{
  "item.modifiers.both_hands": "Quando Empunhado:",

  "attributeslib.adv.base": "[Entidade: %s | Item: %s]",
  "attributeslib.adv.sharpness_bonus": "[Afiado: +%s]",

  "attributeslib.value.flat": "%s",
  "attributeslib.value.percent": "%s%%",

  "attributeslib.value.boolean.enabled": "Habilitado",
  "attributeslib.value.boolean.disabled": "Desabilitado",
  "attributeslib.value.boolean.enable": "Habilita",
  "attributeslib.value.boolean.force_disable": "Desabilita Forçadamente",
  "attributeslib.value.boolean.invalid": "Inválido",

  "attributeslib.modifier.plus": "+%s %s",
  "attributeslib.modifier.take": "-%s %s",
  "attributeslib.modifier.bool": "%s %s",

  "attributeslib.gui.attributes": "Atributos",
  "attributeslib.gui.base": "Base: %s",
  "attributeslib.gui.min": "Mín: %s",
  "attributeslib.gui.max": "Máx: %s",
  "attributeslib.gui.modifiers": "Modificadores",
  "attributeslib.gui.addition": "Adição: %s",
  "attributeslib.gui.multiply_base": "Multiplicar Base: %s",
  "attributeslib.gui.multiply_total": "Multiplicar Total: %s",
  "attributeslib.gui.press_shift": "Segure Shift para mais informações.",
  "attributeslib.gui.current": "Atual: %s",
  "attributeslib.gui.show_attributes": "Mostrar Atributos",
  "attributeslib.gui.formula.base": "Base",
  "attributeslib.gui.formula.value": "Valor",
  "attributeslib.gui.no_modifiers": "Sem Modificadores",

  "attribute.name.generic.armor.desc": "Aumenta a redução de dano físico.",
  "attribute.name.generic.armor_toughness.desc": "Reduz a eficácia da redução de armadura do inimigo.",
  "attribute.name.generic.attack_damage.desc": "Dano físico causado por um ataque totalmente carregado.",
  "attribute.name.generic.attack_knockback.desc": "Distância em que seus ataques corpo a corpo empurram os inimigos, em meia-bloco.",
  "attribute.name.generic.attack_speed.desc": "Quantos ataques totalmente carregados você pode executar por segundo.",
  "attribute.name.generic.knockback_resistance.desc": "Quanto de retrocesso você ignora.",
  "attribute.name.generic.luck.desc": "Aumenta a probabilidade de eventos favoráveis acontecerem.",
  "attribute.name.generic.max_health.desc": "Quantos pontos de vida você pode ter.",
  "attribute.name.generic.movement_speed.desc": "Velocidade de movimento enquanto caminha.",

  "forge.entity_reach.desc": "Distância que você pode interagir com entidades, em blocos.",
  "forge.entity_gravity.desc": "Aceleração em direção ao solo, em blocos/s².",
  "forge.name_tag_distance.desc": "Distância necessária para que outro jogador veja seu nome.",
  "forge.block_reach.desc": "Distância que você pode interagir com blocos, em blocos.",
  "forge.step_height.desc": "Quantos blocos você pode subir sem pular.",
  "forge.swim_speed.desc": "Quão rápido você nada, comparado ao normal.",

  "attributeslib:draw_speed": "Velocidade de Arqueiro",
  "attributeslib:draw_speed.desc": "A velocidade com que você empunha suas armas à distância, como arcos, bestas ou tridentes.",

  "attributeslib:crit_chance": "Chance de Crítico",
  "attributeslib:crit_chance.desc": "A chance de que seus ataques causem danos críticos, infligindo um dano extra baseado na sua Dano Crítico.",

  "attributeslib:crit_damage": "Dano Crítico",
  "attributeslib:crit_damage.desc": "Multiplicador de dano para ataques críticos, incluindo críticos com salto.",

  "attributeslib:cold_damage": "Dano Gélido",
  "attributeslib:cold_damage.desc": "Dano mágico bônus aplicado nos ataques corpo a corpo, além de reduzir a velocidade dos inimigos atingidos.",

  "attributeslib:fire_damage": "Dano Flamejante",
  "attributeslib:fire_damage.desc": "Dano mágico bônus aplicado nos ataques corpo a corpo, incendiando os inimigos atingidos.",

  "attributeslib:life_steal": "Roubo de Vida",
  "attributeslib:life_steal.desc": "Porcentagem de dano pós-mitigação que será convertido em vida para você.",

  "attributeslib:current_hp_damage": "Dano Baseado na Vida",
  "attributeslib:current_hp_damage.desc": "Dano físico bônus aplicado nos ataques corpo a corpo, com base na vida atual do alvo.",

  "attributeslib:overheal": "Cura Além do Limite",
  "attributeslib:overheal.desc": "Porcentagem de dano pós-mitigação que concederá uma barreira de absorção para você.",

  "attributeslib:ghost_health": "Saúde Fantasmagórica",
  "attributeslib:ghost_health.desc": "Atributo não implementado ainda.",

  "attributeslib:mining_speed": "Velocidade de Mineração",
  "attributeslib:mining_speed.desc": "A rapidez com que você minera blocos, comparado à velocidade normal.",

  "attributeslib:arrow_damage": "Dano das Flechas",
  "attributeslib:arrow_damage.desc": "Multiplicador de dano para flechas. Tridentes também são considerados flechas.",

  "attributeslib:arrow_velocity": "Velocidade das Flechas",
  "attributeslib:arrow_velocity.desc": "Multiplicador de velocidade para flechas. O dano das flechas escala com a velocidade.",

  "attributeslib:experience_gained": "Experiência Obtida",
  "attributeslib:experience_gained.desc": "Multiplicador de quanto de experiência você ganha ao quebrar blocos ou derrotar mobs.",

  "attributeslib:healing_received": "Cura Recebida",
  "attributeslib:healing_received.desc": "Multiplicador de toda a cura recebida.",

  "attributeslib:armor_pierce": "Perfuração de Armadura",
  "attributeslib:armor_pierce.desc": "Redução fixa no valor da armadura do alvo.",

  "attributeslib:armor_shred": "Desgaste de Armadura",
  "attributeslib:armor_shred.desc": "Redução percentual no valor da armadura do alvo.",

  "attributeslib:prot_pierce": "Perfuração de Proteção",
  "attributeslib:prot_pierce.desc": "Redução fixa no total de pontos de proteção do alvo.",

  "attributeslib:prot_shred": "Desgaste de Proteção",
  "attributeslib:prot_shred.desc": "Redução percentual no total de pontos de proteção do alvo.",

  "attributeslib:dodge_chance": "Chance de Esquiva",
  "attributeslib:dodge_chance.desc": "Chance de esquivar de um ataque corpo a corpo ou um projétil.",

  "attributeslib:elytra_flight": "Voo de Elytra",
  "attributeslib:elytra_flight.desc": "Se você pode voar como se estivesse usando uma Elytra.",

  "attributeslib:creative_flight": "Voo Criativo",
  "attributeslib:creative_flight.desc": "Se você pode voar como no modo criativo.",


  "comment_id": "MobFx - descriptions are duplicated for JEED support.",

  "effect.attributeslib.knowledge": "Conhecimento Ancestral",
  "effect.attributeslib.knowledge.desc": "Aumenta a experiência adquirida de abates e blocos.",
  "effect.attributeslib.knowledge.description": "Aumenta a experiência adquirida de abates e blocos.",

  "effect.attributeslib.sundering": "Rasgamento",
  "effect.attributeslib.sundering.desc": "Aumenta o dano recebido.",
  "effect.attributeslib.sundering.description": "Aumenta o dano recebido.",

  "effect.attributeslib.vitality": "Vitalidade Explosiva",
  "effect.attributeslib.vitality.desc": "Aumenta a cura recebida.",
  "effect.attributeslib.vitality.description": "Aumenta a cura recebida.",

  "effect.attributeslib.grievous": "Feridas Grievosas",
  "effect.attributeslib.grievous.desc": "Reduz a cura recebida.",
  "effect.attributeslib.grievous.description": "Reduz a cura recebida.",

  "effect.attributeslib.bleeding": "Hemorragia",
  "effect.attributeslib.bleeding.desc": "Causa dano a cada dois segundos.",
  "effect.attributeslib.bleeding.description": "Causa dano a cada dois segundos.",

  "effect.attributeslib.detonation": "Detonação Flamejante",
  "effect.attributeslib.detonation.desc": "Ao expirar, causa dano com base nos segundos restantes de fogo.",
  "effect.attributeslib.detonation.description": "Ao expirar, causa dano com base nos segundos restantes de fogo.",

  "effect.attributeslib.flying": "Voo",
  "effect.attributeslib.flying.desc": "Concede Voo Criativo.",
  "effect.attributeslib.flying.description": "Concede Voo Criativo.",

    "effect.minecraft.night_vision.desc": "Permite que você veja na escuridão, como se estivesse em sintonia com o Éter.",
    "effect.minecraft.invisibility.desc": "Torna você invisível, excluindo seu equipamento, como um espectro passageiro.",
    "effect.minecraft.jump_boost.desc": "Aumenta a altura do seu salto, como se o vento o impulsionasse.",
    "effect.minecraft.fire_resistance.desc": "Torna você imune ao dano de fogo, como se fosse protegido pela essência da água.",
    "effect.minecraft.water_breathing.desc": "Impossibilita que você se afogue, respirando a essência da água.",
    "effect.minecraft.instant_health.desc": "Restaura instantaneamente uma parte da sua vitalidade, como uma cura arcana.",
    "effect.minecraft.instant_damage.desc": "Causa instantaneamente um dano mágico, como se uma energia de destruição fosse liberada.",
    "effect.minecraft.poison.desc": "Inflige dano periódico não letal, como uma lenta corrupção do corpo.",
    "effect.minecraft.regeneration.desc": "Faz você regenerar saúde ao longo do tempo, como se sua conexão com o Éter fosse restaurada.",

  "comment_id": "Damage Sources",

  "death.attack.attributeslib:bleeding": "%1$s sangrou até a morte, consumido pela corrupção do corpo.",
  "death.attack.attributeslib:bleeding.item": "%1$s sangrou até a morte devido a %2$s com a %3$s.",
  "death.attack.attributeslib:bleeding.player": "%1$s sangrou até a morte tentando escapar de %2$s.",

  "death.attack.attributeslib:detonation": "%1$s foi consumido por uma explosão de chamas do Éter.",
  "death.attack.attributeslib:detonation.item": "%1$s foi consumido por uma explosão de chamas do Éter.",
  "death.attack.attributeslib:detonation.player": "%1$s foi consumido por uma explosão de chamas do Éter.",

  "death.attack.attributeslib:current_hp_damage": "%1$s foi golpeado fatalmente, a energia se dissipou.",
  "death.attack.attributeslib:current_hp_damage.item": "%1$s foi golpeado fatalmente por %2$s usando %3$s.",
  "death.attack.attributeslib:current_hp_damage.player": "%1$s foi golpeado fatalmente enquanto lutava contra %2$s.",

  "death.attack.attributeslib:fire_damage": "%1$s foi carbonizado até a morte pela fúria das chamas.",
  "death.attack.attributeslib:fire_damage.item": "%1$s foi carbonizado até a morte por %2$s usando %3$s.",
  "death.attack.attributeslib:fire_damage.player": "%1$s foi carbonizado até a morte enquanto lutava contra %2$s.",

  "death.attack.attributeslib:cold_damage": "%1$s foi congelado até a morte, vítima do frio gélido.",
  "death.attack.attributeslib:cold_damage.item": "%1$s foi congelado até a morte por %2$s usando %3$s.",
  "death.attack.attributeslib:cold_damage.player": "%1$s foi congelado até a morte enquanto lutava contra %2$s."
}
