-- Simplified Chinese localization for sArena Reloaded
-- sArena Reloaded 简体中文本地化

local locale = GetLocale()
if locale ~= "zhCN" then return end

local L = sArenaMixin.L

---------------------------------------
-- Common Terms
---------------------------------------

L["Yes"] = "是"
L["No"] = "否"
L["Enable"] = "启用"
L["Disable"] = "禁用"
L["Reset"] = "重置"
L["Scale"] = "缩放"
L["Size"] = "大小"
L["Width"] = "宽度"
L["Height"] = "高度"
L["Horizontal"] = "水平"
L["Vertical"] = "垂直"
L["Spacing"] = "间距"
L["Positioning"] = "位置"
L["Sizing"] = "尺寸"
L["Options"] = "选项"
L["BorderSize"] = "边框大小"
L["GrowthDirection"] = "增长方向"
L["AnchorPoint"] = "锚点"
L["Mode"] = "模式"
L["Icon"] = "图标"
L["Transparency"] = "透明度"
L["Color"] = "颜色"
L["SpellID"] = "法术 ID"
L["None"] = "无"
L["Anchor"] = "锚点"

---------------------------------------
-- Directions
---------------------------------------

L["Direction"] = "方向"
L["Direction_Down"] = "向下"
L["Direction_Up"] = "向上"
L["Direction_Right"] = "向右"
L["Direction_Left"] = "向左"
L["Direction_Center"] = "居中"
L["Direction_TopLeft"] = "左上"
L["Direction_Top"] = "顶部"
L["Direction_TopRight"] = "右上"
L["Direction_BottomLeft"] = "左下"
L["Direction_Bottom"] = "底部"
L["Direction_BottomRight"] = "右下"

---------------------------------------
-- Font Outlines
---------------------------------------

L["Outline_None"] = "无描边"
L["Outline_Normal"] = "描边"
L["Outline_Thick"] = "粗描边"

---------------------------------------
-- Messages
---------------------------------------

L["Message_MustLeaveCombat"] = "必须先脱离战斗。"

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-- Diminishing Returns Categories
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L["DR_Stun"] = "昏迷"
L["DR_Incapacitate"] = "失去能力"
L["DR_Disorient"] = "迷惑"
L["DR_Silence"] = "沉默"
L["DR_Root"] = "定身"
L["DR_Knock"] = "击退"
L["DR_Disarm"] = "缴械"
L["DR_Fear"] = "恐惧"
L["DR_Horror"] = "惊骇"
L["DR_Cyclone"] = "飓风术"
L["DR_MindControl"] = "精神控制"
L["DR_RandomStun"] = "随机昏迷"
L["DR_RandomRoot"] = "随机定身"
L["DR_Charge"] = "冲锋"

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-- Race Names
---------------------------------------

L["Race_Human"] = "人类"
L["Race_Scourge"] = "亡灵"
L["Race_Dwarf"] = "矮人"
L["Race_NightElf"] = "暗夜精灵"
L["Race_Gnome"] = "侏儒"
L["Race_Draenei"] = "德莱尼"
L["Race_Worgen"] = "狼人"
L["Race_Pandaren"] = "熊猫人"
L["Race_Orc"] = "兽人"
L["Race_Tauren"] = "牛头人"
L["Race_Troll"] = "巨魔"
L["Race_BloodElf"] = "血精灵"
L["Race_Goblin"] = "地精"
L["Race_LightforgedDraenei"] = "光铸德莱尼"
L["Race_HighmountainTauren"] = "至高岭牛头人"
L["Race_Nightborne"] = "夜之子"
L["Race_MagharOrc"] = "玛格汉兽人"
L["Race_DarkIronDwarf"] = "黑铁矮人"
L["Race_ZandalariTroll"] = "赞达拉巨魔"
L["Race_VoidElf"] = "虚空精灵"
L["Race_KulTiran"] = "库尔提拉斯人"
L["Race_Mechagnome"] = "机械侏儒"
L["Race_Vulpera"] = "狐人"
L["Race_Dracthyr"] = "龙希尔"
L["Race_EarthenDwarf"] = "土灵"
L["Race_Harronir"] = "哈罗尼"

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-- Main Categories
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L["Category_ArenaFrames"] = "竞技场框体"
L["Category_SpecIcons"] = "专精图标"
L["Category_Trinkets"] = "饰品"
L["Category_Racials"] = "种族技能"
L["Category_Dispels"] = "驱散"
L["Category_ClickActions"] = "点击动作"
L["Category_ClickActions_Desc"] = "配置点击竞技场框体时的行为"
L["Category_CastBars"] = "施法条"
L["Category_DiminishingReturns"] = "递减"
L["Category_Widgets"] = "小部件"
L["Category_RangeCheck"] = "距离检测"
L["Category_RangeCheck_Desc"] = "配置脱离距离时框体的外观以及检测距离的设定"
L["Category_TextSettings"] = "文本设置"
L["Category_ClassIcon"] = "职业图标"
L["Category_PetFrames"] = "宠物框体"
L["Category_PetFrames_Desc"] = "为每个竞技场对手的宠物显示一个小的生命条。"
L["Category_PetFrameWidgetSettings"] = "宠物框体小部件设置"
L["Category_PetFrameRangeCheckSettings"] = "宠物框体距离检测设置"
L["Widget_PartyTargetOnPetFrame"] = "宠物框体上显示队友目标"
L["Option_PetEnabled"] = "启用宠物框体"
L["Option_PetEnabled_Desc"] = "为所选职业显示宠物生命条。\n\n注意：这是一项新功能，可能会有一些调整影响到相关设置，请知悉。"
L["Option_PetClassesEnabled"] = "为以下职业启用宠物框体："
L["Option_PetClassColors"] = "使用主人职业颜色"
L["Option_PetClassColors_Desc"] = "按主人职业为宠物条着色。"
L["Option_PetCustomColor"] = "自定义颜色"
L["Option_Colors"] = "颜色"
L["Option_NameAnchor"] = "姓名锚点"
L["Option_HealthAnchor"] = "生命值锚点"
L["Sizing"] = "尺寸"
L["Positioning"] = "位置"
L["Anchor"] = "锚点"
L["RelativeTo"] = "相对于"
L["Border"] = "边框"
L["Border_Texture"] = "边框纹理"
L["Border_Size"] = "边框大小"
L["Border_Offset"] = "边框偏移"
L["Border_Color"] = "边框颜色"
L["AuraHighlight_TabDesc"] = "当存在重要光环时高亮竞技场框体。"

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-- Textures
---------------------------------------

L["Textures"] = "纹理"
L["Texture_General"] = "通用纹理"
L["Texture_General_Desc"] = "提示：如果你将默认魔兽纹理替换为自定义纹理并希望使用它们，请选择「暴雪团队条」。"
L["Texture_Healer"] = "治疗者纹理"
L["Texture_Healer_Desc"] = "提示：默认情况下仅在存在职业堆叠时生效。如果你希望它始终更改纹理，请取消勾选「仅在职业堆叠时」。"
L["Texture_ClassStackingOnly"] = "仅在职业堆叠时"
L["Texture_ClassStackingOnly_Desc"] = "仅当存在职业堆叠时更改治疗者纹理。\n\n例如当敌方队伍同时有恢复和野性德鲁伊时。"
L["Texture_Background"] = "背景纹理"
L["Texture_Background_Desc"] = "生命值/能量条底层的纹理。"
L["Texture_BackgroundColor"] = "背景颜色"
L["Texture_BackgroundColor_Desc"] = "生命值/能量条底层的颜色。"

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-- Arena Frames Options
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L["Option_ReplaceClassIcon"] = "替换职业图标"
L["Option_ReplaceClassIcon_Desc"] = "用专精图标替换职业图标，并隐藏小的「专精图标按钮」"
L["Option_HideSpecIcon"] = "隐藏专精图标"
L["Option_HideSpecIcon_Desc"] = "隐藏专精图标按钮"
L["Option_GrowthDirection"] = "增长方向"
L["Option_SpacingBetweenFrames"] = "竞技场框体之间的间距"
L["Option_SpacingBetweenFrames_Desc"] = "竞技场框体之间的间距"
L["Option_ClassIconCDFontSize"] = "职业图标 CD 字体大小"
L["Option_ClassIconCDFontSize_Desc"] = "仅在使用暴雪冷却计数时有效（OmniCC 无效）"
L["Option_FontSize"] = "字体大小"
L["Option_FontSize_Desc"] = "仅在使用暴雪冷却计数时有效（OmniCC 无效）"
L["Option_MirroredFrames"] = "镜像框体"
L["Option_PowerBarHeight"] = "能量条高度"
L["Option_SpecTextOnManabar"] = "在法力条上显示专精文本"
L["Option_ManabarVisibility"] = "法力条可见性"
L["Option_HideManabars"] = "隐藏法力条"
L["Option_KeepHealerManabar"] = "保留治疗者法力条显示"
L["Option_MoveStatusbarText"] = "移动状态条文本"
L["Option_MoveStatusbarText_Desc"] = "启用此项后，当没有法力条时状态条文本会与生命条一起下移；否则保持在原本位置。"
L["Option_CropIcons"] = "裁剪图标"
L["Option_PixelBorderSize"] = "像素边框大小"
L["Option_PixelBorderOffset"] = "像素边框偏移"
L["Option_DRPixelBorderSize"] = "递减像素边框大小"
L["Option_HideNameBackground"] = "隐藏姓名背景"
L["Option_BigHealthbar"] = "大生命条"
L["Option_TrinketCircleBorder"] = "饰品圆形边框"
L["Option_TrinketCircleBorder_Desc"] = "启用饰品图标的圆形边框"
L["Option_DisableOvershields"] = "禁用过量护盾"
L["Option_DisableOvershields_Desc"] = "禁用当吸收量超过最大生命值时护盾向后显示到生命条上"
L["Option_GladTracker"] = "角斗士追踪器"
L["Option_GladTracker_Desc"] = "在你排队的荣誉/征服面板上显示角斗士/传奇/战术家胜场进度。需要在精英评分以上至少获得一场胜利才会显示。"
L["Option_UseDefaultPartyFrames"] = "使用默认队伍框体（用于小部件）"
L["Option_UseDefaultPartyFrames_Desc"] = "强制使用默认队伍框体作为小部件（如竞技场目标指示器等）的锚点，而非检测到的队伍框体插件。"

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-- Cast Bars
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L["Castbar_Look"] = "施法条外观"
L["Castbar_UseModern"] = "使用现代施法条"
L["Castbar_UseModern_Desc"] = "使用新的正式服现代施法条。"
L["Castbar_KeepDefaultModernTextures"] = "保留默认现代纹理"
L["Castbar_KeepDefaultModernTextures_Desc"] = "保留现代施法条的新现代纹理，忽略已设置的纹理。"
L["Castbar_Simple"] = "简洁施法条"
L["Castbar_Simple_Desc"] = "隐藏施法条文本背景并将施法条文本移到施法条内部。"
L["Castbar_HideShield"] = "隐藏不可打断时的盾牌"
L["Castbar_HideShield_Desc"] = "在不可打断的施法上隐藏法术图标周围的盾牌纹理。"
L["Castbar_HideSpark"] = "隐藏施法条光点"
L["Castbar_HideSpark_Desc"] = "隐藏施法条上的拖尾光点"
L["Castbar_HideIcon"] = "隐藏施法条图标"
L["Castbar_HideIcon_Desc"] = "隐藏施法条上的法术图标"
L["Castbar_ShowID"] = "显示施法条 ID"
L["Castbar_ShowID_Desc"] = "在施法条上显示竞技场 ID，便于快速分辨这是哪个竞技场单位的施法条"
L["Castbar_ShowTarget"] = "显示施法条目标"
L["Castbar_ShowTarget_Desc"] = "在经典版上目标文本可能不准确。只有午夜版（Midnight）拥有可显示真实施法目标的新 API；在经典版上只是检查玩家正在选取谁，用宏可绕过这一点。"
L["Castbar_ShowTarget_Desc_Midnight"] = "在施法条上显示该法术真实施放目标的名字。\n\n在「文本设置」中可调整位置和选项。"
L["Castbar_HighlightCastsOnMe"] = "高亮针对我的施法"
L["Castbar_HighlightCastsOnMe_Desc"] = "当敌人对你施法时高亮施法条边框。\n\n由于限制，你只能同时启用「针对我的施法」或「控制」过滤其中之一。"
L["Castbar_HighlightCC"] = "高亮控制类施法"
L["Castbar_HighlightCC_Desc"] = "当敌人正在施放控制类法术时高亮施法条边框。\n\n由于限制，你只能同时启用「针对我的施法」或「控制」过滤其中之一。\n\n|cFF808080控制过滤由暴雪提供，并不会包含所有控制法术。例如缺少寒冰之环等。GG 暴雪。|r"
L["Castbar_GlowIcon"] = "图标发光"
L["Castbar_GlowIcon_Desc"] = "当高亮触发时在施法条法术图标上显示发光特效。"
L["Castbar_HighlightGroup"] = "施法条高亮"
L["Castbar_UseHighlightColor"] = "使用自定义高亮颜色"
L["Castbar_UseHighlightColor_Desc"] = "为施法条高亮边框启用自定义颜色。"
L["Castbar_HighlightColor"] = "高亮颜色"
L["Castbar_HighlightColor_Desc"] = "施法条高亮边框使用的颜色。"
L["Castbar_AnchorTargetInside"] = "目标文本锚定在施法条内"
L["Castbar_AnchorToCastbar"] = "锚定到施法条而不是施法条文本"
L["Castbar_Texture"] = "施法条纹理"
L["Castbar_UninterruptibleTexture"] = "不可打断纹理"
L["Castbar_BackgroundTexture"] = "背景纹理"
L["Castbar_BackgroundTexture_Desc"] = "施法条底层的纹理。"
L["Castbar_BackgroundColor"] = "背景颜色"
L["Castbar_BackgroundColor_Desc"] = "施法条底层的颜色。"
L["Castbar_Colors"] = "施法条颜色"
L["Castbar_RecolorCastbar"] = "重新着色施法条"
L["Castbar_RecolorCastbar_Desc"] = "启用自定义施法条颜色"
L["Castbar_Cast"] = "施法"
L["Castbar_Channeled"] = "引导"
L["Castbar_Uninterruptible"] = "不可打断"
L["Castbar_InterruptNotReady"] = "打断未就绪"
L["Castbar_EnableNoInterruptColor"] = "启用无打断颜色"
L["Castbar_EnableNoInterruptColor_Desc"] = "启用后，当你没有可用打断时施法条会显示为此颜色"
L["Castbar_InterruptNotReadyColor"] = "打断未就绪颜色"
L["Castbar_Settings"] = "施法条设置"
L["Castbar_IconSettings"] = "图标设置"

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-- Diminishing Returns Options
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L["DR_BrightBorder"] = "明亮递减边框"
L["DR_BlackBorder"] = "黑色递减边框"
L["DR_BlackBorder_Desc"] = "将递减边框设为黑色。建议与「显示递减文本」一起使用"
L["DR_ShowText"] = "显示递减文本"
L["DR_ShowText_Desc"] = "在递减图标上显示当前递减状态的文本。"
L["DR_DisableBorderGlow"] = "禁用递减边框发光"
L["DR_ThickPixelBorder"] = "粗像素边框"
L["DR_ThinPixelBorder"] = "细像素边框"
L["DR_DisableBorder"] = "禁用递减边框"
L["DR_DisableBorder_Desc"] = "完全隐藏递减边框"
L["DR_BorderSize"] = "边框大小"
L["DR_SpecificSizeAdjustment"] = "递减特定大小调整"

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-- Widgets
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L["Widget_CombatIndicator"] = "战斗指示器"
L["Widget_CombatIndicator_Enable"] = "启用战斗指示器"
L["Widget_CombatIndicator_Desc"] = "当敌人不在战斗中时显示一个食物图标"
L["Widget_HealerIndicator"] = "治疗者指示器"
L["Widget_HealerIndicator_Enable"] = "启用治疗者指示器"
L["Widget_HealerIndicator_Desc"] = "在敌方治疗者上显示一个图标"
L["Widget_TargetIndicator"] = "目标指示器"
L["Widget_TargetIndicator_Enable"] = "启用目标指示器"
L["Widget_TargetIndicator_Desc"] = "在你当前的目标上显示一个图标和/或彩色边框"
L["Widget_FocusIndicator"] = "焦点指示器"
L["Widget_FocusIndicator_Enable"] = "启用焦点指示器"
L["Widget_FocusIndicator_Desc"] = "在你当前的焦点上显示一个图标和/或彩色边框"
L["Widget_ArenaTargetIndicators"] = "竞技场/队伍目标图标"
L["Widget_PartyTargetsOnArena_Enable"] = "在竞技场框体上显示队友目标"
L["Widget_PartyTargetsOnArena_Desc"] = "在竞技场框体上显示职业彩色图标，指示哪些队友正在选取每个对手"
L["Widget_ArenaTargetsOnParty_Enable"] = "在队伍框体上显示竞技场目标"
L["Widget_ArenaTargetsOnParty_Desc"] = "在队伍框体上显示职业彩色图标，指示哪些竞技场对手正在选取每个队伍成员"
L["Widget_PartyOnArena"] = "竞技场框体上的队友目标"
L["Widget_ArenaOnParty"] = "队伍框体上的竞技场目标"
L["Widget_Spacing"] = "间距"
L["Widget_ArenaTargetIndicators_Enable"] = "启用竞技场目标图标"
L["Widget_ArenaTargetIndicators_Desc"] = "启用竞技场/队伍目标图标。在下面选择你希望在哪些框体上显示。"
L["Widget_ArenaTargetText"] = "竞技场/队伍目标文本"
L["Widget_ArenaTargetText_Enable"] = "启用竞技场目标文本"
L["Widget_ArenaTargetText_Desc"] = "启用竞技场/队伍目标文本。在每个框体上显示目标的名字。"
L["Widget_PartyTargetsTextOnArena_Enable"] = "在竞技场框体上显示队友目标文本"
L["Widget_PartyTargetsTextOnArena_Desc"] = "在每个竞技场框体上显示该竞技场单位当前目标的名字（职业着色）"
L["Widget_ArenaTargetsTextOnParty_Enable"] = "在队伍框体上显示竞技场目标文本"
L["Widget_ArenaTargetsTextOnParty_Desc"] = "在每个队伍框体上显示该队友当前目标的名字（职业着色）"
L["Widget_PartyTextOnArena"] = "竞技场框体上的队友目标文本"
L["Widget_ArenaTextOnParty"] = "队伍框体上的竞技场目标文本"
L["Widget_TargetFocusBorder"] = "目标/焦点边框"
L["Widget_UseBorder"] = "使用边框"
L["Widget_UseBorder_Target_Desc"] = "在你的目标所在框体周围显示彩色边框"
L["Widget_UseBorder_Focus_Desc"] = "在你的焦点所在框体周围显示彩色边框"
L["Widget_UseBorderWithIcon"] = "同时使用（图标 + 边框）"
L["Widget_UseBorderWithIcon_Desc"] = "同时显示指示图标和边框"
L["Widget_BorderColor"] = "边框颜色"
L["Widget_WrapClass"] = "包裹职业图标"
L["Widget_WrapClass_Desc"] = "将边框延伸至包裹住职业图标"
L["Widget_WrapTrinket"] = "包裹饰品"
L["Widget_WrapTrinket_Desc"] = "将边框延伸至包裹住饰品图标"
L["Widget_WrapRacial"] = "包裹种族技能"
L["Widget_WrapRacial_Desc"] = "将边框延伸至包裹住种族技能图标"
L["Widget_BorderSize"] = "边框大小"
L["Widget_BorderOffset"] = "边框偏移"
L["AuraHighlight"] = "光环高亮"
L["AuraHighlight_Enable"] = "启用光环高亮"
L["AuraHighlight_Desc"] = "当敌方拥有重要光环（控制、重要、防御）时高亮其竞技场框体\n\n详细列表见：www.wowarenalogs.com/library"
L["AuraHighlight_OnlyOnHealer"] = "仅在治疗者上"
L["AuraHighlight_OnlyOnHealer_Desc"] = "仅在敌方治疗者框体上显示光环高亮"
L["AuraHighlight_Categories"] = "类别"
L["AuraHighlight_CC"] = "控制"
L["AuraHighlight_CC_Desc"] = "显示控制类高亮"
L["AuraHighlight_Important"] = "重要"
L["AuraHighlight_Important_Desc"] = "显示重要光环高亮"
L["AuraHighlight_Defensive"] = "防御"
L["AuraHighlight_Defensive_Desc"] = "显示防御类高亮"
L["AuraHighlight_GlowClassIcon"] = "职业图标发光"
L["AuraHighlight_GlowClassIcon_Enable"] = "启用职业图标发光"
L["AuraHighlight_GlowClassIcon_Desc"] = "在职业图标中央显示一个发光纹理（2 倍大小）"
L["AuraHighlight_PixelBorder"] = "像素高亮边框"
L["AuraHighlight_PixelBorder_Enable"] = "启用像素高亮边框"
L["AuraHighlight_PixelBorder_Desc"] = "围绕生命条和能量条旋转的像素边框"
L["AuraHighlight_PixelClassIcon"] = "像素高亮职业图标"
L["AuraHighlight_PixelClassIcon_Enable"] = "启用像素高亮职业图标"
L["AuraHighlight_PixelClassIcon_Desc"] = "围绕职业图标旋转的像素边框"
L["AuraHighlight_Lines"] = "线条"
L["AuraHighlight_Speed"] = "速度"
L["AuraHighlight_Length"] = "长度"
L["AuraHighlight_Thickness"] = "粗细"
L["Widget_RangeCheck"] = "距离检测"
L["Widget_RangeCheck_Enable"] = "启用距离检测"
L["Widget_RangeCheck_Desc"] = "当敌人脱离你所选法术的射程时变暗框体和/或显示图标"
L["Widget_RangeCheck_Mode_Desc"] = "选择距离检测的显示方式"
L["Widget_RangeCheck_Mode_Both"] = "图标与透明度"
L["Widget_RangeCheck_NotInRangeAlpha"] = "脱离距离透明度"
L["Widget_RangeCheck_NotInRangeAlpha_Desc"] = "当敌人脱离距离时框体的透明度数值"
L["Widget_RangeCheck_PerClass_Desc"] = "为你使用的每个职业设置不同的距离检测法术。\n\n|cff888888未配置时回退到全局默认值。|r"
L["Widget_RangeCheck_PerSpec_Desc"] = "为你使用的每个专精设置不同的距离检测法术。\n\n|cff888888未配置时回退到全局默认值。|r"
L["Widget_RangeCheck_SpellID_Desc"] = "输入用于距离检测的法术 ID。这应当是你自己的一个法术。"
L["Widget_RangeCheck_SpellConfig"] = "距离检测法术"
L["Widget_RangeCheck_SpellConfigPerSpec"] = "距离检测法术（按专精：%s）"
L["Widget_RangeCheck_SpellConfigPerClass"] = "距离检测法术（按职业：%s）"
L["Widget_RangeCheck_SpellConfigGlobal"] = "距离检测法术（全局）"
L["Widget_RangeCheck_UseDefault"] = "使用默认"
L["Widget_RangeCheck_UseDefault_Desc"] = "重置为你的职业/专精的默认距离检测法术"
L["Widget_RangeCheck_NotInRange"] = "脱离距离图标"
L["Widget_RangeCheck_InRange"] = "在距离内图标"
L["Widget_RangeCheck_InRangeTexture"] = "在距离内纹理"
L["Widget_RangeCheck_InRangeTexture_Desc"] = "敌人在距离内时显示的图集纹理。留空则隐藏。"
L["Widget_RangeCheck_NotInRangeTexture"] = "脱离距离纹理"
L["Widget_RangeCheck_NotInRangeTexture_Desc"] = "敌人脱离距离时显示的图集纹理"
L["Widget_RangeCheck_CustomAtlas"] = "自定义纹理..."
L["Widget_RangeCheck_CustomAtlas_Desc"] = "输入自定义图集名称或图标/纹理 ID。\n\n你可以使用 TextureAtlasViewer 之类的插件浏览魔兽图集纹理，或在 Wowhead 查询图标 ID。"
L["Widget_RangeCheck_ColorEnabled_Desc"] = "为此纹理应用自定义色调"
L["Widget_RangeCheck_PresetNone"] = "无（隐藏）"
L["Option_StealthAlpha"] = "潜行透明度"
L["Option_StealthAlpha_Desc"] = "当敌人处于潜行或不可见状态时框体的透明度数值"

---------------------------------------
-- Text Settings
---------------------------------------

L["Text_Fonts"] = "字体"
L["Text_ChangeFont"] = "更改字体"
L["Text_ChangeFont_Desc"] = "更改 sArena 所使用的字体"
L["Text_FrameFont"] = "框体字体"
L["Text_FrameFont_Desc"] = "用于姓名、生命值/能量数值、施法文本等标签。"
L["Text_CooldownFont"] = "冷却字体"
L["Text_CooldownFont_Desc"] = "用于冷却数字（饰品、递减、种族技能等）。"
L["Text_FontOutline"] = "字体描边"
L["Text_FontOutline_Desc"] = "为所有文本元素选择字体描边样式。"
L["Text_NameText"] = "姓名文本"
L["Text_HealthText"] = "生命值文本"
L["Text_ManaText"] = "法力值文本"
L["Text_SpecNameText"] = "专精名称文本"
L["Text_CastbarText"] = "施法条文本"
L["Text_ForceCastbarTextWidth"] = "强制施法条文本宽度"
L["Text_ForceCastbarTextWidth_Desc"] = "将施法条文本的宽度设置为与施法条宽度一致，防止文本溢出施法条。"
L["Text_CastbarIDText"] = "施法条 ID 文本"
L["Text_CastbarTargetText"] = "施法条目标文本"
L["Text_TextAlignment"] = "文本对齐"
L["Text_DRText"] = "递减文本"
L["Text_AnchorPoint"] = "锚点"

---------------------------------------
-- Status Text
---------------------------------------

L["Status_Health"] = "生命值"
L["Status_Power"] = "能量"
L["Status_HealthPercent"] = "生命值百分比"
L["Status_PowerPercent"] = "能量百分比"
L["Status_HealthAndPower"] = "生命值与能量"
L["Status_HealthAndPowerPercent"] = "生命值与能量百分比"

---------------------------------------
-- Additional Options and Messages
---------------------------------------

L["Layout_Settings"] = "布局设置"
L["Layout_Settings_Desc"] = "这些设置仅应用于当前所选布局"
L["Global_Settings"] = "全局设置"
L["Global_Settings_Desc"] = "这些设置应用于所有布局"

L["Text_ShowOnMouseover_Desc"] = "若禁用，文本只在鼠标悬停时显示"
L["Text_FormatLargeNumbers_Desc"] = "格式化大数字。18888 K -> 18.88 M"
L["Text_HidePowerText"] = "隐藏能量文本"
L["Text_HidePowerText_Desc"] = "隐藏法力/怒气/能量文本"

L["DarkMode_Enable"] = "启用暗色模式"
L["DarkMode_Enable_Desc"] = "为竞技场框体启用暗色模式。"
L["DarkMode_Value"] = "暗色模式数值"
L["DarkMode_Value_Desc"] = "设置暗色模式框体的暗度（0 = 全黑，1 = 正常亮度）。"
L["DarkMode_Desaturate_Desc"] = "去除被暗色化纹理的所有颜色。\n\n|cff888888这是默认行为，但在某些布局下你可能希望保留一些原始颜色透出。|r"

L["ClassColor_Healthbars"] = "职业彩色生命条"
L["ClassColor_Healthbars_Desc"] = "禁用后，生命条将为绿色"
L["ClassColor_FrameTexture"] = "职业彩色框体纹理"
L["ClassColor_FrameTexture_Desc"] = "为框体纹理（边框）应用职业颜色"
L["ClassColor_OnlyClassIcon"] = "仅职业图标"
L["ClassColor_OnlyClassIcon_Desc"] = "仅对职业图标边框应用职业颜色，而不影响其他框体纹理"
L["ClassColor_HealerGreen"] = "治疗者着绿色"
L["ClassColor_HealerGreen_Desc"] = "将治疗者框体改为亮绿色而非职业颜色"
L["ClassColor_NameText"] = "职业彩色姓名文本"
L["ClassColor_NameText_Desc"] = "启用后，玩家姓名按职业着色"

L["Icon_ReplaceHealerWithHealerIcon"] = "用治疗者图标替换治疗者"
L["Icon_ReplaceHealerWithHealerIcon_Desc"] = "将治疗者的职业/专精图标替换为治疗者图标。"
L["Healthbar_ReverseFill"] = "反向生命条填充"
L["Healthbar_ReverseFill_Desc"] = "让生命条和能量条从右向左填充，而不是从左向右"
L["ClassIcon_HideAndShowOnlyAuras"] = "隐藏职业图标，仅显示光环"
L["ClassIcon_HideAndShowOnlyAuras_Desc"] = "隐藏职业图标，仅在光环激活时显示光环。"
L["Option_HideClassIcon_Desc"] = "完全隐藏职业图标。不显示任何光环或职业/专精图标。禁用光环追踪。"
L["Option_HideClassIcon"] = "隐藏职业图标"
L["ClassIcon_DontShowAuras"] = "不在职业图标上显示光环"
L["ClassIcon_DontShowAuras_Desc"] = "不在职业图标上显示任何光环，始终显示职业/专精图标。"

L["Trinket_MinimalistDesign"] = "极简饰品设计"
L["Trinket_MinimalistDesign_Desc"] = "用纯色替换饰品纹理。默认可用时为绿色，使用后为红色。"
L["MysteryPlayer_GrayBars"] = "神秘玩家灰色条"
L["MysteryPlayer_GrayBars_Desc"] = "将神秘玩家的状态条改为灰色，而不是职业颜色。神秘玩家是指未被看见的玩家，例如开门前以及处于潜行的玩家。"

L["Cooldown_ShowDecimalsThreshold_Desc"] = "当剩余时间低于该阈值时显示小数。默认为 6 秒。"
L["Cooldown_DisableBrightEdge"] = "禁用冷却螺旋的明亮边缘"
L["Cooldown_DisableBrightEdge_Desc"] = "对所有图标禁用冷却螺旋的明亮边缘。"
L["Cooldown_DisableClassIconSwipe"] = "禁用职业图标扫描"
L["Cooldown_DisableClassIconSwipe_Desc"] = "禁用职业图标上的螺旋冷却扫描动画。"
L["Cooldown_DisableDRSwipe"] = "禁用递减扫描"
L["Cooldown_DisableDRSwipe_Desc"] = "禁用递减图标上的螺旋冷却扫描。"
L["Cooldown_DisableTrinketRacialSwipe"] = "禁用饰品和种族技能扫描"
L["Cooldown_DisableTrinketRacialSwipe_Desc"] = "禁用饰品和种族技能图标上的螺旋冷却扫描动画。"
L["Cooldown_ReverseClassIcon"] = "反转职业图标冷却"
L["Cooldown_ReverseClassIcon_Desc"] = "反转职业图标冷却的扫描方向。改变它们是从空开始填满，还是从满开始清空。"
L["Cooldown_ReverseDR"] = "反转递减冷却"
L["Cooldown_ReverseDR_Desc"] = "反转递减冷却的扫描方向。"
L["Cooldown_ReverseTrinketRacial"] = "反转饰品和种族技能冷却"
L["Cooldown_ReverseTrinketRacial_Desc"] = "反转饰品和种族技能冷却的扫描方向。改变它们是从空开始填满，还是从满开始清空。"

L["Masque_Support"] = "启用 Masque 支持"
L["Masque_Support_Desc"] = "点击以启用 Masque 支持，重新装饰图标边框。\n\n目前需要你在 Masque 设置中禁用 Backdrop 才能获得正常外观。我不确定是否会花时间改进，因为需要重构很多内容。"
L["Trinket_HideWhenNoTrinket"] = "未装备饰品时隐藏饰品"
L["Trinket_HideWhenNoTrinket_Desc"] = "隐藏饰品位置的白旗纹理（表示未装备饰品）。将不显示任何纹理。"
L["Trinket_DesaturateOnCD"] = "饰品冷却时去色"
L["Trinket_DesaturateOnCD_Desc"] = "当饰品处于冷却时使其图标去色。"
L["Dispel_DesaturateOnCD"] = "驱散冷却时去色"
L["Dispel_DesaturateOnCD_Desc"] = "当驱散处于冷却时使其图标去色。"

L["DR_ClassSpecific"] = "按职业指定递减类别"
L["DR_ClassSpecific_Desc"] = "启用后，下方的递减类别将按你当前职业进行设置。\n\n|cff888888它仍然包含所有默认类别，因此不会立即看到变化，你必须手动更改任何想要自定义的项。|r"
L["DR_SpecSpecific"] = "按专精指定递减类别"
L["DR_SpecSpecific_Desc"] = "启用后，下方的递减类别将按你当前专精进行设置。\n\n|cff888888它仍然包含所有默认类别，因此不会立即看到变化，你必须手动更改任何想要自定义的项。|r"
L["DR_FixedIcons"] = "固定递减图标"
L["DR_FixedIcons_Desc"] = "递减图标将始终为每个递减类别使用特定图标。"
L["DR_ClassSpecificIcons"] = "按职业指定递减图标"
L["DR_ClassSpecificIcons_Desc"] = "启用后，下方的图标将按你当前职业进行设置。\n\n|cff888888它仍然包含所有默认图标，因此不会立即看到变化，你必须手动更改任何想要自定义的项。|r"
L["DR_SpecSpecificIcons"] = "按专精指定递减图标"
L["DR_SpecSpecificIcons_Desc"] = "启用后，下方的图标将按你当前专精进行设置。\n\n|cff888888它仍然包含所有默认图标，因此不会立即看到变化，你必须手动更改任何想要自定义的项。|r"

L["Racial_EnableAll"] = "全部启用"
L["Racial_DisableAll"] = "全部禁用"
L["Racial_MidnightDisclaimer"] = "|A:services-icon-warning:20:20|a |cffff8800在午夜版（Midnight）中无法追踪种族技能冷却。但若它们的种族技能与饰品共享冷却，当该单位使用饰品时会显示共享冷却。|r |A:services-icon-warning:20:20|a"
L["Racial_ShowInTrinketSlot"] = "无饰品时在饰品位置显示种族技能"
L["Racial_ShowInTrinketSlot_Desc"] = "如果敌人没有装备饰品，去掉空位并在饰品位置显示他们的种族技能。"
L["Human_AlwaysShowTrinket"] = "始终为人类显示联盟饰品"
L["Human_AlwaysShowTrinket_Desc"] = "即使人类玩家未装备饰品，也始终显示联盟饰品纹理。"

L["Drag_Hint"] = "Ctrl+Shift+点击 进行拖动"

---------------------------------------
-- Dispel Classes/Specs
---------------------------------------

L["DispelClass_DiscHolyPriest"] = "戒律/神圣牧师"
L["DispelClass_ShadowPriest"] = "暗影牧师"
L["DispelClass_HolyPaladin"] = "神圣圣骑士"
L["DispelClass_ProtRetPaladin"] = "防护/惩戒圣骑士"
L["DispelClass_RestoShaman"] = "恢复萨满"
L["DispelClass_EnhEleShaman"] = "增强/元素萨满"
L["DispelClass_RestoDruid"] = "恢复德鲁伊"
L["DispelClass_BalFeralGuardianDruid"] = "平衡/野性/守护德鲁伊"
L["DispelClass_Mage"] = "法师"
L["DispelClass_Monk"] = "武僧"
L["DispelClass_MistweaverMonk"] = "织雾武僧"
L["DispelClass_Evoker"] = "唤魔师"
L["DispelClass_DevEvoker"] = "湮灭唤魔师"
L["DispelClass_WarlockPet"] = "术士宠物"
L["DispelClass_WarlockGrimoire"] = "术士（魔典）"
L["DispelClass_SurvivalHunter"] = "生存猎人"
L["DispelClass_Priest"] = "牧师"
L["DispelClass_Druid"] = "德鲁伊"

L["Dispel_ShowsAfterUse"] = "仅在使用过一次后才会显示"

L["Option_AddonConflict"] = "插件冲突"
L["Option_Layout"] = "布局"
L["Option_Test"] = "测试"
L["Option_Hide"] = "隐藏"
L["Option_ArenaFrames"] = "竞技场框体"
L["Option_StatusText"] = "状态文本"
L["Option_AlwaysShow"] = "始终显示"
L["Option_UsePercentage"] = "使用百分比"
L["Option_FormatNumbers"] = "格式化数字"
L["Option_DarkMode"] = "暗色模式"
L["Option_Desaturate"] = "去色"
L["Option_ClassColorNames"] = "职业彩色姓名"
L["Option_ColorName"] = "姓名颜色"
L["Option_ColorName_Desc"] = "为姓名使用自定义颜色而非职业颜色"
L["Option_ClassColorSpecNames"] = "职业彩色专精名称"
L["Option_ClassColorSpecNames_Desc"] = "用玩家的职业颜色为专精名称文本着色"
L["Option_ColorSpecName"] = "专精名称颜色"
L["Option_ColorSpecName_Desc"] = "为专精名称使用自定义颜色而非职业颜色"
L["Option_ReplaceHealerIcon"] = "替换治疗者图标"
L["Option_HideCastbars"] = "隐藏施法条"
L["Option_HideCastbars_Desc"] = "完全隐藏竞技场框体上的施法条"
L["Option_ShowNames"] = "显示姓名"
L["Option_ShowArenaNumber"] = "显示竞技场编号"
L["Option_ArenaNumberIdOnly"] = "仅 ID"
L["Option_PetDisplay"] = "显示"
L["Option_ShowPetName"] = "显示宠物名"
L["Option_ShowPetNumber"] = "显示宠物编号"
L["Option_PetNumberIdOnly"] = "仅 ID"
L["Option_PetFrameStrata"] = "框体层级"
L["Option_PetFrameStrata_Low"] = "低"
L["Option_PetFrameStrata_Medium"] = "中"
L["Option_PetBorderStyle"] = "边框样式"
L["Option_PetBorderStyle_Desc"] = "为宠物框体选择边框样式。\n\n布局边框（默认）会自动使用与当前布局相匹配的边框样式：Blizz Compact/Retail 使用现代，Blizz Arena/Target/Tourney 使用经典，Blizz Raid/Pixelated 使用像素，Gladiuish/Xaryu 则不使用。\n\n现代边框与经典边框无视布局强制使用对应纹理样式。\n\n像素边框应用一种细像素样式的边框。"
L["Option_PetBorderStyle_PixelBorder"] = "像素边框"
L["Option_PetBorderStyle_LayoutBorders"] = "布局边框"
L["Option_PetBorderStyle_ModernBorder"] = "现代边框"
L["Option_PetBorderStyle_ClassicBorder"] = "经典边框"
L["Option_PrioImportantOverDefensives"] = "重要光环优先于防御"
L["Option_PrioImportantOverDefensives_Desc"] = "默认情况下 sArena Reloaded 将防御类优先于「重要光环」。启用此选项可改为将重要光环优先于防御类。\n\n例如：暗影之舞优先于痛苦压制。但「重要光环」由暴雪决定，因此不一定总是合心意。\n\n详细列表见：www.wowarenalogs.com/library"
L["AuraSort_Sorting"] = "光环排序"
L["AuraSort_CC_Sort"] = "控制效果排序"
L["AuraSort_Defensive_Sort"] = "防御排序"
L["AuraSort_Important_Sort"] = "重要光环排序"
L["AuraSort_LastAdded"] = "最后添加的光环（默认）"
L["AuraSort_Default"] = "暴雪默认"
L["AuraSort_LastEnding"] = "最后结束的光环"
L["AuraSort_FirstEnding"] = "最先结束的光环"
L["Option_ReverseBarsFill"] = "反向条形填充"
L["Option_HideClassIconShowAurasOnly"] = "仅显示光环"
L["Option_DisableAurasOnClassIcon"] = "禁用职业图标上的光环"
L["Option_ShadowsightTimer"] = "启用暗影视界计时器"
L["Option_ShadowsightTimer_Desc"] = "在屏幕顶部显示一个计时器，提示竞技场中暗影视界增益何时刷新"
L["Option_TrinketSound"] = "饰品声音"
L["Option_PlayTrinketSound"] = "播放饰品声音"
L["Option_PlayTrinketSound_Desc"] = "当敌人使用饰品时播放一个声音"
L["Option_TrinketSoundName"] = "饰品声音"
L["Option_TrinketSoundName_Desc"] = "从 SharedMedia 选择一个声音在饰品使用时播放"
L["Option_TrinketSoundFileID"] = "声音文件 ID（覆盖下拉选择）"
L["Option_TrinketSoundFileID_Desc"] = "留空则使用下拉框声音。输入一个数字形式的魔兽声音文件 ID 以覆盖下拉框选择"
L["Option_TrinketSoundChannel"] = "声音频道"
L["Option_TrinketSoundChannel_Desc"] = "选择在哪个音频频道播放饰品声音"
L["Option_TrinketGlow"] = "饰品发光"
L["Option_TrinketUseGlow"] = "饰品使用时发光"
L["Option_TrinketUseGlow_Desc"] = "当敌人使用饰品时，在饰品图标上显示动作按钮发光特效 1 秒"
L["Option_TrinketUseGlowHealerOnly"] = "仅在治疗者上"
L["Option_TrinketUseGlowHealerOnly_Desc"] = "仅当敌方治疗者使用饰品时显示发光"
L["Option_TrinketUseGlowColor"] = "发光颜色"
L["Option_TrinketUseGlowColorEnabled"] = "更改发光颜色"
L["Option_TrinketUseGlowColorEnabled_Desc"] = "用下方选取的颜色覆盖默认发光颜色"
L["Option_HealerTrinketSoundName"] = "治疗者饰品声音"
L["Option_HealerTrinketSoundName_Desc"] = "从 SharedMedia 选择一个声音在治疗者使用饰品时播放"
L["Option_HealerTrinketSoundFileID"] = "治疗者声音文件 ID（覆盖下拉选择）"
L["Option_HealerTrinketSoundFileID_Desc"] = "留空则使用下拉框声音。输入一个数字形式的魔兽声音文件 ID 以覆盖治疗者下拉框选择"
L["Shadowsight_Ready"] = "暗影视界已就绪"
L["Shadowsight_SpawnsIn"] = "暗影视界将在 %d 秒后刷新"
L["Option_ColorTrinket"] = "饰品着色"
L["Option_ColorTrinketKeepTexture"] = "保留原始纹理"
L["Option_ColorTrinketKeepTexture_Desc"] = "为原始饰品纹理上色，而不是用纯色替换它。"
L["Option_TrinketColorAvailable"] = "可用"
L["Option_TrinketColorUsed"] = "已使用"
L["Option_ColorNonVisibleFramesGray"] = "不可见框体显示为灰色"
L["Option_DisableCDTextClassIcon"] = "禁用职业图标上的冷却文本"
L["Option_DisableCDTextClassIcon_Desc"] = "隐藏职业图标上的冷却数字"
L["Option_DisableCDTextDR"] = "禁用递减上的冷却文本"
L["Option_DisableCDTextDR_Desc"] = "隐藏递减图标上的冷却数字"
L["Option_DisableCDTextTrinket"] = "禁用饰品上的冷却文本"
L["Option_DisableCDTextTrinket_Desc"] = "隐藏饰品图标上的冷却数字"
L["Option_DisableCDTextRacial"] = "禁用种族技能上的冷却文本"
L["Option_DisableCDTextRacial_Desc"] = "隐藏种族技能图标上的冷却数字"
L["Option_ShowDecimalsOnClassIcon"] = "职业图标显示小数"
L["Option_DecimalThreshold"] = "小数阈值"
L["Option_SwipeAnimations"] = "冷却扫描设置"
L["Option_CooldownSwipeColor"] = "冷却扫描颜色"
L["Option_CooldownSwipeColor_Desc"] = "用于职业图标、饰品、种族技能、驱散和递减图标的冷却扫描的颜色与透明度。"
L["Option_DisableCooldownSwipeEdge"] = "禁用冷却扫描边缘"
L["Option_DisableClassIconSwipe"] = "禁用职业图标扫描"
L["Option_DisableDRSwipeAnimation"] = "禁用递减扫描动画"
L["Option_DisableTrinketRacialSwipe"] = "禁用饰品和种族技能扫描"
L["Option_ReverseClassIconSwipe"] = "反转职业图标扫描"
L["Option_ReverseDRSwipeAnimation"] = "反转递减扫描动画"
L["Option_ReverseTrinketRacialSwipe"] = "反转饰品和种族技能扫描"
L["Option_Miscellaneous"] = "杂项"
L["Option_DisableInstantDRCooldown"] = "禁用即时递减冷却"
L["Option_DisableInstantDRCooldown_Desc"] = "默认情况下，sArena Reloaded 会在递减框体出现时立即添加一个粗略冷却，并在结束/打断时更新为正确时间。类似 Diminish 的做法。\n\n此设置会禁用该行为，转而保持暴雪的行为：在控制结束/打断之前不显示冷却。"
L["Option_DrBugFixMidnight"] = "暴雪递减 BUG 解决方案"
L["Option_DrBugFixLonger"] = "BUG：考虑更长的控制"
L["Option_DrBugFixLonger_Desc"] = "进一步增加解决方案计时器，以考虑更长的控制时间，例如「压制怒吼」（从 6 秒最多 7.2 秒）"
L["Option_DrBugFixMidnight_Desc"] = "针对暴雪在午夜版（Midnight）中的递减 BUG 的解决方案。\n\n如果某单位在控制结束时进入潜行（大群隐身），递减框体不会正确更新持续时间。这是暴雪的 BUG，我无法修复。\n\n但启用此选项后，sArena 会在控制开始时先施加一个考虑了控制时长的较长递减冷却，因此即使控制结束时的更新失败（由于大群隐身），递减冷却仍大致正确——略长一些，而不是比应有时间更短，从而可能导致失误。"
L["Option_EnableMasqueSupport"] = "启用 Masque 支持"
L["Option_EnableMasqueExtraSupport"] = "框体与额外施法条美化"
L["Masque_Extra_Support_Desc"] = "同时为主竞技场框体和施法条启用 Masque 美化。"
L["Masque_Extra_Reload_Desc"] = sArenaMixin.popupHeader.."此设置需要重载界面才能生效。\n\n现在重载？\n\n"
L["Option_RemoveUnEquippedTrinketTexture"] = "移除未装备饰品纹理"
L["Option_DesaturateTrinketCD"] = "饰品冷却时去色"
L["Option_DesaturateDispelCD"] = "驱散冷却时去色"
L["DR_LeewayAdjustment_Title"] = "|cffff8000重要提示|r"
L["DR_LeewayAdjustment_Info"] = "|A:services-icon-warning:20:20|a |cffff8800重要提示|r |A:services-icon-warning:20:20|a\n已在设置中加入递减容差调整（全局 -> 递减）。\n\n似乎是午夜版（Midnight）的暴雪 BUG，递减重置时间有时会偏差约 0.1-0.3 秒。\n\nsArena 的默认值是 16.1 秒，但 16.3 秒可能更稳妥。\n\n如果你没有遇到任何问题，无需更改。如果遇到了，可以考虑调高此设置。\n\n你懂的，午夜版。"
L["Option_DRResetTime"] = "递减重置时间"
L["Option_DRResetTime_Desc_Midnight"] = "暴雪使用 16 秒的计时器，从控制结束开始计算重置递减。\n\nsArena 默认增加 0.1 秒的容差，因此总共为 16.1 秒。\n\n这主要是为了规避暴雪有时递减不能恰好在 16 秒重置的 BUG，同时也提供一些通用的容差。"
L["Option_DRResetTime_Desc"] = "暴雪对递减重置使用动态计时器，在 15 到 20 秒之间。\n\n设为 20 秒最安全，但你可以略微降低（如 18.5）以进行更激进的追踪。"
L["Option_ShowDecimalsOnDRs"] = "递减显示小数"
L["Option_ColorDRCooldownText"] = "按严重程度为递减冷却文本着色"
L["Option_ColorDRCooldownText_Desc"] = "根据递减的严重程度为冷却倒计时文本着色。\n\n|cff00ff00绿色|r 表示 ½ 递减\n|cffffff00黄色|r 表示 ¼ 递减\n|cffff0000红色|r 表示免疫"
L["Option_ColorDRCooldownText_Desc_Midnight"] = "根据递减的严重程度为冷却倒计时文本着色。\n\n|cff00ff00绿色|r 表示 ½ 递减\n|cffff0000红色|r 表示免疫"
L["Option_DRCategories"] = "递减类别"
L["Option_HideDRs"] = "隐藏递减"
L["Option_HideDRs_Desc"] = "完全禁用递减框体。需要重载界面方可生效。"
L["Option_HideDRs_Reload_Desc"] = sArenaMixin.popupHeader.."此设置需要重载界面才能生效。\n\n现在重载？\n\n"
L["Option_OnlyTriggerableDRs"] = "仅显示我能触发的递减"
L["Option_OnlyTriggerableDRs_Desc"] = "仅显示你的职业可以触发的递减类别。"
L["Option_PerClass"] = "按职业"
L["Option_PerSpec"] = "按专精"
L["Option_DRIcons"] = "递减图标"
L["Option_EnableStaticIcons"] = "启用固定图标"
L["Option_Categories"] = "类别"
L["Option_SwapMissingTrinketWithRacial"] = "用种族技能替换缺失的饰品"
L["Option_ForceShowTrinketOnHuman"] = "强制为人类显示饰品"
L["Option_ReplaceHumanRacialWithTrinket"] = "用饰品替换人类种族技能"
L["Option_ShowDispels"] = "显示驱散"
L["Option_HealerDispels"] = "治疗者驱散"
L["Option_DPSDispels"] = "DPS 驱散"
L["Option_OthersArena"] = "其他 sArena"
L["Option_ImportSettings"] = "导入设置"
L["Option_ImportExport"] = "导入/导出"
L["Option_ExportCurrentProfile"] = "导出当前配置"
L["Option_ExportString"] = "导出字符串"
L["Option_PasteProfileString"] = "粘贴配置字符串"
L["Option_ImportDescription"] = "这会把你其他 sArena 的设置导入到新版 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t 中。\n\n请确保两个插件都已启用，然后点击下方按钮。"
L["Message_NoLayoutSettings"] = "所选布局似乎没有任何设置。"
L["Option_ReplaceHumanRacialWithTrinket_Desc"] = "在种族技能位置用联盟饰品纹理替换人类的种族技能。"
L["Option_ShowDispels_Desc"] = "启用以在竞技场框体上显示驱散冷却。"
L["Option_OthersArena_Desc"] = "从另一个 sArena 导入设置"
L["Option_ImportSettings_Desc"] = "从其他版本的 sArena 导入你的设置。"
L["Option_MidnightPlans_Desc"] = "《魔兽世界：午夜》计划"
L["Option_ImportExport_Desc"] = "导出或导入一个 sArena 配置文件"
L["Option_ExportString_Desc"] = "|cff32f795Ctrl+A|r 全选，|cff32f795Ctrl+C|r 复制"
L["Option_PasteProfileString_Desc"] = "|cff32f795Ctrl+V|r 粘贴已复制的配置字符串"
L["Option_TrinketCircleBorder_Desc"] = "启用饰品图标的圆形边框"
L["Option_DefaultIcon_Desc"] = "默认图标：%s |T%s:24|t"
L["Option_ImportProfile_Desc"] = "导入 %s 的配置设置。\n\n%swww.twitch.tv/%s|r"
L["Option_ImportProfile_Desc_Website"] = "导入 %s 的配置设置。\n\n%s%s|r"
L["Option_DPSDispelsNote"] = "|cFFFFFF00注意：|rDPS 驱散仅在使用过一次后才会出现。"
L["Option_DispelsBetaNotice"] = "\n|cFF808080驱散功能尚处于 BETA 阶段。\n部分法术 ID 仍需确认，特别是熊猫人之谜版本。\n仍需要更多测试（等待 PTR），过程中可能会有变更。\n如果你愿意贡献信息/反馈/法术 ID，欢迎参与！|r"
L["Option_ExportProfileHeader"] = "|cffffff00导出配置：|r"
L["Option_ImportProfileHeader"] = "|cffffff00导入配置：|r"
L["Option_StreamerProfilesHeader"] = "|A:MovieRecordingIcon:16:16|a |cffb380ff主播配置|r"
L["Option_StreamerProfiles_Desc_Tab"] = "导入主播预配置的配置文件。"

L["Message_TestModeWarning"] = "无法在战斗中或已身处竞技场时进入测试模式。"
L["Message_InvalidFormat"] = "无效格式。"
L["Message_DecompressionError"] = "解压错误：%s"
L["Message_DeserializationError"] = "反序列化错误或无效格式。"
L["Message_ImportFailed"] = "|cffff4040导入失败：|r"
L["Message_ExportFailed"] = "导出失败："
L["Message_NoProfileFound"] = "未找到当前角色的配置。"
L["Message_ProfileDataNotFound"] = "未找到配置数据。"
L["Message_IncorrectDataType"] = "数据类型不正确。"
L["Message_ProfileOverwrite"] = "你已经拥有 %s 的配置。重新导入将覆盖该配置下的所有设置。确定继续吗？"
L["ImportExport_DialogTitle"] = "sArena 导入确认"
L["Message_MidnightWarningTitle"] = "|cffa020f0午夜版 Beta 警告|r"
L["Message_MidnightWarningText"] = "午夜版处于 Beta 阶段，编辑模式会导致\n新版递减报错。\n\n|cffFFFF00请重载界面修复。|r\n\n一旦暴雪修复编辑模式和递减，\n本警告将被移除。"
L["Button_ReloadUI"] = "重载界面"
L["DR_CategoriesPerSpec"] = "类别（按专精：%s）"
L["DR_CategoriesPerClass"] = "类别（按职业：%s）"
L["DR_CategoriesGlobal"] = "类别（全局）"
L["DR_IconsPerSpec"] = "配置递减图标（按专精：%s）"
L["DR_IconsPerClass"] = "配置递减图标（按职业：%s）"
L["DR_IconsGlobal"] = "配置递减图标（全局）"
L["Option_ShowDecimalsOnClassIcon_Desc"] = "当持续时间低于 6 秒时在职业图标上显示小数。\n\n仅对未使用 OmniCC 的用户有效。"
L["Option_ShowDecimalsOnDRs_Desc"] = "当持续时间低于 6 秒时在递减上显示小数。\n\n仅对未使用 OmniCC 的用户有效。"
L["Option_StreamerProfiles_Desc"] = "导入热门主播的预配置配置文件。\n你会保留所有当前的配置文件，包括正在使用的「|cff00ff00%s|r」配置。\n如需再次切换配置，请前往「配置」标签。"
L["Option_StreamerProfiles_Missing"] = "如果你不在列表中并想加入，请告诉我 :)"
L["Option_DiscordLink"] = "|TInterface\\AddOns\\sArena_Reloaded\\Textures\\discord.tga:14:14|t 我所有插件的 Discord："
L["Option_DiscordLink_Addons"] = "\n|T135884:13:13|t sArena |cffff8000Reloaded|r\n|A:gmchat-icon-blizz:16:16|aBetter|cff00c0ffBlizz|rFrames\n|A:gmchat-icon-blizz:16:16|aBetter|cff00c0ffBlizz|rPlates"
L["Option_DiscordLink_Desc"] = "|cff32f795Ctrl+A|r 全选，|cff32f795Ctrl+C|r 复制"
L["Unknown"] = "未知"
L["Unknown_Spell"] = "未知法术"
L["Cooldown_Seconds"] = "冷却：%d 秒"
L["SelectAll"] = "全选"

---------------------------------------
-- Info
---------------------------------------

L["Print_CurrentVersion"] = "当前版本：%s"
L["Print_MultipleVersionsLoaded"] = "已加载两个不同版本的 sArena。请输入 /sarena 来选择如何继续"

L["Conflict_MultipleVersions"] = "检测到多个 sArena 版本"
L["Conflict_Warning"] = "|A:services-icon-warning:20:20|a |cffff4444启用了两个不同版本的 sArena|r |A:services-icon-warning:20:20|a"
L["Conflict_Explanation"] = "|cffffffff两个不同版本的 sArena 无法正常协同工作。\n你只能使用其中一个。你有 3 个选项：|r"
L["Conflict_UseOther"] = "|cffffffff使用其他 sArena|r"
L["Conflict_UseOther_Desc"] = "这会禁用 |cffffffffsArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t 转而使用你的另一个 sArena 并重载界面。"
L["Conflict_UseOther_Confirm"] = sArenaMixin.popupHeader.."这会禁用 |cffffffffsArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t 改用另一个 sArena 并重载界面。\n\n继续吗？\n"
L["Conflict_UseReloaded_Import"] = "|cffffffff使用 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t：导入其他设置"
L["Conflict_UseReloaded_Import_Desc"] = "这会从另一个 sArena 复制你当前的配置与已有设置，为兼容性禁用另一个 sArena，并重载界面，以便开始使用 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t"
L["Conflict_UseReloaded_Import_Confirm"] = sArenaMixin.popupHeader.."这会从另一个 sArena 复制你当前的配置与已有设置，为兼容性禁用另一个 sArena，并重载界面，以便开始使用 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t\n\n继续吗？\n"
L["Conflict_UseReloaded_NoImport"] = "|cffffffff使用 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t：不导入其他设置"
L["Conflict_UseReloaded_NoImport_Desc"] = "这会为兼容性禁用另一个 sArena 并重载界面，以便你在不携带其他设置的情况下开始使用 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t。"
L["Conflict_UseReloaded_NoImport_Confirm"] = sArenaMixin.popupHeader.."这会为兼容性禁用另一个 sArena 并重载界面，以便你在不携带其他设置的情况下开始使用 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t。\n\n继续吗？\n"

L["Option_OtherAddonConflict"] = "插件冲突"
L["OtherConflict_Detected"] = "检测到冲突插件"
L["OtherConflict_Warning"] = "|A:services-icon-warning:20:20|a |cffff4444发现冲突插件|r |A:services-icon-warning:20:20|a"
L["OtherConflict_Explanation"] = "|cffffffff为了让 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t |cffffffff正常运行，需要关闭以下插件：|r"
L["OtherConflict_DisableAndReload"] = "|cffffffff禁用冲突插件并重载|r"
L["OtherConflict_DisableAndReload_Desc"] = "这会禁用上面列出的冲突插件并重载你的界面。"
L["OtherConflict_DisableAndReload_Confirm"] = sArenaMixin.popupHeader.."这会禁用冲突插件并重载你的界面，使 sArena |cffff8000Reloaded|r |T135884:13:13|t 能够正常运行。\n\n继续吗？\n"
L["Print_OtherConflictsLoaded"] = "检测到冲突插件。输入 /sarena 查看详情。"

L["Reload_Warning"] = "|A:services-icon-warning:20:20|a |cffff3300需要重载界面|r |A:services-icon-warning:20:20|a"
L["Reload_Explanation"] = "sArena 需要在编辑模式中启用「竞技场框体」。\n\n已自动为你启用，但需要重载界面以避免问题。\n|cff888888（默认竞技场框体不会显示，只需启用即可）|r"
L["Error_EditModeAccountSettings"] = "未找到编辑模式账户设置。sArena 可能无法正常工作，请联系 @bodify 反馈"
L["ElvUI_ArenaFrames_Fix"] = "ElvUI 被配置为禁用默认竞技场框体，这会导致 sArena Reloaded 出问题。已自动修正，需要重载界面以生效。"
L["DR_MidnightDisclaimer"] = "|A:services-icon-warning:20:20|a |cffff8800如果你想更改递减图标，目前必须通过纹理替换来完成。详情请查看我 Discord 中 sArena Reloaded 频道的置顶消息（CurseForge 上有链接）。|r |A:services-icon-warning:20:20|a"

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-- Click Actions
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L["ClickAction_Desc"] = "配置点击竞技场框体时的行为。\n你可以设置不同的鼠标按键与修饰键组合来运行宏等。"
L["ClickAction_CliqueDetected"] = "检测到 Clique 插件。是否让 Clique 处理所有点击动作，而不是 sArena？"
L["ClickAction_EnableClique"] = "让 Clique 处理所有点击动作"
L["ClickAction_Existing"] = "已激活的点击动作"
L["ClickAction_Button"] = "鼠标按键"
L["ClickAction_Modifier"] = "修饰键"
L["ClickAction_Action"] = "动作"
L["ClickAction_MacroText"] = "宏文本"
L["ClickAction_MacroText_Desc"] = "输入要运行的宏文本。\n使用 @arena 引用竞技场单位。\n\n示例：\n/cast [@arena] 变形术"
L["ClickAction_SpellName"] = "法术名称"
L["ClickAction_SpellName_Desc"] = "输入要对竞技场单位施放的法术名称。"
L["ClickAction_Delete"] = "删除"
L["ClickAction_Delete_Desc"] = "移除此点击动作。"
L["ClickAction_Delete_Confirm"] = "移除此点击动作？\n"
L["ClickAction_Add"] = "添加新的点击动作"
L["ClickAction_AddButton"] = "添加"
L["ClickAction_AddButton_Desc"] = "用所选按键与修饰键添加一个新的点击动作。"
L["ClickAction_Target"] = "目标"
L["ClickAction_Focus"] = "焦点"
L["ClickAction_Macro"] = "宏"
L["ClickAction_Spell"] = "法术"
L["ClickAction_None"] = "无"
L["ClickAction_Left"] = "左键"
L["ClickAction_Right"] = "右键"
L["ClickAction_Middle"] = "中键"
L["ClickAction_Button4"] = "按键 4"
L["ClickAction_Button5"] = "按键 5"
L["ClickAction_ModNone"] = "无"
L["ClickAction_ModCtrl"] = "Ctrl"
L["ClickAction_ModShift"] = "Shift"
L["ClickAction_ModAlt"] = "Alt"
L["ClickAction_ResetAll"] = "全部重置"
L["ClickAction_ResetAll_Desc"] = "将所有点击动作重置为默认：左键选取目标，右键设置焦点。任何自定义动作都将被移除。"
L["ClickAction_ResetAll_Confirm"] = sArenaMixin.popupHeader.."确定要将所有点击动作重置为默认吗？这会移除你配置的所有自定义动作。\n"
L["ClickAction_PetFrames"] = "宠物框体"
L["ClickAction_UsePetFrameClickActions"] = "为宠物框体使用不同的点击动作"
L["ClickAction_UsePetFrameClickActions_Desc"] = "启用后，宠物框体将使用下方为其专门配置的点击动作。禁用后，宠物框体将沿用上方竞技场框体的相同点击动作。"

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-- Welcome Intro Popup
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L["Intro_Tooltip_Gladiuish"] = "默认的 sArena Reloaded 布局"
L["Intro_Tooltip_ExitNoProfile"] = "不使用任何配置退出，并使用默认的 Gladiuish 布局。"
L["Intro_Confirm_Layout"] = "确定要使用\n%s 布局吗？\n\n点击「是」应用。"
L["Intro_Confirm_Profile"] = "确定要使用\n%s 配置吗？\n\n点击「是」应用并重载界面。"
L["Intro_Welcome"] = "欢迎来到 sArena |cffff8000Reloaded|r！"
L["Intro_Description"] = "感谢尝试 sArena Reloaded！\n\n你可以在下方选择一个布局或主播配置作为起点，\n也可以退出并自行定制一切。\n\n将鼠标悬停在布局上即可预览！"
L["Intro_LayoutsHeader"] = "|cffff8000布局|r"
L["Intro_StreamerProfilesHeader"] = "|cffd8b4fe主播配置|r"
L["Intro_ExitButton"] = "退出，不使用配置。"
L["Intro_UsingLayout"] = "（使用 %s 布局）"
