local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("EnhanceQoL", "deDE")
if not L then return end

L["%s - place on your bar (updates outside combat)"] = "%s - auf eure Aktionsleiste legen (aktualisiert außerhalb des Kampfes)"
L["24-hour format"] = "24-Stunden-Format"
L["Abandon House"] = "Haus aufgeben"
L["Absolute threshold colors"] = "Absolute Schwellenwertfarben"
L["Absorb"] = "Absorb"
L["Absorb color"] = "Absorptionsfarbe"
L["Absorb overfill"] = "Absorbleiste überfüllen"
L["Absorb overlay height"] = "Absorb-Overlay-Höhe"
L["Absorb reverse fill"] = "Absorbfüllung umkehren"
L["Absorb texture"] = "Absorptions-Textur"
L["AbsorbBar"] = "Absorptionsleiste"
L["Achievements"] = "Erfolge"
L["ClassBuffReminderEnableDesc"] = "Aktiviert Erinnerungen für fehlende Klassenbuffs und weitere Gruppenvorbereitung."
L["ClassBuffReminderExpirationWarningMinutes"] = "Vor Ablauf anzeigen"
L["ClassBuffReminderExpirationWarningMinutesDesc"] = "0 behält das aktuelle Verhalten bei. Höhere Werte zeigen die Erinnerung, wenn ein verfolgter Buff höchstens so viele Minuten Restlaufzeit hat."
L["ClassBuffReminderExpirationWarningMinutesFmt"] = "%d Min."
L["ClassBuffReminderExpirationWarningOff"] = "Nur fehlende"
L["ClassBuffReminderIgnorePetDefensiveDesc"] = "Keine Warnung anzeigen, solange dein Begleiter defensiv eingestellt ist."
L["ClassBuffReminderIgnorePetPassiveDesc"] = "Keine Warnung anzeigen, solange dein Begleiter passiv eingestellt ist."
L["CooldownPanelActivationHeader"] = "Aktivierung"
L["CooldownPanelActivationHeaderTooltip"] = "Steuert das Verhalten aktiver Daueranzeigen für diesen Eintrag."
L["CooldownPanelAuraBehaviorHeader"] = "Aura-Verhalten"
L["CooldownPanelAvailabilityHeader"] = "Verfügbarkeit"
L["CooldownPanelAvailabilityHeaderTooltip"] = "Steuert, ob ein Eintrag nutzbar, außer Reichweite oder ohne Ressource dargestellt wird."
L["CooldownPanelCooldownSwipeHeader"] = "Cooldown-Swipe"
L["CooldownPanelCooldownSwipeHeaderTooltip"] = "Steuert den radialen Cooldown-Swipe und zugehörige Abschluss-Effekte."
L["CooldownPanelCountersHeader"] = "Zähler"
L["CooldownPanelFillHeader"] = "Füllung"
L["CooldownPanelHideWhenResourceMissing"] = "Ausblenden, wenn Ressource fehlt"
L["CooldownPanelHideWhenResourceMissingTooltip"] = "Blendet Zauber-Einträge aus, wenn die benötigte Ressource nicht verfügbar ist."
L["CooldownPanelKeepIconSaturated"] = "Icon gesättigt lassen"
L["CooldownPanelKeepIconSaturatedTooltip"] = "Verhindert, dass Icons grau werden, wenn sie nicht nutzbar sind."
L["CooldownPanelOnlyGlowWhenUsable"] = "Nur glühen, wenn nutzbar"
L["CooldownPanelOnlyGlowWhenUsableTooltip"] = "Zeigt den Bereit-Glow nur, wenn der Zauber aktuell genutzt werden kann."
L["CooldownPanelOverrideMissingResourceVisibility"] = "Sichtbarkeit bei fehlender Ressource überschreiben"
L["CooldownPanelOverridePanelAvailabilityCheck"] = "Panel-Verfügbarkeitsprüfung überschreiben"
L["CooldownPanelPositionHeader"] = "Position"
L["CooldownPanelRangeIndicator"] = "Reichweitenanzeige"
L["CooldownPanelRequireEnoughResource"] = "Genügend Ressource voraussetzen"
L["CooldownPanelRequireEnoughResourceTooltip"] = "Prüft, ob genügend Mana, Energie, Wut oder ähnliche Ressourcen vorhanden sind, um die Fähigkeit zu nutzen."
L["CooldownPanelSegmentSpacing"] = "Segmentabstand"
L["CooldownPanelSegmentSpacingTooltip"] = "Steuert den Abstand zwischen Bar-Segmenten."
L["CooldownPanelShowEdge"] = "Kante anzeigen"
L["CooldownPanelShowEdgeGcd"] = "Kante beim globalen Cooldown anzeigen"
L["CooldownPanelShowEdgeGcdTooltip"] = "Zeigt die helle Cooldown-Kante während der globale Cooldown aktiv ist."
L["CooldownPanelShowEdgeTooltip"] = "Zeigt die helle Kante am radialen Cooldown-Swipe, damit die aktuelle Cooldown-Position leichter erkennbar ist."
L["CooldownPanelShowFinishFlash"] = "Abschlussblitz anzeigen"
L["CooldownPanelShowFinishFlashGcd"] = "Abschlussblitz beim globalen Cooldown anzeigen"
L["CooldownPanelShowFinishFlashTooltip"] = "Zeigt den Blitzeffekt, wenn ein Cooldown endet."
L["CooldownPanelShowSwipe"] = "Swipe anzeigen"
L["CooldownPanelShowSwipeGcd"] = "Swipe beim globalen Cooldown anzeigen"
L["CooldownPanelShowSwipeTooltip"] = "Zeigt die radiale Cooldown-Swipe-Animation."
L["CooldownPanelSwipeColor"] = "Swipe-Farbe"
L["CooldownPanelSwipeColorTooltip"] = "Ändert Farbe und Deckkraft des radialen Cooldown-Swipes."
L["CooldownPanelValueTextHeader"] = "Werttext"
L["CooldownPanelValueTextHeaderTooltip"] = "Steuert Text für Bar-Werte wie Cooldown-Zeit oder Aufladungen."
L["ProfileImportProtectionChatSocial"] = "Chat & Soziales"
L["ProfileImportProtectionClassBuffReminder"] = "Klassenbuff-Erinnerung"
L["ProfileImportProtectionDungeonRaid"] = "Dungeons & Schlachtzüge"
L["ProfileImportProtectionSkinner"] = "Skinner"
L["ProfileImportProtectionSound"] = "Sound"
L["ProfileImportProtectionTeleportCompendium"] = "Teleport-Kompendium"
L["ProfileImportProtectionTooltip"] = "Tooltip"
L["ProfileImportProtectionVendor"] = "Händler"
L["PullTimerTypeDesc"] = "Wählt, welche Pull-Timer-Quelle EnhanceQoL für Countdowns verwendet."
L["UFStandalonePrivateAurasEnableDesc"] = "Aktiviert einen eigenständigen verschiebbaren Anker für Private-Aura-Anzeigen."
L["UnitNamePlayerGuildDesc"] = "Zeigt Gildennamen auf freundlichen Spieler-Namensplaketten."
L["UnitNamePlayerPVPTitleDesc"] = "Zeigt PvP-Titel auf Spieler-Namensplaketten."
L["actionBarAnchorDropdown"] = "Ankerpunkt der Aktionsleiste %d"
L["actionBarAnchorEnable"] = "Anker der Aktionsleiste ändern"
L["actionBarAnchorEnableDesc"] = "Lege fest, wie jede Aktionsleiste wächst, wenn neue Tasten hinzugefügt werden."
L["actionBarAnchorSectionTitle"] = "Tastenwachstum"
L["actionBarAnchorWarning"] = "Warnung: Aktivieren verursacht geschützte Aktionsfehler beim Spezialisierungswechsel oder beim Öffnen des Bearbeitungsmodus."
L["actionBarAppearanceHeader"] = "Tasten-Optik"
L["actionBarBorderColoring"] = "Rahmenfärbung"
L["actionBarBorderColoringDesc"] = "Wähle, wie benutzerdefinierte Aktionsbutton-Rahmen eingefärbt werden."
L["actionBarBorderDefault"] = "Standard (Blizzard)"
L["actionBarBorderEdgeSizeDesc"] = "Kantengröße für SharedMedia-Rahmen (z. B. Blizzard-Tooltip)."
L["actionBarBorderPadding"] = "Rahmenabstand"
L["actionBarBorderPaddingDesc"] = "Rahmenabstand anpassen (positiv vergrößert, negativ verkleinert)."
L["actionBarBorderQuickslot"] = "Quickslot (Bartender-Stil)"
L["actionBarBorderStyle"] = "Aktionsbutton-Rahmen"
L["actionBarBorderStyleDesc"] = "Wähle einen benutzerdefinierten Rahmen für Aktionsbuttons. Ein benutzerdefinierter Rahmen blendet den Blizzard-Rahmen aus."
L["actionBarCountAnchor"] = "Anker für Aufladungen/Stapel"
L["actionBarCountAnchorDesc"] = "Wählt, wo Aufladungs- und Stapeltext auf Aktionsbuttons verankert wird."
L["actionBarCountFontColor"] = "Aufladungs-/Stapeltextfarbe"
L["actionBarCountFontColorDesc"] = "Legt die eigene Farbe für Aufladungs- und Stapeltext fest."
L["actionBarCountFontFaceDesc"] = "Wählt die Schriftart für Aufladungs- und Stapeltext."
L["actionBarCountFontLabel"] = "Schriftart für Aufladungen/Stapel"
L["actionBarCountFontOutlineDesc"] = "Wählt den Konturstil für Aufladungs- und Stapeltext."
L["actionBarCountFontOverride"] = "Schriftart für Aufladungen/Stapel ändern"
L["actionBarCountFontOverrideDesc"] = "Verwendet eigene Schrifteinstellungen für Aufladungs- und Stapeltext."
L["actionBarCountFontSize"] = "Schriftgröße für Aufladungen/Stapel"
L["actionBarCountFontSizeDesc"] = "Legt die Schriftgröße für Aufladungs- und Stapeltext fest."
L["actionBarCountOffsetX"] = "Offset X für Aufladungen/Stapel"
L["actionBarCountOffsetXDesc"] = "Verschiebt Aufladungs- und Stapeltext horizontal."
L["actionBarCountOffsetY"] = "Offset Y für Aufladungen/Stapel"
L["actionBarCountOffsetYDesc"] = "Verschiebt Aufladungs- und Stapeltext vertikal."
L["actionBarExtraActionButton"] = "Extraaktionsbutton"
L["actionBarFadeStrengthDesc"] = "Steuert, wie stark Aktionsleisten ausgeblendet werden, wenn sie verborgen sind. 0 % lässt sie vollständig sichtbar; 100 % blendet sie im ausgeblendeten Zustand komplett aus."
L["actionBarFontDefault"] = "Blizzard-Schriftart"
L["actionBarHideAssistedRotation"] = "Überlagerung für Unterstützte Kampfrotation ausblenden"
L["actionBarHideAssistedRotationDesc"] = "Blendet den Helfer-Glow der Unterstützten Kampfrotation auf Aktionsbuttons aus."
L["actionBarHideBorders"] = "Aktionsbutton-Rahmen ausblenden"
L["actionBarHideBordersDesc"] = "Entfernt die Standard-Rahmentextur um Aktionsbuttons."
L["actionBarHideHotkeysDesc"] = "Legt fest, ob die Tastenbelegungen auf jeder Leiste einzeln angezeigt werden."
L["actionBarHideHotkeysGroup"] = "Tastenbelegungen pro Leiste ausblenden"
L["actionBarHotkeyAnchor"] = "Anker der Tastenbelegung"
L["actionBarHotkeyAnchorDesc"] = "Wählt, wo Tastaturbelegungen auf Aktionsbuttons verankert werden."
L["actionBarHotkeyFontColor"] = "Tastenbelegungs-Textfarbe"
L["actionBarHotkeyFontColorDesc"] = "Legt die eigene Farbe für Tastaturbelegungstext fest."
L["actionBarHotkeyFontFaceDesc"] = "Wählt die Schriftart für Tastaturbelegungen."
L["actionBarHotkeyFontLabel"] = "Schriftart der Tastenbelegung"
L["actionBarHotkeyFontOutlineDesc"] = "Wählt den Konturstil für Tastaturbelegungen."
L["actionBarHotkeyFontOverride"] = "Schriftart der Tastenbelegung ändern"
L["actionBarHotkeyFontOverrideDesc"] = "Verwendet eigene Schrifteinstellungen für Tastaturbelegungen."
L["actionBarHotkeyFontSize"] = "Schriftgröße der Tastenbelegung"
L["actionBarHotkeyFontSizeDesc"] = "Legt die Schriftgröße für Tastaturbelegungen fest."
L["actionBarHotkeyOffsetX"] = "Offset X der Tastenbelegung"
L["actionBarHotkeyOffsetXDesc"] = "Verschiebt Tastaturbelegungstext horizontal."
L["actionBarHotkeyOffsetY"] = "Offset Y der Tastenbelegung"
L["actionBarHotkeyOffsetYDesc"] = "Verschiebt Tastaturbelegungstext vertikal."
L["actionBarKeybindVisibilityHeader"] = "Sichtbarkeit der Tastenbezeichnungen"
L["actionBarLabelGroupTitle"] = "Schaltflächentext"
L["actionBarMacroFontColor"] = "Makro-Textfarbe"
L["actionBarMacroFontColorDesc"] = "Legt die eigene Farbe für Makronamen fest."
L["actionBarMacroFontFaceDesc"] = "Wählt die Schriftart für Makronamen."
L["actionBarMacroFontLabel"] = "Schriftart für Makronamen"
L["actionBarMacroFontOutlineDesc"] = "Wählt den Konturstil für Makronamen."
L["actionBarMacroFontOverride"] = "Makro-Schriftart ändern"
L["actionBarMacroFontOverrideDesc"] = "Verwendet eigene Schrifteinstellungen für Makronamen."
L["actionBarMacroFontSize"] = "Makro-Schriftgröße"
L["actionBarMacroFontSizeDesc"] = "Legt die Schriftgröße für Makronamen fest."
L["actionBarMouseoverShowAll"] = "Alle Aktionsleisten bei Mouseover anzeigen"
L["actionBarMouseoverShowAllDesc"] = "Wenn du mit der Maus über eine Aktionsleiste fährst, werden alle Aktionsleisten angezeigt, die die Mouseover-Regel verwenden. Fade-Animationen sind deaktiviert, solange dies aktiviert ist."
L["ActionBarsAndButtons"] = "Aktionsleisten & Buttons"
L["actionBarShortHotkeys"] = "Tastenbelegungstext verkürzen"
L["actionBarShortHotkeysDesc"] = "Zeigt Abkürzungen wie SM3 für Umschalt + Maustaste 3 an."
L["ActionbarVisibilityExplain2"] = "|cff99e599Stelle die Aktionsleiste auf \"%s\" in %s, um die Optionen unten zu verwenden.|r\
|cff99e599Mausover-, Kampf- und Nichtkampf-Sichtbarkeit lassen sich kombinieren.|r"
L["ActionbarVisibilityRuleSelectionDesc"] = "Wähle, wann diese Aktionsleiste angezeigt, verblasst oder ausgeblendet werden soll. Anzeigen-Regeln machen die Leiste in passenden Situationen sichtbar; Ausblenden-Regeln haben Vorrang, und Mouseover-/Fade-Regeln können sie kurzzeitig einblenden."
L["ActionTracker"] = "Aktions-Tracker"
L["actionTrackerDesc"] = "Zeigt deine zuletzt gewirkten Zauber als Icons."
L["actionTrackerEditModeHint"] = "Im Bearbeitungsmodus verschieben und Größe, Abstand, Richtung und Ausblenden anpassen."
L["actionTrackerEnabled"] = "Aktions-Tracker aktivieren"
L["actionTrackerFadeDuration"] = "Ausblenddauer"
L["actionTrackerGCDGap"] = "GCD-Lücke"
L["actionTrackerGCDGapTooltip"] = "Keine getrackte Aktion für ungefähr %d GCDs (%s)."
L["actionTrackerInterrupted"] = "Unterbrochen"
L["actionTrackerKicked"] = "Gekickt"
L["actionTrackerMaxIcons"] = "Maximale Icons"
L["actionTrackerShowElapsed"] = "Zeit seit der letzten Aktion anzeigen"
L["actionTrackerShowGCDGaps"] = "GCD-Lücken anzeigen"
L["actionTrackerShowInterruptedCasts"] = "Unterbrochene Zauber anzeigen"
L["Active profile"] = "Aktives Profil"
L["Activities"] = "Aktivitäten"
L["ActualTalents"] = "Aktuelle Talente"
L["Add Friend"] = "Freund hinzufügen"
L["Add Panel"] = "Panel hinzufügen"
L["Add SpellID"] = "Zauber-ID hinzufügen"
L["AddOn"] = "AddOn"
L["Addon List"] = "AddOn-Liste"
L["Addons"] = "AddOns"
L["advancedTrackingInfo"] = "Wenn aktiviert, werden nur die Zauber angezeigt, die du dem Tracker hinzugefügt hast, statt wie standardmäßig alle Zauber."
L["Affect charged background"] = "Aufgeladenen Hintergrund beeinflussen"
L["Affect charged fill"] = "Aufgeladete Füllung beeinflussen"
L["affix"] = "Affix"
L["Aggro highlight"] = "Aggro-Hervorhebung"
L["alchemy"] = "Alchemie"
L["All"] = "Alle"
L["All bars"] = "Alle Leisten"
L["All classes"] = "Alle Klassen"
L["All specs"] = "Alle Spezialisierungen"
L["allowRecuperate"] = "Gesundung zum Heilen erlauben"
L["allowRecuperateDesc"] = "Ermöglicht Klassen mit dem Zauber Gesundung, sich zu heilen. Dieser Zauber stellt kein Mana wieder her."
L["Alpha"] = "Alpha"
L["Always"] = "Immer"
L["Always in combat"] = "Immer im Kampf"
L["Always out of combat"] = "Immer außerhalb des Kampfes"
L["Always show"] = "Immer anzeigen"
L["alwaysShow"] = ". Wird immer angezeigt "
L["alwaysUserCurExpAuctionHouse"] = "Filter für „%s“ immer setzen"
L["alwaysUserCurExpCraftingOrders"] = "Filter für \"%s\" bei Herstellungsaufträgen immer setzen"
L["Amount"] = "Beispielwert"
L["Anchor"] = "Ankerpunkt"
L["Anchor offset X"] = "Anker-Versatz X"
L["Anchor offset Y"] = "Anker-Versatz Y"
L["Anchor outside frame"] = "Außerhalb des Rahmens verankern"
L["Anchor overlay to top"] = "Overlay oben verankern"
L["Anchor point"] = "Ankerpunkt"
L["Anchor to"] = "Verankern an"
L["Anchor to Friends list"] = "An Freundesliste andocken"
L["AnchorLoop"] = "Ankerschleife für \"%s\" erkannt. Wird auf UIParent zurückgesetzt."
L["andWord"] = "und"
L["Animation speed"] = "Animationsgeschwindigkeit"
L["Appearance only"] = "Nur Erscheinungsbild"
L["AppliedGlobalMainProfile"] = "Globales Hauptprofil angewendet"
L["AppliedGlobalProfile"] = "Globales Profil für %s angewendet"
L["Apply to"] = "Anwenden auf"
L["ApplyGlobalMainProfile"] = "Globales Hauptprofil anwenden"
L["ApplyGlobalProfile"] = "Globales %s-Profil anwenden"
L["Artifact"] = "Artefakt"
L["Ascending"] = "Aufsteigend"
L["Assist icon anchor"] = "Ankerpunkt"
L["Assist icon offset X"] = "Versatz X"
L["Assist icon offset Y"] = "Versatz Y"
L["Assist icon size"] = "Icongröße"
L["Auction House"] = "Auktionshaus"
L["Auction House Mount"] = "Auktionshaus-Reittier"
L["audioDeviceSection"] = "Audiogerät"
L["Aura anchor"] = "Aura-Anker"
L["Aura border render mode"] = "Aura-Rand-Darstellungsmodus"
L["Aura border texture"] = "Aura-Rahmen-Textur"
L["Aura debuff size"] = "Debuff-Größe"
L["Aura Offset X"] = "Aura-Versatz X"
L["Aura Offset Y"] = "Aura-Versatz Y"
L["Aura per row"] = "Auren pro Reihe"
L["Aura size"] = "Auragröße"
L["Aura spacing"] = "Aura-Abstand"
L["Aura stack offset X"] = "Stapel-Offset X"
L["Aura stack offset Y"] = "Stapel-Offset Y"
L["Aura stack outline"] = "Stapel-Umrandung"
L["Aura stack position"] = "Stapel-Position"
L["Aura stack size"] = "Aura-Stackgröße"
L["Aura stack size (buffs)"] = "Aura-Stackgröße (Stärkungen)"
L["Aura stack size (debuffs)"] = "Aura-Stackgröße (Schwächungen)"
L["Auras"] = "Auren"
L["Auto"] = "Automatisch"
L["Auto charged background alpha"] = "Automatischer Alpha-Boost des aufgeladenen Hintergrunds (%)"
L["Auto charged background highlight"] = "Automatische Hervorhebung des aufgeladenen Hintergrunds (%)"
L["Auto charged fill alpha"] = "Automatischer Alpha-Boost der aufgeladenen Füllung (%)"
L["Auto charged fill highlight"] = "Automatische Hervorhebung der aufgeladenen Füllung (%)"
L["Auto-Repair"] = "Auto-Reparatur"
L["autoAcceptGroupInvite"] = "Gruppeneinladungen automatisch annehmen"
L["autoAcceptGroupInviteDesc"] = "Nimmt eingehende Gruppeneinladungen automatisch an, solange du nicht im Kampf bist."
L["autoAcceptGroupInviteGuildOnly"] = "Gildenmitglieder"
L["autoAcceptGroupInviteGuildOnlyDesc"] = "Nimmt automatische Gruppeneinladungen nur von Mitgliedern deiner Gilde an."
L["autoAcceptGroupInviteFriendOnlyDesc"] = "Nimmt automatische Gruppeneinladungen nur von Battle.net-Freunden oder Charakterfreunden an."
L["autoAcceptResurrection"] = "Wiederbelebungen automatisch annehmen"
L["autoAcceptResurrectionDesc"] = "Nimmt Wiederbelebungsanfragen automatisch an. Mit den Ausnahmen unten kannst du Wiederbelebungen im Kampf oder aus dem Jenseits ausschließen."
L["autoAcceptResurrectionExcludeAfterlife"] = "Keine Wiederbelebungen aus dem Jenseits annehmen"
L["autoAcceptResurrectionExcludeCombat"] = "Nicht im Kampf annehmen"
L["autoAcceptSummon"] = "Beschwörungen automatisch annehmen"
L["autoAcceptSummonDesc"] = "Nimmt Beschwörungsanfragen automatisch an, solange du nicht im Kampf bist."
L["autoCancelCinematic"] = "Filmsequenzen, wenn möglich, automatisch überspringen"
L["autoCancelCinematicDesc"] = "Überspringt Zwischensequenzen automatisch"
L["autoCancelDruidFlightForm"] = "Reisegestalt automatisch abbrechen"
L["autoCancelDruidFlightFormDesc"] = "Bricht die Reisegestalt automatisch ab und wechselt in die Fluggestalt, sobald du in einem flugfähigen Gebiet in Tiergestalt bist."
L["autoChooseDelvePower"] = "Delve-Power automatisch auswählen, wenn nur 1 Option verfügbar ist"
L["autoChooseDelvePowerDesc"] = "Wählt automatisch die Tiefen-Fähigkeit, wenn nur eine Option verfügbar ist."
L["autoChooseQuest"] = "Quests automatisch annehmen und abgeben"
L["autoChooseQuestDesc"] = "Nimmt Quests automatisch an und gibt sie automatisch ab. Optional kann verlangt werden, eine Modifikatortaste zu halten."
L["autoDismount"] = "Automatisch absteigen beim Benutzen von Fähigkeiten"
L["AutoEnableAllBars"] = "Leisten für neue Charaktere automatisch aktivieren"
L["AutoEnableMain"] = "Hauptressource"
L["AutoEnableSecondary"] = "Sekundäre Ressourcen"
L["autoDismountDesc"] = "Erlaubt Blizzards automatisches Absitzen, wenn eine Fähigkeit dies erfordert."
L["autoHideBossBanner"] = "Boss-Kill-Banner automatisch ausblenden"
L["autoHideBossBannerDesc"] = "Blendet das Beute-/Sieg-Banner nach einem Boss-Kill aus."
L["autoKeyStart"] = "Starte den Schlüsselstein automatisch nach Ablauf des Pull Timers"
L["Automatically insert keystone"] = "Schlüsselstein automatisch einsetzen"
L["automaticallyOpenContainer"] = "Behältergegenstände in der Tasche automatisch öffnen"
L["autoQuickLoot"] = "Gegenstände schnell plündern"
L["autoQuickLootDesc"] = "Behebt einen UI-Fehler, durch den Plündern manchmal nicht möglich ist. Deaktiviere für beste Ergebnisse die Auto-Loot-Option von WoW."
L["autoQuickLootWithShift"] = "Beutet nur schnell, während Shift gehalten wird"
L["autoReleasePvP"] = "Geist automatisch im PvP freilassen"
L["autoReleasePvPDelay"] = "Auto-Freigabe-Verzögerung (ms)"
L["autoReleasePvPDelayDesc"] = "Verzögerung in Millisekunden vor der automatischen Freigabe. Auf 0 setzen für sofortiges Freilassen."
L["autoReleasePvPDesc"] = "Lässt deinen Geist in Schlachtfeldern und unterstützten Welt-PvP-Zonen automatisch frei, sofern du dich nicht selbst wiederbeleben kannst."
L["autoReleasePvPExcludeAlterac"] = "Alteractal ausschließen"
L["autoReleasePvPExcludeAshran"] = "Ashran ausschließen"
L["autoReleasePvPExcludeTolBarad"] = "Tol Barad (PvP) ausschließen"
L["autoReleasePvPExcludeWintergrasp"] = "Tausendwinter ausschließen"
L["autoRepair"] = "Alle Gegenstände automatisch reparieren"
L["autoRepairDesc"] = "Repariert deine Ausrüstung automatisch, wenn du einen Händler besuchst"
L["autoRepairGuildBank"] = "Gildenbank für Reparaturen verwenden"
L["autoRepairGuildBankContexts"] = "Gildenbank verwenden in"
L["autoRepairGuildBankContextsDesc"] = "Wähle, wo automatische Reparaturen die Gildenbank verwenden dürfen. Eigenes Gold wird genutzt, wenn der aktuelle Kontext nicht ausgewählt ist."
L["autoRepairGuildBankDesc"] = "Versucht bei aktiver automatischer Reparatur die Gildenbank zu nutzen, wenn Gildenreparaturen erlaubt sind"
L["autoUnwrapMounts"] = "Reittiere, Haustiere und Spielzeuge automatisch auspacken"
L["autoUnwrapMountsDesc"] = "Entfernt automatisch die Fanfare in Reittier-, Haustier- und Spielzeug-Journal und blendet den Sammlungsalarm aus."
L["autoWarbandGold"] = "Charaktergold automatisch mit der Kriegsmeutenbank synchronisieren"
L["autoWarbandGoldDeposited"] = "%s in die Kriegsmeutenbank eingezahlt."
L["autoWarbandGoldDesc"] = "Beim Öffnen einer Bank wird automatisch eingezahlt oder abgehoben, um dein Charaktergold auf dem konfigurierten Zielwert zu halten."
L["autoWarbandGoldIgnoredCharacters"] = "Ignorierte Charaktere"
L["autoWarbandGoldIgnoredCharactersDesc"] = "Markierte Charaktere werden von der Auto-Sync-Funktion ignoriert und zahlen kein Gold in die Kriegsmeutenbank ein und heben dort auch keines ab."
L["autoWarbandGoldRemoveCharacter"] = "Verfolgten Charakter entfernen"
L["autoWarbandGoldRemoveCharacterConfirm"] = "%s aus den Wirtschaft-Bank-Einstellungen entfernen? Klicke auf Annehmen, um den Eintrag zu löschen."
L["autoWarbandGoldRemoveCharacterDesc"] = "Löscht den ausgewählten Charakter aus Gold-Tracking, Ignorierstatus und individuellem Zielgold."
L["autoWarbandGoldTargetCharacter"] = "Charakter-Zielprofil"
L["autoWarbandGoldTargetCharacterDesc"] = "Wähle einen verfolgten Charakter und passe den Zielwert nur für diesen Charakter an."
L["autoWarbandGoldTargetDefaultGold"] = "Standard-Zielgold des Charakters"
L["autoWarbandGoldTargetDefaultGoldDesc"] = "Standardmenge an Gold, die auf Charakteren ohne eigenes Ziel behalten wird."
L["autoWarbandGoldTargetGold"] = "Zielgold des Charakters"
L["autoWarbandGoldTargetGoldDesc"] = "Goldbetrag, der auf diesem Charakter gehalten werden soll."
L["autoWarbandGoldTargetGoldPerCharacter"] = "Zielgold des ausgewählten Charakters"
L["autoWarbandGoldTargetGoldPerCharacterDesc"] = "Überschreibt den Standard-Zielwert für den ausgewählten Charakter."
L["autoWarbandGoldWithdraw"] = "Automatisches Abheben erlauben"
L["autoWarbandGoldWithdrawDesc"] = "Wenn dein Charakter unter dem Zielwert liegt, wird bis zum Zielwert aus der Kriegsmeutenbank abgehoben."
L["autoWarbandGoldWithdrawn"] = "%s aus der Kriegsmeutenbank abgehoben."
L["Backdrop color"] = "Hintergrundfarbe"
L["Backdrop texture"] = "Hintergrundtextur"
L["Background"] = "Hintergrund"
L["Background alpha"] = "Hintergrundtransparenz"
L["Background color"] = "Hintergrundfarbe"
L["Background color change"] = "Hintergrundfarbwechsel"
L["Background inset"] = "Hintergrund-Einzug"
L["Background texture"] = "Hintergrundtextur"
L["Bag"] = "Tasche"
L["Bag Space"] = "Taschenplatz"
L["bagDisplayElements"] = "Taschenindikatoren"
L["bagDisplayElementsDesc"] = "Wählt, welche Hinweise auf Taschengegenständen angezeigt werden, etwa Gegenstandsstufe, Aufwertungen, Aufwertungspfad und Bindestatus."
L["bagFilterBindType"] = "Bindungsart"
L["bagFilterDockFrameLock"] = "Klicken, um das Filterfenster an die Taschen zu heften"
L["bagFilterDockFrameUnlock"] = "Klicken, um das Filterfenster von den Taschen zu lösen"
L["bagFilterEquip"] = "Nur Ausrüstung"
L["bagFilterResetFilters"] = "Alle Filter zurücksetzen"
L["bagFilterSpec"] = "Für Spezialisierung empfohlen"
L["bagFilterUpgradeLevel"] = "Aufwertungsstufe"
L["bagFilterUpgradeOnly"] = "Nur Upgrades"
L["bagIlvlPositionDesc"] = "Wählt, wo die Gegenstandsstufe auf Taschenbuttons angezeigt wird."
L["bagItemLevelTargets"] = "Gegenstandsstufen-Ziele"
L["bagItemLevelTargetsDesc"] = "Wählt weitere Bereiche, in denen Gegenstandsstufen angezeigt werden."
L["bagLootOrderDefault"] = "Standard (rechts nach links)"
L["bagLootOrderDirection"] = "Loot-Reihenfolge"
L["bagLootOrderDirectionDesc"] = "Wählt die Richtung, in der Beute in Taschen einsortiert wird."
L["bagLootOrderEnabled"] = "Loot-Reihenfolge ändern"
L["bagLootOrderEnabledDesc"] = "Überschreibt die Startposition beim Plündern."
L["bagLootOrderReverse"] = "Umgekehrt (links nach rechts)"
L["bagOrderHeader"] = "Taschensortierung & Loot-Reihenfolge"
L["bagOrderHint"] = "Diese Optionen ändern nur die Startposition für Sortieren/Plündern. Taschen füllen weiterhin von oben links nach unten rechts."
L["Bags & Bank"] = "Taschen & Bank"
L["Bags Bar"] = "Taschenleiste"
L["bagSortOrderDefault"] = "Standard (links nach rechts)"
L["bagSortOrderDirection"] = "Sortierreihenfolge"
L["bagSortOrderDirectionDesc"] = "Wählt die Richtung, in der Taschen sortiert werden."
L["bagSortOrderEnabled"] = "Sortierreihenfolge ändern"
L["bagSortOrderEnabledDesc"] = "Überschreibt die Startposition beim Aufräumen der Taschen."
L["bagSortOrderReverse"] = "Umgekehrt (rechts nach links)"
L["bagSpaceDisplay"] = "Taschenplatz-Anzeige"
L["bagSpaceDisplayFree"] = "Frei"
L["bagSpaceDisplayFreeMax"] = "Frei/Max"
L["bagSpaceIgnoreComponentsBag"] = "Komponententasche ignorieren"
L["bagTrackPositionDesc"] = "Wählt, wo der Aufwertungspfad auf Taschenbuttons angezeigt wird."
L["bagUpgradeIconPosition"] = "Upgrade-Symbol-Position"
L["bagUpgradeIconPositionDesc"] = "Wählt, wo das Aufwertungssymbol auf Taschenbuttons angezeigt wird."
L["banlu"] = "Ban-Lu"
L["BAR"] = "LEISTE"
L["Bar"] = "Leiste"
L["Bar color"] = "Balkenfarbe"
L["Bar height"] = "Leistenhöhe"
L["Bar length"] = "Balkenlänge"
L["Bar spacing"] = "Balkenabstand"
L["Bar style"] = "Leistenstil"
L["Bar Texture"] = "Leistentextur"
L["Bar texture"] = "Leistentextur"
L["Bar thickness"] = "Balkendicke"
L["Bar to copy"] = "Zu kopierende Leiste"
L["Bar width"] = "Leistenbreite"
L["Bars to show"] = "Anzuzeigende Leisten"
L["BarsAndResources"] = "EP-, Ruf- & Absorb-Leisten"
L["BattleResAvailable"] = "Kampfwiederbelebung verfügbar"
L["Bear"] = "Bär"
L["Behavior"] = "Verhalten"
L["Below Minimap Widgets"] = "Widgets unter der Minikarte (UI-Widgets)"
L["BestMythic+run"] = "Bester Lauf"
L["Blacklisted Items"] = "Sperrliste"
L["Blink"] = "Blinken"
L["Blink rate (s)"] = "Blinkrate (s)"
L["Blizzard"] = "Blizzard"
L["Blizzard Pull Timer"] = "Blizzard-Pull-Timer"
L["Blizzard Raid Frame"] = "Blizzard-Raidframe"
L["Blizzard Shop"] = "Blizzard-Shop"
L["blockDuelRequests"] = "Duellanfragen blockieren"
L["blockDuelRequestsDesc"] = "Lehnt Duellanfragen automatisch ab."
L["blockPartyInvites"] = "Gruppeneinladungen blockieren"
L["blockPartyInvitesDesc"] = "Lehnt Gruppeneinladungen automatisch ab."
L["blockPetBattleRequests"] = "Haustierkampf-Duellanfragen blockieren"
L["blockPetBattleRequestsDesc"] = "Lehnt Haustierkampf-Duellanfragen automatisch ab."
L["bnetNotificationToast"] = "Battle.net-Benachrichtigungstoast-Sound"
L["bloodlust"] = "Kampfrausch/Heldentum-Sounds"
L["BloodlustAvailable"] = "Kampfrausch verfügbar"
L["Border"] = "Rahmen"
L["Border & backdrop"] = "Rahmen & Hintergrund"
L["Border color"] = "Rahmenfarbe"
L["Border frame level offset"] = "Rahmen-Framelevel-Versatz"
L["Border offset"] = "Rahmen-Offset"
L["Border offset (Edge)"] = "Rahmenversatz (Kante)"
L["Border Size"] = "Rahmengröße"
L["Border size"] = "Rahmengröße"
L["Border size (Edge)"] = "Rahmengröße (Kante)"
L["Border strata"] = "Rahmen-Strata"
L["Border texture"] = "Rahmentextur"
L["Boss frame count"] = "Bossrahmen-Anzahl"
L["Boss time"] = "Bosszeit"
L["BossHealthText"] = "Boss-Gesundheitstext"
L["Bottom"] = "Unten"
L["Bottom Left"] = "Unten links"
L["Bottom left"] = "Unten links"
L["Bottom Right"] = "Unten rechts"
L["Bottom right"] = "Unten rechts"
L["Bottom to top"] = "Von unten nach oben"
L["bReloadInterface"] = "Sie müssen Ihr Interface neu laden, um Änderungen zu übernehmen"
L["BRTracker"] = "Kampfwiederbelebung"
L["brTrackerHeadline"] = "Fügt in Mythic+-Dungeons einen Kampfwiederbelebungs-Tracker hinzu"
L["Buff"] = "Buff"
L["Buff anchor"] = "Aura-Anker"
L["Buff Food Macro"] = "Bufffood-Makro"
L["Buff Frame"] = "Buffleiste"
L["Buff growth direction"] = "Wachstumsrichtung"
L["Buff max"] = "Buff-Maximum"
L["Buff offset X"] = "Aura-Versatz X"
L["Buff offset Y"] = "Aura-Versatz Y"
L["Buff per row"] = "Pro Reihe"
L["Buff size"] = "Icongröße"
L["Buff spacing"] = "Buff-Abstand"
L["Buff_Debuff"] = "Buff/Debuff"
L["buffFoodMacroLimitReached"] = "Buff-Food-Makro: Makrolimit erreicht. Bitte einen Platz freimachen."
L["Buffs"] = "Buffs"
L["Button Size"] = "Schaltflächengröße"
L["Calendar"] = "Kalender"
L["Calendar Event"] = "Kalendertermin"
L["Calendar Holiday"] = "Kalender-Feiertag"
L["Cast bar border"] = "Zauberbalken-Rahmen"
L["Cast bar height"] = "Zauberleistenhöhe"
L["Cast color"] = "Zauberfarbe"
L["Cast icon border"] = "Zaubericon-Rand"
L["Cast texture"] = "Zauberleisten-Textur"
L["Castbar"] = "Zauberleiste"
L["castBar_focus"] = "Fokus"
L["castBar_target"] = "Ziel"
L["CastBars2"] = "Zauberleisten"
L["CastbarsAndCooldowns"] = "Zauberleisten & Abklingzeiten"
L["castBarsToHide2"] = "Auszublendende Zauberleisten"
L["CastTracker"] = "Zauber-Tracker"
L["CastTrackerColor"] = "Leistenfarbe"
L["castTrackerCustomText"] = "Benutzerdefinierter Text"
L["CastTrackerHeight"] = "Leistenhöhe"
L["castTrackerOnlyOnMe"] = "Nur anzeigen, wenn auf mich gewirkt"
L["castTrackerShowCustomText"] = "Benutzerdefinierten Text verwenden"
L["castTrackerSoundsEnabled"] = "Eigene Sounds aktivieren"
L["CastTrackerSpells"] = "Überwachte Zauber"
L["CastTrackerTextColor"] = "Textfarbe"
L["castTrackerTreeName"] = "Baumname"
L["castTrackerUseAltSpellIcon"] = "Zaubersymbol alternativer Zauber verwenden"
L["CastTrackerWidth"] = "Leistenbreite"
L["Cat"] = "Katze"
L["Catalyst"] = "Der Katalysator"
L["Catalyst Charges"] = "Katalysatoraufladungen"
L["CategoryCombatPotions"] = "Kampftränke"
L["CategoryHealthstones"] = "Gesundheitssteine"
L["CategoryPotions"] = "Tränke"
L["Center"] = "Zentriert"
L["center"] = "MITTE"
L["Center horizontal"] = "Horizontal zentriert"
L["Center text"] = "Text mittig"
L["Center text offset X"] = "Zentrierter Text X-Versatz"
L["Center text offset Y"] = "Zentrierter Text Y-Versatz"
L["Center vertical"] = "Vertikal zentriert"
L["CH_BINDING_TOGGLE"] = "Chatverlauf umschalten"
L["CH_CLEAR_HELP_DESC"] = "Rechtsklick auf einen Charakter oder Kanal löscht nur dessen Verlauf. \"Verlauf im aktuellen Bereich löschen\" leert nur die aktuelle Ansicht."
L["CH_CLEAR_HISTORY"] = "Verlauf löschen"
L["CH_CLEAR_HISTORY_CHAR_CONFIRM"] = "Chatverlauf für %s löschen?"
L["CH_CLEAR_HISTORY_SCOPE_CONFIRM"] = "Chatverlauf für %s im aktuellen Bereich löschen?"
L["CH_CLEAR_SCOPE"] = "Verlauf im aktuellen Bereich löschen"
L["CH_COPY_HINT"] = "Kopiert alle aktuell angezeigten Zeilen in ein Textfeld."
L["CH_COPY_TITLE"] = "Chat kopieren"
L["CH_FACTION_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] Fraktion gewählt:"
L["CH_FILTER_CAT_SYSTEM"] = "System"
L["CH_FILTER_INVERT"] = "Invertieren"
L["CH_HELP_ACTIONS"] = "Shift + Linksklick auf einen Kanal: Nur diesen Kanal aktivieren."
L["CH_HELP_DELETE"] = "Rechtsklick auf Charakter oder Kanal, um dessen Verlauf zu löschen. \"Verlauf im aktuellen Bereich löschen\" leert nur die aktuelle Ansicht."
L["CH_HELP_HINT_HOVER"] = "Über dem Log hovern: Zeile hervorheben fürs Anvisieren"
L["CH_HELP_HINT_LINE"] = "Rechtsklick auf eine Zeile: Nachricht ins Popup kopieren"
L["CH_HELP_HINT_NAME"] = "Rechtsklick auf einen Namen: Kontextmenü (Einladen, Ignorieren, Kopieren, Links)"
L["CH_HELP_TITLE"] = "Chatverlauf-Hilfe"
L["CH_LOG_INFO"] = "%s • Zeilen: %d / %d"
L["CH_OPTION_ENABLE"] = "Chatverlauf aktivieren"
L["CH_OPTION_ENABLE_DESC"] = "Speichert Chatzeilen pro Kanal/Charakter und zeigt sie im Chatverlauf an."
L["CH_OPTION_FILTER_SELECTION"] = "Gespeicherte Chatkategorien"
L["CH_OPTION_FILTER_SELECTION_DESC"] = "Wähle, welche Chatkanäle und Systeme im Chatverlauf gespeichert werden. Standard: alle aktiv."
L["CH_OPTION_FONT"] = "Schriftgröße des Logs"
L["CH_OPTION_FONT_DESC"] = "Passe die Schriftgröße im Chatverlauf an."
L["CH_OPTION_FRAME_LEVEL"] = "Frame-Level des Verlaufsfensters"
L["CH_OPTION_FRAME_LEVEL_DESC"] = "Steuert das Frame-Level des Chatverlaufs (höher = oben)."
L["CH_OPTION_FRAME_STRATA"] = "Frame-Strata des Verlaufsfensters"
L["CH_OPTION_FRAME_STRATA_DESC"] = "Steuert die Frame-Strata des Chatverlaufs."
L["CH_OPTION_HIDE_UNLOGGED"] = "Nicht protokollierte Kanäle ausblenden"
L["CH_OPTION_HIDE_UNLOGGED_DESC"] = "Blendet in der Filterliste Kanäle aus, die nicht geloggt werden."
L["CH_OPTION_LOOT_MIN_RARITY"] = "Beutequalitäten speichern"
L["CH_OPTION_LOOT_MIN_RARITY_DESC"] = "Speichere Beutenachrichten nur, wenn sie Items einer ausgewählten Qualität enthalten. Nachrichten ohne Itemlink werden immer gespeichert. Leer lassen, um alle zuzulassen."
L["CH_OPTION_MAX_LINES"] = "Max. Zeilen pro Kanal/Charakter"
L["CH_OPTION_MAX_VIEW"] = "Max. Zeilen in der Verlauf-Ansicht"
L["CH_OPTION_RESTORE_LOGIN"] = "Chat beim Login wiederherstellen"
L["CH_OPTION_RESTORE_LOGIN_DESC"] = "Fügt beim Einloggen die letzten Nachrichten des aktuellen Charakters wieder im Standard-Chatfenster ein."
L["CH_REALM_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] Realm gewählt:"
L["CH_SCOPE_ALL_LABEL"] = "[EQOL] Bereich: Alle"
L["CH_SEARCH_CHAR_REALM"] = "Charakter / Realm suchen..."
L["CH_SEARCH_LOGS"] = "Logs durchsuchen..."
L["CH_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] Ausgewählt:"
L["CH_TITLE_FILTERS"] = "Kanäle filtern"
L["CH_TITLE_HISTORY"] = "Chatverlauf"
L["CH_TITLE_SCOPE"] = "Bereich / Charaktere"
L["CH_TO_PREFIX"] = "An"
L["changeTab"] = "Sound beim Reiterwechsel"
L["Character & Inspect Info"] = "Charakter- & Betrachten-Informationen"
L["Charged combo point styling"] = "Stil für aufgeladene Combopunkte"
L["Charges"] = "Aufladungen"
L["Chat"] = "Chat"
L["Chat Settings"] = "Chat-Einstellungen"
L["charframeDisplayDesc"] = "Wählt, welche Ausrüstungshinweise im Charakterfenster angezeigt werden."
L["chatBubbleFontOverride"] = "Schriftart der Sprechblasen überschreiben"
L["chatBubbleFontOverrideDesc"] = "Aktivieren, um die in Sprechblasen verwendete Schriftgröße zu ändern."
L["chatBubbleFontSize"] = "Schriftgröße der Sprechblasen"
L["ChatBubbles"] = "Chatblasen"
L["chatEditBoxOnTop"] = "Editbox nach oben verschieben"
L["chatEditBoxOnTopDesc"] = "Verschiebt das Chat-Eingabefeld an den oberen Rand des Chatfensters."
L["chatFrameFadeDurationText"] = "Dauer der Verblass-Animation"
L["chatFrameFadeEnabled"] = "Chat-Verblassen aktivieren"
L["chatFrameFadeTimeVisibleText"] = "Text bleibt sichtbar für"
L["chatFrameMaxLines2000"] = "Chatfenster-Verlauf: 2000 Zeilen"
L["chatFrameMaxLines2000Desc"] = "Setzt die Verlaufslänge des Standard-Chatfensters auf 2000 Zeilen."
L["chatHideCombatLogTab"] = "Kampfprotokoll-Tab ausblenden"
L["chatHideCombatLogTabDesc"] = "Blendet den Kampfprotokoll-Tab aus, wenn er angedockt ist."
L["chatHideCombatLogTabUndocked"] = "Kampfprotokoll-Tab kann nicht ausgeblendet werden, wenn er abgedockt ist."
L["chatHideLearnUnlearn"] = "Lern-/Vergessen-Nachrichten verbergen"
L["chatHideLearnUnlearnDesc"] = "Systemnachrichten wie 'Ihr habt … gelernt' und 'Ihr habt … verlernt' im Chatfenster verbergen"
L["ChatIMCustomSound"] = "Flüstersound"
L["chatIMFontSize"] = "IM-Schriftgröße"
L["chatIMHideInCombat"] = "IM-Fenster im Kampf verstecken"
L["chatIMHideInCombatDesc"] = "Unterdrückt IM-Fenster und Sounds während des Kampfes"
L["chatIMIncomingMessageColor"] = "Farbe eingehender Nachrichten"
L["ChatIMHistoryClearAll"] = "Gesamten Verlauf leeren"
L["ChatIMHistoryClearConfirm"] = "Alle gespeicherten IM-Verläufe wirklich löschen?"
L["chatHistoryButtonOffsetX"] = "X-Versatz des Verlaufsbuttons"
L["chatHistoryButtonOffsetXDesc"] = "Passe den horizontalen Versatz des Chatverlauf-Schalters relativ zu Quick Join an."
L["chatHistoryButtonOffsetY"] = "Y-Versatz des Verlaufsbuttons"
L["chatHistoryButtonOffsetYDesc"] = "Passe den vertikalen Versatz des Chatverlauf-Schalters relativ zu Quick Join an."
L["chatHistoryShowButton"] = "Verlauf-Schaltersymbol anzeigen"
L["chatHistoryShowButtonDesc"] = "Zeigt ein kleines Symbol unter der Quick-Join-Meldung, um den Chatverlauf zu öffnen oder zu schließen."
L["ChatIMHistoryDeleteConfirm"] = "Gesamten Verlauf mit %s löschen?"
L["ChatIMHistoryLimit"] = "Maximal gespeicherte Nachrichten pro Spieler"
L["ChatIMHistoryPlayer"] = "Verlauf von"
L["ChatIMMenuNoOpenChats"] = "Keine offenen Chats"
L["chatIMOutgoingMessageColor"] = "Farbe ausgehender Nachrichten"
L["chatIMUseAnimation"] = "Fenster animieren"
L["chatIMUseAnimationDesc"] = "Lässt das Fenster beim Ein- oder Ausblenden herein- bzw. herausgleiten"
L["chatItemLevelInLink"] = "Itemlevel in Itemlinks anzeigen"
L["chatItemLevelInLinkDesc"] = "Fügt den Itemlevel zu Itemlinks in Chatnachrichten hinzu"
L["chatItemLevelLocation"] = "Ausrüstungsplatz anzeigen"
L["chatItemLevelLocationDesc"] = "Zeigt den Ausrüstungsplatz (Kopf, Schmuckstück usw.) neben dem Itemlevel"
L["chatItemTooltipOnHover"] = "Item-Tooltips beim Darüberfahren anzeigen"
L["chatItemTooltipOnHoverDesc"] = "Zeigt den Item-Tooltip an, wenn du mit der Maus über Itemlinks im Chat fährst."
L["chatLinkCopy"] = "Chat-Links per Klick kopieren"
L["chatLinkCopyDesc"] = "Wandelt Weblinks in Chatnachrichten in anklickbare Links um, die einen Kopierdialog öffnen."
L["chatLootCurrencyIcons"] = "Item- und Währungssymbole im Chat anzeigen"
L["chatLootCurrencyIconsDesc"] = "Fügt Symbole vor Item- und Währungslinks in Chatnachrichten ein"
L["chatMouseScroll"] = "Mausrad-Scrollen im Chat aktivieren"
L["chatUnclampFrame"] = "Chatfenster nicht einrasten"
L["chatUnclampFrameDesc"] = "Erlaubt, Chatfenster über die Bildschirmränder hinaus zu verschieben."
L["chatUseArrowKeys"] = "Pfeiltasten im Chat verwenden"
L["chatUseArrowKeysDesc"] = "Erlaubt, den Cursor im Chat ohne Alt mit den Pfeiltasten zu bewegen."
L["ChatWindow"] = "Chatfenster"
L["Check power"] = "Ressourcen prüfen"
L["cinderbrew_meadery_npc"] = "Siederbräu-Meterei-NPCs"
L["Cinematics"] = "Zwischensequenzen"
L["Clamp backdrop to missing health"] = "Hintergrund auf fehlende Gesundheit begrenzen"
L["class"] = "Klasse"
L["Class Buff Reminder"] = "Klassenbuff-Erinnerung"
L["Class colors"] = "Klassenfarben"
L["class_warlock"] = "Hexenmeister"
L["class_warlock_succubus_butt_slap"] = "Sukkubus-Peitsche"
L["class_warlock_summon"] = "Beschwörung"
L["class_warlock_summon_felguard"] = "Teufelswache beschwören"
L["class_warlock_summon_imp"] = "Wichtel beschwören"
L["class_warlock_summon_succubus"] = "Sukkubus beschwören"
L["ClassBuffReminderAugmentRune"] = "Verstärkungsrune"
L["ClassBuffReminderCountOnlyFmt"] = "%d/%d"
L["ClassBuffReminderDesc"] = "Zeigt, wie vielen Gruppenmitgliedern der Klassenbuff fehlt, den deine Klasse bereitstellen kann."
L["ClassBuffReminderDisplayModeFull"] = "Voll"
L["ClassBuffReminderDisplayModeIconOnly"] = "Nur Icon (X/Y)"
L["ClassBuffReminderEditModeHint"] = "Nutze den Edit Mode, um die Erinnerung zu positionieren."
L["ClassBuffReminderEnable"] = "Klassenbuff-Erinnerung aktivieren"
L["ClassBuffReminderFiltersDesc"] = "Verantwortungsfilter wirken nur auf Gruppen-Buff-Aufgaben. Persönliche Selbst-Buff-Erinnerungen bleiben sichtbar."
L["ClassBuffReminderFlaskSharedHint"] = "Fläschchen-Präferenzen werden mit dem Fläschchen-Makro geteilt (Gameplay -> Makros & Verbrauchsgüter)."
L["ClassBuffReminderGlow"] = "Leuchten bei fehlendem Buff"
L["ClassBuffReminderHideForDamager"] = "Erinnerung für Schadensverursacher ausblenden"
L["ClassBuffReminderHideForHealer"] = "Erinnerung für Heiler ausblenden"
L["ClassBuffReminderHideForNoRole"] = "Erinnerung für Spieler ohne Rolle ausblenden"
L["ClassBuffReminderHideForTank"] = "Erinnerung für Tanks ausblenden"
L["ClassBuffReminderHideInRestedArea"] = "Nicht in Ruhebereichen anzeigen"
L["ClassBuffReminderHideInRestedAreaDesc"] = "Blendet die gesamte Erinnerung aus, solange du dich in einem Ruhebereich befindest."
L["ClassBuffReminderHidePetReminderText"] = "Begleiter-Text ausblenden"
L["ClassBuffReminderHidePetReminderTextDesc"] = "Blendet den kleinen Text auf Begleiter-Status-Erinnerungen aus."
L["ClassBuffReminderIgnorePetDefensive"] = "Defensive Begleiterhaltung ignorieren"
L["ClassBuffReminderIgnorePetPassive"] = "Passive Begleiterhaltung ignorieren"
L["ClassBuffReminderMissing"] = "Fehlend"
L["ClassBuffReminderMissingFmt"] = "%d/%d fehlen"
L["ClassBuffReminderMissingSound"] = "Ton bei fehlendem Buff"
L["ClassBuffReminderMissingSoundAlarm"] = "Alarm"
L["ClassBuffReminderMissingSoundRaidWarning"] = "Schlachtzugswarnung"
L["ClassBuffReminderMissingSoundTell"] = "Flüstern"
L["ClassBuffReminderNoProvider"] = "Für diese Klasse ist kein Klassenbuff konfiguriert"
L["ClassBuffReminderOnlyOutOfCombat"] = "Nur außerhalb des Kampfes anzeigen"
L["ClassBuffReminderOpenFlaskSettings"] = "Fläschchen-Einstellungen öffnen"
L["ClassBuffReminderOpenFlaskSettingsDesc"] = "Springt zu Gameplay -> Makros & Verbrauchsgüter und fokussiert die Fläschchen-Makro-Einstellungen."
L["ClassBuffReminderOpenFoodSettings"] = "Essens-Einstellungen öffnen"
L["ClassBuffReminderOpenFoodSettingsDesc"] = "Springt zu Gameplay -> Makros & Verbrauchsgüter und fokussiert die Einstellungen für das Bufffood-Makro."
L["ClassBuffReminderPetDefensive"] = "Begleiter defensiv"
L["ClassBuffReminderPetDefensiveShort"] = "Begleiter\nDefensiv"
L["ClassBuffReminderPetMissing"] = "Begleiter fehlt"
L["ClassBuffReminderPetPassive"] = "Begleiter passiv"
L["ClassBuffReminderPetPassiveShort"] = "Begleiter\nPassiv"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContext"] = "Rollenfilter anwenden in"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextAnyGroup"] = "Jede Gruppe"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextPartyOnly"] = "Nur Gruppe"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextRaidOnly"] = "Nur Raid"
L["ClassBuffReminderRoleFilterEnabled"] = "Rollenverantwortungsfilter aktivieren"
L["ClassBuffReminderSectionAnchorSize"] = "Anker & Größe"
L["ClassBuffReminderSectionClassBuffs"] = "Klassen-Buffs"
L["ClassBuffReminderSectionFilters"] = "Tracking-Filter"
L["ClassBuffReminderSectionFlasks"] = "Fläschchen"
L["ClassBuffReminderSectionFood"] = "Essen"
L["ClassBuffReminderSectionPets"] = "Begleiter"
L["ClassBuffReminderSectionRunes"] = "Verstärkungsrunen"
L["ClassBuffReminderSectionWeaponBuffs"] = "Waffenbuffs"
L["ClassBuffReminderShowIfOnlyProvider"] = "Anzeigen, wenn ich der einzige Klassenanbieter bin"
L["ClassBuffReminderShowParty"] = "In Gruppe verfolgen"
L["ClassBuffReminderShowRaid"] = "Im Schlachtzug verfolgen"
L["ClassBuffReminderShowSolo"] = "Auch solo anzeigen"
L["ClassBuffReminderSoundOnMissing"] = "Ton abspielen, wenn Buff fehlt"
L["ClassBuffReminderTrackFlasks"] = "Fehlenden Fläschchen-Buff verfolgen"
L["ClassBuffReminderTrackFlasksDesc"] = "Zeigt eine Fläschchen-Erinnerung nur an, wenn ein passendes Fläschchen in deinen Taschen verfügbar ist."
L["ClassBuffReminderTrackFood"] = "Fehlenden Essensbuff überwachen"
L["ClassBuffReminderTrackFoodDesc"] = "Zeigt eine Essens-Erinnerung nur an, wenn sich passendes Buff-Essen in deinen Taschen befindet."
L["ClassBuffReminderTrackPets"] = "Begleiter-Erinnerungen überwachen"
L["ClassBuffReminderTrackPetsDesc"] = "Zeigt eine Erinnerung, wenn dein erwarteter Begleiter fehlt, passiv oder defensiv ist."
L["ClassBuffReminderTrackingContent"] = "Aktiv in Inhalten"
L["ClassBuffReminderTrackingContentDesc"] = "Wähle aus, in welchen Inhalten diese Erinnerung aktiv sein soll. Es können mehrere Einträge ausgewählt werden."
L["ClassBuffReminderTrackingContentMythicPlus"] = "Gruppe: Mythic+"
L["ClassBuffReminderTrackRunes"] = "Fehlende Verstärkungsrune überwachen"
L["ClassBuffReminderTrackRunesDesc"] = "Zeigt eine Verstärkungsrunen-Erinnerung nur an, wenn sich eine passende Verstärkungsrune in deinen Taschen befindet."
L["ClassBuffReminderTrackWeaponBuffs"] = "Fehlendes Waffenöl/-stein überwachen"
L["ClassBuffReminderTrackWeaponBuffsDesc"] = "Zeigt eine Waffenbuff-Erinnerung nur an, wenn sich ein unterstütztes Öl, ein Stein oder ein ähnlicher temporärer Waffenbuff-Gegenstand in deinen Taschen befindet."
L["ClassBuffReminderWeaponBuff"] = "Waffenbuff"
L["ClassBuffReminderXYTextColor"] = "X/Y-Textfarbe"
L["ClassBuffReminderXYTextOffsetX"] = "X/Y-Versatz X"
L["ClassBuffReminderXYTextOffsetY"] = "X/Y-Versatz Y"
L["ClassBuffReminderXYTextOutline"] = "X/Y-Textumrandung"
L["ClassBuffReminderXYTextSize"] = "X/Y-Textgröße"
L["ClassColor"] = "Klassenfarbe"
L["classPriorityHeader"] = "Klassenpriorität"
L["ClassResource"] = "Klassenressource"
L["Clear World Marker"] = "Alle Weltmarkierungen entfernen"
L["Click-through"] = "Klickdurchlässig"
L["close"] = "Schließsound"
L["Close all bags on keystone insert"] = "Schließe alle Taschen, wenn der Schlüsselstein eingesetzt wird"
L["closeBagsOnAuctionHouse"] = "Taschen beim Auktionshaus schließen"
L["closeBagsOnAuctionHouseDesc"] = "Schließt alle Taschen beim Öffnen des Auktionshauses."
L["coinsound"] = "Münzgeräusche (Plündern/Kaufen)"
L["collapse"] = "Einklappen"
L["Collections"] = "Sammlungen"
L["Colors"] = "Farben"
L["Column spacing"] = "Balkenabstand"
L["Combat feedback damage"] = "Schaden"
L["Combat feedback energize"] = "Energiegewinn"
L["Combat feedback heal"] = "Heilung"
L["Combat time"] = "Kampfzeit"
L["CombatDungeons"] = "Kampf & Dungeons"
L["combatLogAuto"] = "Automatische Kampfaufzeichnung in Instanzen"
L["combatLogAutoDesc"] = "Startet oder stoppt die Kampfaufzeichnung automatisch basierend auf den Auswahlen unten."
L["combatLogDelayStop"] = "Verzögertes Beenden der Aufzeichnung"
L["combatLogDelayStopDesc"] = "Verzögert das Beenden der Kampfaufzeichnung um 30 Sekunden."
L["combatLogDelve"] = "Tiefen"
L["combatLogDelveDesc"] = "Aktiviert die Kampfaufzeichnung automatisch in Tiefen."
L["combatLogDisabledMsg"] = "Kampfaufzeichnung deaktiviert."
L["combatLogDungeon"] = "Dungeons"
L["combatLogEnabledMsg"] = "Kampfaufzeichnung aktiviert."
L["combatLogListDesc"] = "Aktiviere hier Schwierigkeitsgrade, um die Kampfaufzeichnung für diesen Inhaltstyp automatisch umzuschalten."
L["combatLogPvpDesc"] = "Aktiviert die Kampfaufzeichnung automatisch in PvP-Instanzen."
L["combatLogRaid"] = "Schlachtzüge"
L["combatLogRaidCurrentExpansionOnly"] = "Nur Schlachtzüge der aktuellen Erweiterung"
L["combatLogRaidCurrentExpansionOnlyDesc"] = "Aktiviert die Kampfaufzeichnung für Schlachtzüge nur automatisch, wenn der Schlachtzug zur aktuellen Erweiterung gehört."
L["combatLogScenario"] = "Szenarien"
L["combatLogScenarioDesc"] = "Aktiviert die Kampfaufzeichnung automatisch in Szenarien."
L["combatLogSection"] = "Kampfaufzeichnung"
L["CombatText"] = "Kampftext"
L["combatTextAlwaysVisible"] = "Kampftext immer anzeigen"
L["combatTextAlwaysVisibleDesc"] = "Hält den Kampftext sichtbar bis zum nächsten Kampfstatus-Wechsel."
L["combatTextAlwaysVisibleMode"] = "Immer-Anzeigen-Modus"
L["combatTextAlwaysVisibleModeCombatOnly"] = "Nur im Kampf (+Kampf)"
L["combatTextAlwaysVisibleModeDesc"] = "Wähle, ob der Immer-Anzeigen-Modus nur im Kampf aktiv ist oder + und - dauerhaft zeigt."
L["combatTextAlwaysVisibleModeStatus"] = "Status immer anzeigen (+/-Kampf)"
L["combatTextDesc"] = "Zeigt +Kampf beim Kampfbeginn und -Kampf beim Verlassen."
L["combatTextDuration"] = "Anzeigedauer"
L["combatTextEditModeHint"] = "Textgröße, Schriftart, Farben für Kampf betreten/verlassen und Position im Bearbeitungsmodus konfigurieren."
L["combatTextEnabled"] = "Kampftext aktivieren"
L["combatTextEnter"] = "+Kampf"
L["combatTextEnterColor"] = "Farbe beim Kampfbeginn"
L["combatTextEnterText"] = "Text beim Kampfbeginn"
L["combatTextEnterTextDesc"] = "Eigener Text, der beim Kampfbeginn angezeigt wird. Leer lassen, um den lokalisierten Standard zu verwenden."
L["combatTextLeave"] = "-Kampf"
L["combatTextLeaveColor"] = "Farbe beim Kampfende"
L["combatTextLeaveText"] = "Text beim Kampfende"
L["combatTextLeaveTextDesc"] = "Eigener Text, der beim Kampfende angezeigt wird. Leer lassen, um den lokalisierten Standard zu verwenden."
L["combatTimeBossOnTop"] = "Boss-Timer oben"
L["combatTimeShowBoss"] = "Boss-Timer anzeigen"
L["combatTimeShowLabels"] = "Beschriftungen anzeigen"
L["combatTimeStacked"] = "Timer untereinander"
L["Combine Show when rules with AND"] = "\"Anzeigen wenn\"-Regeln mit UND verknüpfen"
L["Combined Bags"] = "Kombinierte Taschen"
L["Communities"] = "Gemeinschaften"
L["Community & Guild Finder"] = "Community- und Gildensuche"
L["Community Notification Settings"] = "Community-Benachrichtigungseinstellungen"
L["Community Recruitment"] = "Community-Rekrutierung"
L["communityChatPrivacy"] = "Communities-Chat ausblenden"
L["communityChatPrivacyDesc"] = "Blendet den Communities-Chat und die Mitgliederliste aus. Mit dem Augen-Button kannst du sie temporär einblenden. Immer: nach dem Schließen wieder ausblenden. Sitzung: bleibt sichtbar, bis du sie wieder ausblendest."
L["communityChatPrivacyEyeHide"] = "Communities-Chat und Mitglieder ausblenden"
L["communityChatPrivacyEyeShow"] = "Communities-Chat und Mitglieder anzeigen"
L["communityChatPrivacyModeAlwaysDesc"] = "Beim Schließen des Communities-Fensters wieder ausblenden."
L["communityChatPrivacyModeDesc"] = "Wähle, ob der Community-Chat dauerhaft oder nur für die aktuelle Sitzung ausgeblendet bleibt."
L["communityChatPrivacyModeSession"] = "Sitzung"
L["communityChatPrivacyModeSessionDesc"] = "Bleibt sichtbar, bis du es wieder ausblendest."
L["communityChatPrivacyOverlay"] = "Klicke auf das Auge oben rechts, um den Chat einzublenden"
L["communityWarningLink"] = "Dieser Link kann nur im Blizzard-Standardchat geöffnet werden. Er wurde deinem Chatfenster hinzugefügt."
L["Completed"] = "Abgeschlossen"
L["configCenterPageCardDescProfilesGlobalFont"] = "Wähle gemeinsame Schriftstandards für unterstützte EnhanceQoL-Funktionen."
L["configCenterPageCardDescProfilesImportProtection"] = "Wähle, welche Einstellungen beim Profilimport unverändert bleiben."
L["configCenterPageCardDescProfilesMythicPlusTimer"] = "Exportiere und importiere Mythic+ Timer-Einstellungen für das aktive Profil."
L["configCenterPageCardDescProfilesResourceBars"] = "Importiere oder exportiere Ressourcenleisten-Profile."
L["configCenterPageCardDescProfilesUnitFrames"] = "Verwalte Einheitenfenster-Profile, Spezialisierungszuordnungen und Import/Export."
L["Confirmations"] = "Bestätigungen"
L["confirmHighCostItem"] = "Teure Käufe"
L["confirmHighCostItemDesc"] = "Überspringt den Bestätigungsdialog beim Kauf teurer Gegenstände beim Händler."
L["confirmPurchaseTokenItem"] = "Token-Käufe"
L["confirmPurchaseTokenItemDesc"] = "Überspringt den Bestätigungsdialog beim Kauf von Marken-Gegenständen, die eine Bestätigung anfordern"
L["confirmSocketReplace"] = "Sockel ersetzen"
L["confirmSocketReplaceDesc"] = "Überspringt den Bestätigungs­dialog beim Ersetzen eines Sockels."
L["confirmTimerRemovalTrade"] = "Handels-Timer entfernen"
L["confirmTimerRemovalTradeDesc"] = "Bestätigt das Entfernen des Zeitlimits automatisch beim Handeln von gebundenem Loot"
L["configCenterAbout"] = "Überblick"
L["configCenterAddOnStatus"] = "AddOn-Status"
L["configCenterAdvanced"] = "Erweitert"
L["configCenterAdvancedSettingDesc"] = "Öffnet den zugehörigen Editor oder die Aktion für diese Einstellung."
L["configCenterAllSettings"] = "Alle Einstellungen"
L["configCenterBags"] = "Bags"
L["configCenterBagsLoot"] = "Taschen, Beute & Gegenstände"
L["configCenterButtonFallbackDesc"] = "Führt diese Aktion aus."
L["configCenterChangelog"] = "Änderungsprotokoll"
L["configCenterChangelogDesc"] = "Zeigt die in diesem Build enthaltenen Versionshinweise."
L["configCenterChangelogEmpty"] = "Für diesen Build sind keine Changelog-Informationen verfügbar."
L["configCenterChatSocial"] = "Chat & Soziales"
L["configCenterCheckboxDropdownFallbackDesc"] = "Aktiviere diese Einstellung und wähle die zugehörige Option."
L["configCenterColorFallbackDesc"] = "Wähle eine Farbe für diese Einstellung."
L["configCenterCombat"] = "Kampf & Gruppe"
L["configCenterConfigure"] = "Konfigurieren"
L["configCenterConfirmDefaultsDesc"] = "Dadurch werden alle Einstellungen auf %s auf ihre Standardwerte zurückgesetzt."
L["configCenterConfirmDefaultsTitle"] = "Diese Seite auf Standardwerte zurücksetzen?"
L["configCenterControlDropdown"] = "Dropdown"
L["configCenterControlSlider"] = "Schieberegler"
L["configCenterCustomized"] = "Angepasst"
L["configCenterCustomizedFeatures"] = "Angepasste Funktionen"
L["configCenterCustomizedSettings"] = "Angepasste Einstellungen"
L["configCenterDashboard"] = "Übersicht"
L["configCenterDropdownFallbackDesc"] = "Wähle eine der verfügbaren Optionen."
L["configCenterEnabledFeatures"] = "Aktivierte Funktionen"
L["configCenterFeature"] = "Funktion"
L["configCenterFeatureProfiles"] = "Funktionsprofile"
L["configCenterFeatures"] = "Funktionen"
L["configCenterImportExport"] = "Importieren / Exportieren"
L["configCenterImportExportDesc"] = "Importiere oder exportiere deine Einstellungen und Profile."
L["configCenterInputFallbackDesc"] = "Gib den Wert ein, den diese Einstellung verwendet."
L["configCenterIntro"] = "Willkommen! EnhanceQoL verbessert dein World of Warcraft-Erlebnis mit Komfortfunktionen und Anpassungsoptionen."
L["configCenterLegacyBlizzard"] = "Alte Blizzard-Einstellungen"
L["configCenterLockWindow"] = "Fenster sperren"
L["configCenterLockWindowDesc"] = "Verhindert, dass das Einstellungsfenster per Touch- oder Mausziehen verschoben wird."
L["configCenterMapTravel"] = "Karte & Reisen"
L["configCenterMultiDropdownFallbackDesc"] = "Wähle eine oder mehrere Optionen."
L["configCenterNewInVersion"] = "Neu in dieser Version"
L["configCenterNoResults"] = "Keine Einstellungen gefunden."
L["configCenterOpen"] = "EnhanceQoL-Einstellungen öffnen"
L["configCenterOpenDesc"] = "Öffnet das moderne EnhanceQoL-Einstellungscenter."
L["configCenterPageCardDescActionBars"] = "Konfiguriere Sichtbarkeit, Rahmen, Tastentexte und Beschriftungen."
L["configCenterPageCardDescActionTracker"] = "Zeigt zuletzt genutzte Zauber als verschiebbare Icon-Historie."
L["configCenterPageCardDescAddOn"] = "Verwalte das aktive AddOn-Profil und Profilaktionen."
L["configCenterPageCardDescAuctionHouse"] = "Halte Auktionshausfilter und Taschenverhalten beim Durchsuchen von Auktionen konsistent."
L["configCenterPageCardDescAutoSell"] = "Verkaufe konfigurierte Gegenstände und Plunder automatisch."
L["configCenterPageCardDescBagsCategories"] = "Verwalte gespeicherte Taschenkategorien und Layouts."
L["configCenterPageCardDescBagsInventory"] = "Konfiguriere Taschen, Overlays und Inventarhelfer."
L["configCenterPageCardDescBank"] = "Konfiguriere Bank- und Kriegsmeutenbank-Helfer."
L["configCenterPageCardDescBarsResources"] = "Konfiguriere die Standard-EP- und Rufleisten sowie Absorb-Anzeigen."
L["configCenterPageCardDescCastbarsCooldowns"] = "Konfiguriere Zauberleisten, GCD und Cooldown-Anzeigen."
L["configCenterPageCardDescChat"] = "Verbessere Chatverlauf, Flüsternachrichten und Nachrichten."
L["configCenterPageCardDescChatBubbles"] = "Passe Text und Anzeige von Chatblasen an."
L["configCenterPageCardDescChatHistory"] = "Bewahre aktuelle Chatnachrichten sitzungsübergreifend auf."
L["configCenterPageCardDescChatWindow"] = "Passe Chatfenster, Links und Schnellzugriffe an."
L["configCenterPageCardDescClassBuffReminder"] = "Verfolge fehlende Klassenbuffs und Verbrauchsgut-Erinnerungen."
L["configCenterPageCardDescCombatAlerts"] = "Konfiguriere Todeswarnungen, Kein-Ziel-Hinweise, Sounds, TTS und Rollenregeln."
L["configCenterPageCardDescCombatLogging"] = "Steuere Kampflogging für Schlachtzüge und Begegnungen."
L["configCenterPageCardDescContainerActions"] = "Öffne sichere Behälter automatisch."
L["configCenterPageCardDescCooldownPanels"] = "Erstelle eigene Cooldown-Panels und verfolgte Fähigkeiten."
L["configCenterPageCardDescCraftingOrders"] = "Ergänze Komfortfunktionen für Handwerksaufträge."
L["configCenterPageCardDescDataPanels"] = "Konfiguriere kompakte Datenpanels und Tooltip-Hinweise."
L["configCenterPageCardDescDefaultAuraContainers"] = "Ersetzt Blizzards Buff- und Debuff-Container durch verschiebbare eigene Aura-Container."
L["configCenterPageCardDescDeath"] = "Passe Todes-, Wiederbelebungs- und Freigabehelfer an."
L["configCenterPageCardDescDialogsConfirmations"] = "Steuere Dialoge und automatische Bestätigungen."
L["configCenterPageCardDescDurationText"] = "Konfiguriere gemeinsame Formatierung für Dauer- und Cooldown-Texte."
L["configCenterPageCardDescDungeons"] = "Konfiguriere Dungeon-, Mythic+- und Teleport-Helfer."
L["configCenterPageCardDescEQoLCastbar"] = "Aktiviere die eigenstaendige EQoL-Spieler-Zauberleiste und konfiguriere ihr Layout im Bearbeitungsmodus."
L["configCenterPageCardDescFocusMarker"] = "Pflege Fokusmarkierungen für Gruppenabläufe."
L["configCenterPageCardDescFriendsCommunities"] = "Ergänze Helfer für Freunde- und Community-Fenster."
L["configCenterPageCardDescGearUpgrades"] = "Konfiguriere Aufwertungen, Katalysator und Gegenstands-Overlays."
L["configCenterPageCardDescGroupFinder"] = "Verbessere Gruppenfinder- und Gruppenabläufe."
L["configCenterPageCardDescInstantMessenger"] = "Nutze ein kompaktes Flüsterfenster mit Verlauf, Sound, Ausblenden und Benachrichtigungen."
L["configCenterPageCardDescLoot"] = "Konfiguriere Beute, Gegenstandsbehandlung und Inventarhelfer."
L["configCenterPageCardDescMacrosConsumables"] = "Erstelle Schnellaktionen für Reittiere und Verbrauchsgüter."
L["configCenterPageCardDescMailbox"] = "Ergänze Postfach- und Adressbuch-Helfer."
L["configCenterPageCardDescMapNavigation"] = "Passe Kartenkoordinaten, Minikartenlayout und Buttons an."
L["configCenterPageCardDescMarkers"] = "Konfiguriere Tastaturbelegungen zum Durchschalten und Entfernen von Weltmarkierungen."
L["configCenterPageCardDescMerchant"] = "Konfiguriere Hilfen für das Händlerfenster und Sammlungsmarkierungen."
L["configCenterPageCardDescMovementInput"] = "Passe Komfortoptionen für Bewegung und Eingabe an."
L["configCenterPageCardDescMover"] = "Verschiebe und positioniere unterstützte UI-Elemente."
L["configCenterPageCardDescNameplates"] = "Passe Namensplaketten, Namen und Anzeigeoptionen an."
L["configCenterPageCardDescPopupsUITweaks"] = "Passe Dialoge, Popups und kleines UI-Verhalten an."
L["configCenterPageCardDescPrivacyBlockingIgnore"] = "Verwalte Ignorieren, Privatsphäre und Blockierfunktionen."
L["configCenterPageCardDescProfilesDamageMeter"] = "Importiere oder exportiere Schadensmeter-Profile."
L["configCenterPageCardDescProfilesHealerBuffPlacement"] = "Verwalte Heiler-Buff-Platzierungsprofile."
L["configCenterPageCardDescQuesting"] = "Automatisiere Questabläufe und Zwischensequenz-Helfer."
L["configCenterPageCardDescRepairOptions"] = "Konfiguriere automatische Reparaturen, Gildenbank-Reparaturen und Reparaturkontexte."
L["configCenterPageCardDescSettings"] = "Prüfe Kategorieoptionen und Kompatibilitätseinstellungen."
L["configCenterPageCardDescSharedMedia"] = "Aktiviere oder deaktiviere mitgelieferte SharedMedia-Sounds, die für andere AddOns registriert werden."
L["configCenterPageCardDescSharedMediaDeepVoiceSounds"] = "Aktiviere oder deaktiviere die tiefen Stimmvarianten der mitgelieferten SharedMedia-Sounds."
L["configCenterPageCardDescSoundAudioDevice"] = "Hält das ausgewählte Audiogerät synchron, wenn WoW Geräte zurücksetzt oder ändert."
L["configCenterPageCardDescSoundExtra"] = "Spielt optionale SharedMedia-Sounds für ausgewählte Spiel- und Sozialereignisse ab."
L["configCenterPageCardDescSoundMute"] = "Schaltet ausgewählte Blizzard-Sounds wie Warnungen, Sprachzeilen oder wiederholte Interface-Töne stumm."
L["configCenterPageCardDescSkinner"] = "Passe Skins unterstützter Blizzard-UI-Frames an."
L["configCenterPageCardDescStandalonePrivateAuras"] = "Zeigt Begegnungs-/private Auren in einem verschiebbaren eigenen Anker."
L["configCenterPageCardDescSystemDebug"] = "Konfiguriere Diagnose- und Debug-Helfer."
L["configCenterPageCardDescTooltip"] = "Passe Tooltip-IDs, Symbole und Zusatzinformationen an."
L["configCenterPageCardDescTrackingMoney"] = "Verfolge Gold und Geldbewegungen deiner Charaktere."
L["configCenterPageCardDescUIUtilities"] = "Aktiviere UI-Hilfsfunktionen und Slash-Befehle."
L["configCenterPageCardDescUnitFrames"] = "Passe Spieler-, Ziel-, Fokus-, Gruppen- und Schlachtzugframes an."
L["configCenterPageCardDescVendor"] = "Ergänze Händler-Schnellzugriffe und Komfortfunktionen."
L["configCenterPageCardDescVendorDestroyQueue"] = "Reihe ausgewählte Gegenstände zur manuellen Zerstörung über einen sicheren Button ein."
L["configCenterPageCardDescVendorIncludeExclude"] = "Verwalte Gegenstandslisten, die Auto-Verkauf erzwingen oder blockieren."
L["configCenterPageCardDescVisibilityFrames"] = "Steuere Frame-Sichtbarkeit und Ausblendregeln."
L["configCenterPageDescActionBars"] = "Konfiguriere Sichtbarkeit, Button-Wachstum, Rahmen, Tastentexte, Makro-Beschriftungen und Cooldown-Text deiner Aktionsleisten."
L["configCenterPageDescActionTracker"] = "Zeigt deine zuletzt genutzten Zauber als verschiebbare Icon-Historie mit Größe, Richtung und Ausblendung im Bearbeitungsmodus."
L["configCenterPageDescBarsResources"] = "Konfiguriere die Standard-EP- und Rufleisten sowie den eigenständigen Absorb-Tracker."
L["configCenterPageDescCastbarsCooldowns"] = "Konfiguriere Zauberleisten, GCD- und Cooldown-Anzeigen, Kampftext, Fokus-Unterbrechungswarnungen und Timing-Hilfen."
L["configCenterPageDescClassBuffReminder"] = "Verfolge fehlende Klassenbuffs in deiner Gruppe und verbinde Erinnerungen mit Flask- und Buff-Food-Helfern."
L["configCenterPageDescCombatAlerts"] = "Konfiguriere Kampfwarnungen wie Todeswarnungen und Kein-Ziel-Hinweise mit Text, Sound, TTS, Rollenregeln und Position im Bearbeitungsmodus."
L["configCenterPageDescCooldownPanels"] = "Erstelle und verwalte eigene Cooldown-Panels und bearbeite Fähigkeiten, Layout und Sichtbarkeit im Panel-Editor."
L["configCenterPageDescDataPanels"] = "Konfiguriere kompakte Datenpanels, Tooltip-Hinweise und Kontextmenüs mit Modifikatortasten."
L["configCenterPageDescDefaultAuraContainers"] = "Ersetzt Blizzards Standard-Buff- und Debuff-Container durch verschiebbare eigene Container mit Icon-Formen, Rahmen, Zoom- und Layoutoptionen."
L["configCenterPageDescEQoLCastbar"] = "Aktiviere die eigenstaendige EQoL-Spieler-Zauberleiste. Position, Groesse, Textur, Farben und Text werden im Bearbeitungsmodus konfiguriert."
L["configCenterPageDescMapNavigation"] = "Passe Weltkartenkoordinaten, quadratische Minikarte, Minimap-Stats, Lootspec-Schnellwahl und Minimap-Button-Ablage an."
L["configCenterPageDescNameplates"] = "Passe Spielernamen, Namensplattentext, Markierungen, Mob-Farben und dungeonbezogenes Namensplattenverhalten an."
L["configCenterPageDescPopupsUITweaks"] = "Passe Login-UI-Skalierung, Sammlungsalarme, Mikro-Menü-Hinweise und kleine Blizzard-UI-Komfortfunktionen an."
L["configCenterPageDescUnitFrames"] = "Passe Spieler-, Ziel-, Fokus-, Gruppen- und Schlachtzugframes inklusive Layout, Leisten, Auren, Texten und Profilen an."
L["configCenterPageDescVisibilityFrames"] = "Steuere, wann unterstützte Blizzard-Frames im Kampf, bei Zielwechseln oder per Mouseover gezeigt, versteckt oder ausgeblendet werden."
L["configCenterQuickActions"] = "Schnellaktionen"
L["configCenterQuickReference"] = "Kurzreferenz & Hilfe"
L["configCenterQuickReferenceDesc"] = "Nützliche Links, Slash-Befehle und Informationen."
L["configCenterRecentlyEnabled"] = "Kürzlich aktivierte Funktionen"
L["configCenterRelated"] = "Verwandt"
L["configCenterResetDefaults"] = "Zurücksetzen & Standardwerte"
L["configCenterResetDefaultsDesc"] = "Setze Einstellungen zurück oder stelle Standardwerte wieder her."
L["configCenterSearchPlaceholder"] = "Einstellungen suchen"
L["configCenterSetting"] = "Einstellung"
L["configCenterSettings"] = "Einstellungen"
L["configCenterSliderFallbackDesc"] = "Passe diesen Wert an."
L["configCenterSuites"] = "EQoL-Suites"
L["configCenterSupportDiscordButton"] = "Discord-Einladung kopieren"
L["configCenterSupportDiscordDesc"] = "Tritt dem EnhanceQoL-Discord bei, um Hilfe zu erhalten, Feedback zu geben, Fehler zu melden und Funktionen zu diskutieren. Kopiere den Einladungslink und öffne ihn im Browser."
L["configCenterSupportDiscordTitle"] = "Discord beitreten"
L["configCenterSupportDiscordURL"] = "https://discord.gg/kqQfG9YhVn"
L["configCenterSupportFeedback"] = "Support & Rückmeldung"
L["configCenterSupportFeedbackDesc"] = "Melde Fehler, wünsche dir Funktionen oder erhalte Hilfe."
L["configCenterTitle"] = "EnhanceQoL-Einstellungen"
L["configCenterTooltipDesc"] = "Passe Tooltip-Inhalte, IDs, Symbole, Realms und Sichtbarkeit an."
L["configCenterUnlockWindow"] = "Fenster entsperren"
L["configCenterVersion"] = "Version"
L["ContainerActions"] = "Behälter-Aktionen"
L["containerActionsAnchorButton"] = "Container-Aktionsschaltfläche entsperren"
L["containerActionsAnchorButtonLock"] = "Container-Aktionsschaltfläche sperren"
L["containerActionsAnchorHelp"] = "Ziehe die Container-Aktionstaste im Edit Mode."
L["containerActionsAnchorLabel"] = "Container-Aktionsschaltfläche"
L["containerActionsAnchorLockedCombat"] = "Die Container-Aktionsschaltfläche kann im Kampf nicht entsperrt werden."
L["containerActionsAreaHeader"] = "Schaltfläche ausblenden in"
L["containerActionsBanTooltip"] = "Umschalt-Rechtsklick, um den aktuellen Gegenstand für diesen Button zu sperren."
L["containerActionsBlacklistAdded"] = "Blockiert %s (%d)."
L["containerActionsBlacklistAddLabel"] = "Gegenstand zur Sperrliste hinzufügen"
L["containerActionsBlacklistAddPlaceholder"] = "Gegenstandslink einfügen oder Gegenstands-ID eingeben"
L["containerActionsBlacklistCombat"] = "Die Sperrliste kann im Kampf nicht bearbeitet werden."
L["containerActionsBlacklistDesc"] = "Verwalte die Liste der Gegenstands-IDs, die nie auf der Container-Aktionsschaltfläche erscheinen sollen."
L["containerActionsBlacklistEmpty"] = "Keine Einträge in der Sperrliste."
L["containerActionsBlacklistEntry"] = "%s - ID %d"
L["containerActionsBlacklistExists"] = "%s (%d) befindet sich bereits auf der Sperrliste."
L["containerActionsBlacklistHint"] = "Tipp: Umschalt-Rechtsklick auf die Container-Aktionsschaltfläche fügt den aktuell angezeigten Gegenstand zur Sperrliste hinzu."
L["containerActionsBlacklistInvalid"] = "Gültigen Gegenstandslink oder numerische ID eingeben, um sie zur Sperrliste hinzuzufügen."
L["containerActionsBlacklistMissing"] = "%s (%d) befindet sich nicht auf der Sperrliste."
L["containerActionsBlacklistRemove"] = "Ausgewählte entfernen"
L["containerActionsBlacklistRemoveConfirm"] = "%s (ID %d) von der Blacklist entfernen? Klicke auf Annehmen, um den Eintrag zu löschen."
L["containerActionsBlacklistRemoved"] = "Entsperrt %s (%d)."
L["containerActionsButtonTooltip"] = "Klicken, um diesen Gegenstand zu verwenden."
L["containerActionsChunkNote"] = "Verbraucht jeweils %d."
L["containerActionsChunkSuffix"] = " (je %d)"
L["containerActionsConfigCenterNote"] = "Positioniere die Container-Aktionstaste über den Edit Mode. Platziere den Anker dort, wo du ihn haben möchtest, und klicke anschließend auf den Button, um den nächsten Gegenstand zu nutzen."
L["containerActionsCropIcon"] = "Icon auf Blizzard-Stil zuschneiden"
L["containerActionsEditModeHint"] = "Positioniere die Container-Aktionstaste über den Edit Mode."
L["containerActionsFeatureDesc2"] = "Wenn aktiviert, werden Gegenstände, die einen sicheren Klick benötigen, auf dem Behälteraktionsbutton in eine Warteschlange gelegt. \
Platziere den Anker, wo du ihn haben möchtest, und klicke auf den Button, um den nächsten Gegenstand zu nutzen."
L["containerActionsNoItems"] = "Keine Gegenstände erkannt, die einen sicheren Klick erfordern."
L["containerActionsNoManagedItems"] = "Keine verwalteten Gegenstände registriert."
L["Context menu modifier"] = "Kontextmenü-Modifikator"
L["Context menu modifier: None"] = "Kein Modifikator (normaler Rechtsklick erlaubt)"
L["Convenience"] = "Komfort"
L["Cooldown"] = "Abklingzeit"
L["Cooldown font"] = "Cooldown-Schriftart"
L["Cooldown Panels"] = "Abklingzeit-Panels"
L["Cooldown text"] = "Cooldown-Text"
L["Cooldown text anchor"] = "Abklingzeittext-Anker"
L["Cooldown text color"] = "Farbe des Cooldown-Texts"
L["Cooldown text font"] = "Schriftart des Abklingzeittexts"
L["Cooldown text offset X"] = "Abklingzeittext-Versatz X"
L["Cooldown text offset Y"] = "Abklingzeittext-Versatz Y"
L["Cooldown text outline"] = "Kontur des Abklingzeittexts"
L["Cooldown Text Size"] = "Schriftgröße (Abklingzeit)"
L["Cooldown text size"] = "Abklingzeit-Textgröße"
L["Cooldown text size (buffs)"] = "Abklingzeit-Textgröße (Stärkungen)"
L["Cooldown text size (debuffs)"] = "Abklingzeit-Textgröße (Schwächungen)"
L["Cooldown text X offset"] = "Cooldown-Text X-Versatz"
L["Cooldown text Y offset"] = "Cooldown-Text Y-Versatz"
L["CooldownIgnoreSpell"] = "Diesen Zauber ignorieren"
L["cooldownManagerSharedHover"] = "Gemeinsames Mouseover"
L["cooldownManagerSharedHoverDesc"] = "Zeigt alle Abklingzeit-Anzeige-Elemente mit Mouseover, sobald ein Element, das per Mouseover angezeigt wird, überfahren wird."
L["cooldownManagerShowDesc"] = "Erfordert, dass der Cooldown-Viewer-CVar aktiviert ist. Sichtbar, solange eine ausgewählte Bedingung zutrifft."
L["cooldownManagerShowHealthMissing"] = "Fehlende Gesundheit"
L["cooldownManagerShowMounted"] = "Aufgesessen (inkl. Druiden-Reise-/Hirschform)"
L["cooldownManagerShowMouseover"] = "Bei Mouseover"
L["CooldownNotify"] = "Abklingzeit-Benachrichtigung"
L["CooldownPanelActivationOverlayColor"] = "Aktivierungs-Overlay-Farbe"
L["CooldownPanelActivationOverlayGlow"] = "Während der Aktivierung glühen"
L["CooldownPanelActivationOverlayOnly"] = "Nur während der Aktivierung anzeigen"
L["CooldownPanelActivationOverlayReverse"] = "Aktivierungs-Swipe umkehren"
L["CooldownPanelAdvancedEditTooltip"] = "Advanced-Panels nutzen feste Slots. Verschieben, feste Positionen und Panel-Layout bearbeitest du im Panel-Edit. Rechtsklicke auf den Header und wähle Bearbeiten."
L["CooldownPanelAddGroup"] = "Gruppe hinzufügen"
L["CooldownPanelAddItemID"] = "Gegenstands-ID hinzufügen"
L["CooldownPanelAddRacial"] = "Racial"
L["CooldownPanelAddRacials"] = "Racials"
L["CooldownPanelAddSlot"] = "Mehr hinzufügen"
L["CooldownPanelAddSpellID"] = "Zauber-ID hinzufügen"
L["CooldownPanelAddSubgroup"] = "Untergruppe hinzufügen"
L["CooldownPanelAddToGroup"] = "Zur Gruppe hinzufügen"
L["CooldownPanelBarBorderEnabled"] = "Rahmen aktivieren"
L["CooldownPanelBarChargesGap"] = "Aufladungsabstand"
L["CooldownPanelBarChargesSegmented"] = "Aufladungen segmentieren"
L["CooldownPanelBarIconPosition"] = "Symbolposition"
L["CooldownPanelBarLabelAnchor"] = "Beschriftungs-Anker"
L["CooldownPanelBarLabelColor"] = "Beschriftungsfarbe"
L["CooldownPanelBarLabelFont"] = "Beschriftungsschrift"
L["CooldownPanelBarLabelHeader"] = "Beschriftung"
L["CooldownPanelBarLabelOffsetX"] = "Beschriftung-X"
L["CooldownPanelBarLabelOffsetY"] = "Beschriftung-Y"
L["CooldownPanelBarLabelSize"] = "Beschriftungsgröße"
L["CooldownPanelBarLabelStyle"] = "Beschriftungsstil"
L["CooldownPanelBarOffsetX"] = "Leisten-X"
L["CooldownPanelBarOffsetY"] = "Leisten-Y"
L["CooldownPanelBarOptions"] = "Leistenoptionen"
L["CooldownPanelBarOrientation"] = "Leistenausrichtung"
L["CooldownPanelBarProcGlowColor"] = "Proc-Leuchtfarbe"
L["CooldownPanelBarReservedCharge"] = "AUFLADUNG"
L["CooldownPanelBarReservedStack"] = "STAPEL"
L["CooldownPanelBarReverseFill"] = "Füllrichtung umkehren"
L["CooldownPanelBars"] = "Leisten"
L["CooldownPanelBarSegmentDirection"] = "Segmentrichtung"
L["CooldownPanelBarSegmentReverse"] = "Segmentreihenfolge umkehren"
L["CooldownPanelBarShowLabel"] = "Beschriftung anzeigen"
L["CooldownPanelBarShowValueText"] = "Wert anzeigen"
L["CooldownPanelBarSpan"] = "Spanne"
L["CooldownPanelBarStackColor"] = "Stapelfarbe"
L["CooldownPanelBarStackDividerColor"] = "Trennerfarbe"
L["CooldownPanelBarStackMax"] = "Max. Stapel"
L["CooldownPanelBarStackOffsetX"] = "Stapel-X"
L["CooldownPanelBarStackOffsetY"] = "Stapel-Y"
L["CooldownPanelBarStacksSegmented"] = "Stapel segmentieren"
L["CooldownPanelBarStackStyle"] = "Stapelstil"
L["CooldownPanelBarUseModeColor"] = "Modusfarbe verwenden"
L["CooldownPanelBarValueAnchor"] = "Werte-Anker"
L["CooldownPanelBarValueColor"] = "Wertefarbe"
L["CooldownPanelBarValueFont"] = "Werteschrift"
L["CooldownPanelBarValueOffsetX"] = "Werte-X"
L["CooldownPanelBarValueOffsetY"] = "Werte-Y"
L["CooldownPanelBarValueSize"] = "Wertgröße"
L["CooldownPanelBarValueStyle"] = "Wertestil"
L["CooldownPanelBarWidthSlots"] = "Breite (Slots)"
L["CooldownPanelBindingToggle"] = "Abklingzeit-Panel-Editor umschalten"
L["CooldownPanelBlizzardAlertTexture"] = "Blizzard-Alarmtextur"
L["CooldownPanelBlizzardAlertTextureNoResults"] = "Keine passenden Alarmtexturen."
L["CooldownPanelBlizzardAlertTexturePicker"] = "Blizzard-Alarmtexturen"
L["CooldownPanelBrowseBlizzardAlertTextures"] = "Blizzard-Alarme durchsuchen"
L["CooldownPanelAutoDuration"] = "Automatische Dauer bei Aktivierung"
L["CooldownPanelCDMAuraAdd"] = "Verfolgter Buff (CDM)"
L["CooldownPanelCDMAuraAllAdded"] = "Alle verfolgten Buffs sind bereits in diesem Panel."
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowMode"] = "Anzeige der verfolgten Aura"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeDesaturate"] = "Immer anzeigen (wenn inaktiv, entsättigen)"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeDesaturateActive"] = "Immer anzeigen (wenn aktiv, entsättigen)"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeHide"] = "Nur anzeigen, wenn aktiv"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeHideDesaturateActive"] = "Nur anzeigen, wenn aktiv (entsättigt)"
L["CooldownPanelCDMAuraCooldownID"] = "Cooldown-ID: %s"
L["CooldownPanelCDMAuraHelpTitle"] = "Verfolgte Auren"
L["CooldownPanelCDMAuraHelpTooltip"] = "Auren müssen im Cooldown Manager von WoW aktiviert sein, bevor EnhanceQoL sie anzeigen kann."
L["CooldownPanelCDMAuraNoBuffs"] = "Keine verfolgten Buffs gefunden."
L["CooldownPanelCDMAuraNotFound"] = "Verfolgter Buff im Cooldown Manager nicht gefunden."
L["CooldownPanelCDMAuraOverlay"] = "Aura-Overlay anzeigen"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayPanel"] = "Aura-Overlay für unterstützte Zauber anzeigen"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayReverse"] = "Aura-Swipe umkehren"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayTooltip"] = "Nutzt Aura-Daten aus dem WoW-Cooldown-Manager. Wenn die passende Aura aktiv ist, zeigt das Cooldown-Icon eine aktive Dauer statt nur den Zauber-Cooldown."
L["CooldownPanelCDMAuraPickerNote"] = "Füge im Cooldown Manager Buffs hinzu, damit sie hier angezeigt werden."
L["CooldownPanelCDMAuraPickerTitle"] = "Verfolgte Buffs aus dem Cooldown Manager"
L["CooldownPanelCDMAuraRescan"] = "Verfolgte Buffs erneut scannen"
L["CooldownPanelCDMAuraSource"] = "Quelle"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceBar"] = "CDM-Leistenrahmen"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceIcon"] = "CDM-Symbolrahmen"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatus"] = "Verfügbare CDM-Rahmen: %s"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusBar"] = "Leistenrahmen"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusBoth"] = "Symbol- + Leistenrahmen"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusIcon"] = "Symbolrahmen"
L["CooldownPanelCDMAuraType"] = "Verfolgter Buff"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupAccept"] = "QuickSetup & Reload"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupApplied"] = "Cooldown-Manager-QuickSetup angewendet."
L["CooldownPanelCDMQuickSetupCombat"] = "Cooldown-Manager-QuickSetup kann nicht im Kampf ausgeführt werden."
L["CooldownPanelCDMQuickSetupIgnore"] = "Ignorieren"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupLater"] = "Später"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupPopup"] = "EnhanceQoL benötigt den Cooldown Manager, damit verfolgte Auren richtig funktionieren.\n\nQuickSetup richtet die nötigen Optionen ein und lädt danach die UI neu."
L["CooldownPanelChargesAnchor"] = "Aufladungen-Anker"
L["CooldownPanelChargesOffsetX"] = "Aufladungen X"
L["CooldownPanelChargesOffsetY"] = "Aufladungen Y"
L["CooldownPanelCopyEntryStyle"] = "Eintragsstil kopieren"
L["CooldownPanelCopySettingsConfirm"] = "Einstellungen von %s in dieses Panel kopieren?"
L["CooldownPanelCopySettingsNone"] = "Keine anderen Panels"
L["CooldownPanelCopySettingsTooltip"] = "Kopiert Panel-Defaults von einem anderen Cooldown-Panel. Einträge, Slots und Panel-Inhalte werden dabei nicht dupliziert."
L["CooldownPanelCountAnchor"] = "Zähler-Anker"
L["CooldownPanelCountOffsetX"] = "Zähler X"
L["CooldownPanelCountOffsetY"] = "Zähler Y"
L["CooldownPanelCreateGroupPrompt"] = "Gruppe erstellen"
L["CooldownPanelCreatePanel"] = "Panel erstellen"
L["CooldownPanelCustomDuration"] = "Eigene Dauer bei Aktivierung"
L["CooldownPanelCustomDurationOnCooldown"] = "Eigene Dauer bei Cooldown"
L["CooldownPanelCustomDurationOnCooldownTooltip"] = "Startet die eigene Dauer, wenn WoW ein konkretes Cooldown-Update für diesen Zauber auslöst. Kann nicht gleichzeitig mit eigener Dauer bei Aktivierung aktiv sein."
L["CooldownPanelCustomDurationOnCooldownMultipleStacks"] = "Mehrere Einzelstapel"
L["CooldownPanelCustomDurationOnCooldownMultipleStacksTooltip"] = "Zählt jedes passende Cooldown-Update als eigenen Stapel, bis dessen eigene Dauer abläuft."
L["CooldownPanelCustomDurationSeconds"] = "Eigene Dauer (Sek.)"
L["CooldownPanelCustomDurationTooltip"] = "Startet die eigene Dauer, wenn dieser Zauber gewirkt wird. Kann nicht gleichzeitig mit eigener Dauer bei Cooldown aktiv sein."
L["cooldownPanelDefaultName"] = "Cooldown-Panel"
L["cooldownPanelReferenceLabel"] = "Panel %s: %s"
L["CooldownPanelDeleteGroupPrompt"] = "Gruppe %s löschen? Panels bleiben ohne Gruppe."
L["CooldownPanelDeletePanel"] = "Panel löschen"
L["CooldownPanelDrawBling"] = "Glanz zeichnen"
L["CooldownPanelDrawBlingGcd"] = "Glanz bei GCD zeichnen"
L["CooldownPanelDrawEdge"] = "Rand zeichnen"
L["CooldownPanelDrawEdgeGcd"] = "Rand bei GCD zeichnen"
L["CooldownPanelDrawSwipe"] = "Wisch zeichnen"
L["CooldownPanelDrawSwipeGcd"] = "Wisch bei GCD zeichnen"
L["CooldownPanelDropHint"] = "Zauber oder Gegenstände hier ablegen"
L["CooldownPanelDropZone"] = "Einträge hinzufügen"
L["CooldownPanelDuplicate"] = "Duplizieren"
L["CooldownPanelDynamic"] = "Dynamisch"
L["CooldownPanelEditor"] = "Abklingzeit-Panel-Editor"
L["CooldownPanelEditorHelpAuras"] = "Verfolgte Auren kommen aus dem Buffs-Reiter des WoW-Cooldown-Managers. Füge sie dort hinzu oder aktiviere sie dort und importiere oder ergänze sie anschließend hier; Aura-Einträge sind mit dem Aura-Symbol in der schwarzen Icon-Overlay-Leiste markiert."
L["CooldownPanelEditorHelpIntro"] = "Erstelle Panels für Zauber, Gegenstände, Makros und verfolgte Auren. Ziehe Einträge, um sie neu zu ordnen, oder nutze Rechtsklick auf Panel oder Eintrag für Bearbeitungsaktionen."
L["CooldownPanelEditorHelpTitle"] = "EQOL Cooldown-Einstellungen"
L["CooldownPanelEntries"] = "Einträge"
L["CooldownPanelEntriesHint"] = "Einträge ziehen, um sie neu zu ordnen"
L["CooldownPanelEntriesHintFixed"] = "Einträge oder Vorschausymbole auf Slots ziehen"
L["CooldownPanelEntry"] = "Eintrag"
L["CooldownPanelEntryStyleClipboardEmpty"] = "Kein Eintragsstil kopiert."
L["CooldownPanelEntryStyleCopied"] = "Eintragsstil kopiert."
L["CooldownPanelEntryStylePasted"] = "Eintragsstil eingefügt."
L["CooldownPanelExportGroup"] = "Gruppe exportieren"
L["CooldownPanelExportPanel"] = "Panel exportieren"
L["CooldownPanelExportView"] = "Ansicht exportieren"
L["CooldownPanelExportViewAll"] = "Alles in der Ansicht"
L["CooldownPanelExportViewSpecific"] = "Klassen-/Spezialisierungsspezifisch"
L["CooldownPanelFixedGridRows"] = "Rasterzeilen"
L["CooldownPanelFixedGroupFull"] = "Feste Gruppe ist voll."
L["CooldownPanelFixedGroupIconSizeInvalid"] = "Symbolgröße muss zwischen 12 und 128 liegen."
L["CooldownPanelFixedGroupIconSizePrompt"] = "Gruppensymbolgröße festlegen (leer lassen für Panelgröße)"
L["CooldownPanelFixedPanelFull"] = "Festes Panel ist voll."
L["CooldownPanelFixedSlotCount"] = "Rasterspalten"
L["CooldownPanelFixedTargetInvalid"] = "Zielslot liegt außerhalb des gültigen Bereichs."
L["CooldownPanelFontStyle"] = "Schriftstil"
L["CooldownPanelGlowActive"] = "Leuchten wenn aktiv"
L["CooldownPanelGlowColor"] = "Farbe des Bereitschaftsleuchtens"
L["CooldownPanelGlowColorOtherAura"] = "Farbe des Andere-Aura-Leuchtens"
L["CooldownPanelGlowColorPandemic"] = "Farbe des Pandemie-Leuchtens"
L["CooldownPanelGlowDuration"] = "Leuchtdauer"
L["CooldownPanelGlowInsetPandemic"] = "Pandemie-Leuchtversatz"
L["CooldownPanelGlowOtherAura"] = "Leuchten, wenn andere Aura aktiv ist"
L["CooldownPanelGlowPandemic"] = "Pandemie-Leuchten"
L["CooldownPanelGlowReady"] = "Leuchten, wenn bereit"
L["CooldownPanelGlowStylePandemic"] = "Pandemie-Leuchtstil"
L["CooldownPanelGlowThickness"] = "Leuchtdicke"
L["CooldownPanelGrowthPoint"] = "Wachstumspunkt"
L["CooldownPanelHideBorderOffCooldown"] = "Rahmen ohne Abklingzeit ausblenden"
L["CooldownPanelHideBorderOnCooldown"] = "Rahmen bei Abklingzeit ausblenden"
L["CooldownPanelHideEmptyGroups"] = "Leere Gruppen ausblenden"
L["CooldownPanelHideGlowOutOfCombat"] = "Leuchteffekt außerhalb des Kampfes ausblenden"
L["CooldownPanelHideUnavailableEntriesInEditor"] = "Nicht verfügbare Einträge im Editor ausblenden"
L["CooldownPanelHideOnCooldown"] = "Bei Abklingzeit ausblenden"
L["CooldownPanelHideWhenNoResource"] = "Ausblenden, wenn keine Ressource vorhanden ist"
L["CooldownPanelHideWhenZero"] = "Ausblenden, wenn 0"
L["CooldownPanelIconBorder"] = "Icon-Rahmen"
L["CooldownPanelIconBorderBlizzard"] = "Blizzard-Original"
L["CooldownPanelIconBorderCharacterCreateMetalLight"] = "Heller Metallring"
L["CooldownPanelIconBorderCommunitiesRingBlue"] = "Blauer Communities-Ring"
L["CooldownPanelIconBorderDiamond1px"] = "Diamant 1 px"
L["CooldownPanelIconBorderHexagon1px"] = "Sechseck 1 px"
L["CooldownPanelIconBorderRoundStar1px"] = "Runder Stern 1 px"
L["CooldownPanelIconHeight"] = "Symbolhöhe"
L["CooldownPanelIconWidth"] = "Symbolbreite"
L["CooldownPanelImportCDM"] = "CDM importieren"
L["CooldownPanelImportCDMBuffBar"] = "Buff-Leiste"
L["CooldownPanelImportCDMBuffIcon"] = "Buff-Symbol"
L["CooldownPanelImportCDMConfirm"] = "Alle Zauber aus %s importieren?"
L["CooldownPanelImportCDMEssential"] = "Essenzielle Cooldowns"
L["CooldownPanelImportCDMMenuTitle"] = "Aus Cooldown Manager importieren"
L["CooldownPanelImportCDMNoPanel"] = "Kein Panel ausgewählt."
L["CooldownPanelImportCDMNoSource"] = "Cooldown-Manager-Daten für %s nicht gefunden."
L["CooldownPanelImportCDMResult"] = "%d Zauber aus %s importiert (%d Duplikate, %d übersprungen)."
L["CooldownPanelImportCDMUtility"] = "Utility-Cooldowns"
L["CooldownPanelImportConfirm"] = "Ein Abklingzeit-Panel importieren?"
L["CooldownPanelImportFailed"] = "Abklingzeit-Panel konnte nicht importiert werden."
L["CooldownPanelImportPanel"] = "Panel importieren"
L["CooldownPanelImportSuccess"] = "Abklingzeit-Panel importiert."
L["CooldownPanelInterruptGlow"] = "Leuchten, wenn das Ziel einen unterbrechbaren Zauber wirkt"
L["CooldownPanelKeybindsAnchor"] = "Tastenbelegung-Anker"
L["CooldownPanelKeybindsHeader"] = "Tastenbelegungen"
L["CooldownPanelKeybindsIgnoreItems"] = "Gegenstände ignorieren"
L["CooldownPanelKeybindsOffsetX"] = "Tastenbelegung X"
L["CooldownPanelKeybindsOffsetY"] = "Tastenbelegung Y"
L["CooldownPanelLayoutEdit"] = "Layout bearbeiten"
L["CooldownPanelLayoutEditDone"] = "Fertig"
L["CooldownPanelLayoutMode"] = "Layout-Modus"
L["CooldownPanelLayoutModeFixed"] = "Feste Slots"
L["CooldownPanelLayoutModeGrid"] = "Raster"
L["CooldownPanelLayoutModeRadial"] = "Radial"
L["CooldownPanelLayoutModeTooltip"] = "Raster: Platziert Cooldowns in Zeilen oder Spalten. Die Reihenfolge bestimmt, wo ein Eintrag erscheint.\n\nFeste Slots: Nutzt zugewiesene Positionen. Einträge behalten ihren Slot, und Advanced Panels können die Platzierung selbst steuern. Wird benötigt, um Bars zu erstellen.\n\nRadial: Platziert Cooldowns auf einem Kreis oder Bogen über Radius, Rotation und Bogengröße."
L["CooldownPanelMoveToGroup"] = "In Gruppe verschieben"
L["CooldownPanelNewGroup"] = "Neue Gruppe"
L["CooldownPanelNewPanel"] = "Neues Panel"
L["CooldownPanelNoDesaturation"] = "Keine Entsättigung"
L["CooldownPanelNoGroups"] = "Keine Gruppen"
L["CooldownPanelOnlyMyClass"] = "Nur Panels meiner Klasse anzeigen"
L["CooldownPanelOnlyMySpec"] = "Nur Panels meiner Spezialisierung anzeigen"
L["CooldownPanelOpacityInCombat"] = "Deckkraft (im Kampf)"
L["CooldownPanelOpacityOutOfCombat"] = "Deckkraft (außerhalb des Kampfes)"
L["CooldownPanelOpenEditor"] = "Abklingzeit-Panel-Editor öffnen"
L["CooldownPanelOverlaysHeader"] = "Overlays"
L["CooldownPanelOverwriteGlobalDefault"] = "Globale Voreinstellung überschreiben"
L["CooldownPanelOverwriteGlobalSize"] = "Globale Größe überschreiben"
L["CooldownPanelOverwritePanelActivationBehavior"] = "Panel-Aktivierungsverhalten überschreiben"
L["CooldownPanelOverwritePanelCDMAuraAlwaysShow"] = "Panel-Anzeige der verfolgten Aura überschreiben"
L["CooldownPanelOverwritePanelCheckPower"] = "Panel-Ressourcenprüfung überschreiben"
L["CooldownPanelOverwritePanelHideWhenNoResource"] = "Panel-Ausblenden bei fehlender Ressource überschreiben"
L["CooldownPanelOverwritePanelProcGlow"] = "Panel-Proc-Leuchten überschreiben"
L["CooldownPanelPanelFilters"] = "Panel-Filter"
L["CooldownPanelPanelName"] = "Panelname"
L["CooldownPanelPasteEntryStyle"] = "Eintragsstil einfügen"
L["CooldownPanelPreview"] = "Vorschau"
L["CooldownPanelPreviewHint"] = "Zauber/Gegenstände hierher ziehen, um sie hinzuzufügen"
L["CooldownPanelPreviewHintFixed"] = "Einträge oder Symbole auf Slots ziehen, um sie zu platzieren"
L["CooldownPanelPixelGlowBorder"] = "Pixel-Leuchtrahmen"
L["CooldownPanelPixelGlowLines"] = "Pixel-Leuchtlinien"
L["CooldownPanelPixelGlowSpeed"] = "Pixel-Leuchtgeschwindigkeit"
L["CooldownPanelPixelGlowThickness"] = "Pixel-Leuchtdicke"
L["CooldownPanelProcGlow"] = "Proc-Leuchten"
L["CooldownPanelProcGlowInset"] = "Proc-Leuchtversatz"
L["CooldownPanelProcGlowStyle"] = "Proc-Leuchtstil"
L["CooldownPanelQuickSetupCooldownAboveTextBelow"] = "Abklingzeit oben, Text unten"
L["CooldownPanelQuickSetupCooldownLeftTextRight"] = "Abklingzeit links, Text rechts"
L["CooldownPanelQuickSetupTextAboveCooldownBelow"] = "Text oben, Abklingzeit unten"
L["CooldownPanelQuickSetupTextAlwaysWithCooldown"] = "Text immer mit Abklingzeit"
L["CooldownPanelQuickSetupTextInfoOnCooldown"] = "Textinfo bei Abklingzeit"
L["CooldownPanelQuickSetupTextInfoWhenReady"] = "Textinfo bei Bereitschaft"
L["CooldownPanelQuickSetupTextLeftCooldownRight"] = "Text links, Abklingzeit rechts"
L["CooldownPanelQuickSetups"] = "Schnelle Setups"
L["CooldownPanelRacialExclusions"] = "Ausgeschlossene Racials"
L["CooldownPanelRadialArcDegrees"] = "Bogenwinkel"
L["CooldownPanelRadialRadius"] = "Radius"
L["CooldownPanelRadialRotation"] = "Drehung"
L["CooldownPanelRangeOverlay"] = "Reichweiten-Overlay anzeigen"
L["CooldownPanelRangeOverlayHeader"] = "Reichweiten-Overlay"
L["CooldownPanelReadyGlowCheckPower"] = "Ressource für Leuchten bei Bereitschaft erforderlich"
L["CooldownPanelRemoveEntry"] = "Eintrag entfernen"
L["CooldownPanelRename"] = "Umbenennen"
L["CooldownPanelRenameGroupPrompt"] = "Gruppe umbenennen"
L["CooldownPanelRowSize"] = "Zeile %d Größe"
L["CooldownPanelRowSizesHeader"] = "Zeilengrößen"
L["CooldownPanelSelectEntry"] = "Wähle einen Eintrag aus."
L["CooldownPanelSelectEntryHint"] = "Klicke auf Zauber/Gegenstand/Makro/Slot/Gestalt, um es zu bearbeiten"
L["CooldownPanelSelectPanel"] = "Wähle ein Panel zum Bearbeiten aus."
L["CooldownPanelSeparateIconSize"] = "Separate Symbolbreite/-höhe"
L["CooldownPanelShowChargesCooldown"] = "Abklingzeit für Aufladungen anzeigen"
L["CooldownPanelShowChargesCooldownTooltip"] = "Zeigt den Wiederaufladefortschritt für Zauber oder Items mit Aufladungen, sodass eine Aufladung ihren eigenen Cooldown anzeigen kann, während der Eintrag nutzbar bleibt."
L["CooldownPanelShowCooldown"] = "Abklingzeit anzeigen"
L["CooldownPanelShowIconTexture"] = "Icon-Textur anzeigen"
L["CooldownPanelShowItemCount"] = "Gegenstandsanzahl anzeigen"
L["CooldownPanelShowItemCountTooltip"] = "Zeigt, wie viele Exemplare dieses Items aktuell in deinen Taschen sind."
L["CooldownPanelShowItemUses"] = "Gegenstandsaufladungen anzeigen"
L["CooldownPanelShowItemUsesTooltip"] = "Zeigt verbleibende Anwendungen auf dem Item selbst, wenn verfügbar, zum Beispiel Healthstone-Aufladungen."
L["CooldownPanelShowKeybinds"] = "Tastenbelegung anzeigen"
L["CooldownPanelShowOnCooldown"] = "Nur bei Abklingzeit anzeigen"
L["CooldownPanelShowStacks"] = "Stapelanzahl anzeigen"
L["CooldownPanelShowTooltips"] = "Tooltip anzeigen (deaktiviert Klickdurchleitung)"
L["CooldownPanelShowWhenEmpty"] = "Auch leer anzeigen"
L["CooldownPanelShowWhenEmptyTooltip"] = "Hält diesen Item-Eintrag sichtbar, auch wenn das Item aktuell nicht in deinen Taschen ist."
L["CooldownPanelShowWhenMissing"] = "Anzeigen, wenn fehlend"
L["CooldownPanelShowWhenNoCooldown"] = "Auch ohne Cooldown anzeigen"
L["CooldownPanelSlotMainHand"] = "Waffenhand"
L["CooldownPanelSlotOffHand"] = "Schildhand"
L["CooldownPanelSlotTrinket1"] = "Schmuckstück 1"
L["CooldownPanelSlotTrinket2"] = "Schmuckstück 2"
L["CooldownPanelSlotType"] = "Slot"
L["CooldownPanelSlotTypePlural"] = "Slots"
L["CooldownPanelSortManual"] = "Manuell"
L["CooldownPanelSortMode"] = "Sortierung"
L["CooldownPanelSortNameAsc"] = "Name A-Z"
L["CooldownPanelSortNameDesc"] = "Name Z-A"
L["CooldownPanelSoundReady"] = "Sound, wenn bereit"
L["CooldownPanelSpecAllCasters"] = "Alle Zauberwirker"
L["CooldownPanelSpecAllHealers"] = "Alle Heiler"
L["CooldownPanelSpecAllMelee"] = "Alle Nahkämpfer"
L["CooldownPanelSpecAllTanks"] = "Alle Tanks"
L["CooldownPanelSpecAny"] = "Alle Spezialisierungen"
L["CooldownPanelSpecFilter"] = "Nur für Spezialisierung anzeigen"
L["CooldownPanelSpecQuickSelect"] = "Schnellauswahl"
L["CooldownPanelSpellInvalid"] = "Zauber existiert nicht."
L["CooldownPanelStacksHeader"] = "Stapel / Gegenstandsanzahl"
L["CooldownPanelStanceBattleStance"] = "Kampfhaltung"
L["CooldownPanelStanceBearForm"] = "Bärengestalt"
L["CooldownPanelStanceBerserkerStance"] = "Berserkerhaltung"
L["CooldownPanelStanceCatForm"] = "Katzengestalt"
L["CooldownPanelStanceConcentrationAura"] = "Konzentrationsaura"
L["CooldownPanelStanceCrusaderAura"] = "Kreuzfahreraura"
L["CooldownPanelStanceDefensiveStance"] = "Verteidigungshaltung"
L["CooldownPanelStanceDevotionAura"] = "Hingabeaura"
L["CooldownPanelStanceMoonkinForm"] = "Mondkingestalt"
L["CooldownPanelStanceShadowform"] = "Schattengestalt"
L["CooldownPanelStanceStealth"] = "Verstohlenheit"
L["CooldownPanelStanceType"] = "Haltung"
L["CooldownPanelStandaloneEntryTitle"] = "%s - %s"
L["CooldownPanelStartPoint"] = "Startpunkt"
L["CooldownPanelStateTexture"] = "Status-Textur"
L["CooldownPanelStateTextureAngle"] = "Texturwinkel"
L["CooldownPanelStateTextureDouble"] = "Doppelte Textur"
L["CooldownPanelStateTextureHeight"] = "Texturhöhe"
L["CooldownPanelStateTextureInput"] = "Textur-ID / Atlas"
L["CooldownPanelStateTextureInvalid"] = "Die Textur '%s' wurde nicht gefunden. Verwende einen gültigen Atlasnamen oder eine FileDataID."
L["CooldownPanelStateTextureMirror"] = "Textur spiegeln"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorSecond"] = "Zweite Textur spiegeln"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorVertical"] = "Textur vertikal spiegeln"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorVerticalSecond"] = "Zweite Textur vertikal spiegeln"
L["CooldownPanelStateTextureScale"] = "Texturskalierung"
L["CooldownPanelStateTextureShowWithoutProc"] = "Ohne Proc anzeigen"
L["CooldownPanelStateTextureShowWithoutProcTooltip"] = "Zeigt die konfigurierte Spell-State-Textur auch dann an, wenn der Zauber keinen aktiven Proc-Overlay hat. Deaktiviert lassen, damit die Textur nur bei Procs erscheint."
L["CooldownPanelStateTextureSpacingX"] = "Texturabstand X"
L["CooldownPanelStateTextureSpacingY"] = "Texturabstand Y"
L["CooldownPanelStateTextureWidth"] = "Texturbreite"
L["CooldownPanelStatic"] = "Statisch"
L["CooldownPanelStaticText"] = "Statischer Text"
L["CooldownPanelStaticTextTooltip"] = "Optionaler eigener Text auf dem Eintrag. Dieser Text ist unabhängig vom Cooldown- oder Dauertext."
L["CooldownPanelStaticTextColor"] = "Farbe für statischen Text"
L["CooldownPanelStaticTextDuringCD"] = "Text während Abklingzeit anzeigen"
L["CooldownPanelSwitchToBar"] = "Zu Leiste wechseln"
L["CooldownPanelSwitchToButton"] = "Zu Button wechseln"
L["CooldownPanelSwitchToButtonShort"] = "BTN"
L["CooldownPanelSwitchToClassicView"] = "Zur klassischen Ansicht wechseln"
L["CooldownPanelSwitchToModernView"] = "Zur modernen Ansicht wechseln"
L["CooldownPanelSyncCDM"] = "Mit Cooldown Manager synchronisieren"
L["CooldownPanelSyncCDMTooltip"] = "Dieses Panel spiegelt automatisch die Blizzard-Cooldown-Manager-Liste %s, sobald sich deren Daten ändern."
L["CooldownPanelSynced"] = "Sync"
L["CooldownPanelTopLevel"] = "Oberste Ebene"
L["CooldownPanelTrackPassiveSpell"] = "Passiven Zauber verfolgen"
L["CooldownPanelTrackUnknownSpell"] = "Unbekannten Zauber verfolgen"
L["CooldownPanelUngrouped"] = "Ohne Gruppe"
L["CooldownPanelUseCustomIconSize"] = "Benutzerdefinierte Symbolgröße verwenden"
L["CooldownPanelUseHighestRank"] = "Höchsten Rang verwenden"
L["CooldownPanelUseHighestRankTooltip"] = "Trackt den höchsten verfügbaren Rang dieses Rang-Items statt nur die exakt konfigurierte Item-ID."
L["CooldownPanelUsePanelSize"] = "Panelgröße verwenden"
L["cooldownViewerBuffBar"] = "Buffleisten-Cooldown-Viewer"
L["cooldownViewerBuffIcon"] = "Buffsymbol-Cooldown-Viewer"
L["cooldownViewerEssential"] = "Wichtiger Cooldown-Viewer"
L["cooldownViewerFadeStrengthDesc"] = "Legt fest, wie stark der Cooldown-Viewer ausgeblendet wird, wenn er versteckt ist. 0 % lässt ihn vollständig sichtbar; 100 % blendet ihn vollständig aus."
L["cooldownViewerUtility"] = "Hilfs-Cooldown-Viewer"
L["Coordinates"] = "Koordinaten"
L["Coordinates update interval (s)"] = "Koordinaten-Aktualisierungsintervall (s)"
L["Copy"] = "Kopieren"
L["Copy from spec"] = "Von Spezialisierung kopieren"
L["Copy scope"] = "Kopierbereich"
L["Copy Settings"] = "Einstellungen kopieren"
L["Copy settings"] = "Einstellungen kopieren"
L["Copy settings from profile"] = "Einstellungen aus Profil kopieren"
L["Copy settings info"] = "Kopiert alle Balkeneinstellungen der ausgewählten Spezialisierung."
L["Copy settings missing bar"] = "Die ausgewählte Spezialisierung hat keine gespeicherten Einstellungen für diese Leiste."
L["Copy settings to buffs"] = "Einstellungen zu Buffs kopieren"
L["Copy settings to debuffs"] = "Einstellungen zu Debuffs kopieren"
L["Copy settings unavailable"] = "Konfiguriere zuerst eine andere Spezialisierung, um deren Einstellungen zu kopieren."
L["CopyWowheadURL"] = "Wowhead-URL kopieren"
L["copyUrlPopupText"] = "URL kopieren:"
L["Covenant Mission Frame"] = "Paktmissionsfenster"
L["Covenant Preview Frame"] = "Pakt-Vorschau-Fenster"
L["Covenant Renown Frame"] = "Paktruhm-Fenster"
L["Covenant Sanctum Frame"] = "Pakt-Sanktum-Fenster"
L["Currency ID"] = "Währungs-ID"
L["Currency Transfer"] = "Währungstransfer"
L["CurrencyFormatFull"] = "Voll (13.343)"
L["CurrencyFormatShort0"] = "Kurz (13k)"
L["CurrencyFormatShort1"] = "Kurz (13,3k)"
L["CurrencyFormatShort2"] = "Kurz (13,34k)"
L["CurrencyFormatShort3"] = "Kurz (13,343k)"
L["CurrencyID"] = "Währungs-ID"
L["dataPanelCurrencyIncludeBlizzardTracked"] = "Von Blizzard getrackte Währungen einbeziehen"
L["Current"] = "Aktuell"
L["Current - Percent"] = "Aktuell - Prozent"
L["Current / Percent"] = "Aktuell / Prozent"
L["Current/Max"] = "Aktuell/Max"
L["Current/Max Percent"] = "Aktuell/Max (Prozent)"
L["currentExpensionMythicPlusWarning"] = "Bei Mythic-Plus-Gegenständen aus alten Dungeons können die Ergebnisse ungenau sein."
L["CursorCenter"] = "Zentriert am Cursor"
L["CursorLeft"] = "Links vom Cursor"
L["CursorRight"] = "Rechts vom Cursor"
L["Custom absorb color"] = "Eigene Absorptionsfarbe verwenden"
L["Custom bar color"] = "Benutzerdefinierte Leistenfarbe"
L["Custom charged background color"] = "Benutzerdefinierte Farbe für aufgeladenen Hintergrund"
L["Custom charged fill color"] = "Benutzerdefinierte Farbe für aufgeladete Füllung"
L["Custom color"] = "Benutzerdefinierte Farbe"
L["customSortEditorTitle"] = "Eigene Sortierreihenfolge (%s)"
L["customSortEditorDefaultTitle"] = "Eigene Sortierreihenfolge"
L["customSortEditorDefaultSubtitle"] = "Ziehe Einträge, um die Reihenfolge zu ändern. Gilt für die eigene Schlachtzugssortierung."
L["Custom glow color"] = "Benutzerdefinierte Leuchtfarbe"
L["Custom heal absorb color"] = "Eigene Heilabsorb-Farbe verwenden"
L["Custom health color"] = "Lebensfarbe"
L["Custom separator color"] = "Eigene Trennlinienfarbe"
L["Custom Spells"] = "Benutzerdefinierte Zauber"
L["Customer Orders"] = "Herstellungsaufträge"
L["Customer Support"] = "Kundendienst"
L["CustomUnitFrames"] = "Benutzerdefinierte Einheitenfenster"
L["CVar"] = "CVar"
L["cvarCategoryMisc"] = "Sonstiges"
L["cvarCategoryMovementInput"] = "Bewegung & Eingabe"
L["cvarCategoryUtility"] = "Nützliches"
L["Cycle sample size (10/20/30/40)"] = "Beispielgröße durchschalten (10/20/30/40)"
L["Cycle World Marker"] = "Weltmarkierungen durchschalten"
L["dagran_thaurissan_ii"] = "Dagran Thaurissan II (Sprechender Kopf)"
L["damageMeterAbbreviation"] = "Zahlenformat"
L["damageMeterAbbreviationFull"] = "Volle Zahlen"
L["damageMeterAbbreviationShort"] = "Abgekürzt"
L["damageMeterAddWindow"] = "Neues Fenster hinzufügen"
L["damageMeterAlwaysShowPlayer"] = "Spieler immer anzeigen"
L["damageMeterAmountColumnWidth"] = "Betrag-Spaltenbreite"
L["damageMeterAnchorToWindow"] = "An Fenster ankern"
L["damageMeterAutomaticClear"] = "Automatisch zurücksetzen"
L["damageMeterAutomaticClearAlways"] = "Immer"
L["damageMeterAutomaticClearAsk"] = "Nachfragen"
L["damageMeterAutomaticClearConfirm"] = "Alle Schadensmeter-Daten für diese Instanz zurücksetzen?"
L["damageMeterAutomaticClearIn"] = "Zurücksetzen in"
L["damageMeterAutomaticClearNever"] = "Nie"
L["damageMeterAutomaticClearRaidEncounterStart"] = "Raid-Encounter-Start"
L["damageMeterBarAnchor"] = "Balkenanker"
L["damageMeterBarBackgroundColor"] = "Hintergrundfarbe"
L["damageMeterBarBackgroundCustomTexture"] = "Atlasname oder Textur-ID"
L["damageMeterBarBackgroundTexture"] = "Hintergrundtextur"
L["damageMeterBarBackgroundUseClassColor"] = "Klassenfarbe fuer Hintergrund verwenden"
L["damageMeterBarBackgroundUseCustomTexture"] = "Eigene Hintergrundtextur"
L["damageMeterBackdropCustomTexture"] = "Atlasname oder Textur-ID"
L["damageMeterBackdropOffsetX"] = "X-Versatz"
L["damageMeterBackdropOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["damageMeterBackdropSizeOffsetX"] = "Breitenversatz"
L["damageMeterBackdropSizeOffsetY"] = "Höhenversatz"
L["damageMeterBackdropUseCustomTexture"] = "Eigene Textur"
L["damageMeterBarBorder"] = "Balkenrahmen"
L["damageMeterBarBorderColor"] = "Balkenrahmenfarbe"
L["damageMeterBarBorderOffset"] = "Balkenrahmen-Offset"
L["damageMeterBarBorderSize"] = "Balkenrahmengröße"
L["damageMeterBarBorderTexture"] = "Balkenrahmentextur"
L["damageMeterBarColor"] = "Farbe"
L["damageMeterBarHeight"] = "Balkenhöhe"
L["damageMeterBarOpacity"] = "Balkendeckkraft"
L["damageMeterBarSpacing"] = "Balkenabstand"
L["damageMeterBarWidthOffset"] = "Balkenbreitenversatz"
L["damageMeterBorderAdvancedOffsets"] = "Separate Rahmenversaetze"
L["damageMeterBorderHeightOffset"] = "Rahmenhoehenversatz"
L["damageMeterBorderOffsetX"] = "Rahmen-X-Versatz"
L["damageMeterBorderOffsetY"] = "Rahmen-Y-Versatz"
L["damageMeterBorderWidthOffset"] = "Rahmenbreitenversatz"
L["damageMeterChangeBarSize"] = "Balkengröße ändern"
L["damageMeterChangeIconSize"] = "Icongroesse aendern"
L["damageMeterColumnGap"] = "Spaltenabstand"
L["damageMeterCombat"] = "Kampf"
L["damageMeterContentBackground"] = "Inhalts-Hintergrund"
L["damageMeterContentBackgroundColor"] = "Farbe"
L["damageMeterContentBackgroundCustomTexture"] = "Atlasname oder Textur-ID"
L["damageMeterContentBackgroundOffsetX"] = "X-Versatz"
L["damageMeterContentBackgroundOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["damageMeterContentBackgroundSizeOffsetX"] = "Breitenversatz"
L["damageMeterContentBackgroundSizeOffsetY"] = "Höhenversatz"
L["damageMeterContentBackgroundTexture"] = "Textur"
L["damageMeterContentBackgroundUseCustomTexture"] = "Eigene Textur"
L["damageMeterCopySettingsFrom"] = "Einstellungen kopieren von"
L["damageMeterCopyWindowConfirm"] = "Einstellungen von Schadensmeter %s nach Schadensmeter %s kopieren?"
L["damageMeterCurrent"] = "Aktuell"
L["damageMeterCustomClassIconTexture"] = "Klassenicon-Texturpfad"
L["damageMeterCustomClassIconTextureDesc"] = "Gib einen Texturpfad fuer ein Klassenicon-Sheet ein. Das Sheet muss die Blizzard-Klassenicon-Koordinaten verwenden."
L["damageMeterDamageDone"] = "Verursachter Schaden"
L["damageMeterDifferentRaidRows"] = "Andere Einstellungen im Schlachtzug"
L["damageMeterDpsType"] = "DPS-Typ"
L["damageMeterEditModeHint"] = "Zeigt ein eigenes Schadensmeter mit Blizzard-Schadensmeterdaten. Im Edit Mode verschiebbar."
L["damageMeterEditModeSample"] = "Beispieldaten im Edit Mode anzeigen"
L["damageMeterEditModeSampleDesc"] = "Zeigt Beispielzeilen im Edit Mode, damit Stiländerungen ohne aktiven Kampf sichtbar sind."
L["damageMeterEnabled"] = "Schadensmeter aktivieren"
L["damageMeterFooter"] = "Footer"
L["damageMeterFooterBackground"] = "Footer-Hintergrund"
L["damageMeterFooterBackgroundColor"] = "Farbe"
L["damageMeterFooterBackgroundOffsetX"] = "X-Versatz"
L["damageMeterFooterBackgroundOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["damageMeterFooterBackgroundSizeOffsetX"] = "Breitenversatz"
L["damageMeterFooterBackgroundSizeOffsetY"] = "Höhenversatz"
L["damageMeterFooterBackgroundCustomTexture"] = "Atlasname oder Textur-ID"
L["damageMeterFooterBackgroundTexture"] = "Textur"
L["damageMeterFooterBackgroundUseCustomTexture"] = "Eigene Textur"
L["damageMeterFooterFont"] = "Footer-Schrift"
L["damageMeterFooterFontOutline"] = "Footer-Schriftumrandung"
L["damageMeterFooterFontSize"] = "Footer-Schriftgröße"
L["damageMeterHeaderBackground"] = "Header-Hintergrund"
L["damageMeterHeaderBackgroundColor"] = "Farbe"
L["damageMeterHeaderBackgroundCustomTexture"] = "Atlasname oder Textur-ID"
L["damageMeterHeaderBackgroundCustomTextureDesc"] = "Gib einen Atlasnamen, eine Textur-Datei-ID oder einen Texturpfad ein."
L["damageMeterHeaderBackgroundOffsetX"] = "X-Versatz"
L["damageMeterHeaderBackgroundOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["damageMeterHeaderBackgroundSizeOffsetX"] = "Breitenversatz"
L["damageMeterHeaderBackgroundSizeOffsetY"] = "Höhenversatz"
L["damageMeterHeaderBackgroundTexture"] = "Textur"
L["damageMeterHeaderBackgroundUseCustomTexture"] = "Eigene Textur"
L["damageMeterHeaderButtonAlpha"] = "Kopfzeilen-Button-Deckkraft"
L["damageMeterHeaderButtonColor"] = "Kopfzeilen-Buttonfarbe"
L["damageMeterHeaderButtonFade"] = "Kopfzeilen-Buttons ausblenden"
L["damageMeterHeaderButtonFadeAlpha"] = "Ausgeblendete Button-Deckkraft"
L["damageMeterHeaderButtonOffsetX"] = "Kopfzeilen-Button X-Versatz"
L["damageMeterHeaderButtonOffsetY"] = "Kopfzeilen-Button Y-Versatz"
L["damageMeterHeaderButtonSize"] = "Kopfzeilen-Buttongröße"
L["damageMeterHeaderColor"] = "Kopfzeilenfarbe"
L["damageMeterHeaderFormat"] = "Kopfzeilenformat"
L["damageMeterHeaderFormatTimeTypeDash"] = "<Kampfzeit> - <Typ>"
L["damageMeterHeaderFormatTimeTypeSpace"] = "<Kampfzeit> <Typ>"
L["damageMeterHeaderFormatTypeTimeDash"] = "<Typ> - <Kampfzeit>"
L["damageMeterHeaderFormatTypeTimeSpace"] = "<Typ> <Kampfzeit>"
L["damageMeterHeaderHistoryHover"] = "Verlauf beim Hover öffnen"
L["damageMeterHeaderPosition"] = "Kopfzeilenposition"
L["damageMeterHeaderTextOffsetX"] = "Kopfzeilentext X-Versatz"
L["damageMeterHeaderTextOffsetY"] = "Kopfzeilentext Y-Versatz"
L["damageMeterHeaderTimeFormat"] = "Zeitformat"
L["damageMeterHeaderTimeFormatClock"] = "1:05"
L["damageMeterHeaderTimeFormatSeconds"] = "65s"
L["damageMeterHeaderTimeFormatSmart"] = "1:05 ab 60s"
L["damageMeterHealerType"] = "Heiler-Typ"
L["damageMeterHeightOffset"] = "Hoehenversatz"
L["damageMeterHideRealmNames"] = "Realmnamen ausblenden"
L["damageMeterHighestBarBottom"] = "Höchste Bar unten"
L["damageMeterHighestBarTop"] = "Höchste Bar oben"
L["damageMeterIcon"] = "Icon"
L["damageMeterIconBorder"] = "Icon-Rahmen"
L["damageMeterIconBorderColor"] = "Icon-Rahmenfarbe"
L["damageMeterIconBorderOffset"] = "Icon-Rahmenversatz"
L["damageMeterIconBorderSize"] = "Icon-Rahmengroesse"
L["damageMeterIconBorderTexture"] = "Icon-Rahmentextur"
L["damageMeterIconGap"] = "Icon-Abstand"
L["damageMeterIconSizeOffset"] = "Icon-Groessenversatz"
L["damageMeterIconType"] = "Icon-Typ"
L["damageMeterIconTypeClass"] = "Klassenicon"
L["damageMeterIconTypeSpec"] = "Spezialisierungsicon"
L["damageMeterImportConfirm"] = "Der Import überschreibt deine Schadensmeter-Einstellungen im aktiven Profil."
L["damageMeterImportSuccess"] = "Schadensmeter-Einstellungen importiert."
L["damageMeterKeepManualType"] = "Manuellen Typ behalten"
L["damageMeterKeepManualTypeDesc"] = "Wenn aktiviert, werden manuelle Typänderungen für dieses Fenster gespeichert und nach Reloads wiederhergestellt."
L["damageMeterLinkSegments"] = "Segmente verknüpfen"
L["damageMeterLinkSegmentsDesc"] = "Wenn aktiviert, wechselt eine Segmentänderung in einem Schadensmeter-Fenster alle Schadensmeter-Fenster auf dieses Segment."
L["damageMeterMinimumNameWidth"] = "Minimale Namensbreite"
L["damageMeterNameAnchorV"] = "Name vertikaler Anker"
L["damageMeterNameColor"] = "Namensfarbe"
L["damageMeterNameFont"] = "Namensschrift"
L["damageMeterNameFontOutline"] = "Namensschrift-Umrandung"
L["damageMeterNameFontSize"] = "Namensschriftgröße"
L["damageMeterNameNoEllipsis"] = "Ohne Auslassungspunkte kuerzen"
L["damageMeterNameOffsetX"] = "Name X-Versatz"
L["damageMeterNameOffsetY"] = "Name Y-Versatz"
L["damageMeterNameUseClassColor"] = "Klassenfarbe für Namen verwenden"
L["damageMeterNameValueGap"] = "Name/Wert-Abstand"
L["damageMeterNames"] = "Namen"
L["damageMeterNoData"] = "Keine Daten"
L["damageMeterOverall"] = "Gesamt"
L["damageMeterPercentColumnWidth"] = "Prozent-Spaltenbreite"
L["damageMeterPrefixRankInName"] = "Rang im Namen voranstellen"
L["damageMeterQuickSwitch"] = "Schnellwechsel"
L["damageMeterQuickSwitchTooltip"] = "Linksklick wechselt durch die ausgewählten Schnellwechsel-Favoriten. Rechtsklick wechselt zwischen Aktuell und Gesamt."
L["damageMeterRaidVisibleRows"] = "Raid sichtbare Zeilen"
L["damageMeterRankAnchorH"] = "Rang horizontaler Anker"
L["damageMeterRankAnchorV"] = "Rang vertikaler Anker"
L["damageMeterRankColor"] = "Rangfarbe"
L["damageMeterRankFont"] = "Rangschrift"
L["damageMeterRankFontOutline"] = "Rangschrift-Umrandung"
L["damageMeterRankFontSize"] = "Rangschriftgröße"
L["damageMeterRankGap"] = "Rang-Abstand"
L["damageMeterRankOffsetX"] = "Rang X-Versatz"
L["damageMeterRankOffsetY"] = "Rang Y-Versatz"
L["damageMeterRankUseClassColor"] = "Klassenfarbe fuer Raenge verwenden"
L["damageMeterRateColumnWidth"] = "Raten-Spaltenbreite"
L["damageMeterRemoveWindow"] = "Fenster entfernen"
L["damageMeterRemoveWindowConfirm"] = "Schadensmeter-Fenster %s entfernen?"
L["damageMeterReport"] = "Berichten"
L["damageMeterReportChannel"] = "Kanal"
L["damageMeterReportChannelUnavailable"] = "Dieser Berichtskanal ist aktuell nicht verfügbar."
L["damageMeterReportLines"] = "Datenzeilen"
L["damageMeterReportNoData"] = "Keine berichtbaren Damage-Meter-Daten."
L["damageMeterReportRestricted"] = "Berichtsdaten sind aktuell eingeschränkt."
L["damageMeterReportTarget"] = "Flüsterziel"
L["damageMeterReportTitle"] = "Damage Meter berichten"
L["damageMeterResetData"] = "Daten zurücksetzen"
L["damageMeterResetDataConfirm"] = "Alle Schadensmeter-Daten zurücksetzen?"
L["damageMeterResetTemporarySelection"] = "Temporäre Auswahl zurücksetzen"
L["damageMeterRoleSpecificType"] = "Rollenspezifischer Typ"
L["damageMeterRowBorder"] = "Zeilenrahmen"
L["damageMeterRowBorderColor"] = "Zeilenrahmenfarbe"
L["damageMeterRowBorderOffset"] = "Zeilenrahmen-Offset"
L["damageMeterRowBorderSize"] = "Zeilenrahmengröße"
L["damageMeterRowBorderTexture"] = "Zeilenrahmentextur"
L["damageMeterRowGrowth"] = "Zeilen wachsen"
L["damageMeterRowHeight"] = "Zeilenhöhe"
L["damageMeterRowSort"] = "Zeilenreihenfolge"
L["damageMeterRowsGrowDown"] = "Nach unten"
L["damageMeterRowsGrowUp"] = "Nach oben"
L["damageMeterSession"] = "Segment"
L["damageMeterSettings"] = "Einstellungen"
L["damageMeterShowHeader"] = "Kopfzeile anzeigen"
L["damageMeterShowHeaderButtons"] = "Kopfzeilenbuttons anzeigen"
L["damageMeterShowHeaderSession"] = "Segment anzeigen"
L["damageMeterShowHeaderTime"] = "Kampfzeit anzeigen"
L["damageMeterShowHeaderType"] = "Typ anzeigen"
L["damageMeterShowFooter"] = "Footer anzeigen"
L["damageMeterShowFooterQuickSwitch"] = "Schnellwechsel anzeigen"
L["damageMeterShowHistory"] = "Verlauf anzeigen"
L["damageMeterShowIcons"] = "Icons anzeigen"
L["damageMeterShowNames"] = "Namen anzeigen"
L["damageMeterShowNoData"] = "Keine-Daten-Text anzeigen"
L["damageMeterShowPercent"] = "Prozent anzeigen"
L["damageMeterShowRanks"] = "Ränge anzeigen"
L["damageMeterShowReportButton"] = "Report-Button anzeigen"
L["damageMeterShowStatus"] = "Schnellwechsel anzeigen"
L["damageMeterSmoothBars"] = "Balken glätten"
L["damageMeterStatusFont"] = "Schnellwechsel-Schrift"
L["damageMeterStatusFontOutline"] = "Schnellwechsel-Schriftumrandung"
L["damageMeterStatusFontSize"] = "Schnellwechsel-Schriftgröße"
L["damageMeterSyncSettings"] = "Einstellungen synchronisieren"
L["damageMeterSyncSettingsDesc"] = "Wenn aktiviert, wähle zuerst ein Quellfenster. Danach teilen Damage-Meter-Fenster Layout- und Styling-Einstellungen. Verhaltenseinstellungen bleiben pro Fenster separat."
L["damageMeterSyncSourceButton"] = "Fenster %d verwenden"
L["damageMeterSyncSourceDesc"] = "Wähle, welches Damage-Meter-Fenster die anfänglichen gemeinsamen Layout- und Styling-Einstellungen liefern soll. Verhaltenseinstellungen bleiben pro Fenster separat."
L["damageMeterSyncSourceTitle"] = "Sync-Quelle wählen"
L["damageMeterTankType"] = "Tank-Typ"
L["damageMeterTemporaryType"] = "Temporärer Typ"
L["damageMeterTitle"] = "Schadensmeter"
L["damageMeterTitleFont"] = "Titelschrift"
L["damageMeterTitleFontOutline"] = "Titelschrift-Umrandung"
L["damageMeterTitleFontSize"] = "Titelschriftgröße"
L["damageMeterTooltip"] = "Tooltip"
L["damageMeterTooltipAmount"] = "Wert"
L["damageMeterTooltipAnchor"] = "Anker"
L["damageMeterTooltipBackgroundColor"] = "Hintergrundfarbe"
L["damageMeterTooltipBackgroundTexture"] = "Hintergrundtextur"
L["damageMeterTooltipBackgroundUseClassColor"] = "Klassenfarbe fuer Tooltip-Hintergrund verwenden"
L["damageMeterTooltipBarBackgroundColor"] = "Balken-Hintergrundfarbe"
L["damageMeterTooltipBarBackgroundTexture"] = "Balken-Hintergrundtextur"
L["damageMeterTooltipBarBackgroundUseClassColor"] = "Klassenfarbe fuer Balken-Hintergrund verwenden"
L["damageMeterTooltipBarColor"] = "Balkenfarbe"
L["damageMeterTooltipBarTexture"] = "Balkentextur"
L["damageMeterTooltipBarUseClassColor"] = "Klassenfarbe verwenden"
L["damageMeterTooltipBarWidthOffset"] = "Balkenbreiten-Versatz"
L["damageMeterTooltipBorderColor"] = "Rahmenfarbe"
L["damageMeterTooltipBorderOffset"] = "Rahmen-Offset"
L["damageMeterTooltipBorderSize"] = "Rahmengröße"
L["damageMeterTooltipBorderTexture"] = "Rahmentextur"
L["damageMeterTooltipClickToPin"] = "Per Klick anheften"
L["damageMeterTooltipCreatureNameColor"] = "Kreaturname-Farbe"
L["damageMeterTooltipDPS"] = "DPS"
L["damageMeterTooltipEnabled"] = "Aktiviert"
L["damageMeterTooltipFont"] = "Schriftart"
L["damageMeterTooltipFontOutline"] = "Schriftkontur"
L["damageMeterTooltipFontSize"] = "Schriftgröße"
L["damageMeterTooltipGrow"] = "Wachstum"
L["damageMeterTooltipMaxLines"] = "Max. Zeilen"
L["damageMeterTooltipNoData"] = "Keine Details verfügbar"
L["damageMeterTooltipOffsetX"] = "X-Offset"
L["damageMeterTooltipOffsetY"] = "Y-Offset"
L["damageMeterTooltipPlayers"] = "Spieler"
L["damageMeterTooltipPreview"] = "Vorschau"
L["damageMeterTooltipShowAmount"] = "Betrag anzeigen"
L["damageMeterTooltipShowBars"] = "Balken anzeigen"
L["damageMeterTooltipShowCreatureName"] = "Kreaturname anzeigen"
L["damageMeterTooltipShowDPS"] = "DPS anzeigen"
L["damageMeterTooltipShowPercent"] = "Prozent anzeigen"
L["damageMeterTooltipShowTargets"] = "Ziele anzeigen"
L["damageMeterTooltipSpellName"] = "Zaubername"
L["damageMeterTooltipTargets"] = "Ziele"
L["damageMeterTooltipTrigger"] = "Tooltip öffnen"
L["damageMeterTooltipTriggerClick"] = "Klick"
L["damageMeterTooltipTriggerHover"] = "Hover"
L["damageMeterTooltipVerticalAnchor"] = "Vertikaler Anker"
L["damageMeterTooltipWidth"] = "Breite"
L["damageMeterUnclampWindow"] = "Fenster nicht am Bildschirm begrenzen"
L["damageMeterUpdateRate"] = "Aktualisierungsrate"
L["damageMeterUpdateRateDesc"] = "Wie oft das Schadensmeter aktualisiert wird, während Live-Daten geändert werden."
L["damageMeterUseClassColor"] = "Klassenfarbe verwenden"
L["damageMeterUseClassColors"] = "Klassenfarben verwenden"
L["damageMeterUseCustomClassIconTexture"] = "Eigene Klassenicon-Textur verwenden"
L["damageMeterUseCustomClassIconTextureDesc"] = "Verwendet ein Klassenicon-Sheet mit derselben Koordinatenanordnung wie Blizzard-Klassenicons."
L["damageMeterValueAnchorV"] = "Wert vertikaler Anker"
L["damageMeterValueColor"] = "Wertefarbe"
L["damageMeterValueFont"] = "Wertschrift"
L["damageMeterValueFontOutline"] = "Wertschrift-Umrandung"
L["damageMeterValueFontSize"] = "Wertschriftgröße"
L["damageMeterValueFormat"] = "Werteformat"
L["damageMeterValueFormatParentheses"] = "<Gesamt> (<DPS>)"
L["damageMeterValueFormatSlash"] = "<Gesamt> / <DPS>"
L["damageMeterValueLayout"] = "Wertlayout"
L["damageMeterValueLayoutColumns"] = "Spalten"
L["damageMeterValueLayoutCombined"] = "Kombiniert"
L["damageMeterValueMode"] = "Werteanzeige"
L["damageMeterValueModeAuto"] = "Automatisch"
L["damageMeterValueModeBoth"] = "Gesamt und Rate"
L["damageMeterValueModeRate"] = "Nur Rate"
L["damageMeterValueModeTotal"] = "Nur Gesamt"
L["damageMeterValueOffsetX"] = "Wert X-Versatz"
L["damageMeterValueOffsetY"] = "Wert Y-Versatz"
L["damageMeterValues"] = "Werte"
L["damageMeterVisibility"] = "Anzeigen wenn"
L["damageMeterVisibilityFadeAlpha"] = "Ausgeblendete Deckkraft"
L["damageMeterVisibilityFadeMode"] = "Ausblenden"
L["damageMeterVisibilityFadeMouseover"] = "Bis Mouseover ausblenden"
L["damageMeterVisibilityFadeNone"] = "Kein Ausblenden"
L["damageMeterVisibilityInMythicPlus"] = "In Mythisch+"
L["damageMeterVisibilityNotInInstance"] = "Nicht in Instanz"
L["damageMeterVisibleRows"] = "Sichtbare Zeilen"
L["damageMeterWindowAnchorPoint"] = "Ankerpunkt"
L["damageMeterWindowOffsetX"] = "Fenster X-Versatz"
L["damageMeterWindowOffsetY"] = "Fenster Y-Versatz"
L["damageMeterWindowRelativePoint"] = "Relativer Punkt"
L["DataExportEmpty"] = "Keine gespeicherten Daten zum Exportieren vorhanden."
L["DataExportFailed"] = "Export fehlgeschlagen."
L["DataImportFailed"] = "Import fehlgeschlagen."
L["DataPanel"] = "Datenpanels"
L["DataPanelAddPanelDesc"] = "Erstellt ein neues DataPanel. Danach konfigurierst du Position, Groesse und Streams im Bearbeitungsmodus."
L["DataPanelAllianceTextColor"] = "Allianz-Textfarbe"
L["DataPanelBackgroundCustomTexture"] = "Atlas-Name oder Textur-ID"
L["DataPanelBackgroundCustomTextureDesc"] = "Gib einen Atlas-Namen, eine Textur-Datei-ID oder einen Texturpfad ein."
L["DataPanelBackgroundOffsetX"] = "X-Versatz"
L["DataPanelBackgroundOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["DataPanelBackgroundSizeOffsetX"] = "Breitenversatz"
L["DataPanelBackgroundSizeOffsetY"] = "Höhenversatz"
L["DataPanelBackgroundUseCustomTexture"] = "Eigene Textur"
L["DataPanelContentAlignment"] = "Inhaltsausrichtung"
L["DataPanelContextMenuModifierDesc"] = "Waehle, welche Modifikatortaste gehalten werden muss, bevor Rechtsklick DataPanel-Kontextmenues oeffnet. Kein Modifikator erlaubt normalen Rechtsklick."
L["DataPanelDelete"] = "Panel löschen"
L["DataPanelDeleteConfirm"] = "Möchtest du „%s“ wirklich löschen? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden."
L["DataPanelEditModeHint"] = "Konfiguriere DataPanels im Edit Mode. Bewegung und Layout-Updates erfolgen dort."
L["DataPanelFontStyle"] = "Schriftstil"
L["DataPanelHeight"] = "Panelhöhe"
L["DataPanelHordeTextColor"] = "Horde-Textfarbe"
L["DataPanelOpacityInCombat"] = "Deckkraft im Kampf"
L["DataPanelOpacityOutOfCombat"] = "Deckkraft außerhalb des Kampfes"
L["DataPanelPlayerNameSeparateRealmColor"] = "Realm separat färben"
L["DataPanelRealmTextColor"] = "Realm-Textfarbe"
L["DataPanelShowOptionsTooltipHintDesc"] = "Zeigt in DataPanel-Tooltips einen kurzen Rechtsklick-Hinweis an, wenn ein Stream konfigurierbare Optionen hat."
L["DataPanelShowTooltips"] = "Tooltips anzeigen"
L["DataPanelStreamGap"] = "Stream-Abstand"
L["DataPanelStreams"] = "Streams"
L["DataPanelTextShadow"] = "Textschatten"
L["DataPanelUseClassTextColor"] = "Klassen-Textfarbe verwenden"
L["DataPanelUseFactionTextColor"] = "Fraktions-Textfarbe verwenden"
L["DataPanelWidth"] = "Panelbreite"
L["DBM / BigWigs Pull Timer"] = "DBM-/BigWigs-Pulltimer"
L["Dead background color"] = "Toten-Hintergrundfarbe"
L["deathknight_HideRuneFrame"] = "Runenleiste ausblenden"
L["DeathResurrect"] = "Tod & Wiederbelebung"
L["Debuff"] = "Debuff"
L["Debuff anchor"] = "Debuff-Anker"
L["Debuff Frame"] = "Debuffleiste"
L["Debuff Growth Direction"] = "Debuff-Wachstumsrichtung"
L["Debuff growth direction"] = "Debuff-Wachstumsrichtung"
L["Debuff max"] = "Debuff-Maximum"
L["Debuff Offset X"] = "Debuff-Versatz X"
L["Debuff offset X"] = "Debuff-Versatz X"
L["Debuff Offset Y"] = "Debuff-Versatz Y"
L["Debuff offset Y"] = "Debuff-Versatz Y"
L["Debuff per row"] = "Pro Reihe"
L["Debuff size"] = "Debuff-Größe"
L["Debuff spacing"] = "Debuff-Abstand"
L["Debuffs"] = "Debuffs"
L["Default"] = "Standard"
L["Delete history"] = "Verlauf löschen"
L["Delete profile"] = "Profil löschen"
L["DeletedLoadout"] = "Gelöschte Talentvorlage"
L["deleteItemFillDialog"] = "\"%s\" in Löschdialog eintragen"
L["deleteItemFillDialogDesc"] = "Füllt den erforderlichen Text automatisch aus, wenn Gegenstände zerstört werden"
L["Delimiter"] = "Trennzeichen"
L["Delves Companion"] = "Tiefen-Begleiter"
L["Delves Companion Abilities"] = "Tiefen-Begleiterfähigkeiten"
L["den_of_nalorakk_zuljarra"] = "Zul'Jarra (Höhle des Nalorakk)"
L["Deplete (remaining time)"] = "Leeren (verbleibende Zeit)"
L["Desaturate icon"] = "Icon entsättigen"
L["Descending"] = "Absteigend"
L["detachedButtonSinkMoveModifier"] = "Bewegungs-Modifikator"
L["detachedButtonSinkMoveModifierDesc"] = "Optionaler Modifikator für das Ziehen mit Links des abgelösten Schalters. Ziehen mit der mittleren Maustaste bewegt ihn immer."
L["detachedButtonSinkScale"] = "Skalierung des abgelösten Schalters"
L["detachedButtonSinkScaleDesc"] = "Skalierung des abgelösten Button-Sink-Schalters."
L["dialogAutoConfirm"] = "Dialoge automatisch bestätigen"
L["DialogsAndConfirmations"] = "Dialoge & Bestätigungen"
L["Difficulty menu click hint"] = "Linksklick, um die Schwierigkeit zu ändern"
L["Dispel color"] = "Entzauberungsfarbe"
L["DurabilityWarning"] = "Haltbarkeitswarnung"
L["DurabilityWarningEnable"] = "Warnung bei niedriger Haltbarkeit"
L["DurabilityWarningEnableDesc"] = "Zeigt einen verschiebbaren Warntext, wenn die Haltbarkeit deiner ausgeruesteten Gegenstaende niedrig ist."
L["DurabilityWarningReadyCheckEnabled"] = "Bei Bereitschaftscheck anzeigen"
L["DurabilityWarningReadyCheckDuration"] = "Bereitschaftscheck-Anzeigedauer"
L["DurabilityWarningReadyCheckThreshold"] = "Bereitschaftscheck-Schwelle"
L["DurabilityWarningText"] = "%d%% Haltbarkeit"
L["DurabilityWarningThreshold"] = "Unter Haltbarkeit anzeigen"
L["Display"] = "Anzeige"
L["Display larger role-specific debuffs"] = "Größere rollenspezifische Debuffs anzeigen"
L["Display vertically"] = "Vertikal anzeigen"
L["Don't overflow health bar"] = "Gesundheitsleiste nicht überfüllen"
L["Double Space"] = "Doppeltes Leerzeichen"
L["Down"] = "Nach unten"
L["DR anchor"] = "Ankerpunkt"
L["DR color"] = "Textfarbe"
L["DR font"] = "Schriftart"
L["DR font outline"] = "Schriftkontur"
L["DR font size"] = "Schriftgröße"
L["DR offset X"] = "Versatz X"
L["DR offset Y"] = "Versatz Y"
L["Draw cooldown bling"] = "Cooldown-Bling anzeigen"
L["Draw cooldown edge"] = "Cooldown-Rand anzeigen"
L["Draw cooldown swipe"] = "Cooldown-Wisch-Effekt anzeigen"
L["Dressing Room"] = "Ankleideraum"
L["Drink Macro"] = "Trink Makro"
L["dialogAutoConfirmDesc"] = "Wählt, welche Bestätigungsdialoge EnhanceQoL automatisch annimmt."
L["drinkMacroEnabledDesc"] = "Aktiviert automatische Trinkmakro-Aktualisierungen anhand deiner verfügbaren Speisen und Getränke."
L["drinkMacroLimitReached"] = "Trinkmakro: Makrolimit erreicht. Bitte einen Platz freimachen."
L["Drinks & Food"] = "Getränke & Speisen"
L["Drop shadow"] = "Schlagschatten"
L["dundun"] = "Überfluss (nur Dunduns Sprechender Kopf)"
L["Dungeon"] = "Dungeon"
L["Dungeon Ready Dialog"] = "Dungeon-Bereit-Dialog"
L["DungeonCompendium"] = "Teleport-Kompendium"
L["dungeonJournalLootSpecAnchor"] = "Ankerposition"
L["dungeonJournalLootSpecCompressRoles"] = "Volle Rollenabdeckung zusammenfassen"
L["dungeonJournalLootSpecCompressRolesDesc"] = "Zeigt ein Rollensymbol, wenn alle Spezialisierungen dieser Rolle den Gegenstand nutzen können."
L["dungeonJournalLootSpecCompressSpecs"] = "Volle Klassenabdeckung zusammenfassen"
L["dungeonJournalLootSpecCompressSpecsDesc"] = "Zeigt ein einzelnes Klassensymbol, wenn jede Spezialisierung dieser Klasse den Gegenstand nutzen kann."
L["dungeonJournalLootSpecIcons"] = "Abenteuerführer: Beute-Spec-Icons"
L["dungeonJournalLootSpecIconsDesc"] = "Zeigt Spezialisierungssymbole neben Beuteeinträgen im Abenteuerführer."
L["dungeonJournalLootSpecScale"] = "Symbolgröße"
L["dungeonJournalLootSpecShowAll"] = "Spezialisierungen für alle Klassen anzeigen"
L["dungeonJournalLootSpecShowAllDesc"] = "Zeigt immer alle Spezialisierungen statt die Liste auf deine Klasse zu beschränken."
L["DungeonsMythicPlus"] = "Dungeons & Mythisch+"
L["durabilityHighColor"] = "Haltbarkeitsfarbe (hoch)"
L["durabilityLowColor"] = "Haltbarkeitsfarbe (niedrig)"
L["durabilityMidColor"] = "Haltbarkeitsfarbe (mittel)"
L["durabilityShowCritical"] = "Kritische Warnung anzeigen"
L["Duration"] = "Dauer"
L["Duration anchor"] = "Dauer-Anker"
L["Duration offset X"] = "Dauer-Versatz X"
L["Duration offset Y"] = "Dauer-Versatz Y"
L["Duration X Offset"] = "Zeitversatz X"
L["Duration Y Offset"] = "Zeitversatz Y"
L["durationTextColorBreakpointColor"] = "Farbe für Grenze %d"
L["durationTextColorBreakpointColorDesc"] = "Farbe, die genutzt wird, solange die verbleibende Dauer unter dieser Grenze und über der nächstniedrigeren Grenze liegt."
L["durationTextColorBreakpointCount"] = "Farbgrenzen"
L["durationTextColorBreakpointCountDesc"] = "Anzahl eigener Dauer-Farbbereiche für dieses Profil. 0 behält die normale Textfarbe."
L["durationTextColorBreakpointHeader"] = "Farbgrenzen"
L["durationTextColorBreakpointSeconds"] = "Grenze %d unter Sekunden"
L["durationTextColorBreakpointSecondsDesc"] = "Wendet diese Farbe an, solange die verbleibende Dauer unter dieser Sekundenzahl liegt."
L["durationTextExpiredText"] = "Text bei Ablauf"
L["durationTextExpiredTextDesc"] = "Text für zukünftige Duration-Text-Bindings, wenn eine Dauer abgelaufen ist. Leer lassen für keinen Text."
L["durationTextFallbackTextHeader"] = "Fallback-Text"
L["durationTextFormattingHeader"] = "Formatierung"
L["durationTextIntro"] = "Konfiguriert gemeinsame Dauer- und Cooldown-Textprofile für unterstützte EnhanceQoL-Funktionen."
L["durationTextMillisecondsThreshold"] = "Dezimalsekunden unter"
L["durationTextMillisecondsThresholdDesc"] = "Zeigt eine Nachkommastelle für Werte unterhalb dieser Sekundenzahl, zum Beispiel 3.4. 0 deaktiviert Dezimalsekunden."
L["durationTextProfile"] = "Dauertextprofil"
L["durationTextProfileCopy"] = "Profil kopieren"
L["durationTextProfileCopyDesc"] = "Erstellt ein neues Dauertextprofil aus einem bestehenden Profil."
L["durationTextProfileCreate"] = "Profil erstellen"
L["durationTextProfileCreateDesc"] = "Erstellt ein neues Dauertextprofil."
L["durationTextProfileCreatePrompt"] = "Gib einen Namen für das neue Dauertextprofil ein."
L["durationTextProfileDelete"] = "Profil löschen"
L["durationTextProfileDeleteConfirm"] = "Dauertextprofil \"%s\" löschen? Verwendungen werden auf \"%s\" umgestellt."
L["durationTextProfileDeleteDesc"] = "Löscht ein Dauertextprofil. Module, die es verwenden, werden auf ein anderes Profil umgestellt."
L["durationTextProfileDeleteNoUsage"] = "Es wird aktuell von keinem konfigurierten Modul verwendet."
L["durationTextProfileDeleteUsageHeader"] = "Verwendet von %d Einstellung(en):"
L["durationTextProfileDesc"] = "Wählt, welches Dauertextprofil bearbeitet oder angewendet wird."
L["durationTextProfileErrorExists"] = "Ein Dauertextprofil mit diesem Namen existiert bereits."
L["durationTextProfileErrorGeneric"] = "Dauertextprofil-Aktion fehlgeschlagen."
L["durationTextProfileErrorInvalidName"] = "Gib einen Profilnamen ein."
L["durationTextProfileErrorLastProfile"] = "Das letzte Dauertextprofil kann nicht gelöscht werden."
L["durationTextProfileErrorProtected"] = "Integrierte Dauertextprofile können nicht gelöscht werden."
L["durationTextProfileMinimal"] = "Minimal"
L["durationTextProfilePanelDefault"] = "Panel-Standard"
L["durationTextProfilePrecise"] = "Präzise"
L["durationTextResetDefaults"] = "Dauertext-Standardwerte zurücksetzen"
L["durationTextResetDefaultsDesc"] = "Stellt die globalen Standardwerte für die Dauertextformatierung wieder her."
L["durationTextTitle"] = "Dauertext"
L["durationTextUsageBRTracker"] = "Battle-Rezz-Tracker"
L["durationTextUsageBloodlustTracker"] = "Bloodlust-Tracker"
L["durationTextUsageCooldownPanelDefaults"] = "Cooldown Panels - Panel-Standards"
L["durationTextUsageCooldownPanelEntries"] = "Cooldown Panels - Einträge"
L["durationTextUsageCooldownPanels"] = "Cooldown-Panels"
L["durationTextUsageDefaultAuraContainers"] = "Buff- und Debuff-Container"
L["durationTextUsageResourceBars"] = "Ressourcenleisten"
L["durationTextUsageResourceBarsGlobal"] = "Resource Bars - globale Einstellungen"
L["durationTextUsageResourceBarsPersonal"] = "Resource Bars - persönliche Einstellungen"
L["durationTextUsageResourceBarsShared"] = "Resource Bars - geteilte Einstellungen"
L["durationTextUsageUnitFrameAuras"] = "Unit-Frame-Auren"
L["durationTextZeroDurationText"] = "Text bei Dauer 0"
L["durationTextZeroDurationTextDesc"] = "Text für zukünftige Duration-Text-Bindings bei Dauer 0. Leer lassen für keinen Text."
L["eating"] = "Essen"
L["Economy"] = "Wirtschaft"
L["Edge"] = "Kante"
L["Edit custom sort order"] = "Benutzerdefinierte Sortierreihenfolge bearbeiten"
L["emotes"] = "Emotes"
L["Enable a bar above to configure options."] = "Aktiviere oben eine Leiste, um Optionen zu konfigurieren."
L["Enable absorb bar"] = "Absorb-Leiste aktivieren"
L["Enable advanced ignore list"] = "Erweiterte Ignorierliste aktivieren"
L["enableChatIMRaiderIODesc"] = "Aktiviert Raider.IO-Kontextaktionen für Bewerber- und Gruppensuche-Workflows."
L["enableIgnoreDesc"] = "Aktiviert die erweiterte Ignorierliste mit Notizen, temporärem Ignorieren und Einladungsblockierung."
L["Enable aggro highlight"] = "Aggro-Hervorhebung aktivieren"
L["Enable Buff Food Macro"] = "Buff-Food-Makro aktivieren"
L["Enable Buff Food Macro Desc"] = "Erstellt/aktualisiert EnhanceQoLBuffFoodMacro und verwendet anhand der Rollen-/Spezialisierungsauswahl das aktuell am besten passende Buff-Food aus den Taschen."
L["Enable buffs"] = "Buffs aktivieren"
L["Enable debuffs"] = "Debuffs aktivieren"
L["Enable Drink Macro"] = "Trink-Makro aktivieren"
L["Enable externals"] = "Externe CDs aktivieren"
L["Enable Flask Macro"] = "Flask-Makro aktivieren"
L["Enable Flask Macro Desc"] = "Erstellt/aktualisiert EnhanceQoLFlaskMacro und nutzt deine Rollen-/Spezialisierungswahl mit dem höchsten nutzbaren Rang aus deinen Taschen."
L["Enable glow"] = "Leuchten aktivieren"
L["Enable Health Macro"] = "Gesundheits-Makro aktivieren"
L["Enable hover highlight"] = "Mouseover-Hervorhebung aktivieren"
L["Enable moving for"] = "Bewegen aktivieren für"
L["Enable overlay"] = "Overlay aktivieren"
L["Enable portrait"] = "Portrait aktivieren"
L["Enable private auras"] = "Private Auren aktivieren"
L["Enable Resource frame"] = "Ressourcen-Frame aktivieren"
L["Enable role icons"] = "Rollensymbole anzeigen"
L["Enable scaling for"] = "Skalierung aktivieren für"
L["Enable target highlight"] = "Zielhervorhebung aktivieren"
L["Enable tint"] = "Einfärbung aktivieren"
L["enableChatIM"] = "Instant-Messenger aktivieren"
L["enableChatIMDesc"] = "Öffnet Flüsternachrichten in einem kompakten IM-Fenster.\
/eim öffnet das Fenster"
L["enableChatIMFade"] = "IM-Fenster ausblenden bei Inaktivität"
L["enableChatIMFadeDesc"] = "Verringert die Fensterdeckkraft, wenn der Fokus verloren geht"
L["enableChatIMRaiderIO"] = "Raider.IO-Link im Kontextmenü anzeigen"
L["enableChatIMWCL"] = "Warcraft Logs-Link im Kontextmenü anzeigen"
L["enableClickCastSlashCommand"] = "Slash-Befehle für Klickbelegung aktivieren"
L["enableClickCastSlashCommandDesc"] = "Registriert /ccb und /clickcast, um die Klickbelegung zu öffnen. Wird übersprungen, wenn ein anderes Add-on den Befehl bereits verwendet."
L["enableCooldownManagerSlashCommand"] = "Cooldown-Viewer-Slashbefehle aktivieren"
L["enableCooldownManagerSlashCommandDesc"] = "Registriert /cdm und /wa, um die Cooldown-Viewer-Einstellungen zu öffnen. Überspringt, wenn ein anderes Add-on den Befehl bereits belegt."
L["EnableCooldownNotify"] = "Abklingzeit-Benachrichtigung \"%s\" aktivieren"
L["Enabled"] = "Aktiviert"
L["enableEditModeSlashCommand"] = "Slash-Befehle für den Bearbeitungsmodus aktivieren"
L["enableEditModeSlashCommandDesc"] = "Registriert /em, /edit und /editmode, um den Bearbeitungsmodus zu öffnen. Wird übersprungen, wenn ein anderes Add-on den Befehl bereits verwendet."
L["enableExtendedMerchant"] = "Händlerfenster erweitern (20 Gegenstände pro Seite)"
L["enableExtendedMerchantDesc"] = "Erweitert das Händlerfenster auf 20 Gegenstände (2×10). Deaktivieren erfordert ein Neuladen."
L["enableGemHelper"] = "Edelstein-Sockelhilfe aktivieren"
L["enableGemHelperDesc"] = "Zeigt beim Öffnen des Sockelfensters einen Helfer an.\
Linksklick auf einen Edelstein nimmt ihn auf."
L["enableGroupLootAnchorDesc"] = "Schaltet Anker- und Layoutsteuerung für Gruppenbeute- und Bonuswurf-Fenster frei."
L["enableGroupLootAnchorOption"] = "Gruppenbeute-Wurf-Fenster verschieben"
L["enableKeystoneHelper"] = "Schlüsselstein-Helfer aktivieren"
L["enableKeystoneHelperDesc"] = "Fügt dem Schlüsselsteinfenster Buttons für Ready-Check und Pull-Timer hinzu. Erfordert Gruppenleiterrechte"
L["enableLandingPageMenu"] = "Landingpage-Kontextmenü aktivieren"
L["enableLandingPageMenuDesc"] = "Fügt ein Rechtsklick-Menü zu den Erweiterungs- und Garnisons-Minimap-Buttons hinzu"
L["enableLootspecQuickswitch"] = "Schnellwechsel für Beute- und Aktive-Spezialisierungen an der Minikarte aktivieren"
L["enableLootspecQuickswitchDesc"] = "Linksklick auf eine Spezialisierung setzt deine Beutespezialisierung, Rechtsklick wechselt deine aktive Spezialisierung."
L["enableLootToastCustomSound"] = "Eigenen Loot-Sound verwenden"
L["enableLootToastCustomSoundDesc"] = "Einen benutzerdefinierten Sound bei Loot-Toasts abspielen"
L["enableLootToastFilter"] = "Eigene Loot-Toasts aktivieren"
L["enableLootToastFilterDesc"] = "Ermöglicht dir zu steuern, welche Loot-Toasts erscheinen und wie sie sich verhalten."
L["enableMailboxAddressBook"] = "Postfach-Adressbuch aktivieren"
L["enableMailboxAddressBookDesc"] = "Fügt neben dem 'Post senden'-Fenster eine durchsuchbare Liste deiner Charaktere hinzu. Klick auf einen Namen, um den Empfänger zu füllen."
L["enableMinimapButtonBin"] = "Button-Ablage aktivieren"
L["enableMinimapButtonBinDesc"] = "Sammelt Minikarten-Buttons in der Button-Ablage."
L["enableMinimapClusterScale"] = "Minimap-Cluster-Skalierung aktivieren"
L["enableMinimapClusterScaleDesc"] = "Ermöglicht eine benutzerdefinierte Skalierung des Minimap-Clusters."
L["enableMoneyTracker"] = "Aktivieren, um dein Gold über alle Charaktere zu verfolgen"
L["enableMoneyTrackerDesc"] = "Wenn du in deinen Taschen über dein Gold hoverst, siehst du das Gold aller Charaktere"
L["enablePullTimerSlashCommand"] = "Pull-Timer-Slashbefehl aktivieren"
L["enablePullTimerSlashCommandDesc"] = "Registriert /pull, um den Blizzard-Pull-Countdown zu starten. Überspringt, wenn ein anderes Add-on den Befehl bereits belegt."
L["enableQuickKeybindSlashCommand"] = "Slash-Befehl für schnelle Tastenzuweisung aktivieren"
L["enableQuickKeybindSlashCommandDesc"] = "Registriert /kb, um den schnellen Tastenzuweisungsmodus zu öffnen. Wird übersprungen, wenn ein anderes Add-on den Befehl bereits verwendet."
L["enableReloadUISlashCommand"] = "Slash-Befehl zum UI-Neuladen aktivieren"
L["enableReloadUISlashCommandDesc"] = "Registriert /rl, um das UI neu zu laden. Wird übersprungen, wenn ein anderes Addon den Befehl bereits belegt."
L["enableSquareMinimap"] = "Quadratische Minikarte anstelle der runden Standard-Minimap verwenden"
L["enableSquareMinimapBackground"] = "Quadratischen Minikarten-Hintergrund aktivieren"
L["enableSquareMinimapBackgroundDesc"] = "Fügt hinter der quadratischen Minikarte eine farbige Fläche hinzu. Erhöhe den Versatz, um einen schattenähnlichen Hintergrund zu erzeugen."
L["enableSquareMinimapBorder"] = "Dünnen Rahmen um die quadratische Minikarte hinzufügen"
L["enableSquareMinimapBorderDesc"] = "Fügt einen dezenten Rahmen hinzu, wenn die quadratische Minikarte aktiviert ist"
L["enableSquareMinimapDesc"] = "Diese Option erfordert ein Neuladen der Benutzeroberfläche."
L["enableSquareMinimapLayout"] = "Minikarte für quadratisches Layout neu verankern"
L["enableSquareMinimapLayoutDesc"] = "Positioniert Minikarte, Zoomtasten, Addon-Fach, Post-Symbol und Schwierigkeitsindikator neu, damit sie besser zur quadratischen Minikarte passen."
L["enableSquareMinimapStats"] = "Minikarten-Statistiken um die quadratische Minikarte aktivieren"
L["enableSquareMinimapStatsDesc"] = "Fügt konfigurierbare Textstatistiken (Uhrzeit, FPS, Latenz, Standort, Koordinaten) um die Minikarte hinzu."
L["enableWayCommand"] = "/way-Befehl aktivieren"
L["enableWayCommandDesc"] = "Prüft, ob ein anderes AddOn bereits /way verwendet, bevor es registriert wird."
L["Enemies"] = "Feinde"
L["enhancedRarityGlow"] = "Stärkeres Seltenheitsleuchten"
L["enhancedRarityGlowDesc"] = "Fügt stärkere Qualitätsränder für Taschen und das Charakterfenster hinzu."
L["enterQueue"] = "Warteschlangeneintritt-Sound (PvP/Dungeon)"
L["Equipment Sets"] = "Ausrüstungssets"
L["Event Toasts"] = "Ereignis-Toastmeldungen"
L["Events"] = "Ereignisse"
L["evoker_HideEssence"] = "Essenzleiste ausblenden"
L["Exclude"] = "Ausschließen"
L["Excluded NPCs"] = "Ausgeschlossene NPCs"
L["Expansion Landing Page"] = "Erweiterungsübersicht"
L["ExperienceBar"] = "Erfahrungsleiste"
L["Export"] = "Exportieren"
L["Export / Import"] = "Export / Import"
L["Export Healer Buff Placement"] = "Heiler-Buff-Platzierung exportieren"
L["Export profile"] = "Profil exportieren"
L["ExportProfileEmpty"] = "Für diese Auswahl gibt es nichts zu exportieren."
L["ExportProfileFailed"] = "Exportcode konnte nicht erstellt werden."
L["ExportProfileSpecEmpty"] = "Die ausgewählte Spezialisierung hat noch keine gespeicherten Einstellungen."
L["ExportProfileTitle"] = "Resource Bars exportieren"
L["Extend border over portrait"] = "Rahmen über Portrait erweitern"
L["External anchor"] = "Aura-Anker"
L["External growth direction"] = "Wachstumsrichtung"
L["External max"] = "Maximale externe CDs"
L["External offset X"] = "Aura-Versatz X"
L["External offset Y"] = "Aura-Versatz Y"
L["External per row"] = "Pro Reihe"
L["External size"] = "Icongröße"
L["External spacing"] = "Abstand"
L["Externals"] = "Externe CDs"
L["Fade amount"] = "Ausblendstärke"
L["Fade In"] = "Einblenden"
L["Fade Out"] = "Ausblenden"
L["fadeBagQualityIcons"] = "Qualitäts-Icons beim Suchen ausblenden"
L["fadeBagQualityIconsDesc"] = "Blendet Berufs-Qualitätsicons beim Suchen und Filtern aus."
L["ffxDeath"] = "Todes-Effekte deaktivieren"
L["Fill"] = "Füllung"
L["Fill (elapsed time)"] = "Füllen (verstrichene Zeit)"
L["Fill color"] = "Füllfarbe"
L["Fill direction"] = "Füllrichtung"
L["Fill opacity"] = "Fülldeckkraft"
L["Flash"] = "Blitz"
L["Flask Macro"] = "Fläschchen-Makro"
L["ffxDeathDesc"] = "Steuert den Blizzard-Todeseffekt."
L["flaskMacroLimitReached"] = "Flask-Makro: Makro-Limit erreicht. Bitte einen Slot freimachen."
L["FlaskSharedWithClassReminder"] = "Fläschchen-Präferenzen werden mit dem Fläschchen-Tracking des Klassenbuff-Erinnerers geteilt."
L["FlaskUseRoleSetting"] = "Rolleneinstellung verwenden"
L["Flight Map"] = "Flugkarte"
L["floatingCombatTextCombatDamage_v2"] = "Schwebenden Kampftext anzeigen: Kampfschaden"
L["floatingCombatTextCombatHealing_v2"] = "Schwebenden Kampftext anzeigen: Kampfsheilung"
L["flyoutIlvlPosition"] = "Position der Gegenstandsstufe im Ausrüstungs-Flyout"
L["FocusInterruptTracker"] = "Fokus-Interrupt-Tracker"
L["FocusInterruptTrackerAnchorAuto"] = "Automatisches Fokusfenster"
L["FocusInterruptTrackerAnchorBlizzard"] = "Blizzard: Fokusfenster"
L["FocusInterruptTrackerAnchorElvUI"] = "ElvUI: Fokusfenster"
L["FocusInterruptTrackerAnchorEQOL"] = "EQOL: Fokusfenster"
L["FocusInterruptTrackerAnchorMSUF"] = "MSUF: Fokusfenster"
L["FocusInterruptTrackerAnchorTarget"] = "Ankerziel"
L["FocusInterruptTrackerAnchorUUF"] = "UUF: Fokusfenster"
L["FocusInterruptTrackerCustomIcon"] = "Benutzerdefiniertes Symbol"
L["focusInterruptTrackerDesc"] = "Zeigt ein Unterbrechungssymbol nahe dem Fokusfenster an, wenn dein Interrupt bereit ist und der Fokuszauber unterbrochen werden kann."
L["focusInterruptTrackerEditModeHint"] = "Anzeigemodus, Symbol, Schriftart, Anker und Rahmen im Bearbeitungsmodus konfigurieren."
L["focusInterruptTrackerEnabled"] = "Fokus-Interrupt-Tracker aktivieren"
L["focusInterruptTrackerSoundEnabled"] = "Bei Fokuszauber Sound abspielen"
L["focusInterruptTrackerSoundEnabledDesc"] = "Spielt einen Sound, wenn dein Fokus zu wirken beginnt und dein Interrupt bereit ist."
L["focusInterruptTrackerSoundFileDesc"] = "SharedMedia-Sound, der für neue Fokuszauber abgespielt wird."
L["focusInterruptTrackerSoundWarning"] = "Der Sound wird auch bei nicht unterbrechbaren Zaubern abgespielt, weil das Unterbrechbarkeits-Flag versteckt ist."
L["FocusInterruptTrackerText"] = "Tracker-Text"
L["Font"] = "Schriftart"
L["Font color"] = "Schriftfarbe"
L["Font of Power"] = "Mythic+-Schlüsselstein (Machtbrunnen)"
L["Font outline"] = "Schriftumrandung"
L["Force square background"] = "Quadratischen Hintergrund erzwingen"
L["Format"] = "Format"
L["FPS smoothing window (s)"] = "FPS-Glättungsfenster (s)"
L["FPS update interval (s)"] = "FPS-Aktualisierungsintervall (s)"
L["Frame"] = "Rahmen"
L["Frame & Background"] = "Rahmen & Hintergrund"
L["Frame strata"] = "Frame-Strata"
L["Frame texture"] = "Rahmentextur"
L["frameFadeStrengthDesc"] = "Legt fest, wie stark Frames beim Ausblenden verblassen. 0% lässt sie vollständig sichtbar; 100% blendet sie komplett aus."
L["frameLock"] = "Klicken, um dieses Fenster an der Standardposition zu fixieren.\
Funktioniert nicht im Kampf."
L["Frames"] = "Rahmen"
L["frameUnlock"] = "Klicken, um dieses Fenster zu entsperren. Halte Umschalt und ziehe zum Verschieben; die Position wird gespeichert.\
Funktioniert nicht im Kampf."
L["Friendly"] = "Freundlich"
L["Friends"] = "Freunde"
L["Friends/Guild display"] = "Freunde + Gilde anzeigen"
L["Friends/Guild display single line"] = "Einzeiliges Layout"
L["FriendsAndCommunities"] = "Freunde & Communities"
L["friendsListDecorEnabledDesc"] = "Fügt Klassenfarben, Ortsangaben und Styling-Anpassungen zur Freundesliste hinzu."
L["friendsListDecorEnabledLabel"] = "Verbesserte Freundeslisten-Darstellung"
L["friendsListDecorGroup"] = "Freundeslisten-Erweiterungen"
L["friendsListDecorHideOwnRealm"] = "Eigenen Heimatrealm ausblenden"
L["friendsListDecorHideOwnRealmDesc"] = "Blendet deinen eigenen Realmnamen bei Freunden vom selben Realm aus, damit die Liste kompakter bleibt."
L["friendsListDecorNameFontSize"] = "Schriftgröße für Freundesnamen"
L["friendsListDecorNameFontSizeDesc"] = "Passe die Schriftgröße für Freundesnamen an. Setze 0, um die Standardgröße zu verwenden."
L["friendsListDecorShowLocation"] = "Gebiet und Realm anzeigen"
L["friendsListDecorShowLocationDesc"] = "Zeigt das aktuelle Gebiet und den Realm jedes Freundes in der Freundesliste an."
L["fullButtonRangeColoring"] = "Komplette Schaltflächenfärbung"
L["fullButtonRangeColoringDesc"] = "Färbt die gesamte Aktionsschaltfläche ein, wenn das Ziel außer Reichweite ist"
L["Game Menu"] = "Spielmenü"
L["Garrison"] = "Garnison / Ordenshalle"
L["Garrison Landing Page"] = "Garnison-Startseite"
L["GCDBar"] = "GCD-Leiste"
L["gcdBarDesc"] = "Zeigt den globalen Cooldown als Leiste."
L["gcdBarEditModeHint"] = "Konfiguriere Größe, Textur, Farbe und Funkeneffekt im Bearbeitungsmodus."
L["gcdBarEnabled"] = "GCD-Leiste aktivieren"
L["gcdBarProgressMode"] = "Fortschrittsmodus"
L["gcdBarSparkEnabled"] = "Spark anzeigen"
L["gearDisplayElements"] = "Elemente"
L["gearDisplayOptionCatalystDesc"] = "Zeigt Katalysator-Ladungen im Charakterfenster."
L["gearDisplayOptionDurabilityDesc"] = "Zeigt die Haltbarkeit im Charakterfenster."
L["gearDisplayOptionEnchantsDesc"] = "Zeigt Verzauberungen auf Gegenständen."
L["gearDisplayOptionGemsDesc"] = "Zeigt eingesockelte Edelsteine auf Gegenständen."
L["gearDisplayOptionGemTooltipDesc"] = "Zeigt Edelstein-Tooltips an Sockeln."
L["gearDisplayOptionItemLevelDesc"] = "Zeigt die Gegenstandsstufe an den Ausrüstungsslots."
L["gearDisplayOptionMissingEnchantOverlay"] = "Overlay für fehlende Verzauberung anzeigen"
L["gearDisplayOptionMissingEnchantOverlayColor"] = "Farbe des Symbols für fehlende Verzauberungen"
L["gearDisplayOptionMovementSpeedDesc"] = "Zeigt die Bewegungsgeschwindigkeit im Charakterfenster."
L["gearDisplayOptionStatsFormat"] = "Werteformatierung"
L["gearDisplayOptionStatsFormatDesc"] = "Wertung und Prozent gemeinsam für sekundäre Werte anzeigen."
L["gearDisplayOptionTracks"] = "Aufwertungspfade"
L["gearDisplayOptionTracksDesc"] = "Zeigt den lokalisierten ersten Buchstaben des Aufwertungspfads auf ausgerüsteten Ausrüstungsslots an."
L["gearEnchantDisplayMode"] = "Verzauberungsanzeige"
L["gearEnchantDisplayModeAppliedIcon"] = "Text für vorhandene Verzauberungen + Symbol bei fehlender Verzauberung"
L["gearEnchantDisplayModeAppliedOnly"] = "Nur vorhandene Verzauberungen"
L["gearEnchantDisplayModeBadge"] = "Abzeichen (E)"
L["gearEnchantDisplayModeBadgeIcon"] = "Abzeichen (E) + Symbol bei fehlender Verzauberung"
L["gearEnchantDisplayModeDesc"] = "Lege fest, ob vorhandene Verzauberungen, fehlende Verzauberungen und das Symbol für fehlende Verzauberungen angezeigt werden."
L["gearEnchantDisplayModeFull"] = "Voller Text"
L["gearEnchantDisplayModeFullIcon"] = "Voller Text + Symbol bei fehlender Verzauberung"
L["gearEnchantDisplayModeWarningIcon"] = "Fehlender Text + Symbol"
L["gearEnchantDisplayModeWarningOnly"] = "Nur fehlender Text"
L["GearUpgrades"] = "Ausrüstung & Aufwertungen"
L["Gem slot tooltip"] = "Edelsteinsockel-Tooltip"
L["gearFlyoutIlvlPositionDesc"] = "Wählt, wo Gegenstandsstufen auf Ausrüstungs-Flyout-Gegenständen angezeigt werden."
L["gearIlvlCustomColorDesc"] = "Wählt die feste Farbe für Gegenstandsstufentext, wenn Qualitätsfarben deaktiviert sind."
L["gearIlvlFontLabelDesc"] = "Wählt die Schriftart für Gegenstandsstufen-Overlays."
L["gearIlvlFontOutlineDesc"] = "Wählt den Konturstil für Gegenstandsstufen-Overlays."
L["gearIlvlFontSizeDesc"] = "Legt die Schriftgröße für Gegenstandsstufen-Overlays fest."
L["gearIlvlPositionDesc"] = "Wählt, wo Gegenstandsstufentext im Charakterfenster angezeigt wird."
L["gearIlvlUseQualityColorDesc"] = "Färbt Gegenstandsstufentext nach Gegenstandsqualität statt mit einer festen Farbe."
L["gearInspectDisplayDesc"] = "Wählt, welche Ausrüstungshinweise im Betrachten-Fenster angezeigt werden."
L["gearMissingEnchantOverlayColorDesc"] = "Wählt die Overlay-Farbe für fehlende Verzauberungen."
L["gearTrackPositionDesc"] = "Wählt, wo Aufwertungspfad-Text im Charakterfenster angezeigt wird."
L["gemHelperHideTracker"] = "Sockelstein-Tracker ausblenden"
L["gemHelperHideTrackerDesc"] = "Blendet den Tracker über dem Charakterfenster aus, der die aktuell gesockelten Edelsteine zusammenfasst."
L["General"] = "Allgemein"
L["GILActivePopup"] = "Erweiterte Ignorierliste deaktiviert, da GlobalIgnoreList aktiv ist. Bitte dieses Addon abschalten und Option erneut aktivieren."
L["Global Move Enabled"] = "Bewegen aktivieren (global)"
L["Global Move Enabled Desc"] = "Fügt Drag-Handles zu unterstützten Fenstern hinzu, damit sie verschoben werden können."
L["Global profile"] = "Standardprofil"
L["Global Scale Enabled"] = "Skalierung für alle Rahmen aktivieren"
L["Global Scale Enabled Desc"] = "Skalierung mit dem Mausrad auf dem Move-Handle aktivieren."
L["Global Settings"] = "Globale Einstellungen"
L["globalFontConfigLabel"] = "Globale Schriftart"
L["globalFontStyleConfigLabel"] = "Globaler Schriftstil"
L["GlobalProfileApplyFailed"] = "Globales Profil konnte nicht angewendet werden."
L["GlobalProfileMissing"] = "Kein globales Profil für diese Leiste gespeichert."
L["GlobalProfileSaveFailed"] = "Globales Profil konnte nicht gespeichert werden."
L["Glow color"] = "Leuchtfarbe"
L["Glow effect"] = "Leuchteffekt"
L["Glow inset"] = "Leuchtversatz"
L["gameplaySettingsEncounterTools"] = "Begegnungswerkzeuge"
L["gameplaySettingsMarkers"] = "Markierungen"
L["gameplaySettingsTravelUtility"] = "Reisen & Hilfsmittel"
L["generalSettingsItemsRewards"] = "Gegenstände & Belohnungen"
L["generalSettingsUIBehavior"] = "UI-Verhalten"
L["Glow style"] = "Leuchtstil"
L["goldPanelClickHintOpenBags"] = "Linksklick öffnet die Taschen"
L["goldPanelDisplay"] = "Goldanzeige"
L["goldPanelDisplayAccount"] = "Account gesamt"
L["goldPanelLeftClickOpenBags"] = "Taschen öffnen"
L["goldPanelLeftClickToggleDisplay"] = "Goldanzeige umschalten"
L["goldPanelShowSilverCopper"] = "Silber und Kupfer anzeigen"
L["GoldTracking"] = "Geld-Tracking"
L["Gossip"] = "NPC-Dialog (Gossip)"
L["Gradient at end of bar"] = "Endfarbe am Balkenende fixieren (später Farbwechsel)"
L["Gradient direction"] = "Verlaufsrichtung"
L["Gradient end color"] = "Farbverlauf-Endfarbe"
L["Gradient mode"] = "Gradientenmodus"
L["Gradient start color"] = "Farbverlauf-Startfarbe"
L["Gradient with castbar"] = "Dem Zauberfortschritt folgen (früher Farbwechsel)"
L["grand_expedition_yak"] = "Händler des Großen Expeditionsyaks"
L["Great Vault"] = "Große Schatzkammer"
L["Group"] = "Gruppe"
L["Group by"] = "Gruppieren nach"
L["Group Finder"] = "Gruppensuche"
L["Group Growth"] = "Gruppenwachstum"
L["Group icons"] = "Gruppen-Symbole"
L["groupToolsFocusMarkerAnnounceDesc"] = "Kündigt die gewählte Fokusmarkierung während Bereitschaftschecks an."
L["groupToolsFocusMarkerAnnounceMessageDesc"] = "Legt den Bereitschaftscheck-Text fest, den das Fokusmarkierungs-Makro verwendet."
L["groupToolsFocusMarkerMarkerDesc"] = "Wählt, welches Markierungssymbol das Fokusmarkierungs-Makro verwendet."
L["groupToolsFocusMarkerPreserveExistingDesc"] = "Verwendet /tm ~N, damit das Makro nur markiert, wenn die Einheit noch keine Markierung hat."
L["groupToolsFocusMarkerUpdateMacroDesc"] = "Schreibt das sichere Makro mit den aktuellen Fokusmarkierungs-Einstellungen neu."
L["groupToolsFocusMarkerUseMouseoverDesc"] = "Wenn aktiviert, bevorzugt das Makro deinen feindlichen Mouseover und fällt sonst auf dein Ziel zurück. Deaktivieren, um nur dein aktuelles Ziel zu verwenden."
L["groupfinderAppText"] = "Verstecke den Gruppenfinder-Text \"Deine Gruppe wird derzeit gebildet\""
L["groupfinderMoveResetButton"] = "Verschiebe den Filter-Zurücksetzen-Knopf des Dungeonbrowsers auf die linke Seite"
L["groupfinderShowDungeonScoreFrame"] = "%s-Anzeige neben dem Dungeonbrowser anzeigen"
L["groupfinderShowDungeonScoreFrameDesc"] = "Zeigt den Dungeonwert-Helfer in Gruppensuche-Kontexten."
L["groupfinderShowPartyKeystone"] = "Zeige die Mythic+-Schlüsselstein-Infos deiner Gruppenmitglieder"
L["groupfinderShowPartyKeystoneDesc"] = "Ermöglicht es dir, auf das Schlüssel-Info-Symbol zu klicken, um dich in diesen Dungeon zu teleportieren"
L["groupfinderSkipRoleSelectDesc"] = "Überspringt die Rollenauswahl beim Anmelden, wenn EnhanceQoL deine Rolle bestimmen kann."
L["groupfinderSkipRolecheckHeadline"] = "Automatische Rollenzuweisung"
L["groupfinderSkipRolecheckUseLFD"] = "Verwende die Rollen aus dem Dungeonbrowser"
L["groupfinderSkipRolecheckUseSpec"] = "Verwende die Rolle deiner aktuellen Spezialisierung (z.B. Blut-Todesritter = Tank)"
L["groupfinderSkipRoleSelect"] = "Rollen-Auswahl überspringen"
L["groupLootAnchorLabel"] = "Gruppenbeute-Anker"
L["groupLootRollFrames"] = "Gruppenbeute-Wurf-Fenster"
L["groupLootScale"] = "Skalierung der Beutewurf-Fenster"

L["groupToolsCombatAlertsSection"] = "Kampfwarnungen"
L["groupToolsDeathAlert"] = "Todeswarnung"
L["groupToolsDeathAlertDefaultSuffix"] = "ist gestorben"
L["groupToolsDeathAlertDesc"] = "Zeigt eine konfigurierbare Warnung, wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied stirbt, optional mit Text, Sound und Sprachausgabe."
L["groupToolsDeathAlertDisableTextFor"] = "Text für %s deaktivieren"
L["groupToolsDeathAlertEditModeHint"] = "Text, Sound, TTS, Rollen-Overrides, Schriftart und Position im Edit Mode konfigurieren."
L["groupToolsDeathAlertShowText"] = "Textwarnung anzeigen"
L["groupToolsDisplayDuration"] = "Anzeigedauer"
L["groupToolsDisplayText"] = "Anzeigetext"
L["groupToolsFocusMarker"] = "Fokusmarkierungs-Makro"
L["groupToolsFocusMarkerAnnounce"] = "Bei Bereitschaftscheck ansagen"
L["groupToolsFocusMarkerAnnounceMessage"] = "Bereitschaftscheck-Nachricht"
L["groupToolsFocusMarkerEditModeHint"] = "Marker, Bereitschaftscheck-Ansage und das sichere Makro unten konfigurieren."
L["groupToolsFocusMarkerMacroCombat"] = "Das Fokusmarkierungs-Makro wird nach dem Kampf aktualisiert."
L["groupToolsFocusMarkerMarker"] = "Fokusmarker"
L["groupToolsFocusMarkerPreserveExisting"] = "Vorhandene Markierungen nicht überschreiben"
L["groupToolsFocusMarkerReadyTemplate"] = "Mein Fokusmarker: {%s}"
L["groupToolsFocusMarkerSection"] = "Fokusmarker"
L["groupToolsFocusMarkerUpdateMacro"] = "Makro aktualisieren"
L["groupToolsFocusMarkerUseMouseover"] = "Mouseover-Ziel verwenden"
L["groupToolsHealerManaEditModeHint"] = "Dungeon-/Raid-Sichtbarkeit, Schriftart, Farbe und Position im Edit Mode konfigurieren."
L["groupToolsHealerManaEnableDungeons"] = "In Dungeons aktivieren"
L["groupToolsHealerManaEnableRaids"] = "In Raids aktivieren"
L["groupToolsHealerManaGrowUpwards"] = "Nach oben wachsen"
L["groupToolsHealerManaIndicator"] = "Heiler-Mana-Anzeige"
L["groupToolsHealerManaShowName"] = "Namen anzeigen"
L["groupToolsNoTargetDefaultText"] = "Kein Ziel"
L["groupToolsNoTargetDesc"] = "Zeigt eine Warnung, wenn du im Kampf kein gültiges Ziel hast, damit Zielverlust schneller auffällt."
L["groupToolsNoTargetEditModeHint"] = "Text, Sound, Schriftart, Zielbehandlung und Position im Edit Mode konfigurieren."
L["groupToolsNoTargetFriendly"] = "Freundliche Ziele als gültig behandeln"
L["groupToolsNoTargetIndicator"] = "Kein-Ziel-Anzeige"
L["groupToolsNoTargetShowText"] = "Text anzeigen"
L["groupToolsPlaySound"] = "Sound abspielen"
L["groupToolsPlayTTS"] = "TTS abspielen"
L["groupToolsPreviewTTS"] = "TTS-Vorschau"
L["groupToolsTTSMessage"] = "TTS-Nachricht"
L["groupToolsTTSVoice"] = "TTS-Stimme"
L["groupToolsTTSVolume"] = "TTS-Lautstärke"

L["Grow from center"] = "Von der Mitte aus wachsen"
L["Growth"] = "Wachstumsrichtung"
L["Growth direction"] = "Wachstumsrichtung"
L["GrowthDirection"] = "Wachstumsrichtung"
L["Guild Finder"] = "Gildensuche"
L["Guild Log"] = "Gildenlog"
L["Guild News Filters"] = "Gildenneuigkeiten-Filter"
L["Guild Repair"] = "Gildenreparatur"
L["Guild Text Edit"] = "Gildentext bearbeiten"
L["GuildRank"] = "Gildenrang"
L["HBPImportConfirm"] = "Der Import überschreibt deine Heiler-Buff-Platzierungs-Einstellungen."
L["HBPImportSuccess"] = "Heiler-Buff-Platzierung importiert."
L["Header"] = "Header"
L["headerClassInfo"] = "Diese Einstellungen gelten nur für %s"
L["Heal absorb"] = "Heilungsabsorption"
L["Heal absorb color"] = "Heilungsabsorption"
L["Heal absorb overlay height"] = "Heilabsorb-Overlay-Höhe"
L["Heal absorb reverse fill"] = "Heilabsorb-Füllung umkehren"
L["Heal absorb texture"] = "Heilabsorb-Textur"
L["HealAbsorbBar"] = "Heilabsorb-Leiste"
L["Healer Buff Placement"] = "Heiler-Buff-Platzierung"
L["Health"] = "Gesundheit"
L["Health color"] = "Lebensfarbe"
L["Health delimiter"] = "Trennzeichen"
L["Health Macro"] = "Gesundheits-Makro"
L["Health secondary delimiter"] = "Sekundäres Gesundheitstrennzeichen"
L["Health tertiary delimiter"] = "Tertiäres Gesundheitstrennzeichen"
L["Health Text"] = "Gesundheitstext"
L["Health text color"] = "Textfarbe"
L["HealthBar"] = "Lebensleiste"
L["healthCustomAddDesc"] = "Fügt der Prioritätsliste des Heilmakros eine Zauber-ID hinzu."
L["healthCustomRemoveDesc"] = "Entfernt einen Zauber aus der Prioritätsliste des Heilmakros."
L["healthCustomSpellsHint"] = "Wenn du einen Zauber im Dropdown auswählst, wird er entfernt (das Feld bleibt absichtlich leer).\
Das Makro nutzt alle benutzerdefinierten Zauber, die du kennst."
L["healthMacroLimitReached"] = "Health-Makro: Makro-Limit erreicht. Bitte einen Slot freigeben."
L["healthMacroTipReset"] = "Tipp: Damit der Dämonische Gesundheitsstein im Kampf ggf. erneut genutzt werden kann, verwende `reset=60`."
L["healthMacroWillUse"] = "Wird verwenden (in Reihenfolge): %s"
L["healthStopCasting"] = "Zauberwirken vor dem Gesundheitsmakro abbrechen"
L["healthStopCastingDesc"] = "Fügt /stopcasting vor den Aktionen des Gesundheitsmakros ein."
L["HealthTextExplain2"] = "%s folgt Blizzards \"Statusanzeige\".\
Jeder andere Modus zeigt dein gewähltes Format für Spieler-, Ziel- und Bossrahmen."
L["Hearthstone"] = "Ruhestein"
L["Height"] = "Höhe"
L["healthUseCombatPotionsDesc"] = "Erlaubt Kampftränke in der Prioritätsreihenfolge des Heilmakros."
L["healthUseCustomSpellsDesc"] = "Erlaubt eigene Heilzauber in der Prioritätsreihenfolge des Heilmakros."
L["healthUseRecuperateDesc"] = "Erlaubt Gesundung im Heilmakro, wenn sie außerhalb des Kampfes verfügbar ist."
L["herbalism"] = "Kräuterkunde"
L["Hero Talents"] = "Heldentalente"
L["Honor/hour"] = "Ehre/Stunde"
L["HonorBar"] = "Ehreleiste"
L["Hide % symbol"] = "%-Symbol ausblenden"
L["Hide border"] = "Rahmen ausblenden"
L["Hide Combopointbar"] = "Kombopunktleiste ausblenden"
L["Hide coordinates in instances"] = "Koordinaten in Instanzen ausblenden"
L["Hide ellipsis"] = "Auslassungspunkte ausblenden"
L["Hide Group number per Frame"] = "Gruppennummer pro Frame ausblenden"
L["Hide health text when offline"] = "Gesundheitstext ausblenden, wenn offline"
L["Hide icon"] = "Symbol ausblenden"
L["Hide in client scenes"] = "Ressourcenleisten in Client-Szenen ausblenden"
L["Hide in pet battles"] = "Ressourcenleisten in Haustierkämpfen ausblenden"
L["Hide in vehicles"] = "Ressourcenleisten in Fahrzeugen ausblenden"
L["Hide level at max"] = "Bei Maximalstufe ausblenden"
L["Hide Minimap Button"] = "Minimap-Schaltfläche verstecken"
L["Hide out of combat"] = "Ressourcenleisten außerhalb des Kampfes ausblenden"
L["Hide percent (%)"] = "Prozentanzeige (%) ausblenden"
L["Hide percent symbol"] = "%-Symbol ausblenden"
L["Hide permanent buffs"] = "Permanente Buffs ausblenden"
L["Hide permanent debuffs"] = "Permanente Debuffs ausblenden"
L["Hide prefix"] = "Präfix ausblenden"
L["Hide Raid Tools in Party"] = "Raid-Werkzeuge in der Gruppe ausblenden"
L["Hide sample"] = "Beispiel ausblenden"
L["Hide when mounted"] = "Ressourcenleisten beim Reiten ausblenden"
L["Hide while skyriding"] = "Beim Himmelsreiten ausblenden"
L["hiddenCastBarsDesc"] = "Wählt, welche Blizzard-Zauberleisten ausgeblendet werden."
L["hideAzeriteToast"] = "Azerit-Power-Toast deaktivieren"
L["hideAzeriteToastDesc"] = "Unterdrückt das Azerit-Level-Up-Toast."
L["hideBagsBar"] = "Taschenleiste ausblenden"
L["hideBuffFrame"] = "Buffleiste ausblenden"
L["hideDebuffFrame"] = "Debuffleiste ausblenden"
L["hideEventToasts"] = "Ereignis-Toastmeldungen ausblenden"
L["hideEventToastsDesc"] = "Unterdrückt Blizzard-Ereignis-Toastmeldungen wie Szenario- und Aktivitätsbanner."
L["hideExtraActionArtwork"] = "Artwork von Extraaktion/Zonenfähigkeit ausblenden"
L["hideExtraActionArtworkDesc"] = "Blendet den dekorativen Rahmen hinter dem Extraaktionsbutton und dem Zonenfähigkeitenbutton aus und deaktiviert die Mausinteraktion auf der Extraaktionsleiste."
L["hideHitIndicatorPet"] = "Schwebenden Kampftext (Schaden und Heilung) über deinem Begleiter ausblenden"
L["hideHitIndicatorPlayer"] = "Schwebenden Kampftext (Schaden und Heilung) über deinem Charakter ausblenden"
L["hideMacroNames"] = "Makronamen ausblenden"
L["hideMacroNamesDesc"] = "Blendet den Namenstext auf Aktionsschaltflächen aus, wenn ein Makro zugewiesen ist."
L["hideMicroMenu"] = "Mikromenü ausblenden"
L["hideMicroMenuNotificationOverlay"] = "Benachrichtigungsdiamanten im Mikromenü ausblenden"
L["hideMicroMenuNotificationOverlayDesc"] = "Entfernt die kleinen Diamant-Overlays auf den Blizzard-Mikromenüknöpfen."
L["hideMinimapButtonBinToggle"] = "Button-Ablage-Schalter ausblenden"
L["hideMinimapButtonBinToggleDesc"] = "Sammelt weiterhin Minikarten-Buttons, entfernt aber den Schalter der Button-Ablage, damit er weder sichtbar noch anklickbar ist."
L["hidePartyFrameTitle"] = "Partytitel ausblenden"
L["hidePlayerFrame"] = "Spielerfenster ausblenden"
L["hideQuickJoinToast"] = "'Schnellbeitreten'-Button ausblenden"
L["hideQuickJoinToastDesc"] = "Blendet den Blizzard-Button 'Schnellbeitreten' im Freunde- und Sozialbereich aus."
L["hideRaidTools"] = "Schlachtzugswerkzeuge in Gruppen ausblenden"
L["hideRaidToolsDesc"] = "Blendet Standard-Schlachtzugswerkzeuge aus, solange du in einer Gruppe bist. Das erneute Deaktivieren benötigt ein UI-Neuladen."
L["hideRestingGlow"] = "Ruhezustands-Animation und -Leuchten ausblenden"
L["hideRestingGlowDesc"] = "Entfernt das \"ZZZ\"-Statussymbol und das Ruhe-Leuchten am Spielerrahmen während des Ausruhens"
L["hideScreenshotStatus"] = "Screenshot-Status ausblenden"
L["hideScreenshotStatusDesc"] = "Deaktiviert die Screenshot-Statusmeldungen (Start/Erfolg/Fehler)."
L["HideTracker"] = "Ausblenden"
L["hideZoneText"] = "Zonentext bei Gebietswechsel ausblenden"
L["High color"] = "Farbe hoch"
L["Highlight"] = "Hervorhebung"
L["Highlight dispellable"] = "Entzauberbares hervorheben"
L["Hold Time"] = "Haltezeit"
L["Home + World"] = "Heimat + Welt"
L["Home + World (vertical)"] = "Heimat + Welt (vertikal)"
L["Horizontal"] = "Horizontal"
L["Horizontal offset"] = "Horizontaler Versatz"
L["Horizontal spacing"] = "Horizontaler Abstand"
L["House Finder"] = "Haussuche"
L["House List"] = "Hausliste"
L["Housing Controls"] = "Housing-Steuerung"
L["Housing Cornerstone Visitor"] = "Housing-Grundstein-Besucher"
L["Housing Dashboard"] = "Housing-Dashboard"
L["Housing Model Preview"] = "Housing-Modellvorschau"
L["Housing Settings"] = "Housing-Einstellungen"
L["Hover highlight"] = "Mouseover-Hervorhebung"
L["Humanoid"] = "Humanoid"
L["Icicles"] = "Eiszapfen"
L["Icon"] = "Symbol"
L["Icon dark mode"] = "Icon-Dunkelmodus"
L["Icon darkness"] = "Icon-Dunkelheit"
L["Icon direction"] = "Icon-Richtung"
L["Icon gap"] = "Icon-Abstand"
L["Icon size"] = "Symbolgröße"
L["Icon spacing"] = "Symbolabstand"
L["Icon X"] = "Symbol-X"
L["Icon X Offset"] = "Icon-X-Versatz"
L["Icon X offset"] = "Symbol-X-Offset"
L["Icon Y"] = "Symbol-Y"
L["Icon Y offset"] = "Symbol-Y-Offset"
L["Icon zoom"] = "Icon-Zoom"
L["IconID"] = "Symbol-ID"
L["Ignore List"] = "Ignorierliste"
L["IgnoreAdded"] = "%s wurde deiner Ignorierliste hinzugefügt"
L["IgnoreAddSave"] = "Hinzufügen / Speichern"
L["IgnoreAnchorFriendsDesc"] = "Dockt die erweiterte Ignorierliste an das Freundesfenster an."
L["IgnoreAttachFriendsDesc"] = "Zeigt oder versteckt die erweiterte Ignorierliste automatisch zusammen mit der Freundesliste."
L["hideZoneTextDesc"] = "Blendet große Zonen- und Unterzonen-Texte der Standard-UI aus."
L["ignoreDailyQuests"] = "Tägliche/wöchentliche %s nicht automatisch verwalten"
L["IgnoreDay"] = "%s %d Tag"
L["IgnoreDesc2"] = "Blockt Duell-, Haustierkampf-, Handels-, Einladungs- und Flüsteranfragen von ignorierten Spielern. \
Fügt Namensgleiche vom eigenen Realm automatisch Blizzards Ignorierliste hinzu, wenn Platz ist.\
Im Dungeonbrowser werden ignorierte Spieler als \"!!! <Name> !!!\" angezeigt.\
\
Öffne die Liste mit /eil."
L["ignoreDailyQuestsDesc"] = "Überspringt tägliche und wöchentliche Quests, wenn automatische Questbearbeitung aktiv ist."
L["ignoreTalkingHeadDesc"] = "Blendet Blizzard-Sprechkopf-Popups aus."
L["ignoreTrivialQuestsDesc"] = "Überspringt triviale niedrigstufige Quests, wenn automatische Questbearbeitung aktiv ist."
L["ignoreWarbandCompletedDesc"] = "Überspringt bereits kriegsmeutenweit abgeschlossene Quests, wenn automatische Questbearbeitung aktiv ist."
L["ignoredQuestNPCRemoveConfirm"] = "\"%s\" aus der ignorierten Quest-NPC-Liste entfernen? Klicke auf Annehmen, um den Eintrag zu löschen."
L["ignoredQuestNPCs"] = "Ignorierte Quest-NPCs"
L["IgnoreEntries"] = "Einträge: %d"
L["IgnoreExpiredRemoved"] = "%s wurde von deiner Ignorierliste entfernt (abgelaufen)"
L["IgnoreExpires"] = "Läuft ab"
L["IgnoreExpiresDays"] = "Ablauf (Tage)"
L["IgnoreGroupPopupText"] = "Folgende ignorierte Spieler sind in deiner Gruppe:\
%s"
L["IgnoreListed"] = "Hinzugefügt"
L["ignoreMinimapSinkHole"] = "Minikarten-Buttons aus der Button-Ablage ausschließen"
L["IgnoreNote"] = "Notiz"
L["IgnoreNoteDesc"] = "Notiz im Tooltip anzeigen. Maximale Zeichen und Wörter pro Zeile einstellbar."
L["ignoreNPCTipp"] = "Füge einen NPC zur Ausschlussliste hinzu, indem du den Zielrahmen rechtsklickst und \"Ignorieren\" wählst."
L["IgnoreRemoved"] = "%s wurde von deiner Ignorierliste entfernt"
L["ignoreTalkingHead"] = "Automatisch das Talking Head Fenster ausblenden"
L["ignoreTalkingHeadN"] = "„%s“-Frame automatisch ausblenden"
L["IgnoreTooltipMaxChars"] = "Maximale Zeichen für Ignorier-Notiz"
L["IgnoreTooltipMaxCharsDesc"] = "Begrenzt, wie viele Zeichen einer Ignorier-Notiz im Tooltip angezeigt werden."
L["IgnoreTooltipWordsPerLine"] = "Wörter pro Zeile (Ignorier-Notiz)"
L["IgnoreTooltipWordsPerLineDesc"] = "Legt fest, nach wie vielen Wörtern die Ignorier-Notiz im Tooltip umbricht."
L["ignoreTrivialQuests"] = "Triviale %s nicht automatisch verwalten"
L["ignoreWarbandCompleted"] = "%s %s nicht automatisch verwalten"
L["IgnoreWindowTitle"] = "Erweiterte Ignorierliste"
L["ilvlCustomColor"] = "Benutzerdefinierte Gegenstandsstufenfarbe"
L["ilvlFontLabel"] = "Schriftart der Gegenstandsstufe"
L["ilvlFontOutline"] = "Schriftumrandung der Gegenstandsstufe"
L["ilvlFontSize"] = "Schriftgröße der Gegenstandsstufe"
L["ilvlTextStyleHeader"] = "Stil des Gegenstandsstufen-Texts"
L["ilvlUseQualityColor"] = "Farben der Gegenstandsqualität verwenden"
L["Import"] = "Importieren"
L["Import Healer Buff Placement"] = "Heiler-Buff-Platzierung importieren"
L["Import profile"] = "Profil importieren"
L["ImportGILAccept"] = "Importieren & Neu laden"
L["ImportGILDialog"] = "GlobalIgnoreList-Daten gefunden. Einträge importieren und jenes Addon deaktivieren? Beide Addons können nicht gleichzeitig aktiv sein."
L["ImportProfileFailed"] = "Das Resource-Bars-Profil konnte nicht importiert werden."
L["ImportProfileMissingSpec"] = "Der Code enthält keine Einstellungen für diese Spezialisierung."
L["ImportProfileNoSpecs"] = "Der Code enthält keine Resource-Bars-Einstellungen."
L["ImportProfileSuccess"] = "Resource Bars aktualisiert für: %s"
L["ImportProfileSuccessGeneric"] = "Resource-Bars-Profil importiert."
L["ImportProfileTitle"] = "Resource Bars importieren"
L["ImportProfileWrongClass"] = "Dieses Profil gehört zu %s."
L["In combat"] = "Im Kampf"
L["In party"] = "In Gruppe"
L["In party/raid"] = "In Gruppe/Raid"
L["In raid"] = "Im Schlachtzug"
L["Include"] = "Einfügen"
L["Include weapon enchants"] = "Waffenverzauberungen einschließen"
L["includeInfoLoot"] = "Hier eine Item-ID eingeben, um beim Looten einen Toast auszulösen."
L["IncludeVendorList"] = "Gegenstandsliste"
L["Incoming heal color"] = "Farbe für eingehende Heilungen"
L["Incoming heal texture"] = "Textur für eingehende Heilungen"
L["Incoming heals"] = "Eingehende Heilungen"
L["Index"] = "Index"
L["instanceDifficultyFontSize"] = "Schwierigkeits-Labelgröße"
L["InstanceDifficultyIndicator"] = "Instanz-Schwierigkeitsanzeige"
L["instanceDifficultyUseColors"] = "Eigene Schwierigkeitsfarben verwenden"
L["Instant Catalyst"] = "Instant-Katalysator"
L["Instant Chats"] = "Sofort-Chats"
L["instantCatalystEnabled"] = "Instant-Katalysator-Schaltfläche"
L["instantCatalystEnabledDesc"] = "Fügt einen Button hinzu, um ein Item sofort beim Wiederbelebungskatalysator umzuwandeln"
L["InstantMessenger"] = "Sofortnachrichten"
L["interface"] = "Interface"
L["interfaceSettingsActionBars"] = "Aktionsleisten"
L["interfaceSettingsBarsCooldowns"] = "Leisten & Cooldowns"
L["interfaceSettingsFramesBuffs"] = "Frames & Buffs"
L["interfaceSettingsPanelsMap"] = "Panels & Karte"
L["InterfaceTweaks"] = "Interface-Anpassungen"
L["Interrupt feedback color"] = "Unterbrechungs-Feedback-Farbe"
L["interruptWithShift"] = "Halte die Umschalttaste gedrückt, um diese Funktion zu unterbrechen"
L["Item"] = "Gegenstand"
L["Item id does not exist"] = "Item-ID existiert nicht"
L["Item id or drag item"] = "Item-ID oder Item ziehen"
L["Item level position"] = "Gegenstandsstufen-Position"
L["Item Upgrade"] = "Gegenstandsaufwertung"
L["Itemcount"] = "Gegenstandszahl"
L["ItemID"] = "Item-ID"
L["itemLevelShowAverage"] = "Durchschnittliche Gegenstandsstufe anzeigen"
L["ItemsInventory"] = "Taschen & Inventar"
L["keepAudioSynced"] = "Audio synchron halten"
L["keepAudioSyncedDesc"] = "Wenn aktiviert, wird beim Wechsel des Audioausgabegeräts im Betriebssystem das Ausgabegerät im Spiel automatisch angepasst, solange gerade keine Zwischensequenz läuft.|n|nDamit das funktioniert, wird das Audioausgabegerät im Spiel auf Systemstandard gesetzt."
L["Keystone"] = "Schlüsselstein"
L["labelExplainedline"] = "Das bedeutet: Es verkauft automatisch %s‑Gegenstände mit einer Gegenstandsstufe von %s oder niedriger %s"
L["labelExplainedlineTLE"] = "Builds aus Talent Loadout Ex (TLE) werden hier ebenfalls angezeigt"
L["labelItemQualityline"] = "Ermöglicht das automatische Verkaufen von %s-Gegenständen anhand von Filterkriterien beim Händler"
L["LandingPage"] = "Landingpage"
L["landingPageButtonCustomPosition"] = "Eigene Position für Landingpage-Button"
L["landingPageButtonCustomPositionDesc"] = "Erlaubt, den Erweiterungs-Landingpage-Button an der Minimap zu verschieben und zu skalieren."
L["landingPageHide"] = "Aktivieren Sie diese Option, um den Erweiterungs-Button auf der Minimap auszublenden."
L["Latency"] = "Latenz"
L["latencyAddonMemory"] = "AddOn-Speicher"
L["latencyAddonMemoryHeader"] = "Top-AddOns nach Speicher"
L["latencyTooltipFPS"] = "Bildrate"
L["latencyCpuTooltipEntries"] = "AddOn-Tooltip-Einträge"
L["latencyCpuUsage"] = "AddOn-CPU-Nutzung"
L["latencyPanelDisplay"] = "Panelanzeige"
L["latencyPanelDisplayBoth"] = "FPS + Latenz"
L["latencyPanelDisplayFPS"] = "Nur FPS"
L["latencyPanelDisplayPing"] = "Nur Latenz"
L["latencyPingColorSection"] = "Ping-Farben"
L["latencyPingHighColor"] = "Farbe für hohen Ping"
L["latencyPingLowColor"] = "Farbe für niedrigen Ping"
L["latencyPingMidColor"] = "Farbe für mittleren Ping"
L["latencyPingMidThreshold"] = "Mittlere Schwelle (ms)"
L["latencyShowCpuTooltip"] = "AddOn-Nutzung im Tooltip anzeigen"
L["latencyTooltipHome"] = "Heim-Latenz"
L["latencyTooltipWorld"] = "Welt-Latenz"
L["Layout"] = "Layout"
L["Leader icon anchor"] = "Ankerpunkt"
L["Leader icon offset X"] = "Versatz X"
L["Leader icon offset Y"] = "Versatz Y"
L["Leader icon size"] = "Icongröße"
L["Left"] = "Links"
L["Left text"] = "Text links"
L["Left text offset X"] = "Linker Text X-Versatz"
L["Left text offset Y"] = "Linker Text Y-Versatz"
L["Left to right"] = "Links nach rechts"
L["Left X Offset"] = "Linker X-Versatz"
L["Left Y Offset"] = "Linker Y-Versatz"
L["Left-click action"] = "Linksklick-Aktion"
L["Left-Click to show options"] = "Linksklick, um Optionen anzuzeigen"
L["Left-click to toggle warband/character gold"] = "Linksklick: Zwischen Warband- und Charaktergold wechseln"
L["Level"] = "Stufe"
L["Level / Percent"] = "Stufe / Prozent"
L["Level / Percent / Current"] = "Stufe / Prozent / Aktuell"
L["Level / Percent / Current / Max"] = "Stufe / Prozent / Aktuell / Max"
L["Level / Percent / Max"] = "Stufe / Prozent / Max"
L["Level anchor"] = "Stufen-Anker"
L["Level class color"] = "Klassenfarbe verwenden"
L["Level color"] = "Stufenfarbe"
L["Level font"] = "Schriftart"
L["Level font outline"] = "Schriftkontur"
L["Level font size"] = "Schriftgröße Stufe"
L["Level offset X"] = "Stufe X-Versatz"
L["Level offset Y"] = "Stufe Y-Versatz"
L["Leveling in"] = "Levelaufstieg in"
L["LFG List Invite Dialog"] = "LFG-Listen-Einladungsdialog"
L["lfgSortByRio"] = "Sortiere Bewerber für Mythisch+ Dungeons nach Mythisch-Wertung"
L["Local time"] = "Lokale Zeit"
L["Location"] = "Ort"
L["lfgSortByRioDesc"] = "Sortiert Gruppensuche-Bewerber nach Raider.IO-Wertung, sofern verfügbar."
L["locationShowSubzone"] = "Unterzone anzeigen"
L["locationUseZoneColor"] = "Zonenfarbe verwenden"
L["lockMinimapButtonBin"] = "Button-Ablage sperren"
L["lockMinimapButtonBinDesc"] = "Verhindert das Verschieben des Button-Sink-Fensters oder des abgelösten Schalters."
L["Loot"] = "Beute & Belohnungen"
L["Loot spec click hint"] = "Linksklick, um Beutespezialisierung und aktive Spezialisierung zu ändern"
L["LootPopups"] = "Beute-Popups"
L["LootspecAndLandingPage"] = "Beutespezialisierung & Startseite"
L["lootToastAlwaysShow"] = "Immer anzeigen für..."
L["lootToastAlwaysShowPets"] = "Haustiere"
L["lootToastAlwaysShowUpgrades"] = "Aufwertungen"
L["lootToastAnchorButton"] = "Loot-Toast-Anker anzeigen"
L["lootToastAnchorEditModeHint"] = "Aktiviere den Anker und nutze den Edit Mode, um Loot-Toasts neu zu positionieren."
L["lootToastAnchorLabel"] = "Beute-Toast-Anker"
L["lootToastAnchorManualHint"] = "Klicke, um einen ziehbaren Anker für Loot-Toasts anzuzeigen. Ziehe zum Verschieben, klicke erneut zum Ausblenden."
L["lootToastCheckIlvl"] = "Gegenstandsstufe prüfen"
L["lootToastCustomSound"] = "Toast-Sound"
L["lootToastExplanation"] = "Es werden nur Loot-Toasts gezeigt, die mindestens einem Filter entsprechen. Items auf der Einschlussliste erzeugen immer einen Toast. Wenn Qualitätsfilter aktiv sind, gelten sie auch für Reittiere und Haustiere. Die Gegenstandsstufe wird für Reittiere und Haustiere ignoriert."
L["lootToastExtrasUpgrades"] = "Aufwertungen"
L["lootToastFilterSettings"] = "Beute-Toast-Filter"
L["lootToastItemAdded"] = "%s (%d) zur Liste hinzugefügt"
L["lootToastItemLevel"] = "Gegenstandsstufen-Schwelle"
L["lootToastSectionTitle"] = "Beute-Toast"
L["lootToastSummaryIlvl"] = "Zeigt Loot-Toasts für Items mit einer Gegenstandsstufe von %d oder höher%s."
L["lootToastSummaryNoIlvl"] = "Zeigt Loot-Toasts für Items%s."
L["Low threshold (ms)"] = "Niedrige Schwelle (ms)"
L["Macro Popup"] = "Makro-Popup"
L["MacroID"] = "Makro-ID"
L["Macros"] = "Makros"
L["MacrosAndConsumables"] = "Makros & Verbrauchsgüter"
L["mageFoodLeaveText"] = "Begleiter-Dungeon verlassen\\n\\nKlicken, um die Gruppe zu verlassen"
L["mageFoodReminder"] = "Erinnerung anzeigen, um Magier Nahrung aus einem Anhängerdungeon abzuholen"
L["mageFoodReminderDefaultSound"] = "Standardton"
L["mageFoodReminderDesc2"] = "Klicke auf die Erinnerung, um automatisch für einen Gefolgschafts-Dungeon anzumelden.\
Halte Alt, um das Symbol zu verschieben."
L["mageFoodReminderEditModeHint"] = "Konfiguriere Details der Essens-Erinnerung über den Edit Mode."
L["MageFoodReminderHeadline"] = "Magieressen-Erinnerung für Heiler"
L["mageFoodReminderJoinSound"] = "Beitritts-Sound"
L["mageFoodReminderLeaveSound"] = "Verlassens-Sound"
L["mageFoodReminderReset"] = "Position zurücksetzen"
L["mageFoodReminderSize"] = "Erinnerungsgröße"
L["mageFoodReminderSound"] = "Sound abspielen, wenn Erinnerung erscheint"
L["mageFoodReminderText"] = "Mage‑Nahrung aus einem Anhängerdungeon abholen\
\
Klicken, um dich automatisch anzumelden"
L["mageFoodReminderUseCustomSound"] = "Eigene Erinnerungssounds verwenden"
L["Mail"] = "Postfach"
L["mailboxopen"] = "Briefkasten-Öffnen-Sound"
L["mailboxRememberLastRecipient"] = "Letzten Empfänger merken"
L["mailboxRememberLastRecipientDesc"] = "Behält nach dem Senden den letzten Empfänger im Feld „An“, bis du den Briefkasten schließt."
L["mailboxRemoveConfirm"] = "%s aus dem Postbuch entfernen? Klicke auf Annehmen, um den Eintrag zu löschen."
L["mailboxRemoveHeader"] = "Charakter entfernen"
L["mailboxRemoveSelect"] = "Charakter auswählen"
L["MailboxWindowTitle"] = "Adressbuch"
L["majorFactionsRenownToastAnchorEditModeHint"] = "Aktiviere den Anker und nutze den Edit Mode, um Renown-Toasts neu zu positionieren."
L["majorFactionsRenownToastAnchorLabel"] = "Renown-Toast-Anker"
L["MapBasics"] = "Karten-Grundlagen"
L["MapNavigation"] = "Minikarte & Weltkarte"
L["Marching ants"] = "Laufende Ameisen"
L["Mark Bar"] = "Markierungsleiste"
L["MarkBarTargets"] = "Markierungsleiste: Zielmarkierungen"
L["MarkBarUtility"] = "Markierungsleiste: Pings + Checks"
L["MarkBarWorld"] = "Markierungsleiste: Weltmarkierungen"
L["markCollectedPetsOnMerchant"] = "Bei Händlern gesammelte Kampfhaustiere ausgrauen"
L["markCollectedPetsOnMerchantDesc"] = "Graut Händlergegenstände aus, die ein Kampfhaustier beibringen, das du bereits besitzt (mindestens 1 gesammelt)."
L["Markers"] = "Markierungen"
L["markKnownOnMerchant"] = "Bereits bekannte Händlergegenstände hervorheben"
L["markKnownOnMerchantDesc"] = "Fügt Sammlerstücken, die du bereits freigeschaltet hast (Rezepte, Spielzeuge, Transmog-Vorlagen usw.), ein grünes Häkchen hinzu."
L["Match relative frame width"] = "Breite des relativen Frames übernehmen"
L["MatchRelativeFrameWidth"] = "Relative Rahmenbreite übernehmen"
L["Max"] = "Max"
L["Max / Percent"] = "Max / Prozent"
L["Max color"] = "Maximalfarbe"
L["Max columns"] = "Rasterspalten"
L["Max rows"] = "Max. Zeilen"
L["Max(home, world)"] = "Max(Heim, Welt)"
L["mechagon_npc"] = "Werkstatt-Mechagon-NPCs"
L["Media"] = "Medien"
L["Media & Sound"] = "Medien & Sound"
L["MerchantUI"] = "Händler-UI"
L["MerchantWindowClosed"] = "Händlerfenster geschlossen. Verkauf gestoppt"
L["Micro Bar"] = "Mikroleiste"
L["Micro Menu"] = "Mikro-Menü"
L["MicroBarButtonBackdrop"] = "Button-Hintergrund anzeigen"
L["MicroBarButtonBorderColor"] = "Button-Randfarbe"
L["MicroBarButtonSize"] = "Buttongröße"
L["MicroBarDisplayModeInline"] = "Symbole im Datenpanel anzeigen"
L["MicroBarDisplayModeMenu"] = "Als Menü anzeigen"
L["MicroBarEqualButtons"] = "Einheitliche Buttongröße verwenden"
L["MicroBarNoEntries"] = "Keine Einträge sichtbar"
L["MicroBarVisibleEntries"] = "Sichtbare Symbole"
L["microMenuHeader"] = "Mikromenü"
L["MinimapButtonBin"] = "Minimap-Button-Box"
L["minManaFoodValueDesc"] = "Mindester Mana-Wiederherstellungswert, bevor ein Gegenstand vom Trinkmakro genutzt wird."
L["minimapButtonBinAnchor"] = "Ausklapprichtung"
L["minimapButtonBinAnchorDesc"] = "Bevorzugte Richtung des Minikarten-Flyouts. Auto passt sich an, um auf dem Bildschirm zu bleiben."
L["minimapButtonBinColumns"] = "Spalten"
L["minimapButtonBinColumnsDesc"] = "Anzahl der Spalten in der Button-Ablage."
L["minimapButtonBinHideBackground"] = "Hintergrund ausblenden"
L["minimapButtonBinHideBackgroundDesc"] = "Blendet den Hintergrund der Button-Ablage aus."
L["minimapButtonBinHideBorderDesc"] = "Blendet den Rahmen der Button-Ablage aus."
L["minimapButtonBinIconClickToggle"] = "Klick schaltet Flyout um"
L["minimapButtonBinIconClickToggleDesc"] = "Nutze Linksklick auf den Minimap-Schalter, um den Button Sink zu öffnen/schließen, statt per Mouseover."
L["MinimapButtonsAndCluster"] = "Minikarten-Buttons & Cluster"
L["MinimapButtonSinkGroup"] = "Button-Ablage"
L["minimapButtonsMouseover"] = "Addon-Buttons bis Mouseover ausblenden"
L["minimapButtonsMouseoverDesc"] = "Blendet normale Addon-Minimap-Buttons aus, bis du mit der Maus über die Minimap fährst. Wenn die Button-Ablage aktiv ist, gilt dies für Buttons, die aus der Ablage ausgeschlossen sind."
L["minimapClusterScale"] = "Minimap-Cluster-Skalierung"
L["minimapClusterScaleDesc"] = "1,0 ist die Standardgröße."
L["minimapHideElements"] = "Zu verbergende Minikarten-Elemente"
L["minimapHideElements_AddonCompartment"] = "Addonfach"
L["minimapHideElements_Clock"] = "Uhr"
L["minimapHideElements_Mail"] = "Post-Symbol"
L["minimapHideElements_Tracking"] = "Verfolgungssymbol"
L["minimapHideElements_ZoneInfo"] = "Zoneninfo"
L["Minimum dynamic scale"] = "Minimale dynamische Skalierung"
L["Minimum mana restore for food"] = "Mindest Manawiederherstellung des Essens"
L["mining"] = "Bergbau"
L["misc"] = "Verschiedenes"
L["misc_auctionhouse_sellable"] = "Im Auktionshaus verkäuflich"
L["misc_sellable"] = "Verkäuflich beim Händler"
L["MissingEnchant"] = "Verzauberung"
L["MissingTalentLoadout"] = "Einige verwendete Talentvorlagen für die Talent-Erinnerung\
wurden gelöscht und können nicht mehr genutzt werden:"
L["Mode"] = "Modus"
L["modifyXPRepBar"] = "EP- und Ruffortschrittsleiste anpassen"
L["modifyXPRepBarDesc"] = "Aktiviert eigene Größen für die Standard-XP- und Rufleisten."
L["modifyXPRepBarHeightDesc"] = "Legt die Höhe der XP- und Rufleisten fest."
L["modifyXPRepBarScaleDesc"] = "Legt die Skalierung der XP- und Rufleisten fest."
L["modifyXPRepBarWidthDesc"] = "Legt die Breite der XP- und Rufleisten fest."
L["moneyTrackerRemoveConfirm"] = "%s aus dem Gold-Tracker entfernen? Klicke auf Annehmen, um den Eintrag zu löschen."
L["moneyTrackerRemovePlayer"] = "Alle bekannten Charaktere"
L["monk"] = "Mönch"
L["monk_HideHarmonyBar"] = "Harmonie-Leiste ausblenden"
L["Monochrome"] = "Monochrom"
L["Monochrome Outline"] = "Monochrome Kontur"
L["Monochrome outline"] = "Monochrome Umrandung"
L["Monochrome Thick"] = "Monochrom dick"
L["ProfileManagement"] = "Profilverwaltung"
L["Ranking"] = "Rangliste"
L["Slug"] = "Slug"
L["Slug Outline"] = "Slug-Kontur"
L["Slug Thick Outline"] = "Slug dicke Kontur"
L["Slug Monochrome"] = "Slug monochrom"
L["Slug Monochrome Outline"] = "Slug monochrome Kontur"
L["Slug Monochrome Thick"] = "Slug monochrom dick"
L["Moonkin"] = "Mondkin"
L["mount_chopper"] = "Chopper"
L["mount_g99_breakneck"] = "99-G-Genickbrecher"
L["mount_mimiron_head"] = "Mimirons Kopf"
L["mount_storm_gryphon"] = "Sturmgreif-Beschwörung"
L["mount_the_dreadwake"] = "Die Dreadwake"
L["Mounted"] = "Aufgesessen"
L["Mounts"] = "Reittiere"
L["MouseAndAccessibility"] = "Maus & Barrierefreiheit"
L["mouseCrosshair"] = "Bildschirm-Fadenkreuz"
L["mouseCrosshairAlpha"] = "Fadenkreuz-Deckkraft"
L["mouseCrosshairBorderSize"] = "Fadenkreuz-Randgröße"
L["mouseCrosshairColor"] = "Fadenkreuzfarbe"
L["mouseCrosshairEditModeHint"] = "Konfiguriere Fadenkreuz-Optionen im Edit Mode."
L["mouseCrosshairEnabled"] = "Bildschirm-Fadenkreuz aktivieren"
L["mouseCrosshairEnabledDesc"] = "Zeigt eine Cursor-Fadenkreuzmarkierung, die über den Bearbeitungsmodus positioniert werden kann."
L["mouseCrosshairHideInLegacyRaidInstances"] = "In alten Schlachtzuginstanzen ausblenden"
L["mouseCrosshairLength"] = "Innere Fadenkreuz-Länge"
L["mouseCrosshairRuleInAnyInstance"] = "In beliebiger Instanz"
L["mouseCrosshairRuleInPartyInstance"] = "In Gruppeninstanzen (5 Spieler)"
L["mouseCrosshairRuleInRaidInstance"] = "In Schlachtzuginstanzen"
L["mouseCrosshairThickness"] = "Fadenkreuz-Dicke"
L["mouseCrosshairTitle"] = "Fadenkreuz"
L["mouseCrosshairUseClassColor"] = "Klassenfarbe für Fadenkreuz verwenden"
L["Mouseover"] = "Mouseover"
L["mouseRing"] = "Mausring"
L["mouseRingCastProgress"] = "Zauberfortschritt auf Ring anzeigen"
L["mouseRingCastProgressColor"] = "Farbe des Zauberfortschritts"
L["mouseRingCastProgressColorDesc"] = "Wählt die Farbe für Zauberfortschritt am Mausring."
L["mouseRingCastProgressDesc"] = "Zeigt Zauberfortschritt am Mausring während des Wirkens."
L["mouseRingCastProgressShowOutsideCombat"] = "Zauberfortschritt außerhalb des Kampfes anzeigen"
L["mouseRingCastProgressShowOutsideCombatDesc"] = "Zeigt Zauberfortschritt auch außerhalb des Kampfes weiter an."
L["mouseRingClassColorAlphaDesc"] = "Legt die Deckkraft fest, wenn der Ring deine Klassenfarbe nutzt."
L["mouseRingColorDesc"] = "Wählt die Mausringfarbe, wenn Klassenfarbe deaktiviert ist."
L["mouseRingColorLabel"] = "Ringfarbe (eigen)"
L["mouseRingCombatOverlay"] = "Zusätzlichen Ring im Kampf anzeigen"
L["mouseRingCombatOverlayColor"] = "Farbe des Kampf-Overlays"
L["mouseRingCombatOverlayColorDesc"] = "Wählt die Farbe des größeren Kampfüberlagerungsrings."
L["mouseRingCombatOverlayDesc"] = "Zeigt im Kampf einen zusätzlichen größeren Ring."
L["mouseRingCombatOverlaySize"] = "Größe des Kampf-Overlays"
L["mouseRingCombatOverlaySizeDesc"] = "Legt die Größe des zusätzlichen Kampfüberlagerungsrings fest."
L["mouseRingCombatOverride"] = "Ringfarbe/-größe im Kampf ändern"
L["mouseRingCombatOverrideColor"] = "Kampfring-Farbe"
L["mouseRingCombatOverrideColorDesc"] = "Wählt die Ringfarbe im Kampf."
L["mouseRingCombatOverrideDesc"] = "Verwendet im Kampf ein anderes Mausring-Styling."
L["mouseRingCombatOverrideSize"] = "Kampfring-Größe"
L["mouseRingCombatOverrideSizeDesc"] = "Legt die Mausringgröße im Kampf fest."
L["mouseRingEnabled"] = "Sichtbaren Ring um den Mauszeiger aktivieren"
L["mouseRingEnabledDesc"] = "Zeigt einen kreisförmigen Indikator um den Cursor."
L["mouseRingGCDProgress"] = "GCD-Fortschritt auf Ring anzeigen"
L["mouseRingGCDProgressColor"] = "Farbe des GCD-Fortschritts"
L["mouseRingGCDProgressColorDesc"] = "Wählt die Farbe für globale Abklingzeit am Mausring."
L["mouseRingGCDProgressDesc"] = "Zeigt globale Abklingzeit am Mausring."
L["mouseRingGCDProgressMode"] = "GCD-Fortschrittsmodus"
L["mouseRingGCDProgressModeDesc"] = "Wählt, ob globale Abklingzeit auffüllt oder abläuft."
L["mouseRingHideDot"] = "Punkt im Mausring ausblenden"
L["mouseRingHideDotDesc"] = "Blendet den Mittelpunkt im Mausring aus."
L["mouseRingOnlyInCombat"] = "Ring nur im Kampf anzeigen"
L["mouseRingOnlyInCombatDesc"] = "Zeigt den Mausring nur im Kampf."
L["mouseRingOnlyOnRightClick"] = "Ring nur beim Rechtsklick anzeigen"
L["mouseRingOnlyOnRightClickDesc"] = "Zeigt den Mausring nur, während die rechte Maustaste gehalten wird."
L["mouseRingProgressHideDuringSwipe"] = "Basisring während Swipe ausblenden"
L["mouseRingProgressHideDuringSwipeDesc"] = "Blendet den Basisring aus, wenn der Fortschritt über diesem Prozentwert liegt."
L["mouseRingProgressShowEdge"] = "Swipe-Kantenlinie anzeigen"
L["mouseRingProgressShowEdgeDesc"] = "Zeigt eine hervorgehobene Kante auf Fortschritts-Sweeps."
L["mouseRingProgressStyle"] = "Fortschrittsstil"
L["mouseRingProgressStyleDesc"] = "Wählt, ob Fortschritt als Punkt oder als Ring-Sweep angezeigt wird."
L["mouseRingProgressStyleDot"] = "Bewegter Punkt"
L["mouseRingProgressStyleRing"] = "Ring-Swipe"
L["mouseRingSize"] = "Ringgröße"
L["mouseRingSizeDesc"] = "Legt den Durchmesser des Mausrings fest."
L["mouseRingUseClassColor"] = "Klassenfarbe für Ring verwenden"
L["mouseRingUseClassColorDesc"] = "Verwendet deine Klassenfarbe für den Mausring."
L["mouseTrail"] = "Mausspur"
L["mouseTrailColorDesc"] = "Wählt die Cursor-Spurfarbe, wenn Klassenfarbe deaktiviert ist."
L["mouseTrailColorLabel"] = "Spurfarbe (eigen)"
L["mouseTrailDensity"] = "Dichte der Mausspur"
L["mouseTrailDensityDesc"] = "Wählt, wie dicht der Cursor-Spureffekt angezeigt wird."
L["mouseTrailEnabled"] = "Sichtbare Spur beim Bewegen des Mauszeigers aktivieren"
L["mouseTrailEnabledDesc"] = "Zeigt beim Bewegen einen Spureffekt hinter dem Cursor."
L["mouseTrailOnlyInCombat"] = "Spur nur im Kampf anzeigen"
L["mouseTrailOnlyInCombatDesc"] = "Zeigt die Cursor-Spur nur im Kampf."
L["mouseTrailUseClassColor"] = "Klassenfarbe für Spur verwenden"
L["Movable while holding SHIFT"] = "Verschiebbar bei gedrückter UMSCHALT-Taste"
L["Move"] = "Verschieben"
L["Move Modifier"] = "Modifikatortaste zum Bewegen"
L["Move Modifier Desc"] = "Wähle die Modifikatortaste, die fürs Verschieben benötigt wird."
L["moverSettingsInventoryEconomy"] = "Inventar & Wirtschaft"
L["mouseTrailUseClassColorDesc"] = "Verwendet deine Klassenfarbe für die Cursor-Spur."
L["moveLootToast"] = "Beute-Toast verschieben"
L["moveLootToastDesc"] = "Verschiebbaren Anker für Loot-Toasts aktivieren."
L["moveMajorFactionsRenownToast"] = "Renown-Toast verschieben"
L["moveMajorFactionsRenownToastDesc"] = "Aktiviert einen verschiebbaren Anker für Major-Factions-Renown-Toasts."
L["MovementSpeedInfo"] = "Zeige %s im Charakterfenster"
L["MoverQuestDialog"] = "NPC-Dialog (Quest)"
L["MoverResetHint"] = "Tipp: Halte die Skalierungs-Modifikatortaste und klicke mit der rechten Maustaste auf einen Move-Handle, um Skalierung und Position auf Standard zurückzusetzen.\
Der Reset nutzt immer die Skalierungs-Modifikatortaste, auch wenn Skalierung deaktiviert ist."
L["mythicPlusTimerBarHeight"] = "Height"
L["mythicPlusTimerBarOffsetX"] = "X-Versatz"
L["mythicPlusTimerBarOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["mythicPlusTimerBarPosition"] = "Position"
L["mythicPlusTimerBarPositionBackground"] = "Hinter dem Text"
L["mythicPlusTimerBarWidthOffset"] = "Breitenversatz"
L["mythicPlusTimerBestTimeAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerBestTimeColor"] = "Farbe"
L["mythicPlusTimerBestTimeOffsetX"] = "X-Versatz"
L["mythicPlusTimerBestTimeOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["mythicPlusTimerChest2Anchor"] = "+2-Anker"
L["mythicPlusTimerChest2OffsetX"] = "+2 X-Versatz"
L["mythicPlusTimerChest2OffsetY"] = "+2 Y-Versatz"
L["mythicPlusTimerChest3Anchor"] = "+3-Anker"
L["mythicPlusTimerChest3OffsetX"] = "+3 X-Versatz"
L["mythicPlusTimerChest3OffsetY"] = "+3 Y-Versatz"
L["mythicPlusTimerDeathsAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerDeathsOffsetX"] = "X-Versatz"
L["mythicPlusTimerDeathsOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["mythicPlusTimerEnemyPercentAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerEnemyPercentOffsetX"] = "X-Versatz"
L["mythicPlusTimerEnemyPercentOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["mythicPlusTimerExport"] = "Mythic+ Timer exportieren"
L["mythicPlusTimerIconGap"] = "Symbolabstand"
L["mythicPlusTimerIconOffsetX"] = "Symbol-X-Versatz"
L["mythicPlusTimerIconOffsetY"] = "Symbol-Y-Versatz"
L["mythicPlusTimerImport"] = "Mythic+ Timer importieren"
L["mythicPlusTimerImportConfirm"] = "Der Import überschreibt deine Mythic+ Timer-Einstellungen im aktiven Profil."
L["mythicPlusTimerImportSuccess"] = "Mythic+ Timer-Einstellungen importiert."
L["mythicPlusTimerKeyLevelAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerKeyLevelOffsetX"] = "X-Versatz"
L["mythicPlusTimerKeyLevelOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["mythicPlusTimerLayoutList"] = "List"
L["mythicPlusTimerLayoutMode"] = "Layout-Modus"
L["mythicPlusTimerLayoutPanel"] = "Panel"
L["mythicPlusTimerPanelAffixes"] = "Affixes"
L["mythicPlusTimerPanelAffixesFontSize"] = "Textgröße"
L["mythicPlusTimerPanelAffixIconSize"] = "Symbolgröße"
L["mythicPlusTimerPanelAffixesAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerPanelAffixesOffsetX"] = "X-Versatz"
L["mythicPlusTimerPanelAffixesOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["mythicPlusTimerPanelBarHeight"] = "Panel-Leistenhöhe"
L["mythicPlusTimerPanelBarWidth"] = "Panel-Leistenbreite"
L["mythicPlusTimerPanelBestTimeFontSize"] = "Textgröße"
L["mythicPlusTimerPanelBestTime"] = "Beste Zeit"
L["mythicPlusTimerPanelChestFontSize"] = "Textgröße"
L["mythicPlusTimerPanelChestHideLabels"] = "+2/+3-Beschriftungen ausblenden"
L["mythicPlusTimerPanelDeathIconSize"] = "Symbolgröße"
L["mythicPlusTimerPanelDeathsFontSize"] = "Textgröße"
L["mythicPlusTimerPanelDeaths"] = "Deaths"
L["mythicPlusTimerPanelDungeonFontSize"] = "Textgröße"
L["mythicPlusTimerPanelDungeonAndKey"] = "Dungeon und Schlüssel"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBackgroundColor"] = "Hintergrundfarbe"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBackgroundTexture"] = "Hintergrundtextur"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderColor"] = "Rahmenfarbe"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderEnabled"] = "Border"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderOffset"] = "Rahmenversatz"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderSize"] = "Rahmengröße"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderTexture"] = "Rahmentextur"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarColor"] = "Color"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTexture"] = "Texture"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarHeight"] = "Leistenhöhe"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarWidth"] = "Leistenbreite"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarOffsetX"] = "X-Versatz"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextAlign"] = "Textausrichtung"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextColor"] = "Textfarbe"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextEnabled"] = "Prozent in Gegnerleiste anzeigen"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextFontSize"] = "Textgröße"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextOffsetY"] = "Text-Y-Versatz"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyPercentFontSize"] = "Textgröße"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyForces"] = "Gegnerische Streitkräfte"
L["mythicPlusTimerPanelHeight"] = "Height"
L["mythicPlusTimerPanelKeyLevelFontSize"] = "Textgröße"
L["mythicPlusTimerPanelObjectives"] = "Ziele"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesColumnSpacing"] = "Spaltenversatz"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesFontSize"] = "Textgröße"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesInvertColumns"] = "Spalten umkehren"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesOffsetX"] = "X-Versatz"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesSpacing"] = "Spacing"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesWidth"] = "Width"
L["mythicPlusTimerPanelTimerAndTiers"] = "Timer und Wertungen"
L["mythicPlusTimerPanelTimerFontSize"] = "Textgröße"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBackgroundColor"] = "Hintergrundfarbe"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBackgroundTexture"] = "Hintergrundtextur"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderColor"] = "Rahmenfarbe"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderEnabled"] = "Border"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderOffset"] = "Rahmenversatz"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderSize"] = "Rahmengröße"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderTexture"] = "Rahmentextur"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestMarkerColor"] = "Marker color"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestMarkerWidth"] = "Marker width"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestMarkers"] = "Show markers"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestTimeText"] = "Zeiten auf Leiste anzeigen"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestTimeTextColor"] = "Textfarbe"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestTimeTextFontSize"] = "Textgröße"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestTimeTextOffsetY"] = "Text-Y-Versatz"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarColor"] = "Color"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarExpiredColor"] = "Farbe nach Ablauf"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarFillUp"] = "Timerleiste auffüllen"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftText"] = "Verbleibende Zeit auf Leiste anzeigen"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftTextColor"] = "Textfarbe der verbleibenden Zeit"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftTextFontSize"] = "Textgröße der verbleibenden Zeit"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftTextOffsetX"] = "X-Versatz für Text der verbleibenden Zeit"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftTextOffsetY"] = "Y-Versatz für Text der verbleibenden Zeit"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTexture"] = "Texture"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarHeight"] = "Leistenhöhe"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarWidth"] = "Leistenbreite"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarOffsetX"] = "X-Versatz"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["mythicPlusTimerShowBestDelta"] = "Bestzeit-Differenz anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowBestTime"] = "Beste Zeit anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowEnemyForcesBar"] = "Gegnerkräfte-Leiste anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowEnemyPercent"] = "Gegner-Prozent anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowKeyLevel"] = "Schlüsselstufe anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowObjectiveBestTimes"] = "Ziel-Bestzeit-Differenzen anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowObjectiveTimes"] = "Zielzeiten anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowObjectiveValues"] = "Zielwerte anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowPanelEnemyBar"] = "Gegnerische-Streitkräfte-Leiste im Panel anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowStandaloneKeyLevel"] = "Separate Schlüsselstufe anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowPanelTimerBar"] = "Timerleiste im Panel anzeigen"
L["mythicPlusTimerTextOffsetX"] = "Beschriftung-X-Versatz"
L["mythicPlusTimerTextOffsetY"] = "Beschriftung-Y-Versatz"
L["mythicPlusTimerTimeElapsed"] = "Verstrichene Zeit"
L["mythicPlusTimerTimerAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerTimerOffsetX"] = "X-Versatz"
L["mythicPlusTimerTimerOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["mythicPlusTimerValueOffsetX"] = "Wert-X-Versatz"
L["mythicPlusTimerValueOffsetY"] = "Wert-Y-Versatz"
L["noChatOnPullTimerDesc"] = "Sendet keine Chat-Countdown-Nachrichten, wenn Pull-Timer gestartet werden."
L["persistSignUpNoteDesc"] = "Behält deine letzte Gruppensuche-Bewerbungsnotiz für spätere Anmeldungen."
L["portalHideMissingDesc"] = "Blendet Teleport-Einträge aus, die du noch nicht erlernt hast."
L["portalShowTooltipDesc"] = "Zeigt hilfreiche Tooltips auf Teleport-Buttons."
L["preferMageFoodDesc"] = "Bevorzugt Magieressen und herbeigezauberte Getränke, wenn verfügbar."
L["pullTimerLongTimeDesc"] = "Legt die Dauer des langen Pull-Timers fest."
L["pullTimerShortTimeDesc"] = "Legt die Dauer des kurzen Pull-Timers fest."
L["questTrackerQuestCountOffsetXDesc"] = "Verschiebt den Questzähler im Zielverfolgungsfenster horizontal."
L["questTrackerQuestCountOffsetYDesc"] = "Verschiebt den Questzähler im Zielverfolgungsfenster vertikal."
L["questWowheadLinkDesc"] = "Fügt Wowhead-Links zu Quest-Kontextmenüs für schnellen Zugriff hinzu."
L["randomMountDruidNoShiftWhileMountedDesc"] = "Verhindert erneutes Gestaltwechseln, wenn du bereits beritten bist oder eine Reisegestalt nutzt."
L["randomMountUseAllDesc"] = "Verwendet alle gesammelten Reittiere für die Zufallsauswahl statt nur Favoriten."
L["routesJournelCombatBlocked"] = "Routen können im Kampf nicht geteilt werden."
L["routesJournelCommentLabel"] = "Kommentar"
L["routesJournelDecodeError"] = "MDT-String konnte nicht dekodiert werden."
L["routesJournelDecompressError"] = "MDT-String konnte nicht entpackt werden."
L["routesJournelDeleteConfirm"] = "Diese Route löschen?"
L["routesJournelDeleted"] = "Route gelöscht."
L["routesJournelDeserializeError"] = "MDT-Daten konnten nicht gelesen werden."
L["routesJournelDungeons"] = "Dungeons"
L["routesJournelDuplicate"] = "Diese Route ist bereits gespeichert."
L["routesJournelEmpty"] = "Keine gespeicherten Routen."
L["routesJournelFilters"] = "Filter"
L["routesJournelImportAllFromMDT"] = "Alle importieren (%d)"
L["routesJournelImportFromMDT"] = "Aus MDT importieren"
L["routesJournelImportedFromMDT"] = "Aktuelle MDT-Route importiert."
L["routesJournelImportedFromMDTCount"] = "%d MDT-Routen importiert. %d Duplikate übersprungen."
L["routesJournelInvalidPreset"] = "Ungültiger MDT-Routenstring."
L["routesJournelInvalidStoredRoute"] = "Diese gespeicherte Route ist ungültig."
L["routesJournelLegacyUnsupported"] = "Alte MDT-Strings werden nicht unterstützt."
L["routesJournelMDTNoRoute"] = "MDT hat keine importierbare aktuelle Route."
L["routesJournelMDTNoRoutesForDungeon"] = "MDT hat keine importierbaren Routen für diesen Dungeon."
L["routesJournelMDTNotLoaded"] = "Mythic Dungeon Tools ist nicht geladen."
L["routesJournelMinimapTooltip"] = "Linksklick öffnet Routen. Rechtsklick öffnet Optionen."
L["routesJournelNameLabel"] = "Routenname"
L["routesJournelNew"] = "Neue Route"
L["routesJournelNoGroup"] = "Du bist nicht in einer Gruppe oder einem Schlachtzug."
L["routesJournelOpenedInMDT"] = "Route in MDT geöffnet."
L["routesJournelOptionInvisShroud"] = "Unsichtbarkeit/Shroud"
L["routesJournelOptionSleepwalk"] = "Schlafwandeln"
L["routesJournelOptionWarlock"] = "Hexenmeister"
L["routesJournelOptionalRequirements"] = "Optionale Anforderungen"
L["routesJournelPullCount"] = "%d Pulls"
L["routesJournelSave"] = "Route speichern"
L["routesJournelSaved"] = "Route gespeichert."
L["routesJournelSavedRoutes"] = "Gespeicherte Routen"
L["routesJournelSeasonOverview"] = "Saisonübersicht"
L["routesJournelSelectRoute"] = "Wähle eine Route aus."
L["routesJournelShare"] = "Teilen"
L["routesJournelShared"] = "Route geteilt."
L["routesJournelShowMinimapButton"] = "Minimap-Button anzeigen"
L["routesJournelStringLabel"] = "MDT-Exportstring"
L["routesJournelTitle"] = "Routenjournal"
L["routesJournelUnknownDungeon"] = "Unbekannter MDT-Dungeonindex."
L["routesJournelUnnamed"] = "Unbenannte Route"
L["murder_row_belath_dawnblade"] = "Belath Morgenklinge (Mordgasse)"
L["Mythic+ Key"] = "Mythisch+-Schlüsselstein"
L["Mythic+ Rating"] = "Mythic+ Wertung"
L["mythicPlusBloodlustTrackerActiveLabel"] = "GESPERRT"
L["mythicPlusBloodlustTrackerAnchor"] = "Bloodlust-Tracker-Anker"
L["mythicPlusBloodlustTrackerDebuffSound"] = "Sound bei aktiver Sperre"
L["mythicPlusBloodlustTrackerEditModeHint"] = "Zeigt deine Bloodlust-Sperrzeit (Sättigung/Erschöpfung). Position und Größe sind im Edit Mode einstellbar."
L["mythicPlusBloodlustTrackerEnabled"] = "Bloodlust-Sperrzeit-Tracker aktivieren"
L["mythicPlusBloodlustTrackerFadeSound"] = "Sound bei auslaufender Sperre"
L["mythicPlusBloodlustTrackerGlowOnActive"] = "Glow während aktivem Bloodlust"
L["mythicPlusBloodlustTrackerOnlyInInstances"] = "Nur in Instanzen anzeigen"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadyLabel"] = "BEREIT"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadySound"] = "Sound für Bereitschaftserinnerung"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadySoundOnEncounterStart"] = "Bei ENCOUNTER_START Sound abspielen, wenn Bloodlust bereit ist"
L["mythicPlusBloodlustTrackerShowActiveDuration"] = "Bloodlust-Dauer anzeigen"
L["mythicPlusBloodlustTrackerSoundOnDebuffActive"] = "Sound abspielen, wenn die Bloodlust-Sperre aktiv wird"
L["mythicPlusBloodlustTrackerSoundOnDebuffFade"] = "Ton abspielen, wenn die Kampfrausch-Sperre ausläuft"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomDebuffSound"] = "Benutzerdefinierten Sound für aktive Sperre verwenden"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomFadeSound"] = "Benutzerdefinierten Sound für auslaufende Sperre verwenden"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomReadySound"] = "Benutzerdefinierten Sound für Bereitschaftserinnerung verwenden"
L["mpPullCanceled"] = "PULL abgebrochen"
L["mpPullInSecond"] = "PULL in %d"
L["mpPullInSeconds"] = "PULL in %ds"
L["mpPullNow"] = ">>PULL JETZT<<"
L["mythicPlusBRTrackerAnchor"] = "BR-Tracker-Anker"
L["mythicPlusBRTrackerChargesFont"] = "Schriftart für Aufladungen"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextColor"] = "Textfarbe für Aufladungen"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOffsetX"] = "X-Versatz für Aufladungstext"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOffsetY"] = "Y-Versatz für Aufladungstext"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOutline"] = "Textumrandung für Aufladungen"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextPoint"] = "Verankerung des Aufladungstexts"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextSize"] = "Textgröße für Aufladungen"
L["mythicPlusBRTrackerEditModeHint"] = "Position und Größe der Schaltfläche über den Edit Mode anpassen."
L["mythicPlusBRTrackerEnabled"] = "Kampfwiederbelebungs-Tracker aktivieren"
L["mythicPlusEnableDungeonFilter"] = "Erweiterte Filter für den Dungeonbrowser"
L["mythicPlusEnableDungeonFilterClearReset"] = "Erweiterte Filter beim Zurücksetzen des Blizzard‑Filters löschen"
L["mythicPlusEnableDungeonFilterDesc"] = "Fügt dem Dungeonbrowser erweiterte Filter hinzu (Gruppen-Eignung, Blutlust/Heldentum, Kampfauferstehung, gleiche Spezialisierung usw.). Solange dies aktiviert ist, wird das Steuerelement \"%s\" angepasst, um 'Taint'-Fehler der Blizzard-UI zu vermeiden."
L["mythicPlusEnableObjectiveTracker"] = "Ziel-Tracker automatisieren"
L["mythicPlusEnableObjectiveTrackerDesc"] = "Blendet zu Beginn eines Mythic-Dungeons alle Ziel-Tracker-Blöcke automatisch aus bzw. klappt sie ein."
L["mythicPlusShowChestTimers"] = "Mythisch+-Truhen-Timer anzeigen"
L["mythicPlusShowChestTimersDesc"] = "Zeigt +2/+3-Upgrade-Timer neben dem Dungeon-Timer an."
L["mythicPlusTimerAffixColor"] = "Affixfarbe"
L["mythicPlusTimerAffixDisplay"] = "Affixanzeige"
L["mythicPlusTimerAffixDisplayIcon"] = "Icon"
L["mythicPlusTimerAffixDisplayIconText"] = "Text + Symbol"
L["mythicPlusTimerAffixDisplayText"] = "Text"
L["mythicPlusTimerAlign"] = "Textausrichtung"
L["mythicPlusTimerAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerBackdropColor"] = "Hintergrundfarbe"
L["mythicPlusTimerBackdropEnabled"] = "Hintergrund verwenden"
L["mythicPlusTimerBackdropTexture"] = "Hintergrundtextur"
L["mythicPlusTimerBarBackgroundColor"] = "Hintergrundfarbe"
L["mythicPlusTimerBarBackgroundTexture"] = "Hintergrundtextur"
L["mythicPlusTimerBarBorderColor"] = "Rahmenfarbe"
L["mythicPlusTimerBarBorderEnabled"] = "Border"
L["mythicPlusTimerBarBorderOffset"] = "Rahmenversatz"
L["mythicPlusTimerBarBorderSize"] = "Rahmengröße"
L["mythicPlusTimerBarBorderTexture"] = "Rahmentextur"
L["mythicPlusTimerBorderColor"] = "Rahmenfarbe"
L["mythicPlusTimerBorderEnabled"] = "Rahmen verwenden"
L["mythicPlusTimerBorderInset"] = "Rahmenversatz"
L["mythicPlusTimerBorderSize"] = "Rahmengröße"
L["mythicPlusTimerBorderTexture"] = "Rahmentextur"
L["mythicPlusTimerChestColor"] = "+2/+3-Farbe"
L["mythicPlusTimerDeathColor"] = "Todesfarbe"
L["mythicPlusTimerDeathDisplay"] = "Todesanzeige"
L["mythicPlusTimerDeathShowTimeLost"] = "Zeitverlust durch Tode anzeigen"
L["mythicPlusTimerDeaths"] = "Deaths"
L["mythicPlusTimerDeathsByPlayer"] = "Tode pro Spieler"
L["mythicPlusTimerDungeonColor"] = "Dungeonfarbe"
L["mythicPlusTimerDungeonAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplay"] = "Dungeon-Beschriftung"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayLevel"] = "Level"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayName"] = "Name"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayNameLevel"] = "Name + Stufe"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayShort"] = "Abkürzung"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayShortLevel"] = "Abkürzung + Stufe"
L["mythicPlusTimerDungeonOffsetX"] = "X-Versatz"
L["mythicPlusTimerDungeonOffsetY"] = "Y-Versatz"
L["mythicPlusTimerEditModeHint"] = "Aktiviere hier den Mythic+-Timer. Layout, Anzeige, Leisten, Schriften, Farben und Verhalten konfigurierst du im Bearbeitungsmodus."
L["mythicPlusTimerEnabled"] = "Mythic+-Timer aktivieren"
L["mythicPlusTimerEnemyForces"] = "Gegnerische Streitkräfte"
L["mythicPlusTimerEnemyForcesColor"] = "Gegnerfarbe"
L["mythicPlusTimerExpiredColor"] = "Farbe nach Ablauf"
L["mythicPlusTimerFont"] = "Font"
L["mythicPlusTimerFontOutline"] = "Schriftkontur"
L["mythicPlusTimerFontSize"] = "Schriftgröße"
L["mythicPlusTimerGrowth"] = "Wachstumsrichtung"
L["mythicPlusTimerHideNonBossObjectives"] = "Nicht-Boss-Ziele ausblenden"
L["mythicPlusTimerObjectiveColor"] = "Zielfarbe"
L["mythicPlusTimerObjectiveCompleteColor"] = "Farbe für abgeschlossen"
L["mythicPlusTimerObjectiveBestDeltaSlowerColor"] = "Farbe für langsamere Bestzeit-Differenz"
L["mythicPlusTimerObjectiveBestDeltaFasterColor"] = "Farbe für schnellere Bestzeit-Differenz"
L["mythicPlusTimerOnlyInMythicPlus"] = "Nur in Mythic+ anzeigen"
L["mythicPlusTimerPreviewDungeon"] = "Ara-Kara, Stadt der Echos"
L["mythicPlusTimerPreviewObjectiveBosses"] = "Bosse besiegen"
L["mythicPlusTimerPreviewObjectiveRelics"] = "Relikte bergen"
L["mythicPlusTimerPreviewObjectiveRescue"] = "Gefangene retten"
L["mythicPlusTimerRowHeight"] = "Zeilenhöhe"
L["mythicPlusTimerRowSpacing"] = "Zeilenabstand"
L["mythicPlusTimerSectionBars"] = "Bars"
L["mythicPlusTimerSectionBehavior"] = "Behavior"
L["mythicPlusTimerSectionColors"] = "Colors"
L["mythicPlusTimerSectionDisplay"] = "Display"
L["mythicPlusTimerSectionFont"] = "Font"
L["mythicPlusTimerSectionLayout"] = "Layout"
L["mythicPlusTimerShowAffixIcons"] = "Affixsymbole anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowAffixes"] = "Affixe anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowChestTimers"] = "+2/+3-Timer anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowDeaths"] = "Tode anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowDungeon"] = "Dungeon-Beschriftung anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowEnemyForces"] = "Gegnerische Streitkräfte anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowObjectiveBars"] = "Zielleisten anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowObjectives"] = "Ziele anzeigen"
L["mythicPlusTimerShowTimer"] = "Timer anzeigen"
L["mythicPlusTimerTextColor"] = "Textfarbe"
L["mythicPlusTimerTexture"] = "Texture"
L["mythicPlusTimerTimeLeft"] = "Verbleibende Zeit"
L["mythicPlusTimerTimeLost"] = "Verlorene Zeit"
L["mythicPlusTimerTimerColor"] = "Timerfarbe"
L["mythicPlusTimerTimerDisplay"] = "Timeranzeige"
L["mythicPlusTimerTimerDisplayElapsedTotal"] = "Verstrichene Zeit / Gesamtzeit"
L["mythicPlusTimerTimerDisplayTimeLeft"] = "Verbleibende Zeit"
L["mythicPlusTimerTimerDisplayTimeLeftTotal"] = "Verbleibende Zeit / Gesamtzeit"
L["mythicPlusTimerTimerDisplayTotal"] = "Gesamtzeit"
L["mythicPlusTimerTimerFontSize"] = "Textgröße"
L["mythicPlusTimerTitle"] = "Mythic+-Timer"
L["mythicPlusTimerTitleFontSize"] = "Titelschriftgröße"
L["mythicPlusTimerUseGlobalTextColor"] = "Globale Textfarbe verwenden"
L["mythicPlusTimerTooltip"] = "Tooltip anzeigen"
L["mythicPlusTimerUnknownDungeon"] = "Mythic+-Dungeon"
L["mythicPlusTimerUpdateRate"] = "Aktualisierungsrate"
L["mythicPlusTimerWidth"] = "Width"
L["MythicScorePartsLabel"] = "Anzuzeigende Mythic+-Details"
L["Name"] = "Name"
L["Name anchor"] = "Name-Anker"
L["Name class color"] = "Klassenfarbe für Namen"
L["Name color"] = "Namensfarbe"
L["Name font"] = "Schriftart"
L["Name font outline"] = "Schriftkontur"
L["Name font size"] = "Schriftgröße Name"
L["Name max width"] = "Maximale Namenbreite"
L["Name offset X"] = "Name X-Versatz"
L["Name offset Y"] = "Name Y-Versatz"
L["Name X Offset"] = "Namensversatz X"
L["Name Y Offset"] = "Namensversatz Y"
L["nameplateAuraClickthrough"] = "Auren auf Namensplaketten durchklickbar machen"
L["nameplateAuraClickthroughDesc"] = "Macht Standard-Aurasymbole auf Namensplaketten durchklickbar, solange die Option aktiviert ist."
L["nameplateMobColorBoss"] = "Bossfarbe"
L["nameplateMobColorCaster"] = "Zauberwirker-Farbe"
L["nameplateMobColorMelee"] = "Nahkämpfer-Farbe"
L["nameplateMobColorMiniboss"] = "Miniboss-Farbe"
L["nameplateMobColorNeutral"] = "Neutral-Farbe"
L["nameplateMobColorTankMode"] = "Tankmodus-Farbe"
L["nameplateEliteMarkerAnchor"] = "Elite-Markierungsanker"
L["nameplateEliteMarkerAnchorDesc"] = "Legt fest, wo die Elite-Markierung an der Standard-Namensplakette hängt."
L["nameplateEliteMarkers"] = "Elite-Markierungen anzeigen"
L["nameplateEliteMarkersDesc"] = "Zeigt eine Klassifizierungsmarkierung auf Standard-Namensplaketten für Elite-, seltene Elite- und Weltboss-Einheiten."
L["nameplateEliteMarkerSize"] = "Elite-Markierungsgröße"
L["nameplateEliteMarkerSizeDesc"] = "Legt die Größe der Elite-Markierung auf Standard-Namensplaketten fest."
L["nameplateFocusHealthbarTexture"] = "Fokus-Gesundheitsleistentextur"
L["nameplateFocusHealthbarTextureDesc"] = "Ändert die Gesundheitsleistentextur der fokussierten Standard-Namensplakette. Auf Keine setzen, um Blizzards Textur beizubehalten."
L["nameplateFriendlyPlayerClassColorNames"] = "Klassenfarben für freundliche Spielernamen verwenden"
L["nameplateFriendlyPlayerClassColorNamesDesc"] = "Färbt Namen auf freundlichen Spieler-Namensplaketten nach Klasse ein."
L["nameplateFriendlyPlayerNamesOnly"] = "Nur Namen für freundliche Spieler-Namensplaketten anzeigen"
L["nameplateFriendlyPlayerNamesOnlyDesc"] = "Zeigt auf freundlichen Spieler-Namensplaketten nur den Namenstext statt der vollständigen Gesundheitsleiste."
L["nameplateHideFriendlyPlayerRealms"] = "Realms auf freundlichen Spieler-Namensplaketten ausblenden"
L["nameplateHideFriendlyPlayerRealmsDesc"] = "Entfernt Realmnamen von freundlichen Spieler-Namensplaketten."
L["nameplateMobColors"] = "Standard-Namensplaketten einfärben"
L["nameplateMobColorsDesc"] = "Färbt standardmäßige gegnerische Namensplaketten nach Einheitentyp ein, solange die Option aktiviert ist."
L["nameplateMobColorsInDungeons"] = "In Instanzen anwenden"
L["nameplateMobColorsInDungeonsDesc"] = "Lässt die Gegnerfärbung auf Namensplaketten in instanzierten PvE-Inhalten wie Dungeons, Raids und Tiefen aktiv."
L["nameplateMobColorsOutsideDungeons"] = "Auch außerhalb von Instanzen anwenden"
L["nameplateMobColorsOutsideDungeonsDesc"] = "Erlaubt die Gegnerfärbung auf Namensplaketten auch außerhalb von Instanzen, etwa in der offenen Welt. PvP- und Arena-Kontexte bleiben ausgenommen."
L["nameplateMobTankMode"] = "Tankmodus-Farbe"
L["nameplateMobTankModeDesc"] = "Wenn du tankst, werden Gegner, die aktuell mit dir im Kampf sind, mit einer eigenen Farbe statt der normalen Gegnerfärbung eingefärbt."
L["nameplateMobThreatColors"] = "Bedrohungsfarben"
L["nameplateMobThreatColorsDesc"] = "Verwendet EQOL-Farben für Bedrohungswarnung und Bedrohungsverlust auf standardmäßigen gegnerischen Namensplaketten. Deaktiviere dies, um Blizzards Bedrohungsfärbung der Gesundheitsleiste beizubehalten."
L["nameplateMobColorThreatLost"] = "Farbe bei Bedrohungsverlust"
L["nameplateMobColorThreatWarning"] = "Farbe bei drohendem Bedrohungsverlust"
L["nameplateMobColorTrivial"] = "Trivial-Farbe"
L["nameplateQuestMarkerAnchor"] = "Quest-Symbol-Anker"
L["nameplateQuestMarkerAnchorDesc"] = "Legt fest, wo das Quest-Symbol an der Standard-Namensplakette hängt."
L["nameplateQuestMarkers"] = "Quest-Symbole anzeigen"
L["nameplateQuestMarkersDesc"] = "Zeigt ein Quest-Symbol über Standard-Namensplaketten für Einheiten, die noch Zielfortschritt geben."
L["nameplateQuestMarkerSize"] = "Quest-Symbolgröße"
L["nameplateQuestMarkerSizeDesc"] = "Legt die Größe des Quest-Symbols auf Standard-Namensplaketten fest."
L["nameplateSlugOutline"] = "Text auf Standard-Namensplaketten anpassen"
L["nameplateSlugOutlineDesc"] = "Aktiviert Umrandungs- und Größenanpassungen für Text auf Standard-Namensplaketten."
L["nameplateTextCustomFont"] = "Schrift für Namensplaketten-Text überschreiben"
L["nameplateTextCustomFontDesc"] = "Ändert die Schriftart für Text auf Standard-Namensplaketten. Deaktiviere dies, um Blizzards Locale-Schrift beizubehalten und trotzdem Umrandung oder Größe anzuwenden."
L["nameplateTextFont"] = "Namensplaketten-Textschrift"
L["nameplateTextFontDesc"] = "Wählt die Schriftart für Text auf Standard-Namensplaketten."
L["nameplateTextOutline"] = "Namensplaketten-Textumrandung"
L["nameplateTextOutlineDesc"] = "Wählt den Schriftumrandungsstil für Text auf Standard-Namensplaketten."
L["nameplateTextSize"] = "Namensplaketten-Textgröße"
L["nameplateTextSizeDesc"] = "Legt die Textgröße auf Standard-Namensplaketten fest. 0 behält Blizzards Größe bei."
L["nameplateTargetMarkers"] = "Zielmarkierungen anzeigen"
L["nameplateTargetMarkersDesc"] = "Zeigt Pfeilmarkierungen auf beiden Seiten der anvisierten Standard-Namensplakette."
L["nameplateTargetMarkerAtlas"] = "Zielmarkierungsstil"
L["nameplateTargetMarkerAtlasDesc"] = "Wählt den Pfeilstil für Zielmarkierungen auf Standard-Namensplaketten."
L["nameplateTargetMarkerSize"] = "Zielmarkierungsgröße"
L["nameplateTargetMarkerSizeDesc"] = "Legt die Größe der Zielpfeil-Markierungen auf Standard-Namensplaketten fest."
L["Nameplates"] = "Namensplaketten"
L["NameplatesAndNames"] = "Namensplaketten & Namen"
L["No currency tracking"] = "Kein Währungs-Tracking"
L["No Keystone"] = "Kein Schlüsselstein"
L["No Mythic+ rating"] = "Keine Mythic+-Wertung"
L["No override"] = "Keine Überschreibung"
L["No saved loadouts"] = "Keine gespeicherten Talentvorlagen"
L["No Set Equipped"] = "Kein Set angelegt"
L["NoBloodlust"] = "Kein Kampfrausch in der Gruppe"
L["noChatOnPullTimer"] = "Keine Chatnachrichten beim Pull Timer"
L["NoKeystone"] = "Keine Info"
L["NoSameSpec"] = "Kein %s in der Gruppe"
L["Not interruptible color"] = "Nicht unterbrechbar - Farbe"
L["Not mounted"] = "Nicht aufgesessen"
L["NPCID"] = "ID"
L["Number of lines"] = "Anzahl der Linien"
L["Number of thresholds"] = "Anzahl der Schwellen"
L["objectiveTrackerScope"] = "Ziel-Tracker-Bereich"
L["objectiveTrackerScopeDesc"] = "Wähle, in welchen Instanztypen die Ziel-Tracker-Automatisierung Tracker-Blöcke ausblenden oder einklappen soll."
L["objectiveTrackerScopeScenarioDelve"] = "Szenarien / Tiefen"
L["Off"] = "Aus"
L["Offset"] = "Versatz"
L["Offset X"] = "Versatz X"
L["Offset Y"] = "Versatz Y"
L["Only in dungeons/raids"] = "Nur in Dungeons/Raids"
L["Only with modifier"] = "Nur mit Modifikator"
L["open"] = "Öffnungssound"
L["Open Talents"] = "Talente öffnen"
L["Open with Friends list"] = "Mit Freundesliste öffnen"
L["openCharframeOnUpgrade"] = "Charakterfenster beim Aufwerten öffnen"
L["openCharframeOnUpgradeDesc"] = "Öffnet das Charakterfenster beim Aufwerten von Gegenständen beim Händler."
L["OpenMail"] = "Post öffnen"
L["OpenTalents"] = "Talente öffnen"
L["Other"] = "Sonstiges"
L["Out of combat"] = "Außerhalb des Kampfes"
L["Outline"] = "Kontur"
L["Outside"] = "Außerhalb"
L["outsideNearGems"] = "Außerhalb (neben Sockeln)"
L["Overlay"] = "Überlagerung"
L["OverwriteAllFontsToGlobal"] = "Schriften global"
L["OverwriteAllFontsToGlobalConfirm"] = "Globale Schrift für alle unterstützten Einstellungen im aktiven Profil verwenden? Neuladen erforderlich."
L["OverwriteAllFontStylingToGlobal"] = "Stile global"
L["OverwriteAllFontStylingToGlobalConfirm"] = "Globales Schrift-Styling für alle unterstützten Einstellungen im aktiven Profil verwenden? Neuladen erforderlich."
L["OverwriteGlobalMainProfile"] = "Globales Hauptprofil überschreiben?"
L["OverwriteGlobalProfile"] = "Globales Profil für %s überschreiben?"
L["paladin_HideHolyPower"] = "Heilige Kraft-Leiste ausblenden"
L["Panel"] = "Panel"
L["Panel Name"] = "Panelname"
L["Panels"] = "Panels"
L["Party"] = "Gruppe"
L["Partyfit"] = "Gruppe passend"
L["peafowl"] = "Pfauenschrei"
L["Per-currency tooltips"] = "Tooltips pro Währung"
L["Percent"] = "Prozent"
L["Percent / Current"] = "Prozent / Aktuell"
L["Percent / Current / Max"] = "Prozent / Aktuell / Max"
L["Percent / Max"] = "Prozent / Max"
L["Percent rounding"] = "Prozent-Rundung"
L["Persist LFG signup note"] = "Dungeon-Such-Tool Notiz wiederverwenden"
L["persistAuctionHouseFilter"] = "Auktionshausfilter während der gesamten Sitzung beibehalten"
L["Pet Missing"] = "Begleiter fehlt"
L["Pet Tracker"] = "Begleiter-Tracker"
L["petTrackerHideWhileRested"] = "Im Ruhebereich ausblenden"
L["petTrackerLayout"] = "Erinnerungs-Layout"
L["petTrackerLayoutInline"] = "Symbol links vom Text"
L["petTrackerLayoutTextAbove"] = "Text über dem Symbol"
L["petTrackerLayoutTextBelow"] = "Text unter dem Symbol"
L["ping"] = "Ping"
L["Ping display"] = "Ping-Anzeige"
L["Ping update interval (s)"] = "Ping-Aktualisierungsintervall (s)"
L["ping_assist"] = "Ping: Assistieren"
L["ping_attack"] = "Ping: Angriff"
L["ping_minimap"] = "Minimap-Ping"
L["ping_omw"] = "Ping: Unterwegs"
L["ping_ping"] = "Standard-Ping"
L["ping_warning"] = "Ping: Warnung"
L["Pixel"] = "Pixel"
L["Player Castbar"] = "Spieler-Zauberleiste"
L["Player Choice"] = "Spielerwahl"
L["Player is casting"] = "Spieler wirkt"
L["PlayerHealthText"] = "Spieler-Gesundheitstext"
L["Please enter a code to import."] = "Bitte einen Code zum Import eingeben."
L["Point %d color"] = "Farbe von Punkt %d"
L["PopupsAndUITweaks"] = "Popups & UI-Tweaks"
L["portalHideMissing"] = "Fehlende Teleporte ausblenden"
L["portalShowTooltip"] = "Tooltip auf Teleport-Schaltflächen anzeigen"
L["Portrait"] = "Portrait"
L["Portrait side"] = "Portrait-Seite"
L["Position Persistence"] = "Positionsspeicherung"
L["Position Persistence Close"] = "Bis zum Schließen des Fensters"
L["Position Persistence Close Tooltip"] = "Speichert die Position nicht und setzt sie zurück, wenn das Fenster geschlossen wird."
L["Position Persistence Disabled"] = "Deaktiviert"
L["Position Persistence Disabled Tooltip"] = "Speichert oder stellt für dieses Fenster keine benutzerdefinierte Position wieder her."
L["Position Persistence Global"] = "Globale Einstellung verwenden"
L["Position Persistence Global Tooltip"] = "Verwendet die globale Positionsspeicherung."
L["Position Persistence Lockout"] = "Bis zum Ausloggen"
L["Position Persistence Lockout Tooltip"] = "Speichert die Position nur bis zum Ausloggen."
L["Position Persistence Reset"] = "Bis zum Zurücksetzen"
L["Position Persistence Reset Tooltip"] = "Speichert die Position, bis du sie zurücksetzt."
L["Power"] = "Ressource"
L["Power Bar Widgets"] = "Energieleisten-Widgets (UI-Widgets)"
L["Power delimiter"] = "Ressourcentrennzeichen"
L["Power height"] = "Ressourcenleistenhöhe"
L["Power secondary delimiter"] = "Sekundäres Ressourcentrennzeichen"
L["Power tertiary delimiter"] = "Tertiäres Ressourcentrennzeichen"
L["Power text center"] = "Ressourcentext mittig"
L["Power text left"] = "Ressourcentext links"
L["Power text right"] = "Ressourcentext rechts"
L["Power texture"] = "Leistentextur"
L["PowerBar"] = "Ressourcenleiste"
L["Prefer Cauldrons"] = "Kessel bevorzugen"
L["Prefer Cauldrons Desc"] = "Wenn aktiv, werden flüchtige (Kessel-)Flasks zuerst genutzt; wenn deaktiviert, wird nur der normale Flask-Pfad verwendet."
L["Prefer Healthstone first"] = "Gesundheitsstein bevorzugen"
L["Prefer Hearty Food"] = "Herzhaftes Buff-Food bevorzugen"
L["Prefer Hearty Food Desc"] = "Priorisiert zuerst herzhaftes Buff-Food; falls keines verfügbar ist, greift das Makro auf die normale Version zurück."
L["Prefer mage food"] = "Magier-Essen bevorzugen"
L["Preferred flask for %s"] = "Bevorzugter Flask für %s"
L["Preferred flask for role %s"] = "Bevorzugter Flask für Rolle %s"
L["Prefix"] = "Präfix"
L["Presence"] = "Präsenz"
L["Preserve content size"] = "Inhaltsgröße beibehalten"
L["Preview sound"] = "Soundvorschau"
L["PriorityOrder"] = "Prioritätsreihenfolge"
L["PrioritySlot"] = "Priorität %d"
L["priory_of_the_sacred_flame_npc"] = "NPCs des Priorats der Heiligen Flamme"
L["PrivacyBlockingIgnore"] = "Privatsphäre, Blocken & Ignorieren"
L["Private Auras"] = "Private Auren"
L["Professions"] = "Berufe"
L["Professions Book"] = "Berufsbuch"
L["ProfileApplyDefaultToAll"] = "Profil global"
L["ProfileApplyDefaultToAllConfirm"] = "Standardprofil \"%s\" auf alle bekannten Charaktere anwenden?"
L["ProfileApplyDefaultToAllDesc"] = "Setzt das aktive Profil jedes bekannten Charakters auf das Standardprofil. Reload erforderlich."
L["ProfileApplyDefaultToAllDone"] = "Standardprofil auf %d Charaktere angewendet. Reload erforderlich."
L["ProfileActiveDesc"] = "Profil, das dieser Charakter verwendet. Dies ueberschreibt das Standardprofil."
L["ProfileDefaultDesc"] = "Profil fuer neue Charaktere, denen noch kein aktives Profil zugewiesen ist."
L["ProfileCopyDesc"] = "Einstellungen von \"%s\" in dein aktives Profil kopieren?"
L["ProfileDeleteDesc"] = "Profil \"%s\" wirklich löschen?"
L["ProfileDeleteDesc2"] = "Es koennen nur Profile geloescht werden, die weder als Standardprofil noch aktiv genutzt werden."
L["ProfileExportEmpty"] = "Aktives Profil hat keine gespeicherten Einstellungen."
L["ProfileExportFailed"] = "Profil-Export fehlgeschlagen."
L["ProfileExportNoActive"] = "Kein aktives Profil zum Export gefunden."
L["ProfileImportConfirm"] = "Import überschreibt dein aktives Profil und lädt die UI neu. Große Importe können kurz einfrieren."
L["ProfileImportEmpty"] = "Bitte füge einen Code zum Import ein."
L["ProfileImportFailed"] = "Profil-Import fehlgeschlagen."
L["ProfileImportProtection"] = "Geschützte Importbereiche"
L["ProfileImportProtectionActionBars"] = "Aktionsleisten"
L["ProfileImportProtectionBags"] = "Taschen"
L["ProfileImportProtectionCastbars"] = "Zauberleisten"
L["ProfileImportProtectionCooldownPanels"] = "Abklingzeit-Panels"
L["ProfileImportProtectionDamageMeter"] = "Schadensmeter"
L["ProfileImportProtectionDataPanels"] = "Datenleisten"
L["ProfileImportProtectionDesc"] = "Ausgewählte Bereiche bleiben beim Import vollständiger Profile oder externer Installer-Profile unverändert."
L["ProfileImportProtectionDungeonCombat"] = "Dungeon- & Kampfwerkzeuge"
L["ProfileImportProtectionHBP"] = "Heiler-Buff-Platzierung"
L["ProfileImportProtectionInstanceDifficulty"] = "Instanzschwierigkeit"
L["ProfileImportProtectionMouseAccessibility"] = "Maus & Barrierefreiheit"
L["ProfileImportProtectionMover"] = "Mover"
L["ProfileImportProtectionQuickAccept"] = "Schnellannahme"
L["ProfileImportProtectionResourceBars"] = "Ressourcenleisten"
L["ProfileImportProtectionUnitFrames"] = "Einheitenfenster"
L["ProfileImportSuccess"] = "Profil importiert. UI wird neu geladen..."
L["ProfileMenuTitle"] = "Addon-Profil"
L["ProfileName"] = "Neues Profil hinzufügen"
L["Profiles"] = "Profile"
L["ProfileScope"] = "Profilbereich"
L["ProfileSetActiveReload"] = "Addon-Profil auf %s gewechselt. UI wird neu geladen..."
L["ProfileUseGlobalDesc"] = "Wird fuer neue Charaktere verwendet, denen noch kein aktives Profil zugewiesen ist."
L["Pull Timer"] = "Pulltimer"
L["Pulsing"] = "Pulsierend"
L["pullSlashUnavailableInCombat"] = "EnhanceQoL: /pull ist im Kampf nicht verfügbar."
L["PvP"] = "PvP"
L["PvP Match Results"] = "PvP-Matchergebnisse"
L["PvPAutoRelease"] = "PvP-Auto-Freigabe"
L["queryRestrictionApplied"] = "Einschränkungs-CVars auf %d gesetzt."
L["queryRestrictionEnvironment"] = "AddOn-Einschränkungen"
L["queryRestrictionPrintValues"] = "CVar-Werte ausgeben"
L["queryRestrictionStatusLabel"] = "Einschränkungs-CVars: %s"
L["queryRestrictionStatusMixed"] = "gemischt"
L["queryRestrictionStatusOff"] = "aus"
L["queryRestrictionStatusOn"] = "an"
L["queryRestrictionToggleDisable"] = "Erzwungene Einschränkungen deaktivieren"
L["queryRestrictionToggleEnable"] = "Erzwungene Einschränkungen aktivieren"
L["Quest"] = "Quest"
L["quest_complete"] = "Quest abgeschlossen"
L["questAddNPCToExclude"] = "Füge anvisierten NPC/geöffnetes Gossip-Fenster zur Ausschlussliste hinzu"
L["questAutomationModifier"] = "Quest-Automation Modifikator"
L["questAutomationModifierDesc"] = "Wähle eine Modifikatortaste, die gehalten werden muss, damit die Quest-Automation aktiv ist. Bei Keine bleibt sie immer aktiv (Shift zum Pausieren)."
L["Questing"] = "Quests"
L["QuestingAndCinematics"] = "Quests & Zwischensequenzen"
L["questTrackerHideMainHeader"] = "Haupt-Tracker-Header ausblenden"
L["questTrackerHideMainHeader_desc"] = "Blendet Text und Hintergrund des Objective-Tracker-Headers aus. Nach dem Aktivieren erfordert das Ausschalten einen UI-Reload, um die installierten Hooks zu entfernen."
L["questTrackerMinimizeButtonAnchor"] = "Anker für minimiertes '+'"
L["questTrackerMinimizeButtonAnchor_desc"] = "Wenn auf '+' minimiert, wähle die Ecke des Trackers, an der der Button verankert wird."
L["questTrackerMinimizeButtonOnly"] = "Nur '+' beim Minimieren anzeigen"
L["questTrackerMinimizeButtonOnly_desc"] = "Wenn der Zielverfolger minimiert ist, wird die Kopfzeile ausgeblendet und nur der (+)-Button angezeigt."
L["questTrackerOptions"] = "Quest-Tracker"
L["questTrackerRememberState"] = "Quest-Tracker-Status merken"
L["questTrackerRememberState_desc"] = "Stellt den eingeklappten/ausgeklappten Status des Quest-Trackers nach Login oder /reload wieder her."
L["questTrackerShowQuestCount"] = "Questanzahl unter dem Objective Tracker anzeigen"
L["questTrackerShowQuestCount_desc"] = "Zeigt deine aktuelle Questanzahl im Verhältnis zum Maximum direkt unter der Überschrift des Objective Trackers an."
L["questTrackerTextStyleEnabled"] = "Objective-Tracker-Textstil aktivieren"
L["questTrackerTextStyleEnabled_desc"] = "Stylt unterstützten Text im Blizzard-Objective-Tracker. Nach dem Aktivieren erfordert das Ausschalten einen UI-Reload, um die installierten Hooks zu entfernen."
L["questTrackerTextStyleFontFace"] = "Objective-Tracker-Schriftart"
L["questTrackerTextStyleFontOutline"] = "Objective-Tracker-Schriftkontur"
L["questTrackerTextStyleModuleHeaderColor"] = "Header-Textfarbe"
L["questTrackerTextStyleModuleHeaderFontSize"] = "Header-Schriftgröße"
L["questTrackerTextStyleObjectiveColor"] = "Objective-Textfarbe"
L["questTrackerTextStyleObjectiveFontSize"] = "Objective-Schriftgröße"
L["questTrackerTextStyleObjectiveHoverColor"] = "Objective-Hoverfarbe"
L["questTrackerTextStyleQuestTitleColor"] = "Objective-Titel-Farbe"
L["questTrackerTextStyleQuestTitleFontSize"] = "Objective-Titel-Schriftgröße"
L["questTrackerTextStyleQuestTitleHoverColor"] = "Objective-Titel-Hoverfarbe"
L["questWowheadLink"] = "Wowhead-Link in Quest-Kontextmenüs aktivieren"
L["Queue Status Button"] = "Warteschlangenstatus-Button"
L["Quick signup"] = "Schnellanmeldung für Dungeon-Such-Tool"
L["quickSkipCinematic"] = "Zwischensequenzen schnell überspringen"
L["quickSkipCinematicDesc"] = "Bestätigt den Überspringen-Dialog, wenn du während Zwischensequenzen oder Filmen Esc, Leertaste oder Enter drückst"
L["Raid"] = "Schlachtzug"
L["Raid Info"] = "Schlachtzuginfo"
L["Raid marker"] = "Schlachtzugsmarkierung"
L["Raid marker anchor"] = "Ankerpunkt"
L["Raid marker offset X"] = "Versatz X"
L["Raid marker offset Y"] = "Versatz Y"
L["Raid marker size"] = "Icongröße"
L["RaiderIOUrl"] = "Raider.IO-URL kopieren"
L["RaidTargetIcon"] = "Raidzielsymbol"
L["Random Mount"] = "Zufallsreittier"
L["randomMountCastSlowFallWhenFalling"] = "Beim Fallen Langsamer Fall/Levitieren wirken"
L["randomMountCastSlowFallWhenFallingDesc"] = "Gilt nur für Magier (Langsamer Fall) und Priester (Levitieren)."
L["randomMountDracthyrVisageBeforeMount"] = "Als Dracthyr vor dem Aufsitzen in Antlitzform wechseln"
L["randomMountDracthyrVisageBeforeMountDesc"] = "Gilt nur für Dracthyr-Charaktere."
L["randomMountDruidNoShiftWhileMounted"] = "Nicht in Reise-/Katzenform wechseln, wenn du aufgesessen bist"
L["rangeOverlayColor"] = "Overlay-Farbe"
L["rangeOverlayShape"] = "Overlay-Form"
L["rangeOverlayShapeRound"] = "Abgerundet"
L["Re-anchor Totem Frame"] = "Totem-Rahmen neu verankern"
L["Ready Check"] = "Bereitschaftscheck"
L["Ready check"] = "Bereitschaftscheck"
L["readycheck"] = "Bereitschaftscheck-Sound"
L["readyCheckUnavailableInCombat"] = "EnhanceQoL: Bereitschaftscheck ist im Kampf nicht verfügbar."
L["Realm"] = "Realm"
L["Recruit A Friend"] = "Werbt einen Freund"
L["Recruit A Friend Rewards"] = "Werbt-einen-Freund-Belohnungen"
L["Relative Frame"] = "Bezugs-Frame"
L["Relative Point"] = "Relativer Punkt"
L["Relative point"] = "Relativer Punkt"
L["ReleaseTimer"] = "Freigabe-Timer"
L["ReloadLoadouts"] = "TLE-Loadouts neu laden"
L["Remove %s from the include list?"] = "%s aus der Einschlussliste entfernen?"
L["Remove Panel"] = "Panel entfernen"
L["Renown"] = "Ruhm"
L["repair"] = "Reparatur-Sound"
L["Repair Cost"] = "Reparaturkosten"
L["Repair Info"] = "Reparaturinfo"
L["Repair Mount"] = "Reparaturreittier"
L["Reputation/hour"] = "Ruf/Stunde"
L["ReputationBar"] = "Rufleiste"
L["repairCost"] = "Gegenstände repariert für "
L["repairFromGuildBank"] = "Aus der Gildenbank repariert."
L["Require Modifier For Move"] = "Zum Bewegen eine Modifikatortaste erfordern"
L["Require Modifier For Move Desc"] = "Wenn aktiviert, musst du die Move-Modifikatortaste halten, um Frames zu ziehen."
L["RequiredTalents"] = "Benötigte Talente"
L["Reset condition"] = "Reset-Bedingung"
L["Reset: 10s"] = "Nach 10 s"
L["Reset: 30s"] = "Nach 30 s"
L["Reset: 60s"] = "Nach 60 s"
L["Reset: Combat"] = "Nach Kampfende"
L["Reset: Target"] = "Beim Zielwechsel"
L["Reverse cooldown swipe"] = "Cooldown-Wisch-Effekt umkehren"
L["Resource Bars"] = "Ressourcenleisten"
L["ResourceBarsAutoEnableDesc"] = "Wähle, welche Ressourcenleisten automatisch aktiviert werden, wenn eine Spezialisierung initialisiert wird."
L["ResourceBarsDefaultMode"] = "Standardmodus für neue Spezialisierungen"
L["ResourceBarsDefaultPowerColor"] = "Standard-Powerfarbe"
L["ResourceBarsEnableDesc"] = "Aktiviert verschiebbare Ressourcenleisten für Gesundheit, Power und klassenspezifische Ressourcen."
L["ResourceBarsEnableSharedAllClasses"] = "Shared für alle Klassen aktivieren"
L["ResourceBarsEnableSharedAllClassesConfirm"] = "Shared-Modus für alle Spezialisierungen aller Klassen aktivieren?"
L["ResourceBarsEnableSharedAllClassesDesc"] = "Stellt alle Klassen und Spezialisierungen auf Shared um und erstellt die gemeinsamen Leistenplätze."
L["ResourceBarsEnableSharedAllSpecs"] = "Shared für alle Spezialisierungen aktivieren"
L["ResourceBarsEnableSharedAllSpecsConfirm"] = "Shared-Modus für alle Spezialisierungen dieser Klasse aktivieren?"
L["ResourceBarsHideWhenEmpty"] = "Ausblenden, wenn leer"
L["ResourceBarsModeDesc"] = "Wähle den Layoutmodus für Ressourcenleisten."
L["ResourceBarsModeForSpec"] = "Modus für %s"
L["ResourceBarsModeNote"] = "Shared nutzt einen gemeinsamen Leistensatz für die aktuelle Klasse. Klassisch lässt jede Spezialisierung selbst wählen, welche Leisten aktiv sind."
L["ResourceBarsModeShared"] = "Shared"
L["ResourceBarsModeSharedDesc"] = "Wähle, welche gemeinsamen Ressourcenleisten für diese Klasse aktiv sind."
L["ResourceBarsModeSpec"] = "Klassisch"
L["ResourceBarsOverridePowerColor"] = "Ausgewählten Powertyp überschreiben"
L["ResourceBarsPowerColor"] = "Power-Überschreibungen"
L["ResourceBarsPowerColorType"] = "Powertyp"
L["ResourceBarsSharedVisibilityDruidBear"] = "Bär"
L["ResourceBarsSharedVisibilityDruidCat"] = "Katze"
L["ResourceBarsSharedVisibilityDruidHumanoid"] = "Mensch"
L["ResourceBarsSharedVisibilityDruidMoonkin"] = "Eule"
L["ResourceBarsSharedVisibilityMatrix"] = "Shared-Ressourcen-Sichtbarkeit"
L["ResourceBarsSharedVisibilityMatrixDesc"] = "Wähle pro Klasse und Spezialisierung, welche gemeinsamen Haupt-, Sekundär- und Tertiär-Ressourcenplätze sichtbar sind."
L["ResourceBarsSharedVisibilitySpec"] = "Klasse / Spezialisierung"
L["ResourceBarsSpecHint"] = "Nach der Aktivierung kannst du über die Spezialisierungs-Dropdowns auswählen, welche Balken du sehen möchtest."
L["ResourceBarsSpecSelectionDesc"] = "Wähle, welche Ressourcenleisten für diese Spezialisierung aktiviert sind."
L["ResourceBarsSuiteDesc"] = "Konfiguriere benutzerdefinierte Ressourcen-, EP-, Ruf-, Ehre- und Absorb-Leisten."
L["ResourceBarsTertiary"] = "Tertiär"
L["Resurrection"] = "Wiederbelebung"
L["Reverse absorb fill"] = "Absorbfüllung umkehren"
L["Reverse fill"] = "Umgekehrtes Füllen"
L["Reverse heal absorb fill"] = "Heilabsorb-Füllung umkehren"
L["Right"] = "Rechts"
L["Right text"] = "Text rechts"
L["Right text offset X"] = "Rechter Text X-Versatz"
L["Right text offset Y"] = "Rechter Text Y-Versatz"
L["Right to left"] = "Rechts nach links"
L["Right X Offset"] = "Rechter X-Versatz"
L["Right Y Offset"] = "Rechter Y-Versatz"
L["Right-Click for options"] = "Rechtsklick für Optionen"
L["RightClickCloseTab"] = "Rechtsklick auf einen Tab, um ihn zu schließen.\
Ältere Nachrichten werden spielerbezogen gespeichert.\
Rechtsklick auf einen Namen für Aktionen wie Einladen oder Raider.IO-Link."
L["Ring Color"] = "Ringfarbe"
L["Role"] = "Rolle"
L["rolePriorityHeader"] = "Rollenpriorität"
L["Role icon anchor"] = "Ankerpunkt"
L["Role icon offset X"] = "Versatz X"
L["Role icon offset Y"] = "Versatz Y"
L["Role icon size"] = "Icongröße"
L["Role icon style"] = "Rollensymbol-Stil"
L["Role icons"] = "Rollen-Symbole"
L["rookery_npc"] = "Brutstätte-NPCs"
L["rootSlashCommandAuctionMountDesc"] = "Auktionshausreittier nutzen."
L["rootSlashCommandAutoGossipAddDesc"] = "Auto-Gossip-ID hinzufügen."
L["rootSlashCommandAutoGossipListDesc"] = "Aktuelle Gossip-IDs auflisten."
L["rootSlashCommandAutoGossipRemoveDesc"] = "Auto-Gossip-ID entfernen."
L["rootSlashCommandClickCastDesc"] = "Klickbelegung öffnen."
L["rootSlashCommandCooldownPanelsDesc"] = "Cooldown-Panels-Editor öffnen."
L["rootSlashCommandCooldownViewerDesc"] = "Cooldown-Viewer-Einstellungen öffnen."
L["rootSlashCommandEditModeDesc"] = "Bearbeitungsmodus öffnen."
L["rootSlashCommandHealerBuffPlacementDesc"] = "Heilerbuff-Editor öffnen."
L["rootSlashCommandIgnoreDesc"] = "Ignorierliste öffnen."
L["rootSlashCommandInstantMessengerDesc"] = "Instant Messenger öffnen."
L["rootSlashCommandNoteChatIMEnabled"] = "Nur wenn Instant Messenger aktiviert ist."
L["rootSlashCommandNoteIgnoreEnabled"] = "Nur wenn Ignorieren aktiviert ist."
L["rootSlashCommandNoteSettingEnabled"] = "Nur wenn in den Einstellungen aktiviert."
L["rootSlashCommandNoteUseInMacro"] = "In einem Makro verwenden."
L["rootSlashCommandPullTimerDesc"] = "Pulltimer starten."
L["rootSlashCommandQuickKeybindDesc"] = "Schnellbelegungsmodus öffnen."
L["rootSlashCommandRandomHearthstoneDesc"] = "Zufälligen Ruhestein nutzen."
L["rootSlashCommandRandomMountDesc"] = "Zufälliges Reittier nutzen."
L["rootSlashCommandReloadUIDesc"] = "UI neu laden."
L["rootSlashCommandRepairMountDesc"] = "Reparaturreittier nutzen."
L["rootSlashCommandsConflictDesc"] = "Aliasse können von einem anderen Addon belegt sein."
L["rootSlashCommandsDesc"] = "Im Chat eingeben."
L["rootSlashCommandsDiagnosticsHeader"] = "Diagnose & Werkzeuge"
L["rootSlashCommandSettingsDesc"] = "Einstellungen öffnen."
L["rootSlashCommandsHeader"] = "Slash-Befehle"
L["rootSlashCommandsMacroHeader"] = "Makro-Beispiele"
L["rootSlashCommandsNavigationHeader"] = "Navigation & Gruppe"
L["rootSlashCommandsSocialHeader"] = "Chat & Kontakte"
L["rootSlashCommandsUIHeader"] = "UI & Editoren"
L["rootSlashCommandWayDesc"] = "Wegpunkt setzen."
L["Round down"] = "Abrunden"
L["Round percent values"] = "Prozentwerte runden"
L["Round to nearest"] = "Auf nächste Zahl runden"
L["Rune cooldown color"] = "Runen-Abklingzeitfarbe"
L["Sample"] = "Beispiel"
L["Sample Cast"] = "Beispielzauber extra langer Text"
L["SavedGlobalMainProfile"] = "Globales Hauptprofil gespeichert"
L["SavedGlobalProfile"] = "Globales Profil für %s gespeichert"
L["Scale"] = "Skalierung"
L["Scale Modifier"] = "Modifikatortaste für Skalierung"
L["Scale Modifier Desc"] = "Wähle die Modifikatortaste, die fürs Skalieren genutzt wird."
L["ScaleInstructions"] = "Halte %s und benutze das Mausrad zum Skalieren. Halte %s und klicke mit der rechten Maustaste, um zurückzusetzen."
L["Screen (UIParent)"] = "Bildschirm (UIParent)"
L["SeasonDungeons"] = "Alle Saison-Dungeons"
L["Secondary Delimiter"] = "Sekundäres Trennzeichen"
L["Selected bar only"] = "Nur ausgewählte Leiste"
L["sellAllJunk"] = "Alle Plundergegenstände automatisch verkaufen"
L["sellAllJunkDesc"] = "Verkauft automatisch alle Gegenstände schlechter Qualität, sobald ein Händlerfenster geöffnet wird"
L["SellingAndShopping"] = "Händleroptionen"
L["SellJunkIgnoredBag"] = "Du hast das Verkaufen von Plunder in %d Taschen deaktiviert.\
Dies könnte verhindern, dass alle Plunder-Artikel automatisch verkauft werden."
L["Separate Melee & Ranged DPS"] = "Nahkampf- und Fernkampf-DPS trennen"
L["Separated offset"] = "Segmentabstand"
L["Separator Color"] = "Farbe der Trennlinien"
L["Separator color"] = "Trennlinienfarbe"
L["Separator size"] = "Trennliniengröße"
L["Separator thickness"] = "Trennerdicke"
L["Server + Local"] = "Server + Lokal"
L["Server time"] = "Serverzeit"
L["Set:"] = "Set:"
L["Settings"] = "Einstellungen"
L["SettingsDataPanelCreate"] = "Neues Panel erstellen"
L["SettingsLootAddInclude"] = "Gegenstand zur Einschlussliste hinzufügen"
L["SettingsLootHeaderToasts"] = "Beute-Toast-Einstellungen"
L["SettingsQuestHeaderIgnoredNPCAdd"] = "Quest-Automatisierung ignorieren"
L["SettingsQuestHeaderIgnoredNPCRemove"] = "Quest-Automatisierung nicht mehr ignorieren"
L["Shadow Outline"] = "Schattenumrandung"
L["Shadow Thick"] = "Schatten dick"
L["Slug Shadow"] = "Slug-Schatten"
L["Slug Shadow Outline"] = "Slug-Schattenumrandung"
L["Slug Shadow Thick"] = "Slug-Schatten dick"
L["settingsShowCraftedQuality"] = "Herstellungsqualität anzeigen"
L["settingsShowCraftedQualityTooltip"] = "Zeigt Blizzards Symbol für Herstellungsqualität auf hergestellter Ausrüstung an, wenn verfügbar."
L["shaman_HideTotem"] = "Totemleiste ausblenden"
L["Shine"] = "Schimmer"
L["Short numbers"] = "Kurze Zahlen verwenden"
L["Show"] = "Anzeigen"
L["Show absorb bar"] = "Absorptionsleiste anzeigen"
L["Show AFK"] = "AFK anzeigen"
L["Show assist icon"] = "Assist-Symbol anzeigen"
L["Show backdrop"] = "Hintergrund anzeigen"
L["Show bar backdrop"] = "Leistenhintergrund anzeigen"
L["Show border"] = "Rahmen anzeigen"
L["Show buffs"] = "Buffs anzeigen"
L["Show button border"] = "Button-Rahmen anzeigen"
L["Show cast bar"] = "Zauberleiste anzeigen"
L["Show cast duration"] = "Zauberdauer anzeigen"
L["Show cast target"] = "Zauberziel anzeigen"
L["Show charges"] = "Aufladungen anzeigen"
L["Show class resource"] = "Klassenressource anzeigen"
L["Show cooldown text"] = "Abklingzeittext anzeigen"
L["Show cooldown text (buffs)"] = "Abklingzeittext anzeigen (Stärkungen)"
L["Show cooldown text (debuffs)"] = "Abklingzeittext anzeigen (Schwächungen)"
L["Show countdown frame"] = "Countdown-Rahmen anzeigen"
L["Show countdown numbers"] = "Countdown-Zahlen anzeigen"
L["Show custom text"] = "Benutzerdefinierten Text anzeigen"
L["Show dead"] = "Tod anzeigen"
L["Show debuffs"] = "Debuffs anzeigen"
L["Show description in tooltip"] = "Beschreibung im Tooltip anzeigen"
L["Show dispel icon"] = "Zaubersymbol anzeigen"
L["Show dispel type"] = "Entzauberungsart anzeigen"
L["Show DND"] = "DND anzeigen"
L["Show DR %"] = "DR % anzeigen"
L["Show duration"] = "Dauer anzeigen"
L["Show for role"] = "Für Rolle anzeigen"
L["Show ghost"] = "Geist anzeigen"
L["Show heal absorb bar"] = "Heilabsorb-Leiste anzeigen"
L["Show icon"] = "Symbol anzeigen"
L["Show ignore note in tooltip"] = "Ignoriernotiz im Tooltip anzeigen"
L["ignoreTooltipNoteDesc"] = "Fügt die gespeicherte Ignorier-Notiz dem Tooltip dieses Spielers hinzu."
L["Show in"] = "Anzeigen in"
L["Show in instance"] = "In Instanz anzeigen"
L["Show incoming heal bar"] = "Leiste für eingehende Heilungen anzeigen"
L["Show indicator"] = "Rollenanzeige anzeigen"
L["Show interrupt feedback"] = "Unterbrechungsfeedback anzeigen"
L["Show interrupt feedback glow"] = "Unterbrechungs-Feedback-Glühen anzeigen"
L["Show leader icon"] = "Gruppenleiter-Symbol anzeigen"
L["Show level"] = "Stufe anzeigen"
L["Show name"] = "Statuszeile anzeigen"
L["Show offline"] = "Offline anzeigen"
L["Show on Character Frame"] = "Im Charakterfenster anzeigen"
L["Show on Inspect Frame"] = "Im Betrachten-Fenster anzeigen"
L["Show options tooltip hint"] = "Hinweis „Rechtsklick für Optionen“ im Tooltip anzeigen"
L["Show player"] = "Spieler anzeigen"
L["Show power bar"] = "Energieleiste anzeigen"
L["Show power for roles"] = "Ressource für Rollen anzeigen"
L["Show power for specs"] = "Ressource für Spezialisierungen anzeigen"
L["Show raid marker"] = "Schlachtzugsmarkierung"
L["Show raid target icon"] = "Raidzielsymbol anzeigen"
L["Show role icons for roles"] = "Rollensymbole für Rollen anzeigen"
L["Show sample"] = "Beispiel anzeigen"
L["Show sample absorb"] = "Absorb-Beispiel anzeigen"
L["Show sample cast"] = "Beispielzauber anzeigen"
L["Show sample heal absorb"] = "Beispiel-Heilabsorb anzeigen"
L["Show sample in Edit Mode"] = "Beispiel im Edit Mode anzeigen"
L["Show sample incoming heals"] = "Beispiel für eingehende Heilungen anzeigen"
L["Show seconds"] = "Sekunden anzeigen"
L["Show separator"] = "Trennlinien anzeigen"
L["Show solo"] = "Solo anzeigen"
L["Show spell icon"] = "Zaubersymbol anzeigen"
L["Show spell name"] = "Zaubername anzeigen"
L["Show stacks"] = "Stapelanzahl anzeigen"
L["Show status text"] = "Statustext anzeigen"
L["Show subzone"] = "Unterzone anzeigen"
L["Show temporary max health loss"] = "Temporären Max-HP-Verlust anzeigen"
L["Show threshold lines"] = "Schwellenlinien anzeigen"
L["Show tooltip"] = "Tooltip anzeigen"
L["Show tooltip for auras"] = "Tooltip für Auren anzeigen"
L["Show tooltip for private auras"] = "Tooltip für private Auren anzeigen"
L["Show when"] = "Anzeigen, wenn"
L["showBagFilterMenu"] = "Gegenstandsfilter in Taschen aktivieren"
L["showBagFilterMenuDesc"] = "Nur nutzbar, wenn „Taschen zusammenfassen“ aktiviert ist. Halte %s, um das Fenster zu verschieben"
L["showBindOnBagItems"] = "Bindungs-Tags"
L["showBindOnBagItemsDesc"] = "Zeigt %s (BoE), %s (WuE) und %s (WB) auf ausrüstbaren Gegenständen."
L["showCatalystChargesOnCharframe"] = "Katalysatorladungen im Charakterausrüstungsfenster anzeigen"
L["ShowCooldownName"] = "Abklingzeitnamen anzeigen"
L["showDurabilityOnCharframe"] = "Zeige Haltbarkeit auf dem Charakterausrüstungsfenster"
L["showEnchantOnCharframe"] = "Verzauberungen im Charakterausrüstungsfenster anzeigen"
L["showGemsOnCharframe"] = "Sockelplätze im Charakterausrüstungsfenster anzeigen"
L["showGemsTooltipOnCharframe"] = "Zeige Edelstein-Sockel-Tooltip im Charakterausrüstungsfenster"
L["showIlvlOnBagItems"] = "Gegenstandsstufe"
L["showIlvlOnBagItemsDesc"] = "Zeigt die Gegenstandsstufe auf Ausrüstung in Taschen."
L["showIlvlOnBankFrameDesc"] = "Zeigt die Gegenstandsstufe im Bankfenster."
L["showIlvlOnCharframe"] = "Gegenstandsstufe im Charakterausrüstungsfenster anzeigen"
L["showIlvlOnMerchantframeDesc"] = "Zeigt die Gegenstandsstufe bei Händleritems."
L["showInstanceDifficulty"] = "Instanzschwierigkeit anzeigen"
L["showInstanceDifficultyDesc"] = "Ersetzt das Standardsymbol durch ein kurzes Text-Label (NM, HC, M, M+, LFR), das die aktuelle Instanzschwierigkeit anzeigt."
L["showOnlyGoldOnMoney"] = "Nur Gold des Accounts anzeigen (Silber / Kupfer ausblenden)"
L["showTrainAllButton"] = "Alles-lernen-Schaltfläche anzeigen"
L["showTrainAllButtonDesc"] = "Fügt dem Trainerfenster eine Alles-lernen-Schaltfläche hinzu, um alle verfügbaren Fähigkeiten auf einmal zu erlernen."
L["showUpgradeArrowOnBagItems"] = "Upgrade-Pfeil"
L["showUpgradeArrowOnBagItemsDesc"] = "Zeigt Upgrade-Pfeile auf ausrüstbaren Gegenständen."
L["showUpgradeTrackOnBagItems"] = "Aufwertungspfad"
L["showUpgradeTrackOnBagItemsDesc"] = "Zeigt die Abkürzung des Aufwertungspfads auf ausrüstbaren Gegenständen in Taschen an."
L["showWorldMapCoordinates"] = "Koordinaten auf der Weltkarte anzeigen"
L["showWorldMapCoordinatesDesc"] = "Zeigt Spieler- und Mauskoordinaten neben dem Welkarten-Titel an, solange die Karte offen ist."
L["Size"] = "Größe"
L["skinning"] = "Kürschnerei"
L["skipSignUpDialogDesc"] = "Überspringt nach Möglichkeit den Gruppensuche-Anmeldedialog."
L["sliderShortTime"] = "Pull Timer rechtsklick"
L["Smooth fill"] = "Weiches Füllen"
L["Sort direction"] = "Sortierrichtung"
L["Sort method"] = "Sortiermethode"
L["socialSettingsChatMessages"] = "Chat & Nachrichten"
L["socialSettingsContactsPrivacy"] = "Kontakte & Privatsphäre"
L["soundDropdownPlaceholder"] = "Sound auswählen"
L["soundAudioEventsSection"] = "Audio & Ereignisse"
L["soundEventSection"] = "Ereignis-Sounds"
L["soundExtraEnable"] = "Zusätzliche Sounds aktivieren"
L["soundExtraEnableDesc"] = "Spielt für ausgewählte Ereignisse einen zusätzlichen Sound."
L["soundExtraEventAchievementEarned"] = "Erfolg erhalten"
L["soundExtraEventChallengeDeaths"] = "Mythic+-Todeszähler"
L["soundExtraEventChallengeLeaverTimer"] = "Mythic+-Abbruch-Timer"
L["soundExtraEventChatBNWhisper"] = "Battle.net-Flüstern"
L["soundExtraEventCraftingOrdersNew"] = "Persönlicher Handwerksauftrag hinzugefügt"
L["soundExtraEventCraftingOrdersRemoved"] = "Persönlicher Handwerksauftrag entfernt"
L["soundExtraEventEnterCombat"] = "Kampf betreten"
L["soundExtraEventGroupInviteConfirm"] = "Bestätigung der Gruppeneinladung"
L["soundExtraEventLeaveCombat"] = "Kampf verlassen"
L["soundExtraEventLFGQueueStatus"] = "LFG-Warteschlangenstatus"
L["soundExtraEventLootLegendary"] = "Legendärer Beute-Toast"
L["soundExtraEventLootRollWon"] = "Wurf gewonnen"
L["soundExtraEventLootUpgrade"] = "Beute-Upgrade-Toast"
L["soundExtraEventNewMail"] = "Neue Post"
L["soundExtraEventPartyInvite"] = "Gruppeneinladung"
L["soundExtraEventPlayerCountdown"] = "Pull-Countdown gestartet"
L["soundExtraEventResurrect"] = "Wiederbelebungsanfrage"
L["soundExtraEventRoleCheck"] = "Rollenabfrage"
L["soundExtraSection"] = "Zusätzliche Sounds"
L["soundMutePterodactyl"] = "Nachtpterrorschwinge"
L["soundMuteExplained"] = "Wenn du eine der folgenden Optionen aktivierst, wird der zugehörige Soundeffekt stummgeschaltet"
L["soundMuteGazeOfTheAlnseer"] = "Blick des Alnseers"
L["soundMuteSection"] = "Zu stummschaltende Sounds"
L["Space"] = "Leerzeichen"
L["Spacing"] = "Abstand"
L["SpecAndIlvl"] = "Spezialisierung & Gegenstandsstufe"
L["Specialization & Talents"] = "Spezialisierung & Talente"
L["Spell"] = "Zauber"
L["Spell name"] = "Zaubername"
L["spellActivationOverlayActiveAlpha"] = "Aktives Alpha"
L["spellActivationOverlayActiveAlphaDesc"] = "Legt die Deckkraft sichtbarer Zauberaktivierungs-Overlays fest."
L["spellActivationOverlayDesc"] = "Sichtbar, solange eine der ausgewählten Bedingungen erfüllt ist."
L["spellActivationOverlayFrame"] = "Zauberaktivierungs-Overlay"
L["spellActivationOverlayHeader"] = "Zauberaktivierungs-Overlay"
L["spellActivationOverlayHiddenAlpha"] = "Ausgeblendetes Alpha"
L["spellActivationOverlayHiddenAlphaDesc"] = "Legt die Deckkraft versteckter Zauberaktivierungs-Overlays fest."
L["spellActivationOverlayUseCustomAlpha"] = "Benutzerdefiniertes Alpha verwenden"
L["SpellID"] = "Zauber-ID"
L["spellActivationOverlayUseCustomAlphaDesc"] = "Verwendet eigene Alphawerte für Zustände der Zauberaktivierungs-Overlays."
L["spells"] = "Zauber"
L["Square"] = "Quadratisch"
L["SquareMinimap"] = "Quadratische Minikarte"
L["squareMinimapBackgroundColor"] = "Hintergrundfarbe der quadratischen Minikarte"
L["squareMinimapBackgroundOffset"] = "Hintergrundversatz der quadratischen Minikarte"
L["squareMinimapBorderColor"] = "Rahmenfarbe der quadratischen Minikarte"
L["squareMinimapBorderOffset"] = "Randversatz der quadratischen Minikarte"
L["squareMinimapBorderSize"] = "Rahmengröße der quadratischen Minikarte"
L["squareMinimapBorderTexture"] = "Randtextur der quadratischen Minikarte"
L["SquareMinimapStats"] = "Square-Minimap-Statistiken"
L["squareMinimapStatsColorLow"] = "Farbe niedrig"
L["squareMinimapStatsColorMid"] = "Farbe mittel"
L["squareMinimapStatsCoordinatesDecimals"] = "Genauigkeit (Dezimalstellen)"
L["squareMinimapStatsCoordinatesHideInInstance"] = "In Instanzen ausblenden"
L["squareMinimapStatsFont"] = "Schriftart (alle Werte)"
L["squareMinimapStatsFPS"] = "FPS"
L["squareMinimapStatsFPSThresholdHigh"] = "Hohe Schwelle (FPS)"
L["squareMinimapStatsFPSThresholdMedium"] = "Mittlere Schwelle (FPS)"
L["squareMinimapStatsLatencyMode"] = "Latenz-Anzeigemodus"
L["squareMinimapStatsLatencyModeHome"] = "Heim"
L["squareMinimapStatsLatencyThresholdMid"] = "Mittlere Schwelle (ms)"
L["squareMinimapStatsLocationShowZone"] = "Zone anzeigen"
L["squareMinimapStatsLocationSubzoneBelowZone"] = "Unterzone unter Zone anzeigen"
L["squareMinimapStatsOutline"] = "Kontur (alle Werte)"
L["squareMinimapStatsTimeUse24Hour"] = "24-Stunden-Format verwenden"
L["squareMinimapStatsTrackingButton"] = "Tracking-Schaltfläche"
L["squareMinimapStatsTrackingButtonDesc"] = "Verschiebt den Blizzard-Tracking-Button auf die Minikarte als konfigurierbares Statuselement und blendet den Standard-Tracking-Platz aus, solange er aktiv ist."
L["squareMinimapStatsTrackingButtonScale"] = "Schaltflächenskalierung"
L["squareMinimapStatsTrackingButtonShowBackground"] = "Rand/Hintergrund anzeigen"
L["squareMinimapStatsUpdateInterval"] = "Aktualisierungsintervall (s)"
L["Stack anchor"] = "Zähler-Anker"
L["Stack font"] = "Schriftart"
L["Stack offset X"] = "Stapel-Versatz X"
L["Stack offset Y"] = "Stapel-Versatz Y"
L["Stack outline"] = "Stapel-Kontur"
L["Stack size"] = "Aura-Stackgröße"
L["Stacks"] = "Stapel"
L["Stag"] = "Hirsch"
L["Stagger bar max value"] = "Maximalwert %"
L["Stagger critical color"] = "Farbe Kritisch"
L["Stagger critical threshold"] = "Kritisch %"
L["Stagger deadly color"] = "Farbe Toedlich"
L["Stagger extreme color"] = "Farbe Extrem"
L["Stagger extreme threshold"] = "Extrem %"
L["Stagger high color"] = "Farbe Hoch"
L["Stagger high threshold"] = "Hoch %"
L["Stagger low color"] = "Farbe Niedrig"
L["Stagger low threshold"] = "Niedrig %"
L["Stagger medium color"] = "Farbe Mittel"
L["Stagger medium threshold"] = "Mittel %"
L["Stagger very high color"] = "Farbe Sehr hoch"
L["Stagger very high threshold"] = "Sehr hoch %"
L["StatDisplayModeBoth"] = "Wertung + Prozent"
L["StatDisplayModePercent"] = "Prozent"
L["StatDisplayModeRating"] = "Wertung"
L["StatDisplayShowSecondaryPercent"] = "Zweiten Prozentwert anzeigen"
L["Static Popups"] = "Statische Popups"
L["Status"] = "Status"
L["Status text"] = "Statustext"
L["stonevault"] = "Das Steingewölbe"
L["Strong drop shadow"] = "Starker Schlagschatten"
L["summoning_stone"] = "Beschwörungsstein"
L["Support"] = "Kundendienst"
L["SystemAndDebug"] = "System & Diagnose"
L["Sync buff and debuff settings"] = "Buff- und Debuff-Einstellungen synchronisieren"
L["T33_Jackpot_Sound"] = "T33-Jackpot-Buff"
L["Talent loadout click hint"] = "Linksklick zum Wechseln der Talentvorlage"
L["Talent prefix color"] = "Präfixfarbe"
L["Talent use prefix color"] = "Benutzerdefinierte Präfixfarbe verwenden"
L["TalentbuildLabel"] = "Talent-Build: %s"
L["TalentReminder"] = "Talent-Erinnerung"
L["TalentReminderDesc"] = "Warnt dich, wenn deine aktiven Talente nicht zur gespeicherten Einstellung für Mythic+-Dungeons passen."
L["talentReminderCustomSound"] = "Erinnerungston"
L["talentReminderCustomSoundFileDesc"] = "Wählt den Sound, der bei einer Talent-Erinnerung abgespielt wird."
L["talentReminderEnabled"] = "Talent-Erinnerung aktivieren"
L["talentReminderEnabledDesc"] = "Nur aktiv in %s-Schwierigkeitsgrad, um sich auf %s vorzubereiten"
L["talentReminderHint"] = "Konfiguriere in %s"
L["talentReminderLoadOnReadyCheck"] = "Nur bei einem %s Talente prüfen"
L["talentReminderLoadOnReadyCheckDesc"] = "Prüft oder wendet Talent-Erinnerungen nur an, wenn ein Bereitschaftscheck startet."
L["talentReminderLockActiveBuild"] = "Build-Text sperren"
L["talentReminderShowActiveBuild"] = "Aktiven Talentbuild-Namen anzeigen"
L["talentReminderShowActiveBuildDesc"] = "Zeigt die aktuell aktive Talentvorlage in der Erinnerung."
L["talentReminderShowActiveBuildDropdown"] = "Text nur anzeigen in"
L["talentReminderShowActiveBuildInstance"] = "Instanzen"
L["talentReminderSoundOnDifference"] = "Ton abspielen, wenn Talente vom gespeicherten Setup abweichen"
L["talentReminderSoundOnDifferenceDesc"] = "Spielt einen Sound ab, wenn die aktive Vorlage von der erwarteten abweicht."
L["talentReminderUseCustomSound"] = "Eigenen Erinnerungston verwenden"
L["Talents & Spellbook"] = "Talente & Zauberbuch"
L["Talents & Spells"] = "Talente & Zauber"
L["Target highlight"] = "Zielhervorhebung"
L["TargetHealthText"] = "Ziel-Gesundheitstext"
L["talentReminderUseCustomSoundDesc"] = "Verwendet einen eigenen Sound statt des Standard-Talent-Erinnerungssounds."
L["teleportCompendiumHeadline"] = "Teleporte bestimmter Erweiterungen ausblenden"
L["teleportEnabled"] = "Teleport-Rahmen aktivieren"
L["teleportEnabledDesc"] = "Zeigt Teleporte der aktuellen Mythic+-Saison im PvE-Fenster"
L["teleportOtherVariants"] = "%d weitere Varianten verfügbar"
L["Teleports"] = "Teleporte"
L["teleportsHeadline"] = "Fügt deinem PvEFrame einen Rahmen mit Dungeon-Teleporten hinzu"
L["teleportsPreferredHearthstone"] = "Favorisierte Ruhesteine"
L["teleportsPreferredHearthstoneDesc"] = "Wählt einen oder mehrere Ruhesteine für zufällige Teleports aus. Leer lassen, um alle besessenen Ruhesteine zu verwenden."
L["teleportsPreferredHearthstoneRandom"] = "Alle besessenen Ruhesteine"
L["teleportsRandomHearthstoneBinding"] = "Zufälliger Ruhestein"
L["teleportsWorldMapBinding"] = "World-Map-Teleportpanel umschalten"
L["teleportsWorldMapEnabled"] = "Teleport-Panel in der Weltkarte aktivieren"
L["teleportsWorldMapEnabledDesc"] = "Fügt der Weltkarte einen neuen Tab hinzu, der alle verfügbaren Teleportoptionen auflistet"
L["teleportsWorldMapHelp"] = "Rechtsklick zeigt das Teleportziel an\
Umschalt+Rechtsklick markiert/entfernt Favorit"
L["teleportsWorldMapShowSeason"] = "Aktuelle Saison-Dungeons auf der Weltkarte anzeigen"
L["teleportsWorldMapShowSeasonDesc"] = "Fügt dem Weltkarten-Panel die klassische Liste der aktuellen Saison hinzu (dupliziert Teleporte)."
L["Temp. EnchantID"] = "Temp. Verzauberungs-ID"
L["Tertiary Delimiter"] = "Tertiäres Trennzeichen"
L["Test"] = "Test"
L["Text"] = "Text"
L["Text anchor"] = "Textanker"
L["Text color"] = "Textfarbe"
L["Text font"] = "Textschriftart"
L["Text only mode"] = "Nur-Text-Modus"
L["Text outline"] = "Textkontur"
L["Text scale"] = "Textskalierung"
L["Text Size"] = "Textgröße"
L["Text size"] = "Textgröße"
L["Text X Offset"] = "Text X-Versatz"
L["Text X offset"] = "Text-X-Offset"
L["Text Y Offset"] = "Text Y-Versatz"
L["Text Y offset"] = "Text-Y-Offset"
L["TextCenterOffsetX"] = "Zentrierter Text X-Versatz"
L["TextCenterOffsetY"] = "Zentrierter Text Y-Versatz"
L["TextLeftOffsetX"] = "Linker Text X-Versatz"
L["TextLeftOffsetY"] = "Linker Text Y-Versatz"
L["TextRightOffsetX"] = "Rechter Text X-Versatz"
L["TextRightOffsetY"] = "Rechter Text Y-Versatz"
L["Texture"] = "Textur"
L["The code could not be read."] = "Der Code konnte nicht gelesen werden."
L["Thick Outline"] = "Dicke Kontur"
L["Thick outline"] = "Fette Umrandung"
L["Thickness"] = "Dicke"
L["Threshold 1"] = "Schwelle 1"
L["Threshold 2"] = "Schwelle 2"
L["Threshold 3"] = "Schwelle 3"
L["Threshold 4"] = "Schwelle 4"
L["Threshold colors"] = "Schwellenwertfarben"
L["Threshold line thickness"] = "Schwellenlinien-Dicke"
L["Threshold point %d value"] = "Wert von Punkt %d"
L["Threshold point %d value (%%)"] = "Wert von Punkt %d (%%)"
L["Threshold points"] = "Schwellenwertpunkte"
L["Time"] = "Zeit"
L["Time color"] = "Zeitfarbe"
L["Time display"] = "Zeitanzeige"
L["Time left-click hint calendar"] = "Linksklick öffnet den Kalender"
L["Time left-click hint clock"] = "Linksklick öffnet die Stoppuhr"
L["Time left-click opens calendar"] = "Kalender öffnen"
L["Time left-click opens stopwatch"] = "Stoppuhr öffnen"
L["Time Manager"] = "Zeitmanager"
L["Time this level"] = "Zeit auf diesem Level"
L["timeLockoutsDailyReset"] = "Täglicher Reset"
L["timeLockoutsDungeons"] = "Gespeicherte Dungeons"
L["timeLockoutsExtended"] = "Verlängert"
L["timeLockoutsNone"] = "Keine gespeicherten Instanzen"
L["timeLockoutsRaids"] = "Gespeicherte Schlachtzüge"
L["timeLockoutsWeeklyReset"] = "Wöchentlicher Reset"
L["timeShowLockouts"] = "Gespeicherte Instanzen im Tooltip anzeigen"
L["timeUseClassColor"] = "Klassenfarbe verwenden"
L["timeoutRelease"] = "Bestätigung durch Gedrückthalten"
L["timeoutReleaseDesc"] = "Zeigt die Schaltfläche „Geist freilassen“, löst sie jedoch erst aus, nachdem ein Modifikator für die gewählte Dauer gehalten wurde."
L["timeoutReleaseGroupDungeonFollower"] = "Dungeon – Follower"
L["timeoutReleaseGroupDungeonHeroic"] = "Dungeon – Heroisch"
L["timeoutReleaseGroupDungeonMythic"] = "Dungeon – Mythisch"
L["timeoutReleaseGroupDungeonMythicPlus"] = "Dungeon – Mythisch+ (Schlüsselstein)"
L["timeoutReleaseGroupDungeonNormal"] = "Dungeon – Normal / Zeitwanderung"
L["timeoutReleaseGroupPvP"] = "PvP-Instanzen"
L["timeoutReleaseGroupRaidHeroic"] = "Schlachtzug – Heroisch"
L["timeoutReleaseGroupRaidMythic"] = "Schlachtzug – Mythisch"
L["timeoutReleaseGroupRaidNormal"] = "Schlachtzug – Normal / Schlachtzugsbrowser / Zeitwanderung"
L["timeoutReleaseGroupScenario"] = "Szenario-Inhalte"
L["timeoutReleaseGroupWorld"] = "Welt (Außenwelt & Weltbosse)"
L["timeoutReleaseHeadline"] = "Halten-zum-Freilassen nur aktivieren in"
L["timeoutReleaseHoldHint"] = "Halte %s zum Freilassen"
L["timeoutReleaseModifierLabel"] = "Zu haltender Modifikator"
L["timeoutReleaseOnlyIn"] = "Nur anwenden in"
L["timeoutReleasePrefixScenario"] = "Szenario"
L["Tint alpha"] = "Einfärbungsalpha"
L["TL_ACTION_DELETE_ALL"] = "Alle Daten löschen"
L["TL_ACTION_EXPORT_CSV"] = "CSV exportieren"
L["TL_CLEAR_CONFIRM"] = "Alle Logeinträge löschen?"
L["TL_FILTER_CHARACTER_ONLY"] = "Nur dieser Charakter"
L["TL_FILTER_RECEIVED_ONLY"] = "Empfangen"
L["TL_FILTER_SENT_ONLY"] = "Gesendet"
L["TL_MAIL_LOG_TITLE"] = "Postprotokoll"
L["TL_STATUS_CANCELLED"] = "Abgebrochen"
L["TL_TRADE_LOG_TITLE"] = "Handelsprotokoll"
L["Toggle sample"] = "Beispiel umschalten"
L["Toggle sample auras"] = "Beispiel-Auren umschalten"
L["Toggle sample frames"] = "Beispiel-Frames umschalten"
L["Toggle status text"] = "Statustext umschalten"
L["Tooltip"] = "Tooltip"
L["Tooltip growth"] = "Tooltip-Wachstumsrichtung"
L["Tooltip modifier"] = "Tooltip-Modifikator"
L["TooltipAnchorAlways"] = "Immer am Tooltip-Anker"
L["TooltipAnchorOffsetX"] = "Horizontaler Versatz"
L["TooltipAnchorOffsetY"] = "Vertikaler Versatz"
L["TooltipAnchorType"] = "Tooltip-Position"
L["TooltipBuffHideType"] = "Tooltip bei Buff/Debuff ausblenden"
L["TooltipColorGuildName"] = "Gildennamen im Tooltip einfärben"
L["TooltipDebuffHideType"] = "Tooltip für Debuffs ausblenden"
L["TooltipGuildNameColor"] = "Farbe des Gildennamens"
L["TooltipGuildRankColor"] = "Farbe des Gildenrangs"
L["TooltipHideFaction"] = "Fraktionszeile in Einheitentooltips ausblenden"
L["TooltipHideInCombat"] = "Nur im Kampf ausblenden"
L["TooltipHideInDungeon"] = "Nur in Dungeons ausblenden"
L["TooltipHideOverride"] = "Versteckte Tooltips mit einer Modifikatortaste anzeigen"
L["TooltipHidePVP"] = "PvP-Statuszeile in Einheitentooltips ausblenden"
L["TooltipHousingAutoPreview"] = "Housing-Gegenstände automatisch vorzeigen"
L["TooltipHousingAutoPreviewDesc"] = "Öffnet automatisch die Housing-Modellvorschau, wenn du über Housing-Gegenstände fährst."
L["TooltipIDModifier"] = "ID-Modifikator"
L["TooltipIDRequireModifier"] = "IDs nur mit Modifikator anzeigen"
L["TooltipIDRequireModifierDesc"] = "Blendet Tooltip-ID-Zeilen aus, bis der ausgewählte Modifikator gehalten wird. Gilt für Gegenstands-, Währungs-, Zauber-, Symbol-, NPC-, Quest- und temporäre Verzauberungs-IDs."
L["TooltipItemHideType"] = "Tooltip bei Gegenständen ausblenden"
L["TooltipItemIconSize"] = "Gegenstandssymbol-Größe"
L["TooltipModifierForMultiple"] = "Erforderliche Modifikatortaste für: %s"
L["TooltipMount"] = "Reittier"
L["TooltipMythicScoreModifier"] = "Erforderliche Modifikatortaste für %s"
L["TooltipMythicScoreRequireModifier"] = "Zeige %s-Details nur bei gedrückter Modifikatortaste"
L["TooltipOFF"] = "AUS"
L["TooltipON"] = "AN"
L["TooltipPlayerAdditionalOptions"] = "Zusätzliche Optionen"
L["TooltipPlayerDetailsLabel"] = "Anzuzeigende Spielerdetails"
L["TooltipRealmConnected"] = "Verbundene Realms"
L["TooltipRealmFields"] = "Realm-Info-Felder"
L["TooltipRealmFieldsDesc"] = "Wähle aus, welche Realm-Details in Tooltips angezeigt werden."
L["TooltipRealmLanguage"] = "Realm-Sprache"
L["TooltipRealmLFGDisplay"] = "Realm-Infos im Dungeonbrowser"
L["TooltipRealmLFGDisplayDesc"] = "Wähle aus, wo Realm-Infos im Dungeonbrowser angezeigt werden."
L["TooltipRealmLFGListingFlag"] = "Sprach-Präfix in Listen"
L["TooltipRealmLFGTooltip"] = "Dungeonbrowser-Tooltip"
L["TooltipRealmShowConnected"] = "Verbundene Realms anzeigen"
L["TooltipRealmShowLanguage"] = "Realm-Sprache anzeigen"
L["TooltipRealmShowTimezone"] = "Realm-Zeitzone anzeigen"
L["TooltipRealmShowType"] = "Realm-Typ anzeigen"
L["TooltipRealmTimezone"] = "Realm-Zeitzone"
L["TooltipRealmType"] = "Realm-Typ"
L["TooltipScale"] = "Tooltip-Skalierung"
L["TooltipShowClassColor"] = "Klassenfarbe im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowCurrencyAccountWide"] = "Accountweite Währungen im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowCurrencyID"] = "Währungs-ID im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowGuildRank"] = "Gildenrang in Einheitentooltips anzeigen"
L["TooltipShowItemCount"] = "Gegenstandszahl im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowItemIcon"] = "Gegenstandssymbol neben dem Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowItemID"] = "Item-ID im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowMount"] = "Reittier im Tooltip anzeigen (Spieler)"
L["TooltipShowMythicScore"] = "%s im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowNPCID"] = "NPC-ID anzeigen"
L["TooltipShowNPCWowheadLink"] = "Wowhead-Link zum Zielmenü hinzufügen"
L["TooltipShowNPCWowheadLink_desc"] = "Fügt dem Kontextmenü deines aktuellen Ziels einen Eintrag hinzu, um die Wowhead-URL dieses NSC zu kopieren."
L["TooltipShowQuestID"] = "Quest-ID anzeigen"
L["TooltipShowQuestIDInQuestLog"] = "Quest-ID im Questlog anzeigen"
L["TooltipShowRealmInfo"] = "Realm-Infos im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowRealmInfoDesc"] = "Zeigt Sprache, Typ, Zeitzone und verbundene Realms in Spielertooltips."
L["TooltipShowSeperateItemCount"] = "Gegenstandszahl pro Standort getrennt anzeigen"
L["TooltipShowSpellIcon"] = "Symbol-ID im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowSpellIconInline"] = "Zaubersymbol im Tooltip in der Zeile anzeigen"
L["TooltipShowSpellID"] = "Zauber-ID im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowTargetOfTarget"] = "Ziel des Ziels im Tooltip anzeigen"
L["TooltipShowTempEnchant"] = "Temporäre Waffenverzauberungs-ID anzeigen"
L["TooltipShowTempEnchantDesc"] = "Zeigt die Zauber-ID temporärer Waffenverzauberungen (Schleifsteine, Manaöle, Schamanenimbues usw.)."
L["TooltipSpellHideType"] = "Tooltip bei Zaubern ausblenden"
L["TooltipTabGeneral"] = "Allgemein"
L["TooltipTabItems"] = "Gegenstände"
L["TooltipTabSpells"] = "Zauber"
L["TooltipTabUnits"] = "Einheiten"
L["TooltipTargeting"] = "Zielt auf"
L["TooltipTargetOfTargetColorMode"] = "Ziel-des-Ziels-Farbe"
L["TooltipTargetOfTargetColorModeDefault"] = "Standard"
L["TooltipTargetOfTargetColorModeUnit"] = "Einheitenfarbe"
L["TooltipTargetOfTargetRealmMode"] = "Ziel-des-Ziels-Realm"
L["TooltipTargetOfTargetRealmModeHide"] = "Realm ausblenden"
L["TooltipTargetOfTargetRealmModeShow"] = "Realm anzeigen"
L["TooltipTargetOfTargetRealmModeStar"] = "Realm durch (*) ersetzen"
L["TooltipUnitHideHealthBar"] = "Lebensbalken im Tooltip ausblenden"
L["TooltipUnitHideRightClickInstruction"] = "%s im Einheiten-Tooltip ausblenden"
L["TooltipUnitHideType"] = "Tooltip bei Einheiten ausblenden"
L["TooltipUnitInspectRequireModifier"] = "Spezialisierung/Gegenstandsstufe nur bei gedrückter Modifikatortaste anzeigen"
L["TooltipUnitNPCGroup"] = "NSCs"
L["TooltipUnitShowItemLevel"] = "Gegenstandsstufe im Tooltip anzeigen"
L["TooltipUnitShowSpec"] = "Spezialisierung im Tooltip anzeigen"
L["TooltipUnitShowSpec_desc"] = "Lädt beim ersten Überfahren per Inspect (nur außerhalb des Kampfes). Kann einen kurzen Moment dauern; Werte werden kurzzeitig zwischengespeichert."
L["Top"] = "Oben"
L["Top Center Widgets"] = "Obere mittige Widgets (UI-Widgets)"
L["Top Left"] = "Oben links"
L["Top left"] = "Oben links"
L["Top Right"] = "Oben rechts"
L["Top right"] = "Oben rechts"
L["Top to bottom"] = "Von oben nach unten"
L["TotalAbsorbTracker"] = "Gesamtabsorptions-Tracker"
L["totalAbsorbTrackerDesc"] = "Zeigt deine aktuelle Absorptionsmenge in einem eigenständigen Symbol-Tracker an."
L["totalAbsorbTrackerEditModeHint"] = "Konfiguriere Symbol, Text, Anker und Offsets im Bearbeitungsmodus."
L["totalAbsorbTrackerEnabled"] = "Gesamtabsorptions-Tracker aktivieren"
L["Totem Frame"] = "Totem-Rahmen"
L["Tracker icon"] = "Tracker-Symbol"
L["Trail Color"] = "Spurfarbe"
L["Trailinfo"] = "Abhängig von deiner Hardware könnte dies Auswirkungen auf die Leistung haben"
L["train"] = "Zug-Emotes"
L["trainAllButtonLabel"] = "Alles lernen"
L["trainAllButtonTooltipMulti"] = "Lerne %d Fähigkeiten für %s"
L["trainAllButtonTooltipSingle"] = "Lerne %d Fähigkeit für %s"
L["TransmogFrame"] = "Transmog-Fenster"
L["Travel"] = "Reise"
L["tReloadInterface"] = "Interface-Neuladen erforderlich"
L["trinkets"] = "Schmuckstücke"
L["Truncate loot spec"] = "Loot-Spezialisierung kürzen"
L["tww"] = "The War Within"
L["UFAggroHighlightModeNonTanks"] = "Nur Nicht-Tanks"
L["UFAllSettings"] = "Alle Einstellungen"
L["UFAuraEnemyDebuffFilter"] = "Filter für feindliche Schwächungszauber"
L["UFAuraEnemyDebuffFilterAll"] = "Alle Schwächungszauber"
L["UFAuraEnemyDebuffFilterPlayer"] = "Nur meine Schwächungszauber"
L["UFAuraRenderer"] = "Aura-Darstellung"
L["UFAuraRendererBlizzard"] = "Blizzard"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelBorderIcons"] = "Entzauberungs-Randsymbole"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelMode"] = "Entzauberungsindikator-Modus"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeAll"] = "Alle"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeByMe"] = "Von mir entfernbar"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeTooltip"] = "Betrifft nur den Blizzard-Entzauberungsindikator für Private-Aura-Dispels."
L["UFAuraRendererBlizzardDispelOverlay"] = "Entzauberungs-Overlay"
L["UFAuraRendererBlizzardHideDuration"] = "Dauer ausblenden"
L["UFAuraRendererBlizzardMaxDispelDebuffs"] = "Max. Entzauberungssymbole"
L["UFAuraRendererBlizzardOnlyDispellableDebuffs"] = "Nur entfernbare Schwächungen"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganization"] = "Auren-Anordnung"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationBuffsRightDebuffsLeft"] = "Stärkungszauber rechts, Schwächungszauber links"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationBuffsTopDebuffsBottom"] = "Stärkungszauber oben, Schwächungszauber unten"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationLegacy"] = "Klassisch"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeight"] = "Aurenversatz der Ressourcenleiste"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightCustom"] = "Benutzerdefiniert"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightFrame"] = "Frame-Ressourcenhöhe"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightVisible"] = "Nur sichtbare Ressourcenleiste"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightZero"] = "Ressourcenleiste ignorieren"
L["UFAuraRendererBlizzardTypes"] = "Von Blizzard dargestellt"
L["UFAuraRendererCustom"] = "EnhanceQoL"
L["UFAurasEnabled"] = "Auren aktivieren"
L["UFBossEnable"] = "Bossrahmen aktivieren"
L["UFBossFrame"] = "Boss-Rahmen"
L["UFBossSpacing"] = "Boss-Abstand"
L["UFCastDurationElapsedTotal"] = "Verstrichen/Gesamt"
L["UFCastDurationFormat"] = "Zauberdauerformat"
L["UFCastDurationRemaining"] = "Verbleibend"
L["UFCastDurationRemainingTotal"] = "Verbleibend/Gesamt"
L["UFCastFrameLevelOffset"] = "Zauberleisten-Framelevel-Offset"
L["UFCastNameAnchor"] = "Anker für Zaubernamen"
L["UFCastNameMaxChars"] = "Max. Zaubername-Breite"
L["UFCastStrata"] = "Zauberleisten-Strata"
L["UFClassificationIconHideText"] = "Elite-/Selten-Text ausblenden"
L["UFClassificationIconOffsetX"] = "Elite-/Selten-Symbol X-Versatz"
L["UFClassificationIconOffsetY"] = "Elite-/Selten-Symbol Y-Versatz"
L["UFClassResourceFrameLevelOffset"] = "Klassenressourcen-Frame-Level-Offset"
L["UFClassResourceSelector"] = "Ressource"
L["UFClassResourceStrata"] = "Klassenressourcen-Strata"
L["UFClassResourceVisibleResources"] = "Sichtbare Ressourcen"
L["UFCombatFeedback"] = "Kampf-Feedback"
L["UFCombatFeedbackEnable"] = "Aktivieren"
L["UFCombatFeedbackSampleAmount"] = "Beispielwert"
L["UFCombatFeedbackSampleType"] = "Beispieltyp"
L["UFCombatIndicator"] = "Kampfindikator anzeigen"
L["UFCombatIndicatorOffsetX"] = "Kampfindikator X-Versatz"
L["UFCombatIndicatorOffsetY"] = "Kampfindikator Y-Versatz"
L["UFCombatIndicatorSize"] = "Kampfindikatorgröße"
L["UFCurveTypeCosine"] = "Kosinus"
L["UFCurveTypeLinear"] = "Linear"
L["UFCurveTypeStep"] = "Stufen"
L["UFDataBar"] = "Datenleiste"
L["UFDataBarAbove"] = "Oberhalb"
L["UFDataBarBelow"] = "Unterhalb"
L["UFDataBarColor"] = "Datenleistenfarbe"
L["UFDataBarDetached"] = "Datenleiste abkoppeln"
L["UFDataBarDetachedMatchHealthWidth"] = "An Gesundheitsbreite anpassen"
L["UFDataBarEnable"] = "Datenleiste aktivieren"
L["UFDataBarGap"] = "Abstand der Datenleiste"
L["UFDataBarHeight"] = "Höhe der Datenleiste"
L["UFDataBarPosition"] = "Position der Datenleiste"
L["UFDataBarTextColor"] = "Textfarbe der Datenleiste"
L["UFDataBarTextUseClassColor"] = "Klassenfarbe für Datenleisten-Text verwenden"
L["UFDataBarWidth"] = "Breite der Datenleiste"
L["UFDetachedPowerLevelOffset"] = "Frame-Level-Offset"
L["UFDetachedPowerStrata"] = "Strata"
L["UFDispelGlowOverOverlay"] = "Leuchten über Overlay"
L["UFDispelIndicator"] = "Entzauberungsindikator"
L["UFExportProfileEmpty"] = "Keine Einheitenfenster-Einstellungen zum Export vorhanden."
L["UFExportProfileFailed"] = "Es konnte kein Exportcode für Einheitenfenster erstellt werden."
L["UFExportProfileScopeEmpty"] = "Für dieses Fenster sind noch keine Einstellungen gespeichert."
L["UFExportProfileTitle"] = "Einheitenfenster exportieren"
L["UFFocusEnable"] = "Fokusrahmen aktivieren"
L["UFFocusFrame"] = "Fokus-Rahmen"
L["UFFrameLevel"] = "Frame-Level"
L["UFFrameToggleEditModeDesc"] = "Aktiviere diesen Rahmen hier und passe Layout und Position anschließend im Edit Mode an."
L["UFGlobalAuraIgnoreChallengeTime"] = "Herausforderungs-/Instanz-Debuffs"
L["UFGlobalAuraIgnoreClassUtility"] = "Klassen-/Utility-Auren"
L["UFGlobalAuraIgnoreDeserter"] = "Deserteur-Debuffs"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditModeButton"] = "Aura-Ignorierung bearbeiten"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditorTitle"] = "Globale Aura-Ignorierung"
L["UFGlobalAuraIgnoreMatrixAppliesTo"] = "Gilt für: %s"
L["UFGlobalAuraIgnoreMatrixDesc"] = "Konfiguriere ignorierte Auren für Spieler-, Ziel-, Fokus-, Gruppen- und Schlachtzugs-Unit-Frames."
L["UFGlobalAuraIgnoreMatrixEnabled"] = "Globale Aura-Ignorierung aktivieren"
L["UFGlobalAuraIgnoreMatrixTitle"] = "Aura-Ignorierungs-Matrix"
L["UFGlobalAuraIgnoreSatedExhaustion"] = "Sated-/Erschöpfungs-Debuffs"
L["UFGlobalAuraIgnoreSkyridingUtility"] = "Himmelsreiten-/Mitreiten-Auren"
L["UFGroupBuffFilter"] = "Buff-Filter"
L["UFGroupBuffFilterRaid"] = "Hilfreiche Effekte"
L["UFGroupBuffFilterRaidInCombat"] = "Heiler-Buffs"
L["UFGroupCustomSortPlayerFirstInRole"] = "Spieler zuerst in Rolle"
L["UFGroupDebuffFilter"] = "Debuff-Filter"
L["UFGroupDebuffFilterAll"] = "Alle Schwächungszauber"
L["UFGroupDebuffFilterCrowdControl"] = "Kontrolleffekte"
L["UFGroupDebuffFilterDispel"] = "Entfernbar"
L["UFGroupDebuffFilterRaid"] = "Raid-Schwächungszauber"
L["UFGroupDebuffFilterRaidInCombat"] = "Raid im Kampf"
L["UFGroupFramesEnable"] = "Gruppen-/Schlachtzugsfenster aktivieren"
L["UFGroupFramesMAEnable"] = "Main-Assist-Rahmen aktivieren"
L["UFGroupFramesMTEnable"] = "Main-Tank-Rahmen aktivieren"
L["UFGroupFramesPartyEnable"] = "Gruppenfenster aktivieren"
L["UFGroupFramesRaidEnable"] = "Schlachtzugsfenster aktivieren"
L["UFGroupFrames"] = "Gruppenrahmen"
L["UFGroupGlobalAuraIgnoreEditModeButton"] = "Globale Aura-Ignorierung bearbeiten"
L["UFGroupGroupsPerRow"] = "Gruppen pro Reihe"
L["UFGroupHealerBuffEditModeButton"] = "Heiler-Buff-Platzierung bearbeiten"
L["UFGroupHealerBuffEditorAddAll"] = "Alle hinzufügen"
L["UFGroupHealerBuffEditorAddAllSpells"] = "Alle Zauber hinzufügen"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarDrainAnimation"] = "Entleerungsanimation (erste Übereinstimmung)"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarFillFrame"] = "Komplettes Frame füllen"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarLevel"] = "Level"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarOrientation"] = "Leisten-Ausrichtung"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarReverseFill"] = "Umkehren"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarStrata"] = "Strata"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarThickness"] = "Leistendicke"
L["UFGroupHealerBuffEditorBorderLevel"] = "Level"
L["UFGroupHealerBuffEditorBorderStrata"] = "Strata"
L["UFGroupHealerBuffEditorChargeTextSize"] = "Aufladungsgröße"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownBling"] = "Aufblitzen zeichnen"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownEdge"] = "Rand zeichnen"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownSwipe"] = "Cooldown-Wisch"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownTextSize"] = "Cooldown-Größe"
L["UFGroupHealerBuffEditorCreate"] = "Erstellen"
L["UFGroupHealerBuffEditorDelete"] = "Löschen"
L["UFGroupHealerBuffEditorDurationColorSeconds"] = "Sek. übrig"
L["UFGroupHealerBuffEditorDurationColorStep"] = "Dauerfarbe %d"
L["UFGroupHealerBuffEditorEnabled"] = "Heiler-Buff-Platzierung aktivieren"
L["UFGroupHealerBuffEditorGroupRowFormat"] = "%d. %s  [%s]"
L["UFGroupHealerBuffEditorHideChargeText"] = "Aufladungstext ausblenden"
L["UFGroupHealerBuffEditorHideCooldownText"] = "Cooldown-Text ausblenden"
L["UFGroupHealerBuffEditorIconRuleMode"] = "Symbol-Regelmodus"
L["UFGroupHealerBuffEditorIconSize"] = "Symbolgröße"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderColor"] = "Rahmenfarbe"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderEnabled"] = "Indikatorrahmen"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderOffset"] = "Rahmenversatz"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderTexture"] = "Rahmentextur"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderTextureDefault"] = "Standard (Rahmen)"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorNameFormat"] = "Indikator %s"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicators"] = "Indikatoren"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorSettings"] = "Indikator-Einstellungen"
L["UFGroupHealerBuffEditorInset"] = "Einzug"
L["UFGroupHealerBuffEditorLivePreview"] = "Live-Vorschau"
L["UFGroupHealerBuffEditorLoopLivePreview"] = "Live-Vorschau wiederholen"
L["UFGroupHealerBuffEditorPerRow"] = "Pro Reihe"
L["UFGroupHealerBuffEditorPreviewAll"] = "Vorschau für alle"
L["UFGroupHealerBuffEditorPreviewUnit"] = "Vorschau-Einheit"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleEnabled"] = "Regel aktiviert"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleExpirationPulse"] = "Beim Auslaufen pulsieren"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleExpirationPulseCountdownOnly"] = "Countdown nur während Puls"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleExpirationPulseThreshold"] = "Pulsfenster"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoBarDrain"] = "Zeigt Regeln für %s. Der Geltungsbereich wird pro Regel festgelegt (Gruppe/Schlachtzug). Die Entleerungsanimation folgt der ersten aktiven zeitgesteuerten Aura in dieser Liste."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoBarDrainColor"] = "Regeln für %s werden angezeigt. Der Geltungsbereich wird pro Regel festgelegt (Gruppe/Schlachtzug). Die Farbe folgt der ersten aktiven Regel in dieser Liste. Dauerfarben können die Farbe anhand der verbleibenden Aura-Zeit überschreiben. Die Drain-Animation folgt der ersten aktiven zeitlich begrenzten Aura in dieser Liste. Überschreibungen der Zauberfarbe gelten pro Regel (Rechtsklick zum Zurücksetzen)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoDefault"] = "Regeln für %s werden angezeigt. Bereich wird pro Regel gesetzt (Gruppe/Raid). Über + hinzufügen, über x entfernen."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoDefaultHint"] = "Regeln über + hinzufügen und über x in der Liste entfernen."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoIcon"] = "Regeln für %s werden angezeigt. Bereich wird pro Regel gesetzt (Gruppe/Raid). Priorität folgt der Regelreihenfolge in dieser Liste."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoSquare"] = "Zeigt Regeln für %s an. Der Geltungsbereich wird pro Regel festgelegt (Gruppe/Schlachtzug). Die Priorität folgt der Reihenfolge der Regeln in dieser Liste. Dauerfarben können die Farbe anhand der verbleibenden Aura-Zeit überschreiben. Überschreibungen der Zauberfarbe gelten pro Regel (Rechtsklick zum Zurücksetzen)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoTint"] = "Regeln für %s werden angezeigt. Bereich wird pro Regel gesetzt (Gruppe/Raid). Tönung kann einen oder alle aktiven Zauber erfordern."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoTintColor"] = "Regeln für %s werden angezeigt. Der Geltungsbereich wird pro Regel festgelegt (Gruppe/Schlachtzug). Die Einfärbung kann beliebige oder alle aktiven Zauber erfordern. Wenn mehrere Regeln aktiv sind, folgt die Farbe der ersten passenden Regel in dieser Liste. Überschreibungen der Zauberfarbe gelten pro Regel (Rechtsklick zum Zurücksetzen)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMarkerNot"] = " [NICHT]"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMarkerOff"] = " [AUS]"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMissingDesaturate"] = "Fehlendes Symbol entsättigen"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleNot"] = "NICHT (aktiv wenn fehlend)"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleRowFormat"] = "%d. %s%s%s%s"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleSettings"] = "Regel-Einstellungen"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeLabel"] = "Bereich:"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerNone"] = " [KEIN]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerParty"] = " [G]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerPartyRaid"] = " [G/R]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerRaid"] = " [R]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeShared"] = "Gemeinsam (Gruppe + Raid)"
L["UFGroupHealerBuffEditorSelect"] = "Auswählen"
L["UFGroupHealerBuffEditorSelectedIndicator"] = "ausgewählter Indikator"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellColor"] = "Zauberfarbe"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellRules"] = "Zauberregeln"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellRulesGroupFormat"] = "Zauberregeln - %s"
L["UFGroupHealerBuffEditorStyleLocked"] = "Stil (gesperrt)"
L["UFGroupHealerBuffEditorSubtitle"] = "Konfiguriere gemeinsame Zauberfamilien-Platzierung für Gruppen- und Raidrahmen."
L["UFGroupHealerBuffEditorTintTrigger"] = "Tönungs-Auslöser"
L["UFGroupHealerBuffEditorTitle"] = "Heiler-Buff-Platzierung"
L["UFGroupHealerBuffGrowthDownLeft"] = "Unten links"
L["UFGroupHealerBuffGrowthDownRight"] = "Unten rechts"
L["UFGroupHealerBuffGrowthLeftDown"] = "Links unten"
L["UFGroupHealerBuffGrowthLeftUp"] = "Links oben"
L["UFGroupHealerBuffGrowthRightDown"] = "Rechts unten"
L["UFGroupHealerBuffGrowthRightUp"] = "Rechts oben"
L["UFGroupHealerBuffGrowthUpLeft"] = "Oben links"
L["UFGroupHealerBuffGrowthUpRight"] = "Oben rechts"
L["UFGroupHealerBuffIconModeAll"] = "Alle aktiven Zauber anzeigen"
L["UFGroupHealerBuffIconModePriority"] = "Nur höchste Priorität anzeigen"
L["UFGroupHealerBuffRuleMatchAll"] = "Alle Zauber erforderlich"
L["UFGroupHealerBuffRuleMatchAny"] = "Mindestens einen Zauber erforderlich"
L["UFGroupHealerBuffStyleTint"] = "Tönung"
L["UFGroupHideSelf"] = "Mich selbst ausblenden"
L["UFGroupPlayerFirst"] = "Spieler zuerst"
L["UFGroupShowRaidGroup"] = "Gruppe %d anzeigen"
L["UFGroupStatusIconPhase"] = "Phasen-Symbol"
L["UFGroupStatusIconReadyCheck"] = "Bereitschaftscheck-Symbol"
L["UFGroupStatusIconResurrect"] = "Wiederbelebungs-Symbol"
L["UFGroupStatusIcons"] = "Statussymbole"
L["UFGroupStatusIconsAnchorFormat"] = "%s Anker"
L["UFGroupStatusIconsOffsetXFormat"] = "%s X-Versatz"
L["UFGroupStatusIconsOffsetYFormat"] = "%s Y-Versatz"
L["UFGroupStatusIconsSampleFormat"] = "%s als Beispiel"
L["UFGroupStatusIconsShowFormat"] = "%s anzeigen"
L["UFGroupStatusIconsSizeFormat"] = "%s Größe"
L["UFGroupStatusIconSummon"] = "Beschwörungs-Symbol"
L["UFHealthBackdropUseClassColor"] = "Klassenfarbe für den Gesundheitsleisten-Hintergrund nutzen (Spieler)"
L["UFHealthGradientCurveType"] = "Verlaufskurventyp"
L["UFHealthGradientLowColor"] = "Verlaufsfarbe bei wenig Gesundheit"
L["UFHealthGradientMidColor"] = "Verlaufsfarbe bei mittlerer Gesundheit"
L["UFHealthGradientMidpoint"] = "Verlauf-Mittelpunkt"
L["UFHealthGradientPointCount"] = "Verlaufspunkte"
L["UFHealthGradientPointPercent"] = "Punkt %d Prozent"
L["UFHealthHeight"] = "Lebensleistenhöhe"
L["UFHealthPercentGradient"] = "Gesundheitsverlauf nach Prozent verwenden"
L["UFHideLevelAtMax"] = "Bei Maximalstufe ausblenden"
L["UFHidePermanentAuras"] = "Permanente Auren verstecken"
L["UFHighlightAggro"] = "Highlight bei Aggro"
L["UFHighlightBorder"] = "Highlight-Rahmen"
L["UFHighlightCombat"] = "Highlight im Kampf"
L["UFHighlightCombatColor"] = "Kampffarbe"
L["UFHighlightMouseover"] = "Highlight bei Mouseover"
L["UFHighlightMouseoverColor"] = "Mouseover-Farbe"
L["UFHighlightSize"] = "Highlight-Größe"
L["UFHighlightTexture"] = "Highlight-Textur"
L["UFImportProfileFailed"] = "Das Einheitenfenster-Profil konnte nicht importiert werden."
L["UFImportProfileMissingScope"] = "Der Code enthält keine Einstellungen für dieses Fenster."
L["UFImportProfileNoFrames"] = "Der Code enthält keine Einheitenfenster-Einstellungen."
L["UFImportProfileReloadHint"] = "Nach dem Import wird deine Benutzeroberfläche automatisch neu geladen."
L["UFImportProfileSuccess"] = "Einheitenfenster aktualisiert für: %s"
L["UFImportProfileSuccessGeneric"] = "Einheitenfenster-Profil importiert."
L["UFImportProfileTitle"] = "Einheitenfenster importieren"
L["UFLeaderIndicatorEnable"] = "Gruppenleiter-/Assist-Symbol anzeigen"
L["UFLevelFrameLevelOffset"] = "Ebenen-Text-Framelevel-Offset"
L["UFLevelStrata"] = "Ebenen-Text-Strata"
L["UFLevelX"] = "Stufe X-Versatz"
L["UFLevelY"] = "Stufe Y-Versatz"
L["UFMainPowerColors"] = "Hauptressourcenfarben"
L["UFMaxAuras"] = "Max. Auren"
L["UFNameUseReactionColor"] = "Reaktionsfarbe für NPC-Namen verwenden"
L["UFNameX"] = "Name X-Versatz"
L["UFNameY"] = "Name Y-Versatz"
L["UFNPCColors"] = "NPC-Farben"
L["UFNPCEnemy"] = "Feindlicher NPC"
L["UFNPCFriendly"] = "Freundlicher NPC"
L["UFNPCNeutral"] = "Neutral"
L["UFPetEnable"] = "Begleiterrahmen aktivieren"
L["UFPetFrame"] = "Begleiter-Rahmen"
L["UFPlayerCastbarHint"] = "Verwendet die Blizzard-Spieler-Castbar.\
Vor dem Aktivieren bitte den Edit Mode öffnen\
und sicherstellen, dass die Player-Frame-Einstellung\
\"%s\" deaktiviert ist."
L["UFPlayerEnable"] = "Spielerfenster aktivieren"
L["UFPlayerFrame"] = "Spielerfenster"
L["UFPlayerPlus"] = "Benutzerdefiniertes Spielerfenster"
L["UFPlusHint"] = "Konfiguriere die eigenen Spieler-/Ziel-/Ziel-des-Ziels-Frames von EnhanceQoL.\
Aktiviere jede Einheit und passe Größe, Position, Texte, Farben, Auren sowie Zauberleisten an.\
\"Default\" behält die Blizzard-Textur; eigene Texturen kommen aus SharedMedia."
L["UFPlusRoot"] = "UF Plus"
L["UFPortraitMode"] = "Portraitmodus"
L["UFPortraitModeClassIcon"] = "Klassenicon"
L["UFPortraitModePortrait"] = "Portrait"
L["UFPortraitSeparatorEnable"] = "Trennlinie am Porträt anzeigen"
L["UFPortraitSeparatorTexture"] = "Trennlinientextur"
L["UFPowerColor"] = "Ressourcenfarbe"
L["UFPowerDetached"] = "Energieleiste abkoppeln"
L["UFPowerDetachedMatchHealthWidth"] = "An Gesundheitsbreite anpassen"
L["UFPowerEmptyFallback"] = "Leere Energieleisten behandeln (Max 0)"
L["UFPowerWidth"] = "Energieleistenbreite"
L["UFPrivateAurasAmount"] = "Anzahl privater Auren"
L["UFPrivateAurasSize"] = "Größe privater Auren"
L["UFPrivateAurasWrapAfter"] = "Umbruch nach"
L["UFPrivateAurasWrapDirection"] = "Umbruchrichtung"
L["UFProfileActionFailed"] = "Unit-Frames-Profile konnten nicht aktualisiert werden."
L["UFProfileAdd"] = "Neues Profil hinzufügen"
L["UFProfileCopyConfirm"] = "Einstellungen von \"%s\" in dein aktives Unit-Frames-Profil kopieren?"
L["UFProfileCopySuccess"] = "Unit-Frames-Einstellungen von \"%s\" kopiert."
L["UFProfileCreateExists"] = "Ein Unit-Frames-Profil mit diesem Namen existiert bereits."
L["UFProfileCreateInvalid"] = "Bitte einen gültigen Namen für das Unit-Frames-Profil eingeben."
L["UFProfileCreatePrompt"] = "Name für das neue Unit-Frames-Profil eingeben."
L["UFProfileCreateSuccess"] = "Unit-Frames-Profil erstellt."
L["UFProfileDataPanelClickHint"] = "Linksklick: Unit-Frames-Profil wechseln"
L["UFProfileDeleteBlocked"] = "Das aktive oder globale Unit-Frames-Profil kann nicht gelöscht werden."
L["UFProfileDeleteConfirm"] = "Unit-Frames-Profil \"%s\" löschen?"
L["UFProfileDeleteSuccess"] = "Unit-Frames-Profil \"%s\" gelöscht."
L["UFProfileMenuActive"] = "Aktiv: %s"
L["UFProfileMenuTitle"] = "Unit-Frames-Profil"
L["UFProfileScopeAll"] = "Alle Einheitenfenster"
L["UFProfileSetActiveFailed"] = "Aktives Unit-Frames-Profil konnte nicht gewechselt werden."
L["UFProfileSetActiveMissing"] = "Dieses Unit-Frames-Profil existiert nicht."
L["UFProfileSetGlobalFailed"] = "Globales Unit-Frames-Profil konnte nicht gesetzt werden."
L["UFProfileSpecMapFailed"] = "Zuordnung des Spezialisierungsprofils konnte nicht aktualisiert werden."
L["UFProfileSpecMapping"] = "%s-Profil"
L["UFProfileSpecMappingHeader"] = "Zuordnung der Spezialisierungsprofile"
L["UFPvPIndicator"] = "Rolle/PvP-Anzeige"
L["UFPvPIndicatorEnable"] = "PvP-Indikator anzeigen"
L["UFRangeFade"] = "Reichweiten-Ausblendung"
L["UFRangeFadeAlpha"] = "Deckkraft außerhalb der Reichweite"
L["UFRangeFadeDefaultNone"] = "Standard (keiner)"
L["UFRangeFadeEnable"] = "Reichweiten-Ausblendung aktivieren"
L["UFRangeFadeEnemySpell"] = "Feindzauber"
L["UFRangeFadeFriendlySpell"] = "Freundlicher Zauber"
L["UFRangeFadeSpells"] = "Zauber für Reichweitenprüfung"
L["UFRestingEnable"] = "Ruheindikator anzeigen"
L["UFRestingIndicator"] = "Ruheindikator"
L["UFRestingOffsetX"] = "Ruheversatz X"
L["UFRestingOffsetY"] = "Ruheversatz Y"
L["UFRestingSize"] = "Größe des Ruheindikators"
L["UFRoleIndicatorEnable"] = "Rollenanzeige anzeigen"
L["UFRoleIndicatorOffsetX"] = "Rollenindikator X-Versatz"
L["UFRoleIndicatorOffsetY"] = "Rollenindikator Y-Versatz"
L["UFSecondaryStaggerColors"] = "Staffelungsfarben"
L["UFSecondaryStaggerExtremeColor"] = "Farbe für extreme Staffelung"
L["UFSecondaryStaggerExtremeThreshold"] = "Schwellenwert für extreme Staffelung (%)"
L["UFSecondaryStaggerHighColor"] = "Farbe für hohe Staffelung"
L["UFSecondaryStaggerHighThreshold"] = "Schwellenwert für hohe Staffelung (%)"
L["UFSecondaryStaggerUseExtended"] = "Erweiterte Staffelungsfarben verwenden"
L["UFSelectSource"] = "Quelle auswählen"
L["UFSeparateDebuffAnchor"] = "Debuff-Anker trennen"
L["UFShowClassificationIcon"] = "Elite-/Selten-Symbol anzeigen"
L["UFShowTargetTargetName"] = "Ziel-des-Ziels-Namen anzeigen"
L["UFShowTooltip"] = "Einheiten-Tooltip anzeigen"
L["UFSoloFrames"] = "Solo-Rahmen"
L["UFStandalonePrivateAuras"] = "Eigenständige private Auren"
L["UFStandalonePrivateAurasEnable"] = "Eigenständigen Anker für private Auren aktivieren"
L["UFStandalonePrivateAurasHint"] = "Positioniere den eigenständigen Private-Aura-Anker im Bearbeitungsmodus und passe Größe, Umbruch und Anzeigeverhalten an."
L["UFStatusLine"] = "Statuszeile"
L["UFTapDeniedColor"] = "Farbe für getappte Mobs"
L["UFTargetComingSoon"] = "Konfiguration des Zielfensters folgt in Kürze."
L["UFTargetEnable"] = "Zielfenster aktivieren"
L["UFTargetFrame"] = "Zielfenster"
L["UFTargetHighlightLayer"] = "Ebene"
L["UFTargetHighlightLayerAboveBorder"] = "Über dem Rahmen"
L["UFTargetHighlightLayerBehindBorder"] = "Hinter dem Rahmen"
L["UFTargetTargetNameAnchor"] = "Ziel-des-Ziels-Anker"
L["UFTargetTargetNameFontSize"] = "Ziel-des-Ziels-Schriftgröße"
L["UFTargetTargetNameX"] = "Ziel-des-Ziels X-Versatz"
L["UFTargetTargetNameY"] = "Ziel-des-Ziels Y-Versatz"
L["UFTooltipUseEditMode"] = "Tooltip-Position aus dem Edit-Modus verwenden"
L["UFToTEnable"] = "Ziel-des-Ziels-Fenster aktivieren"
L["UFToTFrame"] = "Ziel des Ziels"
L["UFUnitStatus"] = "Einheitenstatus"
L["UFUnitStatusEnable"] = "Einheitenstatus anzeigen"
L["UFUnitStatusGroupAnchor"] = "Gruppennummer-Anker"
L["UFUnitStatusGroupFont"] = "Schriftart der Gruppennummer"
L["UFUnitStatusGroupFontOutline"] = "Kontur der Gruppennummer-Schriftart"
L["UFUnitStatusGroupFormat"] = "Gruppennummernformat"
L["UFUnitStatusGroupOffsetX"] = "Gruppennummer X-Versatz"
L["UFUnitStatusGroupOffsetY"] = "Gruppennummer Y-Versatz"
L["UFUnitStatusGroupSize"] = "Größe der Gruppennummer"
L["UFUnitStatusOffsetX"] = "Einheitenstatus X-Versatz"
L["UFUnitStatusOffsetY"] = "Einheitenstatus Y-Versatz"
L["UFUnitStatusShowGroup"] = "Gruppennummer anzeigen"
L["UFUseClassColorPower"] = "Klassenfarbe verwenden (Ressourcen)"
L["ufUseCustomClassColors"] = "Benutzerdefinierte Klassenfarben für Einheitenframes verwenden"
L["ufUseCustomClassColorsDesc"] = "Überschreibt die von Enhance QoL genutzten Klassenfarben der Einheitenframes."
L["UFWidth"] = "Rahmenbreite"
L["UI"] = "Benutzeroberfläche"
L["UIInput"] = "UI & Eingabe"
L["uiScaleCustomValue"] = "Benutzerdefinierte Skalierung"
L["uiScaleCustomValueDesc"] = "Gib eine beliebige Zahl zwischen 0,1 und 2 ein."
L["uiScalePreset"] = "UI-Skalierung beim Login"
L["uiScalePresetAuto"] = "Automatisch (768 / Bildschirmhöhe)"
L["uiScalePresetCustom"] = "Benutzerdefiniert"
L["uiScalePresetDesc"] = "Legt fest, wie die UI-Skalierung beim Einloggen behandelt wird.\
|cffff0000Warnung:|r Eine Änderung lädt dein UI neu."
L["uiScalePresetNone"] = "Blizzard-Skalierung verwenden"
L["UIUtilities"] = "UI-Hilfsfunktionen"
L["unclampMinimapCluster"] = "Minimap-Cluster-Begrenzung aufheben"
L["unclampMinimapClusterDesc"] = "Erlaubt, den Minimap-Cluster im Bearbeitungsmodus näher an den Bildschirmrand zu verschieben."
L["unknownDungeon"] = "Unbekannter Dungeon"
L["Unit"] = "Einheit"
L["Unit Frame Buffs/Debuffs"] = "Einheitenfenster Buffs/Debuffs"
L["Unit Frames"] = "Einheitenfenster"
L["UnitFrameHideExplain"] = "Element ausblenden und nur bei Mouseover anzeigen"
L["unitFrameMaxNameLength"] = "Maximale Namenslänge"
L["unitFrameScale"] = "Rahmenskalierung"
L["unitFrameScaleEnable"] = "Rahmenskalierung anpassen"
L["unitFrameTruncateNames"] = "Einheitennamen kürzen"
L["UnitFrameUFExplain"] = "Gilt für %s-, %s- und %s-Rahmen"
L["unitframeVisibility_hide"] = "Immer ausblenden"
L["unitframeVisibility_hideCombat"] = "Im Kampf ausblenden"
L["unitframeVisibility_showCombat"] = "Nur im Kampf anzeigen"
L["UnitNamePlayerGuild"] = "Gilde bei Spielern anzeigen"
L["UnitNamePlayerPVPTitle"] = "Titel bei Spielern anzeigen"
L["Units per column"] = "Einheiten pro Spalte"
L["Unknown"] = "Unbekannt"
L["Up"] = "Nach oben"
L["Upgrade track position"] = "Position des Aufwertungspfads"
L["upgradeLevelChampion"] = "Champion"
L["upgradeLevelHero"] = "Held"
L["upgradeLevelMythic"] = "Mythos"
L["upgradeLevelVeteran"] = "Veteran"
L["Use 3 HP color"] = "Eigene Farbe bei 3 Heiliger Kraft verwenden"
L["Use absolute threshold colors"] = "Absolute Schwellenwertfarben verwenden"
L["Use absolute values"] = "Absolute Werte verwenden"
L["Use absorb glow"] = "Absorptions-Glühen verwenden"
L["Use all mounts for random mount"] = "Alle Reittiere für Zufallsreittier verwenden"
L["Use background"] = "Hintergrund verwenden"
L["Use border"] = "Rahmen verwenden"
L["Use class color"] = "Klassenfarbe verwenden"
L["Use class color (health text)"] = "Klassenfarbe verwenden (Gesundheitstext)"
L["Use class color (players)"] = "Klassenfarbe (Spieler)"
L["Use Combat potions for health macro"] = "Kampftränke für Gesundheitsmakro verwenden"
L["Use custom absorb color"] = "Eigene Absorptionsfarbe verwenden"
L["Use custom color"] = "Benutzerdefinierte Farbe verwenden"
L["Use custom heal absorb color"] = "Eigene Heilabsorb-Farbe verwenden"
L["Use custom spells"] = "Benutzerdefinierte Zauber verwenden"
L["Use custom text color"] = "Benutzerdefinierte Textfarbe verwenden"
L["Use custom whisper sound"] = "Eigenen Flüsterton verwenden"
L["Use dead background color"] = "Toten-Hintergrundfarbe verwenden"
L["Use debuff type border color"] = "Debuff-Typ als Rahmenfarbe verwenden"
L["Use extended stagger colors"] = "Erweiterte Farben"
L["Use gradient"] = "Farbverlauf verwenden"
L["Use health/power textures"] = "Gesundheits-/Ressourcentexturen verwenden"
L["Use max color"] = "Benutzerdefinierte Farbe bei Maximum"
L["Use original border color"] = "Originale Rahmenfarbe verwenden"
L["Use Recuperate out of combat"] = "Gesundung außerhalb des Kampfes verwenden"
L["Use short numbers"] = "Kurze Zahlen verwenden"
L["Use stagger max override"] = "Eigener Maximalwert"
L["Use threshold colors"] = "Schwellenwertfarben verwenden"
L["Use zone color"] = "Zonenfarbe verwenden"
L["UseAdvancedTracking"] = "Erweitertes Tracking verwenden"
L["UseAsGlobalMainProfile"] = "Als globales Hauptprofil nutzen"
L["UseAsGlobalProfile"] = "Als globales %s-Profil nutzen"
L["useCustomPlayerCastbar"] = "Eigene Spieler-Zauberleiste verwenden"
L["useCustomPlayerCastbarDesc"] = "Aktiviert die eigenstaendige EQoL-Spieler-Zauberleiste, ohne EQoL-Einheitenrahmen zu aktivieren."
L["useCustomPlayerCastbarHint"] = "Hinweis: Funktioniert nur, wenn der EQoL-Spieler-Einheitenrahmen deaktiviert ist."
L["useDetachedMinimapButtonBinIcon"] = "Abgelöster Schalter"
L["useDetachedMinimapButtonBinIconDesc"] = "Zeigt einen verschiebbaren Button außerhalb der Minimap, der den Button Sink öffnet."
L["useGlobalFontConfig"] = "Globale Schriftkonfiguration verwenden"
L["useGlobalFontStyleConfig"] = "Globalen Schriftstil verwenden"
L["useManaPotionInCombat"] = "Manatrank im Kampf verwenden"
L["useManaPotionInCombatDesc"] = "Fügt eine [combat]-Zeile hinzu, um den Algari-Manatrank (höchste verfügbare Qualität) zu verwenden. Gilt nur für Klassen mit Mana; andere nutzen weiterhin Gesundung/Nahrung wie konfiguriert."
L["useMinimapButtonBinIcon"] = "Minikarten-Schalter"
L["useMinimapButtonBinIconDesc"] = "Zeigt einen Minikarten-Button, der die Button-Ablage öffnet."
L["useMinimapButtonBinMouseover"] = "Hover-Frame anzeigen"
L["useMinimapButtonBinMouseoverDesc"] = "Zeigt die Button-Ablage beim Darüberfahren."
L["useTalentLoadoutEx"] = "Talente über Talent Loadout Ex wechseln"
L["valeera"] = "Tiefen (Valeera-Kommentare im Kampf)"
L["vendorAbsolutIlvl"] = "Absolute Gegenstandsstufe zum Verkaufen verwenden statt minimal ausgerüsteter Gegenstandsstufe"
L["vendorAddItemToExclude"] = "Gib eine Gegenstands-ID oder einen Gegenstandslink ein, um ihn vor Auto-Verkauf zu schützen."
L["vendorAddItemToInclude"] = "Gib eine Gegenstands-ID oder einen Gegenstandslink ein, um ihn immer automatisch zu verkaufen."
L["vendorAltClickInclude"] = "Alt-Klick Hinzufügen/Entfernen aktivieren"
L["vendorAltClickIncludeDesc"] = "Alt+Linksklick auf ein Item im Inventar fügt es der Einschlussliste hinzu, Alt+Rechtsklick entfernt es"
L["vendorAutoSellRules"] = "Händler – Auto-Verkauf-Regeln"
L["vendorCraftingExpansions"] = "Auch Handwerksmaterialien nach Erweiterung einbeziehen"
L["vendorCraftShopperAHBuyable"] = "Im AH kaufbar"
L["vendorCraftShopperBuyItems"] = "Items kaufen"
L["vendorCraftShopperBuyNow"] = "Jetzt kaufen"
L["vendorCraftShopperCancel"] = "Abbrechen"
L["vendorCraftShopperCheckListPrint"] = "[%s] fehlt: %d – im AH kaufen"
L["vendorCraftShopperConfirmPurchase"] = "Kauf bestätigen"
L["vendorCraftShopperEnable"] = "Craft Shopper aktivieren"
L["vendorCraftShopperEnableDesc"] = "Zeigt neben dem Auktionshaus eine Einkaufsliste mit allen fehlenden Reagenzien aus deinen verfolgten Rezepten. Suche und kaufe jedes Item mit einem Klick."
L["vendorCraftShopperIncludeWarbandBank"] = "Kriegsmeutenbank einbeziehen"
L["vendorCraftShopperIncludeWarbandBankDesc"] = "Zählt Items in der Kriegsmeutenbank mit, wenn Craft Shopper fehlende Reagenzien berechnet."
L["vendorCraftShopperHideFromList"] = "Aus Liste ausblenden"
L["vendorCraftShopperMissingGold"] = "Nicht genug Gold.\
Fehlt: %s"
L["vendorCraftShopperPurchaseFailed"] = "Kauf fehlgeschlagen, bitte erneut versuchen."
L["vendorCraftShopperReagentQuality"] = "Reagenzienqualität"
L["vendorCraftShopperReagentQualityDesc"] = "Wählt, ob Craft Shopper bei Rezepten mit Qualitätsstufen die niedrigste oder höchste verfügbare Reagenzienqualität verfolgt. Suche und Direktkauf verwenden die gewählte Qualität."
L["vendorCraftShopperReagentQualityHighest"] = "Höchste Qualität"
L["vendorCraftShopperReagentQualityLowest"] = "Niedrigste Qualität"
L["vendorCraftShopperSearchAH"] = "Im AH suchen"
L["vendorCraftShopperTimeRemaining"] = "Verbleibende Zeit: %ds"
L["vendorCraftShopperTitle"] = "Handwerks-Shopper"
L["vendorCraftShopperTrackQuantity"] = "Mehrere verfolgen"
L["vendorCraftShopperWaitingForPrice"] = "Preis wird abgerufen …"
L["vendorDestroy"] = "Zerstören"
L["vendorDestroyAdded"] = "Zerstörungswarteschlange +: %s (%d)"
L["vendorDestroyButtonTooltip"] = "Linksklick, um den nächsten eingereihten Gegenstand zu zerstören."
L["vendorDestroyCombat"] = "Im Kampf können keine Gegenstände zerstört werden."
L["vendorDestroyConfirm"] = "Dieser Gegenstand erfordert zum Löschen eine manuelle Bestätigung."
L["vendorDestroyDestroyed"] = "Zerstört: %s"
L["vendorDestroyEmpty"] = "Kein Gegenstand zur Zerstörung eingereiht."
L["vendorDestroyEnable"] = "Zerstörungswarteschlange aktivieren"
L["vendorDestroyEnableDesc"] = "Fügt neben deinen Taschen einen sicheren Button hinzu, der eingereihte Gegenstände löscht (einer pro Klick)."
L["vendorDestroyFailed"] = "Gegenstand konnte nicht zum Löschen aufgenommen werden."
L["vendorDestroyList"] = "Zerstörungsliste"
L["vendorDestroyListEmpty"] = "Keine Gegenstände zur Zerstörung eingereiht."
L["vendorDestroyListLabel"] = "Zur Zerstörung eingereihte Gegenstände"
L["vendorDestroyLocked"] = "Gegenstand ist gesperrt."
L["vendorDestroyManualHint"] = "Füge Gegenstände per ID hinzu oder ziehe sie hierher. Rechtsklick auf Einträge in der Liste, um sie zu entfernen."
L["vendorDestroyMissing"] = "Der eingereihte Gegenstand befindet sich nicht mehr in deinen Taschen."
L["vendorDestroyProtected"] = "Dieser Gegenstand kann von EnhanceQoL nicht zerstört werden."
L["vendorDestroyProtectedQuality"] = "Diese Gegenstandsqualität kann von EnhanceQoL nicht zerstört werden."
L["vendorDestroyQueue"] = "Händler – Zerstörungswarteschlange"
L["vendorDestroyRemove"] = "Aus Zerstörungsliste entfernen"
L["vendorDestroyRemoved"] = "Zerstörungswarteschlange -: %s (%d)"
L["vendorDestroyShowMessages"] = "Chatnachrichten für zerstörte/geschützte Gegenstände anzeigen"
L["vendorDestroyShowMessagesDesc"] = "Wenn aktiviert, wird für jeden zerstörten Gegenstand oder blockierten Versuch eine Meldung im Chat ausgegeben."
L["vendorEnable"] = "Automatischen Verkauf für %s-Gegenstände aktivieren"
L["vendorExcludeAdd"] = "Gegenstand zur Ausschlussliste hinzufügen"
L["vendorExcludeAddDesc"] = "Gib eine Gegenstands-ID oder einen Gegenstandslink ein. Ausgeschlossene Gegenstände sind vor Auto-Verkauf-Regeln geschützt."
L["vendorExcludeRemove"] = "Ausgeschlossenen Gegenstand entfernen"
L["vendorExcludeRemoveDesc"] = "Wähle einen Gegenstand aus der Ausschlussliste, damit er wieder verkauft werden darf."
L["vendorIncludeAdd"] = "Gegenstand zur Einschlussliste hinzufügen"
L["vendorIncludeAddDesc"] = "Gib eine Gegenstands-ID oder einen Gegenstandslink ein. Eingeschlossene Gegenstände werden auch dann automatisch verkauft, wenn sie keine Qualitätsregel erfüllen."
L["vendorIncludeRemove"] = "Eingeschlossenen Gegenstand entfernen"
L["vendorIncludeRemoveConfirm"] = "%s aus der Einschlussliste entfernen?"
L["vendorIncludeRemoveDesc"] = "Wähle einen Gegenstand aus der Einschlussliste, damit er nicht mehr erzwungen automatisch verkauft wird."
L["vendorNoItemsToRemove"] = "Keine Gegenstände zum Entfernen"
L["vendorExcludeRemoveConfirm"] = "%s aus der Exclude-Liste entfernen?"
L["vendorIgnoreBoE"] = "Bind-on-Equip-Gegenstände ignorieren"
L["vendorIgnoreEquipmentSets"] = "Ausrüstungssets ignorieren"
L["vendorIgnoreEquipmentSetsDesc"] = "Verhindert, dass diese Qualitätsstufe Gegenstände aus Ausrüstungssets automatisch verkauft. Manuell eingeschlossene Gegenstände können weiterhin verkauft werden."
L["vendorIgnoreHeroicTrack"] = "Heroic-Track-Gegenstände ignorieren"
L["vendorIgnoreMythTrack"] = "Myth-Track-Gegenstände ignorieren"
L["vendorIgnoreTrackItems"] = "Ignoriere %s-Track-Gegenstände"
L["vendorIgnoreUpgradable"] = "Aufrüstbare Gegenstände ignorieren"
L["vendorIgnoreWarbound"] = "Kriegsgebundene Gegenstände ignorieren"
L["vendorIncludeExclude"] = "Händler – Einschließen/Ausschließen"
L["vendorMinIlvl"] = "Markiert Gegenstände mit einer Gegenstandsstufe unter dem gewählten Wert zum automatischen Verkauf"
L["vendorMinIlvlDif"] = "Min. Gegenstandsstufe unter meinem Durchschnitt zum automatischen Verkaufen"
L["vendorOnly12Items"] = "Begrenzt die Anzahl verkaufter Gegenstände pro Vorgang auf 12, um leichter zurückkaufen zu können"
L["vendorOnly12ItemsDesc"] = "Fügt dem Händlerfenster einen „Nächsten“-Button hinzu, der den nächsten Stapel verkauft."
L["vendorQuickActions"] = "Händler – Schnellaktionen"
L["Vendors"] = "Händler & Dienste"
L["VendorsEconomy"] = "Händler & Wirtschaft"
L["vendorSellNext"] = "Nächsten"
L["vendorSettingsAuctionCrafting"] = "Auktion & Handwerk"
L["vendorSettingsMerchantRepair"] = "Händler & Reparatur"
L["vendorSettingsSellingLists"] = "Verkaufen & Listen"
L["vendorShowDestroyOverlay"] = "Zur Zerstörung eingereihte Gegenstände hervorheben"
L["vendorShowSellHighContrast"] = "Rotes Hochkontrast-Overlay auf zum Verkauf markierten Gegenständen"
L["vendorShowSellOverlay"] = "Dezente Hervorhebung auf zum Verkauf markierten Gegenständen"
L["vendorShowSellTooltip"] = "Verkaufsmarkierung im Tooltip anzeigen"
L["VendorsServices"] = "Reparaturoptionen"
L["vendorSwapAutoSellShift"] = "Nur automatisch verkaufen, wenn Shift beim Öffnen gehalten wird"
L["vendorWillBeDestroyed"] = "Zur Zerstörung eingereiht"
L["vendorWillBeSold"] = "Zum Verkauf markiert"
L["Vertical"] = "Vertikal"
L["Vertical offset"] = "Vertikaler Versatz"
L["Vertical spacing"] = "Vertikaler Abstand"
L["Vertical orientation"] = "Vertikale Ausrichtung"
L["VerticalTextureWarning"] = "Die Blizzard-Standard-Statusleistentextur ist für horizontale Balken gedacht und kann vertikal gestreckt wirken. Wähle ggf. eine eigene Textur."
L["Visibility"] = "Sichtbarkeit"
L["VisibilityAddCondition"] = "Bedingung hinzufügen"
L["VisibilityAddConfig"] = "Konfiguration hinzufügen"
L["VisibilityAddFrame"] = "Hinzufügen"
L["VisibilityAddGroup"] = "Gruppe hinzufügen"
L["VisibilityAddKnownFrames"] = "Bekannte Frames hinzufügen"
L["VisibilityAllActionBars"] = "Alle Aktionsleisten"
L["VisibilityAllCooldownPanels"] = "Alle Cooldown-Panels"
L["VisibilityAllCooldownViewers"] = "Alle Abklingzeitanzeigen"
L["VisibilityAllResourceBars"] = "Alle Ressourcenleisten"
L["VisibilityAllUIFrames"] = "Alle UI-Frames"
L["VisibilityAllUnitFrames"] = "Alle Einheitenfenster"
L["visibilityAlwaysHiddenActive"] = "Deaktiviere \"Immer verborgen\", um zusätzliche Regeln zu verwenden."
L["VisibilityAndFadingFrames"] = "Sichtbarkeit & Ausblenden (Frames)"
L["VisibilityCondCasting"] = "Wirkt"
L["VisibilityCondFlying"] = "Fliegend"
L["VisibilityCondHasTarget"] = "Hat ein Ziel"
L["VisibilityCondInGroup"] = "In Gruppe"
L["VisibilityCondInInstance"] = "In Instanz"
L["VisibilityCondInPetBattle"] = "Während Haustierkämpfen"
L["VisibilityCondInstanceArena"] = "Instanz: Arena"
L["VisibilityCondInstanceParty"] = "Instanz: Gruppe"
L["VisibilityCondInstancePvp"] = "Instanz: PvP"
L["VisibilityCondInstanceRaid"] = "Instanz: Schlachtzug"
L["VisibilityCondInstanceScenario"] = "Instanz: Szenario"
L["VisibilityCondInVehicle"] = "Im Fahrzeug"
L["VisibilityConditions"] = "Bedingungen"
L["VisibilityCondNotFlying"] = "Nicht fliegend"
L["VisibilityCondNotSkyriding"] = "Nicht Himmelsreiten"
L["VisibilityCondSkyriding"] = "Himmelsreiten"
L["VisibilityCondSolo"] = "Solo"
L["VisibilityConfigName"] = "Konfigurationsname"
L["VisibilityConfigs"] = "Konfigurationen"
L["VisibilityCooldownPanel"] = "Cooldown-Panel"
L["VisibilityDamageMeter"] = "Schadensmeter"
L["VisibilityDeleteConfig"] = "Konfiguration löschen"
L["VisibilityDeleteConfirm"] = "Diese Sichtbarkeits-Konfiguration löschen?"
L["VisibilityDuplicateCondition"] = "Bedingung existiert bereits in dieser Gruppe."
L["VisibilityEditor"] = "Sichtbarkeits-Konfigurator"
L["visibilityElementLabel"] = "Element"
L["VisibilityFrameAdded"] = "Frame hinzugefügt."
L["VisibilityFrameAssigned"] = "Frame bereits zugewiesen an:"
L["VisibilityFrameExists"] = "Frame bereits in dieser Konfiguration."
L["visibilityFrameExplain2"] = "|cff99e599Kombiniere gleiche Auslöser für Blizzard-Einheitenrahmen.|r\
|cff99e599Mouseover lässt sich mit Kampf- oder Spieler-Gesundheitsprüfungen schichten.|r"
L["visibilityFrameRuleSelectionDesc"] = "Wähle, wann dieser Frame angezeigt, ausgeblendet oder verblasst wird. Anzeige-Regeln können ihn im Kampf, bei Ziel, Mouseover oder ähnlichen Zuständen sichtbar machen; Ausblend-Regeln haben Vorrang, wenn ihre Bedingung aktiv ist."
L["visibilityFrameExtrasNote2"] = "|cff99e599Du suchst nach Raidframes, Namenskürzung oder Lebensbalken-Texten?|r\
|cff99e599Diese Optionen findest du weiterhin unter UI >> Einheitenfenster.|r"
L["VisibilityFrameInvalid"] = "Ungültiger Frame."
L["VisibilityFrameName"] = "Framename"
L["VisibilityFramesAdded"] = "%d Frames hinzugefügt."
L["VisibilityFramesAssigned"] = "Frames bereits einer anderen Konfiguration zugewiesen."
L["VisibilityFramesNoneAdded"] = "Keine Frames hinzugefügt."
L["visibilityHideInGroupActive"] = "Wenn du in einer Gruppe oder einem Schlachtzug bist, wird nur \"Immer in Gruppe/Schlachtzug verstecken\" (und Mouseover, falls aktiviert) ausgewertet; andere Sichtbarkeitsregeln werden in Gruppen ignoriert."
L["VisibilityHubName"] = "Sichtbarkeits-Hub"
L["visibilityKindActionBars"] = "Aktionsleisten"
L["visibilityKindLabel"] = "Kategorie"
L["VisibilityKnownCooldownViewer"] = "Abklingzeitanzeige"
L["VisibilityKnownFrames"] = "Bekannte Frames"
L["VisibilityKnownUIFrames"] = "UI-Frames"
L["VisibilityModeHide"] = "Ausblenden bei"
L["VisibilityNewConfig"] = "Neue Sichtbarkeits-Konfiguration"
L["visibilityNoElement"] = "Für diese Kategorie sind keine Elemente verfügbar."
L["visibilityNoRules"] = "Dieses Element stellt keine Sichtbarkeitsregeln bereit."
L["VisibilityPickerHint"] = "Mit der Maus über einen Frame fahren und links klicken, um ihn hinzuzufügen. Rechtsklick/Esc zum Abbrechen. Tab/Shift+Tab oder Mausrad zum Durchwechseln."
L["VisibilityPickerNone"] = "Kein benannter Frame"
L["VisibilityPickerParent"] = "Eltern"
L["VisibilityPickFrame"] = "Frame auswählen"
L["visibilityRule_alwaysHidden"] = "Immer verborgen"
L["visibilityRule_alwaysHidden_desc"] = "Blendet das Element vollständig aus. Dies überschreibt alle anderen Regeln."
L["visibilityRule_flying"] = "Während des Fliegens"
L["visibilityRule_flying_desc"] = "Element anzeigen, solange du fliegst."
L["visibilityRule_groupedHide"] = "Immer in Gruppe/Schlachtzug verstecken"
L["visibilityRule_groupedHide_desc"] = "Versteckt das Spielerfenster, sobald du in einer Gruppe oder einem Schlachtzug bist. Während du gruppiert bist, wird nur diese Regel (und Mouseover, falls aktiviert) ausgewertet; andere Sichtbarkeitsregeln werden ignoriert."
L["visibilityRule_hideFlying"] = "Beim Fliegen ausblenden"
L["visibilityRule_hideFlying_desc"] = "Element ausblenden, solange du fliegst, auch wenn andere Sichtbarkeitsregeln aktiv sind."
L["visibilityRule_hideInParty"] = "In Gruppe immer ausblenden"
L["visibilityRule_hideInParty_desc"] = "Blendet den Spielerrahmen aus, sobald du in einer Gruppe bist, aber nicht in einem Schlachtzug. Während du in einer Gruppe bist, wird nur diese Regel (und Mouseover, falls aktiviert) ausgewertet; andere Sichtbarkeitsregeln werden ignoriert."
L["visibilityRule_hideInRaid"] = "Im Schlachtzug immer ausblenden"
L["visibilityRule_hideInRaid_desc"] = "Blendet den Spielerrahmen aus, sobald du in einem Schlachtzug bist. Während du in einem Schlachtzug bist, wird nur diese Regel (und Mouseover, falls aktiviert) ausgewertet; andere Sichtbarkeitsregeln werden ignoriert."
L["visibilityRule_hideSkyriding_desc"] = "Blendet das Element während des Himmelsreitens aus, selbst wenn andere Sichtbarkeitsregeln aktiv sind."
L["visibilityRule_inCombat_desc"] = "Hält das Element sichtbar, wann immer du in den Kampf eintrittst."
L["visibilityRule_inGroup_desc"] = "Blendet das Element ein, solange du in einer Gruppe oder einem Schlachtzug bist."
L["visibilityRule_inParty_desc"] = "Blendet das Element automatisch ein, solange du in einer Gruppe bist, aber nicht in einem Schlachtzug."
L["visibilityRule_inRaid_desc"] = "Blendet das Element automatisch ein, solange du in einem Schlachtzug bist."
L["visibilityRule_lockedByUF"] = "Die Sichtbarkeit wird von Enhanced Unit Frames gesteuert. Deaktiviere sie, um diese Einstellung zu ändern."
L["visibilityRule_mouseover_desc"] = "Blendet das Element aus, bis sich der Mauszeiger darüber befindet."
L["visibilityRule_outCombat_desc"] = "Zeigt das Element nur an, solange du nicht im Kampf bist."
L["visibilityRule_playerCasting_desc"] = "Blendet das Element ein, während du wirkst oder kanalisierst."
L["visibilityRule_playerHasFocus_desc"] = "Zeigt das Element automatisch an, sobald du einen aktiven Fokus hast."
L["visibilityRule_playerHasTarget_desc"] = "Zeigt das Element automatisch an, sobald du ein aktives Ziel hast."
L["visibilityRule_playerHealth_desc"] = "Zeigt das Element, solange deine Gesundheit unter 100% liegt."
L["visibilityRule_playerMounted_desc"] = "Blendet das Element ein, solange du aufgesessen bist (inkl. Druidengestalten)."
L["visibilityRule_playerNotMounted_desc"] = "Blendet das Element ein, solange du nicht aufgesessen bist."
L["visibilityRule_showInInstance_desc"] = "Blendet das Element automatisch ein, während du dich in einer Instanz befindest (Dungeon, Schlachtzug, Arena oder Schlachtfeld)."
L["visibilityRule_skyriding_desc"] = "Hält die Leiste während Himmelsreiten/Dragonriding sichtbar, damit du die Bewegungsfähigkeiten sehen kannst."
L["visibilityScenarioGroupTitle"] = "Sichtbarkeitsregeln"
L["visibilitySelectorsTitle"] = "Auswahl"
L["visibilityUnitFrameRedirect"] = "Sichtbarkeits-Überschreibungen verschoben: Konfiguriere Spieler, Ziel, Boss, Mikromenü und mehr im Sichtbarkeits-Hub."
L["volumeIconOnly"] = "Nur Symbol"
L["volumeLeftClickHint"] = "Linksklick: Lautstärke-Kanal wählen"
L["volumeMiddleClickHint"] = "Mittelklick: Aktiven Kanal stummschalten"
L["volumeMouseWheelHint"] = "Mausrad: Aktive Lautstärke anpassen"
L["volumeMuteMenuTitle"] = "Lautstärke-Kanal stummschalten"
L["volumeRightClickHint"] = "Rechtsklick: Lautstärke-Kanal stummschalten"
L["volumeSelectMenuTitle"] = "Lautstärke-Kanal wählen"
L["volumeStreams"] = "Lautstärke-Kanäle"
L["Warband Collections"] = "Kriegsmeuten-Sammlungen"
L["warbandGold"] = "Kriegsmeute-Gold"
L["warlock_HideSoulShardBar"] = "Splitterleiste ausblenden"
L["wayError"] = "MapID %s nicht gefunden"
L["wayErrorPlacePing"] = "Hier kann kein Wegpunkt gesetzt werden"
L["waySet"] = "Wegpunkt auf Karte %s bei %.1f %.1f gesetzt"
L["wayUsage"] = "Benutzung: /way [mapID] 37.8 61.2"
L["WCLUrl"] = "Warcraft Logs-URL kopieren"
L["What's New"] = "Neuigkeiten"
L["Wheel Scaling"] = "Mausrad-Skalierung"
L["When I have a focus"] = "Wenn ich einen Fokus habe"
L["When I have a target"] = "Wenn ich ein Ziel habe"
L["While skyriding"] = "Während Himmelsreiten"
L["WholeChatWindowClickable"] = "Gesamtes Chatfenster klickbar machen"
L["Width"] = "Breite"
L["windrunner_spire_lirath_windrunner"] = "Lirath Windläufer (Windläuferturm)"
L["wonderwing_20"] = "Quieken von Wunderflügel 2.0"
L["World"] = "Welt"
L["World Map"] = "Weltkarte"
L["worldMapCoordinatesHideCursor"] = "Cursor-Koordinaten außerhalb der Karte ausblenden"
L["worldMapCoordinatesHideCursorDesc"] = "Mauskoordinaten nur anzeigen, wenn der Cursor über der Karte ist."
L["worldMapCoordinatesUpdateInterval"] = "Koordinaten-Updateintervall (s)"
L["worldMapCoordinatesUpdateIntervalDesc"] = "Niedrigere Werte aktualisieren häufiger."
L["WorldMarkerCycle"] = "Ein-Knopf-Durchschaltung der Weltmarkierungen. Weltmarkierungen können nur in Gruppe/Raid platziert werden."
L["WorldMarkerKeybindings"] = "Weltmarkierungs-Tastaturbelegung"
L["WorldMarkerKeybindingsDesc"] = "Lege Tastaturbelegungen fest, um Weltmarkierungen durchzuschalten und alle Weltmarkierungen zu entfernen."
L["WorldMarkers"] = "Weltmarkierungen"
L["wowhead"] = "Wowhead"
L["WrongTalents"] = "Falsche Talente"
L["X"] = "X"
L["X Offset"] = "X-Versatz"
L["xalatath"] = "Xal'atath-Sprachzeilen in Dungeons"
L["XP/hour"] = "XP/Stunde"
L["XP_Rep"] = "EP- und Rufleiste"
L["honorBarColor"] = "Leistenfarbe"
L["honorBarCopyExperienceStyle"] = "Stil der Erfahrungsleiste kopieren"
L["honorBarCopyExperienceStyleDesc"] = "Kopiert Größe, Texturen, Farben, Rahmen und Textstil von der Erfahrungsleiste, ohne den Anker der Ehreleiste zu ändern."
L["honorBarDesc"] = "Zeigt deine Ehre als anpassbare Leiste an."
L["honorBarEditModeHint"] = "Anker, Stil und Text im Bearbeitungsmodus konfigurieren."
L["honorBarEnabled"] = "Ehreleiste aktivieren"
L["honorBarETA"] = "Ehrenstufe in"
L["honorBarHideBlizzardTracking"] = "Blizzard-Tracking-Leisten während der Nutzung der Ehreleiste ausblenden"
L["honorBarTextEnabled"] = "Text anzeigen"
L["honorBarTextTypeCurMax"] = "Aktuell / Max"
L["honorBarTextTypeCurMaxNeeded"] = "Aktuell / Max. (benötigt)"
L["honorBarTextTypeCurMaxPercent"] = "Aktuell / Max (Prozent)"
L["honorBarTextTypeETA"] = "Ehrenstufe in"
L["honorBarTextTypeETAHonorPerHour"] = "Ehrenstufe in (+Ehre/h)"
L["honorBarTextTypeHonor"] = "Ehre"
L["honorBarTextTypeHonorPerHour"] = "Ehre pro Stunde"
L["honorBarTextTypeLevel"] = "Ehrenstufe"
L["honorBarUseHonorColor"] = "Ehrefarbe verwenden"
L["repBarAutoWatchGainedFaction"] = "Erhaltenen Ruf automatisch beobachten"
L["repBarAutoWatchGainedFactionDesc"] = "Wechselt beim Erhalten von Ruf automatisch zur Fraktion, die sich gerade geändert hat."
L["repBarColor"] = "Leistenfarbe"
L["repBarCopyExperienceStyle"] = "Stil der Erfahrungsleiste kopieren"
L["repBarCopyExperienceStyleDesc"] = "Kopiert Größe, Texturen, Farben, Rahmen und Textstil von der Erfahrungsleiste, ohne den Anker der Rufleiste zu ändern."
L["repBarDesc"] = "Zeigt deinen beobachteten Ruf als anpassbare Leiste an."
L["repBarEditModeHint"] = "Anker, Stil und Text im Bearbeitungsmodus konfigurieren."
L["repBarEnabled"] = "Rufleiste aktivieren"
L["repBarETA"] = "Rufstufe in"
L["repBarHideBlizzardTracking"] = "Blizzard-Tracking-Leisten während der Nutzung der Rufleiste ausblenden"
L["repBarTextEnabled"] = "Text anzeigen"
L["repBarTextTypeCurMax"] = "Aktuell / Max"
L["repBarTextTypeCurMaxNeeded"] = "Aktuell / Max. (benötigt)"
L["repBarTextTypeCurMaxPercent"] = "Aktuell / Max (Prozent)"
L["repBarTextTypeETA"] = "Rufstufe in"
L["repBarTextTypeETARepPerHour"] = "Rufstufe in (+Ruf/h)"
L["repBarTextTypeFaction"] = "Fraktion"
L["repBarTextTypeRepPerHour"] = "Ruf pro Stunde"
L["repBarTextTypeStanding"] = "Rufstufe"
L["repBarUseStandingColor"] = "Rufstufenfarbe verwenden"
L["xpBarColor"] = "Leistenfarbe (ohne Erholt)"
L["xpBarDesc"] = "Zeigt deine Erfahrung als anpassbare Leiste an."
L["xpBarEditModeHint"] = "Anker, Stil und Text im Bearbeitungsmodus konfigurieren."
L["xpBarEnabled"] = "Erfahrungsleiste aktivieren"
L["xpBarHideBlizzardTracking"] = "Blizzard-Tracking-Leisten während des Levelns ausblenden"
L["xpBarRestedColor"] = "Leistenfarbe (mit Erholt)"
L["xpBarRestedOverlayEnabled"] = "Erholt-Overlay-Segment anzeigen"
L["xpBarTextEnabled"] = "Text anzeigen"
L["xpBarTextLevelFmt"] = "Stufe %d"
L["xpBarTextOutlineMono"] = "Monochrom"
L["xpBarTextTypeCurMax"] = "Aktuell / Max"
L["xpBarTextTypeCurMaxNeeded"] = "Aktuell / Max. (benötigt)"
L["xpBarTextTypeCurMaxPercent"] = "Aktuell / Max (Prozent)"
L["xpBarTextTypeCurMaxRested"] = "Aktuell / Max (+erholt)"
L["xpBarTextTypeETAXPH"] = "Levelaufstieg in (+XP/h)"
L["xpBarTextTypePercentRested"] = "Prozent (+erholt)"
L["xpBarTextTypeRested"] = "Erholt-XP"
L["xpBarTextTypeRestedPercent"] = "Erholt %"
L["xpBarTextTypeXPPerHour"] = "XP pro Stunde"
L["Y"] = "Y"
L["Y Offset"] = "Y-Versatz"

-- Bags module locales
L["bagsModuleEnable"] = "Bags-Modul aktivieren"
L["bagsModuleEnableDesc"] = "Optionale Ersetzung des Standard-Taschenfensters. Deaktivieren nach der Aktivierung wird nach einem UI-Neuladen vollständig wirksam."
L["addonTitle"] = "Bags"
L["addonDescription"] = "Eigenständiges Taschenfenster und Item-Grid für Retail."
L["simpleBagsTitle"] = "Bags"
L["skinnerCharacterFrameAlpha"] = "Transparenz des Charakterfensters"
L["skinnerCharacterFrameEnabled"] = "Skinning des Charakterfensters aktivieren"
L["skinnerCharacterFrameSection"] = "Charakterfenster"
L["skinnerDefaultAuraIconsSection"] = "Eigene Aura-Container"
L["skinnerDefaultAuraIconsSectionDesc"] = "Ersetzt Blizzards Standard-Buff- und Debuff-Container durch verschiebbare eigene Container. Form, Rahmen, Zoom, Abstände und Textoptionen konfigurierst du im Edit Mode."
L["skinnerDefaultBuffIconsEnabled"] = "Eigenen Buff-Container nutzen"
L["skinnerDefaultDebuffIconsEnabled"] = "Eigenen Debuff-Container nutzen"
L["skinnerOuterBorderColor"] = "Farbe des äußeren Rahmens"
L["skinnerOuterBorderSize"] = "Größe des äußeren Rahmens"
L["skinnerOuterFrameBorder"] = "Äußerer Fensterrahmen"
L["skinnerTitle"] = "Skinner"
L["simpleBagsDragHint"] = "Zum Verschieben ziehen"
L["settingsTitleSuffix"] = "Einstellungen"
L["settingsCategoriesLabel"] = "Kategorien"
L["settingsCategoryLayout"] = "Layout"
L["settingsCategoryFooter"] = "Fußleiste"
L["settingsCategoryTracking"] = "Tracking"
L["settingsCategoryOverlays"] = "Overlays"
L["settingsLayoutDescription"] = "Grundlegende Layout-Optionen für das Taschenfenster."
L["settingsFooterDescription"] = "Steuerung für Gold, Währungen und freie Plätze."
L["settingsFreeSlotDisplayColors"] = "Gefärbte Plätze"
L["settingsFreeSlotDisplayIcons"] = "Icons"
L["settingsFreeSlotDisplayLabel"] = "Anzeige freier Plätze"
L["settingsFreeSlotDisplayTexture"] = "Ohne Symbol"
L["settingsFreeSlotNormalColor"] = "Taschenfarbe für freie Plätze"
L["settingsFreeSlotReagentColor"] = "Reagenzienfarbe für freie Plätze"
L["settingsTrackingDescription"] = "Nutzt beobachtete Rucksack-Währungen, eigene Währungen und Warband-Tooltip-Details."
L["settingsOverlaysDescription"] = "Platziert Overlays wie Itemlevel direkt auf dem Slot."
L["settingsCategoriesDescription"] = "Erstelle Elterngruppen und regelbasierte Kategorien für den Advanced-Modus."
L["settingsCategoriesEmptyState"] = "Erstelle eine Gruppe oder Kategorie, um dein Advanced-Layout aufzubauen."
L["settingsCategoryAssignedItemsTitle"] = "Zugewiesene Items"
L["settingsCategoryAssignedItemsHint"] = "Füge einen Item-Link oder eine ID ein oder ziehe ein Item hierher, um es direkt dieser Kategorie zuzuweisen."
L["settingsCategoryDropItemHint"] = "Ziehe ein Item hierher, um es direkt zuzuweisen."
L["settingsCategoryItemPlaceholder"] = "Item-Link oder ID"
L["settingsCategoryNoItems"] = "Noch keine Items zugewiesen."
L["settingsCategoryAutomaticRulesTitle"] = "Automatische Regeln"
L["settingsCategoryAutomaticRulesHint"] = "Füge jetzt Grundbedingungen hinzu und erweitere später mit verschachtelten UND-/ODER-Gruppen."
L["settingsCategoryNoRules"] = "Noch keine automatischen Regeln."
L["settingsCategoryAddLogicGroup"] = "Logikgruppe hinzufügen"
L["settingsCategoryGroupMatchAll"] = "Alle erfüllen"
L["settingsCategoryGroupMatchAny"] = "Mindestens eine erfüllen"
L["settingsCategoryCustomDefaultName"] = "Kategorie"
L["settingsCategoryDesaturateItems"] = "Item-Symbole entsättigen"
L["settingsCategoryDesaturateItemsTooltip"] = "Zeigt passende Item-Symbole in Taschen- und Bankansichten in Graustufen. Nützlich für Schrott oder andere niedrig priorisierte Bereiche."
L["settingsCategoryGroupLabel"] = "Gruppe"
L["settingsCategoryGroupCombineSubcategories"] = "Unterkategorien in dieser Gruppe zusammenfassen"
L["settingsCategoryGroupCombineSubcategoriesTooltip"] = "Zeigt diese Gruppe als einen Item-Block ohne separate Unterkategorie-Header. Die Kategorie-Reihenfolge bestimmt weiterhin die Item-Reihenfolge innerhalb der Gruppe."
L["settingsCategoryHideInBags"] = "Diese Kategorie in Taschen ausblenden"
L["settingsCategoryHideInBagsTooltip"] = "Blendet diese Kategorie oder Gruppe und alle passenden Items vollständig in Taschen- und Bankansichten aus."
L["settingsCategoryGroupHint"] = "Kategorien innerhalb derselben Obergruppe werden in Taschen- und Bankansicht unter einer gemeinsamen Kopfzeile angezeigt und gemeinsam ein- oder ausgeklappt."
L["settingsCategoryGroupSpacerBefore"] = "Abstand vor Gruppe hinzufügen"
L["settingsCategoryGroupSpacerBeforeTooltip"] = "Fügt eine Trennlinie über dieser Gruppe hinzu, außer die Gruppe ist aktuell die erste sichtbare Gruppe."
L["settingsCategoryAddGroup"] = "Gruppe hinzufugen"
L["settingsCategoryAddCategory"] = "Kategorie hinzufugen"
L["settingsCategoryParentGroupLabel"] = "Obergruppe"
L["settingsCategoryParentGroupNone"] = "Keine Gruppe"
L["settingsCategoryPriorityLabel"] = "Priorität"
L["settingsCategoryPriorityHint"] = "Eine höhere Priorität gewinnt, wenn ein Item zu mehreren Kategorien passt."
L["settingsCategoryOrderLabel"] = "Anzeigereihenfolge"
L["settingsCategoryOrderHint"] = "Niedrigere Werte werden früher angezeigt. Das ändert nur die Position des Eintrags, nicht welche Items zu seinen Regeln passen."
L["settingsCategorySortLabel"] = "Sortierung"
L["settingsCategorySortHint"] = "Steuert, wie Items innerhalb dieser Kategorie sortiert werden."
L["settingsCategorySortDefault"] = "Standard"
L["settingsCategorySortModeExpansion"] = "Erweiterung"
L["settingsCategorySortModeItemLevel"] = "Itemlevel"
L["settingsCategorySortModeQuality"] = "Qualität"
L["settingsCategorySortModeName"] = "Name"
L["settingsCategorySortModeCount"] = "Anzahl"
L["settingsCategorySortModeVendorPrice"] = "Händlerpreis"
L["settingsCategorySortModeKeystoneLevel"] = "Schlüsselsteinstufe"
L["bagAssignToCategoryTooltipTitle"] = "Item zuweisen"
L["bagAssignToCategoryTooltipText"] = "Halte Alt gedrückt und ziehe ein Item hierher, um es fest %s zuzuweisen."
L["settingsCategoryRuleGroupBasic"] = "Grundgruppen"
L["settingsBuiltInCategoriesTitle"] = "Standardgruppen"
L["settingsBuiltInCategoriesHint"] = "Blende eingebaute Gruppen aus, die du nicht behalten möchtest."
L["settingsCustomCategoriesTitle"] = "Eigene Gruppen"
L["settingsCustomCategoriesHint"] = "Erstelle zuerst eigenstandige Gruppen und ordne darunter regelbasierte Kategorien ein."
L["settingsCategoryRuleGroupClassification"] = "Klassifizierung"
L["settingsCategoryRuleGroupOwnership"] = "Bindung"
L["settingsCategoryRuleGroupNumbers"] = "Zahlen"
L["settingsCategoryRuleGroupFlags"] = "Merkmale"
L["settingsCategoryRuleOperatorIn"] = "Ist eines von"
L["settingsRuleFieldDefaultCategory"] = "Standardgruppe"
L["settingsRuleFieldClass"] = "Itemklasse"
L["settingsRuleFieldSubclass"] = "Itemunterklasse"
L["settingsRuleFieldQuality"] = "Qualität"
L["settingsRuleFieldBindType"] = "Bindungsart"
L["settingsRuleFieldEquipLoc"] = "Ausrüstungsplatz"
L["settingsEquipLocDuplicateFormat"] = "%s (%s)"
L["settingsRuleFieldExpansion"] = "Erweiterung"
L["settingsRuleFieldProfessionGroup"] = "Berufsgruppe"
L["settingsRuleFieldItemLevel"] = "Itemlevel"
L["settingsRuleFieldItemLevelRelativeToEquippedAverage"] = "Itemlevel >= angelegter Durchschnitt"
L["settingsRuleFieldRequiredLevel"] = "Benötigte Stufe"
L["settingsRuleFieldStackCount"] = "Stapelgröße"
L["settingsRuleFieldSellPrice"] = "Verkaufspreis"
L["settingsRuleFieldCraftingReagent"] = "Handwerksreagenz"
L["settingsRuleFieldBound"] = "Gebunden"
L["settingsOverlayBindStatus"] = "Bindungsstatus"
L["settingsOverlayBindStatusTooltip"] = "Zeigt BoE, WB oder WuE auf Items mit besonderem Bindungsstatus."
L["settingsOverlayEquipmentSet"] = "Ausrüstungsset-Icon"
L["settingsOverlayEquipmentSetTooltip"] = "Zeigt das Equipment-Manager-Icon auf Items, die Teil eines Ausrüstungssets sind."
L["settingsOverlayItemLevel"] = "Itemlevel"
L["settingsOverlayItemLevelTooltip"] = "Verschiebt die Itemlevel-Anzeige innerhalb jedes Item-Slots."
L["settingsOverlayProfessionQuality"] = "Berufsqualität"
L["settingsOverlayProfessionQualityTooltip"] = "Zeigt Blizzards Berufsqualitäts-Icon auf hergestellter Ausrüstung und Berufsgegenständen."
L["settingsOverlayUpgradeTrack"] = "Aufwertungspfad"
L["settingsOverlayUpgradeTrackTooltip"] = "Zeigt die Abkürzung des Aufwertungspfads und den aktuellen/maximalen Rang, zum Beispiel H (4/6)."
L["settingsOverlayAnchorLabel"] = "Anker"
L["settingsOverlayPreviewLabel"] = "Vorschau"
L["settingsAnchorTopLeft"] = "Oben links"
L["settingsAnchorTop"] = "Oben"
L["settingsAnchorTopRight"] = "Oben rechts"
L["settingsAnchorLeft"] = "Links"
L["settingsAnchorCenter"] = "Mitte"
L["settingsAnchorRight"] = "Rechts"
L["settingsAnchorBottomLeft"] = "Unten links"
L["settingsAnchorBottom"] = "Unten"
L["settingsAnchorBottomRight"] = "Unten rechts"
L["settingsShowCategories"] = "Item-Kategorien anzeigen"
L["settingsShowCategoriesTooltip"] = "Teilt die Tasche in einfache Item-Gruppen auf."
L["settingsOneBagMode"] = "One-Bag-Modus"
L["settingsOneBagModeTooltip"] = "Zeigt alle Taschenplätze in einem flachen Raster ohne Kategorien, Gruppen, Sortierung oder zusammengefasste freie Plätze."
L["settingsOneBagFreeSlotsAtEnd"] = "Freie Plätze ans Ende verschieben"
L["settingsOneBagFreeSlotsAtEndTooltip"] = "Behält standardmäßig die native One-Bag-Platzreihenfolge bei. Aktivieren, um sichtbare freie Plätze nach allen Items zu sammeln."
L["settingsShowCloseButton"] = "Schließen-Button anzeigen"
L["settingsShowCloseButtonTooltip"] = "Zeigt einen kleinen Schließen-Button in der oberen Ecke der integrierten Taschen- und Bankfenster."
L["settingsClearNewItemsOnHeaderClick"] = "Neue-Items-Header leert Markierungen"
L["settingsClearNewItemsOnHeaderClickTooltip"] = "Erlaubt dem Neue-Items-Header, die aktuellen Neu-Markierungen per Klick zu leeren. Items werden nicht gelöscht."
L["settingsRememberLastBankTab"] = "Letzten Bank-Reiter merken"
L["settingsRememberLastBankTabTooltip"] = "Öffnet die integrierte Bank mit dem zuletzt genutzten Reiter für persönliche Bank oder Kriegsmeutenbank."
L["settingsUseIntegratedBank"] = "Integrierte Bank verwenden"
L["settingsUseIntegratedBankTooltip"] = "Ersetzt die Blizzard-Bank und Kriegsmeutenbank durch das integrierte Bags-Bankfenster."
L["settingsCombineFreeSlots"] = "Freie Plätze als Indikatoren zusammenfassen"
L["settingsCombineFreeSlotsTooltip"] = "Blendet leere Plätze im Grid aus und zeigt freien Platz in der Fußleiste."
L["settingsShowFreeSlots"] = "Freie Plätze anzeigen"
L["settingsShowFreeSlotsTooltip"] = "Zeigt leeren Taschenplatz als freie Platz-Einträge. Deaktivieren, um freie Plätze komplett aus dem Taschenraster auszublenden."
L["settingsResetPosition"] = "Fensterposition zurücksetzen"
L["settingsPaddingTitle"] = "Abstände"
L["settingsOutsideHeaderPaddingLabel"] = "Außen Kopfbereich"
L["settingsOutsideFooterPaddingLabel"] = "Außen Footer"
L["settingsInsideHorizontalPaddingLabel"] = "Innen links + rechts"
L["settingsInsideTopPaddingLabel"] = "Innen oben"
L["settingsInsideBottomPaddingLabel"] = "Innen unten"
L["settingsOuterPaddingLabel"] = "Äußerer Abstand"
L["settingsItemScaleLabel"] = "Item-Skalierung"
L["settingsMaxColumnsLabel"] = "Max. Spalten"
L["settingsHeaderPaddingLabel"] = "Kopfbereich-Abstand"
L["settingsFooterSummaryPaddingLabel"] = "Footer-Abstand"
L["settingsFooterSummaryPaddingHint"] = "Fügt ober- und unterhalb der Footer-Zusammenfassung und Währungen zusätzlichen Abstand hinzu."
L["settingsShowGold"] = "Gold anzeigen"
L["settingsShowGoldTooltip"] = "Zeigt dein aktuelles Gold in der Fußleiste."
L["settingsShowCurrencies"] = "Währungen anzeigen"
L["settingsShowCurrenciesTooltip"] = "Zeigt beobachtete und verfolgte Währungen in der Fußleiste."
L["settingsShowFooterSlotSummary"] = "Zusammenfassung freier Plätze anzeigen"
L["settingsShowFooterSlotSummaryTooltip"] = "Zeigt die Zeile für freie Plätze in Taschen und Reagenzien über den Währungen der Fußleiste an."
L["settingsUseWatchedCurrencies"] = "Beobachtete Rucksack-Währungen nutzen"
L["settingsUseWatchedCurrenciesTooltip"] = "Fügt Währungen aus der Standard-Rucksackanzeige hinzu."
L["settingsShowTrackedCurrencyCharacterBreakdown"] = "Warband-Char-Währungen im Tooltip anzeigen"
L["settingsShowTrackedCurrencyCharacterBreakdownTooltip"] = "Fügt im Tooltip getrackter Währungen den Betrag des aktuellen Charakters und der anderen Warband-Charaktere hinzu, sobald Blizzard-Account-Währungsdaten verfügbar sind."
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTitle"] = "Tooltip-Anzeige"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipHint"] = "Steuert, wie die Warband-Charakter-Aufschlüsselung in Tooltips getrackter Währungen dargestellt wird."
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalPositionLabel"] = "Total-Position"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipNameColorLabel"] = "Namensfarbe"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipCountColorLabel"] = "Zahlenfarbe"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalTop"] = "Oben"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalBottom"] = "Unten"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipColorDefault"] = "Standard"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipColorClass"] = "Klassenfarbe"
L["settingsTrackedCurrencies"] = "Verfolgte Währungen"
L["settingsTrackedCurrenciesHint"] = "Füge beliebig viele Währungs-IDs hinzu, um sie in der Fußleiste zu verfolgen."
L["settingsTrackedCurrencyAddPlaceholder"] = "Währungs-ID"
L["settingsTrackedCurrencyAddInvalid"] = "Gib eine gültige Währungs-ID ein."
L["settingsTrackedCurrencyAddDuplicate"] = "Diese Währung wird bereits verfolgt."
L["settingsTrackedCurrenciesEmpty"] = "Noch keine verfolgten Währungen."
L["settingsCurrencySlotLabel"] = "Währung"
L["settingsCurrencySlotHint"] = "Währungs-ID eingeben"
L["currencyTooltipTrackedCharactersTitle"] = "Warband-Charaktere"
L["currencyTooltipTrackedCharactersLoading"] = "Warband-Char-Währungsdaten werden geladen..."
L["settingsTrackedCharacters"] = "Verfolgte Charaktere"
L["settingsTrackedCharactersHint"] = "Bewege den Mauszeiger über die Goldanzeige im Taschen-Footer, um das Gold verfolgter Charaktere zu sehen. Entferne hier veraltete Charaktere."
L["settingsTrackedCharactersEmpty"] = "Noch keine Charaktere erfasst."
L["settingsTrackedCharacterCurrent"] = "Aktuell"
L["categoryEquipment"] = "Ausrüstung"
L["categoryConsumables"] = "Verbrauchbar"
L["categoryTradeGoods"] = "Handwerkswaren"
L["categoryRecipes"] = "Rezepte"
L["categoryQuest"] = "Quest"
L["categoryNewItems"] = "Neue Items"
L["categoryNewItemsClearTooltip"] = "Klicken, um Neue Items zu leeren."
L["categoryMiscellaneous"] = "Verschiedenes"
L["categoryFreeSlots"] = "Freie Plätze"
L["professionGroupAlchemyHerbalism"] = "Kräuterkunde / Alchemie"
L["professionGroupCookingFishing"] = "Kochkunst / Angeln"
L["professionGroupCraftingReagents"] = "Handwerksreagenzien"
L["professionGroupEnchanting"] = "Verzauberkunst"
L["professionGroupInscription"] = "Inschriftenkunde"
L["professionGroupLeatherworkingSkinning"] = "Lederverarbeitung / Kürschnerei"
L["professionGroupMiningSmithingEngineeringJewelcrafting"] = "Bergbau / Schmiedekunst / Ingenieurskunst / Juwelierskunst"
L["professionGroupOtherCrafting"] = "Sonstiges Handwerk"
L["professionGroupTailoring"] = "Schneiderei"
L["footerBagsLabel"] = "Taschen"
L["footerReagentLabel"] = "Reagenzien"
L["footerFreeLabel"] = "frei"
L["settingsCategoryRuleGroupSmart"] = "Komfortfilter"
L["settingsRuleFieldRecommendedForSpec"] = "Für Spezialisierung empfohlen"
L["settingsRuleFieldRecommendedForClass"] = "Für Klasse empfohlen"
L["settingsRuleFieldUpgradeOnly"] = "Nur Verbesserungen"
L["settingsRuleFieldUpgradeTrack"] = "Aufwertungspfad"
L["settingsRuleFieldCanVendor"] = "Beim Händler verkaufbar"
L["settingsRuleFieldCanAuctionHouseSell"] = "Im Auktionshaus verkaufbar"
L["settingsRuleFieldEquipmentSet"] = "In Ausrüstungsset"
L["settingsRuleFieldHearthstone"] = "Ruhestein"
L["settingsRuleFieldKeystone"] = "Schlüsselstein"
L["settingsRuleFieldPvpItem"] = "PvP-Gegenstand"
L["settingsRuleFieldTeleportItem"] = "Teleport-Item"
L["settingsRuleFieldTransmogSet"] = "Transmog-Set"
L["settingsRuleFieldToy"] = "Spielzeug"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackExplorer"] = "Entdecker"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackAdventurer"] = "Abenteurer"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackVeteran"] = "Veteran"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackChampion"] = "Champion"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackHero"] = "Held"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackMyth"] = "Mythos"
L["settingsOverlayDisplayModeIcon"] = "Icon"
L["settingsOverlayDisplayModeLabel"] = "Anzeige"
L["settingsOverlayDisplayModeText"] = "Text"
L["settingsOverlayEnabled"] = "Overlay anzeigen"
L["settingsOverlayEnabledTooltip"] = "Schaltet dieses Overlay auf den Item-Buttons ein oder aus."
L["settingsOverlayTrackFilterTitle"] = "Sichtbare Aufwertungspfade"
L["settingsCombineUnstackableItems"] = "Identische Items zusammenfassen"
L["settingsCombineUnstackableItemsTooltip"] = "Fasst wiederholte identische Items optisch zu einem Eintrag mit Gesamtanzahl zusammen."
L["settingsCompactCategoryLayout"] = "Kompakte Kategorien"
L["settingsCompactCategoryLayoutTooltip"] = "Lässt kleinere Kategorien eine Reihe teilen, damit leerer horizontaler Platz gefüllt wird, bevor die nächste Zeile beginnt."
L["settingsCompactCategoryGapLabel"] = "Abstand kompakter Kategorien"
L["settingsCategoryTreeView"] = "Baumansicht für gruppierte Kategorien"
L["settingsCategoryTreeViewTooltip"] = "Rückt Kategorien innerhalb einer übergeordneten Gruppe ein, während Gruppen-Header bündig am Taschenrand bleiben."
L["settingsCategoryTreeIndentLabel"] = "Baum-Kategorie-Einzug"
L["settingsCategoryColorLabel"] = "Farbe"
L["settingsCategoryColorTooltip"] = "Wähle die Farbe, die diese eigene Gruppe in der Liste und in den Taschenabschnitten verwendet."
L["settingsTextAppearanceTitle"] = "Textdarstellung"
L["settingsTextAppearanceHint"] = "Wähle Schriftart, Größen und Kontur für Taschenüberschriften, Fußleisten-Text und Item-Overlays."
L["settingsSkinPresetLabel"] = "Skin"
L["settingsSkinPresetDefault"] = "Standard"
L["settingsSkinPresetAdventure"] = "Abenteuer"
L["settingsSkinPresetMidnight"] = "Mitternacht"
L["settingsIconShapeLabel"] = "Iconform"
L["settingsIconShapePreset"] = "Skin folgen"
L["settingsIconShapeDefault"] = "Standard"
L["settingsIconShapeDiamond"] = "Diamant"
L["settingsIconShapeRound"] = "Rund"
L["settingsIconShapeRoundStar"] = "Runder Stern"
L["settingsIconShapeHexagon"] = "Hexagon"
L["settingsIconShapeSquare"] = "Quadrat"
L["settingsIconShapeStar"] = "Stern"
L["settingsFrameBackgroundLabel"] = "Hintergrund"
L["settingsFrameBackgroundSolid"] = "Einfarbig"
L["settingsFrameBackgroundParchment"] = "Pergament"
L["settingsFrameBackgroundTheWarWithin"] = "The War Within"
L["settingsFrameBackgroundOpacityLabel"] = "Hintergrund-Transparenz"
L["settingsFrameBorderTextureLabel"] = "Rahmentextur"
L["settingsFrameBorderTextureSkin"] = "Skin folgen"
L["settingsFrameBorderColorLabel"] = "Rahmenfarbe"
L["settingsFrameBorderColorTooltip"] = "Rechtsklick, um der gewählten Skin-Farbe zu folgen."
L["settingsFrameBorderSizeLabel"] = "Rahmengröße"
L["settingsFrameBorderOffsetLabel"] = "Rahmenversatz"
L["settingsTextFontLabel"] = "Schriftart"
L["settingsTextSizeLabel"] = "Größe"
L["settingsTextOverlaySizeLabel"] = "Overlay-Größe"
L["settingsTextOutlineLabel"] = "Kontur"
L["settingsTextStylesTitle"] = "Textstile"
L["settingsOverlayColorModeLabel"] = "Itemlevel-Farbe"
L["settingsOverlayColorModeRarity"] = "Nach Seltenheit"
L["settingsOverlayColorModeCustom"] = "Benutzerdefiniert"
L["settingsOverlayCustomColorTooltip"] = "Wähle die benutzerdefinierte Farbe für dieses Overlay."
L["settingsTextFontStandard"] = "Standard"
L["settingsTextFontArial"] = "Arial Narrow"
L["settingsTextFontMorpheus"] = "Morpheus"
L["settingsTextOutlineNone"] = "Keine Kontur"
L["settingsTextOutlineRegular"] = "Kontur"
L["settingsTextOutlineThick"] = "Starke Kontur"
L["settingsBasicLayoutTitle"] = "Elementlayout"
L["settingsBasicLookTitle"] = "Aussehen"
L["settingsBasicLookHint"] = "Wähle Taschen-Skin, Symbolform, Hintergrund, Transparenz, Schriftart, Größen und Kontur."
L["settingsMoneyFormatLabel"] = "Geldformat"
L["settingsMoneyFormatLetters"] = "Buchstaben"
L["settingsMoneyFormatSymbols"] = "Münzsymbole"
L["settingsSubcategoryFullLabels"] = "Freien Zeilenplatz für Unterkategorienamen nutzen"
L["settingsSubcategoryFullLabelsTooltip"] = "Erlaubt kompakten Unterkategorien, breit genug für ihre vollständige Beschriftung zu werden, wenn Platz vorhanden ist."
L["settingsTextCaseDefault"] = "Standard"
L["settingsTextCaseLabel"] = "Groß-/Kleinschreibung"
L["settingsTextCaseLower"] = "Kleinbuchstaben"
L["settingsTextCaseUpper"] = "Großbuchstaben"
L["settingsTextElementCategoryHeader"] = "Kategorieüberschrift"
L["settingsTextElementFontLabel"] = "Element-Schriftart"
L["settingsTextElementLabel"] = "Textelement"
L["settingsTextElementOutlineLabel"] = "Element-Kontur"
L["settingsTextElementOverlays"] = "Gegenstands-Overlays"
L["settingsTextElementStackCount"] = "Stackanzahl"
L["settingsTextElementSizeLabel"] = "Elementgröße"
L["settingsTextElementSubcategoryHeader"] = "Unterkategorieüberschrift"
L["settingsTextElementUseBaseFont"] = "Basisschriftart verwenden"
L["settingsTextElementUseBaseOutline"] = "Basiskontur verwenden"
L["settingsManagedCategoriesTitle"] = "Kategorien"
L["settingsManagedCategoriesHint"] = "Erstelle Elterngruppen und regelbasierte Kategorien für den aktiven Modus."
L["settingsCategoryModeTitle"] = "Kategorienmodus"
L["settingsCategoryModeBasic"] = "Einfach"
L["settingsCategoryModeAdvanced"] = "Erweitert"
L["settingsCategoryModeBasicDescription"] = "Verwendet ein kuratiertes Preset und versteckt den Kategorien-Editor."
L["settingsCategoryModeAdvancedDescription"] = "Startet leer und lässt den kompletten Regel-, Gruppen- und Kategorien-Editor aktiv. Nutze Basic nach Advanced kopieren, wenn du das kuratierte Setup als Startpunkt willst."
L["settingsCategoryModeSwitchAdvanced"] = "Zu Advanced wechseln"
L["settingsCategoryModeSwitchBasic"] = "Zu Basic wechseln"
L["settingsCategoryModeCopyBasic"] = "Basic nach Advanced kopieren"
L["settingsCategoryModeCopyConfirm"] = "Dadurch werden alle aktuellen Advanced-Kategorien, Gruppen, ausgeblendeten Standardkategorien und Regeln mit einer frischen Kopie von Basic überschrieben. Fortfahren?"
L["settingsCategoryModeOnboardingTitle"] = "Kategorienmodus wählen"
L["settingsCategoryModeOnboardingDescription"] = "Basic startet mit kuratierten Elterngruppen. Advanced startet leer und bietet den kompletten Editor."
L["settingsCategoryModeOnboardingBasicDescription"] = "Verwendet kuratierte Elterngruppen und zeigt nur eine kleine, sichere Einstellungsoberfläche."
L["settingsCategoryModeOnboardingAdvancedDescription"] = "Startet leer und lässt den kompletten Regel-, Gruppen- und Kategorien-Editor aktiv. Nutze Basic nach Advanced kopieren, wenn du das kuratierte Setup als Startpunkt willst."
L["settingsCategoryModeOnboardingChooseBasic"] = "Basic verwenden"
L["settingsCategoryModeOnboardingChooseAdvanced"] = "Advanced verwenden"
L["basicPresetGroupGear"] = "Ausrüstung"
L["basicPresetCategoryUpgrades"] = "Verbesserungen"
L["basicPresetCategoryEquipmentSets"] = "Ausrüstungssets"
L["basicPresetCategoryTrinkets"] = "Schmuckstücke"
L["basicPresetCategoryRings"] = "Schmuck"
L["basicPresetCategoryWeapons"] = "Waffen"
L["basicPresetCategoryCloak"] = "Umhang"
L["basicPresetCategoryCloth"] = "Stoff"
L["basicPresetCategoryLeather"] = "Leder"
L["basicPresetCategoryMail"] = "Kette"
L["basicPresetCategoryPlate"] = "Platte"
L["basicPresetCategoryOtherEquipment"] = "Sonstige Ausrüstung"
L["basicPresetGroupSupplies"] = "Vorräte"
L["basicPresetCategoryHearthstones"] = "Ruhesteine"
L["basicPresetCategoryKeystones"] = "Schlüsselsteine"
L["basicPresetCategoryTeleporting"] = "Teleportieren"
L["basicPresetCategoryTransmogSets"] = "Transmog-Sets"
L["basicPresetCategoryToys"] = "Spielzeuge"
L["basicPresetCategoryPotions"] = "Tränke"
L["basicPresetCategoryFoodDrink"] = "Essen & Trinken"
L["basicPresetCategoryConsumables"] = "Verbrauchbar"
L["basicPresetGroupProfessions"] = "Berufe"
L["basicPresetCategoryProfessionGear"] = "Berufs-Ausrüstung"
L["basicPresetCategoryTradeGoods"] = "Handwerkswaren"
L["basicPresetCategoryRecipes"] = "Rezepte"
L["basicPresetGroupSelling"] = "Verkaufen"
L["basicPresetCategoryJunk"] = "Plunder"
L["basicPresetGroupSpecial"] = "Besonderes"
L["basicPresetCategoryMounts"] = "Reittiere"
L["basicPresetCategoryPets"] = "Haustiere"
L["basicPresetCategoryBags"] = "Taschen"
L["basicPresetCategoryQuest"] = "Quest"

L["Bags categories"] = "Taschen-Kategorien"
L["BagsCategoriesImportConfirm"] = "Der Import überschreibt deine Taschen-Kategorien."
L["BagsCategoriesImportSuccess"] = "Taschen-Kategorien importiert."
L["Export Bags categories"] = "Taschen-Kategorien exportieren"
L["Import Bags categories"] = "Taschen-Kategorien importieren"
L["vendorDestroyAdd"] = "Gegenstand zur Zerstörungswarteschlange hinzufügen"
L["vendorDestroyAddDesc"] = "Gib eine Gegenstands-ID oder einen Gegenstandslink ein, um ihn für die manuelle Zerstörung über den sicheren Button einzureihen."
L["vendorDestroyRemoveDesc"] = "Wähle einen Gegenstand aus der Zerstörungswarteschlange, damit er nicht mehr zur Zerstörung angeboten wird."
