{
	"_": "Спасибо, что переводите Create!",
	"block.create.acacia_window": "Акациевое окно",
	"block.create.acacia_window_pane": "Акациевая оконная панель",
	"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регулируемая цепная коробка передач",
	"block.create.analog_lever": "Аналоговый рычаг",
	"block.create.andesite_alloy_block": "Блок андезитового сплава",
	"block.create.andesite_bars": "Андезитовые прутья",
	"block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитовый конвейерный шлюз",
	"block.create.andesite_casing": "Андезитовый корпус",
	"block.create.andesite_door": "Андезитовая дверь",
	"block.create.andesite_encased_cogwheel": "Шестерня в андезитовом корпусе",
	"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Большая шестерня в андезитовом корпусе",
	"block.create.andesite_encased_shaft": "Вал в андезитовом корпусе",
	"block.create.andesite_funnel": "Андезитовый шлюз",
	"block.create.andesite_ladder": "Андезитовая лестница",
	"block.create.andesite_pillar": "Андезитовая колонна",
	"block.create.andesite_scaffolding": "Андезитовые подмостки",
	"block.create.andesite_tunnel": "Андезитовый туннель",
	"block.create.asurine": "Азурин",
	"block.create.asurine_pillar": "Азуриновая колонна",
	"block.create.basin": "Чаша",
	"block.create.belt": "Ремень",
	"block.create.birch_window": "Берёзовое окно",
	"block.create.birch_window_pane": "Берёзовая оконная панель",
	"block.create.black_nixie_tube": "Чёрный газоразрядный индикатор",
	"block.create.black_sail": "Чёрный парус",
	"block.create.black_seat": "Чёрное сиденье",
	"block.create.black_toolbox": "Чёрный ящик для инструментов",
	"block.create.black_valve_handle": "Чёрная ручка вентиля",
	"block.create.blaze_burner": "Горелка всполоха",
	"block.create.blue_nixie_tube": "Синий газоразрядный индикатор",
	"block.create.blue_sail": "Синий парус",
	"block.create.blue_seat": "Синее сиденье",
	"block.create.blue_toolbox": "Синий ящик для инструментов",
	"block.create.blue_valve_handle": "Синяя ручка вентиля",
	"block.create.brass_bars": "Латунные прутья",
	"block.create.brass_belt_funnel": "Латунный конвейерный шлюз",
	"block.create.brass_block": "Латунный блок",
	"block.create.brass_casing": "Латунный корпус",
	"block.create.brass_door": "Латунная дверь",
	"block.create.brass_encased_cogwheel": "Шестерня в латунном корпусе",
	"block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Большая шестерня в латунном корпусе",
	"block.create.brass_encased_shaft": "Вал в латунном корпусе",
	"block.create.brass_funnel": "Латунный шлюз",
	"block.create.brass_ladder": "Латунная лестница",
	"block.create.brass_scaffolding": "Латунные подмостки",
	"block.create.brass_tunnel": "Латунный туннель",
	"block.create.brown_nixie_tube": "Коричневый газоразрядный индикатор",
	"block.create.brown_sail": "Коричневый парус",
	"block.create.brown_seat": "Коричневое сиденье",
	"block.create.brown_toolbox": "Коричневый ящик для инструментов",
	"block.create.brown_valve_handle": "Коричневая ручка вентиля",
	"block.create.calcite_pillar": "Кальцитовая колонна",
	"block.create.cart_assembler": "Сборщик вагонеток",
	"block.create.chocolate": "Шоколад",
	"block.create.chute": "Жёлоб",
	"block.create.clipboard": "Планшет",
	"block.create.clockwork_bearing": "Часовой механизм",
	"block.create.clutch": "Сцепление",
	"block.create.cogwheel": "Шестерня",
	"block.create.content_observer": "Умный наблюдатель",
	"block.create.contraption_controls": "Контроллер штуковины",
	"block.create.controller_rail": "Контролирующие рельсы",
	"block.create.controls": "Контроллер поезда",
	"block.create.copper_backtank": "Медный баллон",
	"block.create.copper_bars": "Медные прутья",
	"block.create.copper_casing": "Медный корпус",
	"block.create.copper_door": "Медная дверь",
	"block.create.copper_ladder": "Медная лестница",
	"block.create.copper_scaffolding": "Медные подмостки",
	"block.create.copper_shingle_slab": "Плита из медной черепицы",
	"block.create.copper_shingle_stairs": "Ступеньки из медной черепицы",
	"block.create.copper_shingles": "Медная черепица",
	"block.create.copper_tile_slab": "Плита из медной плитки",
	"block.create.copper_tile_stairs": "Ступеньки из медной плитки",
	"block.create.copper_tiles": "Медная плитка",
	"block.create.copper_valve_handle": "Медная ручка вентиля",
	"block.create.copycat_bars": "Заполняемые прутья",
	"block.create.copycat_base": "Заполняемая основа",
	"block.create.copycat_panel": "Заполняемая панель",
	"block.create.copycat_step": "Заполняемая ступенька",
	"block.create.creative_crate": "Творческий ящик",
	"block.create.creative_fluid_tank": "Творческий жидкостный бак",
	"block.create.creative_motor": "Творческий двигатель",
	"block.create.crimsite": "Кримзит",
	"block.create.crimsite_pillar": "Кримзитовая колонна",
	"block.create.crimson_window": "Багровое окно",
	"block.create.crimson_window_pane": "Багровая оконная панель",
	"block.create.crushing_wheel": "Дробильное колесо",
	"block.create.crushing_wheel_controller": "Контроллер дробильного колеса",
	"block.create.cuckoo_clock": "Часы с кукушкой",
	"block.create.cut_andesite": "Резной андезит",
	"block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита из резного андезитового кирпича",
	"block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из резного андезитового кирпича",
	"block.create.cut_andesite_brick_wall": "Ограда из резного андезитового кирпича",
	"block.create.cut_andesite_bricks": "Резные андезитовые кирпичи",
	"block.create.cut_andesite_slab": "Резная андезитовая плита",
	"block.create.cut_andesite_stairs": "Резные андезитовые ступеньки",
	"block.create.cut_andesite_wall": "Резная андезитовая ограда",
	"block.create.cut_asurine": "Резной азурин",
	"block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита из резного азуринового кирпича",
	"block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из резного азуринового кирпича",
	"block.create.cut_asurine_brick_wall": "Ограда из резного азуринового кирпича",
	"block.create.cut_asurine_bricks": "Резные азуриновые кирпичи",
	"block.create.cut_asurine_slab": "Резная азуриновая плита",
	"block.create.cut_asurine_stairs": "Резные азуриновые ступеньки",
	"block.create.cut_asurine_wall": "Резная азуриновая ограда",
	"block.create.cut_calcite": "Резной кальцит",
	"block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита из резного кальцитового кирпича",
	"block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из резного кальцитового кирпича",
	"block.create.cut_calcite_brick_wall": "Ограда из резного кальцитового кирпича",
	"block.create.cut_calcite_bricks": "Резные кальцитовые кирпичи",
	"block.create.cut_calcite_slab": "Резная кальцитовая плита",
	"block.create.cut_calcite_stairs": "Резные кальцитовые ступеньки",
	"block.create.cut_calcite_wall": "Резная кальцитовая ограда",
	"block.create.cut_crimsite": "Резной кримзит",
	"block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Плита из резного кримзитового кирпича",
	"block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки из резного кримзитового кирпича",
	"block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Ограда из резного кримзитового кирпича",
	"block.create.cut_crimsite_bricks": "Резные кримзитовые кирпичи",
	"block.create.cut_crimsite_slab": "Резная кримзитовая плита",
	"block.create.cut_crimsite_stairs": "Резные кримзитовые ступеньки",
	"block.create.cut_crimsite_wall": "Резная кримзитовая ограда",
	"block.create.cut_deepslate": "Резной глубинный сланец",
	"block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита из резного глубинносланцевого кирпича",
	"block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из резного глубинносланцевого кирпича",
	"block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Ограда из резного глубинносланцевого кирпича",
	"block.create.cut_deepslate_bricks": "Резные глубинносланцевые кирпичи",
	"block.create.cut_deepslate_slab": "Резная глубинносланцевая плита",
	"block.create.cut_deepslate_stairs": "Резные глубинносланцевые ступеньки",
	"block.create.cut_deepslate_wall": "Резная глубинносланцевая ограда",
	"block.create.cut_diorite": "Резной диорит",
	"block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита из резного диоритового кирпича",
	"block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из резного диоритового кирпича",
	"block.create.cut_diorite_brick_wall": "Ограда из резного диоритового кирпича",
	"block.create.cut_diorite_bricks": "Резные диоритовые кирпичи",
	"block.create.cut_diorite_slab": "Резная диоритовая плита",
	"block.create.cut_diorite_stairs": "Резные диоритовые ступеньки",
	"block.create.cut_diorite_wall": "Резная диоритовая ограда",
	"block.create.cut_dripstone": "Резной натёчный камень",
	"block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из резного натёчнокаменного кирпича",
	"block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из резного натёчнокаменного кирпича",
	"block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда из резного натёчнокаменного кирпича",
	"block.create.cut_dripstone_bricks": "Резные натёчнокаменные кирпичи",
	"block.create.cut_dripstone_slab": "Резная натёчнокаменная плита",
	"block.create.cut_dripstone_stairs": "Резные натёчнокаменные ступеньки",
	"block.create.cut_dripstone_wall": "Резная натёчнокаменная ограда",
	"block.create.cut_granite": "Резной гранит",
	"block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита из резного гранитного кирпича",
	"block.create.cut_granite_brick_stairs": "Ступеньки из резного гранитного кирпича",
	"block.create.cut_granite_brick_wall": "Ограда из резного гранитного кирпича",
	"block.create.cut_granite_bricks": "Резные гранитные кирпичи",
	"block.create.cut_granite_slab": "Резная гранитная плита",
	"block.create.cut_granite_stairs": "Резные гранитные ступеньки",
	"block.create.cut_granite_wall": "Резная гранитная ограда",
	"block.create.cut_limestone": "Резной известняк",
	"block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита из резного известкового кирпича",
	"block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из резного известкового кирпича",
	"block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда из резного известкового кирпича",
	"block.create.cut_limestone_bricks": "Резные известковые кирпичи",
	"block.create.cut_limestone_slab": "Резная известковая плита",
	"block.create.cut_limestone_stairs": "Резные известковые ступеньки",
	"block.create.cut_limestone_wall": "Резная известковая ограда",
	"block.create.cut_ochrum": "Резной охрум",
	"block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита из резного охрумого кирпича",
	"block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из резного охрумого кирпича",
	"block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Ограда из резного охрумого кирпича",
	"block.create.cut_ochrum_bricks": "Резные охрумовые кирпичи",
	"block.create.cut_ochrum_slab": "Резная охрумовая плита",
	"block.create.cut_ochrum_stairs": "Резные охрумовые ступеньки",
	"block.create.cut_ochrum_wall": "Резная охрумовая ограда",
	"block.create.cut_scorchia": "Резной тёмный пепел",
	"block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита из резного тёмнопеплового кирпича",
	"block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из резного тёмнопеплового кирпича",
	"block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Ограда из резного тёмнопеплового кирпича",
	"block.create.cut_scorchia_bricks": "Резные тёмнопепловые кирпичи",
	"block.create.cut_scorchia_slab": "Резная тёмнопепловая плита",
	"block.create.cut_scorchia_stairs": "Резные тёмнопепловые ступеньки",
	"block.create.cut_scorchia_wall": "Резная тёмнопепловая ограда",
	"block.create.cut_scoria": "Резной пепел",
	"block.create.cut_scoria_brick_slab": "Плита из резного пеплового кирпича",
	"block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из резного пеплового кирпича",
	"block.create.cut_scoria_brick_wall": "Ограда из резного пеплового кирпича",
	"block.create.cut_scoria_bricks": "Резные пепловые кирпичи",
	"block.create.cut_scoria_slab": "Резная пепловая плита",
	"block.create.cut_scoria_stairs": "Резные пепловые ступеньки",
	"block.create.cut_scoria_wall": "Резная пепловая ограда",
	"block.create.cut_tuff": "Резной туф",
	"block.create.cut_tuff_brick_slab": "Плита из резного туфового кирпича",
	"block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из резного туфового кирпича",
	"block.create.cut_tuff_brick_wall": "Ограда из резного туфового кирпича",
	"block.create.cut_tuff_bricks": "Резные туфовые кирпичи",
	"block.create.cut_tuff_slab": "Резная туфовая плита",
	"block.create.cut_tuff_stairs": "Резные туфовые ступеньки",
	"block.create.cut_tuff_wall": "Резная туфовая ограда",
	"block.create.cut_veridium": "Резной веридий",
	"block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита из резного веридиевого кирпича",
	"block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из резного веридиевого кирпича",
	"block.create.cut_veridium_brick_wall": "Ограда из резного веридиевого кирпича",
	"block.create.cut_veridium_bricks": "Резные веридиевые кирпичи",
	"block.create.cut_veridium_slab": "Резная веридиевая плита",
	"block.create.cut_veridium_stairs": "Резные веридиевые ступеньки",
	"block.create.cut_veridium_wall": "Резная веридиевая ограда",
	"block.create.cyan_nixie_tube": "Бирюзовый газоразрядный индикатор",
	"block.create.cyan_sail": "Бирюзовый парус",
	"block.create.cyan_seat": "Бирюзовое сиденье",
	"block.create.cyan_toolbox": "Бирюзовый ящик для инструментов",
	"block.create.cyan_valve_handle": "Бирюзовая ручка вентиля",
	"block.create.dark_oak_window": "Окно из тёмного дуба",
	"block.create.dark_oak_window_pane": "Оконная панель из тёмного дуба",
	"block.create.deepslate_pillar": "Глубинносланцевая колонна",
	"block.create.deepslate_zinc_ore": "Цинконосный глубинный сланец",
	"block.create.deployer": "Автономный активатор",
	"block.create.depot": "Депо",
	"block.create.diorite_pillar": "Диоритовая колонна",
	"block.create.display_board": "Механическое табло",
	"block.create.display_link": "Передатчик информации",
	"block.create.dripstone_pillar": "Натёчнокаменная колонна",
	"block.create.elevator_contact": "Лифтовой контакт",
	"block.create.elevator_pulley": "Лифтовая лебёдка",
	"block.create.encased_chain_drive": "Цепной привод в корпусе",
	"block.create.encased_fan": "Вентилятор в корпусе",
	"block.create.encased_fluid_pipe": "Жидкостная труба в корпусе",
	"block.create.experience_block": "Блок опыта",
	"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Потемневшая плита из медной черепицы",
	"block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Потемневшие ступеньки из медной черепицы",
	"block.create.exposed_copper_shingles": "Потемневшая медная черепица",
	"block.create.exposed_copper_tile_slab": "Потемневшая плита из медной плитки",
	"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Потемневшие ступеньки из медной плитки",
	"block.create.exposed_copper_tiles": "Потемневшая медная плитка",
	"block.create.fake_track": "Метка путей для карт",
	"block.create.fluid_pipe": "Жидкостная труба",
	"block.create.fluid_tank": "Жидкостный бак",
	"block.create.fluid_valve": "Жидкостный вентиль",
	"block.create.flywheel": "Маховик",
	"block.create.framed_glass": "Обрамлённое стекло",
	"block.create.framed_glass_door": "Обрамлённая стеклянная дверь",
	"block.create.framed_glass_pane": "Обрамлённая стеклянная панель",
	"block.create.framed_glass_trapdoor": "Обрамлённый стеклянный люк",
	"block.create.gantry_carriage": "Каретка линейного привода",
	"block.create.gantry_shaft": "Вал линейного привода",
	"block.create.gearbox": "Коробка передач",
	"block.create.gearshift": "Реверсивная передача",
	"block.create.glass_fluid_pipe": "Застеклённая жидкостная труба",
	"block.create.granite_pillar": "Гранитная колонна",
	"block.create.gray_nixie_tube": "Серый газоразрядный индикатор",
	"block.create.gray_sail": "Серый парус",
	"block.create.gray_seat": "Серое сиденье",
	"block.create.gray_toolbox": "Серый ящик для инструментов",
	"block.create.gray_valve_handle": "Серая ручка вентиля",
	"block.create.green_nixie_tube": "Зелёный газоразрядный индикатор",
	"block.create.green_sail": "Зелёный парус",
	"block.create.green_seat": "Зелёное сиденье",
	"block.create.green_toolbox": "Зелёный ящик для инструментов",
	"block.create.green_valve_handle": "Зелёная ручка вентиля",
	"block.create.hand_crank": "Рукоятка",
	"block.create.haunted_bell": "Призрачный колокол",
	"block.create.honey": "Мёд",
	"block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальное обрамлённое стекло",
	"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальная обрамлённая стеклянная панель",
	"block.create.hose_pulley": "Катушка со шлангом",
	"block.create.industrial_iron_block": "Блок промышленного железа",
	"block.create.item_drain": "Осушитель предметов",
	"block.create.item_vault": "Хранилище предметов",
	"block.create.jungle_window": "Окно из тропического дерева",
	"block.create.jungle_window_pane": "Оконная панель из тропического дерева",
	"block.create.large_bogey": "Большая вагонная тележка",
	"block.create.large_cogwheel": "Большая шестерня",
	"block.create.large_water_wheel": "Большое водяное колесо",
	"block.create.layered_andesite": "Слоистый андезит",
	"block.create.layered_asurine": "Слоистый азурин",
	"block.create.layered_calcite": "Слоистый кальцит",
	"block.create.layered_crimsite": "Слоистый кримзит",
	"block.create.layered_deepslate": "Слоистый глубинный сланец",
	"block.create.layered_diorite": "Слоистый диорит",
	"block.create.layered_dripstone": "Слоистый натёчный камень",
	"block.create.layered_granite": "Слоистый гранит",
	"block.create.layered_limestone": "Слоистый известняк",
	"block.create.layered_ochrum": "Слоистый охрум",
	"block.create.layered_scorchia": "Слоистый тёмный пепел",
	"block.create.layered_scoria": "Слоистый пепел",
	"block.create.layered_tuff": "Слоистый туф",
	"block.create.layered_veridium": "Слоистый веридий",
	"block.create.lectern_controller": "Управляющая кафедра",
	"block.create.light_blue_nixie_tube": "Голубой газоразрядный индикатор",
	"block.create.light_blue_sail": "Голубой парус",
	"block.create.light_blue_seat": "Голубое сиденье",
	"block.create.light_blue_toolbox": "Голубой ящик для инструментов",
	"block.create.light_blue_valve_handle": "Голубая ручка вентиля",
	"block.create.light_gray_nixie_tube": "Светло-серый газоразрядный индикатор",
	"block.create.light_gray_sail": "Светло-серый парус",
	"block.create.light_gray_seat": "Светло-серое сиденье",
	"block.create.light_gray_toolbox": "Светло-серый ящик для инструментов",
	"block.create.light_gray_valve_handle": "Светло-серая ручка вентиля",
	"block.create.lime_nixie_tube": "Лаймовый газоразрядный индикатор",
	"block.create.lime_sail": "Лаймовый парус",
	"block.create.lime_seat": "Лаймовое сиденье",
	"block.create.lime_toolbox": "Лаймовый ящик для инструментов",
	"block.create.lime_valve_handle": "Лаймовая ручка вентиля",
	"block.create.limestone": "Известняк",
	"block.create.limestone_pillar": "Известковая колонна",
	"block.create.linear_chassis": "Линейный каркас",
	"block.create.lit_blaze_burner": "Зажжённая горелка всполоха",
	"block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпурный газоразрядный индикатор",
	"block.create.magenta_sail": "Пурпурный парус",
	"block.create.magenta_seat": "Пурпурное сиденье",
	"block.create.magenta_toolbox": "Пурпурный ящик для инструментов",
	"block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурная ручка вентиля",
	"block.create.mechanical_arm": "Механическая рука",
	"block.create.mechanical_bearing": "Механический вращатель",
	"block.create.mechanical_crafter": "Механический сборщик",
	"block.create.mechanical_drill": "Механическая дрель",
	"block.create.mechanical_harvester": "Механический комбайн",
	"block.create.mechanical_mixer": "Механический смешиватель",
	"block.create.mechanical_piston": "Механический поршень",
	"block.create.mechanical_piston_head": "Головка механического поршня",
	"block.create.mechanical_plough": "Механический плуг",
	"block.create.mechanical_press": "Механический пресс",
	"block.create.mechanical_pump": "Механическая помпа",
	"block.create.mechanical_roller": "Механический каток",
	"block.create.mechanical_saw": "Механическая пила",
	"block.create.metal_bracket": "Металлическая скоба",
	"block.create.metal_girder": "Металлическая балка",
	"block.create.metal_girder_encased_shaft": "Вал в металлической балке",
	"block.create.millstone": "Жёрнов",
	"block.create.minecart_anchor": "Вагонеточная опора",
	"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Странные часы с кукушкой",
	"block.create.netherite_backtank": "Незеритовый баллон",
	"block.create.nixie_tube": "Газоразрядный индикатор",
	"block.create.nozzle": "Форсунка",
	"block.create.oak_window": "Дубовое окно",
	"block.create.oak_window_pane": "Дубовая оконная панель",
	"block.create.ochrum": "Охрум",
	"block.create.ochrum_pillar": "Охрумовая колонна",
	"block.create.orange_sail": "Оранжевый парус",
	"block.create.orange_seat": "Оранжевое сиденье",
	"block.create.orange_toolbox": "Оранжевый ящик для инструментов",
	"block.create.orange_valve_handle": "Оранжевая ручка вентиля",
	"block.create.ornate_iron_window": "Украшенное железом окно",
	"block.create.ornate_iron_window_pane": "Украшенная железом оконная панель",
	"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Окисленная плита из медной черепицы",
	"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Окисленные ступеньки из медной черепицы",
	"block.create.oxidized_copper_shingles": "Окисленная медная черепица",
	"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Окисленная плита из медной черепицы",
	"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Окисленные ступеньки из медной черепицы",
	"block.create.oxidized_copper_tiles": "Окисленная медная плитка",
	"block.create.peculiar_bell": "Особенный колокол",
	"block.create.pink_nixie_tube": "Розовый газоразрядный индикатор",
	"block.create.pink_sail": "Розовый парус",
	"block.create.pink_seat": "Розовое сиденье",
	"block.create.pink_toolbox": "Розовый ящик для инструментов",
	"block.create.pink_valve_handle": "Розовая ручка вентиля",
	"block.create.piston_extension_pole": "Удлинитель поршня",
	"block.create.placard": "Умная рамка",
	"block.create.polished_cut_andesite": "Полированный резной андезит",
	"block.create.polished_cut_andesite_slab": "Плита из полированного резного андезита",
	"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Ступеньки из полированного резного андезита",
	"block.create.polished_cut_andesite_wall": "Ограда из полированного резного андезита",
	"block.create.polished_cut_asurine": "Полированный резной азурин",
	"block.create.polished_cut_asurine_slab": "Плита из полированного резного азурина",
	"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Ступеньки из полированного резного азурина",
	"block.create.polished_cut_asurine_wall": "Ограда из полированного резного азурина",
	"block.create.polished_cut_calcite": "Полированный резной кальцит",
	"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Плита из полированного резного кальцита",
	"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Ступеньки из полированного резного кальцита",
	"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Ограда из полированного резного кальцита",
	"block.create.polished_cut_crimsite": "Полированный резной кримзит",
	"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Плита из полированного резного кримзита",
	"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Ступеньки из полированного резного кримзита",
	"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Ограда из полированного резного кримзита",
	"block.create.polished_cut_deepslate": "Полированный резной глубинный сланец",
	"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Плита из полированного резного глубинного сланца",
	"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Ступеньки из полированного резного глубинного сланца",
	"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Ограда из полированного резного глубинного сланца",
	"block.create.polished_cut_diorite": "Полированный резной диорит",
	"block.create.polished_cut_diorite_slab": "Плита из полированного резного диорита",
	"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Ступеньки из полированного резного диорита",
	"block.create.polished_cut_diorite_wall": "Ограда из полированного резного диорита",
	"block.create.polished_cut_dripstone": "Полированный резной натёчный камень",
	"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Плита из полированного резного натёчного камня",
	"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Ступеньки из полированного резного натёчного камня",
	"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Ограда из полированного резного натёчного камня",
	"block.create.polished_cut_granite": "Полированный резной гранит",
	"block.create.polished_cut_granite_slab": "Плита из полированного резного гранита",
	"block.create.polished_cut_granite_stairs": "Ступеньки из полированного резного гранита",
	"block.create.polished_cut_granite_wall": "Ограда из полированного резного гранита",
	"block.create.polished_cut_limestone": "Полированный резной известняк",
	"block.create.polished_cut_limestone_slab": "Плита из полированного резного известняка",
	"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Ступеньки из полированного резного известняка",
	"block.create.polished_cut_limestone_wall": "Ограда из полированного резного известняка",
	"block.create.polished_cut_ochrum": "Полированный резной охрум",
	"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Плита из полированного резного охрума",
	"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Ступеньки из полированного резного охрума",
	"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Ограда из полированного резного охрума",
	"block.create.polished_cut_scorchia": "Полированный резной тёмный пепел",
	"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Плита из полированного резного тёмного пепла",
	"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Ступеньки из полированного резного тёмного пепла",
	"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Ограда из полированного резного тёмного пепла",
	"block.create.polished_cut_scoria": "Полированный резной пепел",
	"block.create.polished_cut_scoria_slab": "Плита из полированного резного пепла",
	"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Ступеньки из полированного резного пепла",
	"block.create.polished_cut_scoria_wall": "Ограда из полированного резного пепла",
	"block.create.polished_cut_tuff": "Полированный резной туф",
	"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Плита из полированного резного туфа",
	"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Ступеньки из полированного резного туфа",
	"block.create.polished_cut_tuff_wall": "Ограда из полированного резного туфа",
	"block.create.polished_cut_veridium": "Полированный резной веридий",
	"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Плита из полированного резного веридия",
	"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Ступеньки из полированного резного веридия",
	"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Ограда из полированного резного веридия",
	"block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс",
	"block.create.portable_storage_interface": "Портативный складской интерфейс",
	"block.create.powered_latch": "Питаемый рычаг",
	"block.create.powered_shaft": "Силовой вал",
	"block.create.powered_toggle_latch": "Питаемый рычаг-переключатель",
	"block.create.pulley_magnet": "Магнит лебёдки",
	"block.create.pulse_extender": "Редстоуновый удлинитель импульса",
	"block.create.pulse_repeater": "Редстоуновый повторитель импульса",
	"block.create.purple_nixie_tube": "Фиолетовый газоразрядный индикатор",
	"block.create.purple_sail": "Фиолетовый парус",
	"block.create.purple_seat": "Фиолетовое сиденье",
	"block.create.purple_toolbox": "Фиолетовый ящик для инструментов",
	"block.create.purple_valve_handle": "Фиолетовая ручка вентиля",
	"block.create.radial_chassis": "Радиальный каркас",
	"block.create.railway_casing": "Железнодорожный корпус",
	"block.create.raw_zinc_block": "Блок рудного цинка",
	"block.create.red_nixie_tube": "Красный газоразрядный индикатор",
	"block.create.red_sail": "Красный парус",
	"block.create.red_seat": "Красное сиденье",
	"block.create.red_toolbox": "Красный ящик для инструментов",
	"block.create.red_valve_handle": "Красная ручка вентиля",
	"block.create.redstone_contact": "Редстоуновый контакт",
	"block.create.redstone_link": "Редстоуновый передатчик сигнала",
	"block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус",
	"block.create.rope": "Трос лебёдки",
	"block.create.rope_pulley": "Лебёдка",
	"block.create.rose_quartz_block": "Блок розового кварца",
	"block.create.rose_quartz_lamp": "Редстоуновый фонарь из розового кварца",
	"block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка из розового кварца",
	"block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор скорости вращения",
	"block.create.sail_frame": "Рама паруса ветряной мельницы",
	"block.create.schematic_table": "Схематичный стол",
	"block.create.schematicannon": "Строительная пушка",
	"block.create.scorchia": "Тёмный пепел",
	"block.create.scorchia_pillar": "Тёмнопепловая колонна",
	"block.create.scoria": "Пепел",
	"block.create.scoria_pillar": "Пепловая колонна",
	"block.create.secondary_linear_chassis": "Вторичный линейный каркас",
	"block.create.sequenced_gearshift": "Последовательная коробка передач",
	"block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус",
	"block.create.shaft": "Вал",
	"block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита из мелкого андезитового кирпича",
	"block.create.small_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого андезитового кирпича",
	"block.create.small_andesite_brick_wall": "Ограда из мелкого андезитового кирпича",
	"block.create.small_andesite_bricks": "Мелкие андезитовые кирпичи",
	"block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита из мелкого азуринового кирпича",
	"block.create.small_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого азуринового кирпича",
	"block.create.small_asurine_brick_wall": "Ограда из мелкого азуринового кирпича",
	"block.create.small_asurine_bricks": "Мелкие азуриновые кирпичи",
	"block.create.small_bogey": "Малая вагонная тележка",
	"block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита из мелкого кальцитового кирпича",
	"block.create.small_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого кальцитового кирпича",
	"block.create.small_calcite_brick_wall": "Ограда из мелкого кальцитового кирпича",
	"block.create.small_calcite_bricks": "Мелкие кальцитовые кирпичи",
	"block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита из мелкого кримзитового кирпича",
	"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого кримзитового кирпича",
	"block.create.small_crimsite_brick_wall": "Ограда из мелкого кримзитового кирпича",
	"block.create.small_crimsite_bricks": "Мелкие кримзитовые кирпичи",
	"block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита из мелкого глубинносланцевого кирпича",
	"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого глубинносланцевого кирпича",
	"block.create.small_deepslate_brick_wall": "Ограда из мелкого глубинносланцевого кирпича",
	"block.create.small_deepslate_bricks": "Мелкие глубинносланцевые кирпичи",
	"block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита из мелкого диоритового кирпича",
	"block.create.small_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого диоритового кирпича",
	"block.create.small_diorite_brick_wall": "Ограда из мелкого диоритового кирпича",
	"block.create.small_diorite_bricks": "Мелкие диоритовые кирпичи",
	"block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита из мелкого натёчнокаменного кирпича",
	"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого натёчнокаменного кирпича",
	"block.create.small_dripstone_brick_wall": "Ограда из мелкого натёчнокаменного кирпича",
	"block.create.small_dripstone_bricks": "Мелкие натёчнокаменные кирпичи",
	"block.create.small_granite_brick_slab": "Плита из мелкого гранитного кирпича",
	"block.create.small_granite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого гранитного кирпича",
	"block.create.small_granite_brick_wall": "Ограда из мелкого гранитного кирпича",
	"block.create.small_granite_bricks": "Мелкие гранитные кирпичи",
	"block.create.small_limestone_brick_slab": "Плита из мелкого известкового кирпича",
	"block.create.small_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого известкового кирпича",
	"block.create.small_limestone_brick_wall": "Ограда из мелкого известкового кирпича",
	"block.create.small_limestone_bricks": "Мелкие известковые кирпичи",
	"block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита из мелкого охрумого кирпича",
	"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого охрумого кирпича",
	"block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ограда из мелкого охрумого кирпича",
	"block.create.small_ochrum_bricks": "Мелкие охрумовые кирпичи",
	"block.create.small_rose_quartz_tiles": "Мелкая плитка из розового кварца",
	"block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита из мелкого тёмнопеплового кирпича",
	"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого тёмнопеплового кирпича",
	"block.create.small_scorchia_brick_wall": "Ограда из мелкого тёмнопеплового кирпича",
	"block.create.small_scorchia_bricks": "Мелкие тёмнопепловые кирпичи",
	"block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита из мелкого пеплового кирпича",
	"block.create.small_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого пеплового кирпича",
	"block.create.small_scoria_brick_wall": "Ограда из мелкого пеплового кирпича",
	"block.create.small_scoria_bricks": "Мелкие пепловые кирпичи",
	"block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита из мелкого туфового кирпича",
	"block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого туфового кирпича",
	"block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда из мелкого туфового кирпича",
	"block.create.small_tuff_bricks": "Мелкие туфовые кирпичи",
	"block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелкого веридиевого кирпича",
	"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого веридиевого кирпича",
	"block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелкого веридиевого кирпича",
	"block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиевые кирпичи",
	"block.create.smart_chute": "Умный жёлоб",
	"block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба",
	"block.create.speedometer": "Тахометр",
	"block.create.spout": "Дозатор",
	"block.create.spruce_window": "Еловое окно",
	"block.create.spruce_window_pane": "Еловая оконная панель",
	"block.create.steam_engine": "Паровой двигатель",
	"block.create.steam_whistle": "Паровой свисток",
	"block.create.steam_whistle_extension": "Удлинитель парового свистка",
	"block.create.sticker": "Блок-липучка",
	"block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень",
	"block.create.stockpile_switch": "Пороговый переключатель",
	"block.create.stressometer": "Стрессометр",
	"block.create.tiled_glass": "Плиточное стекло",
	"block.create.tiled_glass_pane": "Плиточная стеклянная панель",
	"block.create.track": "Железнодорожный путь",
	"block.create.track_observer": "Железнодорожный наблюдатель",
	"block.create.track_signal": "Железнодорожный светофор",
	"block.create.track_station": "Железнодорожная станция",
	"block.create.train_door": "Дверь поезда",
	"block.create.train_trapdoor": "Люк поезда",
	"block.create.tuff_pillar": "Туфовая колонна",
	"block.create.turntable": "Вращающийся стол",
	"block.create.veridium": "Веридий",
	"block.create.veridium_pillar": "Веридиевая колонна",
	"block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальное обрамлённое стекло",
	"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальная обрамлённая стеклянная панель",
	"block.create.warped_window": "Искажённое окно",
	"block.create.warped_window_pane": "Искажённая оконная панель",
	"block.create.water_wheel": "Водяное колесо",
	"block.create.water_wheel_structure": "Большое водяное колесо",
	"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Вощёная плита из медной черепицы",
	"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Вощёные ступеньки из медной черепицы",
	"block.create.waxed_copper_shingles": "Вощёная медная черепица",
	"block.create.waxed_copper_tile_slab": "Вощёная плита из медной плитки",
	"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Вощёные ступеньки из медной плитки",
	"block.create.waxed_copper_tiles": "Вощёная медная плитка",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Вощёная потемневшая плита из медной черепицы",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Вощёные потемневшие ступеньки из медной черепицы",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Вощёная потемневшая медная черепица",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Вощёная потемневшая плита из медной плитки",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Вощёные потемневшие ступеньки из медной плитки",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Вощёная потемневшая медная плитка",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Вощёная окисленная плита из медной черепицы",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Вощёные окисленные ступеньки из медной черепицы",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Вощёная окисленная медная черепица",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Вощёная окисленная плита из медной плитки",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Вощёные окисленные ступеньки из медной плитки",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Вощёная окисленная медная плитка",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Вощёная состаренная плита из медной черепицы",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Вощёные состаренные ступеньки из медной черепицы",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Вощёная состаренная медная черепица",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Вощёная состаренная плита из медной плитки",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Вощёные состаренные ступеньки из медной плитки",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощёная состаренная медная плитка",
	"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Состаренная плита из медной черепицы",
	"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Состаренные ступеньки из медной черепицы",
	"block.create.weathered_copper_shingles": "Состаренная медная черепица",
	"block.create.weathered_copper_tile_slab": "Состаренная плита из медной плитки",
	"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Состаренные ступеньки из медной плитки",
	"block.create.weathered_copper_tiles": "Состаренная медная плитка",
	"block.create.weighted_ejector": "Весовая катапульта",
	"block.create.white_nixie_tube": "Белый газоразрядный индикатор",
	"block.create.white_sail": "Парус ветряной мельницы",
	"block.create.white_seat": "Белое сиденье",
	"block.create.white_toolbox": "Белый ящик для инструментов",
	"block.create.white_valve_handle": "Белая ручка вентиля",
	"block.create.windmill_bearing": "Подшипник ветряной мельницы",
	"block.create.wooden_bracket": "Деревянная скоба",
	"block.create.yellow_nixie_tube": "Жёлтый газоразрядный индикатор",
	"block.create.yellow_sail": "Жёлтый парус",
	"block.create.yellow_seat": "Жёлтое сиденье",
	"block.create.yellow_toolbox": "Жёлтый ящик для инструментов",
	"block.create.yellow_valve_handle": "Жёлтая ручка вентиля",
	"block.create.zinc_block": "Цинковый блок",
	"block.create.zinc_ore": "Цинковая руда",
	"enchantment.create.capacity": "Вместимость",
	"enchantment.create.potato_recovery": "Восстановление картофеля",
	"entity.create.carriage_contraption": "Железнодорожная штуковина",
	"entity.create.contraption": "Штуковина",
	"entity.create.crafting_blueprint": "Чертёж рецепта",
	"entity.create.gantry_contraption": "Крановая штуковина",
	"entity.create.potato_projectile": "Снаряд картофельной пушки",
	"entity.create.seat": "Сиденье",
	"entity.create.stationary_contraption": "Стационарная штуковина",
	"entity.create.super_glue": "Суперклей",
	"fluid.create.potion": "Зелье",
	"fluid.create.tea": "Чай строителя",
	"item.create.andesite_alloy": "Андезитовый сплав",
	"item.create.attribute_filter": "Фильтр атрибутов",
	"item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколада",
	"item.create.belt_connector": "Механический ремень",
	"item.create.blaze_cake": "Торт всполоха",
	"item.create.blaze_cake_base": "Основа торта всполоха",
	"item.create.brass_hand": "Латунная рука",
	"item.create.brass_ingot": "Латунный слиток",
	"item.create.brass_nugget": "Кусочек латуни",
	"item.create.brass_sheet": "Латунный лист",
	"item.create.builders_tea": "Чай строителя",
	"item.create.chest_minecart_contraption": "Грузовая вагонеточная штуковина",
	"item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада",
	"item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды в шоколадной глазури",
	"item.create.chromatic_compound": "Хроматическое соединение",
	"item.create.cinder_flour": "Незераковая мука",
	"item.create.copper_backtank": "Медный баллон",
	"item.create.copper_backtank_placeable": "Размещаемый медный баллон",
	"item.create.copper_diving_boots": "Медные водолазные ботинки",
	"item.create.copper_diving_helmet": "Медный водолазный шлем",
	"item.create.copper_nugget": "Кусочек меди",
	"item.create.copper_sheet": "Медный лист",
	"item.create.crafter_slot_cover": "Заглушка слота сборщика",
	"item.create.crafting_blueprint": "Чертёж рецепта",
	"item.create.creative_blaze_cake": "Творческий торт всполоха",
	"item.create.crushed_raw_aluminum": "Дроблёный рудный алюминий",
	"item.create.crushed_raw_copper": "Дроблёная рудная медь",
	"item.create.crushed_raw_gold": "Дроблёное рудное золото",
	"item.create.crushed_raw_iron": "Дроблёное рудное железо",
	"item.create.crushed_raw_lead": "Дроблёный рудный свинец",
	"item.create.crushed_raw_nickel": "Дроблёный рудный никель",
	"item.create.crushed_raw_osmium": "Дроблёный рудный осмий",
	"item.create.crushed_raw_platinum": "Дроблёная рудная платина",
	"item.create.crushed_raw_quicksilver": "Дроблёная рудная ртуть",
	"item.create.crushed_raw_silver": "Дроблёное рудное серебро",
	"item.create.crushed_raw_tin": "Дроблёное рудное олово",
	"item.create.crushed_raw_uranium": "Дроблёный рудный уран",
	"item.create.crushed_raw_zinc": "Дроблёный рудный цинк",
	"item.create.dough": "Тесто",
	"item.create.electron_tube": "Электронная лампа",
	"item.create.empty_blaze_burner": "Пустая горелка всполоха",
	"item.create.empty_schematic": "Пустая схематика",
	"item.create.experience_nugget": "Кусочек опыта",
	"item.create.extendo_grip": "Длиннохват",
	"item.create.filter": "Фильтр предметов",
	"item.create.furnace_minecart_contraption": "Самоходная вагонеточная штуковина",
	"item.create.goggles": "Инженерные очки",
	"item.create.golden_sheet": "Золотой лист",
	"item.create.handheld_worldshaper": "Творческий редактор мира",
	"item.create.honey_bucket": "Ведро мёда",
	"item.create.honeyed_apple": "Яблоко в меду",
	"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Незаконченный точный механизм",
	"item.create.incomplete_track": "Незаконченный железнодорожный путь",
	"item.create.iron_sheet": "Железный лист",
	"item.create.linked_controller": "Контроллер связей",
	"item.create.minecart_contraption": "Вагонеточная штуковина",
	"item.create.minecart_coupling": "Соединитель вагонеток",
	"item.create.netherite_backtank": "Незеритовый баллон",
	"item.create.netherite_backtank_placeable": "Размещаемый незеритовый баллон",
	"item.create.netherite_diving_boots": "Незеритовые лаволазные ботинки",
	"item.create.netherite_diving_helmet": "Незеритовый лаволазный шлем",
	"item.create.polished_rose_quartz": "Полированный розовый кварц",
	"item.create.potato_cannon": "Картофельная пушка",
	"item.create.powdered_obsidian": "Обсидиановый порошок",
	"item.create.precision_mechanism": "Точный механизм",
	"item.create.propeller": "Пропеллер",
	"item.create.raw_zinc": "Рудный цинк",
	"item.create.red_sand_paper": "Красная наждачная бумага",
	"item.create.refined_radiance": "Изысканное сияние",
	"item.create.rose_quartz": "Розовый кварц",
	"item.create.sand_paper": "Наждачная бумага",
	"item.create.schedule": "Расписание поезда",
	"item.create.schematic": "Схематика",
	"item.create.schematic_and_quill": "Схематика и перо",
	"item.create.shadow_steel": "Теневая сталь",
	"item.create.sturdy_sheet": "Прочный лист",
	"item.create.super_glue": "Суперклей",
	"item.create.sweet_roll": "Сладкий рулет",
	"item.create.tree_fertilizer": "Удобрение для деревьев",
	"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Незаконченный прочный лист",
	"item.create.vertical_gearbox": "Вертикальная коробка передач",
	"item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симметрии",
	"item.create.wheat_flour": "Пшеничная мука",
	"item.create.whisk": "Венчик",
	"item.create.wrench": "Гаечный ключ",
	"item.create.zinc_ingot": "Цинковый слиток",
	"item.create.zinc_nugget": "Кусочек цинка",
	"advancement.create.root": "Добро пожаловать в Create!",
	"advancement.create.root.desc": "Тут есть штуковины",
	"advancement.create.andesite_alloy": "Союз камня и металла",
	"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Получите самый важный материал — андезитовый сплав",
	"advancement.create.andesite_casing": "Андезитовый век",
	"advancement.create.andesite_casing.desc": "Используйте андезитовый сплав и обтёсанное дерево для создания андезитового корпуса",
	"advancement.create.mechanical_press": "Бонк!",
	"advancement.create.mechanical_press.desc": "Создайте лист металла в механическом прессе",
	"advancement.create.encased_fan": "Механический маг воздуха",
	"advancement.create.encased_fan.desc": "Разместите и активируйте вентилятор в корпусе",
	"advancement.create.fan_processing": "Обработка воздухом",
	"advancement.create.fan_processing.desc": "Используйте вентилятор в корпусе для обработки предметов",
	"advancement.create.saw_processing": "Ужас мастерской",
	"advancement.create.saw_processing.desc": "Используйте вертикальную механическую пилу для обработки материалов",
	"advancement.create.compacting": "Компактификация",
	"advancement.create.compacting.desc": "Используйте механический пресс и чашу, чтобы спрессовать или сжать предметы",
	"advancement.create.belt": "Передайте за проезд!",
	"advancement.create.belt.desc": "Соедините два вала с помощью механического ремня",
	"advancement.create.funnel": "Антураж аэропорта",
	"advancement.create.funnel.desc": "Извлеките или добавьте предмет в контейнер с помощью шлюза",
	"advancement.create.chute": "Упало",
	"advancement.create.chute.desc": "Переместите предмет через жёлоб, вертикальный аналог конвейера",
	"advancement.create.mechanical_mixer": "Смешать, но не взбалтывать",
	"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Смешайте ингредиенты в чаше с помощью механического смешивателя",
	"advancement.create.burner": "Разумный камин",
	"advancement.create.burner.desc": "Получите горелку всполоха",
	"advancement.create.water_wheel": "Обузданная гидравлика",
	"advancement.create.water_wheel.desc": "Поставьте водяное колесо и попытайтесь заставить его вращаться",
	"advancement.create.windmill": "Куда дует ветер",
	"advancement.create.windmill.desc": "Соберите ветряную мельницу",
	"advancement.create.shifting_gears": "Переключая передачи",
	"advancement.create.shifting_gears.desc": "Подсоедините большую шестерню к обычной шестерне для изменения скорости вращения",
	"advancement.create.millstone": "Карманная дробилка",
	"advancement.create.millstone.desc": "Поставьте и приведите в действие жёрнов",
	"advancement.create.super_glue": "Липкая зона",
	"advancement.create.super_glue.desc": "Объедините несколько блоков в группу с помощью суперклея",
	"advancement.create.contraption_actors": "Движение с целью",
	"advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с дрелью, пилой или с комбайном на борту",
	"advancement.create.portable_storage_interface": "Обмен на ходу",
	"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Используйте портативный складской интерфейс, чтобы извлекать или добавлять предметы во время работы штуковины",
	"advancement.create.wrench_goggles": "Снаряжение инженера",
	"advancement.create.wrench_goggles.desc": "Наденьте инженерные очки и возьмите гаечный ключ",
	"advancement.create.stressometer": "Так сильно?",
	"advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите стрессометр. Посмотрите на стрессометр через инженерные очки, чтобы узнать точное значение",
	"advancement.create.cuckoo_clock": "Который час?",
	"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Послушайте бой часов с кукушкой перед сном",
	"advancement.create.windmill_maxed": "Ветер крепчает",
	"advancement.create.windmill_maxed.desc": "Соберите ветряную мельницу максимальной силы",
	"advancement.create.ejector_maxed": "Чемпион катапульты",
	"advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите на более чем 30 блоков с помощью весовой катапульты",
	"advancement.create.pulley_maxed": "Верёвка в никуда",
	"advancement.create.pulley_maxed.desc": "Растяните лебёдку на глубину более 200-та блоков",
	"advancement.create.cart_pickup": "Сильные руки",
	"advancement.create.cart_pickup.desc": "Поднимите вагонеточную штуковину с не менее чем 200 прикреплёнными блоками",
	"advancement.create.anvil_plough": "Кузнечная артиллерия",
	"advancement.create.anvil_plough.desc": "Оттолкните падающую наковальню движущимися механическими плугами",
	"advancement.create.lava_wheel_00000": "Пламенное колесо",
	"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Это не должно было работать!§7\n(Секретное достижение)",
	"advancement.create.hand_crank_000": "Кручу-верчу",
	"advancement.create.hand_crank_000.desc": "Используйте рукоятку до полного истощения§7\n(Секретное достижение)",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Механический ужин",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Заставьте два установленных на конвейере шлюза поцеловаться!§7\n(Секретное достижение)",
	"advancement.create.stressometer_maxed": "Миллиметраж",
	"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Получите предельные показания стрессометра§7\n(Секретное достижение)",
	"advancement.create.copper": "Более прочные камни",
	"advancement.create.copper.desc": "Раздобудьте медный слиток для будущих экспериментов с жидкостями",
	"advancement.create.copper_casing": "Медный век",
	"advancement.create.copper_casing.desc": "Укрепите обтёсанное дерево медью для создания водонепроницаемого медного корпуса",
	"advancement.create.spout": "Буль",
	"advancement.create.spout.desc": "Посмотрите, как предмет наполняется с помощью дозатора",
	"advancement.create.drain": "Промышленное осушение",
	"advancement.create.drain.desc": "Наблюдайте за тем, как предмет, содержащий жидкость, опустошается с помощью осушителя предметов",
	"advancement.create.steam_engine": "С мёртвой точки!",
	"advancement.create.steam_engine.desc": "Используйте паровой двигатель для создания вращательной силы",
	"advancement.create.steam_whistle": "Ангельский голос",
	"advancement.create.steam_whistle.desc": "Активируйте паровой свисток",
	"advancement.create.backtank": "Воздух с собой",
	"advancement.create.backtank.desc": "Создайте медный баллон и начните заполнять его воздухом",
	"advancement.create.diving_suit": "Кто проживает на дне океана?",
	"advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте водолазный шлем вместе с баллоном и прыгните в воду",
	"advancement.create.mechanical_pump_0": "Закачаешься",
	"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите механическую помпу",
	"advancement.create.glass_pipe": "Шпион за потоками",
	"advancement.create.glass_pipe.desc": "Используйте гаечный ключ, чтобы создать окно на трубе, и наблюдайте за потоком жидкости",
	"advancement.create.water_supply": "Сборщик луж",
	"advancement.create.water_supply.desc": "Используйте трубу или помпу, чтобы собрать воду",
	"advancement.create.hose_pulley": "Промышленный полив",
	"advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустите шланг и смотрите как он осушает или заполняет пространство жидкостью",
	"advancement.create.chocolate_bucket": "Не слипнется!",
	"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Получите ведро шоколада",
	"advancement.create.honey_drain": "Укуси меня пчела!",
	"advancement.create.honey_drain.desc": "Обманите пчёл, выкачав трубой мёд из их улья или гнезда",
	"advancement.create.hose_pulley_lava": "Прикосновение к мантии",
	"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из бесконечного источника",
	"advancement.create.steam_engine_maxed": "Полный вперёд!",
	"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите котёл на максимальном уровне мощности",
	"advancement.create.foods": "Правильное питание",
	"advancement.create.foods.desc": "Создайте ягоды в шоколадной глазури, яблоко в меду и сладкий рулет; всё из одного дозатора",
	"advancement.create.diving_suit_lava": "Плаванье с лавомерками",
	"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Попытайтесь нырнуть в лаву с медным водолазным снаряжением. Сделайте из этого выводы§7\n(Секретное достижение)",
	"advancement.create.chained_drain": "Смотри, как могу!",
	"advancement.create.chained_drain.desc": "Наблюдайте, как предмет прокатывается по ряду осушителей предметов§7\n(Секретное достижение)",
	"advancement.create.cross_streams": "Не пересекайте потоки!",
	"advancement.create.cross_streams.desc": "Наблюдайте за встречей двух разных жидкостей в трубе§7\n(Секретное достижение)",
	"advancement.create.pipe_organ": "Иоганн Бах",
	"advancement.create.pipe_organ.desc": "Сделайте орган, прикрепив 12 паровых свистков с уникальным звуком к одному резервуару с жидкостью§7\n(Секретное достижение)",
	"advancement.create.brass": "Реальный сплав",
	"advancement.create.brass.desc": "Создайте латунь, сплавив медные и цинковые слитки в разогретой чаше механического смешивателя",
	"advancement.create.brass_casing": "Латунный век",
	"advancement.create.brass_casing.desc": "Укрепите полученной латунью обтёсанное дерево для создания латунного корпуса — основы для сложных механизмов",
	"advancement.create.rose_quartz": "Розовые алмазы",
	"advancement.create.rose_quartz.desc": "Отполируйте розовый кварц",
	"advancement.create.deployer": "Тыкайте, ставьте и атакуйте",
	"advancement.create.deployer.desc": "Приведите в действие автономный активатор, идеальное отражение себя",
	"advancement.create.precision_mechanism": "Сложные любопытства",
	"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Соберите точный механизм",
	"advancement.create.speed_controller": "Его ненавидят инженеры!",
	"advancement.create.speed_controller.desc": "Установите регулятор скорости вращения, идеальное устройство для переключения передач",
	"advancement.create.mechanical_arm": "Золотые руки!",
	"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Активируйте механическую руку и смотрите, как она делает за вас всю работу",
	"advancement.create.mechanical_crafter": "Лень — двигатель прогресса",
	"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Создайте и разместите несколько механических сборщиков, чтобы автоматизировать тяжкий и утомительный ручной труд",
	"advancement.create.crushing_wheel": "Пара гигантов",
	"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте пару дробильных колёс, чтобы более эффективно обрабатывать больше предметов",
	"advancement.create.haunted_bell": "По ком звонит колокол",
	"advancement.create.haunted_bell.desc": "Позвоните в призрачный колокол",
	"advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрые часы",
	"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Соберите структуру, установленную на часовом механизме",
	"advancement.create.display_link": "Большие данные",
	"advancement.create.display_link.desc": "Используйте передатчик информации для её визуализации",
	"advancement.create.potato_cannon": "Пуф!",
	"advancement.create.potato_cannon.desc": "Победите врага с помощью своей картофельной пушки!",
	"advancement.create.extendo_grip": "Дальше — больше",
	"advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите длиннохват",
	"advancement.create.linked_controller": "Беспроводное управление",
	"advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте контроллер связей для удалённой активации редстоунового передатчика сигнала",
	"advancement.create.arm_blaze_burner": "Горелко-трон",
	"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте механическую руку на кормление горелки всполоха",
	"advancement.create.crusher_maxed_0000": "Раздроби это!",
	"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Запустите пару дробильных колёс на максимальной скорости",
	"advancement.create.arm_many_targets": "Организа-трон",
	"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте механическую руку на 10 и больше выходов",
	"advancement.create.potato_cannon_collide": "Картофегиляция",
	"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставьте снаряды картофельных пушек разных видов столкнуться друг с другом",
	"advancement.create.self_deploying": "До чего дошёл прогресс!",
	"advancement.create.self_deploying.desc": "Создайте вагонеточную штуковину, которая размещает рельсы перед собой",
	"advancement.create.fist_bump": "Привет, дружище!",
	"advancement.create.fist_bump.desc": "Сделайте так, чтобы два автономных активатора ударили кулаками§7\n(Секретное достижение)",
	"advancement.create.crafter_lazy_000": "Отчаянные меры",
	"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Значительно замедлите Механический сборщик, чтобы отложить создание надлежащей инфраструктуры по выработке силы вращения§7\n(Секретное достижение)",
	"advancement.create.extendo_grip_dual": "В полной мере",
	"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Используйте два длиннохвата для супер-досягаемости§7\n(Секретное достижение)",
	"advancement.create.musical_arm": "Сбацай что-нибудь!",
	"advancement.create.musical_arm.desc": "Посмотрите, как механическая рука меняет пластинки§7\n(Секретное достижение)",
	"advancement.create.sturdy_sheet": "Ещё более твёрдые камни",
	"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите прочный лист из обсидианового порошка и лавы",
	"advancement.create.train_casing_00": "Железнодорожная эра",
	"advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте прочный лист и латунный корпус для создания железнодорожного корпуса",
	"advancement.create.train": "Все на борт!",
	"advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд",
	"advancement.create.conductor": "Машинист-инструктор",
	"advancement.create.conductor.desc": "Проинструктируйте машиниста следовать по расписанию",
	"advancement.create.track_signal": "Управление движением",
	"advancement.create.track_signal.desc": "Разместите железнодорожный светофор",
	"advancement.create.display_board_0": "Динамическое расписание",
	"advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на табло с помощью передатчика информации",
	"advancement.create.track_0": "Новая колея",
	"advancement.create.track_0.desc": "Соберите железнодорожный путь",
	"advancement.create.train_whistle": "Чу-чу!",
	"advancement.create.train_whistle.desc": "Прикрепите паровой свисток к вашему поезду и погудите в него!",
	"advancement.create.train_portal": "Сквозь измерения",
	"advancement.create.train_portal.desc": "Проедьте на поезде через портал Незера",
	"advancement.create.track_crafting_factory": "Железнодорожная фабрика",
	"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Произведите более 1000 железнодорожных путей на одном механическом прессе",
	"advancement.create.long_train": "Амбициозные усилия",
	"advancement.create.long_train.desc": "Создайте поезд как минимум с шестью вагонами",
	"advancement.create.long_travel": "На дальней станции сойду",
	"advancement.create.long_travel.desc": "Встаньте с сиденья поезда на расстоянии не менее 5000 блоков от точки отправления",
	"advancement.create.train_roadkill": "Убийство «Восточным экспрессом»",
	"advancement.create.train_roadkill.desc": "Переедьте врага своим поездом!§7\n(Секретное достижение)",
	"advancement.create.red_signal": "Я знаю короткую дорогу!",
	"advancement.create.red_signal.desc": "Проедьте поездом на запрещающий сигнал светофора§7\n(Секретное достижение)",
	"advancement.create.train_crash": "Приехали",
	"advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свидетелем железнодорожной аварии в качестве пассажира§7\n(Секретное достижение)",
	"advancement.create.train_crash_backwards": "Слепая зона",
	"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Врежьтесь в другой поезд, двигаясь задним ходом§7\n(Секретное достижение)",
	"itemGroup.create.base": "Create",
	"itemGroup.create.palettes": "Create: Строительные блоки",
	"block.create.mangrove_window": "Мангровое окно",
	"block.create.mangrove_window_pane": "Мангровая оконная панель",
	"death.attack.create.crush": "%1$s был передроблен",
	"death.attack.create.crush.player": "%1$s был брошен в дробильные колёса благодаря %2$s",
	"death.attack.create.fan_fire": "%1$s был высушен до смерти горячим воздухом",
	"death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s был высушен до смерти горячим воздухом благодаря %2$s",
	"death.attack.create.fan_lava": "%1$s был сожжён огненным потоком",
	"death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s был сожжён огненным потоком благодаря %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s понял, почему техника безопасности написана кровью при работе с механической дрелью",
	"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s был пронзён механической дрелью благодаря %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s был размазан механическим катком",
	"death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s был брошен под механический каток %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s не соблюдал технику безопасности при работе с механической пилой",
	"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s был распилен пополам механической пилой благодаря %2$s",
	"death.attack.create.potato_cannon": "%1$s был застрелен из картофельной пушки %2$s",
	"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s был застрелен %2$s с помощью %3$s",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s был взорван фальшивыми часами с кукушкой",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s был взорван фальшивыми часами с кукушкой",
	"death.attack.create.run_over": "%1$s был размазан по путям %2$s",
	"create.block.deployer.damage_source_name": "проказливым автономным активатором",
	"create.block.cart_assembler.invalid": "Установите сборщик вагонеток на рельсы",
	"create.menu.return": "Вернуться в меню",
	"create.menu.configure": "Настроить...",
	"create.menu.ponder_index": "Все размышления",
	"create.menu.only_ingame": "Доступны только во время игры",
	"create.menu.report_bugs": "Нашли ошибку?",
	"create.menu.support": "Поддержите нас",
	"create.recipe.crushing": "Дробление",
	"create.recipe.milling": "Помол",
	"create.recipe.fan_washing": "Массовая промывка",
	"create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за водой",
	"create.recipe.fan_smoking": "Массовое копчение",
	"create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за огнём",
	"create.recipe.fan_haunting": "Призрачное наполнение",
	"create.recipe.fan_haunting.fan": "Вентилятор за огнём душ",
	"create.recipe.fan_blasting": "Массовое плавление",
	"create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за лавой",
	"create.recipe.pressing": "Прессование",
	"create.recipe.mixing": "Смешивание",
	"create.recipe.deploying": "Автономное создание",
	"create.recipe.automatic_shapeless": "Бесформенное создание",
	"create.recipe.automatic_brewing": "Автоматическая варка",
	"create.recipe.packing": "Спрессовывание",
	"create.recipe.automatic_packing": "Сжатие предметов",
	"create.recipe.sawing": "Распиловка",
	"create.recipe.mechanical_crafting": "Механическая сборка",
	"create.recipe.automatic_shaped": "Форменное создание",
	"create.recipe.block_cutting": "Резка блоков",
	"create.recipe.wood_cutting": "Резка древесины",
	"create.recipe.sandpaper_polishing": "Полирование",
	"create.recipe.mystery_conversion": "Таинственное преобразование",
	"create.recipe.spout_filling": "Наполнение дозатором",
	"create.recipe.draining": "Осушение предметов",
	"create.recipe.item_application": "Ручное создание",
	"create.recipe.item_application.any_axe": "Любой топор",
	"create.recipe.sequenced_assembly": "Последовательная сборка",
	"create.recipe.assembly.next": "Далее: %1$s",
	"create.recipe.assembly.step": "Шаг %1$s:",
	"create.recipe.assembly.progress": "Прогресс: %1$s/%2$s",
	"create.recipe.assembly.pressing": "Обработайте прессом",
	"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Добавьте жидкость: %1$s",
	"create.recipe.assembly.deploying_item": "Добавьте предмет: %1$s",
	"create.recipe.assembly.cutting": "Разрежьте пилой",
	"create.recipe.assembly.repeat": "Повторите последовательность %1$s раз(а)",
	"create.recipe.assembly.junk": "Случайный мусор",
	"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанса",
	"create.recipe.deploying.not_consumed": "Не расходуется",
	"create.recipe.heat_requirement.none": "Не требует нагрева",
	"create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагрев",
	"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Супернагрев",
	"create.generic.range": "Диапазон",
	"create.generic.radius": "Радиус",
	"create.generic.width": "Ширина",
	"create.generic.height": "Высота",
	"create.generic.length": "Длина",
	"create.generic.speed": "Скорость",
	"create.generic.delay": "Задержка",
	"create.generic.angle": "Угол",
	"create.generic.duration": "Продолжительность",
	"create.generic.timeUnit": "Единица времени",
	"create.generic.unit.ticks": "Тиков",
	"create.generic.unit.seconds": "Секунд",
	"create.generic.unit.minutes": "Минут",
	"create.generic.daytime.hour": "Час",
	"create.generic.daytime.minute": "Минута",
	"create.generic.daytime.second": "Секунда",
	"create.generic.daytime.pm": "pm",
	"create.generic.daytime.am": "am",
	"create.generic.unit.rpm": "об/мин",
	"create.generic.unit.stress": "ЕН",
	"create.generic.unit.degrees": "°",
	"create.generic.unit.millibuckets": "мВ",
	"create.generic.unit.buckets": "В",
	"create.generic.clockwise": "По часовой стрелке",
	"create.generic.counter_clockwise": "Против часовой стрелки",
	"create.generic.in_quotes": "«%1$s»",
	"create.generic.pitch": "♪: %1$s",
	"create.generic.notes": "фа♯;фа;ми;ре♯;ре;до♯;до;си;ля♯;ля;соль♯;соль",
	"create.action.scroll": "Прокрутка",
	"create.action.confirm": "Подтвердить",
	"create.action.abort": "Прервать",
	"create.action.saveToFile": "Сохранить",
	"create.action.discard": "Отменить",
	"create.keyinfo.toolmenu": "Фокусировка на интерфейсе схематики",
	"create.keyinfo.toolbelt": "Доступ к ближайшим ящикам для инструментов",
	"create.keyinfo.scrollup": "Имитация прокрутки вверх (в мире)",
	"create.keyinfo.scrolldown": "Имитация прокрутки вниз (в мире)",
	"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выберите вариант:",
	"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутка, чтобы изменить",
	"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутка, чтобы настроить количество",
	"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутка, чтобы выбрать",
	"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Зажмите Shift для быстрой прокрутки",
	"create.gui.toolmenu.focusKey": "Удерживайте [%1$s] для смены действия",
	"create.gui.toolmenu.cycle": "[Прокрутка] для переключения",
	"create.toolbox.unequip": "Убрать: %1$s",
	"create.toolbox.outOfRange": "Ящик для инструментов выбранного предмета слишком далеко...",
	"create.toolbox.detach": "Прекратить отслеживание и оставить предмет",
	"create.toolbox.depositAll": "Убрать все предметы в ближайшие ящики для инструментов",
	"create.toolbox.depositBox": "Убрать все предметы в ящик для инструментов",
	"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Зеркало",
	"create.gui.symmetryWand.orientation": "Ориентация",
	"create.symmetry.mirror.plane": "Одинарное",
	"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Двойное",
	"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Тройное",
	"create.orientation.orthogonal": "Перпендикулярная",
	"create.orientation.diagonal": "Диагональная",
	"create.orientation.horizontal": "Горизонтальная",
	"create.orientation.alongZ": "Вдоль Z",
	"create.orientation.alongX": "Вдоль X",
	"create.gui.terrainzapper.title": "Портативный редактор мира",
	"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Следовать диагоналям",
	"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Игнорировать границы материала",
	"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблоны",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Полное заполнение",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шахматный порядок",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Обратный шахматный порядок",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% заполнение",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% заполнение",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% заполнение",
	"create.gui.terrainzapper.placement": "Установка",
	"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Слитая",
	"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикреплённая",
	"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вставленная",
	"create.gui.terrainzapper.brush": "Кисти",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб",
	"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Цилиндр",
	"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхность",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скопление",
	"create.gui.terrainzapper.tool": "Инструменты",
	"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заполнить",
	"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставить",
	"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Заменить",
	"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистить",
	"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Наложение",
	"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Выравнивание",
	"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Кликните ПКМ крадучись для выбора кисти",
	"create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s",
	"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Кликните ЛКМ по блоку для выбора материала",
	"create.large_water_wheel.not_enough_space": "Уберите мешающие для размещения блоки",
	"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только два соединения",
	"create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, в данный момент часть вашей вагонеточной штуковины в незагруженных чанках",
	"create.minecart_coupling.no_loops": "Соединители не могут образовывать петлю",
	"create.minecart_coupling.removed": "Все соединения между вагонетками убраны",
	"create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки слишком далеко друг от друга...",
	"create.contraptions.moving_container": "%1$s на штуковине",
	"create.contraptions.movement_mode": "Режим движения",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Разобрать при остановке",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Разобрать только в исходном положении",
	"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Разобрать, если опора уничтожена",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Разобрать при остановке",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Разобрать только в исходном положении",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Разобрать, если опора уничтожена",
	"create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим вращения вагонетки",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Вращение в сторону движения",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Остановка во время вращения",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Блокировка вращения",
	"create.contraptions.roller_mode": "Режим катка",
	"create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Снос и укладка",
	"create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Заполнение снизу",
	"create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Наклонное заполнение снизу",
	"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Направление вращения",
	"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Движение часовых стрелок",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Сначала часовая стрелка",
	"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Сначала минутная стрелка",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Сначала 24-часовая стрелка",
	"create.logistics.crafter.connected": "Соединение сборщиков",
	"create.logistics.crafter.click_to_merge": "Кликните для объединения инвентарей",
	"create.logistics.crafter.click_to_separate": "Кликните для разделения инвентарей",
	"create.logistics.filter": "Фильтр",
	"create.logistics.recipe_filter": "Фильтр рецепта",
	"create.logistics.fluid_filter": "Фильтр жидкости",
	"create.logistics.firstFrequency": "Частота #1",
	"create.logistics.secondFrequency": "Частота #2",
	"create.logistics.filter.click_to_set": "Кликните с предметом в руке для установки",
	"create.logistics.filter.click_to_replace": "Кликните с предметом в руке для замены",
	"create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Удерживайте для изменения количества",
	"create.logistics.filter.invalid_item": "Невозможно применить этот предмет здесь",
	"create.logistics.filter.extracted_amount": "Извлекаемое количество",
	"create.logistics.filter.any_amount_short": "Любое",
	"create.logistics.filter.up_to": "До",
	"create.logistics.filter.exactly": "Точно",
	"create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Требуется предмет %1$s в инвентаре",
	"create.logistics.creative_crate.supply": "Бесконечное снабжение",
	"create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Фильтр груза",
	"create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Генерируемая скорость в оборотах в минуту",
	"create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Целевая скорость в оборотах в минуту",
	"create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Угол поворота в градусах",
	"create.logistics.redstone_interval": "Интервал редстоуна",
	"create.contraptions.contoller.target": "Целевой компонент",
	"create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Материал укладки",
	"create.contraptions.chassis.radius": "Радиус прикрепления",
	"create.contraptions.chassis.range": "Радиус прикрепления липкой стороны",
	"create.contraptions.chassis.distance": "Расстояние",
	"create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Удерживайте для изменения",
	"create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Отпустите %1$s для подтверждения",
	"create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:",
	"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:",
	"create.gui.goggles.at_current_speed": "при текущей скорости",
	"create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня:",
	"create.gui.goggles.basin_contents": "Содержимое чаши:",
	"create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:",
	"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Объём: ",
	"create.gui.assembly.exception": "Невозможно собрать эту штуковину:",
	"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Несдвигаемый блок (%4$s) на [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на [%1$s,%2$s,%3$s] был в незагруженном чанке",
	"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества блоков.\nТекущий максимум: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Слишком много удлинителей прикреплено к этому поршню.\nТекущий максимум: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню не хватает удлинителей",
	"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура содержит недостаточно парусоподобных блоков; %1$s из минимум %2$s необходимых",
	"create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Лифту необходим горизонтально-направленный _редстоуновый контакт_, прикреплённый к структуре",
	"create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Нельзя прикреплять больше одного _редстоуного контакта_ к лифтам",
	"create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Другой лифт уже использует данную колонку контактов",
	"create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:",
	"create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения",
	"create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сеть",
	"create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость",
	"create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка",
	"create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения",
	"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот _компонент_ (_%1$s_) работает при _недостаточной скорости_.",
	"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта _сеть перегружена_. Добавьте _больше источников_ силы вращения или _понизьте скорость_ компонентов, _создающих высокую нагрузку_.",
	"create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик",
	"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Область хранения",
	"create.gui.threshold_switch.title": "Пороговый переключатель",
	"create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Инвертировать сигнал",
	"create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Переключатся на нижнюю линию при %1$s%%",
	"create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Переключатся на верхнюю линию при %1$s%%",
	"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Последовательность",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Инструкция",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Угол",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Смещение Поршня/Катушки/Лебёдки/Каретки",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Смещение",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Задержка",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Длительность",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Конец",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Конец",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового редстоун-сигнала",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Сигнал",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Скорость, направление",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Входная скорость, вперёд",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойная скорость, вперёд",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Входная скорость, реверс",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Двойная скорость, реверс",
	"create.gui.clipboard.erase_checked": "Стереть выполенные пункты",
	"create.clipboard.actions": "Действия буфера обмена",
	"create.clipboard.to_copy": "%1$s для копирования свойств",
	"create.clipboard.to_paste": "%1$s для вставки свойств",
	"create.clipboard.copied_from": "%1$s: свойства скопированы",
	"create.clipboard.pasted_to": "%1$s: свойства применены",
	"create.schematicAndQuill.dimensions": "Размер схематики: %1$sx%2$sx%3$s",
	"create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена",
	"create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена",
	"create.schematicAndQuill.noTarget": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать блоки воздуха",
	"create.schematicAndQuill.abort": "Выделение отменено",
	"create.schematicAndQuill.title": "Имя схематики:",
	"create.schematicAndQuill.convert": "Сохранить и немедленно развернуть",
	"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика",
	"create.schematicAndQuill.saved": "Сохранено как %1$s",
	"create.schematicAndQuill.failed": "Ошибка при сохранении схематики, проверьте журналы для деталей",
	"create.schematicAndQuill.instant_failed": "Ошибка при мгновенной загрузки схематики, проверьте журналы для деталей",
	"create.schematic.invalid": "[!] Недопустимый предмет — вместо этого используйте схематичный стол",
	"create.schematic.error": "Ошибка при загрузке схематики — проверьте игровые журналы",
	"create.schematic.position": "Позиция",
	"create.schematic.rotation": "Вращение",
	"create.schematic.rotation.none": "Нет",
	"create.schematic.rotation.cw90": "По час. стрелке 90°",
	"create.schematic.rotation.cw180": "По час. стрелке 180°",
	"create.schematic.rotation.cw270": "По час. стрелке 270°",
	"create.schematic.mirror": "Отразить",
	"create.schematic.mirror.none": "Нет",
	"create.schematic.mirror.frontBack": "Спереди-сзади",
	"create.schematic.mirror.leftRight": "Влево-вправо",
	"create.schematic.tool.deploy": "Разместить",
	"create.schematic.tool.move": "Двигать по XZ",
	"create.schematic.tool.move_y": "Двигать по Y",
	"create.schematic.tool.rotate": "Вращать",
	"create.schematic.tool.print": "Создать",
	"create.schematic.tool.flip": "Отразить",
	"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Разместить схематику в мире.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Нажмите ПКМ по поверхности для размещения.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать расстояние точно.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + Прокрутка — выбор расстояния.",
	"create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схематику по горизонтали.",
	"create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и [Ctrl] + Прокрутка,",
	"create.schematic.tool.move.description.2": "для перемещения по горизонтали.",
	"create.schematic.tool.move_y.description.0": "Сдвинуть схематику по вертикали.",
	"create.schematic.tool.move_y.description.1": "Удерживайте [Ctrl] + Прокрутка для перемещения вверх/вниз.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращать схематику вокруг её центра.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.1": "Зажмите [Ctrl] + Прокрутка для вращения на 90 градусов.",
	"create.schematic.tool.print.description.0": "Мгновенно создать структуру в мире.",
	"create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ], чтобы подтвердить размещение в текущем месте.",
	"create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только",
	"create.schematic.tool.print.description.3": "для творческого режима.",
	"create.schematic.tool.flip.description.0": "Отразить схему вдоль выбранной стороны.",
	"create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и нажмите [Ctrl] + Прокрутка,",
	"create.schematic.tool.flip.description.2": "чтобы отразить её.",
	"create.schematics.synchronizing": "Синхронизация...",
	"create.schematics.uploadTooLarge": "Файл схематики слишком большой!",
	"create.schematics.maxAllowedSize": "Максимально допустимый размер файла:",
	"create.gui.schematicTable.refresh": "Обновить файлы",
	"create.gui.schematicTable.open_folder": "Открыть папку со схематиками",
	"create.gui.schematicTable.title": "Схематичный стол",
	"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступные схематики",
	"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Нет схематик",
	"create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка...",
	"create.gui.schematicTable.finished": "Загрузка завершена!",
	"create.gui.schematicannon.title": "Строительная пушка",
	"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список материалов",
	"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Порох: %1$s%%",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Выстрелов осталось: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "С порохом в запасе: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Включено",
	"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Отключено",
	"create.gui.schematicannon.showOptions": "Показать настройки строительства",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не заменять твёрдые блоки",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Заменять твёрдые блоки только твёрдыми блоками",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Заменять твёрдые блоки любыми блоками",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять твёрдые блоки воздухом",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки",
	"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Защитить имущество",
	"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох, чтобы заправить пушку",
	"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Положите планшет или книгу, чтобы создать список материалов для данной схематики",
	"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Поместите схематику здесь. Убедитесь, что она размещена в правильном месте",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если пушка не сможет найти требуемый блок, то она перейдёт к следующему.",
	"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Пушка не будет заменять блоки-хранилища, такие, как сундуки.",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Пушка не будет заменять твёрдые блоки, только нетвёрдые и воздух.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Пушка будет заменять твёрдые блоки только в случае, если в схеме в этом месте расположен другой твёрдый блок.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Пушка будет заменять любые твёрдые блоки, кроме замены на воздух.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Пушка будет заменять любые твёрдые блоки, включая замену на воздух.",
	"create.schematicannon.status.idle": "Бездействует",
	"create.schematicannon.status.ready": "Готова",
	"create.schematicannon.status.running": "Работает",
	"create.schematicannon.status.finished": "Закончила",
	"create.schematicannon.status.paused": "Приостановлена",
	"create.schematicannon.status.stopped": "Остановлена",
	"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Требуется порох",
	"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Цель не загружена",
	"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Цель слишком далеко",
	"create.schematicannon.status.searching": "Поиск",
	"create.schematicannon.status.skipping": "Пропуск",
	"create.schematicannon.status.missingBlock": "Требует блок:",
	"create.schematicannon.status.placing": "Стройка",
	"create.schematicannon.status.clearing": "Очистка",
	"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Неверная схематика",
	"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схематика не развёрнута",
	"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Файл схематики устарел",
	"create.schematicannon.status.schematicErrored": "Несовместимые блоки",
	"create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Проверьте журналы сервера",
	"create.materialChecklist": "Список материалов",
	"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Внимание! *\n\nСписок материалов может быть неточным из-за незагруженных чанков.",
	"create.gui.filter.deny_list": "Чёрный список",
	"create.gui.filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой чёрный список принимает всё.",
	"create.gui.filter.allow_list": "Белый список",
	"create.gui.filter.allow_list.description": "Предметы проходят, если они соответствуют любому из вышеперечисленных. Пустой белый список отвергает всё.",
	"create.gui.filter.respect_data": "Использовать данные",
	"create.gui.filter.respect_data.description": "Предметы проходят только в том случае, если их прочность, чары и другие атрибуты совпадают.",
	"create.gui.filter.ignore_data": "Игнорировать данные",
	"create.gui.filter.ignore_data.description": "Предметы проходят независимо от их атрибутов.",
	"create.item_attributes.placeable": "можно разместить",
	"create.item_attributes.placeable.inverted": "нельзя разместить",
	"create.item_attributes.consumable": "можно съесть",
	"create.item_attributes.consumable.inverted": "нельзя съесть",
	"create.item_attributes.fluid_container": "может хранить жидкости",
	"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "не может хранить жидкости",
	"create.item_attributes.enchanted": "зачарован",
	"create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачарован",
	"create.item_attributes.max_enchanted": "зачарован на максимальный уровень",
	"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "зачарован не на максимальный уровень",
	"create.item_attributes.renamed": "имеет пользовательское имя",
	"create.item_attributes.renamed.inverted": "не имеет пользовательского имени",
	"create.item_attributes.damaged": "повреждён",
	"create.item_attributes.damaged.inverted": "не повреждён",
	"create.item_attributes.badly_damaged": "сильно повреждён",
	"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "повреждён несильно",
	"create.item_attributes.not_stackable": "не может складываться",
	"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "может складывается",
	"create.item_attributes.equipable": "можно надеть",
	"create.item_attributes.equipable.inverted": "нельзя надеть",
	"create.item_attributes.furnace_fuel": "является топливом",
	"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "не является топливом",
	"create.item_attributes.washable": "можно промыть",
	"create.item_attributes.washable.inverted": "нельзя промыть",
	"create.item_attributes.hauntable": "можно наполнить призраками",
	"create.item_attributes.hauntable.inverted": "нельзя наполнить призраками",
	"create.item_attributes.crushable": "можно раздробить",
	"create.item_attributes.crushable.inverted": "нельзя раздробить",
	"create.item_attributes.smeltable": "можно расплавить",
	"create.item_attributes.smeltable.inverted": "нельзя расплавить",
	"create.item_attributes.smokable": "можно прокоптить",
	"create.item_attributes.smokable.inverted": "нельзя прокоптить",
	"create.item_attributes.blastable": "можно расплавить в доменной печи",
	"create.item_attributes.blastable.inverted": "нельзя расплавить в доменной печи",
	"create.item_attributes.compostable": "можно компостировать",
	"create.item_attributes.compostable.inverted": "нельзя компостировать",
	"create.item_attributes.shulker_level": "шалкеровый ящик %1$s",
	"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "шалкеровый ящик не %1$s",
	"create.item_attributes.shulker_level.full": "полон",
	"create.item_attributes.shulker_level.empty": "пуст",
	"create.item_attributes.shulker_level.partial": "частично заполнен",
	"create.item_attributes.in_tag": "с тегом %1$s",
	"create.item_attributes.in_tag.inverted": "без тега %1$s",
	"create.item_attributes.in_item_group": "из группы «%1$s»",
	"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не из группы «%1$s»",
	"create.item_attributes.added_by": "был добавлен %1$s",
	"create.item_attributes.added_by.inverted": "был добавлен не %1$s",
	"create.item_attributes.has_enchant": "зачарован на %1$s",
	"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "зачарован не на %1$s",
	"create.item_attributes.color": "окрашен в %1$s",
	"create.item_attributes.color.inverted": "окрашен не в %1$s",
	"create.item_attributes.has_fluid": "содержит %1$s",
	"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не содержит %1$s",
	"create.item_attributes.has_name": "назван как %1$s",
	"create.item_attributes.has_name.inverted": "назван не как %1$s",
	"create.item_attributes.book_author": "подписан %1$s",
	"create.item_attributes.book_author.inverted": "подписан не %1$s",
	"create.item_attributes.book_copy_original": "оригинал",
	"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не оригинал",
	"create.item_attributes.book_copy_first": "копия",
	"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копия",
	"create.item_attributes.book_copy_second": "копия копии",
	"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копия копии",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered": "ветхий",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не ветхий",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "исправляет %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "исправляет не %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "настроено на %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "настроено не на %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "имеет характеристики кристалла %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не имеет характеристик кристалла %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "имеет характеристики перка %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не имеет характеристик перка %1$s",
	"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Атрибуты не выбраны",
	"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Выбранные атрибуты:",
	"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавить атрибут в фильтр",
	"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Добавить обратный атрибут в фильтр",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Белый список (любой)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предметы проходят, если у них есть какой-либо из выбранных атрибутов.",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Белый список (все)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предметы проходят, только если они имеют ВСЕ выбранные атрибуты.",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чёрный список",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не имеют ни одного из выбранных атрибутов.",
	"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Поместите предмет",
	"create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для сводки",
	"create.tooltip.holdForControls": "Удерживайте [%1$s] для управления",
	"create.tooltip.keyShift": "Shift",
	"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
	"create.tooltip.speedRequirement": "Требование к скорости: %1$s",
	"create.tooltip.speedRequirement.none": "Нет",
	"create.tooltip.speedRequirement.slow": "Медленная",
	"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Средняя",
	"create.tooltip.speedRequirement.fast": "Быстрая",
	"create.tooltip.stressImpact": "Создаваемая нагрузка: %1$s",
	"create.tooltip.stressImpact.low": "Низкая",
	"create.tooltip.stressImpact.medium": "Умеренная",
	"create.tooltip.stressImpact.high": "Высокая",
	"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка",
	"create.tooltip.up_to": "До %1$s",
	"create.tooltip.capacityProvided": "Допустимая нагрузка: %1$s",
	"create.tooltip.capacityProvided.low": "Низкая",
	"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средняя",
	"create.tooltip.capacityProvided.high": "Высокая",
	"create.tooltip.generationSpeed": "Создаёт %1$s %2$s",
	"create.tooltip.analogStrength": "Аналоговая сила: %1$s/15",
	"create.mechanical_arm.extract_from": "Берёт предметы из %1$s",
	"create.mechanical_arm.deposit_to": "Складывает предметы в %1$s",
	"create.mechanical_arm.summary": "Механическая рука имеет: входов: %1$s; выходов: %2$s",
	"create.mechanical_arm.points_outside_range": "Выбранные цели (%1$s) удалены из-за ограничений диапазона",
	"create.weighted_ejector.target_set": "Цель выбрана",
	"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до ближайшего блока (Неподходящая цель)",
	"create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до ближайшего блока (Цель не была выбрана)",
	"create.weighted_ejector.targeting": "Бросает до [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.weighted_ejector.stack_size": "Размер бросаемого стака",
	"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Режим распределения",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По кругу",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Строго по кругу",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочитать первичную цель",
	"create.tunnel.selection_mode.split": "Разделение",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Строгое разделение",
	"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "По кругу",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Строго по кругу",
	"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Предпочтительно ближайший",
	"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Случайно",
	"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронизировать входы",
	"create.tooltip.chute.header": "Информация о жёлобе:",
	"create.tooltip.chute.items_move_down": "Предметы двигаются вниз",
	"create.tooltip.chute.items_move_up": "Предметы двигаются вверх",
	"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключённых вентиляторов",
	"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор толкает снизу",
	"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор толкает сверху",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тянет сверху",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тянет снизу",
	"create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.deployer.header": "Информация об автономном активаторе:",
	"create.tooltip.deployer.using": "Режим: Использование/Установка",
	"create.tooltip.deployer.punching": "Режим: Атака/Разрушение",
	"create.tooltip.deployer.contains": "Держит: %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент распределяет:",
	"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы забрать",
	"create.linked_controller.bind_mode": "Режим привязки активирован",
	"create.linked_controller.press_keybind": "Нажмите %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s или %6$s, чтобы привязать эту частоту к соответствующей клавише.",
	"create.linked_controller.key_bound": "Частота привязана к %1$s",
	"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавиша: %1$s, Частота #1",
	"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавиша: %1$s, Частота #2",
	"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для ингредиента",
	"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Применимы продвинутые фильтры предметов",
	"create.crafting_blueprint.display_slot": "Показываемый слот",
	"create.crafting_blueprint.inferred": "Производные от рецепта",
	"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Назначен вручную",
	"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Дополнительный показываемый слот",
	"create.crafting_blueprint.optional": "Необязательно",
	"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Урон от попадания",
	"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Тиков перезарядки",
	"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Сила отбрасывания",
	"create.hint.hose_pulley.title": "Бесконечное снабжение",
	"create.hint.hose_pulley": "Целевой жидкостный резервуар считается бесконечным.",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Нет целей",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Похоже, что эта _механическая рука_ не имеет никаких целей. Выберите _ремни_, _депо_, _шлюзы_, или другие компоненты, с помощью _ПКМ_, держа _механическую руку_.",
	"create.hint.empty_bearing.title": "Активировать подшипник",
	"create.hint.empty_bearing": "Кликните _ПКМ_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы построили перед ним.",
	"create.hint.full_deployer.title": "Автономный активатор не может работать",
	"create.hint.full_deployer": "Похоже, что этот _автономный активатор_ содержит _лишние предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _шлюз_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.",
	"create.backtank.low": "Низкое давление в баллоне!",
	"create.backtank.depleted": "Давление в баллоне исчерпано!",
	"create.hint.derailed_train.title": "Железнодорожная авария",
	"create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Кликните _ПКМ_ _гаечным ключом_, чтобы заново установить его на ближайшие пути.",
	"create.boiler.status": "Статус котла: %1$s",
	"create.boiler.status_short": "Котёл: %1$s",
	"create.boiler.passive": "Нач.",
	"create.boiler.idle": "Выкл",
	"create.boiler.lvl": "%1$s ур.",
	"create.boiler.max_lvl": "Макс.",
	"create.boiler.size": "Объём",
	"create.boiler.size_dots": "....... ",
	"create.boiler.water": "Вода",
	"create.boiler.water_dots": ".......... ",
	"create.boiler.heat": "Нагрев",
	"create.boiler.heat_dots": "..... ",
	"create.boiler.via_one_engine": "с помощью 1 двигателя",
	"create.boiler.via_engines": "с помощью %1$s двигателей",
	"create.boiler.water_input_rate": "Расход воды",
	"create.boiler.per_tick": "%1$s за тик",
	"create.elevator_contact.title": "Лифтовой контакт",
	"create.elevator_contact.floor_identifier": "Идентификатор этажа",
	"create.elevator_contact.floor_description": "Описание этажа",
	"create.gui.schedule.lmb_edit": "ЛКМ для редактирования",
	"create.gui.schedule.rmb_remove": "ПКМ для удаления",
	"create.gui.schedule.duplicate": "Дублировать",
	"create.gui.schedule.remove_entry": "Удалить инструкцию",
	"create.gui.schedule.add_entry": "Добавить инструкцию",
	"create.gui.schedule.move_up": "Переместить выше",
	"create.gui.schedule.move_down": "Переместить ниже",
	"create.gui.schedule.add_condition": "Добавить условие",
	"create.gui.schedule.alternative_condition": "Альтернативное условие",
	"create.schedule.instruction_type": "Следующая инструкция:",
	"create.schedule.instruction.editor": "Редактор инструкций",
	"create.schedule.instruction.destination": "Следовать до станции",
	"create.schedule.instruction.destination.summary": "Следовать до станции:",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Название станции",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Используйте * в качестве текстового подстановочного знака",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Пример: «Моя станция, платформа *»",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Машинист поезда выберет наименьшее совпадение",
	"create.schedule.instruction.rename": "Сменить имя расписания",
	"create.schedule.instruction.rename.summary": "Новое имя расписания:",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box": "Название расписания",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Влияет на текст, отображаемый на табло",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "По умолчанию используется имя следующего отправления",
	"create.schedule.instruction.throttle": "Изменить тягу",
	"create.schedule.instruction.throttle.summary": "Изменить тягу до %1$s",
	"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Тяга",
	"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Влияет на максимальную скорость поезда",
	"create.schedule.condition_type": "Продолжить, если/после:",
	"create.schedule.condition.editor": "Редактор условий",
	"create.schedule.condition.delay": "Пауза расписания",
	"create.schedule.condition.delay_short": "Ожидание: %1$s",
	"create.schedule.condition.delay.status": "До отправления %1$s",
	"create.schedule.condition.idle": "Неизменение груза",
	"create.schedule.condition.idle_short": "Простой груза: %1$s",
	"create.schedule.condition.idle.status": "Простой груза: %1$s",
	"create.schedule.condition.for_x_time": "в течение %1$s",
	"create.schedule.condition.unloaded": "Чанк выгружен",
	"create.schedule.condition.unloaded.status": "Ожидание выгрузки чанка",
	"create.schedule.condition.powered": "Станция запитана",
	"create.schedule.condition.powered.status": "Станция ожидает сигнал",
	"create.schedule.condition.time_of_day": "Время суток",
	"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Отправление в %1$s",
	"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Интервал движения",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Ежедневно",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Каждые 12ч",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Каждые 6ч",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Каждые 4ч",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Каждые 3ч",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Каждые 2ч",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Каждый час",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Каждые 45м",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Каждые 30м",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Каждые 15м",
	"create.schedule.condition.time_of_day.status": "Отправление в ",
	"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Поезд содержит %1$s",
	"create.schedule.condition.threshold.greater": "больше, чем",
	"create.schedule.condition.threshold.less": "меньше, чем",
	"create.schedule.condition.threshold.equal": "точно",
	"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s (%3$s)",
	"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Определённое содержимое",
	"create.schedule.condition.threshold.anything": "Что угодно",
	"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Количество предметов",
	"create.schedule.condition.threshold.items": "штук",
	"create.schedule.condition.threshold.stacks": "стаков",
	"create.schedule.condition.threshold.buckets": "вёдер",
	"create.schedule.condition.threshold.status": "Груз: %1$s/%2$s %3$s",
	"create.schedule.condition.threshold.place_item": "Эталонный предмет",
	"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можно использовать фильтры",
	"create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Оставьте пустым, чтобы выбрать все предметы или жидкости",
	"create.schedule.condition.fluid_threshold": "Состояние жидкого груза",
	"create.schedule.condition.item_threshold": "Состояние груза",
	"create.schedule.condition.redstone_link": "Беспроводной сигнал",
	"create.schedule.condition.redstone_link.status": "Поезд ожидает сигнал",
	"create.schedule.condition.redstone_link_on": "Сигнал включён",
	"create.schedule.condition.redstone_link_off": "Сигнал выключен",
	"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Включёна",
	"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Выключена",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Состояние частоты:",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Частота включена:",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота выключена:",
	"create.schedule.condition.player_count": "Посадка пассажиров",
	"create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s игрок",
	"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s игрока(ов)",
	"create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s сидит(ят)",
	"create.schedule.condition.player_count.players": "Количество игроков",
	"create.schedule.condition.player_count.condition": "Условие посадки",
	"create.schedule.condition.player_count.exactly": "Точно",
	"create.schedule.condition.player_count.or_above": "Больше",
	"create.schedule.condition.player_count.status": "Пассажиров: %1$s/%2$s",
	"create.schedule.loop": "Повторять расписание",
	"create.schedule.loop1": "Начинать расписание сначала,",
	"create.schedule.loop2": "после завершения",
	"create.schedule.reset": "Начать расписание сначала",
	"create.schedule.skip": "Пропустить текущий шаг расписания",
	"create.schedule.applied_to_train": "Теперь поезд следует по этому расписанию",
	"create.schedule.non_controlling_seat": "Машинист должен сидеть перед блоком управления",
	"create.schedule.remove_with_empty_hand": "Отзовите текущее расписание пустой рукой",
	"create.schedule.auto_removed_from_train": "Автоматическое расписание отменено",
	"create.schedule.removed_from_train": "Расписание отозвано от машиниста",
	"create.schedule.no_stops": "В этом расписании нет остановок",
	"create.schedule.continued": "Расписание возобновлено",
	"create.track.selection_cleared": "Выбор отменён",
	"create.track.valid_connection": "Можно соединить ✔",
	"create.track.second_point": "Разместите пути на горизонтальной поверхности или соедините с другими",
	"create.track.too_far": "Слишком далеко...",
	"create.track.original_missing": "Выбранные пути разрушены, кликните ПКМ крадучись, чтобы выйти из режима размещения",
	"create.track.perpendicular": "Невозможно соединить пути перпендикулярно",
	"create.track.ascending_s_curve": "Невозможно создать наклонные S-образные изгибы",
	"create.track.too_sharp": "Слишком резкий угол поворота",
	"create.track.too_steep": "Слишком крутой склон",
	"create.track.slope_turn": "Невозможно сделать склон на повороте",
	"create.track.opposing_slopes": "Невозможно соединить противоположные склоны",
	"create.track.leave_slope_ascending": "Нельзя покидать этот склон при подъеме",
	"create.track.leave_slope_descending": "Нельзя покидать этот склон при спуске",
	"create.track.turn_90": "Можно поворачивать только на 90 градусов",
	"create.track.junction_start": "Нельзя начинать соединение со стыка путей",
	"create.track.turn_start": "Нельзя начинать соединение с поворота",
	"create.track.not_enough_tracks": "Не хватает путей",
	"create.track.not_enough_pavement": "Не хватает поддерживающих блоков",
	"create.track.hold_for_smooth_curve": "Удерживайте %1$s для максимального поворота",
	"create.portal_track.failed": "Невозможно разместить портальные пути:",
	"create.portal_track.missing": "Целевой портал ещё не сгенерирован",
	"create.portal_track.blocked": "Целевое местоположение заблокировано (%1$s,%2$s,%3$s)",
	"create.station.idle": "Станция в ожидании",
	"create.station.assembly_title": "Сборка поезда",
	"create.station.close": "Закрыть окно",
	"create.station.cancel": "Отменить сборку",
	"create.station.failed": "Ошибка при сборке",
	"create.station.icon_type": "Тип значка",
	"create.station.create_train": "Создать новый поезд",
	"create.station.assemble_train": "Собрать поезд",
	"create.station.disassemble_train": "Разобрать поезд",
	"create.station.remove_schedule": "Отозвать расписание",
	"create.station.remove_auto_schedule": "Отозвать автоматическое расписание",
	"create.station.no_assembly_diagonal": "Нельзя работать с поездами",
	"create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересечении путей",
	"create.station.no_assembly_curve": "Нельзя работать с поездами",
	"create.station.no_assembly_curve_1": "на изогнутых путях.",
	"create.station.train_not_aligned": "Невозможно разобрать, не все",
	"create.station.train_not_aligned_1": "вагонные тележки были выровнены.",
	"create.station.carriage_number": "Вагон № %1$s:",
	"create.station.retry": "Исправьте это и повторите попытку.",
	"create.station.no_bogeys": "Нет вагонных тележек",
	"create.station.one_bogey": "1 вагонная тележка",
	"create.station.more_bogeys": "%1$s вагонных(ые) тележек(ки)",
	"create.station.how_to": "Кликните ж/д корпусом по выделенным путям, чтобы создать тележку.",
	"create.station.how_to_1": "Тележку можно убрать, сломав блок над ней.",
	"create.station.how_to_2": "Один вагон может иметь до двух тележек.",
	"create.train_assembly.too_many_bogeys": "Слишком много вагонных тележек прицеплено: %1$s шт.",
	"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Первая вагонная тележка должна быть на указателе станции.",
	"create.train_assembly.no_bogeys": "Вагонные тележки не найдены",
	"create.train_assembly.not_connected_in_order": "Вагонные тележки соединены не по порядку.",
	"create.train_assembly.bogeys_too_close": "Вагонные тележки %1$s и %2$s слишком близко друг к другу.",
	"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Эта вагонная тележка не может самостоятельно поддерживать вагон.",
	"create.train_assembly.nothing_attached": "Структура не склеена с вагонной тележкой № %1$s.",
	"create.train_assembly.no_controls": "Прикрепите хотя бы один контролер поезда, обращённый вперёд (Может вы забыли приклеить?)",
	"create.train_assembly.sideways_controls": "Контролер поезда направлен не вперёд",
	"create.train_assembly.bogey_created": "Тележка создана. Кликните ещё раз, чтобы изменить её вид",
	"create.train_assembly.requires_casing": "Используйте ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях",
	"create.track_target.set": "Пути выбраны",
	"create.track_target.success": "Компонент привязан к выбранным путям",
	"create.track_target.clear": "Выбор путей отменён",
	"create.track_target.missing": "Сначала выберите пути, кликнув ПКМ по ним",
	"create.track_target.too_far": "Установите компонент ближе к путям...",
	"create.track_target.no_junctions": "Невозможно установить маркер станции на перекрёстке",
	"create.track_target.occupied": "Выбранные пути заняты",
	"create.track_target.invalid": "Невозможно выбрать эти пути",
	"create.train.unnamed": "Безымянный поезд",
	"create.train.cannot_relocate_moving": "Невозможно переместить движущийся поезд",
	"create.train.relocate": "Кликните по путям, чтобы переместить %1$s. ПКМ крадучись для отмены",
	"create.train.relocate.abort": "Перенос отменён",
	"create.train.relocate.success": "Успешно перенесён",
	"create.train.relocate.valid": "Можно переместить сюда, кликните ПКМ для подтверждения",
	"create.train.relocate.invalid": "Невозможно переместить поезд сюда",
	"create.train.relocate.too_far": "Невозможно переместить поезд так далеко...",
	"create.train.departing_from": "Отправился от %1$s",
	"create.train.arrived_at": "Прибыл на %1$s",
	"create.train.status": "<i> Информация о поезде: %1$s",
	"create.train.status.back_on_track": "Поезд снова на ходу",
	"create.train.status.collision": "Авария с другим поездом",
	"create.train.status.end_of_track": "Поезд достиг конца путей",
	"create.train.status.double_portal": "Поезд не может войти в портал, покидая другой",
	"create.train.status.coupling_stress": "Аварийная остановка из-за нагрузки на сцепление вагонов",
	"create.train.status.track_missing": "Под поездом нет путей",
	"create.train.status.paused_for_manual": "Расписание приостановлено для ручного управления",
	"create.train.status.opposite_driver": "Путь требует, чтобы машинист смотрел в противоположное направление",
	"create.train.status.missing_driver": "Машинист пропал",
	"create.train.status.found_driver": "Найден новый машинист",
	"create.train.status.navigation_success": "Движение успешно восстановлено",
	"create.train.status.no_match": "Станция «%1$s» не найдена",
	"create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения",
	"create.track_signal.cannot_change_mode": "Невозможно переключить режим этого светофора",
	"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент свободен",
	"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент можно пройти без остановок",
	"create.contraption.controls.start_controlling": "Под управлением: %1$s",
	"create.contraption.controls.stop_controlling": "Выход из режима управления",
	"create.contraption.controls.approach_station": "Удерживайте %1$s для прибытия на %2$s",
	"create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s: %2$s",
	"create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Все компоненты: %1$s",
	"create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Вкл",
	"create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Выкл",
	"create.contraption.controls.floor_unreachable": "Недоступен",
	"create.contraption.door_control": "Управление дверями",
	"create.contraption.door_control.all": "Открывать все двери",
	"create.contraption.door_control.all.short": "Все",
	"create.contraption.door_control.north": "Только с северной стороны",
	"create.contraption.door_control.north.short": "Север",
	"create.contraption.door_control.east": "Только с восточной стороны",
	"create.contraption.door_control.east.short": "Восток",
	"create.contraption.door_control.south": "Только с южной стороны",
	"create.contraption.door_control.south.short": "Юг",
	"create.contraption.door_control.west": "Только с западной стороны",
	"create.contraption.door_control.west.short": "Запад",
	"create.contraption.door_control.none": "Не открывать двери",
	"create.contraption.door_control.none.short": "Никакие",
	"create.contraption.door_control.player_facing": "Вы смотрите на %1$s",
	"create.display_link.set": "Выбрана целевая позиция",
	"create.display_link.success": "Успешно привязан к целевой позиции",
	"create.display_link.clear": "Выбор целевой позиции отменён",
	"create.display_link.too_far": "Целевая позиция слишком далеко...",
	"create.display_link.invalid": "Передатчик не имеет выбранной цели, привяжите его и попробуйте ещё раз",
	"create.display_link.title": "Передатчик информации",
	"create.display_link.no_source": "Нет информации",
	"create.display_link.no_target": "Нельзя визуализировать",
	"create.display_link.reading_from": "Считывать из:",
	"create.display_link.writing_to": "Отправлять в:",
	"create.display_link.attached_side": "Блок, к которому прикреплён",
	"create.display_link.targeted_location": "Блок, куда присылает информацию",
	"create.display_link.view_compatible": "Кликните, чтобы увидеть все совместимые блоки",
	"create.display_link.information_type": "Тип информации",
	"create.display_link.display_on": "Местоположение визуализации:",
	"create.display_link.display_on_multiline": "Местоположение визуализации:",
	"create.display_source.label": "Добавочная надпись",
	"create.display_source.combine_item_names": "Название предмета",
	"create.display_source.count_items": "Количество предметов",
	"create.display_source.list_items": "Список предметов",
	"create.display_source.fluid_amount": "Объём жидкостей",
	"create.display_source.list_fluids": "Список жидкостей",
	"create.display_source.nixie_tube": "Скопировать значение",
	"create.display_source.fill_level": "Уровень заполнения",
	"create.display_source.fill_level.display": "Формат отображения",
	"create.display_source.fill_level.percent": "Процент",
	"create.display_source.fill_level.progress_bar": "Полоса прогресса",
	"create.display_source.value_list.display": "Отображение значения",
	"create.display_source.value_list.shortened": "Сокращённо",
	"create.display_source.value_list.full_number": "Полностью",
	"create.display_source.value_list.thousand": "k",
	"create.display_source.value_list.million": "m",
	"create.display_source.player_deaths": "Смерти игрока",
	"create.display_source.scoreboard": "Скорборд",
	"create.display_source.scoreboard.objective": "Название скорборда",
	"create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "«%1$s» не найден",
	"create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерти игрока",
	"create.display_source.time_of_day": "Время суток",
	"create.display_source.stop_watch": "Секундомер",
	"create.display_source.time.format": "Формат времени",
	"create.display_source.time.12_hour": "12 часов",
	"create.display_source.time.24_hour": "24 часа",
	"create.display_source.accumulate_items": "Счётчик предметов",
	"create.display_source.item_throughput": "Производительность",
	"create.display_source.item_throughput.interval": "Интервал",
	"create.display_source.item_throughput.interval.second": "в секунду",
	"create.display_source.item_throughput.interval.minute": "в минуту",
	"create.display_source.item_throughput.interval.hour": "в час",
	"create.display_source.train_status": "Статус расписания",
	"create.display_source.station_summary": "Сводка станции",
	"create.display_source.station_summary.filter": "Фильтр названия станции",
	"create.display_source.station_summary.train_name_column": "Ширина столбца «Поезд»",
	"create.display_source.station_summary.platform_column": "Ширина столбца «Платформа»",
	"create.display_source.station_summary.now": "отп",
	"create.display_source.station_summary.minutes": " мин",
	"create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс",
	"create.display_source.observed_train_name": "Название поезда",
	"create.display_source.max_enchant_level": "Уровень чар",
	"create.display_source.boiler_status": "Статус котла",
	"create.display_source.entity_name": "Имя существа",
	"create.display_source.current_floor": "Местоположение лифта",
	"create.display_source.kinetic_speed": "Скорость вращения (об/мин)",
	"create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Без направления",
	"create.display_source.kinetic_speed.directional": "С направлением",
	"create.display_source.kinetic_stress": "Стресс сети",
	"create.display_source.kinetic_stress.display": "Отображаемая информация",
	"create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Полоса прогресса",
	"create.display_source.kinetic_stress.percent": "Процент нагрузки",
	"create.display_source.kinetic_stress.current": "Нагрузка в ЕН",
	"create.display_source.kinetic_stress.max": "Общая ёмкость",
	"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Осталось ЕН",
	"create.display_source.redstone_power": "Редстоун-сигнал",
	"create.display_source.redstone_power.display": "Формат отображения",
	"create.display_source.redstone_power.number": "Число",
	"create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Полоса прогресса",
	"create.display_source.boiler.not_enough_space": "нет места",
	"create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для текста",
	"create.display_source.computer_display_source": "Из компьютера",
	"create.display_target.line": "%1$s строка",
	"create.display_target.page": "%1$s страница",
	"create.display_target.single_line": "Одна строка",
	"create.flap_display.cycles.alphabet": " ;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я",
	"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
	"create.flap_display.cycles.arrival_time": "   ; мин;отп;15с;30с;45с",
	"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Т;М",
	"create.flap_display.cycles.fluid_units": "мВ;В ",
	"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
	"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
	"create.super_glue.too_far": "Выбранная область слишком большая",
	"create.super_glue.cannot_reach": "Выбранные блоки должны быть соединены",
	"create.super_glue.click_to_confirm": "Кликните ещё раз для подтверджения",
	"create.super_glue.click_to_discard": "Кликните ПКМ крадучись для отмены выбора",
	"create.super_glue.first_pos": "Выбрана первая позиция",
	"create.super_glue.abort": "Выбор отменён",
	"create.super_glue.not_enough": "Мало клея...",
	"create.super_glue.success": "Нанесение клея...",
	"create.gui.attached_computer.controlled": "Это устройство управляется компьютером",
	"create.gui.attached_computer.hint": "Чтобы управлять устройством вручную, отсоедините все компьютеры и модемы",
	"create.gui.config.overlay1": "Здравствуй! :)",
	"create.gui.config.overlay2": "Это образец оверлея",
	"create.gui.config.overlay3": "Кликните и тащите с помощью мыши,",
	"create.gui.config.overlay4": "чтобы переместить его",
	"create.gui.config.overlay5": "Нажмите ESC, чтобы выйти",
	"create.gui.config.overlay6": "и сохранить новую позицию",
	"create.gui.config.overlay7": "Введите «/create overlay reset»,",
	"create.gui.config.overlay8": "чтобы сбросить позицию до стандартной",
	"create.command.killTPSCommand": "killtps",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: TPS сервера в настоящее время замедлен на %s мс :o",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: TPS сервера теперь замедлен на %s мс >:)",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: TPS сервера вернулся в норму :D",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: используйте /killtps stop , чтобы вернуть TPS сервера на обычную скорость",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить TPS сервера",
	"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Время тика",
	"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Эта вагонеточная штуковина кажется слишком большой, чтобы её можно было поднять",
	"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Мистическая сила связывает эту вагонеточную штуковину с этим миром",
	"enchantment.create.capacity.desc": "Увеличивает ёмкость медного баллона.",
	"enchantment.create.potato_recovery.desc": "Снаряды картофельной пушки имеют шанс выпасть при столкновении.",
	"create.bogey.style.updated_style": "Стиль обновлён",
	"create.bogey.style.updated_style_and_size": "Обновлённый стиль и размер",
	"create.bogey.style.no_other_sizes": "Нет других размеров",
	"create.bogey.style.invalid": "Безымянный стиль",
	"create.bogey.style.standard": "Стандартный",
	"create.subtitle.contraption_disassemble": "Разборка штуковины",
	"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Звон особенного колокола",
	"create.subtitle.worldshaper_place": "Редактор мира работает",
	"create.subtitle.whistle_train_manual": "Поезд гудит",
	"create.subtitle.steam": "Шум пара",
	"create.subtitle.saw_activate_stone": "Механическая пила работает",
	"create.subtitle.schematicannon_finish": "Строительная пушка закончила работу",
	"create.subtitle.crafter_craft": "Сборщик создал предмет",
	"create.subtitle.wrench_remove": "Разобран компонент",
	"create.subtitle.train3": "Приглушённый грохот колёс",
	"create.subtitle.whistle": "Свист",
	"create.subtitle.cogs": "Шестерни грохочут",
	"create.subtitle.slime_added": "Хлюпанье суперклея",
	"create.subtitle.whistle_train_low": "Низкое гудение поезда",
	"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Строительная пушка стреляет",
	"create.subtitle.controller_take": "Кафедра опустошилась",
	"create.subtitle.crafter_click": "Сборщик работает",
	"create.subtitle.depot_plop": "Упал предмет",
	"create.subtitle.confirm": "Утвердительный «Динь»",
	"create.subtitle.mixing": "Шум смешивания",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механический пресс работает",
	"create.subtitle.fwoomp": "Картофельная пушка стреляет",
	"create.subtitle.sanding_long": "Шум полировки",
	"create.subtitle.crushing_1": "Шум дробления",
	"create.subtitle.depot_slide": "Положили предмет",
	"create.subtitle.blaze_munch": "Всполох радостно жуёт",
	"create.subtitle.funnel_flap": "Занавески шлюза шелестят",
	"create.subtitle.haunted_bell_use": "Звон призрачного колокола",
	"create.subtitle.scroll_value": "Щелчки прокрутки",
	"create.subtitle.controller_put": "Контроллер положен",
	"create.subtitle.cranking": "Рукоятка крутится",
	"create.subtitle.sanding_short": "Звук полировки",
	"create.subtitle.wrench_rotate": "Использован гаечный ключ",
	"create.subtitle.potato_hit": "Еда врезается",
	"create.subtitle.saw_activate_wood": "Механическая пила работает",
	"create.subtitle.whistle_high": "Высокий свист",
	"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Поезд гудит",
	"create.subtitle.whistle_train": "Гудение поезда",
	"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Призрачный колокол пробудился",
	"create.subtitle.train": "Колёса тележки грохочут",
	"create.subtitle.deny": "Отрицательный «Буп»",
	"create.subtitle.controller_click": "Нажатия контроллера",
	"create.subtitle.whistle_low": "Низкий свист",
	"create.subtitle.copper_armor_equip": "Позвякивание водолазного снаряжения",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механический пресс работает",
	"create.subtitle.contraption_assemble": "Сборка штуковины",
	"block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВЯННАЯ СКОБА",
	"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя уютное деревянное укрепление.",
	"block.create.metal_bracket.tooltip": "Металлическая скоба",
	"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя прочное индустриальное укрепление.",
	"block.create.seat.tooltip": "СИДЕНЬЕ",
	"block.create.seat.tooltip.summary": "Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игрока к движущейся _штуковине_. Можно использовать как простую мебель и окрасить в разные цвета!",
	"block.create.seat.tooltip.condition1": "ПКМ по сиденью",
	"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_, чтобы слезть (Shift по умолчанию).",
	"item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ ВСПОЛОХА",
	"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Вкусное угощения для вашего трудяги — _горелки всполоха_. Зажигает их всех!",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИММЕТРИИ",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Отражает размещение блоков_, пока находится в любом _слоте быстрого доступа_.",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Когда использован по поверхности",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Создаёт_ или _перемещает_ зеркало. _ПКМ крадучись_, чтобы открыть _интерфейс конфигурации_.",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Когда использован по воздуху",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "Убирает зеркало.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "ПОРТАТИВНЫЙ РЕДАКТОР МИРА",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Инструмент _творческого режима_, для крупномасштабного _изменения ландшафта_ на расстоянии.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "ЛКМ по блоку",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "Выбирает блок, который будет устанавливаться редактором.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "ПКМ по блоку",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Применяет выбранную _кисть_ и _инструмент_ к выбранной локации.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "ПКМ крадучись",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Открывает _интерфейс конфигурации_.",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДЕРЕВЬЕВ",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов, полезная для выращивания _саженцев_ в ограниченных пространствах.",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом по саженцу",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья, _независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_.",
	"item.create.extendo_grip.tooltip": "ДЛИННОХВАТ",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Значительно _увеличивает досягаемость_ владельца. Может работать от _сжатого воздуха_ из _баллона_.",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Находясь в левой руке",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличивает _расстояние досягаемости_ предметов, используемых в _правой руке_.",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Когда надет баллон",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.",
	"item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от сжатого воздуха из _баллона_.",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом в инвентаре",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Выстреливает_ подходящим предметом из вашего _инвентаря_.",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Когда надет баллон",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.",
	"item.create.filter.tooltip": "ФИЛЬТР ПРЕДМЕТОВ",
	"item.create.filter.tooltip.summary": "Сопоставляет элементы с набором _предметов_ или _другими фильтрами_. Может использоваться в _слотах фильтра_ компонентов Create.",
	"item.create.filter.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом",
	"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс конфигурации_.",
	"item.create.attribute_filter.tooltip": "ФИЛЬТР АТРИБУТОВ",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Сопоставляет элементы с набором _атрибутов_ или _категорий_. Может использоваться в _слотах фильтра_ компонентов Create.",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс конфигурации_.",
	"item.create.empty_schematic.tooltip": "ПУСТАЯ СХЕМАТИКА",
	"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Используется в качестве ингредиента рецепта и для записи в _схематичном столе_.",
	"item.create.schematic.tooltip": "СХЕМАТИКА",
	"item.create.schematic.tooltip.summary": "Содержит структуру, которая может позиционироваться и помещаться в мир. Расположите голограмму по своему усмотрению и используйте _строительную пушку_ для её воссоздания.",
	"item.create.schematic.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом",
	"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Может быть позиционирован с помощью инструментов на экране.",
	"item.create.schematic.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись",
	"item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных координат_.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМАТИКА И ПЕРО",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Используется для сохранения структуры в вашем мире в файл _формата .nbt_.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Выделение области",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Выберите две _угловые точки_ используя _ПКМ_. Удерживайте _Ctrl_ и прокрутите для выбора блока воздуха и масштабирования.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Корректировка и сохранение",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ и _Прокрутка_ по проекции для изменения размера. Кликните ПКМ, чтобы сохранить.",
	"block.create.schematicannon.tooltip": "СТРОИТЕЛЬНАЯ ПУШКА",
	"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.",
	"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ по блоку",
	"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс_.",
	"block.create.schematic_table.tooltip": "СХЕМАТИЧНЫЙ СТОЛ",
	"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохранённые схематики в _пустые схематики_.",
	"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Когда дана пустая схематика",
	"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Загружает выбранный файл из вашей папки «Schematics».",
	"item.create.goggles.tooltip": "ИНЖЕНЕРНЫЕ ОЧКИ",
	"item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной информации о размещённых компонентах.",
	"item.create.goggles.tooltip.condition1": "При взгляде на блоки",
	"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Кинетические компоненты_ показывают свою _создаваемую нагрузку_ или _оставшуюся ёмкость_ сети. _Стрессометры_ показывают статистику своей _кинетической сети_, к которой прикреплены. Некоторые другие блоки могут показывать другую полезную информацию, такую как данные о содержащихся предметах и жидкостях.",
	"item.create.wrench.tooltip": "ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ",
	"item.create.wrench.tooltip.summary": "Многофункциональный инструмент для работы с кинетическими компонентами.",
	"item.create.wrench.tooltip.condition1": "При использовании на блоках",
	"item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Вращает компоненты_ вокруг нажимаемой стороны. _ПКМ крадучись_ мгновенно демонтирует компонент.",
	"item.create.wrench.tooltip.condition2": "При использовании на штуковинах",
	"item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Перемещает_ вагонеточные штуковины и поезда.",
	"block.create.nozzle.tooltip": "ФОРСУНКА",
	"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _вентилятора_, чтобы распределить его влияние на существ _во всех направлениях_.",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ЧАСЫ С КУКУШКОЙ",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Прекрасная _вещица_ для _украшения_ пространства и _отслеживания времени_.",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При вращении",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показывают текущее время и напевает мелодию два раза в день. _Активируется_ _один_ _раз_ в _полдень_ и в _сумерках_, как только _игроки_ _могут_ _спать_.",
	"block.create.turntable.tooltip": "ВРАЩАЮЩИЙСЯ СТОЛ",
	"block.create.turntable.tooltip.summary": "Преобразует _силу вращения_ прямиком в морскую болезнь.",
	"block.create.toolbox.tooltip": "ЯЩИК ДЛЯ ИНСТРУМЕНТОВ",
	"block.create.toolbox.tooltip.summary": "Самый дорогой компаньон каждого изобретателя. Удобно _вмещает_ большое количество _восьми различных_ типов предметов.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "ЛКМ по блоку",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Сохраняет_ _содержимое_ и складывается в инвентарь игрока.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Alt слева в диапазоне досягаемости",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Позволяет _получить быстрый доступ_ к содержимому _ящика для инструментов_.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "ПКМ по блоку",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Открывает _интерфейс контейнера_.",
	"block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ЯЩИК",
	"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Это хранилище позволяет бесконечно дублировать любой предмет.",
	"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Когда предмет в слоте фильтра",
	"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Всё, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _помещённые_ в этот ящик, будут _уничтожены_.",
	"block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "При установке со строительной пушкой",
	"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Предоставляет любой материал, требуемый схематикой.",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ТОРТ ВСПОЛОХА",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особое угощение для ваших _горелок всполоха_. После поедания этого торта у горелки _никогда не закончится топливо_.",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ПКМ по горелке всполоха",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклически_ изменяет уровень нагрева.",
	"block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩИЕ РЕЛЬСЫ",
	"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Однонаправленные рельсы_ с _настраиваемой скоростью_, управляемой _силой сигнала_, подаваемой на них.",
	"item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНАЯ БУМАГА",
	"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Используется для _полировки материалов_. Процесс может быть автоматизирован автономным активатором.",
	"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом",
	"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полирует предметы во _второй руке_, или лежащие _на полу_, если _смотреть на них_.",
	"item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ СТРОИТЕЛЯ",
	"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Идеальный напиток для начала дня. _Мотивирует и насыщает_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip": "КОНТРОЛЛЕР СВЯЗЕЙ",
	"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной контроль_ над частотами _редстоунового передатчика сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Включает контроллер. _Управление_ движением _перехвачено_, пока он _активен_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс конфигурации_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по передатчику сигнала",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите на одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте передатчика_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по кафедре",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Помещает контроллер на кафедру для удобства использования (ПКМ крадучись, чтобы забрать его).",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "МЕДНЫЙ ЛАВОЛАЗНЫЙ ШЛЕМ",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _баллоном_, позволяет владельцу _дышать под водой_ в течение длительного времени.",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надет",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _водного дыхания_, медленно тратя _воздух_ из баллона.",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "НЕЗЕРИТОВЫЙ ЛАВОЛАЗНЫЙ ШЛЕМ",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _незеритовым баллоном_, может защитить вас от _экстремальных температур_. Чтобы он работал, вы должны быть _полностью_ облачены в _незеритовый набор_.",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надет полный набор",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт иммунитет к _огню_ и _лаве_, медленно тратя _сжатый воздух_ из баллона. Также улучшает видимость в лаве.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip": "МЕДНЫЙ БАЛЛОН",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носимый резервуар_ для транспортировки сжатого воздуха.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Когда надет",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _сжатого воздуха_ к оборудованию, которое в этом нуждается.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При вращении",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip": "НЕЗЕРИТОВЫЙ БАЛЛОН",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "_Носимый резервуар_ для транспортировки сжатого воздуха.",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Когда надет",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _сжатого воздуха_ к оборудованию, которое в этом нуждается.",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "При вращении",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.",
	"block.create.placard.tooltip": "УМНАЯ РАМКА",
	"block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамите_ свои предметы латунью с помощью этой красивой рамки. Безопасна для штуковин!",
	"block.create.placard.tooltip.condition1": "ПКМ по рамке с предметом в руках",
	"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Добавляет_ удерживаемый _предмет_ в рамку. _Издаёт_ короткий _редстоун-сигнал_, если соответствующий предмет уже присутствует.",
	"block.create.placard.tooltip.condition2": "ЛКМ по рамке с предметом",
	"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Убирает_ текущий _предмет_ из рамки.",
	"block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК",
	"block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _штуковины_ этим внушительным латунным колесом.",
	"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При вращении",
	"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Начинает вращаться. Удивительно!",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip": "МЕДНЫЕ ЛАВОЛАЗНЫЕ БОТИНКИ",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжёлых ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Когда надеты",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по работающим конвейерам.",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "НЕЗЕРИТОВЫЕ ЛАВОЛАЗНЫЕ БОТИНКИ",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжёлых ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну, включая океаны лавы.",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Когда надеты",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по работающим конвейерам.",
	"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ЧЕРТЁЖ РЕЦЕПТА",
	"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения расположения предметов_ для более простого ручного создания. Каждый слот показывает отдельный рецепт создания.",
	"item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому слоту",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _создания_, позволяющее _настроить рецепт_ и отображаемые предметы.",
	"item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по настроенному слоту",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет заданный рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. Зажмите _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip": "СОЕДИНИТЕЛЬ ВАГОНЕТОК",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "Соединяет отдельные вагонетки вместе, заставляя их двигаться в группе.",
	"item.create.experience_nugget.tooltip": "КУСОЧЕК ОПЫТА",
	"item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Частичка _вдохновения_ от ваших фантастических изобретений.",
	"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом",
	"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Высвобождает_ _очки опыта_, находящиеся внутри.",
	"block.create.peculiar_bell.tooltip": "ОСОБЕННЫЙ КОЛОКОЛ",
	"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над _огнём душ_ может вызвать непредвиденные последствия...",
	"block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИЗРАЧНЫЙ КОЛОКОЛ",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятый колокол_ населённый потерянными душами Нижнего мира.",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При ношении в руке или ПКМ по блоку",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Подсвечивает ближайшие _места без света_ на которых могут появляться _враждебные существа_.",
	"block.create.copycat_panel.tooltip": "ЗАПОЛНЯЕМАЯ ПАНЕЛЬ",
	"block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Преобразует_ любой _твёрдый блок_ в декоративную панель. Также принимает _прутья_ и _люки_.",
	"block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "ПКМ с блоком в руке",
	"block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как его _материал_, если это возможно. _Кликните снова, чтобы изменить ориентацию или состояние. Используйте ключ, чтобы сбросить материал.",
	"block.create.copycat_step.tooltip": "ЗАПОЛНЯЕМАЯ СТУПЕНЬКА",
	"block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Преобразует_ любой _твёрдый блок_ в декоративную ступеньку.",
	"block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "ПКМ с блоком в руке",
	"block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Применяет _предмет в руке_ как его _материал_, если это возможно. _Кликните снова, чтобы изменить ориентацию или состояние. Используйте ключ, чтобы сбросить материал.",
	"block.create.clipboard.tooltip": "ПЛАНШЕТ",
	"block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Сохраняет ваши заметки_ и делает вас более профессиональным в глазах других людей.",
	"block.create.clipboard.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом",
	"block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс_. _ПКМ крадучись_ для размещения на поверхности.",
	"block.create.clipboard.tooltip.condition2": "При использовании на блоках",
	"block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "_Свойства_ некоторых блоков, такие как фильтры, могут быть _скопированы (ПКМ)_ и _вставлены (ЛКМ)_ куда-то ещё.",
	"create.ponder.hold_to_ponder": "Удерживайте [%1$s] для размышления",
	"create.ponder.subject": "Тема этой сцены",
	"create.ponder.pondering": "Размышляем над...",
	"create.ponder.identify_mode": "Режим идентификации включён.\nСнять паузу: [%1$s]",
	"create.ponder.associated": "Связанные сцены",
	"create.ponder.close": "Закрыть",
	"create.ponder.identify": "Определить",
	"create.ponder.next": "Следующая сцена",
	"create.ponder.next_up": "Размышлять дальше над:",
	"create.ponder.previous": "Предыдущая сцена",
	"create.ponder.replay": "Повторить сцену",
	"create.ponder.think_back": "Назад",
	"create.ponder.slow_text": "Удобное чтение",
	"create.ponder.exit": "Выйти",
	"create.ponder.welcome": "Добро пожаловать в размышления!",
	"create.ponder.categories": "Категории, доступные в Create",
	"create.ponder.index_description": "Кликните по одной из иконок, чтобы узнать о связанных с ней предметах и блоках",
	"create.ponder.index_title": "Содержание размышлений",
	"create.ponder.shared.rpm16": "16 об/мин",
	"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к штуковине инвентари будут подбирать предметы автоматически",
	"create.ponder.shared.sneak_and": "Shift +",
	"create.ponder.shared.rpm8": "8 об/мин",
	"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
	"create.ponder.shared.rpm32": "32 об/мин",
	"create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Это поведение может быть изменено на панели параметров",
	"create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об/мин",
	"create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью суперклея, более крупные структуры могут быть сдвинуты",
	"create.ponder.tag.redstone": "Логические компоненты",
	"create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием редстоуновых схем",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Соединители блоков",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Инструменты и компоненты, используемые для склеивания и сборки передвигаемых штуковин",
	"create.ponder.tag.recently_updated": "Последнее обновление",
	"create.ponder.tag.recently_updated.description": "Компоненты, которые были добавлены или значительно переработаны в последних версиях Create",
	"create.ponder.tag.fluids": "Жидкостные манипуляторы",
	"create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненты, помогающие перемещать и использовать жидкости",
	"create.ponder.tag.decoration": "Эстетика",
	"create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненты, чаще всего используемые для декоративных целей",
	"create.ponder.tag.windmill_sails": "Парусоподобные блоки",
	"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, которые увеличивают мощность ветряной мельницы; каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в работе",
	"create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для механической руки",
	"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической руки",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кинетические приборы",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Компоненты, использующие силу вращения",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кинетические источники",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненты, генерирующие силу вращения",
	"create.ponder.tag.movement_anchor": "Опоры движения",
	"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Компоненты, позволяющие создавать двигающиеся штуковины, «оживляя» прикреплённую структуру разными способами",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кинетические блоки",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненты, помогающие передавать силу вращения куда-нибудь",
	"create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненты штуковин",
	"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине",
	"create.ponder.tag.creative": "Творческий режим",
	"create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты, которые недоступны в режиме выживания",
	"create.ponder.tag.display_sources": "Источники информации",
	"create.ponder.tag.display_sources.description": "Компоненты или блоки, предлагающие данные, которые можно прочитать с помощью передатчика информации",
	"create.ponder.tag.logistics": "Логистика",
	"create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненты, помогающие перемещать, хранить и сортировать предметы",
	"create.ponder.tag.display_targets": "Визуализаторы информации",
	"create.ponder.tag.display_targets.description": "Компоненты или блоки, которые могут обрабатывать и отображать данные, полученные от передатчика информации",
	"create.ponder.tag.train_related": "Железнодорожное оборудование",
	"create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненты, используемые при строительстве и управлении железнодорожных штуковин",
	"create.ponder.analog_lever.header": "Управлением редстоун-сигналом с помощью аналоговых рычагов",
	"create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый рычаг создан как компактный и точный источник редстоун-сигнала",
	"create.ponder.analog_lever.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы увеличить силу выходного сигнала",
	"create.ponder.analog_lever.text_3": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы уменьшить силу выходного сигнала",
	"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использованием андезитовых туннелей",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Всегда, когда у андезитового туннеля есть доступный выход сбоку...",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь",
	"create.ponder.auto_schedule.header": "Автоматическим назначением расписаний на железнодорожных станциях",
	"create.ponder.auto_schedule.text_1": "Расписания могут использоваться для предоставления машинистам пункта назначения",
	"create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компараторы будут получать редстоун-сигнал всегда, когда поезд прибыл на станцию",
	"create.ponder.auto_schedule.text_3": "Имейте в виду, что к станции можно подойти только с указанного направления",
	"create.ponder.auto_schedule.text_4": "Станции также можно использовать для автоматического назначения новых расписаний",
	"create.ponder.auto_schedule.text_5": "Расписание, положенное на станцию, будет автоматически скопировано для машиниста поезда",
	"create.ponder.auto_schedule.text_6": "В отличие от ручного назначения, машинисты не заберут его с собой",
	"create.ponder.basin.header": "Обработкой предметов в чашах",
	"create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обработки",
	"create.ponder.basin.text_2": "После обработки, чаши пытаются вывести результат под любую доступную сторону",
	"create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у чаши появится выводящий кран",
	"create.ponder.basin.text_4": "Здесь применимы несколько вариантов",
	"create.ponder.basin.text_5": "Результат смешивания будет пойман инвентарём ниже",
	"create.ponder.basin.text_6": "Без выводящего крана, чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки",
	"create.ponder.basin.text_7": "Это может быть полезно, если продукт должен быть использован повторно как ингредиент",
	"create.ponder.basin.text_8": "В таком случае, желаемые продукты, должны быть извлечены из чаши",
	"create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов",
	"create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами движения механического вращателя",
	"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда вращатель остановлен, он установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу",
	"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не разбирать структуру в блоки или только в исходном положении",
	"create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлением конвейеров",
	"create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для украшения конвейеров",
	"create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте гаечный ключ, чтобы убрать корпус",
	"create.ponder.belt_connector.header": "Использованием механических ремней",
	"create.ponder.belt_connector.text_1": "Кликнув ПКМ по двум валам механическим ремнём, вы соедините их вместе и создадите конвейер",
	"create.ponder.belt_connector.text_2": "Ошибочный выбор может быть отменён кликнув ПКМ крадучись",
	"create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные валы могут быть добавлены в любую часть конвейера",
	"create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые ремнями, будут вращаться с той же скоростью и направлением",
	"create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные валы могут быть убраны гаечным ключом",
	"create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические ремни могут быть окрашены в эстетических целях",
	"create.ponder.belt_directions.header": "Возможными расположениями механических ремней",
	"create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремни не могут соединяться в произвольных направлениях",
	"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Они могут соединяться горизонтально;",
	"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. по диагонали;",
	"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. вертикально;",
	"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. а также соединяя вертикальные валы горизонтально",
	"create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать длины от 2 до 20 блоков",
	"create.ponder.belt_transport.header": "Использованием механических ремней для логистики",
	"create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать предметы и других существ",
	"create.ponder.belt_transport.text_2": "Кликните ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с конвейера",
	"create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлением горелок всполоха",
	"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки всполохов нагревают предметы, обрабатывающиеся в чаше",
	"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами",
	"create.ponder.blaze_burner.text_3": "С тортом всполоха, горелка может достигать ещё большего уровня нагрева",
	"create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, с помощью автономного активатора или механической руки",
	"create.ponder.brass_funnel.header": "Использованием латунных шлюзов",
	"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовый шлюз может извлекать только один предмет за раз",
	"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунный шлюз может извлекать их до целого стака",
	"create.ponder.brass_funnel.text_3": "Панель параметров позволяет точно контролировать размер извлекаемого стака",
	"create.ponder.brass_funnel.text_4": "Использование предмета на слоте фильтра, ограничит шлюз до передачи только совпадающих предметов",
	"create.ponder.brass_tunnel.header": "Использованием латунных туннелей",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунные туннели имеют слот для фильтра на каждой открытой стороне",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фильтр на входящих соединениях блокирует неподходящие предметы",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фильтр на выходящих соединениях может быть использован для сортировки предметов",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Всегда, когда у проходящего предмета есть несколько доступных выходов, режим распределения решит что с ним делать",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунные туннели на параллельных конвейерах формируют группы",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Входящие предметы будут распределены между всеми соединёнными выходами",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для этого предметы также могут быть вложены в блок туннеля напрямую",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами распределения латунного туннеля",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Режим распределения латунных туннелей можно настроить",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» — уникальный режим для латунных туннелей",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Разделение» попытается распределить стак поровну между доступными выходами",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "«Строгое разделение» никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«По кругу» сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Предпочтительно ближайший» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Случайно» будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам",
	"create.ponder.cart_assembler.header": "Перемещением структур с помощью сборщиков вагонеток",
	"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные сборщики вагонеток устанавливают прикреплённые сверху структуры на проезжающие через них вагонетки",
	"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун-сигнала они разбирают штуковины обратно в блоки",
	"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование гаечного ключа на вагонетке позволит вам унести вагонеточную штуковину куда-то ещё",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборкой двух вагонеточных штуковин",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два сборщика вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активация любого из них объединит две вагонеточные штуковины",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены соединителем вагонеток",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройкой вращения вагонеточных штуковин",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрелкой показано, какая сторона штуковины будет считаться передней",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Если сборщик настроен на блокирование вращения, то ориентация штуковин никогда не изменится",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Другими типами вагонеток и рельс",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики вагонеток на обычных рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активных контролирующих рельсах или энергорельсах вагонетки будут стоять на месте до тех, пока сборщик не будет активирован",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток также могут быть использованы как основание",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные вагонетки будут ехать самостоятельно, используя топливо из присоединённых инвентарей",
	"create.ponder.chain_drive.header": "Передачей силы вращения с помощью цепных приводов в корпусе",
	"create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные приводы передают силу вращения друг другу",
	"create.ponder.chain_drive.text_2": "Таким образом, все соединённые валы будут вращаться в одном направлении",
	"create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов",
	"create.ponder.chain_gearshift.header": "Использованием регулируемых цепных коробок передач",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные регулируемые цепные коробки передач ведут себя точно так же, как цепные приводы",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "При активации, скорость передаваемая другим цепным коробкам передач в ряду удваивается",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированная регулируемая цепная коробка передач не является источником, её скорость будет снижена вдвое",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях, цепные приводы в корпусе всегда вращаются с удвоенной скоростью активированной регулируемой цепной коробки передач",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые редстоун-сигналы, изменение скорости может быть настроено более точно, нежели в 1 или в 2 раза",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об/мин",
	"create.ponder.chute.header": "Транспортировкой предметов вниз через желоба",
	"create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально вниз",
	"create.ponder.chute.text_2": "Используя гаечный ключ, вы можете создать окно",
	"create.ponder.chute.text_3": "Используя блоки промышленной стали желоба могут быть обрамлены",
	"create.ponder.chute.text_4": "Размещение желобов, нацеленных на боковые грани другого, сделает его диагональным",
	"create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировкой предметов вверх через желоба",
	"create.ponder.chute_upward.text_1": "С помощью вентилятора в корпусе внизу или наверху, жёлоб может перемещать предметы вверх",
	"create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в инженерных очках показывает информацию о направлении движения",
	"create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокированном» конце предметы должны быть введены/выведены сбоку",
	"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлением структур часовыми механизмами",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые механизмы прикрепляются к блокам спереди",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении силы вращения, структура повернётся в зависимости от текущего часа",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Кликните ПКМ по механизму, чтобы остановить или вновь запустить структуру",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Вторая структура может быть добавлена спереди часовой стрелки",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две структуры не соединены между собой суперклеем или чем-то схожи",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая структура станет вращаться как минутная стрелка",
	"create.ponder.clutch.header": "Управлением силой вращения с помощью сцепления",
	"create.ponder.clutch.text_1": "Сцепление передаёт вращение по прямой",
	"create.ponder.clutch.text_2": "При активации редстоун-сигналом оно разрывает соединение",
	"create.ponder.cog_speedup.header": "Переключением передач с помощью шестерней",
	"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и маленькие шестерни могут соединяться по диагонали",
	"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Сила вращения, переходя с большой шестерни на маленькую — удвоит свою скорость",
	"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении — сократит скорость вдвое",
	"create.ponder.cogwheel.header": "Передачей силы вращения с помощью шестерней",
	"create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним шестерням",
	"create.ponder.cogwheel.text_2": "Таким образом, соседние соединённые валы будут вращаться в противоположных направлениях",
	"create.ponder.cogwheel_casing.header": "Обрамлением шестерней",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для украшения шестерней",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненты, обрамлённые в корпус, не будут иметь выхода вала",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Гаечный ключ можно использовать для переключения соединений",
	"create.ponder.contraption_controls.header": "Использованием контроллера штуковины",
	"create.ponder.contraption_controls.text_1": "Компоненты на движущихся штуковинах всегда активны по умолчанию",
	"create.ponder.contraption_controls.text_2": "С помощью контроллера штуковины их можно быстро переключать",
	"create.ponder.contraption_controls.text_3": "Они могут быть прикреплены к любому месту на штуковине",
	"create.ponder.contraption_controls.text_4": "Когда она разобрана, вы можете указать нужный вам компонент с помощью фильтра",
	"create.ponder.contraption_controls.text_5": "При активации редстоун-сигналом перед сборкой штуковины...",
	"create.ponder.contraption_controls.text_6": "...выбранные компоненты отключатся с самого начала",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Использованием творческих жидкостных баков",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творческий жидкостный бак может использоваться для обеспечения бесконечного запаса жидкости",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Кликните ПКМ предметом, содержащим жидкость, чтобы настроить его",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Трубопроводы могут бесконечно вытягивать заданную жидкость из резервуара",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в творческий жидкостный бак, будут уничтожены",
	"create.ponder.creative_motor.header": "Генерацией силы вращения творческими двигателями",
	"create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие двигатели — это компактные и настраиваемые источники силы вращения",
	"create.ponder.creative_motor.text_2": "Генерируемая скорость может быть настроена на панели параметров",
	"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадкой от Mojang",
	"create.ponder.crushing_wheels.header": "Обработкой предметов дробильными колёсами",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара дробильных колёс может очень эффективно дробить предметы",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила вращения должна вращать их друг в друга",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автоматически",
	"create.ponder.deployer.header": "Использованием автономного активатора",
	"create.ponder.deployer.text_1": "При наличии силы вращения автономный активатор может имитировать действия игрока",
	"create.ponder.deployer.text_10": "Кликните ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования",
	"create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически",
	"create.ponder.deployer.text_12": "Автономные активаторы имеют слот для фильтра",
	"create.ponder.deployer.text_13": "Когда фильтр установлен, активатор работает только держа подходящий предмет",
	"create.ponder.deployer.text_14": "Только предметы подходящие по фильтру могут быть введены...",
	"create.ponder.deployer.text_15": "...и только неподходящие предметы будут выведены",
	"create.ponder.deployer.text_2": "Он всегда будет взаимодействовать с местом на два блока перед ним",
	"create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не будут мешать ему",
	"create.ponder.deployer.text_4": "Автономные активаторы умеют:",
	"create.ponder.deployer.text_5": "Ставить блоки;",
	"create.ponder.deployer.text_6": "Использовать предметы;",
	"create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки;",
	"create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки;",
	"create.ponder.deployer.text_9": "и атаковать существ",
	"create.ponder.deployer_contraption.header": "Использованием автономных активаторов на штуковинах",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда автономные активаторы движутся как часть штуковины...",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...они активируются на каждом посещённом блоке, используя предметы из любых хранилищ на штуковине",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Можно использовать слот фильтра, чтобы уточнить, какие предметы ему использовать",
	"create.ponder.deployer_modes.header": "Режимами автономного активатора",
	"create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, активатор имитирует ПКМ-взаимодействие",
	"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя гаечный ключ, вы можете установить его режим на имитацию ЛКМ",
	"create.ponder.deployer_processing.header": "Обработкой предметов с помощью автономных активаторов",
	"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой",
	"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на депо под автономным активатором",
	"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Когда предметы находятся на конвейере...",
	"create.ponder.deployer_processing.text_4": "...автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически",
	"create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлением автономными активаторами редстоун-сигналом",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом автономный активатор перестанет работать",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, активатор завершит все начатые действия",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный редстоун-импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания",
	"create.ponder.depot.header": "Использованием депо",
	"create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить как «стационарный» элемент конвейера",
	"create.ponder.depot.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы самостоятельно положить или забрать предметы с депо",
	"create.ponder.depot.text_3": "Так же как и конвейер, депо может предоставлять предметы для обработки",
	"create.ponder.depot.text_4": "А также поставлять предметы механическим рукам",
	"create.ponder.display_board.header": "Использованием механических табло",
	"create.ponder.display_board.text_1": "Механическое табло — это масштабируемая альтернатива табличкам",
	"create.ponder.display_board.text_2": "Для работы ему требуется вращательная сила",
	"create.ponder.display_board.text_3": "Текст может быть добавлен с помощью планшета",
	"create.ponder.display_board.text_4": "И динамический текст, используя передатчик информации",
	"create.ponder.display_board.text_5": "Красители можно наносить на отдельные строки табло",
	"create.ponder.display_board.text_6": "Цвет строки можно убрать, кликнув по ней пустой рукой",
	"create.ponder.display_link.header": "Настройкой передатчиков информации",
	"create.ponder.display_link.text_1": "Передатчик информации может использоваться для визуализации динамической информации",
	"create.ponder.display_link.text_2": "Кликните ПКМ по выбранному табло (или другому совместимому визуализатору)...",
	"create.ponder.display_link.text_3": "...затем прикрепите его к блоку для чтения информации из него",
	"create.ponder.display_link.text_4": "Откройте интерфейс, чтобы выбрать и настроить то, куда и какая информация будет отправляется",
	"create.ponder.display_link.text_5": "Теперь табло будет получать информацию от передатчика",
	"create.ponder.display_link.text_6": "Не каждый блок может выступать в качестве источника информации",
	"create.ponder.display_link.text_7": "Каждый совместимый блок предоставляет уникальную информацию",
	"create.ponder.display_link.text_8": "Передатчик информации может отправлять информацию некоторым другим блокам",
	"create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлением передатчиком информации редстоун-сигналом",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При получении редстоун-сигнала, передатчик информации перестаёт отправлять обновления",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "После отключения сигнала таймер сбрасывается, и новая информация отправляется немедленно",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигналы, отправляемые источниками информации, не оказывают эффекта на передатчик",
	"create.ponder.elevator_pulley.header": "Использованием лифтовых лебёдок",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Лифтовые лебёдки могут перемещать структуры по вертикали между отмеченными точками",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Любые редстоуновые контакты в данном столбце будут преобразованы",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Подача редстоун-импульса вызовет лифт к этом контакту",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Скорость движения лифта зависит от подаваемой на лебёдку вращения",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Прокрутка и ПКМ по блоку управления, чтобы выбрать этаж",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Кликните ПКМ по активированной лебёдке, чтобы разобрать кабину лифта обратно в блоки",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Все раздвижные двери, прикреплённые к кабине, открываются и закрываются автоматически",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Лифтовой контакт выдаёт редстоун-сигнал, когда лифт находится на его этаже",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Это может быть полезно для открытия дверей или других полезных действий при прибытии лифта",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Передатчик информации, установленный на любом контакте, может показать текущий этаж лифта",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Начните со строительства кабины",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Разместите пару редстоуновых контактов друг напротив друга...",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...и приклейте один из них к вашей структуре",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Контроллер штуковины может быть прикреплён, чтобы сделать выбор этажей проще",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Убедитесь, что на лифтовую лебёдку подаётся сила вращения",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Кликните ПКМ для сборки лифта",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Редстоуновые контакты превратятся в лифтовые",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Лифтовой контакт представляет собой «этаж» и может быть настроен",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Синхронизацией движений лебёдок",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Всякий раз, когда лебёдка собрана в штуковину...",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...другие лебёдки тоже соединятся со структурой",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Им не нужна энергия для работы, это декоративный эффект",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Поимкой всполохов в горелки",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Кликните ПКМ по всполоху с пустой горелкой, чтобы захватить его",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также всполохи могут быть захвачены из рассадника напрямую",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда компонентов",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, пустые горелки могут быть зажжены огнивом",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Пламя можно трансформировать, используя наполненный душами предмет",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однако, они не будут подходить для промышленного нагрева",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлением жидкостных труб",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для обрамления труб",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они будут скрыты в корпусе, обрамлённые трубы блокируются в текущем состоянии",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Также они больше не будут реагировать на добавление или удаление каких-либо соседних блоков",
	"create.ponder.fan_direction.header": "Управлением воздушными потоками вентиляторов в корпусе",
	"create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в корпусе используют силу вращения для создания воздушного потока",
	"create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила и направление потока зависят от подаваемого вращения",
	"create.ponder.fan_processing.header": "Обработкой предметов с помощью вентилятора в корпусе",
	"create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, воздушный поток становится горячим",
	"create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в его области действия будут переплавлены",
	"create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные предметы брошенные сюда сгорят",
	"create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для копчения дымом от огня",
	"create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через воду, создаёт промывающую установку",
	"create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью",
	"create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость вентилятора не влияет на скорость обработки, а только на дальность установки",
	"create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или депо",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещением жидкостей с помощью жидкостных труб",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "С помощью гаечного ключа можно создать окно на прямом отрезке трубы",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками труб",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие механическими помпами, трубы могут транспортировать жидкости",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Сначала жидкость не выкачивается",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток дойдёт до другого хранилища, они постепенно перекачают своё содержимое",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким образом, сами блоки труб никогда «физически» не содержат никакой жидкости",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошением и наполнением жидкостных контейнеров",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Концы трубопровода могут взаимодействовать с различными блоками",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть наполнен или откачен",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники жидкости прямо перед открытым концом можно откачать...",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...в то время как выливание в незаполненное пространство может создать источники",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Трубы также могут извлекать жидкости непосредственно из нескольких других блоков",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерами жидкостных баков",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Жидкостные баки можно объединить для увеличения общей вместимости",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Их площадь основания может составлять до 3 блоков в ширину...",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и иметь высоту более чем 30 дополнительных уровней",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "С помощью гаечного ключа можно создать окно в резервуаре",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранением жидкостей в жидкостных баках",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Содержащаяся жидкость может быть измерена с помощью компаратора",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однако, в режиме выживания жидкость нельзя добавлять или извлекать вручную",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можете использовать чаши, осушители предметов и дозаторы для опустошения или наполнения содержащих жидкость предметы",
	"create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимостью шлюзов",
	"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Шлюзы должны хорошо взаимодействовать со многими компонентами:",
	"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальными пилами;",
	"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо;",
	"create.ponder.funnel_compat.text_4": "и осушителями предметов",
	"create.ponder.funnel_direction.header": "Направлением передачи шлюзов",
	"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленный обычным образом, он забирает предметы из хранилища",
	"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленный крадучись, он добавляет предметы в хранилище",
	"create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя гаечный ключ, вы можете изменить направление шлюза",
	"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений",
	"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Шлюзы на конвейерах будут извлекать или вводить предметы в зависимости от направления их движения",
	"create.ponder.funnel_intro.header": "Использованием шлюзов",
	"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Шлюзы идеально подходят для перемещения предметов из/в хранилища",
	"create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлением шлюзами редстоун-сигналом",
	"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал не даст любому шлюзу работать",
	"create.ponder.funnel_transfer.header": "Передачей предметов шлюзами напрямую",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Шлюзы не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или умные желоба могут лучше подходить для этих целей",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального перемещения. Механический ремень должен здесь помочь",
	"create.ponder.gantry_carriage.header": "Использованием кареток линейного привода",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Каретка линейного привода может прикрепляться и двигаться вдоль вала линейного привода",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки",
	"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Созданием многоосевого крана",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Валы линейного привода прикрепляются к каретке без нужды в суперклее",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к каретке на движущихся валах линейного привода",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом, крановая установка может покрывать несколько осей движения",
	"create.ponder.gantry_direction.header": "Направлением движения крана",
	"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Валы линейного привода могут иметь два противоположных направления",
	"create.ponder.gantry_direction.text_2": "Направление движения каретки зависит от ориентации валов",
	"create.ponder.gantry_direction.text_3": "А также от направления вращения вала",
	"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся к передаваемому вращению",
	"create.ponder.gantry_redstone.header": "Управлением кареткой редстоун-сигналом",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоун-сигналом валы линейного привода перестают двигать каретку",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого сила вращения передаётся выходному валу каретки",
	"create.ponder.gantry_shaft.header": "Использованием валов линейного привода",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы линейного привода составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые Каретки",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки",
	"create.ponder.gearbox.header": "Передачей силы вращения с помощью коробок передач",
	"create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать очень громоздкими",
	"create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка передач — это более компактный эквивалент этой установки",
	"create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях",
	"create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированны",
	"create.ponder.gearshift.header": "Управлением силы вращения с помощью реверсивной передачи",
	"create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные передачи передают вращение по прямой",
	"create.ponder.gearshift.text_2": "При активации редстоун-сигналом, они реверсируют передачу",
	"create.ponder.hand_crank.header": "Генерацией силы вращения рукоятками",
	"create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для создания силы вращения вручную",
	"create.ponder.hand_crank.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки",
	"create.ponder.hand_crank.text_3": "Зажмите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке",
	"create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и откачкой источников с помощью катушек со шлангом",
	"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Катушки со шлангом можно использовать для заполнения или осушения больших объёмов жидкости",
	"create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью силы вращения можно регулировать длину шланга",
	"create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шланг сматывается, если обратить вращение",
	"create.ponder.hose_pulley.text_4": "С противоположной стороны можно подключать трубы",
	"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Присоединённый трубопровод может либо подавать жидкость в шланг...",
	"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...либо вытягивать её, осушая водоём",
	"create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и откачки шлангом полностью зависит от пропускной способности трубопровода",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Бесконечным наполнением и откачиванием больших объёмов жидкости",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "При развертывании катушки со шлангом в достаточно большой океан...",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...он будет откачивать/закачивать жидкость без влияния на источник",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Трубопроводы могут неограниченно передавать жидкости из/в такие катушки со шлагом",
	"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровнем заполнения и осушения катушки со шлангом",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном шланге — катушка не сможет работать",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Откачка происходит сверху вниз",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Уровень поверхности окажется чуть ниже того места, где заканчивается шланг",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Заполнение происходит снизу вверх",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заполняемый бассейн не будет наполняться выше уровня конца шланга",
	"create.ponder.item_drain.header": "Опустошением жидкостных резервуаров с помощью осушителей предметов",
	"create.ponder.item_drain.text_1": "Осушители предметов могут извлекать жидкости из предметов",
	"create.ponder.item_drain.text_2": "Кликните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках",
	"create.ponder.item_drain.text_3": "Когда предметы подаются со стороны...",
	"create.ponder.item_drain.text_4": "...они переворачиваются, выливая содержащуюся в них жидкость",
	"create.ponder.item_drain.text_5": "Трубы могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища осушителей",
	"create.ponder.item_vault_sizes.header": "Свойствами хранилищ предметов",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Хранилища предметов можно объединять для увеличения общей вместимости",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Их базовая площадь может быть шириной до 3 блоков...",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиваться в длину в 3 раза от базовой площади",
	"create.ponder.item_vault_storage.header": "Использованием хранилищ предметов",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Хранилища предметов можно использовать для хранения большого количества предметов",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однако, содержимое не может быть добавлено или взято вручную",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Любые компоненты для передачи предметов могут как добавлять...",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так и забирать содержимое из этого контейнера",
	"create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачей силы вращения с помощью больших шестерней",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие шестерни могут соединяться между собой под прямым углом",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать вращение на другие оси",
	"create.ponder.large_water_wheel.header": "Генерацией силы вращения большими водяными колёсами",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Большие водяные колёса берут энергию от потоков воды",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Колесо генерирует одинаковую силу вращения независимо от количества воды",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Эти колёса, вырабатывают только половину от скорости обычного водяного колеса...",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...но вырабатывают повышенную допустимую нагрузку для компонентов",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Используйте доски на колесе для изменения внешнего вида",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплением блоков с помощью линейных каркасов",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани линейных каркасов можно сделать липкими",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани линейных каркасов будут прикреплять ряд блоков перед ним",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте гаечный ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого каркаса",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Удерживайте Ctrl для изменения радиуса действия всех соединённых каркасов",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования суперклея",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "С помощью этих механик, структуры любой формы могут двигаться как штуковина",
	"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движением линейных каркасов в группах",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные каркасы соединяются с такими же блоками каркасов рядом с ними",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается как часть штуковины, другие двигаются с ним",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Каркасы других типов или направленные в другом направлении не будут прикрепляться",
	"create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройкой механических рук",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и выходы для механических рук должны быть назначены перед их установкой",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Кликните ПКМ по компонентам, держа механическую руку, чтобы назначить их целями",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Кликните ПКМ ещё раз, для переключения между входом (синий) и выходом (жёлтый)",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Кликните ЛКМ по компонентам, чтобы убрать выделение с них",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "После установки, механические руки будут нацелены на ранее выбранные блоки",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное количество входов и выходов в зоне их досягаемости",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый компонент может взаимодействовать с ними напрямую",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Шлюзы и депо могут помочь заполнить этот пробел",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрацией выходов механической руки",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входы",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Выходы",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Иногда желательно ограничить цели руки фильтром",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Сами механические руки не имеют возможности фильтрации",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однако, латунные шлюзы, как цели, сообщают свой фильтр руке",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука достаточно умна, чтобы не подбирать предметы, которые она не сможет распределить",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимами распределения механической руки",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входы",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Выходы",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Когда рука выбирает между несколькими доступными выходами...",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...она сделает выбор исходя из выбранного режима распределения",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Панель параметров позволит вам настроить это",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «По кругу» переключается между всеми доступными выходами по очереди",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы, а ждёт пока они не освободятся",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "«Предпочитать первичную цель» приоритизирует выходы, выбранные ранее при настройке этой руки",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлением механической рукой редстоун-сигналом",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом, механические руки перестают работать",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может использоваться для вызова ровно одного срабатывания",
	"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур с помощью механических вращателей",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические вращатели прикрепляют блоки перед ними",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При получении силы вращения, они соберутся во вращающуюся штуковину",
	"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройкой механических сборщиков",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из механических сборщиков можно использовать для автоматизации создания любого рецепта",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Пути сборщиков можно настроить с помощью гаечного ключа",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Готовый рецепт будет помещён в инвентарь у выхода",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим сборщикам нужна сила вращения для работы",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Кликните ПКМ спереди, чтобы вставить предметы вручную",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит предмет, процесс создания начнётся",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих кластер сборщиков, старт можно спровоцировать редстоун-импульсом",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединением инвентарей механических сборщиков",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в сборщики автоматически",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "С помощью гаечного ключа сзади сборщиков, их инвентари можно объединить",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые сборщики теперь будут доступны из одного места ввода",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытием слотов механических сборщиков",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных сборщиков, чтобы закрыть пробелы на пути",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "С помощью заглушек слотов, сборщики могут играть роль пустых слотов в схеме",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы, созданные гаечным ключом сзади, также могут быть доступны через закрытые сборщики",
	"create.ponder.mechanical_drill.header": "Разрушением блоков механическими дрелями",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче вращения, механическая дрель будет ломать блоки перед ней",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от подаваемой скорости вращения",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использованием механической дрели на штуковинах",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда дрели движутся как часть штуковины...",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются",
	"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использованием механических комбайнов на штуковинах",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда комбайны движутся как часть штуковины...",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова",
	"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработкой предметов механическими смешивателями",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "С помощью смешивателя и чаши можно автоматизировать некоторые рецепты создания",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают бесформенное создание и автоматическую варку зелий",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от горелки всполоха",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов",
	"create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещением структур с помощью механических поршней",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические поршни могут двигать блоки перед ними",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и направление движения зависят от исходного вращения",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие механические поршни могут тянуть назад присоединённые блоки",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимами движения механического поршня",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении",
	"create.ponder.mechanical_plough.header": "Использованием механических плугов на штуковинах",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда плуги движутся как часть штуковины...",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, плуги могут создавать пашню",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "Ещё они могут толкать существ не причиняя им вреда",
	"create.ponder.mechanical_press.header": "Обработкой предметов механическими прессами",
	"create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический пресс может обрабатывать предметы под собой",
	"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Подаваемые предметы должны быть брошены или помещены на депо под пресс",
	"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...",
	"create.ponder.mechanical_press.text_4": "...пресс будет задерживать и прессовать их автоматически",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Спрессовыванием и сжатием предметов механическим прессом",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовывание предметов в чаше скомпонует их",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Сжатие предметов и спрессовывание включают в себя любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты создания и некоторые другие",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от горелки всполоха",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировкой жидкостей с помощью механических помп",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённый трубопровод",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Стрелка показывает направление потока",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть трубопровода сзади теперь выкачивает жидкости...",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...в то время как часть трубопровода спереди передаёт их наружу",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Направление работы помп не зависит от подаваемого вращения",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Гаечный ключ поможет вам изменить направление потока",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительностью механической помпы",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Независимо от скорости, механические помпы оказывают влияние на трубы в радиусе 16 блоков",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения увеличивает скорость распространения потоков по трубопроводу...",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...и скорость, с которой передаются жидкости",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могут объединять свою производительность в одних трубопроводах",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Убедитесь, что все они находятся в одном направлении",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Созданием рельефа местности с помощью механического катка",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "В разобранном состоянии у катка можно настроить режимы работы",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Режимы заполнения помогут вам соединить промежутки между дорогой и рельефом",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Режим «Заполнение снизу» строит простые колонны до поверхности",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Режим «Наклонное заполнение снизу» строит слои, которые увеличиваются ближе к рельефу",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "В отличие от режима «Снос и укладка», ни один из режимов выше, не будет разрушать блоки во время работы",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Сносом и укладкой механическим катком",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Механические катки помогут убрать блоки с дорог или путей",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "В стандартном режиме, без установленного материала, он просто будет убирать блоки, как дрель",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "В разобранном состоянии у катка можно настроить материал укладки",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Материалы могут поставляться с помощью сундуков или бочек, прикреплённые к структуре",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Теперь, он будет не только разрушать блоки, но и заменять слой под собой",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Учтите, что любой блок, разрушенный катком, имеет шанс не выпасть в виде предмета",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Катки будут особенно полезны для поездов, но также могут работать на большинстве других движущихся штуковинах",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливанием деревьев механическими пилами",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью, пила должна ломать самый нижний блок дерева, соединённый с землёй",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использованием механических пил на штуковинах",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда пилы движутся как часть штуковины...",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработкой предметов на механических пилах",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх механические пилы могут обрабатывать множество предметов",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанные предметы всегда движутся против подаваемого на пилу вращения",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с конвейером",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингредиента можно получить несколько результатов, фильтр рецепта может уточнить его",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра пила будет выбирать все возможные результаты по очереди",
	"create.ponder.millstone.header": "Помолом предметов жерновами",
	"create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их",
	"create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить с помощью шестерни с любой стороны или валом снизу",
	"create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или добавьте предметы сверху",
	"create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать кликнув ПКМ",
	"create.ponder.millstone.text_5": "Продукты помола также можно вывести автоматически",
	"create.ponder.nixie_tube.header": "Использованием газоразрядных индикаторов",
	"create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче редстоун-сигнала, газоразрядные индикаторы отобразят его силу",
	"create.ponder.nixie_tube.text_2": "Используя планшет, на них можно отобразить пользовательский текст",
	"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их индикаторов",
	"create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителями механического поршня",
	"create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых удлинителей, механический поршень не сможет выдвигаться",
	"create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина удлинителя, добавленного к задней части механического поршня, определяет диапазон выдвижения",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Портативным жидкостным интерфейсом на штуковинах",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны никаким трубам",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Когда они пройдут мимо друг друга, они соединятся",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Пока они соединены, портативный интерфейс будет представлять собой ВСЕ Баки на штуковине",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости в...",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...или выкачать их из штуковины",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен содержимым прекратится — штуковина продолжит свой путь",
	"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативным складским интерфейсом на штуковинах",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Доступ к движущимся инвентарям может быть затруднён или вовсе недоступен",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Когда они пройдут мимо друг друга, они соединятся",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, портативный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы в...",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен предметами прекратится — штуковина продолжит свой путь",
	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением портативным складским интерфейсом редстоун-сигналом",
	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал предотвратит включение портативного интерфейса",
	"create.ponder.powered_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом с помощью питаемых рычагов",
	"create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг — управляемый редстоуном рычаг",
	"create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его",
	"create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку, обратно, выключают его",
	"create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги также можно переключать вручную",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом с помощью питаемых рычагов-переключателей",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель — управляемый редстоуном рычаг",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние...",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Питаемые рычаги-переключатели также можно переключать вручную",
	"create.ponder.pulse_extender.header": "Использованием редстоуновых удлинителей импульса",
	"create.ponder.pulse_extender.text_1": "Редстоуновый удлинитель импульса может увеличить продолжительность редстоун-сигнала, проходящего через него",
	"create.ponder.pulse_extender.text_2": "Он активируется после небольшой задержки...",
	"create.ponder.pulse_extender.text_3": "...и выключается через настраиваемое время",
	"create.ponder.pulse_extender.text_4": "Используя панель параметров время разрядки может быть настроено",
	"create.ponder.pulse_extender.text_5": "Можно настроить задержку вплоть до 1 часа",
	"create.ponder.pulse_repeater.header": "Использованием редстоуновых повторителей импульса",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Повторители импульса излучают короткий импульс после задержки",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Используя панель параметров время заряда может быть настроено",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можно настроить задержку вплоть до 1 часа",
	"create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединением блоков с помощью радиальных каркасов",
	"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальные каркасы соединяются с идентичными блоками каркасов в ряд",
	"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним",
	"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Боковые грани радиального каркаса можно сделать липкими",
	"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими",
	"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь",
	"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...",
	"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое",
	"create.ponder.radial_chassis.text_8": "С помощью гаечного ключа можно указать точный радиус для этого каркас",
	"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки, не достижимые ни одной липкой гранью, не прикрепятся",
	"create.ponder.redstone_contact.header": "Использованием редстоуновых контактов",
	"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоуновые контакты, направленные друг на друга, будут выдавать редстоун-сигнал",
	"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также работает, когда один из них часть двигающейся штуковины",
	"create.ponder.redstone_link.header": "Использованием редстоуновых передатчиков сигнала",
	"create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун-сигнал без редстоуновой пыли",
	"create.ponder.redstone_link.text_2": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы переключить передатчик на режим приёмника",
	"create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ Гаечным ключом сделает то же самое",
	"create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун-сигнал передатчиков в радиусе 256 блоков",
	"create.ponder.redstone_link.text_5": "Поместите предметы в два слота, чтобы указать частоту",
	"create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться",
	"create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещением структур с помощью лебёдок",
	"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче вращения",
	"create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от исходного вращения",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещением лебёдок как часть штуковины",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда лебёдки перемещаются как часть штуковины...",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно выдвигать только пока они не работают",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимами движения лебёдки",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Синхронизацией движений лебёдок",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Всякий раз, когда лебёдка собрана в штуковину...",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...другие лебёдки тоже соединятся со структурой",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Им не нужна энергия для работы, это декоративный эффект",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностями редстоуновых фонарей из розового кварца",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Фонарь из розового кварца активируются по редстоун-сигналу",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого он сам станет источником сигнала",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Когда несколько фонарей расположены в группе...",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активация одного из фонарей, сфокусирует сигнал на нём, деактивируя все остальные",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Компараторы выводят сигнал исходя из дистанции до ближайшего включённого фонаря",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Фонари также можно переключать вручную с помощью гаечного ключа",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использованием регулятора скорости вращения",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы скорости вращения передают вращение от своих осей на большую шестерню выше",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Используя панель параметров сбоку, можно настроить выдаваемую скорость",
	"create.ponder.sail.header": "Сборкой мельниц с помощью парусов",
	"create.ponder.sail.text_1": "Паруса — удобные блоки для создания мельниц",
	"create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков каркаса",
	"create.ponder.sail.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы покрасить их",
	"create.ponder.sail.text_4": "Кликните ПКМ с ножницами, чтобы превратить их в пустую раму",
	"create.ponder.sail_frame.header": "Сборкой мельниц с помощью рам парусов",
	"create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов — удобные блоки для создания мельниц",
	"create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков каркаса",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использованием последовательных коробок передач",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Последовательная коробка передач передает вращение по списку заданных инструкций",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы открыть интерфейс для настройки",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении редстоун-сигнал, она начнёт выполнять заданные инструкции по порядку",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению она будет дожидаться следующего сигнала и начнёт сначала",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Можно использовать компаратор для считывания текущего прогресса выполнения инструкций",
	"create.ponder.shaft.header": "Передачей силы вращения с помощью валов",
	"create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой",
	"create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлением валов",
	"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для украшения валов",
	"create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрацией предметов с помощью умных желобов",
	"create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба — вертикальные желоба с дополнительным контролем",
	"create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра указывают что нужно принимать и передавать",
	"create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте панель параметров для уточнения размера забираемого стака",
	"create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун-сигнал выключает их",
	"create.ponder.smart_observer.header": "Улучшенным обнаружением с помощью умных наблюдателей",
	"create.ponder.smart_observer.text_1": "Умные наблюдатели могут быть использованы для отслеживания разных событий",
	"create.ponder.smart_observer.text_2": "Он может обнаружить предметы или жидкости внутри обычных контейнеров",
	"create.ponder.smart_observer.text_3": "Слот фильтра может быть установлен только для обнаружения определённого содержимого",
	"create.ponder.smart_observer.text_4": "Он также активируется, когда сам блок соответствует фильтру",
	"create.ponder.smart_observer.text_5": "Кроме того, умные наблюдатели могут отслеживать конвейеры, желоба и трубы",
	"create.ponder.smart_observer.text_6": "...и излучать редстоун-импульс, если предмет входит или выходит из шлюза",
	"create.ponder.smart_pipe.header": "Управлением жидкостным потоком с помощью умных труб",
	"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Умные трубы могут помочь управлять потоками по типам жидкостей",
	"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещённые непосредственно у источника, они могут указывать на тип извлекаемой жидкости",
	"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто кликните ПКМ по слоту фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость",
	"create.ponder.smart_pipe.text_4": "И при размещении дальше по трубопроводу умные трубы будут пропускать только подходящие жидкости",
	"create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети с помощью тахометра",
	"create.ponder.speedometer.text_1": "Тахометры отображают текущую скорость присоединённых к кинетической сети компонентов",
	"create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора",
	"create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений тахометра",
	"create.ponder.spout_filling.header": "Наполнением предметов с помощью дозатора",
	"create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может наполнять подходящие предметы, расположенные под ним",
	"create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому дозатора невозможно получить доступ вручную",
	"create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать трубы для подачи в него жидкостей",
	"create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на депо под дозатором",
	"create.ponder.spout_filling.text_5": "Когда предметы подаются конвейером...",
	"create.ponder.spout_filling.text_6": "...дозатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически",
	"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизацией штуковин",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда механические вращатели являются частью двигающейся штуковины...",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...они будут пытаться держаться ровно",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, вращатели присоединяют блоки перед ними",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-структура будет держаться ровно",
	"create.ponder.steam_engine.header": "Генерацией силы вращения паровыми двигателями",
	"create.ponder.steam_engine.text_1": "Паровые двигатели можно разместить на жидкостном баке",
	"create.ponder.steam_engine.text_10": "4 уровень",
	"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 двигателя",
	"create.ponder.steam_engine.text_12": "8 уровень",
	"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 двигателей",
	"create.ponder.steam_engine.text_2": "Кликните по двигателю валом в руке, чтобы создать выход силы вращения",
	"create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством воды, уровнем нагрева и объёмом котла...",
	"create.ponder.steam_engine.text_4": "...они будут генерировать вращательную силу",
	"create.ponder.steam_engine.text_5": "Для минимальной установки требуется 4 жидкостных бака",
	"create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью горелки всполоха можно увеличить итоговую мощность",
	"create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котла и уровня нагрева",
	"create.ponder.steam_engine.text_8": "Текущий уровень мощности котла можно проверить с помощью инженерных очков",
	"create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности, каждый дополнительный двигатель сможет работать на полную мощность",
	"create.ponder.steam_whistle.header": "Использованием паровых свистков",
	"create.ponder.steam_whistle.text_1": "Паровые свистки можно разместить на жидкостном баке",
	"create.ponder.steam_whistle.text_2": "Если бак получает достаточный нагрев...",
	"create.ponder.steam_whistle.text_3": "...свисток будет играть определённую ноту при активации",
	"create.ponder.steam_whistle.text_4": "Используйте дополнительный свисток на блоке, чтобы понизить высоту его звука",
	"create.ponder.steam_whistle.text_5": "Переключайтесь между тремя разными октавами с помощью гаечного ключа",
	"create.ponder.steam_whistle.text_6": "Инженерные очки помогут узнать текущую тональность звука",
	"create.ponder.sticker.header": "Прикреплением блоков с помощью блока-липучки",
	"create.ponder.sticker.text_1": "Блоки-липучки идеально подходят для редстоун-управляемого присоединения блоков",
	"create.ponder.sticker.text_2": "При получении редстоун-сигнала они переключают своё состояние",
	"create.ponder.sticker.text_3": "Если он движется как часть штуковины, то блок будет двигаться с ней",
	"create.ponder.sticker.text_4": "При повторном сигнале блок больше не будет прикреплён",
	"create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети с помощью стрессометра",
	"create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую допустимую нагрузку присоединённой кинетической сети",
	"create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора",
	"create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений стрессометра",
	"create.ponder.super_glue.header": "Присоединением блоков с помощью суперклея",
	"create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками",
	"create.ponder.super_glue.text_2": "Выберите начальную и конечную точки, чтобы создать новую склеенную область",
	"create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы держите суперклей во второй руке...",
	"create.ponder.super_glue.text_4": "...добавленные блоки будут сразу приклеены к грани, на которую они были поставлены",
	"create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить кликнув ЛКМ по склеенной области",
	"create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, висящие на других, обычно не требуют суперклея",
	"create.ponder.threshold_switch.header": "Отслеживанием содержимого с помощью пороговых переключателей",
	"create.ponder.threshold_switch.text_1": "Пороговые переключатели отслеживают уровень заполнения контейнеров",
	"create.ponder.threshold_switch.text_2": "Когда содержимое инвентаря превышает верхний порог...",
	"create.ponder.threshold_switch.text_3": "...переключатель поменяет свой редстоун-сигнал",
	"create.ponder.threshold_switch.text_4": "Сигнал будет неизменным до достижения нижнего порога",
	"create.ponder.threshold_switch.text_5": "Выход редстоун-сигнала можно использовать для контроля подачи предметов, поддерживая буфер заполненным",
	"create.ponder.threshold_switch.text_6": "Все пороги могут быть изменены в пользовательском интерфейсе",
	"create.ponder.threshold_switch.text_7": "Фильтр может помочь учитывать в общем количестве только определенное содержимое",
	"create.ponder.threshold_switch.text_8": "Жидкостные хранилища можно отслеживать аналогичным образом",
	"create.ponder.threshold_switch.text_9": "...а ещё, что любопытно, длину выпущенного троса лебёдки",
	"create.ponder.track_chunks.header": "Пересечением поездом незагруженных чанков",
	"create.ponder.track_chunks.text_1": "Железнодорожные пути остаются функциональными вне загруженных чанков",
	"create.ponder.track_chunks.text_2": "Поезда будут путешествовать по неактивным участкам мира без каких либо проблем",
	"create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на станциях или запрещающих сигналах светофора",
	"create.ponder.track_chunks.text_4": "Однако, дрели и другие компоненты на борту работать не будут",
	"create.ponder.track_chunks.text_5": "Оказавшись рядом с игроком, поезд снова появится",
	"create.ponder.track_observer.header": "Обнаружением проходящих поездов с помощью железнодорожных наблюдателей",
	"create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите путь, затем установите железнодорожный наблюдатель рядом",
	"create.ponder.track_observer.text_2": "Наблюдатель обнаружит любые поезда, проходящие через метку на рельсах",
	"create.ponder.track_observer.text_3": "Наблюдатели могут быть настроены для обнаружения определённого груза",
	"create.ponder.track_placement.header": "Размещением железнодорожных путей",
	"create.ponder.track_placement.text_1": "Встречайте новый тип рельсов, разработанный для железнодорожных штуковин!",
	"create.ponder.track_placement.text_2": "Чтобы разместить несколько путей сразу, кликните на существующие пути",
	"create.ponder.track_placement.text_3": "Затем разместите или выберите вторые пути",
	"create.ponder.track_placement.text_4": "Железнодорожные пути, также могут быть размещены в виде поворотов или склонов",
	"create.ponder.track_placement.text_5": "При соединении, пути будут пытаться сделать каждый поворот одинакового размера",
	"create.ponder.track_placement.text_6": "Удержание Ctrl при размещении...",
	"create.ponder.track_placement.text_7": "...создаст самый длинный возможный изгиб",
	"create.ponder.track_placement.text_8": "Материалы во второй руке будут подкладываться под пути автоматически",
	"create.ponder.track_portal.header": "Железнодорожными путями и портале Незера",
	"create.ponder.track_portal.text_1": "Пути, размещённые напротив портала Незера...",
	"create.ponder.track_portal.text_2": "...попытаются создать пути на другой стороне",
	"create.ponder.track_portal.text_3": "Теперь поезда на данном направлении могут путешествовать по измерениям",
	"create.ponder.train_assembly.header": "Сборкой поездов на железнодорожных станциях",
	"create.ponder.train_assembly.text_1": "Выберите участок железнодорожных путей, затем разместите рядом станцию",
	"create.ponder.train_assembly.text_10": "Каждый поезд требует контроллер поезда на борту",
	"create.ponder.train_assembly.text_11": "Дополнительный контроллер позволяет отправляться со станций в обоих направлениях",
	"create.ponder.train_assembly.text_12": "Откройте интерфейс станции и подтвердите процесс сборки",
	"create.ponder.train_assembly.text_13": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на станциях",
	"create.ponder.train_assembly.text_14": "Использование на станции карты — добавит на неё станционную метку",
	"create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие пути с помощью гаечного ключа",
	"create.ponder.train_assembly.text_2": "Станции — это путевые точки вашей железнодорожной сети",
	"create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы создать новый поезд, откройте интерфейс станции и переключитесь в режим сборки",
	"create.ponder.train_assembly.text_4": "Во время сборки к этой станции не будут подъезжать поезда, следующие по расписанию",
	"create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя железнодорожный корпус на путях",
	"create.ponder.train_assembly.text_6": "Кликните на тележку ещё раз, чтобы переключаться между вариациями её внешнего вида",
	"create.ponder.train_assembly.text_7": "Приклейте блоки с помощью суперклея",
	"create.ponder.train_assembly.text_8": "Собранные поезда будут двигаться быстрее, если они смогут найти топливо в прикреплённых сундуках или бочках",
	"create.ponder.train_assembly.text_9": "Топливо, находящееся в хранилищах — не будет потребляться поездом",
	"create.ponder.train_controls.header": "Управлением поездами с помощью контроллеров поезда",
	"create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой железнодорожной штуковине",
	"create.ponder.train_controls.text_2": "После сборки кликните ПКМ по блоку, чтобы начать движение",
	"create.ponder.train_controls.text_3": "Ускоряйте и управляйте поездом, используя клавиши движения",
	"create.ponder.train_controls.text_4": "При желании, максимальную тягу можно настроить с помощью прокрутки",
	"create.ponder.train_controls.text_5": "Удерживайте Пробел, чтобы подойти и остановиться на станции рядом",
	"create.ponder.train_controls.text_6": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на станциях",
	"create.ponder.train_controls.text_7": "Прикреплённые свистки можно активировать, нажав Ctrl",
	"create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите Shift слева или кликните ПКМ по контроллеру, чтобы перестать управлять поездом",
	"create.ponder.train_schedule.header": "Составлением и назначением расписаний поездов",
	"create.ponder.train_schedule.text_1": "Расписания позволяют другим машинистам управлять поездами",
	"create.ponder.train_schedule.text_2": "Кликните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс",
	"create.ponder.train_schedule.text_3": "После составления, расписание может быть передано машинисту поезда",
	"create.ponder.train_schedule.text_4": "Горелка всполоха или любое существо, сидящее перед контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты",
	"create.ponder.train_schedule.text_5": "С помощью поводка можно легче усадить потенциального машиниста на его место",
	"create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно отзывать от машинистов в любой момент времени",
	"create.ponder.train_signal_placement.header": "Размещением железнодорожных светофоров",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите железнодорожный путь, затем установите светофор поблизости",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Они регулируют движение поездов, которые управляются не игроками",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по расписанию никогда не будут пересекать светофоры в противоположном направлении...",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...если не был добавлен второй светофор, направленный в противоположную сторону",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К светофорам можно прикрепить газоразрядный индикатор, чтобы сделать их сигнальные огни более заметными",
	"create.ponder.train_signal_redstone.header": "Железнодорожным светофором и редстоун-сигнале",
	"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнал светофора может быть переключен вручную с помощью редстоун-сигнала",
	"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "И наоборот, запрещающий сигнал светофора испускает редстоун-сигнал, получаемый компаратором",
	"create.ponder.train_signal_signaling.header": "Предотвращением аварий с помощью железнодорожных светофоров",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Светофоры делят пути на сегменты",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "По умолчанию, если сегмент занят — проезд другим поездам запрещён",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким образом, каждый сегмент будет содержать только один поезд одновременно",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Второй режим светофора доступен через переключение гаечным ключом",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Во втором режиме светофор становиться латунным. Учтите, что он влияет только на один сегмент путей, если впереди установлен светофор в первом режиме, то движение поездов будет регулироваться по его правилам",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Этот особый светофор может останавливать поезда при новом, дополнительном условии",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Он остановит поезда, которые при подъезде...",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не смогут немедленно покинуть сегмент",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Это поможет вам удерживать поезда, стоящие в очереди — вне загруженного сегмента, например перекрёстка",
	"create.ponder.valve_handle.header": "Точным вращением с помощью ручек вентилей",
	"create.ponder.valve_handle.text_1": "Ручки вентилей можно использовать для поворота компонентов на точный угол",
	"create.ponder.valve_handle.text_2": "Угол может быть настроен на панели параметров",
	"create.ponder.valve_handle.text_3": "Кликните ПКМ для одного поворота",
	"create.ponder.valve_handle.text_4": "ПКМ крадучись для поворота в противоположную сторону",
	"create.ponder.valve_handle.text_5": "Имейте в виду, что вращатели нужно установить в режим, запрещающий разборку в блоки",
	"create.ponder.valve_handle.text_6": "Ручки вентилей можно окрашивать в эстетических целях",
	"create.ponder.valve_pipe.header": "Управлением потоком с помощью жидкостных вентилей",
	"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные вентили помогают контролировать распространение жидкостей по трубопроводам",
	"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Их входной вал контролирует, разрешена ли подача жидкости в данный момент",
	"create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в нужном направлении — клапан откроется",
	"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление вращения",
	"create.ponder.water_wheel.header": "Генерацией силы вращения водяными колёсами",
	"create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут энергию от потоков воды",
	"create.ponder.water_wheel.text_2": "Колесо генерирует одинаковую силу вращения независимо от количества воды",
	"create.ponder.water_wheel.text_3": "Используйте доски на колесе для изменения внешнего вида",
	"create.ponder.weighted_ejector.header": "Использованием весовых катапульт",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Кликните ПКМ крадучись, держа катапульту, чтобы выбрать место цели",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Мобы и игроки, встав на катапульту, будут всегда активировать её",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная катапульта будет запускать объекты до отмеченного места",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Подходящая цель может быть на любой дистанции и высоте в радиусе",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако, они не могут быть сбоку",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей цели, она будет целиться в блок перед ней",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте силу вращения, чтобы зарядить её",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Попадание предметов на катапульту вызывает её срабатывание",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если целью был выбран инвентарь, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Использую панель параметров, можно настроить размер бросаемого стака",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлением весовыми катапультами редстоун-сигналом",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун-сигнала катапульты не будут активироваться",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Наблюдатели могут определить, когда катапульты срабатывают",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделением стаков предметов с помощью весовых катапульт",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с латунными туннелями, катапульты могут делить стаки предметов по нужному количеству",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте латунный туннель на режим «Предпочтительно ближайший», чтобы приоритизировать выход сбоку",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на катапульте, теперь определяет отделяемое количество",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь",
	"create.ponder.windmill_source.header": "Генерацией силы вращения подшипниками ветряной мельницы",
	"create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляют блоки перед ними",
	"create.ponder.windmill_source.text_2": "Создайте движущуюся конструкцию с помощью суперклея, паруса прикрепляются сами",
	"create.ponder.windmill_source.text_3": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей",
	"create.ponder.windmill_source.text_4": "Активированный кликом ПКМ, подшипник ветряной мельницы начнёт вырабатывать силу вращения",
	"create.ponder.windmill_source.text_5": "Количество парусоподобных блоков определяет скорость вращения",
	"create.ponder.windmill_source.text_6": "Используйте панель параметров для настройки направления вращения",
	"create.ponder.windmill_source.text_7": "Кликните ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру",
	"create.ponder.windmill_structure.header": "Установкой ветряной мельницы",
	"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков"
}