local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("EnhanceQoL", "esES")
if not L then return end

L["%s - place on your bar (updates outside combat)"] = "%s - colócalo en tu barra (se actualiza fuera de combate)"
L["24-hour format"] = "Formato de 24 horas"
L["Abandon House"] = "Abandonar casa"
L["Absolute threshold colors"] = "Colores de umbral absolutos"
L["Absorb"] = "Absorción"
L["Absorb color"] = "Color de absorción"
L["Absorb overfill"] = "Sobrerellenar barra de absorción"
L["Absorb overlay height"] = "Altura de superposición de absorción"
L["Absorb reverse fill"] = "Invertir relleno de absorción"
L["Absorb texture"] = "Textura de absorción"
L["AbsorbBar"] = "Barra de absorción"
L["Achievements"] = "Logros"
L["ClassBuffReminderEnableDesc"] = "Configura los avisos de beneficios de clase y preparación del grupo."
L["ClassBuffReminderExpirationWarningMinutes"] = "Mostrar antes de expirar"
L["ClassBuffReminderExpirationWarningMinutesDesc"] = "0 mantiene el comportamiento actual. Los valores más altos muestran el recordatorio cuando a un beneficio seguido le quedan esos minutos o menos."
L["ClassBuffReminderExpirationWarningMinutesFmt"] = "%d min"
L["ClassBuffReminderExpirationWarningOff"] = "Solo faltantes"
L["ClassBuffReminderIgnorePetDefensiveDesc"] = "Configura los avisos de beneficios de clase y preparación del grupo."
L["ClassBuffReminderIgnorePetPassiveDesc"] = "Configura los avisos de beneficios de clase y preparación del grupo."
L["CooldownPanelActivationHeader"] = "Activación"
L["CooldownPanelActivationHeaderTooltip"] = "Controla el comportamiento de duración activa de esta entrada."
L["CooldownPanelAuraBehaviorHeader"] = "Comportamiento de aura"
L["CooldownPanelAvailabilityHeader"] = "Disponibilidad"
L["CooldownPanelAvailabilityHeaderTooltip"] = "Controla si una entrada aparece como utilizable, fuera de alcance o sin recursos."
L["CooldownPanelCooldownSwipeHeader"] = "Barrido de reutilización"
L["CooldownPanelCooldownSwipeHeaderTooltip"] = "Controla el barrido radial de reutilización y sus efectos de finalización."
L["CooldownPanelCountersHeader"] = "Contadores"
L["CooldownPanelFillHeader"] = "Relleno"
L["CooldownPanelHideWhenResourceMissing"] = "Ocultar si falta recurso"
L["CooldownPanelHideWhenResourceMissingTooltip"] = "Oculta las entradas de hechizo cuando el recurso necesario no está disponible."
L["CooldownPanelKeepIconSaturated"] = "Mantener icono saturado"
L["CooldownPanelKeepIconSaturatedTooltip"] = "Evita que los iconos se vuelvan grises cuando no se pueden usar."
L["CooldownPanelOnlyGlowWhenUsable"] = "Resaltar solo si es usable"
L["CooldownPanelOnlyGlowWhenUsableTooltip"] = "Muestra el brillo de listo solo cuando el hechizo se puede usar en ese momento."
L["CooldownPanelOverrideMissingResourceVisibility"] = "Sobrescribir visibilidad sin recurso"
L["CooldownPanelOverridePanelAvailabilityCheck"] = "Sobrescribir comprobación de disponibilidad del panel"
L["CooldownPanelPositionHeader"] = "Posición"
L["CooldownPanelRangeIndicator"] = "Indicador de alcance"
L["CooldownPanelRequireEnoughResource"] = "Requerir recurso suficiente"
L["CooldownPanelRequireEnoughResourceTooltip"] = "Comprueba si tienes suficiente maná, energía, ira u otros recursos similares para usar la facultad."
L["CooldownPanelSegmentSpacing"] = "Espaciado de segmentos"
L["CooldownPanelSegmentSpacingTooltip"] = "Controla el espacio entre segmentos de la barra."
L["CooldownPanelShowEdge"] = "Mostrar borde"
L["CooldownPanelShowEdgeGcd"] = "Mostrar borde en reutilización global"
L["CooldownPanelShowEdgeGcdTooltip"] = "Muestra el borde brillante mientras la reutilización global está activa."
L["CooldownPanelShowEdgeTooltip"] = "Muestra el borde brillante del barrido radial de reutilización para ver mejor la posición actual."
L["CooldownPanelShowFinishFlash"] = "Mostrar destello final"
L["CooldownPanelShowFinishFlashGcd"] = "Mostrar destello final en reutilización global"
L["CooldownPanelShowFinishFlashTooltip"] = "Muestra el efecto de destello cuando termina una reutilización."
L["CooldownPanelShowSwipe"] = "Mostrar barrido"
L["CooldownPanelShowSwipeGcd"] = "Mostrar barrido en reutilización global"
L["CooldownPanelShowSwipeTooltip"] = "Muestra la animación radial de barrido de reutilización."
L["CooldownPanelSwipeColor"] = "Color del barrido"
L["CooldownPanelSwipeColorTooltip"] = "Cambia el color y la opacidad del barrido radial de reutilización."
L["CooldownPanelValueTextHeader"] = "Texto de valor"
L["CooldownPanelValueTextHeaderTooltip"] = "Controla el texto usado para valores de barra, como tiempo de reutilización o cargas."
L["ProfileImportProtectionChatSocial"] = "Chat y social"
L["ProfileImportProtectionClassBuffReminder"] = "Recordatorio de beneficios de clase"
L["ProfileImportProtectionDungeonRaid"] = "Mazmorras y bandas"
L["ProfileImportProtectionSkinner"] = "Apariencia"
L["ProfileImportProtectionSound"] = "Sonido"
L["ProfileImportProtectionTeleportCompendium"] = "Compendio de teletransporte"
L["ProfileImportProtectionTooltip"] = "Tooltip"
L["ProfileImportProtectionVendor"] = "Vendedor"
L["PullTimerTypeDesc"] = "Configura esta opción."
L["UFStandalonePrivateAurasEnableDesc"] = "Configura esta opción."
L["UnitNamePlayerGuildDesc"] = "Configura esta opción."
L["UnitNamePlayerPVPTitleDesc"] = "Configura esta opción."
L["actionBarAnchorDropdown"] = "Ancla de botones de la barra de acción %d"
L["actionBarAnchorEnable"] = "Modificar ancla de la barra de acción"
L["actionBarAnchorEnableDesc"] = "Elige cómo crece cada barra de acción cuando se añaden nuevos botones."
L["actionBarAnchorSectionTitle"] = "Crecimiento de botones"
L["actionBarAnchorWarning"] = "Advertencia: Al activarlo se producirán errores de acción protegida al cambiar de especialización o abrir el modo de edición."
L["actionBarAppearanceHeader"] = "Aspecto de los botones"
L["actionBarBorderColoring"] = "Color del borde"
L["actionBarBorderColoringDesc"] = "Elige cómo se colorean los bordes personalizados de los botones de acción."
L["actionBarBorderDefault"] = "Predeterminado (Blizzard)"
L["actionBarBorderEdgeSizeDesc"] = "Tamaño del borde para marcos de SharedMedia (p. ej., el tooltip de Blizzard)."
L["actionBarBorderPadding"] = "Relleno del borde"
L["actionBarBorderPaddingDesc"] = "Ajusta el relleno del borde (positivo agranda, negativo reduce)."
L["actionBarBorderQuickslot"] = "Ranura rápida (estilo Bartender)"
L["actionBarBorderStyle"] = "Borde de botones de acción"
L["actionBarBorderStyleDesc"] = "Elige un borde personalizado para los botones de acción. Seleccionar un borde personalizado oculta el borde de Blizzard."
L["actionBarCountAnchor"] = "Ancla de cargas/acumulaciones"
L["actionBarCountAnchorDesc"] = "Configura el texto de cargas y acumulaciones en los botones de acción."
L["actionBarCountFontColor"] = "Color del texto de cargas/acumulaciones"
L["actionBarCountFontColorDesc"] = "Configura el texto de cargas y acumulaciones en los botones de acción."
L["actionBarCountFontFaceDesc"] = "Configura el texto de cargas y acumulaciones en los botones de acción."
L["actionBarCountFontLabel"] = "Fuente de cargas/acumulaciones"
L["actionBarCountFontOutlineDesc"] = "Configura el texto de cargas y acumulaciones en los botones de acción."
L["actionBarCountFontOverride"] = "Cambiar fuente de cargas/acumulaciones"
L["actionBarCountFontOverrideDesc"] = "Configura el texto de cargas y acumulaciones en los botones de acción."
L["actionBarCountFontSize"] = "Tamaño de fuente de cargas/acumulaciones"
L["actionBarCountFontSizeDesc"] = "Configura el texto de cargas y acumulaciones en los botones de acción."
L["actionBarCountOffsetX"] = "Desplazamiento X de cargas/acumulaciones"
L["actionBarCountOffsetXDesc"] = "Configura el texto de cargas y acumulaciones en los botones de acción."
L["actionBarCountOffsetY"] = "Desplazamiento Y de cargas/acumulaciones"
L["actionBarCountOffsetYDesc"] = "Configura el texto de cargas y acumulaciones en los botones de acción."
L["actionBarExtraActionButton"] = "Botón de acción extra"
L["actionBarFadeStrengthDesc"] = "Controla cuánto se desvanecen las barras de acción cuando están ocultas. Con 0 % se ven completamente; con 100 % desaparecen por completo mientras están atenuadas."
L["actionBarFontDefault"] = "Fuente de Blizzard"
L["actionBarHideAssistedRotation"] = "Ocultar la superposición de Rotación de combate asistida"
L["actionBarHideAssistedRotationDesc"] = "Oculta el brillo de ayuda de Rotación de combate asistida en los botones de acción."
L["actionBarHideBorders"] = "Ocultar bordes de botones de acción"
L["actionBarHideBordersDesc"] = "Elimina la textura de borde predeterminada alrededor de los botones de acción."
L["actionBarHideHotkeysDesc"] = "Alterna si se muestran las teclas rápidas en cada barra de forma individual."
L["actionBarHideHotkeysGroup"] = "Ocultar teclas por barra"
L["actionBarHotkeyAnchor"] = "Ancla de la tecla rápida"
L["actionBarHotkeyAnchorDesc"] = "Configura el texto de atajos en los botones de acción."
L["actionBarHotkeyFontColor"] = "Color del texto de atajo de teclado"
L["actionBarHotkeyFontColorDesc"] = "Configura el texto de atajos en los botones de acción."
L["actionBarHotkeyFontFaceDesc"] = "Configura el texto de atajos en los botones de acción."
L["actionBarHotkeyFontLabel"] = "Fuente de la tecla rápida"
L["actionBarHotkeyFontOutlineDesc"] = "Configura el texto de atajos en los botones de acción."
L["actionBarHotkeyFontOverride"] = "Cambiar fuente de la tecla rápida"
L["actionBarHotkeyFontOverrideDesc"] = "Configura el texto de atajos en los botones de acción."
L["actionBarHotkeyFontSize"] = "Tamaño de fuente de la tecla rápida"
L["actionBarHotkeyFontSizeDesc"] = "Configura el texto de atajos en los botones de acción."
L["actionBarHotkeyOffsetX"] = "Desplazamiento X de la tecla rápida"
L["actionBarHotkeyOffsetXDesc"] = "Configura el texto de atajos en los botones de acción."
L["actionBarHotkeyOffsetY"] = "Desplazamiento Y de la tecla rápida"
L["actionBarHotkeyOffsetYDesc"] = "Configura el texto de atajos en los botones de acción."
L["actionBarKeybindVisibilityHeader"] = "Visibilidad de las etiquetas de atajos"
L["actionBarLabelGroupTitle"] = "Texto de los botones"
L["actionBarMacroFontColor"] = "Color del texto de macro"
L["actionBarMacroFontColorDesc"] = "Configura el texto de nombres de macros en los botones de acción."
L["actionBarMacroFontFaceDesc"] = "Configura el texto de nombres de macros en los botones de acción."
L["actionBarMacroFontLabel"] = "Fuente del nombre de macro"
L["actionBarMacroFontOutlineDesc"] = "Configura el texto de nombres de macros en los botones de acción."
L["actionBarMacroFontOverride"] = "Cambiar fuente de macro"
L["actionBarMacroFontOverrideDesc"] = "Configura el texto de nombres de macros en los botones de acción."
L["actionBarMacroFontSize"] = "Tamaño de fuente de macro"
L["actionBarMacroFontSizeDesc"] = "Configura el texto de nombres de macros en los botones de acción."
L["actionBarMouseoverShowAll"] = "Mostrar todas las barras de acción al pasar el ratón"
L["actionBarMouseoverShowAllDesc"] = "Cuando el ratón pasa sobre cualquier barra de acción, se muestran todas las barras que usan la regla de pasar el ratón. Las animaciones de desvanecimiento se desactivan mientras esta opción esté activa."
L["ActionBarsAndButtons"] = "Barras de acción y botones"
L["actionBarShortHotkeys"] = "Acortar texto de teclas rápidas"
L["actionBarShortHotkeysDesc"] = "Muestra abreviaturas como SM3 para Mayús + Botón del ratón 3."
L["ActionbarVisibilityExplain2"] = "|cff99e599Configura la barra de acción en \"%s\" en %s para usar las opciones de abajo.|r\
|cff99e599Puedes combinar visibilidad por ratón encima, en combate y fuera de combate.|r"
L["ActionbarVisibilityRuleSelectionDesc"] = "Elige cuándo se debe mostrar, desvanecer u ocultar esta barra de acción. Las reglas de mostrar la hacen visible en situaciones coincidentes; las reglas de ocultar tienen prioridad, y las reglas de mouseover/desvanecer pueden revelarla temporalmente."
L["ActionTracker"] = "Rastreador de acciones"
L["actionTrackerDesc"] = "Muestra tus últimos hechizos lanzados como iconos."
L["actionTrackerEditModeHint"] = "Usa el modo de edición para moverlo y ajustar tamaño, espaciado, dirección y desvanecimiento."
L["actionTrackerEnabled"] = "Activar rastreador de acciones"
L["actionTrackerFadeDuration"] = "Duración del desvanecimiento"
L["actionTrackerGCDGap"] = "GCD gap"
L["actionTrackerGCDGapTooltip"] = "No tracked action for about %d GCDs (%s)."
L["actionTrackerInterrupted"] = "Interrupted"
L["actionTrackerKicked"] = "Kicked"
L["actionTrackerMaxIcons"] = "Máximo de iconos"
L["actionTrackerOnlyInCombat"] = "Registrar solo durante el combate"
L["actionTrackerShowElapsed"] = "Show time since last action"
L["actionTrackerShowGCDGaps"] = "Show GCD gaps"
L["actionTrackerShowInterruptedCasts"] = "Show interrupted casts"
L["Active profile"] = "Perfil activo"
L["Activities"] = "Actividades"
L["ActualTalents"] = "Talentos actuales"
L["Add Friend"] = "Añadir amigo"
L["Add Panel"] = "Añadir panel"
L["Add SpellID"] = "Añadir ID de hechizo"
L["AddOn"] = "Complemento"
L["Addon List"] = "Lista de AddOns"
L["Addons"] = "AddOns"
L["advancedTrackingInfo"] = "Si está activado, solo se mostrarán los hechizos que hayas añadido al rastreador en lugar de todos los hechizos como por defecto."
L["Affect charged background"] = "Afectar fondo cargado"
L["Affect charged fill"] = "Afectar relleno cargado"
L["affix"] = "Afijo"
L["Aggro highlight"] = "Resaltado de agro"
L["alchemy"] = "Alquimia"
L["All"] = "Todos"
L["All bars"] = "Todas las barras"
L["All classes"] = "Todas las clases"
L["All specs"] = "Todas las especializaciones"
L["allowRecuperate"] = "Permitir Reponerse para sanar"
L["allowRecuperateDesc"] = "Permite que las clases con el hechizo Reponerse puedan curarse. Este hechizo no regenera maná."
L["Alpha"] = "Alfa"
L["Always"] = "Siempre"
L["Always in combat"] = "Siempre en combate"
L["Always out of combat"] = "Siempre fuera de combate"
L["Always show"] = "Mostrar siempre"
L["alwaysShow"] = ". Siempre se mostrará "
L["alwaysUserCurExpAuctionHouse"] = "Establecer siempre el filtro para «%s»"
L["alwaysUserCurExpCraftingOrders"] = "Establecer siempre el filtro para \"%s\" en los pedidos de fabricación"
L["Amount"] = "Cantidad de ejemplo"
L["Anchor"] = "Ancla"
L["Anchor offset X"] = "Desplazamiento X del anclaje"
L["Anchor offset Y"] = "Desplazamiento Y del anclaje"
L["Anchor outside frame"] = "Anclar fuera del marco"
L["Anchor overlay to top"] = "Anclar superposición arriba"
L["Anchor point"] = "Punto de anclaje"
L["Anchor to"] = "Anclar a"
L["Anchor to Friends list"] = "Anclar a la lista de amigos"
L["AnchorLoop"] = "Se detectó un bucle de anclaje para \"%s\". Restableciendo a UIParent."
L["andWord"] = "y"
L["Animation speed"] = "Velocidad de animación"
L["Appearance only"] = "Solo apariencia"
L["AppliedGlobalMainProfile"] = "Perfil global principal aplicado"
L["AppliedGlobalProfile"] = "Perfil global para %s aplicado"
L["Apply to"] = "Aplicar a"
L["ApplyGlobalMainProfile"] = "Aplicar perfil global principal"
L["ApplyGlobalProfile"] = "Aplicar perfil global de %s"
L["Artifact"] = "Artefacto"
L["Ascending"] = "Ascendente"
L["Assist icon anchor"] = "Ancla"
L["Assist icon offset X"] = "Desplazamiento X"
L["Assist icon offset Y"] = "Desplazamiento Y"
L["Assist icon size"] = "Tamaño de icono"
L["Auction House"] = "Casa de subastas"
L["Auction House Mount"] = "Montura de subasta"
L["audioDeviceSection"] = "Dispositivo de audio"
L["Aura anchor"] = "Anclaje de auras"
L["Aura border render mode"] = "Modo de renderizado del borde de aura"
L["Aura border texture"] = "Textura del borde de aura"
L["Aura debuff size"] = "Tamaño de perjuicios"
L["Aura Offset X"] = "Desplazamiento de aura X"
L["Aura Offset Y"] = "Desplazamiento de aura Y"
L["Aura per row"] = "Auras por fila"
L["Aura size"] = "Tamaño de aura"
L["Aura spacing"] = "Espaciado de auras"
L["Aura stack offset X"] = "Aura stack offset X"
L["Aura stack offset Y"] = "Aura stack offset Y"
L["Aura stack outline"] = "Aura stack outline"
L["Aura stack position"] = "Aura stack position"
L["Aura stack size"] = "Tamaño de acumulaciones del aura"
L["Aura stack size (buffs)"] = "Tamaño de acumulaciones del aura (beneficios)"
L["Aura stack size (debuffs)"] = "Tamaño de acumulaciones del aura (perjuicios)"
L["Auras"] = "Auras"
L["Auto"] = "Auto"
L["Auto charged background alpha"] = "Refuerzo alfa automático del fondo cargado (%)"
L["Auto charged background highlight"] = "Realce automático del fondo cargado (%)"
L["Auto charged fill alpha"] = "Refuerzo alfa automático del relleno cargado (%)"
L["Auto charged fill highlight"] = "Realce automático del relleno cargado (%)"
L["Auto-Repair"] = "Reparación automática"
L["autoAcceptGroupInvite"] = "Aceptar automáticamente las invitaciones de grupo"
L["autoAcceptGroupInviteDesc"] = "Acepta automáticamente invitaciones de grupo mientras no estés en combate."
L["autoAcceptGroupInviteGuildOnly"] = "Miembros de la hermandad"
L["autoAcceptGroupInviteGuildOnlyDesc"] = "Solo acepta invitaciones automáticas de miembros de tu hermandad."
L["autoAcceptGroupInviteFriendOnlyDesc"] = "Solo acepta invitaciones automáticas de amigos de Battle.net o amigos de personaje."
L["autoAcceptResurrection"] = "Aceptar resurrecciones automáticamente"
L["autoAcceptResurrectionDesc"] = "Acepta automáticamente las solicitudes de resurrección. Usa las exclusiones de abajo para evitar resurrecciones en combate o del más allá."
L["autoAcceptResurrectionExcludeAfterlife"] = "No aceptar resurrecciones del más allá"
L["autoAcceptResurrectionExcludeCombat"] = "No aceptar en combate"
L["autoAcceptSummon"] = "Aceptar automáticamente las invocaciones"
L["autoAcceptSummonDesc"] = "Acepta automáticamente las solicitudes de invocación mientras no estés en combate."
L["autoCancelCinematic"] = "Omitir automáticamente las cinemáticas cuando sea posible"
L["autoCancelCinematicDesc"] = "Omite las cinemáticas automáticamente"
L["autoCancelDruidFlightForm"] = "Cancelar automáticamente la Forma de viaje"
L["autoCancelDruidFlightFormDesc"] = "Cancela automáticamente Forma de viaje para cambiar a Forma de vuelo cuando entres en una zona donde se pueda volar mientras estás en cambio de forma."
L["autoChooseDelvePower"] = "Seleccionar poder de incursión automáticamente  cuando solo hay 1 opción"
L["autoChooseDelvePowerDesc"] = "Configura la automatización y ayudas de misiones."
L["autoChooseQuest"] = "Aceptar y completar misiones automáticamente"
L["autoChooseQuestDesc"] = "Acepta y completa misiones automáticamente. Opcional: requiere mantener pulsado un modificador."
L["autoDismount"] = "Activar desmontar automáticamente al usar habilidades"
L["AutoEnableAllBars"] = "Activar barras automáticamente para personajes nuevos"
L["AutoEnableMain"] = "Recurso principal"
L["AutoEnableSecondary"] = "Recursos secundarios"
L["autoDismountDesc"] = "Configura la automatización y ayudas de misiones."
L["autoHideBossBanner"] = "Ocultar automáticamente el banner de jefe"
L["autoHideBossBannerDesc"] = "Oculta el banner de botín/victoria tras matar a un jefe."
L["autoKeyStart"] = "Iniciar la piedra angular automáticamente después del temporizador de pull"
L["Automatically insert keystone"] = "Insertar automáticamente la piedra angular"
L["automaticallyOpenContainer"] = "Abrir automáticamente los objetos contenedores en la bolsa"
L["autoQuickLoot"] = "Saqueo rápido de objetos"
L["autoQuickLootDesc"] = "Corrige un error de la interfaz que a veces impide saquear. Para mejores resultados desactiva la opción de botín automático de WoW."
L["autoQuickLootWithShift"] = "Saqueo rápido solo mientras mantienes Shift"
L["autoReleasePvP"] = "Liberación automática en JcJ"
L["autoReleasePvPDelay"] = "Retraso de liberación automática (ms)"
L["autoReleasePvPDelayDesc"] = "Retraso en milisegundos antes de liberar automáticamente. Ponlo en 0 para liberar al instante."
L["autoReleasePvPDesc"] = "Libera automáticamente tu espíritu en campos de batalla y zonas JcJ en el mundo compatibles, a menos que puedas resucitarte."
L["autoReleasePvPExcludeAlterac"] = "Excluir Valle de Alterac"
L["autoReleasePvPExcludeAshran"] = "Excluir Ashran"
L["autoReleasePvPExcludeTolBarad"] = "Excluir Tol Barad (JcJ)"
L["autoReleasePvPExcludeWintergrasp"] = "Excluir Conquista del Invierno"
L["autoRepair"] = "Reparar automáticamente todos los objetos"
L["autoRepairDesc"] = "Repara tu equipo automáticamente cuando visitas a un vendedor"
L["autoRepairGuildBank"] = "Usar fondos del banco de hermandad para reparar"
L["autoRepairGuildBankContexts"] = "Usar banco de hermandad en"
L["autoRepairGuildBankContextsDesc"] = "Elige dónde las reparaciones automáticas pueden usar fondos del banco de hermandad. Se usará oro personal cuando el contexto actual no esté seleccionado."
L["autoRepairGuildBankDesc"] = "Si la reparación automática está activada, intentará reparar con la hermandad siempre que haya reparaciones de hermandad disponibles"
L["autoUnwrapMounts"] = "Desenvolver monturas, mascotas y juguetes automáticamente"
L["autoUnwrapMountsDesc"] = "Borra automáticamente la fanfarria del diario de monturas, mascotas y juguetes y oculta la alerta de colección."
L["autoWarbandGold"] = "Sincronizar automáticamente el oro del personaje con el banco de banda de guerra"
L["autoWarbandGoldDeposited"] = "Se depositó %s en el banco de banda de guerra."
L["autoWarbandGoldDesc"] = "Al abrir un banco, deposita o retira automáticamente para mantener el oro del personaje en el objetivo configurado."
L["autoWarbandGoldIgnoredCharacters"] = "Personajes ignorados"
L["autoWarbandGoldIgnoredCharactersDesc"] = "Los personajes marcados son ignorados por la sincronización automática y no depositarán ni retirarán oro del banco de la banda guerrera."
L["autoWarbandGoldRemoveCharacter"] = "Eliminar personaje seguido"
L["autoWarbandGoldRemoveCharacterConfirm"] = "¿Eliminar %s de los ajustes de Economía-Banco? Pulsa Aceptar para borrar esta entrada."
L["autoWarbandGoldRemoveCharacterDesc"] = "Borra el personaje seleccionado del seguimiento de oro, el estado de ignorado y el oro objetivo por personaje."
L["autoWarbandGoldTargetCharacter"] = "Perfil de objetivo por personaje"
L["autoWarbandGoldTargetCharacterDesc"] = "Selecciona un personaje seguido y ajusta el objetivo solo para ese personaje."
L["autoWarbandGoldTargetDefaultGold"] = "Oro objetivo predeterminado del personaje"
L["autoWarbandGoldTargetDefaultGoldDesc"] = "Cantidad predeterminada de oro que se conserva en personajes sin un objetivo propio configurado."
L["autoWarbandGoldTargetGold"] = "Oro objetivo del personaje"
L["autoWarbandGoldTargetGoldDesc"] = "Cantidad de oro que se debe mantener en este personaje."
L["autoWarbandGoldTargetGoldPerCharacter"] = "Oro objetivo del personaje seleccionado"
L["autoWarbandGoldTargetGoldPerCharacterDesc"] = "Sobrescribe el objetivo predeterminado para el personaje seleccionado."
L["autoWarbandGoldWithdraw"] = "Permitir retiro automático"
L["autoWarbandGoldWithdrawDesc"] = "Si el personaje está por debajo del objetivo, retira del banco de banda de guerra hasta alcanzar el objetivo."
L["autoWarbandGoldWithdrawn"] = "Se retiró %s del banco de banda de guerra."
L["Backdrop color"] = "Color de fondo"
L["Backdrop texture"] = "Textura de fondo"
L["Background"] = "Fondo"
L["Background alpha"] = "Alfa del fondo"
L["Background color"] = "Color de fondo"
L["Background color change"] = "Cambio de color de fondo"
L["Background inset"] = "Margen interno del fondo"
L["Background texture"] = "Textura de fondo"
L["Bag"] = "Bolsa"
L["Bag Space"] = "Espacio de bolsas"
L["bagDisplayElements"] = "Indicadores de bolsa"
L["bagDisplayElementsDesc"] = "Configura los indicadores y posiciones de objetos en las bolsas."
L["bagFilterBindType"] = "Tipo de vinculación"
L["bagFilterDockFrameLock"] = "Haz clic para fijar la ventana de filtro a tus bolsas"
L["bagFilterDockFrameUnlock"] = "Haz clic para desanclar la ventana de filtro de tus bolsas"
L["bagFilterEquip"] = "Solo equipo"
L["bagFilterResetFilters"] = "Restablecer todos los filtros"
L["bagFilterSpec"] = "Recomendado para especialización"
L["bagFilterUpgradeLevel"] = "Nivel de mejora"
L["bagFilterUpgradeOnly"] = "Solo mejoras"
L["bagIlvlPositionDesc"] = "Configura los indicadores y posiciones de objetos en las bolsas."
L["bagItemLevelTargets"] = "Destinos del nivel de objeto"
L["bagItemLevelTargetsDesc"] = "Configura los indicadores y posiciones de objetos en las bolsas."
L["bagLootOrderDefault"] = "Predeterminado (de derecha a izquierda)"
L["bagLootOrderDirection"] = "Dirección del botín"
L["bagLootOrderDirectionDesc"] = "Configura los indicadores y posiciones de objetos en las bolsas."
L["bagLootOrderEnabled"] = "Cambiar orden del botín"
L["bagLootOrderEnabledDesc"] = "Sobrescribe la posición inicial al saquear."
L["bagLootOrderReverse"] = "Inverso (de izquierda a derecha)"
L["bagOrderHeader"] = "Orden de ordenado y botín de bolsas"
L["bagOrderHint"] = "Estas opciones solo cambian la posición inicial al ordenar/saquear. Las bolsas siguen llenándose de arriba a abajo y de izquierda a derecha."
L["Bags & Bank"] = "Bolsas y banco"
L["Bags Bar"] = "Barra de bolsas"
L["bagSortOrderDefault"] = "Predeterminado (de izquierda a derecha)"
L["bagSortOrderDirection"] = "Dirección del ordenado"
L["bagSortOrderDirectionDesc"] = "Configura los indicadores y posiciones de objetos en las bolsas."
L["bagSortOrderEnabled"] = "Cambiar orden de ordenado"
L["bagSortOrderEnabledDesc"] = "Sobrescribe la posición inicial al ordenar las bolsas."
L["bagSortOrderReverse"] = "Inverso (de derecha a izquierda)"
L["bagSpaceDisplay"] = "Mostrar espacio de bolsas"
L["bagSpaceDisplayFree"] = "Libre"
L["bagSpaceDisplayFreeMax"] = "Libre/Máx"
L["bagSpaceIgnoreComponentsBag"] = "Ignorar bolsa de componentes"
L["bagTrackPositionDesc"] = "Configura los indicadores y posiciones de objetos en las bolsas."
L["bagUpgradeIconPosition"] = "Posición del icono de mejora"
L["bagUpgradeIconPositionDesc"] = "Configura los indicadores y posiciones de objetos en las bolsas."
L["banlu"] = "Ban-Lu"
L["BAR"] = "BARRA"
L["Bar"] = "Barra"
L["Bar color"] = "Color de la barra"
L["Bar height"] = "Altura de la barra"
L["Bar length"] = "Longitud de la barra"
L["Bar spacing"] = "Espaciado de barras"
L["Bar style"] = "Estilo de barra"
L["Bar Texture"] = "Textura de la barra"
L["Bar texture"] = "Textura de la barra"
L["Bar thickness"] = "Grosor de la barra"
L["Bar to copy"] = "Barra a copiar"
L["Bar width"] = "Ancho de la barra"
L["Bars to show"] = "Barras a mostrar"
L["BarsAndResources"] = "Barras de XP, reputación y absorción"
L["BattleResAvailable"] = "Resurrección en combate disponible"
L["Bear"] = "Oso"
L["Behavior"] = "Comportamiento"
L["Below Minimap Widgets"] = "Widgets debajo del minimapa (widgets de interfaz)"
L["BestMythic+run"] = "Mejor carrera"
L["Blacklisted Items"] = "Lista negra"
L["Blink"] = "Parpadeo"
L["Blink rate (s)"] = "Velocidad de parpadeo (s)"
L["Blizzard"] = "Ventisca"
L["Blizzard Pull Timer"] = "Temporizador de pull de Blizzard"
L["Blizzard Raid Frame"] = "Marco de banda de Blizzard"
L["Blizzard Shop"] = "Tienda de Blizzard"
L["blockDuelRequests"] = "Bloquear las solicitudes de duelo"
L["blockDuelRequestsDesc"] = "Rechaza automáticamente las solicitudes de duelo."
L["blockPartyInvites"] = "Bloquear las invitaciones a grupo"
L["blockPartyInvitesDesc"] = "Rechaza automáticamente las invitaciones de grupo."
L["blockPetBattleRequests"] = "Bloquear las solicitudes de duelo de mascotas"
L["blockPetBattleRequestsDesc"] = "Rechaza automáticamente las solicitudes de duelo de mascotas."
L["bnetNotificationToast"] = "Sonido de aviso de Battle.net"
L["bloodlust"] = "Sonidos de Ansia de sangre/Heroísmo"
L["BloodlustAvailable"] = "Ansia de sangre disponible"
L["Border"] = "Borde"
L["Border & backdrop"] = "Borde y fondo"
L["Border color"] = "Color del borde"
L["Border frame level offset"] = "Desplazamiento de nivel del marco del borde"
L["Border offset"] = "Desplazamiento del borde"
L["Border offset (Edge)"] = "Desplazamiento del borde (Borde)"
L["Border Size"] = "Tamaño de borde"
L["Border size"] = "Tamaño del borde"
L["Border size (Edge)"] = "Tamaño del borde (Borde)"
L["Border strata"] = "Estrato del borde"
L["Border texture"] = "Textura del borde"
L["Boss frame count"] = "Cantidad de marcos de jefe"
L["Boss time"] = "Tiempo de jefe"
L["BossHealthText"] = "Texto de salud del jefe"
L["Bottom"] = "Abajo"
L["Bottom Left"] = "Abajo izquierda"
L["Bottom left"] = "Bottom left"
L["Bottom Right"] = "Abajo derecha"
L["Bottom right"] = "Bottom right"
L["Bottom to top"] = "De abajo hacia arriba"
L["bReloadInterface"] = "Debes recargar tu interfaz para aplicar los cambios"
L["BRTracker"] = "Resurrección en combate"
L["brTrackerHeadline"] = "Añade un rastreador de resurrección en combate en mazmorras míticas+"
L["Buff"] = "Beneficio"
L["Buff anchor"] = "Anclaje de auras"
L["Buff Food Macro"] = "Macro de comida con beneficio"
L["Buff Frame"] = "Marco de beneficios"
L["Buff growth direction"] = "Dirección de crecimiento"
L["Buff max"] = "Máximo de beneficios"
L["Buff offset X"] = "Desplazamiento de aura X"
L["Buff offset Y"] = "Desplazamiento de aura Y"
L["Buff per row"] = "Por fila"
L["Buff size"] = "Tamaño de icono"
L["Buff spacing"] = "Espaciado de beneficios"
L["Buff_Debuff"] = "Beneficio/Perjuicio"
L["buffFoodMacroLimitReached"] = "Macro de comida de mejora: se ha alcanzado el límite de macros. Libera un hueco."
L["Buffs"] = "Beneficios"
L["Button Size"] = "Tamaño del botón"
L["Calendar"] = "Calendario"
L["Calendar Event"] = "Evento del calendario"
L["Calendar Holiday"] = "Festivo del calendario"
L["Cast bar border"] = "Borde de la barra de lanzamiento"
L["Cast bar height"] = "Altura de la barra de lanzamiento"
L["Cast color"] = "Color de lanzamiento"
L["Cast icon border"] = "Borde del icono de lanzamiento"
L["Cast texture"] = "Textura de lanzamiento"
L["Castbar"] = "Barra de lanzamiento"
L["castBar_focus"] = "Enfoque"
L["castBar_target"] = "Objetivo"
L["CastBars2"] = "Barras de lanzamiento"
L["CastbarsAndCooldowns"] = "Barras de lanzamiento y tiempos de reutilización"
L["castBarsToHide2"] = "Barras de lanzamiento a ocultar"
L["CastTracker"] = "Rastreador de hechizos"
L["CastTrackerColor"] = "Color de la barra"
L["castTrackerCustomText"] = "Texto personalizado"
L["CastTrackerHeight"] = "Alto de la barra"
L["castTrackerOnlyOnMe"] = "Mostrar solo cuando se lance sobre mí"
L["castTrackerShowCustomText"] = "Usar texto personalizado"
L["castTrackerSoundsEnabled"] = "Habilitar sonidos personalizados"
L["CastTrackerSpells"] = "Hechizos rastreados"
L["CastTrackerTextColor"] = "Color del texto"
L["castTrackerTreeName"] = "Nombre del árbol"
L["castTrackerUseAltSpellIcon"] = "Usar icono del hechizo alternativo"
L["CastTrackerWidth"] = "Ancho de la barra"
L["Cat"] = "Felino"
L["Catalyst"] = "El Catalizador"
L["Catalyst Charges"] = "Cargas de catalizador"
L["CategoryCombatPotions"] = "Pociones de combate"
L["CategoryHealthstones"] = "Piedras de salud"
L["CategoryPotions"] = "Pociones"
L["Center"] = "Center"
L["center"] = "CENTRO"
L["Center horizontal"] = "Centrado horizontal"
L["Center text"] = "Texto central"
L["Center text offset X"] = "Desplazamiento X del texto centrado"
L["Center text offset Y"] = "Desplazamiento Y del texto centrado"
L["Center vertical"] = "Centrado vertical"
L["CH_BINDING_TOGGLE"] = "Alternar historial de chat"
L["CH_CLEAR_HELP_DESC"] = "Clic derecho en un personaje o canal para borrar solo su historial. \"Borrar historial en el ámbito actual\" borra solo lo que ves."
L["CH_CLEAR_HISTORY"] = "Borrar historial"
L["CH_CLEAR_HISTORY_CHAR_CONFIRM"] = "¿Borrar historial de chat para %s?"
L["CH_CLEAR_HISTORY_SCOPE_CONFIRM"] = "¿Borrar historial de chat de %s en el ámbito actual?"
L["CH_CLEAR_SCOPE"] = "Borrar historial en el ámbito actual"
L["CH_COPY_HINT"] = "Copia todas las líneas mostradas actualmente en un cuadro de texto."
L["CH_COPY_TITLE"] = "Copiar chat"
L["CH_FACTION_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] Facción seleccionada:"
L["CH_FILTER_CAT_SYSTEM"] = "Sistema"
L["CH_FILTER_INVERT"] = "Invertir"
L["CH_HELP_ACTIONS"] = "Mayús + clic izquierdo en un canal: activa solo ese canal."
L["CH_HELP_DELETE"] = "Clic derecho en un personaje o canal para borrar su historial. \"Borrar historial en el ámbito actual\" borra solo lo que ves."
L["CH_HELP_HINT_HOVER"] = "Pasar el ratón por el registro: resalta la línea para apuntar mejor"
L["CH_HELP_HINT_LINE"] = "Clic derecho en una línea: copiar mensaje al popup"
L["CH_HELP_HINT_NAME"] = "Clic derecho en un nombre: menú contextual (invitar, ignorar, copiar, enlaces)"
L["CH_HELP_TITLE"] = "Ayuda del historial de chat"
L["CH_LOG_INFO"] = "%s • Líneas: %d / %d"
L["CH_OPTION_ENABLE"] = "Enable Chat History"
L["CH_OPTION_ENABLE_DESC"] = "Collect chat lines per channel/character and browse them in the Chat History window."
L["CH_OPTION_FILTER_SELECTION"] = "Categorías de chat registradas"
L["CH_OPTION_FILTER_SELECTION_DESC"] = "Elige qué canales y sistemas de chat se guardan en el Historial. Por defecto todos están activados."
L["CH_OPTION_FONT"] = "Tamaño de fuente del registro"
L["CH_OPTION_FONT_DESC"] = "Ajusta el tamaño de fuente usado en el historial de chat."
L["CH_OPTION_FRAME_LEVEL"] = "Nivel de marco de la ventana de historial"
L["CH_OPTION_FRAME_LEVEL_DESC"] = "Controla el nivel de marco de la ventana del Historial de chat (más alto se muestra encima)."
L["CH_OPTION_FRAME_STRATA"] = "Estrato de la ventana de historial"
L["CH_OPTION_FRAME_STRATA_DESC"] = "Controla el estrato de la ventana del Historial de chat."
L["CH_OPTION_HIDE_UNLOGGED"] = "Ocultar canales no registrados"
L["CH_OPTION_HIDE_UNLOGGED_DESC"] = "Oculta de la lista de filtros los canales que no se están registrando."
L["CH_OPTION_LOOT_MIN_RARITY"] = "Calidades de botín a guardar"
L["CH_OPTION_LOOT_MIN_RARITY_DESC"] = "Guarda mensajes de botín solo si contienen objetos con alguna de las calidades seleccionadas. Los mensajes sin enlace de objeto siempre se guardan. Déjalo vacío para permitir todos."
L["CH_OPTION_MAX_LINES"] = "Max lines per channel / character"
L["CH_OPTION_MAX_VIEW"] = "Max lines shown in history view"
L["CH_OPTION_RESTORE_LOGIN"] = "Restaurar el chat al iniciar sesión"
L["CH_OPTION_RESTORE_LOGIN_DESC"] = "Vuelve a añadir los mensajes recientes del personaje actual al marco de chat predeterminado al iniciar sesión."
L["CH_REALM_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] Reino seleccionado:"
L["CH_SCOPE_ALL_LABEL"] = "[EQOL] Ámbito: Todo"
L["CH_SEARCH_CHAR_REALM"] = "Buscar personaje / reino..."
L["CH_SEARCH_LOGS"] = "Buscar en registros..."
L["CH_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] Seleccionado:"
L["CH_TITLE_FILTERS"] = "Filtros de canal"
L["CH_TITLE_HISTORY"] = "Historial de chat"
L["CH_TITLE_SCOPE"] = "Ámbito / Personajes"
L["CH_TO_PREFIX"] = "A"
L["changeTab"] = "Sonido al cambiar de pestaña"
L["Character & Inspect Info"] = "Información de Personaje e Inspección"
L["Charged combo point styling"] = "Estilo de puntos de combo cargados"
L["Charges"] = "Cargas"
L["Chat"] = "Chat"
L["Chat Settings"] = "Ajustes de chat"
L["charframeDisplayDesc"] = "Configura los indicadores de equipo en el personaje."
L["chatBubbleFontOverride"] = "Sobrescribir fuente de bocadillos de chat"
L["chatBubbleFontOverrideDesc"] = "Activa para cambiar el tamaño de la fuente usada en los bocadillos de chat."
L["chatBubbleFontSize"] = "Tamaño de fuente de bocadillos de chat"
L["ChatBubbles"] = "Burbujas de chat"
L["chatEditBoxOnTop"] = "Mover la caja de edición arriba"
L["chatEditBoxOnTopDesc"] = "Coloca la caja de texto del chat en la parte superior de cada ventana."
L["chatFrameFadeDurationText"] = "Duración de la animación de desvanecimiento"
L["chatFrameFadeEnabled"] = "Habilitar desvanecimiento del chat"
L["chatFrameFadeTimeVisibleText"] = "El texto permanece visible durante"
L["chatFrameMaxLines2000"] = "Historial de ventana de chat: 2000 líneas"
L["chatFrameMaxLines2000Desc"] = "Establece el historial de la ventana de chat predeterminada en 2000 líneas."
L["chatHideCombatLogTab"] = "Ocultar pestaña del registro de combate"
L["chatHideCombatLogTabDesc"] = "Oculta la pestaña del registro de combate cuando está anclada."
L["chatHideCombatLogTabUndocked"] = "La pestaña del registro de combate no se puede ocultar si está desacoplada."
L["chatHideLearnUnlearn"] = "Ocultar mensajes de aprender/olvidar"
L["chatHideLearnUnlearnDesc"] = "Ocultar mensajes del sistema como 'Has aprendido …' y 'Has olvidado …' en la ventana de chat"
L["ChatIMCustomSound"] = "Sonido de susurro"
L["chatIMFontSize"] = "Tamaño de fuente de IM"
L["chatIMHideInCombat"] = "Ocultar IM en combate"
L["chatIMHideInCombatDesc"] = "Oculta la ventana y los sonidos IM mientras estás en combate"
L["chatIMIncomingMessageColor"] = "Color de mensajes entrantes"
L["ChatIMHistoryClearAll"] = "Borrar todo el historial"
L["ChatIMHistoryClearConfirm"] = "¿Borrar todos los historiales de IM?"
L["chatHistoryButtonOffsetX"] = "Desplazamiento X del botón de historial"
L["chatHistoryButtonOffsetXDesc"] = "Ajusta el desplazamiento horizontal del botón de Historial de chat respecto a Unión rápida."
L["chatHistoryButtonOffsetY"] = "Desplazamiento Y del botón de historial"
L["chatHistoryButtonOffsetYDesc"] = "Ajusta el desplazamiento vertical del botón de Historial de chat respecto a Unión rápida."
L["chatHistoryShowButton"] = "Mostrar icono del historial"
L["chatHistoryShowButtonDesc"] = "Muestra un pequeño icono bajo el aviso de Unión rápida para abrir o cerrar el Historial de chat."
L["ChatIMHistoryDeleteConfirm"] = "¿Borrar todo el historial con %s?"
L["ChatIMHistoryLimit"] = "Mensajes guardados por jugador"
L["ChatIMHistoryPlayer"] = "Historial de"
L["ChatIMMenuNoOpenChats"] = "No hay chats abiertos"
L["chatIMOutgoingMessageColor"] = "Color de mensajes salientes"
L["chatIMUseAnimation"] = "Animar ventana"
L["chatIMUseAnimationDesc"] = "Hace que la ventana se deslice al mostrarse u ocultarse"
L["chatItemLevelInLink"] = "Mostrar nivel de objeto en los enlaces de objetos"
L["chatItemLevelInLinkDesc"] = "Añade el nivel de objeto a los enlaces de objetos en los mensajes de chat"
L["chatItemLevelLocation"] = "Mostrar ranura del objeto"
L["chatItemLevelLocationDesc"] = "Incluye la ranura de equipo (Cabeza, Abalorio, etc.) junto al nivel de objeto"
L["chatItemTooltipOnHover"] = "Mostrar tooltips de objetos al pasar el cursor"
L["chatItemTooltipOnHoverDesc"] = "Muestra el tooltip del objeto al pasar el cursor sobre enlaces de objeto en el chat."
L["chatLinkCopy"] = "Copiar enlaces del chat al hacer clic"
L["chatLinkCopyDesc"] = "Convierte enlaces web en mensajes del chat en enlaces clicables que abren un cuadro para copiar."
L["chatLootCurrencyIcons"] = "Mostrar iconos de objetos y divisas en el chat"
L["chatLootCurrencyIconsDesc"] = "Añade iconos delante de los enlaces de objetos y divisas en los mensajes del chat"
L["chatMouseScroll"] = "Activar desplazamiento con rueda en el chat"
L["chatUnclampFrame"] = "Desbloquear la ventana de chat"
L["chatUnclampFrameDesc"] = "Permite mover las ventanas de chat más allá de los bordes de la pantalla."
L["chatUseArrowKeys"] = "Usar flechas en el chat"
L["chatUseArrowKeysDesc"] = "Permite mover el cursor en el chat con las flechas sin mantener Alt."
L["ChatWindow"] = "Ventana de chat"
L["Check power"] = "Comprobar recursos"
L["cinderbrew_meadery_npc"] = "PNJ de la Hidromielería Brebajeascuas"
L["Cinematics"] = "Cinemáticas"
L["Clamp backdrop to missing health"] = "Limitar fondo a la salud faltante"
L["class"] = "Clase"
L["Class Buff Reminder"] = "Recordatorio de beneficio de clase"
L["Class colors"] = "Colores de clase"
L["class_warlock"] = "Brujo"
L["class_warlock_succubus_butt_slap"] = "Latigazo de súcubo"
L["class_warlock_summon"] = "Invocación"
L["class_warlock_summon_felguard"] = "Invocar guardia vil"
L["class_warlock_summon_imp"] = "Invocar diablillo"
L["class_warlock_summon_succubus"] = "Invocar súcubo"
L["ClassBuffReminderAugmentRune"] = "Runa de aumento"
L["ClassBuffReminderCountOnlyFmt"] = "%d/%d"
L["ClassBuffReminderDesc"] = "Muestra cuántos miembros del grupo no tienen el beneficio de clase que tu clase puede aportar."
L["ClassBuffReminderDisplayModeFull"] = "Completo"
L["ClassBuffReminderDisplayModeIconOnly"] = "Solo icono (X/Y)"
L["ClassBuffReminderEditModeHint"] = "Usa el modo de edición para colocar el recordatorio."
L["ClassBuffReminderEnable"] = "Activar recordatorio de beneficio de clase"
L["ClassBuffReminderFiltersDesc"] = "Los filtros de responsabilidad solo afectan a los deberes de buffs de grupo. Los recordatorios personales de auto-buff permanecen visibles."
L["ClassBuffReminderFlaskSharedHint"] = "Las preferencias de frasco se comparten con Macro de Frasco (Jugabilidad -> Macros y consumibles)."
L["ClassBuffReminderGlow"] = "Brillo cuando falta"
L["ClassBuffReminderHideForDamager"] = "Ocultar recordatorio para causantes de daño"
L["ClassBuffReminderHideForHealer"] = "Ocultar recordatorio para sanadores"
L["ClassBuffReminderHideForNoRole"] = "Ocultar recordatorio para roles sin asignar"
L["ClassBuffReminderHideForTank"] = "Ocultar recordatorio para tanques"
L["ClassBuffReminderHideInRestedArea"] = "No mostrar en zonas de descanso"
L["ClassBuffReminderHideInRestedAreaDesc"] = "Oculta todo el recordatorio mientras estás en una zona de descanso."
L["ClassBuffReminderHidePetReminderText"] = "Ocultar texto de mascota"
L["ClassBuffReminderHidePetReminderTextDesc"] = "Oculta el texto pequeño en los iconos de estado de la mascota."
L["ClassBuffReminderIgnorePetDefensive"] = "Ignorar postura defensiva de la mascota"
L["ClassBuffReminderIgnorePetPassive"] = "Ignorar postura pasiva de la mascota"
L["ClassBuffReminderMissing"] = "Faltante"
L["ClassBuffReminderMissingFmt"] = "%d/%d faltan"
L["ClassBuffReminderMissingSound"] = "Sonido cuando falta"
L["ClassBuffReminderMissingSoundAlarm"] = "Alarma"
L["ClassBuffReminderMissingSoundRaidWarning"] = "Aviso de banda"
L["ClassBuffReminderMissingSoundTell"] = "Susurro"
L["ClassBuffReminderNoProvider"] = "No hay beneficio de clase configurado para esta clase"
L["ClassBuffReminderOnlyOutOfCombat"] = "Mostrar solo fuera de combate"
L["ClassBuffReminderOpenFlaskSettings"] = "Abrir ajustes de frasco"
L["ClassBuffReminderOpenFlaskSettingsDesc"] = "Va a Jugabilidad -> Macros y consumibles y enfoca los ajustes de Macro de Frasco."
L["ClassBuffReminderOpenFoodSettings"] = "Abrir ajustes de comida"
L["ClassBuffReminderOpenFoodSettingsDesc"] = "Va a Jugabilidad -> Macros y consumibles y enfoca los ajustes de la macro de comida con beneficio."
L["ClassBuffReminderPetDefensive"] = "Mascota en defensivo"
L["ClassBuffReminderPetDefensiveShort"] = "Mascota\nDefensivo"
L["ClassBuffReminderPetMissing"] = "Falta la mascota"
L["ClassBuffReminderPetPassive"] = "Mascota en pasivo"
L["ClassBuffReminderPetPassiveShort"] = "Mascota\nPasivo"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContext"] = "Aplicar filtro de rol en"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextAnyGroup"] = "Cualquier grupo"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextPartyOnly"] = "Solo en grupo"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextRaidOnly"] = "Solo en banda"
L["ClassBuffReminderRoleFilterEnabled"] = "Habilitar filtro de responsabilidad por rol"
L["ClassBuffReminderSectionAnchorSize"] = "Anclaje y tamaño"
L["ClassBuffReminderSectionClassBuffs"] = "Beneficios de clase"
L["ClassBuffReminderSectionFilters"] = "Filtros de seguimiento"
L["ClassBuffReminderSectionFlasks"] = "Frascos"
L["ClassBuffReminderSectionFood"] = "Comida"
L["ClassBuffReminderSectionPets"] = "Mascotas"
L["ClassBuffReminderSectionRunes"] = "Runas de aumento"
L["ClassBuffReminderSectionWeaponBuffs"] = "Beneficios de arma"
L["ClassBuffReminderShowIfOnlyProvider"] = "Mostrar cuando soy el único proveedor de la clase"
L["ClassBuffReminderShowParty"] = "Seguir en grupo"
L["ClassBuffReminderShowRaid"] = "Seguir en banda"
L["ClassBuffReminderShowSolo"] = "Mostrar en solitario"
L["ClassBuffReminderSoundOnMissing"] = "Reproducir sonido cuando falta"
L["ClassBuffReminderTrackFlasks"] = "Rastrear beneficio de frasco faltante"
L["ClassBuffReminderTrackFlasksDesc"] = "Muestra un recordatorio de frasco solo cuando hay un frasco compatible disponible en tus bolsas."
L["ClassBuffReminderTrackFood"] = "Avisar si falta el beneficio de comida"
L["ClassBuffReminderTrackFoodDesc"] = "Muestra un recordatorio de comida solo cuando tienes en las bolsas una comida con beneficio compatible."
L["ClassBuffReminderTrackPets"] = "Avisar sobre mascotas"
L["ClassBuffReminderTrackPetsDesc"] = "Muestra un recordatorio cuando falta la mascota esperada, está pasiva o defensiva."
L["ClassBuffReminderTrackingContent"] = "Activo en contenido"
L["ClassBuffReminderTrackingContentDesc"] = "Elige en qué contenidos debe estar activo este recordatorio. Puedes seleccionar varias opciones."
L["ClassBuffReminderTrackingContentMythicPlus"] = "Grupo: Mítico+"
L["ClassBuffReminderTrackRunes"] = "Avisar si falta la runa de aumento"
L["ClassBuffReminderTrackRunesDesc"] = "Muestra un recordatorio de runa de aumento solo cuando tienes una runa de aumento compatible en las bolsas."
L["ClassBuffReminderTrackWeaponBuffs"] = "Avisar si falta aceite/piedra para el arma"
L["ClassBuffReminderTrackWeaponBuffsDesc"] = "Muestra un recordatorio de beneficio de arma solo cuando tienes en las bolsas un aceite, una piedra u otro objeto temporal compatible para mejorar el arma."
L["ClassBuffReminderWeaponBuff"] = "Beneficio de arma"
L["ClassBuffReminderXYTextColor"] = "Color de texto X/Y"
L["ClassBuffReminderXYTextOffsetX"] = "Desplazamiento X de X/Y"
L["ClassBuffReminderXYTextOffsetY"] = "Desplazamiento Y de X/Y"
L["ClassBuffReminderXYTextOutline"] = "Contorno de texto X/Y"
L["ClassBuffReminderXYTextSize"] = "Tamaño de texto X/Y"
L["ClassColor"] = "Color de clase"
L["classPriorityHeader"] = "Prioridad de clase"
L["ClassResource"] = "Recurso de clase"
L["Clear World Marker"] = "Borrar todas las marcas del mundo"
L["Click-through"] = "Permitir clic a través"
L["close"] = "Sonido de cierre"
L["Close all bags on keystone insert"] = "Cerrar todas las bolsas al insertar la piedra angular"
L["closeBagsOnAuctionHouse"] = "Cerrar bolsas en la casa de subastas"
L["closeBagsOnAuctionHouseDesc"] = "Cierra todas las bolsas al abrir la casa de subastas."
L["coinsound"] = "Sonidos de monedas (botín/compra)"
L["collapse"] = "Plegar"
L["Collections"] = "Colecciones"
L["Colors"] = "Colores"
L["Column spacing"] = "Espaciado de barras"
L["Combat feedback damage"] = "Daño"
L["Combat feedback energize"] = "Energizar"
L["Combat feedback heal"] = "Sanación"
L["Combat time"] = "Tiempo de combate"
L["CombatDungeons"] = "Combate y mazmorras"
L["combatLogAuto"] = "Registro de combate automático en instancias"
L["combatLogAutoDesc"] = "Inicia o detiene el registro de combate automáticamente según las selecciones de abajo."
L["combatLogDelayStop"] = "Detención del registro retrasada"
L["combatLogDelayStopDesc"] = "Retrasa la detención del registro de combate 30 segundos."
L["combatLogDelve"] = "Profundidades"
L["combatLogDelveDesc"] = "Alterna automáticamente el registro de combate en profundidades."
L["combatLogDisabledMsg"] = "Registro de combate desactivado."
L["combatLogDungeon"] = "Mazmorras"
L["combatLogEnabledMsg"] = "Registro de combate activado."
L["combatLogListDesc"] = "Activa aquí las dificultades para alternar automáticamente el registro de combate para ese tipo de contenido."
L["combatLogPvpDesc"] = "Alterna automáticamente el registro de combate en instancias JcJ."
L["combatLogRaid"] = "Bandas"
L["combatLogRaidCurrentExpansionOnly"] = "Solo bandas de la expansión actual"
L["combatLogRaidCurrentExpansionOnlyDesc"] = "Alterna automáticamente el registro de combate para bandas solo cuando la banda pertenece a la expansión actual."
L["combatLogScenario"] = "Escenarios"
L["combatLogScenarioDesc"] = "Alterna automáticamente el registro de combate en escenarios."
L["combatLogSection"] = "Registro de combate"
L["CombatText"] = "Texto de combate"
L["combatTextAlwaysVisible"] = "Mostrar siempre el texto de combate"
L["combatTextAlwaysVisibleDesc"] = "Mantiene visible el texto de combate hasta el próximo cambio de estado de combate."
L["combatTextAlwaysVisibleMode"] = "Modo de mostrar siempre"
L["combatTextAlwaysVisibleModeCombatOnly"] = "Solo en combate (+Combate)"
L["combatTextAlwaysVisibleModeDesc"] = "Elige si el modo de mostrar siempre solo está activo en combate o muestra + y - de forma permanente."
L["combatTextAlwaysVisibleModeStatus"] = "Mostrar siempre el estado (+/-Combate)"
L["combatTextDesc"] = "Muestra +Combate al entrar en combate y -Combate al salir."
L["combatTextDuration"] = "Duración de la visualización"
L["combatTextEditModeHint"] = "Configura el tamaño del texto, la fuente, los colores al entrar/salir de combate y la posición en el modo Edición."
L["combatTextEnabled"] = "Activar texto de combate"
L["combatTextEnter"] = "+Combate"
L["combatTextEnterColor"] = "Color al entrar en combate"
L["combatTextEnterText"] = "Entering combat text"
L["combatTextEnterTextDesc"] = "Custom text shown when entering combat. Leave empty to use the localized default."
L["combatTextLeave"] = "-Combate"
L["combatTextLeaveColor"] = "Color al salir de combate"
L["combatTextLeaveText"] = "Leaving combat text"
L["combatTextLeaveTextDesc"] = "Custom text shown when leaving combat. Leave empty to use the localized default."
L["combatTimeBossOnTop"] = "Temporizador de jefe arriba"
L["combatTimeShowBoss"] = "Mostrar temporizador de jefe"
L["combatTimeShowLabels"] = "Mostrar etiquetas"
L["combatTimeStacked"] = "Apilar temporizadores"
L["Combine Show when rules with AND"] = "Combinar reglas de \"Mostrar cuándo\" con Y"
L["Combined Bags"] = "Bolsas combinadas"
L["Communities"] = "Comunidades"
L["Community & Guild Finder"] = "Buscador de comunidades y hermandades"
L["Community Notification Settings"] = "Ajustes de notificaciones de comunidad"
L["Community Recruitment"] = "Reclutamiento de comunidad"
L["communityChatPrivacy"] = "Ocultar chat de comunidades"
L["communityChatPrivacyDesc"] = "Oculta el chat de comunidades y la lista de miembros. Usa el botón del ojo para mostrarlos temporalmente. Siempre: se vuelve a ocultar al cerrar la ventana. Sesión: permanece visible hasta que lo ocultes de nuevo."
L["communityChatPrivacyEyeHide"] = "Ocultar el chat y los miembros de comunidades"
L["communityChatPrivacyEyeShow"] = "Mostrar el chat y los miembros de comunidades"
L["communityChatPrivacyModeAlwaysDesc"] = "Se vuelve a ocultar al cerrar la ventana de comunidades."
L["communityChatPrivacyModeDesc"] = "Elige si el chat de Comunidades permanece oculto siempre o solo durante la sesión actual."
L["communityChatPrivacyModeSession"] = "Sesión"
L["communityChatPrivacyModeSessionDesc"] = "Permanece visible hasta que lo ocultes de nuevo."
L["communityChatPrivacyOverlay"] = "Haz clic en el ojo de la esquina superior derecha para mostrar el chat"
L["communityWarningLink"] = "Este enlace debe abrirse en el chat predeterminado de Blizzard. Se ha añadido a tu chat."
L["Completed"] = "Completado"
L["configCenterPageCardDescProfilesGlobalFont"] = "Elige fuentes compartidas usadas por funciones compatibles de EnhanceQoL."
L["configCenterPageCardDescProfilesImportProtection"] = "Elige qué ajustes permanecen sin cambios al importar perfiles."
L["configCenterPageCardDescProfilesMythicPlusTimer"] = "Exporta e importa ajustes del temporizador de Míticas+ para el perfil activo."
L["configCenterPageCardDescProfilesResourceBars"] = "Importa o exporta perfiles de barras de recursos."
L["configCenterPageCardDescProfilesUnitFrames"] = "Gestiona perfiles de marcos de unidad, asignaciones de especialización e importación/exportación."
L["Confirmations"] = "Confirmaciones"
L["confirmHighCostItem"] = "Compras costosas"
L["confirmHighCostItemDesc"] = "Omite el cuadro de confirmación al comprar objetos caros de un vendedor."
L["confirmPurchaseTokenItem"] = "Compras de fichas"
L["confirmPurchaseTokenItemDesc"] = "Omite la ventana de confirmación al comprar objetos de tipo ficha que muestran un cuadro de confirmación"
L["confirmSocketReplace"] = "Reemplazar engarces"
L["confirmSocketReplaceDesc"] = "Omite el cuadro de confirmación al reemplazar una gema."
L["confirmTimerRemovalTrade"] = "Eliminar temporizador de intercambio"
L["confirmTimerRemovalTradeDesc"] = "Confirma automáticamente la eliminación del temporizador al intercambiar botín ligado"
L["configCenterAbout"] = "Resumen"
L["configCenterAddOnStatus"] = "AddOn Status"
L["configCenterAdvanced"] = "Avanzado"
L["configCenterAdvancedSettingDesc"] = "Abre el editor o la acción relacionada con este ajuste."
L["configCenterAllSettings"] = "Todos los ajustes"
L["configCenterBags"] = "Bags"
L["configCenterBagsLoot"] = "Bolsas, botín y objetos"
L["configCenterButtonFallbackDesc"] = "Run this action."
L["configCenterChangelog"] = "Registro de cambios"
L["configCenterChangelogDesc"] = "Revisa las notas de versión incluidas en esta compilación."
L["configCenterChangelogEmpty"] = "No hay información del registro de cambios disponible para esta compilación."
L["configCenterChatSocial"] = "Chat y social"
L["configCenterCheckboxDropdownFallbackDesc"] = "Enable this setting and choose its related option."
L["configCenterColorFallbackDesc"] = "Choose a color for this setting."
L["configCenterCombat"] = "Combate y grupo"
L["configCenterConfigure"] = "Configure"
L["configCenterConfirmDefaultsDesc"] = "This will restore all settings on %s to their defaults."
L["configCenterConfirmDefaultsTitle"] = "Reset this page to default values?"
L["configCenterControlDropdown"] = "Dropdown"
L["configCenterControlSlider"] = "Slider"
L["configCenterCustomized"] = "Personalizado"
L["configCenterCustomizedFeatures"] = "Funciones personalizadas"
L["configCenterCustomizedSettings"] = "Ajustes personalizados"
L["configCenterDashboard"] = "Panel"
L["configCenterDropdownFallbackDesc"] = "Choose one of the available options."
L["configCenterEnabledFeatures"] = "Funciones activadas"
L["configCenterFeature"] = "feature"
L["configCenterFeatureProfiles"] = "Perfiles de funciones"
L["configCenterFeatures"] = "features"
L["configCenterImportExport"] = "Importar / Exportar"
L["configCenterImportExportDesc"] = "Importa o exporta tus ajustes y perfiles."
L["configCenterInputFallbackDesc"] = "Enter the value used by this setting."
L["configCenterIntro"] = "¡Bienvenido! EnhanceQoL mejora tu experiencia de World of Warcraft con funciones de calidad de vida y opciones de personalización."
L["configCenterLegacyBlizzard"] = "Ajustes clásicos de Blizzard"
L["configCenterLockWindow"] = "Bloquear ventana"
L["configCenterLockWindowDesc"] = "Evita que la ventana de ajustes se mueva al arrastrarla con el ratón o la pantalla táctil."
L["configCenterMapTravel"] = "Mapa y viaje"
L["configCenterMultiDropdownFallbackDesc"] = "Choose one or more options."
L["configCenterNewInVersion"] = "Nuevo en esta versión"
L["configCenterNoResults"] = "No se encontraron ajustes."
L["configCenterOpen"] = "Abrir ajustes de EnhanceQoL"
L["configCenterOpenDesc"] = "Abre el centro moderno de ajustes de EnhanceQoL."
L["configCenterPageCardDescActionBars"] = "Configure visibility, borders, keybind text and labels."
L["configCenterPageCardDescActionTracker"] = "Show recently used spells as a movable icon history."
L["configCenterPageCardDescAddOn"] = "Gestiona el perfil activo del addon y las acciones de perfil."
L["configCenterPageCardDescAuctionHouse"] = "Mantén coherentes los filtros de la casa de subastas y el comportamiento de las bolsas al buscar subastas."
L["configCenterPageCardDescAutoSell"] = "Automatically sell configured items and junk."
L["configCenterPageCardDescBagsCategories"] = "Manage saved bag categories and layouts."
L["configCenterPageCardDescBagsInventory"] = "Configure bags, overlays and inventory helpers."
L["configCenterPageCardDescBank"] = "Configure bank and warband-bank helpers."
L["configCenterPageCardDescBarsResources"] = "Configura las barras predeterminadas de experiencia y reputación, además de los indicadores de absorción."
L["configCenterPageCardDescCastbarsCooldowns"] = "Configure cast bars, GCD and cooldown displays."
L["configCenterPageCardDescChat"] = "Improve chat history, whispers and messages."
L["configCenterPageCardDescChatBubbles"] = "Customize chat bubble text and display."
L["configCenterPageCardDescChatHistory"] = "Keep recent chat messages across sessions."
L["configCenterPageCardDescChatWindow"] = "Customize chat windows, links and shortcuts."
L["configCenterPageCardDescClassBuffReminder"] = "Track missing class buffs and consumable reminders."
L["configCenterPageCardDescCombatAlerts"] = "Configura alertas de muerte, avisos sin objetivo, sonidos, TTS y reglas por rol."
L["configCenterPageCardDescCombatLogging"] = "Control combat logging for raids and encounters."
L["configCenterPageCardDescContainerActions"] = "Automatically open safe containers."
L["configCenterPageCardDescCooldownPanels"] = "Create custom cooldown panels and tracked abilities."
L["configCenterPageCardDescCraftingOrders"] = "Add crafting order workflow conveniences."
L["configCenterPageCardDescDataPanels"] = "Configure compact data panels and tooltip hints."
L["configCenterPageCardDescDefaultAuraContainers"] = "Reemplaza los contenedores de beneficios y perjuicios de Blizzard por contenedores de auras personalizados y móviles."
L["configCenterPageCardDescDeath"] = "Customize death, resurrection and release helpers."
L["configCenterPageCardDescDialogsConfirmations"] = "Control dialogs and auto-confirm behavior."
L["configCenterPageCardDescDurationText"] = "Configure shared duration and cooldown text formatting."
L["configCenterPageCardDescDungeons"] = "Configure dungeon, Mythic+ and teleport helpers."
L["configCenterPageCardDescEQoLCastbar"] = "Enable the standalone EQoL player castbar and configure its layout in Edit Mode."
L["configCenterPageCardDescFocusMarker"] = "Maintain focus markers for group workflows."
L["configCenterPageCardDescFriendsCommunities"] = "Add friends and community window helpers."
L["configCenterPageCardDescGearUpgrades"] = "Configure upgrades, catalyst and item overlays."
L["configCenterPageCardDescGroupFinder"] = "Improve group finder and group workflow helpers."
L["configCenterPageCardDescInstantMessenger"] = "Usa una ventana compacta de susurros con historial, sonido, desvanecimiento y notificaciones."
L["configCenterPageCardDescLoot"] = "Configure loot, item handling and inventory helpers."
L["configCenterPageCardDescMacrosConsumables"] = "Create quick mount and consumable actions."
L["configCenterPageCardDescMailbox"] = "Add mailbox and address book helpers."
L["configCenterPageCardDescMapNavigation"] = "Customize map coordinates, minimap layout and buttons."
L["configCenterPageCardDescMarkers"] = "Configura atajos para recorrer y borrar todas las marcas del mundo."
L["configCenterPageCardDescMerchant"] = "Configura ayudas de la ventana de mercaderes y marcadores de colección."
L["configCenterPageCardDescMovementInput"] = "Tune movement and input convenience options."
L["configCenterPageCardDescMover"] = "Move and position supported UI elements."
L["configCenterPageCardDescNameplates"] = "Adjust nameplates, names and related display options."
L["configCenterPageCardDescPopupsUITweaks"] = "Tweak dialogs, popups and small UI behavior."
L["configCenterPageCardDescPrivacyBlockingIgnore"] = "Manage ignore, privacy and blocking tools."
L["configCenterPageCardDescProfilesDamageMeter"] = "Importa o exporta perfiles del medidor de daño."
L["configCenterPageCardDescProfilesHealerBuffPlacement"] = "Gestiona perfiles de colocación de beneficios de sanador."
L["configCenterPageCardDescQuesting"] = "Automate quest handling and cinematic helpers."
L["configCenterPageCardDescRepairOptions"] = "Configura reparaciones automáticas, reglas de reparación del banco de hermandad y contextos de reparación."
L["configCenterPageCardDescSettings"] = "Review category-level options and compatibility settings."
L["configCenterPageCardDescSharedMedia"] = "Activa o desactiva los sonidos de SharedMedia incluidos y registrados para otros addons."
L["configCenterPageCardDescSharedMediaDeepVoiceSounds"] = "Activa o desactiva las variantes de voz grave de los sonidos SharedMedia incluidos."
L["configCenterPageCardDescSoundAudioDevice"] = "Mantiene sincronizada la salida de audio seleccionada cuando WoW restablece o cambia dispositivos."
L["configCenterPageCardDescSoundExtra"] = "Reproduce sonidos opcionales de SharedMedia para eventos seleccionados del juego y sociales."
L["configCenterPageCardDescSoundMute"] = "Silencia sonidos seleccionados de Blizzard, como alertas, voces o audio repetido de la interfaz."
L["configCenterPageCardDescSkinner"] = "Customize supported Blizzard UI frame skins."
L["configCenterPageCardDescStandalonePrivateAuras"] = "Muestra indicadores de auras privadas/de encuentro en un anclaje independiente movible."
L["configCenterPageCardDescSystemDebug"] = "Configure diagnostics and debug helpers."
L["configCenterPageCardDescTooltip"] = "Customize tooltip IDs, icons and extra information."
L["configCenterPageCardDescTrackingMoney"] = "Track gold and character money movement."
L["configCenterPageCardDescUIUtilities"] = "Enable interface utilities and slash commands."
L["configCenterPageCardDescUnitFrames"] = "Customize player, target, focus, party and group frames."
L["configCenterPageCardDescVendor"] = "Add vendor shortcuts and merchant convenience tools."
L["configCenterPageCardDescVendorDestroyQueue"] = "Pon objetos seleccionados en cola para destruirlos manualmente con un botón seguro."
L["configCenterPageCardDescVendorIncludeExclude"] = "Gestiona listas de objetos que fuerzan o bloquean la venta automática."
L["configCenterPageCardDescVisibilityFrames"] = "Control frame visibility and fading rules."
L["configCenterPageDescActionBars"] = "Configura la visibilidad de las barras de acción, el crecimiento de botones, bordes, texto de atajos, etiquetas de macros y texto de reutilización."
L["configCenterPageDescActionTracker"] = "Muestra tus hechizos usados recientemente como un historial de iconos móvil, con opciones de tamaño, dirección y desvanecimiento en el modo de edición."
L["configCenterPageDescBarsResources"] = "Configura las barras predeterminadas de experiencia y reputación, además del rastreador independiente de absorción."
L["configCenterPageDescCastbarsCooldowns"] = "Configura barras de lanzamiento, GCD, reutilizaciones, texto de combate, alertas de interrupción del foco y ayudas de tiempo."
L["configCenterPageDescClassBuffReminder"] = "Rastrea beneficios de clase que faltan en tu grupo y conecta los recordatorios con ayudas de frascos y comida."
L["configCenterPageDescCombatAlerts"] = "Configura avisos de combate como alertas de muerte y recordatorios sin objetivo, incluidos texto, sonido, TTS, reglas de rol y posición en el modo de edición."
L["configCenterPageDescCooldownPanels"] = "Crea y administra paneles de reutilización personalizados, y edita habilidades, diseño y visibilidad en el editor de paneles."
L["configCenterPageDescDataPanels"] = "Configura paneles de datos compactos, pistas de tooltip y menús contextuales con modificadores."
L["configCenterPageDescDefaultAuraContainers"] = "Reemplaza los contenedores predeterminados de beneficios y perjuicios de Blizzard por contenedores móviles con formas de icono, bordes, zoom y opciones de diseño."
L["configCenterPageDescEQoLCastbar"] = "Enable the standalone EQoL player castbar. Position, size, texture, colors and text are configured from Edit Mode."
L["configCenterPageDescMapNavigation"] = "Personaliza coordenadas del mapa, minimapa cuadrado, estadísticas del minimapa, cambio rápido de botín y almacenamiento de botones."
L["configCenterPageDescNameplates"] = "Ajusta nombres de jugadores, texto de placas, marcadores, colores de enemigos y comportamiento de placas en mazmorras."
L["configCenterPageDescPopupsUITweaks"] = "Ajusta la escala de la interfaz al iniciar sesión, alertas de colección, avisos del micromenú y pequeñas mejoras de Blizzard UI."
L["configCenterPageDescUnitFrames"] = "Personaliza marcos de jugador, objetivo, foco, grupo y banda, incluidos diseño, barras, auras, textos y perfiles."
L["configCenterPageDescVisibilityFrames"] = "Controla cuándo los marcos de Blizzard compatibles se muestran, ocultan o desvanecen en combate, con objetivos o al pasar el ratón."
L["configCenterQuickActions"] = "Acciones rápidas"
L["configCenterQuickReference"] = "Referencia rápida y ayuda"
L["configCenterQuickReferenceDesc"] = "Enlaces útiles, comandos de barra e información."
L["configCenterRecentlyEnabled"] = "Recently Enabled Features"
L["configCenterRelated"] = "Related"
L["configCenterResetDefaults"] = "Restablecer y valores predeterminados"
L["configCenterResetDefaultsDesc"] = "Restablece ajustes o restaura los valores predeterminados."
L["configCenterSearchPlaceholder"] = "Buscar ajustes"
L["configCenterSetting"] = "setting"
L["configCenterSettings"] = "settings"
L["configCenterSliderFallbackDesc"] = "Adjust this value."
L["configCenterSuites"] = "Suites de EQoL"
L["configCenterSupportDiscordButton"] = "Copiar invitación de Discord"
L["configCenterSupportDiscordDesc"] = "Únete al Discord de EnhanceQoL para obtener ayuda, enviar comentarios, informar de errores y comentar nuevas funciones. Copia el enlace de invitación y ábrelo en tu navegador."
L["configCenterSupportDiscordTitle"] = "Únete al Discord"
L["configCenterSupportDiscordURL"] = "https://discord.gg/kqQfG9YhVn"
L["configCenterSupportFeedback"] = "Soporte y comentarios"
L["configCenterSupportFeedbackDesc"] = "Informa de errores, solicita funciones o recibe ayuda."
L["configCenterTitle"] = "Ajustes de EnhanceQoL"
L["configCenterTooltipDesc"] = "Personaliza el contenido de los tooltips, IDs, iconos, reinos y visibilidad."
L["configCenterUnlockWindow"] = "Desbloquear ventana"
L["configCenterVersion"] = "Version"
L["ContainerActions"] = "Acciones de contenedor"
L["containerActionsAnchorButton"] = "Desbloquear el botón de acción del contenedor"
L["containerActionsAnchorButtonLock"] = "Bloquear el botón de acción del contenedor"
L["containerActionsAnchorHelp"] = "Usa el Modo de edición para arrastrar el botón de contenedor."
L["containerActionsAnchorLabel"] = "Botón de acción del contenedor"
L["containerActionsAnchorLockedCombat"] = "No se puede desbloquear el botón de acción del contenedor en combate."
L["containerActionsAreaHeader"] = "Ocultar botón en"
L["containerActionsBanTooltip"] = "Mayús+clic derecho para excluir el objeto actual de este botón."
L["containerActionsBlacklistAdded"] = "Bloqueado %s (%d)."
L["containerActionsBlacklistAddLabel"] = "Añadir objeto a la lista negra"
L["containerActionsBlacklistAddPlaceholder"] = "Pega un enlace de objeto o introduce un ID de objeto"
L["containerActionsBlacklistCombat"] = "No se puede modificar la lista negra en combate."
L["containerActionsBlacklistDesc"] = "Gestiona la lista de ID de objetos que nunca deben aparecer en el botón de acción del contenedor."
L["containerActionsBlacklistEmpty"] = "No hay objetos en la lista negra."
L["containerActionsBlacklistEntry"] = "%s - ID %d"
L["containerActionsBlacklistExists"] = "%s (%d) ya está en la lista negra."
L["containerActionsBlacklistHint"] = "Consejo: Mayús+clic derecho en el botón de acción del contenedor para añadir el objeto mostrado a la lista negra."
L["containerActionsBlacklistInvalid"] = "Introduce un enlace de objeto válido o un ID numérico para añadirlo a la lista negra."
L["containerActionsBlacklistMissing"] = "%s (%d) no está en la lista negra."
L["containerActionsBlacklistRemove"] = "Quitar seleccionados"
L["containerActionsBlacklistRemoveConfirm"] = "¿Quitar %s (ID %d) de la lista negra? Pulsa Aceptar para eliminar esta entrada."
L["containerActionsBlacklistRemoved"] = "Desbloqueado %s (%d)."
L["containerActionsButtonTooltip"] = "Haz clic para usar este objeto."
L["containerActionsChunkNote"] = "Consume %d cada vez."
L["containerActionsChunkSuffix"] = " (por %d)"
L["containerActionsConfigCenterNote"] = "Posiciona el botón de acción del contenedor mediante el Modo de edición. Coloca el ancla donde quieras y luego haz clic en el botón para usar el siguiente objeto en cola."
L["containerActionsCropIcon"] = "Recortar icono al estilo de Blizzard"
L["containerActionsEditModeHint"] = "Posiciona el botón de contenedor mediante el Modo de edición."
L["containerActionsFeatureDesc2"] = "Cuando está activado, los objetos que requieren un clic seguro se ponen en cola en el botón de acción del contenedor. \
Coloca el ancla donde quieras y haz clic en el botón para usar el siguiente objeto en cola."
L["containerActionsNoItems"] = "No se han detectado objetos que requieran clic seguro."
L["containerActionsNoManagedItems"] = "No hay objetos gestionados registrados."
L["Context menu modifier"] = "Modificador del menú contextual"
L["Context menu modifier: None"] = "Sin modificador (permitir clic derecho simple)"
L["Convenience"] = "Comodidad"
L["Cooldown"] = "Reutilización"
L["Cooldown font"] = "Fuente de reutilización"
L["Cooldown Panels"] = "Paneles de reutilización"
L["Cooldown text"] = "Texto de reutilización"
L["Cooldown text anchor"] = "Ancla del texto de reutilización"
L["Cooldown text color"] = "Color del texto de reutilización"
L["Cooldown text font"] = "Fuente del texto de reutilización"
L["Cooldown text offset X"] = "Desplazamiento X del texto de reutilización"
L["Cooldown text offset Y"] = "Desplazamiento Y del texto de reutilización"
L["Cooldown text outline"] = "Contorno del texto de reutilización"
L["Cooldown Text Size"] = "Tamaño del texto del tiempo de reutilización"
L["Cooldown text size"] = "Tamaño del texto de reutilización"
L["Cooldown text size (buffs)"] = "Tamaño del texto de reutilización (beneficios)"
L["Cooldown text size (debuffs)"] = "Tamaño del texto de reutilización (perjuicios)"
L["Cooldown text X offset"] = "Desplazamiento X del texto de reutilización"
L["Cooldown text Y offset"] = "Desplazamiento Y del texto de reutilización"
L["CooldownIgnoreSpell"] = "Ignorar este hechizo"
L["cooldownManagerSharedHover"] = "Mouseover compartido"
L["cooldownManagerSharedHoverDesc"] = "Muestra todos los elementos del visor de tiempos de reutilización configurados para mouseover cuando se pasa el ratón por cualquier elemento configurado para mostrarse al pasar el ratón."
L["cooldownManagerShowDesc"] = "Requiere que la CVar del visor de tiempos de reutilización esté activada. Visible mientras cualquier condición seleccionada sea verdadera."
L["cooldownManagerShowHealthMissing"] = "Salud faltante"
L["cooldownManagerShowMounted"] = "Montado (incluye formas de viaje/ciervo del druida)"
L["cooldownManagerShowMouseover"] = "Al pasar el ratón"
L["CooldownNotify"] = "Aviso de reutilización"
L["CooldownPanelActivationOverlayColor"] = "Color de superposición de activación"
L["CooldownPanelActivationOverlayGlow"] = "Resplandor durante la activación"
L["CooldownPanelActivationOverlayOnly"] = "Mostrar solo durante la activación"
L["CooldownPanelActivationOverlayReverse"] = "Invertir barrido de activación"
L["CooldownPanelAdvancedEditTooltip"] = "Los paneles avanzados usan ranuras fijas. Mueve entradas, cambia posiciones fijas y edita el diseño del panel mediante Panel Edit. Haz clic derecho en el encabezado y elige Editar."
L["CooldownPanelAddAuraSpellID"] = "Añadir ID de hechizo de aura"
L["CooldownPanelAddGroup"] = "Añadir grupo"
L["CooldownPanelAddItemID"] = "Añadir ID de objeto"
L["CooldownPanelAddRacial"] = "Racial"
L["CooldownPanelAddRacials"] = "Raciales"
L["CooldownPanelAddSlot"] = "Agregar más"
L["CooldownPanelAddSpellID"] = "Añadir ID de hechizo"
L["CooldownPanelAddSubgroup"] = "Añadir subgrupo"
L["CooldownPanelAddToGroup"] = "Añadir al grupo"
L["CooldownPanelBarBorderEnabled"] = "Activar borde"
L["CooldownPanelBarChargesGap"] = "Separación de cargas"
L["CooldownPanelBarChargesSegmented"] = "Segmentar cargas"
L["CooldownPanelBarIconPosition"] = "Posición del icono"
L["CooldownPanelBarLabelAnchor"] = "Anclaje de etiqueta"
L["CooldownPanelBarLabelColor"] = "Color de etiqueta"
L["CooldownPanelBarLabelFont"] = "Fuente de etiqueta"
L["CooldownPanelBarLabelHeader"] = "Etiqueta"
L["CooldownPanelBarLabelOffsetX"] = "Etiqueta X"
L["CooldownPanelBarLabelOffsetY"] = "Etiqueta Y"
L["CooldownPanelBarLabelSize"] = "Tamaño de etiqueta"
L["CooldownPanelBarLabelStyle"] = "Estilo de etiqueta"
L["CooldownPanelBarOffsetX"] = "Barra X"
L["CooldownPanelBarOffsetY"] = "Barra Y"
L["CooldownPanelBarOptions"] = "Opciones de barra"
L["CooldownPanelBarOrientation"] = "Orientación de la barra"
L["CooldownPanelBarProcGlowColor"] = "Color del brillo de proc"
L["CooldownPanelBarReservedCharge"] = "CARGA"
L["CooldownPanelBarReservedStack"] = "ACUMULACIÓN"
L["CooldownPanelBarReverseFill"] = "Invertir dirección de llenado"
L["CooldownPanelBars"] = "Barras"
L["CooldownPanelBarSegmentDirection"] = "Dirección del segmento"
L["CooldownPanelBarSegmentReverse"] = "Invertir orden de segmentos"
L["CooldownPanelBarShowLabel"] = "Mostrar etiqueta"
L["CooldownPanelBarShowValueText"] = "Mostrar valor"
L["CooldownPanelBarSpan"] = "Extensión"
L["CooldownPanelBarStackColor"] = "Color de acumulaciones"
L["CooldownPanelBarStackDividerColor"] = "Color del separador"
L["CooldownPanelBarStackMax"] = "Máx. acumulaciones"
L["CooldownPanelBarStackOffsetX"] = "Acumulaciones X"
L["CooldownPanelBarStackOffsetY"] = "Acumulaciones Y"
L["CooldownPanelBarStacksSegmented"] = "Segmentar acumulaciones"
L["CooldownPanelBarStackStyle"] = "Estilo de acumulaciones"
L["CooldownPanelBarUseModeColor"] = "Usar color del modo"
L["CooldownPanelBarValueAnchor"] = "Anclaje del valor"
L["CooldownPanelBarValueColor"] = "Color del valor"
L["CooldownPanelBarValueFont"] = "Fuente del valor"
L["CooldownPanelBarValueOffsetX"] = "Valor X"
L["CooldownPanelBarValueOffsetY"] = "Valor Y"
L["CooldownPanelBarValueSize"] = "Tamaño del valor"
L["CooldownPanelBarValueStyle"] = "Estilo del valor"
L["CooldownPanelBarWidthSlots"] = "Anchura (ranuras)"
L["CooldownPanelBindingToggle"] = "Alternar el editor de paneles de reutilización"
L["CooldownPanelBlizzardAlertTexture"] = "Textura de alerta de Blizzard"
L["CooldownPanelBlizzardAlertTextureNoResults"] = "No hay texturas de alerta coincidentes."
L["CooldownPanelBlizzardAlertTexturePicker"] = "Texturas de alerta de Blizzard"
L["CooldownPanelBrowseBlizzardAlertTextures"] = "Explorar alertas de Blizzard"
L["CooldownPanelAutoDuration"] = "Duración automática al activar"
L["CooldownPanelCDMAuraAdd"] = "Beneficio rastreado (CDM)"
L["CooldownPanelCDMAuraAllAdded"] = "Todos los beneficios rastreados ya están en este panel."
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowMode"] = "Visualización del aura rastreada"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeDesaturate"] = "Mostrar siempre (desaturar si está inactiva)"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeDesaturateActive"] = "Mostrar siempre (desaturar cuando esté activa)"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeHide"] = "Mostrar solo cuando esté activa"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeHideDesaturateActive"] = "Mostrar solo cuando esté activa (desaturada)"
L["CooldownPanelCDMAuraCooldownID"] = "ID de reutilización: %s"
L["CooldownPanelCDMAuraHelpTitle"] = "Auras seguidas"
L["CooldownPanelCDMAuraHelpTooltip"] = "Las auras deben estar activadas en el Cooldown Manager de WoW para que EnhanceQoL pueda mostrarlas."
L["CooldownPanelCDMAuraNoBuffs"] = "No se han encontrado beneficios rastreados."
L["CooldownPanelCDMAuraNotFound"] = "No se encontró el beneficio rastreado en Cooldown Manager."
L["CooldownPanelCDMAuraOverlay"] = "Mostrar superposición de aura"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayOnlyMyDebuffs"] = "Solo mis perjuicios"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayOnlyMyDebuffsTooltip"] = "Si está desactivado, los perjuicios coincidentes en el objetivo pueden proceder de cualquier taumaturgo."
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayPanel"] = "Mostrar superposición de aura para hechizos"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayReverse"] = "Invertir barrido del aura"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlaySpellIDs"] = "ID de hechizos de aura alternativos"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlaySpellIDsInvalid"] = "Introduce ID de hechizos positivos separados por comas."
L["CooldownPanelCDMAuraOverlaySpellIDsTooltip"] = "ID opcionales de hechizos de aura separados por comas, punto y coma o espacios. Déjalo vacío para usar automáticamente la entrada del hechizo. Se permiten ID positivos válidos aunque sean desconocidos."
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayTrackTarget"] = "Rastrear aura en el objetivo"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayTrackTargetTooltip"] = "Rastrea el aura dañina del jugador en el objetivo enemigo actual en lugar de un aura beneficiosa sobre el jugador."
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayTooltip"] = "Muestra el aura correspondiente sobre la entrada del hechizo. Blizzard controla su duración y visibilidad mediante un AuraContainer; cada entrada muestra como máximo un aura."
L["CooldownPanelCDMAuraPickerNote"] = "Añade beneficios en Cooldown Manager para mostrarlos aquí."
L["CooldownPanelCDMAuraPickerTitle"] = "Beneficios rastreados del Cooldown Manager"
L["CooldownPanelCDMAuraRescan"] = "Volver a escanear beneficios rastreados"
L["CooldownPanelCDMAuraSource"] = "Origen"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceBar"] = "Marco de barra de CDM"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceIcon"] = "Marco de icono de CDM"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatus"] = "Marcos de CDM disponibles: %s"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusBar"] = "Marco de barra"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusBoth"] = "Marco de icono + barra"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusIcon"] = "Marco de icono"
L["CooldownPanelCDMAuraType"] = "Beneficio rastreado"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupAccept"] = "Configuración rápida y recarga"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupApplied"] = "Configuración rápida del Cooldown Manager aplicada."
L["CooldownPanelCDMQuickSetupCombat"] = "La configuración rápida del Cooldown Manager no puede ejecutarse en combate."
L["CooldownPanelCDMQuickSetupIgnore"] = "Ignorar"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupLater"] = "Más tarde"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupPopup"] = "EnhanceQoL necesita el Cooldown Manager de WoW para las auras seguidas.\n\nLa configuración rápida ajustará las opciones necesarias y recargará la IU."
L["CooldownPanelChargesAnchor"] = "Anclaje de cargas"
L["CooldownPanelChargesOffsetX"] = "Cargas X"
L["CooldownPanelChargesOffsetY"] = "Cargas Y"
L["CooldownPanelCopyEntryStyle"] = "Copiar estilo de entrada"
L["CooldownPanelCopySettingsConfirm"] = "¿Copiar ajustes de %s a este panel?"
L["CooldownPanelCopySettingsNone"] = "No hay otros paneles"
L["CooldownPanelCopySettingsTooltip"] = "Copia los valores predeterminados de otro panel de reutilizaciones. No duplica entradas, ranuras ni contenido del panel."
L["CooldownPanelCountAnchor"] = "Anclaje del contador"
L["CooldownPanelCountOffsetX"] = "Contador X"
L["CooldownPanelCountOffsetY"] = "Contador Y"
L["CooldownPanelCreateGroupPrompt"] = "Crear grupo"
L["CooldownPanelCreatePanel"] = "Crear un panel"
L["CooldownPanelCustomDuration"] = "Duración personalizada al activar"
L["CooldownPanelCustomDurationOnCooldown"] = "Duración personalizada con reutilización"
L["CooldownPanelCustomDurationOnCooldownTooltip"] = "Inicia la duración personalizada cuando WoW emite una actualización de reutilización concreta para este hechizo. No puede estar activa junto con la duración personalizada al activar."
L["CooldownPanelCustomDurationOnCooldownMultipleStacks"] = "Varias acumulaciones individuales"
L["CooldownPanelCustomDurationOnCooldownMultipleStacksTooltip"] = "Cuenta cada actualización de reutilización coincidente como una acumulación propia hasta que expire su duración personalizada."
L["CooldownPanelCustomDurationSeconds"] = "Duración personalizada (s)"
L["CooldownPanelCustomDurationTooltip"] = "Inicia la duración personalizada cuando se lanza este hechizo. No puede estar activa junto con la duración personalizada con reutilización."
L["cooldownPanelDefaultName"] = "Panel de reutilización"
L["cooldownPanelReferenceLabel"] = "Panel %s: %s"
L["CooldownPanelDeleteGroupPrompt"] = "¿Eliminar el grupo %s? Los paneles quedarán sin grupo."
L["CooldownPanelDeletePanel"] = "Eliminar panel"
L["CooldownPanelDrawBling"] = "Dibujar destello"
L["CooldownPanelDrawBlingGcd"] = "Dibujar destello en GCD"
L["CooldownPanelDrawEdge"] = "Dibujar borde"
L["CooldownPanelDrawEdgeGcd"] = "Dibujar borde en GCD"
L["CooldownPanelDrawSwipe"] = "Dibujar barrido"
L["CooldownPanelDrawSwipeGcd"] = "Dibujar barrido en GCD"
L["CooldownPanelDropHint"] = "Suelta hechizos u objetos aquí"
L["CooldownPanelDropZone"] = "Añadir entradas"
L["CooldownPanelDuplicate"] = "Duplicar"
L["CooldownPanelDynamic"] = "Dinámico"
L["CooldownPanelEditor"] = "Editor de paneles de reutilización"
L["CooldownPanelEditorHelpAuras"] = "Las auras rastreadas vienen de la pestaña de beneficios del Cooldown Manager de WoW. Añádelas o actívalas allí y luego impórtalas o añádelas aquí; las entradas de aura se marcan con el símbolo de aura en la fila negra de iconos superpuestos."
L["CooldownPanelEditorHelpAuras121"] = "En 12.1, añade auras del jugador mediante Agregar más > Añadir ID de hechizo de aura. Usa el ID de hechizo del tooltip, no el ID de aura rastreada."
L["CooldownPanelEditorHelpIntro"] = "Crea paneles para hechizos, objetos, macros y auras rastreadas. Arrastra las entradas para reordenarlas, o haz clic derecho en un panel o entrada para editar."
L["CooldownPanelEditorHelpTitle"] = "Ajustes de enfriamientos de EQOL"
L["CooldownPanelEntries"] = "Entradas"
L["CooldownPanelEntriesHint"] = "Arrastra las entradas para reordenar"
L["CooldownPanelEntriesHintFixed"] = "Arrastra entradas o iconos de vista previa a las ranuras"
L["CooldownPanelEntry"] = "Entrada"
L["CooldownPanelEntryStyleClipboardEmpty"] = "No hay ningún estilo de entrada copiado."
L["CooldownPanelEntryStyleCopied"] = "Estilo de entrada copiado."
L["CooldownPanelEntryStylePasted"] = "Estilo de entrada pegado."
L["CooldownPanelExportGroup"] = "Exportar grupo"
L["CooldownPanelExportPanel"] = "Exportar panel"
L["CooldownPanelExportView"] = "Exportar vista"
L["CooldownPanelExportViewAll"] = "Todo en la vista"
L["CooldownPanelExportViewSpecific"] = "Específico de clase/especialización"
L["CooldownPanelFixedGridRows"] = "Filas de la cuadrícula"
L["CooldownPanelFixedGroupFull"] = "El grupo fijo está lleno."
L["CooldownPanelFixedGroupIconSizeInvalid"] = "El tamaño del icono debe estar entre 12 y 128."
L["CooldownPanelFixedGroupIconSizePrompt"] = "Establecer tamaño de icono del grupo (déjalo vacío para usar el tamaño del panel)"
L["CooldownPanelFixedPanelFull"] = "El panel fijo está lleno."
L["CooldownPanelFixedSlotCount"] = "Columnas de la cuadrícula"
L["CooldownPanelFixedTargetInvalid"] = "La ranura de destino está fuera del área válida."
L["CooldownPanelFontStyle"] = "Estilo de fuente"
L["CooldownPanelGlowActive"] = "Brillo al estar activo"
L["CooldownPanelGlowColor"] = "Color del brillo al estar listo"
L["CooldownPanelGlowColorOtherAura"] = "Color del brillo de otra aura"
L["CooldownPanelGlowColorPandemic"] = "Color del brillo de pandemia"
L["CooldownPanelGlowDuration"] = "Duración del brillo"
L["CooldownPanelGlowInsetPandemic"] = "Desplazamiento del brillo de pandemia"
L["CooldownPanelGlowOtherAura"] = "Brillo cuando otra aura esté activa"
L["CooldownPanelGlowPandemic"] = "Brillo de pandemia"
L["CooldownPanelGlowReady"] = "Brillar cuando esté listo"
L["CooldownPanelGlowStylePandemic"] = "Estilo del brillo de pandemia"
L["CooldownPanelGlowThickness"] = "Grosor del brillo"
L["CooldownPanelGrowthPoint"] = "Punto de crecimiento"
L["CooldownPanelHideBorderOffCooldown"] = "Ocultar borde fuera de reutilización"
L["CooldownPanelHideBorderOnCooldown"] = "Ocultar borde en reutilización"
L["CooldownPanelHideEmptyGroups"] = "Ocultar grupos vacíos"
L["CooldownPanelHideGlowOutOfCombat"] = "Ocultar brillo fuera de combate"
L["CooldownPanelHideUnavailableEntriesInEditor"] = "Ocultar entradas no disponibles en el editor"
L["CooldownPanelHideOnCooldown"] = "Ocultar en tiempo de reutilización"
L["CooldownPanelHideWhenNoResource"] = "Ocultar cuando no haya recursos"
L["CooldownPanelHideWhenZero"] = "Ocultar cuando sea 0"
L["CooldownPanelIconBorder"] = "Borde de icono"
L["CooldownPanelIconBorderBlizzard"] = "Blizzard original"
L["CooldownPanelIconBorderCharacterCreateMetalLight"] = "Anillo metalico claro"
L["CooldownPanelIconBorderCommunitiesRingBlue"] = "Anillo azul de comunidades"
L["CooldownPanelIconBorderDiamond1px"] = "Diamante 1 px"
L["CooldownPanelIconBorderHexagon1px"] = "Hexagono 1 px"
L["CooldownPanelIconBorderRoundStar1px"] = "Estrella redonda 1 px"
L["CooldownPanelIconHeight"] = "Altura del icono"
L["CooldownPanelIconWidth"] = "Anchura del icono"
L["CooldownPanelImportCDM"] = "Importar CDM"
L["CooldownPanelImportCDMBuffBar"] = "Barra de beneficio"
L["CooldownPanelImportCDMBuffIcon"] = "Icono de beneficio"
L["CooldownPanelImportCDMConfirm"] = "¿Importar todos los hechizos de %s?"
L["CooldownPanelImportCDMEssential"] = "Enfriamientos esenciales"
L["CooldownPanelImportCDMMenuTitle"] = "Importar desde Cooldown Manager"
L["CooldownPanelImportCDMNoPanel"] = "No hay ningún panel seleccionado."
L["CooldownPanelImportCDMNoSource"] = "No se encontraron datos de Cooldown Manager para %s."
L["CooldownPanelImportCDMResult"] = "Se importaron %d hechizo(s) de %s (%d duplicados, %d omitidos)."
L["CooldownPanelImportCDMUtility"] = "Enfriamientos de utilidad"
L["CooldownPanelImportConfirm"] = "¿Importar un panel de enfriamientos?"
L["CooldownPanelImportFailed"] = "Error al importar el panel de enfriamientos."
L["CooldownPanelImportPanel"] = "Importar panel"
L["CooldownPanelImportSuccess"] = "Panel de enfriamientos importado."
L["CooldownPanelInterruptGlow"] = "Brillo cuando el objetivo lance un hechizo interrumpible"
L["CooldownPanelKeybindsAnchor"] = "Anclaje de atajos de tecla"
L["CooldownPanelKeybindsHeader"] = "Atajos de tecla"
L["CooldownPanelKeybindsIgnoreItems"] = "Ignorar objetos"
L["CooldownPanelKeybindsOffsetX"] = "Atajos de tecla X"
L["CooldownPanelKeybindsOffsetY"] = "Atajos de tecla Y"
L["CooldownPanelLayoutEdit"] = "Editar diseño"
L["CooldownPanelLayoutEditDone"] = "Hecho"
L["CooldownPanelLayoutMode"] = "Modo de diseño"
L["CooldownPanelLayoutModeFixed"] = "Ranuras fijas"
L["CooldownPanelLayoutModeGrid"] = "Cuadrícula"
L["CooldownPanelLayoutModeRadial"] = "Radial"
L["CooldownPanelLayoutModeTooltip"] = "Cuadrícula: coloca reutilizaciones en filas o columnas y usa el orden para definir dónde aparece cada entrada.\n\nRanuras fijas: usa posiciones asignadas. Las entradas conservan su ranura y los paneles avanzados pueden controlar la colocación. Necesario para crear entradas de barra.\n\nRadial: coloca reutilizaciones alrededor de un círculo o arco usando radio, rotación y tamaño de arco."
L["CooldownPanelMoveToGroup"] = "Mover al grupo"
L["CooldownPanelNewGroup"] = "Grupo nuevo"
L["CooldownPanelNewPanel"] = "Nuevo panel"
L["CooldownPanelNoDesaturation"] = "Sin desaturación"
L["CooldownPanelNoGroups"] = "Sin grupos"
L["CooldownPanelOnlyMyClass"] = "Mostrar solo los paneles de mi clase"
L["CooldownPanelOnlyMySpec"] = "Mostrar solo los paneles de mi especialización"
L["CooldownPanelOpacityInCombat"] = "Opacidad (en combate)"
L["CooldownPanelOpacityOutOfCombat"] = "Opacidad (fuera de combate)"
L["CooldownPanelOpenEditor"] = "Abrir el editor de paneles de reutilización"
L["CooldownPanelOverlaysHeader"] = "Superposiciones"
L["CooldownPanelOverwriteGlobalDefault"] = "Sobrescribir ajuste global"
L["CooldownPanelOverwriteGlobalSize"] = "Sobrescribir tamaño global"
L["CooldownPanelOverwritePanelActivationBehavior"] = "Sobrescribir el comportamiento de activación del panel"
L["CooldownPanelOverwritePanelCDMAuraAlwaysShow"] = "Sobrescribir la visualización del aura rastreada del panel"
L["CooldownPanelOverwritePanelCheckPower"] = "Sobrescribir la comprobación de recurso del panel"
L["CooldownPanelOverwritePanelHideWhenNoResource"] = "Sobrescribir ocultar panel cuando no haya recursos"
L["CooldownPanelOverwritePanelProcGlow"] = "Sobrescribir el brillo de proc del panel"
L["CooldownPanelPanelFilters"] = "Filtros de paneles"
L["CooldownPanelPanelName"] = "Nombre del panel"
L["CooldownPanelPasteEntryStyle"] = "Pegar estilo de entrada"
L["CooldownPanelPreview"] = "Vista previa"
L["CooldownPanelPreviewHint"] = "Arrastra hechizos/objetos aquí para añadir"
L["CooldownPanelPreviewHintFixed"] = "Arrastra entradas o iconos a las ranuras para colocarlos"
L["CooldownPanelPixelGlowBorder"] = "Borde de brillo de píxel"
L["CooldownPanelPixelGlowLines"] = "Líneas de brillo de píxel"
L["CooldownPanelPixelGlowSpeed"] = "Velocidad del brillo de píxel"
L["CooldownPanelPixelGlowThickness"] = "Grosor del brillo de píxel"
L["CooldownPanelProcGlow"] = "Brillo de proc"
L["CooldownPanelProcGlowInset"] = "Desplazamiento del brillo de proc"
L["CooldownPanelProcGlowStyle"] = "Estilo del brillo de proc"
L["CooldownPanelQuickSetupCooldownAboveTextBelow"] = "Reutilización arriba, texto abajo"
L["CooldownPanelQuickSetupCooldownLeftTextRight"] = "Reutilización izquierda, texto derecha"
L["CooldownPanelQuickSetupTextAboveCooldownBelow"] = "Texto arriba, reutilización abajo"
L["CooldownPanelQuickSetupTextAlwaysWithCooldown"] = "Texto siempre con reutilización"
L["CooldownPanelQuickSetupTextInfoOnCooldown"] = "Información de texto en reutilización"
L["CooldownPanelQuickSetupTextInfoWhenReady"] = "Información de texto cuando esté listo"
L["CooldownPanelQuickSetupTextLeftCooldownRight"] = "Texto izquierda, reutilización derecha"
L["CooldownPanelQuickSetups"] = "Configuraciones rápidas"
L["CooldownPanelRacialExclusions"] = "Raciales excluidas"
L["CooldownPanelRadialArcDegrees"] = "Grados de arco"
L["CooldownPanelRadialRadius"] = "Radio"
L["CooldownPanelRadialRotation"] = "Rotación"
L["CooldownPanelRangeOverlay"] = "Mostrar superposición de alcance"
L["CooldownPanelRangeOverlayHeader"] = "Superposición de alcance"
L["CooldownPanelReadyGlowCheckPower"] = "Requerir recurso para el brillo al estar listo"
L["CooldownPanelRemoveEntry"] = "Eliminar entrada"
L["CooldownPanelRename"] = "Renombrar"
L["CooldownPanelRenameGroupPrompt"] = "Renombrar grupo"
L["CooldownPanelRowSize"] = "Tamaño fila %d"
L["CooldownPanelRowSizesHeader"] = "Tamaño de filas"
L["CooldownPanelSelectEntry"] = "Selecciona una entrada."
L["CooldownPanelSelectEntryHint"] = "Haz clic en hechizo/objeto/macro/ranura/postura para modificar"
L["CooldownPanelSelectPanel"] = "Selecciona un panel para editar."
L["CooldownPanelSeparateIconSize"] = "Anchura/altura de icono separadas"
L["CooldownPanelShowChargesCooldown"] = "Mostrar tiempo de reutilización de cargas"
L["CooldownPanelShowChargesCooldownTooltip"] = "Muestra el progreso de recarga de hechizos u objetos con cargas, para que una carga pueda mostrar su propia reutilización mientras la entrada sigue siendo usable."
L["CooldownPanelShowCooldown"] = "Mostrar reutilización"
L["CooldownPanelShowIconTexture"] = "Mostrar textura del icono"
L["CooldownPanelShowItemCount"] = "Mostrar cantidad de objetos"
L["CooldownPanelShowItemCountTooltip"] = "Muestra cuántas copias de este objeto hay actualmente en tus bolsas."
L["CooldownPanelShowItemUses"] = "Mostrar usos del objeto"
L["CooldownPanelShowItemUsesTooltip"] = "Muestra los usos restantes del propio objeto cuando estén disponibles, como las cargas de Piedra de salud."
L["CooldownPanelShowKeybinds"] = "Mostrar atajos de tecla"
L["CooldownPanelShowOnCooldown"] = "Mostrar solo en tiempo de reutilización"
L["CooldownPanelShowStacks"] = "Mostrar acumulaciones"
L["CooldownPanelShowTooltips"] = "Mostrar tooltip (bloquea los clics)"
L["CooldownPanelShowWhenEmpty"] = "Mostrar cuando esté vacío"
L["CooldownPanelShowWhenEmptyTooltip"] = "Mantiene visible esta entrada de objeto aunque el objeto no esté actualmente en tus bolsas."
L["CooldownPanelShowWhenMissing"] = "Mostrar cuando falta"
L["CooldownPanelShowWhenNoCooldown"] = "Mostrar incluso sin tiempo de reutilización"
L["CooldownPanelSlotMainHand"] = "Mano derecha"
L["CooldownPanelSlotOffHand"] = "Mano izquierda"
L["CooldownPanelSlotTrinket1"] = "Abalorio 1"
L["CooldownPanelSlotTrinket2"] = "Abalorio 2"
L["CooldownPanelSlotType"] = "Ranura"
L["CooldownPanelSlotTypePlural"] = "Ranuras"
L["CooldownPanelSortManual"] = "Manual"
L["CooldownPanelSortMode"] = "Ordenar"
L["CooldownPanelSortNameAsc"] = "Nombre A-Z"
L["CooldownPanelSortNameDesc"] = "Nombre Z-A"
L["CooldownPanelSoundAuraApplied"] = "Sonido al aplicar el aura"
L["CooldownPanelSoundReady"] = "Sonido cuando esté listo"
L["CooldownPanelSpecAllCasters"] = "Todos los taumaturgos"
L["CooldownPanelSpecAllHealers"] = "Todos los sanadores"
L["CooldownPanelSpecAllMelee"] = "Todos cuerpo a cuerpo"
L["CooldownPanelSpecAllTanks"] = "Todos los tanques"
L["CooldownPanelSpecAny"] = "Todas las especializaciones"
L["CooldownPanelSpecFilter"] = "Mostrar solo para especialización"
L["CooldownPanelSpecQuickSelect"] = "Selección rápida"
L["CooldownPanelSpellInvalid"] = "El hechizo no existe."
L["CooldownPanelStacksHeader"] = "Acumulaciones / Cantidad de objetos"
L["CooldownPanelStanceBattleStance"] = "Actitud de batalla"
L["CooldownPanelStanceBearForm"] = "Forma de oso"
L["CooldownPanelStanceBerserkerStance"] = "Actitud rabiosa"
L["CooldownPanelStanceCatForm"] = "Forma felina"
L["CooldownPanelStanceConcentrationAura"] = "Aura de concentración"
L["CooldownPanelStanceCrusaderAura"] = "Aura de cruzado"
L["CooldownPanelStanceDefensiveStance"] = "Actitud defensiva"
L["CooldownPanelStanceDevotionAura"] = "Aura de devoción"
L["CooldownPanelStanceMoonkinForm"] = "Forma lechúcica lunar"
L["CooldownPanelStanceShadowform"] = "Forma de las Sombras"
L["CooldownPanelStanceStealth"] = "Sigilo"
L["CooldownPanelStanceType"] = "Actitud"
L["CooldownPanelStandaloneEntryTitle"] = "%s - %s"
L["CooldownPanelStartPoint"] = "Punto de inicio"
L["CooldownPanelStateTexture"] = "Textura de estado"
L["CooldownPanelStateTextureAngle"] = "Ángulo de la textura"
L["CooldownPanelStateTextureDouble"] = "Textura doble"
L["CooldownPanelStateTextureHeight"] = "Alto de la textura"
L["CooldownPanelStateTextureInput"] = "ID de textura / Atlas"
L["CooldownPanelStateTextureInvalid"] = "No se encontró la textura '%s'. Usa un nombre de atlas válido o un FileDataID."
L["CooldownPanelStateTextureMirror"] = "Reflejar textura"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorSecond"] = "Reflejar segunda textura"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorVertical"] = "Reflejar textura verticalmente"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorVerticalSecond"] = "Reflejar la segunda textura verticalmente"
L["CooldownPanelStateTextureScale"] = "Escala de la textura"
L["CooldownPanelStateTextureShowWithoutProc"] = "Mostrar sin proc"
L["CooldownPanelStateTextureShowWithoutProcTooltip"] = "Muestra la textura de estado configurada del hechizo incluso cuando el hechizo no tiene un resaltado de proc activo. Déjalo desactivado para que la textura solo aparezca con proc."
L["CooldownPanelStateTextureSpacingX"] = "Espaciado X de la textura"
L["CooldownPanelStateTextureSpacingY"] = "Espaciado Y de la textura"
L["CooldownPanelStateTextureWidth"] = "Ancho de la textura"
L["CooldownPanelStatic"] = "Estático"
L["CooldownPanelStaticText"] = "Texto estático"
L["CooldownPanelStaticTextTooltip"] = "Texto personalizado opcional mostrado en la entrada. Es independiente del texto de reutilización o duración."
L["CooldownPanelStaticTextColor"] = "Color del texto estático"
L["CooldownPanelStaticTextDuringCD"] = "Mostrar texto durante el tiempo de reutilización"
L["CooldownPanelSwitchToBar"] = "Cambiar a barra"
L["CooldownPanelSwitchToButton"] = "Cambiar a botón"
L["CooldownPanelSwitchToButtonShort"] = "BTN"
L["CooldownPanelSwitchToClassicView"] = "Cambiar a vista clásica"
L["CooldownPanelSwitchToModernView"] = "Cambiar a vista moderna"
L["CooldownPanelTopLevel"] = "Nivel superior"
L["CooldownPanelTrackPassiveSpell"] = "Rastrear hechizo pasivo"
L["CooldownPanelTrackUnknownSpell"] = "Rastrear hechizo desconocido"
L["CooldownPanelUngrouped"] = "Sin grupo"
L["CooldownPanelUseCustomIconSize"] = "Usar tamaño de icono personalizado"
L["CooldownPanelUseHighestRank"] = "Usar el rango más alto"
L["CooldownPanelUseHighestRankTooltip"] = "Sigue el rango más alto disponible de este objeto con rangos en vez de solo el ID de objeto configurado exactamente."
L["CooldownPanelUsePanelSize"] = "Usar tamaño del panel"
L["cooldownViewerBuffBar"] = "Visor de tiempos de reutilización de barras de beneficios"
L["cooldownViewerBuffIcon"] = "Visor de tiempos de reutilización de iconos de beneficios"
L["cooldownViewerEssential"] = "Visor esencial de tiempos de reutilización"
L["cooldownViewerFadeStrengthDesc"] = "Controla cuánto se desvanece el visor de reutilización cuando está oculto. 0 % lo mantiene completamente visible; 100 % lo oculta por completo."
L["cooldownViewerUtility"] = "Visor utilitario de tiempos de reutilización"
L["Coordinates"] = "Coordenadas"
L["Coordinates update interval (s)"] = "Intervalo de actualización de coordenadas (s)"
L["Copy"] = "Copiar"
L["Copy from spec"] = "Copiar de la especialización"
L["Copy scope"] = "Ámbito de la copia"
L["Copy Settings"] = "Copiar ajustes"
L["Copy settings"] = "Copiar ajustes"
L["Copy settings from profile"] = "Copiar ajustes de perfil"
L["Copy settings info"] = "Copia todos los ajustes de barras de la especialización seleccionada."
L["Copy settings missing bar"] = "La especialización seleccionada no tiene ajustes guardados para esa barra."
L["Copy settings to buffs"] = "Copiar ajustes a beneficios"
L["Copy settings to debuffs"] = "Copiar ajustes a perjuicios"
L["Copy settings unavailable"] = "Configura otra especialización primero para copiar sus ajustes."
L["CopyWowheadURL"] = "Copiar URL de Wowhead"
L["copyUrlPopupText"] = "Copiar URL:"
L["Covenant Mission Frame"] = "Marco de misiones de la curia"
L["Covenant Preview Frame"] = "Marco de vista previa de la curia"
L["Covenant Renown Frame"] = "Marco de renombre de la curia"
L["Covenant Sanctum Frame"] = "Marco del santuario de la curia"
L["Currency ID"] = "ID de moneda"
L["Currency Transfer"] = "Transferencia de moneda"
L["CurrencyFormatFull"] = "Completo (13.343)"
L["CurrencyFormatShort0"] = "Corto (13k)"
L["CurrencyFormatShort1"] = "Corto (13,3k)"
L["CurrencyFormatShort2"] = "Corto (13,34k)"
L["CurrencyFormatShort3"] = "Corto (13,343k)"
L["CurrencyID"] = "ID de moneda"
L["dataPanelCurrencyIncludeBlizzardTracked"] = "Include Blizzard tracked currencies"
L["Current"] = "Actual"
L["Current - Percent"] = "Actual - Porcentaje"
L["Current / Percent"] = "Actual / Porcentaje"
L["Current/Max"] = "Actual/Máx."
L["Current/Max Percent"] = "Actual/Máx. (porcentaje)"
L["currentExpensionMythicPlusWarning"] = "Para objetos de Mítico+ obtenidos en mazmorras antiguas, los resultados pueden ser imprecisos."
L["CursorCenter"] = "Centrado en el cursor"
L["CursorLeft"] = "A la izquierda del cursor"
L["CursorRight"] = "A la derecha del cursor"
L["Custom absorb color"] = "Usar color de absorción personalizado"
L["Custom bar color"] = "Color de barra personalizado"
L["Custom charged background color"] = "Color personalizado del fondo cargado"
L["Custom charged fill color"] = "Color personalizado del relleno cargado"
L["Custom color"] = "Color personalizado"
L["customSortEditorTitle"] = "Orden personalizado (%s)"
L["customSortEditorDefaultTitle"] = "Orden personalizado"
L["customSortEditorDefaultSubtitle"] = "Arrastra las entradas para cambiar el orden. Se aplica a la ordenación personalizada de banda."
L["Custom glow color"] = "Color de brillo personalizado"
L["Custom heal absorb color"] = "Usar color personalizado de absorción de sanación"
L["Custom health color"] = "Color de salud"
L["Custom separator color"] = "Color personalizado del separador"
L["Custom Spells"] = "Hechizos personalizados"
L["Customer Orders"] = "Órdenes de artesanía"
L["Customer Support"] = "Atención al cliente"
L["CustomUnitFrames"] = "Marcos de unidad personalizados"
L["CVar"] = "CVar"
L["cvarCategoryMisc"] = "Varios"
L["cvarCategoryMovementInput"] = "Movimiento e entrada"
L["cvarCategoryUtility"] = "Utilidad"
L["Cycle sample size (10/20/30/40)"] = "Alternar tamaño de muestra (10/20/30/40)"
L["Cycle World Marker"] = "Alternar marca del mundo"
L["dagran_thaurissan_ii"] = "Dagran Thaurissan II (cabeza parlante)"
L["damageMeterAbbreviation"] = "Formato de números"
L["damageMeterAbbreviationFull"] = "Números completos"
L["damageMeterAbbreviationShort"] = "Abreviado"
L["damageMeterAddWindow"] = "Añadir ventana nueva"
L["damageMeterAlwaysShowPlayer"] = "Mostrar siempre al jugador"
L["damageMeterAmountColumnWidth"] = "Ancho de columna de cantidad"
L["damageMeterAnchorToWindow"] = "Anclar a ventana"
L["damageMeterAutomaticClear"] = "Borrado automático"
L["damageMeterAutomaticClearAlways"] = "Siempre"
L["damageMeterAutomaticClearAsk"] = "Preguntar"
L["damageMeterAutomaticClearConfirm"] = "¿Borrar todos los datos del medidor de daño para esta instancia?"
L["damageMeterAutomaticClearIn"] = "Borrar en"
L["damageMeterAutomaticClearNever"] = "Nunca"
L["damageMeterAutomaticClearRaidEncounterStart"] = "Inicio de encuentro de banda"
L["damageMeterBarAnchor"] = "Anclaje de barra"
L["damageMeterBarBackgroundColor"] = "Color de fondo"
L["damageMeterBarBackgroundCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterBarBackgroundTexture"] = "Textura de fondo"
L["damageMeterBarBackgroundUseClassColor"] = "Usar color de clase para el fondo"
L["damageMeterBarBackgroundUseCustomTexture"] = "Custom background texture"
L["damageMeterBackdropCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterBackdropOffsetX"] = "X offset"
L["damageMeterBackdropOffsetY"] = "Y offset"
L["damageMeterBackdropSizeOffsetX"] = "Width offset"
L["damageMeterBackdropSizeOffsetY"] = "Height offset"
L["damageMeterBackdropUseCustomTexture"] = "Custom texture"
L["damageMeterBarBorder"] = "Borde de barra"
L["damageMeterBarBorderColor"] = "Color del borde de barra"
L["damageMeterBarBorderOffset"] = "Desplazamiento del borde de barra"
L["damageMeterBarBorderSize"] = "Tamaño del borde de barra"
L["damageMeterBarBorderTexture"] = "Textura del borde de barra"
L["damageMeterBarColor"] = "Color"
L["damageMeterBarHeight"] = "Altura de barra"
L["damageMeterBarOpacity"] = "Opacidad de barra"
L["damageMeterBarSpacing"] = "Espaciado de barras"
L["damageMeterBarWidthOffset"] = "Desplazamiento de ancho de barra"
L["damageMeterBorderAdvancedOffsets"] = "Desplazamientos de borde separados"
L["damageMeterBorderHeightOffset"] = "Desplazamiento de altura del borde"
L["damageMeterBorderOffsetX"] = "Desplazamiento X del borde"
L["damageMeterBorderOffsetY"] = "Desplazamiento Y del borde"
L["damageMeterBorderWidthOffset"] = "Desplazamiento de ancho del borde"
L["damageMeterChangeBarSize"] = "Cambiar tamaño de barra"
L["damageMeterChangeIconSize"] = "Cambiar tamano del icono"
L["damageMeterColumnGap"] = "Separación de columnas"
L["damageMeterCombat"] = "Combate"
L["damageMeterContentBackground"] = "Content background"
L["damageMeterContentBackgroundColor"] = "Color"
L["damageMeterContentBackgroundCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterContentBackgroundOffsetX"] = "X offset"
L["damageMeterContentBackgroundOffsetY"] = "Y offset"
L["damageMeterContentBackgroundSizeOffsetX"] = "Width offset"
L["damageMeterContentBackgroundSizeOffsetY"] = "Height offset"
L["damageMeterContentBackgroundTexture"] = "Texture"
L["damageMeterContentBackgroundUseCustomTexture"] = "Custom texture"
L["damageMeterCopySettingsFrom"] = "Copiar ajustes de"
L["damageMeterCopyWindowConfirm"] = "¿Copiar ajustes de Medidor de daño %s a Medidor de daño %s?"
L["damageMeterCurrent"] = "Actual"
L["damageMeterCustomClassIconTexture"] = "Ruta de textura de iconos de clase"
L["damageMeterCustomClassIconTextureDesc"] = "Introduce una ruta de textura para una hoja de iconos de clase. La hoja debe coincidir con las coordenadas de iconos de clase de Blizzard."
L["damageMeterDamageDone"] = "Daño infligido"
L["damageMeterDifferentRaidRows"] = "Ajustes diferentes en banda"
L["damageMeterDpsType"] = "Tipo DPS"
L["damageMeterEditModeHint"] = "Muestra un medidor de daño propio usando datos del medidor de daño de Blizzard. Muévelo en el modo de edición."
L["damageMeterEditModeSample"] = "Mostrar datos de ejemplo en el modo de edición"
L["damageMeterEditModeSampleDesc"] = "Muestra filas de ejemplo mientras el modo de edición está abierto para ver los cambios de estilo sin combate activo."
L["damageMeterEnabled"] = "Activar medidor de daño"
L["damageMeterFooter"] = "Footer"
L["damageMeterFooterBackground"] = "Footer background"
L["damageMeterFooterBackgroundColor"] = "Color"
L["damageMeterFooterBackgroundOffsetX"] = "X offset"
L["damageMeterFooterBackgroundOffsetY"] = "Y offset"
L["damageMeterFooterBackgroundSizeOffsetX"] = "Width offset"
L["damageMeterFooterBackgroundSizeOffsetY"] = "Height offset"
L["damageMeterFooterBackgroundCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterFooterBackgroundTexture"] = "Texture"
L["damageMeterFooterBackgroundUseCustomTexture"] = "Custom texture"
L["damageMeterFooterFont"] = "Footer font"
L["damageMeterFooterFontOutline"] = "Footer font outline"
L["damageMeterFooterFontSize"] = "Footer font size"
L["damageMeterHeaderBackground"] = "Fondo del encabezado"
L["damageMeterHeaderBackgroundColor"] = "Color"
L["damageMeterHeaderBackgroundCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterHeaderBackgroundCustomTextureDesc"] = "Enter an atlas name, texture file ID, or texture path."
L["damageMeterHeaderBackgroundOffsetX"] = "Desplazamiento X"
L["damageMeterHeaderBackgroundOffsetY"] = "Desplazamiento Y"
L["damageMeterHeaderBackgroundSizeOffsetX"] = "Ajuste de ancho"
L["damageMeterHeaderBackgroundSizeOffsetY"] = "Ajuste de alto"
L["damageMeterHeaderBackgroundTexture"] = "Textura"
L["damageMeterHeaderBackgroundUseCustomTexture"] = "Custom texture"
L["damageMeterHeaderButtonAlpha"] = "Opacidad del botón del encabezado"
L["damageMeterHeaderButtonColor"] = "Color del botón del encabezado"
L["damageMeterHeaderButtonFade"] = "Atenuar botones del encabezado"
L["damageMeterHeaderButtonFadeAlpha"] = "Opacidad atenuada del botón"
L["damageMeterHeaderButtonOffsetX"] = "Desplazamiento X del botón del encabezado"
L["damageMeterHeaderButtonOffsetY"] = "Desplazamiento Y del botón del encabezado"
L["damageMeterHeaderButtonSize"] = "Tamaño de botones del encabezado"
L["damageMeterHeaderColor"] = "Color del encabezado"
L["damageMeterHeaderFormat"] = "Formato del encabezado"
L["damageMeterHeaderFormatTimeTypeDash"] = "<tiempo de combate> - <tipo>"
L["damageMeterHeaderFormatTimeTypeSpace"] = "<tiempo de combate> <tipo>"
L["damageMeterHeaderFormatTypeTimeDash"] = "<tipo> - <tiempo de combate>"
L["damageMeterHeaderFormatTypeTimeSpace"] = "<tipo> <tiempo de combate>"
L["damageMeterHeaderHistoryHover"] = "Abrir historial al pasar el cursor"
L["damageMeterHeaderPosition"] = "Header position"
L["damageMeterHeaderTextOffsetX"] = "Desplazamiento X del texto del encabezado"
L["damageMeterHeaderTextOffsetY"] = "Desplazamiento Y del texto del encabezado"
L["damageMeterHeaderTimeFormat"] = "Formato de tiempo"
L["damageMeterHeaderTimeFormatClock"] = "1:05"
L["damageMeterHeaderTimeFormatSeconds"] = "65s"
L["damageMeterHeaderTimeFormatSmart"] = "1:05 tras 60s"
L["damageMeterHealerType"] = "Tipo sanador"
L["damageMeterHeightOffset"] = "Desplazamiento de altura"
L["damageMeterHideRealmNames"] = "Ocultar nombres de reino"
L["damageMeterHighestBarBottom"] = "Highest bar on bottom"
L["damageMeterHighestBarTop"] = "Highest bar on top"
L["damageMeterIcon"] = "Icono"
L["damageMeterIconBorder"] = "Borde del icono"
L["damageMeterIconBorderColor"] = "Color del borde del icono"
L["damageMeterIconBorderOffset"] = "Desplazamiento del borde del icono"
L["damageMeterIconBorderSize"] = "Tamano del borde del icono"
L["damageMeterIconBorderTexture"] = "Textura del borde del icono"
L["damageMeterIconGap"] = "Separacion de icono"
L["damageMeterIconSizeOffset"] = "Desplazamiento del tamano del icono"
L["damageMeterIconType"] = "Tipo de icono"
L["damageMeterIconTypeClass"] = "Icono de clase"
L["damageMeterIconTypeSpec"] = "Icono de especializacion"
L["damageMeterImportConfirm"] = "La importación sobrescribirá los ajustes del medidor de daño en el perfil activo."
L["damageMeterImportSuccess"] = "Ajustes del medidor de daño importados."
L["damageMeterKeepManualType"] = "Mantener tipo manual"
L["damageMeterKeepManualTypeDesc"] = "Si está activado, los cambios manuales de tipo se guardan para esta ventana y se restauran tras recargar."
L["damageMeterLinkSegments"] = "Vincular segmentos"
L["damageMeterLinkSegmentsDesc"] = "Si está activado, cambiar el segmento seleccionado en una ventana del medidor de daño cambia todas las ventanas del medidor de daño a ese segmento."
L["damageMeterMinimumNameWidth"] = "Ancho mínimo del nombre"
L["damageMeterNameAnchorV"] = "Anclaje vertical del nombre"
L["damageMeterNameColor"] = "Color del nombre"
L["damageMeterNameFont"] = "Fuente del nombre"
L["damageMeterNameFontOutline"] = "Contorno de la fuente del nombre"
L["damageMeterNameFontSize"] = "Tamaño de la fuente del nombre"
L["damageMeterNameNoEllipsis"] = "Truncar sin puntos suspensivos"
L["damageMeterNameOffsetX"] = "Desplazamiento X del nombre"
L["damageMeterNameOffsetY"] = "Desplazamiento Y del nombre"
L["damageMeterNameUseClassColor"] = "Usar color de clase en nombres"
L["damageMeterNameValueGap"] = "Separación nombre/valor"
L["damageMeterNames"] = "Nombres"
L["damageMeterNoData"] = "Sin datos"
L["damageMeterOverall"] = "Total"
L["damageMeterPercentColumnWidth"] = "Ancho de columna de porcentaje"
L["damageMeterPrefixRankInName"] = "Prefijar rango en el nombre"
L["damageMeterQuickSwitch"] = "Cambio rápido"
L["damageMeterQuickSwitchTooltip"] = "Clic izquierdo para alternar entre los favoritos de cambio rápido seleccionados. Clic derecho para alternar entre Actual y Total."
L["damageMeterRaidVisibleRows"] = "Filas visibles en banda"
L["damageMeterRankAnchorH"] = "Anclaje horizontal del rango"
L["damageMeterRankAnchorV"] = "Anclaje vertical del rango"
L["damageMeterRankColor"] = "Color de rango"
L["damageMeterRankFont"] = "Fuente del rango"
L["damageMeterRankFontOutline"] = "Contorno de la fuente del rango"
L["damageMeterRankFontSize"] = "Tamaño de la fuente del rango"
L["damageMeterRankGap"] = "Espacio del rango"
L["damageMeterRankOffsetX"] = "Desplazamiento X del rango"
L["damageMeterRankOffsetY"] = "Desplazamiento Y del rango"
L["damageMeterRankUseClassColor"] = "Usar color de clase para rangos"
L["damageMeterRateColumnWidth"] = "Ancho de columna de tasa"
L["damageMeterRemoveWindow"] = "Eliminar ventana"
L["damageMeterRemoveWindowConfirm"] = "¿Eliminar la ventana %s del medidor de daño?"
L["damageMeterReport"] = "Informar"
L["damageMeterReportChannel"] = "Canal"
L["damageMeterReportChannelUnavailable"] = "Ese canal de informe no esta disponible ahora."
L["damageMeterReportLines"] = "Lineas de datos"
L["damageMeterReportNoData"] = "No hay datos del medidor de dano que se puedan informar."
L["damageMeterReportRestricted"] = "Los datos de informe estan restringidos ahora."
L["damageMeterReportTarget"] = "Objetivo de susurro"
L["damageMeterReportTitle"] = "Informar medidor de dano"
L["damageMeterResetData"] = "Restablecer datos"
L["damageMeterResetDataConfirm"] = "¿Restablecer todos los datos del medidor de daño?"
L["damageMeterResetTemporarySelection"] = "Restablecer selección temporal"
L["damageMeterRoleSpecificType"] = "Tipo especifico por rol"
L["damageMeterRowBorder"] = "Borde de fila"
L["damageMeterRowBorderColor"] = "Color del borde de fila"
L["damageMeterRowBorderOffset"] = "Desplazamiento del borde de fila"
L["damageMeterRowBorderSize"] = "Tamaño del borde de fila"
L["damageMeterRowBorderTexture"] = "Textura del borde de fila"
L["damageMeterRowGrowth"] = "Rows grow"
L["damageMeterRowHeight"] = "Altura de fila"
L["damageMeterRowSort"] = "Row order"
L["damageMeterRowsGrowDown"] = "Down"
L["damageMeterRowsGrowUp"] = "Up"
L["damageMeterSession"] = "Sesión"
L["damageMeterSettings"] = "Ajustes"
L["damageMeterShowHeader"] = "Mostrar encabezado"
L["damageMeterShowHeaderButtons"] = "Mostrar botones del encabezado"
L["damageMeterShowHeaderSession"] = "Mostrar segmento"
L["damageMeterShowHeaderTime"] = "Mostrar tiempo de combate"
L["damageMeterShowHeaderType"] = "Mostrar tipo"
L["damageMeterShowFooter"] = "Show footer"
L["damageMeterShowFooterQuickSwitch"] = "Show quick switch"
L["damageMeterShowHistory"] = "Mostrar historial"
L["damageMeterShowIcons"] = "Mostrar iconos"
L["damageMeterShowNames"] = "Mostrar nombres"
L["damageMeterShowNoData"] = "Mostrar texto sin datos"
L["damageMeterShowPercent"] = "Mostrar porcentaje"
L["damageMeterShowRanks"] = "Mostrar rangos"
L["damageMeterShowReportButton"] = "Mostrar boton de informe"
L["damageMeterShowStatus"] = "Mostrar cambio rápido"
L["damageMeterSmoothBars"] = "Barras suaves"
L["damageMeterStatusFont"] = "Fuente del cambio rápido"
L["damageMeterStatusFontOutline"] = "Contorno de la fuente del cambio rápido"
L["damageMeterStatusFontSize"] = "Tamaño de la fuente del cambio rápido"
L["damageMeterSyncSettings"] = "Sincronizar ajustes"
L["damageMeterSyncSettingsDesc"] = "Si esta activado, elige primero una ventana de origen. Despues, las ventanas del medidor de dano comparten los ajustes de diseno y estilo. Los ajustes de comportamiento permanecen separados por ventana."
L["damageMeterSyncSourceButton"] = "Usar ventana %d"
L["damageMeterSyncSourceDesc"] = "Elige que ventana del medidor de dano proporcionara los ajustes iniciales compartidos de diseno y estilo. Los ajustes de comportamiento permanecen separados por ventana."
L["damageMeterSyncSourceTitle"] = "Elegir origen de sincronizacion"
L["damageMeterTankType"] = "Tipo tanque"
L["damageMeterTemporaryType"] = "Tipo temporal"
L["damageMeterTitle"] = "Medidor de daño"
L["damageMeterTitleFont"] = "Fuente del título"
L["damageMeterTitleFontOutline"] = "Contorno de la fuente del título"
L["damageMeterTitleFontSize"] = "Tamaño de la fuente del título"
L["damageMeterTooltip"] = "Tooltip"
L["damageMeterTooltipAmount"] = "Amount"
L["damageMeterTooltipAnchor"] = "Anclaje"
L["damageMeterTooltipBackgroundColor"] = "Color de fondo"
L["damageMeterTooltipBackgroundTexture"] = "Textura de fondo"
L["damageMeterTooltipBackgroundUseClassColor"] = "Usar color de clase para el fondo del tooltip"
L["damageMeterTooltipBarBackgroundColor"] = "Color de fondo de barra"
L["damageMeterTooltipBarBackgroundTexture"] = "Textura de fondo de barra"
L["damageMeterTooltipBarBackgroundUseClassColor"] = "Usar color de clase para el fondo de barra"
L["damageMeterTooltipBarColor"] = "Color de barra"
L["damageMeterTooltipBarTexture"] = "Textura de barra"
L["damageMeterTooltipBarUseClassColor"] = "Usar color de clase"
L["damageMeterTooltipBarWidthOffset"] = "Desplazamiento de ancho de barra"
L["damageMeterTooltipBorderColor"] = "Color del borde"
L["damageMeterTooltipBorderOffset"] = "Desplazamiento del borde"
L["damageMeterTooltipBorderSize"] = "Tamaño del borde"
L["damageMeterTooltipBorderTexture"] = "Textura del borde"
L["damageMeterTooltipClickToPin"] = "Fijar al hacer clic"
L["damageMeterTooltipCreatureNameColor"] = "Color del nombre de criatura"
L["damageMeterTooltipDPS"] = "DPS"
L["damageMeterTooltipEnabled"] = "Activado"
L["damageMeterTooltipFont"] = "Fuente"
L["damageMeterTooltipFontOutline"] = "Contorno de fuente"
L["damageMeterTooltipFontSize"] = "Tamaño de fuente"
L["damageMeterTooltipGrow"] = "Crecimiento"
L["damageMeterTooltipMaxLines"] = "Líneas máximas"
L["damageMeterTooltipNoData"] = "No details available"
L["damageMeterTooltipOffsetX"] = "Desplazamiento X"
L["damageMeterTooltipOffsetY"] = "Desplazamiento Y"
L["damageMeterTooltipPlayers"] = "Jugadores"
L["damageMeterTooltipPreview"] = "Vista previa"
L["damageMeterTooltipShowAmount"] = "Mostrar cantidad"
L["damageMeterTooltipShowBars"] = "Mostrar barras"
L["damageMeterTooltipShowCreatureName"] = "Mostrar nombre de criatura"
L["damageMeterTooltipShowDPS"] = "Mostrar DPS"
L["damageMeterTooltipShowPercent"] = "Mostrar porcentaje"
L["damageMeterTooltipShowTargets"] = "Mostrar objetivos"
L["damageMeterTooltipSpellName"] = "Spell Name"
L["damageMeterTooltipTargets"] = "Targets"
L["damageMeterTooltipTrigger"] = "Abrir tooltip"
L["damageMeterTooltipTriggerClick"] = "Clic"
L["damageMeterTooltipTriggerHover"] = "Hover"
L["damageMeterTooltipVerticalAnchor"] = "Anclaje vertical"
L["damageMeterTooltipWidth"] = "Anchura"
L["damageMeterUnclampWindow"] = "No limitar ventana a la pantalla"
L["damageMeterUpdateRate"] = "Frecuencia de actualización"
L["damageMeterUpdateRateDesc"] = "Con qué frecuencia se actualiza el medidor de daño cuando cambian los datos en vivo."
L["damageMeterUseClassColor"] = "Usar color de clase"
L["damageMeterUseClassColors"] = "Usar colores de clase"
L["damageMeterUseCustomClassIconTexture"] = "Usar textura personalizada de iconos de clase"
L["damageMeterUseCustomClassIconTextureDesc"] = "Usa una hoja de iconos de clase con la misma disposicion de coordenadas que los iconos de clase de Blizzard."
L["damageMeterValueAnchorV"] = "Anclaje vertical del valor"
L["damageMeterValueColor"] = "Color del valor"
L["damageMeterValueFont"] = "Fuente del valor"
L["damageMeterValueFontOutline"] = "Contorno de la fuente del valor"
L["damageMeterValueFontSize"] = "Tamaño de la fuente del valor"
L["damageMeterValueFormat"] = "Formato de valores"
L["damageMeterValueFormatParentheses"] = "<total> (<DPS>)"
L["damageMeterValueFormatSlash"] = "<total> / <DPS>"
L["damageMeterValueLayout"] = "Diseño de valores"
L["damageMeterValueLayoutColumns"] = "Columnas"
L["damageMeterValueLayoutCombined"] = "Combinado"
L["damageMeterValueMode"] = "Visualización de valores"
L["damageMeterValueModeAuto"] = "Automático"
L["damageMeterValueModeBoth"] = "Total y tasa"
L["damageMeterValueModeRate"] = "Solo tasa"
L["damageMeterValueModeTotal"] = "Solo total"
L["damageMeterValueOffsetX"] = "Desplazamiento X del valor"
L["damageMeterValueOffsetY"] = "Desplazamiento Y del valor"
L["damageMeterValues"] = "Valores"
L["damageMeterVisibility"] = "Mostrar cuando"
L["damageMeterVisibilityFadeAlpha"] = "Opacidad atenuada"
L["damageMeterVisibilityFadeMode"] = "Atenuar"
L["damageMeterVisibilityFadeMouseover"] = "Atenuar hasta pasar el ratón"
L["damageMeterVisibilityFadeNone"] = "Sin atenuación"
L["damageMeterVisibilityInMythicPlus"] = "En Mítico+"
L["damageMeterVisibilityNotInInstance"] = "Fuera de instancia"
L["damageMeterVisibleRows"] = "Filas visibles"
L["damageMeterWindowAnchorPoint"] = "Punto de anclaje"
L["damageMeterWindowOffsetX"] = "Desplazamiento X de ventana"
L["damageMeterWindowOffsetY"] = "Desplazamiento Y de ventana"
L["damageMeterWindowRelativePoint"] = "Punto relativo"
L["DataExportEmpty"] = "No hay datos guardados para exportar."
L["DataExportFailed"] = "Error al exportar."
L["DataImportFailed"] = "Error al importar."
L["DataPanel"] = "Paneles de datos"
L["DataPanelAddPanelDesc"] = "Create a new DataPanel. After creation, configure placement, size and streams in Edit Mode."
L["DataPanelAllianceTextColor"] = "Color de texto de la Alianza"
L["DataPanelBackgroundCustomTexture"] = "Nombre de atlas o ID de textura"
L["DataPanelBackgroundCustomTextureDesc"] = "Introduce un nombre de atlas, un ID de archivo de textura o una ruta de textura."
L["DataPanelBackgroundOffsetX"] = "Desplazamiento X"
L["DataPanelBackgroundOffsetY"] = "Desplazamiento Y"
L["DataPanelBackgroundSizeOffsetX"] = "Desplazamiento de anchura"
L["DataPanelBackgroundSizeOffsetY"] = "Desplazamiento de altura"
L["DataPanelBackgroundUseCustomTexture"] = "Textura personalizada"
L["DataPanelContentAlignment"] = "Alineación del contenido"
L["DataPanelContextMenuModifierDesc"] = "Choose which modifier key must be held before right-click opens DataPanel context menus. None allows normal right-click access."
L["DataPanelDelete"] = "Eliminar panel"
L["DataPanelDeleteConfirm"] = "¿Seguro que quieres eliminar «%s»? Esta acción no se puede deshacer."
L["DataPanelEditModeHint"] = "Configura los DataPanels en el Modo de edición. El movimiento y el diseño se actualizan allí."
L["DataPanelFontStyle"] = "Estilo de fuente"
L["DataPanelHeight"] = "Altura del panel"
L["DataPanelHordeTextColor"] = "Color de texto de la Horda"
L["DataPanelOpacityInCombat"] = "Opacidad en combate"
L["DataPanelOpacityOutOfCombat"] = "Opacidad fuera de combate"
L["DataPanelPlayerNameSeparateRealmColor"] = "Colorear reino por separado"
L["DataPanelRealmTextColor"] = "Color de texto del reino"
L["DataPanelShowOptionsTooltipHintDesc"] = "Shows a short right-click options hint in DataPanel tooltips when a stream has configurable options."
L["DataPanelShowTooltips"] = "Mostrar tooltips"
L["DataPanelStreamGap"] = "Separación del flujo"
L["DataPanelStreams"] = "Flujos"
L["DataPanelTextShadow"] = "Sombra del texto"
L["DataPanelUseClassTextColor"] = "Usar color de texto de clase"
L["DataPanelUseFactionTextColor"] = "Usar color de texto de facción"
L["DataPanelWidth"] = "Ancho del panel"
L["DBM / BigWigs Pull Timer"] = "Temporizador de pull de DBM / BigWigs"
L["Dead background color"] = "Color de fondo de muerte"
L["deathknight_HideRuneFrame"] = "Ocultar barra de runas"
L["DeathResurrect"] = "Muerte y resurrección"
L["Debuff"] = "Perjuicio"
L["Debuff anchor"] = "Anclaje de perjuicio"
L["Debuff Frame"] = "Marco de perjuicios"
L["Debuff Growth Direction"] = "Dirección de crecimiento de perjuicios"
L["Debuff growth direction"] = "Dirección de crecimiento de perjuicios"
L["Debuff max"] = "Máximo de perjuicios"
L["Debuff Offset X"] = "Desplazamiento de perjuicio X"
L["Debuff offset X"] = "Desplazamiento de perjuicio X"
L["Debuff Offset Y"] = "Desplazamiento de perjuicio Y"
L["Debuff offset Y"] = "Desplazamiento de perjuicio Y"
L["Debuff per row"] = "Por fila"
L["Debuff size"] = "Tamaño de perjuicios"
L["Debuff spacing"] = "Espaciado de perjuicios"
L["Debuffs"] = "Perjuicios"
L["Default"] = "Predeterminado"
L["Delete history"] = "Borrar historial"
L["Delete profile"] = "Eliminar perfil"
L["DeletedLoadout"] = "Configuración de talentos eliminada"
L["deleteItemFillDialog"] = "Añadir \"%s\" al diálogo de borrar"
L["deleteItemFillDialogDesc"] = "Rellena automáticamente el texto requerido al destruir objetos"
L["Delimiter"] = "Separador"
L["Delves Companion"] = "Compañero de profundidades"
L["Delves Companion Abilities"] = "Habilidades del compañero de profundidades"
L["den_of_nalorakk_zuljarra"] = "Zul'Jarra (Guarida de Nalorakk)"
L["Deplete (remaining time)"] = "Vaciar (tiempo restante)"
L["Desaturate icon"] = "Desaturar icono"
L["Descending"] = "Descendente"
L["detachedButtonSinkMoveModifier"] = "Modificador para mover"
L["detachedButtonSinkMoveModifierDesc"] = "Modificador opcional necesario para arrastrar con clic izquierdo el botón desacoplado. Arrastrar con el botón central siempre lo mueve."
L["detachedButtonSinkScale"] = "Escala del botón desacoplado"
L["detachedButtonSinkScaleDesc"] = "Escala del botón desacoplado del Button Sink."
L["dialogAutoConfirm"] = "Confirmaciones automáticas"
L["DialogsAndConfirmations"] = "Diálogos y confirmaciones"
L["Difficulty menu click hint"] = "Clic izquierdo para cambiar la dificultad"
L["Dispel color"] = "Color de disipación"
L["DurabilityWarning"] = "Aviso de durabilidad"
L["DurabilityWarningEnable"] = "Aviso de baja durabilidad"
L["DurabilityWarningEnableDesc"] = "Muestra un texto de aviso movible cuando la durabilidad de tu equipo es baja."
L["DurabilityWarningReadyCheckEnabled"] = "Mostrar en comprobacion de listos"
L["DurabilityWarningReadyCheckDuration"] = "Duracion en comprobacion de listos"
L["DurabilityWarningReadyCheckThreshold"] = "Umbral para comprobacion de listos"
L["DurabilityWarningText"] = "%d%% durabilidad"
L["DurabilityWarningThreshold"] = "Mostrar por debajo de durabilidad"
L["Display"] = "Visualización"
L["Display larger role-specific debuffs"] = "Mostrar perjuicios específicos de rol más grandes"
L["Display vertically"] = "Mostrar en vertical"
L["Don't overflow health bar"] = "No desbordar la barra de salud"
L["Double Space"] = "Doble espacio"
L["Down"] = "Abajo"
L["DR anchor"] = "Ancla"
L["DR color"] = "Color del texto"
L["DR font"] = "Fuente"
L["DR font outline"] = "Contorno de fuente"
L["DR font size"] = "Tamaño de fuente"
L["DR offset X"] = "Desplazamiento X"
L["DR offset Y"] = "Desplazamiento Y"
L["Draw cooldown bling"] = "Mostrar destello de reutilización"
L["Draw cooldown edge"] = "Mostrar borde de reutilización"
L["Draw cooldown swipe"] = "Mostrar barrido de reutilización"
L["Dressing Room"] = "Probador"
L["Drink Macro"] = "Macro de bebida"
L["dialogAutoConfirmDesc"] = "Configura esta opción."
L["drinkMacroEnabledDesc"] = "Configura el orden de prioridad de la macro de salud."
L["drinkMacroLimitReached"] = "Macro de bebida: se ha alcanzado el límite de macros. Libera un hueco."
L["Drinks & Food"] = "Bebidas y comida"
L["Drop shadow"] = "Sombra paralela"
L["dundun"] = "Abundancia (solo el busto parlante de Dundun)"
L["Dungeon"] = "Mazmorra"
L["Dungeon Ready Dialog"] = "Diálogo de mazmorra lista"
L["DungeonCompendium"] = "Compendio de teletransporte"
L["dungeonJournalLootSpecAnchor"] = "Posición del ancla"
L["dungeonJournalLootSpecCompressRoles"] = "Combinar cuando todo el rol esté cubierto"
L["dungeonJournalLootSpecCompressRolesDesc"] = "Muestra un icono de rol cuando todas las especializaciones de ese rol pueden usar el objeto."
L["dungeonJournalLootSpecCompressSpecs"] = "Combinar cuando toda la clase esté cubierta"
L["dungeonJournalLootSpecCompressSpecsDesc"] = "Muestra un único icono de clase cuando todas las especializaciones de esa clase pueden usar el objeto."
L["dungeonJournalLootSpecIcons"] = "Iconos de especialización de botín de la Guía de aventuras"
L["dungeonJournalLootSpecIconsDesc"] = "Muestra iconos de especialización junto a las entradas de botín dentro de la Guía de aventuras."
L["dungeonJournalLootSpecScale"] = "Tamaño del icono"
L["dungeonJournalLootSpecShowAll"] = "Mostrar especializaciones de todas las clases"
L["dungeonJournalLootSpecShowAllDesc"] = "Mostrar siempre todas las especializaciones en lugar de limitar la lista a tu clase."
L["DungeonsMythicPlus"] = "Mazmorras y Mítico+"
L["durabilityHighColor"] = "Color de durabilidad alta"
L["durabilityLowColor"] = "Color de durabilidad baja"
L["durabilityMidColor"] = "Color de durabilidad media"
L["durabilityShowCritical"] = "Mostrar advertencia crítica"
L["Duration"] = "Duración"
L["Duration anchor"] = "Ancla de la duración"
L["Duration offset X"] = "Desplazamiento X de la duración"
L["Duration offset Y"] = "Desplazamiento Y de la duración"
L["Duration X Offset"] = "Desplazamiento de duración X"
L["Duration Y Offset"] = "Desplazamiento de duración Y"
L["durationTextColorBreakpointColor"] = "Color del punto %d"
L["durationTextColorBreakpointColorDesc"] = "Color usado mientras la duración restante está por debajo de este punto y por encima del siguiente punto inferior."
L["durationTextColorBreakpointCount"] = "Puntos de color"
L["durationTextColorBreakpointCountDesc"] = "Número de rangos de color personalizados para este perfil. Ponlo en 0 para conservar el color normal del texto."
L["durationTextColorBreakpointHeader"] = "Puntos de color"
L["durationTextColorBreakpointSeconds"] = "Punto %d por debajo de segundos"
L["durationTextColorBreakpointSecondsDesc"] = "Aplica este color mientras la duración restante esté por debajo de esta cantidad de segundos."
L["durationTextExpiredText"] = "Expired text"
L["durationTextExpiredTextDesc"] = "Text used by future duration text bindings when a duration has expired. Leave empty for no text."
L["durationTextFallbackTextHeader"] = "Fallback text"
L["durationTextFormattingHeader"] = "Formatting"
L["durationTextIntro"] = "Configure shared duration and cooldown text profiles for supported EnhanceQoL features."
L["durationTextMillisecondsThreshold"] = "Decimal seconds below"
L["durationTextMillisecondsThresholdDesc"] = "Show one decimal place for values below this many seconds, for example 3.4. Set to 0 to disable decimal seconds."
L["durationTextProfile"] = "Duration text profile"
L["durationTextProfileCopy"] = "Copy profile"
L["durationTextProfileCopyDesc"] = "Create a new duration text profile from an existing profile."
L["durationTextProfileCreate"] = "Create profile"
L["durationTextProfileCreateDesc"] = "Create a new duration text profile."
L["durationTextProfileCreatePrompt"] = "Enter a name for the new duration text profile."
L["durationTextProfileDelete"] = "Delete profile"
L["durationTextProfileDeleteConfirm"] = "Delete duration text profile \"%s\"? References will be moved to \"%s\"."
L["durationTextProfileDeleteDesc"] = "Delete a duration text profile. Any modules using it will be moved to another profile."
L["durationTextProfileDeleteNoUsage"] = "It is not currently used by any configured module."
L["durationTextProfileDeleteUsageHeader"] = "Used by %d setting(s):"
L["durationTextProfileDesc"] = "Select which duration text profile is edited or applied."
L["durationTextProfileErrorExists"] = "A duration text profile with that name already exists."
L["durationTextProfileErrorGeneric"] = "Duration text profile action failed."
L["durationTextProfileErrorInvalidName"] = "Enter a profile name."
L["durationTextProfileErrorLastProfile"] = "The last duration text profile cannot be deleted."
L["durationTextProfileErrorProtected"] = "Built-in duration text profiles cannot be deleted."
L["durationTextProfileMinimal"] = "Minimal"
L["durationTextProfilePanelDefault"] = "Panel default"
L["durationTextProfilePrecise"] = "Precise"
L["durationTextResetDefaults"] = "Reset duration text defaults"
L["durationTextResetDefaultsDesc"] = "Restore the global duration text formatter defaults."
L["durationTextTitle"] = "Duration Text"
L["durationTextUsageBRTracker"] = "Battle Resurrection Tracker"
L["durationTextUsageBloodlustTracker"] = "Bloodlust Tracker"
L["durationTextUsageCooldownPanelDefaults"] = "Cooldown Panels - panel defaults"
L["durationTextUsageCooldownPanelEntries"] = "Cooldown Panels - entries"
L["durationTextUsageCooldownPanels"] = "Paneles de reutilización"
L["durationTextUsageDefaultAuraContainers"] = "Buff and Debuff Containers"
L["durationTextUsageResourceBars"] = "Barras de recursos"
L["durationTextUsageResourceBarsGlobal"] = "Resource Bars - global settings"
L["durationTextUsageResourceBarsPersonal"] = "Resource Bars - personal settings"
L["durationTextUsageResourceBarsShared"] = "Resource Bars - shared settings"
L["durationTextUsageUnitFrameAuras"] = "Unit Frame Auras"
L["durationTextZeroDurationText"] = "Zero duration text"
L["durationTextZeroDurationTextDesc"] = "Text used by future duration text bindings for zero-duration values. Leave empty for no text."
L["eating"] = "Comer"
L["Economy"] = "Economía"
L["Edge"] = "Borde"
L["Edit custom sort order"] = "Editar orden personalizado"
L["emotes"] = "Emotes"
L["Enable a bar above to configure options."] = "Activa una barra arriba para configurar las opciones."
L["Enable absorb bar"] = "Activar barra de absorción"
L["Enable advanced ignore list"] = "Activar lista de ignorados avanzada"
L["enableChatIMRaiderIODesc"] = "Configura esta opción."
L["enableIgnoreDesc"] = "Activa la lista de ignorados avanzada con notas, ignorados temporales y bloqueo de invitaciones."
L["Enable aggro highlight"] = "Activar resaltado de agro"
L["Enable Buff Food Macro"] = "Activar macro de comida de mejora"
L["Enable Buff Food Macro Desc"] = "Crea/actualiza EnhanceQoLBuffFoodMacro y usa tu selección de rol/especialización con la comida de mejora actual que mejor encaja de tus bolsas."
L["Enable buffs"] = "Activar beneficios"
L["Enable debuffs"] = "Activar perjuicios"
L["Enable Drink Macro"] = "Habilitar macro de bebida"
L["Enable externals"] = "Activar externos"
L["Enable Flask Macro"] = "Activar macro de frasco"
L["Enable Flask Macro Desc"] = "Crea/actualiza EnhanceQoLFlaskMacro y usa tu selección de rol/especialización con el rango utilizable más alto de tus bolsas."
L["Enable glow"] = "Activar brillo"
L["Enable Health Macro"] = "Activar macro de salud"
L["Enable hover highlight"] = "Activar resaltado al pasar el ratón"
L["Enable moving for"] = "Activar movimiento para"
L["Enable overlay"] = "Activar superposición"
L["Enable portrait"] = "Activar retrato"
L["Enable private auras"] = "Activar auras privadas"
L["Enable Resource frame"] = "Activar marco de recursos"
L["Enable role icons"] = "Activar iconos de rol"
L["Enable scaling for"] = "Activar escalado para"
L["Enable target highlight"] = "Activar resaltado del objetivo"
L["Enable tint"] = "Activar tinte"
L["enableChatIM"] = "Habilitar mensajería instantánea"
L["enableChatIMDesc"] = "Muestra los susurros en una ventana tipo IM.\
/eim abre la ventana"
L["enableChatIMFade"] = "Difuminar IM al perder foco"
L["enableChatIMFadeDesc"] = "Reduce la opacidad cuando la ventana pierde el foco"
L["enableChatIMRaiderIO"] = "Mostrar enlace Raider.IO en el menú"
L["enableChatIMWCL"] = "Mostrar enlace Warcraft Logs en el menú"
L["enableClickCastSlashCommand"] = "Activar comandos con barra de atajos de lanzamiento con clic"
L["enableClickCastSlashCommandDesc"] = "Registra /ccb y /clickcast para abrir Atajos de lanzamiento con clic. Se omite si otro addon ya usa el comando."
L["enableCooldownManagerSlashCommand"] = "Activar comandos del visor de reutilización"
L["enableCooldownManagerSlashCommandDesc"] = "Registra /cdm y /wa para abrir la configuración del visor de reutilización. Se omite si otro addon ya reclama el comando."
L["EnableCooldownNotify"] = "Activar aviso de reutilización \"%s\""
L["Enabled"] = "Activado"
L["enableEditModeSlashCommand"] = "Enable edit mode slash commands"
L["enableEditModeSlashCommandDesc"] = "Registers /em, /edit, and /editmode to open Edit Mode. Skips if another add-on already claims the command."
L["enableExtendedMerchant"] = "Ampliar ventana del mercader (20 objetos por página)"
L["enableExtendedMerchantDesc"] = "Amplía la ventana del mercader para mostrar 20 objetos (2×10). Desactivar requiere recargar la interfaz."
L["enableGemHelper"] = "Habilitar asistente de engarces"
L["enableGemHelperDesc"] = "Muestra un panel de ayuda al abrir el marco de engarces.\
Haz clic izquierdo en una gema para recogerla."
L["enableGroupLootAnchorDesc"] = "Desbloquea el ancla y los controles de diseño para los marcos de botín de grupo y tirada de bonificación."
L["enableGroupLootAnchorOption"] = "Mover marcos de tirada de botín de grupo"
L["enableKeystoneHelper"] = "Activar ayudante de Piedra Angular"
L["enableKeystoneHelperDesc"] = "Añade botones de comprobación de listo y temporizador de pull al marco de Piedra Angular. Requiere privilegios de líder de grupo"
L["enableLandingPageMenu"] = "Habilitar menú contextual de la página de expansión"
L["enableLandingPageMenuDesc"] = "Agrega un menú con clic derecho a los botones de expansión y guarnición en el minimapa"
L["enableLootspecQuickswitch"] = "Habilitar cambio rápido de botín y especialización activa en el minimapa"
L["enableLootspecQuickswitchDesc"] = "Haz clic izquierdo en una especialización para establecer tu botín, o clic derecho para cambiar tu especialización activa."
L["enableLootToastCustomSound"] = "Usar sonido personalizado"
L["enableLootToastCustomSoundDesc"] = "Reproducir un sonido personalizado cuando aparezcan avisos de botín"
L["enableLootToastFilter"] = "Habilitar filtro de loot-toast personalizado"
L["enableLootToastFilterDesc"] = "Te permite controlar qué loot-toasts aparecen y cómo se comportan."
L["enableMailboxAddressBook"] = "Habilitar libreta de direcciones del buzón"
L["enableMailboxAddressBookDesc"] = "Añade una lista con búsqueda de tus personajes junto al panel Enviar correo. Haz clic en un nombre para rellenar el destinatario."
L["enableMinimapButtonBin"] = "Activar contenedor de botones"
L["enableMinimapButtonBinDesc"] = "Agrupa los botones del minimapa en el contenedor de botones."
L["enableMinimapClusterScale"] = "Activar escala del conjunto del minimapa"
L["enableMinimapClusterScaleDesc"] = "Permite establecer una escala personalizada para el conjunto del minimapa."
L["enableMoneyTracker"] = "Activar para rastrear tu oro en todos los personajes"
L["enableMoneyTrackerDesc"] = "Cuando pases el ratón sobre tu oro en las bolsas, verás el oro de todos los personajes"
L["enablePullTimerSlashCommand"] = "Habilitar comando /pull de temporizador"
L["enablePullTimerSlashCommandDesc"] = "Registra /pull para iniciar la cuenta atrás de pull de Blizzard. Se omite si otro addon ya reclama el comando."
L["enableQuickKeybindSlashCommand"] = "Enable quick keybind slash command"
L["enableQuickKeybindSlashCommandDesc"] = "Registers /kb to open Quick Keybind Mode. Skips if another add-on already claims the command."
L["enableReloadUISlashCommand"] = "Activar comando slash para recargar la interfaz"
L["enableReloadUISlashCommandDesc"] = "Registra /rl para recargar la interfaz. Se omite si otro addon ya ha reclamado el comando."
L["enableSquareMinimap"] = "Usar un minimapa cuadrado en lugar del redondo"
L["enableSquareMinimapBackground"] = "Activar panel de fondo del minimapa cuadrado"
L["enableSquareMinimapBackgroundDesc"] = "Añade un panel coloreado detrás del minimapa cuadrado. Aumenta el desplazamiento para crear un fondo similar a una sombra."
L["enableSquareMinimapBorder"] = "Añadir un borde fino alrededor del minimapa cuadrado"
L["enableSquareMinimapBorderDesc"] = "Añade un borde sutil cuando el minimapa cuadrado está activado"
L["enableSquareMinimapDesc"] = "Esta opción requiere recargar la interfaz."
L["enableSquareMinimapLayout"] = "Reanclar el minimapa para el diseño cuadrado"
L["enableSquareMinimapLayoutDesc"] = "Reposiciona el minimapa, los botones de zoom, el compartimento de addons, el icono de correo y el indicador de dificultad para que encajen mejor en el minimapa cuadrado."
L["enableSquareMinimapStats"] = "Activar estadísticas alrededor del minimapa cuadrado"
L["enableSquareMinimapStatsDesc"] = "Añade estadísticas de texto configurables (hora, FPS, latencia, ubicación, coordenadas) alrededor del minimapa."
L["enableWayCommand"] = "Habilitar comando /way"
L["enableWayCommandDesc"] = "Comprueba si otro addon ya usa /way antes de registrarlo."
L["Enemies"] = "Enemigos"
L["enhancedRarityGlow"] = "Brillo de rareza aumentado"
L["enhancedRarityGlowDesc"] = "Añade un borde de calidad más intenso en bolsas y la ventana de personaje."
L["enterQueue"] = "Sonido al entrar en cola (JcJ/Mazmorra)"
L["Equipment Sets"] = "Conjuntos de equipo"
L["Event Toasts"] = "Avisos de evento"
L["Events"] = "Eventos"
L["evoker_HideEssence"] = "Ocultar barra de esencias"
L["Exclude"] = "Excluir"
L["Excluded NPCs"] = "PNJ excluidos"
L["Expansion Landing Page"] = "Página de inicio de expansión"
L["ExperienceBar"] = "Barra de experiencia"
L["Export"] = "Exportar"
L["Export / Import"] = "Exportar / Importar"
L["Export Healer Buff Placement"] = "Exportar colocación de beneficios de sanador"
L["Export profile"] = "Exportar perfil"
L["ExportProfileEmpty"] = "No hay nada que exportar para esta selección."
L["ExportProfileFailed"] = "No se pudo crear un código de exportación."
L["ExportProfileSpecEmpty"] = "La especialización seleccionada aún no tiene ajustes guardados."
L["ExportProfileTitle"] = "Exportar Barras de Recursos"
L["Extend border over portrait"] = "Extender borde sobre el retrato"
L["External anchor"] = "Anclaje de auras"
L["External growth direction"] = "Dirección de crecimiento"
L["External max"] = "Máx. de externos"
L["External offset X"] = "Desplazamiento de aura X"
L["External offset Y"] = "Desplazamiento de aura Y"
L["External per row"] = "Por fila"
L["External size"] = "Tamaño de icono"
L["External spacing"] = "Espaciado"
L["Externals"] = "Externos"
L["Fade amount"] = "Cantidad de desvanecimiento"
L["Fade In"] = "Fundido de entrada"
L["Fade Out"] = "Fundido de salida"
L["fadeBagQualityIcons"] = "Atenuar iconos de calidad al buscar"
L["fadeBagQualityIconsDesc"] = "Atenúa los iconos de calidad de profesión durante la búsqueda y el filtrado."
L["ffxDeath"] = "Desactivar efectos de muerte"
L["Fill"] = "Relleno"
L["Fill (elapsed time)"] = "Rellenar (tiempo transcurrido)"
L["Fill color"] = "Color de relleno"
L["Fill direction"] = "Dirección de llenado"
L["Fill opacity"] = "Opacidad del relleno"
L["Flash"] = "Destello"
L["Flask Macro"] = "Macro de frasco"
L["ffxDeathDesc"] = "Configura esta opción."
L["flaskMacroLimitReached"] = "Macro de frasco: se alcanzó el límite de macros. Libera un espacio."
L["FlaskSharedWithClassReminder"] = "Las preferencias de frasco se comparten con el seguimiento de frascos del Recordatorio de beneficios de clase."
L["FlaskUseRoleSetting"] = "Usar ajuste por rol"
L["Flight Map"] = "Mapa de vuelos"
L["floatingCombatTextCombatDamage_v2"] = "Mostrar texto de combate flotante: daño de combate"
L["floatingCombatTextCombatHealing_v2"] = "Mostrar texto de combate flotante: sanación de combate"
L["flyoutIlvlPosition"] = "Posición del nivel de objeto en el desplegable de equipo"
L["FocusInterruptTracker"] = "Seguimiento de interrupciones del foco"
L["FocusInterruptTrackerAnchorAuto"] = "Marco de foco automático"
L["FocusInterruptTrackerAnchorBlizzard"] = "Blizzard: Marco de foco"
L["FocusInterruptTrackerAnchorElvUI"] = "ElvUI: Marco de foco"
L["FocusInterruptTrackerAnchorEQOL"] = "EQOL: Marco de foco"
L["FocusInterruptTrackerAnchorMSUF"] = "MSUF: Marco de foco"
L["FocusInterruptTrackerAnchorTarget"] = "Objetivo de anclaje"
L["FocusInterruptTrackerAnchorUUF"] = "UUF: Marco de foco"
L["FocusInterruptTrackerCustomIcon"] = "Icono personalizado"
L["focusInterruptTrackerDesc"] = "Muestra un indicador de interrupción cerca del marco de foco cuando tu interrupción está lista y el lanzamiento del foco puede interrumpirse."
L["focusInterruptTrackerEditModeHint"] = "Configura el modo de visualización, el icono, la fuente, el anclaje y el borde en el modo de edición."
L["focusInterruptTrackerEnabled"] = "Activar seguimiento de interrupciones del foco"
L["focusInterruptTrackerSoundEnabled"] = "Reproducir sonido al lanzar con el foco"
L["focusInterruptTrackerSoundEnabledDesc"] = "Reproduce un sonido cuando tu foco empieza a lanzar mientras tu interrupción está lista."
L["focusInterruptTrackerSoundFileDesc"] = "Sonido de SharedMedia que se reproducirá para nuevos lanzamientos del foco."
L["focusInterruptTrackerSoundWarning"] = "El sonido también se reproduce para lanzamientos no interrumpibles porque la marca de interrumpibilidad es secreta."
L["FocusInterruptTrackerText"] = "Texto del seguimiento"
L["Font"] = "Fuente"
L["Font color"] = "Color de la fuente"
L["Font of Power"] = "Piedra angular mítica+ (Fuente de poder)"
L["Font outline"] = "Contorno de la fuente"
L["Force square background"] = "Forzar fondo cuadrado"
L["Format"] = "Formato"
L["FPS smoothing window (s)"] = "Ventana de suavizado de FPS (s)"
L["FPS update interval (s)"] = "Intervalo de actualización de FPS (s)"
L["Frame"] = "Marco"
L["Frame & Background"] = "Marco y fondo"
L["Frame strata"] = "Estrato del marco"
L["Frame texture"] = "Textura del marco"
L["frameFadeStrengthDesc"] = "Controla cuánto se desvanecen los marcos al ocultarse. 0% los mantiene completamente visibles; 100% los oculta por completo al desvanecerse."
L["frameLock"] = "Haz clic para bloquear esta ventana en su posición predeterminada.\
No funciona en combate."
L["Frames"] = "Marcos"
L["frameUnlock"] = "Haz clic para desbloquear esta ventana. Mantén Mayús y arrastra para moverla; la posición se guarda.\
No funciona en combate."
L["Friendly"] = "Amistoso"
L["Friends"] = "Amigos"
L["Friends/Guild display"] = "Mostrar amigos + hermandad"
L["Friends/Guild display single line"] = "Diseño en una sola línea"
L["FriendsAndCommunities"] = "Amigos y comunidades"
L["friendsListDecorEnabledDesc"] = "Añade colores de clase, texto de ubicación y ajustes de estilo a la lista de amigos."
L["friendsListDecorEnabledLabel"] = "Estilo mejorado de la lista de amigos"
L["friendsListDecorGroup"] = "Mejoras de la lista de amigos"
L["friendsListDecorHideOwnRealm"] = "Ocultar tu reino de origen"
L["friendsListDecorHideOwnRealmDesc"] = "Oculta tu propio reino para amigos del mismo reino y mantiene la lista más compacta."
L["friendsListDecorNameFontSize"] = "Tamaño de fuente del nombre del amigo"
L["friendsListDecorNameFontSizeDesc"] = "Ajusta el tamaño de fuente de los nombres de amigos. Usa 0 para el tamaño predeterminado."
L["friendsListDecorShowLocation"] = "Mostrar zona y reino"
L["friendsListDecorShowLocationDesc"] = "Muestra la zona actual y el reino de cada amigo en la lista de amigos."
L["fullButtonRangeColoring"] = "Colorear botón completo"
L["fullButtonRangeColoringDesc"] = "Tinta todo el botón de acción cuando el objetivo está fuera de alcance"
L["Game Menu"] = "Menú del juego"
L["Garrison"] = "Fortaleza / Sala de orden"
L["Garrison Landing Page"] = "Página de inicio de la Ciudadela"
L["GCDBar"] = "Barra GCD"
L["gcdBarDesc"] = "Muestra el tiempo de reutilización global como barra."
L["gcdBarEditModeHint"] = "Configura el tamaño, la textura, el color y la chispa en el modo de edición."
L["gcdBarEnabled"] = "Activar barra GCD"
L["gcdBarProgressMode"] = "Modo de progreso"
L["gcdBarSparkEnabled"] = "Mostrar chispa"
L["gearDisplayElements"] = "Elementos"
L["gearDisplayOptionCatalystDesc"] = "Muestra las cargas del Catalizador en el marco del personaje."
L["gearDisplayOptionDurabilityDesc"] = "Muestra la durabilidad en el marco del personaje."
L["gearDisplayOptionEnchantsDesc"] = "Muestra los encantamientos en los objetos."
L["gearDisplayOptionGemsDesc"] = "Muestra las gemas engarzadas en los objetos."
L["gearDisplayOptionGemTooltipDesc"] = "Muestra los tooltips de gemas en los engarces."
L["gearDisplayOptionItemLevelDesc"] = "Muestra el nivel de objeto en las ranuras de equipo."
L["gearDisplayOptionMissingEnchantOverlay"] = "Mostrar superposición de encantamiento faltante"
L["gearDisplayOptionMissingEnchantOverlayColor"] = "Color del icono de encantamiento faltante"
L["gearDisplayOptionMovementSpeedDesc"] = "Muestra la velocidad de movimiento en el marco del personaje."
L["gearDisplayOptionStatsFormat"] = "Formato de estadísticas"
L["gearDisplayOptionStatsFormatDesc"] = "Muestra índice y porcentaje juntos para estadísticas secundarias."
L["gearDisplayOptionTracks"] = "Rutas de mejora"
L["gearDisplayOptionTracksDesc"] = "Muestra la primera letra localizada de la ruta de mejora en las ranuras de equipo equipadas."
L["gearEnchantDisplayMode"] = "Visualización de encantamientos"
L["gearEnchantDisplayModeAppliedIcon"] = "Texto de encantamientos aplicados + icono de encantamiento faltante"
L["gearEnchantDisplayModeAppliedOnly"] = "Solo encantamientos aplicados"
L["gearEnchantDisplayModeBadge"] = "Insignia (E)"
L["gearEnchantDisplayModeBadgeIcon"] = "Insignia (E) + icono de encantamiento faltante"
L["gearEnchantDisplayModeDesc"] = "Elige si se muestran los encantamientos aplicados, los encantamientos que faltan y el icono de encantamiento faltante."
L["gearEnchantDisplayModeFull"] = "Texto completo"
L["gearEnchantDisplayModeFullIcon"] = "Texto completo + icono de encantamiento faltante"
L["gearEnchantDisplayModeWarningIcon"] = "Texto faltante + icono"
L["gearEnchantDisplayModeWarningOnly"] = "Solo texto faltante"
L["GearUpgrades"] = "Equipo y mejoras"
L["Gem slot tooltip"] = "Tooltip de ranura de gema"
L["gearFlyoutIlvlPositionDesc"] = "Configura los indicadores de equipo en el personaje."
L["gearIlvlCustomColorDesc"] = "Configura los indicadores de equipo en el personaje."
L["gearIlvlFontLabelDesc"] = "Configura los indicadores de equipo en el personaje."
L["gearIlvlFontOutlineDesc"] = "Configura los indicadores de equipo en el personaje."
L["gearIlvlFontSizeDesc"] = "Configura los indicadores de equipo en el personaje."
L["gearIlvlPositionDesc"] = "Configura los indicadores de equipo en el personaje."
L["gearIlvlUseQualityColorDesc"] = "Configura los indicadores de equipo en el personaje."
L["gearInspectDisplayDesc"] = "Elige qué indicadores de equipo se muestran en la ventana de inspección."
L["gearMissingEnchantOverlayColorDesc"] = "Configura los indicadores de equipo en el personaje."
L["gearTrackPositionDesc"] = "Configura los indicadores de equipo en el personaje."
L["gemHelperHideTracker"] = "Ocultar el rastreador de gemas engarzadas"
L["gemHelperHideTrackerDesc"] = "Oculta el rastreador sobre el marco del personaje que resume las gemas engarzadas actualmente."
L["General"] = "General"
L["GILActivePopup"] = "Ignorar avanzada desactivada porque GlobalIgnoreList está activo. Desactiva ese addon y vuelve a activar la opción."
L["Global Move Enabled"] = "Activar movimiento (global)"
L["Global Move Enabled Desc"] = "Añade asas de arrastre a los marcos compatibles para poder reposicionarlos."
L["Global profile"] = "Perfil predeterminado"
L["Global Scale Enabled"] = "Activar escalado para todos los marcos"
L["Global Scale Enabled Desc"] = "Activa el escalado con la rueda del ratón sobre el asa de movimiento."
L["Global Settings"] = "Ajustes globales"
L["globalFontConfigLabel"] = "Fuente global"
L["globalFontStyleConfigLabel"] = "Estilo de fuente global"
L["GlobalProfileApplyFailed"] = "No se pudo aplicar el perfil global."
L["GlobalProfileMissing"] = "No hay perfil global guardado para esta barra."
L["GlobalProfileSaveFailed"] = "No se pudo guardar el perfil global."
L["Glow color"] = "Color del brillo"
L["Glow effect"] = "Efecto de brillo"
L["Glow inset"] = "Desplazamiento del brillo"
L["gameplaySettingsEncounterTools"] = "Herramientas de encuentro"
L["gameplaySettingsMarkers"] = "Marcadores"
L["gameplaySettingsTravelUtility"] = "Viajes y utilidad"
L["generalSettingsItemsRewards"] = "Objetos y recompensas"
L["generalSettingsUIBehavior"] = "Comportamiento de la interfaz"
L["Glow style"] = "Estilo del brillo"
L["goldPanelClickHintOpenBags"] = "Clic izquierdo para abrir las bolsas"
L["goldPanelDisplay"] = "Visualización de oro"
L["goldPanelDisplayAccount"] = "Total de la cuenta"
L["goldPanelLeftClickOpenBags"] = "Abrir bolsas"
L["goldPanelLeftClickToggleDisplay"] = "Alternar visualización de oro"
L["goldPanelShowSilverCopper"] = "Mostrar plata y cobre"
L["GoldTracking"] = "Seguimiento de dinero"
L["Gossip"] = "Diálogo NPC (Gossip)"
L["Gradient at end of bar"] = "Fijar color final al extremo de la barra (cambio de color tardío)"
L["Gradient direction"] = "Dirección del degradado"
L["Gradient end color"] = "Color final del degradado"
L["Gradient mode"] = "Modo de degradado"
L["Gradient start color"] = "Color inicial del degradado"
L["Gradient with castbar"] = "Seguir progreso del lanzamiento (cambio de color temprano)"
L["grand_expedition_yak"] = "Mercaderes del Yak de Gran Expedición"
L["Great Vault"] = "Gran Cámara"
L["Group"] = "Grupo"
L["Group by"] = "Agrupar por"
L["Group Finder"] = "Buscador de grupos"
L["Group Growth"] = "Crecimiento de grupo"
L["Group icons"] = "Iconos de grupo"
L["groupToolsFocusMarkerAnnounceDesc"] = "Configura ayudas para grupos y buscador."
L["groupToolsFocusMarkerAnnounceMessageDesc"] = "Configura ayudas para grupos y buscador."
L["groupToolsFocusMarkerMarkerDesc"] = "Configura ayudas para grupos y buscador."
L["groupToolsFocusMarkerPreserveExistingDesc"] = "Uses /tm ~N so the macro only applies the marker when the unit does not already have one."
L["groupToolsFocusMarkerUpdateMacroDesc"] = "Configura ayudas para grupos y buscador."
L["groupToolsFocusMarkerUseMouseoverDesc"] = "When enabled, the macro prefers your hostile mouseover before falling back to your target. Disable to use your current target only."
L["groupfinderAppText"] = "Ocultar el texto del buscador de grupos \"Tu grupo se está formando actualmente\""
L["groupfinderMoveResetButton"] = "Mueve el botón de restablecer filtro del buscador de mazmorras al lado izquierdo."
L["groupfinderShowDungeonScoreFrame"] = "Mostrar el marco de %s junto al Buscador de mazmorras"
L["groupfinderShowDungeonScoreFrameDesc"] = "Configura ayudas para grupos y buscador."
L["groupfinderShowPartyKeystone"] = "Mostrar la información de piedra angular de los miembros del grupo"
L["groupfinderShowPartyKeystoneDesc"] = "Te permite hacer clic en el ícono de información de la llave para teletransportarte a esa mazmorra"
L["groupfinderSkipRoleSelectDesc"] = "Configura ayudas para grupos y buscador."
L["groupfinderSkipRolecheckHeadline"] = "Asignación automática de rol"
L["groupfinderSkipRolecheckUseLFD"] = "Usar los roles seleccionados en el buscador"
L["groupfinderSkipRolecheckUseSpec"] = "Usar el rol de tu especialización actual (p. ej. Caballero de la Muerte (Sangre) = Tanque)"
L["groupfinderSkipRoleSelect"] = "Omitir selección de rol"
L["groupLootAnchorLabel"] = "Ancla de botín de grupo"
L["groupLootRollFrames"] = "Marcos de tirada de botín de grupo"
L["groupLootScale"] = "Escala del marco de tirada de botín"

L["groupToolsCombatAlertsSection"] = "Alertas de combate"
L["groupToolsDeathAlert"] = "Alerta de muerte"
L["groupToolsDeathAlertDefaultSuffix"] = "ha muerto"
L["groupToolsDeathAlertDesc"] = "Muestra una alerta configurable cuando muere un miembro del grupo o banda, con texto, sonido y lectura opcionales."
L["groupToolsDeathAlertDisableTextFor"] = "Desactivar texto para %s"
L["groupToolsDeathAlertEditModeHint"] = "Configura texto, sonido, TTS, ajustes por rol, fuente y posición en el modo de edición."
L["groupToolsDeathAlertShowText"] = "Mostrar alerta de texto"
L["groupToolsDisplayDuration"] = "Duración de visualización"
L["groupToolsDisplayText"] = "Texto mostrado"
L["groupToolsFocusMarker"] = "Macro de marcador de foco"
L["groupToolsFocusMarkerAnnounce"] = "Anunciar en la comprobación de preparación"
L["groupToolsFocusMarkerAnnounceMessage"] = "Mensaje de comprobación de preparación"
L["groupToolsFocusMarkerEditModeHint"] = "Configura el marcador, el anuncio de preparación y actualiza la macro segura abajo."
L["groupToolsFocusMarkerMacroCombat"] = "La macro de marcador de foco se actualiza después del combate."
L["groupToolsFocusMarkerMarker"] = "Marcador de foco"
L["groupToolsFocusMarkerPreserveExisting"] = "Do not override existing markers"
L["groupToolsFocusMarkerReadyTemplate"] = "Mi marcador de foco: {%s}"
L["groupToolsFocusMarkerSection"] = "Marcador de foco"
L["groupToolsFocusMarkerUpdateMacro"] = "Actualizar macro"
L["groupToolsFocusMarkerUseMouseover"] = "Use mouseover target"
L["groupToolsHealerManaEditModeHint"] = "Configura visibilidad en mazmorras/bandas, fuente, color y posición en el modo de edición."
L["groupToolsHealerManaEnableDungeons"] = "Activar en mazmorras"
L["groupToolsHealerManaEnableRaids"] = "Activar en bandas"
L["groupToolsHealerManaGrowUpwards"] = "Crecer hacia arriba"
L["groupToolsHealerManaIndicator"] = "Indicador de maná de sanadores"
L["groupToolsHealerManaShowName"] = "Mostrar nombre"
L["groupToolsNoTargetDefaultText"] = "Sin objetivo"
L["groupToolsNoTargetDesc"] = "Muestra una advertencia cuando estás en combate sin un objetivo válido, para que sea más fácil detectar la pérdida del objetivo."
L["groupToolsNoTargetEditModeHint"] = "Configura texto, sonido, fuente, manejo de objetivos y posición en el modo de edición."
L["groupToolsNoTargetFriendly"] = "Tratar objetivos amistosos como válidos"
L["groupToolsNoTargetIndicator"] = "Indicador sin objetivo"
L["groupToolsNoTargetShowText"] = "Mostrar texto"
L["groupToolsPlaySound"] = "Reproducir sonido"
L["groupToolsPlayTTS"] = "Reproducir TTS"
L["groupToolsPreviewTTS"] = "Previsualizar TTS"
L["groupToolsTTSMessage"] = "Mensaje TTS"
L["groupToolsTTSVoice"] = "Voz TTS"
L["groupToolsTTSVolume"] = "Volumen TTS"

L["Grow from center"] = "Crecer desde el centro"
L["Growth"] = "Crecimiento"
L["Growth direction"] = "Dirección de crecimiento"
L["GrowthDirection"] = "Dirección de crecimiento"
L["Guild Finder"] = "Buscador de hermandades"
L["Guild Log"] = "Registro de hermandad"
L["Guild News Filters"] = "Filtros de noticias de hermandad"
L["Guild Repair"] = "Reparación de hermandad"
L["Guild Text Edit"] = "Editar texto de hermandad"
L["GuildRank"] = "Guild rank"
L["HBPImportConfirm"] = "La importación sobrescribirá tus ajustes de colocación de beneficios de sanador."
L["HBPImportSuccess"] = "Colocación de beneficios de sanador importada."
L["Header"] = "Encabezado"
L["headerClassInfo"] = "Estas configuraciones solo se aplican a %s"
L["Heal absorb"] = "Absorción de sanación"
L["Heal absorb color"] = "Absorción de sanación"
L["Heal absorb overlay height"] = "Altura de superposición de absorción de sanación"
L["Heal absorb reverse fill"] = "Invertir relleno de absorción de sanación"
L["Heal absorb texture"] = "Textura de absorción de sanación"
L["HealAbsorbBar"] = "Barra de absorción de sanación"
L["Healer Buff Placement"] = "Colocación de beneficios de sanador"
L["Health"] = "Salud"
L["Health color"] = "Color de salud"
L["Health delimiter"] = "Separador"
L["Health Macro"] = "Macro de salud"
L["Health secondary delimiter"] = "Delimitador secundario de salud"
L["Health tertiary delimiter"] = "Delimitador terciario de salud"
L["Health Text"] = "Texto de salud"
L["Health text color"] = "Color del texto"
L["HealthBar"] = "Barra de salud"
L["healthCustomAddDesc"] = "Configura el orden de prioridad de la macro de salud."
L["healthCustomRemoveDesc"] = "Configura el orden de prioridad de la macro de salud."
L["healthCustomSpellsHint"] = "Al seleccionar un hechizo en el desplegable se elimina (el campo queda en blanco a propósito).\
La macro usa cualquier hechizo personalizado que conozcas."
L["healthMacroLimitReached"] = "Macro de salud: se alcanzó el límite de macros. Libera un espacio."
L["healthMacroTipReset"] = "Consejo: para poder reutilizar la Piedra de salud demoníaca en combate, usa `reset=60`."
L["healthMacroWillUse"] = "Usará (en orden): %s"
L["healthStopCasting"] = "Interrumpir lanzamiento antes de usar la macro de salud"
L["healthStopCastingDesc"] = "Añade /stopcasting antes de las acciones de la macro de salud."
L["HealthTextExplain2"] = "%s sigue el \"Texto de estado\" de Blizzard.\
Cualquier otro modo muestra el formato elegido para los marcos de jugador, objetivo y jefe."
L["Hearthstone"] = "Piedra de hogar"
L["Height"] = "Altura"
L["healthUseCombatPotionsDesc"] = "Configura el orden de prioridad de la macro de salud."
L["healthUseCustomSpellsDesc"] = "Configura el orden de prioridad de la macro de salud."
L["healthUseRecuperateDesc"] = "Configura el orden de prioridad de la macro de salud."
L["herbalism"] = "Herboristería"
L["Hero Talents"] = "Talentos de héroe"
L["Honor/hour"] = "Honor/hour"
L["HonorBar"] = "Honor Bar"
L["Hide % symbol"] = "Ocultar símbolo %"
L["Hide border"] = "Ocultar borde"
L["Hide Combopointbar"] = "Ocultar barra de puntos de combo"
L["Hide coordinates in instances"] = "Ocultar coordenadas en instancias"
L["Hide ellipsis"] = "Ocultar puntos suspensivos"
L["Hide Group number per Frame"] = "Ocultar número de grupo por marco"
L["Hide health text when offline"] = "Ocultar texto de salud al desconectarse"
L["Hide icon"] = "Ocultar icono"
L["Hide in client scenes"] = "Ocultar barras de recursos en escenas del cliente"
L["Hide in pet battles"] = "Ocultar barras de recursos en duelos de mascotas"
L["Hide in vehicles"] = "Ocultar barras de recursos en vehículos"
L["Hide level at max"] = "Ocultar al nivel máximo"
L["Hide Minimap Button"] = "Ocultar botón del minimapa"
L["Hide out of combat"] = "Ocultar las barras de recursos fuera de combate"
L["Hide percent (%)"] = "Ocultar porcentaje (%)"
L["Hide percent symbol"] = "Ocultar símbolo %"
L["Hide permanent buffs"] = "Ocultar beneficios permanentes"
L["Hide permanent debuffs"] = "Ocultar perjuicios permanentes"
L["Hide prefix"] = "Ocultar prefijo"
L["Hide Raid Tools in Party"] = "Ocultar herramientas de banda en el grupo"
L["Hide sample"] = "Ocultar ejemplo"
L["Hide when mounted"] = "Ocultar barras de recursos al montar"
L["Hide while skyriding"] = "Ocultar durante vuelo celeste"
L["hiddenCastBarsDesc"] = "Configura esta opción."
L["hideAzeriteToast"] = "Desactivar aviso de poder de azarita"
L["hideAzeriteToastDesc"] = "Suprime el toast de subida de nivel de azarita."
L["hideBagsBar"] = "Ocultar barra de bolsas"
L["hideBuffFrame"] = "Ocultar marco de beneficios"
L["hideDebuffFrame"] = "Ocultar marco de perjuicios"
L["hideEventToasts"] = "Ocultar avisos de evento"
L["hideEventToastsDesc"] = "Suprime los avisos de evento de Blizzard, como los banners de escenarios y actividades."
L["hideExtraActionArtwork"] = "Ocultar el arte de Acción extra/Habilidad de zona"
L["hideExtraActionArtworkDesc"] = "Oculta el marco decorativo detrás del botón de Acción extra y del botón de Habilidad de zona y desactiva la entrada del ratón en la barra de Acción extra."
L["hideHitIndicatorPet"] = "Ocultar el texto flotante de combate (daño y curación) sobre tu mascota"
L["hideHitIndicatorPlayer"] = "Ocultar el texto flotante de combate (daño y curación) sobre tu personaje"
L["hideMacroNames"] = "Ocultar nombres de macros"
L["hideMacroNamesDesc"] = "Oculta el texto del nombre en los botones de acción cuando hay una macro asignada."
L["hideMicroMenu"] = "Ocultar micromenú"
L["hideMicroMenuNotificationOverlay"] = "Ocultar los diamantes de notificación del micromenú"
L["hideMicroMenuNotificationOverlayDesc"] = "Elimina el pequeño diamante de notificación en los botones del micromenú de Blizzard."
L["hideMinimapButtonBinToggle"] = "Ocultar botón del contenedor"
L["hideMinimapButtonBinToggleDesc"] = "Sigue recogiendo botones del minimapa, pero elimina el botón del contenedor para que no sea visible ni se pueda hacer clic."
L["hidePartyFrameTitle"] = "Ocultar el título del grupo"
L["hidePlayerFrame"] = "Ocultar marco del jugador"
L["hideQuickJoinToast"] = "Ocultar botón de Unirse rápido"
L["hideQuickJoinToastDesc"] = "Oculta el botón de Unirse rápido de Blizzard en el área de amigos y social."
L["hideRaidTools"] = "Ocultar herramientas de banda en grupo"
L["hideRaidToolsDesc"] = "Configura esta opción."
L["hideRestingGlow"] = "Ocultar la animación y el resplandor de descanso"
L["hideRestingGlowDesc"] = "Elimina la textura de estado \"ZZZ\" y el resplandor de descanso del marco del jugador mientras está en reposo"
L["hideScreenshotStatus"] = "Ocultar estado de captura de pantalla"
L["hideScreenshotStatusDesc"] = "Desactiva las notificaciones de estado de capturas de pantalla (inicio/éxito/error)."
L["HideTracker"] = "Ocultar"
L["hideZoneText"] = "Ocultar el texto al cambiar de zona"
L["High color"] = "Color alto"
L["Highlight"] = "Resaltar"
L["Highlight dispellable"] = "Resaltar disipables"
L["Hold Time"] = "Tiempo de permanencia"
L["Home + World"] = "Hogar + Mundo"
L["Home + World (vertical)"] = "Hogar + Mundo (vertical)"
L["Horizontal"] = "Horizontal"
L["Horizontal offset"] = "Desplazamiento horizontal"
L["Horizontal spacing"] = "Espaciado horizontal"
L["House Finder"] = "Buscador de casas"
L["House List"] = "Lista de casas"
L["Housing Controls"] = "Controles de vivienda"
L["Housing Cornerstone Visitor"] = "Visitante de la piedra angular de vivienda"
L["Housing Dashboard"] = "Panel de vivienda"
L["Housing Model Preview"] = "Vista previa de modelo de vivienda"
L["Housing Settings"] = "Ajustes de vivienda"
L["Hover highlight"] = "Resaltado al pasar el ratón"
L["Humanoid"] = "Humanoide"
L["Icicles"] = "Carámbanos"
L["Icon"] = "Icono"
L["Icon dark mode"] = "Modo oscuro del icono"
L["Icon darkness"] = "Oscuridad del icono"
L["Icon direction"] = "Dirección de iconos"
L["Icon gap"] = "Espaciado de iconos"
L["Icon size"] = "Tamaño del icono"
L["Icon spacing"] = "Espaciado de iconos"
L["Icon X"] = "Icono X"
L["Icon X Offset"] = "Icon X Offset"
L["Icon X offset"] = "Desplazamiento X del icono"
L["Icon Y"] = "Icono Y"
L["Icon Y offset"] = "Desplazamiento Y del icono"
L["Icon zoom"] = "Zoom del icono"
L["IconID"] = "ID de icono"
L["Ignore List"] = "Lista de ignorados"
L["IgnoreAdded"] = "%s se ha añadido a tu lista de ignorados"
L["IgnoreAddSave"] = "Añadir / Guardar"
L["IgnoreAnchorFriendsDesc"] = "Ancla la lista de ignorados mejorada a la ventana de amigos."
L["IgnoreAttachFriendsDesc"] = "Muestra u oculta automáticamente la lista de ignorados mejorada al abrir o cerrar la lista de amigos."
L["hideZoneTextDesc"] = "Configura esta opción."
L["ignoreDailyQuests"] = "Omitir %s diarias/semanales"
L["IgnoreDay"] = "%s %d día"
L["IgnoreDesc2"] = "Bloquea las peticiones de duelo, combate de mascotas, comercio, invitaciones y susurros de jugadores ignorados. \
Añade automáticamente nombres del mismo reino a la lista de ignorados de Blizzard cuando hay espacio.\
En el Buscador de mazmorras los ignorados se muestran como \"!!! <Nombre> !!!\".\
\
Abre la lista con /eil."
L["ignoreDailyQuestsDesc"] = "Configura la automatización y ayudas de misiones."
L["ignoreCurrencyCostQuests"] = "Omitir misiones que cuestan monedas"
L["ignoreCurrencyCostQuestsDesc"] = "Omite la finalización automática cuando entregar la misión requiere una o más monedas."
L["ignoreGoldCostQuests"] = "Omitir misiones que cuestan oro"
L["ignoreGoldCostQuestsDesc"] = "Omite la finalización automática cuando entregar la misión requiere pagar oro."
L["ignoreTalkingHeadDesc"] = "Configura la automatización y ayudas de misiones."
L["ignoreTrivialQuestsDesc"] = "Configura la automatización y ayudas de misiones."
L["ignoreWarbandCompletedDesc"] = "Configura la automatización y ayudas de misiones."
L["ignoredQuestNPCRemoveConfirm"] = "¿Eliminar a \"%s\" de la lista de PNJ de misión ignorados? Pulsa Aceptar para borrar esta entrada."
L["ignoredQuestNPCs"] = "PNJ de misión ignorados"
L["IgnoreEntries"] = "Entradas: %d"
L["IgnoreExpiredRemoved"] = "%s se eliminó de tu lista de ignorados (caducado)"
L["IgnoreExpires"] = "Expira"
L["IgnoreExpiresDays"] = "Expira (días)"
L["IgnoreGroupPopupText"] = "Los siguientes jugadores ignorados están en tu grupo:\
%s"
L["IgnoreListed"] = "Añadido"
L["ignoreMinimapSinkHole"] = "Excluir botones del minimapa del contenedor de botones"
L["IgnoreNote"] = "Nota"
L["IgnoreNoteDesc"] = "Mostrar la nota en la descripción emergente. Ajusta el máximo de caracteres y las palabras por línea."
L["ignoreNPCTipp"] = "Añade un PNJ a la lista de exclusión haciendo clic derecho en el marco de objetivo y elige Ignorar."
L["IgnoreRemoved"] = "%s se ha eliminado de tu lista de ignorados"
L["ignoreTalkingHead"] = "Ocultar automáticamente el marco de Talking Head"
L["ignoreTalkingHeadN"] = "Ocultar automáticamente la ventana %s"
L["IgnoreTooltipMaxChars"] = "Máximo de caracteres de la nota de ignorado"
L["IgnoreTooltipMaxCharsDesc"] = "Limita cuántos caracteres de una nota de ignorado se muestran en tooltips."
L["IgnoreTooltipWordsPerLine"] = "Palabras por línea en la nota de ignorado"
L["IgnoreTooltipWordsPerLineDesc"] = "Controla cuántas palabras se muestran por línea antes de ajustar la nota de ignorado."
L["ignoreTrivialQuests"] = "Omitir %s triviales"
L["ignoreWarbandCompleted"] = "Omitir %s %s"
L["IgnoreWindowTitle"] = "Lista de ignorados mejorada"
L["ilvlCustomColor"] = "Color personalizado del nivel de objeto"
L["ilvlFontLabel"] = "Fuente del nivel de objeto"
L["ilvlFontOutline"] = "Contorno de fuente del nivel de objeto"
L["ilvlFontSize"] = "Tamaño de fuente del nivel de objeto"
L["ilvlTextStyleHeader"] = "Estilo del texto de nivel de objeto"
L["ilvlUseQualityColor"] = "Usar colores de calidad del objeto"
L["Import"] = "Importar"
L["Import Healer Buff Placement"] = "Importar colocación de beneficios de sanador"
L["Import profile"] = "Importar perfil"
L["ImportGILAccept"] = "Importar y recargar"
L["ImportGILDialog"] = "Se encontraron datos de GlobalIgnoreList. ¿Importar entradas y desactivar ese addon? Ambos addons no pueden estar activos al mismo tiempo."
L["ImportProfileFailed"] = "No se pudo importar el perfil de Barras de Recursos."
L["ImportProfileMissingSpec"] = "El código no contiene ajustes para esa especialización."
L["ImportProfileNoSpecs"] = "El código no contiene ajustes de Barras de Recursos."
L["ImportProfileSuccess"] = "Barras de Recursos actualizadas para: %s"
L["ImportProfileSuccessGeneric"] = "Perfil de Barras de Recursos importado."
L["ImportProfileTitle"] = "Importar Barras de Recursos"
L["ImportProfileWrongClass"] = "Este perfil pertenece a %s."
L["In combat"] = "En combate"
L["In party"] = "En grupo"
L["In party/raid"] = "En grupo/banda"
L["In raid"] = "En banda"
L["Include"] = "Incluir"
L["Include weapon enchants"] = "Incluir encantamientos de arma"
L["includeInfoLoot"] = "Introduce una ID de objeto para mostrar un toast cuando se saquea."
L["IncludeVendorList"] = "Lista de objetos"
L["Incoming heal color"] = "Color de sanación entrante"
L["Incoming heal texture"] = "Textura de sanación entrante"
L["Incoming heals"] = "Sanaciones entrantes"
L["Index"] = "Índice"
L["instanceDifficultyFontSize"] = "Tamaño de la etiqueta de dificultad"
L["InstanceDifficultyIndicator"] = "Indicador de dificultad de instancia"
L["instanceDifficultyUseColors"] = "Usar colores de dificultad personalizados"
L["Instant Catalyst"] = "Catalizador instantáneo"
L["Instant Chats"] = "Chats instantáneos"
L["instantCatalystEnabled"] = "Botón de Catalizador instantáneo"
L["instantCatalystEnabledDesc"] = "Añade un botón para convertir al instante un objeto en el Catalizador de reanimación"
L["InstantMessenger"] = "Mensajería instantánea"
L["interface"] = "Interfaz"
L["interfaceSettingsActionBars"] = "Barras de acción"
L["interfaceSettingsBarsCooldowns"] = "Barras y reutilizaciones"
L["interfaceSettingsFramesBuffs"] = "Marcos y beneficios"
L["interfaceSettingsPanelsMap"] = "Paneles y mapa"
L["InterfaceTweaks"] = "Ajustes de la interfaz"
L["Interrupt feedback color"] = "Color del aviso de interrupción"
L["interruptWithShift"] = "Mantén presionada la tecla Shift para interrumpir esta función"
L["Item"] = "Objeto"
L["Item id does not exist"] = "La ID de objeto no existe"
L["Item id or drag item"] = "ID de objeto o arrastra el objeto"
L["Item level position"] = "Posición del nivel de objeto"
L["Item Upgrade"] = "Mejora de objeto"
L["Itemcount"] = "Cantidad de objetos"
L["ItemID"] = "ID de objeto"
L["itemLevelShowAverage"] = "Mostrar nivel de objeto promedio"
L["ItemsInventory"] = "Bolsas e inventario"
L["keepAudioSynced"] = "Mantener audio sincronizado"
L["keepAudioSyncedDesc"] = "Si está activado, cuando cambies el dispositivo de salida de audio en tu sistema operativo, el dispositivo de salida del juego cambiará automáticamente siempre que no se esté reproduciendo una cinemática.|n|nPara que funcione, el dispositivo de salida de audio del juego se ajustará al valor predeterminado del sistema."
L["Keystone"] = "Piedra angular"
L["labelExplainedline"] = "Se venderán automáticamente objetos %s con nivel de objeto %s o inferior %s"
L["labelExplainedlineTLE"] = "Las configuraciones de Talent Loadout Ex (TLE) también se muestran aquí"
L["labelItemQualityline"] = "Permite vender automáticamente objetos %s según filtros cuando hables con un vendedor"
L["LandingPage"] = "Página de inicio"
L["landingPageButtonCustomPosition"] = "Custom Landing Page button position"
L["landingPageButtonCustomPositionDesc"] = "Allows the expansion landing page minimap button to be moved and scaled."
L["landingPageHide"] = "Activa esta opción para ocultar el  botón de la página de expansión en el minimapa."
L["Latency"] = "Latencia"
L["latencyAddonMemory"] = "Memoria de addons"
L["latencyAddonMemoryHeader"] = "Addons principales por memoria"
L["latencyTooltipFPS"] = "Imágenes por segundo"
L["latencyCpuTooltipEntries"] = "Entradas de addons en el tooltip"
L["latencyCpuUsage"] = "Uso de CPU de addons"
L["latencyPanelDisplay"] = "Visualización del panel"
L["latencyPanelDisplayBoth"] = "FPS + latencia"
L["latencyPanelDisplayFPS"] = "Solo FPS"
L["latencyPanelDisplayPing"] = "Solo latencia"
L["latencyPingColorSection"] = "Colores del ping"
L["latencyPingHighColor"] = "Color de ping alto"
L["latencyPingLowColor"] = "Color de ping bajo"
L["latencyPingMidColor"] = "Color de ping medio"
L["latencyPingMidThreshold"] = "Umbral medio (ms)"
L["latencyShowCpuTooltip"] = "Mostrar uso de addons en el tooltip"
L["latencyTooltipHome"] = "Latencia local"
L["latencyTooltipWorld"] = "Latencia del mundo"
L["Layout"] = "Diseño"
L["Leader icon anchor"] = "Ancla"
L["Leader icon offset X"] = "Desplazamiento X"
L["Leader icon offset Y"] = "Desplazamiento Y"
L["Leader icon size"] = "Tamaño de icono"
L["Left"] = "Izquierda"
L["Left text"] = "Texto izquierdo"
L["Left text offset X"] = "Desplazamiento X del texto izquierdo"
L["Left text offset Y"] = "Desplazamiento Y del texto izquierdo"
L["Left to right"] = "De izquierda a derecha"
L["Left X Offset"] = "Desplazamiento X izquierdo"
L["Left Y Offset"] = "Desplazamiento Y izquierdo"
L["Left-click action"] = "Acción de clic izquierdo"
L["Left-Click to show options"] = "Clic izquierdo para mostrar opciones"
L["Left-click to toggle warband/character gold"] = "Clic izquierdo para alternar oro de banda de guerra/personaje"
L["Level"] = "Nivel"
L["Level / Percent"] = "Nivel / Porcentaje"
L["Level / Percent / Current"] = "Nivel / Porcentaje / Actual"
L["Level / Percent / Current / Max"] = "Nivel / Porcentaje / Actual / Máx"
L["Level / Percent / Max"] = "Nivel / Porcentaje / Máx"
L["Level anchor"] = "Ancla del nivel"
L["Level class color"] = "Usar color de clase"
L["Level color"] = "Color del nivel"
L["Level font"] = "Fuente"
L["Level font outline"] = "Contorno de fuente"
L["Level font size"] = "Tamaño de fuente del nivel"
L["Level offset X"] = "Desplazamiento X del nivel"
L["Level offset Y"] = "Desplazamiento Y del nivel"
L["Leveling in"] = "Sube de nivel en"
L["LFG List Invite Dialog"] = "Diálogo de invitación de la lista LFG"
L["lfgSortByRio"] = "Ordenar solicitantes de mazmorras míticas por puntuación mítica"
L["Local time"] = "Hora local"
L["Location"] = "Ubicación"
L["lfgSortByRioDesc"] = "Configura ayudas para grupos y buscador."
L["locationShowSubzone"] = "Mostrar subzona"
L["locationUseZoneColor"] = "Usar color de zona"
L["lockMinimapButtonBin"] = "Bloquear contenedor"
L["lockMinimapButtonBinDesc"] = "Evita mover el marco del Button Sink o el botón desacoplado."
L["Loot"] = "Botín y recompensas"
L["Loot spec click hint"] = "Clic izquierdo para cambiar el botín y la especialización activa"
L["LootPopups"] = "Ventanas emergentes de botín"
L["LootspecAndLandingPage"] = "Especialización de botín y página de inicio"
L["lootToastAlwaysShow"] = "Mostrar siempre para..."
L["lootToastAlwaysShowPets"] = "Mascotas"
L["lootToastAlwaysShowUpgrades"] = "Mejoras"
L["lootToastAnchorButton"] = "Mostrar ancla de aviso de botín"
L["lootToastAnchorEditModeHint"] = "Activa el ancla y usa el Modo de edición para reposicionar los avisos de botín."
L["lootToastAnchorLabel"] = "Ancla de aviso de botín"
L["lootToastAnchorManualHint"] = "Haz clic para mostrar un ancla arrastrable de avisos de botín. Arrastra para reposicionar y haz clic de nuevo para ocultar."
L["lootToastCheckIlvl"] = "Comprobar nivel de objeto"
L["lootToastCustomSound"] = "Sonido del toast"
L["lootToastExplanation"] = "Solo se muestran toasts que cumplan al menos un filtro. Los objetos en la lista de inclusión siempre generan un toast. Si el filtro de rareza está activado, también se aplica a monturas y mascotas. El nivel de objeto se ignora para monturas y mascotas."
L["lootToastExtrasUpgrades"] = "mejoras"
L["lootToastFilterSettings"] = "Filtro de avisos de botín"
L["lootToastItemAdded"] = "Añadido %s (%d) a la lista"
L["lootToastItemLevel"] = "Umbral de nivel de objeto"
L["lootToastSectionTitle"] = "Avisos de botín"
L["lootToastSummaryIlvl"] = "Muestra toasts para objetos con nivel %d o superior%s."
L["lootToastSummaryNoIlvl"] = "Muestra toasts para objetos%s."
L["Low threshold (ms)"] = "Umbral bajo (ms)"
L["Macro Popup"] = "Ventana emergente de macros"
L["MacroID"] = "ID de macro"
L["Macros"] = "Macros"
L["MacrosAndConsumables"] = "Macros y consumibles"
L["mageFoodLeaveText"] = "Salir de mazmorra de seguidores\\n\\nHaz clic para salir del grupo"
L["mageFoodReminder"] = "Mostrar recordatorio para conseguir comida de mago en mazmorra de seguidores"
L["mageFoodReminderDefaultSound"] = "Sonido predeterminado"
L["mageFoodReminderDesc2"] = "Haz clic en el recordatorio para apuntarte automáticamente a una mazmorra de seguidores.\
Mantén Alt para mover el icono."
L["mageFoodReminderEditModeHint"] = "Configura los detalles del recordatorio de comida mediante el Modo de edición."
L["MageFoodReminderHeadline"] = "Recordatorio de comida de mago para sanador"
L["mageFoodReminderJoinSound"] = "Sonido de unión"
L["mageFoodReminderLeaveSound"] = "Sonido de salida"
L["mageFoodReminderReset"] = "Restablecer posición"
L["mageFoodReminderSize"] = "Tamaño del recordatorio"
L["mageFoodReminderSound"] = "Reproducir sonido cuando aparezca el recordatorio"
L["mageFoodReminderText"] = "Obtener comida de mago de la mazmorra de seguidores\
\
Haz clic para apuntarte automáticamente"
L["mageFoodReminderUseCustomSound"] = "Usar sonidos de recordatorio personalizados"
L["Mail"] = "Buzón"
L["mailboxopen"] = "Sonido al abrir el buzón"
L["mailboxRememberLastRecipient"] = "Recordar último destinatario"
L["mailboxRememberLastRecipientDesc"] = "Conserva el último destinatario en el campo Para después de enviar correo hasta que cierres el buzón."
L["mailboxRemoveConfirm"] = "¿Quitar %s del libro de direcciones del buzón? Pulsa Aceptar para eliminar esta entrada."
L["mailboxRemoveHeader"] = "Eliminar personaje"
L["mailboxRemoveSelect"] = "Seleccionar personaje"
L["MailboxWindowTitle"] = "Libreta de direcciones"
L["majorFactionsRenownToastAnchorEditModeHint"] = "Activa el ancla y usa el Modo Edición para recolocar los toasts de Renombre."
L["majorFactionsRenownToastAnchorLabel"] = "Ancla de toast de Renombre"
L["MapBasics"] = "Conceptos básicos del mapa"
L["MapNavigation"] = "Minimapa y mapa del mundo"
L["Marching ants"] = "Hormigas marchantes"
L["Mark Bar"] = "Barra de marcas"
L["MarkBarTargets"] = "Barra de marcas: iconos de objetivo"
L["MarkBarUtility"] = "Barra de marcas: pings + comprobaciones"
L["MarkBarWorld"] = "Barra de marcas: marcadores del mundo"
L["markCollectedPetsOnMerchant"] = "Atenuar mascotas de duelo ya coleccionadas en los vendedores"
L["markCollectedPetsOnMerchantDesc"] = "Pone en gris los objetos del vendedor que enseñan una mascota de duelo que ya tienes (al menos 1 coleccionada)."
L["Markers"] = "Marcadores"
L["markKnownOnMerchant"] = "Resaltar objetos del vendedor ya conocidos"
L["markKnownOnMerchantDesc"] = "Añade una marca de verificación verde a los objetos coleccionables que ya hayas desbloqueado (recetas, juguetes, transfiguraciones, etc.)."
L["Match relative frame width"] = "Igualar ancho del marco relativo"
L["MatchRelativeFrameWidth"] = "Ajustar al ancho relativo del marco"
L["Max"] = "Máx."
L["Max / Percent"] = "Máx. / Porcentaje"
L["Max color"] = "Color al máximo"
L["Max columns"] = "Columnas de la cuadrícula"
L["Max rows"] = "Filas máximas"
L["Max(home, world)"] = "Máx(hogar, mundo)"
L["mechagon_npc"] = "PNJ del Taller de Mecandria"
L["Media"] = "Medios"
L["Media & Sound"] = "Medios y sonido"
L["MerchantUI"] = "Interfaz de vendedor"
L["MerchantWindowClosed"] = "Ventana del vendedor cerrada. Ventas detenidas."
L["Micro Bar"] = "Barra micro"
L["Micro Menu"] = "Micromenú"
L["MicroBarButtonBackdrop"] = "Mostrar fondo de botón"
L["MicroBarButtonBorderColor"] = "Color del borde del botón"
L["MicroBarButtonSize"] = "Tamaño de botón"
L["MicroBarDisplayModeInline"] = "Mostrar iconos en el panel de datos"
L["MicroBarDisplayModeMenu"] = "Mostrar como menú"
L["MicroBarEqualButtons"] = "Usar tamaño de botón uniforme"
L["MicroBarNoEntries"] = "No hay entradas visibles"
L["MicroBarVisibleEntries"] = "Iconos visibles"
L["microMenuHeader"] = "Micromenu"
L["MinimapButtonBin"] = "Contenedor de botones del minimapa"
L["minManaFoodValueDesc"] = "Configura el orden de prioridad de la macro de salud."
L["minimapButtonBinAnchor"] = "Dirección del desplegable"
L["minimapButtonBinAnchorDesc"] = "Dirección preferida del desplegable del botón del minimapa. Auto se ajusta para mantenerse en pantalla."
L["minimapButtonBinColumns"] = "Columnas"
L["minimapButtonBinColumnsDesc"] = "Número de columnas en el contenedor de botones."
L["minimapButtonBinHideBackground"] = "Ocultar fondo"
L["minimapButtonBinHideBackgroundDesc"] = "Oculta el fondo del contenedor de botones."
L["minimapButtonBinHideBorderDesc"] = "Oculta el borde del contenedor de botones."
L["minimapButtonBinIconClickToggle"] = "El clic alterna el desplegable"
L["minimapButtonBinIconClickToggleDesc"] = "Usa clic izquierdo en el botón del minimapa para abrir/cerrar Button Sink en lugar de al pasar el ratón."
L["MinimapButtonsAndCluster"] = "Botones del minimapa y grupo"
L["MinimapButtonSinkGroup"] = "Contenedor de botones"
L["minimapButtonsMouseover"] = "Hide addon buttons until mouseover"
L["minimapButtonsMouseoverDesc"] = "Atenúa los botones normales de addons del minimapa hasta que pases el cursor sobre el minimapa. Si el Depósito de botones está activado, se aplica a los botones excluidos del depósito."
L["minimapClusterScale"] = "Escala del conjunto del minimapa"
L["minimapClusterScaleDesc"] = "1,0 es el tamaño predeterminado."
L["minimapHideElements"] = "Elementos del minimapa a ocultar"
L["minimapHideElements_AddonCompartment"] = "Compartimento de addons"
L["minimapHideElements_Clock"] = "Reloj"
L["minimapHideElements_Mail"] = "Icono de correo"
L["minimapHideElements_Tracking"] = "Icono de rastreo"
L["minimapHideElements_ZoneInfo"] = "Información de zona"
L["Minimum dynamic scale"] = "Escala dinámica mínima"
L["Minimum mana restore for food"] = "Restauración mínima de maná para comida"
L["mining"] = "Minería"
L["misc"] = "Miscelánea"
L["misc_auctionhouse_sellable"] = "Se puede vender en la Casa de Subastas"
L["misc_sellable"] = "Se puede vender al vendedor"
L["MissingEnchant"] = "Encantamiento"
L["MissingTalentLoadout"] = "Algunas configuraciones de talentos usadas por el Recordatorio de talentos\
fueron eliminadas y ya no pueden utilizarse:"
L["Mode"] = "Modo"
L["modifyXPRepBar"] = "Modificar barra de EXP y reputación"
L["modifyXPRepBarDesc"] = "Configura esta opción."
L["modifyXPRepBarHeightDesc"] = "Configura esta opción."
L["modifyXPRepBarScaleDesc"] = "Configura esta opción."
L["modifyXPRepBarWidthDesc"] = "Configura esta opción."
L["moneyTrackerRemoveConfirm"] = "¿Eliminar %s del rastreador de oro? Pulsa Aceptar para borrar esta entrada."
L["moneyTrackerRemovePlayer"] = "Todos los personajes conocidos"
L["monk"] = "Monje"
L["monk_HideHarmonyBar"] = "Ocultar barra de armonía"
L["Monochrome"] = "Monocromo"
L["Monochrome Outline"] = "Contorno monocromo"
L["Monochrome outline"] = "Monochrome outline"
L["Monochrome Thick"] = "Monocromo grueso"
L["ProfileManagement"] = "Gestión de perfiles"
L["Ranking"] = "Clasificación"
L["Slug"] = "Slug"
L["Slug Outline"] = "Slug Outline"
L["Slug Thick Outline"] = "Slug Thick Outline"
L["Slug Monochrome"] = "Slug Monochrome"
L["Slug Monochrome Outline"] = "Slug Monochrome Outline"
L["Slug Monochrome Thick"] = "Slug Monochrome Thick"
L["Moonkin"] = "Lechúcico lunar"
L["mount_chopper"] = "Chopper"
L["mount_g99_breakneck"] = "Rompecuellos G-99"
L["mount_mimiron_head"] = "Cabeza de Mimiron"
L["mount_storm_gryphon"] = "Invocación de grifo de la tormenta"
L["mount_the_dreadwake"] = "El Terror de las Mareas"
L["Mounted"] = "Montado"
L["Mounts"] = "Monturas"
L["MouseAndAccessibility"] = "Ratón y accesibilidad"
L["mouseCrosshair"] = "Punto de mira en pantalla"
L["mouseCrosshairAlpha"] = "Opacidad del punto de mira"
L["mouseCrosshairBorderSize"] = "Tamaño del borde del punto de mira"
L["mouseCrosshairColor"] = "Color del punto de mira"
L["mouseCrosshairEditModeHint"] = "Configura las opciones del punto de mira en el modo de edición."
L["mouseCrosshairEnabled"] = "Activar punto de mira en pantalla"
L["mouseCrosshairEnabledDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseCrosshairHideInLegacyRaidInstances"] = "Ocultar en bandas antiguas"
L["mouseCrosshairLength"] = "Longitud interna del punto de mira"
L["mouseCrosshairGap"] = "Separación central del punto de mira"
L["mouseCrosshairRangeIndicator"] = "Activar el indicador de alcance"
L["mouseCrosshairRangeSpells"] = "Hechizos de alcance por especialización"
L["mouseCrosshairRangeSpellsDesc"] = "ID del hechizo usado para comprobar el alcance. El hechizo debe existir en el cliente."
L["mouseCrosshairOutOfRangeColor"] = "Color fuera de alcance"
L["mouseCrosshairRuleInAnyInstance"] = "En cualquier instancia"
L["mouseCrosshairRuleInPartyInstance"] = "En instancias de grupo (5 jugadores)"
L["mouseCrosshairRuleInRaidInstance"] = "En instancias de banda"
L["mouseCrosshairThickness"] = "Grosor del punto de mira"
L["mouseCrosshairTitle"] = "Punto de mira"
L["mouseCrosshairUseClassColor"] = "Usar color de clase para el punto de mira"
L["Mouseover"] = "Al pasar el ratón"
L["mouseRing"] = "Anillo del ratón"
L["mouseRingCastProgress"] = "Mostrar progreso de lanzamiento en el anillo"
L["mouseRingCastProgressColor"] = "Color del progreso de lanzamiento"
L["mouseRingCastProgressColorDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingCastProgressDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingCastProgressShowOutsideCombat"] = "Mostrar el progreso de lanzamiento fuera de combate"
L["mouseRingCastProgressShowOutsideCombatDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingClassColorAlphaDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingColorDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingColorLabel"] = "Color del anillo (personalizado)"
L["mouseRingCombatOverlay"] = "Mostrar anillo extra en combate"
L["mouseRingCombatOverlayColor"] = "Color del anillo extra en combate"
L["mouseRingCombatOverlayColorDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingCombatOverlayDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingCombatOverlaySize"] = "Tamaño del anillo extra en combate"
L["mouseRingCombatOverlaySizeDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingCombatOverride"] = "Cambiar color/tamaño del anillo en combate"
L["mouseRingCombatOverrideColor"] = "Color del anillo en combate"
L["mouseRingCombatOverrideColorDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingCombatOverrideDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingCombatOverrideSize"] = "Tamaño del anillo en combate"
L["mouseRingCombatOverrideSizeDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingEnabled"] = "Habilitar anillo visible alrededor del cursor"
L["mouseRingEnabledDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingGCDProgress"] = "Mostrar progreso del GCD en el anillo"
L["mouseRingGCDProgressColor"] = "Color del progreso del GCD"
L["mouseRingGCDProgressColorDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingGCDProgressDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingGCDProgressMode"] = "Modo de progreso del GCD"
L["mouseRingGCDProgressModeDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingHideDot"] = "Ocultar punto en el anillo del cursor"
L["mouseRingHideDotDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingOnlyInCombat"] = "Mostrar el anillo solo en combate"
L["mouseRingOnlyInCombatDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingOnlyOnRightClick"] = "Mostrar el anillo solo al hacer clic derecho"
L["mouseRingOnlyOnRightClickDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingProgressHideDuringSwipe"] = "Ocultar anillo base durante el barrido"
L["mouseRingProgressHideDuringSwipeDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingProgressShowEdge"] = "Mostrar línea de borde del barrido"
L["mouseRingProgressShowEdgeDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingProgressStyle"] = "Estilo de progreso"
L["mouseRingProgressStyleDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingProgressStyleDot"] = "Punto móvil"
L["mouseRingProgressStyleRing"] = "Barrido de anillo"
L["mouseRingSize"] = "Tamaño del anillo"
L["mouseRingSizeDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseRingUseClassColor"] = "Usar el color de clase para el anillo"
L["mouseRingUseClassColorDesc"] = "Configura el indicador circular del cursor."
L["mouseTrail"] = "Estela del ratón"
L["mouseTrailColorDesc"] = "Configura el rastro del cursor."
L["mouseTrailColorLabel"] = "Color del rastro (personalizado)"
L["mouseTrailDensity"] = "Densidad del rastro del ratón"
L["mouseTrailDensityDesc"] = "Configura el rastro del cursor."
L["mouseTrailEnabled"] = "Habilitar rastro visible mientras se mueve el cursor"
L["mouseTrailEnabledDesc"] = "Configura el rastro del cursor."
L["mouseTrailOnlyInCombat"] = "Mostrar el rastro solo en combate"
L["mouseTrailOnlyInCombatDesc"] = "Configura el rastro del cursor."
L["mouseTrailUseClassColor"] = "Usar el color de clase para el rastro"
L["Movable while holding SHIFT"] = "Se puede mover manteniendo pulsado MAYÚS"
L["Move"] = "Mover"
L["Move Modifier"] = "Tecla modificadora para mover"
L["Move Modifier Desc"] = "Elige la tecla modificadora necesaria para mover."
L["moverSettingsInventoryEconomy"] = "Inventario y economía"
L["mouseTrailUseClassColorDesc"] = "Configura el rastro del cursor."
L["moveLootToast"] = "Mover aviso de botín"
L["moveLootToastDesc"] = "Habilitar un ancla móvil para los avisos de botín."
L["moveMajorFactionsRenownToast"] = "Mover toast de Renombre"
L["moveMajorFactionsRenownToastDesc"] = "Activa un ancla movible para los toasts de Renombre de Facciones principales."
L["MovementSpeedInfo"] = "Mostrar %s en la ventana del personaje"
L["MoverQuestDialog"] = "Diálogo NPC (misión)"
L["MoverResetHint"] = "Consejo: mantén el modificador de escala y haz clic derecho en un asa de movimiento para restablecer la escala y la posición a los valores predeterminados.\
El restablecimiento siempre usa el modificador de escala, incluso si el escalado está desactivado."
L["mythicPlusTimerBarHeight"] = "Height"
L["mythicPlusTimerBarOffsetX"] = "Desplazamiento X"
L["mythicPlusTimerBarOffsetY"] = "Desplazamiento Y"
L["mythicPlusTimerBarPosition"] = "Position"
L["mythicPlusTimerBarPositionBackground"] = "Detrás del texto"
L["mythicPlusTimerBarWidthOffset"] = "Desplazamiento de anchura"
L["mythicPlusTimerBestTimeAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerBestTimeColor"] = "Color"
L["mythicPlusTimerBestTimeOffsetX"] = "Desplazamiento X"
L["mythicPlusTimerBestTimeOffsetY"] = "Desplazamiento Y"
L["mythicPlusTimerChest2Anchor"] = "Anclaje de +2"
L["mythicPlusTimerChest2OffsetX"] = "Desplazamiento X de +2"
L["mythicPlusTimerChest2OffsetY"] = "Desplazamiento Y de +2"
L["mythicPlusTimerChest3Anchor"] = "Anclaje de +3"
L["mythicPlusTimerChest3OffsetX"] = "Desplazamiento X de +3"
L["mythicPlusTimerChest3OffsetY"] = "Desplazamiento Y de +3"
L["mythicPlusTimerDeathsAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerDeathsOffsetX"] = "Desplazamiento X"
L["mythicPlusTimerDeathsOffsetY"] = "Desplazamiento Y"
L["mythicPlusTimerEnemyPercentAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerEnemyPercentOffsetX"] = "Desplazamiento X"
L["mythicPlusTimerEnemyPercentOffsetY"] = "Desplazamiento Y"
L["mythicPlusTimerExport"] = "Exportar temporizador de Míticas+"
L["mythicPlusTimerIconGap"] = "Separación de iconos"
L["mythicPlusTimerIconOffsetX"] = "Desplazamiento X del icono"
L["mythicPlusTimerIconOffsetY"] = "Desplazamiento Y del icono"
L["mythicPlusTimerImport"] = "Importar temporizador de Míticas+"
L["mythicPlusTimerImportConfirm"] = "La importación sobrescribirá tus ajustes del temporizador de Míticas+ en el perfil activo."
L["mythicPlusTimerImportSuccess"] = "Ajustes del temporizador de Míticas+ importados."
L["mythicPlusTimerKeyLevelAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerKeyLevelOffsetX"] = "Desplazamiento X"
L["mythicPlusTimerKeyLevelOffsetY"] = "Desplazamiento Y"
L["mythicPlusTimerLayoutList"] = "List"
L["mythicPlusTimerLayoutMode"] = "Modo de diseño"
L["mythicPlusTimerLayoutPanel"] = "Panel"
L["mythicPlusTimerPanelAffixes"] = "Affixes"
L["mythicPlusTimerPanelAffixesFontSize"] = "Tamaño del texto"
L["mythicPlusTimerPanelAffixIconSize"] = "Tamaño del icono"
L["mythicPlusTimerPanelAffixesAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerPanelAffixesOffsetX"] = "Desplazamiento X"
L["mythicPlusTimerPanelAffixesOffsetY"] = "Desplazamiento Y"
L["mythicPlusTimerPanelBarHeight"] = "Altura de barra del panel"
L["mythicPlusTimerPanelBarWidth"] = "Anchura de barra del panel"
L["mythicPlusTimerPanelBestTimeFontSize"] = "Tamaño del texto"
L["mythicPlusTimerPanelBestTime"] = "Mejor tiempo"
L["mythicPlusTimerPanelChestFontSize"] = "Tamaño del texto"
L["mythicPlusTimerPanelChestHideLabels"] = "Ocultar etiquetas +2/+3"
L["mythicPlusTimerPanelDeathIconSize"] = "Tamaño del icono"
L["mythicPlusTimerPanelDeathsFontSize"] = "Tamaño del texto"
L["mythicPlusTimerPanelDeaths"] = "Deaths"
L["mythicPlusTimerPanelDungeonFontSize"] = "Tamaño del texto"
L["mythicPlusTimerPanelDungeonAndKey"] = "Mazmorra y piedra"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBackgroundColor"] = "Color de fondo"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBackgroundTexture"] = "Textura de fondo"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderColor"] = "Color del borde"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderEnabled"] = "Border"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderOffset"] = "Desplazamiento del borde"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderSize"] = "Tamaño del borde"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderTexture"] = "Textura del borde"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarColor"] = "Color"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTexture"] = "Texture"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarHeight"] = "Altura de la barra"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarWidth"] = "Anchura de la barra"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarOffsetX"] = "Desplazamiento X"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarOffsetY"] = "Desplazamiento Y"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextAlign"] = "Alineación del texto"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextColor"] = "Color del texto"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextEnabled"] = "Mostrar porcentaje en la barra de enemigos"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextFontSize"] = "Tamaño del texto"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextOffsetY"] = "Desplazamiento Y del texto"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyPercentFontSize"] = "Tamaño del texto"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyForces"] = "Fuerzas enemigas"
L["mythicPlusTimerPanelHeight"] = "Height"
L["mythicPlusTimerPanelKeyLevelFontSize"] = "Tamaño del texto"
L["mythicPlusTimerPanelObjectives"] = "Objetivos"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesColumnSpacing"] = "Desplazamiento de columna"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesFontSize"] = "Tamaño del texto"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesInvertColumns"] = "Invertir columnas"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesOffsetX"] = "Desplazamiento X"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesOffsetY"] = "Desplazamiento Y"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesSpacing"] = "Spacing"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesWidth"] = "Width"
L["mythicPlusTimerPanelTimerAndTiers"] = "Temporizador y cofres"
L["mythicPlusTimerPanelTimerFontSize"] = "Tamaño del texto"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBackgroundColor"] = "Color de fondo"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBackgroundTexture"] = "Textura de fondo"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderColor"] = "Color del borde"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderEnabled"] = "Border"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderOffset"] = "Desplazamiento del borde"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderSize"] = "Tamaño del borde"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderTexture"] = "Textura del borde"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestMarkerColor"] = "Marker color"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestMarkerWidth"] = "Marker width"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestMarkers"] = "Show markers"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestTimeText"] = "Mostrar tiempos en la barra"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestTimeTextColor"] = "Color del texto"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestTimeTextFontSize"] = "Tamaño del texto"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestTimeTextOffsetY"] = "Desplazamiento Y del texto"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarColor"] = "Color"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarExpiredColor"] = "Color al expirar"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarFillUp"] = "Rellenar barra del temporizador"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftText"] = "Mostrar tiempo restante en la barra"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftTextColor"] = "Color del texto de tiempo restante"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftTextFontSize"] = "Tamaño del texto de tiempo restante"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftTextOffsetX"] = "Desplazamiento X del texto de tiempo restante"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftTextOffsetY"] = "Desplazamiento Y del texto de tiempo restante"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTexture"] = "Texture"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarHeight"] = "Altura de la barra"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarWidth"] = "Anchura de la barra"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarOffsetX"] = "Desplazamiento X"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarOffsetY"] = "Desplazamiento Y"
L["mythicPlusTimerShowBestDelta"] = "Mostrar diferencia del mejor tiempo"
L["mythicPlusTimerShowBestTime"] = "Mostrar mejor tiempo"
L["mythicPlusTimerShowEnemyForcesBar"] = "Mostrar barra de fuerzas enemigas"
L["mythicPlusTimerShowEnemyPercent"] = "Mostrar porcentaje de enemigos"
L["mythicPlusTimerShowKeyLevel"] = "Mostrar nivel de piedra"
L["mythicPlusTimerShowObjectiveBestTimes"] = "Mostrar diferencias de mejores objetivos"
L["mythicPlusTimerShowObjectiveTimes"] = "Mostrar tiempos de objetivos"
L["mythicPlusTimerShowObjectiveValues"] = "Mostrar valores de objetivos"
L["mythicPlusTimerShowPanelEnemyBar"] = "Mostrar barra de fuerzas enemigas del panel"
L["mythicPlusTimerShowStandaloneKeyLevel"] = "Mostrar nivel de piedra separado"
L["mythicPlusTimerShowPanelTimerBar"] = "Mostrar barra del temporizador del panel"
L["mythicPlusTimerTextOffsetX"] = "Desplazamiento X de etiqueta"
L["mythicPlusTimerTextOffsetY"] = "Desplazamiento Y de etiqueta"
L["mythicPlusTimerTimeElapsed"] = "Tiempo transcurrido"
L["mythicPlusTimerTimerAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerTimerOffsetX"] = "Desplazamiento X"
L["mythicPlusTimerTimerOffsetY"] = "Desplazamiento Y"
L["mythicPlusTimerValueOffsetX"] = "Desplazamiento X del valor"
L["mythicPlusTimerValueOffsetY"] = "Desplazamiento Y del valor"
L["noChatOnPullTimerDesc"] = "Configura la duración y el origen de los temporizadores."
L["persistSignUpNoteDesc"] = "Configura ayudas para grupos y buscador."
L["portalHideMissingDesc"] = "Configura la automatización y ayudas de misiones."
L["portalShowTooltipDesc"] = "Configura la automatización y ayudas de misiones."
L["preferMageFoodDesc"] = "Configura el orden de prioridad de la macro de salud."
L["pullTimerLongTimeDesc"] = "Configura la duración y el origen de los temporizadores."
L["pullTimerShortTimeDesc"] = "Configura la duración y el origen de los temporizadores."
L["questTrackerQuestCountOffsetXDesc"] = "Mueve horizontalmente el texto del contador de misiones en el seguimiento de objetivos."
L["questTrackerQuestCountOffsetYDesc"] = "Mueve verticalmente el texto del contador de misiones en el seguimiento de objetivos."
L["questWowheadLinkDesc"] = "Configura la automatización y ayudas de misiones."
L["randomMountDruidNoShiftWhileMountedDesc"] = "Configura la automatización y ayudas de misiones."
L["randomMountUseAllDesc"] = "Configura la automatización y ayudas de misiones."
L["routesJournelCombatBlocked"] = "No se pueden compartir rutas en combate."
L["routesJournelCommentLabel"] = "Comentario"
L["routesJournelDecodeError"] = "No se pudo decodificar la cadena de MDT."
L["routesJournelDecompressError"] = "No se pudo descomprimir la cadena de MDT."
L["routesJournelDeleteConfirm"] = "¿Eliminar esta ruta?"
L["routesJournelDeleted"] = "Ruta eliminada."
L["routesJournelDeserializeError"] = "No se pudieron leer los datos de MDT."
L["routesJournelDungeons"] = "Mazmorras"
L["routesJournelDuplicate"] = "Esta ruta ya está guardada."
L["routesJournelEmpty"] = "No hay rutas guardadas."
L["routesJournelFilters"] = "Filtros"
L["routesJournelImportAllFromMDT"] = "Importar todas (%d)"
L["routesJournelImportFromMDT"] = "Importar de MDT"
L["routesJournelImportedFromMDT"] = "Ruta actual de MDT importada."
L["routesJournelImportedFromMDTCount"] = "Se importaron %d rutas de MDT. Se omitieron %d duplicados."
L["routesJournelInvalidPreset"] = "Cadena de ruta MDT no válida."
L["routesJournelInvalidStoredRoute"] = "Esta ruta guardada no es válida."
L["routesJournelLegacyUnsupported"] = "Las cadenas antiguas de MDT no son compatibles."
L["routesJournelMDTNoRoute"] = "MDT no tiene una ruta actual importable."
L["routesJournelMDTNoRoutesForDungeon"] = "MDT no tiene rutas importables para esta mazmorra."
L["routesJournelMDTNotLoaded"] = "Mythic Dungeon Tools no está cargado."
L["routesJournelMinimapTooltip"] = "Clic izquierdo para abrir rutas. Clic derecho para opciones."
L["routesJournelNameLabel"] = "Nombre de la ruta"
L["routesJournelNew"] = "Nueva ruta"
L["routesJournelNoGroup"] = "No estás en un grupo o banda."
L["routesJournelOpenedInMDT"] = "Ruta abierta en MDT."
L["routesJournelOptionInvisShroud"] = "Invisibilidad/Velo"
L["routesJournelOptionSleepwalk"] = "Sonambulismo"
L["routesJournelOptionWarlock"] = "Brujo"
L["routesJournelOptionalRequirements"] = "Requisitos opcionales"
L["routesJournelPullCount"] = "%d pulls"
L["routesJournelSave"] = "Guardar ruta"
L["routesJournelSaved"] = "Ruta guardada."
L["routesJournelSavedRoutes"] = "Rutas guardadas"
L["routesJournelSeasonOverview"] = "Resumen de temporada"
L["routesJournelSelectRoute"] = "Selecciona una ruta."
L["routesJournelShare"] = "Compartir"
L["routesJournelShared"] = "Ruta compartida."
L["routesJournelShowMinimapButton"] = "Mostrar botón del minimapa"
L["routesJournelStringLabel"] = "Cadena de exportación MDT"
L["routesJournelTitle"] = "Routes Journel"
L["routesJournelUnknownDungeon"] = "Índice de mazmorra MDT desconocido."
L["routesJournelUnnamed"] = "Ruta sin nombre"
L["murder_row_belath_dawnblade"] = "Belath Hoja del Alba (Callejón del Asesinato)"
L["Mythic+ Key"] = "Piedra angular Mítica+"
L["Mythic+ Rating"] = "Puntuacion de M+"
L["mythicPlusBloodlustTrackerActiveLabel"] = "BLOQUEADO"
L["mythicPlusBloodlustTrackerAnchor"] = "Ancla del rastreador de Ansia de sangre"
L["mythicPlusBloodlustTrackerDebuffSound"] = "Sonido de bloqueo activo"
L["mythicPlusBloodlustTrackerEditModeHint"] = "Muestra tu bloqueo de Ansia de sangre (Saciedad/Agotamiento). La posición y el tamaño se configuran en el modo de edición."
L["mythicPlusBloodlustTrackerEnabled"] = "Activar rastreador de bloqueo de Ansia de sangre"
L["mythicPlusBloodlustTrackerFadeSound"] = "Sonido del fin del bloqueo"
L["mythicPlusBloodlustTrackerGlowOnActive"] = "Resplandecer mientras Ansia de sangre está activa"
L["mythicPlusBloodlustTrackerOnlyInInstances"] = "Mostrar solo en instancias"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadyLabel"] = "LISTO"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadySound"] = "Sonido de recordatorio de disponibilidad"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadySoundOnEncounterStart"] = "Reproducir sonido en ENCOUNTER_START cuando Ansia de sangre esté lista"
L["mythicPlusBloodlustTrackerShowActiveDuration"] = "Mostrar duración de Ansia de sangre"
L["mythicPlusBloodlustTrackerSoundOnDebuffActive"] = "Reproducir sonido cuando el bloqueo de Ansia de sangre se active"
L["mythicPlusBloodlustTrackerSoundOnDebuffFade"] = "Reproducir sonido cuando termina el bloqueo de Bloodlust"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomDebuffSound"] = "Usar sonido personalizado para el bloqueo activo"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomFadeSound"] = "Usar sonido personalizado para el fin del bloqueo"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomReadySound"] = "Usar sonido personalizado para el recordatorio de disponibilidad"
L["mpPullCanceled"] = "PULL cancelado"
L["mpPullInSecond"] = "PULL en %d"
L["mpPullInSeconds"] = "PULL en %ds"
L["mpPullNow"] = ">>PULL AHORA<<"
L["mythicPlusBRTrackerAnchor"] = "Ancla del rastreador BR"
L["mythicPlusBRTrackerChargesFont"] = "Fuente de las cargas"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextColor"] = "Color del texto de cargas"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOffsetX"] = "Desplazamiento X del texto de cargas"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOffsetY"] = "Desplazamiento Y del texto de cargas"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOutline"] = "Contorno del texto de cargas"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextPoint"] = "Anclaje del texto de cargas"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextSize"] = "Tamaño del texto de cargas"
L["mythicPlusBRTrackerEditModeHint"] = "Ajusta la posición y el tamaño del botón desde el modo de edición."
L["mythicPlusBRTrackerEnabled"] = "Activar rastreador de resurrección en combate"
L["mythicPlusEnableDungeonFilter"] = "Añadir filtros avanzados al Buscador de mazmorras"
L["mythicPlusEnableDungeonFilterClearReset"] = "Limpia los filtros ampliados al reiniciar el filtro de Blizzard"
L["mythicPlusEnableDungeonFilterDesc"] = "Añade filtros avanzados al Buscador de mazmorras (compatibilidad del grupo, Ansia de sangre/Heroísmo, resurrección en combate, misma especialización, etc.). Mientras esté activado, el control \"%s\" se ajusta para evitar errores de 'taint' de la IU de Blizzard."
L["mythicPlusEnableObjectiveTracker"] = "Automatizar el seguimiento de objetivos"
L["mythicPlusEnableObjectiveTrackerDesc"] = "Al comenzar una Mítica+, oculta o pliega automáticamente todos los bloques del rastreador de objetivos."
L["mythicPlusShowChestTimers"] = "Mostrar temporizadores de cofres de Mítico+"
L["mythicPlusShowChestTimersDesc"] = "Muestra los temporizadores de mejora +2/+3 junto al temporizador de mazmorra."
L["mythicPlusTimerAffixColor"] = "Color de afijo"
L["mythicPlusTimerAffixDisplay"] = "Visualización de afijos"
L["mythicPlusTimerAffixDisplayIcon"] = "Icon"
L["mythicPlusTimerAffixDisplayIconText"] = "Texto + icono"
L["mythicPlusTimerAffixDisplayText"] = "Text"
L["mythicPlusTimerAlign"] = "Alineación del texto"
L["mythicPlusTimerAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerBackdropColor"] = "Color de fondo"
L["mythicPlusTimerBackdropEnabled"] = "Usar fondo"
L["mythicPlusTimerBackdropTexture"] = "Textura de fondo"
L["mythicPlusTimerBarBackgroundColor"] = "Color de fondo"
L["mythicPlusTimerBarBackgroundTexture"] = "Textura de fondo"
L["mythicPlusTimerBarBorderColor"] = "Color del borde"
L["mythicPlusTimerBarBorderEnabled"] = "Border"
L["mythicPlusTimerBarBorderOffset"] = "Desplazamiento del borde"
L["mythicPlusTimerBarBorderSize"] = "Tamaño del borde"
L["mythicPlusTimerBarBorderTexture"] = "Textura del borde"
L["mythicPlusTimerBorderColor"] = "Color del borde"
L["mythicPlusTimerBorderEnabled"] = "Usar borde"
L["mythicPlusTimerBorderInset"] = "Desplazamiento del borde"
L["mythicPlusTimerBorderSize"] = "Tamaño del borde"
L["mythicPlusTimerBorderTexture"] = "Textura del borde"
L["mythicPlusTimerChestColor"] = "Color de +2/+3"
L["mythicPlusTimerDeathColor"] = "Color de muerte"
L["mythicPlusTimerDeathDisplay"] = "Visualización de muertes"
L["mythicPlusTimerDeathShowTimeLost"] = "Mostrar tiempo perdido por muertes"
L["mythicPlusTimerDeaths"] = "Deaths"
L["mythicPlusTimerDeathsByPlayer"] = "Muertes por jugador"
L["mythicPlusTimerDungeonColor"] = "Color de mazmorra"
L["mythicPlusTimerDungeonAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplay"] = "Etiqueta de mazmorra"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayLevel"] = "Level"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayName"] = "Name"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayNameLevel"] = "Nombre + nivel"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayShort"] = "Abreviatura"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayShortLevel"] = "Abreviatura + nivel"
L["mythicPlusTimerDungeonOffsetX"] = "Desplazamiento X"
L["mythicPlusTimerDungeonOffsetY"] = "Desplazamiento Y"
L["mythicPlusTimerEditModeHint"] = "Enable the Mythic+ Timer here. Configure layout, display, bars, fonts, colors, and behavior in Edit Mode."
L["mythicPlusTimerEnabled"] = "Activar temporizador de Mítica+"
L["mythicPlusTimerEnemyForces"] = "Fuerzas enemigas"
L["mythicPlusTimerEnemyForcesColor"] = "Color de enemigos"
L["mythicPlusTimerExpiredColor"] = "Color al expirar"
L["mythicPlusTimerFont"] = "Font"
L["mythicPlusTimerFontOutline"] = "Contorno de fuente"
L["mythicPlusTimerFontSize"] = "Tamaño de fuente"
L["mythicPlusTimerGrowth"] = "Dirección de crecimiento"
L["mythicPlusTimerHideNonBossObjectives"] = "Ocultar objetivos que no son jefes"
L["mythicPlusTimerObjectiveColor"] = "Color de objetivo"
L["mythicPlusTimerObjectiveCompleteColor"] = "Color completado"
L["mythicPlusTimerObjectiveBestDeltaSlowerColor"] = "Color de diferencia más lenta"
L["mythicPlusTimerObjectiveBestDeltaFasterColor"] = "Color de diferencia más rápida"
L["mythicPlusTimerOnlyInMythicPlus"] = "Mostrar solo en Mítica+"
L["mythicPlusTimerPreviewDungeon"] = "Ara-Kara, City of Echoes"
L["mythicPlusTimerPreviewObjectiveBosses"] = "Derrotar jefes"
L["mythicPlusTimerPreviewObjectiveRelics"] = "Recuperar reliquias"
L["mythicPlusTimerPreviewObjectiveRescue"] = "Rescatar cautivos"
L["mythicPlusTimerRowHeight"] = "Altura de fila"
L["mythicPlusTimerRowSpacing"] = "Espaciado de filas"
L["mythicPlusTimerSectionBars"] = "Bars"
L["mythicPlusTimerSectionBehavior"] = "Behavior"
L["mythicPlusTimerSectionColors"] = "Colors"
L["mythicPlusTimerSectionDisplay"] = "Display"
L["mythicPlusTimerSectionFont"] = "Font"
L["mythicPlusTimerSectionLayout"] = "Layout"
L["mythicPlusTimerShowAffixIcons"] = "Mostrar iconos de afijos"
L["mythicPlusTimerShowAffixes"] = "Mostrar afijos"
L["mythicPlusTimerShowChestTimers"] = "Mostrar temporizadores +2/+3"
L["mythicPlusTimerShowDeaths"] = "Mostrar muertes"
L["mythicPlusTimerShowDungeon"] = "Mostrar etiqueta de mazmorra"
L["mythicPlusTimerShowEnemyForces"] = "Mostrar fuerzas enemigas"
L["mythicPlusTimerShowObjectiveBars"] = "Mostrar barras de objetivos"
L["mythicPlusTimerShowObjectives"] = "Mostrar objetivos"
L["mythicPlusTimerShowTimer"] = "Mostrar temporizador"
L["mythicPlusTimerTextColor"] = "Color de texto"
L["mythicPlusTimerTexture"] = "Texture"
L["mythicPlusTimerTimeLeft"] = "Tiempo restante"
L["mythicPlusTimerTimeLost"] = "Tiempo perdido"
L["mythicPlusTimerTimerColor"] = "Color del temporizador"
L["mythicPlusTimerTimerDisplay"] = "Visualización del temporizador"
L["mythicPlusTimerTimerDisplayElapsedTotal"] = "Tiempo transcurrido / tiempo total"
L["mythicPlusTimerTimerDisplayTimeLeft"] = "Tiempo restante"
L["mythicPlusTimerTimerDisplayTimeLeftTotal"] = "Tiempo restante / tiempo total"
L["mythicPlusTimerTimerDisplayTotal"] = "Tiempo total"
L["mythicPlusTimerTimerFontSize"] = "Tamaño del texto"
L["mythicPlusTimerTitle"] = "Temporizador de Mítica+"
L["mythicPlusTimerTitleFontSize"] = "Tamaño de fuente del título"
L["mythicPlusTimerUseGlobalTextColor"] = "Usar color de texto global"
L["mythicPlusTimerTooltip"] = "Mostrar tooltip"
L["mythicPlusTimerUnknownDungeon"] = "Mazmorra Mítica+"
L["mythicPlusTimerUpdateRate"] = "Frecuencia de actualización"
L["mythicPlusTimerWidth"] = "Width"
L["MythicScorePartsLabel"] = "Detalles de Míticas+ a mostrar"
L["Name"] = "Nombre"
L["Name anchor"] = "Ancla del nombre"
L["Name class color"] = "Color de clase del nombre"
L["Name color"] = "Color del nombre"
L["Name font"] = "Fuente"
L["Name font outline"] = "Contorno de fuente"
L["Name font size"] = "Tamaño de fuente del nombre"
L["Name max width"] = "Ancho máximo del nombre"
L["Name offset X"] = "Desplazamiento X del nombre"
L["Name offset Y"] = "Desplazamiento Y del nombre"
L["Name X Offset"] = "Desplazamiento de nombre X"
L["Name Y Offset"] = "Desplazamiento de nombre Y"
L["nameplateAuraClickthrough"] = "Permitir clics a través de las auras de las placas de nombre"
L["nameplateAuraClickthroughDesc"] = "Hace que los iconos de aura de las placas de nombre predeterminadas permitan clics a través mientras esté activado."
L["nameplateMobColorBoss"] = "Color de jefe"
L["nameplateMobColorCaster"] = "Color de lanzador"
L["nameplateMobColorMelee"] = "Color de cuerpo a cuerpo"
L["nameplateMobColorMiniboss"] = "Color de minijefe"
L["nameplateMobColorNeutral"] = "Color neutral"
L["nameplateMobColorTankMode"] = "Color del modo tanque"
L["nameplateMobColorTapped"] = "Color de enemigo reclamado"
L["nameplateEliteMarkerAnchor"] = "Anclaje del marcador de élite"
L["nameplateEliteMarkerAnchorDesc"] = "Elige dónde se fija el marcador de élite a la placa de nombre predeterminada."
L["nameplateEliteMarkers"] = "Mostrar marcadores de élite"
L["nameplateEliteMarkersDesc"] = "Muestra un marcador de clasificación en las placas de nombre predeterminadas para unidades de élite, élite rara y jefes del mundo."
L["nameplateEliteMarkerSize"] = "Tamaño del marcador de élite"
L["nameplateEliteMarkerSizeDesc"] = "Define el tamaño del marcador de élite en las placas de nombre predeterminadas."
L["nameplateFocusHealthbarTexture"] = "Textura de barra de salud de foco"
L["nameplateFocusHealthbarTextureDesc"] = "Cambia la textura de la barra de salud de la placa de nombre predeterminada enfocada. Usa Ninguno para mantener la textura de Blizzard."
L["nameplateFriendlyPlayerClassColorNames"] = "Usar colores de clase para nombres de jugadores amistosos"
L["nameplateFriendlyPlayerClassColorNamesDesc"] = "Colorea por clase los nombres de las placas de jugadores amistosos."
L["nameplateFriendlyPlayerNamesOnly"] = "Mostrar solo nombres en placas de jugadores amistosos"
L["nameplateFriendlyPlayerNamesOnlyDesc"] = "Muestra solo el texto del nombre en las placas de jugadores amistosos en lugar de la barra de salud completa."
L["nameplateHideFriendlyPlayerRealms"] = "Ocultar reinos en placas de jugadores amistosos"
L["nameplateHideFriendlyPlayerRealmsDesc"] = "Elimina los nombres de reino de las placas de jugadores amistosos."
L["nameplateMobColors"] = "Colorear las placas de nombre predeterminadas"
L["nameplateMobColorsDesc"] = "Colorea las placas de nombre enemigas predeterminadas por tipo de unidad mientras esté activado."
L["nameplateMobColorsInDungeons"] = "Aplicar en instancias"
L["nameplateMobColorsInDungeonsDesc"] = "Mantiene activa la coloración de enemigos en las placas de nombre en contenido JcE instanciado, como mazmorras, bandas y profundidades."
L["nameplateMobColorsOutsideDungeons"] = "Aplicar también fuera de las instancias"
L["nameplateMobColorsOutsideDungeonsDesc"] = "Permite la coloración de enemigos en las placas de nombre fuera de las instancias, como en el mundo abierto. Los contextos de JcJ y arena siguen ignorándose."
L["nameplateMobTankMode"] = "Color del modo tanque"
L["nameplateMobTankModeDesc"] = "Cuando estás tanqueando, colorea con un color dedicado a los enemigos que están actualmente en combate contigo en lugar de usar la coloración normal de enemigos."
L["nameplateMobThreatColors"] = "Colores de amenaza"
L["nameplateMobThreatColorsDesc"] = "Usa los colores de EQOL para aviso de amenaza y amenaza perdida en las placas de nombre enemigas predeterminadas. Desactívalo para conservar la coloración de amenaza de Blizzard en la barra de salud."
L["nameplateMobColorThreatLost"] = "Color de pérdida de amenaza"
L["nameplateMobColorThreatWarning"] = "Color de aviso de amenaza"
L["nameplateMobColorTrivial"] = "Color de enemigo trivial"
L["nameplateQuestMarkerAnchor"] = "Anclaje del icono de misión"
L["nameplateQuestMarkerAnchorDesc"] = "Elige dónde se ancla el icono de misión a la placa de nombre predeterminada."
L["nameplateQuestMarkers"] = "Mostrar iconos de misión"
L["nameplateQuestMarkersDesc"] = "Muestra un icono de misión sobre las placas de nombre predeterminadas para unidades que aún otorgan progreso de objetivo."
L["nameplateQuestMarkerSize"] = "Tamaño del icono de misión"
L["nameplateQuestMarkerSizeDesc"] = "Define el tamaño del icono de misión en las placas de nombre predeterminadas."
L["nameplateSlugOutline"] = "Personalizar texto de placas de nombre predeterminadas"
L["nameplateSlugOutlineDesc"] = "Activa la personalización del contorno y el tamaño del texto de las placas de nombre predeterminadas."
L["nameplateTextCustomFont"] = "Sobrescribir fuente del texto de placas de nombre"
L["nameplateTextCustomFontDesc"] = "Cambia la fuente usada por el texto de las placas de nombre predeterminadas. Desactívalo para mantener la fuente regional de Blizzard y seguir aplicando cambios de contorno o tamaño."
L["nameplateTextFont"] = "Fuente del texto de placas de nombre"
L["nameplateTextFontDesc"] = "Elige la fuente usada por el texto de las placas de nombre predeterminadas."
L["nameplateTextOutline"] = "Contorno del texto de placas de nombre"
L["nameplateTextOutlineDesc"] = "Elige el estilo de contorno usado por el texto de las placas de nombre predeterminadas."
L["nameplateTextSize"] = "Tamaño del texto de placas de nombre"
L["nameplateTextSizeDesc"] = "Define el tamaño del texto de las placas de nombre predeterminadas. Usa 0 para mantener el tamaño de Blizzard."
L["nameplateTargetMarkers"] = "Mostrar marcadores de objetivo"
L["nameplateTargetMarkersDesc"] = "Muestra marcadores de flecha a ambos lados de la placa de nombre predeterminada del objetivo."
L["nameplateTargetMarkerAtlas"] = "Estilo del marcador de objetivo"
L["nameplateTargetMarkerAtlasDesc"] = "Elige el estilo de flecha usado para los marcadores de objetivo en las placas de nombre predeterminadas."
L["nameplateTargetMarkerHideFriendly"] = "Ocultar marcadores de objetivo en objetivos amistosos"
L["nameplateTargetMarkerHideFriendlyDesc"] = "Oculta las flechas del marcador de objetivo cuando la placa de nombre predeterminada seleccionada pertenece a una unidad amistosa."
L["nameplateTargetMarkerSize"] = "Tamaño del marcador de objetivo"
L["nameplateTargetMarkerSizeDesc"] = "Define el tamaño de los marcadores de flecha del objetivo en las placas de nombre predeterminadas."
L["Nameplates"] = "Placas de nombre"
L["NameplatesAndNames"] = "Placas de nombre y nombres"
L["No currency tracking"] = "Sin seguimiento de moneda"
L["No Keystone"] = "Sin piedra angular"
L["No Mythic+ rating"] = "Sin puntuacion de M+"
L["No override"] = "Sin sobrescritura"
L["No saved loadouts"] = "No hay configuraciones guardadas"
L["No Set Equipped"] = "Ningún conjunto equipado"
L["NoBloodlust"] = "Sin Ansia de sangre en el grupo"
L["noChatOnPullTimer"] = "Sin mensajes en el chat para el temporizador de pull"
L["NoKeystone"] = "Sin info"
L["NoSameSpec"] = "Sin %s en el grupo"
L["Not interruptible color"] = "Color de no interrumpible"
L["Not mounted"] = "No montado"
L["NPCID"] = "ID"
L["Number of lines"] = "Número de líneas"
L["Number of thresholds"] = "Número de umbrales"
L["objectiveTrackerScope"] = "Ámbito del seguimiento de objetivos"
L["objectiveTrackerScopeDesc"] = "Elige en qué tipos de instancia la automatización del seguimiento de objetivos debe ocultar o plegar los bloques."
L["objectiveTrackerScopeScenarioDelve"] = "Escenarios / Profundidades"
L["Off"] = "Desactivado"
L["Offset"] = "Desplazamiento"
L["Offset X"] = "Desplazamiento X"
L["Offset Y"] = "Desplazamiento Y"
L["Only in dungeons/raids"] = "Solo en mazmorras/bandas"
L["Only with modifier"] = "Solo con modificador"
L["open"] = "Sonido de apertura"
L["Open Talents"] = "Abrir talentos"
L["Open with Friends list"] = "Abrir con la lista de amigos"
L["openCharframeOnUpgrade"] = "Abrir la ventana de personaje al mejorar"
L["openCharframeOnUpgradeDesc"] = "Abre la ventana de personaje al mejorar objetos en un vendedor."
L["OpenMail"] = "Abrir correo"
L["OpenTalents"] = "Abrir talentos"
L["Other"] = "Otros"
L["Out of combat"] = "Fuera de combate"
L["Outline"] = "Contorno"
L["Outside"] = "Fuera"
L["outsideNearGems"] = "Fuera (junto a gemas)"
L["Overlay"] = "Superposición"
L["OverwriteAllFontsToGlobal"] = "Fuentes globales"
L["OverwriteAllFontsToGlobalConfirm"] = "¿Usar la fuente global en todos los ajustes compatibles del perfil activo? Requiere recarga."
L["OverwriteAllFontStylingToGlobal"] = "Estilos globales"
L["OverwriteAllFontStylingToGlobalConfirm"] = "¿Usar el estilo de fuente global en todos los ajustes compatibles del perfil activo? Requiere recarga."
L["OverwriteGlobalMainProfile"] = "¿Sobrescribir el perfil global principal?"
L["OverwriteGlobalProfile"] = "¿Sobrescribir el perfil global de %s?"
L["paladin_HideHolyPower"] = "Ocultar barra de poder sagrado"
L["Panel"] = "Panel"
L["Panel Name"] = "Nombre del panel"
L["Panels"] = "Paneles"
L["Party"] = "Grupo"
L["Partyfit"] = "Grupo adecuado"
L["peafowl"] = "Grito de pavo real"
L["Per-currency tooltips"] = "Tooltips por moneda"
L["Percent"] = "Porcentaje"
L["Percent / Current"] = "Porcentaje / Actual"
L["Percent / Current / Max"] = "Porcentaje / Actual / Máx"
L["Percent / Max"] = "Porcentaje / Máx"
L["Percent rounding"] = "Redondeo de porcentaje"
L["Persist LFG signup note"] = "Persistir nota de inscripción LFG"
L["persistAuctionHouseFilter"] = "Mantener los filtros de la Casa de Subastas durante la sesión"
L["Pet Missing"] = "Falta la mascota"
L["Pet Tracker"] = "Rastreador de mascota"
L["petTrackerHideWhileRested"] = "Ocultar en zonas de descanso"
L["petTrackerLayout"] = "Diseño del recordatorio"
L["petTrackerLayoutInline"] = "Icono a la izquierda del texto"
L["petTrackerLayoutTextAbove"] = "Texto sobre el icono"
L["petTrackerLayoutTextBelow"] = "Texto debajo del icono"
L["ping"] = "Ping"
L["Ping display"] = "Visualización del ping"
L["Ping update interval (s)"] = "Intervalo de actualización del ping (s)"
L["ping_assist"] = "Ping: Ayuda"
L["ping_attack"] = "Ping: Atacar"
L["ping_minimap"] = "Ping del minimapa"
L["ping_omw"] = "Ping: En camino"
L["ping_ping"] = "Ping predeterminado"
L["ping_warning"] = "Ping: Advertencia"
L["Pixel"] = "Píxel"
L["Player Castbar"] = "Barra de lanzamiento del jugador"
L["Player Choice"] = "Elección del jugador"
L["Player is casting"] = "Jugador lanzando"
L["PlayerHealthText"] = "Texto de salud del jugador"
L["Please enter a code to import."] = "Introduce un código para importar."
L["Point %d color"] = "Color del punto %d"
L["PopupsAndUITweaks"] = "Popups y ajustes de la IU"
L["portalHideMissing"] = "Ocultar teletransportes faltantes"
L["portalShowTooltip"] = "Mostrar información emergente en los botones de teletransporte"
L["Portrait"] = "Retrato"
L["Portrait side"] = "Lado del retrato"
L["Position Persistence"] = "Persistencia de la posición"
L["Position Persistence Close"] = "Hasta cerrar la ventana"
L["Position Persistence Close Tooltip"] = "No guarda la posición y se restablece al cerrar la ventana."
L["Position Persistence Disabled"] = "Desactivado"
L["Position Persistence Disabled Tooltip"] = "No guarda ni restaura una posición personalizada para esta ventana."
L["Position Persistence Global"] = "Usar ajuste global"
L["Position Persistence Global Tooltip"] = "Usa el ajuste global de persistencia de posición."
L["Position Persistence Lockout"] = "Hasta cerrar sesión"
L["Position Persistence Lockout Tooltip"] = "Guarda la posición solo hasta cerrar sesión."
L["Position Persistence Reset"] = "Hasta reiniciar"
L["Position Persistence Reset Tooltip"] = "Guarda la posición hasta que la restablezcas."
L["Power"] = "Recurso"
L["Power Bar Widgets"] = "Widgets de barra de poder (widgets de interfaz)"
L["Power delimiter"] = "Delimitador de recurso"
L["Power height"] = "Altura de recurso"
L["Power secondary delimiter"] = "Delimitador secundario de recurso"
L["Power tertiary delimiter"] = "Delimitador terciario de recurso"
L["Power text center"] = "Texto de recurso centrado"
L["Power text left"] = "Texto de recurso izquierdo"
L["Power text right"] = "Texto de recurso derecho"
L["Power texture"] = "Textura de la barra"
L["PowerBar"] = "Barra de recursos"
L["Prefer Cauldrons"] = "Priorizar calderos"
L["Prefer Cauldrons Desc"] = "Si está activado, prioriza primero los frascos fugaces (tipo caldero); si está desactivado, solo usa la ruta de frascos normales."
L["Prefer Healthstone first"] = "Preferir Piedra de salud primero"
L["Prefer Hearty Food"] = "Preferir comida sustanciosa"
L["Prefer Hearty Food Desc"] = "Prioriza primero la comida de mejora sustanciosa; si no está disponible, la macro usa la versión normal."
L["Prefer mage food"] = "Preferir comida de mago"
L["Preferred flask for %s"] = "Frasco preferido para %s"
L["Preferred flask for role %s"] = "Frasco preferido para el rol %s"
L["Prefix"] = "Prefijo"
L["Presence"] = "Presencia"
L["Preserve content size"] = "Mantener el tamaño del contenido"
L["Preview sound"] = "Previsualizar sonido"
L["PriorityOrder"] = "Orden de prioridad"
L["PrioritySlot"] = "Prioridad %d"
L["priory_of_the_sacred_flame_npc"] = "PNJ del Priorato de la Llama Sagrada"
L["PrivacyBlockingIgnore"] = "Privacidad, bloqueo e ignorar"
L["Private Auras"] = "Auras privadas"
L["Professions"] = "Profesiones"
L["Professions Book"] = "Libro de profesiones"
L["ProfileApplyDefaultToAll"] = "Perfil global"
L["ProfileApplyDefaultToAllConfirm"] = "Aplicar el perfil predeterminado \"%s\" a todos los personajes conocidos?"
L["ProfileApplyDefaultToAllDesc"] = "Establece el perfil activo de cada personaje conocido al perfil predeterminado. Requiere recargar."
L["ProfileApplyDefaultToAllDone"] = "Perfil predeterminado aplicado a %d personajes. Requiere recargar."
L["ProfileActiveDesc"] = "Perfil usado por este personaje. Sobrescribe el perfil predeterminado."
L["ProfileDefaultDesc"] = "Perfil usado para personajes nuevos que aun no tienen un perfil activo asignado."
L["ProfileCopyDesc"] = "¿Seguro que quieres copiar la configuración de \"%s\" a tu perfil activo?"
L["ProfileDeleteDesc"] = "¿Seguro que quieres eliminar el perfil \"%s\"?"
L["ProfileDeleteDesc2"] = "Solo puedes eliminar perfiles que no estén en uso global ni activo."
L["ProfileExportEmpty"] = "El perfil activo no tiene ajustes guardados."
L["ProfileExportFailed"] = "Error al exportar el perfil."
L["ProfileExportNoActive"] = "No se encontró un perfil activo para exportar."
L["ProfileImportConfirm"] = "Importar sobrescribirá tu perfil activo y recargará la interfaz. Las importaciones grandes pueden congelar brevemente el juego."
L["ProfileImportEmpty"] = "Pega un código para importar."
L["ProfileImportFailed"] = "Error al importar el perfil."
L["ProfileImportProtection"] = "Secciones de importación protegidas"
L["ProfileImportProtectionActionBars"] = "Barras de acción"
L["ProfileImportProtectionBags"] = "Bolsas"
L["ProfileImportProtectionCastbars"] = "Barras de lanzamiento"
L["ProfileImportProtectionCooldownPanels"] = "Paneles de reutilización"
L["ProfileImportProtectionDamageMeter"] = "Medidor de daño"
L["ProfileImportProtectionDataPanels"] = "Paneles de datos"
L["ProfileImportProtectionDesc"] = "Las secciones seleccionadas no cambian al importar perfiles completos o perfiles de instaladores externos."
L["ProfileImportProtectionDungeonCombat"] = "Herramientas de mazmorras y combate"
L["ProfileImportProtectionHBP"] = "Colocación de beneficios del sanador"
L["ProfileImportProtectionInstanceDifficulty"] = "Dificultad de instancia"
L["ProfileImportProtectionMouseAccessibility"] = "Ratón y accesibilidad"
L["ProfileImportProtectionMover"] = "Mover"
L["ProfileImportProtectionQuickAccept"] = "Aceptación rápida"
L["ProfileImportProtectionResourceBars"] = "Barras de recursos"
L["ProfileImportProtectionUnitFrames"] = "Marcos de unidad"
L["ProfileImportSuccess"] = "Perfil importado. Recargando la interfaz..."
L["ProfileMenuTitle"] = "Perfil del addon"
L["ProfileName"] = "Añadir un nuevo perfil"
L["Profiles"] = "Perfiles"
L["ProfileScope"] = "Ámbito del perfil"
L["ProfileSetActiveReload"] = "Perfil del addon cambiado a %s. Recargando UI..."
L["ProfileUseGlobalDesc"] = "Se usa para personajes nuevos que aun no tienen un perfil activo asignado."
L["Pull Timer"] = "Temporizador de pull"
L["Pulsing"] = "Pulsante"
L["pullSlashUnavailableInCombat"] = "EnhanceQoL: /pull no está disponible en combate."
L["PvP"] = "JcJ"
L["PvP Match Results"] = "Resultados de partida JcJ"
L["PvPAutoRelease"] = "Liberación automática en JcJ"
L["queryRestrictionApplied"] = "CVars de restricción establecidos en %d."
L["queryRestrictionEnvironment"] = "Restricciones de AddOn"
L["queryRestrictionPrintValues"] = "Mostrar valores de CVar"
L["queryRestrictionStatusLabel"] = "CVars de restricción: %s"
L["queryRestrictionStatusMixed"] = "mixto"
L["queryRestrictionStatusOff"] = "desactivado"
L["queryRestrictionStatusOn"] = "activado"
L["queryRestrictionToggleDisable"] = "Desactivar restricciones forzadas"
L["queryRestrictionToggleEnable"] = "Activar restricciones forzadas"
L["Quest"] = "Misión"
L["quest_complete"] = "Misión completada"
L["questAddNPCToExclude"] = "Añadir el PNJ objetivo/ventana de diálogo abierta a la lista de exclusión"
L["questAutomationModifier"] = "Modificador de automatización de misiones"
L["questAutomationModifierDesc"] = "Elige un modificador que debas mantener para la automatización de misiones. En Ninguno queda siempre activa (mantén Shift para pausar)."
L["Questing"] = "Misiones"
L["QuestingAndCinematics"] = "Misiones y cinemáticas"
L["questTrackerHideMainHeader"] = "Ocultar cabecera principal del rastreador"
L["questTrackerHideMainHeader_desc"] = "Oculta el texto y el fondo de la cabecera del rastreador de objetivos. Desactivarlo después de activarlo requiere recargar la IU para eliminar los hooks instalados."
L["questTrackerMinimizeButtonAnchor"] = "Anclaje del '+' minimizado"
L["questTrackerMinimizeButtonAnchor_desc"] = "Al minimizar a '+', elige la esquina del rastreador donde anclar el botón."
L["questTrackerMinimizeButtonOnly"] = "Minimizar solo al '+'"
L["questTrackerMinimizeButtonOnly_desc"] = "Al contraer el rastreador de objetivos, oculta la cabecera y muestra solo el botón (+)."
L["questTrackerOptions"] = "Rastreador de misiones"
L["questTrackerRememberState"] = "Recordar estado del rastreador de misiones"
L["questTrackerRememberState_desc"] = "Restaura el estado plegado/desplegado del rastreador de misiones al iniciar sesión o recargar."
L["questTrackerShowQuestCount"] = "Mostrar número de misiones bajo el seguimiento de objetivos"
L["questTrackerShowQuestCount_desc"] = "Muestra tu número actual de misiones frente al máximo justo debajo del encabezado del seguimiento de objetivos."
L["questTrackerTextStyleEnabled"] = "Activar estilo de texto del seguimiento de objetivos"
L["questTrackerTextStyleEnabled_desc"] = "Aplica estilo al texto compatible del seguimiento de objetivos de Blizzard. Desactivarlo después de activarlo requiere recargar la IU para eliminar los hooks instalados."
L["questTrackerTextStyleFontFace"] = "Fuente del seguimiento de objetivos"
L["questTrackerTextStyleFontOutline"] = "Contorno de fuente del seguimiento de objetivos"
L["questTrackerTextStyleModuleHeaderColor"] = "Color del texto de cabecera"
L["questTrackerTextStyleModuleHeaderFontSize"] = "Tamaño de fuente de cabecera"
L["questTrackerTextStyleObjectiveColor"] = "Color del texto de objetivo"
L["questTrackerTextStyleObjectiveFontSize"] = "Tamaño de fuente de objetivo"
L["questTrackerTextStyleObjectiveHoverColor"] = "Color de objetivo al pasar el ratón"
L["questTrackerTextStyleQuestTitleColor"] = "Color del título de objetivo"
L["questTrackerTextStyleQuestTitleFontSize"] = "Tamaño de fuente del título de objetivo"
L["questTrackerTextStyleQuestTitleHoverColor"] = "Color del título de objetivo al pasar el ratón"
L["questWowheadLink"] = "Activar el enlace de Wowhead en los menús contextuales de misiones"
L["Queue Status Button"] = "Botón de estado de cola"
L["Quick signup"] = "Inscripción rápida"
L["quickSkipCinematic"] = "Salto rápido de cinemáticas"
L["quickSkipCinematicDesc"] = "Confirma el aviso de salto cuando pulsas Esc, Espacio o Intro durante cinemáticas o películas"
L["Raid"] = "Banda"
L["Raid Info"] = "Información de banda"
L["Raid marker"] = "Marca de banda"
L["Raid marker anchor"] = "Ancla"
L["Raid marker offset X"] = "Desplazamiento X"
L["Raid marker offset Y"] = "Desplazamiento Y"
L["Raid marker size"] = "Tamaño de icono"
L["RaiderIOUrl"] = "Copiar URL de Raider.IO"
L["RaidTargetIcon"] = "Icono de objetivo de banda"
L["Random Mount"] = "Montura aleatoria"
L["randomMountCastSlowFallWhenFalling"] = "Cast Slow Fall/Levitate while falling"
L["randomMountCastSlowFallWhenFallingDesc"] = "Only applies to Mages (Slow Fall) and Priests (Levitate)."
L["randomMountDracthyrVisageBeforeMount"] = "Turn to Visage form as Dracthyr before mounting"
L["randomMountDracthyrVisageBeforeMountDesc"] = "Only applies to Dracthyr characters."
L["randomMountDruidNoShiftWhileMounted"] = "No cambiar a forma de viaje/gato mientras estás montado"
L["rangeOverlayColor"] = "Color de superposición"
L["rangeOverlayShape"] = "Forma del overlay"
L["rangeOverlayShapeRound"] = "Redondeado"
L["Re-anchor Totem Frame"] = "Reanclar marco de tótems"
L["Ready Check"] = "Comprobación de listos"
L["Ready check"] = "Comprobación de listo"
L["readycheck"] = "Sonido de comprobación de banda"
L["readyCheckUnavailableInCombat"] = "EnhanceQoL: La comprobación de preparación no está disponible en combate."
L["Realm"] = "Reino"
L["Recruit A Friend"] = "Recluta a un amigo"
L["Recruit A Friend Rewards"] = "Recompensas de Recluta a un amigo"
L["Relative Frame"] = "Marco relativo"
L["Relative Point"] = "Punto relativo"
L["Relative point"] = "Punto relativo"
L["ReleaseTimer"] = "Temporizador de liberación"
L["ReloadLoadouts"] = "Recargar configuraciones TLE"
L["Remove %s from the include list?"] = "¿Quitar %s de la lista de inclusión?"
L["Remove Panel"] = "Eliminar panel"
L["Renown"] = "Renombre"
L["repair"] = "Sonido de reparación"
L["Repair Cost"] = "Coste de reparación"
L["Repair Info"] = "Info de reparación"
L["Repair Mount"] = "Montura de reparación"
L["Reputation/hour"] = "Reputation/hour"
L["ReputationBar"] = "Reputation Bar"
L["repairCost"] = "Objetos reparados por "
L["repairFromGuildBank"] = "Reparado con el banco de hermandad."
L["Require Modifier For Move"] = "Requerir una tecla modificadora para mover marcos"
L["Require Modifier For Move Desc"] = "Si está activado, debes mantener el modificador de movimiento para arrastrar marcos."
L["RequiredTalents"] = "Talentos requeridos"
L["Reset condition"] = "Condición de reinicio"
L["Reset: 10s"] = "Después de 10 s"
L["Reset: 30s"] = "Después de 30 s"
L["Reset: 60s"] = "Después de 60 s"
L["Reset: Combat"] = "Al finalizar el combate"
L["Reset: Target"] = "Al cambiar de objetivo"
L["Reverse cooldown swipe"] = "Invertir barrido de reutilización"
L["Resource Bars"] = "Barras de recursos"
L["ResourceBarsAutoEnableDesc"] = "Elige qué barras de recurso se activan automáticamente al inicializar una especialización."
L["ResourceBarsDefaultMode"] = "Modo predeterminado para nuevas especializaciones"
L["ResourceBarsDefaultPowerColor"] = "Color de poder predeterminado"
L["ResourceBarsEnableDesc"] = "Activa barras de recurso movibles para salud, poder y recursos específicos de clase."
L["ResourceBarsEnableSharedAllClasses"] = "Activar Compartido para todas las clases"
L["ResourceBarsEnableSharedAllClassesConfirm"] = "¿Activar el modo Compartido para todas las especializaciones de todas las clases?"
L["ResourceBarsEnableSharedAllClassesDesc"] = "Cambia todas las clases y especializaciones al modo Compartido y crea los espacios de barras compartidas."
L["ResourceBarsEnableSharedAllSpecs"] = "Activar Compartido para todas las especializaciones"
L["ResourceBarsEnableSharedAllSpecsConfirm"] = "¿Activar el modo Compartido para todas las especializaciones de esta clase?"
L["ResourceBarsHideWhenEmpty"] = "Ocultar cuando esté vacía"
L["ResourceBarsModeDesc"] = "Selecciona el modo de diseño para las barras de recurso."
L["ResourceBarsModeForSpec"] = "Modo de %s"
L["ResourceBarsModeNote"] = "Compartido usa un único conjunto de barras para la clase actual. Clásico permite que cada especialización elija sus barras activas."
L["ResourceBarsModeShared"] = "Compartido"
L["ResourceBarsModeSharedDesc"] = "Elige qué barras de recurso compartidas están activas para esta clase."
L["ResourceBarsModeSpec"] = "Clásico"
L["ResourceBarsOverridePowerColor"] = "Anular el tipo de poder seleccionado"
L["ResourceBarsPowerColor"] = "Anulaciones de poder"
L["ResourceBarsPowerColorType"] = "Tipo de poder"
L["ResourceBarsSharedVisibilityDruidBear"] = "Oso"
L["ResourceBarsSharedVisibilityDruidCat"] = "Felino"
L["ResourceBarsSharedVisibilityDruidHumanoid"] = "Humanoide"
L["ResourceBarsSharedVisibilityDruidMoonkin"] = "Lechúcico lunar"
L["ResourceBarsSharedVisibilityMatrix"] = "Visibilidad de recursos compartidos"
L["ResourceBarsSharedVisibilityMatrixDesc"] = "Elige qué espacios de recurso compartido principal, secundario y terciario son visibles por clase y especialización."
L["ResourceBarsSharedVisibilitySpec"] = "Clase / Especialización"
L["ResourceBarsSpecHint"] = "Después de activar, usa los desplegables de especialización para elegir qué barras quieres ver."
L["ResourceBarsSpecSelectionDesc"] = "Elige qué barras de recurso están activas para esta especialización."
L["ResourceBarsSuiteDesc"] = "Configura barras personalizadas de recursos, experiencia, reputación, honor y absorción."
L["ResourceBarsTertiary"] = "Terciario"
L["Resurrection"] = "Resurrección"
L["Reverse absorb fill"] = "Invertir relleno de absorción"
L["Reverse fill"] = "Relleno inverso"
L["Reverse heal absorb fill"] = "Invertir relleno de absorción de sanación"
L["Right"] = "Derecha"
L["Right text"] = "Texto derecho"
L["Right text offset X"] = "Desplazamiento X del texto derecho"
L["Right text offset Y"] = "Desplazamiento Y del texto derecho"
L["Right to left"] = "De derecha a izquierda"
L["Right X Offset"] = "Desplazamiento X derecho"
L["Right Y Offset"] = "Desplazamiento Y derecho"
L["Right-Click for options"] = "Clic derecho para opciones"
L["RightClickCloseTab"] = "Haz clic derecho en una pestaña para cerrarla.\
Los mensajes anteriores se guardan por jugador.\
Clic derecho en un nombre para invitar, ver Raider.IO, etc."
L["Ring Color"] = "Color del anillo"
L["Role"] = "Función"
L["rolePriorityHeader"] = "Prioridad de rol"
L["Role icon anchor"] = "Ancla"
L["Role icon offset X"] = "Desplazamiento X"
L["Role icon offset Y"] = "Desplazamiento Y"
L["Role icon size"] = "Tamaño de icono"
L["Role icon style"] = "Estilo del icono de rol"
L["Role icons"] = "Iconos de rol"
L["rookery_npc"] = "PNJ del Criadero"
L["rootSlashCommandAuctionMountDesc"] = "Usar montura de subastas."
L["rootSlashCommandAutoGossipAddDesc"] = "Añadir ID de diálogo automático."
L["rootSlashCommandAutoGossipListDesc"] = "Mostrar IDs de diálogo actuales."
L["rootSlashCommandAutoGossipRemoveDesc"] = "Quitar ID de diálogo automático."
L["rootSlashCommandClickCastDesc"] = "Abrir Atajos de lanzamiento con clic."
L["rootSlashCommandCooldownPanelsDesc"] = "Abrir editor de paneles de reutilización."
L["rootSlashCommandCooldownViewerDesc"] = "Abrir ajustes del visor de reutilización."
L["rootSlashCommandEditModeDesc"] = "Abrir modo edición."
L["rootSlashCommandHealerBuffPlacementDesc"] = "Abrir editor de beneficios de sanador."
L["rootSlashCommandIgnoreDesc"] = "Abrir lista de ignorados."
L["rootSlashCommandInstantMessengerDesc"] = "Abrir Mensajería instantánea."
L["rootSlashCommandNoteChatIMEnabled"] = "Solo si Mensajería instantánea está activada."
L["rootSlashCommandNoteIgnoreEnabled"] = "Solo si Ignorar está activado."
L["rootSlashCommandNoteSettingEnabled"] = "Solo si está activado en los ajustes."
L["rootSlashCommandNoteUseInMacro"] = "Úsalo en una macro."
L["rootSlashCommandPullTimerDesc"] = "Iniciar temporizador de pull."
L["rootSlashCommandQuickKeybindDesc"] = "Abrir modo de atajos rápidos."
L["rootSlashCommandRandomHearthstoneDesc"] = "Usar piedra de hogar aleatoria."
L["rootSlashCommandRandomMountDesc"] = "Usar montura aleatoria."
L["rootSlashCommandReloadUIDesc"] = "Recargar IU."
L["rootSlashCommandRepairMountDesc"] = "Usar montura de reparación."
L["rootSlashCommandsConflictDesc"] = "Es posible que otro addon use algunos alias."
L["rootSlashCommandsDesc"] = "Escríbelos en el chat."
L["rootSlashCommandsDiagnosticsHeader"] = "Diagnóstico y utilidades"
L["rootSlashCommandSettingsDesc"] = "Abrir ajustes."
L["rootSlashCommandsHeader"] = "Comandos de barra"
L["rootSlashCommandsMacroHeader"] = "Ejemplos de macros"
L["rootSlashCommandsNavigationHeader"] = "Navegación y grupo"
L["rootSlashCommandsSocialHeader"] = "Chat y Social"
L["rootSlashCommandsUIHeader"] = "IU y editores"
L["rootSlashCommandWayDesc"] = "Establecer punto de ruta."
L["Round down"] = "Redondear hacia abajo"
L["Round percent values"] = "Redondear valores de porcentaje"
L["Round to nearest"] = "Redondear al más cercano"
L["Rune cooldown color"] = "Color del tiempo de reutilización de runas"
L["Sample"] = "Ejemplo"
L["Sample Cast"] = "Lanzamiento de ejemplo texto extra largo"
L["SavedGlobalMainProfile"] = "Perfil global principal guardado"
L["SavedGlobalProfile"] = "Perfil global para %s guardado"
L["Scale"] = "Escala"
L["Scale Modifier"] = "Tecla modificadora de escalado"
L["Scale Modifier Desc"] = "Elige la tecla modificadora usada para escalar."
L["ScaleInstructions"] = "Mantén %s y usa la rueda del ratón para escalar. Mantén %s y haz clic derecho para restablecer."
L["Screen (UIParent)"] = "Pantalla (UIParent)"
L["SeasonDungeons"] = "Todas las mazmorras de la temporada"
L["Secondary Delimiter"] = "Delimitador secundario"
L["Selected bar only"] = "Solo la barra seleccionada"
L["sellAllJunk"] = "Vender automáticamente todos los objetos basura"
L["sellAllJunkDesc"] = "Vende automáticamente todos los objetos de calidad pobre cuando se abre la ventana del vendedor"
L["SellingAndShopping"] = "Opciones del vendedor"
L["SellJunkIgnoredBag"] = "Has desactivado la venta de chatarra en %d bolsas.\
Esto puede impedir la venta automática de todos los objetos basura."
L["Separate Melee & Ranged DPS"] = "Separar DPS cuerpo a cuerpo y a distancia"
L["Separated offset"] = "Separación entre segmentos"
L["Separator Color"] = "Color del separador"
L["Separator color"] = "Color del separador"
L["Separator size"] = "Tamaño del separador"
L["Separator thickness"] = "Grosor del separador"
L["Server + Local"] = "Servidor + Local"
L["Server time"] = "Hora del servidor"
L["Set:"] = "Conjunto:"
L["Settings"] = "Configuración"
L["SettingsDataPanelCreate"] = "Crear panel nuevo"
L["SettingsLootAddInclude"] = "Añadir objeto a la lista de inclusión"
L["SettingsLootHeaderToasts"] = "Preferencias de avisos de botín"
L["SettingsQuestHeaderIgnoredNPCAdd"] = "Ignorar automatización de misiones"
L["SettingsQuestHeaderIgnoredNPCRemove"] = "Dejar de ignorar automatización de misiones"
L["Shadow Outline"] = "Sombra con contorno"
L["Shadow Thick"] = "Sombra gruesa"
L["Slug Shadow"] = "Slug Shadow"
L["Slug Shadow Outline"] = "Slug Shadow Outline"
L["Slug Shadow Thick"] = "Slug Shadow Thick"
L["settingsShowCraftedQuality"] = "Mostrar calidad de fabricación"
L["settingsShowCraftedQualityTooltip"] = "Muestra el icono de calidad de fabricación de Blizzard en el equipo fabricado cuando esté disponible."
L["shaman_HideTotem"] = "Ocultar barra de tótems"
L["Shine"] = "Brillo"
L["Short numbers"] = "Usar números abreviados"
L["Show"] = "Mostrar"
L["Show absorb bar"] = "Mostrar barra de absorción"
L["Show AFK"] = "Mostrar AFK"
L["Show assist icon"] = "Mostrar icono de asistente"
L["Show backdrop"] = "Mostrar fondo"
L["Show bar backdrop"] = "Mostrar fondo de barra"
L["Show border"] = "Mostrar borde"
L["Show buffs"] = "Mostrar beneficios"
L["Show button border"] = "Mostrar borde del botón"
L["Show cast bar"] = "Mostrar barra de lanzamiento"
L["Show cast duration"] = "Mostrar duración de lanzamiento"
L["Show cast target"] = "Mostrar objetivo del lanzamiento"
L["Show charges"] = "Mostrar cargas"
L["Show class resource"] = "Mostrar recurso de clase"
L["Show cooldown text"] = "Mostrar texto de reutilización"
L["Show cooldown text (buffs)"] = "Mostrar texto de reutilización (beneficios)"
L["Show cooldown text (debuffs)"] = "Mostrar texto de reutilización (perjuicios)"
L["Show countdown frame"] = "Mostrar marco de cuenta atrás"
L["Show countdown numbers"] = "Mostrar números de cuenta atrás"
L["Show custom text"] = "Mostrar texto personalizado"
L["Show dead"] = "Mostrar muerto"
L["Show debuffs"] = "Mostrar perjuicios"
L["Show description in tooltip"] = "Mostrar descripción en el tooltip"
L["Show dispel icon"] = "Mostrar icono de hechizo"
L["Show dispel type"] = "Mostrar tipo de disipación"
L["Show DND"] = "Mostrar DND"
L["Show DR %"] = "Mostrar DR %"
L["Show duration"] = "Mostrar duración"
L["Show for role"] = "Mostrar para rol"
L["Show ghost"] = "Mostrar fantasma"
L["Show heal absorb bar"] = "Mostrar barra de absorción de sanación"
L["Show icon"] = "Mostrar icono"
L["Show ignore note in tooltip"] = "Mostrar nota de ignorado en la descripción emergente"
L["ignoreTooltipNoteDesc"] = "Añade tu nota de ignorado guardada al tooltip de ese jugador."
L["Show in"] = "Mostrar en"
L["Show in instance"] = "Mostrar en instancia"
L["Show incoming heal bar"] = "Mostrar barra de sanación entrante"
L["Show indicator"] = "Mostrar indicador de rol"
L["Show interrupt feedback"] = "Mostrar indicador de interrupción"
L["Show interrupt feedback glow"] = "Mostrar brillo de aviso de interrupción"
L["Show leader icon"] = "Mostrar icono del líder del grupo"
L["Show level"] = "Mostrar nivel"
L["Show name"] = "Mostrar línea de estado"
L["Show offline"] = "Mostrar desconectado"
L["Show on Character Frame"] = "Mostrar en el marco del personaje"
L["Show on Inspect Frame"] = "Mostrar en el marco de inspección"
L["Show options tooltip hint"] = "Mostrar la sugerencia «Clic derecho para opciones»"
L["Show player"] = "Mostrar jugador"
L["Show power bar"] = "Mostrar barra de poder"
L["Show power for roles"] = "Mostrar recurso para funciones"
L["Show power for specs"] = "Mostrar recurso para especializaciones"
L["Show raid marker"] = "Marca de banda"
L["Show raid target icon"] = "Mostrar icono de objetivo de banda"
L["Show role icons for roles"] = "Mostrar iconos de rol para funciones"
L["Show sample"] = "Mostrar ejemplo"
L["Show sample absorb"] = "Mostrar muestra de absorción"
L["Show sample cast"] = "Mostrar lanzamiento de ejemplo"
L["Show sample heal absorb"] = "Mostrar absorción de sanación de ejemplo"
L["Show sample in Edit Mode"] = "Mostrar muestra en el modo de edición"
L["Show sample incoming heals"] = "Mostrar sanaciones entrantes de ejemplo"
L["Show seconds"] = "Mostrar segundos"
L["Show separator"] = "Mostrar separadores"
L["Show solo"] = "Mostrar en solitario"
L["Show spell icon"] = "Mostrar icono de hechizo"
L["Show spell name"] = "Mostrar nombre del hechizo"
L["Show stacks"] = "Mostrar acumulaciones"
L["Show status text"] = "Mostrar texto de estado"
L["Show subzone"] = "Mostrar subzona"
L["Show temporary max health loss"] = "Mostrar pérdida temporal de salud máxima"
L["Show threshold lines"] = "Mostrar líneas de umbral"
L["Show tooltip"] = "Mostrar tooltip"
L["Show tooltip for auras"] = "Mostrar tooltip para auras"
L["Show tooltip for private auras"] = "Mostrar tooltip para auras privadas"
L["Show when"] = "Mostrar cuando"
L["showBagFilterMenu"] = "Activar filtro de objetos en las bolsas"
L["showBagFilterMenuDesc"] = "Solo utilizable cuando se activan las Bolsas combinadas. Mantén pulsada SHIFT para mover el marco"
L["showBindOnBagItems"] = "Etiquetas de vinculación"
L["showBindOnBagItemsDesc"] = "Muestra %s (BoE), %s (WuE) y %s (WB) en objetos equipables."
L["showCatalystChargesOnCharframe"] = "Mostrar cargas del catalizador en el marco del equipo del personaje"
L["ShowCooldownName"] = "Mostrar nombre de CD"
L["showDurabilityOnCharframe"] = "Mostrar durabilidad en el marco de equipo del personaje"
L["showEnchantOnCharframe"] = "Mostrar encantamientos en el marco de equipo del personaje"
L["showGemsOnCharframe"] = "Mostrar ranuras de gemas en el marco de equipo del personaje"
L["showGemsTooltipOnCharframe"] = "Mostrar los huecos de gemas en el marco de equipamiento del personaje"
L["showIlvlOnBagItems"] = "Nivel de objeto"
L["showIlvlOnBagItemsDesc"] = "Muestra el nivel de objeto en el equipo de las bolsas."
L["showIlvlOnBankFrameDesc"] = "Muestra el nivel de objeto en el banco."
L["showIlvlOnCharframe"] = "Mostrar el nivel de objeto en el marco de equipo del personaje"
L["showIlvlOnMerchantframeDesc"] = "Muestra el nivel de objeto en artículos del mercader."
L["showInstanceDifficulty"] = "Mostrar dificultad de la instancia"
L["showInstanceDifficultyDesc"] = "Reemplaza el icono predeterminado por una etiqueta corta (NM, HC, M, M+, LFR) que indica la dificultad actual de la instancia."
L["showOnlyGoldOnMoney"] = "Mostrar solo el oro de la cuenta (ocultar plata y cobre)"
L["showTrainAllButton"] = "Mostrar botón de aprender todo"
L["showTrainAllButtonDesc"] = "Añade un botón de Aprender todo a la ventana del entrenador para aprender todas las habilidades disponibles de una vez."
L["showUpgradeArrowOnBagItems"] = "Flecha de mejora"
L["showUpgradeArrowOnBagItemsDesc"] = "Muestra flechas de mejora en objetos equipables."
L["showUpgradeTrackOnBagItems"] = "Ruta de mejora"
L["showUpgradeTrackOnBagItemsDesc"] = "Muestra la abreviatura de la ruta de mejora en los objetos de bolsa equipables."
L["showWorldMapCoordinates"] = "Mostrar coordenadas en el mapa del mundo"
L["showWorldMapCoordinatesDesc"] = "Muestra las coordenadas del jugador y del cursor junto al título del mapa cuando está abierto."
L["Size"] = "Tamaño"
L["skinning"] = "Desuello"
L["skipSignUpDialogDesc"] = "Configura ayudas para grupos y buscador."
L["sliderShortTime"] = "Temporizador de pull clic derecho"
L["Smooth fill"] = "Relleno suave"
L["Sort direction"] = "Dirección de ordenación"
L["Sort method"] = "Método de ordenación"
L["socialSettingsChatMessages"] = "Chat y mensajes"
L["socialSettingsContactsPrivacy"] = "Contactos y privacidad"
L["soundDropdownPlaceholder"] = "Selecciona un sonido"
L["soundAudioEventsSection"] = "Audio y eventos"
L["soundEventSection"] = "Sonidos de eventos"
L["soundExtraEnable"] = "Activar sonidos adicionales"
L["soundExtraEnableDesc"] = "Reproduce un sonido adicional para eventos seleccionados."
L["soundExtraEventAchievementEarned"] = "Logro obtenido"
L["soundExtraEventChallengeDeaths"] = "Actualización del contador de muertes de Mítico+"
L["soundExtraEventChallengeLeaverTimer"] = "Temporizador de abandono de Mítico+"
L["soundExtraEventChatBNWhisper"] = "Susurro de Battle.net"
L["soundExtraEventCraftingOrdersNew"] = "Se añadió un pedido de artesanía personal"
L["soundExtraEventCraftingOrdersRemoved"] = "Se eliminó un pedido de artesanía personal"
L["soundExtraEventEnterCombat"] = "Entrar en combate"
L["soundExtraEventGroupInviteConfirm"] = "Confirmación de invitación al grupo"
L["soundExtraEventLeaveCombat"] = "Salir de combate"
L["soundExtraEventLFGQueueStatus"] = "Estado de cola LFG"
L["soundExtraEventLootLegendary"] = "Aviso de botín legendario"
L["soundExtraEventLootRollWon"] = "Tirada de botín ganada"
L["soundExtraEventLootUpgrade"] = "Aviso de mejora de botín"
L["soundExtraEventNewMail"] = "Correo nuevo"
L["soundExtraEventPartyInvite"] = "Invitación al grupo"
L["soundExtraEventPlayerCountdown"] = "Cuenta atrás de pull iniciada"
L["soundExtraEventResurrect"] = "Solicitud de resurrección"
L["soundExtraEventRoleCheck"] = "Comprobación de rol"
L["soundExtraSection"] = "Sonidos adicionales"
L["soundMutePterodactyl"] = "Pterrorala nocturno"
L["soundMuteExplained"] = "Al activar cualquiera de las siguientes opciones se silenciará el efecto de sonido asociado"
L["soundMuteGazeOfTheAlnseer"] = "Gaze of the Alnseer"
L["soundMuteSection"] = "Sonidos para silenciar"
L["Space"] = "Espacio"
L["Spacing"] = "Espaciado"
L["SpecAndIlvl"] = "Especialización y nivel de objeto"
L["Specialization & Talents"] = "Especialización y talentos"
L["Spell"] = "Hechizo"
L["Spell name"] = "Nombre del hechizo"
L["spellActivationOverlayActiveAlpha"] = "Alfa activo"
L["spellActivationOverlayActiveAlphaDesc"] = "Configura esta opción."
L["spellActivationOverlayDesc"] = "Visible mientras se cumpla cualquiera de las condiciones seleccionadas."
L["spellActivationOverlayFrame"] = "Superposición de activación de hechizos"
L["spellActivationOverlayHeader"] = "Superposición de activación de hechizos"
L["spellActivationOverlayHiddenAlpha"] = "Alfa oculto"
L["spellActivationOverlayHiddenAlphaDesc"] = "Configura esta opción."
L["spellActivationOverlayUseCustomAlpha"] = "Usar alfa personalizado"
L["SpellID"] = "ID de hechizo"
L["spellActivationOverlayUseCustomAlphaDesc"] = "Configura esta opción."
L["spells"] = "Hechizos"
L["Square"] = "Cuadrado"
L["SquareMinimap"] = "Minimapa cuadrado"
L["squareMinimapBackgroundColor"] = "Color de fondo del minimapa cuadrado"
L["squareMinimapBackgroundOffset"] = "Desplazamiento del fondo del minimapa cuadrado"
L["squareMinimapBorderColor"] = "Color del borde del minimapa cuadrado"
L["squareMinimapBorderOffset"] = "Desplazamiento del borde del minimapa cuadrado"
L["squareMinimapBorderSize"] = "Grosor del borde del minimapa cuadrado"
L["squareMinimapBorderTexture"] = "Textura del borde del minimapa cuadrado"
L["SquareMinimapStats"] = "Estadísticas del minimapa cuadrado"
L["squareMinimapStatsColorLow"] = "Color bajo"
L["squareMinimapStatsColorMid"] = "Color medio"
L["squareMinimapStatsCoordinatesDecimals"] = "Precisión (decimales)"
L["squareMinimapStatsCoordinatesHideInInstance"] = "Ocultar en instancias"
L["squareMinimapStatsFont"] = "Fuente (todas las estadísticas)"
L["squareMinimapStatsFPS"] = "FPS"
L["squareMinimapStatsFPSThresholdHigh"] = "Umbral alto (FPS)"
L["squareMinimapStatsFPSThresholdMedium"] = "Umbral medio (FPS)"
L["squareMinimapStatsLatencyMode"] = "Modo de visualización de latencia"
L["squareMinimapStatsLatencyModeHome"] = "Casa"
L["squareMinimapStatsLatencyThresholdMid"] = "Umbral medio (ms)"
L["squareMinimapStatsLocationShowZone"] = "Mostrar zona"
L["squareMinimapStatsLocationSubzoneBelowZone"] = "Mostrar subzona debajo de la zona"
L["squareMinimapStatsOutline"] = "Contorno (todas las estadísticas)"
L["squareMinimapStatsTimeUse24Hour"] = "Usar formato de 24 horas"
L["squareMinimapStatsTrackingButton"] = "Botón de seguimiento"
L["squareMinimapStatsTrackingButtonDesc"] = "Mueve el botón de seguimiento de Blizzard al minimapa como un elemento de estadísticas configurable y oculta el espacio de seguimiento predeterminado mientras está activo."
L["squareMinimapStatsTrackingButtonScale"] = "Escala del botón"
L["squareMinimapStatsTrackingButtonShowBackground"] = "Mostrar borde/fondo"
L["squareMinimapStatsUpdateInterval"] = "Intervalo de actualización (s)"
L["Stack anchor"] = "Anclaje del contador"
L["Stack font"] = "Fuente"
L["Stack offset X"] = "Desplazamiento X de acumulaciones"
L["Stack offset Y"] = "Desplazamiento Y de acumulaciones"
L["Stack outline"] = "Contorno de las acumulaciones"
L["Stack size"] = "Tamaño de acumulaciones del aura"
L["Stacks"] = "Acumulaciones"
L["Stag"] = "Ciervo"
L["Stagger bar max value"] = "Valor maximo %"
L["Stagger critical color"] = "Color critico"
L["Stagger critical threshold"] = "Critico %"
L["Stagger deadly color"] = "Color letal"
L["Stagger extreme color"] = "Color extremo"
L["Stagger extreme threshold"] = "Extremo %"
L["Stagger high color"] = "Color alto"
L["Stagger high threshold"] = "Alto %"
L["Stagger low color"] = "Color bajo"
L["Stagger low threshold"] = "Bajo %"
L["Stagger medium color"] = "Color medio"
L["Stagger medium threshold"] = "Medio %"
L["Stagger very high color"] = "Color muy alto"
L["Stagger very high threshold"] = "Muy alto %"
L["StatDisplayModeBoth"] = "Puntuación + Porcentaje"
L["StatDisplayModePercent"] = "Porcentaje"
L["StatDisplayModeRating"] = "Puntuación"
L["StatDisplayShowSecondaryPercent"] = "Mostrar segundo valor porcentual"
L["Static Popups"] = "Ventanas emergentes"
L["Status"] = "Estado"
L["Status text"] = "Texto de estado"
L["stonevault"] = "La Petrocámara"
L["Strong drop shadow"] = "Sombra intensa"
L["summoning_stone"] = "Piedra de invocación"
L["Support"] = "Soporte"
L["SystemAndDebug"] = "Sistema y depuración"
L["Sync buff and debuff settings"] = "Sincronizar ajustes de beneficios y perjuicios"
L["T33_Jackpot_Sound"] = "Beneficio de Jackpot T33"
L["Talent loadout click hint"] = "Clic izquierdo para cambiar la configuración de talentos"
L["Talent prefix color"] = "Color del prefijo"
L["Talent use prefix color"] = "Usar color personalizado para el prefijo"
L["TalentbuildLabel"] = "Talentos: %s"
L["TalentReminder"] = "Recordatorio de talentos"
L["TalentReminderDesc"] = "Te avisa cuando tus talentos activos no coinciden con la configuración guardada para mazmorras míticas+."
L["talentReminderCustomSound"] = "Sonido de recordatorio"
L["talentReminderCustomSoundFileDesc"] = "Configura esta opción."
L["talentReminderEnabled"] = "Activar recordatorio de talentos"
L["talentReminderEnabledDesc"] = "Solo se verifica en la dificultad %s en preparación para %s"
L["talentReminderHint"] = "Configura en %s"
L["talentReminderLoadOnReadyCheck"] = "Solo comprobar talentos durante %s"
L["talentReminderLoadOnReadyCheckDesc"] = "Configura esta opción."
L["talentReminderLockActiveBuild"] = "Bloquear el texto de la configuración"
L["talentReminderShowActiveBuild"] = "Mostrar el nombre de la configuración de talentos activa"
L["talentReminderShowActiveBuildDesc"] = "Configura esta opción."
L["talentReminderShowActiveBuildDropdown"] = "Mostrar texto solo en"
L["talentReminderShowActiveBuildInstance"] = "Instancias"
L["talentReminderSoundOnDifference"] = "Reproducir un sonido si los talentos difieren de la configuración guardada"
L["talentReminderSoundOnDifferenceDesc"] = "Configura esta opción."
L["talentReminderUseCustomSound"] = "Usar sonido de recordatorio personalizado"
L["Talents & Spellbook"] = "Talentos y libro de hechizos"
L["Talents & Spells"] = "Talentos y hechizos"
L["Target highlight"] = "Resaltado del objetivo"
L["TargetHealthText"] = "Texto de salud del objetivo"
L["talentReminderUseCustomSoundDesc"] = "Configura esta opción."
L["teleportCompendiumHeadline"] = "Ocultar teletransportes de expansiones específicas"
L["teleportEnabled"] = "Habilitar marco de Teletransporte"
L["teleportEnabledDesc"] = "Muestra los teletransportes de la temporada actual de Míticas+ en la ventana JcE"
L["teleportOtherVariants"] = "%d variantes adicionales disponibles"
L["Teleports"] = "Teletransportes"
L["teleportsHeadline"] = "Añade un marco con teletransportes de mazmorra a tu PvEFrame"
L["teleportsPreferredHearthstone"] = "Piedras de hogar favoritas"
L["teleportsPreferredHearthstoneDesc"] = "Selecciona una o varias piedras de hogar para el teletransporte aleatorio. Déjalo vacío para usar todas las piedras de hogar que tienes."
L["teleportsPreferredHearthstoneRandom"] = "Todas las piedras de hogar que tienes"
L["teleportsRandomHearthstoneBinding"] = "Piedra de hogar aleatoria"
L["teleportsWorldMapBinding"] = "Mostrar/ocultar panel de teletransporte del mapa del mundo"
L["teleportsWorldMapEnabled"] = "Habilitar panel de teletransporte en el mapa del mundo"
L["teleportsWorldMapEnabledDesc"] = "Añade una pestaña al mapa del mundo con todas las opciones de teletransporte disponibles"
L["teleportsWorldMapHelp"] = "Clic derecho para mostrar el destino del teletransporte\
Mayús+Clic derecho para marcar/desmarcar favorito"
L["teleportsWorldMapShowSeason"] = "Mostrar mazmorras de la temporada actual en el mapa del mundo"
L["teleportsWorldMapShowSeasonDesc"] = "Añade al panel del mapa la lista clásica de la temporada actual (duplica teletransportes)."
L["Temp. EnchantID"] = "ID enc. temp."
L["Tertiary Delimiter"] = "Delimitador terciario"
L["Test"] = "Prueba"
L["Text"] = "Texto"
L["Text anchor"] = "Anclaje del texto"
L["Text color"] = "Color del texto"
L["Text font"] = "Fuente del texto"
L["Text only mode"] = "Modo de solo texto"
L["Text outline"] = "Contorno del texto"
L["Text scale"] = "Escala de texto"
L["Text Size"] = "Tamaño del texto"
L["Text size"] = "Tamaño del texto"
L["Text X Offset"] = "Desplazamiento X del texto"
L["Text X offset"] = "Desplazamiento X del texto"
L["Text Y Offset"] = "Desplazamiento Y del texto"
L["Text Y offset"] = "Desplazamiento Y del texto"
L["TextCenterOffsetX"] = "Desplazamiento X del texto centrado"
L["TextCenterOffsetY"] = "Desplazamiento Y del texto centrado"
L["TextLeftOffsetX"] = "Desplazamiento X del texto izquierdo"
L["TextLeftOffsetY"] = "Desplazamiento Y del texto izquierdo"
L["TextRightOffsetX"] = "Desplazamiento X del texto derecho"
L["TextRightOffsetY"] = "Desplazamiento Y del texto derecho"
L["Texture"] = "Textura"
L["The code could not be read."] = "No se pudo leer el código."
L["Thick Outline"] = "Contorno grueso"
L["Thick outline"] = "Thick outline"
L["Thickness"] = "Grosor"
L["Threshold 1"] = "Umbral 1"
L["Threshold 2"] = "Umbral 2"
L["Threshold 3"] = "Umbral 3"
L["Threshold 4"] = "Umbral 4"
L["Threshold colors"] = "Colores de umbral"
L["Threshold line thickness"] = "Grosor de la línea de umbral"
L["Threshold point %d value"] = "Valor del punto %d"
L["Threshold point %d value (%%)"] = "Valor del punto %d (%%)"
L["Threshold points"] = "Puntos de umbral"
L["Time"] = "Hora"
L["Time color"] = "Color de la hora"
L["Time display"] = "Mostrar hora"
L["Time left-click hint calendar"] = "Clic izquierdo para abrir el calendario"
L["Time left-click hint clock"] = "Clic izquierdo para abrir el cronómetro"
L["Time left-click opens calendar"] = "Abrir calendario"
L["Time left-click opens stopwatch"] = "Abrir cronómetro"
L["Time Manager"] = "Gestor de tiempo"
L["Time this level"] = "Tiempo en este nivel"
L["timeLockoutsDailyReset"] = "Reinicio diario"
L["timeLockoutsDungeons"] = "Mazmorras guardadas"
L["timeLockoutsExtended"] = "Extendido"
L["timeLockoutsNone"] = "No hay instancias guardadas"
L["timeLockoutsRaids"] = "Bandas guardadas"
L["timeLockoutsWeeklyReset"] = "Reinicio semanal"
L["timeShowLockouts"] = "Mostrar instancias guardadas en el tooltip"
L["timeUseClassColor"] = "Usar color de clase"
L["timeoutRelease"] = "Confirmación manteniendo pulsado"
L["timeoutReleaseDesc"] = "Muestra el botón Liberar espíritu, pero solo se activa tras mantener un modificador durante la duración elegida."
L["timeoutReleaseGroupDungeonFollower"] = "Mazmorra - Seguidor"
L["timeoutReleaseGroupDungeonHeroic"] = "Mazmorra - Heroica"
L["timeoutReleaseGroupDungeonMythic"] = "Mazmorra - Mítica"
L["timeoutReleaseGroupDungeonMythicPlus"] = "Mazmorra - Mítica+ (Piedra angular)"
L["timeoutReleaseGroupDungeonNormal"] = "Mazmorra - Normal / Paseo en el tiempo"
L["timeoutReleaseGroupPvP"] = "Instancias JcJ"
L["timeoutReleaseGroupRaidHeroic"] = "Banda - Heroico"
L["timeoutReleaseGroupRaidMythic"] = "Banda - Mítico"
L["timeoutReleaseGroupRaidNormal"] = "Banda - Normal / Buscador de bandas / Paseo en el tiempo"
L["timeoutReleaseGroupScenario"] = "Contenido de gesta"
L["timeoutReleaseGroupWorld"] = "Mundo (exterior y jefes de mundo)"
L["timeoutReleaseHeadline"] = "Activar mantener para liberar solo en"
L["timeoutReleaseHoldHint"] = "Mantén %s para liberar"
L["timeoutReleaseModifierLabel"] = "Modificador a mantener"
L["timeoutReleaseOnlyIn"] = "Aplicar solo en"
L["timeoutReleasePrefixScenario"] = "Gesta"
L["Tint alpha"] = "Alfa del tinte"
L["TL_ACTION_DELETE_ALL"] = "Eliminar todos los datos"
L["TL_ACTION_EXPORT_CSV"] = "Exportar CSV"
L["TL_CLEAR_CONFIRM"] = "¿Eliminar todas las entradas del registro?"
L["TL_FILTER_CHARACTER_ONLY"] = "Solo este personaje"
L["TL_FILTER_RECEIVED_ONLY"] = "Recibido"
L["TL_FILTER_SENT_ONLY"] = "Enviado"
L["TL_MAIL_LOG_TITLE"] = "Registro de correo"
L["TL_STATUS_CANCELLED"] = "Cancelado"
L["TL_TRADE_LOG_TITLE"] = "Registro de comercio"
L["Toggle sample"] = "Alternar ejemplo"
L["Toggle sample auras"] = "Alternar auras de ejemplo"
L["Toggle sample frames"] = "Alternar marcos de ejemplo"
L["Toggle status text"] = "Alternar texto de estado"
L["Tooltip"] = "Tooltip"
L["Tooltip growth"] = "Crecimiento del tooltip"
L["Tooltip modifier"] = "Modificador de tooltip"
L["TooltipAnchorAlways"] = "Siempre en el ancla del tooltip"
L["TooltipAnchorOffsetX"] = "Desplazamiento horizontal"
L["TooltipAnchorOffsetY"] = "Desplazamiento vertical"
L["TooltipAnchorType"] = "Posición del Tooltip"
L["TooltipBuffHideType"] = "Ocultar tooltip en Beneficio/Perjuicio"
L["TooltipColorGuildName"] = "Colorear el nombre de la hermandad en los tooltips"
L["TooltipDebuffHideType"] = "Ocultar tooltip en perjuicios"
L["TooltipGuildNameColor"] = "Color del nombre de la hermandad"
L["TooltipGuildRankColor"] = "Color del rango de hermandad"
L["TooltipHideFaction"] = "Ocultar la línea de facción en los tooltips de unidad"
L["TooltipHideInCombat"] = "Ocultar solo en combate"
L["TooltipHideInDungeon"] = "Ocultar solo en mazmorras"
L["TooltipHideOverride"] = "Mostrar tooltips ocultos con un modificador"
L["TooltipHidePVP"] = "Ocultar la línea de estado JcJ en los tooltips de unidad"
L["TooltipHousingAutoPreview"] = "Vista previa automática de objetos de vivienda"
L["TooltipHousingAutoPreviewDesc"] = "Abre automáticamente la vista previa del modelo de vivienda al pasar el ratón por objetos de vivienda."
L["TooltipIDModifier"] = "Modificador de ID"
L["TooltipIDRequireModifier"] = "Mostrar IDs solo con modificador"
L["TooltipIDRequireModifierDesc"] = "Mantiene ocultas las líneas de ID del tooltip hasta que mantengas pulsado el modificador elegido. Se aplica a IDs de objetos, monedas, hechizos, iconos, PNJ, misiones y encantamientos temporales."
L["TooltipItemHideType"] = "Ocultar tooltip en objetos"
L["TooltipItemIconSize"] = "Item icon size"
L["TooltipModifierForMultiple"] = "Modificador requerido para: %s"
L["TooltipMount"] = "Montura"
L["TooltipMythicScoreModifier"] = "Modificador requerido para %s"
L["TooltipMythicScoreRequireModifier"] = "Mostrar los detalles de %s solo al mantener un modificador"
L["TooltipOFF"] = "APAGADO"
L["TooltipON"] = "ENCENDIDO"
L["TooltipPlayerAdditionalOptions"] = "Opciones adicionales"
L["TooltipPlayerDetailsLabel"] = "Detalles del jugador a mostrar"
L["TooltipRealmConnected"] = "Reinos conectados"
L["TooltipRealmFields"] = "Campos de información del reino"
L["TooltipRealmFieldsDesc"] = "Elige qué detalles del reino se muestran en los tooltips."
L["TooltipRealmLanguage"] = "Idioma del reino"
L["TooltipRealmLFGDisplay"] = "Información del reino en el buscador de mazmorras"
L["TooltipRealmLFGDisplayDesc"] = "Elige dónde se muestra la información del reino en el buscador de mazmorras."
L["TooltipRealmLFGListingFlag"] = "Prefijo de idioma en la lista"
L["TooltipRealmLFGTooltip"] = "Tooltip del buscador de mazmorras"
L["TooltipRealmShowConnected"] = "Mostrar reinos conectados"
L["TooltipRealmShowLanguage"] = "Mostrar idioma del reino"
L["TooltipRealmShowTimezone"] = "Mostrar zona horaria del reino"
L["TooltipRealmShowType"] = "Mostrar tipo de reino"
L["TooltipRealmTimezone"] = "Zona horaria del reino"
L["TooltipRealmType"] = "Tipo de reino"
L["TooltipScale"] = "Escala del tooltip"
L["TooltipShowClassColor"] = "Mostrar color de clase en el Tooltip"
L["TooltipShowCurrencyAccountWide"] = "Mostrar la divisa de toda la cuenta en el tooltip"
L["TooltipShowCurrencyID"] = "Mostrar ID de moneda en el tooltip"
L["TooltipShowGuildRank"] = "Mostrar rango de hermandad en los tooltips de unidad"
L["TooltipShowItemCount"] = "Mostrar cantidad de objetos en el tooltip"
L["TooltipShowItemIcon"] = "Show item icon next to the tooltip"
L["TooltipShowItemID"] = "Mostrar ID de objeto en el tooltip"
L["TooltipShowMount"] = "Mostrar montura en el tooltip (jugadores)"
L["TooltipShowMythicScore"] = "Mostrar %s en el Tooltip"
L["TooltipShowNPCID"] = "Mostrar ID de NPC"
L["TooltipShowNPCWowheadLink"] = "Añadir enlace de Wowhead al menú del objetivo"
L["TooltipShowNPCWowheadLink_desc"] = "Añade una entrada al menú contextual de tu objetivo actual para copiar la URL de Wowhead de ese PNJ."
L["TooltipShowQuestID"] = "Mostrar ID de misión"
L["TooltipShowQuestIDInQuestLog"] = "Mostrar ID de misión en el registro de misiones"
L["TooltipShowRealmInfo"] = "Mostrar información del reino en el tooltip"
L["TooltipShowRealmInfoDesc"] = "Muestra idioma, tipo, zona horaria y reinos conectados en tooltips de jugadores."
L["TooltipShowSeperateItemCount"] = "Mostrar cantidad de objetos por ubicación"
L["TooltipShowSpellIcon"] = "Mostrar ID del icono de hechizo"
L["TooltipShowSpellIconInline"] = "Mostrar el icono de hechizo en línea en el tooltip"
L["TooltipShowSpellID"] = "Mostrar ID de hechizo en el tooltip"
L["TooltipShowTargetOfTarget"] = "Mostrar el objetivo del objetivo en el tooltip"
L["TooltipShowTempEnchant"] = "Mostrar ID de encantamiento temporal"
L["TooltipShowTempEnchantDesc"] = "Muestra la ID de hechizo de los encantamientos temporales de arma (piedras de afilar, aceites de maná, imbuiciones de chamán, etc.)."
L["TooltipSpellHideType"] = "Ocultar tooltip en hechizos"
L["TooltipTabGeneral"] = "General"
L["TooltipTabItems"] = "Objetos"
L["TooltipTabSpells"] = "Hechizos"
L["TooltipTabUnits"] = "Unidades"
L["TooltipTargeting"] = "Apunta a"
L["TooltipTargetOfTargetColorMode"] = "Color del objetivo del objetivo"
L["TooltipTargetOfTargetColorModeDefault"] = "Predeterminado"
L["TooltipTargetOfTargetColorModeUnit"] = "Color de unidad"
L["TooltipTargetOfTargetRealmMode"] = "Reino del objetivo del objetivo"
L["TooltipTargetOfTargetRealmModeHide"] = "Ocultar reino"
L["TooltipTargetOfTargetRealmModeShow"] = "Mostrar reino"
L["TooltipTargetOfTargetRealmModeStar"] = "Reemplazar reino con (*)"
L["TooltipUnitHideHealthBar"] = "Ocultar la barra de salud en la descripción emergente"
L["TooltipUnitHideRightClickInstruction"] = "Ocultar %s en el tooltip de unidad"
L["TooltipUnitHideType"] = "Ocultar tooltip en unidades"
L["TooltipUnitInspectRequireModifier"] = "Mostrar especialización/nivel de objeto solo al mantener un modificador"
L["TooltipUnitNPCGroup"] = "PNJ"
L["TooltipUnitShowItemLevel"] = "Mostrar el nivel de objeto en el tooltip"
L["TooltipUnitShowSpec"] = "Mostrar la especialización en el tooltip"
L["TooltipUnitShowSpec_desc"] = "Se carga mediante Inspeccionar al primer pasar el ratón (solo fuera de combate). Puede tardar un momento; los valores se almacenan en caché por poco tiempo."
L["Top"] = "Arriba"
L["Top Center Widgets"] = "Widgets centrados arriba (UI Widgets)"
L["Top Left"] = "Arriba izquierda"
L["Top left"] = "Top left"
L["Top Right"] = "Arriba derecha"
L["Top right"] = "Top right"
L["Top to bottom"] = "De arriba hacia abajo"
L["TotalAbsorbTracker"] = "Rastreador de absorción total"
L["totalAbsorbTrackerDesc"] = "Muestra tu cantidad actual de absorción en un rastreador de icono independiente."
L["totalAbsorbTrackerEditModeHint"] = "Configura el icono, el texto, el anclaje y los desplazamientos en el modo de edición."
L["totalAbsorbTrackerEnabled"] = "Activar rastreador de absorción total"
L["Totem Frame"] = "Marco de tótems"
L["Tracker icon"] = "Icono del rastreador"
L["Trail Color"] = "Color del rastro"
L["Trailinfo"] = "Dependiendo de tu hardware, esto podría impactar el rendimiento"
L["train"] = "Emotes de tren"
L["trainAllButtonLabel"] = "Aprender todo"
L["trainAllButtonTooltipMulti"] = "Aprende %d habilidades por %s"
L["trainAllButtonTooltipSingle"] = "Aprende %d habilidad por %s"
L["TransmogFrame"] = "Marco de transfiguración"
L["Travel"] = "Forma de viaje"
L["tReloadInterface"] = "Recarga de interfaz requerida"
L["trinkets"] = "Abalorios"
L["Truncate loot spec"] = "Truncar especialización de botín"
L["tww"] = "The War Within"
L["UFAggroHighlightModeNonTanks"] = "Solo no tanques"
L["UFAllSettings"] = "Todos los ajustes"
L["UFAuraEnemyDebuffFilter"] = "Filtro de perjuicios del enemigo"
L["UFAuraEnemyDebuffFilterAll"] = "Todos los perjuicios"
L["UFAuraEnemyDebuffFilterPlayer"] = "Solo mis perjuicios"
L["UFAuraRenderer"] = "Renderizador de auras"
L["UFAuraRendererBlizzard"] = "Blizzard"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelBorderIcons"] = "Iconos de borde de disipación"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelMode"] = "Modo del indicador de disipación"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeAll"] = "Todos"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeByMe"] = "Disipables por mí"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeTooltip"] = "Solo afecta al indicador de disipación de Blizzard para disipaciones de auras privadas."
L["UFAuraRendererBlizzardDispelOverlay"] = "Superposición de disipación"
L["UFAuraRendererBlizzardHideDuration"] = "Ocultar duración"
L["UFAuraRendererBlizzardMaxDispelDebuffs"] = "Máx. iconos de disipación"
L["UFAuraRendererBlizzardOnlyDispellableDebuffs"] = "Solo perjuicios disipables"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganization"] = "Organización de auras"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationBuffsRightDebuffsLeft"] = "Beneficios derecha, perjuicios izquierda"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationBuffsTopDebuffsBottom"] = "Beneficios arriba, perjuicios abajo"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationLegacy"] = "Clásico"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeight"] = "Desplazamiento de auras de poder"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightCustom"] = "Personalizado"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightFrame"] = "Altura de poder del marco"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightVisible"] = "Solo poder visible"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightZero"] = "Ignorar barra de poder"
L["UFAuraRendererBlizzardTypes"] = "Renderizado por Blizzard"
L["UFAuraRendererCustom"] = "EnhanceQoL"
L["UFAurasEnabled"] = "Activar auras"
L["UFBossEnable"] = "Activar marco de jefe"
L["UFBossFrame"] = "Marco de jefe"
L["UFBossSpacing"] = "Espaciado entre jefes"
L["UFCastDurationElapsedTotal"] = "Transcurrido/Total"
L["UFCastDurationFormat"] = "Formato de duración de lanzamiento"
L["UFCastDurationRemaining"] = "Restante"
L["UFCastDurationRemainingTotal"] = "Restante/Total"
L["UFCastFrameLevelOffset"] = "Desplazamiento de nivel de marco de la barra de lanzamiento"
L["UFCastNameAnchor"] = "Ancla del nombre de lanzamiento"
L["UFCastNameMaxChars"] = "Ancho max. del nombre del lanzamiento"
L["UFCastStrata"] = "Estrato de la barra de lanzamiento"
L["UFClassificationIconHideText"] = "Ocultar texto de élite/raro"
L["UFClassificationIconOffsetX"] = "Desplazamiento X del icono de élite/raro"
L["UFClassificationIconOffsetY"] = "Desplazamiento Y del icono de élite/raro"
L["UFClassResourceFrameLevelOffset"] = "Desplazamiento del nivel de marco del recurso de clase"
L["UFClassResourceSelector"] = "Recurso"
L["UFClassResourceStrata"] = "Estrato del recurso de clase"
L["UFClassResourceVisibleResources"] = "Recursos visibles"
L["UFCombatFeedback"] = "Retroalimentación de combate"
L["UFCombatFeedbackEnable"] = "Habilitar"
L["UFCombatFeedbackSampleAmount"] = "Cantidad de ejemplo"
L["UFCombatFeedbackSampleType"] = "Tipo de ejemplo"
L["UFCombatIndicator"] = "Mostrar indicador de combate"
L["UFCombatIndicatorOffsetX"] = "Desplazamiento X del indicador de combate"
L["UFCombatIndicatorOffsetY"] = "Desplazamiento Y del indicador de combate"
L["UFCombatIndicatorSize"] = "Tamaño del indicador de combate"
L["UFCurveTypeCosine"] = "Coseno"
L["UFCurveTypeLinear"] = "Lineal"
L["UFCurveTypeStep"] = "Escalonado"
L["UFDataBar"] = "Barra de datos"
L["UFDataBarAbove"] = "Encima"
L["UFDataBarBelow"] = "Debajo"
L["UFDataBarColor"] = "Color de la barra de datos"
L["UFDataBarDetached"] = "Separar barra de datos"
L["UFDataBarDetachedMatchHealthWidth"] = "Igualar ancho de salud"
L["UFDataBarEnable"] = "Activar barra de datos"
L["UFDataBarGap"] = "Separación de la barra de datos"
L["UFDataBarHeight"] = "Altura de la barra de datos"
L["UFDataBarPosition"] = "Posición de la barra de datos"
L["UFDataBarTextColor"] = "Color del texto de la barra de datos"
L["UFDataBarTextUseClassColor"] = "Usar color de clase para el texto de la barra de datos"
L["UFDataBarWidth"] = "Ancho de la barra de datos"
L["UFDetachedPowerLevelOffset"] = "Desplazamiento del nivel de marco"
L["UFDetachedPowerStrata"] = "Estrato"
L["UFDispelGlowOverOverlay"] = "Resplandor sobre la superposición"
L["UFDispelIndicator"] = "Indicador de disipación"
L["UFExportProfileEmpty"] = "No hay configuraciones de marcos de unidad para exportar."
L["UFExportProfileFailed"] = "No se pudo crear un código de exportación de marcos de unidad."
L["UFExportProfileScopeEmpty"] = "Ese marco aún no tiene configuraciones guardadas."
L["UFExportProfileTitle"] = "Exportar marcos de unidad"
L["UFFocusEnable"] = "Activar marco de foco"
L["UFFocusFrame"] = "Marco de foco"
L["UFFrameLevel"] = "Nivel del marco"
L["UFFrameToggleEditModeDesc"] = "Activa este marco aquí y luego ajusta el diseño y la posición en el modo de edición."
L["UFGlobalAuraIgnoreChallengeTime"] = "Perjuicios de desafío/instancia"
L["UFGlobalAuraIgnoreClassUtility"] = "Auras de clase/utilidad"
L["UFGlobalAuraIgnoreDeserter"] = "Perjuicios de Desertor"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditModeButton"] = "Editar ignorado de auras"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditorTitle"] = "Ignorado global de auras"
L["UFGlobalAuraIgnoreMatrixAppliesTo"] = "Se aplica a: %s"
L["UFGlobalAuraIgnoreMatrixDesc"] = "Configura auras ignoradas para los marcos de unidad de jugador, objetivo, foco, grupo y banda."
L["UFGlobalAuraIgnoreMatrixEnabled"] = "Activar ignorado global de auras"
L["UFGlobalAuraIgnoreMatrixTitle"] = "Matriz de ignorado de auras"
L["UFGlobalAuraIgnoreSatedExhaustion"] = "Perjuicios de Saciedad/Agotamiento"
L["UFGlobalAuraIgnoreSkyridingUtility"] = "Auras de surcacielos/viajar juntos"
L["UFGroupBuffFilter"] = "Filtro de beneficios"
L["UFGroupBuffFilterRaid"] = "Efectos beneficiosos"
L["UFGroupBuffFilterRaidInCombat"] = "Beneficios de sanador"
L["UFGroupCustomSortPlayerFirstInRole"] = "Jugador primero en su función"
L["UFGroupDebuffFilter"] = "Filtros de perjuicios"
L["UFGroupDebuffFilterAll"] = "Todos los perjuicios"
L["UFGroupDebuffFilterCrowdControl"] = "Control de masas"
L["UFGroupDebuffFilterDispel"] = "Disipables"
L["UFGroupDebuffFilterRaid"] = "Perjuicios de banda"
L["UFGroupDebuffFilterRaidInCombat"] = "Banda en combate"
L["UFGroupFramesEnable"] = "Activar marcos de grupo para grupo y banda"
L["UFGroupFramesMAEnable"] = "Activar marcos de asistente principal"
L["UFGroupFramesMTEnable"] = "Activar marcos de tanque principal"
L["UFGroupFramesPartyEnable"] = "Activar marcos de grupo"
L["UFGroupFramesRaidEnable"] = "Activar marcos de banda"
L["UFGroupFrames"] = "Marcos de grupo"
L["UFGroupGlobalAuraIgnoreEditModeButton"] = "Editar ignorado global de auras"
L["UFGroupGroupsPerRow"] = "Grupos por fila"
L["UFGroupHealerBuffEditModeButton"] = "Editar colocación de beneficios de sanador"
L["UFGroupHealerBuffEditorAddAll"] = "Añadir todo"
L["UFGroupHealerBuffEditorAddAllSpells"] = "Añadir todos los hechizos"
L["UFGroupHealerBuffEditorAddSpellID"] = "Añadir ID de hechizo..."
L["UFGroupHealerBuffEditorBarDrainAnimation"] = "Animación de drenaje (primera coincidencia)"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarFillFrame"] = "Llenar marco completo"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarLevel"] = "Nivel"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarOrientation"] = "Orientación de barra"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarReverseFill"] = "Invertir"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarStrata"] = "Estrato"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarThickness"] = "Grosor de barra"
L["UFGroupHealerBuffEditorBorderLevel"] = "Level"
L["UFGroupHealerBuffEditorBorderStrata"] = "Strata"
L["UFGroupHealerBuffEditorChargeTextSize"] = "Tamaño de cargas"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownBling"] = "Dibujar destello"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownEdge"] = "Dibujar borde"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownSwipe"] = "Barrido de reutilización"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownTextSize"] = "Tamaño de reutilización"
L["UFGroupHealerBuffEditorCreate"] = "Crear"
L["UFGroupHealerBuffEditorDelete"] = "Eliminar"
L["UFGroupHealerBuffEditorDurationColorSeconds"] = "seg restantes"
L["UFGroupHealerBuffEditorDurationColorStep"] = "Color por duración %d"
L["UFGroupHealerBuffEditorEnabled"] = "Activar colocación de beneficios de sanador"
L["UFGroupHealerBuffEditorGroupRowFormat"] = "%d. %s  [%s]"
L["UFGroupHealerBuffEditorHideChargeText"] = "Ocultar texto de cargas"
L["UFGroupHealerBuffEditorHideCooldownText"] = "Ocultar texto de reutilización"
L["UFGroupHealerBuffEditorIconRuleMode"] = "Modo de regla de icono"
L["UFGroupHealerBuffEditorIconSize"] = "Tamaño de icono"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderColor"] = "Color del borde"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderEnabled"] = "Borde del indicador"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderOffset"] = "Desplazamiento del borde"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderTexture"] = "Textura del borde"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderTextureDefault"] = "Predeterminado (Borde)"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorNameFormat"] = "Indicador %s"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicators"] = "Indicadores"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorSettings"] = "Ajustes del indicador"
L["UFGroupHealerBuffEditorInset"] = "Margen interno"
L["UFGroupHealerBuffEditorLivePreview"] = "Vista previa en vivo"
L["UFGroupHealerBuffEditorLoopLivePreview"] = "Vista previa en bucle"
L["UFGroupHealerBuffEditorPerRow"] = "Por fila"
L["UFGroupHealerBuffEditorPreviewAll"] = "Vista previa de todo"
L["UFGroupHealerBuffEditorPreviewUnit"] = "Unidad de vista previa"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleEnabled"] = "Regla activada"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleExpirationPulse"] = "Pulsar al expirar"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleExpirationPulseColor"] = "Color del pulso"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleExpirationPulseCountdownOnly"] = "Cuenta atrás solo durante el pulso"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleExpirationPulseThreshold"] = "Ventana de pulso"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoBarDrain"] = "Mostrando reglas para %s. El alcance se configura por regla (Grupo/Banda). La animación de drenaje sigue la primera aura temporizada activa de esta lista."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoBarDrainColor"] = "Mostrando reglas para %s. El ámbito se establece por regla (Grupo/Banda). El color sigue la primera regla activa de esta lista. Los pasos de color por duración pueden sobrescribir el color según el tiempo restante del aura. La animación de drenaje sigue el primer aura activa con duración de esta lista. Las anulaciones del color del hechizo son por regla (clic derecho para restablecer)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoDefault"] = "Mostrando reglas para %s. El ámbito se define por regla (Grupo/Banda). Añade con + y elimina con x."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoDefaultHint"] = "Añade reglas con + y elimínalas con x en la lista."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoIcon"] = "Mostrando reglas para %s. El ámbito se define por regla (Grupo/Banda). La prioridad sigue el orden de reglas en esta lista."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoSquare"] = "Mostrando reglas para %s. El alcance se establece por regla (Grupo/Banda). La prioridad sigue el orden de las reglas en esta lista. Los pasos de color por duración pueden sobrescribir el color según el tiempo restante del aura. Las sobrescrituras de color del hechizo son por regla (clic derecho para restablecer)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoTint"] = "Mostrando reglas para %s. El ámbito se define por regla (Grupo/Banda). El tinte puede requerir cualquier o todos los hechizos activos."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoTintColor"] = "Mostrando reglas para %s. El ámbito se establece por regla (Grupo/Banda). El tintado puede requerir cualquier hechizo activo o todos ellos. Cuando hay varias reglas activas, el color sigue la primera regla coincidente de esta lista. Las anulaciones del color del hechizo son por regla (clic derecho para restablecer)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMarkerNot"] = " [NO]"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMarkerOff"] = " [OFF]"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMissingDesaturate"] = "Desaturar icono ausente"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleNot"] = "NO (activo cuando falta)"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleRowFormat"] = "%d. %s%s%s%s"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleSettings"] = "Ajustes de reglas"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeLabel"] = "Ámbito:"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerNone"] = " [NINGUNO]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerParty"] = " [G]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerPartyRaid"] = " [G/B]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerRaid"] = " [B]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeShared"] = "Compartido (Grupo + Banda)"
L["UFGroupHealerBuffEditorSelect"] = "Seleccionar"
L["UFGroupHealerBuffEditorSelectedIndicator"] = "indicador seleccionado"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellColor"] = "Color del hechizo"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellIDDuplicate"] = "Este hechizo ya tiene una regla en el indicador seleccionado."
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellIDInvalid"] = "Introduce un ID de hechizo válido."
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellIDPrompt"] = "Introduce un ID de hechizo:"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellIDUnknown"] = "No se encontró ningún hechizo para este ID."
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellRules"] = "Reglas de hechizos"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellRulesGroupFormat"] = "Reglas de hechizos - %s"
L["UFGroupHealerBuffEditorStyleLocked"] = "Estilo (bloqueado)"
L["UFGroupHealerBuffEditorSubtitle"] = "Configura la colocación compartida de familias de hechizos para marcos de grupo y banda."
L["UFGroupHealerBuffEditorTintTrigger"] = "Disparador de tinte"
L["UFGroupHealerBuffEditorTitle"] = "Colocación de beneficios de sanador"
L["UFGroupHealerBuffGrowthDownLeft"] = "Abajo izquierda"
L["UFGroupHealerBuffGrowthDownRight"] = "Abajo derecha"
L["UFGroupHealerBuffGrowthLeftDown"] = "Izquierda abajo"
L["UFGroupHealerBuffGrowthLeftUp"] = "Izquierda arriba"
L["UFGroupHealerBuffGrowthRightDown"] = "Derecha abajo"
L["UFGroupHealerBuffGrowthRightUp"] = "Derecha arriba"
L["UFGroupHealerBuffGrowthUpLeft"] = "Arriba izquierda"
L["UFGroupHealerBuffGrowthUpRight"] = "Arriba derecha"
L["UFGroupHealerBuffIconModeAll"] = "Mostrar todos los hechizos activos"
L["UFGroupHealerBuffIconModePriority"] = "Mostrar solo la prioridad más alta"
L["UFGroupHealerBuffRuleMatchAll"] = "Requerir todos los hechizos"
L["UFGroupHealerBuffRuleMatchAny"] = "Requerir cualquier hechizo"
L["UFGroupHealerBuffStyleTint"] = "Tinte"
L["UFGroupHideSelf"] = "Ocultarme"
L["UFGroupPlayerFirst"] = "Jugador primero"
L["UFGroupShowRaidGroup"] = "Mostrar grupo %d"
L["UFGroupStatusIconPhase"] = "Icono de fase"
L["UFGroupStatusIconReadyCheck"] = "Icono de comprobación"
L["UFGroupStatusIconResurrect"] = "Icono de resurrección"
L["UFGroupStatusIcons"] = "Iconos de estado"
L["UFGroupStatusIconsAnchorFormat"] = "Anclaje de %s"
L["UFGroupStatusIconsOffsetXFormat"] = "Desplazamiento X de %s"
L["UFGroupStatusIconsOffsetYFormat"] = "Desplazamiento Y de %s"
L["UFGroupStatusIconsSampleFormat"] = "Muestra de %s"
L["UFGroupStatusIconsShowFormat"] = "Mostrar %s"
L["UFGroupStatusIconsSizeFormat"] = "Tamaño de %s"
L["UFGroupStatusIconSummon"] = "Icono de invocación"
L["UFHealthBackdropUseClassColor"] = "Usar color de clase para el fondo de la barra de salud (jugadores)"
L["UFHealthGradientCurveType"] = "Tipo de curva del degradado"
L["UFHealthGradientLowColor"] = "Color de degradado para salud baja"
L["UFHealthGradientMidColor"] = "Color de degradado para salud media"
L["UFHealthGradientMidpoint"] = "Punto medio del degradado"
L["UFHealthGradientPointCount"] = "Puntos del degradado"
L["UFHealthGradientPointPercent"] = "Punto %d porcentaje"
L["UFHealthHeight"] = "Altura de salud"
L["UFHealthPercentGradient"] = "Usar degradado de salud por porcentaje"
L["UFHideLevelAtMax"] = "Ocultar al nivel máximo"
L["UFHidePermanentAuras"] = "Ocultar auras permanentes"
L["UFHighlightAggro"] = "Resaltar con agro"
L["UFHighlightBorder"] = "Borde de resaltado"
L["UFHighlightCombat"] = "Resaltar en combate"
L["UFHighlightCombatColor"] = "Color en combate"
L["UFHighlightMouseover"] = "Resaltar al pasar el ratón"
L["UFHighlightMouseoverColor"] = "Color al pasar el ratón"
L["UFHighlightSize"] = "Tamaño del resaltado"
L["UFHighlightTexture"] = "Textura de resaltado"
L["UFImportProfileFailed"] = "No se pudo importar el perfil de marcos de unidad."
L["UFImportProfileMissingScope"] = "El código no contiene configuraciones para ese marco."
L["UFImportProfileNoFrames"] = "El código no contiene ninguna configuración de marcos de unidad."
L["UFImportProfileReloadHint"] = "Después de la importación, tu interfaz se recargará automáticamente."
L["UFImportProfileSuccess"] = "Marcos de unidad actualizados para: %s"
L["UFImportProfileSuccessGeneric"] = "Perfil de marcos de unidad importado."
L["UFImportProfileTitle"] = "Importar marcos de unidad"
L["UFLeaderIndicatorEnable"] = "Mostrar icono de líder/asistente del grupo"
L["UFLevelFrameLevelOffset"] = "Desplazamiento de nivel de marco del texto de nivel"
L["UFLevelStrata"] = "Estrato del texto de nivel"
L["UFLevelX"] = "Desplazamiento X del nivel"
L["UFLevelY"] = "Desplazamiento Y del nivel"
L["UFMainPowerColors"] = "Colores del recurso principal"
L["UFMaxAuras"] = "Auras máximas"
L["UFNameUseReactionColor"] = "Usar color de reacción para nombres de NPC"
L["UFNameX"] = "Desplazamiento X del nombre"
L["UFNameY"] = "Desplazamiento Y del nombre"
L["UFNPCColors"] = "Colores de NPC"
L["UFNPCEnemy"] = "NPC enemigo"
L["UFNPCFriendly"] = "NPC amistoso"
L["UFNPCNeutral"] = "Neutral"
L["UFPetEnable"] = "Activar marco de mascota"
L["UFPetFrame"] = "Marco de mascota"
L["UFPlayerCastbarHint"] = "Usa la barra de lanzamiento del jugador de Blizzard.\
Antes de activar, abre el Modo de edición\
y asegúrate de que la opción del marco del jugador\
\"%s\" esté desmarcada."
L["UFPlayerEnable"] = "Activar marco de jugador"
L["UFPlayerFrame"] = "Marco de jugador"
L["UFPlayerPlus"] = "Marco de jugador personalizado"
L["UFPlusHint"] = "Configura los marcos personalizados de jugador/objetivo/ToT de EnhanceQoL.\
Activa cada marco de unidad y ajusta tamaño, posición, textos, colores, auras y opciones de barra de lanzamiento.\
La textura \"Default\" mantiene el atlas de Blizzard; las personalizadas vienen de SharedMedia."
L["UFPlusRoot"] = "UF Plus"
L["UFPortraitMode"] = "Modo de retrato"
L["UFPortraitModeClassIcon"] = "Icono de clase"
L["UFPortraitModePortrait"] = "Retrato"
L["UFPortraitSeparatorEnable"] = "Mostrar separador del retrato"
L["UFPortraitSeparatorTexture"] = "Textura del separador"
L["UFPowerColor"] = "Color de recurso"
L["UFPowerDetached"] = "Separar barra de poder"
L["UFPowerDetachedMatchHealthWidth"] = "Igualar ancho de salud"
L["UFPowerEmptyFallback"] = "Gestionar barras de poder vacías (máx. 0)"
L["UFPowerWidth"] = "Ancho de la barra de poder"
L["UFPrivateAurasAmount"] = "Cantidad de auras privadas"
L["UFPrivateAurasSize"] = "Tamaño de auras privadas"
L["UFPrivateAurasWrapAfter"] = "Ajustar después de"
L["UFPrivateAurasWrapDirection"] = "Dirección del ajuste"
L["UFProfileActionFailed"] = "No se pudieron actualizar los perfiles de marcos de unidad."
L["UFProfileAdd"] = "Añadir un perfil nuevo"
L["UFProfileCopyConfirm"] = "¿Copiar ajustes de \"%s\" a tu perfil activo de marcos de unidad?"
L["UFProfileCopySuccess"] = "Se copiaron los ajustes de marcos de unidad desde \"%s\"."
L["UFProfileCreateExists"] = "Ya existe un perfil de marcos de unidad con ese nombre."
L["UFProfileCreateInvalid"] = "Introduce un nombre válido para el perfil de marcos de unidad."
L["UFProfileCreatePrompt"] = "Introduce un nombre para el nuevo perfil de marcos de unidad."
L["UFProfileCreateSuccess"] = "Perfil de marcos de unidad creado."
L["UFProfileDataPanelClickHint"] = "Clic izquierdo para cambiar el perfil de marcos de unidad"
L["UFProfileDeleteBlocked"] = "No puedes eliminar el perfil activo o global de marcos de unidad."
L["UFProfileDeleteConfirm"] = "¿Eliminar el perfil de marcos de unidad \"%s\"?"
L["UFProfileDeleteSuccess"] = "Perfil de marcos de unidad \"%s\" eliminado."
L["UFProfileMenuActive"] = "Activo: %s"
L["UFProfileMenuTitle"] = "Perfil de marcos de unidad"
L["UFProfileScopeAll"] = "Todos los marcos"
L["UFProfileSetActiveFailed"] = "No se pudo cambiar el perfil activo de marcos de unidad."
L["UFProfileSetActiveMissing"] = "Ese perfil de marcos de unidad no existe."
L["UFProfileSetGlobalFailed"] = "No se pudo establecer el perfil global de marcos de unidad."
L["UFProfileSpecMapFailed"] = "No se pudo actualizar la asignación de perfil por especialización."
L["UFProfileSpecMapping"] = "Perfil de %s"
L["UFProfileSpecMappingHeader"] = "Asignación de perfil por especialización"
L["UFPvPIndicator"] = "Indicador de rol/PvP"
L["UFPvPIndicatorEnable"] = "Mostrar indicador JcJ"
L["UFRangeFade"] = "Atenuación por alcance"
L["UFRangeFadeAlpha"] = "Opacidad fuera de alcance"
L["UFRangeFadeDefaultNone"] = "Predeterminado (ninguno)"
L["UFRangeFadeEnable"] = "Activar atenuación por alcance"
L["UFRangeFadeEnemySpell"] = "Hechizo enemigo"
L["UFRangeFadeFriendlySpell"] = "Hechizo amistoso"
L["UFRangeFadeSpells"] = "Hechizos de comprobación de alcance"
L["UFRestingEnable"] = "Mostrar indicador de descanso"
L["UFRestingIndicator"] = "Indicador de descanso"
L["UFRestingOffsetX"] = "Desplazamiento X del indicador de descanso"
L["UFRestingOffsetY"] = "Desplazamiento Y del indicador de descanso"
L["UFRestingSize"] = "Tamaño del indicador de descanso"
L["UFRoleIndicatorEnable"] = "Mostrar indicador de rol"
L["UFRoleIndicatorOffsetX"] = "Desplazamiento X del indicador de rol"
L["UFRoleIndicatorOffsetY"] = "Desplazamiento Y del indicador de rol"
L["UFSecondaryStaggerColors"] = "Colores de Aplazar"
L["UFSecondaryStaggerExtremeColor"] = "Color extremo de Aplazar"
L["UFSecondaryStaggerExtremeThreshold"] = "Umbral extremo de Aplazar (%)"
L["UFSecondaryStaggerHighColor"] = "Color alto de Aplazar"
L["UFSecondaryStaggerHighThreshold"] = "Umbral alto de Aplazar (%)"
L["UFSecondaryStaggerUseExtended"] = "Usar colores extendidos de Aplazar"
L["UFSelectSource"] = "Seleccionar origen"
L["UFSeparateDebuffAnchor"] = "Anclaje de perjuicio separado"
L["UFShowClassificationIcon"] = "Mostrar icono de élite/raro"
L["UFShowTargetTargetName"] = "Mostrar nombre del objetivo del objetivo"
L["UFShowTooltip"] = "Mostrar descripción emergente de la unidad"
L["UFSoloFrames"] = "Marcos individuales"
L["UFStandalonePrivateAuras"] = "Auras privadas independientes"
L["UFStandalonePrivateAurasEnable"] = "Activar anclaje independiente para auras privadas"
L["UFStandalonePrivateAurasHint"] = "Usa el modo de edición para colocar el anclaje independiente de auras privadas y ajustar tamaño, ajuste y comportamiento de visualización."
L["UFStatusLine"] = "Línea de estado"
L["UFTapDeniedColor"] = "Color de criatura marcada"
L["UFTargetComingSoon"] = "Configuración del marco de objetivo disponible próximamente."
L["UFTargetEnable"] = "Activar marco de objetivo"
L["UFTargetFrame"] = "Marco de objetivo"
L["UFTargetHighlightLayer"] = "Capa"
L["UFTargetHighlightLayerAboveBorder"] = "Sobre el borde"
L["UFTargetHighlightLayerBehindBorder"] = "Detrás del borde"
L["UFTargetTargetNameAnchor"] = "Anclaje del objetivo del objetivo"
L["UFTargetTargetNameFontSize"] = "Tamaño de fuente del objetivo del objetivo"
L["UFTargetTargetNameX"] = "Desplazamiento X del objetivo del objetivo"
L["UFTargetTargetNameY"] = "Desplazamiento Y del objetivo del objetivo"
L["UFTooltipUseEditMode"] = "Usar la posición de tooltip del modo de edición"
L["UFToTEnable"] = "Activar marco de objetivo del objetivo"
L["UFToTFrame"] = "Objetivo del objetivo"
L["UFUnitStatus"] = "Estado de la unidad"
L["UFUnitStatusEnable"] = "Mostrar estado de la unidad"
L["UFUnitStatusGroupAnchor"] = "Ancla del número de grupo"
L["UFUnitStatusGroupFont"] = "Fuente del número de grupo"
L["UFUnitStatusGroupFontOutline"] = "Contorno de la fuente del número de grupo"
L["UFUnitStatusGroupFormat"] = "Formato del número de grupo"
L["UFUnitStatusGroupOffsetX"] = "Desplazamiento X del número de grupo"
L["UFUnitStatusGroupOffsetY"] = "Desplazamiento Y del número de grupo"
L["UFUnitStatusGroupSize"] = "Tamaño del número de grupo"
L["UFUnitStatusOffsetX"] = "Desplazamiento X del estado de la unidad"
L["UFUnitStatusOffsetY"] = "Desplazamiento Y del estado de la unidad"
L["UFUnitStatusShowGroup"] = "Mostrar número de grupo"
L["UFUseClassColorPower"] = "Usar color de clase (recurso)"
L["ufUseCustomClassColors"] = "Usar colores de clase personalizados para marcos de unidad"
L["ufUseCustomClassColorsDesc"] = "Sobrescribe los colores de clase usados por los marcos de unidad de Enhance QoL."
L["UFWidth"] = "Ancho del marco"
L["UI"] = "Interfaz"
L["UIInput"] = "IU y entrada"
L["uiScaleCustomValue"] = "Escala personalizada"
L["uiScaleCustomValueDesc"] = "Introduce cualquier número entre 0.1 y 2."
L["uiScalePreset"] = "Escalado de IU al iniciar sesión"
L["uiScalePresetAuto"] = "Automático (768 / altura de pantalla)"
L["uiScalePresetCustom"] = "Personalizado"
L["uiScalePresetDesc"] = "Controla cómo se gestiona el escalado de la IU al iniciar sesión.\
|cffff0000Aviso:|r Cambiar esto recargará tu IU."
L["uiScalePresetNone"] = "Usar escalado de Blizzard"
L["UIUtilities"] = "Utilidades de la IU"
L["unclampMinimapCluster"] = "Unclamp minimap cluster"
L["unclampMinimapClusterDesc"] = "Allow the minimap to be moved closer to the screen edge in Edit Mode."
L["unknownDungeon"] = "Mazmorra desconocida"
L["Unit"] = "Unidad"
L["Unit Frame Buffs/Debuffs"] = "Beneficios/Perjuicios del marco de unidad"
L["Unit Frames"] = "Marcos de unidad"
L["UnitFrameHideExplain"] = "Ocultar el elemento y mostrarlo solo al pasar el ratón"
L["unitFrameMaxNameLength"] = "Longitud máxima del nombre"
L["unitFrameScale"] = "Escala del marco"
L["unitFrameScaleEnable"] = "Habilitar ajuste de escala del marco"
L["unitFrameTruncateNames"] = "Truncar nombres de unidad"
L["UnitFrameUFExplain"] = "Se aplica a los marcos de %s, %s y %s"
L["unitframeVisibility_hide"] = "Ocultar siempre"
L["unitframeVisibility_hideCombat"] = "Ocultar en combate"
L["unitframeVisibility_showCombat"] = "Mostrar solo en combate"
L["UnitNamePlayerGuild"] = "Mostrar la hermandad en los jugadores"
L["UnitNamePlayerPVPTitle"] = "Mostrar el título en los jugadores"
L["Units per column"] = "Unidades por columna"
L["Unknown"] = "Desconocido"
L["Up"] = "Arriba"
L["Upgrade track position"] = "Posición de la ruta de mejora"
L["upgradeLevelChampion"] = "Campeón"
L["upgradeLevelHero"] = "Héroe"
L["upgradeLevelMythic"] = "Mito"
L["upgradeLevelVeteran"] = "Veterano"
L["Use 3 HP color"] = "Usar color personalizado con 3 Poder Sagrado"
L["Use absolute threshold colors"] = "Usar colores de umbral absolutos"
L["Use absolute values"] = "Usar valores absolutos"
L["Use absorb glow"] = "Usar brillo de absorción"
L["Use all mounts for random mount"] = "Usar todas las monturas para montura aleatoria"
L["Use background"] = "Usar fondo"
L["Use border"] = "Usar borde"
L["Use class color"] = "Usar color de clase"
L["Use class color (health text)"] = "Usar color de clase (texto de salud)"
L["Use class color (players)"] = "Usar color de clase (jugadores)"
L["Use Combat potions for health macro"] = "Usar pociones de combate para la macro de salud"
L["Use custom absorb color"] = "Usar color de absorción personalizado"
L["Use custom color"] = "Usar color personalizado"
L["Use custom heal absorb color"] = "Usar color personalizado de absorción de sanación"
L["Use custom spells"] = "Usar hechizos personalizados"
L["Use custom text color"] = "Usar color de texto personalizado"
L["Use custom whisper sound"] = "Usar sonido de susurro personalizado"
L["Use dead background color"] = "Usar color de fondo de muerte"
L["Use debuff type border color"] = "Usar tipo de perjuicio como color del borde"
L["Use extended stagger colors"] = "Colores ampliados"
L["Use gradient"] = "Usar degradado"
L["Use health/power textures"] = "Usar texturas de salud/recurso"
L["Use max color"] = "Usar color personalizado al máximo"
L["Use original border color"] = "Usar color de borde original"
L["Use Recuperate out of combat"] = "Usar Reponerse fuera de combate"
L["Use short numbers"] = "Usar números abreviados"
L["Use stagger max override"] = "Valor maximo personalizado"
L["Use threshold colors"] = "Usar colores de umbral"
L["Use zone color"] = "Usar color de zona"
L["UseAdvancedTracking"] = "Usar seguimiento avanzado"
L["UseAsGlobalMainProfile"] = "Usar como perfil global principal"
L["UseAsGlobalProfile"] = "Usar como perfil global de %s"
L["useCustomPlayerCastbar"] = "Usar barra de lanzamiento de jugador personalizada"
L["useCustomPlayerCastbarDesc"] = "Activa la barra de lanzamiento de jugador independiente de EQoL sin habilitar los marcos de unidad de EQoL."
L["useCustomPlayerCastbarHint"] = "Nota: Solo funciona mientras el marco de unidad de jugador de EQoL este desactivado."
L["useDetachedMinimapButtonBinIcon"] = "Botón desacoplado"
L["useDetachedMinimapButtonBinIconDesc"] = "Muestra un botón movible fuera del minimapa que abre el Button Sink."
L["useGlobalFontConfig"] = "Usar configuración global de fuente"
L["useGlobalFontStyleConfig"] = "Usar estilo de fuente global"
L["useManaPotionInCombat"] = "Usar poción de maná en combate"
L["useManaPotionInCombatDesc"] = "Añade una línea [combat] para usar la poción de maná algaria (máxima calidad disponible). Solo se aplica a clases con maná; las demás siguen usando Reponerse/comida según lo configurado."
L["useMinimapButtonBinIcon"] = "Botón del minimapa"
L["useMinimapButtonBinIconDesc"] = "Muestra un botón del minimapa que abre el contenedor de botones."
L["useMinimapButtonBinMouseover"] = "Mostrar al pasar"
L["useMinimapButtonBinMouseoverDesc"] = "Muestra el contenedor de botones al pasar el ratón."
L["useTalentLoadoutEx"] = "Cambiar talentos a través de Talent Loadout Ex"
L["valeera"] = "Profundidades (comentarios de Valeera en combate)"
L["vendorAbsolutIlvl"] = "Usar nivel de objeto absoluto en vez del mínimo equipado"
L["vendorAddItemToExclude"] = "Introduce un ID de objeto o un enlace de objeto para protegerlo de la venta automática."
L["vendorAddItemToInclude"] = "Introduce un ID de objeto o un enlace de objeto para incluirlo siempre en la venta automática."
L["vendorAltClickInclude"] = "Habilitar añadir/quitar con Alt-clic"
L["vendorAltClickIncludeDesc"] = "Alt+Clic izquierdo sobre un objeto del inventario lo añade a la lista de inclusión; Alt+Clic derecho lo elimina"
L["vendorAutoSellRules"] = "Vendedor - Reglas de venta automática"
L["vendorCraftingExpansions"] = "Incluir también los materiales de profesión agrupados por expansión"
L["vendorCraftShopperAHBuyable"] = "Comprable en la AH"
L["vendorCraftShopperBuyItems"] = "Comprar objetos"
L["vendorCraftShopperBuyNow"] = "Comprar ahora"
L["vendorCraftShopperCancel"] = "Cancelar"
L["vendorCraftShopperCheckListPrint"] = "[%s] faltan: %d – comprar en AH"
L["vendorCraftShopperConfirmPurchase"] = "Confirmar compra"
L["vendorCraftShopperEnable"] = "Activar Craft Shopper"
L["vendorCraftShopperEnableDesc"] = "Muestra junto a la Casa de Subastas una lista de materiales faltantes de tus recetas rastreadas. Busca y compra cada objeto con un solo clic."
L["vendorCraftShopperIncludeWarbandBank"] = "Incluir banco de tropa"
L["vendorCraftShopperIncludeWarbandBankDesc"] = "Cuenta los objetos del banco de tropa al calcular los materiales faltantes de Craft Shopper."
L["vendorCraftShopperHideFromList"] = "Ocultar de la lista"
L["vendorCraftShopperMissingGold"] = "No hay oro suficiente.\
Faltan %s."
L["vendorCraftShopperPurchaseFailed"] = "Compra fallida, inténtalo de nuevo."
L["vendorCraftShopperReagentQuality"] = "Calidad de componentes"
L["vendorCraftShopperReagentQualityDesc"] = "Elige si Craft Shopper sigue la calidad de componente disponible más baja o más alta en recetas con variantes de calidad. La búsqueda y la compra directa usan la calidad seleccionada."
L["vendorCraftShopperReagentQualityHighest"] = "Calidad más alta"
L["vendorCraftShopperReagentQualityLowest"] = "Calidad más baja"
L["vendorCraftShopperSearchAH"] = "Buscar en la AH"
L["vendorCraftShopperTimeRemaining"] = "Tiempo restante: %ds"
L["vendorCraftShopperTitle"] = "Craft Shopper"
L["vendorCraftShopperTrackQuantity"] = "Rastrear varios"
L["vendorCraftShopperWaitingForPrice"] = "Obteniendo precio…"
L["vendorDestroy"] = "Destruir"
L["vendorDestroyAdded"] = "Cola de destrucción +: %s (%d)"
L["vendorDestroyButtonTooltip"] = "Clic izquierdo para destruir el siguiente objeto en cola."
L["vendorDestroyCombat"] = "No se pueden destruir objetos en combate."
L["vendorDestroyConfirm"] = "Este objeto requiere una confirmación manual para eliminarse."
L["vendorDestroyDestroyed"] = "Destruido: %s"
L["vendorDestroyEmpty"] = "Nada en cola para destruir."
L["vendorDestroyEnable"] = "Activar cola de destrucción"
L["vendorDestroyEnableDesc"] = "Añade un botón seguro junto a tus bolsas que elimina los objetos en cola (uno por clic)."
L["vendorDestroyFailed"] = "No se puede recoger el objeto para eliminarlo."
L["vendorDestroyList"] = "Lista de destrucción"
L["vendorDestroyListEmpty"] = "No hay objetos en cola para destruir."
L["vendorDestroyListLabel"] = "Objetos en cola para destruir"
L["vendorDestroyLocked"] = "El objeto está bloqueado."
L["vendorDestroyManualHint"] = "Añade objetos por ID o arrástralos aquí para destruirlos. Clic derecho en la lista para quitarlos."
L["vendorDestroyMissing"] = "El objeto en cola ya no está en tus bolsas."
L["vendorDestroyProtected"] = "Este objeto no puede ser destruido por EnhanceQoL."
L["vendorDestroyProtectedQuality"] = "Esta calidad de objeto no puede ser destruida por EnhanceQoL."
L["vendorDestroyQueue"] = "Vendedor - Cola de destrucción"
L["vendorDestroyRemove"] = "Quitar de la lista de destrucción"
L["vendorDestroyRemoved"] = "Cola de destrucción -: %s (%d)"
L["vendorDestroyShowMessages"] = "Mostrar mensajes de chat para objetos destruidos/protegidos"
L["vendorDestroyShowMessagesDesc"] = "Si está activado, cada objeto destruido o intento bloqueado imprimirá un aviso en el chat."
L["vendorEnable"] = "Activar venta automática de objetos %s"
L["vendorExcludeAdd"] = "Añadir objeto a la lista de exclusión"
L["vendorExcludeAddDesc"] = "Introduce un ID de objeto o un enlace de objeto. Los objetos excluidos quedan protegidos de las reglas de venta automática."
L["vendorExcludeRemove"] = "Eliminar objeto excluido"
L["vendorExcludeRemoveDesc"] = "Elige un objeto de la lista de exclusión para permitir que vuelva a venderse."
L["vendorIncludeAdd"] = "Añadir objeto a la lista de inclusión"
L["vendorIncludeAddDesc"] = "Introduce un ID de objeto o un enlace de objeto. Los objetos incluidos se marcan para venta automática aunque no coincidan con las reglas de rareza."
L["vendorIncludeRemove"] = "Eliminar objeto incluido"
L["vendorIncludeRemoveConfirm"] = "¿Eliminar %s de la lista de inclusión?"
L["vendorIncludeRemoveDesc"] = "Elige un objeto de la lista de inclusión para dejar de forzar su venta automática."
L["vendorNoItemsToRemove"] = "No hay objetos para eliminar"
L["vendorExcludeRemoveConfirm"] = "¿Eliminar %s de la lista de exclusión?"
L["vendorIgnoreBoE"] = "Ignorar objetos Ligados al equipar"
L["vendorIgnoreEquipmentSets"] = "Ignorar conjuntos de equipo"
L["vendorIgnoreEquipmentSetsDesc"] = "Evita que esta calidad venda automáticamente objetos asignados a un conjunto de equipo. Los objetos incluidos manualmente se pueden seguir vendiendo."
L["vendorIgnoreHeroicTrack"] = "Ignorar objetos de la vía Heroica"
L["vendorIgnoreMythTrack"] = "Ignorar objetos de la vía Mítica"
L["vendorIgnoreTrackItems"] = "Ignorar objetos de la vía %s"
L["vendorIgnoreUpgradable"] = "Ignorar objetos mejorables"
L["vendorIgnoreWarbound"] = "Ignorar objetos Vinculados a la cuenta bélica"
L["vendorIncludeExclude"] = "Vendedor - Incluir/Excluir"
L["vendorMinIlvl"] = "Marca objetos con nivel inferior al valor elegido para vender"
L["vendorMinIlvlDif"] = "Nivel de objeto mínimo por debajo de mi media para marcarlo a la venta automática"
L["vendorOnly12Items"] = "Limita la venta a 12 objetos por operación para facilitar la recompra."
L["vendorOnly12ItemsDesc"] = "Añade un botón «Siguiente» al comerciante para vender el siguiente lote de objetos."
L["vendorQuickActions"] = "Vendedor - Acciones rápidas"
L["Vendors"] = "Vendedores y servicios"
L["VendorsEconomy"] = "Vendedores y economía"
L["vendorSellNext"] = "Siguiente"
L["vendorSettingsAuctionCrafting"] = "Subasta y artesanía"
L["vendorSettingsMerchantRepair"] = "Vendedor y reparación"
L["vendorSettingsSellingLists"] = "Venta y listas"
L["vendorShowDestroyOverlay"] = "Resaltar objetos en cola para destruir"
L["vendorShowSellHighContrast"] = "Superposición roja de alto contraste en los objetos marcados para vender"
L["vendorShowSellOverlay"] = "Resaltado sutil en los objetos marcados para vender"
L["vendorShowSellTooltip"] = "Mostrar la marca de venta en las descripciones emergentes"
L["VendorsServices"] = "Opciones de reparación"
L["vendorSwapAutoSellShift"] = "Vender automáticamente solo si se mantiene Shift al abrir"
L["vendorWillBeDestroyed"] = "En cola para destruir"
L["vendorWillBeSold"] = "Marcado para vender"
L["Vertical"] = "Vertical"
L["Vertical offset"] = "Desplazamiento vertical"
L["Vertical spacing"] = "Espaciado vertical"
L["Vertical orientation"] = "Orientación vertical"
L["VerticalTextureWarning"] = "La textura de barra de estado predeterminada de Blizzard está diseñada para barras horizontales y puede verse estirada en vertical. Considera seleccionar una textura personalizada."
L["Visibility"] = "Visibilidad"
L["VisibilityAddCondition"] = "Añadir condición"
L["VisibilityAddConfig"] = "Añadir configuración"
L["VisibilityAddFrame"] = "Añadir"
L["VisibilityAddGroup"] = "Añadir grupo"
L["VisibilityAddKnownFrames"] = "Añadir marcos conocidos"
L["VisibilityAllActionBars"] = "Todas las barras de acción"
L["VisibilityAllCooldownPanels"] = "Todos los paneles de reutilización"
L["VisibilityAllCooldownViewers"] = "Todos los visores de reutilización"
L["VisibilityAllResourceBars"] = "Todas las barras de recursos"
L["VisibilityAllUIFrames"] = "Todos los marcos de IU"
L["VisibilityAllUnitFrames"] = "Todos los marcos de unidad"
L["visibilityAlwaysHiddenActive"] = "Desactiva \"Siempre oculto\" para usar reglas adicionales."
L["VisibilityAndFadingFrames"] = "Visibilidad y atenuación (marcos)"
L["VisibilityCondCasting"] = "Lanzando"
L["VisibilityCondFlying"] = "Volando"
L["VisibilityCondHasTarget"] = "Tiene objetivo"
L["VisibilityCondInGroup"] = "En grupo"
L["VisibilityCondInInstance"] = "En instancia"
L["VisibilityCondInPetBattle"] = "Durante duelo de mascotas"
L["VisibilityCondInstanceArena"] = "Instancia: Arena"
L["VisibilityCondInstanceParty"] = "Instancia: Grupo"
L["VisibilityCondInstancePvp"] = "Instancia: JcJ"
L["VisibilityCondInstanceRaid"] = "Instancia: Banda"
L["VisibilityCondInstanceScenario"] = "Instancia: Escenario"
L["VisibilityCondInVehicle"] = "En vehículo"
L["VisibilityConditions"] = "Condiciones"
L["VisibilityCondNotFlying"] = "Sin volar"
L["VisibilityCondNotSkyriding"] = "Sin vuelo celeste"
L["VisibilityCondSkyriding"] = "Vuelo celeste"
L["VisibilityCondSolo"] = "En solitario"
L["VisibilityConfigName"] = "Nombre de configuración"
L["VisibilityConfigs"] = "Configuraciones"
L["VisibilityCooldownPanel"] = "Panel de reutilización"
L["VisibilityDamageMeter"] = "Medidor de daño"
L["VisibilityDeleteConfig"] = "Eliminar configuración"
L["VisibilityDeleteConfirm"] = "¿Eliminar esta configuración de visibilidad?"
L["VisibilityDuplicateCondition"] = "La condición ya existe en este grupo."
L["VisibilityEditor"] = "Configurador de visibilidad"
L["visibilityElementLabel"] = "Elemento"
L["VisibilityFrameAdded"] = "Marco añadido."
L["VisibilityFrameAssigned"] = "Marco ya asignado a:"
L["VisibilityFrameExists"] = "Marco ya en esta configuración."
L["visibilityFrameExplain2"] = "|cff99e599Combina los mismos activadores para los marcos de unidades de Blizzard.|r\
|cff99e599El paso del ratón se puede combinar con comprobaciones de combate o salud del jugador.|r"
L["visibilityFrameRuleSelectionDesc"] = "Elige cuándo se muestra, se desvanece o se oculta este marco. Las reglas de mostrar pueden hacerlo visible en combate, con objetivo, al pasar el ratón o en estados similares; las reglas de ocultar tienen prioridad cuando su condición está activa."
L["visibilityFrameExtrasNote2"] = "|cff99e599¿Buscas marcos de banda, truncado de nombres o ajustes de texto de salud?|r\
|cff99e599Esas opciones siguen en IU >> Marcos de unidad.|r"
L["VisibilityFrameInvalid"] = "Marco no válido."
L["VisibilityFrameName"] = "Nombre del marco"
L["VisibilityFramesAdded"] = "Se añadieron %d marcos."
L["VisibilityFramesAssigned"] = "Marcos ya asignados a otra configuración."
L["VisibilityFramesNoneAdded"] = "No se añadieron marcos."
L["visibilityHideInGroupActive"] = "Cuando estás en grupo o banda, solo se evalúa \"Ocultar siempre en grupo/banda\" (y Mouseover, si está activado); el resto de reglas de visibilidad se ignoran mientras estés en grupo."
L["VisibilityHubName"] = "Centro de visibilidad"
L["visibilityKindActionBars"] = "Barras de acción"
L["visibilityKindLabel"] = "Categoría"
L["VisibilityKnownCooldownViewer"] = "Visor de reutilización"
L["VisibilityKnownFrames"] = "Marcos conocidos"
L["VisibilityKnownUIFrames"] = "Marcos de IU"
L["VisibilityModeHide"] = "Ocultar cuando"
L["VisibilityNewConfig"] = "Nueva configuración de visibilidad"
L["visibilityNoElement"] = "No hay elementos disponibles para esta categoría."
L["visibilityNoRules"] = "Este elemento no expone ninguna regla de visibilidad."
L["VisibilityPickerHint"] = "Pasa el ratón sobre un marco y haz clic izquierdo para añadirlo. Clic derecho/Esc para cancelar. Tab/Mayús+Tab o rueda del ratón para cambiar."
L["VisibilityPickerNone"] = "Sin marco con nombre"
L["VisibilityPickerParent"] = "Padre"
L["VisibilityPickFrame"] = "Elegir marco"
L["visibilityRule_alwaysHidden"] = "Siempre oculto"
L["visibilityRule_alwaysHidden_desc"] = "Oculta el elemento por completo. Esta regla tiene prioridad sobre todas las demás."
L["visibilityRule_flying"] = "Mientras vuelas"
L["visibilityRule_flying_desc"] = "Mantiene el elemento visible mientras vuelas."
L["visibilityRule_groupedHide"] = "Ocultar siempre en grupo/banda"
L["visibilityRule_groupedHide_desc"] = "Oculta el marco del jugador siempre que estés en grupo o banda. Mientras estés en grupo, solo se evalúa esta regla (y Mouseover, si está activado); el resto de reglas de visibilidad se ignoran."
L["visibilityRule_hideFlying"] = "Ocultar mientras vuelas"
L["visibilityRule_hideFlying_desc"] = "Oculta el elemento mientras vuelas, aunque haya otras reglas de visibilidad activas."
L["visibilityRule_hideInParty"] = "Ocultar siempre en grupo"
L["visibilityRule_hideInParty_desc"] = "Oculta el marco del jugador cuando estás en un grupo, pero no en una banda. Mientras estés en un grupo, solo se evalúa esta regla (y Mouseover, si está activado); las demás reglas de visibilidad se ignoran."
L["visibilityRule_hideInRaid"] = "Ocultar siempre en banda"
L["visibilityRule_hideInRaid_desc"] = "Oculta el marco del jugador cuando estás en una banda. Mientras estés en una banda, solo se evalúa esta regla (y Mouseover, si está activado); las demás reglas de visibilidad se ignoran."
L["visibilityRule_hideSkyriding_desc"] = "Oculta el elemento durante vuelo celeste, incluso si otras reglas de visibilidad están activas."
L["visibilityRule_inCombat_desc"] = "Hace que el elemento permanezca visible siempre que entres en combate."
L["visibilityRule_inGroup_desc"] = "Muestra el elemento mientras estás en un grupo o banda."
L["visibilityRule_inParty_desc"] = "Muestra automáticamente el elemento mientras estás en un grupo, pero no en una banda."
L["visibilityRule_inRaid_desc"] = "Muestra automáticamente el elemento mientras estás en una banda."
L["visibilityRule_lockedByUF"] = "La visibilidad está controlada por Enhanced Unit Frames. Desactívalo para cambiar esta opción."
L["visibilityRule_mouseover_desc"] = "Atenúa el elemento hasta que pases el ratón por encima."
L["visibilityRule_outCombat_desc"] = "Mantiene el elemento visible solo mientras estás fuera de combate."
L["visibilityRule_playerCasting_desc"] = "Muestra el elemento mientras estás lanzando o canalizando."
L["visibilityRule_playerHasFocus_desc"] = "Muestra automáticamente el elemento siempre que tengas un foco activo."
L["visibilityRule_playerHasTarget_desc"] = "Muestra automáticamente el elemento siempre que tengas un objetivo activo."
L["visibilityRule_playerHealth_desc"] = "Muestra el elemento mientras tu salud esté por debajo del 100%."
L["visibilityRule_playerMounted_desc"] = "Muestra el elemento mientras estás montado (incl. formas de viaje del druida)."
L["visibilityRule_playerNotMounted_desc"] = "Muestra el elemento mientras no estás montado."
L["visibilityRule_showInInstance_desc"] = "Muestra automáticamente el elemento mientras estás dentro de una instancia (mazmorra, banda, arena o campo de batalla)."
L["visibilityRule_skyriding_desc"] = "Mantiene la barra visible mientras usas Skyriding / Dragonriding para que puedas ver las habilidades de movimiento."
L["visibilityScenarioGroupTitle"] = "Reglas de visibilidad"
L["visibilitySelectorsTitle"] = "Selección"
L["visibilityUnitFrameRedirect"] = "Las anulaciones de visibilidad se han movido: configura jugador, objetivo, jefes, micromenú y más dentro del Centro de visibilidad."
L["volumeIconOnly"] = "Solo icono"
L["volumeLeftClickHint"] = "Clic izquierdo: Seleccionar canal de volumen"
L["volumeMiddleClickHint"] = "Clic central: Silenciar canal activo"
L["volumeMouseWheelHint"] = "Rueda del ratón: Ajustar volumen activo"
L["volumeMuteMenuTitle"] = "Silenciar canal de volumen"
L["volumeRightClickHint"] = "Clic derecho: Silenciar canal de volumen"
L["volumeSelectMenuTitle"] = "Seleccionar canal de volumen"
L["volumeStreams"] = "Canales de volumen"
L["Warband Collections"] = "Colecciones de la banda de guerra"
L["warbandGold"] = "Oro de la banda guerrera"
L["warlock_HideSoulShardBar"] = "Ocultar barra de fragmentos de alma"
L["wayError"] = "MapID %s no encontrado"
L["wayErrorPlacePing"] = "No puedes colocar un punto de ruta aquí"
L["waySet"] = "Punto de ruta establecido en el mapa %s en %.1f %.1f"
L["wayUsage"] = "Uso: /way [mapID] 37.8 61.2"
L["WCLUrl"] = "Copiar URL de Warcraft Logs"
L["What's New"] = "Novedades"
L["Wheel Scaling"] = "Escalado con rueda"
L["When I have a focus"] = "Cuando tengo un foco"
L["When I have a target"] = "Cuando tengo un objetivo"
L["While skyriding"] = "Durante vuelo celeste"
L["WholeChatWindowClickable"] = "Hacer clicable toda la ventana de chat"
L["Width"] = "Anchura"
L["windrunner_spire_lirath_windrunner"] = "Lirath Correvientos (Aguja de los Correvientos)"
L["wonderwing_20"] = "Chillido de Ala Maravilla 2.0"
L["World"] = "Mundo"
L["World Map"] = "Mapa del mundo"
L["worldMapCoordinatesHideCursor"] = "Ocultar coordenadas del cursor fuera del mapa"
L["worldMapCoordinatesHideCursorDesc"] = "Mostrar las coordenadas del ratón solo cuando el cursor esté sobre el mapa."
L["worldMapCoordinatesUpdateInterval"] = "Intervalo de actualización de coordenadas (s)"
L["worldMapCoordinatesUpdateIntervalDesc"] = "Los valores más bajos actualizan con mayor frecuencia."
L["WorldMarkerCycle"] = "Un solo botón para recorrer las marcas del mundo. Solo se pueden colocar en grupo/banda."
L["WorldMarkerKeybindings"] = "Atajos de marcas del mundo"
L["WorldMarkerKeybindingsDesc"] = "Asigna atajos para recorrer las marcas del mundo y borrar todas las marcas del mundo."
L["WorldMarkers"] = "Marcas del mundo"
L["wowhead"] = "Wowhead"
L["WrongTalents"] = "Talentos equivocados"
L["X"] = "X"
L["X Offset"] = "Desplazamiento X"
L["xalatath"] = "Líneas de voz de Xal'atath en mazmorras"
L["XP/hour"] = "EXP/hora"
L["XP_Rep"] = "Barra de EXP y reputación"
L["honorBarColor"] = "Bar color"
L["honorBarCopyExperienceStyle"] = "Copy Experience bar style"
L["honorBarCopyExperienceStyleDesc"] = "Copies size, textures, colors, border, and text style from the Experience bar without changing the Honor bar anchor."
L["honorBarDesc"] = "Shows your honor as a customizable bar."
L["honorBarEditModeHint"] = "Configure anchor, style, and text in Edit Mode."
L["honorBarEnabled"] = "Enable Honor bar"
L["honorBarETA"] = "Honor level in"
L["honorBarHideBlizzardTracking"] = "Hide Blizzard tracking bars while using the Honor bar"
L["honorBarTextEnabled"] = "Show text"
L["honorBarTextTypeCurMax"] = "Current / Max"
L["honorBarTextTypeCurMaxNeeded"] = "Current / Max (needed)"
L["honorBarTextTypeCurMaxPercent"] = "Current / Max (percent)"
L["honorBarTextTypeETA"] = "Honor level in"
L["honorBarTextTypeETAHonorPerHour"] = "Honor level in (+honor/h)"
L["honorBarTextTypeHonor"] = "Honor"
L["honorBarTextTypeHonorPerHour"] = "Honor per hour"
L["honorBarTextTypeLevel"] = "Honor level"
L["honorBarUseHonorColor"] = "Use honor color"
L["repBarAutoWatchGainedFaction"] = "Observar automáticamente la reputación ganada"
L["repBarAutoWatchGainedFactionDesc"] = "Al ganar reputación, cambia la facción observada a la facción que acaba de cambiar."
L["repBarColor"] = "Bar color"
L["repBarCopyExperienceStyle"] = "Copy Experience bar style"
L["repBarCopyExperienceStyleDesc"] = "Copies size, textures, colors, border, and text style from the Experience bar without changing the Reputation bar anchor."
L["repBarDesc"] = "Shows your watched reputation as a customizable bar."
L["repBarEditModeHint"] = "Configure anchor, style, and text in Edit Mode."
L["repBarEnabled"] = "Enable Reputation bar"
L["repBarETA"] = "Standing in"
L["repBarHideBlizzardTracking"] = "Hide Blizzard tracking bars while using the Reputation bar"
L["repBarTextEnabled"] = "Show text"
L["repBarTextTypeCurMax"] = "Current / Max"
L["repBarTextTypeCurMaxNeeded"] = "Current / Max (needed)"
L["repBarTextTypeCurMaxPercent"] = "Current / Max (percent)"
L["repBarTextTypeETA"] = "Standing in"
L["repBarTextTypeETARepPerHour"] = "Standing in (+rep/h)"
L["repBarTextTypeFaction"] = "Faction"
L["repBarTextTypeRepPerHour"] = "Reputation per hour"
L["repBarTextTypeStanding"] = "Standing"
L["repBarUseStandingColor"] = "Use standing color"
L["xpBarColor"] = "Color de la barra (sin descanso)"
L["xpBarDesc"] = "Muestra tu experiencia como una barra personalizable."
L["xpBarEditModeHint"] = "Configura anclaje, estilo y texto en el modo Edición."
L["xpBarEnabled"] = "Activar barra de experiencia"
L["xpBarHideBlizzardTracking"] = "Ocultar barras de seguimiento de Blizzard al subir nivel"
L["xpBarRestedColor"] = "Color de la barra (con descanso)"
L["xpBarRestedOverlayEnabled"] = "Mostrar segmento superpuesto de descanso"
L["xpBarTextEnabled"] = "Mostrar texto"
L["xpBarTextLevelFmt"] = "Nivel %d"
L["xpBarTextOutlineMono"] = "Monocromo"
L["xpBarTextTypeCurMax"] = "Actual / Máximo"
L["xpBarTextTypeCurMaxNeeded"] = "Actual / Máx. (necesario)"
L["xpBarTextTypeCurMaxPercent"] = "Actual / Máximo (porcentaje)"
L["xpBarTextTypeCurMaxRested"] = "Actual / Máximo (+descanso)"
L["xpBarTextTypeETAXPH"] = "Sube de nivel en (+EXP/h)"
L["xpBarTextTypePercentRested"] = "Porcentaje (+descanso)"
L["xpBarTextTypeRested"] = "EXP descansado"
L["xpBarTextTypeRestedPercent"] = "Descanso %"
L["xpBarTextTypeXPPerHour"] = "EXP por hora"
L["Y"] = "Y"
L["Y Offset"] = "Desplazamiento Y"

-- Bags module locales
L["bagsModuleEnable"] = "Activar módulo Bags"
L["bagsModuleEnableDesc"] = "Reemplazo opcional de la ventana de bolsas predeterminada. Desactivarlo después de activarlo surte efecto completo tras recargar la IU."
L["addonTitle"] = "Bags"
L["addonDescription"] = "Ventana de bolsas y cuadrícula de objetos independiente para Retail."
L["simpleBagsTitle"] = "Bags"
L["skinnerCharacterFrameAlpha"] = "Alfa del marco de personaje"
L["skinnerCharacterFrameEnabled"] = "Activar skinning del marco de personaje"
L["skinnerCharacterFrameSection"] = "Marco de personaje"
L["skinnerDefaultAuraIconsSection"] = "Contenedores de auras personalizados"
L["skinnerDefaultAuraIconsSectionDesc"] = "Reemplaza los contenedores predeterminados de beneficios y perjuicios de Blizzard por contenedores móviles personalizados. Configura forma, borde, zoom, espaciado y texto desde el modo de edición."
L["skinnerDefaultBuffIconsEnabled"] = "Usar contenedor de beneficios personalizado"
L["skinnerDefaultDebuffIconsEnabled"] = "Usar contenedor de perjuicios personalizado"
L["skinnerOuterBorderColor"] = "Color del borde exterior"
L["skinnerOuterBorderSize"] = "Tamaño del borde exterior"
L["skinnerOuterFrameBorder"] = "Borde exterior del marco"
L["skinnerTitle"] = "Skinner"
L["simpleBagsDragHint"] = "Arrastra para mover"
L["settingsTitleSuffix"] = "Opciones"
L["settingsCategoriesLabel"] = "Categorías"
L["settingsCategoryLayout"] = "Diseño"
L["settingsCategoryFooter"] = "Pie"
L["settingsCategoryTracking"] = "Seguimiento"
L["settingsCategoryOverlays"] = "Superposiciones"
L["settingsLayoutDescription"] = "Opciones básicas de diseño para la ventana de bolsas."
L["settingsFooterDescription"] = "Controles para oro, divisas y espacio libre."
L["settingsFreeSlotDisplayColors"] = "Huecos coloreados"
L["settingsFreeSlotDisplayIcons"] = "Iconos"
L["settingsFreeSlotDisplayLabel"] = "Visualización de huecos libres"
L["settingsFreeSlotDisplayTexture"] = "Sin icono"
L["settingsFreeSlotNormalColor"] = "Color de huecos libres de bolsas"
L["settingsFreeSlotReagentColor"] = "Color de huecos libres de componentes"
L["settingsTrackingDescription"] = "Sigue las divisas vigiladas de la mochila, divisas personalizadas y detalles del tooltip de la banda guerrera."
L["settingsOverlaysDescription"] = "Coloca superposiciones como el nivel de objeto directamente sobre la casilla."
L["settingsCategoriesDescription"] = "Crea grupos padre y categorías basadas en reglas para el modo Avanzado."
L["settingsCategoriesEmptyState"] = "Crea un grupo o una categoría para empezar a construir tu diseño Avanzado."
L["settingsCategoryAssignedItemsTitle"] = "Objetos asignados"
L["settingsCategoryAssignedItemsHint"] = "Pega un enlace o ID de objeto, o suelta un objeto aquí para fijarlo a esta categoría."
L["settingsCategoryDropItemHint"] = "Suelta un objeto aquí para asignarlo directamente."
L["settingsCategoryItemPlaceholder"] = "Enlace o ID de objeto"
L["settingsCategoryNoItems"] = "Todavía no hay objetos asignados."
L["settingsCategoryAutomaticRulesTitle"] = "Reglas automáticas"
L["settingsCategoryAutomaticRulesHint"] = "Añade condiciones básicas ahora y amplíalas después con grupos Y / O anidados."
L["settingsCategoryNoRules"] = "Todavía no hay reglas automáticas."
L["settingsCategoryAddLogicGroup"] = "Añadir grupo lógico"
L["settingsCategoryGroupMatchAll"] = "Coinciden todas"
L["settingsCategoryGroupMatchAny"] = "Coincide cualquiera"
L["settingsCategoryCustomDefaultName"] = "Categoría"
L["settingsCategoryDesaturateItems"] = "Desaturar iconos de objetos"
L["settingsCategoryDesaturateItemsTooltip"] = "Muestra los iconos de objetos coincidentes en escala de grises en las vistas de bolsas y banco. Útil para chatarra u otras secciones de baja prioridad."
L["settingsCategoryGroupLabel"] = "Grupo"
L["settingsCategoryGroupCombineSubcategories"] = "Combinar subcategorias en este grupo"
L["settingsCategoryGroupCombineSubcategoriesTooltip"] = "Muestra este grupo como un unico bloque de objetos sin encabezados de subcategoria separados. El orden de las categorias sigue ordenando los objetos dentro del grupo."
L["settingsCategoryHideInBags"] = "Ocultar esta categoría en las bolsas"
L["settingsCategoryHideInBagsTooltip"] = "Oculta por completo esta categoría o grupo y sus objetos coincidentes en las vistas de bolsas y banco."
L["settingsCategoryGroupHint"] = "Las categorias dentro del mismo grupo principal se muestran bajo un encabezado compartido y se contraen juntas en las vistas de bolsas y banco."
L["settingsCategoryGroupSpacerBefore"] = "Añadir separador antes del grupo"
L["settingsCategoryGroupSpacerBeforeTooltip"] = "Añade un separador encima de este grupo, salvo que sea el primer grupo visible."
L["settingsCategoryAddGroup"] = "Anadir grupo"
L["settingsCategoryAddCategory"] = "Anadir categoria"
L["settingsCategoryParentGroupLabel"] = "Grupo principal"
L["settingsCategoryParentGroupNone"] = "Sin grupo"
L["settingsCategoryPriorityLabel"] = "Prioridad"
L["settingsCategoryPriorityHint"] = "La prioridad más alta gana cuando un objeto coincide con varias categorías."
L["settingsCategoryOrderLabel"] = "Orden de visualización"
L["settingsCategoryOrderHint"] = "Los valores más bajos se muestran antes. Esto solo cambia dónde aparece la entrada, no qué objetos coinciden con sus reglas."
L["settingsCategorySortLabel"] = "Orden"
L["settingsCategorySortHint"] = "Controla cómo se ordenan los objetos dentro de esta categoría."
L["settingsCategorySortDefault"] = "Predeterminado"
L["settingsCategorySortModeExpansion"] = "Expansión"
L["settingsCategorySortModeItemLevel"] = "Nivel de objeto"
L["settingsCategorySortModeQuality"] = "Calidad"
L["settingsCategorySortModeName"] = "Nombre"
L["settingsCategorySortModeCount"] = "Cantidad"
L["settingsCategorySortModeVendorPrice"] = "Precio de venta"
L["settingsCategorySortModeKeystoneLevel"] = "Nivel de piedra angular"
L["bagAssignToCategoryTooltipTitle"] = "Asignar objeto"
L["bagAssignToCategoryTooltipText"] = "Mantén Alt y arrastra un objeto aquí para fijarlo a %s."
L["settingsCategoryRuleGroupBasic"] = "Grupos básicos"
L["settingsBuiltInCategoriesTitle"] = "Grupos predeterminados"
L["settingsBuiltInCategoriesHint"] = "Oculta cualquier grupo integrado que no quieras mantener."
L["settingsCustomCategoriesTitle"] = "Grupos personalizados"
L["settingsCustomCategoriesHint"] = "Primero crea grupos independientes y luego coloca debajo las categorias basadas en reglas."
L["settingsCategoryRuleGroupClassification"] = "Clasificación"
L["settingsCategoryRuleGroupOwnership"] = "Vinculación"
L["settingsCategoryRuleGroupNumbers"] = "Números"
L["settingsCategoryRuleGroupFlags"] = "Indicadores"
L["settingsCategoryRuleOperatorIn"] = "Es uno de"
L["settingsRuleFieldDefaultCategory"] = "Grupo predeterminado"
L["settingsRuleFieldClass"] = "Clase de objeto"
L["settingsRuleFieldSubclass"] = "Subclase de objeto"
L["settingsRuleFieldQuality"] = "Calidad"
L["settingsRuleFieldBindType"] = "Tipo de vínculo"
L["settingsRuleFieldEquipLoc"] = "Ranura de equipo"
L["settingsEquipLocDuplicateFormat"] = "%s (%s)"
L["settingsRuleFieldExpansion"] = "Expansión"
L["settingsRuleFieldProfessionGroup"] = "Grupo de profesión"
L["settingsRuleFieldItemLevel"] = "Nivel de objeto"
L["settingsRuleFieldItemLevelRelativeToEquippedAverage"] = "Nivel de objeto >= promedio equipado"
L["settingsRuleFieldRequiredLevel"] = "Nivel requerido"
L["settingsRuleFieldStackCount"] = "Cantidad por montón"
L["settingsRuleFieldSellPrice"] = "Precio de venta"
L["settingsRuleFieldCraftingReagent"] = "Reactivo de profesión"
L["settingsRuleFieldBound"] = "Ligado"
L["settingsOverlayBindStatus"] = "Estado de vinculación"
L["settingsOverlayBindStatusTooltip"] = "Muestra BoE, WB o WuE en objetos con estado de vinculación especial."
L["settingsOverlayEquipmentSet"] = "Icono de conjunto de equipo"
L["settingsOverlayEquipmentSetTooltip"] = "Muestra el icono del Gestor de equipo en objetos que forman parte de un conjunto de equipo."
L["settingsOverlayItemLevel"] = "Nivel de objeto"
L["settingsOverlayItemLevelTooltip"] = "Mueve el texto del nivel de objeto dentro de cada botón de objeto."
L["settingsOverlayProfessionQuality"] = "Calidad de profesión"
L["settingsOverlayProfessionQualityTooltip"] = "Muestra el icono de calidad de profesión de Blizzard en equipo fabricado y objetos de profesión."
L["settingsOverlayUpgradeTrack"] = "Ruta de mejora"
L["settingsOverlayUpgradeTrackTooltip"] = "Muestra la abreviatura de la ruta de mejora y el rango actual/máximo, por ejemplo H (4/6)."
L["settingsOverlayAnchorLabel"] = "Anclaje"
L["settingsOverlayPreviewLabel"] = "Vista previa"
L["settingsAnchorTopLeft"] = "Arriba izquierda"
L["settingsAnchorTop"] = "Arriba"
L["settingsAnchorTopRight"] = "Arriba derecha"
L["settingsAnchorLeft"] = "Izquierda"
L["settingsAnchorCenter"] = "Centro"
L["settingsAnchorRight"] = "Derecha"
L["settingsAnchorBottomLeft"] = "Abajo izquierda"
L["settingsAnchorBottom"] = "Abajo"
L["settingsAnchorBottomRight"] = "Abajo derecha"
L["settingsShowCategories"] = "Mostrar categorías de objetos"
L["settingsShowCategoriesTooltip"] = "Divide la bolsa en grupos simples de objetos."
L["settingsOneBagMode"] = "Modo One Bag"
L["settingsOneBagModeTooltip"] = "Muestra todos los huecos de la bolsa en una cuadrícula plana sin categorías, grupos, ordenación ni indicadores combinados de huecos libres."
L["settingsOneBagFreeSlotsAtEnd"] = "Mover huecos libres al final"
L["settingsOneBagFreeSlotsAtEndTooltip"] = "Mantiene por defecto el orden nativo de huecos de One Bag. Actívalo para reunir los huecos libres visibles después de todos los objetos."
L["settingsShowCloseButton"] = "Mostrar botón de cierre"
L["settingsShowCloseButtonTooltip"] = "Muestra un pequeño botón de cierre en la esquina superior de las ventanas integradas de bolsas y banco."
L["settingsClearNewItemsOnHeaderClick"] = "Clic en Objetos nuevos para limpiar"
L["settingsClearNewItemsOnHeaderClickTooltip"] = "Permite que el encabezado Objetos nuevos limpie los marcadores actuales de objetos nuevos al hacer clic. No se elimina ningún objeto."
L["settingsRememberLastBankTab"] = "Recordar última pestaña del banco"
L["settingsRememberLastBankTabTooltip"] = "Abre el banco integrado en la última pestaña usada del banco personal o del banco de la tropa."
L["settingsUseIntegratedBank"] = "Usar banco integrado"
L["settingsUseIntegratedBankTooltip"] = "Sustituye el banco personal y el banco de la tropa de Blizzard por la ventana de banco integrada de Bags."
L["settingsCombineFreeSlots"] = "Combinar espacios libres en indicadores"
L["settingsCombineFreeSlotsTooltip"] = "Oculta los espacios vacíos de la cuadrícula y muestra el espacio libre en el pie."
L["settingsShowFreeSlots"] = "Mostrar espacios libres"
L["settingsShowFreeSlotsTooltip"] = "Muestra el espacio vacío de la bolsa como entradas de espacios libres. Desactívalo para ocultar por completo los espacios libres de la cuadrícula."
L["settingsResetPosition"] = "Restablecer posición de la ventana"
L["settingsPaddingTitle"] = "Espaciado"
L["settingsOutsideHeaderPaddingLabel"] = "Exterior encabezado"
L["settingsOutsideFooterPaddingLabel"] = "Exterior pie"
L["settingsInsideHorizontalPaddingLabel"] = "Interior izquierda + derecha"
L["settingsInsideTopPaddingLabel"] = "Interior superior"
L["settingsInsideBottomPaddingLabel"] = "Interior inferior"
L["settingsOuterPaddingLabel"] = "Espaciado exterior"
L["settingsItemScaleLabel"] = "Escala de objetos"
L["settingsMaxColumnsLabel"] = "Columnas máx."
L["settingsHeaderPaddingLabel"] = "Espaciado del encabezado"
L["settingsFooterSummaryPaddingLabel"] = "Espaciado del pie"
L["settingsFooterSummaryPaddingHint"] = "Añade espacio extra por encima y por debajo del resumen y las divisas del pie."
L["settingsShowGold"] = "Mostrar oro"
L["settingsShowGoldTooltip"] = "Muestra tu oro actual en el pie."
L["settingsShowCurrencies"] = "Mostrar divisas"
L["settingsShowCurrenciesTooltip"] = "Muestra las divisas vigiladas y seguidas en el pie."
L["settingsShowFooterSlotSummary"] = "Mostrar resumen de huecos libres"
L["settingsShowFooterSlotSummaryTooltip"] = "Muestra la línea de huecos libres de bolsas y reactivos sobre las divisas del pie."
L["settingsUseWatchedCurrencies"] = "Usar divisas vigiladas de la mochila"
L["settingsUseWatchedCurrenciesTooltip"] = "Añade las divisas del visor estándar de la mochila."
L["settingsShowTrackedCurrencyCharacterBreakdown"] = "Mostrar monedas de personajes de la banda guerrera en el tooltip"
L["settingsShowTrackedCurrencyCharacterBreakdownTooltip"] = "Añade al tooltip de las monedas seguidas la cantidad del personaje actual y de los demás personajes de la banda guerrera cuando los datos de moneda de cuenta de Blizzard estén disponibles."
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTitle"] = "Vista del tooltip"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipHint"] = "Ajusta cómo aparece el desglose por personajes de la banda guerrera dentro del tooltip de divisas seguidas."
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalPositionLabel"] = "Posición del total"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipNameColorLabel"] = "Color del nombre"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipCountColorLabel"] = "Color de la cantidad"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalTop"] = "Arriba"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalBottom"] = "Abajo"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipColorDefault"] = "Predeterminado"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipColorClass"] = "Color de clase"
L["settingsTrackedCurrencies"] = "Divisas seguidas"
L["settingsTrackedCurrenciesHint"] = "Añade cualquier cantidad de IDs de divisa para mostrarlas en el rastreador del pie."
L["settingsTrackedCurrencyAddPlaceholder"] = "ID de divisa"
L["settingsTrackedCurrencyAddInvalid"] = "Introduce un ID de divisa válido."
L["settingsTrackedCurrencyAddDuplicate"] = "Esa divisa ya está seguida."
L["settingsTrackedCurrenciesEmpty"] = "Todavía no hay divisas seguidas."
L["settingsCurrencySlotLabel"] = "Divisa"
L["settingsCurrencySlotHint"] = "Introduce un ID de divisa"
L["currencyTooltipTrackedCharactersTitle"] = "Personajes de la banda guerrera"
L["currencyTooltipTrackedCharactersLoading"] = "Cargando datos de moneda de los personajes de la banda guerrera..."
L["settingsTrackedCharacters"] = "Personajes registrados"
L["settingsTrackedCharactersHint"] = "Pasa el ratón sobre el oro del pie de las bolsas para ver el oro de los personajes registrados. Elimina aquí personajes antiguos."
L["settingsTrackedCharactersEmpty"] = "Todavía no hay personajes registrados."
L["settingsTrackedCharacterCurrent"] = "Actual"
L["categoryEquipment"] = "Equipo"
L["categoryConsumables"] = "Consumibles"
L["categoryTradeGoods"] = "Objetos comerciables"
L["categoryRecipes"] = "Recetas"
L["categoryQuest"] = "Misión"
L["categoryNewItems"] = "Objetos nuevos"
L["categoryNewItemsClearTooltip"] = "Haz clic para limpiar Objetos nuevos."
L["categoryMiscellaneous"] = "Miscelánea"
L["categoryFreeSlots"] = "Espacios libres"
L["professionGroupAlchemyHerbalism"] = "Herboristería / Alquimia"
L["professionGroupCookingFishing"] = "Cocina / Pesca"
L["professionGroupCraftingReagents"] = "Componentes de profesión"
L["professionGroupEnchanting"] = "Encantamiento"
L["professionGroupInscription"] = "Inscripción"
L["professionGroupLeatherworkingSkinning"] = "Peletería / Desuello"
L["professionGroupMiningSmithingEngineeringJewelcrafting"] = "Minería / Herrería / Ingeniería / Joyería"
L["professionGroupOtherCrafting"] = "Otros materiales"
L["professionGroupTailoring"] = "Sastrería"
L["footerBagsLabel"] = "Bolsas"
L["footerReagentLabel"] = "Reactivos"
L["footerFreeLabel"] = "libres"
L["settingsCategoryRuleGroupSmart"] = "Filtros útiles"
L["settingsRuleFieldRecommendedForSpec"] = "Recomendado para especialización"
L["settingsRuleFieldRecommendedForClass"] = "Recomendado para clase"
L["settingsRuleFieldUpgradeOnly"] = "Solo mejoras"
L["settingsRuleFieldUpgradeTrack"] = "Ruta de mejora"
L["settingsRuleFieldCanVendor"] = "Se puede vender al vendedor"
L["settingsRuleFieldCanAuctionHouseSell"] = "Se puede vender en la casa de subastas"
L["settingsRuleFieldEquipmentSet"] = "En conjunto de equipo"
L["settingsRuleFieldHearthstone"] = "Piedra de hogar"
L["settingsRuleFieldKeystone"] = "Piedra angular"
L["settingsRuleFieldPvpItem"] = "Objeto JcJ"
L["settingsRuleFieldTeleportItem"] = "Objeto de teletransporte"
L["settingsRuleFieldTransmogSet"] = "Conjunto de transfiguracion"
L["settingsRuleFieldToy"] = "Juguete"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackExplorer"] = "Explorador"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackAdventurer"] = "Aventurero"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackVeteran"] = "Veterano"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackChampion"] = "Campeón"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackHero"] = "Héroe"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackMyth"] = "Mito"
L["settingsOverlayDisplayModeIcon"] = "Icono"
L["settingsOverlayDisplayModeLabel"] = "Visualizacion"
L["settingsOverlayDisplayModeText"] = "Texto"
L["settingsOverlayEnabled"] = "Mostrar superposición"
L["settingsOverlayEnabledTooltip"] = "Activa o desactiva esta superposición en los botones de objeto."
L["settingsOverlayTrackFilterTitle"] = "Rutas de mejora visibles"
L["settingsCombineUnstackableItems"] = "Combinar objetos idénticos"
L["settingsCombineUnstackableItemsTooltip"] = "Fusiona visualmente objetos idénticos repetidos en una sola entrada con cantidad total."
L["settingsCompactCategoryLayout"] = "Diseño compacto de categorías"
L["settingsCompactCategoryLayoutTooltip"] = "Permite que las categorías pequeñas compartan una fila para rellenar el espacio horizontal vacío antes de empezar la siguiente línea."
L["settingsCompactCategoryGapLabel"] = "Espacio entre categorías compactas"
L["settingsCategoryTreeView"] = "Vista de árbol para categorías agrupadas"
L["settingsCategoryTreeViewTooltip"] = "Sangra las categorías dentro de un grupo principal y mantiene los encabezados de grupo alineados con el borde de la bolsa."
L["settingsCategoryTreeIndentLabel"] = "Sangría de categoría en árbol"
L["settingsCategoryColorLabel"] = "Color"
L["settingsCategoryColorTooltip"] = "Elige el color que usa este grupo personalizado en la lista y en las secciones de la bolsa."
L["settingsTextAppearanceTitle"] = "Apariencia del texto"
L["settingsTextAppearanceHint"] = "Elige la fuente, los tamaños y el contorno usados en los encabezados, el pie y las superposiciones de objetos."
L["settingsSkinPresetLabel"] = "Apariencia"
L["settingsSkinPresetDefault"] = "Predeterminado"
L["settingsSkinPresetAdventure"] = "Aventura"
L["settingsSkinPresetMidnight"] = "Medianoche"
L["settingsIconShapeLabel"] = "Forma del icono"
L["settingsIconShapePreset"] = "Seguir apariencia"
L["settingsIconShapeDefault"] = "Predeterminado"
L["settingsIconShapeDiamond"] = "Diamante"
L["settingsIconShapeRound"] = "Redondo"
L["settingsIconShapeRoundStar"] = "Estrella redonda"
L["settingsIconShapeHexagon"] = "Hexagono"
L["settingsIconShapeSquare"] = "Cuadrado"
L["settingsIconShapeStar"] = "Estrella"
L["settingsFrameBackgroundLabel"] = "Fondo"
L["settingsFrameBackgroundSolid"] = "Sólido"
L["settingsFrameBackgroundParchment"] = "Pergamino"
L["settingsFrameBackgroundTheWarWithin"] = "The War Within"
L["settingsFrameBackgroundOpacityLabel"] = "Opacidad del fondo"
L["settingsFrameBorderTextureLabel"] = "Textura del borde"
L["settingsFrameBorderTextureSkin"] = "Seguir skin"
L["settingsFrameBorderColorLabel"] = "Color del borde"
L["settingsFrameBorderColorTooltip"] = "Haz clic derecho para seguir el color del skin seleccionado."
L["settingsFrameBorderSizeLabel"] = "Tamaño del borde"
L["settingsFrameBorderOffsetLabel"] = "Desplazamiento del borde"
L["settingsTextFontLabel"] = "Fuente"
L["settingsTextSizeLabel"] = "Tamaño"
L["settingsTextOverlaySizeLabel"] = "Tamaño del overlay"
L["settingsTextOutlineLabel"] = "Contorno"
L["settingsTextStylesTitle"] = "Estilos de texto"
L["settingsOverlayColorModeLabel"] = "Color del nivel de objeto"
L["settingsOverlayColorModeRarity"] = "Por calidad"
L["settingsOverlayColorModeCustom"] = "Personalizado"
L["settingsOverlayCustomColorTooltip"] = "Elige el color personalizado usado para este overlay."
L["settingsTextFontStandard"] = "Estándar"
L["settingsTextFontArial"] = "Arial Narrow"
L["settingsTextFontMorpheus"] = "Morpheus"
L["settingsTextOutlineNone"] = "Sin contorno"
L["settingsTextOutlineRegular"] = "Contorno"
L["settingsTextOutlineThick"] = "Contorno grueso"
L["settingsBasicLayoutTitle"] = "Disposición de objetos"
L["settingsBasicLookTitle"] = "Aspecto"
L["settingsBasicLookHint"] = "Elige el estilo de la bolsa, la forma del icono, el fondo, la opacidad, la fuente, los tamaños y el contorno."
L["settingsMoneyFormatLabel"] = "Money format"
L["settingsMoneyFormatLetters"] = "Letters"
L["settingsMoneyFormatSymbols"] = "Coin symbols"
L["settingsSubcategoryFullLabels"] = "Use free row space for subcategory names"
L["settingsSubcategoryFullLabelsTooltip"] = "Allows compact subcategories to grow wide enough for their full label when there is room."
L["settingsTextCaseDefault"] = "Default"
L["settingsTextCaseLabel"] = "Case"
L["settingsTextCaseLower"] = "Lowercase"
L["settingsTextCaseUpper"] = "Uppercase"
L["settingsTextElementCategoryHeader"] = "Category header"
L["settingsTextElementFontLabel"] = "Element font"
L["settingsTextElementLabel"] = "Text element"
L["settingsTextElementOutlineLabel"] = "Element outline"
L["settingsTextElementOverlays"] = "Item overlays"
L["settingsTextElementStackCount"] = "Cantidad de pila"
L["settingsTextElementSizeLabel"] = "Element size"
L["settingsTextElementSubcategoryHeader"] = "Subcategory header"
L["settingsTextElementUseBaseFont"] = "Use base font"
L["settingsTextElementUseBaseOutline"] = "Use base outline"
L["settingsManagedCategoriesTitle"] = "Categorías"
L["settingsManagedCategoriesHint"] = "Crea grupos padre y categorías basadas en reglas para el modo activo."
L["settingsCategoryModeTitle"] = "Modo de categorías"
L["settingsCategoryModeBasic"] = "Básico"
L["settingsCategoryModeAdvanced"] = "Avanzado"
L["settingsCategoryModeBasicDescription"] = "Usa un preset guiado y oculta el editor de categorías."
L["settingsCategoryModeAdvancedDescription"] = "Empieza vacío y mantiene disponible el editor completo de reglas, grupos y categorías. Usa Copiar Básico a Avanzado si quieres el diseño guiado como punto de partida."
L["settingsCategoryModeSwitchAdvanced"] = "Cambiar a Avanzado"
L["settingsCategoryModeSwitchBasic"] = "Cambiar a Básico"
L["settingsCategoryModeCopyBasic"] = "Copiar Básico a Avanzado"
L["settingsCategoryModeCopyConfirm"] = "Esto sobrescribirá todas las categorías avanzadas, grupos, categorías predeterminadas ocultas y reglas actuales con una copia nueva de Básico. ¿Continuar?"
L["settingsCategoryModeOnboardingTitle"] = "Elige tu modo de categorías"
L["settingsCategoryModeOnboardingDescription"] = "Básico empieza con grupos padre preparados. Avanzado empieza vacío y mantiene todo el editor disponible."
L["settingsCategoryModeOnboardingBasicDescription"] = "Usa grupos padre preparados y solo muestra una superficie pequeña y segura de ajustes."
L["settingsCategoryModeOnboardingAdvancedDescription"] = "Empieza vacío y mantiene disponible el editor completo de reglas, grupos y categorías. Usa Copiar Básico a Avanzado si quieres el diseño guiado como punto de partida."
L["settingsCategoryModeOnboardingChooseBasic"] = "Usar Básico"
L["settingsCategoryModeOnboardingChooseAdvanced"] = "Usar Avanzado"
L["basicPresetGroupGear"] = "Equipo"
L["basicPresetCategoryUpgrades"] = "Mejoras"
L["basicPresetCategoryEquipmentSets"] = "Conjuntos de equipo"
L["basicPresetCategoryTrinkets"] = "Abalorios"
L["basicPresetCategoryRings"] = "Joyería"
L["basicPresetCategoryWeapons"] = "Armas"
L["basicPresetCategoryCloak"] = "Capa"
L["basicPresetCategoryCloth"] = "Tela"
L["basicPresetCategoryLeather"] = "Cuero"
L["basicPresetCategoryMail"] = "Malla"
L["basicPresetCategoryPlate"] = "Placas"
L["basicPresetCategoryOtherEquipment"] = "Otro equipo"
L["basicPresetGroupSupplies"] = "Suministros"
L["basicPresetCategoryHearthstones"] = "Piedras de hogar"
L["basicPresetCategoryKeystones"] = "Piedras angulares"
L["basicPresetCategoryTeleporting"] = "Teletransporte"
L["basicPresetCategoryTransmogSets"] = "Conjuntos de transfiguracion"
L["basicPresetCategoryToys"] = "Juguetes"
L["basicPresetCategoryPotions"] = "Pociones"
L["basicPresetCategoryFoodDrink"] = "Comida y bebida"
L["basicPresetCategoryConsumables"] = "Consumibles"
L["basicPresetGroupProfessions"] = "Profesiones"
L["basicPresetCategoryProfessionGear"] = "Equipo de profesión"
L["basicPresetCategoryTradeGoods"] = "Objetos comerciables"
L["basicPresetCategoryRecipes"] = "Recetas"
L["basicPresetGroupSelling"] = "Venta"
L["basicPresetCategoryJunk"] = "Basura"
L["basicPresetGroupSpecial"] = "Especial"
L["basicPresetCategoryMounts"] = "Monturas"
L["basicPresetCategoryPets"] = "Mascotas"
L["basicPresetCategoryBags"] = "Bolsas"
L["basicPresetCategoryQuest"] = "Misión"

L["Bags categories"] = "Categorías de bolsas"
L["BagsCategoriesImportConfirm"] = "La importación sobrescribirá tus categorías de bolsas."
L["BagsCategoriesImportSuccess"] = "Categorías de bolsas importadas."
L["Export Bags categories"] = "Exportar categorías de bolsas"
L["Import Bags categories"] = "Importar categorías de bolsas"
L["vendorDestroyAdd"] = "Añadir objeto a la cola de destrucción"
L["vendorDestroyAddDesc"] = "Introduce un ID de objeto o un enlace de objeto para ponerlo en cola para destrucción manual con el botón seguro."
L["vendorDestroyRemoveDesc"] = "Elige un objeto de la cola de destrucción para dejar de ofrecerlo para destruir."
