-- Simplified Chinese localization for BetterBlizzFrames
-- Localization support by: @yish1 from CurseForge

-- Only load if client is Simplified Chinese
if GetLocale() ~= "zhCN" then return end

local L = BBF.L

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-- Common/Basic Words
---------------------------------------

L["A"] = "A"
L["Add"] = "添加"
L["Anchor"] = "锚点"
L["Anchor_BOTTOM"] = "底部"
L["Anchor_CENTER"] = "居中"
L["Anchor_LEFT"] = "左"
L["Anchor_RIGHT"] = "右"
L["Anchor_TOP"] = "顶部"
L["Color"] = "颜色"
L["Delete"] = "删除"
L["Export"] = "导出"
L["False"] = "关"
L["Font"] = "字体"
L["Height"] = "高度"
L["Import"] = "导入"
L["Name"] = "名称"
L["No"] = "否"
L["Reset"] = "重置"
L["Save"] = "保存"
L["Search"] = "搜索"
L["Select_Anchor_Point"] = "选择锚点位置"
L["Select_Font"] = "选择字体"
L["Select_Texture"] = "选择材质"
L["Size"] = "大小"
L["Text"] = "文本"
L["True"] = "开"
L["Width"] = "宽度"
L["Yes"] = "是"

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-- Profile Settings
---------------------------------------

L["Profile_Core"] = "核心"
L["Profile_Description"] = "BetterBlizzFrames 预设配置方案："
L["Profile_Info_Message"] = "如果你想加入到这里，请联系我 :)"
L["Profile_Streamers"] = "主播"

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-- Module Names & General Settings
---------------------------------------

L["CC_Scale"] = "控制技能缩放"
L["Elite_Texture"] = "精英材质"
L["General_Settings"] = "常规设置"
L["Hide_CC_Background"] = "隐藏控制技能背景"
L["Hide_CC_Red_Lines"] = "隐藏控制技能红线"
L["Module_Name_Advanced"] = "高级设置"
L["Module_Name_CD_Manager"] = "冷却管理器"
L["Module_Name_ChatFrame"] = "聊天框架"
L["Module_Name_Custom_Code"] = "自定义代码"
L["Module_Name_Font_Texture"] = "字体和材质"
L["Module_Name_Misc"] = "杂项"
L["Search_Name_General"] = "常规"
L["Show_Elite_Texture"] = "显示精英材质"

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-- Dark Mode
---------------------------------------

L["Dark_Mode"] = "暗色模式"
L["Dark_Mode_Elite_Texture"] = "暗色模式精英材质"
L["Dark_Mode_Minimap"] = "小地图暗色模式"
L["Dark_Mode_Nameplate_Resource"] = "姓名板资源条暗色模式\n\n（如果你在 BBP 中也使用了相同功能\n则 BBP 的优先级更高）"
L["Dark_Mode_Objectives"] = "暗色模式任务追踪"
L["Dark_Mode_Tooltip"] = "暗色模式鼠标提示"
L["Dark_Mode_Value"] = "暗色模式数值"
L["Dark_Mode_Vigor"] = "暗色模式活力值"
L["Tooltip_Dark_Mode"] = "为单位框架、动作条和光环图标提供简单的暗色模式。\n\n如果你需要更高级和全面的暗色模式\n建议使用 FrameColor 插件代替此设置。"
L["Tooltip_Dark_Mode_Elite_Desc"] = "为目标/焦点框架上的精英材质启用暗色模式。\n\n|cff32f795右键点击切换去色开/关。|r"
L["Tooltip_Dark_Mode_Objectives_Desc"] = "为任务追踪器启用暗色模式"
L["Tooltip_Dark_Mode_Objectives_Title"] = "暗色模式：任务追踪"
L["Tooltip_Dark_Mode_Tooltip_Desc"] = "为游戏鼠标提示启用暗色模式。"
L["Tooltip_Dark_Mode_Tooltip_Title"] = "暗色模式：鼠标提示"
L["Tooltip_Dark_Mode_UI"] = "暗色模式：精英材质"
L["Tooltip_Dark_Mode_Value"] = "调整暗色模式的深浅程度。\n提示：你可以右键点击所有滑块来输入精确数值。"
L["Tooltip_Dark_Mode_Vigor_Desc"] = "为飞行坐骑活力充能启用暗色模式"
L["Tooltip_Dark_Mode_Vigor_Title"] = "暗色模式：活力值"
L["Tooltip_Elite_Texture_Dark_Mode"] = "\n|cffc084f7Shift + 右键点击允许暗色模式为精英材质上色。|r"
L["Tooltip_Elite_Texture_Dark_Mode_Check"] = "\n|cffc084f7Shift + 右键点击允许暗色模式为精英材质上色。|r"
L["Tooltip_Elite_Texture_Classic_Desc"] = "在玩家框架周围显示精英龙纹。\n\n|cff32f795右键点击在 %d 种可用材质之间切换。|r"

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-- Player Frame
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L["Change_player_names_into_spec"] = "竞技场中将玩家名称改为专精/竞技场编号"
L["Color_Pet_After_Player_Class"] = "宠物颜色跟随玩家职业"
L["Hide_Combat_Icon"] = "隐藏战斗图标"
L["Hide_Health_Loss_FX"] = "隐藏生命值损失特效"
L["Hide_Hit_Indicator"] = "隐藏受击指示器"
L["Hide_Player_Castbar"] = "隐藏玩家施法条。"
L["Hide_Player_Castbar_Icon"] = "隐藏玩家施法条图标。"
L["Hide_PlayerFrame_2nd_Bar"] = "隐藏玩家框架第二资源条"
L["Hide_PlayerFrame_Mana"] = "隐藏玩家框架法力值"
L["Hide_Rest_Glow"] = "隐藏休息发光"
L["Hide_Zzz_Rest_Animation"] = "隐藏\"Zzz\"休息动画"
L["Mini_PlayerFrame"] = "迷你玩家框架"
L["Mirror_TargetFrame"] = "镜像目标框架"
L["OCD_Skip_Bars"] = "OCD 跳过状态条"
L["OCD_Tweaks"] = "OCD 微调"
L["Player"] = "玩家"
L["Player_Castbar"] = "玩家施法条"
L["Player_Castbar_Simple"] = "简洁施法条"
L["UnitFrame_Simple_Castbars"] = "简洁施法条"
L["Tooltip_UnitFrame_Simple_Castbars_Desc"] = "移除目标/焦点施法条下方的背景并将文本上移至施法条内。"
L["Pixel_Border_Castbars"] = "像素边框施法条"
L["Tooltip_Pixel_Border_Castbars_Desc"] = "施法条使用像素边框样式。"
L["Pixel_Border_Castbars_Text_Inside"] = "像素边框施法条文本内置"
L["Tooltip_Pixel_Border_Castbars_Text_Inside_Desc"] = "施法条使用像素边框样式并将文本置于内部。"
L["Player_Frame"] = "玩家框架"
L["Player_On_Bottom"] = "玩家在底部"
L["Player_On_Top"] = "玩家在顶部"
L["Players_Only"] = "仅限玩家"
L["Show_Player_Buffs"] = "显示玩家增益"
L["Show_Player_Debuffs"] = "显示玩家减益"
L["Show_Purge_Texture_On_Player"] = "在玩家光环上显示可驱散材质"
L["Tooltip_Absorb_Show_Player"] = "在玩家框架上显示吸收指示器"
L["Tooltip_Class_Color_Keep_Player"] = "Ctrl+右键点击保持玩家框架为绿色。"
L["Tooltip_Enable_Player_Debuff_Filtering"] = "启用减益过滤"
L["Tooltip_Hide_Player_Mana"] = "隐藏玩家框架法力值。目前仅在无头像设置下生效。"
L["Tooltip_Hide_Player_Power_Desc"] = "隐藏玩家、目标和焦点上的 PvP 图标"
L["Tooltip_Mini_Player"] = "移除玩家框架的生命值条和法力值条\n只保留头像和名称。\n\n根据需要移动施法条和/或禁用光环。"
L["Tooltip_Move_Player_Auras_Desc"] = "启用以移动玩家光环。你可以右键点击滑块输入超出滑块范围的数值。"
L["Tooltip_Player_Aura_Spacing"] = "为玩家增益添加类似其他光环图标的冷却螺旋效果。"
L["Tooltip_Player_Castbar_Border_Desc"] = "使用默认的经典玩家施法条边框"
L["Tooltip_Player_Castbar_Classic_Desc"] = "玩家施法条使用经典布局"
L["Tooltip_Player_Castbar_Icon"] = "在施法条左侧显示法术图标\n类似游戏中其他所有施法条"
L["Tooltip_Player_Castbar_Timer_Center"] = "将计时器居中显示在施法条中间"
L["Tooltip_PlayerFrame_Size_Desc"] = "调整玩家框架的大小"
L["Tooltip_PlayerFrame_Size_Title"] = "玩家框架大小"
L["Tooltip_Players_Only"] = "仅对玩家显示，不对 NPC 显示"
L["Tooltip_Show_Player_Buffs"] = "显示玩家增益（右上角）"
L["Tooltip_Show_Player_Buffs_Desc"] = "如果禁用，将跳过所有过滤并直接隐藏整个增益框架。"
L["Tooltip_Show_Player_Debuffs"] = "显示玩家减益（右上角）"
L["Tooltip_Show_Player_Debuffs_Desc"] = "如果禁用，将跳过所有过滤并直接隐藏整个减益框架。"
L["Tooltip_Show_Purge_Texture_On_Player"] = "在玩家光环（右上角）上显示可驱散材质。"

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-- Pet Frame
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L["Hide_Pet_Frame"] = "隐藏宠物框架"
L["Hide_Pet_Hit_Indicator"] = "隐藏宠物受击指示器"
L["Hide_Pet_Name"] = "隐藏宠物名称"
L["Hide_Pet_Statusbar_Text"] = "隐藏宠物状态条文本"
L["Pet_Castbar"] = "宠物施法条"
L["Pet_Frame"] = "宠物框架"
L["Tooltip_Hide_Pet_Frame_Desc"] = "隐藏宠物框架。"
L["Tooltip_Hide_Pet_Hit_Indicator_Desc"] = "隐藏宠物框架头像上的生命值增减数字。"
L["Tooltip_Hide_Pet_Name_Desc"] = "隐藏宠物框架上的宠物名称"
L["Tooltip_Hide_Pet_Statusbar_Text_Desc"] = "隐藏宠物框架上的生命值和法力值文本。"
L["Tooltip_Need_Pet"] = "需要宠物才能测试。"
L["Tooltip_Pet_Castbar"] = "显示宠物施法条。\n\n更多设置在\"施法条\"选项卡中"

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-- Party Frame
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L["Change_Party_Font"] = "更改小队字体"
L["Hide_CompactPartyFrame_Title"] = "隐藏小队框架标题"
L["Hide_Group_Indicator"] = "隐藏队伍指示器"
L["Hide_MultiGroup_Icon"] = "隐藏多队伍图标"
L["Hide_Party_in_Arena"] = "竞技场中隐藏小队"
L["Party"] = "小队"
L["Party_Castbars"] = "小队施法条"
L["Party_Frame"] = "小队框架"
L["Party_Frame_Scale"] = "小队框架缩放"
L["Change_Party_Frame_Alpha"] = "更改小队框架透明度"
L["Tooltip_Change_Party_Frame_Alpha"] = "启用以更改超出范围的小队框架淡出透明度。（旧值为 0.55）"
L["Party_Frame_Range_Alpha"] = "小队框架范围透明度"
L["Tooltip_Party_Frame_Range_Alpha"] = "超出范围的小队框架淡出透明度数值。（旧值为 0.55）"
L["Sort_Group"] = "队伍排序"
L["Tooltip_Change_Party_Font"] = "更改小队框架的字体"
L["Tooltip_Class_Color_Names_Party_Raid"] = "为小队/团队框架的名称添加职业颜色。"
L["Tooltip_Hide_Boss_Frames_Party"] = "在小队中隐藏首领框架"
L["Tooltip_Hide_CompactPartyFrame_Title"] = "隐藏\"团队样式\"小队框架上方的\"小队\"文字。"
L["Tooltip_Hide_Party_Aggro_Highlight"] = "隐藏每个小队框架周围的仇恨高亮边框。"
L["Tooltip_Hide_Party_in_Arena_GEX"] = "在竞技场中隐藏小队框架。专为 GladiusEx 小队框架设计。"
L["Tooltip_Hide_Party_Role_Icons"] = "隐藏小队框架上的角色图标"
L["Tooltip_Party_Arena_Names_Desc"] = "竞技场中将小队框架名称改为小队编号和/或专精名称"
L["Tooltip_Party_Castbars"] = "在小队框架上显示小队成员的施法条。\n\n更多设置在\"施法条\"选项卡中。"
L["Tooltip_Party_Font_Color"] = "更改小队框架的字体颜色。\n\n右键点击更改颜色。"
L["Tooltip_Party_Frame_Font_Color_Desc"] = "小队框架字体颜色"
L["Tooltip_Show_Party_Castbar"] = "同时显示属于自己的小队框架施法条。"

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-- Target Frame
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L["Hide_Target_Buffs"] = "隐藏目标增益"
L["Tooltip_Hide_Target_Buffs_Desc"] = "隐藏目标框架上的增益。"
L["Hide_Target_Debuffs"] = "隐藏目标减益"
L["Tooltip_Hide_Target_Debuffs_Desc"] = "隐藏目标框架上的减益。"
L["Hide_Target_Castbar"] = "隐藏目标施法条"
L["Hide_Target_Castbar_Icon"] = "隐藏目标施法条图标"
L["Hide_TargetFrame_Mana"] = "隐藏目标框架法力值"
L["Mini_TargetFrame"] = "迷你目标框架"
L["Move_Resource_To_TargetFrame"] = "移动资源到目标框架"
L["Raise_TargetFrame_Layer"] = "提升目标框架层级"
L["Show_On_Target"] = "在目标上显示"
L["Target"] = "目标"
L["Target_Castbar"] = "目标施法条"
L["Target_Frame"] = "目标框架"
L["Target_of_Target"] = "目标的目标"
L["Tooltip_Absorb_Show_Target"] = "在目标框架上显示吸收指示器"
L["Tooltip_Hide_Target_Leader_Icon"] = "隐藏目标上的队长图标。"
L["Tooltip_Hide_Target_Mana"] = "隐藏目标框架法力值。目前仅在无头像设置下生效。"
L["Tooltip_Hide_Target_Name"] = "隐藏目标的名称\n\n如果启用了竞技场名称仍然会显示。"
L["Tooltip_Hide_Target_Reputation_Color"] = "隐藏目标名称后的声望颜色。"
L["Tooltip_Mini_Target"] = "移除目标框架的生命值条和法力值条\n只保留头像和名称。\n\n根据需要移动施法条和/或禁用光环。"
L["Tooltip_Mirror_TargetFrame_Desc"] = "使玩家框架材质成为目标框架的镜像版本（圆形等）。\n\n|cfffc8312实验性功能：|r\n在某些更新时可能导致故障/污染（载具/PvE/?）。\n如果你决定使用此功能，请了解潜在风险并报告问题。（开发中）\n\n|cff32f795右键点击开/关切换。|r"
L["Tooltip_Move_Resource_To_Target"] = "将资源（连击点、术士灵魂碎片等）移动到目标框架。"
L["Tooltip_Raise_TargetFrame_Layer_Desc"] = "提升目标框架的层级使其在焦点框架之上。\n\n这样当你将目标框架放在焦点框架上方且目标有大量光环导致施法条下移到焦点框架位置时，施法条不会被焦点框架遮挡。"
L["Tooltip_Target"] = "在目标框架上显示"
L["Tooltip_Target_Castbar"] = "启用目标框架施法条"
L["Tooltip_Target_Clickthrough"] = "使目标框架可点击穿透。\n你仍然可以在脱战状态下按住 Shift 进行左/右键点击\n以进行交易/观察等操作。\n\n注意：启用此设置后，你将无法\n在战斗中点击该框架。"
L["Tooltip_Target_Reputation_Class_Color"] = "为目标使用职业颜色而非声望颜色。"
L["Tooltip_TargetFrame_Size_Desc"] = "调整目标框架的大小"
L["Tooltip_TargetFrame_Size_Title"] = "目标框架大小"

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-- Focus Frame
---------------------------------------

L["Focus"] = "焦点"
L["Focus_Castbar"] = "焦点施法条"
L["Focus_Frame"] = "焦点框架"
L["Focus_ToT"] = "焦点的目标"
L["Hide_Focus_Buffs"] = "隐藏焦点增益"
L["Tooltip_Hide_Focus_Buffs_Desc"] = "隐藏焦点框架上的增益。"
L["Hide_Focus_Debuffs"] = "隐藏焦点减益"
L["Tooltip_Hide_Focus_Debuffs_Desc"] = "隐藏焦点框架上的减益。"
L["Hide_FocusFrame_Mana"] = "隐藏焦点框架法力值"
L["Hide_FocusToT_Debuffs"] = "隐藏焦点目标减益"
L["Mini_FocusFrame"] = "迷你焦点框架"
L["Show_On_Focus"] = "在焦点上显示"
L["Target_And_Focus_Arena_Names"] = "目标和焦点"
L["Target_And_Focus_Aura_Settings"] = "目标和焦点光环设置："
L["Player_Aura_Settings"] = "玩家光环设置："
L["Tooltip_Absorb_Show_Focus"] = "在焦点框架上显示吸收指示器"
L["Tooltip_Focus"] = "在焦点框架上显示"
L["Tooltip_Focus_Castbar"] = "启用焦点框架施法条"
L["Tooltip_Focus_Clickthrough"] = "使焦点框架可点击穿透。\n你仍然可以在脱战状态下按住 Shift 进行左/右键点击\n以进行交易/观察等操作。\n\n注意：启用此设置后，你将无法\n在战斗中点击该框架。"
L["Tooltip_Focus_Reputation_Class_Color"] = "为焦点使用职业颜色而非声望颜色。"
L["Tooltip_FocusFrame_Size_Desc"] = "调整焦点框架的大小"
L["Tooltip_FocusFrame_Size_Extra"] = "右键点击输入精确数值"
L["Tooltip_FocusFrame_Size_Title"] = "焦点框架大小"
L["Tooltip_FocusToT_Adjustment_Offset_Y"] = "经典连击点 Y 偏移"
L["Tooltip_FocusToT_Castbar_Adjustment_Desc"] = "微调目标的目标显示时施法条与光环之间的间距。此额外偏移量叠加在上方滑块间距之上。"
L["Tooltip_FocusToT_Scale"] = "焦点目标缩放"
L["Tooltip_FocusToT_Size"] = "焦点的目标大小。\n\n你可以右键点击滑块输入精确数值。"
L["Tooltip_FocusToT_X_Offset"] = "焦点的目标 X 偏移。\n\n你可以右键点击滑块输入精确数值。"
L["Tooltip_FocusToT_Y_Offset"] = "焦点的目标 Y 偏移。\n\n你可以右键点击滑块输入精确数值。"
L["Tooltip_Hide_Focus_Castbar"] = "隐藏焦点施法条。"
L["Tooltip_Hide_Focus_Castbar_Icon"] = "隐藏焦点施法条图标。"
L["Tooltip_Hide_Focus_Leader_Icon"] = "隐藏焦点上的队长图标。"
L["Tooltip_Hide_Focus_Mana"] = "隐藏焦点框架法力值。目前仅在无头像设置下生效。"
L["Tooltip_Hide_Focus_Name"] = "隐藏焦点的名称\n\n如果启用了竞技场名称仍然会显示。"
L["Tooltip_Hide_Focus_Reputation_Color"] = "隐藏焦点名称后的声望颜色。"
L["Tooltip_Hide_FocusToT_Frame"] = "隐藏焦点的目标框架"
L["Tooltip_Hide_FocusToT_Name"] = "隐藏焦点的目标框架名称"
L["Tooltip_Mini_Focus"] = "移除焦点框架的生命值条和法力值条\n只保留头像和名称。\n\n根据需要移动施法条和/或禁用光环。"
L["Tooltip_Only_Mine_Focus_Buff"] = "当目标为友方时仅显示自己的增益"
L["Tooltip_Target_And_Focus_Arena_Names_Desc"] = "竞技场中将目标和焦点名称改为竞技场编号和/或专精名称。"

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-- Arena
---------------------------------------

L["Arena"] = "竞技场"
L["Arena_Names"] = "竞技场名称"
L["Arena_Npc_Talk"] = "竞技场 NPC 对话"
L["Arena_Only"] = "仅竞技场"
L["Arena_Optimizer"] = "竞技场优化器"
L["Chat_Arena_Optimizer_Noprint"] = "竞技场优化器将不再输出消息。"
L["Hide_Arena_Frames"] = "隐藏竞技场框架"
L["Hide_Minimap_Arena"] = "竞技场中隐藏小地图"
L["Hide_Objective_Arena"] = "竞技场中隐藏任务追踪"
L["Hide_Queue_Eye_Arena"] = "竞技场中隐藏排队状态眼睛"
L["Interrupt_CD_Color_Arena_Frames"] = "打断冷却颜色：竞技场框架"
L["Show_Arena_ID"] = "显示竞技场/小队编号"
L["Surrender_Arena"] = "竞技场投降代替离开"
L["Tooltip_Arena_Only"] = "仅在竞技场中显示战斗指示器"
L["Tooltip_Arena_Optimizer"] = "通过在竞技场比赛期间降低非必要图形 CVar 来略微提升性能，离开时恢复原始值。\n\n（重新勾选以更新保存的 CVar）\n\nCVar：\n视距\n阴影\n水面效果\nSSAO\n天气"
L["Tooltip_Filter_Arena_Npc_Talk"] = "过滤竞技场中 NPC 的聊天消息\n如\"上去打啊，别躲了！\""
L["Tooltip_Hide_Arena_Frames"] = "隐藏暴雪默认竞技场框架。\n此功能与我制作的\n\"Arena Anti-Malware\" 插件使用相同代码。"
L["Tooltip_Interrupt_Arena_Desc"] = "同时在竞技场框架施法条上启用打断冷却颜色（Gladius、GEX、sArena、暴雪默认）"
L["Tooltip_Minimap_Arena"] = "竞技场比赛时自动隐藏小地图。"
L["Tooltip_Objective_Arena"] = "竞技场比赛时自动隐藏任务追踪器。"
L["Tooltip_Queue_Eye_Arena"] = "竞技场比赛时自动隐藏排队状态眼睛。"
L["Tooltip_Short_Arena_Spec_Name"] = "启用以使用缩写专精名称。\n例如，\"刺杀\"将显示为\"刺杀\"。"
L["Tooltip_Show_Arena_ID"] = "显示竞技场/小队编号代替名称\n\n如果同时选择了专精名称和竞技场编号\n将显示为例如\"狂怒 3\""

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-- Boss Frames
---------------------------------------

L["Hide_Boss_Frames"] = "隐藏首领框架"
L["Tooltip_Hide_Boss_Frames"] = "隐藏小地图下方的暴雪首领框架。"
L["Tooltip_Hide_Boss_Frames_Raid"] = "在团队中隐藏首领框架"

---------------------------------------
-- Castbars
---------------------------------------

L["Cast"] = "施法"
L["Castbar_Classic"] = "经典施法条"
L["Castbar_Detach"] = "从框架分离"
L["Castbar_Edge_Highlight"] = "施法条边缘高亮"
L["Castbars"] = "施法条"
L["Change_Castbar_Texture"] = "更改单位框架施法条材质"
L["Chat_Castbar_Highlighter"] = "   - 施法条边缘高亮现在使用秒数而非百分比。"
L["Classic_Castbar"] = "经典施法条"
L["Dark_Borders_Castbars"] = "施法条暗色边框。"
L["Hide_ActionBar_Cast_Animation"] = "隐藏动作条施法动画"
L["Interrupt_CD_Color"] = "打断冷却颜色"
L["Interrupt_CD_Icon"] = "打断冷却图标"
L["Interrupt_CD_Soon"] = "打断即将就绪"
L["Interrupt_Icon_AS"] = "打断图标"
L["Interrupt_On_CD"] = "打断冷却中"
L["Normal_Evoker_Castbar"] = "普通唤魔师施法条"
L["Quick_Hide_Castbars"] = "快速隐藏施法条"
L["Raise_Castbar_Stratas"] = "提升施法条层级"
L["Recolor_Castbars"] = "重新着色施法条"
L["Show_Interrupt_Icon_Next_Castbar"] = "在施法条旁显示打断图标"
L["Tooltip_Castbar_Between_Color"] = "重新着色施法条百分比之间的中间部分"
L["Tooltip_Castbar_Classic_Desc"] = "为小队施法条使用经典样式。"
L["Tooltip_Castbar_Color_Between"] = "开始和结束之间的施法条颜色"
L["Tooltip_Castbar_Edge_Color"] = "施法条边缘颜色"
L["Tooltip_Castbar_Static"] = "将施法条锁定在框架上的固定位置。\n不再根据光环数量移动。"
L["Tooltip_Castbar_Test"] = "需要在小队中才能测试"
L["Tooltip_Castbar_Texture"] = "更改玩家、目标和焦点等的施法条材质。CPU 占用比预期的高。"
L["Tooltip_Castbar_Timer"] = "在施法条旁显示施法计时器。"
L["Tooltip_Castbar_ToT_Extra_Desc"] = "微调目标的目标显示时施法条与光环之间的间距。此额外偏移量仅在目标的目标框架显示时生效。"
L["Tooltip_Castbar_ToT_Offset_Desc"] = "确保施法条在目标的目标框架下方，直到有足够的光环将其推下。\n如果你已将目标的目标框架移开并希望施法条始终跟随光环底部，请取消勾选此选项"
L["Tooltip_Classic_Castbars"] = "为目标和焦点施法条使用经典布局"
L["Tooltip_Detach_Castbar"] = "将施法条从框架中分离"
L["Tooltip_Hide_ActionBar_Cast_Animation_Desc"] = "隐藏默认动作条按钮上的施法动画。"
L["Tooltip_Interrupt_CD_Color_Desc"] = "检测你的打断是否就绪并相应地为目标和焦点施法条着色。默认情况下，打断未就绪时为红色，打断将在施法期间恢复时为紫色。"
L["Tooltip_Interrupt_CD_Icon_Desc"] = "在敌方施法条旁显示你的打断冷却。\n更多设置在高级设置中"
L["Tooltip_Interrupt_CD_Icon_Extra"] = "宠物职业打断等功能还需要一些调整。"
L["Tooltip_Interrupt_CD_Soon"] = "打断冷却中但将在施法结束前\n恢复就绪时的施法条颜色"
L["Tooltip_Interrupt_Highlighter_End"] = "施法结束前多少秒内你想为施法条着色。"
L["Tooltip_Interrupt_Highlighter_Start"] = "施法开始后多少秒内你想为施法条着色。"
L["Tooltip_Interrupt_On_CD"] = "打断冷却中时的施法条颜色"
L["Tooltip_Normal_Evoker_Castbar"] = "将唤魔师蓄力施法条改为普通外观。\n（更容易判断是否可以打断）"
L["Tooltip_Quick_Hide_Castbars"] = "施法完成或被打断后立即隐藏目标和焦点施法条。\n默认有缓慢的淡出动画。"
L["Tooltip_Raise_Castbar_Stratas_Desc"] = "提升目标和焦点框架的层级使施法条不会出现在框架后面。\n\n注意：这不会使目标框架施法条显示在焦点框架之上，上面的设置才能实现此功能。"
L["Tooltip_Recolor_Castbars"] = "更改玩家、目标和焦点等的施法条颜色。"
L["Tooltip_Reverse_Castbar_Movement_Desc"] = "反转施法条移动方向"
L["Tooltip_Show_Castbar_Border_Desc"] = "显示施法条边框。取消勾选后仍会显示不可打断边框。"
L["Tooltip_Show_Castbar_Borders_Desc"] = "显示施法条边框"
L["Tooltip_Show_Castbar_Text_Desc"] = "显示带有法术名称的施法条文本"
L["Tooltip_Simple_Castbar"] = "隐藏文本背景并将文本上移至施法条内。"
L["Tooltip_Use_Classic_Castbars"] = "为玩家、目标、焦点和小队使用旧版经典施法条外观。"
L["Uninterruptable"] = "不可打断"
L["Use_Classic_Castbars"] = "使用经典施法条"

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-- Auras (Buffs & Debuffs)
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L["All_Aura_Size"] = "所有光环大小"
L["Always_Show_Purge_Texture"] = "始终显示可驱散材质"
L["Aura_Blacklist"] = "光环黑名单"
L["Aura_Stack_Size"] = "光环层数大小"
L["Aura_Type_Gap"] = "光环类型间距"
L["Aura_Whitelist"] = "光环白名单"
L["Auras"] = "光环"
L["Blue_Border_Buffs"] = "增益蓝色边框"
L["Buff_Cooldown"] = "增益冷却"
L["Buffs_On_Top_Reverse"] = "增益置顶：反转施法条移动"
L["Change_Purge_Texture_Color"] = "更改可驱散材质颜色"
L["Chat_Aura_Settings_Off"] = "光环设置已关闭。目标的目标框架已恢复默认位置。"
L["Chat_Enable_Aura_Settings"] = "你需要启用光环设置才能使黑名单和白名单等功能生效。"
L["Clickthrough_Auras"] = "光环点击穿透"
L["Clickthrough_Player_Auras"] = "玩家光环点击穿透"
L["Color_ALL_Auras"] = "为所有光环着色"
L["Compact_Aura"] = "压缩光环"
L["Compact_Aura_Checkboxes"] = "压缩光环复选框"
L["Compact_UnitFrames_Overshields"] = "紧凑单位框架超量护盾"
L["Compacted_Aura_Icon"] = "压缩光环"
L["Compacted_Aura_Scale"] = "压缩光环缩放"
L["Dark_Borders_Aura_Icons"] = "玩家、目标和焦点光环图标暗色边框"
L["Debuff_Cooldown"] = "减益冷却"
L["Enable_Aura_Settings"] = "启用光环设置"
L["Enable_Big_Debuffs"] = "启用大减益图标"
L["Enable_Buff_Filtering"] = "启用增益过滤"
L["Enable_Player_Aura_Adjustments"] = "启用玩家光环调整"
L["Enlarge_Aura"] = "放大光环"
L["Enlarged_Aura_Checkboxes"] = "放大光环复选框"
L["Enlarged_Aura_Icon"] = "放大光环"
L["Enlarged_Aura_Scale"] = "放大光环缩放"
L["Extra_Aura_Glow"] = "额外光环发光"
L["Extra_Aura_Settings"] = "额外光环设置"
L["Filter_Auras"] = "按法术 ID 和/或法术名称过滤光环"
L["Filtered_Buffs_Icon"] = "过滤增益图标"
L["Hide_ActionBar_Big_Proc_Glow"] = "隐藏动作条大触发发光"
L["Hide_Actionbar_Big_Proc_Glow"] = "隐藏动作条大触发发光"
L["Hide_Combat_Glow"] = "隐藏战斗发光"
L["Hide_CompactRaidFrame_Container_Border"] = "隐藏团队框架容器边框"
L["Hide_Player_Aura_Tooltips"] = "隐藏玩家光环鼠标提示"
L["Hide_ToT_Debuffs"] = "隐藏目标的目标减益"
L["Important_Aura_Checkboxes"] = "重要光环复选框"
L["Important_Glow"] = "重要发光"
L["Important_Glow_Dispel_Icon"] = "重要发光：驱散图标"
L["Important_Glow_Icon"] = "重要发光"
L["Increase_Aura_Frame_Strata"] = "提升光环框架层级"
L["Show_Aura_Timer_Text"] = "显示光环计时器文本"
L["Tooltip_Show_Aura_Timer_Text"] = "在光环上显示冷却计时器文本"
L["Aura_CD_Text_Size"] = "光环冷却文本大小"
L["Tooltip_Aura_CD_Text_Size"] = "调整光环上计时器文本的大小。"
L["Max_Auras_Per_Row"] = "每行最大光环数"
L["Max_Buffs"] = "最大增益数"
L["Max_Debuffs"] = "最大减益数"
L["Module_Name_Auras"] = "增益和减益"
L["Move_Auras"] = "移动光环"
L["Only_My_Aura_Checkboxes"] = "仅我的光环复选框"
L["Only_My_Aura_Icon"] = "仅我的光环"
L["Only_Pandemic_Mine"] = "仅我的Pandemic"
L["Pandemic_Aura_Checkboxes"] = "Pandemic 光环复选框"
L["Pandemic_Glow"] = "Pandemic 发光"
L["Pandemic_Glow_Icon"] = "Pandemic 发光"
L["Pixel_Border_Auras"] = "像素边框光环"
L["Remove_Debuff_Color_Border"] = "移除减益颜色边框"
L["Hide_UnitFrame_Aura_Tooltips"] = "隐藏光环鼠标提示"
L["Print_Buff_Filtering_Collapsed"] = "收起光环时不支持增益过滤。请展开光环（增益旁的箭头）并重载，或关闭玩家增益过滤。此功能正在开发中。"
L["Purge_Glow"] = "驱散发光"
L["Purgeable"] = "可驱散"
L["Red_Glow_Whitelisted"] = "白名单增益红色发光"
L["Reduce_Edit_Mode_Glow"] = "降低编辑模式发光"
L["Show_BUFFS"] = "显示增益"
L["Show_DEBUFFS"] = "显示减益"
L["Small_Aura_Size"] = "小光环大小"
L["Sort_Enlarged_Before_Important"] = "放大排在重要之前"
L["Sort_Enlarged_Compact"] = "排序放大和压缩光环"
L["Sort_Important_Auras"] = "排序重要光环"
L["Sort_Purgeable_Auras"] = "排序可驱散光环"
L["Sort_Purgeable_Before_Enlarged"] = "可驱散排在放大/重要之前"
L["Tooltip_All_Aura_Size"] = "调整所有光环的大小"
L["Tooltip_Aura_Stack_Size"] = "光环层数数字的大小。"
L["Tooltip_Aura_Stack_Size_Desc"] = "所有可驱散光环的自定义大小"
L["Tooltip_Aura_Type_Gap"] = "增益和减益之间的间距大小"
L["Tooltip_Buffs_On_Top_Reverse"] = "更改施法条移动方式，使其跟随目标/焦点框架顶行光环移动，类似于未启用\"增益置顶\"时的默认行为，但方向相反。\n\n默认情况下，启用增益置顶后施法条只会停留在目标框架下方不移动。"
L["Tooltip_Clickthrough_Auras"] = "使目标和焦点框架上的光环可点击穿透。\n\n注意：此设置将导致你无法再通过点击光环添加到白名单和黑名单。"
L["Tooltip_Clickthrough_Auras_Desc"] = "使光环可点击穿透，以便你可以透过它们选择目标"
L["Tooltip_Clickthrough_Player_Auras"] = "使所有玩家光环可点击穿透。注意：你将无法再右键点击取消增益！"
L["Tooltip_Hide_Player_Aura_Tooltips"] = "隐藏玩家光环的鼠标提示"
L["Tooltip_Compact_Aura"] = "缩小勾选的白名单光环大小。"
L["Tooltip_Compacted_Aura"] = "勾选以缩小光环。"
L["Tooltip_Compacted_Aura_Scale"] = "压缩光环缩小程度的缩放比例"
L["Tooltip_Debuff_Cooldown"] = "为玩家减益添加类似其他光环图标的冷却螺旋效果。"
L["Tooltip_Debuff_Dot_Checker"] = "如果玩家减益中有持续伤害效果\n在旁边添加一个图标。"
L["Tooltip_Dispel_Glow_Color"] = "驱散/净化发光颜色。"
L["Tooltip_Enable_Aura_Settings"] = "启用所有增益过滤设置。\n此设置 CPU 占用较高且未优化，请自行承担风险使用。"
L["Tooltip_Enable_Aura_Settings_Desc"] = "启用光环设置"
L["Tooltip_Enable_Debuff_Filtering"] = "启用减益过滤。\n此功能的性能开销超出了我的预期，因此默认关闭。\n在我优化之前请自行承担风险使用。\n（可能没问题，只是我太谨慎了）"
L["Tooltip_Enlarge_Aura"] = "放大勾选的白名单光环。"
L["Tooltip_Enlarged_Aura"] = "勾选以放大光环。"
L["Tooltip_Enlarged_Aura_Scale"] = "放大光环增大程度的缩放比例"
L["Tooltip_Filter_Auras"] = "你可以点击光环添加到列表或输入法术 ID 或法术名称。\n\n|cff00ff00添加到白名单：|r\nShift+Alt + 左键点击\n\n|cffff0000添加到黑名单：|r\nShift+Alt + 右键点击\nCtrl+Alt 右键点击带\"仅我的\"标签"
L["Tooltip_Filter_Auras_Desc"] = "启用玩家、目标和焦点的所有光环设置，允许过滤、高亮、排序、调整大小和重新定位光环。"
L["Tooltip_Filtered_Buffs_Icon"] = "在增益框架旁显示一个图标\n显示被过滤掉的光环数量。\n点击图标查看哪些光环被过滤。"
L["Tooltip_Hide_ActionBar_Big_Proc_Glow_Desc"] = "隐藏默认动作条上的大触发发光效果。\n\n触发时仍会发光，但获得触发时的巨大动画不会出现。"
L["Tooltip_Hide_Combat_Glow"] = "隐藏玩家、目标和焦点周围的红色战斗光效。"
L["Tooltip_Hide_Rest_Glow"] = "休息时隐藏玩家框架周围闪烁的黄色休息发光动画。"
L["Tooltip_Hide_ToT_Debuffs"] = "隐藏目标的目标框架右侧的 4 个小减益图标。"
L["Tooltip_Horizontal_Aura_Padding"] = "光环图标的水平间距。\n允许你将间距设为 0（暴雪在编辑模式中的限制为 5）。"
L["Tooltip_Important_Glow"] = "标记为重要的白名单光环显示绿色发光"
L["Tooltip_Important_Glow_Desc"] = "白名单中标记为重要的光环显示绿色发光"
L["Tooltip_Important_Glow_Dispel_Icon"] = "如果一个光环被标记为重要且有发光效果，当该光环可驱散时，此设置会在左下角添加一个蓝色感叹号。\n\n由于重要发光会隐藏默认的可驱散发光，这有助于你快速判断光环是否可被驱散（特别是同时存在可驱散和不可驱散版本的光环）。"
L["Tooltip_Increase_Aura_Frame_Strata"] = "提升光环的层级使其显示在目标和目标的目标框架之上，不被遮挡。"
L["Tooltip_Only_Mine_Buff"] = "如果目标为友方，仅显示自己施放的增益"
L["Tooltip_Only_My_Aura"] = "仅显示我的光环。"
L["Tooltip_Pandemic_Extra"] = "同时在下方设置中勾选你想要启用的框架。"
L["Tooltip_Pandemic_Glow"] = "剩余不足 5 秒的白名单光环显示红色发光。"
L["Tooltip_Purge_Glow"] = "所有可驱散/可净化的增益显示亮蓝色发光。\n\n替代默认的黄色发光。"
L["Tooltip_Reduce_Glow"] = "降低编辑模式选择框的透明度，以便你能真正看到正在做的更改。"
L["Tooltip_Small_Aura_Size"] = "调整小光环/非自身光环的大小。"
L["Tooltip_Sort_Important_Auras"] = "在列表中优先显示重要光环\n\n（记得在目标/焦点框架上启用重要光环\n并在白名单中勾选复选框）"
L["Tooltip_Sort_Purgeable_Auras"] = "将可驱散光环排在普通光环之前。\n放大和重要光环仍然优先于可驱散光环，除非勾选了\"可驱散排在放大/重要之前\"。"
L["Tooltip_Under_One_Min_Buff"] = "仅显示 60 秒或更短的增益。"
L["Tooltip_Under_One_Min_Debuff"] = "仅显示 60 秒或更短的减益。"

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-- ActionBars
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L["ActionBars"] = "动作条"
L["Change_ActionBar_Font"] = "更改动作条字体"
L["Dark_Borders_ActionBars"] = "动作条暗色边框。"
L["Fix_ActionBar_Cooldowns_CC"] = "修复控制技能期间动作条冷却显示"
L["Hide_ActionBar1"] = "隐藏动作条1"
L["Hide_ActionBar_Active_Overlay"] = "隐藏动作条激活覆盖层"
L["Hide_ActionBar_Equipped_Overlay"] = "隐藏动作条已装备覆盖层"
L["Hide_ActionBar_Keybinds"] = "隐藏动作条快捷键"
L["Hide_ActionBar_Macro"] = "隐藏动作条宏名称"
L["Hide_ActionBar_Quality"] = "隐藏动作条品质图标"
L["Print_ActionBar1_Hide_Combat"] = "战斗中无法隐藏动作条1。请离开战斗并重新打开编辑模式以隐藏它。"
L["Print_ActionBar1_Show_Combat"] = "战斗中无法显示动作条1。请离开战斗并重新打开编辑模式以显示它。"
L["Tooltip_ActionBar_Font_Color"] = "更改动作条的字体颜色。\n\n右键点击更改颜色。"
L["Tooltip_ActionBar_Font_Color_Desc"] = "动作条字体颜色"
L["Tooltip_Change_ActionBar_Font"] = "更改玩家、目标和焦点等的字体。"
L["Tooltip_Fix_ActionBar_CDs_Desc"] = "被控制时始终显示技能冷却。\n\n默认情况下，如果控制时间长于技能冷却时间，冷却会被隐藏。你可能遇到过饰品解控后想打断，结果打断还在冷却的情况。不会再发生了！"
L["Tooltip_Hide_ActionBar1"] = "隐藏动作条1。默认 UI 不允许此操作，所以这里提供了一个设置。"
L["Tooltip_Hide_ActionBar_Active_Overlay"] = "当放置法术激活时，隐藏默认动作条按钮上的绿色激活覆盖层。"
L["Tooltip_Hide_ActionBar_Equipped_Overlay_Desc"] = "隐藏默认动作条按钮上的绿色已装备覆盖层。"

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-- Blacklist & Whitelist
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L["Blacklist"] = "黑名单"
L["Chat_Blacklist_Cleanup"] = "从 PvP 黑名单预设（以及你导入的黑名单）中移除了大约 20 个误加入的光环。它们是可驱散的，可能提供有用信息，不应被列入黑名单。"
L["Delete_From_Blacklist"] = "从黑名单删除"
L["Dialog_Duplicate_Blacklist"] = "此名称或法术 ID 已在黑名单中\n带有\"仅我的\"标签。\n\n你想更新标签还是\n从黑名单中删除？"
L["Import_PvP_Blacklist"] = "导入 PvP 黑名单"
L["Import_PvP_Whitelist"] = "导入 PvP 白名单"
L["Print_Bartender4_Conflict"] = "Move Status Queue Eye: 此设置在使用 Bartender4 时被禁用。你可以使用 Bartender4 来移动它。"
L["Print_Surrender_Failed"] = "无法投降。再次输入 /afk 以离开。"
L["Print_Error_Importing_Blacklist"] = "导入黑名单时出错："
L["Print_Error_Importing_Whitelist"] = "导入白名单时出错："
L["Tooltip_Blacklist"] = "过滤掉黑名单中的光环。"
L["Tooltip_Import_PvP_Blacklist_Desc"] = "导入一个大型 PvP 黑名单，包含 750+ 个垃圾增益。\n\n只会添加新条目，不会影响黑名单中已有的条目。"
L["Tooltip_Import_PvP_Whitelist_Desc"] = "导入一个带有颜色编码的白名单，包含地心之战大部分重要的进攻、防御和自由技能。\n\n%s\n\n只会添加新条目，不会影响白名单中已有的条目。\n\n后续可能会继续调整。"
L["Tooltip_Whitelist"] = "仅显示白名单中的光环。\n（加上其他过滤器）"
L["Tooltip_Whitelist_Desc"] = "你可以将法术加入白名单以添加\"仅我的\"和\"重要\"等设置，而无需在此处启用白名单过滤器。\n\n仅当你只想显示白名单中的光环或添加它们时才勾选此项。\n（加上其他过滤器）"
L["Whitelist"] = "白名单"
L["Whitelist_Colors"] = "|cff00FF00重要/免疫|r\n|cffFF8000进攻增益|r\n|cffFFA9F1防御增益|r\n|cff00FFFF自由/加速|r\n|cffEFFF33恐惧免疫|r"

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-- Combat Indicator
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L["Combat_Indicator"] = "战斗指示器"
L["Tooltip_Combat_Indicator"] = "在目标/焦点框架上显示战斗状态。在常规页面启用。"
L["Tooltip_Combat_Indicator_Desc"] = "在玩家、目标和焦点框架上显示战斗状态。\n战斗中显示剑图标，非战斗时显示闷棍图标。\n更多设置在\"高级设置\"中"

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-- Healer Indicator
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L["Healer_Indicator"] = "治疗者指示器"
L["Human"] = "人类"
L["Night_Elf"] = "暗夜精灵"
L["Orc"] = "兽人"
L["Tooltip_Healer_Icon_Show"] = "在目标和焦点框架上为治疗者显示图标。"
L["Tooltip_Healer_Indicator"] = "在目标/焦点框架上显示治疗者图标。在常规页面启用。"
L["Tooltip_Healer_Indicator_Desc"] = "在目标和焦点框架上显示治疗者图标和/或将头像更换为治疗者图标\n更多设置在\"高级设置\"中"
L["Tooltip_Healer_Portrait_Change"] = "将目标和焦点框架上治疗者的头像更换为治疗者图标。"
L["Tooltip_Ignore_Self"] = "仅在自己的光环上显示红色 Pandemic 发光"
L["Tooltip_Night_Elf"] = "为暗夜精灵显示"
L["Tooltip_Show_Human"] = "为人类显示"
L["Tooltip_Show_Orc"] = "为兽人显示"
L["Tooltip_Skip_Self_Desc"] = "不在玩家框架上显示专精图标"
L["Tooltip_Undead"] = "为亡灵显示"
L["Undead"] = "亡灵"

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-- Absorb Indicator & Overshields
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L["Absorb_Indicator"] = "吸收指示器"
L["Chat_Overshields_Fixed"] = "   修复了暴雪更改后玩家框架/目标框架等的超量护盾显示。"
L["Overshields"] = "超量护盾"
L["Tooltip_Absorb_Icon"] = "显示最大吸收法术的图标"
L["Tooltip_Absorb_Indicator"] = "在目标/焦点框架上显示吸收量。在常规页面启用。"
L["Tooltip_Absorb_Indicator_Desc"] = "在玩家、目标和焦点框架上显示吸收量\n更多设置在\"高级设置\"中"
L["UnitFrame_Overshields"] = "单位框架超量护盾"

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-- Queue Timer
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L["Chat_QueueTimer_Prefix"] = "|cff00c0ff排队计时器：|r "
L["Except_Queue_Eye"] = "排除排队眼睛"
L["Move_Queue_Eye"] = "移动排队状态眼睛"
L["Queue_Expires_In"] = "排队将在以下时间过期"
L["Queue_Timer"] = "排队计时器"
L["Queue_Timer_Warning"] = "!"
L["Tooltip_Except_Queue"] = "不随微型菜单一起淡出排队状态眼睛。"
L["Tooltip_Move_Queue"] = "使排队状态眼睛可移动。默认位置在小地图上，也可以通过 Ctrl + 左键拖动。"
L["Tooltip_Queue_Timer_Audio_Desc"] = "排队即将弹出时播放警报声。"
L["Tooltip_Queue_Timer_Desc"] = "排队弹出时显示接受队列的剩余时间。\n\nPvP 和 PvE 均可使用。\n\n可选择在排队弹出时播放提示音，并在排队即将过期时发出警告。"
L["Tooltip_Queue_Timer_SFX_Desc"] = "排队弹出时播放警报声。"
L["Tooltip_Queue_Timer_SFX_Note"] = "（静音游戏声音时也会播放）\n\n注意：音频设置中需要开启\"启用声音\"，但你可以禁用子类别：音效、环境音、对话和音乐。"
L["Tooltip_Queue_Timer_Warning_Desc"] = "接受排队剩余不到 6 秒时播放警告声。"

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-- Minimap
---------------------------------------

L["Hide_Minimap"] = "隐藏小地图"
L["Hide_Minimap_Buttons"] = "隐藏小地图按钮（鼠标悬停时仍显示）"
L["Minimap"] = "小地图"

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-- Nameplate Resource
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L["Nameplate_Resource"] = "姓名板资源"

---------------------------------------
-- Import & Export
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L["Chat_No_Export_Version"] = "未注册导出版本"
L["Exit_No_Profile"] = "退出，不使用配置。"
L["Full_Profile"] = "完整配置"
L["How_To_Import"] = "如何导入自定义字体/材质："
L["Load_Settings"] = "加载设置"
L["Module_Name_Import_Export"] = "导入和导出"
L["Print_Error_Importing"] = "导入时出错 "
L["Print_Error_Importing_Generic"] = "导入时出错。"
L["Print_Error_Importing_Profile"] = "导入配置时出错："
L["Print_Imported_Successfully"] = "%s 导入成功。"
L["Profile_Blitz_Desc"] = "一个更高级的配置方案，启用了更多设置并进行了更多自定义。\n\n非常适合战场（和竞技场），带有显示治疗者、坦克和战场目标的职业图标。"
L["Profile_Bodify_Desc"] = "我前段时间的个人配置。仅用于竞技场。如果我还在活跃游戏的话可能会做一些调整。"
L["Profile_Confirmation_Text"] = "此操作将删除所有设置并应用\n%s 然后重载界面。\n\n%s你确定要继续吗？"
L["Profile_Confirmation_Text_Intro"] = "你确定要使用 %s 吗？\n\n%s点击\"是\"应用并重载界面。"
L["Profile_Label"] = " 配置"
L["Profile_Mythic_Desc"] = "由 |cffc79c6eJovelo|r 制作的出色全能配置，增强了暴雪默认姓名板。\n\n适合所有类型的内容，包含史诗钥石赛季 2 NPC 姓名板颜色。"
L["Profile_Reset_Note"] = "|cff808080（如果你想完全重置 BBF\n在高级设置中有一个按钮）|r\n\n"
L["Profile_Starter_Desc"] = "一个基础入门配置，仅启用你需要的少量功能。\n\n旨在作为一个非常简约的快速起步，可在此基础上扩展。"
L["Profile_Streamer_Desc"] = "启用 %s 的所有配置设置。"
L["Tooltip_Exit_No_Profile"] = "退出并自己自定义所有内容。"
L["Tooltip_Exit_No_Profile_Desc"] = "退出当前配置"
L["Tooltip_Exit_No_Profile_Title"] = "退出配置"
L["Tooltip_Export_Data"] = "导出数据"
L["Tooltip_Export_Data_Desc"] = "创建导出字符串以分享你的数据。"
L["Tooltip_Import_Data"] = "导入数据"
L["Tooltip_Import_Data_Desc"] = "导入一个导出字符串。\n将移除当前数据（可选设置将在非测试版中推出）"
L["Tooltip_Import_Data_Desc_Beta"] = "保留旧数据（测试版）"
L["Tooltip_Important_Extra"] = "Ctrl+Alt+右键点击更改白名单中所有光环的颜色。\n\n同时在下方设置中勾选你想要启用的框架。"
L["Tooltip_Profiles_Desc"] = "允许在配置之间切换。"
L["Tooltip_Profiles_Title"] = "配置"
L["Tooltip_Sort_Enlarged_Before_Important"] = "如果同时存在放大和重要光环\n则优先显示放大光环。"

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-- Advanced Settings & Tooltips
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L["Beta_Warning_Text"] = "BetterBlizzFrames %s 仍处于测试阶段。请报告 Bug。"
L["Tooltip_Add_Masque_Support_Desc"] = "添加 Masque 支持（Midnight 暂时禁用）"
L["Tooltip_Add_Reputation_Color"] = "像目标和焦点一样在名称后添加声望颜色。\n也可以使用职业颜色。"
L["Tooltip_Add_Name_Bg_Classic"] = "像目标和焦点一样在名称后添加名称背景颜色。\n也可以使用职业颜色。"
L["Add_Name_Bg_Classic"] = "添加名称背景"
L["Tooltip_AddonList"] = "移除插件列表中的所有分类，将启用的插件排在顶部，禁用的排在底部，以便更好地组织。"
L["Tooltip_Always"] = "始终隐藏等级文本。"
L["Tooltip_Always_Show_Legacy_Combo_Desc"] = "无论是否有活跃连击点，始终显示经典连击点背景。"
L["Tooltip_Always_Show_Purge_Texture"] = "始终在光环上显示可驱散/可偷取材质\n无论你是否拥有驱散/净化/偷取技能。"
L["Tooltip_Assume_Paladin_Combat_Desc"] = "假定圣骑士处于战斗状态"
L["Tooltip_Bigger_Healthbars_Desc"] = "在玩家、目标和焦点框架上显示更大的生命值条。"
L["Tooltip_Blue_Legacy_Combo_Points_Desc"] = "在超级充能/狂暴连击点上显示蓝色连击点。"
L["Tooltip_Border_Status"] = "根据打断状态为图标边框着色。\n默认冷却中为红色，施法期间将恢复时为紫色，就绪时为绿色。"
L["Tooltip_Border_Status_Color_Desc"] = "为玩家、目标和焦点的框架材质（边框）使用职业颜色。"
L["Tooltip_CC_Scale_Desc"] = "调整失去控制框架的缩放\n（屏幕中央显示控制技能）"
L["Tooltip_Center_Name_Desc"] = "居中显示玩家、目标和焦点框架上的名称。"
L["Tooltip_Change_Number_Font"] = "更改玩家、目标和焦点等的数字字体。"
L["Tooltip_Change_RaidFrame_Healthbar_Texture_Desc"] = "更改团队框架生命值条材质"
L["Tooltip_Change_RaidFrame_Manabar_Texture_Desc"] = "更改团队框架法力值条材质"
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Font_Desc"] = "更改单位框架字体"
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Healthbar_Texture_Desc"] = "更改单位框架生命值条材质"
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Manabar_Texture_Desc"] = "更改单位框架法力值条材质"
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Number_Font_Desc"] = "更改单位框架数字字体"
L["Tooltip_Changes_CVar"] = "更改 CVar："
L["Tooltip_Charge_Text_Size"] = "充能文本大小"
L["Tooltip_Charges"] = "同时更改充能的字体。"
L["Tooltip_Class_Color_Healthbars"] = "为玩家、目标、焦点和小队框架使用职业颜色。"
L["Tooltip_Class_Color_Healthbars_Extra"] = "如果你想要更高级的功能，建议使用 HealthBarColor 插件代替此设置。"
L["Tooltip_Class_Color_Healthbars_Title"] = "职业颜色生命值条"
L["Tooltip_Class_Color_Keep_Friendly"] = "Shift+右键点击保持友方单位为绿色。"
L["Tooltip_Class_Color_Legacy_Combos_Desc"] = "为经典连击点使用职业颜色。"
L["Tooltip_Class_Color_Name_Bg_Desc"] = "职业颜色名称背景"
L["Tooltip_Class_Color_Names"] = "为玩家、目标和焦点名称使用职业颜色。"
L["Tooltip_Class_Color_Names_Extra"] = "将启用虚拟名称。因此其他插件如 HealthBarColor 的名称功能可能无法正常工作。"
L["Tooltip_Class_Color_Reputation"] = "为玩家声望材质使用职业颜色。"
L["Tooltip_Class_Portraits"] = "显示职业头像代替玩家头像。"
L["Tooltip_Class_Resource_Scale_Desc"] = "更改资源/连击点的缩放。"
L["Tooltip_Class_Resource_Scale_Extra"] = "此设置针对当前登录的职业。"
L["Tooltip_Classic_Frames_Desc"] = "启用巨龙时代之前的旧版单位框架。"
L["Tooltip_Classic_Frames_Healthbar_Desc"] = "由于经典框架启用后原始生命值条仅显示材质的 50%，并非所有材质都适合。\n\n我已为\"暴雪经典\"和\"暴雪巨龙时代\"做了例外处理，但在这些材质之间切换时需要重载才能完全生效。\n\n如果你想要经典材质，请使用\"暴雪经典\"或\"暴雪巨龙时代\"而非\"暴雪\"。\n\n如果你在 Interface 文件夹中有自定义材质，请通过下方提到的方法添加并在此选择。"
L["Tooltip_Clickthrough"] = "使玩家框架可点击穿透。\n你仍然可以在脱战状态下按住 Shift 进行左/右键点击\n以进行交易/观察等操作。\n\n注意：启用此设置后，你将无法\n在战斗中点击该框架。"
L["Tooltip_Color_Level_Font_Desc"] = "同时为等级字体着色"
L["Tooltip_Ctrl_C_Copy"] = "Ctrl+C 复制和分享"
L["Tooltip_Delete"] = "从列表中移除自定义法术"
L["Tooltip_Delete_Data_Desc"] = "按 Shift+Alt+右键点击删除所有数据"
L["Tooltip_Delete_Hold_Shift"] = "\n\n按住 Shift+Alt 并右键点击以删除并重载。"
L["Tooltip_Detach_From_Frame"] = "将施法条从框架分离并启用更大范围的 XY 定位。\n右键点击滑块输入精确数值。"
L["Tooltip_DI_Dwarf"] = "为黑铁矮人显示"
L["Tooltip_Dragonriding"] = "在不应显示驭空术的区域\n自动隐藏驭空术界面。\n\n（暴雪请修复你的东西）"
L["Tooltip_Druid_Berserk"] = "将德鲁伊狂暴超量连击点着色为蓝色，类似于潜行者的回响重伤。"
L["Tooltip_Druid_Combos"] = "无论处于何种形态，始终显示活跃的连击点。"
L["Tooltip_Druid_Manabar"] = "恢复德鲁伊在猫形态/熊形态时将法力条作为次要能量条显示。能量/怒气仍然会显示。"
L["Tooltip_Edge_Highlight"] = "为施法条的开始和结束部分着上不同颜色。\n在下方设置着色的施法百分比。"
L["Tooltip_Elite_Texture_Desc"] = "在玩家框架周围显示精英龙纹。\n\n|cff32f795右键点击在 %d 种可用材质之间切换。|r\n|cffc084f7Shift + 右键点击允许暗色模式为精英材质上色。|r"
L["Tooltip_Enable_On_Enemy"] = "对敌方启用"
L["Tooltip_Enable_On_Friendly"] = "对友方启用"
L["Tooltip_Enter_Spell"] = "输入你想要调整的增益的法术 ID。"
L["Tooltip_Enter_Spell_Note"] = "（增益无法自动获取）"
L["Tooltip_Fade_Micro"] = "淡出右下角的微型菜单，仅在鼠标悬停时显示。"
L["Tooltip_Filter_Emote_Spam"] = "过滤聊天中的\"对着他/她的队员叫喊。\"和\n\"做了一些奇怪的手势。\"等表情消息。"
L["Tooltip_Filter_Gladius_Spam"] = "过滤聊天中 Gladius 的\"低血量\"刷屏。"
L["Tooltip_Filter_Misc_Info"] = "过滤\"你身上的装备耐久度降低了\"消息。"
L["Tooltip_Filter_System_Messages"] = "过滤一些过多的系统消息。例如：\n\"你已加入竞技场练习赛的队列\"\n\"你的队伍已被解散。\"\n\"你获得了 x 货币\"\n\"你同时处于一个小队和一个副本团队中。\"\n\n完整列表在 modules\\chatFrame.lua 中"
L["Tooltip_Filter_Talent_Spam"] = "过滤聊天中\"你学会了/遗忘了\"的天赋刷屏。\n在重新选择天赋时特别烦人。"
L["Tooltip_Font_Color"] = "更改单位框架的字体颜色。\n\n右键点击更改颜色。"
L["Tooltip_Format_Numbers_Desc"] = "将玩家、目标和焦点框架上的生命值和法力值数字格式化为百万而非千。"
L["Tooltip_Format_Numbers_Extra"] = "\n\n18800 K -> 18.80 M\n|cff32f795右键点击显示额外一位小数。|r"
L["Tooltip_FPS_Counter"] = "使暴雪默认帧率计数器（Ctrl+R）可移动。\n\n|cff32f795右键点击重置位置。|r\n|cff32f795Shift+右键点击切换字体描边开/关。|r"
L["Tooltip_Free_Move_Resource_Desc"] = "按住 |cff32f795Ctrl + 左键|r 拖动自由移动资源（连击点等）。\n\n切换开/关以解锁，重载以保存。\n\n|cff32f795右键点击重置 %s 的位置和缩放。|r"
L["Tooltip_Free_Move_Resource_SubText"] = "这将使它们脱离目标框架，如果你移动目标框架，它们将不再跟随移动。"
L["Tooltip_Full_Reset"] = "重置所有 BetterBlizzFrames 设置。"
L["Tooltip_Glad_Tracker"] = "在荣誉面板上追踪你的角斗士/传奇/战略家胜场进度。"
L["Tooltip_Healthbar_Texture"] = "更改玩家、目标和焦点等的生命值条材质。"
L["Tooltip_Healthbar_Texture_Classic"] = "更改玩家、目标和焦点等的生命值条材质。\n\n|cff32f795右键点击同时更改名称后的材质。|r"
L["Tooltip_Hide_2nd_Bar"] = "隐藏玩家框架第二资源条。\n\n注意：这是玩家框架底部的条，不是连击点等。\n隐藏连击点等请使用常规部分玩家框架下方的隐藏资源/能量。此第二条通常包含暗影狂乱/漩涡/怒火等职业使用法力的条。\n\n目前仅在无头像设置下生效。"
L["Tooltip_Hide_Bags"] = "隐藏右下角显示背包的默认背包栏。"
L["Tooltip_Hide_CC_Background"] = "隐藏失去控制框架（显示你受到的控制技能）上的暗色背景"
L["Tooltip_Hide_CC_Red_Lines"] = "隐藏失去控制框架（显示你受到的控制技能）上方和下方的红线"
L["Tooltip_Hide_CD_Duration_Text_Desc"] = "隐藏增益和减益冷却产生的新冷却框架上的冷却文本。"
L["Tooltip_Hide_CD_Duration_Text_Extra"] = "除非你在 OmniCC 中为此创建规则，否则此设置会被 OmniCC 覆盖。"
L["Tooltip_Hide_Chat_Buttons"] = "隐藏聊天按钮。鼠标悬停时仍可显示。"
L["Tooltip_Hide_Combat_Icon"] = "隐藏玩家框架右下角的战斗图标。\n"
L["Tooltip_Hide_Container_Border_Desc"] = "隐藏所有团队框架成员周围的粗边框。\n\n注意：需要在暴雪团队框架设置中启用\"边框\"，否则无效。\n\n这允许你保持暴雪设置中的\"边框\"启用（每个队员有细边框），但移除包围所有人的粗边框。"
L["Tooltip_Hide_Corner_Icon"] = "隐藏玩家框架上的角落图标。\n"
L["Tooltip_Hide_Dispel_Overlay"] = "隐藏小队/团队框架上的驱散覆盖发光。图标仍然显示。"
L["Tooltip_Hide_Dragon"] = "隐藏目标和焦点上的精英龙纹材质"
L["Tooltip_Hide_Duration_Text"] = "当增益冷却或减益冷却开启时，隐藏默认持续时间文本。"
L["Tooltip_Hide_Eclipse_Bar_Text_Desc"] = "隐藏德鲁伊日蚀条文本"
L["Tooltip_Hide_Full_Mana_FX"] = "隐藏满法力值动画"
L["Tooltip_Hide_Full_Mana_FX_Desc"] = "隐藏法力/能量满时法力条右侧的闪烁动画。"
L["Tooltip_Hide_Group_Indicator"] = "在组队时隐藏玩家框架顶部的\n队伍指示器。"
L["Tooltip_Hide_Guide_Icon"] = "隐藏玩家框架上的向导图标。"
L["Tooltip_Hide_Health_Loss_FX"] = "隐藏生命值损失动画"
L["Tooltip_Hide_Health_Loss_FX_Desc"] = "隐藏玩家框架上的红色生命值损失动画，始终正确显示当前生命值。"
L["Tooltip_Hide_Hit_Indicator_Desc"] = "隐藏玩家框架头像上显示的受伤/治疗数字。"
L["Tooltip_Hide_Keybinds"] = "隐藏默认动作条上的快捷键绑定"
L["Tooltip_Hide_Leader_Icon"] = "隐藏玩家框架上的队长图标。"
L["Tooltip_Hide_Max_Level_Text"] = "当玩家、目标和焦点处于满级时隐藏等级文本"
L["Tooltip_Hide_Macro"] = "隐藏默认动作条上的宏名称"
L["Tooltip_Hide_Mana_Feedback_Desc"] = "移除法力条反馈动画以获得法力/能量/怒气等的即时反馈。"
L["Tooltip_Hide_Monk_Chi_Bg_Desc"] = "隐藏武僧真气背景"
L["Tooltip_Hide_Prestige_PvP_Icon_Desc"] = "隐藏玩家、目标和焦点框架上的荣誉徽章和 PvP 图标。"
L["Tooltip_Hide_PvP_Icon"] = "隐藏荣誉和 PvP 图标"
L["Tooltip_Hide_PvP_Timer_Desc"] = "隐藏玩家框架左下方的 PvP 计时器。这表示 5 分钟后你将失去 PvP 标记。也许在 2004 年有用。"
L["Tooltip_Hide_Quality"] = "隐藏默认动作条上物品的制造品质图标"
L["Tooltip_Hide_RaidFrameManager"] = "隐藏团队框架管理器。鼠标悬停时仍可显示。"
L["Tooltip_Hide_Range_Icon"] = "隐藏小队/团队框架上的 Midnight 大范围眼睛图标。"
L["Tooltip_Hide_Realm_Desc"] = "隐藏目标、焦点和小队框架上的服务器名称和跨服指示器\"(*)\"。"
L["Tooltip_Hide_Realm_Indicator_Desc"] = "隐藏服务器指示器"
L["Tooltip_Hide_Resource_Power_Desc"] = "隐藏玩家框架下方的资源/能量。潜行者连击点、术士灵魂碎片等。\n\n|cff32f795右键点击查看职业特定选项。|r"
L["Tooltip_Hide_Resource_Tooltip_Desc"] = "隐藏资源鼠标悬停提示。"
L["Tooltip_Hide_Role_Icon"] = "隐藏玩家框架上的角色图标"
L["Tooltip_Hide_Shadow_Desc"] = "隐藏玩家、目标和焦点框架名称后的阴影材质。\n\n（目标/焦点的声望颜色也显示在此前面，可能也需要禁用）"
L["Tooltip_Hide_Spell_Icon"] = "隐藏法术图标"
L["Tooltip_Hide_Spell_Icon_CD"] = "隐藏冷却管理器中的法术图标。"
L["Tooltip_Hide_Threat_Desc"] = "隐藏目标和焦点框架上显示的仇恨指示器。"
L["Tooltip_Hide_ToT_Frame"] = "隐藏目标的目标框架"
L["Tooltip_Hide_ToT_Name"] = "隐藏目标的目标名称"
L["Tooltip_Hide_Totem_Frame"] = "隐藏玩家框架下方的图腾框架。"
L["Tooltip_Hide_Totem_Timer_Text_Desc"] = "隐藏图腾计时器文本"
L["Tooltip_Hide_UI_Error"] = "隐藏 UI 错误框架（显示\"法力不足\"等红色文本）"
L["Tooltip_Hide_Zzz_Rest"] = "休息时隐藏玩家框架上的\"Zzz\"动画。"
L["Tooltip_In_Combat"] = "战斗中显示剑图标"
L["Tooltip_Instant_Combo_Points_Desc"] = "移除连击点动画以获得即时反馈。\n\n目前支持：\n|cFFFFF569潜行者|r\n|cFFFF7D0A德鲁伊|r\n|cFF00FF96武僧|r\n|cFF3FC7EB法师|r\n|cFFF58CBA圣骑士|r\n|cFFAAAAAA经典连击点（潜行者和德鲁伊）|r"
L["Tooltip_Keep_Fancy"] = "忽略特殊法力条的材质更改并保持默认（暗影狂乱、星界能量、漩涡、怒火等）"
L["Tooltip_Keep_Old_Data"] = "保留旧数据"
L["Tooltip_Keep_Old_Data_Desc"] = "将导入的数据合并到当前数据中。\n将保留你的设置但添加所有新数据。"
L["Tooltip_Keybinding_Text_Outline"] = "快捷键文本描边"
L["Tooltip_Keybinding_Text_Size"] = "快捷键文本大小"
L["Tooltip_Last_Name"] = "隐藏 NPC 名称的前几个词/名字，只显示最后部分。"
L["Tooltip_Legacy_Combo_Multiclass_Desc"] = "为更多职业启用旧版经典连击点。\n\n|cFF00FF96武僧|r\n|cFF3FC7EB法师|r\n|cFFF58CBA圣骑士|r\n|cFF8788EE术士|r\n|cFFC41F3B死亡骑士|r"
L["Tooltip_Legacy_Combo_Points_Desc"] = "启用旧版经典连击点并修正其位置以适配新单位框架。\n\n|cff32f795右键点击调整位置和大小。|r"
L["Tooltip_Legacy_Combo_Points_More_Classes_Desc"] = "经典连击点：更多职业"
L["Tooltip_Legacy_Combo_Points_Size"] = "经典连击点大小"
L["Tooltip_Legacy_Combo_Points_X_Offset"] = "经典连击点 X 偏移"
L["Tooltip_Level"] = "同时为等级文本使用职业颜色。"
L["Tooltip_LoC_Scale_Desc"] = "更改失去控制框架的缩放"
L["Tooltip_LoC_Scale_Title"] = "LoC 缩放"
L["Tooltip_LossOfControl_Scale_Title"] = "失去控制缩放"
L["Tooltip_Macro_Text_Outline"] = "宏文本描边"
L["Tooltip_Macro_Text_Size"] = "宏文本大小"
L["Tooltip_Manabar_Texture"] = "更改玩家、目标和焦点等的法力值条材质。CPU 占用比预期的高。"
L["Tooltip_Masque_Note"] = "不需要启用光环设置。"
L["Tooltip_Masque_Support"] = "为所有光环添加 Masque 支持。\nCPU 占用高，不推荐使用。未来可能会尝试优化。"
L["Tooltip_Minimize_Objective"] = "点击 -+ 按钮时同时最小化任务追踪标题"
L["Tooltip_Modern_Spark"] = "在经典施法条上使用现代火花材质"
L["Tooltip_Mount"] = "显示所有坐骑。\n（需要测试，如果你发现有坐骑未被此过滤器显示请报告）"
L["Tooltip_Move_Resource_Desc"] = "按住 |cff32f795Ctrl + 左键|r 拖动自由移动资源（连击点等）。\n\n切换开/关以解锁，重载以保存。\n\n|cff32f795右键点击重置 %s 的位置和缩放。|r"
L["Tooltip_Move_Resource_DK"] = "将死亡骑士符文移动到目标框架。"
L["Tooltip_Move_Resource_Druid"] = "将德鲁伊连击点移动到目标框架。"
L["Tooltip_Move_Resource_Evoker"] = "将唤魔师精华移动到目标框架。"
L["Tooltip_Move_Resource_Mage"] = "将法师奥术充能移动到目标框架。"
L["Tooltip_Move_Resource_Monk"] = "将武僧真气移动到目标框架。"
L["Tooltip_Move_Resource_Paladin"] = "将圣骑士神圣充能移动到目标框架。"
L["Tooltip_Move_Resource_Rogue"] = "将潜行者连击点移动到目标框架。"
L["Tooltip_Move_Resource_SubText"] = "此设置针对当前所在的职业。"
L["Tooltip_Move_Resource_Warlock"] = "将术士灵魂碎片移动到目标框架。"
L["Tooltip_Name_Bg_Texture"] = "更改玩家、目标和焦点等的名称背景材质。CPU 占用比预期的高。"
L["Tooltip_Name_Size"] = "名称大小"
L["Tooltip_No_Combat"] = "非战斗时显示闷棍图标"
L["Tooltip_No_Data_Yet"] = "暂无数据"
L["Tooltip_No_Max_Desc"] = "如果状态文本选择了\"数值\"，此设置将只显示当前生命值而不显示最大生命值。\n\n6.8 M / 6.8 M -> 6.8 M"
L["Tooltip_No_Portrait_Desc"] = "禁用所有单位框架的头像。\n\n|cff32f795隐藏法力/资源的选项在右上角的杂项部分。|r\n\n非常新的（而且匆忙的）设置。如果有定位不正确的问题请报告。更多相关设置稍后推出。"
L["Tooltip_Normal_Size"] = "启用以恢复游戏菜单（Esc）的正常大小。\n我们是老玩家但还没那么老。"
L["Tooltip_Not_Working_Desc"] = "目前在 %s 中不可用且已禁用。可能会也可能不会被移除，待定。"
L["Tooltip_Not_Working_Desc_Era"] = "目前在经典旧世中不可用且已禁用。可能会也可能不会被移除，待定。"
L["Tooltip_Not_Working_Extra"] = "在此 %s 版本中，许多其他功能也可能无法 100%% 正常工作。请注意错误。"
L["Tooltip_Not_Working_Title"] = "不可用"
L["Tooltip_NP_PixelBorder_Desc"] = "禁用头像并在单位框架周围使用像素边框。\n\n|cff32f795隐藏法力/资源的选项在右上角的杂项部分。|r\n\n非常新的（而且匆忙的）设置。如果有定位不正确的问题请报告。更多相关设置稍后推出。"
L["Tooltip_OCD_Texture_Bypass"] = "跳过法力条和资源条上的微小间隙修复，仅应用于生命值条和头像"
L["Tooltip_OCD_Tweaks_Classic"] = "修复暴雪 UI 上的一些懒惰问题。\n\n修复动作条布局并正确居中。\n修复快捷键文本被无故缩短的问题。\n为动作条图标添加轻微缩放以移除双边框效果。\n\n|cff32f795右键点击切换图标缩放开/关。|r"
L["Tooltip_OCD_Tweaks_Retail"] = "移除玩家头像、生命值条和法力值条等周围的小间隙。\n总的来说是一些微小的强迫症修复。需要重载才能完全生效。\n如果暴雪修复了他们的东西，这可能是临时设置。"
L["Tooltip_One_Font"] = "更改游戏中所有*文本的字体。"
L["Tooltip_One_Font_All_Text_Desc"] = "统一游戏中所有文本的字体"
L["Tooltip_One_Font_Note"] = "*游戏世界中的一些文本（如伤害数字）无法通过插件更改。但可以通过编辑游戏文件实现。"
L["Tooltip_Only_Last_Name_NPCs_Desc"] = "仅显示 NPC 的最后一个名字"
L["Tooltip_Only_Show_Available"] = "打断冷却中时隐藏图标"
L["Tooltip_Only_Show_If_Available_Desc"] = "仅在可用时显示图标"
L["Tooltip_Overshields_A_Desc"] = "在单位框架（玩家、目标、焦点）上显示超量护盾"
L["Tooltip_Overshields_B_Desc"] = "在紧凑单位框架（小队、团队）上显示超量护盾"
L["Tooltip_Overshields_Desc"] = "使生命值条吸收材质在超量吸收时向后延伸到生命值条上，让你始终准确地看到总生命状态。"
L["Tooltip_Print_Spell_ID"] = "鼠标悬停光环时在聊天中显示法术 ID。\n\n用途：查找法术 ID 以按 ID 过滤，某些法术名称相同。"
L["Tooltip_Priority"] = "最高值从左侧开始。\n\n0 为禁用和默认位置。"
L["Tooltip_Race_Icon"] = "显示种族图标代替种族技能图标"
L["Tooltip_Racial_Indicator_Desc"] = "在目标/焦点框架上显示重要的 PvP 种族图标"
L["Tooltip_Racial_Indicator_Enable"] = "在目标/焦点上显示种族图标。在常规页面启用。"
L["Tooltip_RaidFrame_Healthbar"] = "更改团队框架的生命值条材质"
L["Tooltip_RaidFrame_Manabar"] = "更改团队框架的法力值条材质。CPU 占用比预期的高。"
L["Tooltip_Recolor_HP"] = "将玩家/目标/焦点/小队框架上的临时最大生命值损失重新着色为更柔和的红色。"
L["Tooltip_Requires_Reload"] = "此操作需要重载。现在重载吗？"
L["Tooltip_Resource_Background_Desc"] = "为未填充的充能显示背景。"
L["Tooltip_Roleplay_Names_Desc"] = "启用对 Total RP3 角色扮演名称和颜色的支持。"
L["Tooltip_RP_First_Name_Desc"] = "显示 RP 名字"
L["Tooltip_RP_FrameTexture_Color_Desc"] = "使用 Total RP3 角色扮演颜色为玩家/目标/焦点的框架材质着色。"
L["Tooltip_RP_Healthbar_Color_Desc"] = "使用 Total RP3 角色扮演颜色为生命值条着色。"
L["Tooltip_RP_Last_Name_Desc"] = "显示 RP 姓氏"
L["Tooltip_RP_Name_Color_Desc"] = "使用 Total RP3 角色扮演颜色为名称着色。"
L["Tooltip_Same_Size"] = "启用相同大小的光环。\n\n默认情况下你自己的光环比其他人的稍大。这将使它们大小相同。"
L["Tooltip_Search_Desc"] = "你现在可以在 BetterBlizzFrames 中搜索设置了。（开发中）"
L["Tooltip_Search_New"] = "搜索"
L["Tooltip_Section"] = " 部分。"
L["Tooltip_Setting_Located_In"] = "设置位于 "
L["Tooltip_Show_CD_On_LoC_Desc"] = "同时在失去控制框架上显示冷却螺旋。"
L["Tooltip_Show_Dwarf"] = "为矮人显示"
L["Tooltip_Show_Mine"] = "忽略黑名单并在光环为自己施放时显示。"
L["Tooltip_Show_Spec_Name_Desc"] = "显示专精名称代替玩家名称。\n\n如果同时选择了专精名称和竞技场编号，将显示为例如\"狂怒 3\"。\n\n|cff32f795右键点击更改小队单位是否显示专精名称。\n小队单位显示专精：%s|r"
L["Tooltip_Show_Spec_Name_Tip_Prefix"] = "显示专精名称代替玩家名称。\n\n如果同时选择了专精名称和竞技场编号，将显示为例如\"狂怒 3\"。\n\n|cff32f795右键点击更改小队单位是否显示专精名称。\n小队单位显示专精："
L["Tooltip_Sort_Enlarged_Compact"] = "在列表中优先显示放大光环，压缩光环排在最后。\n\n（记得在目标/焦点框架上启用放大光环\n并在白名单中勾选复选框）"
L["Tooltip_Sort_Group"] = "始终按照从上到下的顺序排列队伍成员。"
L["Tooltip_Sort_Purgeable_Before_Enlarged"] = "将可驱散光环排在放大和重要光环之前。"
L["Tooltip_Spell_ID"] = "法术 ID："
L["Tooltip_Status_Text_Size"] = "状态文本大小"
L["Tooltip_Stealth"] = "潜行技能期间在玩家框架\n周围添加蓝色边框材质"
L["Tooltip_Stealth_Indicator"] = "潜行指示器（临时？）"
L["Tooltip_Surrender"] = "在竞技场中输入 /afk 时投降而非离开，这样你不会失去荣誉/征服点收益。"
L["Tooltip_Talking_Heads"] = "隐藏任务等期间 NPC 说话的框架。"
L["Tooltip_ToT_Adjustment_Offset_Y"] = "目标的目标偏移额外微调"
L["Tooltip_ToT_Scale"] = "目标的目标缩放"
L["Tooltip_ToT_Size"] = "目标的目标大小。\n\n你可以右键点击滑块输入精确数值。"
L["Tooltip_ToT_X_Offset"] = "目标的目标 X 偏移。\n\n你可以右键点击滑块输入精确数值。"
L["Tooltip_ToT_Y_Offset"] = "目标的目标 Y 偏移。\n\n你可以右键点击滑块输入精确数值。"
L["Tooltip_UIWidgetPowerBar_Scale_Desc"] = "更改 UIWidgetPowerBarFrame 的缩放，即包含驭空术充能的框架。好像还有成就之类的东西。"
L["Tooltip_UnitFrame_BG"] = "在单位框架的生命值和法力值后面启用背景颜色。\n\n|cff32f795右键点击更改颜色。|r"
L["Tooltip_UnitFrame_Bg_Color_Desc"] = "为焦点框架上焦点名称的背景使用职业颜色。"
L["Tooltip_UnitFrame_Font_Color_Desc"] = "单位框架字体颜色"
L["Tooltip_UnitFrame_Numbers_Font_Color_Desc"] = "更改单位框架数字的字体颜色。\n\n右键点击更改颜色。"
L["Tooltip_Use_Classic_Combo_Points"] = "在目标框架上使用旧版经典连击点外观。\n\n注意：如果你更想将新连击点移动到目标框架，可以在杂项部分中设置。"
L["Tooltip_Use_Classic_Textures"] = "使用旧版经典生命值和法力值条材质。\n\n取消勾选将保持默认正式服材质并使用更少的 CPU。"
L["Tooltip_Use_Spec_Icons"] = "为目标和焦点的头像使用专精图标"
L["Tooltip_Use_Spec_Icons_Desc"] = "可用时使用专精图标代替职业图标（需要 Details 插件）。"
L["Tooltip_Use_Spec_Icons_Extra"] = "经典版没有合适的专精 API。Details 会尽力获取专精。在战场和竞技场中比在野外更准确。"
L["Tooltip_XP_Honor"] = "隐藏经验值和荣誉条。打开角色面板时仍会显示。"
L["Tooltip_Change_RaidFrame_Background_Texture_Desc"] = "更改团队框架的背景材质和背景颜色"
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Background_Texture_Desc"] = "更改玩家、目标、焦点和宠物框架的背景材质和背景颜色。"
L["Tooltip_Class_Color_Friendlist_Desc"] = "根据职业颜色为好友列表中的角色名称着色。"
L["Tooltip_Disable_Castbar_Movement_Desc"] = "禁用 BBF 对施法条的所有移动。\n\n不推荐，但对于可能有冲突且没有关闭选项的插件有用。如果你启用了光环设置（且没有其他插件处理），这会导致施法条表现异常"
L["Tooltip_Disable_Castbar_Tweaks_Desc"] = "禁用 BBF 对施法条的所有调整（位置除外），如大小、颜色、文本调整等。"
L["Tooltip_Hide_All_Absorb_Glow_Desc"] = "隐藏所有框架上的吸收发光。当吸收量超过生命值条允许时，生命值条右侧的发光效果。"
L["Tooltip_Hide_Default_PartyFrames_Mana_Desc"] = "隐藏默认小队框架的法力值。目前仅在无头像设置下生效。"
L["Tooltip_Hide_Party_RaidFrame_Background_Desc"] = "隐藏默认小队/团队框架上的背景。可与像素边框配合使用。"
L["Tooltip_New_Role_Icons_Desc"] = "将小队角色图标替换为更现代的样式。"
L["Tooltip_Pixel_Border_RaidFrames_Desc"] = "在小队和团队框架上启用像素边框，同时移除原始背景材质并替换为在字体和材质中选择的材质。"
L["Tooltip_Pixel_Border_RaidFrames_Title"] = "团队框架像素边框"
L["Tooltip_Party_Frame_Range_Alpha_Solid_Bg"] = "右键点击切换纯色背景（永远不会像以前一样被淡出）"
L["Tooltip_Zoom_ActionBar_Icons_Desc"] = "略微放大动作条图标。"

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-- Error Messages
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L["Error_Decompressing"] = "解压缩错误："
L["Error_Invalid_Format"] = "无效格式：未找到前缀或后缀。"
L["Error_Wrong_Addon"] = "这是一个 BetterBlizz|cffff4040Plates|r 配置字符串，不是 BetterBlizz|cff40ff40Frames|r 的。这是两个不同的插件。"

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-- Popup & Dialog Messages
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L["Popup_Combat_Warning"] = "请离开战斗以调整此设置。"
L["Popup_Confirm_Reset"] = "你确定要重置所有 BetterBlizzFrames 设置吗？\n此操作无法撤销。"
L["Popup_New_Version"] = "：\n\n重要更改\n\n请确认你的光环白名单和黑名单是否完好。\n\n如果出现问题，请在登出或重载之前到 SavedVariables 备份 BetterBlizzFrames.lua 和 .lua.bak 文件。"
L["Popup_PVP_Blacklist"] = "这将导入一个由我制作的大型 PvP 黑名单，专注于移除垃圾增益。\n只会添加你黑名单中还没有的光环。\n\n你确定要继续吗？"
L["Popup_PVP_Whitelist"] = "这将导入一个由我量身定制的颜色编码 PvP 白名单。\n只会添加你白名单中还没有的光环。\n\n你确定要继续吗？"
L["Popup_ToT_Message"] = "暴雪默认的光环\"绕过\"目标的目标框架的代码很蠢。\n\n\"目标的目标\"框架已向右移动了 31 像素以腾出更多光环空间。\n你可以随时更改此设置。\n\n你想保留此设置吗？（选择\"是\"）"
L["Popup_Tot_Message_Text"] = "暴雪默认的光环\"绕过\"目标的目标框架的代码很蠢。\n\n\"目标的目标\"框架已稍微移动以腾出更多光环空间。\n你可以随时更改此设置。\n\n你想保留此设置吗？（选择\"是\"）"

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-- Miscellaneous Settings
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L["Add_Masque_Support"] = "添加 Masque 支持"
L["Add_Reputation_Color"] = "添加声望颜色"
L["All_Frames"] = "所有框架"
L["Always"] = "始终"
L["Anchor_INNER"] = "内侧"
L["Anchor_OUTER"] = "外侧"
L["Assume_Pala_Combat"] = "假定圣骑士战斗"
L["Auto_Hide_Dragonriding"] = "自动隐藏驭空术（临时）"
L["B"] = "B"
L["Background"] = "背景"
L["BG"] = "战场"
L["Bigger_Healthbars"] = "更大的生命值条"
L["Blizzard_Default_Filter"] = "暴雪默认过滤器"
L["Blue_Combos"] = "蓝色连击点"
L["Blue_Legacy_Combo_Points"] = "蓝色经典连击点"
L["Border"] = "边框"
L["Border_Status_Color"] = "边框状态颜色"
L["CD_Manager_WIP"] = "开发中：早期版本。更改之间可能需要重载。预计在接下来几周会有很多调整。请报告任何 Bug。"
L["Center"] = "居中"
L["CDM_Center_Icons_Tooltip"] = "在冷却管理器中居中图标"
L["CDM_Center_Icons"] = "冷却管理器：居中图标"
L["Center_Name"] = "居中名称"
L["Center_Names"] = "居中名称"
L["Change_Name_Bg_Texture"] = "更改名称背景材质"
L["Channel"] = "频道"
L["Charges"] = "充能"
L["Chat_First_Run"] = "首次运行。感谢你试用我的插件。使用 /bbf 访问设置"
L["Chat_Frame"] = "聊天框架"
L["Chat_Hide_Guide_Flag"] = "   - 添加了\"隐藏玩家向导旗帜\"设置。"
L["Chat_Legacy_Combo_Update"] = "经典连击点默认位置已调整。你需要重新调整你的连击点位置。抱歉 :x"
L["Chat_Name_Logic_Changed"] = "   大量幕后名称逻辑已更改。现在应该能更好地工作并与其他插件更好地兼容。"
L["Chat_New_Settings"] = "新设置："
L["Class_Color_Combo"] = "职业颜色"
L["Class_Color_FrameTexture"] = "职业颜色框架材质"
L["Class_Color_Health"] = "职业颜色生命值"
L["Class_Color_Legacy_Combos"] = "职业颜色经典连击点"
L["Class_Color_Names"] = "职业颜色名称"
L["Class_Portraits"] = "职业头像"
L["Class_Resource_Scale"] = "职业资源缩放"
L["Class_Specific_Options"] = "职业特定选项"
L["Classic_Border"] = "经典边框"
L["Classic_Combo_Points"] = "经典连击点"
L["Classic_Frames"] = "经典框架"
L["Classic_Frames_Healthbar"] = "经典框架生命值条"
L["Classic_Frames_Label"] = "*经典框架！"
L["Classic_Frames_Status_Text"] = "经典框架将在重载后%s。\n\n选择你想要的可选设置。\n|cFFAAAAAA（这些可以稍后单独更改）|r\n\n\n\n\n "
L["Classic_Health_Mana_Textures"] = "经典生命值和法力值材质"
L["Clickthrough"] = "点击穿透"
L["Color_Names"] = "名称着色"
L["Cooldown_Manager"] = "冷却管理器"
L["CPU_Usage"] = "CPU 占用："
L["Custom_Code_Text"] = "输入自定义 Lua 代码（登录时执行）"
L["Darkness"] = "暗度"
L["Death_Knight_Runes"] = "死亡骑士：符文"
L["Default"] = "默认"
L["DI_Dwarf"] = "黑铁矮人"
L["Dialog_Confirm_Delete"] = "你确定要删除此条目吗？\n按住 Shift 可跳过此提示直接删除"
L["Dialog_Duplicate_Entry"] = "此名称或法术 ID 已在列表中。你想将其从列表中移除吗？"
L["Dialog_Unsaved_Changes"] = "你有未保存的自定义代码更改。\n\n你想保存吗？"
L["Discord_Text"] = "加入 Discord 获取信息\n和 BBP/BBF 帮助"
L["DoT_Detected_Tooltip"] = "BetterBlizzFrames\n检测到持续伤害"
L["DoT_Indicator"] = "持续伤害指示器"
L["Druid_Always_Combos"] = "德鲁伊：始终显示活跃连击点"
L["Druid_Berserk_Blue"] = "德鲁伊：狂暴超量连击点着色为蓝色"
L["Druid_Combo_Points"] = "德鲁伊：连击点"
L["Druid_Manabar_CatBear"] = "德鲁伊：猫/熊形态显示法力条（恢复专精）"
L["Dwarf"] = "矮人"
L["Emote_Spam"] = "表情刷屏"
L["Enable_Cooldown_Manager"] = "启用冷却管理器"
L["Enable_Cooldown_Manager_11_1_5"] = "启用暴雪在 11.1.5 中引入的新冷却管理器"
L["Enable_LossOfControl"] = "启用失去控制"
L["Enable_ToT_Offset"] = "启用目标的目标偏移"
L["End_Seconds"] = "结束秒数"
L["Enemies_Only"] = "仅限敌人"
L["Enemy_Only"] = "仅限敌人"
L["Enter_New_Icon_ID"] = "输入新图标 ID"
L["Enter_Spell_ID"] = "输入法术 ID"
L["Evoker_Essence"] = "唤魔师：精华"
L["extra"] = "额外"
L["Extra_Features"] = "额外功能"
L["Fade_Micro_Menu"] = "淡出微型菜单"
L["Filter_Sort_CDM_Icons"] = "过滤和排序冷却管理器上的图标。"
L["Filter_Sort_Icons"] = "过滤和排序图标"
L["Filters"] = "过滤器："
L["Find_Icon_IDs"] = "在 wowhead.com/icons 查找图标 ID"
L["First"] = "第一个"
L["First_Name_TRP3"] = "名字（TRP3）"
L["Flip_Icon_Text"] = "翻转图标和文本"
L["Font_And_Texture_WIP"] = "字体和材质（开发中）"
L["Format_Numbers"] = "格式化数字"
L["Free_Move"] = "自由移动"
L["Free_Move_Resource_Tooltip"] = "自由移动资源"
L["Full_Reset"] = "完全重置"
L["Glad_Win_Tracker"] = "角斗士胜场追踪器"
L["Gladius_Spam"] = "Gladius 刷屏"
L["Hide_Aggro_Highlight"] = "隐藏仇恨高亮"
L["Hide_Bags_Bar"] = "隐藏背包栏"
L["Hide_Bar"] = "隐藏条"
L["Hide_CD_Duration_Text"] = "隐藏冷却持续时间文本"
L["Hide_Chat_Buttons"] = "隐藏聊天按钮"
L["Hide_Container_Border"] = "隐藏容器边框"
L["Hide_Corner_Icon"] = "隐藏角落图标"
L["Hide_Dispel_Overlay"] = "隐藏驱散覆盖层"
L["Hide_Dragon"] = "隐藏龙纹"
L["Hide_Duration_Text"] = "隐藏持续时间文本"
L["Hide_Frame"] = "隐藏框架"
L["Hide_Full_Mana_FX"] = "隐藏满法力特效"
L["Hide_Guide_Icon"] = "隐藏向导图标"
L["Hide_Icon"] = "隐藏图标"
L["Hide_Leader_Icon"] = "隐藏队长图标"
L["Hide_Max_Level_Text"] = "隐藏满级等级文本"
L["Hide_Mana_Feedback"] = "隐藏法力反馈"
L["Hide_Names"] = "隐藏名称"
L["Hide_Prestige_Honor_Badge_PvP_Icon"] = "隐藏荣誉徽章和 PvP 图标"
L["Hide_PvP_Icon"] = "隐藏 PvP 图标"
L["Hide_PvP_Timer"] = "隐藏 PvP 计时器"
L["Hide_RaidFrameManager"] = "隐藏团队框架管理器"
L["Hide_Range_Icon"] = "隐藏范围图标"
L["Hide_Realm"] = "隐藏服务器"
L["Hide_Reputation_Color"] = "隐藏声望颜色"
L["Hide_Resource_Power"] = "隐藏资源/能量"
L["Hide_Resource_Tooltip"] = "隐藏资源提示"
L["Hide_Role_Icon"] = "隐藏角色图标"
L["Hide_Role_Icons"] = "隐藏角色图标"
L["Hide_Shadow"] = "隐藏阴影"
L["Hide_Spell_Icon"] = "隐藏法术图标"
L["Hide_StanceBar"] = "隐藏姿态条（动作条）"
L["Hide_Talking_Heads"] = "隐藏说话头像框架"
L["Hide_Threat"] = "隐藏仇恨"
L["Hide_Threat_Meter"] = "隐藏仇恨指示器"
L["Hide_Totem_Frame"] = "隐藏图腾框架"
L["Hide_TotemFrame_Cooldown"] = "隐藏图腾框架冷却"
L["Hide_UI_Error_Frame"] = "隐藏 UI 错误框架"
L["Hide_XP_Honor"] = "隐藏经验值和荣誉条"
L["Horizontal_Gap"] = "水平间距"
L["Horizontal_Padding"] = "水平内边距"
L["How_Custom_Media"] = "1) 在你的 AddOns 文件夹中创建一个名为 CustomMedia 的新文件夹\n2) 将你的字体和材质放入此文件夹\n3) 在 BBF 的自定义代码部分添加以下代码：\n\n每个字体写："
--L["How_Custom_Media_3"] = "记得将 \"My Texture Name\" 改为你想要的名称\n将 \"MyTextureFile.tga\" 改为文件夹中材质文件的确切文件名。"
L["How_Custom_Media_2"] = "每个材质写："
L["Hunter_Feign_Fix"] = "猎人假死修复"
L["Icon"] = "图标"
L["Icon_Size"] = "图标大小"
L["Icon_x_offset"] = "图标 X 偏移"
L["Icon_y_offset"] = "图标 Y 偏移"
L["Ignore_Class"] = "忽略 %s"
L["Ignore_Self"] = "忽略自身"
L["Improved_AddonList"] = "改进的插件列表"
L["In_Combat"] = "战斗中"
L["Instant_Combo_Points"] = "即时连击点"
L["Keep_Fancy_Manabars"] = "保留特殊法力条"
L["Label_Betterblizzframes_Era_Alpha_Please_Report"] = "BetterBlizzFrames 经典旧世版处于 Alpha 阶段。请报告 Bug。"
L["Label_Castbar_Edge_Highlight_Settings"] = "施法条边缘高亮设置"
L["Label_Create_New_Folder_Your_Addons"] = "1) 在你的 AddOns 文件夹中创建一个名为 CustomMedia 的新文件夹\n2) 将你的字体和材质放入此文件夹\n3) 在 BBF 的自定义代码部分添加以下代码：\n\n每个字体写："
L["Label_Frostbolt"] = "寒冰箭"
L["Label_Hide_Unloaded_Dependency_Addons"] = "隐藏未加载的依赖插件"
L["Tooltip_Hide_Unloaded_Dependency_Addons_Desc"] = "启用后，未加载的依赖插件将显示在底部与禁用的插件一起。"
L["Label_If_You_Wish_Support_Me"] = "如果你想支持我和我的项目\n将不胜感激"
L["Label_Interrupt_Cd_Soon"] = "打断即将就绪"
L["Label_Interrupted"] = "已打断"
L["Label_Join_Discord_Info_Nand_Help"] = "加入 Discord 获取信息\n和 BBP/BBF 帮助"
L["Label_Legacy_Combo_Position"] = "经典连击点位置"
L["Label_More_Aura_Settings"] = "更多光环设置："
L["Label_Nahj_Profile"] = "Nahj 配置"
L["Label_Pet_Castbar"] = "宠物施法条"
L["Label_Pet_Frame"] = "宠物框架"
L["Label_Player_Aura_Settings"] = "玩家光环设置："
L["Label_Player_Auras"] = "玩家光环"
L["Label_Profiles_Selection"] = "配置选择"
L["Label_Pvp_Racial_Indicator"] = "PvP 种族指示器"
L["Label_Reload_Ui"] = "重载界面"
L["Label_Seconds"] = "5.5 秒"
L["Label_Seduction"] = "魅惑"
L["Label_Silenced"] = "沉默+"
L["Label_Sorting"] = "排序："
L["Label_Starter_Profile"] = "入门配置"
L["Label_Stop_Testing"] = "停止测试"
L["Label_Stunned"] = "昏迷"
L["Last"] = "最后一个"
L["Last_Name_TRP3"] = "姓氏（TRP3）"
L["Legacy_Combo_Points"] = "经典连击点"
L["Legacy_Combo_Position"] = "经典连击点位置"
L["Level"] = "等级"
L["Loss_of_Control_Scale"] = "失去控制缩放"
L["FontTexture_Color_Level"] = "等级"
L["Mage_Arcane_Charges"] = "法师：奥术充能"
L["Midnight_Info"] = "|cff00ff00更新：所有功能现已在 Midnight 上可用。|r |cffffffff早期版本，开发中。\n\n我计划继续为 Midnight 开发我的所有插件。\n\n某些功能需要调整或移除，但插件会继续保留。\nMidnight 仍处于早期 Alpha 阶段，我还没有开始准备（10月14日），但很快会开始。\n\n计划可能会变，但我有信心 BetterBlizzFrames 和我的其他插件\nBetterBlizzPlates 和 sArena Reloaded 会继续为 Midnight 服务（会有更改/移除）。\n\n我有很多工作要做，任何支持都非常感谢（|cff00c0ff@bodify|r）\n在接下来的几周/几个月内，我会在这里更新更详细的信息。"
L["Midnight_Title"] = "|cffcc66ff魔兽世界：Midnight 计划|r"
L["Minimize_Objective_Better"] = "更好地最小化任务追踪框架"
L["Misc_Info"] = "杂项信息"
L["Misc_Settings"] = "杂项设置"
L["Modern_Spark"] = "现代火花"
L["Monk_Chi_Points"] = "武僧：真气"
L["Mount"] = "坐骑"
L["Move_Resource"] = "移动资源"
L["Moveable_FPS_Counter"] = "可移动帧率计数器"
L["Msg_Midnight_Available"] = "|T136221:12:12|t |cffcc66ffBetterBlizzFrames 现已在 Midnight 测试版可用。"
L["Msg_Midnight_Early_Beta"] = "|T136221:12:12|t |cffcc66ffBetterBlizzFrames 早期测试版（注意 Bug！）。"
L["Name_Missing"] = "名称缺失"
L["No_Combat"] = "非战斗"
L["No_data_yet_WIP"] = "暂无数据 开发中"
L["No_Max"] = "不显示最大值"
L["No_Max_Value"] = "不显示最大值"
L["No_Portrait"] = "无头像"
L["No_Portrait_PixelBorder"] = "无头像：像素边框"
L["Normal_Size_Game_Menu"] = "正常大小游戏菜单"
L["NP_PixelBorder"] = "NP：像素边框"
L["Objectives"] = "任务追踪"
L["On"] = "开"
L["Only_Mine"] = "仅我的"
L["OR"] = "或"
L["Outline_Label"] = "描边"
L["Paladin_Holy_Charges"] = "圣骑士：神圣充能"
L["Poke"] = "戳"
L["Portrait"] = "头像"
L["Print_Cast_Bar_Underneath_Warning"] = "\"施法条在下方\"设置可能导致错误。请右键点击玩家框架 -> 移动框架 -> 取消选择\"施法条在下方\"并重载界面。"
L["Print_ClassicFrames_Not_Detected"] = "未检测到经典框架生命值条。请向开发者 @bodify 报告"
L["Print_Combat_Hide_Settings"] = "调整隐藏设置时检测到战斗。可能需要重载才能看到更新。请离开战斗。"
L["Print_Combo_Points_Reset"] = "%s 的连击点位置已重置。"
L["Print_Custom_Code_Saved"] = "自定义代码已保存。"
L["Print_Hidden_Icon_Direction"] = "隐藏图标方向设为：%s"
L["Print_Error_Invalid_Spell_ID"] = "错误：无效的法术 ID。"
L["Print_Invalid_Spell_ID"] = "无效的法术 ID：%s"
L["Print_No_Spell_Found"] = "未找到 ID 为 %d 的法术"
L["Print_Added_To_Whitelist_With_Icon"] = " 已添加到|cff00ff00白名单|r。"
L["Print_Added_To_Whitelist_Name"] = " 已添加到|cff00ff00白名单|r。"
L["Print_Added_To_Blacklist_With_Icon"] = " 已添加到|cffff0000黑名单|r。"
L["Print_Added_To_Blacklist_With_Tag"] = " 已添加到|cffff0000黑名单|r并带有标签。"
L["Print_Added_To_Blacklist_Name"] = " 已添加到|cffff0000黑名单|r。"
L["Print_Usage_Whitelist"] = "用法：/bbf whitelist <法术ID 或 光环名称>"
L["Print_Usage_Blacklist"] = "用法：/bbf blacklist <法术ID 或 光环名称>"
L["Print_Removed_From_List"] = "%s 已从列表中移除。"
L["Print_Removed_ID_Not_Found"] = "法术 ID %d 已从列表中移除（未找到信息）。"
L["Print_Spell_ID"] = "输出法术 ID"
L["Print_Waiting_For_Combat"] = "等待脱离战斗后首次打开设置。"
L["Priority"] = "优先级"
L["Priority_Value"] = "优先级数值"
L["Race_Icon"] = "种族图标"
L["Racial_Indicator"] = "种族指示器"
L["Raid"] = "团队"
L["Recolor_Between_Portion"] = "重新着色中间部分"
L["Recolor_Temp_HP"] = "重新着色临时最大生命值损失"
L["Reload_UI"] = "重载界面"
L["Reputation_Class_Color"] = "声望职业颜色"
L["Requires_Reload"] = "需要重载。"
L["Reset_BetterBlizzFrames"] = "重置 BetterBlizzFrames"
L["Right_Click_Slider_Tip"] = "提示：右键点击滑块输入精确数值"
L["Rogue_Combo_Points"] = "潜行者：连击点"
L["Roleplay_FrameTexture_Color"] = "角色扮演框架材质颜色"
L["Roleplay_Healthbar_Color"] = "角色扮演生命值条颜色"
L["Roleplay_Name_Text_Color"] = "角色扮演名称文本颜色"
L["Roleplay_Names_Tooltip"] = "角色扮演名称"
L["Roleplay_Names_TRP3"] = "角色扮演名称（TRP3）"
L["RP_FrameTexture_Color"] = "RP 框架材质颜色（TRP3）"
L["RP_Healthbar_Color"] = "RP 生命值条颜色（TRP3）"
L["RP_Name_Text_Color"] = "RP 名称文本颜色（TRP3）"
L["Same_Size"] = "相同大小"
L["Search_In_BBF"] = "在 BetterBlizzFrames 中搜索"
L["Search_Results"] = "搜索结果："
L["Search_WIP"] = "搜索功能尚未完成，开发中。"
L["Select"] = "选择 "
L["Self"] = "自身"
L["SFX"] = "音效"
L["Short"] = "缩写"
L["Show_Always"] = "始终显示"
L["Show_CD"] = "显示冷却"
L["Show_Mine_Icon"] = "仅我的"
L["Show_Spec_Name"] = "显示专精名称"
L["Skip_Self"] = "跳过自身"
L["Sound_Alert"] = "声音警报！"
L["Sound_Effect"] = "音效"
L["Spell"] = "法术"
L["Start_Seconds"] = "开始秒数"
L["Starter"] = "入门"
L["Static"] = "固定"
L["Support_Text"] = "如果你想支持我和我的项目\n将不胜感激"
L["System_Messages"] = "系统消息"
L["Talent_Spam"] = "天赋刷屏"
L["Test"] = "测试"
L["Timer"] = "计时器"
L["Tooltip"] = "鼠标提示"
L["Tooltip_Absorb_Indicator_Enable"] = "启用吸收指示器"
L["Tooltip_ActionBar_Charges_Desc"] = "动作条充能"
L["Tooltip_Adjust_ALL_Auras_Size"] = "调整所有光环大小"
L["Tooltip_Adjust_Purgeable_Auras_Size"] = "调整可驱散光环大小"
L["Tooltip_Adjust_Small_Auras_Size"] = "调整小光环大小"
L["Tooltip_Assume_Paladin_Combat_Extra"] = "战斗状态的 API 无法正常工作，即使圣骑士召唤宠物时处于战斗中也会返回 false。这是一个非常粗糙的临时解决方案，可能并不总是准确。"
L["Tooltip_Assume_Paladin_Combat_Title"] = "假定圣骑士战斗"
L["Tooltip_Bigger_Healthbars_Name_Inside_Desc"] = "将名称放在生命值条内部而非顶部。"
L["Tooltip_Bigger_Healthbars_Name_Inside_Title"] = "更大的生命值条：名称内置"
L["Tooltip_Castbar_Delayed_Interrupt_Color"] = "施法条延迟打断颜色"
L["Tooltip_Castbar_No_Interrupt_Color"] = "施法条无打断颜色"
L["Tooltip_Change_Party_Font_Desc"] = "更改小队框架的字体"
L["Tooltip_Class_Color_Focus_Name_Bg_Desc"] = "职业颜色焦点名称背景"
L["Tooltip_Class_Color_Names_Desc"] = "为玩家、目标和焦点名称使用职业颜色。"
L["Tooltip_Class_Color_Target_Name_Bg_Desc"] = "职业颜色目标名称背景"
L["Tooltip_Combat_Indicator_Arena_Only"] = "战斗指示器仅竞技场"
L["Tooltip_Combat_Indicator_Enable"] = "启用战斗指示器"
L["Tooltip_Combat_Indicator_Players_Only"] = "战斗指示器仅限玩家"
L["Tooltip_Combat_Indicator_Show_Sap"] = "战斗指示器显示闷棍"
L["Tooltip_Combat_Indicator_Show_Swords"] = "战斗指示器显示剑"
L["Tooltip_Compact_Aura_Checkboxes"] = "压缩光环复选框"
L["Tooltip_Compact_Aura_Extra"] = "同时在下方设置中勾选你想要启用的框架。"
L["Tooltip_Compact_Aura_Title"] = "压缩光环"
L["Tooltip_Custom_Purgeable_Aura_Size"] = "自定义可驱散光环大小"
L["Tooltip_Custom_Purgeable_Size"] = "自定义可驱散大小"
L["Tooltip_Dark_Mode_ActionBars"] = "暗色模式动作条"
L["Tooltip_Dark_Mode_Aura"] = "暗色模式光环"
L["Tooltip_Dark_Mode_Auras"] = "暗色模式光环"
L["Tooltip_Dark_Mode_Auras_Desc"] = "光环边框暗色模式。"
L["Tooltip_Dark_Mode_Castbars"] = "暗色模式施法条"
L["Tooltip_Dark_Mode_Color"] = "暗色模式颜色"
L["Tooltip_Dark_Mode_Elite_Title"] = "暗色模式精英"
L["Tooltip_Delete_Data_Extra"] = "删除数据"
L["Tooltip_Delete_Data_Title"] = "删除 "
L["Tooltip_Enable_LoC_Frame_Desc"] = "启用失去控制框架"
L["Tooltip_Enlarged_Aura_Checkboxes"] = "放大光环复选框"
L["Tooltip_Enlarged_Aura_Extra"] = "同时在下方设置中勾选你想要启用的框架。"
L["Tooltip_Enlarged_Aura_Title"] = "放大光环"
L["Tooltip_Hide_Realm_Indicator_Extra"] = "将启用虚拟名称。因此其他插件如 HealthBarColor 的名称功能可能无法正常工作。"
L["Tooltip_Hide_Realm_Indicator_Title"] = "隐藏服务器指示器"
L["Tooltip_Hide_TotemFrame_CD_Desc"] = "隐藏图腾框架冷却"

L["Tooltip_Important_Glow_Title"] = "重要发光"
L["Tooltip_Pandemic_Glow_Desc"] = "当光环剩余不到 30% 持续时间时显示红色发光。\n如果光环没有 Pandemic 效果则在最后 5 秒发光。"
L["Tooltip_Pandemic_Glow_Extra"] = "同时在下方设置中勾选你想要启用的框架。"
L["Tooltip_Pandemic_Glow_Warlock_Extra"] = "\n\n如果痛苦无常或不稳定的痛苦刷新天赋已选择，进入此窗口时会先发橙色光，然后在进入 Pandemic 窗口后切换为红色。"
L["Tooltip_Pandemic_Glow_Title"] = "Pandemic 发光"
L["Tooltip_PlayerFrame_Size_Extra"] = "右键点击输入精确数值"
L["Tooltip_Right_Click_For_Value"] = "右键点击输入数值"
L["Tooltip_Show_Elite_Texture_Desc"] = "在玩家框架周围显示精英龙纹。\n\n|cff32f795右键点击在 %d 种可用材质之间切换。|r"
L["Tooltip_Show_For_Human"] = "为人类显示"
L["Tooltip_Show_For_Night_Elf"] = "为暗夜精灵显示"
L["Tooltip_Show_For_Undead"] = "为亡灵显示"
L["Tooltip_Show_On_FocusFrame"] = "在焦点框架上显示"
L["Tooltip_Target_Focus_Arena_Names_Desc"] = "竞技场中将目标和焦点名称改为竞技场编号和/或专精名称"
L["Tooltip_Target_Focus_Arena_Names_Extra"] = "将启用虚拟名称。因此其他插件如 HealthBarColor 的名称功能可能无法正常工作。"
L["Tooltip_TargetFrame_Size_Extra"] = "右键点击输入精确数值"
L["ToT_Offset"] = "目标的目标偏移"
L["UIWidgetPowerBarFrame_Scale"] = "UIWidgetPowerBarFrame 缩放"
L["Under_One_Min"] = "一分钟以内"
L["UnitFrame_Background_Color"] = "单位框架背景颜色"
L["UnitFrame_Numbers_Font_Color"] = "单位框架数字字体颜色"
L["Unknown"] = "未知"
L["Update_And_Always_Hide"] = "更新并始终隐藏"
L["Use_Classic_Combo_Points"] = "使用经典连击点"
L["Use_Classic_Textures"] = "使用经典状态条材质"
L["Use_Edit_Mode"] = "使用编辑模式进行其他设置。"
L["Use_Spec_Icons"] = "使用专精图标"
L["Use_spec_icons_Skip_Self"] = "使用专精图标：跳过自身"
L["Vertical_Gap"] = "垂直间距"
L["Vertical_Padding"] = "垂直内边距"
L["Vigor"] = "活力值"
L["Warlock_Shards"] = "术士：灵魂碎片"
L["Welcome_Description"] = "感谢你试用我的插件！\n\n你可以在下方选择一个配置方案开始，或者退出自己自定义所有内容。\n\n如果你只想快速开始只启用必要功能\n我强烈推荐简约的 %s！"
L["Welcome_Text"] = "欢迎使用 Better|cff00c0ffBlizz|rFrames！"
L["X_Offset"] = "X 偏移"
L["Y_Offset"] = "Y 偏移"
L["Change_RaidFrame_Background_Texture"] = "更改团队框架背景材质"
L["Change_UnitFrame_Background_Texture"] = "更改单位框架背景材质"
L["Class_Color_Friendlist"] = "好友列表职业颜色"
L["Disable_Castbar_Movement"] = "禁用施法条移动"
L["Disable_Castbar_Tweaks"] = "禁用施法条调整"
L["Hide_All_Absorb_Glow"] = "隐藏所有吸收发光"
L["Hide_Default_PartyFrames_Mana"] = "隐藏默认小队框架法力值"
L["Hide_Party_RaidFrame_Background"] = "隐藏小队/团队框架背景"
L["New_Role_Icons"] = "新角色图标"
L["Pixel_Border"] = "像素边框"
L["Zoom_ActionBar_Icons"] = "放大动作条图标"
L["Tooltip_Filtered_Buffs_Icon_Retail"] = "已过滤的增益。点击显示/隐藏当前被隐藏的增益。\n\n|cff00ff00添加到白名单：|r\nShift+Alt + 左键点击\n\n|cffff0000添加到黑名单：|r\nShift+Alt + 右键点击 |cffffff00或|r\nCtrl+Alt 右键点击带\"仅我的\"标签\n\nCtrl+左键点击移动。\nShift+左键点击重置位置。\nAlt+左键点击更改方向。\n\n（你可以在设置中隐藏此图标）"
L["Tooltip_Filtered_Buffs_Icon_Classic"] = "已过滤的增益。点击显示/隐藏。\nShift+Alt+右键点击将增益加入黑名单。\n\nCtrl+左键点击移动。\nShift+左键点击重置位置。\nAlt+左键点击更改方向。\n\n（你可以在设置中隐藏此图标）"

---------------------------------------
-- Print Messages
---------------------------------------

L["Label_Unknown"] = "未知"
L["Print_Hidden_Icon_Direction_Set"] = "隐藏图标方向设为：%s"
L["Print_Need_Enable_Aura_Settings"] = "你需要启用光环设置才能使黑名单和白名单等功能生效。"
L["Print_Buff_Filtering_Collapsed_Not_Supported"] = "收起光环时不支持增益过滤。请展开光环（增益旁的箭头）并重载，或关闭玩家增益过滤。此功能正在开发中。"
L["Print_First_Run"] = "首次运行。感谢你试用我的插件。使用 /bbf 访问设置"
L["Print_Disable_Move_Resource_To_Target"] = "请为此职业禁用\"移动资源到目标框架\"以便正常移动资源。"
L["Print_Arena_Optimizer_Adjusted_Down"] = "竞技场优化器（杂项）已降低 CVar。要禁用聊天消息请输入 |cff00c0ff/bbf noprint|r"
L["Print_Arena_Optimizer_Adjusted_Up"] = "竞技场优化器（杂项）已恢复 CVar。要禁用聊天消息请输入 |cff00c0ff/bbf noprint|r"
L["Print_Raise_TargetFrame_Not_Supported_ClassicFrames"] = "经典框架不支持提升目标框架层级。请使用 BetterBlizzFrames 中的经典框架设置。"
L["Print_Symmetric_Disabled_Midnight"] = "对称玩家框架因 Midnight 需要修复 Bug 暂时禁用。开发中。"
L["Print_Symmetric_Not_Available_Classic"] = "经典框架设置下无法使用对称玩家框架。"
L["Print_Leave_Combat"] = "请离开战斗以启用此设置"
L["Print_Error_In_Custom_Code"] = "自定义代码错误：%s"
L["Print_Settings_Disabled"] = "设置已禁用。可能由错误导致。请更新你的插件。安装 BugSack 和 BugGrabber 以报告实际错误。"
L["Print_BuffFrame_Move_Important_Note"] = "重要提示：移动增益/减益框架现在是可选的，但默认开启。根据你的插件，BetterBlizzFrames 可能已接管了其他移动它的功能。请仔细检查增益和减益部分中的光环设置。"
L["Print_Player_Castbar_Position_Changed_Cata"] = "重要提示：玩家施法条的位置已上移 9 像素以匹配暴雪的位置。你可能需要将其下移 9 像素以适应你的界面。为此带来的不便深表歉意。"
L["Print_DragonflightUI_Skipping_OCD_Tweaks"] = "DragonflightUI 已加载，跳过\"OCD 微调\"以避免冲突。"
L["Print_DragonflightUI_Class_Color_Conflict"] = "DragonflightUI 已加载。BBF 的\"职业颜色框架\"可能与 DragonflightUI 的设置冲突。"
L["Print_Bigger_Healthbars_Not_Supported_DragonflightUI"] = "DragonflightUI 不支持更大的生命值条"
L["Print_Classic_Frames_Recommend_BBF"] = "一个超轻量级的 |cffff8000经典框架|r 设置现已上线！我强烈建议从 |cff9d9d9dClassicFrames|r 插件切换到 BBF 的设置，因为该插件的 CPU 占用很高。"
L["Print_Removed_Dispellable_Aura"] = "已移除黑名单中的可驱散光环：%s（%s）"
L["Print_Removed_PvP_Blacklist_Auras"] = "从 PvP 黑名单预设（以及你导入的黑名单）中移除了大约 20 个误加入的光环。它们是可驱散的，可能提供有用信息，不应被列入黑名单。"
L["Queue_Popped_Instantly"] = "排队立即弹出！"
L["Queue_Popped_After"] = "排队在 %s 后弹出"
L["Dungeon_Queue_Popped_Instantly"] = "副本排队立即弹出！"
L["Dungeon_Queue_Popped_After"] = "副本排队在 %s 后弹出"
L["Dungeon_Queue_Popped_Time_Unknown"] = "副本排队已弹出，但无法确定时间。"

---------------------------------------
-- Custom Color Section
---------------------------------------

L["Hide_Bg"] = "隐藏背景"
L["Hide_Compact_Frame_Backgrounds"] = "隐藏紧凑框架背景"
L["Tooltip_Hide_Compact_Frame_Backgrounds"] = "隐藏小队和团队框架上的背景材质。"
L["Custom_Color_Health_Mana"] = "自定义生命值/法力值颜色"
L["Custom_Colors"] = "自定义颜色"
L["Tooltip_Custom_Colors_Desc"] = "启用生命值条和法力值条的自定义颜色。"
L["Custom_Health_Colors"] = "自定义生命值颜色"
L["Enable_On_UnitFrames"] = "在单位框架上启用"
L["Tooltip_Enable_On_UnitFrames_Desc"] = "在玩家、目标、焦点和宠物框架上启用自定义颜色。"
L["Enable_On_UnitFrames_Names"] = "单位框架名称着色"
L["Tooltip_Enable_On_UnitFrames_Names_Desc"] = "在玩家、目标、焦点和宠物框架名称上启用自定义颜色。"
L["Enable_On_Raid_Party_Frames"] = "在团队/小队框架上启用"
L["Tooltip_Enable_On_Raid_Party_Frames_Desc"] = "在小队和团队框架上启用自定义颜色。"
L["Enable_On_Raid_Party_Names"] = "团队/小队名称着色"
L["Tooltip_Enable_On_Raid_Party_Names_Desc"] = "在小队和团队框架名称上启用自定义颜色。"
L["Enemy_Health_Color"] = "敌方生命值颜色"
L["Friendly_Health_Color"] = "友方生命值颜色"
L["Neutral_Health_Color"] = "中立生命值颜色"
L["Tooltip_Color_Picker_Desc"] = "左键点击更改。\n\n|cff32f795Shift+右键点击重置为默认。|r"
L["Class_Colors"] = "职业颜色"
L["Override_Class_Colors"] = "覆盖职业颜色"
L["Tooltip_Override_Class_Colors_Desc"] = "启用下方的自定义职业颜色代替默认职业颜色。"
L["Use_One_Color_For_All_Classes"] = "所有职业使用同一颜色"
L["Tooltip_Use_One_Color_For_All_Classes_Desc"] = "使用单一颜色代替各职业独立颜色。"
L["All_Classes"] = "所有职业"
L["Single_Class_Color"] = "统一职业颜色"
L["Power_Colors"] = "能量颜色"
L["Enable_Power_Colors"] = "启用能量颜色"
L["Tooltip_Enable_Power_Colors_Desc"] = "启用自定义能量（法力/怒气/能量等）颜色代替默认值。"
L["Use_One_Color_For_All_Powers"] = "所有能量类型使用同一颜色"
L["Tooltip_Use_One_Color_For_All_Powers_Desc"] = "使用单一颜色代替各能量类型独立颜色。"
L["All_Powers"] = "所有能量"
L["Single_Power_Color"] = "统一能量颜色"
L["Texture_Change_Recommended"] = "建议更改材质"
L["Tooltip_Texture_Change_Recommended_Desc"] = "为了在所有法力条上保持一致的着色，你还需要在字体和材质部分更改其材质。否则由于不同默认材质有不同的对比度，即使使用相同颜色也会看起来不协调。"
L["Background_Colors"] = "背景颜色"
L["Change_UnitFrame_Background_Color"] = "更改单位框架背景颜色"
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Background_Color_Desc"] = "为玩家、目标、焦点和宠物框架启用自定义背景颜色。"
L["Health_BG"] = "生命值背景"
L["Health_Bar_Background_Color"] = "生命值条背景颜色"
L["Mana_BG"] = "法力值背景"
L["Mana_Bar_Background_Color"] = "法力值条背景颜色"
L["Change_Party_RaidFrame_Background_Color"] = "更改小队/团队框架背景颜色"
L["Tooltip_Change_Party_RaidFrame_Background_Color_Desc"] = "为小队和团队框架启用自定义背景颜色。"
L["Party_Raid_Health_Bar_Background_Color"] = "小队/团队生命值条背景颜色"
L["Party_Raid_Mana_Bar_Background_Color"] = "小队/团队法力值条背景颜色"

---------------------------------------
-- Class Names
---------------------------------------

L["Class_Death_Knight"] = "死亡骑士"
L["Class_Demon_Hunter"] = "恶魔猎手"
L["Class_Druid"] = "德鲁伊"
L["Class_Evoker"] = "唤魔师"
L["Class_Hunter"] = "猎人"
L["Class_Mage"] = "法师"
L["Class_Monk"] = "武僧"
L["Class_Paladin"] = "圣骑士"
L["Class_Priest"] = "牧师"
L["Class_Rogue"] = "潜行者"
L["Class_Shaman"] = "萨满祭司"
L["Class_Warlock"] = "术士"
L["Class_Warrior"] = "战士"

---------------------------------------
-- Power Type Names
---------------------------------------

L["Power_Mana"] = "法力"
L["Power_Rage"] = "怒气"
L["Power_Focus"] = "集中值"
L["Power_Energy"] = "能量"
L["Power_Runic_Power"] = "符文能量"
L["Power_Lunar_Power"] = "星界能量"
L["Power_Maelstrom"] = "漩涡值"
L["Power_Insanity"] = "狂乱值"
L["Power_Chi"] = "真气"
L["Power_Fury"] = "怒火"
L["Power_Ebon_Might"] = "黑曜之力"
L["Power_Stagger"] = "醉拳值"
L["Power_Soul_Fragments"] = "灵魂碎片"

---------------------------------------
-- Right-Click Options
---------------------------------------

L["Right_Click_Show_Extra_Decimal"] = "右键点击显示额外一位小数。"
L["Right_Click_To_Open_Options"] = "右键点击打开选项。"
L["Right_Click_Keep_Dispel_Border"] = "右键点击保留驱散边框。"
L["Shift_Right_Click_Keep_Dispel_Gradient"] = "Shift+右键点击保留驱散渐变。"
L["Reaction_Colors"] = "阵营颜色"
L["Enemy"] = "敌方"
L["Friendly"] = "友方"
L["Neutral"] = "中立"
L["Use_One_Color"] = "使用同一颜色"
L["Ctrl_Right_Click_Keep_PlayerFrame_Green"] = "Ctrl+右键点击保持玩家框架为绿色。"
L["Shift_Right_Click_Keep_Friendly_Units_Green"] = "Shift+右键点击保持友方单位为绿色。"

-- StaticPopupDialogs
L["Popup_Reload_Required"] = "此操作需要重载。现在重载吗？"
L["Popup_Tot_Message_Text_Midnight"] = "暴雪默认的光环\"绕过\"目标的目标框架的代码很蠢。\n\n\"目标的目标\"框架已向右移动了 31 像素以腾出更多光环空间。\n你可以随时更改此设置。\n\n你想保留此设置吗？（选择\"是\"）"
L["Popup_PVP_Whitelist_Midnight"] = "这将导入一个由我量身定制的颜色编码 PvP 白名单。\n只会添加你白名单中还没有的光环。\n\n你确定要继续吗？"
L["Popup_PVP_Blacklist_Midnight"] = "这将导入一个由我制作的大型 PvP 黑名单，专注于移除垃圾增益。\n只会添加你黑名单中还没有的光环。\n\n你确定要继续吗？"
L["Popup_Classic_Frames_Turn"] = "经典框架将在重载后%s。\n\n选择你想要的可选设置。\n|cFFAAAAAA（这些可以稍后单独更改）|r\n\n\n\n\n "
L["Popup_Unsaved_Changes_Midnight"] = "你有未保存的自定义代码更改。\n\n你想保存吗？"
L["Popup_Combat_Warning_Midnight"] = "请离开战斗以调整此设置。"
L["Popup_New_Version_Text_Midnight"] = "重要更改\n\n大量针对无头像模式的新调整和设置。包括像素边框设置以及隐藏法力/能量/额外资源等功能。\n\nBBF 正在快速开发中，预计会有更多调整和可能的更改（特别是这些新功能）。\n\n请报告任何问题！"
L["Popup_Cata_Update_Text"] = "更改\n\n大量正式服 BBF 功能已移植到 MoP 和 CTM。\n\n由于更改量很大，某些内容可能有细微变化。\n也可能有一些遗漏的 Bug。\n\n详情请阅读更新日志。"
L["Popup_Cata_Beta_Version_Text"] = "两个重要更改：\n\n1) 我已重置了目标的目标和焦点的目标位置。\n你需要重新将它们调整到你偏好的位置。\n\n2) 我还添加了玩家、目标和焦点框架的缩放设置。\n\n如果你有脚本/其他插件调整这些，请确保在 BBF 中设置相同的值或关闭其他插件的相关设置。\n\n为此带来的不便深表歉意。\n此更改是因为测试版初始值不正确而必须进行的。\n不会再发生了。"

L["Tooltip_LossOfControlScale_Desc"] = "调整失去控制框架的缩放\n（屏幕中央显示控制技能）"
L["Tooltip_Dark_Mode_GameTooltip_Desc"] = "为游戏鼠标提示启用暗色模式。"
L["Tooltip_Dark_Mode_Elite_Texture_Desc"] = "为目标/焦点框架上的精英材质启用暗色模式。\n\n|cff32f795右键点击切换去色开/关。|r"
L["Tooltip_Dark_Mode_Value_Desc"] = "调整暗色模式的深浅程度。\n提示：你可以右键点击所有滑块来输入精确数值。"
L["Tooltip_Arena_Names_Desc"] = "竞技场中将小队框架名称改为小队编号和/或专精名称"
L["Tooltip_Use_Classic_Textures_Desc"] = "使用旧版经典生命值和法力值条材质。\n\n取消勾选将保持默认正式服材质并使用更少的 CPU。"
L["Tooltip_Use_Classic_Castbars_Desc"] = "为玩家、目标、焦点和小队使用旧版经典施法条外观。"
L["Tooltip_Use_Classic_Combo_Points_Desc"] = "在目标框架上使用旧版经典连击点外观。\n\n注意：如果你更想将新连击点移动到目标框架，可以在杂项部分中设置。"
L["Tooltip_No_Portrait_PixelBorder_Desc"] = "禁用头像并在单位框架周围使用像素边框。\n\n|cff32f795隐藏法力/资源的选项在右上角的杂项部分。|r\n\n非常新的（而且匆忙的）设置。如果有定位不正确的问题请报告。更多相关设置稍后推出。"
L["Tooltip_No_Max_Value_Desc"] = "如果状态文本选择了\"数值\"，此设置将只显示当前生命值而不显示最大生命值。\n\n6.8 M / 6.8 M -> 6.8 M"
L["Tooltip_UnitFrame_Overshields_Desc"] = "在单位框架（玩家、目标、焦点）上显示超量护盾"
L["Tooltip_Compact_UnitFrames_Overshields_Desc"] = "在紧凑单位框架（小队、团队）上显示超量护盾"
L["Tooltip_Sound_Effect_Desc"] = "排队弹出时播放警报声。"
L["Tooltip_Sound_Effect_Extra"] = "（静音游戏声音时也会播放）\n\n注意：音频设置中需要开启\"启用声音\"，但你可以禁用子类别：音效、环境音、对话和音乐。"
L["Tooltip_Sound_Alert_Desc"] = "接受排队剩余不到 6 秒时播放警告声。"
L["Tooltip_Sound_Alert_Extra"] = "（静音游戏声音时也会播放。）\n\n注意：音频设置中需要开启\"启用声音\"，但你可以禁用子类别：音效、环境音、对话和音乐。"
L["Tooltip_Castbar_Classic_Party_Desc"] = "为小队施法条使用经典样式。"
L["Tooltip_Player_Castbar_Simple_Desc"] = "隐藏文本背景并将文本上移至施法条内。"
L["Tooltip_Classic_Castbar_Desc"] = "玩家施法条使用经典布局"
L["Tooltip_Classic_Border_Desc"] = "使用默认的经典玩家施法条边框"
L["Tooltip_Interrupt_CD_Color_Arena_Frames_Desc"] = "同时在竞技场框架施法条上启用打断冷却颜色（Gladius、GEX、sArena、暴雪默认）"
L["Tooltip_Buffs_On_Top_Reverse_Desc"] = "更改施法条移动方式，使其跟随目标/焦点框架顶行光环移动，类似于未启用\"增益置顶\"时的默认行为，但方向相反。\n\n默认情况下，启用增益置顶后施法条只会停留在目标框架下方不移动。"
L["Tooltip_Normal_Evoker_Castbar_Desc"] = "将唤魔师蓄力施法条改为普通外观。\n（更容易判断是否可以打断）"
L["Tooltip_Quick_Hide_Castbars_Desc"] = "施法完成或被打断后立即隐藏目标和焦点施法条。\n默认有缓慢的淡出动画。"
L["Tooltip_Castbar_Classic_Target_Focus_Desc"] = "为目标和焦点施法条使用经典布局"
L["Tooltip_Modern_Spark_Desc"] = "在经典施法条上使用现代火花材质"
L["Tooltip_Color_Change_Font_Desc"] = "更改单位框架的字体颜色。\n\n右键点击更改颜色。"
L["Tooltip_Change_Party_Font_Color_Desc"] = "更改小队框架的字体颜色。\n\n右键点击更改颜色。"
L["Tooltip_Change_ActionBar_Font_Color_Desc"] = "更改动作条的字体颜色。\n\n右键点击更改颜色。"
L["Tooltip_Charges_Font_Desc"] = "同时更改充能的字体。"
L["Tooltip_One_Font_All_Text_Extra"] = "*游戏世界中的一些文本（如伤害数字）无法通过插件更改。但可以通过编辑游戏文件实现。"
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Healthbar_Texture_RightClick_Desc"] = "更改玩家、目标和焦点等的生命值条材质。\n\n|cff32f795右键点击同时更改名称后的材质。|r"
L["Tooltip_Mount_Filter_Desc"] = "显示所有坐骑。\n（需要测试，如果你发现有坐骑未被此过滤器显示请报告）"
L["Tooltip_Whitelist_Filter_Desc"] = "仅显示白名单中的光环。\n（加上其他过滤器）"
L["Tooltip_Whitelist_Filter_Extra"] = "你可以将法术加入白名单以添加\"仅我的\"和\"重要\"等设置，而无需在此处启用白名单过滤器。\n\n仅当你只想显示白名单中的光环或添加它们时才勾选此项。\n（加上其他过滤器）"
L["Tooltip_Sort_Purgeable_Auras_Desc"] = "将可驱散光环排在普通光环之前。\n放大和重要光环仍然优先于可驱散光环，除非勾选了\"可驱散排在放大/重要之前\"。"
L["Tooltip_Sort_Purgeable_First_Desc"] = "将可驱散光环排在放大和重要光环之前。"
L["Tooltip_Hide_UI_Error_Frame_Desc"] = "隐藏 UI 错误框架（显示\"法力不足\"等红色文本）"
L["Tooltip_Show_Last_Name_NPC_Desc"] = "隐藏 NPC 名称的前几个词/名字，只显示最后部分。"
L["Tooltip_Hunter_Feign_Fix_Desc"] = "猎人使用假死时不显示为已死亡，避免硬核模式下的心脏病发作。"
L["Tooltip_Hide_Threat_Meter_Desc"] = "隐藏目标和焦点框架上显示的仇恨指示器。"
L["Tooltip_Recolor_Castbars_Desc"] = "更改玩家、目标和焦点等的施法条颜色。"
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Font_Etc_Desc"] = "更改玩家、目标和焦点等的字体。"
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Number_Font_Etc_Desc"] = "更改玩家、目标和焦点等的数字字体。"
L["Tooltip_Change_PartyFrames_Font_Desc"] = "更改小队框架的字体"
L["Tooltip_Change_ActionBar_Font_Etc_Desc"] = "更改玩家、目标和焦点等的字体。"
L["Icon_X_Offset"] = "图标 X 偏移"
L["Icon_Y_Offset"] = "图标 Y 偏移"
L["Tooltip_Keep_Fancy_Manabars_Desc"] = "忽略特殊法力条的材质更改并保持默认（暗影狂乱、星界能量、漩涡、怒火等）"
L["Tooltip_Change_Name_Bg_Texture_Desc"] = "更改玩家、目标和焦点等的名称背景材质。CPU 占用比预期的高。"
L["Tooltip_Change_Castbar_Texture_Desc"] = "更改玩家、目标和焦点等的施法条材质。CPU 占用比预期的高。"
L["Tooltip_Change_RaidFrame_Healthbar_Texture_Etc_Desc"] = "更改团队框架的生命值条材质"
L["Tooltip_Change_RaidFrame_Manabar_Texture_Etc_Desc"] = "更改团队框架的法力值条材质。CPU 占用比预期的高。"
L["Tooltip_Enable_Aura_Settings_TargetFocus_Desc"] = "启用目标框架和焦点框架的所有光环设置。"
L["Tooltip_Pixel_Border_Auras_Desc"] = "在光环周围添加像素边框。\n\n注意：对于减益仅在副本外有效。"
L["Tooltip_Remove_Debuff_Color_Border"] = "移除减益上的颜色边框。"
L["Tooltip_Remove_Debuff_Color_Border_Toggle"] = "右键点击切换移除减益颜色边框"
L["Tooltip_Hide_UnitFrame_Aura_Tooltips"] = "隐藏目标和焦点框架上光环的鼠标提示"
L["Tooltip_Hide_Target_Auras_Desc"] = "隐藏目标框架上的所有光环。"
L["Tooltip_Normal_Size_Game_Menu_Desc"] = "启用以恢复游戏菜单（Esc）的正常大小。\n我们是老玩家但还没那么老。"
L["Tooltip_Minimize_Objective_Better_Desc"] = "点击 -+ 按钮时同时最小化任务追踪标题"
L["Tooltip_Reduce_Edit_Mode_Glow_Desc"] = "降低编辑模式选择框的透明度，以便你能真正看到正在做的更改。"
L["Tooltip_Only_Last_Name_NPCs_Simple_Desc"] = "隐藏 NPC 名称的前几个词/名字，只显示最后部分。"
L["Tooltip_Improved_AddonList_Desc"] = "移除插件列表中的所有分类，将启用的插件排在顶部，禁用的排在底部，以便更好地组织。"
L["Tooltip_Recolor_Temp_HP_Desc"] = "将玩家/目标/焦点/小队框架上的临时最大生命值损失重新着色为更柔和的红色。"
L["Tooltip_Druid_Always_Combos_Desc"] = "无论处于何种形态，始终显示活跃的连击点。"
L["Tooltip_Hide_Talking_Heads_Desc"] = "隐藏任务等期间 NPC 说话的框架。"
L["Tooltip_Show_Always_Legacy_Desc"] = "无论是否有活跃连击点，始终显示经典连击点背景。"
L["Tooltip_Paladin_Background_Desc"] = "为未填充的充能显示背景。"
L["Tooltip_Roleplay_Name_Text_Color_Desc"] = "使用 Total RP3 角色扮演颜色为名称着色。"
L["Tooltip_Roleplay_Healthbar_Color_Desc"] = "使用 Total RP3 角色扮演颜色为生命值条着色。"
L["Tooltip_Arena_Names_Target_Focus_Desc"] = "竞技场中将目标和焦点名称改为竞技场编号和/或专精名称。"
L["Tooltip_Class_Color_Frames_Desc"] = "为玩家、目标、焦点和小队框架使用职业颜色。"
L["Tooltip_Class_Color_FrameTexture_Desc"] = "为玩家、目标和焦点的框架材质（边框）使用职业颜色。"
L["Tooltip_Hide_Prestige_Badge_Desc"] = "隐藏玩家、目标和焦点框架上的荣誉徽章和 PvP 图标。"
L["Tooltip_Skip_Self_Spec_Icon_Desc"] = "不在玩家框架上显示专精图标"
L["Tooltip_Masque_Support_Extra"] = "不需要启用光环设置。"
L["Tooltip_Big_Debuffs_Desc"] = "竞技场中在玩家、目标和焦点框架上显示控制技能。\n\n这是 Midnight 的新功能，后续可能会有很多调整。希望也能找到方法让它在竞技场外也能工作。"
L["Tooltip_Fade_Micro_Menu_Desc"] = "淡出右下角的微型菜单，仅在鼠标悬停时显示。"
L["Tooltip_Except_Queue_Eye_Desc"] = "不随微型菜单一起淡出排队状态眼睛。"
L["Tooltip_Move_Queue_Eye_Desc"] = "使排队状态眼睛可移动。默认位置在小地图上，也可以通过 Ctrl + 左键拖动。"
L["Tooltip_Hide_Bags_Bar_Desc"] = "隐藏右下角显示背包的默认背包栏。"
L["Tooltip_Moveable_FPS_Counter_Desc"] = "使暴雪默认帧率计数器（Ctrl+R）可移动。\n\n|cff32f795右键点击重置位置。|r\n|cff32f795Shift+右键点击切换字体描边开/关。|r"
L["Tooltip_Surrender_Arena_Desc"] = "在竞技场中输入 /afk 时投降而非离开，这样你不会失去荣誉/征服点收益。"
L["Tooltip_Druid_Manabar_Desc"] = "恢复德鲁伊在猫形态/熊形态时将法力条作为次要能量条显示。能量/怒气仍然会显示。"
L["Tooltip_Hide_XP_Honor_Desc"] = "隐藏经验值和荣誉条。打开角色面板时仍会显示。"
L["Tooltip_Raise_Castbar_Strata_Desc"] = "提升目标和焦点框架的层级使施法条不会出现在框架后面。\n\n注意：这不会使目标框架施法条显示在焦点框架之上，上面的设置才能实现此功能。"
L["Tooltip_Import_Blacklist_Desc"] = "导入一个大型黑名单，包含 750+ 个垃圾增益。\n\n只会添加新条目，不会影响黑名单中已有的条目。"
L["Tooltip_Starter_Profile_Desc"] = "一个基础入门配置，仅启用你需要的少量功能。旨在作为一个非常简约的快速起步，可在此基础上扩展。"
L["Tooltip_Profile_Basic_Desc"] = "一个基础入门配置，仅启用你需要的少量功能。\n\n旨在作为一个非常简约的快速起步，可在此基础上扩展。"
L["Tooltip_Profile_Advanced_Desc"] = "一个更高级的配置方案，启用了更多设置并进行了更多自定义。\n\n非常适合战场（和竞技场），带有显示治疗者、坦克和战场目标的职业图标。"
L["Tooltip_Profile_Jovelo_Desc"] = "由 |cffc79c6eJovelo|r 制作的出色全能配置，增强了暴雪默认姓名板。\n\n适合所有类型的内容，包含史诗钥石赛季 2 NPC 姓名板颜色。"
L["Tooltip_Profile_Streamer_Desc"] = "启用 %s 的所有配置设置。"
L["Hide_Party_in_Arena_GEX"] = "竞技场中隐藏小队（GEX）"
L["Normal_Evoker_Empowered_Castbar"] = "蓄力施法使用普通施法条"
L["Print_Imported_Beta_Note"] = "已导入测试说明"
L["Sort_Pandemic_Auras"] = "排序 Pandemic 光环"
L["Tooltip_Adjust_All_Auras_Size"] = "调整目标框架和焦点框架上所有光环的大小。"
L["Tooltip_Background"] = "将资源的背景材质移动到目标框架。"
L["Tooltip_Center_Names"] = "居中名称"
L["Tooltip_Center_Names_SubText"] = "居中显示玩家、目标、焦点、宠物、小队和首领框架上的名称。"
L["Tooltip_Dark_Mode_Nameplate_Resource"] = "为姓名板资源条启用暗色模式。"
L["Tooltip_Normal_Evoker_Empowered_Castbar"] = "唤魔师蓄力施法使用普通施法条代替自定义施法条。"
L["Tooltip_OCD_Skip_Bars"] = "跳过状态条的 OCD 材质替换。"
