬 길잡이 능력이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_BUILDING_ACTIVATE_NOT_READY = "이 건물은 아직 활성화될 준비가 되지 않았습니다.";
SPELL_FAILED_CANT_ADD_BATTLE_PET = "계정에 애완동물을 추가할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CANT_BE_CHARMED = "대상은 현혹할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED = "해당 아이템은 마력을 추출할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED_SKILL = "아직 마법부여 숙련도가 낮아서 해당 아이템에서 마력을 추출할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CANT_BE_ENCHANTED = "해당 아이템은 마법부여가 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_CANT_BE_MILLED = "제분할 수 없는 아이템입니다.";
SPELL_FAILED_CANT_BE_OBLITERATED = "이 아이템은 소멸시킬 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CANT_BE_PROSPECTED = "해당 아이템에는 보석이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CANT_CAST_ON_TAPPED = "대상은 다른 플레이어에 의해 선점되었습니다.";
SPELL_FAILED_CANT_DO_THAT_RIGHT_NOW = "지금 당장은 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CANT_DUEL_WHILE_INVISIBLE = "투명 상태에서는 결투를 시작할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CANT_DUEL_WHILE_STEALTHED = "은신한 상태에서는 결투를 시작할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CANT_OVERRIDE_ENCHANT_VISUAL = "아이템의 마법부여 시각효과는 변형할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CANT_REPLACE_ITEM_BONUS = "그 아이템은 능력치를 바꿀 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CANT_STEALTH = "적이 너무 가까이 있습니다.";
SPELL_FAILED_CANT_UNTALENT = "%s|1이;가; 재사용 대기 중일 때는 특성을 변경할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CANT_UPGRADE_BATTLE_PET = "애완동물 승급에 실패했습니다.";
SPELL_FAILED_CASTER_AURASTATE = "아직 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CASTER_DEAD = "당신은 죽었습니다.";
SPELL_FAILED_CASTER_DEAD_FEMALE = "당신은 죽었습니다.";
SPELL_FAILED_CAST_NOT_HERE = "여기서 시전할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CHARMED = "현혹 중에는 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_CHEST_IN_USE = "이미 사용 중입니다.";
SPELL_FAILED_COLD_RIDING_REQUIREMENT = "극지 비행 기술이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CONFUSED = "혼란 중에는 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_CS_RIDING_REQUIREMENT = "운룡 타기 기술이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOMERROR_1011 = "이미 최대 상한에 도달한 상태입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR = "";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1 = "무언가 안 좋은 일이 일어났습니다. 사용자 메시지를 표시할 수 있습니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_10 = "아직 가고일을 소환할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_100 = "새끼 사슴 세 마리가 이미 따라오고 있습니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1000 = "용의 섬 다섯 용군단 서약의 돌이 주위에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1001 = "이 아이템은 공중에서만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1002 = "이 플레이어는 상대 진영 소속이 아닙니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1003 = "해당 플레이어는 이미 이 탈것을 보유 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1004 = "대상이 전쟁 모드 활성화 상태입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1005 = "재사용 대기시간 초기화";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1006 = "토양의 양분이 보충되어야 새로운 작물을 길러낼 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1007 = "대상은 이미 깃털을 뽑혔습니다. 더 뽑는 건 무례가 될 것입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1008 = "이 생명체는 최근에 이미 조율되었습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1009 = "이미 준비한 거름이 있습니다. 먼저 보유 중인 거름을 사용해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_101 = "이미 거룻배에 탔습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1010 = "이 물품을 채집하는 법을 모릅니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1011 = "해당 유형의 아이템을 보유하고 있지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1012 = "광휘의 잔재를 보유 중이지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1013 = "대상의 반지가 이미 다른 플레이어에게 귀속된 상태입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1014 = "대상이 이 반지를 착용 중이지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1015 = "조건을 충족하는 내부 전쟁 확장팩 플레이어 간 전투 아이템 홈에만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1016 = "수확로봇이 이미 활성화된 상태입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1017 = "비행선 불굴호는 이미 활성화된 상태입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_102 = "폭발시킬 무기 효과가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1026 = "전투 중에는 재사용 대기 상태인 주문을 교체할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1027 = "무한한 가능성의 망토를 착용해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1028 = "보유 청동이 부족하여 거래할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1029 = "하늘비행 필요";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_103 = "명가의 영혼을 충분히 구속했습니다. 신비술사 발두리안에게 돌아가십시오.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1030 = "이미 이 채집 지점에 과부하를 사용했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1031 = "당신은 이 채집 지점을 과부하하는 방법을 모릅니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1032 = "시간질주자는 순간이동할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1033 = "이 기록을 이해하려면 전문화 수준을 더욱더 높이거나 휘갈긴 글씨체를 개선해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1034 = "더는 발명할 게 남아있지 않다는 확신이 듭니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1035 = "이 단계를 해제하지 않은 파티원이 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1036 = "광휘의 메아리를 보유 중이지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1037 = "이 지역에서 사용하려면 내부 전쟁 길잡이를 해제해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1038 = "보유 중인 탈것이 아닙니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1039 = "전투 중에만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_104 = "다른 원유 굴착 장치에서 40미터 이상 떨어져 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1040 = "레벨이 낮아 구렁에 입장할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1041 = "알 수 없는 이유로 신비로운 지혜의 공이 반응하지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1042 = "이미 이 수집품을 보유 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1043 = "새로운 시제품을 식별하기 전에 현재 시제품을 어떻게 할지 결정해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1044 = "이미 이번 주의 카즈 알가르 계약을 사용했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1045 = "잠겨 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1046 = "이미 해당 성물을 수집품에 보유 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1050 = "사격 사냥꾼은 야수 부르기를 사용하지 못합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1051 = "오늘의 서약 위치를 모두 확인 혹은 완료했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1052 = "검은강철 포탄이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1053 = "시간질주자는 이 주문을 시전하지 못합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1054 = "이곳에서 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1055 = "이야기꾼이 이미 주위에 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1056 = "이 아이템을 사용할 조건을 갖추지 못했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1057 = "어둠괴철로 횃불이 있어야 어둠괴철로 화롯불을 밝힐 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1058 = "이 어둠괴철로 화롯불은 이미 밝혀진 상태입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1059 = "가득 찬 가방";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_106 = "진주 캐는 노예 위에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1060 = "이곳을 통과하려면 쥐로 변신해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1061 = "손이 가득 찼습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1062 = "이미 알맞은 지역 내에 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1063 = "대상이 행동 불가 상태여야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1064 = "강화된 회복의 돌에 도달해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1066 = "지금은 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1067 = "이용 가능한 풍요로운 구렁이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1068 = "도적만 이 자물쇠를 열 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1069 = "이미 그릇에 음식이 들어 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_107 = "바다덤불거북, 청소부빨판상어, 가시비늘귀상어의 시체를 대상으로 선택해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1070 = "먼저 초강력 자석을 충전해야 합니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1071 = "적절한 머리, 가슴 또는 다리 직업 세트 아이템을 대상으로 지정해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1072 = "적절한 어깨 또는 손 직업 세트 아이템을 대상으로 지정해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1073 = "플로라파운을 길들이는 방법을 모릅니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1074 = "변장 중에는 탈것 탑승이 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1075 = "대상이 이미 다크퓨즈 치료공급기에 의해 보호받고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1076 = "시간질주자만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1077 = "지금 당장은 너무 위험해 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1078 = "파티 동기화 중에는 전승 진행이 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1079 = "이 시간의 길에서는 아케루스를 부서진 섬으로 옮겨와야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_108 = "사절 슬래그해머를 이미 붙잡았습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1090 = "끊어지지 않는 유대가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_109_MIXED = "나즈자르 여전사와 동화할 수 있는 장소에 가야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_11 = "죽지 않았거나 인간형이 아닌 대상에 사용하려면 시체 가루가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_110 = "먼저 그물에 걸린 비룡을 풀어주십시오!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1100 = "이미 주위에 방울이 형성되어 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1101 = "이미 주위에 충전소가 건설되어 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1102 = "이미 주위에 바람잡이의 첨탑이 건설되어 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1103 = "이미 주위에 회복소가 건설되어 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1104 = "다른 장치와 너무 가깝습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1105 = "시작하려면 파티를 모집해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1106 = "이미 깎아낸 수정 지옥을 보유 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1107 = "스토마리온 핵이 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_1108 = "진균 망치가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_111 = "이미 용아귀 부족 민간인 셋이 따라오고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_112 = "접히는 엄지손가락 필요";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_113 = "생명력 부족";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_114 = "이미 포세이큰 돌격병을 충분히 거느리고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_115 = "아직 다른 바위로 건너뛸 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_116 = "숙련도가 필요 이상으로 높습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_117 = "이미 6명의 생존자를 구출했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_118 = "구조 풍선에서 배를 바라보고 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_119 = "한 번에 5명 이상의 체포된 이교도를 감독할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_12 = "짝뿔 근처에 놓아야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_120 = "이 차원문을 사용하려면 85 레벨이 되어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_121 = "대상의 남은 체력이 35% 미만이어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_122 = "먼저 전문화를 선택해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_123 = "이미 충분히 강하고 현명해서 아이템 사용 효과를 받을 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_124 = "주변 10미터 이내에 다른 은빛 빛샘이 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_125 = "변신 중에는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_126 = "은행에 마나석이 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_127 = "최소 하나의 대상에 화염 충격 주문이 활성화되어 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_128 = "지금은 변신할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_129 = "소환수가 대상을 공격 중이어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_13 = "먼저 원시비룡 알을 선택해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_130 = "노움 기계공학 필요";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_131 = "고블린 기계공학 필요";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_132 = "대상이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_133 = "대상이 소환수의 공격 범위 밖에 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_134 = "깃발을 들고 있을 때는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_135 = "깃발을 들고 있는 대상에게는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_136 = "차원문이 아직 열리지 않았습니다. 말로른의 성역에 있는 드루이드를 계속 도와줘야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_137 = "서쪽에 있는 아그라의 바람의 토템에 가까이 가야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_138 = "북쪽에 있는 아그라의 물의 토템에 가까이 가야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_139 = "동쪽에 있는 아그라의 대지의 토템에 가까이 가야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_140 = "스랄 근처에 있는 아그라의 불의 토템에 가까이 가야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_141 = "잘못된 방향을 바라보고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_142 = "주변 10미터 이내에 다른 급조한 다이너마이트가 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_143 = "비취 숲, 사파이어호의 최후에 있는 가라앉은 배 근처에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_144 = "악마의 생명력이 이미 가득 찼습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_145 = "마노 운룡이 머리 위에 올 때까지 기다리십시오.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_146 = "임무를 이미 완수했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_147 = "슬픈 판다렌은 슬픈 판다렌 마을 쪽으로만 밀 수 있습니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_148 = "대상은 이미 2번 별가루의 영향을 받았습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_149 = "엘레멘티움 보석 덩어리를 모으는 동안에는 부술 수 없습니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_14_NONE = "표시된 나무에 가까이 다가가야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_15 = "협만 칠면조를 선택해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_150 = "생명력이 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_151 = "아직 관문을 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_152 = "승천을 사용하려면 먼저 전문화를 선택해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_153 = "혈기 충전이 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_154 = "고갈된 룬이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_155 = "모두 사용했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_156 = "대상이 조각상의 적용 범위 밖에 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_157 = "조각상을 소환하지 않았습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_158 = "분리한 정신이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_159 = "대상에게 서리 열병과 피의 역병 효과가 걸려 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_16 = "협만 매를 선택해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_160 = "무력의 공을 지니고 있는 동안에는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_161 = "뛰거나 떨어지는 동안에는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_162 = "변신의 산성 물약으로 변신한 상태에서만 할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_163 = "산성 물약이 부족하여 변신을 유지할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_164 = "이 주문을 사용하려면 우선 비행 조련사 면허증을 획득해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_165 = "이 먹이통에서 이미 수액 견본을 채취했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_166 = "공포의 심장에 있는 사마귀 먹이통 근처에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_167 = "대상이 앞에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_168 = "신화 쐐기돌이 활성화되어 있는 동안은 할 수 없습니다";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_169 = "현재 직업으로는 해당 탈것을 탈 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_17 = "부표에서 너무 멀리 떨어져 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_170 = "찾아낼 것이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_171 = "사용할 수 있는 폭탄이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_172 = "PvP 전투 상태를 활성화해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_173 = "전투 식량이나 살이 많은 볼깃살이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_174 = "부러질 듯한 뿌리가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_175 = "인부의 공구가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_176 = "불발 포탄이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_177 = "엉뚱한 곳에 놓인 맥주통이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_178 = "액화 불길이나 밀림 홉, 정령 깃든 물이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_179 = "크라사리 철이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_18 = "유막에 가까이 다가가야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_180 = "정령 깃든 물이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_181 = "뱀 기름이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_182 = "시나리오가 진행 중일 때는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_183 = "다크문 축제 기간에만 할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_184 = "이미 용맹 점수가 상한선에 도달했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_185 = "이미 해당 진영의 대훈장을 사용했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_186 = "동전이 없습니다! 인간형 상대에게 훔치기 기술을 사용하면 동전을 얻을 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_187 = "원소 정령은 한 대상에게 하나만 걸 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_188 = "공포뿔을 길들이는 방법을 모릅니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_189 = "선혈의 궁정 관문 근처에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_19 = "부표에 가까이 다가가야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_190 = "감전된 상태가 아닙니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_191 = "가져올 것이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_192 = "천둥 제련소가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_193 = "아직 주사위를 다시 굴릴 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_194 = "이미 싸움꾼 조합에 가입되어 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_195 = "천신의 도전 도중에는 특성 전문화를 변경할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_196 = "자신의 특성 전문화가 선택한 도전과 일치하지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_197 = "화폐가 충분하지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_198 = "대상이 주문의 효과를 받을 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_199 = "치유의 비는 한 번에 하나만 활성화할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2 = "알렉스가 퀘스트를 망가뜨렸군요. 그에게 감사를!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_20 = "고룡쉼터 사원, 용의 황무지, 갈라크론드의 안식처, 악의 똬리에서만 고룡 제압자에게 도움을 청할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_200 = "문이 잠겨 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2001 = "이 문장에는 마력이 저장되어 있지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2002 = "에테리얼 두루마리 능력은 동시에 하나만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_201 = "먼저 기다리고 있는 손님을 선택해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_202 = "시험 중에는 전문화를 변경할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_203 = "앉을 손님을 선택하려면 손님이 줄을 설 때까지 기다려야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_204 = "가즈로의 목표 중 하나에 접근해야 사용할 수 있습니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_205 = "테일린의 목표 중 하나에 접근해야 사용할 수 있습니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_206 = "볼렌 무리 정원이 초과하였습니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_207 = "숙련도 600의 채광 또는 대장기술이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_208 = "아코나이트 수호자가 사정거리 안에 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_209 = "빛의 봉화와 신념의 봉화를 같은 대상에게 시전할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_21 = "얼음 심장 요르문가르 새끼에게만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_210 = "자리비움 플레이어에게만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_211 = "주위에 획득할 수 있는 시체가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_212 = "키마이론은 지금 길들이기에 너무 차분합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_213 = "검은바위 탄약은 한 종류만 소지할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_214 = "검은바위 탄약이 떨어졌습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_215 = "검은바위 탄약이 소지 한도에 도달했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_216 = "대상이 너무 멀리 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_217 = "우두머리와의 전투에서는 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_218 = "양손에 근접 무기를 장비해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_219 = "무기가 과열되었습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_22 = "지도를 사용하려면 구덩이에 더 가까이 가야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_220 = "파티를 대기열에 등록하려면 파티장이어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_221 = "연료가 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_222 = "이미 변장한 상태입니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2222 = "인간 형상일 때만 할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2223 = "이미 주변에서 시험을 진행 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2224 = "이야기 모드에서는 반투스 룬을 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_223 = "덩굴을 베려면 벌목기 안에 있어야 합니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_224 = "음식은 음식을 먹을 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_225 = "신비로운 힘이 궤짝을 열지 못하게 막습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_226 = "마력 깃든 광석을 들고 있을 때는 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_227 = "탄약이 모자랍니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_228 = "훈련용 투기장 검투사인 면상강타가 있어야 부술 수 있습니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_229 = "차원문은 1개만 열어둘 수 있습니다. 먼저 활성화된 차원문을 비활성화하십시오.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_23 = "해럴드 레인에게만 쇄도할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_230 = "차원문은 2개만 열어둘 수 있습니다. 먼저 활성화된 차원문을 비활성화하십시오.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_231 = "차원문은 3개만 열어둘 수 있습니다. 먼저 활성화된 차원문을 비활성화하십시오.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_232 = "마법사 탑 필요";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_233 = "정기의 오두막 필요";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_234 = "서리고룡이 이미 활성화 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_235 = "룬 마력이 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_236 = "당신은 파티장이 아닙니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_237 = "위론이 이미 활성화 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_238 = "쇄도가 이미 활성화 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_239 = "이미 포만감을 느끼는 상태입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_24 = "핏빛포자 평원과 감모스에 있는 감모스라 혹은 다른 마그나타우르에게만 뭉개진 핏빛포자가 담긴 주머니를 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_240 = "제압 사격을 받는 상태에서는 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_241 = "이미 멀록 수프를 가지고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_242 = "유물 조각이 하나도 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2424 = "주변에서 타오르는 의식을 진행 중일 경우 의식을 시작하지 못합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2425 = "토석인은 일반적인 형태의 음식이나 음료를 섭취하지 못합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2426 = "추출 완료";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2427 = "방벽이 증폭기를 동력 상실로부터 보호합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2428 = "이미 충전 횟수가 최대입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2429 = "보석 박힌 열쇠가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_243 = "파티에 속해 있지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2430 = "위상 잠수를 하려면 레시 붕대를 장착해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2431 = "이 탈것은 풀어헤쳐진 우주에 진입할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_244 = "탄약이 30개 필요합니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_245 = "탄약 20개 필요합니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_246 = "당신을 따르는 추방자 수가 한도에 도달했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_247 = "야외 PvP 지역이 아닙니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_248 = "이미 자원 최대치";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_249 = "이 에펙시스 파수병은 동력이 공급된 근처의 에펙시스 수정탑에서 힘을 얻습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2499 = "풍요를 250개 이상 모아야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_25 = "넬타리온의 턱의 뒤편에 있는 용암고룡 부활의 방이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_250 = "3명 이하의 플레이어가 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2500 = "던질 물건이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2501 = "기계공학이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2502 = "고문이 3중첩 이상이어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2503 = "여울 그물 강화가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2504 = "해제하려면 마나사이트와 반타사이트 도관이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2505 = "공격대에 참여한 상태로는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2506 = "열쇠가 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2508 = "지옥 마법에 대한 조예가 깊지 않아 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_251 = "이미 그 보물 지도를 읽었습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2510 = "여벌 멀록 위장복을 착용해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2511 = "이 지역에서 사용하려면 한밤 길잡이 업적이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2512 = "감자꺼비가 당신을 동족으로 인식하지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2513 = "이 상자를 열려면 보물 추적자의 은혜가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2514 = "대상은 이미 사체의 정수로 약화된 상태입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2515 = "해당 직업으로는 이 아이템을 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2516 = "더는 닭을 들 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2517 = "당신은 파티장이 아닙니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2518 = "세 번 엮은 그물 강화가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_252 = "주둔지가 공격 받고 있을 때만 사용할 수 있는 아이템입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2521 = "고뇌의 잔여물이 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_253 = "이 주문은 폭발시킬 수 있는 활성화된 버섯이 있어야 시전할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_254 = "경주용 기본 탈것으로 더 빠른 기록을 달성해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_255 = "지옥불 탄환이 필요합니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_256 = "지금은 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_257 = "이미 덫이 설치된 곳입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_258 = "이미 그 퀘스트를 수행 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_259 = "지옥벼림 곤봉이 필요합니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_26 = "윈터가드 성채 혹은 부패의 벌판에서만 윈터가드 그리핀을 불러낼 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_260 = "피해를 입는 도중에는 할 수 없습니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2600 = "보조 무기로 근접 무기를 착용해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_261 = "아키몬드의 마법 때문에 드레노어에 묶였습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_262 = "이미 함선의 수가 최대 보유 한도에 도달했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_263 = "조선소에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_264 = "3 레벨 마법사 탑이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_265 = "3 레벨 정기의 오두막이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_266 = "지옥 달걀과 햄이 썩 마음에 들지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_2666 = "퀘스트 목록이 가득 차서 퀘스트를 더 받을 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_267 = "이미 이 협정을 체결했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_268 = "경비병들이 근무 중일 때는 훔칠 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_269 = "이번 주에 이미 반투스 룬을 사용했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_27 = "지금 뭘 하는 거죠? 빌헬름만 겨누십시오!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_270 = "그 아이템은 소멸시킬 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_271 = "주위에 무두질할 수 있는 시체가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_272 = "용병만 이 장신구를 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_273 = "전투 중에만 할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_274 = "대상 주위에 적이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_275 = "지맥등뼈 투사체가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_276 = "두 전류가 연결되어 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_277 = "악마 형상에서는 아직 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_278 = "기계를 길들이거나 관련 역사를 습득할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_279 = "메마른 자를 더 현혹할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_28 = "생명력이 부족합니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_280 = "치유의 비가 활성화되어 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_281 = "이 형상을 이미 수집했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_282 = "광기에 굴복한 대상은 부활할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_283 = "표범 변신 상태여야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_284 = "아직 영혼으로 전환할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_285 = "근처에 물고기 떼가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_286 = "현재 전문화로는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_287 = "울타레쉬는 영혼이 없이는 힘을 발휘하지 못합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_288 = "부두 토템을 배운 상태에서는 시전할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_289 = "이미 수집한 형상입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_29 = "근처에 사용할 수 있는 시체가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_290 = "총 애완동물 최대 수량이 이미 이와 같습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_291 = "메마른 자가 부족하여 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_292 = "근처에 영혼 파편이 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_293 = "살아 있는 메마른 자가 10명 이상 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_294 = "살아 있는 메마른 자가 14명 이상 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_295 = "살아 있는 메마른 자가 18명 이상 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_296 = "메마른 마나전파자 2명이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_297 = "메마른 광전사 1명이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_298 = "메마른 광전사 2명이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_299 = "대상의 생명력이 너무 낮습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_3 = "구출되지 않은 무력한 윈터가드 주민에게만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_30 = "충분한 수의 구울을 부리고 있습니다. 죽음의 틈에 있는 영혼 착취자 고딕에게 돌아가십시오.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_300 = "폭풍발톱을 타는 동안에는 변신할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_301 = "전투 훈련 중에는 전문화를 변경할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_302 = "미지의 현상 때문에 지맥과의 연결이 이루어지지 않고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_303 = "악몽이 당신의 시야를 흐려지게 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_304 = "현재의 직업 전문화가 유효하지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_305 = "주위에 유효한 사체가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_306 = "지금은 시전할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_307 = "고대 마나가 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_308 = "노래 두루마리가 있어야 작동합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_309 = "유물 무기를 장착하고 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_31 = "친구가 여기 오고 싶어하지 않습니다. 조각난 파편에서 더 멀리 가야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_310 = "표범 변신 상태에서만 가능합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_311 = "곰 변신 상태에서만 가능합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_312 = "창조된 음식이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_313 = "유물 무기가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_314 = "여기서 시전할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_315 = "직업 체험 중에는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_316 = "파멸의 의식은 하루에 한 번만 혜택을 받을 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_317 = "자매를 소환하는 동안에는 파멸의 의식을 치를 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_318 = "자신의 유물에 대해 배울 수 있는 건 모두 배웠습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_32 = "표범 변신 상태에서 사용해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_320 = "대상이 이미 힘의 보주를 갖고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_321 = "여관에서만 그 기타를 튕길 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_322 = "걸쇠에 손이 닿지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_323 = "충만한 쐐기돌이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_324 = "미명 낚싯대를 착용하고 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_325 = "대상이 속박 상태여야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_326 = "이 기록에 담긴 지식을 이미 모두 소유하고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_327 = "그루멀이 젖으면 안 됩니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_328 = "지금은 전문화를 변경할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_329 = "이미 사용 가능한 유물 연구 기록을 모두 완성했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_33 = "죽음의 기사만 칠흑의 요새에 입장할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_330 = "황천의 파편이 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_331 = "센티낙스가 이 지역을 순찰하고 있지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_332 = "센티낙스가 지금은 다른 차원문을 열 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_333 = "이 아이템으로 추가 평판을 얻을 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_334 = "늑대 정령 형상에서는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_335 = "보급품이 얼어붙었습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_336 = "뾰족갈기를 길들이는 방법을 모릅니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_337 = "유물 지식이 25레벨에 도달해야 고서를 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_338 = "황천 차원문 교란 장치가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_339 = "이 아이템을 사용할 수 있는 계급이 아닙니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_34 = "곰 변신 상태에서만 가능합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_340 = "하이잘 산에 있는 부상당한 크로미 곁에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_341 = "더 배울 수 있는 것이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_342 = "대포의 단단한 철 도금을 먼저 제거해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_343 = "대포의 동전기 격차판을 먼저 제거해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_344 = "무기고 열쇠 조각 또는 모수석 조각이 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_345 = "이 아이템을 강화하려면 기본 소멸석이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_346 = "이 아이템을 강화하려면 원시 소멸석이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_347 = "이 아이템에는 비행 조련사의 호루라기가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_348 = "모리슨의 만능 열쇠가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_349 = "아우가리의 힘과 같은 힘을 휘두르는 자에게만 열립니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_35 = "무력한 윈터가드 주민의 근접 범위 내에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_350 = "해당 플레이어는 토템의 부활로 부활 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_351 = "설치할 화염 지뢰가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_352 = "영혼 가루의 효과를 받아야만 성물함을 가져갈 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_353 = "위쪽 구조물에 막혀 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_354 = "임프 고기 100개가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_355 = "획득한 배경 필터가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_356 = "지금은 흥미를 끌 만한 게시물이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_357 = "불멸의 동맹 평판은 더 높은 레벨에서 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_358 = "우우나를 찾을 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_359 = "군체의식은 같은 구성원만 합류할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_36 = "정령이나 기계의 시체에 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_360 = "유효한 영약이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_361 = "희생시킬 날뛰는 임프가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_362 = "철을 너무 많이 갖고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_363 = "수집할 수 있는 철이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_364 = "사용 가능한 날뛰는 임프가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_365 = "수리가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_366 = "목재를 너무 많이 갖고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_367 = "이미 수리 부품을 갖고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_368 = "이 지역에서 비행 호루라기를 잠금 해제하지 않았습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_369 = "현재 갈 수 있는 비행 지점이 주위에 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_37 = "달라란의 순간이동 수정을 한 번 이상 사용하기 전에는 순간이동 수정을 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_370 = "지옥수호병이 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_371 = "대상에 고름 상처가 걸려 있지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_372 = "활성화된 맹독 또는 상처 감염 독이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_373 = "머리전등을 켜야 병사의 인식표를 읽을 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_374 = "수집할 수 있는 목재가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_375 = "티셔츠를 입고 있지 않습니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_376 = "죽은 대상이어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_377 = "대상이 이미 거대확대기로 확대되었습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_378 = "사악한 검투사 아이템을 대상으로 지정해야 강화할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_379 = "이 아이템은 레벨이 너무 높아 강화할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_38 = "이미 무언가를 손에 들고 있습니다. 다른 것을 집으려면 손에 들고 있는 동물을 던져야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_380 = "불타고 있는 쇠뇌는 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_381 = "공포를 부르는 검투사 아이템을 대상으로 지정해야 강화할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_382 = "피의 괴물을 길들이는 방법을 모릅니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_383 = "대상이 광기에 사로잡힌 상태가 아닙니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_384 = "자신을 대상으로 지정할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_385 = "저녁에만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_386 = "파쿠를 자신의 로아로 선택해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_387 = "원.기.촉.진. 가동이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_388 = "대상은 배고프지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_389 = "보물 지도 임무는 동시에 한 개만 진행할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_39 = "던질 것을 들고 있지 않습니다! 바르굴을 찾아 자이머의 손아귀를 사용하십시오!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_390 = "이미 실라스의 변환 구체가 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_391 = "천둥가죽의 나무망치가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_392 = "활력이 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_393 = "빈 야수 우리가 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_394 = "일반 동물에는 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_395 = "하티에게만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_396 = "이미 이웬의 마법막대를 가지고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_397 = "이미 천둥가죽의 나무망치가 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_398 = "마력 잃은 파도 감시자나 마력 잃은 부두 가면에만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_399 = "로아에게 공물을 바치려면 제단 안에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_4 = "전쟁노래 오크 위장복이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_40 = "폭풍의 후예 발두란으로부터 10미터 반경 내에서만 볼더크랙의 전쟁 뿔피리를 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_400 = "에메랄드 강화가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_401 = "유산 방어구를 받은 고귀한 타우렌이어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_402 = "딱딱가시 고기가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_403 = "심장의 가열로가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_404 = "환영의 열쇠 필요";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_405 = "충전소를 사용할 권한이 없습니다. 플럭스와 대화해 보세요.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_406 = "마디바스의 비전 성궤 필요";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_407 = "심장의 가열로에 아제로스의 심장을 놓아야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_408 = "염수석 곡괭이가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_409 = "이미 대상에게서 수집한 정보입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_41 = "탑승한 인원이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_410 = "전리품 획득 시 전문화에 해당하는 정수를 이미 가지고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_411 = "하티를 타고 있는 동안에는 다른 소환수를 소환할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_412 = "대상이 이미 차 마실 시간의 영향을 받고 있습니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_413 = "정수를 주입하려면 \"심장의 가열로\" 퀘스트를 완료해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_414 = "대상에게 당신의 칼날 산호가 없음";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_415 = "아이템이 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_416 = "티탄 신호기 필요";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_417 = "대상이 저주받은 연인의 반지를 착용하고 있지 않습니다";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_418 = "저주받은 연인의 반지가 이미 결속된 상태입니다";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_419 = "바위구체자의 막대 필요";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_42 = "공성 차량을 더는 생산할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_420 = "다음 단계를 진행하려면 파티를 모집해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_421 = "악명 높은 검투사 아이템을 대상으로 지정해야 강화할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_422 = "이미 수집한 미니 아제로스입니다";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_423 = "염수석 곡괭이, 미끼, 싹틔우는 씨앗을 더 가질 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_424 = "다음 축제 필요: 겨울맞이 축제";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_425 = "아쉬즈라카마스 - 결의의 수의가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_426 = "전쟁 모드를 활성화해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_427 = "하나의 가면만 착용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_428 = "주변에 대지공포가 있는 동안에는 올라갈 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_429 = "대상이 유효한 아제라이트 정수를 가지고 있지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_43 = "이미 은빛십자군 포로를 태우고 있습니다. 다른 은빛십자군 포로를 태우려면 먼저 은빛십자군 선봉기지 치료소에 포로를 내려주어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_430 = "아직 환영 탐험의 여파로부터 정신이 회복되지 않았습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_431 = "공포의 환영 그릇이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_432 = "모든 파티원이 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의를 착용해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_434 = "모든 파티원이 공포의 환영 그릇을 가지고 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_435 = "이미 이 출처로 얻을 수 있는 가장 높은 등급의 정수를 보유하고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_436 = "다크문 게임 동전이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_437 = "대응하는 전문 기술을 익히지 않았습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_438 = "이미 공허 집중 장치 만드는 법을 알고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_439 = "이미 책에 기록된 조리법을 알고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_44 = "이동 불가 상태에서는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_440 = "강화할 타락한 검투사 아이템을 대상으로 지정해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_441 = "만능 수리봉이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_442 = "이 아이템에는 홈을 추가로 부여할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_443 = "이미 고용한 정예 병력이 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_444 = "현재 최대 병력 보유량에 도달했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_445 = "령이 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_446 = "플레이어가 이미 공허에 물든 해골을 들고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_447 = "대상의 가방이 가득 찼습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_448 = "대상의 정신이 신경계 소음 장치로 보호를 받고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_449 = "모든 대상의 정신이 신경계 소음 장치로 보호를 받고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_45 = "근처에 대상이 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_450 = "망토의 등급을 올리려면 더 강력한 핵을 찾아야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_451 = "이 아이템은 전쟁 모드에서 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_452 = "이곳엔 야영지를 설치할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_453 = "티탄의 신호기가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_454 = "물체가 잠겨 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_455 = "유효하지 않은 조합입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_456 = "주위에 타락한 적 플레이어가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_457 = "이미 활성화되어 있는 주문입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_458 = "대지공포가 알아차린 이상 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_459 = "그 손님은 이미 차를 마시고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_46 = "발견할 것이 남아 있지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_460 = "어둠땅 무두질이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_461 = "대상에게 사냥꾼의 징표가 부여되어 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_462 = "사냥개조련사 록시는 바쁩니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_463 = "밧줄 똬리가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_464 = "휴식 지역에서만 가능합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_465 = "대상이 다른 이와 연결되어 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_466 = "소환된 구울이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_467 = "파티원 중에 사용 불가능한 직업이 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_468 = "먼저 영혼결속자, 우두머리, 단계를 선택해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_469 = "손님이 원치 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_47 = "대상이 가까이 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_470 = "올라가려면 강화된 경비병을 쓰러뜨려야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_471 = "영혼강철 가열로가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_472 = "순수의 증거가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_473 = "겸손의 증거가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_474 = "용기의 증거가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_475 = "지혜의 증거가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_476 = "충성의 증거가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_477 = "비전 전문화가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_478 = "대기열 등록에 앞서 파티를 모집해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_479 = "가르곤을 길들이는 방법을 모릅니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_48 = "무쇠룬 피조물이 사정거리를 벗어났습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_480 = "죽은 스프리건이 필요합니다";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_481 = "이번 주에 이미 전문 기술 일지를 사용했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_482 = "모드레타르: 죽음의 관문이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_483 = "역병 몰락자 필요";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_484 = "통과할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_485 = "결속 의식으로 인해 열 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_486 = "이미 적용된 부적입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_487 = "이미 적용된 인장입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_488 = "궁정을 열기 전에 적어도 한 명의 손님은 초청에 답신해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_489 = "연장할 제한 시간이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_49 = "기계공학(350) 필요";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_490 = "아제로스의 심장은 현재 비활성화되어 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_491 = "활성화하려는 정수가 유효하지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_492 = "책무의 메달이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_493 = "모든 플레이어가 저주받은 자의 탑 토르가스트 퀘스트를 수행 중이어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_494 = "어둠땅 기계공학이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_495 = "깊은 물 속에 있지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_496 = "몽환숲이나 승천의 보루에서 길어낸 신선한 물이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_497 = "마력 깃든 루비 30개가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_498 = "테라마니크의 유산의 저주로 인해 탈것이 당신의 부름을 듣지 못합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_499 = "운룡을 길들이는 방법을 모릅니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_5 = "7군단 공성 기술병을 내려주려면 역병 수레에 더 가까이 가야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_50 = "해당 탈것을 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_500 = "언데드 생명체를 길들이는 방법을 모릅니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_501 = "결속의 제련소가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_502 = "가타마토스가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_503 = "정신 불태우기에 정신을 집중해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_504 = "활성화된 주기적인 효과가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_505 = "가장 친한 친구 평판인 잿불 궁정 손님이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_506 = "맹독성 용해제를 획득해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_507 = "공포의 꽃가루를 획득해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_508 = "해당 단계를 잠금 해제하지 않은 파티원이 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_509 = "소지품이 가득 찼습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_51 = "내보낼 대상이 없습니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_510 = "보관할 수 있는 령이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_511 = "나락에서는 탈것이 호출을 무시합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_512 = "집사가 이미 잿불 궁정의 다른 곳에 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_513 = "이미 제작한 피조물입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_514 = "지배의 제단 내부여야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_515 = "파티원이 대기열 등록 요구 조건을 갖추지 못했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_516 = "현재 활성화된 피조물이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_517 = "이 주문을 사용하려면 우선 \"잔달라에 어서오세요\" 연계 퀘스트를 완료해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_518 = "이 주문을 사용하려면 우선 \"분열된 국가\" 연계 퀘스트를 완료해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_519 = "일반 품질 아이템에는 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_52 = "속박된 대상에게만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_520 = "벤티르에 충성을 맹세한 상태여야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_521 = "나이트 페이에 충성을 맹세한 상태여야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_522 = "키리안에 충성을 맹세한 상태여야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_523 = "강령군주에 충성을 맹세한 상태여야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_524 = "어둠땅에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_525 = "성소 저장소가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_526 = "이 재생의 야생씨앗은 아직 배양 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_527 = "이 재생의 야생씨앗은 아직 자라는 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_528 = "호위를 시작하려면 파티장이어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_529 = "현재 전문화에 맞는 모든 도관을 강화하였습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_53 = "언데드에게만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_530 = "이미 결속의 제련소에 추가한 도관입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_531 = "약해진 대상에게만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_533 = "리치의 혼 상태에서는 영혼형상을 취할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_534 = "령방울을 지니고 있는 동안에는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_535 = "필요한 피조물이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_536 = "이 손님은 이미 젤라틴으로 뒤덮여 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_537 = "이 아이템을 사용하려면 기다려야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_538 = "해당 아군은 이미 차의 효과를 받고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_539 = "차가 필요하지 않은 대상입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_54 = "대상이 없거나 대상이 너무 멀리 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_540 = "근사한 차를 마실 자격이 없는 인물입니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_541 = "게걸충은 죽은 대상을 선호합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_542 = "게걸충이 이미 먹어 치운 시체입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_543 = "니야에게서 게걸충을 인도받아야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_544 = "이미 축소된 대상입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_545 = "이미 확대된 대상입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_546 = "대신 문베리의 마법봉은 적과 나락쥐를 위한 것입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_547 = "대신 문베리의 마법봉은 적을 위한 것입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_548 = "이미 달팽이로 변신한 대상입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_549 = "대상의 남은 체력이 50% 미만이어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_55 = "암흑 물질이 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_550 = "대신 문베리의 마법봉의 마력이 고갈되었습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_551 = "이 책에는 현재 전문 기술에 맞는 내용이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_552 = "소지품에 코르시아 유물이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_553 = "균열의 공간 내부에서만 상호작용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_554 = "균열 내에서는 소환할 수 없습니다";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_56 = "해당 아이템을 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_57 = "회오리바람에 휩싸여 있는 동안에는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_58 = "대상에 이미 다른 유사한 효과가 적용되어 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_59 = "독을 해제하려면 더 강력한 해독제가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_6 = "파티원이 아닌 아군을 대상으로 지정할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_60 = "창을 장착해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_600 = "원소 보호막이 활성화된 상태여야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_601 = "유물 조각을 반납하려면 기록관과 대화해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_602 = "연구 보고서: 고대 제단의 지식 필요";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_603 = "청지기 동료가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_604 = "청지기 동료가 이미 변신했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_605 = "코르시아 유물이 필요합니다";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_606 = "강화 막대가 가득 차야 합니다";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_607 = "야크에 타고 있어야 합니다";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_608 = "남은 물질 없음";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_609 = "자이티스는 많은 면모를 가졌지만, 동족을 잡아먹는 종은 아닙니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_61 = "겨울의 숨결 호수 여신 근처에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_610 = "하찮고 아무런 가치도 없는 물건이로군요. 다른 걸 찾아오세요.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_611 = "자이티스는 무기가 아니면 쳐다보지도 않습니다. 무기만 가져오세요.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_612 = "회고의 성물함으로 돌아가 기록관 로쉬르에게 코르시아 유물을 건네야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_613 = "돌멩이 수프를 만들 수 있는 파티에 속해 있지 않습니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_614 = "새로 입수한 자료가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_615 = "지배의 조각은 영혼불꽃 끌로만 제거할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_616 = "이 지도를 통해 더 배울 것이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_617 = "속죄의 대상은 동물만 지정 가능합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_618 = "용의 징표를 갖고 있지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_619 = "키리안 성약의 단 구성원이거나 키리안과 영예 80을 달성해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_62 = "이 책을 통해 더 배울 것이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_620 = "강령군주 성약의 단 구성원이거나 강령군주와 영예 80을 달성해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_621 = "나이트 페이 성약의 단 구성원이거나 나이트 페이와 영예 80을 달성해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_622 = "벤티르 성약의 단 구성원이거나 벤티르와 영예 80을 달성해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_623 = "포코폭 마력이 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_624 = "수면으로 가야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_625 = "범위 안에 대상이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_626 = "트레발림 이해가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_627 = "활성화된 성약의 단과 이미 필요한 만큼의 영예를 가지고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_628 = "해당 화폐는 최대치를 초과하여 소지할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_629 = "우주 마력이 추가로 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_63 = "소환수가 죽었습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_630 = "설계사가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_631 = "먼저 앉아야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_632 = "꽃가루 먼지구름이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_633 = "잃어버린 계란형 물체 5개 필요";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_634 = "이미 일시적인 강화 효과가 너무 많습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_635 = "제레스 모르티스에 있는 동안 다른 방법으로도 포코폭을 소환할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_636 = "음절의 회상이 더 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_637 = "이 전투 애완동물은 마법의 접시를 타지 못합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_638 = "공중에서만 할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_639 = "공중에 있는 상태에서는 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_64 = "범위 내에 유효한 대상이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_640 = "\"목적을 위한 수단\" 퀘스트를 수행하는 동안에는 포코폭을 소환할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_641 = "새를 더 생포할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_642 = "차원문이 아직 충전 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_643 = "이 고대의 차원문이 아닙니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_644 = "이 경주에서는 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_645 = "비행 훈련 지역에서만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_646 = "현재 해당 유형의 문장은 더 소지할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_647 = "드레나이 및 빛벼림 드레나이 캐릭터만 이 아이템을 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_648 = "이미 이 네루비안 훈련 아이템을 사용했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_65 = "GM만 사용할 수 있습니다. 계정이 조사 대상으로 신고되었습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_650 = "집행의 오라를 배운 상태에서는 시전할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_651 = "전리품이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_652 = "이미 수집한 하우징 장식입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_66 = "이 차원문을 사용하려면 58 레벨이 되어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_660 = "이미 배운 상태입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_666 = "그렇게는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_67 = "명예 점수가 최대치에 도달했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_68 = "화끈한 개조차에 이미 탔습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_69 = "파티 하객이 거품 음료를 더 마시고 싶어합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_7 = "약해진 얼음 요정을 선택해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_70 = "파티 하객에게 양동이를 가져가야 합니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_71 = "파티 하객이 당신과 춤추고 싶어합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_711 = "설퍼론 독주가 필요합니다";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_72 = "파티 하객이 불꽃놀이를 보고 싶어합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_73 = "파티 하객이 전채 요리를 더 먹고 싶어합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_74 = "고블린 만능 허리띠의 전지가 다 닳았습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_75 = "악마의 마법진이 설치되어 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_76 = "분노가 최대치에 도달했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_77 = "노스렌드 기계공학 (25) 필요";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_78 = "당신의 영혼은 리치 왕에게 속해 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_788 = "아직 준비가 안 됐습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_789 = "다층식 메달 장식의 품질이 너무 낮아 해당 아이템에 홈을 추가할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_79 = "수행원은 이미 은빛십자군 조랑말을 소유하고 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_790 = "나선 회전 기동을 배우지 않았습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_791 = "대상이 정예 정령이어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_792 = "이미 능력 확인에 실패했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_793 = "대상이 최근 음식을 먹었습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_794 = "교묘한 생명체를 마을로 유인하는 것은 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_795 = "이 지역에는 유인할 만한 생명체가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_796 = "이곳은 새끼용 탁아소입니다. 대체 왜 야수를 유인하려고 하시는 겁니까...?";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_797 = "소지품에 비전 정수가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_798 = "해당 플레이어는 장난에 어울려줄 마음이 추호도 없는 상태입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_799 = "NPC에게는 시전할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_8 = "엔킬라 사원에서 사용해야만 마력 깃든 스컬지 망토의 효과가 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_80 = "먼저, 결함 생성기에 과부하를 일으키고, 구멍 난 난로를 켠 다음, 타기 쉬운 침대에 담뱃불을 떨어뜨리십시오.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_800 = "최근 현재 지점에서 신호탄을 발사했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_801 = "현재 실력에 비해 너무 복잡한 땜질입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_802 = "주위에 또 다른 거장이 있을 때는 오리가 연주를 거부합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_803 = "기록을 광범위하게 연구했지만 새로운 것을 배우지 못했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_804 = "골드가 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_805 = "오투크를 길들이는 방법을 모릅니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_806 = "아일라그 부족은 현재 이동 중이며 순간이동이 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_807 = "광기가 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_808 = "다시 이용하려면 기다려야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_809 = "용족을 길들이는 방법을 모릅니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_81 = "이미 가스로봇을 보내 본사를 파괴했습니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_810 = "텅 빈 영혼 우리가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_811 = "이미 해당 유형의 영혼을 우리에 포획한 상태입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_812 = "이곳에서는 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_813 = "홈에 넣은 정기의 보석이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_814 = "용의 섬에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_815 = "수중에서는 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_816 = "도난당한 길들인 용암 매머드에 탑승한 상태여야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_817 = "활성화된 투스카르 낚시 구멍의 수면 또는 용암 위에서 체공 중이어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_818 = "이미 실험을 계속할 만큼 용감합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_819 = "이 물품을 수리하는 법을 모릅니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_82 = "이 고블린은 파티를 충분히 즐겼습니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_820 = "해당 디딤돌에는 공간이 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_821 = "일일 퀘스트를 완료하여 봉쇄를 해제해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_822 = "얼음 구멍에 가까이 서 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_823 = "암흑불길이 너무 강력해 견디기 어렵습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_824 = "누군가가 과도하게 불러온 상태입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_825 = "노쿠드 훈련 과정이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_826 = "현재 제조법을 이용할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_827 = "알맞은 전투 애완동물을 소환해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_828 = "이미 창조된 약병을 하나 이상 보유 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_829 = "PH Evoker Error";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_83 = "용암 토템, 불꽃의 토템, 불의 정령 토템 중 하나가 활성화된 상태여야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_830 = "기존에 표시한 금지된 해안 보물이 너무 많습니다. 금지된 해안 보물 두루마리의 봉인을 추가로 해제하기 전에 우선 표시한 보물 몇 가지를 수집하십시오.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_831 = "자라딘 기둥 조각이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_832 = "견고한 돌이 필요합니다. ";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_833 = "굴러가는 탈것에 탑승한 상태가 아닙니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_834 = "구르고 있지 않습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_835 = "미리트가 지도 소지 상한에 도달했습니다. 그와 함께 땅파기를 떠나보십시오!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_836 = "차라리 전달되지 않는 편이 나은 선물도 있기 마련입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_837 = "동료가 의식불명 상태입니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_838 = "동료가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_839 = "";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_84 = "같은 흡혈귀는 공격할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_840 = "다음 연회에도 초대받으려면 후식을 너무 많이 먹지 않도록 주의해야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_841 = "온누리에 사랑을 기간에만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_842 = "주변에서 어떤 냄새도 안 납니다!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_845 = "이미 창조된 영약을 보유 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_846 = "이미 창조된 물약을 보유 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_85 = "야수의 레벨이 캐릭터와 같습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_850 = "니펜 동굴 탐험 열쇠 및 보호막 비활성화가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_851 = "최근 도망 다니는 생명체 미끼를 사용했으므로 몇 분 동안 이 지역에서 어떤 생명체도 유인하지 못합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_852 = "카엘 다로우와 적당히 조용한 공간으로 가야 합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_853 = "어둠뿌리 움켜쥠 장갑이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_856 = "활성화된 빛의 자락 효과가 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_857 = "오직 포세이큰만이 이 명예를 드러낼 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_858 = "이미 충분한 수의 아기 달빛야수가 동행하고 있습니다. ";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_859 = "이 상자는 꿈속에서만 열 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_86 = "아이템에 필요한 레벨 조건을 갖추지 못했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_860 = "아직 이 영혼에게 자질을 증명하지 않았습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_861 = "구렁 강화가 부족합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_87 = "돌연변이 누더기골렘이 너무 많습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_870 = "현재 시즌에서는 사용이 불가능한 아이템입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_871 = "공격대에 참여한 상태로는 구렁에 입장할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_872 = "동료가 전투 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_873 = "이 구렁은 테스트가 불가능합니다. 나중에 확인해 주세요!";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_88 = "교수 퓨트리사이드가 물약을 모두 해치웠습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_880 = "이미 거름을 준비한 상태입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_89 = "이미 많은 수를 처리했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_891 = "이미 활력이 모두 회복되었습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_892 = "이미 창조된 영약을 하나 이상 보유 중입니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_893 = "활성화된 영약은 전투 중이 아닐 때만 변경할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_9 = "시체 가루가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_90 = "요구 레벨: 65";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_900 = "사전 이용 중에는 제작이 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_91 = "케잔 무역 회사 굴착대를 이미 파괴했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_92 = "철창을 이미 많이 발사했습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_93 = "단식 보조 로켓이 필요합니다. 호바트 그래플해머에게서 더 얻으십시오.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_94 = "야생 꼬꼬를 이미 많이 잡았습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_95 = "원격 조종 폭죽이 필요합니다. 호바트 그래플해머에게서 더 얻으십시오.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_96 = "신병 모집 인원을 초과하였습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_97 = "지원병 모집 인원을 초과하였습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_98 = "서리한의 영향으로 부활할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_99 = "현재 변신 상태로는 탈 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_CUSTOM_ERROR_999 = "회오리치는 모조의 돌을 장착하고 있지 않습니다.";
SPELL_FAILED_DAMAGE_IMMUNE = "면역 상태에서는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_DISABLED_BY_AURA_LABEL = "이 주문은 현재 특정 오라 때문에 비활성화되었습니다.";
SPELL_FAILED_DISABLED_BY_MAX_USABLE_LEVEL = "이 주문을 사용할 수 있는 최고 레벨을 초과했습니다.";
SPELL_FAILED_DISABLED_BY_POWER_SCALING = "현재 레벨에선 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_DRAENOR_RIDING_REQUIREMENT = "드레노어 길잡이 기술이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_DRAGONRIDING_RIDING_REQUIREMENT = "하늘비행 기술이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM = "알맞은 아이템을 착용해야 합니다.";
SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS = "%s|1을;를; 착용해야 합니다.";
SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS_MAINHAND = "주장비에 %s|1을;를; 착용해야 합니다.";
SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS_OFFHAND = "보조장비에 %s|1을;를; 착용해야 합니다.";
SPELL_FAILED_ERROR = "내부 오류";
SPELL_FAILED_EXCEEDED_WEEKLY_USAGE = "%s|1은;는; 한 주에 %d번만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_EXPERT_RIDING_REQUIREMENT = "최소 요구 레벨: %d";
SPELL_FAILED_FALLING = "떨어지는 동안에는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_FISHING_TOO_LOW = "낚시 숙련 %d 이상이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_FIZZLE = "시전 실패";
SPELL_FAILED_FLEEING = "도망 중에는 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_FLIGHT_MASTER_RIDING_REQUIREMENT = "비행 조련사 면허증이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_FLOATING_MOUNT_NOT_ALLOWED = "이곳에서는 떠 있는 탈것을 이용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_FLYING_MOUNT_NOT_ALLOWED = "이곳에서는 나는 탈것을 이용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_FOLLOWER_CLASS_SPEC_CAP = "해당 유형의 병력을 더 모집할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_FOLLOWER_KNOWN = "이미 보유한 추종자입니다.";
SPELL_FAILED_FOOD_LOWLEVEL = "야수의 레벨에 비해 해당 먹이의 레벨이 너무 낮습니다.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_HAS_ABILITY = "해당 추종자는 이미 그 능력을 지니고 있습니다.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_HAS_SINGLE_MISSION_ABILITY = "해당 추종자는 이미 임시 능력을 지니고 있습니다.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_IN_BUILDING = "그 추종자에게는 이미 건물 하나를 맡겼습니다.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_MAX_ITEM_LEVEL = "그 추종자의 위력 레벨이 이 주문의 효과보다 높습니다.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_MAX_LEVEL = "그 동료 혹은 추종자는 이미 최대 레벨을 달성했습니다.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_MAX_QUALITY = "그 추종자의 등급이 이 주문의 효과보다 높습니다.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_MIN_ITEM_LEVEL = "추종자의 위력 레벨이 너무 낮아 이 주문의 힘을 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_NOT_MAX_LEVEL = "추종자가 최대 레벨이어야 합니다.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_NO_OVERRIDEABLE_ABILITY = "그 추종자는 능력을 장착할 칸이 부족합니다.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_ON_MISSION = "그 추종자는 임무를 수행하는 중입니다.";
SPELL_FAILED_GARRISON_FOLLOWER_REQUIRES_EPIC = "영웅 등급 이상의 추종자만 할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_GARRISON_MISSION_COMPLETE = "이미 완료한 임무입니다.";
SPELL_FAILED_GARRISON_MISSION_NOT_IN_PROGRESS = "진행하고 있지 않은 임무입니다.";
SPELL_FAILED_GARRISON_NOT_OWNED = "주둔지를 소유하고 있지 않습니다.";
SPELL_FAILED_GARRISON_NO_MISSIONS_AVAILABLE = "수행할 수 있는 새 임무가 없습니다.";
SPELL_FAILED_GARRISON_OWNED = "이미 주둔지를 소유하고 있습니다.";
SPELL_FAILED_GLYPH_EXCLUSIVE_CATEGORY = "%s 유형의 문양은 하나만 선택할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_GLYPH_INVALID_SPEC = "%s 전문화에서는 유효하지 않은 문양입니다.";
SPELL_FAILED_GLYPH_NO_SPEC = "그 문양은 전문화가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_GLYPH_SOCKET_LOCKED = "그곳에 문양을 새길 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_GROUND_MOUNT_NOT_ALLOWED = "이곳에서는 지상 탈것을 이용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_HAS_MISSION = "이미 그 임무를 수행 중입니다.";
SPELL_FAILED_HEARTHSTONE = "이 아이템을 사용할 조건을 갖추지 못했습니다.";
SPELL_FAILED_HIGHLEVEL = "대상의 레벨이 너무 높습니다.";
SPELL_FAILED_IMMUNE = "면역";
SPELL_FAILED_INCORRECT_AREA = "이 지역에서 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_INELIGIBLE_WEAPON_APPEARANCE = "무기 외형과 호환되지 않는 주문입니다.";
SPELL_FAILED_INTERRUPTED = "방해를 받아 취소되었습니다.";
SPELL_FAILED_INTERRUPTED_COMBAT = "방해를 받아 취소되었습니다.";
SPELL_FAILED_INVALID_GLYPH = "그곳에 그 문양을 새길 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_IN_COMBAT_RES_LIMIT_REACHED = "전투 중에는 부활을 다시 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_ITEM_ALREADY_ENCHANTED = "그 물건엔 이미 마법이 걸려 있습니다.";
SPELL_FAILED_ITEM_AT_MAX_CHARGES = "아이템 사용 가능 횟수가 이미 최대치입니다.";
SPELL_FAILED_ITEM_ENCHANT_TRADE_WINDOW = "거래 중인 아이템에는 마법을 부여할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_ITEM_GONE = "아이템이 존재하지 않습니다.";
SPELL_FAILED_ITEM_MOD_APPEARANCE_GROUP_ALREADY_KNOWN = "모든 형상을 이미 수집했습니다.";
SPELL_FAILED_ITEM_NOT_A_WEAPON = "아이템이 무기가 아닙니다.";
SPELL_FAILED_ITEM_NOT_FOUND = "존재하지 않은 아이템에 시도했습니다.";
SPELL_FAILED_ITEM_NOT_READY = "아직 사용할 준비가 안 됐습니다.";
SPELL_FAILED_JOURNEYMAN_RIDING_REQUIREMENT = "최소 요구 레벨: %d";
SPELL_FAILED_LEGACY_SPELL = "이 주문은 낭만 주문으로 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_LEVEL_REQUIREMENT = "필요한 레벨에 도달하지 못했습니다.";
SPELL_FAILED_LEVEL_REQUIREMENT_PET = "아직 소환수의 레벨이 충분히 높지 않습니다.";
SPELL_FAILED_LIMIT_CATEGORY_EXCEEDED = "해당 아이템의 소지 한도를 초과했습니다.";
SPELL_FAILED_LINE_OF_SIGHT = "대상이 시야에 없습니다.";
SPELL_FAILED_LOWLEVEL = "대상의 레벨이 너무 낮습니다.";
SPELL_FAILED_LOW_CASTLEVEL = "숙련도가 부족합니다.";
SPELL_FAILED_MAINHAND_EMPTY = "주장비를 착용하지 않았습니다.";
SPELL_FAILED_MASTER_RIDING_REQUIREMENT = "최소 요구 레벨: %d";
SPELL_FAILED_MIN_SKILL = "%s 숙련도가 부족합니다. (%d 필요)";
SPELL_FAILED_MOUNT_ABOVE_WATER_HERE = "이 지역에서 이 탈것을 이용하려면 수중에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_MOUNT_COLLECTED_ON_OTHER_CHAR = "이 탈것을 수집했지만 이 캐릭터는 이용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_MOUNT_NO_FLOAT_HERE = "이 지역에서 이 탈것을 이용하려면 수면 위에 있어선 안됩니다.";
SPELL_FAILED_MOUNT_NO_UNDERWATER_HERE = "이 지역에서 이 탈것을 이용하려면 수면 위에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_MOVING = "이동 중에는 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_MUST_BE_ON_GROUND = "지면에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_MUST_KNOW_SUPERCEDING_SPELL = "이전 등급의 주문을 알아야 배울 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_NEED_ALL_PARTY_MEMBERS = "모든 파티 구성원이 함께 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_NEED_AMMO = "탄환이나 화살을 사용하려면 먼저 캐릭터창의 탄환 및 화살 칸에 장착해야 합니다.";
SPELL_FAILED_NEED_AMMO_POUCH = "필요사항: %s";
SPELL_FAILED_NEED_EXOTIC_AMMO = "특수 탄환이 필요합니다: %s";
SPELL_FAILED_NEED_MORE_ITEMS = "%2$s %1$d개가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_NOPATH = "그 곳으로 이동할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NOTHING_TO_DISPEL = "해제할 약화 효과가 없습니다.";
SPELL_FAILED_NOTHING_TO_STEAL = "훔칠 것이 없습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_BEHIND = "대상의 뒤에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_NOT_ENOUGH_CURRENCY = "이 주문을 시전하는 데 필요한 자원 또는 화폐가 부족합니다.";
SPELL_FAILED_NOT_ENOUGH_SHIPMENTS_FOR_CONTAINER = "해당 건물에 주문한 제품 수가 모자랍니다.";
SPELL_FAILED_NOT_FISHABLE = "물고기가 낚이는 물에 낚싯바늘을 드리워야 합니다.";
SPELL_FAILED_NOT_FLYING = "지금은 비행 중입니다.";
SPELL_FAILED_NOT_HERE = "여기서 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_IDLE = "방관 상태에서는 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_INACTIVE = "전투 불참 상태에서는 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_INFRONT = "대상의 앞에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_ARENA = "투기장에서는 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_ARENA_FIXME = "투기장에서는 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_BARBERSHOP = "미용실에서는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_BATTLEGROUND = "전장에서는 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_CONTROL = "지금은 몸을 제대로 가눌 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_LFG_DUNGEON = "던전 찾기로 입장한 던전에서는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_MAGE_TOWER = "마법사 탑에서는 사용할 수 없습니다";
SPELL_FAILED_NOT_IN_RAID_INSTANCE = "공격대 던전 안에서는 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_NOT_IN_RATED_BATTLEGROUND = "평점제 전장에서는 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_NOT_KNOWN = "배우지 않은 주문입니다.";
SPELL_FAILED_NOT_MOUNTED = "탈것에서 내려야 합니다.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_DAMAGE_IMMUNE = "모든 피해에 면역인 대상에게 시전할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_GROUND = "지상에서 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_MOUNTED = "탈것에 타고 있는 대상에게 시전할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_SHAPESHIFT = "변신한 대상에게 시전할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_STEALTHED = "은신한 대상에게 시전할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_TAXI = "이동 수단에 타고 있습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_ON_TRANSPORT = "지금은 이동 수단을 이용하고 있습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_READY = "아직 사용 불가";
SPELL_FAILED_NOT_SHAPESHIFT = "지금은 변신 중입니다.";
SPELL_FAILED_NOT_SOULBOUND = "아이템이 귀속되어야 합니다.";
SPELL_FAILED_NOT_STANDING = "먼저 일어서야 합니다.";
SPELL_FAILED_NOT_TRADEABLE = "그것은 자신이 소유한 물건에만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_TRADING = "거래 아이템에 마법부여를 시도했습니다. 이 아이템은 거래되지 않습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_UNSHEATHED = "먼저 장착해야 합니다!";
SPELL_FAILED_NOT_WHILE_FATIGUED = "피로할 때는 시전할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_WHILE_GHOST = "유령 상태에선 마법을 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_WHILE_LOOTING = "전리품을 획득하는 중입니다.";
SPELL_FAILED_NOT_WHILE_MERCENARY = "용병이 된 상태에서는 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NOT_WHILE_TRADING = "거래 중에는 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NO_ACTIONS = "지금은 해당 행동을 취할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NO_ACTIVE_GLYPHS = "제거할 활성화된 문양이 없습니다.";
SPELL_FAILED_NO_AMMO = "탄환이 떨어졌습니다.";
SPELL_FAILED_NO_ARTIFACT_EQUIPPED = "유물 무기를 장착하고 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_NO_BONE_SHIELD = "뼈의 보호막이 충전되어 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_NO_BUILDING_FOR_SHIPMENT = "현재 주둔지에 없는 건물입니다.";
SPELL_FAILED_NO_CHAMPION = "대상을 선택하지 않았습니다.";
SPELL_FAILED_NO_CHARGES_REMAIN = "모두 사용했습니다.";
SPELL_FAILED_NO_COMBO_POINTS = "그 능력을 사용하려면 연계 점수가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_NO_DUELING = "이 지역에선 결투를 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NO_DUNGEON_ENCOUNTER = "%s 전투가 시작되어야 합니다";
SPELL_FAILED_NO_EDIBLE_CORPSES = "주위에 적당한 시체가 없습니다.";
SPELL_FAILED_NO_ENDURANCE = "인내가 부족합니다.";
SPELL_FAILED_NO_EVASIVE_CHARGES = "회피력을 충전해야 합니다.";
SPELL_FAILED_NO_FISH = "여기엔 물고기가 없습니다.";
SPELL_FAILED_NO_GEMS_SOCKETED = "유효한 보석을 홈에 장착하지 못했습니다.";
SPELL_FAILED_NO_ITEMS_WHILE_SHAPESHIFTED = "변신 중일 때는 아이템을 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NO_LIQUID = "수면으로 가야 합니다.";
SPELL_FAILED_NO_MAGIC_TO_CONSUME = "흡수할 마법이 없습니다.";
SPELL_FAILED_NO_MOUNTS_ALLOWED = "여기서 탈 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_NO_PET = "소환수를 소유하지 않았습니다.";
SPELL_FAILED_NO_PLAYTIME = "지금은 할 수 없습니다. 접속 후 5시간 이상이 지났습니다.";
SPELL_FAILED_NO_SHIPMENTS_FOR_CONTAINER = "그 건물에는 주문한 제품이 없습니다.";
SPELL_FAILED_NO_SPEC = "캐릭터 전문화를 선택해야 합니다.";
SPELL_FAILED_NO_TELEPORT_FROM_DUNGEON = "인스턴스 파티를 떠나면 던전에서 나갈 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_NO_VACANT_SEAT = "빈 자리가 없습니다.";
SPELL_FAILED_ONLY_ABOVEWATER = "수영 중에는 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_ONLY_BATTLEGROUNDS = "전장에서만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_ONLY_INDOORS = "실내에서만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_ONLY_IN_ARENA = "투기장에서만 할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_ONLY_MOUNTED = "탈것을 타야만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_ONLY_NOT_SWIMMING = "수영 중에는 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_ONLY_OUTDOORS = "실외에서만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_ONLY_SHAPESHIFT = "%s에서만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_ONLY_STEALTHED = "은신 상태가 되어야 합니다.";
SPELL_FAILED_ONLY_UNDERWATER = "수영 중에만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_OPTIONAL_REAGENTS = "유효하지 않은 선택 재료: %s";
SPELL_FAILED_OUT_OF_RANGE = "목표가 사정거리를 벗어났습니다.";
SPELL_FAILED_PACIFIED = "평정 상태일 땐 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_PANDA_RIDING_REQUIREMENT = "네 바람의 지혜가 필요합니다.";
SPELL_FAILED_PARTIAL_PLAYTIME = "지금은 할 수 없습니다. 접속 후 3시간 이상이 지났습니다.";
SPELL_FAILED_PET_CAN_RENAME = "이미 소환수의 이름을 변경할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_POSSESSED = "다른 자에게 지배 당하고 있습니다.";
SPELL_FAILED_PREVENTED_BY_MECHANIC = "%s 중에는 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_RADIANT_ASH_MAX = "빛나는 재의 티끌이 부족합니다.";
SPELL_FAILED_REAGENTS = "%s|1이;가; 부족합니다.";
SPELL_FAILED_REPUTATION = "자신의 평판이 충분히 높지 않습니다.";
SPELL_FAILED_REQUIRES_AREA = "%s에서만 사용할 수 있습니다.";
SPELL_FAILED_REQUIRES_SPELL_FOCUS = "%s 필요";
SPELL_FAILED_ROCKET_PACK = "자포드의 무선 장치에서 너무 멀리 떨어져 있으므로, 로켓 장치가 작동하지 않습니다.";
SPELL_FAILED_ROOTED = "움직일 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_RUNEFORGE_LEGENDARY_UPGRADE = "룬벼림 아이템 강화에 실패했습니다";
SPELL_FAILED_SAME_ENCHANT_VISUAL = "이 아이템은 이미 마법부여 시각효과를 갖고 있습니다.";
SPELL_FAILED_SHADOWLANDS_RIDING_REQUIREMENT = "어둠땅 비행 기술이 필요합니다.";
SPELL_FAILED_SHIPMENTS_FULL = "해당 제품을 더 생산할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_SILENCED = "침묵 중에는 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_SKILL_LINE_NOT_KNOWN = "해당 기술을 쓸 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_SOULBIND_CONDUIT_LEARN_FAILED_INVALID_COVENANT = "결속의 제련소에 추가할 수 없는 도관입니다.";
SPELL_FAILED_SPECTATOR_OR_COMMENTATOR = "잘못된 관전 대상입니다.";
SPELL_FAILED_SPEC_DISABLED = "이 전문화는 현재 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_SPELL_ALREADY_KNOWN = "이 주문은 이미 배웠습니다.";
SPELL_FAILED_SPELL_IN_PROGRESS = "다른 행동을 마칠 때까지 기다려야 합니다.";
SPELL_FAILED_SPELL_LEARNED = "이미 배운 주문입니다.";
SPELL_FAILED_SPELL_UNAVAILABLE = "사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_SPELL_UNAVAILABLE_PET = "당신의 소환수는 그 능력을 배울 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_STUNNED = "기절 중에는 불가능합니다.";
SPELL_FAILED_SUMMON_MAP_CONDITION = "대상이 조건을 충족하지 않아 소환할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_SUMMON_PENDING = "이미 소환 중입니다.";
SPELL_FAILED_TARGETS_DEAD = "대상이 죽었습니다.";
SPELL_FAILED_TARGETS_NOT_PROFESSION = "대상이 알맞은 전문 기술을 배우고 있지 않습니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_AFFECTING_COMBAT = "대상이 전투 중입니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_AURASTATE = "아직 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_CANNOT_BE_RESURRECTED = "대상을 부활시킬 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_DUELING = "대상은 현재 결투 중입니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_ENEMY = "대상은 적대 관계입니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_ENRAGED = "대상은 현혹하기엔 너무 분노한 상태입니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_FREEFORALL = "대상은 독립 전투 지역에 있습니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_FRIENDLY = "대상은 우호 관계입니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_HAS_RESURRECT_PENDING = "대상은 이미 부활 중입니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_IN_COMBAT = "대상은 비전투 상태여야 합니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_IN_PET_BATTLE = "대상이 애완동물 대전에 참여할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_IS_NOT_SWIMMING = "대상이 수영 중이지 않습니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_IS_PLAYER = "플레이어를 대상으로 할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_IS_PLAYER_CONTROLLED = "플레이어가 조종하는 대상은 지정할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_IS_TRIVIAL = "대상을 지정할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_LOCKED_TO_RAID_INSTANCE = "대상은 다른 공격대 던전에 묶여 있습니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_DEAD = "대상은 살아있습니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_GHOST = "대상은 유령이 아닙니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_GROUNDED = "대상이 지면에 있지 않습니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_INSTANCE = "대상은 현재 인스턴스 내에 존재해야 합니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_PARTY = "대상은 같은 파티원이 아닙니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_RAID = "대상은 자신의 파티원이나 공격대원이 아닙니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_SANCTUARY = "대상이 성역 내에 있지 않습니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_LOOTED = "먼저 시체의 전리품을 획득해야 합니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_NOT_PLAYER = "대상은 플레이어가 아닙니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_NO_POCKETS = "훔칠 것이 없습니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_NO_RANGED_WEAPONS = "대상은 원거리 무기를 착용하고 있지 않습니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_NO_WEAPONS = "대상은 무기를 들고 있지 않습니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_ON_TAXI = "선택한 대상은 비행 중입니다.";
SPELL_FAILED_TARGET_UNSKINNABLE = "대상의 가죽을 벗길 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_TOO_CLOSE = "대상이 너무 가까이 있습니다.";
SPELL_FAILED_TOO_MANY_OF_ITEM = "해당 아이템의 소지 한도를 초과했습니다.";
SPELL_FAILED_TOO_SHALLOW = "물이 너무 얕습니다.";
SPELL_FAILED_TOTEMS = "%s 필요";
SPELL_FAILED_TOTEM_CATEGORY = "%s 필요";
SPELL_FAILED_TOY_ALREADY_KNOWN = "이미 수집한 장난감입니다.";
SPELL_FAILED_TOY_USE_LIMIT_REACHED = "장난감 사용 한도 도달";
SPELL_FAILED_TRANSFORM_UNUSABLE = "해당 신규 아이템을 사용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_TRANSMOG_OUTFIT_ALREADY_KNOWN = "이미 수집한 형상변환 의상입니다.";
SPELL_FAILED_TRY_AGAIN = "시도가 실패했습니다.";
SPELL_FAILED_UNDERWATER_MOUNT_NOT_ALLOWED = "이곳에서는 수중 탈것을 이용할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_UNIQUE_GLYPH = "이미 사용 중인 문양입니다.";
SPELL_FAILED_UNIT_NOT_BEHIND = "대상이 뒤에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_UNIT_NOT_INFRONT = "대상이 앞에 있어야 합니다.";
SPELL_FAILED_UNKNOWN = "알 수 없는 원인";
SPELL_FAILED_VETERAN_TRIAL_ABOVE_SKILL_RANK_MAX = "처음 사용자용 계정으로는 불가능";
SPELL_FAILED_VISION_OBSCURED = "대상이 흐릿해서 포착할 수 없습니다.";
SPELL_FAILED_WARBAND_SCENE_ALREADY_KNOWN = "이미 수집한 야영 거점입니다.";
SPELL_FAILED_WEIGHT_NOT_ENOUGH = "이 주문을 시전하는 데 필요한 아이템이 부족합니다.";
SPELL_FAILED_WEIGHT_TOO_MUCH = "이 주문을 시전하는 데 필요한 아이템이 너무 많습니다.";
SPELL_FAILED_WRONG_ARTIFACT_EQUIPPED = "유효한 대상이 아닙니다.";
SPELL_FAILED_WRONG_BATTLE_PET_TYPE = "해당 애완동물 유형이 아닙니다.";
SPELL_FAILED_WRONG_FACTION = "잘못된 진영입니다.";
SPELL_FAILED_WRONG_PET_FOOD = "야수가 그 음식을 좋아하지 않습니다.";
SPELL_FAILED_WRONG_WEATHER = "지금은 날씨가 적합하지 않습니다.";
SPELL_FAILED_YOU_CANNOT_USE_THAT_IN_PVP_INSTANCE = "PvP 인스턴스에서는 사용할 수 없습니다.";
SPELL_HASTE = "가속";
SPELL_HASTE_ABBR = "가속";
SPELL_HASTE_TOOLTIP = "주문 시전 속도 %.2f%%만큼 증가";
SPELL_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 피해가 치유될 때 메시지를 표시합니다.";
SPELL_INSTAKILL_COMBATLOG_TOOLTIP = "내구도 감소나 소환수에게 분배되는 피해 등 특별한 형태의 메시지를 표시합니다.";
SPELL_INSTANT_EFFECT = "즉시 효과";
SPELL_INTERRUPTED_BY = "방해: %s";
SPELL_INTERRUPT_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 다른 주문이 취소될 때 메시지를 표시합니다.";
SPELL_LASTING_EFFECT = "%s 지속";
SPELL_MAX_CHARGES = "최대 %d회 충전";
SPELL_MESSAGES = "주문 메시지";
SPELL_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 피해를 입히지 못했을 때 메시지를 표시합니다. 피함, 막음, 방어함, 튕김, 면역, 흡수, 벗어남이 포함됩니다.";
SPELL_NAMES = "주문 이름";
SPELL_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문의 이름에 색을 입힙니다.";
SPELL_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 기술에 괄호 표시";
SPELL_NOT_SHAPESHIFTED = "변신 중에는 불가능합니다.";
SPELL_NOT_SHAPESHIFTED_NOSPACE = "변신 중에는 불가능합니다.";
SPELL_ON_NEXT_RANGED = "공격 속도";
SPELL_ON_NEXT_SWING = "다음 근거리 공격";
SPELL_OTHER_MESSAGES = "주문 메시지 2";
SPELL_PASSIVE = "지속효과";
SPELL_PASSIVE_EFFECT = "지속효과";
SPELL_PASSIVE_SECOND = "지속효과";
SPELL_PENETRATION = "관통력";
SPELL_PENETRATION_TOOLTIP = "주문 관통력 %d (자신의 주문에 대한 대상의 저항력 %d만큼 감소)";
SPELL_PERIODIC_COMBATLOG_TOOLTIP = "효과가 증가하는 주문을 표시합니다.";
SPELL_PERIODIC_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 주기적인 피해를 입힐 때 메시지를 표시합니다. 예: 어둠의 권능: 고통, 부패 등";
SPELL_PERIODIC_HEAL_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 주기적인 치유가 이루어질 때 메시지를 표시합니다. 예: 소생, 회복 등";
SPELL_PERIODIC_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 인한 주기적인 피해가 실패했을 때 메시지를 표시합니다. 면역, 흡수, 벗어남 등이 포함됩니다.";
SPELL_PERIODIC_OTHER_COMBATLOG_TOOLTIP = "주문이나 능력으로 주기적인 효과가 발생할 때 메시지를 표시합니다. 예: 마나 회복, 마나 흡수 등";
SPELL_POINTS_SPREAD_TEMPLATE = "%.1f~%.1f";
SPELL_POINTS_SPREAD_TEMPLATE_WITH_SYMBOL = "%.1f%s에서 %.1f%s";
SPELL_RANGE = "유효 거리 %s미터";
SPELL_RANGE_AREA = "시전자 주위 지역";
SPELL_RANGE_DUAL = "%1$s: %2$s미터";
SPELL_RANGE_UNLIMITED = "거리 제한 없음";
SPELL_REAGENTS = "재료: |n";
SPELL_REAGENTS_OPTIONAL = "선택 재료:";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGES_DAYS = "%.2g일 후 재충전";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGES_HOURS = "%.2g시간 후 재충전";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGES_INSTANT = "즉시 재충전";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGES_MIN = "%.2g분 후 재충전";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGES_SEC = "%.2g초 후 재충전";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGEUP_DAYS = "%.2g|4일:일; 필요";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGEUP_HOURS = "%.2g|4시간:시간; 필요";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGEUP_INSTANT = "즉시";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGEUP_MIN = "%.2g분 필요";
SPELL_RECAST_TIME_CHARGEUP_SEC = "%.2g초 필요";
SPELL_RECAST_TIME_DAYS = "재사용 대기시간 %.2g일";
SPELL_RECAST_TIME_HOURS = "재사용 대기시간 %.2g시간";
SPELL_RECAST_TIME_INSTANT = "즉시 재사용 가능";
SPELL_RECAST_TIME_MIN = "%.2g분 후 재사용 가능";
SPELL_RECAST_TIME_SEC = "%.2g초 후 재사용 가능";
SPELL_RECHARGE_TIME = "충전 중: %s";
SPELL_RECHARGE_TIME_DAYS = "충전 중: %d|4일:일;";
SPELL_RECHARGE_TIME_HOURS = "충전 중: %d|4시간:시간;";
SPELL_RECHARGE_TIME_MIN = "충전 중: %d분";
SPELL_RECHARGE_TIME_SEC = "충전 중: %d초";
SPELL_REQUIRED_FORM = "%s 필요";
SPELL_REQUIRED_FORM_NOSPACE = "%s 필요";
SPELL_RESURRECT_COMBATLOG_TOOLTIP = "다른 플레이어나 NPC를 부활시키는 주문에 대한 메시지를 표시합니다.";
SPELL_SCHOOL0_CAP = "물리";
SPELL_SCHOOL0_NAME = "물리";
SPELL_SCHOOL1_CAP = "신성";
SPELL_SCHOOL1_NAME = "신성";
SPELL_SCHOOL2_CAP = "화염";
SPELL_SCHOOL2_NAME = "화염";
SPELL_SCHOOL3_CAP = "자연";
SPELL_SCHOOL3_NAME = "자연";
SPELL_SCHOOL4_CAP = "냉기";
SPELL_SCHOOL4_NAME = "냉기";
SPELL_SCHOOL5_CAP = "암흑";
SPELL_SCHOOL5_NAME = "암흑";
SPELL_SCHOOL6_CAP = "비전";
SPELL_SCHOOL6_NAME = "비전";
SPELL_SCHOOLALL = "모든";
SPELL_SCHOOLMAGICAL = "마법";
SPELL_SKILL_LINE = "%s";
SPELL_STAT1_NAME = "힘";
SPELL_STAT2_NAME = "민첩성";
SPELL_STAT3_NAME = "체력";
SPELL_STAT4_NAME = "지능";
SPELL_STAT5_NAME = "정신력";
SPELL_STATALL = "모든 능력치";
SPELL_SUMMON_COMBATLOG_TOOLTIP = "몬스터나 NPC를 소환하거나 물건을 창조할 때 메시지를 표시합니다.";
SPELL_TARGET_CENTER_CASTER = "시전자";
SPELL_TARGET_CENTER_LOC = "대상 지역";
SPELL_TARGET_CHAIN_TEMPLATE = "%s 대상, %d명까지 연계";
SPELL_TARGET_CONE_TEMPLATE = "%3$s|1으로부터;로부터; %2$d미터 부채꼴 안에 있는 %1$s 대상";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE12_DESC = "모든 %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE13_DESC = "적 %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE1_DESC = "%s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE2_DESC = "아군 %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE3_DESC = "적 %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE8_DESC = "%s의 소환수";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD12_DESC = "모든 죽은 %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD13_DESC = "죽은 적 %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD1_DESC = "죽은 %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD2_DESC = "죽은 아군 %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD3_DESC = "죽은 적 %s";
SPELL_TARGET_CREATURE_TYPE_DEAD8_DESC = "죽은 %s의 소환수";
SPELL_TARGET_MULTIPLE_TEMPLATE = "%3$s|1으로부터;로부터; %2$d미터 안에 있는 %1$s 대상";
SPELL_TARGET_TEMPLATE = "%s 대상";
SPELL_TARGET_TYPE0_DESC = "시전자";
SPELL_TARGET_TYPE10_DESC = "보조장비 아이템";
SPELL_TARGET_TYPE11_DESC = "파티";
SPELL_TARGET_TYPE12_DESC = "모든";
SPELL_TARGET_TYPE13_DESC = "다수의 적";
SPELL_TARGET_TYPE14_DESC = "다수의 파티원";
SPELL_TARGET_TYPE15_DESC = "주인";
SPELL_TARGET_TYPE16_DESC = "공격대원";
SPELL_TARGET_TYPE17_DESC = "공격대원";
SPELL_TARGET_TYPE1_DESC = "아무";
SPELL_TARGET_TYPE2_DESC = "아군";
SPELL_TARGET_TYPE3_DESC = "적";
SPELL_TARGET_TYPE4_DESC = "파티원";
SPELL_TARGET_TYPE5_DESC = "아이템";
SPELL_TARGET_TYPE6_DESC = "지역";
SPELL_TARGET_TYPE7_DESC = "물체";
SPELL_TARGET_TYPE8_DESC = "소환수";
SPELL_TARGET_TYPE9_DESC = "주장비 아이템";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD11_DESC = "다수의 죽은 파티원";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD12_DESC = "모든 시체";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD13_DESC = "다수의 죽은 적";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD14_DESC = "다수의 죽은 파티원";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD16_DESC = "죽은 공격대원";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD17_DESC = "죽은 공격대원";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD1_DESC = "죽은 캐릭터";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD2_DESC = "죽은 아군";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD3_DESC = "죽은 적";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD4_DESC = "죽은 파티원";
SPELL_TARGET_TYPE_DEAD8_DESC = "죽은 소환수";
SPELL_TIMER = "%s 시전 실패: 아직 사용할 준비가 안 됐습니다.";
SPELL_TIME_REMAINING_DAYS = "지속시간: %d일";
SPELL_TIME_REMAINING_HOURS = "지속시간: %d시간";
SPELL_TIME_REMAINING_MIN = "지속시간: %d분";
SPELL_TIME_REMAINING_SEC = "지속시간: %d초";
SPELL_TOTEMS = "도구: ";
SPELL_UNKNOWN = "배우지 않은 주문입니다.";
SPELL_UPGRADE = "강화";
SPELL_USE_ALL_BALANCE_NEGATIVE = "달 에너지 100% 사용";
SPELL_USE_ALL_BALANCE_POSITIVE = "태양 에너지 100% 사용";
SPELL_USE_ALL_CHI = "전체 기력 사용";
SPELL_USE_ALL_ENERGY = "전체 기력 사용";
SPELL_USE_ALL_FOCUS = "전체 집중 사용";
SPELL_USE_ALL_FURY = "격노 100% 사용";
SPELL_USE_ALL_HEALTH = "전체 생명력 사용";
SPELL_USE_ALL_HOLY_POWER = "전체 신성한 힘 사용";
SPELL_USE_ALL_MANA = "전체 마나 사용";
SPELL_USE_ALL_PAIN = "고통 100% 사용";
SPELL_USE_ALL_POWER_DISPLAY = "전체 %s 사용";
SPELL_USE_ALL_RAGE = "전체 분노 사용";
SPELL_USE_ALL_RUNIC_POWER = "전체 룬 마력 사용";
SPELL_WEEKLY_USAGE_TOOLTIP = "이번 주에 %s|1을;를; %d번 더 사용할 수 있습니다.";
SPI = "정신력";
SPIRIT_COLON = "정신력:";
SPIRIT_HEALER_RELEASE_RED = "|cffff2020영혼의 치유사|r";
SPIRIT_TOOLTIP = "생명력과 마나 회복 속도를 증가시킵니다. 정신력은 전투 중\n이나 비전투 중에 모든 캐릭터의 마나와 생명력 회복 속도에\n영향을 미칩니다. 또한 정신력은 무기의 효과 발동 빈도를 증\n가시킵니다.";
SPLASH_BASE_90_RIGHT_DESC = "아제로스가 공격 받고 있습니다! 저주받은 땅으로 가서 강철 호드의 침략을 저지하세요.";
SPLASH_BASE_90_RIGHT_TITLE = "어둠의 문";
SPLASH_BASE_FEATURE1_DESC = "새로운 장난감 상자와 마법 재료 은행, 개선된 가방의 기능들을 확인하세요.";
SPLASH_BASE_FEATURE1_TITLE = "인터페이스 기능";
SPLASH_BASE_FEATURE2_DESC = "던전, 공격대, PvP 및 다양한 목적의 파티를 모집하거나 확인하세요.";
SPLASH_BASE_FEATURE2_TITLE = "구성된 파티 찾기";
SPLASH_BASE_HEADER = "신규 콘텐츠";
SPLASH_BASE_LABEL = "드레노어의 전쟁군주 사전 패치의 신규 콘텐츠:";
SPLASH_BASE_RIGHT_DESC = "캐릭터가 더 정교하고 개선된 애니메이션으로 업그레이드되었습니다.";
SPLASH_BASE_RIGHT_TITLE = "새로운 캐릭터 모델";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_FEATURE1_DESC = "새롭게 바뀐 보상과 신규 시즌 탈것을 획득하십시오!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_FEATURE1_TITLE = "플레이어 간 전투 2 시즌";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_FEATURE2_DESC = "높아진 난이도, 더 좋은 전리품, 새로운 시즌 쐐기돌 속성인 수확이 기다립니다.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_FEATURE2_TITLE = "던전 변경 사항";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_LABEL = "";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_RIGHT_DESC = "얼라이언스와 호드 군대가 새로운 공격대에서 정면으로 부딪히면서, 잔달라가 전쟁의 소용돌이에 휩싸입니다!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_2_RIGHT_TITLE = "다자알로 전투";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_FEATURE1_DESC = "호드와 얼라이언스의 전투, 그 격전의 다음 장을 시작하십시오.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_FEATURE1_TITLE = "전쟁 대장정";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_FEATURE2_DESC = "적 침공으로부터 아군 대륙을 지키십시오.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_FEATURE2_TITLE = "습격";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_LABEL = "복수의 파도 신규 콘텐츠!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_RIGHT_DESC = "새로운 격전지에서 어둠해안을 놓고 전투를 펼치십시오.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_0_RIGHT_TITLE = "격전의 어둠해안";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_FEATURE1_DESC = "바인 블러드후프가 실바나스에게 반기를 듭니다. 그리고 누군가는 무거운 대가를 치르게 되죠.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_FEATURE1_TITLE = "전쟁 대장정";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_FEATURE2_TITLE = "싸움꾼 조합";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_LABEL = "8.1.5 패치 신규 콘텐츠!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_RIGHT_DESC = "쿨 티란 인간과 잔달라 트롤이 전투에 합류합니다!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_5_RIGHT_TITLE = "새 동맹 종족";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_FEATURE1_DESC = "호드와 얼라이언스의 전투, 그 격전의 다음 장을 시작하십시오.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_FEATURE1_TITLE = "전쟁 대장정";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_FEATURE2_DESC = "적 침공으로부터 아군 대륙을 지키십시오.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_FEATURE2_TITLE = "습격";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_SEASON_FEATURE1_DESC = "새로운 방어구 외형과 신규 시즌 보상 탈것이 준비되어 있습니다.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_SEASON_FEATURE2_DESC = "더 높은 아이템 레벨 보상 및 새로운 시즌 속성인 수확이 기다립니다.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_1_SEASON_RIGHT_DESC = "새로운 공격대와 함께 잔달라 제국의 심장에 전쟁이 휘몰아칩니다.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_FEATURE1_DESC = "신화 쐐기돌 던전과 플레이어 간 전투에서 새로운 보상을 얻을 수 있습니다.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_FEATURE1_TITLE = "격전의 아제로스 3 시즌";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_FEATURE2_DESC = "광기에 사로잡힌 왕 메카곤이 아제로스 모든 생물의 육신을 없애버리기 전에 타도해야 합니다!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_FEATURE2_TITLE = "작전명: 메카곤";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_LABEL = "";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_RIGHT_DESC = "여왕 아즈샤라의 충직한 용사들과 결전을 맞이하세요!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_2_RIGHT_TITLE = "영원한 궁전";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_FEATURE1_DESC = "먼 옛날 사라졌던 기계노움의 섬을 탐험해야 합니다.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_FEATURE1_TITLE = "메카곤";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_FEATURE2_DESC = "정수를 모아 아제로스의 심장에 새로운 힘을 주입해야 합니다.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_FEATURE2_TITLE = "아제로스의 심장 정수";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_LABEL = "아즈샤라의 현신 신규 콘텐츠!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_RIGHT_DESC = "해일 아래 자리한 위험천만한 나가의 왕국으로 뛰어들어야 합니다!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_RIGHT_DESC_ALT = "나즈자타로 떠나려면 전쟁 대장정을 계속해야 합니다!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_0_RIGHT_TITLE = "나즈자타";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_FEATURE1_DESC = "레벨과 퀘스트를 친구들과 동기화하여 더 효과적으로 함께 게임을 즐기세요.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_FEATURE1_TITLE = "파티 동기화";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_FEATURE2_DESC = "늑대인간과 고블린이 고해상도 모델로 업데이트되었습니다.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_FEATURE2_TITLE = "캐릭터 모델 업데이트";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_LABEL = "8.2.5 패치 신규 콘텐츠!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_RIGHT_DESC = "손에 땀을 쥐는 전쟁 대장정의 결말을 향해 진두지휘하세요.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_2_5_RIGHT_TITLE = "전쟁 대장정";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_FEATURE1_DESC = "새로운 격전지의 최전선에 복귀할 때가 되었습니다.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_FEATURE1_TITLE = "영웅: 격전의 어둠해안";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_FEATURE2_DESC = "던전 및 플레이어 간 전투 보상, 새로운 쐐기돌 속성: 각성이 업데이트됐습니다.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_FEATURE2_TITLE = "4 시즌 시작";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_LABEL = "";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_RIGHT_DESC = "새로운 공격대에서 느조스의 검은 제국에 파고들어야 합니다!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_2_RIGHT_TITLE = "나이알로사";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_FEATURE1_DESC = "혼자 또는 최대 네 명의 아군과 함께 어둠에 맞서 그 안의 공포와 전투를 벌여야 합니다.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_FEATURE1_TITLE = "공포의 환영";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_FEATURE2_DESC = "새로운 아이템 중에는 느조스의 손길이 닿은 것도 존재합니다. 강력한 힘을 주지만 대가가 따르죠.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_FEATURE2_TITLE = "타락한 아이템";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_LABEL = "느조스의 환영 신규 콘텐츠!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_RIGHT_DESC = "고대 신의 하수인들이 퍼붓는 습격에 대항해 아제로스를 지켜야 합니다.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_8_3_0_RIGHT_TITLE = "느조스의 현신";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_FEATURE1_DESC = "미지의 섬에서 상대 팀과 아제라이트 획득 경쟁을 펼치세요.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_FEATURE1_TITLE = "군도 탐험";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_LABEL = "격전의 아제로스 신규 콘텐츠!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_RIGHT_DESC_ALLIANCE = "사라진 쿨 티란 함대를 찾고 심연으로부터 모습을 드러내는 고대의 악과 맞서 싸우세요.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_RIGHT_DESC_HORDE = "오랜 세월 동안 드러나지 않은 비밀과 피에 굶주린 적들로 가득한 고대 왕국을 탐험하세요.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_RIGHT_TITLE_ALLIANCE = "쿨 티라스";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_BOX_RIGHT_TITLE_HORDE = "잔달라";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_FEATURE1_DESC = "이 서버 간 소셜 그룹을 통해 다른 길드 소속 친구를 비롯해 다양한 친구들과 소통할 수 있습니다.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_FEATURE1_TITLE = "커뮤니티";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_FEATURE2_DESC = "서버와 상관없이 야외 플레이어 간 전투를 선택하여 추가 경험치를 획득하고 플레이어 간 전투 특성을 사용하세요.";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_FEATURE2_TITLE = "전쟁 모드";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_LABEL = "격전의 아제로스 사전 패치 신규 콘텐츠!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_RIGHT_DESC = "변경된 직업 능력들을 살펴보고 아제로스의 미래가 걸린 전투를 준비하세요!";
SPLASH_BATTLEFORAZEROTH_PREPATCH_RIGHT_TITLE = "폭풍 전야";
SPLASH_BATTLE_FOR_DARKSHORE = "격전의 어둠해안";
SPLASH_BOOST2_FEATURE2_DESC = "타나안 밀림에서 퀘스트를 진행하다 보면 새로운 능력을 얻을 수 있습니다.";
SPLASH_BOOST2_RIGHT_DESC = "저주받은 땅으로 가서 대마법사 카드가와 대화하십시오.";
SPLASH_BOOST_FEATURE1_DESC = "새로운 장비를 입었습니다! 예전 장비는 우편으로 보내드립니다.";
SPLASH_BOOST_FEATURE1_TITLE = "제 아이템은 어디 있나요?";
SPLASH_BOOST_FEATURE2_DESC = "저주받은 땅에서 퀘스트를 진행하다 보면 보면 새로운 능력을 얻을 수 있습니다.";
SPLASH_BOOST_FEATURE2_TITLE = "능력";
SPLASH_BOOST_HEADER = "축하합니다!";
SPLASH_BOOST_LABEL = "업그레이드된 캐릭터로 시작할 때 유용한 팁을 확인하세요!";
SPLASH_BOOST_RIGHT_DESC_ALLIANCE = "저주받은 땅으로 가서 구원자 마라아드와 대화하십시오.";
SPLASH_BOOST_RIGHT_DESC_HORDE = "저주받은 땅으로 가서 스랄과 대화하십시오.";
SPLASH_BOOST_RIGHT_TITLE = "어디로 가야 하나요?";
SPLASH_LEGION_BASE_FEATURE1_DESC = "전면 개편된 직업별 능력과 특성을 확인해 보십시오.";
SPLASH_LEGION_BASE_FEATURE1_TITLE = "직업 변경 사항";
SPLASH_LEGION_BASE_FEATURE2_DESC = "9월 1일";
SPLASH_LEGION_BASE_FEATURE2_TITLE = "군단 곧 공개";
SPLASH_LEGION_BASE_LABEL = "7.0.3 패치의 신규 콘텐츠!";
SPLASH_LEGION_BASE_RIGHT_DESC = "형상변환이 개편되어 형상 및 휘장, 의상 수집 기능을 사용할 수 있습니다.";
SPLASH_LEGION_BASE_RIGHT_TITLE = "새로워진 형상변환";
SPLASH_LEGION_BOX_FEATURE1_DESC = "신규 직업, 악마사냥꾼이 되어 적을 물리치십시오.";
SPLASH_LEGION_BOX_FEATURE1_TITLE = "악마사냥꾼";
SPLASH_LEGION_BOX_FEATURE2_DESC = "유물을 취향에 맞춰 변형시키고, 자신의 진영을 이끌고 군단과의 전쟁에 임하십시오.";
SPLASH_LEGION_BOX_FEATURE2_TITLE = "직업 전당 및 유물";
SPLASH_LEGION_BOX_LABEL = "군단의 새로운 콘텐츠!";
SPLASH_LEGION_BOX_RIGHT_DESC = "부서진 섬으로 떠나 유물 무기의 힘을 손에 넣으십시오.";
SPLASH_LEGION_BOX_RIGHT_TITLE = "부서진 섬";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_FEATURE1_DESC = "오딘이 당신을 소환하여 헬하임의 지배자, 헬리아를 처치해 달라고 합니다.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_FEATURE1_TITLE = "용맹의 시험";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_FEATURE2_DESC = "수라마르의 백성들을 결집하여 밤의 요새를 공격할 준비를 하십시오!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_FEATURE2_TITLE = "나이트폴른의 반란";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_LABEL = "7.1 패치 신규 콘텐츠!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_RIGHT_DESC = "무시무시한 신화 난이도 전용 던전이 당신을 기다립니다. 메디브의 본거지 깊은 곳으로 들어가 군단과 맞서 싸우십시오!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_1_RIGHT_TITLE = "다시 찾은 카라잔";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_FEATURE1_DESC = "크로미와 함께 시간을 여행하며 그녀가 암살되지 않도록 막으십시오!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_FEATURE1_TITLE = "크로미의 죽음";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_FEATURE2_DESC = "불타는 군단 시간여행 이벤트 동안 검은 사원을 다시 방문하십시오.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_FEATURE2_TITLE = "시간여행: 검은 사원";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_LABEL = "";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_RIGHT_DESC = "암흑 티탄의 무덤 깊숙한 곳으로 들어가 불타는 군단의 주인인 기만자 킬제덴과 전투를 펼치십시오.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_5_RIGHT_TITLE = "살게라스의 무덤";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_FEATURE1_DESC = "새로 추가된 플레이어 간 전투 모드에서 기발하고 신선한 전투를 경험하십시오.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_FEATURE1_TITLE = "플레이어 간 난투";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_FEATURE2_DESC = "자신의 캐릭터를 위해 형상 세트를 수집하고 관리해보십시오.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_FEATURE2_TITLE = "형상변환 세트";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_LABEL = "7.2 패치 신규 콘텐츠!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_RIGHT_DESC = "부서진 해변으로 돌아가 군단의 아제로스 침공을 물리치십시오.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_2_RIGHT_TITLE = "군단 척결 지휘";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_FEATURE1_DESC = "리치 왕의 분노 시간여행 이벤트 동안 울두아르를 다시 방문하십시오.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_FEATURE1_TITLE = "시간여행: 울두아르";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_FEATURE2_DESC = "승리의 대가로 과연 아제로스는 어떤 운명을 맞이하게 될까요?";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_FEATURE2_TITLE = "군단: 에필로그";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_LABEL = "7.3.5 패치 신규 콘텐츠!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_RIGHT_DESC = "플레이어 레벨에 따라 난이도가 변경되는 지역이 많이 늘었습니다. 원하는 지역에서 퀘스트를 진행하십시오.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_5_RIGHT_TITLE = "지역 난이도 자동 변경";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_FEATURE1_DESC = "유물 무기의 성물을 강화하십시오.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_FEATURE1_TITLE = "황천빛 도가니";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_FEATURE2_DESC = "공허의 존재를 물리치고 아르거스에서 어둠수호병들을 축출하십시오.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_FEATURE2_TITLE = "삼두정의 권좌";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_LABEL = "아르거스의 그림자 신규 콘텐츠!";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_RIGHT_DESC = "불타는 군단과의 최후의 결전을 시작하십시오.";
SPLASH_LEGION_NEW_7_3_RIGHT_TITLE = "아르거스";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_FEATURE1_DESC = "침공하는 군단의 세력에 맞서 싸우고 사전 패치에서만 제공되는 보상을 받으십시오.";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_FEATURE1_TITLE = "악마의 침공";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_FEATURE2_DESC = "새로운 형상 및 의상 수집 기능이 추가됩니다!";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_FEATURE2_TITLE = "새로워진 형상변환";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_LABEL = "군단 사전 패치의 신규 콘텐츠!";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_RIGHT_DESC = "호드와 얼라이언스의 영웅들과 함께 굴단과 맞서 싸우십시오.";
SPLASH_LEGION_PREPATCH_RIGHT_TITLE = "부서진 해변";
SPLASH_NEW_6_1_FEATURE1_DESC = "모든 계승품을 손쉽게 관리할 수 있는 계승품 창이 추가되었습니다.";
SPLASH_NEW_6_1_FEATURE1_TITLE = "계승품 수집";
SPLASH_NEW_6_1_FEATURE2_DESC = "계속되는 카드가의 전설 퀘스트를 수행하고 새로운 전설 추종자를 획득하세요.";
SPLASH_NEW_6_1_FEATURE2_TITLE = "전설 추종자";
SPLASH_NEW_6_1_LABEL = "6.1 패치 신규 콘텐츠!";
SPLASH_NEW_6_1_RIGHT_DESC = "새로운 임무와 보상으로 가득한 신규 주둔지 콘텐츠가 추가되었습니다!";
SPLASH_NEW_6_1_RIGHT_TITLE = "주둔지 업데이트";
SPLASH_NEW_6_2_FEATURE1_DESC = "강철 호드를 무찌르는 마지막 대장정이 이제 시작됩니다.";
SPLASH_NEW_6_2_FEATURE1_TITLE = "타나안 밀림";
SPLASH_NEW_6_2_FEATURE2_DESC = "조선소를 건설하고, 함선을 건조하여 해상 임무에 파견하세요.";
SPLASH_NEW_6_2_FEATURE2_TITLE = "주둔지 해상 임무";
SPLASH_NEW_6_2_LABEL = "6.2 패치 신규 콘텐츠!";
SPLASH_NEW_6_2_RIGHT_DESC = "강철 호드의 권좌를 공격하여 아제로스를 침공하려는 적의 세력을 막아내십시오.";
SPLASH_NEW_6_2_RIGHT_TITLE = "지옥불 성채";
SPLASH_NEW_90_RIGHT_DESC = "저주받은 땅으로 가서 대마법사 카드가와 대화하십시오.";
SPLASH_NEW_FEATURE1_DESC = "드레노어에 나만의 요새를 짓고, 추종자들로 구성된 강력한 군대를 완성하세요!";
SPLASH_NEW_FEATURE1_TITLE = "주둔지";
SPLASH_NEW_FEATURE2_DESC = "기존의 캐릭터 모델이 더 세밀하고 새로운 애니메이션으로 업그레이드되었습니다.";
SPLASH_NEW_FEATURE2_TITLE = "새로운 캐릭터 모델";
SPLASH_NEW_HEADER = "신규 콘텐츠";
SPLASH_NEW_HEADER_SEASON = "새로운 시즌!";
SPLASH_NEW_LABEL = "드레노어의 전쟁군주 추가 콘텐츠!";
SPLASH_NEW_RIGHT_DESC = "어둠의 문 너머로 새로운 모험의 세계가 기다립니다.";
SPLASH_NEW_RIGHT_TITLE = "드레노어";
SPLASH_OPENS_SOON = "곧 열립니다";
SPLASH_START_QUEST_NOW = "모험이 시작됩니다";
SPOILS = "전리품";
SSAO_LABEL = "SSAO";
SSAO_TYPE_ASSAO = "ASSAO";
SSAO_TYPE_CACAO = "FidelityFX CACAO";
SSAO_TYPE_LABEL = "환경광 차폐 유형";
STA = "체력";
STABLED_PETS = "맡긴 야수:";
STABLES = "우리";
STABLE_ACTIVE_PET_LIST_LABEL = "활성화";
STABLE_EMPTY_SLOT_LABEL = "빈 칸";
STABLE_EXOTIC_TYPE_LABEL = "특수";
STABLE_FILTER_BUTTON_LABEL = "정렬";
STABLE_FILTER_LABEL_TYPE = "종류";
STABLE_FILTER_SORT_BY_LABEL = "정렬 기준";
STABLE_HELP_ACTIVE_PETS = "활성화된 야수는 사냥꾼을 도우며 동행합니다. 야수는 동시에 하나만 부를 수 있으며 상황에 따라 여러 이로운 효과를 제공합니다.";
STABLE_HELP_SECONDARY_PET = "두 번째 야수는 활성화된 야수를 따라 추가 피해를 입힙니다.";
STABLE_HELP_STABLED_PETS = "야수 우리에는 길들였지만 동행하지 않는 모든 야수가 보관됩니다.|n|n야수를 클릭하면 전문화와 능력에 관한 정보를 확인할 수 있습니다.";
STABLE_PET_ABILITIES_LIST_HEADER = "특수 능력";
STABLE_PET_BUTTON_LABEL = "우리에 넣기";
STABLE_PET_COUNTER = "%1d/%2d";
STABLE_PET_INFO_FAMILY_LABEL = "종류: %s";
STABLE_PET_INFO_SPECIALIZATION_TYPE_LABEL = "%s %s";
STABLE_PET_INFO_TEXT = "%1$s - %2$s";
STABLE_PET_INFO_TOOLTIP_TEXT = "%1$s|n%2$s";
STABLE_PET_INFO_TYPE_TOOLTIP_FAMILY = "%s 종류";
STABLE_PET_SPEC_CUNNING = "교활";
STABLE_PET_SPEC_DROPDOWN_OPTION_LABEL = "%s %s";
STABLE_PET_SPEC_FEROCITY = "야성";
STABLE_PET_SPEC_TENACITY = "끈기";
STABLE_PET_UNCATEGORIZED = "미분류";
STABLE_RELEASE_PET_BUTTON_ERR_NOT_SUMMONED = "현재 소환된 야수만 풀어줄 수 있습니다.";
STABLE_RENAME_ERR_NO_RENAME_CHARGES = "야수의 이름을 변경하려면 %s|1을;를; 사용해야 합니다.";
STABLE_SECONDARY_PET_DISABLED = "야수 전문화의 동물 친구 특성이 필요합니다.";
STABLE_SECONDARY_PET_LABEL = "동물 친구";
STABLE_SLOT_TEXT = "야수 우리를 추가로 구입하시겠습니까?";
STABLE_SORT_NAME_LABEL = "이름 (이름순)";
STABLE_SORT_NAME_REVERSE_LABEL = "이름 (역 이름순)";
STABLE_SORT_SPECIALIZATION_LABEL = "전문화";
STABLE_SORT_TYPE_LABEL = "종류";
STABLE_STABLED_PET_LIST_LABEL = "우리 이용";
STABLE_SUMMONED_PET_LABEL = "현재 소환된 야수";
STABLE_TOGGLE_PET_BUTTON_ERR_CURRENTLY_SUMMONED = "이 야수는 현재 소환되어 있습니다.";
STACKS = "%d회";
STACK_RIGHT_BARS = "우측 행동 단축바 수직 배치";
STAGE_COMPLETE = "단계 완료";
STAGGER = "시간차";
STAMINA_COLON = "체력:";
STAMINA_TOOLTIP = "생명력을 증가시킵니다.";
STANDING = "관계";
START = "시작";
STARTING_PRICE = "경매 시작가";
STARTUP_STRINGSENUM_MSG_GX_FAIL_API_VERSION = "월드 오브 워크래프트를 실행하려면 최신 DirectX 런타임을 설치해야 합니다. 최신 DirectX 런타임은 Windows Update를 통해 설치하거나, Microsoft에서 직접 다운로드할 수 있습니다. 자세한 정보는 http://kr.battle.net/support/ko/article/driver-update-information에서 확인하시기 바랍니다.";
STARTUP_STRINGSENUM_MSG_GX_FAIL_NO_DRIVER = "월드 오브 워크래프트 실행에 필요한 그래픽 카드를 찾지 못했습니다. 그래픽 드라이버가 최신 버전인지, 또는 안전 모드로 실행 중인지 확인하시기 바랍니다. 자세한 정보는 http://kr.battle.net/support/ko/article/driver-update-information에서 확인하십시오.";
STARTUP_TEXT_LINE1 = "'/help' 또는 '/도움말' 이라고 입력하시면 명령어 목록을 보실 수 있습니다.";
STARTUP_TEXT_LINE2 = "";
STARTUP_TEXT_LINE3 = "";
STARTUP_TEXT_LINE4 = "";
START_A_GROUP = "파티 만들기";
START_RAID = "공격대 시작";
START_WARGAME = "모의전 시작";
STAT4_NOSPELLPOWER_TOOLTIP = "주문 극대화율 %.2f%%만큼 증가";
STATISTICS = "통계";
STATS_COLLAPSE_TOOLTIP = "캐릭터 정보 숨기기";
STATS_EXPAND_TOOLTIP = "캐릭터 정보 표시";
STATS_LABEL = "세부 사항:";
STATUS = "상태";
STATUSTEXT_LABEL = "상태 숫자";
STATUSTEXT_SUBTEXT = "게임 도중 상태 바에 자세한 정보를 표시하도록 설정합니다.";
STATUS_ADDL_FILE_TOOLTIP = "게임 데이터를 다운로드하고 있습니다.";
STATUS_BAR_TEXT = "상태바 숫자 표시";
STATUS_CORE_FILE_TOOLTIP = "게임의 핵심 데이터를 다운로드하고 있습니다.";
STATUS_MAJOR_FILE_TOOLTIP = "게임의 주요 데이터를 다운로드하고 있습니다.";
STATUS_TEXT = "상태 숫자";
STATUS_TEXT_BOTH = "모두 표시";
STATUS_TEXT_PARTY = "파티";
STATUS_TEXT_PERCENT = "백분율 표시";
STATUS_TEXT_PET = "소환수";
STATUS_TEXT_PLAYER = "플레이어";
STATUS_TEXT_TARGET = "대상";
STATUS_TEXT_VALUE = "숫자 표시";
STAT_ARMOR = "방어도";
STAT_ARMOR_BASE_TOOLTIP = "기본 방어도로 감소하는 물리 피해: %0.2f%%";
STAT_ARMOR_BONUS_ARMOR_BLADED_ARMOR_TOOLTIP = "총 방어도로 감소하는 물리 피해: %0.2f%%\n전투력 %d만큼 증가";
STAT_ARMOR_TARGET_TOOLTIP = "(현재 대상 상대로: %0.2f%%)";
STAT_ARMOR_TOOLTIP = "감소하는 물리 피해: %0.2f%%\n|cff888888(동등한 적을 상대로)|r";
STAT_ARMOR_TOTAL_TOOLTIP = "총 방어도로 감소하는 물리 피해: %0.2f%%";
STAT_ATTACK_POWER = "전투력";
STAT_ATTACK_SPEED = "공격 속도";
STAT_ATTACK_SPEED_BASE_TOOLTIP = "공격 속도 %s%%만큼 증가";
STAT_AVERAGE_ITEM_LEVEL = "아이템 레벨";
STAT_AVERAGE_ITEM_LEVEL_EQUIPPED = "(착용 %d)";
STAT_AVERAGE_ITEM_LEVEL_TOOLTIP = "자신이 지닌 장비의 평균 아이템 레벨입니다.";
STAT_AVERAGE_PVP_ITEM_LEVEL = "PvP 아이템 레벨: %d";
STAT_AVOIDANCE = "광역회피";
STAT_BLOCK = "방패 막기";
STAT_BLOCK_TARGET_TOOLTIP = "(현재 대상 상대로: %0.2f%%)";
STAT_BLOCK_TOOLTIP = "방패 막기 %d만큼 증가";
STAT_BONUS_ARMOR = "추가 방어도";
STAT_CATEGORY_ATTACK = "공격";
STAT_CATEGORY_ATTRIBUTES = "능력치";
STAT_CATEGORY_DEFENSE = "방어";
STAT_CATEGORY_ENHANCEMENTS = "강화 수치";
STAT_CATEGORY_GENERAL = "일반";
STAT_CATEGORY_MELEE = "근접";
STAT_CATEGORY_PVP = "PvP";
STAT_CATEGORY_RANGED = "원거리";
STAT_CATEGORY_RESISTANCE = "저항";
STAT_CATEGORY_SPELL = "주문";
STAT_CHI_TOOLTIP = "최대 기력 수치입니다. 기술 사용 시 기력이 소모되며 시간이 지나면 자동으로 회복됩니다.";
STAT_CRITICAL_STRIKE = "치명타 및 극대화";
STAT_DODGE = "회피율";
STAT_DPS_SHORT = "초당 공격력";
STAT_ENERGY_REGEN = "기력 회복량";
STAT_ENERGY_REGEN_TOOLTIP = "1초마다 회복되는 기력";
STAT_ENERGY_TOOLTIP = "최대 기력 수치입니다. 기술 사용 시 기력이 소모되며 시간이 지나면 자동으로 회복됩니다.";
STAT_EXPERTISE = "숙련";
STAT_FOCUS_REGEN = "집중 회복량";
STAT_FOCUS_REGEN_TOOLTIP = "1초마다 회복되는 집중";
STAT_FOCUS_TOOLTIP = "최대 집중 수치입니다. 기술 사용 시 집중이 소모되며 시간이 지나면 자동으로 회복됩니다.";
STAT_FORMAT = "%s:";
STAT_HASTE = "가속";
STAT_HASTE_BASE_TOOLTIP = "\n\n가속: %s [+%.2f%%]";
STAT_HASTE_DEATHKNIGHT_TOOLTIP = "공격 속도 및 룬 재생 속도가 증가합니다.";
STAT_HASTE_DRUID_TOOLTIP = "공격 속도 및 주문 시전 속도, 기력 회복 속도가 증가합니다.";
STAT_HASTE_HUNTER_TOOLTIP = "공격 속도 및 집중 회복 속도가 증가합니다.";
STAT_HASTE_MELEE_DEATHKNIGHT_TOOLTIP = "공격 속도 및 룬 재생 속도 증가";
STAT_HASTE_MELEE_DRUID_TOOLTIP = "공격 속도 및 기력 회복 속도 증가";
STAT_HASTE_MELEE_HUNTER_TOOLTIP = "공격 속도 및 집중 회복 속도 증가";
STAT_HASTE_MELEE_MONK_TOOLTIP = "공격 속도와 기력 회복 속도를 증가시킵니다.";
STAT_HASTE_MELEE_ROGUE_TOOLTIP = "공격 속도 및 기력 회복 속도 증가";
STAT_HASTE_MELEE_TOOLTIP = "공격 속도 증가";
STAT_HASTE_MONK_TOOLTIP = "공격 속도 및 주문 시전 속도, 기력 회복 속도가 증가합니다.";
STAT_HASTE_RANGED_HUNTER_TOOLTIP = "공격 속도 및 집중 회복 속도 증가";
STAT_HASTE_RANGED_TOOLTIP = "공격 속도 증가";
STAT_HASTE_ROGUE_TOOLTIP = "공격 속도 및 기력 회복 속도가 증가합니다.";
STAT_HASTE_SPELL_TOOLTIP = "주문 시전 속도 증가";
STAT_HASTE_TOOLTIP = "공격 속도 및 주문 시전 속도가 증가합니다.";
STAT_HEALTH_PET_TOOLTIP = "최대 생명력 수치입니다. 대상의 생명력이 0이 되면 목숨을 잃습니다.";
STAT_HEALTH_TOOLTIP = "최대 생명력 수치입니다. 생명력이 0이 되면 목숨을 잃습니다.";
STAT_HIT_CHANCE = "적중률";
STAT_HIT_MELEE_TOOLTIP = "적중 %s (적중률 +%.2f%%)";
STAT_HIT_NORMAL_ATTACKS = "일반 공격";
STAT_HIT_RANGED_TOOLTIP = "적중 %s (적중률 +%.2f%%)";
STAT_HIT_SPECIAL_ATTACKS = "특수 공격";
STAT_HIT_SPELL_TOOLTIP = "적중 %s (적중률 +%.2f%%)";
STAT_LIFESTEAL = "생기흡수";
STAT_LUNAR_POWER_TOOLTIP = "천공의 힘이 최대치에 도달했습니다.";
STAT_MANA_TOOLTIP = "최대 마나 수치입니다. 마나를 사용하여 주문을 시전합니다.";
STAT_MASTERY = "특화";
STAT_MASTERY_TOOLTIP = "특화: %s [+%.2f%%]";
STAT_MASTERY_TOOLTIP_NOT_KNOWN = "활성화시키려면 직업 상급자를 찾아가서 특화를 배워야 합니다.";
STAT_MASTERY_TOOLTIP_NO_TALENT_SPEC = "특화를 활성화하려면 직업 전문화를 선택해야 합니다.";
STAT_MOVEMENT_FLIGHT_TOOLTIP = "비행 속도: %d%%";
STAT_MOVEMENT_GROUND_TOOLTIP = "달리기 속도: %d%%";
STAT_MOVEMENT_SPEED = "이동 속도";
STAT_MOVEMENT_SWIM_TOOLTIP = "수영 속도: %d%%";
STAT_MULTISTRIKE = "연속타격";
STAT_NO_BENEFIT_TOOLTIP = "|cff808080이 능력치로 얻는 혜택이 없습니다.|r";
STAT_PARRY = "무기 막기";
STAT_PVP_POWER = "PvP 위력";
STAT_RAGE_TOOLTIP = "최대 분노 수치입니다. 기술 사용 시 분노가 소모되며 적을 공격하거나 전투 중 피해를 입으면 회복됩니다.";
STAT_RESILIENCE = "PvP 탄력";
STAT_RESILIENCE_BASE_TOOLTIP = "\n탄력 %s (탄력 +%.2f%%)";
STAT_RUNE_REGEN = "룬 재생 시간";
STAT_RUNE_REGEN_FORMAT = "%.2f초";
STAT_RUNE_REGEN_TOOLTIP = "각 룬이 재생하는 데 필요한 시간";
STAT_RUNIC_POWER_TOOLTIP = "최대 룬 마력 수치입니다.";
STAT_SPEED = "이동 속도";
STAT_SPELLDAMAGE = "주문 공격력";
STAT_SPELLDAMAGE_TOOLTIP = "공격 주문의 공격력이 증가합니다.";
STAT_SPELLHEALING = "주문 치유";
STAT_SPELLHEALING_TOOLTIP = "치유 주문의 효과가 증가합니다.";
STAT_SPELLPOWER = "주문력";
STAT_SPELLPOWER_MELEE_ATTACK_POWER_TOOLTIP = "주문 공격력 및 치유량 증가\n근접 무기 공격력 초당 %s만큼 증가";
STAT_SPELLPOWER_TOOLTIP = "주문 공격력 및 치유량 증가";
STAT_STAGGER = "시간차";
STAT_STAGGER_TARGET_TOOLTIP = "(현재 대상을 상대로 %0.2f%%)";
STAT_STAGGER_TOOLTIP = "받는 피해의 %0.2f%%를 시간차로 받아넘깁니다.";
STAT_STURDINESS = "파괴 불가";
STAT_TARGET_LEVEL = "대상 레벨";
STAT_TEMPLATE = "%s 점수";
STAT_TOOLTIP_BONUS_AP = "공격과 능력의 위력 증가";
STAT_TOOLTIP_BONUS_AP_SP = "공격과 능력의 위력 증가";
STAT_TOOLTIP_SP_AP_DRUID = "주문과 공격, 능력의 위력 증가";
STAT_USELESS_TOOLTIP = "|cff808080현재 캐릭터의 직업으로는 착용 효과를 누릴 수 없습니다.|r";
STAT_VERSATILITY = "유연성";
STA_LCD = "체";
STEREO_HARDWARE_CURSOR = "하드웨어 커서";
STEREO_VIDEO_LABEL = "입체";
STEREO_VIDEO_SUBTEXT = "입체경(3D)으로 보기 위한 세부 사항을 설정합니다.";
STOPWATCH_TIME_UNIT = "%02d";
STOPWATCH_TITLE = "초시계";
STOP_AUTO_ATTACK = "자동 공격 중지";
STOP_IGNORE = "플레이어 삭제";
STOP_SUPER_TRACK_QUEST = "집중 제거";
STORE_CATEGORY_TRIAL_DISABLED_TOOLTIP = "무료 체험 계정은 사용 불가";
STORE_CATEGORY_VETERAN_DISABLED_TOOLTIP = "무료 체험 계정은 사용 불가";
STORE_MICRO_BUTTON_ALERT_TRIAL_CAP_REACHED = "구독을 시작하면 20 레벨 이후로 진행할 수 있습니다.";
STORMWIND = "스톰윈드";
STORY_CHAPTERS = "%d/%d장";
STORY_PROGRESS = "이야기 진행";
STR = "힘";
STRENGTH_COLON = "힘:";
STRENGTH_TOOLTIP = "전투력과 초당 공격력을 증가시킵니다. 힘은 치명타율에는\n영향을 미치지 않으며 방패 막기 확률을 증가시키지도 않습니다.\n하지만 방패 막기 발동 시 입는 피해를 감소시켜줍니다.\n방패 막기 성공 시 감소되는 피해의 일부는 힘에 영향을 받고\n일부는 방패의 방패 막기에 영향을 받습니다.";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING = "호흡 불가";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING = "낙하 충격";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE = "피로";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE = "화염";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA = "용암";
STRING_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME = "독성";
STRING_SCHOOL_ALL = "혼돈";
STRING_SCHOOL_ARCANE = "비전";
STRING_SCHOOL_CHAOS = "혼돈";
STRING_SCHOOL_CHROMATIC = "오색";
STRING_SCHOOL_COSMIC = "우주";
STRING_SCHOOL_DIVINE = "비전신성";
STRING_SCHOOL_ELEMENTAL = "원소";
STRING_SCHOOL_FIRE = "화염";
STRING_SCHOOL_FIRESTORM = "화산";
STRING_SCHOOL_FLAMESTRIKE = "불길충격";
STRING_SCHOOL_FROST = "냉기";
STRING_SCHOOL_FROSTFIRE = "냉기화염";
STRING_SCHOOL_FROSTSTORM = "냉기폭풍";
STRING_SCHOOL_FROSTSTRIKE = "냉기충격";
STRING_SCHOOL_HOLY = "신성";
STRING_SCHOOL_HOLYFIRE = "광휘";
STRING_SCHOOL_HOLYFROST = "신성냉기";
STRING_SCHOOL_HOLYSTORM = "신성폭풍";
STRING_SCHOOL_HOLYSTRIKE = "신성충격";
STRING_SCHOOL_MAGIC = "마법";
STRING_SCHOOL_NATURE = "자연";
STRING_SCHOOL_PHYSICAL = "물리";
STRING_SCHOOL_SHADOW = "암흑";
STRING_SCHOOL_SHADOWFLAME = "암흑불길";
STRING_SCHOOL_SHADOWFROST = "암흑냉기";
STRING_SCHOOL_SHADOWHOLY = "황혼";
STRING_SCHOOL_SHADOWLIGHT = "황혼";
STRING_SCHOOL_SHADOWSTORM = "역병";
STRING_SCHOOL_SHADOWSTRIKE = "암흑충격";
STRING_SCHOOL_SPELLFIRE = "비전화염";
STRING_SCHOOL_SPELLFROST = "비전냉기";
STRING_SCHOOL_SPELLSHADOW = "비전암흑";
STRING_SCHOOL_SPELLSHADOWNATURE = "알 수 없음";
STRING_SCHOOL_SPELLSTORM = "천공";
STRING_SCHOOL_SPELLSTRIKE = "비전충격";
STRING_SCHOOL_STORMSTRIKE = "폭풍충격";
STRING_SCHOOL_UNKNOWN = "알 수 없음";
STR_LCD = "힘";
STUCK_BUTTON2_TEXT = "위의 방법으로도 고립된 장소로부터 벗어날 수 없는 경우";
STUCK_BUTTON_TEXT = "무덤으로 순간이동";
STUN = "기절";
STUNNED = "기절함";
STUN_CAPS = "기절";
SUBCATEGORY = "하위 범주";
SUBMIT = "보내기";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_SUBSCRIBE_BUTTON = "지금 구매하세요";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_SUBSCRIBE_FIRST_LINE = "여러분의";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_SUBSCRIBE_SECOND_LINE = "모험을";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_SUBSCRIBE_THIRD_LINE = "이어가세요";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BULLET1 = "80 레벨까지 플레이";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BULLET2 = "아제로스와 그 너머로 모험을 떠나십시오.";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BULLET3 = "WoW 클래식을 즐기십시오.";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BULLET4 = "그 외에도 다양한 콘텐츠가 기다립니다.";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BULLET5 = "";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_BUTTON = "지금 구매하기";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_TITLE = "구독 시작";
SUBSCRIPTION_INTERSTITIAL_UPGRADE_TITLE_SUBTEXT = "게임 시간을 구매하고 위대한 여정을 이어 나가십시오.";
SUBTITLE_FORMAT = "%s: %s";
SUCCESS = "성공";
SUGGESTFRAME_TITLE = "제안 및 버그";
SUGGEST_INVITE = "파티 참여 제안";
SUGGEST_INVITE_CROSS_FACTION = "인스턴스 파티 참가 추천";
SUGGEST_SUBMITTED = "제안이 접수되었습니다.";
SUGGEST_SUBMIT_FAILED = "제안 보내기가 실패했습니다.";
SUGGEST_TOOLTIP_TEXT = "제안이나 버그에 대한 내용을 보내주실 때는 해당 항목과 관련하여\n최대한 구체적인 정보가 필요합니다. 퀘스트의 경우는 퀘스트 제목,\n아이템 및 몬스터, 마법 등의 경우는 해당 마법 이름을 함께 적어 주\n시기 바랍니다.\n여러분의 이름과 종족, 직업, 레벨, 위치 등은 자동으로 기록됩니다.\n\n* 버그 및 제안하기는 GM을 호출하는 기능이 아닙니다.";
SUMMARY_ACHIEVEMENT_INCOMPLETE = "업적 미달성";
SUMMARY_ACHIEVEMENT_INCOMPLETE_TEXT = "점수를 획득하려면 각 업적의 요구 사항을 수행하십시오. 보상을 받고 영광을 맛보실 수 있습니다.";
SUMMON = "소환";
SUMMONS = "소환";
SUMMON_RANDOM_PET = "무작위 애완동물 소환";
SUNSHAFTS = "햇살 효과";
SUPER_TRACK_QUEST = "집중";
SURRENDER_ARENA = "시합에서 항복";
SWING_DAMAGE_COMBATLOG_TOOLTIP = "근접 공격으로 입힌 전체 피해나 부분적인 피해를 표시합니다.";
SWING_MISSED_COMBATLOG_TOOLTIP = "피해를 입히지 못한 근접 공격에 대한 메시지를 표시합니다.";
SWITCH = "전환";
SWITCH_PET = "애완동물 교체";
SWITCH_PET_DESCRIPTION = "전투에 참여할 다른 애완동물을 선택합니다.";
SYMBOLIC_NEGATIVE_NUMBER = "-%s";
SYMBOLIC_POSITIVE_NUMBER = "+%s";
SYSTEM = "시스템";
SYSTEMOPTIONS_MENU = "시스템 설정";
SYSTEM_DEFAULT = "시스템 기본 설정";
SYSTEM_MESSAGES = "시스템 메시지";
TABARDSLOT = "겉옷";
TABARDVENDORALREADYSETGREETING = "이미 휘장을 가지고 있지만 마음껏 구경하실 수 있습니다.";
TABARDVENDORCOST = "비용:";
TABARDVENDORGREETING = "어서 오세요! 길드의 문장과 색을 선택하세요.";
TABARDVENDORNOGUILDGREETING = "마음껏 살펴보세요. 하지만 길드장만 휘장을 구입할 수 있습니다.";
TAIWAN = "대만";
TAKE_ATTACHMENTS = "첨부된 물품:";
TAKE_GM_SURVEY = "잠시 시간을 내셔서 GM 만족도 설문에 참여하시겠습니까?";
TALENT = "특성";
TALENTS = "특성";
TALENTS_BUTTON = "전문화와 특성";
TALENTS_CHOOSE_SPEC_HEADER = "%s 전문화 선택";
TALENTS_CHOOSE_SPEC_SUBHEADER = "특성을 선택하면 각각 고유한 능력을 사용할 수 있습니다.";
TALENTS_FRAME_GLYPH_LOCK_DESC = "문양을 잠금 해제하려면 주둔지를 건설해야 합니다.";
TALENTS_FRAME_GLYPH_LOCK_TITLE = "문양";
TALENTS_FRAME_TALENT_LOCK_DESC = "전투 훈련을 완료하면 특성이 잠금 해제됩니다.";
TALENTS_FRAME_TALENT_LOCK_TITLE = "특성";
TALENTS_HIDE_SUMMARIES = "특성 보기";
TALENTS_INSPECT_FORMAT = "특성 - %s";
TALENTS_INVOLUNTARILY_RESET = "특성 계통도 변화로 특성 일부가 초기화되었습니다.";
TALENTS_INVOLUNTARILY_RESET_PET = "야수의 특성이 초기화되었습니다.";
TALENTS_LINK_FORMAT = "연결된 특성 (%s %s)";
TALENTS_SHOW_SUMMARIES = "개요 보기";
TALENTS_UNAVAILABLE_TOOLTIP = "특성을 얻으면 사용할 수 있습니다.";
TALENT_ACTIVE_SPEC_STATUS = "활성화된 특성입니다.";
TALENT_BUILD_CHAT_LINK_TEXT = "특성: %s %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CAPSTONE_RANK_NEXT_STAGE_PREVIEW_TITLE = "다음:";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CAPSTONE_RANK_STAGE_FORMAT = "(%d): %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CAPSTONE_RANK_STAGE_FORMAT_NORMAL = "|cnHIGHLIGHT_FONT_COLOR:(%d/%d):|r %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CAPSTONE_RANK_STAGE_FORMAT_PREVIEW = "|cnDISABLED_FONT_COLOR:(%d/%d):|r %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CAPSTONE_TRACK_TITLE_FORMAT = "%s (%d/%d)";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_CLEAR_REPURCHASE_INSTRUCTIONS = "기존 내역을 모두 삭제하려면 오른쪽 클릭";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_COST_ENTRY_FORMAT = "%d %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_COST_ENTRY_SEPARATOR = " ";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_COST_FORMAT = "비용: %s";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_NEXT_RANK = "다음 등급:";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_NOT_ON_ACTION_BAR = "행동 단축바에 해당 능력을 추가하지 않았습니다.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_ON_DISABLED_ACTIONBAR = "행동 단축바에 추가했지만 숨겨졌거나 비활성화되어 있습니다.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_ON_INACTIVE_BONUSBAR = "행동 단축바에 추가했지만 다른 태세에 있습니다.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_PURCHASE_INSTRUCTIONS = "배우려면 클릭하십시오.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_PVP_TALENT_REQUIREMENT_ERROR = "필요 특성을 배우지 않아 이 플레이어 간 전투 특성은 비활성화되었습니다.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_QUICK_ASSIGN_INSTRUCTIONS = "CTRL 클릭하여 빠른 지정";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_RANK_FORMAT = "%s/%s 등급";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_RANK_NO_MAX_FORMAT = "%s 등급";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_REFUND_INSTRUCTIONS = "습득을 취소하려면 오른쪽 클릭하십시오.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_REFUND_INVALID_CONDITIONS_ERROR = "포인트를 좀 더 투자하여 해당 특성을 복구하거나 오른쪽 클릭으로 습득을 취소하십시오.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_REFUND_INVALID_LINKS_ERROR = "활성화된 연결이 없습니다. 다시 연결하거나 해당 특성의 습득을 취소해 주시기 바랍니다.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_REPLACED_BY_FORMAT = "%s|1으로;로; 교체";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_REPURCHASE_INSTRUCTIONS = "지난 내역을 모두 배우려면 Shift 클릭";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECTION_CHOICE_ERROR = "다른 방안을 선택하십시오.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECTION_COST_ERROR = "소지금이 부족합니다.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECTION_CURRENT_INSTRUCTIONS = "이미 습득했습니다.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECTION_ERROR = "활성화된 지점이 아닙니다.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECTION_INSTRUCTIONS = "배우려면 클릭하십시오.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECT_CHANGE_INSTRUCTIONS = "습득을 취소하려면 오른쪽 클릭하십시오.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECT_INSTRUCTIONS = "옵션 하나를 선택하십시오.";
TALENT_BUTTON_TOOLTIP_SELECT_TITLE = "특성 칸";
TALENT_CLICK_TOO_FAST = "특성을 갱신 중입니다. 잠시만 기다려 주십시오.";
TALENT_EARLY_SPELLS_LABEL = "사전 습득: %s";
TALENT_FRAME_APPLY_BUTTON_TEXT = "변경 사항 적용";
TALENT_FRAME_APPLY_LOADOUT_BUTTON_TEXT = "구성 적용";
TALENT_FRAME_CONFIG_OPERATION_TOO_FAST = "아직 특성 작업 진행 중입니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.";
TALENT_FRAME_CONFIRM_CLOSE = "계속할 경우 대기 중인 변경 사항을 잃게 됩니다.";
TALENT_FRAME_CONFIRM_LEAVE_DEFAULT_LOADOUT = "저장하지 않았을 경우 현재 특성 빌드를 영구적으로 잃습니다.|n|n정말 진행하시겠습니까?";
TALENT_FRAME_CONFIRM_STARTER_DEVIATION = "이 특성을 선택하면 초보자 빌드 가이드를 이탈하게 됩니다.";
TALENT_FRAME_CURRENCY_DISPLAY_FORMAT = "%s 포인트 사용 가능";
TALENT_FRAME_CURRENCY_DISPLAY_FORMAT_NAME_ONLY = "%s";
TALENT_FRAME_CURRENCY_FORMAT = "%s %s";
TALENT_FRAME_CURRENCY_FORMAT_WITH_MAXIMUM = "%s / %s %s";
TALENT_FRAME_DISCARD_CHANGES_BUTTON_TOOLTIP = "대기 중인 변경 사항 되돌리기";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_DEFAULT = "기본 구성";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_EXPORT = "공유";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_EXPORT_CHAT_LINK = "대화창에 보내기";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_EXPORT_CLIPBOARD = "클립보드에 복사 |cnNORMAL_FONT_COLOR:(온라인 공유 가능)|r";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_IMPORT = "가져오기";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_NEW_LOADOUT = "새로운 구성";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_NEW_LOADOUT_PROMPT = "새로운 구성 이름을 정해야 합니다.";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_STARTER_BUILD = "초보자 빌드";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_STARTER_BUILD_TOOLTIP = "콘텐츠 대부분을 즐기는 데 적합한 사전 설정 특성 빌드입니다.";
TALENT_FRAME_DROP_DOWN_TOOLTIP_EDIT = "구성 설정";
TALENT_FRAME_EXPORT_LOADOUT_DISABLED_TOOLTIP = "이 구성을 공유하려면 사용 가능한 특성 점수를 모두 사용해야 합니다.";
TALENT_FRAME_EXPORT_TEXT = "구성 코드가 클립보드로 복사되었습니다.";
TALENT_FRAME_GATE_TOOLTIP_FORMAT = "이 줄을 해제하려면 %d 포인트를 더 소모해야 합니다.";
TALENT_FRAME_HELP_1 = "한 줄에서 하나의 특성만 선택할 수 있습니다.\n\n여관 또는 대도시에서 특성을 변경할 수 있습니다.";
TALENT_FRAME_HELP_2 = "레벨이 상승하면 새로운 특성들이 개방됩니다.";
TALENT_FRAME_INCREASED_RANKS_TEXT = "(+%d 등급 (출처: %s))";
TALENT_FRAME_INSPECT_COPY_BUTTON_TEXT = "구성 코드 복사";
TALENT_FRAME_LABEL_PVP_TALENT_SLOTS = "플레이어 간 전투";
TALENT_FRAME_LABEL_RESET_BUTTON = "모든 특성 초기화";
TALENT_FRAME_LABEL_WARMODE = "전쟁 모드";
TALENT_FRAME_NEW_LOADOUT_DISABLED_TOOLTIP = "구성 최대 상한에 도달했습니다. 기존 전문화 구성을 삭제하여 공간을 마련하십시오.";
TALENT_FRAME_REFUND_INVALID_ERROR = "오류를 모두 수정해야 합니다. 특성 습득을 취소하여 여유 포인트를 확보한 다음, 다른 데 투자하여 유효한 빌드를 구성해 주시기 바랍니다.";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_DROPDOWN_ALL = "모두";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_DROPDOWN_LEFT = "왼쪽 계통도";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_DROPDOWN_RIGHT = "오른쪽 계통도";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_DROPDOWN_TITLE = "특성 초기화";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP = "모든 특성 초기화";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP_ALL = "모두";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP_DESCRIPTION = "특성 하나만을 재설정하려면, 윗 줄에서 배운 특성을 우클릭하세요.";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP_LEFT_TREE = "왼쪽 계통도";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP_RESET_TALENTS = "특성 초기화";
TALENT_FRAME_RESET_BUTTON_TOOLTIP_RIGHT_TREE = "오른쪽 계통도";
TALENT_FRAME_SEARCH_NOT_ON_ACTIONBAR = "행동 단축바에 없음";
TALENT_FRAME_SEARCH_PREVIEW_OVERFLOW_FORMAT = "그 외 %s개";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_EXACT_MATCH = "정확히 일치하는 항목 검색";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_MATCH = "일치하는 항목 검색";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_NOT_ON_ACTIONBAR = "행동 단축바에 없음";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_ON_DISABLED_ACTIONBAR = "비활성화된 행동 단축바에 있습니다.";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_ON_INACTIVE_BONUSBAR = "다른 태세의 행동 단축바에 있습니다.";
TALENT_FRAME_SEARCH_TOOLTIP_RELATED_MATCH = "검색 항목과 관련된 특성";
TALENT_FRAME_TAB_LABEL_SPEC = "전문화";
TALENT_FRAME_TAB_LABEL_SPELLBOOK = "마법책";
TALENT_FRAME_TAB_LABEL_TALENTS = "특성";
TALENT_GRANTED_BY_ITEM = "%s|1을;를; 통해 배웠습니다.";
TALENT_MASTERY_LABEL = "특화: %s";
TALENT_MASTERY_TOOLTIP_NOT_KNOWN = "직업 상급자를 찾아가서 특화를 배워야 합니다.";
TALENT_MICRO_BUTTON_NEW_PVP_TALENT = "새로운 플레이어 간 전투 특성을 사용할 수 있습니다.";
TALENT_MICRO_BUTTON_NO_HERO_SPEC = "영웅 특성 선택";
TALENT_MICRO_BUTTON_NO_SPEC = "직업 전문화를 선택하지 않았습니다.";
TALENT_MICRO_BUTTON_SPEC_TUTORIAL = "이제 새로운 직업 전문화를 선택할 수 있습니다. 선택 가능한 전문화를 확인하시려면 여기를 클릭하십시오.";
TALENT_MICRO_BUTTON_TALENT_TUTORIAL = "이제 특성을 선택할 수 있습니다! 여기를 클릭한 후, \"특성\" 탭에서 특성을 선택하세요.";
TALENT_MICRO_BUTTON_UNSAVED_CHANGES = "선택 후 배우지 않은 특성이 남아 있습니다.";
TALENT_MICRO_BUTTON_UNSPENT_HONOR_TALENTS = "사용할 수 있는 명예 특성이 있습니다.";
TALENT_MICRO_BUTTON_UNSPENT_PVP_TALENT_SLOT = "사용할 수 있는 플레이어 간 전투 특성 칸이 있습니다.";
TALENT_MICRO_BUTTON_UNSPENT_TALENTS = "배우지 않은 특성이 남아 있습니다.";
TALENT_NOT_SELECTED = "특성을 선택하지 않았습니다.";
TALENT_PASSIVE = "지속 특성";
TALENT_POINTS = "특성";
TALENT_POINTS_TOOLTIP = "특성창에서 특성을 선택하면 자신의 캐릭터를\n성장시키고 취향에 맞춰 변경할 수 있습니다.";
TALENT_SPECTAB_TOOLTIP_ACTIVE = "활성화된 특성입니다.";
TALENT_SPECTAB_TOOLTIP_POINTS_SPENT = "%1$s%2$s: %3$s%4$d점|r";
TALENT_SPEC_ACTIVATE = "활성화";
TALENT_SPEC_AND_CLASS = "%1$s %2$s";
TALENT_SPEC_CHANGE_AT_CLASS_TRAINER = "직업 상급자를 찾아가면 전문화를 변경할 수 있습니다.";
TALENT_SPEC_DAMAGER_TOOLTIP = "적에게 큰 피해를 입힐 수 있습니다.";
TALENT_SPEC_HEALER_TOOLTIP = "부상당한 아군을 치료할 수 있습니다.";
TALENT_SPEC_PET_PRIMARY = "소환수 특성";
TALENT_SPEC_PRIMARY = "특성 1";
TALENT_SPEC_PRIMARY_ACTIVE = "특성 1 - 활성화";
TALENT_SPEC_PRIMARY_GLYPH = "문양 1";
TALENT_SPEC_PRIMARY_GLYPH_ACTIVE = "문양 1 - 활성화";
TALENT_SPEC_SECONDARY = "특성 2";
TALENT_SPEC_SECONDARY_ACTIVE = "특성 2 - 활성화";
TALENT_SPEC_SECONDARY_GLYPH = "문양 2";
TALENT_SPEC_SECONDARY_GLYPH_ACTIVE = "문양 2 - 활성화";
TALENT_SPEC_TANK_TOOLTIP = "적의 주의를 끌어 아군이 피해를 입지 않도록 보호할 수 있습니다.";
TALENT_TOOLTIP_ADDPREVIEWPOINT = "배우려면 클릭하십시오.";
TALENT_TOOLTIP_ADD_COMBAT_ERROR = "전투 중에는 특성을 변경할 수 없습니다.";
TALENT_TOOLTIP_ADD_REST_ERROR = "특성은 휴식 경험치를 부여하는 장소에서만 변경할 수 있습니다.";
TALENT_TOOLTIP_ADD_REST_ERROR_PVP = "특성은 휴식 경험치를 부여하는 지역 또는 플레이어 간 전투 시작 전 준비 시간에만 변경할 수 있습니다.";
TALENT_TRAINER = "특성 트레이너";
TALENT_TREE_LOCKED = "잠금";
TALENT_TREE_LOCKED_TOOLTIP = "이 특성의 잠금을 해제하려면 먼저 주 특성에 31 특성 포인트를 사용해야 합니다.";
TALENT_TUTORIAL_HERO_CLASS_FIRST_CHOICE = "잘못된 선택을 하진 않을까 걱정하지 마십시오. 90 레벨을 달성할 시점이면 모든 특성을 습득하게 됩니다.";
TALL = "늘이기";
TAMEABLE = "길들일 수 있음";
TAMEABLE_EXOTIC = "길들일 수 있음(특이)";
TANK = "방어 전담";
TARGET = "대상";
TARGETFOCUS = "주시 대상 선택";
TARGETFPS = "목표 FPS";
TARGETFPS_CHECK = "목표 FPS 켜기/끄기";
TARGETICONS = "목표 아이콘";
TARGET_ICON_SET = "|Hplayer:%s|h[%s]|h 님이 |TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_%d:0|t 표시를 %s에 설정합니다.";
TARGET_TOKEN_NOT_FOUND = "<대상 없음>";
TARGET_TOOLTIP_OPTION = "대상 표시 툴팁";
TASKS_BONUS_OBJECTIVES = "추가 목표";
TASKS_COLON = "임무:";
TAXINODEYOUAREHERE = "현재 위치";
TAXISAMENODE = "현재 그 곳에 있습니다.";
TAXI_CANCEL = "다음 지점에서 내리기";
TAXI_CANCEL_DESCRIPTION = "다음 비행 조련사 앞에 내립니다.";
TAXI_PATH_UNREACHABLE = "미확인";
TEAM = "팀";
TEAM_DISBAND = "팀 해체";
TEAM_KICK = "팀에서 제외";
TEAM_LEAVE = "팀에서 나가기";
TEAM_PROMOTE = "팀장 위임";
TEAM_SKILL_TOOLTIP = "검색 시 상대 팀을 찾는 데 사용하는 수입니다.";
TELEPORT_OUT_OF_DUNGEON = "던전 밖으로 순간이동";
TELEPORT_TO_DUNGEON = "던전으로 순간이동";
TEMPSCENE = "작업 중";
TERRAIN_HIGHLIGHTS = "반사 효과";
TERRAIN_MIP = "지형 혼합";
TEST_STRING_IGNORE_1 = "Test";
TEST_TAG_TEST = "do not translate";
TEXTTOSPEECH_COMMAND_SYNTAX_ERROR = "유효한 텍스트 음성 변환 명령어가 아닙니다. \"/tts 도움\"을 입력하여 명령어 목록을 확인하세요.";
TEXTTOSPEECH_HELP_OVERVIEW = "텍스트 음성 변환 명령어: |n/tts를 입력하여 텍스트 음성 변환을 활성화하십시오. 다양한 옵션을 설정하려면 /tts를 입력한 뒤 아래 명령어를 입력하십시오.";
TEXTTOSPEECH_NEGATIVE_QUANTITY_FORMAT = "마이너스 %d";
TEXTURES_SUBHEADER = "텍스처";
TEXTURE_DETAIL = "텍스처 해상도";
TEXT_16XANISOTROPIC = "비등방성 필터링 16배";
TEXT_4XANISOTROPIC = "비등방성 필터링 4배";
TEXT_8XANISOTROPIC = "비등방성 필터링 8배";
TEXT_MODE_A = "A";
TEXT_MODE_A_STRING_1 = "%1$s %2$s %4$s %5$s %3$s %6$s %11$s";
TEXT_MODE_A_STRING_2 = "%1$s %2$s %4$s %5$s %3$s %6$s";
TEXT_MODE_A_STRING_3 = "%1$s %5$s %3$s %4$s %2$s. %6$s";
TEXT_MODE_A_STRING_4 = "$timestamp $source $spell $action $dest $value. $result";
TEXT_MODE_A_STRING_5 = "$timestamp $source $spell $action $dest $value. $result";
TEXT_MODE_A_STRING_ACTION = "|Haction:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_ITEM = "|c%s[|r%s|c%s]|r";
TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_SPELL = "|c%s[|r%s|c%s]|r";
TEXT_MODE_A_STRING_BRACE_UNIT = "|c%s[|r%s|c%s]|r";
TEXT_MODE_A_STRING_DEST = "$destIcon$destString";
TEXT_MODE_A_STRING_DEST_ICON = "|Hicon:%d:dest|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_DEST_UNIT = "%s|Hunit:%s:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_ITEM = "|Hitem:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_POSSESSIVE = "%s";
TEXT_MODE_A_STRING_POSSESSIVE_STRING = " 소유";
TEXT_MODE_A_STRING_REMAINING_POINTS = "(%s 남음)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT = "($resultString)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_ABSORB = "(%s 흡수됨)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_BLOCK = "(%s 방패 막기)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRITICAL = "(치명상)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRITICAL_SPELL = "(극대화)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_CRUSHING = "(강타당함)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_FORMAT = "$resultAmount $resultType";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_GLANCING = "(비껴맞음)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_MULTISTRIKE = "(연속타격)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERENERGIZE = "(%s 과충전)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERHEALING = "(%s 초과 치유)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_OVERKILLING = "(%s 초과 피해)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_PARRY = "(%d 막음)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_REFLECT = "반사함";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_RESIST = "(%s 저항함)";
TEXT_MODE_A_STRING_RESULT_VULNERABILITY = "(%s 약점 피해)";
TEXT_MODE_A_STRING_SOURCE = "$sourceIcon$sourceString";
TEXT_MODE_A_STRING_SOURCE_ICON = "|Hicon:%s:source|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_SOURCE_UNIT = "%s|Hunit:%s:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_SPELL = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_SPELL_EXTRA = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h";
TEXT_MODE_A_STRING_SPELL_EXTRA_LINK = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h (주문ID:%d)";
TEXT_MODE_A_STRING_SPELL_LINK = "|Hspell:%s:%s:%s|h%s|h (주문ID:%d)";
TEXT_MODE_A_STRING_TIMESTAMP = "%s> %s";
TEXT_MODE_A_STRING_TOKEN_ICON = "$icon";
TEXT_MODE_A_STRING_VALUE = "$amount $amountType";
TEXT_MODE_A_STRING_VALUE_SCHOOL = "(%s %s)";
TEXT_MODE_A_STRING_VALUE_TYPE = "%s (%s)";
TEXT_MODE_A_TIMESTAMP = "%H:%M:%S";
TEXT_SCALE_PREVIEW_BODY = "텍스트 크기 미리 보기입니다. 본 설정을 통해 텍스트 크기를 조정하면 거의 모든 대화창과 일부 소셜 메뉴, 텍스트 음성 변환 텍스트에 반영됩니다.";
TEXT_SCALE_PREVIEW_TITLE = "예시";
TEXT_TO_SPEECH = "텍스트 음성 변환";
TEXT_TO_SPEECH_ADD_CHARACTER_NAME = "음성에 <캐릭터 이름> 추가";
TEXT_TO_SPEECH_ADJUST_RATE = "음성 속도 조정";
TEXT_TO_SPEECH_ADJUST_VOLUME = "음성 음량";
TEXT_TO_SPEECH_ALTERNATE_SYSTEM_VOICE = "시스템 메시지에는 다른 음성 사용";
TEXT_TO_SPEECH_CHAT_MESSAGE_TYPES = "특정 메시지 텍스트 음성 변환 활성화";
TEXT_TO_SPEECH_CONFIG = "텍스트 음성 변환 환경 설정";
TEXT_TO_SPEECH_DEFAULTS = "텍스트 음성 변환 기본값";
TEXT_TO_SPEECH_MORE_VOICES = "|cff00aaff|HurlIndex:56|h고객 지원 페이지|h|r에서 자세한 음성 설정을 확인하십시오";
TEXT_TO_SPEECH_NARRATE_MY_MESSAGES = "내 메시지 소리 내어 읽기";
TEXT_TO_SPEECH_PLAY_ACTIVITY_SOUND = "대화창에 집중하고 있지 않을 때 활동이 있을 경우 음향 재생";
TEXT_TO_SPEECH_PLAY_CHAT_WINDOW_SOUND = "새로운 대화창 집중 시 음향 재생";
TEXT_TO_SPEECH_PLAY_LINE_BREAK_SOUND = "새로운 메시지 사이에 음향 재생";
TEXT_TO_SPEECH_PLAY_SAMPLE = "목소리 예시 재생";
TEXT_TO_SPEECH_SAMPLE_TEXT = "텍스트 음성 변환 예시입니다";
TEXT_TO_SPEECH_SHORT = "TTS";
TEXT_TO_SPEECH_TUTORIAL = "텍스트 음성 변환 설정을 보려면 클릭하십시오.";
TEXT_TO_SPEECH_VOICE_OPTION = "목소리 설정";
TEXT_TO_SPEECH_VOICE_OPTIONS = "목소리 설정";
THE_ALLIANCE = "얼라이언스";
THE_GREY_ONE = "잿빛 존재";
THE_HORDE = "호드";
THIRD_NUMBER = "억";
THIRD_NUMBER_CAP_NO_SPACE = "조";
THIS_DUNGEON_IN_PROGRESS = "진행 중인 던전입니다.";
THRALL_NAME = "스랄";
THREAT_TOOLTIP = "위협 수준 %d%%";
THUMBS_DOWN_TOOLTIP = "최대 2개의 전장을 지정하여\n무작위 전장 대기열에 등록 시\n선택되지 않게 할 수 있습니다.";
TICKET_STATUS = "대기표를 받았습니다.";
TICKET_STATUS_NMI = "문의를 접수하시려면 추가 정보가 필요합니다.";
TICKET_TYPE1 = "게임 진행";
TICKET_TYPE2 = "괴롭힘";
TICKET_TYPE3 = "갇힘";
TICKET_TYPE4 = "버그";
TIERED_ENTRANCE_ILVL_SUGGESTION = "아이템 레벨 %d 이상의 모험가에게 권장합니다.";
TIERED_ENTRANCE_LOCKED_DEFAULT_TOOLTIP_DELVE = "목숨을 남긴 상태로 %d 레벨 구렁을 완료해야 합니다.";
TIMEMANAGER_12HOUR = "%d";
TIMEMANAGER_24HOUR = "%02d";
TIMEMANAGER_24HOURMODE = "24시간으로 표시";
TIMEMANAGER_ALARM_DISABLED = "경보 꺼짐";
TIMEMANAGER_ALARM_ENABLED = "경보 켜짐";
TIMEMANAGER_ALARM_MESSAGE = "경보 메시지";
TIMEMANAGER_ALARM_TIME = "경보 울림 시간";
TIMEMANAGER_ALARM_TOOLTIP_TURN_OFF = "경보 기능을 끄려면 클릭하십시오.";
TIMEMANAGER_AM = "오전";
TIMEMANAGER_LOCALTIME = "시스템 시간으로 표시";
TIMEMANAGER_MINUTE = "%02d";
TIMEMANAGER_PM = "오후";
TIMEMANAGER_SHOW_STOPWATCH = "초시계 표시";
TIMEMANAGER_TICKER_12HOUR = "%d:%02d";
TIMEMANAGER_TICKER_24HOUR = "%02d:%02d";
TIMEMANAGER_TITLE = "시계";
TIMEMANAGER_TOOLTIP_LOCALTIME = "시간:";
TIMEMANAGER_TOOLTIP_REALMTIME = "서버 시간:";
TIMEMANAGER_TOOLTIP_TITLE = "시간";
TIMERUNNING_AUCTION_HOUSE_DISABLED = "시간질주자는 경매장을 이용할 수 없습니다.";
TIMERUNNING_TIMERUNNERS_ADVANTAGE_TUTORIAL = "이곳에 무한한 가능성의 망토로 얻은 힘이 표시됩니다.";
TIMERUNNING_WARBAND_BANK_DISABLED = "시간질주자는 전투부대 은행을 이용할 수 없습니다.";
TIMER_MINUTES_DISPLAY = "%d:%02d";
TIMESTAMPS_LABEL = "대화 시간 표시 형식";
TIMESTAMP_COMBATLOG_TOOLTIP = "전투 메시지에 시간을 표시합니다.";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMM = "%I:%M ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMMSS = "%I:%M:%S ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMMSS_24HR = "%H:%M:%S ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMMSS_AMPM = "%I:%M:%S %p ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMM_24HR = "%H:%M ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMM_AMPM = "%I:%M %p ";
TIMESTAMP_FORMAT_HHMM_AMPM_NOSPACE = "%I:%M %p";
TIMESTAMP_FORMAT_NONE = "없음";
TIME_DAYHOURMINUTESECOND = "%d일, %d시간, %d분, %d초";
TIME_ELAPSED = "경과 시간:";
TIME_IN_QUEUE = "경과 대기시간: %s";
TIME_LABEL = "시간:";
TIME_LEFT_LONG = "장기";
TIME_LEFT_MEDIUM = "중기";
TIME_LEFT_SHORT = "단기";
TIME_LEFT_VERY_LONG = "최장기";
TIME_PLAYED_ALERT = "게임을 플레이한 지 %s 지났습니다. 과도한 게임 이용은 정상적인 일상생활에 지장을 줄 수 있습니다.";
TIME_PLAYED_LEVEL = "현재 레벨 플레이 시간: %s";
TIME_PLAYED_MSG = "플레이 시간";
TIME_PLAYED_TOTAL = "전체 플레이 시간: %s";
TIME_REMAINING = "남은 시간:";
TIME_REMAINING_WITH_TIME = "남은 시간: %s";
TIME_TEMPLATE_LONG = "%d일, %d시간 %d분 %d초";
TIME_TO_PORT = "전장 종료까지 남은 시간:";
TIME_TO_PORT_ARENA = "투기장 종료까지 남은 시간:";
TIME_TWELVEHOURAM = "오전 %d:%02d";
TIME_TWELVEHOURPM = "오후 %d:%02d";
TIME_TWENTYFOURHOURS = "%d:%02d";
TIME_UNIT_DELIMITER = " ";
TIME_UNKNOWN = "알 수 없음";
TIME_UNTIL_DELETED = "우편 삭제까지 남은 시간";
TIME_UNTIL_RETURNED = "우편 반송까지 남은 시간";
TITLE_DOESNT_EXIST = "소유하지 않은 칭호입니다.";
TITLE_REWARD = "보상: %s";
TITLE_TEMPLATE = "%2$s의 %1$s";
TOAST_DURATION_LONG = "김";
TOAST_DURATION_SHORT = "짧음";
TOAST_DURATION_TEXT = "알림 상자 지속시간";
TOAST_NEW_FRIEND_INVITE_WOWLABS = "새로운 친구 초대가 도착했습니다.";
TOAST_NEW_PARTY_INVITE_WOWLABS = "새로운 파티 초대가 도착했습니다.";
TOAST_OBJECTIVE_COMPLETE = "목표 완료!";
TOGGLESTICKYCAMERA = "시점 고정 설정/해제";
TOGGLE_ALL_SOUND_SOUND_DISABLED = "소리 사용 안 함";
TOGGLE_ALL_SOUND_SOUND_ENABLED = "소리 사용";
TOGGLE_BATTLEFIELDMINIMAP_TOOLTIP = "지역 지도를 켜거나 끕니다. 단축키: <Shift> + M";
TOGGLE_BATTLEFIELD_MAP = "지역 지도 켜기/끄기";
TOGGLE_SCOREBOARD = "점수판 켜기/끄기";
TOKENS = "화폐";
TOKEN_AUCTIONABLE_DESCRIPTION_30_DAYS = "경매장에서 골드로 교환할 수 있습니다.\n<WoW 토큰을 구매한 후 7일 이내더라도 WoW 토큰을 사용한 경우 환불할 수 없으며, 경매 등록 시 취소하거나 환불할 수 없습니다.>";
TOKEN_AUCTIONABLE_TOKEN_OWNED = "경매장에서 WoW 토큰을 구입하려면 먼저 블리자드 샵에서 구입한 토큰을 모두 골드로 교환해야 합니다.";
TOKEN_AUCTIONS_UNAVAILABLE = "|cffff2020지금은 WoW 토큰 경매가 불가능합니다.|r";
TOKEN_BUYOUT_AUCTION_CONFIRMATION_DESCRIPTION = "%s";
TOKEN_BUYOUT_AUCTION_TITLE = "아래 가격으로 즉시 구입하시겠습니까? WoW 토큰은 다른 캐릭터에게 이전 또는 환불할 수 없으며, 게임 내 경매장에 등록하거나 소지한 채 캐릭터 서비스를 이용할 수 없습니다.";
TOKEN_BUYOUT_PRICE_UPDATES = "WoW 토큰의 현재 가격입니다. 이 가격은 주기적으로 갱신됩니다.";
TOKEN_COMPLETE_BALANCE_DESCRIPTION = "자신의 블리자드 계정에 %s|1이;가; 추가됩니다. 확인 이메일이 곧 전송됩니다.";
TOKEN_COMPLETE_GAME_TIME_DESCRIPTION = "월드 오브 워크래프트 계정에 게임 시간 30일이 추가됩니다. |n곧 확인 이메일이 전송됩니다.";
TOKEN_COMPLETE_GAME_TIME_DESCRIPTION_MINUTES = "월드 오브 워크래프트 계정에 게임 시간 2700분이 추가됩니다. 곧 확인 이메일이 전송됩니다.";
TOKEN_COMPLETE_TITLE = "완료!";
TOKEN_CONFIRMATION_TITLE = "확인";
TOKEN_CONFIRM_BALANCE_DESCRIPTION = "자신의 블리자드 계정에 %s|1이;가; 추가됩니다.";
TOKEN_CONFIRM_CREATE_AUCTION = "실제 즉시 구입가:";
TOKEN_CONFIRM_CREATE_AUCTION_LINE_2 = "예상 판매 시간: |cffffffff%s|r|n|n|cffffffff주의: 게임 내 경매장에 WoW 토큰을 등록한 경우 판매 시까지 |n등록을 취소할 수 없으며, WoW 토큰을 환불할 수 없습니다.|r";
TOKEN_CONFIRM_GAME_TIME_DESCRIPTION = "월드 오브 워크래프트 계정에 게임 시간 30일이 추가됩니다. |n게임 시간은 청약철회가 불가능합니다.";
TOKEN_CONFIRM_GAME_TIME_DESCRIPTION_MINUTES = "월드 오브 워크래프트 계정에 게임 시간 2700분이 추가됩니다. 게임 시간은 청약철회가 불가능합니다.";
TOKEN_CONSUMABLE_DESCRIPTION_30_DAYS = "사용 효과: 이 월드 오브 워크래프트 계정에 게임 시간 30일을 추가합니다.\n<이 WoW 토큰은 환불하거나 다시 게임 내 경매장에 등록할 수 없습니다.>";
TOKEN_CONSUMABLE_DESCRIPTION_30_DAYS_BALANCE = "사용 효과: 이 월드 오브 워크래프트 계정에 게임 시간 30일을 추가하거나, 자신의 블리자드 계정에 %s|1을;를; 추가합니다.\n<이 WoW 토큰은 환불하거나 다시 게임 내 경매장에 등록할 수 없습니다.>";
TOKEN_CREATE_AUCTION_LOCKED_PRICE = "WoW 토큰의 현재 가격입니다. 이 가격은 변경할 수 없습니다.";
TOKEN_CREATE_AUCTION_TITLE = "경매 시작";
TOKEN_CURRENT_AUCTION_VALUE = "현재 경매가: |cffffffff%s|r|n(가격은 변동될 수 있음)";
TOKEN_CURRENT_BUYOUT_PRICE = "즉시 구입가";
TOKEN_CURRENT_MARKET_PRICE = "현재 가격";
TOKEN_FILTER_LABEL = "WoW 토큰";
TOKEN_MARKET_PRICE_NOT_AVAILABLE = "|cffff2020확인 불가|r";
TOKEN_MOVE_TO_UNUSED = "목록 아래 '미사용'으로 이 화폐를 옮깁니다. 앞으로는 사용하지 않을 화폐를 구분할 때 유용합니다.";
TOKEN_NONE_FOR_SALE = "지금은 판매 중인 WoW 토큰이 없습니다. 나중에 다시 확인해 주십시오.";
TOKEN_OPTIONS = "화폐 설정";
TOKEN_PRICE_LOCK_EXPIRE = "%d초 후 만료";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_BUTTON_LABEL = "%s";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_CONFIRMATION_DESCRIPTION = "자신의 블리자드 계정에 %s|1을;를; 추가하시겠습니까?";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_DESCRIPTION = "블리자드 계정에 %s|1을;를; 추가합니다.";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_ERROR_CAP_FORMAT = "|cffff2020배틀코인(%s)이 한도에 도달했거나 근접했기 때문에 이 항목을 선택할 수 없습니다.|r |cffffd000|HurlIndex:34|h[여기를 클릭]|h|r|cffff2020하여 자세한 정보를 확인하십시오.|r";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_FORMAT = "현재 잔액: |cffffffff%s|r|n변경 잔액: |cffffffff%s|r";
TOKEN_REDEEM_BALANCE_TITLE = "배틀코인";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_BUTTON_LABEL = "게임 시간 30일";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_BUTTON_LABEL_MINUTES = "게임 시간 2700분";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_DESCRIPTION = "이 월드 오브 워크래프트 계정에 게임 시간 30일을 추가합니다.";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_EXPIRATION_FORMAT = "현재 계정 만료일: |cffffffff%s|r|n연장되는 계정 만료일: |cffffffff%s|r";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_EXPIRATION_FORMAT_MINUTES = "현재 잔여 게임 시간: |cffffffff%s|r|n갱신된 잔여 게임 시간: |cffffffff%s|r";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_RENEWAL_FORMAT = "현재 계정 갱신일: |cffffffff%s|r|n연장되는 계정 갱신일: |cffffffff%s|r";
TOKEN_REDEEM_GAME_TIME_TITLE = "게임 시간";
TOKEN_REDEEM_LABEL = "WoW 토큰을 게임 시간으로 교환하세요";
TOKEN_REDEMPTION_UNAVAILABLE = "|cffff2020WoW 토큰을 일시적으로 교환할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하십시오.|r";
TOKEN_REMOVE_FROM_BACKPACK_INSTRUCTION = "<추적을 취소하려면 SHIFT 클릭>";
TOKEN_SHOW_ON_BACKPACK = "이 항목을 활성화하면 소지품 가방에 이 종류의 화폐를 표시합니다.\n\nShift 클릭으로 소지품 가방에서 화폐를 추가하거나 제거할 수 있습니다.";
TOKEN_TRANSACTION_IN_PROGRESS = "처리 중...";
TOKEN_TRIAL_RESTRICTIONS = "이 WoW 토큰을 교환하려면 접속을 종료하고 캐릭터 선택 화면으로 나가십시오.";
TOKEN_TRY_AGAIN_LATER = "%s 후에 다시 시도해 주십시오.";
TOKEN_YOU_WILL_BE_LOGGED_OUT = "|cff00ff00처리가 완료되면 접속이 종료됩니다.|r";
TOL_BARAD_DESCRIPTION = "한때 스트롬가드의 강대한 요새 섬이었던 톨 바라드는 2차 대전쟁에서 오크의 발에 짓밟혀 파괴된 후 버려졌다. 이후 몇 년의 세월이 지난 후, 쿨 티라스가 이 섬을 차지하고 한 무리의 마법사가 폐허가 된 요새 위에 광대한 마법 감옥을 세웠다.\n\n전투는 대규모로 벌어지며, 공격 팀은 철갑 주둔지와 감시자의 망루, 잿가루작업장을 모두 차지해야 승리할 수 있다. 또한, 공격 팀은 버려진 공성 차량을 사용하여 세 개의 감시탑을 파괴하여 전투의 지속시간을 연장할 수 있다.\n\n";
TOMB_RAID_DRAGON_INFERNAL = "지옥 마력";
TOOLTIP_ARENA_POINTS = "투기장 전투에서 승리하면 투기장 점수를 획득할 수 있습니다. 이 투기장 점수를 소비하여 여러 보상품을 구입할 수 있습니다.";
TOOLTIP_AZERITE_ITEM_DISABLED = "아제로스의 생명력이 차단된 이곳에서는 아제로스의 심장이 휴면 상태에 듭니다.";
TOOLTIP_AZERITE_UNLOCK_LEVELS = "아제라이트 능력 (0/%d):";
TOOLTIP_BATTLE_PET = "전투 애완동물";
TOOLTIP_BATTLE_PET_NAME = "전투 애완동물: %s";
TOOLTIP_HONOR_POINTS = "플레이어 간 전투(PvP)에서 적 진영의 플레이어를 처치하거나 전투 목표를 완료하면 명예를 획득할 수 있습니다. 명예를 모아 명예 레벨이 증가하면 보상을 잠금 해제할 수 있습니다.";
TOOLTIP_ITEM_COMPARE_FORMAT = "|c%1$s%2$c%3$s|r %4$s";
TOOLTIP_ITEM_STAT_FORMAT = "%3$s %1$c%2$s";
TOOLTIP_ITEM_STAT_RANGE_FORMAT = "%4$s %1$c%2$s~%3$s";
TOOLTIP_NOT_IN_MAGE_TOWER = "마법사 탑 시간여행 동안 비활성화되었습니다";
TOOLTIP_PVP_NEXT_RANK = "다음 등급: %s";
TOOLTIP_QUEST_ITEM_SPECIALIZATIONS = "다음 전문화용:";
TOOLTIP_RAID_CLASS_BUTTON = "이 버튼을 마우스 왼쪽 버튼으로 끌어 옮기면 해당 직업에 대한 공격대창을 생성할 수 있습니다.";
TOOLTIP_RAID_CONTROL_TIP = "CTRL 끌어 옮기기 - 직업별로 끌기";
TOOLTIP_RAID_DRAG_TIP = "여기를 마우스 왼쪽 버튼으로 끌어 옮기면 해당 플레이어에 대한 공격대창을 생성할 수 있습니다.";
TOOLTIP_RAID_SHIFT_TIP = "여기를 SHIFT 키를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼으로 끌어 옮기면 해당 플레이어에 대한 개별 공격대창을 생성할 수 있습니다.";
TOOLTIP_SUPERCEDING_SPELL_NOT_KNOWN = "이전 등급 필요";
TOOLTIP_TALENT_LEARN = "배우려면 클릭하십시오.";
TOOLTIP_TALENT_NEXT_RANK = "다음 등급:";
TOOLTIP_TALENT_PREREQ = "%2$s %1$d 포인트 필요";
TOOLTIP_TALENT_RANK = "%d/%d 등급";
TOOLTIP_TALENT_RANK_CAPSTONE = "%d 등급";
TOOLTIP_TALENT_RANK_CURRENT_ONLY = "%d 등급";
TOOLTIP_TALENT_TIER_POINTS = "%2$s 특성 합계 %1$d 포인트 필요";
TOOLTIP_TRACKER_FILTER_ACHIEVEMENTS = "추적 중인 업적을 숨기려면 선택을 해제하십시오.";
TOOLTIP_TRACKER_FILTER_COMPLETED_QUESTS = "완료한 퀘스트를 숨기려면 선택을 해제하십시오.";
TOOLTIP_TRACKER_FILTER_REMOTE_ZONES = "현재 지역에서 수행할 수 없는 퀘스트를 숨기려면 선택을 해제하십시오.";
TOOLTIP_TRACKER_FIND_GROUP_BUTTON = "파티 찾기";
TOOLTIP_TRACKER_SORT_DIFFICULTY_HIGH = "퀘스트를 난이도 내림차순으로 정렬하고자 할 때 선택합니다.";
TOOLTIP_TRACKER_SORT_DIFFICULTY_LOW = "퀘스트를 난이도 오름차순으로 정렬하고자 할 때 선택합니다.";
TOOLTIP_TRACKER_SORT_MANUAL = "퀘스트를 원하는 순서대로 표시하고자 할 때 선택합니다.";
TOOLTIP_TRACKER_SORT_PROXIMITY = "퀘스트를 현재 지역과 수행 지역의 거리에 따라 정렬하고자 할 때 선택합니다.";
TOOLTIP_UNIT_CLASS = "%s";
TOOLTIP_UNIT_LEVEL = "%s 레벨";
TOOLTIP_UNIT_LEVEL_RACE = "%s 레벨 %s";
TOOLTIP_UNIT_LEVEL_RACE_TYPE = "%s 레벨 %s (%s)";
TOOLTIP_UNIT_LEVEL_TYPE = "%s 레벨 (%s)";
TOOLTIP_UNIT_SPEC_CLASS = "%s %s";
TOOLTIP_VIGNETTE_OBJECTIVE_DEFEAT = "- %s 처치";
TOOLTIP_VIGNETTE_OBJECTIVE_DEFEAT_SHOW_HEALTH = "- %s 처치 (현재 생명력: %s)";
TOOLTIP_WILDBATTLEPET_CLASS = "전투 애완동물 %s";
TOOLTIP_WILDBATTLEPET_LEVEL = "%s 레벨 야생 애완동물";
TOOLTIP_WILDBATTLEPET_LEVEL_CLASS = "%s 레벨 %s 애완동물";
TOO_FAR_TO_LOOT = "그 시체에서 너무 멀리 떨어져 있습니다.";
TOO_MANY_ACCOUNT_BANK_TABS = "이미 보관함을 최대 상한까지 구매했습니다.";
TOO_MANY_LUA_ERRORS = "설치된 애드온에 오류가 발생하여 게임이 느려질 수 있습니다. 인터페이스 설정에서 Lua 오류 메시지 표시를 설정할 수 있습니다.";
TOO_MANY_WATCHED_TOKENS = "동시에 %d개의 화폐만 표시할 수 있습니다.";
TORGHASTRAID_TORMENTOR_ENERGY_BAR = "분노";
TORGHAST_DOMINANCE_BAR_CUTOFF_TIP = "이 선을 초과하면 강화 능력을 얻습니다. 막대를 완전히 채우면 능력의 지속시간이 증가합니다.";
TORGHAST_DOMINANCE_BAR_TIP = "적을 처치하고, 영혼을 해방하고, 항아리를 부숴 강화 막대를 충전해야 합니다.";
TORGHAST_EARN_TOWER_KNOWLEDGE_TUTORIAL_TEXT = "토르가스트에서 특출난 성과를 거둬 %s|1을;를; 획득해야 합니다.";
TORGHAST_LEVEL_PICKER_LEADER_ERROR = "당신은 파티장이 아닙니다.";
TORGHAST_REROLL_COUNT = "남은 새로고침 횟수: %d";
TORGHAST_REROLL_TIP = "령 능력을 새로고침하여 새로운 선택지로 교체할 수 있습니다.";
TORGHAST_REROLL_TOOLTIP_DESCRIPTION = "저장기의 령 능력을 새로고침하여 새 능력 선택지로 교체합니다.";
TORGHAST_REROLL_TOOLTIP_TITLE = "능력 선택지 새로고침";
TORGHAST_SPEND_TOWER_KNOWLEDGE_TUTORIAL_TEXT = "사용 가능한 특성에 %s|1을;를; 사용하십시오. 지속적으로 소모하면 더 많은 특성을 이용할 수 있게 됩니다.";
TORGHAST_WAYFINDER_GATHER_PARTY = "대기열 등록에 앞서 파티를 모집해야 합니다.";
TORGHAST_WAYFINDER_OPEN_PORTAL = "오르기";
TORGHAST_WAYFINDER_PAGE = "%d/%d쪽";
TOTAL = "총";
TOTAL_CORRUPTION_TOOLTIP_LINE = "총 타락:";
TOTAL_MEM_KB_ABBR = "애드온 메모리: %.0f KB";
TOTAL_MEM_MB_ABBR = "애드온 메모리: %.2f MB";
TOTAL_MOUNTS = "전체 탈것 수";
TOTAL_STACKS = "총 %d개";
TOURNAMENT_RULES = "토너먼트 규칙";
TOURNAMENT_RULES_TOOLTIP = "이 항목을 활성화하면 참가자들에게 모든 유물 속성이 주어지고 장비가 표준화됩니다.";
TOWNSFOLK_TRACKING_TEXT = "마을 주민";
TOWN_HALL = "";
TOY = "장난감";
TOYBOX_FAVORITE_HELP = "오른쪽 클릭하여 장난감을 즐겨찾기로 지정합니다. 즐겨찾기로 지정한 장난감은 첫 페이지에 고정되어 보여집니다.";
TOYBOX_MICRO_BUTTON_SPEC_TUTORIAL = "장난감 상자를 열어 보유한 장난감을 확인하세요.";
TOYBOX_MOUSEWHEEL_PAGING_HELP = "팁: 마우스 휠을 이용해 장난감 상자 페이지를 빠르게 넘길 수 있습니다.";
TOY_BOX = "장난감 상자";
TOY_PROGRESS_FORMAT = "%d/%d";
TRACKED_ITEMS_FILTER_DESCRIPTION = "지도에 직접 표시하여 추적 중인 아이템과 장소를 나타내는 표시기";
TRACKER_ALL_OBJECTIVES = "모든 목표";
TRACKER_FILTER_ACHIEVEMENTS = "업적";
TRACKER_FILTER_COMPLETED_QUESTS = "완료한 퀘스트";
TRACKER_FILTER_LABEL = "보기";
TRACKER_FILTER_REMOTE_ZONES = "원거리 지역";
TRACKER_HEADER_ACHIEVEMENTS = "업적";
TRACKER_HEADER_BONUS_OBJECTIVES = "추가 목표";
TRACKER_HEADER_CAMPAIGN_QUESTS = "대장정";
TRACKER_HEADER_DUNGEON = "던전";
TRACKER_HEADER_INITIATIVE_TASKS = "교류회";
TRACKER_HEADER_MONTHLY_ACTIVITIES = "여행자의 기록";
TRACKER_HEADER_OBJECTIVE = "목표";
TRACKER_HEADER_PARTY_QUESTS = "퀘스트";
TRACKER_HEADER_PROVINGGROUNDS = "수련의 장";
TRACKER_HEADER_QUESTS = "퀘스트";
TRACKER_HEADER_SCENARIO = "시나리오";
TRACKER_HEADER_WORLD_QUESTS = "전역 퀘스트";
TRACKER_SORT_DIFFICULTY_HIGH = "난이도 높음";
TRACKER_SORT_DIFFICULTY_LOW = "난이도 낮음";
TRACKER_SORT_LABEL = "퀘스트 정렬";
TRACKER_SORT_MANUAL = "사용자 지정";
TRACKER_SORT_MANUAL_BOTTOM = "맨 아래로";
TRACKER_SORT_MANUAL_DOWN = "아래로";
TRACKER_SORT_MANUAL_TOP = "맨 위로";
TRACKER_SORT_MANUAL_UP = "위로";
TRACKER_SORT_MANUAL_WARNING = "퀘스트 정렬 방식이 사용자 지정으로 변경되었습니다.";
TRACKER_SORT_PROXIMITY = "유사성";
TRACKING = "추적";
TRACK_ACHIEVEMENT = "추적";
TRACK_ACHIEVEMENT_TOOLTIP = "이 기능을 활성화하면 이 업적을 추적합니다.";
TRACK_QUEST = "퀘스트 알림";
TRACK_QUEST_ABBREV = "추적";
TRACK_QUEST_PROXIMITY_SORTING = "유사성";
TRACK_QUEST_SORTING = "신규 추적 중인 퀘스트 정렬";
TRACK_QUEST_TOP_SORTING = "오름차순";
TRADE = "거래 요청";
TRADEFRAME_ENCHANT_SLOT_LABEL = "이 아이템은 거래되지 않음";
TRADEFRAME_NOT_MODIFIED_TEXT = "아직 그대로입니다.";
TRADERS_CACHE = "무역상의 보관함";
TRADESKILLS = "전문 기술";
TRADESKILL_CHARGES_REMAINING = "사용 가능 제작 횟수: %i/%i";
TRADESKILL_CHARGES_REMAINING_NEXT_USE = "사용 가능 제작 횟수: %i/%i회. 다음 사용 횟수 회복까지 %s";
TRADESKILL_FILTER_CATEGORY = "범주";
TRADESKILL_FILTER_HAS_SKILL_UP = "숙련도 상승";
TRADESKILL_FILTER_SLOTS = "장비 칸";
TRADESKILL_LOG_FIRSTPERSON = "당신은 %s|1을;를; 만들었습니다.";
TRADESKILL_LOG_THIRDPERSON = "%s|1이;가; %s|1을;를; 만들었습니다.";
TRADESKILL_NAME_RANK = "%s %d/%d";
TRADESKILL_NAME_RANK_WITH_MODIFIER = "%s %d (|cff20ff20+%d|r ) /%d";
TRADESKILL_NEXT_RANK_HEADER = "다음 등급";
TRADESKILL_POST = "대화창에 보내기";
TRADESKILL_QUANTITY_MULTIPLE = "*";
TRADESKILL_RANK = "%d/%d";
TRADESKILL_RANK_HEADER = "%d 등급";
TRADESKILL_RANK_WITH_MODIFIER = "%d |cff20ff20+ %d|r/%d";
TRADESKILL_REAGENT_COUNT = "%s/%d";
TRADESKILL_RECIPE_EXPERIENCE_LABEL = "획득한 경험치:";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_DROPDOWN_BUTTON_FORMAT = "%s 등급";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_DROPDOWN_OPTION_FORMAT = "%s 등급";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_DROPDOWN_TOOLTIP_INFO = "이 선택을 변경하면 필요 재료에 변동이 일어나며, 완성될 제작 아이템의 품질이 증가합니다.";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_DROPDOWN_TOOLTIP_TITLE = "등급 선택";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_MAXIMUM = "완료";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_RECIPE_FORMAT = "%s (%i 등급)";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_TOOLTIP_EXPERIENCE_FORMAT = "%s / %s (%s%%)";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_TOOLTIP_HIGHEST_RANK = "최고 등급";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_TOOLTIP_HIGHEST_RANK_EXPLANATION = "이 제조법의 가장 높은 등급을 잠금 해제했습니다.";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_TOOLTIP_LEVELING_FORMAT = "이 제조법으로 만들면 %s 등급을 잠금 해제하는 데 필요한 경험치가 축적됩니다.";
TRADESKILL_RECIPE_LEVEL_TOOLTIP_RANK_FORMAT = "%s 등급 경험치";
TRADESKILL_SERVICE_LEARN = "조제법";
TRADESKILL_SERVICE_PASSIVE = "지속효과";
TRADESKILL_SERVICE_STEP = "기술 향상";
TRADESKILL_UNLEARNED_RECIPE_HEADER = "제작법 배우지 않음";
TRADE_ACCEPT_CONFIRMATION = "정말 이 거래를 수락하시겠습니까?";
TRADE_POTENTIAL_BIND_ENCHANT = "해당 아이템에 마법을 부여하면 자신에게 귀속됩니다.";
TRADE_POTENTIAL_REMOVE_TRANSMOG = "%s|1을;를; 거래하면 해당 아이템이 형상 수집품에서 제외됩니다.";
TRADE_SKILLS = "전문 기술";
TRADE_SKILLS_LEARNED_TAB = "배움";
TRADE_SKILLS_UNLEARNED_TAB = "배우지 않음";
TRADE_SKILL_TITLE = "%s";
TRADE_WITH_QUESTION = "%s 님과 거래하시겠습니까?";
TRAIN = "배우기";
TRAINER_CANNOT_EXCEED_MAX_PROFESSIONS = "주요 전문 기술은 두 개만 습득할 수 있습니다.";
TRAINER_CAST_TIME_INSTANT = "시전 시간: |cffffffff즉시|r";
TRAINER_CAST_TIME_MIN = "시전 시간: |cffffffff%d분|r";
TRAINER_CAST_TIME_SEC = "시전 시간: |cffffffff%d초|r";
TRAINER_COOLDOWN_TIME_INSTANT = "재사용: |cffffffff즉시|r";
TRAINER_COOLDOWN_TIME_MIN = "재사용: |cffffffff%d분|r";
TRAINER_COOLDOWN_TIME_SEC = "재사용: |cffffffff%d초|r";
TRAINER_COST_SP = "숙련도 |cffffffff%d|r";
TRAINER_COST_SP_RED = "숙련도 |cffff2020%d|r";
TRAINER_COST_TP = "특성 |cffffffff%d|r";
TRAINER_COST_TP_RED = "특성 |cffff2020%d|r";
TRAINER_LIST_SP = "%d SP";
TRAINER_MANA_COST = "마나 소모: |cffffffff%d|r";
TRAINER_MANA_COST_PER_TIME = "마나 소모: |cffffffff%d, 추가로 초당 %d|r";
TRAINER_RANGE = "거리: |cffffffff%s (%d)|r";
TRAINER_REQ_ABILITY = "|cffffffff%s|r";
TRAINER_REQ_ABILITY_RED = "|cffff2020%s|r";
TRAINER_REQ_LEVEL = "|cffffffff%d|r 레벨";
TRAINER_REQ_LEVEL_RED = "|cffff2020%d|r 레벨";
TRAINER_REQ_SKILL_RANK = "%s (|cffffffff%d|r)";
TRAINER_REQ_SKILL_RANK_RED = "%s (|cffff2020%d|r)";
TRAINING_LOBBY_QUEUE_TITLE = "경기 참여";
TRANSFER = "전송";
TRANSFER_ABORT_ALREADY_COMPLETED_ENCOUNTER = "이미 우두머리를 처치하여 묶인 다른 인스턴스 던전 정보가 있습니다. 묶인 던전 정보 때문에 이 인스턴스 던전에 참여해도 최소 하나 이상의 우두머리 전투에 참여할 수 없습니다.";
TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY1 = "%s에서는 보통 난이도를 선택할 수 없습니다.";
TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY2 = "%s에서는 영웅 난이도를 선택할 수 없습니다.";
TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY3 = "%s에서는 그 난이도를 선택할 수 없습니다.";
TRANSFER_ABORT_DUNGEON_LEVEL_REQUIREMENT = "%d 레벨 이상의 플레이어만 %s에 진입할 수 있습니다.";
TRANSFER_ABORT_HOUSING_MAX_PLAYERS_IN_HOUSE = "방문하려는 집이 방문객 상한에 도달했습니다. 방문 중인 플레이어 1명 이상이 집을 나가야 새로운 방문객이 찾아갈 수 있습니다.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL1 = "이 지역에 진입하려면 불타는 성전 확장팩이 설치되어 있어야 합니다.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL2 = "이 지역에 진입하려면 리치 왕의 분노 확장팩이 설치되어 있어야 합니다.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL3 = "해당 지역에는 아직 들어갈 수 없습니다.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL5 = "이 지역에 진입하려면 6.0 확장팩을 구입해야 합니다.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL6 = "이 지역에 진입하려면 군단 확장팩이 설치되어 있어야 합니다.";
TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL_GENERIC = "이 지역에 진입하려면 %s 확장팩이 설치되어 있어야 합니다.";
TRANSFER_ABORT_LOCKED_TO_DIFFERENT_INSTANCE = "이미 %s에 묶여 있습니다.";
TRANSFER_ABORT_MAP_NOT_ALLOWED = "지금은 해당 지역에 들어갈 수 없습니다.";
TRANSFER_ABORT_MAX_PLAYERS = "이동이 중단되었습니다: 인스턴스 정원 초과";
TRANSFER_ABORT_NEED_GROUP = "이동이 중단되었습니다: 공격대에 속해 있어야 해당 인스턴스에 진입 가능";
TRANSFER_ABORT_NOT_CROSS_FACTION_COMPATIBLE = "해당 인스턴스는 통합 진영 파티를 지원하지 않습니다.";
TRANSFER_ABORT_NOT_FOUND = "이동이 중단되었습니다: 해당 인스턴스 없음";
TRANSFER_ABORT_REALM_ONLY = "%s에 진입하려면 파티가 모두 같은 서버의 플레이어로 구성되어야 합니다.";
TRANSFER_ABORT_SOLO_PLAYER_SWITCH_DIFFICULTY = "이미 진행 중인 인스턴스에 진입했습니다. 인스턴스 안에서는 난이도만 조정할 수 있습니다.";
TRANSFER_ABORT_TOO_MANY_INSTANCES = "최근 짧은 시간 내에 너무 많은 인스턴스에 진입하셨습니다.";
TRANSFER_ABORT_TOO_MANY_REALM_INSTANCES = "현재 인스턴스 이용자가 많아 추가 생성이 불가능합니다. 나중에 다시 시도하십시오.";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE1 = "리치 왕의 손아귀에서 탈출하기 전에는 이곳을 벗어날 수 없습니다!";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE2 = "빌지워터 무역회사 소속의 고블린이라면 떠나기 전에 임무를 다하십시오.";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE3 = "길니아스의 운명이 아직 결정나지 않았습니다. 지금은 도시를 이탈할 수 없습니다.";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE4 = "일리단의 용사가 되어 의무를 완수하고 일리다리의 지도자가 되십시오. 그 후에 이곳을 떠날 수 있습니다.";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE5 = "추방자의 해안의 수수께끼를 풀기 전에는 이곳을 벗어날 수 없습니다.";
TRANSFER_ABORT_UNIQUE_MESSAGE6 = "기원사 초반 콘텐츠를 완료해야 떠날 수 있습니다!";
TRANSFER_ABORT_XREALM_ZONE_DOWN = "이동이 중단되었습니다: 서버 공통 지역 사용 불가";
TRANSFER_ABORT_ZONE_IN_COMBAT = "전투가 진행 중일 땐 진입할 수 없습니다.";
TRANSMOGRIFICATION = "형상변환";
TRANSMOGRIFIED = "다음으로 형상변환 완료:\n%s";
TRANSMOGRIFIED_ENCHANT = "환영: %s";
TRANSMOGRIFIED_HEADER = "다음으로 형상변환:";
TRANSMOGRIFY = "형상변환";
TRANSMOGRIFY_CLEAR_ALL_PENDING = "대기 중인 변경 사항 모두 취소";
TRANSMOGRIFY_ILLUSION_INVALID_ITEM = "이 무기 형상은 마법부여를 통해 형상을 바꿀 수 없습니다.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_CANNOT_USE = "이 형상을 보유한 아이템은 사용할 수 없습니다.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_DESTINATION = "이 아이템은 형상변환할 수 없습니다.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_ITEM_TYPE = "이 아이템 유형은 형상변환할 수 없습니다.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_LEGENDARY = "전설 아이템은 형상변환할 수 없습니다.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_MISMATCH = "해당 형상을 이 아이템 유형에 적용할 수 없습니다.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_NOT_SOULBOUND = "귀속 아이템이 아닙니다.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_NO_ITEM = "이 칸에 착용한 아이템이 없습니다.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_SLOT_FOR_FORM = "이 아이템은 이 형상일 때 형상변환할 수 없습니다.";
TRANSMOGRIFY_INVALID_SLOT_FOR_RACE = "우월한 기계공학은 형상변환과 호환되지 않습니다.";
TRANSMOGRIFY_LOSE_REFUND = "이 아이템을 형상변환에 사용하면 환불할 수 없게 됩니다.\n계속하시겠습니까?";
TRANSMOGRIFY_LOSE_TRADE = "이 아이템을 형상변환에 사용하면 거래할 수 없게 됩니다.\n계속하시겠습니까?";
TRANSMOGRIFY_RIGHT_SHOULDER = "양 어깨를 다르게 형상변환";
TRANSMOGRIFY_STYLE_UNCOLLECTED = "아직 수집하지 않은 형상입니다.";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_APPEARANCE_KNOWN = "이미 수집한 형상입니다.";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_APPEARANCE_UNCOLLECTABLE = "이 아이템은 형상변환에 사용할 수 없지만, 장비로는 착용할 수 있습니다.";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_APPEARANCE_UNKNOWN = "아직 수집하지 않은 형상입니다.";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_APPEARANCE_UNUSABLE = "해당 캐릭터는 이 외형을 사용할 수 없습니다.";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_HIDDEN = "숨겨짐";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_ITEM_UNKNOWN_APPEARANCE_KNOWN = "이 아이템이 아닌 다른 아이템에서 이미 수집한 형상입니다.";
TRANSMOGRIFY_TOOLTIP_REVERT = "되돌리기";
TRANSMOG_ALL_SPECIALIZATIONS = "모든 전문화";
TRANSMOG_AND_MOUNT_DRESSUP_FRAME_SHOW_MOUNT = "탈것 표시";
TRANSMOG_AND_MOUNT_DRESSUP_FRAME_SHOW_TRANSMOG = "형상변환 표시";
TRANSMOG_APPEARANCE_USABLE_HOLIDAY = "이 형상은 다음 축제 기간에만 사용할 수 있습니다: %s";
TRANSMOG_APPLY_TO = "적용 대상:";
TRANSMOG_ARTIFACT_OPTIONS_HEADER = "군단 유물 덮어쓰기";
TRANSMOG_CATEGORY_FAVORITE_LIMIT = "이 분류에 즐겨찾기를 더 추가할 수 없습니다.";
TRANSMOG_COLLECTED = "수집";
TRANSMOG_CURRENT_SPECIALIZATION = "현재 전문화만";
TRANSMOG_CUSTOM_SETS_HELPTIP = "사용자 설정 세트로 처음부터 의상을 생성합니다.";
TRANSMOG_CUSTOM_SETS_MIGRATION_HELPTIP = "이전에 적용한 형상변환 및 낭만 의상은 사용자 설정 세트에서 사용할 수 있습니다.";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_ALL_INVALID_APPEARANCES = "이 캐릭터의 형상변환에 사용할 수 있는 아이템 형상이 없기 때문에 이 사용자 설정 세트를 저장할 수 없습니다.";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_ALREADY_EXISTS = "같은 사용자 설정 세트 이름을 이미 사용 중입니다.";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_CHECKING_APPEARANCES = "형상 확인 중...";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_COMPLETE = "완성";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_CONFIRM_DELETE = "정말 %s 사용자 설정 세트를 삭제하시겠습니까?";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_CONFIRM_OVERWRITE = "%s|1은;는; 이미 존재하는 사용자 설정 세트 이름입니다. 덮어쓰시겠습니까?";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_COPY_TO_CLIPBOARD = "클립보드에 복사 |cffffd100(온라인 공유 가능)|r";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_COPY_TO_CLIPBOARD_NOTICE = "사용자 설정 세트 링크가 클립보드로 복사되었습니다.";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_DELETE = "삭제";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_DRESSING_ROOM = "의상실에서 보기(형상변환 나가기)";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_EDIT = "이름 변경/삭제";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_EDIT_DELETE = "사용자 설정 세트 삭제";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_HYPERLINK_TEXT = "|T1598183:13:13:-1:0|t사용자 설정 세트";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_INCOMPLETE = "미완성";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_LINK_INVALID = "잘못된 사용자 설정 세트 링크입니다.";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NAME = "사용자 설정 세트 이름 입력:";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NAME_DEFAULT = "사용자 설정 세트";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NEW = "신규 사용자 설정 세트";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NEW_TOOLTIP_DISABLED = "형상을 추가하여 사용자 설정 세트 만들기";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NEW_TOOLTIP_DISABLED_MAX_COUNT = "사용자 설정 세트 상한에 도달했습니다.";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_NONE = "사용자 설정 세트 없음";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_POST_IN_CHAT = "대화창에 보내기";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_RENAME = "이름 변경";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_REPLACE = "현재 형상으로 대체";
TRANSMOG_CUSTOM_SET_SOME_INVALID_APPEARANCES = "이 캐릭터가 형상변환에 사용할 수 없는 형상이 하나 이상 있으며, 해당 형상은 이 사용자 설정 세트에 저장되지 않습니다.";
TRANSMOG_DRACTHYR_APPEARANCE_INVISIBLE = "이 형상은 드랙티르 형상에서 표시되지 않습니다.";
TRANSMOG_EDIT_OUTFIT_SLOT = "이름/아이콘 변경";
TRANSMOG_EMPTY_SLOT_FORMAT = "(%s)";
TRANSMOG_FAVORITE_LOSE_REFUND_AND_TRADE = "이 형상을 즐겨찾기로 지정하면 소지품 속 해당 아이템을 환불하거나 거래할 수 없게 됩니다.\n계속하시겠습니까?";
TRANSMOG_HELP_1 = "|cnBRIGHTBLUE_FONT_COLOR:의상|r을 선택하여 사용자 설정을 시작합니다.\n\n추가 의상은 골드로 구매할 수 있습니다.";
TRANSMOG_HELP_2 = "의상 내 장비 칸에 형상을 지정하면, 해당 칸 장비 형상에 덮어씌워집니다.\n\n형상을 지정하거나 갱신하는 데는 골드가 소모됩니다. 대신 저장한 이후에는 언제든 비용 소모 없이 해당 의상으로 교체할 수 있습니다.";
TRANSMOG_HELP_3 = "형상이나 세트를 선택하여 의상을 사용자 설정합니다.\n\n|cnBRIGHTBLUE_FONT_COLOR:상황|r 항목에서 의상을 특정한 용도로 지정하여 자동으로 교체할 수 있습니다.";
TRANSMOG_HIDE_UNASSIGNED_SLOTS = "무시 칸 숨기기";
TRANSMOG_ITEM_SET_FAVORITE = "즐겨찾기 설정";
TRANSMOG_ITEM_UNSET_FAVORITE = "즐겨찾기 해제";
TRANSMOG_JOURNAL_TAB_TUTORIAL = "형상 탭에는 형상변환에 사용할 수 있는 모든 아이템 형상이 표시됩니다.";
TRANSMOG_MOUSE_CLICK_TUTORIAL = "마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 형상을 즐겨찾기에 추가하십시오. CTRL 클릭하여 자신의 캐릭터를 표시하십시오.";
TRANSMOG_NO_VALID_ITEMS_EQUIPPED = "유효한 아이템을 착용하지 않았습니다.";
TRANSMOG_OUTFITS_HELPTIP = "착용 중인 무기와 방어구의 형상을 변경하는 의상을 생성합니다.\n\n의상은 행동 단축바에 추가하여 직접 사용하거나, 상황을 설정하여 자동으로 교체할 수 있습니다.";
TRANSMOG_OUTFIT_ALL_INVALID_APPEARANCES = "이 캐릭터의 형상변환에 사용할 수 있는 아이템 형상이 없기 때문에 이 의상을 저장할 수 없습니다.";
TRANSMOG_OUTFIT_ALREADY_EXISTS = "같은 이름의 의상이 이미 존재합니다.";
TRANSMOG_OUTFIT_CHECKING_APPEARANCES = "형상 확인 중...";
TRANSMOG_OUTFIT_CONFIRM_DELETE = "정말 %s 의상을 삭제하시겠습니까?";
TRANSMOG_OUTFIT_CONFIRM_OVERWRITE = "%s|1은;는; 이미 존재하는 의상 이름입니다. 덮어쓰시겠습니까?";
TRANSMOG_OUTFIT_CONFIRM_SAVE = "정말 %s 의상에 덮어쓰시겠습니까?";
TRANSMOG_OUTFIT_COPY_TO_CLIPBOARD = "클립보드에 복사 |cffffd100(온라인 공유 가능)|r";
TRANSMOG_OUTFIT_COPY_TO_CLIPBOARD_NOTICE = "의상 링크가 클립보드로 복사되었습니다.";
TRANSMOG_OUTFIT_DELETE = "의상 삭제";
TRANSMOG_OUTFIT_DROPDOWN_TUTORIAL = "완벽한 의상을 제작하셨습니까? 나중에 사용할 수 있게 저장하십시오.";
TRANSMOG_OUTFIT_EDIT = "이름 변경/삭제";
TRANSMOG_OUTFIT_HYPERLINK_TEXT = "|T1598183:13:13:-1:0|t의상";
TRANSMOG_OUTFIT_INVALID_NAME = "사용할 수 없는 이름입니다. 다른 이름을 입력한 뒤 다시 시도해 주십시오.";
TRANSMOG_OUTFIT_LINK_INVALID = "잘못된 의상 링크입니다.";
TRANSMOG_OUTFIT_NAME = "의상 이름 입력:";
TRANSMOG_OUTFIT_NAME_DEFAULT = "의상";
TRANSMOG_OUTFIT_NEW = "새 의상";
TRANSMOG_OUTFIT_NONE = "의상 없음";
TRANSMOG_OUTFIT_POST_IN_CHAT = "대화창에 보내기";
TRANSMOG_OUTFIT_SLOT_POPUP_TEXT = "의상 이름 입력(최대 16자):";
TRANSMOG_OUTFIT_SOME_INVALID_APPEARANCES = "이 캐릭터가 형상변환에 사용할 수 없는 형상이 하나 이상 있으며, 해당 형상은 이 의상에 저장되지 않습니다.";
TRANSMOG_PENDING_CHANGES = "이 의상은 대기 중인 변경 사항이 있습니다. 계속 진행하면 대기 중인 변경 사항을 잃습니다.";
TRANSMOG_PURCHASE_OUTFIT_SLOT = "의상 칸 구매";
TRANSMOG_PURCHASE_OUTFIT_SLOT_TOOLTIP_DISABLED = "의상 칸은 %d개까지만 보유할 수 있습니다.";
TRANSMOG_RANDOMIZE_APPEARANCE = "형상 무작위 설정";
TRANSMOG_REQUIRED_ABILITY = "이 형상을 사용하려면 %s|1이;가; 필요합니다.";
TRANSMOG_REQUIRED_FACTION = "이 형상을 사용하려면 %s - %s 평판이 필요합니다.";
TRANSMOG_REQUIRED_HOLIDAY = "다음 축제 필요: %s";
TRANSMOG_REQUIRED_LEVEL = "이 형상을 사용하려면 %d 레벨 이상이어야 합니다.";
TRANSMOG_REQUIRED_SKILL = "이 형상을 사용하려면 %s(%d)|1이;가; 필요합니다.";
TRANSMOG_REQUIRED_SPEC = "필요한 전문화: %s";
TRANSMOG_REQUIRES_FORGE = "유물 무기를 유물 외형으로 형상변환하려면 연맹 전당에 있는 유물 가열로를 찾아가야 합니다.";
TRANSMOG_SAVE_OUTFIT = "의상 저장";
TRANSMOG_SAVE_OUTFIT_CANNOT_AFFORD_TOOLTIP = "소지금이 부족하여 의상 변경 사항을 저장할 수 없습니다.";
TRANSMOG_SAVE_OUTFIT_TOOLTIP = "의상 변경 사항 저장 및 적용";
TRANSMOG_SETS_FAVORITE_WITH_DESCRIPTION = "즐겨찾기 설정 (%s)";
TRANSMOG_SETS_HELPTIP = "지금까지 수집한 세트 형상으로 의상을 생성합니다.";
TRANSMOG_SETS_TAB_DISABLED = "완성되어 있거나 사용 가능한 형상 세트가 없습니다.";
TRANSMOG_SETS_TAB_TUTORIAL = "자신의 직업으로 수집할 수 있는 모든 형상 세트를 여기에서 확인하십시오.";
TRANSMOG_SETS_UNFAVORITE_WITH_DESCRIPTION = "즐겨찾기 해제 (%s)";
TRANSMOG_SETS_VENDOR_TUTORIAL = "완성된 형상 세트를 여기에서 확인하고 적용하십시오.";
TRANSMOG_SET_COMPLETE = "완성";
TRANSMOG_SET_GRANTS_PRECEDING_VARIANTS = "이 형상 세트를 완성하면 이전 세트 변형이 모두 해제됩니다.";
TRANSMOG_SET_INCOMPLETE = "미완성";
TRANSMOG_SET_LIMITED_TIME_SET = "기간 한정 세트";
TRANSMOG_SET_LIMITED_TIME_SET_TOOLTIP = "이 세트는 현재 시즌 동안에만 수집할 수 있습니다.";
TRANSMOG_SET_LINK_FORMAT = "%s (%s)";
TRANSMOG_SET_OPEN_COLLECTION = "형상 열기 (형상변환 종료)";
TRANSMOG_SET_PARTIALLY_KNOWN = "이미 이 세트로 부여되는 형상을 일부 수집했습니다.";
TRANSMOG_SET_PARTIALLY_KNOWN_CLASS = "미획득 형상 %d개가 포함되어 있습니다.";
TRANSMOG_SET_PARTIALLY_KNOWN_MIX = "본인 직업 미획득 형상 %1$d개, 다른 직업 미획득 형상 %2$d개가 포함되어 있습니다.";
TRANSMOG_SET_PVE = "몬스터 처치";
TRANSMOG_SET_PVP = "전쟁";
TRANSMOG_SHOW_ALL_FACTIONS = "모든 진영";
TRANSMOG_SHOW_ALL_RACES = "모든 종족";
TRANSMOG_SHOW_EQUIPPED_GEAR = "현재 형상변환 초기화";
TRANSMOG_SITUATIONS_APPLY = "변경 사항 적용";
TRANSMOG_SITUATIONS_APPLY_DISABLED_TOOLTIP = "변경 사항을 적용하려면 유효한 선택지를 선택해야 합니다.";
TRANSMOG_SITUATIONS_DEFAULTS = "기본 설정";
TRANSMOG_SITUATIONS_DESCRIPTION = "아래에서 특정한 상황 설정을 선택합니다. 상황을 설정하면 해당 의상으로 자동 변경됩니다. 명시된 모든 조건이 충족될 때 의상 변경이 이루어집니다.\n\n여러 의상 조건이 동시에 충족될 경우, 하나가 무작위로 선택됩니다.";
TRANSMOG_SITUATIONS_ENABLED = "상황 활성화";
TRANSMOG_SITUATIONS_HELPTIP = "선택된 의상으로 자동 교체할 때의 설정을 조정합니다.";
TRANSMOG_SITUATIONS_NO_VALID_OPTIONS = "선택된 유효한 설정 없음";
TRANSMOG_SITUATIONS_UNDO = "대기 중인 변경 사항 되돌리기";
TRANSMOG_SITUATION_CATEGORY_LIST_SEPARATOR = ". ";
TRANSMOG_SLOT_APPEARANCE_INVISIBLE = "이 형상은 현재 캐릭터에 표시되지 않습니다.";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_EQUIPPED = "착용 중인 장비 표시";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_EQUIPPED_TOOLTIP = "이 의상을 적용할 때, 이 칸의 아이템은 원본 형상을 사용합니다.";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_UNASSIGNED = "칸 무시";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_UNASSIGNED_ARTIFACT = "덮어쓰기 무시";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_UNASSIGNED_ARTIFACT_TOOLTIP = "이 의상을 적용할 때, 이 칸의 아이템은 형상이 덮어쓰기가 적용되지 않습니다.";
TRANSMOG_SLOT_DISPLAY_TYPE_UNASSIGNED_TOOLTIP = "이 의상을 적용할 때, 이 칸의 아이템은 형상이 변경되지 않습니다.";
TRANSMOG_SLOT_WARNING_INVALID_EQUIPPED_DESTINATION_ITEM = "이 칸에 착용한 아이템은 형상변환이 불가능합니다.";
TRANSMOG_SLOT_WARNING_NOTHING_EQUIPPED = "이 칸에 착용한 아이템 중 형상변환이 가능한 아이템이 없습니다.";
TRANSMOG_SLOT_WARNING_PENDING_WEAPON_CHANGES = "이 아이템 칸은 대기 중인 다른 장비 유형 변경 사항이 있습니다.";
TRANSMOG_SLOT_WARNING_WRONG_WEAPON_CATEGORY_EQUIPPED = "현재 이 무기 유형은 착용할 수 없습니다.";
TRANSMOG_SOURCE_1 = "우두머리 전리품";
TRANSMOG_SOURCE_2 = "퀘스트";
TRANSMOG_SOURCE_3 = "상인";
TRANSMOG_SOURCE_4 = "무작위 전리품";
TRANSMOG_SOURCE_5 = "업적";
TRANSMOG_SOURCE_6 = "전문 기술";
TRANSMOG_SOURCE_7 = "교역소";
TRANSMOG_SPECS_BUTTON_TUTORIAL = "이 형상을 모든 전문화에 적용하거나, 현재 전문화에만 적용하실 수도 있습니다.";
TRANSMOG_TAB_CUSTOM_SETS = "사용자 설정 세트";
TRANSMOG_TAB_ITEMS = "아이템";
TRANSMOG_TAB_SETS = "세트";
TRANSMOG_TAB_SITUATIONS = "상황";
TRANSMOG_TRIAL_OF_STYLE_HELPTIP = "이 특별한 멋의 대제전 의상으로 멋지게 차려입습니다.\n\n멋의 대제전 이벤트 기간에는 본 의상의 갱신 비용이 무료가 됩니다.";
TRANSMOG_USABLE_DISCOUNT = "무료 형상변환 의상 갱신 가능";
TRANSMOG_USABLE_DISCOUNT_CLAIM = "무료 이용권 사용";
TRANSMOG_USABLE_DISCOUNT_CONFIRM = "무료로 형상변환 의상을 갱신할 수 있습니다. 본 무료 이용권은 캐릭터별로 1회만 사용할 수 있습니다.";
TRANSMOG_USABLE_DISCOUNT_USE_GOLD = "골드 사용";
TRANSMOG_WEAPON_OPTIONS_HELPTIP = "착용하는 무기 유형에 따라 다른 형상을 지정할 수 있습니다.";
TRAVEL_PASS_INVITE = "파티 초대";
TRAVEL_PASS_INVITE_CROSS_FACTION = "인스턴스 파티 초대";
TREBALIM = "트레발림";
TREBALIM_TREE_DESCRIPTION = "포코폭 강화";
TRIAL_ACCOUNT_LEVEL_CAP_REACHED = "무료 체험 계정에서 도달 가능한 최고 레벨이 되었습니다. 계정을 업그레이드하려면 |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[여기를 클릭하십시오]|h|r!";
TRIAL_ACCOUNT_MONEY_CAP_REACHED = "무료 체험 계정에서 보유 가능한 최대 금액을 이미 소지하고 있습니다. 계정을 업그레이드하려면 |cffffd000|Hstorecategory:gametime|h[여기를 클릭하십시오]|h|r!";
TRIAL_ACCOUNT_TRADESKILL_RESTRICTED = "처음 사용자용 계정으로는 불가능";
TRIAL_CAPPED = "무료 체험 계정의 상한선에 도달했습니다.";
TRIAL_CAPPED_MONEY = "무료 체험 계정의 소지금 한도에 도달하였습니다.";
TRIAL_CAP_BANKED_LEVELS_TOOLTIP = "레벨 제한을 초과하는 경험치를 획득했습니다. 구독을 시작하면 보관된 경험치를 적용하여 %d 레벨을 획득할 수 있습니다.";
TRIAL_CAP_BANKED_XP_TOOLTIP = "레벨 제한을 초과하는 경험치를 획득했습니다. 구독을 시작하면 보관된 경험치를 적용할 수 있습니다.";
TRIAL_FEATURE_1 = "수천 가지 추가 퀘스트를 즐기세요!";
TRIAL_FEATURE_2 = "길드에 가입하고 함께 모험을 즐겨 보세요";
TRIAL_FEATURE_LEVEL_CAP = "%s 레벨까지 계속되는 전투";
TRIAL_LEVEL_CAPPED = "무료 체험 계정의 레벨 상한선에 도달했습니다.";
TRIAL_RESTRICTED = "이 기능을 사용하려면 계정을 업그레이드해야 합니다.";
TRIAL_UPGRADE_LOGOUT_WARNING = "처리를 완료하기 위해 %d초 후에 접속이 종료됩니다.";
TRILINEAR_FILTERING = "트라이리니어 필터링";
TRINKET0SLOT = "장신구";
TRINKET0SLOT_UNIQUE = "장신구 1";
TRINKET1SLOT = "장신구";
TRINKET1SLOT_UNIQUE = "장신구 2";
TRIPLE_BUFFER = "삼중 버퍼링";
TRIVIAL_QUESTS_FILTER_DESCRIPTION = "해당 퀘스트는 현재 레벨보다 훨씬 낮으며 경험치를 제공하지 않을 것입니다.";
TRIVIAL_QUEST_DISPLAY = "|cff000000%s (저레벨)|r";
TRIVIAL_QUEST_LABEL = "저레벨";
TTS_CONFIRM_SAVE_SETTINGS = "이 캐릭터가 이 컴퓨터에 저장된 텍스트 음성 변환 설정을 사용하도록 설정하시겠습니까? 다른 컴퓨터에서 로그인하는 경우라면 이전 설정을 덮어쓰게 됩니다.";
TTS_LABEL = "텍스트 음성 변환";
TTS_SUBTEXT = "TTS description placeholder";
TURN_IN_ITEMS = "필요한 아이템:";
TURN_IN_QUEST = "제출";
TUTORIAL1 = "퀘스트 NPC의 머리 위에는 느낌표(|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t)가 표시됩니다. 해당 NPC를 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r하면 퀘스트를 받을 수 있습니다.";
TUTORIAL10_DWARF = "|cffffd200바위턱 침략자|r를 처치하는 퀘스트를 받았습니다.\n우측 상단의 미니맵을 보고 찾아가십시오.";
TUTORIAL10_GNOME = "|cffffd200광기 어린 오염된 노움|r을 처치하는 퀘스트를 받았습니다.\n우측 상단의 미니맵을 보고 찾아가십시오.";
TUTORIAL10_HUMAN = "|cffffd200검은바위 검은늑대|r를 처치하는 퀘스트를 받았습니다. 검은늑대는 수도원(현재 위치)의 북쪽에 있습니다.|n우측 상단의 미니맵을 보고 찾아가십시오.";
TUTORIAL10_NIGHTELF = "|cffffd200새끼 밤호랑이|r를 처치하는 퀘스트를 받았습니다.\n우측 상단의 미니맵을 보고 찾아가십시오.";
TUTORIAL10_ORC = "|cffffd200점박이멧돼지|r를 처치하는 퀘스트를 받았습니다.\n우측 상단의 미니맵을 보고 찾아가십시오.";
TUTORIAL10_SCOURGE = "|cffffd200넋 나간 좀비|r를 처치하는 퀘스트를 받았습니다.\n우측 상단의 미니맵을 보고 찾아가십시오.";
TUTORIAL10_TAUREN = "|cffffd200뾰족털 침략자|r를 처치하는 퀘스트를 받았습니다.\n우측 상단의 미니맵을 보고 찾아가십시오.";
TUTORIAL10_TROLL = "|cffffd200티키 표적|r을 처치하는 퀘스트를 받았습니다.\n우측 상단의 미니맵을 보고 찾아가십시오.";
TUTORIAL11_DWARF = "|cffffd200바위턱 침략자|r를 더 처치해야 합니다!";
TUTORIAL11_GNOME = "|cffffd200광기 어린 오염된 노움|r을 더 처치해야 합니다!";
TUTORIAL11_HUMAN = "|cffffd200검은바위 늑대|r를 더 처치해야 합니다!";
TUTORIAL11_NIGHTELF = "|cffffd200새끼 밤호랑이|r를 더 처치해야 합니다!";
TUTORIAL11_ORC = "|cffffd200점박이멧돼지|r를 더 처치해야 합니다!";
TUTORIAL11_SCOURGE = "|cffffd200넋 나간 좀비|r를 더 처치해야 합니다!";
TUTORIAL11_TAUREN = "|cffffd200뾰족털 침략자|r를 더 처치해야 합니다!";
TUTORIAL11_TROLL = "|cffffd200티키 표적|r을 더 처치해야 합니다!";
TUTORIAL12 = "마나를 빨리 회복하려면 음료를 |cffffd200오른쪽 클릭|r하여 마십니다.|n|n마나를 사용하지 않는 직업은 음료를 마시지 않아도 됩니다.";
TUTORIAL13 = "특성창을 통해 새로운 특성을 배울 수 있습니다.|n|n행동 단축바에서 |cffffd200특성 버튼|r을 클릭하여 특성창을 열 수 있습니다.";
TUTORIAL14 = "직업 상급자를 찾아가면 새로운 기술을 배울 수 있습니다. 직업 상급자를 |cffffd200오른쪽 클릭|r하여 대화하십시오.|n|n처음 시작한 마을을 비롯하여 여러 마을과 도시에 있는 직업 상급자를 찾아보시기 바랍니다.";
TUTORIAL15 = "화면 하단 중앙의 |cffffd200마법책 및 능력 버튼|r을 클릭한 다음 주문 및 능력 아이콘을 행동 단축바에 끌어다 놓고 사용합니다.|n|n마법책에서 아이콘을 직접 클릭하여 해당 주문이나 능력을 사용할 수도 있습니다.";
TUTORIAL16 = "자신의 평판 정보를 통해 세계 각지에 있는 여러 진영과 자신의 관계를 알아볼 수 있습니다.|n|n평판 정보를 확인하려면 |cffffd200캐릭터 정보 버튼|r을 클릭합니다.";
TUTORIAL17 = "귓속말을 받았을 경우엔 키보드 R 키를 눌러 답신할 수 있습니다. 귓속말을 보내려면 \"/w 이름 할말\"을 입력하면 됩니다.";
TUTORIAL18 = "다른 플레이어의 초상화를 |cffffd200오른쪽 클릭|r했을 때 나타나는 메뉴에서 |cffffd200초대하기|r를 선택하면 자신의 파티에 초대할 수 있습니다.|n|n파티를 떠나고 싶을 때는 자신의 초상화를 오른쪽 클릭한 다음 파티 떠나기를 선택합니다.";
TUTORIAL19 = "선택한 대상은 실제 플레이어입니다. 실제 플레이어의 캐릭터 이름은 파란색으로 표시됩니다.";
TUTORIAL1_DWARF = "퀘스트 NPC의 머리 위에는 느낌표(|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t)가 표시됩니다. |cffffd200조렌 아이언스톡|r과 대화하면 퀘스트를 받을 수 있습니다.|n|n|cffffd200조렌 아이언스톡|r과 대화하려면 가까이 다가가 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r합니다.";
TUTORIAL1_GNOME = "퀘스트 NPC의 머리 위에는 느낌표(|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t)가 표시됩니다. |cffffd200네빈 트위스트렌치|r와 대화하면 퀘스트를 받을 수 있습니다.|n|n|cffffd200네빈 트위스트렌치|r와 대화하려면 가까이 다가가 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r합니다.";
TUTORIAL1_HUMAN = "퀘스트 NPC의 머리 위에는 느낌표(|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t)가 표시됩니다. |cffffd200치안대장 맥브라이드|r와 대화하면 퀘스트를 받을 수 있습니다. |cffffd200치안대장 맥브라이드|r를 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r해 주십시오.";
TUTORIAL1_NIGHTELF = "퀘스트 NPC의 머리 위에는 느낌표(|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t)가 표시됩니다. |cffffd200일사레인|r과 대화하면 퀘스트를 받을 수 있습니다.|n|n|cffffd200일사레인|r과 대화하려면 가까이 다가가 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r합니다.";
TUTORIAL1_ORC = "퀘스트 NPC의 머리 위에는 느낌표(|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t)가 표시됩니다. |cffffd200칼툰크|r와 대화하면 퀘스트를 받을 수 있습니다.|n|n|cffffd200칼툰크|r와 대화하려면 가까이 다가가 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r합니다.";
TUTORIAL1_SCOURGE = "퀘스트 NPC의 머리 위에는 느낌표(|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t)가 표시됩니다. |cffffd200아가타|r와 대화하면 퀘스트를 받을 수 있습니다.|n|n|cffffd200아가타|r와 대화하려면 가까이 다가가 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r합니다.";
TUTORIAL1_TAUREN = "퀘스트 NPC의 머리 위에는 느낌표(|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t)가 표시됩니다. |cffffd200족장 호크윈드|r와 대화하면 퀘스트를 받을 수 있습니다.|n|n|cffffd200족장 호크윈드|r와 대화하려면 가까이 다가가 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r합니다.";
TUTORIAL1_TROLL = "퀘스트 NPC의 머리 위에는 느낌표(|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0|t)가 표시됩니다. |cffffd200진탈라|r와 대화하면 퀘스트를 받을 수 있습니다.|n|n|cffffd200진탈라|r와 대화하려면 가까이 다가가 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r합니다.";
TUTORIAL2 = "A,S,D,W 키를 사용하여 캐릭터를 이동할 수 있습니다.";
TUTORIAL20 = "돈을 충분히 가지고 있다면 상인의 물건 목록에서 아이템을 |cffffd200오른쪽 클릭|r하여 구입할 수 있습니다.|n|n상인의 물건 목록이 열려 있는 동안엔 소지품에 있는 아이템을 오른쪽 클릭하여 물건을 팔 수도 있습니다.";
TUTORIAL21 = "화면 하단 중앙에 있는 |cffffd200퀘스트 목록 버튼|r을 클릭하면 현재 수행 중인 퀘스트 목록을 살펴볼 수 있습니다.|n|n화면 상단에 있는 |cffffd200세계 지도 버튼|r을 클릭하면 퀘스트 수행 지역을 살펴볼 수 있습니다.";
TUTORIAL22 = "마음이 맞는 친구를 발견했다면 친구 목록에 추가해 보십시오. |cffffd200커뮤니티 버튼|r을 클릭하여 친구를 추가할 수 있습니다.";
TUTORIAL23 = "엔터 키를 눌러 할 말을 입력한 다음 다시 한 번 엔터 키를 누르면 메시지가 전송됩니다. 이렇게 하면 주변에 있는 플레이어들에게 말을 할 수 있습니다.";
TUTORIAL24 = "아이템을 장비하려면 화면 하단의 |cffffd200캐릭터 정보 버튼|r과 화면 우측 하단의 |cffffd200소지품 버튼|r을 차례로 클릭합니다.|n|n그런 다음 장착할 수 있는 아이템을 캐릭터창으로 끌어옵니다.";
TUTORIAL25 = "당신은 유령이 되었습니다. 되살아나려면 자신의 시체를 찾거나 주위에 있는 영혼의 치유사에게 말을 걸어야 합니다.|n|n시체의 위치는 화면 우측 상단의 미니맵에 나타나는 아이콘을 통해 알 수 있습니다.";
TUTORIAL26 = "휴식 상태가 되었습니다. 휴식 상태에서는 사냥을 통해 경험치를 얻을 때 보너스 경험치를 받게 됩니다.";
TUTORIAL27 = "깊은 미지의 바다에서 길을 잃었을 때 \"피로\" 표시기를 볼 수 있습니다. 이 표시기가 끝까지 내려가면 피로로 인해 지속적인 피해를 입게 됩니다.";
TUTORIAL28 = "수영하는 방법은 걷는 것과 상당히 비슷하지만, |cffffd200오른쪽 마우스 버튼|r을 누른 채로 가려는 방향을 바라보면 수면 위나 아래로 오르내릴 수 있습니다.";
TUTORIAL29 = "물 속에 오래 머물러 있으면 \"호흡\" 표시기가 나타납니다. 이 표시기가 끝까지 내려가면 숨을 쉴 수 없어 지속적인 피해를 입게 됩니다.";
TUTORIAL3 = "캐릭터의 방향을 바꾸려면 |cffffd200오른쪽 마우스 버튼을 누른 채|r로 마우스를 움직입니다.|n|n주변을 둘러보려면 왼쪽 마우스 버튼을 누른 채로 마우스를 움직입니다.";
TUTORIAL30 = "지금은 휴식 중입니다. 이때는 초상화가 노란색으로 빛납니다. 이 상태에서 시간을 보내거나 접속을 종료하면 그 시간에 비례하여 사냥 시 보너스 경험치를 얻을 수 있습니다.|n|n귀환석을 사용하면 여관으로 빠르게 돌아갈 수 있습니다.";
TUTORIAL31 = "귀환석을 사용하면 귀환 지점으로 지정한 여관으로 돌아가게 됩니다.";
TUTORIAL32 = "현재 플레이어 간 전투에 참가 중입니다. 플레이어 간 전투에 참가할 때는 초상화 옆에 자신의 진영을 나타내는 아이콘이 표시되며 적 진영의 플레이어로부터 공격받을 수 있습니다.";
TUTORIAL33 = "캐릭터를 제자리에서 뛰게 하려면 키보드의 |cffffd200스페이스 바|r를 누릅니다. 장애물을 넘거나 심심할 때 사용할 수 있습니다.";
TUTORIAL34 = "축하합니다! 첫 번째 퀘스트를 완료했습니다!";
TUTORIAL35 = "선택한 NPC는 승객을 싣고 이동하는 비행 야수를 훈련하는 조련사입니다. 적은 비용만으로도 현재 위치에서 이전에 대화를 나눈 비행 조련사가 있는 곳으로 빠르게 여행할 수 있습니다.|n|n새로운 마을을 발견했을 때는 비행 조련사를 찾아 이후 간편하게 이동할 수 있는 경로를 확보해 놓으시기 바랍니다.";
TUTORIAL36 = "현재 가지고 있는 장비의 내구도가 약해지고 있습니다. 미니맵 하단의 캐릭터 아이콘에서 노란색으로 표시된 부분이 내구도가 약해진 아이템입니다.|n|n아이템이 부서지기 전에 마을에 있는 상인에게서 수리를 받으십시오.";
TUTORIAL37 = "현재 가지고 있는 장비 중 하나가 망가졌습니다. 미니맵 하단의 캐릭터 아이콘에서 빨간색으로 표시된 부분이 부서진 아이템입니다.|n|n부서진 장비는 마을에 있는 상인에게 수리를 받을 수 있으며 수리하기 전까진 착용 효과를 누리지 못합니다.";
TUTORIAL38 = "캐릭터는 요리나 대장기술과 같이 값진 물건을 찾거나 만들 수 있는 전문 기술을 배울 수 있습니다.|n|n전문 기술에 대해 배우려면 대도시의 경비병에게 길을 물어 각 분야의 전문가를 찾아가 보시기 바랍니다.";
TUTORIAL39 = "다른 플레이어를 초대하여 파티를 구성하면 적을 더 쉽게 물리칠 수 있습니다.|n|n파티원은 퀘스트를 함께 수행할 수 있으므로 어려운 퀘스트들도 빠르게 완료할 수 있습니다. 또한, 파티 추가 경험치를 받을 수 있습니다.";
TUTORIAL40 = "새로운 주문이나 능력을 익혔습니다. 화면 하단에 있는 |cffffd200마법책 및 능력 버튼|r을 클릭하면 마법책을 열 수 있습니다. 마법책에서 사용하려는 주문이나 능력을 |cffffd200왼쪽 클릭하여 끌어다|r 행동 단축바에 놓습니다.\n\n마법책의 항목들은 사용 기술이 먼저, 그리고 지속효과가 뒤에 나열되는 방식으로 정리되어 있습니다.";
TUTORIAL41 = "정예 퀘스트를 수락했습니다. 이런 퀘스트는 정예 몬스터에 맞서 싸워야 하기 때문에 파티를 구성하는 것이 좋습니다.|n|n정예 몬스터는 일반 몬스터보다 훨씬 강하지만 더 많은 경험치를 줍니다. 정예 몬스터는 초상화 부분의 황금용 테두리로 구분할 수 있습니다.";
TUTORIAL42 = "처음에는 |cffffd200퀘스트|r부터 시작합니다.|n|n퀘스트 NPC가 여러분 바로 앞에 있습니다. 도움말을 참고하여 진행하십시오.|n|n첫 방문을 감사드리며, 앞으로 모험에 행운이 가득하시길 바랍니다!";
TUTORIAL43 = "NPC 머리 위에 있는 회색 느낌표(!)는 레벨이 너무 낮아 해당 퀘스트를 수행할 수 없음을 나타냅니다. 레벨을 좀 더 올린 후 확인해 보시기 바랍니다.";
TUTORIAL44 = "원거리 무기를 습득했습니다. 사용하려면 |cffffd200캐릭터 정보|r와 |cffffd200소지품|r을 연 다음, 아이템을 캐릭터 위에 끌어 놓아 장착합니다.|n|n그런 다음 |cffffd200마법책|r을 열어 |cffffd200사격|r 또는 |cffffd200투척|r 능력을 행동 단축바로 끌어다 놓습니다.|n|n원거리 무기는 사냥꾼과 전사, 도적만 사용할 수 있습니다. 마법사와 사제, 흑마법사는 마법봉을 사용합니다.";
TUTORIAL45 = "탄약 없이는 활이나 총을 쏠 수 없습니다. 탄약을 구입하려면 도시에 있는 활이나 총기류 상인을 찾아갑니다. 탄약은 |cffffd200오른쪽 클릭|r하여 장착합니다.";
TUTORIAL46 = "공격대에 참여했습니다. 공격대의 제한 인원은 최대 40명이지만, 보통 10명 또는 25명으로 구성됩니다. 최고 난이도의 던전에 입장하거나 매우 강력하고 레벨이 높은 적을 물리치려면 공격대를 구성해야 합니다.|n|n|cffff2020공격대에 속해 있는 동안에는 대부분의 퀘스트 수행 조건을 달성할 수 없습니다. 공격대를 떠나고 싶다면 캐릭터 초상화를 오른쪽 클릭하여 파티 떠나기를 선택합니다.|r";
TUTORIAL47 = "토템바를 사용할 수 있습니다! 새로운 원소의 토템을 얻을 때마다 토템바에 새로운 행동 버튼이 추가됩니다.|n|n각 원소의 토템마다 하나의 토템 주문을 지정할 수 있으며, 레벨이 높아지면 여러 토템을 한 번에 사용할 수 있습니다.";
TUTORIAL48 = "전장 참여를 위해 대기열에 등록했습니다. 미니맵의 아이콘에 마우스 커서를 올려놓으면 대기 상태를 알 수 있습니다.";
TUTORIAL49 = "전장에 입장할 수 있습니다. 대화 상자에서 \"전투 참여\"를 선택하거나 미니맵의 전장 아이콘을 오른쪽 클릭하십시오.";
TUTORIAL4_DWARF = "|cffffd200바위턱 침략자|r가 근처에 있습니다. |cffffd200바위턱 침략자|r를 |cffffd200마우스 왼쪽 클릭|r하면 공격 대상으로 선택합니다.";
TUTORIAL4_GNOME = "|cffffd200광기 어린 오염된 노움|r이 근처에 있습니다. |cffffd200광기 어린 오염된 노움|r을 |cffffd200마우스 왼쪽 클릭|r하면 공격 대상으로 선택합니다.";
TUTORIAL4_HUMAN = "|cffffd200검은바위 검은늑대|r가 근처에 있습니다. |cffffd200검은바위 검은늑대|r를 |cffffd200마우스 왼쪽 클릭|r하면 공격 대상으로 선택합니다.";
TUTORIAL4_NIGHTELF = "|cffffd200새끼 밤호랑이|r가 근처에 있습니다. |cffffd200새끼 밤호랑이|r를 |cffffd200마우스 왼쪽 클릭|r하면 공격 대상으로 선택합니다.";
TUTORIAL4_ORC = "|cffffd200점박이멧돼지|r가 근처에 있습니다. |cffffd200점박이멧돼지|r를 |cffffd200마우스 왼쪽 클릭|r하면 공격 대상으로 선택합니다.";
TUTORIAL4_SCOURGE = "|cffffd200넋 나간 좀비|r가 근처에 있습니다. |cffffd200넋 나간 좀비|r를 |cffffd200마우스 왼쪽 클릭|r하면 공격 대상으로 선택합니다.";
TUTORIAL4_TAUREN = "|cffffd200뾰족털 침략자|r가 근처에 있습니다. |cffffd200뾰족털 침략자|r를 |cffffd200마우스 왼쪽 클릭|r하면 공격 대상으로 선택합니다.";
TUTORIAL4_TROLL = "|cffffd200티키 표적|r이 근처에 있습니다. |cffffd200티키 표적|r을 |cffffd200마우스 왼쪽 클릭|r하면 공격 대상으로 선택합니다.";
TUTORIAL5 = "적과 싸우려면 |cffffd200행동 단축바|r의 주문을 클릭하십시오.";
TUTORIAL50 = "열쇠를 보관할 수 있는 열쇠고리가 생겼습니다. |cffffd200열쇠고리 버튼|r은 행동 단축바의 가방 아이콘 좌측에 있습니다.";
TUTORIAL51 = "|cffffd200던전 찾기|r를 통해 던전에 입장하거나 조건에 맞는 파티를 찾아볼 수 있습니다. 행동 단축바 중앙 주변의 눈 모양 버튼을 클릭하면 던전 찾기가 열립니다.";
TUTORIAL52 = "축하합니다! 첫 번째 애완동물 친구를 얻으셨습니다! 이 작은 친구는 아제로스와 그 너머로 이어지는 당신의 모험을 함께할 겁니다.|n|n|cffffd200수집품|r을 클릭한 다음 |cffffd200친구|r 탭을 살펴보면 가진 애완동물 친구를 모두 볼 수 있습니다.";
TUTORIAL53 = "축하합니다! 첫 번째 탈것을 소환하는 법을 배우셨습니다. 이 멋진 탈것은 아제로스와 그 너머로 이어지는 당신의 모험에 발이 되어 줄 겁니다.|n|n|cffffd200수집품|r을 클릭한 다음 |cffffd200탈것|r 탭을 살펴보면 가진 탈것을 모두 볼 수 있습니다. 좋아하는 탈것 아이콘을 끌어다 행동 단축바에 놓으면 더 쉽게 소환할 수 있습니다.";
TUTORIAL54 = "적대적인 대상의 주의를 끌었습니다.|n|n빨간색 깜박임은 현재 공격당하고 있음을, 노란색 깜박임은 공격당할 위험에 처했음을, 주황색 깜박임은 현재 공격당하는 중이지만 곧 다른 플레이어로 공격 대상이 바뀔 가능성이 있음을 뜻합니다.";
TUTORIAL55 = "축하합니다! 퀘스트를 완료하기에 충분한 수의 대상을 처치하셨습니다.|n|n퀘스트 NPC에게 돌아가 보상을 받으시기 바랍니다.";
TUTORIAL55_DWARF = "축하합니다! 퀘스트를 완료하기에 충분한 수의 |cffffd200바위턱 침략자|r를 처치하셨습니다.|n|n|cffffd200조렌 아이언스톡|r에게 돌아가 보상을 받으시기 바랍니다.";
TUTORIAL55_GNOME = "축하합니다! 퀘스트를 완료하기에 충분한 수의 |cffffd200광기 어린 오염된 노움|r을 처치하셨습니다.|n|n|cffffd200네빈 트위스트렌치|r에게 돌아가 보상을 받으시기 바랍니다.";
TUTORIAL55_HUMAN = "축하합니다! 퀘스트를 완료하기에 충분한 수의 |cffffd200검은바위 검은늑대|r를 처치하셨습니다.|n|n|cffffd200치안대장 맥브라이드|r에게 돌아가 보상을 받으시기 바랍니다.";
TUTORIAL55_NIGHTELF = "축하합니다! 퀘스트를 완료하기에 충분한 수의 |cffffd200새끼 밤호랑이|r를 처치하셨습니다.|n|n|cffffd200일사레인|r에게 돌아가 보상을 받으시기 바랍니다.";
TUTORIAL55_ORC = "축하합니다! 퀘스트를 완료하기에 충분한 수의 |cffffd200점박이멧돼지|r를 처치하셨습니다.|n|n|cffffd200고르넥|r에게 돌아가 보상을 받으시기 바랍니다.";
TUTORIAL55_SCOURGE = "축하합니다! 퀘스트를 완료하기에 충분한 수의 |cffffd200넋 나간 좀비|r를 처치하셨습니다.|n|n|cffffd200장의사 모르도|r에게 돌아가 보상을 받으시기 바랍니다.";
TUTORIAL55_TAUREN = "축하합니다! 퀘스트를 완료하기에 충분한 수의 |cffffd200뾰족털 침략자|r를 처치하셨습니다.|n|n|cffffd200그룰 호크윈드|r에게 돌아가 보상을 받으시기 바랍니다.";
TUTORIAL55_TROLL_DRUID = "축하합니다! 퀘스트를 완료하기에 충분한 수의 |cffffd200티키 표적|r을 처치하셨습니다.|n|n|cffffd200젠타브라|r에게 돌아가 보상을 받으시기 바랍니다.";
TUTORIAL55_TROLL_HUNTER = "축하합니다! 퀘스트를 완료하기에 충분한 수의 |cffffd200티키 표적|r을 처치하셨습니다.|n|n|cffffd200오르테자|r에게 돌아가 보상을 받으시기 바랍니다.";
TUTORIAL55_TROLL_MAGE = "축하합니다! 퀘스트를 완료하기에 충분한 수의 |cffffd200티키 표적|r을 처치하셨습니다.|n|n|cffffd200소라타|r에게 돌아가 보상을 받으시기 바랍니다.";
TUTORIAL55_TROLL_PRIEST = "축하합니다! 퀘스트를 완료하기에 충분한 수의 |cffffd200티키 표적|r을 처치하셨습니다.|n|n|cffffd200투나리|r에게 돌아가 보상을 받으시기 바랍니다.";
TUTORIAL55_TROLL_ROGUE = "축하합니다! 퀘스트를 완료하기에 충분한 수의 |cffffd200티키 표적|r을 처치하셨습니다.|n|n|cffffd200레가티|r에게 돌아가 보상을 받으시기 바랍니다.";
TUTORIAL55_TROLL_SHAMAN = "축하합니다! 퀘스트를 완료하기에 충분한 수의 |cffffd200티키 표적|r을 처치하셨습니다.|n|n|cffffd200네칼리|r에게 돌아가 보상을 받으시기 바랍니다.";
TUTORIAL55_TROLL_WARLOCK = "축하합니다! 퀘스트를 완료하기에 충분한 수의 |cffffd200티키 표적|r을 처치하셨습니다.|n|n|cffffd200볼드레카|r에게 돌아가 보상을 받으시기 바랍니다.";
TUTORIAL55_TROLL_WARRIOR = "축하합니다! 퀘스트를 완료하기에 충분한 수의 |cffffd200티키 표적|r을 처치하셨습니다.|n|n|cffffd200노르텟|r에게 돌아가 보상을 받으시기 바랍니다.";
TUTORIAL56 = "화면의 좌측 상단에는 녹색 생명력바가 있습니다. 생명력이 0이 되면 사망하므로 조심해야 합니다.|n|n생명력바 아래에는 캐릭터의 직업에 따라 특수 기술을 사용하는 데 필요한 분노 또는 기력, 마나 표시바가 있습니다.";
TUTORIAL57_HUMAN = "|cffffd200치안대장 맥브라이드|r를 찾아가면 퀘스트를 받을 수 있습니다! 가까이 다가가서 커서가 |cffffd200노란색 물음표|r가 되면 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r하십시오.";
TUTORIAL57_ORC = "|cffffd200고르넥|r을 찾아가면 퀘스트를 받을 수 있습니다! 가까이 다가가서 커서가 |cffffd200노란색 물음표|r가 되면 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r하십시오.";
TUTORIAL57_SCOURGE = "|cffffd200장의사 모르도|r를 찾아가면 퀘스트를 받을 수 있습니다! 가까이 다가가서 커서가 |cffffd200노란색 물음표|r가 되면 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r하십시오.";
TUTORIAL57_TAUREN = "|cffffd200그룰 호크윈드|r를 찾아가면 퀘스트를 받을 수 있습니다! 가까이 다가가서 커서가 |cffffd200노란색 물음표|r가 되면 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r하십시오.";
TUTORIAL57_TROLL_DRUID = "|cffffd200젠타브라|r를 찾아가면 퀘스트를 받을 수 있습니다! 가까이 다가가서 커서가 |cffffd200노란색 물음표|r가 되면 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r하십시오.";
TUTORIAL57_TROLL_HUNTER = "|cffffd200오르테자|r를 찾아가면 퀘스트를 받을 수 있습니다! 가까이 다가가서 커서가 |cffffd200노란색 물음표|r가 되면 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r하십시오.";
TUTORIAL57_TROLL_MAGE = "|cffffd200소라타|r를 찾아가면 퀘스트를 받을 수 있습니다! 가까이 다가가서 커서가 |cffffd200노란색 물음표|r가 되면 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r하십시오.";
TUTORIAL57_TROLL_PRIEST = "|cffffd200투나리|r를 찾아가면 퀘스트를 받을 수 있습니다! 가까이 다가가서 커서가 |cffffd200노란색 물음표|r가 되면 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r하십시오.";
TUTORIAL57_TROLL_ROGUE = "|cffffd200레가티|r를 찾아가면 퀘스트를 받을 수 있습니다! 가까이 다가가서 커서가 |cffffd200노란색 물음표|r가 되면 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r하십시오.";
TUTORIAL57_TROLL_SHAMAN = "|cffffd200네칼리|r를 찾아가면 퀘스트를 받을 수 있습니다! 가까이 다가가서 커서가 |cffffd200노란색 물음표|r가 되면 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r하십시오.";
TUTORIAL57_TROLL_WARLOCK = "|cffffd200볼드레카|r를 찾아가면 퀘스트를 받을 수 있습니다! 가까이 다가가서 커서가 |cffffd200노란색 물음표|r가 되면 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r하십시오.";
TUTORIAL57_TROLL_WARRIOR = "|cffffd200노르텟|r을 찾아가면 퀘스트를 받을 수 있습니다! 가까이 다가가서 커서가 |cffffd200노란색 물음표|r가 되면 |cffffd200마우스 오른쪽 클릭|r하십시오.";
TUTORIAL58 = "소지품이 가득 찼으므로 더는 아이템을 획득할 수 없습니다. 소지품 여유 공간을 확보하려면 상인에게 쓸모없는 아이템을 판매하십시오.|n|n상인은 모든 도시와 마을, 외곽 등지에 있습니다.";
TUTORIAL59 = "소지품 여유 공간을 확보하거나 돈을 벌고 싶다면 모아 놓은 아이템을 판매해 보십시오.|n|n상인을 |cffffd200오른쪽 클릭|r한 다음, 가방을 열고 판매하려는 아이템을 |cffffd200오른쪽 클릭|r하면 됩니다.";
TUTORIAL5_DRUID = "전투를 시작하려면 |cffffd200행동 단축바|r의 |cffffd200천벌|r을 클릭합니다.";
TUTORIAL5_HUNTER = "전투를 시작하려면 |cffffd200행동 단축바|r의 |cffffd200신비한 사격|r을 클릭합니다.";
TUTORIAL5_MAGE = "전투를 시작하려면 |cffffd200행동 단축바|r의 |cffffd200얼음불꽃 화살|r을 클릭합니다.";
TUTORIAL5_PALADIN = "전투를 시작하려면 |cffffd200행동 단축바|r의 |cffffd200성전사의 일격|r을 클릭합니다.";
TUTORIAL5_PRIEST = "전투를 시작하려면 |cffffd200행동 단축바|r의 |cffffd200성스러운 일격|r을 클릭합니다.";
TUTORIAL5_ROGUE = "전투를 시작하려면 |cffffd200행동 단축바|r의 |cffffd200사악한 일격|r을 클릭합니다.";
TUTORIAL5_SHAMAN = "전투를 시작하려면 |cffffd200행동 단축바|r의 |cffffd200번개 화살|r을 클릭합니다.";
TUTORIAL5_WARLOCK = "전투를 시작하려면 |cffffd200행동 단축바|r의 |cffffd200어둠의 화살|r을 클릭합니다.";
TUTORIAL5_WARRIOR = "전투를 시작하려면 |cffffd200행동 단축바|r의 |cffffd200공격|r을 클릭합니다.";
TUTORIAL6 = "캐릭터의 능력에는 다양한 무기 공격 및 전투 주문이 있습니다.|n|n직업에 따라 방어 능력 또는 치유 주문을 행동 단축바에 등록하여 사용합니다.";
TUTORIAL60 = "화면 하단의 행동 단축바에는 캐릭터가 지닌 특수 능력이 있습니다.|n|n특수 능력을 사용하면 단순히 무기를 휘두를 때보다 훨씬 빠르게 적을 처치할 수 있습니다.";
TUTORIAL61_DRUID = "드루이드는 여러 가지 모습으로 |cffffd200변신|r하여 각각의 고유한 능력과 자원을 사용할 수 있습니다. 첫 번째 모습인 표범 변신 상태에서는 근접 공격력이 증가합니다.";
TUTORIAL61_HUNTER = "이제 |cffffd200소환수 단축바|r를 사용하여 야수를 더 정밀하게 조종할 수 있습니다. 또한, |cffffd200야수 길들이기|r 능력을 사용하여 새로운 야수를 얻을 수 있습니다.";
TUTORIAL61_PALADIN = "이제 |cffffd200신성한 힘|r을 사용할 수 있습니다. 성전사의 일격을 사용하면 신성한 힘을 생성하고, 영광의 서약을 사용하면 소비할 수 있습니다.";
TUTORIAL61_SHAMAN = "첫 번째 |cffffd200토템|r을 배웠습니다. 각각의 토템을 사용하면 여러 가지 서로 다른 효과를 받을 수 있습니다. 나중에는 한 번에 서로 다른 토템을 최대 4개까지 사용할 수 있습니다.";
TUTORIAL61_SPELLID_DRUID = "768";
TUTORIAL61_SPELLID_HUNTER = "93321";
TUTORIAL61_SPELLID_PALADIN = "85673";
TUTORIAL61_SPELLID_SHAMAN = "8075";
TUTORIAL61_SPELLID_WARLOCK = "93375";
TUTORIAL61_WARLOCK = "이제 |cffffd200소환수 단축바|r를 사용하여 악마를 더 정밀하게 조종할 수 있습니다. 여러 종류의 악마 중 하나를 소환하여 각각의 전문 분야에 맞는 일을 시킬 수 있습니다.";
TUTORIAL7 = "적을 쓰러뜨린 다음 시체가 반짝거리면, 전리품을 획득할 수 있습니다. |n|n시체를 |cffffd200오른쪽 클릭|r하면 전리품 획득창이 열리고, 전리품 획득창에 있는 아이템을 다시 |cffffd200오른쪽 클릭|r하면 자신의 소지품으로 들어갑니다.";
TUTORIAL8 = "아이템을 소지품에 넣었습니다.|n|n화면 오른쪽 하단에 있는 |cffffd200소지품 버튼|r을 클릭하여 소지품을 열어볼 수 있습니다. 아이템 위에 커서를 가져가면 해당 아이템의 정보를 볼 수 있습니다.";
TUTORIAL9 = "사용 가능한 아이템은 |cffffd200오른쪽 클릭|r하여 사용합니다.|n|n아이템을 마우스 왼쪽 버튼으로 끌어 옮겨 행동 단축바에 등록하면 소지품을 열지 않고도 사용할 수 있습니다.";
TUTORIAL_DRACTHYR_EMPOWERED_HOLD = "시전 시간이 길어질수록 강화 주문의 위력이 강해집니다.\n\n주문 키에 |cFF00FFFF길게 누르기|r 방식을 사용해 시전을 시작하고, 손을 떼어 |cFF00FFFF방출|r합니다.";
TUTORIAL_DRACTHYR_EMPOWERED_TAP = "시전 시간이 길어질수록 강화 주문의 위력이 강해집니다.\n\n주문 키에 |cFF00FFFF누르기|r 방식을 사용해 시전을 시작하고, 다시 한번 |cFF00FFFF누르기|r를 사용해 방출합니다.";
TUTORIAL_DRACTHYR_ESSENCE = "|cFF00FFFF정수|r |cFF00FFFF파열|r과 같은 주문을 위해 사용되는 자원입니다.\n\n시간이 지나면 다시 회복됩니다.";
TUTORIAL_DRACTHYR_SELF_CAST = "누르기 |cFF00FFFF%s|r 방식으로 |cFF00FFFF살아있는 불꽃|r을 시전해 스스로를 치유하세요";
TUTORIAL_DRACTHYR_SELF_CAST_SETTINGS = "|cFF00FFFF설정 내 자신에게 시전 키|r를 활용해 신속하게 자신에게 살아있는 불꽃을 시전할 수 있습니다.";
TUTORIAL_HERO_TALENT_NONE_SPENT = "걱정하지 마십시오. 90 레벨을 달성할 시점이면 모든 특성을 습득하게 됩니다.";
TUTORIAL_HUD_REVAMP_BAG_CHANGES = "이 아이콘을 클릭하면 새로운 필터와 가방 통합 옵션을 검토할 수 있습니다.";
TUTORIAL_HUD_REVAMP_LFG_QUEUE_CHANGES = "활동 참여를 위해 대기열에 등록했습니다.\n\n파티 찾기 대기열 정보는 여기에 표시됩니다.";
TUTORIAL_HUD_REVAMP_TRACKING_CHANGES = "추적 기능이 간소화되었습니다. 많은 경우 상황에 따라 적절하게 나타날 것입니다.";
TUTORIAL_HUD_REVAMP_UNIT_FRAME_CHANGES = "플레이어 개체창과 대상 개체창이 새로운 위치로 이동했습니다.\n\n게임 메뉴(ESC)에서 편집 모드를 사용해 HUD의 UI를 사용자화할 수 있습니다.";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_ACTIVITIES_INTRO = "세계를 여행하며 활동을 완료하고 |cFF00FFFF영향력|r을 획득하십시오.";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_ACTIVITIES_MAX_INFLUENCE = "매달 |cFF00FFFF영향력|r을 충분히 모으면 수집가의 보관함에서 인장과 특별한 보상을 얻을 수 있습니다.";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_ACTIVITIES_OPEN = "여행자의 기록에서 인장을 획득할 방법을 살펴보십시오.";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_ACTIVITIES_TRACKING = "퀘스트 목록에서 활동을 추적하려면 클릭하십시오.";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_FREEZE_ITEM = "얼린 아이템은 구매하거나 교체할 때까지 몇 달이 지나도 유지됩니다.";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_HIDE_ARMOR = "방어구 표시 여부를 전환하려면 클릭하십시오.";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_NEW_COLLECTION_ITEM = "수집품에 신규 아이템이 있습니다.";
TUTORIAL_PERKS_PROGRAM_OVERWRITE_FROZEN_ITEM = "언제든 이곳에 다른 아이템을 끌어다 놓아 얼린 아이템을 교체할 수 있습니다.";
TUTORIAL_REAGENT_BAG_STEP_1 = "재료 가방을 획득했습니다!|n|n가방을 열어보세요.";
TUTORIAL_REAGENT_BAG_STEP_2 = "새 재료 가방을 착용해 보세요!|n|n제작 재료를 얻으면 이 가방에 들어가게 됩니다.";
TUTORIAL_SUPERTRACK_STEP_1 = "퀘스트 아이콘을 클릭해 집중할 수 있습니다.";
TUTORIAL_TITLE1 = "퀘스트 NPC";
TUTORIAL_TITLE10 = "격퇴";
TUTORIAL_TITLE11 = "음식";
TUTORIAL_TITLE12 = "음료";
TUTORIAL_TITLE13 = "특성 배우기";
TUTORIAL_TITLE14 = "상급자";
TUTORIAL_TITLE15 = "마법책 및 능력";
TUTORIAL_TITLE16 = "평판";
TUTORIAL_TITLE17 = "귓속말에 대답하기";
TUTORIAL_TITLE18 = "파티 맺기";
TUTORIAL_TITLE19 = "플레이어";
TUTORIAL_TITLE2 = "이동";
TUTORIAL_TITLE20 = "상인";
TUTORIAL_TITLE21 = "퀘스트 목록";
TUTORIAL_TITLE22 = "친구 등록";
TUTORIAL_TITLE23 = "대화하기";
TUTORIAL_TITLE24 = "착용 가능한 아이템";
TUTORIAL_TITLE25 = "죽었을 때";
TUTORIAL_TITLE26 = "휴식 상태";
TUTORIAL_TITLE27 = "피로";
TUTORIAL_TITLE28 = "수영하기";
TUTORIAL_TITLE29 = "호흡하기";
TUTORIAL_TITLE3 = "시점";
TUTORIAL_TITLE30 = "휴식 중";
TUTORIAL_TITLE31 = "귀환석";
TUTORIAL_TITLE32 = "플레이어 간 전투";
TUTORIAL_TITLE33 = "제자리 뛰기";
TUTORIAL_TITLE34 = "퀘스트 완료";
TUTORIAL_TITLE35 = "공중 이동 수단";
TUTORIAL_TITLE36 = "손상된 아이템";
TUTORIAL_TITLE37 = "망가진 장비";
TUTORIAL_TITLE38 = "전문 기술";
TUTORIAL_TITLE39 = "파티 구성";
TUTORIAL_TITLE4 = "목표 선택";
TUTORIAL_TITLE40 = "마법책";
TUTORIAL_TITLE41 = "정예 퀘스트";
TUTORIAL_TITLE42 = "월드 오브 워크래프트에 오신 것을 환영합니다!";
TUTORIAL_TITLE43 = "고레벨 퀘스트";
TUTORIAL_TITLE44 = "원거리 무기";
TUTORIAL_TITLE45 = "탄약";
TUTORIAL_TITLE46 = "공격대";
TUTORIAL_TITLE47 = "토템바";
TUTORIAL_TITLE48 = "전장 대기열";
TUTORIAL_TITLE49 = "전장으로 순간이동";
TUTORIAL_TITLE5 = "전투 모드";
TUTORIAL_TITLE50 = "열쇠고리";
TUTORIAL_TITLE51 = "던전 찾기";
TUTORIAL_TITLE52 = "애완동물";
TUTORIAL_TITLE53 = "탈것";
TUTORIAL_TITLE54 = "위협 수준 경고";
TUTORIAL_TITLE55 = "레벨 상승!";
TUTORIAL_TITLE56 = "플레이어 상태";
TUTORIAL_TITLE57 = "퀘스트 NPC";
TUTORIAL_TITLE58 = "가득 찬 가방";
TUTORIAL_TITLE59 = "소지품 여유 공간 확보";
TUTORIAL_TITLE6 = "주문 및 능력";
TUTORIAL_TITLE60 = "특수 능력";
TUTORIAL_TITLE61_DRUID = "변신";
TUTORIAL_TITLE61_HUNTER = "소환수 단축바";
TUTORIAL_TITLE61_PALADIN = "신성한 힘";
TUTORIAL_TITLE61_ROGUE = "연계 점수";
TUTORIAL_TITLE61_SHAMAN = "토템";
TUTORIAL_TITLE61_WARLOCK = "소환수 단축바";
TUTORIAL_TITLE61_WARRIOR = "태세";
TUTORIAL_TITLE7 = "전리품 획득";
TUTORIAL_TITLE8 = "소지품";
TUTORIAL_TITLE9 = "아이템 사용";
TUTORIAL_TOKEN_ABOUT_TOKENS = "WoW 토큰은 무엇인가요?";
TUTORIAL_TOKEN_GAME_TIME_STEP_1 = "1. |cffffffff경매장|r에서 골드를 WoW 토큰으로 |n    교환하십시오.\n";
TUTORIAL_TOKEN_GAME_TIME_STEP_2 = "2. 토큰을 게임 시간 30일로|n교환하십시오.";
TUTORIAL_TOKEN_GAME_TIME_STEP_2_BALANCE = "2. 토큰을 30일의 게임 시간이나|n%s|1으로;로; 전환하십시오.";
TUTORIAL_TOKEN_GOLD_STEP_1 = "1. |cffffffff블리자드 샵|r에서 WoW 토큰을 |n    구매하십시오.";
TUTORIAL_TOKEN_GOLD_STEP_2 = "2. |cffffffff경매장|r에서 WoW 토큰을 골드로 |n    교환하십시오.";
TUTORIAL_TOKEN_I_NEED_GAME_TIME = "게임 시간이 필요합니다.";
TUTORIAL_TOKEN_I_NEED_GOLD = "골드가 필요합니다.";
TUTORIAL_TOKEN_PAY_FOR_TIME_WITH_GOLD = "골드를 게임 시간으로 교환하는 방법";
TUTORIAL_TOKEN_SELL_FOR_GOLD = "골드를 WoW 토큰으로 교환하는 방법";
TUTORIAL_VOICE = "여기에서 음성 대화에 참가하거나 나갈 수 있습니다.";
TWOHANDEDWEAPONBEINGWIELDED = "착용할 수 없습니다. 현재 양손 무기를 사용 중입니다!";
TWO_HANDED = "양손 무기";
TYPE = "종류";
TYPE_LFR_COMMENT_HERE = "여기에 할 말을 입력하면 기타 공격대 기능을 사용하는 플레이어들이 내용을 볼 수 있습니다.";
UIOPTIONS_MENU = "인터페이스 설정";
UI_AZERITE_ITEM_DISABLED = "아제로스와 연결이 끊긴 동안에는 아제로스의 심장이 휴면 상태가 됩니다.";
UI_DEPTH = "UI 깊이";
UI_FRODRUM_TALENTS_BAKAR = "바카르";
UI_FRODRUM_TALENTS_COMPANION_APPEARANCES = "동반자 형상";
UI_FRODRUM_TALENTS_HUNTING_TACTICS = "시카르 사냥 전술";
UI_FRODRUM_TALENTS_OHUNA = "오후나";
UI_HIDDEN = "UI를 숨깁니다. 다시 보려면 %s 키를 누르십시오.";
UI_SCALE = "UI 확대/축소";
UKNOWNBEING = "알 수 없는 존재";
UK_AADC_POPUP_TEXT = "월드 오브 워크래프트는 다른 플레이어와의 상호작용이 포함된 온라인 게임입니다. 개인 정보 보호에 주의하시고 모르는 사람에게 관련 정보를 공유하지 마십시오.|n|n또한, 커뮤니티 소통 정책을 유념하시어 괴롭힘, 모욕적인 행위 및 대화, 기타 고의적으로 게임 경험을 해치거나 방해하는 행동을 발견하실 경우 게임 내 신고 기능을 이용해 제보 바랍니다. 대화 기록을 검토하여 적절한 조치를 취하겠습니다.";
UNABLE_TO_LEARN_BLUEPRINT = "도면을 배울 수 없습니다: %s";
UNABLE_TO_REFUND_ITEM = "아이템을 환불받을 수 없습니다.";
UNAVAILABLE = "사용 불가";
UNBIND = "키 설정 해제";
UNCHECK_ALL = "모두 선택 해제";
UNCONSCIOUS = "의식불명";
UNDER_X_PERCENT = "%d%% 미만";
UNDISCOVERED_FACTION_FLIGHTPOINT = "미발견 %s 비행 지점";
UNDISCOVERED_NEUTRAL_FLIGHTPOINT = "미발견 비행 지점";
UNDOCK_WINDOW = "창 잠금 해제";
UNEXTEND_RAID_LOCK = "공격대 귀속 연장 해제";
UNIGNORE_PLAYER_BUTTON_LABEL = "목록에서 삭제";
UNIGNORE_QUEST = "무시 해제";
UNITFRAME_LABEL = "개체창";
UNITFRAME_SUBTEXT = "인터페이스의 개체창 표시 및 작동 방식을 변경합니다.";
UNITNAME_SUMMON_TITLE1 = "%s의 소환수";
UNITNAME_SUMMON_TITLE10 = "%s의 탈것";
UNITNAME_SUMMON_TITLE11 = "%s의 빛샘";
UNITNAME_SUMMON_TITLE12 = "%s의 집사";
UNITNAME_SUMMON_TITLE13 = "%s의 아카";
UNITNAME_SUMMON_TITLE14 = "%s의 관문";
UNITNAME_SUMMON_TITLE15 = "%s의 증오";
UNITNAME_SUMMON_TITLE16 = "%s의 조각상";
UNITNAME_SUMMON_TITLE17 = "%s의 정신";
UNITNAME_SUMMON_TITLE18 = "%s의 전투 깃발";
UNITNAME_SUMMON_TITLE19 = "%s의 마음을 따뜻하게 하는 이";
UNITNAME_SUMMON_TITLE2 = "%s의 수호자";
UNITNAME_SUMMON_TITLE20 = "%s의 고용인";
UNITNAME_SUMMON_TITLE21 = "%s의 소유";
UNITNAME_SUMMON_TITLE22 = "%s의 교만";
UNITNAME_SUMMON_TITLE23 = "%s의 뒤틀린 환영";
UNITNAME_SUMMON_TITLE24 = "%s의 국수 수레";
UNITNAME_SUMMON_TITLE25 = "%s의 내면의 악마";
UNITNAME_SUMMON_TITLE26 = "%s의 경호원";
UNITNAME_SUMMON_TITLE27 = "%s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE28 = "%s의 종자";
UNITNAME_SUMMON_TITLE29 = "%s의 용사";
UNITNAME_SUMMON_TITLE3 = "%s의 하수인";
UNITNAME_SUMMON_TITLE30 = "배신자";
UNITNAME_SUMMON_TITLE31 = "%s의 분출하는 반영";
UNITNAME_SUMMON_TITLE32 = "%s의 절망하는 반영";
UNITNAME_SUMMON_TITLE33 = "%s의 악성 반영";
UNITNAME_SUMMON_TITLE34 = "%s의 통곡하는 반영";
UNITNAME_SUMMON_TITLE35 = "%s의 조수";
UNITNAME_SUMMON_TITLE36 = "%s의 집행자";
UNITNAME_SUMMON_TITLE37 = "%s의 영입 병력";
UNITNAME_SUMMON_TITLE38 = "%s의 열성 팬";
UNITNAME_SUMMON_TITLE39 = "%s의 악의 분신";
UNITNAME_SUMMON_TITLE4 = "%s의 토템";
UNITNAME_SUMMON_TITLE40 = "%s의 탐욕";
UNITNAME_SUMMON_TITLE41 = "%s의 잃어버린 정신";
UNITNAME_SUMMON_TITLE42 = "%s의 서약결속 수호자";
UNITNAME_SUMMON_TITLE43 = "%s의 전투기계";
UNITNAME_SUMMON_TITLE44 = "느조스의 하수인 %s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE45 = "%s의 암살자";
UNITNAME_SUMMON_TITLE46 = "%s의 야생씨앗";
UNITNAME_SUMMON_TITLE47 = "%s의 청지기";
UNITNAME_SUMMON_TITLE48 = "%s|1이;가; 수리함";
UNITNAME_SUMMON_TITLE49 = "%s의 휘청거리는 유해";
UNITNAME_SUMMON_TITLE5 = "%s의 친구";
UNITNAME_SUMMON_TITLE50 = "%s의 과거의 자신";
UNITNAME_SUMMON_TITLE51 = "%s의 비전 복제";
UNITNAME_SUMMON_TITLE52 = "%s";
UNITNAME_SUMMON_TITLE53 = "%s의 차원문";
UNITNAME_SUMMON_TITLE54 = "%s의 선조";
UNITNAME_SUMMON_TITLE55 = "%s의 발명";
UNITNAME_SUMMON_TITLE56 = "%s의 친구";
UNITNAME_SUMMON_TITLE57 = "%s|1이;가; 배치함";
UNITNAME_SUMMON_TITLE58 = "%s의 몸";
UNITNAME_SUMMON_TITLE59 = "%s의 서약결속 하수인";
UNITNAME_SUMMON_TITLE6 = "%s의 룬검";
UNITNAME_SUMMON_TITLE60 = "%s의 껍데기";
UNITNAME_SUMMON_TITLE61 = "%s의 칙령";
UNITNAME_SUMMON_TITLE7 = "%s의 피조물";
UNITNAME_SUMMON_TITLE8 = "%s의 적";
UNITNAME_SUMMON_TITLE9 = "%s의 탈것";
UNITNAME_TITLE = "%s";
UNITNAME_TITLE_CHARM = "%s의 하수인";
UNITNAME_TITLE_COMPANION = "%s의 소환수";
UNITNAME_TITLE_CREATION = "%s의 창조물";
UNITNAME_TITLE_GUARDIAN = "%s의 수호자";
UNITNAME_TITLE_MINION = "%s의 소환수";
UNITNAME_TITLE_OPPONENT = "%s의 적";
UNITNAME_TITLE_PET = "%s의 소환수";
UNITNAME_TITLE_SQUIRE = "%s의 종자";
UNITNAME_TITLE_WAR_BANNER = "%s의 전투 깃발";
UNIT_ALREADY_SKINNED_BOLTS = "이미 부품이 회수되었습니다.";
UNIT_ALREADY_SKINNED_HERB = "이미 채집되었습니다.";
UNIT_ALREADY_SKINNED_LEATHER = "이미 무두질되었습니다.";
UNIT_ALREADY_SKINNED_ROCK = "이미 채광되었습니다.";
UNIT_CAPTURABLE = "포획 가능";
UNIT_COLORS = "대상 색:";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_INSTANCE = "인스턴스 설정";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_INTERACT = "상호작용";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_LEGACY_RAID = "낭만 공격대 규모";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_LOOT = "전리품 획득 설정";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_OTHER = "다른 설정";
UNIT_FRAME_DROPDOWN_SUBSECTION_TITLE_PARTY = "파티 설정";
UNIT_LETHAL_LEVEL_DEAD_TEMPLATE = "?? 레벨 시체";
UNIT_LETHAL_LEVEL_TEMPLATE = "?? 레벨";
UNIT_LEVEL_DEAD_TEMPLATE = "%d 레벨 시체";
UNIT_LEVEL_TEMPLATE = "%d 레벨";
UNIT_NAMEPLATES = "개체 이름표";
UNIT_NAMEPLATES_ALLOW_OVERLAP = "개체 이름표 겹침 허용";
UNIT_NAMEPLATES_AUTOMODE = "항상 이름표 표시";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY = "시전바 정보";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_HIGHLIGHT_IMPORTANT_CASTS = "중요 주문 시전 강조";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_HIGHLIGHT_IMPORTANT_CASTS_TOOLTIP = "중요 주문을 시전할 때, 이름표 시전바를 좀 더 눈에 띄는 형태로 표시할지 조정합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_HIGHLIGHT_WHEN_CAST_TARGET = "적에게 대상으로 지정 시 강조 표시";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_HIGHLIGHT_WHEN_CAST_TARGET_TOOLTIP = "플레이어의 캐릭터가 주문의 대상으로 지정됐을 때, 이름표 시전바를 좀 더 눈에 띄는 형태로 표시할지 조정합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_NONE = "없음";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_ICON = "주문 아이콘";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_ICON_TOOLTIP = "시전바에 주문 아이콘을 표시합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_NAME = "주문 이름";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_NAME_TOOLTIP = "시전바에 주문 이름을 표시합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_TARGET = "주문 대상";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_SPELL_TARGET_TOOLTIP = "시전바에 주문의 대상으로 지정된 대상의 이름을 표시합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_CAST_BAR_DISPLAY_TOOLTIP = "시전바에 어떤 정보를 표시할지 조정합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_DEBUFF_PADDING = "약화 효과 간격";
UNIT_NAMEPLATES_DEBUFF_PADDING_TOOLTIP = "약화 효과와 생명력 막대 사이의 수직 간격을 조정합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_DEBUFF_SCALE = "강화 효과/약화 효과 크기";
UNIT_NAMEPLATES_DEBUFF_SCALE_TOOLTIP = "화면에 표시되는 이름표 강화 효과와 약화 효과의 크기를 조정합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_ENABLE_STACKING = "이름표 상하 정렬";
UNIT_NAMEPLATES_ENABLE_STACKING_TOOLTIP = "이름표가 서로 겹치지 않도록 합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY = "적 NPC 강화 효과/약화 효과";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_BUFFS = "몬스터 강화 효과";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_BUFFS_TOOLTIP = "대상에게 부여되는 일시적인 이로운 효과를 표시합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_CROWD_CONTROL = "공유 군중 제어 효과";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_CROWD_CONTROL_TOOLTIP = "자신 또는 아군이 대상에게 부여하는 일시적인 군중 제어 효과를 표시합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_DEBUFFS = "개인 약화 효과";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_DEBUFFS_TOOLTIP = "자신이 대상에게 부여하는 일시적인 해로운 효과를 표시합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_NONE = "없음";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_NPC_AURA_DISPLAY_TOOLTIP = "자신의 강화 효과 및 약화 효과를 적 NPC 이름표에 어떻게 표시할지 조정합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY = "적 플레이어 강화 효과/약화 효과";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BIG_DEBUFF = "강력한 약화 효과";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BIG_DEBUFF_TOOLTIP = "자신 또는 아군이 플레이어에게 부여하는 일시적인 군중 제어 효과를 표시합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BUFFS = "적 강화 효과";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BUFFS_TOOLTIP = "플레이어에게 부여되는 일시적인 이로운 효과를 표시합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_DEBUFFS = "개인 약화 효과";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_DEBUFFS_TOOLTIP = "자신이 플레이어에게 부여하는 일시적인 해로운 효과를 표시합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_NONE = "없음";
UNIT_NAMEPLATES_ENEMY_PLAYER_AURA_DISPLAY_TOOLTIP = "자신의 강화 효과 및 약화 효과를 적 플레이어 이름표에 어떻게 표시할지 조정합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY = "아군 플레이어 강화 효과/약화 효과";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BIG_DEBUFF = "강력한 약화 효과";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BIG_DEBUFF_TOOLTIP = "적이 플레이어에게 부여하는 일시적인 군중 제어 효과를 표시합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BUFFS = "개인 강화 효과";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_BUFFS_TOOLTIP = "자신이 플레이어에게 부여하는 일시적인 이로운 효과를 표시합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_DEBUFFS = "적 약화 효과";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_DEBUFFS_TOOLTIP = "적이 플레이어에게 부여하는 일시적인 해로운 효과를 표시합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_NONE = "없음";
UNIT_NAMEPLATES_FRIENDLY_PLAYER_AURA_DISPLAY_TOOLTIP = "자신의 강화 효과 및 약화 효과를 아군 플레이어 이름표에 어떻게 표시할지 조정합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_GLOBAL_SCALE = "크기";
UNIT_NAMEPLATES_GLOBAL_SCALE_TOOLTIP = "화면에 표시되는 이름표의 크기를 조정합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY = "이름표 정보";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_CURRENT_HEALTH_PERCENT = "생명력 백분율";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_CURRENT_HEALTH_PERCENT_TOOLTIP = "대상의 현재 생명력을 전체 생명력의 백분율 비율로 표시합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_CURRENT_HEALTH_VALUE = "생명력 수치";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_CURRENT_HEALTH_VALUE_TOOLTIP = "대상의 현재 생명력을 표시합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_NONE = "없음";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_RARITY_ICON = "희귀도 아이콘";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_RARITY_ICON_TOOLTIP = "정예 대상의 아이콘을 표시합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_INFO_DISPLAY_TOOLTIP = "이름표에 어떤 정보를 표시할지 조정합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_MAKE_LARGER = "큰 이름표";
UNIT_NAMEPLATES_PREVIEW_ENEMY_NPC = "미리 보기 - 적 NPC";
UNIT_NAMEPLATES_PREVIEW_ENEMY_PLAYER = "미리 보기 - 적 플레이어";
UNIT_NAMEPLATES_PREVIEW_FRIENDLY_NPC = "미리 보기 - 우호적인 NPC";
UNIT_NAMEPLATES_PREVIEW_FRIENDLY_PLAYER = "미리 보기 - 우호적인 플레이어";
UNIT_NAMEPLATES_SEARCH_TAG = "이름표";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_CAST_BARS = "이름표 시전바";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMIES = "적 개체 이름표";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_GUARDIANS = "경비병";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_MINIONS = "하수인";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_MINUS = "하급";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_ENEMY_TOTEMS = "토템";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_CLASS_COLORS = "직업 색상 표시";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_GUARDIANS = "경비병";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_MINIONS = "하수인";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_NPCS = "아군 NPC 이름표";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_NPCS_TOOLTIP = "아군 NPC 이름표를 표시합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDLY_TOTEMS = "토템";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_FRIENDS = "아군 플레이어 이름표";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_OFFSCREEN = "화면 밖 이름표 표시";
UNIT_NAMEPLATES_SHOW_OFFSCREEN_TOOLTIP = "화면 바깥에 있는 대상의 이름표를 표시할지 조정합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED = "이름표 간소화";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_FRIENDLY_NPCS = "아군 NPC";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_FRIENDLY_NPCS_TOOLTIP = "플레이어와 같은 진영에 속한 NPC";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_FRIENDLY_PLAYERS = "우호적인 플레이어";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_FRIENDLY_PLAYERS_TOOLTIP = "플레이어와 같은 진영에 속한 플레이어입니다.";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_MINIONS = "하수인";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_MINIONS_TOOLTIP = "소환수나 토템, 수호자 등 다른 플레이어에게 속한 대상";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_MINUS_MOBS = "하급";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_MINUS_MOBS_TOOLTIP = "일반적으로 더 약한 대상";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_NONE = "없음";
UNIT_NAMEPLATES_SIMPLIFIED_TOOLTIP = "특정 대상의 이름표를 좀 더 간소화된 방식으로 표시할지 조정합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_SPELL_NAME_PREVIEW = "주문 이름";
UNIT_NAMEPLATES_STACK_ENEMY_UNITS = "적대적 대상";
UNIT_NAMEPLATES_STACK_ENEMY_UNITS_TOOLTIP = "적 대상 이름표를 상하 정렬합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_STACK_FRIENDLY_UNITS = "아군 대상";
UNIT_NAMEPLATES_STACK_FRIENDLY_UNITS_TOOLTIP = "아군 대상 이름표를 상하 정렬합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_STACK_NONE = "없음";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE = "양식";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_BLOCK = "블록 막대";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_CAST_FOCUS = "블록 시전";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_DEFAULT = "기본";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_HEALTH_FOCUS = "직업 생명력";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_LEGACY = "고전 붉은색";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_MODERN = "최신";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_THIN = "얇은 막대";
UNIT_NAMEPLATES_STYLE_TOOLTIP = "이름표를 어떻게 표시할지 양식을 선택하여 변경합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_TARGET_NAME_PREVIEW = "대상 이름";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY = "위협 표시";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_FLASH = "섬광";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_FLASH_TOOLTIP = "방어 담당이 위협 수준을 잃거나 공격 담당 또는 치유 담당이 위협 수준을 얻으면 이름표가 번쩍거립니다.";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_HEALTHBAR_COLOR = "생명력 막대 색상";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_HEALTHBAR_COLOR_TOOLTIP = "이름표 생명력 막대의 색상이 대상의 현재 위협 수준에 따라 변화합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_NONE = "없음";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_PROGRESSIVE = "진행";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_PROGRESSIVE_TOOLTIP = "방어 담당이 위협 수준을 잃거나 공격 담당 또는 치유 담당이 위협 수준을 얻을 때 상태가 변화하는 효과를 이름표에 추가합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_THREAT_DISPLAY_TOOLTIP = "적의 위협 수준을 어떻게 표시할지 설정합니다. ";
UNIT_NAMEPLATES_TUTORIAL_AGGRO = "|cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:위협|r은 고유한 시각효과가 있으며, 이를 보고 |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:진행도|r를 파악할 수 있습니다.";
UNIT_NAMEPLATES_TUTORIAL_BUFFS_DEBUFFS = "강화 효과 및 약화 효과는 |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:기호에 따라|r 표시 여부를 조정할 수 있으며, 크기 조정도 가능합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_TUTORIAL_ENEMY_FRIENDLY = "적 플레이어 이름표는 아군 플레이어 이름표와 |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:다르게|r 설정할 수 있습니다.";
UNIT_NAMEPLATES_TUTORIAL_STYLE_OPTIONS = "이름표 |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:양식 선택지는 6종|r이 존재하며, |cnTUTORIAL_BLUE_FONT_COLOR:크기 조정|r이 가능합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_TUTORIAL_TOOLTIP = "이름표 관련";
UNIT_NAMEPLATES_TYPES = "이름표 배열 방식";
UNIT_NAMEPLATES_TYPE_1 = "이름표 겹침 허용";
UNIT_NAMEPLATES_TYPE_2 = "이름표 상하 정렬";
UNIT_NAMEPLATES_TYPE_TOOLTIP_1 = "이름표가 서로 겹쳐서 표시될 수 있도록 허용합니다.";
UNIT_NAMEPLATES_TYPE_TOOLTIP_2 = "이름표를 상하로 정렬하여 서로 겹치지 않도록 합니다.";
UNIT_NAMES = "플레이어, NPC, 몬스터 이름";
UNIT_NAMES_COMBATLOG_TOOLTIP = "플레이어, NPC, 몬스터 이름에 색을 입힙니다.";
UNIT_NAMES_SHOW_BRACES_COMBATLOG_TOOLTIP = "이름에 괄호 표시";
UNIT_NAME_ENEMY = "적 플레이어";
UNIT_NAME_ENEMY_GUARDIANS = "경비병";
UNIT_NAME_ENEMY_MINIONS = "하수인";
UNIT_NAME_ENEMY_TOTEMS = "토템";
UNIT_NAME_FRIENDLY = "우호적인 플레이어";
UNIT_NAME_FRIENDLY_GUARDIANS = "경비병";
UNIT_NAME_FRIENDLY_MINIONS = "하수인";
UNIT_NAME_FRIENDLY_TOTEMS = "토템";
UNIT_NAME_GUILD = "길드 이름";
UNIT_NAME_GUILD_TITLE = "길드 칭호";
UNIT_NAME_HIDE_MINUS = "보조 NPC 이름 숨기기";
UNIT_NAME_NONCOMBAT_CREATURE = "애완동물과 동물들";
UNIT_NAME_NPC = "NPC 이름";
UNIT_NAME_OWN = "플레이어 이름";
UNIT_NAME_PLAYER_TITLE = "칭호";
UNIT_PLUS_LEVEL_TEMPLATE = "%d 레벨 정예";
UNIT_POPUP_RIGHT_CLICK = "<개체창 설정을 보려면 오른쪽 클릭>";
UNIT_PVP_NAME = "%s %s%s";
UNIT_SKINNABLE_BOLTS = "기계공학 필요";
UNIT_SKINNABLE_HERB = "약초채집 필요";
UNIT_SKINNABLE_LEATHER = "무두질 가능";
UNIT_SKINNABLE_ROCK = "채광 필요";
UNIT_TYPE_LETHAL_LEVEL_TEMPLATE = "?? 레벨 %s";
UNIT_TYPE_LEVEL_FACTION_TEMPLATE = "%d 레벨 %s (%s)";
UNIT_TYPE_LEVEL_TEMPLATE = "%d 레벨 %s";
UNIT_TYPE_PLUS_LEVEL_TEMPLATE = "%d 레벨 정예 %s";
UNIT_VIEW_HOUSES = "집 보기";
UNIT_YOU = "당신";
UNIT_YOU_DEST = "당신";
UNIT_YOU_DEST_POSSESSIVE = "당신";
UNIT_YOU_SOURCE = "당신";
UNIT_YOU_SOURCE_POSSESSIVE = "당신";
UNKNOWN = "알 수 없음";
UNKNOWNOBJECT = "무엇인가";
UNKNOWN_LANG_TTS_MESSAGE = "해석할 수 없는 언어";
UNLEARN = "습득 취소";
UNLEARN_PROFESSION = "%s 습득 취소";
UNLEARN_SKILL = "정말 %s 기술 습득을 취소하시겠습니까? 관련된 제작법도 모두 사라집니다. 추후 이 전문 기술을 다시 배울 때 전문화 지식은 유지됩니다.|n|n확인을 위해 \"습득취소\"를 입력해 주시기 바랍니다.";
UNLEARN_SKILL_CONFIRMATION = "습득취소";
UNLEARN_SKILL_TOOLTIP = "전문 기술 습득 취소";
UNLEARN_SPECIALIZATION_TOOLTIP = "해당 전문화를 습득 취소합니다.";
UNLIMITED = "제한 없음";
UNLIST_ME = "이름 등록 취소";
UNLIST_MY_GROUP = "파티 등록 취소";
UNLOCK = "잠금 해제";
UNLOCKED_AT_HONOR_LEVEL = "명예 %d 레벨에 잠금이 해제됩니다.";
UNLOCKED_AT_LEVEL = "%d 레벨에 잠금이 해제됩니다.";
UNLOCKS_AT_LABEL = "다음에 개방:";
UNLOCKS_AT_LEVEL = "%d 레벨에 잠금 해제됩니다.";
UNLOCK_FOCUS_FRAME = "잠금 해제";
UNLOCK_FRAME = "잠금 해제";
UNLOCK_VOID_STORAGE = "공허 보관소 활성화";
UNLOCK_WINDOW = "창 잠금 해제";
UNMUTE = "음성허용";
UNMUTE_SILENCED = "음성 허용 (플레이어 침묵 중)";
UNSPENT_TALENT_POINTS = "사용하지 않은 특성 포인트: %s";
UNTRACK_ACHIEVEMENT_TOOLTIP = "이 기능을 끄면 해당 업적을 추적하지 않습니다.";
UNTRACK_QUEST = "퀘스트 추적 해제";
UNTRACK_QUEST_ABBREV = "추적 해제";
UNUSED = "미사용";
UNWRAP = "포장 풀기";
UPDATE = "갱신";
UPGRADE = "강화";
UPGRADED_RECIPE_LEARNED_TITLE = "제조법 강화!";
UPGRADE_MISSING_ITEM = "아이템을 강화하려면 여기에 끌어 놓으십시오.";
USABLE_ITEMS = "사용 가능한 아이템";
USE = "사용";
USED = "이미 습득";
USEIPV6 = "사용 가능 시 IPv6 활성화";
USER_SURVEY_DIALOG_TEXT = "월드 오브 워크래프트 경험에 관한 몇 가지 질문을 드리고자 합니다. \"예\"를 클릭하면 외부 브라우저에서 설문 조사를 진행하실 수 있습니다.";
USER_SURVEY_STATUS_READY = "연구 설문 조사 수행 가능";
USER_SURVEY_STATUS_READY_DESCRIPTION = "여러분의 의견을 기다립니다! 이곳을 클릭하여 설문 조사에 참여하십시오.";
USE_COLON = "사용:";
USE_COLORBLIND_MODE = "색각 보정 모드 켜기";
USE_COMBINED_BAGS_TEXT = "하나의 가방으로 통합";
USE_ENGLISH_AUDIO = "영어 음성 사용";
USE_EQUIPMENT_MANAGER = "장비 관리창 사용";
USE_EXISTING_PROFILE = "다음 설정을 기반으로 만들기:";
USE_FULL_TEXT_MODE = "전체 문장으로 보기";
USE_GUILDBANK_REPAIR = "길드 자금으로 수리하시겠습니까?";
USE_ITEM = "아이템 사용";
USE_NO_DROP = "이 아이템을 사용하면 당신에게 귀속됩니다.";
USE_PERSONAL_FUNDS = "개인 소지금 사용";
USE_RAID_STYLE_PARTY_FRAMES = "공격대창 형태의 파티창 사용";
USE_SOULSTONE = "윤회";
USE_UBERTOOLTIPS = "상세 툴팁";
USE_UISCALE = "UI 확대/축소 사용";
USE_WEATHER_SHADER = "날씨 쉐이더";
VAS_APPEARANCE_CHANGE_CONFIRMATION = "%s, %s";
VAS_APPEARANCE_CHANGE_VALIDATION_DESCRIPTION = "캐릭터 선택 화면에서 설정을 변경하십시오.";
VAS_CHARACTER_LABEL = "캐릭터";
VAS_CHARACTER_SELECTION_DESCRIPTION = "|c%s%s, %d %s|r";
VAS_FACTION_CHANGE_CONFIRMATION = "%s, %s|n변경 후 진영: %s";
VAS_FACTION_CHANGE_VALIDATION_DESCRIPTION = "캐릭터 선택 화면에서 설정을 변경하십시오.";
VAS_GUILD_NAME_CHANGE_TOOLTIP = "- 이 서버에서 선점한 길드 이름은 사용 불가|n- 2글자 이상, 한글 16자/영문 24자 이내|n- 숫자 또는 특수문자 사용 불가|n- 완성형 글자만 사용 가능";
VAS_GUILD_NAME_CHANGE_TRANSFER_TOOLTIP = "- 이전해 갈 서버에서 선점한 길드 이름은 사용 불가|n- 2글자 이상, 한글 16자/영문 24자 이내|n- 숫자 또는 특수문자 사용 불가|n- 완성형 글자만 사용 가능";
VAS_NAME_CHANGE_CONFIRMATION = "변경 전 이름: %s|n변경 후 이름: %s";
VAS_NAME_CHANGE_TOOLTIP = "- 2글자 이상, 한글 8자/영문 12자 이내|n- 숫자 또는 특수문자 사용 불가|n- 완성형 글자만 사용 가능";
VAS_NEW_CHARACTER_NAME_LABEL = "새로운 캐릭터 이름";
VAS_NEW_GUILD_NAME_LABEL = "새 길드 이름";
VAS_QUEUE_SIX_DAY = "6일 이상";
VAS_RACE_CHANGE_CONFIRMATION = "%s, %s";
VAS_RACE_CHANGE_VALIDATION_DESCRIPTION = "캐릭터 선택 화면에서 종족을 변경하십시오.";
VAS_REALM_LABEL = "서버";
VAS_SELECTED_CHARACTER_DESCRIPTION = "%d 레벨 %s %s";
VAS_SELECT_CHARACTER = "캐릭터 선택";
VAS_SELECT_CHARACTER_DISABLED = "|cff7f7f7f캐릭터 선택|r";
VAS_SELECT_REALM = "서버 선택";
VEHICLE_LEAVE = "내리기";
VEHICLE_STEAM = "증기";
VERBAL_HARASSMENT = "말에 의한 괴롭힘";
VERBAL_HARASSMENT_DESCRIPTION = "플레이어 간에 발생할 수 있는 말에 의한 괴롭힘을 말합니다.";
VERBAL_HARASSMENT_TEXT1 = "이러한 경우를 당했을 때 아래의 대처 방법을 이용해 보십시오:";
VERBAL_HARASSMENT_TEXT2 = "괴롭힘을 멈춰 줄 것을 요청하거나 여의치 않을 경우 \"차단\" 목록에 해당 플레이어를 등록하시기 바랍니다.";
VERBAL_HARASSMENT_TEXT3 = "맞대응하여 상대방을 자극하지 않도록 합니다.";
VERBAL_HARASSMENT_TEXT4 = "인종 차별이나 극단적인 성적 발언 또는 언어 폭력을 당했을 경우는 즉시 신고해주시기 바랍니다. 이는 예외 없이 괴롭힘으로 간주됩니다.";
VERSATILITY_TOOLTIP_FORMAT = "%s %.2f%%/%.2f%%";
VERTEX_ANIMATION_SHADERS = "버텍스 애니메이션 쉐이더";
VERTICAL_SYNC = "수직 동기화";
VICTORY_TEXT0 = "호드 승리";
VICTORY_TEXT1 = "얼라이언스 승리";
VICTORY_TEXT_ARENA0 = "녹색팀이 승리했습니다.";
VICTORY_TEXT_ARENA1 = "금색팀이 승리했습니다.";
VICTORY_TEXT_ARENA_DRAW = "무승부";
VICTORY_TEXT_ARENA_WINS = "%s|1이;가; 승리했습니다.";
VICTORY_TEXT_LFD_BATTLEFIELD0 = "보라색팀이 승리했습니다.";
VICTORY_TEXT_LFD_BATTLEFIELD1 = "금색팀이 승리했습니다.";
VICTORY_TEXT_LFD_BATTLEFIELD_DRAW = "무승부";
VICTORY_TEXT_LFD_BATTLEFIELD_WINS = "%s|1이;가; 승리했습니다.";
VIDEOOPTIONS_MENU = "그래픽 설정";
VIDEO_OPTIONS_16XANISOTROPIC = "비등방성 필터링 16배";
VIDEO_OPTIONS_2XANISOTROPIC = "비등방성 필터링 2배";
VIDEO_OPTIONS_4XANISOTROPIC = "비등방성 필터링 4배";
VIDEO_OPTIONS_8XANISOTROPIC = "비등방성 필터링 8배";
VIDEO_OPTIONS_AGGRESSIVE = "적극 조정";
VIDEO_OPTIONS_ALLOWED = "사용";
VIDEO_OPTIONS_BETA_WARNING = "이 기능은 베타 테스트 단계에 있으며, 특정 하드웨어와 환경 설정 상에서 여러 문제가 발생할 수 있습니다.";
VIDEO_OPTIONS_BILINEAR = "바이리니어";
VIDEO_OPTIONS_BUILTIN = "내장형";
VIDEO_OPTIONS_COMBAT_CUES_DISABLED_WARNING = "비활성화할 경우, 전투가 진행되는 동안 중요한 시각 신호를 놓칠 수도 있습니다.";
VIDEO_OPTIONS_COMPUTE_EFFECTS_DISABLED = "용적 안개를 비활성화합니다. 계산 기반의 입자 충돌 효과를 비활성화합니다.";
VIDEO_OPTIONS_COMPUTE_EFFECTS_HIGH = "고해상도 용적 안개 효과를 사용합니다.";
VIDEO_OPTIONS_COMPUTE_EFFECTS_LOW = "배치가 감소된 저해상도 단방향 용적 안개 효과를 사용합니다.";
VIDEO_OPTIONS_COMPUTE_EFFECTS_MEDIUM = "중간 해상도 용적 안개 효과를 사용합니다.";
VIDEO_OPTIONS_COMPUTE_EFFECTS_ULTRA = "추가 배치가 포함된 초고해상도 용적 안개 효과를 사용합니다.";
VIDEO_OPTIONS_DEPTH_EFFECTS_DISABLED = "입자 깊이 변동 및 굴절 효과를 사용하지 않습니다. 기존의 햇살과 광원이 적용됩니다.";
VIDEO_OPTIONS_DEPTH_EFFECTS_HIGH = "입자 깊이 변동 및 고해상도 굴절 효과를 사용합니다. 깊이 기반 햇살과 샘플링이 향상된 광원이 적용됩니다.";
VIDEO_OPTIONS_DEPTH_EFFECTS_LOW = "입자 깊이 변동 효과를 사용하되, 굴절 효과는 사용하지 않습니다. 깊이 기반 햇살과 광원이 적용됩니다.";
VIDEO_OPTIONS_DEPTH_EFFECTS_MEDIUM = "입자 깊이 변동 및 저해상도 굴절 효과를 사용합니다. 깊이 기반 햇살과 샘플링이 향상된 광원이 적용됩니다.";
VIDEO_OPTIONS_DISABLED = "사용 안 함";
VIDEO_OPTIONS_DYNAMIC = "유동적으로";
VIDEO_OPTIONS_ENABLED = "사용함";
VIDEO_OPTIONS_EVERYTHING = "모두";
VIDEO_OPTIONS_FAIR = "보통";
VIDEO_OPTIONS_FULLSCREEN = "전체 화면";
VIDEO_OPTIONS_HALF = "절반";
VIDEO_OPTIONS_HIGH = "높음";
VIDEO_OPTIONS_INTEL_XELL = "Intel XeLL";
VIDEO_OPTIONS_LIGHTING_QUALITY_HIGH = "야외 환경 및 세부 묘사에 점 광원 효과 적용";
VIDEO_OPTIONS_LIGHTING_QUALITY_LOW = "점 광원 효과를 사용하지 않음";
VIDEO_OPTIONS_LIGHTING_QUALITY_MEDIUM = "세부 묘사에 점 광원 효과 적용";
VIDEO_OPTIONS_LIQUID_DETAIL_FAIR = "노멀맵 액체 텍스처, 텍스처 기반 물결, 하늘 반사";
VIDEO_OPTIONS_LIQUID_DETAIL_LOW = "애니메이션 액체 텍스처, 텍스처 기반 물결, 반사 없음";
VIDEO_OPTIONS_LIQUID_DETAIL_MEDIUM = "노멀맵 액체 텍스처, 점진적 물결, 화면 기반 반사";
VIDEO_OPTIONS_LIQUID_DETAIL_ULTRA = "노멀맵 액체 텍스처, 점진적 물결, 최대 반사";
VIDEO_OPTIONS_LOW = "낮음";
VIDEO_OPTIONS_MEDIUM = "좋음";
VIDEO_OPTIONS_MONITOR = "모니터 %d";
VIDEO_OPTIONS_MONITOR_PRIMARY = "주 모니터";
VIDEO_OPTIONS_MOST = "대부분";
VIDEO_OPTIONS_MULTISAMPLE_FORMAT_STRING = "%d배";
VIDEO_OPTIONS_NEED_CLIENTRESTART = "이 설정을 변경하면 클라이언트를 다시 시작해야 합니다.";
VIDEO_OPTIONS_NONE = "없음";
VIDEO_OPTIONS_NOTCH_MODE_OVERLAP = "노치 영역을 표시합니다. 사용자 인터페이스와 겹칠 수 있습니다.";
VIDEO_OPTIONS_NOTCH_MODE_SHIFT_UI = "사용자 인터페이스 위치를 아래로 내려 노치 영역과 겹치지 않게 합니다.";
VIDEO_OPTIONS_NOTCH_MODE_WINDOW_BELOW = "검은색 막대로 창 자체를 노치 영역 아래로 내립니다.";
VIDEO_OPTIONS_NVIDIA_REFLEX = "NVIDIA Reflex";
VIDEO_OPTIONS_NVIDIA_REFLEX_BOOST = "NVIDIA Reflex + 부스트";
VIDEO_OPTIONS_ONLY_ESSENTIAL = "필수";
VIDEO_OPTIONS_RECOMMENDED = "권장 설정";
VIDEO_OPTIONS_RESAMPLE_QUALITY_BICUBIC = "확대 시 부드러운 이미지가 출력되며, 해상도 비율이 100%보다 높을 경우 개선된 품질의 SSAA를 출력합니다.";
VIDEO_OPTIONS_RESAMPLE_QUALITY_BILINEAR = "확대 시 매우 부드러운 이미지가 출력되며, 해상도 비율이 100%보다 높을 경우 기본 품질의 SSAA를 출력합니다.";
VIDEO_OPTIONS_RESAMPLE_QUALITY_FSR = "AMD FidelityFX 슈퍼 해상도 1.0은 최신 기술로 최적화된 공간 업스케일링 기술로 놀라운 품질의 이미지를 높은 프레임율로 출력합니다.";
VIDEO_OPTIONS_RESAMPLE_QUALITY_POINT = "확대 시 딱딱하고 픽셀화된 이미지를 출력합니다.";
VIDEO_OPTIONS_RT_SHADOW_QUALITY_FAIR = "저해상도 방향성 광원을 사용해 그림자 광선을 추적합니다.";
VIDEO_OPTIONS_RT_SHADOW_QUALITY_HIGH = "전체 해상도 방향성 광원 및 지역 광원을 사용해 그림자 광선을 추적합니다.";
VIDEO_OPTIONS_RT_SHADOW_QUALITY_MEDIUM = "저해상도 방향성 광원 및 지역 광원을 사용해 그림자 광선을 추적합니다.";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_FULL = "모두";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_FULL_TOOLTIP = "모든 주문을 표시합니다.";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_MIN = "필수";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_MIN_TOOLTIP = "필수 주문만 표시합니다. 자신의 주문은 항상 표시됩니다.";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_PERF = "성능";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_PERF_TOOLTIP = "프레임률에 따라 표시되는 비필수 주문을 줄입니다.";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_REDUCED = "감소";
VIDEO_OPTIONS_SFX_DENSITY_REDUCED_TOOLTIP = "표시되는 비필수 주문을 줄입니다.";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_FAIR = "저해상도 유닛 그림자, 가까운 거리";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_HIGH = "고해상도 지형 및 유닛 그림자, 먼 거리";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_LOW = "희미한 그림자";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_MEDIUM = "저해상도 지형 및 유닛 그림자, 보통 거리";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_ULTRA = "부드러운 고해상도 지형 및 유닛 그림자, 먼 거리";
VIDEO_OPTIONS_SHADOW_QUALITY_ULTRA_HIGH = "부드러운 고해상도 지형 및 유닛 그림자, 매우 먼 거리";
VIDEO_OPTIONS_SOME = "일부";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_DYNAMIC = "프레임률을 기반으로 표시되는 비필수 주문을 감소시킵니다. 프레임률이 원하는 수치 이상이면 모든 주문이 표시됩니다.";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_EVERYTHING = "모든 주문을 표시합니다.";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_HALF = "표시되는 비필수 주문을 50%만큼 감소시킵니다.";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_MOST = "표시되는 비필수 주문을 25%만큼 감소시킵니다.";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_ONLY_ESSENTIAL = "필수 주문만 표시합니다. 자신의 주문은 항상 표시됩니다.";
VIDEO_OPTIONS_SPELL_DENSITY_SOME = "표시되는 비필수 주문을 75%만큼 감소시킵니다.";
VIDEO_OPTIONS_SSAO_ULTRA = "";
VIDEO_OPTIONS_STANDARD = "일반 조정";
VIDEO_OPTIONS_SUNSHAFTS_DISABLED = "기존 햇살 및 눈부심 효과";
VIDEO_OPTIONS_SUNSHAFTS_HIGH = "심도 기반 햇살 및 눈부심 효과와 계단 현상 방지 감소를 위한 샘플링 개선";
VIDEO_OPTIONS_SUNSHAFTS_LOW = "심도 기반 햇살 및 눈부심 효과";
VIDEO_OPTIONS_TEXTURE_DETAIL_FAIR = "고해상도 환경 텍스처, 지형 융화 세부 묘사: 간략, 저해상도 플레이어 텍스처";
VIDEO_OPTIONS_TEXTURE_DETAIL_HIGH = "고해상도 환경 텍스처, 지형 융화 세부 묘사: 섬세, 고해상도 플레이어 텍스처";
VIDEO_OPTIONS_TEXTURE_DETAIL_LOW = "저해상도 환경 텍스처, 지형 융화 세부 묘사: 간략, 저해상도 플레이어 텍스처";
VIDEO_OPTIONS_TEXTURE_DETAIL_MEDIUM = "고해상도 환경 텍스처, 지형 융화 세부 묘사: 섬세, 저해상도 플레이어 텍스처";
VIDEO_OPTIONS_TRILINEAR = "트라이리니어";
VIDEO_OPTIONS_ULTRA = "아주 높음";
VIDEO_OPTIONS_ULTRA_HIGH = "극도로 높음";
VIDEO_OPTIONS_WINDOWED = "창 모드";
VIDEO_OPTIONS_WINDOWED_FULLSCREEN = "전체 화면 (창 모드)";
VIDEO_QUALITY_LABEL1 = "낮음";
VIDEO_QUALITY_LABEL2 = "보통";
VIDEO_QUALITY_LABEL3 = "좋음";
VIDEO_QUALITY_LABEL4 = "높음";
VIDEO_QUALITY_LABEL5 = "아주 높음";
VIDEO_QUALITY_LABEL6 = "사용자 설정";
VIDEO_QUALITY_S = "그래픽 품질: %s";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT1 = "최소 권장 설정입니다. 게임 성능이 크게 향상됩니다.";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT2 = "텍스처 품질을 중간으로, 표현 거리를 가까이, 마법 효과의 품질을 낮게 설정합니다. 게임 성능이 향상됩니다.";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT3 = "텍스처 품질을 높게, 표현 거리를 중간으로, 마법 효과의 품질을 중간으로 설정합니다. 게임 성능과 그래픽 품질을 균형 있게 설정합니다.";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT4 = "텍스처 품질을 높게, 표현 거리를 멀리, 마법 효과의 품질을 높게 표현합니다. 그래픽 품질을 매우 높게 설정합니다.";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT5 = "그래픽 품질을 최고로 설정합니다. 고사양 컴퓨터에서 사용해야 합니다.";
VIDEO_QUALITY_SUBTEXT6 = "표현 거리, 세부 묘사 수준, 효과를 직접 조절할 수 있습니다. 설정에 따라 성능과 품질이 달라집니다.";
VIEW = "보기";
VIEW_FRIENDS_OF_FRIENDS = "친구 보기";
VIEW_HOUSES_NEIGHBORHOOD_BUTTON = "거주구 보기";
VIEW_HOUSES_NO_HOUSES = "선택 가능한 집 없음";
VIEW_HOUSES_TITLE = "%s의 집";
VIEW_HOUSES_VISIT_BUTTON = "집 방문";
VIEW_IN_DRESSUP_FRAME = "의상실에서 보기";
VIEW_LOG = "기록 보기";
VIEW_RENOWN_BUTTON_LABEL = "영예 보기";
VIEW_SUMMARIES = "개요 보기";
VIGNETTE_SUGGESTED_GROUP_NUM = "권장 파티원 수: %d명";
VIGNETTE_SUGGESTED_GROUP_NUM_RANGE = "권장 파티원 수: %d - %d명";
VISITABLE_URL23 = "https://battle.net/support/article/22231";
VISITABLE_URL24 = "https://battle.net/support/article/23684";
VISITABLE_URL25 = "https://battle.net/support/article/24517";
VISITABLE_URL26 = "https://battle.net/support/article/31332";
VISITABLE_URL27 = "https://www.battlenet.com.cn/support/zh/article/478";
VISITABLE_URL28 = "https://www.battlenet.com.cn/support/zh/article/476";
VISITABLE_URL29 = "https://www.battlenet.com.cn/support/zh/article/477";
VISITABLE_URL30 = "https://www.battlenet.com.cn/support/zh/article/494";
VISITABLE_URL31 = "https://battle.net/support/article/34787";
VISITABLE_URL32 = "https://www.battlenet.com.cn/support/zh/article/215";
VISITABLE_URL37 = "https://support.blizzard.com/article/380623";
VISITABLE_URL38 = "https://support.battlenet.com.cn/help/article/101046";
VISITABLE_URL39 = "https://us.shop.battle.net/product/world-of-warcraft-subscription#techspecs";
VISITABLE_URL40 = "https://us.shop.battle.net/product/world-of-warcraft-subscription#techspecs";
VISITABLE_URL41 = "https://support.blizzard.com/article/battle-net-authenticator-faq";
VISITABLE_URL42 = "https://us.shop.battle.net/product/world-of-warcraft-subscription#techspecs";
VISITABLE_URL43 = "https://support.blizzard.com";
VISITABLE_URL45 = "https://us.shop.battle.net/product/world-of-warcraft-game-time";
VISITABLE_URL46 = "https://support.blizzard.com/article/76459";
VISITABLE_URL47 = "https://support.blizzard.com/article/15977";
VISITABLE_URL48 = "https://account.battle.net/transactions";
VISITABLE_URL49 = "https://worldofwarcraft.com/game/recruit-a-friend";
VISITABLE_URL53 = "https://shop.battle.net/product/celebration-collection";
VISITABLE_URL54 = "https://shop.battlenet.com.cn/product/celebration-collection-cn";
VISITABLE_URL56 = "https://support.blizzard.com/article/000288679";
VISITABLE_URL62 = "https://shop.battle.net/family/world-of-warcraft/items/%s/";
VISITABLE_URL63 = "https://shop.battle.net/gametime-purchase";
VISITABLE_URL64 = "https://support.blizzard.com/article/42673";
VISITABLE_URL65 = "https://account.battle.net/privacy";
VOICE = "음성 대화";
VOICECHAT_DISABLED = "음성 대화 사용 불가";
VOICECHAT_DISABLED_TEXT = "게임을 시작했을 때 이미 월드 오브 워크래프트가 실행되고 있었거나 혹은 컴퓨터가 지원할 수 없기 때문에 음성 대화를 사용할 수 없습니다.";
VOICEMACRO_0_Dw_0 = "도와줘!";
VOICEMACRO_0_Dw_0_FEMALE = "도와줘!";
VOICEMACRO_0_Dw_1 = "지원이 필요해!";
VOICEMACRO_0_Dw_1_FEMALE = "도움이 필요하다!";
VOICEMACRO_0_Gn_0 = "도움이 필요해!";
VOICEMACRO_0_Gn_0_FEMALE = "도와줘!";
VOICEMACRO_0_Gn_1 = "좀 도와줘!";
VOICEMACRO_0_Gn_1_FEMALE = "나 좀 도와줘!";
VOICEMACRO_0_Gn_2_FEMALE = "도움이 필요해!";
VOICEMACRO_0_Hu_0 = "도와줘!";
VOICEMACRO_0_Hu_0_FEMALE = "도와줘!";
VOICEMACRO_0_Hu_1 = "도움이 필요하다!";
VOICEMACRO_0_Hu_1_FEMALE = "여기 좀 도와줘!";
VOICEMACRO_0_Ni_0 = "도와줘!";
VOICEMACRO_0_Ni_0_FEMALE = "도와줘!";
VOICEMACRO_0_Ni_1 = "도움이 필요하다!";
VOICEMACRO_0_Ni_1_FEMALE = "도움이 필요해!";
VOICEMACRO_0_Ni_2 = "도움이 필요하다!";
VOICEMACRO_0_Or_0 = "도움이 필요하다!";
VOICEMACRO_0_Or_0_FEMALE = "지원을 부탁한다!";
VOICEMACRO_0_Or_1 = "도움이 필요하다!";
VOICEMACRO_0_Or_1_FEMALE = "도움이 필요하다!";
VOICEMACRO_0_Sc_0 = "도움이 필요하다!";
VOICEMACRO_0_Sc_0_FEMALE = "여기 도움이 필요하다!";
VOICEMACRO_0_Sc_1 = "도움을 부탁한다!";
VOICEMACRO_0_Sc_1_FEMALE = "지원이 필요하다!";
VOICEMACRO_0_Ta_0 = "지원을 부탁한다!";
VOICEMACRO_0_Ta_0_FEMALE = "지원을 부탁한다!";
VOICEMACRO_0_Ta_1 = "도움이 필요하다!";
VOICEMACRO_0_Ta_1_FEMALE = "도움이 필요하다!";
VOICEMACRO_0_Ta_2 = "지원이 필요하다!";
VOICEMACRO_0_Tr_0 = "여기 지원이 필요하다!";
VOICEMACRO_0_Tr_0_FEMALE = "여기 지원이 필요하다!";
VOICEMACRO_0_Tr_1 = "여기 도움이 필요하다!";
VOICEMACRO_0_Tr_1_FEMALE = "여기 도움이 필요하다!";
VOICEMACRO_10_Dw_0 = "공격하라!";
VOICEMACRO_10_Dw_0_FEMALE = "공격!";
VOICEMACRO_10_Dw_1 = "공격 개시!";
VOICEMACRO_10_Dw_1_FEMALE = "공격!";
VOICEMACRO_10_Gn_0 = "공격!";
VOICEMACRO_10_Gn_0_FEMALE = "공격!";
VOICEMACRO_10_Gn_1 = "공격 개시!";
VOICEMACRO_10_Gn_1_FEMALE = "공격 개시!";
VOICEMACRO_10_Hu_0 = "공격!";
VOICEMACRO_10_Hu_0_FEMALE = "공격!";
VOICEMACRO_10_Hu_1 = "공격 개시!";
VOICEMACRO_10_Hu_1_FEMALE = "공격 개시!";
VOICEMACRO_10_Ni_0 = "공격!";
VOICEMACRO_10_Ni_0_FEMALE = "공격!";
VOICEMACRO_10_Ni_1 = "적을 무찌르자!";
VOICEMACRO_10_Ni_1_FEMALE = "공격 개시!";
VOICEMACRO_10_Or_0 = "공격하라!";
VOICEMACRO_10_Or_0_FEMALE = "공격 개시!";
VOICEMACRO_10_Or_1 = "공격 개시!";
VOICEMACRO_10_Or_1_FEMALE = "공격하자!";
VOICEMACRO_10_Or_2_FEMALE = "공격 개시!";
VOICEMACRO_10_Sc_0 = "공격하라!";
VOICEMACRO_10_Sc_0_FEMALE = "공격하라!";
VOICEMACRO_10_Sc_1 = "공격 개시!";
VOICEMACRO_10_Sc_1_FEMALE = "공격 개시!";
VOICEMACRO_10_Ta_0 = "뜨거운 맛을 보여주자!";
VOICEMACRO_10_Ta_0_FEMALE = "일제히 공격!";
VOICEMACRO_10_Ta_1 = "일제히 공격!";
VOICEMACRO_10_Ta_1_FEMALE = "공격 개시!";
VOICEMACRO_10_Tr_0 = "공격!";
VOICEMACRO_10_Tr_0_FEMALE = "공격!";
VOICEMACRO_10_Tr_1 = "공격하라!";
VOICEMACRO_10_Tr_1_FEMALE = "공격하라!";
VOICEMACRO_12_Dw_0 = "잘 지내시죠?";
VOICEMACRO_12_Dw_0_FEMALE = "안녕하신가요?";
VOICEMACRO_12_Dw_1 = "안녕하십니까?";
VOICEMACRO_12_Dw_1_FEMALE = "안녕하세요?";
VOICEMACRO_12_Dw_2 = "안녕하세요?";
VOICEMACRO_12_Dw_2_FEMALE = "잘 지내시죠?";
VOICEMACRO_12_Dw_3 = "잘 지내십니까?";
VOICEMACRO_12_Gn_0 = "안녕하세요.";
VOICEMACRO_12_Gn_0_FEMALE = "잘 지내시죠?";
VOICEMACRO_12_Gn_1 = "안녕하십니까?";
VOICEMACRO_12_Gn_1_FEMALE = "안녕하신가요?";
VOICEMACRO_12_Gn_2 = "충성!";
VOICEMACRO_12_Gn_2_FEMALE = "안녕하세요?";
VOICEMACRO_12_Gn_3 = "안녕하시죠?";
VOICEMACRO_12_Hu_0 = "안녕하세요?";
VOICEMACRO_12_Hu_0_FEMALE = "안녕하세요?";
VOICEMACRO_12_Hu_1 = "잘 지내시죠?";
VOICEMACRO_12_Hu_1_FEMALE = "안녕~";
VOICEMACRO_12_Hu_2 = "안녕하십니까?";
VOICEMACRO_12_Hu_2_FEMALE = "잘 지내시죠?";
VOICEMACRO_12_Hu_3 = "만나서 반갑습니다.";
VOICEMACRO_12_Ni_0 = "안녕하십니까?";
VOICEMACRO_12_Ni_0_FEMALE = "안녕하세요?";
VOICEMACRO_12_Ni_1 = "만나서 반갑습니다.";
VOICEMACRO_12_Ni_1_FEMALE = "잘 지내시죠?";
VOICEMACRO_12_Ni_2 = "안녕하세요?";
VOICEMACRO_12_Ni_2_FEMALE = "만나서 반가워요.";
VOICEMACRO_12_Ni_3_FEMALE = "안녕하신가요?";
VOICEMACRO_12_Or_0 = "안녕하세요?";
VOICEMACRO_12_Or_0_FEMALE = "트롬카!";
VOICEMACRO_12_Or_1 = "안녕하십니까?";
VOICEMACRO_12_Or_1_FEMALE = "안녕하세요?";
VOICEMACRO_12_Or_2 = "안녕하세요?";
VOICEMACRO_12_Or_2_FEMALE = "안녕하십니까?";
VOICEMACRO_12_Sc_0 = "안녕하십니까?";
VOICEMACRO_12_Sc_0_FEMALE = "안녕하십니까?";
VOICEMACRO_12_Sc_1 = "안녕하세요?";
VOICEMACRO_12_Sc_1_FEMALE = "안녕하세요?";
VOICEMACRO_12_Sc_2 = "반갑습니다.";
VOICEMACRO_12_Sc_2_FEMALE = "반가워요.";
VOICEMACRO_12_Ta_0 = "안녕하세요?";
VOICEMACRO_12_Ta_0_FEMALE = "안녕하세요?";
VOICEMACRO_12_Ta_1 = "안녕하십니까?";
VOICEMACRO_12_Ta_1_FEMALE = "안녕하십니까?";
VOICEMACRO_12_Ta_2 = "반갑습니다.";
VOICEMACRO_12_Ta_2_FEMALE = "잘 지내시죠?";
VOICEMACRO_12_Tr_0 = "안녕하세요?";
VOICEMACRO_12_Tr_0_FEMALE = "안녕~";
VOICEMACRO_12_Tr_1 = "안녕하십니까?";
VOICEMACRO_12_Tr_1_FEMALE = "안녕하세요?";
VOICEMACRO_12_Tr_2 = "잘 지내십니까?";
VOICEMACRO_12_Tr_2_FEMALE = "만나서 반가워요.";
VOICEMACRO_13_Dw_0 = "안녕히 가십시오.";
VOICEMACRO_13_Dw_0_FEMALE = "잘 가세요.";
VOICEMACRO_13_Dw_1 = "다음에 또 뵈요.";
VOICEMACRO_13_Dw_1_FEMALE = "안녕히 가세요.";
VOICEMACRO_13_Dw_2 = "잘 가세요.";
VOICEMACRO_13_Dw_2_FEMALE = "다음에 또 봐요.";
VOICEMACRO_13_Gn_0 = "안녕히 가세요.";
VOICEMACRO_13_Gn_0_FEMALE = "살펴 가세요.";
VOICEMACRO_13_Gn_1 = "그럼 안녕히.";
VOICEMACRO_13_Gn_1_FEMALE = "안녕히 가세요.";
VOICEMACRO_13_Gn_2 = "수고하셨어요.";
VOICEMACRO_13_Gn_2_FEMALE = "즐거웠어요.";
VOICEMACRO_13_Gn_3 = "보고 싶을 거예요.";
VOICEMACRO_13_Gn_3_FEMALE = "행복했던 시간 잊지 않을게요";
VOICEMACRO_13_Hu_0 = "안녕히 가세요.";
VOICEMACRO_13_Hu_0_FEMALE = "안녕히 가세요.";
VOICEMACRO_13_Hu_1 = "다음에 또 뵈요.";
VOICEMACRO_13_Hu_1_FEMALE = "다음에 또 뵈요.";
VOICEMACRO_13_Hu_2 = "즐거웠습니다.";
VOICEMACRO_13_Hu_2_FEMALE = "즐거웠어요.";
VOICEMACRO_13_Ni_0 = "편히 가십시오.";
VOICEMACRO_13_Ni_0_FEMALE = "안녕히...";
VOICEMACRO_13_Ni_1 = "안녕히 가십시오.";
VOICEMACRO_13_Ni_1_FEMALE = "살펴 가세요.";
VOICEMACRO_13_Ni_2 = "살펴 가십시오.";
VOICEMACRO_13_Ni_2_FEMALE = "안녕히 가세요.";
VOICEMACRO_13_Or_0 = "안녕히 가세요.";
VOICEMACRO_13_Or_0_FEMALE = "안녕히 가세요.";
VOICEMACRO_13_Or_1 = "잘 가세요.";
VOICEMACRO_13_Or_1_FEMALE = "항상 승리하시길.";
VOICEMACRO_13_Or_2 = "또 뵈요.";
VOICEMACRO_13_Or_2_FEMALE = "다음에 또 보죠.";
VOICEMACRO_13_Sc_0 = "안녕히 가십시오.";
VOICEMACRO_13_Sc_0_FEMALE = "안녕히 가세요.";
VOICEMACRO_13_Sc_1 = "험난한 하루 되시길.";
VOICEMACRO_13_Sc_1_FEMALE = "또 뵈요.";
VOICEMACRO_13_Sc_2 = "언제나 긍정적으로 사시길.";
VOICEMACRO_13_Sc_2_FEMALE = "행운을 빌어요.";
VOICEMACRO_13_Ta_0 = "안녕히 가세요.";
VOICEMACRO_13_Ta_0_FEMALE = "잘 가세요.";
VOICEMACRO_13_Ta_1 = "그럼 또 봐요.";
VOICEMACRO_13_Ta_1_FEMALE = "안녕히 가세요.";
VOICEMACRO_13_Ta_2 = "바람과 별들의 가호가 있기를.";
VOICEMACRO_13_Ta_2_FEMALE = "또 봬요.";
VOICEMACRO_13_Tr_0 = "그럼 이만.";
VOICEMACRO_13_Tr_0_FEMALE = "안녕히 가세요.";
VOICEMACRO_13_Tr_1 = "잘 가요.";
VOICEMACRO_13_Tr_1_FEMALE = "살펴 가세요.";
VOICEMACRO_13_Tr_2 = "또 봅시다.";
VOICEMACRO_13_Tr_2_FEMALE = "다음에 또 봐요.";
VOICEMACRO_14_Dw_0 = "물론이죠.";
VOICEMACRO_14_Dw_0_FEMALE = "예.";
VOICEMACRO_14_Dw_1 = "그러지요.";
VOICEMACRO_14_Dw_1_FEMALE = "네.";
VOICEMACRO_14_Dw_2 = "예.";
VOICEMACRO_14_Dw_2_FEMALE = "물론이죠.";
VOICEMACRO_14_Dw_3 = "넵.";
VOICEMACRO_14_Gn_0 = "당연하죠.";
VOICEMACRO_14_Gn_0_FEMALE = "네.";
VOICEMACRO_14_Gn_1 = "알겠습니다.";
VOICEMACRO_14_Gn_1_FEMALE = "물론이죠.";
VOICEMACRO_14_Gn_2 = "네.";
VOICEMACRO_14_Gn_2_FEMALE = "그럴게요.";
VOICEMACRO_14_Hu_0 = "네.";
VOICEMACRO_14_Hu_0_FEMALE = "네.";
VOICEMACRO_14_Hu_1 = "그러죠.";
VOICEMACRO_14_Hu_1_FEMALE = "물론이죠.";
VOICEMACRO_14_Hu_2 = "물론이죠.";
VOICEMACRO_14_Hu_2_FEMALE = "그럴게요.";
VOICEMACRO_14_Ni_0 = "네.";
VOICEMACRO_14_Ni_0_FEMALE = "네.";
VOICEMACRO_14_Ni_1 = "물론이죠.";
VOICEMACRO_14_Ni_1_FEMALE = "그러죠.";
VOICEMACRO_14_Ni_2 = "알겠습니다.";
VOICEMACRO_14_Ni_2_FEMALE = "물론이에요.";
VOICEMACRO_14_Or_0 = "예.";
VOICEMACRO_14_Or_0_FEMALE = "네.";
VOICEMACRO_14_Or_1 = "저그 저그.";
VOICEMACRO_14_Or_1_FEMALE = "저그 저그.";
VOICEMACRO_14_Or_2 = "네.";
VOICEMACRO_14_Or_2_FEMALE = "알겠습니다.";
VOICEMACRO_14_Or_3 = "알겠습니다.";
VOICEMACRO_14_Or_3_FEMALE = "그러죠.";
VOICEMACRO_14_Sc_0 = "예.";
VOICEMACRO_14_Sc_0_FEMALE = "네.";
VOICEMACRO_14_Sc_1 = "물론이죠.";
VOICEMACRO_14_Sc_1_FEMALE = "물론이죠.";
VOICEMACRO_14_Sc_2 = "당연하죠.";
VOICEMACRO_14_Sc_2_FEMALE = "그러죠.";
VOICEMACRO_14_Ta_0 = "네.";
VOICEMACRO_14_Ta_0_FEMALE = "네.";
VOICEMACRO_14_Ta_1 = "알겠습니다.";
VOICEMACRO_14_Ta_1_FEMALE = "그러죠.";
VOICEMACRO_14_Ta_2 = "그래야죠.";
VOICEMACRO_14_Ta_2_FEMALE = "물론이죠.";
VOICEMACRO_14_Tr_0 = "물론이죠.";
VOICEMACRO_14_Tr_0_FEMALE = "물론이죠.";
VOICEMACRO_14_Tr_1 = "알겠습니다.";
VOICEMACRO_14_Tr_1_FEMALE = "그러죠.";
VOICEMACRO_14_Tr_2 = "알았습니다.";
VOICEMACRO_14_Tr_2_FEMALE = "당연한 말씀.";
VOICEMACRO_14_Tr_3 = "예.";
VOICEMACRO_15_Dw_0 = "아니요.";
VOICEMACRO_15_Dw_0_FEMALE = "아니요.";
VOICEMACRO_15_Dw_1 = "안됩니다.";
VOICEMACRO_15_Dw_1_FEMALE = "안됩니다.";
VOICEMACRO_15_Dw_2 = "절대 안됩니다.";
VOICEMACRO_15_Dw_2_FEMALE = "절대 안 돼요.";
VOICEMACRO_15_Dw_3 = "그건 안 되죠.";
VOICEMACRO_15_Gn_0 = "안 될 것 같아요.";
VOICEMACRO_15_Gn_0_FEMALE = "아니요.";
VOICEMACRO_15_Gn_1 = "안 돼요.";
VOICEMACRO_15_Gn_1_FEMALE = "절대 안 돼요.";
VOICEMACRO_15_Gn_2 = "불가능해요.";
VOICEMACRO_15_Gn_2_FEMALE = "그건 안 되겠는데요.";
VOICEMACRO_15_Hu_0 = "아뇨.";
VOICEMACRO_15_Hu_0_FEMALE = "아뇨.";
VOICEMACRO_15_Hu_1 = "안됩니다.";
VOICEMACRO_15_Hu_1_FEMALE = "안 돼요.";
VOICEMACRO_15_Hu_2 = "안 될 것 같은데요.";
VOICEMACRO_15_Hu_2_FEMALE = "싫어요.";
VOICEMACRO_15_Hu_3 = "안 돼요.";
VOICEMACRO_15_Ni_0 = "아니요.";
VOICEMACRO_15_Ni_0_FEMALE = "아뇨.";
VOICEMACRO_15_Ni_1 = "안 됩니다.";
VOICEMACRO_15_Ni_1_FEMALE = "안 되겠어요.";
VOICEMACRO_15_Ni_2 = "절대로 안 되죠.";
VOICEMACRO_15_Ni_2_FEMALE = "아니요.";
VOICEMACRO_15_Or_0 = "아니요.";
VOICEMACRO_15_Or_0_FEMALE = "안 됩니다.";
VOICEMACRO_15_Or_1 = "안됩니다.";
VOICEMACRO_15_Or_1_FEMALE = "아니요.";
VOICEMACRO_15_Or_2 = "안 돼요.";
VOICEMACRO_15_Or_2_FEMALE = "으음.";
VOICEMACRO_15_Sc_0 = "아니요.";
VOICEMACRO_15_Sc_0_FEMALE = "안 됩니다.";
VOICEMACRO_15_Sc_1 = "절대 안 됩니다.";
VOICEMACRO_15_Sc_1_FEMALE = "아니요.";
VOICEMACRO_15_Sc_2 = "그렇게는 안 됩니다.";
VOICEMACRO_15_Sc_2_FEMALE = "그렇게는 안 됩니다.";
VOICEMACRO_15_Ta_0 = "아니요.";
VOICEMACRO_15_Ta_0_FEMALE = "아뇨.";
VOICEMACRO_15_Ta_1 = "안됩니다.";
VOICEMACRO_15_Ta_1_FEMALE = "안 되겠어요.";
VOICEMACRO_15_Ta_2 = "절대 안 됩니다.";
VOICEMACRO_15_Ta_2_FEMALE = "그럴수 없어요.";
VOICEMACRO_15_Tr_0 = "아니요.";
VOICEMACRO_15_Tr_0_FEMALE = "아니요.";
VOICEMACRO_15_Tr_1 = "안됩니다.";
VOICEMACRO_15_Tr_1_FEMALE = "절대 안 됩니다.";
VOICEMACRO_15_Tr_2 = "절대 안됩니다.";
VOICEMACRO_15_Tr_2_FEMALE = "그렇게는 안 되죠.";
VOICEMACRO_15_Tr_3 = "그렇게는 안됩니다.";
VOICEMACRO_16_Dw_0 = "고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Dw_0_FEMALE = "감사합니다.";
VOICEMACRO_16_Dw_1 = "정말로 고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Dw_1_FEMALE = "어머, 친절하셔라.";
VOICEMACRO_16_Dw_2 = "이런, 친절하실 데가...";
VOICEMACRO_16_Dw_2_FEMALE = "정말 고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Dw_3 = "허허허허, 복 받을거요.";
VOICEMACRO_16_Dw_3_FEMALE = "이렇게 친절하실 데가... 복 받으실 거예요.";
VOICEMACRO_16_Gn_0 = "감사합니다.";
VOICEMACRO_16_Gn_0_FEMALE = "감사해요.";
VOICEMACRO_16_Gn_1 = "고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Gn_1_FEMALE = "참 친절하시네요.";
VOICEMACRO_16_Gn_2 = "감사합니다.";
VOICEMACRO_16_Gn_2_FEMALE = "고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Hu_0 = "감사합니다.";
VOICEMACRO_16_Hu_0_FEMALE = "고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Hu_1 = "고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Hu_1_FEMALE = "감사해요.";
VOICEMACRO_16_Hu_2 = "정말 친절하시네요.";
VOICEMACRO_16_Hu_2_FEMALE = "감사합니다.";
VOICEMACRO_16_Ni_0 = "고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Ni_0_FEMALE = "고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Ni_1 = "감사합니다.";
VOICEMACRO_16_Ni_1_FEMALE = "정말 감사합니다.";
VOICEMACRO_16_Ni_2 = "정말 감사합니다.";
VOICEMACRO_16_Ni_2_FEMALE = "감사합니다.";
VOICEMACRO_16_Or_0 = "감사합니다.";
VOICEMACRO_16_Or_0_FEMALE = "이 은혜는 잊지 않을게요.";
VOICEMACRO_16_Or_1 = "은혜를 잊지 않겠습니다.";
VOICEMACRO_16_Or_1_FEMALE = "감사합니다.";
VOICEMACRO_16_Or_2 = "고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Or_2_FEMALE = "고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Sc_0 = "정말 감사합니다.";
VOICEMACRO_16_Sc_0_FEMALE = "감사합니다.";
VOICEMACRO_16_Sc_1 = "고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Sc_1_FEMALE = "감사해요.";
VOICEMACRO_16_Sc_2 = "감사합니다.";
VOICEMACRO_16_Sc_2_FEMALE = "고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Ta_0 = "감사합니다.";
VOICEMACRO_16_Ta_0_FEMALE = "고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Ta_1 = "정말 친절하시군요.";
VOICEMACRO_16_Ta_1_FEMALE = "감사합니다.";
VOICEMACRO_16_Ta_2 = "고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Ta_2_FEMALE = "참 친절하시군요.";
VOICEMACRO_16_Ta_3 = "조상님의 은덕이 함께하시길.";
VOICEMACRO_16_Tr_0 = "고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Tr_0_FEMALE = "고마워요";
VOICEMACRO_16_Tr_1 = "정말 고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Tr_1_FEMALE = "고맙습니다.";
VOICEMACRO_16_Tr_2 = "감사합니다.";
VOICEMACRO_16_Tr_2_FEMALE = "감사해요.";
VOICEMACRO_17_Dw_0 = "천만에요.";
VOICEMACRO_17_Dw_0_FEMALE = "문제없어요.";
VOICEMACRO_17_Dw_1 = "뭐 이정도 가지고.";
VOICEMACRO_17_Dw_1_FEMALE = "천만에요.";
VOICEMACRO_17_Dw_2 = "천만의 말씀을.";
VOICEMACRO_17_Dw_2_FEMALE = "별 말씀을.";
VOICEMACRO_17_Gn_0 = "별거 아니에요.";
VOICEMACRO_17_Gn_0_FEMALE = "별 말씀을요.";
VOICEMACRO_17_Gn_1 = "별 말씀을요.";
VOICEMACRO_17_Gn_1_FEMALE = "별거 아니에요.";
VOICEMACRO_17_Gn_2 = "천만에요.";
VOICEMACRO_17_Gn_2_FEMALE = "천만에요.";
VOICEMACRO_17_Hu_0 = "도움이 돼서 다행입니다.";
VOICEMACRO_17_Hu_0_FEMALE = "별 말씀을요.";
VOICEMACRO_17_Hu_1 = "당연한 일인걸요.";
VOICEMACRO_17_Hu_1_FEMALE = "천만에요.";
VOICEMACRO_17_Hu_2 = "천만에요.";
VOICEMACRO_17_Hu_2_FEMALE = "천만의 말씀을요.";
VOICEMACRO_17_Ni_0 = "천만에요.";
VOICEMACRO_17_Ni_0_FEMALE = "별 말씀을요.";
VOICEMACRO_17_Ni_1 = "기꺼이...";
VOICEMACRO_17_Ni_1_FEMALE = "천만에요.";
VOICEMACRO_17_Ni_2 = "천만의 말씀입니다.";
VOICEMACRO_17_Ni_2_FEMALE = "별거 아니에요.";
VOICEMACRO_17_Or_0 = "별말씀을.";
VOICEMACRO_17_Or_0_FEMALE = "별 말씀을...";
VOICEMACRO_17_Or_1 = "천만에요.";
VOICEMACRO_17_Or_1_FEMALE = "이 정도쯤이야.";
VOICEMACRO_17_Or_2 = "천만의 말씀을.";
VOICEMACRO_17_Or_2_FEMALE = "천만에요.";
VOICEMACRO_17_Sc_0 = "천만에요.";
VOICEMACRO_17_Sc_0_FEMALE = "천만에요.";
VOICEMACRO_17_Sc_1 = "별말씀을.";
VOICEMACRO_17_Sc_1_FEMALE = "뭐, 이쯤이야...";
VOICEMACRO_17_Sc_2_FEMALE = "별말씀을요.";
VOICEMACRO_17_Ta_0 = "별 거 아닙니다.";
VOICEMACRO_17_Ta_0_FEMALE = "천만에요.";
VOICEMACRO_17_Ta_1 = "도움이 돼서 기쁩니다.";
VOICEMACRO_17_Ta_1_FEMALE = "도움이 되어 기쁩니다.";
VOICEMACRO_17_Ta_2 = "천만에요.";
VOICEMACRO_17_Ta_2_FEMALE = "별 말씀을.";
VOICEMACRO_17_Tr_0 = "문제없습니다.";
VOICEMACRO_17_Tr_0_FEMALE = "뭘요.";
VOICEMACRO_17_Tr_1 = "천만에요.";
VOICEMACRO_17_Tr_1_FEMALE = "천만에요.";
VOICEMACRO_17_Tr_2 = "서로 돕고 살아야죠.";
VOICEMACRO_17_Tr_2_FEMALE = "별 말씀을요.";
VOICEMACRO_18_Dw_0 = "축하합니다.";
VOICEMACRO_18_Dw_0_FEMALE = "축하해요.";
VOICEMACRO_18_Dw_1 = "멋지군요.";
VOICEMACRO_18_Dw_1_FEMALE = "바로 그거예요.";
VOICEMACRO_18_Dw_2 = "훌륭합니다.";
VOICEMACRO_18_Dw_2_FEMALE = "잘 됐네요.";
VOICEMACRO_18_Dw_3 = "잘됐군요.";
VOICEMACRO_18_Dw_3_FEMALE = "좋으시겠어요.";
VOICEMACRO_18_Dw_4 = "바로 그거죠.";
VOICEMACRO_18_Gn_0 = "축하합니다.";
VOICEMACRO_18_Gn_0_FEMALE = "축하해요.";
VOICEMACRO_18_Gn_1 = "축하드려요.";
VOICEMACRO_18_Gn_1_FEMALE = "좋으시겠어요.";
VOICEMACRO_18_Gn_2 = "좋으시겠어요.";
VOICEMACRO_18_Gn_2_FEMALE = "잘됐네요.";
VOICEMACRO_18_Gn_3_FEMALE = "축하 축하!";
VOICEMACRO_18_Hu_0 = "축하합니다.";
VOICEMACRO_18_Hu_0_FEMALE = "축하드려요.";
VOICEMACRO_18_Hu_1 = "아주 잘 됐네요.";
VOICEMACRO_18_Hu_1_FEMALE = "축하드립니다.";
VOICEMACRO_18_Hu_2 = "좋으시겠습니다.";
VOICEMACRO_18_Hu_2_FEMALE = "축하해요.";
VOICEMACRO_18_Ni_0 = "축하합니다.";
VOICEMACRO_18_Ni_0_FEMALE = "축하드려요.";
VOICEMACRO_18_Ni_1 = "축하드립니다.";
VOICEMACRO_18_Ni_1_FEMALE = "축하해요.";
VOICEMACRO_18_Ni_2 = "좋으시겠어요.";
VOICEMACRO_18_Ni_2_FEMALE = "축하드립니다.";
VOICEMACRO_18_Or_0 = "축하드립니다.";
VOICEMACRO_18_Or_0_FEMALE = "축하드립니다.";
VOICEMACRO_18_Or_1 = "축하해요.";
VOICEMACRO_18_Or_1_FEMALE = "잘 하셨습니다.";
VOICEMACRO_18_Or_2 = "좋으시겠어요.";
VOICEMACRO_18_Or_2_FEMALE = "축하합니다.";
VOICEMACRO_18_Sc_0 = "축하합니다.";
VOICEMACRO_18_Sc_0_FEMALE = "축하합니다.";
VOICEMACRO_18_Sc_1 = "잘됐군요.";
VOICEMACRO_18_Sc_1_FEMALE = "부러워요.";
VOICEMACRO_18_Sc_2 = "좋으시겠습니다.";
VOICEMACRO_18_Sc_2_FEMALE = "운 좋으시네요.";
VOICEMACRO_18_Sc_3_FEMALE = "오늘 재수가 좋으시네요.";
VOICEMACRO_18_Ta_0 = "축하합니다.";
VOICEMACRO_18_Ta_0_FEMALE = "축하드립니다.";
VOICEMACRO_18_Ta_1 = "축하드립니다.";
VOICEMACRO_18_Ta_1_FEMALE = "축하해요.";
VOICEMACRO_18_Ta_2 = "축하드려요.";
VOICEMACRO_18_Ta_2_FEMALE = "축하합니다.";
VOICEMACRO_18_Tr_0 = "축하드립니다.";
VOICEMACRO_18_Tr_0_FEMALE = "축하해요.";
VOICEMACRO_18_Tr_1 = "잘했습니다.";
VOICEMACRO_18_Tr_1_FEMALE = "축하드려요.";
VOICEMACRO_18_Tr_2 = "당신의 공적은 후세에 오래도록 기억될 겁니다.";
VOICEMACRO_18_Tr_2_FEMALE = "잘 됐네요.";
VOICEMACRO_19_Dw_0 = "둘만의 진지한 대화를 나눠 보고 싶어요.";
VOICEMACRO_19_Dw_0_FEMALE = "전 키 큰 남자들이 좋아요. 흐...";
VOICEMACRO_19_Dw_1 = "내 멋진 수염을 한번 만져보고 싶은 거죠?";
VOICEMACRO_19_Dw_1_FEMALE = "제가 정말 대단한 여자란 걸 가르쳐 드릴게요.";
VOICEMACRO_19_Dw_2 = "할 말 있으면 지금 빨리 하세요. 조금 있다 난 퀘스트를 해야 되니까요.";
VOICEMACRO_19_Dw_2_FEMALE = "제 지퍼 좀 올려주실래요?";
VOICEMACRO_19_Dw_3 = "우리 어디 가서 썬더브루나 한잔 하실까요?";
VOICEMACRO_19_Dw_3_FEMALE = "여잔 튕길줄도 알아야 한대요. 세번만 더 튕기고 대답할게요.";
VOICEMACRO_19_Dw_4 = "어디서 오신 분이죠? 사투리를 쓰는 걸 보니 어느 골에서 오셨나?";
VOICEMACRO_19_Dw_4_FEMALE = "입에 침이나 발라요. 속으론 드워프 여자들은 다 똑같이 생겼다고 생각하면서...";
VOICEMACRO_19_Dw_5 = "이게 꿈이야, 생시야? 이렇게 멋진 분이 눈앞에 있다니... 아~ 눈부셔!";
VOICEMACRO_19_Gn_0 = "보여 드리고 싶은 기발한 발명품이 우리 집에 있는데 같이 가실래요?";
VOICEMACRO_19_Gn_0_FEMALE = "아주 귀여운 분이시군요.";
VOICEMACRO_19_Gn_1 = "사람들이 전부 콩깍지 고글에 대해 얘기하는 데, 그런 고글은 어떻게 해도 만들 수가 없더라고요.";
VOICEMACRO_19_Gn_1_FEMALE = "차나 한잔 같이 하실래요? 분위기 있게 오늘 얻으신 아이템 얘기하면서 좀 친해져 보는 게 좋지 않겠어요?";
VOICEMACRO_19_Gn_2 = "솔직히 말할게요. 전 엉덩이 큰 사람이 좋아요.";
VOICEMACRO_19_Gn_2_FEMALE = "귀여우신데다가 말까지 잘하시면 금상 첨화죠.";
VOICEMACRO_19_Gn_3 = "이거 꽤 괜찮은 기계예요.";
VOICEMACRO_19_Gn_3_FEMALE = "이렇게 내맘에 쏙 드는 매력 덩어리는 처음이야.";
VOICEMACRO_19_Gn_4_FEMALE = "단순히 숫자만으로는 궁합을 정확히 산출할 수 없다고 봐요. 적어도 열두 차원으로 나눈 다음, 기계공학 친화성과 장치의 회전력까지 측정해야 정확한 결과가 나오죠!";
VOICEMACRO_19_Hu_0 = "안녕하세요.";
VOICEMACRO_19_Hu_0_FEMALE = "당신은 제 가슴을 설레게 만드는 분이에요.";
VOICEMACRO_19_Hu_1 = "실례될진 모르겠지만, 몸매가 예술이십니다.";
VOICEMACRO_19_Hu_1_FEMALE = "저는 무례하고, 성격 나쁘고, 친절하지 못한 사람들은 질색이에요.";
VOICEMACRO_19_Hu_2 = "정말 이쁘시네요.";
VOICEMACRO_19_Hu_2_FEMALE = "나만의 영웅이 필요해요.";
VOICEMACRO_19_Hu_3 = "제가 손금 봐 드릴까요?";
VOICEMACRO_19_Hu_4 = "피곤하지 않으세요? 매일 밤마다 제 꿈 속에 그렇게 나타나시니.";
VOICEMACRO_19_Hu_5 = "이마에 천사표라고 써 있으시군요.";
VOICEMACRO_19_Ni_0 = "그대는 제가 에메랄드의 꿈속에서 그리던 바로 그분입니다.";
VOICEMACRO_19_Ni_0_FEMALE = "이 보랏빛 얼굴 속에 발그래진 두 빰이 보이세요?";
VOICEMACRO_19_Ni_1 = "뱀을 무서워하지 않으셨으면 좋겠군요.";
VOICEMACRO_19_Ni_1_FEMALE = "제 차림이 좀 이국적이죠.";
VOICEMACRO_19_Ni_2 = "언젠간 죽게 될 목숨, 시간이 아깝지 않나요?";
VOICEMACRO_19_Ni_2_FEMALE = "전 흔히 엄마들이 만나지 말라고 하는 위험한 부류의 여자죠.";
VOICEMACRO_19_Ni_3 = "제 힘은 우레와 같습니다.";
VOICEMACRO_19_Ni_3_FEMALE = "달 밝은 밤에 숲 속을 거닐어 보신 적 있나요?";
VOICEMACRO_19_Ni_4 = "제 야성미를 느껴보시렵니까?";
VOICEMACRO_19_Or_0 = "아주 멋진 옷을 입으셨군요. 우리 집 양탄자감으로 아주 탐나는데...";
VOICEMACRO_19_Or_0_FEMALE = "당신이 \"저그 저그\"라고 말한 순간부터 전 당신에게 반했어요.";
VOICEMACRO_19_Or_1 = "사랑이란 감정이 날이면 날마다 찾아오는 건 아니죠.";
VOICEMACRO_19_Or_1_FEMALE = "미치도록 사랑해 드릴게요.";
VOICEMACRO_19_Or_2 = "당신에게는 여섯 가지 미소가 있소. 화났을 때의 미소, 적을 때릴 때의 미소, 고기를 씹을 때의 미소, 아이템을 집을 때의 미소, 무두질할 때의 미소, 그리고 뭔가를 사냥하고 싶어할 때의 미소지.";
VOICEMACRO_19_Or_2_FEMALE = "울고 싶을 땐 언제든 제 어깨를 빌려 드릴게요.";
VOICEMACRO_19_Or_3 = "내가 당신을 좋아하는 건 온 세상이 다 아는 일이오.";
VOICEMACRO_19_Or_3_FEMALE = "당신 정도면 고맙죠. 그럼 갈까요?";
VOICEMACRO_19_Or_4 = "내가 처음 당신을 봤을 때... 에... 이런 말까지 하게 될 줄은 몰랐는데.";
VOICEMACRO_19_Or_4_FEMALE = "울고 싶을 땐 언제든 제 어깨를 빌려 드릴게요.";
VOICEMACRO_19_Or_5 = "여자분처럼 생기기는 하셨는데...";
VOICEMACRO_19_Or_5_FEMALE = "당신이 '저그 저그'라고 말한 순간부터 전 당신에게 반했어요.";
VOICEMACRO_19_Sc_0 = "내가 죽은 사람치고는 냄새가 그렇게 심하지 않죠?";
VOICEMACRO_19_Sc_0_FEMALE = "옷이 아주 멋지신데요.";
VOICEMACRO_19_Sc_1 = "아주 매끈한 피부를 가지셨군요. 그 흔한 주근깨 하나 없으시네요.";
VOICEMACRO_19_Sc_1_FEMALE = "죽어서 좋은 게 있다면 변비가 없어졌다는 거죠.";
VOICEMACRO_19_Sc_2 = "겉보기랑 마찬가지로 난 화끈한 남자예요.";
VOICEMACRO_19_Sc_2_FEMALE = "언데드 여자들은 놀 땐 확실히 노는 화끈한 여자들이에요.";
VOICEMACRO_19_Sc_3 = "한번 죽으면 절대로 돌아가지 못합니다.";
VOICEMACRO_19_Sc_3_FEMALE = "당신 눈에 입맞춤을 해드리고 싶어요.";
VOICEMACRO_19_Sc_4 = "제 향기 한번 맡아 보세요. 냄새가 마음에 드시나요?";
VOICEMACRO_19_Sc_4_FEMALE = "사랑같은 건 관심 없어요. 전에 사랑에 빠져 봤지만 결국 지금 이 꼴이 됐으니까요.";
VOICEMACRO_19_Sc_5 = "입에서 침이 흘러서 미안한데, 불변의 액체라 어쩔 수가 없군요";
VOICEMACRO_19_Sc_5_FEMALE = "이렇게 완벽한데 몸단장을 더 할 필요는 없겠죠?";
VOICEMACRO_19_Ta_0 = "당신을 보면 가슴이 뜁니다.";
VOICEMACRO_19_Ta_0_FEMALE = "소라고 풀만 먹고 살란 법 있나요?";
VOICEMACRO_19_Ta_1 = "혹시 가죽 아이템 필요하세요?";
VOICEMACRO_19_Ta_1_FEMALE = "전 손이 부드러운 남자를 좋아해요. 게다가 손이 네 개라면 더할 나위없죠.";
VOICEMACRO_19_Ta_2 = "숙녀분들만 공짜로 태워 드립니다.";
VOICEMACRO_19_Ta_2_FEMALE = "긴 속눈썹에 큰 눈망울...타우렌 여자보다 예쁜 여자가 있을까요?";
VOICEMACRO_19_Ta_3 = "혹시...무슨 운동을 하시나요?";
VOICEMACRO_19_Ta_3_FEMALE = "가까이 좀 와봐요, 귀염둥이";
VOICEMACRO_19_Ta_4 = "뭐, 나이 먹은 타우렌이 할 수 있는 건 한 가지 밖에 없어요.";
VOICEMACRO_19_Ta_4_FEMALE = "전 손이 부드러운 남자를 좋아해요. 게다가 손이 네 개라면 더할 나위없죠.";
VOICEMACRO_19_Ta_5 = "전 복잡한 건 질색입니다.";
VOICEMACRO_19_Tr_0 = "내 사랑을 받아 주시겠습니까?";
VOICEMACRO_19_Tr_0_FEMALE = "내 타고난 미모에 넘어오지 않을 남자가 있을까?";
VOICEMACRO_19_Tr_1 = "우리 트롤족은 일생에 단 한 번 결혼을 한답니다. 다시 태어나면? 당연히 다른 이와 해봐야죠.";
VOICEMACRO_19_Tr_1_FEMALE = "트롤 여성은 사랑하는 남자를 만나면 백 번의 입맞춤을 한다고 하죠... 당신... 받아주실거죠?";
VOICEMACRO_19_Tr_2 = "꽤나 매력적인 분이시군요.";
VOICEMACRO_19_Tr_2_FEMALE = "데이트 신청 안 하시나요?";
VOICEMACRO_19_Tr_3 = "내 마음속에 사는 게 아무래도 당신인 것 같습니다.";
VOICEMACRO_19_Tr_3_FEMALE = "이리와요. 살짝 뽀뽀해 드릴게요.";
VOICEMACRO_19_Tr_4_FEMALE = "딱 내 타입이네! 깨물어 주고 싶어!";
VOICEMACRO_1_Dw_0 = "적들이 온다!";
VOICEMACRO_1_Dw_0_FEMALE = "적들이 온다!";
VOICEMACRO_1_Dw_1 = "적의 공격이다!";
VOICEMACRO_1_Dw_1_FEMALE = "적의 공격이다!";
VOICEMACRO_1_Gn_0 = "적들이 오고 있다!";
VOICEMACRO_1_Gn_0_FEMALE = "적들이 오고 있어!";
VOICEMACRO_1_Hu_0 = "적의 공격이다!";
VOICEMACRO_1_Hu_0_FEMALE = "적의 공격이다!";
VOICEMACRO_1_Hu_1 = "적들이 온다!";
VOICEMACRO_1_Hu_1_FEMALE = "적이 오고 있다!";
VOICEMACRO_1_Ni_0 = "적의 공격이다!";
VOICEMACRO_1_Ni_0_FEMALE = "적의 공격이다!";
VOICEMACRO_1_Ni_1 = "적들이 온다!";
VOICEMACRO_1_Ni_1_FEMALE = "적이 오고 있다!";
VOICEMACRO_1_Or_0 = "적들이 온다!";
VOICEMACRO_1_Or_0_FEMALE = "적들이 온다!";
VOICEMACRO_1_Or_1 = "적의 공격이다!";
VOICEMACRO_1_Or_1_FEMALE = "적의 공격이다!";
VOICEMACRO_1_Or_2 = "적의 공격이다!";
VOICEMACRO_1_Sc_0 = "적들이 오고 있다!";
VOICEMACRO_1_Sc_0_FEMALE = "적의 공격이다!";
VOICEMACRO_1_Sc_1 = "적의 공격이다!";
VOICEMACRO_1_Sc_1_FEMALE = "적들이 오고 있다!";
VOICEMACRO_1_Ta_0 = "적들이 온다!";
VOICEMACRO_1_Ta_0_FEMALE = "적들이 온다!";
VOICEMACRO_1_Ta_1 = "적의 공격이다!";
VOICEMACRO_1_Ta_1_FEMALE = "적의 공격이다!";
VOICEMACRO_1_Ta_2_FEMALE = "위험하다!";
VOICEMACRO_1_Tr_0 = "적의 공격이다!";
VOICEMACRO_1_Tr_0_FEMALE = "적들이 몰려온다!";
VOICEMACRO_1_Tr_1 = "적들이 몰려온다!";
VOICEMACRO_1_Tr_1_FEMALE = "적의 공격이다!";
VOICEMACRO_20_Dw_0 = "하이 호~ 하이 호~ 에... 그다음이 뭐였더라?";
VOICEMACRO_20_Dw_0_FEMALE = "절 알아봐 주시다니 정말 고맙네요.";
VOICEMACRO_20_Dw_1 = "아, 겨울. 겨울, 좋지~";
VOICEMACRO_20_Dw_1_FEMALE = "음, 컴컴한데는 싫은데... 무섭단 말이에요.";
VOICEMACRO_20_Dw_2 = "이런... 복장에 문제가 생겼습니다. 아, 내 망치 저기 있군.";
VOICEMACRO_20_Dw_2_FEMALE = "맥주는 스타우트 맥주, 경비대는 산악경비대가 최고지!";
VOICEMACRO_20_Dw_3 = "어허, 내가 알콜중독이라니? 마시고 취하면 그냥 쓰러져 버리는데... 뭐 문제 있어요?";
VOICEMACRO_20_Dw_3_FEMALE = "우리 아빠는 제게 늘 이런 식이셨죠. \"입 닥치고 얼른 나가!\"";
VOICEMACRO_20_Dw_4 = "과음은 안 할 거예요. 그렇다고 완전히 끊는다는 얘긴 아니구요.";
VOICEMACRO_20_Dw_4_FEMALE = "우리 삼촌 수염만 보면 여자들이 맥을 못 추더라고요. 진짜예요.";
VOICEMACRO_20_Dw_5 = "탄산수는 맛이 없어요. 광천수처럼 진하고 톡쏘는 맛이 있어야지.";
VOICEMACRO_20_Dw_5_FEMALE = "멀록 비늘로 발톱을 칠하면 색깔이 얼마나 곱다구요. 무좀 없냐고요? 어머나, 요렇게 이쁜 발 보셨어요?";
VOICEMACRO_20_Dw_6 = "난 나두족이죠. 누가 \"한잔 해야겠어.\" 할 때마다 무조건 \"나두!\"라고 해요.";
VOICEMACRO_20_Gn_0 = "이거, 인간 조각상 한두 개쯤 둘 수 있는 정원이 있으면 정말 좋겠군요.";
VOICEMACRO_20_Gn_0_FEMALE = "저 땜에 깜짝 놀라셨다면 미안해요. 전 한번 마법에 걸리면 제정신이 아니거든요.";
VOICEMACRO_20_Gn_1 = "지난 번에 거스름 돈을 덜 받은 적이 있어요. 나쁜 장사꾼 같으니라고.";
VOICEMACRO_20_Gn_1_FEMALE = "전에 드워프 아저씨가 실수로 던진 망치에 맞은 적이 있는데 엄청 아프더라고요.";
VOICEMACRO_20_Gn_2 = "이 근처에서 재미있는 기계 장치들을 찾을 수 있으면 좋겠군요. 전 기계를 만지작거리는 걸 정말 좋아하거든요.";
VOICEMACRO_20_Gn_2_FEMALE = "쥐도 구석에 몰리면 고양이를 물 때가 있어요.";
VOICEMACRO_20_Gn_3 = "작은 암석을 넣으면 광천수가 나오는 기계를 발명할까 했지만, 왠지 잘 팔릴 거 같진 않더라고요.";
VOICEMACRO_20_Gn_3_FEMALE = "지금 오그리마에서 뺨 맞고 어디 와서 화풀이에요?";
VOICEMACRO_20_Gn_4 = "놈리건에 있는 친구들에게 한마디 하고 싶습니다. 빅티, 스눕펍, 리틀 디즈야. 너희들은 키는 작을지 몰라도 다들 멋진 녀석들이야!";
VOICEMACRO_20_Gn_5 = "커다란 돋보기로 보면 저도 훤칠해요.";
VOICEMACRO_20_Hu_0 = "화장실이 급해서 그러는데 누가 망좀 봐주실래요?";
VOICEMACRO_20_Hu_0_FEMALE = "왜 모두들 제가 당연히 재봉술과 요리 기술을 익혔을 거라고 생각하는거죠?";
VOICEMACRO_20_Hu_1 = "하루는 술집에 어떤 오크가 어깨 위에 앵무새 한 마리를 얹고 들어오는 겁니다. 바텐더가 물었죠. \"어서 그런 녀석을 구했수?\" 그랬더니 갑자기 앵무새가 뭐라는지 알아요? \"듀로타에서 구했지. 거긴 밟히는 게 오크야.\"라지 몹니까. 하하하하.";
VOICEMACRO_20_Hu_1_FEMALE = "저도 가끔 누군가에게 조종되고 있다는 느낌을 받거든요. 보이지 않는 거대한 손 말이에요.";
VOICEMACRO_20_Hu_2 = "어떤 토끼가 약제상에 와서 이렇게 말했다죠. \"당근 주세요. 참, 당근, 외상인거 아시죠?\"";
VOICEMACRO_20_Hu_2_FEMALE = "가끔씩... 제 목소리 크기를 조절하지 못할 때가 있어요!!!";
VOICEMACRO_20_Hu_3 = "타우렌이 초원에서 몸을 숨길 땐 어떻게 하는지 아세요? 소 떼를 찾아서 엎드린다. 간단하죠?";
VOICEMACRO_20_Hu_3_FEMALE = "저는 욕조 안에서 물장난 하는 걸 좋아해요.";
VOICEMACRO_20_Hu_4 = "어떤 노움이 갑자기 이러는 거예요. \"난 노움이야. 나는 노움, 노움이라니까.\" 하도 짜증이나 한 마디 했어요. \"그래, 너 잘난 놈이다.\"";
VOICEMACRO_20_Hu_4_FEMALE = "인간 여자들은 모두 55 사이즈라 아무거나 주워입어도 꼭 맞아요.";
VOICEMACRO_20_Hu_5 = "괜찮은 영화 소재가 있어요. 절대 팔찌를 발견한 두 명의 노움에 관한 얘긴데 팔찌를 불타는 평원으로 가져가서 용광로 안에 집어 던져야 하는 거예요. '팔찌 원정대'를 결성해서 여행을 하던 중에 팔찌에 영혼을 판 골록이라는 멀록과 아홉 팔찌 귀신을 만나게 됩니다. \"팔찌의 군주\"라는 제목으로 3부작을 만들 생각인데 1부는 제목을 \"팔찌 원정대\"라고 하고, 2부는 \"쌍둥이 탑,\" 그리고 대단원의 3부는 \"왕이 돌아오다\"라고 할 겁니다.";
VOICEMACRO_20_Hu_5_FEMALE = "여긴 제대로된 미용실 하나가 없다니까.";
VOICEMACRO_20_Hu_6_FEMALE = "퀘스트 정말 지루하네... 팔찌의 제왕이나 보러갈까?";
VOICEMACRO_20_Ni_0 = "어젯밤에 여자들끼리만 모이는 멋진 파티에 갔었습니다.";
VOICEMACRO_20_Ni_0_FEMALE = "밤에 가만히 서 있으면 전 그림자처럼 사라지게 된답니다.";
VOICEMACRO_20_Ni_1 = "다르나서스에 있는 고대 수호정령 아시죠? 사실 그렇게 나이가 많은 건 아니랍니다.";
VOICEMACRO_20_Ni_1_FEMALE = "사실, 전 아침형 엘프에요. 모닝 엘프.";
VOICEMACRO_20_Ni_2 = "에메랄드의 단꿈에 젖어 있는데 화장실이 가고 싶어지더라고요.";
VOICEMACRO_20_Ni_2_FEMALE = "화장지 대신 위습 써보셨어요? 굉장히 부드러워요.";
VOICEMACRO_20_Ni_3 = "그거 절 해칠만큼 날카롭나요? 전 이제 불사의 존재가 아닙니다.";
VOICEMACRO_20_Ni_3_FEMALE = "남자들이 연락을 끊고 날 피할 때마다 에메랄드의 꿈 핑계를 대더라고요.";
VOICEMACRO_20_Ni_4 = "당신은 어떨지 잘 모르겠지만 전 위습이 하는 말은 도통 못알아듣겠더라니까요... 그냥 고개만 끄덕였죠.";
VOICEMACRO_20_Ni_4_FEMALE = "전 춤의 여왕이에요. 제가 춤을 추면 모두들 반해서 쳐다보죠.";
VOICEMACRO_20_Ni_5 = "영원한 생명을 원하십니까?";
VOICEMACRO_20_Ni_6 = "뭐라고요? 잘못 들었어요.";
VOICEMACRO_20_Ni_7 = "전 노움이 무서워요. 발이 걸려 넘어질까 겁나거든요.";
VOICEMACRO_20_Or_0 = "네놈을 당장 박살내... 우와... 보석이다...";
VOICEMACRO_20_Or_0_FEMALE = "내 음식에 손대면 가만 안 두겠어.";
VOICEMACRO_20_Or_1 = "피부를 녹색으로 가꾸는 덴 노력이 필요하지";
VOICEMACRO_20_Or_1_FEMALE = "치장을 하려면 화끈하게 해야지! 머리에 창을 꽂는다던지 말이야...";
VOICEMACRO_20_Or_2 = "이봐, 당신 말이야. 알다가도 모르겠다구, 무슨 말인지 알아?";
VOICEMACRO_20_Or_2_FEMALE = "내가 여성스럽지 않단 사람 손들어봐요. 비오는 날 먼지나도록 패줄 테니까!";
VOICEMACRO_20_Or_3 = "우리는 오크족~ 숟가락과 포크로 밥을 먹지. 맛난 멧돼지 고기 반찬 제일로 좋아~";
VOICEMACRO_20_Or_3_FEMALE = "에스트로니...뭐요? 그게 뭐지? 먹는 건가요?";
VOICEMACRO_20_Or_4 = "오크는 뭐든지 부숴버리는 걸 좋아하지.";
VOICEMACRO_20_Or_4_FEMALE = "아... 또 면도할 때가 됐네.";
VOICEMACRO_20_Or_5 = "거, 자꾸 찌르지 마시오! 어, 방금 건 짜릿하군.";
VOICEMACRO_20_Or_5_FEMALE = "이런, 아까 먹은 멧돼지 고기가 탈이 났나 보네. 화장실에 가야겠는데, 귀환석 갖고 있는 사람?";
VOICEMACRO_20_Sc_0 = "오크놈들 옆에만 가면 냄새 때문에 숨을 쉴 수가 없다니까.";
VOICEMACRO_20_Sc_0_FEMALE = "어제 손톱 손질 이쁘게 해 놨는데 아까 멀록 잡다가 손톱이 부러졌어요.";
VOICEMACRO_20_Sc_1 = "나는 죽었다. 그래서 열받는다.";
VOICEMACRO_20_Sc_1_FEMALE = "진짜고 말고요. 제 건 아니지만 진짜예요.";
VOICEMACRO_20_Sc_2 = "장미도 회색, 개나리도 회색. 나는 죽었고 색맹이라네.";
VOICEMACRO_20_Sc_2_FEMALE = "흠, 스컬지가 된 기분인데요.";
VOICEMACRO_20_Sc_3 = "자장 자장, 벌떡 벌떡. 피흘리고 침을 뱉고. 호수가에 던진 시체. 멀록이 보고 입맛 다셔. 드워프는 원숭이 볼기 찰싹찰싹";
VOICEMACRO_20_Sc_3_FEMALE = "이승에서는 맡기 힘든 냄새군.";
VOICEMACRO_20_Sc_4 = "누구 향수 없소? \"개 비린내 넘버 파이브\"나 \"신선한 쓰레기\" 아니면 \"시체 썩은물\" 정도면 되는데.";
VOICEMACRO_20_Sc_4_FEMALE = "죽은 몸의 악취는 향기와 같죠. 썩은 우유 냄새 쯤이야 고소하고 썩은 생선 냄새 역시 상큼하죠.";
VOICEMACRO_20_Sc_5_FEMALE = "겨드랑이가 없으니 더는 탈취제도 쓸모없어요.";
VOICEMACRO_20_Sc_6_FEMALE = "아, 정말 죽겠군.";
VOICEMACRO_20_Sc_7_FEMALE = "한번은 너무 웃겨서 무릎을 치다가 무릎뼈가 빠져서 호수 수면에 통통 튀었던 적이 있었답니다.";
VOICEMACRO_20_Ta_0 = "황소를 화나게 하면 뿔에 받히게 마련이죠.";
VOICEMACRO_20_Ta_0_FEMALE = "제 이름은 타우렌 언어로 \"수염과 함께 춤을\"이란 뜻이에요.";
VOICEMACRO_20_Ta_1 = "혹시 채식주의자이신가요?";
VOICEMACRO_20_Ta_1_FEMALE = "한번은 얼마나 웃었던지 우유를 온통 바닥에 흘려 버렸다니까요.";
VOICEMACRO_20_Ta_2 = "타우렌 여자만큼 이쁜 여자 있으면 나와보라 그래.";
VOICEMACRO_20_Ta_2_FEMALE = "혈통있는 타우렌이라면 당연히 멀고어 출신이죠.";
VOICEMACRO_20_Ta_3 = "우리 타우렌 종족은 타고난 사냥꾼이지요. 타우렌이 물살을 가르고 연어를 낚는 모습을 본 적이 있습니까? 아주 재미있죠. 또 비단뱀의 뒤를 밟아 사냥하는 걸 본 적은 있나요? 못 본게 당연하겠죠. 타우렌은 주위 환경을 이용해 숨는 데 아주 능숙하니까요.";
VOICEMACRO_20_Ta_3_FEMALE = "제 증조 할머니의 영혼이 지켜 보고 계셔서 맘껏 놀지도 못한다구요.";
VOICEMACRO_20_Ta_4 = "음메에~ 자, 이제 됐습니까?";
VOICEMACRO_20_Tr_0 = "마침 요리가 다 됐는데 따끈한 국물 맛 좀 보시렵니까?";
VOICEMACRO_20_Tr_0_FEMALE = "하아. 이 지독한 냄새는 제 매력 포인트 중 하나죠";
VOICEMACRO_20_Tr_1 = "나는 땅딸막하고 축 늘어진 데다 냄새가 심한 여자가 좋습니다.";
VOICEMACRO_20_Tr_1_FEMALE = "나는 이쁜이. 매력 덩어리. 카악, 퉤!";
VOICEMACRO_20_Tr_2 = "물에 들어 갔다 나왔더니 머리 스타일 또 구겨졌네.";
VOICEMACRO_20_Tr_2_FEMALE = "이쁘지, 몸매 되지, 게다가 성격까지 끝내줘요.";
VOICEMACRO_20_Tr_3 = "난 미래형 트롤입니다.";
VOICEMACRO_20_Tr_3_FEMALE = "남자의 마음은 맛있는 요리로 사로잡으라고들 하던데 전 요리를 잘 못 해요.";
VOICEMACRO_20_Tr_4 = "아침에 두 마리 사냥하고 저녁에 두 마리 사냥하지. 점심 때 두 마리 사냥하면 기분이 좋아진다네. 전쟁 때도 사냥하고 휴전일 때도 사냥하고. 아싸! 사냥하고 사냥하고 또 사냥하지. 심심하면 사냥한다네... 오 예!";
VOICEMACRO_20_Tr_4_FEMALE = "뭘 잡아먹든 웬 상관이죠? 내 배만 부르면 되지";
VOICEMACRO_20_Tr_5 = "어금니가 부러지면 나중에 더 크게 자란다던데, 진짜인지 확인해 보시겠습니까?";
VOICEMACRO_2_Dw_0 = "돌격!";
VOICEMACRO_2_Dw_0_FEMALE = "돌격!";
VOICEMACRO_2_Dw_1 = "카즈 모단을 위해!";
VOICEMACRO_2_Dw_1_FEMALE = "공격!";
VOICEMACRO_2_Gn_0 = "가서 싸우자!";
VOICEMACRO_2_Gn_0_FEMALE = "가서 싸우자!";
VOICEMACRO_2_Gn_1 = "공격!";
VOICEMACRO_2_Gn_1_FEMALE = "공격!";
VOICEMACRO_2_Gn_2 = "놈리건을 위하여!";
VOICEMACRO_2_Hu_0 = "전진!";
VOICEMACRO_2_Hu_0_FEMALE = "공격!";
VOICEMACRO_2_Hu_1 = "진격!";
VOICEMACRO_2_Hu_1_FEMALE = "인간이여, 영원하라!";
VOICEMACRO_2_Ni_0 = "돌격 앞으로!";
VOICEMACRO_2_Ni_0_FEMALE = "엘룬의 이름으로!";
VOICEMACRO_2_Ni_1 = "공격!";
VOICEMACRO_2_Ni_1_FEMALE = "세나리우스를 위해!";
VOICEMACRO_2_Ni_2_FEMALE = "돌격 앞으로!";
VOICEMACRO_2_Or_0 = "모두 박살내 버리자!";
VOICEMACRO_2_Or_0_FEMALE = "돌격 앞으로!";
VOICEMACRO_2_Or_1 = "한놈도 살려 두지 마라!";
VOICEMACRO_2_Or_1_FEMALE = "모두 박살내 버리자!";
VOICEMACRO_2_Or_2 = "호드의 명예를 위해!";
VOICEMACRO_2_Or_2_FEMALE = "한놈도 살려 두지 마라!";
VOICEMACRO_2_Sc_0 = "포세이큰을 위해!";
VOICEMACRO_2_Sc_0_FEMALE = "돌격 앞으로!";
VOICEMACRO_2_Sc_1 = "모두 처치해 버리자!";
VOICEMACRO_2_Sc_1_FEMALE = "모두 처치해 버리자!";
VOICEMACRO_2_Ta_0 = "밀어붙이자!";
VOICEMACRO_2_Ta_0_FEMALE = "적들을 물리치자!";
VOICEMACRO_2_Ta_1 = "앞으로 돌격!";
VOICEMACRO_2_Ta_1_FEMALE = "공격하라!";
VOICEMACRO_2_Ta_2 = "혼쭐을 내주자!";
VOICEMACRO_2_Tr_0 = "줄진을 위하여!";
VOICEMACRO_2_Tr_0_FEMALE = "줄진을 위하여!";
VOICEMACRO_2_Tr_1 = "뜨거운 맛을 보여주자!";
VOICEMACRO_2_Tr_1_FEMALE = "앞으로 진격!";
VOICEMACRO_3_Dw_0 = "도망가!";
VOICEMACRO_3_Dw_0_FEMALE = "후퇴!";
VOICEMACRO_3_Dw_1 = "후퇴!";
VOICEMACRO_3_Dw_1_FEMALE = "모두 후퇴!";
VOICEMACRO_3_Dw_2 = "모두 후퇴!";
VOICEMACRO_3_Gn_0 = "도망가자!";
VOICEMACRO_3_Gn_0_FEMALE = "후퇴!";
VOICEMACRO_3_Gn_1 = "후퇴해!";
VOICEMACRO_3_Gn_1_FEMALE = "모두 후퇴!";
VOICEMACRO_3_Gn_2 = "어서 빠져 나가자!";
VOICEMACRO_3_Gn_2_FEMALE = "후퇴!";
VOICEMACRO_3_Hu_0 = "후퇴!";
VOICEMACRO_3_Hu_0_FEMALE = "후퇴해!";
VOICEMACRO_3_Hu_1 = "모두 후퇴!";
VOICEMACRO_3_Hu_1_FEMALE = "모두 후퇴!";
VOICEMACRO_3_Ni_0 = "후퇴!";
VOICEMACRO_3_Ni_0_FEMALE = "모두 후퇴!";
VOICEMACRO_3_Ni_1 = "잠시 후퇴!";
VOICEMACRO_3_Ni_1_FEMALE = "후퇴!";
VOICEMACRO_3_Or_0 = "도망쳐라!";
VOICEMACRO_3_Or_0_FEMALE = "모두 후퇴하라!";
VOICEMACRO_3_Or_1 = "모두 후퇴하라!";
VOICEMACRO_3_Or_1_FEMALE = "어서 달아나라!";
VOICEMACRO_3_Sc_0 = "모두 도망쳐라!";
VOICEMACRO_3_Sc_0_FEMALE = "모두 후퇴!";
VOICEMACRO_3_Sc_1 = "어서 피해라!";
VOICEMACRO_3_Sc_1_FEMALE = "모두 도망쳐라!";
VOICEMACRO_3_Ta_0 = "후퇴하라!";
VOICEMACRO_3_Ta_0_FEMALE = "우리가 밀리고 있다!";
VOICEMACRO_3_Ta_1 = "어서 피해라!";
VOICEMACRO_3_Ta_1_FEMALE = "모두 후퇴하라!";
VOICEMACRO_3_Tr_0 = "어서 달아나라!";
VOICEMACRO_3_Tr_0_FEMALE = "후퇴하라!";
VOICEMACRO_3_Tr_1 = "모두 후퇴하라!";
VOICEMACRO_3_Tr_1_FEMALE = "모두 후퇴!";
VOICEMACRO_4_Dw_0 = "이쪽을 지원해줘!";
VOICEMACRO_4_Dw_0_FEMALE = "함께 공격하자!";
VOICEMACRO_4_Dw_1 = "함께 공격하자!";
VOICEMACRO_4_Dw_1_FEMALE = "여기 이놈을 처치하자!";
VOICEMACRO_4_Dw_2 = "힘을 보태줘!";
VOICEMACRO_4_Gn_0 = "함께 공격해줘!";
VOICEMACRO_4_Gn_0_FEMALE = "함께 공격해줘!";
VOICEMACRO_4_Gn_1 = "도움이 필요해!";
VOICEMACRO_4_Gn_1_FEMALE = "여기좀 도와줘!";
VOICEMACRO_4_Hu_0 = "이쪽을 지원해줘!";
VOICEMACRO_4_Hu_0_FEMALE = "이쪽을 지원해줘!";
VOICEMACRO_4_Hu_1 = "함께 공격하자!";
VOICEMACRO_4_Hu_1_FEMALE = "공격을 도와줘!";
VOICEMACRO_4_Ni_0 = "적을 무찌르자!";
VOICEMACRO_4_Ni_0_FEMALE = "이쪽을 지원해줘!";
VOICEMACRO_4_Ni_1 = "함께 싸우자!";
VOICEMACRO_4_Ni_1_FEMALE = "함께 공격하자!";
VOICEMACRO_4_Ni_2_FEMALE = "함께 싸우자!";
VOICEMACRO_4_Or_0 = "도움이 필요하다!";
VOICEMACRO_4_Or_0_FEMALE = "함께 무찌르자!";
VOICEMACRO_4_Or_1 = "힘을 합쳐 공격하자!";
VOICEMACRO_4_Or_1_FEMALE = "함께 싸우자!";
VOICEMACRO_4_Or_2 = "힘을 합쳐 공격하자!";
VOICEMACRO_4_Or_2_FEMALE = "힘을 합쳐 공격하자!";
VOICEMACRO_4_Sc_0 = "함께 공격하자!";
VOICEMACRO_4_Sc_0_FEMALE = "함께 공격하자!";
VOICEMACRO_4_Sc_1 = "도움을 부탁한다!";
VOICEMACRO_4_Sc_1_FEMALE = "함께 싸우자!";
VOICEMACRO_4_Ta_0 = "도움이 필요하다!";
VOICEMACRO_4_Ta_0_FEMALE = "이쪽을 지원하라!";
VOICEMACRO_4_Ta_1 = "지원을 부탁한다!";
VOICEMACRO_4_Ta_1_FEMALE = "함께 공격하자!";
VOICEMACRO_4_Tr_0 = "적을 물리치자!";
VOICEMACRO_4_Tr_0_FEMALE = "이쪽을 공격하자!";
VOICEMACRO_4_Tr_1 = "힘을 합쳐 싸우자!";
VOICEMACRO_4_Tr_1_FEMALE = "힘을 합쳐 싸우자!";
VOICEMACRO_5_Dw_0 = "마나가 필요하다!";
VOICEMACRO_5_Dw_0_FEMALE = "마나가 필요하다!";
VOICEMACRO_5_Dw_1 = "마나가 부족해!";
VOICEMACRO_5_Dw_1_FEMALE = "마나가 부족해!";
VOICEMACRO_5_Gn_0 = "마나가 필요해!";
VOICEMACRO_5_Gn_0_FEMALE = "마나가 더 필요해!";
VOICEMACRO_5_Gn_1 = "마나가 부족해!";
VOICEMACRO_5_Gn_1_FEMALE = "마나가 부족해!";
VOICEMACRO_5_Hu_0 = "마나가 필요하다!";
VOICEMACRO_5_Hu_0_FEMALE = "마나가 필요해!";
VOICEMACRO_5_Hu_1 = "마나가 부족하다!";
VOICEMACRO_5_Hu_1_FEMALE = "마나가 부족해!";
VOICEMACRO_5_Ni_0 = "마나가 필요하다!";
VOICEMACRO_5_Ni_0_FEMALE = "마나가 필요하다!";
VOICEMACRO_5_Ni_1 = "마나가 부족하다!";
VOICEMACRO_5_Ni_1_FEMALE = "마나가 부족하다!";
VOICEMACRO_5_Or_0 = "마나가 필요하다!";
VOICEMACRO_5_Or_0_FEMALE = "마나가 필요하다!";
VOICEMACRO_5_Or_1 = "마나가 모자라다!";
VOICEMACRO_5_Or_1_FEMALE = "마나가 바닥났다!";
VOICEMACRO_5_Sc_0 = "마나가 부족하다!";
VOICEMACRO_5_Sc_0_FEMALE = "마나가 필요하다!";
VOICEMACRO_5_Sc_1 = "마나가 필요하다!";
VOICEMACRO_5_Sc_1_FEMALE = "마나가 부족하다!";
VOICEMACRO_5_Ta_0 = "마나가 필요하다!";
VOICEMACRO_5_Ta_0_FEMALE = "마나가 필요하다!";
VOICEMACRO_5_Ta_1 = "마나가 더 필요하다!";
VOICEMACRO_5_Ta_1_FEMALE = "마나가 부족하다!";
VOICEMACRO_5_Tr_0 = "마나가 부족하다.";
VOICEMACRO_5_Tr_0_FEMALE = "마나가 부족하다.";
VOICEMACRO_5_Tr_1 = "마나가 별로 없다.";
VOICEMACRO_5_Tr_1_FEMALE = "마나가 필요하다.";
VOICEMACRO_6_Dw_0 = "제가 앞장 서죠.";
VOICEMACRO_6_Dw_0_FEMALE = "절 따라오세요.";
VOICEMACRO_6_Dw_1 = "절 따라오세요.";
VOICEMACRO_6_Dw_1_FEMALE = "제가 앞장 서죠.";
VOICEMACRO_6_Dw_2 = "이쪽으로 가시죠.";
VOICEMACRO_6_Gn_0 = "제가 앞장 설게요.";
VOICEMACRO_6_Gn_0_FEMALE = "제가 앞장 설게요.";
VOICEMACRO_6_Gn_1 = "이쪽으로 가시죠.";
VOICEMACRO_6_Hu_0 = "절 따라오세요.";
VOICEMACRO_6_Hu_0_FEMALE = "제가 앞장 서죠.";
VOICEMACRO_6_Hu_1 = "제가 앞장 서죠.";
VOICEMACRO_6_Hu_1_FEMALE = "절 따라 오세요.";
VOICEMACRO_6_Ni_0 = "제가 앞장서죠.";
VOICEMACRO_6_Ni_0_FEMALE = "절 따라오세요.";
VOICEMACRO_6_Ni_1 = "절 따라오세요.";
VOICEMACRO_6_Ni_1_FEMALE = "이쪽으로 가시죠.";
VOICEMACRO_6_Or_0 = "이쪽으로 가시죠.";
VOICEMACRO_6_Or_0_FEMALE = "제가 앞장 설게요.";
VOICEMACRO_6_Or_1 = "절 따라 오세요.";
VOICEMACRO_6_Or_1_FEMALE = "절 따라오세요.";
VOICEMACRO_6_Sc_0 = "제가 앞장설게요.";
VOICEMACRO_6_Sc_0_FEMALE = "절 따라오세요.";
VOICEMACRO_6_Sc_1 = "절 따라오세요.";
VOICEMACRO_6_Sc_1_FEMALE = "이쪽으로 가시죠.";
VOICEMACRO_6_Ta_0 = "제가 앞장서죠.";
VOICEMACRO_6_Ta_0_FEMALE = "제가 앞장서죠.";
VOICEMACRO_6_Ta_1 = "절 따라오세요.";
VOICEMACRO_6_Ta_1_FEMALE = "제가 앞장 설게요.";
VOICEMACRO_6_Tr_0 = "절 따라오세요.";
VOICEMACRO_6_Tr_0_FEMALE = "제가 앞장서죠.";
VOICEMACRO_6_Tr_1 = "제가 앞장설게요.";
VOICEMACRO_6_Tr_1_FEMALE = "이쪽으로 가시죠.";
VOICEMACRO_7_Dw_0 = "잠깐만.";
VOICEMACRO_7_Dw_0_FEMALE = "잠시만 기다려요.";
VOICEMACRO_7_Dw_1 = "잠시만.";
VOICEMACRO_7_Dw_1_FEMALE = "여기서 기다려 주세요.";
VOICEMACRO_7_Dw_2 = "잠시 대기.";
VOICEMACRO_7_Gn_0 = "잠시만 기다려요.";
VOICEMACRO_7_Gn_0_FEMALE = "잠시 대기요.";
VOICEMACRO_7_Gn_1 = "잠깐만.";
VOICEMACRO_7_Gn_1_FEMALE = "잠시만 기다려 주세요.";
VOICEMACRO_7_Hu_0 = "잠시만.";
VOICEMACRO_7_Hu_0_FEMALE = "잠시만요.";
VOICEMACRO_7_Hu_1 = "잠시만요.";
VOICEMACRO_7_Hu_1_FEMALE = "잠시만 기다려요.";
VOICEMACRO_7_Hu_2 = "잠시 대기.";
VOICEMACRO_7_Hu_2_FEMALE = "잠시만 기다려 주세요.";
VOICEMACRO_7_Ni_0 = "여기서 기다려 주세요.";
VOICEMACRO_7_Ni_0_FEMALE = "잠시만 기다려요.";
VOICEMACRO_7_Ni_1 = "잠시만 기다려 주세요.";
VOICEMACRO_7_Ni_1_FEMALE = "잠시만 기다려 주세요.";
VOICEMACRO_7_Or_0 = "잠시 대기.";
VOICEMACRO_7_Or_0_FEMALE = "잠시만.";
VOICEMACRO_7_Or_1 = "잠시만 기다려 주세요.";
VOICEMACRO_7_Or_1_FEMALE = "잠시 대기.";
VOICEMACRO_7_Sc_0 = "잠시만요.";
VOICEMACRO_7_Sc_0_FEMALE = "잠시 대기.";
VOICEMACRO_7_Sc_1 = "잠시만.";
VOICEMACRO_7_Sc_1_FEMALE = "잠시만 기다려 주세요.";
VOICEMACRO_7_Ta_0 = "잠시만.";
VOICEMACRO_7_Ta_0_FEMALE = "잠시만.";
VOICEMACRO_7_Ta_1 = "잠깐만.";
VOICEMACRO_7_Ta_1_FEMALE = "잠시만 기다려 주세요.";
VOICEMACRO_7_Ta_2 = "여기서 기다려 주세요.";
VOICEMACRO_7_Tr_0 = "잠시 대기.";
VOICEMACRO_7_Tr_0_FEMALE = "잠시만.";
VOICEMACRO_7_Tr_1 = "잠시 대기요.";
VOICEMACRO_7_Tr_1_FEMALE = "잠시만 기다려 주세요.";
VOICEMACRO_7_Tr_2 = "잠시만 기다려요.";
VOICEMACRO_7_Tr_2_FEMALE = "여기서 기다려 주세요.";
VOICEMACRO_8_Dw_0 = "치료 좀 해줘.";
VOICEMACRO_8_Dw_0_FEMALE = "치료를 부탁해.";
VOICEMACRO_8_Dw_1 = "치료가 필요하다!";
VOICEMACRO_8_Dw_1_FEMALE = "치료가 필요하다!";
VOICEMACRO_8_Dw_2 = "치료가 필요해.";
VOICEMACRO_8_Dw_2_FEMALE = "치료를 부탁해.";
VOICEMACRO_8_Gn_0 = "치료가 필요해!";
VOICEMACRO_8_Gn_0_FEMALE = "치료해 줘!";
VOICEMACRO_8_Gn_1 = "치료를 부탁해!";
VOICEMACRO_8_Gn_1_FEMALE = "치료 좀 부탁할게.";
VOICEMACRO_8_Hu_0 = "치료가 필요해!";
VOICEMACRO_8_Hu_0_FEMALE = "치료가 필요해!";
VOICEMACRO_8_Hu_1 = "치료를 부탁해!";
VOICEMACRO_8_Hu_1_FEMALE = "치료를 부탁해!";
VOICEMACRO_8_Ni_0 = "치료 좀 부탁할게.";
VOICEMACRO_8_Ni_0_FEMALE = "치료를 부탁해!";
VOICEMACRO_8_Ni_1 = "치료 좀 해줘.";
VOICEMACRO_8_Ni_1_FEMALE = "치료가 필요해!";
VOICEMACRO_8_Or_0 = "체력이 떨어지고 있다!";
VOICEMACRO_8_Or_0_FEMALE = "체력이 떨어지고 있다!";
VOICEMACRO_8_Or_1 = "치료가 필요하다!";
VOICEMACRO_8_Or_1_FEMALE = "부상이 심하다!";
VOICEMACRO_8_Sc_0 = "치료를 부탁한다!";
VOICEMACRO_8_Sc_0_FEMALE = "치료를 부탁한다!";
VOICEMACRO_8_Sc_1 = "치료가 필요하다!";
VOICEMACRO_8_Sc_1_FEMALE = "치료가 필요하다!";
VOICEMACRO_8_Ta_0 = "체력이 떨어지고 있다!";
VOICEMACRO_8_Ta_0_FEMALE = "치료가 필요하다!";
VOICEMACRO_8_Ta_1 = "치료가 필요하다!";
VOICEMACRO_8_Ta_1_FEMALE = "치료를 부탁한다!";
VOICEMACRO_8_Tr_0 = "치료가 필요하다!";
VOICEMACRO_8_Tr_0_FEMALE = "부상이 심하다!";
VOICEMACRO_8_Tr_1 = "치료를 부탁한다!";
VOICEMACRO_8_Tr_1_FEMALE = "치료가 필요하다!";
VOICEMACRO_8_Tr_2 = "부상이 심하다!";
VOICEMACRO_8_Tr_2_FEMALE = "치료를 부탁한다!";
VOICEMACRO_LABEL = "음성 대화";
VOICEMACRO_LABEL_AID1 = "지원";
VOICEMACRO_LABEL_ATTACKMYTARGET1 = "지원";
VOICEMACRO_LABEL_ATTACKMYTARGET2 = "지";
VOICEMACRO_LABEL_CHARGE1 = "돌격";
VOICEMACRO_LABEL_CHEER1 = "환호";
VOICEMACRO_LABEL_CONGRATULATIONS1 = "축하";
VOICEMACRO_LABEL_CONGRATULATIONS2 = "축";
VOICEMACRO_LABEL_CONGRATULATIONS3 = "congrats";
VOICEMACRO_LABEL_FLEE1 = "후퇴";
VOICEMACRO_LABEL_FLEE2 = "도망";
VOICEMACRO_LABEL_FLIRT1 = "고백";
VOICEMACRO_LABEL_FOLLOW1 = "이쪽";
VOICEMACRO_LABEL_FOLLOWME1 = "followme";
VOICEMACRO_LABEL_FOLLOWME2 = "follow";
VOICEMACRO_LABEL_FOLLOWME3 = "fol";
VOICEMACRO_LABEL_GOODBYE1 = "작별";
VOICEMACRO_LABEL_GOODBYE2 = "작";
VOICEMACRO_LABEL_HEALME1 = "치료";
VOICEMACRO_LABEL_HEALME2 = "치";
VOICEMACRO_LABEL_HELLO1 = "안녕";
VOICEMACRO_LABEL_HELP1 = "도움";
VOICEMACRO_LABEL_HELPME1 = "도움";
VOICEMACRO_LABEL_HELPME2 = "도";
VOICEMACRO_LABEL_INCOMING1 = "대비";
VOICEMACRO_LABEL_INCOMING2 = "적";
VOICEMACRO_LABEL_JOKE1 = "농담";
VOICEMACRO_LABEL_NO1 = "아뇨";
VOICEMACRO_LABEL_OPENFIRE1 = "공격";
VOICEMACRO_LABEL_OPENFIRE2 = "발사";
VOICEMACRO_LABEL_OUTOFMANA1 = "마나";
VOICEMACRO_LABEL_OUTOFMANA2 = "마나 없음";
VOICEMACRO_LABEL_RASPBERRY1 = "메롱";
VOICEMACRO_LABEL_RASPBERRY2 = "메";
VOICEMACRO_LABEL_SILLY1 = "농담";
VOICEMACRO_LABEL_THANKYOU1 = "감사";
VOICEMACRO_LABEL_THANKYOU2 = "감";
VOICEMACRO_LABEL_THANKYOU3 = "고";
VOICEMACRO_LABEL_TRAIN1 = "기차";
VOICEMACRO_LABEL_WAITHERE1 = "대기";
VOICEMACRO_LABEL_WAITHERE2 = "대";
VOICEMACRO_LABEL_YES1 = "예";
VOICEMACRO_LABEL_YOUREWELCOME1 = "천만";
VOICEMACRO_LABEL_YOUREWELCOME2 = "천";
VOICE_ACTIVATED = "열린 마이크";
VOICE_ACTIVATION_SENSITIVITY = "마이크 감도 활성화";
VOICE_AMBIENCE = "환경 소리";
VOICE_CHANNEL_NAME_BATTLEGROUND = "전장";
VOICE_CHANNEL_NAME_INSTANCE = "인스턴스";
VOICE_CHANNEL_NAME_PARTY = "파티";
VOICE_CHANNEL_NAME_RAID = "공격대";
VOICE_CHAT = "음성 대화";
VOICE_CHAT_AUDIO_DUCKING = "음성 대화 중에 출력될 게임 음량을 조절할 수 있습니다.";
VOICE_CHAT_AWAITING_MEMBER_NAME = "기다리는 중...";
VOICE_CHAT_BATTLEGROUND = "전장";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ACTIVE_TOOLTIP = "[%s] 음성 대화 활성화 중";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ACTIVE_TOOLTIP_INSTRUCTIONS = "<비활성화하려면 클릭>";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE = "%1$s %2$s %3$s";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE_MEMBER_ACTIVE = "%s 님이 음성 대화 채널에 참가했습니다.";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE_MEMBER_LEFT = "%s 님이 음성 대화 채널을 떠났습니다.";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE_MEMBER_STT_MESSAGE = "[%1$s] %2$s: %3$s";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE_PLAYER_ACTIVE = "음성 대화 채널에 참가했습니다.";
VOICE_CHAT_CHANNEL_ANNOUNCE_PLAYER_LEFT = "음성 대화 채널을 떠났습니다.";
VOICE_CHAT_CHANNEL_INACTIVE_TOOLTIP = "[%s] 음성 대화 비활성화 중";
VOICE_CHAT_CHANNEL_INACTIVE_TOOLTIP_INSTRUCTIONS = "<활성화하려면 클릭>";
VOICE_CHAT_CHANNEL_MANAGEMENT_TIP = "%1$s 음성 대화를 관리하거나 참가하려면 %2$s|1을;를; 누르십시오.";
VOICE_CHAT_CHANNEL_MEMBER_COUNT_ACTIVE = "채널에 있는 플레이어: %d명";
VOICE_CHAT_CHAT_NOTIFICATION = "%s";
VOICE_CHAT_COLON = "음성 대화: |cffffd100\"%s\"|r";
VOICE_CHAT_DUCKING_SCALE = "음성 채팅 소리 자동 조절";
VOICE_CHAT_ERROR_CODE_FORMATTER = "(음성오류: %d)";
VOICE_CHAT_INPUT_DEVICE_DEFAULT = "시스템 기본 설정";
VOICE_CHAT_INVALID_DEVICE = "유효하지 않은 장치";
VOICE_CHAT_JOIN = "음성 대화 참가";
VOICE_CHAT_LEAVE = "음성 대화 나가기";
VOICE_CHAT_MIC_DEVICE = "마이크 장치";
VOICE_CHAT_MIC_SENSITIVITY = "마이크 감도";
VOICE_CHAT_MIC_VOLUME = "마이크 음량";
VOICE_CHAT_MODE = "음성 대화 모드";
VOICE_CHAT_MODE_KEY = "눌러서 말하기 키";
VOICE_CHAT_NORMAL = "일반";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_CHANNEL_ACTIVATED_BATTLEGROUND = "|c%s전장|r 음성 대화에 참가했습니다.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_CHANNEL_ACTIVATED_CUSTOM_NAME = "|c%%s%s|r 음성 대화에 참가했습니다.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_CHANNEL_ACTIVATED_INSTANCE = "|c%s인스턴스|r 음성 대화에 참가했습니다.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_CHANNEL_ACTIVATED_PARTY = "|c%s파티|r 음성 대화에 참가했습니다.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_CHANNEL_ACTIVATED_RAID = "|c%s공격대|r 음성 대화에 참가했습니다.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_COMMS_MODE_PTT = "%s 키를 누르고 말하십시오.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_COMMS_MODE_PTT_UNBOUND = "눌러서 말하기 키가 지정되지 않았습니다.";
VOICE_CHAT_NOTIFICATION_COMMS_MODE_VOICE_ACTIVATED = "열린 마이크가 활성화되어 있습니다.";
VOICE_CHAT_OPTIONS = "음성 대화 설정";
VOICE_CHAT_OUTPUT_DEVICE = "출력 장치";
VOICE_CHAT_OUTPUT_DEVICE_DEFAULT = "시스템 기본 설정";
VOICE_CHAT_PARTY_RAID = "파티/공격대";
VOICE_CHAT_PERMISSIONS_REQUIRED_KEYBOARD = "%s에 키보드 사용 권한이 필요합니다.";
VOICE_CHAT_PERMISSIONS_REQUIRED_LAUNCH_OS_DIALOG_KEYBOARD = "키보드 사용 권한";
VOICE_CHAT_PERMISSIONS_REQUIRED_LAUNCH_OS_DIALOG_MIC = "마이크 사용 권한";
VOICE_CHAT_PERMISSIONS_REQUIRED_MIC = "%s에 마이크 사용 권한이 필요합니다.";
VOICE_CHAT_PROMPT_CHANNEL_ACTIVATE_ACCEPT = "수락";
VOICE_CHAT_PROMPT_CHANNEL_ACTIVATE_BATTLEGROUND = "|c%s전장|r 음성 대화에 참가하시겠습니까?";
VOICE_CHAT_PROMPT_CHANNEL_ACTIVATE_INSTANCE = "|c%s인스턴스|r 음성 대화에 참가하시겠습니까?";
VOICE_CHAT_PROMPT_CHANNEL_ACTIVATE_PARTY = "|c%s파티|r 음성 대화에 참가하시겠습니까?";
VOICE_CHAT_PROMPT_CHANNEL_ACTIVATE_RAID = "|c%s공격대|r 음성 대화에 참가하시겠습니까?";
VOICE_CHAT_SERVICE_CONNECTION_RESTORED = "음성 대화 서비스 연결이 복원되었습니다.";
VOICE_CHAT_SETTINGS = "음성 대화 설정";
VOICE_CHAT_SETTING_ENABLED = "음성 대화 활성화";
VOICE_CHAT_TEST_MIC_DEVICE = "마이크 시험";
VOICE_CHAT_TRANSCRIPTION = "음성 대화 받아쓰기";
VOICE_CHAT_TRANSCRIPTION_DISABLE = "음성 받아쓰기 비활성화";
VOICE_CHAT_TRANSCRIPTION_ENABLE = "음성 받아쓰기 활성화";
VOICE_CHAT_VOLUME = "음성 대화 음량";
VOICE_COMMAND_SYNTAX = "구문: /음성대화 [파티|인스턴스|길드|길드관리자|떠나기|<커뮤니티이름>[:<채널이름>]]";
VOICE_GAME_DUCKING = "게임 음량 조절";
VOICE_GENERIC_FORMAT = "영어 음성 %d";
VOICE_GENERIC_FORMAT_FEMININE = "영어 음성 %d (여성)";
VOICE_GENERIC_FORMAT_MASCULINE = "영어 음성 %d (남성)";
VOICE_INPUT_VOLUME = "마이크 음량";
VOICE_LABEL = "음성";
VOICE_LEAVE_COMMAND = "떠나기";
VOICE_LISTENING = "듣기";
VOICE_MICROPHONE_TEST = "마이크 시험";
VOICE_MIC_TEST_PLAY = "녹음된 견본을 재생합니다.";
VOICE_MIC_TEST_RECORD = "견본을 녹음합니다.";
VOICE_MUSIC = "배경음악";
VOICE_OUTPUT_VOLUME = "스피커 음량";
VOICE_SUBTEXT = "사운드 하드웨어와 음성 대화 시 사용할 입력 장치의 설정을 변경합니다.";
VOICE_TALKING = "말하기";
VOICE_TOOLTIP_DEAFEN = "음성 대화 듣지 않기";
VOICE_TOOLTIP_MUTE_MIC = "음성 차단";
VOICE_TOOLTIP_PARENTAL_MUTE_MIC = "음성 차단|n|n이 계정은 보호자 관리를 통해 음성 대화가 \"듣기만 하기\"로 설정되어 있습니다.";
VOICE_TOOLTIP_PARENTAL_UNMUTE_MIC = "음성 허용|n|n이 계정은 보호자 관리를 통해 음성 대화가 \"듣기만 하기\"로 설정되어 있습니다.";
VOICE_TOOLTIP_SILENCED_MUTE_MIC = "음성 차단|n|n|cffff2020다른 플레이어로부터 다수의 괴롭힘 대화 신고가 접수되어 당신의 계정을 침묵시켰습니다. 침묵 제재를 받는 동안에는 비공개 채널에서만 음성 대화를 사용할 수 있습니다.|r";
VOICE_TOOLTIP_SILENCED_UNMUTE_MIC = "음성 허용|n|n|cffff2020다른 플레이어로부터 다수의 괴롭힘 대화 신고가 접수되어 당신의 계정을 침묵시켰습니다. 침묵 제재를 받는 동안에는 비공개 채널에서만 음성 대화를 사용할 수 있습니다.|r";
VOICE_TOOLTIP_UNDEAFEN = "음성 대화 듣기";
VOICE_TOOLTIP_UNMUTE_MIC = "음성 허용";
VOICE_TRANSCRIPTION_MUTED = "음소거 중 - 음성 받아쓰기 또는 텍스트 음성 변환 메시지를 보내고 있지 않습니다.";
VOICE_WINDOW = "음성";
VOID_STORAGE = "공허 보관소";
VOID_STORAGE_DEPOSIT_CONFIRMATION = "이 아이템을 보관하면 모든 강화 효과가 사라지고, 환불 또는 거래할 수 없게 됩니다.";
VOID_STORAGE_TUTORIAL1 = "공허 보관소에 아이템을 맡기려면 여기에 끌어 놓으십시오.";
VOID_STORAGE_TUTORIAL2 = "자신에게 귀속된 장비만\n보관할 수 있습니다.";
VOID_STORAGE_TUTORIAL3 = "공허 보관소의 아이템을 찾으려면 여기로 끌어 놓으십시오.";
VOID_STORAGE_TUTORIAL4 = "전송을 누르면 아이템 맡기기와 찾기가 완료됩니다.";
VOID_STORAGE_TUTORIAL5 = "비용은 아이템 갯수에 따라 책정됩니다.";
VOID_STORAGE_WELCOME = "공허 보관소를 찾아 주셔서 감사합니다.";
VOID_STORAGE_WELCOME_TEXT = "자신에게 귀속된 장비만 보관할 수 있습니다.\n아이템을 보관하면 모든 강화 효과가 사라지고\n환불 또는 거래할 수 없게 됩니다.";
VOLUME = "음량";
VOTE_BOOT_PLAYER = "%1$s 님을 파티에서 추방하기 위한 투표가 제안되었습니다.\n\n추방 사유: \n|cffffd200%2$s|r\n\n%1$s 님을 추방하는 데 찬성하십니까?";
VOTE_BOOT_PLAYER_NO_REASON = "%1$s 님을 파티 및 공격대에서 추방하기 위한 투표가 제안되었습니다.\n\n%1$s 님을 추방하는 데 찬성하십니까?";
VOTE_BOOT_REASON_REQUIRED = "%s 님의 추방 사유를 입력하십시오:";
VOTE_TO_ABANDON = "포기 투표";
VOTE_TO_ABANDON_AFK = "자리 비움 상태였으므로 인스턴스 포기 투표에 참여하지 못했습니다.";
VOTE_TO_ABANDON_FAILED = "인스턴스 포기 투표가 성공적으로 마무리되지 못했습니다.";
VOTE_TO_ABANDON_LEAVING_INSTANCE = "인스턴스 떠나는 중...";
VOTE_TO_ABANDON_ON_COOLDOWN = "현재 포기 투표 대기 중: |cnWHITE_FONT_COLOR:%s 남음|r";
VOTE_TO_ABANDON_PASSED = "투표 성공";
VOTE_TO_ABANDON_PLAYER_LEFT = "다른 플레이어가 인스턴스를 떠났습니다. 이제 인스턴스를 나가도 불이익이 부과되지 않습니다.";
VOTE_TO_ABANDON_PROMPT = "인스턴스를 포기할까요?";
VOTE_TO_ABANDON_VOTED_NO = "반대에 투표했습니다";
VOTE_TO_ABANDON_VOTED_YES = "찬성에 투표했습니다";
VOTE_TO_ABANDON_VOTES_NEEDED = "인스턴스를 포기하려면 %d표가 더 필요합니다.";
VOTE_TO_ABANDON_VOTES_NEEDED_KEYHOLDER = "인스턴스를 포기하려면 %d표가 더 필요합니다. 쐐기돌 보유자로서 당신의 표는 %d표로 간주됩니다.";
VOTE_TO_KICK = "추방 투표";
VRN_AMD_UNSUPPORTED = "AMD 그래픽 카드에서는 지원되지 않습니다.";
VRN_APPLE_UNSUPPORTED = "Apple 그래픽 카드에서는 지원되지 않습니다.";
VRN_COMPAT_MODE = "호환성 설정으로 인해 비활성화";
VRN_CPUMEM_2GB = "2GB 이상의 메모리가 필요합니다.";
VRN_CPUMEM_4GB = "4GB 이상의 메모리가 필요합니다.";
VRN_CPUMEM_8GB = "8GB 이상의 메모리가 필요합니다.";
VRN_DUALCORE = "듀얼코어 프로세서가 필요합니다.";
VRN_DX11_UNSUPPORTED = "DirectX 11에서는 지원되지 않습니다.";
VRN_DX12_NEEDS_WIN10_19H2 = "DirectX 12를 구동하려면 2019년 11월 업데이트 이상 버전의 Windows 10이 필요합니다.";
VRN_DX12_WIN7_UNSUPPORTED = "Windows 7 DirectX 12에서는 지원되지 않습니다.";
VRN_GPUMEM_16GB = "비디오 메모리가 16GB 이상인 그래픽 카드가 필요합니다.";
VRN_GPUMEM_4GB = "비디오 메모리가 4GB 이상인 그래픽 카드가 필요합니다.";
VRN_GPUMEM_8GB = "비디오 메모리가 8GB 이상인 그래픽 카드가 필요합니다.";
VRN_GPU_DRIVER = "그래픽 카드 드라이버를 업데이트하십시오.";
VRN_GRAPHICS = "그래픽 관련 문제로 지원되지 않습니다.";
VRN_ILLEGAL = "잘못된 값";
VRN_INTEL_UNSUPPORTED = "Intel 그래픽 카드에서는 지원되지 않습니다.";
VRN_LEGACY_UNSUPPORTED = "레거시 백엔드에서는 지원되지 않습니다.";
VRN_MACOS_UNSUPPORTED = "macOS에서는 지원되지 않습니다.";
VRN_NEEDS_5_0 = "셰이더 모델 5를 지원하는 그래픽 카드가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_6_0 = "셰이더 모델 6을 지원하는 그래픽 카드가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_AMD_GPU = "AMD 그래픽 카드가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_APPLE_GPU = "Apple 그래픽 카드가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_APPLE_SOC = "Apple Silicon Mac이 필요합니다.";
VRN_NEEDS_DX12 = "DirectX 12 필요";
VRN_NEEDS_DX12_VRS2 = "가변 레이트 셰이딩(VRS) 2단계 기능이 포함된 GPU 필요";
VRN_NEEDS_INTEL_GPU = "Intel 그래픽 카드가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_MACOS_10_13 = "macOS 10.13 이상의 운영체제가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_MACOS_10_14 = "macOS 10.14 이상의 운영체제가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_MACOS_10_15 = "macOS 10.15 이상의 운영체제가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_MACOS_11_0 = "macOS 11 이상의 운영체제가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_MACOS_12_0 = "macOS 12 이상의 운영체제가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_MACOS_13_0 = "macOS 13 이상의 운영체제가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_MACOS_14_0 = "macOS 14 이상의 운영체제가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_MACOS_15_0 = "macOS 15 이상의 운영체제가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_MACOS_26_0 = "macOS 26 이상의 운영체제가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_MTL4 = "Metal 4가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_NVIDIA_GPU = "NVIDIA 그래픽 카드가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_QUALCOMM_GPU = "Qualcomm 그래픽 카드가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_RT = "광선 추적 기법을 지원하는 그래픽 카드가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_WINDOWS_10 = "Windows 10 이상의 운영체제가 필요합니다.";
VRN_NEEDS_WINDOWS_11 = "Windows 11 이상의 운영체제가 필요합니다.";
VRN_NVAPI_WINE_UNSUPPORTED = "Wine에서 NVAPI는 비활성화됩니다.";
VRN_NVIDIA_UNSUPPORTED = "NVIDIA 그래픽 카드에서는 지원되지 않습니다.";
VRN_QUADCORE = "쿼드코어 프로세서가 필요합니다.";
VRN_QUALCOMM_UNSUPPORTED = "Qualcomm 그래픽 카드에서는 지원되지 않습니다.";
VRN_REMOTE_DESKTOP_UNSUPPORTED = "원격 데스크톱을 사용하는 동안에는 지원되지 않습니다.";
VRN_UNSUPPORTED = "이 컴퓨터에서는 지원되지 않습니다.";
VRN_WINDOWS_UNSUPPORTED = "Windows PC에서는 지원되지 않습니다.";
VRN_WINE_UNSUPPORTED = "Wine에서는 지원되지 않습니다.";
VRS_MODE = "VRS 모드";
VULNERABLE_TRAILER = "(+%d 약점 보너스)";
WAISTSLOT = "허리";
WARBAND_SCENES = "야영 거점";
WARBAND_SCENES_RANDOM = "무작위 배경 설정 +";
WARBAND_SCENE_COLLECTION_FILTER_OWNED = "수집한 항목만 표시";
WARBAND_SCENE_COLLECTION_MENU_HELPTIP = "수집품 메뉴에서 새로운 야영 거점을 살펴볼 수 있습니다.";
WARDROBE = "형상";
WARDROBE_ALTERNATE_ITEMS = "이 칸을 잠금 해제하는 다른 아이템:";
WARDROBE_COLLECTION_TYPE_PAIRED = "군단 유물";
WARDROBE_ITEMS = "아이템";
WARDROBE_NO_SEARCH = "이 분류에서는 검색을 사용할 수 없습니다.";
WARDROBE_OTHER_ITEMS = "이 형상을 사용하는 다른 아이템:";
WARDROBE_SETS = "세트";
WARDROBE_SHORTCUTS_TUTORIAL_1 = "인터페이스 단축키|n|n|cFFFFD200[오른쪽 클릭]|r|n형상 즐겨찾기|n|n|cFFFFD200[CTRL 클릭]|r|n형상 미리 보기|n|n";
WARDROBE_SHORTCUTS_TUTORIAL_2 = "|cFFFFD200[SHIFT 클릭]|r";
WARDROBE_SHORTCUTS_TUTORIAL_3 = "아이템 추적을 활성화/비활성화합니다.|n";
WARDROBE_TOOLTIP_BOSS_DROP_FORMAT = "우두머리 전리품: %s";
WARDROBE_TOOLTIP_BOSS_DROP_FORMAT_WITH_DIFFICULTIES = "우두머리 전리품: %s (%s)";
WARDROBE_TOOLTIP_CYCLE = "Tab 키를 눌러 아이템을 순서대로 확인하십시오.";
WARDROBE_TOOLTIP_DUNGEONS = "%s의 던전";
WARDROBE_TOOLTIP_ENCOUNTER_SOURCE = "%s (%s)";
WARDROBE_TOOLTIP_RAIDS = "%s의 공격대";
WARDROBE_TOOLTIP_TRANSMOGRIFIER = "이 형상을 적용하려면 형상변환사를 찾으세요.";
WARDROBE_TRACKING_TUTORIAL = "아직 수집하지 않은 형상입니다. SHIFT 클릭하여 추적을 시작하십시오.";
WARDROBE_TRANSMOGRIFY_AS = "다음으로 형상변환:";
WARFRONTS_LEAVE = "격전지 나가기";
WARFRONT_TUTORIAL_CONSTRUCTION = "수집한 철과 목재를 이곳에서 사용하십시오.";
WARFRONT_TUTORIAL_RESOURCES = "철과 목재는 기지를 건설하고 병력을 영입하는 데 필요한 자원입니다.";
WARGAME = "모의전";
WARGAMES = "모의전";
WARGAME_ARENA_SIZES = "2v2, 3v3, 5v5";
WARGAME_CHALLENGED = "|cffffd200%s|r 님이 |cffffd200%s|r에서 모의전을 신청했습니다!";
WARGAME_IS_READY = "모의전을 시작할 수 있습니다!";
WARGAME_MINIMUM = "최소 %dv%d";
WARGAME_REQ = "|cffffffff%s|r\n요구 조건: 플레이어 %s%d-%d명.|r";
WARGAME_REQ_ARENA = "|cffffffff%s|r\n요구 조건: %s2, 3, 또는 5명의 플레이어.|r";
WARGAME_REQ_LEADER = "모의전을 시작하려면 파티장이어야 합니다.";
WARGAME_REQ_TARGET = "모의전을 시작하려면 상대 파티장을 대상으로 지정해야 합니다.";
WARGAME_TOOLTIP = "모의전에서는 선택한 전장 또는 투기장에서 다른 파티와 대결할 수 있습니다. 모의전을 시작하려면 파티장이어야 합니다. 전장 또는 투기장을 선택하고 상대편 파티장을 선택한 후, 모의전 시작 버튼을 클릭하세요.";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_1 = "원거리 공격 능력입니다. 지속 피해를 입힙니다.";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_2 = "원거리 공격 능력입니다. 점점 증가하는 지속 피해를 입히고, 피해를 입힐 때 때때로 영혼의 조각을 생성합니다.";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_3 = "영혼의 조각을 소모하는 원거리 공격 능력입니다. 지속 피해를 입힙니다.";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_4 = "원거리 공격 능력입니다. 대상에게 피해를 입히고 주문을 집중하는 동안 자신을 치유합니다.";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_5 = "원거리 공격 능력입니다. 잠깐의 지연 후에 폭발하여 대상 주위의 적에게 피해를 입힙니다.";
WARLOCK_AFFLICTION_CORE_ABILITY_6 = "악마 지옥사냥개를 소환하여 자신을 따라다니며 전투를 돕게 합니다.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_1 = "영혼의 조각을 생성하는 원거리 공격 능력입니다.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_2 = "원거리 공격 능력입니다. 잠깐의 지연 후에 피해를 입히고, 피해를 입히면 영혼의 조각을 생성합니다.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_3 = "원거리 공격 능력입니다. 대상 지역의 모든 적에게 피해를 입히고, 영혼의 조각을 소모하여 날뛰는 임프를 소환합니다.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_4 = "재사용 대기시간이 있는 원거리 공격 능력입니다. 영혼의 조각 2개를 소모합니다. 공포사냥개 두 마리를 소환하여 대상을 공격하게 합니다.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_5 = "잠시 동안 자신이 소환한 악마의 공격력을 증가시킵니다.";
WARLOCK_DEMO_CORE_ABILITY_6 = "악마 지옥수호병을 소환하여 자신을 따라다니며 전투를 돕게 합니다. 일반적으로 소환하는 다른 악마보다 더 강합니다.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_1 = "원거리 공격 능력입니다. 지속 피해를 입히고, 일정 확률로 영혼의 조각을 생성합니다.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_2 = "재사용 대기시간이 짧은 원거리 공격 능력입니다. 영혼의 조각을 생성합니다.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_3 = "영혼의 조각을 2개 소모하는 강력한 원거리 공격 능력입니다. 항상 극대화 효과를 발휘합니다.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_4 = "기본 원거리 공격 능력입니다.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_5 = "공격 주문입니다. 모든 단일 대상 주문이 지정된 대상도 추가로 공격하게 합니다.";
WARLOCK_DESTRO_CORE_ABILITY_6 = "악마 임프를 소환하여 자신을 따라다니며 전투를 돕게 합니다. 제물에 걸린 대상에게는 더 큰 피해를 입힙니다.";
WARLOCK_INTELLECT_TOOLTIP = "마나가 증가합니다.\n주문이 극대화 효과를 낼 확률이 증가합니다.\n무기 숙련 향상 속도가 증가합니다.";
WARN_LEAVE_RESTRICTED_CHALLENGE_MODE = "불이익 타이머|n|n|cffffd200남은 시간 안에 인스턴스로 돌아가지 않으면 인스턴스 파티에서 추방되고 이탈 불이익이 부과됩니다.|r|n|n남은 시간: %d초";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_1 = "재사용 대기시간이 짧은 강한 근접 공격 능력입니다. 분노를 소모합니다.";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_2 = "재사용 대기시간이 있는 근접 공격으로, 잠시 동안 자신의 다른 능력의 공격력을 증가시킵니다.";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_3 = "근접 공격 능력입니다. 분노를 소모합니다.";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_4 = "분노를 소모하는 강한 근접 공격 능력입니다. 남은 생명력이 적은 대상에게만 사용할 수 있습니다.";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_5 = "분노를 소모하는 근접 공격 능력으로, 주위의 모든 적에게 피해를 입힙니다.";
WARRIOR_ARMS_CORE_ABILITY_6 = "분노를 소모하면 때때로 거인의 강타의 남은 재사용 대기시간이 초기화됩니다.";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_1 = "재사용 대기시간이 짧은 근접 공격 능력입니다. 분노를 생성하고 자신을 치유합니다.";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_2 = "매우 강력한 근접 공격 능력입니다. 분노를 소모하고 자신이 격노 상태가 되게 합니다.";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_3 = "분노를 생성하는 근접 공격 능력으로, 격노 상태에서만 사용할 수 있습니다.";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_4 = "근접 공격 능력입니다. 다음 피의 갈증이 치명타 피해를 입힐 확률이 증가합니다.";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_5 = "근접 공격 능력입니다. 주위의 모든 적에게 피해를 입히고, 다음 피의 갈증 또는 광란이 적중하는 대상의 수를 증가시킵니다.";
WARRIOR_FURY_CORE_ABILITY_6 = "지속 능력입니다. 피의 갈증이 치명타로 적중하면 격노 상태가 되어, 공격 속도가 크게 증가합니다.";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_1 = "재사용 대기시간이 짧은 근접 공격 능력입니다. 분노를 생성합니다.";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_2 = "근접 공격 능력입니다. 때때로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간을 초기화합니다.";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_3 = "재사용 대기시간이 짧은 능력입니다. 분노를 소모하여 잠시 동안 100% 확률로 공격을 방패 막기 할 수 있습니다.";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_4 = "분노를 소모하여 피해를 흡수하는 능력입니다.";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_5 = "재사용 대기시간이 짧은 근접 공격 능력입니다. 분노를 생성하고 전방의 모든 대상을 공격합니다.";
WARRIOR_PROT_CORE_ABILITY_6 = "재사용 대기시간이 짧은 광역 공격 능력입니다. 주위의 모든 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다.";
WARRIOR_STRENGTH_TOOLTIP = "근접 무기의 전투력이 증가합니다.\n방패로 감소되는 피해의 양이 증가합니다.";
WAR_CAMPAIGN = "전쟁 대장정";
WAR_CAMPAIGN_CHAPTER_REWARD_TEXT = "이 장을 완료하면 받는 보상:";
WAR_CAMPAIGN_DONE_DESCRIPTION = "현재까지의 대장정을 모두 완료했습니다. 향후에 더 많은 콘텐츠가 추가될 예정입니다.";
WAR_CAMPAIGN_TO_BE_CONTINUED = "대장정은 계속됩니다...";
WAR_FOLLOWERS = "용사와 병력";
WAR_GAME = "모의전";
WAR_MISSIONS = "임무";
WAR_MODE_BONUS = "전쟁 모드 보너스";
WAR_MODE_BONUS_INCENTIVE_TOOLTIP = "전쟁 모드 보너스가 %2$d%%|1으로;로; 증가했습니다.";
WAR_MODE_BONUS_PERCENTAGE = "|cff1eff00전쟁 모드 보너스 +10%|r";
WAR_MODE_BONUS_PERCENTAGE_FORMAT = "|cff1eff00전쟁 모드 보너스 +%1$d%%|r";
WAR_MODE_BONUS_PERCENTAGE_XP = "|cff1eff00전쟁 모드 보너스 +10%|r";
WAR_MODE_BONUS_PERCENTAGE_XP_FORMAT = "|cff1eff00전쟁 모드 보너스 +%1$d%%|r";
WAR_MODE_BONUS_QUEST = "전쟁 모드에 참여하는 동안 이 퀘스트에서 추가 보상을 받습니다.|n|n퀘스트 도중에 전쟁 모드를 비활성화하면 추가 보상을 받을 수 없습니다.";
WAR_MODE_CALL_TO_ARMS = "전쟁 모드: 전장으로";
WAR_MODE_TUTORIAL = "전쟁 모드를 켜면 야외 플레이어 간 전투가 활성화되어, 추가 보너스와 보상을 획득할 수 있고 야외 세계에서 플레이어 간 전투 특성을 사용할 수 있습니다.";
WAR_WITHIN_LANDING_PAGE_ALERT_MAJOR_FACTION_UNLOCKED = "주요 진영 잠금 해제";
WAR_WITHIN_LANDING_PAGE_ALERT_SUMMARY_UNLOCKED = "카즈 알가르 개요 잠금 해제";
WAR_WITHIN_LANDING_PAGE_TITLE = "카즈 알가르 개요";
WAR_WITHIN_LANDING_PAGE_TOOLTIP = "카즈 알가르 개요를 표시하려면 클릭하십시오.";
WATCHFRAME_LOCK = "임무창 잠금";
WATCH_FRAME_WIDTH_TEXT = "임무 추적창 확장";
WATER_COLLISION = "수면 자동시점";
WATER_DETAIL = "물 세부묘사";
WAYPOINT_BEST_ROUTE_TOOLTIP = "최단 경로";
WAYPOINT_OBJECTIVE_FORMAT = "0/1 %s";
WAYPOINT_OBJECTIVE_FORMAT_OPTIONAL = "0/1 %s (선택)";
WAYPOINT_TOOLTIP_MORE_QUESTS_FORMAT = "그 외 추가 퀘스트 %s건";
WEAPON = "무기";
WEAPON_ENCHANTMENT = "무기 마법부여";
WEAPON_SKILL_RATING = "무기 숙련 %d";
WEAPON_SKILL_RATING_BONUS = "(숙련도 +%s)";
WEAPON_SPEED = "공격 속도";
WEATHER_DETAIL = "날씨 효과";
WEB_BROWSER_IME_ENTRY_TEXT = "여기에 내용을 입력하면, 선택한 위치로 입력한 내용이 옮겨집니다.";
WEB_ERROR = "오류 #%d|n웹 브라우저가 요청을 처리하지 못했습니다. 다시 시도해 주십시오.";
WEB_PROXY_FAILED = "웹 브라우저를 설정하는 도중에 문제가 발생했습니다. 월드 오브 워크래프트를 재시작하고 다시 시도해 주십시오.";
WEEKDAY_FRIDAY = "금요일";
WEEKDAY_MONDAY = "월요일";
WEEKDAY_SATURDAY = "토요일";
WEEKDAY_SUNDAY = "일요일";
WEEKDAY_THURSDAY = "목요일";
WEEKDAY_TUESDAY = "화요일";
WEEKDAY_WEDNESDAY = "수요일";
WEEKLY = "주간";
WEEKLY_REWARDS_ADD_ITEMS = "매주 활동을 완료하여 위대한 금고에 아이템을 추가하십시오.|n일주일에 한 번씩 하나의 보상을 선택할 수 있습니다.";
WEEKLY_REWARDS_ALSO_RECEIVE = "추가로 받게 될 보상:";
WEEKLY_REWARDS_CHOOSE_REWARD = "위대한 금고에서 보상은 하나만 선택할 수 있습니다.";
WEEKLY_REWARDS_CLICK_TO_PREVIEW_INSTRUCTIONS = "위대한 금고를 미리 살펴보려면 클릭하십시오.";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETED_ENCOUNTER = "- %s (%s)";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_HEROIC_SHORT = "신화 난이도 던전을 완료하면 보상의 아이템 레벨이 증가합니다.";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_MYTHIC = "신화 %1$d 레벨 던전을 완료해야 합니다. 보상은 최고 기록 %2$d개 중 가장 낮은 레벨에 따라 결정됩니다.";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_MYTHIC_SHORT = "신화 %d 레벨 이상의 던전을 완료하면 이 보상의 아이템 레벨이 증가합니다.";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_PVP = "%1$s 평점(%2$d~%3$d)을 달성해야 합니다.";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_PVP_MAX = "%1$s 평점(%2$d)을 달성해야 합니다.";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_RAID = "이 활동을 %s 난이도로 완료해야 합니다.";
WEEKLY_REWARDS_COMPLETE_WORLD = "%1$d 레벨 이상 구렁을 완료하면 이 보상의 아이템 레벨이 상승합니다.";
WEEKLY_REWARDS_CONCESSION_FORMAT = "|T%1$d:24:24:0:-2|t x %2$d";
WEEKLY_REWARDS_CONFIRM_SELECT = "한번 선택한 보상은 변경할 수 없습니다.|n|n이 아이템을 선택하시겠습니까?";
WEEKLY_REWARDS_CURRENT_REWARD = "현재 보상";
WEEKLY_REWARDS_DELVE_TIER_AND_WORLD_INFO = "- %1$d 레벨 및 야외 활동 (%2$d)";
WEEKLY_REWARDS_DELVE_TIER_INFO = "- %1$d 레벨 (%2$d)";
WEEKLY_REWARDS_ENCOUNTER_LIST = "%s 우두머리 목록";
WEEKLY_REWARDS_GET_CONCESSION = "획득:";
WEEKLY_REWARDS_HEROIC = "영웅";
WEEKLY_REWARDS_IMPROVE_ITEM_LEVEL = "아이템 레벨 %d|1으로;로; 향상:";
WEEKLY_REWARDS_ITEM_LEVEL_HEROIC = "아이템 레벨 %1$d - 영웅";
WEEKLY_REWARDS_ITEM_LEVEL_MYTHIC = "아이템 레벨 %1$d - 신화 (%2$d 레벨)";
WEEKLY_REWARDS_ITEM_LEVEL_PVP = "아이템 레벨 %1$d - PvP (%2$s)";
WEEKLY_REWARDS_ITEM_LEVEL_RAID = "아이템 레벨 %1$d - (%2$s)";
WEEKLY_REWARDS_ITEM_LEVEL_WORLD = "아이템 레벨 %1$d - (%2$d 레벨)";
WEEKLY_REWARDS_MAXED_REWARD = "최고 아이템 레벨 보상";
WEEKLY_REWARDS_MYTHIC = "신화 %d";
WEEKLY_REWARDS_MYTHIC_KEYSTONE = "신화 쐐기돌";
WEEKLY_REWARDS_MYTHIC_RUN_INFO = "%1$d - %2$s";
WEEKLY_REWARDS_MYTHIC_TOP_RUNS = "이번 주 최고 기록 %d개";
WEEKLY_REWARDS_OR = "또는";
WEEKLY_REWARDS_RETURN_TO_CLAIM = "위대한 금고로 돌아가 보상을 획득하십시오.";
WEEKLY_REWARDS_SELECT_REWARD = "보상 선택";
WEEKLY_REWARDS_THRESHOLD_DUNGEONS = "영웅, 신화, 시간여행 던전 %d회 완료";
WEEKLY_REWARDS_THRESHOLD_MYTHIC = "신화+ 던전 %d회 완료";
WEEKLY_REWARDS_THRESHOLD_PVP = "평점제 플레이어 간 전투 또는 전장 대공세에서 명예 점수 %d점 획득";
WEEKLY_REWARDS_THRESHOLD_WORLD = "구렁 또는 야외 활동을 %d회 완료해야 합니다.";
WEEKLY_REWARDS_UNCLAIMED_REWARDS_FROM_PREVIOUS_TIME = "이 선택지는 일주일도 더 전에 잠금 해제되었습니다.";
WEEKLY_REWARDS_UNCLAIMED_TEXT = "실버문에 있는 위대한 금고로 돌아가 보상을 선택하십시오.";
WEEKLY_REWARDS_UNCLAIMED_TITLE = "획득하지 않은 보상이 있습니다.";
WEEKLY_REWARDS_UNLOCK_REWARD = "보상 해제";
WEEKS_ABBR = "%d주";
WHISPER = "귓속말";
WHISPER_LEADER = "파티장에게 귓속말";
WHISPER_MESSAGE = "귓속말";
WHISPER_MODE = "새 귓속말";
WHO = "누구";
WHO_FRAME_SHOWN_TEMPLATE = "(%d명 표시됨)";
WHO_FRAME_TOTAL_TEMPLATE = "%d명 조건 일치";
WHO_LIST = "누구 목록";
WHO_LIST_FORMAT = "|Hplayer:%s|h[%s]|h: %d 레벨 %s %s - %s";
WHO_LIST_GUILD_FORMAT = "|Hplayer:%s|h[%s]|h: %d 레벨 %s %s <%s> - %s";
WHO_LIST_LEVEL_TOOLTIP = "%d 레벨";
WHO_LIST_SEARCH_INSTRUCTIONS = "지역, 길드, 직업, 종족, 레벨 검색";
WHO_NUM_RESULTS = "모두 %d명의 플레이어";
WHO_TAG_CLASS = "c-";
WHO_TAG_EXACT = "x-";
WHO_TAG_GUILD = "g-";
WHO_TAG_NAME = "n-";
WHO_TAG_RACE = "r-";
WHO_TAG_ZONE = "z-";
WIDE = "늘이기";
WIDESCREEN_TAG = "(와이드)";
WILD_PETS = "야생 애완동물";
WILL_BE_TRANSMOGRIFIED_HEADER = "다음으로 형상변환 예정:";
WILL_TRANSMOGRIFY_BOTH_SHOULDERS = "어깨 전체 형상변환";
WIN = "승";
WINDOWED_MAXIMIZED = "최대화";
WINDOWED_MODE = "창 모드";
WINDOW_LOCK = "화면 크기 고정";
WINDOW_SIZE = "해상도";
WINDOW_SIZE_LABEL = "해상도";
WINS = "승리";
WINTERGRASP_DESCRIPTION = "아카본 석실을 보호하기 위해 세워진 고대 티탄의 요새이다. 호드와 얼라이언스는 리치 왕과의 전투를 대비해 석실 안의 유물을 차지하기 위해 이 요새를 두고 서로 치열하게 다투고 있다.\n\n노움과 고블린 기계공학자들은 허둥지둥 세워 놓은 작업장에서 강력한 공성 무기를 만들어 내고 있다. 공격하려면 요새의 성벽과 탑을 무너뜨려야 한다.\n\n";
WINTERGRASP_IN_PROGRESS = "진행 중";
WIN_KEY_TEXT = "WIN";
WIN_KEY_TEXT_ABBR = "w";
WIN_LOSS = "승 - 패";
WITHDRAW = "찾기";
WORK_IN_PROGRESS = "작업 중";
WORLD = "세계";
WORLDMAP_BUTTON = "세계 지도";
WORLD_APPEARANCE = "배경 그래픽 설정";
WORLD_BATTLES = "전체 전장";
WORLD_LOD = "단계별 세부묘사";
WORLD_MAP = "지도";
WORLD_MAP_ACTIVITY_TRACKER_LIST_INTRO = "목록에서 선택해 주요 진영 활동을 지도에서 추적할 수 있습니다.";
WORLD_MAP_ACTIVITY_TRACKER_RING_TOOLTIP = "<수행 가능한 활동을 전환하려면 왼쪽 클릭>|n<진영 추적을 해제하려면 오른쪽 클릭>";
WORLD_MAP_FILTER_COUNTER_TOOLTIP = "숨김: %s";
WORLD_MAP_FILTER_LABEL_SHOW = "표시:";
WORLD_MAP_FILTER_LABEL_WORLD_QUESTS_SUBMENU = "전역 퀘스트";
WORLD_MAP_FILTER_LABEL_WORLD_QUESTS_SUBMENU_TYPE = "유형:";
WORLD_MAP_FILTER_TITLE = "표시:";
WORLD_MAP_THREATS = "느조스의 습격";
WORLD_MAP_THREATS_TOOLTIP = "클릭하여 느조스의 병력이 습격한 지역을 확인할 수 있습니다.";
WORLD_MAP_TUTORIAL1 = "지도 탐색 단축키\n\n|cFFFFD200[오른쪽 클릭]|r\n시점 축소\n\n|cFFFFD200[마우스 휠 스크롤]|r\n현재 지도 확대\n\n|cFFFFD200[왼쪽 클릭 및 끌기]|r\n현재 지도 스크롤";
WORLD_MAP_TUTORIAL2 = "이곳에서 현재 위치 기반의 퀘스트를 확인할 수 있습니다.";
WORLD_MAP_TUTORIAL3 = "이 버튼을 눌러 모든 퀘스트를 확인하세요.";
WORLD_MAP_TUTORIAL4 = "드롭다운 메뉴를 사용해 빠르게 다른 지도를 탐색할 수 있습니다.\n\n또한 '세계'를 클릭하면 모든 퀘스트를 확인할 수 있습니다.";
WORLD_MAP_TUTORIAL5 = "아이콘에 커서를 올려 자세한 정보를 확인할 수 있으며, 지도에 강조 표시됩니다.";
WORLD_MAP_TUTORIAL6 = "현재 지도에서 참여 가능한 이벤트가 이곳에 일목요연하게 표시됩니다.|n|n이벤트 일정을 오른쪽 클릭하면 알림을 설정합니다.";
WORLD_MAP_WILDBATTLEPET_LEVEL = "애완동물 레벨 ";
WORLD_MARKER = "위치 표시기 %d";
WORLD_MARKER1 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_6:14:14|t |cff0070dd파란색|r 위치 표시기";
WORLD_MARKER2 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_4:14:14|t |cff1eff00초록색|r 위치 표시기";
WORLD_MARKER3 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_3:14:14|t |cffa335ee보라색|r 위치 표시기";
WORLD_MARKER4 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_7:14:14|t |cffff2020빨간색|r 위치 표시기";
WORLD_MARKER5 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_1:14:14|t |cffffff00노란색|r 위치 표시기";
WORLD_MARKER6 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_2:14:14|t |cffff7f3f주황색|r 위치 표시기";
WORLD_MARKER7 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_5:14:14|t |cffaaaadd은색|r 위치 표시기";
WORLD_MARKER8 = "|TInterface\\TargetingFrame\\UI-RaidTargetingIcon_8:14:14|t |cffffffff흰색|r 위치 표시기";
WORLD_PORT_ROOT_TIMER = "비정상적으로 추락하여 %d%s 동안 잠시 이곳에 머무르게 됩니다.";
WORLD_PVP = "아쉬란";
WORLD_PVP_DESERTER = "탈영병 약화 효과가 사라지기 전에는 %s에 입장할 수 없습니다.";
WORLD_PVP_DISPLAY = "야외 PvP 임무 표시";
WORLD_PVP_ENTER = "%s 전투에 참여할 수 있습니다!|n지금 참여하시겠습니까?|n남은 시간: %d %s";
WORLD_PVP_EXITED_BATTLE = "%s 전투에서 빠져나왔습니다.";
WORLD_PVP_FAIL = "%s 대기열에 등록할 수 없습니다.";
WORLD_PVP_INVITED = "%s 전투에 참여하시겠습니까?";
WORLD_PVP_INVITED_WARMUP = "%s 전투가 곧 시작됩니다! 대기열에 등록하시겠습니까?";
WORLD_PVP_LOW_LEVEL = "레벨이 낮아 %s 전투에 참여할 수 없습니다.";
WORLD_PVP_NOT_WHILE_IN_RAID = "공격대에 참여한 상태로는 %s에 입장할 수 없습니다.";
WORLD_PVP_PENDING = "%s 대기열에 등록했지만 아직 전투에 참여할 수 없습니다. 잠시 후 밖으로 이동합니다.";
WORLD_PVP_PENDING_REMOTE = "%s 대기열에 등록했지만 아직 전투에 참여할 수 없습니다.";
WORLD_PVP_QUEUED = "%s 대기열에 등록했습니다. 잠시 기다려주십시오.";
WORLD_PVP_QUEUED_WARMUP = "다음 %s 전투를 위해 대기열에 등록했습니다.";
WORLD_QUESTS_FILTER_DESCRIPTION = "다양한 보상을 증정하는 야외 활동";
WORLD_QUEST_BANNER = "전역 퀘스트";
WORLD_QUEST_CANT_COMPLETE_BY_SPELL = "해당 유형의 퀘스트에는 사용할 수 없습니다.";
WORLD_QUEST_COMPLETE = "전역 퀘스트 완료!";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_ANIMA = "령";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_ARTIFACT_POWER = "유물력";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_EQUIPMENT = "장비";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_GOLD = "골드";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_ORDER_RESOURCES = "연맹 자원";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_PROFESSION_MATERIALS = "전문 기술 재료";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_REPUTATION = "평판";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_RESOURCES = "자원";
WORLD_QUEST_REWARD_FILTERS_TITLE = "보상:";
WORLD_QUEST_TOOLTIP_DESCRIPTION = "이 전역 퀘스트를 완료하면 받는 보상:";
WOWHACK_ARMOR_EFFECT_HEADER_TITLE = "[PH]";
WOWHACK_SLOT_EFFECTS_HEADER_TITLE = "[PH]";
WOWHACK_SPELLS_FRAME_ABILITIES_HEADER = "[PH]";
WOWHACK_SPELLS_FRAME_ACTIVE_ABILITIES_HEADER = "[PH]";
WOWHACK_SPELLS_FRAME_CLASS_HEADER = "[PH]";
WOWHACK_SPELLS_FRAME_TITLE = "[PH]";
WOWHACK_STAT_LINE_ABILITY_POWER = "[PH]";
WOWHACK_STAT_LINE_ENERGY = "[PH]";
WOWHACK_STAT_LINE_HEALTH = "[PH]";
WOWHACK_STAT_LINE_MANA = "[PH]";
WOWHACK_STAT_LINE_SPELL_POWER = "[PH]";
WOWHACK_WEAPON_ABILITIES_HEADER_TITLE = "[PH]";
WOWLABS_AREA_MAP_AUTO_SELECT = "자동 선택";
WOWLABS_AREA_MAP_CONFIRM_SELECTION = "선택 확인";
WOWLABS_BINDING_HEADER = "약탈폭풍";
WOWLABS_CURRENCY_PICKUP = "+%s 노획물";
WOWLABS_CUSTOMIZE_CHARACTER = "외모 설정";
WOWLABS_FIND_GAME_DUO = "2인 게임 찾기";
WOWLABS_FIND_GAME_SOLO = "1인 게임 찾기";
WOWLABS_FIND_GAME_TRIO = "3인 게임 찾기";
WOWLABS_GAMEMODE_DESC = "최후의 승자만이 살아남는 장엄한 전투에서 해적들이 격돌합니다.\n\n혼자 대기열에 등록하거나 친구를 초대하여 함께 등록할 수 있습니다.\n\n";
WOWLABS_GAMEMODE_HEADER = "약탈폭풍";
WOWLABS_GAME_BASICS_BODY = "|cffffffff1.|r 마지막까지 살아남는 플레이어가 승리합니다.\n\n|cffffffff2.|r 몬스터와 적을 처치하여 레벨을 올리고 주문을 습득해야 합니다.\n\n|cffffffff3.|r 중복 주문을 획득하면 해당 주문이 강화됩니다.\n\n|cffffffff4.|r 생명력이 낮아졌을 땐 회복 능력을 적극적으로 활용해야 합니다.\n\n|cffffffff5.|r 약탈상회에서 노획물을 사용해 보상을 해제할 수 있습니다.";
WOWLABS_GAME_BASICS_TITLE = "약탈폭풍 기본 정보";
WOWLABS_INVITE_FRIEND = "친구 초대";
WOWLABS_JOIN_GAME = "게임 참여";
WOWLABS_MAINLINE = "정규";
WOWLABS_READY_GAME = "준비";
WOWLABS_RENOWN_PREVIEW_BODY_FORMAT = "퀘스트를 완료하고 노획물을 수집해 보상을 해제할 수 있습니다. 대기 구역에 있는 다카쉬 그림레저와 대화하십시오.|n|n|cff00ff00%d 레벨 달성 시 다음 보상 증정:|r";
WOWLABS_RENOWN_PREVIEW_TITLE = "영예";
WOWLABS_SUB_REQUIRED = "이 기능을 이용하려면 계정에 게임 시간이 활성화된 상태여야 합니다.";
WOWLABS_WORLD_LOOT_OBJECT_FULLY_UPGRADED = "최대로 강화됨";
WOWLABS_WORLD_LOOT_OBJECT_UPGRADE_EXPLANATION = "재사용 대기시간이 감소하고 공격력이 증가합니다. (적용 가능한 경우)";
WOWLABS_WORLD_LOOT_OBJECT_UPGRADE_HEADER = "강화:";
WOW_FRIEND = "월드 오브 워크래프트 친구";
WOW_HACK_SPELLS_FRAME_ABILITY_HINT = "[PH]";
WOW_LABS_ACCOUNT_STORE = "약탈상회";
WOW_LABS_ATTACK_TOOLTIP = "공격";
WOW_LABS_CANNOT_ENTER_NON_PLUNDER_QUEUE = "약탈폭풍 대기열에 등록된 동안에는 다른 대기열에 등록할 수 없습니다.";
WOW_LABS_CONFIRM_LEAVE_MATCH = "아직 팀원이 당신을 부활시킬 수 있습니다.|n|n정말 경기를 나가시겠습니까?";
WOW_LABS_CONFIRM_LEAVE_MATCH_PLUNDER = "팀이 전멸하기 전에 나가면 이 경기에서 획득한 노획물을 모두 잃습니다.|n|n정말 나가시겠습니까?\n";
WOW_LABS_CONFIRM_LEAVE_MATCH_PLUNDER_SOLO = "처치당하기 전에 나가면 이 경기에서 획득한 노획물을 모두 잃습니다.|n|n정말 나가시겠습니까?";
WOW_LABS_GO_AGAIN = "한 번 더 도전해 보세요!";
WOW_LABS_HEAL_TOOLTIP = "치유";
WOW_LABS_ITEM_SLOT_TOOLTIP = "아이템";
WOW_LABS_JOIN_QUEUE = "대기열 참여";
WOW_LABS_LEAVE_QUEUE = "대기 취소";
WOW_LABS_MATCH_COMPLETE = "경기 종료";
WOW_LABS_MATCH_COMPLETE_SUBTITLE = "다시 플레이하여 노획물을 획득하십시오!";
WOW_LABS_MATCH_DETAILS_KILLS = "처치";
WOW_LABS_MATCH_DETAILS_STANDING = "순위";
WOW_LABS_MATCH_DETAILS_TOTAL_PLUNDER = "총 노획물";
WOW_LABS_MATCH_LOST = "#%d위 달성";
WOW_LABS_MATCH_WON = "승리!";
WOW_LABS_OFFENSIVE_TOOLTIP = "공격";
WOW_LABS_PARTY_RESURRECTABLE_INDICATOR = "부활 가능";
WOW_LABS_PARTY_RESURRECTABLE_INDICATOR_TOOLTIP = "동료의 시체에 다가가 부활시킬 수 있습니다.";
WOW_LABS_PLUNDERSTORM_CATEGORY = "약탈폭풍";
WOW_LABS_PLUNDERSTORM_FORMED = "대기실 발견";
WOW_LABS_PLUNDER_HEADER = "노획물";
WOW_LABS_PLUNDER_LFG_DESC = "노획물을 모아 약탈상회에서 보상을 구매하십시오!";
WOW_LABS_PRESENCE_GAME_MODE_BATTLE_ROYAL = "약탈폭풍";
WOW_LABS_PRESENCE_GAME_STATE_FRONTEND = "주 메뉴";
WOW_LABS_PRESENCE_GAME_STATE_INGAME_IN_QUEUE = "대기열 등록";
WOW_LABS_PRESENCE_GAME_STATE_INGAME_LOBBY = "게임 대기실";
WOW_LABS_PRESENCE_GAME_STATE_INGAME_MATCH = "플레이 중";
WOW_LABS_QUEUE_SELECT = "대기열 선택";
WOW_LABS_REMATCH = "경기 떠나기";
WOW_LABS_REQUEUE = "한 번 더 도전해 보세요!";
WOW_LABS_RETURN_TO_MATCH_DETAILS = "통계로 돌아가기";
WOW_LABS_START_QUEUE = "대기열 등록 시작";
WOW_LABS_STAY = "대기";
WOW_LABS_UTILITY_TOOLTIP = "보조";
WOW_LABS_VIEW_REWARDS = "보상 보기";
WOW_MOUSE = "월드 오브 워크래프트 게임용 마우스 사용";
WOW_MOUSE_NOT_FOUND = "월드 오브 워크래프트 게임용 마우스를 찾을 수 없습니다. 마우스를 연결한 다음 다시 설정하시기 바랍니다.";
WRISTSLOT = "손목";
WRONG_SLOT_FOR_ITEM = "해당 아이템은 그 칸에 넣을 수 없습니다.";
XP = "경험치";
XPBAR_LABEL = "경험치바";
XP_BAR_TEXT = "경험치바 숫자";
XP_GAIN = "경험치 +%s";
XP_STATUS_BAR_TEXT = "경험치: %d/%d";
XP_TEXT = "|cffffffff%s / %s  ( %d%% )|r\n\n";
XP_TEXT_BANKED_XP_HEADER = "축적된 경험치";
XREALM_PVP_ALERT = "파티가 전쟁 서버에 진입했습니다.";
YELL = "외침";
YELLOW_GEM = "노란색";
YELL_MESSAGE = "외침";
YES = "예";
YOU = "당신";
YOUR_BID = "본인 입찰:";
YOUR_CLASS_MAY_NOT_PERFORM_ROLE = "현재 캐릭터의 직업으로 수행할 수 없는 역할입니다.";
YOUR_ROLE = "나의 역할";
YOU_ARE_IN_DUNGEON_GROUP = "던전 파티에 속해 있습니다.";
YOU_ARE_LISTED_IN_LFR = "기타 공격대 목록에 등록된 상태입니다.";
YOU_ARE_NOT_SPECIALIZED_IN_ROLE = "수행할 수 없는 역할입니다.";
YOU_COLLECTED_LABEL = "획득함:";
YOU_EARNED_LABEL = "획득";
YOU_LOOT_MONEY = "%s|1을;를; 획득했습니다.";
YOU_LOOT_MONEY_GUILD = "%s|1을;를; 획득했습니다. (길드 은행에 %s|1을;를; 보관합니다.)";
YOU_LOOT_MONEY_MOD = "%s|1을;를; 획득 (+%s)";
YOU_MAY_NOT_QUEUE_FOR_DUNGEON = "대기열에 등록할 수 없는 던전입니다.";
YOU_MAY_NOT_QUEUE_FOR_SCENARIO = "이 시나리오 대기열에는 등록할 수 없습니다.";
YOU_MAY_NOT_QUEUE_FOR_THIS = "대기열에 등록할 수 없습니다.";
YOU_RECEIVED = "획득:";
YOU_RECEIVED_LABEL = "다음을 획득했습니다.";
YOU_WON_LABEL = "획득!";
ZEN_MASTER = "달인";
ZHCN = "중국어 간체";
ZHCN_NATIVE = "";
ZHTW = "중국어 번체";
ZM_PROG_COMP_NAME = "포코폭";
ZONE = "지역";
ZONE_COLON = "지역:";
ZONE_UNDER_ATTACK = "|cffffff00%s|1이;가; 공격받고 있습니다!|r";
ZOOM_IN = "확대";
ZOOM_OUT = "축소";
ZOOM_OUT_BUTTON_TEXT = "지도 축소: 마우스 오른쪽 버튼";
_JKL_TEST = "_JKL_TEST";
_RECORDING_WARNING_CORRUPTED = "동영상 파일이 올바르지 않습니다.";
_RK_TEST = "Just a test";
