{
	"_": "Obrigado por traduzir o Create!",
	"block.create.acacia_window": "Janela de Acácia",
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	"block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie Ciano",
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	"block.create.dark_oak_window_pane": "Vidraça de Carvalho Escuro",
	"block.create.deepslate_pillar": "Pilar de Ardósia",
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	"block.create.deployer": "Implantador",
	"block.create.depot": "Depósito",
	"block.create.diorite_pillar": "Pilar de Diorito",
	"block.create.display_board": "Placa de Exibição",
	"block.create.display_link": "Conexão de placa de exibição",
	"block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema",
	"block.create.elevator_contact": "Contato de elevador",
	"block.create.elevator_pulley": "Polia de elevador",
	"block.create.encased_chain_drive": "Correia Revestida",
	"block.create.encased_fan": "Ventilador Revestida",
	"block.create.encased_fluid_pipe": "Cano de Fluidos Revestido",
	"block.create.experience_block": "Bloco de experiência",
	"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre exposta",
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	"block.create.exposed_copper_shingles": "Telha de cobre exposta",
	"block.create.exposed_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre exposta",
	"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre exposta",
	"block.create.exposed_copper_tiles": "Ladrilho de cobre exposto",
	"block.create.fake_track": "Marcador de trilhos para mapa",
	"block.create.fluid_pipe": "Cano de Fluido",
	"block.create.fluid_tank": "Tanque de fluido",
	"block.create.fluid_valve": "Válvula",
	"block.create.flywheel": "Volante de inércia",
	"block.create.framed_glass": "Vidro emoldurado",
	"block.create.framed_glass_door": "Porta de vidro emoldurado",
	"block.create.framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada",
	"block.create.framed_glass_trapdoor": "Alçapão de vidro emoldurado",
	"block.create.gantry_carriage": "Carruagem de Pórtico",
	"block.create.gantry_shaft": "Eixo de Pórtico",
	"block.create.gearbox": "Caixa de Transmissão",
	"block.create.gearshift": "Câmbio",
	"block.create.glass_fluid_pipe": "Cano de Fluido de Vidro",
	"block.create.granite_pillar": "Pilar de granito",
	"block.create.gray_nixie_tube": "Tubo nixie cinza",
	"block.create.gray_sail": "Vela cinza",
	"block.create.gray_seat": "Assento cinza",
	"block.create.gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinza",
	"block.create.gray_valve_handle": "Válvula cinza",
	"block.create.green_nixie_tube": "Tubo nixie verde",
	"block.create.green_sail": "Vela verde",
	"block.create.green_seat": "Assento verde",
	"block.create.green_toolbox": "Caixa de ferramentas verde",
	"block.create.green_valve_handle": "Válvula verde",
	"block.create.hand_crank": "Manivela",
	"block.create.haunted_bell": "Sino assombrado",
	"block.create.honey": "Mel",
	"block.create.horizontal_framed_glass": "Vidro emoldurado horizontal",
	"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada horizontal",
	"block.create.hose_pulley": "Polia de Mangueira",
	"block.create.industrial_iron_block": "Bloco de ferro industrial",
	"block.create.item_drain": "Dreno de Item",
	"block.create.item_vault": "Cofre de itens",
	"block.create.jungle_window": "Janela da selva",
	"block.create.jungle_window_pane": "Vidraça da selva",
	"block.create.large_bogey": "Roda grande de trem",
	"block.create.large_cogwheel": "Roda dentada grande",
	"block.create.large_water_wheel": "Roda D'Água Grande",
	"block.create.layered_andesite": "Andesito estratificado",
	"block.create.layered_asurine": "Asurino estratificado",
	"block.create.layered_calcite": "Calcita estratificada",
	"block.create.layered_crimsite": "Carmesito estratificado",
	"block.create.layered_deepslate": "Ardósia estratificado",
	"block.create.layered_diorite": "Diorito estratificado",
	"block.create.layered_dripstone": "Espeleotema estratificado",
	"block.create.layered_granite": "Granito estratificado",
	"block.create.layered_limestone": "Calcário estratificado",
	"block.create.layered_ochrum": "Ocrom estratificado",
	"block.create.layered_scorchia": "Escória negra estratificada",
	"block.create.layered_scoria": "Escória estratificada",
	"block.create.layered_tuff": "Tufo estratificado",
	"block.create.layered_veridium": "Veridiano estratificado",
	"block.create.lectern_controller": "Controle de Atril",
	"block.create.light_blue_nixie_tube": "tubo nixie azul claro",
	"block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro",
	"block.create.light_blue_seat": "Assento azul claro",
	"block.create.light_blue_toolbox": "Caixa de ferramentas azul claro",
	"block.create.light_blue_valve_handle": "válvula azul claro",
	"block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo nixie azul claro",
	"block.create.light_gray_sail": "Vela cinza claro",
	"block.create.light_gray_seat": "Assento cinza claro",
	"block.create.light_gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinza claro",
	"block.create.light_gray_valve_handle": "Válvula cinza claro",
	"block.create.lime_nixie_tube": "Tubo nixie cinza claro",
	"block.create.lime_sail": "Vela verde-limão",
	"block.create.lime_seat": "Assento verde-limão",
	"block.create.lime_toolbox": "Caixa de ferramentas verde-limão",
	"block.create.lime_valve_handle": "Válvula verde-limão",
	"block.create.limestone": "Calcário",
	"block.create.limestone_pillar": "Pilar de Calcário",
	"block.create.linear_chassis": "Chassis Linear",
	"block.create.lit_blaze_burner": "Queimador de Blaze Acesso",
	"block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo nixie magenta",
	"block.create.magenta_sail": "Vela magenta",
	"block.create.magenta_seat": "Assento magenta",
	"block.create.magenta_toolbox": "Caixa de ferramentas magenta",
	"block.create.magenta_valve_handle": "Válvula magenta",
	"block.create.mechanical_arm": "Braço mecânico",
	"block.create.mechanical_bearing": "Rolamento mecânico",
	"block.create.mechanical_crafter": "Fabricador mecânico",
	"block.create.mechanical_drill": "Broca Mecânica",
	"block.create.mechanical_harvester": "Coletor Mecânico",
	"block.create.mechanical_mixer": "Batedeira mecânica",
	"block.create.mechanical_piston": "Pistão Mecânico",
	"block.create.mechanical_piston_head": "Cabeça do Pistão Mecânico",
	"block.create.mechanical_plough": "Arador Mecânico",
	"block.create.mechanical_press": "Prensa Mecânica",
	"block.create.mechanical_pump": "Bomba Mecânica",
	"block.create.mechanical_roller": "Rolo Mecânico",
	"block.create.mechanical_saw": "Serra Mecânica",
	"block.create.metal_bracket": "Suporte de metal",
	"block.create.metal_girder": "Viga de metal",
	"block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eixo revestido com viga de metal",
	"block.create.millstone": "Pedra de Moer",
	"block.create.minecart_anchor": "Âncora de carrinho de Mina",
	"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Relógio cuckoo",
	"block.create.netherite_backtank": "Tanque traseiro de netherita",
	"block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie",
	"block.create.nozzle": "Bocal",
	"block.create.oak_window": "janela de carvalho",
	"block.create.oak_window_pane": "Vidraça de carvalho",
	"block.create.ochrum": "Ocrom",
	"block.create.ochrum_pillar": "Pilar de Ocrom",
	"block.create.orange_sail": "Vela laranja",
	"block.create.orange_seat": "Assento laranja",
	"block.create.orange_toolbox": "Caixa de ferramentas laranja",
	"block.create.orange_valve_handle": "Válvula laranja",
	"block.create.ornate_iron_window": "Janela ornamentada com ferro",
	"block.create.ornate_iron_window_pane": "Vidraça ornamentada com ferro",
	"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre oxidada",
	"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre oxidada",
	"block.create.oxidized_copper_shingles": "Telha de cobre oxidada",
	"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre oxidado",
	"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre oxidado",
	"block.create.oxidized_copper_tiles": "Ladrilho de cobre oxidado",
	"block.create.peculiar_bell": "Sino peculiar",
	"block.create.pink_nixie_tube": "Tubo nixie rosa",
	"block.create.pink_sail": "Vela rosa",
	"block.create.pink_seat": "Assento rosa",
	"block.create.pink_toolbox": "Caixa de ferramentas rosa",
	"block.create.pink_valve_handle": "Válvula rosa",
	"block.create.piston_extension_pole": "Vara de Extensão do Pistão",
	"block.create.placard": "Cartaz",
	"block.create.polished_cut_andesite": "Andesito lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_andesite_slab": "Laje de andesito lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escada de andesito lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muro de andesito lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_asurine": "Asurino lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_asurine_slab": "Laje de Asurino lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escada de Asurino lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muro de Asurino lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_calcite": "Calcita lapidada polida",
	"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Laje de calcita lapidada polida",
	"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escada de calcita lapidada polida",
	"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muro de calcita lapidada polida",
	"block.create.polished_cut_crimsite": "Carmesito lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Laje de Carmesito lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escada de Carmesito lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muro de Carmesito lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_deepslate": "Ardósia lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Laje de ardósia lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escada de ardósia lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muro de ardósia lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_diorite": "Diorito lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_diorite_slab": "Laje de diorito lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escada de diorito lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muro de diorito lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_dripstone": "Espeleotema lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Laje de espeleotema lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escada de espeleotema lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_granite": "Granito lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_granite_slab": "Laje de granito lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escada de granito lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_granite_wall": "Muro de granito lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_limestone": "Calcário lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_limestone_slab": "Laje de calcário lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escada de calcário lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de calcário lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_ochrum": "Ocrom lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Laje de Ocrom lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escada de Ocrom lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de Ocrom lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_scorchia": "Escória negra lapidada polida",
	"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Laje de escória negra lapidada polida",
	"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escada de escória negra lapidada polida",
	"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de escória negra lapidada polida",
	"block.create.polished_cut_scoria": "Escória lapidada polida",
	"block.create.polished_cut_scoria_slab": "Laje de escória lapidada polida",
	"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escada de escória lapidada polida",
	"block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de escória lapidada polida",
	"block.create.polished_cut_tuff": "Tufo lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Laje de tufo lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escada de tufo lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de tufo lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_veridium": "Veridiano lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Laje de Veridiano lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escada de Veridiano lapidado polido",
	"block.create.polished_cut_veridium_wall": "muro de Veridiano lapidado polido",
	"block.create.portable_fluid_interface": "Interface de fluidos portátil",
	"block.create.portable_storage_interface": "Interface de armazenamento portátil",
	"block.create.powered_latch": "Trava de redstone",
	"block.create.powered_shaft": "Eixo energizado",
	"block.create.powered_toggle_latch": "Trava de alternância de redstone",
	"block.create.pulley_magnet": "Ímã de Polia",
	"block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso",
	"block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso",
	"block.create.purple_nixie_tube": "Tubo nixie roxo",
	"block.create.purple_sail": "Vela roxo",
	"block.create.purple_seat": "Assento roxo",
	"block.create.purple_toolbox": "Caixa de ferramentas roxa",
	"block.create.purple_valve_handle": "Válvula roxa",
	"block.create.radial_chassis": "Chassis Radial",
	"block.create.railway_casing": "Revestimento de trem",
	"block.create.raw_zinc_block": "Bloco de zinco bruto",
	"block.create.red_nixie_tube": "Tubo nixie vermelho",
	"block.create.red_sail": "Vela vermelha",
	"block.create.red_seat": "Assento vermelho",
	"block.create.red_toolbox": "Caixa de ferramentas vermelha",
	"block.create.red_valve_handle": "Válvula vermelha",
	"block.create.redstone_contact": "Contato de Redstone",
	"block.create.redstone_link": "Conexão de Redstone",
	"block.create.refined_radiance_casing": "Revestimento Brilhante",
	"block.create.rope": "Corda",
	"block.create.rope_pulley": "Polia",
	"block.create.rose_quartz_block": "Bloco de quartzo rosa",
	"block.create.rose_quartz_lamp": "Lâmpada de quartzo rosa",
	"block.create.rose_quartz_tiles": "Telha de quartzo rosa",
	"block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidade rotacional",
	"block.create.sail_frame": "Moldura de vela de moinho de vento",
	"block.create.schematic_table": "Mesa de Esquema",
	"block.create.schematicannon": "Canhão de Esquema",
	"block.create.scorchia": "Escória negra",
	"block.create.scorchia_pillar": "Pilar de escória negra",
	"block.create.scoria": "Escória",
	"block.create.scoria_pillar": "Pilar de escória",
	"block.create.secondary_linear_chassis": "Chassis linear secundário",
	"block.create.sequenced_gearshift": "Câmbio sequencial",
	"block.create.shadow_steel_casing": "Revestimento das Sombras",
	"block.create.shaft": "Eixo",
	"block.create.small_andesite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de andesito",
	"block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de andesito",
	"block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de andesito",
	"block.create.small_andesite_bricks": "Tijolos pequenos de andesito",
	"block.create.small_asurine_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de Asurino",
	"block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Asurino",
	"block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Asurino",
	"block.create.small_asurine_bricks": "Tijolos pequenos de Asurino",
	"block.create.small_bogey": "Roda do trem pequena",
	"block.create.small_calcite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de calcita",
	"block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de calcita",
	"block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de calcita",
	"block.create.small_calcite_bricks": "Tijolos pequenos de calcita",
	"block.create.small_crimsite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de Carmesito",
	"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Carmesito",
	"block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Carmesito",
	"block.create.small_crimsite_bricks": "Tijolos pequenos de Carmesito",
	"block.create.small_deepslate_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de ardósia",
	"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de ardósia",
	"block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de ardósia",
	"block.create.small_deepslate_bricks": "Tijolos pequenos de ardósia",
	"block.create.small_diorite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de diorito",
	"block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de diorito",
	"block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de diorito",
	"block.create.small_diorite_bricks": "Tijolos pequenos de diorito",
	"block.create.small_dripstone_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de espeleotema",
	"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de espeleotema",
	"block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de espeleotema",
	"block.create.small_dripstone_bricks": "Tijolos pequenos de espeleotema",
	"block.create.small_granite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de granito",
	"block.create.small_granite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de granito",
	"block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de granito",
	"block.create.small_granite_bricks": "Tijolos pequenos de granito",
	"block.create.small_limestone_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de calcário",
	"block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de calcário",
	"block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de calcário",
	"block.create.small_limestone_bricks": "Tijolos pequenos de calcário",
	"block.create.small_ochrum_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de Ocrom",
	"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Ocrom",
	"block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Ocrom",
	"block.create.small_ochrum_bricks": "Tijolos pequenos de Ocrom",
	"block.create.small_rose_quartz_tiles": "Telha de quartzo rosa pequena",
	"block.create.small_scorchia_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de escória negra",
	"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de escória negra",
	"block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de escória negra",
	"block.create.small_scorchia_bricks": "Tijolos pequenos de escória negra",
	"block.create.small_scoria_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de escória",
	"block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de escória",
	"block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de escória",
	"block.create.small_scoria_bricks": "Tijolos pequenos de escória",
	"block.create.small_tuff_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de tufo",
	"block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de tufo",
	"block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de tufo",
	"block.create.small_tuff_bricks": "Tijolos pequenos de tufo",
	"block.create.small_veridium_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de Veridiano",
	"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Veridiano",
	"block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Veridiano",
	"block.create.small_veridium_bricks": "Tijolos pequenos de Veridiano",
	"block.create.smart_chute": "Calha Inteligente",
	"block.create.smart_fluid_pipe": "Cano de Fluidos Inteligente",
	"block.create.speedometer": "Velocímetro",
	"block.create.spout": "Bica",
	"block.create.spruce_window": "Janela de pinheiro",
	"block.create.spruce_window_pane": "Vidraça de pinheiro",
	"block.create.steam_engine": "Motor a vapor",
	"block.create.steam_whistle": "Apito a vapor",
	"block.create.steam_whistle_extension": "Extensão do apito a vapor",
	"block.create.sticker": "Adesivo",
	"block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistão Mecânico Grudento",
	"block.create.stockpile_switch": "Interruptor de limites",
	"block.create.stressometer": "Estressómetro",
	"block.create.tiled_glass": "Vidro Entalhado",
	"block.create.tiled_glass_pane": "Vidraça Entalhada",
	"block.create.track": "Trilho do trem",
	"block.create.track_observer": "Observador de trem",
	"block.create.track_signal": "Sinal de trem",
	"block.create.track_station": "Estação de trem",
	"block.create.train_door": "Porta de trem",
	"block.create.train_trapdoor": "Alçapão de trem",
	"block.create.tuff_pillar": "Pilar de tufo",
	"block.create.turntable": "Mesa giratória",
	"block.create.veridium": "Veridiano",
	"block.create.veridium_pillar": "Pilar de Verdiano",
	"block.create.vertical_framed_glass": "Vidro emoldurado vertical",
	"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada vertical",
	"block.create.warped_window": "Janela distorcida",
	"block.create.warped_window_pane": "Vidraça distorcida",
	"block.create.water_wheel": "Roda D'Água",
	"block.create.water_wheel_structure": "Roda D'Água grande",
	"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre encerada",
	"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre encerada",
	"block.create.waxed_copper_shingles": "Telha de cobre encerada",
	"block.create.waxed_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre encerada",
	"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre encerada",
	"block.create.waxed_copper_tiles": "Ladrilho de cobre encerado",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre exposta encerada",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre exposta encerada",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Telha de cobre exposta encerada",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre exposta encerada",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre exposta encerada",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre exposto encerado",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre oxidada encerada",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre oxidada encerada",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Telha de cobre oxidado encerada",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Laje de ladrilhos de cobre oxidada encerada",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilhos de cobre oxidada encerada",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre oxidado encerado",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre desgastada encerada",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre desgastada encerada",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Telha de cobre desgastada encereda",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre desgastado encerado",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre desgastado encerado",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Ladrilho de cobre desgastado encerado",
	"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre desgastada encerada",
	"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre desgastada encerada",
	"block.create.weathered_copper_shingles": "Telha de cobre desgastada encerada",
	"block.create.weathered_copper_tile_slab": "Laje de ladrilhos de cobre desgastada encerada",
	"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilhos de cobre desgastada encerada",
	"block.create.weathered_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre desgastado encerado",
	"block.create.weighted_ejector": "Ejetor ponderado",
	"block.create.white_nixie_tube": "Tubo nixie branco",
	"block.create.white_sail": "Vela de moinho de vento",
	"block.create.white_seat": "Assento branco",
	"block.create.white_toolbox": "Caixa de ferramentas branca",
	"block.create.white_valve_handle": "Válvula branca",
	"block.create.windmill_bearing": "Rolamento de moinho",
	"block.create.wooden_bracket": "Suporte de madeira",
	"block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo nixie amarelo",
	"block.create.yellow_sail": "Vela amarela",
	"block.create.yellow_seat": "Assento amarelo",
	"block.create.yellow_toolbox": "Caixa de amarela",
	"block.create.yellow_valve_handle": "Válvula amarela",
	"block.create.zinc_block": "Bloco de Zinco",
	"block.create.zinc_ore": "Minério de Zinco",
	"enchantment.create.capacity": "Capacidade",
	"enchantment.create.potato_recovery": "Recuperação de Batata",
	"entity.create.carriage_contraption": "Engenhoca de carruagem",
	"entity.create.contraption": "Engenhoca",
	"entity.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação",
	"entity.create.gantry_contraption": "Engenhoca de Pórtico",
	"entity.create.potato_projectile": "Projétil de batata",
	"entity.create.seat": "Assento",
	"entity.create.stationary_contraption": "Engenhoca estacionária",
	"entity.create.super_glue": "Super Cola",
	"fluid.create.potion": "Poção",
	"fluid.create.tea": "Chá do Construtor",
	"item.create.andesite_alloy": "Liga de Andesito",
	"item.create.attribute_filter": "Filtro de Atributo",
	"item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate",
	"item.create.belt_connector": "Esteira Mecânica",
	"item.create.blaze_cake": "Bolo de Blaze",
	"item.create.blaze_cake_base": "Base do Bolo de Blaze",
	"item.create.brass_hand": "Mão de Latão",
	"item.create.brass_ingot": "Barra de Latão",
	"item.create.brass_nugget": "Pepita de Latão",
	"item.create.brass_sheet": "Chapa de Latão",
	"item.create.builders_tea": "Chá do Construtor",
	"item.create.chest_minecart_contraption": "Engenhoca de carrinho de mina com baú",
	"item.create.chocolate_bucket": "Balde de Chocolate",
	"item.create.chocolate_glazed_berries": "Baga com Cobertura de Chocolate",
	"item.create.chromatic_compound": "Composto Cromático",
	"item.create.cinder_flour": "Farinha de Netherrack",
	"item.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro de cobre",
	"item.create.copper_backtank_placeable": "Tanque de cobre traseiro colocável",
	"item.create.copper_diving_boots": "Botas de mergulho de cobre",
	"item.create.copper_diving_helmet": "Capacete de mergulho de cobre",
	"item.create.copper_nugget": "Pepita de Cobre",
	"item.create.copper_sheet": "Chapa de Cobre",
	"item.create.crafter_slot_cover": "Cobertura de espaço de fabricador",
	"item.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação",
	"item.create.creative_blaze_cake": "Bolo de Blaze Criativo",
	"item.create.crushed_raw_aluminum": "Alumínio bruto esmagado",
	"item.create.crushed_raw_copper": "Cobre bruto esmagado",
	"item.create.crushed_raw_gold": "Ouro bruto esmagado",
	"item.create.crushed_raw_iron": "Ferro bruto esmagado",
	"item.create.crushed_raw_lead": "Chumbo bruto esmagado",
	"item.create.crushed_raw_nickel": "Níquel bruto esmagado",
	"item.create.crushed_raw_osmium": "Ósmio bruto esmagado",
	"item.create.crushed_raw_platinum": "Platina bruta esmagada",
	"item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercúrio bruto esmagado",
	"item.create.crushed_raw_silver": "Prata bruta esmagada",
	"item.create.crushed_raw_tin": "Estanha bruto esmagado",
	"item.create.crushed_raw_uranium": "Urânio bruto esmagado",
	"item.create.crushed_raw_zinc": "Zinco bruto esmagado",
	"item.create.dough": "Massa de pão",
	"item.create.electron_tube": "Tubo de Elétron",
	"item.create.empty_blaze_burner": "Queimador de Blaze Vazio",
	"item.create.empty_schematic": "Esquema vazio",
	"item.create.experience_nugget": "Pepita de experiência",
	"item.create.extendo_grip": "Extensão de Pegador",
	"item.create.filter": "Filtro de Lista",
	"item.create.furnace_minecart_contraption": "Engenhoca de Carrinho de Mina com Fornalha",
	"item.create.goggles": "Óculos de Engenheiro",
	"item.create.golden_sheet": "Chapa de Ouro",
	"item.create.handheld_worldshaper": "Terraformador de Mundo Criativo",
	"item.create.honey_bucket": "Balde de Mel",
	"item.create.honeyed_apple": "Maçã com Cobertura de Mel",
	"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão",
	"item.create.incomplete_track": "Trilho incompleto",
	"item.create.iron_sheet": "Chapa de Ferro",
	"item.create.linked_controller": "Controle Conectado",
	"item.create.minecart_contraption": "Engenhoca de Carrinho de Mina",
	"item.create.minecart_coupling": "Acoplamento de Carrinho de Mina",
	"item.create.netherite_backtank": "Tanque traseiro de netherita",
	"item.create.netherite_backtank_placeable": "Tanque traseiro de netherita colocável",
	"item.create.netherite_diving_boots": "Botas de mergulho de netherita",
	"item.create.netherite_diving_helmet": "Capacete de mergulho de netherita",
	"item.create.polished_rose_quartz": "Quartzo Rosa Polido",
	"item.create.potato_cannon": "Canhão de Batata",
	"item.create.powdered_obsidian": "Pó de Obsidiana",
	"item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão",
	"item.create.propeller": "Hélice",
	"item.create.raw_zinc": "Zinco bruto",
	"item.create.red_sand_paper": "Lixa Vermelha",
	"item.create.refined_radiance": "Luz Refinada",
	"item.create.rose_quartz": "Quartzo Rosa",
	"item.create.sand_paper": "Lixa",
	"item.create.schedule": "Programação do trem",
	"item.create.schematic": "Esquema",
	"item.create.schematic_and_quill": "Esquema e pena",
	"item.create.shadow_steel": "Aço sombrio",
	"item.create.sturdy_sheet": "Chapa resistente",
	"item.create.super_glue": "Super Cola",
	"item.create.sweet_roll": "Rolinho Doce",
	"item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante de Árvore",
	"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Chapa de obsidiana não processada",
	"item.create.vertical_gearbox": "Caixa de Transmissão Vertical",
	"item.create.wand_of_symmetry": "Varinha de Simetria",
	"item.create.wheat_flour": "Farinha de trigo",
	"item.create.whisk": "Batedeira",
	"item.create.wrench": "Chave Inglesa",
	"item.create.zinc_ingot": "Barra de Zinco",
	"item.create.zinc_nugget": "Pepita de Zinco",
	"advancement.create.root": "Bem vindo a Create",
	"advancement.create.root.desc": "É hora de construir engenhocas maravilhosas",
	"advancement.create.andesite_alloy": "Aliterações Em abundância",
	"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Obtenha Liga de Andesito, o material mais importante do Create",
	"advancement.create.andesite_casing": "A Era do Andesito",
	"advancement.create.andesite_casing.desc": "Use um pouco de liga de andesito e madeira para fazer um revestimento básico",
	"advancement.create.mechanical_press": "Bonk!",
	"advancement.create.mechanical_press.desc": "Crie algumas chapas na Prensa Mecânica",
	"advancement.create.encased_fan": "Fazedor de vento",
	"advancement.create.encased_fan.desc": "Coloque e ative um Ventilador Revestido",
	"advancement.create.fan_processing": "Processando por Partículas",
	"advancement.create.fan_processing.desc": "Use um Ventilador Revestido para processar materiais",
	"advancement.create.saw_processing": "O mais temido da oficina",
	"advancement.create.saw_processing.desc": "Use uma Serra Mecânica de pé para processar materiais",
	"advancement.create.compacting": "Compactação",
	"advancement.create.compacting.desc": "Use uma Prensa e uma Bacia para prensar os itens e criar outros",
	"advancement.create.belt": "Correia de Alga",
	"advancement.create.belt.desc": "Conecte dois Eixos com uma Esteira Mecânica",
	"advancement.create.funnel": "Estética de Aeroporto",
	"advancement.create.funnel.desc": "Extraia ou insira itens num contêiner usando um funil de andesito",
	"advancement.create.chute": "Logística Vertical",
	"advancement.create.chute.desc": "Transporte itens utilizando a Calha",
	"advancement.create.mechanical_mixer": "Mexe Mexe",
	"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combine ingredientes em uma Batedeira Mecânica",
	"advancement.create.burner": "Lareira Consciente",
	"advancement.create.burner.desc": "Obtenha um queimador de blaze",
	"advancement.create.water_wheel": "Aproveitamento Hidráulico",
	"advancement.create.water_wheel.desc": "Coloque uma Roda D'água e tente girá-la",
	"advancement.create.windmill": "Uma brisa moderada",
	"advancement.create.windmill.desc": "Monte um moinho de vento",
	"advancement.create.shifting_gears": "Mudança de marcha",
	"advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecte uma Engrenagem Grande com uma pequena, mudando a velocidade do maquinário",
	"advancement.create.millstone": "Moedor portátil",
	"advancement.create.millstone.desc": "Coloque e energize uma pedra de moer",
	"advancement.create.super_glue": "Área de conexão",
	"advancement.create.super_glue.desc": "Cole alguns blocos em um grupo",
	"advancement.create.contraption_actors": "Movimento com proposito",
	"advancement.create.contraption_actors.desc": "Crie uma engenhoca com brocas, serras ou coletores a bordo",
	"advancement.create.portable_storage_interface": "Troca por drive-thru",
	"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Use uma interface de armazenamento portátil para extrair ou inserir itens numa engenhoca",
	"advancement.create.wrench_goggles": "Bem equipado",
	"advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipe um óculos do engenheiro e uma chave inglesa",
	"advancement.create.stressometer": "Estresse é pra nerds",
	"advancement.create.stressometer.desc": "Coloque e energize o estressômetro. Olhe a este utilizando os óculos para ler o valor exato",
	"advancement.create.cuckoo_clock": "Já Ta na Hora?",
	"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Testemunhe seu relógio cuco anunciar a hora de dormir",
	"advancement.create.windmill_maxed": "Uma brisa forte",
	"advancement.create.windmill_maxed.desc": "Monte um moinho de vento com força maxima",
	"advancement.create.ejector_maxed": "Campeão do trampolim",
	"advancement.create.ejector_maxed.desc": "Seja lançado mais de 30 blocos por um ejetor ponderado",
	"advancement.create.pulley_maxed": "Corda para lugar nenhum",
	"advancement.create.pulley_maxed.desc": "Extenda uma corda por mais de 200 blocos de profundidade",
	"advancement.create.cart_pickup": "Braçõs fortes",
	"advancement.create.cart_pickup.desc": "Pegue uma engenhoca de carrinho de minas com pelos menos 200 blocos colados",
	"advancement.create.anvil_plough": "Artilharia de ferreiro",
	"advancement.create.anvil_plough.desc": "Lance uma bigorna com um arador mecânico",
	"advancement.create.lava_wheel_00000": "Roda de magma",
	"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Isso não deveria ter funcionado\n(Conquista Secreta)",
	"advancement.create.hand_crank_000": "Sessão de malhação",
	"advancement.create.hand_crank_000.desc": "Use uma manivela até estar completamente exausto\n(Conquista Secreta)",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Os pombinhos",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faça dois funis de esteira beijarem\n(Conquista Secreta)",
	"advancement.create.stressometer_maxed": "Perfeitamente estressado",
	"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Consiga uma leitura de 100% de um estressômetro\n(Conquista Secreta)",
	"advancement.create.copper": "Rochas mais resistentes",
	"advancement.create.copper.desc": "Acumule cobre para as suas explorações nas manipulações de fluido",
	"advancement.create.copper_casing": "A Era do Cobre",
	"advancement.create.copper_casing.desc": "Use chapas de cobre e madeira para criar um revestimento à prova d'água para seus maquinários",
	"advancement.create.spout": "Sploosh",
	"advancement.create.spout.desc": "Assista um item ser enchido usando uma bica.",
	"advancement.create.drain": "Cambalhotas de drenagem",
	"advancement.create.drain.desc": "Assista um item contendo fluidos ser esvaziado por um dreno de itens",
	"advancement.create.steam_engine": "A usina",
	"advancement.create.steam_engine.desc": "Use um motor a vapor para gerar torque",
	"advancement.create.steam_whistle": "Voz de um anjo",
	"advancement.create.steam_whistle.desc": "Ative um apito a vapor",
	"advancement.create.backtank": "Pressão para ir",
	"advancement.create.backtank.desc": "Crie um tanque de cobre e faça ele acumular pressão",
	"advancement.create.diving_suit": "Preparado para as profundezas",
	"advancement.create.diving_suit.desc": "Equipe um capacete de mergulhador junto com o seu tanque de cobre e pule na água",
	"advancement.create.mechanical_pump_0": "Sob pressão",
	"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloque e ative uma bomba mecânica",
	"advancement.create.glass_pipe": "Espião de fluxo",
	"advancement.create.glass_pipe.desc": "Utilize a Chave Inglesa em um tubo que contém algum fluido",
	"advancement.create.water_supply": "Coletor de poças",
	"advancement.create.water_supply.desc": "Use a extremidade sugante de um cano ou bomba para coletar blocos de água",
	"advancement.create.hose_pulley": "Vazamento industrial",
	"advancement.create.hose_pulley.desc": "Desça uma polia de mangueira e assista esta drenar ou encher qualquer corpo de fluido",
	"advancement.create.chocolate_bucket": "Um mundo de imaginação",
	"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenha um balde de chocolate derretido",
	"advancement.create.honey_drain": "Apicultura autônoma",
	"advancement.create.honey_drain.desc": "Use canos para sugar o mel de colmeias naturais ou artificiais",
	"advancement.create.hose_pulley_lava": "Extraindo o manto",
	"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Bombeie de um corpo de lava grande o bastante para ser considerado infinito",
	"advancement.create.steam_engine_maxed": "Todo o vapor",
	"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Opere uma caldeira na potência máxima",
	"advancement.create.foods": "Dieta equilibrada",
	"advancement.create.foods.desc": "Crie bagas doces com chocolate, maçã com cobertura de mel e um rolinho doce; todas da mesma bica",
	"advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando com os lavagantes",
	"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Tente mergulhar na lava com o seu equipamento de mergulho de cobre\n(Conquista Secreta)",
	"advancement.create.chained_drain": "Rolando",
	"advancement.create.chained_drain.desc": "Assista um item se mover através de uma fileira de drenos de item\n(Conquista Secreta)",
	"advancement.create.cross_streams": "Não cruze os fluxos!",
	"advancement.create.cross_streams.desc": "Assista dois fluidos se encontrarem na sua rede de canos\n(Conquista Secreta)",
	"advancement.create.pipe_organ": "Órgão de tubo",
	"advancement.create.pipe_organ.desc": "Conecte 12 apitos a vapor com afinação diferentes a um único tanque de fluidos\n(Conquista secreta)",
	"advancement.create.brass": "Ligas de verdade",
	"advancement.create.brass.desc": "Use cobre esmagado e zinco esmagado para criar um pouco de latão.",
	"advancement.create.brass_casing": "A Era do latão",
	"advancement.create.brass_casing.desc": "Use o recentemente obtido latão e um pouco de madeira para criar um revestimento mais avançado.",
	"advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosa",
	"advancement.create.rose_quartz.desc": "Pula alguns quartzos rosas",
	"advancement.create.deployer": "Cutuque, coloque e ataque",
	"advancement.create.deployer.desc": "Coloque e energize um implantador, o reflexo perfeito de você mesmo",
	"advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complexas",
	"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monte um mecanismo de precisão",
	"advancement.create.speed_controller": "Engenheiros odeiam ele!",
	"advancement.create.speed_controller.desc": "Coloque um Controlador de velocidade rotacional, o dispositivo ultimato para mudança de marcha.",
	"advancement.create.mechanical_arm": "Mãos ocupadas",
	"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Assista seu Braço Mecânico transportar seu primeiro item",
	"advancement.create.mechanical_crafter": "Fabricação automatica",
	"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloque e ative fabricadores mecânicos",
	"advancement.create.crushing_wheel": "Par de gigantes",
	"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crie rodas de moer para triturar materiais eficientemente",
	"advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrio",
	"advancement.create.haunted_bell.desc": "Toque um sino assombrado",
	"advancement.create.clockwork_bearing": "Hora da engenhoca",
	"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ative uma estrutura conectada a um rolamento de relógio.",
	"advancement.create.display_link": "Grandes dados",
	"advancement.create.display_link.desc": "Use uma placa de exibição para visualizar informações",
	"advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!",
	"advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrote um inimigo com o seu canhão de batata.",
	"advancement.create.extendo_grip": "Boioing!",
	"advancement.create.extendo_grip.desc": "Faça um Braço Extensor",
	"advancement.create.linked_controller": "Ativação remota",
	"advancement.create.linked_controller.desc": "Ative uma conexão de redstone usando um controle conectado",
	"advancement.create.arm_blaze_burner": "Queimando as Estribeiras",
	"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instrua um braço mecânico para alimentar seu queimador de blaze",
	"advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturando",
	"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opere um par de rodas de moer na velocidade máxima",
	"advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron",
	"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programe um braço mecânico com dez ou mais locais de saída.",
	"advancement.create.potato_cannon_collide": "Artifícios Veganos",
	"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Colida diferentes tipos de projéteis do canhão de batata",
	"advancement.create.self_deploying": "Carrinho com Piloto Automático",
	"advancement.create.self_deploying.desc": "Crie um maquinário de carrinho que coloque trilhos à frente de si mesmo",
	"advancement.create.fist_bump": "Bate Aqui, Mano!",
	"advancement.create.fist_bump.desc": "Faça dois implantadores baterem com o punho§7\n(Conquista Secreta)",
	"advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas",
	"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Desacelere drasticamente um fabricador mecânico para procrastinar numa verdadeira infraestrutura\n(Conquista Secreta)",
	"advancement.create.extendo_grip_dual": "Extensão completa",
	"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Empunhe dois Braços Extensores para ter alcance super-humano\n(Conquista Secreta)",
	"advancement.create.musical_arm": "DJ Mecânico",
	"advancement.create.musical_arm.desc": "Assista um braço mecânico operar seu toca-discos.\n(Conquista Secreta)",
	"advancement.create.sturdy_sheet": "As rochas mais resistentes",
	"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Monte uma Chapa Resistente refinado Obsidiana Esmagada",
	"advancement.create.train_casing_00": "A era da Logística",
	"advancement.create.train_casing_00.desc": "Use Chapas Resistentes para criar o revestimento para componentes ferroviários",
	"advancement.create.train": "Todos a bordo!",
	"advancement.create.train.desc": "Monte o seu primeiro trem",
	"advancement.create.conductor": "Condutor instrutor",
	"advancement.create.conductor.desc": "Instrua um Maquinista com uma programação",
	"advancement.create.track_signal": "Controle de tráfego",
	"advancement.create.track_signal.desc": "Coloque um sinal de trem",
	"advancement.create.display_board_0": "Horários Dinâmicos",
	"advancement.create.display_board_0.desc": "Exiba a previsão de chegada de um trem na sua placa de exibição com a ajuda da conexão de placa de exibição",
	"advancement.create.track_0": "Uma nova medida",
	"advancement.create.track_0.desc": "Obtenha trilhos de trem",
	"advancement.create.train_whistle": "Choo choo!",
	"advancement.create.train_whistle.desc": "Monte um apito a vapor no seu trem e ative ele enquanto dirige",
	"advancement.create.train_portal": "Transporte dimensional",
	"advancement.create.train_portal.desc": "Ande de trem através de um portal do Nether",
	"advancement.create.track_crafting_factory": "Fabrica de trilhos",
	"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produza mais de 1000 trilhos de trem no mesmo fabricador mecânico",
	"advancement.create.long_train": "Esforços ambiciosos",
	"advancement.create.long_train.desc": "Crie um trem com pelo menos 6 vagões",
	"advancement.create.long_travel": "Viagem no Campo",
	"advancement.create.long_travel.desc": "Deixe um assento de trem a mais de 5000 blocos de distância da onde você começou a viagem",
	"advancement.create.train_roadkill": "Atropelamento",
	"advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropele um inimigo com o seu trem§7\n(Conquista Secreta)",
	"advancement.create.red_signal": "Motorista Especialista",
	"advancement.create.red_signal.desc": "Atravesse um sinal vermelho com o seu trem§7\n(Conquista Secreta)",
	"advancement.create.train_crash": "Serviço Terrível",
	"advancement.create.train_crash.desc": "Testemunhe uma batida de trem como um passageiro§7\n(Conquista Secreta)",
	"advancement.create.train_crash_backwards": "Ponto cego",
	"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Bata em outro trem enquanto dirige de ré\n(Conquista Secreta)",
	"itemGroup.create.base": "Create",
	"itemGroup.create.palettes": "Blocos de Construção do Create",
	"block.create.mangrove_window": "Janela de Mangue",
	"block.create.mangrove_window_pane": "Vidraça de Mangue",
	"death.attack.create.crush": "%1$s foi processado pelas Rodas de Moer",
	"death.attack.create.crush.player": "%1$s foi jogando numa Roda de Moer por %2$s",
	"death.attack.create.fan_fire": "%1$s foi queimado por ar quente",
	"death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s Foi jogado num defumador por %2$s",
	"death.attack.create.fan_lava": "%1$s foi queimado pelo ventilador de lava",
	"death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s foi jogado numa fundidora por %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s foi empalado pela Broca Mecânica",
	"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s foi jogado na frente de uma broca por %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s foi achatado por um Rolo Mecânico",
	"death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s foi jogado na frente de um Rolo Mecânico por %2$s",
	"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s foi cortado ao meio por uma serra mecânica",
	"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s foi jogado numa serra por %2$s",
	"death.attack.create.potato_cannon": "%1$s foi atirado pelo canhão de batatas do %2$s",
	"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s foi atirado por %2$s usando %3$s",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado",
	"death.attack.create.run_over": "%1$s foi atropelado por %2$s",
	"create.block.deployer.damage_source_name": "Implantador rebelde",
	"create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque o seu montador de carrinho de minas num trilho",
	"create.menu.return": "Retornar ao menu",
	"create.menu.configure": "Configurar...",
	"create.menu.ponder_index": "Tabela de ponderamento",
	"create.menu.only_ingame": "Disponível no Menu de Pausa",
	"create.menu.report_bugs": "Informar um erro",
	"create.menu.support": "Apoie-nos",
	"create.recipe.crushing": "Triturando",
	"create.recipe.milling": "Moendo",
	"create.recipe.fan_washing": "Lavagem em massa",
	"create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador atrás de Água Corrente",
	"create.recipe.fan_smoking": "Defumação em massa",
	"create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador atrás do fogo",
	"create.recipe.fan_haunting": "Assombração em massa",
	"create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador atrás do fogo das almas ",
	"create.recipe.fan_blasting": "Fundição em massa",
	"create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador atrás de lava",
	"create.recipe.pressing": "Prensando",
	"create.recipe.mixing": "Misturando",
	"create.recipe.deploying": "Implantando",
	"create.recipe.automatic_shapeless": "Fabricação sem forma automático",
	"create.recipe.automatic_brewing": "Produção de poções",
	"create.recipe.packing": "Compactando",
	"create.recipe.automatic_packing": "Compactação automática",
	"create.recipe.sawing": "Serrando",
	"create.recipe.mechanical_crafting": "Fabricação mecânica",
	"create.recipe.automatic_shaped": "Fabricação com forma automática",
	"create.recipe.block_cutting": "Corte de blocos",
	"create.recipe.wood_cutting": "Corte de madeira",
	"create.recipe.sandpaper_polishing": "Polimento com lixa",
	"create.recipe.mystery_conversion": "Conversão misteriosa",
	"create.recipe.spout_filling": "Preenchimento com bica",
	"create.recipe.draining": "Drenagem de item",
	"create.recipe.item_application": "Aplicação de item manual",
	"create.recipe.item_application.any_axe": "Qualquer machado",
	"create.recipe.sequenced_assembly": "Montagem sequenciada",
	"create.recipe.assembly.next": "Proximo: %1$s",
	"create.recipe.assembly.step": "Passo %1$s:",
	"create.recipe.assembly.progress": "Progresso: %1$s/%2$s",
	"create.recipe.assembly.pressing": "Processa na prensa",
	"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Despejar %1$s",
	"create.recipe.assembly.deploying_item": "Implantar %1$s",
	"create.recipe.assembly.cutting": "Cortado com serra",
	"create.recipe.assembly.repeat": "Repetir sequência %1$s vezes",
	"create.recipe.assembly.junk": "Recuperação aleatória",
	"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de Chance",
	"create.recipe.deploying.not_consumed": "Não consumido",
	"create.recipe.heat_requirement.none": "Aquecimento não requerido",
	"create.recipe.heat_requirement.heated": "Aquecido",
	"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-aquecido",
	"create.generic.range": "Alcance",
	"create.generic.radius": "Raio",
	"create.generic.width": "Largura",
	"create.generic.height": "Altura",
	"create.generic.length": "Comprimento",
	"create.generic.speed": "Velocidade",
	"create.generic.delay": "Demorada",
	"create.generic.angle": "Ângulo",
	"create.generic.duration": "Duração",
	"create.generic.timeUnit": "Unidade de tempo",
	"create.generic.unit.ticks": "Ticks",
	"create.generic.unit.seconds": "Segundos",
	"create.generic.unit.minutes": "Minutos",
	"create.generic.daytime.hour": "Horas",
	"create.generic.daytime.minute": "Minuto",
	"create.generic.daytime.second": "Segundo",
	"create.generic.daytime.pm": "Da tarde",
	"create.generic.daytime.am": "Da manhã",
	"create.generic.unit.rpm": "RPM",
	"create.generic.unit.stress": "us",
	"create.generic.unit.degrees": "°",
	"create.generic.unit.millibuckets": "mB",
	"create.generic.unit.buckets": "B",
	"create.generic.clockwise": "Sentido horário",
	"create.generic.counter_clockwise": "Sentido anti-horário",
	"create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
	"create.generic.pitch": "Afinação: %1$s",
	"create.generic.notes": "Fá#;Fá;Mi;Ré#;Ré;Dó#;Dó;Si;La#;La;Sol#;Sol",
	"create.action.scroll": "Rolar",
	"create.action.confirm": "Confirmar",
	"create.action.abort": "Abortar",
	"create.action.saveToFile": "Salvar",
	"create.action.discard": "Descartar",
	"create.keyinfo.toolmenu": "Menu Focal da Ferramenta",
	"create.keyinfo.toolbelt": "Acessa caixas de ferramenta próximas",
	"create.keyinfo.scrollup": "Simular a roda do mouse (para cima)",
	"create.keyinfo.scrolldown": "Simular a roda do mouse (para baixo)",
	"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Escolha uma Opção:",
	"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Role o mouse para Modificar",
	"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Role o mouse para ajustar a quantidade",
	"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Role o mouse para Selecionar",
	"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift para rolar o mouse mais rapido",
	"create.gui.toolmenu.focusKey": "Segure [%1$s] para Focar",
	"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para Circular",
	"create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s",
	"create.toolbox.outOfRange": "Caixa de ferramentas do item segurado fora de alcance",
	"create.toolbox.detach": "Parar de rastrear e manter item",
	"create.toolbox.depositAll": "Retorna itens para caixa de ferramenta próxima",
	"create.toolbox.depositBox": "Retornar itens para caixa de ferramenta",
	"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espelhar",
	"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação",
	"create.symmetry.mirror.plane": "Espelhar uma vez",
	"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Retangular",
	"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octágonal",
	"create.orientation.orthogonal": "Ortogonal",
	"create.orientation.diagonal": "Diagonal",
	"create.orientation.horizontal": "Horizontal",
	"create.orientation.alongZ": "Através de Z",
	"create.orientation.alongX": "Através de X",
	"create.gui.terrainzapper.title": "Terraformador Portátil",
	"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir Diagonais",
	"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar Bordas entre Materiais",
	"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Padrão",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Xadrez",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Xadrez invertido",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% de chance",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% de chance",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% de chance",
	"create.gui.terrainzapper.placement": "Posicionamento",
	"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Combinado",
	"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Anexado",
	"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserido",
	"create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide",
	"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro",
	"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superfície",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Agrupamento",
	"create.gui.terrainzapper.tool": "Ferramenta",
	"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Preencher",
	"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Colocar",
	"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Substituir",
	"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Limpar",
	"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Sobrepor",
	"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Nivelar",
	"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Clique com Botão Direito para selecionar uma forma",
	"create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s",
	"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clique Esquerdo em um Bloco para definir Material",
	"create.large_water_wheel.not_enough_space": "Limpar blocos para Colocar",
	"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Carrinhos de mina não podem ter mais de dois acoplamentos cada",
	"create.minecart_coupling.unloaded": "Partes do seu trem aparentam estar em um chunk descarregado",
	"create.minecart_coupling.no_loops": "Acoplamentos não podem formar um loop",
	"create.minecart_coupling.removed": "Removeu todos os acoplamentos do carrinho de mina",
	"create.minecart_coupling.too_far": "Carrinhos de mina estão muito distanciados",
	"create.contraptions.moving_container": "Movendo %1$s",
	"create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimento",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Sempre colocar quando parado",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar apenas na posição inicial",
	"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar apenas caso a âncora seja destruída",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Sempre colocar quando parado",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Apenas colocar perto do angulo inicial",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar apenas caso a âncora seja destruída",
	"create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimento do carrinho",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Sempre apontar para a direção do movimento",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar atores quando girando",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Travar a rotação",
	"create.contraptions.roller_mode": "Modo do Rolo",
	"create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Limpar blocos e pavimentar",
	"create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Preenchimento verticalmente abaixo",
	"create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Preenchimento Inclinado abaixo",
	"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direção da rotação",
	"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Configuração da mão do relógio",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Ponteiro da hora primeiro",
	"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Ponteiro do minuto primeiro",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Ponteiro das 24 horas primeiro",
	"create.logistics.crafter.connected": "Fabricadores Conectados",
	"create.logistics.crafter.click_to_merge": "Clique para juntar inventários",
	"create.logistics.crafter.click_to_separate": "Clique para separar inventários",
	"create.logistics.filter": "Filtro",
	"create.logistics.recipe_filter": "Filtro de receitas",
	"create.logistics.fluid_filter": "Filtro de fluido",
	"create.logistics.firstFrequency": "Fequência #1",
	"create.logistics.secondFrequency": "Fequência #2",
	"create.logistics.filter.click_to_set": "Clique com um item para definir",
	"create.logistics.filter.click_to_replace": "Clique com um item para substituir",
	"create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Clique e segure para definir quantia",
	"create.logistics.filter.invalid_item": "Não é possível usar este item aqui.",
	"create.logistics.filter.extracted_amount": "Quantidade extraída",
	"create.logistics.filter.any_amount_short": "Qualquer",
	"create.logistics.filter.up_to": "Até",
	"create.logistics.filter.exactly": "Exatamente",
	"create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Requer %1$s item no inventário",
	"create.logistics.creative_crate.supply": "Fornecimento Infinito",
	"create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtro de Carga",
	"create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Velocidade Gerada em RPM",
	"create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Velocidade Alvo em RPM",
	"create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotação quando usada",
	"create.logistics.redstone_interval": "Intervalo de Redstone",
	"create.contraptions.contoller.target": "Componente Selecionado",
	"create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Material de Pavimentação",
	"create.contraptions.chassis.radius": "Alcance quando grudento",
	"create.contraptions.chassis.range": "Alcance dos Lados Grudentos",
	"create.contraptions.chassis.distance": "Distancia",
	"create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Clique e segure para editar",
	"create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Solte %1$s para Confirmar",
	"create.gui.goggles.generator_stats": "Estatísticas do gerador:",
	"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estatísticas cinéticas:",
	"create.gui.goggles.at_current_speed": "Na velocidade atual",
	"create.gui.goggles.pole_length": "Comprimento da vara:",
	"create.gui.goggles.basin_contents": "Conteúdos da bacia:",
	"create.gui.goggles.fluid_container": "Informação do recipiente de fluido:",
	"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidade: ",
	"create.gui.assembly.exception": "Não foi possível montar essa engenhoca:",
	"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloco imovel (%4$s) em [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "O bloco em [%1$s,%2$s,%3$s] não estava em um chunk carregado",
	"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Tem muitos blocos incluídos na engenhoca. O limite configurado é: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Tem muitas varetas de extensão colocadas nesse pistão. O limite configurado é: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "O pistão esta faltando algumas varetas de extensão",
	"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "A estrutura conectada não possui o número suficiente de blocos tipo vela: %1$s\nUm mínimo de %2$s são requeridos",
	"create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Elevadores requerem um _Contato_ de _Redstone_ horizontal ligado à estrutura",
	"create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Não é possível anexar mais de um _Contato_ de _Redstone_ aos Elevadores",
	"create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Outro elevador já está segmentando esta coluna de contatos",
	"create.gui.gauge.info_header": "Informação do medidor:",
	"create.gui.speedometer.title": "Velocidade de rotação",
	"create.gui.stressometer.title": "Estresse do sistema",
	"create.gui.stressometer.capacity": "Capacidade restante",
	"create.gui.stressometer.overstressed": "Sobre estressado",
	"create.gui.stressometer.no_rotation": "Nenhuma rotação",
	"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Aparenta que esse %1$s não _está_ girando com _a velocidade_ _necessária_.",
	"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Aparenta que essa engenhoca está _sobre estressada_. Adicione mais fontes ou _desacelere_ __ os componentes que tem um _impacto de_ _stress alto_.",
	"create.gui.adjustable_crate.title": "Caixa ajustável",
	"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espaço de Armazenamento",
	"create.gui.threshold_switch.title": "Interruptor de limites",
	"create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverter sinal",
	"create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Mover para a faixa mais baixa %1$s%%",
	"create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Mover para a faixa mais alta %1$s%%",
	"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Câmbio sequenciado",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruções",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Rotacionar por angulo",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angulo",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Rotacionar par mover Pistão/Polia/Portico",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistão",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Espera",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Esperar",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duração",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Terminar",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Termino",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Esperar novo pulso de redstone",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Espera",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidade, Direção",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidade inicial, Para frente",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dobro da velocidade, Para frente",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidade inicial, Para trás",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dobro da velocidade, Para trás",
	"create.gui.clipboard.erase_checked": "Apagar itens marcados",
	"create.clipboard.actions": "Ações da prancheta",
	"create.clipboard.to_copy": "%1$s para Copiar configurações",
	"create.clipboard.to_paste": "%1$s para Colar configurações",
	"create.clipboard.copied_from": "Copiando configurações de %1$s",
	"create.clipboard.pasted_to": "Configurações aplicadas a %1$s",
	"create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamanho Esquema: %1$sx%2$sx%3$s",
	"create.schematicAndQuill.firstPos": "Primeira posição feita.",
	"create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posição feita.",
	"create.schematicAndQuill.noTarget": "Seguro [Ctrl] para seleccionar Blocos de Ar.",
	"create.schematicAndQuill.abort": "Seleção removida.",
	"create.schematicAndQuill.title": "Nome do esquema:",
	"create.schematicAndQuill.convert": "Salvar e carregar arquivo imediatamente",
	"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Meu Esquema",
	"create.schematicAndQuill.saved": "Salvo como %1$s",
	"create.schematicAndQuill.failed": "Falha ao salvar o esquema, verifique os logs para obter detalhes",
	"create.schematicAndQuill.instant_failed": "Falha ao enviar instantaneamente, verifique os logs para detalhes",
	"create.schematic.invalid": "[!] Item Inválido - Use a Mesa de Desenho no lugar",
	"create.schematic.error": "Falha ao carregar o esquema - Verifique os logs do jogo",
	"create.schematic.position": "Posição",
	"create.schematic.rotation": "Rotação",
	"create.schematic.rotation.none": "Nada",
	"create.schematic.rotation.cw90": "Sentido horário 90",
	"create.schematic.rotation.cw180": "Sentido horário 180",
	"create.schematic.rotation.cw270": "Sentido horário 270",
	"create.schematic.mirror": "Espelhar",
	"create.schematic.mirror.none": "Nada",
	"create.schematic.mirror.frontBack": "Frente para Trás",
	"create.schematic.mirror.leftRight": "Esquerda para Direita",
	"create.schematic.tool.deploy": "Concluir",
	"create.schematic.tool.move": "Mover XZ",
	"create.schematic.tool.move_y": "Mover Y",
	"create.schematic.tool.rotate": "Rodar",
	"create.schematic.tool.print": "Imprimir",
	"create.schematic.tool.flip": "Virar",
	"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Move o lugar da estrutura.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clique com Botão Direito no chão para colocar.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Segure [Ctrl] para selecionar em uma distância fixa.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rolar para mudar a distância.",
	"create.schematic.tool.move.description.0": "Vira o Esquema Horizontalmente",
	"create.schematic.tool.move.description.1": "Aponte ao Esquema e [CTRL]-Rolar para empurrar.",
	"create.schematic.tool.move_y.description.0": "Vira o Esquema Verticalmente.",
	"create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-Rolar para mover para cima/baixo.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roda o Esquema em torno do seu centro.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rolar para rolar 90 Graus",
	"create.schematic.tool.print.description.0": "Colocá estrutura no mundo instantaneamente",
	"create.schematic.tool.print.description.1": "[Botão-Direito] para confirmar a posição atual.",
	"create.schematic.tool.print.description.2": "Esta ferramenta é para o Modo Criativo apenas.",
	"create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira o Esquema ao longo da face que você selecionar.",
	"create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o Esquema e [CTRL]-Rolar para virá-lo.",
	"create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...",
	"create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande",
	"create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido para o esquema é:",
	"create.gui.schematicTable.refresh": "atualizar arquivos",
	"create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir pasta",
	"create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Desenho",
	"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquema disponíveis",
	"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nenhum esquema salvo",
	"create.gui.schematicTable.uploading": "Importando...",
	"create.gui.schematicTable.finished": "Envio Concluído!",
	"create.gui.schematicannon.title": "Canhão de esquema",
	"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impressora de Lista de Materiais",
	"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora em %1$s%%",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos faltantes: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Com backup: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Habilitado Atualmente",
	"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Desabilitado Atualmente",
	"create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar as configurações da impressora",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Não Substituir Blocos Sólidos",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Substituir Blocos Sólidos",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Substituir Sólidos com Qualquer",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Substituir Sólidos com Vazio",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pulando Blocos faltantes",
	"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Proteger Entidades de Blocos",
	"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adicionar pólvora para carregar o canhão",
	"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque uma prancheta ou livros aqui para imprimir uma lista para o seu esquema",
	"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adicione o seu esquema aqui. Tenha certeza que ele está colocado em um lugar especifico.",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se o Canhão de esquema não encontrar o Bloco para colocar, ele irá continuar para a próxima. Posição.",
	"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "O Canhão de esquema vai evitar substituir blocos que contêm dados como Baús.",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "O Canhão de esquema nunca irá substituir Blocos sólidos na área em trabalho, apenas não-Sólidos e Ar.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O Canhão de esquema irá apenas substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter um bloco Sólido naquela posição.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O Canhão de esquema irá substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter qualquer Bloco naquela posição.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O Canhão de esquema irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por Ar.",
	"create.schematicannon.status.idle": "Ocioso",
	"create.schematicannon.status.ready": "Pronto",
	"create.schematicannon.status.running": "Trabalhando",
	"create.schematicannon.status.finished": "Concluído",
	"create.schematicannon.status.paused": "Pausado",
	"create.schematicannon.status.stopped": "Parada",
	"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sem pólvora",
	"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Bloco não carregado",
	"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Alvo está muito Longe",
	"create.schematicannon.status.searching": "Procurando",
	"create.schematicannon.status.skipping": "Pulando",
	"create.schematicannon.status.missingBlock": "Bloco Faltante:",
	"create.schematicannon.status.placing": "Colocando",
	"create.schematicannon.status.clearing": "Limpando Blocos",
	"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido",
	"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não Colocado",
	"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Arquivo de Esquema Expirado",
	"create.schematicannon.status.schematicErrored": "Blocos Incompatíveis",
	"create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Verificar Logs do Servidor",
	"create.materialChecklist": "Lista de materiais",
	"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Aviso *\n\nMaterial List pode ser impreciso devido a chunks relevantes não estarem sendo carregados.",
	"create.gui.filter.deny_list": "Lista de negação",
	"create.gui.filter.deny_list.description": "Itens passam se eles não encaixam em nenhum dos acima. Uma lista de negação vazia aceita tudo.",
	"create.gui.filter.allow_list": "Lista de permissão",
	"create.gui.filter.allow_list.description": "Itens passam se eles se encaixam em algum dos acima. Uma lista de permissão vazia rejeita tudo.",
	"create.gui.filter.respect_data": "Respeitar informação",
	"create.gui.filter.respect_data.description": "Itens apenas se encaixam caso a durabilidade, encantamentos e outros atributos se encaixam também.",
	"create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar informação",
	"create.gui.filter.ignore_data.description": "Itens se enquadram não importa os seus atributos.",
	"create.item_attributes.placeable": "É colocavel",
	"create.item_attributes.placeable.inverted": "Não é colocavel",
	"create.item_attributes.consumable": "É comestivel",
	"create.item_attributes.consumable.inverted": "Não é comestivel",
	"create.item_attributes.fluid_container": "Pode armazenar fluidos",
	"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "Não pode armazenar fluidos",
	"create.item_attributes.enchanted": "Está encantado",
	"create.item_attributes.enchanted.inverted": "Não está encantado",
	"create.item_attributes.max_enchanted": "Está encantado no nível máximo",
	"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "Não está encantado no nível maximo",
	"create.item_attributes.renamed": "Tem nome customizado",
	"create.item_attributes.renamed.inverted": "Não tem nome customizado",
	"create.item_attributes.damaged": "Está danificado",
	"create.item_attributes.damaged.inverted": "Não está danificado",
	"create.item_attributes.badly_damaged": "Está severamente danificado",
	"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "Não está severamente danificado",
	"create.item_attributes.not_stackable": "Não pode ser empilhado",
	"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "Pode ser empilhado",
	"create.item_attributes.equipable": "Pode ser equipado",
	"create.item_attributes.equipable.inverted": "Não pode ser equipado",
	"create.item_attributes.furnace_fuel": "è combustivel",
	"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "Não é combustivel",
	"create.item_attributes.washable": "Pode ser lavado",
	"create.item_attributes.washable.inverted": "Não pode ser lavado",
	"create.item_attributes.hauntable": "Pode ser amaldiçoado",
	"create.item_attributes.hauntable.inverted": "Não pode ser amaldiçoado",
	"create.item_attributes.crushable": "Pode ser triturado",
	"create.item_attributes.crushable.inverted": "Não pode ser triturado",
	"create.item_attributes.smeltable": "Pode ser fundido",
	"create.item_attributes.smeltable.inverted": "Não pode ser fundido",
	"create.item_attributes.smokable": "Pode ser defumado",
	"create.item_attributes.smokable.inverted": "Não pode ser defumado",
	"create.item_attributes.blastable": "È fundível no alto-forno",
	"create.item_attributes.blastable.inverted": "Não é fundível no alto-forno",
	"create.item_attributes.compostable": "pode ser decomposto",
	"create.item_attributes.compostable.inverted": "não pode ser decomposto",
	"create.item_attributes.shulker_level": "O shulker é %1$s",
	"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "O shulker não é %1$s",
	"create.item_attributes.shulker_level.full": "Cheio",
	"create.item_attributes.shulker_level.empty": "Vazio",
	"create.item_attributes.shulker_level.partial": "Parcialmente cheio",
	"create.item_attributes.in_tag": "è marcado %1$s",
	"create.item_attributes.in_tag.inverted": "Não é marcado %1$s",
	"create.item_attributes.in_item_group": "Está no grupo '%1$s'",
	"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "Não esta no grupo '%1$s'",
	"create.item_attributes.added_by": "Foi adicionado por %1$s",
	"create.item_attributes.added_by.inverted": "Não foi adicionado por %1$s",
	"create.item_attributes.has_enchant": "Está encantado com %1$s",
	"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "Não esta encantado com %1$s",
	"create.item_attributes.color": "Esta tingido de %1$s",
	"create.item_attributes.color.inverted": "Não está tingido de %1$s",
	"create.item_attributes.has_fluid": "Contem %1$s",
	"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "Não contem %1$s",
	"create.item_attributes.has_name": "Tem o nome %1$s",
	"create.item_attributes.has_name.inverted": "Não tem o nome %1$s",
	"create.item_attributes.book_author": "Tem a autoria de %1$s",
	"create.item_attributes.book_author.inverted": "Não tem a autoria de %1$s",
	"create.item_attributes.book_copy_original": "É original",
	"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "Não é original",
	"create.item_attributes.book_copy_first": "É uma cópia da primeira geração",
	"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "Não é uma copia de primeira geração",
	"create.item_attributes.book_copy_second": "É uma cópia de segunda geração",
	"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "Não é uma copia de segunda geração",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered": "É uma bagunça esfarrapada",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "Não é uma bagunça esfarrapada",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "Melhora %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "Não melhora %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "Esta sintonizado a %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "Não esta sintonizado a %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "Tem atributos de cristais %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "Não tem atributos de cristais %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": " %1$s Tem um atributo de beneficio",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s Não tem um atributo de benefício",
	"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nenhum atributo selecionado",
	"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos selecionados:",
	"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adicionar atributo a lista",
	"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Adicionar atributo oposto a lista",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permissão (Qualquer)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Itens passam se eles tiverem qualquer atributo selecionado.",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permissão (Todos)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Itens passam se eles tiverem TODOS atributos selecionados.",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list": "lista de negação",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Itens passam se eles NÃO tiverem qualquer atributo selecionado.",
	"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adicionar item referência",
	"create.tooltip.holdForDescription": "Segure [%1$s] para o sumário",
	"create.tooltip.holdForControls": "Segure [%1$s] para os controles",
	"create.tooltip.keyShift": "Shift",
	"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
	"create.tooltip.speedRequirement": "Requerimento de velocidade: %1$s",
	"create.tooltip.speedRequirement.none": "Nenhum",
	"create.tooltip.speedRequirement.slow": "Devagar",
	"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modereado",
	"create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapido",
	"create.tooltip.stressImpact": "Impacto de stress: %1$s",
	"create.tooltip.stressImpact.low": " Baixo",
	"create.tooltip.stressImpact.medium": " Moderado",
	"create.tooltip.stressImpact.high": " Alto",
	"create.tooltip.stressImpact.overstressed": ": Sobre estresse",
	"create.tooltip.up_to": "Até %1$s",
	"create.tooltip.capacityProvided": "Capacidade de stress cinético: %1$s",
	"create.tooltip.capacityProvided.low": " Pequeno",
	"create.tooltip.capacityProvided.medium": " Médio",
	"create.tooltip.capacityProvided.high": " Grande",
	"create.tooltip.generationSpeed": " Gera em %1$s %2$s",
	"create.tooltip.analogStrength": " Força analogica: %1$s/15",
	"create.mechanical_arm.extract_from": " Pegar itens de %1$s",
	"create.mechanical_arm.deposit_to": " Depositar itens para %1$s",
	"create.mechanical_arm.summary": "Braço mecânico tem %1$s entrada(s) e %2$s saida(s).",
	"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s Ponto(s) de interação removidos pelas limitações de alcance.",
	"create.weighted_ejector.target_set": "Alvo selecionado",
	"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Ejetando para o bloco adjacente (Alvo não foi valido)",
	"create.weighted_ejector.no_target": "Ejetando para o bloco adjacente (Nenhum alvo foi selecionado)",
	"create.weighted_ejector.targeting": "Ejetando para [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.weighted_ejector.stack_size": "Tamanho da pilha ejetada",
	"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Método de distribuição",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Rodízio",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Rodízio forçado",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir primeiro alvo",
	"create.tunnel.selection_mode.split": "Dividir",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Divisão forçada",
	"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Rodízio",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Rodízio forçado",
	"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir o mais perto",
	"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar",
	"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar as entradas",
	"create.tooltip.chute.header": "Informação da calha",
	"create.tooltip.chute.items_move_down": "Itens movimentam para baixo",
	"create.tooltip.chute.items_move_up": "Itens movem para cima",
	"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Não conectado com um ventilador",
	"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventiladores sopram de baixo",
	"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventiladores sopram de cima",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventiladores sugam de cima",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores sugam de baixo",
	"create.tooltip.chute.contains": "Contem: %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.deployer.header": "Informações do implantador",
	"create.tooltip.deployer.using": "Modo: Usar",
	"create.tooltip.deployer.punching": "Modo: Atacar",
	"create.tooltip.deployer.contains": "Item: %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuindo:",
	"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": " > %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clique com Botão Direito para recuperar item",
	"create.linked_controller.bind_mode": "Modo de vinculação",
	"create.linked_controller.press_keybind": "Aperte %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, para vincular essa frequencia para tecla respectiva",
	"create.linked_controller.key_bound": "Frequência vinculada com %1$s",
	"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tecla: %1$s, Freq. #1",
	"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tecla: %1$s, Freq. #2",
	"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot de ingrediente",
	"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Filtros avançados são viaveis",
	"create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot de exibição",
	"create.crafting_blueprint.inferred": "Deduzido pela receita",
	"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Designado manualmente",
	"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de exibição secundario",
	"create.crafting_blueprint.optional": "Opcional",
	"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": " %1$s Dano de ataque",
	"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": " %1$s Velocidade de recarregamento",
	"create.potato_cannon.ammo.knockback": " %1$s Repulsão do projetil",
	"create.hint.hose_pulley.title": "Abastecimento sem fundo",
	"create.hint.hose_pulley": "O corpo de fluido selecionado é considerado infinito.",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sem alvos",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Aparentemente esse _Braço_ _Mecânico_ não foi designado nenhum _alvo._ Selecione esteiras, depósitos, funis e outros blocos com o _botão direito do mouse_ enquanto _segurando_ o _Braço_ _Mecânico_ na sua _mão_.",
	"create.hint.empty_bearing.title": "Atualizar o rolamento",
	"create.hint.empty_bearing": "Clique com o _Botão Direito_ no rolamento com a _mão_ _vazia_ para _conectar_ a estrutura que você construiu na frente disso.",
	"create.hint.full_deployer.title": "Implantador não pode ser ativado",
	"create.hint.full_deployer": "Aparenta que esse _inplantador_ contém _itens_ em _excesso_ que precisam ser _extraídos._ Use um _funil,_ _funil de andesito/latão_ ou outros meios para extrair os itens excedentes.",
	"create.backtank.low": "Pressão do Tanque Traseiro de Cobre baixa",
	"create.backtank.depleted": "Pressão do Tanque Traseiro de Cobre esgotada",
	"create.hint.derailed_train.title": "Trem Descarrilhado",
	"create.hint.derailed_train": "Parece que este _Trem_ não está mais posicionado em uma peça de trilho conectado. _Clique com Botão Direito_ usando uma _chave Inglesa_ para relocalizá-lo para um trilho próximo.",
	"create.boiler.status": "Status da Caldeira:  %1$s",
	"create.boiler.status_short": "Caldeira:  %1$s",
	"create.boiler.passive": "Passivo",
	"create.boiler.idle": "Ocioso",
	"create.boiler.lvl": "Lvl %1$s",
	"create.boiler.max_lvl": "Max",
	"create.boiler.size": "Tamanho",
	"create.boiler.size_dots": "....... ",
	"create.boiler.water": "Água",
	"create.boiler.water_dots": "... ",
	"create.boiler.heat": "Temperatura",
	"create.boiler.heat_dots": "...... ",
	"create.boiler.via_one_engine": "através de 1 motor",
	"create.boiler.via_engines": "através de %1$s motores",
	"create.boiler.water_input_rate": "Taxa de entrada de água",
	"create.boiler.per_tick": "%1$s por Tick",
	"create.elevator_contact.title": "Contato de elevador",
	"create.elevator_contact.floor_identifier": "Identificador de andar",
	"create.elevator_contact.floor_description": "Descrição do andar",
	"create.gui.schedule.lmb_edit": "Clique Esquerdo para Editar",
	"create.gui.schedule.rmb_remove": "Clique com Botão Direito para Remover",
	"create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar",
	"create.gui.schedule.remove_entry": "Remover Ação",
	"create.gui.schedule.add_entry": "Adicionar Ação",
	"create.gui.schedule.move_up": "Mover para cima",
	"create.gui.schedule.move_down": "Mover para baixo",
	"create.gui.schedule.add_condition": "Adicionar Condição",
	"create.gui.schedule.alternative_condition": "Condição Alternativa",
	"create.schedule.instruction_type": "Próxima Ação:",
	"create.schedule.instruction.editor": "Editor de Instruções",
	"create.schedule.instruction.destination": "Viaje para a Estação",
	"create.schedule.instruction.destination.summary": "Próxima Parada:",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome da Estação",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usar * como um curinga de texto",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemplo: 'Minha Estação, Plataforma *'",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Trem escolhe a estação desocupada mais próxima",
	"create.schedule.instruction.rename": "Atualizar Título da Programação",
	"create.schedule.instruction.rename.summary": "Novo Título:",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título da Programação",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afeta o texto mostrado nos blocos de exibição",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "O padrão é o nome do próximo destino",
	"create.schedule.instruction.throttle": "Limitar Velocidade Máxima",
	"create.schedule.instruction.throttle.summary": "Alterar a Velocidade Máxima para %1$s",
	"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Velocidade máxima",
	"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afeta a velocidade máxima do trem",
	"create.schedule.condition_type": "Continue se/depois:",
	"create.schedule.condition.editor": "Editor de Condições",
	"create.schedule.condition.delay": "Atraso Programado",
	"create.schedule.condition.delay_short": "Espere: %1$s",
	"create.schedule.condition.delay.status": "Parti em %1$s",
	"create.schedule.condition.idle": "Inatividade da Carga",
	"create.schedule.condition.idle_short": "Carga Ociosa: %1$s",
	"create.schedule.condition.idle.status": "Carga ociosa por %1$s",
	"create.schedule.condition.for_x_time": "para %1$s",
	"create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descarregado",
	"create.schedule.condition.unloaded.status": "Aguardando descarregamento do chunk",
	"create.schedule.condition.powered": "Estação ativada",
	"create.schedule.condition.powered.status": "Aguardando a Redstone",
	"create.schedule.condition.time_of_day": "Hora do Dia",
	"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Hora Agendada: %1$s",
	"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s%4$s",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotação",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Todos os Dias",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Todas as 12:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Todas as 6:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Todas as 4:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Todas as 3:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Todas as 2:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Todas as 1:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Todas as 0:45",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Todas as 0:30",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Todas as 0:15",
	"create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parti às ",
	"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Trem armazena %1$s",
	"create.schedule.condition.threshold.greater": "mais do que",
	"create.schedule.condition.threshold.less": "menos do que",
	"create.schedule.condition.threshold.equal": "exatamente",
	"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s",
	"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Conteúdo Correspondente",
	"create.schedule.condition.threshold.anything": "Qualquer coisa",
	"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medição de Item",
	"create.schedule.condition.threshold.items": "Itens",
	"create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilhas",
	"create.schedule.condition.threshold.buckets": "Baldes",
	"create.schedule.condition.threshold.status": "Carga: %1$s/%2$s %3$s",
	"create.schedule.condition.threshold.place_item": "Item de Referência",
	"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtros podem ser usados",
	"create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Deixe em branco para corresponder a qualquer",
	"create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condição da Carga Fluida",
	"create.schedule.condition.item_threshold": "Condição da Carga de Itens",
	"create.schedule.condition.redstone_link": "Conexão de Redstone",
	"create.schedule.condition.redstone_link.status": "Aguardando a conexão de Redstone",
	"create.schedule.condition.redstone_link_on": "Conexão ligada",
	"create.schedule.condition.redstone_link_off": "Conexão desligada",
	"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Ativado",
	"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Não ativado",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado da frequência:",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequência ativada:",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequência não ativada:",
	"create.schedule.condition.player_count": "Jogadores Sentados",
	"create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jogador",
	"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jogadores",
	"create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentados",
	"create.schedule.condition.player_count.players": "Jogadores",
	"create.schedule.condition.player_count.condition": "Condição",
	"create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exatamente",
	"create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou acima de",
	"create.schedule.condition.player_count.status": "Passageiros: %1$s/%2$s",
	"create.schedule.loop": "Repetir para Sempre",
	"create.schedule.loop1": "Programação começa de novo",
	"create.schedule.loop2": "quando completo",
	"create.schedule.reset": "Reiniciar Progresso",
	"create.schedule.skip": "Pular parada atual",
	"create.schedule.applied_to_train": "O trem está seguindo este Programa",
	"create.schedule.non_controlling_seat": "O condutor precisa sentar na frente de um bloco de Controle",
	"create.schedule.remove_with_empty_hand": "Remova o Programa atual com a Mão Vazia",
	"create.schedule.auto_removed_from_train": "Programa automático descartado",
	"create.schedule.removed_from_train": "Programação recuperada do trem",
	"create.schedule.no_stops": "Esta Programação ainda não tem nenhuma parada",
	"create.schedule.continued": "Programação retomada",
	"create.track.selection_cleared": "Seleção Limpa",
	"create.track.valid_connection": "Pode conectar ✔",
	"create.track.second_point": "Coloque o trilho ou selecione um segundo ponto",
	"create.track.too_far": "Muito longe",
	"create.track.original_missing": "Bloco original removido, clique-shift para resetar",
	"create.track.perpendicular": "Não é possível conectar perpendicularmente",
	"create.track.ascending_s_curve": "Não é possível criar Curvas em S inclinadas",
	"create.track.too_sharp": "Curva muito fechada",
	"create.track.too_steep": "Inclinação muito íngreme",
	"create.track.slope_turn": "Não é possível entrar ou deixar a inclinação em uma curva",
	"create.track.opposing_slopes": "Não é possível conectar inclinações opostas",
	"create.track.leave_slope_ascending": "Não é possível deixar esta inclinação enquanto subindo",
	"create.track.leave_slope_descending": "Não é possível deixar esta inclinação enquanto descendo",
	"create.track.turn_90": "Só pode curvar até 90 graus",
	"create.track.junction_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma junção",
	"create.track.turn_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma Curva",
	"create.track.not_enough_tracks": "Não esta segurando trilhos suficientes",
	"create.track.not_enough_pavement": "Não esta segurando blocos de pavimento suficiente",
	"create.track.hold_for_smooth_curve": "Segure %1$s para uma curva maximizada",
	"create.portal_track.failed": "Não é possível colocar trilho do portal:",
	"create.portal_track.missing": "Portal de destino ainda não gerado",
	"create.portal_track.blocked": "Local do destino bloqueado (%1$s,%2$s,%3$s)",
	"create.station.idle": "Estação está ociosa",
	"create.station.assembly_title": "Montagem do Trem",
	"create.station.close": "Fechar Janela",
	"create.station.cancel": "Cancelar Montagem",
	"create.station.failed": "Falha na Montagem",
	"create.station.icon_type": "Tipo de ícone",
	"create.station.create_train": "Criar novo trem",
	"create.station.assemble_train": "Montar Trem",
	"create.station.disassemble_train": "Desmontar Trem",
	"create.station.remove_schedule": "Recuperar Programa",
	"create.station.remove_auto_schedule": "Descartar Programa automático",
	"create.station.no_assembly_diagonal": "Não é possível construir trens",
	"create.station.no_assembly_diagonal_1": "em trilhos diagonais",
	"create.station.no_assembly_curve": "Não é possível construir trens",
	"create.station.no_assembly_curve_1": "em trilhos curvados",
	"create.station.train_not_aligned": "Não é possível desmontar,",
	"create.station.train_not_aligned_1": "nem todos os vagões alinhados",
	"create.station.carriage_number": "Vagão %1$s:",
	"create.station.retry": "Resolva isto e tente novamente",
	"create.station.no_bogeys": "Nenhuma roda",
	"create.station.one_bogey": "1 Roda",
	"create.station.more_bogeys": "%1$s Rodas",
	"create.station.how_to": "Use Revestimentos de Trem em trilhos destacados para criar rodas.",
	"create.station.how_to_1": "Remova as rodas quebrando o bloco no topo.",
	"create.station.how_to_2": "Construa vagões ligados a uma ou duas rodas cada.",
	"create.train_assembly.too_many_bogeys": "Muitas rodas ligadas: %1$s",
	"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "A Roda da frente deve estar no Marcador da Estação",
	"create.train_assembly.no_bogeys": "Nenhuma roda encontrada",
	"create.train_assembly.not_connected_in_order": "Rodas não estão conectadas em ordem",
	"create.train_assembly.bogeys_too_close": "As rodas %1$s e %2$s estão muito perto uma da outra",
	"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este tipo de roda não suporta um vagão por conta própria",
	"create.train_assembly.nothing_attached": "Nenhuma estrutura conectada a Roda %1$s",
	"create.train_assembly.no_controls": "Conecte pelo menos um Controle de Trem voltado para a frente (você está sem Super Cola?)",
	"create.train_assembly.sideways_controls": "Controles de Trem não podem estar voltado para o lado",
	"create.train_assembly.bogey_created": "Roda criada. Clique novamente para alternar o tipo",
	"create.train_assembly.requires_casing": "Use o Revestimento de Trem para criar rodas nos trilhos",
	"create.track_target.set": "Trilho escolhido",
	"create.track_target.success": "Ligado com sucesso ao trilho selecionado",
	"create.track_target.clear": "Seleção do trilho excluído",
	"create.track_target.missing": "Clique com Botão Direito no trilho selecionado",
	"create.track_target.too_far": "O trilho selecionado está muito longe daqui",
	"create.track_target.no_junctions": "Trilho selecionado não pode ser uma interseção",
	"create.track_target.occupied": "Trilho selecionado está ocupado",
	"create.track_target.invalid": "Não é possível escolher este trilho aqui",
	"create.train.unnamed": "Trem sem nome",
	"create.train.cannot_relocate_moving": "Não é possível realocar um trem em movimento",
	"create.train.relocate": "Clique em um trilho para realocar %1$s para. Clique-Shift para abortar",
	"create.train.relocate.abort": "Realocação abortada",
	"create.train.relocate.success": "Realocação bem sucedida",
	"create.train.relocate.valid": "Pode realocar para aqui, clique para confirmar",
	"create.train.relocate.invalid": "Não é possível realocar o trem para aqui",
	"create.train.relocate.too_far": "Não é possível realocar o trem desta distância",
	"create.train.departing_from": "Partindo de %1$s",
	"create.train.arrived_at": "Chegou em %1$s",
	"create.train.status": "<i> Informações sobre o Trem: %1$s",
	"create.train.status.back_on_track": "O Trem está de volta aos trilhos",
	"create.train.status.collision": "Colisão com outro Trem",
	"create.train.status.end_of_track": "Um Trem chegou ao fim de seu trilho",
	"create.train.status.double_portal": "Um Trem não pode entrar no portal enquanto sai de outro",
	"create.train.status.coupling_stress": "Parada forçada devido a Stress nos Acoplamentos",
	"create.train.status.track_missing": "Trilhos estão faltando embaixo do trem",
	"create.train.status.paused_for_manual": "Programação pausada para controles manuais",
	"create.train.status.opposite_driver": "Caminho requer um maquinista virado para a direção oposta",
	"create.train.status.missing_driver": "Maquinista desapareceu",
	"create.train.status.found_driver": "Um novo maquinista foi encontrado",
	"create.train.status.navigation_success": "Navegação bem sucedida",
	"create.train.status.no_match": "Nenhuma estação no gráfico corresponde a%1$s'",
	"create.train.status.no_path": "Nenhum caminho adequado para o próximo destino programado pode ser encontrado",
	"create.track_signal.cannot_change_mode": "Não é possível alternar o modo deste Sinal",
	"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir passagem se seção estiver desocupada",
	"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir passagem se seção estiver totalmente transponível",
	"create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando agora: %1$s",
	"create.contraption.controls.stop_controlling": "Parou de controlar a engenhoca",
	"create.contraption.controls.approach_station": "Segure %1$s para se aproximar de %2$s",
	"create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Atores: %2$s",
	"create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Todos os atores: %1$s",
	"create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Ligado",
	"create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Desligado",
	"create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inacessível",
	"create.contraption.door_control": "Controle de porta embutido",
	"create.contraption.door_control.all": "Abrir Todas as Portas",
	"create.contraption.door_control.all.short": "Abrir Todos",
	"create.contraption.door_control.north": "Apenas lado norte",
	"create.contraption.door_control.north.short": "Norte",
	"create.contraption.door_control.east": "Apenas lado leste",
	"create.contraption.door_control.east.short": "Leste",
	"create.contraption.door_control.south": "Apenas lado sul",
	"create.contraption.door_control.south.short": "Sul",
	"create.contraption.door_control.west": "Apenas lado oeste",
	"create.contraption.door_control.west.short": "Oeste",
	"create.contraption.door_control.none": "Manter portas fechadas",
	"create.contraption.door_control.none.short": "Nenhum",
	"create.contraption.door_control.player_facing": "Você está olhando para: %1$s",
	"create.display_link.set": "Posição alvo selecionada",
	"create.display_link.success": "Vinculado com sucesso à posição selecionada",
	"create.display_link.clear": "Posição selecionada excluída",
	"create.display_link.too_far": "A posição selecionada está muito longe daqui",
	"create.display_link.invalid": "A conexão não possui um alvo válido, tente colocá-lo novamente",
	"create.display_link.title": "Conexão de placa de exibição",
	"create.display_link.no_source": "Não é fonte de exibição",
	"create.display_link.no_target": "Não é um alvo de exibição",
	"create.display_link.reading_from": "Ler de:",
	"create.display_link.writing_to": "Enviar para:",
	"create.display_link.attached_side": "Bloco no lado conectado",
	"create.display_link.targeted_location": "Bloco na posição selecionada",
	"create.display_link.view_compatible": "Clique para ver todos os compatíveis",
	"create.display_link.information_type": "Tipo de informação",
	"create.display_link.display_on": "Escrever dados para:",
	"create.display_link.display_on_multiline": "Comece a escrever em:",
	"create.display_source.label": "Etiqueta anexada",
	"create.display_source.combine_item_names": "Combinar Nomes de Itens",
	"create.display_source.count_items": "Quantidade de itens correspondentes",
	"create.display_source.list_items": "Lista de itens correspondentes",
	"create.display_source.fluid_amount": "Quantidade de Fluidos Correspondentes",
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	"create.display_source.fill_level": "Nível de preenchimento do contêiner",
	"create.display_source.fill_level.display": "Formato de Exibição",
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	"create.display_source.player_deaths": "Mortes do Jogador",
	"create.display_source.scoreboard": "Painel de pontuação",
	"create.display_source.scoreboard.objective": "ID do objetivo",
	"create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' não encontrado",
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	"create.display_source.time_of_day": "Hora do Dia",
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	"create.display_source.time.12_hour": "12 horas",
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	"create.display_source.train_status": "Status do Programa de trem",
	"create.display_source.station_summary": "Resumo da Estação Trem",
	"create.display_source.station_summary.filter": "Filtro do nome da Estação",
	"create.display_source.station_summary.train_name_column": "Tamanho da coluna do trem",
	"create.display_source.station_summary.platform_column": "Tamanho da coluna plataforma",
	"create.display_source.station_summary.now": "agora",
	"create.display_source.station_summary.minutes": " min",
	"create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss",
	"create.display_source.observed_train_name": "Nome do trem Detectado",
	"create.display_source.max_enchant_level": "Custo Máximo de Encantamento",
	"create.display_source.boiler_status": "Status da Caldeira",
	"create.display_source.entity_name": "Nome da entidade",
	"create.display_source.current_floor": "Localização do elevador",
	"create.display_source.kinetic_speed": "Velocidade de Rotação (RPM)",
	"create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar Direção",
	"create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir Direção",
	"create.display_source.kinetic_stress": "Estresse do sistema",
	"create.display_source.kinetic_stress.display": "Informação exibida",
	"create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progresso",
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	"create.display_source.kinetic_stress.current": "Estresse em US",
	"create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidade total",
	"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US Restante",
	"create.display_source.redstone_power": "Poder de Redstone",
	"create.display_source.redstone_power.display": "Formato de Exibição",
	"create.display_source.redstone_power.number": "Número",
	"create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progresso",
	"create.display_source.boiler.not_enough_space": "Espaço insuficiente ",
	"create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para o Status da Caldeira",
	"create.display_source.computer_display_source": "Do computador",
	"create.display_target.line": "Linha %1$s",
	"create.display_target.page": "Página %1$s",
	"create.display_target.single_line": "Linha única",
	"create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
	"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
	"create.flap_display.cycles.arrival_time": "   ; min;agora;15s;30s;45s",
	"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M",
	"create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ",
	"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
	"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
	"create.super_glue.too_far": "A área selecionada é muito grande",
	"create.super_glue.cannot_reach": "Os blocos selecionados devem ser conectados",
	"create.super_glue.click_to_confirm": "Clique novamente para confirmar",
	"create.super_glue.click_to_discard": "Clique shift para descartar a seleção",
	"create.super_glue.first_pos": "Primeira posição selecionada",
	"create.super_glue.abort": "Seleção descartada",
	"create.super_glue.not_enough": "Não há cola suficiente no inventário",
	"create.super_glue.success": "Aplicando cola...",
	"create.gui.attached_computer.controlled": "Este dispositivo está sendo controlado por um computador",
	"create.gui.attached_computer.hint": "Para usar o dispositivo manualmente, desconecte todos os computadores e modems",
	"create.gui.config.overlay1": "Oi :)",
	"create.gui.config.overlay2": "Essa sobreposição é uma amostra",
	"create.gui.config.overlay3": "Clique ou arraste com o mouse",
	"create.gui.config.overlay4": "para mover esta pré-visualização",
	"create.gui.config.overlay5": "Pressione ESC para sair desta tela",
	"create.gui.config.overlay6": "e salvar a nova posição",
	"create.gui.config.overlay7": "Executar /create overlay reset",
	"create.gui.config.overlay8": "para redefinir para a posição padrão",
	"create.command.killTPSCommand": " killtps",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": " [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": " [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": " [Create]: Server tick is back to regular speed :D",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": " [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": " [Create]: use /killtps start <tickTime> to artificially slow down the server tick",
	"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
	"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Essa engenhoca de carrinho aparenta ser muita grande para pegar",
	"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Uma força mistica esta segurando esta engenhoca de carrinho",
	"enchantment.create.capacity.desc": "Aumenta a capacidade do tanque de ar.",
	"enchantment.create.potato_recovery.desc": "Projéteis do Canhão de Batata têm a possibilidade de serem reutilizados.",
	"create.bogey.style.updated_style": "Estilo atualizado",
	"create.bogey.style.updated_style_and_size": "Estilo e tamanho atualizados",
	"create.bogey.style.no_other_sizes": "Nenhum outro tamanho",
	"create.bogey.style.invalid": "Estilo sem nome",
	"create.bogey.style.standard": "Padrão",
	"create.subtitle.contraption_disassemble": "Engenhoca para",
	"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Sino peculiar toca",
	"create.subtitle.worldshaper_place": "Zaps do terraformador",
	"create.subtitle.whistle_train_manual": "Buzinas de trem",
	"create.subtitle.steam": "Sons de vapor",
	"create.subtitle.saw_activate_stone": "Serra mecânica ativa",
	"create.subtitle.schematicannon_finish": "Ding do canhão de esquema",
	"create.subtitle.crafter_craft": "Fabricador fábrica",
	"create.subtitle.wrench_remove": "Componente quebra",
	"create.subtitle.train3": "Tremer abafado das rodas do trem",
	"create.subtitle.whistle": "Apito",
	"create.subtitle.cogs": "tremer da rodas dentadas",
	"create.subtitle.slime_added": "Slime sendo espremido",
	"create.subtitle.whistle_train_low": "Apito baixo",
	"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Canhão de esquema atira",
	"create.subtitle.controller_take": "Atril esvaziado",
	"create.subtitle.crafter_click": "Clicks do fabricador",
	"create.subtitle.depot_plop": "Item pousa",
	"create.subtitle.confirm": "Ding afirmativo",
	"create.subtitle.mixing": "Sons de mistura",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Bonks da prensa mecanica",
	"create.subtitle.fwoomp": "Fwoomps do canhão de batata",
	"create.subtitle.sanding_long": "Sons de lixa",
	"create.subtitle.crushing_1": "Sons de trituração",
	"create.subtitle.depot_slide": "Item escorrega",
	"create.subtitle.blaze_munch": "Queimador de blazer mastiga",
	"create.subtitle.funnel_flap": "Abas do funil batendo",
	"create.subtitle.haunted_bell_use": "Sino assombrado toca",
	"create.subtitle.scroll_value": "click do scroll",
	"create.subtitle.controller_put": "Thumps do controle",
	"create.subtitle.cranking": "Manivela gira",
	"create.subtitle.sanding_short": "Sons de lixa",
	"create.subtitle.wrench_rotate": "Chave inglesa usada",
	"create.subtitle.potato_hit": "Impacto vegetal",
	"create.subtitle.saw_activate_wood": "Serra mecânica ativa",
	"create.subtitle.whistle_high": "Apito alto",
	"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Buzinas de trem",
	"create.subtitle.whistle_train": "Apito",
	"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Sino assombrado acorda",
	"create.subtitle.train": "Tremer das rodas do trem",
	"create.subtitle.deny": "Boop de negação",
	"create.subtitle.controller_click": "Clicks do controle",
	"create.subtitle.whistle_low": "Apito baixo",
	"create.subtitle.copper_armor_equip": "Tilintar dos equipamentos de mergulho",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Clang da prensa mecânica",
	"create.subtitle.contraption_assemble": "Engenhoca move",
	"item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando this",
	"item.create.example_item.tooltip.condition2": "And Quando this",
	"item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando Ctrl pressed",
	"block.create.wooden_bracket.tooltip": "Suporte de madeira",
	"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _eixos, rodas dentadas_ e _canos_com um pedaço aconchegante e de madeira de reforço.",
	"block.create.metal_bracket.tooltip": "Suporte de ferro",
	"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _eixos, rodas dentadas_ e _canos_ com um pedaço industrial e resistente de reforço.",
	"block.create.seat.tooltip": "Assento",
	"block.create.seat.tooltip.summary": "Sente-se e aprecie a viagem! Âncora um jogador a uma _engenhoca_ em movimento. Ótimo para móveis estáticos também! Vem em uma variedade de cores.",
	"block.create.seat.tooltip.condition1": "Clique com Botão Direito no Assento",
	"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Senta o jogador no _Assento_. Pressione shift para sair do _Assento_.",
	"item.create.blaze_cake.tooltip": "BOLO DE BLAZE",
	"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Um deleite delicioso para os seus _Queimadores de blaze_ trabalhadores_. Observe-os todos disparados!",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARINHA DE SIMETRIA",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Espelha posicionamento de blocos_ enquanto esta presente em qualquer _Espaço da barra rápida.",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quando usada em uma superfície",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Crias_ ou _Move_ seu espelho. _Agache_ enquanto usando para abrir a _interface de configuração_",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Quando usado sem alvo",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Remove_ o Espelho ativo",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMADOR PORTÁTIL",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Ferramenta_ do _Modo Criativo_ para _terraformação_ em larga escala, a longa distância.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Clique com o botão esquerdo no Bloco",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Bloco selecionado_ se tornará o _material_ colocado pelo terraformador.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Clique com Botão Direito no Bloco",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Aplica o _Pincel_ selecionado e a _Ferramenta_ na localização.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Clique com Botão Direito enquanto Agachado",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Abre a _Interface de Configuração_",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ÁRVORE",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma poderosa combinação de minerais úteis para o _crescimento_ de mudas em espaços apertados.",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce uma árvore independentemente de condição espacial",
	"item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENSÂO DE PEGADOR",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Grandemente _aumenta o alcance_ do usuário. Pode ser abastecido com _ar pressurizado_ de um tanque traseiro",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando na mão secundária",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta a _distância de alcance_ de itens usados na _Mão principal_.",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Enquanto estiver usando o Tanque traseiro",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Nenhuma_ _Durabilidade_ sera usada. Ao invés, _Pressão_ é drenada do Tanque",
	"item.create.potato_cannon.tooltip": "CANHÃO DE BATATAS",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lança seus vegetais cultivados nos inimigos. Pode ser abastecido com _ar pressurizado_ de um tanque traseiro",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Quando Clicado com Botão Direito",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Atirar_ um item adequado do seu _Inventário_.",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Enquanto estiver usando o Tanque traseiro",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Nenhuma_ _Durabilidade_ sera usada. Ao invés, _Pressão_ é drenada do Tanque",
	"item.create.filter.tooltip": "FILTRO DE LISTA",
	"item.create.filter.tooltip.summary": "_Corresponde itens_ com uma coleção de _itens_ ou _outros filtros_. Pode ser usado em _Espaços de Filtro_ dos componentes do Create",
	"item.create.filter.tooltip.condition1": "Quando Clicado com Botão Direito",
	"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_ de _Configuração_.",
	"item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTO",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Corresponde itens_ com uma lista de _atributos_ ou _categorias_. Pode ser usado em _espaços de filtro_ de componentes do Create",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quando Clicado com Botão Direito",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_ de _Configuração_.",
	"item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VAZIO",
	"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_",
	"item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA",
	"item.create.schematic.tooltip.summary": "Contém uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.",
	"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Em mãos",
	"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Pode ser posicionado usando as Ferramentas em Tela",
	"item.create.schematic.tooltip.condition2": "Clique com Botão Direito enquanto Agachado",
	"item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Abre uma _Interface_ para inserir as _Coordenadas_ exatas.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA E PENA",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Usado para _salvar uma Estrutura_ no mundo para um _arquivo .nbt_.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Criando uma seleção",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecione dois _cantos_ usando o _Botão Direito_. Pressione _Ctrl_ e Role para selecionar locais no ar.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Ajustando e Salvando",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl e Role_ nas faces para ajustar o tamanho. Clique com Botão Direito de novo para Salvar.",
	"block.create.schematicannon.tooltip": "Canhão de esquema",
	"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.",
	"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Quando Clicado com Botão Direito",
	"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_",
	"block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMATIZAR",
	"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escreve Esquemas salvos into um _Esquema_ _Vazio_",
	"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio",
	"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas",
	"item.create.goggles.tooltip": "ÓCULOS",
	"item.create.goggles.tooltip.summary": "Acrescenta seu HUD com _informações diversas_ sobre componentes colocados.",
	"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Ao olhar para os blocos",
	"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Componentes cinéticos_ mostram adicionados _Impacto do Estresse_ ou _Capacidade_. _Estressômetros_ mostram estatísticas de sua _rede cinética anexada_. Alguns outros blocos revelam informações como item e conteúdo fluido.",
	"item.create.wrench.tooltip": "CHAVE INGLESA",
	"item.create.wrench.tooltip.summary": "Ferramenta útil para trabalhar com suas engenhocas cinéticas.",
	"item.create.wrench.tooltip.condition1": "Quando Usado em Blocos",
	"item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Gira os componentes_ em torno da face clicada. _Agache_ enquanto interage para _desmontar_ os componentes.",
	"item.create.wrench.tooltip.condition2": "Quando usado em Engenhocas",
	"item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Realoca_ montados minecart- e engenhocas baseadas em trem.",
	"block.create.nozzle.tooltip": "Bocal",
	"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Coloque na frente de um _Ventilador revestido_ para distribuir seu efeito em Entidades em _todas as direções_.",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELÓGIO CUCKOO",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Bom artesanato para _decorar_ um espaço e _acompanhar o tempo_.",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando energizado",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra a _hora atual_ e toca uma música duas vezes por dia. _Ativa_ uma vez ao meio-dia e no crepúsculo, assim que _jogadores conseguem dormir_.",
	"block.create.turntable.tooltip": "MESA GIRATÓRIA",
	"block.create.turntable.tooltip.summary": "Usa a _Força_ _Rotacional_ para criar uma forma refinada de Enjoo.",
	"block.create.toolbox.tooltip": "CAIXA DE FERRAMENTAS",
	"block.create.toolbox.tooltip.summary": "Companheiro mais querido de todos os inventores. Convenientemente _guarda_ uma grande quantidade de _8 Diferentes_ tipos de itens.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quando coletado",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retém_ _Conteúdos_ do Inventário.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quando colocado no alcance",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jogadores_ _próximos_ podem segurar a _Tecla de atalho da Caixa de ferramentas_ para acessar seu conteúdo _Remotamente_.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Quando Clicado com Botão Direito",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre a _Interface_ do _Contêiner_.",
	"block.create.creative_crate.tooltip": "Caixa Criativa",
	"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _Contêiner de Armazenamento_ permite replicação infinita de itens.",
	"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando um Item no Slot de Filtro",
	"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualquer _extração_ deste contêiner fornecerá uma _quantidade infinita_ do item especificado. Itens _inseridos_ nesta caixa serão _apagados._",
	"block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Quando ao lado de um Canhão de Esquema",
	"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Fornece qualquer material necessário pelo Esquema.",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "BOLO DE BLAZE CRIATIVO",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Um deleite muito especial para os seus _Queimadores de Blaze_. Após comer este bolo, Queimadores de Blaze _nunca mais ficarão sem combustível_.",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Ao usar",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Escolhe_ o nível de calor do Queimador de Blaze.",
	"block.create.controller_rail.tooltip": "TRILHO CONTROLADOR",
	"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Um trilho _uni-direcional_ energizado com _velocidade variável_, controlado pela _força do sinal_ fornecido.",
	"item.create.sand_paper.tooltip": "LIXA",
	"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Pode ser usado para _refinar materiais_. O processo pode ser automatizado com um Implantador.",
	"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando Usado",
	"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica um polimento aos itens segurados na _Mão secundária_ ou jogados no _chão_ quando _olhando em sua direção_",
	"item.create.builders_tea.tooltip": "CHÁ DO CONSTRUTOR",
	"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "A bebida perfeita para começar o dia-a-_Motivante_ e _Saturante._",
	"item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLE CONECTADO",
	"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Concede _controle_ _portátil_ sobre as frequências de _Conexões de Redstone_ atribuídas aos seus _seis_ _botões_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clique com Botão Direito",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Liga_ ou _Desliga_ o controle. _Controle_ do _Movimento_ são tomados enquanto este esta ativo.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clique com Botão Direito enquanto Agachado",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre a _Interface de Configuração_ manual.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clique com Botão Direito na Conexão de Redstone Receptora",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Habilita o _modo de vinculação_, pressione um dos _seis controles_ para vinculá-lo à _Frequência da conexão_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clique com Botão Direito no Atril",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloque o Controle no Atril para ativação fácil. (Clique com Botão Direito enquanto Agachado para recuperá-lo)",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "CAPACETE DE MERGULHO DE COBRE",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Junto com um _Tanque Traseiro_, permite que o usuário _respire_ _em baixo d'água_ por uma quantidade prolongada de tempo.",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando usado",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Fornece o efeito de respiração aquática, drenando lentamente o _Ar Pressurizado_ do Tanque Traseiro.",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "CAPACETE DE MERGULHO DE NETHERITA",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Junto com um _Tanque Traseiro de Netherita_, isso pode protegê-lo de _calor extremo_. Para ser eficaz, _Pernas e Pés_ têm que estar cobertas por _Netherita_, também.",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando usado (Conjunto completo)",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Fornece imunidade à _Fogo_ e _Lava_, drenando lentamente o _Ar Pressurizado_ do Tanque Traseiro. Também concede _melhor visão_ na Lava",
	"item.create.copper_backtank.tooltip": "TANQUE TRASEIRO DE COBRE",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Um _Tanque_ _vestível_ para transportar ar pressurizado.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quando usado",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornece _Ar_ _Pressurizado_ para equipamentos que necessitem.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quando colocado, Energizado",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Coleta_ _Ar_ _Pressurizado_ a uma taxa dependendo da Velocidade Rotacional.",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip": "TANQUE TRASEIRO DE NETHERITA",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Um _Tanque_ _vestível_ para transportar ar pressurizado.",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Quando usado",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornece _Ar_ _Pressurizado_ para equipamentos que necessitem.",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Quando colocado, Energizado",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Coleta_ _Ar_ _Pressurizado_ a uma taxa dependendo da Velocidade Rotacional.",
	"block.create.placard.tooltip": "CARTAZ",
	"block.create.placard.tooltip.summary": "_Emoldure_ seus _itens_ em latão usando este painel de parede chique. Seguro para uso em engenhocas!",
	"block.create.placard.tooltip.condition1": "Quando Clicado com Botão Direito com um Item",
	"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Adiciona_ o _item_ selecionado para o Cartaz. _Emite_ um breve sinal de _Redstone_ se um item correspondente já estava presente.",
	"block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando Socado",
	"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Remove_ o _item_ atual na moldura.",
	"block.create.flywheel.tooltip": "VOLANTE DE INÉRCIA",
	"block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embeleze_ as suas _Máquinas_ com esta imponente roda de latão.",
	"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando energizado",
	"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Começa a girar.",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip": "BOTAS DE MERGULHO DE COBRE",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Um par de _botas_ _pesadas_, permitindo uma melhor travessia no chão do oceano.",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Quando usado",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Usuário _afunda_ mais _rapidamente_ em líquidos. Da habilidade de _andar_ e _saltar_ debaixo d'água. Usuário também não é mais afetado por _Esteiras_ _Mecânicas_.",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "CAPACETE DE MERGULHO DE NETHERITA",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Um par de _botas_ _pesadas_, permitindo uma melhor travessia no chão do oceano, incluindo Oceanos feitos de Lava.",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Quando usado",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Usuário _afunda_ _mais rapidamente_ e _não pode_ _nadar_. Da habilidade de _andar_ e _saltar_ debaixo d'água. Usuário também não é mais afetado por _Esteiras_ _Mecânicas_.",
	"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ESQUEMA DE FABRICAÇÂO",
	"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Colocado_ em uma parede, pode ser usado para _especificar_ _arranjos_ de _itens_ para uma fabricação manual mais fácil. Cada espaço representa uma receita.",
	"item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clique com Botão Direito no Espaço vazio",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre um _Menu_ de _Fabricação_ que permite que você _configure_ uma _receita_ e itens para exibir.",
	"item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clique com Botão Direito no Espaço configurado",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplica_ a _receita_ _configurada_ com itens correspondentes aos Ingredientes encontrados no seu _Inventário_. _Shift_ para criar até uma _Pilha_ de itens.",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip": "ACOPLAMENTO DE CARRINHO DE MINA",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Acorrenta_ _Carrinhos de mina_ individuais, fazendo com que eles se movam como um grupo.",
	"item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITAS DE EXPERÊNCIA",
	"item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Um grão de _inspiração_ das suas fantásticas invenções.",
	"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quando Usado",
	"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Resgata_ pontos de _Experiência_ contidos dentro.",
	"block.create.peculiar_bell.tooltip": "SINO PECULIAR",
	"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Um _Sino de Latão_ decorativo. Colocá-lo direto acima de um _Fogo das Almas_ pode causar efeitos colaterais...",
	"block.create.haunted_bell.tooltip": "SINO ASSOMBRADO",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Um _Sino Amaldiçoado_ assombrado por almas perdidas do Nether.",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quando segurado ou Tocado",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Destaque _Espaços sem Luz_ próximos em que _Monstros Hostis_ podem nascer.",
	"block.create.copycat_panel.tooltip": "PAINEL IMITADOR",
	"block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer bloco _inteiro_ em um painel decorativo. Também aceita _Grades_ e _Alçapões_.",
	"block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Quando Clique Direito",
	"block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Aplica _item segurado_ como seu _material_ se possível. _Clique novamente_ para alternar o _orientação_ ou estado _energizado_. Use um _chave Inglesa_ para _redefinir_ o material.",
	"block.create.copycat_step.tooltip": "DEGRAU IMITADOR",
	"block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer _bloco completo_ em um degrau decorativo.",
	"block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Quando Clique Direito",
	"block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Aplica _item segurado_ como seu _material_ se possível. _Clique novamente_ para alternar o _orientação_ ou estado _energizado_. Use um _chave Inglesa_ para _redefinir_ o material.",
	"block.create.clipboard.tooltip": "PRANCHETA",
	"block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Mantém suas anotações_ e faz você parecer mais profissional.",
	"block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Quando Clique Direito",
	"block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_. _Agache e clique_ para _colocar_ em uma superfície.",
	"block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Quando Usado em Blocos",
	"block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Algumas _configurações_, como filtros, podem ser _copiados (Clique-direito)_ e _aplicados (Clique-esquerdo)_ em outro lugar.",
	"create.ponder.hold_to_ponder": "Segure [%1$s] para Ponderar",
	"create.ponder.subject": "Sujeito desta cena",
	"create.ponder.pondering": "Ponderando sobre...",
	"create.ponder.identify_mode": "Modo de identificação ativo.\nRetomar com [%1$s]",
	"create.ponder.associated": "Entradas associadas",
	"create.ponder.close": "Fechar",
	"create.ponder.identify": "Identificar",
	"create.ponder.next": "Próxima Cena",
	"create.ponder.next_up": "A seguir:",
	"create.ponder.previous": "Cena Anterior",
	"create.ponder.replay": "Repetir",
	"create.ponder.think_back": "Pensar de volta",
	"create.ponder.slow_text": "Leitura Confortável",
	"create.ponder.exit": "Sair",
	"create.ponder.welcome": "Bem-vindo(a) ao ponderamento",
	"create.ponder.categories": "Categorias disponíveis em Create",
	"create.ponder.index_description": "Clique em um dos ícones para aprender sobre os seus Itens e Blocos associados",
	"create.ponder.index_title": "Tabela do ponderamento",
	"create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM",
	"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Os contêineres ligados à engenhoca vão pegar os itens automaticamente",
	"create.ponder.shared.sneak_and": "Agache-se +",
	"create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM",
	"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
	"create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM",
	"create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Este comportamento pode ser modificado usando o painel ded valor",
	"create.ponder.shared.rpm16_source": "Fonte: 16 RPM",
	"create.ponder.shared.movement_anchors": "Com a ajuda da Super Cola, estruturas maiores podem ser movidas",
	"create.ponder.tag.redstone": "Componentes Lógicos",
	"create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ajudam com a engenharia Redstone",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades de conexão de blocos",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Ferramentas e componentes usados para montagem de estruturas como Engenhocas animadas",
	"create.ponder.tag.recently_updated": "Alterações Recentes",
	"create.ponder.tag.recently_updated.description": "Componentes que foram adicionados ou alterados significativamente nas versões mais recentes de Create",
	"create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos",
	"create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ajudam a transferir e usar fluidos",
	"create.ponder.tag.decoration": "Estética",
	"create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes usados principalmente para fins decorativos",
	"create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para Rolamentos de moinho",
	"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocos que contam para a força de uma engenhoca de moinho quando montados. Cada um deles tem a mesma eficiência ao fazer isso.",
	"create.ponder.tag.arm_targets": "Alvos para Braços Mecânicos",
	"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que podem ser selecionados como entradas ou saídas para o Braço Mecânico",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Aparelhos Cinéticos",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que usam a Força Rotacional",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fontes Cinéticas",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que geram Força Rotacional",
	"create.ponder.tag.movement_anchor": "Âncoras de Movimento",
	"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permitem a criação de engenhocas em movimento, animando uma estrutura conectada de várias maneiras",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocos cinéticos",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ajudam a transmitir força rotacional para outro lugar",
	"create.ponder.tag.contraption_actor": "Atores de engenhoca",
	"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que expõem comportamentos especiais quando conectados a uma engenhoca móvel",
	"create.ponder.tag.creative": "Modo Criativo",
	"create.ponder.tag.creative.description": "Componentes não normalmente disponíveis para o Modo Sobrevivência",
	"create.ponder.tag.display_sources": "Fontes para Conexões de placas de Exibição",
	"create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes ou blocos que oferecem alguns dados que podem ser lidos com uma Conexão de placa de Exibição",
	"create.ponder.tag.logistics": "Transporte de itens",
	"create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ajudam a mover itens",
	"create.ponder.tag.display_targets": "Alvos para Conexões de placas de Exibição",
	"create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes ou Blocos que podem processar e exibir os dados recebidos de uma Conexão de placa de Exibição",
	"create.ponder.tag.train_related": "Equipamento Ferroviário",
	"create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados na construção ou gestão de Trens",
	"create.ponder.analog_lever.header": "Controlando sinais usando a Alavanca Analógica",
	"create.ponder.analog_lever.text_1": "Alavancas analógicas fazem uma fonte precisa e compacta de poder de Redstone",
	"create.ponder.analog_lever.text_2": "Clique-direito para aumentar sua energia analógica",
	"create.ponder.analog_lever.text_3": "Clique-direito enquanto se agacha para diminuir a produção de energia novamente",
	"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usando túneis de Andesito",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Túneis de Andesito podem ser usados para cobrir suas esteiras",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Sempre que um túnel de Andesito tem conexões com os lados...",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...eles dividirão exatamente um item de qualquer pilha que passar",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "O resto continuará em seu caminho",
	"create.ponder.auto_schedule.header": "Estações e agendamento",
	"create.ponder.auto_schedule.text_1": "Programas podem ser utilizados para fornecer um destino aos maquinistas",
	"create.ponder.auto_schedule.text_2": "Os comparadores receberão um sinal sempre que um trem estiver presente",
	"create.ponder.auto_schedule.text_3": "Cuidado que uma estação só pode ser aproximada a partir da direção indicada",
	"create.ponder.auto_schedule.text_4": "As estações também podem ser usadas para atribuir novos programas automaticamente",
	"create.ponder.auto_schedule.text_5": "O Programa colocado em uma estação irá automaticamente ser copiado para os trens presentes",
	"create.ponder.auto_schedule.text_6": "Ao contrário da programação manual, os maquinistas não vão levar o item com eles",
	"create.ponder.basin.header": "Processando itens na bacia",
	"create.ponder.basin.text_1": "Uma bacia pode armazenar itens e fluidos para Processamento",
	"create.ponder.basin.text_2": "Após um passo de processamento, as bacias tentam dispensar o produto para o lado de baixo deles",
	"create.ponder.basin.text_3": "Quando um componente válido está presente, a Bacia irá mostrar uma torneira de saída",
	"create.ponder.basin.text_4": "Um número de opções é aplicável aqui",
	"create.ponder.basin.text_5": "Os produtos serão pegos pelo inventário abaixo",
	"create.ponder.basin.text_6": "Sem a torneira de saída, a Bacia manterá os produtos criados no seu processamento",
	"create.ponder.basin.text_7": "Isso pode ser útil se os produtos devem ser reutilizados como ingredientes",
	"create.ponder.basin.text_8": "Os itens desejados terão de ser extraídas da bacia",
	"create.ponder.basin.text_9": "Um filtro pode ser necessário para evitar extrair itens não processados",
	"create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimento do Rolamento Mecânico",
	"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Quando parado, o rolamento colocará a estrutura no ângulo mais próximo alinhado com a grade",
	"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Isso pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos, ou apenas perto do ângulo em que começou",
	"create.ponder.belt_casing.header": "Revestindo esteiras",
	"create.ponder.belt_casing.text_1": "Revestimentos de Latão ou Andesito podem ser usados para decorar Esteiras Mecânicas",
	"create.ponder.belt_casing.text_2": "Uma chave inglesa pode ser usada para remover o revestimento",
	"create.ponder.belt_connector.header": "Usando Esteiras mecânicas",
	"create.ponder.belt_connector.text_1": "Clique-Direito em dois eixos com um item de esteira irá conectá-los juntos",
	"create.ponder.belt_connector.text_2": "Seleções acidentais podem ser canceladas com Clique direito enquanto se agacha",
	"create.ponder.belt_connector.text_3": "Eixos adicionais podem ser adicionados por todo a Esteira",
	"create.ponder.belt_connector.text_4": "Eixos conectados através de Esteiras Irão girar com velocidade e direção idêntica",
	"create.ponder.belt_connector.text_5": "Os eixos adicionados podem ser removidos usando a chave inglesa",
	"create.ponder.belt_connector.text_6": "Esteiras Mecânicas podem ser tingidos para fins estéticos",
	"create.ponder.belt_directions.header": "Orientações válidas para Esteiras Mecânicas",
	"create.ponder.belt_directions.text_1": "Esteiras não podem se conectar em direções arbitrárias",
	"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Eles podem conectar horizontalmente",
	"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Eles podem conectar diagonalmente",
	"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Eles podem conectar verticalmente",
	"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E podem conectar os eixos verticais horizontalmente",
	"create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas são todas as direções possíveis. As esteiras podem ter qualquer comprimento entre 2 e 20 blocos",
	"create.ponder.belt_transport.header": "Usando Esteiras Mecânicas para logística",
	"create.ponder.belt_transport.text_1": "Esteiras em movimento transportaram qualquer item ou outra entidade",
	"create.ponder.belt_transport.text_2": "Clique direito com uma mão vazia para tirar itens de uma esteira",
	"create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentando Queimadores de Blaze",
	"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Queimadores de Blaze podem prover Calor a Itens processados em uma Bacia",
	"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para isso, o Blaze tem que ser alimentado com itens inflamáveis",
	"create.ponder.blaze_burner.text_3": "Com um Bolo de Blaze, o Queimador pode atingir um nível de calor ainda mais quente",
	"create.ponder.blaze_burner.text_4": "O processo de alimentação pode ser automatizado usando Implantadores ou Braços Mecânicos",
	"create.ponder.brass_funnel.header": "O Funil de Latão",
	"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Funis de Andesito só podem extrair itens individuais.",
	"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Os Funis de Latão podem extrair até uma pilha inteira.",
	"create.ponder.brass_funnel.text_3": "O painel de valor permite um controle preciso sobre o tamanho da pilha extraída.",
	"create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usando itens no slot de filtro irá restringir o funil para apenas transferir pilhas de itens correspondentes.",
	"create.ponder.brass_tunnel.header": "Usando túneis de Latão",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Túneis de Latão podem ser usados para cobrir suas esteiras",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Túneis de Latão têm espaços de filtro em cada lado aberto",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtros em conexões de entrada simplesmente bloqueiam itens que não correspondem",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtros nas conexões de saída pode ser usado para separar itens por tipo",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Sempre que um item que passar tiver múltiplas saídas válidas, o modo de distribuição decidirá como manuseá-lo",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Túneis de Latão em esteiras paralelas formarão um grupo",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Os itens recebidos agora serão distribuídos através de todas as saídas conectadas",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para isso, itens também podem ser inseridos diretamente no bloco do túnel",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribuição do Túnel de Latão",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "O comportamento de distribuição do Túnel de Latão pode ser configurado",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' é uma configuração única para túneis de latão",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Itens são permitidos passar apenas se cada túnel do grupo tem um aguardando",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Isso garante que todas as esteiras afetadas forneçam itens ao mesmo ritmo",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Divisão' tentará distribuir a pilha igualmente entre as saídas disponíveis",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Se uma saída é incapaz de pegar mais itens, ela será ignorada",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Divisão Forçada' nunca pulará as saídas, e em vez disso espera até que eles estejam livres",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Rodízio' mantém as pilhas inteiras, e ciclos através de saídas iterativamente",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "De novo, se uma saída é incapaz de aceitar mais itens, ela será ignorada",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Rodízio Forçado' nunca pula as saídas",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferir perto' prioriza as saídas mais próximas dos locais de entradas dos itens",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aleatorizar' distribuirá pilhas inteiras para saídas escolhidas aleatoriamente",
	"create.ponder.cart_assembler.header": "Movendo estruturas usando montadores de carrinho de mina",
	"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Montadores de carrinho de mina energizado montam estruturas nos carrinhos que passarem",
	"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sem um sinal de Redstone, ele desmonta as engenhocas dos carrinhos que passarem de volta em blocos",
	"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Usando uma Chave Inglesa no Carrinho de Minas permitirá que você leve a Engenhoca a outro lugar",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando engenhocas de carruagem",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Sempre que dois montadores de carrinho de mina compartilham uma estrutura conectada...",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Energizando qualquer um deles criará uma Engenhoca de Carruagem",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Os carrinhos se comportarão como os conectados através do acoplamento de carrinho de mina",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurações de orientação para engenhocas de carruagem",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Engenhocas de carrinho de mina irão girar em direção ao movimento de seus carrinhos",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta seta indica qual lado da Estrutura será considerado a frente",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Se o Montador de carrinho de minas estiver definido para Travar Rotação, a orientação da engenhoca nunca mudará",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Outros tipos de Carrinhos de Mina e Trilhos",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montadores de Carrinho de mina em trilhos normais não afetarão o movimento dos carrinhos que passarem",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quando em um Trilho elétrico ou controlador, os carrinhos serão mantidos no lugar até que seja energizado",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Outros tipos de carrinho de mina podem ser usados como âncora",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Carrinhos de Fornalha se manterão movendo, puxando combustível de qualquer contêiner conecta",
	"create.ponder.chain_drive.header": "Transmitindo força rotacional com Correia Revestidas",
	"create.ponder.chain_drive.text_1": "Correias Revestidas transmitem rotação para umas as outras em sequência",
	"create.ponder.chain_drive.text_2": "Os eixos conectados deste jeito irão girar nas mesmas direções",
	"create.ponder.chain_drive.text_3": "Qualquer parte da linha pode ser girada em 90 graus",
	"create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlando a força rotacional usando um Correia Ajustável",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Correia Ajustáveis não energizadas se comportam exatamente como Correias Revestidas",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Quando energizada, a velocidade transmitida para as outras Correias na linha é dobrada",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Sempre que a Correia Ajustável não está na fonte, sua velocidade será reduzida pela metade",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Em ambos os casos, as Correias revestidas na linha sempre tem 2x a velocidade da Correia Ajustável",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Usando sinais analógicos, a proporção pode ser ajustada mais precisamente entre 1 e 2",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM",
	"create.ponder.chute.header": "Transportando itens para baixo através de Calhas",
	"create.ponder.chute.text_1": "As Calhas podem transportar itens verticalmente de e para inventários",
	"create.ponder.chute.text_2": "Usando a chave inglesa, uma janela pode ser criada",
	"create.ponder.chute.text_3": "Usando Blocos de Ferro Industrial, calhas podem ser revestidas",
	"create.ponder.chute.text_4": "Colocando Calhas nos lados de outra ira deixa-la diagonal",
	"create.ponder.chute_upward.header": "Transportando itens para cima através de Calhas",
	"create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando Ventiladores Revestidos no topo ou, no fundo, uma calha pode mover os itens para cima",
	"create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecionando calhas com os óculos de engenheiros revela informações sobre a direção do movimento",
	"create.ponder.chute_upward.text_3": "No final 'bloqueado', os itens terão de ser inseridos/retirados dos lados",
	"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animando Estruturas usando Rolamentos de Relógio",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Rolamentos de Relógio conecta-se a blocos na frente deles",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Ao receber Força Rotacional, a estrutura será rotacionada conforme a hora do dia",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clique com o botão direito para começar ou parar de animar a estrutura",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Na frente do ponteiro da hora, pode ser adicionada uma segunda estrutura",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Certifique-se de que às duas estruturas não estejam coladas uma na outra",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "A Segunda Estrutura irá girar conforme o ponteiro do minuto",
	"create.ponder.clutch.header": "Controlando a força rotacional usando uma Embreagem",
	"create.ponder.clutch.text_1": "Embreagens iram transmitir rotação em uma linha reta",
	"create.ponder.clutch.text_2": "Quando energizado por Redstone, ele separa a conexão",
	"create.ponder.cog_speedup.header": "Mudança de marcha com engrenagens",
	"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Rodas dentadas Grande e Pequenas podem ser conectadas diagonalmente",
	"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Mudando de uma Roda dentada grande a uma Roda dentada pequena, a velocidade transmitida sera dobrada",
	"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Fazendo o caminho oposto, a velocidade transmitida será reduzida pela metade",
	"create.ponder.cogwheel.header": "Transmitindo Força rotacional usando rodas dentadas",
	"create.ponder.cogwheel.text_1": "Rodas dentadas irão transmitir rotação para rodas dentadas adjacentes",
	"create.ponder.cogwheel.text_2": "Os eixos vizinhos conectados deste jeito irão girar em direções opostas",
	"create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestindo rodas dentadas",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Revestimentos de Latão ou Andesito podem ser usados para decorar Rodas dentadas",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Componentes adicionados após o revestimento não conectará às saídas do eixo",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "A chave inglesa pode ser usado para alternar as conexões",
	"create.ponder.contraption_controls.header": "Usando Controles de Engenhoca",
	"create.ponder.contraption_controls.text_1": "Atuadores em engenhocas em movimento estão sempre ativos por padrão",
	"create.ponder.contraption_controls.text_2": "Controles de Engenhoca podem ser usados para alterná-los em tempo real",
	"create.ponder.contraption_controls.text_3": "Eles podem ser colocados em qualquer lugar da engenhoca",
	"create.ponder.contraption_controls.text_4": "Enquanto desmontado, o filtro pode ser alterado para tipos específicos de atuadores",
	"create.ponder.contraption_controls.text_5": "Se estiver ativado por redstone durante a montagem...",
	"create.ponder.contraption_controls.text_6": "... atuadores específicos serão desligados desde o início",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de Fluidos Criativo",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Tanques de fluidos criativos podem ser usados para fornecer um suprimento sem fundo de fluido",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clique direito com um item contendo fluidos para configurá-lo",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Redes de Tubulação agora podem extrair infinitamente o fluido atribuído a partir do tanque",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Quaisquer fluidos inseridos no tanque de fluidos criativo serão apagados",
	"create.ponder.creative_motor.header": "Gerando Força Rotacional usando Motores Criativo",
	"create.ponder.creative_motor.text_1": "Motores criativo são uma fonte compacta e configurável de Força Rotacional",
	"create.ponder.creative_motor.text_2": "A velocidade gerada pode ser configurada em seus painéis",
	"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma da Mojang",
	"create.ponder.crushing_wheels.header": "Processando itens com Rodas de Moer",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Um par de Rodas de Moer pode triturar itens de forma muito eficaz",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "A entrada rotacional deles tem que girá-los um contra o outro",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Itens jogados ou inseridos no topo serão processados",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Os itens também podem ser inseridos e coletados através de meios automatizados",
	"create.ponder.deployer.header": "Usando o Implantador",
	"create.ponder.deployer.text_1": "Dado Força Rotacional, um Implantador pode imitar interações de jogadores",
	"create.ponder.deployer.text_10": "Clique com o botão direito na frente para dar-lhe um item a ser usado",
	"create.ponder.deployer.text_11": "Os itens também podem ser inseridos automaticamente",
	"create.ponder.deployer.text_12": "Os Implantadores carregam um slot de filtro",
	"create.ponder.deployer.text_13": "Quando um filtro é definido, ele só é ativado enquanto segura um item correspondente",
	"create.ponder.deployer.text_14": "Apenas itens correspondentes ao filtro podem ser inseridos...",
	"create.ponder.deployer.text_15": "...e apenas itens não-correspondentes serão extraídos",
	"create.ponder.deployer.text_2": "Sempre interagirá com a posição 2 blocos na própria frente",
	"create.ponder.deployer.text_3": "Blocos diretamente na frente não irão obstruí-lo",
	"create.ponder.deployer.text_4": "Implantadores podem:",
	"create.ponder.deployer.text_5": "Colocar blocos,",
	"create.ponder.deployer.text_6": "Usar itens,",
	"create.ponder.deployer.text_7": "Ativar blocos,",
	"create.ponder.deployer.text_8": "Colher blocos",
	"create.ponder.deployer.text_9": "e Atacar monstros",
	"create.ponder.deployer_contraption.header": "Usando implantadores em engenhocas",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Sempre que os Implantadores são movidos como parte de uma engenhoca animada...",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Eles ativam em cada local visitado, usando itens do inventário em qualquer lugar da engenhoca",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "O slot de Filtro pode ser usado para especificar quais itens puxar",
	"create.ponder.deployer_modes.header": "Modos do Deployer",
	"create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por padrão, um Implantador imita uma interação com botão direito",
	"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando uma chave inglesa, pode ser definido para imitar um clique esquerdo",
	"create.ponder.deployer_processing.header": "Processando itens usando Implantadores",
	"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Com um item adequado segurado, os Implantadores podem processar itens fornecidos abaixo deles",
	"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Os itens de entrada podem ser soltos ou colocados em um depósito debaixo do implantador",
	"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quando os itens são fornecidos em uma esteira...",
	"create.ponder.deployer_processing.text_4": "O Implantador irá segurá-los e processá-los automaticamente",
	"create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlando Implantadores com Redstone",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Implantadores não serão ativados",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de parar, o Implantador terminará qualquer ciclo iniciado",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Assim, um pulso negativo pode ser usado para acionar exatamente um ciclo de ativação",
	"create.ponder.depot.header": "Usando Depósitos",
	"create.ponder.depot.text_1": "Depósitos podem servir como elementos de esteira \"estacionária\"",
	"create.ponder.depot.text_2": "Clique com o botão direito para colocar ou remover manualmente itens dele",
	"create.ponder.depot.text_3": "Assim como as Esteiras Mecânicas, ele pode fornecer itens para processamento",
	"create.ponder.depot.text_4": "...bem como fornecer itens para Braços Mecânicos",
	"create.ponder.display_board.header": "Usando Placas de Exibição",
	"create.ponder.display_board.text_1": "Placas de exibição são uma alternativa escalável da placa",
	"create.ponder.display_board.text_2": "Eles requerem Força Rotacional para operar",
	"create.ponder.display_board.text_3": "Texto estático pode ser aplicado usando uma Prancheta escrita",
	"create.ponder.display_board.text_4": "E texto dinâmico através do uso de Conexões de Placa de Exibição",
	"create.ponder.display_board.text_5": "Corantes podem ser aplicadas a linhas individuais da placa",
	"create.ponder.display_board.text_6": "As linhas podem ser redefinidas clicando nelas com a mão vazia",
	"create.ponder.display_link.header": "Configurando Conexões de placas de Exibição",
	"create.ponder.display_link.text_1": "Conexões de placa de Exibição podem ser usados para visualizar informações dinâmicas",
	"create.ponder.display_link.text_2": "Primeiro, clique direito no bloco de exibição alvo...",
	"create.ponder.display_link.text_3": "... então coloque-o ao bloco de onde quer ler informações",
	"create.ponder.display_link.text_4": "Abra a interface para selecionar e configurar o que é enviado",
	"create.ponder.display_link.text_5": "O bloco de exibição agora receberá informações da conexão",
	"create.ponder.display_link.text_6": "Nem todos os blocos podem atuar como fonte",
	"create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloco compatível fornece informações únicas",
	"create.ponder.display_link.text_8": "A conexão de placa de Exibição pode funcionar com vários blocos diferentes",
	"create.ponder.display_link_redstone.header": "Controle de Redstone",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, a conexão de placa de exibição para de enviar atualizações",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Uma vez não energizado, o temporizador é redefinido e novas informações são enviadas imediatamente",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Sinais emitidos a partir da fonte não afetam a conexão",
	"create.ponder.elevator_pulley.header": "Usando a Polia de Elevador",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Polias de Elevador pode mover estruturas verticalmente entre locais marcados",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Qualquer contato de redstone compartilhando esta coluna será convertido",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Forneça um pulso de redstone para chamar o elevador para o contato",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_12": "A velocidade de movimento depende da entrada rotacional da polia",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Role e clique no bloco de controle para escolher um piso enquanto estiver a bordo",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Clicar com o botão direito na pólia transformará a cabine de volta em blocos",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_15": "As portas deslizantes conectadas à cabine serão abertas e fechadas automaticamente",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Os Contatos de Elevador emitem um sinal enquanto a cabine está em seu andar",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Isto pode ser útil para acionar portas ou efeitos especiais na chegada",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Conexões de Placa de Exibição em qualquer um dos contatos pode mostrar o andar atual do elevador",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Comece construindo uma cabine",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Coloque um par de Contatos de Redstone virados um para o outro...",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...e cole um deles em sua estrutura",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Controles de Engenhoca podem ser conectados para facilitar a seleção do andar",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Certifique-se de que a pólia seja fornecida com Força Rotacional",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Clicar com botão direito na pólia monta o elevador",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_8": "O contato estacionário agora se transforma em um Contato de Elevador",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Os Contatos de Elevador representam um 'andar' e podem ser configurados",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Movimento de Pólia Sincronizado",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Sempre que uma pólia monta uma engenhoca...",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...outras pólias na mesma camada Irã se conectar à estrutura",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Eles não precisam serem energizados, o efeito é puramente cosmético",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usando Queimadores de Blaze Vazios",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clique com o botão direito em um Blaze com o queimador vazio para capturá-lo",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, Blazes podem ser capturados diretamente de seus Spawners",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Agora você tem uma fonte de calor ideal para várias máquinas",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Para fins estéticos, Queimadores de Blaze vazios também podem ser iluminados usando Pederneiras",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "A chama pode ser transformada usando um item infundido com alma",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "No entanto, sem um Blaze, eles não são adequados para aquecimento industrial",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestindo Canos de Fluido",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Revestimentos de cobre podem ser usado para decora canos de Fluido",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Além de ser escondido, canos revestidos estão bloqueados em seu estado de conectividade",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ele não irá mais reagir a qualquer bloco vizinho sendo adicionado ou removido",
	"create.ponder.fan_direction.header": "Fluxo Aéreo de Ventiladores Revestidos",
	"create.ponder.fan_direction.text_1": "Ventiladores Revestidos usam Força Rotacional para criar um fluxo de ar",
	"create.ponder.fan_direction.text_2": "A força e a direção do fluxo dependem da entrada rotacional",
	"create.ponder.fan_processing.header": "Processando itens usando Ventiladores Revestidos",
	"create.ponder.fan_processing.text_1": "Ao passar através da lava, o fluxo do ar fica aquecido",
	"create.ponder.fan_processing.text_2": "Os itens pegos na área serão fundidos",
	"create.ponder.fan_processing.text_3": "Itens de comida lançados aqui seriam incinerados",
	"create.ponder.fan_processing.text_4": "Em vez disso, uma configuração para Defumar usando Fogo deve ser usada para eles",
	"create.ponder.fan_processing.text_5": "Fluxos de ar que passam através da água criam uma instalação de lavagem",
	"create.ponder.fan_processing.text_6": "Um novo processamento interessante pode ser feito com ele",
	"create.ponder.fan_processing.text_7": "A velocidade do ventilador NÃO afeta a velocidade de processamento, apenas seu alcance",
	"create.ponder.fan_processing.text_8": "O Processamento do ventilador também pode ser aplicado aos itens nos Depósitos e Esteiras",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Movendo fluidos usando canos de cobre",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Canos de fluido podem conectar duas ou mais fontes e alvos fluidos",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Usando uma chave inglesa, um segmento de cano reto pode receber uma janela",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Os canos com janela não conectarão a nenhum outro cano adjacente",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Energizado por bombas mecânicas, os tubos podem transportar fluidos",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Nenhum fluido está sendo extraído primeiramente",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Uma vez que o fluxo os conecta, os pontos finais transferem gradualmente seu conteúdo",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Assim, o cano nunca contém 'fisicamente' qualquer fluido",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenando e Preenchendo contêineres de fluido",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Pontos finais de uma rede de canos pode interagir com uma variedade de blocos",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Qualquer bloco com capacidade de armazenamento líquido pode ser preenchido ou drenado",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocos de origem bem na frente de um fim aberto podem ser coletados...",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...enquanto vazamentos em espaços vazios pode criar fontes de fluido",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Tubos também podem extrair fluidos de um punhado de outros blocos diretamente",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensões de um tanque de fluido",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Tanques de fluido podem ser combinados para aumentar a capacidade total",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "O quadrado base deles pode ter até 3 blocos de largura...",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...e crescer em altura em mais de 30 camadas adicionais",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Usando uma chave inglesa, a janela de um tanque pode ser removida ou adicionada",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Armazenando fluidos em tanques de fluido",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Tanques de fluido podem ser usados para armazenar grandes quantidades de fluido",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Redes de tubulação podem inserir e extrair fluidos de qualquer lado",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "O fluido contido pode ser medido por um Comparador",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "No entanto, no Modo Sobrevivência fluidos não podem ser adicionados ou retirados manualmente",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Você pode usar Bacias, Drenos de item e Bicas para drenar ou preencher itens que contem fluido",
	"create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidade de funil",
	"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Funis também deve interagir bem com alguns outros componentes.",
	"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Serras Verticais",
	"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos",
	"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenos de Item",
	"create.ponder.funnel_direction.header": "Direção da Transferência",
	"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, ele retira itens do inventário.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado enquanto se agacha, ele coloca itens no inventário.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando uma chave inglesa, o funil pode ser invertido após a colocação.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_4": "As mesmas regras serão aplicadas à maioria das orientações.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Funis nas esteiras irão extrair/inserir dependendo de sua direção de movimento.",
	"create.ponder.funnel_intro.header": "Usando funis",
	"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Funis são ideais para transferir itens de e para inventários.",
	"create.ponder.funnel_redstone.header": "Controle de Redstone",
	"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Energia de Redstone impedirá qualquer funil de agir",
	"create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferência direta",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Os funis nunca podem transferir diretamente entre inventários fechados.",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Calhas ou Calhas inteligentes podem ser mais adequadas para tais fins.",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "O mesmo se aplica ao movimento horizontal. Uma esteira mecânica deve ajudar aqui.",
	"create.ponder.gantry_carriage.header": "Usando as Carruagens de pórtico",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Carruagens de Pórtico podem ser montadas e deslizarem em Eixos de Pórtico.",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "As engenhocas de pórtico podem mover blocos conectados.",
	"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Pórticos recursivos",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Os eixos de pórtico conectam a carruagens sem a necessidade de super cola",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "O mesmo se aplica para carruagens em Eixos de Pórticos movidos",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Assim, um sistema de pórtico pode ser feito em cascata para cobrir vários eixos de movimento",
	"create.ponder.gantry_direction.header": "Direção de Movimento do pórtico",
	"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Os Eixos de Pórtico podem ter orientações opostas",
	"create.ponder.gantry_direction.text_2": "A direção de movimento das carruagens depende da orientação de seus eixos",
	"create.ponder.gantry_direction.text_3": "...bem como a direção de rotação do eixo",
	"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Aplicam-se as mesmas regras para a rotação propagada",
	"create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagação de Energia usando Pórticos",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Os eixos de pórtico energizados por Redstone param de mover suas carruagens",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Em vez disso, sua força rotacional é transmitida para o eixo de saída das carruagens",
	"create.ponder.gantry_shaft.header": "Usando Eixos de Pórtico",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Os Eixos de Pórtico são a base de uma engenhoca de Pórtico. Carruagens conectadas serão movidas ao longo deles.",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "As engenhocas de pórtico podem mover blocos conectados.",
	"create.ponder.gearbox.header": "Transmitindo Força rotacional usando caixas de transmissão",
	"create.ponder.gearbox.text_1": "Pular entre os eixos de rotação pode ficar volumoso rapidamente",
	"create.ponder.gearbox.text_2": "Uma caixa de transmissão é o equivalente mais compacto desta configuração",
	"create.ponder.gearbox.text_3": "Eixos perpendiculares se rotacionam em direções espelhadas",
	"create.ponder.gearbox.text_4": "Conexões diretas serão invertidas",
	"create.ponder.gearshift.header": "Controlando a força rotacional usando um Câmbio",
	"create.ponder.gearshift.text_1": "Câmbios iram transmitir rotação em uma linha reta",
	"create.ponder.gearshift.text_2": "Quando energizado por Redstone, ele inverte a direção",
	"create.ponder.hand_crank.header": "Gerando Força Rotacional usando manivelas",
	"create.ponder.hand_crank.text_1": "As manivelas podem ser usadas pelos jogadores para aplicar a força rotacional manualmente",
	"create.ponder.hand_crank.text_2": "Segure o botão direito para girá-lo no sentido anti-horário",
	"create.ponder.hand_crank.text_3": "Agache-se e Segure o Botão Direito para girá-lo no sentido horário",
	"create.ponder.hose_pulley.header": "Enchendo e drenando fontes usando Polias de mangueira",
	"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Polias de mangueira podem ser usadas para preencher ou drenar corpos grandes de fluido",
	"create.ponder.hose_pulley.text_2": "Com a Entrada Cinética, a altura da mangueira das pólias pode ser controlada",
	"create.ponder.hose_pulley.text_3": "A Polia retrai enquanto a rotação é invertida",
	"create.ponder.hose_pulley.text_4": "No lado oposto, canos podem ser conectados",
	"create.ponder.hose_pulley.text_5": "As redes de tubulação ligadas podem fornecer fluidos para a Polia...",
	"create.ponder.hose_pulley.text_6": "... ou extrair dela, drenando a piscina em vez disso",
	"create.ponder.hose_pulley.text_7": "Velocidade de Preenchimento e Drenamento da polia depende inteiramente da transferência de fluidos na rede",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Enchendo Passivamente e Drenando grandes corpos de Fluido",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Ao colocar a Polia de Mangueira em um oceano grande o suficiente...",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Ela irá fornecer/descartar fluidos sem afetar a fonte",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Redes de tubulação podem ilimitadamente levar fluidos da/para tais polias",
	"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nível de Preenchimento e Drenagem de Polias de mangueira",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Enquanto totalmente retraído, a Polia de Mangueira não pode operar",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Drenagem vai de cima para baixo",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "O nível de superfície acabará logo abaixo de onde a mangueira termina",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Preenchimento vai de baixo para cima",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "A piscina preenchida não crescerá além da camada acima do fim da mangueira",
	"create.ponder.item_drain.header": "Esvaziando Contêineres de Fluido usando Drenos de Item",
	"create.ponder.item_drain.text_1": "Drenos de item podem extrair fluidos de itens",
	"create.ponder.item_drain.text_2": "Clique-direito para despejar fluidos de seu item segurado nele",
	"create.ponder.item_drain.text_3": "Quando os itens são inseridos pelo lado...",
	"create.ponder.item_drain.text_4": "...eles rolam através, esvaziando seu fluido contido",
	"create.ponder.item_drain.text_5": "Redes de Tubulação agora podem extrair o fluido do buffer interno do Dreno",
	"create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensões de um Cofre de Itens",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Cofres de Item podem ser combinados para aumentar a capacidade total",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "O quadrado base deles pode ter até 3 blocos de largura...",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...e crescer em comprimento até 3x seu diâmetro",
	"create.ponder.item_vault_storage.header": "Armazenando itens nos Cofres",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Cofres de Item podem ser usados para armazenar grandes quantidades de itens",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "No entanto, conteúdos não podem ser adicionados ou retirados manualmente",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Quaisquer componentes para transferência de itens podem ambos inserir...",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...e retirar conteúdos deste contêiner",
	"create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitindo Força rotacional usando rodas dentadas grandes",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Rodas dentadas grandes podem se conectar a ângulos retos",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ajudará a transmitir a rotação para outros eixos de rotação",
	"create.ponder.large_water_wheel.header": "Gerando Força Rotacional usando Rodas D'Água Grandes",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Rodas D'Água Grandes ganham força de Correntes de Água adjacentes",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Cobrir lados adicionais não melhora sua eficiência",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Estas giram apenas na metade da velocidade de rodas d'água normais...",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_4": "... mas fornecem uma capacidade de estresse significativamente maior",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Use tábuas de madeira na roda para mudar sua aparência",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Conectando blocos usando o Chassi Linear",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "As faces abertas de um Chassis Linear podem ser feitas Pegajosas",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Clique novamente para fazer o lado oposto pegajoso",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Agache e clique-direito com a mão vazia para remover o slime",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Faces grudentas do Chassis Linear irão conectar uma linha de blocos na sua frente",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Usando uma chave inglesa, um alcance preciso pode ser especificado para este chassis",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Segurando CTRL e rolando o mouse ajusta o alcance de todos os chassis conectados",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Conectar um bloco em qualquer outro lado requer o uso da Super Cola",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Usando essas mecânicas, estruturas de qualquer forma podem se mover como uma Engenhoca",
	"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Movimentando Chassis Lineares em grupos",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Chassi linear conecta-se a Chassis lineares idênticos próximos a ele",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quando um é movido por uma engenhoca, os outros são arrastados com ele",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassis de um tipo diferente ou virado para outra direção não será conectados",
	"create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurando Braços Mecânicos",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Braços Mecânicas precisam ser atribuídas suas entradas e saídas antes de serem colocadas",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clique-direito no inventário enquanto segura o Braço para atribuí-lo como Alvos",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clique-direito novamente para alternar entre a Entrada (Azul) e a Saída (Amarela)",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clique esquerdo para remover a Seleção deles",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Uma vez colocado, o Braço Mecânico selecionara os blocos selecionados anteriormente",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Eles podem ter qualquer quantidade de entradas e saídas dentro do seu alcance",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "No entanto, nem todos os tipos de inventário podem ser interagidos diretamente",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Funis e Depósitos podem ajudar a preencher essa lacuna",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtragem de Saídas do Braço Mecânico",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Saídas",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Às vezes é desejável restringir alvos do Braço combinando com um filtro",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Braços Mecânico por si só não oferecem opções para a filtragem",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Funis de Latão como Alvos, no entanto, comunicam seu próprio filtro com o Braço",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "O braço é inteligente o suficiente para não pegar os itens que não pôde distribuir",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribuição do Braço Mecânico",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrada",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Saídas",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Sempre que um braço deve escolher entre várias saídas válidas...",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...ela agirá conforme a sua configuração",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "O painel de valores permitirá que você o configure",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "O modo Rodízio simplesmente alterna através de todas as saídas disponíveis",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Se uma saída é incapaz de receber mais itens, ela será pulada",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Rodízio Forçado nunca pulará as saídas, e em vez disso espera até elas estarem livres",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir primeiro prioriza as saídas selecionadas primeiro ao configurar este Braço",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlando Braços Mecânicos com Redstone",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Braços Mecânicos não serão ativados",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de parar, ele terminará qualquer ciclo iniciado",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Assim, um pulso negativo pode ser usado para acionar exatamente um ciclo de ativação",
	"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Movendo estruturas usando o Rolamento Mecânico",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Rolamentos Mecânicos conectam-se a blocos na frente deles",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Ao receber Força Rotacional, ela monta isso em uma engenhoca rotativa",
	"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurando Fabricadores Mecânicos",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Uma rede de Fabricadores Mecânicos pode ser usado para automatizar qualquer Receita de fabricação",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando uma chave inglesa, os caminhos dos fabricadores podem ser arranjados",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para uma configuração válida, todos os caminhos devem convergir em uma única saída em qualquer lado",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "As saídas serão colocadas no inventário na saída",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Fabricadores Mecânicos requerem Força Rotacional para operar",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clique-direito na frente para inserir itens manualmente",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Uma vez que cada slot de um caminho contém um item, o processo de fabricação começará",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para receitas que não ocupam completamente a configuração do fabricador, o começo pode ser forçado usando um Pulso de Redstone",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectando Inventários de Fabricadores",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Itens podem ser inseridos em Fabricadores automaticamente",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usando a chave inglesa atrás deles, as entradas dos Fabricadores mecânicos podem ser combinadas",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Todos os Fabricadores conectados agora podem ser acessados pelo mesmo local de entrada",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cobrindo Slots de Fabricadores Mecânicos",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algumas receitas irão necessitar de mais Fabricadores para atravessarem lacunas no caminho",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Usando Coberturas de Slot de Fabricador, os Fabricadores podem ser definidos para funcionar como um slot vazio no arranjo",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Entradas compartilhadas criadas com a chave inglesa na parte de trás também podem chegar através dos Fabricadores cobertos",
	"create.ponder.mechanical_drill.header": "Quebrando blocos com uma Broca Mecânica",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quando dado Força Rotacional, uma Broca Mecânica quebrará blocos diretamente na sua frente",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sua velocidade de mineração depende da Entrada Rotacional",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usando Brocas Mecânicas em engenhocas",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Sempre que as Brocas são movidas como parte de uma engenhoca animada...",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...elas irão quebrar blocos que colidem com a engenhoca",
	"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usando Coletores Mecânicos em engenhocas",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Sempre que os Coletores são movidos como parte de uma engenhoca animada...",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Eles vão colher e resetar qualquer planta madura no caminho",
	"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Processando itens com a Batedeira Mecânica",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Com uma Batedeira e uma Bacia, a fabricação de algumas receitas pode ser automatizada",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Receitas disponíveis incluem qualquer Receita de Fabricação sem forma, além de algumas extra",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algumas dessas receitas podem exigir o calor de um Queimador de Blaze",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "O slot de filtro pode ser usado em caso de duas receitas iguais.",
	"create.ponder.mechanical_piston.header": "Movendo estruturas usando Pistões Mecânicos",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Pistões Mecânicos podem mover blocos na frente deles",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "A força e a direção do movimento dependem da entrada rotacional",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Pistões Mecânicos Grudentos podem puxar os blocos conectados para trás",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimento do Pistão Mecânico",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Sempre que Pistões param de se mover, a estrutura movida reverte para blocos",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Isso pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos, ou apenas em localizações que ele começou",
	"create.ponder.mechanical_plough.header": "Usando Aradores Mecânicos em engenhocas",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Sempre que os Aradores são movidos como parte de uma engenhoca animada...",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...eles irão quebrar blocos sem uma caixa de colisão sólida",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Além disso, aradores podem criar terras aradas",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...eles também podem lançar entidades sem machucá-las",
	"create.ponder.mechanical_press.header": "Processando itens com a Prensa Mecânica",
	"create.ponder.mechanical_press.text_1": "A Prensa Mecânica pode processar itens fornecidos abaixo dele",
	"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Os itens de entrada podem ser soltos ou colocados em um depósito debaixo da Prensa",
	"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quando os itens são fornecidos em uma esteira...",
	"create.ponder.mechanical_press.text_4": "A Prensa irá segurá-los e processá-los automaticamente",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactando itens com a Prensa Mecânica",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Prensando itens colocados em uma Bacia fará com que eles sejam compactados",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compactação inclui qualquer receita de fabricação preenchida de 2x2 ou 3x3, além de algumas extra",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algumas dessas receitas podem exigir o calor de um Queimador de Blaze",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "O slot de filtro pode ser usado em caso de duas receitas iguais.",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transporte de fluidos usando Bombas Mecânicas",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "As Bombas Mecânicas regem o fluxo de suas redes de tubulação conectadas",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Sua seta indica a direção do fluxo",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "A rede por trás está sugando fluidos agora...",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...enquanto a rede na frente está transferindo para fora",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "A direção das bombas não é afetada pela rotação de entrada",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Em vez disso, uma chave-inglesa pode ser usada para inverter a direção",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Taxa de transferência da Bomba Mecânica",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independente da velocidade, Bombas Mecânicas afetam canos conectados até 16 blocos de distância",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerando a rotação de entrada muda a velocidade de propagação do fluxo...",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...e a velocidade em que os fluidos são transferidos",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Bombas podem combinar suas taxas de transferência dentro de redes de tubulação compartilhadas",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Certifique-se de que todos eles estejam de frente para mesma direção",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Preenchendo terreno com o Rolo",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Enquanto desmontado, os rolos podem ser definidos para outros modos",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "O modo 'preencher' pode ajudar a preencher o vão entre o pavimento e o terreno",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "No 'preenchimento direto', eles colocarão colunas simples até a superfície",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "No 'preenchimento inclinado', as camadas colocadas mais abaixo aumentarão de tamanho",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "Ao contrário de 'limpar & pavimentar', nenhum desses modos fará com que os rolos quebrem os blocos existentes",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Limpando e Pavimentando com o Rolo",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Os Rolos Mecânicos ajudam a limpar o terreno em torno de trilhos ou caminhos",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Em seu modo padrão, sem um material definido, ele simplesmente irá limpar blocos como uma Broca",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Enquanto desmontado, um material de pavimentação adequado pode ser especificado",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Materiais podem ser fornecidos através de baús ou barris conectados à estrutura",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Além de quebrar blocos, ele agora irá substituir a camada abaixo deles",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Note que qualquer bloco destruído por um rolo tem a chance de não dar itens",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Rolos são especialmente úteis em Trens, mas também podem ser usados na maioria dos outros tipos de engenhocas móveis",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortando árvores com a Serra Mecânica",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Quando dado Força Rotacional, uma Serra Mecânica cortara árvores diretamente na sua frente",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para cortar a árvore completamente, a Serra tem que quebrar o último bloco conectando-a ao solo",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usando Serras Mecânicas em engenhocas",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Sempre que as Serras são movidas como parte de uma engenhoca animada...",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...elas irão cortar árvores que colidem com a engenhoca",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Processando itens com a Serra Mecânica",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Serras Mecânicas viradas para cima podem processar uma variedade de itens",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "O item processado sempre se move contra a entrada rotacional da serra",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Serras podem trabalhar em linha com Esteiras Mecânicas",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Quando um ingrediente tem vários resultados possíveis, o slot de filtro pode especificá-lo",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sem o filtro, a Serra faria todos os resultados em sequência",
	"create.ponder.millstone.header": "Processando itens na Pedra de Moer",
	"create.ponder.millstone.text_1": "As Pedras de Moer processam itens moendo-os",
	"create.ponder.millstone.text_2": "Eles podem ser energizadas pelo lado usando rodas dentadas",
	"create.ponder.millstone.text_3": "Jogue ou insira itens pelo topo",
	"create.ponder.millstone.text_4": "Depois de algum tempo, o resultado pode ser obtido via Clique-direito",
	"create.ponder.millstone.text_5": "Os produtos também podem ser extraídos pela automação",
	"create.ponder.nixie_tube.header": "Usando Tubos Nixie",
	"create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Tubos Nixie mostrarão a força do sinal de Redstone",
	"create.ponder.nixie_tube.text_2": "Usando Pranchetas escritas, texto personalizado pode ser exibido",
	"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clique-Direito com corantes para mudar a sua cor",
	"create.ponder.piston_pole.header": "Vara de Extensão do Pistão",
	"create.ponder.piston_pole.text_1": "Sem Varas conectadas, um Pistão Mecânico não pode mover",
	"create.ponder.piston_pole.text_2": "O comprimento da Vara adicionado na sua parte de trás determina o alcance da extensão",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Troca de fluidos em engenhocas",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Tanques de fluido em engenhocas em movimento não podem ser acessados por canos",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente pode interagir com tanques de fluido sem a necessidade de parar a engenhoca",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloque um segundo com um espaço de 1 ou 2 blocos entre eles",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Sempre que eles passarem um pelo outro, vão se envolver em uma conexão",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Enquanto engajado, a interface estacionária irá representar TODOS os tanques na engenhoca",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Fluidos agora podem ser inseridos...",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "... ou extraídos da engenhoca",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Depois que nenhum conteúdo foi trocado por um tempo, a engenhoca continuará seu caminho",
	"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Troca de itens em engenhocas",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Inventários em movimento podem ser complicados para acessar com automação.",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente pode interagir com inventários sem a necessidade de parar a engenhoca.",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloque um segundo com um espaço de 1 ou 2 blocos entre eles",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Sempre que eles passarem um pelo outro, vão se envolver em uma conexão",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Enquanto engajado, a interface estacionária irá representar TODOS os inventários na engenhoca",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Itens agora podem ser inseridos...",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "... ou extraídos da engenhoca",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Depois que nenhum item foi trocado por um tempo, a engenhoca continuará seu caminho",
	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controle de Redstone",
	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "O sinal de Redstone impedirá a interface estacionária de engajar",
	"create.ponder.powered_latch.header": "Controlando sinais usando a Trava de Redstone",
	"create.ponder.powered_latch.text_1": "Travas de Redstone são alavancas controláveis por Redstone",
	"create.ponder.powered_latch.text_2": "Sinais atrás ligam ele",
	"create.ponder.powered_latch.text_3": "Sinais do lado desligam ele",
	"create.ponder.powered_latch.text_4": "Travas de Redstone também podem ser alternados manualmente",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlando sinais usando a Trava de Alternância de Redstone",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Travas de Alternância de Redstone são alavancas controláveis por Redstone",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Sinais atrás irão alternar seu estado",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...ligar e desligar",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Travas de Alternância de Redstone também podem ser alternados manualmente",
	"create.ponder.pulse_extender.header": "Controlando sinais usando Extensores de Pulso",
	"create.ponder.pulse_extender.text_1": "Extensores de Pulso podem prolongar um sinal",
	"create.ponder.pulse_extender.text_2": "Eles ativam após um pequeno atraso...",
	"create.ponder.pulse_extender.text_3": "...e descarregam após passar a duração configurada",
	"create.ponder.pulse_extender.text_4": "Usando o painel de valor, o tempo de descarga pode ser configurado",
	"create.ponder.pulse_extender.text_5": "A duração configurada pode variar até uma hora",
	"create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlando sinais usando Repetidores de Pulso",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Repetidores de Pulso emitem um curto pulso com um atraso",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Usando o painel de valor, o tempo de carga pode ser configurado",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_3": "O atraso configurado pode chegar até uma hora",
	"create.ponder.radial_chassis.header": "Conectando blocos usando o Chassi Radial",
	"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Chassis Radiais conecta-se a Chassis idênticos em linha reta",
	"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Quando um é movido por uma engenhoca, os outros são arrastados com ele",
	"create.ponder.radial_chassis.text_3": "As faces laterais de um Chassi Radial podem ser feitas Pegajosas",
	"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Clique novamente para fazer todos os outros lados pegajosos",
	"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Agache e clique-direito com a mão vazia para remover o slime",
	"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Sempre que um bloco esta próximo de um rosto pegajoso...",
	"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...conectara todos os blocos acessíveis dentro de um raio nessa camada",
	"create.ponder.radial_chassis.text_8": "Usando uma chave inglesa, um raio preciso pode ser especificado para este chassi",
	"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blocos não alcançáveis por qualquer rosto pegajoso não conectara",
	"create.ponder.redstone_contact.header": "Contatos de Redstone",
	"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Contatos de Redstone virados uns para os outros emitirão um sinal de Redstone",
	"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Isso ainda se aplica quando uma delas é parte de uma engenhoca em movimento",
	"create.ponder.redstone_link.header": "Usando Conexões de Redstone",
	"create.ponder.redstone_link.text_1": "Conexões de Redstone podem transmitir sinais de Redstone sem fios",
	"create.ponder.redstone_link.text_2": "Clique-direito enquanto se agacha para alternar o modo de recepção",
	"create.ponder.redstone_link.text_3": "Um simples Clique-direito com uma chave inglesa pode fazer o mesmo",
	"create.ponder.redstone_link.text_4": "Receptores emite o sinal de Redstone dos transmissores até 128 blocos",
	"create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocar itens nos dois slots pode especificar uma Frequência",
	"create.ponder.redstone_link.text_6": "Somente as Conexões com frequências correspondentes se comunicarão",
	"create.ponder.rope_pulley.header": "Movendo estruturas usando Polias",
	"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Polias podem mover blocos verticalmente quando dada Força Rotacional",
	"create.ponder.rope_pulley.text_2": "A direção e velocidade de movimento dependem da entrada rotacional",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Movendo Polias como parte de uma engenhoca",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Sempre que as polias são movidas por um engenhoca...",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...sua estrutura conectada será arrastada com ela",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Lembre-se de que as polias só são movíveis quando paradas",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de Movimentação da Polia",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Sempre que Polias param de se mover, a estrutura movida reverte para blocos",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Isso pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos, ou apenas em localizações que ele começou",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Movimento de Pólia Sincronizado",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Sempre que uma pólia monta uma engenhoca...",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...outras pólias na mesma camada Irã se conectar à estrutura",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Eles não precisam serem energizados, o efeito é puramente cosmético",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lâmpadas de quartzo rosa",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lâmpadas de Quartzo Rosa ativam em um sinal de Redstone",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Eles continuarão a emitir Sinais de Redstone depois",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quando várias lâmpadas são organizadas em um grupo...",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...ativar uma Lâmpada focará o sinal nela, desativando todas as outras",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Comparadores emitem sinal baseada na distância de uma lâmpada ligada",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "As lâmpadas também pode ser alternadas manualmente usando a chave inglesa",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usando o Controlador de Velocidade Rotacional",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Controladores de Velocidade Rotacional transmitem a rotação de seu eixo para uma roda dentada grande acima deles",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando o painel de valor no seu lado, a velocidade transmitida pode ser configurada",
	"create.ponder.sail.header": "Montando moinhos de vento usando velas",
	"create.ponder.sail.text_1": "Velas são blocos úteis para criar moinhos de vento",
	"create.ponder.sail.text_2": "Elas vão se conectar a blocos e um ao outro sem a necessidade de Super Cola ou de Chassis",
	"create.ponder.sail.text_3": "Clique-Direito com corantes para pintá-las",
	"create.ponder.sail.text_4": "Clique-direito com as Tesouras para transformá-los de volta em molduras",
	"create.ponder.sail_frame.header": "Montando Moinhos de vento usando Molduras de Vela",
	"create.ponder.sail_frame.text_1": "Molduras de Vela são blocos úteis para criar moinhos de vento",
	"create.ponder.sail_frame.text_2": "Elas vão se conectar a blocos e um ao outro sem a necessidade de Super Cola ou de Chassis",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlando velocidade rotacional usando um Câmbio Sequencial",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Câmbios Sequenciais transmitem rotação seguindo uma lista de instruções cronometradas",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clique-direito para abrir a interface de configuração",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Ao receber um Sinal de Redstone, ele começara a sequência configurada",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Quando terminado, ele aguarda o próximo Sinal de Redstone e começa novamente",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Um Comparador de Redstone pode ser usado para ler o progresso atual",
	"create.ponder.shaft.header": "Transmitindo Força rotacional usando Eixos",
	"create.ponder.shaft.text_1": "Eixos iram transmitir rotação em uma linha reta.",
	"create.ponder.shaft_casing.header": "Revestindo Eixos",
	"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Revestimentos de Latão ou Andesito podem ser usados para decorar Eixos",
	"create.ponder.smart_chute.header": "Filtrando itens usando Calhas Inteligentes",
	"create.ponder.smart_chute.text_1": "Calhas Inteligentes são Calhas verticais com controle adicional",
	"create.ponder.smart_chute.text_2": "Os itens no espaço do filtro especificam exatamente o que podem extrair e transferir",
	"create.ponder.smart_chute.text_3": "Use o painel de valor para especificar o tamanho da pilha extraída",
	"create.ponder.smart_chute.text_4": "Energia de Redstone impedirá qualquer calha Inteligente de agir.",
	"create.ponder.smart_observer.header": "Detecção avançada com Observadores Inteligentes",
	"create.ponder.smart_observer.text_1": "Observadores Inteligentes podem ser usados para detectar uma variedade de eventos",
	"create.ponder.smart_observer.text_2": "Ele pode detectar itens ou fluidos dentro de contêineres genéricos",
	"create.ponder.smart_observer.text_3": "O espaço do filtro só pode ser usado para procurar conteúdos específicos",
	"create.ponder.smart_observer.text_4": "Também é ativado quando o bloco em si, corresponde com o filtro",
	"create.ponder.smart_observer.text_5": "Além disso, observadores inteligentes podem monitorar esteiras, calhas e canos",
	"create.ponder.smart_observer.text_6": "...e emitirá um pulso, se um item entrar ou sair de um funil",
	"create.ponder.smart_pipe.header": "Controlando o fluxo de fluidos usando Canos inteligentes",
	"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Canos inteligentes podem ajudar a controlar fluxos por tipo de fluido",
	"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quando colocados diretamente na fonte, eles podem especificar o tipo de fluido para extrair",
	"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Basta clicar com o botão direito no slot de filtro com qualquer item que contenha o fluido desejado",
	"create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quando colocado mais a frente em uma rede de tubulação, canos inteligentes só permitirá que os fluidos correspondentes continuem",
	"create.ponder.speedometer.header": "Monitorando informações cinéticas usando o Velocímetro",
	"create.ponder.speedometer.text_1": "O Velocímetro exibe a velocidade atual dos componentes conectados",
	"create.ponder.speedometer.text_2": "Quando usando Óculos de Engenheiro, o jogador pode obter informações mais detalhadas do indicador",
	"create.ponder.speedometer.text_3": "Comparadores podem emitir sinais analógicos de Redstone relativos às medidas do Velocímetro",
	"create.ponder.spout_filling.header": "Enchendo Itens usando a Bica",
	"create.ponder.spout_filling.text_1": "A Bica pode preencher itens que armazenam fluidos fornecidos abaixo dele",
	"create.ponder.spout_filling.text_2": "O conteúdo de uma Bica não pode ser acessado manualmente",
	"create.ponder.spout_filling.text_3": "Em vez disso, os Canos podem ser usados para supri-lo com fluidos",
	"create.ponder.spout_filling.text_4": "Os itens de entrada podem ser soltos ou colocados em um depósito debaixo da Bica",
	"create.ponder.spout_filling.text_5": "Quando os itens são fornecidos em uma esteira...",
	"create.ponder.spout_filling.text_6": "A Bica irá segurá-los e processá-los automaticamente",
	"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Engenhocas Estabilizadas",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Sempre que os Rolamentos Mecânicos fazem parte de uma estrutura em movimento..",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "... eles vão tentar se manter de pé",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Mais uma vez, o rolamento será conectado ao bloco na sua frente",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, a sub-engenhoca inteira ficará de pé",
	"create.ponder.steam_engine.header": "Construindo Motores a Vapor",
	"create.ponder.steam_engine.text_1": "Motores a Vapor podem ser colocados em um Tanque de Fluido",
	"create.ponder.steam_engine.text_10": "Nível 4",
	"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores",
	"create.ponder.steam_engine.text_12": "Nível 8",
	"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores",
	"create.ponder.steam_engine.text_2": "Clicando no motor com um Eixo cria a saída cinética",
	"create.ponder.steam_engine.text_3": "Com calor, água e espaço da caldeira suficientes...",
	"create.ponder.steam_engine.text_4": "...eles gerarão força rotacional",
	"create.ponder.steam_engine.text_5": "A configuração mínima requer 4 Tanques de Fluido",
	"create.ponder.steam_engine.text_6": "Com a ajuda de Queimadores de Blaze, a produção de energia pode ser aumentada",
	"create.ponder.steam_engine.text_7": "Níveis de potência maiores requerem mais Água, Tamanho e Calor",
	"create.ponder.steam_engine.text_8": "O nível atual de poder da caldeira pode ser inspecionado com os Óculos de Engenheiro",
	"create.ponder.steam_engine.text_9": "Com cada nível de poder adicional, um motor adicional pode gerar em capacidade máxima",
	"create.ponder.steam_whistle.header": "Construindo Apitos a Vapor",
	"create.ponder.steam_whistle.text_1": "Apitos a Vapor podem ser colocados em um Tanque de Fluido",
	"create.ponder.steam_whistle.text_2": "Se o tanque recebe calor suficiente...",
	"create.ponder.steam_whistle.text_3": "...o apito irá tocar uma nota quando ativado",
	"create.ponder.steam_whistle.text_4": "Use o item do apito no bloco para diminuir o tom dele",
	"create.ponder.steam_whistle.text_5": "Escolha entre três oitavas diferentes usando uma chave inglesa",
	"create.ponder.steam_whistle.text_6": "Óculos de Engenheiro podem ajudar a descobrir o tom atual de um apito",
	"create.ponder.sticker.header": "Conectando blocos usando o Adesivo",
	"create.ponder.sticker.text_1": "Adesivos são ideais para conexão de blocos controlado por Redstone",
	"create.ponder.sticker.text_2": "Ao receber um sinal, ele irá alternar seu estado",
	"create.ponder.sticker.text_3": "Se agora for movido em uma engenhoca, o bloco se moverá com ele",
	"create.ponder.sticker.text_4": "Ativado novamente, o bloco não está mais conectado",
	"create.ponder.stressometer.header": "Monitorando informações cinéticas usando o Estressómetro",
	"create.ponder.stressometer.text_1": "O Estressómetro exibe a Capacidade de estresse atual da rede cinética conectada",
	"create.ponder.stressometer.text_2": "Quando usando Óculos de Engenheiro, o jogador pode obter informações mais detalhadas do indicador",
	"create.ponder.stressometer.text_3": "Comparadores podem emitir sinais analógicos de Redstone relativos às medidas do Estressómetro",
	"create.ponder.super_glue.header": "Conectando blocos usando a Super Cola",
	"create.ponder.super_glue.text_1": "Super Cola agrupa blocos juntos em uma engenhoca em movimento",
	"create.ponder.super_glue.text_2": "Clicando em dois pontos cria uma nova área 'colada'",
	"create.ponder.super_glue.text_3": "Para remover uma caixa, soque-a com o item da cola na mão",
	"create.ponder.super_glue.text_4": "Blocos adjacentes que compartilharem uma área puxarão uns aos outros junto",
	"create.ponder.super_glue.text_5": "Volumes de cola sobrepostos vão mover juntos",
	"create.ponder.super_glue.text_6": "Blocos pendurados em outros geralmente não requerem cola",
	"create.ponder.threshold_switch.header": "Monitoramento com o Interruptor de Limites",
	"create.ponder.threshold_switch.text_1": "Interruptores de Limites monitoram o nível de preenchimento de contêineres",
	"create.ponder.threshold_switch.text_2": "Quando o conteúdo do inventário excede o limite superior...",
	"create.ponder.threshold_switch.text_3": "...o interruptor vai mudar sua saída de redstone",
	"create.ponder.threshold_switch.text_4": "O sinal permanece até o limite inferior ser atingido",
	"create.ponder.threshold_switch.text_5": "Agora a saída de redstone pode ser usada para controlar o fornecimento de itens, mantendo a reserva preenchida",
	"create.ponder.threshold_switch.text_6": "Os limites específicos podem ser alterados na interface",
	"create.ponder.threshold_switch.text_7": "Um filtro pode ajudar a contar apenas conteúdos específicos para o total",
	"create.ponder.threshold_switch.text_8": "reservas de Fluidos podem ser monitoradas de forma semelhante",
	"create.ponder.threshold_switch.text_9": "... bem como, curiosamente, o comprimento da corda estendida de uma pólia",
	"create.ponder.track_chunks.header": "Atravessando Chunks descarregados",
	"create.ponder.track_chunks.text_1": "Trilhos continuam funcionais fora de Chunks carregados",
	"create.ponder.track_chunks.text_2": "Os Trens viajarão por seções inativas do mundo sem problemas",
	"create.ponder.track_chunks.text_3": "Eles ainda pararão nas estações ou nos sinais vermelhos",
	"create.ponder.track_chunks.text_4": "No entanto, as Brocas e outras máquinas abordo não funcionarão",
	"create.ponder.track_chunks.text_5": "Uma vez perto de um jogador, o trem voltará a aparecer",
	"create.ponder.track_observer.header": "Detectando Trens",
	"create.ponder.track_observer.text_1": "Selecione um Trilho de Trem e coloque o Observador perto",
	"create.ponder.track_observer.text_2": "O Observador detectará qualquer Trem passando sobre o marcador",
	"create.ponder.track_observer.text_3": "Observadores podem ser filtrados para ativar para carga correspondente",
	"create.ponder.track_placement.header": "Colocando Trilhos de Trem",
	"create.ponder.track_placement.text_1": "Um novo tipo de Trilho projetado para engenhocas de trens",
	"create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar linhas de Trilhos em massa, clique em um trilho existente",
	"create.ponder.track_placement.text_3": "Depois, coloque ou selecione um segunda trilho",
	"create.ponder.track_placement.text_4": "Os trilhos também podem ser colocados como curvas ou rampas",
	"create.ponder.track_placement.text_5": "Quando conectando Trilhos, tente fazer cada curva ter o mesmo tamanho",
	"create.ponder.track_placement.text_6": "Segurando a tecla Ctrl durante a conexão...",
	"create.ponder.track_placement.text_7": "...criará a mais longa curva válida",
	"create.ponder.track_placement.text_8": "Materiais na mão secundária serão pavimentados automaticamente em baixo de trilhos",
	"create.ponder.track_portal.header": "Trilhos e o Nether",
	"create.ponder.track_portal.text_1": "Trilhos colocados contra um portal do Nether...",
	"create.ponder.track_portal.text_2": "...tentaram criar um trilho emparelhado no outro lado",
	"create.ponder.track_portal.text_3": "Os Trens nesse trilho agora podem viajar através de dimensões",
	"create.ponder.train_assembly.header": "Montando Trens",
	"create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecione um Trilho de Trem e coloque a Estação perto",
	"create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo Trem requer Controles de Trem a bordo",
	"create.ponder.train_assembly.text_11": "Um segundo opcional permite que você saia das estações em ambos os sentidos",
	"create.ponder.train_assembly.text_12": "Abra o menu da Estação e confirme o processo de montagem",
	"create.ponder.train_assembly.text_13": "Trens podem ser desmontados de volta em blocos apenas nas estações",
	"create.ponder.train_assembly.text_14": "Quando usados em uma estação, os mapas adicionarão um marcador no local",
	"create.ponder.train_assembly.text_15": "Trens montados podem ser realocados para Trilhos próximos usando a chave inglesa",
	"create.ponder.train_assembly.text_2": "As estações são os Pontos de Passagem da sua Rede de Trilhos",
	"create.ponder.train_assembly.text_3": "Para criar um novo Trem, abra o menu e mude para o Modo de Montagem",
	"create.ponder.train_assembly.text_4": "Durante a Montagem, nenhum trem agendado se aproximará desta estação",
	"create.ponder.train_assembly.text_5": "Crie novas rodas usando o Revestimento de Trem nos trilhos",
	"create.ponder.train_assembly.text_6": "Clique no trilho novamente para alternar entre estilos de roda",
	"create.ponder.train_assembly.text_7": "Conecte blocos com a ajuda da Super Cola",
	"create.ponder.train_assembly.text_8": "Os trens montados se moverão mais rápido se conseguirem encontrar combustível em baús ou barris montados",
	"create.ponder.train_assembly.text_9": "Combustível armazenado em Cofres não será consumido pelo trem",
	"create.ponder.train_controls.header": "Controlando Trens",
	"create.ponder.train_controls.text_1": "Controles de trem são necessários em cada engenhoca de trem",
	"create.ponder.train_controls.text_2": "Uma vez montado, clique com o botão direito no bloco para começar a dirigir",
	"create.ponder.train_controls.text_3": "Acelere e conduza o trem usando teclas de movimento",
	"create.ponder.train_controls.text_4": "Se desejado, a velocidade máxima pode ser controlada usando a roda do mouse",
	"create.ponder.train_controls.text_5": "Segure espaço para se aproximar de uma estação próxima",
	"create.ponder.train_controls.text_6": "Trens podem ser desmontados de volta em blocos apenas nas estações",
	"create.ponder.train_controls.text_7": "Apitos montados podem ser ativados com a tecla Ctrl",
	"create.ponder.train_controls.text_8": "Agache ou clique novamente para parar de controlar o Trem",
	"create.ponder.train_schedule.header": "Usando Programas de trem",
	"create.ponder.train_schedule.text_1": "Programas permitem que os Trens sejam controlados por outros maquinistas",
	"create.ponder.train_schedule.text_2": "Clique com o botão direito com o item em mãos para abrir sua interface",
	"create.ponder.train_schedule.text_3": "Uma vez programado, o Programa pode ser entregue a um maquinista de trem",
	"create.ponder.train_schedule.text_4": "Qualquer mob ou queimador de Blaze sentado na frente de um Controle de Trem é um condutor elegível",
	"create.ponder.train_schedule.text_5": "Criaturas em laços podem receber seus assentos mais convenientemente",
	"create.ponder.train_schedule.text_6": "Programas podem ser recuperados de Maquinistas a qualquer momento",
	"create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocando Sinais de Trem",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecione um Trilho de Trem e coloque o Sinal perto",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Sinais controlam o fluxo de trens não dirigidos por jogadores",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Trens Agendados nunca cruzarão sinais na direção oposta",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a não ser que se acrescente um segundo sinal virado para a direção contrária.",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Tubos Nixie podem ser conectados para tornar as luzes de um sinal mais visíveis",
	"create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sinais e Redstone",
	"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Sinais podem ser forçados a ser vermelhos por um sinal de Redstone",
	"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Reversamente, sinais vermelhos emitem um sinal de comparador",
	"create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevenção de colisão com sinais",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Sinais de Trem dividem um trilho em segmentos",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Se um Segmento estiver ocupado, nenhum outro Trem será permitido entrar",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Assim, cada segmento conterá apenas um Trem de cada vez",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Um segundo modo de sinal está disponível através da chave inglesa",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmentos de um sinal de latão geralmente levam em sinais padrão",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Este sinal especial pode parar os trens sob uma segunda condição",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Isso irá parar os Trens, que ao entrar...",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...não poderia sair do Segmento imediatamente",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Isso ajuda a manter Trens enfileirados fora de um segmento movimentado",
	"create.ponder.valve_handle.header": "Rotação Precisa usando Válvulas",
	"create.ponder.valve_handle.text_1": "Válvulas podem ser usadas para girar os componentes por um ângulo preciso",
	"create.ponder.valve_handle.text_2": "O ângulo pode ser configurada no painel de valor",
	"create.ponder.valve_handle.text_3": "Clique com Botão Direito para ativar uma rotação",
	"create.ponder.valve_handle.text_4": "Clique com Botão Direito enquanto agachado para ativa-lo na direção oposta",
	"create.ponder.valve_handle.text_5": "Lembre-se de que os Rolamentos precisam ser especificamente definidos para não desmontar",
	"create.ponder.valve_handle.text_6": "Válvulas podem ser tingidas para fins estéticos",
	"create.ponder.valve_pipe.header": "Controlando o fluxo de fluidos usando Válvulas",
	"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Canos da Válvula ajudam a controlar fluidos propagando através de redes de tubulação",
	"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Sua entrada de eixo controla se fluidos são permitidos atualmente de passar através",
	"create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada Força Rotacional na direção de abertura, a válvula se abrirá",
	"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Ela pode ser fechada novamente invertendo a rotação de entrada",
	"create.ponder.water_wheel.header": "Gerando Força Rotacional usando Rodas D'Água",
	"create.ponder.water_wheel.text_1": "Rodas D'Água ganham força de Correntes de Água adjacentes",
	"create.ponder.water_wheel.text_2": "Cobrir lados adicionais não melhora sua eficiência",
	"create.ponder.water_wheel.text_3": "Use tábuas de madeira na roda para mudar sua aparência",
	"create.ponder.weighted_ejector.header": "Usando Ejetores Ponderados",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Agache e clique com o botão direito segurando um Ejetor para selecionar o local de destino",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ele agora é limitado a esse tamanho da pilha, e só é ativado quando sua pilha armazenada atingir esta quantidade",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Criaturas e Jogadores irã sempre acionar um Ejetor ao pisar nele",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "O ejetor colocado irá lançar objetos no local de marcação",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Um alvo válido pode estar em qualquer altura ou distância dentro do alcance",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Eles não podem, no entanto, estar de um lado",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Se nenhum alvo válido foi selecionado, simplesmente irá mirar o bloco diretamente a frente",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Forneça Força Rotacional a fim de carregá-lo",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Itens colocados no ejetor fazem com que ele ative",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Se o alvo for um inventário, o ejetor vai esperar até que haja espaço",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Usando o painel de valor, um tamanho de pilha necessário pode ser configurado",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlando Ejetores Ponderados com Redstone",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Ejetores não serão ativados",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Observadores podem detectar quando Ejetores ativarem",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividindo pilhas de itens usando Ejetores Ponderados",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinado com túneis de Latão, Ejetores podem dividir as pilhas de itens em quantidades específicas",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Primeiro, configure o túnel de Latão para 'Preferir o mais perto', a fim de priorizar sua saída lateral",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "O tamanho da Pilha definido no Ejetor agora determina a quantidade a ser dividida",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Enquanto uma nova pilha do tamanho configurado sai da saída lateral...",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...o resto continuará em seu caminho",
	"create.ponder.windmill_source.header": "Gerando Força Rotacional usando Rolamentos de Moinho",
	"create.ponder.windmill_source.text_1": "Rolamentos de Moinho conectam-se a blocos na frente deles",
	"create.ponder.windmill_source.text_2": "Crie uma estrutura móvel com a ajuda da Super Cola",
	"create.ponder.windmill_source.text_3": "Se blocos suficientes similares a Velas forem incluídos, isto pode atuar como um Moinho de Vento",
	"create.ponder.windmill_source.text_4": "Ativado com o Botão Direito, o Rolamento de Moinho começará a fornecer Força Rotacional",
	"create.ponder.windmill_source.text_5": "A Quantidade de Blocos de Vela determina a sua Velocidade de Rotação",
	"create.ponder.windmill_source.text_6": "Use o painel de valor para configurar a sua direção de rotação",
	"create.ponder.windmill_source.text_7": "Clique com o botão direito em qualquer momento para parar e editar a Estrutura novamente",
	"create.ponder.windmill_structure.header": "Engenhoca de Moinho",
	"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Qualquer Estrutura pode contar como um Moinho de Vento válido, contanto que ele contenha pelo menos 8 blocos similares com velas."
}