{
	"_": "Vielen Dank für das Übersetzen von Create!",
	"block.create.acacia_window": "Akazienholzfenster",
	"block.create.acacia_window_pane": "Akazienholzfensterscheibe",
	"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstellbares Kettengetriebe",
	"block.create.analog_lever": "Analoger Schalter",
	"block.create.andesite_alloy_block": "Andesitlegierungsblock",
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	"block.create.andesite_belt_funnel": "Förderbandtrichter aus Andesit",
	"block.create.andesite_casing": "Andesitrahmen",
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	"block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesitummanteltes Zahnrad",
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	"block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitummantelte Welle",
	"block.create.andesite_funnel": "Andesittrichter",
	"block.create.andesite_ladder": "Andesitleiter",
	"block.create.andesite_pillar": "Andesitsäule",
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	"block.create.basin": "Becken",
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	"block.create.birch_window": "Birkenholzfenster",
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	"block.create.black_nixie_tube": "Schwarze Nixie-Röhre",
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	"block.create.copycat_panel": "Copycat-Paneel",
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	"block.create.cut_veridium_bricks": "Geschnittene Veridiumziegelsteine",
	"block.create.cut_veridium_slab": "Geschnittene Veridiumziegelstufe",
	"block.create.cut_veridium_stairs": "Geschnittene Veridiumziegeltreppe",
	"block.create.cut_veridium_wall": "Geschnittene Veridiumziegelmauer",
	"block.create.cyan_nixie_tube": "Türkise Nixie-Röhre",
	"block.create.cyan_sail": "Türkises Segel",
	"block.create.cyan_seat": "Türkiser Sitz",
	"block.create.cyan_toolbox": "Türkiser Werkzeugkasten",
	"block.create.cyan_valve_handle": "Türkiser Ventilgriff",
	"block.create.dark_oak_window": "Schwarzeichenholzfenster",
	"block.create.dark_oak_window_pane": "Schwarzeichenholzfensterscheibe",
	"block.create.deepslate_pillar": "Tiefenschiefer-Säule",
	"block.create.deepslate_zinc_ore": "Tiefenschiefer-Zinkerz",
	"block.create.deployer": "Einsatzgerät",
	"block.create.depot": "Depot",
	"block.create.diorite_pillar": "Dioritsäule",
	"block.create.display_board": "Anzeigetafel",
	"block.create.display_link": "Anzeige-Link",
	"block.create.dripstone_pillar": "Tropfstein-Säule",
	"block.create.elevator_contact": "Aufzug Kontakt",
	"block.create.elevator_pulley": "Aufzug-Seilrolle",
	"block.create.encased_chain_drive": "Ummantelter Kettenriemen",
	"block.create.encased_fan": "Ummantelter Lüfter",
	"block.create.encased_fluid_pipe": "Ummanteltes Rohr",
	"block.create.experience_block": "Erfahrungsblock",
	"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Angelaufene Kupferschindelstufe",
	"block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Angelaufene Kupferschindeltreppe",
	"block.create.exposed_copper_shingles": "Angelaufene Kupferschindel",
	"block.create.exposed_copper_tile_slab": "Angelaufene Kupferfliesenstufe",
	"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Angelaufene Kupferfliesentreppe",
	"block.create.exposed_copper_tiles": "Angelaufene Kupferfliesen",
	"block.create.fake_track": "Gleismarkierung für Karten",
	"block.create.fluid_pipe": "Flüssigkeitsrohr",
	"block.create.fluid_tank": "Flüssigkeitstank",
	"block.create.fluid_valve": "Flüssigkeitsventil",
	"block.create.flywheel": "Schwungrad",
	"block.create.framed_glass": "Gerahmtes Glas",
	"block.create.framed_glass_door": "Gerahmte Glastür",
	"block.create.framed_glass_pane": "Gerahmte Glasscheibe",
	"block.create.framed_glass_trapdoor": "Gerahmte Glasfalltür",
	"block.create.gantry_carriage": "Portalkranwagen",
	"block.create.gantry_shaft": "Portalkranachse",
	"block.create.gearbox": "Getriebe",
	"block.create.gearshift": "Gangschaltung",
	"block.create.glass_fluid_pipe": "Glasrohr",
	"block.create.granite_pillar": "Granitsäule",
	"block.create.gray_nixie_tube": "Graue Nixie-Röhre",
	"block.create.gray_sail": "Graues Segel",
	"block.create.gray_seat": "Grauer Sitz",
	"block.create.gray_toolbox": "Grauer Werkzeugkasten",
	"block.create.gray_valve_handle": "Grauer Ventilgriff",
	"block.create.green_nixie_tube": "Grüne Nixie-Röhre",
	"block.create.green_sail": "Grünes Segel",
	"block.create.green_seat": "Grüner Sitz",
	"block.create.green_toolbox": "Grüner Werkzeugkasten",
	"block.create.green_valve_handle": "Grüner Ventilgriff",
	"block.create.hand_crank": "Handkurbel",
	"block.create.haunted_bell": "Spukglocke",
	"block.create.honey": "Honig",
	"block.create.horizontal_framed_glass": "Horizontal Gerahmtes Glas",
	"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horizontal Gerahmte Glasscheibe",
	"block.create.hose_pulley": "Schlauchrolle",
	"block.create.industrial_iron_block": "Industieeisenblock",
	"block.create.item_drain": "Abfluss",
	"block.create.item_vault": "Gegenstandstresor",
	"block.create.jungle_window": "Tropenholzfenster",
	"block.create.jungle_window_pane": "Tropenholzfensterscheibe",
	"block.create.large_bogey": "Großes Drehgestell",
	"block.create.large_cogwheel": "Großes Zahnrad",
	"block.create.large_water_wheel": "Großes Wasserrad",
	"block.create.layered_andesite": "Geschichteter Andesit",
	"block.create.layered_asurine": "Geschichtetes Asurin",
	"block.create.layered_calcite": "Geschichtetes Kalzit",
	"block.create.layered_crimsite": "Geschichtetes Karmesit",
	"block.create.layered_deepslate": "Geschichteter Tiefenschiefer",
	"block.create.layered_diorite": "Geschichteter Diorit",
	"block.create.layered_dripstone": "Geschichteter Tropfstein",
	"block.create.layered_granite": "Geschichteter Granit",
	"block.create.layered_limestone": "Geschichteter Kalkstein",
	"block.create.layered_ochrum": "Geschichtetes Ockrum",
	"block.create.layered_scorchia": "Geschichtetes Scorchia",
	"block.create.layered_scoria": "Geschichtete Schlacke",
	"block.create.layered_tuff": "Geschichteter Tuffstein",
	"block.create.layered_veridium": "Geschichtetes Veridium",
	"block.create.lectern_controller": "Fernsteuerungspult",
	"block.create.light_blue_nixie_tube": "Hellblaue Nixie-Röhre",
	"block.create.light_blue_sail": "Hellblaues Segel",
	"block.create.light_blue_seat": "Hellblauer Sitz",
	"block.create.light_blue_toolbox": "Hellblauer Werkzeugkasten",
	"block.create.light_blue_valve_handle": "Hellblauer Ventilgriff",
	"block.create.light_gray_nixie_tube": "Hellgraue Nixie-Röhre",
	"block.create.light_gray_sail": "Hellgraues Segel",
	"block.create.light_gray_seat": "Hellgrauer Sitz",
	"block.create.light_gray_toolbox": "Hellgrauer Werkzeugkasten",
	"block.create.light_gray_valve_handle": "Hellgrauer Ventilgriff",
	"block.create.lime_nixie_tube": "Hellgrüne Nixie-Röhre",
	"block.create.lime_sail": "Hellgrünes Segel",
	"block.create.lime_seat": "Hellgrüner Sitz",
	"block.create.lime_toolbox": "Hellgrüner Werkzeugkasten",
	"block.create.lime_valve_handle": "Hellgrüner Ventilgriff",
	"block.create.limestone": "Kalkstein",
	"block.create.limestone_pillar": "Kalksteinsäule",
	"block.create.linear_chassis": "Schubgerüst",
	"block.create.lit_blaze_burner": "Aktiver Lohenbrenner",
	"block.create.magenta_nixie_tube": "Magenta Nixie-Röhre",
	"block.create.magenta_sail": "Magenta Segel",
	"block.create.magenta_seat": "Magenta Sitz",
	"block.create.magenta_toolbox": "Magenta Werkzeugkasten",
	"block.create.magenta_valve_handle": "Magenta Ventilgriff",
	"block.create.mechanical_arm": "Mechanischer Arm",
	"block.create.mechanical_bearing": "Mechanisches Lager",
	"block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Handwerkseinheit",
	"block.create.mechanical_drill": "Mechanischer Bohrer",
	"block.create.mechanical_harvester": "Mechanische Erntemaschine",
	"block.create.mechanical_mixer": "Mechanischer Mixer",
	"block.create.mechanical_piston": "Mechanischer Kolben",
	"block.create.mechanical_piston_head": "Mechanisches Kolbenende",
	"block.create.mechanical_plough": "Mechanischer Pflug",
	"block.create.mechanical_press": "Mechanische Presse",
	"block.create.mechanical_pump": "Mechanische Pumpe",
	"block.create.mechanical_roller": "Mechanische Walze",
	"block.create.mechanical_saw": "Mechanische Säge",
	"block.create.metal_bracket": "Metallhalterung",
	"block.create.metal_girder": "Metallträger",
	"block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallträgerummantelte Welle",
	"block.create.millstone": "Mahlstein",
	"block.create.minecart_anchor": "Lorenanker",
	"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Mysteriöse Kuckucksuhr",
	"block.create.netherite_backtank": "Netherit Rückentank",
	"block.create.nixie_tube": "Nixie-Röhre",
	"block.create.nozzle": "Düse",
	"block.create.oak_window": "Eichenfenster",
	"block.create.oak_window_pane": "Eichenfensterscheibe",
	"block.create.ochrum": "Ockrum",
	"block.create.ochrum_pillar": "Ockrum-Säule",
	"block.create.orange_sail": "Oranges Segel",
	"block.create.orange_seat": "Oranger Sitz",
	"block.create.orange_toolbox": "Oranger Werkzeugkasten",
	"block.create.orange_valve_handle": "Oranger Ventilgriff",
	"block.create.ornate_iron_window": "Kunstvolles Eisenfenster",
	"block.create.ornate_iron_window_pane": "Kunstvolle Eisenfensterscheibe",
	"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Oxidierte Kupferschindelstufe",
	"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Oxidierte Kupfertreppe",
	"block.create.oxidized_copper_shingles": "Oxidierte Kupferschindel",
	"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Oxidierte Kupferfliesenstufe",
	"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Oxidierte Kupferfliesentreppe",
	"block.create.oxidized_copper_tiles": "Oxidierte Kupferfliesen",
	"block.create.peculiar_bell": "Seltsame Glocke",
	"block.create.pink_nixie_tube": "Rosa Nixie-Röhre",
	"block.create.pink_sail": "Rosa Segel",
	"block.create.pink_seat": "Rosa Sitz",
	"block.create.pink_toolbox": "Rosa Werkzeugkasten",
	"block.create.pink_valve_handle": "Rosa Ventilgriff",
	"block.create.piston_extension_pole": "Kolbenverlängerungsstange",
	"block.create.placard": "Aushang",
	"block.create.polished_cut_andesite": "Polierter geschnittener Andesit",
	"block.create.polished_cut_andesite_slab": "Polierte geschnittene Andesitstufe",
	"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Polierte geschnittene Andesittreppe",
	"block.create.polished_cut_andesite_wall": "Polierte geschnittene Andesitmauer",
	"block.create.polished_cut_asurine": "Poliertes geschnittenes Asurin",
	"block.create.polished_cut_asurine_slab": "Polierte geschnittene Asurinstufe",
	"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Polierte geschnittene Asurintreppe",
	"block.create.polished_cut_asurine_wall": "Polierte geschnittene Asurinmauer",
	"block.create.polished_cut_calcite": "Polierter geschnittener Kalzit",
	"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Polierte geschnittene Kalzitstufe",
	"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Polierte geschnittene Kalzittreppe",
	"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Polierte geschnittene Kalzitmauer",
	"block.create.polished_cut_crimsite": "Poliertes geschnittenes Karmesit",
	"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Polierte geschnittene Karmesitstufe",
	"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Polierte geschnittene Karmesittreppe",
	"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Polierte geschnittene Karmesitmauer",
	"block.create.polished_cut_deepslate": "Polierter geschnittener Tiefschiefer",
	"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Polierte geschnittene Tiefschieferstufe",
	"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Polierte geschnittene Tiefschiefertreppe",
	"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Polierte geschnittene Tiefschiefermauer",
	"block.create.polished_cut_diorite": "Polierter geschnittener Diorit",
	"block.create.polished_cut_diorite_slab": "Polierte geschnittene Dioritstufe",
	"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Polierte geschnittene Diorittreppe",
	"block.create.polished_cut_diorite_wall": "Polierte geschnittene Dioritmauer",
	"block.create.polished_cut_dripstone": "Polierter geschnittener Tropfstein",
	"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Polierte geschnittene Tropfsteinstufe",
	"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Polierte geschnittene Tropfsteintreppe",
	"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Polierte geschnittene Tropfsteinmauer",
	"block.create.polished_cut_granite": "Polierter geschnittener Granit",
	"block.create.polished_cut_granite_slab": "Polierte geschnittene Granitstufe",
	"block.create.polished_cut_granite_stairs": "Polierte geschnittene Granittreppe",
	"block.create.polished_cut_granite_wall": "Polierte geschnittene Granitmauer",
	"block.create.polished_cut_limestone": "Polierter geschnittener Kalkstein",
	"block.create.polished_cut_limestone_slab": "Polierte geschnittene Kalksteinstufe",
	"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Polierte geschnittene Kalksteintreppe",
	"block.create.polished_cut_limestone_wall": "Polierte geschnittene Kalksteinmauer",
	"block.create.polished_cut_ochrum": "Poliertes geschnittenes Ockrum",
	"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Polierte geschnittene Ockrumstufe",
	"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Polierte geschnittene Ockrumtreppe",
	"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Polierte geschnittene Ockrummauer",
	"block.create.polished_cut_scorchia": "Poliertes geschnittenes Scorchia",
	"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Polierte geschnittene Scorchiastufe",
	"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Polierte geschnittene Scorchiatreppe",
	"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Polierte geschnittene Scorchiamauer",
	"block.create.polished_cut_scoria": "Polierte geschnittene Schlacke",
	"block.create.polished_cut_scoria_slab": "Polierte geschnittene Schlackenstufe",
	"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Polierte geschnittene Schlackentreppe",
	"block.create.polished_cut_scoria_wall": "Polierte geschnittene Schlackenmauer",
	"block.create.polished_cut_tuff": "Polierter geschnittener Tuffstein",
	"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Polierte geschnittene Tuffsteinstufe",
	"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Polierte geschnittene Tuffsteintreppe",
	"block.create.polished_cut_tuff_wall": "Polierte geschnittene Tuffsteinmauer",
	"block.create.polished_cut_veridium": "Poliertes geschnittenes Veridium",
	"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Polierte geschnittene Veridiumstufe",
	"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Polierte geschnittene Veridiumtreppe",
	"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Polierte geschnittene Veridiummauer",
	"block.create.portable_fluid_interface": "Portable Flüssigkeitsschnittstelle",
	"block.create.portable_storage_interface": "Portable Lagerschnittstelle",
	"block.create.powered_latch": "RS-Flipflop",
	"block.create.powered_shaft": "Angetriebene Welle",
	"block.create.powered_toggle_latch": "T-Flipflop",
	"block.create.pulley_magnet": "Rollenmagnet",
	"block.create.pulse_extender": "Pulsverlängerer",
	"block.create.pulse_repeater": "Pulsierender Verstärker",
	"block.create.purple_nixie_tube": "Violette Nixie-Röhre",
	"block.create.purple_sail": "Violettes Segel",
	"block.create.purple_seat": "Violetter Sitz",
	"block.create.purple_toolbox": "Violetter Werkzeugkasten",
	"block.create.purple_valve_handle": "Violetter Ventilgriff",
	"block.create.radial_chassis": "Drehgerüst",
	"block.create.railway_casing": "Zugrahmen",
	"block.create.raw_zinc_block": "Rohzinkblock",
	"block.create.red_nixie_tube": "Rote Nixie-Röhre",
	"block.create.red_sail": "Rote Segel",
	"block.create.red_seat": "Roter Sitz",
	"block.create.red_toolbox": "Roter Werkzeugkasten",
	"block.create.red_valve_handle": "Roter Ventilgriff",
	"block.create.redstone_contact": "Redstone-Kontakt",
	"block.create.redstone_link": "Redstone-Verbindung",
	"block.create.refined_radiance_casing": "Glanzgehäuse",
	"block.create.rope": "Seil",
	"block.create.rope_pulley": "Seilrolle",
	"block.create.rose_quartz_block": "Rosenquarzblock",
	"block.create.rose_quartz_lamp": "Rosenquarzlampe",
	"block.create.rose_quartz_tiles": "Rosenquarzfliesen",
	"block.create.rotation_speed_controller": "Rotationsgeschwindigkeitsregler",
	"block.create.sail_frame": "Windmühlen-Segelrahmen",
	"block.create.schematic_table": "Bauplantisch",
	"block.create.schematicannon": "Bauplankanone",
	"block.create.scorchia": "Scorchia",
	"block.create.scorchia_pillar": "Scorchia-Säule",
	"block.create.scoria": "Schlacke",
	"block.create.scoria_pillar": "Schlackensäule",
	"block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundäres Schubgerüst",
	"block.create.sequenced_gearshift": "Sequenzielle Gangschaltung",
	"block.create.shadow_steel_casing": "Schattengehäuse",
	"block.create.shaft": "Welle",
	"block.create.small_andesite_brick_slab": "Kleine Andesitziegelstufe",
	"block.create.small_andesite_brick_stairs": "Kleine Andesitziegeltreppe",
	"block.create.small_andesite_brick_wall": "Kleine Andesitziegelmauer",
	"block.create.small_andesite_bricks": "Kleine Andesitziegelsteine",
	"block.create.small_asurine_brick_slab": "Kleine Asurinziegelstufe",
	"block.create.small_asurine_brick_stairs": "Kleine Asurinziegeltreppe",
	"block.create.small_asurine_brick_wall": "Kleine Asurinziegelmauer",
	"block.create.small_asurine_bricks": "Kleine Asurinziegelsteine",
	"block.create.small_bogey": "Kleines Drehgestell",
	"block.create.small_calcite_brick_slab": "Kleine Kalzitziegelstufe",
	"block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kleine Kalzitziegeltreppe",
	"block.create.small_calcite_brick_wall": "Kleine Kalzitziegelmauer",
	"block.create.small_calcite_bricks": "Kleine Kalzitziegelsteine",
	"block.create.small_crimsite_brick_slab": "Kleine Karmesitziegelstufe",
	"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Kleine Karmesitziegeltreppe",
	"block.create.small_crimsite_brick_wall": "Kleine Karmesitziegelmauer",
	"block.create.small_crimsite_bricks": "Kleine Karmesitziegelsteine",
	"block.create.small_deepslate_brick_slab": "Kleine Tiefenschieferziegelstufe",
	"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Kleine Tiefenschieferziegeltreppe",
	"block.create.small_deepslate_brick_wall": "Kleine Tiefenschieferziegelmauer",
	"block.create.small_deepslate_bricks": "Kleine Tiefenschieferziegelsteine",
	"block.create.small_diorite_brick_slab": "Kleine Dioritziegelstufe",
	"block.create.small_diorite_brick_stairs": "Kleine Dioritziegeltreppe",
	"block.create.small_diorite_brick_wall": "Kleine Dioritziegelmauer",
	"block.create.small_diorite_bricks": "Kleine Dioritziegelsteine",
	"block.create.small_dripstone_brick_slab": "Kleine Tropfsteinziegelstufe",
	"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Kleine Tropfsteinziegeltreppe",
	"block.create.small_dripstone_brick_wall": "Kleine Tropfsteinziegelmauer",
	"block.create.small_dripstone_bricks": "Kleine Tropfsteinziegelsteine",
	"block.create.small_granite_brick_slab": "Kleine Granitziegelstufe",
	"block.create.small_granite_brick_stairs": "Kleine Granitziegeltreppe",
	"block.create.small_granite_brick_wall": "Kleine Granitziegelmauer",
	"block.create.small_granite_bricks": "Kleine Granitziegelsteine",
	"block.create.small_limestone_brick_slab": "Kleine Kalksteinziegelstufe",
	"block.create.small_limestone_brick_stairs": "Kleine Kalksteinziegeltreppe",
	"block.create.small_limestone_brick_wall": "Kleine Kalksteinziegelmauer",
	"block.create.small_limestone_bricks": "Kleine Kalksteinziegelsteine",
	"block.create.small_ochrum_brick_slab": "Kleine Ockrumziegelstufe",
	"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Kleine Ockrumziegeltreppe",
	"block.create.small_ochrum_brick_wall": "Kleine Ockrumziegelmauer",
	"block.create.small_ochrum_bricks": "Kleine Ockrumziegelsteine",
	"block.create.small_rose_quartz_tiles": "Kleine Rosenquarzfliesen",
	"block.create.small_scorchia_brick_slab": "Kleine Scorchiaziegelstufe",
	"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Kleine Scorchiaziegeltreppe",
	"block.create.small_scorchia_brick_wall": "Kleine Scorchiaziegelmauer",
	"block.create.small_scorchia_bricks": "Kleine Scorchiaziegelsteine",
	"block.create.small_scoria_brick_slab": "Kleine Scoriaziegelstufe",
	"block.create.small_scoria_brick_stairs": "Kleine Scoriaziegeltreppe",
	"block.create.small_scoria_brick_wall": "Kleine Scoriaziegelmauer",
	"block.create.small_scoria_bricks": "Kleine Scoriaziegelsteine",
	"block.create.small_tuff_brick_slab": "Kleine Tuffsteinziegelstufe",
	"block.create.small_tuff_brick_stairs": "Kleine Tuffsteinziegeltreppe",
	"block.create.small_tuff_brick_wall": "Kleine Tuffsteinziegelmauer",
	"block.create.small_tuff_bricks": "Kleine Tuffsteinziegelsteine",
	"block.create.small_veridium_brick_slab": "Kleine Veridiumziegelstufe",
	"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Kleine Veridiumziegeltreppe",
	"block.create.small_veridium_brick_wall": "Kleine Veridiumziegelmauer",
	"block.create.small_veridium_bricks": "Kleine Veridiumziegelsteine",
	"block.create.smart_chute": "Schlauer Schacht",
	"block.create.smart_fluid_pipe": "Schlaues Flüssigkeitsrohr",
	"block.create.speedometer": "Tachometer",
	"block.create.spout": "Ausguss",
	"block.create.spruce_window": "Fichtenfenster",
	"block.create.spruce_window_pane": "Fichtenfensterscheibe",
	"block.create.steam_engine": "Dampfmaschine",
	"block.create.steam_whistle": "Dampfpfeife",
	"block.create.steam_whistle_extension": "Dampfpfeifenerweiterung",
	"block.create.sticker": "Ankleber",
	"block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebriger Mechanischer Kolben",
	"block.create.stockpile_switch": "Schwellwert-Schalter",
	"block.create.stressometer": "Stressmesser",
	"block.create.tiled_glass": "Glasfliesen",
	"block.create.tiled_glass_pane": "Glasfliesenscheibe",
	"block.create.track": "Gleis",
	"block.create.track_observer": "Zugbeobachter",
	"block.create.track_signal": "Zugsignal",
	"block.create.track_station": "Bahnhof",
	"block.create.train_door": "Zugtür",
	"block.create.train_trapdoor": "Zugfalltür",
	"block.create.tuff_pillar": "Tuffstein-Säule",
	"block.create.turntable": "Drehtisch",
	"block.create.veridium": "Veridium",
	"block.create.veridium_pillar": "Veridium-Säule",
	"block.create.vertical_framed_glass": "Vertikal Gerahmtes Glas",
	"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertikal Gerahmte Glasscheibe",
	"block.create.warped_window": "Wirrfenster",
	"block.create.warped_window_pane": "Wirrfensterscheibe",
	"block.create.water_wheel": "Wasserrad",
	"block.create.water_wheel_structure": "Großes Wasserrad",
	"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Gewachste Kupferschindelstufe",
	"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Gewachste Kupferschindeltreppe",
	"block.create.waxed_copper_shingles": "Gewachste Kupferschindel",
	"block.create.waxed_copper_tile_slab": "Gewachste Kupferfliesenstufe",
	"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Gewachste Kupferfliesentreppe",
	"block.create.waxed_copper_tiles": "Gewachste Kupferfliesen",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Gewachste angelaufene Kupferschindelstufe",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Gewachste angelaufene Kupferschindeltreppe",
	"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Gewachste angelaufene Kupferschindel",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Gewachste angelaufene Kupferfliesenstufe",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Gewachste angelaufene Kupferfliesentreppe",
	"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Gewachste angelaufene Kupferfliesen",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Gewachste oxidierte Kupferschindelstufe",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferschindeltreppe",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Gewachste oxidierte Kupferschindel",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Gewachste oxidierte Kupferfliesenstufe",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferfliesentreppe",
	"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Gewachste oxidierte Kupferfliesen",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Gewachste verwittere Kupferschindelstufe",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Gewachste verwitterte Kupferschindeltreppe",
	"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Gewachste verwitterte Kupferschindel",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Gewachste verwitterte Kupferfliesenstufe",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Gewachste verwitterte Kupferfliesentreppe",
	"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Gewachste verwitterte Kupferfliesen",
	"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Verwitterte Kupferschindelstufe",
	"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Verwitterte Kupferschindeltreppe",
	"block.create.weathered_copper_shingles": "Verwitterte Kupferschindel",
	"block.create.weathered_copper_tile_slab": "Verwitterte Kupferfliesenstufe",
	"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Verwitterte Kupferfliesentreppe",
	"block.create.weathered_copper_tiles": "Verwitterte Kupferfliesen",
	"block.create.weighted_ejector": "Gewichteter Werfer",
	"block.create.white_nixie_tube": "Weiße Nixie-Röhre",
	"block.create.white_sail": "Windmühlen-Segel",
	"block.create.white_seat": "Weißer Sitz",
	"block.create.white_toolbox": "Weißer Werkzeugkasten",
	"block.create.white_valve_handle": "Weißer Ventilgriff",
	"block.create.windmill_bearing": "Windmühlenlager",
	"block.create.wooden_bracket": "Holzhalterung",
	"block.create.yellow_nixie_tube": "Gelbe Nixie-Röhre",
	"block.create.yellow_sail": "Gelbes Segel",
	"block.create.yellow_seat": "Gelber Sitz",
	"block.create.yellow_toolbox": "Gelber Werkzeugkasten",
	"block.create.yellow_valve_handle": "Gelber Ventilgriff",
	"block.create.zinc_block": "Zinkblock",
	"block.create.zinc_ore": "Zinkerz",
	"enchantment.create.capacity": "Kapazität",
	"enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffel-Wiederherstellung",
	"entity.create.carriage_contraption": "Wagenvorrichtung",
	"entity.create.contraption": "Vorrichtung",
	"entity.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause",
	"entity.create.gantry_contraption": "Portalkran Vorrichtung",
	"entity.create.potato_projectile": "Kartoffel-Projektil",
	"entity.create.seat": "Sitz",
	"entity.create.stationary_contraption": "Stationäre Vorrichtung",
	"entity.create.super_glue": "Superkleber",
	"fluid.create.potion": "Trank",
	"fluid.create.tea": "Bauherrentee",
	"item.create.andesite_alloy": "Andesitlegierung",
	"item.create.attribute_filter": "Attribut Filter",
	"item.create.bar_of_chocolate": "Schokoladentafel",
	"item.create.belt_connector": "Förderband",
	"item.create.blaze_cake": "Lohenkuchen",
	"item.create.blaze_cake_base": "Lohenkuchenbasis",
	"item.create.brass_hand": "Messing Hand",
	"item.create.brass_ingot": "Messingbarren",
	"item.create.brass_nugget": "Messingklumpen",
	"item.create.brass_sheet": "Messingblech",
	"item.create.builders_tea": "Baumeister-Tee",
	"item.create.chest_minecart_contraption": "Güterloren Vorrichtung",
	"item.create.chocolate_bucket": "Schokoladeneimer",
	"item.create.chocolate_glazed_berries": "Schokoladenglasierte Beeren",
	"item.create.chromatic_compound": "Chromatische Verbindung",
	"item.create.cinder_flour": "Aschenmehl",
	"item.create.copper_backtank": "Kupferner Rückentank",
	"item.create.copper_backtank_placeable": "Platzierbarer Kupferner Rückentank",
	"item.create.copper_diving_boots": "Kupfer-Tauchstiefel",
	"item.create.copper_diving_helmet": "Kupfer-Tauchhelm",
	"item.create.copper_nugget": "Kupferklumpen",
	"item.create.copper_sheet": "Kupferblech",
	"item.create.crafter_slot_cover": "Handwerkseinheit Slot Abdeckung",
	"item.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause",
	"item.create.creative_blaze_cake": "Kreativer Lohenkuchen",
	"item.create.crushed_raw_aluminum": "Zerkleinerstes Rohaluminium",
	"item.create.crushed_raw_copper": "Zerkleinertes Rohkupfer",
	"item.create.crushed_raw_gold": "Zerkleinertes Rohgold",
	"item.create.crushed_raw_iron": "Zerkleinertes Roheisen",
	"item.create.crushed_raw_lead": "Zerkleinertes Rohblei",
	"item.create.crushed_raw_nickel": "Zerkleinertes Rohnickel",
	"item.create.crushed_raw_osmium": "Zerkleinertes Rohosmium",
	"item.create.crushed_raw_platinum": "Zerkleinertes Rohplatin",
	"item.create.crushed_raw_quicksilver": "Zerkleinertes Rohquecksilber",
	"item.create.crushed_raw_silver": "Zerkleinertes Rohsilber",
	"item.create.crushed_raw_tin": "Zerkleinertes Rohzinn",
	"item.create.crushed_raw_uranium": "Zerkleinertes Rohuran",
	"item.create.crushed_raw_zinc": "Zerkleinertes Rohzink",
	"item.create.dough": "Teig",
	"item.create.electron_tube": "Elektronenröhre",
	"item.create.empty_blaze_burner": "Leerer Lohenbrenner",
	"item.create.empty_schematic": "Leerer Bauplan",
	"item.create.experience_nugget": "Erfahrungsklumpen",
	"item.create.extendo_grip": "Extendo Griff",
	"item.create.filter": "Listenfilter",
	"item.create.furnace_minecart_contraption": "Antriebsloren Vorrichtung",
	"item.create.goggles": "Ingenieursbrille",
	"item.create.golden_sheet": "Goldblech",
	"item.create.handheld_worldshaper": "Geländeformer",
	"item.create.honey_bucket": "Honigeimer",
	"item.create.honeyed_apple": "Honigapfel",
	"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Unfertiges Präzisionsgetriebe",
	"item.create.incomplete_track": "Unfertiges Gleis",
	"item.create.iron_sheet": "Eisenblech",
	"item.create.linked_controller": "Fernsteuerung",
	"item.create.minecart_contraption": "Loren Vorrichtung",
	"item.create.minecart_coupling": "Lorenkupplung",
	"item.create.netherite_backtank": "Netherit-Rückentank",
	"item.create.netherite_backtank_placeable": "Platzierbarer Netherit-Rückentank",
	"item.create.netherite_diving_boots": "Netherit Tauchstiefel",
	"item.create.netherite_diving_helmet": "Netherit-Tauchhelm",
	"item.create.polished_rose_quartz": "Polierter Rosenquarz",
	"item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanone",
	"item.create.powdered_obsidian": "Pulverisierter Obsidian",
	"item.create.precision_mechanism": "Präzisionsgetriebe",
	"item.create.propeller": "Propeller",
	"item.create.raw_zinc": "Rohzink",
	"item.create.red_sand_paper": "Rotes Schmirgelpapier",
	"item.create.refined_radiance": "Raffinierter Glanz",
	"item.create.rose_quartz": "Rosenquarz",
	"item.create.sand_paper": "Schmirgelpapier",
	"item.create.schedule": "Zugfahrplan",
	"item.create.schematic": "Bauplan",
	"item.create.schematic_and_quill": "Bauplan und Feder",
	"item.create.shadow_steel": "Schattenstahl",
	"item.create.sturdy_sheet": "Robustes Blech",
	"item.create.super_glue": "Superkleber",
	"item.create.sweet_roll": "Rosinenschnecke",
	"item.create.tree_fertilizer": "Baumdünger",
	"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Unverarbeitetes Obsidianblatt",
	"item.create.vertical_gearbox": "Vertikales Getriebe",
	"item.create.wand_of_symmetry": "Symmetriestab",
	"item.create.wheat_flour": "Weizenmehl",
	"item.create.whisk": "Rührstab",
	"item.create.wrench": "Schraubenschlüssel",
	"item.create.zinc_ingot": "Zinkbarren",
	"item.create.zinc_nugget": "Zinkklumpen",
	"advancement.create.root": "Willkommen zu Create",
	"advancement.create.root.desc": "Es ist Zeit mit dem Bauen von tollen Apparaten zu starten!",
	"advancement.create.andesite_alloy": "Alliterationen in Massen",
	"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Create's Materialien haben verrückte Namen, Eisenlegierung ist im Deutschen leider keine.",
	"advancement.create.andesite_casing": "Das Andesite Zeitalter",
	"advancement.create.andesite_casing.desc": "Verwende Andesite Legierungen und Holz, um einen einfachen Rahmen zu erstellen.",
	"advancement.create.mechanical_press": "Bonk",
	"advancement.create.mechanical_press.desc": "Stelle einige Stücke Blech in einer Mechanischen Presse her.",
	"advancement.create.encased_fan": "Windverursacher",
	"advancement.create.encased_fan.desc": "Platziere und aktiviere einen Ummantelten Lüfter.",
	"advancement.create.fan_processing": "Verarbeitung in Windeseile",
	"advancement.create.fan_processing.desc": "Benutze einen Ummantelten Lüfter zur Verarbeitung von Materialien.",
	"advancement.create.saw_processing": "Finger weg!",
	"advancement.create.saw_processing.desc": "Benutze eine aufrecht stehende Mechanische Säge zur Verarbeitung von Materialien.",
	"advancement.create.compacting": "Kompakt und handlich",
	"advancement.create.compacting.desc": "Mache mit einer Presse und einem Becken aus mehr Items weniger Items.",
	"advancement.create.belt": "Befördere es alles",
	"advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Förderband",
	"advancement.create.funnel": "Wie am Flughafen",
	"advancement.create.funnel.desc": "Benutze einen Messing- oder Andesittrichter, um Items aus einem Becken zu ziehen oder Items in ihn zu legen.",
	"advancement.create.chute": "Vertikale Logistik",
	"advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Förderbands.",
	"advancement.create.mechanical_mixer": "Kräftig durchrühren",
	"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiniere Items mithilfe eines Mechanischen Mixers.",
	"advancement.create.burner": "Mein neues Haustier lässt mich ganz warm ums Herz werden",
	"advancement.create.burner.desc": "Beschaffe einen Lohenbrenner.",
	"advancement.create.water_wheel": "Angespannte Hydraulik",
	"advancement.create.water_wheel.desc": "Plaziere ein Wasserrad und versuche es zum drehen zu bringen!",
	"advancement.create.windmill": "Eine leichte Brise",
	"advancement.create.windmill.desc": "Baue eine Windmühle.",
	"advancement.create.shifting_gears": "Wechsel deine Gänge",
	"advancement.create.shifting_gears.desc": "Verbinde ein großes Zahnrad mit einem kleinem, um die Geschwindigkeit deiner Apparate zu verändern.",
	"advancement.create.millstone": "Taschenmahlstein",
	"advancement.create.millstone.desc": "Plaziere und aktiviere einen Mahlstein.",
	"advancement.create.super_glue": "Bastelstunde",
	"advancement.create.super_glue.desc": "Benutze Sekundenkleber, um Blöcke zu einer Gruppe zusammenzukleben.",
	"advancement.create.contraption_actors": "Bewegte Maschinen",
	"advancement.create.contraption_actors.desc": "Erschaffe eine Vorrichtung, die Bohrer, Sägen oder Pflüge beherbergt.",
	"advancement.create.portable_storage_interface": "Ausladen, befüllen, weiterfahren",
	"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Benutze eine Portable Lagerschnittstelle. um Items aus einer Vorrichtung zu ziehen oder in eine zu legen.",
	"advancement.create.wrench_goggles": "Standardausrüstung eines jeden Mechanikers",
	"advancement.create.wrench_goggles.desc": "Rüste dich mit einer Ingenieursbrille und einem Schraubenschlüssel aus.",
	"advancement.create.stressometer": "Aber wie belastet genau?",
	"advancement.create.stressometer.desc": "Platziere und schalte ein Stressometer ein. Schau es dir durch deine Ingenieursbrille an und lese den genauen Wert ab.",
	"advancement.create.cuckoo_clock": "Is' schon Feierabend?",
	"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Beobachte deine Kuckucksuhr bei der Ankündigung der Schlafenszeit.",
	"advancement.create.windmill_maxed": "Eine starke Briese",
	"advancement.create.windmill_maxed.desc": "Baue ein Windrad mit der höchtmöglichen Stärke.",
	"advancement.create.ejector_maxed": "Huiii!",
	"advancement.create.ejector_maxed.desc": "Lasse dich von einem Gewichteten Werfer mehr als 30 Blöcke weit katapultieren.",
	"advancement.create.pulley_maxed": "Abseilen in die Tiefe",
	"advancement.create.pulley_maxed.desc": "Lass eine Seilrolle mehr als 200 Blöcke tief ausfahren",
	"advancement.create.cart_pickup": "Das Training zahlt sich aus",
	"advancement.create.cart_pickup.desc": "Hebe eine Lorenvorrichtung auf, die mindestens 200 Blöcke beherbergt.",
	"advancement.create.anvil_plough": "Hier gilt Helmpflicht!",
	"advancement.create.anvil_plough.desc": "Befördere einen Amboss mithilfe eines Mechanischen Pflugs in die Luft.",
	"advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmarad",
	"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Moment mal, eigentlich sollte das nicht möglich sein...§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
	"advancement.create.hand_crank_000": "Bitte lege gelegentlich eine Pause ein",
	"advancement.create.hand_crank_000.desc": "Drehe an einer Handkurbel bis zu völligen Erschöpfung.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Papageien und die Klappen",
	"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Lasse zwei an Förderbändern befestigte Förderbandtrichter sich küssen.",
	"advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt ausgelastet",
	"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Lasse ein Stressometer exakt 100% anzeigen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
	"advancement.create.copper": "Härtere Steine",
	"advancement.create.copper.desc": "Häufe ein wenig Kupfer an, um es für die Verarbeitung von Flüssigkeiten zu verwenden.",
	"advancement.create.copper_casing": "Das Kupferzeitalter",
	"advancement.create.copper_casing.desc": "Verwende Kupferbarren und Holz, um einen Kupferrahmen herzustellen.",
	"advancement.create.spout": "Platsch!",
	"advancement.create.spout.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Ausguss gefüllt wird.",
	"advancement.create.drain": "Kipp' alles rein",
	"advancement.create.drain.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Abfluss geleert wird.",
	"advancement.create.steam_engine": "Zisch!",
	"advancement.create.steam_engine.desc": "Generiere Drehmoment mit einer Dampfmaschine.",
	"advancement.create.steam_whistle": "Die Stimme eines Engels",
	"advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiviere eine Dampfpfeife",
	"advancement.create.backtank": "Druckluft To Go",
	"advancement.create.backtank.desc": "Stelle eine Kupferne Druckluftflasche her und fülle sie mit Druckluft.",
	"advancement.create.diving_suit": "Bereit für die Tiefe",
	"advancement.create.diving_suit.desc": "Rüste dich mit einem Tauchhelm und einer Druckluftflasche aus und springe ins Wasser.",
	"advancement.create.mechanical_pump_0": "Unter Druck",
	"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Platziere eine Mechanische Pumpe und treibe sie an.",
	"advancement.create.glass_pipe": "Flussspion",
	"advancement.create.glass_pipe.desc": "Beobachte durch ein Rohr mit Fenster, wie Flüssigkeiten durch ein Rohr fließen. Gerade Rohre bekommen ein Fenster, wenn du mit einem Schraubenschlüssel auf diese klickst.",
	"advancement.create.water_supply": "Schlürf!",
	"advancement.create.water_supply.desc": "Lasse ein Rohr eine Wasserquelle aufnehmen.",
	"advancement.create.hose_pulley": "Industrielles Verschütten",
	"advancement.create.hose_pulley.desc": "Lass eine Schlauchrolle herab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt",
	"advancement.create.chocolate_bucket": "Ein Eimer voller Glück",
	"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Beschaffe einen Schokoladeneimer.",
	"advancement.create.honey_drain": "Industrielle Imkerei",
	"advancement.create.honey_drain.desc": "Benutze Rohre, um Honig aus einem Bienennest oder einem Bienenstock zu ziehen.",
	"advancement.create.hose_pulley_lava": "Praktisch unendlich",
	"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpe Lava aus einem Vorkommen, welches groß genug ist, um als unerschöpflich zu gelten.",
	"advancement.create.steam_engine_maxed": "Meilenstein der Industrialisierung",
	"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Betreiber einen Dampfkessel mit der höchtmöglichen Kapazität.",
	"advancement.create.foods": "Eine ausgewogene Ernährung",
	"advancement.create.foods.desc": "Produziere Schokoladenglasierte Beeren, einen Honigapfel und eine Rosinenschnecke mit demselben Ausguss.",
	"advancement.create.diving_suit_lava": "Baden mit den Schreitern",
	"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Versuche, mit deiner kupfernen Tauchausrüstung in Lava zu schwimmen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
	"advancement.create.chained_drain": "Eine Abflussstraße",
	"advancement.create.chained_drain.desc": "Beobachte ein Item, wie es sich über eine Reihe von Abflüssen bewegt.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
	"advancement.create.cross_streams": "Auf keinen Fall vermischen!!",
	"advancement.create.cross_streams.desc": "Beobachte, wie zwei Flüssigkeiten sich in einem Rohr treffen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
	"advancement.create.pipe_organ": "Ein majestätischer Klang",
	"advancement.create.pipe_organ.desc": "Schließe 12 Dampfpfeifen mit unterschiedlichen Tonhöhen an einen Tank an.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
	"advancement.create.brass": "Echte Legierungen",
	"advancement.create.brass.desc": "Verwende zerkleinertes Kupfererz und zerkleinertes Zinkerz um Messing herzustellen.",
	"advancement.create.brass_casing": "Das Messingzeitalter",
	"advancement.create.brass_casing.desc": "Verwende das neu erhaltene Messing und etwas Holz, um einen mehr fortgeschrittenen Rahmen herzustellen.",
	"advancement.create.rose_quartz": "Pinke Diamanten",
	"advancement.create.rose_quartz.desc": "Poliere etwas Rosenquarz.",
	"advancement.create.deployer": "Stupse, platziere und attackiere!",
	"advancement.create.deployer.desc": "Platziere und betreibe ein Einsatzgerät, die perfekte Reflektion deiner selbst.",
	"advancement.create.precision_mechanism": "Komplexe Kuriositäten",
	"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Montiere ein Präzisionsgetriebe.",
	"advancement.create.speed_controller": "Ingenieure hassen ihn!",
	"advancement.create.speed_controller.desc": "Platziere einen Rotationsgeschwindigkeitsregler, das ultimative Gerät, um die Drehgeschwindigkeit zu ändern.",
	"advancement.create.mechanical_arm": "Beschäftigte Hände!",
	"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Stelle einen Mechanischen Arm her, wähle Ein- und Ausgang, platziere ihn und gib ihm Energie; beobachte dann, wie er für dich all die Arbeit erledigt.",
	"advancement.create.mechanical_crafter": "Automatisiertes Handwerk",
	"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Platziere einige Mechanische Handwerkseinheiten und treibe sie an.",
	"advancement.create.crushing_wheel": "Ein gigantisches Paar",
	"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Stelle Mahlwerkräder her, um mehr Materialien effizienter zu zermahlen.",
	"advancement.create.haunted_bell": "Schattensinn",
	"advancement.create.haunted_bell.desc": "Läute eine Spukglocke.",
	"advancement.create.clockwork_bearing": "Uhrapparat",
	"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Montiere eine Struktur auf einem Uhrwerklager.",
	"advancement.create.display_link": "Alles auf einen Blick",
	"advancement.create.display_link.desc": "Benutze einen Anzeige-Link, um Informationen zu visualisieren.",
	"advancement.create.potato_cannon": "Fwump!",
	"advancement.create.potato_cannon.desc": "Besiege einen Gegner mit deiner Kartoffelkanone.",
	"advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!",
	"advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo-Griff.",
	"advancement.create.linked_controller": "Ferngesteuert",
	"advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit einer Fernbedienung",
	"advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrennertron",
	"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Weise einen mechanischen Arm an, einen Lohenbrenner zu befeuern.",
	"advancement.create.crusher_maxed_0000": "Lasst uns es zermahlen",
	"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Betreiber ein Mahlwerkradpaar mit voller Geschwindigkeit.",
	"advancement.create.arm_many_targets": "Organisiertron",
	"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmiere einen mechanischen Arm so, dass er zehn oder mehr Ausgänge hat.",
	"advancement.create.potato_cannon_collide": "Vegetarisches Feuerwerk",
	"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Lasse zwei Kartoffelkanonenprojektile unterschiedlicher Art miteinander kolidieren.",
	"advancement.create.self_deploying": "Wenn da doch nur nicht die Lava wäre...",
	"advancement.create.self_deploying.desc": "Erschaffe eine Lorenvorrichtung, die ihre eigenen Schienen vor sich platziert.",
	"advancement.create.fist_bump": "Verstampf es, Bro!",
	"advancement.create.fist_bump.desc": "Lass zwei Einsatzgeräte aufeinander treffen.",
	"advancement.create.crafter_lazy_000": "Ich habe Zeit",
	"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Fahre die Geschwindigkeit deiner Mechanischen Handwerkseinheit drastisch herunter, um beim Ausbau deiner Netzwerkinfrastruktur zu prokrastinieren.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
	"advancement.create.extendo_grip_dual": "Hand in Hand",
	"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Lasse einen Extendo-Griff einen weiteren Extendo-Griff tragen, um übermenschliche Reichweiten zu erlangen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
	"advancement.create.musical_arm": "Spiel mir meine Erkennungsmelodie!",
	"advancement.create.musical_arm.desc": "Beobachte einen mechanischen Arm dabei, wie er einen Plattenspieler bedient.",
	"advancement.create.sturdy_sheet": "Noch härtere Steine",
	"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stelle ein Robustes Blech her, indem du zerkleinertes Obsidian veredelst.",
	"advancement.create.train_casing_00": "Das logistische Zeitalter",
	"advancement.create.train_casing_00.desc": "Verwende ein Robustes Blech, um einen Zugrahmen zu erstellen.",
	"advancement.create.train": "Alles einsteigen!",
	"advancement.create.train.desc": "Baue deinen ersten Zug.",
	"advancement.create.conductor": "Konduktorinstruktor",
	"advancement.create.conductor.desc": "Überreiche einem Zugführer einen Fahrplan.",
	"advancement.create.track_signal": "Sicherheit im Schienenverkehr",
	"advancement.create.track_signal.desc": "Platziere ein Zugsignal.",
	"advancement.create.display_board_0": "Dynamischer Fahrplan",
	"advancement.create.display_board_0.desc": "Kündige die Ankunft eines Zuges auf einer Anzeigetafel mithilfe eines Anzeige-Links an.",
	"advancement.create.track_0": "Neue Maßstäbe",
	"advancement.create.track_0.desc": "Beschaffe einige Gleise.",
	"advancement.create.train_whistle": "Tschu-tschu!",
	"advancement.create.train_whistle.desc": "Bringe eine Dampfpfeife an deinem Zug an und lasse sie während der Fahrt ertönen.",
	"advancement.create.train_portal": "Interdimensional-Express",
	"advancement.create.train_portal.desc": "Fahre mit einem Zug durch ein Netherportal.",
	"advancement.create.track_crafting_factory": "Gleisfabrik",
	"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produziere mehr als 1000 Gleise mit derselben Mechanischen Presse.",
	"advancement.create.long_train": "Dieser Zug ist laaaang",
	"advancement.create.long_train.desc": "Baue einen Zug mit mindestens 6 Waggons.",
	"advancement.create.long_travel": "Heute machen wir einen Ausflug",
	"advancement.create.long_travel.desc": "Stehe von einem Sitz mindestens 5000 Blöcke von deinem Startort entfernt auf.",
	"advancement.create.train_roadkill": "Haben wir gerade etwas überfahren?",
	"advancement.create.train_roadkill.desc": "Überfahre einen Gegner mit deinem Zug.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
	"advancement.create.red_signal": "Ich kenne mich aus!",
	"advancement.create.red_signal.desc": "Überfahre mit deinem Zug ein rotes Signal.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
	"advancement.create.train_crash": "Eine holprige Fahrt",
	"advancement.create.train_crash.desc": "Erlebe als Fahrgast ein Zugunglück.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
	"advancement.create.train_crash_backwards": "Im toten Winkel",
	"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Kollidiere mit einem anderen Zug, während du rückwärts fährst.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
	"itemGroup.create.base": "Create",
	"itemGroup.create.palettes": "Create Paletten",
	"block.create.mangrove_window": "Mangrovenfenster",
	"block.create.mangrove_window_pane": "Mangrovenfensterscheibe",
	"death.attack.create.crush": "%1$s stolperte in ein Mahlwerk",
	"death.attack.create.crush.player": "%1$s wurde von %2$s in ein Mahlwerk gestoßen",
	"death.attack.create.fan_fire": "%1$s hat heiße Luft eingeatmet",
	"death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Räucherofen gestoßen",
	"death.attack.create.fan_lava": "%1$s wurde von Lava verweht",
	"death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Schmelzer geworfen",
	"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s wurde von einem Bohrer durchlöchert",
	"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s wurde von %2$s vor einen Bohrer gestoßen",
	"death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s wurde von einer mechanischen Walze plattgemacht",
	"death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s wurde von %2$s vor eine mechanische Walze geworfen",
	"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s wurde zersägt",
	"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s wurde von %2$s in eine Säge gestoßen",
	"death.attack.create.potato_cannon": "%1$s wurde von %2$s's Kartoffelkanone erschossen",
	"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s wurde von %2$s's %3$s erschossen",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s wurde durch eine falsche Kuckucksuhr gesprengt",
	"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s wurde von einer manipulierten Kuckucksuhr in die Luft gejagt",
	"death.attack.create.run_over": "%1$s wurde von %2$s überfahren",
	"create.block.deployer.damage_source_name": "einem Finger",
	"create.block.cart_assembler.invalid": "Platziere deinen Lorenmonteur auf einer Schiene.",
	"create.menu.return": "Vorheriges Menü",
	"create.menu.configure": "Konfigurieren...",
	"create.menu.ponder_index": "Vorschau-Verzeichnis",
	"create.menu.only_ingame": "Im Pause-Menü verfügbar",
	"create.menu.report_bugs": "Fehler melden",
	"create.menu.support": "Unterstütze uns",
	"create.recipe.crushing": "Mahlen (Mahlwerk)",
	"create.recipe.milling": "Mahlen (Mahlstein)",
	"create.recipe.fan_washing": "Sammelwaschen",
	"create.recipe.fan_washing.fan": "Propeller hinter fließendem Wasser",
	"create.recipe.fan_smoking": "Sammelräuchern",
	"create.recipe.fan_smoking.fan": "Propeller hinter Feuer",
	"create.recipe.fan_haunting": "Sammelspuken",
	"create.recipe.fan_haunting.fan": "Propeller hinter Seelenfeuer",
	"create.recipe.fan_blasting": "Sammelschmelzen",
	"create.recipe.fan_blasting.fan": "Propeller hinter Lava",
	"create.recipe.pressing": "Mechanische Presse",
	"create.recipe.mixing": "Mixen",
	"create.recipe.deploying": "Einsetzen",
	"create.recipe.automatic_shapeless": "Automatisiertes Formloses Bauen",
	"create.recipe.automatic_brewing": "Automatisiertes Brauen",
	"create.recipe.packing": "Komprimieren",
	"create.recipe.automatic_packing": "Automatisiertes Packen",
	"create.recipe.sawing": "Sägen",
	"create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanisches Bauen",
	"create.recipe.automatic_shaped": "Automatisiertes Geformtes Bauen",
	"create.recipe.block_cutting": "Schneiden von Blöcken",
	"create.recipe.wood_cutting": "Schneiden von Holz",
	"create.recipe.sandpaper_polishing": "Schleifen",
	"create.recipe.mystery_conversion": "Mysteriöse Konvertierung",
	"create.recipe.spout_filling": "Befüllung per Ausguss",
	"create.recipe.draining": "Gegenstandsablassung",
	"create.recipe.item_application": "Manuelle Item-Anwendung",
	"create.recipe.item_application.any_axe": "Beliebige Axt",
	"create.recipe.sequenced_assembly": "Sequentielles Bauen",
	"create.recipe.assembly.next": "Danach: %1$s",
	"create.recipe.assembly.step": "Schritt %1$s:",
	"create.recipe.assembly.progress": "Fortschritt: %1$s/%2$s",
	"create.recipe.assembly.pressing": "Verarbeite in einer Presse",
	"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Gieße %1$s aus",
	"create.recipe.assembly.deploying_item": "Setze %1$s ein",
	"create.recipe.assembly.cutting": "Zerteile mit einer Säge",
	"create.recipe.assembly.repeat": "Wiederhole die Sequenz %1$s mal",
	"create.recipe.assembly.junk": "Zufälliges Nebenprodukt",
	"create.recipe.processing.chance": "Chance: %1$s%%",
	"create.recipe.deploying.not_consumed": "Nicht verbraucht",
	"create.recipe.heat_requirement.none": "Keine Hitze benötigt",
	"create.recipe.heat_requirement.heated": "Wenig Hitze benötigt",
	"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Viel Hitze benötigt",
	"create.generic.range": "Reichweite",
	"create.generic.radius": "Radius",
	"create.generic.width": "Breite",
	"create.generic.height": "Höhe",
	"create.generic.length": "Länge",
	"create.generic.speed": "Geschwindigkeit",
	"create.generic.delay": "Verzögerung",
	"create.generic.angle": "Winkel",
	"create.generic.duration": "Dauer",
	"create.generic.timeUnit": "Zeiteinheit",
	"create.generic.unit.ticks": "Ticks",
	"create.generic.unit.seconds": "Sekunden",
	"create.generic.unit.minutes": "Minuten",
	"create.generic.daytime.hour": "Stunde",
	"create.generic.daytime.minute": "Minute",
	"create.generic.daytime.second": "Sekunde",
	"create.generic.daytime.pm": "nachmittags",
	"create.generic.daytime.am": "vormittags",
	"create.generic.unit.rpm": "UPM",
	"create.generic.unit.stress": "su",
	"create.generic.unit.degrees": "°",
	"create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB",
	"create.generic.unit.buckets": "B",
	"create.generic.clockwise": "Uhrzeigersinn",
	"create.generic.counter_clockwise": "Gegen-Uhrzeigersinn",
	"create.generic.in_quotes": "„%1$s“",
	"create.generic.pitch": "Tonhöhe: %1$s",
	"create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;H;A#;A;G#;G",
	"create.action.scroll": "Wechseln",
	"create.action.confirm": "Bestätigen",
	"create.action.abort": "Abbrechen",
	"create.action.saveToFile": "Speichern",
	"create.action.discard": "Löschen",
	"create.keyinfo.toolmenu": "Werkzeugmenü",
	"create.keyinfo.toolbelt": "Erreiche naheliegende Werkzeugkästen",
	"create.keyinfo.scrollup": "Simuliere Mausrad hoch (In der Welt)",
	"create.keyinfo.scrolldown": "Simuliere Mausrad runter (In der Welt)",
	"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wähle eine Option:",
	"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Mausrad zum Ändern",
	"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Mausrad um Betrag anzupassen",
	"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Mausrad zum Auswählen",
	"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift zum schnelleren Auswählen",
	"create.gui.toolmenu.focusKey": "Halte [%1$s] zum Fokussieren",
	"create.gui.toolmenu.cycle": "[Mausrad] zum Wechseln",
	"create.toolbox.unequip": "Entfernen: %1$s",
	"create.toolbox.outOfRange": "Werkzeugkasten des gehaltenen Gegenstands nicht in Reichweite",
	"create.toolbox.detach": "Verfolgung stoppen und Gegenstand behalten",
	"create.toolbox.depositAll": "Lege Gegenstände in nahegelegenen Werkzeugkasten zurück",
	"create.toolbox.depositBox": "Lege Gegenstand in Werkzeugkasten zurück",
	"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegeln",
	"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientierung",
	"create.symmetry.mirror.plane": "Einfach Spiegeln",
	"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechteckig",
	"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achteckig",
	"create.orientation.orthogonal": "Senkrecht",
	"create.orientation.diagonal": "Diagonal",
	"create.orientation.horizontal": "Horizontal",
	"create.orientation.alongZ": "Entlang Z",
	"create.orientation.alongX": "Entlang X",
	"create.gui.terrainzapper.title": "Tragbarer Geländeformer",
	"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Folge Diagonalen",
	"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoriere Kantenmaterial",
	"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Muster",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Ausgefüllt",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Schachbrett",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Invertiertes Schachbrett",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% ausgefüllt",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% ausgefüllt",
	"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% ausgefüllt",
	"create.gui.terrainzapper.placement": "Platzierung",
	"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Zusammengeführt",
	"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Angefügt",
	"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Eingefügt",
	"create.gui.terrainzapper.brush": "Pinsel",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Quader",
	"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugel",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Zylinder",
	"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Fläche",
	"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Haufen",
	"create.gui.terrainzapper.tool": "Werkzeug",
	"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Füllen",
	"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Platzieren",
	"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Ersetzen",
	"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Löschen",
	"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Überlagern",
	"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Abflachen",
	"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Rechts-Klick um eine Form auszuwählen",
	"create.terrainzapper.usingBlock": "Nutze: %1$s",
	"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Linksklicke einen Block, um ein Material auszuwählen",
	"create.large_water_wheel.not_enough_space": "Nicht genügend Platz",
	"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Jede Lore kann nicht mehr als zwei Kupplungen haben",
	"create.minecart_coupling.unloaded": "Teile des Zuges scheinen in nicht geladenen Chunks zu sein",
	"create.minecart_coupling.no_loops": "Kupplungen können keine Schleife bilden",
	"create.minecart_coupling.removed": "Alle Kupplungen wurden von der Lore entfernt",
	"create.minecart_coupling.too_far": "Loren sind zu weit entfernt",
	"create.contraptions.moving_container": "Bewegte/s %1$s",
	"create.contraptions.movement_mode": "Bewegungsmodus",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Platziere immer wenn gestoppt",
	"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Platziere nur in Ausgangsposition",
	"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Platziere immer wenn gestoppt",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Platziere nur nahe des Ausgangswinkels",
	"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört",
	"create.contraptions.cart_movement_mode": "Loren-Bewegungsmodus",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zeige immer in Bewegungsrichtung",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausiere Akteure beim drehen",
	"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Sperre Rotation",
	"create.contraptions.roller_mode": "Walzenmodus",
	"create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Blöcke löschen und Fundamentieren",
	"create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Gerade nach unten füllen",
	"create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Schräg nach unten füllen",
	"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotationsrichtung",
	"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Uhrzeigeranordnung",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Stundenzeiger zuerst",
	"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutenzeiger zuerst",
	"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Stunden-Zeiger zuerst",
	"create.logistics.crafter.connected": "Verbundene Handwerkseinheiten",
	"create.logistics.crafter.click_to_merge": "Klicke, um Inventare zusammenzuführen",
	"create.logistics.crafter.click_to_separate": "Klicke, um Inventare zu trennen",
	"create.logistics.filter": "Filter",
	"create.logistics.recipe_filter": "Rezeptfilter",
	"create.logistics.fluid_filter": "Flüssigkeitsfilter",
	"create.logistics.firstFrequency": "Frequenz #1",
	"create.logistics.secondFrequency": "Frequenz #2",
	"create.logistics.filter.click_to_set": "Klicke mit Item, um zu setzen",
	"create.logistics.filter.click_to_replace": "Klicke mit Item, um zu ersetzen",
	"create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Klicken und halten, um die Menge einzustellen",
	"create.logistics.filter.invalid_item": "Kann dieses Item hier nicht benutzen.",
	"create.logistics.filter.extracted_amount": "Extrahierter Betrag",
	"create.logistics.filter.any_amount_short": "Jegliche Anzahl",
	"create.logistics.filter.up_to": "Bis zu",
	"create.logistics.filter.exactly": "Genau",
	"create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Benötigt %1$s Item im Inventar",
	"create.logistics.creative_crate.supply": "Unendliche Versorgung",
	"create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Frachtfilter",
	"create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Generierte Geschwindigkeit in U/min",
	"create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Zielgeschwindigkeit in U/min",
	"create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotation bei Verwendung",
	"create.logistics.redstone_interval": "Redstone-Intervall",
	"create.contraptions.contoller.target": "Zielkomponente",
	"create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Fundamentmaterial",
	"create.contraptions.chassis.radius": "Radius wenn geklebt",
	"create.contraptions.chassis.range": "Bereich der klebrigen Seiten",
	"create.contraptions.chassis.distance": "Distanz",
	"create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Klicke und halte, zum Bearbeiten",
	"create.gui.value_settings.release_to_confirm": "%1$s zur Bestätigung loslassen",
	"create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistik:",
	"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetische Statistik:",
	"create.gui.goggles.at_current_speed": "bei derzeitiger Geschwindigkeit",
	"create.gui.goggles.pole_length": "Stab Länge:",
	"create.gui.goggles.basin_contents": "Beckeninhalt:",
	"create.gui.goggles.fluid_container": "Flüssigkeitstank Info:",
	"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapazität:",
	"create.gui.assembly.exception": "Diese Vorrichtung konnte nicht gebaut werden:",
	"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Unbeweglicher Block (%4$s) bei [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Der Block bei [%1$s,%2$s,%3$s] war nicht in einem geladenen Chunk",
	"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "In dieser Vorrichtung sind zu viele Blöcke enthalten.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Es sind zu viele Pleuelverlängerungen an diesen Kolben angebracht.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s",
	"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Dem Kolben fehlen ein paar Pleuelverlängerungen",
	"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Angebrachte Struktur enthält nicht genug segelähnliche Blöcke: %1$s\nEin Minimum von %2$s ist erforderlich",
	"create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Aufzüge benötigen einen horizontalen _Redstone_ _Contact_ welcher an die Struktur angehängt ist",
	"create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Es kann nicht mehr als ein _Redstone_ _Contact_ an einen Aufzug angeschlossen werden",
	"create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Ein anderer Aufzug arbeitet bereits mit diesen Kontakten",
	"create.gui.gauge.info_header": "Messgerät Information:",
	"create.gui.speedometer.title": "Rotationsgeschwindigkeit",
	"create.gui.stressometer.title": "Netzwerkbelastung",
	"create.gui.stressometer.capacity": "Verbleibende Kapazität",
	"create.gui.stressometer.overstressed": "Überbelastet",
	"create.gui.stressometer.no_rotation": "Keine Rotation",
	"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wie es scheint dreht sich dieses %1$s _nicht_ _schnell_ _genug_.",
	"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wie es scheint ist diese Vorrichtung _überbelastet_. Füge mehr Quellen hinzu oder _verlangsame_ die Komponenten mit hoher _Belastungsauswirkung_.",
	"create.gui.adjustable_crate.title": "Lagerraum",
	"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerraum",
	"create.gui.threshold_switch.title": "Schwellwert-Schalter",
	"create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Signal umkehren",
	"create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Gehe zu unterer Spur bei %1$s%%",
	"create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Gehe zu oberer Spur bei %1$s%%",
	"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sequenzielle Gangschaltung",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Befehl",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drehe um Winkel",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drehe",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Winkel",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drehe um Kolben/Seilrolle/Portalkran zu bewegen",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolben",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanz",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Gesteuerte Verzögerung",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Verzögerung",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Dauer",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Beende",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Beende",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Warte auf neues Redstone Signal",
	"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Warte",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Geschwindigkeit, Richtung",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Eingangsgeschwindigkeit, Vorwärts",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Vorwärts",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Eingangsgeschwindigkeit, Umgekehrt",
	"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Umgekehrt",
	"create.gui.clipboard.erase_checked": "Ausgewählte Items löschen",
	"create.clipboard.actions": "Klemmbrett Aktionen",
	"create.clipboard.to_copy": "%1$s um Einstellungen zu kopieren",
	"create.clipboard.to_paste": "%1$s um Einstellungen einzufügen",
	"create.clipboard.copied_from": "Kopiere Einstellungen von %1$s",
	"create.clipboard.pasted_to": "Einstellungen auf %1$s angewendet",
	"create.schematicAndQuill.dimensions": "Bauplangröße: %1$sx%2$sx%3$s",
	"create.schematicAndQuill.firstPos": "Erste Position festgelegt.",
	"create.schematicAndQuill.secondPos": "Zweite Position festgelegt.",
	"create.schematicAndQuill.noTarget": "Halte [Strg] zur Auswahl von Luft.",
	"create.schematicAndQuill.abort": "Auswahl zurückgesetzt.",
	"create.schematicAndQuill.title": "Bauplanname:",
	"create.schematicAndQuill.convert": "Speichere und lade sofort hoch",
	"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan",
	"create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s",
	"create.schematicAndQuill.failed": "Fehler beim Speichern des Schemas, Prüfen Sie die Logs für Details",
	"create.schematicAndQuill.instant_failed": "Direkter Bauplan Upload fehlgeschlagen, für Details Logs checken",
	"create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.",
	"create.schematic.error": "Schematik konnte nicht geladen werden - Prüfe Spielprotokolle",
	"create.schematic.position": "Position",
	"create.schematic.rotation": "Rotation",
	"create.schematic.rotation.none": "Nein",
	"create.schematic.rotation.cw90": "90° im Uhrzeigersinn",
	"create.schematic.rotation.cw180": "180° im Uhrzeigersinn",
	"create.schematic.rotation.cw270": "270° im Uhrzeigersinn",
	"create.schematic.mirror": "Spiegeln",
	"create.schematic.mirror.none": "Nein",
	"create.schematic.mirror.frontBack": "Vor-Zurück",
	"create.schematic.mirror.leftRight": "Links-Rechts",
	"create.schematic.tool.deploy": "Positionieren",
	"create.schematic.tool.move": "XZ Bewegen",
	"create.schematic.tool.move_y": "Y Bewegen",
	"create.schematic.tool.rotate": "Rotieren",
	"create.schematic.tool.print": "Drucken",
	"create.schematic.tool.flip": "Umdrehen",
	"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Bewegt die Struktur an einen anderen ort.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Mit Rechtsklick auf den Boden platzieren.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Strg] halten, um in einer bestimmten Entfernung zu arbeiten.",
	"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Strg]-Mausrad um die Entfernung zu ändern.",
	"create.schematic.tool.move.description.0": "Bewegt das Schema horizontal",
	"create.schematic.tool.move.description.1": "Zeig auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.",
	"create.schematic.tool.move_y.description.0": "Bewegt das Schema vertikal.",
	"create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-Mausrad zum hoch- und runterbewegen.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotiert das Schema um seine Mitte.",
	"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Strg]-Mausrad für eine Drehung um 90°",
	"create.schematic.tool.print.description.0": "Platziert sofort die Struktur in der Welt",
	"create.schematic.tool.print.description.1": "[Rechtsklick] zum Bestätigen der Platzierung an der aktuellen Position.",
	"create.schematic.tool.print.description.2": "Dieses Werkzeug ist nur für den Kreativ-Modus.",
	"create.schematic.tool.flip.description.0": "Kehrt das Schema entlang der ausgewählten Oberfläche um.",
	"create.schematic.tool.flip.description.1": "Zeige auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.",
	"create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...",
	"create.schematics.uploadTooLarge": "Dein Bauplan ist zu groß.",
	"create.schematics.maxAllowedSize": "Die maximale Bauplan-Dateigröße ist:",
	"create.gui.schematicTable.refresh": "Aktualisiere Dateien",
	"create.gui.schematicTable.open_folder": "Öffne Ordner",
	"create.gui.schematicTable.title": "Bauplantisch",
	"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Verfügbare Baupläne",
	"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Keine gespeicherten Baupläne",
	"create.gui.schematicTable.uploading": "Hochladen...",
	"create.gui.schematicTable.finished": "Hochgeladen!",
	"create.gui.schematicannon.title": "Bauplankanone",
	"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiallistendruck",
	"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Schwarzpulver bei %1$s%%",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "%1$s Schuss übrig",
	"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Mit Reserve: %1$s",
	"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktiviert",
	"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Deaktiviert",
	"create.gui.schematicannon.showOptions": "Zeige Drucker Einstellungen",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Feste Blöcke nicht ersetzen",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Feste Blöcke mit festen ersetzen",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Feste Blöcke immer ersetzen",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Feste Blöcke mit Leere ersetzen",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Fehlende Blöcke ignorieren",
	"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Block Entities ignorieren",
	"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Füge Schwarzpulver hinzu um die Kanone zu betreiben",
	"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Platzieren Sie ein Klemmbrett oder Buch hier, um eine Checkliste für Ihr Schema auszudrucken",
	"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Füge Bauplan hier hinzu. Stelle sicher dass er an einer spezifischen Position bereitgestellt wird.",
	"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Wenn die Bauplankanone einen benötigten Block nicht finden kann, wird sie einfach beim nächsten weiter machen.",
	"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Die Bauplankanone wird versuchen, Blöcke mit extra Daten, beispielsweise Truhen, nicht zu ersetzen.",
	"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Die Kanone wird ausschließlich nicht feste Blöcke und Luft in ihrem Arbeitsbereich ersetzen.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Die Kanone wird feste Blöcke nur dann ersetzen, wenn an der Position vorher bereits ein fester Block war.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Die Kanone wird feste Blöcke ersetzen, wenn der Bauplan an der Position einen Block enthält.",
	"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Die Kanone wird alle Blöcke im Arbeitsbereich entfernen.",
	"create.schematicannon.status.idle": "Aus",
	"create.schematicannon.status.ready": "Bereit",
	"create.schematicannon.status.running": "An",
	"create.schematicannon.status.finished": "Fertig",
	"create.schematicannon.status.paused": "Pausiert",
	"create.schematicannon.status.stopped": "Gestoppt",
	"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Schwarzpulver leer",
	"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Kein Block geladen",
	"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ziel zu weit weg",
	"create.schematicannon.status.searching": "Suchen",
	"create.schematicannon.status.skipping": "Überspringen",
	"create.schematicannon.status.missingBlock": "Fehlender Block:",
	"create.schematicannon.status.placing": "Platzieren",
	"create.schematicannon.status.clearing": "Blöcke löschen",
	"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bauplan ungültig",
	"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bauplan nicht positioniert",
	"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bauplandatei abgelaufen",
	"create.schematicannon.status.schematicErrored": "Inkompatible Blöcke",
	"create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Serverprotokolle überprüfen",
	"create.materialChecklist": "Material Checkliste",
	"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Haftungsausschluss *\n\nMaterialliste könnte inakkurat seit da es möglich ist dass releveante Chunks nicht geladen sind.",
	"create.gui.filter.deny_list": "Verweigert-Liste",
	"create.gui.filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie NICHT mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Verweigert-Liste akzeptiert alles.",
	"create.gui.filter.allow_list": "Erlaubt-Liste",
	"create.gui.filter.allow_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Erlaubt-Liste lehnt alles ab.",
	"create.gui.filter.respect_data": "Respektiere Daten",
	"create.gui.filter.respect_data.description": "Gegenstände stimmen nur überein wenn ihre Haltbarkeit, Verzauberungen, und andere Attribute ebenfalls passen.",
	"create.gui.filter.ignore_data": "Ignoriere Daten",
	"create.gui.filter.ignore_data.description": "Gegenstände stimmen unabhängig ihrer Attribute überein.",
	"create.item_attributes.placeable": "ist plazierbar",
	"create.item_attributes.placeable.inverted": "ist nicht platzierbar",
	"create.item_attributes.consumable": "kann man essen",
	"create.item_attributes.consumable.inverted": "kann man nicht essen",
	"create.item_attributes.fluid_container": "kann Flüssigkeiten speichern",
	"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kann Flüssigkeiten nicht speichern",
	"create.item_attributes.enchanted": "ist verzaubert",
	"create.item_attributes.enchanted.inverted": "ist nicht verzaubert",
	"create.item_attributes.max_enchanted": "ist mit dem maximalen Level verzaubert",
	"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "ist nicht mit dem maximalen Level verzaubert",
	"create.item_attributes.renamed": "hat einen benutzerdefinierten Namen",
	"create.item_attributes.renamed.inverted": "hat keinen benutzerdefinierten Namen",
	"create.item_attributes.damaged": "ist beschädigt",
	"create.item_attributes.damaged.inverted": "ist nicht beschädigt",
	"create.item_attributes.badly_damaged": "ist stark beschädigt",
	"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ist nicht stark beschädigt",
	"create.item_attributes.not_stackable": "kann nicht gestapelt werden",
	"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kann gestapelt werden",
	"create.item_attributes.equipable": "kann ausgerüstet werden",
	"create.item_attributes.equipable.inverted": "kann nicht ausgerüstet werden",
	"create.item_attributes.furnace_fuel": "ist Brennstoff",
	"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "ist nicht Brennstoff",
	"create.item_attributes.washable": "kann gewaschen werden",
	"create.item_attributes.washable.inverted": "kann nicht gewaschen werden",
	"create.item_attributes.hauntable": "kann gespenstisch sein",
	"create.item_attributes.hauntable.inverted": "kann nicht gespenstisch sein",
	"create.item_attributes.crushable": "kann zerkleinert werden",
	"create.item_attributes.crushable.inverted": "kann nicht zerkleinert werden",
	"create.item_attributes.smeltable": "kann geschmolzen werden",
	"create.item_attributes.smeltable.inverted": "kann nicht geschmolzen werden",
	"create.item_attributes.smokable": "kann geräuchert werden",
	"create.item_attributes.smokable.inverted": "kann nicht geräuchert werden",
	"create.item_attributes.blastable": "ist im Schmelzofen schmelzbar",
	"create.item_attributes.blastable.inverted": "ist nicht im Schmelzofen schmelzbar",
	"create.item_attributes.compostable": "kann kompostiert werden",
	"create.item_attributes.compostable.inverted": "kann nicht kompostiert werden",
	"create.item_attributes.shulker_level": "ist eine %1$s Shulker-Kiste",
	"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ist keine %1$s Shulker-Kiste",
	"create.item_attributes.shulker_level.full": "volle",
	"create.item_attributes.shulker_level.empty": "leere",
	"create.item_attributes.shulker_level.partial": "teilweise gefüllte",
	"create.item_attributes.in_tag": "ist mit %1$s makiert",
	"create.item_attributes.in_tag.inverted": "ist nicht mit %1$s markiert",
	"create.item_attributes.in_item_group": "ist in der Gruppe '%1$s'",
	"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "ist nicht in der Gruppe '%1$s'",
	"create.item_attributes.added_by": "wurde von %1$s hinzugefügt",
	"create.item_attributes.added_by.inverted": "wurde nicht von %1$s hinzugefügt",
	"create.item_attributes.has_enchant": "ist mit %1$s verzaubert",
	"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "ist nicht mit %1$s verzaubert",
	"create.item_attributes.color": "ist %1$s gefärbt",
	"create.item_attributes.color.inverted": "ist nicht %1$s gefärbt",
	"create.item_attributes.has_fluid": "enthält %1$s",
	"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "enthält nicht %1$s",
	"create.item_attributes.has_name": "hat den Benutzerdefinierten Namen %1$s",
	"create.item_attributes.has_name.inverted": "hat nicht den benutzerdefinierten Namen %1$s",
	"create.item_attributes.book_author": "wurde verfasst von %1$s",
	"create.item_attributes.book_author.inverted": "wurde nicht von %1$s verfasst",
	"create.item_attributes.book_copy_original": "ist ein Original",
	"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "ist kein Original",
	"create.item_attributes.book_copy_first": "ist die erste Kopie",
	"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "ist nicht die erste Kopie",
	"create.item_attributes.book_copy_second": "ist die zweite Kopie",
	"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "ist nicht die Zweite Kopie",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered": "ist ein zerfetztes Durcheinander",
	"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ist kein zerfetztes Durcheinander",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "verbessert %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "verbessert nicht %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "ist abgestimmt auf %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "ist nicht abgestimmt auf %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "hat das Kristallattribut %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "hat nicht das Kristallattribut %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "hat das Vorteilsattribut %1$s",
	"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "hat nicht das Vorteilsattribut %1$s",
	"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Keine Attribute ausgewählt",
	"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Ausgewählte Attribute:",
	"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Füge Attribut zur Liste hinzu",
	"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Füge gegenteiliges Attribut zur Liste hinzu",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Erlaubt-Liste (Irgendeins)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gegenstände werden weitergereicht wenn sie irgendeins der ausgewählten Attribute haben.",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Erlaubt-Liste (Alle)",
	"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie ALLE der ausgewählten Attribute haben.",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Verweigert-Liste",
	"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie KEINES der ausgewählten Attribute haben.",
	"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Füge Referenz-Gegenstand hinzu",
	"create.tooltip.holdForDescription": "Halte [%1$s] für eine Zusammenfassung",
	"create.tooltip.holdForControls": "Halte [%1$s] für die Steuerung",
	"create.tooltip.keyShift": "Shift",
	"create.tooltip.keyCtrl": "Strg",
	"create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung: %1$s",
	"create.tooltip.speedRequirement.none": "Keine",
	"create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsam",
	"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat",
	"create.tooltip.speedRequirement.fast": "Schnell",
	"create.tooltip.stressImpact": "Kinetische Belastungsauswirkung: %1$s",
	"create.tooltip.stressImpact.low": "Niedrig",
	"create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat",
	"create.tooltip.stressImpact.high": "Hoch",
	"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Überbelastet",
	"create.tooltip.up_to": "Bis zu %1$s",
	"create.tooltip.capacityProvided": "Kinetische Belastungskapazität: %1$s",
	"create.tooltip.capacityProvided.low": "Niedrig",
	"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mittel",
	"create.tooltip.capacityProvided.high": "Groß",
	"create.tooltip.generationSpeed": "Generiert mit %1$s %2$s",
	"create.tooltip.analogStrength": "Analoge Stärke: %1$s/15",
	"create.mechanical_arm.extract_from": "Nehme Gegenstände von %1$s",
	"create.mechanical_arm.deposit_to": "Lege Gegenstände in %1$s",
	"create.mechanical_arm.summary": "Mechanischer Arm hat %1$s Eingabe(n) und %2$s Ausgabe(n).",
	"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s ausgewählte(r) Interaktionspunkt(e) entfernt aufgrund Reichweitenlimitierungen.",
	"create.weighted_ejector.target_set": "Ziel ausgewählt",
	"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Werfe auf angrenzenden Block (Ziel war nicht gültig)",
	"create.weighted_ejector.no_target": "Werfe auf angrenzenden Block (Kein Ziel war ausgewählt)",
	"create.weighted_ejector.targeting": "Werfe nach [%1$s,%2$s,%3$s]",
	"create.weighted_ejector.stack_size": "Geworfene Stapelgröße",
	"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Verteilungsmethode",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Runder Robin",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin",
	"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Bevorzuge erstes Ziel",
	"create.tunnel.selection_mode.split": "Aufteilung",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Gezwungene Aufteilung",
	"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Runder Robin",
	"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin",
	"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Bevorzuge Naheliegensten",
	"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Zufällig",
	"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronisiere Eingaben",
	"create.tooltip.chute.header": "Schacht Information",
	"create.tooltip.chute.items_move_down": "Gegenstände bewegen sich nach unten",
	"create.tooltip.chute.items_move_up": "Gegenstände bewegen sich nach oben",
	"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Keine angeschlossenen Propeller",
	"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Propeller schieben von unterhalb",
	"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Propeller schieben von oberhalb",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Propeller ziehen von oberhalb",
	"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Propeller ziehen von unterhalb",
	"create.tooltip.chute.contains": "Enthält: %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.deployer.header": "Deployer Informationen",
	"create.tooltip.deployer.using": "Modus: Verwenden",
	"create.tooltip.deployer.punching": "Mode: Angreifen",
	"create.tooltip.deployer.contains": "Gegenstand: %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:",
	"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
	"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen",
	"create.linked_controller.bind_mode": "Bindungsmodus aktiv",
	"create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zur zugehörigen Taste zu binden",
	"create.linked_controller.key_bound": "Frequenz wurde an %1$s gebunden",
	"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Taste: %1$s, Freq. #1",
	"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Taste: %1$s, Freq. #2",
	"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Zutatenplatz",
	"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Gegenstände des erweiterten Filters sind tragfähig",
	"create.crafting_blueprint.display_slot": "Anzeigeplatz",
	"create.crafting_blueprint.inferred": "Abgeleitet vom Rezept",
	"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuell zugewiesen",
	"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundärer Anzeigeplatz",
	"create.crafting_blueprint.optional": "Optional",
	"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angriffsschaden",
	"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Neulade-Ticks",
	"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Rückstoß",
	"create.hint.hose_pulley.title": "Endlose Versorgung",
	"create.hint.hose_pulley": "Das angewählte Gewässer wird als unendlich betrachtet.",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Keine Ziele",
	"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Förderbänder, Depots, Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.",
	"create.hint.empty_bearing.title": "Aktualisiere Lager",
	"create.hint.empty_bearing": "_Rechts-Klicke_ das Lager mit einer _leeren_ _Hand_ um die Struktur die du davor gebaut hast _anzubringen_.",
	"create.hint.full_deployer.title": "Deployer kann nicht aktiviert werden",
	"create.hint.full_deployer": "Es scheint, dieses _Einsatzgerät_ enthält _überflüssige_ _Gegenstände_ die _extrahiert_ werden müssen. Nutze _Trichter_ oder anderes um ihn von seinem Überfluss zu befreien.",
	"create.backtank.low": "Flaschenluftdruck gering",
	"create.backtank.depleted": "Flaschenluftdruck erschöpft",
	"create.hint.derailed_train.title": "Entgleister Zug",
	"create.hint.derailed_train": "Es scheint, als befände sich dieser _Zug_ nicht mehr auf dem Gleis. _Rechts-klicke_ mit einem _Schraubenschlüssel_, um ihn auf ein Gleis in der Nähe zu hieven.",
	"create.boiler.status": "Kesselzustand:  %1$s",
	"create.boiler.status_short": "Kessel:  %1$s",
	"create.boiler.passive": "Passiv",
	"create.boiler.idle": "Inaktiv",
	"create.boiler.lvl": "Lvl %1$s",
	"create.boiler.max_lvl": "Max.",
	"create.boiler.size": "Größe",
	"create.boiler.size_dots": "....... ",
	"create.boiler.water": "Wasser",
	"create.boiler.water_dots": "... ",
	"create.boiler.heat": "Wärme",
	"create.boiler.heat_dots": "...... ",
	"create.boiler.via_one_engine": "mit einer Dampfmaschine",
	"create.boiler.via_engines": "mit %1$s Dampfmaschinen",
	"create.boiler.water_input_rate": "Wassereingangsrate",
	"create.boiler.per_tick": "%1$s pro Tick",
	"create.elevator_contact.title": "Aufzug-Kontakt",
	"create.elevator_contact.floor_identifier": "Etagen Kennung",
	"create.elevator_contact.floor_description": "Etagen Beschreibung",
	"create.gui.schedule.lmb_edit": "Links-Klick zum Bearbeiten",
	"create.gui.schedule.rmb_remove": "Rechts-Klick zum Entfernen",
	"create.gui.schedule.duplicate": "Duplizieren",
	"create.gui.schedule.remove_entry": "Aktion entfernen",
	"create.gui.schedule.add_entry": "Aktion hinzufügen",
	"create.gui.schedule.move_up": "Nach oben",
	"create.gui.schedule.move_down": "Nach unten",
	"create.gui.schedule.add_condition": "Bedingung hinzufügen",
	"create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternative Bedingung",
	"create.schedule.instruction_type": "Nächste Aktion:",
	"create.schedule.instruction.editor": "Aktion bearbeiten",
	"create.schedule.instruction.destination": "Fahre zu Bahnhof",
	"create.schedule.instruction.destination.summary": "Nächster Halt:",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Bahnhofsbezeichnung",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Benutze * als Textplatzhalter",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Beispiel: 'Mein Bahnhof, Gleis *'",
	"create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Züge wählen automatisch den nächstgelegenen unbesetzten Treffer",
	"create.schedule.instruction.rename": "Aktualisiere Fahrplantitel",
	"create.schedule.instruction.rename.summary": "Neuer Titel:",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box": "Fahrplantitel",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Verändert den auf Anzeigetafeln angezeigten Text",
	"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Standardmäßig die Bezeichnung des nächsten Bahnhofs",
	"create.schedule.instruction.throttle": "Ändere Höchstgeschwindigkeit",
	"create.schedule.instruction.throttle.summary": "Setze Höchstgeschwindigkeit auf %1$s",
	"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Begrenzung",
	"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Legt die Höchstgeschwindigkeit des Zuges fest",
	"create.schedule.condition_type": "Weiterfahrt wenn/nach:",
	"create.schedule.condition.editor": "Bedingung bearbeiten",
	"create.schedule.condition.delay": "Festgelegte Verzögerung",
	"create.schedule.condition.delay_short": "Warte: %1$s",
	"create.schedule.condition.delay.status": "Abfahrt in %1$s",
	"create.schedule.condition.idle": "Kein weiterer Güteraustausch",
	"create.schedule.condition.idle_short": "Kein Güteraustausch: %1$s",
	"create.schedule.condition.idle.status": "Kein Güteraustausch in %1$s",
	"create.schedule.condition.for_x_time": "für %1$s",
	"create.schedule.condition.unloaded": "Chunk entladen",
	"create.schedule.condition.unloaded.status": "Warten auf entladen des Chunks",
	"create.schedule.condition.powered": "Bahnhof empfängt RS-Signal",
	"create.schedule.condition.powered.status": "Warten auf Redstone-Signal",
	"create.schedule.condition.time_of_day": "Tageszeit",
	"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Geplante Zeit: %1$s",
	"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Taktung",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Täglich",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Alle 12:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Alle 6:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Alle 4:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Alle 3:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Alle 2:00",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Stündlich",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Alle 0:45",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Halbstündlich",
	"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Viertelstündlich",
	"create.schedule.condition.time_of_day.status": "Abfahrt um ",
	"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Zug beinhaltet %1$s",
	"create.schedule.condition.threshold.greater": "mehr als",
	"create.schedule.condition.threshold.less": "weniger als",
	"create.schedule.condition.threshold.equal": "genau",
	"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s %3$s",
	"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "passender Inhalt",
	"create.schedule.condition.threshold.anything": "Irgendetwas",
	"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Maßeinheit",
	"create.schedule.condition.threshold.items": "Items",
	"create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stapel",
	"create.schedule.condition.threshold.buckets": "Eimer",
	"create.schedule.condition.threshold.status": "Zugladestand: %1$s/%2$s %3$s",
	"create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenz-Item",
	"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter können verwendet werden",
	"create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Leer lassen, um auf alles zu passen",
	"create.schedule.condition.fluid_threshold": "Flüssigkeitsladestand",
	"create.schedule.condition.item_threshold": "Item-Ladestand",
	"create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone-Link",
	"create.schedule.condition.redstone_link.status": "Warten auf Restone-Link",
	"create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link an",
	"create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link aus",
	"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktiviert",
	"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Deaktiviert",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frequenzzustand:",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Signal über Frequenz:",
	"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Kein Signal über Frequenz:",
	"create.schedule.condition.player_count": "Sitzauslastung",
	"create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Spieler",
	"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Spieler",
	"create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sitzend",
	"create.schedule.condition.player_count.players": "Spieler",
	"create.schedule.condition.player_count.condition": "Bedingung",
	"create.schedule.condition.player_count.exactly": "Genau",
	"create.schedule.condition.player_count.or_above": "Oder mehr",
	"create.schedule.condition.player_count.status": "Fahrgäste: %1$s/%2$s",
	"create.schedule.loop": "Fortlaufend wiederholen",
	"create.schedule.loop1": "Fahrplan wird nach",
	"create.schedule.loop2": "Abschluss wiederholt",
	"create.schedule.reset": "Fortschritt zurücksetzen",
	"create.schedule.skip": "Aktuellen Halt überspringen",
	"create.schedule.applied_to_train": "Der Zug folgt jetzt diesem Fahrplan",
	"create.schedule.non_controlling_seat": "Der Zugführer muss vor einer Zugsteuerung sitzen",
	"create.schedule.remove_with_empty_hand": "Entferne den aktuellen Fahrplan mit der Hand",
	"create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-Fahrplan entfernt",
	"create.schedule.removed_from_train": "Fahrplan vom Zug entfernt",
	"create.schedule.no_stops": "Dieser Fahrplan enthält noch keine Halte",
	"create.schedule.continued": "Fahrt wird fortgesetzt",
	"create.track.selection_cleared": "Auswahl aufheben",
	"create.track.valid_connection": "Kann verbinden ✔",
	"create.track.second_point": "Platziere das Gleis oder wähle einen zweiten Punkt aus",
	"create.track.too_far": "Zu weit entfernt",
	"create.track.original_missing": "Ursprünglicher Block, Shift-Klicke, um zurückzusetzen",
	"create.track.perpendicular": "Kann nicht senkrecht verbinden",
	"create.track.ascending_s_curve": "Kann keine steigenden S-Kurven erzeugen",
	"create.track.too_sharp": "Kurve zu scharf",
	"create.track.too_steep": "Rampe zu steil",
	"create.track.slope_turn": "Kann Rampe nicht in einer Kurve betreten oder verlassen",
	"create.track.opposing_slopes": "Kann keine Rampen mit entgegengesetzen Steigungen verbinden",
	"create.track.leave_slope_ascending": "Kann diese Rampe nicht während des Steigens verlassen",
	"create.track.leave_slope_descending": "Kann diese Rampe nicht während des Sinkens verlassen",
	"create.track.turn_90": "Kann sich höchstens um 90 Grad drehen",
	"create.track.junction_start": "Kann keine Verbindung von einer Kreuzung starten",
	"create.track.turn_start": "Kann keine Verbindung von einer Kurve starten",
	"create.track.not_enough_tracks": "Nicht genug Gleise",
	"create.track.not_enough_pavement": "Nicht genug Fundamentblöcke",
	"create.track.hold_for_smooth_curve": "Halte %1$s für maximierte Kurve gedrückt",
	"create.portal_track.failed": "Kann Portalgleis nicht platzieren:",
	"create.portal_track.missing": "Zielportal noch nicht generiert",
	"create.portal_track.blocked": "Zielort blockiert (%1$s,%2$s,%3$s)",
	"create.station.idle": "Bahnhof ist inaktiv",
	"create.station.assembly_title": "Zugbau",
	"create.station.close": "Fenster schließen",
	"create.station.cancel": "Bau abbrechen",
	"create.station.failed": "Bau fehlgeschlagen",
	"create.station.icon_type": "Symboltyp",
	"create.station.create_train": "Neuen Zug bauen",
	"create.station.assemble_train": "Zug bauen",
	"create.station.disassemble_train": "Zug um-/abbauen",
	"create.station.remove_schedule": "Fahrplan entfernen",
	"create.station.remove_auto_schedule": "Auto-Fahrplan entfernen",
	"create.station.no_assembly_diagonal": "Kann Züge nicht auf diagonal",
	"create.station.no_assembly_diagonal_1": "verlaufenden Gleisen bauen",
	"create.station.no_assembly_curve": "Kann Züge nicht auf kurvenförmig",
	"create.station.no_assembly_curve_1": "verlaufenden Gleisen bauen",
	"create.station.train_not_aligned": "Zug kann nicht umgebaut werden,",
	"create.station.train_not_aligned_1": "nicht alle Waggons befinden sich auf einer geraden Strecke",
	"create.station.carriage_number": "Waggon %1$s:",
	"create.station.retry": "Behebe dies und versuche es erneut",
	"create.station.no_bogeys": "Kein Drehgestell",
	"create.station.one_bogey": "1 Drehgestell",
	"create.station.more_bogeys": "%1$s Drehgestelle",
	"create.station.how_to": "Wende den Zugrahmen auf markierte Gleise an, um ein neues Drehgestell zu bauen.",
	"create.station.how_to_1": "Entferne Drehgestelle, indem du den oberen Block abbaust.",
	"create.station.how_to_2": "Baue Waggons, die mit jeweils einem oder zwei Drehgestellen verbunden sind.",
	"create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zu viele Drehgestelle verbunden: %1$s",
	"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Vorderstes Drehgestell muss sich auf der Bahnhofsmarkierung befinden",
	"create.train_assembly.no_bogeys": "Keine Drehgestelle gefunden",
	"create.train_assembly.not_connected_in_order": "Drehgestelle sind nicht in der richtigen Reihenfolge verbunden",
	"create.train_assembly.bogeys_too_close": "Waggons %1$s und %2$s befinden sich zu nah aneinander",
	"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Dieser Drehgestelltyp kann alleine keinen Waggon tragen",
	"create.train_assembly.nothing_attached": "Keine Struktur mit Drehgestell %1$s verbunden",
	"create.train_assembly.no_controls": "Füge mindestens einen Zugsteuerungsblock nach vorn hinzu (Fehlt dir Super Glue?)",
	"create.train_assembly.sideways_controls": "Zugsteuerung kann nicht seitlich platziert werden",
	"create.train_assembly.bogey_created": "Drehgestell erschaffen. Klicke erneut, um zwischen verschiedenen Typen zu wechseln",
	"create.train_assembly.requires_casing": "Benutze Zugrahmen, um Drehgestelle auf Gleise zu bauen",
	"create.track_target.set": "Anvisiertes Gleis ausgewählt",
	"create.track_target.success": "Erfolgreich mit anvisiertem Gleis gebunden",
	"create.track_target.clear": "Gleisauswahl aufgehoben",
	"create.track_target.missing": "Rechts-klicke zuerst das Zielgleis",
	"create.track_target.too_far": "Ausgewähltes Gleis ist zu weit entfernt",
	"create.track_target.no_junctions": "Gleis kann keine Kreuzung sein",
	"create.track_target.occupied": "Anvisiertes Gleis ist belegt",
	"create.track_target.invalid": "Kann dieses Gleis nicht auswählen",
	"create.train.unnamed": "Unbenannter Zug",
	"create.train.cannot_relocate_moving": "Kann keinen fahrenden Zug versetzen",
	"create.train.relocate": "Klicke auf Gleis, auf welches %1$s versetzt werden soll. Shift-Klicke zum Abbrechen",
	"create.train.relocate.abort": "Versetzen abgebrochen",
	"create.train.relocate.success": "Versetzen erfolgreich",
	"create.train.relocate.valid": "Kann hierhin versetzen, Klicke zum Bestätigen",
	"create.train.relocate.invalid": "Kann Zug nicht hierhin versetzen",
	"create.train.relocate.too_far": "Kann Zug nicht so weit versetzen",
	"create.train.departing_from": "Abfahrt von %1$s",
	"create.train.arrived_at": "Ankunft bei %1$s",
	"create.train.status": "<i> Information über Zug: %1$s",
	"create.train.status.back_on_track": "Zug befindet sich wieder auf Gleis",
	"create.train.status.collision": "Kollision mit anderem Zug",
	"create.train.status.end_of_track": "Ein Waggon hat das Ende seines Gleises erreicht",
	"create.train.status.double_portal": "Ein Waggon kann kein Portal während des Verlassens eines anderen betreten",
	"create.train.status.coupling_stress": "Zwangsbremsung aufgrund von Spannung an einer Kopplung",
	"create.train.status.track_missing": "Gleise fehlen unter dem Zug",
	"create.train.status.paused_for_manual": "Fahrplan für manuelle Fahrt pausiert",
	"create.train.status.opposite_driver": "Pfad erfordert einen in die andere Richtung zeigenden Fahrer",
	"create.train.status.missing_driver": "Fahrer ist verschwunden",
	"create.train.status.found_driver": "Ein neuer Fahrer ist aufgetaucht",
	"create.train.status.navigation_success": "Navigation erfolgreich",
	"create.train.status.no_match": "Kein Bahnhof im Streckennetz passt zu '%1$s'",
	"create.train.status.no_path": "Kein passender Pfad zum nächsten Bahnhof gefunden",
	"create.track_signal.cannot_change_mode": "Kann Modus dieses Signals nicht wechseln",
	"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt frei",
	"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt vollständig durchfahrbar",
	"create.contraption.controls.start_controlling": "Du steuerst jetzt: %1$s",
	"create.contraption.controls.stop_controlling": "Du steuerst den Zug nicht mehr",
	"create.contraption.controls.approach_station": "Halte %1$s gedrückt, um bei %2$s zu halten",
	"create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Akteure: %2$s",
	"create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Alle Akteure: %1$s",
	"create.contraption.controls.actor_toggle.on": "An",
	"create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Aus",
	"create.contraption.controls.floor_unreachable": "Nicht erreichbar",
	"create.contraption.door_control": "Onboard-Türkontrolle",
	"create.contraption.door_control.all": "Alle Türen öffnen",
	"create.contraption.door_control.all.short": "Alle öffnen",
	"create.contraption.door_control.north": "Nur Nordseite",
	"create.contraption.door_control.north.short": "Nord",
	"create.contraption.door_control.east": "Nur Ostseite",
	"create.contraption.door_control.east.short": "Ost",
	"create.contraption.door_control.south": "Nur Südseite",
	"create.contraption.door_control.south.short": "Süd",
	"create.contraption.door_control.west": "Nur Westseite",
	"create.contraption.door_control.west.short": "West",
	"create.contraption.door_control.none": "Türen geschlossen halten",
	"create.contraption.door_control.none.short": "Keine",
	"create.contraption.door_control.player_facing": "Sie schauen an: %1$s",
	"create.display_link.set": "Anvisierte Position ausgewählt",
	"create.display_link.success": "Erfolgreich mit ausgewählter Position gebunden",
	"create.display_link.clear": "Positionsauswahl aufgehoben",
	"create.display_link.too_far": "Ausgewählte Position ist zu weit entfernt",
	"create.display_link.invalid": "Link hat kein gültiges Ziel, versuche es erneut",
	"create.display_link.title": "Anzeige-Link",
	"create.display_link.no_source": "Keine Anzeigequelle",
	"create.display_link.no_target": "Kein Anzeigeziel",
	"create.display_link.reading_from": "Lesen von:",
	"create.display_link.writing_to": "Übertragen an:",
	"create.display_link.attached_side": "Block auf angebrachter Seite",
	"create.display_link.targeted_location": "Block am Zielort",
	"create.display_link.view_compatible": "Klicke, um alle kompatiblen Blöcke anzuzeigen",
	"create.display_link.information_type": "Informationstyp",
	"create.display_link.display_on": "Übertragen an:",
	"create.display_link.display_on_multiline": "Beginne Schreiben bei:",
	"create.display_source.label": "Hinzugefügte Bezeichnung",
	"create.display_source.combine_item_names": "Kombiniere Item-Namen",
	"create.display_source.count_items": "Anzahl passender Items",
	"create.display_source.list_items": "Liste passender Items",
	"create.display_source.fluid_amount": "Menge passender Flüssigkeiten",
	"create.display_source.list_fluids": "Liste passender Flüssigkeiten",
	"create.display_source.nixie_tube": "Kopiere Nixie-Röhren",
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	"create.display_source.player_deaths": "Spielertode",
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	"create.display_target.line": "Zeile %1$s",
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	"create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Ä;Ö;Ü;ß",
	"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
	"create.flap_display.cycles.arrival_time": "   ; min;jetzt;15s;30s;45s",
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	"create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ",
	"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
	"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
	"create.super_glue.too_far": "Ausgewählter Bereich ist zu groß",
	"create.super_glue.cannot_reach": "Ausgewählte Blöcke müssen miteinander verbunden sein",
	"create.super_glue.click_to_confirm": "Klicke erneut zum Bestätigen",
	"create.super_glue.click_to_discard": "Shift-klicke zum Aufheben der Auswahl",
	"create.super_glue.first_pos": "Erste Position ausgewählt",
	"create.super_glue.abort": "Auswahl aufgehoben",
	"create.super_glue.not_enough": "Nicht genug Kleber im Inventar",
	"create.super_glue.success": "Kleben...",
	"create.gui.attached_computer.controlled": "Dieses Gerät wird von einem Computer kontrolliert",
	"create.gui.attached_computer.hint": "Um das Gerät manuell zu verwenden, trennen Sie alle Computer und Modems",
	"create.gui.config.overlay1": "Hi :)",
	"create.gui.config.overlay2": "Dies ist ein Beispiel Overlay",
	"create.gui.config.overlay3": "Klicke oder ziehe mit deiner Maus",
	"create.gui.config.overlay4": "um diese Vorschau zu bewegen",
	"create.gui.config.overlay5": "Drücke ESC um diesen Bildschirm zu verlassen",
	"create.gui.config.overlay6": "und die neue Position zu speichern",
	"create.gui.config.overlay7": "Benutze /create overlay reset",
	"create.gui.config.overlay8": "um die Standardposition zurückzusetzen",
	"create.command.killTPSCommand": "killtps",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server Tick ist derzeitig um %s ms verlangsamt :o",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server Tick ist jetzt um %s ms verlangsamt >:)",
	"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server Tick ist jetzt wieder auf normaler Geschwindigkeit :D",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Benutze /killtps stop um den Server Tick wieder auf normale Geschwindigkeit zu bringen",
	"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Benutze /killtps start <tickTime> um den Server Tick künstlich zu verlangsamen",
	"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
	"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Dieses Lorengespann ist zu groß, um es aufzusammeln",
	"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Eine mysteriöse Kraft hält dieses Lorengespann in dieser Welt",
	"enchantment.create.capacity.desc": "Erhöht die Luftkapazität des Rücktanks.",
	"enchantment.create.potato_recovery.desc": "Kartoffelkanonen Projektile haben eine Chance wiederverwendet zu werden.",
	"create.bogey.style.updated_style": "Aktualisierter Stil",
	"create.bogey.style.updated_style_and_size": "Aktualisierter Stil und Größe",
	"create.bogey.style.no_other_sizes": "Keine weiteren Größen",
	"create.bogey.style.invalid": "Unbenannter Stil",
	"create.bogey.style.standard": "Standard",
	"create.subtitle.contraption_disassemble": "Apparat stoppt",
	"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Eigenartige Glockenschläge",
	"create.subtitle.worldshaper_place": "Geländeformer zippt",
	"create.subtitle.whistle_train_manual": "Zug hupt",
	"create.subtitle.steam": "Dampf rauscht",
	"create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechanische Säge wird aktiviert",
	"create.subtitle.schematicannon_finish": "Bauplankanone endet",
	"create.subtitle.crafter_craft": "Hersteller stellt her",
	"create.subtitle.wrench_remove": "Teil entfernt",
	"create.subtitle.train3": "Zugräder grollen dumpf",
	"create.subtitle.whistle": "Pfeifen",
	"create.subtitle.cogs": "Zahnräder rattern",
	"create.subtitle.slime_added": "Schleim matscht",
	"create.subtitle.whistle_train_low": "Tiefes Pfeifen",
	"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Bauplankanone schießt",
	"create.subtitle.controller_take": "Lesepult geleert",
	"create.subtitle.crafter_click": "Hersteller klickt",
	"create.subtitle.depot_plop": "Gegenstand landet",
	"create.subtitle.confirm": "Bestätigendes Klick",
	"create.subtitle.mixing": "Mix-Geräusche",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechanische Presse klingt",
	"create.subtitle.fwoomp": "Kartoffel-Kanone macht fwumps",
	"create.subtitle.sanding_long": "Schleifgeräusche",
	"create.subtitle.crushing_1": "Zermahlgeräusche",
	"create.subtitle.depot_slide": "Gegenstand gleitet",
	"create.subtitle.blaze_munch": "Lohe kaut glücklich",
	"create.subtitle.funnel_flap": "Klappe klappert",
	"create.subtitle.haunted_bell_use": "Spukglocke läutet",
	"create.subtitle.scroll_value": "Klick bei der Bildlauf-Eingabe",
	"create.subtitle.controller_put": "Kontroller stößt auf",
	"create.subtitle.cranking": "Handkurbel dreht",
	"create.subtitle.sanding_short": "Schleifgeräusche",
	"create.subtitle.wrench_rotate": "Schraubenschlüssel benutzt",
	"create.subtitle.potato_hit": "Gemüse schlägt ein",
	"create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechanische Säge wird aktiviert",
	"create.subtitle.whistle_high": "Hohes Pfeifen",
	"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Zug hupt",
	"create.subtitle.whistle_train": "Pfeifen",
	"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Spukglocke erwacht",
	"create.subtitle.train": "Zugräder grollen",
	"create.subtitle.deny": "Ablehnendes boop",
	"create.subtitle.controller_click": "Kontroller klickt",
	"create.subtitle.whistle_low": "Tiefes Pfeifen",
	"create.subtitle.copper_armor_equip": "Taucherausrüstung klirrt",
	"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Presse wird aktiviert",
	"create.subtitle.contraption_assemble": "Apparat bewegt sich",
	"item.create.example_item.tooltip": "BEISPIELGEGENSTAND (nur ein Marker, um zu zeigen, dass dieser Tooltip existiert)",
	"item.create.example_item.tooltip.summary": "Eine Kurzbeschreibung eines Gegenstands. _Unterstriche_ heben einen Begriff hervor.",
	"item.create.example_item.tooltip.condition1": "Wenn dies",
	"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "dann tut dieser Gegenstand das. (Verhalten wird mit der Shift-Taste angezeigt)",
	"item.create.example_item.tooltip.condition2": "Und wenn dies",
	"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "kannst du so viele Verhaltensweisen hinzufügen wie du magst",
	"item.create.example_item.tooltip.control1": "Wenn Strg gedrückt ist",
	"item.create.example_item.tooltip.action1": "wird diese Steuerung gezeigt.",
	"block.create.wooden_bracket.tooltip": "Holzhalterung",
	"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem gemütlichem und hölzernem Stück Verstärkung.",
	"block.create.metal_bracket.tooltip": "Metallhalterung",
	"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem industriellem und robustem Stück Verstärkung.",
	"block.create.seat.tooltip": "Sitz",
	"block.create.seat.tooltip.summary": "Setz dich hin und genieße die Fahrt! Der Sitz verankert den Spieler an einem sich bewegendem Apparat. Hervorragend auch für statische Möbel! Kommt in verschiedensten Farben.",
	"block.create.seat.tooltip.condition1": "Rechtsklick auf den Sitz",
	"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Setzt den Spieler auf den _Sitz_. Drücke L-Shift, um den _Sitz_ wieder zu verlassen.",
	"item.create.blaze_cake.tooltip": "Lohenkuchen",
	"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Ein leckeres Vergnügen für deine hart arbeitenden _Lohenbrenner_. Feuert die alle an!",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIESTAB",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Spiegel blockieren Platzierung,_ während sie in einem _Hotbar Slot_ sind.",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Bei Verwendung auf einer Oberfläche",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Erstellt_ oder _bewegt_ sein Spiegel. _Schleiche_ während Verwendung, um _das Konfigurations-Interface_ zu öffnen",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Bei Verwendung ohne Ziel",
	"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Löscht_ den aktiven Spiegel",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "GELÄNDEFORMER",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Kreativer Modus_ Werkzeug für großformatige _Landschaftsveränderungen_ aus der Entfernung.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "L-Klick einen Block",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Gezielter Block_ wird das vom Gestalter platzierte _Material_ werden.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "R-Klick einen Block",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Nutzt das momentan ausgewählte _Werkzeug_ auf die Zielposition.",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "R-Klick beim Schleichen",
	"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Öffnet das _Konfigurationsmenü_",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BAUMDÜNGER",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Eine leistungsstarke Kombination von Mineralien, die für den _Anbau von Setzlingen_ in engen Räumen nützlich sind.",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wenn auf einen Setzling angewendet",
	"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Lässt Bäume _unabhängig_ vom _Platz um sie herum_ wachsen",
	"item.create.extendo_grip.tooltip": "Extendo Griff",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Erweitert die Reichweite_ des Anwenders enorm. Kann mit _Luftdruck_ eines _Rückentanks_ betrieben werden.",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Wenn in der zweiten Hand",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Erweitert die _maximale Reichweite_ von benutzbaren Gegenständen in der Haupthand.",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Beim Tragen des Rücktanks",
	"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt",
	"item.create.potato_cannon.tooltip": "KARTOFFELKANONE",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwump! Katapultiere dein selbst angebautes Gemüse auf deine Feinde. Kann mit _Air_ _Pressure_ von einem _Backtank_ betrieben werden.",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Schießt_ einen passenden Gegenstand aus deinem _Inventar_.",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Während ein _Backtank_ ausgerüstet ist",
	"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt",
	"item.create.filter.tooltip": "LISTEN FILTER",
	"item.create.filter.tooltip.summary": "_Vergleicht Gegenstände_ mit einer Sammlung von _Gegenständen_ oder _anderen Filtern_. Kann in _Filter Bereichen_ der Create Komponenten verwendet werden",
	"item.create.filter.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt",
	"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _configuration interface_.",
	"item.create.attribute_filter.tooltip": "Attribut Filter",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Vergleicht Items_ mit einer Reihe von _Attributen_ oder _Kategorien_. Kann in den _Filter Slots_ der Create Komponenten verwendet werden",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt",
	"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _configuration interface_.",
	"item.create.empty_schematic.tooltip": "LEERER BAUPLAN",
	"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Wird für die Herstellung und das Schreiben auf dem _Bauplantisch_ verwendet",
	"item.create.schematic.tooltip": "BAUPLAN",
	"item.create.schematic.tooltip.summary": "Beschreibt eine Struktur, die in der Welt platziert werden kann. Positioniere das Hologramm wie gewünscht und verwende eine _Bauplankanone_, um die Struktur zu bauen.",
	"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wenn gehalten",
	"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kann mit den Werkzeugen auf dem Bildschirm positioniert werden",
	"item.create.schematic.tooltip.condition2": "Wenn gerechtsklickt beim Schleichen",
	"item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Öffnet ein Menü zur Eingabe von exakten _Koordinaten_.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BAUPLAN UND FEDER",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Wird benutzt, um eine _existierende Struktur_ in der Welt als eine _.nbt-Datei zu speichern_.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Auswahl erstellen",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wählen Sie zwei _Eckpunkte_ mit _R-Click_. Halten Sie _Strg_ und Scrollen gedrückt, um Standorte mitten in der Luft auszuwählen.",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Anpassen und Speichern",
	"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Auf den Oberflächen _Strg-Scrollen_ um die Größe zu verändern. Nochmals R-Klick um zu speichern.",
	"block.create.schematicannon.tooltip": "BAUPLANKANONE",
	"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schießt Blöcke, um eine Struktur nach einem positionierten _Bauplan_ zu errichten. Benutzt Gegenstände aus benachbarten Inventaren und _Schießpulver_ als Treibstoff.",
	"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt",
	"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _Interface_",
	"block.create.schematic_table.tooltip": "BAUPLANTISCH",
	"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schreibt gespeicherte Baupläne auf einen _Leeren_ _Bauplan_",
	"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wenn ein Leerer Bauplan bereitgestellt wird",
	"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lädt eine ausgewählte Datei von deinem Bauplan-Ordner hoch",
	"item.create.goggles.tooltip": "Ingenieursbrille",
	"item.create.goggles.tooltip.summary": "Erweitert Ihre HUD um _verschiedene Informationen_ über platzierte Komponenten.",
	"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Beim Betrachten von Blöcken",
	"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Kinetische Komponenten_ zeigen ihre hinzugefügte _Kapazität_ oder ihren _Verbrauch_ an. _Stressometer_ zeigen die Statistiken von _ ihrem angehängten kinetischen Netzwerk_. Einige andere Blöcke offenbaren Informationen wie Item und Flüssigkeitsinhalte.",
	"item.create.wrench.tooltip": "SCHRAUBENSCHLÜSSEL",
	"item.create.wrench.tooltip.summary": "Mehrzweckigels Werkzeug für die Arbeit mit Ihren kinetischen Maschinen.",
	"item.create.wrench.tooltip.condition1": "Bei Verwendung auf Blöcken",
	"item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Dreht Komponenten_ um die geklickte Fläche. _Schleiche_ beim Wechseln, um Komponenten _abzubauen_.",
	"item.create.wrench.tooltip.condition2": "Bei Verwendung auf Kontraptions",
	"item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Versetzt_ montierte Minecart- und Zug-basierte Kontraptions.",
	"block.create.nozzle.tooltip": "DÜSE",
	"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Wird an der Vorderseite eines _ummantelnden Lüfters_ angebracht, um seine Wirkung auf Entitäten in _alle Richtungen_ zu verteilen.",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "KUCKUCKSUHR",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Feine Handwerkskunst, um einen Raum zu _dekorieren_ und _die Zeit im Auge zu behalten_.",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Wenn kinetisch angetrieben",
	"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Zeigt die _aktuelle Zeit_ und spielt zweimal täglich eine Melodie. Wird einmal _mittags_ und einmal zur _Dämmerung_, sobald _Spieler schlafen können_, aktiviert",
	"block.create.turntable.tooltip": "DREHTISCH",
	"block.create.turntable.tooltip.summary": "Verwendet _Rotationskraft_, um Bewegungskrankheit zu erzeugen.",
	"block.create.toolbox.tooltip": "WERKZEUGKASTEN",
	"block.create.toolbox.tooltip.summary": "Der liebste Begleiter jedes Erfinders. Praktischerweise _behält_ der Werkzeugkasten eine große Menge von _8 verschiedenen_ Gegenstandstypen.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Wenn augehoben",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Behält _Inhalt_ des _Inventars_.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Wenn in Reichweite platziert",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Spieler_ in der _Nähe_ können die _Taste_ für den _Werkzeugkasten_ drücken, um einen Fernzugriff auf den Inhalt zu bekommen.",
	"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Wenn R-Klick",
	"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Öffnet die _Behälteroberfläche_",
	"block.create.creative_crate.tooltip": "BAUPLANKANONENMACHER",
	"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Dieser _Storage Container_ erlaubt eine unendliche Replikation von Items.",
	"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wenn Gegenstand in Filter Slot",
	"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles _extrahierende_ von diesem Container wird einen _endlosen Vorrat_ des angegebenen Gegenstands zur Verfügung stellen. In diese Kiste _eingefügte_ Gegenstände werden _entsorgt_.",
	"block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Wenn neben einer Schematicannon",
	"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Stellt alle von Blaupausen benötigten Materialien bereit.",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATIVE BLAZE KUCHEN",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Eine sehr spezielle Behandlung, welche es erlaubt, des _Lohenbrenners_ _Hitzelevel einzustellen_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "R-Klick auf einen _Lohenbrenner_",
	"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Rastet_ das Hitzelevel des Lohenbrenners _ein_. Wenn nochmal angewandt wird, _zirkuliert_ der Lohenbrenner sein Hitzelevel.",
	"block.create.controller_rail.tooltip": "STEUERUNGSSCHIENE",
	"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Eine _direktional_ angetriebene Schiene mit _variabler Geschwindigkeit_, gesteuert von der ihm zugewiesenen _Signalstärke_.",
	"item.create.sand_paper.tooltip": "SCHMIRGELPAPIER",
	"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Kann verwendet werden, um _Materialien zu verfeinern_. Der Prozess kann mit einem Deployer automatisiert werden.",
	"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Wenn benutzt",
	"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Gibt den Gegenständen in der _Zweithand_ oder auf dem _Boden_, welches du _anguckst_, eine Politur.",
	"item.create.builders_tea.tooltip": "Baumeister-Tee",
	"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Das perfekte Getränk, um den Tag zu starten - _Motivierend_ und _sättigend_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip": "VERBUNDENER KONTROLLER",
	"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Erlaubt _direkte_ _Kontrolle_ über _Redstone-Verbindungs-Frequenzen_, welche auf ihre _sechs_ _Knöpfe_ gebunden sind.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "R-Klick",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Schaltet_ den Kontroller _um_. _Bewegungssteuerung_ wird übernommen, solange der Kontroller aktiv ist.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "R-Klick beim Schleichen",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Öffnet die manuelle _Konfigurationsoberfläche_.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "R-Klick auf einen Redstone-Verbindungs-Empfänger",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiviert den _Bindungsmodus_. Drücke eine der _sechs Tasten_, um sie auf die _Verbindungsfrequenz_ zu binden.",
	"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "R-Klick auf ein Lesepult",
	"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Platziert einen Kontroller in das Lesepult, um es einfacher zu aktivieren. (R-Klick beim Schleichen, um es zurück zu nehmen)",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip": "KUPFER TAUCHHELM",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Mit einem _Rückentank_ kombiniert erlaubt es dem Anwender, _unter Wasser_ länger _atmen_ zu können.",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Wenn getragen",
	"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gibt den _Wasseratmungs-Effekt_, für welchen langsam _Luftdruck_ aus dem Rückentank gezogen wird.",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip": "NETHERIT TAUCHHELM",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Zusammen mit einem _Netherite Backtank_, kann dies dich vor _extreme heat_ schützen. Um effektiv zu sein, müssen _Legs and Feet_ auch mit _Netherite_ bedeckt sein.",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Wenn getragen (vollständiges Set)",
	"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gewährt Immunität gegen _Feuer_ und _Lava_, wodurch _Luftdruck_ aus dem Backtank entlassen wird. Gewährt auch _verbesserte Sicht_ in Lava",
	"item.create.copper_backtank.tooltip": "KUPFERNER RÜCKENTANK",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Ein _tragbarer_ _Tank_, um komprimierte Luft aufzubewahren.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Wenn getragen",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Stellt _komprimierte_ _Luft_ für Ausrüstung zur Verfügung, welche es braucht.",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Wenn platziert und mit kinetischer Energie betrieben",
	"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sammelt_ _komprimierte_ _Luft_ mit einer Geschwindigkeit basierend auf der Rotationsgeschwindigkeit.",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip": "NETHERIT RÜCKENTANK",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Ein _tragbarer_ _Tank_, um komprimierte Luft aufzubewahren.",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Wenn getragen",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Stellt _komprimierte_ _Luft_ für Ausrüstung zur Verfügung, welche es braucht.",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Wenn platziert und mit kinetischer Energie betrieben",
	"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sammelt_ _komprimierte_ _Luft_ mit einer Geschwindigkeit basierend auf der Rotationsgeschwindigkeit.",
	"block.create.placard.tooltip": "PLAKAT",
	"block.create.placard.tooltip.summary": "_Rahme_ deine _Items_ in Messing mit diesem schicken Wandpaneel. Sicher für Vorrichtungen!",
	"block.create.placard.tooltip.condition1": "Wenn Rechtsklick mit Item",
	"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Fügt_ das _gehaltene_ _Item_ dem Plakat hinzu. _Gibt_ ein kurzes _Redstonesignal_ wenn ein treffendes Item bereits vorhanden ist.",
	"block.create.placard.tooltip.condition2": "Wenn Linksklick",
	"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Entfernt_ das aktuelle _Item_ vom Rahmen.",
	"block.create.flywheel.tooltip": "SCHWUNGRAD",
	"block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Verschönere_ deine _Maschinen_ mit diesem imposanten Rad aus Messing.",
	"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben",
	"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fängt an zu drehen",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip": "KUPFER TAUCHSCHUHE",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Ein Paar _schwere_ _Schuhe_, welches es erlauben, besser auf dem Grund des Ozenas zu reisen.",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Wenn getragen",
	"item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ in Flüssigkeiten. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _Förderbändern_ beeinflusst.",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip": "NETHERIT TAUCHSTIEFEL",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Ein Paar _schwere_ _Schuhe_, welches es erlauben, besser auf dem Grund des Ozeans zu reisen, auch Ozeanen aus Lava.",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Wenn getragen",
	"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ in Flüssigkeiten. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _Förderbändern_ beeinflusst.",
	"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "HERSTELLUNGSBLAUPAUSE",
	"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Wird es auf eine Wand _platziert_, kann es genutzt werden, um _Zutatenanordnung_ für leichtere manuelle Herstellung zu _spezifizieren_. Jeder Anzeigeplatz steht für ein Rezept.",
	"item.create.crafting_blueprint.condition1": "R-Klick leeren Anzeigeplatz",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Öffnet ein _Herstellungsmenü_, damit du ein _Rezept_ _konfigurieren_ und Gegenstände darstellen kannst.",
	"item.create.crafting_blueprint.condition2": "R-Klick konfigurierten Anzeigeplatz",
	"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Wendet das _konfigurierte_ _Rezept_ mit den passenden Zutaten aus deinem _Inventar_ an. _Schleiche_, um bis zu einem _Stapel_ von Gegenständen herzustellen.",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip": "LORENKUPPLUNG",
	"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Kettet_ zusammen einzelne _Minecarts_, wodurch sie sich als Gruppe bewegen.",
	"item.create.experience_nugget.tooltip": "ERFAHRUNGSKLUMPEN",
	"item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Ein Stückchen _Inspiration_ von Ihren fantastischen Erfindungen.",
	"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Wenn benutzt",
	"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Löst_ alle _Erfahrungspunkte_ ein, welche darin gespeichert sind.",
	"block.create.peculiar_bell.tooltip": "SELTSAME GLOCKE",
	"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Eine dekorative _Messingglocke_. Über einem Seelenfeuer platziert, könnte es Nebenwirkungen haben...",
	"block.create.haunted_bell.tooltip": "SPUKGLOCKE",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Eine _verfluchte Glocke_ der verlorenen Seelen aus dem Nether.",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Wenn getragen oder geläutet wird",
	"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Hebt nahe _lichtlose Stellen_ hervor, auf welchen _feindliche Kreaturen_ laichen können.",
	"block.create.copycat_panel.tooltip": "VERWANDLER PANEEL",
	"block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Konvertiert_ jeglichen _vollen Block_ in ein dekoratives Paneel. Akzeptiert auch _Gitter_ und _Falltüren_.",
	"block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt",
	"block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Nutzt das _Item in der Hand_ als _Material_ wenn möglich, _Klick erneut_ um _Orientierung_ oder _powered_ Status zu wechseln. Benutze _Wrench_ um das Material _zurückzusetzen_.",
	"block.create.copycat_step.tooltip": "VERWANDLER STUFE",
	"block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Konvertiert_ jeglichen _vollen Block_ in eine dekorative Stufe.",
	"block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt",
	"block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Nutzt das _Item in der Hand_ als _Material_ wenn möglich, _Klick erneut_ um _Orientierung_ oder _powered_ Status zu wechseln. Benutze _Wrench_ um das Material _zurückzusetzen_.",
	"block.create.clipboard.tooltip": "KLEMMBRETT",
	"block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Bewahrt deine Notizen auf_ und lässt dich professioneller aussehen.",
	"block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt",
	"block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _Menü_. _Umschalt-Klick_, um es auf einer Oberfläche zu platzieren.",
	"block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Bei Verwendung auf Blöcken",
	"block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Einige _Einstellungen_ von Blöcken, wie zum Beispiel Filter, können _kopiert (R-Klick)_ und woanders _angewendet (L-Klick)_ werden.",
	"create.ponder.hold_to_ponder": "Halte [%1$s] für die Vorschau",
	"create.ponder.subject": "Zielgegenstand",
	"create.ponder.pondering": "Vorschau für...",
	"create.ponder.identify_mode": "Identifiziere den aktiven Modus.\nStarten mit [%1$s]",
	"create.ponder.associated": "Verknüpfte Vorschau",
	"create.ponder.close": "Schließen",
	"create.ponder.identify": "Identifizieren",
	"create.ponder.next": "Nächste Szene",
	"create.ponder.next_up": "Weiter:",
	"create.ponder.previous": "Zurück",
	"create.ponder.replay": "Wiederholen",
	"create.ponder.think_back": "Zurück",
	"create.ponder.slow_text": "Gemütliches Lesen",
	"create.ponder.exit": "Beenden",
	"create.ponder.welcome": "Willkommen in der Vorschau",
	"create.ponder.categories": "Verfügbare Kategorien in Create",
	"create.ponder.index_description": "Klicke auf eines der Icons um etwas über dessen zugehörige Items und Blöcke zu lernen",
	"create.ponder.index_title": "Vorschau-Index",
	"create.ponder.shared.rpm16": "16 UPM",
	"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventare, welche an Vorrichtungen angebracht sind, nehmen drops automatisch auf",
	"create.ponder.shared.sneak_and": "Schleichen +",
	"create.ponder.shared.rpm8": "8 UPM",
	"create.ponder.shared.ctrl_and": "Strg +",
	"create.ponder.shared.rpm32": "32 UPM",
	"create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Dieses Verhalten kann an der Werteanzeige verändert werden",
	"create.ponder.shared.rpm16_source": "Quelle: 16 UPM",
	"create.ponder.shared.movement_anchors": "Mit der Hilfe von Superkleber können grössere Strukturen bewegt werden",
	"create.ponder.tag.redstone": "Logik Komponenten",
	"create.ponder.tag.redstone.description": "Komponente welche mit Redstone-Technik helfen",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Block Befestigungshilfen",
	"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Werkzeuge und Komponente welche zum erstellen von Strukturen, welche als animierte Vorrichtungen bewegt werden",
	"create.ponder.tag.recently_updated": "Letzte Änderungen",
	"create.ponder.tag.recently_updated.description": "Komponenten, die in der neuesten Version von Create hinzugefügt oder erheblich verändert wurden",
	"create.ponder.tag.fluids": "Flüssigkeitsmanipulierer",
	"create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenten, welche bei der Weiterleitung und Nutzung von Flüssigkeiten helfen",
	"create.ponder.tag.decoration": "Ästhetik",
	"create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenten, welche hauptsächlich für dekorationszwecke genutzt werden",
	"create.ponder.tag.windmill_sails": "Segel für Windmühlenlager",
	"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blöcke, welche zur Stärke einer Windmühlkonstruktion zählen, wenn zusammengebaut. Jedes dieser hat eine gleiche Effizienz.",
	"create.ponder.tag.arm_targets": "Ziele für mechanische Arme",
	"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenten, welche als Ein- oder Ausgaben für mechanische Arme ausgewählt werden können",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetische Geräte",
	"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenten, welche rotationskräfte nutzen",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetische Quellen",
	"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenten, welche rotationskräfte generieren",
	"create.ponder.tag.movement_anchor": "Bewegungsanker",
	"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenten, welche das erstellen von beweglichen Vorrichtungen ermöglichen, welche auf die angebrachten Strukturen auf verschiedenste Weisen animieren kann",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetische Blöcke",
	"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenten, welche das weiterleiten von rotationskraft ermöglichen",
	"create.ponder.tag.contraption_actor": "Vorrichtungsakteure",
	"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenten, welche spezielle verhalten zeigen, wenn an eine bewegliche Vorrichtung angebracht",
	"create.ponder.tag.creative": "Kreativmodus",
	"create.ponder.tag.creative.description": "Komponenten, welche normalerweise nicht im Überlebensmodus verfügbar sind",
	"create.ponder.tag.display_sources": "Quellen für Anzeige-Links",
	"create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenten oder Blöcke, welche Daten bieten, die von einem Anzeige-Link gelesen werden können",
	"create.ponder.tag.logistics": "Item Transportation",
	"create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenten, welche beim Transportieren von Items helfen",
	"create.ponder.tag.display_targets": "Ziele für Anzeige-Links",
	"create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenten oder Blöcke, welche die Daten verarbeiten und anzeigen können, welche sie von einem Anzeige-Link erhalten",
	"create.ponder.tag.train_related": "Eisenbahnausrüstung",
	"create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenten, welche beim bau oder verwalten von Zugvorrichtungen verwendet werden",
	"create.ponder.analog_lever.header": "Signalstärke mit Analoghebel kontrollieren",
	"create.ponder.analog_lever.text_1": "Analoghebel sorgen für eine kompakte und präzise Quelle für Redstone-Energie",
	"create.ponder.analog_lever.text_2": "Rechtsklicke um seine analoge Signalstärke zu erhöhen",
	"create.ponder.analog_lever.text_3": "Rechtsklicke während du schleichst, um die Signalstärke zu verringern",
	"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Andesittunnel verwenden",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andesittunnel können verwendet werden, um dein Förderband zu überdecken",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Wann immer ein Andesittunnel verbindungen zu anderen Seiten hat...",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...teilen sie genau ein Item von jedem passierenden Item Stack",
	"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Die verbleibende Menge geht weiter auf ihrem Weg",
	"create.ponder.auto_schedule.header": "Stationen & Zugfahrpläne",
	"create.ponder.auto_schedule.text_1": "Zugfahrpläne können verwendet werden, um Fahrer mit einem Ziel auszustatten",
	"create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komperatoren erhalten ein signal, wann immer ein Zug vorhanden ist",
	"create.ponder.auto_schedule.text_3": "Beachte, dass ein Bahnhof nur aus der angegebenen Richtung angefahren werden kann",
	"create.ponder.auto_schedule.text_4": "Bahnhöfe können auch verwendet werden, um neue Zugfahrpläne automatisch zuzuweisen",
	"create.ponder.auto_schedule.text_5": "Ein auf dem Bahnhof plazierter Zugfahrplan wird sich auf einen vorhandenen Zug kopieren",
	"create.ponder.auto_schedule.text_6": "Anders als beim manuellen Planen nehmen die Fahrer den Zugfahrplan nicht mit",
	"create.ponder.basin.header": "Items im Becken verarbeiten",
	"create.ponder.basin.text_1": "Ein Becken kann Items und Flüssigkeiten zur verarbeitung halten",
	"create.ponder.basin.text_2": "Nach dem verarbeiten versuchen Becken, das Resultat zu Seite unten auszugeben",
	"create.ponder.basin.text_3": "Wenn eine gültige Komponente vorhanden ist, zeigt das Becken einen Auslaufhahn",
	"create.ponder.basin.text_4": "Eine vielzahl von Optionen sind hier möglich",
	"create.ponder.basin.text_5": "Ausgaben werden vom Inventar unterhalb aufgenommen",
	"create.ponder.basin.text_6": "Ohne Auslaufhahn wird das Becken die erstellten Items behalten",
	"create.ponder.basin.text_7": "Dies ist nützlich, sollten Items zur wiederverwendung als Zutaten gebraucht werden",
	"create.ponder.basin.text_8": "Gewünschte Ausgaben müssen dann vom Behäter extrahiert werden",
	"create.ponder.basin.text_9": "Ein Filter kann nötig sein um nicht-verarbeitete Items nicht zu entfernen",
	"create.ponder.bearing_modes.header": "Bewegungsoptionen für das Mechanische lager",
	"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Wenn gestoppt, wird das Lager die Struktur bei der nächstgelegenen rasterförmigen Winkel platzieren",
	"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, um nie mehr zu soliden Blöcken zu wechseln, oder nur nahe dem Originalwinkel",
	"create.ponder.belt_casing.header": "Förderbänder ummanteln",
	"create.ponder.belt_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen könen zur dekoration von Förderbändern verwendet werden",
	"create.ponder.belt_casing.text_2": "Ein Schraubenschlüssel kann verwendet werden, um die Ummantellung zu entfernen",
	"create.ponder.belt_connector.header": "Förderbänder verwenden",
	"create.ponder.belt_connector.text_1": "Das Rechtsklicken zweier Wellen mit dem Förderband Item verbindet diese",
	"create.ponder.belt_connector.text_2": "Unabsichtliches Auswählen kann durch Rechtsklick während man schleicht aufgehoben werden",
	"create.ponder.belt_connector.text_3": "Zusätzliche Wellen können dem Förderband hinzugefügt werden",
	"create.ponder.belt_connector.text_4": "Wellen, welche per Förderband verbunden sind, rotieren mit selber geschwindigkeit und orientierung",
	"create.ponder.belt_connector.text_5": "Hinzugefügte Wellen können mit dem Schraubenschlüssel entfernt werden",
	"create.ponder.belt_connector.text_6": "Förderbänder können für ästhetische Zwecke eingefärbt werden",
	"create.ponder.belt_directions.header": "Gültige Orientierungen für Förderbänder",
	"create.ponder.belt_directions.text_1": "Förderbänder können nicht in beliebige Richtungen verbunden werden",
	"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Sie können horizontal verbinden",
	"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Sie können diagonal verbinden",
	"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Sie können vertikal verbinden",
	"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Und sie können vertikale Wellen horizontal verbinden",
	"create.ponder.belt_directions.text_6": "Dies sind alle möglichen Richtungen. Förderbänder können jede Länge zwischen 2 und 20 Blöcken haben",
	"create.ponder.belt_transport.header": "Förderbänder für Logistik verwenden",
	"create.ponder.belt_transport.text_1": "Sich bewegende Förderbänder können Items und Lebewesen bewegen",
	"create.ponder.belt_transport.text_2": "Rechtsklicke mit einer leeren Hand um das Item vom Förderband zu nehmen",
	"create.ponder.blaze_burner.header": "Lohenbrenner füttern",
	"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Lohenbrenner können Hitze für Items, welche in einem Becken verarbeitet werden geben",
	"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Dafür muss die Lohe mit brennbaren Items gefüttert werden",
	"create.ponder.blaze_burner.text_3": "Mit einem Lohenkuchen kann der Brenner noch höhere Hitzelevel erreichen",
	"create.ponder.blaze_burner.text_4": "Das Fütterungsverfahren kann mit Einsatzgeräten oder mechanischen Armen automatisiert werden",
	"create.ponder.brass_funnel.header": "Der Messingtrichter",
	"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andessittrichter können jeweils nur ein Item entnehmen.",
	"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Messingtrichter können bis zu einem ganzen Stack entnehmen.",
	"create.ponder.brass_funnel.text_3": "Die Werteanzeige ermöglicht präzise Kontrolle über die extrahierte Stapelgröße.",
	"create.ponder.brass_funnel.text_4": "Das verwenden von Items auf den Filter erlaubt dem Trichter nur passende Stacks zu transferieren.",
	"create.ponder.brass_tunnel.header": "Messingtunnel verwenden",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Messingtunnel können verwendet werden um deine Förderbänder abzudecken",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Messingtunnel haben Filterslots auf jeder offenen Seite",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filter auf eingehende Verbindungen blockiert nicht passende Items",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filter auf ausgehende Verbindungen kann verwendet werden, um Items nach Typ zu sortieren",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Wann immer ein Item mehrere passende Ausgänge hat, entscheidet der Verteilmodus wie dies gehandhabt wird",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Messingtunnel auf parallelen Förderbändern bilden eine Gruppe",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Eingehende Items werden nun gleichmässig auf alle verbundenen Ausgänge verteilt",
	"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Dafür können Items auch direkt in den Tunnelblock eingeführt werden",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Verteilungsmodi des Messingtunnels",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Der Verteilungsmodus des Messingtunnels kann konfiguriert werden",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronisiere Eingaben' ist eine einzigartige Einstellung für Messingtunnel",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Items dürfen nur passieren, wenn jeder Tunnel in der Gruppe ein Item hat",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dies stellt sicher, dass alle Bänder die Items in gleicher Rate geben",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Aufteilung' wird versuchen, die Items gleichmässig auf alle Ausgänge zu verteilen",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Wenn ein Ausgang nicht fähig ist, weitere Items zu nehmen, wird er übersprungen",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Gezwungene Aufteilung' wird niemals einen Ausgang überspringen und stattdessen warten, bis dieser wieder frei ist",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' hält Stacks komplett und durchläuft die Ausgänge iterativ",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Auch hier gilt: Wenn eine Ausgang keine weiteren Items nehmen kann, wird er übersprungen",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Gezwungener Round Robin' überspringt niemals Ausgänge",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Bevorzuge Naheliegensten' priorisiert den Ausgang, welcher am nächsten zum Item ist",
	"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Zufällig' verteilt ganze Stacks auf zufällig ausgewählte Ausgänge",
	"create.ponder.cart_assembler.header": "Strukturen mit Lorenmonteuren bewegen",
	"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gepowererte Lorenmonteure binden Strukturen zu vorbeifahrendnen Loren",
	"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Ohne ein Redstonesignal demontiert es vorbeifahrende Güterloren Vorrichtungen wieder zu Blöcken",
	"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Das verwenden eines Schraubenschlüssels auf eine Lore ermöglicht es dir, die Vorrichtung woandershin zu transportieren",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Wagenvorrichtungen erstellen",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Wann immer zwei Lorenmonteure eine Struktur teilen...",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Das Aktivieren einer von diesen wird eine Wagenvorrichtung erstellen",
	"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Die Loren verhalten sich wie diese verbunden mit einer Lorenkupplung",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Orientierungsoptionen für Güterloren Vorrichtungen",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Loren Vorrichtungen rotieren um in die Richtung der Lorenbewegung zu sehen",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Dieser Pfeil zeigt an, welche Seiter der Struktur als Front angesehen wird",
	"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Wenn der Lorenmonteur auf Rotation sperren gestellt ist, wird die Vorrichtung nie ihre Richtung ändern",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andere Arten von Loren und Schienen",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Lorenmonteure auf normalen Schienen werden nicht die Bewegung von vorbeifahrenden Loren beeinflussen",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Wenn auf einer Antriebsschiene oder Steuerungsschiene wird die Lore am Platz gehalten, bis diese aktiviert wird",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Andere Arten von Loren können als Anker verwendet werden",
	"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Antriebsloren nehmen von verbundenen Inventaren Treibstoff um sich selber anzutreiben",
	"create.ponder.chain_drive.header": "Rotationsenergie mit ummantelten Kettenriemen weiterleiten",
	"create.ponder.chain_drive.text_1": "Ummantelte Kettenriemen leiten Rotationsenergie an alle in einer Reihe weiter",
	"create.ponder.chain_drive.text_2": "Alle so verbundenen Weller rotieren in die selbe Richtung",
	"create.ponder.chain_drive.text_3": "Jeder Teil der Reihe kann um 90 Grad gedreht werden",
	"create.ponder.chain_gearshift.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit verstellbarem Kettengetriebe kontrollieren",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Ungepowerte Kettengetriebe verhalten sich wie Kettenriemen",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Wenn gepowert wird die Geschwindigkeit für andere Kettenriemen verdoppelt",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Wann immer das gepowerte Kettengetriebe nicht an der Quelle liegt, wird die Geschwinidkeit halbiert",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In beiden Fällen bewegen sich Kettenriemen mit 2x der Geschwindigkeit des Kettengetriebes",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Mit einem Analoghebel kann die Geschwindigkeit genauer zwischen 1 und 2 eingestellt werden",
	"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 UPM",
	"create.ponder.chute.header": "Items mit einem Schacht nach unten transportieren",
	"create.ponder.chute.text_1": "Schächte können Items vertikal von und zu Inventaren transportieren",
	"create.ponder.chute.text_2": "Mit einem Schraubenschlüssel kann ein Fenster erstellt werden",
	"create.ponder.chute.text_3": "Mit Industrieeisenblöcken können Schächte eingehüllt werden",
	"create.ponder.chute.text_4": "Platziert man einen Schacht an die Seite von einem anderen, macht es diesen diagonal",
	"create.ponder.chute_upward.header": "Items mit einem Schacht nach oben transportieren",
	"create.ponder.chute_upward.text_1": "Verwendet man einen ummantelten Lüfter am oberen oder unteren Ende eines Schachts, kann dieser Items nach oben transportieren",
	"create.ponder.chute_upward.text_2": "Untersucht man Schächte mit der Ingenieursbrille, kann man die Transportrichtung sehen",
	"create.ponder.chute_upward.text_3": "An dem 'blockierten' Ende müssen Items von der Seite entnommen/eingefügt werden",
	"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Strukturen mit Uhrwerk-Lager animieren",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Uhrwerk-Lager verbinden sich mit Blöcken vor ihnen",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Sobald Rooationsenergie gegeben wird, rotieren die Strukturen passend zur Stunde des Tages",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Rechtsklicke das Lager um das animieren der Struktur zu starten oder stoppen",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Vor dem Stundenzeiger kann eine zweite Struktur angebracht werden",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Stelle sicher, das beide Strukturen nicht an einander geklebt sind",
	"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Die zweite Struktur rotiert jetzt als der Minutenzeiger",
	"create.ponder.clutch.header": "Rotationsenergie mit Kupplung kontrollieren",
	"create.ponder.clutch.text_1": "Kupplungen leiten rotation in einer geraden Linie weiter",
	"create.ponder.clutch.text_2": "Wenn durch Redstone gepowered, wird die Verbindung unterbrochen",
	"create.ponder.cog_speedup.header": "Gänge wechseln mit Zahnrädern",
	"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Grosse und kleine Zahnräder können diagonal verbunden werden",
	"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Wechselt man von grossem zu kleinem Zahnrad, wird die Geschwindigkeit verdoppelt",
	"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Wechselt man in die andere Richtung, wird die Geschwindigkeit halbiert",
	"create.ponder.cogwheel.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit Zahnrädern weiterleiten",
	"create.ponder.cogwheel.text_1": "Zahnräder leiten rotation an angrenzende Zahnräder weiter",
	"create.ponder.cogwheel.text_2": "Auf diese weise verbundene Wellen drehen sich in entgegengesetzte Richtungen",
	"create.ponder.cogwheel_casing.header": "Zahnräder ummanteln",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen können verwendet werden, um Zahnräder zu dekorieren",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponente, welche nach dem ummanteln hinzugefügt werden können sich nicht an die Wellenausgänge verbinden",
	"create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Der Schraubenschlüssel kann verwendet werden, um Verbindungen zu ändern",
	"create.ponder.contraption_controls.header": "Verwendung der Vorrichtungs-Steuerung",
	"create.ponder.contraption_controls.text_1": "Akteure bei bewegenden Vorrichtungen sind standardmäßig aktiv",
	"create.ponder.contraption_controls.text_2": "Vorrichtungs-Steuerungen können benutzt werden, um es jederzeit umzuschalten",
	"create.ponder.contraption_controls.text_3": "Sie können überall in der Vorrichtung angebracht werden",
	"create.ponder.contraption_controls.text_4": "Vor dem Montieren kann der Filter auf bestimmte Arten von Akteuren geändert werden",
	"create.ponder.contraption_controls.text_5": "Wenn es während der Montage Redstone-aktiviert ist...",
	"create.ponder.contraption_controls.text_6": "...schalten sich gezielte Akteure von Anfang an aus",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreative Flüssigkeitstanks",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreative Flüssigkeitstanks können verwendet werden, um ein endloses Angebot an Flüssigkeit zu bieten",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Rechtsklicke mit einem Flüssigkeit enthaltenen Item um es zu konfigurieren",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Rohrnetzwerke können jetzt einen endlosen Vorrat der Flüssigkeit vom Tank entnehmen",
	"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jegliche Flüssigkeit, welche in einen Kreativen Flüssigkeitstank gepumpt wird, wird vernichtet",
	"create.ponder.creative_motor.header": "Rotationsenergie mit Kreativen Motoren erzeugen",
	"create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreative Motoren sind eine kompakte und konfigurierbare Quelle von Rotationsenergie",
	"create.ponder.creative_motor.text_2": "Die erzeugte Geschwindigkeit kann in den Eingabefeldern konfiguriert werden",
	"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Rätsel",
	"create.ponder.crushing_wheels.header": "Items mit Mahlwerksrad verarbeiten",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Ein Paar von Mahlwerksrädern können Items sehr effektiv zermahlen",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Ihr Rotationseingang muss sie in entgegengesetzte Richtungen drehen lassen",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Items die von oben eingeworfen oder eingeführt werden, werden verarbeitet",
	"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Items können auch automatisch eingeführt und aufgenommen werden",
	"create.ponder.deployer.header": "Das Einsatzgerät verwenden",
	"create.ponder.deployer.text_1": "Wenn Rotationsenergie gegeben wird, kann das Einsatzgerät Spielerinteraktionen imitieren",
	"create.ponder.deployer.text_10": "Rechtsklicke die Vorderseite um es ein Item zum verwenden zu geben",
	"create.ponder.deployer.text_11": "Items können auch automatisch eingeführt werden",
	"create.ponder.deployer.text_12": "Einsatzgeräte haben auch einen Filterslot",
	"create.ponder.deployer.text_13": "Wenn ein Filter gesetzt ist, aktiviert es nur, während es das passende Item hält",
	"create.ponder.deployer.text_14": "Nur Items die zum Filter passen können jetzt eingeführt werden...",
	"create.ponder.deployer.text_15": "...und nur nicht passende Items werden extrahiert",
	"create.ponder.deployer.text_2": "Es wird immer mit der Position 2 Blöcke vor ihm interagieren",
	"create.ponder.deployer.text_3": "Blöcke direkt vor ihm werden es nicht blockieren",
	"create.ponder.deployer.text_4": "Einsatzgeräte können:",
	"create.ponder.deployer.text_5": "Blöcke platzieren,",
	"create.ponder.deployer.text_6": "Items verwenden,",
	"create.ponder.deployer.text_7": "Blöcke aktivieren,",
	"create.ponder.deployer.text_8": "Blöcke farmen",
	"create.ponder.deployer.text_9": "und Kreaturen angreifen",
	"create.ponder.deployer_contraption.header": "Einsatzgeräte auf Vorrichtungen verwenden",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Wann immer ein Einsatzgerät als teil einer Vorrichtung bewegt wird...",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "aktivieren sie bei jeder besuchten Position, wobei sie Items von Inventaren in der Vorrichtung verwenden",
	"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Der Filterslot kann verwendet werden, um zu bestimmen, was für Items verwendet werden sollen",
	"create.ponder.deployer_modes.header": "Modi des Einsatzwerkzeugs",
	"create.ponder.deployer_modes.text_1": "Standardmässig imitiert das Einsatzwerkzeug eine Rechtsklick-Interaktion",
	"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Durch das verwenden eines Schraubenschlüssels kann es zum imitieren einer Linksklick-Interaktion geändert werden",
	"create.ponder.deployer_processing.header": "Items mit Einsatzwerkzeugen verarbeiten",
	"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Mit einem passenden Item können Einsatzwerkzeuge Items unterhalb von ihnen verarbeiten",
	"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Die Input-Items können auf ein Depot fallengelassen oder platziert werden",
	"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Wenn Items auf einem Förderband gebracht werden...",
	"create.ponder.deployer_processing.text_4": "wird das Einsatzgerät es anhalten und automatisch verarbeiten",
	"create.ponder.deployer_redstone.header": "Einsatzwerkzeuge mit Redstone kontrollieren",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowered, aktivieren Einsatzwerkzeuge nicht",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Bevor sie anhalten, erledigen Einsatzwerkzeuge jeden angefangen Cyclus",
	"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Deshalb kann ein kurzes negatives Signal verwendet werden, um es genau einmal zu aktivieren",
	"create.ponder.depot.header": "Depos verwenden",
	"create.ponder.depot.text_1": "Depos können als 'stationäre' Bandelemente verwendet werden",
	"create.ponder.depot.text_2": "Rechtsklicke um manuell Items zu platzieren oder zu entfernen",
	"create.ponder.depot.text_3": "Genau wie Mechanische Riemen, kann es verwendet werden um Items zum verarbeiten zu geben",
	"create.ponder.depot.text_4": "...als auch Items für mechanische Arme zu geben",
	"create.ponder.display_board.header": "Anzeigetafeln verwenden",
	"create.ponder.display_board.text_1": "Anzeigetafeln sind eine skalierbare Alternative zu Schildern",
	"create.ponder.display_board.text_2": "Sie benötigen Rotationsenergie um zu funktionieren",
	"create.ponder.display_board.text_3": "Statischer Text kann über Klemmbretter angewendet werden",
	"create.ponder.display_board.text_4": "Und dynamischer Text durch die Verwendung von Anzeige-Links",
	"create.ponder.display_board.text_5": "Farben können auf individuelle Linien der Tafel verwendet werden",
	"create.ponder.display_board.text_6": "Linien können resettet werden durch rechstklick mit einer leeren Hand",
	"create.ponder.display_link.header": "Anzeige-Links aufstellen",
	"create.ponder.display_link.text_1": "Anzeige-Links können verwendet werden, um dynamische Informationen zu visualisieren",
	"create.ponder.display_link.text_2": "Rechtsklicke als allererstes das Ziel-Display...",
	"create.ponder.display_link.text_3": "...dann füge es dem Block hinzu, von welchem es lesen soll",
	"create.ponder.display_link.text_4": "Öffne das Interface um auszuwählen und zu konfigurieren, was gesendet werden soll",
	"create.ponder.display_link.text_5": "Das Display wird jetzt informationen vom Link erhalten",
	"create.ponder.display_link.text_6": "Nicht jeder Block kann als eine Quelle fungieren",
	"create.ponder.display_link.text_7": "Jeder kompatible Block gibt einzigartige Informationen",
	"create.ponder.display_link.text_8": "Der Anzeige-Link kann mit verschiedenen Displays funktionieren",
	"create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstone kontrolle",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowert, senden Anzeige-Links keine Updates mehr",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Wenn nicht mehr gepowert, wird der Timer resettet und neue Informationen werden sofort gesendet",
	"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signale die von der Quelle gesendet werden beeinflussen den Link nicht",
	"create.ponder.elevator_pulley.header": "Verwendung der Aufzugseilrolle",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Aufzugseilrollen können Strukturen vertikal zwischen markierten Orten bewegen",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Alle Redstone-Kontakte, die diese Spalte teilen, werden konvertiert",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Ein Redstone-Puls ruft den Fahrstuhl zum Kontakt",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Die Bewegungsgeschwindigkeit hängt von der Rotationseingabe der Seilrolle ab",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Scrolle und klicke auf den Kontrollblock um ein Stockwerk auszuwählen während an Bord",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Mit einem Rechtsklick auf die montierte Seilrolle wird die Kabine zurück in Blöcke verwandelt",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Schiebetüren, die an der Kabine befestigt sind, öffnen und schließen sich automatisch",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Aufzug Kontakte senden ein Signal aus, während sich die Kabine auf ihrem Boden befindet",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Dies kann nützlich sein, um bei Ankunft Türen oder spezielle Effekte zu aktivieren",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Links auf allen Kontakten anzeigen können den aktuellen Stock des Aufzugs anzeigen",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Starte mit einer Kabine",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Platziere ein paar gegenüberliegende Redstone-Kontakte...",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...und klebe einen an die bewegende Struktur",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Vorrichtungs-Steuerungen können verwendet werden, um die Stockwerkauswahl zu erleichtern",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Stelle sicher, dass die Seilrolle mit Energie verbunden ist",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Ein Rechtsklick auf die Seilrolle montiert den Aufzug",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Der stationäre Kontakt verwandelt sich in einen Aufzug-Kontakt",
	"create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Aufzug-Kontakte stellen konfigurierbare 'Stockwerke' dar",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Synchronisierte Seilrollenbewegung",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Wann immer eine Seilrolle eine Montur montiert...",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...verbinden sich andere Seilrollen auf der gleichen Höhe mit der Struktur",
	"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Diese müssen nicht betrieben werden, der Effekt ist rein kosmetisch",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Leere Lohenbrenner verwenden",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Rechtsklicke eine Lohe mit einem leeren Lohenbrenner um es zu fangen",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativ können Lohen direkt vom Spawner gesammelt werden",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Du hast nun eine ideale Hitzequelle für verschiedenste Maschinen",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Für ästhetische Gründe kann ein leerer Lohenbrenner mit einem Feuerzeug angezündet werden",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Die Flamme kann mit hilfe eines Seelen-erfüllten Items transformiert werden",
	"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Jedoch, ohne eine Lohe sind sie nicht für industrielles erhitzen geeignet",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rohre ummanteln",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Kupferrahmen können zum dekorieren von Rohren verwendet werden",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Neben der Tatsache, dass sie umhüllt sind, sind Rohre in ihrer aktuellen Verbindungsart gesperrt",
	"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Es wird nicht weiter auf benachbarte Blöcke die platziert oder entfernt werden reagieren",
	"create.ponder.fan_direction.header": "Luftbewegung von ummantelten Lüftern",
	"create.ponder.fan_direction.text_1": "Ummantelte Lüfter verwenden Rotationsenergie um einen Luftzug zu erzeugen",
	"create.ponder.fan_direction.text_2": "Stärke und Richtung hängen vom eingang der Rotation ab",
	"create.ponder.fan_processing.header": "Items mit ummantelten Lüfter verarbeiten",
	"create.ponder.fan_processing.text_1": "Wenn Luft durch Lava geht, wird sie aufgeheizt",
	"create.ponder.fan_processing.text_2": "Items die im Bereich landen werden geschmolzen",
	"create.ponder.fan_processing.text_3": "Nahrungsitems welche hier reingworfen werden, werden vernichtet",
	"create.ponder.fan_processing.text_4": "Stattdessen sollte ein Setup mit Lagerfeuer zum Räuchern verwendet werden",
	"create.ponder.fan_processing.text_5": "Luft welche durch Wasser geht, erzeugt ein Wasch-Setup",
	"create.ponder.fan_processing.text_6": "Einige neue Verarbeitungsoptionen können damit gemacht werden",
	"create.ponder.fan_processing.text_7": "Die Geschwindigkeit des Lüfters hat KEINEN Einfluss auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit, sondern nur auf die Reichweite",
	"create.ponder.fan_processing.text_8": "Lüfter verarbeitung kann auch auf Items auf Depos und Förderbändern angewendet werden",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Flüssigkeiten mit Kupferrohren bewegen",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rohre können zwei oder mehr Flüssigkeitsquellen und -ziele verbinden",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Mit einem Schraubenschlüssel können gerade Rohrabschnitte ein Fenster erhalten",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Rohre mit Fenstern vebinden sich nicht mit parallel liegenden Rohren",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Durch mechanische Pumpen angetrieben kann ein Rohr Flüssigkeiten transportieren",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Keine Flüssigkeit ist zuerst extrahiert",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Sobald die bewegung die enden verbindet, wird deren Inhalt langsam übertragen",
	"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Darum enthalten die Rohrblöcke selbst nie 'physisch' irgendwelche Flüssigkeiten",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Flüssigkeitstanks leeren und füllen",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Die enden eines Rohrnetzwerks können mit einer vielzahl von Blöcken interagieren",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Jeder Block mit Flüssigkeitslager Fähigkeit kann gefüllt oder geleert werden",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Quellblöcke direkt vor einem offenen Ende können aufgenommen werden...",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...während das verschütten in einen leeren Bereich eine Flüssigkeitsquelle erzeugen kann",
	"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rohre können auch Flüssigkeiten direkt von einer Hand voll anderer Blöcke extrahieren",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensionen eines Flüssigkeitstanks",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Flüssigkeitstanks können kombiniert werden um deren totale Kapazität zu erhöhen",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Deren Grundriss kann bis zu 3 Blöcke weit sein...",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...und kann in der Höhe um bis zu 30 weitere Schichten wachsen",
	"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Mit einem Schraubenschlüssel kann das Fenster des Tanks entfernt/angezeigt werden",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Flüssigkeiten im Flüssigkeitstanks lagern",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Flüssigkeitstanks können verwendet werden, um grosse Mengen an Flüssigkeiten zu lagern",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rohrnetzwerke können Flüssigkeiten von jeder Seite an Tank geben oder von ihm nehmen",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Die enthaltene Flüssigkeit kann mit einem Komperator gemessen werden",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Jedoch können Flüssigkeiten nicht im Überlebensmodus manuell gegeben oder entnommen werden",
	"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Du kannst Becken, Abflüsse und Ausgüsse verwenden um Flüssigkeit enthaltene Items zu leeren oder zu füllen",
	"create.ponder.funnel_compat.header": "Trichterkompatibilität",
	"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Trichter können wunderbar mit einer Hand voller anderen Komponenten interagieren.",
	"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Vertikale Sägen",
	"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depos",
	"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Abflüsse",
	"create.ponder.funnel_direction.header": "Übertragungsrichtung",
	"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Wenn normal platziert, nimmt es Items vom Inventar.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Platziert während man schleicht, platziert es Items in das Inventar.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_3": "Mit einem Schraubenschlüssel kann die Richtung nach dem platzieren geändert werden.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Selbige Regeln gelten für die meisten Ausrichtungen.",
	"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Trichter auf Förderbändern extrahieren/fügen ein, bassierend auf dessen Bewegungsrichtung.",
	"create.ponder.funnel_intro.header": "Trichter verwenden",
	"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Trichter sind ideal um Items von/zu Inventaren zu transferieren.",
	"create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstonekontrolle",
	"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Redstoneenergie stoppt Trichter vom agieren",
	"create.ponder.funnel_transfer.header": "Direkter transfer",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Trichter können niemals Items zwischen geschlossenen Inventaren direkt transferieren.",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Schächte oder schlaue Schächte sind für solche Dinge besser geeignet.",
	"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Selbiges gilt auch für horizontale Bewegungen. Ein Förderband sollte hier aushelfen können.",
	"create.ponder.gantry_carriage.header": "Portalkranwagen verwenden",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Portalkranwagen können an Portalkranachsen angebracht und an dieser entlang geführt werden.",
	"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Portalkonstruktionen können angebrachte Blöcke bewegen.",
	"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadenportale",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Portalkranachsen verbinden sich mit einem Portalkranwagen ohne die verwendung von Sekundenkleber",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Selbiges gilt auch für Portalkranwagen auf sich bewegenden Portalkranachsen",
	"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "So kann ein Portalsystem erstellt werden um mehrere Achsen abzudecken",
	"create.ponder.gantry_direction.header": "Portal Bewegungsrichtung",
	"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Portalkranachsen können gegenseitige orientierungen haben",
	"create.ponder.gantry_direction.text_2": "Die bewegungen der Kranwagen hängt von der Orientierung deren Achse ab",
	"create.ponder.gantry_direction.text_3": "...als auch der rotationsrichtung der Achse",
	"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Selbiges gilt auch für weitergeleitete Rotation",
	"create.ponder.gantry_redstone.header": "Portal Energieweiterleitung: Gantry Power Propagation",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Redstone-gepowerte Portalkranachsen stoppen die bewegung ihrer Portalkranwagen",
	"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Und leitet stattdessen die Rotationsenergie and die Ausgangswellen der Portalkranwagen weiter",
	"create.ponder.gantry_shaft.header": "Portalkranachsen verwenden",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Portalkranachsen bilden die Basis eines Portalkran-Setups. Angebrache Portalkranwagen bewegen sich auf dieser.",
	"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Portalkran-Setups können verbundene Blöcke bewegen.",
	"create.ponder.gearbox.header": "Rotationsenergie mit Getriebe weiterleiten",
	"create.ponder.gearbox.text_1": "Zwischen Achsen wechseln kann schnell sperrig werden",
	"create.ponder.gearbox.text_2": "Ein Getriebe ist die kompaktere Alternative zu diesem Setup",
	"create.ponder.gearbox.text_3": "Wellen um die Ecken herum rotieren in gespiegelte Richtungen",
	"create.ponder.gearbox.text_4": "Gerade verbindungen werden invertiert",
	"create.ponder.gearshift.header": "Rotationsenergie mit Gangschaltung kontrollieren",
	"create.ponder.gearshift.text_1": "Gangschaltungen geben rotation in einer geraden Linie weiter",
	"create.ponder.gearshift.text_2": "Wenn per Redstone gepowerd, wird die rotations invertiert",
	"create.ponder.hand_crank.header": "Rotationsenergie mit Handkurbeln erzeugen",
	"create.ponder.hand_crank.text_1": "Handkurbeln können von Spielern verwendet werden, um manuell Rotationsenergie anzuwenden",
	"create.ponder.hand_crank.text_2": "Halte Rechtsklick um es gegen den Uhrzeigersinn zu drehen",
	"create.ponder.hand_crank.text_3": "Schleiche und halte Rechtsklick um es im Uhrzeigersinn zu drehen",
	"create.ponder.hose_pulley.header": "Quellen füllen und leeren mit Schlauchrollen",
	"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Schlauchrollen können verwendet werden, um große Bereiche mit Flüssigkeit zu leeren oder zu füllen",
	"create.ponder.hose_pulley.text_2": "Mit kinetischem Input kann die Höhe des Schlauchs der Umlenkrolle kontrolliert werden",
	"create.ponder.hose_pulley.text_3": "Die Umlenkrolle zieht zurück, während der Rotationsinput invertiert ist",
	"create.ponder.hose_pulley.text_4": "Auf der gegenüberliegenden Seite können Rohre angebracht werden",
	"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Angebrachte Rohrnetzwerke können entweder dem Schlauch Flüssigkeiten geben...",
	"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oder von dieser nehme und dabei den Pool leeren",
	"create.ponder.hose_pulley.text_7": "Füll- und Leergeschwindigkeit hängt von der Durchflussrate des Flüssigkeitsnetzwerkes ab",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Grosse Bereiche passiv mit Flüssigkeit füllen oder Leeren",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Wenn eine Schlauchrolle in einem Ozean der gross genug ist platziert wird...",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Wird es Flüssigkeiten geben/entfernen ohne die Quelle zu beeinflussen",
	"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rohrnetzwerke können endloss Flüssigkeit von/zu solchen Schlauchrollen nehmen/geben",
	"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Füll- und Leerlevel einer Schlauchrolle",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Die Schlauchrolle kann nicht funktionieren, während sie komplett eingezogen ist",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Leeren bewegt sich von oben nach unten",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Die Oberfläche wird genau unter dem ende des Schlauchs sein",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Füllen bewegt sich von unten nach oben",
	"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Der gefüllte Pool wird nicht über dem ende der Schlauchrolle wachsen",
	"create.ponder.item_drain.header": "Flüssigkeitscontainer mit Abflüssen leeren",
	"create.ponder.item_drain.text_1": "Abflüsse können Flüssigkeiten von Items extrahieren",
	"create.ponder.item_drain.text_2": "Rechtsklicke um die Flüssigkeit deines Items in den Abfluss zu schütten",
	"create.ponder.item_drain.text_3": "Wenn Items von der Seite eingeführt werden...",
	"create.ponder.item_drain.text_4": "...rollen sie über den Abfluss und entleeren dabei Ihre enthaltene Flüssigkeit",
	"create.ponder.item_drain.text_5": "Rohrnetzwerke können nun Flüssigkeiten von dem internen Puffer des Abflusses ziehen",
	"create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensionen eines Gegenstandstresores",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Gegenstandstresore können kombiniert werden um deren totale Kapazität zu erhöhen",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ihr Standardwürfel kann bis zu 3 Blöcke breit sein...",
	"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...und bis zu 3x länger als ihr Durchschnitt sein",
	"create.ponder.item_vault_storage.header": "Items in Gegenstandstresoren lagern",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Gegenstandstresore können verwendet werden, um grosse Mengen an Items zu lagern",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jedoch können Inhalte nicht manuell hinzugefügt oder entfernt werden",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jegliche Komponente zum Item-Transfer kann sowohl Gegenstände einfügen...",
	"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...als auch entnehmen vom Container",
	"create.ponder.large_cogwheel.header": "Rotationsenergie mit grossen Zahnrädern weiterleiten",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Grosse Zahnräder können sich in rechten Winkeln verbinden",
	"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Es kann helfen, geschwindigkeit auf andere Achsen zu übertragen",
	"create.ponder.large_water_wheel.header": "Rotationsenergie mit großem Wasserrad erzeugen",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Große Wasserräder ziehen Energie von anliegenden Wasserströmungen",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Zusätzliche Seiten mit Wasser zu decken wird die Leistung nicht weiter erhöhen",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Diese rotieren mit halber Geschwindigkeit von kleinen Wasserrädern...",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...bieten aber eine wesentlich höhere Belastungskapazität an",
	"create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Nutze Holzplanken an den Wasserrädern, um ihr aussehen zu ändern",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Blöcke mit Schubgerüst anbringen",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Die offenen Seiten eines Schubgerüstes können klebrig gemacht werden",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klicke nochmal, um die andere Seite ebenfalls klebrig zu machen",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Schleiche und Rechtsklicke mit einer leeren Hand um den Schleim zu entfernen",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Klebrige Seiten eines Schubgerüstes werden eine Linie an Blöcken vor ihnen verbinden",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Mit dem Schraubenschlüssel kann eine Präzise grösse für dieses Chasis eingestellt werden",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Halte CTRL um die Reichweite aller verbundenen Chassis Blöcke zu ändern",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Das anbringen von Blöcken auf jeder anderen Seite benötigt die verwendung von Sekundenkleber",
	"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Durch das verwenden diese Mechaniken können Strukturen jeder Art als eine Vorrichtung bewegt werden",
	"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Schubgerüste in einer Gruppe bewegen",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Schubgerüste verbinden sich mit identischen Chasis Blöcken direkt neben ihnen",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Wenn einer von einer Vorrichtung bewegt wird, werden die anderen mitgezogen",
	"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chasis eines anderen Typs oder die in eine andere Richtung schauen, verbinden sich nicht",
	"create.ponder.mechanical_arm.header": "Mechanische Arme einrichten",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Mechanische Arme müssen ihre Ein- und Ausgaben zugewiesen bekommen, bevor sie platziert werden",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Rechtsklicke Inventare, während du den Arm hälst, um diese als Ziel zu markieren",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Rechts-klicke um zwischen der Eingabe (Blau) und der Ausgabe (Gelb) zu wechseln",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Linksklicke Komponenten um ihre Auswahl zu entfernen",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Sobald platziert, wird der Arm die vorher ausgewählten Blöcke anvisieren",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Sie können jede Anzahl an Ein- und Ausgaben in ihrem Radius haben",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Jedoch kann nicht mit jedem Inventar direkt interagiert werden",
	"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Trichter und Depos können helfe, diese Lücke zu überbrücken",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Ausgaben des Mechanischen Arms filtern",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Eingaben",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Ausgaben",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Manchmal ist es erwünscht Ziele eines Armes zu limitieren durch das verwenden eines Filters",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechanische Arme selbst bieten keine Option für Filter",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Messingtrichte jedoch kommunizieren ihren eigenen Filter mit dem Arm",
	"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Der Arm ist schlaug genug um nicht Items aufzunehmen, welche es nicht verteilen kann",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Verteilmodi des Mechanischen Arms",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Eingang",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Ausgaben",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Wann immer ein Arm zwischen mehreren gültigen Ausgäben wählen kann...",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...wird es basierend auf seinen Einstellungen agieren",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Im Wertepanel können sie es konfigurieren",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Der 'Round Robin' Modus geht einfach durch alle Ausgaben, welche verfügbar sind, durch",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Wenn eine Ausgabe nicht in der Lage ist, mehr Items aufzunehem, wird er übersprungen",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "'Gezwungener Round Robbin' wird nie eine Ausgabe überspringen und wartet stattdessen bis diese frei sind",
	"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Bevorzuge erstes Ziel' priorisiert das erste Ziel, welches ausgewählt wurde, wenn man den Arm konfiguriert hatte",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Mechanische Arme mit Redstone kontrollieren",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowerd, aktivieren mechanische Arme nicht",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Bevor sie stoppen, beenden sie bereits gestartete Cyclen",
	"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Deshalb kann ein kurzes, negatives Signal verwendet werden um genau einen Cyclus zu starten",
	"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Strukturen mit mechanischem Lager bewegen",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechanische Lager verbinden sich mit dem Block vor ihnen",
	"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Beim erhalt von Rotationsenergie, kombiniert er diese in eine rotierende Vorrichtung",
	"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mechanische Handwerkseinheit einrichten",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Eine Reihe von Mechanischen Handwerkseinheiten kann verwendet werden, um jedes Baurezept zu automatisieren",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Durch das verwenden eines Schraubenschlüssels kann der Pfad der Handwerkseinheit geändert werden",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Für ein gültiges Setup müssen alle Pfade in einen einzigen Ausgang an einer Seite münden",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Die Ausgaben werden ins Inventar am Ende des Pfades platziert",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechanische Handwerkseinheiten benötigen Rotationsenergie zum funktionieren",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Rechtsklicke die vorderseite um Items manuell einzufügen",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Sobald jeder Slot eines Pfads ein Item enthält beginst der Bauprozess",
	"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Für Rezepte welche nicht das komplette Setup füllen, kann ein Start mit einem Redstonesignal erzwungen werden",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Inventare von Handwerkseinheiten verbinden",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Items können automatisch in Handwerkseinheiten eingeführt werden",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Das verwenden des Schraubenschlüssels auf der Rückseite ermöglicht das verbinden von Eingaben der Handwerkseinheiten",
	"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Alle verbundenen Handwerkseinheiten können nun über die selbe Eingabe befüllt werden",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Slots von mechanischen Handwerkseinheiten abdecken",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Einige Rezepte benötigen zusätzliche Handwerkseinheiten, um Lücken im Pfad zu überspringen",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Durch verwenden einer Slot Abdeckung können Handwerkseinheiten als leere Slots agieren",
	"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Geteilte Eingaben, welche mit dem Schraubenschlüssel gemacht wurden, können auch über abgedeckte Handwerkseinheiten gehen",
	"create.ponder.mechanical_drill.header": "Blöcke mit mechanischem Bohrer zerstören",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Beim erhalt von Rotationsenergie zerstören mechanische Bohrer den Block direkt vor ihnen",
	"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Die Abbaugeschwindigkeit hängt von der Rotationsgeschwindigkeit ab",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Mechanische Bohrer auf Vorrichtungen verwenden",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Wann immer mechanische Bohrer als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...",
	"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...zerstören sie Blöcke, in welche die Vorrichtung sie reinfährt",
	"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Mechanische Erntemaschinen auf Vorrichtungen verwenden",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Wann immer mechanische Erntemaschinen als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...",
	"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...ernten und bepflanzen sie jede voll gewachsene Pflanze auf ihrem Weg",
	"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Items mit mechanischem Mixer verarbeiten",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Mit einem Mixer und einem Becken können bestimmte Craftingrezepte automatisiert werden",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Verfügbare Rezepte enthalten jedes formlose Craftingrezept sowie ein paar extra",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Einige Rezepte benötigen das verwenden von Hitze eines Lohenbrenners",
	"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Der Filterslot kann verwndet werden, in Fällen wo zwei Rezepte konflikte haben.",
	"create.ponder.mechanical_piston.header": "Strukturen mit mechanischem Kolben bewegen",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechanische Kolben können Blöcke vor ihnen bewegen",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Geschwindigkeit und Richtung hängen von der Rotationsenergie und -richtung ab",
	"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Klebrige mechanische Kolben können verbundene Blöcke zurückziehen",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Bewegungsmodi des mechanischen Kolbens",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Wann immer Kolben aufhören sich zu bewegen, wird die bewegte Struktur wieder zu Blöcken",
	"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, dass die Struktur nie wieder zu Blöcken wird, oder nur wenn wieder in der Position, in welcher sie gestartet ist",
	"create.ponder.mechanical_plough.header": "Mechanische Pflüge auf Vorrichtungen verwenden",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Wann immer mechanische Pflüge als teil einer animiartern Vorrichtung bewegt werden...",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...zerstören sie Bköcke ohne eine solide Hitbox",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Zusätzlich können Pflüge auch Ackerboden erstellen",
	"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...sie können auch Kreaturen wegschleudern, ohnen ihnen zu schaden",
	"create.ponder.mechanical_press.header": "Items mit der mechanische Presse verarbeiten",
	"create.ponder.mechanical_press.text_1": "Die mechanische Presse kann Items unterhalb von ihr verarbeiten",
	"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Die Items können unter die Presse geworfen oder auf ein Depot unterhalb dieser platziert werden",
	"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Wenn Items auf einem Förderband gegeben werden...",
	"create.ponder.mechanical_press.text_4": "Wird die Presse diese anhalten und automatisch verarbeiten",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Items komprimieren mit der mechanischen Presse",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Das pressen von Items in einem Becken komprimiert diese",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Komprimieren enthält alle vollen 2x2 oder 3x3 Craftingrezepte, sowie einige extra",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Einige dieser Rezepte benötigen eventuell die Hitze eines Lohenbrenners",
	"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Der Filterslot kann verwendet werden, sollten zwei Rezepte in konflikt stehen.",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Flüssigkeitstransport mit der mechanischen Pumpe",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechanische Pumpen steuern den fluss eines angehängten Rohrnetzwerkes",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Ihr Pfeil zeigt die Richtung des Flusses",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Das Netzwerk dahinter zieht nun Flüssigkeiten...",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...während das Netzwerk davor es nach aussen verteilt",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Die Rotation der Eingabe ändert nicht die Fließrichtung der Pumpe",
	"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Stattdessen kann ein Schraubenschlüssel benutzt werden, um die Fließrichtung um die Richtung zu ändern",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Durchsatz der mechanischen Pumpe",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Unabhängig von der Geschwindigkeit beeinflussen mechanische Pumpen verbundene Rohre bis zu 16 Blöcke entfernt",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Das erhöhen der Rotationsgeschwindigkeit erhöht die Flüssigkeitsausbreitung...",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...und die Geschwindigkeit mit der Flüssigkeiten übertragen werden",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumpen können ihren Durchsatz in geteilten Rohrnetzwerken kombinieren",
	"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Selle sicher, dass alle in die gleiche Richtung zeigen",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Füllen Geländes mit der mechanischen Walze",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Vor der Montage können andere Modi der Walze eingestellt werden",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Die \"Füll\"-Modi können helfen, Lücken zwischen Pflaster und Gelände zu überbrücken",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Auf 'Gerader Befüllung' platziert es einfache Säulen bis zur Oberfläche",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Auf 'Schräger Befüllung' werden die Ebenen größer, je tiefer sie liegt",
	"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "Im Gegensatz zum 'Räumen & Pflastern'-Modus, bricht keiner dieser Modi vorhandene Blöcke",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Hindernisse entfernen und Fundamentieren mit der mechanischen Walze",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Mechanische Walzen helfen es, das Gelände rundum der Strecke freizulegen",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Im Standardmodus, ohne Material eingestellt, wird die Walze Blöcke wie ein Bohrer abbauen",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Vor der Montage kann ein geeignetes Pflastermaterial angegeben werden",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Materialien können über Truhen oder Fässer an die Struktur geliefert werden",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Es baut nicht nur Blöcke ab, sondern ersetzt nun auch die Ebene darunter",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Beachte, dass nicht jeder Block, der von einer Walze abgebaut wurde, etwas droppt",
	"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Walzen sind besonders nützlich in Zügen, können aber auch bei den meisten anderen Arten von beweglichen Monturen verwendet werden",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Bäume mit mechanischer Säge fällen",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Wenn Rotationsenergie gegeben wird, kann eine mechanische Säge Bäume direkt vor ihnen fällen",
	"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Um den kompletten Baum zu fällen, muss die Säge den letzten Block, welcher es mit dem Boden verbindet, zerstören",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Mechanische Sägen auf Vorrichtungen verwenden",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Wann immer Sägen als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...",
	"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...fällen sie jeden Baum in welche die Vorrichtung sie fährt",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Items auf der mechanischen Säge verarbeiten",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Nach oben schauende mechanische Sägen können eine vielzahl an Items verarbeiten",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Die verarbeiteten Items bewegen sich immer entgegen der Rotationsrichtung der Säge",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Sägen können in linie mit Förderbändern arbeiten",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Wenn eine Zutat mehrere mögliche Resultate hat kann der Filterslot dieses bestimmen",
	"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Ohne Filter wird die Säge alle Resultate gehen",
	"create.ponder.millstone.header": "Items im Mahlstein verarbeiten",
	"create.ponder.millstone.text_1": "Mahlsteine verarbeiten Items in dem sie sie zerkleinern",
	"create.ponder.millstone.text_2": "Sie können von der Seite mit Zahnrädern angetrieben werden",
	"create.ponder.millstone.text_3": "Werf oder führe Items in der Oberseite ein",
	"create.ponder.millstone.text_4": "Nach einiger Zeit können die Resultate per Rechtsklick entnommen werden",
	"create.ponder.millstone.text_5": "Die Ausgaben können auch per automation entnommen werden",
	"create.ponder.nixie_tube.header": "Nixie-Röhren verwenden",
	"create.ponder.nixie_tube.text_1": "Wenn durch Redstone gepowered, zeigen Nixie-Röhren die Stärke des Redstonesignals an",
	"create.ponder.nixie_tube.text_2": "Über beschriebene Klemmbretter kann benutzerdefinierter Text angezeigt werden",
	"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Rechtsklicke mit Farbe um die Anzeigefarbe zu ändern",
	"create.ponder.piston_pole.header": "Kolbenverlängerungsstange",
	"create.ponder.piston_pole.text_1": "Ohne angehängte Stangen kann ein mechanischer Kolben sich nicht bewegen",
	"create.ponder.piston_pole.text_2": "Die Länge der am Ende angebrachten Stange bestimmt den Verlängerungsbereich",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Flüssigkeitsaustausch von Vorrichtungen",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Auf Flüssigkeitstanks in sich bewegenden Vorrichtungen kann nicht durch Rohre zugegriffen werden",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Diese Komponente kann mit Flüssigkeitstanks interagieren, ohne die Vorrichtung stoppen zu müssen",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Platziere einen zweiten mit einem Abstand von 1 bis 2 Blöcken dazwischen",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Wann immer sie einander passieren, gehen sie eine Verbindung ein",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Während der Verbundung repräsentiert das stationäre Interface ALLE Tanks der Vorrichtung",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Flüssigkeiten können jetzt in die Vorrichtung eingeführt...",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oder von ihr entfernt werden",
	"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Nachdem keine Inhalte für eine Zeit ausgetauscht wurden, wird die Vorrichtung wieder ihrer wege gehen",
	"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Lageraustausch von Vorrichtungen",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Bewegende Inventare können mit Automatisierung schwer zugänglich sein.",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Diese Komponente kann mit dem Lager interagieren, ohne die Vorrichtung stoppen zu müssen.",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Platziere einen zweiten mit einem Abstand von 1 bis 2 Blöcken dazwischen",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Wann immer sie einander passieren, gehen sie eine Verbindung ein",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Während der Verbundung repräsentiert das stationäre Interface ALLE Inventare der Vorrichtung",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Items können jetzt in die Vorrichtung eingeführt...",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "oder von ihr entfernt werden",
	"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Nachdem keine Items für eine Zeit ausgetauscht wurden, wird die Vorrichtung wieder ihrer wege gehen",
	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstone-kontrolle",
	"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Redstoneenergie wird das verbinden von stationären Interfaces verhindern",
	"create.ponder.powered_latch.header": "Signale mit RS-Flipflop kontrollieren",
	"create.ponder.powered_latch.text_1": "RS-Flipflops sind durch Redstone steuerbare Hebel",
	"create.ponder.powered_latch.text_2": "Signale von der Rückseite aktivieren sie",
	"create.ponder.powered_latch.text_3": "Signale von der Seite deaktivieren sie wieder",
	"create.ponder.powered_latch.text_4": "RS-Flipflops können auch manuell umgeschalten werden",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Signale mit T-Flipflop kontrollieren",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "T-Flipflops sind durch Redstone steuerbare Hebel",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signale von der Rückseite ändern ihren status",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...an und wieder aus",
	"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "T-Flipflops können auch manuell umgeschalten werden",
	"create.ponder.pulse_extender.header": "Signale mit Pulsverlängerer kontrollieren",
	"create.ponder.pulse_extender.text_1": "Pulsverlängerer können ein durchlaufendes Signal verlängern",
	"create.ponder.pulse_extender.text_2": "Sie aktivieren nach einer kurzen Verzögerung...",
	"create.ponder.pulse_extender.text_3": "...und kühlen für die konfigurierte Dauer ab",
	"create.ponder.pulse_extender.text_4": "Die Entladezeit kann mit der Werteanzeige eingestellt werden",
	"create.ponder.pulse_extender.text_5": "Die konfigurierte Dauer kann bis zu einer Stunde sein",
	"create.ponder.pulse_repeater.header": "Signale mit Pulsierendem Verstärker kontrollieren",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Puls-Wiederholer emittieren einen kurzen Impuls nach einer Verzögerung",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Die Ladezeit kann mit der Werteanzeige eingestellt werden",
	"create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Konfigurierte Verzögerungen können bis zu einer Stunde dauern",
	"create.ponder.radial_chassis.header": "Blöcke mit Drehgerüst anbringen",
	"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Drehgerüste verbinden sich mit identischen Chasisblöcken in einer Reihe",
	"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Wenn eines durch eine Vorrichtung bewegt wird, werden die anderen mitgezogen",
	"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Die Seiten eines Drehgerüstes können klebrig gemacht werden",
	"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klicke erneut um alle anderen Seiten klebrig zu machen",
	"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Schleiche und Rechtsklicke mit einer leeren Hand um den Schleim zu entfernen",
	"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Wann immer ein Block direkt neben einer klebrigen Seite ist...",
	"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...wird es sich mit allen erreichbaren Blöcken innerhalb eines Radius in der selben Ebene verbinden",
	"create.ponder.radial_chassis.text_8": "Mit dem Schraubenschlüssel kann ein genauer Radius für dieses Chasis eingestellt werden",
	"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blöcke die nicht durch eine klebrige Seite erreichbar sind, verbinden sich nicht",
	"create.ponder.redstone_contact.header": "Redstone-Kontakte",
	"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Redstone-Kontakte die einander ansehen geben ein Redstonesignal ab",
	"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Dies gilt auch wenn eines davon ein teil einer sich bewegenden Vorrichtung ist",
	"create.ponder.redstone_link.header": "Redstone-Verbindungen verwenden",
	"create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstone-Verbindungen können Redstonesignale kabellos übertragen",
	"create.ponder.redstone_link.text_2": "Schleich und Rechtsklicke um auf Empfangmodus zu wechseln",
	"create.ponder.redstone_link.text_3": "Ein einfacher Rechtsklick mit einem Schraubenschlüssel macht dasselbe",
	"create.ponder.redstone_link.text_4": "Empfänger übertragen die Redstonekraft von Sendern innerhalb von 128 Blöcken",
	"create.ponder.redstone_link.text_5": "Platzieren von Items in den beiden Slots ermöglicht das spezifizieren einer Frequenz",
	"create.ponder.redstone_link.text_6": "Nur Verbindungen mit passenden Frequenzen kommunizieren miteinander",
	"create.ponder.rope_pulley.header": "Strukturen mit Seilrollen bewegen",
	"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Seilrollen können Blöcke vertikal bewegen, wenn sie Rotationsenergie erhalten",
	"create.ponder.rope_pulley.text_2": "Richtung und Geschwindigkeit hängen von der eingehenden Rotation ab",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Umlenkrollen als Teil einer Vorrichtung bewegen",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Wann immer eine Umlenkrolle selbst von einer Vorrichtung bewegt wird...",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...werden die angehängten Blöcke mit bewegt",
	"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Bedenke, dass Umlenkrollen nur bewegt werden können, während sie stillstehen",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Bewegungsmodi der Seilrolle",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Wann immer eine Umlenkrolle stoppt, wird die bewegte Struktur wieder zu Blöcken",
	"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, nie wieder zu Blöcken zu werden, oder nur wenn wieder an der Startposition",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Synchronisierte Seilrollenbewegung",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Wann immer eine Seilrolle eine Maschine montiert...",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...andere Seilrollen auf den gleichen Level verbinden sich mit der Struktur",
	"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Diese müssen nicht betrieben werden, der Effekt ist rein kosmetisch",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rosenquarzlampen",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Rosenquarzlampen aktivieren bei einem Redstonesignal",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Sie geben weiterhin Energie danach ab",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Wenn mehrere Lampen in einer Gruppe arrangiert sind...",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...wird das aktivieren einer Lampe das Signal darauf fokusieren und alle anderen ausschalten",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komperatoren geben ein Signal basierend auf der Distanz zur aktiven Lampe",
	"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Die Lampen können auch manuell per Schraubenschlüssel umgeschaltet werden",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Den Rotationsgeschwindigkeitsregler verwenden",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Rotationsgeschwindigkeitsregler geben ihre rotation von ihrer Achse auf ein grosses Zahnrad über ihnen weiter",
	"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Mit der Werteanzeige auf der Seite kann die Geschwindigkeit eingestellt werden",
	"create.ponder.sail.header": "Windmühlen mit Segel zusammensetzen",
	"create.ponder.sail.text_1": "Segel sind handliche Blöcke um damit Windmühlen zu erstellen",
	"create.ponder.sail.text_2": "Sie verbinden sich mit Blöcken und sich selbst ohne das Sekundenkleber oder Chasis-Blöcke benötigt werden",
	"create.ponder.sail.text_3": "Rechtsklicke mit Farbe um sie einzufärben",
	"create.ponder.sail.text_4": "Rechtsklicke mit einer Schere um sie wieder zu Rahmen zu ändern",
	"create.ponder.sail_frame.header": "Windmühlen mit Segelrahmen zusammensetzen",
	"create.ponder.sail_frame.text_1": "Segelrahmen sind handliche Blöcke um damit Windmühlen zu erstellen",
	"create.ponder.sail_frame.text_2": "Sie verbinden sich mit Blöcken und sich selbst ohne das Sekundenkleber oder Chasis-Blöcke benötigt werden",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit Sequenziellen Gangschaltungen kontrollieren",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Seq. Gangschaltungen übertragen rotation indem sie einer Liste zeitlich bestimmten Abläufe folgen",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Rechtsklicke um das Konfigurationsmenü zu öffnen",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Beim erhalt eines Redstonesignals wird es seine konfigurierte Sequenz ausführen",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Wenn abgeschlossen, wartet es für das nächste Signal um wieder von vorne zu beginnen",
	"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Ein Redstone Komperator kann verwendet werden, um den aktuellen Fortschritt abzulesen",
	"create.ponder.shaft.header": "Rotationsenergie mit Wellen weiterleiten",
	"create.ponder.shaft.text_1": "Wellen geben Rotation in einer geraden Linie weiter.",
	"create.ponder.shaft_casing.header": "Wellen ummanteln",
	"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen können verwendet werden, um Wellen zu dekorieren",
	"create.ponder.smart_chute.header": "Items mit schlauem Schacht filtern",
	"create.ponder.smart_chute.text_1": "Schlaue Schächte sind vertikale Schächte mit weiteren Funktionen",
	"create.ponder.smart_chute.text_2": "Items im Filterslot bestimmen, was genau extrahiert und transferiert werden kann",
	"create.ponder.smart_chute.text_3": "Nutze die Werteanzeige, um die extrahierte Stapelgröße einzustellen",
	"create.ponder.smart_chute.text_4": "Redstoneenergie verhindert schlaue Schächte vom Agieren.",
	"create.ponder.smart_observer.header": "Erweiterte Erkennung mit schlauen Beobachtern",
	"create.ponder.smart_observer.text_1": "Schlaue Beobachter können verwendet werden, um eine Reihe von Ereignissen zu erkennen",
	"create.ponder.smart_observer.text_2": "Es kann Elemente oder Flüssigkeiten innerhalb von generischen Behältern erkennen",
	"create.ponder.smart_observer.text_3": "Der Filter-Slot kann benutzt werden, um nach bestimmten Gegenständen zu suchen",
	"create.ponder.smart_observer.text_4": "Es wird auch aktiviert, wenn der Block selbst dem Filter entspricht",
	"create.ponder.smart_observer.text_5": "Darüber hinaus können intelligente Beobachter Förderbänder, Schächte und Rohre überwachen",
	"create.ponder.smart_observer.text_6": "...und emittiert einen Impuls, wenn ein Gegenstand in einen Trichter eintritt oder diesen verlässt",
	"create.ponder.smart_pipe.header": "Fliessrichtung mit schlauen Rohren kontrollieren",
	"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Schlaue Rohre können helfen, den Fluss von bestimmten Flüssigkeitsarten zu kontrollieren",
	"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Wenn direkt an der Quelle platziert, können sie die Art der Flüssigkeit zum entnehmen bestimmen",
	"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Rechtsklicke den Filterslot mit einem Item, welches die gewünschte Flüssigkeit enthält",
	"create.ponder.smart_pipe.text_4": "Wenn weiter weg von einem Rohrnetzwerk platziert, erlauben schlaue Rohre nur passenden Flüssigkeiten das passieren",
	"create.ponder.speedometer.header": "Kinetische informationen mit Tachometer überwachen",
	"create.ponder.speedometer.text_1": "Der Tachometer zeigt die aktuelle Geschwindigkeit von angehängten Komponenten an",
	"create.ponder.speedometer.text_2": "Wenn der Spieler die Ingineurbrille trägt, kann er detailiertere Informationen ablesen",
	"create.ponder.speedometer.text_3": "Komperatoren können ein Redstonesignal abgeben, bassierend auf den Messungen des Tachometers",
	"create.ponder.spout_filling.header": "Items mit dem Ausguss füllen",
	"create.ponder.spout_filling.text_1": "Der Ausguss kann Items, welche Flüssigkeiten halten können, unter sich füllen",
	"create.ponder.spout_filling.text_2": "Auf den Inhalt eines Ausgusses kann nicht manuell zugegriffen werden",
	"create.ponder.spout_filling.text_3": "Stattdessen können Rohre verwendet werden, um es mit Flüssigkeiten zu versorgen",
	"create.ponder.spout_filling.text_4": "Das Eingabeitem kann auf einem Depot unterhalb des Ausgusses platziert werden",
	"create.ponder.spout_filling.text_5": "Wenn Items auf einem Förderband gegeben werden...",
	"create.ponder.spout_filling.text_6": "Wird der Ausguss diese Anhalten und automatisch verarbeiten",
	"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilisierte Konstruktionen",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Wann immer mechanische Lager selbst teil einer sich bewegenden Struktur sind..",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..werden sie versuchen, sich selbst aufrecht zu halten",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Das Lager wird, wie zuvor, sich mit Blöcken vor ihm verbinden",
	"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Als ein Resultat wird die gesamte Sub-Vorrichtung aufrecht bleiben",
	"create.ponder.steam_engine.header": "Dampfmaschinen einrichten",
	"create.ponder.steam_engine.text_1": "Dampfmaschinen können an Flüssigkeitstanks angebracht werden",
	"create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4",
	"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Maschinen",
	"create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8",
	"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Maschinen",
	"create.ponder.steam_engine.text_2": "Das anklicken der Maschine mit einer Welle erstellt die Kinetische Ausgabe",
	"create.ponder.steam_engine.text_3": "Mit genügent Hitze, Wasser und Boilergrösse...",
	"create.ponder.steam_engine.text_4": "...generieren sie Rotationsenergie",
	"create.ponder.steam_engine.text_5": "Der kleinste Aufbau benötigt 4 Flüssigkeitstanks",
	"create.ponder.steam_engine.text_6": "Mit hilfe von Lohenbrennern kann die generierte Energie erhöht werden",
	"create.ponder.steam_engine.text_7": "Grössere Energielevel benötigen mehr Wasser, grösse und Hitze",
	"create.ponder.steam_engine.text_8": "Das aktuelle Energielevel des Boilers kann mit der Ingineursbrille gesehen werden",
	"create.ponder.steam_engine.text_9": "Mit jedem weiteren Energielevel kann eine weitere Maschine bei voller Kapazität laufen",
	"create.ponder.steam_whistle.header": "Dampfpfeifen einrichten",
	"create.ponder.steam_whistle.text_1": "Dampfpfeifen können auf Flüssigkeitstanks platziert werden",
	"create.ponder.steam_whistle.text_2": "Wenn der Tank genügent Hitze erhält...",
	"create.ponder.steam_whistle.text_3": "...wird die Pfeife eine Note spielen, wenn sie aktiviert wird",
	"create.ponder.steam_whistle.text_4": "Verwende ein Pfeifenitem auf den Block, um die Tonhöhe tiefer zu machen",
	"create.ponder.steam_whistle.text_5": "Wechsle zwischen 3 verschiedenen Oktaven mit dem Schraubenschlüssel",
	"create.ponder.steam_whistle.text_6": "Die Ingineursbrille kann helfen, die richtige Tonhöhe für die Pfeife zu finden",
	"create.ponder.sticker.header": "Blöcke mit dem Ankleber anbringen",
	"create.ponder.sticker.text_1": "Ankleber sind ideal für Redstonegesteuerte Vorrichtungen",
	"create.ponder.sticker.text_2": "Wenn es ein Signal erhält, ändert es seinen Status",
	"create.ponder.sticker.text_3": "Wenn es jetzt in einer Vorrichtung bewegt wird, wird der Block sich mit bewegen",
	"create.ponder.sticker.text_4": "Schalte erneut um und der Block ist nicht länger angehängt",
	"create.ponder.stressometer.header": "Konetische Informationen mit dem Stressometer überwachen",
	"create.ponder.stressometer.text_1": "Der Stressometer zeigt die aktuelle kinetische Stress-Auslastung des angehängten Netzwerkes an",
	"create.ponder.stressometer.text_2": "Wenn der Spieler die Ingineurbrille trägt, kann er detailiertere Informationen ablesen",
	"create.ponder.stressometer.text_3": "Komperatoren können ein Redstonesignal abgeben, bassierend auf den Messungen des Stressometers",
	"create.ponder.super_glue.header": "Blöcke mit Sekundenkleber anbringen",
	"create.ponder.super_glue.text_1": "Sekundenkleber gruppiert Blöcke in eine bewegliche Vorrichtung zusammen",
	"create.ponder.super_glue.text_2": "Das anklicken zweier Punkte erstellt einen neuen 'klebrigen' Bereich",
	"create.ponder.super_glue.text_3": "Um eine Box zu entfernen, schlage sie mit dem Kleber-Item in der Hand",
	"create.ponder.super_glue.text_4": "Aneinander liegende Blöcke, die sich einen Bereich teilen, ziehen einander mit",
	"create.ponder.super_glue.text_5": "Sich überlappende Klebebereiche bewegen sich zusammen",
	"create.ponder.super_glue.text_6": "Blöcke, die an anderen hängen, benötigen normallerweise keinen Kleber",
	"create.ponder.threshold_switch.header": "Überwachung mit dem Vorratssensor",
	"create.ponder.threshold_switch.text_1": "Vorratssensoren überwachen den Füllstand von Behältern",
	"create.ponder.threshold_switch.text_2": "Wenn der Lagerbestand die Obergrenze überschreitet...",
	"create.ponder.threshold_switch.text_3": "...ändert der Vorratstenor seine Redstone-Ausgabe",
	"create.ponder.threshold_switch.text_4": "Das Signal bleibt bis zum Erreichen des unteren Schwellenwertes",
	"create.ponder.threshold_switch.text_5": "Die Redstone-Ausgabe kann nun verwendet werden, um die Gegenstandsversorgung zu kontrollieren, sodass der Puffer gefüllt bleibt",
	"create.ponder.threshold_switch.text_6": "Die spezifischen Schwellenwerte können im UI geändert werden",
	"create.ponder.threshold_switch.text_7": "Ein Filter kann dazu beitragen, nur bestimmte Inhalte zum Gesamtwert zu zählen",
	"create.ponder.threshold_switch.text_8": "Flüssigkeitspuffer können ähnlich überwacht werden",
	"create.ponder.threshold_switch.text_9": "...sowie merkwürdigerweise die Länge einer Seilwinde",
	"create.ponder.track_chunks.header": "Ungeladene Chunks überqueren",
	"create.ponder.track_chunks.text_1": "Strecken bleiben ausserhalb von geladenen Chunks funktional",
	"create.ponder.track_chunks.text_2": "Züge fajrem durch inaktive Bereiche ohne probleme",
	"create.ponder.track_chunks.text_3": "Sie bleiben weiterhin an Bahnhöfen oder roten Signalen stehen",
	"create.ponder.track_chunks.text_4": "Jedoch werden Bohrer oder andere On-Board Maschinen nicht funktionieren",
	"create.ponder.track_chunks.text_5": "Sobald es nahe bei einem Spieler ist, wird der Zug wieder auftauchen",
	"create.ponder.track_observer.header": "Züge erkennen",
	"create.ponder.track_observer.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere den Zugbeobachter in der nähe",
	"create.ponder.track_observer.text_2": "Der Zugbeobachter wird jeden Zug erkennen, welcher über die Markierung fährt",
	"create.ponder.track_observer.text_3": "Zugbeobachter können gefiltert werden um bei passender Fracht zu aktivieren",
	"create.ponder.track_placement.header": "Gleise platzieren",
	"create.ponder.track_placement.text_1": "Eine neue Art von Gleis, gemacht für Zugvorrichtungen",
	"create.ponder.track_placement.text_2": "Um mehrere Gleise auf einmal zu platzieren, klicke auf ein existierendes Gleis",
	"create.ponder.track_placement.text_3": "Dann platziere oder wähle ein zweites Gleis aus",
	"create.ponder.track_placement.text_4": "Gleise können auch als Kurven oder Abhänge platziert werden",
	"create.ponder.track_placement.text_5": "Wenn verbunden, versuchen Gleise jede drehung gleich gross zu machen",
	"create.ponder.track_placement.text_6": "Das halten der Renn-Taste während dem Verbinden...",
	"create.ponder.track_placement.text_7": "...wird die grösste passende biegung erstellen",
	"create.ponder.track_placement.text_8": "Materialien in der Zweithand werden automatisch unterhalb der Schienen platziert",
	"create.ponder.track_portal.header": "Gleise und das Nether",
	"create.ponder.track_portal.text_1": "Gleise die gegen ein Netherportal platziert werden...",
	"create.ponder.track_portal.text_2": "...werden versuchen, ein verbundenes Gleis auf der anderen Seite zu erstellen",
	"create.ponder.track_portal.text_3": "Züge auf dieser Strecke sind nun in der Lage, durch Dimensionen zu reisen",
	"create.ponder.train_assembly.header": "Züge zusammenstellen",
	"create.ponder.train_assembly.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere den Bahnhof in der nähe",
	"create.ponder.train_assembly.text_10": "Jeder Zug benötigt eine Zugsteuerung an Bord",
	"create.ponder.train_assembly.text_11": "Eine optionale zweite Steuerung erlaubt das Abfahren von Bahnhöfen in beiden Richtungen",
	"create.ponder.train_assembly.text_12": "Öffne das Bahnhofs-UI und bestätige den Bauprozess",
	"create.ponder.train_assembly.text_13": "Züge können nur an Bahnhöfen wieder auseinander genommen werden",
	"create.ponder.train_assembly.text_14": "Wenn auf Bahnhöfen angewendet werden Karten einen Marker an der Position anzeigen",
	"create.ponder.train_assembly.text_15": "Zusammengebaute Züge können mit dem Schraubenschlüssel auf naheliegende Streecken umplatziert werden",
	"create.ponder.train_assembly.text_2": "Bahnhöfe sind die Wegpunkte deines Schienennetzwerkes",
	"create.ponder.train_assembly.text_3": "Um einen neuen Zug zu erstellen, öffne das UI und wechsle in den Zugbau modus",
	"create.ponder.train_assembly.text_4": "Während dem Bau wird kein geplanter Zug diesen Bahnhof anfahren",
	"create.ponder.train_assembly.text_5": "Erstelle neue Drehgestelle indem du einen Zugrahmen auf ein Gleis anwendest",
	"create.ponder.train_assembly.text_6": "Klicke auf das Gleis erneut um zwischen verschiedenen Designs zu wechseln",
	"create.ponder.train_assembly.text_7": "Füge Blöcke mithilfe von Sekundenkleber hinzu",
	"create.ponder.train_assembly.text_8": "Zusammengestellte Züge bewegen sich schneller, wenn sie Treibstoff in zusammengestellten Truhen oder Fässern finden",
	"create.ponder.train_assembly.text_9": "Treibstoff in Tresoren wird nicht vom Zug verwendet",
	"create.ponder.train_controls.header": "Züge kontrollieren",
	"create.ponder.train_controls.text_1": "Zugsteuerungen werden in jeder Zugvorrichtung benötigt",
	"create.ponder.train_controls.text_2": "Sobald zusammengebaut, rechtsklicke den Block um zu fahren",
	"create.ponder.train_controls.text_3": "Beschleunige und steuere den Zug mit den Bewegungstasten",
	"create.ponder.train_controls.text_4": "Wenn gewünscht, kann die Höchstgeschwindigkeit mit dem Mausrad angepasst werden",
	"create.ponder.train_controls.text_5": "Halte Leertaste um einen nahegelegenen Bahnhof anzufahren",
	"create.ponder.train_controls.text_6": "Züge können nur an Bahnhöfen wieder auseinander genommen werden",
	"create.ponder.train_controls.text_7": "Angebrachte Pfeifen können mit der Renntaste aktiviert werden",
	"create.ponder.train_controls.text_8": "Schleiche oder klicke erneut um den Zug nicht mehr zu Steuern",
	"create.ponder.train_schedule.header": "Zugfahrpläne verwenden",
	"create.ponder.train_schedule.text_1": "Zugfahrpläne ermöglichen es Zügen von anderen Fahrern gesteuert zu werden",
	"create.ponder.train_schedule.text_2": "Rechtsklicke mit dem Item in der Hand um das Interface zu öffnen",
	"create.ponder.train_schedule.text_3": "Sobald programmiert, kann der Fahrplan ein eine Zugfahrer übergeben werden",
	"create.ponder.train_schedule.text_4": "Jede Kreatur oder Lohenbrenner, welche direkt vor einer Zugsteuerung sitzen, ist ein gültiger Fahrer",
	"create.ponder.train_schedule.text_5": "Kreaturen an einer Leine können einfacher auf einem Sitz platziert werden",
	"create.ponder.train_schedule.text_6": "Fahrpläne können vom Fahrer zu jeder Zeit genommen werden",
	"create.ponder.train_signal_placement.header": "Zugsignale platzieren",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere das Signal in der nähe",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Signale kontrollieren den Flow von Zügen, die nicht von Spielern gesteuert werden",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Geplante Züge überqueren nie Signale von der anderen Seite",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...ausser ein zweites Signal wird in die entgegengesetzte Richtung platziert.",
	"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixie-Röhren können angehängt werden um das Licht des Signals mehr sichtbar zu machen",
	"create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signale und Redstone",
	"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Signale können mit einem Redstonesignal auf Rot gezwungen werden",
	"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Umgekehrt geben rote Signale einen Komperatorsignal ab",
	"create.ponder.train_signal_signaling.header": "Kollisionen mit Signalen verhindern",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Zugsignale teilen eine Strecke in Abschnitte auf",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Wenn ein Abschnitt besetzt ist, darf kein weiterer Zug diesen betreten",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Deshalb wird jeder Abschnitt nur einen Zug zu jeder Zeit enthalten",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Ein zweiter Signalmodus ist über den Schraubenschlüssel verfügbar",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Abschnitte eines Messingsignales führen normal zu Standardsignalen",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Dieses Signal kann Züge unter einer zweiten Vorraussetzung anhalten",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Es stoppt Züge, welche beim betreten...",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nicht in der Lage wären, den Abschnitt sofort wieder zu verlassen",
	"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Dies hilft, wartende Züge aus einem stark beschäftigten Abschnitt rauszuhalten",
	"create.ponder.valve_handle.header": "Präzise Rotation mit einem Ventilgriff",
	"create.ponder.valve_handle.text_1": "Ventilgriffe können benutzt werden, um Komponenten mit einer präzisen Rotation zu drehen",
	"create.ponder.valve_handle.text_2": "Die erzeugte Geschwindigkeit kann in den Eingabefeldern konfiguriert werden",
	"create.ponder.valve_handle.text_3": "Rechtsklick, um eine Drehung zu aktivieren",
	"create.ponder.valve_handle.text_4": "Schleichen + Rechtsklick um es in die entgegengesetzte Richtung zu aktivieren",
	"create.ponder.valve_handle.text_5": "Denken Sie daran, dass der Lagerung gesagt werden muss, sich nicht zu zerlegen",
	"create.ponder.valve_handle.text_6": "Ventilgriffe können für ästhetische Zwecke eingefärbt werden",
	"create.ponder.valve_pipe.header": "Flüssigkeitsbewegung mit Ventil kontrollieren",
	"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Flüssigkeitsventile können helfen, die Fliessrichtung durch Rohrnetzwerke zu kontrollieren",
	"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ihr Wellen-Input bestimmt, ob Flüssigkeiten passieren können oder nicht",
	"create.ponder.valve_pipe.text_3": "Wenn Rotationsenergie in die öffnende Richtung geben wird, öffnet sich das Ventil",
	"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Es kann wieder geschlossen werden durch das invertieren der Rotation",
	"create.ponder.water_wheel.header": "Rotationsenergie mit Wasserrad erzeugen",
	"create.ponder.water_wheel.text_1": "Wasserräder ziehen energie von anliegenden Wasserströmungen",
	"create.ponder.water_wheel.text_2": "Zusätzliche Seiten mit Wasser zu decken wird die Leistung nicht weiter erhöhen",
	"create.ponder.water_wheel.text_3": "Benutze Holzbretter auf dem Wasserrad, um sein Aussehen zu ändern",
	"create.ponder.weighted_ejector.header": "Gewichtete Werfer verwenden",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Schleiche und rechtsklicke mit einem Werfer in der Hand um den Zielort auszuwählen",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Es ist jetzt auf diese Stackgrösse limitiert und aktiviert nur, wenn das gehaltene Stack diese Menge erreicht",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Der Spieler und andere Kreaturen werden den Werfer immer aktivieren, wenn sie auf ihn treten",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Der platzierte Werfer wird nun Items zu der markierten Position schleudern",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Ein gültiges Ziel kann auf jeder Höhe und in jeder Distanz innerhalb des Radius sein",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sie können jedich nicht schräg zur Seite sein",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Wenn kein gültiges Ziel ausgewählt wurde, wird es einfach den Block vor ihm anvisieren",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Gib Rotationsenergie um es zu laden",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Items die auf dem Werfer platziert werden, lösen es aus",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Wenn Inventare anvisiert werden, warted der Werfer, bis Platz vorhanden ist",
	"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Mit der Werteanzeige kann die Stapelgröße bestimmt werden",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Gewichtete Werfer mit Redstone kontrollieren",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowert, werden Werfer nicht aktivieren",
	"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Beobachter können erkennen, wenn ein Werfer in Aktion tritt",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Itemstacks mit gewichteten Werfern aufteilen",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Zusammen mit Messingtunneln können Werfer Itemstacks bassierend auf Menge aufteilen",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Als erstes konfiguriere den messingtunnel zu 'Bevorzuge Naheliegensten' um den die Ausgabe an der Seite zu priorisieren",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Die eingestellte Stackgrösse auf dem Werfen bestimmt nun die Menge, die aufgeteilt werden soll",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Während ein neuer Stack mit der konfigurierten menge den seitlichen Ausgang verlässt...",
	"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...geht der Rest weiter auf seinem Pfad",
	"create.ponder.windmill_source.header": "Rotationsenergie mit Windmühlenlager erzeugen",
	"create.ponder.windmill_source.text_1": "Windmühlenlager verbinden sich mit den Blöcken vor ihnen",
	"create.ponder.windmill_source.text_2": "Erstelle eine bewegliche Struktur mit der hilfe von Sekundenkleber",
	"create.ponder.windmill_source.text_3": "Wenn genug Segelähnliche Blöcke teil davon sind, kann es als eine Windmühle agieren",
	"create.ponder.windmill_source.text_4": "Aktiviert durch einen rechtsklick wird das Windmühlenlager anfangen, Rotationsenergie zu erzeugen",
	"create.ponder.windmill_source.text_5": "Die Anzahl Segelblöcke bestimmt die Rotationsgeschwindigkeit",
	"create.ponder.windmill_source.text_6": "Verwende die Werteanzeige, um die Drehrichtung einzustellen",
	"create.ponder.windmill_source.text_7": "Rechtsklicke das Lager zu jeder zeit um es zu stoppen und die Struktur zu bearbeiten",
	"create.ponder.windmill_structure.header": "Windmühlenvorrichtungen",
	"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Jede Struktur kann als eine gültige Windmühle zählen solange sie mindestens 8 Segelähnliche Blöcke hat."
}