-- Traditional Chinese localization for sArena Reloaded
-- sArena Reloaded 繁體中文本地化

local locale = GetLocale()
if locale ~= "zhTW" then return end

local L = sArenaMixin.L

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-- Common Terms
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L["Yes"] = "是"
L["No"] = "否"
L["Enable"] = "啓用"
L["Disable"] = "禁用"
L["Reset"] = "重置"
L["Scale"] = "縮放"
L["Size"] = "大小"
L["Width"] = "寬度"
L["Height"] = "高度"
L["Horizontal"] = "水平"
L["Vertical"] = "垂直"
L["Spacing"] = "間距"
L["Positioning"] = "位置"
L["Sizing"] = "尺寸"
L["Options"] = "選項"
L["BorderSize"] = "邊框大小"
L["GrowthDirection"] = "增長方向"
L["AnchorPoint"] = "錨點"
L["Mode"] = "模式"
L["Icon"] = "圖標"
L["Transparency"] = "透明度"
L["Color"] = "顏色"
L["SpellID"] = "法術 ID"
L["None"] = "無"
L["Anchor"] = "錨點"

---------------------------------------
-- Directions
---------------------------------------

L["Direction"] = "方向"
L["Direction_Down"] = "向下"
L["Direction_Up"] = "向上"
L["Direction_Right"] = "向右"
L["Direction_Left"] = "向左"
L["Direction_Center"] = "居中"
L["Direction_TopLeft"] = "左上"
L["Direction_Top"] = "頂部"
L["Direction_TopRight"] = "右上"
L["Direction_BottomLeft"] = "左下"
L["Direction_Bottom"] = "底部"
L["Direction_BottomRight"] = "右下"

---------------------------------------
-- Font Outlines
---------------------------------------

L["Outline_None"] = "無描邊"
L["Outline_Normal"] = "描邊"
L["Outline_Thick"] = "粗描邊"

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-- Messages
---------------------------------------

L["Message_MustLeaveCombat"] = "必須先脫離戰鬥。"

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-- Diminishing Returns Categories
---------------------------------------

L["DR_Stun"] = "昏迷"
L["DR_Incapacitate"] = "失去能力"
L["DR_Disorient"] = "迷惑"
L["DR_Silence"] = "沉默"
L["DR_Root"] = "定身"
L["DR_Knock"] = "擊退"
L["DR_Disarm"] = "繳械"
L["DR_Fear"] = "恐懼"
L["DR_Horror"] = "驚駭"
L["DR_Cyclone"] = "颶風術"
L["DR_MindControl"] = "精神控制"
L["DR_RandomStun"] = "隨機昏迷"
L["DR_RandomRoot"] = "隨機定身"
L["DR_Charge"] = "衝鋒"

---------------------------------------
-- Race Names
---------------------------------------

L["Race_Human"] = "人類"
L["Race_Scourge"] = "亡靈"
L["Race_Dwarf"] = "矮人"
L["Race_NightElf"] = "暗夜精靈"
L["Race_Gnome"] = "侏儒"
L["Race_Draenei"] = "德萊尼"
L["Race_Worgen"] = "狼人"
L["Race_Pandaren"] = "熊貓人"
L["Race_Orc"] = "獸人"
L["Race_Tauren"] = "牛頭人"
L["Race_Troll"] = "巨魔"
L["Race_BloodElf"] = "血精靈"
L["Race_Goblin"] = "地精"
L["Race_LightforgedDraenei"] = "光鑄德萊尼"
L["Race_HighmountainTauren"] = "至高嶺牛頭人"
L["Race_Nightborne"] = "夜之子"
L["Race_MagharOrc"] = "瑪格漢獸人"
L["Race_DarkIronDwarf"] = "黑鐵矮人"
L["Race_ZandalariTroll"] = "贊達拉巨魔"
L["Race_VoidElf"] = "虛空精靈"
L["Race_KulTiran"] = "庫爾提拉斯人"
L["Race_Mechagnome"] = "機械侏儒"
L["Race_Vulpera"] = "狐人"
L["Race_Dracthyr"] = "龍希爾"
L["Race_EarthenDwarf"] = "土靈"
L["Race_Harronir"] = "哈羅尼"

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-- Main Categories
---------------------------------------

L["Category_ArenaFrames"] = "競技場框體"
L["Category_SpecIcons"] = "專精圖標"
L["Category_Trinkets"] = "飾品"
L["Category_Racials"] = "種族技能"
L["Category_Dispels"] = "驅散"
L["Category_ClickActions"] = "點擊動作"
L["Category_ClickActions_Desc"] = "配置點擊競技場框體時的行爲"
L["Category_CastBars"] = "施法條"
L["Category_DiminishingReturns"] = "遞減"
L["Category_Widgets"] = "小部件"
L["Category_RangeCheck"] = "距離檢測"
L["Category_RangeCheck_Desc"] = "配置脫離距離時框體的外觀以及檢測距離的設定"
L["Category_TextSettings"] = "文本設置"
L["Category_ClassIcon"] = "職業圖標"
L["Category_PetFrames"] = "寵物框體"
L["Category_PetFrames_Desc"] = "爲每個競技場對手的寵物顯示一個小的生命條。"
L["Category_PetFrameWidgetSettings"] = "寵物框體小部件設置"
L["Category_PetFrameRangeCheckSettings"] = "寵物框體距離檢測設置"
L["Widget_PartyTargetOnPetFrame"] = "寵物框體上顯示隊友目標"
L["Option_PetEnabled"] = "啓用寵物框體"
L["Option_PetEnabled_Desc"] = "爲所選職業顯示寵物生命條。\n\n注意：這是一項新功能，可能會有一些調整影響到相關設置，請知悉。"
L["Option_PetClassesEnabled"] = "爲以下職業啓用寵物框體："
L["Option_PetClassColors"] = "使用主人職業顏色"
L["Option_PetClassColors_Desc"] = "按主人職業爲寵物條着色。"
L["Option_PetCustomColor"] = "自定義顏色"
L["Option_Colors"] = "顏色"
L["Option_NameAnchor"] = "姓名錨點"
L["Option_HealthAnchor"] = "生命值錨點"
L["Sizing"] = "尺寸"
L["Positioning"] = "位置"
L["Anchor"] = "錨點"
L["RelativeTo"] = "相對於"
L["Border"] = "邊框"
L["Border_Texture"] = "邊框紋理"
L["Border_Size"] = "邊框大小"
L["Border_Offset"] = "邊框偏移"
L["Border_Color"] = "邊框顏色"
L["AuraHighlight_TabDesc"] = "當存在重要光環時高亮競技場框體。"

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-- Textures
---------------------------------------

L["Textures"] = "紋理"
L["Texture_General"] = "通用紋理"
L["Texture_General_Desc"] = "提示：如果你將默認魔獸紋理替換爲自定義紋理並希望使用它們，請選擇「暴雪團隊條」。"
L["Texture_Healer"] = "治療者紋理"
L["Texture_Healer_Desc"] = "提示：默認情況下僅在存在職業堆疊時生效。如果你希望它始終更改紋理，請取消勾選「僅在職業堆疊時」。"
L["Texture_ClassStackingOnly"] = "僅在職業堆疊時"
L["Texture_ClassStackingOnly_Desc"] = "僅當存在職業堆疊時更改治療者紋理。\n\n例如當敵方隊伍同時有恢復和野性德魯伊時。"
L["Texture_Background"] = "背景紋理"
L["Texture_Background_Desc"] = "生命值/能量條底層的紋理。"
L["Texture_BackgroundColor"] = "背景顏色"
L["Texture_BackgroundColor_Desc"] = "生命值/能量條底層的顏色。"

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-- Arena Frames Options
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L["Option_ReplaceClassIcon"] = "替換職業圖標"
L["Option_ReplaceClassIcon_Desc"] = "用專精圖標替換職業圖標，並隱藏小的「專精圖標按鈕」"
L["Option_HideSpecIcon"] = "隱藏專精圖標"
L["Option_HideSpecIcon_Desc"] = "隱藏專精圖標按鈕"
L["Option_GrowthDirection"] = "增長方向"
L["Option_SpacingBetweenFrames"] = "競技場框體之間的間距"
L["Option_SpacingBetweenFrames_Desc"] = "競技場框體之間的間距"
L["Option_ClassIconCDFontSize"] = "職業圖標 CD 字體大小"
L["Option_ClassIconCDFontSize_Desc"] = "僅在使用暴雪冷卻計數時有效（OmniCC 無效）"
L["Option_FontSize"] = "字體大小"
L["Option_FontSize_Desc"] = "僅在使用暴雪冷卻計數時有效（OmniCC 無效）"
L["Option_MirroredFrames"] = "鏡像框體"
L["Option_PowerBarHeight"] = "能量條高度"
L["Option_SpecTextOnManabar"] = "在法力條上顯示專精文本"
L["Option_ManabarVisibility"] = "法力條可見性"
L["Option_HideManabars"] = "隱藏法力條"
L["Option_KeepHealerManabar"] = "保留治療者法力條顯示"
L["Option_MoveStatusbarText"] = "移動狀態條文本"
L["Option_MoveStatusbarText_Desc"] = "啓用此項後，當沒有法力條時狀態條文本會與生命條一起下移；否則保持在原本位置。"
L["Option_CropIcons"] = "裁剪圖標"
L["Option_PixelBorderSize"] = "像素邊框大小"
L["Option_PixelBorderOffset"] = "像素邊框偏移"
L["Option_DRPixelBorderSize"] = "遞減像素邊框大小"
L["Option_HideNameBackground"] = "隱藏姓名背景"
L["Option_BigHealthbar"] = "大生命條"
L["Option_TrinketCircleBorder"] = "飾品圓形邊框"
L["Option_TrinketCircleBorder_Desc"] = "啓用飾品圖標的圓形邊框"
L["Option_DisableOvershields"] = "禁用過量護盾"
L["Option_DisableOvershields_Desc"] = "禁用當吸收量超過最大生命值時護盾向後顯示到生命條上"
L["Option_GladTracker"] = "角鬥士追蹤器"
L["Option_GladTracker_Desc"] = "在你排隊的榮譽/征服面板上顯示角鬥士/傳奇/戰術家勝場進度。需要在精英評分以上至少獲得一場勝利纔會顯示。"
L["Option_UseDefaultPartyFrames"] = "使用默認隊伍框體（用於小部件）"
L["Option_UseDefaultPartyFrames_Desc"] = "強制使用默認隊伍框體作爲小部件（如競技場目標指示器等）的錨點，而非檢測到的隊伍框體插件。"

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-- Cast Bars
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L["Castbar_Look"] = "施法條外觀"
L["Castbar_UseModern"] = "使用現代施法條"
L["Castbar_UseModern_Desc"] = "使用新的正式服現代施法條。"
L["Castbar_KeepDefaultModernTextures"] = "保留默認現代紋理"
L["Castbar_KeepDefaultModernTextures_Desc"] = "保留現代施法條的新現代紋理，忽略已設置的紋理。"
L["Castbar_Simple"] = "簡潔施法條"
L["Castbar_Simple_Desc"] = "隱藏施法條文本背景並將施法條文本移到施法條內部。"
L["Castbar_HideShield"] = "隱藏不可打斷時的盾牌"
L["Castbar_HideShield_Desc"] = "在不可打斷的施法上隱藏法術圖標周圍的盾牌紋理。"
L["Castbar_HideSpark"] = "隱藏施法條光點"
L["Castbar_HideSpark_Desc"] = "隱藏施法條上的拖尾光點"
L["Castbar_HideIcon"] = "隱藏施法條圖標"
L["Castbar_HideIcon_Desc"] = "隱藏施法條上的法術圖標"
L["Castbar_ShowID"] = "顯示施法條 ID"
L["Castbar_ShowID_Desc"] = "在施法條上顯示競技場 ID，便於快速分辨這是哪個競技場單位的施法條"
L["Castbar_ShowTarget"] = "顯示施法條目標"
L["Castbar_ShowTarget_Desc"] = "在經典版上目標文本可能不準確。只有午夜版（Midnight）擁有可顯示真實施法目標的新 API；在經典版上只是檢查玩家正在選取誰，用宏可繞過這一點。"
L["Castbar_ShowTarget_Desc_Midnight"] = "在施法條上顯示該法術真實施放目標的名字。\n\n在「文本設置」中可調整位置和選項。"
L["Castbar_HighlightCastsOnMe"] = "高亮針對我的施法"
L["Castbar_HighlightCastsOnMe_Desc"] = "當敵人對你施法時高亮施法條邊框。\n\n由於限制，你只能同時啓用「針對我的施法」或「控制」過濾其中之一。"
L["Castbar_HighlightCC"] = "高亮控制類施法"
L["Castbar_HighlightCC_Desc"] = "當敵人正在施放控制類法術時高亮施法條邊框。\n\n由於限制，你只能同時啓用「針對我的施法」或「控制」過濾其中之一。\n\n|cFF808080控制過濾由暴雪提供，並不會包含所有控制法術。例如缺少寒冰之環等。GG 暴雪。|r"
L["Castbar_GlowIcon"] = "圖標發光"
L["Castbar_GlowIcon_Desc"] = "當高亮觸發時在施法條法術圖標上顯示發光特效。"
L["Castbar_HighlightGroup"] = "施法條高亮"
L["Castbar_UseHighlightColor"] = "使用自定義高亮顏色"
L["Castbar_UseHighlightColor_Desc"] = "爲施法條高亮邊框啓用自定義顏色。"
L["Castbar_HighlightColor"] = "高亮顏色"
L["Castbar_HighlightColor_Desc"] = "施法條高亮邊框使用的顏色。"
L["Castbar_AnchorTargetInside"] = "目標文本錨定在施法條內"
L["Castbar_AnchorToCastbar"] = "錨定到施法條而不是施法條文本"
L["Castbar_Texture"] = "施法條紋理"
L["Castbar_UninterruptibleTexture"] = "不可打斷紋理"
L["Castbar_BackgroundTexture"] = "背景紋理"
L["Castbar_BackgroundTexture_Desc"] = "施法條底層的紋理。"
L["Castbar_BackgroundColor"] = "背景顏色"
L["Castbar_BackgroundColor_Desc"] = "施法條底層的顏色。"
L["Castbar_Colors"] = "施法條顏色"
L["Castbar_RecolorCastbar"] = "重新着色施法條"
L["Castbar_RecolorCastbar_Desc"] = "啓用自定義施法條顏色"
L["Castbar_Cast"] = "施法"
L["Castbar_Channeled"] = "引導"
L["Castbar_Uninterruptible"] = "不可打斷"
L["Castbar_InterruptNotReady"] = "打斷未就緒"
L["Castbar_EnableNoInterruptColor"] = "啓用無打斷顏色"
L["Castbar_EnableNoInterruptColor_Desc"] = "啓用後，當你沒有可用打斷時施法條會顯示爲此顏色"
L["Castbar_InterruptNotReadyColor"] = "打斷未就緒顏色"
L["Castbar_Settings"] = "施法條設置"
L["Castbar_IconSettings"] = "圖標設置"

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-- Diminishing Returns Options
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L["DR_BrightBorder"] = "明亮遞減邊框"
L["DR_BlackBorder"] = "黑色遞減邊框"
L["DR_BlackBorder_Desc"] = "將遞減邊框設爲黑色。建議與「顯示遞減文本」一起使用"
L["DR_ShowText"] = "顯示遞減文本"
L["DR_ShowText_Desc"] = "在遞減圖標上顯示當前遞減狀態的文本。"
L["DR_DisableBorderGlow"] = "禁用遞減邊框發光"
L["DR_ThickPixelBorder"] = "粗像素邊框"
L["DR_ThinPixelBorder"] = "細像素邊框"
L["DR_DisableBorder"] = "禁用遞減邊框"
L["DR_DisableBorder_Desc"] = "完全隱藏遞減邊框"
L["DR_BorderSize"] = "邊框大小"
L["DR_SpecificSizeAdjustment"] = "遞減特定大小調整"

---------------------------------------
-- Widgets
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L["Widget_CombatIndicator"] = "戰鬥指示器"
L["Widget_CombatIndicator_Enable"] = "啓用戰鬥指示器"
L["Widget_CombatIndicator_Desc"] = "當敵人不在戰鬥中時顯示一個食物圖標"
L["Widget_HealerIndicator"] = "治療者指示器"
L["Widget_HealerIndicator_Enable"] = "啓用治療者指示器"
L["Widget_HealerIndicator_Desc"] = "在敵方治療者上顯示一個圖標"
L["Widget_TargetIndicator"] = "目標指示器"
L["Widget_TargetIndicator_Enable"] = "啓用目標指示器"
L["Widget_TargetIndicator_Desc"] = "在你當前的目標上顯示一個圖標和/或彩色邊框"
L["Widget_FocusIndicator"] = "焦點指示器"
L["Widget_FocusIndicator_Enable"] = "啓用焦點指示器"
L["Widget_FocusIndicator_Desc"] = "在你當前的焦點上顯示一個圖標和/或彩色邊框"
L["Widget_ArenaTargetIndicators"] = "競技場/隊伍目標圖標"
L["Widget_PartyTargetsOnArena_Enable"] = "在競技場框體上顯示隊友目標"
L["Widget_PartyTargetsOnArena_Desc"] = "在競技場框體上顯示職業彩色圖標，指示哪些隊友正在選取每個對手"
L["Widget_ArenaTargetsOnParty_Enable"] = "在隊伍框體上顯示競技場目標"
L["Widget_ArenaTargetsOnParty_Desc"] = "在隊伍框體上顯示職業彩色圖標，指示哪些競技場對手正在選取每個隊伍成員"
L["Widget_PartyOnArena"] = "競技場框體上的隊友目標"
L["Widget_ArenaOnParty"] = "隊伍框體上的競技場目標"
L["Widget_Spacing"] = "間距"
L["Widget_ArenaTargetIndicators_Enable"] = "啓用競技場目標圖標"
L["Widget_ArenaTargetIndicators_Desc"] = "啓用競技場/隊伍目標圖標。在下面選擇你希望在哪些框體上顯示。"
L["Widget_ArenaTargetText"] = "競技場/隊伍目標文本"
L["Widget_ArenaTargetText_Enable"] = "啓用競技場目標文本"
L["Widget_ArenaTargetText_Desc"] = "啓用競技場/隊伍目標文本。在每個框體上顯示目標的名字。"
L["Widget_PartyTargetsTextOnArena_Enable"] = "在競技場框體上顯示隊友目標文本"
L["Widget_PartyTargetsTextOnArena_Desc"] = "在每個競技場框體上顯示該競技場單位當前目標的名字（職業着色）"
L["Widget_ArenaTargetsTextOnParty_Enable"] = "在隊伍框體上顯示競技場目標文本"
L["Widget_ArenaTargetsTextOnParty_Desc"] = "在每個隊伍框體上顯示該隊友當前目標的名字（職業着色）"
L["Widget_PartyTextOnArena"] = "競技場框體上的隊友目標文本"
L["Widget_ArenaTextOnParty"] = "隊伍框體上的競技場目標文本"
L["Widget_TargetFocusBorder"] = "目標/焦點邊框"
L["Widget_UseBorder"] = "使用邊框"
L["Widget_UseBorder_Target_Desc"] = "在你的目標所在框體周圍顯示彩色邊框"
L["Widget_UseBorder_Focus_Desc"] = "在你的焦點所在框體周圍顯示彩色邊框"
L["Widget_UseBorderWithIcon"] = "同時使用（圖標 + 邊框）"
L["Widget_UseBorderWithIcon_Desc"] = "同時顯示指示圖標和邊框"
L["Widget_BorderColor"] = "邊框顏色"
L["Widget_WrapClass"] = "包裹職業圖標"
L["Widget_WrapClass_Desc"] = "將邊框延伸至包裹住職業圖標"
L["Widget_WrapTrinket"] = "包裹飾品"
L["Widget_WrapTrinket_Desc"] = "將邊框延伸至包裹住飾品圖標"
L["Widget_WrapRacial"] = "包裹種族技能"
L["Widget_WrapRacial_Desc"] = "將邊框延伸至包裹住種族技能圖標"
L["Widget_BorderSize"] = "邊框大小"
L["Widget_BorderOffset"] = "邊框偏移"
L["AuraHighlight"] = "光環高亮"
L["AuraHighlight_Enable"] = "啓用光環高亮"
L["AuraHighlight_Desc"] = "當敵方擁有重要光環（控制、重要、防禦）時高亮其競技場框體\n\n詳細列表見：www.wowarenalogs.com/library"
L["AuraHighlight_OnlyOnHealer"] = "僅在治療者上"
L["AuraHighlight_OnlyOnHealer_Desc"] = "僅在敵方治療者框體上顯示光環高亮"
L["AuraHighlight_Categories"] = "類別"
L["AuraHighlight_CC"] = "控制"
L["AuraHighlight_CC_Desc"] = "顯示控制類高亮"
L["AuraHighlight_Important"] = "重要"
L["AuraHighlight_Important_Desc"] = "顯示重要光環高亮"
L["AuraHighlight_Defensive"] = "防禦"
L["AuraHighlight_Defensive_Desc"] = "顯示防禦類高亮"
L["AuraHighlight_GlowClassIcon"] = "職業圖標發光"
L["AuraHighlight_GlowClassIcon_Enable"] = "啓用職業圖標發光"
L["AuraHighlight_GlowClassIcon_Desc"] = "在職業圖標中央顯示一個發光紋理（2 倍大小）"
L["AuraHighlight_PixelBorder"] = "像素高亮邊框"
L["AuraHighlight_PixelBorder_Enable"] = "啓用像素高亮邊框"
L["AuraHighlight_PixelBorder_Desc"] = "圍繞生命條和能量條旋轉的像素邊框"
L["AuraHighlight_PixelClassIcon"] = "像素高亮職業圖標"
L["AuraHighlight_PixelClassIcon_Enable"] = "啓用像素高亮職業圖標"
L["AuraHighlight_PixelClassIcon_Desc"] = "圍繞職業圖標旋轉的像素邊框"
L["AuraHighlight_Lines"] = "線條"
L["AuraHighlight_Speed"] = "速度"
L["AuraHighlight_Length"] = "長度"
L["AuraHighlight_Thickness"] = "粗細"
L["Widget_RangeCheck"] = "距離檢測"
L["Widget_RangeCheck_Enable"] = "啓用距離檢測"
L["Widget_RangeCheck_Desc"] = "當敵人脫離你所選法術的射程時變暗框體和/或顯示圖標"
L["Widget_RangeCheck_Mode_Desc"] = "選擇距離檢測的顯示方式"
L["Widget_RangeCheck_Mode_Both"] = "圖標與透明度"
L["Widget_RangeCheck_NotInRangeAlpha"] = "脫離距離透明度"
L["Widget_RangeCheck_NotInRangeAlpha_Desc"] = "當敵人脫離距離時框體的透明度數值"
L["Widget_RangeCheck_PerClass_Desc"] = "爲你使用的每個職業設置不同的距離檢測法術。\n\n|cff888888未配置時回退到全局默認值。|r"
L["Widget_RangeCheck_PerSpec_Desc"] = "爲你使用的每個專精設置不同的距離檢測法術。\n\n|cff888888未配置時回退到全局默認值。|r"
L["Widget_RangeCheck_SpellID_Desc"] = "輸入用於距離檢測的法術 ID。這應當是你自己的一個法術。"
L["Widget_RangeCheck_SpellConfig"] = "距離檢測法術"
L["Widget_RangeCheck_SpellConfigPerSpec"] = "距離檢測法術（按專精：%s）"
L["Widget_RangeCheck_SpellConfigPerClass"] = "距離檢測法術（按職業：%s）"
L["Widget_RangeCheck_SpellConfigGlobal"] = "距離檢測法術（全局）"
L["Widget_RangeCheck_UseDefault"] = "使用默認"
L["Widget_RangeCheck_UseDefault_Desc"] = "重置爲你的職業/專精的默認距離檢測法術"
L["Widget_RangeCheck_NotInRange"] = "脫離距離圖標"
L["Widget_RangeCheck_InRange"] = "在距離內圖標"
L["Widget_RangeCheck_InRangeTexture"] = "在距離內紋理"
L["Widget_RangeCheck_InRangeTexture_Desc"] = "敵人在距離內時顯示的圖集紋理。留空則隱藏。"
L["Widget_RangeCheck_NotInRangeTexture"] = "脫離距離紋理"
L["Widget_RangeCheck_NotInRangeTexture_Desc"] = "敵人脫離距離時顯示的圖集紋理"
L["Widget_RangeCheck_CustomAtlas"] = "自定義紋理..."
L["Widget_RangeCheck_CustomAtlas_Desc"] = "輸入自定義圖集名稱或圖標/紋理 ID。\n\n你可以使用 TextureAtlasViewer 之類的插件瀏覽魔獸圖集紋理，或在 Wowhead 查詢圖標 ID。"
L["Widget_RangeCheck_ColorEnabled_Desc"] = "爲此紋理應用自定義色調"
L["Widget_RangeCheck_PresetNone"] = "無（隱藏）"
L["Option_StealthAlpha"] = "潛行透明度"
L["Option_StealthAlpha_Desc"] = "當敵人處於潛行或不可見狀態時框體的透明度數值"

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-- Text Settings
---------------------------------------

L["Text_Fonts"] = "字體"
L["Text_ChangeFont"] = "更改字體"
L["Text_ChangeFont_Desc"] = "更改 sArena 所使用的字體"
L["Text_FrameFont"] = "框體字體"
L["Text_FrameFont_Desc"] = "用於姓名、生命值/能量數值、施法文本等標籤。"
L["Text_CooldownFont"] = "冷卻字體"
L["Text_CooldownFont_Desc"] = "用於冷卻數字（飾品、遞減、種族技能等）。"
L["Text_FontOutline"] = "字體描邊"
L["Text_FontOutline_Desc"] = "爲所有文本元素選擇字體描邊樣式。"
L["Text_NameText"] = "姓名文本"
L["Text_HealthText"] = "生命值文本"
L["Text_ManaText"] = "法力值文本"
L["Text_SpecNameText"] = "專精名稱文本"
L["Text_CastbarText"] = "施法條文本"
L["Text_ForceCastbarTextWidth"] = "強制施法條文本寬度"
L["Text_ForceCastbarTextWidth_Desc"] = "將施法條文本的寬度設置爲與施法條寬度一致，防止文本溢出施法條。"
L["Text_CastbarIDText"] = "施法條 ID 文本"
L["Text_CastbarTargetText"] = "施法條目標文本"
L["Text_TextAlignment"] = "文本對齊"
L["Text_DRText"] = "遞減文本"
L["Text_AnchorPoint"] = "錨點"

---------------------------------------
-- Status Text
---------------------------------------

L["Status_Health"] = "生命值"
L["Status_Power"] = "能量"
L["Status_HealthPercent"] = "生命值百分比"
L["Status_PowerPercent"] = "能量百分比"
L["Status_HealthAndPower"] = "生命值與能量"
L["Status_HealthAndPowerPercent"] = "生命值與能量百分比"

---------------------------------------
-- Additional Options and Messages
---------------------------------------

L["Layout_Settings"] = "佈局設置"
L["Layout_Settings_Desc"] = "這些設置僅應用於當前所選佈局"
L["Global_Settings"] = "全局設置"
L["Global_Settings_Desc"] = "這些設置應用於所有佈局"

L["Text_ShowOnMouseover_Desc"] = "若禁用，文本只在鼠標懸停時顯示"
L["Text_FormatLargeNumbers_Desc"] = "格式化大數字。18888 K -> 18.88 M"
L["Text_HidePowerText"] = "隱藏能量文本"
L["Text_HidePowerText_Desc"] = "隱藏法力/怒氣/能量文本"

L["DarkMode_Enable"] = "啓用暗色模式"
L["DarkMode_Enable_Desc"] = "爲競技場框體啓用暗色模式。"
L["DarkMode_Value"] = "暗色模式數值"
L["DarkMode_Value_Desc"] = "設置暗色模式框體的暗度（0 = 全黑，1 = 正常亮度）。"
L["DarkMode_Desaturate_Desc"] = "去除被暗色化紋理的所有顏色。\n\n|cff888888這是默認行爲，但在某些佈局下你可能希望保留一些原始顏色透出。|r"

L["ClassColor_Healthbars"] = "職業彩色生命條"
L["ClassColor_Healthbars_Desc"] = "禁用後，生命條將爲綠色"
L["ClassColor_FrameTexture"] = "職業彩色框體紋理"
L["ClassColor_FrameTexture_Desc"] = "爲框體紋理（邊框）應用職業顏色"
L["ClassColor_OnlyClassIcon"] = "僅職業圖標"
L["ClassColor_OnlyClassIcon_Desc"] = "僅對職業圖標邊框應用職業顏色，而不影響其他框體紋理"
L["ClassColor_HealerGreen"] = "治療者着綠色"
L["ClassColor_HealerGreen_Desc"] = "將治療者框體改爲亮綠色而非職業顏色"
L["ClassColor_NameText"] = "職業彩色姓名文本"
L["ClassColor_NameText_Desc"] = "啓用後，玩家姓名按職業着色"

L["Icon_ReplaceHealerWithHealerIcon"] = "用治療者圖標替換治療者"
L["Icon_ReplaceHealerWithHealerIcon_Desc"] = "將治療者的職業/專精圖標替換爲治療者圖標。"
L["Healthbar_ReverseFill"] = "反向生命條填充"
L["Healthbar_ReverseFill_Desc"] = "讓生命條和能量條從右向左填充，而不是從左向右"
L["ClassIcon_HideAndShowOnlyAuras"] = "隱藏職業圖標，僅顯示光環"
L["ClassIcon_HideAndShowOnlyAuras_Desc"] = "隱藏職業圖標，僅在光環激活時顯示光環。"
L["Option_HideClassIcon_Desc"] = "完全隱藏職業圖標。不顯示任何光環或職業/專精圖標。禁用光環追蹤。"
L["Option_HideClassIcon"] = "隱藏職業圖標"
L["ClassIcon_DontShowAuras"] = "不在職業圖標上顯示光環"
L["ClassIcon_DontShowAuras_Desc"] = "不在職業圖標上顯示任何光環，始終顯示職業/專精圖標。"

L["Trinket_MinimalistDesign"] = "極簡飾品設計"
L["Trinket_MinimalistDesign_Desc"] = "用純色替換飾品紋理。默認可用時爲綠色，使用後爲紅色。"
L["MysteryPlayer_GrayBars"] = "神祕玩家灰色條"
L["MysteryPlayer_GrayBars_Desc"] = "將神祕玩家的狀態條改爲灰色，而不是職業顏色。神祕玩家是指未被看見的玩家，例如開門前以及處於潛行的玩家。"

L["Cooldown_ShowDecimalsThreshold_Desc"] = "當剩餘時間低於該閾值時顯示小數。默認爲 6 秒。"
L["Cooldown_DisableBrightEdge"] = "禁用冷卻螺旋的明亮邊緣"
L["Cooldown_DisableBrightEdge_Desc"] = "對所有圖標禁用冷卻螺旋的明亮邊緣。"
L["Cooldown_DisableClassIconSwipe"] = "禁用職業圖標掃描"
L["Cooldown_DisableClassIconSwipe_Desc"] = "禁用職業圖標上的螺旋冷卻掃描動畫。"
L["Cooldown_DisableDRSwipe"] = "禁用遞減掃描"
L["Cooldown_DisableDRSwipe_Desc"] = "禁用遞減圖標上的螺旋冷卻掃描。"
L["Cooldown_DisableTrinketRacialSwipe"] = "禁用飾品和種族技能掃描"
L["Cooldown_DisableTrinketRacialSwipe_Desc"] = "禁用飾品和種族技能圖標上的螺旋冷卻掃描動畫。"
L["Cooldown_ReverseClassIcon"] = "反轉職業圖標冷卻"
L["Cooldown_ReverseClassIcon_Desc"] = "反轉職業圖標冷卻的掃描方向。改變它們是從空開始填滿，還是從滿開始清空。"
L["Cooldown_ReverseDR"] = "反轉遞減冷卻"
L["Cooldown_ReverseDR_Desc"] = "反轉遞減冷卻的掃描方向。"
L["Cooldown_ReverseTrinketRacial"] = "反轉飾品和種族技能冷卻"
L["Cooldown_ReverseTrinketRacial_Desc"] = "反轉飾品和種族技能冷卻的掃描方向。改變它們是從空開始填滿，還是從滿開始清空。"

L["Masque_Support"] = "啓用 Masque 支持"
L["Masque_Support_Desc"] = "點擊以啓用 Masque 支持，重新裝飾圖標邊框。\n\n目前需要你在 Masque 設置中禁用 Backdrop 才能獲得正常外觀。我不確定是否會花時間改進，因爲需要重構很多內容。"
L["Trinket_HideWhenNoTrinket"] = "未裝備飾品時隱藏飾品"
L["Trinket_HideWhenNoTrinket_Desc"] = "隱藏飾品位置的白旗紋理（表示未裝備飾品）。將不顯示任何紋理。"
L["Trinket_DesaturateOnCD"] = "飾品冷卻時去色"
L["Trinket_DesaturateOnCD_Desc"] = "當飾品處於冷卻時使其圖標去色。"
L["Dispel_DesaturateOnCD"] = "驅散冷卻時去色"
L["Dispel_DesaturateOnCD_Desc"] = "當驅散處於冷卻時使其圖標去色。"

L["DR_ClassSpecific"] = "按職業指定遞減類別"
L["DR_ClassSpecific_Desc"] = "啓用後，下方的遞減類別將按你當前職業進行設置。\n\n|cff888888它仍然包含所有默認類別，因此不會立即看到變化，你必須手動更改任何想要自定義的項。|r"
L["DR_SpecSpecific"] = "按專精指定遞減類別"
L["DR_SpecSpecific_Desc"] = "啓用後，下方的遞減類別將按你當前專精進行設置。\n\n|cff888888它仍然包含所有默認類別，因此不會立即看到變化，你必須手動更改任何想要自定義的項。|r"
L["DR_FixedIcons"] = "固定遞減圖標"
L["DR_FixedIcons_Desc"] = "遞減圖標將始終爲每個遞減類別使用特定圖標。"
L["DR_ClassSpecificIcons"] = "按職業指定遞減圖標"
L["DR_ClassSpecificIcons_Desc"] = "啓用後，下方的圖標將按你當前職業進行設置。\n\n|cff888888它仍然包含所有默認圖標，因此不會立即看到變化，你必須手動更改任何想要自定義的項。|r"
L["DR_SpecSpecificIcons"] = "按專精指定遞減圖標"
L["DR_SpecSpecificIcons_Desc"] = "啓用後，下方的圖標將按你當前專精進行設置。\n\n|cff888888它仍然包含所有默認圖標，因此不會立即看到變化，你必須手動更改任何想要自定義的項。|r"

L["Racial_EnableAll"] = "全部啓用"
L["Racial_DisableAll"] = "全部禁用"
L["Racial_MidnightDisclaimer"] = "|A:services-icon-warning:20:20|a |cffff8800在午夜版（Midnight）中無法追蹤種族技能冷卻。但若它們的種族技能與飾品共享冷卻，當該單位使用飾品時會顯示共享冷卻。|r |A:services-icon-warning:20:20|a"
L["Racial_ShowInTrinketSlot"] = "無飾品時在飾品位置顯示種族技能"
L["Racial_ShowInTrinketSlot_Desc"] = "如果敵人沒有裝備飾品，去掉空位並在飾品位置顯示他們的種族技能。"
L["Human_AlwaysShowTrinket"] = "始終爲人類顯示聯盟飾品"
L["Human_AlwaysShowTrinket_Desc"] = "即使人類玩家未裝備飾品，也始終顯示聯盟飾品紋理。"

L["Drag_Hint"] = "Ctrl+Shift+點擊 進行拖動"

---------------------------------------
-- Dispel Classes/Specs
---------------------------------------

L["DispelClass_DiscHolyPriest"] = "戒律/神聖牧師"
L["DispelClass_ShadowPriest"] = "暗影牧師"
L["DispelClass_HolyPaladin"] = "神聖聖騎士"
L["DispelClass_ProtRetPaladin"] = "防護/懲戒聖騎士"
L["DispelClass_RestoShaman"] = "恢復薩滿"
L["DispelClass_EnhEleShaman"] = "增強/元素薩滿"
L["DispelClass_RestoDruid"] = "恢復德魯伊"
L["DispelClass_BalFeralGuardianDruid"] = "平衡/野性/守護德魯伊"
L["DispelClass_Mage"] = "法師"
L["DispelClass_Monk"] = "武僧"
L["DispelClass_MistweaverMonk"] = "織霧武僧"
L["DispelClass_Evoker"] = "喚魔師"
L["DispelClass_DevEvoker"] = "湮滅喚魔師"
L["DispelClass_WarlockPet"] = "術士寵物"
L["DispelClass_WarlockGrimoire"] = "術士（魔典）"
L["DispelClass_SurvivalHunter"] = "生存獵人"
L["DispelClass_Priest"] = "牧師"
L["DispelClass_Druid"] = "德魯伊"

L["Dispel_ShowsAfterUse"] = "僅在使用過一次後纔會顯示"

L["Option_AddonConflict"] = "插件衝突"
L["Option_Layout"] = "佈局"
L["Option_Test"] = "測試"
L["Option_Hide"] = "隱藏"
L["Option_ArenaFrames"] = "競技場框體"
L["Option_StatusText"] = "狀態文本"
L["Option_AlwaysShow"] = "始終顯示"
L["Option_UsePercentage"] = "使用百分比"
L["Option_FormatNumbers"] = "格式化數字"
L["Option_DarkMode"] = "暗色模式"
L["Option_Desaturate"] = "去色"
L["Option_ClassColorNames"] = "職業彩色姓名"
L["Option_ColorName"] = "姓名顏色"
L["Option_ColorName_Desc"] = "爲姓名使用自定義顏色而非職業顏色"
L["Option_ClassColorSpecNames"] = "職業彩色專精名稱"
L["Option_ClassColorSpecNames_Desc"] = "用玩家的職業顏色爲專精名稱文本着色"
L["Option_ColorSpecName"] = "專精名稱顏色"
L["Option_ColorSpecName_Desc"] = "爲專精名稱使用自定義顏色而非職業顏色"
L["Option_ReplaceHealerIcon"] = "替換治療者圖標"
L["Option_HideCastbars"] = "隱藏施法條"
L["Option_HideCastbars_Desc"] = "完全隱藏競技場框體上的施法條"
L["Option_ShowNames"] = "顯示姓名"
L["Option_ShowArenaNumber"] = "顯示競技場編號"
L["Option_ArenaNumberIdOnly"] = "僅 ID"
L["Option_PetDisplay"] = "顯示"
L["Option_ShowPetName"] = "顯示寵物名"
L["Option_ShowPetNumber"] = "顯示寵物編號"
L["Option_PetNumberIdOnly"] = "僅 ID"
L["Option_PetFrameStrata"] = "框體層級"
L["Option_PetFrameStrata_Low"] = "低"
L["Option_PetFrameStrata_Medium"] = "中"
L["Option_PetBorderStyle"] = "邊框樣式"
L["Option_PetBorderStyle_Desc"] = "爲寵物框體選擇邊框樣式。\n\n佈局邊框（默認）會自動使用與當前佈局相匹配的邊框樣式：Blizz Compact/Retail 使用現代，Blizz Arena/Target/Tourney 使用經典，Blizz Raid/Pixelated 使用像素，Gladiuish/Xaryu 則不使用。\n\n現代邊框與經典邊框無視佈局強制使用對應紋理樣式。\n\n像素邊框應用一種細像素樣式的邊框。"
L["Option_PetBorderStyle_PixelBorder"] = "像素邊框"
L["Option_PetBorderStyle_LayoutBorders"] = "佈局邊框"
L["Option_PetBorderStyle_ModernBorder"] = "現代邊框"
L["Option_PetBorderStyle_ClassicBorder"] = "經典邊框"
L["Option_PrioImportantOverDefensives"] = "重要光環優先於防禦"
L["Option_PrioImportantOverDefensives_Desc"] = "默認情況下 sArena Reloaded 將防禦類優先於「重要光環」。啓用此選項可改爲將重要光環優先於防禦類。\n\n例如：暗影之舞優先於痛苦壓制。但「重要光環」由暴雪決定，因此不一定總是合心意。\n\n詳細列表見：www.wowarenalogs.com/library"
L["AuraSort_Sorting"] = "光環排序"
L["AuraSort_CC_Sort"] = "控制效果排序"
L["AuraSort_Defensive_Sort"] = "防禦排序"
L["AuraSort_Important_Sort"] = "重要光環排序"
L["AuraSort_LastAdded"] = "最後添加的光環（默認）"
L["AuraSort_Default"] = "暴雪默認"
L["AuraSort_LastEnding"] = "最後結束的光環"
L["AuraSort_FirstEnding"] = "最先結束的光環"
L["Option_ReverseBarsFill"] = "反向條形填充"
L["Option_HideClassIconShowAurasOnly"] = "僅顯示光環"
L["Option_DisableAurasOnClassIcon"] = "禁用職業圖標上的光環"
L["Option_ShadowsightTimer"] = "啓用暗影視界計時器"
L["Option_ShadowsightTimer_Desc"] = "在屏幕頂部顯示一個計時器，提示競技場中暗影視界增益何時刷新"
L["Option_TrinketSound"] = "飾品聲音"
L["Option_PlayTrinketSound"] = "播放飾品聲音"
L["Option_PlayTrinketSound_Desc"] = "當敵人使用飾品時播放一個聲音"
L["Option_TrinketSoundName"] = "飾品聲音"
L["Option_TrinketSoundName_Desc"] = "從 SharedMedia 選擇一個聲音在飾品使用時播放"
L["Option_TrinketSoundFileID"] = "聲音文件 ID（覆蓋下拉選擇）"
L["Option_TrinketSoundFileID_Desc"] = "留空則使用下拉框聲音。輸入一個數字形式的魔獸聲音文件 ID 以覆蓋下拉框選擇"
L["Option_TrinketSoundChannel"] = "聲音頻道"
L["Option_TrinketSoundChannel_Desc"] = "選擇在哪個音頻頻道播放飾品聲音"
L["Option_TrinketGlow"] = "飾品發光"
L["Option_TrinketUseGlow"] = "飾品使用時發光"
L["Option_TrinketUseGlow_Desc"] = "當敵人使用飾品時，在飾品圖標上顯示動作按鈕發光特效 1 秒"
L["Option_TrinketUseGlowHealerOnly"] = "僅在治療者上"
L["Option_TrinketUseGlowHealerOnly_Desc"] = "僅當敵方治療者使用飾品時顯示發光"
L["Option_TrinketUseGlowColor"] = "發光顏色"
L["Option_TrinketUseGlowColorEnabled"] = "更改發光顏色"
L["Option_TrinketUseGlowColorEnabled_Desc"] = "用下方選取的顏色覆蓋默認發光顏色"
L["Option_HealerTrinketSoundName"] = "治療者飾品聲音"
L["Option_HealerTrinketSoundName_Desc"] = "從 SharedMedia 選擇一個聲音在治療者使用飾品時播放"
L["Option_HealerTrinketSoundFileID"] = "治療者聲音文件 ID（覆蓋下拉選擇）"
L["Option_HealerTrinketSoundFileID_Desc"] = "留空則使用下拉框聲音。輸入一個數字形式的魔獸聲音文件 ID 以覆蓋治療者下拉框選擇"
L["Shadowsight_Ready"] = "暗影視界已就緒"
L["Shadowsight_SpawnsIn"] = "暗影視界將在 %d 秒後刷新"
L["Option_ColorTrinket"] = "飾品着色"
L["Option_ColorTrinketKeepTexture"] = "保留原始紋理"
L["Option_ColorTrinketKeepTexture_Desc"] = "爲原始飾品紋理上色，而不是用純色替換它。"
L["Option_TrinketColorAvailable"] = "可用"
L["Option_TrinketColorUsed"] = "已使用"
L["Option_ColorNonVisibleFramesGray"] = "不可見框體顯示爲灰色"
L["Option_DisableCDTextClassIcon"] = "禁用職業圖標上的冷卻文本"
L["Option_DisableCDTextClassIcon_Desc"] = "隱藏職業圖標上的冷卻數字"
L["Option_DisableCDTextDR"] = "禁用遞減上的冷卻文本"
L["Option_DisableCDTextDR_Desc"] = "隱藏遞減圖標上的冷卻數字"
L["Option_DisableCDTextTrinket"] = "禁用飾品上的冷卻文本"
L["Option_DisableCDTextTrinket_Desc"] = "隱藏飾品圖標上的冷卻數字"
L["Option_DisableCDTextRacial"] = "禁用種族技能上的冷卻文本"
L["Option_DisableCDTextRacial_Desc"] = "隱藏種族技能圖標上的冷卻數字"
L["Option_ShowDecimalsOnClassIcon"] = "職業圖標顯示小數"
L["Option_DecimalThreshold"] = "小數閾值"
L["Option_SwipeAnimations"] = "冷卻掃描設置"
L["Option_CooldownSwipeColor"] = "冷卻掃描顏色"
L["Option_CooldownSwipeColor_Desc"] = "用於職業圖標、飾品、種族技能、驅散和遞減圖標的冷卻掃描的顏色與透明度。"
L["Option_DisableCooldownSwipeEdge"] = "禁用冷卻掃描邊緣"
L["Option_DisableClassIconSwipe"] = "禁用職業圖標掃描"
L["Option_DisableDRSwipeAnimation"] = "禁用遞減掃描動畫"
L["Option_DisableTrinketRacialSwipe"] = "禁用飾品和種族技能掃描"
L["Option_ReverseClassIconSwipe"] = "反轉職業圖標掃描"
L["Option_ReverseDRSwipeAnimation"] = "反轉遞減掃描動畫"
L["Option_ReverseTrinketRacialSwipe"] = "反轉飾品和種族技能掃描"
L["Option_Miscellaneous"] = "雜項"
L["Option_DisableInstantDRCooldown"] = "禁用即時遞減冷卻"
L["Option_DisableInstantDRCooldown_Desc"] = "默認情況下，sArena Reloaded 會在遞減框體出現時立即添加一個粗略冷卻，並在結束/打斷時更新爲正確時間。類似 Diminish 的做法。\n\n此設置會禁用該行爲，轉而保持暴雪的行爲：在控制結束/打斷之前不顯示冷卻。"
L["Option_DrBugFixMidnight"] = "暴雪遞減 BUG 解決方案"
L["Option_DrBugFixLonger"] = "BUG：考慮更長的控制"
L["Option_DrBugFixLonger_Desc"] = "進一步增加解決方案計時器，以考慮更長的控制時間，例如「壓制怒吼」（從 6 秒最多 7.2 秒）"
L["Option_DrBugFixMidnight_Desc"] = "針對暴雪在午夜版（Midnight）中的遞減 BUG 的解決方案。\n\n如果某單位在控制結束時進入潛行（大羣隱身），遞減框體不會正確更新持續時間。這是暴雪的 BUG，我無法修復。\n\n但啓用此選項後，sArena 會在控制開始時先施加一個考慮了控制時長的較長遞減冷卻，因此即使控制結束時的更新失敗（由於大羣隱身），遞減冷卻仍大致正確——略長一些，而不是比應有時間更短，從而可能導致失誤。"
L["Option_EnableMasqueSupport"] = "啓用 Masque 支持"
L["Option_EnableMasqueExtraSupport"] = "框體與額外施法條美化"
L["Masque_Extra_Support_Desc"] = "同時爲主競技場框體和施法條啓用 Masque 美化。"
L["Masque_Extra_Reload_Desc"] = sArenaMixin.popupHeader.."此設置需要重載界面才能生效。\n\n現在重載？\n\n"
L["Option_RemoveUnEquippedTrinketTexture"] = "移除未裝備飾品紋理"
L["Option_DesaturateTrinketCD"] = "飾品冷卻時去色"
L["Option_DesaturateDispelCD"] = "驅散冷卻時去色"
L["DR_LeewayAdjustment_Title"] = "|cffff8000重要提示|r"
L["DR_LeewayAdjustment_Info"] = "|A:services-icon-warning:20:20|a |cffff8800重要提示|r |A:services-icon-warning:20:20|a\n已在設置中加入遞減容差調整（全局 -> 遞減）。\n\n似乎是午夜版（Midnight）的暴雪 BUG，遞減重置時間有時會偏差約 0.1-0.3 秒。\n\nsArena 的默認值是 16.1 秒，但 16.3 秒可能更穩妥。\n\n如果你沒有遇到任何問題，無需更改。如果遇到了，可以考慮調高此設置。\n\n你懂的，午夜版。"
L["Option_DRResetTime"] = "遞減重置時間"
L["Option_DRResetTime_Desc_Midnight"] = "暴雪使用 16 秒的計時器，從控制結束開始計算重置遞減。\n\nsArena 默認增加 0.1 秒的容差，因此總共爲 16.1 秒。\n\n這主要是爲了規避暴雪有時遞減不能恰好在 16 秒重置的 BUG，同時也提供一些通用的容差。"
L["Option_DRResetTime_Desc"] = "暴雪對遞減重置使用動態計時器，在 15 到 20 秒之間。\n\n設爲 20 秒最安全，但你可以略微降低（如 18.5）以進行更激進的追蹤。"
L["Option_ShowDecimalsOnDRs"] = "遞減顯示小數"
L["Option_ColorDRCooldownText"] = "按嚴重程度爲遞減冷卻文本着色"
L["Option_ColorDRCooldownText_Desc"] = "根據遞減的嚴重程度爲冷卻倒計時文本着色。\n\n|cff00ff00綠色|r 表示 ½ 遞減\n|cffffff00黃色|r 表示 ¼ 遞減\n|cffff0000紅色|r 表示免疫"
L["Option_ColorDRCooldownText_Desc_Midnight"] = "根據遞減的嚴重程度爲冷卻倒計時文本着色。\n\n|cff00ff00綠色|r 表示 ½ 遞減\n|cffff0000紅色|r 表示免疫"
L["Option_DRCategories"] = "遞減類別"
L["Option_HideDRs"] = "隱藏遞減"
L["Option_HideDRs_Desc"] = "完全禁用遞減框體。需要重載界面方可生效。"
L["Option_HideDRs_Reload_Desc"] = sArenaMixin.popupHeader.."此設置需要重載界面才能生效。\n\n現在重載？\n\n"
L["Option_OnlyTriggerableDRs"] = "僅顯示我能觸發的遞減"
L["Option_OnlyTriggerableDRs_Desc"] = "僅顯示你的職業可以觸發的遞減類別。"
L["Option_PerClass"] = "按職業"
L["Option_PerSpec"] = "按專精"
L["Option_DRIcons"] = "遞減圖標"
L["Option_EnableStaticIcons"] = "啓用固定圖標"
L["Option_Categories"] = "類別"
L["Option_SwapMissingTrinketWithRacial"] = "用種族技能替換缺失的飾品"
L["Option_ForceShowTrinketOnHuman"] = "強制爲人類顯示飾品"
L["Option_ReplaceHumanRacialWithTrinket"] = "用飾品替換人類種族技能"
L["Option_ShowDispels"] = "顯示驅散"
L["Option_HealerDispels"] = "治療者驅散"
L["Option_DPSDispels"] = "DPS 驅散"
L["Option_OthersArena"] = "其他 sArena"
L["Option_ImportSettings"] = "導入設置"
L["Option_ImportExport"] = "導入/導出"
L["Option_ExportCurrentProfile"] = "導出當前配置"
L["Option_ExportString"] = "導出字符串"
L["Option_PasteProfileString"] = "粘貼配置字符串"
L["Option_ImportDescription"] = "這會把你其他 sArena 的設置導入到新版 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t 中。\n\n請確保兩個插件都已啓用，然後點擊下方按鈕。"
L["Message_NoLayoutSettings"] = "所選佈局似乎沒有任何設置。"
L["Option_ReplaceHumanRacialWithTrinket_Desc"] = "在種族技能位置用聯盟飾品紋理替換人類的種族技能。"
L["Option_ShowDispels_Desc"] = "啓用以在競技場框體上顯示驅散冷卻。"
L["Option_OthersArena_Desc"] = "從另一個 sArena 導入設置"
L["Option_ImportSettings_Desc"] = "從其他版本的 sArena 導入你的設置。"
L["Option_MidnightPlans_Desc"] = "《魔獸世界：午夜》計劃"
L["Option_ImportExport_Desc"] = "導出或導入一個 sArena 配置文件"
L["Option_ExportString_Desc"] = "|cff32f795Ctrl+A|r 全選，|cff32f795Ctrl+C|r 複製"
L["Option_PasteProfileString_Desc"] = "|cff32f795Ctrl+V|r 粘貼已複製的配置字符串"
L["Option_TrinketCircleBorder_Desc"] = "啓用飾品圖標的圓形邊框"
L["Option_DefaultIcon_Desc"] = "默認圖標：%s |T%s:24|t"
L["Option_ImportProfile_Desc"] = "導入 %s 的配置設置。\n\n%swww.twitch.tv/%s|r"
L["Option_ImportProfile_Desc_Website"] = "導入 %s 的配置設置。\n\n%s%s|r"
L["Option_DPSDispelsNote"] = "|cFFFFFF00注意：|rDPS 驅散僅在使用過一次後纔會出現。"
L["Option_DispelsBetaNotice"] = "\n|cFF808080驅散功能尚處於 BETA 階段。\n部分法術 ID 仍需確認，特別是熊貓人之謎版本。\n仍需要更多測試（等待 PTR），過程中可能會有變更。\n如果你願意貢獻信息/反饋/法術 ID，歡迎參與！|r"
L["Option_ExportProfileHeader"] = "|cffffff00導出配置：|r"
L["Option_ImportProfileHeader"] = "|cffffff00導入配置：|r"
L["Option_StreamerProfilesHeader"] = "|A:MovieRecordingIcon:16:16|a |cffb380ff主播配置|r"
L["Option_StreamerProfiles_Desc_Tab"] = "導入主播預配置的配置文件。"

L["Message_TestModeWarning"] = "無法在戰鬥中或已身處競技場時進入測試模式。"
L["Message_InvalidFormat"] = "無效格式。"
L["Message_DecompressionError"] = "解壓錯誤：%s"
L["Message_DeserializationError"] = "反序列化錯誤或無效格式。"
L["Message_ImportFailed"] = "|cffff4040導入失敗：|r"
L["Message_ExportFailed"] = "導出失敗："
L["Message_NoProfileFound"] = "未找到當前角色的配置。"
L["Message_ProfileDataNotFound"] = "未找到配置數據。"
L["Message_IncorrectDataType"] = "數據類型不正確。"
L["Message_ProfileOverwrite"] = "你已經擁有 %s 的配置。重新導入將覆蓋該配置下的所有設置。確定繼續嗎？"
L["ImportExport_DialogTitle"] = "sArena 導入確認"
L["Message_MidnightWarningTitle"] = "|cffa020f0午夜版 Beta 警告|r"
L["Message_MidnightWarningText"] = "午夜版處於 Beta 階段，編輯模式會導致\n新版遞減報錯。\n\n|cffFFFF00請重載界面修復。|r\n\n一旦暴雪修復編輯模式和遞減，\n本警告將被移除。"
L["Button_ReloadUI"] = "重載界面"
L["DR_CategoriesPerSpec"] = "類別（按專精：%s）"
L["DR_CategoriesPerClass"] = "類別（按職業：%s）"
L["DR_CategoriesGlobal"] = "類別（全局）"
L["DR_IconsPerSpec"] = "配置遞減圖標（按專精：%s）"
L["DR_IconsPerClass"] = "配置遞減圖標（按職業：%s）"
L["DR_IconsGlobal"] = "配置遞減圖標（全局）"
L["Option_ShowDecimalsOnClassIcon_Desc"] = "當持續時間低於 6 秒時在職業圖標上顯示小數。\n\n僅對未使用 OmniCC 的用戶有效。"
L["Option_ShowDecimalsOnDRs_Desc"] = "當持續時間低於 6 秒時在遞減上顯示小數。\n\n僅對未使用 OmniCC 的用戶有效。"
L["Option_StreamerProfiles_Desc"] = "導入熱門主播的預配置配置文件。\n你會保留所有當前的配置文件，包括正在使用的「|cff00ff00%s|r」配置。\n如需再次切換配置，請前往「配置」標籤。"
L["Option_StreamerProfiles_Missing"] = "如果你不在列表中並想加入，請告訴我 :)"
L["Option_DiscordLink"] = "|TInterface\\AddOns\\sArena_Reloaded\\Textures\\discord.tga:14:14|t 我所有插件的 Discord："
L["Option_DiscordLink_Addons"] = "\n|T135884:13:13|t sArena |cffff8000Reloaded|r\n|A:gmchat-icon-blizz:16:16|aBetter|cff00c0ffBlizz|rFrames\n|A:gmchat-icon-blizz:16:16|aBetter|cff00c0ffBlizz|rPlates"
L["Option_DiscordLink_Desc"] = "|cff32f795Ctrl+A|r 全選，|cff32f795Ctrl+C|r 複製"
L["Unknown"] = "未知"
L["Unknown_Spell"] = "未知法術"
L["Cooldown_Seconds"] = "冷卻：%d 秒"
L["SelectAll"] = "全選"

---------------------------------------
-- Info
---------------------------------------

L["Print_CurrentVersion"] = "當前版本：%s"
L["Print_MultipleVersionsLoaded"] = "已加載兩個不同版本的 sArena。請輸入 /sarena 來選擇如何繼續"

L["Conflict_MultipleVersions"] = "檢測到多個 sArena 版本"
L["Conflict_Warning"] = "|A:services-icon-warning:20:20|a |cffff4444啓用了兩個不同版本的 sArena|r |A:services-icon-warning:20:20|a"
L["Conflict_Explanation"] = "|cffffffff兩個不同版本的 sArena 無法正常協同工作。\n你只能使用其中一個。你有 3 個選項：|r"
L["Conflict_UseOther"] = "|cffffffff使用其他 sArena|r"
L["Conflict_UseOther_Desc"] = "這會禁用 |cffffffffsArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t 轉而使用你的另一個 sArena 並重載界面。"
L["Conflict_UseOther_Confirm"] = sArenaMixin.popupHeader.."這會禁用 |cffffffffsArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t 改用另一個 sArena 並重載界面。\n\n繼續嗎？\n"
L["Conflict_UseReloaded_Import"] = "|cffffffff使用 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t：導入其他設置"
L["Conflict_UseReloaded_Import_Desc"] = "這會從另一個 sArena 複製你當前的配置與已有設置，爲兼容性禁用另一個 sArena，並重載界面，以便開始使用 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t"
L["Conflict_UseReloaded_Import_Confirm"] = sArenaMixin.popupHeader.."這會從另一個 sArena 複製你當前的配置與已有設置，爲兼容性禁用另一個 sArena，並重載界面，以便開始使用 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t\n\n繼續嗎？\n"
L["Conflict_UseReloaded_NoImport"] = "|cffffffff使用 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t：不導入其他設置"
L["Conflict_UseReloaded_NoImport_Desc"] = "這會爲兼容性禁用另一個 sArena 並重載界面，以便你在不攜帶其他設置的情況下開始使用 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t。"
L["Conflict_UseReloaded_NoImport_Confirm"] = sArenaMixin.popupHeader.."這會爲兼容性禁用另一個 sArena 並重載界面，以便你在不攜帶其他設置的情況下開始使用 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t。\n\n繼續嗎？\n"

L["Option_OtherAddonConflict"] = "插件衝突"
L["OtherConflict_Detected"] = "檢測到衝突插件"
L["OtherConflict_Warning"] = "|A:services-icon-warning:20:20|a |cffff4444發現衝突插件|r |A:services-icon-warning:20:20|a"
L["OtherConflict_Explanation"] = "|cffffffff爲了讓 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t |cffffffff正常運行，需要關閉以下插件：|r"
L["OtherConflict_DisableAndReload"] = "|cffffffff禁用衝突插件並重載|r"
L["OtherConflict_DisableAndReload_Desc"] = "這會禁用上面列出的衝突插件並重載你的界面。"
L["OtherConflict_DisableAndReload_Confirm"] = sArenaMixin.popupHeader.."這會禁用衝突插件並重載你的界面，使 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t 能夠正常運行。\n\n繼續嗎？\n"
L["Print_OtherConflictsLoaded"] = "檢測到衝突插件。輸入 /sarena 查看詳情。"

L["Reload_Warning"] = "|A:services-icon-warning:20:20|a |cffff3300需要重載界面|r |A:services-icon-warning:20:20|a"
L["Reload_Explanation"] = "sArena 需要在編輯模式中啓用「競技場框體」。\n\n已自動爲你啓用，但需要重載界面以避免問題。\n|cff888888（默認競技場框體不會顯示，只需啓用即可）|r"
L["Error_EditModeAccountSettings"] = "未找到編輯模式賬戶設置。sArena 可能無法正常工作，請聯繫 @bodify 反饋"
L["ElvUI_ArenaFrames_Fix"] = "ElvUI 被配置爲禁用默認競技場框體，這會導致 sArena Reloaded 出問題。已自動修正，需要重載界面以生效。"
L["DR_MidnightDisclaimer"] = "|A:services-icon-warning:20:20|a |cffff8800如果你想更改遞減圖標，目前必須通過紋理替換來完成。詳情請查看我 Discord 中 sArena Reloaded 頻道的置頂消息（CurseForge 上有鏈接）。|r |A:services-icon-warning:20:20|a"

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-- Click Actions
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L["ClickAction_Desc"] = "配置點擊競技場框體時的行爲。\n你可以設置不同的鼠標按鍵與修飾鍵組合來運行宏等。"
L["ClickAction_CliqueDetected"] = "檢測到 Clique 插件。是否讓 Clique 處理所有點擊動作，而不是 sArena？"
L["ClickAction_EnableClique"] = "讓 Clique 處理所有點擊動作"
L["ClickAction_Existing"] = "已激活的點擊動作"
L["ClickAction_Button"] = "鼠標按鍵"
L["ClickAction_Modifier"] = "修飾鍵"
L["ClickAction_Action"] = "動作"
L["ClickAction_MacroText"] = "宏文本"
L["ClickAction_MacroText_Desc"] = "輸入要運行的宏文本。\n使用 @arena 引用競技場單位。\n\n示例：\n/cast [@arena] 變形術"
L["ClickAction_SpellName"] = "法術名稱"
L["ClickAction_SpellName_Desc"] = "輸入要對競技場單位施放的法術名稱。"
L["ClickAction_Delete"] = "刪除"
L["ClickAction_Delete_Desc"] = "移除此點擊動作。"
L["ClickAction_Delete_Confirm"] = "移除此點擊動作？\n"
L["ClickAction_Add"] = "添加新的點擊動作"
L["ClickAction_AddButton"] = "添加"
L["ClickAction_AddButton_Desc"] = "用所選按鍵與修飾鍵添加一個新的點擊動作。"
L["ClickAction_Target"] = "目標"
L["ClickAction_Focus"] = "焦點"
L["ClickAction_Macro"] = "宏"
L["ClickAction_Spell"] = "法術"
L["ClickAction_None"] = "無"
L["ClickAction_Left"] = "左鍵"
L["ClickAction_Right"] = "右鍵"
L["ClickAction_Middle"] = "中鍵"
L["ClickAction_Button4"] = "按鍵 4"
L["ClickAction_Button5"] = "按鍵 5"
L["ClickAction_ModNone"] = "無"
L["ClickAction_ModCtrl"] = "Ctrl"
L["ClickAction_ModShift"] = "Shift"
L["ClickAction_ModAlt"] = "Alt"
L["ClickAction_ResetAll"] = "全部重置"
L["ClickAction_ResetAll_Desc"] = "將所有點擊動作重置爲默認：左鍵選取目標，右鍵設置焦點。任何自定義動作都將被移除。"
L["ClickAction_ResetAll_Confirm"] = sArenaMixin.popupHeader.."確定要將所有點擊動作重置爲默認嗎？這會移除你配置的所有自定義動作。\n"
L["ClickAction_PetFrames"] = "寵物框體"
L["ClickAction_UsePetFrameClickActions"] = "爲寵物框體使用不同的點擊動作"
L["ClickAction_UsePetFrameClickActions_Desc"] = "啓用後，寵物框體將使用下方爲其專門配置的點擊動作。禁用後，寵物框體將沿用上方競技場框體的相同點擊動作。"

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-- Welcome Intro Popup
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L["Intro_Tooltip_Gladiuish"] = "默認的 sArena Reloaded 佈局"
L["Intro_Tooltip_ExitNoProfile"] = "不使用任何配置退出，並使用默認的 Gladiuish 佈局。"
L["Intro_Confirm_Layout"] = "確定要使用\n%s 佈局嗎？\n\n點擊「是」應用。"
L["Intro_Confirm_Profile"] = "確定要使用\n%s 配置嗎？\n\n點擊「是」應用並重載界面。"
L["Intro_Welcome"] = "歡迎來到 sArena |cffff8000Reloaded|r！"
L["Intro_Description"] = "感謝嘗試 sArena Reloaded！\n\n你可以在下方選擇一個佈局或主播配置作爲起點，\n也可以退出並自行定製一切。\n\n將鼠標懸停在佈局上即可預覽！"
L["Intro_LayoutsHeader"] = "|cffff8000佈局|r"
L["Intro_StreamerProfilesHeader"] = "|cffd8b4fe主播配置|r"
L["Intro_ExitButton"] = "退出，不使用配置。"
L["Intro_UsingLayout"] = "（使用 %s 佈局）"
