{
	"_": "Takk for at du oversetter Create!",
	"block.create.acacia_window": "Akasievindu",
	"block.create.acacia_window_pane": "Akasieglassrute",
	"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Justerbart kjededrift",
	"block.create.analog_lever": "Analog spak",
	"block.create.andesite_alloy_block": "Blokk av andesittlegering",
	"block.create.andesite_bars": "Andesittgitter",
	"block.create.andesite_belt_funnel": "Beltefunnel av andesitt",
	"block.create.andesite_casing": "Andesittinnfatning",
	"block.create.andesite_door": "Andesittdør",
	"block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesitt-innkapslet tannhjul",
	"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Stort andesitt-innkapslet tannhjul",
	"block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitt-innkapslet aksel",
	"block.create.andesite_funnel": "Andesitt-funnel",
	"block.create.andesite_ladder": "Andesittstige",
	"block.create.andesite_pillar": "Andesittsøyle",
	"block.create.andesite_scaffolding": "Andesittstillas",
	"block.create.andesite_tunnel": "Andesitttunnel",
	"block.create.asurine": "Asurin",
	"block.create.asurine_pillar": "Asurinsøyle",
	"block.create.basin": "Gryte",
	"block.create.belt": "Belte",
	"block.create.birch_window": "Bjørkevindu",
	"block.create.birch_window_pane": "Bjørkeglassrute",
	"block.create.black_nixie_tube": "Svart nixie-rør",
	"block.create.black_sail": "Svart seil",
	"block.create.black_seat": "Svart sete",
	"block.create.black_toolbox": "Svart verktøyskasse",
	"block.create.black_valve_handle": "Svart ventilratt",
	"block.create.blaze_burner": "Flammeskrønt-brenner",
	"block.create.blue_nixie_tube": "Blått nixie-rør",
	"block.create.blue_sail": "Blått seil",
	"block.create.blue_seat": "Blått sete",
	"block.create.blue_toolbox": "Blå verktøykasse",
	"block.create.blue_valve_handle": "Blått ventilratt",
	"block.create.brass_bars": "Messinggitter",
	"block.create.brass_belt_funnel": "Beltefunnel av messing",
	"block.create.brass_block": "Blokk av messing",
	"block.create.brass_casing": "Messinginnfatning",
	"block.create.brass_door": "Messingsdør",
	"block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing-innkapslet tannhjul",
	"block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Stort messing-innkapslet tannhjul",
	"block.create.brass_encased_shaft": "Messing-innkapslet aksel",
	"block.create.brass_funnel": "Messing-funnel",
	"block.create.brass_ladder": "Messingstige",
	"block.create.brass_scaffolding": "Messingstillas",
	"block.create.brass_tunnel": "Messingtunnel",
	"block.create.brown_nixie_tube": "Brunt nixie-rør",
	"block.create.brown_sail": "Brunt seil",
	"block.create.brown_seat": "Brunt sete",
	"block.create.brown_toolbox": "Brun verktøykasse",
	"block.create.brown_valve_handle": "Brunt ventilratt",
	"block.create.calcite_pillar": "Kalsittsøyle",
	"block.create.cart_assembler": "Vognmontør",
	"block.create.chocolate": "Sjokolade",
	"block.create.chute": "Sjakt",
	"block.create.clipboard": "Utklippstavle",
	"block.create.clockwork_bearing": "Klokkelager",
	"block.create.clutch": "Kobling",
	"block.create.cogwheel": "Tannhjul",
	"block.create.content_observer": "Smart observatør",
	"block.create.contraption_controls": "Innretnings-kontroller",
	"block.create.controller_rail": "Kontroller-skinne",
	"block.create.controls": "Togkontroller",
	"block.create.copper_backtank": "Kobberryggtanke",
	"block.create.copper_bars": "Kobbergitter",
	"block.create.copper_casing": "Kobberinnfatning",
	"block.create.copper_door": "Kobberdør",
	"block.create.copper_ladder": "Kobberstige",
	"block.create.copper_scaffolding": "Kobberstillas",
	"block.create.copper_shingle_slab": "Helle av kobbershingel",
	"block.create.copper_shingle_stairs": "Trapp av kobbershingel",
	"block.create.copper_shingles": "Kobbershingler",
	"block.create.copper_tile_slab": "Helle av kobberfliser",
	"block.create.copper_tile_stairs": "Trapp av kobberfliser",
	"block.create.copper_tiles": "Kobberfliser",
	"block.create.copper_valve_handle": "Kobberventilratt",
	"block.create.copycat_bars": "Hermegitter",
	"block.create.copycat_base": "Hermebase",
	"block.create.copycat_panel": "Hermepanel",
	"block.create.copycat_step": "Hermetrinn",
	"block.create.creative_crate": "Kreativ beholder",
	"block.create.creative_fluid_tank": "Kreativ væsketank",
	"block.create.creative_motor": "Kreativ motor",
	"block.create.crimsite": "Karmositt",
	"block.create.crimsite_pillar": "Krimsittsøyle",
	"block.create.crimson_window": "Karmosinvindue",
	"block.create.crimson_window_pane": "Karmosinglassrute",
	"block.create.crushing_wheel": "Møllehjul",
	"block.create.crushing_wheel_controller": "Møllehjul-kontroller",
	"block.create.cuckoo_clock": "Jøkur",
	"block.create.cut_andesite": "Skåret andesitt",
	"block.create.cut_andesite_brick_slab": "Helle av skåret andesittmurstein",
	"block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Trapp av skåret andesittmurstein",
	"block.create.cut_andesite_brick_wall": "Mur av skåret andesittmurstein",
	"block.create.cut_andesite_bricks": "Skåret andesittmurstein",
	"block.create.cut_andesite_slab": "Helle av skåret andesitt",
	"block.create.cut_andesite_stairs": "Trapp av skåret andesitt",
	"block.create.cut_andesite_wall": "Mur av skåret andesitt",
	"block.create.cut_asurine": "Skåret asurin",
	"block.create.cut_asurine_brick_slab": "Helle av skåret asurinmurstein",
	"block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Trapp av skåret asurinmurstein",
	"block.create.cut_asurine_brick_wall": "Mur av skåret asurinmurstein",
	"block.create.cut_asurine_bricks": "Skåret asurinmurstein",
	"block.create.cut_asurine_slab": "Helle av skåret asurin",
	"block.create.cut_asurine_stairs": "Trapp av skåret asurin",
	"block.create.cut_asurine_wall": "Mur av skåret asurin",
	"block.create.cut_calcite": "Skåret kalsitt",
	"block.create.cut_calcite_brick_slab": "Helle av skåret kalsittmurstein",
	"block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Trapp av skåret kalsittmurstein",
	"block.create.cut_calcite_brick_wall": "Mur av skåret kalsittmurstein",
	"block.create.cut_calcite_bricks": "Skåret kalsittmurstein",
	"block.create.cut_calcite_slab": "Helle av skåret kalsitt",
	"block.create.cut_calcite_stairs": "Trapp av skåret kalsitt",
	"block.create.cut_calcite_wall": "Mur av skåret kalsitt",
	"block.create.cut_crimsite": "Skåret krimsitt",
	"block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Helle av skåret krimsittmurstein",
	"block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Trapp av skåret krimsittmurstein",
	"block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Mur av skåret krimsittmurstein",
	"block.create.cut_crimsite_bricks": "Skåret krimsittmurstein",
	"block.create.cut_crimsite_slab": "Helle av skåret krimsitt",
	"block.create.cut_crimsite_stairs": "Trapp av skåret krimsitt",
	"block.create.cut_crimsite_wall": "Mur av skåret krimsitt",
	"block.create.cut_deepslate": "Skåret dypskifer",
	"block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Helle av skåret dypskifermurstein",
	"block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Trapp av skåret dypskifermurstein",
	"block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Mur av skåret dypskifermurstein",
	"block.create.cut_deepslate_bricks": "Skåret dypskifermurstein",
	"block.create.cut_deepslate_slab": "Helle av skåret dypskifer",
	"block.create.cut_deepslate_stairs": "Trapp av skåret dypskifer",
	"block.create.cut_deepslate_wall": "Mur av skåret dypskifer",
	"block.create.cut_diorite": "Skåret dioritt",
	"block.create.cut_diorite_brick_slab": "Helle av skåret diorittmurstein",
	"block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Trapp av skåret diorittmurstein",
	"block.create.cut_diorite_brick_wall": "Mur av skåret diorittmurstein",
	"block.create.cut_diorite_bricks": "Skåret diorittmurstein",
	"block.create.cut_diorite_slab": "Helle av skåret dioritt",
	"block.create.cut_diorite_stairs": "Trapp av skåret dioritt",
	"block.create.cut_diorite_wall": "Mur av skåret dioritt",
	"block.create.cut_dripstone": "Skåret dryppstein",
	"block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Helle av skåret dryppsteinmurstein",
	"block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Trapp av skåret dryppsteinmurstein",
	"block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Mur av skåret dryppsteinmurstein",
	"block.create.cut_dripstone_bricks": "Skåret dryppsteinmurstein",
	"block.create.cut_dripstone_slab": "Helle av skåret dryppsteinmurstein",
	"block.create.cut_dripstone_stairs": "Trapp av skåret dryppsteinmurstein",
	"block.create.cut_dripstone_wall": "Mur av skåret dryppsteinmurstein",
	"block.create.cut_granite": "Skåret granitt",
	"block.create.cut_granite_brick_slab": "Helle av skåret granittmurstein",
	"block.create.cut_granite_brick_stairs": "Trapp av skåret granittmurstein",
	"block.create.cut_granite_brick_wall": "Mur av skåret granittmurstein",
	"block.create.cut_granite_bricks": "Skåret granittmurstein",
	"block.create.cut_granite_slab": "Helle av skåret granittmurstein",
	"block.create.cut_granite_stairs": "Trapp av skåret granitt",
	"block.create.cut_granite_wall": "Mur av skåret granitt",
	"block.create.cut_limestone": "Skåret kalkstein",
	"block.create.cut_limestone_brick_slab": "Helle av skåret kalksteinmurstein",
	"block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Trapp av skåret kalksteinmurstein",
	"block.create.cut_limestone_brick_wall": "Mur av skåret kalksteinmurstein",
	"block.create.cut_limestone_bricks": "Skåret kalksteinmurstein",
	"block.create.cut_limestone_slab": "Helle av skåret kalksteinmurstein",
	"block.create.cut_limestone_stairs": "Trapp av skåret kalksteinmurstein",
	"block.create.cut_limestone_wall": "Mur av skåret kalksteinmurstein",
	"block.create.cut_ochrum": "Skåret okrum",
	"block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Helle av skåret okrummurstein",
	"block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Trapp av skåret okrummurstein",
	"block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Mur av skåret okrummurstein",
	"block.create.cut_ochrum_bricks": "Skåret okrummurstein",
	"block.create.cut_ochrum_slab": "Helle av skåret okrum",
	"block.create.cut_ochrum_stairs": "Trapp av skåret okrum",
	"block.create.cut_ochrum_wall": "Mur av skåret okrum",
	"block.create.cut_scorchia": "Kuttet scorchia",
	"block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Helle av skåret scorchiamurstein",
	"block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Trapp av skåret scorchiamurstein",
	"block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Mur av skåret scorchiamurstein",
	"block.create.cut_scorchia_bricks": "Skåret scorchiamurstein",
	"block.create.cut_scorchia_slab": "Skåret scorchia",
	"block.create.cut_scorchia_stairs": "Trapp av skåret sccorchia",
	"block.create.cut_scorchia_wall": "Mur av skåret scorchia",
	"block.create.cut_scoria": "Kuttet scoria",
	"block.create.cut_scoria_brick_slab": "Skåret scoriamurstein",
	"block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Trapp av skåret scoriamurstein",
	"block.create.cut_scoria_brick_wall": "Mur av skåret scoriamurstein",
	"block.create.cut_scoria_bricks": "Skåret scoriamurstein",
	"block.create.cut_scoria_slab": "Helle av skåret scoria",
	"block.create.cut_scoria_stairs": "Trapp av skåret scoria",
	"block.create.cut_scoria_wall": "Mur av skåret scoria",
	"block.create.cut_tuff": "Skåret tuff",
	"block.create.cut_tuff_brick_slab": "Helle av skåret tuffmurstein",
	"block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Trapp av skåret tuffmurstein",
	"block.create.cut_tuff_brick_wall": "Mur av skåret tuffmurstein",
	"block.create.cut_tuff_bricks": "Skåret tuffmurstein",
	"block.create.cut_tuff_slab": "Helle av skåret tuff",
	"block.create.cut_tuff_stairs": "Trapp av skåret tuff",
	"block.create.cut_tuff_wall": "Mur av skåret tuff",
	"block.create.cut_veridium": "Skåret veridium",
	"block.create.cut_veridium_brick_slab": "Helle av skåret veridiummurstein",
	"block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Trapp av skåret veridiummurstein",
	"block.create.cut_veridium_brick_wall": "Mur av skåret veridiummurstein",
	"block.create.cut_veridium_bricks": "Skåret veridiummurstein",
	"block.create.cut_veridium_slab": "Helle av skåret veridium",
	"block.create.cut_veridium_stairs": "Trapp av skåret veridium",
	"block.create.cut_veridium_wall": "Mur av skåret veridium",
	"block.create.cyan_nixie_tube": "Turkist nixie-rør",
	"block.create.cyan_sail": "Turkist seil",
	"block.create.cyan_seat": "Turkist sete",
	"block.create.cyan_toolbox": "Turkis verktøykasse",
	"block.create.cyan_valve_handle": "Turkist ventilratt",
	"block.create.dark_oak_window": "Mørkeikevindu",
	"block.create.dark_oak_window_pane": "Mørkeikeglassrute",
	"block.create.deepslate_pillar": "Dypskifersøyle",
	"block.create.deepslate_zinc_ore": "Sinkmalm i dypskifer",
	"block.create.deployer": "Mekansik hånd",
	"block.create.depot": "Depot",
	"block.create.diorite_pillar": "Diorittsøyle",
	"block.create.display_board": "Resultattavle",
	"block.create.display_link": "Resultatlenke",
	"block.create.dripstone_pillar": "Dryppsteinsøyle",
	"block.create.elevator_contact": "Heiskontakt",
	"block.create.elevator_pulley": "Heisvinsj",
	"block.create.encased_chain_drive": "Innkapslet kjededrift",
	"block.create.encased_fan": "Innkapslet vifte",
	"block.create.encased_fluid_pipe": "Innkapslet væskerør",
	"block.create.experience_block": "Blokk av erfaring",
	"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Helle av utsatt kobbershingel",
	"block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Trapp av utsatt kobbershingel",
	"block.create.exposed_copper_shingles": "Utsatte kobbershingler",
	"block.create.exposed_copper_tile_slab": "Helle av utsatte kobberfliser",
	"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Trapp av utsatte kobberfliser",
	"block.create.exposed_copper_tiles": "Utsatte kobberfliser",
	"block.create.fake_track": "Togmarkør for kart",
	"block.create.fluid_pipe": "Væskerør",
	"block.create.fluid_tank": "Væsketank",
	"block.create.fluid_valve": "Væskeventil",
	"block.create.flywheel": "Svinghjul",
	"block.create.framed_glass": "Innrammet glass",
	"block.create.framed_glass_door": "Innrammet glassdør",
	"block.create.framed_glass_pane": "Innrammet glassrute",
	"block.create.framed_glass_trapdoor": "Innrammet glassfallem",
	"block.create.gantry_carriage": "Snekkegir-hode",
	"block.create.gantry_shaft": "Snekkegir-stang",
	"block.create.gearbox": "Girkasse",
	"block.create.gearshift": "Girutveksler",
	"block.create.glass_fluid_pipe": "Glassvæskerør",
	"block.create.granite_pillar": "Granittsøyle",
	"block.create.gray_nixie_tube": "Grått nixie-rør",
	"block.create.gray_sail": "Grått seil",
	"block.create.gray_seat": "Grått sete",
	"block.create.gray_toolbox": "Grå verktøykasse",
	"block.create.gray_valve_handle": "Grått ventilratt",
	"block.create.green_nixie_tube": "Grønt nixie-rør",
	"block.create.green_sail": "Grønt seil",
	"block.create.green_seat": "Grønt sete",
	"block.create.green_toolbox": "Grønn verktøykasse",
	"block.create.green_valve_handle": "Grønt ventilratt",
	"block.create.hand_crank": "Håndsveiv",
	"block.create.haunted_bell": "Hjemsøkt bjelle",
	"block.create.honey": "Honning",
	"block.create.horizontal_framed_glass": "Horisontalt innrammet glass",
	"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horisontalt innrammet glassrute",
	"block.create.hose_pulley": "Slangetrommel",
	"block.create.industrial_iron_block": "Blokk av industrielt jern",
	"block.create.item_drain": "Gjenstandstømmer",
	"block.create.item_vault": "Gjenstandshvelv",
	"block.create.jungle_window": "Jungelvindu",
	"block.create.jungle_window_pane": "Jungelglassrute",
	"block.create.large_bogey": "Stor boggi",
	"block.create.large_cogwheel": "Stort tannhjul",
	"block.create.large_water_wheel": "Stort vannhjul",
	"block.create.layered_andesite": "Lagdelt andesitt",
	"block.create.layered_asurine": "Lagdelt asurin",
	"block.create.layered_calcite": "Lagdelt kalsitt",
	"block.create.layered_crimsite": "Lagdelt krimsitt",
	"block.create.layered_deepslate": "Lagdelt dypskifer",
	"block.create.layered_diorite": "Lagdelt dioritt",
	"block.create.layered_dripstone": "Lagdelt dryppstein",
	"block.create.layered_granite": "Lagdelt granitt",
	"block.create.layered_limestone": "Lagdelt kalkstein",
	"block.create.layered_ochrum": "Lagdelt okrum",
	"block.create.layered_scorchia": "Lagdelt scorchia",
	"block.create.layered_scoria": "Lagdelt scoria",
	"block.create.layered_tuff": "Lagdelt tuff",
	"block.create.layered_veridium": "Lagdelt veridium",
	"block.create.lectern_controller": "Lesepultekontroller",
	"block.create.light_blue_nixie_tube": "Lyseblått nixie-rør",
	"block.create.light_blue_sail": "Lyseblått seil",
	"block.create.light_blue_seat": "Lyseblått sete",
	"block.create.light_blue_toolbox": "Lyseblå verktøykasse",
	"block.create.light_blue_valve_handle": "Lyseblått ventilratt",
	"block.create.light_gray_nixie_tube": "Lysegrått nixie-rør",
	"block.create.light_gray_sail": "Lysegrått seil",
	"block.create.light_gray_seat": "Lysegrått sete",
	"block.create.light_gray_toolbox": "Lysegrå verktøykasse",
	"block.create.light_gray_valve_handle": "Lysegrått ventilratt",
	"block.create.lime_nixie_tube": "Limegrønt nixie-rør",
	"block.create.lime_sail": "Limegrønt seil",
	"block.create.lime_seat": "Limegrønt sete",
	"block.create.lime_toolbox": "Limegrønn verktøykasse",
	"block.create.lime_valve_handle": "Limegrønt ventilratt",
	"block.create.limestone": "Kalkstein",
	"block.create.limestone_pillar": "Kalksteinssøyle",
	"block.create.linear_chassis": "Lineært chassis",
	"block.create.lit_blaze_burner": "Tent flammeskrønt-brenner",
	"block.create.magenta_nixie_tube": "Lyselilla nixie-rør",
	"block.create.magenta_sail": "Lyselilla seil",
	"block.create.magenta_seat": "Lyselilla sete",
	"block.create.magenta_toolbox": "Lyselilla verktøykasse",
	"block.create.magenta_valve_handle": "Lyselilla ventilratt",
	"block.create.mechanical_arm": "Mekanisk arm",
	"block.create.mechanical_bearing": "Mekanisk lager",
	"block.create.mechanical_crafter": "Mekanisk tilvirker",
	"block.create.mechanical_drill": "Mekanisk drill",
	"block.create.mechanical_harvester": "Mekanisk tresker",
	"block.create.mechanical_mixer": "Mekanisk blander",
	"block.create.mechanical_piston": "Mekanisk stempel",
	"block.create.mechanical_piston_head": "Mekanisk stempelhode",
	"block.create.mechanical_plough": "Mekanisk plog",
	"block.create.mechanical_press": "Mekanisk presse",
	"block.create.mechanical_pump": "Mekanisk pumpe",
	"block.create.mechanical_roller": "Mekanisk valse",
	"block.create.mechanical_saw": "Mekanisk sag",
	"block.create.metal_bracket": "Metallbrakett",
	"block.create.metal_girder": "Metallbjelke",
	"block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallbjelkeinnkapslet aksling",
	"block.create.millstone": "Møllestein",
	"block.create.minecart_anchor": "Gruvevognanker",
	"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Jøkur",
	"block.create.netherite_backtank": "Netherittryggtanke",
	"block.create.nixie_tube": "Nixie-rør",
	"block.create.nozzle": "Dyse",
	"block.create.oak_window": "Eikevindu",
	"block.create.oak_window_pane": "Eikeglassrute",
	"block.create.ochrum": "Okrum",
	"block.create.ochrum_pillar": "Okrumsøyle",
	"block.create.orange_sail": "Oransje seil",
	"block.create.orange_seat": "Oransje sete",
	"block.create.orange_toolbox": "Oransje verktøykasse",
	"block.create.orange_valve_handle": "Oransje ventilratt",
	"block.create.ornate_iron_window": "Utsmykket jernvindu",
	"block.create.ornate_iron_window_pane": "Utsmykket jernrute",
	"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Helle av irret kobbershingel",
	"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Trapp av irret kobbershingel",
	"block.create.oxidized_copper_shingles": "Irrete kobbershingler",
	"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Helle av irrete kobberfliser",
	"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Trapp av irrete kobberfliser",
	"block.create.oxidized_copper_tiles": "Irrete kobberfliser",
	"block.create.peculiar_bell": "Undelig bjelle",
	"block.create.pink_nixie_tube": "Rosa nixie-rør",
	"block.create.pink_sail": "Rosa seil",
	"block.create.pink_seat": "Rosa sete",
	"block.create.pink_toolbox": "Rosa verktøykasse",
	"block.create.pink_valve_handle": "Rosa ventilratt",
	"block.create.piston_extension_pole": "Stempelskaft",
	"block.create.placard": "Plakat",
	"block.create.polished_cut_andesite": "Skåret finslipt andesitt",
	"block.create.polished_cut_andesite_slab": "Helle av skåret finslipt andesitt",
	"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Trapp av skåret finslipt andesitt",
	"block.create.polished_cut_andesite_wall": "Mur av skåret finslipt andesitt",
	"block.create.polished_cut_asurine": "Skåret finslipt asurin",
	"block.create.polished_cut_asurine_slab": "Helle av skåret finslipt asurin",
	"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Trapp av skåret finslipt asurin",
	"block.create.polished_cut_asurine_wall": "Mur av skåret finslipt asurin",
	"block.create.polished_cut_calcite": "Skåret finslipt kalsitt",
	"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Helle av skåret finslipt kalsitt",
	"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Trapp av skåret finslipt kalsitt",
	"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Mur av skåret finslipt kalsitt",
	"block.create.polished_cut_crimsite": "Skåret finslipt krimsitt",
	"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Helle av skåret finslipt krimsitt",
	"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Trapp av skåret finslipt krimsitt",
	"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Mur av skåret finslipt krimsitt",
	"block.create.polished_cut_deepslate": "Skåret finslipt dypskifer",
	"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Helle av skåret finslipt dypskifer",
	"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Trapp av skåret finslipt dypskifer",
	"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Mur av skåret finslipt dypskifer",
	"block.create.polished_cut_diorite": "Skåret finslipt dioritt",
	"block.create.polished_cut_diorite_slab": "Helle av skåret finslipt dioritt",
	"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Trapp av skåret finslipt dioritt",
	"block.create.polished_cut_diorite_wall": "Mur av skåret finslipt dioritt",
	"block.create.polished_cut_dripstone": "Skåret finslipt dryppstein",
	"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Helle av skåret finslipt dryppstein",
	"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Trapp av skåret finslipt dryppstein",
	"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Mur av skåret finslipt dryppstein",
	"block.create.polished_cut_granite": "Skåret finslipt granitt",
	"block.create.polished_cut_granite_slab": "Helle av skåret finslipt granitt",
	"block.create.polished_cut_granite_stairs": "Trapp av skåret finslipt granitt",
	"block.create.polished_cut_granite_wall": "Mur av skåret finslipt granitt",
	"block.create.polished_cut_limestone": "Skåret finslipt kalkstein",
	"block.create.polished_cut_limestone_slab": "Helle av skåret finslipt kalkstein",
	"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Trapp av skåret finslipt kalkstein",
	"block.create.polished_cut_limestone_wall": "Mur av skåret finslipt kalkstein",
	"block.create.polished_cut_ochrum": "Skåret finslipt okrum",
	"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Helle av skåret finslipt okrum",
	"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Trapp av skåret finslipt okrum",
	"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Mur av skåret finslipt okrum",
	"block.create.polished_cut_scorchia": "Skåret finslipt scorchia",
	"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Helle av skåret finslipt scorchia",
	"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Trapp av skåret finslipt scorchia",
	"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Mur av skåret finslipt scorchia",
	"block.create.polished_cut_scoria": "Skåret finslipt scoria",
	"block.create.polished_cut_scoria_slab": "Helle av skåret finslipt scoria",
	"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Trapp av skåret finslipt scoria",
	"block.create.polished_cut_scoria_wall": "Mur av skåret finslipt scoria",
	"block.create.polished_cut_tuff": "Skåret finslipt tuff",
	"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Helle av skåret finslipt tuff",
	"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Trapp av skåret finslipt tuff",
	"block.create.polished_cut_tuff_wall": "Mur av skåret finslipt tuff",
	"block.create.polished_cut_veridium": "Skåret finslipt veridium",
	"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Helle av skåret finslipt veridium",
	"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Trapp av skåret finslipt veridium",
	"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Mur av skåret finslipt veridium",
	"block.create.portable_fluid_interface": "Portabel væskeutveksler",
	"block.create.portable_storage_interface": "Portabel gjenstandsutveksler",
	"block.create.powered_latch": "Aktiverbar bryter",
	"block.create.powered_shaft": "Driven aksel",
	"block.create.powered_toggle_latch": "Aktiverbar vekslebryter",
	"block.create.pulley_magnet": "Vinsjmagnet",
	"block.create.pulse_extender": "Pulsforlenger",
	"block.create.pulse_repeater": "Signalforsinkere",
	"block.create.purple_nixie_tube": "Lilla nixie-rør",
	"block.create.purple_sail": "Lilla seil",
	"block.create.purple_seat": "Lilla sete",
	"block.create.purple_toolbox": "Lilla verktøykasse",
	"block.create.purple_valve_handle": "Lilla ventilratt",
	"block.create.radial_chassis": "Radialt chassis",
	"block.create.railway_casing": "Toginnfatning",
	"block.create.raw_zinc_block": "Blokk av råsink",
	"block.create.red_nixie_tube": "Rødt nixie-rør",
	"block.create.red_sail": "Rødt seil",
	"block.create.red_seat": "Rødt sete",
	"block.create.red_toolbox": "Rød verktøykasse",
	"block.create.red_valve_handle": "Rødt ventilratt",
	"block.create.redstone_contact": "Redstonekontakt",
	"block.create.redstone_link": "Redstonelenke",
	"block.create.refined_radiance_casing": "Strålende-innfatning",
	"block.create.rope": "Rep",
	"block.create.rope_pulley": "Vinsj",
	"block.create.rose_quartz_block": "Blokk av rosekvarts",
	"block.create.rose_quartz_lamp": "Rosekvarts-lampe",
	"block.create.rose_quartz_tiles": "Rosekvartsfliser",
	"block.create.rotation_speed_controller": "Rotasjonsregulatoren",
	"block.create.sail_frame": "Vindmølle-seilramme",
	"block.create.schematic_table": "Planleggingsbord",
	"block.create.schematicannon": "Byggekanon",
	"block.create.scorchia": "Scorchia",
	"block.create.scorchia_pillar": "Scorchiasøyle",
	"block.create.scoria": "Scoria",
	"block.create.scoria_pillar": "Scoriasøyle",
	"block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundært lineært chassis",
	"block.create.sequenced_gearshift": "Sekvensert girutveksler",
	"block.create.shadow_steel_casing": "Skyggeinnfatning",
	"block.create.shaft": "Aksel",
	"block.create.small_andesite_brick_slab": "Helle av små andesittmurstein",
	"block.create.small_andesite_brick_stairs": "Trapp av små andesittmurstein",
	"block.create.small_andesite_brick_wall": "Mur av små andesittmurstein",
	"block.create.small_andesite_bricks": "Små andesittmurstein",
	"block.create.small_asurine_brick_slab": "Helle av små asurinmurstein",
	"block.create.small_asurine_brick_stairs": "Trapp av små asurinmurstein",
	"block.create.small_asurine_brick_wall": "Mur av små asurinmurstein",
	"block.create.small_asurine_bricks": "Små asurinmurstein",
	"block.create.small_bogey": "Liten boggi",
	"block.create.small_calcite_brick_slab": "Helle av små kalsittmurstein",
	"block.create.small_calcite_brick_stairs": "Trapp av små kalsittmurstein",
	"block.create.small_calcite_brick_wall": "Mur av små kalsittmurstein",
	"block.create.small_calcite_bricks": "Små kalsittmurstein",
	"block.create.small_crimsite_brick_slab": "Helle av små krimsittmurstein",
	"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Trapp av små krimsittmurstein",
	"block.create.small_crimsite_brick_wall": "Mur av små krimsittmurstein",
	"block.create.small_crimsite_bricks": "Små krimsittmurstein",
	"block.create.small_deepslate_brick_slab": "Helle av små dypskifermurstein",
	"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Trapp av små dypskifermurstein",
	"block.create.small_deepslate_brick_wall": "Mur av små dypskifermurstein",
	"block.create.small_deepslate_bricks": "Små dypskifermurstein",
	"block.create.small_diorite_brick_slab": "Helle av små diorittmurstein",
	"block.create.small_diorite_brick_stairs": "Trapp av små diorittmurstein",
	"block.create.small_diorite_brick_wall": "Mur av små diorittmurstein",
	"block.create.small_diorite_bricks": "Små diorittmurstein",
	"block.create.small_dripstone_brick_slab": "Helle av små dryppsteinmurstein",
	"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Trapp av små dryppsteinmurstein",
	"block.create.small_dripstone_brick_wall": "Mur av små dryppsteinmurstein",
	"block.create.small_dripstone_bricks": "Små dryppsteinmurstein",
	"block.create.small_granite_brick_slab": "Helle av små granittmurstein",
	"block.create.small_granite_brick_stairs": "Trapp av små granittmurstein",
	"block.create.small_granite_brick_wall": "Mur av små granittmurstein",
	"block.create.small_granite_bricks": "Små granittmurstein",
	"block.create.small_limestone_brick_slab": "Helle av små kalksteinmurstein",
	"block.create.small_limestone_brick_stairs": "Trapp av små kalksteinmurstein",
	"block.create.small_limestone_brick_wall": "Mur av små kalksteinmurstein",
	"block.create.small_limestone_bricks": "Små kalksteinmurstein",
	"block.create.small_ochrum_brick_slab": "Helle av små okrummurstein",
	"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Trapp av små okrummurstein",
	"block.create.small_ochrum_brick_wall": "Mur av små okrummurstein",
	"block.create.small_ochrum_bricks": "Små okrummurstein",
	"block.create.small_rose_quartz_tiles": "Små rosekvartsfliser",
	"block.create.small_scorchia_brick_slab": "Helle av små scorchiamurstein",
	"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Trapp av små scorchiamurstein",
	"block.create.small_scorchia_brick_wall": "Mur av små scorchiamurstein",
	"block.create.small_scorchia_bricks": "Små scorchiamurstein",
	"block.create.small_scoria_brick_slab": "Helle av små scoriamurstein",
	"block.create.small_scoria_brick_stairs": "Trapp av små scoriamurstein",
	"block.create.small_scoria_brick_wall": "Mur av små scoriamurstein",
	"block.create.small_scoria_bricks": "Liten Scoria Murstein",
	"block.create.small_tuff_brick_slab": "Helle av små tuffmurstein",
	"block.create.small_tuff_brick_stairs": "Trapp av små tuffmurstein",
	"block.create.small_tuff_brick_wall": "Mur av små tuffmurstein",
	"block.create.small_tuff_bricks": "Små tuffmurstein",
	"block.create.small_veridium_brick_slab": "Helle av små veridiummurstein",
	"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Trapp av små veridiummurstein",
	"block.create.small_veridium_brick_wall": "Mur av små veridiummurstein",
	"block.create.small_veridium_bricks": "Små veridiummurstein",
	"block.create.smart_chute": "Smart sjakt",
	"block.create.smart_fluid_pipe": "Smart væskerør",
	"block.create.speedometer": "Hastighetsmåler",
	"block.create.spout": "Tappekran",
	"block.create.spruce_window": "Granvindu",
	"block.create.spruce_window_pane": "Granglassrute",
	"block.create.steam_engine": "Dampmaskin",
	"block.create.steam_whistle": "Dampfløyte",
	"block.create.steam_whistle_extension": "Dampfløyteforlenging",
	"block.create.sticker": "Klistrer",
	"block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebrig mekanisk stempel",
	"block.create.stockpile_switch": "Beholdningsbryter",
	"block.create.stressometer": "Belastningsmåler",
	"block.create.tiled_glass": "Rutete glass",
	"block.create.tiled_glass_pane": "Rutete glassrute",
	"block.create.track": "Togskinne",
	"block.create.track_observer": "Togobservatør",
	"block.create.track_signal": "Togsignal",
	"block.create.track_station": "Togstasjon",
	"block.create.train_door": "Togdør",
	"block.create.train_trapdoor": "Togfallem",
	"block.create.tuff_pillar": "Tuffsøyle",
	"block.create.turntable": "Dreieskive",
	"block.create.veridium": "Veridium",
	"block.create.veridium_pillar": "Veridiumsøyle",
	"block.create.vertical_framed_glass": "Vertikalt innrammet glass",
	"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertiklat innrammet glassrute",
	"block.create.warped_window": "Forvridd vindu",
	"block.create.warped_window_pane": "Forvridd glassrute",
	"block.create.water_wheel": "Vannhjul",
	"block.create.water_wheel_structure": "Stort vannhjul",
	"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Helle av vokset kobbershingel",
	"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Trapp av vokset kobbershingel",
	"block.create.waxed_copper_shingles": "Voksede kobbershingler",
	"block.create.waxed_copper_tile_slab": "Helle av voksede kobberfliser",
	"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Trapp av voksede kobberfliser",
	"block.create.waxed_copper_tiles": "Voksede kobberfliser",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Helle av vokset utsatt kobbershingel",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Trapp av vokset utsatt kobbershingel",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Voksede utsatte kobbershingler",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Helle av voksede utsatte kobberfliser",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Trapp av voksede utsatte kobberfliser",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Voksede utsatte kobberfliser",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Helle av vokset irret skåret kobber",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Trapp av vokset irret kobbershingel",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Voksede irrete kobbershingler",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Helle av voksede irrete kobberfliser",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Trapp av voksede irrete kobberfliser",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Voksede irrete kobberfliser",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Helle av vokset værbitt kobbershingel",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Trapp av vokset værbitt kobbershingel",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Voksede værbitte kobbershingler",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Helle av voksede værbitte kobberfliser",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Trapp av voksede værbitt kobberfliser",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Voksede værbitte kobberfliser",
	"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Helle av værbitt kobbershingel",
	"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Trapp av værbitt kobbershingel",
	"block.create.weathered_copper_shingles": "Værbitte kobbershingler",
	"block.create.weathered_copper_tile_slab": "Helle av værbitt kobberfliser",
	"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Trapp av værbitt kobberfliser",
	"block.create.weathered_copper_tiles": "Værbitte kobberfliser",
	"block.create.weighted_ejector": "Vektutløst utkaster",
	"block.create.white_nixie_tube": "Hvit nixie-rør",
	"block.create.white_sail": "Vindmølleseil",
	"block.create.white_seat": "Hvit sete",
	"block.create.white_toolbox": "Hvit verktøykasse",
	"block.create.white_valve_handle": "Hvit ventilratt",
	"block.create.windmill_bearing": "Vindmøllelager",
	"block.create.wooden_bracket": "Trebrakett",
	"block.create.yellow_nixie_tube": "Gult nixie-rør",
	"block.create.yellow_sail": "Gult seil",
	"block.create.yellow_seat": "Gult sete",
	"block.create.yellow_toolbox": "Gul verktøykasse",
	"block.create.yellow_valve_handle": "Gult ventilratt",
	"block.create.zinc_block": "Blokk av sink",
	"block.create.zinc_ore": "Sinkmalm",
	"enchantment.create.capacity": "Kapasitet",
	"enchantment.create.potato_recovery": "Potetgjenvinning",
	"entity.create.carriage_contraption": "Vogninnretning",
	"entity.create.contraption": "Innretning",
	"entity.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsplan",
	"entity.create.gantry_contraption": "Snekkegir-innretning",
	"entity.create.potato_projectile": "Potetprosjektil",
	"entity.create.seat": "Sete",
	"entity.create.stationary_contraption": "Stasjonær innretning",
	"entity.create.super_glue": "Superlim",
	"fluid.create.potion": "Brygg",
	"fluid.create.tea": "Byggerens te",
	"item.create.andesite_alloy": "Andesittlegering",
	"item.create.attribute_filter": "Attributfilter",
	"item.create.bar_of_chocolate": "Sjokoladebarre",
	"item.create.belt_connector": "Mekanisk belte",
	"item.create.blaze_cake": "Skrøntekake",
	"item.create.blaze_cake_base": "Skrøntekakebunn",
	"item.create.brass_hand": "Messinghånd",
	"item.create.brass_ingot": "Messingbarre",
	"item.create.brass_nugget": "Messingklump",
	"item.create.brass_sheet": "Messingplate",
	"item.create.builders_tea": "Byggerens te",
	"item.create.chest_minecart_contraption": "Kistevogninnretning",
	"item.create.chocolate_bucket": "Sjokoladebøtte",
	"item.create.chocolate_glazed_berries": "Sjokoladeglaserte bær",
	"item.create.chromatic_compound": "Kromatisk sammensetning",
	"item.create.cinder_flour": "Slaggmel",
	"item.create.copper_backtank": "Kobberryggtanke",
	"item.create.copper_backtank_placeable": "Plasserbar kobberryggtanke",
	"item.create.copper_diving_boots": "Kobberdykkerstøvler",
	"item.create.copper_diving_helmet": "Kobberdykkerhjelm",
	"item.create.copper_nugget": "Kobberklump",
	"item.create.copper_sheet": "Kobberplate",
	"item.create.crafter_slot_cover": "Tilvirker-deksel",
	"item.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsplan",
	"item.create.creative_blaze_cake": "Kreativ skrøntekake",
	"item.create.crushed_raw_aluminum": "Malt aluminiumsmalm",
	"item.create.crushed_raw_copper": "Malt kobbermalm",
	"item.create.crushed_raw_gold": "Malt gullmalm",
	"item.create.crushed_raw_iron": "Malt råjern",
	"item.create.crushed_raw_lead": "Malt blymalm",
	"item.create.crushed_raw_nickel": "Malt nikkelmalm",
	"item.create.crushed_raw_osmium": "Malt osmiummalm",
	"item.create.crushed_raw_platinum": "Malt platiniumsmalm",
	"item.create.crushed_raw_quicksilver": "Malt kvikksølvmalm",
	"item.create.crushed_raw_silver": "Malt sølvmalm",
	"item.create.crushed_raw_tin": "Malt tinnmalm",
	"item.create.crushed_raw_uranium": "Malt uraniumsmalm",
	"item.create.crushed_raw_zinc": "Malt sinkmalm",
	"item.create.dough": "Deig",
	"item.create.electron_tube": "Elektronrør",
	"item.create.empty_blaze_burner": "Tom flammeskrønt-brenner",
	"item.create.empty_schematic": "Tom byggeplan",
	"item.create.experience_nugget": "Klump av erfaring",
	"item.create.extendo_grip": "Forlengingsarm",
	"item.create.filter": "Listefilter",
	"item.create.furnace_minecart_contraption": "Ovnsvogninnretning",
	"item.create.goggles": "Ingeniørbriller",
	"item.create.golden_sheet": "Gullplate",
	"item.create.handheld_worldshaper": "Kreativ verdensformer",
	"item.create.honey_bucket": "Honningbøtte",
	"item.create.honeyed_apple": "Honningdekket eple",
	"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Uferdig presisjonsmekanisme",
	"item.create.incomplete_track": "Ufullstendig togskinne",
	"item.create.iron_sheet": "Jernplate",
	"item.create.linked_controller": "Lenket kontroller",
	"item.create.minecart_contraption": "Vogninnretning",
	"item.create.minecart_coupling": "Gruvevognkobling",
	"item.create.netherite_backtank": "Netherittryggtanke",
	"item.create.netherite_backtank_placeable": "Plasserbar netherittryggtanke",
	"item.create.netherite_diving_boots": "Netherittdykkerstøvler",
	"item.create.netherite_diving_helmet": "Netherittdykkerhjelm",
	"item.create.polished_rose_quartz": "Pusset rosekvarts",
	"item.create.potato_cannon": "Potetkanon",
	"item.create.powdered_obsidian": "Obsidianpulver",
	"item.create.precision_mechanism": "Presisjonsmekanisme",
	"item.create.propeller": "Proppel",
	"item.create.raw_zinc": "Rå sink",
	"item.create.red_sand_paper": "Rødt sandpapir",
	"item.create.refined_radiance": "Rafinirert utstråling",
	"item.create.rose_quartz": "Rosekvarts",
	"item.create.sand_paper": "Sandpapir",
	"item.create.schedule": "Logistikkplan",
	"item.create.schematic": "Byggeplan",
	"item.create.schematic_and_quill": "Byggeplan og fjærpenn",
	"item.create.shadow_steel": "Skyggestål",
	"item.create.sturdy_sheet": "Robust plate",
	"item.create.super_glue": "Superlim",
	"item.create.sweet_roll": "Rullekake",
	"item.create.tree_fertilizer": "Tregjødsel",
	"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Ubearbeidet obsidianplate",
	"item.create.vertical_gearbox": "Vertikal girkasse",
	"item.create.wand_of_symmetry": "Symmetristav",
	"item.create.wheat_flour": "Hvetemel",
	"item.create.whisk": "Visp",
	"item.create.wrench": "Skiftenøkkel",
	"item.create.zinc_ingot": "Sinkbarre",
	"item.create.zinc_nugget": "Sinkklump",
	"advancement.create.root": "Velkommen til Create",
	"advancement.create.root.desc": "Ære være innretninger",
	"advancement.create.andesite_alloy": "Mer robuste steiner",
	"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Skaff deg andesittlegering, Create's viktigste gjenstand",
	"advancement.create.andesite_casing": "Andesittalderen",
	"advancement.create.andesite_casing.desc": "Påfør andesittlegering på slindet tre for å skape en grunnleggende innfatning for maskinene dine",
	"advancement.create.mechanical_press": "Dunk!",
	"advancement.create.mechanical_press.desc": "Skap noen plater ved hjelp av en mekanisk presse",
	"advancement.create.encased_fan": "Vindmaker",
	"advancement.create.encased_fan.desc": "Plasser og gi en innkapslet vifte rotasjonskraft",
	"advancement.create.fan_processing": "Bearbeiding med partikler",
	"advancement.create.fan_processing.desc": "Bruk en innkapslet vifte for å bearbeide materialer",
	"advancement.create.saw_processing": "Verkstedets mest fryktete",
	"advancement.create.saw_processing.desc": "Bruk en oppsatt mekanisk sag for å bearbeide materialer",
	"advancement.create.compacting": "Kompaktifisering",
	"advancement.create.compacting.desc": "Bruk mekanisk presse og en gryte for å komprimere gjenstander",
	"advancement.create.belt": "Taredrift",
	"advancement.create.belt.desc": "Koble sammen to akslinger parallelt med et belte",
	"advancement.create.funnel": "Flyplass-estetikk",
	"advancement.create.funnel.desc": "Send ut eller send inn gjenstander inn i en beholder ved hjelp av en funnel",
	"advancement.create.chute": "Vertikal logistikk",
	"advancement.create.chute.desc": "Transporter noen gjenstander gjennom sjakter",
	"advancement.create.mechanical_mixer": "For en røre",
	"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiner ingredienser i en mekanisk blander",
	"advancement.create.burner": "Følende leirbål",
	"advancement.create.burner.desc": "Skaff en flammeskrønt-brenner",
	"advancement.create.water_wheel": "Utnyttet vannkraft",
	"advancement.create.water_wheel.desc": "Monter et vannhjul og bruk den til å generere moment",
	"advancement.create.windmill": "En mild bris",
	"advancement.create.windmill.desc": "Monter en vindmølle og bruk den til å generere moment",
	"advancement.create.shifting_gears": "Bytte gir",
	"advancement.create.shifting_gears.desc": "Sett et stort tannhjul diagonalt til sides for et lite tannhjul, noe som endrer rotasjonsretningen, rotasjonskraften og hastigheten på videre tilkobling",
	"advancement.create.millstone": "Omfavn arbeidet",
	"advancement.create.millstone.desc": "Bruk en møllestein for å pulverisere materialer",
	"advancement.create.super_glue": "Områder med tilkobling",
	"advancement.create.super_glue.desc": "Superlim sammen en gruppe med blokker",
	"advancement.create.contraption_actors": "Bevegelse med mening",
	"advancement.create.contraption_actors.desc": "Skap en innretning med driller, sager, eller treskere ombord",
	"advancement.create.portable_storage_interface": "Leverte i forbifarten",
	"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Bruk en portabel gjenstandsutveksler for å ta eller sende over gjenstander til en innretning",
	"advancement.create.wrench_goggles": "Klar til dyst",
	"advancement.create.wrench_goggles.desc": "Ta på et par ingenørbriller og hold en skiftenøkkel",
	"advancement.create.stressometer": "En belastning for nørder",
	"advancement.create.stressometer.desc": "Få en nøyaktig måling ved hjelp av ingenørbriller og en belastningsmåler",
	"advancement.create.cuckoo_clock": "Er det på tide?",
	"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Vær vitne til at gjøkuret ringer inn leggetid",
	"advancement.create.windmill_maxed": "En sterk bris",
	"advancement.create.windmill_maxed.desc": "Monter en vindmølle med maksimal kapasitet",
	"advancement.create.ejector_maxed": "Springbrettets mester",
	"advancement.create.ejector_maxed.desc": "Bli kastet mer enn 30 blokker av en vektutløst utkaster",
	"advancement.create.pulley_maxed": "Henger i en tynn tråd",
	"advancement.create.pulley_maxed.desc": "Rull ut en vinsj til over 200 blokker nedover",
	"advancement.create.cart_pickup": "Sterke armer",
	"advancement.create.cart_pickup.desc": "Plukk opp en vogninnretning som inneholder minst 200 blokker",
	"advancement.create.anvil_plough": "Smedartilleri",
	"advancement.create.anvil_plough.desc": "Skyt ut en ambolt ved hjelp av en mekanisk plog",
	"advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmahjul",
	"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Dette skulle ikke ha fungert§7\n(Skjult fremskritt)",
	"advancement.create.hand_crank_000": "Treningsøkt",
	"advancement.create.hand_crank_000.desc": "Bruk en håndsveiv til du er helt utslitt§7\n(Skjult fremskritt)",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papegøyene og klaffene",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Få to funneler på samme belte til å kysse§7\n(Skjult fremskritt)",
	"advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt belastning",
	"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Få en avlesing på 100% fra en belastningsmåler§7\n(Skjult fremskritt)",
	"advancement.create.copper": "Cuprum Bokum",
	"advancement.create.copper.desc": "Samle kobberbarrer for dine prestasjoner med manipulasjonen av væsker",
	"advancement.create.copper_casing": "Kobberalderen",
	"advancement.create.copper_casing.desc": "Påfør kobberbarrer på slindet tre for å skape en vanntett innfatning for maskinene dine",
	"advancement.create.spout": "Splæsh",
	"advancement.create.spout.desc": "Se en tappekran tappe væske på en gjenstand som kan holde på væske",
	"advancement.create.drain": "Kollbøtte",
	"advancement.create.drain.desc": "Se en gjenstand som holder på væske bli tømt med en gjenstandstømmer",
	"advancement.create.steam_engine": "Kraftverket",
	"advancement.create.steam_engine.desc": "Monter en dampmaskin og bruk den til å generere moment",
	"advancement.create.steam_whistle": "Englestemme",
	"advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiver en dampfløyte",
	"advancement.create.backtank": "Trykk til bruk",
	"advancement.create.backtank.desc": "Skap en kobberryggtanke og få den til å lage trykkluft",
	"advancement.create.diving_suit": "Klar for et dypdykk?",
	"advancement.create.diving_suit.desc": "Ta på en dykkerhjelm og en kobberryggtanke, også hopp i vannet",
	"advancement.create.mechanical_pump_0": "Under trykk",
	"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Plasser og gi en mekanisk pumpe rotasjonskraft",
	"advancement.create.glass_pipe": "Flytoppdagelse",
	"advancement.create.glass_pipe.desc": "Bruk skiftenøkkelen på et rør med en væske i seg",
	"advancement.create.water_supply": "Pyttsamler",
	"advancement.create.water_supply.desc": "Bruk den sugende enden av et rør eller mekanisk pumpe for å suge opp vann",
	"advancement.create.hose_pulley": "Industrielt søl",
	"advancement.create.hose_pulley.desc": "Senk slangen i en slangetrommel for å se den drenere eller fylle opp en væskemasse",
	"advancement.create.chocolate_bucket": "En hel verden av fantasi",
	"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Få tak i en bøtte med smeltet sjokolade",
	"advancement.create.honey_drain": "Automatisk birøkting",
	"advancement.create.honey_drain.desc": "Bruk et rør for å suge ut honningen fra et biebol eller en bikube",
	"advancement.create.hose_pulley_lava": "Koble seg på mantelen",
	"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pump opp lava fra en lavamasse så stor at den regnes som uendelig",
	"advancement.create.steam_engine_maxed": "Full damp framover",
	"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Kjør en dampkjele med det maksimale antallet med dampmaksiner",
	"advancement.create.foods": "Balansert kosthold",
	"advancement.create.foods.desc": "Skap sjokoladeglaserte bær, et honningdekket eple, og en rullekake med samme tappekran",
	"advancement.create.diving_suit_lava": "Svømme med lavavandrere",
	"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Prøv å ta en dukkert i lava med dukkeutstyret fra Create§7\n(Skjult fremskritt)",
	"advancement.create.chained_drain": "Ute og ruller",
	"advancement.create.chained_drain.desc": "Se en gjenstand forflytte seg over en rekke av gjenstandstømmere\n(Skjukt fremskritt)",
	"advancement.create.cross_streams": "Ikke kryss strømmene!",
	"advancement.create.cross_streams.desc": "Se to typer væsker møtes i rørsystemet ditt§7\n(Skjult fremskritt)",
	"advancement.create.pipe_organ": "Rørorgelet",
	"advancement.create.pipe_organ.desc": "Plasser 12 dampfløyter med hver sin unike tone på en enkelt væsketank§7\n(Skjult fremskritt)",
	"advancement.create.brass": "Ekte legeringer",
	"advancement.create.brass.desc": "Lag messingbarrer ved å blande sammen kobberbarrer og sinkbarrer med flammeskønt-oppvarmet mekanisk blander",
	"advancement.create.brass_casing": "Messingalderen",
	"advancement.create.brass_casing.desc": "Påfør messingbarre på slindet tre for å skape en innfatning for mer sofistikerte maskiner",
	"advancement.create.rose_quartz": "Rosa diamanter",
	"advancement.create.rose_quartz.desc": "Puss noe rosekvarts",
	"advancement.create.deployer": "Kunstig inteligens",
	"advancement.create.deployer.desc": "Plasser og gi kraft til en mekanisk hånd, den perfekte gjenspeiling av deg",
	"advancement.create.precision_mechanism": "Komplekse kuriositeter",
	"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monter en presisjonsmekanisme",
	"advancement.create.speed_controller": "Ingeniører hater den!",
	"advancement.create.speed_controller.desc": "Finjuster innretningene dine med en rotasjonsregulator",
	"advancement.create.mechanical_arm": "Arbeidsomme hender",
	"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Se en mekanisk arm flytte på en gjenstand for første gang",
	"advancement.create.mechanical_crafter": "Automatisk montering",
	"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Plasser og gi en mekanisk tilvirker rotasjonskraft",
	"advancement.create.crushing_wheel": "Et par kjemper",
	"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Plasser og gi et par møllehjul rotasjonskraft",
	"advancement.create.haunted_bell": "Skyggesans",
	"advancement.create.haunted_bell.desc": "Ring en hjemsøkt bjelle",
	"advancement.create.clockwork_bearing": "Rene urverket",
	"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Monter en struktur på en klokkelager",
	"advancement.create.display_link": "Store data",
	"advancement.create.display_link.desc": "Bruk en resultatlenke for å visualisere informasjon",
	"advancement.create.potato_cannon": "Foomp!",
	"advancement.create.potato_cannon.desc": "Beseir en fiende med en potetkanon",
	"advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!",
	"advancement.create.extendo_grip.desc": "Få din korte arm på en forlengingsarm",
	"advancement.create.linked_controller": "Fjernaktivering",
	"advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiver en redstonelenke ved hjelp av en lenket kontroller",
	"advancement.create.arm_blaze_burner": "Mat ilden!",
	"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruer en mekansik arm til å gi brensel til flammeskrønt-brenneren din.(Kanskje unestemt eiendoms)",
	"advancement.create.crusher_maxed_0000": "Smadret det",
	"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Få et par med møllehjul opp i maksimal hastighet",
	"advancement.create.arm_many_targets": "Kjekt å ha, kjekt å ha\nDu får helt sikkert bruk for det en vakker dag",
	"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programer 10 eller flere uttak for en mekanisk arm",
	"advancement.create.potato_cannon_collide": "Vegetarisk fyrverkeri",
	"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Få ulike prosjektiler fra potetkanoner til å treffe hverandre",
	"advancement.create.self_deploying": "Selvkjørende gruvevogn",
	"advancement.create.self_deploying.desc": "Skap en vogninnretning som plasserer skinner foran seg selv",
	"advancement.create.fist_bump": "Slå til, bror!",
	"advancement.create.fist_bump.desc": "Få to mekaniske hender til å slå hendene sammen§7\n(Skjult fremskritt)",
	"advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperate tiltak",
	"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Senk hastigheten på en mekanisk tilvirker for å utsette problemet med dårlig infrastruktur§7\n(Skjult fremskritt)",
	"advancement.create.extendo_grip_dual": "Til det fulle potensial",
	"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Hold en forlengingsarm i hver hånd for overmenneskelig rekkevidde§7\n(Skjult fremskritt)",
	"advancement.create.musical_arm": "DJ mekaniko",
	"advancement.create.musical_arm.desc": "Se en mekanisk arm betjene en platespiller§7\n(Skjult fremskritt)",
	"advancement.create.sturdy_sheet": "De mest robuste steinene",
	"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Monter en stødig plate ved å foredle obsidianpulver",
	"advancement.create.train_casing_00": "Logistikkalderen",
	"advancement.create.train_casing_00.desc": "Bruk robuste plater for å skape en innfatning for tog-komponenter",
	"advancement.create.train": "Alle ombord!",
	"advancement.create.train.desc": "Monter ditt første tog",
	"advancement.create.conductor": "Herr konduktør instruktør",
	"advancement.create.conductor.desc": "Instruer en konduktør med en logistikkplan",
	"advancement.create.track_signal": "Trafikkontroll",
	"advancement.create.track_signal.desc": "Plasser et togsignal",
	"advancement.create.display_board_0": "Dynamiske ruter",
	"advancement.create.display_board_0.desc": "Forutse ankomsten til et tog på en resultattavle ved hjelp av en resultatlenke",
	"advancement.create.track_0": "En ny sporbredde",
	"advancement.create.track_0.desc": "Få tak i noen togskinner",
	"advancement.create.train_whistle": "Tuut Tuut!",
	"advancement.create.train_whistle.desc": "Monter en dampfløyte på et tog og aktiver den under konduktering",
	"advancement.create.train_portal": "Dimensjonspendler",
	"advancement.create.train_portal.desc": "Sitt på et tog som går gjennom en netherportal",
	"advancement.create.track_crafting_factory": "Skinnefabrikk",
	"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produser mer enn 1 000 togskinner med den samme mekaniske pressen",
	"advancement.create.long_train": "Ambiøse strebelser",
	"advancement.create.long_train.desc": "Skap et tog med minst 6 vogner",
	"advancement.create.long_travel": "Langtur",
	"advancement.create.long_travel.desc": "Hopp av et tog etter å ha reist over 5 000 blokker unna enn der turen startet",
	"advancement.create.train_roadkill": "Viltpåkjørsel",
	"advancement.create.train_roadkill.desc": "Kondukter et tog over noen§7\n(Skjult fremskritt)",
	"advancement.create.red_signal": "Ekspertkonduktør",
	"advancement.create.red_signal.desc": "Ikke stopp for rødt signal§7\n(Skjult fremskritt)",
	"advancement.create.train_crash": "Forferdelig kundebehandling",
	"advancement.create.train_crash.desc": "Vær vitne til et togkrasj som passasjer§7\n(Skjult fremskritt)",
	"advancement.create.train_crash_backwards": "Skylder på blindsonen",
	"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Krasj inn i et annet tog mens du fører toget bakover§7\n(Skjult fremskritt)",
	"itemGroup.create.base": "Create",
	"itemGroup.create.palettes": "Create's byggeblokker",
	"block.create.mangrove_window": "Mangrovevindu",
	"block.create.mangrove_window_pane": "Mangroveglassrute",
	"death.attack.create.crush": "%1$s ble malt opp av møllehjul",
	"death.attack.create.crush.player": "%1$s ble kastet inn i noen møllehjul av %2$s",
	"death.attack.create.fan_fire": "%1$s ble røykt av en innkapslet vifte",
	"death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s ble kastet inn i røykluften til en innkapslet vifte av %2$s",
	"death.attack.create.fan_lava": "%1$s ble forbrent av en innkapslet vifte",
	"death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s ble kastet inn i smelteluften til en innkapslet vifte av %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s ble gjennomhullet av en mekanisk drill",
	"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s ble kastet fremfor en mekanisk drill av %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s ble valset paddeflat av en mekanisk vals",
	"death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s ble kastet foran en mekanisk vals av %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s ble kappet i to av en mekanisk sag",
	"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s ble kastet inn i en sag av %2$s",
	"death.attack.create.potato_cannon": "%1$s ble skutt av %2$s's potetkanon",
	"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s ble skutt av %2$s med %3$s som ammunisjon",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s ble sprettet opp av et ødelagt gjøkur",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s ble sprettet opp av et gjøkur som noen har ødelagt",
	"death.attack.create.run_over": "%1$s ble flatrullet av %2$s",
	"create.block.deployer.damage_source_name": "en løpsk mekanisk hånd",
	"create.block.cart_assembler.invalid": "Plasser vognmontøren på en skinne",
	"create.menu.return": "Tilbake til menyen",
	"create.menu.configure": "Konfigurer…",
	"create.menu.ponder_index": "Undringsindeks",
	"create.menu.only_ingame": "Tilgjengelig i pausemenyen",
	"create.menu.report_bugs": "Raporter problemer",
	"create.menu.support": "Støtt oss",
	"create.recipe.crushing": "Maling",
	"create.recipe.milling": "Maling",
	"create.recipe.fan_washing": "Massevasking",
	"create.recipe.fan_washing.fan": "Vifte som blåser inn i vann",
	"create.recipe.fan_smoking": "Masserøyking",
	"create.recipe.fan_smoking.fan": "Vifte som båser inn i flammer",
	"create.recipe.fan_haunting": "Massehjemsøking",
	"create.recipe.fan_haunting.fan": "Vifte som blåser inn i sjæleflammer",
	"create.recipe.fan_blasting": "Massesmelting",
	"create.recipe.fan_blasting.fan": "Vifte som blåser inn i lava",
	"create.recipe.pressing": "Pressing",
	"create.recipe.mixing": "Blanding",
	"create.recipe.deploying": "Anvending",
	"create.recipe.automatic_shapeless": "Automatisk formløs tilvirkning",
	"create.recipe.automatic_brewing": "Automatisk brygging",
	"create.recipe.packing": "Komprimering",
	"create.recipe.automatic_packing": "Automatisk komprimering",
	"create.recipe.sawing": "Saging",
	"create.recipe.mechanical_crafting": "Mekanisk tilvirker",
	"create.recipe.automatic_shaped": "Automatisert formfremstilling",
	"create.recipe.block_cutting": "Blokkkutting",
	"create.recipe.wood_cutting": "Treklyving",
	"create.recipe.sandpaper_polishing": "Sandpapirspolering",
	"create.recipe.mystery_conversion": "Mystisk konvertering",
	"create.recipe.spout_filling": "Oppfylling med tappekran",
	"create.recipe.draining": "Gjenstandstømming",
	"create.recipe.item_application": "Manuell gjenstands-applikasjon",
	"create.recipe.item_application.any_axe": "Hvilken som helst øks",
	"create.recipe.sequenced_assembly": "Oppskrift rekkefølge",
	"create.recipe.assembly.next": "Neste: %1$s",
	"create.recipe.assembly.step": "Steg %1$s:",
	"create.recipe.assembly.progress": "Fremgang: %1$s/%2$s",
	"create.recipe.assembly.pressing": "Bearbeiding i pressen",
	"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Tappekran %1$s",
	"create.recipe.assembly.deploying_item": "Anvend %1$s",
	"create.recipe.assembly.cutting": "Kapp med sag",
	"create.recipe.assembly.repeat": "Gjenta rekkefølgen %1$s ganger",
	"create.recipe.assembly.junk": "Tilfeldig skrap",
	"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% sansynlighet",
	"create.recipe.deploying.not_consumed": "Ikke oppbrukt",
	"create.recipe.heat_requirement.none": "Ingen oppvarming kreves",
	"create.recipe.heat_requirement.heated": "Oppvarmet",
	"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Superoppvarmet",
	"create.generic.range": "Rekkevidde",
	"create.generic.radius": "Radius",
	"create.generic.width": "Bredde",
	"create.generic.height": "Høyde",
	"create.generic.length": "Lengde",
	"create.generic.speed": "Hastighet",
	"create.generic.delay": "Pause",
	"create.generic.angle": "Vinkel",
	"create.generic.duration": "Varighet",
	"create.generic.timeUnit": "Tidsenhet",
	"create.generic.unit.ticks": "Tikks",
	"create.generic.unit.seconds": "Sekunder",
	"create.generic.unit.minutes": "Minutter",
	"create.generic.daytime.hour": "Time",
	"create.generic.daytime.minute": "Minutt",
	"create.generic.daytime.second": "Sekund",
	"create.generic.daytime.pm": "Etter morgen",
	"create.generic.daytime.am": "Før ettermiddag",
	"create.generic.unit.rpm": "R/min",
	"create.generic.unit.stress": "be",
	"create.generic.unit.degrees": "°",
	"create.generic.unit.millibuckets": "mB",
	"create.generic.unit.buckets": "B",
	"create.generic.clockwise": "Med klokken",
	"create.generic.counter_clockwise": "Mot klokken",
	"create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
	"create.generic.pitch": "Tonehøyde: %1$s",
	"create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G",
	"create.action.scroll": "Rull",
	"create.action.confirm": "Bekreft",
	"create.action.abort": "Avbryt",
	"create.action.saveToFile": "Lagre",
	"create.action.discard": "Forkast",
	"create.keyinfo.toolmenu": "Fokuserer overelgget for byggeplanen",
	"create.keyinfo.toolbelt": "Få tilgang til verktøykasser i nærheten",
	"create.keyinfo.scrollup": "Simuler rulling av musehjul oppover (i verdenen)",
	"create.keyinfo.scrolldown": "Simuler rulling av musehjul nedover (i verdenen)",
	"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Velg et alternativ:",
	"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rull for å endre",
	"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rull for å justere mengde",
	"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rull for å velge",
	"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Trykk skift for å rulle raskere",
	"create.gui.toolmenu.focusKey": "Hold [%1$s] for å fokusere",
	"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] for å bla gjennom",
	"create.toolbox.unequip": "Legg tilbake: %1$s",
	"create.toolbox.outOfRange": "En verktøykasse med den holdte gjenstanden er ikke i nærheten",
	"create.toolbox.detach": "Stopp sporing og behold gjenstand",
	"create.toolbox.depositAll": "Returner gjenstander tilbake til verktøykasser i nærheten",
	"create.toolbox.depositBox": "Returner gjenstander til verktøykasser",
	"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Speil",
	"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientasjon",
	"create.symmetry.mirror.plane": "Speilvend én gang",
	"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rektangulært",
	"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Åttekantet",
	"create.orientation.orthogonal": "Vinkelrett",
	"create.orientation.diagonal": "Diagonal",
	"create.orientation.horizontal": "Horisontal",
	"create.orientation.alongZ": "Lang Z-aksen",
	"create.orientation.alongX": "Langs X-aksen",
	"create.gui.terrainzapper.title": "Håndholdt verdensformer",
	"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Følg diagonaler",
	"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer materialgrenser",
	"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Mønster",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solid",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Sjakkbrett",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Omvendt sjakkbrett",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% sjanse",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% sjanse",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% sjanse",
	"create.gui.terrainzapper.placement": "Plassering",
	"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Sammenslått",
	"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Inntil",
	"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Innsatt",
	"create.gui.terrainzapper.brush": "Penslet",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Boks",
	"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kule",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Sylinder",
	"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflate",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Klynge",
	"create.gui.terrainzapper.tool": "Verktøy",
	"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Fyll",
	"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Plasser",
	"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Erstatt",
	"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Fjern",
	"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Legg over",
	"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Utjevn",
	"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Snik og høyreklikk for å velge form",
	"create.terrainzapper.usingBlock": "Bruker: %1$s",
	"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Høyreklikk for å velge blokk",
	"create.large_water_wheel.not_enough_space": "Fjern blokker for å kunne plassere",
	"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Gruvevogner kan ikke ha mer enn to koblinger hver",
	"create.minecart_coupling.unloaded": "Det virker som om deler av toget er i ulastede verdensbiter",
	"create.minecart_coupling.no_loops": "Konlinger kan ikke sammen danne en løkke",
	"create.minecart_coupling.removed": "Fjernet alle tilkoblinger til gruvevognen",
	"create.minecart_coupling.too_far": "Gruvevognene er for langt unna hverandre",
	"create.contraptions.moving_container": "Forflytter %1$s",
	"create.contraptions.movement_mode": "Bevegelses modus",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Plasser når bevegelsen stoppes",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Plasser bare i startposisjonen",
	"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Plasser bare hvis ankeret ødelegges",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Plasser alltid når bevegelsen stoppes",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Plasser bare langs en akse",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Plasser bare hvis ankeret ødelegges",
	"create.contraptions.cart_movement_mode": "Vognbevegelsesmodus",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Vend alltid mot bevegelsestrening",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Stopp mekanismer i innretningen når innretningen svinger",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Lås rotasjon",
	"create.contraptions.roller_mode": "Valsemodus",
	"create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Rydd og legg underlag",
	"create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Rett fylling",
	"create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Skrånende fylling",
	"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotasjonsretning",
	"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Viser oppsett",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Timeviseren først",
	"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minuttviseren først",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-timeviser først",
	"create.logistics.crafter.connected": "Sammenkobling av tilvirkerne",
	"create.logistics.crafter.click_to_merge": "Klikk for å koble sammen tilvirkerne",
	"create.logistics.crafter.click_to_separate": "Klikk for å separere tilvirkerne",
	"create.logistics.filter": "Filter",
	"create.logistics.recipe_filter": "Oppskriftsfilter",
	"create.logistics.fluid_filter": "Væskefilter",
	"create.logistics.firstFrequency": "Frekvens #1",
	"create.logistics.secondFrequency": "Frekvens #2",
	"create.logistics.filter.click_to_set": "Klikk med en gjenstand for å sette",
	"create.logistics.filter.click_to_replace": "Klikk med en gjenstand for å bytte",
	"create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Klikk og hold for mengde",
	"create.logistics.filter.invalid_item": "Kan ikke bruke denne gjenstanden her.",
	"create.logistics.filter.extracted_amount": "Nøyaktig mengde",
	"create.logistics.filter.any_amount_short": "Hva som helst",
	"create.logistics.filter.up_to": "Opp til",
	"create.logistics.filter.exactly": "Nøyaktig",
	"create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Trenger %1$s gjenstand på deg",
	"create.logistics.creative_crate.supply": "Evig kilde",
	"create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Godsfilter",
	"create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Generert hastighet i RPM",
	"create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Valgt hastighet i RPM",
	"create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotasjon når i bruk",
	"create.logistics.redstone_interval": "Redstone intervall",
	"create.contraptions.contoller.target": "Valgt komponent",
	"create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Underlags-material",
	"create.contraptions.chassis.radius": "Radius når klissete",
	"create.contraptions.chassis.range": "Radius av klissete sider",
	"create.contraptions.chassis.distance": "Distanse",
	"create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klikk og hold for å endre",
	"create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Slipp %1$s for å bekrefte",
	"create.gui.goggles.generator_stats": "Maskinstatistikk:",
	"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetisk statistik:",
	"create.gui.goggles.at_current_speed": "ved nåværende hastighet",
	"create.gui.goggles.pole_length": "Skaft-lengde:",
	"create.gui.goggles.basin_contents": "Gyteinnhold:",
	"create.gui.goggles.fluid_container": "Væskebeholder-informasjon:",
	"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapasitet: ",
	"create.gui.assembly.exception": "Denne innretningen klarte ikke å monteres:",
	"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Urørlig blokk (%4$s) ved [%1$s, %2$s, %3$s]",
	"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blokken ved [%1$s, %2$s, %3$s] var ikke i en innlastet verdensbit",
	"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Det er for mange blokker i markeringen i innretningen.\nDen satte maksimale antallet er: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Det er for mange skaft festet på dette stempelet.\nDen innstilte maksimume lengden er: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Stempelet mangler lengde på skaftet",
	"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Den festete strukturen inneholder ikke nok seilblokker: %1$s\nEt minimum av %2$s kreves",
	"create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Heiser trenger en horisontal _redstonekontakt_ festet som kabinen",
	"create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Kan ikke feste mer enn en _redstonekontakt_ til kabinen i heiser",
	"create.gui.assembly.exception.column_conflict": "En annen heis bruker allerede denne høyden av heiskontakter",
	"create.gui.gauge.info_header": "Målerinformasjon:",
	"create.gui.speedometer.title": "Rotasjonshastighet",
	"create.gui.stressometer.title": "Nettverksbelastning",
	"create.gui.stressometer.capacity": "Gjenværende kapasitet",
	"create.gui.stressometer.overstressed": "Overbelastet",
	"create.gui.stressometer.no_rotation": "Ingen rotasjon",
	"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Det virker som om denne %1$s _ikke_ roterer med _nok_ _hastighet_.",
	"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Det virker som om denne innretningen er _overbelastet_. Legg til flere kinetiske kilder eller _senk_ _hastigheten_ på _komponenter_ med høy _belastnings-påvirkning_.",
	"create.gui.adjustable_crate.title": "Justerbar kasse",
	"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Oppevaringsplass",
	"create.gui.threshold_switch.title": "Beholdningsbryter",
	"create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverter signal",
	"create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Flytt til nedre linje ved %1$s%%",
	"create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Flytt til øvre linje ved %1$s%%",
	"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sekvensert girutveksler",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruksjon",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drei etter vinkel",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drei",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Vinkel",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Rotasjon for stempel/vinsj/snekkegir",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Stempel",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Avstand",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tidsinnstilt venteperiode",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Venting",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Varighet",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Avslutt",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Avslutt",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Vent på ny redstone-puls",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Avvent",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Hastighet, retning",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Lik hastighet, lik retning",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dobbel hastighet, lik retning",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Lik hastighet, motsatt retning",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dobbel hastighet, motsatt retning",
	"create.gui.clipboard.erase_checked": "Slett valgte gjenstander",
	"create.clipboard.actions": "Utklippstavle-handlinger",
	"create.clipboard.to_copy": "%1$s for å kopiere innstillinger",
	"create.clipboard.to_paste": "%1$s for å lime inn innstillinger",
	"create.clipboard.copied_from": "Kopierer innstillinger fra %1$s",
	"create.clipboard.pasted_to": "Satte innstillinger til %1$s",
	"create.schematicAndQuill.dimensions": "Størrelse på byggeplan: %1$sx%2$sx%3$s",
	"create.schematicAndQuill.firstPos": "Første posisjon satt.",
	"create.schematicAndQuill.secondPos": "Andre posisjon satt.",
	"create.schematicAndQuill.noTarget": "Trykk [Ctrl] for å velge luftblokker.",
	"create.schematicAndQuill.abort": "Avbrutt markering.",
	"create.schematicAndQuill.title": "Navn på byggeplan:",
	"create.schematicAndQuill.convert": "Lagre og bruk med en gang",
	"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Min byggeplan",
	"create.schematicAndQuill.saved": "Lagret som %1$s",
	"create.schematicAndQuill.failed": "Kunne ikke lagre byggeplanen. Sjekk feilloggen for detaljer",
	"create.schematicAndQuill.instant_failed": "Automatisk opplasting av byggeplanen feilet. Sjekk feilloggen for detaljer",
	"create.schematic.invalid": "[!] Ugyldig objekt - Bruk et planleggingsbord istedenfor",
	"create.schematic.error": "Byggeplanen klarte ikke å bli lastet inn. Sjekk spillloggen",
	"create.schematic.position": "Posisjon",
	"create.schematic.rotation": "Rotasjon",
	"create.schematic.rotation.none": "Ingen",
	"create.schematic.rotation.cw90": "90° med klokken",
	"create.schematic.rotation.cw180": "180° med klokken",
	"create.schematic.rotation.cw270": "270° med klokken",
	"create.schematic.mirror": "Speilvend",
	"create.schematic.mirror.none": "Ingen",
	"create.schematic.mirror.frontBack": "Fram-bak",
	"create.schematic.mirror.leftRight": "Høyre-venstre",
	"create.schematic.tool.deploy": "Posisjon",
	"create.schematic.tool.move": "Endre X og Z",
	"create.schematic.tool.move_y": "Endre Y",
	"create.schematic.tool.rotate": "Roter",
	"create.schematic.tool.print": "Skriv ut",
	"create.schematic.tool.flip": "Speil",
	"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Flytter strukturen til en plassering.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Høyreklikk på bakken for å plassere.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Hold [Ctrl] for å velge en fastsatt avstand.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-rull for å endre avstanden.",
	"create.schematic.tool.move.description.0": "Flytter byggeplanen horisontalt.",
	"create.schematic.tool.move.description.1": "Pek på byggeplanen og hold [CTRL]-rull for å flytte på den.",
	"create.schematic.tool.move_y.description.0": "Flytter byggeplanen vertikalt.",
	"create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-rull for å flytte den opp/ned.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roter byggeplanen rundt dens senter.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-rull for å roter 90° om gangen.",
	"create.schematic.tool.print.description.0": "Plasserer umiddelbart strukturen i verdenen.",
	"create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] igjen for å bekrefte plasseringen på den nåværende plasseringen.",
	"create.schematic.tool.print.description.2": "Denne funksjonen er bare for kreativ spillemodus.",
	"create.schematic.tool.flip.description.0": "Speilvender byggeplanen langs med linjen som vises.",
	"create.schematic.tool.flip.description.1": "Se mot byggeplanen og hold [CTRL] mens du ruller på musehjulet for å speilvende det.",
	"create.schematics.synchronizing": "Synkroniserer...",
	"create.schematics.uploadTooLarge": "Byggeplanen overstiger begrensninger satt av serveren.",
	"create.schematics.maxAllowedSize": "Den maksimale tillatte filstørrelsen på byggeplaner er:",
	"create.gui.schematicTable.refresh": "Oppdater listen",
	"create.gui.schematicTable.open_folder": "Åpne mappe",
	"create.gui.schematicTable.title": "Planleggingsbord",
	"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Tilgjengelige byggeplaner",
	"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Ingen byggeplaner lagret",
	"create.gui.schematicTable.uploading": "Laster opp...",
	"create.gui.schematicTable.finished": "Opplasting fullført!",
	"create.gui.schematicannon.title": "Byggekanon",
	"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Sjekklisteutskriver",
	"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Kruttnivå på %1$s%%",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Skudd igjen: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Inkluderet reserve_ %1$s",
	"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Er aktivert",
	"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Er ikke aktivert",
	"create.gui.schematicannon.showOptions": "Vis utskriverinnstillinger",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Erstatt ikke solide blokker",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Erstatt solide blokker med solide blokker",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Erstatt solide blokker med uansett blokk",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Erstatt solid blokker med luft",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Hopp over manglende blokker",
	"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Beskytt blokker med data",
	"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Legg til krutt for å drive kanonen",
	"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Plasser en utklippstavle eller en bok her for å lage en sjekkliste for byggeplanen",
	"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Plasser byggeplanen her. Pass på at strukturen blir plassert på en spesifik posisjon.",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Hvis ikke kanonen finner neste blokk i et inventar, så vil den heller fortsette en annen plass.",
	"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Kanonen vil unngå å erstatte blokker som inneholder blokker, slik som kister.",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Kanonen vil aldri erstatte solide blokker i arbeidsområdet, bare ikke usolide blokker og luft.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Kanonen vil bare erstatte solide blokker i arbeidsområdet om byggeplanen inneholder en solid blokk på samme posisjon.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Kanonen vil erstatte solide blokker i arbeidsområdet hvis bygeplanen inneholder uansett type blokk på samme posisjon.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Kanonen vil ersattte alle blokker i arbeidsområdet sitt, også de som bare er luft i byggeplanen.",
	"create.schematicannon.status.idle": "Inaktiv",
	"create.schematicannon.status.ready": "Klar",
	"create.schematicannon.status.running": "I gang",
	"create.schematicannon.status.finished": "Ferdig",
	"create.schematicannon.status.paused": "Pauset",
	"create.schematicannon.status.stopped": "Stoppet",
	"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Tomt for krutt",
	"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Målet er i en verdensbit som ikke er lastet inn",
	"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Målet er for langt unna",
	"create.schematicannon.status.searching": "Søker",
	"create.schematicannon.status.skipping": "Hopper over",
	"create.schematicannon.status.missingBlock": "Mangler blokk:",
	"create.schematicannon.status.placing": "Plasserer",
	"create.schematicannon.status.clearing": "Fjerner blokker",
	"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Ugyldig byggeplan",
	"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Byggeplanen er ikke plassert i verdenen",
	"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Byggeplan-fil utløpt",
	"create.schematicannon.status.schematicErrored": "Uforenlige blokker",
	"create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Sjekk serverloggføringer",
	"create.materialChecklist": "Materiellsjekkliste",
	"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Obs *\n\nMateriallisten kan være unøyaktig på grunn av at relevante verdensbiter kanskje ikke er lastet inn.",
	"create.gui.filter.deny_list": "Svarteliste",
	"create.gui.filter.deny_list.description": "Gjenstander får passere hvis de IKKE passer med noe ovenfor. En tom svarteliste godtar alt.",
	"create.gui.filter.allow_list": "Hviteliste",
	"create.gui.filter.allow_list.description": "Gjenstander passerer filteret hvis de passer med noen av kravene ovenfor. En tom hviteliste stopper all passering.",
	"create.gui.filter.respect_data": "Respekter data",
	"create.gui.filter.respect_data.description": "Gjenstander stemmer bare med filteret hvis holdbarheten, fortryllinger, og andre attributter passer i tillegg.",
	"create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer data",
	"create.gui.filter.ignore_data.description": "Gjenstander får passere uansett hvilke attributter de har.",
	"create.item_attributes.placeable": "kan plasseres",
	"create.item_attributes.placeable.inverted": "kan ikke plasseres",
	"create.item_attributes.consumable": "kan bli spist",
	"create.item_attributes.consumable.inverted": "kan ikke spises",
	"create.item_attributes.fluid_container": "kan inneholde væsker",
	"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan ikke inneholde væsker",
	"create.item_attributes.enchanted": "er fortryllet",
	"create.item_attributes.enchanted.inverted": "er ikke fortryllet",
	"create.item_attributes.max_enchanted": "er fortryllet på høyeste nivå",
	"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "er ikke fortryllet på høyeste nivå",
	"create.item_attributes.renamed": "har et eget navn",
	"create.item_attributes.renamed.inverted": "har ikke er eget navn",
	"create.item_attributes.damaged": "er skadet",
	"create.item_attributes.damaged.inverted": "er ikke skadet",
	"create.item_attributes.badly_damaged": "er veldig skadet",
	"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "er ikke veldig skadet",
	"create.item_attributes.not_stackable": "kan ikke legges i en hop",
	"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kan bli lagt i en hop",
	"create.item_attributes.equipable": "kan bli tatt på",
	"create.item_attributes.equipable.inverted": "kan ikke bli tatt på",
	"create.item_attributes.furnace_fuel": "kan være ovnsbrensel",
	"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "kan ikke være ovnsbrensel",
	"create.item_attributes.washable": "kan bli vasket",
	"create.item_attributes.washable.inverted": "kan ikke bli vasket",
	"create.item_attributes.hauntable": "kan bli hjemsøkt",
	"create.item_attributes.hauntable.inverted": "kan ikke bli hjemsøkt",
	"create.item_attributes.crushable": "kan bli malt",
	"create.item_attributes.crushable.inverted": "kan ikke bli malt",
	"create.item_attributes.smeltable": "kan bli smeltet",
	"create.item_attributes.smeltable.inverted": "kan ikke bli smeltet",
	"create.item_attributes.smokable": "kan bli røyket",
	"create.item_attributes.smokable.inverted": "kan ikke bli røyket",
	"create.item_attributes.blastable": "kan bli smeltet i en masovn",
	"create.item_attributes.blastable.inverted": "kan ikke bli smeltet i en masovn",
	"create.item_attributes.compostable": "kan bli kompostert",
	"create.item_attributes.compostable.inverted": "kan ikke bli kompostert",
	"create.item_attributes.shulker_level": "er shulkerboks %1$s",
	"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "er shulkerboks ikke %1$s",
	"create.item_attributes.shulker_level.full": "full",
	"create.item_attributes.shulker_level.empty": "tom",
	"create.item_attributes.shulker_level.partial": "delvis fylt",
	"create.item_attributes.in_tag": "har taggen %1$s",
	"create.item_attributes.in_tag.inverted": "har ikke taggen %1$s",
	"create.item_attributes.in_item_group": "er i gruppen \"%1$s\"",
	"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "er ikke i gruppen \"%1$s\"",
	"create.item_attributes.added_by": "ble lagt til av %1$s",
	"create.item_attributes.added_by.inverted": "ble ikke lagt til av %1$s",
	"create.item_attributes.has_enchant": "er fortryllet med %1$s",
	"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "er ikke fortryllet med %1$s",
	"create.item_attributes.color": "er farget %1$s",
	"create.item_attributes.color.inverted": "er ikke farget %1$s",
	"create.item_attributes.has_fluid": "inneholder %1$s",
	"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "inneholder ikke %1$s",
	"create.item_attributes.has_name": "har det egendefinerte navnet %1$s",
	"create.item_attributes.has_name.inverted": "har ikke det egendefinerte navnet %1$s",
	"create.item_attributes.book_author": "er skrevet av %1$s",
	"create.item_attributes.book_author.inverted": "er ikke skrevet av %1$s",
	"create.item_attributes.book_copy_original": "er en original",
	"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "er ikke en original",
	"create.item_attributes.book_copy_first": "er en første-generasjonskopi",
	"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "er ikke en første-generasjonskopi",
	"create.item_attributes.book_copy_second": "er en andre-generasjonskopi",
	"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "er ikke en andre-generasjonskopi",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered": "er et veldig rot",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "er ikke et veldig rot",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "forbedrer %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "forbedrer ikke %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "er innstilt til %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "er ikke innstilt til %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "har krystallattributten %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "har ikke krystallattributten %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "har fordelsattributt %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "har ikke fordelsattributt %1$s",
	"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Ingen attributter valgt",
	"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Valgte attributter:",
	"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Legg til attribut til listen",
	"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Legg til en motsatt versjon av attributter til listen",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Hviteliste (Uansett)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gjenstander får passere hvis de har hvilken som helst av de valgte attributtene.",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Hviteliste (Alle)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gjenstander får bare passere hvis de har ALLE valgte attributter.",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Svarteliste",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gjenstander får passere hvis de IKKE har noen av de valgte attributtene.",
	"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Legg til en referanse-ting",
	"create.tooltip.holdForDescription": "Hold [%1$s] for et sammendrag",
	"create.tooltip.holdForControls": "Hold [%1$s] for tastebindinger",
	"create.tooltip.keyShift": "Skift",
	"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
	"create.tooltip.speedRequirement": "Hastighetskrav: %1$s",
	"create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen",
	"create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsomt",
	"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat",
	"create.tooltip.speedRequirement.fast": "Hurtigt",
	"create.tooltip.stressImpact": "Kinetisk belastnings-påvirkning: %1$s",
	"create.tooltip.stressImpact.low": "Lavt",
	"create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat",
	"create.tooltip.stressImpact.high": "Høyt",
	"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Overbelastet",
	"create.tooltip.up_to": "Opp til %1$s",
	"create.tooltip.capacityProvided": "Kinetisk belastningskapasitet: %1$s",
	"create.tooltip.capacityProvided.low": "Liten",
	"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Medium",
	"create.tooltip.capacityProvided.high": "Stor",
	"create.tooltip.generationSpeed": "Genererer %1$s ved %2$s",
	"create.tooltip.analogStrength": "Analogt styrke: %1$s/15",
	"create.mechanical_arm.extract_from": "Hent gjenstander fra %1$s",
	"create.mechanical_arm.deposit_to": "Deponer gjenstander til %1$s",
	"create.mechanical_arm.summary": "Den mekaniske armen har %1$s inntak og %2$s uttak.",
	"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s valgte blokken(e) ble fjernet fra valgene på grunn av begrensningene på rekkevidden.",
	"create.weighted_ejector.target_set": "Mål valgt",
	"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Lemper ut til blokken ved siden av. (Målet var ikke gyldig)",
	"create.weighted_ejector.no_target": "Lemper ut til blokken ved siden av. (Ingen mål ble valgt)",
	"create.weighted_ejector.targeting": "Kaster ut til [%1$s, %2$s, %3$s]",
	"create.weighted_ejector.stack_size": "Utkastet haugstørrelse",
	"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Fordelingsmetode",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Runden rundt",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Tvunget runde rundt",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Foretrekk første mål",
	"create.tunnel.selection_mode.split": "Splitt",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Tvungen splitting",
	"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Runden rundt",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Tvunget runde rundt",
	"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Foretrekk nærmeste",
	"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Velg tilfeldig",
	"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synkroniser innganger",
	"create.tooltip.chute.header": "Sjaktinformasjon",
	"create.tooltip.chute.items_move_down": "Gjenstander går nedover",
	"create.tooltip.chute.items_move_up": "Gjenstander går oppover",
	"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Ingen tilkoblet vifte",
	"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Vifter kan trykke nedenfra",
	"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Vifter kan trykke ovenfra",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Vifter kan trekke ovenfra",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Vifter kan trekke nedenfra",
	"create.tooltip.chute.contains": "Inneholder: %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.deployer.header": "Mekanisk hånd-informasjon",
	"create.tooltip.deployer.using": "Modus: Andvend",
	"create.tooltip.deployer.punching": "Modus: Angrip",
	"create.tooltip.deployer.contains": "Gjenstand: %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Fordeler akkurat nå:",
	"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Høyreklikk for å hente ut",
	"create.linked_controller.bind_mode": "Bindingsmodus aktiv",
	"create.linked_controller.press_keybind": "Trykk %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s eller %6$s for å binde en spesifik frekvens til en av tastene",
	"create.linked_controller.key_bound": "Frekvens bundet til %1$s",
	"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tastebinding: %1$s, frekvens. #1",
	"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tastebinding: %1$s, frekvens. #2",
	"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ingrediensplass",
	"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Avanserte filterelementer er mulige",
	"create.crafting_blueprint.display_slot": "Visningsplass",
	"create.crafting_blueprint.inferred": "Utledet fra oppskriften",
	"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuelt tildelt",
	"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundær visningsplass",
	"create.crafting_blueprint.optional": "Valgfritt",
	"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angrepsskade",
	"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s omladningstiks",
	"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s tilbakeslag",
	"create.hint.hose_pulley.title": "Uendelig kilde",
	"create.hint.hose_pulley": "Den valgte væskemassen er regnet som uendelig.",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Ingen mål tildelt",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Det kan se ut som denne _mekaniske_ _armen_ ikke har fått noen _mål_ å levere gjenstander til. Velg belter, depoter, funneller og andre blokker ved å _høyreklikke_ dem mens du ennå _holder_ den _mekaniske armen_ i _hånden_.",
	"create.hint.empty_bearing.title": "Oppdater lager",
	"create.hint.empty_bearing": "_Høyreklikk_ lageret med en _tom_ _hånd for å _feste_ strukturen du nettopp har bygd på den.",
	"create.hint.full_deployer.title": "Mekanisk hånd er for full for å aktivere",
	"create.hint.full_deployer": "Det virker som om denne _mekaniske_ _hånden_ inneholder _et overflod_ av _gjenstander_ som bør bli _fjernet_. Du kan bruke en _trakt_, _funnel_, eller andre måter for å fjerne overfloden.",
	"create.backtank.low": "Lavt trykkluft i ryggtanken",
	"create.backtank.depleted": "Ingen trykkluft i ryggtanken",
	"create.hint.derailed_train.title": "Avsporet tog",
	"create.hint.derailed_train": "Det virker som om dette _toget_ ikke lenger står på togskinner. _Høyreklikkk_ med en _skiftenøkkel_ for å plassere det på en togskinne i nærheten.",
	"create.boiler.status": "Dampkjele-status: %1$s",
	"create.boiler.status_short": "Dampkjele: %1$s",
	"create.boiler.passive": "Passiv",
	"create.boiler.idle": "Inaktiv",
	"create.boiler.lvl": "Mulige dampmaksiner: %1$s",
	"create.boiler.max_lvl": "Maks",
	"create.boiler.size": "Størrelse",
	"create.boiler.size_dots": "....... ",
	"create.boiler.water": "Vann",
	"create.boiler.water_dots": "... ",
	"create.boiler.heat": "Varme",
	"create.boiler.heat_dots": "...... ",
	"create.boiler.via_one_engine": "via 1 dampmaskin",
	"create.boiler.via_engines": "via %1$s dampmaskiner",
	"create.boiler.water_input_rate": "Inngangsrate for vann",
	"create.boiler.per_tick": "%1$s per tikk",
	"create.elevator_contact.title": "Heiskontakt",
	"create.elevator_contact.floor_identifier": "Etasjeindikator",
	"create.elevator_contact.floor_description": "Etasjebeskrivelse",
	"create.gui.schedule.lmb_edit": "Venstreklikk for å redigere",
	"create.gui.schedule.rmb_remove": "Høyreklikk for å fjerne",
	"create.gui.schedule.duplicate": "Dupliser",
	"create.gui.schedule.remove_entry": "Fjern handling",
	"create.gui.schedule.add_entry": "Legg til handling",
	"create.gui.schedule.move_up": "Flytt opp",
	"create.gui.schedule.move_down": "Flytt ned",
	"create.gui.schedule.add_condition": "Legg til betingelse",
	"create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternativ betingelse",
	"create.schedule.instruction_type": "Neste handling:",
	"create.schedule.instruction.editor": "Instruksjonsredigerer",
	"create.schedule.instruction.destination": "Dra til stasjon",
	"create.schedule.instruction.destination.summary": "Neste stopp:",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stasjonsnavn",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Bruk * som et jokertegn",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Eksempel: \"Min stasjon; platform X\"",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Toget velger den nærmeste ledige treffet",
	"create.schedule.instruction.rename": "Oppdater tittelen på logistikkplanen",
	"create.schedule.instruction.rename.summary": "Ny tittel:",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box": "Navnet på logistikkplanen",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Påvirker tekst som viss på beskjeder",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Går standard til neste destinasjonsnavn",
	"create.schedule.instruction.throttle": "Begrens maksimal hastighet",
	"create.schedule.instruction.throttle.summary": "Endre maksimal hastighet til %1$s",
	"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Fartsgrense",
	"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Påvirker togets topphastighet",
	"create.schedule.condition_type": "Fortsett hvis/etter:",
	"create.schedule.condition.editor": "Betingelse-endrer",
	"create.schedule.condition.delay": "Planlagt venting",
	"create.schedule.condition.delay_short": "Vent: %1$s",
	"create.schedule.condition.delay.status": "Avgang om %1$s",
	"create.schedule.condition.idle": "Inaktivitet på gods",
	"create.schedule.condition.idle_short": "Gods inaktivitet på: %1$s",
	"create.schedule.condition.idle.status": "Gods inaktivitet på %1$s",
	"create.schedule.condition.for_x_time": "for %1$s",
	"create.schedule.condition.unloaded": "Verdensbiter ikke lenger lastet",
	"create.schedule.condition.unloaded.status": "Venter på at verdensbiter ikke lenger er lastet",
	"create.schedule.condition.powered": "Stasjonen får redstone-signal",
	"create.schedule.condition.powered.status": "Venter på redstone-signal",
	"create.schedule.condition.time_of_day": "Tid på døgnet",
	"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Planlagt tid: %1$s",
	"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotasjon",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Hvert døgn",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Hver 12. time",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Hver 6. time",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Hver 4. time",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Hver 3. time",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Hver 2. time",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Hver time",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Hvert 45 minutt",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Hvert 30. minutt",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Hvert 15. minutt",
	"create.schedule.condition.time_of_day.status": "Forlater ",
	"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Toget holder %1$s",
	"create.schedule.condition.threshold.greater": "mer enn",
	"create.schedule.condition.threshold.less": "mindre enn",
	"create.schedule.condition.threshold.equal": "nøyaktig",
	"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s av %3$s",
	"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Samsvarende innhold",
	"create.schedule.condition.threshold.anything": "Uansett",
	"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Måleenhet",
	"create.schedule.condition.threshold.items": "Gjenstander",
	"create.schedule.condition.threshold.stacks": "Hauger",
	"create.schedule.condition.threshold.buckets": "Bøtter",
	"create.schedule.condition.threshold.status": "Gods: %1$s/%2$s %3$s",
	"create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referansegjenstand",
	"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter kan bli brukt",
	"create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "La stå tomt for å passe til hvilken som helst",
	"create.schedule.condition.fluid_threshold": "Væskebetingelse",
	"create.schedule.condition.item_threshold": "Gjenstandsbetingelse",
	"create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone link",
	"create.schedule.condition.redstone_link.status": "Venter på redstone link",
	"create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link på",
	"create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link av",
	"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktivert",
	"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Ikke aktivert",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frekvens-status:",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frekvens aktivert:",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frekvens ikke aktivert:",
	"create.schedule.condition.player_count": "Sittende spillere",
	"create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s spiller",
	"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s spillere",
	"create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s har tatt plass",
	"create.schedule.condition.player_count.players": "Spillere",
	"create.schedule.condition.player_count.condition": "Betingelse",
	"create.schedule.condition.player_count.exactly": "Nøyaktig",
	"create.schedule.condition.player_count.or_above": "Eller over",
	"create.schedule.condition.player_count.status": "Passasjerer: %1$s/%2$s",
	"create.schedule.loop": "Gjenta for alltid",
	"create.schedule.loop1": "Planen starter fra start",
	"create.schedule.loop2": "når fullført",
	"create.schedule.reset": "Tilbakestill fremgang",
	"create.schedule.skip": "Hopp over nåværende stopp",
	"create.schedule.applied_to_train": "Toget følger nå denne logistikkplanen",
	"create.schedule.non_controlling_seat": "Konduktøren må sitte bak spakene i togkontrolleren",
	"create.schedule.remove_with_empty_hand": "Hent ut den nåværende logistikkplanen med en tom hånd",
	"create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-logistikkplan forkastet",
	"create.schedule.removed_from_train": "Logistikkplan hentet ut fra toget",
	"create.schedule.no_stops": "Denne logistikkplanen har ingen stoppesteder ennå",
	"create.schedule.continued": "Logistikkplanen fortsettes",
	"create.track.selection_cleared": "Markering avbrutt",
	"create.track.valid_connection": "Kan kobles på ✔",
	"create.track.second_point": "Plasser togskinne eller velg et sekundært punkt",
	"create.track.too_far": "For langt unna",
	"create.track.original_missing": "Blokken du startet skinnen på er fjernet. Snik-klikk for å avbryte",
	"create.track.perpendicular": "Kan ikke kobles til vinkelrett",
	"create.track.ascending_s_curve": "Kan ikke skape stigninger med S-svinger",
	"create.track.too_sharp": "Svingen er for krapp",
	"create.track.too_steep": "Stigningen er for bratt",
	"create.track.slope_turn": "Kan ikke entre eller forlate en stigning i en sving",
	"create.track.opposing_slopes": "Kan ikke koble på skinner til stigninger",
	"create.track.leave_slope_ascending": "Kan ikke forlate stigningen på vei opp",
	"create.track.leave_slope_descending": "Kan ikke forlate stigningen på vei ned",
	"create.track.turn_90": "Kan kun svinge opp til 90 grader",
	"create.track.junction_start": "Kan ikke starte forbindelsen i et kryss",
	"create.track.turn_start": "Kan ikke starte forbindelsen i en sving",
	"create.track.not_enough_tracks": "Du har ikke nok togskinner på deg",
	"create.track.not_enough_pavement": "Du har ikke nok skinneunderlag på deg",
	"create.track.hold_for_smooth_curve": "Hold %1$s for å maksimere kurven",
	"create.portal_track.failed": "Kan ikke plassere togskinnen mot portal:",
	"create.portal_track.missing": "Forventet portal ikke generert ennå",
	"create.portal_track.blocked": "Målsted blokkert (%1$s,%2$s,%3$s)",
	"create.station.idle": "Stasjon er passiv",
	"create.station.assembly_title": "Toginnretning",
	"create.station.close": "Lukk vindu",
	"create.station.cancel": "Avbryt montering",
	"create.station.failed": "Montering feilet",
	"create.station.icon_type": "Ikontype",
	"create.station.create_train": "Skap et nytt tog",
	"create.station.assemble_train": "Monter tog",
	"create.station.disassemble_train": "Demonter tog",
	"create.station.remove_schedule": "Hent ut logistikkplan",
	"create.station.remove_auto_schedule": "Forkast auto-logistikkplan",
	"create.station.no_assembly_diagonal": "Kan ikke bygge på diagonale skinner",
	"create.station.no_assembly_diagonal_1": "på diagonale togskinner",
	"create.station.no_assembly_curve": "Kan ikke bygge på kurvete skinner",
	"create.station.no_assembly_curve_1": "på kurvede togskinner",
	"create.station.train_not_aligned": "Kan ikke demonteres",
	"create.station.train_not_aligned_1": "Alle vognene er ikke på linje",
	"create.station.carriage_number": "Vogn %1$s:",
	"create.station.retry": "Løs dette og prøv igjen",
	"create.station.no_bogeys": "Ingen boggier",
	"create.station.one_bogey": "1 boggi",
	"create.station.more_bogeys": "%1$s boggier",
	"create.station.how_to": "Du bruker toginnfatninger på de markerte plassene på togskinnene for å skape boggier.",
	"create.station.how_to_1": "Fjern bogier ved å ødelegge blokken på toppen av dem.",
	"create.station.how_to_2": "Lag vogner ved å bygge på en eller to boggier for hver vogn.",
	"create.train_assembly.too_many_bogeys": "For mange sammenkoblede boggier: %1$s",
	"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Den fremste boggien må være på den fremste blåe markeringen",
	"create.train_assembly.no_bogeys": "Ingen boggier funnet",
	"create.train_assembly.not_connected_in_order": "Boggiene er ikke koblet i rekkefølge",
	"create.train_assembly.bogeys_too_close": "Boggi %1$s og %2$s er for nær hverandre",
	"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Denne typen boggi kan ikke støtte en vogn alene",
	"create.train_assembly.nothing_attached": "Ingen struktur festet på den %1$s. boggien",
	"create.train_assembly.no_controls": "Minst en togkontroller som vender fremover må bli plassert på toget. (Har du glemt å lime fast en kontroller til toget?)",
	"create.train_assembly.sideways_controls": "Togkontrollere kan ikke fungere sideveis",
	"create.train_assembly.bogey_created": "Boggi opprettet. Klikk igjen for å endre på typen boggi",
	"create.train_assembly.requires_casing": "Bruk jernbaneinnfatninger for å skape bogeyer på skinnen",
	"create.track_target.set": "Registrert skinne valgt",
	"create.track_target.success": "Togskinne lyktes å bli forbundet til ønsket skinne",
	"create.track_target.clear": "Tømte skinnemarkering",
	"create.track_target.missing": "Høyreklikk på den ønskede togskinnen først",
	"create.track_target.too_far": "Den ønskede togskinnen er for langt unna",
	"create.track_target.no_junctions": "Den valgte togskinnen kan ikke være et kryss",
	"create.track_target.occupied": "Den valgte togskinnen er opptatt",
	"create.track_target.invalid": "Kan ikke markere denne skinnen her",
	"create.train.unnamed": "Navnløst tog",
	"create.train.cannot_relocate_moving": "Kan ikke forflytte et tog i bevegelse",
	"create.train.relocate": "Klikk på en skinne for å forflytte %1$s til. Snik-klikk for å avbryte",
	"create.train.relocate.abort": "Forflytting avbrutt",
	"create.train.relocate.success": "Forflytting fulført",
	"create.train.relocate.valid": "Kan forflyttes hit. Klikk for å godta",
	"create.train.relocate.invalid": "Kan ikke forflytte toget hit",
	"create.train.relocate.too_far": "Kan ikke forflytte toget så langt vekk",
	"create.train.departing_from": "Forlater fra %1$s",
	"create.train.arrived_at": "Ankommet %1$s",
	"create.train.status": "<i> Informasjon om tog: %1$s",
	"create.train.status.back_on_track": "Toget er tilbake på skinner",
	"create.train.status.collision": "Kollisjon med et annet tog",
	"create.train.status.end_of_track": "En vogn har kommet til enden av skinnen",
	"create.train.status.double_portal": "En vogn kan ikke kjøre inn i en portal samtidig som den forlater en portal. En portal om gangen",
	"create.train.status.coupling_stress": "Tvunget stopp på grunn av overbelastet kobling",
	"create.train.status.track_missing": "Skinnene mangler under toget",
	"create.train.status.paused_for_manual": "Logistikkplanen ble satt på pause for å lede toget manuelt",
	"create.train.status.opposite_driver": "Skinnene krever at en lokfører vender bakover, så toget også kan kjøre andre vei",
	"create.train.status.missing_driver": "Konduktøren har forsvunnet",
	"create.train.status.found_driver": "En ny konduktør har blitt funnet",
	"create.train.status.navigation_success": "Navigasjon vellykket",
	"create.train.status.no_match": "Ingen stasjon i listen passer med \"%1$s\"",
	"create.train.status.no_path": "Ingen fungerende rute til neste planlagte destinasjon ble funnet",
	"create.track_signal.cannot_change_mode": "Kan ikke bytte modus på dette signalet",
	"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Tillat gjennomkjøring om hele seksjonen er ledig",
	"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Tillat gjennomkjøring om bare seksjonen kan kjøres gjennom etter planen",
	"create.contraption.controls.start_controlling": "Kontrollerer nå: %1$s",
	"create.contraption.controls.stop_controlling": "Stoppet å kontrollere innretning",
	"create.contraption.controls.approach_station": "Hold %1$s for å stoppe akkurat ved %2$s",
	"create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Utførere: %2$s",
	"create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Alle utførere: %1$s",
	"create.contraption.controls.actor_toggle.on": "På",
	"create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Av",
	"create.contraption.controls.floor_unreachable": "Uoppnåelig",
	"create.contraption.door_control": "Dørkontroll ombord",
	"create.contraption.door_control.all": "Åpne alle dører",
	"create.contraption.door_control.all.short": "Åpne alle",
	"create.contraption.door_control.north": "Bare nordre side",
	"create.contraption.door_control.north.short": "Nord",
	"create.contraption.door_control.east": "Bare østre side",
	"create.contraption.door_control.east.short": "Øst",
	"create.contraption.door_control.south": "Bare søndre side",
	"create.contraption.door_control.south.short": "Sør",
	"create.contraption.door_control.west": "Bare vestre side",
	"create.contraption.door_control.west.short": "Vest",
	"create.contraption.door_control.none": "Hold dørene lukket",
	"create.contraption.door_control.none.short": "Ingen",
	"create.contraption.door_control.player_facing": "Du peker mot: %1$s",
	"create.display_link.set": "Visningsmål satt",
	"create.display_link.success": "Resultatlenke vellykket bundet til informasjonskilde",
	"create.display_link.clear": "Avbrøt valg av visningsmål",
	"create.display_link.too_far": "Det valgte visningsmålet er for langt unna",
	"create.display_link.invalid": "Lenken har ingen gyldig visningsmål. Prøv å sett opp lenken igjen",
	"create.display_link.title": "Resultatlenke",
	"create.display_link.no_source": "Ikke en informasjonskilde",
	"create.display_link.no_target": "Ikke et visningsmål",
	"create.display_link.reading_from": "Les fra:",
	"create.display_link.writing_to": "Send til:",
	"create.display_link.attached_side": "Blokk på festet side",
	"create.display_link.targeted_location": "Blokk i valgte plassering",
	"create.display_link.view_compatible": "Klikk for å se alle kompatible",
	"create.display_link.information_type": "Informasjonstype",
	"create.display_link.display_on": "Skriv data til:",
	"create.display_link.display_on_multiline": "Start på linje:",
	"create.display_source.label": "Festet markør",
	"create.display_source.combine_item_names": "Kombiner gjenstandsnavn",
	"create.display_source.count_items": "Antall av samsvarende gjenstander",
	"create.display_source.list_items": "List opp samsvarende gjenstander",
	"create.display_source.fluid_amount": "Mengde med samsvarende væsker",
	"create.display_source.list_fluids": "List opp samsvarende væsker",
	"create.display_source.nixie_tube": "Kopier nixie-rør",
	"create.display_source.fill_level": "Fyllningsgraden på beholder",
	"create.display_source.fill_level.display": "Visningsformat",
	"create.display_source.fill_level.percent": "Prosent",
	"create.display_source.fill_level.progress_bar": "Statuslinje",
	"create.display_source.value_list.display": "Verdivisning",
	"create.display_source.value_list.shortened": "Forkortet",
	"create.display_source.value_list.full_number": "Fult nummer",
	"create.display_source.value_list.thousand": "k",
	"create.display_source.value_list.million": "m",
	"create.display_source.player_deaths": "Spillerdød",
	"create.display_source.scoreboard": "Resultattavle",
	"create.display_source.scoreboard.objective": "Mål-identifikajson",
	"create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "\"%1$s\" ble ikke funnet",
	"create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Spillerdød",
	"create.display_source.time_of_day": "Tid på døgnet",
	"create.display_source.stop_watch": "Stoppeklokke",
	"create.display_source.time.format": "Tidsformat",
	"create.display_source.time.12_hour": "12-timer",
	"create.display_source.time.24_hour": "24-timer",
	"create.display_source.accumulate_items": "Akkumuler gjenstandsantall",
	"create.display_source.item_throughput": "Gjennomstrømning av gjenstander",
	"create.display_source.item_throughput.interval": "Interval",
	"create.display_source.item_throughput.interval.second": "per sekund",
	"create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per minutt",
	"create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per time",
	"create.display_source.train_status": "Status på logistikkplanens krav",
	"create.display_source.station_summary": "Togets neste stoppested",
	"create.display_source.station_summary.filter": "Stasjonsnavn-filter",
	"create.display_source.station_summary.train_name_column": "Hvor langt til høyre togstasjonen står",
	"create.display_source.station_summary.platform_column": "Kolonnestørrelse på plattform",
	"create.display_source.station_summary.now": "nå",
	"create.display_source.station_summary.minutes": " minutter",
	"create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss",
	"create.display_source.observed_train_name": "Oppdaget tognavn",
	"create.display_source.max_enchant_level": "Høyeste fortryllingskostnad",
	"create.display_source.boiler_status": "Dampkjele-status",
	"create.display_source.entity_name": "Enhetsnavn",
	"create.display_source.current_floor": "Heisposisjon",
	"create.display_source.kinetic_speed": "Rotasjonshastighet(r/min)",
	"create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer rotasjonsretning",
	"create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inkluder rotasjonsretning",
	"create.display_source.kinetic_stress": "Nettverksbelastning",
	"create.display_source.kinetic_stress.display": "Vist informasjon",
	"create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Statuslinje",
	"create.display_source.kinetic_stress.percent": "Prosentandel",
	"create.display_source.kinetic_stress.current": "Belastning i BE",
	"create.display_source.kinetic_stress.max": "Totall kapasitet",
	"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Gjenværende BE",
	"create.display_source.redstone_power": "Redstone-signal",
	"create.display_source.redstone_power.display": "Visningsformat",
	"create.display_source.redstone_power.number": "Nummer",
	"create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Statuslinje",
	"create.display_source.boiler.not_enough_space": "Ikke nok plass ",
	"create.display_source.boiler.for_boiler_status": "for dampkjele-status",
	"create.display_source.computer_display_source": "Fra datamaskin",
	"create.display_target.line": "Linje %1$s",
	"create.display_target.page": "Side %1$s",
	"create.display_target.single_line": "Enkel linje",
	"create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Æ;Ø;Å",
	"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
	"create.flap_display.cycles.arrival_time": "   ; min;nå;15s;30s;45s",
	"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M",
	"create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ",
	"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
	"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
	"create.super_glue.too_far": "Markerte område er for stort",
	"create.super_glue.cannot_reach": "De markerte blokkene må være inntil hverandre",
	"create.super_glue.click_to_confirm": "Klikk igjen for å bekrefte",
	"create.super_glue.click_to_discard": "Snik-klikk for å avbryte markeringen",
	"create.super_glue.first_pos": "Første posisjon markert",
	"create.super_glue.abort": "Markering avbrutt",
	"create.super_glue.not_enough": "Ikke nok lim i inventaret",
	"create.super_glue.success": "Påfører lim...",
	"create.gui.attached_computer.controlled": "Denne enehten er kontrollert av en datamaskin",
	"create.gui.attached_computer.hint": "For å bruke enheten manuelt, så fjern alle datamaskiner og modemer",
	"create.gui.config.overlay1": "Hei :)",
	"create.gui.config.overlay2": "Dette er et forsøksoverlegg",
	"create.gui.config.overlay3": "Klikk eller dra med musen",
	"create.gui.config.overlay4": "for å flytte denne forhåndsvisningen",
	"create.gui.config.overlay5": "Trykk ESC for å gå ut av denne menyen",
	"create.gui.config.overlay6": "og lagre den nye posisjonen",
	"create.gui.config.overlay7": "Skriv /create overlay reset",
	"create.gui.config.overlay8": "for å tilbakestille til standardposisjonen",
	"create.command.killTPSCommand": "killtps",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Servertikk er for øyeblikket redusert med %s ms :o",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Servertikk er redusert med %s ms nå >:)",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Servertikk er tilbake til normal hastighet :D",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: bruk \"/killtps stop\" for å få servertikking tilbake til normal hastighet",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: bruk \"/killtps start <tickTime>\" for å kunstig senke hastigheten på servertikking",
	"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tikktid",
	"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Det virker som om vogninnretningen er for stor for å kunne bli å plukket opp",
	"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "En mystisk kraft binder denne vogninnretningen til verdenen",
	"enchantment.create.capacity.desc": "Øker kapasiteten av trykkluft i ryggtanken.",
	"enchantment.create.potato_recovery.desc": "Prosjektiler i potetkanonen har en sjangse til å bli brukt på nytt.",
	"create.bogey.style.updated_style": "Oppdaterte stil",
	"create.bogey.style.updated_style_and_size": "Oppdaterte stil og størrelse",
	"create.bogey.style.no_other_sizes": "Ingen andre størrelser",
	"create.bogey.style.invalid": "Navnløs stil",
	"create.bogey.style.standard": "Standard",
	"create.subtitle.contraption_disassemble": "Innretning stopper",
	"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Undelig bjelle ringer",
	"create.subtitle.worldshaper_place": "Verdensformer zapper",
	"create.subtitle.whistle_train_manual": "Tog tuter",
	"create.subtitle.steam": "Damplyder",
	"create.subtitle.saw_activate_stone": "Mekanisk sag sagde",
	"create.subtitle.schematicannon_finish": "Byggekanon plinger",
	"create.subtitle.crafter_craft": "Tilvirker tilvirker",
	"create.subtitle.wrench_remove": "Komponent ble prøvd plukket opp",
	"create.subtitle.train3": "Dempet boggirumling",
	"create.subtitle.whistle": "Fløyting",
	"create.subtitle.cogs": "Tannhjul rumler",
	"create.subtitle.slime_added": "Slim klistres",
	"create.subtitle.whistle_train_low": "Lav plystring",
	"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Byggekanon avfyrer",
	"create.subtitle.controller_take": "Lenket kontroller taes",
	"create.subtitle.crafter_click": "Tilvirker klikker",
	"create.subtitle.depot_plop": "Gjenstand lander",
	"create.subtitle.confirm": "Bekreftende ding",
	"create.subtitle.mixing": "Blandingslyder",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mekanisk presse dunker",
	"create.subtitle.fwoomp": "Potetkanon foomps",
	"create.subtitle.sanding_long": "Pusselyder",
	"create.subtitle.crushing_1": "Malelyder",
	"create.subtitle.depot_slide": "Gjenstand sklir",
	"create.subtitle.blaze_munch": "Flammeskrønt-brenner knasker",
	"create.subtitle.funnel_flap": "Funnel flaprer",
	"create.subtitle.haunted_bell_use": "Hjemsøkt bjelle ringer",
	"create.subtitle.scroll_value": "Rulleinput klikk",
	"create.subtitle.controller_put": "Lenket kontroller dunker",
	"create.subtitle.cranking": "Håndsveiv snurrer",
	"create.subtitle.sanding_short": "Pusselyder",
	"create.subtitle.wrench_rotate": "Skiftenøkkel brukt",
	"create.subtitle.potato_hit": "Grønnsak treffer",
	"create.subtitle.saw_activate_wood": "Mekanisk sag klyvde",
	"create.subtitle.whistle_high": "Høy plystring",
	"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tog tuter lavt",
	"create.subtitle.whistle_train": "Fløyting",
	"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Hjemsøkt bjelle våkner",
	"create.subtitle.train": "Boggi rumler",
	"create.subtitle.deny": "Avvist boop",
	"create.subtitle.controller_click": "Kontroller klikker",
	"create.subtitle.whistle_low": "Lav plystring",
	"create.subtitle.copper_armor_equip": "Dykkerutstyr klinker",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mekanisk presse klinger",
	"create.subtitle.contraption_assemble": "Innretning beveger seg",
	"block.create.wooden_bracket.tooltip": "TREBRAKETT",
	"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Dekorer_ _akslingene, tannhjulene_ og _rørene_ dine med et koselig forsterking av treverk.",
	"block.create.metal_bracket.tooltip": "METALLBRAKETT",
	"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Dekorer_ _akslingene, tannhjulene_ og _rørene_ dine med et industrielt og solid forsterkning.",
	"block.create.seat.tooltip": "SETE",
	"block.create.seat.tooltip.summary": "Sett deg ned og nyt turen! Setet vil forankre en spiller som sitter i setet til en bevegende _innretning_. Et fantastisk møbel er det også! Og kommer i mange farger i tillegg!",
	"block.create.seat.tooltip.condition1": "Høyreklikk på setet",
	"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Setter spilleren ned i _setet_. Trykk venstre-shift for å gå ut av _setet_.",
	"item.create.blaze_cake.tooltip": "FLAMMESKRØMT-KAKE",
	"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "En deilig godbit for dine hardtarbeidende _flammeskrømt-brennere_. Får dem i fyr og flamme!",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRISTAV",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Speiler plassering av blokker_ hvis det er ekstra blokker i tilstede i en av _verktøylinjeplassene_.",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Når brukt på flate",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Skaper_ eller _flytter_ på speilet. _Snik_ mens du høyreklikker for å åpne _konfigurasjonsgrensesnittet_",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Når klikket på speilet uten å treffe en blokk bak",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Fjerner_ det aktive speilet",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HÅNDHOLDT VERDENSFORMER",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Et verktøy for _kreativ modus_ for _formskaping_ og _blokkendring_ i stor skala fra avstand.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Venstreklikk på blokk",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Den valgte blokken_ vil bli det _materialet_ som brukes av verdensformeren.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Høgreklikk på blokk",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Påfører den nåværende valgte _pensel_ og _verktøy_ på den valgte plasseringen.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Snik samtidig som du høyreklikker",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet__",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREGJØDSEL",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "En kraftig kombinasjon av mineraler som er nyttige for _dyrking av spirer_ på trange steder.",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Når brukt på spirer",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Gror et tre _uavhengig_ av _hvor mye plass treet trenger_",
	"item.create.extendo_grip.tooltip": "LANGE-ARM GRIP",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Øker rekkeviddeavstanden_ betraktelig til den som holder denne. Kan drives med _trykkluft_ fra en _ryggtanke_",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "I annenhånden",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Øker _rekkevidden_ til plassering og bruk av utstyr i hovedhånden.",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mens en har på en ryggtanke",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Ingen_ _holdbarhet_ vil bli brukt. _Trykkluft_ vil bli brukt istedenfor",
	"item.create.potato_cannon.tooltip": "POTETKANON",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Skyter ut dine selv-grodde grønnsaker på andre. Kan drives med _trykkluft_ fra en _ryggtanke_",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Skyter_ en passende gjenstand fra _inventaret_ ditt.",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mens en har på en ryggtanke",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Ingen_ _holdbarhet_ vil bli brukt. _Trykkluft_ vil bli brukt istedenfor",
	"item.create.filter.tooltip": "LISTEFILTER",
	"item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontrollerer_ hvilke gjenstander som slipper gjennom _innganger_ og _utganger, etter en liste med _gjenstander_, eller med _filter inni filter_. Brukes i _filterplassen_ til diverse komponenter i Create",
	"item.create.filter.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
	"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_.",
	"item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTTFILTER",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontrollerer_ hvilke gjenstander som slipper gjennom _innganger_ og _utganger, etter en liste med _attributer_ og _kategorier_. Brukes i _filterplassen_ til diverse komponenter i Create",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_.",
	"item.create.empty_schematic.tooltip": "TOM BYGGEPLAN",
	"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Brukes til å lage andre ting og for å skrive ut byggeplaner fra _planleggingsbordet_.",
	"item.create.schematic.tooltip": "BYGGEPLAN",
	"item.create.schematic.tooltip.summary": "Inneholder en plan over en struktur for å kunne plassere i verdenen. Plasser hologrammet slik som du ønsker og bruk en _byggekanon_ for å bygge strukturen.",
	"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Når holdt",
	"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan bli plassert og justert etter innstilingene som vises på skjermen.",
	"item.create.schematic.tooltip.condition2": "Høyreklikk mens du sniker",
	"item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Åpner _grensesnittet_ for å skrive inn eksakte _koordinater_.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BYGGEPLAN OG FJÆRPENN",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Brukes for å _lagre en struktur_ i verdenen som en _.nbt-fil_.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Skaper en markering",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Velg to _hjørnepunkter_ diagonalt ved å _høyreklikke_. Hold _Ctrl_ og rull musehjulet for å velge blokker i luften.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Justering og lagring",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl + musehjulrull_ på sidene for å justere størrelsen. Høyreklikk deretter for å lagre.",
	"block.create.schematicannon.tooltip": "BYGGEKANON",
	"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Skyter blokker på plass for å bygge opp en struktur i verdenen ifra en byggeplan. Bruker blokker og gjenstander ifra inventarer fra blokker ved siden av og bruker _krutt_ for å fungere.",
	"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
	"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_",
	"block.create.schematic_table.tooltip": "PLANLEGGINGSBORD",
	"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Skriver en lagret struktur ut på en _tom byggeplan_.",
	"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Når gitt en tom byggeplan",
	"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Skriver ut en gitt struktur fra byggeplan-mappen.",
	"item.create.goggles.tooltip": "BRILLER",
	"item.create.goggles.tooltip.summary": "Informerer deg med _en rekke med nyttig informasjon_ om komponenter når du ser på dem.",
	"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Når du ser på komponenter",
	"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Kinetiske komponenter_ viser _belastnings-påvirkningen_ og _belastnings-kapasiteten_ av individuelle komponenter. _Belastningsmålere_ viser statistikk over _nettverket den er koblet mot_, mens _hastighetsmåleren_ vil fortelle hastigheten på komponenter den kobles til.\nAndre blokker vil kunne gi informasjon om _type_, _mengde_ og _kapasitet_ av væske og gjenstander.",
	"item.create.wrench.tooltip": "SKIFTENØKKEL",
	"item.create.wrench.tooltip.summary": "Et multiverktøy når du arbeider med kinetiske innretninger og komponenter. Fungerer til og med på noen få ting utenfor Create.",
	"item.create.wrench.tooltip.condition1": "Når brukt på blokker",
	"item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Roterer komponenter_ _RUNDT DEN OVERFLATEN DU SER PÅ_. _Snik_ mens du høyreklikker for å å _plukke opp_ komponenter.",
	"item.create.wrench.tooltip.condition2": "Når brukt på innretninger",
	"item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Forflytter_ på monterte vogn- og tog-innretninger.",
	"block.create.nozzle.tooltip": "Sprededyse",
	"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Plasser den foran en _innkapslet vifte_ for å spre blåsingen eller sugingen ut til alle _kanter_.",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "GJØKUR",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Vakkert håndverk for å _dekorere_ et rom, og for å _holde styr på tiden_.",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Når plassert drevet av kinetikk",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Viser _tiden_ og spiller av en liten melodi to ganger i døgnet. _Aktiveres_ _midt på dagen_ og ved midnatt, akkurat når spillere kan legge seg.",
	"block.create.turntable.tooltip": "DREIESKIVE",
	"block.create.turntable.tooltip.summary": "Bruker _rotasjonskraft_ om til skikkelig bilsyke. Lar enheter rotere eksakt etter rotasjon.",
	"block.create.toolbox.tooltip": "VERKTØYKASSE",
	"block.create.toolbox.tooltip.summary": "Enhver ingeniørs kjæreste Kompanjong. _Har plass til_ en stor mengde av _8 forskjellige_ gjenstander.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Når plukket opp",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Holder_ på det som er i _plassert i den_.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Når plassert i nærheten",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Spillere_ i _nærheten_ kan holde på _tastebindingen_ til _verktøykassen_ for å åpne den _på avstand_.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Når høyreklikket",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Åpner _grensesnittet til_ verktøykassen.",
	"block.create.creative_crate.tooltip": "KREATIV KASSE",
	"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Denne _lagringsbeholderen_ muliggjør uendelig duplisering av gjenstander.",
	"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Når en gjenstanden er i filterplassen",
	"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Denne _beholderen_ vil gi kunne _sende ut_ en uendelig kilde av den innstilte gjenstanden. Gjenstander som blir _sendt inn_ vil bli _tilintetgjort_",
	"block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Når den står inntil en byggekanon",
	"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Gir alle gjenstander som byggekanonen krever.",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATIV SKRØNTEKAKE",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "En spesiell gave til dine _flammeskrønt-brennere_. Flammeskrønt-brennere som eter denne vil _aldri mer gå tom for brennsel_.",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Når brukt",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Endrer_ brennerens varmenivå.",
	"block.create.controller_rail.tooltip": "KONTROLLER-SKINNE",
	"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "En _enveis redstondrevet skinne_ med _finkontroll_ over _hastigheten_ til vogner som kjører over den, avhengig av styrken på signalet den får.",
	"item.create.sand_paper.tooltip": "SANDPAPIR",
	"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Kan bli brukt til å _polere materialer_. Denne prosessen kan automatiseres med en mekanisk hånd.",
	"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Når andvendt",
	"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polerer gjenstander når de er i den _sekundære hånden_ eller når de ligger på _gulvet_ når _du ser på dem_",
	"item.create.builders_tea.tooltip": "BYGGERES TE",
	"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Den perfekte drikken for å starte dagen med- _Motivasjon_ og _mettende._",
	"item.create.linked_controller.tooltip": "LENKET KONTROLLER",
	"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Muliggjør _håndholdt_ _fjernstyring_ av seks frekvenser for _redstonelenker_ koblet opp mot _seks_ _knapper_ på tastaturet.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Høyreklikk",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Aktiverer_ bruken av kontrolleren. _Bevegelsesknappene_ blir tatt over av kontrolleren når den er aktivert.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Snik samtidig som du høyreklikker",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Åpner det manuelle _konfigurasjonsgrensesnittet_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Høyreklikk på en mottakende redstonelenke",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Starter _bindemodus_. Trykk på en av de _seks knappene_ på kontrolleren for å binde den knappen til frekvensen til _redstonelenken_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Høyreklikk på lesepulter",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plasser kontrollern i lesepulten for å enklere betjening. (Snik sammtidig som du høyreklikker for å ta den tilbake)",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "KOBBERDYKKERHJELM",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Sammen med en _ryggtanke_, så lar hjelmen deg puste under vann i lang tid hvis du har den på.",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Når en har den på seg",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gir _vannpustings_effekten, mens den sakte bruker opp trykkluften fra ryggtanken.",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "KOBBERDYKKERHJELM",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Sammen med _netherittryggtanken_, så vil dette kunne beskytte mot _ekstrem varme_. For å være effektiv, så bør også _bein og føtter_ være dekket av _netheritt_.",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Når en har den på seg(fult sett)",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gir immunitet mot _flammer_ og _lava_, ved å bruke _trykkluft_ fra ryggtanken. Gir også _bedre syn_ i lava",
	"item.create.copper_backtank.tooltip": "KOBBERRYGGTANKE",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "En _tanke_ å _ha på seg_ for å ta med seg trykkluft.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Når en har den på seg",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Gir _trykkluft_ til utstyr som kan bruke det.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Når plassert, drevet av kinetikk",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Samler_ _trykkluft_ i en viss hastighet, alt etter rotasjonshastigheten.",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip": "NETHERITTRYGGTANKE",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "En _tanke_ å _ha på seg_ for å ta med seg trykkluft.",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Når en har den på seg",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Gir _trykkluft_ til utstyr som bruker det.",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Når plassert, og drevet av kinetikk",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Samler_ _trykkluft_ i en viss hastighet, alt etter rotasjonshastigheten.",
	"block.create.placard.tooltip": "PLAKAT",
	"block.create.placard.tooltip.summary": "_Ramm inn_ _gjenstandene dine i messing med disse lekre veggpanelene! Fungerer også for innretninger!",
	"block.create.placard.tooltip.condition1": "Når høyreklikket med en gjenstander",
	"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Legger_ den holdte _gjenstanden_ til plakaten. _Skaper_ en kort redstone-puls hvis det er en lik gjenstand allerede i plakaten.",
	"block.create.placard.tooltip.condition2": "Når slådd",
	"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Fjerner_ den aktuelle _gjenstanden_ i plakaten.",
	"block.create.flywheel.tooltip": "SVINGHJUL",
	"block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Pynt_ _maskinene_ dine med dette imponerende messinghjulet.",
	"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Når plassert og drevet av kinetikk",
	"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Starter å snurre.",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip": "KOBBERDYKKERSTØVLER",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Et par _tunge_ _støvler_, som gjør det lettere å ta seg frem på havbunnen.",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Når en har de på seg",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Du _synker_ _raskere_ i væsker med disse. Det gir deg muligheten til å _gå_og _hoppe_ under vann. Du vil heller ikke bli påvirket av _mekaniske_ _belter_.",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "NETHERITTDYKKERSTØVLER",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Et par _tunge_ _støvler_, som gjør det lettere å ta seg frem på havbunnen, inkludert lavahav.",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Når en har de på seg",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Du _synker_ _raskere_ i væsker med disse. Det gir deg muligheten til å _gå_og _hoppe_ under vann eller lava. Du vil heller ikke bli påvirket av _mekaniske_ _belter_.",
	"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "FREMSTILLINGSPLAN",
	"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Når den er _plassert_ på en vegg, så kan du _spesifisere_ _ingredienser i en oppskrift for å raskere fremstille ting, ved å høyreklikke på rutene med ingrediensene. Hver rute representerer en oppskrift.",
	"item.create.crafting_blueprint.condition1": "Høgreklikk på en tom plass",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Åpner opp _fremstilingsmenyen_ så du kan _sette opp_ en _oppskrift_ og gjenstander som vises.",
	"item.create.crafting_blueprint.condition2": "Høgreklikk på innstilt plass",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Utfører_ den _valgte_ _oppskriften_ med passende gjenstander i _inventaret_ ditt. _Snik_ for å lage en hel _haug_ av gjenstander.",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip": "GRUVEVOGNSKOBLING",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Kobler_ sammen individuelle _gruvevogner_ og _vogninnretninger_, noe som får dem til å flytte på seg som en gruppe.",
	"item.create.experience_nugget.tooltip": "ERFARINGSKLUMB",
	"item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "En liten bit av _inspirasjon_ fra de fantastiske oppfinnelsene dine.",
	"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Når brukt",
	"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Høster inn_ _erfaringspoeng_ som ifra klumpen.",
	"block.create.peculiar_bell.tooltip": "MERKELIG BJELLE",
	"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "En dekorativ _messingbjelle_. Det å plasser den over åpen _sjeleild_ kan få uante konsekvenser...",
	"block.create.haunted_bell.tooltip": "HJEMSØKT BJELLE",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "En _hjemsøkt bjelle_ hjemsøkt av fortapte sjeler fra Nether.",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Når hold eller ringt",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Markerer blokker i nærheten som ikke er opplyst nok til å hindre _fiendtlige skapninger_ fra å oppstå.",
	"block.create.copycat_panel.tooltip": "HERMEPANEL",
	"block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Konverterer_ alle _fulle blokker_ til dekorative panel. Godtar også _gitter_ og _fallemmer_.",
	"block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
	"block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Påfører _teksturen_ til den _holdte gjenstanden_ hvis mulig. _Klikk igjen_ for å veksle på _orienteringen_ eller _aktivert_ status. Bruk en _skiftenøkkel_ for å tilbakestille teksturen.",
	"block.create.copycat_step.tooltip": "HERMETRINN",
	"block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Konverterer_ alle _fulle blokker_ til dekorative trinn.",
	"block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
	"block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Påfører _teksturen_ til den _holdte gjenstanden_ hvis mulig. _Klikk igjen_ for å veksle på _orienteringen_ eller _aktivert_ status. Bruk en _skiftenøkkel_ for å tilbakestille teksturen.",
	"block.create.clipboard.tooltip": "UTKLIPPSTAVLE",
	"block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Holder på notater_ og får deg til å virke mer profesjonell.",
	"block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
	"block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_. _Snik_ mens du høyreklikker for å _plassere_ den på en overflate.",
	"block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Når brukt på blokker",
	"block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Noen blokkers _instilinger eller justeringer_, slik som filter, kan bli _kopiert (høyreklikke)_ og _limt inn (venstreklikke)_ andre steder.",
	"create.ponder.hold_to_ponder": "Hold [%1$s] for å undre",
	"create.ponder.subject": "Emnet for denne scenen",
	"create.ponder.pondering": "Undrer om...",
	"create.ponder.identify_mode": "Identifiseringsmodus aktiv.\nFortsett avspilling med [%1$s]",
	"create.ponder.associated": "Tilknyttede emner",
	"create.ponder.close": "Lukk",
	"create.ponder.identify": "Identifiser",
	"create.ponder.next": "Neste scene",
	"create.ponder.next_up": "Neste:",
	"create.ponder.previous": "Forrige scene",
	"create.ponder.replay": "Spill på nytt",
	"create.ponder.think_back": "Tenk tilbake",
	"create.ponder.slow_text": "Komfortabel lesing",
	"create.ponder.exit": "Avslutt",
	"create.ponder.welcome": "Velkommen til Undring",
	"create.ponder.categories": "Tilgjengelige kategorier i Create",
	"create.ponder.index_description": "Trykk på en av ikonene for å lære mer om gjenstandene og blokkene i kategorien",
	"create.ponder.index_title": "Undringsindeks",
	"create.ponder.shared.rpm16": "16 r/min",
	"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Blokker med Inventarer som er en del av innretningen vil automatisk holde på gjenstandene som innretningen plukker opp",
	"create.ponder.shared.sneak_and": "Snik +",
	"create.ponder.shared.rpm8": "8 r/min",
	"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
	"create.ponder.shared.rpm32": "32 r/min",
	"create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Denne funksjonen kan bli stilt inn ved å bruke verdiboksen",
	"create.ponder.shared.rpm16_source": "Kilde: 16 r/min",
	"create.ponder.shared.movement_anchors": "Ved hjelp av superlim, så kan større strukturer bli flyttet",
	"create.ponder.tag.redstone": "Logiske komponenter",
	"create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenter som hjelper til med redstoneteknikk",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Blokktilslutningsverktøy",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Verktøy og komponenter brukt for å montere strukturer som beveger seg som innretninger",
	"create.ponder.tag.recently_updated": "Nylige endringer",
	"create.ponder.tag.recently_updated.description": "Komponenter som har blitt lagt til eller endret betydelig på i de nyeste versjonene av Create",
	"create.ponder.tag.fluids": "Væskemanipulasjon",
	"create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenter som hjelper til med logistikken, bruken og oppevaringen av væsker",
	"create.ponder.tag.decoration": "Estetikk",
	"create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenter som er for det meste bare for estetiske grunner",
	"create.ponder.tag.windmill_sails": "Seil for vindmøllelager",
	"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blokker som teller som generering av rotasjonskraft. Hver blokk teller like mye som seil.",
	"create.ponder.tag.arm_targets": "Mål for mekaniske armer",
	"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenter som kan bli valgt som inntak eller uttak i mekaniske armer",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetiske forbrukere",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenter som bruker rotasjonskraft",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetiske kilder",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenter som genererer rotasjonskraft",
	"create.ponder.tag.movement_anchor": "Bevegelsesanker",
	"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenter som gjør det mulig å lage bevegelige innretninger, som animerer en festet struktur på en rekke måter",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetiske blokker",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenter som videreformidler rotasjonskraft",
	"create.ponder.tag.contraption_actor": "Utførere for innretninger",
	"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Blokker som har en spesielle funksjoner i innretninger i bevegelse",
	"create.ponder.tag.creative": "Kreativ modus",
	"create.ponder.tag.creative.description": "Komponenter som vanligvis ikke er tilgjengelige i overlevelsesmodus",
	"create.ponder.tag.display_sources": "Informasjonskilder for resultatlenker",
	"create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenter eller blokker som inneholder data som kan bli lest av resultatlenken",
	"create.ponder.tag.logistics": "Gjenstands-forflytning",
	"create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenter som hjelper med logistikken med gjenstander",
	"create.ponder.tag.display_targets": "Mål for resultatlenker",
	"create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenter eller blokker som kan behandle eller vise dataen sendt fra en resultatlenke",
	"create.ponder.tag.train_related": "Togutstyr",
	"create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenter som brukes for byggingen eller kontrollen av toginnretninger",
	"create.ponder.analog_lever.header": "Å kontrollere redstone-signal med analog spake",
	"create.ponder.analog_lever.text_1": "Analoge spaker gir en kompakt og presis kilde for en kosntant redstone-signal",
	"create.ponder.analog_lever.text_2": "Høyreklikk for å øke signalstyrken",
	"create.ponder.analog_lever.text_3": "Snik samtidig som du høyreklikker for å senke signalstyrken igjen",
	"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Bruken av andesittunneler",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andesittunneler kan dekke dine belter",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Når en andesittunnel har belter ut fra sidene...",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...så vil den sende ut akkurat en gjenstand fra passerende hauger",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Retsen vil fortsette videre",
	"create.ponder.auto_schedule.header": "Stasjoner & ruteoppsett",
	"create.ponder.auto_schedule.text_1": "Logistikkplaner kan bli brukt til å gi konduktører en destinasjon",
	"create.ponder.auto_schedule.text_2": "Redstonesammenlignere vil mota et redsone-signal når et tog er tilstede",
	"create.ponder.auto_schedule.text_3": "Husk på at en bare kan nærme seg en stasjon ifra den indikerte retningen",
	"create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stasjoner kan også bli brukt til å gi tog andre logistikkplaner",
	"create.ponder.auto_schedule.text_5": "Planen i logistikkplaner som da havner oppå en stasjon vil bli overført til tog som er til stede. Men toget vil ikke ta med seg selve logistikkplanen",
	"create.ponder.auto_schedule.text_6": "I motsetning til manuell ruteoppsetting, så tar ikke toget med seg ruteoppsettet. Den blir igjen på stasjonen",
	"create.ponder.basin.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av mekaniske hender",
	"create.ponder.basin.text_1": "En gryte kan holde gjenstander og væsker for bearbeiding",
	"create.ponder.basin.text_2": "Etter en bearbeing, så vil gryten prøve å sende ut resultatet ned på sidene",
	"create.ponder.basin.text_3": "Hvis en gyldig komponent er ved siden av gryten, så vil gryten få en uttakskran",
	"create.ponder.basin.text_4": "En mengde med ulike komponenter er da mulig å bruke",
	"create.ponder.basin.text_5": "De ferdige gjenstandene vil bli plukket opp av inventaret nedenfor",
	"create.ponder.basin.text_6": "Hvis gryten ikke har en uttakskran, så vil gryten holde på resultatet av prosessen",
	"create.ponder.basin.text_7": "Dette kan være nyttig hvis resultatet av prosessen skal brukes som en del av en ny prosess",
	"create.ponder.basin.text_8": "De tiltenkte gjenstandene må da sendes ut av gryten",
	"create.ponder.basin.text_9": "Et filter er kanskje nødvendig for å hindre at noe annet enn det ferdige produktet blir sluppet ut",
	"create.ponder.bearing_modes.header": "Bevegelsesmoduser til det mekaniske lageret",
	"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Når stoppet, så vil lageret plassere strukturen langs den nærmeste mulig akse",
	"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Den kan bli stilt til å aldri la strukturen bli til blokker, eller kun der strukturen startet",
	"create.ponder.belt_casing.header": "Å kapsle inn belter",
	"create.ponder.belt_casing.text_1": "Messing- eller andesittinnfatninger kan brukes til å dekorere mekaniske belter",
	"create.ponder.belt_casing.text_2": "En skiftenøkkel kan brukes til å fjerne innfatningen",
	"create.ponder.belt_connector.header": "Bruken av mekaniske belter",
	"create.ponder.belt_connector.text_1": "Høyreklikk to parallelle akslinger med et belte for å koble dem sammen",
	"create.ponder.belt_connector.text_2": "Uheldige markeringer kan bli avbrutt ved å snike samtidig som du høyreklikker",
	"create.ponder.belt_connector.text_3": "Flere akslinger kan bli lagt til inni beltet",
	"create.ponder.belt_connector.text_4": "Akslinger som ligger i samme belte roterer samme vei, med samme kraft og hastighet",
	"create.ponder.belt_connector.text_5": "Akslinger som er lagt til kan bli fjernet ved hjelp av skiftenøkkelen",
	"create.ponder.belt_connector.text_6": "Mekaniske belter kan bli farget for å estetiske grunner",
	"create.ponder.belt_directions.header": "Gyldige orienteringer for mekaniske belter",
	"create.ponder.belt_directions.text_1": "Belter kan ikke bli forbundet i tilfeldige retninger",
	"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. De kan bli forbundet horisontalt",
	"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. De kan bli forbundet diagonalt",
	"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. De kan bli forbundet vertikalt",
	"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. De kan også koble sammen vertikale akslinger horisontalt. Da står beltet på høykant",
	"create.ponder.belt_directions.text_6": "Dette er alle mulige retninger. Belter kan være i alle lengder mellom 1 og 21 blokker",
	"create.ponder.belt_transport.header": "Å bruke mekaniske belter for logistikk",
	"create.ponder.belt_transport.text_1": "Belter i bevegelse vil kunne flytte gjenstander og enheter",
	"create.ponder.belt_transport.text_2": "Høyreklikk med en tom hånden for å ta gjenstander fra et belte",
	"create.ponder.blaze_burner.header": "Å legge på brensel på flammeskrønt-brenneren",
	"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Flammeskrømt-brennere kan gi varme til prosesser i en gryte",
	"create.ponder.blaze_burner.text_2": "For å få til dette, så må flammeskønten bli mates med brennbare gjenstander",
	"create.ponder.blaze_burner.text_3": "Ved hjelp av en skrøntekake, så kan en flammeskrønt-brenner nå et enda heitere nivå",
	"create.ponder.blaze_burner.text_4": "Tilførselen av brennsel kan bli automatisert ved hjelp av mekaniske hender eller mekaniske armer",
	"create.ponder.brass_funnel.header": "Messingfunnellen",
	"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andesitt-funneller kan bare sende gjennom en gjenstand om gangen.",
	"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Messing-funneller kan sende gjennom opp til en hel haug.",
	"create.ponder.brass_funnel.text_3": "Verdiboksen tillater presis kontroll over størrelsen på haugen.",
	"create.ponder.brass_funnel.text_4": "Ved å sette gjenstander i filterplassen, så vil det begrense funnellen til å kun overføre samsvarende hauger.",
	"create.ponder.brass_tunnel.header": "Bruken av messingtunneler",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Messingtunneler kan dekke dine belter",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Messingtunneller har en filterplass på hver åpen side",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filter på inngangen av tunnelen vil helt enkelt hindre gjenstander som ikke samsvarer med å komme inn",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filter på utgangene kan bli brukt til å sortere gjenstander",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Hvis en gjenstand som passerer gjennom har flere gyldige utganger, så vil distribusjonmodusen bestemme hvordan gjenstanden skal håndteres",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Messingtunneler på parallelle belter vil danne en felles gruppe",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Innkommende gjenstander vil nå bli fordelt på alle utgangene",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "For dette kan gjenstander bli sendt inn i tunnellen direkte",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Distribusjonmoduser til messingtunnelen",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Distribusjonsatferden på messingtunneler kan bli stilt inn",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "\"Synkroniser utsendelse\" er en unik innstilling for messingtunneller",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Gjenstander får bare passere tunnelen hvis alle utgangene av tunnelene er ledig",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dette kan sikre at alle påvikrete belter transporterer like mye gjenstander",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "\"Splitt\" vil prøve å splitte opp haugen likt på alle tilgjengelige utganger",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Hvis en utgang ikke klarer å mota flere gjenstander, så vil den utgangen bli hoppet over",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "\"Tvunget splitt\" vil aldri hoppe over en utgang, og venter på at neste utgang i rekken er ledig før den går videre",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "\"Runden rundt\" holder haugene hele, men sender dem til en utgang om gangen en etter en",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Igjen, hvis en utgang ikke klarer å mota flere gjenstander, så vil den utgangen bli hoppet over",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "\"Tvunget runde rundt\" hopper aldri over en utgang",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "\"Foretrekk nærmeste\" prioriterer den nærmeste ledige utgangen i forhold til hvor gjenstanden kom inn fra",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "\"Tilfeldig\" vil sende hauger til tilfeldig valgte utganger",
	"create.ponder.cart_assembler.header": "Flytting av strukturer med vognmontører",
	"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Vognmontører som får redstone-signal monterer strukturer ovenfor på passerende gruvevogner",
	"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Hvis en vognmontør ikke får redstone-sigan, så vil den automatisk demontere vogninnretninger tilbake til sine opprinnelige blokker",
	"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Ved hjelp av skiftenøkkelen, så kan du plukke opp og ta med deg vogninnretningen",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montering av vogninnretninger",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Hvis to vognmontører deler en struktur og begge har en gruvevogn hver inni seg...",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Det å gi et redstone-signal til en av dem vil skape en felles vogninnretning",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Gruvevognene vil oppføre seg som gruvevogner som er sammenkoblet med vognkobling",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Orientasjonsinnstillinger for vogninnretninger",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Vogninnretninger vil rotere mot vognens rulleretning",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Denne pilen indikerer hvilken side som vil bli regnet som fronten av innretningen",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Hvis vognmontøren er innstilt på Låst rotasjon, så vil innretningen vende samme vei uansett hvordan gruvevogner roterer",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andre typer gruvevogner og skinner",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Vognmontører på normale skinner vil ikke påvirke passerende gruvevogner",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Når en gruvevogn er på en redstonedrevet skinne eller kontrollerskinne, så vil gruvevognen bli holdt fast frem til at skinnen får redstonesignal",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Andre typer gruvevogner kan bli brukt som anker",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "En gruvevogn med ovn vil kunne holde seg selv i gang, ved hjelp av brennstoff fra et inventar i innretningen den tilhører",
	"create.ponder.chain_drive.header": "Å videreformidle rotasjonskraft ved hjelp av kjededrift",
	"create.ponder.chain_drive.text_1": "Kjedene videreformidler rotasjon mellom hverandre på rad",
	"create.ponder.chain_drive.text_2": "Alle akslingene som er koblet som dette vil rotere i samme retning",
	"create.ponder.chain_drive.text_3": "Hvilken som helst del av raden kan bli plassert 90 grader i forhold til hverandre",
	"create.ponder.chain_gearshift.header": "Kontrollering av rotasjonshastighet ved hjelp av kjede-girutvekslere",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Kjede-girutvekslere som ikke får redstone-signal vil oppføre seg akkurat som normal kjededrift",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Når den for et redstone-signal, så blir hastigheten fordoblet på de andre kjedene i raden",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Når en girutveksler får redstone-signal, men er ikke kilden til rotasjonen, så vil rotasjonen ut av den bli halvert",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "I begge tilfellene, så vil alltid kjedene i raden gå dobbelt så fort som kjeden som får redstone-signalet",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Med analoge signaler, så kan forholdet mellom 1 og 2 bli justert mer nøyaktig",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 r/min",
	"create.ponder.chute.header": "Å transportere gjenstander nedover gjennom sjakter",
	"create.ponder.chute.text_1": "Sjakter kan transportere gjenstander vertikalt fra og til inventarer",
	"create.ponder.chute.text_2": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan et vindu bli opprettet",
	"create.ponder.chute.text_3": "Ved hjelp av industrielle jernblokker, så kan sjakter bli innkapslet",
	"create.ponder.chute.text_4": "Plassering av sjakter på siden av andre sjakter vil opprette diagonale sjakter",
	"create.ponder.chute_upward.header": "Å transportere gjenstander oppover gjennom sjakter",
	"create.ponder.chute_upward.text_1": "Ved å bruke innkapslete vifter på toppen eller bunnen, så kan sjakter transportere gjenstander oppover",
	"create.ponder.chute_upward.text_2": "Informasjon om bevegelsesretningen vil bli vist med ingeniørbriller",
	"create.ponder.chute_upward.text_3": "På den \"blokkerte\" enden, så må gjenstandene måtte bli sendt inn/ut fra sidene",
	"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Å skape en klokke ved hjelp av et klokkelager",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Klokkelager brukes sammen med blokker foran seg for å lage en klokke",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Når den får rotasjonskraft, så vil den fungere som en klokke og rotere etter timene i døgnet",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Høyreklikk lageret for å starte eller stoppe klokkefunksjonen",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Foran timeviseren, så kan en sekundær struktur bli lagt til",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Forsikre deg om disse to strukturene ikke er limt sammen. De skal være seperat",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Denne sekundære strukturen vil fungere som minuttviseren",
	"create.ponder.clutch.header": "Kontrollering av rotasjon med hjelp av en kobling",
	"create.ponder.clutch.text_1": "Koblinger vil videreføre rotasjon i en rett linje",
	"create.ponder.clutch.text_2": "Når den får et redstone-signal, så brytes tilkoblingen mellom akslingene som går inn i den",
	"create.ponder.cog_speedup.header": "Girutveksling med tannhjul",
	"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Store og små tannhjull fungerer sammen diagonalt",
	"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Hvis du overfører rotasjonen ifra et stort tannhjul til et lite tannhjul, så vil hastigheten dobles",
	"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Hvis overføringen går andre vei, fra lite til stort, så vil rotasjonshastigheten halveres",
	"create.ponder.cogwheel.header": "Overføring av rotasjonskraft ved hjelp av tannhjul",
	"create.ponder.cogwheel.text_1": "Tannhjul vil overføre rotasjon til andre tannhjul som faktisk griper inn i tannhjulet som vist her",
	"create.ponder.cogwheel.text_2": "Nærliggende akslinger som er koblet sammen som dette vil rotere i motsatt retning, med samme hastighet og kraft",
	"create.ponder.cogwheel_casing.header": "Å kapsle inn tannhjul",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Messing- eller andesittinnfatninger kan brukes til å dekorere tannhjul",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenter som bli plassert etter innkapsling vil ikke bli tilkoblet akslingen på tannhjulet",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "En skiftenøkkel kan bli brukt til å veksle på tilkoblinger",
	"create.ponder.contraption_controls.header": "Bruken av innretnings-kontroller",
	"create.ponder.contraption_controls.text_1": "Utførere er normalt alltid aktive i innretninger i bevegelse",
	"create.ponder.contraption_controls.text_2": "Innretnings-kontrollere kan bli brukt til aktivere og deaktivere dem i farten",
	"create.ponder.contraption_controls.text_3": "De kan bli plassert hvor som helst på innretningen",
	"create.ponder.contraption_controls.text_4": "Når innretningen er demontert, filteret kan endres på for å bestemte hvilke typer uførere kontrollerne påvirker",
	"create.ponder.contraption_controls.text_5": "Hvis en kontroller er aktivert med redstone...",
	"create.ponder.contraption_controls.text_6": "...så vil den fortsette å være aktivert når innretningen beveger seg, noe som betyr at de påvirkete utførerne starter deaktivert",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreativ væsketank",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreative væsketanker kan brukes for å skape en uendelig kilde av en væske",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Høyreklikk med en gjenstand med væske for å fylle tanken med den væsken",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Rørnettverk kan nå uendelig ta væske ifra tanken",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Alt væske som blir sendt inn i en kreativ væsketank vil bli tilintetgjort",
	"create.ponder.creative_motor.header": "Genrerering av rotasjonskraft ved hjelp av kreative motorer",
	"create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreative motorer er en kompakt og stillbar kilde av rotasjonskraft",
	"create.ponder.creative_motor.text_2": "Den genererte rotasjonhastigheten kan bli stilt inn på dens justeringspanel",
	"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojangs gåte",
	"create.ponder.crushing_wheels.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av møllehjul",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Et par med møllehjul kan male opp gjenstander veldig effektivt",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Rotasjonen de får må gjøre sånn at de roterer inn mot hverandre",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Gjenstander som blir sluppet inn opp mellom dem vil da bli bearbeidet mellom dem",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Gjenstander kan også bli sluppet inn og hentet ut automatisk",
	"create.ponder.deployer.header": "Bruken av den mekaniske hånden",
	"create.ponder.deployer.text_1": "Hvis den får rotasjonkraft, så kan en mekanisk hånd imitere handlinger gjort av spillere",
	"create.ponder.deployer.text_10": "Høyreklikk fremsiden for å gi den en gjenstand å bruke",
	"create.ponder.deployer.text_11": "Gjenstander kan også bli sendt inn automatisk",
	"create.ponder.deployer.text_12": "Mekaniske hender har en filterplass",
	"create.ponder.deployer.text_13": "Den mekaniske hånden vil kun holde gjenstander etter det som er plassert på filterplassen",
	"create.ponder.deployer.text_14": "Bare gjenstander som passer med det som er i filterplassen kan kunne bli sendt inn...",
	"create.ponder.deployer.text_15": "...og bare gjenstander som ikke samsvarer med det som er i filterplassen vil kunne bli sendt ut",
	"create.ponder.deployer.text_2": "Den vil alltid sammhandle to blokker foran seg",
	"create.ponder.deployer.text_3": "Blokken rett foran den vil ikke hindre hånden",
	"create.ponder.deployer.text_4": "Mekaniske hender kan:",
	"create.ponder.deployer.text_5": "Plassere blokker,",
	"create.ponder.deployer.text_6": "Bruke gjenstander,",
	"create.ponder.deployer.text_7": "Aktiverer blokker,",
	"create.ponder.deployer.text_8": "Bryte opp blokker",
	"create.ponder.deployer.text_9": "og angrip skapninger",
	"create.ponder.deployer_contraption.header": "Bruken av mekaniske hender på innretninger",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Når en mekaniske hender er en del av en struktur i bevegelse...",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Så vil de aktivere for hver blokk som innretningen passerer, og bruker gjenstander ifra inventarer på innretningen",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Filterplassen kan bli brukt for å spesifisere hvilke gjenstander som skal slippe inn",
	"create.ponder.deployer_modes.header": "Moduser til den mekaniske hånden",
	"create.ponder.deployer_modes.text_1": "En mekansik hånd vil som standard imitere høyreklikking",
	"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan den bli stilt inn for å imitere venstreklikking istedenfor",
	"create.ponder.deployer_processing.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av mekaniske hender",
	"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Med en passende gjenstand, så kan mekaniske hender prosessere gjenstander under dem",
	"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Gjenstander som skal gjøres noe med kan bli sluppet eller plassert på et depot under en mekanisk hånd",
	"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Når gjenstander kommer på et belte...",
	"create.ponder.deployer_processing.text_4": "Så vil den mekaniske hånden holde på og prosessere dem automatisk",
	"create.ponder.deployer_redstone.header": "Kontrollering av mekaniske hender med redstone",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Når den får et konstant redstone-signal, så vil hånden ikke aktivere",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Men før den stopper, så vil hånden fullføre syklusen den allerede er startet på",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Dermed, vil en kjapp pulse med et \"negativt\" redstone-signal bli brukt til å sette i gang akkurat en syklus",
	"create.ponder.depot.header": "Bruken av depoter",
	"create.ponder.depot.text_1": "Depoter kan fungere som stasjonære belteelementer",
	"create.ponder.depot.text_2": "Høyreklikk for å manuelt plassere gjenstander eller fjerne gjenstander fra den",
	"create.ponder.depot.text_3": "Akkurat som mekaniske belter, så kan den holde på gjenstander under bearbeiding",
	"create.ponder.depot.text_4": "...i tillegg til å være til nytte for mekaniske armer",
	"create.ponder.display_board.header": "Bruken av resultattavler",
	"create.ponder.display_board.text_1": "Resultattavler er en skalerbar alternativ til et skilt",
	"create.ponder.display_board.text_2": "De trenger rotasjonskraft for å fungere",
	"create.ponder.display_board.text_3": "Statisk tekst kan bli satt inn med skrevne utklippstavler",
	"create.ponder.display_board.text_4": "Og dynamisk tekst med resultatlenker",
	"create.ponder.display_board.text_5": "Fargestoff kan bli påført individuelle linjer på tavlen",
	"create.ponder.display_board.text_6": "Linjer kan bli tilbakestilt med å trykke på linjen med en tom hånd",
	"create.ponder.display_link.header": "Å sette opp resultatlenker",
	"create.ponder.display_link.text_1": "Resultatlenker kan bli brukt til å videresende skiftende informasjon",
	"create.ponder.display_link.text_2": "Først, høyreklikker du der du vil at informasjonen skal vises…",
	"create.ponder.display_link.text_3": "...også plasserer du resultatlenken på blokken som skal leses",
	"create.ponder.display_link.text_4": "Åpne grensesnittet for å bestemme hva og hvordan beskjed som blir sendt",
	"create.ponder.display_link.text_5": "Mottakeren av resultatet vil nå motta informasjon fra lenken",
	"create.ponder.display_link.text_6": "Ikke alle blokker kan fungere som en informasjonskilde",
	"create.ponder.display_link.text_7": "Hver unike blokk kan gi unik informasjon",
	"create.ponder.display_link.text_8": "Resultatlenken kan fungere med en rekke forskjellige visere",
	"create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstonekontroll",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Når resultatlenker får redstone-signal, så vil de stoppe med å sende oppdateringer",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Med en gang den ikke får redstone-signal lengre, så blir nedtelleren tilbakestilt og ny informasjon vil bli sendt med en gang",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Redstone-signal fra blokkensom resultatlenken leser fra, vil ikke påvirke lenken",
	"create.ponder.elevator_pulley.header": "Bruken av heisvinsjen",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Heisvinsjer kan flytte strukturer vertikalt mellom markerte posisjoner som en heis",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Alle redstonekontakter som er i denne kolonnen vil bli konvertert",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Gi kontakten et redstone-signal for å kalle heisen ned til kontakten",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Hastigheten på heisen avhenger av rotasjonshastigheten som vinsjer får",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Rull med musehjulet og klikk kontrolleren for å velge etasje mens du er ombord",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Høyreklikk på heisvinsjen for å gjøre heiskabinen om til blokker",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Dører fra Create som er en del av kabinen vil automatisk åpne og lukke seg",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Heiskontakter avgir et konstant redstone-signal når kabinene er ved dens etasje",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Dette kan være nyttig for å aktivere eksterne dører eller spesielle effekter ved ankomst",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Resultatlenker på uansett heiskontakt vil kunne videresende hvilken etasje kabinen er på",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Start med å bygge en kabin",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Plasser et par redstonekontakter mot hverandre...",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...og lim en av dem til kabinen",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Innretnings-kontrollere kan være en del av kabinen for å kunne velge etasje enkelt ifra kabinen",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Det kreves rotasjonkraft for at en heis skal fungere",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Høyreklikk heisvinsjen for å gjøre oppsettet til en heis-innretning",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_8": "De stasjonære kontaktene vil nå bli om til heiskontakter",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Heisekontakter representerer en \"etasje\" og kan bli gitt et eget tall, eller bokstaver. Maksimalt fire tegn",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Synkronisert bevegelse av vinsjer",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Hvis en heisvinsj gjør blokker om til en heis-innretning...",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...så vil alle heisvinsjer på samme høyde bli en del av innretningen",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "De trenger ikke å få rotasjonskraft. De er kun estetiske",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Bruken av en tom flammeskrønt-brenner",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Høyreklikk en en flammeskrønt med en flammeskrønt-brenner for å fange skrønten i brenneren",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativt, så kan flammeskønter bli fanget direkte fra skapningsmaneren",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Du har nå en ideell varmekilde for diverse maskiner",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "For estetiske formål, så kan en flammeskrønt-brenner bli tent på med tennstål",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Flammen kan bli gjort om til sjeleild ved et sjel-infusert gjenstand",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Men de vil uansett ikke kunne fungere som varmekilde i bearbeiding uten en flammeskrønt",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Å kapsle inn væskerør",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Kobberinnfatninger kan bli brukt til å dekorere væskerør",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "I tillegg til å være tildekket, så blir formen på innkapslete rør låst fast",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Den vil ikke lenger endre form og retning selv om blokker blir plassert eller fjernet rundt dem",
	"create.ponder.fan_direction.header": "Luftstømmen fra innkapslete vifter",
	"create.ponder.fan_direction.text_1": "Innkapslete vifter bruker rotasjonskraft for å skape en luftstrøm",
	"create.ponder.fan_direction.text_2": "Styrken og retningen på luftstrømmen er avhengig av rotasjonen den får",
	"create.ponder.fan_processing.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av innkapslete vifter",
	"create.ponder.fan_processing.text_1": "Når luftstrømmen blåser gjennom lava, så vil den bli oppvarmet",
	"create.ponder.fan_processing.text_2": "Gjenstander som havner her vil bli smeltet",
	"create.ponder.fan_processing.text_3": "Mat som havner her vil bli brent til ingenting",
	"create.ponder.fan_processing.text_4": "Istedenfor, så bruker en et oppsett med flammer for å røyke dem",
	"create.ponder.fan_processing.text_5": "Luftstrømmer som blåser gjennom vann vil kunne vaske gjenstander",
	"create.ponder.fan_processing.text_6": "Noen nye interesange bearbeidinger kan bli gjort med den",
	"create.ponder.fan_processing.text_7": "Hastigheten på viften VIL IKKE påvirke behandlingstiden, bare rekkevidden",
	"create.ponder.fan_processing.text_8": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av vifte kan også bli gjort med gjenstander på depoter og belter",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Flytting av væsker med kobberrør",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Væskerør kan koble seg til to eller flere væskekilder eller mål",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan et rett rørsegment få et vindu",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Et rør med vindu vil ikke kunne boble seg på andre blokker til siden. De kan bare gå i en rett linje",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Ved hjelp av mekaniske pumper, så kan væsker bli transportert gjennom rørene",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ingen væsker sendes gjennom først",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Først når væsken når endepunktene, så vil væsken faktisk begynne å bli overført",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Derfor, så eksistere det aldri \"fysisk\" noe væske i rørene",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Fylling og tømming av væsketanker og rør",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Endene på et rørnettverk kan samhandle med en rekke blokker",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Hvilken som helst blokk som kan holde på væsker kan bli fylt eller tømt",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Væskekilder av kun væske kan bli sugd opp...",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mens det å la rør være fritt kan skape væskekilder",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rør kan også videreformidle væsker fra en rekke med blokker direkte",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensjonen av en væsketank",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Væsketanker kan bli lagt til for å øke den totale kapasiteten",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Deres kvadratiske tverrsnitt kan bli opptil 3 blokker bred...",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...og kan bli totalt 32 blokker høy",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan et vindu bli opprettet",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Oppevaring av væsker i væsketanker",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Væsketanker kan bli brukt til å oppbevare store mengder med væsker",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rørnettverk kan forsyne og suge ut væsker fra alle sider",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Mengden med væske kan bli målt med en redstone-sammenligner",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "I overlevelsesmodus kan imidlertid ikke væske bli forsynt eller tas ut manuelt",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Du kan bruke gryter, gjenstandstømmere og tappekraner for å fylle eller tømme gjenstander som kan inneholde væske",
	"create.ponder.funnel_compat.header": "Funnellkompatibilitet",
	"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Funneller bør fungere fint med en håndfull av andre komponenter.",
	"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Vertikale sager",
	"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depoter",
	"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Gjenstandstømmere",
	"create.ponder.funnel_direction.header": "Retningen av forflytning av gjenstander",
	"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Når plassert som normalt, så vil den trekke gjenstander fra inventaret.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Når plassert samtidig som du sniker, så vil den sende gjenstander inn i inventaret.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_3": "Retningen kan uansett bli endret på med en skiftenøkkel senere.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Samme regler gjelder for de fleste plasseringer.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Funneller på belter vil sende ut/sende inn alt etter hvilken retning beltet beveger seg i.",
	"create.ponder.funnel_intro.header": "Bruken av funneller",
	"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Funneller er ideelle for å overføre gjenstander ut og inn av inventarer.",
	"create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstonekontroll",
	"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Et redstone-signal vil hindre funneller i å fungere så lenge signalet varer",
	"create.ponder.funnel_transfer.header": "Direkte overføring",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Funneller kan ikke overføre gjenstander mellom blokker direkte slik som trakter kan.",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Sjakter og smarte sjakter passer bedre til det formålet.",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Det samme gjelder horisontale bevegelser. Et mekanisk belte burde passe her.",
	"create.ponder.gantry_carriage.header": "Bruken av snekkegir-hoder",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Snekkegir-hoder kan plasseres på, og bevege seg langs en snekkegir-stang.",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Oppsett av snekkegir kan flytte på blokker langs en akse.",
	"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadede-snekkegir",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Snekkegir-stenger kan plasseres på snekkegir-hoder uten å måtte limes sammen",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Det samme gjelder for snekkegir-hoder på snekkegir-stenger som flyttes på",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Dermed, kan snekkegir kunne bli brukt til å dekke et område langs flere akser",
	"create.ponder.gantry_direction.header": "Bevegelsesretning på snekkegir",
	"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Snekkegir kan fungere i motsatt retning også",
	"create.ponder.gantry_direction.text_2": "Bevegelsesretningen av snekkegir-hoder kan bestemmes av retningen på stengerne",
	"create.ponder.gantry_direction.text_3": "...i tilleg til rotasjonsretningen av stangen",
	"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Det samme gjelder for forplantet rotasjon",
	"create.ponder.gantry_redstone.header": "Påvirkningen av redstone på snekkegir",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Snekkegir som får redstone-signal stopper å bevege seg",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Istedenfor, så vil rotasjonen bli videresendt til akslingen i snekkegir-hodet",
	"create.ponder.gantry_shaft.header": "Bruken av snekkegir-stenger",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Snekkegir-stenger danner grunnlaget for oppsettet av snekkegir. Tilknyttede snekkegir-hoder vil forflytte seg langs dem.",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Oppsett av snekkegir kan flytte på blokker langs en akse.",
	"create.ponder.gearbox.header": "Overføring av rotasjonskraft ved hjelp av girkasser",
	"create.ponder.gearbox.text_1": "Det å bytte mellom akslinger med tannhjul kan fort bli klumpete",
	"create.ponder.gearbox.text_2": "En girkasse er en mer tilsvarende kompakt versjon av det oppsettet",
	"create.ponder.gearbox.text_3": "Akslingene som er koblet til den vil rotere motsatt vei i forhold til naboen",
	"create.ponder.gearbox.text_4": "Akslinger som er ovenfor hverandre vil gå motsatt vei i forhold til hverandre",
	"create.ponder.gearshift.header": "Kontrollering av rotasjonskraft ved hjelp av girutvekslere",
	"create.ponder.gearshift.text_1": "Girutvekslere vil overføre rotasjon i en rett linje",
	"create.ponder.gearshift.text_2": "Når den får et redstone-signal, så reverserer den rotasjonen",
	"create.ponder.hand_crank.header": "Generering av rotasjonskraft ved hjelp av håndsveiver",
	"create.ponder.hand_crank.text_1": "Håndsveiver kan brukes av spillere for å generere rotasjonskraft manuelt",
	"create.ponder.hand_crank.text_2": "Hold høyreklikk for å rotere mot klokken",
	"create.ponder.hand_crank.text_3": "Snik og høyreklikk for å rotere den med klokken",
	"create.ponder.hose_pulley.header": "Fylling og drenering av væskemasser ved hjelp av slangetromler",
	"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Slangetrommler kan brukes til å skape eller suge opp store masser av væsker",
	"create.ponder.hose_pulley.text_2": "Med rotasjonskraften inn, så kan høyden på slangen bli kontrollert",
	"create.ponder.hose_pulley.text_3": "Slangen blir rullet inn igjen hvis rotasjonen blir invertert",
	"create.ponder.hose_pulley.text_4": "På den andre siden, så kan et rør bli koblet til",
	"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Tilkoblete rørnettverk kan enten sende væske til slangetrommelen...",
	"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...eller suge opp fra væskemassen istedenfor",
	"create.ponder.hose_pulley.text_7": "Fyll- og dreneringshastigheten er helt avhengig av at nettverket den er koblet til greier å sende væsken gjennom",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passivt fylling eller suging av store væskemasser",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Når slangen suger fra en stor nok masse...",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Den vil kunne hente ut/gi fra seg væsker uten å påvirke væskemassen slangen er i",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rørnettverk kan da sende eller suge opp væsken uendelig",
	"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Fyll- og dreneringshøyde for slangetromler",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Slangetrommelen kan ikke fungere når slangen er trekt helt inn",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Dreneringen går fra topp til bunn",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Overflaten på væsken vil havne rett under slangen",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Fylling går fra bunn til topp",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Overflaten på massen vil ikke øke forbi nivået over enden av slangen",
	"create.ponder.item_drain.header": "Tømming av væsketanker og rør ved hjelp av gjenstandstømmere",
	"create.ponder.item_drain.text_1": "Gjenstandstømmere kan mota væsker fra gjennstander",
	"create.ponder.item_drain.text_2": "Høyreklikk for å helle ut væsken ifra gjenstander du kan holde",
	"create.ponder.item_drain.text_3": "Når gjenstander blir ført inn fra siden...",
	"create.ponder.item_drain.text_4": "...så vil de rulle over og tømme innholdet sitt",
	"create.ponder.item_drain.text_5": "Rørnettverk kan da suge ut væsker fra gjenstandstømmerens interne buffer",
	"create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensjonen av et gjenstandshvelv",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Flere gjenstandshvelv kan bli kombinert for en større kombinert kapasitet",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Deres kvadratiske tversnitt kan bli opp til 3 blokker bred...",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...og kan være maksimalt tre ganger lang som diameteren",
	"create.ponder.item_vault_storage.header": "Sortering av gjenstander i hvelv",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Gjenstandshvelv kan bli brukt til å oppbevare store mengder med gjenstander",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Men, gjenstander kan ikke bli lagt inn eller tatt ut mnauelt",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Hvilken som helst komponent for overføring av gjenstander kan både sende inn...",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...og hente ut innhold fra denne beholderen",
	"create.ponder.large_cogwheel.header": "Overføring av rotasjonskraft ved hjelp av store tannhjul",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Store tannhjul kan gripe i hverandre hvis de de står vinkelrett mot hverandre",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Det vil tillate overføring av rotasjonskraft til andre akser",
	"create.ponder.large_water_wheel.header": "Generering av rotasjonskraft ved hjelp av store vannhjul",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Store vannhjul skaper rotasjonskraft fra vann som renner over den",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Men det å få mer vann til å renne over hjulet vil ikke skape mer rotasjonskraft",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Disse roterer bare halvparten så fort som vanlige vannhjul...",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...men genererer betydelig høyere belastningskapasitet",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Du kan endre hvilken type treverk den er laget av med å høyreklikke med treplanker på hjulet",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Å feste blokker på lineære chassiser",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "De åpne sidene av de lineære chassisene kan bli klebrige",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klikk igjen for å gjøre motsatt side også klebrig",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Snik og høyreklikk med en tom hånd for å fjerne slimet",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Klebrige sider på chassiser vil klistre flere blokker foran seg",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan den spesifikke rekkevidden bli endret på for akkurat denne",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Hold CTRL og rull på musehjulet for å justere alle chassisene i klyngen",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Det å feste blokker til hvilken som helst side krever superlim",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Ved hjelp av disse mekanismene, så kan en hvilken som helst struktur kunne bli på",
	"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Å flytte en klynge chassiser samlet",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Lineære chassiser henger sammen med identiske chassiser ved siden av dem",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Når en chassis blir bevegd på av en innretning, så vil resten følge med",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassiser som er plassert i en annen retning eller av en annen type vil ikke henge sammen",
	"create.ponder.mechanical_arm.header": "Å sette opp mekaniske armer",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Den mekansiske armen må bli tildelt hvor den inntak og uttak er før den plasseres",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Høyreklikk på inventarer mens du holder armen for å registrere dem som avsendere og mottakere",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Høyreklikk igjen for å bytte mellom inntak; avsendere (Blått), og uttak; mottakere; (gult)",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Venstreklikk komponenter for å fjerne registreringen",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Når du da plasserer den mekaniske armen, så vil den da arbeide med de registrerte blokkene",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "De kan ha hvilken som helst mengde med inntak og uttak(mottakere) innefor rekkevidden sin",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "I imidlertid kan ikke alle typer inventar bli direkte samhandlet med",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Funneller og depoter kan hjelpe deg forbi det hinderet",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Å filtrere uttak i den mekaniske armen",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Inntak (avsendere)",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Uttak (mottakere)",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Noen ganger ønsker en å begrense hvilke mål armen leverer gjenstander til ved å filtrere",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mekaniske armen har ikke selv noen innstillinger for å kunne filtrere",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Messing-funneller som er valgt som mottaker vil kommunisere filterkravene demmes til armen",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Armen er smart nok til å ikke plukke opp gjenstander den ikke kan avlevere",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Distribusjonmoduser til den mekaniske armen",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Inntak",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Uttak",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Hvis en mekanisk arm må velge mellom flere av sine gyldige uttak...",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...så vil den fordele etter sin innstilling",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Verdiboksen vil la deg stille inn det",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Runden rundt sender helt enkelt gjenstander til alle ledige uttak en etter en",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Hvis et uttak for den mekaniske armen ikke kan ta imot flere gjenstander, så vil den hoppes over",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Tvunget runde rundt vil aldri hoppe over et uttak, og venter på at neste uttak i rekken er ledig før den går videre",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "\"Foretrekk nærmeste\" prioriterer den nærmeste ledige motakeren når det blir innstilt på denne armen",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Å kontrollere mekaniske armer med redstone",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Når den mekaniske armen får et redstone-signal, så vil den stoppe å aktiveres",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Før den stopper, så vil den fullføre syklusen den hadde startet",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Dermed, så kan en kjapp puls med et \"negativt\" redstone-signal kunne bli brukt til å sette i gang akkurat en syklus",
	"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Bevegende strukturer som kan ta i bruk mekaniske lager",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mekaniske lager fester seg til blokker foran seg",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Når lageret får rotasjonskraft, så blir blokkene gjort til en roterende innretning",
	"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Å sette opp mekaniske tilvirkere",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "En klynge med mekaniske tilvirkere kan bli satt opp til å automatisere en hvilken som helst oppskrift",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan bevegelse av gjenstander i tilvirkerne bli satt opp",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "For at mekaniske tilvirkere skal fungere, så må bevegelsesmønsteret til alle gjenstandene i tilvirkerne i klynge på en eller annen måte ende opp på den kanten du vil mota den ferdige gjenstanden",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Den ferdige gjenstanden vil bli plassert i inventaret på slutten",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mekaniske tilvirkere trenger rotasjonskraft for å fungere",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Høyreklikk på fronten for å plassere gjenstander manuelt",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Så fort alle plassene i klyngen inneholder en gjenstand, så vil tilvirknings-prosessen automatisk begynne",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "I tilfelle at en oppskrift ikke bruker alle tilvirkere i en klynge, så kan likevel tilvirknings-prosessen bli tvunget til å starte med en redstone-signal",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Å koble sammen inventarene til mekaniske tilvirkere",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Gjenstander kan bli ført inn i mekaniske tilvirkere automatisk",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Ved å bruke skiftenøkkelen på skillene på baksiden, så kan inventarene til mekaniske tilvirkere bli kombinert",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Alle tilvirkere som da deler damme inventar kan da nåes ifra samme plass",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Deksel for mekaniske tilvirkere",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Noen oppskrifter trenger noen tomme tilvirkere for å få bevegelsesmønstert til å fungere",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Ved hjelp av deksel, så kan tilvirkere fungere som tomme plasser i en oppskrift, samtidig som tomheten ikke hindrer prosessen i å starte",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Delte inventarer, skapt ved å bruke skiftenøkkelen på baksiden, fungerer også på tvers av tilvirkere med deksel",
	"create.ponder.mechanical_drill.header": "Å bryte opp blokker med den mekaniske drillen",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Når den får rotasjonskraft, så vil en mekanisk drill bryte opp blokker som står rett foran den",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Hastigheten den bryter opp blokker i avhenger av rotasjonshastigheten den får",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Bruken av mekaniske driller i innretninger",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Når driller er en del av en struktur i bevegelse...",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...så vil de bryte opp blokker som innretningen støter inn i",
	"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Bruken av mekaniske treskere i innretninger",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Når treskere er en del av en struktur i bevegelse...",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Så vil de høste og tilbakestille alle modne avlinger på demmes vei",
	"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Prosessering av gjenstander med den mekaniske blanderen",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Ved hjelp av en blander og en gryte sammen, så kan en rekke fremstillings oppskrifter bli automatisert",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Mulige oppskrifter inkluderer alle formløse oppskrifter, pluss noen ekstra",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Noen av de oppskrifter kan kreve varme fra en flammeskrønt-brenner",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Filterplassen kan bli brukt i to to eller flere oppskrifter er motstridende.",
	"create.ponder.mechanical_piston.header": "Å flytte strukturer med mekaniske stempeler",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mekaniske stempler kan flytte på blokker foran seg",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Hastigheten og retningen på bevegelsen er avhengig av rotasjonen den får",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Klebrige mekaniske stempler kan også dra blokker tilbake",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Bevegelsesmoduser for den mekaniske stempeler",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Når stempler stopper, så vil den forflyttede strukturen gå tilbake til å være blokker",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Det kan bli stilt inn til å aldri la strukturen bli til blokker igjen, eller kun der bevegelsen startet fra",
	"create.ponder.mechanical_plough.header": "Bruken av mekaniske ploger i innretninger",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Når ploger er en del av en struktur i bevegelse...",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...så vil de bryte opp blokker uten en solid treffboks",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Ploger kan i tillegg skape åkerland",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...De kan også skyte ut enheter uten å skade dem",
	"create.ponder.mechanical_press.header": "Bearbeiding av gjenstander med den mekaniske pressen",
	"create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mekansike presser kan prosessere gjenstander som havner under seg",
	"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Ingredienser kan bli sluppet eller plassert på et depot under pressen",
	"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Når gjenstander kommer på et belte...",
	"create.ponder.mechanical_press.text_4": "Så vil pressen holde på gjenstanden mens den automatisk presser gjenstanden",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Komprimering av gjenstander ved hjelp av den mekaniske pressen",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Det å presse gjenstander i en gryte kan føre til at de komprimeres til en mer kompakt versjon",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Komprimering inkluderer en hvilken som helst 2x2 eller 3x3 oppskrifter, plus noen ekstra",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Noen av de oppskriftene kan kreve varme fra en flammeskrønt-brenner",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Filterplassen kan bli brukt i tilfelle to eller flere oppskrifter er motstridende.",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Væske-forflytning ved hjelp av mekaniske pumper",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mekaniske pumper bestemmer flyten i de rørnettverkene de er tilknyttet",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Pilen indikerer flytretningen",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Den delen av nettverket bak pumpen suger nå væsker...",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mens nettverket foran pumpen sender væskene videre",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Flytretningen er dessverre upåvirket av rotasjonsretningen den får",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Istedenfor, så kan en skiftenøkkel bli brukt for å endre pumperetning",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Gjennomstrømningen av mekaniske pumper",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Mekaniske pumper vil påvirke andre rør 16 blokker unna uavhengig av rotasjonshastighet",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Øking av rotasjonen den får øker pumpehastigheten...",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...og hastigheten væsker blir forflyttet",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumper kan kombinere deres gjennomstrømningen mellom delte rørnettverk",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Forsikre deg om at alle pumpene vender samme vei for å gjøre det",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Å fylle terreng med valsen",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Når demontert, så kan andre modusen bli stiltinn",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "\"Fyll\"-modusene kan hjelpe deg med å fylle tomrommet mellom underlaget og terrenget under",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Med \"Rett fylling\"; så vil det bli en enkel boks helt ned til terrenget under underlaget",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Med \"skrånende fylling\"; så bli lagene brede jo lenger ned under underlaget de kommer",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "I motsetning til \"rydd og legg underlag\"; så vil ikke disse to modusens ødelegge eksisterende blokker",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Rydding og underlagslegging med valsen",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Mekaniske valser kan være til hjelp med å fjerne hindringer rundt togskinner og stier",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "I sin normale modus, uten at en blokk er satt, så vil valsene fungere akkurat som mekaniske driller",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Mens innretningen er demontert, så kan et passende type blokk bli satt som underlag",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "De blokkene kan bli forsynt via kister eller tønner som er en del av innretningen",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "I tillegg til å fjerne hindringer, så vil valsen også erstatte underlaget",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Husk på at det er sjanse for at hvilke som helst blokker ikke gir noe utbytte",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Valser er spesielt nyttige for tog, men kan bli brukt på de fleste andre bevegelige innretninger",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Hogging av trær med den mekaniske sagen",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Når den får rotasjonskraft, så vil den hogge ned trær som befinner seg rett foran seg",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "For å kunne hogge ned et tre fullstendig, så må den sage vekk blokken som forbinner treet til bakken",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Bruken av mekaniske sager på innretninger",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Når sager er en del av en struktur i bevegelse...",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...de vil hogge ned trær som innretningen kjører inn i",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Bearbeiding av gjenstander på mekanisk sag",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Mekaniske sager som vender opp kan bearbeide en rekke gjenstander",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Retningen som bearbeidingen foregår er mot rotasjonen på sagbladet",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Sager kan fungere på linje med mekaniske belter",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Når en ingrediens har flere mulige utfall, så kan filterplassen spesifisere hvilket utfall som skal gjelde",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Uten filter, så vil sagen gå gjennom alle mulige utfall istedet",
	"create.ponder.millstone.header": "Bearbeiding av gjenstander ved hjelp av møllesteiner",
	"create.ponder.millstone.text_1": "Møllesteiner bearbeider gjenstander ved å male dem",
	"create.ponder.millstone.text_2": "De kan få rotasjonskraft ved hjelp av tannhjul fra siden",
	"create.ponder.millstone.text_3": "Kast eller send inn gjenstander på toppen",
	"create.ponder.millstone.text_4": "Etter en stund, så kan resultatet bli hentet ut ved å høyreklikke",
	"create.ponder.millstone.text_5": "Resultatet kan også bli hentet ut gjennom automatiske midler",
	"create.ponder.nixie_tube.header": "Bruken av nixie-rør",
	"create.ponder.nixie_tube.text_1": "Nixie-rør som får redstone-signal vil vise signalstyrken på signalet",
	"create.ponder.nixie_tube.text_2": "Utklippstavler som er skrevet på kan brukes til å vise tekst",
	"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Høyreklikk med et fargestoff for å endre fargen som vises",
	"create.ponder.piston_pole.header": "Stempelskaft",
	"create.ponder.piston_pole.text_1": "Uten skaft til stempelet, så kan ikke det mekaniske stempelet bevege seg",
	"create.ponder.piston_pole.text_2": "Lengden på skaftet på baksiden avgjør hvor langt stempelet kan strekke seg",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Væskeutveksling gjennom væskeutvekslere",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Væsketanker på innretninger i bevegelse er ikke tilgjengelig for noen rør",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Denne komponenten kan samhandle med væsketanker på innretninger uten å måtte demontere innretningen",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Plasser en sekundær en med en avstand på 1 til 2 blokker imellom hverandre",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Når de passerer hverandre, så vil de stoppe innretningen og utveksle væske",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mens de er sammenkoblet, så vil utvekslerne representere ALLE tankene i innretningen",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Væske kan nå bli sendt inn...",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...eller ført ut av innretningen",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Hvis ikke noe gods har blitt utvekslet for en stund, så vil innretningen fortsette på ferden sin",
	"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Gjenstandsutveksling gjennom gjenstandsutvekslere",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Det kan være vanskelig å få tilgang til inventarer som er i bevegelse.",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Denne komponenten kan samhandle med inventaret i innretninger uten å måtte demontere innretningen.",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Plasser en sekundær en med en avstand på 1 til 2 blokker imellom hverandre",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Når de passerer hverandre, så vil de stoppe innretningen og utveksle gjenstander",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mens de er sammenkoblet, så vil utvekslerne representere ALLE inventarer i innretningen",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Gjenstander kan nå bli sendt inn...",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...eller ført ut av innretningen",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Hvis ikke noen gjenstander har blitt utvekslet for en stund, så vil innretningen fortsette på ferden sin",
	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstonekontroll",
	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Et konstant redstone-signal vil hindre den stasjonære utveksleren fra å utveksle gjenstander",
	"create.ponder.powered_latch.header": "Å kontrollere redstone-signaler med den aktiverbare bryteren",
	"create.ponder.powered_latch.text_1": "Aktiverbare brytere er spaker som kan kontrolleres med redstone",
	"create.ponder.powered_latch.text_2": "Signaler inn på baksiden vil slå den på",
	"create.ponder.powered_latch.text_3": "Signaler inn på sidene vil slå den av",
	"create.ponder.powered_latch.text_4": "Aktiverbare brytere kan også bli vekslet på manuelt",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Å kontrollere redstone-signaler med den aktiverbare vekslebryteren",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Aktiverbare vekslebrytere er spaker som kan kontrolleres med redstone",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signaler inn på baksiden vil veksle på tilstanden",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "Fra På til Av her",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Aktiverbare vekslebrytere kan også bli vekslet på manuelt",
	"create.ponder.pulse_extender.header": "Å kontrollere redstone-signaler med pulsforlengere",
	"create.ponder.pulse_extender.text_1": "Pulsforlengere kan forlenge et redstone-signal som passerer gjennom",
	"create.ponder.pulse_extender.text_2": "De aktiveres etter en kort forsinkelse...",
	"create.ponder.pulse_extender.text_3": "...og avventer i den innstilte lengden",
	"create.ponder.pulse_extender.text_4": "Ved å stille på verdiruten, så kan tiden på utladningen bli stilt inn",
	"create.ponder.pulse_extender.text_5": "Den innstilte utladningen kan vare opp til en time",
	"create.ponder.pulse_repeater.header": "Å kontrollere redstone-signaler med signalforsinkere",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Signalforsinkere kan forsinke et redsone-signal som passerer gjennom",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Ved å stille på verdiruten, så kan den bestemte forsinkelsen bli stilt inn",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Den innstilte forsinkelsen kan være opp til en time",
	"create.ponder.radial_chassis.header": "Å feste blokker på radiale chassis",
	"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Radiale chassiser henger seg sammen med identiske chassiser i en rekke",
	"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Når en chassis blir bevegd på, så vil resten av rekken bli dradd med",
	"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Sidene på et radialt chassis kan bli klebrige",
	"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klikk igjen for å gjøre alle andre sider også klebrig",
	"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Snik og høyreklikk med en tom hånd for å fjerne slimet",
	"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Når en blokk er ved siden av en klebrig side...",
	"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...så vil den klebre seg fast i alle tilgjengelige blokker i samme radius på samme lag",
	"create.ponder.radial_chassis.text_8": "Ved hjelp av en skiftenøkkel, så kan en presis radius bli satt for denne chassiset",
	"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blokker som ikke berører klebrige sider vil ikke bli klebet på",
	"create.ponder.redstone_contact.header": "Redstonekontakter",
	"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Redstonekontakter som vender mot hverandre vil avgi et konstant redsone-signal",
	"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Det gjelder også når en av dem er en del av en innretning i bevegelse",
	"create.ponder.redstone_link.header": "Bruken av redstonelenker",
	"create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstonelenker kan sende redstone-signaler trådløst",
	"create.ponder.redstone_link.text_2": "Høyreklikk mens du sniker for å veksle mellom sending og mottaking",
	"create.ponder.redstone_link.text_3": "En enkel høyreklikking med skiftenøkkelen vil gjøre det samme",
	"create.ponder.redstone_link.text_4": "Motakere vil kunne mota redstone-signalet fra avsendere innenfor 256 blokker",
	"create.ponder.redstone_link.text_5": "Frekvensen kan bli spesifisert ved å sette gjenstander i de to plassene på lenken",
	"create.ponder.redstone_link.text_6": "Bare lenker som har samsvarende frekvenser vil kunne kommunisere",
	"create.ponder.rope_pulley.header": "Å flytte strukturer med hjelp av vinsjer",
	"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Vinsjer kan flytte blokker vertikalt når de får rotasjonskraft",
	"create.ponder.rope_pulley.text_2": "Retningen og hastigheten av bevegelsen bestemmes av rotasjonen som blir tilført",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Å flytte vinsjer som del av en innretning",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Når en vinsj er en del av en innretning som blir flyttet på...",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...så vil strukturen som henger i vinsjen bli dradd med",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Husk på at vinsjer kan bare brukes når de står stille",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Bevegelsesmoduser for vinsjer",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Når en vinsj har stoppet, så vil blokkene som henger i den gå tilbake til å være blokker",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Den kan bli stilt til å aldri la strukturen som henger i den bli til blokker, eller kun der strukturen startet",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Synkronisert bevegelse av vinsjer",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Hvis en vinsj gjør blokker om til en struktur...",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...så vil alle vinsjer på samme høyde koble seg på strukturen",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "De trenger ikke å få rotasjonskraft. De er kun estetiske",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rosekvarts-lamper",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Rosekvarts-lamper aktiveres med et redsone-signal",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "De vil fortsette å sende ut et kosnatnt redstone-signal etterpå",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Når flere lamper er plassert i en gruppe...",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...så vil lampene fokusere på den som fikk signalet, mens alle andre blir slått av",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Redstone-signalet redstonesammenlignere avgir baseres på avstanden til en aktivert lampe",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampene kan også manuelt byttes mellom aktivert og deaktivert ved hjelp av en skiftenøkkel",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Bruken av rotasjonsregulatoren",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Rotasjonsregulatoren overfører rotasjon ifra dens aksel til et stort tannhjul ovenfor den",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Ved å stille på verdiruten på siden, så kan rotasjonshastigheten bli stilt inn",
	"create.ponder.sail.header": "Montering av vindmøller ved hjelp av seil",
	"create.ponder.sail.text_1": "Seil er nyttige blokker for å skape vindmøller med",
	"create.ponder.sail.text_2": "Blokker vil feste seg til dem uten å måtte bruke superlim eller chassiser",
	"create.ponder.sail.text_3": "Høyreklikk med et fargestoff for å farge dem",
	"create.ponder.sail.text_4": "Høyreklikk med en saks for å gjøre dem om til bare rammer",
	"create.ponder.sail_frame.header": "Montering av vindmøller ved hjelp av seil",
	"create.ponder.sail_frame.text_1": "Seilrammer er nyttige blokker for å skape vindmøller med",
	"create.ponder.sail_frame.text_2": "Blokker vil feste seg til dem uten å måtte bruke superlim eller chassiser",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Kontrollering av rotasjonshastighet ved hjelp av sekvensert girutvekslere",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Sekvenserte girutvekslere vil videreføre rotasjon etter tidsbestemte instruksjoner",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Høyreklikk for å åpne grensesnittet",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Når den får et redstone-signal, så vil den begynne å rotere etter den innstilte sekvensen",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Når sekvensen er ferdig, så er den klar til å starte på nytt med et nytt redstone-signal",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "En redstonesammenligner kan brukes for å lese av progresjonen i sekvensen",
	"create.ponder.shaft.header": "Videresending av rotasjonskraft ved hjelp av akslinger",
	"create.ponder.shaft.text_1": "Akslinger vil videreføre rotasjon i en rett linje.",
	"create.ponder.shaft_casing.header": "Å kapsle inn akslinger",
	"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Messing- eller andesittinnfatninger kan brukes til å dekorere akslinger",
	"create.ponder.smart_chute.header": "Filtrering av gjenstander ved hjelp av smarte sjakter",
	"create.ponder.smart_chute.text_1": "Smarte sjakter er vertikale sjakter med ekstra kontroll",
	"create.ponder.smart_chute.text_2": "Gjenstander i filterplassen spesifiserer hva som kan bli ført ut eller videresendt",
	"create.ponder.smart_chute.text_3": "Bruk verdiboksen for å spesifisere nøyaktig hvor stor haugen som går gjennom er",
	"create.ponder.smart_chute.text_4": "Et redstone-signal vil hindre smarte sjakter fra å fungere så lenge signalet varer.",
	"create.ponder.smart_observer.header": "Avansert observering med innholdsobservatører",
	"create.ponder.smart_observer.text_1": "Smarte observatører kan bli brukt til å oppdage en rekke ting",
	"create.ponder.smart_observer.text_2": "Den kan oppdage gjenstander eller væsker i vanlige beholdere",
	"create.ponder.smart_observer.text_3": "Filterplassen kan bli brukt til å bare lete etter spesifikt innhold",
	"create.ponder.smart_observer.text_4": "Den aktiveres også når selve blokken samsvarer med filteret",
	"create.ponder.smart_observer.text_5": "I tillegg, så kan smarte observatører observere belter, sjakter og rør",
	"create.ponder.smart_observer.text_6": "...og vil avgi en redstone-puls når en gjenstand kommer ut eller inn av en funnel",
	"create.ponder.smart_pipe.header": "Å kontrollere væskeflyten ved hjelp av smarte rør",
	"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Smarte rør kan hjelpe til med å styre flyten etter væsketype",
	"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Når den plasseres direkte ved væskekilden, så kan den bestemme hvilken væsketype som skal entre rørnettverket",
	"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Helt enkelt høyreklikk med en gjenstand som inneholder den ønskede væsketypen, på filterplassen",
	"create.ponder.smart_pipe.text_4": "Smarte rør som plasseres lenger ned i et rørnetverk vil bare la væsker som den er innstilt på passere",
	"create.ponder.speedometer.header": "Å overvåke kinetisk informasjon ved hjelp av hastighetsmåleren",
	"create.ponder.speedometer.text_1": "Hastighetsmåleren viser hastigheten på komponenter den kobles til",
	"create.ponder.speedometer.text_2": "En som har på seg ingeniørbriller vil få mer detaljert informasjon fra måleren",
	"create.ponder.speedometer.text_3": "Sammenlignere kan avgi et analogt redstone-signal relativt til det som hastighetsmåleren måler",
	"create.ponder.spout_filling.header": "Fylling av gjenstander ved hjelp av tappekran",
	"create.ponder.spout_filling.text_1": "Tappekranen kan tappe væsker i gjenstander under seg",
	"create.ponder.spout_filling.text_2": "Tanken i tappekranen kan ikke betjenes mauelt",
	"create.ponder.spout_filling.text_3": "Istedenfor, så brukes rør for å gi tappekranen væsker",
	"create.ponder.spout_filling.text_4": "Gjenstanden som skal fylles med væske plasseres under tappekranen",
	"create.ponder.spout_filling.text_5": "Når gjenstander kommer på et belte...",
	"create.ponder.spout_filling.text_6": "Så vil tappekranen vil holde på gjenstanden mens den automatisk fylles på",
	"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabiliserte innretninger",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Når en mekaniske lager er en del av en struktur i bevegelse..",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...så vil de prøve å holde seg ro",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Igjen, så vil lageret feste seg til blokken foran seg",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Som resultat, så vil den sekundære innretningen holde seg i ro i forhold til oss",
	"create.ponder.steam_engine.header": "Å sette opp dampmaskiner",
	"create.ponder.steam_engine.text_1": "Dampmaskiner plasseres på væsketanker. De blir da dampkjeler",
	"create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivå 4",
	"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 dampmotorer",
	"create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivå 8",
	"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 dampmotorer",
	"create.ponder.steam_engine.text_2": "Det å klikke med en aksling på dampmaskinen, vil opprette veivakslingen som er hvor rotasjonskraften blir skapt",
	"create.ponder.steam_engine.text_3": "Med tilstrekkelig med varme, vann og størrelse på dampkjelen...",
	"create.ponder.steam_engine.text_4": "...de vil generere rotasjonskraft",
	"create.ponder.steam_engine.text_5": "Den minste mulige dampkjelen er på 4 væsketanker",
	"create.ponder.steam_engine.text_6": "Ved hjelp av flammeskrønt-brennere, så kan rotasjonskraften økes",
	"create.ponder.steam_engine.text_7": "Høyere rotasjonsgenerering krever mer vann og varme, og større dampkjele",
	"create.ponder.steam_engine.text_8": "Dampkjelens nåværende effektnivå kan inspiseres med ingeniørbriller",
	"create.ponder.steam_engine.text_9": "For hvert nye nivå på dampkjelen, så kan en til dampmaskin kunne produsere rotasjonskraft på full kapasitet",
	"create.ponder.steam_whistle.header": "Å sette opp dampfløyter",
	"create.ponder.steam_whistle.text_1": "Dampfløyter kan plasseres på væsketanker, eller på eksisterende dampkjeler",
	"create.ponder.steam_whistle.text_2": "Hvis dampkjelen får tilstrekkelig med varme...",
	"create.ponder.steam_whistle.text_3": "...så kan fløyten fløyte når den blir aktivert",
	"create.ponder.steam_whistle.text_4": "Bruk flere fløyter for å senke tonehøyden",
	"create.ponder.steam_whistle.text_5": "Du kan bytte mellom tre oktaver ved hjelp av en skiftenøkkel",
	"create.ponder.steam_whistle.text_6": "Ingeniørbriller kan hjelpe deg med å finne ut hvilken tonehøyde en dampfløyte har",
	"create.ponder.sticker.header": "Å feste blokker ved hjelp av klistrere",
	"create.ponder.sticker.text_1": "Klistrere er ideelt for å feste blokker med et redstone_signal",
	"create.ponder.sticker.text_2": "Når den får et redstone-signal, så vil en veksle på om den klistrer eller ikke",
	"create.ponder.sticker.text_3": "Hvis klistreren flyttes på som en del av en innretning, så vil den klistrete blokken følge med den",
	"create.ponder.sticker.text_4": "Hvis den aktiveres igjen, så er ikke lenger blokken klistret på",
	"create.ponder.stressometer.header": "Å overvåke kinetisk informasjon ved hjelp av belastningsmåleren",
	"create.ponder.stressometer.text_1": "Belastningsmåleren viser belastningskapasiteten på det kinetiske nettverket den er koblet til",
	"create.ponder.stressometer.text_2": "En som har på seg ingeniørbriller vil få mer detaljert informasjon fra måleren",
	"create.ponder.stressometer.text_3": "Sammenlignere kan avgi et analogt redstone-signal relativt til det som belastningsmåleren måler",
	"create.ponder.super_glue.header": "Å feste sammen blokker ved hjelp av superlim",
	"create.ponder.super_glue.text_1": "Superlim limer sammen en gruppe med blokker til en bevegelig innretning",
	"create.ponder.super_glue.text_2": "Du limer sammen blokker ved å markere et tre-dimensjonalt område med å markere på to diagonale punkter",
	"create.ponder.super_glue.text_3": "For å fjerne en kube med sammelimte blokker, så slå området med limet i hånden",
	"create.ponder.super_glue.text_4": "Blokker som faktisk er borti hverandre vil henge sammen om en av dem flyttes på",
	"create.ponder.super_glue.text_5": "Sammenlimte områder som overlapper hverandre vil bevege seg sammen",
	"create.ponder.super_glue.text_6": "Blokker som er avhengig av å henge på andre blokker vil vanligvis ikke trenge lim",
	"create.ponder.threshold_switch.header": "Overvåkning med beholdningsbryteren",
	"create.ponder.threshold_switch.text_1": "Beholdningsbryteren overvåker fyllgraden til beholdere",
	"create.ponder.threshold_switch.text_2": "Når fyllgraden når den øvre grensen...",
	"create.ponder.threshold_switch.text_3": "Så vil bryteren endre på redstone-signalet sitt",
	"create.ponder.threshold_switch.text_4": "Signalet forblir på frem til at fyllgraden er kommet under nedre grense",
	"create.ponder.threshold_switch.text_5": "Redstone-signalet kan dermed bli brukt til å kontrollere tilførselen av gjenstander, og holde bufferen passelig fylt",
	"create.ponder.threshold_switch.text_6": "De nøyaktige grenseverdiene kan bli endret på i grensesnittet til bryteren",
	"create.ponder.threshold_switch.text_7": "Et filter kan bli brukt til å bare telle en eller flere spesifikke gjenstander",
	"create.ponder.threshold_switch.text_8": "Væskebuffere kan også bli overvåket på samme måte",
	"create.ponder.threshold_switch.text_9": "...i tillegg til, for nysgjerrighetens skyld, også lengden på en vinsj",
	"create.ponder.track_chunks.header": "Ferdsel gjennom ulastede verdensbiter",
	"create.ponder.track_chunks.text_1": "Skinner forblir fungerende utenfor ulastede verdensbiter",
	"create.ponder.track_chunks.text_2": "Tog vil kunne reise gjennom inaktive deler av verdenen uten problemer",
	"create.ponder.track_chunks.text_3": "De vil stoppe ved stasjoner eller på rødt lys",
	"create.ponder.track_chunks.text_4": "Men driller og andre utførere ombord vil imidlertid ikke fungere",
	"create.ponder.track_chunks.text_5": "Når tog kommer i nærheten av spillere, så vil de visuelt vises. Det har alltid teknisk sett vært der, bare ikke visuelt",
	"create.ponder.track_observer.header": "Å oppdage tog",
	"create.ponder.track_observer.text_1": "Velg et stykke togskinne, også plasser den i nærheten",
	"create.ponder.track_observer.text_2": "Observatøren vil da oppdage et hvilket som helst tog som passerer over markøren",
	"create.ponder.track_observer.text_3": "Observatører kan ha filter for å bare aktiveres ved samsvarende gods",
	"create.ponder.track_placement.header": "Plassering av togskinner",
	"create.ponder.track_placement.text_1": "En ny type skinne for tog-innretninger",
	"create.ponder.track_placement.text_2": "For å plassere flere togskinner på en gang, så start med å klikke på en eksisterende togskinne",
	"create.ponder.track_placement.text_3": "Plasser deretter togskinnen ut på bakken et annet sted, eller velg en eksisterende togskinne",
	"create.ponder.track_placement.text_4": "Skinner kan også bli plassert som svinger eller stigninger",
	"create.ponder.track_placement.text_5": "Når skinnene prøver å koble sammen, så prøver de å gjøre hver sving like stor",
	"create.ponder.track_placement.text_6": "Hvis du holder inne sprint-tasten mens du kobler sammen skinnene...",
	"create.ponder.track_placement.text_7": "...så vil det skapes den lengste passende mulige kurven istedenfor",
	"create.ponder.track_placement.text_8": "Materialer som du har i den sekundære hånden vil automatisk bli brukt som underlag under togskinnene",
	"create.ponder.track_portal.header": "Skinner gjennom Nether",
	"create.ponder.track_portal.text_1": "Togskinner som plasseres opp mot en netherportal...",
	"create.ponder.track_portal.text_2": "...vil prøve å skape en parret togskinnne på andre siden",
	"create.ponder.track_portal.text_3": "Tog på denne skinnen kan nå reise på tvers av dimensjoner",
	"create.ponder.train_assembly.header": "Montering av tog",
	"create.ponder.train_assembly.text_1": "Velg et stykke togskinne, også plasser stasjonsblokken i nærheten",
	"create.ponder.train_assembly.text_10": "Ett hvert tog trenger togkontroller ombord",
	"create.ponder.train_assembly.text_11": "En sekundær kontroller tillater avgang fra stasjoner i begge retninger",
	"create.ponder.train_assembly.text_12": "Åpne grensesnittet til stasjonen og bekreft monteringen",
	"create.ponder.train_assembly.text_13": "Tog kan bli demontert tilbake til blokker ved en stasjon",
	"create.ponder.train_assembly.text_14": "Hvis du høyreklikker med et kart på en stasjon, så vil stasjonen markeres på kartet",
	"create.ponder.train_assembly.text_15": "Monterte tog kan bli omplassert til nærliggende togskinner ved hjelp av skiftenøkkelen",
	"create.ponder.train_assembly.text_2": "Stasjoner er knutepunktene i skinnenettverket ditt",
	"create.ponder.train_assembly.text_3": "For å montere sammen et nytt tog, så åpne grensesnittet og trykk på \"Skap et nytt tog\"",
	"create.ponder.train_assembly.text_4": "Under monteringen av et tog, så vil ingen tog prøve å stoppe ved stasjonen",
	"create.ponder.train_assembly.text_5": "Opprett nye boggier ved å bruke toginnfatninger på de blåe områdene på togskinnene",
	"create.ponder.train_assembly.text_6": "Klikk igjen for å veksle på utformingen på boggier",
	"create.ponder.train_assembly.text_7": "Fest sammen blokker med hjelp av superlim",
	"create.ponder.train_assembly.text_8": "Monterte tog vil kunne bevege seg raskere om de kan finne drivstoff i en kiste eller tønne et sted i toginnretningen",
	"create.ponder.train_assembly.text_9": "Men drivstoff som befinner seg i hvelv vil ikke bli brukt av toget",
	"create.ponder.train_controls.header": "Å kontrollere tog",
	"create.ponder.train_controls.text_1": "Togkontrollere er nødvendig på enhver toginnretning",
	"create.ponder.train_controls.text_2": "Når toget er montert, så høyreklikk på spakene for å starte kondukteringen",
	"create.ponder.train_controls.text_3": "Akselerer og styr toget ved hjelp av bevegelsestastene for bevegelse for spillere",
	"create.ponder.train_controls.text_4": "Om ønsket, så kan hastigheten bli finjustert ved hjelp av musehjulet",
	"create.ponder.train_controls.text_5": "Hold mellomromstasten for å stoppe ved en stasjon",
	"create.ponder.train_controls.text_6": "Tog kan bare bli demontert tilbake til blokker ved en stasjon",
	"create.ponder.train_controls.text_7": "Monterte fløyter kan bli brukt med knappen for å sprinte",
	"create.ponder.train_controls.text_8": "Snik eller klikk igjen for å stoppe å kontrollere toget",
	"create.ponder.train_schedule.header": "Bruken av logistikplaner for tog",
	"create.ponder.train_schedule.text_1": "Logistikkplaner tillater tog å bli ledet av andre konduktører enn spillere",
	"create.ponder.train_schedule.text_2": "Høyreklikk med denne i hånden for å åpne grensesnittet til rutetabellen",
	"create.ponder.train_schedule.text_3": "Nå planen er laget, så kan logistikkplanen bli gitt til konduktøren av toget",
	"create.ponder.train_schedule.text_4": "En hvilken som helst skapning eller flammeskrønt-brenner som sitter bak togkontrollerne er en passende konduktør",
	"create.ponder.train_schedule.text_5": "Skapninger i tau kan enklere bli tildelt et sete",
	"create.ponder.train_schedule.text_6": "Logistikkplaner kan bli hentet ut igjen fra konduktører når som helst",
	"create.ponder.train_signal_placement.header": "Plassering av togsignaler",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Velg et stykke togskinne, også plasser signalblokken i nærheten",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Signaler kontrollerer flyten av tog som ikke kondukteres av spillere",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Tog som ledes etter logistikkplaner vil aldri bli ledet forbi togsignaler i motsatt retning",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...med mindre det er et til signal som er plassert den andre veien på skinnen.",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixie-rør kan bli plassert på signalblokken for å gjøre tilstanden til signalet tydligere",
	"create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaler & redstone",
	"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Togsignaler kan bli tvunget til å bli rødt med et redstone-signal",
	"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "I tillegg, så kan en sammenligner kunne lese av om et togsignal viser rødt",
	"create.ponder.train_signal_signaling.header": "Forebygging av togkollisjoner ved hjelp av signaler",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Togsignaler deler togskinner opp i segmenter",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Hvis et segment allerede er opptatt, så vil ikke andre tog tillattes å passere",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Dermed, så vil hvert skinnesegment aldri inneholde mer enn et tog",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Et sekundært modus på signalet er tilgjengelig via skiftenøkkelen",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenter av messingsignaler fører vanligvis inn i et vanlig segment",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Denne spesielle typen signal kan kontrolere flyten av tog på et annet grunnlag",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Den vil stoppe tog, som om de hadde kommet innenfor neste segment...",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...ikke hadde kunnet fortsette med en gang",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Dette hjelper på å hindre at ventende tog står og venter inni travle kryss",
	"create.ponder.valve_handle.header": "Presis rotasjon ved hjelp av ventilratt",
	"create.ponder.valve_handle.text_1": "Ventilratt kan bli brukt av spillere for å vri komponenter med en presis vinkel",
	"create.ponder.valve_handle.text_2": "Denne vinkelen kan bli spesifisert i verdiboksen på rattet",
	"create.ponder.valve_handle.text_3": "Høyreklikk for å utføre en slik vridning",
	"create.ponder.valve_handle.text_4": "Snik mens du høyreklikker for å vri rattet i motsatt retning",
	"create.ponder.valve_handle.text_5": "Husk på at lageret eller videre mekanismer bør være stilt inn på å ikke gå tilbake til blokker etter fullført vridning på rattet",
	"create.ponder.valve_handle.text_6": "Ventilratt kan bli farget for estetiske formål",
	"create.ponder.valve_pipe.header": "Å kontrollere væskeflyten ved hjelp av ventiler",
	"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Ventilrør hjelper med å kontrollere flyten av væsker gjennom rørnettverk",
	"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Posisjonen på akslingen i ventilen bestemmer om væsken i røret får slippe gjennom",
	"create.ponder.valve_pipe.text_3": "Ved å rotere på akslingen 180° i åpne-retningen, så vil ventilen åpne",
	"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Den kan stenges igjen ved å rotere andre vei",
	"create.ponder.water_wheel.header": "Generering av rotasjonskraft ved hjelp av vannhjul",
	"create.ponder.water_wheel.text_1": "Vannhjul skaper rotasjonskraft fra vann som renner over den",
	"create.ponder.water_wheel.text_2": "Men det å få mer vann til å renne over hjulet vil ikke skape mer rotasjonskraft",
	"create.ponder.water_wheel.text_3": "Du kan endre hvilken type treverk den er laget av med å høyreklikke med treplanker på hjulet",
	"create.ponder.weighted_ejector.header": "Bruken av vektutløst utkaster",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Snik og høyreklikk mens du holder en utkaster for å velge hvor gjenstandene skal havne",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Den er nå begrenset av haugstørrelsen, og vil bare aktiveres om haugen den holder på blir stor nok",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Enheter og spillere vil alltid utløse utkasteren hvis de havner oppå den",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Den plasserte utkasteren vil nå kaste gjenstander oppå den valgte blokken",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Et gyldig mål kan være på hvilken som helst høyde og avstand innenfor dens rekkevidden",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Men målet kan imidlertid ikke være til sides",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Hvis ingen gyldige mål blir valgt, så vil utkasteren bare lempe ut på blokken fremfor den",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Gi den rotasjonskraft for å trekke den opp",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Gjenstander som havner oppå den vil få den til å utløse",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Hvis blokker med et inventar er valgt, så vil utkasteren vente til mottakeren har plass",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Ved å stille på verdiruten, så kan en spesifikk størrelse på haugen bli stilt inn",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Å kontrollere vektutløste utkastere med redstone",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Utkastere som får et konstant redstone_signal, vil ikke aktiveres",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Observatører kan oppdage når utkastere aktiveres",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Å splitte hauger med vektutløste utkastere",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "I kombinasjon med en messingtunnel, så kan utkastere skyte ut en nøyaktig størrelse på en haug",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Først, konfigurer messingtunnelen til \"Foretrekk nærmeste\", for å få den til å prioritere dens sideutgang",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Mengden som blir satt på utkasteren vil nå bestemme hvor stor oppdelingen blir av haugen",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mens den nye haugen forsetter ut på siden...",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...så vil resten av den opprinnelige haugen fortsette på ferden sin",
	"create.ponder.windmill_source.header": "Å generere rotasjonskraft ved hjelp av vindmøllelager",
	"create.ponder.windmill_source.text_1": "Vindmøllelager fester seg til blokker foran seg",
	"create.ponder.windmill_source.text_2": "Skap en bevegelig struktur ved hjelp av superlim",
	"create.ponder.windmill_source.text_3": "Hvis det er mange nok seilaktige blokker i strukturen, så kan det fungere som en vindmølle",
	"create.ponder.windmill_source.text_4": "Aktiver med å høyreklikke. Vindmøllen vil da starte å generere rotasjonskraft",
	"create.ponder.windmill_source.text_5": "Mengden med seilblokker bestemmer rotasjonshastigheten",
	"create.ponder.windmill_source.text_6": "Bruk verdiboksen for å spesifisere rotasjonsretningen",
	"create.ponder.windmill_source.text_7": "Høyreklikk på lageret når som helst for å stoppe det og endre på strukturen igjen",
	"create.ponder.windmill_structure.header": "Vindmølleinnretning",
	"create.ponder.windmill_structure.text_1": "En hvilken som helst samling med blokker kan telle som seilene på en vindmølle, så lenge det også er minst åtte blokker som kan telle som seil."
}