local AddName, Ns = ...

if GetLocale() ~= "frFR" then return end
local L = Ns.RegisterLocale("frFR")


-- SS6 new entries --
-- Fizz Custom Name
L["CustName"] = "Nom"
L["CustNameTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Nom|r\n" .. "Entrez un nom personnalisé pour cette \nstatistique.\n\n" .. "Laisser vide utilisera le texte par \ndéfaut.\n\n" .. "Entrez un espace pour masquer le \nnom de la statistique"

-- Fizz [per-stat custom colours]: Locales for custom class colours
L["ColorCustom"] = "Activer"
L["ColorCustomTip"] = "Couleur personnalisée"
L["ColorNameTip"] = ""
L["ColorName"] = ""
L["ColorClassTip"] = ""
L["ColorClass"] = "Couleur de classe"
L["ColorValueTip"] = ""
L["ColorValue"] = ""
L["ColorValueEndableTip"] = "Couleur du texte: Valeur"
L["ColorValueEndable"] = "Activer"
L["TextMenu"] = "Polices"
L["MinimapTMenu"] = "Minicarte"
L["Text"] = "Texte"
L["TextDescription"] = ""
L["Layout"] = "Compo"
L["LayoutDescription"] = ""
L["Events"] = "Smart HUD"
L["EventsDescription"] = ""
L["Profiles"] = "Profils"
L["ProfilesDescription"] = ""
L["JourneysDescription"] = ""
L["Journeys"] = "Voyages"

-- Layout
L["LayoutHint"] = "Glisser pour réordonner  |  Clic droit pour nouvelle colonne  | Appliquer une fois terminé"
L["StatOrderSettingsTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Ordre des stats|r\n" .. "Glissez-déposez les stats sur l'aperçu pour les réordonner \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Colonnes|r\n" .. "Clic droit sur une stat pour démarrer une nouvelle colonne \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Préréglages de lignes et colonnes|r\n" .. "Sélectionnez un agencement prédéfini de lignes ou de colonnes.\nCette option aide à créer rapidement une disposition \n\nAppuyez sur Appliquer une fois terminé"
-- FAQ (updated)
L["FAQSixth"] = Ns.MiscIcon .. Ns.Colors.Green .. "Certaines stats sont abrégées (...)|r\n\n " .. Ns.SettingsIcon .. "Réglages >> " .. Ns.DisplayIcon .. "Affichage >> " .. Ns.SpacingIcon .. "Alignement et espacement : Ajustez l'option " .. Ns.WidthStringIcon .. Ns.Colors.Green .. "Texte : Largeur|r"
L["FAQFourth"] = Ns.MiscIcon .. Ns.Colors.Green .. "Comment afficher les stats par colonnes ou rangée|r\n\n " .. Ns.SettingsIcon .. "Réglages >> " .. Ns.LayoutIcon .. "Compo : Voir l'icône " .. Ns.MiscIcon .. "pour plus d'infos"
L["FAQSecond"] = Ns.MiscIcon .. Ns.Colors.Green .. "Comment définir les couleurs du texte de mes stats|r\n\n " .. Ns.SettingsIcon .. "Réglages >> " .. Ns.HUDIcon .. "HUD >> " .. Ns.DisplayIcon .. "Affichage >> " .. Ns.Colors.Green .. Ns.ValueIcon .. "Couleur globale du texte|r pour changer la couleur du texte de toutes les stats \nen même temps, ou activez " .. Ns.Colors.Green .. "Couleur personnalisée|r dans les paramètres de chaque stat pour définir des couleurs individuelles"
L["FAQFifth"] = Ns.MiscIcon .. Ns.Colors.Green .. "Comment activer les stats uniquement en combat ou dans d'autres situations spécifiques|r\n\n " .. Ns.SettingsIcon .. "Réglages >> " .. Ns.EventsIcon .. "HUD Intelligent : Rendre les stats visibles uniquement lors des événements sélectionnés"
L["FAQThird"] = Ns.MiscIcon .. Ns.Colors.Green .. "Comment afficher les stats sur une seule ligne|r\n\n " .. Ns.SettingsIcon .. "Réglages >> " .. Ns.LayoutIcon .. "Compo : Appuyez sur 1 dans " .. Ns.Colors.Green .. "Préréglages de ligne|r ou clic droit sur chaque stat pour basculer la coupure de colonne"
L["FAQFirst"] = Ns.MiscIcon .. Ns.Colors.Green .. "Comment organiser l'ordre des stats|r\n\n " .. Ns.SettingsIcon .. "Réglages >> " .. Ns.LayoutIcon .. "Compo : Glissez-déposez les statistiques sur l'aperçu"
L["FAQSeventh"] = Ns.MiscIcon .. Ns.Colors.Green .. "Comment masquer les noms des stats|r\n\n " .. Ns.SettingsIcon .. "Réglages >> " .. Ns.HUDIcon .. "HUD >> " .. Ns.DisplayIcon .. "Affichage >> " .. Ns.Colors.Green .. "Masquer noms|r masque tous les noms globalement \n\n Pour masquer le nom d'une stat individuelle, entrez un espace dans son \nchamp " .. Ns.Colors.Green .. "Nom|r dans les paramètres de la stat"
L["FAQEighth"] = Ns.MiscIcon .. Ns.Colors.Green .. "Qu'est-ce que les barres de statut|r\n\n Les barres de statut sont des barres visuelles qui apparaissent \nderrière chaque stat. Elles se remplissent en fonction de la valeur \nactuelle par rapport à une valeur maximale \n\n Activez-les par stat dans ses paramètres sous " .. Ns.Colors.Green .. "Barres de statut|r et choisissez un \nmode de valeur maximale, couleur, texture et opacité"
-- Profiles
L["Selected"] = "Appliquer"
L["ProfileSelectLabel"] = "Sélectionner le profil"
L["ProfileCreateCopy"] = "Copier depuis le chargé"
L["ProfileCreateDefault"] = "Depuis les paramètres par défaut"
L["ProfileCopyFrom"] = "Copier les paramètres depuis"
L["ProfileCopyWarning"] = "Profil copié de %s vers %s ?"
L["ProfileCopiedMsg"] = "Profil copié de %s vers %s"
L["ProfileCreatedCopy"] = "Profil %s copié depuis %s créé avec succès"
L["ProfileCreatedDefault"] = "Un profil par défaut %s créé avec succès"
L["ProfileDeleteWarning"] = "Personnages qui perdront ce profil :"
L["ProfileDeleteNoChars"] = "Aucun personnage n'utilise actuellement ce profil"
L["SpecProfilesEnable"] = "Activer les profils par spécialisation"
L["SpecProfilesEnableTip"] = Ns.Colors.Green .. "Profils par spécialisation|r\nChanger automatiquement de profil lors du changement de spécialisation.\nAssignez un profil à chaque spécialisation ci-dessous."
L["SpecProfileLabel"] = "%s :"
L["SpecProfileNone"] = "Aucun"
-- HUDs
L["Panels"] = "HUD"
L["PanelsDescription"] = ""
L["PanelManagement"] = "HUD"
L["PanelManagementMenu"] = "Gestion des HUDs"
L["PanelManagementTip"] = ""
L["PanelCurrent"] = "HUD actif"
L["PanelSelectLabel"] = "Changer de HUD"
L["PanelCreateLabel"] = "Créer un HUD"
L["PanelDeleteLabel"] = "Supprimer un HUD"
L["PanelRenameLabel"] = "Renommer un HUD"
L["PanelSwitch"] = "Changer"
L["PanelCreate"] = "Créer"
L["PanelRename"] = "Renommer"
L["PanelCopyCurrent"] = "Copier l'actuel"
L["PanelCreatedMsg"] = "HUD %s créé"
L["PanelRenamedMsg"] = "HUD renommé: %s"
L["PanelDeleteWarning"] = "Supprimer le HUD %s ? Irréversible."
L["PanelDeletedMsg"] = "HUD %s supprimé"
-- Smart hud
L["EventDelves"] = "Scénarios"
L["EventDelvesTip"] = ""
L["EventResting"] = "Au repos (Ville/Auberge)"
L["EventRestingTip"] = Ns.Colors.Green .. "Masquer les stats quand"
L["EventMounted"] = "Sur une monture"
L["EventMountedTip"] = ""
L["EventMouseOver"] = "Survol souris"
L["EventMouseOverTip"] = ""
L["EventTarget"] = "Cible"
L["EventTargetTip"] = ""
L["EventTargetHostile"] = "Hostile uniquement"
L["EventTargetHostileTip"] = ""
L["EventSettingsMenu"] = "Paramètres"
L["EventTimerTip"] = "Délai de masquage"
L["EventTimer"] = "Activer"
L["EventTimeTip"] = ""
L["FAQDescription"] = ""
L["HideText"] = "Masquer les noms"
L["HideTextTip"] = Ns.ToggleText .. "Masquer noms"
L["Search"] = "Recherche"
L["SearchDescription"] = ""
L["SearchMenu"] = "Recherche"
L["RecentSearches"] = "Recherches récentes"
L["CurrText"] = "Affiche la monnaie "
L["RenoText"] = "Affiche le rang de renom de "

-- SinLive abilities
L["ScalingText"] = Ns.Colors.Green .. "\nÉchelon|r \n"
L["ScalingText2"] = ""--Ns.Colors.Green .. "\nTarget Scaling: |r"
L["TipsAndInfo"] = Ns.Colors.Green .. "Astuces et Info!|r\n\n"
L["SinLive"] = Ns.Colors.Green .. "SinLive™ Stat\nCette stat est interactive et évoluera en fonction de votre cible|r\n\n"
L["NPCAnyLevel"] = "NPC de tous niveaux\n"
L["DefaultValueText"] = Ns.Colors.Green .. "\n\nValeur par défaut|r  "
L["NPCSameLevel"] = "NPC du même niveaux\n"	

-- Tooltips
L["Enhanced_BaseTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Amélioré|r\n".. "Affiche la plus grande precision en calculant \nles talents, sorts, potions, enchantements & plus \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Base|r\n".. "Affiche la valeur de base tel que sur paneau \nde votre personnage, sans ajouts"
L["Percent_RatingTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Pourcentage|r\n".. "Affiche le pourcentage de cette stat \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Score|r\n".. "Affiche le score de cette stat"
L["Regen_Normal_CastingTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Normal|r\n".. "Affiche la régénération de mana en dehors de la règle des 5 secondes \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Incantation|r\n".. "Affiche la régénération du mana en combat, lors de l'incantation"
L["World_RealmTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Serveur|r\n".. "Affiche la latence moyenne de la connexion de \nvotre ordinateur au serveur Blizzard en millisecondes \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Monde|r\n".. "Affiche la latence dans le jeu de la connexion de \nvotre ordinateur au monde du jeu"
L["Melee_RangedTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Mêlée|r\n" .. "Affiche la valeur de votre arme de mêlée \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "À distance|r\n" .. "Affiche la valeur de votre arme à distance"
L["Equipped_OverallTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Équipé|r\n" .. "Niveau d'objet moyen de votre \néquipement porté \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Max|r\n" .. "Niveau d'objet max de tout votre \néquipement, y compris en sacs"
L["Max_Average_DamageTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Max|r\n".. "Affiche la valeur maximale des dégâts \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Moyenne|r\n".. "Affiche la moyenne de cette stat"
L["Damage_TakenTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Offensif|r\n" .. "Augmentation des dégâts et soins infligés \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Défensif|r\n" .. "Réduction des dégâts subis"
L["Level_HonorPointsTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Niveau|r\n" .. "Votre niveau d'Honneur actuel \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Points|r\n" .. "Votre total d'Honneur gagné"
L["Speed_StaticTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Temps réel|r\n" .. "Affiche la vitesse de déplacement de tous les \nmouvements de votre personnage, en temps \nréel (Debout, course, natation, vol, marche RP, etc.) \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Statique|r\n" .. "La vitesse de déplacement de votre personnage \nest statique et ne changera que lorsque les méthodes \nde déplacement changeront"
L["Normal_EnchantedTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Normal|r\n" .. "Affiche la quantité totale de l'objet, y compris \ndans vos sacs et banque \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Enchanté|r\n" .. "Affiche la quantité d'objets enchantés, \ny compris dans vos sacs et banque"
L["Season_ExpTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Saison|r\n" .. "Affiche votre score Mythique+ de \nla saison actuelle \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Extension|r\n" .. "Affiche votre meilleur score Mythique+ \nde l'extension actuelle"
L["Splint_SparkTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Étincelle|r\n" .. "Affiche la quantité totale de \nSpark of Fortunes \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Poussière|r\n" .. "Affiche la quantité totale de \nFractured Sparks obtenues"
L["Current_EarnedTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Actuel|r\n" .. "Affiche la quantité actuelle \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Gagné|r\n" .. "Affiche le total gagné \ncette saison"
L["Empty_VintageTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Vide|r\n" .. "Affiche la quantité de \ncanettes de Kaja'Cola vides \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Vintage|r\n" .. "Affiche la quantité de \ncanettes de Kaja'Cola vintage"
L["Core_ShardTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Noyau|r\n" .. "Affiche la quantité totale \nde noyaux  \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Éclat|r\n" .. "Affiche la quantité totale \nd'éclats"
L["Core"] = "Noyau"
L["Shard"] = "Éclat"


L["Display_AverageTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Moyenne|r\n".. "Affiche la moyenne de \ncette stat"
L["Display_BasicTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Base|r\n".. "Affiche la valeur de base \nde cette stat, sans ajouts"
L["Display_RatedTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Côté|r\n" .. "Affiche votre Honneur coté"
L["Display_RatingTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Score|r\n" .. "Affiche la valeur de score"
L["Display_MainHandTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Main Droite|r\n".. "désactive l'affichage automatique \nde la Main Gauche, le cas échéant"
L["Hide_ReputationTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Masquer réputation max|r\n" .. "Masque le rang de Renom d'une faction \nlorsqu'elle est au maximum"
L["Display_PercentageTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Progression|r\n" .. "Affiche le pourcentage de progression"
L["Rank_RepTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Rang|r\n" .. "Affiche le nom du rang \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Rép|r\n" .. "Affiche la valeur de réputation"
L["Display_MythicBestTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Meilleur score|r\n" .. "Affiche votre meilleur score Mythique+ de l'extension actuelle"
L["Display_MaxTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Couleur de cap|r\n" .. "Colore votre quantité en rouge \nlorsque le cap hebdomadaire \nde cette monnaie est atteint"
L["Display_TotalTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Total|r\n" .. "Affiche le nombre total de membres \nà côté du nombre en ligne"
L["BNet_RealmTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "BattleNet|r\n" .. "Affiche les amis BattleNet en ligne \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Royaume|r\n" .. "Affiche les amis du royaume en ligne \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Les deux|r\n" .. "Affiche les amis BattleNet et \ndu royaume en ligne"
L["Raids_DungeonsTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Raids|r\n" .. "Affiche les boss de raid tués \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Donjons|r\n" .. "Affiche les donjons complétés \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Les deux|r\n" .. "Affiche les raids et \nles donjons côte à côte"

-- Stats
L["Primary"] = "Primaire"
L["PrimaryMenu"] = "Primaire"
L["PrimaryTip"] = ""
L["PrimaryDescription"] = ""

L["CritChance"] = "Crit"
L["CritChanceMenu"] = "Coup Critique"
L["CritChanceTip"] = ""
L["CritChanceDescription"] = ""

L["Haste"] = "Hâte"
L["HasteMenu"] = "Hâte"
L["HasteTip"] = ""
L["HasteDescription"] = ""

L["Mastery"] = "Maîtrise"
L["MasteryMenu"] = "Maîtrise"
L["MasteryTip"] = ""
L["MasteryDescription"] = ""

L["Versatility"] = "Polyvalence"
L["VersatilityMenu"] = "Polyvalence"
L["VersatilityTip"] = ""
L["VersatilityDescription"] = ""

L["Avoidance"] = "Évitement"
L["AvoidanceMenu"] = "Évitement"
L["AvoidanceTip"] = ""
L["AvoidanceDescription"] = L["SinLive"] .. Ns.Colors.Green .. " Évitement|r en vert indique que vous avez atteint le plafond" .. L["DefaultValueText"] .. L["NPCPlus3"] .. L["ScalingText"] .. L["NPC1to5"]

L["Leech"] = "Vol de vie"
L["LeechMenu"] = "Vol de vie"
L["LeechTip"] = ""
L["LeechDescription"] = ""

L["Strength"] = "Force"
L["StrengthMenu"] = "Force"
L["StrengthTip"] = ""
L["StrengthDescription"] = ""

L["Agility"] = "Agilité"
L["AgilityMenu"] = "Agilité"
L["AgilityTip"] = ""
L["AgilityDescription"] = ""

L["AP"] = "AP"
L["APMenu"] = "Puissance"
L["APTip"] = ""
L["APDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Puissance des attaques mêlée \n" .. Ns.Colors.Red .. "Puissance|r en rouge indique que vous êtes atteint d'un mauvais sort"

L["DMG"] = "Dégâts"
L["DMGMenu"] = "Dégâts"
L["DMGTip"] = ""
L["DMGDescription"] = L["SinLive"] .. Ns.Colors.Red .. "Dégâts|r en rouge indique que vous êtes atteint d'un mauvais sort\n"

L["DPS"] = "DPS"
L["DPSMenu"] = "DPS"
L["DPSTip"] = ""
L["DPSDescription"] = ""

L["DMGMod"] = "DMG+"
L["DMGModMenu"] = "Bonus de dégâts"
L["DMGModTip"] = ""
L["DMGModDescription"] = ""

L["weaponSpeed"] = "Attaque"
L["weaponSpeedMenu"] = "Vitesse attaque"
L["weaponSpeedTip"] = ""
L["weaponSpeedDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "\nVitesse de l'attaque affichée en Main Droite, Main Gauche ou Automatique"

L["EnergyRegen"] = "Énergie"
L["EnergyRegenMenu"] = "Régén. d'énergie"
L["EnergyRegenTip"] = ""
L["EnergyRegenDescription"] = ""

L["Stamina"] = "Endurance"
L["StaminaMenu"] = "Endurance"
L["StaminaTip"] = ""
L["StaminaDescription"] = ""

L["Mitigation"] = "Atténuation"
L["MitigationMenu"] = "Atténuation"
L["MitigationTip"] = ""
L["MitigationDescription"] = L["SinLive"] .. "Pourcentage de reduction des dégâts infligés \n" .. Ns.Colors.Green .. "Atténuation|r en vert indique que vous avez atteint le plafond" .. L["DefaultValueText"] .. L["NPCPlus3"] .. L["ScalingText"] .. L["NPCAnyLevel"]

L["Armor"] = "Armure"
L["ArmorMenu"] = "Armure"
L["ArmorTip"] = ""
L["ArmorDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Armure effective y compris ses modificateurs \n" .. Ns.Colors.Red .. "Armure|r en rouge indique que vous êtes atteint d'un mauvais sort \n" ..  Ns.Colors.Green ..  "Armure|r en vert indique que vous avez atteint le plafond"

L["Dodge"] = "Esquive"
L["DodgeMenu"] = "Esquive"
L["DodgeTip"] = ""
L["DodgeDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Esquive affichée en total, en score ou les deux"

L["Parry"] = "Parade"
L["ParryMenu"] = "Parade"
L["ParryTip"] = ""
L["ParryDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Parade affichée en total, en score ou les deux"

L["Block"] = "Blocage"
L["BlockMenu"] = "Blocage"
L["BlockTip"] = ""
L["BlockDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Blocage affiché en total, en score ou les deux"

-- L["Absorb"] = "Absorb"
-- L["AbsorbAbrev"] = "Abs"
-- L["AbsorbMenu"] = "Absorb"
-- L["AbsorbTip"] = ""
-- L["AbsorbDescription"] = ""

L["Stagger"] = "Décalage"
L["StaggerMenu"] = "Décalage"
L["StaggerTip"] = ""
L["StaggerDescription"] = ""

L["Intellect"] = "Intelligence"
L["IntellectMenu"] = "Intelligence"
L["IntellectTip"] = ""
L["IntellectDescription"] = ""

L["SpellPower"] = "Puissance"
L["SpellPowerMenu"] = "Puissance"
L["SpellPowerTip"] = ""
L["SpellPowerDescription"] = ""

L["DMGModSpell"] = "Sort+"
L["DMGModSpellMenu"] = "Bonus dégâts"
L["DMGModSpellTip"] = ""
L["DMGModSpellDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Bonus de dégâts des sorts"

L["Healing"] = "Soins"
L["HealingMenu"] = "Soins"
L["HealingTip"] = ""
L["HealingDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Puissance des soins"

L["ManaRegen"] = "MP2"
L["ManaRegenMenu"] = "MP2"
L["ManaRegenTip"] = ""
L["ManaRegenDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Régénération de mana toutes les 2 secondes"

L["Durability"] = "Durabilité"
L["DurabilityMenu"] = "Durabilité"
L["DurabilityTip"] = ""
L["DurabilityDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Pourcentage de durabilité de vos équipements et armes présentement portés"

L["RepairCost"] = "Réparation"
L["RepairCostMenu"] = "Réparation"
L["RepairCostTip"] = ""
L["RepairCostDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Coût de réparations total, des équippements portés ou dans les sacs"

L["Speed"] = "Vitesse"
L["SpeedMenu"] = "Vitesse"
L["SpeedTip"] = ""
L["SpeedDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "La vitesse de déplacement de votre personnage, en temps réel, statique ou les deux\n" .. Ns.Colors.Red .. "Vitesse|r en rouge indique que vous etes affectés par des sorts qui vous ralentissent"

L["Silvermoon"] = "Lune"
L["SilvermoonMenu"] = "Lune d'Argent"
L["SilvermoonTip"] = ""
L["SilvermoonDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["RenoText"] .. Ns.SilverLink

L["Amani"] = "Amani"
L["AmaniMenu"] = "Tribu Amani"
L["AmaniTip"] = ""
L["AmaniDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["RenoText"] .. Ns.AmaniLink

L["Arati"] = "Hara'ti"
L["AratiMenu"] = "Hara'ti"
L["AratiTip"] = ""
L["AratiDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["RenoText"] .. Ns.AratiLink

L["Singularity"] = "Singularité"
L["SingularityMenu"] = "La Singularité"
L["SingularityTip"] = ""
L["SingularityDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["RenoText"] .. Ns.SingLink

L["Slayer"] = "Duellum"
L["SlayerMenu"] = "Duellum meurtrier"
L["SlayerTip"] = ""
L["SlayerDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["RenoText"] .. Ns.SlayerLink

L["Prey"] = "Traque"
L["PreyMenu"] = "Traque: Saison 1"
L["PreyTip"] = ""
L["PreyDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["RenoText"] .. Ns.PreyLink

L["Ritual"] = "Rituels"
L["RitualMenu"] = "Sites rituels"
L["RitualTip"] = ""
L["RitualDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["RenoText"] .. Ns.RitualLink

L["TargetSpeed"] = "Vitesse Cible"
L["TargetSpeedMenu"] = "Vitesse Cible"
L["TargetSpeedTip"] = ""
L["TargetSpeedDescription"] = L["SinLive"] .. "La vitesse de déplacement de votre cible, en temps réel \n" .. Ns.Colors.Red .. "Vitesse|r en rouge indique que votre cible est affectée par des sorts qui la ralentissent \n" .. L["ScalingText"] .. "Joueur ou NPC ciblé"

L["ItemLevel"] = "iLvl"
L["ItemLevelMenu"] = "iLvl"
L["ItemLevelTip"] = ""
L["ItemLevelDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Moyenne du niveau d'objet de votre équipement"

L["Threat"] = "Menace"
L["ThreatMenu"] = "Menace"
L["ThreatTip"] = ""
L["ThreatDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Menace contre votre cible en pourcentage, en points ou les deux"

L["PvPiLvl"] = "PvP iLvl"
L["PvPiLvlMenu"] = "PvP iLvl"
L["PvPiLvlTip"] = ""
L["PvPiLvlDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Niveau d'objet Joueur contre Joueur"

L["GlobalCD"] = "GCD"
L["GlobalCDMenu"] = "GCD"
L["GlobalCDTip"] = ""
L["GlobalCDDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Temps de recharge global"

L["BloodyTokens"] = "Sanglants"
L["BloodyTokensMenu"] = "Jetons sanglants"
L["BloodyTokensTip"] = ""
L["BloodyTokensDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.BloodyLink

L["Honor"] = "Honneur"
L["HonorMenu"] = "Honneur"
L["HonorTip"] = ""
L["HonorDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.HonorLink

L["Adventurer"] = "Aventure"
L["AdventurerMenu"] = "Aventure"
L["AdventurerTip"] = ""
L["AdventurerDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.AdventurerLink

L["Veteran"] = "Vétéran"
L["VeteranMenu"] = "Vétéran"
L["VeteranTip"] = ""
L["VeteranDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.VeteranLink

L["Champion"] = "Champion"
L["ChampionMenu"] = "Champion"
L["ChampionTip"] = ""
L["ChampionDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.ChampLink

L["Hero"] = "Héro"
L["HeroMenu"] = "Héro"
L["HeroTip"] = ""
L["HeroDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.HeroLink

L["Myth"] = "Mythique"
L["MythMenu"] = "Mythique"
L["MythTip"] = ""
L["MythDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.MythLink

L["Stash"] = "Réserve dorée"
L["StashMenu"] = "Réserve dorée"
L["StashTip"] = ""
L["StashDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.StashLink

-- L["LoveToken"] = "Love"
-- L["LoveTokenMenu"] = "Love Token"
-- L["LoveTokenTip"] = ""
-- L["LoveTokenDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.LoveLink

-- L["Puzzling"] = "Puce"
-- L["PuzzlingMenu"] = "Puce du cartel"
-- L["PuzzlingTip"] = ""
-- L["PuzzlingDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.PuzzlingLink

L["Catalyst"] = "Catalyseur"
L["CatalystMenu"] = "Catalyseur"
L["CatalystTip"] = ""
L["CatalystDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.CatalystLink

L["CofferKey"] = "Frag"
L["CofferKeyMenu"] = "Fragment de clé"
L["CofferKeyTip"] = ""
L["CofferKeyDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.CofferLink

L["RestoredKey"] = "Clé"
L["RestoredKeyMenu"] = "Clé de coffret"
L["RestoredKeyTip"] = ""
L["RestoredKeyDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.RestoredKeyLink

L["Undercoin"] = "Sous-pièce"
L["UndercoinMenu"] = "Sous-pièce"
L["UndercoinTip"] = ""
L["UndercoinDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.CoinLink

L["ManaCrystals"] = "Mana"
L["ManaCrystalsMenu"] = "Cristaux de mana"
L["ManaCrystalsTip"] = ""
L["ManaCrystalsDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.ManaLink

L["Spark"] = "Étincelle"
L["SparkMenu"] = "Étincelle d'artisanat"
L["SparkTip"] = ""
L["SparkDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.SparkLink .. "Étincelle de Radiance"

L["Anguish"] = "Angoisse"
L["AnguishMenu"] = "Vestige d'angoisse"
L["AnguishTip"] = ""
L["AnguishDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.AnguishLink

L["Illusionary"] = "Pièce illusoire"
L["IllusionaryMenu"] = "Pièce illusoire"
L["IllusionaryTip"] = ""
L["IllusionaryDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.IllusionaryLink

L["Accolade"] = "Décoration de terrain"
L["AccoladeMenu"] = "Décoration de terrain"
L["AccoladeTip"] = ""
L["AccoladeDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.AccoladeLink

L["DarkParticle"] = "Particule"
L["DarkParticleMenu"] = "Particule sombre"
L["DarkParticleTip"] = ""
L["DarkParticleDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.DarkParticleLink .. "Particule sombre"

L["AnglerPearls"] = "Perles de pêche"
L["AnglerPearlsMenu"] = "Perles de pêche"
L["AnglerPearlsTip"] = ""
L["AnglerPearlsDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.AnglerPearlsLink

L["Voidcore"] = "Vide nébuleux"
L["VoidcoreMenu"] = "Vide nébuleux"
L["VoidcoreTip"] = ""
L["VoidcoreDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.VoidcoreLink

L["AscendantVoid"] = "Vide ascendant"
L["AscendantVoidMenu"] = "Vide ascendant"
L["AscendantVoidTip"] = ""
L["AscendantVoidDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.AscendantVoidLink .. "Vide ascendant"

L["GalacticVoid"] = "Vide galactique"
L["GalacticVoidMenu"] = "Vide galactique"
L["GalacticVoidTip"] = ""
L["GalacticVoidDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.GalacticVoidLink .. "Vide galactique"

L["Abundance"] = "Abondance"
L["AbundanceMenu"] = "Abondance Pure"
L["AbundanceTip"] = ""
L["AbundanceDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.AbundLink

L["VoidSample"] = "Vide"
L["VoidSampleMenu"] = "Vide décontaminé"
L["VoidSampleTip"] = ""
L["VoidSampleDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.VoidSampleLink

L["Luminous"] = "Poussière"
L["LuminousMenu"] = "Poussière"
L["LuminousTip"] = ""
L["LuminousDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.LuminousLink

L["Skyshards"] = "Éclats"
L["SkyshardsMenu"] = "Éclats célestes"
L["SkyshardsTip"] = ""
L["SkyshardsDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.SkyshardsLink .. "Éclats célestes mystérieux"

L["VileEssence"] = "Essence"
L["VileEssenceMenu"] = "Essence vile"
L["VileEssenceTip"] = ""
L["VileEssenceDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.VileEssenceLink .. "Essence vile"

L["Delver"] = "Gouffres"
L["DelverMenu"] = "Gouffres: Saison 1"
L["DelverTip"] = ""
L["DelverDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.DelverLink .. "Gouffres: Saison 1"

L["Companion"] = "Valeera"
L["CompanionMenu"] = "Valeera Sanguinar"
L["CompanionTip"] = ""
L["CompanionDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.CompanionLink .. "Valeera Sanguinar"

L["Dundun"] = "Dundun"
L["DundunMenu"] = "Dundun"
L["DundunTip"] = ""
L["DundunDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.DundunLink

L["Voidlight"] = "Marne"
L["VoidlightMenu"] = "Marne"
L["VoidlightTip"] = ""
L["VoidlightDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.VoidlightLink

L["Arcana"] = "Arcana"
L["ArcanaMenu"] = "Arcana saturé"
L["ArcanaTip"] = ""
L["ArcanaDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.ArcanaLink

L["MarkHonor"] = "Marque"
L["MarkHonorMenu"] = "Marque d'honneur"
L["MarkHonorTip"] = ""
L["MarkHonorDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.MarkHonorLink .. "Marque d'honneur"

L["ValorPoints"] = "Vaillance"
L["ValorPointsMenu"] = "Vaillance"
L["ValorPointsTip"] = ""
L["ValorPointsDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Points de Vaillance"

L["Conquest"] = "Conquête"
L["ConquestMenu"] = "Conquête"
L["ConquestTip"] = ""
L["ConquestDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Affiche la quantité d'Emblèmes de conquête"

L["Timewarped"] = "Intemporel"
L["TimewarpedMenu"] = "Insignes distordus"
L["TimewarpedTip"] = ""
L["TimewarpedDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.TimeLink

L["TraderTender"] = "Deniers"
L["TraderTenderMenu"] = "Deniers"
L["TraderTenderTip"] = ""
L["TraderTenderDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.TenderLink

L["Darkmoon"] = "Tickets"
L["DarkmoonMenu"] = "Billet de Sombrelune"
L["DarkmoonTip"] = ""
L["DarkmoonDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.DarkmoonLink

L["Coupons"] = "Coupons"
L["CouponsMenu"] = "Coupons"
L["CouponsTip"] = ""
L["CouponsDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. L["CurrText"] .. Ns.CouponsLink

-- L["Delves"] = "Gouffres"
-- L["DelvesMenu"] = "Gouffres"
-- L["DelvesTip"] = ""
-- L["DelvesDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Affiche le nombre de Gouffres terminés pour le Coffre hebdomadaire \nChoisissez le palier à suivre, ou uniquement les Gouffres palier 8+"

L["Delves"] = "Gouffres/Proie"
L["DelvesMenu"] = "Gouffres/Proie"
L["DelvesTip"] = ""
L["DelvesDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Suit le nombre de " .. Ns.Colors.Green .. "Gouffres et Proie|r terminés cette semaine \n" .. Ns.Colors.Green .. "Proie :|r Normal (Palier 1), Héroïque (Palier 5), Cauchemar (Palier 8) \n\n" .. Ns.Colors.Green .. "SinStats|r doit être activé pour que le suivi fonctionne. \nLes données se " .. Ns.Colors.Red .. "réinitialisent|r automatiquement chaque semaine"

L["MythicPlus"] = "Mythique+"
L["MythicPlusMenu"] = "Mythique+"
L["MythicPlusTip"] = ""
L["MythicPlusDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Affiche votre score Mythique+ de la saison actuelle, ou votre meilleur score d'extension"

L["GreatVault"] = "Vault"
L["GreatVaultMenu"] = "Chambre Forte"
L["GreatVaultTip"] = ""
L["GreatVaultDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Affiche le nombre de récompense de la grande chambre forte (M+, Raid, PvP, Monde)"

L["Lag"] = "Latence"
L["LagMenu"] = "Latence"
L["LagTip"] = ""
L["LagDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Latence de connexion (Ping)"

L["FPS"] = "FPS"
L["FPSMenu"] = "FPS"
L["FPSTip"] = ""
L["FPSDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Images seconde [FPS]"

L["Coordinates"] = "Coords"
L["CoordinatesMenu"] = "Coords"
L["CoordinatesTip"] = ""
L["CoordinatesDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Affiche vos coordonnées actuelles sur la carte (X, Y)"

L["Travel"] = "Distance"
L["TravelMenu"] = "Distance parcourue"
L["TravelTip"] = ""
L["TravelDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Distance totale parcourue depuis la connexion\n\nLe suivi est désactivé dans les instances\net mis en pause si votre personnage ne bouge pas"

L["Jump"] = "Sauts"
L["JumpMenu"] = "Compteur de sauts"
L["JumpTip"] = ""
L["JumpDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Nombre de sauts effectués cette session"

L["CombatTimer"] = "Combat"
L["CombatTimerMenu"] = "Chrono de combat"
L["CombatTimerTip"] = ""
L["CombatTimerDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Affiche le temps passé en combat.\nSe réinitialise en entrant en combat"

L["InstanceTimer"] = "Instance"
L["InstanceTimerMenu"] = "Chrono d'instance"
L["InstanceTimerTip"] = ""
L["InstanceTimerDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Affiche le temps écoulé dans un donjon ou un raid.\nDémarre en entrant dans l'instance.\nS'arrête en quittant ou à la fin"

L["MobCounter"] = "Mobs"
L["MobCounterMenu"] = "Compteur de mobs"
L["MobCounterTip"] = ""
L["MobCounterDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Nombre de PNJ hostiles autour de vous\n\nUtilise la détection des barres de nom"

L["KillCounter"] = "Victimes"
L["KillCounterMenu"] = "Compteur de victimes"
L["KillCounterTip"] = ""
L["KillCounterDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Nombre de victimes PNJ et joueurs\n\nUtilise la détection des barres de nom"

L["Gold"] = "Or"
L["GoldMenu"] = "Argent"
L["GoldTip"] = ""
L["GoldDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Montant total d'argent possédé par votre personnage"

L["WowToken"] = "Jeton"
L["WowTokenMenu"] = "Jeton WoW"
L["WowTokenTip"] = ""
L["WowTokenDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Valeur en direct du jeton WoW dans votre région"

L["Guild"] = "Guilde"
L["GuildMenu"] = "Guilde"
L["GuildTip"] = ""
L["GuildDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Nombre de membres de guilde actuellement en ligne"

L["Friends"] = "Amis"
L["FriendsMenu"] = "Amis"
L["FriendsTip"] = ""
L["FriendsDescription"] = L["TipsAndInfo"] .. "Nombre d'amis actuellement en ligne"

------------------
--    Config    --
------------------

-- Categories
L["HUDMenu"] = "HUD"
L["FontsMenu"] = "Espacement"
L["DisplayMenu"] = "Affichage"
L["DisplayOrderMenu"] = "Compo"
L["EventsMenu"] = "Événements"
L["ProfilesMenu"] = "Profils"
L["FAQMenu"] = "Aide"
L["Settings"] = "Réglages"
L["SettingsDescription"] = ""
L["Physical"] = "Physique"
L["PhysicalDescription"] = ""
L["Enhancement"] = "Amélioration"
L["EnhancementDescription"] = ""
L["Spell"] = "Sorts"
L["SpellDescription"] = ""
L["Misc"] = "Divers"
L["MiscDescription"] = ""
L["Currency"] = "Devise"
L["CurrencyDescription"] = ""

-- HUD
L["SettingsDescription"] = ""
L["HideHUD"] = "Cacher"
L["HideHUDTip"] = Ns.HideIcon.. "Cacher les stats"
L["LockHUD"] = "Vérouiller"
L["LockHUDTip"] = Ns.LockIcon .. "Vérouiller les stats"
L["PanelDisplay"] = "Attacher"
L["PanelDisplayTip"] = Ns.AttachIcon.. "Page du Personnage"
-- L["PanelShow"] = "Auto Show"
-- L["PanelShowTip"] = Ns.AttachIcon.. "Character Panel Stats (Cataclysm)"
L["HUDBgTexture"] = ""
L["HUDBgTextureTip"] = Ns.BackgroundIcon .. "Texture du fond"
L["HUDBgColor"] = ""
L["HUDBgColorTip"] = Ns.BackgroundIcon .. "Couleur du fond"
L["HUDBgAlpha"] = ""
L["HUDBgAlphaTip"] = Ns.BackgroundIcon .. "Transparence du fond"
L["HUDBorder"] = "Bordure"
L["HUDBorderTip"] = Ns.HUDBorder .. "Bordure du HUD"
L["HUDBorderColor"] = ""
L["HUDBorderColorTip"] = Ns.HUDBorder .. "Couleur de la bordure"
L["HUDBorderSize"] = ""
L["HUDBorderSizeTip"] = Ns.HUDBorder .. "Taille de la bordure"
L["ResetPosition"] = "Réinitialiser la position"
L["ResetPositionTip"] = ""
L["HUDStrataTip"] = Ns.StrataIcon.. "Strates de cadre"
L["MinimapGroupText"] = "Minicarte"
L["Minimap"] = "Montrer"
L["MinimapTip"] = Ns.MiniMenuIcon .. "Boutton Minimap"
L["CompButton"] = "Montrer"
L["CompButtonTip"] = Ns.CompIcon .. "Boutton Compartement (Retail)"
L["Lowest"] = "Le plus bas"
L["Low"] = "Bas"
L["Medium"] = "Moyen"
L["High"] = "Haut"
L["Highest"] = "Le plus élevé"

-- Fonts
L["StatFontTip"] = Ns.FontsIcon .. "Polices"
L["StatFontSizeTip"] = Ns.FontSizeIcon .. "Taille de Polices"
L["StatFontFlagsTip"] = Ns.OutlineIcon .. "Contour"
L["FontShadowTip"] = Ns.OutlineIcon .. "Ombre du texte"
L["FontShadow"] = "Activer"
L["ShadowXTip"] = Ns.WidthIcon .. "Décalage X"
L["ShadowYTip"] = Ns.HeightIcon .. "Décalage Y"
L["Default Font"] = "Arial Narrow"
L["Thin"] = "Fin"
L["Thick"] = "Epais"
L["Monochrome"] = "Monochrome"
L["Thin Monochrome"] = "Monochrome Fin"
L["Thick Monochrome"] = "Monochrome Epais"
L["None"] = "Aucun"

-- Display
L["AlignValuesTip"] = Ns.ToggleText .. "Aligner les valeurs"
L["AlignValues"] = "Activer"
L["AlignValuesTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Aligner les valeurs|r\nAligner les valeurs en colonne"
L["AlignGapTip"] = Ns.WidthIcon .. "Écart d'alignement"
L["StatIconsTip"] = Ns.ToggleIconsIcon .. "Afficher icônes de stats"
L["StatIcons"] = "Icônes"
L["StatTextCapsTip"] = Ns.CapsIcon .. "Afficher en majuscules"
L["StatTextCaps"] = "Majuscules"
L["StatTextColorTip"] = Ns.TextColorIcon .. "Couleur: Texte"
L["StatTextColor"] = ""
L["ClassColorsTip"] = Ns.TextColorIcon .. "Couleur: Texte"
L["ClassColors"] = "Couleur Classe"
L["AlignmentText"] = "Alignement et espacement"
L["StatWidthTip"] = Ns.WidthStringIcon .. "Texte: Largeur"
L["StatWidthTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Chaîne de texte (Largeur)|r\n" .. "Ajustez la largeur de la chaîne de texte pour qu'elle \ncorresponde à vos statistiques \nAugmentez la largeur si une chaîne est tronquée (...) \n\nCette option est désactivée lors de l'affichage des \nstatistiques sur 1 ligne ou 1 colonne"
L["StatSpacingHTip"] = Ns.WidthIcon .. "Espacement: Largeur"
L["StatSpacingVTip"] = Ns.HeightIcon .. "Espacement: Hauteur"
L["StatAlignmentTip"] = Ns.AlignIcon .. "Alignement: Texte"
L["IconAlignmentTip"] = Ns.AlignIcon .. "Alignement: Icônes"
L["DataColor"] = ""
L["DataColorTip"] = Ns.ValueColorIcon .. "Couleur: Valeur"
L["SplitColors"] = "Activer"
L["SplitColorsTip"] = Ns.ValueColorIcon .. "Couleur: Valeur"
L["SplitColorsTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Couleur: Valeur|r\n" .. "Activez cette option afin de définir une couleur \naux valeurs des statistiques différente de celle \ndu nom des statistiques \n\nUtilisez la palette de couleurs" .. Ns.Colors.Green .. " Couleur (Valeur)|r \npour définir une couleur"
L["Left"] = "Gauche"
L["Right"] = "Droite"
L["Center"] = "Centrer"
L["TextSeparatorTip"] = Ns.SeparatorIcon .. "Séparateur"

-- Layout
L["ClearAllColumns"] = "Reset"
L["Rows"] = "Préréglages de ligne"
L["Columns"] = "Préréglages de colonne"
L["OneRow"] = "1"
L["TwoRows"] = "2"
L["ThreeRows"] = "3"
L["FourRows"] = "4"
L["DisplayOrderDescription"] = ""

-- Events
L["EventEnable"] = "Activer"
L["EventEnableTip"] = "Activation des événements"
L["EventEnableTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Événements du HUD|r\n" .. "Activer les événements du HUD pour restraindre \nla visibilité du HUD qu'à ces événements \nL'événement En Combat est prioritaire"
L["EventWorld"] = "Monde"
L["EventWorldTip"] = Ns.Colors.Green .. "Événements du HUD"
L["EventDungeon"] = "Donjons"
L["EventDungeonTip"] = ""
L["EventRaid"] = "Raids"
L["EventRaidTip"] = ""
L["EventPvP"] = "PvP"
L["EventPvPTip"] = ""
L["EventArena"] = "Arène"
L["EventArenaTip"] = ""
L["EventCombat"] = "En Combat"
L["EventCombatTip"] = ""

-- Minimap
L["QuickAccess"] = "Accès rapide"
L["OpenSettings"] = "Ouvrir les réglages"
L["EnableDisable"] = "Activer/Désactiver le HUD"
L["ShiftRightClick"] = "+ Maj"
L["UnlockHUD"] = "Vérouiller/Dévérouiller le HUD"

-- Settings Profile
L["SelectProfile"] = "Gérez vos profils : sélectionnez, créez, copiez ou supprimez. \nLes profils utilisés par un personnage ne peuvent pas être supprimés. Un profil différent doit d'abord être sélectionné."
L["ProfileSelected"] = "Profils"
L["ProfileUsed"] = "Le profil est actuellement utilisé, impossible de le supprimer!"
L["NewProfile"] = "Nouveau profil"
L["CurrentProfile"] = "Profile actif"
L["Copy"] = "Appliquer"
L["Delete"] = "Effacer"
L["ConfirmDelete"] = "Confirmer"
L["Cancel"] = "Annuler"
L["ProfileCopyDelete"] = "Sélectionner, supprimer ou copier vers un nouveau profil."

-- Settings Options
L["OptionsTip"] = "Affichage"
L["Show"] = "Montrer"
L["ShowTip"] = ""
L["Enhanced"] = "Amélioré"
L["Base"] = "Base"
L["Display_Rating"] = "Score"
L["Display_RatingTip"] = ""
L["Damage"] = "Dégats"
L["DamageTaken"] = "Dégats reçu"
L["World"] = "Monde"
L["Realm"] = "Serveur"
L["Max"] = "Max"
L["Low"] = "Bas"
L["Average"] = "Moyenne"
L["Level"] = "Niveau"
L["Honor"] = "Honneur"
L["Both"] = "Les deux"
L["MainHand"] = "Main Droite"
L["OffHand"] = "Main Gauche"
L["Live"] = "Temps réel"
L["Static"] = "Statique"
L["Speed_Color"] = "Couleur de vitesse"
L["Speed_ColorTip"] = ""
--L["Speed_ColorTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Couleur de vitesse|r\n" .. "Colore la vitesse en vert au-dessus de la\nvitesse de base, ou en rouge en dessous"
L["Display_PercentageTip"] = ""
L["Display_Percentage"] = "Progression"
L["Rank_RepTip"] = ""
L["Rank"] = "Rang"
L["Rep"] = "Rép"
L["Normal"] = "Normal"
L["Enchanted"] = "Enchanté"
L["Shadowflame"] = "Flamme d'ombre"
L["Ingenuity"] = "Ingéniosité"
L["Season"] = "Saison"
L["Expansion"] = "Extension"
L["Spark"] = "Etincelle"
L["Splinter"] = "Poussière"
L["Gigantic"] = "Gigantesque"
L["Plump"] = "Dodue"
L["Current"] = "Actuel"
L["Owned"] = "Possédé"
L["Empty"] = "Vide"
L["Vintage"] = "Vintage"
L["Display_Average"] = "Moyenne"
L["Display_AverageTip"] = ""
L["Display_Rated"] = "Côté"
L["Display_RatedTip"] = ""
L["Display_Basic"] = "Base"
L["Display_BasicTip"] = ""
L["Auto_Name"] = "Nom auto"
L["Auto_NameTip"] = ""
L["Auto_NameTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Nom automatique|r\n" .. "D\195\169finit automatiquement le nom\nde la stat d\195\169tect\195\169e :\nForce, Agility\195\169 ou Intellect"
L["Display_MainHand"] = "Main Droite"
L["Display_MainHandTip"] = ""
L["Hide_Reputation"] = "Masquer la renom. max"
L["Hide_ReputationTip"] = ""
L["Season"] = "Saison"
L["Expansion"] = "Extension"
L["Display_Short"] = "Nombre court"
L["Display_ShortTip"] = ""
L["Display_Max"] = "Couleur de cap"
L["Display_MaxTip"] = ""
L["Display_Gold"] = "Or seulement"
L["Display_GoldTip"] = ""
L["Yards"] = "Yards"
L["Kilometers"] = "Kilomètres"
L["Yards_KMTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Yards|r\n" .. "Affiche la distance parcourue \nen yards\n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Kilomètres|r\n" .. "Affiche la distance parcourue \nen kilomètres"
L["NPC"] = "PNJ"
L["Players"] = "Joueurs"
L["NPC_PlayersTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "PNJ|r\n" .. "Affiche uniquement les victimes PNJ\n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Joueurs|r\n" .. "Affiche uniquement les victimes joueurs\n\n" .. Ns.Colors.Green .. "Les deux|r\n" .. "Affiche le total des victimes\nPNJ et joueurs"
L["Reset_Login"] = "Réinitialiser à la connexion"
L["Reset_LoginTip"] = ""
L["Reset_LoginTooltip"] = "Lorsqu'activé, le compteur se\nréinitialise à chaque connexion"
L["Reset_Counter"] = "Réinitialiser"
L["Reset_CounterTip"] = ""
L["Reset_CounterTooltip"] = ""
L["Reset_CounterConfirm"] = "Réinitialiser ce compteur ?"
L["Combat_Color"] = "Couleur de combat"
L["Combat_ColorTip"] = ""
L["Combat_ColorTooltip"] = "Colore le texte en rouge\nlors du combat"
L["Timer_Format"] = "Format du chrono"
L["Timer_FormatTip"] = "Format du chrono"
L["Send_Chat"] = "Envoyer au chat"
L["Send_ChatTip"] = ""
L["Send_ChatTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Envoyer au chat|r\n" .. "Envoie le temps de compl\195\169tion\ndans le chat d'instance"
L["Editbox_MobRange"] = "Portée"
L["Editbox_MobRangeTooltip"] = "Portée de détection en mètres\n\n0 = toutes les barres de nom visibles"
L["Display_Weekly"] = "Afficher le cap"
L["Display_WeeklyTip"] = ""
L["Raids"] = "Raids"
L["Dungeons"] = "Donjons"
L["Display_Delves"] = "Palier 8+"
L["Display_DelvesTip"] = "Palier 8 et plus uniquement"
L["Editbox_D"] = "Palier de Gouffre"
L["Editbox_DTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Palier de Gouffre|r\n" .. "Définissez le palier de Gouffre \nà afficher pour le nombre de \nterminaisons \n\n" .. "L'option " .. Ns.Colors.Green .. "Palier 8+|r prendra \nle dessus sur ce réglage"
L["Editbox_DP"] = "Palier min."
L["Editbox_DPTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Palier min.|r\n" .. "Définissez le palier minimum à \ncompter pour les Gouffres/Proie \n\n" .. "L'option " .. Ns.Colors.Green .. "Palier 8+|r prendra \nle dessus sur ce réglage"
L["Display_All"] = "Total"
L["Display_AllTip"] = ""
L["Display_Tier8"] = "Palier 8+"
L["Display_Tier8Tip"] = "Palier 8 et plus uniquement"
L["Vault_Tooltip"] = "Ajouter au Grand Coffre"
L["Vault_TooltipTip"] = ""
L["Vault_TooltipTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Ajouter au Grand Coffre|r\n" .. "Affiche les Gouffres/Proie \nterminés dans l'info-bulle \ndu Grand Coffre : Monde"
L["VT_Header"] = ": Weekly runs"
L["VT_Delves"] = "Gouffres"
L["VT_Prey"] = "Proie"
L["VT_Tier"] = "Palier"
L["VT_Normal"] = "Normal"
L["VT_Hard"] = "Difficile"
L["VT_Nightmare"] = "Cauchemar"
L["Display_Total"] = "Total"
L["Display_TotalTip"] = ""
L["BNet"] = "BattleNet"

-- Decimals
L["Decimals_DefaultTip"] = "Décimales"
L["Decimals_OneTip"] = "Décimales"
L["Decimals_TwoTip"] = "Décimales"

-- Caps
L["Cap_Percent"] = "Cap en pourcentage"
L["Cap_PercentTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Cap en pourcentage|r\n" .. "Définissez le pourcentage de votre \ncap souple ou dur. Peut aussi servir \npour un cap de rendements décroissants \nou tout autre seuil personnel \n\nVotre statistique devient verte \nà la valeur définie \n\nMettez 0 pour désactiver \nla coloration de cap"
L["Cap_Rating"] = "Cap de score"
L["Cap_RatingTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Cap de score|r\n" .. "Définissez le score de votre cap \nsouple ou dur. Peut aussi servir \npour un cap de rendements décroissants \nou tout autre seuil personnel \n\nVotre statistique devient verte \nà la valeur définie \n\nMettez 0 pour désactiver \nla coloration de cap"

-- Diminishing Returns
L["DR_Display"] = "Afficher RD"
L["DR_DisplayTip"] = ""
L["DR_DisplayTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Rendements décroissants|r\n" .. "Ajoute le pourcentage perdu à cause \ndes rendements décroissants à côté \nde la valeur de la stat \n\nVisible uniquement lorsque le bonus \nde score dépasse 30% (seuil RD)"
L["DR_Gradient"] = "Couleurs RD"
L["DR_GradientTip"] = ""
L["DR_GradientTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Couleurs RD|r\nColore la valeur de la stat selon le \npalier de rendements décroissants actuel \n\n" .. "|cff71ffc9100%|r" .. " d'efficacité \n" .. "|cff66ff0090%|r" .. " d'efficacité \n" .. "|cffffff0080%|r" .. " d'efficacité \n" .. "|cffff880070%|r" .. " d'efficacité \n" .. "|cffff440060%|r" .. " d'efficacité \n" .. "|cffff000050%|r" .. " d'efficacité"

-- Stat Bars
L["StaticBar"] = "Barre statique"
L["StaticBarTip"] = ""
L["StaticBarTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Barre statique|r\n" .. "Active une barre de fond statique \nderrière chaque stat pour l'esthétique \n\nLes barres dynamiques sont \nprioritaires lorsque les deux \nsont activées"
L["ShowBar"] = "Barres dynamiques"
L["ShowBarTip"] = ""
L["ShowBarTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Barres dynamiques|r\n" .. "Active les barres d'état qui se \nremplissent en fonction de la valeur \nvers un maximum défini"

-- Compartment Titles
L["GroupSetup"] = "Configuration"
L["GroupTextColor"] = "Couleur du texte"
L["GroupStatusBars"] = "Barres d'état"
L["BarMaxMode"] = ""
L["BarMaxModeTip"] = "Valeur max"
L["BarMaxCustom"] = "Personnalisé"
L["BarMaxCustomTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Personnalisé|r\n" .. "Définissez une valeur maximale \npersonnalisée pour le remplissage de la barre"
L["JourneyBarMode"] = "Bar mode"
L["JourneyBarModeTip"] = "Valeur max"
L["BarTexture"] = ""
L["BarTextureTip"] = "Texture de la barre"
L["BarColor"] = ""
L["BarColorTip"] = "Couleur de la barre"
L["BarAlpha"] = ""
L["BarAlphaTip"] = "Opacité de la barre"
L["BarBgColor"] = ""
L["BarBgColorTip"] = "Couleur du fond"
L["BarBgAlpha"] = ""
L["BarBgAlphaTip"] = "Opacité du fond"
L["BarAutoColor"] = "Couleur auto"
L["BarAutoColorTip"] = ""
L["BarAutoColorTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Couleur auto|r\n" .. "Colore automatiquement la barre en \ndégradé du rouge (vide) au vert (plein)"
L["AutoColorOff"] = "Désactiver"
L["AutoColorOffTip"] = "Couleur auto"
L["AutoColorOffTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Couleur auto|r\n" .. "Colore automatiquement la valeur en \ndégradé du rouge (vide) au vert (plein)"
L["GradientText"] = "Texte dégradé"
L["GradientTextTip"] = ""
L["GradientTextTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Texte dégradé|r\n" .. "Colore le texte de la stat en dégradé \nselon sa valeur actuelle par rapport à son maximum"
L["Percentage"] = "Pourcentage"
L["BarMaxCap"] = "Cap"
L["Custom"] = "Personnalisé"
L["NextRank"] = "Rang suivant"
L["MaxRank"] = "Rang max"
L["JourneyBarMode"] = ""
L["JourneyBarModeTip"] = "Valeur max"
L["SpeedBar"] = "Mode de barre"
L["SpeedBarTip"] = "Valeur max"
L["Auto"] = "Auto"
L["Steady Flying"] = "Vol classique"
L["Skyriding"] = "Vol dynamique"
L["On Foot"] = "À pied"

-- Smart HUD
L["EventOpacity"] = "Activer"
L["EventOpacityTip"] = "Opacité"
L["EventOpacityTooltip"] = Ns.Colors.Green .. "Opacité|r\nFait fondre le HUD au lieu de le masquer"
L["EventOpacityValueTip"] = ""
