{
	"_": "Merci d'avoir traduit Create !",
	"block.create.acacia_window": "Fenêtre en acacia",
	"block.create.acacia_window_pane": "Vitre en acacia",
	"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Chaine de transmission ajustable",
	"block.create.analog_lever": "Levier analogique",
	"block.create.andesite_alloy_block": "Bloc d'alliage d'andésite",
	"block.create.andesite_bars": "Barreaux d'andésite",
	"block.create.andesite_belt_funnel": "Entonnoir d'andésite sur tapis roulant",
	"block.create.andesite_casing": "Revêtement d'andésite",
	"block.create.andesite_door": "Porte d'andésite",
	"block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement d'andésite",
	"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement d'andésite",
	"block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement d'andésite",
	"block.create.andesite_funnel": "Entonnoir d'andésite",
	"block.create.andesite_ladder": "Échelle d'andésite",
	"block.create.andesite_pillar": "Pilier d'andésite",
	"block.create.andesite_scaffolding": "Échafaudage d'andésite",
	"block.create.andesite_tunnel": "Tunnel d'andésite",
	"block.create.asurine": "Asurine",
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	"block.create.basin": "Bassin",
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	"block.create.birch_window": "Fenêtre en bouleau",
	"block.create.birch_window_pane": "Vitre en bouleau",
	"block.create.black_nixie_tube": "Tube Nixie noir",
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	"block.create.brass_tunnel": "Tunnel de laiton",
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	"block.create.clockwork_bearing": "Roulement mécanique horloger",
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	"block.create.copycat_bars": "Barreaux imitateurs",
	"block.create.copycat_base": "Base imitatrice",
	"block.create.copycat_panel": "Panneau imitateur",
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	"block.create.creative_crate": "Caisse créative",
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	"block.create.creative_motor": "Moteur créatif",
	"block.create.crimsite": "Crimsite",
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	"block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muret en briques de veridium coupé",
	"block.create.cut_veridium_bricks": "Briques de veridium coupé",
	"block.create.cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé",
	"block.create.cut_veridium_stairs": "Escalier de veridium coupé",
	"block.create.cut_veridium_wall": "Muret de veridium coupé",
	"block.create.cyan_nixie_tube": "Tube Nixie cyan",
	"block.create.cyan_sail": "Voile cyan",
	"block.create.cyan_seat": "Siège cyan",
	"block.create.cyan_toolbox": "Boîte à outils cyan",
	"block.create.cyan_valve_handle": "Poignée de vanne cyan",
	"block.create.dark_oak_window": "Fenêtre en chêne noir",
	"block.create.dark_oak_window_pane": "Vitre en chêne noir",
	"block.create.deepslate_pillar": "Pilier en ardoise des abîmes",
	"block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerai de zinc des abîmes",
	"block.create.deployer": "Déployeur",
	"block.create.depot": "Dépôt",
	"block.create.diorite_pillar": "Pilier de diorite",
	"block.create.display_board": "Panneau d'affichage",
	"block.create.display_link": "Liaison d'affichage",
	"block.create.dripstone_pillar": "Pilier de spéléothème",
	"block.create.elevator_contact": "Contact d'ascenseur",
	"block.create.elevator_pulley": "Poulie d'ascenseur",
	"block.create.encased_chain_drive": "Chaine de transmission",
	"block.create.encased_fan": "Ventilateur enchâssé",
	"block.create.encased_fluid_pipe": "Tuyau à fluide dans un revêtement",
	"block.create.experience_block": "Bloc d'expérience",
	"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé",
	"block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre exposé",
	"block.create.exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé",
	"block.create.exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé",
	"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre exposé",
	"block.create.exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé",
	"block.create.fake_track": "Balise de rails pour carte",
	"block.create.fluid_pipe": "Tuyau à fluide",
	"block.create.fluid_tank": "Réservoir à fluide",
	"block.create.fluid_valve": "Vanne à fluide",
	"block.create.flywheel": "Volant d'inertie",
	"block.create.framed_glass": "Verre encadré",
	"block.create.framed_glass_door": "Porte en verre encadré",
	"block.create.framed_glass_pane": "Vitre encadrée",
	"block.create.framed_glass_trapdoor": "Trappe en verre encadré",
	"block.create.gantry_carriage": "Chariot de portique",
	"block.create.gantry_shaft": "Rotor de portique",
	"block.create.gearbox": "Boîte à roues dentées",
	"block.create.gearshift": "Inverseur de rotation",
	"block.create.glass_fluid_pipe": "Tuyau à fluide avec fenêtre",
	"block.create.granite_pillar": "Pilier de granite",
	"block.create.gray_nixie_tube": "Tube Nixie gris",
	"block.create.gray_sail": "Voile grise",
	"block.create.gray_seat": "Siège gris",
	"block.create.gray_toolbox": "Boîte à outils grise",
	"block.create.gray_valve_handle": "Poignée de vanne grise",
	"block.create.green_nixie_tube": "Tube Nixie vert",
	"block.create.green_sail": "Voile verte",
	"block.create.green_seat": "Siège vert",
	"block.create.green_toolbox": "Boîte à outils verte",
	"block.create.green_valve_handle": "Poignée de vanne verte",
	"block.create.hand_crank": "Manivelle",
	"block.create.haunted_bell": "Cloche hantée",
	"block.create.honey": "Miel",
	"block.create.horizontal_framed_glass": "Verre encadré horizontal",
	"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vitre encadrée horizontale",
	"block.create.hose_pulley": "Poulie à tuyau",
	"block.create.industrial_iron_block": "Bloc de fer industriel",
	"block.create.item_drain": "Égouttoir à objets",
	"block.create.item_vault": "Coffre à objet renforcé",
	"block.create.jungle_window": "Fenêtre en acajou",
	"block.create.jungle_window_pane": "Vitre en acajou",
	"block.create.large_bogey": "Grand bogie",
	"block.create.large_cogwheel": "Grande roue dentée",
	"block.create.large_water_wheel": "Grande roue à eau",
	"block.create.layered_andesite": "Couches d'Andésite",
	"block.create.layered_asurine": "Couches d'asurine",
	"block.create.layered_calcite": "Couches de calcite",
	"block.create.layered_crimsite": "Couches de crimsite",
	"block.create.layered_deepslate": "Couches d'ardoise des abîmes",
	"block.create.layered_diorite": "Couches de diorite",
	"block.create.layered_dripstone": "Couches de spéléothème",
	"block.create.layered_granite": "Couches de granite",
	"block.create.layered_limestone": "Couches de calcaire",
	"block.create.layered_ochrum": "Couches d'ochrum",
	"block.create.layered_scorchia": "Couches de scorchia",
	"block.create.layered_scoria": "Couches de scorie",
	"block.create.layered_tuff": "Couches de tuf",
	"block.create.layered_veridium": "Couches de veridium",
	"block.create.lectern_controller": "Pupitre avec une télécommande",
	"block.create.light_blue_nixie_tube": "Tube Nixie bleu clair",
	"block.create.light_blue_sail": "Voile bleu clair",
	"block.create.light_blue_seat": "Siège bleu clair",
	"block.create.light_blue_toolbox": "Boîte à outils bleu clair",
	"block.create.light_blue_valve_handle": "Poignée de vanne bleu clair",
	"block.create.light_gray_nixie_tube": "Tube Nixie gris clair",
	"block.create.light_gray_sail": "Voile gris clair",
	"block.create.light_gray_seat": "Siège gris clair",
	"block.create.light_gray_toolbox": "Boîte à outils gris clair",
	"block.create.light_gray_valve_handle": "Poignée de vanne gris clair",
	"block.create.lime_nixie_tube": "Tube Nixie vert clair",
	"block.create.lime_sail": "Voile vert clair",
	"block.create.lime_seat": "Siège vert clair",
	"block.create.lime_toolbox": "Boîte à outils vert clair",
	"block.create.lime_valve_handle": "Poignée de vanne vert clair",
	"block.create.limestone": "Calcaire",
	"block.create.limestone_pillar": "Pilier de calcaire",
	"block.create.linear_chassis": "Châssis linéaire",
	"block.create.lit_blaze_burner": "Brûleur à blaze allumé",
	"block.create.magenta_nixie_tube": "Tube Nixie magenta",
	"block.create.magenta_sail": "Voile magenta",
	"block.create.magenta_seat": "Siège magenta",
	"block.create.magenta_toolbox": "Boîte à outils magenta",
	"block.create.magenta_valve_handle": "Poignée de vanne magenta",
	"block.create.mechanical_arm": "Bras mécanique",
	"block.create.mechanical_bearing": "Roulement mécanique",
	"block.create.mechanical_crafter": "Établi mécanique",
	"block.create.mechanical_drill": "Perceuse mécanique",
	"block.create.mechanical_harvester": "Récolteur mécanique",
	"block.create.mechanical_mixer": "Mixeur mécanique",
	"block.create.mechanical_piston": "Piston mécanique",
	"block.create.mechanical_piston_head": "Tête de piston mécanique",
	"block.create.mechanical_plough": "Charrue mécanique",
	"block.create.mechanical_press": "Presse mécanique",
	"block.create.mechanical_pump": "Pompe mécanique",
	"block.create.mechanical_roller": "Rouleau mécanique",
	"block.create.mechanical_saw": "Scie mécanique",
	"block.create.metal_bracket": "Support en métal",
	"block.create.metal_girder": "Poutre en métal",
	"block.create.metal_girder_encased_shaft": "Rotor dans une poutre en métal",
	"block.create.millstone": "Meule",
	"block.create.minecart_anchor": "Ancre de wagonnet",
	"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Horloge à coucou",
	"block.create.netherite_backtank": "Réservoir dorsal en Netherite",
	"block.create.nixie_tube": "Tube Nixie",
	"block.create.nozzle": "Buse",
	"block.create.oak_window": "Fenêtre en chêne",
	"block.create.oak_window_pane": "Vitre en chêne",
	"block.create.ochrum": "Ochrum",
	"block.create.ochrum_pillar": "Pilier d'ochrum",
	"block.create.orange_sail": "Voile orange",
	"block.create.orange_seat": "Siège orange",
	"block.create.orange_toolbox": "Boîte à outils orange",
	"block.create.orange_valve_handle": "Poignée de vanne orange",
	"block.create.ornate_iron_window": "Fenêtre ornée de fer",
	"block.create.ornate_iron_window_pane": "Vitre ornée de fer",
	"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé",
	"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre oxydé",
	"block.create.oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé",
	"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé",
	"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre oxydé",
	"block.create.oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé",
	"block.create.peculiar_bell": "Cloche particulière",
	"block.create.pink_nixie_tube": "Tube Nixie rose",
	"block.create.pink_sail": "Voile rose",
	"block.create.pink_seat": "Siège rose",
	"block.create.pink_toolbox": "Boîte à outils rose",
	"block.create.pink_valve_handle": "Poignée de vanne rose",
	"block.create.piston_extension_pole": "Barre d'extension de piston",
	"block.create.placard": "Panneau",
	"block.create.polished_cut_andesite": "Andésite coupée polie",
	"block.create.polished_cut_andesite_slab": "Dalle d'andésite coupée polie",
	"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escalier d'andésite coupée polie",
	"block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muret d'andésite coupée polie",
	"block.create.polished_cut_asurine": "Asurine coupée polie",
	"block.create.polished_cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée polie",
	"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escalier d'asurine coupée polie",
	"block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muret d'asurine coupée polie",
	"block.create.polished_cut_calcite": "Calcite coupée polie",
	"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée polie",
	"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escalier de calcite coupée polie",
	"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muret de calcite coupée polie",
	"block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite coupée polie",
	"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée polie",
	"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escalier de crimsite coupée polie",
	"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muret de crimsite coupée polie",
	"block.create.polished_cut_deepslate": "Ardoise des abîmes coupée polie",
	"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Dalle en ardoise des abîmes coupée polie",
	"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escalier en ardoise des abîmes coupée polie",
	"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muret en ardoise des abîmes coupée polie",
	"block.create.polished_cut_diorite": "Diorite coupée polie",
	"block.create.polished_cut_diorite_slab": "Dalle de diorite coupée polie",
	"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escalier de diorite coupée polie",
	"block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muret de diorite coupée polie",
	"block.create.polished_cut_dripstone": "Bloc de spéléothème coupé poli",
	"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Dalle de spéléothème coupé poli",
	"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escalier de spéléothème coupé poli",
	"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muret de spéléothème coupé poli",
	"block.create.polished_cut_granite": "Granite coupé poli",
	"block.create.polished_cut_granite_slab": "Dalle de granite coupé poli",
	"block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escalier de granite coupé poli",
	"block.create.polished_cut_granite_wall": "Muret de granite coupé poli",
	"block.create.polished_cut_limestone": "Calcaire coupé poli",
	"block.create.polished_cut_limestone_slab": "Dalle de calcaire coupé poli",
	"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escalier de calcaire coupé poli",
	"block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muret de calcaire coupé poli",
	"block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum coupé poli",
	"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Dalle d'ochrum coupé poli",
	"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escalier d'ochrum coupé poli",
	"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muret d'ochrum coupé poli",
	"block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia coupée polie",
	"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Dalle de scorchia coupée polie",
	"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalier de scorchia coupée polie",
	"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muret de scorchia coupée polie",
	"block.create.polished_cut_scoria": "Scorie coupée polie",
	"block.create.polished_cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée polie",
	"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escalier de scorie coupée polie",
	"block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muret de scorie coupée polie",
	"block.create.polished_cut_tuff": "Tuf coupé poli",
	"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé poli",
	"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escalier de tuf coupé poli",
	"block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muret de tuf coupé poli",
	"block.create.polished_cut_veridium": "Veridium coupé poli",
	"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé poli",
	"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escalier de veridium coupé poli",
	"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muret de veridium coupé poli",
	"block.create.portable_fluid_interface": "Interface de fluide portable",
	"block.create.portable_storage_interface": "Interface de stockage portable",
	"block.create.powered_latch": "Verrou alimenté",
	"block.create.powered_shaft": "Rotor alimenté",
	"block.create.powered_toggle_latch": "Verrou alimenté à bascule",
	"block.create.pulley_magnet": "Aimant de poulie",
	"block.create.pulse_extender": "Extenseur d'impulsions",
	"block.create.pulse_repeater": "Répéteur d'impulsions",
	"block.create.purple_nixie_tube": "Tube Nixie violet",
	"block.create.purple_sail": "Voile violette",
	"block.create.purple_seat": "Siège violet",
	"block.create.purple_toolbox": "Boîte à outils violette",
	"block.create.purple_valve_handle": "Poignée de vanne violette",
	"block.create.radial_chassis": "Châssis radial",
	"block.create.railway_casing": "Revêtement de train",
	"block.create.raw_zinc_block": "Bloc de zinc brut",
	"block.create.red_nixie_tube": "Tube Nixie rouge",
	"block.create.red_sail": "Voile rouge",
	"block.create.red_seat": "Siège rouge",
	"block.create.red_toolbox": "Boîte à outils rouge",
	"block.create.red_valve_handle": "Poignée de vanne rouge",
	"block.create.redstone_contact": "Contact de redstone",
	"block.create.redstone_link": "Liaison de redstone",
	"block.create.refined_radiance_casing": "Revêtement en éclat raffiné",
	"block.create.rope": "Corde",
	"block.create.rope_pulley": "Poulie à corde",
	"block.create.rose_quartz_block": "Bloc de quartz rose",
	"block.create.rose_quartz_lamp": "Lampe à quartz rose",
	"block.create.rose_quartz_tiles": "Tuiles de quartz rose",
	"block.create.rotation_speed_controller": "Contrôleur de vitesse de rotation",
	"block.create.sail_frame": "Cadre de voile de moulin à vent",
	"block.create.schematic_table": "Table à schéma",
	"block.create.schematicannon": "Schémacanon",
	"block.create.scorchia": "Scorchia",
	"block.create.scorchia_pillar": "Pilier de scorchia",
	"block.create.scoria": "Scorie",
	"block.create.scoria_pillar": "Pilier de scorie",
	"block.create.secondary_linear_chassis": "Châssis linéaire secondaire",
	"block.create.sequenced_gearshift": "Inverseur de rotation séquencé",
	"block.create.shadow_steel_casing": "Revêtement en acier sombre",
	"block.create.shaft": "Rotor",
	"block.create.small_andesite_brick_slab": "Dalle de petites briques d'andésite",
	"block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'andésite",
	"block.create.small_andesite_brick_wall": "Muret de petites briques d'andésite",
	"block.create.small_andesite_bricks": "Petites briques d'andésite",
	"block.create.small_asurine_brick_slab": "Dalle de petites briques d'asurine",
	"block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'asurine",
	"block.create.small_asurine_brick_wall": "Muret de petites briques d'asurine",
	"block.create.small_asurine_bricks": "Petites briques d'asurine",
	"block.create.small_bogey": "Petit bogie",
	"block.create.small_calcite_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcite",
	"block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de calcite",
	"block.create.small_calcite_brick_wall": "Muret de petites briques de calcite",
	"block.create.small_calcite_bricks": "Petites briques de calcite",
	"block.create.small_crimsite_brick_slab": "Dalle de petites briques de crimsite",
	"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de crimsite",
	"block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muret de petites briques de crimsite",
	"block.create.small_crimsite_bricks": "Petites briques de crimsite",
	"block.create.small_deepslate_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ardoise des abîmes",
	"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'ardoise des abîmes",
	"block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muret de petites briques d'ardoise des abîmes",
	"block.create.small_deepslate_bricks": "Petites briques d'ardoise des abîmes",
	"block.create.small_diorite_brick_slab": "Dalle de petites briques de diorite",
	"block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de diorite",
	"block.create.small_diorite_brick_wall": "Muret de petites briques de diorite",
	"block.create.small_diorite_bricks": "Petites briques de diorite",
	"block.create.small_dripstone_brick_slab": "Dalle de petites briques de spéléothème",
	"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escalier de petites briques de spéléothème",
	"block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muret de petites briques de spéléothème",
	"block.create.small_dripstone_bricks": "Petites briques de spéléothème",
	"block.create.small_granite_brick_slab": "Dalle de petites briques de granite",
	"block.create.small_granite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de granite",
	"block.create.small_granite_brick_wall": "Muret de petites briques de granite",
	"block.create.small_granite_bricks": "Petites briques de granite",
	"block.create.small_limestone_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcaire",
	"block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escalier de petites briques de calcaire",
	"block.create.small_limestone_brick_wall": "Muret de petites briques de calcaire",
	"block.create.small_limestone_bricks": "Petites briques de calcaire",
	"block.create.small_ochrum_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ochrum",
	"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'ochrum",
	"block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muret de petites briques d'ochrum",
	"block.create.small_ochrum_bricks": "Petites briques d'ochrum",
	"block.create.small_rose_quartz_tiles": "Petites tuiles de quartz rose",
	"block.create.small_scorchia_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorchia",
	"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escalier de petites briques de scorchia",
	"block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muret de petites briques de scorchia",
	"block.create.small_scorchia_bricks": "Petites briques de scorchia",
	"block.create.small_scoria_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorie",
	"block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escalier de petites briques de scorie",
	"block.create.small_scoria_brick_wall": "Muret de petites briques de scorie",
	"block.create.small_scoria_bricks": "Petites briques de scorie",
	"block.create.small_tuff_brick_slab": "Dalle de petites briques de tuf",
	"block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escalier de petites briques de tuf",
	"block.create.small_tuff_brick_wall": "Muret de petites briques de tuf",
	"block.create.small_tuff_bricks": "Petites briques de tuf",
	"block.create.small_veridium_brick_slab": "Dalle de petites briques de veridium",
	"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escalier de petites briques de veridium",
	"block.create.small_veridium_brick_wall": "Muret de petites briques de veridium",
	"block.create.small_veridium_bricks": "Petites briques de veridium",
	"block.create.smart_chute": "Chute intelligente",
	"block.create.smart_fluid_pipe": "Tuyau à fluide intelligent",
	"block.create.speedometer": "Compteur de vitesse",
	"block.create.spout": "Bec verseur",
	"block.create.spruce_window": "Fenêtre en sapin",
	"block.create.spruce_window_pane": "Vitre en sapin",
	"block.create.steam_engine": "Engin à vapeur",
	"block.create.steam_whistle": "Sifflet à vapeur",
	"block.create.steam_whistle_extension": "Extension de sifflet à vapeur",
	"block.create.sticker": "Colleur",
	"block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston mécanique collant",
	"block.create.stockpile_switch": "Détecteur de seuil",
	"block.create.stressometer": "Stressomètre",
	"block.create.tiled_glass": "Verre carrelé",
	"block.create.tiled_glass_pane": "Vitre carrelée",
	"block.create.track": "Rail de train",
	"block.create.track_observer": "Observateur de train",
	"block.create.track_signal": "Signal de train",
	"block.create.track_station": "Station de train",
	"block.create.train_door": "Porte de train",
	"block.create.train_trapdoor": "Trappe de train",
	"block.create.tuff_pillar": "Pilier de tuf",
	"block.create.turntable": "Plaque tournante",
	"block.create.veridium": "Veridium",
	"block.create.veridium_pillar": "Pilier de veridium",
	"block.create.vertical_framed_glass": "Verre encadré vertical",
	"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vitre encadrée verticale",
	"block.create.warped_window": "Fenêtre biscornue",
	"block.create.warped_window_pane": "Vitre biscornue",
	"block.create.water_wheel": "Roue à eau",
	"block.create.water_wheel_structure": "Grande roue à eau",
	"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre ciré",
	"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre ciré",
	"block.create.waxed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre ciré",
	"block.create.waxed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre ciré",
	"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre ciré",
	"block.create.waxed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre ciré",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé ciré",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre exposé ciré",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé ciré",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé ciré",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre exposé ciré",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé ciré",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé ciré",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre oxydé ciré",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé ciré",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé ciré",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre oxydé ciré",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé ciré",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé ciré",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre érodé ciré",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé ciré",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé ciré",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre érodé ciré",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé ciré",
	"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé",
	"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre érodé",
	"block.create.weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé",
	"block.create.weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé",
	"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre érodé",
	"block.create.weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé",
	"block.create.weighted_ejector": "Éjecteur",
	"block.create.white_nixie_tube": "Tube Nixie blanc",
	"block.create.white_sail": "Voile de moulin à vent",
	"block.create.white_seat": "Siège blanc",
	"block.create.white_toolbox": "Boîte à outils blanche",
	"block.create.white_valve_handle": "Poignée de vanne blanche",
	"block.create.windmill_bearing": "Support de moulin à vent",
	"block.create.wooden_bracket": "Support en bois",
	"block.create.yellow_nixie_tube": "Tube Nixie jaune",
	"block.create.yellow_sail": "Voile jaune",
	"block.create.yellow_seat": "Siège jaune",
	"block.create.yellow_toolbox": "Boîte à outils jaune",
	"block.create.yellow_valve_handle": "Poignée de vanne jaune",
	"block.create.zinc_block": "Bloc de zinc",
	"block.create.zinc_ore": "Minerai de zinc",
	"enchantment.create.capacity": "Capacité",
	"enchantment.create.potato_recovery": "Récupération de pomme de terre",
	"entity.create.carriage_contraption": "Machine sur train",
	"entity.create.contraption": "Machine",
	"entity.create.crafting_blueprint": "Plan de fabrication",
	"entity.create.gantry_contraption": "Machine sur portique",
	"entity.create.potato_projectile": "Projectile pomme de terre",
	"entity.create.seat": "Siège",
	"entity.create.stationary_contraption": "Machine stationnaire",
	"entity.create.super_glue": "Colle extra-forte",
	"fluid.create.potion": "Potion",
	"fluid.create.tea": "Thé du constructeur",
	"item.create.andesite_alloy": "Alliage d'andésite",
	"item.create.attribute_filter": "Filtre d'attribut",
	"item.create.bar_of_chocolate": "Barre de chocolat",
	"item.create.belt_connector": "Tapis roulant",
	"item.create.blaze_cake": "Cake pour blaze",
	"item.create.blaze_cake_base": "Base d'un cake pour blaze",
	"item.create.brass_hand": "Main en laiton",
	"item.create.brass_ingot": "Lingot de laiton",
	"item.create.brass_nugget": "Pépite de laiton",
	"item.create.brass_sheet": "Plaque de laiton",
	"item.create.builders_tea": "Thé du constructeur",
	"item.create.chest_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet de stockage",
	"item.create.chocolate_bucket": "Seau de chocolat",
	"item.create.chocolate_glazed_berries": "Baies sucrées au chocolat",
	"item.create.chromatic_compound": "Composé chromatique",
	"item.create.cinder_flour": "Farine de braise",
	"item.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre",
	"item.create.copper_backtank_placeable": "Réservoir dorsal en cuivre plaçable",
	"item.create.copper_diving_boots": "Bottes de plongée en cuivre",
	"item.create.copper_diving_helmet": "Casque de plongée en cuivre",
	"item.create.copper_nugget": "Pépite de cuivre",
	"item.create.copper_sheet": "Plaque de cuivre",
	"item.create.crafter_slot_cover": "Couvercle d'emplacement d'établi",
	"item.create.crafting_blueprint": "Plan de fabrication",
	"item.create.creative_blaze_cake": "Cake pour blaze créatif",
	"item.create.crushed_raw_aluminum": "Aluminium brut concassé",
	"item.create.crushed_raw_copper": "Cuivre brut concassé",
	"item.create.crushed_raw_gold": "Or brut concassé",
	"item.create.crushed_raw_iron": "Fer brut concassé",
	"item.create.crushed_raw_lead": "Plomb brut concassé",
	"item.create.crushed_raw_nickel": "Nickel brut concassé",
	"item.create.crushed_raw_osmium": "Osmium brut concassé",
	"item.create.crushed_raw_platinum": "Platine brut concassé",
	"item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercure brut concassé",
	"item.create.crushed_raw_silver": "Argent brut concassé",
	"item.create.crushed_raw_tin": "Étain brut concassé",
	"item.create.crushed_raw_uranium": "Uranium brut concassé",
	"item.create.crushed_raw_zinc": "Zinc brut concassé",
	"item.create.dough": "Pâte",
	"item.create.electron_tube": "Tube électronique",
	"item.create.empty_blaze_burner": "Brûleur à blaze vide",
	"item.create.empty_schematic": "Schéma vide",
	"item.create.experience_nugget": "Pépite d'expérience",
	"item.create.extendo_grip": "Main extensible",
	"item.create.filter": "Filtre de liste",
	"item.create.furnace_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet motorisé",
	"item.create.goggles": "Lunettes d'ingénieur",
	"item.create.golden_sheet": "Feuille d'or",
	"item.create.handheld_worldshaper": "Terraformeur portable créatif",
	"item.create.honey_bucket": "Seau de miel",
	"item.create.honeyed_apple": "Pomme miellée",
	"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mécanisme de précision incomplet",
	"item.create.incomplete_track": "Rail incomplet",
	"item.create.iron_sheet": "Plaque de fer",
	"item.create.linked_controller": "Télécommande",
	"item.create.minecart_contraption": "Machine sur wagonnet",
	"item.create.minecart_coupling": "Lien pour wagonnet",
	"item.create.netherite_backtank": "Réservoir dorsal en Netherite",
	"item.create.netherite_backtank_placeable": "Réservoir dorsal en Netherite plaçable",
	"item.create.netherite_diving_boots": "Bottes de plongée en Netherite",
	"item.create.netherite_diving_helmet": "Casque de plongée en Netherite",
	"item.create.polished_rose_quartz": "Quartz rose poli",
	"item.create.potato_cannon": "Canon à pomme de terre",
	"item.create.powdered_obsidian": "Poudre d'obsidienne",
	"item.create.precision_mechanism": "Mécanisme de précision",
	"item.create.propeller": "Hélice",
	"item.create.raw_zinc": "Zinc brut",
	"item.create.red_sand_paper": "Papier de verre rouge",
	"item.create.refined_radiance": "Éclat raffiné",
	"item.create.rose_quartz": "Quartz rose",
	"item.create.sand_paper": "Papier de verre",
	"item.create.schedule": "Planning de train",
	"item.create.schematic": "Schéma",
	"item.create.schematic_and_quill": "Schéma et plume",
	"item.create.shadow_steel": "Acier sombre",
	"item.create.sturdy_sheet": "Plaque robuste",
	"item.create.super_glue": "Colle extra-forte",
	"item.create.sweet_roll": "Pain sucré",
	"item.create.tree_fertilizer": "Engrais pour arbres",
	"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Plaque d'obsidienne non traitée",
	"item.create.vertical_gearbox": "Boîte à roues dentées verticale",
	"item.create.wand_of_symmetry": "Bâton de symétrie",
	"item.create.wheat_flour": "Farine de blé",
	"item.create.whisk": "Fouet",
	"item.create.wrench": "Clé",
	"item.create.zinc_ingot": "Lingot de zinc",
	"item.create.zinc_nugget": "Pépite de zinc",
	"advancement.create.root": "Bienvenue dans Create",
	"advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu !",
	"advancement.create.andesite_alloy": "Roches plus solides",
	"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizarres ; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux",
	"advancement.create.andesite_casing": "L'âge d'andésite",
	"advancement.create.andesite_casing.desc": "Appliquez de l'alliage d'andésite sur du bois écorcé, créant un revêtement basique pour vos machines",
	"advancement.create.mechanical_press": "Bonk !",
	"advancement.create.mechanical_press.desc": "Créez des plaques dans une presse mécanique",
	"advancement.create.encased_fan": "Créateur de vent",
	"advancement.create.encased_fan.desc": "Placez et alimentez un ventilateur enchâssé",
	"advancement.create.fan_processing": "Traitement par particule",
	"advancement.create.fan_processing.desc": "Utilisez un ventilateur enchâssé pour traiter des matériaux",
	"advancement.create.saw_processing": "Le plus redouté des ateliers",
	"advancement.create.saw_processing.desc": "Utilisez une scie mécanique vers le haut pour traiter des matériaux",
	"advancement.create.compacting": "Compactification",
	"advancement.create.compacting.desc": "Utilisez une presse mécanique et un bassin pour créer moins d'objets depuis plus d'objets",
	"advancement.create.belt": "Déplacement à l'algue",
	"advancement.create.belt.desc": "Connectez deux rotors avec un tapis roulant",
	"advancement.create.funnel": "Esthétique d'aéroport",
	"advancement.create.funnel.desc": "Extrayez ou insérez un objet dans un conteneur en utilisant un entonnoir",
	"advancement.create.chute": "Logistiques verticales",
	"advancement.create.chute.desc": "Transportez des objets avec une chute",
	"advancement.create.mechanical_mixer": "Mélanger",
	"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combinez des ingrédients dans un mixeur mécanique",
	"advancement.create.burner": "Foyer sensible",
	"advancement.create.burner.desc": "Obtenez un brûleur à blaze",
	"advancement.create.water_wheel": "Hydrauliques attelés",
	"advancement.create.water_wheel.desc": "Placez une roue à eau et utilisez-la pour générer de la force",
	"advancement.create.windmill": "Une brise moyenne",
	"advancement.create.windmill.desc": "Assemblez un moulin à vent et utilisez-le pour générer de la force",
	"advancement.create.shifting_gears": "Changement de vitesse",
	"advancement.create.shifting_gears.desc": "Connectez une roue dentée à une grande roue dentée afin de changer la vitesse de votre machine",
	"advancement.create.millstone": "Embrasser la mouture",
	"advancement.create.millstone.desc": "Utilisez une meule pour pulvériser des matériaux",
	"advancement.create.super_glue": "Zone de connexion",
	"advancement.create.super_glue.desc": "Collez des blocs en un groupe",
	"advancement.create.contraption_actors": "Bouger avec intérêt",
	"advancement.create.contraption_actors.desc": "Créez une machine avec des perceuses, scies ou récolteurs à bort",
	"advancement.create.portable_storage_interface": "Échange au passage",
	"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utilisez une interface de stockage portable pour extraire ou insérer des objets dans une machine",
	"advancement.create.wrench_goggles": "Équipé",
	"advancement.create.wrench_goggles.desc": "Équipez des lunettes d'ingénieur et une clé",
	"advancement.create.stressometer": "Stress pour les nerds",
	"advancement.create.stressometer.desc": "Obtenez une mesure exacte avec l'aide de lunettes d'ingénieur et d'un stressomètre",
	"advancement.create.cuckoo_clock": "C'est l'heure ?",
	"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Observez votre horloge à coucou annoncer l'heure du coucher",
	"advancement.create.windmill_maxed": "Une brise forte",
	"advancement.create.windmill_maxed.desc": "Assemblez un moulin à vent de force maximale",
	"advancement.create.ejector_maxed": "Champion de la planche à ressort",
	"advancement.create.ejector_maxed.desc": "Soyez lancé plus de 30 blocs par un éjecteur",
	"advancement.create.pulley_maxed": "Descente vers l'inconnu",
	"advancement.create.pulley_maxed.desc": "Déroulez une poulie à corde à plus de 200 blocs de profondeur",
	"advancement.create.cart_pickup": "Bras musclés",
	"advancement.create.cart_pickup.desc": "Récupérez une machine sur wagonnet contenant au moins 200 blocs attachés",
	"advancement.create.anvil_plough": "Artillerie de forgeron",
	"advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancez une enclume avec une charrue mécanique",
	"advancement.create.lava_wheel_00000": "Roue à magma",
	"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Cela n'aurait pas dû marcher§7\n(Progrès caché)",
	"advancement.create.hand_crank_000": "Session de sport",
	"advancement.create.hand_crank_000.desc": "Utilisez une manivelle jusqu'à être entièrement épuisé§7\n(Progrès caché)",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Embrassement d'entonnoirs",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faites s'embrasser deux entonnoirs sur tapis roulant§7\n(Progrès caché)",
	"advancement.create.stressometer_maxed": "Parfaitement stressé",
	"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtenez une mesure de 100% d'un stressomètre§7\n(Progrès caché)",
	"advancement.create.copper": "Cuprum bokum",
	"advancement.create.copper.desc": "Amassez des lingots de cuivre pour vos exploits dans la manipulation de fluides",
	"advancement.create.copper_casing": "L'âge de cuivre",
	"advancement.create.copper_casing.desc": "Appliquez des lingots de cuivre sur du bois écorcé, créant un revêtement imperméable pour vos machines",
	"advancement.create.spout": "Sploush",
	"advancement.create.spout.desc": "Regardez un objet conteneur de fluides être rempli par un bec verseur",
	"advancement.create.drain": "Égouttement par renversement",
	"advancement.create.drain.desc": "Regardez un objet contenant un fluide être vidé par un égouttoir à objets",
	"advancement.create.steam_engine": "La centrale",
	"advancement.create.steam_engine.desc": "Utilisez un engin à vapeur pour générer de la force",
	"advancement.create.steam_whistle": "Voix d'ange",
	"advancement.create.steam_whistle.desc": "Activez un sifflet à vapeur",
	"advancement.create.backtank": "Pression en réserve",
	"advancement.create.backtank.desc": "Créez un réservoir dorsal en cuivre et faites lui accumuler de la pression",
	"advancement.create.diving_suit": "Prêt pour les profondeurs",
	"advancement.create.diving_suit.desc": "Équipez un casque de plongée et un réservoir dorsal en cuivre, puis sautez dans l'eau",
	"advancement.create.mechanical_pump_0": "Sous pression",
	"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placez et alimentez une pompe mécanique",
	"advancement.create.glass_pipe": "Découverte sur les fluides",
	"advancement.create.glass_pipe.desc": "Utilisez votre clé sur un tuyau contenant un fluide",
	"advancement.create.water_supply": "Collecteur de flaques",
	"advancement.create.water_supply.desc": "Utilisez le bout aspirant d'un tuyau à fluide ou d'une pompe mécanique pour collecter de l'eau",
	"advancement.create.hose_pulley": "Déversement industriel",
	"advancement.create.hose_pulley.desc": "Déroulez une poulie à tuyau et regardez la vider ou remplir un corps de fluide",
	"advancement.create.chocolate_bucket": "Un monde d'imagination",
	"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenez un seau de chocolat fondu",
	"advancement.create.honey_drain": "Apiculture autonome",
	"advancement.create.honey_drain.desc": "Utilisez des tuyaux pour extraire du miel d'un nid d'abeilles ou d'une ruche",
	"advancement.create.hose_pulley_lava": "Toucher le manteau",
	"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pompez dans un corps de lave assez grand pour être considéré infini",
	"advancement.create.steam_engine_maxed": "Pleine vapeur",
	"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Faites fonctionner une chaudière au niveau maximal de puissance",
	"advancement.create.foods": "Alimentation équilibrée",
	"advancement.create.foods.desc": "Créez des baies sucrées au chocolat, une pomme miellée et un pain sucré tous depuis le même bec verseur",
	"advancement.create.diving_suit_lava": "Nager avec les arpenteurs",
	"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Essayez de plonger dans la lave avec votre équipement de plongée§7\n(Progrès caché)",
	"advancement.create.chained_drain": "Roulade",
	"advancement.create.chained_drain.desc": "Regardez un objet rouler sur une rangée d'égouttoirs à objets§7\n(Progrès caché)",
	"advancement.create.cross_streams": "Ne croisez pas les flots !",
	"advancement.create.cross_streams.desc": "Regardez deux fluides se rencontrer dans votre réseau de tuyaux§7\n(Progrès caché)",
	"advancement.create.pipe_organ": "L'orgue",
	"advancement.create.pipe_organ.desc": "Attachez 12 sifflets à vapeur chacun avec une note unique sur un seul réservoir à fluide§7\n(Progrès caché)",
	"advancement.create.brass": "Vrais alliages",
	"advancement.create.brass.desc": "Créez des lingots de laiton en alliant des lingots de cuivre et de zinc dans votre mixeur mécanique chauffé par un brûleur à blaze",
	"advancement.create.brass_casing": "L'âge de laiton",
	"advancement.create.brass_casing.desc": "Appliquez des lingots de laiton sur du bois écorcé, créant un revêtement pour des machines plus sophistiquées",
	"advancement.create.rose_quartz": "Diamants roses",
	"advancement.create.rose_quartz.desc": "Polissez du quartz rose",
	"advancement.create.deployer": "Intelligence artificielle",
	"advancement.create.deployer.desc": "Placez et alimentez un déployeur, votre réflexion parfaite",
	"advancement.create.precision_mechanism": "Curiosités complexes",
	"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assemblez un mécanisme de précision",
	"advancement.create.speed_controller": "Les ingénieurs le détestent !",
	"advancement.create.speed_controller.desc": "Affinez votre machine avec un contrôleur de vitesse de rotation",
	"advancement.create.mechanical_arm": "Mains occupées",
	"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Regardez votre bras mécanique transporter son premier objet",
	"advancement.create.mechanical_crafter": "Fabrication automatisée",
	"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Placez et alimentez des établis mécaniques",
	"advancement.create.crushing_wheel": "Une paire de géants",
	"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Placez et alimentez un ensemble de roues de concassage",
	"advancement.create.haunted_bell": "Sens de l'ombre",
	"advancement.create.haunted_bell.desc": "Faites sonner une cloche hantée",
	"advancement.create.clockwork_bearing": "Machine à l'heure",
	"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assemblez une structure montée sur un roulement mécanique horloger",
	"advancement.create.display_link": "Beaucoup de données",
	"advancement.create.display_link.desc": "Utilisez une liaison d'affichage pour visualiser des informations",
	"advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp !",
	"advancement.create.potato_cannon.desc": "Vainquez un ennemi avec un canon à pomme de terre",
	"advancement.create.extendo_grip": "Boioioing !",
	"advancement.create.extendo_grip.desc": "Obtenez une main extensible",
	"advancement.create.linked_controller": "Activation à distance",
	"advancement.create.linked_controller.desc": "Activez une liaison de redstone en utilisant une télécommande",
	"advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustion automatisée",
	"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruisez à un bras mécanique de nourrir votre brûleur à blaze",
	"advancement.create.crusher_maxed_0000": "Concassage",
	"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opérez une paire de roue de concassage à vitesse maximale",
	"advancement.create.arm_many_targets": "Organisation automatisée",
	"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmez un bras mécanique avec 10 sorties ou plus",
	"advancement.create.potato_cannon_collide": "Feux d'artifices végétariens",
	"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Provoquez une collision entre différents types de projectiles pomme de terre",
	"advancement.create.self_deploying": "Wagonnet auto-conducteur",
	"advancement.create.self_deploying.desc": "Créez une machine sur wagonnet qui place des rails devant elle",
	"advancement.create.fist_bump": "Check !",
	"advancement.create.fist_bump.desc": "Faites deux déployeurs se faire un check§7\n(Progrès caché)",
	"advancement.create.crafter_lazy_000": "Mesures désespérées",
	"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentissez considérablement un établi mécanique pour procrastiner sur une infrastructure correcte§7\n(Progrès caché)",
	"advancement.create.extendo_grip_dual": "À pleine extension",
	"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Utilisez deux mains extensibles pour une portée surhumaine§7\n(Progrès caché)",
	"advancement.create.musical_arm": "DJ Mécanico",
	"advancement.create.musical_arm.desc": "Regardez un bras mécanique opérer votre jukebox§7\n(Progrès caché)",
	"advancement.create.sturdy_sheet": "Les roches les plus solides",
	"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assemblez une plaque robuste en raffinant de la poudre d'obsidienne",
	"advancement.create.train_casing_00": "L'âge logistique",
	"advancement.create.train_casing_00.desc": "Utilisez des plaques robustes pour créer un revêtement pour des composants ferroviaires",
	"advancement.create.train": "Tous à bord !",
	"advancement.create.train.desc": "Assemblez votre premier train",
	"advancement.create.conductor": "Instructeur de conducteur",
	"advancement.create.conductor.desc": "Instruisez un conducteur de train avec un planning de train",
	"advancement.create.track_signal": "Contrôle de trafic",
	"advancement.create.track_signal.desc": "Placez un signal de train",
	"advancement.create.display_board_0": "Horaires dynamiques",
	"advancement.create.display_board_0.desc": "Prévoyez l'arrivée d'un train sur votre panneau d'affichage à l'aide de liaisons d'affichage",
	"advancement.create.track_0": "Une nouvelle jauge",
	"advancement.create.track_0.desc": "Obtenez des rails de train",
	"advancement.create.train_whistle": "Tchou tchou !",
	"advancement.create.train_whistle.desc": "Assemblez un sifflet à vapeur sur votre train et activez-le en conduisant",
	"advancement.create.train_portal": "Navetteur dimensionnel",
	"advancement.create.train_portal.desc": "Conduisez un train à travers un portail du Nether",
	"advancement.create.track_crafting_factory": "Usine à rails",
	"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produisez plus de 1000 rails de train avec la même presse mécanique",
	"advancement.create.long_train": "Efforts ambitieux",
	"advancement.create.long_train.desc": "Créez un train avec au moins 6 wagons",
	"advancement.create.long_travel": "Excursion",
	"advancement.create.long_travel.desc": "Quittez un siège de train à plus de 5000 blocs de là où vous avez commencé à voyager",
	"advancement.create.train_roadkill": "Tuer sur la route",
	"advancement.create.train_roadkill.desc": "Écrasez un ennemi avec votre train§7\n(Progrès caché)",
	"advancement.create.red_signal": "Conducteur expert",
	"advancement.create.red_signal.desc": "Passez un signal de train rouge§7\n(Progrès caché)",
	"advancement.create.train_crash": "Horrible service",
	"advancement.create.train_crash.desc": "Soyez témoin d'une collision de trains en tant que passager§7\n(Progrès caché)",
	"advancement.create.train_crash_backwards": "Angle mort",
	"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Percutez un autre train en conduisant en marche arrière§7\n(Progrès caché)",
	"itemGroup.create.base": "Create",
	"itemGroup.create.palettes": "Blocs de construction de Create",
	"block.create.mangrove_window": "Fenêtre en palétuvier",
	"block.create.mangrove_window_pane": "Vitre en palétuvier",
	"death.attack.create.crush": "%1$s a été concassé(e) par des roues de concassage",
	"death.attack.create.crush.player": "%1$s a été lancé(e) dans des roues de concassage par (un(e)) %2$s",
	"death.attack.create.fan_fire": "%1$s a été brûlé(e) par un ventilateur enchâssé",
	"death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a été lancé(e) dans un ventilateur d'air chaud par (un(e)) %2$s",
	"death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été incinéré(e) par un ventilateur enchâssé",
	"death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a été lancé(e) dans un ventilateur de lave par (un(e)) %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a été empalé(e) par une perceuse mécanique",
	"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s a été lancé(e) devant une perceuse par (un(e)) %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s a été aplati(e) par un rouleau mécanique",
	"death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s a été lancé(e) devant un rouleau mécanique par (un(e)) %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a été coupé(e) en deux par une scie mécanique",
	"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a été lancé(e) dans une scie par (un(e)) %2$s",
	"death.attack.create.potato_cannon": "%1$s s'est fait tirer dessus par le canon à pomme de terre de %2$s",
	"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s avec %3$s",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée",
	"death.attack.create.run_over": "%1$s s'est fait(e) écrasé(e) par (un(e)) %2$s",
	"create.block.deployer.damage_source_name": "un déployeur voyou",
	"create.block.cart_assembler.invalid": "Placez votre assembleur de wagonnet sur un rail",
	"create.menu.return": "Retourner au menu",
	"create.menu.configure": "Configurer...",
	"create.menu.ponder_index": "Index de réflexion",
	"create.menu.only_ingame": "Disponible dans le menu de pause",
	"create.menu.report_bugs": "Signaler des bugs",
	"create.menu.support": "Nous supporter",
	"create.recipe.crushing": "Écrasement",
	"create.recipe.milling": "Mouture",
	"create.recipe.fan_washing": "Lavage en masse",
	"create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilateur derrière de l'eau",
	"create.recipe.fan_smoking": "Fumage en masse",
	"create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilateur derrière du feu",
	"create.recipe.fan_haunting": "Hantement en masse",
	"create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilateur derrière du feu des âmes",
	"create.recipe.fan_blasting": "Fonte en masse",
	"create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilateur derrière de la lave",
	"create.recipe.pressing": "Pressage",
	"create.recipe.mixing": "Mixage",
	"create.recipe.deploying": "Déploiement",
	"create.recipe.automatic_shapeless": "Fabrication automatisée sans forme",
	"create.recipe.automatic_brewing": "Alchimie automatisée",
	"create.recipe.packing": "Compactage",
	"create.recipe.automatic_packing": "Compactage automatisé",
	"create.recipe.sawing": "Sciage",
	"create.recipe.mechanical_crafting": "Fabrication mécanique",
	"create.recipe.automatic_shaped": "Fabrication automatisée avec forme",
	"create.recipe.block_cutting": "Coupe de bloc",
	"create.recipe.wood_cutting": "Coupe de bois",
	"create.recipe.sandpaper_polishing": "Polissage au papier de verre",
	"create.recipe.mystery_conversion": "Conversion mystérieuse",
	"create.recipe.spout_filling": "Remplissage par un bec verseur",
	"create.recipe.draining": "Égouttage d'objet",
	"create.recipe.item_application": "Application d'objet manuelle",
	"create.recipe.item_application.any_axe": "Hache quelconque",
	"create.recipe.sequenced_assembly": "Séquence de recette",
	"create.recipe.assembly.next": "Suivant : %1$s",
	"create.recipe.assembly.step": "Étape %1$s :",
	"create.recipe.assembly.progress": "Progression : %1$s/%2$s",
	"create.recipe.assembly.pressing": "Traiter dans une presse",
	"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Verser %1$s",
	"create.recipe.assembly.deploying_item": "Déployer %1$s",
	"create.recipe.assembly.cutting": "Couper dans une scie",
	"create.recipe.assembly.repeat": "Répéter la séquence %1$s fois",
	"create.recipe.assembly.junk": "Récupération aléatoire",
	"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de chance",
	"create.recipe.deploying.not_consumed": "Non Consommé",
	"create.recipe.heat_requirement.none": "Pas de chauffage requis",
	"create.recipe.heat_requirement.heated": "Chauffé",
	"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Surchauffé",
	"create.generic.range": "Portée",
	"create.generic.radius": "Rayon",
	"create.generic.width": "Largeur",
	"create.generic.height": "Hauteur",
	"create.generic.length": "Longueur",
	"create.generic.speed": "Vitesse",
	"create.generic.delay": "Délai",
	"create.generic.angle": "Angle",
	"create.generic.duration": "Durée",
	"create.generic.timeUnit": "Unité de temps",
	"create.generic.unit.ticks": "Ticks",
	"create.generic.unit.seconds": "Secondes",
	"create.generic.unit.minutes": "Minutes",
	"create.generic.daytime.hour": "Heure",
	"create.generic.daytime.minute": "Minute",
	"create.generic.daytime.second": "Seconde",
	"create.generic.daytime.pm": "pm",
	"create.generic.daytime.am": "am",
	"create.generic.unit.rpm": "tr/min",
	"create.generic.unit.stress": "us",
	"create.generic.unit.degrees": "°",
	"create.generic.unit.millibuckets": "mS",
	"create.generic.unit.buckets": "S",
	"create.generic.clockwise": "Dans le sens horaire",
	"create.generic.counter_clockwise": "Dans le sens anti-horaire",
	"create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
	"create.generic.pitch": "Note : %1$s",
	"create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Ré#;Ré;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol",
	"create.action.scroll": "Faire défiler",
	"create.action.confirm": "Confirmer",
	"create.action.abort": "Abandonner",
	"create.action.saveToFile": "Sauvegarder",
	"create.action.discard": "Annuler",
	"create.keyinfo.toolmenu": "Focus sur le menu du schéma",
	"create.keyinfo.toolbelt": "Accéder aux boîtes à outils proches",
	"create.keyinfo.scrollup": "Simuler défilement vers le haut (dans un monde)",
	"create.keyinfo.scrolldown": "Simuler défilement vers le bas (dans un monde)",
	"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Choisissez une option :",
	"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Faites défiler pour modifier",
	"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Faites défiler pour ajuster le montant",
	"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Faites défiler pour sélectionner",
	"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Maj pour défiler plus rapidement",
	"create.gui.toolmenu.focusKey": "Maintenez [%1$s] pour focus",
	"create.gui.toolmenu.cycle": "[Molette] pour faire défiler",
	"create.toolbox.unequip": "Déséquiper : %1$s",
	"create.toolbox.outOfRange": "Boîte à outils de l'objet tenu hors de portée",
	"create.toolbox.detach": "Arrêter de traquer et garder l'objet",
	"create.toolbox.depositAll": "Renvoyer les objets aux boîtes à outils proches",
	"create.toolbox.depositBox": "Renvoyer les objets à la boîte à outils",
	"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Miroir",
	"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientation",
	"create.symmetry.mirror.plane": "Miroir une fois",
	"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangulaire",
	"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal",
	"create.orientation.orthogonal": "Orthogonale",
	"create.orientation.diagonal": "Diagonale",
	"create.orientation.horizontal": "Horizontale",
	"create.orientation.alongZ": "Sur Z",
	"create.orientation.alongX": "Sur X",
	"create.gui.terrainzapper.title": "Terraformeur portable",
	"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Suivre les diagonales",
	"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer les bordures de matériaux",
	"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motif",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solide",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Échiquier",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Échiquier inversé",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% de chance",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% de chance",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% de chance",
	"create.gui.terrainzapper.placement": "Placement",
	"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionné",
	"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attaché",
	"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inséré",
	"create.gui.terrainzapper.brush": "Pinceau",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboïde",
	"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sphère",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylindre",
	"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Surface",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Groupement",
	"create.gui.terrainzapper.tool": "Outil",
	"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Remplir",
	"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placer",
	"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Remplacer",
	"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Effacer",
	"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Recouvrir",
	"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplatir",
	"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Maj + clic droit pour sélectionner une forme",
	"create.terrainzapper.usingBlock": "Utilise : %1$s",
	"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic gauche sur un bloc pour définir le matériau",
	"create.large_water_wheel.not_enough_space": "Détruire les blocs pour le placement",
	"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Les wagonnets ne peuvent pas avoir plus de deux liens chacun",
	"create.minecart_coupling.unloaded": "Des parties de votre train semblent être dans des tronçons déchargés",
	"create.minecart_coupling.no_loops": "Les liens ne peuvent pas former une boucle",
	"create.minecart_coupling.removed": "Tous les liens ont été enlevés du wagonnet",
	"create.minecart_coupling.too_far": "Les wagonnets sont trop éloignés l'un de l'autre",
	"create.contraptions.moving_container": "%1$s en mouvement",
	"create.contraptions.movement_mode": "Mode de mouvement",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Toujours placer à l'arrêt",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer uniquement en position de départ",
	"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que quand l'ancre est détruite",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Toujours placer à l'arrêt",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placer uniquement près de l'angle initial",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que quand l'ancre est détruite",
	"create.contraptions.cart_movement_mode": "Mode de mouvement du wagonnet",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Toujours face au mouvement",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Mettre en pause les acteurs pendant une rotation",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Verrouiller la rotation",
	"create.contraptions.roller_mode": "Mode du rouleau",
	"create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Détruire les blocs et paver",
	"create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Remplissage en ligne droite en dessous",
	"create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Remplissage en pente en dessous",
	"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direction de la rotation",
	"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Arrangement d'aiguille d'horloge",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Aiguille des heures en premier",
	"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Aiguille des minutes en premier",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Aiguille des 24 heures en premier",
	"create.logistics.crafter.connected": "Établis connectés",
	"create.logistics.crafter.click_to_merge": "Cliquez pour fusionner les inventaires",
	"create.logistics.crafter.click_to_separate": "Cliquez pour séparer les inventaires",
	"create.logistics.filter": "Filtre",
	"create.logistics.recipe_filter": "Filtre de recettes",
	"create.logistics.fluid_filter": "Filtre de fluides",
	"create.logistics.firstFrequency": "Fréquence #1",
	"create.logistics.secondFrequency": "Fréquence #2",
	"create.logistics.filter.click_to_set": "Cliquez avec un objet pour définir",
	"create.logistics.filter.click_to_replace": "Cliquez avec un objet pour remplacer",
	"create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Cliquez et maintenez pour définir le montant",
	"create.logistics.filter.invalid_item": "Cet objet ne peut pas être utilisé ici.",
	"create.logistics.filter.extracted_amount": "Montant extrait",
	"create.logistics.filter.any_amount_short": "N'importe",
	"create.logistics.filter.up_to": "Jusqu'à",
	"create.logistics.filter.exactly": "Exactement",
	"create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Requiert l'objet %1$s dans l'inventaire",
	"create.logistics.creative_crate.supply": "Stock infini",
	"create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtre de cargaison",
	"create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Vitesse générée en tr/min",
	"create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Vitesse ciblée en tr/min",
	"create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotation quand utilisée",
	"create.logistics.redstone_interval": "Intervalle de redstone",
	"create.contraptions.contoller.target": "Composant ciblé",
	"create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Matériau de pavage",
	"create.contraptions.chassis.radius": "Rayon quand collant",
	"create.contraptions.chassis.range": "Portée des côtés collants",
	"create.contraptions.chassis.distance": "Distance",
	"create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Cliquez et maintenez pour modifier",
	"create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Relâchez %1$s pour confirmer",
	"create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiques du générateur :",
	"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques :",
	"create.gui.goggles.at_current_speed": "à la vitesse actuelle",
	"create.gui.goggles.pole_length": "Longueur de la barre :",
	"create.gui.goggles.basin_contents": "Contenus du bassin :",
	"create.gui.goggles.fluid_container": "Info du conteneur de fluide :",
	"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacité : ",
	"create.gui.assembly.exception": "Cette machine n'a pas pu s'assembler :",
	"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc indéplaçable (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Le bloc en [%1$s,%2$s,%3$s] n'était pas dans un tronçon chargé",
	"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Il y a trop de blocs inclus dans cette machine.\nLe maximum configuré est : %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Il y a trop de barres d'extension attachées à ce piston.\nLe maximum configuré est : %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Il manque des barres d'extension à ce piston",
	"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La structure attachée ne contient pas assez de blocs de type voile : %1$s\nUn minimum de %2$s est requis",
	"create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Les ascenseurs requièrent un _contact de redstone_ horizontal attaché à la structure",
	"create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Ne peut pas attacher plus d'un _contact de redstone_ aux ascenseurs",
	"create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Un autre ascenseur cible déjà cette colonne de contacts",
	"create.gui.gauge.info_header": "Informations sur la jauge :",
	"create.gui.speedometer.title": "Vitesse de rotation",
	"create.gui.stressometer.title": "Stress du réseau",
	"create.gui.stressometer.capacity": "Capacité restante",
	"create.gui.stressometer.overstressed": "Surmenée",
	"create.gui.stressometer.no_rotation": "Pas de rotation",
	"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerait que ce(t)(te) %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse suffisante_.",
	"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Il semblerait que cette machine est _surmenée_. Ajoutez plus de sources ou _ralentissez_ les composants avec un haut _impact de stress_.",
	"create.gui.adjustable_crate.title": "Caisse réglable",
	"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espace de stockage",
	"create.gui.threshold_switch.title": "Détecteur de seuil",
	"create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverser le signal",
	"create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Aller à la ligne du bas à %1$s%%",
	"create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Aller à la ligne du haut à %1$s%%",
	"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Inverseur de rotation séquencé",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruction",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Tourner d'un angle de",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Tourner",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angle",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Tourner pour bouger piston/poulie/portique",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distance",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Délai programmé",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Délai",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durée",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendre une nouvelle impulsion de redstone",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Attendre",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Vitesse, direction",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Vitesse d'entrée, normale",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Vitesse double, normale",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vitesse d'entrée, inversée",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Vitesse double, inversée",
	"create.gui.clipboard.erase_checked": "Effacer les éléments cochés",
	"create.clipboard.actions": "Actions du presse-papier",
	"create.clipboard.to_copy": "%1$s pour copier les paramètres",
	"create.clipboard.to_paste": "%1$s pour coller les paramètres",
	"create.clipboard.copied_from": "Copie des paramètres depuis %1$s",
	"create.clipboard.pasted_to": "Paramètres appliqués à %1$s",
	"create.schematicAndQuill.dimensions": "Taille du schéma : %1$sx%2$sx%3$s",
	"create.schematicAndQuill.firstPos": "Première position définie.",
	"create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconde position définie.",
	"create.schematicAndQuill.noTarget": "Maintenez [Ctrl] pour sélectionner les blocs d'air.",
	"create.schematicAndQuill.abort": "Sélection supprimée.",
	"create.schematicAndQuill.title": "Nom du schéma :",
	"create.schematicAndQuill.convert": "Enregistrer et déployer immédiatement",
	"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mon schéma",
	"create.schematicAndQuill.saved": "Sauvegardé en tant que %1$s",
	"create.schematicAndQuill.failed": "Échec de l'enregistrement du schéma, consultez les journaux pour plus de détails",
	"create.schematicAndQuill.instant_failed": "Échec de l'envoi instantané du schéma, consultez les journaux pour plus de détails",
	"create.schematic.invalid": "[!] Objet invalide - Utilisez plutôt la table à schéma",
	"create.schematic.error": "Le schéma n'a pas réussi à être chargé - Consultez les journaux du jeu",
	"create.schematic.position": "Position",
	"create.schematic.rotation": "Rotation",
	"create.schematic.rotation.none": "Aucune",
	"create.schematic.rotation.cw90": "Sens horaire 90",
	"create.schematic.rotation.cw180": "Sens horaire 180",
	"create.schematic.rotation.cw270": "Sens horaire 270",
	"create.schematic.mirror": "Miroir",
	"create.schematic.mirror.none": "Aucun",
	"create.schematic.mirror.frontBack": "Avant-Arrière",
	"create.schematic.mirror.leftRight": "Gauche-Droite",
	"create.schematic.tool.deploy": "Positionner",
	"create.schematic.tool.move": "Déplacer XZ",
	"create.schematic.tool.move_y": "Déplacer Y",
	"create.schematic.tool.rotate": "Tourner",
	"create.schematic.tool.print": "Imprimer",
	"create.schematic.tool.flip": "Retourner",
	"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Déplace la structure vers un emplacement.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic droit sur le sol pour placer.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Maintenez [Ctrl] pour sélectionner à une distance fixe.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-défiler pour changer la distance.",
	"create.schematic.tool.move.description.0": "Décale le schéma horizontalement.",
	"create.schematic.tool.move.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le pousser.",
	"create.schematic.tool.move_y.description.0": "Déplace le schéma verticalement.",
	"create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-Défiler pour le déplacer vers le haut/bas.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Fait pivoter le schéma autour de son centre.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-défiler pour faire une rotation de 90 degrés.",
	"create.schematic.tool.print.description.0": "Place instantanément la structure dans le monde.",
	"create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic droit] pour confirmer le placement à l'emplacement actuel.",
	"create.schematic.tool.print.description.2": "Cet outil est uniquement pour le mode créatif.",
	"create.schematic.tool.flip.description.0": "Retourne le schéma le long de la face que vous sélectionnez.",
	"create.schematic.tool.flip.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le retourner.",
	"create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...",
	"create.schematics.uploadTooLarge": "Votre schéma excède les limitations spécifiées par le serveur.",
	"create.schematics.maxAllowedSize": "La taille de fichier de schéma maximale autorisée est :",
	"create.gui.schematicTable.refresh": "Actualiser les fichiers",
	"create.gui.schematicTable.open_folder": "Ouvrir le dossier",
	"create.gui.schematicTable.title": "Table à schéma",
	"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schémas disponibles",
	"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Aucun schéma enregistré",
	"create.gui.schematicTable.uploading": "Téléchargement...",
	"create.gui.schematicTable.finished": "Téléchargement terminé !",
	"create.gui.schematicannon.title": "Schémacanon",
	"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimante de liste de matériaux",
	"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Poudre à canon à %1$s%%",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tirs restants : %1$s",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Avec la réserve : %1$s",
	"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actuellement activé",
	"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actuellement désactivé",
	"create.gui.schematicannon.showOptions": "Afficher les paramètres d'impression",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ne pas remplacer les blocs solides",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Remplacer solide par solide",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Remplacer le solide par n'importe quoi",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Remplacer le solide par du vide",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ignorer les blocs manquants",
	"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Protéger les blocs entités",
	"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Ajouter de la poudre à canon pour alimenter le canon",
	"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placez un presse-papier ou un livre ici pour imprimer une liste des matériaux pour votre schéma",
	"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Ajoutez votre schéma ici. Assurez-vous qu'il est déployé à un emplacement spécifique.",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si le canon ne peut pas trouver un bloc requis pour le placement, il continuera au prochain emplacement.",
	"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Le canon évitera de remplacer les blocs contenant des données tels que les coffres.",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Le canon ne remplacera jamais les blocs solides dans sa zone de travail, seulement les non-solides et l'air.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Le canon ne remplacera les blocs solides dans sa zone de travail que si le schéma contient un bloc solide à l'emplacement.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Le canon remplacera les blocs solides dans sa zone de travail si le schéma contient n'importe quel bloc à l'emplacement.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Le canon effacera tous les blocs dans sa zone de travail, y compris ceux remplacés par de l'air.",
	"create.schematicannon.status.idle": "Repos",
	"create.schematicannon.status.ready": "Prêt",
	"create.schematicannon.status.running": "En marche",
	"create.schematicannon.status.finished": "Terminé",
	"create.schematicannon.status.paused": "En pause",
	"create.schematicannon.status.stopped": "Arrêté",
	"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Plus de poudre à canon",
	"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "La cible n'est pas chargée",
	"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cible trop lointaine",
	"create.schematicannon.status.searching": "Recherche",
	"create.schematicannon.status.skipping": "Saut",
	"create.schematicannon.status.missingBlock": "Objet manquant :",
	"create.schematicannon.status.placing": "Placement",
	"create.schematicannon.status.clearing": "Suppression de blocs",
	"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schéma non valide",
	"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schéma non positionné",
	"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fichier de schéma arrivé à expiration",
	"create.schematicannon.status.schematicErrored": "Blocs incompatibles",
	"create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Consultez les journaux du serveur",
	"create.materialChecklist": "Liste des matériaux",
	"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Avertissement *\n\nLa liste des matériaux peut être inexacte du fait que certains tronçons pertinents ne soient pas chargés.",
	"create.gui.filter.deny_list": "Liste noire",
	"create.gui.filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.",
	"create.gui.filter.allow_list": "Liste blanche",
	"create.gui.filter.allow_list.description": "Les objets passent s'ils correspondent à l'un des éléments ci-dessus. Une liste blanche vide rejette tout.",
	"create.gui.filter.respect_data": "Respect des données",
	"create.gui.filter.respect_data.description": "Les objets ne correspondent que si leur durabilité, enchantements et autres attributs correspondent également.",
	"create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer les données",
	"create.gui.filter.ignore_data.description": "Les éléments correspondent indépendamment de leurs attributs.",
	"create.item_attributes.placeable": "est plaçable",
	"create.item_attributes.placeable.inverted": "n'est pas plaçable",
	"create.item_attributes.consumable": "peut être mangé",
	"create.item_attributes.consumable.inverted": "ne peut pas être mangé",
	"create.item_attributes.fluid_container": "peut stocker des fluides",
	"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "ne peut pas stocker des fluides",
	"create.item_attributes.enchanted": "est enchanté",
	"create.item_attributes.enchanted.inverted": "n'est pas enchanté",
	"create.item_attributes.max_enchanted": "est enchanté au niveau maximal",
	"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "n'est pas enchanté au niveau maximal",
	"create.item_attributes.renamed": "a un nom personnalisé",
	"create.item_attributes.renamed.inverted": "n'a pas un nom personnalisé",
	"create.item_attributes.damaged": "est endommagé",
	"create.item_attributes.damaged.inverted": "n'est pas endommagé",
	"create.item_attributes.badly_damaged": "est fortement endommagé",
	"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "n'est pas fortement endommagé",
	"create.item_attributes.not_stackable": "ne peut pas s'empiler",
	"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "peut être empilé",
	"create.item_attributes.equipable": "peut être équipé",
	"create.item_attributes.equipable.inverted": "ne peut pas être équipé",
	"create.item_attributes.furnace_fuel": "est un combustible",
	"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "n'est pas un combustible",
	"create.item_attributes.washable": "peut être lavé",
	"create.item_attributes.washable.inverted": "ne peut pas être lavé",
	"create.item_attributes.hauntable": "peut être hanté",
	"create.item_attributes.hauntable.inverted": "ne peut pas être hanté",
	"create.item_attributes.crushable": "peut être concassé",
	"create.item_attributes.crushable.inverted": "ne peut pas être concassé",
	"create.item_attributes.smeltable": "peut être fondu",
	"create.item_attributes.smeltable.inverted": "ne peut pas être fondu",
	"create.item_attributes.smokable": "peut être fumé",
	"create.item_attributes.smokable.inverted": "ne peut pas être fumé",
	"create.item_attributes.blastable": "peut être fondu dans un haut fourneau",
	"create.item_attributes.blastable.inverted": "ne peut pas être fondu dans un haut fourneau",
	"create.item_attributes.compostable": "peut être composté",
	"create.item_attributes.compostable.inverted": "ne peut pas être composté",
	"create.item_attributes.shulker_level": "la boîte de Shulker est %1$s",
	"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "la boîte de Shulker n'est pas %1$s",
	"create.item_attributes.shulker_level.full": "pleine",
	"create.item_attributes.shulker_level.empty": "vide",
	"create.item_attributes.shulker_level.partial": "partiellement remplie",
	"create.item_attributes.in_tag": "est étiqueté %1$s",
	"create.item_attributes.in_tag.inverted": "n'est pas étiqueté %1$s",
	"create.item_attributes.in_item_group": "est dans le groupe '%1$s'",
	"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "n'est pas dans le groupe '%1$s'",
	"create.item_attributes.added_by": "a été ajouté par %1$s",
	"create.item_attributes.added_by.inverted": "n'a pas été ajouté par %1$s",
	"create.item_attributes.has_enchant": "est enchanté avec %1$s",
	"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "n'est pas enchanté avec %1$s",
	"create.item_attributes.color": "est teint en %1$s",
	"create.item_attributes.color.inverted": "n'est pas teint en %1$s",
	"create.item_attributes.has_fluid": "contient %1$s",
	"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "ne contient pas %1$s",
	"create.item_attributes.has_name": "est renommé %1$s",
	"create.item_attributes.has_name.inverted": "n'est pas renommé %1$s",
	"create.item_attributes.book_author": "a été écrit par %1$s",
	"create.item_attributes.book_author.inverted": "n'a pas été écrit par %1$s",
	"create.item_attributes.book_copy_original": "est originel",
	"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "n'est pas originel",
	"create.item_attributes.book_copy_first": "est une copie de première génération",
	"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "n'est pas une copie de première génération",
	"create.item_attributes.book_copy_second": "est une copie de seconde génération",
	"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "n'est pas une copie de seconde génération",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered": "est déchiré",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "n'est pas déchiré",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "améliore %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "n'améliore pas %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "est appliqué à %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "n'est pas appliqué à %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "a l'attribut cristal %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "n'a pas l'attribut cristal %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "a l'attribut avantage %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "n'a pas l'attribut avantage %1$s",
	"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Aucun attribut sélectionné",
	"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés :",
	"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Ajouter l'attribut à la liste",
	"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Ajouter l'attribut opposé à la liste",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Liste blanche (n'importe)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Les objets passent s'ils possèdent n'importe quel des attributs sélectionnés.",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Liste blanche (tout)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Les objets ne passent que s'ils ont TOUS les attributs sélectionnés.",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Liste noire",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.",
	"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Ajouter un objet de référence",
	"create.tooltip.holdForDescription": "Maintenir [%1$s] pour un sommaire",
	"create.tooltip.holdForControls": "Maintenir [%1$s] pour les contrôles",
	"create.tooltip.keyShift": "Maj",
	"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
	"create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise : %1$s",
	"create.tooltip.speedRequirement.none": "Aucune",
	"create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lente",
	"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modérée",
	"create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapide",
	"create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress : %1$s",
	"create.tooltip.stressImpact.low": "Faible",
	"create.tooltip.stressImpact.medium": "Modéré",
	"create.tooltip.stressImpact.high": "Élevé",
	"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Surmené",
	"create.tooltip.up_to": "Jusqu'à %1$s",
	"create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress cinétique : %1$s",
	"create.tooltip.capacityProvided.low": "Petite",
	"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Moyenne",
	"create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande",
	"create.tooltip.generationSpeed": "Génère à %1$s %2$s",
	"create.tooltip.analogStrength": "Force analogique : %1$s/15",
	"create.mechanical_arm.extract_from": "Extraire des objets depuis %1$s",
	"create.mechanical_arm.deposit_to": "Déposer des objets dans %1$s",
	"create.mechanical_arm.summary": "Le bras mécanique a %1$s entrée(s) et %2$s sortie(s).",
	"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s point(s) d'interaction sélectionné(s) enlevé(s) en raison des limites de portée.",
	"create.weighted_ejector.target_set": "Cible sélectionnée",
	"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Éjection sur le bloc adjacent (la cible n'était pas valide)",
	"create.weighted_ejector.no_target": "Éjection sur le bloc adjacent (Aucune cible n'a été sélectionnée)",
	"create.weighted_ejector.targeting": "Éjection sur [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.weighted_ejector.stack_size": "Taille de pile éjectée",
	"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Méthode de distribution",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Préférer la première cible",
	"create.tunnel.selection_mode.split": "Partager",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Partage forcé",
	"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé",
	"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Préférer le plus proche",
	"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aléatoire",
	"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Entrées synchronisées",
	"create.tooltip.chute.header": "Information de la chute",
	"create.tooltip.chute.items_move_down": "Les objets descendent",
	"create.tooltip.chute.items_move_up": "Les objets montent",
	"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Pas de ventilateur attaché",
	"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Un ventilateur pousse d'en bas",
	"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Un ventilateur pousse d'en haut",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Un ventilateur attire d'en haut",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Un ventilateur attire d'en bas",
	"create.tooltip.chute.contains": "Contient : %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.deployer.header": "Information du déployeur",
	"create.tooltip.deployer.using": "Mode : Utiliser",
	"create.tooltip.deployer.punching": "Mode : Attaquer",
	"create.tooltip.deployer.contains": "Objet : %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "En train de distribuer :",
	"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clic droit pour récupérer",
	"create.linked_controller.bind_mode": "Mode liaison actif",
	"create.linked_controller.press_keybind": "Appuyez sur %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s, pour lier cette fréquence sur la touche respective",
	"create.linked_controller.key_bound": "Fréquence liée à %1$s",
	"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Touche : %1$s, Freq. #1",
	"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Touche : %1$s, Freq. #2",
	"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Emplacement pour ingrédient",
	"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Les objets de filtre avancés sont viables",
	"create.crafting_blueprint.display_slot": "Emplacement d'affichage",
	"create.crafting_blueprint.inferred": "Déduit de la recette",
	"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assigné manuellement",
	"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Emplacement d'affichage secondaire",
	"create.crafting_blueprint.optional": "Optionnel",
	"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s dégâts d'attaque",
	"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s ticks de rechargement",
	"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s recul d'attaque",
	"create.hint.hose_pulley.title": "Réserve infinie",
	"create.hint.hose_pulley": "Le corps de fluide ciblé est considéré comme infini.",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Pas de cible",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Il semblerait qu'aucune _cible_ n'a été assignée à ce _bras mécanique_. Sélectionnez des tapis roulants, des dépôts, des entonnoirs et d'autres blocs en faisant _clic droit_ sur eux en _tenant_ le _bras mécanique_ dans votre _main_.",
	"create.hint.empty_bearing.title": "Mettre à jour le support",
	"create.hint.empty_bearing": "Faites _clic droit_ sur le support avec une _main vide_ pour _attacher_ la structure que vous venez de construire devant lui.",
	"create.hint.full_deployer.title": "Le déployeur ne peut pas s'activer",
	"create.hint.full_deployer": "Il semblerait que ce _déployeur_ contient un _excédent_ d'_objets_ qui a besoin d'être _extrait_. Utilisez un _entonnoir_ ou d'autres moyens pour le libérer de son surplus.",
	"create.backtank.low": "Basse pression du réservoir dorsal",
	"create.backtank.depleted": "Plus de pression dans le réservoir dorsal",
	"create.hint.derailed_train.title": "Train déraillé",
	"create.hint.derailed_train": "Il semblerait que ce _train_ n'est plus sur un rail connecté. Faites _clic droit_ en utilisant une _clé_ pour le relocaliser sur un rail à proximité.",
	"create.boiler.status": "Statut de la chaudière :  %1$s",
	"create.boiler.status_short": "Chaudière :  %1$s",
	"create.boiler.passive": "Passive",
	"create.boiler.idle": "Inactive",
	"create.boiler.lvl": "Niv %1$s",
	"create.boiler.max_lvl": "Max",
	"create.boiler.size": "Taille",
	"create.boiler.size_dots": "......... ",
	"create.boiler.water": "Eau",
	"create.boiler.water_dots": "............. ",
	"create.boiler.heat": "Chaleur",
	"create.boiler.heat_dots": "... ",
	"create.boiler.via_one_engine": "via 1 engin",
	"create.boiler.via_engines": "via %1$s engins",
	"create.boiler.water_input_rate": "Vitesse d'entrée d'eau",
	"create.boiler.per_tick": "%1$s par tick",
	"create.elevator_contact.title": "Contact d'ascenseur",
	"create.elevator_contact.floor_identifier": "Identifiant de l'étage",
	"create.elevator_contact.floor_description": "Description de l'étage",
	"create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic gauche pour éditer",
	"create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic droit pour enlever",
	"create.gui.schedule.duplicate": "Dupliquer",
	"create.gui.schedule.remove_entry": "Enlever l'action",
	"create.gui.schedule.add_entry": "Ajouter une action",
	"create.gui.schedule.move_up": "Déplacer vers le haut",
	"create.gui.schedule.move_down": "Déplacer vers le bas",
	"create.gui.schedule.add_condition": "Ajouter une condition",
	"create.gui.schedule.alternative_condition": "Condition alternative",
	"create.schedule.instruction_type": "Action Suivante :",
	"create.schedule.instruction.editor": "Éditeur d'instruction",
	"create.schedule.instruction.destination": "Aller à la station",
	"create.schedule.instruction.destination.summary": "Prochain arrêt :",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nom de la station",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Utilisez * comme caractère générique de texte",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemple : 'Ma station, quai *'",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Le train prend la correspondance inoccupée la plus proche",
	"create.schedule.instruction.rename": "Mettre à jour le titre du planning",
	"create.schedule.instruction.rename.summary": "Nouveau titre :",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box": "Titre du planning",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Affecte le texte affiché sur les affichages",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "La valeur par défaut est le nom de la prochaine destination",
	"create.schedule.instruction.throttle": "Limiter la vitesse maximale",
	"create.schedule.instruction.throttle.summary": "Changer la vitesse maximale à %1$s",
	"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Accélérateur",
	"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Affecte la vitesse maximale du train",
	"create.schedule.condition_type": "Continuer si/après :",
	"create.schedule.condition.editor": "Éditeur de condition",
	"create.schedule.condition.delay": "Délai programmé",
	"create.schedule.condition.delay_short": "Attendre : %1$s",
	"create.schedule.condition.delay.status": "Départ dans %1$s",
	"create.schedule.condition.idle": "Inactivité du cargo",
	"create.schedule.condition.idle_short": "Cargo inactif : %1$s",
	"create.schedule.condition.idle.status": "Cargo inactif pendant %1$s",
	"create.schedule.condition.for_x_time": "pendant %1$s",
	"create.schedule.condition.unloaded": "Tronçon déchargé",
	"create.schedule.condition.unloaded.status": "Attente du déchargement du tronçon",
	"create.schedule.condition.powered": "Station alimentée",
	"create.schedule.condition.powered.status": "Attente de l'alimentation",
	"create.schedule.condition.time_of_day": "Temps de la journée",
	"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Temps programmé : %1$s",
	"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotation",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Tous les jours",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Toutes les 12:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Toutes les 6:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Toutes les 4:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Toutes les 3:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Toutes les 2:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Toutes les 1:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Toutes les 0:45",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Toutes les 0:30",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Toutes les 0:15",
	"create.schedule.condition.time_of_day.status": "Départ à ",
	"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Le train contient %1$s",
	"create.schedule.condition.threshold.greater": "plus de",
	"create.schedule.condition.threshold.less": "moins de",
	"create.schedule.condition.threshold.equal": "exactement",
	"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s",
	"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenu correspondant",
	"create.schedule.condition.threshold.anything": "N'importe quoi",
	"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Mesure de l'objet",
	"create.schedule.condition.threshold.items": "Objets",
	"create.schedule.condition.threshold.stacks": "Piles",
	"create.schedule.condition.threshold.buckets": "Seaux",
	"create.schedule.condition.threshold.status": "Cargaison : %1$s/%2$s %3$s",
	"create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objet de référence",
	"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Les filtres peuvent être utilisés",
	"create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Laisser vide pour correspondre à n'importe quoi",
	"create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condition de la cargaison de fluides",
	"create.schedule.condition.item_threshold": "Condition de la cargaison d'objets",
	"create.schedule.condition.redstone_link": "Liaison de redstone",
	"create.schedule.condition.redstone_link.status": "Attente de la liaison de redstone",
	"create.schedule.condition.redstone_link_on": "Liaison alimentée",
	"create.schedule.condition.redstone_link_off": "Liaison non alimentée",
	"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Alimentée",
	"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Non alimentée",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Statut de la fréquence :",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Fréquence alimentée :",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Fréquence non alimentée :",
	"create.schedule.condition.player_count": "Joueurs assis",
	"create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s joueur",
	"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s joueurs",
	"create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s assis",
	"create.schedule.condition.player_count.players": "Joueurs",
	"create.schedule.condition.player_count.condition": "Conditionnel",
	"create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactement",
	"create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou plus",
	"create.schedule.condition.player_count.status": "Passagers : %1$s/%2$s",
	"create.schedule.loop": "Répéter pour toujours",
	"create.schedule.loop1": "Le planning recommence",
	"create.schedule.loop2": "quand complété",
	"create.schedule.reset": "Réinitialiser le progrès",
	"create.schedule.skip": "Passer l'arrêt actuel",
	"create.schedule.applied_to_train": "Le train suit maintenant ce planning",
	"create.schedule.non_controlling_seat": "Le conducteur a besoin d'être assis devant un bloc de contrôle",
	"create.schedule.remove_with_empty_hand": "Enlevez le planning actuel avec une main vide",
	"create.schedule.auto_removed_from_train": "Planning automatique annulé",
	"create.schedule.removed_from_train": "Planning enlevé du train",
	"create.schedule.no_stops": "Ce planning n'a encore aucun arrêt",
	"create.schedule.continued": "Planning repris",
	"create.track.selection_cleared": "Sélection supprimée",
	"create.track.valid_connection": "Peut connecter ✔",
	"create.track.second_point": "Placez un rail ou sélectionnez un second point",
	"create.track.too_far": "Trop loin",
	"create.track.original_missing": "Bloc originel enlevé, s'accroupir+clic pour réinitialiser",
	"create.track.perpendicular": "Ne peut pas connecter perpendiculairement",
	"create.track.ascending_s_curve": "Ne peut pas créer des courbes en S en pente",
	"create.track.too_sharp": "Virage trop serré",
	"create.track.too_steep": "Pente trop raide",
	"create.track.slope_turn": "Ne peut pas entrer ou sortir d'un virage sur une pente",
	"create.track.opposing_slopes": "Ne peut pas connecter des pentes opposées",
	"create.track.leave_slope_ascending": "Ne peut pas quitter cette pente en ascendant",
	"create.track.leave_slope_descending": "Ne peut pas quitter cette pente en descendant",
	"create.track.turn_90": "Peut seulement tourner jusqu'à 90 degrés",
	"create.track.junction_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis une jonction",
	"create.track.turn_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis un virage",
	"create.track.not_enough_tracks": "Ne tient pas assez de rails",
	"create.track.not_enough_pavement": "Ne tient pas assez de blocs de pavement",
	"create.track.hold_for_smooth_curve": "Maintenez %1$s pour un virage maximisé",
	"create.portal_track.failed": "Ne peut pas placer rail de portail :",
	"create.portal_track.missing": "Portail cible non généré",
	"create.portal_track.blocked": "Emplacement cible bloqué (%1$s,%2$s,%3$s)",
	"create.station.idle": "La station est inactive",
	"create.station.assembly_title": "Assemblage de train",
	"create.station.close": "Fermer la fenêtre",
	"create.station.cancel": "Annuler l'assemblage",
	"create.station.failed": "Assemblage raté",
	"create.station.icon_type": "Type d'icône",
	"create.station.create_train": "Créer un nouveau train",
	"create.station.assemble_train": "Assembler le train",
	"create.station.disassemble_train": "Désassembler le train",
	"create.station.remove_schedule": "Récupérer le planning",
	"create.station.remove_auto_schedule": "Annuler le planning automatique",
	"create.station.no_assembly_diagonal": "Ne peut pas construire de trains",
	"create.station.no_assembly_diagonal_1": "sur des rails en diagonale",
	"create.station.no_assembly_curve": "Ne peut pas construire de trains",
	"create.station.no_assembly_curve_1": "sur des rails courbés",
	"create.station.train_not_aligned": "Ne peut pas désassembler,",
	"create.station.train_not_aligned_1": "tous les wagons ne sont pas alignés",
	"create.station.carriage_number": "Wagon %1$s :",
	"create.station.retry": "Résolvez ceci et réessayez",
	"create.station.no_bogeys": "Pas de bogies",
	"create.station.one_bogey": "1 bogie",
	"create.station.more_bogeys": "%1$s bogies",
	"create.station.how_to": "Utilisez des revêtements de train sur les rails mis en évidence pour créer des bogies.",
	"create.station.how_to_1": "Enlevez les bogies en cassant le bloc du dessus.",
	"create.station.how_to_2": "Construisez des wagons attachés à un ou deux bogies chacun.",
	"create.train_assembly.too_many_bogeys": "Trop de bogies attachés : %1$s",
	"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Le bogie le plus en avant doit être au marqueur de la station",
	"create.train_assembly.no_bogeys": "Aucun bogie trouvé",
	"create.train_assembly.not_connected_in_order": "Les bogies ne sont pas connectés dans l'ordre",
	"create.train_assembly.bogeys_too_close": "Les bogies %1$s et %2$s sont trop proches l'un de l'autre",
	"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ce type de bogie ne peut pas supporter un wagon à lui seul",
	"create.train_assembly.nothing_attached": "Aucune structure attachée au bogie %1$s",
	"create.train_assembly.no_controls": "Attachez au moins un bloc de contrôles de train orienté vers l'avant (Manquez-vous de colle extra-forte ?)",
	"create.train_assembly.sideways_controls": "Les contrôles de train ne peuvent pas être orientés sur les côtés",
	"create.train_assembly.bogey_created": "Bogie créé. Cliquez à nouveau pour changer le type",
	"create.train_assembly.requires_casing": "Utilisez des revêtements de train pour créer des bogies sur les rails",
	"create.track_target.set": "Rail ciblé sélectionné",
	"create.track_target.success": "Lié(e) au rail cible avec succès",
	"create.track_target.clear": "Sélection du rail effacée",
	"create.track_target.missing": "Faites clic droit sur le rail ciblé d'abord",
	"create.track_target.too_far": "Le rail ciblé est trop loin d'ici",
	"create.track_target.no_junctions": "Le rail ciblé ne peut pas être une intersection",
	"create.track_target.occupied": "Le rail ciblé est occupé",
	"create.track_target.invalid": "Ne peut pas cibler ce rail ici",
	"create.train.unnamed": "Train non nommé",
	"create.train.cannot_relocate_moving": "Ne peut pas relocaliser un train en mouvement",
	"create.train.relocate": "Cliquez sur un rail pour relocaliser %1$s. S'accroupir+clic pour annuler",
	"create.train.relocate.abort": "Relocalisation annulée",
	"create.train.relocate.success": "Relocalisé avec succès",
	"create.train.relocate.valid": "Peut relocaliser ici, cliquez pour confirmer",
	"create.train.relocate.invalid": "Ne peut pas relocaliser le train ici",
	"create.train.relocate.too_far": "Ne peut pas relocaliser le train aussi loin",
	"create.train.departing_from": "Départ de %1$s",
	"create.train.arrived_at": "Arrivé à %1$s",
	"create.train.status": "<i> Information à propos du train : %1$s",
	"create.train.status.back_on_track": "Le train est de retour sur les rails",
	"create.train.status.collision": "Collision avec un autre train",
	"create.train.status.end_of_track": "Un wagon a atteint la fin de son rail",
	"create.train.status.double_portal": "Un wagon ne peut pas entrer un portail en en quittant un autre",
	"create.train.status.coupling_stress": "Arrêt forcé à cause de la tension sur les liens",
	"create.train.status.track_missing": "Des rails manquent sous le train",
	"create.train.status.paused_for_manual": "Planning mis en pause pour les contrôles manuels",
	"create.train.status.opposite_driver": "Le chemin requiert un conducteur orienté dans la direction opposée",
	"create.train.status.missing_driver": "Le chauffeur a disparu",
	"create.train.status.found_driver": "Un nouveau chauffeur a été trouvé",
	"create.train.status.navigation_success": "Navigation réussie",
	"create.train.status.no_match": "Aucune station sur le réseau ne correspond à '%1$s'",
	"create.train.status.no_path": "Aucun chemin approprié jusqu'à la prochaine station planifiée n'a pu être trouvé",
	"create.track_signal.cannot_change_mode": "Incapable de changer le mode de ce signal",
	"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Autoriser le passage si la section est inoccupée",
	"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Autoriser le passage si la section est entièrement traversable",
	"create.contraption.controls.start_controlling": "Maintenant en contrôle de : %1$s",
	"create.contraption.controls.stop_controlling": "Contrôle de la machine arrêté",
	"create.contraption.controls.approach_station": "Maintenez %1$s pour approcher %2$s",
	"create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "Acteurs %1$s : %2$s",
	"create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Tous les acteurs : %1$s",
	"create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Activés",
	"create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Désactivés",
	"create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inatteignable",
	"create.contraption.door_control": "Contrôle des portes à bord",
	"create.contraption.door_control.all": "Ouvrir toutes les portes",
	"create.contraption.door_control.all.short": "Ouvrir toutes",
	"create.contraption.door_control.north": "Côté nord seulement",
	"create.contraption.door_control.north.short": "Nord",
	"create.contraption.door_control.east": "Côté est seulement",
	"create.contraption.door_control.east.short": "Est",
	"create.contraption.door_control.south": "Côté sud seulement",
	"create.contraption.door_control.south.short": "Sud",
	"create.contraption.door_control.west": "Côté ouest seulement",
	"create.contraption.door_control.west.short": "Ouest",
	"create.contraption.door_control.none": "Garder les portes fermées",
	"create.contraption.door_control.none.short": "Aucune",
	"create.contraption.door_control.player_facing": "Vous regardez vers : %1$s",
	"create.display_link.set": "Position ciblée sélectionnée",
	"create.display_link.success": "Lié à la position ciblée avec succès",
	"create.display_link.clear": "Sélection de la position effacée",
	"create.display_link.too_far": "La position ciblée est trop loin d'ici",
	"create.display_link.invalid": "La liaison n'a pas de cible valide, essayez de la placer à nouveau",
	"create.display_link.title": "Liaison d'affichage",
	"create.display_link.no_source": "Pas une source d'affichage",
	"create.display_link.no_target": "Pas une cible d'affichage",
	"create.display_link.reading_from": "Lire depuis :",
	"create.display_link.writing_to": "Envoyer à :",
	"create.display_link.attached_side": "Bloc sur le côté attaché",
	"create.display_link.targeted_location": "Bloc sur la position cible",
	"create.display_link.view_compatible": "Cliquez pour voir tous les compatibles",
	"create.display_link.information_type": "Type d'information",
	"create.display_link.display_on": "Écrire les données sur :",
	"create.display_link.display_on_multiline": "Commencer à écrire sur :",
	"create.display_source.label": "Étiquette attachée",
	"create.display_source.combine_item_names": "Combiner les noms des objets",
	"create.display_source.count_items": "Quantité des objets correspondants",
	"create.display_source.list_items": "Lister les objets correspondants",
	"create.display_source.fluid_amount": "Quantité des fluides correspondants",
	"create.display_source.list_fluids": "Lister les fluides correspondants",
	"create.display_source.nixie_tube": "Copier les tubes Nixie",
	"create.display_source.fill_level": "Niveau de remplissage du conteneur",
	"create.display_source.fill_level.display": "Format d'affichage",
	"create.display_source.fill_level.percent": "Pourcent",
	"create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barre de progression",
	"create.display_source.value_list.display": "Affichage de la valeur",
	"create.display_source.value_list.shortened": "Raccourcie",
	"create.display_source.value_list.full_number": "Numéro complet",
	"create.display_source.value_list.thousand": "k",
	"create.display_source.value_list.million": "m",
	"create.display_source.player_deaths": "Morts des joueurs",
	"create.display_source.scoreboard": "Tableau de scores",
	"create.display_source.scoreboard.objective": "ID de l'objectif",
	"create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' non trouvé",
	"create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Morts des joueurs",
	"create.display_source.time_of_day": "Temps du jour",
	"create.display_source.stop_watch": "Chronomètre",
	"create.display_source.time.format": "Format du temps",
	"create.display_source.time.12_hour": "12 heures",
	"create.display_source.time.24_hour": "24 heures",
	"create.display_source.accumulate_items": "Accumuler le compte des objets",
	"create.display_source.item_throughput": "Débit des objets",
	"create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalle",
	"create.display_source.item_throughput.interval.second": "par seconde",
	"create.display_source.item_throughput.interval.minute": "par minute",
	"create.display_source.item_throughput.interval.hour": "par heure",
	"create.display_source.train_status": "Statut du planning du train",
	"create.display_source.station_summary": "Sommaire de la station de train",
	"create.display_source.station_summary.filter": "Filtre du nom de la station",
	"create.display_source.station_summary.train_name_column": "Taille de la colonne du train",
	"create.display_source.station_summary.platform_column": "Taille de la colonne du quai",
	"create.display_source.station_summary.now": "là",
	"create.display_source.station_summary.minutes": " min",
	"create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss",
	"create.display_source.observed_train_name": "Nom du train détecté",
	"create.display_source.max_enchant_level": "Coût maximum d'enchantement",
	"create.display_source.boiler_status": "Statut de la chaudière",
	"create.display_source.entity_name": "Nom de l'entité",
	"create.display_source.current_floor": "Position de l'ascenseur",
	"create.display_source.kinetic_speed": "Vitesse de rotation (tr/min)",
	"create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer la direction",
	"create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inclure la direction",
	"create.display_source.kinetic_stress": "Stress du réseau",
	"create.display_source.kinetic_stress.display": "Info affichée",
	"create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barre de progression",
	"create.display_source.kinetic_stress.percent": "Pourcentage",
	"create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress en US",
	"create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacité totale",
	"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US restantes",
	"create.display_source.redstone_power": "Alimentation de redstone",
	"create.display_source.redstone_power.display": "Format d'affichage",
	"create.display_source.redstone_power.number": "Nombre",
	"create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barre de progression",
	"create.display_source.boiler.not_enough_space": "Pas assez d'espace ",
	"create.display_source.boiler.for_boiler_status": "pour le statut de la chaudière",
	"create.display_source.computer_display_source": "Depuis un ordinateur",
	"create.display_target.line": "Ligne %1$s",
	"create.display_target.page": "Page %1$s",
	"create.display_target.single_line": "Une seule ligne",
	"create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
	"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
	"create.flap_display.cycles.arrival_time": "   ; min;là;15s;30s;45s",
	"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M",
	"create.flap_display.cycles.fluid_units": "mS;S ",
	"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
	"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
	"create.super_glue.too_far": "L'aire sélectionnée est trop grande",
	"create.super_glue.cannot_reach": "Les blocs sélectionnés doivent être connectés",
	"create.super_glue.click_to_confirm": "Cliquez à nouveau pour confirmer",
	"create.super_glue.click_to_discard": "S'accroupir+clic pour effacer la sélection",
	"create.super_glue.first_pos": "Première position sélectionnée",
	"create.super_glue.abort": "Sélection effacée",
	"create.super_glue.not_enough": "Pas assez de colle dans l'inventaire",
	"create.super_glue.success": "Application de la colle...",
	"create.gui.attached_computer.controlled": "Ce composant est contrôlé par un ordinateur",
	"create.gui.attached_computer.hint": "Pour utiliser ce composant manuellement, déconnectez tous les ordinateurs et modems",
	"create.gui.config.overlay1": "Salut :)",
	"create.gui.config.overlay2": "Ceci est un overlay exemple",
	"create.gui.config.overlay3": "Cliquez ou glissez avec votre souris",
	"create.gui.config.overlay4": "pour déplacer cet aperçu",
	"create.gui.config.overlay5": "Appuyez sur ECHAP pour quitter cet écran",
	"create.gui.config.overlay6": "et sauvegarder la nouvelle position",
	"create.gui.config.overlay7": "Faites /create overlay reset",
	"create.gui.config.overlay8": "pour réinitialiser à la position par défaut",
	"create.command.killTPSCommand": "killtps",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create] : Les ticks du serveur sont actuellement ralentis par %s ms :o",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create] : Les ticks du serveur sont maintenant ralentis par %s ms >:)",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create] : Les ticks du serveur sont revenus à la vitesse normale :D",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create] : utilisez /killtps stop pour faire revenir les ticks du serveur à la vitesse normale",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create] : utilisez /killtps start <temps de tick> pour artificiellement ralentir les ticks du serveur",
	"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "temps de tick",
	"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Cette machine sur wagonnet semble trop grande pour être récupérée",
	"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Une force mystique lie cette machine sur wagonnet au monde",
	"enchantment.create.capacity.desc": "Augmente la capacité en air du réservoir dorsal.",
	"enchantment.create.potato_recovery.desc": "Les projectiles du canon à pomme de terre ont une chance d'être réutilisés.",
	"create.bogey.style.updated_style": "Style mis à jour",
	"create.bogey.style.updated_style_and_size": "Style et taille mis à jour",
	"create.bogey.style.no_other_sizes": "Aucune autre taille",
	"create.bogey.style.invalid": "Style non nommé",
	"create.bogey.style.standard": "Standard",
	"create.subtitle.contraption_disassemble": "Machine s'arrête",
	"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Cloche particulière sonne",
	"create.subtitle.worldshaper_place": "Terraformeur portable zappe",
	"create.subtitle.whistle_train_manual": "Train klaxonne",
	"create.subtitle.steam": "Bruits de vapeur",
	"create.subtitle.saw_activate_stone": "Scie mécanique s'active",
	"create.subtitle.schematicannon_finish": "Fin de schémacanon",
	"create.subtitle.crafter_craft": "Fabricateur fabrique",
	"create.subtitle.wrench_remove": "Composant se casse",
	"create.subtitle.train3": "Roues de bogie grondent étouffées",
	"create.subtitle.whistle": "Sifflement",
	"create.subtitle.cogs": "Roues dentées grondent",
	"create.subtitle.slime_added": "Bruit de slime",
	"create.subtitle.whistle_train_low": "Sifflement grave",
	"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tir de schémacanon",
	"create.subtitle.controller_take": "Pupitre vidé",
	"create.subtitle.crafter_click": "Fabricateur clique",
	"create.subtitle.depot_plop": "Objet atterrit",
	"create.subtitle.confirm": "Ding affirmatif",
	"create.subtitle.mixing": "Bruits de mixage",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presse mécanique frappe",
	"create.subtitle.fwoomp": "Fwoomp de canon à pomme de terre",
	"create.subtitle.sanding_long": "Bruits de polissage",
	"create.subtitle.crushing_1": "Bruits de concassage",
	"create.subtitle.depot_slide": "Objet glisse",
	"create.subtitle.blaze_munch": "Brûleur à blaze grignote",
	"create.subtitle.funnel_flap": "Entonnoir claque",
	"create.subtitle.haunted_bell_use": "Cloche hantée sonne",
	"create.subtitle.scroll_value": "Cliques d'entrée de défilement",
	"create.subtitle.controller_put": "Télécommande mise dans un pupitre",
	"create.subtitle.cranking": "Manivelle tourne",
	"create.subtitle.sanding_short": "Bruits de polissage",
	"create.subtitle.wrench_rotate": "Clé utilisée",
	"create.subtitle.potato_hit": "Légume atterrit",
	"create.subtitle.saw_activate_wood": "Scie mécanique s'active",
	"create.subtitle.whistle_high": "Sifflement aigu",
	"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Train klaxonne",
	"create.subtitle.whistle_train": "Sifflement",
	"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Cloche hantée se réveille",
	"create.subtitle.train": "Roues de bogie grondent",
	"create.subtitle.deny": "Boup déclinant",
	"create.subtitle.controller_click": "Contrôleur clique",
	"create.subtitle.whistle_low": "Sifflement grave",
	"create.subtitle.copper_armor_equip": "Cliquetis d'équipement de plongée",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mécanique",
	"create.subtitle.contraption_assemble": "Machine se déplace",
	"item.create.example_item.tooltip": "OBJET EXEMPLE (juste une indication que cette info-bulle existe)",
	"item.create.example_item.tooltip.summary": "Une brève description de l'objet. Les _underscores_ surligne les mots.",
	"item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quand ceci",
	"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Donc cet objet fait ceci. (les comportements sont affichés avec shift)",
	"item.create.example_item.tooltip.condition2": "Et quand cela",
	"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Vous pouvez ajouter autant de comportements que vous le souhaitez",
	"item.create.example_item.tooltip.control1": "Quand Ctrl enfoncé",
	"item.create.example_item.tooltip.action1": "Ces commandes sont affichées.",
	"block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORT EN BOIS",
	"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort douillet en bois.",
	"block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORT EN MÉTAL",
	"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort industriel robuste.",
	"block.create.seat.tooltip": "SIÈGE",
	"block.create.seat.tooltip.summary": "Asseyez-vous et savourez le trajet ! Ancre un joueur sur une _machine_ en mouvement. Bien aussi pour les meubles statiques ! Disponible dans une variété de couleurs.",
	"block.create.seat.tooltip.condition1": "Clic droit sur un siège",
	"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Assied le joueur sur le _siège_. Appuyez sur shift gauche pour quitter le _siège_.",
	"item.create.blaze_cake.tooltip": "CAKE POUR BLAZE",
	"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau délicieux pour vos _brûleurs à blaze_ travaillant dur. Les rends tout excités !",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BÂTON DE SYMÉTRIE",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Reflète le placement de bloc_ quand présent dans n'importe quel _emplacement de la barre d'action_.",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quand utilisé sur une surface",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Crée_ ou _déplace_ son miroir. _S'accroupir_ en utilisant pour ouvrir l'_interface de configuration_",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Quand utilisé sans cible",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Enlève_ le miroir actif",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMEUR PORTABLE",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Outil du _mode créatif_ pour l'_aménagement paysager_ de grande envergure à distance.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Clic gauche sur un bloc",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "Le _bloc ciblé_ deviendra le _matériau_ placé par le terraformeur.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Clic droit sur un bloc",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Applique le _pinceau_ et l'_outil_ sélectionnés à la position ciblée.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Clic droit en s'accroupissant",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Ouvre l'_interface de configuration_",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRES",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux utile pour _faire pousser des pousses d'arbres_ dans des endroits étroits.",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quand utilisé sur une pousse d'arbre",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Crée un arbre _indépendamment_ de ses _conditions d'espacement_",
	"item.create.extendo_grip.tooltip": "MAIN EXTENSIBLE",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Augmente_ considérablement la _portée_ du porteur. Peut être alimenté avec la _pression_ d'un _réservoir dorsal_",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quand dans la main secondaire",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Augmente la _portée_ des objets utilisés dans la _main principale_.",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir",
	"item.create.potato_cannon.tooltip": "CANON À POMME DE TERRE",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lance vos légumes cultivés chez vous sur vos ennemis. Peut être alimenté par de la _pression_ d'un _réservoir dorsal_",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Clic droit",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Tire_ un objet approprié de votre _inventaire_.",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir",
	"item.create.filter.tooltip": "FILTRE DE LISTE",
	"item.create.filter.tooltip.summary": "_Fait correspondre des objets_ avec une collection d'_objets_ ou _autres filtres_. Peut être utilisé dans les _emplacements de filtre_ des composants de Create",
	"item.create.filter.tooltip.condition1": "Clic droit",
	"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface de configuration_.",
	"item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRE D'ATTRIBUT",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Fait correspondre des objets_ avec un ensemble d'_attributs_ ou de _catégories_. Peut être utilisé dans les _emplacements de filtre_ des composants de Create",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Clic droit",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface de configuration_.",
	"item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHÉMA VIDE",
	"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table à schéma_.",
	"item.create.schematic.tooltip": "SCHÉMA",
	"item.create.schematic.tooltip.summary": "Contient une structure à positionner et à placer dans le monde. Positionnez l'hologramme comme vous le souhaitez et utilisez un _schémacanon_ pour le construire.",
	"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quand tenu en main",
	"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Peut être positionné à l'aide des outils à l'écran.",
	"item.create.schematic.tooltip.condition2": "Clic droit en s'accroupissant",
	"item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Ouvre une _interface_ pour entrer des _coordonnées_ exactes.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHÉMA ET PLUME",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilisé pour _sauvegarder une structure_ de votre monde dans un _fichier .nbt_.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Créer une sélection",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Sélectionnez deux _coins_ avec _clic droit_. Maintenez _Ctrl_ and défilez pour sélectionner des emplacements dans les airs.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Ajuster et enregistrer",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-défiler_ sur les faces pour ajuster la taille, puis clic droit à nouveau pour enregistrer.",
	"block.create.schematicannon.tooltip": "SCHÉMACANON",
	"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre à canon_ comme carburant.",
	"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Clic droit",
	"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface_",
	"block.create.schematic_table.tooltip": "TABLE À SCHÉMA",
	"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit des schémas enregistrés dans un _schéma vide_.",
	"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quand donné un schéma vide",
	"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.",
	"item.create.goggles.tooltip": "LUNETTES",
	"item.create.goggles.tooltip.summary": "Augmente votre HUD avec _diverses informations_ à propos de composants placés.",
	"item.create.goggles.tooltip.condition1": "En regardant des blocs",
	"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Les _composants cinétiques_ affichent l'_impact de stress_ ou la _capacité_ ajouté. Les _stressomètres_ affichent des statistiques de leur _réseau cinétique attaché_. D'autres blocs révèlent des informations telles que le contenu d'objet ou de fluide.",
	"item.create.wrench.tooltip": "CLÉ",
	"item.create.wrench.tooltip.summary": "Outil polyvalent pour travailler avec vos machines cinétiques.",
	"item.create.wrench.tooltip.condition1": "Quand utilisée sur des blocs",
	"item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Fais tourner_ les composants autour de la face cliquée. _S'accroupir_ en interagissant pour _démanteler_ des composants.",
	"item.create.wrench.tooltip.condition2": "Quand utilisée sur des machines",
	"item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Relocalise_ les machines sur wagonnet ou sur train assemblées.",
	"block.create.nozzle.tooltip": "BUSE",
	"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-la à l'avant d'un _ventilateur enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "HORLOGE À COUCOU",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion du temps_.",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quand alimentée",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps actuel_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois à _midi_ et au crépuscule, dès que les _joueurs peuvent dormir_.",
	"block.create.turntable.tooltip": "PLAQUE TOURNANTE",
	"block.create.turntable.tooltip.summary": "Utilise la _force de rotation_ pour créer de la nausée.",
	"block.create.toolbox.tooltip": "BOÎTE À OUTILS",
	"block.create.toolbox.tooltip.summary": "Le plus cher compagnon de tous les inventeurs. _Contient_ convenablement une grande quantité de _8_ types _différents_ d'objets.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quand récupérée",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retient_ le _contenu_ de son inventaire.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quand placée à portée",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Les _joueurs proches_ peuvent maintenir la _touche_ de la _boîte à outils_ pour accéder à son contenu _à distance_.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Clic droit",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Ouvre l'_interface_ du _conteneur_.",
	"block.create.creative_crate.tooltip": "CAISSE CRÉATIVE",
	"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur de stockage_ permet une réplication infinie d'objets.",
	"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quand un objet se trouve dans l'emplacement de filtre",
	"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Tout ce qui _extrait_ de ce conteneur fournira une _réserve illimitée_ de l'objet spécifié. Les objets _insérés_ dans cette caisse seront _détruits_.",
	"block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Quand à côté d'un schémacanon",
	"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Fournit tous les matériaux requis par le schéma.",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "CAKE POUR BLAZE CRÉATIF",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau vraiment spécial pour vos _brûleurs à blaze_. Après avoir mangé ce cake, les brûleurs à blaze _ne manqueront jamais de carburant_.",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quand utilisé",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Change_ le niveau de chaleur d'un brûleur à blaze.",
	"block.create.controller_rail.tooltip": "RAILS CONTRÔLEURS",
	"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un rail de propulsion _unidirectionnel_ à _vitesse variable_, contrôlé par la _puissance du signal_ l'alimentant.",
	"item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER DE VERRE",
	"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Peut être utilisé pour _raffiner des matériaux_. Le processus peut être automatisé avec un déployeur.",
	"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quand utilisé",
	"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui sont tenus dans la _main secondaire_ ou _par terre_ quand on les _regarde_",
	"item.create.builders_tea.tooltip": "THÉ DU CONSTRUCTEUR",
	"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée, _motivante_ et _rassasiante_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip": "TÉLÉCOMMANDE",
	"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permet un _contrôle portable_ sur des fréquences de _liaisons de redstone_ assignées à ses _six boutons_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clic droit",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Active_ ou _désactive_ la télécommande. Les _contrôles_ de _mouvement_ sont désactivés pendant qu'elle est activée.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clic droit en étant accroupi",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuraiton_ manuelle.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clic droit sur une liaison de redstone réceptrice",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Active le _mode_ de _liaison_, appuyez sur un des _six contrôles_ pour le lier à la _fréquence_ de la _liaison_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic droit sur un pupitre",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Place la télécommande sur le pupitre pour une activation facile. (Clic droit en étant accroupi pour la récupérer)",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "CASQUE DE PLONGÉE EN CUIVRE",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Avec un _réservoir dorsal_, permet au porteur de _respirer sous l'eau_ pendant un temps prolongé.",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quand porté",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Donne l'effet _apnée_, en vidant lentement de la _pression_ du réservoir dorsal.",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "CASQUE DE PLONGÉE EN NETHERITE",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Avec un _réservoir dorsal en Netherite_, ceci peut vous protéger de la _chaleur extrême_. Pour être efficace, les _jambes et pieds_ doivent aussi être couverts en _Netherite_.",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quand porté (ensemble complet)",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Donne une immunité au _feu_ et à la _lave_, en vidant lentement de la _pression_ du réservoir dorsal. Donne aussi une _vision améliorée_ dans la lave",
	"item.create.copper_backtank.tooltip": "RÉSERVOIR DORSAL EN CUIVRE",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _réservoir portable_ pour transporter de l'air pressurisé.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quand porté",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fournit de l'_air pressurisé_ à l'équipement qui en a besoin.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quand placé et alimenté",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Collecte_ de l'_air pressurisé_ à une vitesse dépendante de la vitesse de rotation.",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip": "RÉSERVOIR DORSAL EN NETHERITE",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Un _réservoir portable_ pour transporter de l'air pressurisé.",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Quand porté",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Fournit de l'_air pressurisé_ aux équipements qui le requièrent.",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Quand placé et alimenté",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Collecte_ de l'_air pressurisé_ à une vitesse dépendante de la vitesse de rotation.",
	"block.create.placard.tooltip": "PANNEAU",
	"block.create.placard.tooltip.summary": "_Encadrez_ vos _objets_ dans du laiton en utilisant ce panneau mural de qualité. Sans danger pour les machines !",
	"block.create.placard.tooltip.condition1": "Clic droit avec un objet",
	"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Ajoute_ l'_objet_ tenu au panneau. _Émet_ un bref signal de _redstone_ si un objet correspondant été déjà présent.",
	"block.create.placard.tooltip.condition2": "Quand attaqué",
	"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Enlève_ l'_objet_ actuel dans le cadre.",
	"block.create.flywheel.tooltip": "VOLANT D'INERTIE",
	"block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellissez_ vos _machines_ avec cette imposante roue de laiton.",
	"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quand alimenté",
	"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Commence à tourner.",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip": "BOTTES DE PLONGÉE EN CUIVRE",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Une paire de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du sol de l'océan.",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Quand portées",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Le porteur _descend_ plus _rapidement_ dans les liquides. Donne l'habilité de _marcher_ et _sauter_ sous l'eau. Le porteur n'est aussi plus affecté par les _tapis roulants_.",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "BOTTES DE PLONGÉE EN NETHERITE",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Une paire de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du sol de l'océan, incluant les océans faits de lave.",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Quand portées",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Le porteur _descend_ plus _rapidement_ dans les liquides. Donne l'habilité de _marcher_ et _sauter_ sous l'eau. Le porteur n'est aussi plus affecté par les _tapis roulants_.",
	"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLAN DE FABRICATION",
	"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Placé_ sur un mur, il peut être utilisé pour _spécifier_ des _arrangements_ d'_ingrédients_ pour une fabrication manuelle plus facile. Chaque emplacement représente une recette.",
	"item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clic droit sur un emplacement vide",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Ouvre une _interface_ de _fabrication_ permettant de _configurer_ une _recette_ et des objets à afficher.",
	"item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clic droit sur un emplacement configuré",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Applique_ la _recette configurée_ avec les ingrédients trouvés dans votre _inventaire_. _S'accroupir_ pour fabriquer jusqu'à une _pile_ d'objets.",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip": "LIEN POUR WAGONNET",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Enchaîne_ ensemble des _wagonnets_ individuels, les faisant se déplacer comme un groupe.",
	"item.create.experience_nugget.tooltip": "PÉPITE D'EXPÉRIENCE",
	"item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Une graine d'_inspiration_ de vos inventions fantastiques.",
	"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quand utilisée",
	"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Redonne_ les points d'_expérience_ contenus dedans.",
	"block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOCHE PARTICULIÈRE",
	"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Une _cloche en laiton_ décorative. La placer juste au-dessus d'un _feu des âmes_ ouvert peut causer des effets secondaires...",
	"block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOCHE HANTÉE",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Une _cloche maudite_ hantée par les âmes perdues du Nether.",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quand tenue ou sonnée",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Met en évidence les _endroits_ proches _sans lumière_ sur lesquels les _monstres_ peuvent apparaître.",
	"block.create.copycat_panel.tooltip": "PANNEAU IMITATEUR",
	"block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Convertit_ n'importe quel _bloc complet_ en panneau décoratif. Accepte aussi les _barreaux_ et _trappes_.",
	"block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Clic droit",
	"block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Applique l'_objet tenu_ comme son _matériau_ si possible. _Cliquez à nouveau_ pour choisir l'_orientation_ ou l'état d'_alimentation_. Utilisez une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.",
	"block.create.copycat_step.tooltip": "MARCHE IMITATRICE",
	"block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Convertit_ n'importe quel _bloc complet_ en une marche décorative.",
	"block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Clic droit",
	"block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Applique l'_objet tenu_ comme son _matériau_ si possible. _Cliquez à nouveau_ pour choisir l'_orientation_ ou l'état d'_alimentation_. Utilisez une _clé_ pour _réinitialiser_ le matériau.",
	"block.create.clipboard.tooltip": "PRESSE-PAPIERS",
	"block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Garde vos notes_ et vous fait paraître plus professionnel.",
	"block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Clic droit",
	"block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface_. _S'accroupir+clic_ pour le _placer_ sur une surface.",
	"block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Quand utilisé sur des blocs",
	"block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Les _paramètres_ de certains blocs, tels que les filtres, peuvent être _copiés (clic droit)_ and _appliqués (clic gauche)_ ailleurs.",
	"create.ponder.hold_to_ponder": "Maintenir [%1$s] pour y réfléchir",
	"create.ponder.subject": "Sujet de cette scène",
	"create.ponder.pondering": "Réflexion à propos de...",
	"create.ponder.identify_mode": "Mode identification actif.\nReprendre avec [%1$s]",
	"create.ponder.associated": "Entrées associées",
	"create.ponder.close": "Fermer",
	"create.ponder.identify": "Identifier",
	"create.ponder.next": "Scène suivante",
	"create.ponder.next_up": "À suivre :",
	"create.ponder.previous": "Scène précédente",
	"create.ponder.replay": "Rejouer",
	"create.ponder.think_back": "Réflexion précédente",
	"create.ponder.slow_text": "Lecture confortable",
	"create.ponder.exit": "Sortir",
	"create.ponder.welcome": "Bienvenue dans la réflexion",
	"create.ponder.categories": "Catégories disponibles dans Create",
	"create.ponder.index_description": "Cliquez sur un des icônes pour en apprendre à propos de ses objets et blocs associés",
	"create.ponder.index_title": "Index de réflexion",
	"create.ponder.shared.rpm16": "16 tr/min",
	"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Les inventaires attachés à cette machine récupèreront ses butins automatiquement",
	"create.ponder.shared.sneak_and": "S'accroupir +",
	"create.ponder.shared.rpm8": "8 tr/min",
	"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
	"create.ponder.shared.rpm32": "32 tr/min",
	"create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Ce comportement peut être modifié en utilisant le panneau de valeur",
	"create.ponder.shared.rpm16_source": "Source : 16 tr/min",
	"create.ponder.shared.movement_anchors": "Avec l'aide de colle extra-forte, des structures plus larges peuvent être déplacées",
	"create.ponder.tag.redstone": "Composants logiques",
	"create.ponder.tag.redstone.description": "Composants qui aident avec l'ingénierie de redstone",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitaire pour l'attachement de blocs",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Outils et composants utilisés pour assembler des structures déplacées en tant que machine",
	"create.ponder.tag.recently_updated": "Changements récents",
	"create.ponder.tag.recently_updated.description": "Composants qui ont été ajoutés ou changés significativement dans la dernière version de Create",
	"create.ponder.tag.fluids": "Manipulateurs de fluides",
	"create.ponder.tag.fluids.description": "Composants qui aident la transmission et à faire usage des fluides",
	"create.ponder.tag.decoration": "Esthétiques",
	"create.ponder.tag.decoration.description": "Composants utilisés principalement pour de la décoration",
	"create.ponder.tag.windmill_sails": "Voiles pour supports de moulin à vent",
	"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocs qui comptent vers la force d'un moulin à vent une fois assemblés. Chacun d'eux ont une efficacité égale en le faisant.",
	"create.ponder.tag.arm_targets": "Cibles pour bras mécaniques",
	"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Composants qui peuvent être sélectionnés en tant qu'entrées ou sorties du bras mécanique",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Appareils cinétiques",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Composants qui utilisent la force de rotation",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Sources cinétiques",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Composants qui génèrent de la force de rotation",
	"create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancres de mouvement",
	"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Composants qui permettent la création de machines en mouvement, animant une structure attachée en une variété de manières",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocs cinétiques",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Composants qui aident à transmettre la force de rotation ailleurs",
	"create.ponder.tag.contraption_actor": "Acteurs de machines",
	"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Composants qui exposent un comportement spécial quand attachés à une machine en mouvement",
	"create.ponder.tag.creative": "Mode créatif",
	"create.ponder.tag.creative.description": "Composants généralement non disponibles pour le mode survie",
	"create.ponder.tag.display_sources": "Sources pour les liaisons d'affichage",
	"create.ponder.tag.display_sources.description": "Composants ou blocs qui offrent des données qui peuvent être lues avec une liaison d'affichage",
	"create.ponder.tag.logistics": "Transportation d'objets",
	"create.ponder.tag.logistics.description": "Composants qui aident à déplacer les objets",
	"create.ponder.tag.display_targets": "Cibles pour liaisons d'affichage",
	"create.ponder.tag.display_targets.description": "Composants ou blocs qui peuvent traiter et afficher les données reçues d'une liaison d'affichage",
	"create.ponder.tag.train_related": "Équipement ferroviaire",
	"create.ponder.tag.train_related.description": "Composants utilisés dans la construction ou la gestion des trains",
	"create.ponder.analog_lever.header": "Contrôler les signaux en utilisant le levier analogique",
	"create.ponder.analog_lever.text_1": "Les leviers analogiques sont des sources d'alimentation de redstone compactes et précises",
	"create.ponder.analog_lever.text_2": "Clic droit pour augmenter sa sortie d'alimentation analogique",
	"create.ponder.analog_lever.text_3": "Clic droit en étant accroupi pour diminuer la sortie d'alimentation",
	"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en andésite",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Les tunnels en andésite peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "À chaque fois qu'un tunnel en andésite a des connexions sur les côtés...",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "... ils sépareront exactement un objet de n'importes quelles piles qui passent",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Le reste continuera sur son chemin",
	"create.ponder.auto_schedule.header": "Stations & plannings",
	"create.ponder.auto_schedule.text_1": "Les plannings peuvent être utilisés pour donner une destination aux conducteurs",
	"create.ponder.auto_schedule.text_2": "Les comparateurs recevront un signal quand un train est présent",
	"create.ponder.auto_schedule.text_3": "Rappelez-vous que les stations peuvent être approchées seulement de la direction indiquée",
	"create.ponder.auto_schedule.text_4": "Les stations peuvent aussi être utilisées pour assigner de nouveaux plannings automatiquement",
	"create.ponder.auto_schedule.text_5": "Le planning placé sur une station se copiera automatiquement sur les trains présents",
	"create.ponder.auto_schedule.text_6": "À l'opposé de la planification manuelle, les conducteurs ne prendront pas l'objet avec eux",
	"create.ponder.basin.header": "Traiter les objets dans le bassin",
	"create.ponder.basin.text_1": "Un bassin peut contenir des objets et des fluides pour le traitement",
	"create.ponder.basin.text_2": "Après une étape de traitement, les bassins essayent de faire sortir le résultat en dessous d'à côté d'eux",
	"create.ponder.basin.text_3": "Quand un composant valide est présent, le bassin affichera un robinet de sortie",
	"create.ponder.basin.text_4": "Un nombre d'options sont applicables ici",
	"create.ponder.basin.text_5": "Les sorties seront récupérées par les inventaires en dessous",
	"create.ponder.basin.text_6": "Sans un robinet de sortie, le bassin retiendra les objets créés dans son traitement",
	"create.ponder.basin.text_7": "Ceci peut être utile si les sorties doivent être réutilisées comme des ingrédients",
	"create.ponder.basin.text_8": "Les sorties désirées devront ensuite être extraites du bassin",
	"create.ponder.basin.text_9": "Un filtre sera peut-être nécessaire pour éviter d'extraire des objets non traités",
	"create.ponder.bearing_modes.header": "Modes de mouvement du support de moulin à vent",
	"create.ponder.bearing_modes.text_1": "À l'arrêt, le support placera la structure à l'angle aligné à la grille le plus proche",
	"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Il peut être configuré pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement proche de l'angle duquel il a démarré",
	"create.ponder.belt_casing.header": "Mettre des tapis roulants dans un revêtement",
	"create.ponder.belt_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les tapis roulants",
	"create.ponder.belt_casing.text_2": "Une clé peut être utilisée pour enlever le revêtement",
	"create.ponder.belt_connector.header": "Utiliser les tapis roulants",
	"create.ponder.belt_connector.text_1": "Faire un clic droit sur deux rotors avec un tapis roulant les connectera ensemble",
	"create.ponder.belt_connector.text_2": "Les sélections accidentelles peuvent être annulées avec un clic droit en étant accroupi",
	"create.ponder.belt_connector.text_3": "Des rotors additionnels peuvent être ajoutés tout au long du tapis",
	"create.ponder.belt_connector.text_4": "Les rotors connectés via des tapis tourneront à une vitesse et dans une direction identique",
	"create.ponder.belt_connector.text_5": "Les rotors ajoutés peuvent être enlevés en utilisant une clé",
	"create.ponder.belt_connector.text_6": "Les tapis roulants peuvent être colorés pour des raisons esthétiques",
	"create.ponder.belt_directions.header": "Les orientations valides pour les tapis roulants",
	"create.ponder.belt_directions.text_1": "Les tapis ne peuvent pas se connecter dans des directions arbitraires",
	"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Ils peuvent se connecter horizontalement",
	"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Ils peuvent se connecter en diagonale",
	"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Ils peuvent se connecter verticalement",
	"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Et ils peuvent connecter des rotors verticaux horizontalement",
	"create.ponder.belt_directions.text_6": "Ce sont toutes les directions possibles. Les tapis peuvent être de n'importe quelle longueur entre 2 et 20 blocs",
	"create.ponder.belt_transport.header": "Utiliser les tapis roulants pour la logistique",
	"create.ponder.belt_transport.text_1": "Les tapis roulants en mouvement transporteront les objets et autres entités",
	"create.ponder.belt_transport.text_2": "Clic droit avec une main vide pour enlever des objets d'un tapis",
	"create.ponder.blaze_burner.header": "Nourrir les brûleurs à blaze",
	"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Les brûleurs à blaze peuvent fournir de la chaleur aux objets traités dans un bassin",
	"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pour cela, le blaze a besoin d'être nourri avec des objets inflammables",
	"create.ponder.blaze_burner.text_3": "Avec un cake pour blaze, le brûleur peut atteindre un niveau de chaleur encore plus fort",
	"create.ponder.blaze_burner.text_4": "Le nourrissement peut être automatisé en utilisant des déployeurs ou des bras mécaniques",
	"create.ponder.brass_funnel.header": "L'entonnoir en laiton",
	"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Les entonnoirs en andésite ne peuvent extraire seulement qu'un objet à la fois.",
	"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Les entonnoirs en laiton peuvent extraire jusqu'à une pile complète.",
	"create.ponder.brass_funnel.text_3": "Le panneau de valeur permet un contrôle précis sur la taille des piles extraites.",
	"create.ponder.brass_funnel.text_4": "Utiliser des objets sur l'emplacement de filtre restreindra l'entonnoir à transférer seulement les piles correspondantes.",
	"create.ponder.brass_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en laiton",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Les tunnels en laiton peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Les tunnels en laiton ont un emplacement de filtre sur chaque côté ouvert",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Les filtres sur les connexions entrantes bloquent simplement les objets non correspondants",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Les filtres sur les connexions sortantes peuvent être utilisés pour trier les objets par type",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "À chaque fois qu'un objet passant a plusieurs sorties valides, le mode de distribution décidera comment le gérer",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Les tunnels en laiton sur des tapis parallèles formeront un groupe",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Les objets entrants seront maintenant distribués sur toutes les sorties connectées",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pour cela, les objets peuvent aussi être insérés directement dans le bloc de tunnel",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modes de distribution du tunnel en laiton",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Le comportement de distribution des tunnels en laiton peut être configuré",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Entrées synchronisées' est un paramètre unique pour les tunnels en laiton",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Les objets sont autorisés à passer seulement si chaque tunnel dans le groupe en a un en attente",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Cela assure que tous les tapis affectés fournissent des objets à la même vitesse",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Partager' essayera de distribuer la pile équitablement entre les sorties disponibles",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Partage forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra jusqu'à qu'elles soient libres",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Chacun un par un' garde les piles complètes et utilise chaque sortie une par une itérativement",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Encore une fois, si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Chacun un par un forcé' ne passe jamais de sorties",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Préférer le plus proche' priorise les sorties les plus proches de l'emplacement d'entrée de l'objet",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aléatoire' distribuera des piles complètes à des sorties choisies aléatoirement",
	"create.ponder.cart_assembler.header": "Déplacer des structures en utilisant des assembleurs de wagonnet",
	"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Les assembleurs de wagonnet alimentés montent les structures attachées sur les wagonnets passants",
	"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sans un signal de redstone, il désassemble les machines sur wagonnet passantes en blocs",
	"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Utiliser une clé sur le wagonnet vous laissera transporter la machine ailleurs",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assembler des machines sur wagonnet",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Quand deux assembleurs de wagonnet partage une structure attachée...",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimenter n'importe lequel créera une machine sur wagonnet",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Les wagonnets se comporteront comme ceux connectés par des liens pour wagonnet",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Paramètres d'orientation pour les machines sur wagonnet",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Les machines sur wagonnet tourneront pour faire face au mouvement de leur wagonnet",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Cette flèche indique quel côté de la structure sera considéré comme l'avant",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si l'assembleur est réglé sur 'verrouiller la rotation', l'orientation de la machine ne changera jamais",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Autres types de wagonnets et rails",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Les assembleurs de wagonnet sur des rails normaux n'affecteront pas le mouvement des wagonnets passants",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quand ils sont sur un rail contrôleur ou de propulsion, les wagonnets seront maintenus en place jusqu'à qu'il soit alimenté",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "D'autres types de wagonnets peuvent être utilisés comme l'ancre",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Les wagonnets motorisés se garderont alimentés, en consommant du carburant de n'importe quel inventaire attaché",
	"create.ponder.chain_drive.header": "Transmettre la force de rotation avec les chaines de transmission",
	"create.ponder.chain_drive.text_1": "Les chaines de transmission transmettent la rotation à chacune d'elles dans une ligne",
	"create.ponder.chain_drive.text_2": "Tous les rotors connectés comme ceci tourneront dans la même direction",
	"create.ponder.chain_drive.text_3": "N'importe quelle partie de la ligne peut être tournée de 90 degrés",
	"create.ponder.chain_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation avec les chaines de transmission ajustables",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Les chaines de transmission ajustables se comportent exactement comme les chaines de transmission",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Quand alimentée, la vitesse transmise aux autres chaines de transmission dans la ligne est doublée",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Quand la chaine de transmission alimentée n'est pas à la source, sa vitesse sera à la place réduite de moitié",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Dans les deux cas, les chaines de transmission dans la ligne tournent toujours à 2x la vitesse de la chaine de transmission ajustable alimentée",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "En utilisant des signaux analogiques, le ratio peut être ajusté plus précisément entre 1 et 2",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 tr/min",
	"create.ponder.chute.header": "Transporter des objets vers le bas avec des chutes",
	"create.ponder.chute.text_1": "Les chutes peuvent transporter les objets verticalement depuis et dans les inventaires",
	"create.ponder.chute.text_2": "En utilisant la clé, une fenêtre peut être créée",
	"create.ponder.chute.text_3": "En utilisant des blocs de fer industriels, les chutes peuvent être mises dans un revêtement",
	"create.ponder.chute.text_4": "Placer des chutes en ciblant le côté d'une autre la fera diagonale",
	"create.ponder.chute_upward.header": "Transporter des objets vers le haut avec des chutes",
	"create.ponder.chute_upward.text_1": "En utilisant des ventilateurs enchâssés au-dessus ou en dessous, une chute peut transporter les objets vers le haut",
	"create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecter des chutes avec des lunettes d'ingénieur révèle des informations sur la direction du mouvement",
	"create.ponder.chute_upward.text_3": "Sur la fin 'bloquée', les objets devront être insérés/extraits depuis les côtés",
	"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animer des structures en utilisant des roulements mécaniques horlogers",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques horlogers s'attachent aux blocs devant eux",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Quand ils reçoivent de la force de rotation, la structure tournera en fonction de l'heure du jour",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clic droit sur le roulement mécanique horloger pour démarrer ou arrêter d'animer la structure",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Devant l'aiguille des heures, une seconde structure peut être ajoutée",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assurez-vous que les deux structures ne sont pas collées ensemble",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconde structure tournera maintenant comme l'aiguille des minutes",
	"create.ponder.clutch.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un embrayage",
	"create.ponder.clutch.text_1": "Les embrayages transmettront la rotation en ligne droite",
	"create.ponder.clutch.text_2": "Quand alimenté par la redstone, il stoppe la connexion",
	"create.ponder.cog_speedup.header": "Changer la vitesse avec des roues dentées",
	"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Les grandes et petites roues dentées peuvent être connectées en diagonale",
	"create.ponder.cog_speedup.text_2": "En passant de grandes à petites roues dentées, la vitesse transmise sera doublée",
	"create.ponder.cog_speedup.text_3": "En passant en sens contraire, la vitesse transmise sera réduite de moitié",
	"create.ponder.cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des roues dentées",
	"create.ponder.cogwheel.text_1": "Les roues dentées transmettront la rotation aux autres roues dentées adjacentes",
	"create.ponder.cogwheel.text_2": "Les rotors voisins connectés comme ceci tourneront dans des directions opposées",
	"create.ponder.cogwheel_casing.header": "Mettre des roues dentées dans un revêtement",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les roues dentées",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Les composants ajoutés après avoir mis un revêtement ne se connecteront pas aux sorties du rotor",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La clé peut être utilisée pour basculer les connexions",
	"create.ponder.contraption_controls.header": "Utiliser des contrôles de machine",
	"create.ponder.contraption_controls.text_1": "Les acteurs sur des machines en mouvement sont toujours actifs par défaut",
	"create.ponder.contraption_controls.text_2": "Les contrôles de machines peuvent être utilisés pour les ativer/désactiver à la volée",
	"create.ponder.contraption_controls.text_3": "Ils peuvent être attachés n'importe où sur la machine",
	"create.ponder.contraption_controls.text_4": "Quand désassemblé, le filtre peut être changé pour cibler des types spécifiques d'acteurs",
	"create.ponder.contraption_controls.text_5": "S'ils sont activés par la redstone à l'assemblage...",
	"create.ponder.contraption_controls.text_6": "... les acteurs ciblés seront désactivés dès le départ",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Réservoirs à fluide créatifs",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Les réservoirs à fluide créatifs peuvent être utilisés pour fournir une réserve infinie de fluide",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clic droit avec un objet contenant un fluide pour le configurer",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire sans fin le fluide assigné du réservoir",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "N'importe quels fluides insérés dans le réservoir à fluide créatif seront détruits",
	"create.ponder.creative_motor.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les moteurs créatifs",
	"create.ponder.creative_motor.text_1": "Les moteurs créatifs sont une source de force de rotation compacte et configurable",
	"create.ponder.creative_motor.text_2": "La vitesse générée peut être configurée sur ses panneaux de saisie",
	"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'énigme de Mojang",
	"create.ponder.crushing_wheels.header": "Traiter des objets avec des roues de concassage",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Une paire de roues de concassage peut concasser des objets très efficacement",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Leur entrée de rotation doit les faire tourner l'une dans l'autre",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Les objets lancés ou insérés sur le dessus seront traités",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Les objets peuvent aussi être insérés et récupérés de manière automatisée",
	"create.ponder.deployer.header": "Utiliser le déployeur",
	"create.ponder.deployer.text_1": "En lui donnant une force de rotation, un déployeur peut imiter les interactions des joueurs",
	"create.ponder.deployer.text_10": "Clic droit sur le devant pour lui donner un objet à utiliser",
	"create.ponder.deployer.text_11": "Les objets peuvent aussi être insérés automatiquement",
	"create.ponder.deployer.text_12": "Les déployeurs ont un emplacement de filtre",
	"create.ponder.deployer.text_13": "Quand un filtre est défini, il s'active seulement quand il tient un objet correspondant",
	"create.ponder.deployer.text_14": "Seulement les objets correspondants au filtre peuvent maintenant être insérés...",
	"create.ponder.deployer.text_15": "... et seulement les objets non correspondants seront extraits",
	"create.ponder.deployer.text_2": "Il interagira toujours avec la position 2 blocs devant lui",
	"create.ponder.deployer.text_3": "Les blocs directement devant lui ne l'obstrueront pas",
	"create.ponder.deployer.text_4": "Les déployeurs peuvent :",
	"create.ponder.deployer.text_5": "Placer des blocs,",
	"create.ponder.deployer.text_6": "Utiliser des objets,",
	"create.ponder.deployer.text_7": "Activer des blocs,",
	"create.ponder.deployer.text_8": "Récolter des blocs",
	"create.ponder.deployer.text_9": "et attaquer des créatures",
	"create.ponder.deployer_contraption.header": "Utiliser des déployeurs sur des machines",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quand les déployeurs sont déplacés dans une machine...",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Ils s'activent à chaque emplacement visité, en utilisant des objets dans des inventaires n'importe où sur la machine",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "L'emplacement de filtre peut être utilisé pour spécifier quels objets extraire",
	"create.ponder.deployer_modes.header": "Modes du déployeur",
	"create.ponder.deployer_modes.text_1": "Par défaut, un déployeur imite une interaction avec un clic droit",
	"create.ponder.deployer_modes.text_2": "En utilisant une clé, il peut être défini pour imiter un clic gauche à la place",
	"create.ponder.deployer_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des déployeurs",
	"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Avec un objet tenu adéquat, les déployeurs peuvent traiter les objets fournis en dessous d'eux",
	"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Les objets en entrée peuvent être jetés ou placés sur un dépôt sous le déployeur",
	"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...",
	"create.ponder.deployer_processing.text_4": "Le déployeur les maintiendra et les traitera automatiquement",
	"create.ponder.deployer_redstone.header": "Contrôler les déployeurs avec la redstone",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quand ils sont alimentés par de la redstone, les déployeurs ne s'activeront pas",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, le déployeur finira tout cycle commencé",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher exactement un cycle d'activation",
	"create.ponder.depot.header": "Utiliser les dépôts",
	"create.ponder.depot.text_1": "Les dépôts peuvent être utilisés comme des éléments de tapis roulants 'stationnaires'",
	"create.ponder.depot.text_2": "Clic droit pour manuellement lui donner ou lui enlever des objets",
	"create.ponder.depot.text_3": "Tout comme des tapis roulants, il peut fournir des objets pour le traitement",
	"create.ponder.depot.text_4": "... ainsi que fournir des objets aux bras mécaniques",
	"create.ponder.display_board.header": "Utiliser les panneaux d'affichage",
	"create.ponder.display_board.text_1": "Les panneaux d'affichage sont une alternative modifiable en taille aux pancartes",
	"create.ponder.display_board.text_2": "Ils requièrent de la force de rotation pour opérer",
	"create.ponder.display_board.text_3": "Du texte statique peut être appliqué avec des presse-papiers écrits",
	"create.ponder.display_board.text_4": "Et du texte dynamique avec l'utilisation de liaisons d'affichage",
	"create.ponder.display_board.text_5": "Des teintures peuvent être appliquées à des lignes individuelles du panneau",
	"create.ponder.display_board.text_6": "Les lignes peuvent être réinitialisées en leur cliquant dessus avec une main vide",
	"create.ponder.display_link.header": "Mettre en place des liaisons d'affichage",
	"create.ponder.display_link.text_1": "Les liaisons d'affichage peuvent être utilisées pour visualiser des informations dynamiques",
	"create.ponder.display_link.text_2": "En premier, faites clic droit sur l'affichage cible...",
	"create.ponder.display_link.text_3": "... puis attachez-le au bloc depuis lequel lire",
	"create.ponder.display_link.text_4": "Ouvrez l'interface pour sélectionner et configurer ce qui est envoyé",
	"create.ponder.display_link.text_5": "L'affichage recevra maintenant des informations de la liaison",
	"create.ponder.display_link.text_6": "Tous les blocs ne peuvent pas être des sources",
	"create.ponder.display_link.text_7": "Chaque bloc compatible fournit des informations uniques",
	"create.ponder.display_link.text_8": "La liaison d'affichage peut marcher avec plusieurs affichages différents",
	"create.ponder.display_link_redstone.header": "Contrôle par la redstone",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quand elles sont alimentées par la redstone, les liaisons d'affichage arrêtent d'envoyer des mises à jour",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Une fois non alimentées, le minuteur est réinitialisé et de nouvelles infos sont envoyées immédiatement",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Les signaux émis depuis la source n'affectent pas la liaison",
	"create.ponder.elevator_pulley.header": "Utiliser la poulie d'ascenseur",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Les poulies d'ascenseurs peuvent déplacer des structures verticalement entre des positions marquées",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_10": "N'importe quel contact de redstone partageant cette colonne sera converti",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Fournissez une impulsion de redstone pour appeler l'ascenseur au contact",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_12": "La vitesse de mouvement dépend de l'entrée de rotation de la poulie",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Faites défiler et cliquez sur le bloc de contrôles pour choisir un étage en étant à bord",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Faire clic droit sur la poulie assemblée transformera la cabine en blocs à nouveau",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Les portes coulissantes attachées à la cabine s'ouvriront et se fermeront automatiquement",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Les contacts d'ascenseur émettent un signal quand la cabine est à leur étage",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Ceci peut être utile pour déclencher des portes ou des effets spéciaux à l'arrivée",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Les liaisons d'affichage sur n'importe quel des contacts peuvent afficher l'étage actuel de l'ascenseur",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Commencez par construire une cabine",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Placez une paire de contacts de redstone se faisant face...",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_4": "... et collez en un des deux à votre structure mobile",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Des contrôles de machine peuvent être attachés pour rendre la sélection d'étage plus facile",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Assurez-vous que la poulie est alimentée avec de la force de rotation",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Faire clic droit sur la poulie assemble l'ascenseur",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Le contact stationnaire devient maintenant un contact d'ascenseur",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Les contacts d'ascenseur représentent un 'étage' et peuvent être configurés",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Mouvement synchronisé de poulie",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Quand une poulie assemble une machine...",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "... les autres poulies au même niveau se connecteront à la structure",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Elles ne requièrent pas d'être alimentées, l'effet est purement cosmétique",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Utiliser les brûleurs à blaze vides",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clic droit sur un blaze avec un brûleur vide pour le capturer",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativement, les blazes peuvent être collectés depuis leur générateur directement",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Vous avez maintenant une source de chaleur idéale pour des machines diverses",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pour des raisons esthétiques, les brûleurs à blaze vides peuvent aussi être allumés en utilisant un briquet",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La flamme peut être transformée en utilisant un objet infusé d'âmes",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Cependant, sans un blaze ils ne sont pas adaptés pour du chauffage industriel",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Mettre des tuyaux à fluide dans un revêtement",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Du revêtement en cuivre peut être utilisé pour décorer des tuyaux à fluide",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "À part d'être cachés, les tuyaux dans un revêtement sont verrouillés dans leur état de connectivité",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Il ne réagira plus à aucun bloc voisin étant ajouté ou enlevé",
	"create.ponder.fan_direction.header": "Flux d'air des ventilateurs enchâssés",
	"create.ponder.fan_direction.text_1": "Les ventilateurs enchâssés utilisent la force de rotation pour créer un courant d'air",
	"create.ponder.fan_direction.text_2": "La force et la direction du flux dépendent de l'entrée de rotation",
	"create.ponder.fan_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des ventilateurs enchâssés",
	"create.ponder.fan_processing.text_1": "Quand il passe à travers la lave, le flux d'air devient chauffé",
	"create.ponder.fan_processing.text_2": "Les objets se retrouvant dans le flux d'air seront fondus",
	"create.ponder.fan_processing.text_3": "La nourriture jetée ici serait incinérée",
	"create.ponder.fan_processing.text_4": "À la place, une installation pour fumer avec du feu devrait être utilisée",
	"create.ponder.fan_processing.text_5": "Les flux d'air passants à travers de l'eau créent une installation de lavage",
	"create.ponder.fan_processing.text_6": "D'intéressants nouveaux traitements peuvent être effectués avec elle",
	"create.ponder.fan_processing.text_7": "La vitesse du ventilateur n'affecte PAS la vitesse de traitement, seulement sa portée",
	"create.ponder.fan_processing.text_8": "Le traitement par ventilateur peut aussi être appliqué aux objets sur des dépôts ou des tapis roulants",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Déplacer des fluides en utilisant des tuyaux en cuivre",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Les tuyaux à fluide peuvent connecter deux ou plus sources et cibles de fluide",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "En utilisant une clé, un segment de tuyau droit peut être donné une fenêtre",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Les tuyaux avec fenêtre ne se connecteront à aucun autre segment de tuyau adjacent",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentés par des pompes mécaniques, les tuyaux peuvent transporter des fluides",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Tout d'abord, aucun fluide n'est extrait",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Une fois que le flux les connecte, les points de terminaison transfèrent graduellement leurs contenus",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Ainsi, les blocs de tuyau eux-mêmes ne contiennent jamais 'physiquement' aucun fluide",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vider et remplir les conteneurs de fluide",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Les points de terminaison d'un réseau de tuyau peuvent interagir avec une variété de blocs",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "N'importe quel bloc avec des capacités de stockage de fluide peut être rempli ou vidé",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Les blocs de source juste devant une extrémité ouverte peuvent être récupérés...",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "... aussi bien que déverser dans des espaces vides peut créer des sources de fluide",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Les tuyaux peuvent aussi directement extraire des fluides depuis une poignée d'autres blocs",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensions d'un réservoir à fluide",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Leur base carrée peut faire jusqu'à 3 blocs de large...",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "... et grandir en hauteur de plus de 30 blocs additionnels",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "En utilisant une clé, la fenêtre d'un réservoir peut être activée/désactivée",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocker des fluides dans des réservoirs à fluide",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités de fluides",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Les réseaux de tuyau peuvent insérer et extraire des fluides depuis n'importe quel côté",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Le fluide contenu peut être mesuré par un comparateur",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Cependant, en mode survie les fluides ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Vous pouvez utiliser des bassins, des égouttoirs à objets et des becs verseurs pour vider ou remplir des objets conteneurs de fluide",
	"create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilité des entonnoirs",
	"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Les entonnoirs devraient aussi correctement interagir avec une poignée d'autres composants.",
	"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Scies verticales",
	"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Dépôts",
	"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Égouttoirs à objets",
	"create.ponder.funnel_direction.header": "Direction du transfert",
	"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Placé normalement, il extrait des objets de l'inventaire.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Placé en étant accroupi, il insère des objets dans l'inventaire.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_3": "En utilisant une clé, l'entonnoir peut être tourné après le placement.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliqueront pour la plupart des orientations.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Les entonnoirs sur tapis roulant extrairont/inséreront en fonction de la direction de son mouvement.",
	"create.ponder.funnel_intro.header": "Utiliser les entonnoirs",
	"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Les entonnoirs sont idéals pour transférer des objets depuis et vers des inventaires.",
	"create.ponder.funnel_redstone.header": "Contrôle avec la redstone",
	"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera les entonnoirs d'agir",
	"create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfert direct",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Les entonnoirs ne peuvent jamais transférer directement entre inventaires fermés.",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Les chutes ou chutes intelligentes peuvent être plus adaptées pour ces utilisations.",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "La même chose s'applique pour le mouvement horizontal. Un tapis roulant devrait aider ici.",
	"create.ponder.gantry_carriage.header": "Utiliser les chariots de portique",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Les chariots de portique peuvent monter sur et coulisser le long d'un rotor de portique.",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.",
	"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portiques en cascade",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Les rotors de portique s'attachent à un chariot sans l'aide de colle extra-forte",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "La même chose s'applique pour les chariots sur des rotors de portique en mouvement",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Ainsi, un système de portique peut être mis en cascade pour couvrir plusieurs axes de mouvement",
	"create.ponder.gantry_direction.header": "Direction du mouvement des portiques",
	"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Les rotors de portique peuvent avoir des orientations opposées",
	"create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direction du mouvement des chariots dépend de l'orientation de leurs rotors",
	"create.ponder.gantry_direction.text_3": "... ainsi que la direction de rotation du rotor",
	"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliquent pour la rotation propagée",
	"create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagation de l'alimentation des portiques",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Les rotors de portique alimentés par de la redstone arrêtent de déplacer leurs chariots",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "À la place, sa force de rotation est transmise au rotor de sortie du chariot",
	"create.ponder.gantry_shaft.header": "Utiliser les rotors de portique",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Les rotors de portique forment la base d'une installation de portique. Les chariots attachés se déplaceront en leur long.",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.",
	"create.ponder.gearbox.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les boîtes à roues dentées",
	"create.ponder.gearbox.text_1": "Passer d'un axe de rotation à un autre peut devenir volumineux rapidement",
	"create.ponder.gearbox.text_2": "Une boîte à roues dentées est l'équivalent plus compact de cette installation",
	"create.ponder.gearbox.text_3": "Les rotors autour des coins tournent dans des directions inversées",
	"create.ponder.gearbox.text_4": "Les connexions droites seront inversées",
	"create.ponder.gearshift.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un inverseur de rotation",
	"create.ponder.gearshift.text_1": "Les inverseurs de rotation transmettront la rotation en ligne droite",
	"create.ponder.gearshift.text_2": "Quand alimenté par la redstone, il inverse la transmission",
	"create.ponder.hand_crank.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les manivelles",
	"create.ponder.hand_crank.text_1": "Les manivelles peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement",
	"create.ponder.hand_crank.text_2": "Maintenir clic droit pour la tourner dans le sens anti-horaire",
	"create.ponder.hand_crank.text_3": "S'accroupir et maintenir clic droit pour la tourner dans le sens horaire",
	"create.ponder.hose_pulley.header": "Remplissage et vidage de sources en utilisant les poulies à tuyau",
	"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Les poulies à tuyau peuvent être utilisées pour remplir ou vider de larges corps de fluides",
	"create.ponder.hose_pulley.text_2": "Avec l'entrée cinétique, la hauteur du tuyau de la poulie peut être contrôlée",
	"create.ponder.hose_pulley.text_3": "La poulie se rétracte quand la rotation en entrée est inversée",
	"create.ponder.hose_pulley.text_4": "Sur la face opposée, des tuyaux peuvent être connectés",
	"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Les réseaux de tuyaux attachés peuvent soit fournir du fluide au tuyau...",
	"create.ponder.hose_pulley.text_6": "... soit lui en extraire, vidant le bassin à la place",
	"create.ponder.hose_pulley.text_7": "La vitesse de remplissage et de vidage de la poulie dépend entièrement du débit du réseau de fluide",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passivement remplir et vider de larges corps de fluides",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "En déployant la poulie à tuyau dans un océan assez large...",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Elle fournira/videra des fluides sans affecter la source",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent extraire/vider des fluides sans limites de/dans ces poulies",
	"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Niveau de remplissage et vidage des poulies à tuyau",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quand elle est totalement rétractée, la poulie à tuyau ne peut pas opérer",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Le vidage va du haut vers le bas",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Le niveau de la surface finira juste en dessous d'où le tuyau se termine",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Le remplissage va du bas vers le haut",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Le bassin rempli ne grandira pas au-delà du niveau au-dessus de la fin du tuyau",
	"create.ponder.item_drain.header": "Vider des conteneurs de fluide en utilisant les égouttoirs à objets",
	"create.ponder.item_drain.text_1": "Les égouttoirs à objets peuvent extraire des fluides des objets",
	"create.ponder.item_drain.text_2": "Clic droit pour vider les fluides de l'objet tenu dedans",
	"create.ponder.item_drain.text_3": "Quand des objets sont insérés depuis le côté...",
	"create.ponder.item_drain.text_4": "... ils roulent dessus, vidant leur fluide contenu",
	"create.ponder.item_drain.text_5": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire le fluide du stockage interne de l'égouttoir",
	"create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensions d'un coffre à objet renforcé",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Les coffres à objet renforcés peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Leur carré de base peut faire jusqu'à 3 blocs de large...",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "... et grandir en longueur jusqu'à 3x leur diamètre",
	"create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocker des objets dans des coffres à objet renforcés",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Les coffres à objet renforcés peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités d'objets",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Cependant, les contenus ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "N'importe quel composant pour le transfert d'objets peut à la fois insérer...",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "... et extraire le contenu de ce conteneur",
	"create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les grandes roues dentées",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Les grandes roues dentées peuvent se connecter entre elles à angle droit",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Cela aidera à transmettre la vitesse à d'autres axes de rotation",
	"create.ponder.large_water_wheel.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les grandes roues à eau",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Les grandes roues à eau extraient de la force des courants d'eau adjacents",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Couvrir des côtés additionnels n'améliorera pas sa sortie cinétique davantage",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Elles ne tournent qu'à la moitié de la vitesse des roues à eau habituelles...",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_4": "... mais fournissent une capacité de stress substantiellement plus grande",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Utilisez des planches de bois sur la roue pour changer son apparence",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis linéaires",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Les faces ouvertes d'un châssis linéaire peuvent être rendues collantes",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Cliquez à nouveau pour rendre le côté opposé collant",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Les faces collantes du châssis linéaire attacheront une ligne de blocs devant lui",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "En utilisant une clé, une portée précise peut être spécifiée pour ce châssis",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Maintenir CTRL ajuste la portée de tous les blocs de châssis connectés",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Attacher des blocs à n'importe quel autre côté requiert l'utilisation de colle extra-forte",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "En utilisant ces mécaniques, des structures de n'importe quelle forme peuvent bouger en tant que machine",
	"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Déplacer des châssis linéaires en groupes",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Les châssis linéaires se connectent à des blocs de châssis identiques à côté d'eux",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Les châssis de différents types ou orientés dans une autre direction ne s'attacheront pas",
	"create.ponder.mechanical_arm.header": "Mettre en place des bras mécaniques",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Les bras mécaniques doivent être assignés à leurs entrées et sorties avant d'être placés",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic droit sur des inventaires en tenant le bras pour les assigner comme des cibles",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Faites clic droit à nouveau pour basculer entre entrée (bleu) et sortie (jaune)",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic gauche sur des composants pour enlever leur sélection",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Une fois placé, le bras mécanique visera les blocs sélectionnés précédemment",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ils peuvent avoir n'importe quel nombre d'entrées et sorties dans leur portée",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Cependant, il ne peut pas interagir avec tous les types d'inventaires directement",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Les entonnoirs et dépôts peuvent remédier à ce problème",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrer les sorties du bras mécanique",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entrées",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Sorties",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Il est parfois désirable de restreindre les cibles du bras en ajoutant un filtre",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Les bras mécaniques par eux-mêmes ne fournissent aucune option pour filtrer",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Les entonnoirs en laiton comme cibles communique cependant leur propre filtre au bras",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Le bras est assez intelligent pour ne pas récupérer des objets qu'il ne peut pas distribuer",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modes de distribution du bras mécanique",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrée",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Sorties",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "À chaque fois qu'un bras doit choisir entre plusieurs sorties valides...",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "... il agira selon son paramètre",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Le panneau de valeur vous permettra de le configurer",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Le mode 'chacun un par un' utilise simplement chaque sortie disponible une par une",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si une sortie ne peut pas prendre plus d'objets, elle sera passée",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Le mode 'chacun un par un forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra qu'elles soient libres",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Préférer la première cible' donne la priorité aux sorties sélectionnées le plus tôt quand ce bras a été configuré",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Contrôler les bras mécaniques avec de la redstone",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les bras mécaniques ne s'activeront pas",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, il finira le cycle commencé",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher exactement un cycle d'activation",
	"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Déplacer des structures en utilisant le roulement mécanique",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques s'attachent au bloc devant eux",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Quand il recevra de la force de rotation, il l'assemblera en une machine tournante",
	"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mettre en place des établis mécaniques",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Un rang d'établis mécaniques peut être utilisé pour automatiser n'importe quel recette de fabrication",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "En utilisant une clé, les chemins des établis peuvent être arrangés",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pour une installation valide, tous les chemins doivent converger en une sortie sur n'importe quel côté",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Les résultats seront placés dans l'inventaire à la sortie",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Les établis mécaniques requièrent de la force de rotation pour opérer",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clic droit sur le devant pour insérer des objets manuellement",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Une fois que tous les emplacements d'un chemin contiennent un objet, le processus de fabrication commencera",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pour les recettes n'occupant pas complètement l'installation d'établis, le commencement peut être forcé en utilisant une impulsion de redstone",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connecter les inventaires des établis",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Les objets peuvent être insérés dans des établis automatiquement",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "En utilisant la clé sur leur arrière, les entrées des établis mécaniques peuvent être combinées",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Tous les établis connectés peuvent maintenant être accédés par le même emplacement d'entrée",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Couvrir les emplacements des établis mécaniques",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Certaines recettes requerront des établis additionnels pour faire un pont entre les trous dans le chemin",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "En utilisant des couvercles d'emplacements, les établis peuvent être définis pour agir comme un emplacement vide dans l'arrangement",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Les entrées partagées créées avec la clé à l'arrière peuvent aussi atteindre à travers des établis couverts",
	"create.ponder.mechanical_drill.header": "Casser des blocs avec la perceuse mécanique",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une perceuse mécanique cassera les blocs directement devant elle",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sa vitesse de minage dépend de l'entrée de rotation",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Utiliser des perceuses mécaniques sur des machines",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quand les perceuses sont déplacées dans une machine...",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "... elles casseront les blocs dans lesquels la machine les font aller",
	"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utiliser les récolteurs mécaniques sur des machines",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quand les récolteurs sont déplacés dans une machine...",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ils récolteront et réinitialiseront n'importe quelles plantes matures dans leur chemin",
	"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Traiter des objets avec le mixeur mécanique",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Avec un mixeur et un bassin, certaines recettes de fabrication peuvent être automatisées",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Les recettes disponibles incluent n'importe quelle recette de fabrication sans forme et quelques-unes en plus",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Certaines de ces recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.",
	"create.ponder.mechanical_piston.header": "Déplacer des structures en utilisant des pistons mécaniques",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Les pistons mécaniques peuvent déplacer des blocs devant eux",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La vitesse et la direction du mouvement dépendent de l'entrée de rotation",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Les pistons mécaniques collants peuvent tirer les blocs attachés",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modes de mouvement du piston mécanique",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quand les pistons s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé",
	"create.ponder.mechanical_plough.header": "Utiliser les charrues mécaniques sur des machines",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quand les charrues sont déplacées dans une machine...",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "... elles casseront les blocs sans boîte de collision solide",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Additionnellement, les charrues peuvent créer de la terre labourée",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "... elles peuvent aussi lancer des entités sans leur faire de dégâts",
	"create.ponder.mechanical_press.header": "Traiter des objets avec la presse mécanique",
	"create.ponder.mechanical_press.text_1": "La presse mécanique peut traiter des objets fournis en dessous d'elle",
	"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Les objets en entrée peuvent être lâchés ou placés sur un dépôt sous la presse",
	"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...",
	"create.ponder.mechanical_press.text_4": "La presse les retiendra et les traitera automatiquement",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compacter des objets avec la presse mécanique",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presser des objets dans un bassin les compactera",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Le compactage inclut n'importe quelle recette de fabrication remplissant une grille de 2x2 ou 3x3, et quelques-unes en plus",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Certaines des recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportation de fluides en utilisant les pompes mécaniques",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Les pompes mécaniques gouvernent le flot de leurs réseaux de tuyaux attachés",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Leur flèche indique la direction du flux",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Le réseau à l'arrière tire maintenant des fluides...",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "... alors que le réseau à l'avant les transfère vers l'avant",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "La direction de la pompe n'est pas affectée par la rotation en entrée",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "À la place, une clé peut être utilisée pour inverser la direction",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Débit des pompes mécaniques",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Quelle que soit la vitesse, les pompes mécaniques affectent les tuyaux connectés jusqu'à 16 blocs de loin",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Augmenter la vitesse d'entrée change la vitesse de propagation du flot...",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "... et la vitesse à laquelle les fluides sont transférés",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Les pompes peuvent combiner leur débit dans des réseaux de tuyaux partagés",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Assurez-vous qu'elles soient toutes dans la même direction",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Remplir le terrain avec le rouleau",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Quand désassemblés, les rouleaux peuvent être mis dans d'autres modes",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Le mode 'remplir' peut aider à remplir des trous entre le pavement et le terrain",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Sur 'remplissage en ligne droite', ils placeront de simples colonnes jusqu'à la surface",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Sur 'remplissage en pente', les couches placées plus bas augmenteront en taille",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "À l'opposé de 'détruire & paver', les rouleaux ne casseront aucun bloc existant dans ces modes",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Détruire et paver avec le rouleau",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Les rouleaux mécaniques aident à nettoyer le terrain autour des rails ou chemins",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Dans son mode par défaut, sans un matériau définit, il détruira simplement les blocs comme une perceuse",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Quand désassemblé, un matériau de pavage adapté peut être spécifié",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Les matériaux peuvent être fournis avec des coffres ou tonneaux attachés à la structure",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "En plus de casser les blocs, il remplacera maintenant le niveau en dessous de lui",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Notez que n'importe quel bloc détruit par un rouleau a une chance de ne pas lâcher de butin",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Les rouleaux sont particulièrement utiles sur les trains, mais peuvent aussi être utilisés sur la plupart des autres types de machines se déplaçant",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Couper des arbres avec la scie mécanique",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une scie mécanique coupera les arbres directement devant elle",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pour pouvoir couper l'arbre complètement, la scie doit couper le dernier bloc le connectant au sol",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utiliser des scies mécaniques sur des machines",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quand les scies sont déplacées dans une machine...",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "... elles couperont les arbres dans lesquels la machine les fera aller",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Traiter des objets sur la scie mécanique",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Les scies mécaniques vers le haut peuvent traiter une variété d'objets",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "L'objet traité se déplace toujours contre la direction de rotation de la scie",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Les scies peuvent fonctionner en ligne avec des tapis roulants",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Quand un ingrédient a plusieurs résultats possibles, l'emplacement de filtre peut le spécifier",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sans filtre, la scie produira tous les résultats possibles itérativement",
	"create.ponder.millstone.header": "Traiter des objets dans la meule",
	"create.ponder.millstone.text_1": "La meule traite les objets en les broyant",
	"create.ponder.millstone.text_2": "Elles peuvent être alimentées par le côté en utilisant des roues dentées",
	"create.ponder.millstone.text_3": "Lancez ou insérez des objets sur le dessus",
	"create.ponder.millstone.text_4": "Après un peu de temps, le résultat peut être obtenu avec un clic droit",
	"create.ponder.millstone.text_5": "Les sorties peuvent aussi être extraites avec des automatisations",
	"create.ponder.nixie_tube.header": "Utiliser les tubes Nixie",
	"create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les tubes Nixie afficheront la puissance du signal",
	"create.ponder.nixie_tube.text_2": "En utilisant des presse-papiers écrits, du texte personnalisé peut être affiché",
	"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clic droit avec une teinture pour changer la couleur d'affichage",
	"create.ponder.piston_pole.header": "Barres d'extension de piston",
	"create.ponder.piston_pole.text_1": "Sans barres attachées, un piston mécanique ne peut pas bouger",
	"create.ponder.piston_pole.text_2": "La longueur d'une barre ajoutée derrière lui détermine la distance d'extension",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Échange de fluide de machine",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Les réservoirs à fluide sur des machines en déplacement ne peuvent pas être accédés par des tuyaux",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ce composant peut interagir avec des réservoirs à fluide sans le besoin d'arrêter la machine",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs entre les deux",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les réservoirs de la machine",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Des fluides peuvent maintenant être insérés...",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "... ou extraits de la machine",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Après qu'aucun contenu n'ait été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin",
	"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Échange de stockage de machine",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Les inventaires en mouvement peuvent être difficiles d'accès par de l'automatisation.",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ce composant peut interagir avec des stockages sans le besoin d'arrêter la machine.",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs entre les deux",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les inventaires de la machine",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Des objets peuvent maintenant être insérés...",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "... ou extraits de la machine",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Après qu'aucun objet n'ait été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin",
	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Contrôle par de la redstone",
	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera l'interface stationnaire de s'engager",
	"create.ponder.powered_latch.header": "Contrôler des signaux en utilisant le verrou alimenté",
	"create.ponder.powered_latch.text_1": "Les verrous alimentés sont des leviers contrôlables par la redstone",
	"create.ponder.powered_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière l'allument",
	"create.ponder.powered_latch.text_3": "Les signaux sur les côtés l'éteignent",
	"create.ponder.powered_latch.text_4": "Les verrous alimentés peuvent aussi être basculés manuellement",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Contrôler des signaux avec le verrou alimenté à bascule",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Les verrous alimentés à bascule sont des leviers contrôlables par la redstone",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière basculeront son état",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "... allumé et éteint",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Les verrous alimentés à bascule peuvent aussi être basculés manuellement",
	"create.ponder.pulse_extender.header": "Contrôler des signaux en utilisant des extenseurs d'impulsions",
	"create.ponder.pulse_extender.text_1": "Les extenseurs d'impulsions peuvent allonger un signal les traversant",
	"create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ils s'activent après un court délai...",
	"create.ponder.pulse_extender.text_3": "... et se désactivent après la durée configurée",
	"create.ponder.pulse_extender.text_4": "En utilisant le panneau de valeur, le temps de décharge peut être configuré",
	"create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durée configurée peut aller jusqu'à une heure",
	"create.ponder.pulse_repeater.header": "Contrôler des signaux en utilisant des répéteurs d'impulsions",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Les répéteurs d'impulsions émettent une courte impulsion après un délai",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_2": "En utilisant le panneau de valeur, le temps de charge peut être configuré",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Les délais configurés peuvent aller jusqu'à une heure",
	"create.ponder.radial_chassis.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis radiaux",
	"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Les châssis radiaux se connectent aux blocs de châssis identiques dans une ligne",
	"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui",
	"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Les côtés du châssis radial peuvent être rendus collants",
	"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquez à nouveau pour rendre tous les autres côtés collants",
	"create.ponder.radial_chassis.text_5": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime",
	"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Quand un bloc est à côté d'une face collante...",
	"create.ponder.radial_chassis.text_7": "... il attachera tous les blocs atteignables dans un rayon sur cette couche",
	"create.ponder.radial_chassis.text_8": "En utilisant une clé, un rayon précis peut être spécifié pour ce châssis",
	"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Les blocs non atteignables par aucune face collante ne seront pas attachés",
	"create.ponder.redstone_contact.header": "Contacts de redstone",
	"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Les contacts de redstone se faisant face émettront un signal de redstone",
	"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Ceci s'applique toujours quand l'un des deux fait parti d'une machine",
	"create.ponder.redstone_link.header": "Utiliser les liaisons de redstone",
	"create.ponder.redstone_link.text_1": "Les liaisons de redstone peuvent transmettre des signaux de redstone sans fil",
	"create.ponder.redstone_link.text_2": "Clic droit en étant accroupi pour activer le mode réception",
	"create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic droit avec la clé peut faire la même chose",
	"create.ponder.redstone_link.text_4": "Les receveurs émettent la puissance de redstone des transmetteurs dans un rayon de 256 blocs",
	"create.ponder.redstone_link.text_5": "Placer des objets dans les deux emplacements peut spécifier une fréquence",
	"create.ponder.redstone_link.text_6": "Seulement les liaisons avec une fréquence correspondante communiqueront",
	"create.ponder.rope_pulley.header": "Déplacer des structures en utilisant des poulies à corde",
	"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Les poulies à corde peuvent déplacer des blocs verticalement avec de la force de rotation",
	"create.ponder.rope_pulley.text_2": "La direction et la vitesse de mouvement dépendent de l'entrée de rotation",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Déplacer des poulies dans une machine",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Quand les poulies sont elles-mêmes déplacées par une machine...",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "... leur structure attachée sera entraînée avec elles",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Rappelez-vous que les poulies sont seulement déplaçables en étant arrêtées",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modes de mouvement de la poulie à corde",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quand les poulies s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Mouvement synchronisé de poulie",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Quand une poulie assemble une machine...",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "... les autres poulies au même niveau se connecteront à la structure",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Elles ne requièrent pas d'être alimentées, l'effet est purement cosmétique",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampes à quartz rose",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Les lampes à quartz rose s'activent avec un signal de redstone",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Elles continueront d'émettre un signal de redstone ensuite",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quand plusieurs lampes sont arrangées dans un groupe...",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "... activer une lampe concentrera le signal sur elle, désactivant toutes les autres",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Les comparateurs émettent un signal basé sur la distance à une lampe alimentée",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Les lampes peuvent aussi être basculées manuellement en utilisant une clé",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Utiliser le contrôleur de vitesse de rotation",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Les contrôleurs de vitesse de rotation transmettent la rotation de leur axe à une grande roue dentée au-dessus d'eux",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "En utilisant le panneau de valeur sur son côté, la vitesse transmise peut être configurée",
	"create.ponder.sail.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des voiles",
	"create.ponder.sail.text_1": "Les voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent",
	"create.ponder.sail.text_2": "Elles s'attacheront aux blocs et à elles-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis",
	"create.ponder.sail.text_3": "Clic droit avec une teinture pour les peindre",
	"create.ponder.sail.text_4": "Clic droit avec des cisailles pour les transformer en cadres",
	"create.ponder.sail_frame.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des cadres de voiles",
	"create.ponder.sail_frame.text_1": "Les cardes de voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent",
	"create.ponder.sail_frame.text_2": "Ils s'attacheront aux blocs et à eux-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation en utilisant des inverseurs de rotation séquencés",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Les inverseurs de rotation séquencés transmettent la rotation en suivant une liste paramétrée d'instructions",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clic droit pour ouvrir l'interface de configuration",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Quand il recevra un signal, il commencera à exécuter sa séquence configurée",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Une fois fini, il attend le prochain signal de redstone et recommence",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparateur de redstone peut être utilisé pour lire la progression actuelle",
	"create.ponder.shaft.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des rotors",
	"create.ponder.shaft.text_1": "Les rotors transmettront la rotation en ligne droite.",
	"create.ponder.shaft_casing.header": "Mettre les rotors dans un revêtement",
	"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Les revêtements en laiton ou en andésite peuvent être utilisés pour décorer les rotors",
	"create.ponder.smart_chute.header": "Filtrer les objets en utilisant les chutes intelligentes",
	"create.ponder.smart_chute.text_1": "Les chutes intelligentes sont des chutes verticales avec du contrôle additionnel",
	"create.ponder.smart_chute.text_2": "Les objets dans l'emplacement de filtre spécifient quoi extraire ou transférer",
	"create.ponder.smart_chute.text_3": "Utilisez le panneau de valeur pour spécifier la taille de pile extraite",
	"create.ponder.smart_chute.text_4": "L'alimentation par la redstone empêchera les chutes intelligentes d'agir.",
	"create.ponder.smart_observer.header": "Détection avancée avec les observateurs intelligents",
	"create.ponder.smart_observer.text_1": "Les observateurs intelligents peuvent être utilisés pour détecter une variété d'événements",
	"create.ponder.smart_observer.text_2": "Il peut détecter les objets ou fluides à l'intérieur de conteneurs génériques",
	"create.ponder.smart_observer.text_3": "L'emplacement de filtre peut être utilisé pour rechercher des contenus spécifiques seulement",
	"create.ponder.smart_observer.text_4": "Il s'active aussi quand le bloc lui-même correspond au filtre",
	"create.ponder.smart_observer.text_5": "Additionnellement, les observateurs intelligents peuvent aussi contrôler les tapis, chutes et tuyaux",
	"create.ponder.smart_observer.text_6": "... et émettront une impulsion, si un objet entre ou sort d'un entonnoir",
	"create.ponder.smart_pipe.header": "Contrôler le flot des fluides en utilisant des tuyaux à fluide intelligents",
	"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Les tuyaux intelligents peuvent aider à contrôler les flots par type de fluide",
	"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quand ils sont placés directement à la source, ils peuvent spécifier le type de fluide à extraire",
	"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Clic droit sur leur emplacement de filtre avec n'importe quel objet contenant le fluide désiré",
	"create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quand ils sont placés plus loin dans un réseau de tuyaux, les tuyaux intelligents laisseront seulement les fluides correspondants continuer",
	"create.ponder.speedometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le compteur de vitesse",
	"create.ponder.speedometer.text_1": "Le compteur de vitesse affiche la vitesse actuelle des composants attachés",
	"create.ponder.speedometer.text_2": "En ayant des lunettes d'ingénieur, le joueur peut avoir des informations plus détaillées de la jauge",
	"create.ponder.speedometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du compteur de vitesse",
	"create.ponder.spout_filling.header": "Remplir des objets en utilisant un bec verseur",
	"create.ponder.spout_filling.text_1": "Le bec verseur peut remplir des objets conteneurs de fluide fournis en dessous de lui",
	"create.ponder.spout_filling.text_2": "Le contenu d'un bec verseur ne peut pas être accédé manuellement",
	"create.ponder.spout_filling.text_3": "À la place, des tuyaux peuvent être utilisés pour le fournir en fluides",
	"create.ponder.spout_filling.text_4": "Les objets en entrée peuvent être placés sur un dépôt sous le bec verseur",
	"create.ponder.spout_filling.text_5": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...",
	"create.ponder.spout_filling.text_6": "Le bec verseur les maintiendra et les traitera automatiquement",
	"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Machines stabilisées",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Quand les roulements mécaniques font eux-mêmes parti d'une structure en mouvement...",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "... ils essayeront de se garder droit",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Une fois encore, le roulement mécanique s'attachera au bloc devant lui",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "En résultat, la sous-machine entière restera droite",
	"create.ponder.steam_engine.header": "Mettre en place des engins à vapeur",
	"create.ponder.steam_engine.text_1": "Les engins à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide",
	"create.ponder.steam_engine.text_10": "Niv 4",
	"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 engins",
	"create.ponder.steam_engine.text_12": "Niv 8",
	"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 engins",
	"create.ponder.steam_engine.text_2": "Cliquer sur l'engin avec un rotor crée la sortie cinétique",
	"create.ponder.steam_engine.text_3": "Avec suffisamment de chaleur, d'eau et de taille de chaudière...",
	"create.ponder.steam_engine.text_4": "... ils génèreront de la force de rotation",
	"create.ponder.steam_engine.text_5": "L'installation minimum requiert 4 réservoirs à fluide",
	"create.ponder.steam_engine.text_6": "Avec l'aide de brûleurs à blaze, la puissance de sortie peut être augmentée",
	"create.ponder.steam_engine.text_7": "Les niveaux de puissance plus hauts requièrent plus d'eau, de taille et de chaleur",
	"create.ponder.steam_engine.text_8": "Le niveau actuel de la chaudière peut être inspecté avec des lunettes d'ingénieur",
	"create.ponder.steam_engine.text_9": "Avec chaque niveau de puissance ajouté, un engin additionnel peut produire au maximum de sa capacité",
	"create.ponder.steam_whistle.header": "Mettre en place des sifflets à vapeur",
	"create.ponder.steam_whistle.text_1": "Les sifflets à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide",
	"create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si le réservoir reçoit suffisamment de chaleur...",
	"create.ponder.steam_whistle.text_3": "... le sifflet jouera une note quand il sera activé",
	"create.ponder.steam_whistle.text_4": "Utilisez un sifflet sous forme d'objet sur le bloc pour baisser la note",
	"create.ponder.steam_whistle.text_5": "Choisissez entre trois octaves différentes en utilisant une clé",
	"create.ponder.steam_whistle.text_6": "Les lunettes d'ingénieur peuvent aider à connaître la note actuelle d'un sifflet",
	"create.ponder.sticker.header": "Attacher des blocs en utilisant le colleur",
	"create.ponder.sticker.text_1": "Les colleurs sont idéaux pour l'attachement de blocs contrôlé par la redstone",
	"create.ponder.sticker.text_2": "Quand il recevra un signal, il basculera son état",
	"create.ponder.sticker.text_3": "S'il est maintenant déplacé dans une machine, le bloc se déplacera avec lui",
	"create.ponder.sticker.text_4": "Basculé encore une fois, le bloc n'est plus attaché",
	"create.ponder.stressometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le stressomètre",
	"create.ponder.stressometer.text_1": "Le stressomètre affiche la capacité de stress actuelle du réseau cinétique attaché",
	"create.ponder.stressometer.text_2": "Quand des lunettes d'ingénieur sont portées, le joueur peut obtenir des informations plus détaillées de la jauge",
	"create.ponder.stressometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du stressomètre",
	"create.ponder.super_glue.header": "Attacher des blocs en utilisant de la colle extra-forte",
	"create.ponder.super_glue.text_1": "La colle extra-forte groupe des blocs ensemble en une machine en mouvement",
	"create.ponder.super_glue.text_2": "Cliquer sur deux coins crée une nouvelle zone 'collée'",
	"create.ponder.super_glue.text_3": "Pour enlever une zone, frappez la avec la colle en main",
	"create.ponder.super_glue.text_4": "Les blocs adjacents partageant une aire s'entraîneront l'un l'autre",
	"create.ponder.super_glue.text_5": "Les volumes de colle se chevauchant se déplaceront ensemble",
	"create.ponder.super_glue.text_6": "Les blocs suspendus sur d'autres ne requièrent généralement pas de colle",
	"create.ponder.threshold_switch.header": "Surveiller avec le détecteur de seuil",
	"create.ponder.threshold_switch.text_1": "Les détecteurs de seuil surveillent le niveau de remplissage des conteneurs",
	"create.ponder.threshold_switch.text_2": "Quand le contenu de l'inventaire excède le seuil supérieur...",
	"create.ponder.threshold_switch.text_3": "... le détecteur changera sa sortie de redstone",
	"create.ponder.threshold_switch.text_4": "Le signal reste jusqu'à que le seuil inférieur soit atteint",
	"create.ponder.threshold_switch.text_5": "La sortie de redstone peut maintenant être utilisée pour contrôler le fournissement d'objet, gardant le tampon rempli",
	"create.ponder.threshold_switch.text_6": "Les seuils spécifiques peuvent être changés dans l'UI",
	"create.ponder.threshold_switch.text_7": "Un filtre peut aider à compter seulement des contenus spécifiques envers le total",
	"create.ponder.threshold_switch.text_8": "Les tampons de fluides peuvent être surveillés de la même manière",
	"create.ponder.threshold_switch.text_9": "... ainsi que, curieusement, la longueur d'une poulie à corde étendue",
	"create.ponder.track_chunks.header": "Traverser des tronçons déchargés",
	"create.ponder.track_chunks.text_1": "Les rails restent fonctionnels en dehors des tronçons chargés",
	"create.ponder.track_chunks.text_2": "Les trains se déplacent dans les sections inactives du monde sans problème",
	"create.ponder.track_chunks.text_3": "Ils s'arrêteront toujours aux stations ou feux rouges",
	"create.ponder.track_chunks.text_4": "Cependant, les perceuses et autres machines à bord n'opèreront pas",
	"create.ponder.track_chunks.text_5": "Une fois proche d'un joueur, le train réapparaîtra",
	"create.ponder.track_observer.header": "Détecter les trains",
	"create.ponder.track_observer.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez l'observateur à proximité",
	"create.ponder.track_observer.text_2": "L'observateur détectera n'importe quel train passant au-dessus du marqueur",
	"create.ponder.track_observer.text_3": "Les observateurs peuvent être filtrés pour s'activer seulement pour de la cargaison correspondante",
	"create.ponder.track_placement.header": "Placer des rails de train",
	"create.ponder.track_placement.text_1": "Un nouveau type de rail conçu pour les trains",
	"create.ponder.track_placement.text_2": "Pour placer des lignes de rails en masse, cliquez sur un rail existant",
	"create.ponder.track_placement.text_3": "Puis placez ou sélectionnez un second rail",
	"create.ponder.track_placement.text_4": "Les rails peuvent aussi être placés comme virage ou comme pente",
	"create.ponder.track_placement.text_5": "En se connectant, les rails essayeront de faire chaque virage de même taille",
	"create.ponder.track_placement.text_6": "Maintenir la touche de course en connectant...",
	"create.ponder.track_placement.text_7": "... créera la plus grande courbe adéquate à la place",
	"create.ponder.track_placement.text_8": "Les matériaux dans la main secondaire seront pavés sous les rails automatiquement",
	"create.ponder.track_portal.header": "Les rails et le Nether",
	"create.ponder.track_portal.text_1": "Les rails placés contre un portail du Nether...",
	"create.ponder.track_portal.text_2": "... essayeront de créer un rail jumelé de l'autre côté",
	"create.ponder.track_portal.text_3": "Les trains sur ce rail sont maintenant capables de se déplacer à travers les dimensions",
	"create.ponder.train_assembly.header": "Assembler des trains",
	"create.ponder.train_assembly.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez la station à proximité",
	"create.ponder.train_assembly.text_10": "Chaque train requiert des contrôles de train à bord",
	"create.ponder.train_assembly.text_11": "Un second optionnel permet le départ de stations dans les deux directions",
	"create.ponder.train_assembly.text_12": "Ouvrez l'interface de la station et confirmez le processus d'assemblage",
	"create.ponder.train_assembly.text_13": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations",
	"create.ponder.train_assembly.text_14": "Quand utilisées sur une station, les cartes ajouteront un marqueur étiqueté à l'emplacement de la station",
	"create.ponder.train_assembly.text_15": "Les trains assemblés peuvent être déplacés sur des rails proches en utilisant la clé",
	"create.ponder.train_assembly.text_2": "Les stations sont les points de cheminements de votre réseau de rails",
	"create.ponder.train_assembly.text_3": "Pour créer un nouveau train, ouvrez l'interface et activez le mode assemblage",
	"create.ponder.train_assembly.text_4": "Pendant l'assemblage aucun train planifié n'approchera cette station",
	"create.ponder.train_assembly.text_5": "Créez des nouveaux bogies en utilisant des revêtements de train sur les rails",
	"create.ponder.train_assembly.text_6": "Cliquez à nouveau sur le rail pour basculer entre les modèles de bogies",
	"create.ponder.train_assembly.text_7": "Attachez des blocs à l'aide de colle extra-forte",
	"create.ponder.train_assembly.text_8": "Les trains assemblés se déplaceront plus vite s'ils trouvent du carburant dans des coffres ou tonneaux assemblés",
	"create.ponder.train_assembly.text_9": "Le carburant stocké dans des coffres à objet renforcés ne sera pas consommé par le train",
	"create.ponder.train_controls.header": "Contrôler des trains",
	"create.ponder.train_controls.text_1": "Les contrôles de train sont requis sur chaque train",
	"create.ponder.train_controls.text_2": "Une fois assemblé, clic droit sur le bloc pour commencer à conduire",
	"create.ponder.train_controls.text_3": "Accélérez et dirigez le train en utilisant les touches de mouvement",
	"create.ponder.train_controls.text_4": "Si désiré, la vitesse maximale peut être contrôlée en utilisant la molette",
	"create.ponder.train_controls.text_5": "Maintenez espace pour approcher une station à proximité",
	"create.ponder.train_controls.text_6": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations",
	"create.ponder.train_controls.text_7": "Les sifflets assemblés peuvent être activés avec la touche de course",
	"create.ponder.train_controls.text_8": "S'accroupir ou cliquer à nouveau pour arrêter de contrôler le train",
	"create.ponder.train_schedule.header": "Utiliser les plannings de train",
	"create.ponder.train_schedule.text_1": "Les plannings permettent aux trains d'être contrôlés par d'autres conducteurs",
	"create.ponder.train_schedule.text_2": "Clic droit avec l'objet en main pour ouvrir son interface",
	"create.ponder.train_schedule.text_3": "Une fois programmé, le planning peut être remis à un conducteur de train",
	"create.ponder.train_schedule.text_4": "N'importe quelle entité vivante ou brûleur à blaze assis devant des contrôles de train est un conducteur éligible",
	"create.ponder.train_schedule.text_5": "Les créatures en laisse peuvent être assises plus pratiquement",
	"create.ponder.train_schedule.text_6": "Les plannings peuvent être retirés des conducteurs à n'importe quel moment",
	"create.ponder.train_signal_placement.header": "Placer des signaux de trains",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez le signal à proximité",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Les signaux contrôlent le flux des trains non conduits par des joueurs",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Les trains planifiés ne traverseront jamais de signaux dans la direction opposée",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "... à moins qu'un second signal soit ajouté orienté dans la direction opposée.",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Des tubes Nixie peuvent être attachés pour rendre la lumière du signal plus visible",
	"create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaux & redstone",
	"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Les signaux peuvent être forcés au rouge par un signal de redstone",
	"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "À l'inverse, les signaux rouges émettent une sortie avec un comparateur",
	"create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prévention des collisions avec les signaux",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Les signaux de train divisent un rail en segments",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segment est occupé, aucun autre train ne sera autorisé à rentrer",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Ainsi, chaque segment ne contiendra qu'un seul train à la fois",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un second mode de signal est disponible avec la clé",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Les segments de signaux en laiton mènent généralement vers des signaux standards",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ce signal spécial peut stopper les trains sous une seconde condition",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Il stoppera les trains, qui, après entrer...",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "... ne seraient pas capable de quitter le segment immédiatement",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Cela aide à garder les trains à la queue en dehors d'un segment occupé",
	"create.ponder.valve_handle.header": "Rotation précise en utilisant les poignées de vannes",
	"create.ponder.valve_handle.text_1": "Les poignées de vannes peuvent être utilisées pour faire tourner des composants par un angle précis",
	"create.ponder.valve_handle.text_2": "L'angle peut être configuré sur le panneau de saisie",
	"create.ponder.valve_handle.text_3": "Clic droit pour activer une rotation",
	"create.ponder.valve_handle.text_4": "S'accroupir+clic droit pour l'activer dans la direction opposée",
	"create.ponder.valve_handle.text_5": "Gardez à l'esprit que les roulements doivent être spécifiquement dits de ne pas désassembler",
	"create.ponder.valve_handle.text_6": "Les poignées de vannes peuvent être teintes pour des raisons esthétiques",
	"create.ponder.valve_pipe.header": "Contrôler le flot de fluide en utilisant les vannes à fluide",
	"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Les vannes à fluide aident à contrôler les fluides se propageant dans les réseaux de tuyaux",
	"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Leur rotor d'entrée contrôle si le fluide est actuellement autorisé à passer",
	"create.ponder.valve_pipe.text_3": "Avec de la force de rotation dans le sens de l'ouverture, la vanne s'ouvrira",
	"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Elle peut être fermée à nouveau en inversant la rotation en entrée",
	"create.ponder.water_wheel.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les roues à eau",
	"create.ponder.water_wheel.text_1": "Les roues à eau extraient de la force des courants d'eau adjacents",
	"create.ponder.water_wheel.text_2": "Couvrir des côtés additionnels n'améliorera pas sa sortie cinétique davantage",
	"create.ponder.water_wheel.text_3": "Utilisez des planches de bois sur la roue pour changer son apparence",
	"create.ponder.weighted_ejector.header": "Utiliser les éjecteurs",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "S'accroupir et clic droit en tenant un éjecteur pour sélectionner sa position cible",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il est maintenant limité à cette taille de pile, et ne s'active que quand sa pile maintenue atteint ce montant",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Les créatures et joueurs activeront toujours un éjecteur en marchant dessus",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "L'éjecteur placé lancera maintenant les objets à l'emplacement marqué",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Une cible valide peut être à n'importe quelle hauteur ou distance dans la portée",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Elles ne peuvent cependant pas être sur le côté",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si aucune cible valide n'a été sélectionnée, il ciblera simplement le bloc directement devant lui",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fournissez de la force de rotation pour le charger",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Les objets placés sur l'éjecteur le déclenchent",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si des inventaires sont ciblés, l'éjecteur attendra jusqu'à qu'il y est de la place",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "En utilisant le panneau de valeur, une taille de pile requise peut être configurée",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Contrôler les éjecteurs avec de la redstone",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les éjecteurs ne s'activeront pas",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Les observateurs peuvent détecter quand les éjecteurs s'activent",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Séparer des piles d'objets en utilisant les éjecteurs",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinés avec des tunnels en laiton, les éjecteurs peuvent séparer les piles d'objets par un montant spécifique",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Premièrement, configurez le tunnel en laiton à 'Préférer le plus proche', pour donner la priorité à sa sortie sur le côté",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La taille de pile définie sur l'éjecteur détermine maintenant le montant à séparer",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Alors qu'une nouvelle pile de la taille configurée sort par la sortie sur le côté...",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "... le reste continuera sur son chemin",
	"create.ponder.windmill_source.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les supports de moulin à vent",
	"create.ponder.windmill_source.text_1": "Les supports de moulin à vent s'attachent au bloc devant eux",
	"create.ponder.windmill_source.text_2": "Créez une structure déplaçable à l'aide de colle extra-forte",
	"create.ponder.windmill_source.text_3": "Si assez de blocs semblables à des voiles sont inclus, cette structure peut agir comme un moulin à vent",
	"create.ponder.windmill_source.text_4": "Activé avec un clic droit, le support de moulin à vent commencera à fournir de la force de rotation",
	"create.ponder.windmill_source.text_5": "Le nombre de voiles détermine sa vitesse de rotation",
	"create.ponder.windmill_source.text_6": "Utilisez le panneau de valeur pour configurer sa direction de rotation",
	"create.ponder.windmill_source.text_7": "Clic droit sur le support n'importe quand pour l'arrêter et modifier la structure",
	"create.ponder.windmill_structure.header": "Moulins à vent",
	"create.ponder.windmill_structure.text_1": "N'importe quelle structure peut compter comme un moulin à vent, tant qu'elle contient au moins 8 blocs semblables à des voiles."
}