--Translator: ZamestoTV

if (GAME_LOCALE or GetLocale()) ~= "ruRU" then
  return
end

local T = Angleur_Translate

local colorYello = CreateColor(1.0, 0.82, 0.0)
local colorGrae = CreateColor(0.85, 0.85, 0.85)
local colorBlu = CreateColor(0.61, 0.85, 0.92)
local colorWhite = CreateColor(1, 1, 1)
local colorGreen = CreateColor(0, 1, 0)
local colorPurple = CreateColor(0.64, 0.3, 0.71)
local colorBrown = CreateColor(0.67, 0.41, 0)
local colorRed = CreateColor(1, 0, 0)
local colorUnderlight = CreateColor(0.9, 0.8, 0.5)
local colorDarkRed = CreateColor(0.68, 0, 0)
local colorDarkBlu = CreateColor(0.12, 0.5, 1)

--Angleur.xml
T["Ultra Focus:"] = "Ультра Фокус:"
T["You can drag and place this anywhere on your screen"] = "Вы можете перетащить и разместить это в любом месте экрана"
T["FISHING METHOD:"] = "МЕТОД РЫБАЛКИ:"
T["One Key"] = "Одна клавиша"
T["The next key you press\nwill be set as Angleur Key"] = "Следующая нажатая клавиша\nбудет установлена как клавиша Angleur"
T["Please set a keybind\nto use the One Key\nishing Method by\nusing the the\nbutton above"] = "Пожалуйста, назначьте клавишу\nдля использования метода\n\"Одна клавиша\" с помощью\nкнопки выше"
T["Return\nAngleur Visual"] = "Вернуть\nвизуал Angleur"
T["Double Click"] = "Двойной клик"
T["Redo Tutorial"] = "Повторить обучение"
T["Wake!"] = "Проснись!"
T["Create\n  Add"] = "Добавить"
T["Update"] = "Обновить"
T["Please select a toy using Left Mouse Click"] = "Пожалуйста, выберите игрушку нажав ЛКМ"
T["Make sure this box is checked!"] = "Убедитесь, что эта галочка установлена!"
T["Located in Plater->Advanced->General Settings.\n\nOtherwise Angleur wont be able to reel fish in."] = "Находится в Plater->Дополнительно->Основные настройки.\n\nИначе Angleur не сможет подсекать рыбу."
T["Angleur Configuration"] = "Настройки Angleur"
T["Having Problems?"] = "Возникли проблемы?"
T["Angleur Warning: Plater"] = "Предупреждение Angleur: Plater"
T["Okay"] = "Окей"
T["  Extra  "] = "Дополнительно"
T["  Tiny  "] = "Мини"
T["Standard"] = "Стандарт"
    --Angleur.xml->Tooltips
    T["Angleur Visual Button"] = "Визуальная кнопка Angleur"
    T["Shows what your next key press\nwill do. Not meant to be clicked."] = "Показывает, что сделает следующее нажатие. Не предназначена для кликов."
    T["Fishing Mode: " .. colorBlu:WrapTextInColorCode("Double Click\n")] = "Режим рыбалки: " .. colorBlu:WrapTextInColorCode("Двойной клик\n")
    T["Fishing Mode: " .. colorBlu:WrapTextInColorCode("One Key")] = "Режим рыбалки: " .. colorBlu:WrapTextInColorCode("Одна клавиша")
    T["One-Key NOT SET! To set,\nopen config menu with:"] = "Клавиша НЕ НАЗНАЧЕНА! Для настройки\nоткройте меню конфигурации:"
    T[" or\n"] = " или\n"
    T["Right Click to temporarily put Angleur to sleep. zzz..."] = "ПКМ, чтобы временно усыпить Angleur. zzz..."
    T["Sleeping. Zzz...\n"] = "Спит. Zzz...\n"
    T["\nRight-Click"] = "\nПКМ"
    T["\nto wake Angleur!"] = "\nчтобы разбудить Angleur!"
    T["One-Key Fishing Mode"] = "Режим рыбалки \"Одна клавиша\""

    T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Cast ") .. ", " .. colorBlu:WrapTextInColorCode("Reel ") 
    .. ", use " .. colorPurple:WrapTextInColorCode("Toys") .. ", " .. colorBlu:WrapTextInColorCode(" Items and Configured Macros ") 
    .. "using \none button."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Заброс ") .. ", " .. colorBlu:WrapTextInColorCode("Подсечка ") 
    .. ", использование " .. colorPurple:WrapTextInColorCode("Игрушек") .. ", " .. colorBlu:WrapTextInColorCode(" Предметов и Настроенных Макросов ") 
    .. "одной кнопкой."

    T["Set your desired key by: "] = "Назначьте желаемую клавишу: "
    T["Clicking on the button\nthat appears below\nonce this option is selected."] = "Нажав на кнопку, которая появится ниже, после выбора этой опции."
    T["Double-Click Fishing Mode"] = "Режим рыбалки \"Двойной клик\""
    T["Fish, Reel, cast Toys, Items and Macros using double mouse clicks!\n"] = "Рыбалка, подсечка, использование игрушек, предметов и макросов двойным кликом мыши!\n"
    T["Select which mouse button by:"] = "Выберите кнопку мыши:"
    T["Not every toy will work!"] = "Не все игрушки будут работать!"
    T["Extra Toys is a feature meant to provide flexible user customization, but not every toy is" 
    .. " created the same. Targeted toys, toys that silence you, remote controlled toys etc might mess with your fishing routine."
    .. " Test them out, experiment and have fun!\n"] = "Дополнительные игрушки — это функция для гибкой настройки, но не все игрушки одинаковы. Целевые игрушки, игрушки, которые вас заставляют молчать, дистанционно управляемые игрушки и т.д. могут нарушить ваш процесс рыбалки."
    .. " Тестируйте, экспериментируйте и получайте удовольствие!\n"
    T["Fun toy recommendations from mod author, Legolando:"] = "Рекомендации по игрушкам от автора мода, Legolando:"
    T["1) Tents such as Gnoll Tent to protect yourself from the sun as you fish."
    .. "\n2) Transformation toys such as Burning Defender's Medallion.\n3) Seating items like pillows so you can fish comfortably."
    .. "\n4) Darkmoon whistle if you want to be annoying.\nAnd other whacky combinations!"] = "1) Палатки, например, Гнолльская палатка, чтобы защититься от солнца во время рыбалки."
    .. "\n2) Игрушки для трансформации, например, Медальон Пылающего Защитника.\n3) Сидячие предметы, такие как подушки, для комфортной рыбалки."
    .. "\n4) Свисток Темной Луны, если хотите раздражать.\nИ другие безумные комбинации!"
    T["Beta: " .. colorWhite:WrapTextInColorCode("If you are having trouble,\ntry resetting the set by clicking\nthe reset button then refreshing\nthe UI with ") 
    .. "/reload."] = "Бета: " .. colorWhite:WrapTextInColorCode("Если возникли проблемы,\nпопробуйте сбросить настройки,\nнажав кнопку сброса, а затем\nперезагрузите интерфейс с помощью ") 
    .. "/reload."
    T["Reset Angleur Set"] = "Сбросить набор Angleur"
    --Cata
    T[colorWhite:WrapTextInColorCode("\nEquip a ") .. "Fishing Pole\n"] = colorWhite:WrapTextInColorCode("\nЭкипируйте ") .. "удочку\n"
    T["\nor"] = "\nили"
    T["Note for Cata:"] = "Примечание для Cataclysm:"
    T["Mouseover the bobber\nto reel consistently."] = "Наведите курсор на поплавок,\nчтобы подсекать стабильно."
    T["(If it lands too far, the\nsoft-interact will miss it.)"] = "(Если он упадет слишком далеко,\nмягкое взаимодействие его не зацепит.)"
    T["Key set to "] = "Клавиша назначена на "
    T["Fish, cast Toys, Items and Macros using double mouse clicks!\n"] = "Рыбалка, использование игрушек, предметов и макросов двойным кликом мыши!\n"
    --Vanilla
    T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Cast ") .. ", " .. colorBlu:WrapTextInColorCode("Reel ") 
    .. "and " .. colorBlu:WrapTextInColorCode("use Items and Configured Macros ") 
    .. "using \none button."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Заброс ") .. ", "
    .. colorBlu:WrapTextInColorCode("Подсечка ") .. "и " 
    .. colorBlu:WrapTextInColorCode("использование предметов и настроенных макросов ") .. "одной кнопкой."

    T["Note for Classic:"] = "Примечание для Classic:"
    T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Cast ") .. "your rod and " .. colorBlu:WrapTextInColorCode("use Items/Macros ") 
    .. "using\ndouble mouse clicks!\n"] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Забросьте ") .. "удочку и "
    .. colorBlu:WrapTextInColorCode("используйте предметы/макросы ") .. "двойным \nкликом мыши!\n"

--extra.lua
T["Extra Toys"] = "Доп. игрушки"
T["   " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Click ") .. "any of the buttons above\nthen select a toy with left click from\nthe " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Toy Box ") .. "that pops up."] = "   " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Нажмите ") .. "на любую из кнопок выше,\nзатем выберите игрушку ЛКМ из\nпоявившейся " 
    .. colorYello:WrapTextInColorCode("коллекции игрушек") .. "."

T["Extra Items / Macros"] = "Доп. предметы / макросы"

T["   " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Drag ") .. "a usable " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Item ") .. "or a " .. 
    colorYello:WrapTextInColorCode("Macro ") .. "into any of the boxes above."] = "   " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Перетащите ") .. "используемый " .. colorYello:WrapTextInColorCode("предмет ") .. "или " .. 
    colorYello:WrapTextInColorCode("макрос ") .. "в любое из полей выше."

T["Set Timer"] = "Установить таймер"
T["Toggle Equipment"] = "Переключить снаряжение"
T["Toggle Bags"] = "Переключить сумки"
T["Open Macros"] = "Открыть макросы"

--standard.lua
T["Raft"] = "Плот"
T["Couldn't find any rafts \n in toybox, feature disabled"] = "Не найдено плотов в коллекции.\nфункция отключена."
T["Oversized Bobber"] = "Увеличенный поплавок"
T["Couldn't find \n Oversized Bobber in \n toybox, feature disabled"] = "Не найден поплавок\n в коллекции.\nФункция отключена."
T["Crate of Bobbers"] = "Ящик с поплавками"
T["Couldn't find \n any Crate Bobbers \n in toybox, feature disabled"] = "\nНе найдено ящиков с\nпоплавками в коллекции.\nФункция отключена."
T["Crate Bobbers"] = "Ящики с поплавками"
T["Ultra Focus:"] = "Ультра Фокус:"
T["Audio"] = "Звук"
T["Temp. Auto Loot "] = "Временный авто-лут "
T["If checked, Angleur will temporarily turn on " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Auto-Loot") 
.. ", then turn it back off after you reel.\n\n" .. colorGrae:WrapTextInColorCode("If you have ")
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Auto-Loot ")
.. colorGrae:WrapTextInColorCode("enabled anyway, this feature will be disabled automatically.")] = "Если включено, Angleur временно включит " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Авто-лут") .. ", а затем выключит его после подсечки.\n\n" 
.. colorGrae:WrapTextInColorCode("Если у вас уже включен ") .. colorYello:WrapTextInColorCode("Авто-лут ")
.. colorGrae:WrapTextInColorCode(", эта функция автоматически отключится.")
T["(Already on)"] = "(Вкл.)"

T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. "If you experience stiffness with the Double-Click, do a " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("/reload") .. " to fix it."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") 
.. "Если двойной клик работает нестабильно, выполните " .. colorYello:WrapTextInColorCode("/reload") .. " для исправления."
T["Rafts"] = "Плоты"
T["Random Bobber"] = "Случайный поплавок"
T["Preferred Mouse Button"] = "Предпочитаемая кнопка мыши"
T["Right Click"] = "ПКМ"

--tabs-general.lua
T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur visual ") .. "is now hidden."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Визуал Angleur ") .. "теперь скрыт."
T["You can re-enable it from the"] = "Вы можете снова включить его в"
T[colorYello:WrapTextInColorCode("Config Menu ") .. "accessed by: " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("/angleur ") .. " or  " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("/angang")] = colorYello:WrapTextInColorCode("Меню настроек ") 
.. "доступно по командам: " .. colorYello:WrapTextInColorCode("/angleur ") 
.. " или " .. colorYello:WrapTextInColorCode("/angang")

--tiny.lua
T["Disable Soft Interact"] = "Отключить мягкое взаимодействие"

T["If checked, Angleur will disable " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Soft Interact ") .. "after you stop fishing.\n\n" 
.. colorGrae:WrapTextInColorCode("Intended for people who want to keep Soft Interact disabled during normal play.")] = "Если включено, Angleur отключит " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Мягкое взаимодействие ") .. "после остановки рыбалки.\n\n" 
.. colorGrae:WrapTextInColorCode("Предназначено для тех, кто хочет оставить мягкое взаимодействие отключенным во время обычной игры.")

T["Can't change in combat."] = "Нельзя изменить в бою."

T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur ") .. "will now turn off " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Soft Interact ") .. "when you aren't fishing."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur ") 
.. "теперь будет отключать " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Мягкое взаимодействие ") .. "когда вы не рыбачите."

T["Dismount With Key"] = "Слезать с помощью клавиши"

T["If checked, Angleur will make you " .. colorYello:WrapTextInColorCode("dismount ") 
.. "when you use OneKey/DoubleClick.\n\n" 
.. colorGrae:WrapTextInColorCode("Your key will no longer be released upon mounting.")] = "Если включено, Angleur заставит вас " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("слезть ") .. "при использовании OneKey/Двойного клика.\n\n" 
.. colorGrae:WrapTextInColorCode("Ваша клавиша больше не будет отпускаться при посадке.")

T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur ") .. "will now " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("dismount ") .. "you"] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur ") 
.. "теперь будет " .. colorYello:WrapTextInColorCode("сбрасывать вас ") .. "с транспорта"

T["Disable Soft Icon"] = "Отключить значок мягкого взаимодействия"

T["Whether the Hook icon above the bobber is shown.\nNote, this affects icons for other soft target objects."] = "Показывать ли значок крючка над поплавком.\nПримечание: это влияет на значки других объектов с мягким взаимодействием."

T["Soft target icon for game objects disabled."] = "Значок мягкого взаимодействия для игровых объектов отключен."
T["Soft target icon for game objects re-enabled."] = "Значок мягкого взаимодействия для игровых объектов снова включен."
T["Double Click Window"] = "Окно двойного клика"
T["Visual Size"] = "Размер визуала"
T["Master Volume(Ultra Focus)"] = "Громкость (Ультра Фокус)"
T["Login Messages"] = "Сообщения при входе"
T["Debug Mode"] = "Режим отладки"
T["Defaults"] = "Сбросить"

--firstInstall
T["Angleur Warning"] = "Предупреждение Angleur"
T["Are you sure you want to abandon the tutorial?"] = "Вы уверены, что хотите прервать обучение?"
T["(You can redo it later by clicking the Redo Button\nin the Tiny Panel)"] = "(Вы можете повторить его позже, нажав кнопку \"Повторить обучение\"\nв мини-панели)"
T["Yes"] = "Да"
T["No"] = "Нет"

T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. colorYello:WrapTextInColorCode("Plater ")
.. "detected."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. colorYello:WrapTextInColorCode("Plater ") .. "обнаружен."

T["Plater " .. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ") .. "Advanced " .. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ") .. "General Settings" 
.. colorYello:WrapTextInColorCode(":") .. " Show soft-interact on game objects*"] = "Plater " .. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ") 
.. "Дополнительно " .. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ") .. "Основные настройки" .. colorYello:WrapTextInColorCode(":") .. " Показывать мягкое взаимодействие с игровыми объектами*"

T["Must be " .. colorGreen:WrapTextInColorCode("checked ON ") 
.. "for Angleur to function properly."] = "Должно быть " .. colorGreen:WrapTextInColorCode("включено ") .. "для корректной работы Angleur."

T[colorYello:WrapTextInColorCode("To Get Started:\n\n") .. "Choose your desired\n"
.. colorBlu:WrapTextInColorCode("Fishing Method") .. " by\nclicking one of these buttons.\n\n"] = colorYello:WrapTextInColorCode("Чтобы начать:\n\n") 
.. "Выберите предпочитаемый\n" .. colorBlu:WrapTextInColorCode("метод рыбалки") .. ",\nнажав одну из этих кнопок.\n\n"

T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur ") .. colorYello:WrapTextInColorCode("Visual:\n\n") .. "Shows what your next input will do.\n" 
.. "Drag and place it anywhere you might like.\n\n" .. "You can also hide it by clicking its close button."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur ") 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Визуал:\n\n") .. "Показывает, что сделает следующее действие.\n" 
.. "Перетащите и разместите его в удобном месте.\n\n" .. "Вы также можете скрыть его, нажав кнопку закрытия."

T["Angleur works on a " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Sleep/Wake ") .. "system, so you don't have to reload your UI after you're done fishing.\n\n"
.. colorBlu:WrapTextInColorCode("Right Click ")
.. "to put Angleur to sleep, and wake it up if it is. You can also Right Click the minimap button."] = "Angleur работает по системе " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Сон/Пробуждение ") .. ", поэтому вам не нужно перезагружать интерфейс после рыбалки.\n\n"
.. colorBlu:WrapTextInColorCode("ПКМ ") .. "усыпляет Angleur и будит его. Также можно использовать ПКМ по кнопке у мини-карты."

T["You can enable\n\nRafts,\n\nBobbers,\n\nand Ultra Focus(Audio/Temporary Auto Loot)\n\nby checking these boxes."] = "Вы можете включить\n\nПлоты,\n\nПоплавки,\n\nи Ультра Фокус (Звук/Временный авто-лут)\n\nустановив эти галочки."

T["Now, let's move to the " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Extra ") .. "Tab. Click here."] = "Теперь перейдем на вкладку " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Дополнительно") .. ". Нажмите здесь."

T[colorPurple:WrapTextInColorCode("Extra Toys\n\n")  .. "You can select a toy from the " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Toy Box ") 
.. "to add it to your Angleur rotation.\n\n Click on an empty slot to open toy selection, or click next to move on.\n\n"
.. "Note: Not every toy will work, some silence you so you can't fish etc. Experiment around!"] = colorPurple:WrapTextInColorCode("Дополнительные игрушки\n\n")  
.. "Вы можете выбрать игрушку из " .. colorYello:WrapTextInColorCode("коллекции игрушек") 
.. ", чтобы добавить ее в ротацию Angleur.\n\n Нажмите на пустой слот для выбора игрушки или нажмите \"Далее\".\n\n"
.. "Примечание: Не все игрушки будут работать, некоторые могут заставить вас молчать и т.д. Экспериментируйте!"

T[colorBrown:WrapTextInColorCode("Extra Items/Macros\n\n")  .. "You can " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Drag ") 
.. "items or macros here to add them to your Angleur rotation.\n\n" .. "These can be fishing hats, throwable fish, spells...\n\n" 
.. "You can even set custom timers for them by clicking the " .. colorYello:WrapTextInColorCode("stopwatch ") 
.. "icon that appears once you slot an item/macro.\n\nClick " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Okay ") .. "to move on."] = colorBrown:WrapTextInColorCode("Дополнительные предметы/макросы\n\n")  
.. "Вы можете " .. colorYello:WrapTextInColorCode("перетащить ") .. "предметы или макросы сюда, чтобы добавить их в ротацию Angleur.\n\n" 
.. "Это могут быть шляпы для рыбалки, бросаемая рыба, заклинания...\n\n" .. "Вы даже можете установить таймеры для них, нажав на " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("иконку секундомера") .. ", которая появится после добавления предмета/макроса.\n\nНажмите " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Окей") .. ", чтобы продолжить."

T["Click here if you need an example & explanation of use of macros for Angleur!"] = "Нажмите здесь, если вам нужен пример и объяснение использования макросов для Angleur!"

T["And lastly, the " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Create & Add ") .. "button Creates an item set for you and automatically adds your " 
.. "slotted items to it.\n\nNow, Angleur will automatically equip your slotted items when you " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("wake ") .."it up, and restore previous items when you put it back to " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("sleep.")] = "И, наконец, кнопка " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Создать & Добавить") 
.. " создает набор предметов и автоматически добавляет в него ваши " 
.. "предметы.\n\nТеперь Angleur будет автоматически экипировать ваши предметы при " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("пробуждении") .. " и восстанавливать предыдущие предметы при " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("усыплении") .. "."

--thanks
T["You can support the project\nby donating on " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Ko-Fi ")
.. "or " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Patreon!")] = "Вы можете поддержать проект\nпожертвованием на " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Ko-Fi ")
.. "или " .. colorYello:WrapTextInColorCode("\nPatreon!")

T["THANK YOU!"] = "СПАСИБО!"


--advancedAngling
T["HOW?"] = "КАК?"
T["Advanced Angling"] = "Продвинутая рыбалка"

T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur ") 
.. "will have you cast the dragged item/macro\nif all of their below listed conditions are met."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur ") 
.. "заставит вас исп. перетаскиваемый предмет/макрос,\nесли все перечисленные ниже условия будут выполнены."

T[colorYello:WrapTextInColorCode("Items:\n") .. 
"- Any usable item from your bags or character equipment. " .. "\n\n Whenever:\n\n   1) "
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Off-Cooldown\n") .. "   2) " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Aura Inactive") 
.. " (if present)\n" .. colorYello:WrapTextInColorCode("\nMacros:\n") 
.. "- Any valid macro that contains a spell or a usable item - /cast or /use. " 
.. "\n\n Whenever:\n\n   1) ".. colorYello:WrapTextInColorCode("Macro Conditions ") 
.. "are met\n" .. "   2) Spell/Item is " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Off-Cooldown\n") 
.. "                    and their\n   3) " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Auras Inactive") 
.. " (if present)\n\n" .. colorYello:WrapTextInColorCode("IMPORTANT: ") 
.. "If you are using Macro Conditionals, they need to be ACTIVE when you drag the macro to the slot.\n" 
.. "_____________________________________________"] = colorYello:WrapTextInColorCode("Предметы:\n") .. 
"- Любой используемый предмет из ваших сумок или экипировки персонажа. " .. "\n\n Условия:\n\n   1) "
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Не на перезарядке\n") .. "   2) " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Аура не активна") 
.. " (если присутствует)\n" .. colorYello:WrapTextInColorCode("\nМакросы:\n") 
.. "- Любой валидный макрос, содержащий заклинание или используемый предмет - /cast или /use. " 
.. "\n\n Условия:\n\n      1) ".. colorYello:WrapTextInColorCode("Условия макроса ") 
.. "выполнены\n" .. "      2) Заклинание/предмет " .. colorYello:WrapTextInColorCode("не на перезарядке\n")
.. "                    и их\n      3) " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Ауры не активны") 
.. " (если присутствуют)\n\n" .. colorYello:WrapTextInColorCode("      ВАЖНО: ") 
.. "Если вы используете условные выражения в макросах, они должны быть АКТИВНЫ, когда вы перетаскиваете макрос в слот.\n" 
.. "                     _____________________________________"

T["Spell/Item has no Cooldown/Aura?\n" 
.. "Click " .. colorYello:WrapTextInColorCode("the Stopwatch ") .. "to set a manual timer.\n" 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("                                                 (minutes:seconds)")] = "\n\nУ заклинания/предмета нет перезарядки/ауры?\n" 
.. "Нажмите " .. colorYello:WrapTextInColorCode("на секундомер ") .. ", чтобы установить\n таймер вручную.\n" 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("                                                 (минуты:секунды)")


T["Angleur Warning"] = "Предупреждение Angleur"
T["This will restart the tutorial, are you sure?"] = "Это перезапустит обучение. Вы уверены?"
T["First install tutorial restarting."] = "Перезапуск обучения для первой установки."
T["/angsleep"] = "/angsleep"
T["/angleur"] = "/angleur"
T["/angang"] = "/angang"

T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. "cannot open " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Config Panel ") .. "in combat."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") 
.. "нельзя открыть " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Панель настроек ") .. "в бою."

T["Please try again after combat ends."] = "Пожалуйста, попробуйте снова после окончания боя."

--minimap
T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. "Awake."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. "Активен."
T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. "Sleeping."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. "Спит."

T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. "Minimap Icon hidden, " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("/angmini ") .. "to show."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. "Иконка миникарты скрыта, " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("/angmini ") .. "чтобы показать."

T["Left Click: " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Config Panel")] = "ЛКМ: " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Панель настроек")
T["Right Click: " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Sleep/Wake")] = "ПКМ: " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Сон/Пробуждение")
T["Middle Button: " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Hide Minimap Icon")] = "СКМ: " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Скрыть иконку миникарты")

T["/angmini"] = "/angmini"

T["Can't change sleep state in combat."] = "Нельзя изменить состояние сна в бою."

--onekey
T["The next key you press\nwill be set as Angleur Key"] = "Следующая нажатая клавиша\nбудет назначена как клавиша Angleur"
T["OneKey set to: "] = "OneKey установлен на: "

T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. colorYello:WrapTextInColorCode("Modifier Keys ") 
.. "won't be recognized when the game is in the " .. colorGrae:WrapTextInColorCode("background. ") 
.. "If you are using the scroll wheel for that purpose. Just bind the wheel alone instead, without modifiers."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Модификаторы ") .. "не распознаются, когда игра в " .. colorGrae:WrapTextInColorCode("фоновом режиме. ") 
.. "Если вы используете колесо прокрутки для этой цели, назначьте его отдельно, без модификаторов."

T["Modifier key "] = "Клавиша-модификатор "
T["down,\nawaiting additional key press."] = "нажата,\nожидание дополнительной клавиши."
T[", with modifier "] = ", с модификатором "
T["OneKey removed"] = "OneKey удалён"


--eqMan
T["Can't create Equipment Set without any equippable slotted items. Slot a usable and equippable item to your Extra Items slots first."] = "Невозможно создать набор экипировки без предметов в слотах. Поместите используемый и экипируемый предмет в слоты для дополнительных предметов."
T["This is a limitation of Classic(not the case for Cata and Retail), since it lacks a proper built-in Equipment Manager, allowing you to slot passive items to your Angleur Set."] = "Это ограничение Classic (в Cata и Retail его нет), так как здесь нет встроенного менеджера экипировки для добавления пассивных предметов в набор Angleur."
T["Created equipment set for " .. colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur" ) .. ". ID is : "] = "Набор экипировки для " .. colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur" ) .. " создан. ID: "
T["All unslotted items in the set have been set to <ignore slot>."] = "Все предметы вне слотов в наборе помечены как <игнорировать слот>."

T["For passive items you'd like to add to your fishing gear, you can use the game's " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Equipment Manager ") .. "to add them to the " 
.. colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur ") .. "set"] = "Для добавления пассивных предметов в рыболовную экипировку используйте " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Менеджер экипировки ") .. "и добавьте их в набор " 
.. colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur")

T["Couldn't equip slotted item in time before combat"] = "Не удалось экипировать предмет до начала боя"

T["Slotted items successfully updated for your " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Angleur Equipment Set.")] = "Предметы в слотах успешно обновлены для вашего " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("набора экипировки Angleur.")

T["   The " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Update/Create Set ") .. "Button automatically adds equippable items in your " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode"Extra Items " .. "slots to your " .. colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur Set") 
.. ", and creates one if there isn't already.\n\nIf you want to " .. colorRed:WrapTextInColorCode("remove ") 
.. "previously saved slotted items, you need to click the " .. colorRed:WrapTextInColorCode("Delete ") 
.. "Button to the top right, and then re-create the set - or manually change the item set.\n\nYou may also assign " 
.. colorGrae:WrapTextInColorCode("- Passive Items - ") .. "to your ".. colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur Set ") 
.. "manually, and Angleur will swap them in and out like the rest."] = "   Кнопка " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Обновить/Создать набор ") 
.. "автоматически добавляет экипируемые предметы из слотов " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Дополнительные предметы ") 
.. "в ваш набор " .. colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur") .. " и создаёт его, если его нет.\n\nЧтобы " 
.. colorRed:WrapTextInColorCode("удалить ") .. "предметы из набора, нажмите кнопку " 
.. colorRed:WrapTextInColorCode("Удалить ") .. "вверху справа и создайте набор заново или измените его вручную.\n\nВы также можете добавить " 
.. colorGrae:WrapTextInColorCode("пассивные предметы ") .. "в набор ".. colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur ") 
.. "вручную, и Angleur будет менять их, как и остальные."

T["ITEM NOT FOUND IN BAGS. TO USE FOR EQUIPMENT SWAP, EITHER ADD IT MANUALLY TO ANGLEUR SET OR RE-DRAG THE MACRO."] = "ПРЕДМЕТ НЕ НАЙДЕН В СУМКАХ. ДЛЯ СМЕНЫ ЭКИПИРОВКИ ДОБАВЬТЕ ЕГО ВРУЧНУЮ В НАБОР ANGLEUR ИЛИ ПЕРЕТАЩИТЕ МАКРОС ЗАНОВО."
T["Equipping of the Angleur set disrupted due to sudden combat"] = "Смена экипировки Angleur прервана из-за боя"


--items
T["Unslotted " .. colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur ") .. colorYello:WrapTextInColorCode("Equipment Set ") 
.. " item. Remove it from the Angleur set in the equipment manager if you don't want Angleur to keep equipping it."] = "Предмет вне слотов в наборе " 
.. colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur ") .. colorYello:WrapTextInColorCode("экипировки") 
.. ". Удалите его из набора в менеджере экипировки, если не хотите, чтобы Angleur его экипировал."

T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. colorYello:WrapTextInColorCode("Fishing Hat") 
.. " detected."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. colorYello:WrapTextInColorCode("Рыболовная шляпа") .. " обнаружена."

T["For it to work properly, please make sure to add it as a macro like so: "] = "Для корректной работы добавьте его в макрос следующим образом: "

T["Otherwise, you will have to manually target your fishing rod every time."
.. "If you want to see an example of how to slot macros, click the " 
..  colorRed:WrapTextInColorCode("[HOW?] ") .. "button on the " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Extra Tab")] = "Иначе вам придётся каждый раз выбирать удочку вручную."
.. "Пример добавления макросов можно посмотреть, нажав кнопку " 
..  colorRed:WrapTextInColorCode("[КАК?] ") .. "на вкладке " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Дополнительно")

T["Can't drag item in combat."] = "Нельзя перетаскивать предметы в бою."
T["Please select a usable item."] = "Выберите используемый предмет."
T["This item does not have a castable spell."] = "У этого предмета нет применяемого заклинания."
T["Can't drag macro in combat."] = "Нельзя перетаскивать макросы в бою."
T["link of macro spell: "] = "ссылка на заклинание макроса: "
T["link of macro item: "] = "ссылка на предмет макроса: "

T[colorYello:WrapTextInColorCode("Can't use Macro: ") 
.. "The item used in this macro doesn't have a trackable spell/aura."] = colorYello:WrapTextInColorCode("Макрос недоступен: ") 
.. "предмет в макросе не имеет отслеживаемого заклинания/ауры."

T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. "Failed to get macro spell/item. If you are using " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("macro conditions \n") 
.. "you need to drag the macro into the button frame when the conditions are met."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") 
.. "Не удалось получить заклинание/предмет макроса. Если вы используете " .. colorYello:WrapTextInColorCode("условия в макросе\n") 
.. "перетащите макрос в окно, когда условия будут выполнены."

T["Failed to get macro index"] = "Не удалось получить индекс макроса"

T["Macro empty"] = "Макрос пуст"

T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. "Macro successfully slotted. If you make changes to it, you need to " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("re-drag ") 
.. "the new version to the slot. You can also delete the macro to save space, Angleur will remember it."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") 
.. "Макрос успешно добавлен. Если вы измените его, " .. colorYello:WrapTextInColorCode("перетащите ") 
.. "новую версию в слот. Вы также можете удалить макрос — Angleur запомнит его."

T["Timer set to: "] = "Таймер установлен на: "
T[" minutes, "] = " минут, "
T[" seconds"] = " секунд"


--tiny_mists
T["Default tiny settings restored"] = "Настройки Tiny сброшены"


--Angleur
T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. "Thank you for using Angleur!"] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. "Спасибо за использование Angleur!"
T["or "] = "или "
T["To access the configuration menu, type "] = "Для доступа к настройкам введите "

T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. "Sleeping. To continue using, type " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("/angsleep ") .. "again,"] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ")
.. "Отключён. Для возобновления работы введите " .. colorYello:WrapTextInColorCode("/angsleep ") .. "снова,"

T["or " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Right-Click ") .. "the Visual Button."] = "или "
.. colorYello:WrapTextInColorCode("нажмите правой кнопкой ") .. "на визуальную кнопку."

T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. "Is awake. To temporarily disable, type " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("/angsleep ")] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") 
.. "Активирован. Для временного отключения введите " .. colorYello:WrapTextInColorCode("/angsleep ")

T["Angleur unexpected error: Modifier exists, but main key doesn't. Please let the author know."] = "Ошибка Angleur: модификатор есть, но основной клавиши нет. Сообщите автору."

T["Must be " .. colorGreen:WrapTextInColorCode("checked ON ") .. "for Angleur's keybind to " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Reel/Loot ") .. "your catches."] = "Должно быть " 
.. colorGreen:WrapTextInColorCode("включено ") .. "для работы клавиши " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Подсечь/Собрать ") .. "улов."

T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. "You are running an addon that interferes with" 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Soft-Interact.")] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") 
.. "У вас включено аддон, который мешает работе " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Soft-Interact.")

T["Angleur Config Panel " .. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ") .. "Tiny tab(tab 3) "
.. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ") .. "Disable Soft-Interact"] = "Настройки Angleur " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ") .. "вкладка Tiny (3) "
.. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ") .. "Отключить Soft-Interact"

T["Must be " .. colorGreen:WrapTextInColorCode("checked ON ") .. "for Angleur to reel properly."] = "Должно быть " 
.. colorGreen:WrapTextInColorCode("включено ") .. "для корректной работы подсечки."




T["login messages disabled"] = "сообщения при входе отключены"
T["login messages re-enabled"] = "сообщения при входе снова включены"

T["Nat's Hat"] = "Шляпа Ната"
T["Nat's Drinking Hat"] = "Питейная шляпа Ната"
T["Weather-Beaten Fishing Hat"] = "Видавшая виды рыболовная шапка"

T["please choose the toy with left click so that angleur can function properly"] = "пожалуйста, выберите игрушку нажав ЛКМ, чтобы angleur работал корректно"
T["you do not own this toy. please select another"] = "у вас нет этой игрушки. пожалуйста, выберите другую"
T["Selected extra toy: "] = "Выбрана дополнительная игрушка: "
T["Toy selection deactivated"] = "Выбор игрушки деактивирован"

--Cata extra lines
T["Bait"] = "Наживка"
T["Couldn't find any bait \n in your bags, feature disabled"] = "Наживка не найдена \n в ваших сумках, функция отключена"



-- Исправления ошибок для наборов экипировки
T["Swapback item not found in bags, cannot re-equip."] = "Предмет для обратной замены не найден в сумках, невозможно переодеть."
T["A bug with the Angleur Set has occurred, where it is set to unequip all gear. " 
.. "Therefore, it has been deleted. If this keeps happening, please contact the Author."] = "Произошла ошибка с набором Angleur, который приводит к снятию всей экипировки. " 
.. "Поэтому набор был удалён. Если проблема повторяется, пожалуйста, свяжитесь с автором."




T["Tuskarr Dinghy"] = "Шлюпка клыкарров"
T["Anglers Fishing Raft"] = "Плот рыболова"
T["Gnarlwood Waveboard"] = "Криволесская доска для серфинга"
T["Personal Fishing Barge"] = "Личная рыболовная баржа"

T["Crate of Bobbers: Can of Worms"] = "Ящик поплавков: банка для червей"
T["Crate of Bobbers: Carved Wooden Helm"] = "Ящик поплавков: резной деревянный шлем"
T["Crate of Bobbers: Cat Head"] = "Ящик поплавков: кошачья голова"
T["Crate of Bobbers: Demon Noggin"] = "Ящик поплавков: башка демона"
T["Crate of Bobbers: Enchanted Bobber"] = "Ящик поплавков: заколдованный поплавок"
T["Crate of Bobbers: Face of the Forest"] = "Ящик поплавков: лик леса"
T["Crate of Bobbers: Floating Totem"] = "Ящик поплавков: плавающий тотем"
T["Crate of Bobbers: Murloc Head"] = "Ящик поплавков: голова мурлока"
T["Crate of Bobbers: Replica Gondola"] = "Ящик поплавков: модель гондолы"
T["Crate of Bobbers: Squeaky Duck"] = "Ящик поплавков: уточка"
T["Crate of Bobbers: Tugboat"] = "Ящик поплавков: буксир"
T["Crate of Bobbers: Wooden Pepe"] = "Ящик поплавков: деревянный Пепе"
T["Bat Visage Bobber"] = "Поплавок \"Нетопырь\""
T["Limited Edition Rocket Bobber"] = "Поплавок в виде ракеты лимитированного выпуска"
T["Artisan Beverage Goblet Bobber"] = "Поплавок в виде кубка для изысканных напитков"
T["Organically-Sourced Wellington Bobber"] = "Поплавок в виде органической сосиски в тесте"

T["Shiny Bauble"] = "Блесна"
T["Nightcrawlers"] = "Выползки"
T["Bright Baubles"] = "Яркая блесна"
T["Flesh Eating Worm"] = "Кусеница"
T["Aquadynamic Fish Attractor"] = "Аквадинамический магнит для рыбы"
T["Feathered Lure"] = "Перьевая наживка"
T["Sharpened Fish Hook"] = "Заостренный рыболовный крючок"
T["Glow Worm"] = "Светлячок"
T["Heat-Treated Spinning Lure"] = "Термостойкая вращающаяся наживка"


--________________
--  UNTRANSLATED:
--________________
-- Other addon promotion
T["My Other Addons!"] = "Мои другие аддоны!"
T["Automatic Aquatic Form for ALL CLASSES, ALL THE TIME!\n\nEquip Underlight_Angler when swimming, re-equip your \'Main\' Fishing Rod when not."] = "Автоматическая водная форма для ВСЕХ КЛАССОВ, ВСЕГДА!\n\n"
.. "Надевает " .. colorUnderlight:WrapTextInColorCode("Подсветный удильщик ") .. "при плавании, возвращает вашу основную удочку, когда на суше."
T["Pickpocket overhaul for Rogues!\n\nSingle player RPG-like Pickpocket Prompt System with dynamic keybind(released back when not pick pocketing)."] = "Полная переработка Обшаривания карманов для разбойников!\n\nRPG-подобная система подсказок Обшаривания карманов с динамической привязкой клавиши (освобождается, когда кража недоступна)."
T["Two-Way Transformations to Worgens when you cast abilities or use items!\n\nFeatures a built-in drag&drop Macro Maker."] = "Двусторонние превращения в воргенов при использовании способностей или предметов!\n\nВстроенный " .. colorYello:WrapTextInColorCode("создатель макросов ") .. "с перетаскиванием."

-- Major rework to eqMan
T["The following slotted items could not be added to your Angleur Equipment Set: "] = "Следующие предметы в слотах не удалось добавить в ваш " .. colorYello:WrapTextInColorCode("комплект Angleur ") .. ":"

-- Recast Key
T["Enable Recast Key"] = "Включить клавишу\nповторного заброса"
T["Angleur: VERSION UPDATED. Please re-set your \'OneKey\' from the Config Panel."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ")
.. "ВЕРСИЯ ОБНОВЛЕНА. " .. "Пожалуйста, повторно настройте " .. colorYello:WrapTextInColorCode("\'OneKey\' ") .. "в " .. colorYello:WrapTextInColorCode("панели настроек.")

-- New soft interact system for classic
T["Enable Soft Interact"] = "Включить Soft Interact"
T["Shows a visual range indicator when the bobber lands too far for the soft interact system to capture."] = "Показывает визуальный индикатор дальности, когда поплавок упал слишком далеко для захвата системой soft interact."
T["Warning Sound"] = "Звуковое\nпредупреждение"
T["Plays a warning sound when the bobber lands too far for the soft interact system to capture."] = "Проигрывает " .. colorYello:WrapTextInColorCode("звуковое предупреждение") .. ", когда поплавок упал слишком далеко для захвата системой soft interact."
T["Recast When OOB"] = "Перезаброс при OOB"
T["Sets the OneKey/Double-Click to Recast when the bobber lands too far for the soft interact system to capture."] = "Назначает "
.. colorRed:WrapTextInColorCode("OneKey") .. " / " .. colorRed:WrapTextInColorCode("двойной клик ") .. "на " .. colorYello:WrapTextInColorCode("перезаброс ") .. ", когда поплавок упал слишком далеко для захвата системой soft interact."
T["Soft Interact in Classic:"] = "Soft Interact в Classic:"
T["Due to a limitation in Classic, the \'soft interact system\' can sometimes fail to catch the bobber when it lands too far.(Demonstrated in the picture)"
.. "\n\nAngleur is designed to provide workarounds for this. Once enabled, please check out the options that appear below."] = "Из-за ограничений Classic "
.. colorYello:WrapTextInColorCode("\'soft interact система\' ") .. "иногда не захватывает поплавок, если он упал слишком далеко." .. colorGrae:WrapTextInColorCode("\n(Показано на картинке)") .. colorBlu:WrapTextInColorCode("\n\nAngleur ")
.. "предоставляет обходные пути. После включения проверьте появившиеся ниже " .. colorYello:WrapTextInColorCode("настройки.")

-- Bobber scanner for classic
T["Bobber Scanner(EXPERIMENTAL)"] = "Сканер поплавка\n" .. colorBlu:WrapTextInColorCode("(ЭКСПЕРИ-\nМЕНТАЛЬНО)")
T["Manually scans for the bobber by moving the camera in a grid.\n\nDIZZY WARNING:\nDo NOT "
.."use this feature if you are sensitive to rapid movement or any form of fast graphical change.\n\n"
.."This feature is still in development! With enough good feedback, it can be improved and made much smoother :)"] = "Ручной поиск поплавка путём перемещения камеры по сетке.\n\n" .. colorYello:WrapTextInColorCode("ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О ГОЛОВОКРУЖЕНИИ:") .. colorRed:WrapTextInColorCode("\nНЕ ")
.. "используйте эту функцию, если чувствительны к быстрым движениям или резким графическим изменениям.\n\n"
.. "Функция в разработке! С хорошими отзывами её можно улучшить и сделать гораздо плавнее :)"

T["Bobber Scanner - Dizzy Warning"] = "Сканер поплавка — предупреждение о головокружении"
T["Do not "
.."use this feature if you are sensitive to\nrapid movement "
.. "or any form of fast graphical\nchange. Such as but not limited "
.. "to:\nPhotosensitive Epilepsy, Vertigo..."] = "Не "
.."используйте эту функцию, если чувствительны к\nбыстрым движениям "
.. "или резким графическим\nизменениям. Например (но не только):\n" .. colorYello:WrapTextInColorCode("Фотосенситивная эпилепсия, вертиго...")

-- gamepad support for bobber scanner
T["Angleur Bobber Scanner: Gamepad Cursor has been enabled. Please move it to the indicated area to start using."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Сканер поплавка Angleur:")
.. colorYello:WrapTextInColorCode(" Курсор геймпада ") .. "включён. Переместите его в " .. colorRed:WrapTextInColorCode("указанную область ")
.. ", чтобы начать использование."
T["GAMEPAD MODE: After casting \'fishing\', move the cursor that appears into the box below to use."] = colorPurple:WrapTextInColorCode("РЕЖИМ ГЕЙМПАДА:\n")
.. "После заброса " .. colorBlu:WrapTextInColorCode("\'удочки\'") .. " переместите появившийся курсор\nв " .. colorRed:WrapTextInColorCode("рамку ниже ") .. ", чтобы использовать."
T["Angleur Bobber Scanner: Gamepad Detected! Cast fishing once to trigger cursor mode, then place it in the indicated box."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Сканер поплавка Angleur: ")
.. "Обнаружен геймпад! Забросьте " .. colorYello:WrapTextInColorCode("удочку ") .. "один раз для активации "
.. colorYello:WrapTextInColorCode("режима курсора") .. ", затем поместите его в " .. colorRed:WrapTextInColorCode("указанную рамку.")
T["Angleur Bobber Scanner: Please move the Gamepad Cursor that appears into the inticated box."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Сканер поплавка Angleur: ")
.. "Переместите появившийся " .. colorYello:WrapTextInColorCode("курсор геймпада ") .. "в " .. colorRed:WrapTextInColorCode("указанную рамку.")

-- Bobber Scanner Config
T["Bobber Scanner Configuration"] = "Настройки сканера поплавка"
T["Shows how far the camera will move downward from the \'Centered Position\' to start the scan. "
.. "Amount is based on your Max Zoom and chosen \'Elevation\'(Bobber Scanner Menu)"] = colorWhite:WrapTextInColorCode("Показывает, ")
.. colorDarkRed:WrapTextInColorCode("насколько далеко ") .. colorWhite:WrapTextInColorCode("камера опустится ") .. colorDarkRed:WrapTextInColorCode("вниз\n")
.. colorWhite:WrapTextInColorCode("от ") .. colorYello:WrapTextInColorCode("\'центральной позиции\' ")
.. colorWhite:WrapTextInColorCode("для начала сканирования.\nЗначение зависит от вашего ") .. colorYello:WrapTextInColorCode("максимального зума ")
.. "и\nвыбранной" .. colorYello:WrapTextInColorCode("\'высоты\' ") .. colorGrae:WrapTextInColorCode("(меню сканера поплавка)")
T["ELEVATION:"] = colorUnderlight:WrapTextInColorCode("ВЫСОТА:")
T["Reset to Defaults"] = "Сбросить на стандартные"
T["Bobber Scan: Scan unsuccessful. Try changing the \'Elevation\' setting, "
.. "or the width of the search area in the Scanner menu by clicking the Gear icon next to the mouse drop-off box"] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Скан поплавка: ")
.. "Сканирование неудачно." .. " Попробуйте изменить настройку " .. colorYello:WrapTextInColorCode("\'высоты\'") .. ", " .. "или ширину зоны поиска в меню сканера — кликните "
.. colorYello:WrapTextInColorCode("шестерёнку ") .. "рядом с рамкой сброса мыши."
T["Scan Width"] = colorYello:WrapTextInColorCode("Ширина сканирования")
T["Scan Speed"] = colorYello:WrapTextInColorCode("Скорость сканирования")
T["Start Delay"] = colorYello:WrapTextInColorCode("Задержка старта")
T["sec"] = "сек"
T["Same Elevation"] = "На одном уровне"
T["Use this when you are on the same level as the water, or close to it."] = colorWhite:WrapTextInColorCode("Используйте, когда вы на одном уровне с водой или близко к нему.")
T["Lower Elevation"] = "Ниже"
T["Use this when the water is lower level than you."] = colorWhite:WrapTextInColorCode("Используйте, когда вода ниже вашего уровня.")
T["Inside Water"] = "В воде"
T["Use this when you are inside the water, making the bobber land higher than you."] = colorWhite:WrapTextInColorCode("Используйте, когда вы в воде и поплавок падает выше вас.")
T["Both"] = "Оба"
T["Use this if you are fishing in a spot where the elevation constantly changes from level to lower and vice versa."
.. " The scan covers twice the height as usual, thus taking twice as long."] = colorWhite:WrapTextInColorCode("Используйте, если высота постоянно меняется ")
.. colorWhite:WrapTextInColorCode("с равной на нижнюю и наоборот.\n\n")
.. colorWhite:WrapTextInColorCode("Сканирование охватывает вдвое большую высоту, поэтому занимает вдвое больше времени.")
T["Angleur Bobber Scanner : WARNING! Camera Zoom changed during scan. "
.. "This can (and will) disrupt success of the bobber scanner, and is likely "
.. "due to a wall or some other game world object behind your character. To fix this, "
.. "either move to a clearing, or lower the \'Max Camera Distance\' in "
.. "the Game's Options under Options->Gameplay->Controls->Camera."
.. "You can turn this warning off in the Bobber Scanner's Config Menu by clicking the gear icon next to the mouse drop-off box."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Сканер поплавка Angleur :")
.. colorRed:WrapTextInColorCode(" ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! ") .. colorYello:WrapTextInColorCode("Зум камеры ")
.. "изменился во время сканирования. " .. "Это может (и будет) нарушать работу сканера поплавка и обычно вызвано "
.. "стеной или другим объектом мира " .. colorYello:WrapTextInColorCode("позади персонажа. ") .. "Чтобы исправить, "
.. "перейдите на открытое место или уменьшите " .. colorYello:WrapTextInColorCode("\'максимальное расстояние камеры\' ")
.. "в настройках игры: Настройки" .. colorYello:WrapTextInColorCode("->") .. "Игра" .. colorYello:WrapTextInColorCode("->")
.. "Управление" .. colorYello:WrapTextInColorCode("->") .. "Камера." .. "Это предупреждение можно отключить в меню настроек сканера поплавка — кликните "
.. colorYello:WrapTextInColorCode("шестерёнку ") .. "рядом с рамкой сброса мыши."
T["Disable Wall Warning"] = "Отключить предупреждение о стене"
T["When unchecked, Bobber Scanner warn you with a chat message when your "
.. "Camera Zoom changes during scan(when it's not supposed to). It's usually due to a wall that's behind you, and it is recommended to "
.. "keep the warning \'enabled\' so you can know when a fishing spot might cause issues."] = "Если отключено, сканер поплавка предупредит сообщением в чате, когда "
.. colorYello:WrapTextInColorCode("зум камеры ") .. "меняется во время сканирования (когда не должен).\n\nОбычно из-за стены позади вас, "
.. colorYello:WrapTextInColorCode("рекомендуется ") .. "оставлять предупреждение " .. colorGreen:WrapTextInColorCode("включённым") .. ", чтобы знать о проблемных местах рыбалки."
T["Niche functionality plugin for Angleur. Adding niche user requests through this plugin!"] = "Плагин нишевых функций для Angleur. Добавление редких пользовательских запросов через этот плагин!"

--________________________________________
-- New Plater Fix Changes for patch 2.6.1
--________________________________________
T["Plater " .. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ") .. "Advanced " .. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ")
.. "General Settings" .. colorYello:WrapTextInColorCode(":") .. " Show soft-interact on game objects*"] = "Plater "
.. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ") .. "Дополнительно " .. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ")
.. "Общие настройки" .. colorYello:WrapTextInColorCode(":") .. " Показывать soft-interact на игровых объектах*"
T["Has been " .. colorGreen:WrapTextInColorCode("checked ON ") .. "for Angleur's keybind to be able to "
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Reel/Loot ") .. "your catches."] = "Включено " .. colorGreen:WrapTextInColorCode("автоматически ")
.. "для возможности " .. colorYello:WrapTextInColorCode("подсечки/лута ") .. "улова привязкой Angleur."
T[colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. "Soft Interact has been turned " .. colorGreen:WrapTextInColorCode("ON ") .. "for you to be able to ".. colorYello:WrapTextInColorCode("Reel/Loot ")
.. "your catches. The previous values will be restored upon logout, so that if you uninstall Angleur you will have them back to normal."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ")
.. "Soft Interact включён " .. colorGreen:WrapTextInColorCode("автоматически ") .. "для возможности ".. colorYello:WrapTextInColorCode("подсечки/лута ")
.. "улова. Предыдущие значения восстановятся при выходе из игры — если удалите Angleur, всё вернётся как было."
T["If you want Soft-Interact to be " .. colorRed:WrapTextInColorCode("TURNED OFF ") .. "when not fishing, go to:\n"
.. "Angleur Config Panel " .. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ") .. "Tiny tab(tab 3) " .. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ") .. "Disable Soft-Interact\nand check it "
.. colorGreen:WrapTextInColorCode("ON.")] = "Если хотите, чтобы Soft-Interact " .. colorRed:WrapTextInColorCode("ОТКЛЮЧАЛСЯ ") .. "вне рыбалки, перейдите:\n"
.. "Панель настроек Angleur " .. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ") .. "Маленькая вкладка (3) " .. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ") .. "Отключать Soft-Interact\nи включите галочку "
.. colorGreen:WrapTextInColorCode("там.")
T["To stop seeing these messages, go to:"] = "Чтобы больше не видеть эти сообщения, перейдите:"
T["Angleur Config Panel " .. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ")
.. "Tiny tab(tab 3), and disable \'Login Messages\'"] = "Панель настроек Angleur "
.. colorYello:WrapTextInColorCode("-> ") .. "Маленькая вкладка (3), отключите \'Сообщения при входе\'"

-- Thing I forgot for the bobber scanner
T["Place your cursor in the box\nbelow for the scanner to work."] = "Наведите курсор на поле ниже,\nчтобы активировать сканер."
T["Mouse needs to be in the indicated area for the scanner to work properly."] = "Мышь должна находиться в указанной области, чтобы сканер работал корректно."

-- Random Raft
T["Random Raft"] = "Случайный плот"

-- NicheOptions Tuskarr Spear
T["Angleur: Sharpened Tuskarr Spear(MoP) detected."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur: ") .. colorYello:WrapTextInColorCode("Заостренное копье клыкарра (MoP)") .. " обнаружено."
T["Due to the fishing rod taking up the mainhand slot in Classic, this item cannot be added to the Auto-Equip System."] = "Из-за того, что удочка занимает слот основного оружия в Classic, этот предмет нельзя добавить в систему авто-экипировки."
T["Please download the: "] = "Пожалуйста, скачайте: "
T[" plugin from Curseforge if you want Angleur to use it for you."] = " плагин с Curseforge, если хотите, чтобы Angleur использовал его за вас."


-- Sleep/Wake with Rod disable (Mists)
T["Sleep Without Fishing Rod"] = "Спящий режим без удочки"

T["If checked, Angleur will go to Sleep when you unequip your fishing rod.\n\nUncheck if you want to fish without a rod in the main hand slot. On by default."] = "Если отмечено, Angleur будет переходить в " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Спящий режим ") .. "при снятии удочки.\n\n" .. colorGrae:WrapTextInColorCode("Снимите галочку, если хотите рыбачить без удочки в слоте основного оружия. Включено по умолчанию.")

T["Angleur will no longer Sleep/Wake based on Fishing Rod equip status."] = colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur ") 
.. "больше не будет переходить в " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Спящий/Бодрствующий режим ") .. "в зависимости от экипировки удочки."




-- Swim Release Toggle
T["Release When Swimming"] = "Отпускать клавишу при плавании"

T["If checked, the only action your OneKey/DoubleClick will perform while swimming will be casting rafts.\n(If you already have one, the key will be released.)"] = "Если отмечено, то единственное действие, которое будет выполнять ваша привязка " 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("OneKey / DoubleClick ") .. "во время " .. colorDarkBlu:WrapTextInColorCode("плавания ") 
.. "— это забрасывание " .. colorBrown:WrapTextInColorCode("плота.") .. "\n(Если плот уже активен, клавиша будет отпущена.)"

T["\n\nChecked by default, uncheck if you want to use Extra Toys, Items, Spells while submerged in water."] = colorGrae:WrapTextInColorCode("\n\nВключено по умолчанию, снимите галочку, если хотите использовать дополнительные игрушки, предметы, заклинания под водой.")

T["Angleur will only have you cast rafts while swimming, then release the key afterward."] = "Angleur будет заставлять вас забрасывать только плоты во время плавания, а затем отпускать клавишу."

T["Angleur will no longer release your keybind while swimming."] = "Angleur больше не будет отпускать вашу привязку клавиши во время плавания."

-- Missing Tooltips
T["If checked, Angleur will show developer debug messages. Useful to display when submitting bug reports through discord!\n\n" 
.. "Keep unchecked during regular use."] = "Если отмечено, Angleur будет выводить отладочные сообщения для разработчиков.\nЭто полезно при отправке баг-репортов через " .. colorPurple:WrapTextInColorCode("discord!\n\n") 
.. colorGrae:WrapTextInColorCode("При обычной игре оставляйте выключенным..")

T["When unchecked, Angleur will stop showing Login messages.\n\nLogin messages may contain useful tips, and can be re-enabled at any time."] = "Если снята галочка, Angleur перестанет показывать сообщения при входе.\n\n"
.. colorGrae:WrapTextInColorCode("Сообщения при входе могут содержать полезные советы и могут быть включены в любой момент.")

T["If checked, Angleur will adjust your audio settings for you when you cast your rod, and restore them to the previous values when you reel/loot.\n\n" 
.. "Ambience & Music will be muted.\nSound Effects will be turned up.\n\nWhile Angleur is awake, \'Sound in Background\' will also be enabled(restored to previous on sleep).\n\n"
.. "If you want to change the adjusted audio volume, go to Angleur->Tiny->Master Volume(Ultra Focus) and adjust from the slider."] = "Если отмечено, Angleur будет автоматически настраивать аудио " 
.. "при забросе удочки и восстанавливать предыдущие значения при подсечке/луте.\n\n" 
.. colorYello:WrapTextInColorCode("Окружение и музыка ") .. "будут " .. colorRed:WrapTextInColorCode("отключены.")
.. colorYello:WrapTextInColorCode("\nЗвуковые эффекты ") .. "будут " .. colorGreen:WrapTextInColorCode("усилены.") .. "\n\nПока Angleur активен, " .. colorYello:WrapTextInColorCode("\'Звук в фоне\' ") 
.. "также будет включён (восстанавливается к предыдущему значению при переходе в сон).\n\n" .. "Если вы хотите " .. colorUnderlight:WrapTextInColorCode("изменить ")
.. "уровень настроенной громкости, перейдите в " .. colorBlu:WrapTextInColorCode("Angleur ") .. "-> " .. colorBlu:WrapTextInColorCode("Tiny ") .. "-> " 
.. colorBlu:WrapTextInColorCode("Master Volume(Ultra Focus) ") .. "и отрегулируйте его ползунком."


T["Pick a Raft, and Angleur will have you use it when you are in water!\n(Also keep the buff going afterwards)\n\n"
.. "Pick \'Random Raft\' to get a different one every time!"] = "Выберите " .. colorBrown:WrapTextInColorCode("плот") .. ", и Angleur будет использовать его автоматически, когда вы в "
.. colorDarkBlu:WrapTextInColorCode("воде") .. "!\n(А также поддерживать бафф после этого)\n\n"
.. "Выберите " .. colorYello:WrapTextInColorCode("\'Случайный плот\' ") .. ", чтобы каждый раз использовался разный!"

T["If checked, Angleur will have you keep \'Reusable Oversized Bobber\' applied."] = "Если отмечено, Angleur будет поддерживать наложенный "
.. colorYello:WrapTextInColorCode("\'Многоразовый увеличенный поплавок\'.")

T["Pick a Bobber from the Crate of Bobbers, and Angleur will have you keep it applied!\n\n"
.. "Pick \'Random Bobber\' to get a different one every time!"] = "Выберите поплавок из " .. colorYello:WrapTextInColorCode("Ящика с поплавками")
.. ", и Angleur будет поддерживать его активным!\n\n"
.. "Выберите " .. colorYello:WrapTextInColorCode("\'Случайный поплавок\' ") .. ", чтобы каждый раз был разный!"

T["Let Angleur take care of Audio & Loot settings for you."] = "Пусть Angleur позаботится о настройках " .. colorYello:WrapTextInColorCode("звука") .. " и "
.. colorYello:WrapTextInColorCode("добычи ") .. "за вас."

T["Bind a dedicated \'Re-Cast Key\'.\n\nWill be released back to you when not fishing."] = "Привяжите отдельную клавишу " .. colorYello:WrapTextInColorCode("\'Повторный заброс\'.\n\n")
.. colorGrae:WrapTextInColorCode("Клавиша будет возвращена вам, когда вы не рыбачите.")

T["\n(Released BACK in Combat!)"] = colorGrae:WrapTextInColorCode("\n(Возвращается в БОЮ!)\n")

T["Note for Mists:"] = "Примечание для Mists:"

T["Pick a Bait Item from the ones in your bags, and Angleur will keep it applied!\n\nMake sure you pick one whose level isn't higher than yours."] = "Выберите предмет-приманку из сумки, и Angleur будет её поддерживать!\n\n"
.. colorGrae:WrapTextInColorCode("Убедитесь, что выбрали приманку не выше вашего уровня.")

T["Pick a Raft, and Angleur will have you use it when you are in water!\n(Also keep the buff going afterwards)"] = "Выберите " .. colorBrown:WrapTextInColorCode("плот") .. ", и Angleur "
.. "будет использовать его, когда вы в " .. colorDarkBlu:WrapTextInColorCode("воде") .. "!\n(А также поддерживать бафф после этого)"


-- Forgotten line
T["This is a limitation of Classic(not the case for Mists and Retail), since it lacks a proper built-in Equipment Manager, allowing you to slot passive items to your Angleur Set."] = "Это "
.. "ограничение версии Classic (в Mists и Retail такого нет), поскольку в ней отсутствует полноценный встроенный менеджер экипировки, который позволял бы помещать пассивные предметы в набор Angleur."
