local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("EnhanceQoL", "ruRU")
if not L then return end

L["%s - place on your bar (updates outside combat)"] = "%s - поместите на панель (обновляется вне боя)"
L["24-hour format"] = "24-часовой формат"
L["Abandon House"] = "Покинуть дом"
L["Absolute threshold colors"] = "Абсолютные цвета порогов"
L["Absorb"] = "Поглощение"
L["Absorb color"] = "Цвет поглощения"
L["Absorb overfill"] = "Переполнение полосы поглощения"
L["Absorb overlay height"] = "Высота оверлея поглощения"
L["Absorb reverse fill"] = "Обратное заполнение поглощения"
L["Absorb texture"] = "Текстура поглощения"
L["AbsorbBar"] = "Полоса поглощения"
L["Achievements"] = "Достижения"
L["ClassBuffReminderEnableDesc"] = "Настраивает напоминания о классовых усилениях и подготовке группы."
L["ClassBuffReminderExpirationWarningMinutes"] = "Показывать перед окончанием"
L["ClassBuffReminderExpirationWarningMinutesDesc"] = "0 сохраняет текущее поведение. Более высокие значения показывают напоминание, когда у отслеживаемого баффа осталось столько минут или меньше."
L["ClassBuffReminderExpirationWarningMinutesFmt"] = "%d мин"
L["ClassBuffReminderExpirationWarningOff"] = "Только отсутствующие"
L["ClassBuffReminderIgnorePetDefensiveDesc"] = "Настраивает напоминания о классовых усилениях и подготовке группы."
L["ClassBuffReminderIgnorePetPassiveDesc"] = "Настраивает напоминания о классовых усилениях и подготовке группы."
L["CooldownPanelActivationHeader"] = "Активация"
L["CooldownPanelActivationHeaderTooltip"] = "Управляет поведением активной длительности для этой записи."
L["CooldownPanelAuraBehaviorHeader"] = "Поведение ауры"
L["CooldownPanelAvailabilityHeader"] = "Доступность"
L["CooldownPanelAvailabilityHeaderTooltip"] = "Управляет тем, выглядит ли запись доступной, вне радиуса или без ресурсов."
L["CooldownPanelCooldownSwipeHeader"] = "Сектор восстановления"
L["CooldownPanelCooldownSwipeHeaderTooltip"] = "Управляет радиальным сектором восстановления и связанными эффектами завершения."
L["CooldownPanelCountersHeader"] = "Счетчики"
L["CooldownPanelFillHeader"] = "Заполнение"
L["CooldownPanelHideWhenResourceMissing"] = "Скрывать при нехватке ресурса"
L["CooldownPanelHideWhenResourceMissingTooltip"] = "Скрывает записи заклинаний, когда требуемый ресурс недоступен."
L["CooldownPanelKeepIconSaturated"] = "Оставлять значок насыщенным"
L["CooldownPanelKeepIconSaturatedTooltip"] = "Не дает значкам становиться серыми, когда они недоступны."
L["CooldownPanelOnlyGlowWhenUsable"] = "Свечение только если доступно"
L["CooldownPanelOnlyGlowWhenUsableTooltip"] = "Показывает свечение готовности только когда заклинание можно использовать сейчас."
L["CooldownPanelOverrideMissingResourceVisibility"] = "Переопределить видимость без ресурса"
L["CooldownPanelOverridePanelAvailabilityCheck"] = "Переопределить проверку доступности панели"
L["CooldownPanelPositionHeader"] = "Позиция"
L["CooldownPanelRangeIndicator"] = "Индикатор дальности"
L["CooldownPanelRequireEnoughResource"] = "Требовать достаточно ресурса"
L["CooldownPanelRequireEnoughResourceTooltip"] = "Проверяет, достаточно ли маны, энергии, ярости или похожих ресурсов для использования способности."
L["CooldownPanelSegmentSpacing"] = "Интервал сегментов"
L["CooldownPanelSegmentSpacingTooltip"] = "Управляет расстоянием между сегментами полосы."
L["CooldownPanelShowEdge"] = "Показывать край"
L["CooldownPanelShowEdgeGcd"] = "Показывать край на глобальном восстановлении"
L["CooldownPanelShowEdgeGcdTooltip"] = "Показывает яркий край, пока активно глобальное восстановление."
L["CooldownPanelShowEdgeTooltip"] = "Показывает яркий край радиального сектора восстановления, чтобы текущую позицию было легче увидеть."
L["CooldownPanelShowFinishFlash"] = "Показывать вспышку завершения"
L["CooldownPanelShowFinishFlashGcd"] = "Показывать вспышку завершения на глобальном восстановлении"
L["CooldownPanelShowFinishFlashTooltip"] = "Показывает эффект вспышки, когда восстановление завершается."
L["CooldownPanelShowSwipe"] = "Показывать сектор"
L["CooldownPanelShowSwipeGcd"] = "Показывать сектор на глобальном восстановлении"
L["CooldownPanelShowSwipeTooltip"] = "Показывает радиальную анимацию сектора восстановления."
L["CooldownPanelSwipeColor"] = "Цвет сектора"
L["CooldownPanelSwipeColorTooltip"] = "Изменяет цвет и прозрачность радиального сектора восстановления."
L["CooldownPanelValueTextHeader"] = "Текст значения"
L["CooldownPanelValueTextHeaderTooltip"] = "Управляет текстом значений полосы, например временем восстановления или зарядами."
L["ProfileImportProtectionChatSocial"] = "Чат и общение"
L["ProfileImportProtectionClassBuffReminder"] = "Напоминание о классовых эффектах"
L["ProfileImportProtectionDungeonRaid"] = "Подземелья и рейды"
L["ProfileImportProtectionSkinner"] = "Оформление"
L["ProfileImportProtectionSound"] = "Звук"
L["ProfileImportProtectionTeleportCompendium"] = "Справочник телепортов"
L["ProfileImportProtectionTooltip"] = "Подсказка"
L["ProfileImportProtectionVendor"] = "Торговец"
L["PullTimerTypeDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["UFStandalonePrivateAurasEnableDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["UnitNamePlayerGuildDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["UnitNamePlayerPVPTitleDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["actionBarAnchorDropdown"] = "Якорь кнопок панели действий %d"
L["actionBarAnchorEnable"] = "Изменить якорь панели действий"
L["actionBarAnchorEnableDesc"] = "Выберите, как каждая панель будет расширяться при добавлении новых кнопок."
L["actionBarAnchorSectionTitle"] = "Рост кнопок"
L["actionBarAnchorWarning"] = "Предупреждение: включение вызовет ошибки защищённых действий при смене специализации или открытии режима редактирования."
L["actionBarAppearanceHeader"] = "Внешний вид кнопок"
L["actionBarBorderColoring"] = "Окраска рамки"
L["actionBarBorderColoringDesc"] = "Выберите, как будут окрашиваться пользовательские рамки кнопок действий."
L["actionBarBorderDefault"] = "По умолчанию (Blizzard)"
L["actionBarBorderEdgeSizeDesc"] = "Размер края для рамок SharedMedia (например, подсказка Blizzard)."
L["actionBarBorderPadding"] = "Отступ рамки"
L["actionBarBorderPaddingDesc"] = "Настройка отступа рамки (плюс увеличивает, минус уменьшает)."
L["actionBarBorderQuickslot"] = "Быстрый слот (стиль Bartender)"
L["actionBarBorderStyle"] = "Рамка кнопок действий"
L["actionBarBorderStyleDesc"] = "Выберите пользовательскую рамку для кнопок действий. При выборе пользовательской рамки скрывается рамка Blizzard."
L["actionBarCountAnchor"] = "Точка привязки зарядов/стаков"
L["actionBarCountAnchorDesc"] = "Настраивает текст зарядов и стаков на кнопках действий."
L["actionBarCountFontColor"] = "Цвет текста зарядов/стаков"
L["actionBarCountFontColorDesc"] = "Настраивает текст зарядов и стаков на кнопках действий."
L["actionBarCountFontFaceDesc"] = "Настраивает текст зарядов и стаков на кнопках действий."
L["actionBarCountFontLabel"] = "Шрифт зарядов/стаков"
L["actionBarCountFontOutlineDesc"] = "Настраивает текст зарядов и стаков на кнопках действий."
L["actionBarCountFontOverride"] = "Изменить шрифт зарядов/стаков"
L["actionBarCountFontOverrideDesc"] = "Настраивает текст зарядов и стаков на кнопках действий."
L["actionBarCountFontSize"] = "Размер шрифта зарядов/стаков"
L["actionBarCountFontSizeDesc"] = "Настраивает текст зарядов и стаков на кнопках действий."
L["actionBarCountOffsetX"] = "Смещение X зарядов/стаков"
L["actionBarCountOffsetXDesc"] = "Настраивает текст зарядов и стаков на кнопках действий."
L["actionBarCountOffsetY"] = "Смещение Y зарядов/стаков"
L["actionBarCountOffsetYDesc"] = "Настраивает текст зарядов и стаков на кнопках действий."
L["actionBarExtraActionButton"] = "Дополнительная кнопка действия"
L["actionBarFadeStrengthDesc"] = "Определяет, насколько панели умений становятся прозрачными при скрытии. 0% — полностью видимы; 100% — полностью исчезают при затухании."
L["actionBarFontDefault"] = "Шрифт Blizzard"
L["actionBarHideAssistedRotation"] = "Скрыть оверлей ассистированной ротации"
L["actionBarHideAssistedRotationDesc"] = "Скрывает подсветку помощника ассистированной ротации на кнопках действий."
L["actionBarHideBorders"] = "Скрыть рамки кнопок действий"
L["actionBarHideBordersDesc"] = "Убирает стандартную текстуру рамки вокруг кнопок действий."
L["actionBarHideHotkeysDesc"] = "Переключает отображение назначений клавиш отдельно для каждой панели."
L["actionBarHideHotkeysGroup"] = "Скрывать назначения по панелям"
L["actionBarHotkeyAnchor"] = "Точка привязки горячих клавиш"
L["actionBarHotkeyAnchorDesc"] = "Настраивает текст клавиш на кнопках действий."
L["actionBarHotkeyFontColor"] = "Цвет текста привязки клавиш"
L["actionBarHotkeyFontColorDesc"] = "Настраивает текст клавиш на кнопках действий."
L["actionBarHotkeyFontFaceDesc"] = "Настраивает текст клавиш на кнопках действий."
L["actionBarHotkeyFontLabel"] = "Шрифт назначений клавиш"
L["actionBarHotkeyFontOutlineDesc"] = "Настраивает текст клавиш на кнопках действий."
L["actionBarHotkeyFontOverride"] = "Изменить шрифт назначений"
L["actionBarHotkeyFontOverrideDesc"] = "Настраивает текст клавиш на кнопках действий."
L["actionBarHotkeyFontSize"] = "Размер шрифта назначений"
L["actionBarHotkeyFontSizeDesc"] = "Настраивает текст клавиш на кнопках действий."
L["actionBarHotkeyOffsetX"] = "Смещение X горячих клавиш"
L["actionBarHotkeyOffsetXDesc"] = "Настраивает текст клавиш на кнопках действий."
L["actionBarHotkeyOffsetY"] = "Смещение Y горячих клавиш"
L["actionBarHotkeyOffsetYDesc"] = "Настраивает текст клавиш на кнопках действий."
L["actionBarKeybindVisibilityHeader"] = "Видимость подписи горячих клавиш"
L["actionBarLabelGroupTitle"] = "Текст кнопок"
L["actionBarMacroFontColor"] = "Цвет текста макроса"
L["actionBarMacroFontColorDesc"] = "Настраивает текст названий макросов на кнопках действий."
L["actionBarMacroFontFaceDesc"] = "Настраивает текст названий макросов на кнопках действий."
L["actionBarMacroFontLabel"] = "Шрифт названий макросов"
L["actionBarMacroFontOutlineDesc"] = "Настраивает текст названий макросов на кнопках действий."
L["actionBarMacroFontOverride"] = "Изменить шрифт макросов"
L["actionBarMacroFontOverrideDesc"] = "Настраивает текст названий макросов на кнопках действий."
L["actionBarMacroFontSize"] = "Размер шрифта макросов"
L["actionBarMacroFontSizeDesc"] = "Настраивает текст названий макросов на кнопках действий."
L["actionBarMouseoverShowAll"] = "Показывать все панели действий при наведении"
L["actionBarMouseoverShowAllDesc"] = "Когда курсор наведён на любую панель действий, показываются все панели, использующие правило наведения. Анимации затухания отключены, пока эта опция включена."
L["ActionBarsAndButtons"] = "Панели действий и кнопки"
L["actionBarShortHotkeys"] = "Сокращать текст назначений"
L["actionBarShortHotkeysDesc"] = "Показывает сокращения, например SM3 для Shift + Кнопка мыши 3."
L["ActionbarVisibilityExplain2"] = "|cff99e599Установите панель действий на \"%s\" в %s, чтобы использовать параметры ниже.|r\
|cff99e599Можно сочетать наведение мышью, в бою и вне боя.|r"
L["ActionbarVisibilityRuleSelectionDesc"] = "Выберите, когда эта панель действий должна отображаться, затемняться или скрываться. Правила показа делают панель видимой в подходящих ситуациях; правила скрытия имеют приоритет, а правила наведения/затухания могут временно показать её."
L["ActionTracker"] = "Трекер действий"
L["actionTrackerDesc"] = "Показывает последние заклинания, которые вы применили, в виде значков."
L["actionTrackerEditModeHint"] = "Используйте режим редактирования, чтобы переместить и настроить размер, интервал, направление и затухание."
L["actionTrackerEnabled"] = "Включить трекер действий"
L["actionTrackerFadeDuration"] = "Длительность затухания"
L["actionTrackerGCDGap"] = "GCD gap"
L["actionTrackerGCDGapTooltip"] = "No tracked action for about %d GCDs (%s)."
L["actionTrackerInterrupted"] = "Interrupted"
L["actionTrackerKicked"] = "Kicked"
L["actionTrackerMaxIcons"] = "Максимум значков"
L["actionTrackerOnlyInCombat"] = "Отслеживать только в бою"
L["actionTrackerShowElapsed"] = "Show time since last action"
L["actionTrackerShowGCDGaps"] = "Show GCD gaps"
L["actionTrackerShowInterruptedCasts"] = "Show interrupted casts"
L["Active profile"] = "Активный профиль"
L["Activities"] = "Активности"
L["ActualTalents"] = "Текущие таланты"
L["Add Friend"] = "Добавить друга"
L["Add Panel"] = "Добавить панель"
L["Add SpellID"] = "Добавить ID заклинания"
L["AddOn"] = "Аддон"
L["Addon List"] = "Список аддонов"
L["Addons"] = "Аддоны"
L["advancedTrackingInfo"] = "Если включено, будут показаны только те заклинания, которые вы добавили в трекер, а не все, как по умолчанию."
L["Affect charged background"] = "Влиять на заряженный фон"
L["Affect charged fill"] = "Влиять на заряженное заполнение"
L["affix"] = "Аффикс"
L["Aggro highlight"] = "Подсветка агро"
L["alchemy"] = "Алхимия"
L["All"] = "Все"
L["All bars"] = "Все панели"
L["All classes"] = "Все классы"
L["All specs"] = "Все специализации"
L["allowRecuperate"] = "Разрешить Заживление ран для лечения"
L["allowRecuperateDesc"] = "Позволяет классам со заклинанием Заживление ран лечиться. Это заклинание не восстанавливает ману."
L["Alpha"] = "Прозрачность"
L["Always"] = "Всегда"
L["Always in combat"] = "Всегда в бою"
L["Always out of combat"] = "Всегда вне боя"
L["Always show"] = "Всегда показывать"
L["alwaysShow"] = ". Всегда будет показан "
L["alwaysUserCurExpAuctionHouse"] = "Всегда применять фильтр «%s»"
L["alwaysUserCurExpCraftingOrders"] = "Всегда устанавливать фильтр \"%s\" в заказах на изготовление"
L["Amount"] = "Значение примера"
L["Anchor"] = "Точка привязки"
L["Anchor offset X"] = "Смещение X привязки"
L["Anchor offset Y"] = "Смещение Y привязки"
L["Anchor outside frame"] = "Закрепить вне рамки"
L["Anchor overlay to top"] = "Привязать наложение к верху"
L["Anchor point"] = "Точка привязки"
L["Anchor to"] = "Привязать к"
L["Anchor to Friends list"] = "Прикрепить к окну друзей"
L["AnchorLoop"] = "Обнаружен цикл привязки для \"%s\". Сброс к UIParent."
L["andWord"] = "и"
L["Animation speed"] = "Скорость анимации"
L["Appearance only"] = "Только внешний вид"
L["AppliedGlobalMainProfile"] = "Применен глобальный основной профиль"
L["AppliedGlobalProfile"] = "Применен глобальный профиль для %s"
L["Apply to"] = "Применить к"
L["ApplyGlobalMainProfile"] = "Применить глобальный основной профиль"
L["ApplyGlobalProfile"] = "Применить глобальный профиль %s"
L["Artifact"] = "Артефакт"
L["Ascending"] = "По возрастанию"
L["Assist icon anchor"] = "Точка привязки"
L["Assist icon offset X"] = "Смещение X"
L["Assist icon offset Y"] = "Смещение Y"
L["Assist icon size"] = "Размер значков"
L["Auction House"] = "Аукцион"
L["Auction House Mount"] = "Аукционный транспорт"
L["audioDeviceSection"] = "Аудиоустройство"
L["Aura anchor"] = "Якорь аур"
L["Aura border render mode"] = "Режим отрисовки границы ауры"
L["Aura border texture"] = "Текстура рамки ауры"
L["Aura debuff size"] = "Размер дебаффов"
L["Aura Offset X"] = "Смещение аур X"
L["Aura Offset Y"] = "Смещение аур Y"
L["Aura per row"] = "Аур в ряду"
L["Aura size"] = "Размер аур"
L["Aura spacing"] = "Интервал аур"
L["Aura stack offset X"] = "Aura stack offset X"
L["Aura stack offset Y"] = "Aura stack offset Y"
L["Aura stack outline"] = "Aura stack outline"
L["Aura stack position"] = "Aura stack position"
L["Aura stack size"] = "Размер стаков ауры"
L["Aura stack size (buffs)"] = "Размер стаков ауры (баффы)"
L["Aura stack size (debuffs)"] = "Размер стаков ауры (дебаффы)"
L["Auras"] = "Ауры"
L["Auto"] = "Авто"
L["Auto charged background alpha"] = "Авто-усиление альфы заряженного фона (%)"
L["Auto charged background highlight"] = "Автоподсветка заряженного фона (%)"
L["Auto charged fill alpha"] = "Авто-усиление альфы заряженного заполнения (%)"
L["Auto charged fill highlight"] = "Автоподсветка заряженного заполнения (%)"
L["Auto-Repair"] = "Автоматический ремонт"
L["autoAcceptGroupInvite"] = "Автоматически принимать приглашения в группу"
L["autoAcceptGroupInviteDesc"] = "Автоматически принимает приглашения в группу, пока вы не в бою."
L["autoAcceptGroupInviteGuildOnly"] = "Члены гильдии"
L["autoAcceptGroupInviteGuildOnlyDesc"] = "Автоматически принимает приглашения только от участников вашей гильдии."
L["autoAcceptGroupInviteFriendOnlyDesc"] = "Автоматически принимает приглашения только от друзей Battle.net или друзей персонажа."
L["autoAcceptResurrection"] = "Автоматически принимать воскрешение"
L["autoAcceptResurrectionDesc"] = "Автоматически принимает запросы на воскрешение. Используйте исключения ниже, чтобы не принимать в бою или из загробного мира."
L["autoAcceptResurrectionExcludeAfterlife"] = "Не принимать воскрешения из загробного мира"
L["autoAcceptResurrectionExcludeCombat"] = "Не принимать в бою"
L["autoAcceptSummon"] = "Автоматически принимать призывы"
L["autoAcceptSummonDesc"] = "Автоматически принимает призывы, пока вы вне боя."
L["autoCancelCinematic"] = "Автоматически пропускать ролики, если это возможно"
L["autoCancelCinematicDesc"] = "Автоматически пропускает ролики"
L["autoCancelDruidFlightForm"] = "Авто-отмена Облика путешествия"
L["autoCancelDruidFlightFormDesc"] = "Автоматически отменяет Облик путешествия и переключает в Облик полёта при входе в летаемую зону, находясь в форме."
L["autoChooseDelvePower"] = "Автоматически выбирать силу при исследовании, если есть только один вариант"
L["autoChooseDelvePowerDesc"] = "Настраивает автоматизацию и помощники заданий."
L["autoChooseQuest"] = "Автоматически принимать и завершать задания"
L["autoChooseQuestDesc"] = "Автоматически принимает и завершает задания. Дополнительно: можно требовать удержание клавиши-модификатора."
L["autoDismount"] = "Автоматически спешиваться при использовании способностей"
L["AutoEnableAllBars"] = "Автоматически включать полосы для новых персонажей"
L["AutoEnableMain"] = "Основной ресурс"
L["AutoEnableSecondary"] = "Вторичные ресурсы"
L["autoDismountDesc"] = "Настраивает автоматизацию и помощники заданий."
L["autoHideBossBanner"] = "Автоматически скрывать баннер босса"
L["autoHideBossBannerDesc"] = "Скрывает баннер добычи/победы после убийства босса."
L["autoKeyStart"] = "Автоматически запускать ключ после таймера начала боя"
L["Automatically insert keystone"] = "Автоматически вставлять ключ"
L["automaticallyOpenContainer"] = "Автоматически открывать предметы-контейнеры в сумке"
L["autoQuickLoot"] = "Быстрое получение предметов"
L["autoQuickLootDesc"] = "Исправляет ошибку интерфейса, из-за которой иногда невозможно подобрать добычу. Для надежности отключите авто-лут в настройках WoW."
L["autoQuickLootWithShift"] = "Быстрый сбор добычи только при удержании Shift"
L["autoReleasePvP"] = "Авто-освобождение духа в PvP"
L["autoReleasePvPDelay"] = "Задержка авто-освобождения (мс)"
L["autoReleasePvPDelayDesc"] = "Задержка в миллисекундах перед авто-освобождением. Установите 0 для мгновенного освобождения."
L["autoReleasePvPDesc"] = "Автоматически освобождает дух на полях боя и в поддерживаемых зонах мирового PvP, если у вас нет возможности самовоскрешения."
L["autoReleasePvPExcludeAlterac"] = "Исключить Альтеракскую долину"
L["autoReleasePvPExcludeAshran"] = "Исключить Ашран"
L["autoReleasePvPExcludeTolBarad"] = "Исключить Тол Барад (PvP)"
L["autoReleasePvPExcludeWintergrasp"] = "Исключить Озеро Ледяных Оков"
L["autoRepair"] = "Автоматически ремонтировать все предметы"
L["autoRepairDesc"] = "Автоматически ремонтирует экипировку при посещении торговца"
L["autoRepairGuildBank"] = "Использовать банк гильдии для ремонта"
L["autoRepairGuildBankContexts"] = "Использовать банк гильдии в"
L["autoRepairGuildBankContextsDesc"] = "Выберите, где автоматический ремонт может использовать средства банка гильдии. Если текущий контекст не выбран, используется личное золото."
L["autoRepairGuildBankDesc"] = "При включённой автоматической починке пытается использовать банк гильдии, если доступны ремонты гильдии"
L["autoUnwrapMounts"] = "Автоматически раскрывать маунтов, питомцев и игрушки"
L["autoUnwrapMountsDesc"] = "Автоматически убирает фанфару в журналах маунтов, питомцев и игрушек и закрывает уведомление коллекции."
L["autoWarbandGold"] = "Автоматически синхронизировать золото персонажа с банком отряда"
L["autoWarbandGoldDeposited"] = "В банк отряда внесено: %s."
L["autoWarbandGoldDesc"] = "При открытии банка автоматически вносит или снимает золото, чтобы поддерживать целевую сумму у персонажа."
L["autoWarbandGoldIgnoredCharacters"] = "Игнорируемые персонажи"
L["autoWarbandGoldIgnoredCharactersDesc"] = "Отмеченные персонажи игнорируются функцией автосинхронизации и не будут вносить золото в банк отряда или снимать его оттуда."
L["autoWarbandGoldRemoveCharacter"] = "Удалить отслеживаемого персонажа"
L["autoWarbandGoldRemoveCharacterConfirm"] = "Удалить %s из настроек Экономика-Банк? Нажмите Принять, чтобы удалить запись."
L["autoWarbandGoldRemoveCharacterDesc"] = "Удаляет выбранного персонажа из отслеживания золота, статуса игнорирования и индивидуальной цели золота."
L["autoWarbandGoldTargetCharacter"] = "Профиль цели персонажа"
L["autoWarbandGoldTargetCharacterDesc"] = "Выберите отслеживаемого персонажа и настройте цель только для него."
L["autoWarbandGoldTargetDefaultGold"] = "Целевое золото по умолчанию"
L["autoWarbandGoldTargetDefaultGoldDesc"] = "Количество золота по умолчанию для персонажей без индивидуально настроенной цели."
L["autoWarbandGoldTargetGold"] = "Целевое золото персонажа"
L["autoWarbandGoldTargetGoldDesc"] = "Сумма золота, которую нужно держать на этом персонаже."
L["autoWarbandGoldTargetGoldPerCharacter"] = "Целевое золото выбранного персонажа"
L["autoWarbandGoldTargetGoldPerCharacterDesc"] = "Переопределяет значение по умолчанию для выбранного персонажа."
L["autoWarbandGoldWithdraw"] = "Разрешить автоснятие"
L["autoWarbandGoldWithdrawDesc"] = "Если у персонажа меньше целевой суммы, снимает из банка отряда до целевого значения."
L["autoWarbandGoldWithdrawn"] = "Из банка отряда снято: %s."
L["Backdrop color"] = "Цвет фона"
L["Backdrop texture"] = "Текстура фона"
L["Background"] = "Фон"
L["Background alpha"] = "Прозрачность фона"
L["Background color"] = "Цвет фона"
L["Background color change"] = "Смена цвета фона"
L["Background inset"] = "Внутренний отступ фона"
L["Background texture"] = "Текстура фона"
L["Bag"] = "Сумка"
L["Bag Space"] = "Место в сумках"
L["bagDisplayElements"] = "Индикаторы сумок"
L["bagDisplayElementsDesc"] = "Настраивает индикаторы и позиции предметов в сумках."
L["bagFilterBindType"] = "Тип привязки"
L["bagFilterDockFrameLock"] = "Щёлкните, чтобы закрепить окно фильтра на сумках"
L["bagFilterDockFrameUnlock"] = "Щёлкните, чтобы открепить окно фильтра от сумок"
L["bagFilterEquip"] = "Только экипировка"
L["bagFilterResetFilters"] = "Сбросить все фильтры"
L["bagFilterSpec"] = "Рекомендуется для специализации"
L["bagFilterUpgradeLevel"] = "Уровень улучшения"
L["bagFilterUpgradeOnly"] = "Только улучшения"
L["bagIlvlPositionDesc"] = "Настраивает индикаторы и позиции предметов в сумках."
L["bagItemLevelTargets"] = "Цели уровня предмета"
L["bagItemLevelTargetsDesc"] = "Настраивает индикаторы и позиции предметов в сумках."
L["bagLootOrderDefault"] = "По умолчанию (справа налево)"
L["bagLootOrderDirection"] = "Направление добычи"
L["bagLootOrderDirectionDesc"] = "Настраивает индикаторы и позиции предметов в сумках."
L["bagLootOrderEnabled"] = "Изменить порядок добычи"
L["bagLootOrderEnabledDesc"] = "Переопределяет начальную позицию при сборе добычи."
L["bagLootOrderReverse"] = "Обратный (слева направо)"
L["bagOrderHeader"] = "Сортировка сумок и порядок добычи"
L["bagOrderHint"] = "Эти параметры меняют только начальную позицию сортировки/лутания. Сумки всё равно заполняются сверху слева вниз вправо."
L["Bags & Bank"] = "Сумки и банк"
L["Bags Bar"] = "Панель сумок"
L["bagSortOrderDefault"] = "По умолчанию (слева направо)"
L["bagSortOrderDirection"] = "Направление сортировки"
L["bagSortOrderDirectionDesc"] = "Настраивает индикаторы и позиции предметов в сумках."
L["bagSortOrderEnabled"] = "Изменить порядок сортировки"
L["bagSortOrderEnabledDesc"] = "Переопределяет начальную позицию при сортировке сумок."
L["bagSortOrderReverse"] = "Обратный (справа налево)"
L["bagSpaceDisplay"] = "Отображение места в сумках"
L["bagSpaceDisplayFree"] = "Свободно"
L["bagSpaceDisplayFreeMax"] = "Свободно/Макс"
L["bagSpaceIgnoreComponentsBag"] = "Игнорировать сумку реагентов"
L["bagTrackPositionDesc"] = "Настраивает индикаторы и позиции предметов в сумках."
L["bagUpgradeIconPosition"] = "Позиция значка улучшения"
L["bagUpgradeIconPositionDesc"] = "Настраивает индикаторы и позиции предметов в сумках."
L["banlu"] = "Бан-Лу"
L["BAR"] = "ПОЛОСА"
L["Bar"] = "Полоса"
L["Bar color"] = "Цвет панели"
L["Bar height"] = "Высота полосы"
L["Bar length"] = "Длина панели"
L["Bar spacing"] = "Интервал между панелями"
L["Bar style"] = "Стиль полосы"
L["Bar Texture"] = "Текстура полосы"
L["Bar texture"] = "Текстура полосы"
L["Bar thickness"] = "Толщина панели"
L["Bar to copy"] = "Панель для копирования"
L["Bar width"] = "Ширина полосы"
L["Bars to show"] = "Отображаемые панели"
L["BarsAndResources"] = "Полосы опыта, репутации и поглощения"
L["BattleResAvailable"] = "Боевой рес доступен"
L["Bear"] = "Медведь"
L["Behavior"] = "Поведение"
L["Below Minimap Widgets"] = "Виджеты под миникартой (UI-виджеты)"
L["BestMythic+run"] = "Лучший забег"
L["Blacklisted Items"] = "Чёрный список"
L["Blink"] = "Мигание"
L["Blink rate (s)"] = "Частота мигания (с)"
L["Blizzard"] = "Снежная буря"
L["Blizzard Pull Timer"] = "Таймер начала боя Blizzard"
L["Blizzard Raid Frame"] = "Рейдовая рамка Blizzard"
L["Blizzard Shop"] = "Магазин Blizzard"
L["blockDuelRequests"] = "Блокировать запросы на дуэль"
L["blockDuelRequestsDesc"] = "Автоматически отклоняет запросы на дуэль."
L["blockPartyInvites"] = "Блокировать приглашения в группу"
L["blockPartyInvitesDesc"] = "Автоматически отклоняет приглашения в группу."
L["blockPetBattleRequests"] = "Блокировать запросы на битву питомцев"
L["blockPetBattleRequestsDesc"] = "Автоматически отклоняет запросы на битву питомцев."
L["bnetNotificationToast"] = "Звук уведомления Battle.net"
L["bloodlust"] = "Звуки Кровожадности/Героизма"
L["BloodlustAvailable"] = "Жажда крови доступна"
L["Border"] = "Рамка"
L["Border & backdrop"] = "Граница и фон"
L["Border color"] = "Цвет рамки"
L["Border frame level offset"] = "Смещение уровня рамки границы"
L["Border offset"] = "Смещение рамки"
L["Border offset (Edge)"] = "Смещение границы (Край)"
L["Border Size"] = "Размер рамки"
L["Border size"] = "Размер рамки"
L["Border size (Edge)"] = "Размер границы (Край)"
L["Border strata"] = "Слой рамки"
L["Border texture"] = "Текстура рамки"
L["Boss frame count"] = "Количество рамок босса"
L["Boss time"] = "Время боя с боссом"
L["BossHealthText"] = "Текст здоровья босса"
L["Bottom"] = "Снизу"
L["Bottom Left"] = "Слева снизу"
L["Bottom left"] = "Bottom left"
L["Bottom Right"] = "Справа снизу"
L["Bottom right"] = "Bottom right"
L["Bottom to top"] = "Снизу вверх"
L["bReloadInterface"] = "Вам нужно перезагрузить интерфейс, чтобы применить изменения"
L["BRTracker"] = "Боевое воскрешение"
L["brTrackerHeadline"] = "Добавляет трекер боевого воскрешения в подземельях М+"
L["Buff"] = "Бафф"
L["Buff anchor"] = "Якорь аур"
L["Buff Food Macro"] = "Макрос еды с эффектом"
L["Buff Frame"] = "Рамка баффов"
L["Buff growth direction"] = "Направление роста"
L["Buff max"] = "Макс. баффов"
L["Buff offset X"] = "Смещение аур X"
L["Buff offset Y"] = "Смещение аур Y"
L["Buff per row"] = "В ряду"
L["Buff size"] = "Размер значков"
L["Buff spacing"] = "Расстояние между баффами"
L["Buff_Debuff"] = "Бафф/Дебафф"
L["buffFoodMacroLimitReached"] = "Макрос еды с усилением: достигнут предел макросов. Освободите ячейку."
L["Buffs"] = "Баффы"
L["Button Size"] = "Размер кнопки"
L["Calendar"] = "Календарь"
L["Calendar Event"] = "Событие календаря"
L["Calendar Holiday"] = "Праздник календаря"
L["Cast bar border"] = "Рамка полосы произнесения"
L["Cast bar height"] = "Высота полосы произнесения"
L["Cast color"] = "Цвет произнесения"
L["Cast icon border"] = "Рамка иконки заклинания"
L["Cast texture"] = "Текстура произнесения"
L["Castbar"] = "Полоса произнесения"
L["castBar_focus"] = "Фокус"
L["castBar_target"] = "Цель"
L["CastBars2"] = "Полосы заклинаний"
L["CastbarsAndCooldowns"] = "Полосы применения и перезарядки"
L["castBarsToHide2"] = "Полосы заклинаний, которые скрывать"
L["CastTracker"] = "Трекер заклинаний"
L["CastTrackerColor"] = "Цвет полосы"
L["castTrackerCustomText"] = "Собственный текст"
L["CastTrackerHeight"] = "Высота полосы"
L["castTrackerOnlyOnMe"] = "Показывать только, если применено ко мне"
L["castTrackerShowCustomText"] = "Использовать свой текст"
L["castTrackerSoundsEnabled"] = "Включить пользовательские звуки"
L["CastTrackerSpells"] = "Отслеживаемые заклинания"
L["CastTrackerTextColor"] = "Цвет текста"
L["castTrackerTreeName"] = "Название дерева"
L["castTrackerUseAltSpellIcon"] = "Использовать иконку альтернативного заклинания"
L["CastTrackerWidth"] = "Ширина полосы"
L["Cat"] = "Кошка"
L["Catalyst"] = "Катализатор"
L["Catalyst Charges"] = "Заряды катализатора"
L["CategoryCombatPotions"] = "Боевые зелья"
L["CategoryHealthstones"] = "Камни здоровья"
L["CategoryPotions"] = "Зелья"
L["Center"] = "Center"
L["center"] = "ЦЕНТР"
L["Center horizontal"] = "По центру по горизонтали"
L["Center text"] = "Текст по центру"
L["Center text offset X"] = "Смещение X текста по центру"
L["Center text offset Y"] = "Смещение Y текста по центру"
L["Center vertical"] = "По центру по вертикали"
L["CH_BINDING_TOGGLE"] = "Переключить историю чата"
L["CH_CLEAR_HELP_DESC"] = "ПКМ по персонажу или каналу очищает только его историю. \"Очистить историю в текущей области\" удаляет лишь то, что вы просматриваете."
L["CH_CLEAR_HISTORY"] = "Очистить историю"
L["CH_CLEAR_HISTORY_CHAR_CONFIRM"] = "Очистить историю чата для %s?"
L["CH_CLEAR_HISTORY_SCOPE_CONFIRM"] = "Очистить историю чата %s в текущей области?"
L["CH_CLEAR_SCOPE"] = "Очистить историю в текущей области"
L["CH_COPY_HINT"] = "Копирует все отображаемые строки в текстовое поле."
L["CH_COPY_TITLE"] = "Копировать чат"
L["CH_FACTION_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] Фракция выбрана:"
L["CH_FILTER_CAT_SYSTEM"] = "Система"
L["CH_FILTER_INVERT"] = "Инвертировать"
L["CH_HELP_ACTIONS"] = "Shift + ЛКМ по каналу: включить только этот канал."
L["CH_HELP_DELETE"] = "ПКМ по персонажу или каналу очищает только его историю. \"Очистить историю в текущей области\" удаляет лишь то, что вы просматриваете."
L["CH_HELP_HINT_HOVER"] = "Наведение на лог: подсвечивает строку для удобства"
L["CH_HELP_HINT_LINE"] = "ПКМ по строке: копировать сообщение в окно"
L["CH_HELP_HINT_NAME"] = "ПКМ по имени: меню (пригласить, игнор, копировать, ссылки)"
L["CH_HELP_TITLE"] = "Справка по истории чата"
L["CH_LOG_INFO"] = "%s • Строки: %d / %d"
L["CH_OPTION_ENABLE"] = "Enable Chat History"
L["CH_OPTION_ENABLE_DESC"] = "Collect chat lines per channel/character and browse them in the Chat History window."
L["CH_OPTION_FILTER_SELECTION"] = "Сохраняемые категории чата"
L["CH_OPTION_FILTER_SELECTION_DESC"] = "Выберите, какие каналы и системы сохранять в истории. По умолчанию включены все."
L["CH_OPTION_FONT"] = "Размер шрифта журнала"
L["CH_OPTION_FONT_DESC"] = "Настройте размер шрифта в журнале чата."
L["CH_OPTION_FRAME_LEVEL"] = "Уровень фрейма окна истории"
L["CH_OPTION_FRAME_LEVEL_DESC"] = "Настраивает уровень фрейма окна истории чата (выше — поверх)."
L["CH_OPTION_FRAME_STRATA"] = "Слой окна истории"
L["CH_OPTION_FRAME_STRATA_DESC"] = "Настраивает слой окна истории чата."
L["CH_OPTION_HIDE_UNLOGGED"] = "Скрывать не записываемые каналы"
L["CH_OPTION_HIDE_UNLOGGED_DESC"] = "Скрывает в списке фильтров каналы, которые не записываются."
L["CH_OPTION_LOOT_MIN_RARITY"] = "Качество добычи для сохранения"
L["CH_OPTION_LOOT_MIN_RARITY_DESC"] = "Сохранять сообщения о добыче только если в них есть предметы выбранного качества. Сообщения без ссылки на предмет сохраняются всегда. Оставьте пустым, чтобы разрешить всё."
L["CH_OPTION_MAX_LINES"] = "Max lines per channel / character"
L["CH_OPTION_MAX_VIEW"] = "Max lines shown in history view"
L["CH_OPTION_RESTORE_LOGIN"] = "Восстанавливать чат при входе"
L["CH_OPTION_RESTORE_LOGIN_DESC"] = "При входе добавляет недавние сообщения текущего персонажа в основное окно чата."
L["CH_REALM_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] Мир выбран:"
L["CH_SCOPE_ALL_LABEL"] = "[EQOL] Область: Все"
L["CH_SEARCH_CHAR_REALM"] = "Поиск персонажа / мира..."
L["CH_SEARCH_LOGS"] = "Поиск в логах..."
L["CH_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] Выбрано:"
L["CH_TITLE_FILTERS"] = "Фильтры каналов"
L["CH_TITLE_HISTORY"] = "История чата"
L["CH_TITLE_SCOPE"] = "Область / Персонажи"
L["CH_TO_PREFIX"] = "Кому"
L["changeTab"] = "Звук переключения вкладки"
L["Character & Inspect Info"] = "Информация персонажа и осмотра"
L["Charged combo point styling"] = "Стиль заряженных комбо-очков"
L["Charges"] = "Заряды"
L["Chat"] = "Чат"
L["Chat Settings"] = "Настройки чата"
L["charframeDisplayDesc"] = "Настраивает индикаторы экипировки персонажа."
L["chatBubbleFontOverride"] = "Переопределить шрифт облачков чата"
L["chatBubbleFontOverrideDesc"] = "Включите, чтобы изменить размер шрифта облачков чата."
L["chatBubbleFontSize"] = "Размер шрифта облачков чата"
L["ChatBubbles"] = "Облачка чата"
L["chatEditBoxOnTop"] = "Переместить поле ввода вверх"
L["chatEditBoxOnTopDesc"] = "Перемещает поле ввода чата в верхнюю часть каждого окна."
L["chatFrameFadeDurationText"] = "Продолжительность анимации исчезновения"
L["chatFrameFadeEnabled"] = "Включить постепенное скрытие чата"
L["chatFrameFadeTimeVisibleText"] = "Текст остаётся видимым в течение"
L["chatFrameMaxLines2000"] = "История окна чата: 2000 строк"
L["chatFrameMaxLines2000Desc"] = "Устанавливает размер истории окна чата по умолчанию на 2000 строк."
L["chatHideCombatLogTab"] = "Скрыть вкладку журнала боя"
L["chatHideCombatLogTabDesc"] = "Скрывает вкладку журнала боя, когда она пристыкована."
L["chatHideCombatLogTabUndocked"] = "Нельзя скрыть вкладку журнала боя, если она откреплена."
L["chatHideLearnUnlearn"] = "Скрыть сообщения об изучении/забывании"
L["chatHideLearnUnlearnDesc"] = "Скрывать системные сообщения вроде 'Вы выучили …' и 'Вы разучились …' в окне чата"
L["ChatIMCustomSound"] = "Звук шёпота"
L["chatIMFontSize"] = "Размер шрифта IM"
L["chatIMHideInCombat"] = "Скрывать IM в бою"
L["chatIMHideInCombatDesc"] = "Скрывает окно и звуки IM во время боя"
L["chatIMIncomingMessageColor"] = "Цвет входящих сообщений"
L["ChatIMHistoryClearAll"] = "Очистить всю историю"
L["ChatIMHistoryClearConfirm"] = "Удалить все сохранённые истории IM?"
L["chatHistoryButtonOffsetX"] = "Смещение X кнопки истории"
L["chatHistoryButtonOffsetXDesc"] = "Настраивает горизонтальное смещение кнопки истории чата относительно Quick Join."
L["chatHistoryButtonOffsetY"] = "Смещение Y кнопки истории"
L["chatHistoryButtonOffsetYDesc"] = "Настраивает вертикальное смещение кнопки истории чата относительно Quick Join."
L["chatHistoryShowButton"] = "Показывать значок истории"
L["chatHistoryShowButtonDesc"] = "Показывает небольшой значок под уведомлением Quick Join для открытия или закрытия истории чата."
L["ChatIMHistoryDeleteConfirm"] = "Удалить всю историю с %s?"
L["ChatIMHistoryLimit"] = "Максимум сообщений на игрока"
L["ChatIMHistoryPlayer"] = "История для"
L["ChatIMMenuNoOpenChats"] = "Нет открытых чатов"
L["chatIMOutgoingMessageColor"] = "Цвет исходящих сообщений"
L["chatIMUseAnimation"] = "Анимировать окно"
L["chatIMUseAnimationDesc"] = "Сдвигает окно при появлении и скрытии"
L["chatItemLevelInLink"] = "Показывать уровень предмета в ссылках"
L["chatItemLevelInLinkDesc"] = "Добавляет уровень предмета к ссылкам на предметы в чате"
L["chatItemLevelLocation"] = "Показывать слот предмета"
L["chatItemLevelLocationDesc"] = "Добавляет слот экипировки (Голова, Аксессуар и т. п.) рядом с уровнем предмета"
L["chatItemTooltipOnHover"] = "Показывать подсказки предметов при наведении"
L["chatItemTooltipOnHoverDesc"] = "Показывает подсказку предмета при наведении на ссылки предметов в чате."
L["chatLinkCopy"] = "Копировать ссылки чата по щелчку"
L["chatLinkCopyDesc"] = "Преобразует веб-ссылки в сообщениях чата в кликабельные ссылки, открывающие окно копирования."
L["chatLootCurrencyIcons"] = "Показывать значки предметов и валют в чате"
L["chatLootCurrencyIconsDesc"] = "Добавляет значки перед ссылками на предметы и валюты в сообщениях чата"
L["chatMouseScroll"] = "Включить прокрутку чата колесом мыши"
L["chatUnclampFrame"] = "Снять ограничение с окна чата"
L["chatUnclampFrameDesc"] = "Позволяет перемещать окна чата за пределы экрана."
L["chatUseArrowKeys"] = "Использовать стрелки в чате"
L["chatUseArrowKeysDesc"] = "Позволяет перемещать курсор в чате стрелками без удержания Alt."
L["ChatWindow"] = "Окно чата"
L["Check power"] = "Проверять ресурс"
L["cinderbrew_meadery_npc"] = "NPC Медоварни Печной Зати"
L["Cinematics"] = "Кат-сцены"
L["Clamp backdrop to missing health"] = "Ограничить фон областью недостающего здоровья"
L["class"] = "Класс"
L["Class Buff Reminder"] = "Напоминание о классовом баффе"
L["Class colors"] = "Цвета классов"
L["class_warlock"] = "Чернокнижник"
L["class_warlock_succubus_butt_slap"] = "Удар плетью суккуба"
L["class_warlock_summon"] = "Призыв"
L["class_warlock_summon_felguard"] = "Призыв стража Скверны"
L["class_warlock_summon_imp"] = "Призыв беса"
L["class_warlock_summon_succubus"] = "Призыв суккуба"
L["ClassBuffReminderAugmentRune"] = "Руна усиления"
L["ClassBuffReminderCountOnlyFmt"] = "%d/%d"
L["ClassBuffReminderDesc"] = "Показывает, скольким участникам группы не хватает классового баффа, который может дать ваш класс."
L["ClassBuffReminderDisplayModeFull"] = "Полный"
L["ClassBuffReminderDisplayModeIconOnly"] = "Только иконка (X/Y)"
L["ClassBuffReminderEditModeHint"] = "Используйте режим редактирования, чтобы разместить напоминание."
L["ClassBuffReminderEnable"] = "Включить напоминание о классовом баффе"
L["ClassBuffReminderFiltersDesc"] = "Фильтры ответственности влияют только на обязанности по групповым баффам. Напоминания личных баффов остаются видимыми."
L["ClassBuffReminderFlaskSharedHint"] = "Предпочтения флаконов общие с Макросом флакона (Геймплей -> Макросы и расходники)."
L["ClassBuffReminderGlow"] = "Свечение, если бафф отсутствует"
L["ClassBuffReminderHideForDamager"] = "Скрыть напоминание для бойцов"
L["ClassBuffReminderHideForHealer"] = "Скрыть напоминание для лекарей"
L["ClassBuffReminderHideForNoRole"] = "Скрыть напоминание для нераспределённых ролей"
L["ClassBuffReminderHideForTank"] = "Скрыть напоминание для танков"
L["ClassBuffReminderHideInRestedArea"] = "Не показывать в зонах отдыха"
L["ClassBuffReminderHideInRestedAreaDesc"] = "Полностью скрывает напоминание, пока вы находитесь в зоне отдыха."
L["ClassBuffReminderHidePetReminderText"] = "Скрыть текст питомца"
L["ClassBuffReminderHidePetReminderTextDesc"] = "Скрывает небольшой текст на значках напоминаний о состоянии питомца."
L["ClassBuffReminderIgnorePetDefensive"] = "Игнорировать защитную стойку питомца"
L["ClassBuffReminderIgnorePetPassive"] = "Игнорировать пассивную стойку питомца"
L["ClassBuffReminderMissing"] = "Отсутствует"
L["ClassBuffReminderMissingFmt"] = "%d/%d отсутствует"
L["ClassBuffReminderMissingSound"] = "Звук при отсутствии баффа"
L["ClassBuffReminderMissingSoundAlarm"] = "Сигнал"
L["ClassBuffReminderMissingSoundRaidWarning"] = "Рейдовое предупреждение"
L["ClassBuffReminderMissingSoundTell"] = "Шепот"
L["ClassBuffReminderNoProvider"] = "Для этого класса не настроен классовый бафф"
L["ClassBuffReminderOnlyOutOfCombat"] = "Показывать только вне боя"
L["ClassBuffReminderOpenFlaskSettings"] = "Открыть настройки флакона"
L["ClassBuffReminderOpenFlaskSettingsDesc"] = "Переходит в Геймплей -> Макросы и расходники и фокусирует настройки Макроса флакона."
L["ClassBuffReminderOpenFoodSettings"] = "Открыть настройки еды"
L["ClassBuffReminderOpenFoodSettingsDesc"] = "Переходит в Игровой процесс -> Макросы и расходуемые предметы и открывает настройки макроса еды с эффектом."
L["ClassBuffReminderPetDefensive"] = "Питомец в защите"
L["ClassBuffReminderPetDefensiveShort"] = "Питомец\nЗащита"
L["ClassBuffReminderPetMissing"] = "Питомец отсутствует"
L["ClassBuffReminderPetPassive"] = "Питомец в пассивном режиме"
L["ClassBuffReminderPetPassiveShort"] = "Питомец\nПассивно"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContext"] = "Применять фильтр ролей в"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextAnyGroup"] = "Любая группа"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextPartyOnly"] = "Только в группе"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextRaidOnly"] = "Только в рейде"
L["ClassBuffReminderRoleFilterEnabled"] = "Включить фильтр ответственности по роли"
L["ClassBuffReminderSectionAnchorSize"] = "Якорь и размер"
L["ClassBuffReminderSectionClassBuffs"] = "Классовые баффы"
L["ClassBuffReminderSectionFilters"] = "Фильтры отслеживания"
L["ClassBuffReminderSectionFlasks"] = "Флаконы"
L["ClassBuffReminderSectionFood"] = "Еда"
L["ClassBuffReminderSectionPets"] = "Питомцы"
L["ClassBuffReminderSectionRunes"] = "Руны усиления"
L["ClassBuffReminderSectionWeaponBuffs"] = "Усиления оружия"
L["ClassBuffReminderShowIfOnlyProvider"] = "Показывать, если я единственный источник баффа класса"
L["ClassBuffReminderShowParty"] = "Отслеживать в группе"
L["ClassBuffReminderShowRaid"] = "Отслеживать в рейде"
L["ClassBuffReminderShowSolo"] = "Показывать в одиночку"
L["ClassBuffReminderSoundOnMissing"] = "Проигрывать звук, если бафф отсутствует"
L["ClassBuffReminderTrackFlasks"] = "Отслеживать отсутствующий эффект флакона"
L["ClassBuffReminderTrackFlasksDesc"] = "Показывает напоминание о флаконе только если подходящий флакон есть в сумках."
L["ClassBuffReminderTrackFood"] = "Отслеживать отсутствие эффекта еды"
L["ClassBuffReminderTrackFoodDesc"] = "Показывает напоминание о еде, только если в ваших сумках есть подходящая еда с эффектом."
L["ClassBuffReminderTrackPets"] = "Отслеживать напоминания о питомце"
L["ClassBuffReminderTrackPetsDesc"] = "Показывает напоминание, когда ожидаемый питомец отсутствует, пассивен или в защите."
L["ClassBuffReminderTrackingContent"] = "Активно в контенте"
L["ClassBuffReminderTrackingContentDesc"] = "Выберите, в каком контенте должно работать это напоминание. Можно выбрать несколько вариантов."
L["ClassBuffReminderTrackingContentMythicPlus"] = "Группа: М+"
L["ClassBuffReminderTrackRunes"] = "Отслеживать отсутствие руны усиления"
L["ClassBuffReminderTrackRunesDesc"] = "Показывает напоминание о руне усиления только если подходящая руна усиления есть в сумках."
L["ClassBuffReminderTrackWeaponBuffs"] = "Отслеживать отсутствие масла/камня для оружия"
L["ClassBuffReminderTrackWeaponBuffsDesc"] = "Показывает напоминание об усилении оружия, только если в ваших сумках есть поддерживаемое масло, камень или похожий предмет для временного усиления оружия."
L["ClassBuffReminderWeaponBuff"] = "Усиление оружия"
L["ClassBuffReminderXYTextColor"] = "Цвет текста X/Y"
L["ClassBuffReminderXYTextOffsetX"] = "Смещение X для X/Y"
L["ClassBuffReminderXYTextOffsetY"] = "Смещение Y для X/Y"
L["ClassBuffReminderXYTextOutline"] = "Контур текста X/Y"
L["ClassBuffReminderXYTextSize"] = "Размер текста X/Y"
L["ClassColor"] = "Цвет класса"
L["classPriorityHeader"] = "Приоритет классов"
L["ClassResource"] = "Ресурс класса"
L["Clear World Marker"] = "Очистить все метки мира"
L["Click-through"] = "Пропускать клики"
L["close"] = "Звук закрытия"
L["Close all bags on keystone insert"] = "Закрыть все сумки при вставке ключа"
L["closeBagsOnAuctionHouse"] = "Закрывать сумки на аукционе"
L["closeBagsOnAuctionHouseDesc"] = "Закрывает все сумки при открытии аукциона."
L["coinsound"] = "Звуки монет (добыча/покупка)"
L["collapse"] = "Свернуть"
L["Collections"] = "Коллекции"
L["Colors"] = "Цвета"
L["Column spacing"] = "Интервал между панелями"
L["Combat feedback damage"] = "Урон"
L["Combat feedback energize"] = "Восполнение"
L["Combat feedback heal"] = "Исцеление"
L["Combat time"] = "Время боя"
L["CombatDungeons"] = "Бой и подземелья"
L["combatLogAuto"] = "Автоматический журнал боя в инстансах"
L["combatLogAutoDesc"] = "Автоматически включает или выключает журнал боя на основе выбранных ниже параметров."
L["combatLogDelayStop"] = "Отложенная остановка журнала"
L["combatLogDelayStopDesc"] = "Откладывает остановку журнала боя на 30 секунд."
L["combatLogDelve"] = "Вылазки"
L["combatLogDelveDesc"] = "Автоматически переключает журнал боя в вылазках."
L["combatLogDisabledMsg"] = "Журнал боя выключен."
L["combatLogDungeon"] = "Подземелья"
L["combatLogEnabledMsg"] = "Журнал боя включен."
L["combatLogListDesc"] = "Включите здесь сложности, чтобы автоматически переключать журнал боя для этого типа контента."
L["combatLogPvpDesc"] = "Автоматически переключает журнал боя в ПвП-инстансах."
L["combatLogRaid"] = "Рейды"
L["combatLogRaidCurrentExpansionOnly"] = "Только рейды текущего дополнения"
L["combatLogRaidCurrentExpansionOnlyDesc"] = "Автоматически переключает журнал боя для рейдов только тогда, когда рейд относится к текущему дополнению."
L["combatLogScenario"] = "Сценарии"
L["combatLogScenarioDesc"] = "Автоматически переключает журнал боя в сценариях."
L["combatLogSection"] = "Журнал боя"
L["CombatText"] = "Текст боя"
L["combatTextAlwaysVisible"] = "Всегда показывать текст боя"
L["combatTextAlwaysVisibleDesc"] = "Оставляет текст боя видимым до следующего изменения состояния боя."
L["combatTextAlwaysVisibleMode"] = "Режим постоянного отображения"
L["combatTextAlwaysVisibleModeCombatOnly"] = "Только в бою (+Бой)"
L["combatTextAlwaysVisibleModeDesc"] = "Выберите, должен ли режим постоянного отображения работать только в бою или постоянно показывать + и -."
L["combatTextAlwaysVisibleModeStatus"] = "Всегда показывать состояние (+/-Бой)"
L["combatTextDesc"] = "Показывает +Бой при вступлении в бой и -Бой при выходе."
L["combatTextDuration"] = "Длительность показа"
L["combatTextEditModeHint"] = "В режиме редактирования настройте размер текста, шрифт, цвета входа/выхода из боя и позицию."
L["combatTextEnabled"] = "Включить текст боя"
L["combatTextEnter"] = "+Бой"
L["combatTextEnterColor"] = "Цвет входа в бой"
L["combatTextEnterText"] = "Entering combat text"
L["combatTextEnterTextDesc"] = "Custom text shown when entering combat. Leave empty to use the localized default."
L["combatTextLeave"] = "-Бой"
L["combatTextLeaveColor"] = "Цвет выхода из боя"
L["combatTextLeaveText"] = "Leaving combat text"
L["combatTextLeaveTextDesc"] = "Custom text shown when leaving combat. Leave empty to use the localized default."
L["combatTimeBossOnTop"] = "Таймер босса сверху"
L["combatTimeShowBoss"] = "Показывать таймер босса"
L["combatTimeShowLabels"] = "Показывать подписи"
L["combatTimeStacked"] = "Таймеры в столбик"
L["Combine Show when rules with AND"] = "Объединять правила «Показывать когда» через И"
L["Combined Bags"] = "Объединённые сумки"
L["Communities"] = "Сообщества"
L["Community & Guild Finder"] = "Поиск сообществ и гильдий"
L["Community Notification Settings"] = "Настройки уведомлений сообщества"
L["Community Recruitment"] = "Набор сообщества"
L["communityChatPrivacy"] = "Скрыть чат сообществ"
L["communityChatPrivacyDesc"] = "Скрывает чат сообществ и список участников. Кнопка с глазом временно показывает их. Всегда: снова скрывать при закрытии окна. Сессия: остаётся видимым, пока не скроете снова."
L["communityChatPrivacyEyeHide"] = "Скрыть чат и участников сообществ"
L["communityChatPrivacyEyeShow"] = "Показать чат и участников сообществ"
L["communityChatPrivacyModeAlwaysDesc"] = "Снова скрывать при закрытии окна сообществ."
L["communityChatPrivacyModeDesc"] = "Выберите, скрывать ли чат сообществ постоянно или только в текущем сеансе."
L["communityChatPrivacyModeSession"] = "Сессия"
L["communityChatPrivacyModeSessionDesc"] = "Остаётся видимым, пока не скроете снова."
L["communityChatPrivacyOverlay"] = "Нажмите на глаз в правом верхнем углу, чтобы показать чат"
L["communityWarningLink"] = "Эту ссылку можно открыть только в стандартном чате Blizzard. Она добавлена в ваш чат."
L["Completed"] = "Завершено"
L["configCenterPageCardDescProfilesGlobalFont"] = "Выберите общие настройки шрифта для поддерживаемых функций EnhanceQoL."
L["configCenterPageCardDescProfilesImportProtection"] = "Выберите настройки, которые не меняются при импорте профилей."
L["configCenterPageCardDescProfilesMythicPlusTimer"] = "Экспорт и импорт настроек таймера М+ для активного профиля."
L["configCenterPageCardDescProfilesResourceBars"] = "Импортируйте или экспортируйте профили полос ресурсов."
L["configCenterPageCardDescProfilesUnitFrames"] = "Управляйте профилями рамок юнитов, привязками специализаций и импортом/экспортом."
L["Confirmations"] = "Подтверждения"
L["confirmHighCostItem"] = "Дорогие покупки"
L["confirmHighCostItemDesc"] = "Пропускает окно подтверждения при покупке дорогих товаров у продавца."
L["confirmPurchaseTokenItem"] = "Покупки жетонов"
L["confirmPurchaseTokenItemDesc"] = "Пропускает окно подтверждения при покупке предметов-жетонов, требующих подтверждения"
L["confirmSocketReplace"] = "Замена гнёзд"
L["confirmSocketReplaceDesc"] = "Пропускает окно подтверждения при замене камня в гнезде."
L["confirmTimerRemovalTrade"] = "Снятие таймера обмена"
L["confirmTimerRemovalTradeDesc"] = "Автоматически подтверждает снятие таймера при передаче персональной добычи"
L["configCenterAbout"] = "Обзор"
L["configCenterAddOnStatus"] = "AddOn Status"
L["configCenterAdvanced"] = "Дополнительно"
L["configCenterAdvancedSettingDesc"] = "Открывает связанный редактор или действие для этой настройки."
L["configCenterAllSettings"] = "Все настройки"
L["configCenterBags"] = "Bags"
L["configCenterBagsLoot"] = "Сумки, добыча и предметы"
L["configCenterButtonFallbackDesc"] = "Run this action."
L["configCenterChangelog"] = "Список изменений"
L["configCenterChangelogDesc"] = "Просмотрите примечания к выпуску, включенные в эту сборку."
L["configCenterChangelogEmpty"] = "Для этой сборки нет доступной информации о списке изменений."
L["configCenterChatSocial"] = "Чат и соц. функции"
L["configCenterCheckboxDropdownFallbackDesc"] = "Enable this setting and choose its related option."
L["configCenterColorFallbackDesc"] = "Choose a color for this setting."
L["configCenterCombat"] = "Бой и группа"
L["configCenterConfigure"] = "Configure"
L["configCenterConfirmDefaultsDesc"] = "This will restore all settings on %s to their defaults."
L["configCenterConfirmDefaultsTitle"] = "Reset this page to default values?"
L["configCenterControlDropdown"] = "Dropdown"
L["configCenterControlSlider"] = "Slider"
L["configCenterCustomized"] = "Настроено"
L["configCenterCustomizedFeatures"] = "Настроенные функции"
L["configCenterCustomizedSettings"] = "Измененные настройки"
L["configCenterDashboard"] = "Панель"
L["configCenterDropdownFallbackDesc"] = "Choose one of the available options."
L["configCenterEnabledFeatures"] = "Включенные функции"
L["configCenterFeature"] = "feature"
L["configCenterFeatureProfiles"] = "Профили функций"
L["configCenterFeatures"] = "features"
L["configCenterImportExport"] = "Импорт / экспорт"
L["configCenterImportExportDesc"] = "Импортируйте или экспортируйте настройки и профили."
L["configCenterInputFallbackDesc"] = "Enter the value used by this setting."
L["configCenterIntro"] = "Добро пожаловать! EnhanceQoL улучшает ваш опыт World of Warcraft с помощью удобных функций и настроек."
L["configCenterLegacyBlizzard"] = "Старые настройки Blizzard"
L["configCenterLockWindow"] = "Закрепить окно"
L["configCenterLockWindowDesc"] = "Не позволяет перемещать окно настроек при перетаскивании касанием или мышью."
L["configCenterMapTravel"] = "Карта и путешествия"
L["configCenterMultiDropdownFallbackDesc"] = "Choose one or more options."
L["configCenterNewInVersion"] = "Новое в этой версии"
L["configCenterNoResults"] = "Настройки не найдены."
L["configCenterOpen"] = "Открыть настройки EnhanceQoL"
L["configCenterOpenDesc"] = "Открывает современный центр настроек EnhanceQoL."
L["configCenterPageCardDescActionBars"] = "Configure visibility, borders, keybind text and labels."
L["configCenterPageCardDescActionTracker"] = "Show recently used spells as a movable icon history."
L["configCenterPageCardDescAddOn"] = "Управляйте активным профилем аддона и действиями профиля."
L["configCenterPageCardDescAuctionHouse"] = "Сохраняйте фильтры аукциона и поведение сумок согласованными при просмотре лотов."
L["configCenterPageCardDescAutoSell"] = "Automatically sell configured items and junk."
L["configCenterPageCardDescBagsCategories"] = "Manage saved bag categories and layouts."
L["configCenterPageCardDescBagsInventory"] = "Configure bags, overlays and inventory helpers."
L["configCenterPageCardDescBank"] = "Configure bank and warband-bank helpers."
L["configCenterPageCardDescBarsResources"] = "Настройте стандартные полосы опыта и репутации, а также отображение поглощения."
L["configCenterPageCardDescCastbarsCooldowns"] = "Configure cast bars, GCD and cooldown displays."
L["configCenterPageCardDescChat"] = "Improve chat history, whispers and messages."
L["configCenterPageCardDescChatBubbles"] = "Customize chat bubble text and display."
L["configCenterPageCardDescChatHistory"] = "Keep recent chat messages across sessions."
L["configCenterPageCardDescChatWindow"] = "Customize chat windows, links and shortcuts."
L["configCenterPageCardDescClassBuffReminder"] = "Track missing class buffs and consumable reminders."
L["configCenterPageCardDescCombatAlerts"] = "Настройте оповещения о смерти, напоминания без цели, звуки, TTS и правила ролей."
L["configCenterPageCardDescCombatLogging"] = "Control combat logging for raids and encounters."
L["configCenterPageCardDescContainerActions"] = "Automatically open safe containers."
L["configCenterPageCardDescCooldownPanels"] = "Create custom cooldown panels and tracked abilities."
L["configCenterPageCardDescCraftingOrders"] = "Add crafting order workflow conveniences."
L["configCenterPageCardDescDataPanels"] = "Configure compact data panels and tooltip hints."
L["configCenterPageCardDescDefaultAuraContainers"] = "Заменяет контейнеры положительных и отрицательных эффектов Blizzard на перемещаемые пользовательские контейнеры аур."
L["configCenterPageCardDescDeath"] = "Customize death, resurrection and release helpers."
L["configCenterPageCardDescDialogsConfirmations"] = "Control dialogs and auto-confirm behavior."
L["configCenterPageCardDescDurationText"] = "Configure shared duration and cooldown text formatting."
L["configCenterPageCardDescDungeons"] = "Configure dungeon, Mythic+ and teleport helpers."
L["configCenterPageCardDescEQoLCastbar"] = "Enable the standalone EQoL player castbar and configure its layout in Edit Mode."
L["configCenterPageCardDescFocusMarker"] = "Maintain focus markers for group workflows."
L["configCenterPageCardDescFriendsCommunities"] = "Add friends and community window helpers."
L["configCenterPageCardDescGearUpgrades"] = "Configure upgrades, catalyst and item overlays."
L["configCenterPageCardDescGroupFinder"] = "Improve group finder and group workflow helpers."
L["configCenterPageCardDescInstantMessenger"] = "Используйте компактное окно шепота с историей, звуками, затуханием и уведомлениями."
L["configCenterPageCardDescLoot"] = "Configure loot, item handling and inventory helpers."
L["configCenterPageCardDescMacrosConsumables"] = "Create quick mount and consumable actions."
L["configCenterPageCardDescMailbox"] = "Add mailbox and address book helpers."
L["configCenterPageCardDescMapNavigation"] = "Customize map coordinates, minimap layout and buttons."
L["configCenterPageCardDescMarkers"] = "Настройте клавиши для переключения меток мира и удаления всех меток мира."
L["configCenterPageCardDescMerchant"] = "Настройте помощники окна торговца и отметки коллекции."
L["configCenterPageCardDescMovementInput"] = "Tune movement and input convenience options."
L["configCenterPageCardDescMover"] = "Move and position supported UI elements."
L["configCenterPageCardDescNameplates"] = "Adjust nameplates, names and related display options."
L["configCenterPageCardDescPopupsUITweaks"] = "Tweak dialogs, popups and small UI behavior."
L["configCenterPageCardDescPrivacyBlockingIgnore"] = "Manage ignore, privacy and blocking tools."
L["configCenterPageCardDescProfilesDamageMeter"] = "Импортируйте или экспортируйте профили счётчика урона."
L["configCenterPageCardDescProfilesHealerBuffPlacement"] = "Управляйте профилями размещения эффектов лекаря."
L["configCenterPageCardDescQuesting"] = "Automate quest handling and cinematic helpers."
L["configCenterPageCardDescRepairOptions"] = "Настройте автоматический ремонт, правила ремонта за счет банка гильдии и условия ремонта."
L["configCenterPageCardDescSettings"] = "Review category-level options and compatibility settings."
L["configCenterPageCardDescSharedMedia"] = "Включает или отключает встроенные звуки SharedMedia, зарегистрированные для других аддонов."
L["configCenterPageCardDescSharedMediaDeepVoiceSounds"] = "Включает или отключает варианты встроенных звуков SharedMedia с низким голосом."
L["configCenterPageCardDescSoundAudioDevice"] = "Синхронизирует выбранное аудиоустройство, когда WoW сбрасывает или меняет устройства."
L["configCenterPageCardDescSoundExtra"] = "Воспроизводит дополнительные звуки SharedMedia для выбранных игровых и социальных событий."
L["configCenterPageCardDescSoundMute"] = "Отключает выбранные звуки Blizzard, например предупреждения, реплики или повторяющиеся звуки интерфейса."
L["configCenterPageCardDescSkinner"] = "Customize supported Blizzard UI frame skins."
L["configCenterPageCardDescStandalonePrivateAuras"] = "Показывает индикаторы личных и боевых аур на перемещаемой отдельной точке."
L["configCenterPageCardDescSystemDebug"] = "Configure diagnostics and debug helpers."
L["configCenterPageCardDescTooltip"] = "Customize tooltip IDs, icons and extra information."
L["configCenterPageCardDescTrackingMoney"] = "Track gold and character money movement."
L["configCenterPageCardDescUIUtilities"] = "Enable interface utilities and slash commands."
L["configCenterPageCardDescUnitFrames"] = "Customize player, target, focus, party and group frames."
L["configCenterPageCardDescVendor"] = "Add vendor shortcuts and merchant convenience tools."
L["configCenterPageCardDescVendorDestroyQueue"] = "Ставьте выбранные предметы в очередь для ручного уничтожения безопасной кнопкой."
L["configCenterPageCardDescVendorIncludeExclude"] = "Управляйте списками предметов, которые принудительно продаются или блокируют автопродажу."
L["configCenterPageCardDescVisibilityFrames"] = "Control frame visibility and fading rules."
L["configCenterPageDescActionBars"] = "Настройте видимость панелей команд, рост кнопок, рамки, текст клавиш, подписи макросов и текст восстановления."
L["configCenterPageDescActionTracker"] = "Показывает недавно использованные заклинания как перемещаемую историю значков с настройками размера, направления и затухания в режиме правки."
L["configCenterPageDescBarsResources"] = "Настройте стандартные полосы опыта и репутации, а также отдельный индикатор поглощения."
L["configCenterPageDescCastbarsCooldowns"] = "Настройте полосы применения, GCD, перезарядки, боевой текст, оповещения прерывания фокуса и помощники тайминга."
L["configCenterPageDescClassBuffReminder"] = "Отслеживает недостающие классовые эффекты в группе и связывает напоминания с помощниками фласок и еды."
L["configCenterPageDescCombatAlerts"] = "Настройте боевые предупреждения, например оповещения о смерти и напоминания без цели: текст, звук, TTS, правила ролей и позицию в режиме правки."
L["configCenterPageDescCooldownPanels"] = "Создавайте и управляйте пользовательскими панелями перезарядок, а затем редактируйте способности, макет и видимость в редакторе."
L["configCenterPageDescDataPanels"] = "Настройте компактные панели данных, подсказки в tooltip и контекстные меню с модификаторами."
L["configCenterPageDescDefaultAuraContainers"] = "Заменяет стандартные контейнеры положительных и отрицательных эффектов Blizzard на перемещаемые контейнеры с формами значков, рамками, масштабом и настройками раскладки."
L["configCenterPageDescEQoLCastbar"] = "Enable the standalone EQoL player castbar. Position, size, texture, colors and text are configured from Edit Mode."
L["configCenterPageDescMapNavigation"] = "Настройте координаты карты, квадратную миникарту, статистику миникарты, быстрый выбор добычи и хранилище кнопок."
L["configCenterPageDescNameplates"] = "Настройте имена игроков, текст индикаторов, метки, цвета существ и поведение индикаторов в подземельях."
L["configCenterPageDescPopupsUITweaks"] = "Настройте масштаб интерфейса при входе, оповещения коллекций, уведомления микроменю и небольшие удобства Blizzard UI."
L["configCenterPageDescUnitFrames"] = "Настройте фреймы игрока, цели, фокуса, группы и рейда, включая макет, панели, ауры, текст и профили."
L["configCenterPageDescVisibilityFrames"] = "Управляйте тем, когда поддерживаемые фреймы Blizzard показываются, скрываются или затухают в бою, при цели или наведении мыши."
L["configCenterQuickActions"] = "Быстрые действия"
L["configCenterQuickReference"] = "Краткая справка и помощь"
L["configCenterQuickReferenceDesc"] = "Полезные ссылки, slash-команды и информация."
L["configCenterRecentlyEnabled"] = "Recently Enabled Features"
L["configCenterRelated"] = "Related"
L["configCenterResetDefaults"] = "Сброс и значения по умолчанию"
L["configCenterResetDefaultsDesc"] = "Сбросьте настройки или восстановите значения по умолчанию."
L["configCenterSearchPlaceholder"] = "Поиск настроек"
L["configCenterSetting"] = "setting"
L["configCenterSettings"] = "settings"
L["configCenterSliderFallbackDesc"] = "Adjust this value."
L["configCenterSuites"] = "Наборы EQoL"
L["configCenterSupportDiscordButton"] = "Скопировать приглашение Discord"
L["configCenterSupportDiscordDesc"] = "Присоединяйтесь к Discord EnhanceQoL, чтобы получить помощь, оставить отзыв, сообщить об ошибках и обсудить функции. Скопируйте ссылку-приглашение и откройте её в браузере."
L["configCenterSupportDiscordTitle"] = "Присоединиться к Discord"
L["configCenterSupportDiscordURL"] = "https://discord.gg/kqQfG9YhVn"
L["configCenterSupportFeedback"] = "Поддержка и отзывы"
L["configCenterSupportFeedbackDesc"] = "Сообщайте об ошибках, предлагайте функции или получите помощь."
L["configCenterTitle"] = "Настройки EnhanceQoL"
L["configCenterTooltipDesc"] = "Настройте содержимое подсказок, ID, значки, миры и видимость."
L["configCenterUnlockWindow"] = "Открепить окно"
L["configCenterVersion"] = "Version"
L["ContainerActions"] = "Действия с контейнерами"
L["containerActionsAnchorButton"] = "Разблокировать кнопку действий контейнера"
L["containerActionsAnchorButtonLock"] = "Заблокировать кнопку действий контейнера"
L["containerActionsAnchorHelp"] = "Используйте режим редактирования, чтобы перетаскивать кнопку контейнера."
L["containerActionsAnchorLabel"] = "Кнопка действий контейнера"
L["containerActionsAnchorLockedCombat"] = "Нельзя разблокировать кнопку действий контейнера в бою."
L["containerActionsAreaHeader"] = "Скрывать кнопку в"
L["containerActionsBanTooltip"] = "Shift+ПКМ, чтобы запретить текущий предмет для этой кнопки."
L["containerActionsBlacklistAdded"] = "Заблокировано: %s (%d)."
L["containerActionsBlacklistAddLabel"] = "Добавить предмет в чёрный список"
L["containerActionsBlacklistAddPlaceholder"] = "Вставьте ссылку на предмет или введите его ID"
L["containerActionsBlacklistCombat"] = "Нельзя изменять чёрный список в бою."
L["containerActionsBlacklistDesc"] = "Управление списком ID предметов, которые не должны появляться на кнопке действий контейнера."
L["containerActionsBlacklistEmpty"] = "Чёрный список пуст."
L["containerActionsBlacklistEntry"] = "%s - ID %d"
L["containerActionsBlacklistExists"] = "%s (%d) уже в чёрном списке."
L["containerActionsBlacklistHint"] = "Подсказка: Shift+ПКМ по кнопке действий контейнера добавит текущий предмет в чёрный список."
L["containerActionsBlacklistInvalid"] = "Введите корректную ссылку на предмет или числовой ID, чтобы добавить его в чёрный список."
L["containerActionsBlacklistMissing"] = "%s (%d) отсутствует в чёрном списке."
L["containerActionsBlacklistRemove"] = "Удалить выбранные"
L["containerActionsBlacklistRemoveConfirm"] = "Удалить %s (ID %d) из чёрного списка? Нажмите Принять, чтобы удалить запись."
L["containerActionsBlacklistRemoved"] = "Разблокировано: %s (%d)."
L["containerActionsButtonTooltip"] = "Щёлкните, чтобы использовать этот предмет."
L["containerActionsChunkNote"] = "Потребляет по %d за раз."
L["containerActionsChunkSuffix"] = " (по %d)"
L["containerActionsConfigCenterNote"] = "Позиционируйте кнопку контейнера через режим редактирования. Разместите якорь где нужно, затем нажмите кнопку, чтобы использовать следующий предмет в очереди."
L["containerActionsCropIcon"] = "Обрезать иконку в стиле Blizzard"
L["containerActionsEditModeHint"] = "Позиционируйте кнопку контейнера через режим редактирования."
L["containerActionsFeatureDesc2"] = "При включении предметы, требующие защищённого клика, ставятся в очередь на кнопке действий контейнера. \
Разместите якорь где нужно и нажмите кнопку, чтобы использовать следующий предмет в очереди."
L["containerActionsNoItems"] = "Не обнаружены предметы, требующие защищённого клика."
L["containerActionsNoManagedItems"] = "Нет зарегистрированных управляемых предметов."
L["Context menu modifier"] = "Модификатор контекстного меню"
L["Context menu modifier: None"] = "Без модификатора (разрешить обычный ПКМ)"
L["Convenience"] = "Удобства"
L["Cooldown"] = "Восстановление"
L["Cooldown font"] = "Шрифт перезарядки"
L["Cooldown Panels"] = "Панели перезарядки"
L["Cooldown text"] = "Текст восстановления"
L["Cooldown text anchor"] = "Якорь текста восстановления"
L["Cooldown text color"] = "Цвет текста восстановления"
L["Cooldown text font"] = "Шрифт текста перезарядки"
L["Cooldown text offset X"] = "Смещение X текста перезарядки"
L["Cooldown text offset Y"] = "Смещение Y текста перезарядки"
L["Cooldown text outline"] = "Контур текста перезарядки"
L["Cooldown Text Size"] = "Размер текста восстановления"
L["Cooldown text size"] = "Размер текста восстановления"
L["Cooldown text size (buffs)"] = "Размер текста перезарядки (баффы)"
L["Cooldown text size (debuffs)"] = "Размер текста перезарядки (дебаффы)"
L["Cooldown text X offset"] = "Смещение X текста перезарядки"
L["Cooldown text Y offset"] = "Смещение Y текста перезарядки"
L["CooldownIgnoreSpell"] = "Игнорировать это заклинание"
L["cooldownManagerSharedHover"] = "Общее наведение мыши"
L["cooldownManagerSharedHoverDesc"] = "Показывает все элементы просмотра перезарядки, настроенные на наведение мыши, когда курсор наведен на любой элемент, показываемый при наведении."
L["cooldownManagerShowDesc"] = "Требуется включить CVar просмотра кулдаунов. Видимо, пока выполнено любое выбранное условие."
L["cooldownManagerShowHealthMissing"] = "Недостаток здоровья"
L["cooldownManagerShowMounted"] = "В седле (включая походную/оленью форму друида)"
L["cooldownManagerShowMouseover"] = "При наведении"
L["CooldownNotify"] = "Оповещение КД"
L["CooldownPanelActivationOverlayColor"] = "Цвет наложения активации"
L["CooldownPanelActivationOverlayGlow"] = "Свечение во время активации"
L["CooldownPanelActivationOverlayOnly"] = "Показывать только во время активации"
L["CooldownPanelActivationOverlayReverse"] = "Обратная заливка активации"
L["CooldownPanelAdvancedEditTooltip"] = "Расширенные панели используют фиксированные слоты. Перемещайте записи, меняйте фиксированные позиции и редактируйте раскладку панели через Panel Edit. Щелкните заголовок правой кнопкой и выберите Правка."
L["CooldownPanelAddAuraSpellID"] = "Добавить ID заклинания ауры"
L["CooldownPanelAddGroup"] = "Добавить группу"
L["CooldownPanelAddItemID"] = "Добавить ID предмета"
L["CooldownPanelAddRacial"] = "Расовая"
L["CooldownPanelAddRacials"] = "Расовые"
L["CooldownPanelAddSlot"] = "Добавить ещё"
L["CooldownPanelAddSpellID"] = "Добавить ID заклинания"
L["CooldownPanelAddSubgroup"] = "Добавить подгруппу"
L["CooldownPanelAddToGroup"] = "Добавить в группу"
L["CooldownPanelBarBorderEnabled"] = "Включить рамку"
L["CooldownPanelBarChargesGap"] = "Промежуток между зарядами"
L["CooldownPanelBarChargesSegmented"] = "Разделять заряды"
L["CooldownPanelBarIconPosition"] = "Положение значка"
L["CooldownPanelBarLabelAnchor"] = "Якорь метки"
L["CooldownPanelBarLabelColor"] = "Цвет метки"
L["CooldownPanelBarLabelFont"] = "Шрифт метки"
L["CooldownPanelBarLabelHeader"] = "Метка"
L["CooldownPanelBarLabelOffsetX"] = "Метка X"
L["CooldownPanelBarLabelOffsetY"] = "Метка Y"
L["CooldownPanelBarLabelSize"] = "Размер метки"
L["CooldownPanelBarLabelStyle"] = "Стиль метки"
L["CooldownPanelBarOffsetX"] = "Полоса X"
L["CooldownPanelBarOffsetY"] = "Полоса Y"
L["CooldownPanelBarOptions"] = "Параметры полосы"
L["CooldownPanelBarOrientation"] = "Ориентация полосы"
L["CooldownPanelBarProcGlowColor"] = "Цвет свечения срабатывания"
L["CooldownPanelBarReservedCharge"] = "ЗАРЯД"
L["CooldownPanelBarReservedStack"] = "СТАК"
L["CooldownPanelBarReverseFill"] = "Обратное направление заполнения"
L["CooldownPanelBars"] = "Полосы"
L["CooldownPanelBarSegmentDirection"] = "Направление сегментов"
L["CooldownPanelBarSegmentReverse"] = "Обратный порядок сегментов"
L["CooldownPanelBarShowLabel"] = "Показывать метку"
L["CooldownPanelBarShowValueText"] = "Показывать значение"
L["CooldownPanelBarSpan"] = "Протяжённость"
L["CooldownPanelBarStackColor"] = "Цвет стаков"
L["CooldownPanelBarStackDividerColor"] = "Цвет разделителя"
L["CooldownPanelBarStackMax"] = "Макс. стаков"
L["CooldownPanelBarStackOffsetX"] = "Стаки X"
L["CooldownPanelBarStackOffsetY"] = "Стаки Y"
L["CooldownPanelBarStacksSegmented"] = "Сегментировать стаки"
L["CooldownPanelBarStackStyle"] = "Стиль стаков"
L["CooldownPanelBarUseModeColor"] = "Использовать цвет режима"
L["CooldownPanelBarValueAnchor"] = "Якорь значения"
L["CooldownPanelBarValueColor"] = "Цвет значения"
L["CooldownPanelBarValueFont"] = "Шрифт значения"
L["CooldownPanelBarValueOffsetX"] = "Значение X"
L["CooldownPanelBarValueOffsetY"] = "Значение Y"
L["CooldownPanelBarValueSize"] = "Размер значения"
L["CooldownPanelBarValueStyle"] = "Стиль значения"
L["CooldownPanelBarWidthSlots"] = "Ширина (слоты)"
L["CooldownPanelBindingToggle"] = "Переключить редактор панелей перезарядки"
L["CooldownPanelBlizzardAlertTexture"] = "Текстура оповещения Blizzard"
L["CooldownPanelBlizzardAlertTextureNoResults"] = "Подходящих текстур оповещений нет."
L["CooldownPanelBlizzardAlertTexturePicker"] = "Текстуры оповещений Blizzard"
L["CooldownPanelBrowseBlizzardAlertTextures"] = "Просмотреть оповещения Blizzard"
L["CooldownPanelAutoDuration"] = "Автоматическая длительность при активации"
L["CooldownPanelCDMAuraAdd"] = "Отслеживаемый бафф (CDM)"
L["CooldownPanelCDMAuraAllAdded"] = "Все отслеживаемые баффы уже находятся на этой панели."
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowMode"] = "Отображение отслеживаемой ауры"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeDesaturate"] = "Всегда отображать (если неактивна, обесцвечивать)"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeDesaturateActive"] = "Всегда отображать (если активна, обесцвечивать)"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeHide"] = "Показывать только когда активна"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeHideDesaturateActive"] = "Показывать только когда активна (обесцвечено)"
L["CooldownPanelCDMAuraCooldownID"] = "ID восстановления: %s"
L["CooldownPanelCDMAuraHelpTitle"] = "Отслеживаемые ауры"
L["CooldownPanelCDMAuraHelpTooltip"] = "Ауры должны быть включены в Cooldown Manager WoW, прежде чем EnhanceQoL сможет их показывать."
L["CooldownPanelCDMAuraNoBuffs"] = "Отслеживаемые баффы не найдены."
L["CooldownPanelCDMAuraNotFound"] = "Отслеживаемый бафф не найден в Cooldown Manager."
L["CooldownPanelCDMAuraOverlay"] = "Показывать наложение ауры"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayOnlyMyDebuffs"] = "Только мои отрицательные эффекты"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayOnlyMyDebuffsTooltip"] = "Если отключено, подходящие отрицательные эффекты на цели могут быть наложены любым персонажем."
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayPanel"] = "Показывать наложение ауры для заклинаний"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayReverse"] = "Обратная заливка ауры"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlaySpellIDs"] = "Альтернативные ID заклинаний ауры"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlaySpellIDsInvalid"] = "Введите положительные ID заклинаний через запятую."
L["CooldownPanelCDMAuraOverlaySpellIDsTooltip"] = "Необязательные ID заклинаний ауры, разделённые запятыми, точками с запятой или пробелами. Оставьте поле пустым, чтобы автоматически использовать заклинание записи. Допускаются неизвестные, но корректные положительные ID."
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayTrackTarget"] = "Отслеживать ауру на цели"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayTrackTargetTooltip"] = "Отслеживает наложенную игроком вредоносную ауру на текущей вражеской цели вместо полезной ауры на игроке."
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayTooltip"] = "Показывает соответствующую ауру поверх записи заклинания. Blizzard управляет длительностью и видимостью через AuraContainer; для каждой записи отображается не более одной ауры."
L["CooldownPanelCDMAuraPickerNote"] = "Добавьте баффы в Cooldown Manager, чтобы показывать их здесь."
L["CooldownPanelCDMAuraPickerTitle"] = "Отслеживаемые баффы из Cooldown Manager"
L["CooldownPanelCDMAuraRescan"] = "Повторно сканировать отслеживаемые баффы"
L["CooldownPanelCDMAuraSource"] = "Источник"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceBar"] = "Рамка полосы CDM"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceIcon"] = "Рамка иконки CDM"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatus"] = "Доступные рамки CDM: %s"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusBar"] = "Рамка полосы"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusBoth"] = "Рамка иконки + полосы"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusIcon"] = "Рамка иконки"
L["CooldownPanelCDMAuraType"] = "Отслеживаемый бафф"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupAccept"] = "Быстрая настройка и перезагрузка"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupApplied"] = "Быстрая настройка Cooldown Manager применена."
L["CooldownPanelCDMQuickSetupCombat"] = "Быструю настройку Cooldown Manager нельзя выполнить в бою."
L["CooldownPanelCDMQuickSetupIgnore"] = "Игнорировать"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupLater"] = "Позже"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupPopup"] = "EnhanceQoL нужен Cooldown Manager WoW для отслеживаемых аур.\n\nБыстрая настройка изменит нужные параметры и перезагрузит UI."
L["CooldownPanelChargesAnchor"] = "Якорь зарядов"
L["CooldownPanelChargesOffsetX"] = "Заряды X"
L["CooldownPanelChargesOffsetY"] = "Заряды Y"
L["CooldownPanelCopyEntryStyle"] = "Копировать стиль записи"
L["CooldownPanelCopySettingsConfirm"] = "Скопировать настройки из %s в эту панель?"
L["CooldownPanelCopySettingsNone"] = "Других панелей нет"
L["CooldownPanelCopySettingsTooltip"] = "Копирует настройки по умолчанию из другой панели восстановлений. Записи, слоты и содержимое панели не дублируются."
L["CooldownPanelCountAnchor"] = "Якорь счётчика"
L["CooldownPanelCountOffsetX"] = "Счётчик X"
L["CooldownPanelCountOffsetY"] = "Счётчик Y"
L["CooldownPanelCreateGroupPrompt"] = "Создать группу"
L["CooldownPanelCreatePanel"] = "Создать панель"
L["CooldownPanelCustomDuration"] = "Своя длительность при активации"
L["CooldownPanelCustomDurationOnCooldown"] = "Своя длительность по кулдауну"
L["CooldownPanelCustomDurationOnCooldownTooltip"] = "Запускает свою длительность, когда WoW отправляет конкретное обновление кулдауна для этого заклинания. Не может быть включено одновременно со своей длительностью при активации."
L["CooldownPanelCustomDurationOnCooldownMultipleStacks"] = "Несколько отдельных стаков"
L["CooldownPanelCustomDurationOnCooldownMultipleStacksTooltip"] = "Считает каждое подходящее обновление кулдауна отдельным стаком, пока его своя длительность не истечет."
L["CooldownPanelCustomDurationSeconds"] = "Своя длительность (с)"
L["CooldownPanelCustomDurationTooltip"] = "Запускает свою длительность, когда это заклинание произносится. Не может быть включено одновременно со своей длительностью по кулдауну."
L["cooldownPanelDefaultName"] = "Панель восстановления"
L["cooldownPanelReferenceLabel"] = "Панель %s: %s"
L["CooldownPanelDeleteGroupPrompt"] = "Удалить группу %s? Панели останутся без группы."
L["CooldownPanelDeletePanel"] = "Удалить панель"
L["CooldownPanelDrawBling"] = "Рисовать блеск"
L["CooldownPanelDrawBlingGcd"] = "Рисовать блеск на ГКД"
L["CooldownPanelDrawEdge"] = "Рисовать обводку"
L["CooldownPanelDrawEdgeGcd"] = "Рисовать обводку на ГКД"
L["CooldownPanelDrawSwipe"] = "Рисовать заливку"
L["CooldownPanelDrawSwipeGcd"] = "Рисовать заливку на ГКД"
L["CooldownPanelDropHint"] = "Перетащите заклинания или предметы сюда"
L["CooldownPanelDropZone"] = "Добавить записи"
L["CooldownPanelDuplicate"] = "Дублировать"
L["CooldownPanelDynamic"] = "Динамический"
L["CooldownPanelEditor"] = "Редактор панелей перезарядки"
L["CooldownPanelEditorHelpAuras"] = "Отслеживаемые ауры берутся с вкладки баффов Cooldown Manager в WoW. Добавьте или включите их там, затем импортируйте или добавьте здесь; записи аур отмечены символом ауры в черной строке наложений на значках."
L["CooldownPanelEditorHelpAuras121"] = "В версии 12.1 добавляйте ауры игрока через Добавить ещё > Добавить ID заклинания ауры. Используйте ID заклинания из подсказки, а не ID отслеживаемой ауры."
L["CooldownPanelEditorHelpIntro"] = "Создавайте панели для заклинаний, предметов, макросов и отслеживаемых аур. Перетаскивайте записи для изменения порядка или щёлкайте правой кнопкой по панели или записи для редактирования."
L["CooldownPanelEditorHelpTitle"] = "Настройки перезарядки EQOL"
L["CooldownPanelEntries"] = "Записи"
L["CooldownPanelEntriesHint"] = "Перетащите записи для изменения порядка"
L["CooldownPanelEntriesHintFixed"] = "Перетащите записи или иконки предпросмотра в слоты"
L["CooldownPanelEntry"] = "Запись"
L["CooldownPanelEntryStyleClipboardEmpty"] = "Нет скопированного стиля записи."
L["CooldownPanelEntryStyleCopied"] = "Стиль записи скопирован."
L["CooldownPanelEntryStylePasted"] = "Стиль записи вставлен."
L["CooldownPanelExportGroup"] = "Экспорт группы"
L["CooldownPanelExportPanel"] = "Экспорт панели"
L["CooldownPanelExportView"] = "Экспорт представления"
L["CooldownPanelExportViewAll"] = "Все в представлении"
L["CooldownPanelExportViewSpecific"] = "Для класса/специализации"
L["CooldownPanelFixedGridRows"] = "Строки сетки"
L["CooldownPanelFixedGroupFull"] = "Фиксированная группа заполнена."
L["CooldownPanelFixedGroupIconSizeInvalid"] = "Размер иконки должен быть от 12 до 128."
L["CooldownPanelFixedGroupIconSizePrompt"] = "Задайте размер иконки группы (оставьте пустым, чтобы использовать размер панели)"
L["CooldownPanelFixedPanelFull"] = "Фиксированная панель заполнена."
L["CooldownPanelFixedSlotCount"] = "Столбцы сетки"
L["CooldownPanelFixedTargetInvalid"] = "Целевой слот находится вне допустимой области."
L["CooldownPanelFontStyle"] = "Стиль шрифта"
L["CooldownPanelGlowActive"] = "Свечение при активности"
L["CooldownPanelGlowColor"] = "Цвет свечения готовности"
L["CooldownPanelGlowColorOtherAura"] = "Цвет свечения другой ауры"
L["CooldownPanelGlowColorPandemic"] = "Цвет свечения пандемии"
L["CooldownPanelGlowDuration"] = "Длительность подсветки"
L["CooldownPanelGlowInsetPandemic"] = "Смещение свечения пандемии"
L["CooldownPanelGlowOtherAura"] = "Свечение, когда активна другая аура"
L["CooldownPanelGlowPandemic"] = "Свечение пандемии"
L["CooldownPanelGlowReady"] = "Подсветка, когда готово"
L["CooldownPanelGlowStylePandemic"] = "Стиль свечения пандемии"
L["CooldownPanelGlowThickness"] = "Толщина свечения"
L["CooldownPanelGrowthPoint"] = "Точка роста"
L["CooldownPanelHideBorderOffCooldown"] = "Скрывать рамку вне перезарядки"
L["CooldownPanelHideBorderOnCooldown"] = "Скрывать рамку на перезарядке"
L["CooldownPanelHideEmptyGroups"] = "Скрывать пустые группы"
L["CooldownPanelHideGlowOutOfCombat"] = "Скрывать свечение вне боя"
L["CooldownPanelHideUnavailableEntriesInEditor"] = "Скрывать недоступные записи в редакторе"
L["CooldownPanelHideOnCooldown"] = "Скрывать на перезарядке"
L["CooldownPanelHideWhenNoResource"] = "Скрывать при отсутствии ресурса"
L["CooldownPanelHideWhenZero"] = "Скрывать при 0"
L["CooldownPanelIconBorder"] = "Рамка значка"
L["CooldownPanelIconBorderBlizzard"] = "Оригинальный Blizzard"
L["CooldownPanelIconBorderCharacterCreateMetalLight"] = "Светлое металлическое кольцо"
L["CooldownPanelIconBorderCommunitiesRingBlue"] = "Синее кольцо сообщества"
L["CooldownPanelIconBorderDiamond1px"] = "Ромб 1 px"
L["CooldownPanelIconBorderHexagon1px"] = "Шестиугольник 1 px"
L["CooldownPanelIconBorderRoundStar1px"] = "Круглая звезда 1 px"
L["CooldownPanelIconHeight"] = "Высота значка"
L["CooldownPanelIconWidth"] = "Ширина значка"
L["CooldownPanelImportCDM"] = "Импорт CDM"
L["CooldownPanelImportCDMBuffBar"] = "Полоса баффа"
L["CooldownPanelImportCDMBuffIcon"] = "Иконка баффа"
L["CooldownPanelImportCDMConfirm"] = "Импортировать все заклинания из %s?"
L["CooldownPanelImportCDMEssential"] = "Основные кулдауны"
L["CooldownPanelImportCDMMenuTitle"] = "Импорт из Cooldown Manager"
L["CooldownPanelImportCDMNoPanel"] = "Панель не выбрана."
L["CooldownPanelImportCDMNoSource"] = "Данные Cooldown Manager для %s не найдены."
L["CooldownPanelImportCDMResult"] = "Импортировано %d заклинаний из %s (%d дубликатов, %d пропущено)."
L["CooldownPanelImportCDMUtility"] = "Утилитарные кулдауны"
L["CooldownPanelImportConfirm"] = "Импортировать панель кулдаунов?"
L["CooldownPanelImportFailed"] = "Не удалось импортировать панель кулдаунов."
L["CooldownPanelImportPanel"] = "Импорт панели"
L["CooldownPanelImportSuccess"] = "Панель кулдаунов импортирована."
L["CooldownPanelInterruptGlow"] = "Свечение, когда цель произносит прерываемое заклинание"
L["CooldownPanelKeybindsAnchor"] = "Якорь назначенных клавиш"
L["CooldownPanelKeybindsHeader"] = "Назначенные клавиши"
L["CooldownPanelKeybindsIgnoreItems"] = "Игнорировать предметы"
L["CooldownPanelKeybindsOffsetX"] = "Назначенные клавиши X"
L["CooldownPanelKeybindsOffsetY"] = "Назначенные клавиши Y"
L["CooldownPanelLayoutEdit"] = "Редактирование макета"
L["CooldownPanelLayoutEditDone"] = "Готово"
L["CooldownPanelLayoutMode"] = "Режим раскладки"
L["CooldownPanelLayoutModeFixed"] = "Фиксированные слоты"
L["CooldownPanelLayoutModeGrid"] = "Сетка"
L["CooldownPanelLayoutModeRadial"] = "Радиальный"
L["CooldownPanelLayoutModeTooltip"] = "Сетка: размещает восстановления по строкам или столбцам, а порядок определяет место каждой записи.\n\nФиксированные слоты: использует назначенные позиции. Записи сохраняют свой слот, а расширенные панели могут сами управлять размещением. Требуется для создания записей полос.\n\nРадиальный: размещает восстановления вокруг круга или дуги с помощью радиуса, поворота и размера дуги."
L["CooldownPanelMoveToGroup"] = "Переместить в группу"
L["CooldownPanelNewGroup"] = "Новая группа"
L["CooldownPanelNewPanel"] = "Новая панель"
L["CooldownPanelNoDesaturation"] = "Без обесцвечивания"
L["CooldownPanelNoGroups"] = "Нет групп"
L["CooldownPanelOnlyMyClass"] = "Показывать только панели моего класса"
L["CooldownPanelOnlyMySpec"] = "Показывать только панели моей специализации"
L["CooldownPanelOpacityInCombat"] = "Прозрачность (в бою)"
L["CooldownPanelOpacityOutOfCombat"] = "Прозрачность (вне боя)"
L["CooldownPanelOpenEditor"] = "Открыть редактор панелей перезарядки"
L["CooldownPanelOverlaysHeader"] = "Оверлеи"
L["CooldownPanelOverwriteGlobalDefault"] = "Переопределить глобальный параметр"
L["CooldownPanelOverwriteGlobalSize"] = "Переопределить глобальный размер"
L["CooldownPanelOverwritePanelActivationBehavior"] = "Переопределить поведение активации панели"
L["CooldownPanelOverwritePanelCDMAuraAlwaysShow"] = "Переопределить отображение отслеживаемой ауры панели"
L["CooldownPanelOverwritePanelCheckPower"] = "Переопределить проверку ресурса панели"
L["CooldownPanelOverwritePanelHideWhenNoResource"] = "Переопределить скрытие панели при отсутствии ресурса"
L["CooldownPanelOverwritePanelProcGlow"] = "Переопределить свечение прока панели"
L["CooldownPanelPanelFilters"] = "Фильтры панелей"
L["CooldownPanelPanelName"] = "Название панели"
L["CooldownPanelPasteEntryStyle"] = "Вставить стиль записи"
L["CooldownPanelPreview"] = "Предпросмотр"
L["CooldownPanelPreviewHint"] = "Перетащите заклинания/предметы сюда, чтобы добавить"
L["CooldownPanelPreviewHintFixed"] = "Перетащите записи или иконки в слоты, чтобы разместить их"
L["CooldownPanelPixelGlowBorder"] = "Рамка пиксельного свечения"
L["CooldownPanelPixelGlowLines"] = "Линии пиксельного свечения"
L["CooldownPanelPixelGlowSpeed"] = "Скорость пиксельного свечения"
L["CooldownPanelPixelGlowThickness"] = "Толщина пиксельного свечения"
L["CooldownPanelProcGlow"] = "Свечение прока"
L["CooldownPanelProcGlowInset"] = "Смещение свечения прока"
L["CooldownPanelProcGlowStyle"] = "Стиль свечения прока"
L["CooldownPanelQuickSetupCooldownAboveTextBelow"] = "Восстановление сверху, текст снизу"
L["CooldownPanelQuickSetupCooldownLeftTextRight"] = "Восстановление слева, текст справа"
L["CooldownPanelQuickSetupTextAboveCooldownBelow"] = "Текст сверху, восстановление снизу"
L["CooldownPanelQuickSetupTextAlwaysWithCooldown"] = "Текст всегда с восстановлением"
L["CooldownPanelQuickSetupTextInfoOnCooldown"] = "Текстовая информация во время восстановления"
L["CooldownPanelQuickSetupTextInfoWhenReady"] = "Текстовая информация при готовности"
L["CooldownPanelQuickSetupTextLeftCooldownRight"] = "Текст слева, восстановление справа"
L["CooldownPanelQuickSetups"] = "Быстрые настройки"
L["CooldownPanelRacialExclusions"] = "Исключённые расовые"
L["CooldownPanelRadialArcDegrees"] = "Градусы дуги"
L["CooldownPanelRadialRadius"] = "Радиус"
L["CooldownPanelRadialRotation"] = "Поворот"
L["CooldownPanelRangeOverlay"] = "Показывать оверлей дальности"
L["CooldownPanelRangeOverlayHeader"] = "Оверлей дальности"
L["CooldownPanelReadyGlowCheckPower"] = "Требовать ресурс для свечения готовности"
L["CooldownPanelRemoveEntry"] = "Удалить запись"
L["CooldownPanelRename"] = "Переименовать"
L["CooldownPanelRenameGroupPrompt"] = "Переименовать группу"
L["CooldownPanelRowSize"] = "Размер ряда %d"
L["CooldownPanelRowSizesHeader"] = "Размеры рядов"
L["CooldownPanelSelectEntry"] = "Выберите запись."
L["CooldownPanelSelectEntryHint"] = "Нажмите на заклинание/предмет/макрос/слот/стойку для изменения"
L["CooldownPanelSelectPanel"] = "Выберите панель для редактирования."
L["CooldownPanelSeparateIconSize"] = "Раздельная ширина/высота значка"
L["CooldownPanelShowChargesCooldown"] = "Показывать перезарядку зарядов"
L["CooldownPanelShowChargesCooldownTooltip"] = "Показывает прогресс перезарядки заклинаний или предметов с зарядами, чтобы заряд мог показывать свое восстановление, пока запись остается доступной."
L["CooldownPanelShowCooldown"] = "Показывать перезарядку"
L["CooldownPanelShowIconTexture"] = "Показывать текстуру значка"
L["CooldownPanelShowItemCount"] = "Показывать количество предметов"
L["CooldownPanelShowItemCountTooltip"] = "Показывает, сколько копий этого предмета сейчас в ваших сумках."
L["CooldownPanelShowItemUses"] = "Показывать использования предмета"
L["CooldownPanelShowItemUsesTooltip"] = "Показывает оставшиеся использования самого предмета, если они доступны, например заряды камня здоровья."
L["CooldownPanelShowKeybinds"] = "Показывать назначенные клавиши"
L["CooldownPanelShowOnCooldown"] = "Показывать только на перезарядке"
L["CooldownPanelShowStacks"] = "Показывать количество стаков"
L["CooldownPanelShowTooltips"] = "Показывать подсказку (блокирует клики)"
L["CooldownPanelShowWhenEmpty"] = "Показывать, когда пусто"
L["CooldownPanelShowWhenEmptyTooltip"] = "Оставляет эту запись предмета видимой, даже если предмета сейчас нет в ваших сумках."
L["CooldownPanelShowWhenMissing"] = "Показывать, когда отсутствует"
L["CooldownPanelShowWhenNoCooldown"] = "Показывать даже без перезарядки"
L["CooldownPanelSlotMainHand"] = "Правая рука"
L["CooldownPanelSlotOffHand"] = "Левая рука"
L["CooldownPanelSlotTrinket1"] = "Аксессуар 1"
L["CooldownPanelSlotTrinket2"] = "Аксессуар 2"
L["CooldownPanelSlotType"] = "Слот"
L["CooldownPanelSlotTypePlural"] = "Слоты"
L["CooldownPanelSortManual"] = "Вручную"
L["CooldownPanelSortMode"] = "Сортировка"
L["CooldownPanelSortNameAsc"] = "Имя A-Z"
L["CooldownPanelSortNameDesc"] = "Имя Z-A"
L["CooldownPanelSoundAuraApplied"] = "Звук при наложении ауры"
L["CooldownPanelSoundReady"] = "Звук, когда готово"
L["CooldownPanelSpecAllCasters"] = "Все заклинатели"
L["CooldownPanelSpecAllHealers"] = "Все лекари"
L["CooldownPanelSpecAllMelee"] = "Все бойцы ближнего боя"
L["CooldownPanelSpecAllTanks"] = "Все танки"
L["CooldownPanelSpecAny"] = "Все специализации"
L["CooldownPanelSpecFilter"] = "Показывать только для специализаций"
L["CooldownPanelSpecQuickSelect"] = "Быстрый выбор"
L["CooldownPanelSpellInvalid"] = "Заклинание не существует."
L["CooldownPanelStacksHeader"] = "Стаки / Кол-во предметов"
L["CooldownPanelStanceBattleStance"] = "Боевая стойка"
L["CooldownPanelStanceBearForm"] = "Облик медведя"
L["CooldownPanelStanceBerserkerStance"] = "Стойка берсерка"
L["CooldownPanelStanceCatForm"] = "Облик кошки"
L["CooldownPanelStanceConcentrationAura"] = "Аура сосредоточенности"
L["CooldownPanelStanceCrusaderAura"] = "Аура крестоносца"
L["CooldownPanelStanceDefensiveStance"] = "Оборонительная стойка"
L["CooldownPanelStanceDevotionAura"] = "Аура благочестия"
L["CooldownPanelStanceMoonkinForm"] = "Облик совуха"
L["CooldownPanelStanceShadowform"] = "Облик Тьмы"
L["CooldownPanelStanceStealth"] = "Незаметность"
L["CooldownPanelStanceType"] = "Стойка"
L["CooldownPanelStandaloneEntryTitle"] = "%s - %s"
L["CooldownPanelStartPoint"] = "Начальная точка"
L["CooldownPanelStateTexture"] = "Текстура состояния"
L["CooldownPanelStateTextureAngle"] = "Угол текстуры"
L["CooldownPanelStateTextureDouble"] = "Двойная текстура"
L["CooldownPanelStateTextureHeight"] = "Высота текстуры"
L["CooldownPanelStateTextureInput"] = "ID текстуры / атлас"
L["CooldownPanelStateTextureInvalid"] = "Текстура '%s' не найдена. Используйте корректное имя атласа или FileDataID."
L["CooldownPanelStateTextureMirror"] = "Отразить текстуру"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorSecond"] = "Отразить вторую текстуру"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorVertical"] = "Отразить текстуру по вертикали"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorVerticalSecond"] = "Отразить вторую текстуру по вертикали"
L["CooldownPanelStateTextureScale"] = "Масштаб текстуры"
L["CooldownPanelStateTextureShowWithoutProc"] = "Показывать без прока"
L["CooldownPanelStateTextureShowWithoutProcTooltip"] = "Показывает настроенную текстуру состояния заклинания, даже если у заклинания нет активной подсветки прока. Оставьте выключенным, чтобы текстура появлялась только при проке."
L["CooldownPanelStateTextureSpacingX"] = "Интервал текстуры X"
L["CooldownPanelStateTextureSpacingY"] = "Интервал текстуры Y"
L["CooldownPanelStateTextureWidth"] = "Ширина текстуры"
L["CooldownPanelStatic"] = "Статический"
L["CooldownPanelStaticText"] = "Статический текст"
L["CooldownPanelStaticTextTooltip"] = "Необязательный пользовательский текст на записи. Он отделен от текста восстановления или длительности."
L["CooldownPanelStaticTextColor"] = "Цвет статического текста"
L["CooldownPanelStaticTextDuringCD"] = "Показывать текст во время восстановления"
L["CooldownPanelSwitchToBar"] = "Переключить на полосу"
L["CooldownPanelSwitchToButton"] = "Переключить на кнопку"
L["CooldownPanelSwitchToButtonShort"] = "КНП"
L["CooldownPanelSwitchToClassicView"] = "Переключиться на классический вид"
L["CooldownPanelSwitchToModernView"] = "Переключиться на современный вид"
L["CooldownPanelSyncCDM"] = "Синхронизировать с Cooldown Manager"
L["CooldownPanelTopLevel"] = "Верхний уровень"
L["CooldownPanelTrackPassiveSpell"] = "Отслеживать пассивное заклинание"
L["CooldownPanelTrackUnknownSpell"] = "Отслеживать неизвестное заклинание"
L["CooldownPanelUngrouped"] = "Без группы"
L["CooldownPanelUseCustomIconSize"] = "Использовать пользовательский размер иконки"
L["CooldownPanelUseHighestRank"] = "Использовать наивысший ранг"
L["CooldownPanelUseHighestRankTooltip"] = "Отслеживает самый высокий доступный ранг этого рангового предмета вместо только точно настроенного ID предмета."
L["CooldownPanelUsePanelSize"] = "Использовать размер панели"
L["cooldownViewerBuffBar"] = "Просмотр кулдаунов полосы баффов"
L["cooldownViewerBuffIcon"] = "Просмотр кулдаунов иконок баффов"
L["cooldownViewerEssential"] = "Просмотр основных кулдаунов"
L["cooldownViewerFadeStrengthDesc"] = "Определяет, насколько «Просмотрщик перезарядки» затухает при скрытии. 0% оставляет полностью видимым; 100% скрывает полностью."
L["cooldownViewerUtility"] = "Просмотр вспомогательных кулдаунов"
L["Coordinates"] = "Координаты"
L["Coordinates update interval (s)"] = "Интервал обновления координат (с)"
L["Copy"] = "Копировать"
L["Copy from spec"] = "Копировать из специализации"
L["Copy scope"] = "Область копирования"
L["Copy Settings"] = "Копировать настройки"
L["Copy settings"] = "Копировать настройки"
L["Copy settings from profile"] = "Копировать настройки из профиля"
L["Copy settings info"] = "Копирует все настройки панелей из выбранной специализации."
L["Copy settings missing bar"] = "Для выбранной специализации нет сохранённых настроек для этой панели."
L["Copy settings to buffs"] = "Копировать настройки в баффы"
L["Copy settings to debuffs"] = "Копировать настройки в дебаффы"
L["Copy settings unavailable"] = "Сначала настройте другую специализацию, чтобы скопировать её настройки."
L["CopyWowheadURL"] = "Копировать ссылку Wowhead"
L["copyUrlPopupText"] = "Скопировать URL:"
L["Covenant Mission Frame"] = "Окно миссий ковенанта"
L["Covenant Preview Frame"] = "Окно предварительного просмотра ковенанта"
L["Covenant Renown Frame"] = "Окно известности ковенанта"
L["Covenant Sanctum Frame"] = "Окно святилища ковенанта"
L["Currency ID"] = "ID валюты"
L["Currency Transfer"] = "Перевод валюты"
L["CurrencyFormatFull"] = "Полный (13 343)"
L["CurrencyFormatShort0"] = "Краткий (13k)"
L["CurrencyFormatShort1"] = "Краткий (13,3k)"
L["CurrencyFormatShort2"] = "Краткий (13,34k)"
L["CurrencyFormatShort3"] = "Краткий (13,343k)"
L["CurrencyID"] = "ID валюты"
L["dataPanelCurrencyIncludeBlizzardTracked"] = "Include Blizzard tracked currencies"
L["Current"] = "Текущее"
L["Current - Percent"] = "Текущее - Процент"
L["Current / Percent"] = "Текущее / Процент"
L["Current/Max"] = "Текущее/Макс"
L["Current/Max Percent"] = "Текущее/Макс (процент)"
L["currentExpensionMythicPlusWarning"] = "Для предметов Мифик+ из старых подземелий результаты могут быть неточными."
L["CursorCenter"] = "По центру курсора"
L["CursorLeft"] = "Слева от курсора"
L["CursorRight"] = "Справа от курсора"
L["Custom absorb color"] = "Использовать свой цвет поглощения"
L["Custom bar color"] = "Свой цвет полосы"
L["Custom charged background color"] = "Пользовательский цвет заряженного фона"
L["Custom charged fill color"] = "Пользовательский цвет заряженного заполнения"
L["Custom color"] = "Свой цвет"
L["customSortEditorTitle"] = "Пользовательский порядок сортировки (%s)"
L["customSortEditorDefaultTitle"] = "Пользовательский порядок сортировки"
L["customSortEditorDefaultSubtitle"] = "Перетаскивайте записи, чтобы изменить порядок. Применяется к пользовательской сортировке рейда."
L["Custom glow color"] = "Пользовательский цвет свечения"
L["Custom heal absorb color"] = "Использовать свой цвет поглощения исцеления"
L["Custom health color"] = "Цвет здоровья"
L["Custom separator color"] = "Свой цвет разделителя"
L["Custom Spells"] = "Пользовательские заклинания"
L["Customer Orders"] = "Заказы на изготовление"
L["Customer Support"] = "Служба поддержки"
L["CustomUnitFrames"] = "Пользовательские фреймы юнитов"
L["CVar"] = "CVar"
L["cvarCategoryMisc"] = "Прочее"
L["cvarCategoryMovementInput"] = "Движение и ввод"
L["cvarCategoryUtility"] = "Утилиты"
L["Cycle sample size (10/20/30/40)"] = "Переключать размер примера (10/20/30/40)"
L["Cycle World Marker"] = "Переключать метки мира"
L["dagran_thaurissan_ii"] = "Дагран Тауриссан II (говорящая голова)"
L["damageMeterAbbreviation"] = "Формат чисел"
L["damageMeterAbbreviationFull"] = "Полные числа"
L["damageMeterAbbreviationShort"] = "Сокращенно"
L["damageMeterAddWindow"] = "Добавить новое окно"
L["damageMeterAlwaysShowPlayer"] = "Всегда показывать игрока"
L["damageMeterAmountColumnWidth"] = "Ширина столбца значения"
L["damageMeterAnchorToWindow"] = "Привязать к окну"
L["damageMeterAutomaticClear"] = "Автоматическая очистка"
L["damageMeterAutomaticClearAlways"] = "Всегда"
L["damageMeterAutomaticClearAsk"] = "Спрашивать"
L["damageMeterAutomaticClearConfirm"] = "Очистить все данные счетчика урона для этого подземелья?"
L["damageMeterAutomaticClearIn"] = "Очищать в"
L["damageMeterAutomaticClearNever"] = "Никогда"
L["damageMeterAutomaticClearRaidEncounterStart"] = "Начало рейдового боя"
L["damageMeterBarAnchor"] = "Привязка полосы"
L["damageMeterBarBackgroundColor"] = "Цвет фона"
L["damageMeterBarBackgroundCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterBarBackgroundTexture"] = "Текстура фона"
L["damageMeterBarBackgroundUseClassColor"] = "Использовать цвет класса для фона"
L["damageMeterBarBackgroundUseCustomTexture"] = "Custom background texture"
L["damageMeterBackdropCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterBackdropOffsetX"] = "X offset"
L["damageMeterBackdropOffsetY"] = "Y offset"
L["damageMeterBackdropSizeOffsetX"] = "Width offset"
L["damageMeterBackdropSizeOffsetY"] = "Height offset"
L["damageMeterBackdropUseCustomTexture"] = "Custom texture"
L["damageMeterBarBorder"] = "Граница полосы"
L["damageMeterBarBorderColor"] = "Цвет границы полосы"
L["damageMeterBarBorderOffset"] = "Смещение границы полосы"
L["damageMeterBarBorderSize"] = "Размер границы полосы"
L["damageMeterBarBorderTexture"] = "Текстура границы полосы"
L["damageMeterBarColor"] = "Цвет"
L["damageMeterBarHeight"] = "Высота полос"
L["damageMeterBarOpacity"] = "Непрозрачность полосы"
L["damageMeterBarSpacing"] = "Интервал полос"
L["damageMeterBarWidthOffset"] = "Смещение ширины полосы"
L["damageMeterBorderAdvancedOffsets"] = "Отдельные смещения рамки"
L["damageMeterBorderHeightOffset"] = "Смещение высоты рамки"
L["damageMeterBorderOffsetX"] = "Смещение рамки по X"
L["damageMeterBorderOffsetY"] = "Смещение рамки по Y"
L["damageMeterBorderWidthOffset"] = "Смещение ширины рамки"
L["damageMeterChangeBarSize"] = "Изменить размер полосы"
L["damageMeterChangeIconSize"] = "Изменить размер значка"
L["damageMeterColumnGap"] = "Интервал между столбцами"
L["damageMeterCombat"] = "Бой"
L["damageMeterContentBackground"] = "Content background"
L["damageMeterContentBackgroundColor"] = "Color"
L["damageMeterContentBackgroundCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterContentBackgroundOffsetX"] = "X offset"
L["damageMeterContentBackgroundOffsetY"] = "Y offset"
L["damageMeterContentBackgroundSizeOffsetX"] = "Width offset"
L["damageMeterContentBackgroundSizeOffsetY"] = "Height offset"
L["damageMeterContentBackgroundTexture"] = "Texture"
L["damageMeterContentBackgroundUseCustomTexture"] = "Custom texture"
L["damageMeterCopySettingsFrom"] = "Копировать настройки из"
L["damageMeterCopyWindowConfirm"] = "Скопировать настройки из окна счетчика урона %s в окно %s?"
L["damageMeterCurrent"] = "Текущий"
L["damageMeterCustomClassIconTexture"] = "Путь к текстуре значков классов"
L["damageMeterCustomClassIconTextureDesc"] = "Введите путь к текстуре листа значков классов. Лист должен соответствовать координатам значков классов Blizzard."
L["damageMeterDamageDone"] = "Нанесенный урон"
L["damageMeterDifferentRaidRows"] = "Отдельные настройки для рейда"
L["damageMeterDpsType"] = "Тип бойца"
L["damageMeterEditModeHint"] = "Показывает собственный счетчик урона на основе данных счетчика урона Blizzard. Перемещается в режиме редактирования."
L["damageMeterEditModeSample"] = "Показывать пример данных в режиме редактирования"
L["damageMeterEditModeSampleDesc"] = "Показывает пример строк в режиме редактирования, чтобы видеть изменения стиля без активного боя."
L["damageMeterEnabled"] = "Включить счетчик урона"
L["damageMeterFooter"] = "Footer"
L["damageMeterFooterBackground"] = "Footer background"
L["damageMeterFooterBackgroundColor"] = "Color"
L["damageMeterFooterBackgroundOffsetX"] = "X offset"
L["damageMeterFooterBackgroundOffsetY"] = "Y offset"
L["damageMeterFooterBackgroundSizeOffsetX"] = "Width offset"
L["damageMeterFooterBackgroundSizeOffsetY"] = "Height offset"
L["damageMeterFooterBackgroundCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterFooterBackgroundTexture"] = "Texture"
L["damageMeterFooterBackgroundUseCustomTexture"] = "Custom texture"
L["damageMeterFooterFont"] = "Footer font"
L["damageMeterFooterFontOutline"] = "Footer font outline"
L["damageMeterFooterFontSize"] = "Footer font size"
L["damageMeterHeaderBackground"] = "Фон заголовка"
L["damageMeterHeaderBackgroundColor"] = "Цвет"
L["damageMeterHeaderBackgroundCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterHeaderBackgroundCustomTextureDesc"] = "Enter an atlas name, texture file ID, or texture path."
L["damageMeterHeaderBackgroundOffsetX"] = "Смещение X"
L["damageMeterHeaderBackgroundOffsetY"] = "Смещение Y"
L["damageMeterHeaderBackgroundSizeOffsetX"] = "Смещение ширины"
L["damageMeterHeaderBackgroundSizeOffsetY"] = "Смещение высоты"
L["damageMeterHeaderBackgroundTexture"] = "Текстура"
L["damageMeterHeaderBackgroundUseCustomTexture"] = "Custom texture"
L["damageMeterHeaderButtonAlpha"] = "Непрозрачность кнопок заголовка"
L["damageMeterHeaderButtonColor"] = "Цвет кнопок заголовка"
L["damageMeterHeaderButtonFade"] = "Затухание кнопок заголовка"
L["damageMeterHeaderButtonFadeAlpha"] = "Непрозрачность затухших кнопок"
L["damageMeterHeaderButtonOffsetX"] = "Смещение кнопок заголовка по X"
L["damageMeterHeaderButtonOffsetY"] = "Смещение кнопок заголовка по Y"
L["damageMeterHeaderButtonSize"] = "Размер кнопок заголовка"
L["damageMeterHeaderColor"] = "Цвет заголовка"
L["damageMeterHeaderFormat"] = "Формат заголовка"
L["damageMeterHeaderFormatTimeTypeDash"] = "<время боя> - <тип>"
L["damageMeterHeaderFormatTimeTypeSpace"] = "<время боя> <тип>"
L["damageMeterHeaderFormatTypeTimeDash"] = "<тип> - <время боя>"
L["damageMeterHeaderFormatTypeTimeSpace"] = "<тип> <время боя>"
L["damageMeterHeaderHistoryHover"] = "Открывать историю при наведении"
L["damageMeterHeaderPosition"] = "Header position"
L["damageMeterHeaderTextOffsetX"] = "Смещение текста заголовка по X"
L["damageMeterHeaderTextOffsetY"] = "Смещение текста заголовка по Y"
L["damageMeterHeaderTimeFormat"] = "Формат времени"
L["damageMeterHeaderTimeFormatClock"] = "1:05"
L["damageMeterHeaderTimeFormatSeconds"] = "65s"
L["damageMeterHeaderTimeFormatSmart"] = "1:05 после 60s"
L["damageMeterHealerType"] = "Тип лекаря"
L["damageMeterHeightOffset"] = "Смещение высоты"
L["damageMeterHideRealmNames"] = "Скрывать названия игровых миров"
L["damageMeterHighestBarBottom"] = "Highest bar on bottom"
L["damageMeterHighestBarTop"] = "Highest bar on top"
L["damageMeterIcon"] = "Значок"
L["damageMeterIconBorder"] = "Рамка значка"
L["damageMeterIconBorderColor"] = "Цвет рамки значка"
L["damageMeterIconBorderOffset"] = "Смещение рамки значка"
L["damageMeterIconBorderSize"] = "Размер рамки значка"
L["damageMeterIconBorderTexture"] = "Текстура рамки значка"
L["damageMeterIconGap"] = "Отступ значка"
L["damageMeterIconSizeOffset"] = "Смещение размера значка"
L["damageMeterIconType"] = "Тип значка"
L["damageMeterIconTypeClass"] = "Значок класса"
L["damageMeterIconTypeSpec"] = "Значок специализации"
L["damageMeterImportConfirm"] = "Импорт заменит настройки счетчика урона в активном профиле."
L["damageMeterImportSuccess"] = "Настройки счетчика урона импортированы."
L["damageMeterKeepManualType"] = "Сохранять ручной тип"
L["damageMeterKeepManualTypeDesc"] = "Если включено, ручные изменения типа сохраняются для этого окна и восстанавливаются после перезагрузки."
L["damageMeterLinkSegments"] = "Связать сегменты"
L["damageMeterLinkSegmentsDesc"] = "Если включено, изменение выбранного сегмента в одном окне счетчика урона переключает все окна счетчика урона на этот сегмент."
L["damageMeterMinimumNameWidth"] = "Минимальная ширина имени"
L["damageMeterNameAnchorV"] = "Вертикальная привязка имени"
L["damageMeterNameColor"] = "Цвет имени"
L["damageMeterNameFont"] = "Шрифт имени"
L["damageMeterNameFontOutline"] = "Контур шрифта имени"
L["damageMeterNameFontSize"] = "Размер шрифта имени"
L["damageMeterNameNoEllipsis"] = "Обрезать без многоточия"
L["damageMeterNameOffsetX"] = "Смещение имени по X"
L["damageMeterNameOffsetY"] = "Смещение имени по Y"
L["damageMeterNameUseClassColor"] = "Использовать цвет класса для имен"
L["damageMeterNameValueGap"] = "Интервал имя/значение"
L["damageMeterNames"] = "Имена"
L["damageMeterNoData"] = "Нет данных"
L["damageMeterOverall"] = "Общий"
L["damageMeterPercentColumnWidth"] = "Ширина столбца процентов"
L["damageMeterPrefixRankInName"] = "Добавлять ранг к имени"
L["damageMeterQuickSwitch"] = "Быстрое переключение"
L["damageMeterQuickSwitchTooltip"] = "Левый щелчок переключает выбранные избранные варианты быстрого переключения. Правый щелчок переключает между текущим и общим сегментом."
L["damageMeterRaidVisibleRows"] = "Видимых строк в рейде"
L["damageMeterRankAnchorH"] = "Горизонтальная привязка ранга"
L["damageMeterRankAnchorV"] = "Вертикальная привязка ранга"
L["damageMeterRankColor"] = "Цвет ранга"
L["damageMeterRankFont"] = "Шрифт места"
L["damageMeterRankFontOutline"] = "Контур шрифта места"
L["damageMeterRankFontSize"] = "Размер шрифта места"
L["damageMeterRankGap"] = "Отступ места"
L["damageMeterRankOffsetX"] = "Смещение ранга X"
L["damageMeterRankOffsetY"] = "Смещение ранга Y"
L["damageMeterRankUseClassColor"] = "Использовать цвет класса для рангов"
L["damageMeterRateColumnWidth"] = "Ширина столбца скорости"
L["damageMeterRemoveWindow"] = "Удалить окно"
L["damageMeterRemoveWindowConfirm"] = "Удалить окно счетчика урона %s?"
L["damageMeterReport"] = "Отчет"
L["damageMeterReportChannel"] = "Канал"
L["damageMeterReportChannelUnavailable"] = "Этот канал отчета сейчас недоступен."
L["damageMeterReportLines"] = "Строки данных"
L["damageMeterReportNoData"] = "Нет данных счетчика урона для отчета."
L["damageMeterReportRestricted"] = "Данные отчета сейчас ограничены."
L["damageMeterReportTarget"] = "Цель шепота"
L["damageMeterReportTitle"] = "Отчет счетчика урона"
L["damageMeterResetData"] = "Сбросить данные"
L["damageMeterResetDataConfirm"] = "Сбросить все данные индикатора урона?"
L["damageMeterResetTemporarySelection"] = "Сбросить временный выбор"
L["damageMeterRoleSpecificType"] = "Тип по роли"
L["damageMeterRowBorder"] = "Рамка строки"
L["damageMeterRowBorderColor"] = "Цвет рамки строки"
L["damageMeterRowBorderOffset"] = "Отступ рамки строки"
L["damageMeterRowBorderSize"] = "Размер рамки строки"
L["damageMeterRowBorderTexture"] = "Текстура рамки строки"
L["damageMeterRowGrowth"] = "Rows grow"
L["damageMeterRowHeight"] = "Высота строки"
L["damageMeterRowSort"] = "Row order"
L["damageMeterRowsGrowDown"] = "Down"
L["damageMeterRowsGrowUp"] = "Up"
L["damageMeterSession"] = "Сессия"
L["damageMeterSettings"] = "Настройки"
L["damageMeterShowHeader"] = "Показывать заголовок"
L["damageMeterShowHeaderButtons"] = "Показывать кнопки заголовка"
L["damageMeterShowHeaderSession"] = "Показывать сегмент"
L["damageMeterShowHeaderTime"] = "Показывать время боя"
L["damageMeterShowHeaderType"] = "Показывать тип"
L["damageMeterShowFooter"] = "Show footer"
L["damageMeterShowFooterQuickSwitch"] = "Show quick switch"
L["damageMeterShowHistory"] = "Показать историю"
L["damageMeterShowIcons"] = "Показывать значки"
L["damageMeterShowNames"] = "Показывать имена"
L["damageMeterShowNoData"] = "Показывать текст отсутствия данных"
L["damageMeterShowPercent"] = "Показывать процент"
L["damageMeterShowRanks"] = "Показывать места"
L["damageMeterShowReportButton"] = "Показывать кнопку отчета"
L["damageMeterShowStatus"] = "Показывать быстрое переключение"
L["damageMeterSmoothBars"] = "Плавные полосы"
L["damageMeterStatusFont"] = "Шрифт быстрого переключения"
L["damageMeterStatusFontOutline"] = "Контур шрифта быстрого переключения"
L["damageMeterStatusFontSize"] = "Размер шрифта быстрого переключения"
L["damageMeterSyncSettings"] = "Синхронизировать настройки"
L["damageMeterSyncSettingsDesc"] = "Если включено, сначала выберите исходное окно. Затем окна счетчика урона используют общие настройки макета и оформления. Настройки поведения остаются отдельными для каждого окна."
L["damageMeterSyncSourceButton"] = "Использовать окно %d"
L["damageMeterSyncSourceDesc"] = "Выберите окно счетчика урона, из которого будут взяты начальные общие настройки макета и оформления. Настройки поведения остаются отдельными для каждого окна."
L["damageMeterSyncSourceTitle"] = "Выбор источника синхронизации"
L["damageMeterTankType"] = "Тип танка"
L["damageMeterTemporaryType"] = "Временный тип"
L["damageMeterTitle"] = "Счетчик урона"
L["damageMeterTitleFont"] = "Шрифт заголовка"
L["damageMeterTitleFontOutline"] = "Контур шрифта заголовка"
L["damageMeterTitleFontSize"] = "Размер шрифта заголовка"
L["damageMeterTooltip"] = "Tooltip"
L["damageMeterTooltipAmount"] = "Amount"
L["damageMeterTooltipAnchor"] = "Якорь"
L["damageMeterTooltipBackgroundColor"] = "Цвет фона"
L["damageMeterTooltipBackgroundTexture"] = "Текстура фона"
L["damageMeterTooltipBackgroundUseClassColor"] = "Использовать цвет класса для фона подсказки"
L["damageMeterTooltipBarBackgroundColor"] = "Цвет фона полосы"
L["damageMeterTooltipBarBackgroundTexture"] = "Текстура фона полосы"
L["damageMeterTooltipBarBackgroundUseClassColor"] = "Использовать цвет класса для фона полосы"
L["damageMeterTooltipBarColor"] = "Цвет полосы"
L["damageMeterTooltipBarTexture"] = "Текстура полосы"
L["damageMeterTooltipBarUseClassColor"] = "Использовать цвет класса"
L["damageMeterTooltipBarWidthOffset"] = "Смещение ширины полосы"
L["damageMeterTooltipBorderColor"] = "Цвет рамки"
L["damageMeterTooltipBorderOffset"] = "Смещение рамки"
L["damageMeterTooltipBorderSize"] = "Размер рамки"
L["damageMeterTooltipBorderTexture"] = "Текстура рамки"
L["damageMeterTooltipClickToPin"] = "Закреплять щелчком"
L["damageMeterTooltipCreatureNameColor"] = "Цвет имени существа"
L["damageMeterTooltipDPS"] = "DPS"
L["damageMeterTooltipEnabled"] = "Включено"
L["damageMeterTooltipFont"] = "Шрифт"
L["damageMeterTooltipFontOutline"] = "Контур шрифта"
L["damageMeterTooltipFontSize"] = "Размер шрифта"
L["damageMeterTooltipGrow"] = "Рост"
L["damageMeterTooltipMaxLines"] = "Макс. строк"
L["damageMeterTooltipNoData"] = "No details available"
L["damageMeterTooltipOffsetX"] = "Смещение X"
L["damageMeterTooltipOffsetY"] = "Смещение Y"
L["damageMeterTooltipPlayers"] = "Игроки"
L["damageMeterTooltipPreview"] = "Предпросмотр"
L["damageMeterTooltipShowAmount"] = "Показать значение"
L["damageMeterTooltipShowBars"] = "Показать полосы"
L["damageMeterTooltipShowCreatureName"] = "Показывать имя существа"
L["damageMeterTooltipShowDPS"] = "Показать DPS"
L["damageMeterTooltipShowPercent"] = "Показать процент"
L["damageMeterTooltipShowTargets"] = "Показать цели"
L["damageMeterTooltipSpellName"] = "Spell Name"
L["damageMeterTooltipTargets"] = "Targets"
L["damageMeterTooltipTrigger"] = "Открывать подсказку"
L["damageMeterTooltipTriggerClick"] = "Щелчок"
L["damageMeterTooltipTriggerHover"] = "Наведение"
L["damageMeterTooltipVerticalAnchor"] = "Вертикальная привязка"
L["damageMeterTooltipWidth"] = "Ширина"
L["damageMeterUnclampWindow"] = "Не ограничивать окно экраном"
L["damageMeterUpdateRate"] = "Частота обновления"
L["damageMeterUpdateRateDesc"] = "Как часто счетчик урона обновляется при изменении данных в реальном времени."
L["damageMeterUseClassColor"] = "Использовать цвет класса"
L["damageMeterUseClassColors"] = "Использовать цвета классов"
L["damageMeterUseCustomClassIconTexture"] = "Использовать свою текстуру значков классов"
L["damageMeterUseCustomClassIconTextureDesc"] = "Использует лист значков классов с той же раскладкой координат, что и значки классов Blizzard."
L["damageMeterValueAnchorV"] = "Вертикальная привязка значения"
L["damageMeterValueColor"] = "Цвет значения"
L["damageMeterValueFont"] = "Шрифт значения"
L["damageMeterValueFontOutline"] = "Контур шрифта значения"
L["damageMeterValueFontSize"] = "Размер шрифта значения"
L["damageMeterValueFormat"] = "Формат значений"
L["damageMeterValueFormatParentheses"] = "<итого> (<DPS>)"
L["damageMeterValueFormatSlash"] = "<итого> / <DPS>"
L["damageMeterValueLayout"] = "Макет значений"
L["damageMeterValueLayoutColumns"] = "Столбцы"
L["damageMeterValueLayoutCombined"] = "Объединено"
L["damageMeterValueMode"] = "Отображение значений"
L["damageMeterValueModeAuto"] = "Автоматически"
L["damageMeterValueModeBoth"] = "Итог и скорость"
L["damageMeterValueModeRate"] = "Только скорость"
L["damageMeterValueModeTotal"] = "Только итог"
L["damageMeterValueOffsetX"] = "Смещение значения по X"
L["damageMeterValueOffsetY"] = "Смещение значения по Y"
L["damageMeterValues"] = "Значения"
L["damageMeterVisibility"] = "Показывать когда"
L["damageMeterVisibilityFadeAlpha"] = "Прозрачность при затухании"
L["damageMeterVisibilityFadeMode"] = "Затухание"
L["damageMeterVisibilityFadeMouseover"] = "Затухать до наведения мыши"
L["damageMeterVisibilityFadeNone"] = "Без затухания"
L["damageMeterVisibilityInMythicPlus"] = "В Мифик+"
L["damageMeterVisibilityNotInInstance"] = "Вне подземелья"
L["damageMeterVisibleRows"] = "Видимые строки"
L["damageMeterWindowAnchorPoint"] = "Точка привязки"
L["damageMeterWindowOffsetX"] = "Смещение окна по X"
L["damageMeterWindowOffsetY"] = "Смещение окна по Y"
L["damageMeterWindowRelativePoint"] = "Относительная точка"
L["DataExportEmpty"] = "Нет сохраненных данных для экспорта."
L["DataExportFailed"] = "Не удалось экспортировать."
L["DataImportFailed"] = "Не удалось импортировать."
L["DataPanel"] = "Информационные панели"
L["DataPanelAddPanelDesc"] = "Create a new DataPanel. After creation, configure placement, size and streams in Edit Mode."
L["DataPanelAllianceTextColor"] = "Цвет текста Альянса"
L["DataPanelBackgroundCustomTexture"] = "Имя атласа или ID текстуры"
L["DataPanelBackgroundCustomTextureDesc"] = "Введите имя атласа, ID файла текстуры или путь к текстуре."
L["DataPanelBackgroundOffsetX"] = "Смещение X"
L["DataPanelBackgroundOffsetY"] = "Смещение Y"
L["DataPanelBackgroundSizeOffsetX"] = "Смещение ширины"
L["DataPanelBackgroundSizeOffsetY"] = "Смещение высоты"
L["DataPanelBackgroundUseCustomTexture"] = "Своя текстура"
L["DataPanelContentAlignment"] = "Выравнивание содержимого"
L["DataPanelContextMenuModifierDesc"] = "Choose which modifier key must be held before right-click opens DataPanel context menus. None allows normal right-click access."
L["DataPanelDelete"] = "Удалить панель"
L["DataPanelDeleteConfirm"] = "Вы действительно хотите удалить «%s»? Действие необратимо."
L["DataPanelEditModeHint"] = "Настраивайте DataPanels в режиме редактирования. Перемещение и обновление макета происходят там."
L["DataPanelFontStyle"] = "Стиль шрифта"
L["DataPanelHeight"] = "Высота панели"
L["DataPanelHordeTextColor"] = "Цвет текста Орды"
L["DataPanelOpacityInCombat"] = "Прозрачность в бою"
L["DataPanelOpacityOutOfCombat"] = "Прозрачность вне боя"
L["DataPanelPlayerNameSeparateRealmColor"] = "Окрашивать игровой мир отдельно"
L["DataPanelRealmTextColor"] = "Цвет текста игрового мира"
L["DataPanelShowOptionsTooltipHintDesc"] = "Shows a short right-click options hint in DataPanel tooltips when a stream has configurable options."
L["DataPanelShowTooltips"] = "Показывать подсказки"
L["DataPanelStreamGap"] = "Промежуток потока"
L["DataPanelStreams"] = "Потоки"
L["DataPanelTextShadow"] = "Тень текста"
L["DataPanelUseClassTextColor"] = "Использовать цвет текста класса"
L["DataPanelUseFactionTextColor"] = "Использовать цвет текста фракции"
L["DataPanelWidth"] = "Ширина панели"
L["DBM / BigWigs Pull Timer"] = "Таймер начала боя DBM / BigWigs"
L["Dead background color"] = "Цвет фона смерти"
L["deathknight_HideRuneFrame"] = "Скрыть панель рун"
L["DeathResurrect"] = "Смерть и воскрешение"
L["Debuff"] = "Дебафф"
L["Debuff anchor"] = "Якорь дебаффов"
L["Debuff Frame"] = "Рамка дебаффов"
L["Debuff Growth Direction"] = "Направление роста дебаффов"
L["Debuff growth direction"] = "Направление роста дебаффов"
L["Debuff max"] = "Макс. дебаффов"
L["Debuff Offset X"] = "Смещение дебаффа X"
L["Debuff offset X"] = "Смещение дебаффа X"
L["Debuff Offset Y"] = "Смещение дебаффа Y"
L["Debuff offset Y"] = "Смещение дебаффа Y"
L["Debuff per row"] = "В ряду"
L["Debuff size"] = "Размер дебаффов"
L["Debuff spacing"] = "Расстояние между дебаффами"
L["Debuffs"] = "Дебаффы"
L["Default"] = "По умолчанию"
L["Delete history"] = "Очистить историю"
L["Delete profile"] = "Удалить профиль"
L["DeletedLoadout"] = "Удаленный набор талантов"
L["deleteItemFillDialog"] = "Добавлять \"%s\" в диалог удаления"
L["deleteItemFillDialogDesc"] = "Автоматически заполняет требуемый текст при уничтожении предметов"
L["Delimiter"] = "Разделитель"
L["Delves Companion"] = "Спутник вылазок"
L["Delves Companion Abilities"] = "Способности спутника вылазок"
L["den_of_nalorakk_zuljarra"] = "Зул'Джарра (Логово Налоракка)"
L["Deplete (remaining time)"] = "Убывание (оставшееся время)"
L["Desaturate icon"] = "Обесцветить значок"
L["Descending"] = "По убыванию"
L["detachedButtonSinkMoveModifier"] = "Модификатор перемещения"
L["detachedButtonSinkMoveModifierDesc"] = "Необязательный модификатор для перетаскивания отдельной кнопки левой кнопкой мыши. Средняя кнопка всегда перемещает."
L["detachedButtonSinkScale"] = "Масштаб отдельной кнопки"
L["detachedButtonSinkScaleDesc"] = "Масштаб отдельной кнопки Button Sink."
L["dialogAutoConfirm"] = "Автоподтверждение диалогов"
L["DialogsAndConfirmations"] = "Диалоги и подтверждения"
L["Difficulty menu click hint"] = "Щелкните левой кнопкой, чтобы изменить сложность"
L["Dispel color"] = "Цвет рассеивания"
L["DurabilityWarning"] = "Предупреждение о прочности"
L["DurabilityWarningEnable"] = "Предупреждение о низкой прочности"
L["DurabilityWarningEnableDesc"] = "Показывает перемещаемый текст предупреждения при низкой прочности экипировки."
L["DurabilityWarningReadyCheckEnabled"] = "Показывать при проверке готовности"
L["DurabilityWarningReadyCheckDuration"] = "Время показа при проверке готовности"
L["DurabilityWarningReadyCheckThreshold"] = "Порог проверки готовности"
L["DurabilityWarningText"] = "%d%% прочности"
L["DurabilityWarningThreshold"] = "Показывать ниже прочности"
L["Display"] = "Отображение"
L["Display larger role-specific debuffs"] = "Показывать ролевые отрицательные эффекты увеличенными"
L["Display vertically"] = "Отображать вертикально"
L["Don't overflow health bar"] = "Не переполнять шкалу здоровья"
L["Double Space"] = "Двойной пробел"
L["Down"] = "Вниз"
L["DR anchor"] = "Точка привязки"
L["DR color"] = "Цвет текста"
L["DR font"] = "Шрифт"
L["DR font outline"] = "Обводка шрифта"
L["DR font size"] = "Размер шрифта"
L["DR offset X"] = "Смещение X"
L["DR offset Y"] = "Смещение Y"
L["Draw cooldown bling"] = "Показывать эффект перезарядки"
L["Draw cooldown edge"] = "Показывать рамку перезарядки"
L["Draw cooldown swipe"] = "Показывать затемнение перезарядки"
L["Dressing Room"] = "Примерочная"
L["Drink Macro"] = "Макрос на питье"
L["dialogAutoConfirmDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["drinkMacroEnabledDesc"] = "Настраивает приоритет макроса лечения."
L["drinkMacroLimitReached"] = "Макрос напитка: достигнут предел макросов. Освободите ячейку."
L["Drinks & Food"] = "Напитки и еда"
L["Drop shadow"] = "Падающая тень"
L["dundun"] = "Изобилие (только говорящая голова Dundun)"
L["Dungeon"] = "Подземелье"
L["Dungeon Ready Dialog"] = "Окно готовности подземелья"
L["DungeonCompendium"] = "Список телепортов"
L["dungeonJournalLootSpecAnchor"] = "Позиция якоря"
L["dungeonJournalLootSpecCompressRoles"] = "Объединять при полной покрываемости роли"
L["dungeonJournalLootSpecCompressRolesDesc"] = "Показывать иконку роли, если все специализации этой роли могут использовать предмет."
L["dungeonJournalLootSpecCompressSpecs"] = "Объединять при полной покрываемости класса"
L["dungeonJournalLootSpecCompressSpecsDesc"] = "Показывать одну иконку класса, если все специализации этого класса могут использовать предмет."
L["dungeonJournalLootSpecIcons"] = "Иконки специализаций в Путеводителе по приключениям"
L["dungeonJournalLootSpecIconsDesc"] = "Показывает иконки специализаций рядом с предметами в Путеводителе по приключениям."
L["dungeonJournalLootSpecScale"] = "Размер иконки"
L["dungeonJournalLootSpecShowAll"] = "Показывать специализации всех классов"
L["dungeonJournalLootSpecShowAllDesc"] = "Всегда показывать все специализации, а не ограничивать список только вашим классом."
L["DungeonsMythicPlus"] = "Подземелья и эпохальные+"
L["durabilityHighColor"] = "Цвет высокой прочности"
L["durabilityLowColor"] = "Цвет низкой прочности"
L["durabilityMidColor"] = "Цвет средней прочности"
L["durabilityShowCritical"] = "Показывать критическое предупреждение"
L["Duration"] = "Длительность"
L["Duration anchor"] = "Якорь длительности"
L["Duration offset X"] = "Смещение X длительности"
L["Duration offset Y"] = "Смещение Y длительности"
L["Duration X Offset"] = "Смещение длительности X"
L["Duration Y Offset"] = "Смещение длительности Y"
L["durationTextColorBreakpointColor"] = "Цвет порога %d"
L["durationTextColorBreakpointColorDesc"] = "Цвет, используемый, когда оставшееся время ниже этого порога и выше следующего нижнего порога."
L["durationTextColorBreakpointCount"] = "Цветовые пороги"
L["durationTextColorBreakpointCountDesc"] = "Количество пользовательских цветовых диапазонов длительности для этого профиля. Установите 0, чтобы сохранить обычный цвет текста."
L["durationTextColorBreakpointHeader"] = "Цветовые пороги"
L["durationTextColorBreakpointSeconds"] = "Порог %d ниже секунд"
L["durationTextColorBreakpointSecondsDesc"] = "Применяет этот цвет, пока оставшееся время ниже указанного количества секунд."
L["durationTextExpiredText"] = "Expired text"
L["durationTextExpiredTextDesc"] = "Text used by future duration text bindings when a duration has expired. Leave empty for no text."
L["durationTextFallbackTextHeader"] = "Fallback text"
L["durationTextFormattingHeader"] = "Formatting"
L["durationTextIntro"] = "Configure shared duration and cooldown text profiles for supported EnhanceQoL features."
L["durationTextMillisecondsThreshold"] = "Decimal seconds below"
L["durationTextMillisecondsThresholdDesc"] = "Show one decimal place for values below this many seconds, for example 3.4. Set to 0 to disable decimal seconds."
L["durationTextProfile"] = "Duration text profile"
L["durationTextProfileCopy"] = "Copy profile"
L["durationTextProfileCopyDesc"] = "Create a new duration text profile from an existing profile."
L["durationTextProfileCreate"] = "Create profile"
L["durationTextProfileCreateDesc"] = "Create a new duration text profile."
L["durationTextProfileCreatePrompt"] = "Enter a name for the new duration text profile."
L["durationTextProfileDelete"] = "Delete profile"
L["durationTextProfileDeleteConfirm"] = "Delete duration text profile \"%s\"? References will be moved to \"%s\"."
L["durationTextProfileDeleteDesc"] = "Delete a duration text profile. Any modules using it will be moved to another profile."
L["durationTextProfileDeleteNoUsage"] = "It is not currently used by any configured module."
L["durationTextProfileDeleteUsageHeader"] = "Used by %d setting(s):"
L["durationTextProfileDesc"] = "Select which duration text profile is edited or applied."
L["durationTextProfileErrorExists"] = "A duration text profile with that name already exists."
L["durationTextProfileErrorGeneric"] = "Duration text profile action failed."
L["durationTextProfileErrorInvalidName"] = "Enter a profile name."
L["durationTextProfileErrorLastProfile"] = "The last duration text profile cannot be deleted."
L["durationTextProfileErrorProtected"] = "Built-in duration text profiles cannot be deleted."
L["durationTextProfileMinimal"] = "Minimal"
L["durationTextProfilePanelDefault"] = "Panel default"
L["durationTextProfilePrecise"] = "Precise"
L["durationTextResetDefaults"] = "Reset duration text defaults"
L["durationTextResetDefaultsDesc"] = "Restore the global duration text formatter defaults."
L["durationTextTitle"] = "Duration Text"
L["durationTextUsageBRTracker"] = "Battle Resurrection Tracker"
L["durationTextUsageBloodlustTracker"] = "Bloodlust Tracker"
L["durationTextUsageCooldownPanelDefaults"] = "Cooldown Panels - panel defaults"
L["durationTextUsageCooldownPanelEntries"] = "Cooldown Panels - entries"
L["durationTextUsageCooldownPanels"] = "Панели восстановления"
L["durationTextUsageDefaultAuraContainers"] = "Buff and Debuff Containers"
L["durationTextUsageResourceBars"] = "Полосы ресурсов"
L["durationTextUsageResourceBarsGlobal"] = "Resource Bars - global settings"
L["durationTextUsageResourceBarsPersonal"] = "Resource Bars - personal settings"
L["durationTextUsageResourceBarsShared"] = "Resource Bars - shared settings"
L["durationTextUsageUnitFrameAuras"] = "Unit Frame Auras"
L["durationTextZeroDurationText"] = "Zero duration text"
L["durationTextZeroDurationTextDesc"] = "Text used by future duration text bindings for zero-duration values. Leave empty for no text."
L["eating"] = "Питание"
L["Economy"] = "Экономика"
L["Edge"] = "Край"
L["Edit custom sort order"] = "Изменить пользовательский порядок сортировки"
L["emotes"] = "Эмоции"
L["Enable a bar above to configure options."] = "Включите панель выше, чтобы настроить параметры."
L["Enable absorb bar"] = "Включить полосу поглощения"
L["Enable advanced ignore list"] = "Включить расширенный игнор-лист"
L["enableChatIMRaiderIODesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["enableIgnoreDesc"] = "Включает расширенный список игнора с заметками, временным игнором и блокировкой приглашений."
L["Enable aggro highlight"] = "Включить подсветку агро"
L["Enable Buff Food Macro"] = "Включить макрос еды с усилением"
L["Enable Buff Food Macro Desc"] = "Создает/обновляет EnhanceQoLBuffFoodMacro и использует выбранные роль/специализацию, подбирая из сумок текущую еду с усилением, которая подходит лучше всего."
L["Enable buffs"] = "Включить баффы"
L["Enable debuffs"] = "Включить дебаффы"
L["Enable Drink Macro"] = "Включить макрос питья"
L["Enable externals"] = "Включить внешние сейвы"
L["Enable Flask Macro"] = "Включить макрос флакона"
L["Enable Flask Macro Desc"] = "Создает/обновляет EnhanceQoLFlaskMacro и использует выбор роли/специализации с наивысшим доступным рангом из ваших сумок."
L["Enable glow"] = "Включить свечение"
L["Enable Health Macro"] = "Включить макрос лечения"
L["Enable hover highlight"] = "Включить подсветку при наведении"
L["Enable moving for"] = "Включить перемещение для"
L["Enable overlay"] = "Включить наложение"
L["Enable portrait"] = "Включить портрет"
L["Enable private auras"] = "Включить личные ауры"
L["Enable Resource frame"] = "Включить окно ресурсов"
L["Enable role icons"] = "Включить значки ролей"
L["Enable scaling for"] = "Включить масштабирование для"
L["Enable target highlight"] = "Включить подсветку цели"
L["Enable tint"] = "Включить оттенок"
L["enableChatIM"] = "Включить мгновенный мессенджер"
L["enableChatIMDesc"] = "Показывает шёпот в компактном окне IM.\
/eim — открыть окно"
L["enableChatIMFade"] = "Уменьшать прозрачность без фокуса"
L["enableChatIMFadeDesc"] = "Снижает прозрачность окна при потере фокуса"
L["enableChatIMRaiderIO"] = "Ссылка Raider.IO в меню"
L["enableChatIMWCL"] = "Ссылка Warcraft Logs в меню"
L["enableClickCastSlashCommand"] = "Включить slash-команды для применения заклинаний по кнопке мыши"
L["enableClickCastSlashCommandDesc"] = "Регистрирует /ccb и /clickcast, чтобы открыть настройки применения заклинаний по кнопке мыши. Пропускается, если команда уже занята другой модификацией."
L["enableCooldownManagerSlashCommand"] = "Включить слэш-команды просмотра перезарядок"
L["enableCooldownManagerSlashCommandDesc"] = "Регистрирует /cdm и /wa для открытия настроек просмотра перезарядок. Пропускается, если другой аддон уже использует команду."
L["EnableCooldownNotify"] = "Включить оповещение КД «%s»"
L["Enabled"] = "Включено"
L["enableEditModeSlashCommand"] = "Enable edit mode slash commands"
L["enableEditModeSlashCommandDesc"] = "Registers /em, /edit, and /editmode to open Edit Mode. Skips if another add-on already claims the command."
L["enableExtendedMerchant"] = "Расширить окно торговца (20 предметов на страницу)"
L["enableExtendedMerchantDesc"] = "Расширяет окно торговца до 20 предметов (2×10). Отключение требует перезагрузки интерфейса."
L["enableGemHelper"] = "Включить помощник сокетирования"
L["enableGemHelperDesc"] = "Отображает помощник при открытии окна сокетов.\
ЛКМ по самоцвету — взять его."
L["enableGroupLootAnchorDesc"] = "Разблокирует якорь и параметры макета для окон групповой добычи и бонусных бросков."
L["enableGroupLootAnchorOption"] = "Перемещать окна бросков групповой добычи"
L["enableKeystoneHelper"] = "Включить помощник ключа"
L["enableKeystoneHelperDesc"] = "Добавляет в окно ключа кнопки проверки готовности и таймера пула. Требуются права лидера группы"
L["enableLandingPageMenu"] = "Включить контекстное меню страницы кампании"
L["enableLandingPageMenuDesc"] = "Добавляет меню правой кнопки мыши к кнопкам миникарты (дополнений и гарнизона)"
L["enableLootspecQuickswitch"] = "Включить быстрый выбор добычи и активной специализации на миникарте"
L["enableLootspecQuickswitchDesc"] = "ЛКМ по специализации для выбора добычи, ПКМ — чтобы сменить активную специализацию."
L["enableLootToastCustomSound"] = "Своя озвучка тоста"
L["enableLootToastCustomSoundDesc"] = "Проигрывать пользовательский звук при уведомлениях о добыче"
L["enableLootToastFilter"] = "Включить фильтр лут-тостов"
L["enableLootToastFilterDesc"] = "Позволяет контролировать, какие лут-тосты показываются и как они выглядят."
L["enableMailboxAddressBook"] = "Включить адресную книгу почты"
L["enableMailboxAddressBookDesc"] = "Добавляет список ваших персонажей с поиском рядом с панелью 'Отправить письмо'. Нажмите на имя, чтобы заполнить получателя."
L["enableMinimapButtonBin"] = "Включить контейнер кнопок"
L["enableMinimapButtonBinDesc"] = "Собирает кнопки миникарты в контейнер кнопок."
L["enableMinimapClusterScale"] = "Включить масштаб кластера миникарты"
L["enableMinimapClusterScaleDesc"] = "Позволяет задать пользовательский масштаб кластера миникарты."
L["enableMoneyTracker"] = "Включить отслеживание золота на всех персонажах"
L["enableMoneyTrackerDesc"] = "При наведении курсора на ваше золото в сумках вы увидите золото всех персонажей"
L["enablePullTimerSlashCommand"] = "Включить команду /pull"
L["enablePullTimerSlashCommandDesc"] = "Регистрирует /pull для запуска отсчёта пулла Blizzard. Пропускается, если другой аддон уже использует команду."
L["enableQuickKeybindSlashCommand"] = "Enable quick keybind slash command"
L["enableQuickKeybindSlashCommandDesc"] = "Registers /kb to open Quick Keybind Mode. Skips if another add-on already claims the command."
L["enableReloadUISlashCommand"] = "Включить слеш-команду перезагрузки интерфейса"
L["enableReloadUISlashCommandDesc"] = "Регистрирует /rl для перезагрузки интерфейса. Пропускается, если другой аддон уже использует команду."
L["enableSquareMinimap"] = "Использовать квадратную мини-карту вместо круглой"
L["enableSquareMinimapBackground"] = "Включить фоновую панель квадратной мини-карты"
L["enableSquareMinimapBackgroundDesc"] = "Добавляет цветную панель за квадратной мини-картой. Увеличьте смещение, чтобы создать фон, похожий на тень."
L["enableSquareMinimapBorder"] = "Добавить тонкую рамку вокруг квадратной мини-карты"
L["enableSquareMinimapBorderDesc"] = "Добавляет ненавязчивую рамку при включенной квадратной мини-карте"
L["enableSquareMinimapDesc"] = "Эта опция требует перезагрузки интерфейса."
L["enableSquareMinimapLayout"] = "Переякорить миникарту под квадратный макет"
L["enableSquareMinimapLayoutDesc"] = "Перемещает миникарту, кнопки зума, отделение аддонов, значок почты и индикатор сложности, чтобы лучше вписаться в квадратную миникарту."
L["enableSquareMinimapStats"] = "Включить статистику вокруг квадратной миникарты"
L["enableSquareMinimapStatsDesc"] = "Добавляет настраиваемую текстовую статистику (время, FPS, задержка, местоположение, координаты) вокруг миникарты."
L["enableWayCommand"] = "Включить команду /way"
L["enableWayCommandDesc"] = "Проверяет, использует ли другой аддон /way, прежде чем зарегистрировать её."
L["Enemies"] = "Враги"
L["enhancedRarityGlow"] = "Усиленное свечение редкости"
L["enhancedRarityGlowDesc"] = "Добавляет более яркую рамку качества для сумок и окна персонажа."
L["enterQueue"] = "Звук входа в очередь (PvP/Подземелье)"
L["Equipment Sets"] = "Наборы снаряжения"
L["Event Toasts"] = "Уведомления событий"
L["Events"] = "События"
L["evoker_HideEssence"] = "Скрыть панель эссенции"
L["Exclude"] = "Исключить"
L["Excluded NPCs"] = "Исключённые NPC"
L["Expansion Landing Page"] = "Главная страница дополнения"
L["ExperienceBar"] = "Полоса опыта"
L["Export"] = "Экспорт"
L["Export / Import"] = "Экспорт / Импорт"
L["Export Healer Buff Placement"] = "Экспорт размещения эффектов лекаря"
L["Export profile"] = "Экспорт профиля"
L["ExportProfileEmpty"] = "Для этого выбора нечего экспортировать."
L["ExportProfileFailed"] = "Не удалось создать код экспорта."
L["ExportProfileSpecEmpty"] = "Для выбранной специализации пока нет сохранённых настроек."
L["ExportProfileTitle"] = "Экспорт панелей ресурсов"
L["Extend border over portrait"] = "Продлить рамку поверх портрета"
L["External anchor"] = "Якорь аур"
L["External growth direction"] = "Направление роста"
L["External max"] = "Макс. внешних сейвов"
L["External offset X"] = "Смещение аур X"
L["External offset Y"] = "Смещение аур Y"
L["External per row"] = "В ряду"
L["External size"] = "Размер значков"
L["External spacing"] = "Отступ"
L["Externals"] = "Внешние сейвы"
L["Fade amount"] = "Степень затухания"
L["Fade In"] = "Появление"
L["Fade Out"] = "Затухание"
L["fadeBagQualityIcons"] = "Приглушать иконки качества при поиске"
L["fadeBagQualityIconsDesc"] = "Приглушает иконки качества профессий во время поиска и фильтрации."
L["ffxDeath"] = "Отключить эффекты смерти"
L["Fill"] = "Заполнение"
L["Fill (elapsed time)"] = "Заполнение (прошедшее время)"
L["Fill color"] = "Цвет заполнения"
L["Fill direction"] = "Направление заполнения"
L["Fill opacity"] = "Непрозрачность заполнения"
L["Flash"] = "Вспышка"
L["Flask Macro"] = "Макрос фласки"
L["ffxDeathDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["flaskMacroLimitReached"] = "Макрос флакона: достигнут лимит макросов. Освободите слот."
L["FlaskSharedWithClassReminder"] = "Предпочтения флаконов общие с отслеживанием флаконов в напоминании о классовом баффе."
L["FlaskUseRoleSetting"] = "Использовать настройку роли"
L["Flight Map"] = "Карта полётов"
L["floatingCombatTextCombatDamage_v2"] = "Показывать боевой текст: урон в бою"
L["floatingCombatTextCombatHealing_v2"] = "Показывать боевой текст: исцеление в бою"
L["flyoutIlvlPosition"] = "Положение уровня предмета во всплывающем меню экипировки"
L["FocusInterruptTracker"] = "Трекер прерывания фокуса"
L["FocusInterruptTrackerAnchorAuto"] = "Автоматическая рамка фокуса"
L["FocusInterruptTrackerAnchorBlizzard"] = "Blizzard: рамка фокуса"
L["FocusInterruptTrackerAnchorElvUI"] = "ElvUI: рамка фокуса"
L["FocusInterruptTrackerAnchorEQOL"] = "EQOL: рамка фокуса"
L["FocusInterruptTrackerAnchorMSUF"] = "MSUF: рамка фокуса"
L["FocusInterruptTrackerAnchorTarget"] = "Цель якоря"
L["FocusInterruptTrackerAnchorUUF"] = "UUF: рамка фокуса"
L["FocusInterruptTrackerCustomIcon"] = "Пользовательский значок"
L["focusInterruptTrackerDesc"] = "Показывает индикатор прерывания рядом с рамкой фокуса, когда ваше прерывание готово и заклинание фокуса можно прервать."
L["focusInterruptTrackerEditModeHint"] = "Настройте режим отображения, значок, шрифт, привязку и границу в режиме редактирования."
L["focusInterruptTrackerEnabled"] = "Включить трекер прерывания фокуса"
L["focusInterruptTrackerSoundEnabled"] = "Воспроизводить звук при касте фокуса"
L["focusInterruptTrackerSoundEnabledDesc"] = "Воспроизводит звук, когда фокус начинает произносить заклинание, а ваше прерывание готово."
L["focusInterruptTrackerSoundFileDesc"] = "Звук SharedMedia для новых заклинаний фокуса."
L["focusInterruptTrackerSoundWarning"] = "Звук также воспроизводится для непрерываемых заклинаний, потому что флаг прерываемости скрыт."
L["FocusInterruptTrackerText"] = "Текст трекера"
L["Font"] = "Шрифт"
L["Font color"] = "Цвет шрифта"
L["Font of Power"] = "Ключ Mythic+ (Источник силы)"
L["Font outline"] = "Контур шрифта"
L["Force square background"] = "Принудительно квадратный фон"
L["Format"] = "Формат"
L["FPS smoothing window (s)"] = "Окно сглаживания FPS (с)"
L["FPS update interval (s)"] = "Интервал обновления FPS (с)"
L["Frame"] = "Фрейм"
L["Frame & Background"] = "Рамка и фон"
L["Frame strata"] = "Слой фрейма"
L["Frame texture"] = "Текстура рамки"
L["frameFadeStrengthDesc"] = "Определяет, насколько сильно фреймы затухают при скрытии. 0% оставляет их полностью видимыми; 100% полностью скрывает при затухании."
L["frameLock"] = "Нажмите, чтобы закрепить это окно в позиции по умолчанию.\
Не работает в бою."
L["Frames"] = "Окна"
L["frameUnlock"] = "Нажмите, чтобы разблокировать это окно. Удерживайте Shift и перетащите, чтобы переместить; позиция сохраняется.\
Не работает в бою."
L["Friendly"] = "Дружественные"
L["Friends"] = "Друзья"
L["Friends/Guild display"] = "Показывать друзей + гильдию"
L["Friends/Guild display single line"] = "В одну строку"
L["FriendsAndCommunities"] = "Друзья и сообщества"
L["friendsListDecorEnabledDesc"] = "Добавляет цвета классов, текст местоположения и стилистические улучшения в список друзей."
L["friendsListDecorEnabledLabel"] = "Улучшенное оформление списка друзей"
L["friendsListDecorGroup"] = "Улучшения списка друзей"
L["friendsListDecorHideOwnRealm"] = "Скрыть ваш родной мир"
L["friendsListDecorHideOwnRealmDesc"] = "Скрывает ваш сервер у друзей с того же сервера, чтобы список был компактнее."
L["friendsListDecorNameFontSize"] = "Размер шрифта имени друга"
L["friendsListDecorNameFontSizeDesc"] = "Настраивает размер шрифта имен друзей. Значение 0 использует размер по умолчанию."
L["friendsListDecorShowLocation"] = "Показывать зону и мир"
L["friendsListDecorShowLocationDesc"] = "Показывает текущую зону и сервер каждого друга в списке друзей."
L["fullButtonRangeColoring"] = "Полное окрашивание кнопки"
L["fullButtonRangeColoringDesc"] = "Закрашивает всю кнопку действия, когда цель вне досягаемости"
L["Game Menu"] = "Игровое меню"
L["Garrison"] = "Гарнизон / Орденский зал"
L["Garrison Landing Page"] = "Главная страница гарнизона"
L["GCDBar"] = "Панель GCD"
L["gcdBarDesc"] = "Показывает глобальную перезарядку в виде полосы."
L["gcdBarEditModeHint"] = "Настройте размер, текстуру, цвет и искру в режиме редактирования."
L["gcdBarEnabled"] = "Включить панель GCD"
L["gcdBarProgressMode"] = "Режим прогресса"
L["gcdBarSparkEnabled"] = "Показывать искру"
L["gearDisplayElements"] = "Элементы"
L["gearDisplayOptionCatalystDesc"] = "Показывает заряды Катализатора в окне персонажа."
L["gearDisplayOptionDurabilityDesc"] = "Показывает прочность в окне персонажа."
L["gearDisplayOptionEnchantsDesc"] = "Показывает чары на предметах."
L["gearDisplayOptionGemsDesc"] = "Показывает вставленные камни на предметах."
L["gearDisplayOptionGemTooltipDesc"] = "Показывает подсказки камней на гнёздах."
L["gearDisplayOptionItemLevelDesc"] = "Показывает уровень предмета на слотах экипировки."
L["gearDisplayOptionMissingEnchantOverlay"] = "Показывать оверлей отсутствующего зачарования"
L["gearDisplayOptionMissingEnchantOverlayColor"] = "Цвет иконки отсутствующих чар"
L["gearDisplayOptionMovementSpeedDesc"] = "Показывает скорость передвижения в окне персонажа."
L["gearDisplayOptionStatsFormat"] = "Форматирование характеристик"
L["gearDisplayOptionStatsFormatDesc"] = "Показывает рейтинг и процент вместе для вторичных характеристик."
L["gearDisplayOptionTracks"] = "Ветки улучшений"
L["gearDisplayOptionTracksDesc"] = "Показывает локализованную первую букву ветки улучшений на ячейках экипировки."
L["gearEnchantDisplayMode"] = "Отображение чар"
L["gearEnchantDisplayModeAppliedIcon"] = "Текст наложенных чар + иконка отсутствующих чар"
L["gearEnchantDisplayModeAppliedOnly"] = "Только наложенные чары"
L["gearEnchantDisplayModeBadge"] = "Метка (E)"
L["gearEnchantDisplayModeBadgeIcon"] = "Метка (E) + иконка отсутствующих чар"
L["gearEnchantDisplayModeDesc"] = "Выберите, показывать ли наложенные чары, отсутствующие чары и иконку отсутствующих чар."
L["gearEnchantDisplayModeFull"] = "Полный текст"
L["gearEnchantDisplayModeFullIcon"] = "Полный текст + иконка отсутствующих чар"
L["gearEnchantDisplayModeWarningIcon"] = "Текст об отсутствии + иконка"
L["gearEnchantDisplayModeWarningOnly"] = "Только текст об отсутствии"
L["GearUpgrades"] = "Снаряжение и улучшения"
L["Gem slot tooltip"] = "Подсказка слота для самоцветов"
L["gearFlyoutIlvlPositionDesc"] = "Настраивает индикаторы экипировки персонажа."
L["gearIlvlCustomColorDesc"] = "Настраивает индикаторы экипировки персонажа."
L["gearIlvlFontLabelDesc"] = "Настраивает индикаторы экипировки персонажа."
L["gearIlvlFontOutlineDesc"] = "Настраивает индикаторы экипировки персонажа."
L["gearIlvlFontSizeDesc"] = "Настраивает индикаторы экипировки персонажа."
L["gearIlvlPositionDesc"] = "Настраивает индикаторы экипировки персонажа."
L["gearIlvlUseQualityColorDesc"] = "Настраивает индикаторы экипировки персонажа."
L["gearInspectDisplayDesc"] = "Выберите, какие индикаторы экипировки показывать в окне осмотра."
L["gearMissingEnchantOverlayColorDesc"] = "Настраивает индикаторы экипировки персонажа."
L["gearTrackPositionDesc"] = "Настраивает индикаторы экипировки персонажа."
L["gemHelperHideTracker"] = "Скрыть отслеживание вставленных самоцветов"
L["gemHelperHideTrackerDesc"] = "Скрывает индикатор над окном персонажа, который суммирует вставленные самоцветы."
L["General"] = "Общее"
L["GILActivePopup"] = "Расширенный игнор отключён, так как активен GlobalIgnoreList. Отключите тот аддон и снова включите опцию."
L["Global Move Enabled"] = "Включить перемещение (глобально)"
L["Global Move Enabled Desc"] = "Добавляет ручки перетаскивания к поддерживаемым окнам, чтобы их можно было перемещать."
L["Global profile"] = "Профиль по умолчанию"
L["Global Scale Enabled"] = "Включить масштабирование для всех окон"
L["Global Scale Enabled Desc"] = "Включает масштабирование колесом мыши на ручке перемещения."
L["Global Settings"] = "Глобальные настройки"
L["globalFontConfigLabel"] = "Глобальный шрифт"
L["globalFontStyleConfigLabel"] = "Глобальный стиль шрифта"
L["GlobalProfileApplyFailed"] = "Не удалось применить глобальный профиль."
L["GlobalProfileMissing"] = "Для этой полосы нет сохраненного глобального профиля."
L["GlobalProfileSaveFailed"] = "Не удалось сохранить глобальный профиль."
L["Glow color"] = "Цвет свечения"
L["Glow effect"] = "Эффект свечения"
L["Glow inset"] = "Смещение свечения"
L["gameplaySettingsEncounterTools"] = "Инструменты боя"
L["gameplaySettingsMarkers"] = "Метки"
L["gameplaySettingsTravelUtility"] = "Путешествия и утилиты"
L["generalSettingsItemsRewards"] = "Предметы и награды"
L["generalSettingsUIBehavior"] = "Поведение интерфейса"
L["Glow style"] = "Стиль свечения"
L["goldPanelClickHintOpenBags"] = "ЛКМ: открыть сумки"
L["goldPanelDisplay"] = "Отображение золота"
L["goldPanelDisplayAccount"] = "Итого по аккаунту"
L["goldPanelLeftClickOpenBags"] = "Открыть сумки"
L["goldPanelLeftClickToggleDisplay"] = "Переключать отображение золота"
L["goldPanelShowSilverCopper"] = "Показывать серебро и медь"
L["GoldTracking"] = "Отслеживание золота"
L["Gossip"] = "Диалог НИП (Gossip)"
L["Gradient at end of bar"] = "Фиксировать конечный цвет в конце полосы (поздний сдвиг цвета)"
L["Gradient direction"] = "Направление градиента"
L["Gradient end color"] = "Цвет конца градиента"
L["Gradient mode"] = "Режим градиента"
L["Gradient start color"] = "Цвет начала градиента"
L["Gradient with castbar"] = "Следовать прогрессу каста (ранний сдвиг цвета)"
L["grand_expedition_yak"] = "Торговцы Якей Большого Похода"
L["Great Vault"] = "Великое хранилище"
L["Group"] = "Группа"
L["Group by"] = "Группировать по"
L["Group Finder"] = "Поиск группы"
L["Group Growth"] = "Рост группы"
L["Group icons"] = "Значки группы"
L["groupToolsFocusMarkerAnnounceDesc"] = "Настраивает помощники группы и поиска группы."
L["groupToolsFocusMarkerAnnounceMessageDesc"] = "Настраивает помощники группы и поиска группы."
L["groupToolsFocusMarkerMarkerDesc"] = "Настраивает помощники группы и поиска группы."
L["groupToolsFocusMarkerPreserveExistingDesc"] = "Uses /tm ~N so the macro only applies the marker when the unit does not already have one."
L["groupToolsFocusMarkerUpdateMacroDesc"] = "Настраивает помощники группы и поиска группы."
L["groupToolsFocusMarkerUseMouseoverDesc"] = "When enabled, the macro prefers your hostile mouseover before falling back to your target. Disable to use your current target only."
L["groupfinderAppText"] = "Скрыть текст поиска группы \"Ваша группа в настоящее время формируется\""
L["groupfinderMoveResetButton"] = "Переместите кнопку сброса фильтра в окне поиска подземелий на левую сторону."
L["groupfinderShowDungeonScoreFrame"] = "Показать рамку %s рядом с Поиском подземелий"
L["groupfinderShowDungeonScoreFrameDesc"] = "Настраивает помощники группы и поиска группы."
L["groupfinderShowPartyKeystone"] = "Показывать информацию о ключах Mythic+ у членов группы"
L["groupfinderShowPartyKeystoneDesc"] = "Позволяет нажать на иконку ключа, чтобы телепортироваться в это подземелье"
L["groupfinderSkipRoleSelectDesc"] = "Настраивает помощники группы и поиска группы."
L["groupfinderSkipRolecheckHeadline"] = "Автоматический выбор роли"
L["groupfinderSkipRolecheckUseLFD"] = "Использовать роли из поиска подземелий"
L["groupfinderSkipRolecheckUseSpec"] = "Использовать роль текущей специализации (напр. Рыцарь смерти (Кровь) = танк)"
L["groupfinderSkipRoleSelect"] = "Пропустить выбор роли"
L["groupLootAnchorLabel"] = "Якорь групповой добычи"
L["groupLootRollFrames"] = "Окна бросков групповой добычи"
L["groupLootScale"] = "Масштаб окна броска добычи"

L["groupToolsCombatAlertsSection"] = "Боевые оповещения"
L["groupToolsDeathAlert"] = "Оповещение о смерти"
L["groupToolsDeathAlertDefaultSuffix"] = "погибает"
L["groupToolsDeathAlertDesc"] = "Показывает настраиваемое оповещение, когда участник группы или рейда умирает, с необязательным текстом, звуком и озвучкой."
L["groupToolsDeathAlertDisableTextFor"] = "Отключить текст для %s"
L["groupToolsDeathAlertEditModeHint"] = "Настройте текст, звук, TTS, переопределения ролей, шрифт и позицию в режиме редактирования."
L["groupToolsDeathAlertShowText"] = "Показывать текстовое оповещение"
L["groupToolsDisplayDuration"] = "Длительность показа"
L["groupToolsDisplayText"] = "Текст отображения"
L["groupToolsFocusMarker"] = "Макрос метки фокуса"
L["groupToolsFocusMarkerAnnounce"] = "Объявлять при проверке готовности"
L["groupToolsFocusMarkerAnnounceMessage"] = "Сообщение проверки готовности"
L["groupToolsFocusMarkerEditModeHint"] = "Настройте метку, объявление проверки готовности и обновите защищённый макрос ниже."
L["groupToolsFocusMarkerMacroCombat"] = "Макрос метки фокуса обновится после боя."
L["groupToolsFocusMarkerMarker"] = "Метка фокуса"
L["groupToolsFocusMarkerPreserveExisting"] = "Do not override existing markers"
L["groupToolsFocusMarkerReadyTemplate"] = "Моя метка фокуса: {%s}"
L["groupToolsFocusMarkerSection"] = "Метка фокуса"
L["groupToolsFocusMarkerUpdateMacro"] = "Обновить макрос"
L["groupToolsFocusMarkerUseMouseover"] = "Use mouseover target"
L["groupToolsHealerManaEditModeHint"] = "Настройте видимость в подземельях/рейдах, шрифт, цвет и позицию в режиме редактирования."
L["groupToolsHealerManaEnableDungeons"] = "Включить в подземельях"
L["groupToolsHealerManaEnableRaids"] = "Включить в рейдах"
L["groupToolsHealerManaGrowUpwards"] = "Расширять вверх"
L["groupToolsHealerManaIndicator"] = "Индикатор маны лекарей"
L["groupToolsHealerManaShowName"] = "Показывать имя"
L["groupToolsNoTargetDefaultText"] = "Нет цели"
L["groupToolsNoTargetDesc"] = "Показывает предупреждение, когда вы в бою без допустимой цели, чтобы потерю цели было легче заметить."
L["groupToolsNoTargetEditModeHint"] = "Настройте текст, звук, шрифт, обработку цели и позицию в режиме редактирования."
L["groupToolsNoTargetFriendly"] = "Считать дружественные цели допустимыми"
L["groupToolsNoTargetIndicator"] = "Индикатор отсутствия цели"
L["groupToolsNoTargetShowText"] = "Показывать текст"
L["groupToolsPlaySound"] = "Воспроизводить звук"
L["groupToolsPlayTTS"] = "Воспроизводить TTS"
L["groupToolsPreviewTTS"] = "Прослушать TTS"
L["groupToolsTTSMessage"] = "Сообщение TTS"
L["groupToolsTTSVoice"] = "Голос TTS"
L["groupToolsTTSVolume"] = "Громкость TTS"

L["Grow from center"] = "Рост от центра"
L["Growth"] = "Рост"
L["Growth direction"] = "Направление роста"
L["GrowthDirection"] = "Направление роста"
L["Guild Finder"] = "Поиск гильдии"
L["Guild Log"] = "Журнал гильдии"
L["Guild News Filters"] = "Фильтры новостей гильдии"
L["Guild Repair"] = "Ремонт гильдии"
L["Guild Text Edit"] = "Редактировать текст гильдии"
L["GuildRank"] = "Guild rank"
L["HBPImportConfirm"] = "Импорт заменит ваши настройки размещения эффектов лекаря."
L["HBPImportSuccess"] = "Размещение эффектов лекаря импортировано."
L["Header"] = "Заголовок"
L["headerClassInfo"] = "Эти настройки применяются только к %s"
L["Heal absorb"] = "Поглощение исцеления"
L["Heal absorb color"] = "Поглощение исцеления"
L["Heal absorb overlay height"] = "Высота оверлея поглощения исцеления"
L["Heal absorb reverse fill"] = "Инвертировать заполнение поглощения исцеления"
L["Heal absorb texture"] = "Текстура поглощения исцеления"
L["HealAbsorbBar"] = "Полоса поглощения исцеления"
L["Healer Buff Placement"] = "Размещение эффектов лекаря"
L["Health"] = "Здоровье"
L["Health color"] = "Цвет здоровья"
L["Health delimiter"] = "Разделитель"
L["Health Macro"] = "Макрос лечения"
L["Health secondary delimiter"] = "Вторичный разделитель здоровья"
L["Health tertiary delimiter"] = "Третичный разделитель здоровья"
L["Health Text"] = "Текст здоровья"
L["Health text color"] = "Цвет текста"
L["HealthBar"] = "Полоса здоровья"
L["healthCustomAddDesc"] = "Настраивает приоритет макроса лечения."
L["healthCustomRemoveDesc"] = "Настраивает приоритет макроса лечения."
L["healthCustomSpellsHint"] = "Выбор заклинания в выпадающем списке удаляет его (поле по задумке остается пустым).\
Макрос использует все пользовательские заклинания, которые вы знаете."
L["healthMacroLimitReached"] = "Макрос лечения: достигнут предел макросов. Освободите слот."
L["healthMacroTipReset"] = "Совет: чтобы иметь возможность повторно использовать демонический камень здоровья в бою, используйте `reset=60`."
L["healthMacroWillUse"] = "Будет использовать (в порядке): %s"
L["healthStopCasting"] = "Прерывать произнесение перед макросом лечения"
L["healthStopCastingDesc"] = "Добавляет /stopcasting перед действиями макроса лечения."
L["HealthTextExplain2"] = "%s следует параметру Blizzard «Текст состояния».\
Любой другой режим показывает выбранный формат для рамок игрока, цели и босса."
L["Hearthstone"] = "Камень возвращения"
L["Height"] = "Высота"
L["healthUseCombatPotionsDesc"] = "Настраивает приоритет макроса лечения."
L["healthUseCustomSpellsDesc"] = "Настраивает приоритет макроса лечения."
L["healthUseRecuperateDesc"] = "Настраивает приоритет макроса лечения."
L["herbalism"] = "Травничество"
L["Hero Talents"] = "Таланты героя"
L["Honor/hour"] = "Honor/hour"
L["HonorBar"] = "Honor Bar"
L["Hide % symbol"] = "Скрыть символ %"
L["Hide border"] = "Скрыть рамку"
L["Hide Combopointbar"] = "Скрыть панель очков серии"
L["Hide coordinates in instances"] = "Скрывать координаты в инстансах"
L["Hide ellipsis"] = "Скрыть многоточие"
L["Hide Group number per Frame"] = "Скрыть номер группы на фрейме"
L["Hide health text when offline"] = "Скрывать текст здоровья офлайн"
L["Hide icon"] = "Скрыть значок"
L["Hide in client scenes"] = "Скрывать полосы ресурсов в клиентских сценах"
L["Hide in pet battles"] = "Скрывать полосы ресурсов в битвах питомцев"
L["Hide in vehicles"] = "Скрывать полосы ресурсов в транспорте"
L["Hide level at max"] = "Скрывать на максимальном уровне"
L["Hide Minimap Button"] = "Скрыть кнопку мини-карты"
L["Hide out of combat"] = "Скрывать панели ресурсов вне боя"
L["Hide percent (%)"] = "Скрыть процент (%)"
L["Hide percent symbol"] = "Скрыть символ %"
L["Hide permanent buffs"] = "Скрывать постоянные баффы"
L["Hide permanent debuffs"] = "Скрывать постоянные дебаффы"
L["Hide prefix"] = "Скрыть префикс"
L["Hide Raid Tools in Party"] = "Скрыть рейдовые инструменты в группе"
L["Hide sample"] = "Скрыть пример"
L["Hide when mounted"] = "Скрывать полосы ресурсов верхом"
L["Hide while skyriding"] = "Скрывать во время небесной езды"
L["hiddenCastBarsDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["hideAzeriteToast"] = "Отключить уведомление силы азерита"
L["hideAzeriteToastDesc"] = "Подавляет всплывающее окно повышения уровня азерита."
L["hideBagsBar"] = "Скрыть панель сумок"
L["hideBuffFrame"] = "Скрыть рамку баффов"
L["hideDebuffFrame"] = "Скрыть рамку дебаффов"
L["hideEventToasts"] = "Скрывать уведомления событий"
L["hideEventToastsDesc"] = "Подавляет всплывающие уведомления Blizzard, такие как баннеры сценариев и активностей."
L["hideExtraActionArtwork"] = "Скрыть оформление кнопки доп. действия/зон. способности"
L["hideExtraActionArtworkDesc"] = "Скрывает декоративную рамку за кнопкой доп. действия и кнопкой способности зоны и отключает мышь на панели доп. действия."
L["hideHitIndicatorPet"] = "Скрыть плавающий текст боя (урон и лечение) над вашим питомцем"
L["hideHitIndicatorPlayer"] = "Скрыть плавающий текст боя (урон и лечение) над вашим персонажем"
L["hideMacroNames"] = "Скрывать названия макросов"
L["hideMacroNamesDesc"] = "Скрывать текст названия на кнопках действий, когда назначен макрос."
L["hideMicroMenu"] = "Скрыть микроменю"
L["hideMicroMenuNotificationOverlay"] = "Скрыть ромбики уведомлений микро-меню"
L["hideMicroMenuNotificationOverlayDesc"] = "Убирает маленький ромб уведомления на кнопках микро-меню Blizzard."
L["hideMinimapButtonBinToggle"] = "Скрыть кнопку контейнера"
L["hideMinimapButtonBinToggleDesc"] = "Продолжает собирать кнопки миникарты, но удаляет кнопку контейнера, чтобы она не была видимой или кликабельной."
L["hidePartyFrameTitle"] = "Скрыть заголовок группы"
L["hidePlayerFrame"] = "Скрыть окно игрока"
L["hideQuickJoinToast"] = "Скрыть кнопку быстрого присоединения"
L["hideQuickJoinToastDesc"] = "Скрывает кнопку Blizzard быстрого присоединения в области друзей и общения."
L["hideRaidTools"] = "Скрывать рейдовые инструменты в группе"
L["hideRaidToolsDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["hideRestingGlow"] = "Скрыть анимацию отдыха и свечение"
L["hideRestingGlowDesc"] = "Удаляет значок состояния «ZZZ» и свечение отдыха на рамке игрока во время отдыха"
L["hideScreenshotStatus"] = "Скрыть статус скриншота"
L["hideScreenshotStatusDesc"] = "Отключает уведомления о статусе скриншота (начало/успех/ошибка)."
L["HideTracker"] = "Скрыть"
L["hideZoneText"] = "Скрывать текст при смене зоны"
L["High color"] = "Цвет для высокого"
L["Highlight"] = "Подсветка"
L["Highlight dispellable"] = "Подсвечивать рассеиваемые"
L["Hold Time"] = "Время удержания"
L["Home + World"] = "Дом + Мир"
L["Home + World (vertical)"] = "Дом + Мир (вертикально)"
L["Horizontal"] = "Горизонтально"
L["Horizontal offset"] = "Смещение по горизонтали"
L["Horizontal spacing"] = "Горизонтальный интервал"
L["House Finder"] = "Поиск домов"
L["House List"] = "Список домов"
L["Housing Controls"] = "Управление жильём"
L["Housing Cornerstone Visitor"] = "Посетитель краеугольного камня жилья"
L["Housing Dashboard"] = "Панель жилья"
L["Housing Model Preview"] = "Предпросмотр модели жилья"
L["Housing Settings"] = "Настройки жилья"
L["Hover highlight"] = "Подсветка при наведении"
L["Humanoid"] = "Гуманоид"
L["Icicles"] = "Сосульки"
L["Icon"] = "Иконка"
L["Icon dark mode"] = "Темный режим значка"
L["Icon darkness"] = "Затемнение значка"
L["Icon direction"] = "Направление значков"
L["Icon gap"] = "Отступ между иконками"
L["Icon size"] = "Размер иконки"
L["Icon spacing"] = "Интервал между иконками"
L["Icon X"] = "Значок X"
L["Icon X Offset"] = "Icon X Offset"
L["Icon X offset"] = "Смещение иконки по X"
L["Icon Y"] = "Значок Y"
L["Icon Y offset"] = "Смещение иконки по Y"
L["Icon zoom"] = "Масштаб значка"
L["IconID"] = "ID иконки"
L["Ignore List"] = "Список игнорируемых"
L["IgnoreAdded"] = "%s добавлен в ваш игнор-лист"
L["IgnoreAddSave"] = "Добавить / Сохранить"
L["IgnoreAnchorFriendsDesc"] = "Прикрепляет расширенный игнор-лист к окну друзей."
L["IgnoreAttachFriendsDesc"] = "Автоматически показывать или скрывать расширенный игнор-лист при открытии или закрытии списка друзей."
L["hideZoneTextDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["ignoreDailyQuests"] = "Пропускать ежедневные/еженедельные %s"
L["IgnoreDay"] = "%s %d день"
L["IgnoreDesc2"] = "Блокирует дуэли, бои питомцев, обмен, приглашения и шёпот от игнорируемых игроков. \
Автоматически добавляет имена с вашего же мира в список игнора Blizzard, если есть место.\
В поиске подземелий игнорируемые игроки отображаются как \"!!! <Имя> !!!\".\
\
Откройте список с /eil."
L["ignoreDailyQuestsDesc"] = "Настраивает автоматизацию и помощники заданий."
L["ignoreCurrencyCostQuests"] = "Пропускать задания с затратами валюты"
L["ignoreCurrencyCostQuestsDesc"] = "Пропускает автоматическое завершение, если для сдачи задания нужна одна или несколько валют."
L["ignoreGoldCostQuests"] = "Пропускать задания с затратами золота"
L["ignoreGoldCostQuestsDesc"] = "Пропускает автоматическое завершение, если для сдачи задания нужно заплатить золото."
L["ignoreTalkingHeadDesc"] = "Настраивает автоматизацию и помощники заданий."
L["ignoreTrivialQuestsDesc"] = "Настраивает автоматизацию и помощники заданий."
L["ignoreWarbandCompletedDesc"] = "Настраивает автоматизацию и помощники заданий."
L["ignoredQuestNPCRemoveConfirm"] = "Убрать \"%s\" из списка игнорируемых НИПов заданий? Нажмите Принять, чтобы удалить запись."
L["ignoredQuestNPCs"] = "Игнорируемые NPC заданий"
L["IgnoreEntries"] = "Записей: %d"
L["IgnoreExpiredRemoved"] = "%s удалён из вашего игнор-листа (срок истёк)"
L["IgnoreExpires"] = "Истекает"
L["IgnoreExpiresDays"] = "Истекает (дней)"
L["IgnoreGroupPopupText"] = "Следующие игроки из игнор-листа находятся в вашей группе:\
%s"
L["IgnoreListed"] = "Добавлен"
L["ignoreMinimapSinkHole"] = "Исключить кнопки миникарты из контейнера кнопок"
L["IgnoreNote"] = "Заметка"
L["IgnoreNoteDesc"] = "Показывать примечание во всплывающей подсказке. Настройте максимум символов и слов в строке."
L["ignoreNPCTipp"] = "Добавьте НИПа в список исключений через ПКМ по рамке цели и выбор \"Игнорировать\"."
L["IgnoreRemoved"] = "%s удалён из вашего игнор-листа"
L["ignoreTalkingHead"] = "Автоматически скрывать окно говорящей головы"
L["ignoreTalkingHeadN"] = "Автоматически скрывать окно «%s»"
L["IgnoreTooltipMaxChars"] = "Максимум символов в примечании к игнору"
L["IgnoreTooltipMaxCharsDesc"] = "Ограничивает число символов заметки игнора, показываемых в подсказках."
L["IgnoreTooltipWordsPerLine"] = "Слов в строке в примечании к игнору"
L["IgnoreTooltipWordsPerLineDesc"] = "Задает число слов в строке перед переносом заметки игнора в подсказке."
L["ignoreTrivialQuests"] = "Пропускать тривиальные %s"
L["ignoreWarbandCompleted"] = "Пропускать %s %s"
L["IgnoreWindowTitle"] = "Расширенный игнор-лист"
L["ilvlCustomColor"] = "Пользовательский цвет уровня предмета"
L["ilvlFontLabel"] = "Шрифт уровня предмета"
L["ilvlFontOutline"] = "Контур шрифта уровня предмета"
L["ilvlFontSize"] = "Размер шрифта уровня предмета"
L["ilvlTextStyleHeader"] = "Стиль текста уровня предмета"
L["ilvlUseQualityColor"] = "Использовать цвета качества предмета"
L["Import"] = "Импорт"
L["Import Healer Buff Placement"] = "Импорт размещения эффектов лекаря"
L["Import profile"] = "Импорт профиля"
L["ImportGILAccept"] = "Импорт и перезагрузка"
L["ImportGILDialog"] = "Найдены данные GlobalIgnoreList. Импортировать записи и отключить тот аддон? Оба аддона не могут работать одновременно."
L["ImportProfileFailed"] = "Не удалось импортировать профиль панелей ресурсов."
L["ImportProfileMissingSpec"] = "Код не содержит настроек для этой специализации."
L["ImportProfileNoSpecs"] = "Код не содержит настроек панелей ресурсов."
L["ImportProfileSuccess"] = "Панели ресурсов обновлены для: %s"
L["ImportProfileSuccessGeneric"] = "Профиль панелей ресурсов импортирован."
L["ImportProfileTitle"] = "Импорт панелей ресурсов"
L["ImportProfileWrongClass"] = "Этот профиль относится к: %s."
L["In combat"] = "В бою"
L["In party"] = "В группе"
L["In party/raid"] = "В группе/рейде"
L["In raid"] = "В рейде"
L["Include"] = "Включить"
L["Include weapon enchants"] = "Включать чары оружия"
L["includeInfoLoot"] = "Введите ID предмета, чтобы показывать тост при его получении."
L["IncludeVendorList"] = "Список предметов"
L["Incoming heal color"] = "Цвет входящего исцеления"
L["Incoming heal texture"] = "Текстура входящего исцеления"
L["Incoming heals"] = "Входящее исцеление"
L["Index"] = "Индекс"
L["instanceDifficultyFontSize"] = "Размер метки сложности"
L["InstanceDifficultyIndicator"] = "Индикатор сложности инстанса"
L["instanceDifficultyUseColors"] = "Использовать свои цвета сложности"
L["Instant Catalyst"] = "Мгновенный катализатор"
L["Instant Chats"] = "Мгновенные чаты"
L["instantCatalystEnabled"] = "Кнопка мгновенного катализатора"
L["instantCatalystEnabledDesc"] = "Добавляет кнопку для мгновенного превращения предмета в Реанимационном катализаторе"
L["InstantMessenger"] = "Мгновенные сообщения"
L["interface"] = "Интерфейс"
L["interfaceSettingsActionBars"] = "Панели команд"
L["interfaceSettingsBarsCooldowns"] = "Полосы и перезарядки"
L["interfaceSettingsFramesBuffs"] = "Фреймы и эффекты"
L["interfaceSettingsPanelsMap"] = "Панели и карта"
L["InterfaceTweaks"] = "Настройки интерфейса"
L["Interrupt feedback color"] = "Цвет эффекта прерывания"
L["interruptWithShift"] = "Удерживайте Shift, чтобы прервать эту функцию"
L["Item"] = "Предмет"
L["Item id does not exist"] = "ID предмета не существует"
L["Item id or drag item"] = "ID предмета или перетащите его"
L["Item level position"] = "Позиция уровня предмета"
L["Item Upgrade"] = "Улучшение предмета"
L["Itemcount"] = "Количество предметов"
L["ItemID"] = "ID предмета"
L["itemLevelShowAverage"] = "Показывать средний уровень предметов"
L["ItemsInventory"] = "Сумки и инвентарь"
L["keepAudioSynced"] = "Синхронизировать аудио"
L["keepAudioSyncedDesc"] = "Если включено, при смене устройства вывода звука в операционной системе устройство вывода звука в игре будет переключаться автоматически, пока не воспроизводится ролик.|n|nДля работы этого параметра устройство вывода звука в игре будет установлено на системное по умолчанию."
L["Keystone"] = "Ключевой камень"
L["labelExplainedline"] = "Автоматически продаёт предметы %s с уровнем %s и ниже %s"
L["labelExplainedlineTLE"] = "Сборки Talent Loadout Ex (TLE) также отображаются здесь"
L["labelItemQualityline"] = "Позволяет автоматически продавать предметы %s по выбранным фильтрам у торговца"
L["LandingPage"] = "Стартовая страница"
L["landingPageButtonCustomPosition"] = "Custom Landing Page button position"
L["landingPageButtonCustomPositionDesc"] = "Allows the expansion landing page minimap button to be moved and scaled."
L["landingPageHide"] = "Включите эту опцию, чтобы скрыть кнопку страницы дополнения на миникарте."
L["Latency"] = "Задержка"
L["latencyAddonMemory"] = "Память аддонов"
L["latencyAddonMemoryHeader"] = "Топ аддонов по памяти"
L["latencyTooltipFPS"] = "Частота кадров"
L["latencyCpuTooltipEntries"] = "Строки аддонов в подсказке"
L["latencyCpuUsage"] = "CPU аддонов"
L["latencyPanelDisplay"] = "Отображение панели"
L["latencyPanelDisplayBoth"] = "FPS + задержка"
L["latencyPanelDisplayFPS"] = "Только FPS"
L["latencyPanelDisplayPing"] = "Только задержка"
L["latencyPingColorSection"] = "Цвета пинга"
L["latencyPingHighColor"] = "Цвет высокого пинга"
L["latencyPingLowColor"] = "Цвет низкого пинга"
L["latencyPingMidColor"] = "Цвет среднего пинга"
L["latencyPingMidThreshold"] = "Средний порог (мс)"
L["latencyShowCpuTooltip"] = "Показывать использование аддонов в подсказке"
L["latencyTooltipHome"] = "Домашняя задержка"
L["latencyTooltipWorld"] = "Мировая задержка"
L["Layout"] = "Макет"
L["Leader icon anchor"] = "Точка привязки"
L["Leader icon offset X"] = "Смещение X"
L["Leader icon offset Y"] = "Смещение Y"
L["Leader icon size"] = "Размер значков"
L["Left"] = "Слева"
L["Left text"] = "Текст слева"
L["Left text offset X"] = "Смещение левого текста X"
L["Left text offset Y"] = "Смещение левого текста Y"
L["Left to right"] = "Слева направо"
L["Left X Offset"] = "Смещение X слева"
L["Left Y Offset"] = "Смещение Y слева"
L["Left-click action"] = "Действие левого клика"
L["Left-Click to show options"] = "Щелкните левой кнопкой для показа опций"
L["Left-click to toggle warband/character gold"] = "ЛКМ: переключить золото варбанда/персонажа"
L["Level"] = "Уровень"
L["Level / Percent"] = "Уровень / Процент"
L["Level / Percent / Current"] = "Уровень / Процент / Текущее"
L["Level / Percent / Current / Max"] = "Уровень / Процент / Текущее / Макс."
L["Level / Percent / Max"] = "Уровень / Процент / Макс."
L["Level anchor"] = "Якорь уровня"
L["Level class color"] = "Использовать цвет класса"
L["Level color"] = "Цвет уровня"
L["Level font"] = "Шрифт"
L["Level font outline"] = "Обводка шрифта"
L["Level font size"] = "Размер шрифта уровня"
L["Level offset X"] = "Смещение X уровня"
L["Level offset Y"] = "Смещение Y уровня"
L["Leveling in"] = "Уровень через"
L["LFG List Invite Dialog"] = "Окно приглашения списка LFG"
L["lfgSortByRio"] = "Сортировать кандидатов в подземелья Mythic+ по Mythic+‑рейтингу"
L["Local time"] = "Местное время"
L["Location"] = "Локация"
L["lfgSortByRioDesc"] = "Настраивает помощники группы и поиска группы."
L["locationShowSubzone"] = "Показывать подзону"
L["locationUseZoneColor"] = "Использовать цвет зоны"
L["lockMinimapButtonBin"] = "Закрепить контейнер"
L["lockMinimapButtonBinDesc"] = "Запрещает перемещать окно Button Sink или отдельную кнопку."
L["Loot"] = "Добыча и награды"
L["Loot spec click hint"] = "ЛКМ: сменить добычу и активную специализацию"
L["LootPopups"] = "Всплывающие окна добычи"
L["LootspecAndLandingPage"] = "Специализация добычи и стартовая страница"
L["lootToastAlwaysShow"] = "Всегда показывать для..."
L["lootToastAlwaysShowPets"] = "Питомцы"
L["lootToastAlwaysShowUpgrades"] = "Улучшения"
L["lootToastAnchorButton"] = "Показать привязку уведомлений о добыче"
L["lootToastAnchorEditModeHint"] = "Включите привязку и используйте режим редактирования для перемещения уведомлений о добыче."
L["lootToastAnchorLabel"] = "Якорь уведомлений о добыче"
L["lootToastAnchorManualHint"] = "Щёлкните, чтобы показать перетаскиваемую привязку уведомлений о добыче. Перетащите для перемещения и щёлкните снова, чтобы скрыть."
L["lootToastCheckIlvl"] = "Проверять уровень предмета"
L["lootToastCustomSound"] = "Звук тоста"
L["lootToastExplanation"] = "Показываются только тосты, соответствующие хотя бы одному фильтру. Предметы из списка включения всегда вызывают тост. Если включён фильтр по качеству, он также применяется к маунтам и питомцам. Уровень предмета для маунтов и питомцев игнорируется."
L["lootToastExtrasUpgrades"] = "улучшения"
L["lootToastFilterSettings"] = "Фильтр уведомлений о добыче"
L["lootToastItemAdded"] = "%s (%d) добавлен в список"
L["lootToastItemLevel"] = "Порог уровня предмета"
L["lootToastSectionTitle"] = "Уведомления о добыче"
L["lootToastSummaryIlvl"] = "Показывает тосты для предметов уровня %d и выше%s."
L["lootToastSummaryNoIlvl"] = "Показывает тосты для предметов%s."
L["Low threshold (ms)"] = "Нижний порог (мс)"
L["Macro Popup"] = "Всплывающее окно макроса"
L["MacroID"] = "ID макроса"
L["Macros"] = "Макросы"
L["MacrosAndConsumables"] = "Макросы и расходники"
L["mageFoodLeaveText"] = "Покинуть подземелье со спутниками\\n\\nЩёлкните, чтобы выйти из группы"
L["mageFoodReminder"] = "Показывать напоминание о получении еды мага в подземелье спутников"
L["mageFoodReminderDefaultSound"] = "Звук по умолчанию"
L["mageFoodReminderDesc2"] = "Нажмите на напоминание, чтобы автоматически встать в очередь в подземелье спутников.\
Удерживайте Alt, чтобы переместить значок."
L["mageFoodReminderEditModeHint"] = "Настройте параметры напоминания о еде через режим редактирования."
L["MageFoodReminderHeadline"] = "Напоминание о еде мага для лекаря"
L["mageFoodReminderJoinSound"] = "Звук входа"
L["mageFoodReminderLeaveSound"] = "Звук выхода"
L["mageFoodReminderReset"] = "Сбросить позицию"
L["mageFoodReminderSize"] = "Размер напоминания"
L["mageFoodReminderSound"] = "Проигрывать звук при появлении напоминания"
L["mageFoodReminderText"] = "Получить еду мага в подземелье спутников\
\
Нажмите, чтобы автоматически встать в очередь"
L["mageFoodReminderUseCustomSound"] = "Использовать пользовательские звуки напоминания"
L["Mail"] = "Почта"
L["mailboxopen"] = "Звук открытия почты"
L["mailboxRememberLastRecipient"] = "Запоминать последнего получателя"
L["mailboxRememberLastRecipientDesc"] = "Оставляет последнего получателя в поле «Кому» после отправки письма, пока вы не закроете почтовый ящик."
L["mailboxRemoveConfirm"] = "Удалить %s из адресной книги почты? Нажмите Принять, чтобы удалить запись."
L["mailboxRemoveHeader"] = "Удалить персонажа"
L["mailboxRemoveSelect"] = "Выбрать персонажа"
L["MailboxWindowTitle"] = "Адресная книга"
L["majorFactionsRenownToastAnchorEditModeHint"] = "Включите точку привязки и используйте режим редактирования, чтобы переместить уведомления Известности."
L["majorFactionsRenownToastAnchorLabel"] = "Точка привязки уведомления Известности"
L["MapBasics"] = "Основы карты"
L["MapNavigation"] = "Миникарта и карта мира"
L["Marching ants"] = "Марширующие муравьи"
L["Mark Bar"] = "Панель меток"
L["MarkBarTargets"] = "Панель меток: значки целей"
L["MarkBarUtility"] = "Панель меток: пинги + проверки"
L["MarkBarWorld"] = "Панель меток: мировые метки"
L["markCollectedPetsOnMerchant"] = "Выделять серым уже собранных боевых питомцев у продавцов"
L["markCollectedPetsOnMerchantDesc"] = "Делает серыми товары у продавцов, которые обучают боевому питомцу, уже имеющемуся у вас (как минимум 1 в коллекции)."
L["Markers"] = "Метки"
L["markKnownOnMerchant"] = "Подсвечивать уже известные предметы у торговца"
L["markKnownOnMerchantDesc"] = "Добавляет зелёную галочку к коллекционным предметам, которые вы уже разблокировали (рецепты, игрушки, трансмогрификации и т. п.)."
L["Match relative frame width"] = "Совпадение ширины относительного фрейма"
L["MatchRelativeFrameWidth"] = "Подогнать относительную ширину фрейма"
L["Max"] = "Макс"
L["Max / Percent"] = "Макс / Процент"
L["Max color"] = "Цвет на максимуме"
L["Max columns"] = "Столбцы сетки"
L["Max rows"] = "Максимум строк"
L["Max(home, world)"] = "Макс(дом, мир)"
L["mechagon_npc"] = "NPC Мехагона: Мастерская"
L["Media"] = "Медиа"
L["Media & Sound"] = "Медиа и звук"
L["MerchantUI"] = "Интерфейс торговца"
L["MerchantWindowClosed"] = "Окно торговца закрыто. Продажа остановлена."
L["Micro Bar"] = "Микро-бар"
L["Micro Menu"] = "Микро-меню"
L["MicroBarButtonBackdrop"] = "Показывать фон кнопок"
L["MicroBarButtonBorderColor"] = "Цвет границы кнопок"
L["MicroBarButtonSize"] = "Размер кнопок"
L["MicroBarDisplayModeInline"] = "Показывать значки в панели данных"
L["MicroBarDisplayModeMenu"] = "Показывать как меню"
L["MicroBarEqualButtons"] = "Использовать одинаковый размер кнопок"
L["MicroBarNoEntries"] = "Нет видимых записей"
L["MicroBarVisibleEntries"] = "Видимые значки"
L["microMenuHeader"] = "Микро-меню"
L["MinimapButtonBin"] = "Контейнер кнопок миникарты"
L["minManaFoodValueDesc"] = "Настраивает приоритет макроса лечения."
L["minimapButtonBinAnchor"] = "Направление раскрытия"
L["minimapButtonBinAnchorDesc"] = "Предпочтительное направление раскрытия кнопки миникарты. Авто подстраивается под экран."
L["minimapButtonBinColumns"] = "Столбцы"
L["minimapButtonBinColumnsDesc"] = "Количество столбцов в контейнере кнопок."
L["minimapButtonBinHideBackground"] = "Скрыть фон"
L["minimapButtonBinHideBackgroundDesc"] = "Скрывает фон контейнера кнопок."
L["minimapButtonBinHideBorderDesc"] = "Скрывает рамку контейнера кнопок."
L["minimapButtonBinIconClickToggle"] = "Щелчок переключает всплывающее меню"
L["minimapButtonBinIconClickToggleDesc"] = "Используйте левый щелчок по кнопке миникарты, чтобы открывать/закрывать Button Sink вместо наведения."
L["MinimapButtonsAndCluster"] = "Кнопки миникарты и кластер"
L["MinimapButtonSinkGroup"] = "Контейнер кнопок"
L["minimapButtonsMouseover"] = "Hide addon buttons until mouseover"
L["minimapButtonsMouseoverDesc"] = "Скрывает обычные кнопки аддонов у миникарты, пока вы не наведете курсор на миникарту. Если включено хранилище кнопок, применяется к кнопкам, исключенным из него."
L["minimapClusterScale"] = "Масштаб кластера миникарты"
L["minimapClusterScaleDesc"] = "1,0 — размер по умолчанию."
L["minimapHideElements"] = "Элементы мини-карты для скрытия"
L["minimapHideElements_AddonCompartment"] = "Отсек аддонов"
L["minimapHideElements_Clock"] = "Часы"
L["minimapHideElements_Mail"] = "Значок почты"
L["minimapHideElements_Tracking"] = "Значок отслеживания"
L["minimapHideElements_ZoneInfo"] = "Информация о зоне"
L["Minimum dynamic scale"] = "Минимальный динамический масштаб"
L["Minimum mana restore for food"] = "Минимальное восстановление маны от еды"
L["mining"] = "Горное дело"
L["misc"] = "Разное"
L["misc_auctionhouse_sellable"] = "Можно продать на аукционе"
L["misc_sellable"] = "Можно продать торговцу"
L["MissingEnchant"] = "Чары"
L["MissingTalentLoadout"] = "Некоторые наборы талантов, использованные в Напоминании о талантах,\
были удалены и больше не доступны:"
L["Mode"] = "Режим"
L["modifyXPRepBar"] = "Настроить полосу опыта и репутации"
L["modifyXPRepBarDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["modifyXPRepBarHeightDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["modifyXPRepBarScaleDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["modifyXPRepBarWidthDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["moneyTrackerRemoveConfirm"] = "Удалить %s из трекера золота? Нажмите Принять, чтобы удалить запись."
L["moneyTrackerRemovePlayer"] = "Bce известные персонажи"
L["monk"] = "Монах"
L["monk_HideHarmonyBar"] = "Скрыть панель гармонии"
L["Monochrome"] = "Монохром"
L["Monochrome Outline"] = "Монохромный контур"
L["Monochrome outline"] = "Monochrome outline"
L["Monochrome Thick"] = "Монохромный жирный"
L["ProfileManagement"] = "Управление профилями"
L["Ranking"] = "Рейтинг"
L["Slug"] = "Slug"
L["Slug Outline"] = "Slug Outline"
L["Slug Thick Outline"] = "Slug Thick Outline"
L["Slug Monochrome"] = "Slug Monochrome"
L["Slug Monochrome Outline"] = "Slug Monochrome Outline"
L["Slug Monochrome Thick"] = "Slug Monochrome Thick"
L["Moonkin"] = "Совух"
L["mount_chopper"] = "Чоппер"
L["mount_g99_breakneck"] = "Стремглав G-99"
L["mount_mimiron_head"] = "Голова Мимирона"
L["mount_storm_gryphon"] = "Призыв Грозового грифона"
L["mount_the_dreadwake"] = "Ужас Волн"
L["Mounted"] = "На транспорте"
L["Mounts"] = "Средства передвижения"
L["MouseAndAccessibility"] = "Мышь и доступность"
L["mouseCrosshair"] = "Экранный прицел"
L["mouseCrosshairAlpha"] = "Прозрачность прицела"
L["mouseCrosshairBorderSize"] = "Размер обводки прицела"
L["mouseCrosshairColor"] = "Цвет прицела"
L["mouseCrosshairEditModeHint"] = "Настройте параметры прицела в режиме редактирования."
L["mouseCrosshairEnabled"] = "Включить экранный прицел"
L["mouseCrosshairEnabledDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseCrosshairHideInLegacyRaidInstances"] = "Скрывать в устаревших рейдах"
L["mouseCrosshairLength"] = "Внутренняя длина прицела"
L["mouseCrosshairGap"] = "Центральный зазор прицела"
L["mouseCrosshairRangeIndicator"] = "Включить индикатор дистанции"
L["mouseCrosshairRangeSpells"] = "Заклинания проверки дистанции по специализации"
L["mouseCrosshairRangeSpellsDesc"] = "ID заклинания для проверки дистанции. Заклинание должно существовать в игре."
L["mouseCrosshairOutOfRangeColor"] = "Цвет вне дистанции"
L["mouseCrosshairRuleInAnyInstance"] = "В любом подземелье/рейде"
L["mouseCrosshairRuleInPartyInstance"] = "В групповых подземельях (5 игроков)"
L["mouseCrosshairRuleInRaidInstance"] = "В рейдовых подземельях"
L["mouseCrosshairThickness"] = "Толщина прицела"
L["mouseCrosshairTitle"] = "Прицел"
L["mouseCrosshairUseClassColor"] = "Использовать цвет класса для прицела"
L["Mouseover"] = "При наведении"
L["mouseRing"] = "Кольцо курсора"
L["mouseRingCastProgress"] = "Показывать прогресс каста на кольце"
L["mouseRingCastProgressColor"] = "Цвет прогресса каста"
L["mouseRingCastProgressColorDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingCastProgressDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingCastProgressShowOutsideCombat"] = "Показывать прогресс произнесения вне боя"
L["mouseRingCastProgressShowOutsideCombatDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingClassColorAlphaDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingColorDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingColorLabel"] = "Цвет кольца (свой)"
L["mouseRingCombatOverlay"] = "Показывать дополнительное кольцо в бою"
L["mouseRingCombatOverlayColor"] = "Цвет дополнительного кольца в бою"
L["mouseRingCombatOverlayColorDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingCombatOverlayDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingCombatOverlaySize"] = "Размер дополнительного кольца в бою"
L["mouseRingCombatOverlaySizeDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingCombatOverride"] = "Изменять цвет/размер кольца в бою"
L["mouseRingCombatOverrideColor"] = "Цвет кольца в бою"
L["mouseRingCombatOverrideColorDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingCombatOverrideDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingCombatOverrideSize"] = "Размер кольца в бою"
L["mouseRingCombatOverrideSizeDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingEnabled"] = "Включить видимое кольцо вокруг курсора"
L["mouseRingEnabledDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingGCDProgress"] = "Показывать прогресс ГКД на кольце"
L["mouseRingGCDProgressColor"] = "Цвет прогресса ГКД"
L["mouseRingGCDProgressColorDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingGCDProgressDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingGCDProgressMode"] = "Режим прогресса ГКД"
L["mouseRingGCDProgressModeDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingHideDot"] = "Скрыть точку в кольце курсора"
L["mouseRingHideDotDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingOnlyInCombat"] = "Показывать кольцо только в бою"
L["mouseRingOnlyInCombatDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingOnlyOnRightClick"] = "Показывать кольцо только при нажатии ПКМ"
L["mouseRingOnlyOnRightClickDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingProgressHideDuringSwipe"] = "Скрывать базовое кольцо во время свайпа"
L["mouseRingProgressHideDuringSwipeDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingProgressShowEdge"] = "Показывать линию края свайпа"
L["mouseRingProgressShowEdgeDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingProgressStyle"] = "Стиль прогресса"
L["mouseRingProgressStyleDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingProgressStyleDot"] = "Движущаяся точка"
L["mouseRingProgressStyleRing"] = "Свайп кольца"
L["mouseRingSize"] = "Размер кольца"
L["mouseRingSizeDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseRingUseClassColor"] = "Использовать цвет класса для кольца"
L["mouseRingUseClassColorDesc"] = "Настраивает кольцевой индикатор курсора."
L["mouseTrail"] = "Шлейф курсора"
L["mouseTrailColorDesc"] = "Настраивает след курсора."
L["mouseTrailColorLabel"] = "Цвет следа (свой)"
L["mouseTrailDensity"] = "Плотность следа курсора"
L["mouseTrailDensityDesc"] = "Настраивает след курсора."
L["mouseTrailEnabled"] = "Включить видимый след при перемещении курсора"
L["mouseTrailEnabledDesc"] = "Настраивает след курсора."
L["mouseTrailOnlyInCombat"] = "Показывать след только в бою"
L["mouseTrailOnlyInCombatDesc"] = "Настраивает след курсора."
L["mouseTrailUseClassColor"] = "Использовать цвет класса для следа"
L["Movable while holding SHIFT"] = "Перемещается при удержании клавиши SHIFT"
L["Move"] = "Перемещение"
L["Move Modifier"] = "Клавиша-модификатор перемещения"
L["Move Modifier Desc"] = "Выберите клавишу-модификатор для перемещения."
L["moverSettingsInventoryEconomy"] = "Инвентарь и экономика"
L["mouseTrailUseClassColorDesc"] = "Настраивает след курсора."
L["moveLootToast"] = "Переместить уведомления о добыче"
L["moveLootToastDesc"] = "Включить перемещаемую привязку для уведомлений о добыче."
L["moveMajorFactionsRenownToast"] = "Переместить уведомление Известности"
L["moveMajorFactionsRenownToastDesc"] = "Включает перемещаемую точку привязки для уведомлений Известности основных фракций."
L["MovementSpeedInfo"] = "Показывать %s в окне персонажа"
L["MoverQuestDialog"] = "Диалог НИП (Задание)"
L["MoverResetHint"] = "Подсказка: удерживайте модификатор масштаба и нажмите правой кнопкой по ручке перемещения, чтобы сбросить масштаб и положение к значениям по умолчанию.\
Сброс всегда использует модификатор масштаба, даже если масштабирование отключено."
L["mythicPlusTimerBarHeight"] = "Height"
L["mythicPlusTimerBarOffsetX"] = "Смещение X"
L["mythicPlusTimerBarOffsetY"] = "Смещение Y"
L["mythicPlusTimerBarPosition"] = "Position"
L["mythicPlusTimerBarPositionBackground"] = "Behind text"
L["mythicPlusTimerBarWidthOffset"] = "Width offset"
L["mythicPlusTimerBestTimeAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerBestTimeColor"] = "Цвет"
L["mythicPlusTimerBestTimeOffsetX"] = "Смещение X"
L["mythicPlusTimerBestTimeOffsetY"] = "Смещение Y"
L["mythicPlusTimerChest2Anchor"] = "+2 anchor"
L["mythicPlusTimerChest2OffsetX"] = "+2 X offset"
L["mythicPlusTimerChest2OffsetY"] = "+2 Y offset"
L["mythicPlusTimerChest3Anchor"] = "+3 anchor"
L["mythicPlusTimerChest3OffsetX"] = "+3 X offset"
L["mythicPlusTimerChest3OffsetY"] = "+3 Y offset"
L["mythicPlusTimerDeathsAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerDeathsOffsetX"] = "Смещение X"
L["mythicPlusTimerDeathsOffsetY"] = "Смещение Y"
L["mythicPlusTimerEnemyPercentAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerEnemyPercentOffsetX"] = "Смещение X"
L["mythicPlusTimerEnemyPercentOffsetY"] = "Смещение Y"
L["mythicPlusTimerExport"] = "Экспорт таймера М+"
L["mythicPlusTimerIconGap"] = "Интервал значков"
L["mythicPlusTimerIconOffsetX"] = "Icon X offset"
L["mythicPlusTimerIconOffsetY"] = "Icon Y offset"
L["mythicPlusTimerImport"] = "Импорт таймера М+"
L["mythicPlusTimerImportConfirm"] = "Импорт перезапишет настройки таймера М+ в активном профиле."
L["mythicPlusTimerImportSuccess"] = "Настройки таймера М+ импортированы."
L["mythicPlusTimerKeyLevelAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerKeyLevelOffsetX"] = "Смещение X"
L["mythicPlusTimerKeyLevelOffsetY"] = "Смещение Y"
L["mythicPlusTimerLayoutList"] = "List"
L["mythicPlusTimerLayoutMode"] = "Режим компоновки"
L["mythicPlusTimerLayoutPanel"] = "Panel"
L["mythicPlusTimerPanelAffixes"] = "Affixes"
L["mythicPlusTimerPanelAffixesFontSize"] = "Размер текста"
L["mythicPlusTimerPanelAffixIconSize"] = "Размер значка"
L["mythicPlusTimerPanelAffixesAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerPanelAffixesOffsetX"] = "Смещение X"
L["mythicPlusTimerPanelAffixesOffsetY"] = "Смещение Y"
L["mythicPlusTimerPanelBarHeight"] = "Panel bar height"
L["mythicPlusTimerPanelBarWidth"] = "Panel bar width"
L["mythicPlusTimerPanelBestTimeFontSize"] = "Размер текста"
L["mythicPlusTimerPanelBestTime"] = "Лучшее время"
L["mythicPlusTimerPanelChestFontSize"] = "Размер текста"
L["mythicPlusTimerPanelChestHideLabels"] = "Hide +2/+3 labels"
L["mythicPlusTimerPanelDeathIconSize"] = "Размер значка"
L["mythicPlusTimerPanelDeathsFontSize"] = "Размер текста"
L["mythicPlusTimerPanelDeaths"] = "Deaths"
L["mythicPlusTimerPanelDungeonFontSize"] = "Размер текста"
L["mythicPlusTimerPanelDungeonAndKey"] = "Подземелье и ключ"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBackgroundColor"] = "Цвет фона"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBackgroundTexture"] = "Текстура фона"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderColor"] = "Цвет рамки"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderEnabled"] = "Border"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderOffset"] = "Смещение рамки"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderSize"] = "Размер рамки"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderTexture"] = "Текстура рамки"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarColor"] = "Color"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTexture"] = "Texture"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarHeight"] = "Высота полосы"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarWidth"] = "Ширина полосы"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarOffsetX"] = "Смещение X"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarOffsetY"] = "Смещение Y"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextAlign"] = "Выравнивание текста"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextColor"] = "Цвет текста"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextEnabled"] = "Show percent in enemy bar"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextFontSize"] = "Размер текста"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextOffsetY"] = "Смещение текста по Y"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyPercentFontSize"] = "Размер текста"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyForces"] = "Силы противника"
L["mythicPlusTimerPanelHeight"] = "Height"
L["mythicPlusTimerPanelKeyLevelFontSize"] = "Размер текста"
L["mythicPlusTimerPanelObjectives"] = "Цели"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesColumnSpacing"] = "Column offset"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesFontSize"] = "Размер текста"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesInvertColumns"] = "Invert columns"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesOffsetX"] = "Смещение X"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesOffsetY"] = "Смещение Y"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesSpacing"] = "Spacing"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesWidth"] = "Width"
L["mythicPlusTimerPanelTimerAndTiers"] = "Timer and tiers"
L["mythicPlusTimerPanelTimerFontSize"] = "Размер текста"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBackgroundColor"] = "Цвет фона"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBackgroundTexture"] = "Текстура фона"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderColor"] = "Цвет рамки"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderEnabled"] = "Border"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderOffset"] = "Смещение рамки"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderSize"] = "Размер рамки"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderTexture"] = "Текстура рамки"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestMarkerColor"] = "Marker color"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestMarkerWidth"] = "Marker width"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestMarkers"] = "Show markers"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestTimeText"] = "Show times on bar"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestTimeTextColor"] = "Цвет текста"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestTimeTextFontSize"] = "Размер текста"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestTimeTextOffsetY"] = "Смещение текста по Y"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarColor"] = "Color"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarExpiredColor"] = "Цвет истечения"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarFillUp"] = "Fill timer bar up"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftText"] = "Show time left on bar"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftTextColor"] = "Time left text color"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftTextFontSize"] = "Time left text size"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftTextOffsetX"] = "Time left text X offset"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftTextOffsetY"] = "Time left text Y offset"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTexture"] = "Texture"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarHeight"] = "Высота полосы"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarWidth"] = "Ширина полосы"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarOffsetX"] = "Смещение X"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarOffsetY"] = "Смещение Y"
L["mythicPlusTimerShowBestDelta"] = "Show best time delta"
L["mythicPlusTimerShowBestTime"] = "Показывать лучшее время"
L["mythicPlusTimerShowEnemyForcesBar"] = "Показывать полосу сил противника"
L["mythicPlusTimerShowEnemyPercent"] = "Показывать процент противников"
L["mythicPlusTimerShowKeyLevel"] = "Показывать уровень ключа"
L["mythicPlusTimerShowObjectiveBestTimes"] = "Show objective best deltas"
L["mythicPlusTimerShowObjectiveTimes"] = "Show objective times"
L["mythicPlusTimerShowObjectiveValues"] = "Показывать значения целей"
L["mythicPlusTimerShowPanelEnemyBar"] = "Show panel enemy forces bar"
L["mythicPlusTimerShowStandaloneKeyLevel"] = "Show standalone key level"
L["mythicPlusTimerShowPanelTimerBar"] = "Show panel timer bar"
L["mythicPlusTimerTextOffsetX"] = "Label X offset"
L["mythicPlusTimerTextOffsetY"] = "Label Y offset"
L["mythicPlusTimerTimeElapsed"] = "Прошедшее время"
L["mythicPlusTimerTimerAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerTimerOffsetX"] = "Смещение X"
L["mythicPlusTimerTimerOffsetY"] = "Смещение Y"
L["mythicPlusTimerValueOffsetX"] = "Value X offset"
L["mythicPlusTimerValueOffsetY"] = "Value Y offset"
L["noChatOnPullTimerDesc"] = "Настраивает длительность и источник таймеров."
L["persistSignUpNoteDesc"] = "Настраивает помощники группы и поиска группы."
L["portalHideMissingDesc"] = "Настраивает автоматизацию и помощники заданий."
L["portalShowTooltipDesc"] = "Настраивает автоматизацию и помощники заданий."
L["preferMageFoodDesc"] = "Настраивает приоритет макроса лечения."
L["pullTimerLongTimeDesc"] = "Настраивает длительность и источник таймеров."
L["pullTimerShortTimeDesc"] = "Настраивает длительность и источник таймеров."
L["questTrackerQuestCountOffsetXDesc"] = "Сдвигает текст счётчика заданий по горизонтали в отслеживании целей."
L["questTrackerQuestCountOffsetYDesc"] = "Сдвигает текст счётчика заданий по вертикали в отслеживании целей."
L["questWowheadLinkDesc"] = "Настраивает автоматизацию и помощники заданий."
L["randomMountDruidNoShiftWhileMountedDesc"] = "Настраивает автоматизацию и помощники заданий."
L["randomMountUseAllDesc"] = "Настраивает автоматизацию и помощники заданий."
L["routesJournelCombatBlocked"] = "Нельзя делиться маршрутами в бою."
L["routesJournelCommentLabel"] = "Комментарий"
L["routesJournelDecodeError"] = "Не удалось декодировать строку MDT."
L["routesJournelDecompressError"] = "Не удалось распаковать строку MDT."
L["routesJournelDeleteConfirm"] = "Удалить этот маршрут?"
L["routesJournelDeleted"] = "Маршрут удален."
L["routesJournelDeserializeError"] = "Не удалось прочитать данные MDT."
L["routesJournelDungeons"] = "Подземелья"
L["routesJournelDuplicate"] = "Этот маршрут уже сохранен."
L["routesJournelEmpty"] = "Нет сохраненных маршрутов."
L["routesJournelFilters"] = "Фильтры"
L["routesJournelImportAllFromMDT"] = "Импортировать все (%d)"
L["routesJournelImportFromMDT"] = "Импорт из MDT"
L["routesJournelImportedFromMDT"] = "Текущий маршрут MDT импортирован."
L["routesJournelImportedFromMDTCount"] = "Импортировано маршрутов MDT: %d. Пропущено дубликатов: %d."
L["routesJournelInvalidPreset"] = "Недопустимая строка маршрута MDT."
L["routesJournelInvalidStoredRoute"] = "Этот сохраненный маршрут недействителен."
L["routesJournelLegacyUnsupported"] = "Старые строки MDT не поддерживаются."
L["routesJournelMDTNoRoute"] = "В MDT нет текущего маршрута для импорта."
L["routesJournelMDTNoRoutesForDungeon"] = "В MDT нет маршрутов для импорта для этого подземелья."
L["routesJournelMDTNotLoaded"] = "Mythic Dungeon Tools не загружен."
L["routesJournelMinimapTooltip"] = "ЛКМ открывает маршруты. ПКМ открывает параметры."
L["routesJournelNameLabel"] = "Название маршрута"
L["routesJournelNew"] = "Новый маршрут"
L["routesJournelNoGroup"] = "Вы не в группе или рейде."
L["routesJournelOpenedInMDT"] = "Маршрут открыт в MDT."
L["routesJournelOptionInvisShroud"] = "Невидимость/Покров"
L["routesJournelOptionSleepwalk"] = "Лунатизм"
L["routesJournelOptionWarlock"] = "Чернокнижник"
L["routesJournelOptionalRequirements"] = "Необязательные требования"
L["routesJournelPullCount"] = "%d пуллов"
L["routesJournelSave"] = "Сохранить маршрут"
L["routesJournelSaved"] = "Маршрут сохранен."
L["routesJournelSavedRoutes"] = "Сохраненные маршруты"
L["routesJournelSeasonOverview"] = "Обзор сезона"
L["routesJournelSelectRoute"] = "Выберите маршрут."
L["routesJournelShare"] = "Поделиться"
L["routesJournelShared"] = "Маршрут отправлен."
L["routesJournelShowMinimapButton"] = "Показывать кнопку миникарты"
L["routesJournelStringLabel"] = "Строка экспорта MDT"
L["routesJournelTitle"] = "Routes Journel"
L["routesJournelUnknownDungeon"] = "Неизвестный индекс подземелья MDT."
L["routesJournelUnnamed"] = "Безымянный маршрут"
L["murder_row_belath_dawnblade"] = "Белат Рассветный Клинок (Улица Убийц)"
L["Mythic+ Key"] = "Ключ М+"
L["Mythic+ Rating"] = "Reiting M+"
L["mythicPlusBloodlustTrackerActiveLabel"] = "ЗАБЛОКИРОВАНО"
L["mythicPlusBloodlustTrackerAnchor"] = "Якорь трекера Bloodlust"
L["mythicPlusBloodlustTrackerDebuffSound"] = "Звук активной блокировки"
L["mythicPlusBloodlustTrackerEditModeHint"] = "Показывает вашу блокировку Bloodlust (Пресыщение/Истощение). Положение и размер настраиваются в режиме редактирования."
L["mythicPlusBloodlustTrackerEnabled"] = "Включить трекер блокировки Bloodlust"
L["mythicPlusBloodlustTrackerFadeSound"] = "Звук окончания блокировки"
L["mythicPlusBloodlustTrackerGlowOnActive"] = "Свечение, пока Bloodlust активен"
L["mythicPlusBloodlustTrackerOnlyInInstances"] = "Показывать только в подземельях и рейдах"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadyLabel"] = "ГОТОВО"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadySound"] = "Звук напоминания о готовности"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadySoundOnEncounterStart"] = "Воспроизводить звук при ENCOUNTER_START, когда Bloodlust готов"
L["mythicPlusBloodlustTrackerShowActiveDuration"] = "Показывать длительность Bloodlust"
L["mythicPlusBloodlustTrackerSoundOnDebuffActive"] = "Воспроизводить звук, когда блокировка Bloodlust становится активной"
L["mythicPlusBloodlustTrackerSoundOnDebuffFade"] = "Воспроизводить звук, когда спадает блокировка Bloodlust"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomDebuffSound"] = "Использовать пользовательский звук для активной блокировки"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomFadeSound"] = "Использовать пользовательский звук для окончания блокировки"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomReadySound"] = "Использовать пользовательский звук для напоминания о готовности"
L["mpPullCanceled"] = "PULL отменён"
L["mpPullInSecond"] = "PULL через %d"
L["mpPullInSeconds"] = "PULL через %dс"
L["mpPullNow"] = ">>PULL СЕЙЧАС<<"
L["mythicPlusBRTrackerAnchor"] = "Якорь трекера БВ"
L["mythicPlusBRTrackerChargesFont"] = "Шрифт зарядов"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextColor"] = "Цвет текста зарядов"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOffsetX"] = "Смещение текста зарядов по X"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOffsetY"] = "Смещение текста зарядов по Y"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOutline"] = "Контур текста зарядов"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextPoint"] = "Точка привязки текста зарядов"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextSize"] = "Размер текста зарядов"
L["mythicPlusBRTrackerEditModeHint"] = "Настройте положение и размер кнопки в режиме редактирования."
L["mythicPlusBRTrackerEnabled"] = "Включить трекер боевого воскрешения"
L["mythicPlusEnableDungeonFilter"] = "Добавить расширенные фильтры для поиска подземелий"
L["mythicPlusEnableDungeonFilterClearReset"] = "Сбрасывать расширенные фильтры при сбросе фильтра Blizzard"
L["mythicPlusEnableDungeonFilterDesc"] = "Добавляет расширенные фильтры для поиска подземелий (совместимость с группой, Кровожадность/Героизм, боевое воскрешение, одинаковая специализация и т. д.). Пока опция включена, элемент управления «%s» изменяется, чтобы предотвратить ошибки «taint» интерфейса Blizzard."
L["mythicPlusEnableObjectiveTracker"] = "Автоматическое управление трекером целей"
L["mythicPlusEnableObjectiveTrackerDesc"] = "При начале ключа Мифик+ автоматически скрывает или сворачивает все блоки трекера целей."
L["mythicPlusShowChestTimers"] = "Показывать таймеры сундуков Эпохальный+"
L["mythicPlusShowChestTimersDesc"] = "Отображать таймеры улучшения +2/+3 рядом с таймером подземелья."
L["mythicPlusTimerAffixColor"] = "Affix color"
L["mythicPlusTimerAffixDisplay"] = "Affix display"
L["mythicPlusTimerAffixDisplayIcon"] = "Icon"
L["mythicPlusTimerAffixDisplayIconText"] = "Текст + значок"
L["mythicPlusTimerAffixDisplayText"] = "Text"
L["mythicPlusTimerAlign"] = "Выравнивание текста"
L["mythicPlusTimerAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerBackdropColor"] = "Цвет фона"
L["mythicPlusTimerBackdropEnabled"] = "Использовать фон"
L["mythicPlusTimerBackdropTexture"] = "Текстура фона"
L["mythicPlusTimerBarBackgroundColor"] = "Цвет фона"
L["mythicPlusTimerBarBackgroundTexture"] = "Текстура фона"
L["mythicPlusTimerBarBorderColor"] = "Цвет рамки"
L["mythicPlusTimerBarBorderEnabled"] = "Border"
L["mythicPlusTimerBarBorderOffset"] = "Смещение рамки"
L["mythicPlusTimerBarBorderSize"] = "Размер рамки"
L["mythicPlusTimerBarBorderTexture"] = "Текстура рамки"
L["mythicPlusTimerBorderColor"] = "Цвет рамки"
L["mythicPlusTimerBorderEnabled"] = "Использовать рамку"
L["mythicPlusTimerBorderInset"] = "Смещение рамки"
L["mythicPlusTimerBorderSize"] = "Размер рамки"
L["mythicPlusTimerBorderTexture"] = "Текстура рамки"
L["mythicPlusTimerChestColor"] = "+2/+3 color"
L["mythicPlusTimerDeathColor"] = "Цвет смертей"
L["mythicPlusTimerDeathDisplay"] = "Отображение смертей"
L["mythicPlusTimerDeathShowTimeLost"] = "Show time lost with deaths"
L["mythicPlusTimerDeaths"] = "Deaths"
L["mythicPlusTimerDeathsByPlayer"] = "Смерти по игрокам"
L["mythicPlusTimerDungeonColor"] = "Dungeon color"
L["mythicPlusTimerDungeonAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplay"] = "Dungeon label"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayLevel"] = "Level"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayName"] = "Name"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayNameLevel"] = "Name + level"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayShort"] = "Abbreviation"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayShortLevel"] = "Abbreviation + level"
L["mythicPlusTimerDungeonOffsetX"] = "Смещение X"
L["mythicPlusTimerDungeonOffsetY"] = "Смещение Y"
L["mythicPlusTimerEditModeHint"] = "Enable the Mythic+ Timer here. Configure layout, display, bars, fonts, colors, and behavior in Edit Mode."
L["mythicPlusTimerEnabled"] = "Включить таймер Эпохального+"
L["mythicPlusTimerEnemyForces"] = "Силы противника"
L["mythicPlusTimerEnemyForcesColor"] = "Цвет противников"
L["mythicPlusTimerExpiredColor"] = "Цвет истечения"
L["mythicPlusTimerFont"] = "Font"
L["mythicPlusTimerFontOutline"] = "Контур шрифта"
L["mythicPlusTimerFontSize"] = "Размер шрифта"
L["mythicPlusTimerGrowth"] = "Направление роста"
L["mythicPlusTimerHideNonBossObjectives"] = "Hide non-boss objectives"
L["mythicPlusTimerObjectiveColor"] = "Objective color"
L["mythicPlusTimerObjectiveCompleteColor"] = "Completed color"
L["mythicPlusTimerObjectiveBestDeltaSlowerColor"] = "Slower best delta color"
L["mythicPlusTimerObjectiveBestDeltaFasterColor"] = "Faster best delta color"
L["mythicPlusTimerOnlyInMythicPlus"] = "Показывать только в Эпохальном+"
L["mythicPlusTimerPreviewDungeon"] = "Ara-Kara, City of Echoes"
L["mythicPlusTimerPreviewObjectiveBosses"] = "Defeat bosses"
L["mythicPlusTimerPreviewObjectiveRelics"] = "Вернуть реликвии"
L["mythicPlusTimerPreviewObjectiveRescue"] = "Rescue captives"
L["mythicPlusTimerRowHeight"] = "Row height"
L["mythicPlusTimerRowSpacing"] = "Row spacing"
L["mythicPlusTimerSectionBars"] = "Bars"
L["mythicPlusTimerSectionBehavior"] = "Behavior"
L["mythicPlusTimerSectionColors"] = "Colors"
L["mythicPlusTimerSectionDisplay"] = "Display"
L["mythicPlusTimerSectionFont"] = "Font"
L["mythicPlusTimerSectionLayout"] = "Layout"
L["mythicPlusTimerShowAffixIcons"] = "Show affix icons"
L["mythicPlusTimerShowAffixes"] = "Показывать аффиксы"
L["mythicPlusTimerShowChestTimers"] = "Show +2/+3 timers"
L["mythicPlusTimerShowDeaths"] = "Показывать смерти"
L["mythicPlusTimerShowDungeon"] = "Show dungeon label"
L["mythicPlusTimerShowEnemyForces"] = "Показывать силы противника"
L["mythicPlusTimerShowObjectiveBars"] = "Show objective bars"
L["mythicPlusTimerShowObjectives"] = "Показывать цели"
L["mythicPlusTimerShowTimer"] = "Показывать таймер"
L["mythicPlusTimerTextColor"] = "Цвет текста"
L["mythicPlusTimerTexture"] = "Texture"
L["mythicPlusTimerTimeLeft"] = "Оставшееся время"
L["mythicPlusTimerTimeLost"] = "Потерянное время"
L["mythicPlusTimerTimerColor"] = "Цвет таймера"
L["mythicPlusTimerTimerDisplay"] = "Отображение таймера"
L["mythicPlusTimerTimerDisplayElapsedTotal"] = "Time elapsed / total time"
L["mythicPlusTimerTimerDisplayTimeLeft"] = "Оставшееся время"
L["mythicPlusTimerTimerDisplayTimeLeftTotal"] = "Time left / total time"
L["mythicPlusTimerTimerDisplayTotal"] = "Общее время"
L["mythicPlusTimerTimerFontSize"] = "Размер текста"
L["mythicPlusTimerTitle"] = "Таймер Эпохального+"
L["mythicPlusTimerTitleFontSize"] = "Title font size"
L["mythicPlusTimerUseGlobalTextColor"] = "Использовать общий цвет текста"
L["mythicPlusTimerTooltip"] = "Показывать подсказку"
L["mythicPlusTimerUnknownDungeon"] = "Эпохальное+ подземелье"
L["mythicPlusTimerUpdateRate"] = "Частота обновления"
L["mythicPlusTimerWidth"] = "Width"
L["MythicScorePartsLabel"] = "Какие детали Mythic+ показывать"
L["Name"] = "Имя"
L["Name anchor"] = "Якорь имени"
L["Name class color"] = "Цвет класса для имени"
L["Name color"] = "Цвет имени"
L["Name font"] = "Шрифт"
L["Name font outline"] = "Обводка шрифта"
L["Name font size"] = "Размер шрифта имени"
L["Name max width"] = "Макс. ширина имени"
L["Name offset X"] = "Смещение X имени"
L["Name offset Y"] = "Смещение Y имени"
L["Name X Offset"] = "Смещение имени X"
L["Name Y Offset"] = "Смещение имени Y"
L["nameplateAuraClickthrough"] = "Сделать ауры индикаторов сквозными для кликов"
L["nameplateAuraClickthroughDesc"] = "Делает иконки аур стандартных индикаторов сквозными для кликов, пока опция включена."
L["nameplateMobColorBoss"] = "Цвет босса"
L["nameplateMobColorCaster"] = "Цвет заклинателя"
L["nameplateMobColorMelee"] = "Цвет бойца ближнего боя"
L["nameplateMobColorMiniboss"] = "Цвет мини-босса"
L["nameplateMobColorNeutral"] = "Цвет нейтральных противников"
L["nameplateMobColorTankMode"] = "Цвет режима танка"
L["nameplateMobColorTapped"] = "Цвет уже занятого противника"
L["nameplateEliteMarkerAnchor"] = "Точка крепления метки элиты"
L["nameplateEliteMarkerAnchorDesc"] = "Выбирает, где метка элиты крепится к стандартной индикаторной панели."
L["nameplateEliteMarkers"] = "Показывать метки элиты"
L["nameplateEliteMarkersDesc"] = "Показывает метку классификации на стандартных индикаторных панелях для элитных, редких элитных существ и мировых боссов."
L["nameplateEliteMarkerSize"] = "Размер метки элиты"
L["nameplateEliteMarkerSizeDesc"] = "Задает размер метки элиты на стандартных индикаторных панелях."
L["nameplateFocusHealthbarTexture"] = "Текстура полосы здоровья фокуса"
L["nameplateFocusHealthbarTextureDesc"] = "Меняет текстуру полосы здоровья стандартной индикаторной панели в фокусе. Установите Нет, чтобы сохранить текстуру Blizzard."
L["nameplateFriendlyPlayerClassColorNames"] = "Использовать цвета классов для имен союзных игроков"
L["nameplateFriendlyPlayerClassColorNamesDesc"] = "Окрашивает имена на индикаторах союзных игроков по классу."
L["nameplateFriendlyPlayerNamesOnly"] = "Показывать только имена на индикаторах союзных игроков"
L["nameplateFriendlyPlayerNamesOnlyDesc"] = "Показывает на индикаторах союзных игроков только текст имени вместо полной полосы здоровья."
L["nameplateHideFriendlyPlayerRealms"] = "Скрывать игровые миры на индикаторах союзных игроков"
L["nameplateHideFriendlyPlayerRealmsDesc"] = "Удаляет названия игровых миров с индикаторов союзных игроков."
L["nameplateMobColors"] = "Окрашивать стандартные индикаторы"
L["nameplateMobColorsDesc"] = "Окрашивает стандартные вражеские индикаторы по типу юнита, пока опция включена."
L["nameplateMobColorsInDungeons"] = "Применять в инстансах"
L["nameplateMobColorsInDungeonsDesc"] = "Сохраняет раскраску врагов на индикаторах здоровья в инстансовом PvE-контенте, таком как подземелья, рейды и вылазки."
L["nameplateMobColorsOutsideDungeons"] = "Применять и вне инстансов"
L["nameplateMobColorsOutsideDungeonsDesc"] = "Разрешает раскраску врагов на индикаторах здоровья вне инстансов, например в открытом мире. PvP и арены по-прежнему игнорируются."
L["nameplateMobTankMode"] = "Цвет режима танка"
L["nameplateMobTankModeDesc"] = "Когда вы танкуете, окрашивает врагов, которые сейчас находятся в бою с вами, отдельным цветом вместо обычной раскраски врагов."
L["nameplateMobThreatColors"] = "Цвета угрозы"
L["nameplateMobThreatColorsDesc"] = "Использовать цвета EQOL для предупреждения об угрозе и потери угрозы на стандартных индикаторах здоровья врагов. Отключите, чтобы сохранить раскраску угрозы Blizzard на полосе здоровья."
L["nameplateMobColorThreatLost"] = "Цвет потери угрозы"
L["nameplateMobColorThreatWarning"] = "Цвет предупреждения об угрозе"
L["nameplateMobColorTrivial"] = "Цвет тривиальных противников"
L["nameplateQuestMarkerAnchor"] = "Привязка значка задания"
L["nameplateQuestMarkerAnchorDesc"] = "Выберите, где значок задания будет прикреплен к стандартному индикатору."
L["nameplateQuestMarkers"] = "Показывать значки заданий"
L["nameplateQuestMarkersDesc"] = "Показывает значок задания над стандартными индикаторами здоровья для юнитов, которые еще дают прогресс цели."
L["nameplateQuestMarkerSize"] = "Размер значка задания"
L["nameplateQuestMarkerSizeDesc"] = "Задает размер значка задания на стандартных индикаторах."
L["nameplateSlugOutline"] = "Настроить текст стандартных индикаторных панелей"
L["nameplateSlugOutlineDesc"] = "Включает настройку контура и размера текста стандартных индикаторных панелей."
L["nameplateTextCustomFont"] = "Переопределить шрифт текста индикаторных панелей"
L["nameplateTextCustomFontDesc"] = "Изменяет шрифт текста стандартных индикаторных панелей. Отключите, чтобы сохранить локальный шрифт Blizzard и при этом применять изменения контура или размера."
L["nameplateTextFont"] = "Шрифт текста индикаторных панелей"
L["nameplateTextFontDesc"] = "Выбирает шрифт для текста стандартных индикаторных панелей."
L["nameplateTextOutline"] = "Контур текста индикаторных панелей"
L["nameplateTextOutlineDesc"] = "Выбирает стиль контура шрифта для текста стандартных индикаторных панелей."
L["nameplateTextSize"] = "Размер текста индикаторных панелей"
L["nameplateTextSizeDesc"] = "Задает размер текста стандартных индикаторных панелей. 0 сохраняет размер Blizzard."
L["nameplateTargetMarkers"] = "Показывать маркеры цели"
L["nameplateTargetMarkersDesc"] = "Показывает стрелки с обеих сторон стандартного индикатора выбранной цели."
L["nameplateTargetMarkerAtlas"] = "Стиль маркера цели"
L["nameplateTargetMarkerAtlasDesc"] = "Выберите стиль стрелок для маркеров цели на стандартных индикаторах."
L["nameplateTargetMarkerHideFriendly"] = "Скрывать маркеры цели на дружественных целях"
L["nameplateTargetMarkerHideFriendlyDesc"] = "Скрывает стрелки маркера цели, когда выбранный стандартный индикатор принадлежит дружественной единице."
L["nameplateTargetMarkerSize"] = "Размер маркера цели"
L["nameplateTargetMarkerSizeDesc"] = "Задает размер стрелок маркера цели на стандартных индикаторах."
L["Nameplates"] = "Индикаторы здоровья"
L["NameplatesAndNames"] = "Таблички с именами и имена"
L["No currency tracking"] = "Нет отслеживания валюты"
L["No Keystone"] = "Нет ключа"
L["No Mythic+ rating"] = "Net reitinga M+"
L["No override"] = "Без переопределения"
L["No saved loadouts"] = "Нет сохранённых наборов"
L["No Set Equipped"] = "Набор не надет"
L["NoBloodlust"] = "Без «Жажды крови» в группе"
L["noChatOnPullTimer"] = "Не отправлять сообщения в чат при таймере начала боя"
L["NoKeystone"] = "Нет информации"
L["NoSameSpec"] = "Нет %s в группе"
L["Not interruptible color"] = "Цвет не прерываемого"
L["Not mounted"] = "Не в седле"
L["NPCID"] = "ID"
L["Number of lines"] = "Количество линий"
L["Number of thresholds"] = "Количество порогов"
L["objectiveTrackerScope"] = "Область трекера целей"
L["objectiveTrackerScopeDesc"] = "Выберите, в каких типах подземелий и сценариев автоматизация трекера целей будет скрывать или сворачивать блоки."
L["objectiveTrackerScopeScenarioDelve"] = "Сценарии / Вылазки"
L["Off"] = "Отключено"
L["Offset"] = "Смещение"
L["Offset X"] = "Смещение X"
L["Offset Y"] = "Смещение Y"
L["Only in dungeons/raids"] = "Только в подземельях/рейдах"
L["Only with modifier"] = "Только с модификатором"
L["open"] = "Звук открытия"
L["Open Talents"] = "Открыть таланты"
L["Open with Friends list"] = "Открывать с окном друзей"
L["openCharframeOnUpgrade"] = "Открывать окно персонажа при улучшении"
L["openCharframeOnUpgradeDesc"] = "Открывает окно персонажа при улучшении предметов у торговца."
L["OpenMail"] = "Открыть почту"
L["OpenTalents"] = "Открыть таланты"
L["Other"] = "Другое"
L["Out of combat"] = "Вне боя"
L["Outline"] = "Контур"
L["Outside"] = "Снаружи"
L["outsideNearGems"] = "Снаружи (рядом с самоцветами)"
L["Overlay"] = "Наложение"
L["OverwriteAllFontsToGlobal"] = "Шрифты глобально"
L["OverwriteAllFontsToGlobalConfirm"] = "Использовать глобальный шрифт для всех поддерживаемых настроек активного профиля? Требуется перезагрузка интерфейса."
L["OverwriteAllFontStylingToGlobal"] = "Стили глобально"
L["OverwriteAllFontStylingToGlobalConfirm"] = "Использовать глобальный стиль шрифта для всех поддерживаемых настроек активного профиля? Требуется перезагрузка интерфейса."
L["OverwriteGlobalMainProfile"] = "Перезаписать глобальный основной профиль?"
L["OverwriteGlobalProfile"] = "Перезаписать глобальный профиль для %s?"
L["paladin_HideHolyPower"] = "Скрыть панель священной силы"
L["Panel"] = "Панель"
L["Panel Name"] = "Название панели"
L["Panels"] = "Панели"
L["Party"] = "Группа"
L["Partyfit"] = "Группа подходит"
L["peafowl"] = "Крик павлина"
L["Per-currency tooltips"] = "Подсказки по каждой валюте"
L["Percent"] = "Процент"
L["Percent / Current"] = "Процент / Текущее"
L["Percent / Current / Max"] = "Процент / Текущее / Макс."
L["Percent / Max"] = "Процент / Макс."
L["Percent rounding"] = "Округление процентов"
L["Persist LFG signup note"] = "Сохранять заметку LFG"
L["persistAuctionHouseFilter"] = "Запоминать фильтры аукциона на всю сессию"
L["Pet Missing"] = "Питомец отсутствует"
L["Pet Tracker"] = "Отслеживание питомца"
L["petTrackerHideWhileRested"] = "Скрывать в зоне отдыха"
L["petTrackerLayout"] = "Макет напоминания"
L["petTrackerLayoutInline"] = "Значок слева от текста"
L["petTrackerLayoutTextAbove"] = "Текст над значком"
L["petTrackerLayoutTextBelow"] = "Текст под значком"
L["ping"] = "Пинг"
L["Ping display"] = "Отображение пинга"
L["Ping update interval (s)"] = "Интервал обновления пинга (с)"
L["ping_assist"] = "Пинг: Помощь"
L["ping_attack"] = "Пинг: Атака"
L["ping_minimap"] = "Пинг миникарты"
L["ping_omw"] = "Пинг: В пути"
L["ping_ping"] = "Пинг по умолчанию"
L["ping_warning"] = "Пинг: Предупреждение"
L["Pixel"] = "Пиксель"
L["Player Castbar"] = "Полоса заклинаний игрока"
L["Player Choice"] = "Выбор игрока"
L["Player is casting"] = "Игрок кастует"
L["PlayerHealthText"] = "Текст здоровья игрока"
L["Please enter a code to import."] = "Введите код для импорта."
L["Point %d color"] = "Цвет точки %d"
L["PopupsAndUITweaks"] = "Всплывающие окна и настройки интерфейса"
L["portalHideMissing"] = "Скрыть отсутствующие телепорты"
L["portalShowTooltip"] = "Показать подсказку на кнопке Телепорты"
L["Portrait"] = "Портрет"
L["Portrait side"] = "Сторона портрета"
L["Position Persistence"] = "Сохранение позиции"
L["Position Persistence Close"] = "До закрытия окна"
L["Position Persistence Close Tooltip"] = "Не сохраняет позицию и сбрасывает её при закрытии окна."
L["Position Persistence Disabled"] = "Отключено"
L["Position Persistence Disabled Tooltip"] = "Не сохраняет и не восстанавливает пользовательскую позицию для этого окна."
L["Position Persistence Global"] = "Использовать глобальную настройку"
L["Position Persistence Global Tooltip"] = "Использует глобальную настройку сохранения позиции."
L["Position Persistence Lockout"] = "До выхода из игры"
L["Position Persistence Lockout Tooltip"] = "Сохраняет позицию только до выхода из игры."
L["Position Persistence Reset"] = "До сброса"
L["Position Persistence Reset Tooltip"] = "Сохраняет позицию, пока вы её не сбросите."
L["Power"] = "Ресурс"
L["Power Bar Widgets"] = "Виджеты панели ресурса (UI-виджеты)"
L["Power delimiter"] = "Разделитель ресурса"
L["Power height"] = "Высота полосы ресурса"
L["Power secondary delimiter"] = "Вторичный разделитель ресурса"
L["Power tertiary delimiter"] = "Третичный разделитель ресурса"
L["Power text center"] = "Текст ресурса по центру"
L["Power text left"] = "Текст ресурса слева"
L["Power text right"] = "Текст ресурса справа"
L["Power texture"] = "Текстура полосы"
L["PowerBar"] = "Полоса ресурса"
L["Prefer Cauldrons"] = "Предпочитать котлы"
L["Prefer Cauldrons Desc"] = "Если включено, в приоритете мимолетные флаконы (из котла); если выключено, используется только обычный путь флаконов."
L["Prefer Healthstone first"] = "Сначала предпочитать камень здоровья"
L["Prefer Hearty Food"] = "Предпочитать сытную еду"
L["Prefer Hearty Food Desc"] = "В первую очередь выбирает сытную еду с усилением; если ее нет, макрос использует обычную версию."
L["Prefer mage food"] = "Предпочитать еду мага"
L["Preferred flask for %s"] = "Предпочитаемый флакон для %s"
L["Preferred flask for role %s"] = "Предпочитаемый флакон для роли %s"
L["Prefix"] = "Префикс"
L["Presence"] = "Присутствие"
L["Preserve content size"] = "Сохранять размер содержимого"
L["Preview sound"] = "Прослушать звук"
L["PriorityOrder"] = "Порядок приоритета"
L["PrioritySlot"] = "Приоритет %d"
L["priory_of_the_sacred_flame_npc"] = "NPC Приорства Святого Пламени"
L["PrivacyBlockingIgnore"] = "Конфиденциальность, блокировка и игнор"
L["Private Auras"] = "Личные ауры"
L["Professions"] = "Профессии"
L["Professions Book"] = "Книга профессий"
L["ProfileApplyDefaultToAll"] = "Профиль глобально"
L["ProfileApplyDefaultToAllConfirm"] = "Применить профиль по умолчанию \"%s\" ко всем известным персонажам?"
L["ProfileApplyDefaultToAllDesc"] = "Устанавливает активный профиль каждого известного персонажа на профиль по умолчанию. Требуется перезагрузка."
L["ProfileApplyDefaultToAllDone"] = "Профиль по умолчанию применен к %d персонажам. Требуется перезагрузка."
L["ProfileActiveDesc"] = "Профиль, используемый этим персонажем. Он имеет приоритет над профилем по умолчанию."
L["ProfileDefaultDesc"] = "Профиль для новых персонажей, которым еще не назначен активный профиль."
L["ProfileCopyDesc"] = "Скопировать настройки \"%s\" в активный профиль?"
L["ProfileDeleteDesc"] = "Удалить профиль \"%s\"?"
L["ProfileDeleteDesc2"] = "Можно удалять только профили, которые не используются глобально или активно."
L["ProfileExportEmpty"] = "В активном профиле нет сохранённых настроек."
L["ProfileExportFailed"] = "Не удалось экспортировать профиль."
L["ProfileExportNoActive"] = "Нет активного профиля для экспорта."
L["ProfileImportConfirm"] = "Импорт заменит ваш активный профиль и перезагрузит UI. Большие коды могут вызвать короткую задержку."
L["ProfileImportEmpty"] = "Вставьте код для импорта."
L["ProfileImportFailed"] = "Не удалось импортировать профиль."
L["ProfileImportProtection"] = "Защищенные разделы импорта"
L["ProfileImportProtectionActionBars"] = "Панели команд"
L["ProfileImportProtectionBags"] = "Сумки"
L["ProfileImportProtectionCastbars"] = "Полосы применения"
L["ProfileImportProtectionCooldownPanels"] = "Панели восстановления"
L["ProfileImportProtectionDamageMeter"] = "Измеритель урона"
L["ProfileImportProtectionDataPanels"] = "Панели данных"
L["ProfileImportProtectionDesc"] = "Выбранные разделы остаются без изменений при импорте полных профилей или профилей внешних установщиков."
L["ProfileImportProtectionDungeonCombat"] = "Инструменты подземелий и боя"
L["ProfileImportProtectionHBP"] = "Размещение эффектов лекаря"
L["ProfileImportProtectionInstanceDifficulty"] = "Сложность подземелья"
L["ProfileImportProtectionMouseAccessibility"] = "Мышь и специальные возможности"
L["ProfileImportProtectionMover"] = "Перемещение"
L["ProfileImportProtectionQuickAccept"] = "Быстрое принятие"
L["ProfileImportProtectionResourceBars"] = "Полосы ресурсов"
L["ProfileImportProtectionUnitFrames"] = "Рамки юнитов"
L["ProfileImportSuccess"] = "Профиль импортирован. Перезагружаем UI..."
L["ProfileMenuTitle"] = "Профиль аддона"
L["ProfileName"] = "Добавить новый профиль"
L["Profiles"] = "Профили"
L["ProfileScope"] = "Область профиля"
L["ProfileSetActiveReload"] = "Профиль аддона переключен на %s. Перезагрузка UI..."
L["ProfileUseGlobalDesc"] = "Используется для новых персонажей, которым еще не назначен активный профиль."
L["Pull Timer"] = "Таймер начала боя"
L["Pulsing"] = "Пульсация"
L["pullSlashUnavailableInCombat"] = "EnhanceQoL: /pull недоступен в бою."
L["PvP"] = "ПвП"
L["PvP Match Results"] = "Результаты PvP-матча"
L["PvPAutoRelease"] = "Автовыпуск в PvP"
L["queryRestrictionApplied"] = "CVars ограничений установлены в %d."
L["queryRestrictionEnvironment"] = "Ограничения AddOn"
L["queryRestrictionPrintValues"] = "Вывести значения CVar"
L["queryRestrictionStatusLabel"] = "CVars ограничений: %s"
L["queryRestrictionStatusMixed"] = "смешано"
L["queryRestrictionStatusOff"] = "выкл."
L["queryRestrictionStatusOn"] = "вкл."
L["queryRestrictionToggleDisable"] = "Отключить принудительные ограничения"
L["queryRestrictionToggleEnable"] = "Включить принудительные ограничения"
L["Quest"] = "Задание"
L["quest_complete"] = "Задание выполнено"
L["questAddNPCToExclude"] = "Добавить выбранного NPC/открытое окно общения в список исключений"
L["questAutomationModifier"] = "Модификатор автоквестов"
L["questAutomationModifierDesc"] = "Выберите модификатор, который нужно удерживать для автоквестов. При значении Нет функция всегда активна (удерживайте Shift для паузы)."
L["Questing"] = "Задания"
L["QuestingAndCinematics"] = "Задания и кат-сцены"
L["questTrackerHideMainHeader"] = "Скрыть основной заголовок отслеживания"
L["questTrackerHideMainHeader_desc"] = "Скрывает текст и фон заголовка отслеживания целей. После включения для отключения потребуется перезагрузка интерфейса, чтобы убрать установленные хуки."
L["questTrackerMinimizeButtonAnchor"] = "Привязка минимизированного «+»"
L["questTrackerMinimizeButtonAnchor_desc"] = "При сворачивании до «+» выберите угол трекера, к которому привязать кнопку."
L["questTrackerMinimizeButtonOnly"] = "При сворачивании показывать только «+»"
L["questTrackerMinimizeButtonOnly_desc"] = "При сворачивании отслеживания целей скрывает заголовок и показывает только кнопку (+)."
L["questTrackerOptions"] = "Трекер заданий"
L["questTrackerRememberState"] = "Запоминать состояние трекера заданий"
L["questTrackerRememberState_desc"] = "Восстанавливает свернутое/развернутое состояние трекера заданий после входа или перезагрузки."
L["questTrackerShowQuestCount"] = "Показывать число заданий под отслеживанием целей"
L["questTrackerShowQuestCount_desc"] = "Отображает текущее количество ваших заданий и максимум прямо под заголовком отслеживания целей."
L["questTrackerTextStyleEnabled"] = "Включить стиль текста отслеживания целей"
L["questTrackerTextStyleEnabled_desc"] = "Оформляет поддерживаемый текст стандартного отслеживания целей Blizzard. После включения для отключения потребуется перезагрузка интерфейса, чтобы убрать установленные хуки."
L["questTrackerTextStyleFontFace"] = "Шрифт отслеживания целей"
L["questTrackerTextStyleFontOutline"] = "Обводка шрифта отслеживания целей"
L["questTrackerTextStyleModuleHeaderColor"] = "Цвет текста заголовка"
L["questTrackerTextStyleModuleHeaderFontSize"] = "Размер шрифта заголовка"
L["questTrackerTextStyleObjectiveColor"] = "Цвет текста цели"
L["questTrackerTextStyleObjectiveFontSize"] = "Размер шрифта цели"
L["questTrackerTextStyleObjectiveHoverColor"] = "Цвет цели при наведении"
L["questTrackerTextStyleQuestTitleColor"] = "Цвет названия цели"
L["questTrackerTextStyleQuestTitleFontSize"] = "Размер шрифта названия цели"
L["questTrackerTextStyleQuestTitleHoverColor"] = "Цвет названия цели при наведении"
L["questWowheadLink"] = "Включить ссылку Wowhead в контекстных меню заданий"
L["Queue Status Button"] = "Кнопка состояния очереди"
L["Quick signup"] = "Быстрая запись"
L["quickSkipCinematic"] = "Быстрый пропуск синематиков"
L["quickSkipCinematicDesc"] = "Подтверждает запрос на пропуск, когда вы нажимаете Esc, Пробел или Enter во время синематиков или фильмов"
L["Raid"] = "Рейд"
L["Raid Info"] = "Информация о рейде"
L["Raid marker"] = "Рейдовая метка"
L["Raid marker anchor"] = "Точка привязки"
L["Raid marker offset X"] = "Смещение X"
L["Raid marker offset Y"] = "Смещение Y"
L["Raid marker size"] = "Размер значков"
L["RaiderIOUrl"] = "Копировать URL Raider.IO"
L["RaidTargetIcon"] = "Значок цели рейда"
L["Random Mount"] = "Случайный транспорт"
L["randomMountCastSlowFallWhenFalling"] = "Cast Slow Fall/Levitate while falling"
L["randomMountCastSlowFallWhenFallingDesc"] = "Only applies to Mages (Slow Fall) and Priests (Levitate)."
L["randomMountDracthyrVisageBeforeMount"] = "Turn to Visage form as Dracthyr before mounting"
L["randomMountDracthyrVisageBeforeMountDesc"] = "Only applies to Dracthyr characters."
L["randomMountDruidNoShiftWhileMounted"] = "Не менять на Походную/Кошачью форму, находясь на ездовом животном"
L["rangeOverlayColor"] = "Цвет наложения"
L["rangeOverlayShape"] = "Форма подсветки"
L["rangeOverlayShapeRound"] = "Скругленная"
L["Re-anchor Totem Frame"] = "Переякорить рамку тотемов"
L["Ready Check"] = "Проверка готовности"
L["Ready check"] = "Проверка готовности"
L["readycheck"] = "Звук проверки готовности"
L["readyCheckUnavailableInCombat"] = "EnhanceQoL: Проверка готовности недоступна в бою."
L["Realm"] = "Сервер"
L["Recruit A Friend"] = "Пригласи друга"
L["Recruit A Friend Rewards"] = "Награды «Пригласи друга»"
L["Relative Frame"] = "Относительный фрейм"
L["Relative Point"] = "Относительная точка"
L["Relative point"] = "Относительная точка"
L["ReleaseTimer"] = "Таймер выпуска"
L["ReloadLoadouts"] = "Перезагрузить наборы TLE"
L["Remove %s from the include list?"] = "Удалить %s из списка включаемых?"
L["Remove Panel"] = "Удалить панель"
L["Renown"] = "Известность"
L["repair"] = "Звук ремонта"
L["Repair Cost"] = "Стоимость ремонта"
L["Repair Info"] = "Инфо о ремонте"
L["Repair Mount"] = "Транспорт с ремонтом"
L["Reputation/hour"] = "Reputation/hour"
L["ReputationBar"] = "Reputation Bar"
L["repairCost"] = "Отремонтировано предметов на сумму "
L["repairFromGuildBank"] = "Ремонт из банка гильдии."
L["Require Modifier For Move"] = "Требовать клавишу-модификатор для перемещения окон"
L["Require Modifier For Move Desc"] = "Если включено, нужно удерживать модификатор перемещения для перетаскивания окон."
L["RequiredTalents"] = "Требуемые таланты"
L["Reset condition"] = "Условие сброса"
L["Reset: 10s"] = "Через 10 с"
L["Reset: 30s"] = "Через 30 с"
L["Reset: 60s"] = "Через 60 с"
L["Reset: Combat"] = "В конце боя"
L["Reset: Target"] = "При смене цели"
L["Reverse cooldown swipe"] = "Обратить затемнение перезарядки"
L["Resource Bars"] = "Панели ресурсов"
L["ResourceBarsAutoEnableDesc"] = "Выберите, какие полосы ресурсов будут включаться автоматически при инициализации специализации."
L["ResourceBarsDefaultMode"] = "Режим по умолчанию для новых специализаций"
L["ResourceBarsDefaultPowerColor"] = "Цвет ресурса по умолчанию"
L["ResourceBarsEnableDesc"] = "Включает перемещаемые полосы ресурсов для здоровья, энергии и классовых ресурсов."
L["ResourceBarsEnableSharedAllClasses"] = "Включить общий режим для всех классов"
L["ResourceBarsEnableSharedAllClassesConfirm"] = "Включить общий режим для всех специализаций всех классов?"
L["ResourceBarsEnableSharedAllClassesDesc"] = "Переключает все классы и специализации в общий режим и создает общие слоты полос."
L["ResourceBarsEnableSharedAllSpecs"] = "Включить общий режим для всех специализаций"
L["ResourceBarsEnableSharedAllSpecsConfirm"] = "Включить общий режим для всех специализаций этого класса?"
L["ResourceBarsHideWhenEmpty"] = "Скрывать, когда пусто"
L["ResourceBarsModeDesc"] = "Выберите режим макета для полос ресурсов."
L["ResourceBarsModeForSpec"] = "Режим для %s"
L["ResourceBarsModeNote"] = "Общий режим использует один набор полос для текущего класса. Классический позволяет каждой специализации выбирать свои активные полосы."
L["ResourceBarsModeShared"] = "Общий"
L["ResourceBarsModeSharedDesc"] = "Выберите, какие общие полосы ресурсов активны для этого класса."
L["ResourceBarsModeSpec"] = "Классический"
L["ResourceBarsOverridePowerColor"] = "Переопределить выбранный тип ресурса"
L["ResourceBarsPowerColor"] = "Переопределения ресурса"
L["ResourceBarsPowerColorType"] = "Тип ресурса"
L["ResourceBarsSharedVisibilityDruidBear"] = "Медведь"
L["ResourceBarsSharedVisibilityDruidCat"] = "Кошка"
L["ResourceBarsSharedVisibilityDruidHumanoid"] = "Гуманоид"
L["ResourceBarsSharedVisibilityDruidMoonkin"] = "Сова"
L["ResourceBarsSharedVisibilityMatrix"] = "Видимость общих ресурсов"
L["ResourceBarsSharedVisibilityMatrixDesc"] = "Выберите, какие общие основные, вторичные и третичные ячейки ресурсов видны для класса и специализации."
L["ResourceBarsSharedVisibilitySpec"] = "Класс / Специализация"
L["ResourceBarsSpecHint"] = "После включения используйте выпадающие списки специализаций, чтобы выбрать, какие полосы вы хотите видеть."
L["ResourceBarsSpecSelectionDesc"] = "Выберите, какие полосы ресурсов включены для этой специализации."
L["ResourceBarsSuiteDesc"] = "Настройте пользовательские полосы ресурсов, опыта, репутации, чести и поглощения."
L["ResourceBarsTertiary"] = "Третичный"
L["Resurrection"] = "Воскрешение"
L["Reverse absorb fill"] = "Обратное заполнение поглощения"
L["Reverse fill"] = "Обратное заполнение"
L["Reverse heal absorb fill"] = "Инвертировать заполнение поглощения исцеления"
L["Right"] = "Справа"
L["Right text"] = "Текст справа"
L["Right text offset X"] = "Смещение правого текста X"
L["Right text offset Y"] = "Смещение правого текста Y"
L["Right to left"] = "Справа налево"
L["Right X Offset"] = "Смещение X справа"
L["Right Y Offset"] = "Смещение Y справа"
L["Right-Click for options"] = "ПКМ для настроек"
L["RightClickCloseTab"] = "ПКМ по вкладке — закрыть.\
Старые сообщения сохраняются для каждого игрока.\
ПКМ по имени — действия: Пригласить, Raider.IO и др."
L["Ring Color"] = "Цвет кольца"
L["Role"] = "Роль"
L["rolePriorityHeader"] = "Приоритет ролей"
L["Role icon anchor"] = "Точка привязки"
L["Role icon offset X"] = "Смещение X"
L["Role icon offset Y"] = "Смещение Y"
L["Role icon size"] = "Размер значков"
L["Role icon style"] = "Стиль значка роли"
L["Role icons"] = "Значки ролей"
L["rookery_npc"] = "NPC Птичника"
L["rootSlashCommandAuctionMountDesc"] = "Использовать аукционного маунта."
L["rootSlashCommandAutoGossipAddDesc"] = "Добавить ID автодиалога."
L["rootSlashCommandAutoGossipListDesc"] = "Показать текущие ID диалогов."
L["rootSlashCommandAutoGossipRemoveDesc"] = "Удалить ID автодиалога."
L["rootSlashCommandClickCastDesc"] = "Открыть настройки применения заклинаний по кнопке мыши."
L["rootSlashCommandCooldownPanelsDesc"] = "Открыть редактор панелей восстановления."
L["rootSlashCommandCooldownViewerDesc"] = "Открыть настройки просмотра восстановлений."
L["rootSlashCommandEditModeDesc"] = "Открыть режим редактирования."
L["rootSlashCommandHealerBuffPlacementDesc"] = "Открыть редактор баффов лекаря."
L["rootSlashCommandIgnoreDesc"] = "Открыть список игнорирования."
L["rootSlashCommandInstantMessengerDesc"] = "Открыть мгновенные сообщения."
L["rootSlashCommandNoteChatIMEnabled"] = "Только если мгновенные сообщения включены."
L["rootSlashCommandNoteIgnoreEnabled"] = "Только если игнор включен."
L["rootSlashCommandNoteSettingEnabled"] = "Только если включено в настройках."
L["rootSlashCommandNoteUseInMacro"] = "Использовать в макросе."
L["rootSlashCommandPullTimerDesc"] = "Запустить таймер пула."
L["rootSlashCommandQuickKeybindDesc"] = "Открыть режим быстрого назначения клавиш."
L["rootSlashCommandRandomHearthstoneDesc"] = "Использовать случайный камень возвращения."
L["rootSlashCommandRandomMountDesc"] = "Использовать случайного маунта."
L["rootSlashCommandReloadUIDesc"] = "Перезагрузить интерфейс."
L["rootSlashCommandRepairMountDesc"] = "Использовать маунта для ремонта."
L["rootSlashCommandsConflictDesc"] = "Некоторые алиасы могут быть заняты другим аддоном."
L["rootSlashCommandsDesc"] = "Вводите в чат."
L["rootSlashCommandsDiagnosticsHeader"] = "Диагностика и утилиты"
L["rootSlashCommandSettingsDesc"] = "Открыть настройки."
L["rootSlashCommandsHeader"] = "Слеш-команды"
L["rootSlashCommandsMacroHeader"] = "Примеры макросов"
L["rootSlashCommandsNavigationHeader"] = "Навигация и группа"
L["rootSlashCommandsSocialHeader"] = "Чат и общение"
L["rootSlashCommandsUIHeader"] = "Интерфейс и редакторы"
L["rootSlashCommandWayDesc"] = "Установить точку маршрута."
L["Round down"] = "Округлять вниз"
L["Round percent values"] = "Округлять значения процентов"
L["Round to nearest"] = "Округлять до ближайшего"
L["Rune cooldown color"] = "Цвет перезарядки рун"
L["Sample"] = "Пример"
L["Sample Cast"] = "Пример каста очень длинный текст"
L["SavedGlobalMainProfile"] = "Глобальный основной профиль сохранен"
L["SavedGlobalProfile"] = "Глобальный профиль сохранен для %s"
L["Scale"] = "Масштаб"
L["Scale Modifier"] = "Клавиша-модификатор масштабирования"
L["Scale Modifier Desc"] = "Выберите клавишу-модификатор для масштабирования."
L["ScaleInstructions"] = "Удерживайте %s и используйте колесо мыши для масштабирования. Удерживайте %s и нажмите правую кнопку мыши для сброса."
L["Screen (UIParent)"] = "Экран (UIParent)"
L["SeasonDungeons"] = "Все подземелья сезона"
L["Secondary Delimiter"] = "Вторичный разделитель"
L["Selected bar only"] = "Только выбранная панель"
L["sellAllJunk"] = "Автоматически продавать все предметы низкого качества"
L["sellAllJunkDesc"] = "Автоматически продаёт все предметы низкого качества при открытии окна торговца"
L["SellingAndShopping"] = "Параметры торговца"
L["SellJunkIgnoredBag"] = "Вы отключили продажу хлама в %d сумках.\
Этo может помешать автоматической продаже всех предметов хлама."
L["Separate Melee & Ranged DPS"] = "Разделять ближний и дальний DPS"
L["Separated offset"] = "Интервал между сегментами"
L["Separator Color"] = "Цвет разделителя"
L["Separator color"] = "Цвет разделителя"
L["Separator size"] = "Размер разделителя"
L["Separator thickness"] = "Толщина разделителя"
L["Server + Local"] = "Сервер + местное"
L["Server time"] = "Время сервера"
L["Set:"] = "Набор:"
L["Settings"] = "Настройки"
L["SettingsDataPanelCreate"] = "Создать новую панель"
L["SettingsLootAddInclude"] = "Добавить предмет в список включаемых"
L["SettingsLootHeaderToasts"] = "Настройки уведомлений о добыче"
L["SettingsQuestHeaderIgnoredNPCAdd"] = "Игнорировать автоматизацию заданий"
L["SettingsQuestHeaderIgnoredNPCRemove"] = "Перестать игнорировать автоматизацию заданий"
L["Shadow Outline"] = "Тень с контуром"
L["Shadow Thick"] = "Жирная тень"
L["Slug Shadow"] = "Slug Shadow"
L["Slug Shadow Outline"] = "Slug Shadow Outline"
L["Slug Shadow Thick"] = "Slug Shadow Thick"
L["settingsShowCraftedQuality"] = "Показывать качество изготовления"
L["settingsShowCraftedQualityTooltip"] = "Показывает значок качества изготовления Blizzard на созданной экипировке, если он доступен."
L["shaman_HideTotem"] = "Скрыть панель тотемов"
L["Shine"] = "Сияние"
L["Short numbers"] = "Использовать короткие числа"
L["Show"] = "Показать"
L["Show absorb bar"] = "Показывать полосу поглощения"
L["Show AFK"] = "Показывать AFK"
L["Show assist icon"] = "Показывать значок помощника"
L["Show backdrop"] = "Показывать фон"
L["Show bar backdrop"] = "Показывать фон полосы"
L["Show border"] = "Показывать рамку"
L["Show buffs"] = "Показывать баффы"
L["Show button border"] = "Показывать рамку кнопки"
L["Show cast bar"] = "Показывать полосу произнесения"
L["Show cast duration"] = "Показывать длительность произнесения"
L["Show cast target"] = "Показывать цель заклинания"
L["Show charges"] = "Показывать заряды"
L["Show class resource"] = "Показывать ресурс класса"
L["Show cooldown text"] = "Показывать текст перезарядки"
L["Show cooldown text (buffs)"] = "Показывать текст перезарядки (баффы)"
L["Show cooldown text (debuffs)"] = "Показывать текст перезарядки (дебаффы)"
L["Show countdown frame"] = "Показывать рамку обратного отсчета"
L["Show countdown numbers"] = "Показывать цифры обратного отсчета"
L["Show custom text"] = "Показать пользовательский текст"
L["Show dead"] = "Показывать смерть"
L["Show debuffs"] = "Показывать дебаффы"
L["Show description in tooltip"] = "Показывать описание во всплывающей подсказке"
L["Show dispel icon"] = "Показать значок заклинания"
L["Show dispel type"] = "Показывать тип рассеивания"
L["Show DND"] = "Показывать DND"
L["Show DR %"] = "Показывать DR %"
L["Show duration"] = "Показывать длительность"
L["Show for role"] = "Показывать для роли"
L["Show ghost"] = "Показывать призрак"
L["Show heal absorb bar"] = "Показывать полосу поглощения исцеления"
L["Show icon"] = "Показывать значок"
L["Show ignore note in tooltip"] = "Показывать заметку игнора во всплывающей подсказке"
L["ignoreTooltipNoteDesc"] = "Добавляет сохраненную заметку игнора в подсказку этого игрока."
L["Show in"] = "Показывать в"
L["Show in instance"] = "Показывать в подземелье"
L["Show incoming heal bar"] = "Показывать полосу входящего исцеления"
L["Show indicator"] = "Показывать индикатор роли"
L["Show interrupt feedback"] = "Показывать эффект прерывания"
L["Show interrupt feedback glow"] = "Показывать свечение при прерывании"
L["Show leader icon"] = "Показывать значок лидера группы"
L["Show level"] = "Показывать уровень"
L["Show name"] = "Показывать строку статуса"
L["Show offline"] = "Показывать офлайн"
L["Show on Character Frame"] = "Показывать в окне персонажа"
L["Show on Inspect Frame"] = "Показывать в окне осмотра"
L["Show options tooltip hint"] = "Показывать подсказку «ПКМ для настроек»"
L["Show player"] = "Показывать игрока"
L["Show power bar"] = "Показывать полосу ресурса"
L["Show power for roles"] = "Показывать ресурс для ролей"
L["Show power for specs"] = "Показывать ресурс для специализаций"
L["Show raid marker"] = "Рейдовая метка"
L["Show raid target icon"] = "Показывать значок цели рейда"
L["Show role icons for roles"] = "Показывать значки ролей для ролей"
L["Show sample"] = "Показать пример"
L["Show sample absorb"] = "Показать пример поглощения"
L["Show sample cast"] = "Показать пример произнесения"
L["Show sample heal absorb"] = "Показать пример поглощения исцеления"
L["Show sample in Edit Mode"] = "Показывать пример в режиме редактирования"
L["Show sample incoming heals"] = "Показывать пример входящего исцеления"
L["Show seconds"] = "Показывать секунды"
L["Show separator"] = "Показывать разделители"
L["Show solo"] = "Показывать в соло"
L["Show spell icon"] = "Показать значок заклинания"
L["Show spell name"] = "Показать имя заклинания"
L["Show stacks"] = "Показывать количество стаков"
L["Show status text"] = "Показывать текст статуса"
L["Show subzone"] = "Показывать подзону"
L["Show temporary max health loss"] = "Показывать временную потерю максимального здоровья"
L["Show threshold lines"] = "Показывать линии порога"
L["Show tooltip"] = "Показывать подсказку"
L["Show tooltip for auras"] = "Показывать подсказку для аур"
L["Show tooltip for private auras"] = "Показывать подсказку для личных аур"
L["Show when"] = "Показывать, когда"
L["showBagFilterMenu"] = "Включить фильтр предметов в сумках"
L["showBagFilterMenuDesc"] = "Доступно только при включённом режиме «Объединённые сумки». Удерживайте %s, чтобы переместить рамку"
L["showBindOnBagItems"] = "Метки привязки"
L["showBindOnBagItemsDesc"] = "Показывает %s (BoE), %s (WuE) и %s (WB) на экипируемых предметах."
L["showCatalystChargesOnCharframe"] = "Отображать заряды катализатора на экране экипировки персонажа"
L["ShowCooldownName"] = "Показывать название КД"
L["showDurabilityOnCharframe"] = "Отображать прочность на окне экипировки персонажа"
L["showEnchantOnCharframe"] = "Отображать чары на экране экипировки персонажа"
L["showGemsOnCharframe"] = "Отображать гнезда для камней на экране экипировки персонажа"
L["showGemsTooltipOnCharframe"] = "Отображать ячейки для камней в окне экипировки персонажа"
L["showIlvlOnBagItems"] = "Уровень предмета"
L["showIlvlOnBagItemsDesc"] = "Показывает уровень предмета на экипировке в сумках."
L["showIlvlOnBankFrameDesc"] = "Показывает уровень предмета в окне банка."
L["showIlvlOnCharframe"] = "Отображать уровень предмета на экране экипировки персонажа"
L["showIlvlOnMerchantframeDesc"] = "Показывает уровень предмета у товаров торговца."
L["showInstanceDifficulty"] = "Показывать сложность подземелья"
L["showInstanceDifficultyDesc"] = "Заменяет стандартную иконку на короткую текстовую метку (NM, HC, M, M+, LFR), показывающую текущую сложность подземелья."
L["showOnlyGoldOnMoney"] = "Показывать только золото учётной записи (скрыть серебро и медь)"
L["showTrainAllButton"] = "Показать кнопку «Изучить все»"
L["showTrainAllButtonDesc"] = "Добавляет кнопку «Изучить все» в окно тренера, чтобы изучить все доступные умения сразу."
L["showUpgradeArrowOnBagItems"] = "Стрелка улучшения"
L["showUpgradeArrowOnBagItemsDesc"] = "Показывает стрелки улучшения на экипируемых предметах."
L["showUpgradeTrackOnBagItems"] = "Ветка улучшений"
L["showUpgradeTrackOnBagItemsDesc"] = "Показывает сокращение ветки улучшений на экипируемых предметах в сумках."
L["showWorldMapCoordinates"] = "Показывать координаты на мировой карте"
L["showWorldMapCoordinatesDesc"] = "Отображает координаты игрока и курсора рядом с заголовком карты, пока карта открыта."
L["Size"] = "Размер"
L["skinning"] = "Снятие шкур"
L["skipSignUpDialogDesc"] = "Настраивает помощники группы и поиска группы."
L["sliderShortTime"] = "Таймер начала боя правый клик"
L["Smooth fill"] = "Плавное заполнение"
L["Sort direction"] = "Направление сортировки"
L["Sort method"] = "Метод сортировки"
L["socialSettingsChatMessages"] = "Чат и сообщения"
L["socialSettingsContactsPrivacy"] = "Контакты и приватность"
L["soundDropdownPlaceholder"] = "Выберите звук"
L["soundAudioEventsSection"] = "Звук и события"
L["soundEventSection"] = "Звуки событий"
L["soundExtraEnable"] = "Включить дополнительные звуки"
L["soundExtraEnableDesc"] = "Проигрывает дополнительный звук для выбранных событий."
L["soundExtraEventAchievementEarned"] = "Получено достижение"
L["soundExtraEventChallengeDeaths"] = "Обновление счетчика смертей М+"
L["soundExtraEventChallengeLeaverTimer"] = "Таймер выхода из М+"
L["soundExtraEventChatBNWhisper"] = "Шепот Battle.net"
L["soundExtraEventCraftingOrdersNew"] = "Личный заказ ремесла добавлен"
L["soundExtraEventCraftingOrdersRemoved"] = "Личный заказ ремесла удалён"
L["soundExtraEventEnterCombat"] = "Вход в бой"
L["soundExtraEventGroupInviteConfirm"] = "Подтверждение приглашения в группу"
L["soundExtraEventLeaveCombat"] = "Выход из боя"
L["soundExtraEventLFGQueueStatus"] = "Обновление статуса очереди LFG"
L["soundExtraEventLootLegendary"] = "Уведомление о легендарной добыче"
L["soundExtraEventLootRollWon"] = "Выигрыш броска добычи"
L["soundExtraEventLootUpgrade"] = "Уведомление об улучшении добычи"
L["soundExtraEventNewMail"] = "Новая почта"
L["soundExtraEventPartyInvite"] = "Приглашение в группу"
L["soundExtraEventPlayerCountdown"] = "Запущен отсчет пулла"
L["soundExtraEventResurrect"] = "Запрос на воскрешение"
L["soundExtraEventRoleCheck"] = "Проверка ролей"
L["soundExtraSection"] = "Дополнительные звуки"
L["soundMutePterodactyl"] = "Ночной террокрыл"
L["soundMuteExplained"] = "Включение любого из параметров ниже отключит соответствующий звуковой эффект"
L["soundMuteGazeOfTheAlnseer"] = "Gaze of the Alnseer"
L["soundMuteSection"] = "Звуки для отключения"
L["Space"] = "Пробел"
L["Spacing"] = "Отступ"
L["SpecAndIlvl"] = "Специализация и уровень предметов"
L["Specialization & Talents"] = "Специализация и таланты"
L["Spell"] = "Заклинание"
L["Spell name"] = "Название заклинания"
L["spellActivationOverlayActiveAlpha"] = "Активная альфа"
L["spellActivationOverlayActiveAlphaDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["spellActivationOverlayDesc"] = "Отображается, пока выполняется любое из выбранных условий."
L["spellActivationOverlayFrame"] = "Оверлей активации заклинаний"
L["spellActivationOverlayHeader"] = "Оверлей активации заклинаний"
L["spellActivationOverlayHiddenAlpha"] = "Скрытая альфа"
L["spellActivationOverlayHiddenAlphaDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["spellActivationOverlayUseCustomAlpha"] = "Использовать пользовательскую альфу"
L["SpellID"] = "ID заклинания"
L["spellActivationOverlayUseCustomAlphaDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["spells"] = "Заклинания"
L["Square"] = "Квадрат"
L["SquareMinimap"] = "Квадратная мини-карта"
L["squareMinimapBackgroundColor"] = "Цвет фона квадратной мини-карты"
L["squareMinimapBackgroundOffset"] = "Смещение фона квадратной мини-карты"
L["squareMinimapBorderColor"] = "Цвет рамки квадратной мини-карты"
L["squareMinimapBorderOffset"] = "Смещение рамки квадратной мини-карты"
L["squareMinimapBorderSize"] = "Толщина рамки квадратной мини-карты"
L["squareMinimapBorderTexture"] = "Текстура рамки квадратной мини-карты"
L["SquareMinimapStats"] = "Статистика квадратной миникарты"
L["squareMinimapStatsColorLow"] = "Цвет для низкого"
L["squareMinimapStatsColorMid"] = "Цвет для среднего"
L["squareMinimapStatsCoordinatesDecimals"] = "Точность (десятичные знаки)"
L["squareMinimapStatsCoordinatesHideInInstance"] = "Скрывать в инстансах"
L["squareMinimapStatsFont"] = "Шрифт (все показатели)"
L["squareMinimapStatsFPS"] = "FPS"
L["squareMinimapStatsFPSThresholdHigh"] = "Высокий порог (FPS)"
L["squareMinimapStatsFPSThresholdMedium"] = "Средний порог (FPS)"
L["squareMinimapStatsLatencyMode"] = "Режим отображения задержки"
L["squareMinimapStatsLatencyModeHome"] = "Дом"
L["squareMinimapStatsLatencyThresholdMid"] = "Средний порог (мс)"
L["squareMinimapStatsLocationShowZone"] = "Показывать зону"
L["squareMinimapStatsLocationSubzoneBelowZone"] = "Показывать подзону под зоной"
L["squareMinimapStatsOutline"] = "Контур (все показатели)"
L["squareMinimapStatsTimeUse24Hour"] = "Использовать 24-часовой формат"
L["squareMinimapStatsTrackingButton"] = "Кнопка отслеживания"
L["squareMinimapStatsTrackingButtonDesc"] = "Перемещает кнопку отслеживания Blizzard на миникарту как настраиваемый элемент статистики и скрывает стандартный слот отслеживания, пока он активен."
L["squareMinimapStatsTrackingButtonScale"] = "Масштаб кнопки"
L["squareMinimapStatsTrackingButtonShowBackground"] = "Показывать границу/фон"
L["squareMinimapStatsUpdateInterval"] = "Интервал обновления (с)"
L["Stack anchor"] = "Якорь счётчика"
L["Stack font"] = "Шрифт"
L["Stack offset X"] = "Смещение X стаков"
L["Stack offset Y"] = "Смещение Y стаков"
L["Stack outline"] = "Контур стаков"
L["Stack size"] = "Размер стаков ауры"
L["Stacks"] = "Стаки"
L["Stag"] = "Олень"
L["Stagger bar max value"] = "Макс. значение %"
L["Stagger critical color"] = "Цвет критического"
L["Stagger critical threshold"] = "Критический %"
L["Stagger deadly color"] = "Цвет смертельного"
L["Stagger extreme color"] = "Цвет экстремума"
L["Stagger extreme threshold"] = "Экстремум %"
L["Stagger high color"] = "Цвет высокого"
L["Stagger high threshold"] = "Высокий %"
L["Stagger low color"] = "Цвет низкого"
L["Stagger low threshold"] = "Низкий %"
L["Stagger medium color"] = "Цвет среднего"
L["Stagger medium threshold"] = "Средний %"
L["Stagger very high color"] = "Цвет очень высокого"
L["Stagger very high threshold"] = "Очень высокий %"
L["StatDisplayModeBoth"] = "Рейтинг + Проценты"
L["StatDisplayModePercent"] = "Проценты"
L["StatDisplayModeRating"] = "Рейтинг"
L["StatDisplayShowSecondaryPercent"] = "Показывать второе значение в процентах"
L["Static Popups"] = "Статические всплывающие окна"
L["Status"] = "Статус"
L["Status text"] = "Текст статуса"
L["stonevault"] = "Каменный Свод"
L["Strong drop shadow"] = "Сильная тень"
L["summoning_stone"] = "Камень призыва"
L["Support"] = "Поддержка"
L["SystemAndDebug"] = "Система и отладка"
L["Sync buff and debuff settings"] = "Синхронизировать настройки баффов и дебаффов"
L["T33_Jackpot_Sound"] = "Бафф Джекпота T33"
L["Talent loadout click hint"] = "ЛКМ: сменить набор талантов"
L["Talent prefix color"] = "Цвет префикса"
L["Talent use prefix color"] = "Использовать пользовательский цвет префикса"
L["TalentbuildLabel"] = "Сборка талантов: %s"
L["TalentReminder"] = "Напоминание о талантах"
L["TalentReminderDesc"] = "Предупреждает, когда активные таланты не соответствуют сохранённой настройке для подземелий Mythic+."
L["talentReminderCustomSound"] = "Звук напоминания"
L["talentReminderCustomSoundFileDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["talentReminderEnabled"] = "Включить напоминание о талантах"
L["talentReminderEnabledDesc"] = "Проверяет только на уровне сложности %s, чтобы подготовиться к %s"
L["talentReminderHint"] = "Настройте в %s"
L["talentReminderLoadOnReadyCheck"] = "Проверять таланты только во время %s"
L["talentReminderLoadOnReadyCheckDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["talentReminderLockActiveBuild"] = "Закрепить текст набора"
L["talentReminderShowActiveBuild"] = "Показывать название активного набора талантов"
L["talentReminderShowActiveBuildDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["talentReminderShowActiveBuildDropdown"] = "Показывать текст только"
L["talentReminderShowActiveBuildInstance"] = "Подземелья"
L["talentReminderSoundOnDifference"] = "Воспроизвести звук, если таланты отличаются от сохраненной настройки"
L["talentReminderSoundOnDifferenceDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["talentReminderUseCustomSound"] = "Использовать пользовательский звук напоминания"
L["Talents & Spellbook"] = "Таланты и книга заклинаний"
L["Talents & Spells"] = "Таланты и заклинания"
L["Target highlight"] = "Подсветка цели"
L["TargetHealthText"] = "Текст здоровья цели"
L["talentReminderUseCustomSoundDesc"] = "Настраивает этот параметр."
L["teleportCompendiumHeadline"] = "Скрыть телепорты из указанных аддонов"
L["teleportEnabled"] = "Включить фрейм телепортов"
L["teleportEnabledDesc"] = "Показывает телепорты текущего сезона 'Мифик+' в окне PvE"
L["teleportOtherVariants"] = "Доступно ещё %d других вариантов"
L["Teleports"] = "Телепорты"
L["teleportsHeadline"] = "Добавляет фрейм с порталами в подземелья в окне \"Подземелья и рейды\""
L["teleportsPreferredHearthstone"] = "Избранные камни возвращения"
L["teleportsPreferredHearthstoneDesc"] = "Выберите один или несколько камней возвращения для случайного телепорта. Оставьте поле пустым, чтобы использовать все имеющиеся камни возвращения."
L["teleportsPreferredHearthstoneRandom"] = "Все имеющиеся камни возвращения"
L["teleportsRandomHearthstoneBinding"] = "Случайный камень возвращения"
L["teleportsWorldMapBinding"] = "Открыть/закрыть панель телепортов карты мира"
L["teleportsWorldMapEnabled"] = "Включить панель телепортов на карте мира"
L["teleportsWorldMapEnabledDesc"] = "Добавляет на карту мира новую вкладку со всеми доступными телепортами"
L["teleportsWorldMapHelp"] = "ПКМ — показать пункт назначения телепорта\
Shift+ПКМ — переключить избранное"
L["teleportsWorldMapShowSeason"] = "Показывать подземелья текущего сезона на карте мира"
L["teleportsWorldMapShowSeasonDesc"] = "Добавляет в панель карты классический список текущего сезона (дублирует телепорты)."
L["Temp. EnchantID"] = "ID врем. чара"
L["Tertiary Delimiter"] = "Третичный разделитель"
L["Test"] = "Тест"
L["Text"] = "Текст"
L["Text anchor"] = "Точка привязки текста"
L["Text color"] = "Цвет текста"
L["Text font"] = "Шрифт текста"
L["Text only mode"] = "Режим только текста"
L["Text outline"] = "Контур текста"
L["Text scale"] = "Масштаб текста"
L["Text Size"] = "Размер текста"
L["Text size"] = "Размер текста"
L["Text X Offset"] = "Смещение текста X"
L["Text X offset"] = "Смещение текста по X"
L["Text Y Offset"] = "Смещение текста Y"
L["Text Y offset"] = "Смещение текста по Y"
L["TextCenterOffsetX"] = "Смещение X текста по центру"
L["TextCenterOffsetY"] = "Смещение Y текста по центру"
L["TextLeftOffsetX"] = "Смещение левого текста X"
L["TextLeftOffsetY"] = "Смещение левого текста Y"
L["TextRightOffsetX"] = "Смещение правого текста X"
L["TextRightOffsetY"] = "Смещение правого текста Y"
L["Texture"] = "Текстура"
L["The code could not be read."] = "Не удалось прочитать код."
L["Thick Outline"] = "Толстый контур"
L["Thick outline"] = "Thick outline"
L["Thickness"] = "Толщина"
L["Threshold 1"] = "Порог 1"
L["Threshold 2"] = "Порог 2"
L["Threshold 3"] = "Порог 3"
L["Threshold 4"] = "Порог 4"
L["Threshold colors"] = "Цвета порогов"
L["Threshold line thickness"] = "Толщина линии порога"
L["Threshold point %d value"] = "Значение точки %d"
L["Threshold point %d value (%%)"] = "Значение точки %d (%%)"
L["Threshold points"] = "Пороговые точки"
L["Time"] = "Время"
L["Time color"] = "Цвет времени"
L["Time display"] = "Отображение времени"
L["Time left-click hint calendar"] = "ЛКМ: открыть календарь"
L["Time left-click hint clock"] = "ЛКМ: открыть секундомер"
L["Time left-click opens calendar"] = "Открыть календарь"
L["Time left-click opens stopwatch"] = "Открыть секундомер"
L["Time Manager"] = "Менеджер времени"
L["Time this level"] = "Время на этом уровне"
L["timeLockoutsDailyReset"] = "Ежедневный сброс"
L["timeLockoutsDungeons"] = "Сохраненные подземелья"
L["timeLockoutsExtended"] = "Продлено"
L["timeLockoutsNone"] = "Нет сохраненных подземелий"
L["timeLockoutsRaids"] = "Сохраненные рейды"
L["timeLockoutsWeeklyReset"] = "Еженедельный сброс"
L["timeShowLockouts"] = "Показывать сохраненные подземелья в подсказке"
L["timeUseClassColor"] = "Использовать цвет класса"
L["timeoutRelease"] = "Подтверждение удержанием"
L["timeoutReleaseDesc"] = "Показывает кнопку «Выйти духом», но активирует её только после удерживания модификатора заданное время."
L["timeoutReleaseGroupDungeonFollower"] = "Подземелье — Напарник"
L["timeoutReleaseGroupDungeonHeroic"] = "Подземелье — Геройское"
L["timeoutReleaseGroupDungeonMythic"] = "Подземелье — Мифическое"
L["timeoutReleaseGroupDungeonMythicPlus"] = "Подземелье — Мифик+ (Ключ-камень)"
L["timeoutReleaseGroupDungeonNormal"] = "Подземелье — Обычное / Поход во времени"
L["timeoutReleaseGroupPvP"] = "PvP-инстансы"
L["timeoutReleaseGroupRaidHeroic"] = "Рейд — Геройский"
L["timeoutReleaseGroupRaidMythic"] = "Рейд — Мифический"
L["timeoutReleaseGroupRaidNormal"] = "Рейд — Обычный / Поиск рейда / Поход во времени"
L["timeoutReleaseGroupScenario"] = "Содержимое сценариев"
L["timeoutReleaseGroupWorld"] = "Мир (открытый мир и мировые боссы)"
L["timeoutReleaseHeadline"] = "Включать удержание для освобождения только в"
L["timeoutReleaseHoldHint"] = "Удерживайте %s, чтобы освободить дух"
L["timeoutReleaseModifierLabel"] = "Удерживаемый модификатор"
L["timeoutReleaseOnlyIn"] = "Применять только в"
L["timeoutReleasePrefixScenario"] = "Сценарий"
L["Tint alpha"] = "Альфа оттенка"
L["TL_ACTION_DELETE_ALL"] = "Удалить все данные"
L["TL_ACTION_EXPORT_CSV"] = "Экспорт CSV"
L["TL_CLEAR_CONFIRM"] = "Удалить все записи журнала?"
L["TL_FILTER_CHARACTER_ONLY"] = "Только этот персонаж"
L["TL_FILTER_RECEIVED_ONLY"] = "Получено"
L["TL_FILTER_SENT_ONLY"] = "Отправлено"
L["TL_MAIL_LOG_TITLE"] = "Журнал почты"
L["TL_STATUS_CANCELLED"] = "Отменено"
L["TL_TRADE_LOG_TITLE"] = "Журнал обмена"
L["Toggle sample"] = "Переключить пример"
L["Toggle sample auras"] = "Переключить примерные ауры"
L["Toggle sample frames"] = "Переключить примерные фреймы"
L["Toggle status text"] = "Переключить текст статуса"
L["Tooltip"] = "Подсказка"
L["Tooltip growth"] = "Направление роста подсказки"
L["Tooltip modifier"] = "Модификатор подсказки"
L["TooltipAnchorAlways"] = "Всегда у якоря подсказки"
L["TooltipAnchorOffsetX"] = "Горизонтальное смещение"
L["TooltipAnchorOffsetY"] = "Вертикальное смещение"
L["TooltipAnchorType"] = "Позиция подсказки"
L["TooltipBuffHideType"] = "Скрыть подсказку на Бафф/Дебафф"
L["TooltipColorGuildName"] = "Цвет имени гильдии в подсказках"
L["TooltipDebuffHideType"] = "Скрыть подсказку на дебаффы"
L["TooltipGuildNameColor"] = "Цвет имени гильдии"
L["TooltipGuildRankColor"] = "Цвет ранга гильдии"
L["TooltipHideFaction"] = "Скрывать строку фракции в подсказках юнитов"
L["TooltipHideInCombat"] = "Скрывать только в бою"
L["TooltipHideInDungeon"] = "Скрывать только в подземельях"
L["TooltipHideOverride"] = "Показывать скрытые подсказки при удержании модификатора"
L["TooltipHidePVP"] = "Скрывать строку PvP-статуса в подсказках юнитов"
L["TooltipHousingAutoPreview"] = "Авто-предпросмотр предметов жилища"
L["TooltipHousingAutoPreviewDesc"] = "Автоматически открывает модель предпросмотра жилища при наведении на предметы жилища."
L["TooltipIDModifier"] = "Модификатор ID"
L["TooltipIDRequireModifier"] = "Показывать ID только с модификатором"
L["TooltipIDRequireModifierDesc"] = "Скрывает строки ID в подсказках, пока не удерживается выбранная клавиша-модификатор. Применяется к ID предметов, валют, заклинаний, значков, NPC, заданий и временных чар."
L["TooltipItemHideType"] = "Скрыть подсказку на предметы"
L["TooltipItemIconSize"] = "Item icon size"
L["TooltipModifierForMultiple"] = "Требуемая клавиша-модификатор для: %s"
L["TooltipMount"] = "Маунт"
L["TooltipMythicScoreModifier"] = "Требуемая клавиша-модификатор для %s"
L["TooltipMythicScoreRequireModifier"] = "Показывать сведения %s только при удержании клавиши-модификатора"
L["TooltipOFF"] = "ВЫКЛ"
L["TooltipON"] = "ВКЛ"
L["TooltipPlayerAdditionalOptions"] = "Дополнительные параметры"
L["TooltipPlayerDetailsLabel"] = "Какие сведения об игроке показывать"
L["TooltipRealmConnected"] = "Связанные игровые миры"
L["TooltipRealmFields"] = "Поля сведений об игровом мире"
L["TooltipRealmFieldsDesc"] = "Выберите, какие сведения об игровом мире показывать в подсказках."
L["TooltipRealmLanguage"] = "Язык игрового мира"
L["TooltipRealmLFGDisplay"] = "Сведения об игровом мире в поиске подземелий"
L["TooltipRealmLFGDisplayDesc"] = "Выберите, где показывать сведения об игровом мире в поиске подземелий."
L["TooltipRealmLFGListingFlag"] = "Языковой префикс в списке"
L["TooltipRealmLFGTooltip"] = "Подсказка поиска подземелий"
L["TooltipRealmShowConnected"] = "Показывать связанные игровые миры"
L["TooltipRealmShowLanguage"] = "Показывать язык игрового мира"
L["TooltipRealmShowTimezone"] = "Показывать часовой пояс игрового мира"
L["TooltipRealmShowType"] = "Показывать тип игрового мира"
L["TooltipRealmTimezone"] = "Часовой пояс игрового мира"
L["TooltipRealmType"] = "Тип игрового мира"
L["TooltipScale"] = "Масштаб подсказок"
L["TooltipShowClassColor"] = "Показывать цвет класса в подсказке"
L["TooltipShowCurrencyAccountWide"] = "Показывать валюту аккаунта во всплывающей подсказке"
L["TooltipShowCurrencyID"] = "Показывать ID валюты во всплывающей подсказке"
L["TooltipShowGuildRank"] = "Показывать ранг гильдии во всплывающих подсказках юнитов"
L["TooltipShowItemCount"] = "Показать количество предметов в подсказке"
L["TooltipShowItemIcon"] = "Show item icon next to the tooltip"
L["TooltipShowItemID"] = "Показать ID предмета в подсказке"
L["TooltipShowMount"] = "Показывать маунта в подсказке (игроки)"
L["TooltipShowMythicScore"] = "Показывать %s в подсказке"
L["TooltipShowNPCID"] = "Показать ID NPC"
L["TooltipShowNPCWowheadLink"] = "Добавить ссылку Wowhead в меню цели"
L["TooltipShowNPCWowheadLink_desc"] = "Добавляет пункт в контекстное меню вашей текущей цели для копирования URL-адреса Wowhead этого НПС."
L["TooltipShowQuestID"] = "Показать ID задания"
L["TooltipShowQuestIDInQuestLog"] = "Показать ID задания в журнале заданий"
L["TooltipShowRealmInfo"] = "Показывать сведения об игровом мире в подсказке"
L["TooltipShowRealmInfoDesc"] = "Показывает язык, тип, часовой пояс и связанные игровые миры в подсказках игроков."
L["TooltipShowSeperateItemCount"] = "Показать количество предметов по отдельным местам"
L["TooltipShowSpellIcon"] = "Показывать ID иконки заклинания"
L["TooltipShowSpellIconInline"] = "Показывать значок заклинания в строке подсказки"
L["TooltipShowSpellID"] = "Показать ID заклинания в подсказке"
L["TooltipShowTargetOfTarget"] = "Показывать цель цели в подсказке"
L["TooltipShowTempEnchant"] = "Показывать ID врем. чар"
L["TooltipShowTempEnchantDesc"] = "Отображает ID заклинания временных чар оружия (точильные камни, масла маны, шаманские напыления и т. д.)."
L["TooltipSpellHideType"] = "Скрыть подсказку на заклинания"
L["TooltipTabGeneral"] = "Общее"
L["TooltipTabItems"] = "Предметы"
L["TooltipTabSpells"] = "Заклинания"
L["TooltipTabUnits"] = "Юниты"
L["TooltipTargeting"] = "Цель"
L["TooltipTargetOfTargetColorMode"] = "Цвет цели цели"
L["TooltipTargetOfTargetColorModeDefault"] = "По умолчанию"
L["TooltipTargetOfTargetColorModeUnit"] = "Цвет юнита"
L["TooltipTargetOfTargetRealmMode"] = "Игровой мир цели цели"
L["TooltipTargetOfTargetRealmModeHide"] = "Скрыть игровой мир"
L["TooltipTargetOfTargetRealmModeShow"] = "Показывать игровой мир"
L["TooltipTargetOfTargetRealmModeStar"] = "Заменить игровой мир на (*)"
L["TooltipUnitHideHealthBar"] = "Скрывать полосу здоровья во всплывающей подсказке"
L["TooltipUnitHideRightClickInstruction"] = "Скрыть %s во всплывающей подсказке юнита"
L["TooltipUnitHideType"] = "Скрыть подсказку на единицы"
L["TooltipUnitInspectRequireModifier"] = "Показывать специализацию/уровень предметов только при удержании клавиши-модификатора"
L["TooltipUnitNPCGroup"] = "НПС"
L["TooltipUnitShowItemLevel"] = "Показывать уровень предметов в подсказке"
L["TooltipUnitShowSpec"] = "Показывать специализацию в подсказке"
L["TooltipUnitShowSpec_desc"] = "Загружается через Inspect при первом наведении (только вне боя). Может занять немного времени; значения кратковременно кэшируются."
L["Top"] = "Сверху"
L["Top Center Widgets"] = "Виджеты сверху по центру (UI Widgets)"
L["Top Left"] = "Слева сверху"
L["Top left"] = "Top left"
L["Top Right"] = "Справа сверху"
L["Top right"] = "Top right"
L["Top to bottom"] = "Сверху вниз"
L["TotalAbsorbTracker"] = "Индикатор общего поглощения"
L["totalAbsorbTrackerDesc"] = "Показывает текущее значение поглощения игрока в отдельном индикаторе с иконкой."
L["totalAbsorbTrackerEditModeHint"] = "Настройте иконку, текст, привязку и смещения в режиме редактирования."
L["totalAbsorbTrackerEnabled"] = "Включить индикатор общего поглощения"
L["Totem Frame"] = "Рамка тотемов"
L["Tracker icon"] = "Иконка индикатора"
L["Trail Color"] = "Цвет следа"
L["Trailinfo"] = "В зависимости от вашей аппаратуры это может влиять на производительность"
L["train"] = "Эмоции поезда"
L["trainAllButtonLabel"] = "Изучить все"
L["trainAllButtonTooltipMulti"] = "Изучить %d умений за %s"
L["trainAllButtonTooltipSingle"] = "Изучить %d умение за %s"
L["TransmogFrame"] = "Окно трансмогрификации"
L["Travel"] = "Походная форма"
L["tReloadInterface"] = "Требуется перезагрузка интерфейса"
L["trinkets"] = "Аксессуары"
L["Truncate loot spec"] = "Сократить специализацию добычи"
L["tww"] = "The War Within"
L["UFAggroHighlightModeNonTanks"] = "Только не танки"
L["UFAllSettings"] = "Все настройки"
L["UFAuraEnemyDebuffFilter"] = "Фильтр дебаффов противника"
L["UFAuraEnemyDebuffFilterAll"] = "Все дебаффы"
L["UFAuraEnemyDebuffFilterPlayer"] = "Только мои дебаффы"
L["UFAuraRenderer"] = "Отображение аур"
L["UFAuraRendererBlizzard"] = "Blizzard"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelBorderIcons"] = "Значки рамки рассеивания"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelMode"] = "Режим индикатора рассеивания"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeAll"] = "Все"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeByMe"] = "Рассеиваемые мной"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeTooltip"] = "Влияет только на индикатор рассеивания Blizzard для рассеивания приватных аур."
L["UFAuraRendererBlizzardDispelOverlay"] = "Наложение рассеивания"
L["UFAuraRendererBlizzardHideDuration"] = "Скрывать длительность"
L["UFAuraRendererBlizzardMaxDispelDebuffs"] = "Макс. значков рассеивания"
L["UFAuraRendererBlizzardOnlyDispellableDebuffs"] = "Только рассеиваемые дебаффы"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganization"] = "Расположение аур"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationBuffsRightDebuffsLeft"] = "Баффы справа, дебаффы слева"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationBuffsTopDebuffsBottom"] = "Баффы сверху, дебаффы снизу"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationLegacy"] = "Классическое"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeight"] = "Смещение аур от полосы ресурса"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightCustom"] = "Пользовательское"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightFrame"] = "Высота ресурса рамки"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightVisible"] = "Только видимый ресурс"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightZero"] = "Игнорировать полосу ресурса"
L["UFAuraRendererBlizzardTypes"] = "Отображается Blizzard"
L["UFAuraRendererCustom"] = "EnhanceQoL"
L["UFAurasEnabled"] = "Включить ауры"
L["UFBossEnable"] = "Включить рамку босса"
L["UFBossFrame"] = "Рамка босса"
L["UFBossSpacing"] = "Интервал между боссами"
L["UFCastDurationElapsedTotal"] = "Прошло/Всего"
L["UFCastDurationFormat"] = "Формат длительности каста"
L["UFCastDurationRemaining"] = "Осталось"
L["UFCastDurationRemainingTotal"] = "Осталось/Всего"
L["UFCastFrameLevelOffset"] = "Смещение уровня слоя полосы каста"
L["UFCastNameAnchor"] = "Якорь имени каста"
L["UFCastNameMaxChars"] = "Макс. ширина имени заклинания"
L["UFCastStrata"] = "Слой полосы каста"
L["UFClassificationIconHideText"] = "Скрыть текстовые индикаторы элиты/редкого"
L["UFClassificationIconOffsetX"] = "Смещение X значка элиты/редкого"
L["UFClassificationIconOffsetY"] = "Смещение Y значка элиты/редкого"
L["UFClassResourceFrameLevelOffset"] = "Смещение уровня кадра ресурсов класса"
L["UFClassResourceSelector"] = "Ресурс"
L["UFClassResourceStrata"] = "Слой ресурсов класса"
L["UFClassResourceVisibleResources"] = "Видимые ресурсы"
L["UFCombatFeedback"] = "Обратная связь боя"
L["UFCombatFeedbackEnable"] = "Включить"
L["UFCombatFeedbackSampleAmount"] = "Значение примера"
L["UFCombatFeedbackSampleType"] = "Тип примера"
L["UFCombatIndicator"] = "Показывать индикатор боя"
L["UFCombatIndicatorOffsetX"] = "Смещение индикатора боя X"
L["UFCombatIndicatorOffsetY"] = "Смещение индикатора боя Y"
L["UFCombatIndicatorSize"] = "Размер индикатора боя"
L["UFCurveTypeCosine"] = "Косинус"
L["UFCurveTypeLinear"] = "Линейная"
L["UFCurveTypeStep"] = "Ступенчатая"
L["UFDataBar"] = "Панель данных"
L["UFDataBarAbove"] = "Сверху"
L["UFDataBarBelow"] = "Снизу"
L["UFDataBarColor"] = "Цвет панели данных"
L["UFDataBarDetached"] = "Отсоединить панель данных"
L["UFDataBarDetachedMatchHealthWidth"] = "Совпадать с шириной здоровья"
L["UFDataBarEnable"] = "Включить панель данных"
L["UFDataBarGap"] = "Отступ панели данных"
L["UFDataBarHeight"] = "Высота панели данных"
L["UFDataBarPosition"] = "Положение панели данных"
L["UFDataBarTextColor"] = "Цвет текста панели данных"
L["UFDataBarTextUseClassColor"] = "Использовать цвет класса для текста панели данных"
L["UFDataBarWidth"] = "Ширина панели данных"
L["UFDetachedPowerLevelOffset"] = "Смещение уровня кадра"
L["UFDetachedPowerStrata"] = "Слой"
L["UFDispelGlowOverOverlay"] = "Свечение поверх наложения"
L["UFDispelIndicator"] = "Индикатор рассеивания"
L["UFExportProfileEmpty"] = "Нет настроек рамок юнитов для экспорта."
L["UFExportProfileFailed"] = "Не удалось создать код экспорта рамок юнитов."
L["UFExportProfileScopeEmpty"] = "Для этой рамки ещё нет сохранённых настроек."
L["UFExportProfileTitle"] = "Экспорт рамок юнитов"
L["UFFocusEnable"] = "Включить рамку фокуса"
L["UFFocusFrame"] = "Рамка фокуса"
L["UFFrameLevel"] = "Уровень фрейма"
L["UFFrameToggleEditModeDesc"] = "Включите эту рамку здесь, затем настройте макет и положение в режиме редактирования."
L["UFGlobalAuraIgnoreChallengeTime"] = "Отрицательные эффекты испытаний/подземелий"
L["UFGlobalAuraIgnoreClassUtility"] = "Классовые/служебные ауры"
L["UFGlobalAuraIgnoreDeserter"] = "Отрицательные эффекты «Дезертир»"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditModeButton"] = "Изменить игнорирование аур"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditorTitle"] = "Глобальное игнорирование аур"
L["UFGlobalAuraIgnoreMatrixAppliesTo"] = "Применяется к: %s"
L["UFGlobalAuraIgnoreMatrixDesc"] = "Настройте игнорируемые ауры для фреймов игрока, цели, фокуса, группы и рейда."
L["UFGlobalAuraIgnoreMatrixEnabled"] = "Включить глобальное игнорирование аур"
L["UFGlobalAuraIgnoreMatrixTitle"] = "Матрица игнорирования аур"
L["UFGlobalAuraIgnoreSatedExhaustion"] = "Отрицательные эффекты «Пресыщение/Истощение»"
L["UFGlobalAuraIgnoreSkyridingUtility"] = "Ауры небесной езды/совместной езды"
L["UFGroupBuffFilter"] = "Фильтр баффов"
L["UFGroupBuffFilterRaid"] = "Положительные эффекты"
L["UFGroupBuffFilterRaidInCombat"] = "Баффы лекаря"
L["UFGroupCustomSortPlayerFirstInRole"] = "Игрок первым в роли"
L["UFGroupDebuffFilter"] = "Фильтры дебаффов"
L["UFGroupDebuffFilterAll"] = "Все дебаффы"
L["UFGroupDebuffFilterCrowdControl"] = "Контроль"
L["UFGroupDebuffFilterDispel"] = "Рассеиваемые"
L["UFGroupDebuffFilterRaid"] = "Рейдовые дебаффы"
L["UFGroupDebuffFilterRaidInCombat"] = "Рейд в бою"
L["UFGroupFramesEnable"] = "Включить групповые фреймы для группы/рейда"
L["UFGroupFramesMAEnable"] = "Включить рамки главного помощника"
L["UFGroupFramesMTEnable"] = "Включить рамки главного танка"
L["UFGroupFramesPartyEnable"] = "Включить рамки группы"
L["UFGroupFramesRaidEnable"] = "Включить рамки рейда"
L["UFGroupFrames"] = "Групповые рамки"
L["UFGroupGlobalAuraIgnoreEditModeButton"] = "Изменить глобальное игнорирование аур"
L["UFGroupGroupsPerRow"] = "Групп в строке"
L["UFGroupHealerBuffEditModeButton"] = "Редактировать размещение баффов лекаря"
L["UFGroupHealerBuffEditorAddAll"] = "Добавить все"
L["UFGroupHealerBuffEditorAddAllSpells"] = "Добавить все заклинания"
L["UFGroupHealerBuffEditorAddSpellID"] = "Добавить ID заклинания..."
L["UFGroupHealerBuffEditorBarDrainAnimation"] = "Анимация истощения (первое совпадение)"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarFillFrame"] = "Заполнить весь фрейм"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarLevel"] = "Уровень"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarOrientation"] = "Ориентация полосы"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarReverseFill"] = "Инвертировать"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarStrata"] = "Слой"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarThickness"] = "Толщина полосы"
L["UFGroupHealerBuffEditorBorderLevel"] = "Level"
L["UFGroupHealerBuffEditorBorderStrata"] = "Strata"
L["UFGroupHealerBuffEditorChargeTextSize"] = "Размер зарядов"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownBling"] = "Показывать вспышку"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownEdge"] = "Показывать край"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownSwipe"] = "Свайп перезарядки"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownTextSize"] = "Размер перезарядки"
L["UFGroupHealerBuffEditorCreate"] = "Создать"
L["UFGroupHealerBuffEditorDelete"] = "Удалить"
L["UFGroupHealerBuffEditorDurationColorSeconds"] = "с осталось"
L["UFGroupHealerBuffEditorDurationColorStep"] = "Цвет по времени %d"
L["UFGroupHealerBuffEditorEnabled"] = "Включить размещение баффов лекаря"
L["UFGroupHealerBuffEditorGroupRowFormat"] = "%d. %s  [%s]"
L["UFGroupHealerBuffEditorHideChargeText"] = "Скрыть текст зарядов"
L["UFGroupHealerBuffEditorHideCooldownText"] = "Скрыть текст перезарядки"
L["UFGroupHealerBuffEditorIconRuleMode"] = "Режим правил иконки"
L["UFGroupHealerBuffEditorIconSize"] = "Размер иконки"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderColor"] = "Цвет рамки"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderEnabled"] = "Рамка индикатора"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderOffset"] = "Смещение рамки"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderTexture"] = "Текстура рамки"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderTextureDefault"] = "По умолчанию (Рамка)"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorNameFormat"] = "Индикатор %s"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicators"] = "Индикаторы"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorSettings"] = "Настройки индикатора"
L["UFGroupHealerBuffEditorInset"] = "Отступ"
L["UFGroupHealerBuffEditorLivePreview"] = "Живой предпросмотр"
L["UFGroupHealerBuffEditorLoopLivePreview"] = "Зациклить предпросмотр"
L["UFGroupHealerBuffEditorPerRow"] = "В ряду"
L["UFGroupHealerBuffEditorPreviewAll"] = "Предпросмотр всех"
L["UFGroupHealerBuffEditorPreviewUnit"] = "Тестовый юнит"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleEnabled"] = "Правило включено"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleExpirationPulse"] = "Пульсация при истечении"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleExpirationPulseColor"] = "Цвет пульсации"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleExpirationPulseCountdownOnly"] = "Отсчёт только во время пульсации"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleExpirationPulseThreshold"] = "Окно пульсации"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoBarDrain"] = "Показаны правила для %s. Область действия задаётся для каждого правила отдельно (группа/рейд). Анимация истощения следует за первой активной аурой с таймером в этом списке."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoBarDrainColor"] = "Показ правил для %s. Область действия задается отдельно для каждого правила (Группа/рейд). Цвет берется из первого активного правила в этом списке. Шаги цвета по времени могут переопределять цвет по оставшемуся времени ауры. Анимация убывания следует первой активной ауре с длительностью в этом списке. Переопределение цвета заклинаний задается для каждого правила отдельно (щелкните правой кнопкой мыши, чтобы сбросить)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoDefault"] = "Показ правил для %s. Область задаётся для каждого правила (Группа/Рейд). Добавление через +, удаление через x."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoDefaultHint"] = "Добавляйте правила через + и удаляйте через x в списке."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoIcon"] = "Показ правил для %s. Область задаётся для каждого правила (Группа/Рейд). Приоритет следует порядку правил в этом списке."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoSquare"] = "Показаны правила для %s. Область действия задается для каждого правила (Группа/Рейд). Приоритет следует порядку правил в этом списке. Шаги цвета по времени могут переопределять цвет по оставшемуся времени ауры. Переопределение цвета заклинания задается для каждого правила (ПКМ для сброса)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoTint"] = "Показ правил для %s. Область задаётся для каждого правила (Группа/Рейд). Для оттенка можно требовать любой или все активные эффекты."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoTintColor"] = "Показ правил для %s. Область действия задается отдельно для каждого правила (Группа/рейд). Окрашивание может требовать любые активные заклинания или все активные заклинания. Когда активно несколько правил, цвет берется из первого подходящего правила в этом списке. Переопределение цвета заклинаний задается для каждого правила отдельно (щелкните правой кнопкой мыши, чтобы сбросить)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMarkerNot"] = " [НЕ]"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMarkerOff"] = " [ВЫКЛ]"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMissingDesaturate"] = "Обесцветить отсутствующий значок"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleNot"] = "НЕ (активно при отсутствии)"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleRowFormat"] = "%d. %s%s%s%s"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleSettings"] = "Настройки правил"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeLabel"] = "Область:"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerNone"] = " [НЕТ]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerParty"] = " [Г]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerPartyRaid"] = " [Г/Р]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerRaid"] = " [Р]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeShared"] = "Общее (Группа + Рейд)"
L["UFGroupHealerBuffEditorSelect"] = "Выбрать"
L["UFGroupHealerBuffEditorSelectedIndicator"] = "выбранный индикатор"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellColor"] = "Цвет заклинания"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellIDDuplicate"] = "Для этого заклинания уже есть правило в выбранном индикаторе."
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellIDInvalid"] = "Введите допустимый ID заклинания."
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellIDPrompt"] = "Введите ID заклинания:"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellIDUnknown"] = "Заклинание с таким ID не найдено."
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellRules"] = "Правила заклинаний"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellRulesGroupFormat"] = "Правила заклинаний - %s"
L["UFGroupHealerBuffEditorStyleLocked"] = "Стиль (заблокирован)"
L["UFGroupHealerBuffEditorSubtitle"] = "Настройка общего размещения семейств заклинаний для групповых и рейдовых фреймов."
L["UFGroupHealerBuffEditorTintTrigger"] = "Условие оттенка"
L["UFGroupHealerBuffEditorTitle"] = "Размещение баффов лекаря"
L["UFGroupHealerBuffGrowthDownLeft"] = "Вниз влево"
L["UFGroupHealerBuffGrowthDownRight"] = "Вниз вправо"
L["UFGroupHealerBuffGrowthLeftDown"] = "Влево вниз"
L["UFGroupHealerBuffGrowthLeftUp"] = "Влево вверх"
L["UFGroupHealerBuffGrowthRightDown"] = "Вправо вниз"
L["UFGroupHealerBuffGrowthRightUp"] = "Вправо вверх"
L["UFGroupHealerBuffGrowthUpLeft"] = "Вверх влево"
L["UFGroupHealerBuffGrowthUpRight"] = "Вверх вправо"
L["UFGroupHealerBuffIconModeAll"] = "Показывать все активные эффекты"
L["UFGroupHealerBuffIconModePriority"] = "Показывать только высший приоритет"
L["UFGroupHealerBuffRuleMatchAll"] = "Требуются все эффекты"
L["UFGroupHealerBuffRuleMatchAny"] = "Требуется любой эффект"
L["UFGroupHealerBuffStyleTint"] = "Оттенок"
L["UFGroupHideSelf"] = "Скрывать себя"
L["UFGroupPlayerFirst"] = "Игрок первым"
L["UFGroupShowRaidGroup"] = "Показывать группу %d"
L["UFGroupStatusIconPhase"] = "Иконка фазы"
L["UFGroupStatusIconReadyCheck"] = "Иконка проверки готовности"
L["UFGroupStatusIconResurrect"] = "Иконка воскрешения"
L["UFGroupStatusIcons"] = "Иконки статуса"
L["UFGroupStatusIconsAnchorFormat"] = "Точка привязки %s"
L["UFGroupStatusIconsOffsetXFormat"] = "Смещение X %s"
L["UFGroupStatusIconsOffsetYFormat"] = "Смещение Y %s"
L["UFGroupStatusIconsSampleFormat"] = "Пример: %s"
L["UFGroupStatusIconsShowFormat"] = "Показывать %s"
L["UFGroupStatusIconsSizeFormat"] = "Размер %s"
L["UFGroupStatusIconSummon"] = "Иконка призыва"
L["UFHealthBackdropUseClassColor"] = "Use class color for health backdrop (players)"
L["UFHealthGradientCurveType"] = "Тип кривой градиента"
L["UFHealthGradientLowColor"] = "Цвет градиента при низком здоровье"
L["UFHealthGradientMidColor"] = "Цвет градиента при среднем здоровье"
L["UFHealthGradientMidpoint"] = "Средняя точка градиента"
L["UFHealthGradientPointCount"] = "Точки градиента"
L["UFHealthGradientPointPercent"] = "Точка %d процент"
L["UFHealthHeight"] = "Высота полосы здоровья"
L["UFHealthPercentGradient"] = "Использовать градиент здоровья по проценту"
L["UFHideLevelAtMax"] = "Скрывать на максимальном уровне"
L["UFHidePermanentAuras"] = "Скрывать постоянные ауры"
L["UFHighlightAggro"] = "Подсветка при агро"
L["UFHighlightBorder"] = "Рамка подсветки"
L["UFHighlightCombat"] = "Подсветка в бою"
L["UFHighlightCombatColor"] = "Цвет в бою"
L["UFHighlightMouseover"] = "Подсветка при наведении"
L["UFHighlightMouseoverColor"] = "Цвет при наведении"
L["UFHighlightSize"] = "Размер подсветки"
L["UFHighlightTexture"] = "Текстура подсветки"
L["UFImportProfileFailed"] = "Не удалось импортировать профиль рамок юнитов."
L["UFImportProfileMissingScope"] = "Код не содержит настроек для этой рамки."
L["UFImportProfileNoFrames"] = "Код не содержит настроек рамок юнитов."
L["UFImportProfileReloadHint"] = "После импорта ваш интерфейс будет автоматически перезагружен."
L["UFImportProfileSuccess"] = "Рамки юнитов обновлены для: %s"
L["UFImportProfileSuccessGeneric"] = "Профиль рамок юнитов импортирован."
L["UFImportProfileTitle"] = "Импорт рамок юнитов"
L["UFLeaderIndicatorEnable"] = "Показывать значок лидера/помощника группы"
L["UFLevelFrameLevelOffset"] = "Смещение уровня слоя текста уровня"
L["UFLevelStrata"] = "Слой текста уровня"
L["UFLevelX"] = "Смещение X уровня"
L["UFLevelY"] = "Смещение Y уровня"
L["UFMainPowerColors"] = "Цвета основного ресурса"
L["UFMaxAuras"] = "Макс. аур"
L["UFNameUseReactionColor"] = "Use reaction color for NPC names"
L["UFNameX"] = "Смещение X имени"
L["UFNameY"] = "Смещение Y имени"
L["UFNPCColors"] = "Цвета НИП"
L["UFNPCEnemy"] = "Враждебный НИП"
L["UFNPCFriendly"] = "Дружелюбный НИП"
L["UFNPCNeutral"] = "Нейтральный"
L["UFPetEnable"] = "Включить рамку питомца"
L["UFPetFrame"] = "Рамка питомца"
L["UFPlayerCastbarHint"] = "Использует полосу заклинаний игрока Blizzard.\
Перед включением откройте режим редактирования\
и убедитесь, что в настройках рамки игрока\
\"%s\" снята галочка."
L["UFPlayerEnable"] = "Включить фрейм игрока"
L["UFPlayerFrame"] = "Фрейм игрока"
L["UFPlayerPlus"] = "Пользовательский фрейм игрока"
L["UFPlusHint"] = "Настройте пользовательские фреймы игрока/цели/цели цели в EnhanceQoL.\
Включайте каждый фрейм и регулируйте размер, позицию, тексты, цвета, ауры и параметры полосы произнесения.\
Текстура \"Default\" оставляет атлас Blizzard; пользовательские текстуры берутся из SharedMedia."
L["UFPlusRoot"] = "UF Plus"
L["UFPortraitMode"] = "Режим портрета"
L["UFPortraitModeClassIcon"] = "Значок класса"
L["UFPortraitModePortrait"] = "Портрет"
L["UFPortraitSeparatorEnable"] = "Показывать разделитель портрета"
L["UFPortraitSeparatorTexture"] = "Текстура разделителя"
L["UFPowerColor"] = "Цвет ресурса"
L["UFPowerDetached"] = "Отсоединить полосу ресурса"
L["UFPowerDetachedMatchHealthWidth"] = "Совпадать с шириной здоровья"
L["UFPowerEmptyFallback"] = "Обрабатывать пустые полосы ресурса (макс. 0)"
L["UFPowerWidth"] = "Ширина полосы ресурса"
L["UFPrivateAurasAmount"] = "Private aura amount"
L["UFPrivateAurasSize"] = "Private aura size"
L["UFPrivateAurasWrapAfter"] = "Перенос после"
L["UFPrivateAurasWrapDirection"] = "Направление переноса"
L["UFProfileActionFailed"] = "Не удалось обновить профили фреймов юнитов."
L["UFProfileAdd"] = "Добавить новый профиль"
L["UFProfileCopyConfirm"] = "Скопировать настройки из \"%s\" в ваш активный профиль фреймов юнитов?"
L["UFProfileCopySuccess"] = "Настройки фреймов юнитов скопированы из \"%s\"."
L["UFProfileCreateExists"] = "Профиль фреймов юнитов с таким именем уже существует."
L["UFProfileCreateInvalid"] = "Введите корректное имя профиля фреймов юнитов."
L["UFProfileCreatePrompt"] = "Введите имя для нового профиля фреймов юнитов."
L["UFProfileCreateSuccess"] = "Профиль фреймов юнитов создан."
L["UFProfileDataPanelClickHint"] = "ЛКМ: сменить профиль фреймов юнитов"
L["UFProfileDeleteBlocked"] = "Нельзя удалить активный или глобальный профиль фреймов юнитов."
L["UFProfileDeleteConfirm"] = "Удалить профиль фреймов юнитов \"%s\"?"
L["UFProfileDeleteSuccess"] = "Профиль фреймов юнитов \"%s\" удалён."
L["UFProfileMenuActive"] = "Активный: %s"
L["UFProfileMenuTitle"] = "Профиль фреймов юнитов"
L["UFProfileScopeAll"] = "Все рамки"
L["UFProfileSetActiveFailed"] = "Не удалось переключить активный профиль фреймов юнитов."
L["UFProfileSetActiveMissing"] = "Такого профиля фреймов юнитов не существует."
L["UFProfileSetGlobalFailed"] = "Не удалось установить глобальный профиль фреймов юнитов."
L["UFProfileSpecMapFailed"] = "Не удалось обновить привязку профиля специализации."
L["UFProfileSpecMapping"] = "Профиль %s"
L["UFProfileSpecMappingHeader"] = "Привязка профиля к специализации"
L["UFPvPIndicator"] = "Индикатор роли/PvP"
L["UFPvPIndicatorEnable"] = "Показывать индикатор PvP"
L["UFRangeFade"] = "Затухание по дальности"
L["UFRangeFadeAlpha"] = "Прозрачность вне дальности"
L["UFRangeFadeDefaultNone"] = "По умолчанию (нет)"
L["UFRangeFadeEnable"] = "Включить затухание по дальности"
L["UFRangeFadeEnemySpell"] = "Вражеское заклинание"
L["UFRangeFadeFriendlySpell"] = "Дружественное заклинание"
L["UFRangeFadeSpells"] = "Заклинания проверки дистанции"
L["UFRestingEnable"] = "Показывать индикатор отдыха"
L["UFRestingIndicator"] = "Индикатор отдыха"
L["UFRestingOffsetX"] = "Смещение X индикатора отдыха"
L["UFRestingOffsetY"] = "Смещение Y индикатора отдыха"
L["UFRestingSize"] = "Размер индикатора отдыха"
L["UFRoleIndicatorEnable"] = "Показывать индикатор роли"
L["UFRoleIndicatorOffsetX"] = "Смещение X индикатора роли"
L["UFRoleIndicatorOffsetY"] = "Смещение Y индикатора роли"
L["UFSecondaryStaggerColors"] = "Цвета пошатывания"
L["UFSecondaryStaggerExtremeColor"] = "Цвет критического пошатывания"
L["UFSecondaryStaggerExtremeThreshold"] = "Критический порог пошатывания (%)"
L["UFSecondaryStaggerHighColor"] = "Цвет высокого пошатывания"
L["UFSecondaryStaggerHighThreshold"] = "Высокий порог пошатывания (%)"
L["UFSecondaryStaggerUseExtended"] = "Использовать расширенные цвета пошатывания"
L["UFSelectSource"] = "Выбрать источник"
L["UFSeparateDebuffAnchor"] = "Отдельный якорь дебаффов"
L["UFShowClassificationIcon"] = "Показывать значок элиты/редкого"
L["UFShowTargetTargetName"] = "Показывать имя цели цели"
L["UFShowTooltip"] = "Показывать подсказку юнита"
L["UFSoloFrames"] = "Одиночные рамки"
L["UFStandalonePrivateAuras"] = "Отдельные приватные ауры"
L["UFStandalonePrivateAurasEnable"] = "Включить отдельную привязку приватных аур"
L["UFStandalonePrivateAurasHint"] = "Используйте режим правки, чтобы разместить отдельную точку личных аур и настроить размер, перенос и отображение."
L["UFStatusLine"] = "Строка статуса"
L["UFTapDeniedColor"] = "Цвет отмеченных мобов"
L["UFTargetComingSoon"] = "Настройка фрейма цели скоро появится."
L["UFTargetEnable"] = "Включить фрейм цели"
L["UFTargetFrame"] = "Фрейм цели"
L["UFTargetHighlightLayer"] = "Слой"
L["UFTargetHighlightLayerAboveBorder"] = "Над рамкой"
L["UFTargetHighlightLayerBehindBorder"] = "За рамкой"
L["UFTargetTargetNameAnchor"] = "Якорь цели цели"
L["UFTargetTargetNameFontSize"] = "Размер шрифта цели цели"
L["UFTargetTargetNameX"] = "Смещение X цели цели"
L["UFTargetTargetNameY"] = "Смещение Y цели цели"
L["UFTooltipUseEditMode"] = "Использовать позицию подсказки из режима редактирования"
L["UFToTEnable"] = "Включить фрейм цели цели"
L["UFToTFrame"] = "Цель цели"
L["UFUnitStatus"] = "Статус юнита"
L["UFUnitStatusEnable"] = "Показывать статус юнита"
L["UFUnitStatusGroupAnchor"] = "Точка привязки номера группы"
L["UFUnitStatusGroupFont"] = "Шрифт номера группы"
L["UFUnitStatusGroupFontOutline"] = "Контур шрифта номера группы"
L["UFUnitStatusGroupFormat"] = "Формат номера группы"
L["UFUnitStatusGroupOffsetX"] = "Смещение X номера группы"
L["UFUnitStatusGroupOffsetY"] = "Смещение Y номера группы"
L["UFUnitStatusGroupSize"] = "Размер номера группы"
L["UFUnitStatusOffsetX"] = "Смещение X статуса юнита"
L["UFUnitStatusOffsetY"] = "Смещение Y статуса юнита"
L["UFUnitStatusShowGroup"] = "Показывать номер группы"
L["UFUseClassColorPower"] = "Использовать цвет класса (ресурс)"
L["ufUseCustomClassColors"] = "Использовать свои цвета классов для рамок юнитов"
L["ufUseCustomClassColorsDesc"] = "Переопределяет цвета классов, используемые в рамках юнитов Enhance QoL."
L["UFWidth"] = "Ширина фрейма"
L["UI"] = "Интерфейс"
L["UIInput"] = "Интерфейс и ввод"
L["uiScaleCustomValue"] = "Пользовательский масштаб"
L["uiScaleCustomValueDesc"] = "Введите любое число от 0,1 до 2."
L["uiScalePreset"] = "Масштаб интерфейса при входе"
L["uiScalePresetAuto"] = "Авто (768 / высота экрана)"
L["uiScalePresetCustom"] = "Пользовательский"
L["uiScalePresetDesc"] = "Определяет, как обрабатывается масштаб интерфейса при входе.\
|cffff0000Внимание:|r Изменение перезагрузит интерфейс."
L["uiScalePresetNone"] = "Использовать масштаб Blizzard"
L["UIUtilities"] = "Инструменты интерфейса"
L["unclampMinimapCluster"] = "Unclamp minimap cluster"
L["unclampMinimapClusterDesc"] = "Allow the minimap to be moved closer to the screen edge in Edit Mode."
L["unknownDungeon"] = "Неизвестное подземелье"
L["Unit"] = "Единица"
L["Unit Frame Buffs/Debuffs"] = "Баффы/Дебаффы рамки юнита"
L["Unit Frames"] = "Рамки юнитов"
L["UnitFrameHideExplain"] = "Скрыть элемент и показывать только при наведении курсора"
L["unitFrameMaxNameLength"] = "Максимальная длина имени"
L["unitFrameScale"] = "Масштаб рамки"
L["unitFrameScaleEnable"] = "Включить изменение масштаба рамки"
L["unitFrameTruncateNames"] = "Сокращать имена юнитов"
L["UnitFrameUFExplain"] = "Применяется к рамкам %s, %s и %s"
L["unitframeVisibility_hide"] = "Всегда скрывать"
L["unitframeVisibility_hideCombat"] = "Скрывать в бою"
L["unitframeVisibility_showCombat"] = "Показывать только в бою"
L["UnitNamePlayerGuild"] = "Показывать гильдию у игроков"
L["UnitNamePlayerPVPTitle"] = "Показывать звание у игроков"
L["Units per column"] = "Юнитов в столбце"
L["Unknown"] = "Неизвестно"
L["Up"] = "Вверх"
L["Upgrade track position"] = "Положение ветки улучшений"
L["upgradeLevelChampion"] = "Защитник"
L["upgradeLevelHero"] = "Герой"
L["upgradeLevelMythic"] = "Легенда"
L["upgradeLevelVeteran"] = "Ветеран"
L["Use 3 HP color"] = "Использовать особый цвет при 3 ед. силы Света"
L["Use absolute threshold colors"] = "Использовать абсолютные цвета порогов"
L["Use absolute values"] = "Использовать абсолютные значения"
L["Use absorb glow"] = "Использовать свечение поглощения"
L["Use all mounts for random mount"] = "Использовать все средства передвижения для случайной ездовой"
L["Use background"] = "Использовать фон"
L["Use border"] = "Использовать рамку"
L["Use class color"] = "Использовать цвет класса"
L["Use class color (health text)"] = "Использовать цвет класса (текст здоровья)"
L["Use class color (players)"] = "Использовать цвет класса (игроки)"
L["Use Combat potions for health macro"] = "Использовать боевые зелья для макроса здоровья"
L["Use custom absorb color"] = "Использовать свой цвет поглощения"
L["Use custom color"] = "Использовать пользовательский цвет"
L["Use custom heal absorb color"] = "Использовать свой цвет поглощения исцеления"
L["Use custom spells"] = "Использовать пользовательские заклинания"
L["Use custom text color"] = "Использовать пользовательский цвет текста"
L["Use custom whisper sound"] = "Использовать пользовательский звук шепота"
L["Use dead background color"] = "Использовать цвет фона смерти"
L["Use debuff type border color"] = "Использовать тип отрицательного эффекта как цвет рамки"
L["Use extended stagger colors"] = "Расширенные цвета"
L["Use gradient"] = "Использовать градиент"
L["Use health/power textures"] = "Использовать текстуры здоровья/ресурса"
L["Use max color"] = "Пользовательский цвет на максимуме"
L["Use original border color"] = "Использовать исходный цвет рамки"
L["Use Recuperate out of combat"] = "Использовать «Заживление ран» вне боя"
L["Use short numbers"] = "Использовать сокращённые числа"
L["Use stagger max override"] = "Свой максимум"
L["Use threshold colors"] = "Использовать цвета порогов"
L["Use zone color"] = "Использовать цвет зоны"
L["UseAdvancedTracking"] = "Использовать расширенное отслеживание"
L["UseAsGlobalMainProfile"] = "Использовать как глобальный основной профиль"
L["UseAsGlobalProfile"] = "Использовать как глобальный профиль %s"
L["useCustomPlayerCastbar"] = "Использовать пользовательскую полосу каста игрока"
L["useCustomPlayerCastbarDesc"] = "Включает отдельную полосу каста игрока EQoL без включения рамок юнитов EQoL."
L["useCustomPlayerCastbarHint"] = "Подсказка: работает только когда рамка игрока EQoL отключена."
L["useDetachedMinimapButtonBinIcon"] = "Отдельная кнопка"
L["useDetachedMinimapButtonBinIconDesc"] = "Показывает перемещаемую кнопку вне миникарты, открывающую Button Sink."
L["useGlobalFontConfig"] = "Использовать глобальные настройки шрифта"
L["useGlobalFontStyleConfig"] = "Использовать глобальный стиль шрифта"
L["useManaPotionInCombat"] = "Использовать зелье маны в бою"
L["useManaPotionInCombatDesc"] = "Добавляет строку [combat] для использования Алгарийского зелья маны (лучшее доступное качество). Применяется только к классам с маной; остальные продолжают использовать Заживление ран/еду согласно настройкам."
L["useMinimapButtonBinIcon"] = "Кнопка миникарты"
L["useMinimapButtonBinIconDesc"] = "Показывает кнопку миникарты, открывающую контейнер кнопок."
L["useMinimapButtonBinMouseover"] = "Показывать при наведении"
L["useMinimapButtonBinMouseoverDesc"] = "Показывает контейнер кнопок при наведении мыши."
L["useTalentLoadoutEx"] = "Сменить таланты через Talent Loadout Ex"
L["valeera"] = "Вылазки (реплики Валиры в бою)"
L["vendorAbsolutIlvl"] = "Использовать абсолютный уровень предмета, а не минимально экипированный"
L["vendorAddItemToExclude"] = "Введите ID предмета или ссылку на предмет, чтобы защитить его от автопродажи."
L["vendorAddItemToInclude"] = "Введите ID предмета или ссылку на предмет, чтобы всегда включать его в автопродажу."
L["vendorAltClickInclude"] = "Включить добавление/удаление Alt-кликом"
L["vendorAltClickIncludeDesc"] = "Alt+ЛКМ по предмету в сумках добавляет его в список включений, Alt+ПКМ удаляет"
L["vendorAutoSellRules"] = "Торговец — правила авто-продажи"
L["vendorCraftingExpansions"] = "Также учитывать ремесленные материалы, сгруппированные по дополнениям"
L["vendorCraftShopperAHBuyable"] = "Можно купить на Аукционе"
L["vendorCraftShopperBuyItems"] = "Купить предметы"
L["vendorCraftShopperBuyNow"] = "Купить"
L["vendorCraftShopperCancel"] = "Отмена"
L["vendorCraftShopperCheckListPrint"] = "[%s] не хватает: %d – купить на Аукционе"
L["vendorCraftShopperConfirmPurchase"] = "Подтвердить покупку"
L["vendorCraftShopperEnable"] = "Включить Craft Shopper"
L["vendorCraftShopperEnableDesc"] = "Показывает рядом с аукционом список недостающих реагентов из отслеживаемых рецептов. Ищите и покупайте каждый предмет одним кликом."
L["vendorCraftShopperIncludeWarbandBank"] = "Учитывать банк отряда"
L["vendorCraftShopperIncludeWarbandBankDesc"] = "Учитывает предметы в банке отряда при расчёте недостающих реагентов Craft Shopper."
L["vendorCraftShopperHideFromList"] = "Скрыть из списка"
L["vendorCraftShopperMissingGold"] = "Недостаточно золота.\
Не хватает: %s."
L["vendorCraftShopperPurchaseFailed"] = "Покупка не удалась, попробуйте снова."
L["vendorCraftShopperReagentQuality"] = "Качество реагентов"
L["vendorCraftShopperReagentQualityDesc"] = "Выберите, должен ли Craft Shopper отслеживать для рецептов с вариантами качества самое низкое или самое высокое доступное качество реагентов. Поиск и прямая покупка используют выбранное качество."
L["vendorCraftShopperReagentQualityHighest"] = "Самое высокое качество"
L["vendorCraftShopperReagentQualityLowest"] = "Самое низкое качество"
L["vendorCraftShopperSearchAH"] = "Поиск на Аукционе"
L["vendorCraftShopperTimeRemaining"] = "Осталось времени: %dс"
L["vendorCraftShopperTitle"] = "Craft Shopper"
L["vendorCraftShopperTrackQuantity"] = "Отслеживать несколько"
L["vendorCraftShopperWaitingForPrice"] = "Получение цены…"
L["vendorDestroy"] = "Уничтожить"
L["vendorDestroyAdded"] = "Очередь на уничтожение +: %s (%d)"
L["vendorDestroyButtonTooltip"] = "ЛКМ — уничтожить следующий предмет в очереди."
L["vendorDestroyCombat"] = "Нельзя уничтожать предметы в бою."
L["vendorDestroyConfirm"] = "Для удаления этого предмета требуется ручное подтверждение."
L["vendorDestroyDestroyed"] = "Уничтожено: %s"
L["vendorDestroyEmpty"] = "В очереди на уничтожение ничего нет."
L["vendorDestroyEnable"] = "Включить очередь на уничтожение"
L["vendorDestroyEnableDesc"] = "Добавляет защищённую кнопку рядом с сумками для удаления предметов из очереди (по одному за клик)."
L["vendorDestroyFailed"] = "Не удалось взять предмет для удаления."
L["vendorDestroyList"] = "Список уничтожения"
L["vendorDestroyListEmpty"] = "Нет предметов в очереди на уничтожение."
L["vendorDestroyListLabel"] = "Предметы в очереди на уничтожение"
L["vendorDestroyLocked"] = "Предмет заблокирован."
L["vendorDestroyManualHint"] = "Добавьте предметы по ID или перетащите их сюда для уничтожения. ПКМ по элементам списка — удалить."
L["vendorDestroyMissing"] = "Предмет из очереди больше не в ваших сумках."
L["vendorDestroyProtected"] = "Этот предмет нельзя уничтожить через EnhanceQoL."
L["vendorDestroyProtectedQuality"] = "Предмет такого качества нельзя уничтожить через EnhanceQoL."
L["vendorDestroyQueue"] = "Торговец — очередь уничтожения"
L["vendorDestroyRemove"] = "Удалить из списка уничтожения"
L["vendorDestroyRemoved"] = "Очередь на уничтожение -: %s (%d)"
L["vendorDestroyShowMessages"] = "Показывать сообщения о уничтоженных/защищённых предметах"
L["vendorDestroyShowMessagesDesc"] = "Если включено, каждое уничтожение или заблокированная попытка выводит уведомление в чат."
L["vendorEnable"] = "Включить авто-продажу предметов %s"
L["vendorExcludeAdd"] = "Добавить предмет в список исключений"
L["vendorExcludeAddDesc"] = "Введите ID предмета или ссылку на предмет. Исключённые предметы защищены от правил автопродажи."
L["vendorExcludeRemove"] = "Удалить исключённый предмет"
L["vendorExcludeRemoveDesc"] = "Выберите предмет из списка исключений, чтобы снова разрешить его продажу."
L["vendorIncludeAdd"] = "Добавить предмет в список включения"
L["vendorIncludeAddDesc"] = "Введите ID предмета или ссылку на предмет. Включённые предметы помечаются для автопродажи, даже если не подходят под правила качества."
L["vendorIncludeRemove"] = "Удалить включённый предмет"
L["vendorIncludeRemoveConfirm"] = "Удалить %s из списка включения?"
L["vendorIncludeRemoveDesc"] = "Выберите предмет из списка включения, чтобы больше не принуждать его к автопродаже."
L["vendorNoItemsToRemove"] = "Нет предметов для удаления"
L["vendorExcludeRemoveConfirm"] = "Удалить %s из списка исключения?"
L["vendorIgnoreBoE"] = "Игнорировать предметы «При экипировке становится персональным»"
L["vendorIgnoreEquipmentSets"] = "Игнорировать комплекты экипировки"
L["vendorIgnoreEquipmentSetsDesc"] = "Запрещает для этого качества автоматически продавать предметы, назначенные в комплект экипировки. Предметы, добавленные вручную в список включения, по-прежнему могут продаваться."
L["vendorIgnoreHeroicTrack"] = "Игнорировать предметы героического пути"
L["vendorIgnoreMythTrack"] = "Игнорировать предметы мифического пути"
L["vendorIgnoreTrackItems"] = "Игнорировать предметы пути «%s»"
L["vendorIgnoreUpgradable"] = "Игнорировать улучшаемые предметы"
L["vendorIgnoreWarbound"] = "Игнорировать предметы «Боевой»"
L["vendorIncludeExclude"] = "Торговец — включить/исключить"
L["vendorMinIlvl"] = "Помечает предметы ниже выбранного уровня для авто-продажи"
L["vendorMinIlvlDif"] = "Мин. уровень предмета ниже моего среднего для авто-продажи"
L["vendorOnly12Items"] = "Ограничивает продажу 12 предметами за раз для удобного выкупа."
L["vendorOnly12ItemsDesc"] = "Добавляет в окно торговца кнопку «Следующий», продающую следующую партию предметов."
L["vendorQuickActions"] = "Торговец — быстрые действия"
L["Vendors"] = "Торговцы и сервисы"
L["VendorsEconomy"] = "Торговцы и экономика"
L["vendorSellNext"] = "Следующий"
L["vendorSettingsAuctionCrafting"] = "Аукцион и ремесло"
L["vendorSettingsMerchantRepair"] = "Торговец и ремонт"
L["vendorSettingsSellingLists"] = "Продажа и списки"
L["vendorShowDestroyOverlay"] = "Подсвечивать предметы в очереди на уничтожение"
L["vendorShowSellHighContrast"] = "Красное контрастное перекрытие на предметах, отмеченных для продажи"
L["vendorShowSellOverlay"] = "Ненавязчивая подсветка предметов, отмеченных для продажи"
L["vendorShowSellTooltip"] = "Показывать метку продажи во всплывающих подсказках"
L["VendorsServices"] = "Параметры ремонта"
L["vendorSwapAutoSellShift"] = "Продавать автоматически только при зажатом Shift"
L["vendorWillBeDestroyed"] = "Поставлено в очередь на уничтожение"
L["vendorWillBeSold"] = "Отмечено для продажи"
L["Vertical"] = "Вертикально"
L["Vertical offset"] = "Смещение по вертикали"
L["Vertical spacing"] = "Вертикальный интервал"
L["Vertical orientation"] = "Вертикальная ориентация"
L["VerticalTextureWarning"] = "Стандартная текстура индикатора Blizzard рассчитана на горизонтальные панели и может казаться растянутой при вертикальном использовании. Рассмотрите возможность выбора пользовательской текстуры."
L["Visibility"] = "Видимость"
L["VisibilityAddCondition"] = "Добавить условие"
L["VisibilityAddConfig"] = "Добавить конфигурацию"
L["VisibilityAddFrame"] = "Добавить"
L["VisibilityAddGroup"] = "Добавить группу"
L["VisibilityAddKnownFrames"] = "Добавить известные фреймы"
L["VisibilityAllActionBars"] = "Все панели действий"
L["VisibilityAllCooldownPanels"] = "Все панели восстановления"
L["VisibilityAllCooldownViewers"] = "Все окна перезарядки"
L["VisibilityAllResourceBars"] = "Все полосы ресурсов"
L["VisibilityAllUIFrames"] = "Все рамки интерфейса"
L["VisibilityAllUnitFrames"] = "Все фреймы юнитов"
L["visibilityAlwaysHiddenActive"] = "Отключите «Всегда скрыто», чтобы использовать дополнительные правила."
L["VisibilityAndFadingFrames"] = "Отображение и затухание (фреймы)"
L["VisibilityCondCasting"] = "Сотворение"
L["VisibilityCondFlying"] = "В полёте"
L["VisibilityCondHasTarget"] = "Есть цель"
L["VisibilityCondInGroup"] = "В группе"
L["VisibilityCondInInstance"] = "В инстансе"
L["VisibilityCondInPetBattle"] = "Во время битвы питомцев"
L["VisibilityCondInstanceArena"] = "Инстанс: арена"
L["VisibilityCondInstanceParty"] = "Инстанс: группа"
L["VisibilityCondInstancePvp"] = "Инстанс: PvP"
L["VisibilityCondInstanceRaid"] = "Инстанс: рейд"
L["VisibilityCondInstanceScenario"] = "Инстанс: сценарий"
L["VisibilityCondInVehicle"] = "В транспорте"
L["VisibilityConditions"] = "Условия"
L["VisibilityCondNotFlying"] = "Не в полёте"
L["VisibilityCondNotSkyriding"] = "Без небесной езды"
L["VisibilityCondSkyriding"] = "Небесная езда"
L["VisibilityCondSolo"] = "В одиночку"
L["VisibilityConfigName"] = "Название конфигурации"
L["VisibilityConfigs"] = "Конфигурации"
L["VisibilityCooldownPanel"] = "Панель восстановления"
L["VisibilityDamageMeter"] = "Измеритель урона"
L["VisibilityDeleteConfig"] = "Удалить конфигурацию"
L["VisibilityDeleteConfirm"] = "Удалить эту конфигурацию видимости?"
L["VisibilityDuplicateCondition"] = "Условие уже существует в этой группе."
L["VisibilityEditor"] = "Настройка видимости"
L["visibilityElementLabel"] = "Элемент"
L["VisibilityFrameAdded"] = "Фрейм добавлен."
L["VisibilityFrameAssigned"] = "Фрейм уже назначен:"
L["VisibilityFrameExists"] = "Фрейм уже в этой конфигурации."
L["visibilityFrameExplain2"] = "|cff99e599Совмещайте одинаковые триггеры для рамок юнитов Blizzard.|r\
|cff99e599Наведение мышью можно сочетать с проверками боя или здоровья игрока.|r"
L["visibilityFrameRuleSelectionDesc"] = "Выберите, когда этот фрейм показывается, затемняется или скрывается. Правила показа могут отображать его в бою, при наличии цели, при наведении мыши или в похожих состояниях; правила скрытия имеют приоритет, когда их условие активно."
L["visibilityFrameExtrasNote2"] = "|cff99e599Ищете рейдовые рамки, сокращение имён или настройки текста здоровья?|r\
|cff99e599Эти параметры остаются в Интерфейс >> Рамки юнитов.|r"
L["VisibilityFrameInvalid"] = "Неверный фрейм."
L["VisibilityFrameName"] = "Имя фрейма"
L["VisibilityFramesAdded"] = "Добавлено фреймов: %d."
L["VisibilityFramesAssigned"] = "Фреймы уже назначены другой конфигурации."
L["VisibilityFramesNoneAdded"] = "Фреймы не добавлены."
L["visibilityHideInGroupActive"] = "Когда вы состоите в группе или рейде, учитывается только правило \"Всегда скрывать в группе/рейде\" (и наведение мыши, если включено); остальные правила видимости игнорируются, пока вы в группе."
L["VisibilityHubName"] = "Центр видимости"
L["visibilityKindActionBars"] = "Панели действий"
L["visibilityKindLabel"] = "Категория"
L["VisibilityKnownCooldownViewer"] = "Просмотр перезарядки"
L["VisibilityKnownFrames"] = "Известные фреймы"
L["VisibilityKnownUIFrames"] = "Рамки интерфейса"
L["VisibilityModeHide"] = "Скрывать когда"
L["VisibilityNewConfig"] = "Новая конфигурация видимости"
L["visibilityNoElement"] = "Для этой категории нет доступных элементов."
L["visibilityNoRules"] = "Этот элемент не предоставляет правил видимости."
L["VisibilityPickerHint"] = "Наведите на фрейм и щёлкните левой кнопкой, чтобы добавить. ПКМ/Esc — отмена. Tab/Shift+Tab или колёсико мыши для переключения."
L["VisibilityPickerNone"] = "Фрейм без имени"
L["VisibilityPickerParent"] = "Родитель"
L["VisibilityPickFrame"] = "Выбрать фрейм"
L["visibilityRule_alwaysHidden"] = "Всегда скрыто"
L["visibilityRule_alwaysHidden_desc"] = "Полностью скрывает элемент. Это правило имеет приоритет над всеми остальными."
L["visibilityRule_flying"] = "Во время полета"
L["visibilityRule_flying_desc"] = "Показывать элемент, пока вы летите."
L["visibilityRule_groupedHide"] = "Всегда скрывать в группе/рейде"
L["visibilityRule_groupedHide_desc"] = "Скрывает фрейм игрока, когда вы в группе или рейде. Пока вы в группе, учитывается только это правило (и наведение мыши, если включено); остальные правила видимости игнорируются."
L["visibilityRule_hideFlying"] = "Скрывать во время полета"
L["visibilityRule_hideFlying_desc"] = "Скрывать элемент во время полета, даже если активны другие правила видимости."
L["visibilityRule_hideInParty"] = "Всегда скрывать в группе"
L["visibilityRule_hideInParty_desc"] = "Скрывает рамку игрока, когда вы состоите в группе, но не в рейде. Пока вы в группе, проверяется только это правило (и Mouseover, если он включён); остальные правила видимости игнорируются."
L["visibilityRule_hideInRaid"] = "Всегда скрывать в рейде"
L["visibilityRule_hideInRaid_desc"] = "Скрывает рамку игрока, когда вы состоите в рейде. Пока вы в рейде, проверяется только это правило (и Mouseover, если он включён); остальные правила видимости игнорируются."
L["visibilityRule_hideSkyriding_desc"] = "Скрывает элемент во время небесной езды, даже если другие правила видимости активны."
L["visibilityRule_inCombat_desc"] = "Держит элемент видимым всякий раз, когда вы вступаете в бой."
L["visibilityRule_inGroup_desc"] = "Показывает элемент, когда вы в группе или рейде."
L["visibilityRule_inParty_desc"] = "Автоматически показывает элемент, когда вы состоите в группе, но не в рейде."
L["visibilityRule_inRaid_desc"] = "Автоматически показывает элемент, когда вы состоите в рейде."
L["visibilityRule_lockedByUF"] = "Видимость контролируется Enhanced Unit Frames. Отключите его, чтобы изменить этот параметр."
L["visibilityRule_mouseover_desc"] = "Скрывает элемент, пока курсор мыши не находится над ним."
L["visibilityRule_outCombat_desc"] = "Показывает элемент только тогда, когда вы вне боя."
L["visibilityRule_playerCasting_desc"] = "Показывает элемент во время произнесения или канала."
L["visibilityRule_playerHasFocus_desc"] = "Автоматически показывает элемент, когда у вас есть активный фокус."
L["visibilityRule_playerHasTarget_desc"] = "Автоматически показывает элемент, когда у вас есть активная цель."
L["visibilityRule_playerHealth_desc"] = "Показывать элемент, пока здоровье ниже 100%."
L["visibilityRule_playerMounted_desc"] = "Показывает элемент, когда вы верхом (включая походные формы друида)."
L["visibilityRule_playerNotMounted_desc"] = "Показывает элемент, когда вы не верхом."
L["visibilityRule_showInInstance_desc"] = "Автоматически показывает элемент, пока вы находитесь в инстансе (подземелье, рейд, арена или поле боя)."
L["visibilityRule_skyriding_desc"] = "Оставляет панель видимой во время Skyriding / Dragonriding, чтобы вы видели способности передвижения."
L["visibilityScenarioGroupTitle"] = "Правила видимости"
L["visibilitySelectorsTitle"] = "Выбор"
L["visibilityUnitFrameRedirect"] = "Переопределения видимости перемещены: настраивайте игрока, цель, боссов, микроменю и другое в Центре видимости."
L["volumeIconOnly"] = "Только значок"
L["volumeLeftClickHint"] = "ЛКМ: выбрать канал громкости"
L["volumeMiddleClickHint"] = "СКМ: отключить звук активного канала"
L["volumeMouseWheelHint"] = "Колесо мыши: изменить активную громкость"
L["volumeMuteMenuTitle"] = "Переключить канал громкости"
L["volumeRightClickHint"] = "ПКМ: переключить канал громкости"
L["volumeSelectMenuTitle"] = "Выбрать канал громкости"
L["volumeStreams"] = "Каналы громкости"
L["Warband Collections"] = "Коллекции боевой дружины"
L["warbandGold"] = "Золото отряда"
L["warlock_HideSoulShardBar"] = "Скрыть панель осколков душ"
L["wayError"] = "Карта с ID %s не найдена"
L["wayErrorPlacePing"] = "Здесь нельзя поставить точку маршрута"
L["waySet"] = "Точка маршрута установлена на карте %s в %.1f %.1f"
L["wayUsage"] = "Использование: /way [mapID] 37.8 61.2"
L["WCLUrl"] = "Копировать URL Warcraft Logs"
L["What's New"] = "Что нового"
L["Wheel Scaling"] = "Масштабирование колесом"
L["When I have a focus"] = "Когда у меня есть фокус"
L["When I have a target"] = "Когда у меня есть цель"
L["While skyriding"] = "Во время небесной езды"
L["WholeChatWindowClickable"] = "Сделать всю область чата кликабельной"
L["Width"] = "Ширина"
L["windrunner_spire_lirath_windrunner"] = "Лират Ветрокрылый (Башня Ветрокрылых)"
L["wonderwing_20"] = "Писк Чудо-крыла 2.0"
L["World"] = "Мир"
L["World Map"] = "Карта мира"
L["worldMapCoordinatesHideCursor"] = "Скрывать координаты курсора вне карты"
L["worldMapCoordinatesHideCursorDesc"] = "Показывать координаты мыши только когда курсор над картой."
L["worldMapCoordinatesUpdateInterval"] = "Интервал обновления координат (с)"
L["worldMapCoordinatesUpdateIntervalDesc"] = "Меньшие значения обновляют чаще."
L["WorldMarkerCycle"] = "Одна кнопка для пролистывания меток мира. Метки мира можно ставить только в группе/рейде."
L["WorldMarkerKeybindings"] = "Клавиши меток мира"
L["WorldMarkerKeybindingsDesc"] = "Назначьте клавиши для переключения меток мира и удаления всех меток мира."
L["WorldMarkers"] = "Метки мира"
L["wowhead"] = "Wowhead"
L["WrongTalents"] = "Неправильные таланты"
L["X"] = "X"
L["X Offset"] = "Смещение X"
L["xalatath"] = "Реплики Ксал'атат в подземельях"
L["XP/hour"] = "XP/час"
L["XP_Rep"] = "Полоса опыта и репутации"
L["honorBarColor"] = "Bar color"
L["honorBarCopyExperienceStyle"] = "Copy Experience bar style"
L["honorBarCopyExperienceStyleDesc"] = "Copies size, textures, colors, border, and text style from the Experience bar without changing the Honor bar anchor."
L["honorBarDesc"] = "Shows your honor as a customizable bar."
L["honorBarEditModeHint"] = "Configure anchor, style, and text in Edit Mode."
L["honorBarEnabled"] = "Enable Honor bar"
L["honorBarETA"] = "Honor level in"
L["honorBarHideBlizzardTracking"] = "Hide Blizzard tracking bars while using the Honor bar"
L["honorBarTextEnabled"] = "Show text"
L["honorBarTextTypeCurMax"] = "Current / Max"
L["honorBarTextTypeCurMaxNeeded"] = "Current / Max (needed)"
L["honorBarTextTypeCurMaxPercent"] = "Current / Max (percent)"
L["honorBarTextTypeETA"] = "Honor level in"
L["honorBarTextTypeETAHonorPerHour"] = "Honor level in (+honor/h)"
L["honorBarTextTypeHonor"] = "Honor"
L["honorBarTextTypeHonorPerHour"] = "Honor per hour"
L["honorBarTextTypeLevel"] = "Honor level"
L["honorBarUseHonorColor"] = "Use honor color"
L["repBarAutoWatchGainedFaction"] = "Автоматически отслеживать полученную репутацию"
L["repBarAutoWatchGainedFactionDesc"] = "При получении репутации переключает отслеживаемую фракцию на только что изменившуюся."
L["repBarColor"] = "Bar color"
L["repBarCopyExperienceStyle"] = "Copy Experience bar style"
L["repBarCopyExperienceStyleDesc"] = "Copies size, textures, colors, border, and text style from the Experience bar without changing the Reputation bar anchor."
L["repBarDesc"] = "Shows your watched reputation as a customizable bar."
L["repBarEditModeHint"] = "Configure anchor, style, and text in Edit Mode."
L["repBarEnabled"] = "Enable Reputation bar"
L["repBarETA"] = "Standing in"
L["repBarHideBlizzardTracking"] = "Hide Blizzard tracking bars while using the Reputation bar"
L["repBarTextEnabled"] = "Show text"
L["repBarTextTypeCurMax"] = "Current / Max"
L["repBarTextTypeCurMaxNeeded"] = "Current / Max (needed)"
L["repBarTextTypeCurMaxPercent"] = "Current / Max (percent)"
L["repBarTextTypeETA"] = "Standing in"
L["repBarTextTypeETARepPerHour"] = "Standing in (+rep/h)"
L["repBarTextTypeFaction"] = "Faction"
L["repBarTextTypeRepPerHour"] = "Reputation per hour"
L["repBarTextTypeStanding"] = "Standing"
L["repBarUseStandingColor"] = "Use standing color"
L["xpBarColor"] = "Цвет полосы (без отдыха)"
L["xpBarDesc"] = "Показывает опыт в виде настраиваемой полосы."
L["xpBarEditModeHint"] = "Настройте привязку, стиль и текст в режиме редактирования."
L["xpBarEnabled"] = "Включить полосу опыта"
L["xpBarHideBlizzardTracking"] = "Скрывать полосы отслеживания Blizzard во время прокачки"
L["xpBarRestedColor"] = "Цвет полосы (с отдыхом)"
L["xpBarRestedOverlayEnabled"] = "Показывать сегмент наложения отдыха"
L["xpBarTextEnabled"] = "Показывать текст"
L["xpBarTextLevelFmt"] = "Уровень %d"
L["xpBarTextOutlineMono"] = "Монохром"
L["xpBarTextTypeCurMax"] = "Текущее / Максимум"
L["xpBarTextTypeCurMaxNeeded"] = "Текущее / Макс. (нужно)"
L["xpBarTextTypeCurMaxPercent"] = "Текущее / Максимум (процент)"
L["xpBarTextTypeCurMaxRested"] = "Текущее / Максимум (+отдых)"
L["xpBarTextTypeETAXPH"] = "Уровень через (+XP/ч)"
L["xpBarTextTypePercentRested"] = "Процент (+отдых)"
L["xpBarTextTypeRested"] = "Опыт отдыха"
L["xpBarTextTypeRestedPercent"] = "Отдых %"
L["xpBarTextTypeXPPerHour"] = "Опыта в час"
L["Y"] = "Y"
L["Y Offset"] = "Смещение Y"

-- Bags module locales
L["bagsModuleEnable"] = "Включить модуль Bags"
L["bagsModuleEnableDesc"] = "Необязательная замена стандартного окна сумок. Отключение после включения полностью вступит в силу после перезагрузки интерфейса."
L["addonTitle"] = "Bags"
L["addonDescription"] = "Отдельное окно сумок и сетка предметов для Retail."
L["simpleBagsTitle"] = "Bags"
L["skinnerCharacterFrameAlpha"] = "Прозрачность окна персонажа"
L["skinnerCharacterFrameEnabled"] = "Включить оформление окна персонажа"
L["skinnerCharacterFrameSection"] = "Окно персонажа"
L["skinnerDefaultAuraIconsSection"] = "Пользовательские контейнеры аур"
L["skinnerDefaultAuraIconsSectionDesc"] = "Заменяет стандартные контейнеры положительных и отрицательных эффектов Blizzard на перемещаемые пользовательские контейнеры. Форма, рамка, масштаб, отступы и текст настраиваются в режиме редактирования."
L["skinnerDefaultBuffIconsEnabled"] = "Использовать пользовательский контейнер эффектов"
L["skinnerDefaultDebuffIconsEnabled"] = "Использовать пользовательский контейнер отрицательных эффектов"
L["skinnerOuterBorderColor"] = "Цвет внешней рамки"
L["skinnerOuterBorderSize"] = "Размер внешней рамки"
L["skinnerOuterFrameBorder"] = "Внешняя рамка окна"
L["skinnerTitle"] = "Skinner"
L["simpleBagsDragHint"] = "Перетащите для перемещения"
L["settingsTitleSuffix"] = "Настройки"
L["settingsCategoriesLabel"] = "Категории"
L["settingsCategoryLayout"] = "Макет"
L["settingsCategoryFooter"] = "Нижняя панель"
L["settingsCategoryTracking"] = "Отслеживание"
L["settingsCategoryOverlays"] = "Оверлеи"
L["settingsLayoutDescription"] = "Базовые настройки макета окна сумок."
L["settingsFooterDescription"] = "Управление золотом, валютой и сводкой свободных ячеек."
L["settingsFreeSlotDisplayColors"] = "Цветные ячейки"
L["settingsFreeSlotDisplayIcons"] = "Значки"
L["settingsFreeSlotDisplayLabel"] = "Отображение свободных ячеек"
L["settingsFreeSlotDisplayTexture"] = "Без значка"
L["settingsFreeSlotNormalColor"] = "Цвет свободных ячеек сумок"
L["settingsFreeSlotReagentColor"] = "Цвет свободных ячеек реагентов"
L["settingsTrackingDescription"] = "Отслеживает валюту рюкзака, пользовательские валюты и детали подсказки отряда."
L["settingsOverlaysDescription"] = "Размещает оверлеи вроде уровня предмета прямо на ячейке."
L["settingsCategoriesDescription"] = "Создавайте родительские группы и категории на правилах для Продвинутого режима."
L["settingsCategoriesEmptyState"] = "Создайте группу или категорию, чтобы начать собирать ваш Продвинутый макет."
L["settingsCategoryAssignedItemsTitle"] = "Назначенные предметы"
L["settingsCategoryAssignedItemsHint"] = "Вставьте ссылку или ID предмета либо перетащите предмет сюда, чтобы закрепить его за этой категорией."
L["settingsCategoryDropItemHint"] = "Перетащите предмет сюда, чтобы назначить его напрямую."
L["settingsCategoryItemPlaceholder"] = "Ссылка или ID предмета"
L["settingsCategoryNoItems"] = "Пока нет назначенных предметов."
L["settingsCategoryAutomaticRulesTitle"] = "Автоматические правила"
L["settingsCategoryAutomaticRulesHint"] = "Сначала добавьте базовые условия, а позже расширьте их вложенными группами И / ИЛИ."
L["settingsCategoryNoRules"] = "Пока нет автоматических правил."
L["settingsCategoryAddLogicGroup"] = "Добавить логическую группу"
L["settingsCategoryGroupMatchAll"] = "Совпадают все"
L["settingsCategoryGroupMatchAny"] = "Совпадает любое"
L["settingsCategoryCustomDefaultName"] = "Категория"
L["settingsCategoryDesaturateItems"] = "Обесцветить значки предметов"
L["settingsCategoryDesaturateItemsTooltip"] = "Показывает значки подходящих предметов в оттенках серого в сумках и банке. Полезно для хлама и других низкоприоритетных разделов."
L["settingsCategoryGroupLabel"] = "Группа"
L["settingsCategoryGroupCombineSubcategories"] = "Объединить подкатегории в этой группе"
L["settingsCategoryGroupCombineSubcategoriesTooltip"] = "Показывает эту группу как один блок предметов без отдельных заголовков подкатегорий. Порядок категорий по-прежнему задает порядок предметов внутри группы."
L["settingsCategoryHideInBags"] = "Скрыть эту категорию в сумках"
L["settingsCategoryHideInBagsTooltip"] = "Полностью скрывает эту категорию или группу и подходящие предметы в сумках и банке."
L["settingsCategoryGroupHint"] = "Категории в одной родительской группе отображаются под общим заголовком и сворачиваются вместе в окнах сумок и банка."
L["settingsCategoryGroupSpacerBefore"] = "Добавить разделитель перед группой"
L["settingsCategoryGroupSpacerBeforeTooltip"] = "Добавляет разделитель над этой группой, кроме случаев, когда группа является первой видимой."
L["settingsCategoryAddGroup"] = "Добавить группу"
L["settingsCategoryAddCategory"] = "Добавить категорию"
L["settingsCategoryParentGroupLabel"] = "Родительская группа"
L["settingsCategoryParentGroupNone"] = "Без группы"
L["settingsCategoryPriorityLabel"] = "Приоритет"
L["settingsCategoryPriorityHint"] = "Более высокий приоритет побеждает, если предмет подходит сразу к нескольким категориям."
L["settingsCategoryOrderLabel"] = "Порядок отображения"
L["settingsCategoryOrderHint"] = "Меньшие значения отображаются раньше. Это меняет только положение записи, а не то, какие предметы подходят её правилам."
L["settingsCategorySortLabel"] = "Сортировка"
L["settingsCategorySortHint"] = "Определяет порядок предметов внутри этой категории."
L["settingsCategorySortDefault"] = "По умолчанию"
L["settingsCategorySortModeExpansion"] = "Дополнение"
L["settingsCategorySortModeItemLevel"] = "Уровень предмета"
L["settingsCategorySortModeQuality"] = "Качество"
L["settingsCategorySortModeName"] = "Имя"
L["settingsCategorySortModeCount"] = "Количество"
L["settingsCategorySortModeVendorPrice"] = "Цена продажи"
L["settingsCategorySortModeKeystoneLevel"] = "Уровень ключа"
L["bagAssignToCategoryTooltipTitle"] = "Назначить предмет"
L["bagAssignToCategoryTooltipText"] = "Удерживайте Alt и перетащите предмет сюда, чтобы закрепить его за %s."
L["settingsCategoryRuleGroupBasic"] = "Базовые группы"
L["settingsBuiltInCategoriesTitle"] = "Группы по умолчанию"
L["settingsBuiltInCategoriesHint"] = "Скрывайте любые встроенные группы, которые не хотите оставлять."
L["settingsCustomCategoriesTitle"] = "Пользовательские группы"
L["settingsCustomCategoriesHint"] = "Сначала создайте отдельные группы, а затем разместите под ними категории с правилами."
L["settingsCategoryRuleGroupClassification"] = "Классификация"
L["settingsCategoryRuleGroupOwnership"] = "Привязка"
L["settingsCategoryRuleGroupNumbers"] = "Числа"
L["settingsCategoryRuleGroupFlags"] = "Флаги"
L["settingsCategoryRuleOperatorIn"] = "Является одним из"
L["settingsRuleFieldDefaultCategory"] = "Группа по умолчанию"
L["settingsRuleFieldClass"] = "Класс предмета"
L["settingsRuleFieldSubclass"] = "Подкласс предмета"
L["settingsRuleFieldQuality"] = "Качество"
L["settingsRuleFieldBindType"] = "Тип привязки"
L["settingsRuleFieldEquipLoc"] = "Слот экипировки"
L["settingsEquipLocDuplicateFormat"] = "%s (%s)"
L["settingsRuleFieldExpansion"] = "Дополнение"
L["settingsRuleFieldProfessionGroup"] = "Группа профессий"
L["settingsRuleFieldItemLevel"] = "Уровень предмета"
L["settingsRuleFieldItemLevelRelativeToEquippedAverage"] = "Уровень предмета >= средний экипированный"
L["settingsRuleFieldRequiredLevel"] = "Требуемый уровень"
L["settingsRuleFieldStackCount"] = "Размер стака"
L["settingsRuleFieldSellPrice"] = "Цена продажи"
L["settingsRuleFieldCraftingReagent"] = "Реагент для ремесла"
L["settingsRuleFieldBound"] = "Привязан"
L["settingsOverlayBindStatus"] = "Статус привязки"
L["settingsOverlayBindStatusTooltip"] = "Показывает BoE, WB или WuE на предметах с особым статусом привязки."
L["settingsOverlayEquipmentSet"] = "Значок комплекта экипировки"
L["settingsOverlayEquipmentSetTooltip"] = "Показывает значок менеджера экипировки на предметах из комплекта экипировки."
L["settingsOverlayItemLevel"] = "Уровень предмета"
L["settingsOverlayItemLevelTooltip"] = "Перемещает текст уровня предмета внутри каждой кнопки предмета."
L["settingsOverlayProfessionQuality"] = "Качество профессии"
L["settingsOverlayProfessionQualityTooltip"] = "Показывает значок качества профессии Blizzard на созданной экипировке и предметах профессий."
L["settingsOverlayUpgradeTrack"] = "Путь улучшения"
L["settingsOverlayUpgradeTrackTooltip"] = "Показывает сокращение пути улучшения и текущий/максимальный ранг, например H (4/6)."
L["settingsOverlayAnchorLabel"] = "Привязка"
L["settingsOverlayPreviewLabel"] = "Предпросмотр"
L["settingsAnchorTopLeft"] = "Сверху слева"
L["settingsAnchorTop"] = "Сверху"
L["settingsAnchorTopRight"] = "Сверху справа"
L["settingsAnchorLeft"] = "Слева"
L["settingsAnchorCenter"] = "По центру"
L["settingsAnchorRight"] = "Справа"
L["settingsAnchorBottomLeft"] = "Снизу слева"
L["settingsAnchorBottom"] = "Снизу"
L["settingsAnchorBottomRight"] = "Снизу справа"
L["settingsShowCategories"] = "Показывать категории предметов"
L["settingsShowCategoriesTooltip"] = "Разделяет сумку на простые группы предметов."
L["settingsOneBagMode"] = "Режим One Bag"
L["settingsOneBagModeTooltip"] = "Показывает все ячейки сумки одной плоской сеткой без категорий, групп, сортировки и объединённых индикаторов свободных ячеек."
L["settingsOneBagFreeSlotsAtEnd"] = "Перемещать свободные ячейки в конец"
L["settingsOneBagFreeSlotsAtEndTooltip"] = "По умолчанию сохраняет нативный порядок ячеек One Bag. Включите, чтобы собирать видимые свободные ячейки после всех предметов."
L["settingsShowCloseButton"] = "Показывать кнопку закрытия"
L["settingsShowCloseButtonTooltip"] = "Показывает небольшую кнопку закрытия в верхнем углу встроенных окон сумок и банка."
L["settingsClearNewItemsOnHeaderClick"] = "Очищать Новые предметы по заголовку"
L["settingsClearNewItemsOnHeaderClickTooltip"] = "Позволяет заголовку Новые предметы очищать текущие отметки новых предметов по щелчку. Предметы не удаляются."
L["settingsRememberLastBankTab"] = "Запоминать последнюю вкладку банка"
L["settingsRememberLastBankTabTooltip"] = "Открывает встроенный банк на последней использованной вкладке личного банка или банка отряда."
L["settingsUseIntegratedBank"] = "Использовать встроенный банк"
L["settingsUseIntegratedBankTooltip"] = "Заменяет личный банк Blizzard и банк отряда встроенным банковским окном Bags."
L["settingsCombineFreeSlots"] = "Объединять свободные ячейки в индикаторы"
L["settingsCombineFreeSlotsTooltip"] = "Скрывает пустые ячейки в сетке и показывает свободное место внизу."
L["settingsShowFreeSlots"] = "Показывать свободные ячейки"
L["settingsShowFreeSlotsTooltip"] = "Показывает пустое место в сумке как свободные ячейки. Отключите, чтобы полностью скрыть свободные ячейки из сетки сумки."
L["settingsResetPosition"] = "Сбросить позицию окна"
L["settingsPaddingTitle"] = "Отступы"
L["settingsOutsideHeaderPaddingLabel"] = "Снаружи сверху"
L["settingsOutsideFooterPaddingLabel"] = "Снаружи снизу"
L["settingsInsideHorizontalPaddingLabel"] = "Внутри слева + справа"
L["settingsInsideTopPaddingLabel"] = "Внутри сверху"
L["settingsInsideBottomPaddingLabel"] = "Внутри снизу"
L["settingsOuterPaddingLabel"] = "Внешний отступ"
L["settingsItemScaleLabel"] = "Масштаб предметов"
L["settingsMaxColumnsLabel"] = "Макс. колонки"
L["settingsHeaderPaddingLabel"] = "Отступ заголовка"
L["settingsFooterSummaryPaddingLabel"] = "Отступ нижней панели"
L["settingsFooterSummaryPaddingHint"] = "Добавляет дополнительный отступ над и под сводкой и валютами нижней панели."
L["settingsShowGold"] = "Показывать золото"
L["settingsShowGoldTooltip"] = "Показывает текущее золото на нижней панели."
L["settingsShowCurrencies"] = "Показывать валюту"
L["settingsShowCurrenciesTooltip"] = "Показывает отслеживаемую и выбранную валюту на нижней панели."
L["settingsShowFooterSlotSummary"] = "Показывать сводку свободных слотов"
L["settingsShowFooterSlotSummaryTooltip"] = "Показывает строку свободных слотов сумок и реагентов над валютой на нижней панели."
L["settingsUseWatchedCurrencies"] = "Использовать отслеживаемую валюту рюкзака"
L["settingsUseWatchedCurrenciesTooltip"] = "Добавляет валюту из стандартного отслеживания рюкзака."
L["settingsShowTrackedCurrencyCharacterBreakdown"] = "Показывать валюту персонажей отряда в подсказке"
L["settingsShowTrackedCurrencyCharacterBreakdownTooltip"] = "Добавляет в подсказку отслеживаемой валюты количество у текущего персонажа и других персонажей отряда, когда доступны данные валюты аккаунта Blizzard."
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTitle"] = "Вид подсказки"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipHint"] = "Настройте, как разбивка по персонажам отряда выглядит внутри подсказок отслеживаемой валюты."
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalPositionLabel"] = "Положение итога"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipNameColorLabel"] = "Цвет имени"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipCountColorLabel"] = "Цвет количества"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalTop"] = "Сверху"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalBottom"] = "Снизу"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipColorDefault"] = "По умолчанию"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipColorClass"] = "Цвет класса"
L["settingsTrackedCurrencies"] = "Отслеживаемая валюта"
L["settingsTrackedCurrenciesHint"] = "Добавляйте сколько угодно ID валют, чтобы показывать их на нижней панели."
L["settingsTrackedCurrencyAddPlaceholder"] = "ID валюты"
L["settingsTrackedCurrencyAddInvalid"] = "Введите корректный ID валюты."
L["settingsTrackedCurrencyAddDuplicate"] = "Эта валюта уже отслеживается."
L["settingsTrackedCurrenciesEmpty"] = "Пока нет отслеживаемых валют."
L["settingsCurrencySlotLabel"] = "Валюта"
L["settingsCurrencySlotHint"] = "Введите ID валюты"
L["currencyTooltipTrackedCharactersTitle"] = "Персонажи отряда"
L["currencyTooltipTrackedCharactersLoading"] = "Загрузка данных валюты персонажей отряда..."
L["settingsTrackedCharacters"] = "Отслеживаемые персонажи"
L["settingsTrackedCharactersHint"] = "Наведите курсор на золото внизу сумок, чтобы увидеть золото отслеживаемых персонажей. Здесь можно удалить устаревших персонажей."
L["settingsTrackedCharactersEmpty"] = "Отслеживаемых персонажей пока нет."
L["settingsTrackedCharacterCurrent"] = "Текущий"
L["categoryEquipment"] = "Снаряжение"
L["categoryConsumables"] = "Расходуемые"
L["categoryTradeGoods"] = "Хозяйственные товары"
L["categoryRecipes"] = "Рецепты"
L["categoryQuest"] = "Задание"
L["categoryNewItems"] = "Новые предметы"
L["categoryNewItemsClearTooltip"] = "Нажмите, чтобы очистить Новые предметы."
L["categoryMiscellaneous"] = "Разное"
L["categoryFreeSlots"] = "Свободные ячейки"
L["professionGroupAlchemyHerbalism"] = "Травничество / Алхимия"
L["professionGroupCookingFishing"] = "Кулинария / Рыбная ловля"
L["professionGroupCraftingReagents"] = "Ремесленные реагенты"
L["professionGroupEnchanting"] = "Наложение чар"
L["professionGroupInscription"] = "Начертание"
L["professionGroupLeatherworkingSkinning"] = "Кожевничество / Снятие шкур"
L["professionGroupMiningSmithingEngineeringJewelcrafting"] = "Горное дело / Кузнечное дело / Инженерное дело / Ювелирное дело"
L["professionGroupOtherCrafting"] = "Прочее ремесло"
L["professionGroupTailoring"] = "Портняжное дело"
L["footerBagsLabel"] = "Сумки"
L["footerReagentLabel"] = "Реагенты"
L["footerFreeLabel"] = "свободно"
L["settingsCategoryRuleGroupSmart"] = "Удобные фильтры"
L["settingsRuleFieldRecommendedForSpec"] = "Рекомендовано для специализации"
L["settingsRuleFieldRecommendedForClass"] = "Рекомендовано для класса"
L["settingsRuleFieldUpgradeOnly"] = "Только улучшения"
L["settingsRuleFieldUpgradeTrack"] = "Путь улучшения"
L["settingsRuleFieldCanVendor"] = "Можно продать торговцу"
L["settingsRuleFieldCanAuctionHouseSell"] = "Можно продать на аукционе"
L["settingsRuleFieldEquipmentSet"] = "В комплекте экипировки"
L["settingsRuleFieldHearthstone"] = "Камень возвращения"
L["settingsRuleFieldKeystone"] = "Ключ"
L["settingsRuleFieldPvpItem"] = "PvP-предмет"
L["settingsRuleFieldTeleportItem"] = "Предмет телепортации"
L["settingsRuleFieldTransmogSet"] = "Комплект трансмогрификации"
L["settingsRuleFieldToy"] = "Игрушка"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackExplorer"] = "Исследователь"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackAdventurer"] = "Искатель приключений"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackVeteran"] = "Ветеран"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackChampion"] = "Чемпион"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackHero"] = "Герой"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackMyth"] = "Миф"
L["settingsOverlayDisplayModeIcon"] = "Значок"
L["settingsOverlayDisplayModeLabel"] = "Отображение"
L["settingsOverlayDisplayModeText"] = "Текст"
L["settingsOverlayEnabled"] = "Показывать оверлей"
L["settingsOverlayEnabledTooltip"] = "Включает или выключает этот оверлей на кнопках предметов."
L["settingsOverlayTrackFilterTitle"] = "Видимые пути улучшения"
L["settingsCombineUnstackableItems"] = "Объединять одинаковые предметы"
L["settingsCombineUnstackableItemsTooltip"] = "Визуально объединяет повторяющиеся одинаковые предметы в одну запись с общим количеством."
L["settingsCompactCategoryLayout"] = "Компактные категории"
L["settingsCompactCategoryLayoutTooltip"] = "Позволяет небольшим категориям делить одну строку, заполняя пустое горизонтальное пространство перед переходом на следующую."
L["settingsCompactCategoryGapLabel"] = "Интервал компактных категорий"
L["settingsCategoryTreeView"] = "Древовидный вид сгруппированных категорий"
L["settingsCategoryTreeViewTooltip"] = "Добавляет отступ категориям внутри родительской группы, оставляя заголовки групп выровненными по краю сумки."
L["settingsCategoryTreeIndentLabel"] = "Отступ категории в дереве"
L["settingsCategoryColorLabel"] = "Цвет"
L["settingsCategoryColorTooltip"] = "Выберите цвет, который эта пользовательская группа будет использовать в списке и секциях сумки."
L["settingsTextAppearanceTitle"] = "Оформление текста"
L["settingsTextAppearanceHint"] = "Выберите шрифт, размеры и обводку для заголовков сумки, текста нижней панели и оверлеев предметов."
L["settingsSkinPresetLabel"] = "Оформление"
L["settingsSkinPresetDefault"] = "По умолчанию"
L["settingsSkinPresetAdventure"] = "Приключение"
L["settingsSkinPresetMidnight"] = "Полночь"
L["settingsIconShapeLabel"] = "Форма значка"
L["settingsIconShapePreset"] = "Как у скина"
L["settingsIconShapeDefault"] = "По умолчанию"
L["settingsIconShapeDiamond"] = "Ромб"
L["settingsIconShapeRound"] = "Круг"
L["settingsIconShapeRoundStar"] = "Круглая звезда"
L["settingsIconShapeHexagon"] = "Шестиугольник"
L["settingsIconShapeSquare"] = "Квадрат"
L["settingsIconShapeStar"] = "Звезда"
L["settingsFrameBackgroundLabel"] = "Фон"
L["settingsFrameBackgroundSolid"] = "Сплошной"
L["settingsFrameBackgroundParchment"] = "Пергамент"
L["settingsFrameBackgroundTheWarWithin"] = "The War Within"
L["settingsFrameBackgroundOpacityLabel"] = "Прозрачность фона"
L["settingsFrameBorderTextureLabel"] = "Текстура рамки"
L["settingsFrameBorderTextureSkin"] = "Следовать облику"
L["settingsFrameBorderColorLabel"] = "Цвет рамки"
L["settingsFrameBorderColorTooltip"] = "Щелкните правой кнопкой, чтобы использовать цвет выбранного облика."
L["settingsFrameBorderSizeLabel"] = "Размер рамки"
L["settingsFrameBorderOffsetLabel"] = "Смещение рамки"
L["settingsTextFontLabel"] = "Шрифт"
L["settingsTextSizeLabel"] = "Размер"
L["settingsTextOverlaySizeLabel"] = "Размер оверлея"
L["settingsTextOutlineLabel"] = "Обводка"
L["settingsTextStylesTitle"] = "Стили текста"
L["settingsOverlayColorModeLabel"] = "Цвет уровня предмета"
L["settingsOverlayColorModeRarity"] = "По качеству"
L["settingsOverlayColorModeCustom"] = "Пользовательский"
L["settingsOverlayCustomColorTooltip"] = "Выберите пользовательский цвет для этого оверлея."
L["settingsTextFontStandard"] = "Стандартный"
L["settingsTextFontArial"] = "Arial Narrow"
L["settingsTextFontMorpheus"] = "Morpheus"
L["settingsTextOutlineNone"] = "Без обводки"
L["settingsTextOutlineRegular"] = "Обводка"
L["settingsTextOutlineThick"] = "Толстая обводка"
L["settingsBasicLayoutTitle"] = "Макет предметов"
L["settingsBasicLookTitle"] = "Внешний вид"
L["settingsBasicLookHint"] = "Выберите стиль сумки, форму значков, фон, прозрачность, шрифт, размеры и контур."
L["settingsMoneyFormatLabel"] = "Money format"
L["settingsMoneyFormatLetters"] = "Letters"
L["settingsMoneyFormatSymbols"] = "Coin symbols"
L["settingsSubcategoryFullLabels"] = "Use free row space for subcategory names"
L["settingsSubcategoryFullLabelsTooltip"] = "Allows compact subcategories to grow wide enough for their full label when there is room."
L["settingsTextCaseDefault"] = "Default"
L["settingsTextCaseLabel"] = "Case"
L["settingsTextCaseLower"] = "Lowercase"
L["settingsTextCaseUpper"] = "Uppercase"
L["settingsTextElementCategoryHeader"] = "Category header"
L["settingsTextElementFontLabel"] = "Element font"
L["settingsTextElementLabel"] = "Text element"
L["settingsTextElementOutlineLabel"] = "Element outline"
L["settingsTextElementOverlays"] = "Item overlays"
L["settingsTextElementStackCount"] = "Количество в стопке"
L["settingsTextElementSizeLabel"] = "Element size"
L["settingsTextElementSubcategoryHeader"] = "Subcategory header"
L["settingsTextElementUseBaseFont"] = "Use base font"
L["settingsTextElementUseBaseOutline"] = "Use base outline"
L["settingsManagedCategoriesTitle"] = "Категории"
L["settingsManagedCategoriesHint"] = "Создавайте родительские группы и категории на правилах для активного режима."
L["settingsCategoryModeTitle"] = "Режим категорий"
L["settingsCategoryModeBasic"] = "Базовый"
L["settingsCategoryModeAdvanced"] = "Продвинутый"
L["settingsCategoryModeBasicDescription"] = "Использует готовый пресет и скрывает редактор категорий."
L["settingsCategoryModeAdvancedDescription"] = "Начинает с пустого состояния и оставляет доступным полный редактор правил, групп и категорий. Используйте копирование Базового режима в Продвинутый, если хотите взять готовую настройку за основу."
L["settingsCategoryModeSwitchAdvanced"] = "Переключить на Продвинутый"
L["settingsCategoryModeSwitchBasic"] = "Переключить на Базовый"
L["settingsCategoryModeCopyBasic"] = "Скопировать Базовый в Продвинутый"
L["settingsCategoryModeCopyConfirm"] = "Все текущие категории, группы, скрытые стандартные категории и правила Продвинутого режима будут заменены новой копией Базового. Продолжить?"
L["settingsCategoryModeOnboardingTitle"] = "Выберите режим категорий"
L["settingsCategoryModeOnboardingDescription"] = "Базовый режим начинает с подготовленных родительских групп. Продвинутый режим начинает пустым и сохраняет полный редактор."
L["settingsCategoryModeOnboardingBasicDescription"] = "Использует подготовленные родительские группы и показывает только небольшой безопасный набор настроек."
L["settingsCategoryModeOnboardingAdvancedDescription"] = "Начинает с пустого состояния и оставляет доступным полный редактор правил, групп и категорий. Используйте копирование Базового режима в Продвинутый, если хотите взять готовую настройку за основу."
L["settingsCategoryModeOnboardingChooseBasic"] = "Использовать Базовый"
L["settingsCategoryModeOnboardingChooseAdvanced"] = "Использовать Продвинутый"
L["basicPresetGroupGear"] = "Снаряжение"
L["basicPresetCategoryUpgrades"] = "Улучшения"
L["basicPresetCategoryEquipmentSets"] = "Комплекты экипировки"
L["basicPresetCategoryTrinkets"] = "Аксессуары"
L["basicPresetCategoryRings"] = "Украшения"
L["basicPresetCategoryWeapons"] = "Оружие"
L["basicPresetCategoryCloak"] = "Плащи"
L["basicPresetCategoryCloth"] = "Ткань"
L["basicPresetCategoryLeather"] = "Кожа"
L["basicPresetCategoryMail"] = "Кольчуга"
L["basicPresetCategoryPlate"] = "Латы"
L["basicPresetCategoryOtherEquipment"] = "Другое снаряжение"
L["basicPresetGroupSupplies"] = "Припасы"
L["basicPresetCategoryHearthstones"] = "Камни возвращения"
L["basicPresetCategoryKeystones"] = "Ключи"
L["basicPresetCategoryTeleporting"] = "Телепортация"
L["basicPresetCategoryTransmogSets"] = "Комплекты трансмогрификации"
L["basicPresetCategoryToys"] = "Игрушки"
L["basicPresetCategoryPotions"] = "Зелья"
L["basicPresetCategoryFoodDrink"] = "Еда и напитки"
L["basicPresetCategoryConsumables"] = "Расходуемые"
L["basicPresetGroupProfessions"] = "Профессии"
L["basicPresetCategoryProfessionGear"] = "Профессиональное снаряжение"
L["basicPresetCategoryTradeGoods"] = "Хозяйственные товары"
L["basicPresetCategoryRecipes"] = "Рецепты"
L["basicPresetGroupSelling"] = "Продажа"
L["basicPresetCategoryJunk"] = "Хлам"
L["basicPresetGroupSpecial"] = "Особое"
L["basicPresetCategoryMounts"] = "Средства передвижения"
L["basicPresetCategoryPets"] = "Питомцы"
L["basicPresetCategoryBags"] = "Сумки"
L["basicPresetCategoryQuest"] = "Задание"

L["Bags categories"] = "Категории сумок"
L["BagsCategoriesImportConfirm"] = "Импорт заменит ваши категории сумок."
L["BagsCategoriesImportSuccess"] = "Категории сумок импортированы."
L["Export Bags categories"] = "Экспорт категорий сумок"
L["Import Bags categories"] = "Импорт категорий сумок"
L["vendorDestroyAdd"] = "Добавить предмет в очередь уничтожения"
L["vendorDestroyAddDesc"] = "Введите ID предмета или ссылку на предмет, чтобы поставить его в очередь для ручного уничтожения защищённой кнопкой."
L["vendorDestroyRemoveDesc"] = "Выберите предмет из очереди уничтожения, чтобы больше не предлагать его для уничтожения."
