{
	"_": "¡Gracias por traducir Create!",
	"block.create.acacia_window": "Ventana de acacia",
	"block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia",
	"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable",
	"block.create.analog_lever": "Palanca analógica",
	"block.create.andesite_alloy_block": "Bloque de Aleación de Andesita",
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	"block.create.andesite_casing": "Caja de andesita",
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	"block.create.copycat_bars": "Imitador De Barras",
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	"block.create.cut_veridium_bricks": "Ladrillos de veridio cortado",
	"block.create.cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado",
	"block.create.cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado",
	"block.create.cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado",
	"block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie cian",
	"block.create.cyan_sail": "Vela cian",
	"block.create.cyan_seat": "Asiento cian",
	"block.create.cyan_toolbox": "Caja de herramientas cian",
	"block.create.cyan_valve_handle": "Asa de válvula cian",
	"block.create.dark_oak_window": "Ventana de roble oscuro",
	"block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de ventana de roble oscuro",
	"block.create.deepslate_pillar": "Pilar de pizarra profunda",
	"block.create.deepslate_zinc_ore": "Mena de cinc de pizarra profunda",
	"block.create.deployer": "Desplegador",
	"block.create.depot": "Depósito",
	"block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita",
	"block.create.display_board": "Pantalla de visualización",
	"block.create.display_link": "Enlace de pantalla",
	"block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema",
	"block.create.elevator_contact": "Contacto de Ascensor",
	"block.create.elevator_pulley": "Polea de Ascensor",
	"block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida",
	"block.create.encased_fan": "Ventilador revestido",
	"block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre reforzada",
	"block.create.experience_block": "Bloque de Experiencia",
	"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto",
	"block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto",
	"block.create.exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto",
	"block.create.exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto",
	"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto",
	"block.create.exposed_copper_tiles": "Blooque de baldosas de cobre expuesto",
	"block.create.fake_track": "Indicador de vía para mapas",
	"block.create.fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre",
	"block.create.fluid_tank": "Depósito de fluidos",
	"block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos",
	"block.create.flywheel": "Rueda de inercia",
	"block.create.framed_glass": "Cristal enmarcado",
	"block.create.framed_glass_door": "Puerta de cristal enmarcado",
	"block.create.framed_glass_pane": "Panel de cristal enmarcado",
	"block.create.framed_glass_trapdoor": "Trampilla de cristal enmarcado",
	"block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa",
	"block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa",
	"block.create.gearbox": "Caja de transmisión",
	"block.create.gearshift": "Caja de cambios",
	"block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cristal",
	"block.create.granite_pillar": "Pilar de granito",
	"block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris",
	"block.create.gray_sail": "Vela gris",
	"block.create.gray_seat": "Asiento gris",
	"block.create.gray_toolbox": "Caja de herramientas gris",
	"block.create.gray_valve_handle": "Asa de válvula gris",
	"block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde",
	"block.create.green_sail": "Vela verde",
	"block.create.green_seat": "Asiento verde",
	"block.create.green_toolbox": "Caja de herramientas verde",
	"block.create.green_valve_handle": "Asa de válvula verde",
	"block.create.hand_crank": "Manivela",
	"block.create.haunted_bell": "Campana maldita",
	"block.create.honey": "Miel",
	"block.create.horizontal_framed_glass": "Cristal con marco horizontal",
	"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de cristal con marco horizontal",
	"block.create.hose_pulley": "Polea de manguera",
	"block.create.industrial_iron_block": "Bloque de Hierro Industrial",
	"block.create.item_drain": "Drenador de objetos",
	"block.create.item_vault": "Bóveda de objetos",
	"block.create.jungle_window": "Ventana de jungla",
	"block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla",
	"block.create.large_bogey": "Vagón grande",
	"block.create.large_cogwheel": "Engranaje grande",
	"block.create.large_water_wheel": "Rueda Hidráulica Grande",
	"block.create.layered_andesite": "Andesita estratificada",
	"block.create.layered_asurine": "Azurina estratificada",
	"block.create.layered_calcite": "Calcita estratificada",
	"block.create.layered_crimsite": "Crisita estratificada",
	"block.create.layered_deepslate": "Pizarra profunda estratificada",
	"block.create.layered_diorite": "Diorita estratificada",
	"block.create.layered_dripstone": "Bloque de espeleotema estratificado",
	"block.create.layered_granite": "Granito estratificado",
	"block.create.layered_limestone": "Piedra caliza estratificada",
	"block.create.layered_ochrum": "Ocre estratificado",
	"block.create.layered_scorchia": "Oscoria estratificada",
	"block.create.layered_scoria": "Escoria estratificada",
	"block.create.layered_tuff": "Toba estratificada",
	"block.create.layered_veridium": "Veridio estratificado",
	"block.create.lectern_controller": "Controlador de atril",
	"block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul claro",
	"block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro",
	"block.create.light_blue_seat": "Asiento azul claro",
	"block.create.light_blue_toolbox": "Caja de herramientas azul claro",
	"block.create.light_blue_valve_handle": "Asa de válvula azul claro",
	"block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris claro",
	"block.create.light_gray_sail": "Vela gris claro",
	"block.create.light_gray_seat": "Asiento gris claro",
	"block.create.light_gray_toolbox": "Caja de herramientas gris claro",
	"block.create.light_gray_valve_handle": "Asa de válvula gris claro",
	"block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lima",
	"block.create.lime_sail": "Vela lima",
	"block.create.lime_seat": "Asiento lima",
	"block.create.lime_toolbox": "Caja de herramientas lima",
	"block.create.lime_valve_handle": "Asa de válvula lima",
	"block.create.limestone": "Piedra caliza",
	"block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza",
	"block.create.linear_chassis": "Chasis lineal",
	"block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze encendido",
	"block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta",
	"block.create.magenta_sail": "Vela magenta",
	"block.create.magenta_seat": "Asiento magenta",
	"block.create.magenta_toolbox": "Caja de herramientas magenta",
	"block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta",
	"block.create.mechanical_arm": "Brazo mecánico",
	"block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento mecánico",
	"block.create.mechanical_crafter": "Ensamblador mecánico",
	"block.create.mechanical_drill": "Taladro mecánico",
	"block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora mecánica",
	"block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora mecánica",
	"block.create.mechanical_piston": "Pistón mecánico",
	"block.create.mechanical_piston_head": "Cabezal de pistón mecánico",
	"block.create.mechanical_plough": "Arado mecánico",
	"block.create.mechanical_press": "Prensa mecánica",
	"block.create.mechanical_pump": "Bomba mecánica",
	"block.create.mechanical_roller": "Rodillo Mecánico",
	"block.create.mechanical_saw": "Sierra mecánica",
	"block.create.metal_bracket": "Soporte de metal para ejes",
	"block.create.metal_girder": "Viga de metal",
	"block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eje revestido con viga de metal",
	"block.create.millstone": "Piedra de molino",
	"block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas",
	"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj de cuco",
	"block.create.netherite_backtank": "Tanque de Buceo de Netherita",
	"block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie",
	"block.create.nozzle": "Boquilla",
	"block.create.oak_window": "Ventana de roble",
	"block.create.oak_window_pane": "Panel de ventana de roble",
	"block.create.ochrum": "Ocre",
	"block.create.ochrum_pillar": "Pilar de ocre",
	"block.create.orange_sail": "Vela naranja",
	"block.create.orange_seat": "Asiento naranja",
	"block.create.orange_toolbox": "Caja de herramientas naranja",
	"block.create.orange_valve_handle": "Asa de válvula naranja",
	"block.create.ornate_iron_window": "Ventana de hierro ornamentada",
	"block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de ventana de hierro ornamentada",
	"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado",
	"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado",
	"block.create.oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado",
	"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado",
	"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado",
	"block.create.oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado",
	"block.create.peculiar_bell": "Campana peculiar",
	"block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa",
	"block.create.pink_sail": "Vela rosa",
	"block.create.pink_seat": "Asiento rosa",
	"block.create.pink_toolbox": "Caja de herramientas rosa",
	"block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa",
	"block.create.piston_extension_pole": "Pértiga de extensión de pistón",
	"block.create.placard": "Pancarta",
	"block.create.polished_cut_andesite": "Andesita cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesita cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_asurine": "Azurina cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_calcite": "Calcita cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_crimsite": "Crisita cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Losa de crisita cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escaleras de crisita cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muro de crisita cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_diorite": "Diorita cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado pulido",
	"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado pulido",
	"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado pulido",
	"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado pulido",
	"block.create.polished_cut_granite": "Granito cortado pulido",
	"block.create.polished_cut_granite_slab": "Losa de granito cortado pulido",
	"block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado pulido",
	"block.create.polished_cut_granite_wall": "Muro de granito cortado pulido",
	"block.create.polished_cut_limestone": "Piedra caliza cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_ochrum": "Ocre cortado pulido",
	"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado pulido",
	"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado pulido",
	"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado pulido",
	"block.create.polished_cut_scorchia": "Oscoria cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Losa de oscoria cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalera de oscoria cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de oscoria cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_scoria": "Escoria cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_tuff": "Toba cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada pulida",
	"block.create.polished_cut_veridium": "Veridio cortado pulido",
	"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado pulido",
	"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado pulido",
	"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado pulido",
	"block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluidos portátil",
	"block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil",
	"block.create.powered_latch": "Palanca motorizada",
	"block.create.powered_shaft": "Eje motorizado",
	"block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada",
	"block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea",
	"block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso",
	"block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de redstone",
	"block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie morado",
	"block.create.purple_sail": "Vela morada",
	"block.create.purple_seat": "Asiento morado",
	"block.create.purple_toolbox": "Caja de herramientas púrpura",
	"block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada",
	"block.create.radial_chassis": "Chasis radial",
	"block.create.railway_casing": "Revestidor de tren",
	"block.create.raw_zinc_block": "Bloque de cinc en bruto",
	"block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo",
	"block.create.red_sail": "Vela roja",
	"block.create.red_seat": "Asiento rojo",
	"block.create.red_toolbox": "Caja de herramientas roja",
	"block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja",
	"block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone",
	"block.create.redstone_link": "Enlace de redstone",
	"block.create.refined_radiance_casing": "Caja radiante",
	"block.create.rope": "Cuerda",
	"block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda",
	"block.create.rose_quartz_block": "Bloque de cuarzo rosado",
	"block.create.rose_quartz_lamp": "Lámpara de cuarzo rosado",
	"block.create.rose_quartz_tiles": "Baldosas de cuarzo rosado",
	"block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional",
	"block.create.sail_frame": "Marco de vela",
	"block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas",
	"block.create.schematicannon": "Esquematicañón",
	"block.create.scorchia": "Oscoria",
	"block.create.scorchia_pillar": "Pilar de oscoria",
	"block.create.scoria": "Escoria",
	"block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria",
	"block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario",
	"block.create.sequenced_gearshift": "Caja de cambios secuencial",
	"block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío",
	"block.create.shaft": "Eje",
	"block.create.small_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de andesita",
	"block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de andesita",
	"block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de andesita",
	"block.create.small_andesite_bricks": "Ladrillos pequeños de andesita",
	"block.create.small_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de azurina",
	"block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de azurina",
	"block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de azurina",
	"block.create.small_asurine_bricks": "Ladrillos pequeños de azurina",
	"block.create.small_bogey": "Vagón pequeño",
	"block.create.small_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de calcita",
	"block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de calcita",
	"block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de calcita",
	"block.create.small_calcite_bricks": "Ladrillos pequeños de calcita",
	"block.create.small_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de crisita",
	"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de crisita",
	"block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de crisita",
	"block.create.small_crimsite_bricks": "Ladrillos pequeños de crisita",
	"block.create.small_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de pizarra profunda",
	"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de pizarra profunda",
	"block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de pizarra profunda",
	"block.create.small_deepslate_bricks": "Ladrillos pequeños de pizarra profunda",
	"block.create.small_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de diorita",
	"block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de diorita",
	"block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de diorita",
	"block.create.small_diorite_bricks": "Ladrillos pequeños de diorita",
	"block.create.small_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de espeleotema",
	"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de espeleotema",
	"block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de espeleotema",
	"block.create.small_dripstone_bricks": "Ladrillos pequeños de espeleotema",
	"block.create.small_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de granito",
	"block.create.small_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de granito",
	"block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de granito",
	"block.create.small_granite_bricks": "Ladrillos pequeños de granito",
	"block.create.small_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de piedra caliza",
	"block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de piedra caliza",
	"block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de piedra caliza",
	"block.create.small_limestone_bricks": "Ladrillos pequeños de piedra caliza",
	"block.create.small_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de ocre",
	"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalera de ladrillos pequeños de ocre",
	"block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de ocre",
	"block.create.small_ochrum_bricks": "Ladrillos pequeños de ocre",
	"block.create.small_rose_quartz_tiles": "Baldosas pequeñas de cuarzo rosado",
	"block.create.small_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de oscoria",
	"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de oscoria",
	"block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de oscoria",
	"block.create.small_scorchia_bricks": "Ladrillos pequeños de oscoria",
	"block.create.small_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria",
	"block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria",
	"block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria",
	"block.create.small_scoria_bricks": "Ladrillos pequeños de escoria",
	"block.create.small_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de toba",
	"block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de toba",
	"block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de toba",
	"block.create.small_tuff_bricks": "Ladrillos pequeños de toba",
	"block.create.small_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de veridio",
	"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de veridio",
	"block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de veridio",
	"block.create.small_veridium_bricks": "Ladrillos pequeños de veridio",
	"block.create.smart_chute": "Ducto inteligente",
	"block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente",
	"block.create.speedometer": "Velocímetro",
	"block.create.spout": "Surtidor",
	"block.create.spruce_window": "Ventana de abeto",
	"block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto",
	"block.create.steam_engine": "Motor de vapor",
	"block.create.steam_whistle": "Silbato de vapor",
	"block.create.steam_whistle_extension": "Extensión de silbato de vapor",
	"block.create.sticker": "Pegatina",
	"block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso",
	"block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio",
	"block.create.stressometer": "Estresómetro",
	"block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado",
	"block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado",
	"block.create.track": "Vía de tren",
	"block.create.track_observer": "Observador de tren",
	"block.create.track_signal": "Señal de tren",
	"block.create.track_station": "Estación de tren",
	"block.create.train_door": "Puerta de tren",
	"block.create.train_trapdoor": "Trampilla de tren",
	"block.create.tuff_pillar": "Pilar de toba",
	"block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica",
	"block.create.veridium": "Veridio",
	"block.create.veridium_pillar": "Pilar de veridio",
	"block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical",
	"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical",
	"block.create.warped_window": "Ventana distorsionada",
	"block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada",
	"block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica",
	"block.create.water_wheel_structure": "Rueda Hidráulica Grande",
	"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre encerado",
	"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre encerado",
	"block.create.waxed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre encerado",
	"block.create.waxed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre encerado",
	"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre encerado",
	"block.create.waxed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre encerado",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto encerado",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto encerado",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto encerado",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto encerado",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto encerado",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre expuesto encerado",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado encerado",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado encerado",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado encerado",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado encerado",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado encerado",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado encerado",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado encerado",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado encerado",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado encerado",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado encerado",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado encerado",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado encerado",
	"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado",
	"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado",
	"block.create.weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado",
	"block.create.weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado",
	"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado",
	"block.create.weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado",
	"block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso",
	"block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco",
	"block.create.white_sail": "Vela de Molino",
	"block.create.white_seat": "Asiento blanco",
	"block.create.white_toolbox": "Caja de herramientas blanca",
	"block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco",
	"block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de molino de viento",
	"block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes",
	"block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo",
	"block.create.yellow_sail": "Vela amarilla",
	"block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo",
	"block.create.yellow_toolbox": "Caja de herramientas amarilla",
	"block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo",
	"block.create.zinc_block": "Bloque de cinc",
	"block.create.zinc_ore": "Mena de cinc",
	"enchantment.create.capacity": "Capacidad",
	"enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de papas",
	"entity.create.carriage_contraption": "Artefacto animado de carruaje",
	"entity.create.contraption": "Artefacto animado",
	"entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración",
	"entity.create.gantry_contraption": "Artefacto móvil de grúa",
	"entity.create.potato_projectile": "Proyectil de papa",
	"entity.create.seat": "Asiento",
	"entity.create.stationary_contraption": "Artefacto estacionario",
	"entity.create.super_glue": "Pegamento",
	"fluid.create.potion": "Poción",
	"fluid.create.tea": "Té del Constructor",
	"item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita",
	"item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos",
	"item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate",
	"item.create.belt_connector": "Correa mecánica",
	"item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze",
	"item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze",
	"item.create.brass_hand": "Mano de latón",
	"item.create.brass_ingot": "Lingote de latón",
	"item.create.brass_nugget": "Pepita de latón",
	"item.create.brass_sheet": "Lámina de latón",
	"item.create.builders_tea": "Té del Constructor",
	"item.create.chest_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con cofre",
	"item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate",
	"item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate",
	"item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático",
	"item.create.cinder_flour": "Harina del Nether",
	"item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre",
	"item.create.copper_backtank_placeable": "Depósito de cobre colocable",
	"item.create.copper_diving_boots": "Botas de Buceo de Cobre",
	"item.create.copper_diving_helmet": "Casco de Buceo de Cobre",
	"item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre",
	"item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre",
	"item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico",
	"item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración",
	"item.create.creative_blaze_cake": "Pastel de blaze creativo",
	"item.create.crushed_raw_aluminum": "Aluminio en Bruto Triturado",
	"item.create.crushed_raw_copper": "Cobre en Bruto Triturado",
	"item.create.crushed_raw_gold": "Oro en Bruto Triturado",
	"item.create.crushed_raw_iron": "Hierro en Bruto Triturado",
	"item.create.crushed_raw_lead": "Plomo en Bruto Triturado",
	"item.create.crushed_raw_nickel": "Níquel en Bruto Triturado",
	"item.create.crushed_raw_osmium": "Osmio en Bruto Triturado",
	"item.create.crushed_raw_platinum": "Platino en Bruto Triturado",
	"item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercurio en Bruto Triturado",
	"item.create.crushed_raw_silver": "Plata en Bruto Triturado",
	"item.create.crushed_raw_tin": "Estaño en Bruto Triturado",
	"item.create.crushed_raw_uranium": "Uranio en Bruto Triturado",
	"item.create.crushed_raw_zinc": "Zinc en Bruto Triturado",
	"item.create.dough": "Masa",
	"item.create.electron_tube": "Tubo de electrones",
	"item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío",
	"item.create.empty_schematic": "Esquema vacío",
	"item.create.experience_nugget": "Pepita de experiencia",
	"item.create.extendo_grip": "Agarre extendido",
	"item.create.filter": "Filtro",
	"item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con horno",
	"item.create.goggles": "Gafas del ingeniero",
	"item.create.golden_sheet": "Lámina de oro",
	"item.create.handheld_worldshaper": "Moldeador de mundos",
	"item.create.honey_bucket": "Cubo con miel",
	"item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel",
	"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto",
	"item.create.incomplete_track": "Vía incompleta",
	"item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro",
	"item.create.linked_controller": "Controlador enlazado",
	"item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta",
	"item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta",
	"item.create.netherite_backtank": "Tanque Trasero de Netherite",
	"item.create.netherite_backtank_placeable": "Tanque de Buceo de Netherita Colocable",
	"item.create.netherite_diving_boots": "Botas de Buceo de Netherita",
	"item.create.netherite_diving_helmet": "Casco de Buceo de Netherita",
	"item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido",
	"item.create.potato_cannon": "Cañón de papas",
	"item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana",
	"item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión",
	"item.create.propeller": "Hélice",
	"item.create.raw_zinc": "Cinc en bruto",
	"item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo",
	"item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado",
	"item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado",
	"item.create.sand_paper": "Papel de lija",
	"item.create.schedule": "Programación de tren",
	"item.create.schematic": "Esquema",
	"item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma",
	"item.create.shadow_steel": "Acero sombrío",
	"item.create.sturdy_sheet": "Lámina robusta",
	"item.create.super_glue": "Pegamento",
	"item.create.sweet_roll": "Ensaimada",
	"item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles",
	"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lámina de obsidiana sin procesar",
	"item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical",
	"item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría",
	"item.create.wheat_flour": "Harina de trigo",
	"item.create.whisk": "Batidora",
	"item.create.wrench": "Llave inglesa",
	"item.create.zinc_ingot": "Lingote de cinc",
	"item.create.zinc_nugget": "Pepita de cinc",
	"advancement.create.root": "Bienvenido a Create",
	"advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!",
	"advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones a montones",
	"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.",
	"advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita",
	"advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear una caja básica.",
	"advancement.create.mechanical_press": "Bonk",
	"advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea láminas en una prensa mecánica",
	"advancement.create.encased_fan": "Fabricante de viento",
	"advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca y activa un ventilador revestido",
	"advancement.create.fan_processing": "Procesado por partículas",
	"advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilador revestido para procesar materiales",
	"advancement.create.saw_processing": "El más temido del taller",
	"advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sierra mecánica boca arriba para procesar materiales",
	"advancement.create.compacting": "Compactificación",
	"advancement.create.compacting.desc": "Usa una prensa y una cuenca para crear pocos objetos de muchos objetos",
	"advancement.create.belt": "Paseo de algas",
	"advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.",
	"advancement.create.funnel": "Estética de aeropuerto",
	"advancement.create.funnel.desc": "Extrae o inserta objetos en un contenedor usando un embudo",
	"advancement.create.chute": "Caída en picado",
	"advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.",
	"advancement.create.mechanical_mixer": "Bien mezcladito",
	"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes en una mezcladora mecánica",
	"advancement.create.burner": "Hoguera con sentimientos",
	"advancement.create.burner.desc": "Obtén un quemador de blaze",
	"advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica",
	"advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.",
	"advancement.create.windmill": "Una suave brisa",
	"advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.",
	"advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha",
	"advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.",
	"advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo",
	"advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.",
	"advancement.create.super_glue": "Área de conexión",
	"advancement.create.super_glue.desc": "Pega varios bloques en un grupo",
	"advancement.create.contraption_actors": "Moviéndose con un propósito",
	"advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un artefacto móvil que contenga taladros, sierras o cosechadoras",
	"advancement.create.portable_storage_interface": "Intercambio de autoservicio",
	"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una interfaz de almacenamiento portátil para introducir o extraer objetos de un artefacto móvil",
	"advancement.create.wrench_goggles": "Equipado",
	"advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equípate las gafas del ingeniero y una llave inglesa",
	"advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?",
	"advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.",
	"advancement.create.cuckoo_clock": "¿Llegó la hora?",
	"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sé testigo del reloj de cuco avisando la hora de dormir",
	"advancement.create.windmill_maxed": "Una fuerte brisa",
	"advancement.create.windmill_maxed.desc": "Ensambla un molino de viento de máxima potencia",
	"advancement.create.ejector_maxed": "Campeón de trampolín",
	"advancement.create.ejector_maxed.desc": "Haz que un eyector de peso te lance mas allá de 30 bloques",
	"advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda huida",
	"advancement.create.pulley_maxed.desc": "Usa una polea de cuerda por más de 200 bloques",
	"advancement.create.cart_pickup": "Brazos fuertes",
	"advancement.create.cart_pickup.desc": "Recoge un artefacto móvil de vagoneta de al menos 200 bloques",
	"advancement.create.anvil_plough": "Artillería de herrero",
	"advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con un eyector de peso",
	"advancement.create.lava_wheel_00000": "Rueda de magma",
	"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "No debería de haber funcionado§7\n(Logro oculto)",
	"advancement.create.hand_crank_000": "Sesión de entrenamiento",
	"advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manivela hasta que te agotes por completo§7\n(Logro Oculto)",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que se besen dos embudos montados en una cinta mecánica.",
	"advancement.create.stressometer_maxed": "Perfectamente estresado",
	"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtén una lectura de 100% de un estresómetro§7\n(Logro oculto)",
	"advancement.create.copper": "Rocas más robustas",
	"advancement.create.copper.desc": "Consigue cobre para tus explocationes en la manipulación de fluidos",
	"advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre",
	"advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunas cajas de cobre.",
	"advancement.create.spout": "¡Paf!",
	"advancement.create.spout.desc": "Observa como se llena un objeto con algún fluido usando una boquilla.",
	"advancement.create.drain": "Tambor de drenaje",
	"advancement.create.drain.desc": "Mira cómo un objeto que contiene un fluido se vacía usando un drenador de objetos",
	"advancement.create.steam_engine": "La central eléctrica",
	"advancement.create.steam_engine.desc": "Usa un motor de vapor para generar torque",
	"advancement.create.steam_whistle": "Voz angelical",
	"advancement.create.steam_whistle.desc": "Activa un silbato de vapor",
	"advancement.create.backtank": "¡Qué presión!",
	"advancement.create.backtank.desc": "Crea un depósito trasero de cobre y haz que acumule presión de aire",
	"advancement.create.diving_suit": "Preparado para las profundidades",
	"advancement.create.diving_suit.desc": "Equípate un casco de buceo junto a tu depósito trasero y sumérgete en el agua",
	"advancement.create.mechanical_pump_0": "Bajo presión",
	"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloca y activa una bomba mecánica",
	"advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo",
	"advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.",
	"advancement.create.water_supply": "Colector de charcos",
	"advancement.create.water_supply.desc": "Usa el final de una tubería para recoger o verter agua",
	"advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales",
	"advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.",
	"advancement.create.chocolate_bucket": "Un mundo de imaginación",
	"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtén un cubo de chocolate derretido",
	"advancement.create.honey_drain": "Apicultura autónoma",
	"advancement.create.honey_drain.desc": "Usa tuberías para sacar miel de una colmena o apiario",
	"advancement.create.hose_pulley_lava": "Tocando el manto",
	"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Extrae lava de una piscina de lava suficientemente grande para considerarse infinita",
	"advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor",
	"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Ten una caldera al niveo de potencia máximo",
	"advancement.create.foods": "Dieta balanceada",
	"advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla",
	"advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes",
	"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo§7\n(Logro oculto)",
	"advancement.create.chained_drain": "En cadena",
	"advancement.create.chained_drain.desc": "Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)",
	"advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!",
	"advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)",
	"advancement.create.pipe_organ": "Órgano de tuberías",
	"advancement.create.pipe_organ.desc": "Coloca 12 silbatos de vapor con un tono único al mismo depósito de fluidos§7\n(Logro oculto)",
	"advancement.create.brass": "Aleaciones reales",
	"advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.",
	"advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón",
	"advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear una caja más avanzada.",
	"advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosas",
	"advancement.create.rose_quartz.desc": "Pule cuarzo rosado",
	"advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar",
	"advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.",
	"advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas",
	"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.",
	"advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!",
	"advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.",
	"advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!",
	"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.",
	"advancement.create.mechanical_crafter": "Montaje automatizado",
	"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca y activa unos ensambladores mecánicos",
	"advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes",
	"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.",
	"advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrío",
	"advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita",
	"advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto",
	"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.",
	"advancement.create.display_link": "Macrodatos",
	"advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información",
	"advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!",
	"advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de papas.",
	"advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!",
	"advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.",
	"advancement.create.linked_controller": "Activación remota",
	"advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado",
	"advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrón",
	"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.",
	"advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo",
	"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad",
	"advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron",
	"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.",
	"advancement.create.potato_cannon_collide": "Fuegos artificiales veganos",
	"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Haz que diferentes proyectiles del cañon de papas choquen en el aire",
	"advancement.create.self_deploying": "Vagoneta autónoma",
	"advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un artefacto móvil de vagoneta que coloca raíles a su paso",
	"advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!",
	"advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.",
	"advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas",
	"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentiza bruscamente un ensamblador mecánico para procrastinar la construcción de una infraestructura decente§7\n(Logro oculto)",
	"advancement.create.extendo_grip_dual": "Hasta el infinito y más allá",
	"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equípate dos agarres extensibles para un alcance inhumano§7\n(Logro oculto)",
	"advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!",
	"advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su tocadiscos.",
	"advancement.create.sturdy_sheet": "Las rocas más robustas",
	"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Ensambla una lámina robusta refinando obsidiana molida",
	"advancement.create.train_casing_00": "La era logística",
	"advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa láminas robustas para crear revestimientos para los componentes de ferrocarril",
	"advancement.create.train": "¡Todos a bordo!",
	"advancement.create.train.desc": "Ensambla tu primer tren",
	"advancement.create.conductor": "Instructor de autoescuela",
	"advancement.create.conductor.desc": "Instruye un conductor de tren con una procramación",
	"advancement.create.track_signal": "Control de tráfico",
	"advancement.create.track_signal.desc": "Coloca una señal de tráfico",
	"advancement.create.display_board_0": "Horarios dinámicos",
	"advancement.create.display_board_0.desc": "Prevee la llegada de un tren en una pantalla de visualización con ayuda de enlaces de visualización",
	"advancement.create.track_0": "Un nuevo calibre",
	"advancement.create.track_0.desc": "Obtén vías de tren",
	"advancement.create.train_whistle": "¡Chu chuu!",
	"advancement.create.train_whistle.desc": "Ensambla un silbato de vapor en tu tren y actívalo mientras lo conduces",
	"advancement.create.train_portal": "Pasajero dimensional",
	"advancement.create.train_portal.desc": "Monta en un tren a través de un portal del Nether",
	"advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de vías",
	"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce más de 1000 vías de tren en la misma prensa mecánica",
	"advancement.create.long_train": "Esfuerzos ambiciosos",
	"advancement.create.long_train.desc": "Crea un tren con al menos 6 carruajes",
	"advancement.create.long_travel": "Excursión al campo",
	"advancement.create.long_travel.desc": "Sal de un asiento de tren después de más de 5000 bloques desde que empezaste el recorrido",
	"advancement.create.train_roadkill": "Muerte en carretera",
	"advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropella a un enemigo con tu tren§7\n(Logro oculto)",
	"advancement.create.red_signal": "Conductor experto",
	"advancement.create.red_signal.desc": "Sáltate una señal roja con un tren§7\n(Logro oculto)",
	"advancement.create.train_crash": "Un pésimo servicio",
	"advancement.create.train_crash.desc": "Sé testigo de un accidente de tren siendo un pasajero§7\n(Logro oculto)",
	"advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto",
	"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Ten un accidente con otro tren yendo marcha atrás§7\n(Logro oculto)",
	"itemGroup.create.palettes": "Paletas",
	"death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración",
	"death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s",
	"death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente",
	"death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s",
	"death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava",
	"death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico",
	"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica",
	"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s",
	"death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de papas de %2$s's",
	"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado",
	"death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s",
	"create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde",
	"create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles",
	"create.menu.return": "Regresar al menú",
	"create.menu.configure": "Configurar...",
	"create.menu.ponder_index": "Índice",
	"create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa",
	"create.menu.report_bugs": "Reportar problemas",
	"create.menu.support": "Apóyenos",
	"create.recipe.crushing": "Trituración",
	"create.recipe.milling": "Fresado",
	"create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel",
	"create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente",
	"create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel",
	"create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego",
	"create.recipe.fan_haunting": "Maldecidor a granel",
	"create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador detrás del fuego de alma",
	"create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel",
	"create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava",
	"create.recipe.pressing": "Prensando",
	"create.recipe.mixing": "Mezclando",
	"create.recipe.deploying": "Desplegando",
	"create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma",
	"create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada",
	"create.recipe.packing": "Compactando",
	"create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado",
	"create.recipe.sawing": "Aserrando",
	"create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica",
	"create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma",
	"create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques",
	"create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas",
	"create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija",
	"create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa",
	"create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico",
	"create.recipe.draining": "Drenador de objetos",
	"create.recipe.item_application": "Aplicación manual de objetos",
	"create.recipe.item_application.any_axe": "Cualquier hacha",
	"create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado",
	"create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s",
	"create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:",
	"create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s",
	"create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa",
	"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s",
	"create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s",
	"create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra",
	"create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces",
	"create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria",
	"create.recipe.deploying.not_consumed": "No consumido",
	"create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar",
	"create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado",
	"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado",
	"create.generic.range": "Rango",
	"create.generic.radius": "Radio",
	"create.generic.width": "Ancho",
	"create.generic.height": "Alto",
	"create.generic.length": "Largo",
	"create.generic.speed": "Velocidad",
	"create.generic.delay": "Retraso",
	"create.generic.duration": "Duración",
	"create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo",
	"create.generic.unit.seconds": "Segundos",
	"create.generic.unit.minutes": "Minutos",
	"create.generic.daytime.hour": "Hora",
	"create.generic.daytime.minute": "Minuto",
	"create.generic.daytime.second": "Segundo",
	"create.generic.unit.stress": "UE",
	"create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB",
	"create.generic.unit.buckets": "C",
	"create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj",
	"create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj",
	"create.generic.pitch": "Tono: %1$s",
	"create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol",
	"create.action.scroll": "Desplazar",
	"create.action.confirm": "Confirmar",
	"create.action.abort": "Abortar",
	"create.action.saveToFile": "Guardar",
	"create.action.discard": "Descartar",
	"create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque",
	"create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a las cajas de herramientas cercanas",
	"create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)",
	"create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)",
	"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:",
	"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar",
	"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad",
	"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar",
	"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo. para usar la rueda del ratón más rápido",
	"create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar",
	"create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo",
	"create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s",
	"create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto en uso no está en el rango",
	"create.toolbox.detach": "Dejar de rastrear y conservar el objeto",
	"create.toolbox.depositAll": "Devuelve objetos a las cajas de herramientas cercanas",
	"create.toolbox.depositBox": "Devolver elementos a la caja de herramientas",
	"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado",
	"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación",
	"create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo",
	"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal",
	"create.orientation.orthogonal": "Ortogonal",
	"create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z",
	"create.orientation.alongX": "A lo largo de X",
	"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales",
	"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material",
	"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Probabilidad",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Probabilidad",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Probabilidad",
	"create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación",
	"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado",
	"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado",
	"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado",
	"create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide",
	"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro",
	"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo",
	"create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta",
	"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar",
	"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar",
	"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar",
	"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar",
	"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer",
	"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar",
	"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo. + clic derecho para seleccionar una forma",
	"create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s",
	"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material",
	"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una",
	"create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados",
	"create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle",
	"create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta",
	"create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas",
	"create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial",
	"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla",
	"create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación",
	"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero",
	"create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero",
	"create.logistics.filter": "Filtro",
	"create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas",
	"create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos",
	"create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Suelta %1$s para Confirmar",
	"create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:",
	"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:",
	"create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual",
	"create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:",
	"create.gui.goggles.basin_contents": "Contenidos de la Cuenca:",
	"create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:",
	"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ",
	"create.gui.assembly.exception": "Este artefacto animado no se pudo montar:",
	"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado",
	"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artefacto animado.\nEl máximo configurado es: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón",
	"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s",
	"create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Los ascensores requieren un _Redstone_ _Contact_ horizontal acoplado a la estructura",
	"create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "No se puede acoplar más de un _Redstone_ _Contact_ al Ascensor",
	"create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Otro Ascensor ya está apuntando a está columna de \"Contacts\"",
	"create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:",
	"create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación",
	"create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red",
	"create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante",
	"create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado",
	"create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación",
	"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.",
	"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este sistema está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.",
	"create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable",
	"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento",
	"create.gui.threshold_switch.title": "Cambiar el umbral",
	"create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Invertir Señal",
	"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida",
	"create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s",
	"create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.",
	"create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.",
	"create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.",
	"create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.",
	"create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:",
	"create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente",
	"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema",
	"create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s",
	"create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar",
	"create.schematic.position": "Posición",
	"create.schematic.rotation": "Rotación",
	"create.schematic.rotation.none": "Ninguno",
	"create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90",
	"create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180",
	"create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270",
	"create.schematic.mirror": "Espejado",
	"create.schematic.mirror.none": "Ninguno",
	"create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás",
	"create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha",
	"create.schematic.tool.deploy": "Despliegue",
	"create.schematic.tool.move": "Mover XZ",
	"create.schematic.tool.rotate": "Rotar",
	"create.schematic.tool.print": "Imprimir",
	"create.schematic.tool.flip": "Voltear",
	"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.",
	"create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.",
	"create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.",
	"create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.",
	"create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.",
	"create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.",
	"create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.",
	"create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.",
	"create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...",
	"create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.",
	"create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:",
	"create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos",
	"create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta",
	"create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas",
	"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles",
	"create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados",
	"create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...",
	"create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!",
	"create.gui.schematicannon.title": "Esquematicañón",
	"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora",
	"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado",
	"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado",
	"create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan",
	"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón",
	"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.",
	"create.schematicannon.status.idle": "Inactivo",
	"create.schematicannon.status.ready": "Listo",
	"create.schematicannon.status.running": "Funcionando",
	"create.schematicannon.status.finished": "Finalizado",
	"create.schematicannon.status.paused": "Pausado",
	"create.schematicannon.status.stopped": "Detenido",
	"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora",
	"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado",
	"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano",
	"create.schematicannon.status.searching": "Buscando",
	"create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo",
	"create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:",
	"create.schematicannon.status.placing": "Colocando",
	"create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques",
	"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido",
	"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado",
	"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado",
	"create.materialChecklist": "Lista de control del material",
	"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.",
	"create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados",
	"create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.",
	"create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos",
	"create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.",
	"create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos",
	"create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.",
	"create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos",
	"create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden independientemente de sus atributos.",
	"create.item_attributes.placeable": "se puede colocar",
	"create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar",
	"create.item_attributes.consumable": "se puede comer",
	"create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer",
	"create.item_attributes.fluid_container": "puede almacenar fluidos",
	"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "puede almacenar fluidos",
	"create.item_attributes.enchanted": "está encantado",
	"create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado",
	"create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo",
	"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo",
	"create.item_attributes.renamed": "tiene un nombre personalizado",
	"create.item_attributes.renamed.inverted": "no tiene un nombre personalizado",
	"create.item_attributes.damaged": "está dañado",
	"create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado",
	"create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado",
	"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado",
	"create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar",
	"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar",
	"create.item_attributes.equipable": "se puede equipar",
	"create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar",
	"create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos",
	"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos",
	"create.item_attributes.washable": "se puede lavar",
	"create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar",
	"create.item_attributes.hauntable": "puede ser maldito",
	"create.item_attributes.hauntable.inverted": "no puede ser maldito",
	"create.item_attributes.crushable": "puede ser molido",
	"create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido",
	"create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir",
	"create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir",
	"create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado",
	"create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado",
	"create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno",
	"create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno",
	"create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s",
	"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s",
	"create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno",
	"create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío",
	"create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno",
	"create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s",
	"create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s",
	"create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'",
	"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'",
	"create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s",
	"create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s",
	"create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s",
	"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s",
	"create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s",
	"create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s",
	"create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s",
	"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s",
	"create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s",
	"create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s",
	"create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s",
	"create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s",
	"create.item_attributes.book_copy_original": "es un original",
	"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original",
	"create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación",
	"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación",
	"create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación",
	"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s",
	"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados",
	"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:",
	"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista",
	"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados",
	"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia",
	"create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información",
	"create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles",
	"create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.",
	"create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s",
	"create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno",
	"create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento",
	"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado",
	"create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido",
	"create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s",
	"create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo",
	"create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado",
	"create.tooltip.stressImpact.high": "Alto",
	"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado",
	"create.tooltip.up_to": "Hasta %1$s",
	"create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s",
	"create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña",
	"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media",
	"create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande",
	"create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s",
	"create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15",
	"create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s",
	"create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s",
	"create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)",
	"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango",
	"create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado",
	"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)",
	"create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)",
	"create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero",
	"create.tunnel.selection_mode.split": "División",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado",
	"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano",
	"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar",
	"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas",
	"create.tooltip.chute.header": "Información del ducto",
	"create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo",
	"create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba",
	"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos",
	"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo",
	"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo",
	"create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:",
	"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar",
	"create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo",
	"create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente",
	"create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s",
	"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1",
	"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2",
	"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes",
	"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables",
	"create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla",
	"create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta",
	"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente",
	"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria",
	"create.crafting_blueprint.optional": "Opcional",
	"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque",
	"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks",
	"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto",
	"create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado",
	"create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _cintas mecánicas_, _depósitos_, _embudos_ u otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano...",
	"create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento",
	"create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.",
	"create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.",
	"create.backtank.low": "Presión de depósito trasero baja",
	"create.backtank.depleted": "Presión de depósito trasero agotada",
	"create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado",
	"create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.",
	"create.boiler.status": "Estado de la caldera:  %1$s",
	"create.boiler.status_short": "Caldera:  %1$s",
	"create.boiler.passive": "Pasivo",
	"create.boiler.idle": "Inactivo",
	"create.boiler.lvl": "Nivel %1$s",
	"create.boiler.max_lvl": "Máximo",
	"create.boiler.size": "Tamaño",
	"create.boiler.water": "Agua",
	"create.boiler.heat": "Calor",
	"create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor",
	"create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores",
	"create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar",
	"create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar",
	"create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar",
	"create.gui.schedule.remove_entry": "Eliminar acción",
	"create.gui.schedule.add_entry": "Añadir acción",
	"create.gui.schedule.move_up": "Mover arriba",
	"create.gui.schedule.move_down": "Mover abajo",
	"create.gui.schedule.add_condition": "Añadir condición",
	"create.gui.schedule.alternative_condition": "Condición alternativa",
	"create.schedule.instruction_type": "Siguiente acción:",
	"create.schedule.instruction.editor": "Editor de instrucciones",
	"create.schedule.instruction.destination": "Viajar a la estación",
	"create.schedule.instruction.destination.summary": "Siguiente parada:",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'",
	"create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación",
	"create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afecta al texto que se muestra por pantallas",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Por defecto se usa el nombre del próximo destino",
	"create.schedule.instruction.throttle": "Cambiar aceleración",
	"create.schedule.instruction.throttle.summary": "Cambiar la aceleración a %1$s",
	"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Aceleración",
	"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afecta a la velocidad máxima del tren",
	"create.schedule.condition_type": "Continuar si/después de:",
	"create.schedule.condition.editor": "Editor de condiciones",
	"create.schedule.condition.delay": "Demora programada",
	"create.schedule.condition.delay_short": "Esperar: %1$s",
	"create.schedule.condition.delay.status": "Parte en %1$s",
	"create.schedule.condition.idle": "Inactividad de cargamento",
	"create.schedule.condition.idle_short": "Cargamento inactivo: %1$s",
	"create.schedule.condition.idle.status": "Cargamento inactivo por %1$s",
	"create.schedule.condition.for_x_time": "por %1$s",
	"create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descargado",
	"create.schedule.condition.unloaded.status": "Esperando a la descarga de chunk",
	"create.schedule.condition.powered": "Estación activada",
	"create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone",
	"create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día",
	"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Cada 6:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Cada 4:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Cada 3:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Cada 2:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Cada 1:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Cada 0:45",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Cada 0:30",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Cada 0:15",
	"create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte hacia ",
	"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "El tren contiene %1$s",
	"create.schedule.condition.threshold.greater": "más que",
	"create.schedule.condition.threshold.less": "menos que",
	"create.schedule.condition.threshold.equal": "exactamente",
	"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s",
	"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenido coincidente",
	"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medición de objetos",
	"create.schedule.condition.threshold.items": "Objetos",
	"create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilas de objetos",
	"create.schedule.condition.threshold.buckets": "Cubos",
	"create.schedule.condition.threshold.status": "Cargamento: %1$s/%2$s %3$s",
	"create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objeto de referencia",
	"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Los filtros se pueden usar",
	"create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condición de cargamento de fluidos",
	"create.schedule.condition.item_threshold": "Condición de cargamento de objetos",
	"create.schedule.condition.redstone_link": "Enlace de redstone",
	"create.schedule.condition.redstone_link.status": "Esperando al enlace de redstone",
	"create.schedule.condition.redstone_link_on": "Enlace encendido",
	"create.schedule.condition.redstone_link_off": "Enlace apagado",
	"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Activado",
	"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Desactivado",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado de la frecuencia:",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frecuencia activada:",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frecuencia desactivada:",
	"create.schedule.condition.player_count": "Jugadores sentados",
	"create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jugador",
	"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jugadores",
	"create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado(s)",
	"create.schedule.condition.player_count.players": "Jugadores",
	"create.schedule.condition.player_count.condition": "Condicional",
	"create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactamente",
	"create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superior",
	"create.schedule.condition.player_count.status": "Pasajeros: %1$s/%2$s",
	"create.schedule.loop": "Bucle indefinido",
	"create.schedule.loop1": "La programación comienza desde cero",
	"create.schedule.loop2": "cuando se completa",
	"create.schedule.reset": "Reiniciar progreso",
	"create.schedule.skip": "Saltar la parada actual",
	"create.schedule.applied_to_train": "El tren ahora sigue esta programación",
	"create.schedule.non_controlling_seat": "El conductor se tiene que sentar en frente del bloque de controles del tren",
	"create.schedule.remove_with_empty_hand": "Elimina la programación actual con la mano vacía",
	"create.schedule.auto_removed_from_train": "Autoprogramación descartada",
	"create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada",
	"create.schedule.no_stops": "Esta programación todavía no tiene ninguna parada",
	"create.schedule.continued": "Programación reanudada",
	"create.track.selection_cleared": "Selección borrada",
	"create.track.valid_connection": "Puede conectarse ✔",
	"create.track.second_point": "Coloca una vía o selecciona un segundo punto",
	"create.track.too_far": "Demasiado lejos",
	"create.track.original_missing": "Bloque original eliminado, usa mayús izdo. + clic para reiniciarlo",
	"create.track.perpendicular": "No se puede conectar perpendicularmente",
	"create.track.ascending_s_curve": "No se pueden crear curvas en S inclinadas",
	"create.track.too_sharp": "Curva demasiado cerrada",
	"create.track.too_steep": "Cuesta demasiado empinada",
	"create.track.slope_turn": "No se puede entrar o salir de una pendiente en una curva",
	"create.track.opposing_slopes": "No se pueden conectar pendientes opuestas",
	"create.track.leave_slope_ascending": "No se puede abandonar la pendiente mientras asciende",
	"create.track.leave_slope_descending": "No se puede abandonar la pendiente mientras desciende",
	"create.track.turn_90": "Solo se puede girar hasta 90 grados",
	"create.track.junction_start": "No puedes comenzar una conexión en una intersección",
	"create.track.turn_start": "No puedes comenzar una conexión en una curva",
	"create.track.not_enough_tracks": "No llevas suficientes vías",
	"create.track.not_enough_pavement": "No llevas suficientes bloques para el pavimento",
	"create.portal_track.failed": "No se puede colocar una vía en el portal:",
	"create.portal_track.missing": "El otro portal no se ha generado todavía",
	"create.portal_track.blocked": "Posición objetivo bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)",
	"create.station.idle": "La estación está inactiva",
	"create.station.assembly_title": "Ensamblaje de tren",
	"create.station.close": "Cerrar ventana",
	"create.station.cancel": "Cancelar ensamblaje",
	"create.station.failed": "El ensamblaje ha fallado",
	"create.station.icon_type": "Tipo de icono",
	"create.station.create_train": "Crear un nuevo tren",
	"create.station.assemble_train": "Ensamblar tren",
	"create.station.disassemble_train": "Desensamblar tren",
	"create.station.remove_schedule": "Recuperar programación",
	"create.station.remove_auto_schedule": "Descartar autoprogramación",
	"create.station.no_assembly_diagonal": "No se pueden construir trenes",
	"create.station.no_assembly_diagonal_1": "en vías diagonales",
	"create.station.no_assembly_curve": "No se pueden construir trenes",
	"create.station.no_assembly_curve_1": "en vías curvas",
	"create.station.train_not_aligned": "No se puede desensamblar,",
	"create.station.train_not_aligned_1": "no están todos los carruajes alineados",
	"create.station.carriage_number": "Carruaje %1$s:",
	"create.station.retry": "Soluciona esto y reinténtalo",
	"create.station.no_bogeys": "Ningún vagón",
	"create.station.one_bogey": "1 vagón",
	"create.station.more_bogeys": "%1$s vagones",
	"create.station.how_to": "Usa revestimientos de tren en vías marcadas para crear vagones.",
	"create.station.how_to_1": "Elimina vagones rompiendo el bloque de arriba.",
	"create.station.how_to_2": "Construye carruajes unidos a uno o dos vagones.",
	"create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados vagones enlazados: %1$s",
	"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer vagón debe estar en la marca de la estación",
	"create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún vagón encontrado",
	"create.train_assembly.not_connected_in_order": "Los vagones no están conectados en orden",
	"create.train_assembly.bogeys_too_close": "Los vagones %1$s y %2$s están demasiado cerca entre ellos",
	"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este vagón no puede soportar un carruaje él solo",
	"create.train_assembly.nothing_attached": "No hay ninguna estructura pegada al vagón %1$s",
	"create.train_assembly.bogey_created": "Vagón creado. Haz clic para cambiar el tipo de vagón",
	"create.train_assembly.requires_casing": "Usa revestimientos de tren para crear vagones en las vías",
	"create.track_target.set": "Vía objetivo seleccionada",
	"create.track_target.success": "Vinculado con éxito a la vía objetivo",
	"create.track_target.clear": "Selección de vía borrada",
	"create.track_target.missing": "Primero haz clic derecho en la vía objetivo",
	"create.track_target.too_far": "La vía objetivo está demasiado lejos",
	"create.track_target.no_junctions": "La vía objetivo no puede ser una intersección",
	"create.track_target.occupied": "La vía objetivo está ocupada",
	"create.track_target.invalid": "No se puede marcar esta vía como objetivo",
	"create.train.unnamed": "Tren sin nombre",
	"create.train.cannot_relocate_moving": "No se puede reubicar un tren en movimiento",
	"create.train.relocate": "Haz clic en una vía para reubicar el tren %1$s. Mayús izdo. + clic para abortar",
	"create.train.relocate.abort": "Reubicación abortada",
	"create.train.relocate.success": "Reubicación exitosa",
	"create.train.relocate.valid": "Se puede reubicar aquí, haz clic para confirmar",
	"create.train.relocate.invalid": "No se puede reubicar el tren aquí",
	"create.train.relocate.too_far": "No se puede reubicar el tren tan lejos",
	"create.train.departing_from": "Saliendo de %1$s",
	"create.train.arrived_at": "Llegada a %1$s",
	"create.train.status": "<i> Información sobre el tren: %1$s",
	"create.train.status.back_on_track": "Tren de vuelta a la vía",
	"create.train.status.collision": "Choque con otro tren",
	"create.train.status.end_of_track": "Un carruaje ha llegado al final de la vía",
	"create.train.status.double_portal": "Un carruaje no puede entrar en un portal mientras sale de otro",
	"create.train.status.coupling_stress": "Parada forzada debido al estrés en los acoplamientos",
	"create.train.status.track_missing": "No hay vías debajo del tren",
	"create.train.status.paused_for_manual": "La programación se ha pausado para usar los controles manuales",
	"create.train.status.opposite_driver": "Esta trayectoria requiere que el conductor está mirando en la dirección opuesta",
	"create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido",
	"create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor",
	"create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa",
	"create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada",
	"create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal",
	"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir entrada si la sección está desocupada",
	"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir entrada si la sección se puede atravesar por completo",
	"create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s",
	"create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil",
	"create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s",
	"create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Desactivado",
	"create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inalcanzable",
	"create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada",
	"create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito",
	"create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada",
	"create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí",
	"create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo",
	"create.display_link.title": "Enlace de pantalla",
	"create.display_link.reading_from": "Leer de:",
	"create.display_link.writing_to": "Enviar a:",
	"create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles",
	"create.display_link.information_type": "Tipo de información",
	"create.display_link.display_on": "Escribir datos en:",
	"create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:",
	"create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos",
	"create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes",
	"create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes",
	"create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes",
	"create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes",
	"create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie",
	"create.display_source.fill_level": "Nivel de llenado del contenedor",
	"create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización",
	"create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje",
	"create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso",
	"create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización",
	"create.display_source.value_list.shortened": "Acortado",
	"create.display_source.value_list.full_number": "Número completo",
	"create.display_source.value_list.thousand": "k",
	"create.display_source.value_list.million": "m",
	"create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador",
	"create.display_source.scoreboard": "Marcador",
	"create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo",
	"create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' no encontrado",
	"create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Muertes del jugador",
	"create.display_source.time_of_day": "Hora del día",
	"create.display_source.stop_watch": "Cronómetro",
	"create.display_source.time.format": "Formato de tiempo",
	"create.display_source.time.12_hour": "12-horas",
	"create.display_source.time.24_hour": "24-horas",
	"create.display_source.accumulate_items": "Acumular conteo de objetos",
	"create.display_source.item_throughput": "Rendimiento de objetos",
	"create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo",
	"create.display_source.item_throughput.interval.second": "por segundo",
	"create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por minuto",
	"create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora",
	"create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren",
	"create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren",
	"create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación",
	"create.display_source.station_summary.train_name_column": "Tamaño de columna del tren",
	"create.display_source.station_summary.now": "ahora",
	"create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado",
	"create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento",
	"create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera",
	"create.display_source.entity_name": "Nombre de la entidad",
	"create.display_source.kinetic_speed": "Velocidad de rotación (RPM)",
	"create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar dirección",
	"create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir dirección",
	"create.display_source.kinetic_stress": "Estrés del sistema",
	"create.display_source.kinetic_stress.display": "Información expuesta",
	"create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progreso",
	"create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentaje",
	"create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE",
	"create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total",
	"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes",
	"create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización",
	"create.display_source.redstone_power.number": "Número",
	"create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso",
	"create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ",
	"create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para el estado de la caldera",
	"create.display_target.line": "Fila %1$s",
	"create.display_target.page": "Página %1$s",
	"create.display_target.single_line": "Fila única",
	"create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
	"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
	"create.flap_display.cycles.arrival_time": "   ; min;ahora;15s;30s;45s",
	"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M",
	"create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ",
	"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
	"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
	"create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande",
	"create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados",
	"create.super_glue.click_to_confirm": "Haz clic de nuevo para confirmar",
	"create.super_glue.click_to_discard": "Mayús izdo. + clic para descartar la selección",
	"create.super_glue.first_pos": "Primera posición seleccionada",
	"create.super_glue.abort": "Selección descartada",
	"create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente",
	"create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...",
	"create.gui.config.overlay1": "Hola :)",
	"create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición",
	"create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón",
	"create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa",
	"create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla",
	"create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición",
	"create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset",
	"create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start <tickTime> para ralentizar artificialmente el tick del servidor",
	"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo",
	"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo",
	"create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para",
	"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena",
	"create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques",
	"create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren toca la bocina",
	"create.subtitle.steam": "Ruidos de vapor",
	"create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra mecánica activada",
	"create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquematicañón suena",
	"create.subtitle.crafter_craft": "Ensamblador mecánico acaba",
	"create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe",
	"create.subtitle.train3": "Ruedas del vagón retumban amortiguadamente",
	"create.subtitle.whistle": "Silbido",
	"create.subtitle.cogs": "Engranajes retumban",
	"create.subtitle.slime_added": "Pegamento chapotea",
	"create.subtitle.whistle_train_low": "Silbido agudo",
	"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquematicañón dispara",
	"create.subtitle.controller_take": "Atril vaciándose",
	"create.subtitle.crafter_click": "Ensamblador mecánico suena",
	"create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza",
	"create.subtitle.confirm": "Campaneo afirmativo",
	"create.subtitle.mixing": "Mezclando",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa mecánica apisona",
	"create.subtitle.fwoomp": "Cañón de patatas sonando",
	"create.subtitle.sanding_long": "Lijando",
	"create.subtitle.crushing_1": "Triturando",
	"create.subtitle.depot_slide": "Objeto desliza",
	"create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca",
	"create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea",
	"create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena",
	"create.subtitle.scroll_value": "Rueda del ratón clica",
	"create.subtitle.controller_put": "Controlador teclea",
	"create.subtitle.cranking": "Manivela gira",
	"create.subtitle.sanding_short": "Lijando",
	"create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada",
	"create.subtitle.potato_hit": "Impacto vegetal",
	"create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada",
	"create.subtitle.whistle_high": "Silbido grave",
	"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren toca la bocina",
	"create.subtitle.whistle_train": "Silbido",
	"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta",
	"create.subtitle.train": "Ruedas del vagón retumban",
	"create.subtitle.deny": "Pitido denegante",
	"create.subtitle.controller_click": "Controlador clica",
	"create.subtitle.whistle_low": "Silbido agudo",
	"create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona",
	"create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve",
	"item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE OBJETO (sólo un marcador de que este consejo existe)",
	"item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del objeto. Los puntajes bajos resaltan un término",
	"item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando pasa esto",
	"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este objeto hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)",
	"item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando ocurre esto otro",
	"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras",
	"item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]",
	"item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles",
	"block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES",
	"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.",
	"block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES",
	"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de robusto refuerzo industrial.",
	"block.create.seat.tooltip": "ASIENTO",
	"block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará al jugador en un artefacto animado. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.",
	"block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento",
	"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo. para dejar el asiento.",
	"item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE",
	"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MOLDEADOR DE MUNDOS",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven",
	"item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque",
	"item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PAPAS",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu _inventario_.",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena del tanque",
	"item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS",
	"item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO",
	"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.",
	"item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA",
	"item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _esquematicañón_ para construirla.",
	"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano",
	"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA",
	"block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMATICAÑÓN",
	"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.",
	"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
	"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.",
	"block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS",
	"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.",
	"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío",
	"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.",
	"item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO",
	"item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA",
	"block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA",
	"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.",
	"block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA",
	"block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS",
	"block.create.toolbox.tooltip.summary": "El compañero más querido de todo inventor. Mantiene una gran cantidad de 8 tipos de objetos diferentes.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Cuando se recoge...",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Conserva el contenido del inventario.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Cuando se coloca en el rango...",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Los jugadores cercanos pueden utilizar el enlace de teclas de la caja de herramientas para acceder a su contenido de forma remota.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Cuando se hace clic derecho...",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la interfaz del contenedor.",
	"block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA",
	"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el objeto está en la ranura para filtros",
	"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del objeto especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Clic derecho en un Quemador de blaze",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.",
	"block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL",
	"item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA",
	"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa",
	"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.",
	"item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR",
	"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.",
	"item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO",
	"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo. + clic derecho",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + Mayús izdo. para recuperarlo)",
	"item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.",
	"block.create.placard.tooltip": "Pancarta",
	"block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!",
	"block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto",
	"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Añade_ el _objeto_ que sostienes a la pancarta. _Emite_ una breve señal de _Redstone_ si ya se encontraba ese mismo objeto.",
	"block.create.placard.tooltip.condition2": "Cuando se golpea",
	"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Retira_ el _objeto_ actual del marco.",
	"block.create.flywheel.tooltip": "Rueda de inercia",
	"block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellece_ tus _máquinas_ con la imponente rueda de latón.",
	"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando se activa cinéticamente",
	"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "empieza a girar.",
	"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN",
	"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta",
	"item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.",
	"item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS",
	"item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DE EXPERIENCIA",
	"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Cuando se usa",
	"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Otorga_ los puntos de _experiencia_ contenidos.",
	"block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR",
	"block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA MALDITA",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.",
	"create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar",
	"create.ponder.subject": "Tema de esta escena",
	"create.ponder.pondering": "Considerando sobre...",
	"create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nReanuda con [%1$s]",
	"create.ponder.associated": "Entradas asociadas",
	"create.ponder.close": "Cerrar",
	"create.ponder.identify": "Identificar",
	"create.ponder.next": "Escena siguiente",
	"create.ponder.next_up": "Siguiente:",
	"create.ponder.previous": "Escena previa",
	"create.ponder.replay": "Repetición",
	"create.ponder.think_back": "Volver atrás",
	"create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda",
	"create.ponder.exit": "Salir",
	"create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create",
	"create.ponder.categories": "Categorías disponibles",
	"create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados",
	"create.ponder.index_title": "Índice",
	"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente",
	"create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +",
	"create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM",
	"create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos",
	"create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar artefactos animados",
	"create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos",
	"create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos",
	"create.ponder.tag.decoration": "Estética",
	"create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos",
	"create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento",
	"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto estacionario de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.",
	"create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos",
	"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional",
	"create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento",
	"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artefactos en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar",
	"create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de artefactos animados",
	"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que tienen un comportamiento especial cuando están unidos a un artefacto animado",
	"create.ponder.tag.creative": "Modo creativo",
	"create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia",
	"create.ponder.tag.display_sources": "Fuentes para los enlaces de visualización",
	"create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes o bloques que ofrecen cierta información que puede ser leída por enlaces de visualización",
	"create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos",
	"create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos",
	"create.ponder.tag.display_targets": "Objetivos para los enlaces de visualización",
	"create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes o bloques que pueden procesar y mostrar la información recibida de enlaces de visualización",
	"create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril",
	"create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados en la construcción y gestión de trenes",
	"create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica",
	"create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone",
	"create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica",
	"create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo. + clic derecho para volver a disminuir su potencia",
	"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las cintas mecánicas",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino",
	"create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y programaciones",
	"create.ponder.auto_schedule.text_1": "Las programaciones pueden usarse para proporcionar un destino a los conductores",
	"create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal cuando haya un tren presente",
	"create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ten en cuenta que solo puedes acercarte a una estación desde la dirección indicada",
	"create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las estaciones también pueden usarse para asignar nuevas programaciones automáticamente",
	"create.ponder.auto_schedule.text_5": "Si colocas una programación en una estación, se copiará automáticamente en los trenes presentes",
	"create.ponder.auto_schedule.text_6": "Al contrario de hacerlo manualmente, los conductores no consumirán la programación de la estación",
	"create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca",
	"create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento",
	"create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas",
	"create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida",
	"create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones",
	"create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo",
	"create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento",
	"create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes",
	"create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca",
	"create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados",
	"create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico",
	"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula",
	"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó",
	"create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas",
	"create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar cajas de latón o andesita para decorar las cintas mecánicas",
	"create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar las cajas",
	"create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las cintas",
	"create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una cinta, se conectarán entre sí",
	"create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo. + clic derecho",
	"create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la cinta mecánica",
	"create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de cintas mecánicas girarán con velocidad y dirección idénticas",
	"create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa",
	"create.ponder.belt_connector.text_6": "Las cintas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos",
	"create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las cintas mecánicas",
	"create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias",
	"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente",
	"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal",
	"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente",
	"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente",
	"create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques",
	"create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las cintas mecánicas para la logística",
	"create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas mecánicas transportan objetos y otras entidades",
	"create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una cinta mecánica",
	"create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze",
	"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca",
	"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables",
	"create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor",
	"create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos",
	"create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón",
	"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales",
	"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa",
	"create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.",
	"create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar cintas mecánicas",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las cintas mecánicas afectadas suministren objetos al mismo tiempo",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar",
	"create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas",
	"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan",
	"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artefactos móviles de vagoneta que pasan de nuevo en bloques",
	"create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevarte el artefacto móvil a otro lugar",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando artefactos móviles de vagoneta",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artefacto móvil de vagoneta",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artefactos móviles de vagonetas",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artefactos móviles de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artefactos móviles nunca cambiará",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artefactos móviles de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto",
	"create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión",
	"create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila",
	"create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección",
	"create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa",
	"create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan al doble de la velocidad de la cadena de transmisión alimentada",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM",
	"create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos",
	"create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios",
	"create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana",
	"create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos",
	"create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba",
	"create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del ingeniero, se revela información sobre la dirección del movimiento",
	"create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/sacados de los lados",
	"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero",
	"create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague",
	"create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta",
	"create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión",
	"create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes",
	"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y normales pueden conectarse en diagonal",
	"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a normales, la velocidad rotacional se duplicará",
	"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad",
	"create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes",
	"create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes",
	"create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas",
	"create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestir engranajes",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Las cajas de latón o andesita pueden ser usados para decorar los engranajes",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Los componentes que se añadan por la salida del eje no se conectarán",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La llave inglesa puede usarse para alternar las conexiones",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluidos creativo",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un objeto que contenga fluido para configurarlo",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado",
	"create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos",
	"create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional",
	"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang",
	"create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados",
	"create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador",
	"create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores",
	"create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar",
	"create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente",
	"create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro",
	"create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un objeto coincidente",
	"create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...",
	"create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan",
	"create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo",
	"create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán",
	"create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:",
	"create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,",
	"create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,",
	"create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,",
	"create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques",
	"create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas",
	"create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artefactos animados",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artefacto animado...",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artefacto",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar",
	"create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador",
	"create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón",
	"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar",
	"create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores",
	"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cuando sujetan el objeto adecuado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos",
	"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador",
	"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se disponen en una cinta mecánica...",
	"create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente",
	"create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación",
	"create.ponder.depot.header": "Usar depósitos",
	"create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos fijos de una cinta mecánica",
	"create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo",
	"create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos",
	"create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos",
	"create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización",
	"create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles",
	"create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar",
	"create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas",
	"create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía",
	"create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización",
	"create.ponder.display_link.text_1": "Los enlaces de visualizacion pueden usarse para obtener información dinámica",
	"create.ponder.display_link.text_2": "Primero, haz clic derecho donde quieras que se muestre la información...",
	"create.ponder.display_link.text_3": "...después únelo al bloque del que quieras información",
	"create.ponder.display_link.text_4": "Abre la interfaz para seleccionar y configurar la información enviada",
	"create.ponder.display_link.text_5": "La pantalla recibirá información del enlace",
	"create.ponder.display_link.text_6": "No todos los bloques pueden actuar como una fuente de información",
	"create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloque compatible proporciona información única",
	"create.ponder.display_link.text_8": "Un enlace de visualización puede funcionar con diferentes salidas",
	"create.ponder.display_link_redstone.header": "Control de redstone",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluidos",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen",
	"create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos",
	"create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire",
	"create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada",
	"create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos",
	"create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta",
	"create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos",
	"create.ponder.fan_processing.text_3": "Los objetos de comida arrojados aquí serán incinerados",
	"create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego",
	"create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado",
	"create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él",
	"create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango",
	"create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las cintas mecánicas",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido",
	"create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo",
	"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes",
	"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales",
	"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos",
	"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos",
	"create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia",
	"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario",
	"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsas Mayús izdo., pone objetos en el inventario",
	"create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación",
	"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones",
	"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las cintas mecánicas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento",
	"create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos",
	"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios",
	"create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone",
	"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo",
	"create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí",
	"create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos",
	"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento",
	"create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa",
	"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas",
	"create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes",
	"create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación",
	"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada",
	"create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros",
	"create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos",
	"create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión",
	"create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente",
	"create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración",
	"create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...",
	"create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten",
	"create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios",
	"create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta",
	"create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión",
	"create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas",
	"create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente",
	"create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario",
	"create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera",
	"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido",
	"create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas",
	"create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte",
	"create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías",
	"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...",
	"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar",
	"create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas",
	"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera",
	"create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos",
	"create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos",
	"create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él",
	"create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los objetos se insertan desde lateralmente...",
	"create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido",
	"create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües",
	"create.ponder.item_vault_sizes.header": "Bóveda de objetos",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden combinarse para aumentar su capacidad total",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Su base cuadrada puede ser de hasta 3 bloques de ancho...",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...y pueden aumentar hasta 3 veces su diámetro",
	"create.ponder.item_vault_storage.header": "Almacenar objetos en las bóvedas",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden usarse para almacenar grandes cantidades de objetos",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Sin embargo, los contenidos no pueden introducirse ni sacarse manualmente",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Cualquier componente para transferencia de objetos puede tanto introducir...",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...como sacar objetos de este contenedor",
	"create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden ser parte del artefacto animado",
	"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto animado, los otros son arrastrados con él",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan",
	"create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación",
	"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artefacto estacionario",
	"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos",
	"create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artefactos animados",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artefacto animado...",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artefacto los hace pasar",
	"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artefactos animados",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artefacto animado...",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino",
	"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.",
	"create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó",
	"create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artefactos animados",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artefacto animado...",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques con una hitbox menor a la de un bloque completo",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas",
	"create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica",
	"create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella",
	"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa",
	"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta mecánica...",
	"create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artefactos animados",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artefactos animado...",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el se topen",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las cinta mecánicas",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados",
	"create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino",
	"create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda",
	"create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...",
	"create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior",
	"create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón",
	"create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización",
	"create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie",
	"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización",
	"create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones",
	"create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse",
	"create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artefactos en movimiento por ninguna tubería",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artefacto",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artefacto",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artefacto",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino",
	"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artefacto.",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artefacto",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino",
	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone",
	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten",
	"create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada",
	"create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone",
	"create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden",
	"create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar",
	"create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente",
	"create.ponder.pulse_extender.header": "Controlar señales usando extensores de pulso",
	"create.ponder.pulse_extender.text_1": "Los extensores de pulso pueden alargar una señal",
	"create.ponder.pulse_extender.text_2": "Se activan después de un breve retraso...",
	"create.ponder.pulse_extender.text_3": "...y tienen un enfriamiento igual a la cantidad configurada",
	"create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos",
	"create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales",
	"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila",
	"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto, los otros son arrastrados con él",
	"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas",
	"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos",
	"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento",
	"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...",
	"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa",
	"create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso",
	"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán",
	"create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone",
	"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone",
	"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artefacto en movimiento",
	"create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone",
	"create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica",
	"create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo. + clic derecho para cambiar el modo de recepción",
	"create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo",
	"create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques",
	"create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia",
	"create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes",
	"create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda",
	"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional",
	"create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artefacto",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artefacto...",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Cuando hay varias lámparas juntas...",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activar una lámpara hará que todas las demás se desactiven",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Los comparadores emitirán una señal dependiendo de la distancia a la lámpara que está activada",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.",
	"create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas",
	"create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento",
	"create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis",
	"create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas",
	"create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos",
	"create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela",
	"create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento",
	"create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual",
	"create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes",
	"create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.",
	"create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos",
	"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar las cajas de latón o de andesita para decorar tus ejes",
	"create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes",
	"create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional",
	"create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.",
	"create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes",
	"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido",
	"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer",
	"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier objeto que contenga el fluido deseado",
	"create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen",
	"create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro",
	"create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor",
	"create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro",
	"create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor",
	"create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los objetos capaces de retener fluidos que se encuentren debajo de él",
	"create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor",
	"create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos",
	"create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor",
	"create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta...",
	"create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente",
	"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artefactos estacionarios",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical",
	"create.ponder.steam_engine.header": "Instalación de motores de vapor",
	"create.ponder.steam_engine.text_1": "Los motores de vapor se pueden colocar en depósitos de fluidos",
	"create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivel 4",
	"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores",
	"create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivel 8",
	"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores",
	"create.ponder.steam_engine.text_2": "Haciendo clic en el motor con un eje se crea una salida cinética",
	"create.ponder.steam_engine.text_3": "Con suficiente calor, agua y espacio de la caldera...",
	"create.ponder.steam_engine.text_4": "...general fuerza rotacional",
	"create.ponder.steam_engine.text_5": "Como mínimo se necesitan 4 depósitos de fluidos",
	"create.ponder.steam_engine.text_6": "Con la ayuda de quemadores de blaze, la potencia resultante se puede incrementar",
	"create.ponder.steam_engine.text_7": "Una mayor potencia requiere más agua, tamaño y calor",
	"create.ponder.steam_engine.text_8": "La potencia de la caldera se puede inspeccionar con las gafas del ingeniero",
	"create.ponder.steam_engine.text_9": "Con cada nivel de potencia que se añada, un motor adicional puede estar funcionando a su capacidad máxima",
	"create.ponder.steam_whistle.header": "Instalar silbatos de vapor",
	"create.ponder.steam_whistle.text_1": "Los silbatos de vapor pueden colocarse en depósitos de fluidos",
	"create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si el depósito recibe suficiente calor...",
	"create.ponder.steam_whistle.text_3": "...el silbato tocará una nota cuando sea activado",
	"create.ponder.steam_whistle.text_4": "Usa el objeto del silbato en el bloque para bajar su tono",
	"create.ponder.steam_whistle.text_5": "Cambia entre 3 octavas diferentes usando la llave inglesa",
	"create.ponder.steam_whistle.text_6": "Las gafas del ingeniero te pueden ayudar a conocer el tono del silbato",
	"create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas",
	"create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques",
	"create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiará su estado",
	"create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artefacto animado, el bloque se moverá con él",
	"create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado",
	"create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro",
	"create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada",
	"create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor",
	"create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro",
	"create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento",
	"create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera",
	"create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artefacto",
	"create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano secundaria...",
	"create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente",
	"create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo",
	"create.ponder.super_glue.text_6": "Bloques que cuelgan de otros normalmente no requieren pegamento",
	"create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados",
	"create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados",
	"create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas",
	"create.ponder.track_chunks.text_3": "Seguirán parándose en estaciones o en señales rojas",
	"create.ponder.track_chunks.text_4": "Sin embargo, taladros y demás máquinas a bordo no estarán operativas",
	"create.ponder.track_chunks.text_5": "Una vez está cerca de un jugador, el tren reaparecerá",
	"create.ponder.track_observer.header": "Detectar trenes",
	"create.ponder.track_observer.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca el observador cerca",
	"create.ponder.track_observer.text_2": "El observador detectará cualquier tren que pase por la marca",
	"create.ponder.track_observer.text_3": "Los observadores pueden filtrar trenes con cierta mercancía",
	"create.ponder.track_placement.header": "Colocar vías de tren",
	"create.ponder.track_placement.text_1": "Un nuevo tipo de raíl diseñado para trenes",
	"create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar filas de vías en grandes cantidades, haz clic en una vía existente",
	"create.ponder.track_placement.text_3": "Después coloca o selecciona una segunda vía",
	"create.ponder.track_placement.text_4": "Las vías también se pueden colocar a modo de curvas o cuestas",
	"create.ponder.track_placement.text_5": "Cuando se conectan, las vías intentarán hacer cada curva de igual tamaño",
	"create.ponder.track_placement.text_6": "Manteniendo [Ctrl] mientras se conectan...",
	"create.ponder.track_placement.text_7": "...creará adecuadamente la curva más larga posible",
	"create.ponder.track_placement.text_8": "Los materiales en la mano secundaria serán enlosados debajo de las vías automáticamente",
	"create.ponder.track_portal.header": "Vías y el Nether",
	"create.ponder.track_portal.text_1": "Las vías que se colocan mirando hacia un portal del nether...",
	"create.ponder.track_portal.text_2": "...intentarán crear una vía enlazada al otro lado",
	"create.ponder.track_portal.text_3": "Los trenes en este tipo de vías son ahora capaces de viajar entre dimensiones",
	"create.ponder.train_assembly.header": "Ensamblar trenes",
	"create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la estación cerca",
	"create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo tren necesita controles de tren a bordo",
	"create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcionalmente puedes añadir otros controles de tren para poder ir en ambas direcciones",
	"create.ponder.train_assembly.text_12": "Abre la interfaz de la estación y confirma el proceso de ensamblaje",
	"create.ponder.train_assembly.text_13": "Los trenes solo pueden desensamblarse de nuevo en bloques en estaciones",
	"create.ponder.train_assembly.text_14": "Cuando se usa sobre una estación, los mapas añaden un marcador en esa posición",
	"create.ponder.train_assembly.text_15": "Los trenes ensamblados pueden reubicarse a vías cercanas usando la llave inglesa",
	"create.ponder.train_assembly.text_2": "Las estaciones son los puntos de referencia de tu sistema de vías",
	"create.ponder.train_assembly.text_3": "Para crear un nuevo tren, abre la interfaz y cambia al modo de ensamblaje",
	"create.ponder.train_assembly.text_4": "Mientras se esté ensamblando un tren, ningún tren programado se acercará a esa estación",
	"create.ponder.train_assembly.text_5": "Crea nuevos vagones usando revestidores de trenes sobre vías",
	"create.ponder.train_assembly.text_6": "Haz clic sobre la vía de nuevo para cambiar el diseño del vagón",
	"create.ponder.train_assembly.text_7": "Usa pegamento para unir bloques al vagón",
	"create.ponder.train_assembly.text_8": "Los trenes ensamblados irán más rápido si encuentran combustible en los cofres o barriles del propio tren",
	"create.ponder.train_assembly.text_9": "El combustible que se encuentre en bóvedas no se consumirá",
	"create.ponder.train_controls.header": "Controlar trenes",
	"create.ponder.train_controls.text_1": "Los controladores de trenes son necesarios en cada artefacto móvil de tren",
	"create.ponder.train_controls.text_2": "Una vez ensamblados, haz clic derecho en el bloque para empezar a conducir",
	"create.ponder.train_controls.text_3": "Acelera y dirige el tren usando las teclas de movimiento",
	"create.ponder.train_controls.text_4": "Si se desea, la velocidad máxima se puede afinar con la rueda del ratón",
	"create.ponder.train_controls.text_5": "Mantén la barra espaciadora para acercarte a la estación más cercana",
	"create.ponder.train_controls.text_6": "Los trenes solo pueden desensamblar en bloques en estaciones",
	"create.ponder.train_controls.text_7": "Los silbatos de vapor a bordo pueden activarte con [Ctrl]",
	"create.ponder.train_controls.text_8": "Usa mayús izdo. o clic de nuevo para parar de controlar el tren",
	"create.ponder.train_schedule.header": "Usar programaciones de tren",
	"create.ponder.train_schedule.text_1": "Las programaciones permiten a los trenes ser controlados por otros conductores",
	"create.ponder.train_schedule.text_2": "Haz clic derecho con el objeto en la mano para abrir la interfaz",
	"create.ponder.train_schedule.text_3": "Una vez configurado, la programación puede usarse en el conductor",
	"create.ponder.train_schedule.text_4": "Cualquier mob o quemador de blaze sentado en frente de los controles de tren es un posible conductor",
	"create.ponder.train_schedule.text_5": "Las criaturas en riendas pueden adquirir su asiento de forma más conveniente",
	"create.ponder.train_schedule.text_6": "Las programaciones pueden recuperarse de los conductores en cualquier momento",
	"create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocar señales de tren",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la señal cerca",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Las señales controlan el flujo de trenes no conducidos por jugadores",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Los trenes programados nunca cruzarán señales en la dirección opuesta",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que una segunda señal esté mirando el la posición opuesta.",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles",
	"create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone",
	"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone",
	"create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos",
	"create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas",
	"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías",
	"create.ponder.valve_pipe.text_2": "La entrada con eje controla si el fluido puede pasar",
	"create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada una fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá",
	"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el sentido del eje",
	"create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas",
	"create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes",
	"create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo. + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suminístralo fuerza rotacional para cargarlo",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino",
	"create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento",
	"create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante",
	"create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una estructura móvil con la ayuda del pegamento",
	"create.ponder.windmill_source.text_3": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento",
	"create.ponder.windmill_source.text_4": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional",
	"create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación",
	"create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo",
	"create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento",
	"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas."
}