local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("EnhanceQoL", "frFR")
if not L then return end

L["%s - place on your bar (updates outside combat)"] = "%s - placez-la sur votre barre (mise à jour hors combat)"
L["24-hour format"] = "Format 24 heures"
L["Abandon House"] = "Abandonner la maison"
L["Absolute threshold colors"] = "Couleurs de seuil absolues"
L["Absorb"] = "Absorption"
L["Absorb color"] = "Couleur d'absorption"
L["Absorb overfill"] = "Débordement de la barre d'absorption"
L["Absorb overlay height"] = "Hauteur de superposition d’absorption"
L["Absorb reverse fill"] = "Inverser le remplissage d'absorption"
L["Absorb texture"] = "Texture d'absorption"
L["AbsorbBar"] = "Barre d'absorption"
L["Achievements"] = "Hauts faits"
L["ClassBuffReminderEnableDesc"] = "Configure les rappels de buffs de classe et de préparation de groupe."
L["ClassBuffReminderExpirationWarningMinutes"] = "Afficher avant expiration"
L["ClassBuffReminderExpirationWarningMinutesDesc"] = "0 conserve le comportement actuel. Les valeurs plus élevées affichent le rappel lorsqu’un buff suivi a autant de minutes ou moins restantes."
L["ClassBuffReminderExpirationWarningMinutesFmt"] = "%d min"
L["ClassBuffReminderExpirationWarningOff"] = "Manquant uniquement"
L["ClassBuffReminderIgnorePetDefensiveDesc"] = "Configure les rappels de buffs de classe et de préparation de groupe."
L["ClassBuffReminderIgnorePetPassiveDesc"] = "Configure les rappels de buffs de classe et de préparation de groupe."
L["CooldownPanelActivationHeader"] = "Activation"
L["CooldownPanelActivationHeaderTooltip"] = "Contrôle le comportement de durée active de cette entrée."
L["CooldownPanelAuraBehaviorHeader"] = "Comportement d'aura"
L["CooldownPanelAvailabilityHeader"] = "Disponibilité"
L["CooldownPanelAvailabilityHeaderTooltip"] = "Détermine si une entrée apparaît utilisable, hors de portée ou sans ressource."
L["CooldownPanelCooldownSwipeHeader"] = "Balayage du temps de recharge"
L["CooldownPanelCooldownSwipeHeaderTooltip"] = "Contrôle le balayage radial du temps de recharge et les effets de fin associés."
L["CooldownPanelCountersHeader"] = "Compteurs"
L["CooldownPanelFillHeader"] = "Remplissage"
L["CooldownPanelHideWhenResourceMissing"] = "Masquer si la ressource manque"
L["CooldownPanelHideWhenResourceMissingTooltip"] = "Masque les entrées de sort lorsque la ressource requise n'est pas disponible."
L["CooldownPanelKeepIconSaturated"] = "Garder l'icône saturée"
L["CooldownPanelKeepIconSaturatedTooltip"] = "Empêche les icônes de devenir grises lorsqu'elles ne sont pas utilisables."
L["CooldownPanelOnlyGlowWhenUsable"] = "Briller seulement si utilisable"
L["CooldownPanelOnlyGlowWhenUsableTooltip"] = "Affiche le halo prêt uniquement lorsque le sort peut actuellement être utilisé."
L["CooldownPanelOverrideMissingResourceVisibility"] = "Remplacer la visibilité sans ressource"
L["CooldownPanelOverridePanelAvailabilityCheck"] = "Remplacer le contrôle de disponibilité du panneau"
L["CooldownPanelPositionHeader"] = "Position"
L["CooldownPanelRangeIndicator"] = "Indicateur de portée"
L["CooldownPanelRequireEnoughResource"] = "Exiger assez de ressource"
L["CooldownPanelRequireEnoughResourceTooltip"] = "Vérifie si vous avez assez de mana, d'énergie, de rage ou de ressources similaires pour utiliser la technique."
L["CooldownPanelSegmentSpacing"] = "Espacement des segments"
L["CooldownPanelSegmentSpacingTooltip"] = "Contrôle l'espace entre les segments de barre."
L["CooldownPanelShowEdge"] = "Afficher le bord"
L["CooldownPanelShowEdgeGcd"] = "Afficher le bord sur le temps de recharge global"
L["CooldownPanelShowEdgeGcdTooltip"] = "Affiche le bord lumineux pendant que le temps de recharge global est actif."
L["CooldownPanelShowEdgeTooltip"] = "Affiche le bord lumineux du balayage radial afin de mieux voir la position actuelle du temps de recharge."
L["CooldownPanelShowFinishFlash"] = "Afficher l'éclair de fin"
L["CooldownPanelShowFinishFlashGcd"] = "Afficher l'éclair de fin sur le temps de recharge global"
L["CooldownPanelShowFinishFlashTooltip"] = "Affiche l'effet d'éclair lorsqu'un temps de recharge se termine."
L["CooldownPanelShowSwipe"] = "Afficher le balayage"
L["CooldownPanelShowSwipeGcd"] = "Afficher le balayage sur le temps de recharge global"
L["CooldownPanelShowSwipeTooltip"] = "Affiche l'animation radiale du balayage de temps de recharge."
L["CooldownPanelSwipeColor"] = "Couleur du balayage"
L["CooldownPanelSwipeColorTooltip"] = "Modifie la couleur et l'opacité du balayage radial de temps de recharge."
L["CooldownPanelValueTextHeader"] = "Texte de valeur"
L["CooldownPanelValueTextHeaderTooltip"] = "Contrôle le texte utilisé pour les valeurs de barre, comme le temps de recharge ou les charges."
L["PullTimerTypeDesc"] = "Configure cette option."
L["UFStandalonePrivateAurasEnableDesc"] = "Configure cette option."
L["UnitNamePlayerGuildDesc"] = "Configure cette option."
L["UnitNamePlayerPVPTitleDesc"] = "Configure cette option."
L["actionBarAnchorDropdown"] = "Ancre des boutons de la barre d’action %d"
L["actionBarAnchorEnable"] = "Modifier l’ancre de la barre d’action"
L["actionBarAnchorEnableDesc"] = "Choisissez comment chaque barre d’action s’étend lorsque de nouveaux boutons sont ajoutés."
L["actionBarAnchorSectionTitle"] = "Déploiement des boutons"
L["actionBarAnchorWarning"] = "Avertissement : l'activation provoquera des erreurs d'action protégée lors d'un changement de spécialisation ou à l'ouverture du mode d'édition."
L["actionBarAppearanceHeader"] = "Apparence des boutons"
L["actionBarBorderColoring"] = "Coloration de la bordure"
L["actionBarBorderColoringDesc"] = "Choisissez comment colorer les bordures personnalisées des boutons d'action."
L["actionBarBorderDefault"] = "Par défaut (Blizzard)"
L["actionBarBorderEdgeSizeDesc"] = "Taille du bord pour les bordures SharedMedia (ex. l'infobulle Blizzard)."
L["actionBarBorderPadding"] = "Marge de bordure"
L["actionBarBorderPaddingDesc"] = "Ajuster la marge de bordure (positif agrandit, négatif réduit)."
L["actionBarBorderQuickslot"] = "Emplacement rapide (style Bartender)"
L["actionBarBorderStyle"] = "Bordure des boutons d'action"
L["actionBarBorderStyleDesc"] = "Choisissez une bordure personnalisée pour les boutons d'action. Une bordure personnalisée masque la bordure Blizzard."
L["actionBarCountAnchor"] = "Ancre des charges/cumuls"
L["actionBarCountAnchorDesc"] = "Configure le texte des charges et piles sur les boutons d’action."
L["actionBarCountFontColor"] = "Couleur du texte des charges/cumuls"
L["actionBarCountFontColorDesc"] = "Configure le texte des charges et piles sur les boutons d’action."
L["actionBarCountFontFaceDesc"] = "Configure le texte des charges et piles sur les boutons d’action."
L["actionBarCountFontLabel"] = "Police des charges/cumuls"
L["actionBarCountFontOutlineDesc"] = "Configure le texte des charges et piles sur les boutons d’action."
L["actionBarCountFontOverride"] = "Changer la police des charges/cumuls"
L["actionBarCountFontOverrideDesc"] = "Configure le texte des charges et piles sur les boutons d’action."
L["actionBarCountFontSize"] = "Taille de police des charges/cumuls"
L["actionBarCountFontSizeDesc"] = "Configure le texte des charges et piles sur les boutons d’action."
L["actionBarCountOffsetX"] = "Décalage X des charges/cumuls"
L["actionBarCountOffsetXDesc"] = "Configure le texte des charges et piles sur les boutons d’action."
L["actionBarCountOffsetY"] = "Décalage Y des charges/cumuls"
L["actionBarCountOffsetYDesc"] = "Configure le texte des charges et piles sur les boutons d’action."
L["actionBarExtraActionButton"] = "Bouton d'action supplémentaire"
L["actionBarFadeStrengthDesc"] = "Détermine le niveau de fondu des barres d'action lorsqu'elles sont masquées. 0 % les laisse entièrement visibles ; 100 % les masque complètement lorsqu'elles sont estompées."
L["actionBarFontDefault"] = "Police Blizzard"
L["actionBarHideAssistedRotation"] = "Masquer la surcouche de rotation assistée"
L["actionBarHideAssistedRotationDesc"] = "Masque l'effet lumineux de l'aide à la rotation assistée sur les boutons d'action."
L["actionBarHideBorders"] = "Masquer les bordures des boutons d'action"
L["actionBarHideBordersDesc"] = "Supprime la texture de bordure par défaut autour des boutons d'action."
L["actionBarHideHotkeysDesc"] = "Active/désactive l’affichage des raccourcis pour chaque barre individuellement."
L["actionBarHideHotkeysGroup"] = "Masquer les raccourcis par barre"
L["actionBarHotkeyAnchor"] = "Ancre des raccourcis"
L["actionBarHotkeyAnchorDesc"] = "Configure le texte des raccourcis sur les boutons d’action."
L["actionBarHotkeyFontColor"] = "Couleur du texte des raccourcis"
L["actionBarHotkeyFontColorDesc"] = "Configure le texte des raccourcis sur les boutons d’action."
L["actionBarHotkeyFontFaceDesc"] = "Configure le texte des raccourcis sur les boutons d’action."
L["actionBarHotkeyFontLabel"] = "Police des raccourcis"
L["actionBarHotkeyFontOutlineDesc"] = "Configure le texte des raccourcis sur les boutons d’action."
L["actionBarHotkeyFontOverride"] = "Modifier la police des raccourcis"
L["actionBarHotkeyFontOverrideDesc"] = "Configure le texte des raccourcis sur les boutons d’action."
L["actionBarHotkeyFontSize"] = "Taille de la police des raccourcis"
L["actionBarHotkeyFontSizeDesc"] = "Configure le texte des raccourcis sur les boutons d’action."
L["actionBarHotkeyOffsetX"] = "Décalage X des raccourcis"
L["actionBarHotkeyOffsetXDesc"] = "Configure le texte des raccourcis sur les boutons d’action."
L["actionBarHotkeyOffsetY"] = "Décalage Y des raccourcis"
L["actionBarHotkeyOffsetYDesc"] = "Configure le texte des raccourcis sur les boutons d’action."
L["actionBarKeybindVisibilityHeader"] = "Visibilité des libellés de raccourcis clavier"
L["actionBarLabelGroupTitle"] = "Texte des boutons"
L["actionBarMacroFontColor"] = "Couleur du texte de macro"
L["actionBarMacroFontColorDesc"] = "Configure le texte des noms de macros sur les boutons d’action."
L["actionBarMacroFontFaceDesc"] = "Configure le texte des noms de macros sur les boutons d’action."
L["actionBarMacroFontLabel"] = "Police du nom de macro"
L["actionBarMacroFontOutlineDesc"] = "Configure le texte des noms de macros sur les boutons d’action."
L["actionBarMacroFontOverride"] = "Modifier la police des macros"
L["actionBarMacroFontOverrideDesc"] = "Configure le texte des noms de macros sur les boutons d’action."
L["actionBarMacroFontSize"] = "Taille de la police de macro"
L["actionBarMacroFontSizeDesc"] = "Configure le texte des noms de macros sur les boutons d’action."
L["actionBarMouseoverShowAll"] = "Afficher toutes les barres d'action au survol"
L["actionBarMouseoverShowAllDesc"] = "Quand vous survolez une barre d'action, afficher toutes les barres d'action qui utilisent la règle de survol. Les animations de fondu sont désactivées tant que cette option est activée."
L["ActionBarsAndButtons"] = "Barres d’action et boutons"
L["actionBarShortHotkeys"] = "Raccourcir le texte des raccourcis"
L["actionBarShortHotkeysDesc"] = "Affiche des abréviations comme SM3 pour Maj + Bouton de souris 3."
L["ActionbarVisibilityExplain2"] = "|cff99e599Réglez la barre d'action sur \"%s\" dans %s pour utiliser les options ci-dessous.|r\
|cff99e599Vous pouvez combiner l'affichage au survol, en combat ou hors combat.|r"
L["ActionbarVisibilityRuleSelectionDesc"] = "Choisissez quand cette barre d'action doit être affichée, estompée ou masquée. Les règles d'affichage la rendent visible dans les situations correspondantes ; les règles de masquage sont prioritaires, et les règles de survol/estompage peuvent la révéler temporairement."
L["ActionTracker"] = "Suivi d'actions"
L["actionTrackerDesc"] = "Affiche vos derniers sorts lancés sous forme d'icônes."
L["actionTrackerEditModeHint"] = "Utilisez le mode d'édition pour déplacer et régler la taille, l'espacement, la direction et le fondu."
L["actionTrackerEnabled"] = "Activer le suivi d'actions"
L["actionTrackerFadeDuration"] = "Durée du fondu"
L["actionTrackerGCDGap"] = "GCD gap"
L["actionTrackerGCDGapTooltip"] = "No tracked action for about %d GCDs (%s)."
L["actionTrackerInterrupted"] = "Interrupted"
L["actionTrackerKicked"] = "Kicked"
L["actionTrackerMaxIcons"] = "Nombre max. d'icônes"
L["actionTrackerShowElapsed"] = "Show time since last action"
L["actionTrackerShowGCDGaps"] = "Show GCD gaps"
L["actionTrackerShowInterruptedCasts"] = "Show interrupted casts"
L["Active profile"] = "Profil actif"
L["Activities"] = "Activités"
L["ActualTalents"] = "Talents actuels"
L["Add Friend"] = "Ajouter un ami"
L["Add Panel"] = "Ajouter un panneau"
L["Add SpellID"] = "Ajouter l’ID du sort"
L["AddOn"] = "Addon"
L["Addon List"] = "Liste des AddOns"
L["Addons"] = "AddOns"
L["advancedTrackingInfo"] = "Si cette option est activée, seuls les sorts que vous avez ajoutés au suivi seront affichés, au lieu de tous les sorts par défaut."
L["Affect charged background"] = "Affecter l'arrière-plan chargé"
L["Affect charged fill"] = "Affecter le remplissage chargé"
L["affix"] = "Affixe"
L["Aggro highlight"] = "Surbrillance d'aggro"
L["alchemy"] = "Alchimie"
L["All"] = "Tous"
L["All bars"] = "Toutes les barres"
L["All classes"] = "Toutes les classes"
L["All specs"] = "Toutes les spécialisations"
L["allowRecuperate"] = "Autoriser Récupération pour soigner"
L["allowRecuperateDesc"] = "Permet aux classes disposant du sort Récupération de se soigner. Ce sort ne rend pas de mana."
L["Alpha"] = "Alpha"
L["Always"] = "Toujours"
L["Always in combat"] = "Toujours en combat"
L["Always out of combat"] = "Toujours hors combat"
L["Always show"] = "Toujours afficher"
L["alwaysShow"] = ". Elle s’affichera toujours "
L["alwaysUserCurExpAuctionHouse"] = "Toujours appliquer le filtre « %s »"
L["alwaysUserCurExpCraftingOrders"] = "Toujours définir le filtre sur \"%s\" dans les commandes d'artisanat"
L["Amount"] = "Valeur d'exemple"
L["Anchor"] = "Ancrage"
L["Anchor offset X"] = "Décalage X de l’ancrage"
L["Anchor offset Y"] = "Décalage Y de l’ancrage"
L["Anchor outside frame"] = "Ancrer hors du cadre"
L["Anchor overlay to top"] = "Ancrer la superposition en haut"
L["Anchor point"] = "Point d'ancrage"
L["Anchor to"] = "Ancrer à"
L["Anchor to Friends list"] = "Ancrer à la liste d’amis"
L["AnchorLoop"] = "Boucle d'ancrage détectée pour \"%s\". Réinitialisation sur UIParent."
L["andWord"] = "et"
L["Animation speed"] = "Vitesse d'animation"
L["Appearance only"] = "Apparence uniquement"
L["AppliedGlobalMainProfile"] = "Profil principal global appliqué"
L["AppliedGlobalProfile"] = "Profil global appliqué pour %s"
L["Apply to"] = "Appliquer à"
L["ApplyGlobalMainProfile"] = "Appliquer le profil principal global"
L["ApplyGlobalProfile"] = "Appliquer le profil global de %s"
L["Artifact"] = "Artefact"
L["Ascending"] = "Ascendant"
L["Assist icon anchor"] = "Ancrage"
L["Assist icon offset X"] = "Décalage X"
L["Assist icon offset Y"] = "Décalage Y"
L["Assist icon size"] = "Taille des icônes"
L["Auction House"] = "Hôtel des ventes"
L["Auction House Mount"] = "Monture d'hôtel des ventes"
L["audioDeviceSection"] = "Périphérique audio"
L["Aura anchor"] = "Ancrage des auras"
L["Aura border render mode"] = "Mode de rendu de la bordure d'aura"
L["Aura border texture"] = "Texture de bordure d'aura"
L["Aura debuff size"] = "Taille des affaiblissements"
L["Aura Offset X"] = "Décalage d'aura X"
L["Aura Offset Y"] = "Décalage d'aura Y"
L["Aura per row"] = "Auras par ligne"
L["Aura size"] = "Taille des auras"
L["Aura spacing"] = "Espacement des auras"
L["Aura stack offset X"] = "Aura stack offset X"
L["Aura stack offset Y"] = "Aura stack offset Y"
L["Aura stack outline"] = "Aura stack outline"
L["Aura stack position"] = "Aura stack position"
L["Aura stack size"] = "Taille des cumuls d'aura"
L["Aura stack size (buffs)"] = "Taille des cumuls d'aura (bonus)"
L["Aura stack size (debuffs)"] = "Taille des cumuls d'aura (malus)"
L["Auras"] = "Auras"
L["Auto"] = "Auto"
L["Auto charged background alpha"] = "Renforcement alpha automatique de l'arrière-plan chargé (%)"
L["Auto charged background highlight"] = "Mise en évidence automatique de l'arrière-plan chargé (%)"
L["Auto charged fill alpha"] = "Renforcement alpha automatique du remplissage chargé (%)"
L["Auto charged fill highlight"] = "Mise en évidence automatique du remplissage chargé (%)"
L["Auto-Repair"] = "Réparation automatique"
L["autoAcceptGroupInvite"] = "Accepter automatiquement les invitations de groupe"
L["autoAcceptGroupInviteDesc"] = "Accepte automatiquement les invitations de groupe tant que vous n’êtes pas en combat."
L["autoAcceptGroupInviteGuildOnly"] = "Membres de la guilde"
L["autoAcceptGroupInviteGuildOnlyDesc"] = "Accepte uniquement les invitations automatiques venant des membres de votre guilde."
L["autoAcceptGroupInviteFriendOnlyDesc"] = "Accepte uniquement les invitations automatiques venant d’amis Battle.net ou de personnages amis."
L["autoAcceptResurrection"] = "Accepter automatiquement la résurrection"
L["autoAcceptResurrectionDesc"] = "Accepte automatiquement les demandes de résurrection. Utilisez les exclusions ci-dessous pour éviter les résurrections en combat ou depuis l'au-delà."
L["autoAcceptResurrectionExcludeAfterlife"] = "Ne pas accepter les résurrections depuis l'au-delà"
L["autoAcceptResurrectionExcludeCombat"] = "Ne pas accepter en combat"
L["autoAcceptSummon"] = "Accepter automatiquement les invocations"
L["autoAcceptSummonDesc"] = "Accepte automatiquement les demandes d'invocation tant que vous n'êtes pas en combat."
L["autoCancelCinematic"] = "Ignorer automatiquement les cinématiques si possible"
L["autoCancelCinematicDesc"] = "Ignore automatiquement les cinématiques"
L["autoCancelDruidFlightForm"] = "Annuler automatiquement la Forme de voyage"
L["autoCancelDruidFlightFormDesc"] = "Annule automatiquement la Forme de voyage pour passer en Forme de vol lorsque vous entrez dans une zone accessible au vol en changeant de forme."
L["autoChooseDelvePower"] = "Choisir automatiquement la puissance de plongée lorsqu'il n'y a qu'une seule option"
L["autoChooseDelvePowerDesc"] = "Configure l’automatisation et les aides de quêtes."
L["autoChooseQuest"] = "Accepter et terminer automatiquement les quêtes"
L["autoChooseQuestDesc"] = "Accepte et termine automatiquement les quêtes. Optionnel : exiger qu'une touche de modification soit maintenue."
L["autoDismount"] = "Activer la descente automatique lors de l'utilisation de compétences"
L["AutoEnableAllBars"] = "Activer automatiquement les barres pour les nouveaux personnages"
L["AutoEnableMain"] = "Ressource principale"
L["AutoEnableSecondary"] = "Ressources secondaires"
L["autoDismountDesc"] = "Configure l’automatisation et les aides de quêtes."
L["autoHideBossBanner"] = "Masquer automatiquement la bannière de boss"
L["autoHideBossBannerDesc"] = "Masque la bannière de victoire/loot après la mort d’un boss."
L["autoKeyStart"] = "Démarrer automatiquement la clé de voûte après expiration du minuteur de pull"
L["Automatically insert keystone"] = "Insérer automatiquement la clé de voûte"
L["automaticallyOpenContainer"] = "Ouvrir automatiquement les objets contenant dans le sac"
L["autoQuickLoot"] = "Butin rapide des objets"
L["autoQuickLootDesc"] = "Corrige un bug de l’interface qui empêche parfois de ramasser le butin. Pour de meilleurs résultats, désactivez l’option de butin automatique de WoW."
L["autoQuickLootWithShift"] = "Ramassage rapide uniquement lorsque Shift est maintenu"
L["autoReleasePvP"] = "Libération automatique en JcJ"
L["autoReleasePvPDelay"] = "Délai de libération auto (ms)"
L["autoReleasePvPDelayDesc"] = "Délai en millisecondes avant la libération automatique. Mettre 0 pour libérer instantanément."
L["autoReleasePvPDesc"] = "Libère automatiquement votre esprit dans les champs de bataille et les zones JcJ en extérieur prises en charge, sauf si vous pouvez vous ressusciter."
L["autoReleasePvPExcludeAlterac"] = "Exclure la vallée d'Alterac"
L["autoReleasePvPExcludeAshran"] = "Exclure Ashran"
L["autoReleasePvPExcludeTolBarad"] = "Exclure Tol Barad (JcJ)"
L["autoReleasePvPExcludeWintergrasp"] = "Exclure Joug-d'hiver"
L["autoRepair"] = "Réparer automatiquement tous les objets"
L["autoRepairDesc"] = "Répare automatiquement votre équipement lorsque vous visitez un marchand"
L["autoRepairGuildBank"] = "Utiliser la banque de guilde pour les réparations"
L["autoRepairGuildBankContexts"] = "Utiliser la banque de guilde dans"
L["autoRepairGuildBankContextsDesc"] = "Choisissez où les réparations automatiques peuvent utiliser les fonds de la banque de guilde. Votre or personnel est utilisé lorsque le contexte actuel n'est pas sélectionné."
L["autoRepairGuildBankDesc"] = "Si la réparation automatique est activée, essaie d'utiliser la banque de guilde lorsque des réparations de guilde sont disponibles"
L["autoUnwrapMounts"] = "Déballer automatiquement montures, mascottes et jouets"
L["autoUnwrapMountsDesc"] = "Efface automatiquement la fanfare dans les journaux des montures, mascottes et jouets et ferme l’alerte de collection."
L["autoWarbandGold"] = "Synchroniser automatiquement l’or du personnage avec la banque de bataillon"
L["autoWarbandGoldDeposited"] = "%s déposé dans la banque de bataillon."
L["autoWarbandGoldDesc"] = "À l’ouverture d’une banque, dépose ou retire automatiquement pour maintenir l’or du personnage au montant cible."
L["autoWarbandGoldIgnoredCharacters"] = "Personnages ignorés"
L["autoWarbandGoldIgnoredCharactersDesc"] = "Les personnages cochés sont ignorés par la synchronisation automatique et ne déposeront ni ne retireront d’or de la banque de bataillon."
L["autoWarbandGoldRemoveCharacter"] = "Supprimer le personnage suivi"
L["autoWarbandGoldRemoveCharacterConfirm"] = "Retirer %s des paramètres Économie-Banque ? Appuyez sur Accepter pour supprimer cette entrée."
L["autoWarbandGoldRemoveCharacterDesc"] = "Supprime le personnage sélectionné du suivi de l’or, du statut ignoré et de l’or cible par personnage."
L["autoWarbandGoldTargetCharacter"] = "Profil de cible du personnage"
L["autoWarbandGoldTargetCharacterDesc"] = "Sélectionnez un personnage suivi et ajustez la cible uniquement pour ce personnage."
L["autoWarbandGoldTargetDefaultGold"] = "Or cible par défaut du personnage"
L["autoWarbandGoldTargetDefaultGoldDesc"] = "Montant d’or par défaut à conserver sur les personnages sans objectif individuel configuré."
L["autoWarbandGoldTargetGold"] = "Or cible du personnage"
L["autoWarbandGoldTargetGoldDesc"] = "Montant d’or à conserver sur ce personnage."
L["autoWarbandGoldTargetGoldPerCharacter"] = "Or cible du personnage sélectionné"
L["autoWarbandGoldTargetGoldPerCharacterDesc"] = "Remplace la cible par défaut pour le personnage sélectionné."
L["autoWarbandGoldWithdraw"] = "Autoriser le retrait automatique"
L["autoWarbandGoldWithdrawDesc"] = "Si le personnage est sous la cible, retire de la banque de bataillon jusqu’à la cible."
L["autoWarbandGoldWithdrawn"] = "%s retiré de la banque de bataillon."
L["Backdrop color"] = "Couleur d’arrière-plan"
L["Backdrop texture"] = "Texture d'arrière-plan"
L["Background"] = "Arrière-plan"
L["Background alpha"] = "Alpha de l’arrière-plan"
L["Background color"] = "Couleur d’arrière-plan"
L["Background color change"] = "Changement de couleur d’arrière-plan"
L["Background inset"] = "Marge interne de l’arrière-plan"
L["Background texture"] = "Texture d’arrière-plan"
L["Bag"] = "Sac"
L["Bag Space"] = "Espace de sac"
L["bagDisplayElements"] = "Indicateurs de sac"
L["bagDisplayElementsDesc"] = "Configure les indicateurs et positions des objets dans les sacs."
L["bagFilterBindType"] = "Type de liaison"
L["bagFilterDockFrameLock"] = "Cliquez pour ancrer la fenêtre de filtre à vos sacs"
L["bagFilterDockFrameUnlock"] = "Cliquez pour désancrer la fenêtre de filtre de vos sacs"
L["bagFilterEquip"] = "Équipement uniquement"
L["bagFilterResetFilters"] = "Réinitialiser tous les filtres"
L["bagFilterSpec"] = "Recommandé pour la spécialisation"
L["bagFilterUpgradeLevel"] = "Niveau d'amélioration"
L["bagFilterUpgradeOnly"] = "Améliorations uniquement"
L["bagIlvlPositionDesc"] = "Configure les indicateurs et positions des objets dans les sacs."
L["bagItemLevelTargets"] = "Cibles du niveau d'objet"
L["bagItemLevelTargetsDesc"] = "Configure les indicateurs et positions des objets dans les sacs."
L["bagLootOrderDefault"] = "Par défaut (de droite à gauche)"
L["bagLootOrderDirection"] = "Direction du butin"
L["bagLootOrderDirectionDesc"] = "Configure les indicateurs et positions des objets dans les sacs."
L["bagLootOrderEnabled"] = "Changer l’ordre du butin"
L["bagLootOrderEnabledDesc"] = "Remplace la position de départ lors du pillage."
L["bagLootOrderReverse"] = "Inversé (de gauche à droite)"
L["bagOrderHeader"] = "Tri des sacs & ordre du butin"
L["bagOrderHint"] = "Ces options changent seulement la position de départ pour le tri/le pillage. Les sacs se remplissent toujours de haut en bas et de gauche à droite."
L["Bags & Bank"] = "Sacs et banque"
L["Bags Bar"] = "Barre des sacs"
L["bagSortOrderDefault"] = "Par défaut (de gauche à droite)"
L["bagSortOrderDirection"] = "Direction du tri"
L["bagSortOrderDirectionDesc"] = "Configure les indicateurs et positions des objets dans les sacs."
L["bagSortOrderEnabled"] = "Changer l’ordre de tri"
L["bagSortOrderEnabledDesc"] = "Remplace la position de départ lors du tri des sacs."
L["bagSortOrderReverse"] = "Inversé (de droite à gauche)"
L["bagSpaceDisplay"] = "Affichage de l'espace de sac"
L["bagSpaceDisplayFree"] = "Libre"
L["bagSpaceDisplayFreeMax"] = "Libre/Max"
L["bagSpaceIgnoreComponentsBag"] = "Ignorer le sac de composants"
L["bagTrackPositionDesc"] = "Configure les indicateurs et positions des objets dans les sacs."
L["bagUpgradeIconPosition"] = "Position de l'icône d'amélioration"
L["bagUpgradeIconPositionDesc"] = "Configure les indicateurs et positions des objets dans les sacs."
L["banlu"] = "Ban-Lu"
L["BAR"] = "BARRE"
L["Bar"] = "Barre"
L["Bar color"] = "Couleur de la barre"
L["Bar height"] = "Hauteur de la barre"
L["Bar length"] = "Longueur de la barre"
L["Bar spacing"] = "Espacement des barres"
L["Bar style"] = "Style de barre"
L["Bar Texture"] = "Texture de barre"
L["Bar texture"] = "Texture de la barre"
L["Bar thickness"] = "Épaisseur de la barre"
L["Bar to copy"] = "Barre à copier"
L["Bar width"] = "Largeur de la barre"
L["Bars to show"] = "Barres à afficher"
L["BarsAndResources"] = "Barres d'EXP et d'absorption"
L["BattleResAvailable"] = "Rez combat disponible"
L["Bear"] = "Ours"
L["Behavior"] = "Comportement"
L["Below Minimap Widgets"] = "Widgets sous la minicarte (widgets d'interface)"
L["BestMythic+run"] = "Meilleure course"
L["Blacklisted Items"] = "Liste noire"
L["Blink"] = "Clignotement"
L["Blink rate (s)"] = "Vitesse de clignotement (s)"
L["Blizzard"] = "Blizzard"
L["Blizzard Pull Timer"] = "Minuteur de pull Blizzard"
L["Blizzard Raid Frame"] = "Cadre de raid Blizzard"
L["Blizzard Shop"] = "Boutique Blizzard"
L["blockDuelRequests"] = "Bloquer les demandes de duel"
L["blockDuelRequestsDesc"] = "Refuse automatiquement les demandes de duel."
L["blockPartyInvites"] = "Bloquer les invitations de groupe"
L["blockPartyInvitesDesc"] = "Refuse automatiquement les invitations de groupe."
L["blockPetBattleRequests"] = "Bloquer les demandes de duel de mascottes"
L["blockPetBattleRequestsDesc"] = "Refuse automatiquement les demandes de duel de mascottes."
L["bnetNotificationToast"] = "Son de notification Battle.net"
L["bloodlust"] = "Sons de Furie sanguinaire/Héroïsme"
L["BloodlustAvailable"] = "Soif de sang disponible"
L["Border"] = "Bordure"
L["Border & backdrop"] = "Bordure et fond"
L["Border color"] = "Couleur de la bordure"
L["Border frame level offset"] = "Décalage de niveau du cadre de bordure"
L["Border offset"] = "Décalage de la bordure"
L["Border offset (Edge)"] = "Décalage de la bordure (Bord)"
L["Border Size"] = "Taille de bordure"
L["Border size"] = "Taille de la bordure"
L["Border size (Edge)"] = "Taille de la bordure (Bord)"
L["Border strata"] = "Strate de la bordure"
L["Border texture"] = "Texture de la bordure"
L["Boss frame count"] = "Nombre de cadres de boss"
L["Boss time"] = "Temps de boss"
L["BossHealthText"] = "Texte de vie du boss"
L["Bottom"] = "Bas"
L["Bottom Left"] = "Bas gauche"
L["Bottom left"] = "Bottom left"
L["Bottom Right"] = "Bas droite"
L["Bottom right"] = "Bottom right"
L["Bottom to top"] = "De bas en haut"
L["bReloadInterface"] = "Vous devez recharger votre interface pour appliquer les modifications"
L["BRTracker"] = "Résurrection de combat"
L["brTrackerHeadline"] = "Ajoute un suivi de résurrection de combat en donjons Mythique+"
L["Buff"] = "Buff"
L["Buff anchor"] = "Ancrage des auras"
L["Buff Food Macro"] = "Macro de nourriture améliorante"
L["Buff Frame"] = "Cadre des améliorations"
L["Buff growth direction"] = "Direction d'agrandissement"
L["Buff max"] = "Maximum de buffs"
L["Buff offset X"] = "Décalage d'aura X"
L["Buff offset Y"] = "Décalage d'aura Y"
L["Buff per row"] = "Par ligne"
L["Buff size"] = "Taille des icônes"
L["Buff spacing"] = "Espacement des buffs"
L["Buff_Debuff"] = "Buff/Debuff"
L["buffFoodMacroLimitReached"] = "Macro de nourriture améliorante : limite de macros atteinte. Veuillez libérer un emplacement."
L["Buffs"] = "Buffs"
L["Button Size"] = "Taille du bouton"
L["Calendar"] = "Calendrier"
L["Calendar Event"] = "Événement du calendrier"
L["Calendar Holiday"] = "Fête du calendrier"
L["Cast bar border"] = "Bordure de la barre d'incantation"
L["Cast bar height"] = "Hauteur de la barre d'incantation"
L["Cast color"] = "Couleur d'incantation"
L["Cast icon border"] = "Bordure de l'icône d'incantation"
L["Cast texture"] = "Texture d'incantation"
L["Castbar"] = "Barre d'incantation"
L["castBar_focus"] = "Focalisation"
L["castBar_target"] = "Cible"
L["CastBars2"] = "Barres d'incantation"
L["CastbarsAndCooldowns"] = "Barres d’incantation et temps de recharge"
L["castBarsToHide2"] = "Barres d'incantation à masquer"
L["CastTracker"] = "Suivi des sorts"
L["CastTrackerColor"] = "Couleur de la barre"
L["castTrackerCustomText"] = "Texte personnalisé"
L["CastTrackerHeight"] = "Hauteur de la barre"
L["castTrackerOnlyOnMe"] = "Afficher uniquement si lancé sur moi"
L["castTrackerShowCustomText"] = "Utiliser un texte personnalisé"
L["castTrackerSoundsEnabled"] = "Activer les sons personnalisés"
L["CastTrackerSpells"] = "Sorts suivis"
L["CastTrackerTextColor"] = "Couleur du texte"
L["castTrackerTreeName"] = "Nom de l’arbre"
L["castTrackerUseAltSpellIcon"] = "Utiliser l’icône du sort alternatif"
L["CastTrackerWidth"] = "Largeur de la barre"
L["Cat"] = "Félin"
L["Catalyst"] = "Le Catalyseur"
L["Catalyst Charges"] = "Charges de catalyseur"
L["CategoryCombatPotions"] = "Potions de combat"
L["CategoryHealthstones"] = "Pierres de santé"
L["CategoryPotions"] = "Potions"
L["Center"] = "Center"
L["center"] = "CENTRE"
L["Center horizontal"] = "Centré horizontalement"
L["Center text"] = "Texte centré"
L["Center text offset X"] = "Décalage X du texte centré"
L["Center text offset Y"] = "Décalage Y du texte centré"
L["Center vertical"] = "Centré verticalement"
L["CH_BINDING_TOGGLE"] = "Basculer l’historique du chat"
L["CH_CLEAR_HELP_DESC"] = "Clic droit sur un personnage ou un canal pour effacer uniquement son historique. \"Effacer l’historique dans le périmètre actuel\" ne vide que ce que vous voyez."
L["CH_CLEAR_HISTORY"] = "Effacer l’historique"
L["CH_CLEAR_HISTORY_CHAR_CONFIRM"] = "Effacer l’historique de discussion pour %s ?"
L["CH_CLEAR_HISTORY_SCOPE_CONFIRM"] = "Effacer l’historique de discussion de %s dans le périmètre actuel ?"
L["CH_CLEAR_SCOPE"] = "Effacer l’historique dans le périmètre actuel"
L["CH_COPY_HINT"] = "Copie toutes les lignes affichées dans une zone de texte."
L["CH_COPY_TITLE"] = "Copier le chat"
L["CH_FACTION_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] Faction sélectionnée :"
L["CH_FILTER_CAT_SYSTEM"] = "Système"
L["CH_FILTER_INVERT"] = "Inverser"
L["CH_HELP_ACTIONS"] = "Maj + clic gauche sur un canal : active uniquement ce canal."
L["CH_HELP_DELETE"] = "Clic droit sur un personnage ou un canal pour effacer son historique. \"Effacer l’historique dans le périmètre actuel\" ne vide que ce que vous voyez."
L["CH_HELP_HINT_HOVER"] = "Survol du log : surligne la ligne pour viser"
L["CH_HELP_HINT_LINE"] = "Clic droit sur une ligne : copier le message dans la fenêtre"
L["CH_HELP_HINT_NAME"] = "Clic droit sur un nom : menu contextuel (inviter, ignorer, copier, liens)"
L["CH_HELP_TITLE"] = "Aide historique du chat"
L["CH_LOG_INFO"] = "%s • Lignes : %d / %d"
L["CH_OPTION_ENABLE"] = "Enable Chat History"
L["CH_OPTION_ENABLE_DESC"] = "Collect chat lines per channel/character and browse them in the Chat History window."
L["CH_OPTION_FILTER_SELECTION"] = "Catégories de chat enregistrées"
L["CH_OPTION_FILTER_SELECTION_DESC"] = "Choisissez quels canaux et systèmes sont stockés dans l’historique. Par défaut, tous sont activés."
L["CH_OPTION_FONT"] = "Taille de police du journal"
L["CH_OPTION_FONT_DESC"] = "Ajustez la taille de police utilisée dans l’historique du chat."
L["CH_OPTION_FRAME_LEVEL"] = "Niveau de cadre de la fenêtre d’historique"
L["CH_OPTION_FRAME_LEVEL_DESC"] = "Contrôle le niveau de cadre de la fenêtre d’historique de chat (plus haut = au-dessus)."
L["CH_OPTION_FRAME_STRATA"] = "Strate de la fenêtre d’historique"
L["CH_OPTION_FRAME_STRATA_DESC"] = "Contrôle la strate de la fenêtre d’historique de chat."
L["CH_OPTION_HIDE_UNLOGGED"] = "Masquer les canaux non enregistrés"
L["CH_OPTION_HIDE_UNLOGGED_DESC"] = "Masque dans la liste des filtres les canaux qui ne sont pas enregistrés."
L["CH_OPTION_LOOT_MIN_RARITY"] = "Qualités de butin à enregistrer"
L["CH_OPTION_LOOT_MIN_RARITY_DESC"] = "Enregistre les messages de butin seulement s’ils contiennent des objets d’une des qualités sélectionnées. Les messages sans lien d’objet sont toujours enregistrés. Laissez vide pour tout autoriser."
L["CH_OPTION_MAX_LINES"] = "Max lines per channel / character"
L["CH_OPTION_MAX_VIEW"] = "Max lines shown in history view"
L["CH_OPTION_RESTORE_LOGIN"] = "Restaurer le chat à la connexion"
L["CH_OPTION_RESTORE_LOGIN_DESC"] = "Réinsère les messages récents du personnage actuel dans la fenêtre de chat par défaut à la connexion."
L["CH_REALM_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] Royaume sélectionné :"
L["CH_SCOPE_ALL_LABEL"] = "[EQOL] Portée : Tout"
L["CH_SEARCH_CHAR_REALM"] = "Rechercher personnage / royaume..."
L["CH_SEARCH_LOGS"] = "Rechercher dans les logs..."
L["CH_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] Sélection :"
L["CH_TITLE_FILTERS"] = "Filtres de canal"
L["CH_TITLE_HISTORY"] = "Historique du chat"
L["CH_TITLE_SCOPE"] = "Portée / Personnages"
L["CH_TO_PREFIX"] = "À"
L["changeTab"] = "Son de changement d'onglet"
L["Character & Inspect Info"] = "Informations du personnage et de l’inspection"
L["Charged combo point styling"] = "Style des points de combo chargés"
L["Charges"] = "Charges"
L["Chat"] = "Chat"
L["Chat Settings"] = "Paramètres de discussion"
L["charframeDisplayDesc"] = "Configure les indicateurs d’équipement sur le personnage."
L["chatBubbleFontOverride"] = "Remplacer la police des bulles de discussion"
L["chatBubbleFontOverrideDesc"] = "Activez pour modifier la taille de police utilisée pour les bulles de discussion."
L["chatBubbleFontSize"] = "Taille de police des bulles"
L["ChatBubbles"] = "Bulles de discussion"
L["chatEditBoxOnTop"] = "Déplacer la zone de saisie en haut"
L["chatEditBoxOnTopDesc"] = "Place la zone de saisie du chat en haut de chaque fenêtre."
L["chatFrameFadeDurationText"] = "Durée de l’animation d’estompage"
L["chatFrameFadeEnabled"] = "Activer l’estompage du chat"
L["chatFrameFadeTimeVisibleText"] = "Le texte reste visible pendant"
L["chatFrameMaxLines2000"] = "Historique de la fenêtre de chat : 2000 lignes"
L["chatFrameMaxLines2000Desc"] = "Définit l'historique de la fenêtre de chat par défaut à 2000 lignes."
L["chatHideCombatLogTab"] = "Masquer l’onglet du journal de combat"
L["chatHideCombatLogTabDesc"] = "Masque l’onglet du journal de combat lorsqu’il est ancré."
L["chatHideCombatLogTabUndocked"] = "L’onglet du journal de combat ne peut pas être masqué s’il est détaché."
L["chatHideLearnUnlearn"] = "Masquer les messages d'apprentissage/d'oubli"
L["chatHideLearnUnlearnDesc"] = "Masquer les messages système tels que 'Vous avez appris …' et 'Vous avez oublié …' dans la fenêtre de discussion"
L["ChatIMCustomSound"] = "Son de chuchotement"
L["chatIMFontSize"] = "Taille de police de l’IM"
L["chatIMHideInCombat"] = "Masquer l’IM en combat"
L["chatIMHideInCombatDesc"] = "Masque la fenêtre et les sons IM pendant le combat"
L["chatIMIncomingMessageColor"] = "Couleur des messages entrants"
L["ChatIMHistoryClearAll"] = "Effacer tout l’historique"
L["ChatIMHistoryClearConfirm"] = "Supprimer tous les historiques IM ?"
L["chatHistoryButtonOffsetX"] = "Décalage X du bouton d’historique"
L["chatHistoryButtonOffsetXDesc"] = "Ajuste le décalage horizontal du bouton d’historique de discussion par rapport à Quick Join."
L["chatHistoryButtonOffsetY"] = "Décalage Y du bouton d’historique"
L["chatHistoryButtonOffsetYDesc"] = "Ajuste le décalage vertical du bouton d’historique de discussion par rapport à Quick Join."
L["chatHistoryShowButton"] = "Afficher l’icône d’historique"
L["chatHistoryShowButtonDesc"] = "Affiche une petite icône sous la notification Quick Join pour ouvrir ou fermer l’historique de discussion."
L["ChatIMHistoryDeleteConfirm"] = "Supprimer tout l’historique avec %s ?"
L["ChatIMHistoryLimit"] = "Messages max. conservés par joueur"
L["ChatIMHistoryPlayer"] = "Historique de"
L["ChatIMMenuNoOpenChats"] = "Aucun chat ouvert"
L["chatIMOutgoingMessageColor"] = "Couleur des messages sortants"
L["chatIMUseAnimation"] = "Animer la fenêtre"
L["chatIMUseAnimationDesc"] = "Fait apparaître/disparaître la fenêtre en glissant"
L["chatItemLevelInLink"] = "Afficher le niveau d'objet dans les liens d'objet"
L["chatItemLevelInLinkDesc"] = "Ajoute le niveau d'objet aux liens d'objet dans les messages de discussion"
L["chatItemLevelLocation"] = "Afficher l'emplacement d'équipement"
L["chatItemLevelLocationDesc"] = "Inclut l'emplacement d'équipement (Tête, Bijou, etc.) à côté du niveau d'objet"
L["chatItemTooltipOnHover"] = "Afficher les infobulles d'objet au survol"
L["chatItemTooltipOnHoverDesc"] = "Affiche l'infobulle de l'objet lorsque vous survolez les liens d'objet dans la discussion."
L["chatLinkCopy"] = "Copier les liens du chat au clic"
L["chatLinkCopyDesc"] = "Transforme les liens web dans les messages de discussion en liens cliquables qui ouvrent une fenêtre de copie."
L["chatLootCurrencyIcons"] = "Afficher les icônes d'objets et de monnaies dans le chat"
L["chatLootCurrencyIconsDesc"] = "Ajoute des icônes devant les liens d'objets et de monnaies dans les messages du chat"
L["chatMouseScroll"] = "Activer le défilement à la molette dans le chat"
L["chatUnclampFrame"] = "Déverrouiller la fenêtre de chat"
L["chatUnclampFrameDesc"] = "Permet de déplacer les fenêtres de chat au-delà des bords de l'écran."
L["chatUseArrowKeys"] = "Utiliser les flèches dans le chat"
L["chatUseArrowKeysDesc"] = "Permet de déplacer le curseur dans le chat avec les flèches sans maintenir Alt."
L["ChatWindow"] = "Fenêtre de chat"
L["Check power"] = "Vérifier la ressource"
L["cinderbrew_meadery_npc"] = "PNJ de la Brasserie Braiseglou"
L["Cinematics"] = "Cinématiques"
L["Clamp backdrop to missing health"] = "Limiter l'arriere-plan a la vie manquante"
L["class"] = "Classe"
L["Class Buff Reminder"] = "Rappel de buff de classe"
L["Class colors"] = "Couleurs de classe"
L["class_warlock"] = "Démoniste"
L["class_warlock_succubus_butt_slap"] = "Fouet de succube"
L["class_warlock_summon"] = "Invocation"
L["class_warlock_summon_felguard"] = "Invocation d'un gangregarde"
L["class_warlock_summon_imp"] = "Invocation d'un diablotin"
L["class_warlock_summon_succubus"] = "Invocation d'une succube"
L["ClassBuffReminderAugmentRune"] = "Rune d'amélioration"
L["ClassBuffReminderCountOnlyFmt"] = "%d/%d"
L["ClassBuffReminderDesc"] = "Affiche combien de membres du groupe n'ont pas le buff de classe que votre classe peut fournir."
L["ClassBuffReminderDisplayModeFull"] = "Complet"
L["ClassBuffReminderDisplayModeIconOnly"] = "Icône uniquement (X/Y)"
L["ClassBuffReminderEditModeHint"] = "Utilisez le mode Édition pour positionner le rappel."
L["ClassBuffReminderEnable"] = "Activer le rappel de buff de classe"
L["ClassBuffReminderFiltersDesc"] = "Les filtres de responsabilité ne s'appliquent qu'aux tâches de buff de groupe. Les rappels personnels de buff restent visibles."
L["ClassBuffReminderFlaskSharedHint"] = "Les préférences de flacon sont partagées avec la Macro de flacon (Gameplay -> Macros et consommables)."
L["ClassBuffReminderGlow"] = "Lueur lorsqu'il manque"
L["ClassBuffReminderHideForDamager"] = "Masquer le rappel pour les spécialistes des dégâts"
L["ClassBuffReminderHideForHealer"] = "Masquer le rappel pour les soigneurs"
L["ClassBuffReminderHideForNoRole"] = "Masquer le rappel pour les rôles non assignés"
L["ClassBuffReminderHideForTank"] = "Masquer le rappel pour les tanks"
L["ClassBuffReminderHideInRestedArea"] = "Ne pas afficher dans les zones de repos"
L["ClassBuffReminderHideInRestedAreaDesc"] = "Masque entièrement le rappel lorsque vous êtes dans une zone de repos."
L["ClassBuffReminderHidePetReminderText"] = "Masquer le texte du familier"
L["ClassBuffReminderHidePetReminderTextDesc"] = "Masque le petit texte sur les icônes de rappel d’état du familier."
L["ClassBuffReminderIgnorePetDefensive"] = "Ignorer la posture défensive du familier"
L["ClassBuffReminderIgnorePetPassive"] = "Ignorer la posture passive du familier"
L["ClassBuffReminderMissing"] = "Manquant"
L["ClassBuffReminderMissingFmt"] = "%d/%d manquants"
L["ClassBuffReminderMissingSound"] = "Son en cas de manque"
L["ClassBuffReminderMissingSoundAlarm"] = "Alarme"
L["ClassBuffReminderMissingSoundRaidWarning"] = "Alerte de raid"
L["ClassBuffReminderMissingSoundTell"] = "Message privé"
L["ClassBuffReminderNoProvider"] = "Aucun buff de classe n'est configuré pour cette classe"
L["ClassBuffReminderOnlyOutOfCombat"] = "Afficher uniquement hors combat"
L["ClassBuffReminderOpenFlaskSettings"] = "Ouvrir les paramètres de flacon"
L["ClassBuffReminderOpenFlaskSettingsDesc"] = "Accède à Gameplay -> Macros et consommables et met en avant les paramètres de la Macro de flacon."
L["ClassBuffReminderOpenFoodSettings"] = "Ouvrir les paramètres de nourriture"
L["ClassBuffReminderOpenFoodSettingsDesc"] = "Ouvre Gameplay -> Macros et consommables et met en avant les paramètres de la macro de nourriture améliorante."
L["ClassBuffReminderPetDefensive"] = "Familier en défensif"
L["ClassBuffReminderPetDefensiveShort"] = "Familier\nDéfensif"
L["ClassBuffReminderPetMissing"] = "Familier manquant"
L["ClassBuffReminderPetPassive"] = "Familier en passif"
L["ClassBuffReminderPetPassiveShort"] = "Familier\nPassif"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContext"] = "Appliquer le filtre de rôle dans"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextAnyGroup"] = "N'importe quel groupe"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextPartyOnly"] = "Groupe seulement"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextRaidOnly"] = "Raid seulement"
L["ClassBuffReminderRoleFilterEnabled"] = "Activer le filtre de responsabilité de rôle"
L["ClassBuffReminderSectionAnchorSize"] = "Ancrage et taille"
L["ClassBuffReminderSectionClassBuffs"] = "Améliorations de classe"
L["ClassBuffReminderSectionFilters"] = "Filtres de suivi"
L["ClassBuffReminderSectionFlasks"] = "Flacons"
L["ClassBuffReminderSectionFood"] = "Nourriture"
L["ClassBuffReminderSectionPets"] = "Familiers"
L["ClassBuffReminderSectionRunes"] = "Runes d'amélioration"
L["ClassBuffReminderSectionWeaponBuffs"] = "Améliorations d'arme"
L["ClassBuffReminderShowIfOnlyProvider"] = "Afficher quand je suis le seul fournisseur de classe"
L["ClassBuffReminderShowParty"] = "Suivre en groupe"
L["ClassBuffReminderShowRaid"] = "Suivre en raid"
L["ClassBuffReminderShowSolo"] = "Afficher en solo"
L["ClassBuffReminderSoundOnMissing"] = "Jouer un son lorsqu'il manque"
L["ClassBuffReminderTrackFlasks"] = "Suivre le buff de flacon manquant"
L["ClassBuffReminderTrackFlasksDesc"] = "Affiche un rappel de flacon uniquement lorsqu’un flacon correspondant est disponible dans vos sacs."
L["ClassBuffReminderTrackFood"] = "Suivre le buff de nourriture manquant"
L["ClassBuffReminderTrackFoodDesc"] = "Affiche un rappel de nourriture uniquement lorsqu'une nourriture améliorante correspondante est disponible dans vos sacs."
L["ClassBuffReminderTrackPets"] = "Suivre les rappels de familier"
L["ClassBuffReminderTrackPetsDesc"] = "Affiche un rappel lorsque le familier attendu est manquant, passif ou défensif."
L["ClassBuffReminderTrackingContent"] = "Actif dans le contenu"
L["ClassBuffReminderTrackingContentDesc"] = "Choisissez dans quel contenu ce rappel doit être actif. Vous pouvez sélectionner plusieurs entrées."
L["ClassBuffReminderTrackingContentMythicPlus"] = "Groupe : Mythique+"
L["ClassBuffReminderTrackRunes"] = "Suivre la rune d'amélioration manquante"
L["ClassBuffReminderTrackRunesDesc"] = "Affiche un rappel de rune d'amélioration uniquement lorsqu'une rune d'amélioration correspondante est disponible dans vos sacs."
L["ClassBuffReminderTrackWeaponBuffs"] = "Suivre l'huile/pierre d'arme manquante"
L["ClassBuffReminderTrackWeaponBuffsDesc"] = "Affiche un rappel d'amélioration d'arme uniquement lorsqu'une huile, une pierre ou un objet similaire d'amélioration temporaire d'arme pris en charge est disponible dans vos sacs."
L["ClassBuffReminderWeaponBuff"] = "Amélioration d'arme"
L["ClassBuffReminderXYTextColor"] = "Couleur du texte X/Y"
L["ClassBuffReminderXYTextOffsetX"] = "Décalage X de X/Y"
L["ClassBuffReminderXYTextOffsetY"] = "Décalage Y de X/Y"
L["ClassBuffReminderXYTextOutline"] = "Contour du texte X/Y"
L["ClassBuffReminderXYTextSize"] = "Taille du texte X/Y"
L["ClassColor"] = "Couleur de classe"
L["classPriorityHeader"] = "Priorité de classe"
L["ClassResource"] = "Ressource de classe"
L["Clear World Marker"] = "Effacer tous les marqueurs du monde"
L["Click-through"] = "Clic au travers"
L["close"] = "Son de fermeture"
L["Close all bags on keystone insert"] = "Fermer tous les sacs, lorsque la clé de voûte est insérée"
L["closeBagsOnAuctionHouse"] = "Fermer les sacs à l'hôtel des ventes"
L["closeBagsOnAuctionHouseDesc"] = "Ferme tous les sacs à l'ouverture de l'hôtel des ventes."
L["coinsound"] = "Sons de pièces (butin/achat)"
L["collapse"] = "Réduire"
L["Collections"] = "Collections"
L["Colors"] = "Couleurs"
L["Column spacing"] = "Espacement des barres"
L["Combat feedback damage"] = "Dégâts"
L["Combat feedback energize"] = "Énergie"
L["Combat feedback heal"] = "Soin"
L["Combat time"] = "Temps de combat"
L["CombatDungeons"] = "Combat et donjons"
L["combatLogAuto"] = "Journal de combat automatique en instance"
L["combatLogAutoDesc"] = "Démarre ou arrête automatiquement le journal de combat selon les sélections ci-dessous."
L["combatLogDelayStop"] = "Arrêt différé du journal"
L["combatLogDelayStopDesc"] = "Retarde l'arrêt du journal de combat de 30 secondes."
L["combatLogDelve"] = "Fouilles"
L["combatLogDelveDesc"] = "Active ou désactive automatiquement le journal de combat dans les fouilles."
L["combatLogDisabledMsg"] = "Journal de combat désactivé."
L["combatLogDungeon"] = "Donjons"
L["combatLogEnabledMsg"] = "Journal de combat activé."
L["combatLogListDesc"] = "Activez ici les difficultés pour activer ou désactiver automatiquement le journal de combat pour ce type de contenu."
L["combatLogPvpDesc"] = "Active ou désactive automatiquement le journal de combat en instances JcJ."
L["combatLogRaid"] = "Raids"
L["combatLogRaidCurrentExpansionOnly"] = "Raids de l’extension actuelle uniquement"
L["combatLogRaidCurrentExpansionOnlyDesc"] = "Active automatiquement le journal de combat pour les raids uniquement lorsque le raid appartient à l’extension actuelle."
L["combatLogScenario"] = "Scénarios"
L["combatLogScenarioDesc"] = "Active ou désactive automatiquement le journal de combat dans les scénarios."
L["combatLogSection"] = "Journal de combat"
L["CombatText"] = "Texte de combat"
L["combatTextAlwaysVisible"] = "Toujours afficher le texte de combat"
L["combatTextAlwaysVisibleDesc"] = "Maintient le texte de combat visible jusqu'au prochain changement d'état de combat."
L["combatTextAlwaysVisibleMode"] = "Mode d'affichage permanent"
L["combatTextAlwaysVisibleModeCombatOnly"] = "Seulement en combat (+Combat)"
L["combatTextAlwaysVisibleModeDesc"] = "Choisissez si le mode d'affichage permanent n'est actif qu'en combat ou s'il affiche + et - en permanence."
L["combatTextAlwaysVisibleModeStatus"] = "Toujours afficher l'état (+/-Combat)"
L["combatTextDesc"] = "Affiche +Combat en entrant en combat et -Combat en sortant."
L["combatTextDuration"] = "Durée d'affichage"
L["combatTextEditModeHint"] = "Configurez la taille du texte, la police, les couleurs d'entrée/sortie de combat et la position en mode Édition."
L["combatTextEnabled"] = "Activer le texte de combat"
L["combatTextEnter"] = "+Combat"
L["combatTextEnterColor"] = "Couleur à l'entrée en combat"
L["combatTextEnterText"] = "Entering combat text"
L["combatTextEnterTextDesc"] = "Custom text shown when entering combat. Leave empty to use the localized default."
L["combatTextLeave"] = "-Combat"
L["combatTextLeaveColor"] = "Couleur à la sortie de combat"
L["combatTextLeaveText"] = "Leaving combat text"
L["combatTextLeaveTextDesc"] = "Custom text shown when leaving combat. Leave empty to use the localized default."
L["combatTimeBossOnTop"] = "Minuteur du boss en haut"
L["combatTimeShowBoss"] = "Afficher le minuteur du boss"
L["combatTimeShowLabels"] = "Afficher les libellés"
L["combatTimeStacked"] = "Empiler les minuteurs"
L["Combine Show when rules with AND"] = "Combiner les règles « Afficher quand » avec ET"
L["Combined Bags"] = "Sacs combinés"
L["Communities"] = "Communautés"
L["Community & Guild Finder"] = "Recherche de communautés et de guildes"
L["Community Notification Settings"] = "Paramètres de notifications de communauté"
L["Community Recruitment"] = "Recrutement communautaire"
L["communityChatPrivacy"] = "Masquer le chat des communautés"
L["communityChatPrivacyDesc"] = "Masque le chat des communautés et la liste des membres. Utilisez le bouton en forme d'oeil pour les afficher temporairement. Toujours : se masque à nouveau à la fermeture de la fenêtre. Session : reste affiché jusqu'à ce que vous les masquiez de nouveau."
L["communityChatPrivacyEyeHide"] = "Masquer le chat et les membres des communautés"
L["communityChatPrivacyEyeShow"] = "Afficher le chat et les membres des communautés"
L["communityChatPrivacyModeAlwaysDesc"] = "Se masque à nouveau à la fermeture de la fenêtre des communautés."
L["communityChatPrivacyModeDesc"] = "Choisissez si le chat des communautés reste masqué en permanence ou seulement pour la session actuelle."
L["communityChatPrivacyModeSession"] = "Session"
L["communityChatPrivacyModeSessionDesc"] = "Reste visible jusqu'à ce que vous le masquiez de nouveau."
L["communityChatPrivacyOverlay"] = "Cliquez sur l'oeil en haut à droite pour afficher le chat"
L["communityWarningLink"] = "Ce lien doit être ouvert dans le chat par défaut de Blizzard. Il a été ajouté à votre fenêtre de discussion."
L["Completed"] = "Terminé"
L["configCenterPageCardDescProfilesGlobalFont"] = "Choisissez les polices partagées utilisées par les fonctions EnhanceQoL compatibles."
L["configCenterPageCardDescProfilesImportProtection"] = "Choisissez les réglages qui restent inchangés lors de l’import de profils."
L["configCenterPageCardDescProfilesResourceBars"] = "Importez ou exportez les profils des barres de ressources."
L["configCenterPageCardDescProfilesUnitFrames"] = "Gérez les profils de cadres d’unité, les associations de spécialisation et l’import/export."
L["Confirmations"] = "Confirmations"
L["confirmHighCostItem"] = "Achats coûteux"
L["confirmHighCostItemDesc"] = "Passe la boîte de dialogue de confirmation lors de l'achat d'objets chers chez un marchand."
L["confirmPurchaseTokenItem"] = "Achats de jetons"
L["confirmPurchaseTokenItemDesc"] = "Ignore la boîte de dialogue de confirmation lors de l’achat d’objets de type jeton qui demandent une confirmation"
L["confirmSocketReplace"] = "Remplacer les châsses"
L["confirmSocketReplaceDesc"] = "Ignore la boîte de confirmation lors du remplacement d’une châsse."
L["confirmTimerRemovalTrade"] = "Retrait du délai d'échange"
L["confirmTimerRemovalTradeDesc"] = "Confirme automatiquement la suppression du minuteur lors de l'échange d'objets liés"
L["configCenterAbout"] = "Aperçu"
L["configCenterAddOnStatus"] = "AddOn Status"
L["configCenterAdvanced"] = "Avancé"
L["configCenterAdvancedSettingDesc"] = "Ouvre l’éditeur ou l’action associé à ce réglage."
L["configCenterAllSettings"] = "Tous les paramètres"
L["configCenterBags"] = "Bags"
L["configCenterBagsLoot"] = "Sacs, butin et objets"
L["configCenterButtonFallbackDesc"] = "Run this action."
L["configCenterChangelog"] = "Journal des modifications"
L["configCenterChangelogDesc"] = "Consulte les notes de version incluses dans cette build."
L["configCenterChangelogEmpty"] = "Aucune information du journal des modifications n'est disponible pour cette build."
L["configCenterChatSocial"] = "Discussion et social"
L["configCenterCheckboxDropdownFallbackDesc"] = "Enable this setting and choose its related option."
L["configCenterColorFallbackDesc"] = "Choose a color for this setting."
L["configCenterCombat"] = "Combat et groupe"
L["configCenterConfigure"] = "Configure"
L["configCenterConfirmDefaultsDesc"] = "This will restore all settings on %s to their defaults."
L["configCenterConfirmDefaultsTitle"] = "Reset this page to default values?"
L["configCenterControlDropdown"] = "Dropdown"
L["configCenterControlSlider"] = "Slider"
L["configCenterCustomized"] = "Personnalisé"
L["configCenterCustomizedFeatures"] = "Fonctionnalités personnalisées"
L["configCenterCustomizedSettings"] = "Paramètres personnalisés"
L["configCenterDashboard"] = "Tableau de bord"
L["configCenterDropdownFallbackDesc"] = "Choose one of the available options."
L["configCenterEnabledFeatures"] = "Fonctionnalités activées"
L["configCenterFeature"] = "feature"
L["configCenterFeatures"] = "features"
L["configCenterImportExport"] = "Importer / Exporter"
L["configCenterImportExportDesc"] = "Importez ou exportez vos paramètres et profils."
L["configCenterInputFallbackDesc"] = "Enter the value used by this setting."
L["configCenterIntro"] = "Bienvenue ! EnhanceQoL améliore votre expérience World of Warcraft avec des fonctions de confort et des options de personnalisation."
L["configCenterLegacyBlizzard"] = "Paramètres Blizzard hérités"
L["configCenterLockWindow"] = "Verrouiller la fenêtre"
L["configCenterLockWindowDesc"] = "Empêche la fenêtre des réglages d'être déplacée par glissement tactile ou à la souris."
L["configCenterMapTravel"] = "Carte et voyage"
L["configCenterMultiDropdownFallbackDesc"] = "Choose one or more options."
L["configCenterNewInVersion"] = "Nouveau dans cette version"
L["configCenterNoResults"] = "Aucun paramètre trouvé."
L["configCenterOpen"] = "Ouvrir les paramètres EnhanceQoL"
L["configCenterOpenDesc"] = "Ouvre le centre de paramètres moderne d'EnhanceQoL."
L["configCenterPageCardDescActionBars"] = "Configure visibility, borders, keybind text and labels."
L["configCenterPageCardDescActionTracker"] = "Show recently used spells as a movable icon history."
L["configCenterPageCardDescAddOn"] = "Gérez le profil actif de l’addon et les actions de profil."
L["configCenterPageCardDescAuctionHouse"] = "Garde les filtres de l’hôtel des ventes et le comportement des sacs cohérents pendant la navigation."
L["configCenterPageCardDescAutoSell"] = "Automatically sell configured items and junk."
L["configCenterPageCardDescBagsCategories"] = "Manage saved bag categories and layouts."
L["configCenterPageCardDescBagsInventory"] = "Configure bags, overlays and inventory helpers."
L["configCenterPageCardDescBank"] = "Configure bank and warband-bank helpers."
L["configCenterPageCardDescBarsResources"] = "Configure les affichages d'EXP, de réputation et d'absorption."
L["configCenterPageCardDescCastbarsCooldowns"] = "Configure cast bars, GCD and cooldown displays."
L["configCenterPageCardDescChat"] = "Improve chat history, whispers and messages."
L["configCenterPageCardDescChatBubbles"] = "Customize chat bubble text and display."
L["configCenterPageCardDescChatHistory"] = "Keep recent chat messages across sessions."
L["configCenterPageCardDescChatWindow"] = "Customize chat windows, links and shortcuts."
L["configCenterPageCardDescClassBuffReminder"] = "Track missing class buffs and consumable reminders."
L["configCenterPageCardDescCombatAlerts"] = "Configure les alertes de mort, rappels sans cible, sons, TTS et règles par rôle."
L["configCenterPageCardDescCombatLogging"] = "Control combat logging for raids and encounters."
L["configCenterPageCardDescContainerActions"] = "Automatically open safe containers."
L["configCenterPageCardDescCooldownPanels"] = "Create custom cooldown panels and tracked abilities."
L["configCenterPageCardDescCraftingOrders"] = "Add crafting order workflow conveniences."
L["configCenterPageCardDescDataPanels"] = "Configure compact data panels and tooltip hints."
L["configCenterPageCardDescDefaultAuraContainers"] = "Remplace les conteneurs de buffs et debuffs de Blizzard par des conteneurs d'auras personnalisés déplaçables."
L["configCenterPageCardDescDeath"] = "Customize death, resurrection and release helpers."
L["configCenterPageCardDescDialogsConfirmations"] = "Control dialogs and auto-confirm behavior."
L["configCenterPageCardDescDurationText"] = "Configure shared duration and cooldown text formatting."
L["configCenterPageCardDescDungeons"] = "Configure dungeon, Mythic+ and teleport helpers."
L["configCenterPageCardDescEQoLCastbar"] = "Enable the standalone EQoL player castbar and configure its layout in Edit Mode."
L["configCenterPageCardDescFocusMarker"] = "Maintain focus markers for group workflows."
L["configCenterPageCardDescFriendsCommunities"] = "Add friends and community window helpers."
L["configCenterPageCardDescGearUpgrades"] = "Configure upgrades, catalyst and item overlays."
L["configCenterPageCardDescGroupFinder"] = "Improve group finder and group workflow helpers."
L["configCenterPageCardDescInstantMessenger"] = "Utilisez une fenêtre de chuchotements compacte avec historique, sons, fondu et notifications."
L["configCenterPageCardDescLoot"] = "Configure loot, item handling and inventory helpers."
L["configCenterPageCardDescMacrosConsumables"] = "Create quick mount and consumable actions."
L["configCenterPageCardDescMailbox"] = "Add mailbox and address book helpers."
L["configCenterPageCardDescMapNavigation"] = "Customize map coordinates, minimap layout and buttons."
L["configCenterPageCardDescMarkers"] = "Configurez les raccourcis pour faire défiler et supprimer tous les marqueurs du monde."
L["configCenterPageCardDescMerchant"] = "Configure les aides de la fenêtre de marchand et les marqueurs de collection."
L["configCenterPageCardDescMovementInput"] = "Tune movement and input convenience options."
L["configCenterPageCardDescMover"] = "Move and position supported UI elements."
L["configCenterPageCardDescNameplates"] = "Adjust nameplates, names and related display options."
L["configCenterPageCardDescPopupsUITweaks"] = "Tweak dialogs, popups and small UI behavior."
L["configCenterPageCardDescPrivacyBlockingIgnore"] = "Manage ignore, privacy and blocking tools."
L["configCenterPageCardDescProfilesDamageMeter"] = "Importez ou exportez les profils de compteur de dégâts."
L["configCenterPageCardDescProfilesHealerBuffPlacement"] = "Gérez les profils de placement des améliorations de soigneur."
L["configCenterPageCardDescQuesting"] = "Automate quest handling and cinematic helpers."
L["configCenterPageCardDescRepairOptions"] = "Configure les réparations automatiques, les règles de réparation de banque de guilde et les contextes de réparation."
L["configCenterPageCardDescSettings"] = "Review category-level options and compatibility settings."
L["configCenterPageCardDescSharedMedia"] = "Active ou désactive les sons SharedMedia intégrés enregistrés pour d’autres addons."
L["configCenterPageCardDescSharedMediaDeepVoiceSounds"] = "Active ou désactive les variantes à voix grave des sons SharedMedia intégrés."
L["configCenterPageCardDescSoundAudioDevice"] = "Garde la sortie audio sélectionnée synchronisée lorsque WoW réinitialise ou change de périphérique."
L["configCenterPageCardDescSoundExtra"] = "Joue des sons SharedMedia optionnels pour certains évènements de jeu et sociaux."
L["configCenterPageCardDescSoundMute"] = "Coupe certains sons Blizzard comme les alertes, les voix ou les sons d’interface répétés."
L["configCenterPageCardDescSkinner"] = "Customize supported Blizzard UI frame skins."
L["configCenterPageCardDescStandalonePrivateAuras"] = "Affiche les indicateurs d'auras privées/de rencontre dans un ancrage autonome déplaçable."
L["configCenterPageCardDescSystemDebug"] = "Configure diagnostics and debug helpers."
L["configCenterPageCardDescTooltip"] = "Customize tooltip IDs, icons and extra information."
L["configCenterPageCardDescTrackingMoney"] = "Track gold and character money movement."
L["configCenterPageCardDescUIUtilities"] = "Enable interface utilities and slash commands."
L["configCenterPageCardDescUnitFrames"] = "Customize player, target, focus, party and group frames."
L["configCenterPageCardDescVendor"] = "Add vendor shortcuts and merchant convenience tools."
L["configCenterPageCardDescVendorDestroyQueue"] = "Met en file les objets sélectionnés pour une destruction manuelle avec un bouton sécurisé."
L["configCenterPageCardDescVendorIncludeExclude"] = "Gère les listes d’objets qui forcent ou bloquent la vente automatique."
L["configCenterPageCardDescVisibilityFrames"] = "Control frame visibility and fading rules."
L["configCenterPageDescActionBars"] = "Configure la visibilité des barres d’action, la croissance des boutons, les bordures, les raccourcis, les libellés de macros et le texte des temps de recharge."
L["configCenterPageDescActionTracker"] = "Affiche vos sorts récemment utilisés sous forme d’historique d’icônes déplaçable, avec taille, direction et fondu dans le mode édition."
L["configCenterPageDescBarsResources"] = "Configure la barre d'EXP et de réputation ainsi que le suivi d'absorption indépendant."
L["configCenterPageDescCastbarsCooldowns"] = "Configure les barres d’incantation, le GCD, les temps de recharge, le texte de combat, les alertes d’interruption du focus et les aides de timing."
L["configCenterPageDescClassBuffReminder"] = "Suit les buffs de classe manquants dans votre groupe et relie ces rappels aux aides de flacons et de nourriture."
L["configCenterPageDescCombatAlerts"] = "Configure les avertissements de combat comme les alertes de mort et rappels sans cible, avec texte, son, TTS, règles de rôle et position en mode édition."
L["configCenterPageDescCooldownPanels"] = "Crée et gère des panneaux de temps de recharge, puis modifie les techniques suivies, la disposition et la visibilité dans l’éditeur."
L["configCenterPageDescDataPanels"] = "Configure des panneaux de données compacts, des indications d’infobulle et des menus contextuels avec modificateur."
L["configCenterPageDescDefaultAuraContainers"] = "Remplace les conteneurs par défaut de buffs et debuffs de Blizzard par des conteneurs déplaçables avec formes d'icône, bordures, zoom et options de disposition."
L["configCenterPageDescEQoLCastbar"] = "Enable the standalone EQoL player castbar. Position, size, texture, colors and text are configured from Edit Mode."
L["configCenterPageDescMapNavigation"] = "Personnalise les coordonnées de la carte, le minimap carré, les statistiques du minimap, le raccourci de spécialisation de butin et le rangement des boutons."
L["configCenterPageDescNameplates"] = "Ajuste les noms de joueurs, le texte des barres d’info, les marqueurs, les couleurs des ennemis et le comportement en donjon."
L["configCenterPageDescPopupsUITweaks"] = "Ajuste l’échelle de l’interface à la connexion, les alertes de collection, les notifications du micro-menu et de petites options Blizzard UI."
L["configCenterPageDescUnitFrames"] = "Personnalise les cadres joueur, cible, focus, groupe et raid, avec disposition, barres, auras, textes et profils."
L["configCenterPageDescVisibilityFrames"] = "Contrôle quand les cadres Blizzard pris en charge sont affichés, masqués ou estompés en combat, selon la cible ou au survol."
L["configCenterQuickActions"] = "Actions rapides"
L["configCenterQuickReference"] = "Référence rapide et aide"
L["configCenterQuickReferenceDesc"] = "Liens utiles, commandes slash et informations."
L["configCenterRecentlyEnabled"] = "Recently Enabled Features"
L["configCenterRelated"] = "Related"
L["configCenterResetDefaults"] = "Réinitialiser et valeurs par défaut"
L["configCenterResetDefaultsDesc"] = "Réinitialisez les paramètres ou restaurez les valeurs par défaut."
L["configCenterSearchPlaceholder"] = "Rechercher dans les paramètres"
L["configCenterSetting"] = "setting"
L["configCenterSettings"] = "settings"
L["configCenterSliderFallbackDesc"] = "Adjust this value."
L["configCenterSuites"] = "Suites EQoL"
L["configCenterSupportDiscordButton"] = "Copier l’invitation Discord"
L["configCenterSupportDiscordDesc"] = "Rejoignez le Discord d’EnhanceQoL pour obtenir de l’aide, donner votre avis, signaler des bugs et discuter des fonctionnalités. Copiez le lien d’invitation et ouvrez-le dans votre navigateur."
L["configCenterSupportDiscordTitle"] = "Rejoindre le Discord"
L["configCenterSupportDiscordURL"] = "https://discord.gg/kqQfG9YhVn"
L["configCenterSupportFeedback"] = "Assistance et retours"
L["configCenterSupportFeedbackDesc"] = "Signalez des bugs, demandez des fonctionnalités ou obtenez de l’aide."
L["configCenterTitle"] = "Paramètres EnhanceQoL"
L["configCenterTooltipDesc"] = "Personnalisez le contenu des infobulles, les ID, les icônes, les royaumes et la visibilité."
L["configCenterUnlockWindow"] = "Déverrouiller la fenêtre"
L["configCenterVersion"] = "Version"
L["ContainerActions"] = "Actions de conteneur"
L["containerActionsAnchorButton"] = "Déverrouiller le bouton d’action du conteneur"
L["containerActionsAnchorButtonLock"] = "Verrouiller le bouton d’action du conteneur"
L["containerActionsAnchorHelp"] = "Utilisez le mode Édition pour déplacer le bouton d’action de conteneur."
L["containerActionsAnchorLabel"] = "Bouton d’action du conteneur"
L["containerActionsAnchorLockedCombat"] = "Impossible de déverrouiller le bouton d’action du conteneur en combat."
L["containerActionsAreaHeader"] = "Masquer le bouton dans"
L["containerActionsBanTooltip"] = "Maj-clic droit pour exclure l’objet actuel de ce bouton."
L["containerActionsBlacklistAdded"] = "Bloqué : %s (%d)."
L["containerActionsBlacklistAddLabel"] = "Ajouter un objet à la liste noire"
L["containerActionsBlacklistAddPlaceholder"] = "Collez un lien d’objet ou saisissez un ID d’objet"
L["containerActionsBlacklistCombat"] = "Impossible de modifier la liste noire en combat."
L["containerActionsBlacklistDesc"] = "Gérer la liste des ID d’objets qui ne doivent jamais apparaître sur le bouton d’action du conteneur."
L["containerActionsBlacklistEmpty"] = "Aucun objet dans la liste noire."
L["containerActionsBlacklistEntry"] = "%s - ID %d"
L["containerActionsBlacklistExists"] = "%s (%d) est déjà dans la liste noire."
L["containerActionsBlacklistHint"] = "Astuce : Maj-clic droit sur le bouton d’action du conteneur pour ajouter l’objet affiché à la liste noire."
L["containerActionsBlacklistInvalid"] = "Entrez un lien d’objet valide ou un ID numérique pour l’ajouter à la liste noire."
L["containerActionsBlacklistMissing"] = "%s (%d) n’est pas dans la liste noire."
L["containerActionsBlacklistRemove"] = "Retirer la sélection"
L["containerActionsBlacklistRemoveConfirm"] = "Retirer %s (ID %d) de la liste noire ? Appuyez sur Accepter pour supprimer cette entrée."
L["containerActionsBlacklistRemoved"] = "Débloqué : %s (%d)."
L["containerActionsButtonTooltip"] = "Cliquez pour utiliser cet objet."
L["containerActionsChunkNote"] = "Consomme %d à la fois."
L["containerActionsChunkSuffix"] = " (par %d)"
L["containerActionsConfigCenterNote"] = "Positionnez le bouton d’action de conteneur via le mode Édition. Placez l’ancre où vous le souhaitez, puis cliquez sur le bouton pour utiliser l’objet suivant en file."
L["containerActionsCropIcon"] = "Rogner l'icône au style Blizzard"
L["containerActionsEditModeHint"] = "Positionnez le bouton d’action de conteneur via le mode Édition."
L["containerActionsFeatureDesc2"] = "Quand c'est activé, les objets nécessitant un clic sécurisé sont mis en file d'attente sur le bouton d'action de conteneur. \
Placez l'ancre où vous le souhaitez et cliquez sur le bouton pour utiliser l'objet suivant en file."
L["containerActionsNoItems"] = "Aucun objet nécessitant un clic sécurisé détecté."
L["containerActionsNoManagedItems"] = "Aucun objet géré enregistré."
L["Context menu modifier"] = "Modificateur du menu contextuel"
L["Context menu modifier: None"] = "Aucun modificateur (clic droit simple autorisé)"
L["Convenience"] = "Confort"
L["Cooldown"] = "Recharge"
L["Cooldown font"] = "Police du temps de recharge"
L["Cooldown Panels"] = "Panneaux de recharge"
L["Cooldown text"] = "Texte de recharge"
L["Cooldown text anchor"] = "Ancre du texte de recharge"
L["Cooldown text color"] = "Couleur du texte de recharge"
L["Cooldown text font"] = "Police du texte de recharge"
L["Cooldown text offset X"] = "Décalage X du texte de recharge"
L["Cooldown text offset Y"] = "Décalage Y du texte de recharge"
L["Cooldown text outline"] = "Contour du texte de recharge"
L["Cooldown Text Size"] = "Taille du texte du temps de recharge"
L["Cooldown text size"] = "Taille du texte de recharge"
L["Cooldown text size (buffs)"] = "Taille du texte de recharge (bonus)"
L["Cooldown text size (debuffs)"] = "Taille du texte de recharge (malus)"
L["Cooldown text X offset"] = "Décalage X du texte du temps de recharge"
L["Cooldown text Y offset"] = "Décalage Y du texte du temps de recharge"
L["CooldownIgnoreSpell"] = "Ignorer ce sort"
L["cooldownManagerSharedHover"] = "Survol partagé"
L["cooldownManagerSharedHoverDesc"] = "Affiche tous les éléments de l'afficheur de recharge réglés sur survol dès qu'un élément réglé sur survol est survolé."
L["cooldownManagerShowDesc"] = "Nécessite que la CVar du visualiseur de temps de recharge soit activée. Visible tant qu'une condition sélectionnée est vraie."
L["cooldownManagerShowHealthMissing"] = "Vie manquante"
L["cooldownManagerShowMounted"] = "Monté (y compris formes de voyage/cerf du druide)"
L["cooldownManagerShowMouseover"] = "Au survol"
L["CooldownNotify"] = "Alerte de récupération"
L["CooldownPanelActivationOverlayColor"] = "Couleur de superposition d'activation"
L["CooldownPanelActivationOverlayGlow"] = "Surbrillance pendant l'activation"
L["CooldownPanelActivationOverlayOnly"] = "Afficher uniquement pendant l'activation"
L["CooldownPanelActivationOverlayReverse"] = "Inverser le balayage d'activation"
L["CooldownPanelAdvancedEditTooltip"] = "Les panneaux avancés utilisent des emplacements fixes. Déplacez les entrées, changez les positions fixes et modifiez la disposition du panneau via Panel Edit. Faites un clic droit sur l'en-tête et choisissez Modifier."
L["CooldownPanelAddGroup"] = "Ajouter un groupe"
L["CooldownPanelAddItemID"] = "Ajouter l’ID d’objet"
L["CooldownPanelAddRacial"] = "Racial"
L["CooldownPanelAddRacials"] = "Raciaux"
L["CooldownPanelAddSlot"] = "Ajouter plus"
L["CooldownPanelAddSpellID"] = "Ajouter l’ID de sort"
L["CooldownPanelAddSubgroup"] = "Ajouter un sous-groupe"
L["CooldownPanelAddToGroup"] = "Ajouter au groupe"
L["CooldownPanelBarBorderEnabled"] = "Activer la bordure"
L["CooldownPanelBarChargesGap"] = "Espace entre les charges"
L["CooldownPanelBarChargesSegmented"] = "Segmenter les charges"
L["CooldownPanelBarIconPosition"] = "Position de l'icône"
L["CooldownPanelBarLabelAnchor"] = "Ancre du libellé"
L["CooldownPanelBarLabelColor"] = "Couleur du libellé"
L["CooldownPanelBarLabelFont"] = "Police du libellé"
L["CooldownPanelBarLabelHeader"] = "Libellé"
L["CooldownPanelBarLabelOffsetX"] = "Libellé X"
L["CooldownPanelBarLabelOffsetY"] = "Libellé Y"
L["CooldownPanelBarLabelSize"] = "Taille du libellé"
L["CooldownPanelBarLabelStyle"] = "Style du libellé"
L["CooldownPanelBarOffsetX"] = "Barre X"
L["CooldownPanelBarOffsetY"] = "Barre Y"
L["CooldownPanelBarOptions"] = "Options de barre"
L["CooldownPanelBarOrientation"] = "Orientation de la barre"
L["CooldownPanelBarProcGlowColor"] = "Couleur de l'effet de proc"
L["CooldownPanelBarReservedCharge"] = "CHARGE"
L["CooldownPanelBarReservedStack"] = "CUMUL"
L["CooldownPanelBarReverseFill"] = "Inverser le sens de remplissage"
L["CooldownPanelBars"] = "Barres"
L["CooldownPanelBarSegmentDirection"] = "Direction des segments"
L["CooldownPanelBarSegmentReverse"] = "Inverser l'ordre des segments"
L["CooldownPanelBarShowLabel"] = "Afficher le libellé"
L["CooldownPanelBarShowValueText"] = "Afficher la valeur"
L["CooldownPanelBarSpan"] = "Étendue"
L["CooldownPanelBarStackColor"] = "Couleur des cumuls"
L["CooldownPanelBarStackDividerColor"] = "Couleur du séparateur"
L["CooldownPanelBarStackMax"] = "Cumuls max"
L["CooldownPanelBarStackOffsetX"] = "Cumuls X"
L["CooldownPanelBarStackOffsetY"] = "Cumuls Y"
L["CooldownPanelBarStacksSegmented"] = "Segmenter les charges"
L["CooldownPanelBarStackStyle"] = "Style des cumuls"
L["CooldownPanelBarUseModeColor"] = "Utiliser la couleur du mode"
L["CooldownPanelBarValueAnchor"] = "Ancre de la valeur"
L["CooldownPanelBarValueColor"] = "Couleur de la valeur"
L["CooldownPanelBarValueFont"] = "Police de la valeur"
L["CooldownPanelBarValueOffsetX"] = "Valeur X"
L["CooldownPanelBarValueOffsetY"] = "Valeur Y"
L["CooldownPanelBarValueSize"] = "Taille de la valeur"
L["CooldownPanelBarValueStyle"] = "Style de la valeur"
L["CooldownPanelBarWidthSlots"] = "Largeur (emplacements)"
L["CooldownPanelBindingToggle"] = "Afficher/Masquer l’éditeur de panneau de recharge"
L["CooldownPanelBlizzardAlertTexture"] = "Texture d'alerte Blizzard"
L["CooldownPanelBlizzardAlertTextureNoResults"] = "Aucune texture d'alerte correspondante."
L["CooldownPanelBlizzardAlertTexturePicker"] = "Textures d'alerte Blizzard"
L["CooldownPanelBrowseBlizzardAlertTextures"] = "Parcourir les alertes Blizzard"
L["CooldownPanelAutoDuration"] = "Durée automatique à l'activation"
L["CooldownPanelCDMAuraAdd"] = "Amélioration suivie (CDM)"
L["CooldownPanelCDMAuraAllAdded"] = "Toutes les améliorations suivies sont déjà dans ce panneau."
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowMode"] = "Affichage de l'aura suivie"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeDesaturate"] = "Toujours afficher (desaturer si inactive)"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeDesaturateActive"] = "Toujours afficher (desaturer si active)"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeHide"] = "Afficher seulement si active"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeHideDesaturateActive"] = "Afficher seulement si active (desaturee)"
L["CooldownPanelCDMAuraCooldownID"] = "ID de recharge : %s"
L["CooldownPanelCDMAuraHelpTitle"] = "Auras suivies"
L["CooldownPanelCDMAuraHelpTooltip"] = "Les auras doivent être activées dans le Cooldown Manager de WoW avant qu'EnhanceQoL puisse les afficher."
L["CooldownPanelCDMAuraNoBuffs"] = "Aucune amélioration suivie trouvée."
L["CooldownPanelCDMAuraNotFound"] = "Amélioration suivie introuvable dans le Cooldown Manager."
L["CooldownPanelCDMAuraOverlay"] = "Afficher la superposition d'aura"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayPanel"] = "Afficher la superposition d'aura pour les sorts compatibles"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayReverse"] = "Inverser le balayage d'aura"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayTooltip"] = "Utilise les données d'auras suivies du gestionnaire de temps de recharge de WoW. Lorsque l'aura correspondante est active, l'icône affiche une superposition de durée active au lieu du seul temps de recharge du sort."
L["CooldownPanelCDMAuraPickerNote"] = "Ajoutez des améliorations dans le Cooldown Manager pour les afficher ici."
L["CooldownPanelCDMAuraPickerTitle"] = "Améliorations suivies du Cooldown Manager"
L["CooldownPanelCDMAuraRescan"] = "Réanalyser les améliorations suivies"
L["CooldownPanelCDMAuraSource"] = "Source"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceBar"] = "Cadre de barre CDM"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceIcon"] = "Cadre d'icône CDM"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatus"] = "Cadres CDM disponibles : %s"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusBar"] = "Cadre de barre"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusBoth"] = "Cadre d'icône + barre"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusIcon"] = "Cadre d'icône"
L["CooldownPanelCDMAuraType"] = "Amélioration suivie"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupAccept"] = "Configuration rapide et rechargement"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupApplied"] = "Configuration rapide du Cooldown Manager appliquée."
L["CooldownPanelCDMQuickSetupCombat"] = "La configuration rapide du Cooldown Manager ne peut pas être exécutée en combat."
L["CooldownPanelCDMQuickSetupIgnore"] = "Ignorer"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupLater"] = "Plus tard"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupPopup"] = "EnhanceQoL a besoin du Cooldown Manager de WoW pour les auras suivies.\n\nLa configuration rapide ajustera les options nécessaires et rechargera l'IU."
L["CooldownPanelChargesAnchor"] = "Ancrage des charges"
L["CooldownPanelChargesOffsetX"] = "Charges X"
L["CooldownPanelChargesOffsetY"] = "Charges Y"
L["CooldownPanelCopyEntryStyle"] = "Copier le style de l’entrée"
L["CooldownPanelCopySettingsConfirm"] = "Copier les paramètres de %s vers ce panneau ?"
L["CooldownPanelCopySettingsNone"] = "Aucun autre panneau"
L["CooldownPanelCopySettingsTooltip"] = "Copie les valeurs par défaut d'un autre panneau de temps de recharge. Les entrées, emplacements et contenus du panneau ne sont pas dupliqués."
L["CooldownPanelCountAnchor"] = "Ancrage du compteur"
L["CooldownPanelCountOffsetX"] = "Compteur X"
L["CooldownPanelCountOffsetY"] = "Compteur Y"
L["CooldownPanelCreateGroupPrompt"] = "Créer un groupe"
L["CooldownPanelCreatePanel"] = "Créer un panneau"
L["CooldownPanelCustomDuration"] = "Durée personnalisée à l'activation"
L["CooldownPanelCustomDurationSeconds"] = "Durée personnalisée (s)"
L["CooldownPanelCustomDurationTooltip"] = "Lance une superposition de durée active configurée manuellement lorsque cette entrée est activée. À utiliser lorsque le jeu ne fournit pas automatiquement une durée exploitable."
L["cooldownPanelDefaultName"] = "Panneau de temps de recharge"
L["cooldownPanelReferenceLabel"] = "Panneau %s : %s"
L["CooldownPanelDeleteGroupPrompt"] = "Supprimer le groupe %s ? Les panneaux resteront sans groupe."
L["CooldownPanelDeletePanel"] = "Supprimer le panneau"
L["CooldownPanelDrawBling"] = "Afficher l’éclat"
L["CooldownPanelDrawBlingGcd"] = "Afficher l’éclat sur le GCD"
L["CooldownPanelDrawEdge"] = "Afficher le bord"
L["CooldownPanelDrawEdgeGcd"] = "Afficher le bord sur le GCD"
L["CooldownPanelDrawSwipe"] = "Afficher le balayage"
L["CooldownPanelDrawSwipeGcd"] = "Afficher le balayage sur le GCD"
L["CooldownPanelDropHint"] = "Déposez des sorts ou objets ici"
L["CooldownPanelDropZone"] = "Ajouter des entrées"
L["CooldownPanelDuplicate"] = "Dupliquer"
L["CooldownPanelDynamic"] = "Dynamique"
L["CooldownPanelEditor"] = "Éditeur de panneau de recharge"
L["CooldownPanelEditorHelpAuras"] = "Les auras suivies viennent de l'onglet Améliorations du Cooldown Manager de WoW. Ajoutez-les ou activez-les là-bas, puis importez-les ou ajoutez-les ici ; les entrées d'aura sont marquées par le symbole d'aura dans la rangée noire d'icônes superposées."
L["CooldownPanelEditorHelpIntro"] = "Créez des panneaux pour les sorts, objets, macros et auras suivies. Faites glisser les entrées pour les réordonner, ou faites un clic droit sur un panneau ou une entrée pour les actions d'édition."
L["CooldownPanelEditorHelpTitle"] = "Réglages des recharges EQOL"
L["CooldownPanelEntries"] = "Entrées"
L["CooldownPanelEntriesHint"] = "Faites glisser les entrées pour réorganiser"
L["CooldownPanelEntriesHintFixed"] = "Faites glisser les entrées ou les icônes d'aperçu sur les emplacements"
L["CooldownPanelEntry"] = "Entrée"
L["CooldownPanelEntryStyleClipboardEmpty"] = "Aucun style d’entrée copié."
L["CooldownPanelEntryStyleCopied"] = "Style d’entrée copié."
L["CooldownPanelEntryStylePasted"] = "Style d’entrée collé."
L["CooldownPanelExportGroup"] = "Exporter le groupe"
L["CooldownPanelExportPanel"] = "Exporter le panneau"
L["CooldownPanelFixedGridRows"] = "Lignes de la grille"
L["CooldownPanelFixedGroupFull"] = "Le groupe fixe est plein."
L["CooldownPanelFixedGroupIconSizeInvalid"] = "La taille de l'icône doit être comprise entre 12 et 128."
L["CooldownPanelFixedGroupIconSizePrompt"] = "Définir la taille de l'icône du groupe (laisser vide pour utiliser la taille du panneau)"
L["CooldownPanelFixedPanelFull"] = "Le panneau fixe est plein."
L["CooldownPanelFixedSlotCount"] = "Colonnes de la grille"
L["CooldownPanelFixedTargetInvalid"] = "L'emplacement cible est en dehors de la zone valide."
L["CooldownPanelFontStyle"] = "Style de police"
L["CooldownPanelGlowActive"] = "Lueur quand actif"
L["CooldownPanelGlowColor"] = "Couleur de la lueur prête"
L["CooldownPanelGlowColorOtherAura"] = "Couleur de lueur d'autre aura"
L["CooldownPanelGlowColorPandemic"] = "Couleur de la lueur de pandemie"
L["CooldownPanelGlowDuration"] = "Durée de l’éclat"
L["CooldownPanelGlowInsetPandemic"] = "Décalage de la lueur de pandémie"
L["CooldownPanelGlowOtherAura"] = "Lueur quand une autre aura est active"
L["CooldownPanelGlowPandemic"] = "Lueur de pandemie"
L["CooldownPanelGlowReady"] = "Briller quand prêt"
L["CooldownPanelGlowStylePandemic"] = "Style de lueur de pandémie"
L["CooldownPanelGlowThickness"] = "Épaisseur de la lueur"
L["CooldownPanelGrowthPoint"] = "Point de croissance"
L["CooldownPanelHideBorderOffCooldown"] = "Masquer la bordure hors recharge"
L["CooldownPanelHideBorderOnCooldown"] = "Masquer la bordure en recharge"
L["CooldownPanelHideEmptyGroups"] = "Masquer les groupes vides"
L["CooldownPanelHideGlowOutOfCombat"] = "Masquer l'effet lumineux hors combat"
L["CooldownPanelHideOnCooldown"] = "Masquer en recharge"
L["CooldownPanelHideWhenNoResource"] = "Masquer quand aucune ressource n'est disponible"
L["CooldownPanelHideWhenZero"] = "Masquer à 0"
L["CooldownPanelIconBorder"] = "Bordure de l'icône"
L["CooldownPanelIconBorderBlizzard"] = "Blizzard d'origine"
L["CooldownPanelIconBorderCharacterCreateMetalLight"] = "Anneau métallique clair"
L["CooldownPanelIconBorderCommunitiesRingBlue"] = "Anneau bleu de communautés"
L["CooldownPanelIconBorderDiamond1px"] = "Diamant 1 px"
L["CooldownPanelIconBorderHexagon1px"] = "Hexagone 1 px"
L["CooldownPanelIconBorderRoundStar1px"] = "Étoile ronde 1 px"
L["CooldownPanelIconHeight"] = "Hauteur de l'icône"
L["CooldownPanelIconWidth"] = "Largeur de l'icône"
L["CooldownPanelImportCDM"] = "Importer CDM"
L["CooldownPanelImportCDMBuffBar"] = "Barre d'amélioration"
L["CooldownPanelImportCDMBuffIcon"] = "Icône d'amélioration"
L["CooldownPanelImportCDMConfirm"] = "Importer tous les sorts depuis %s ?"
L["CooldownPanelImportCDMEssential"] = "Temps de recharge essentiels"
L["CooldownPanelImportCDMMenuTitle"] = "Importer depuis Cooldown Manager"
L["CooldownPanelImportCDMNoPanel"] = "Aucun panneau sélectionné."
L["CooldownPanelImportCDMNoSource"] = "Données Cooldown Manager introuvables pour %s."
L["CooldownPanelImportCDMResult"] = "%d sort(s) importé(s) depuis %s (%d doublons, %d ignorés)."
L["CooldownPanelImportCDMUtility"] = "Temps de recharge utilitaires"
L["CooldownPanelImportConfirm"] = "Importer un panneau de temps de recharge ?"
L["CooldownPanelImportFailed"] = "Échec de l'importation du panneau de temps de recharge."
L["CooldownPanelImportPanel"] = "Importer le panneau"
L["CooldownPanelImportSuccess"] = "Panneau de temps de recharge importé."
L["CooldownPanelInterruptGlow"] = "Lueur quand la cible lance un sort interruptible"
L["CooldownPanelKeybindsAnchor"] = "Ancrage des raccourcis clavier"
L["CooldownPanelKeybindsHeader"] = "Raccourcis clavier"
L["CooldownPanelKeybindsIgnoreItems"] = "Ignorer les objets"
L["CooldownPanelKeybindsOffsetX"] = "Raccourcis clavier X"
L["CooldownPanelKeybindsOffsetY"] = "Raccourcis clavier Y"
L["CooldownPanelLayoutEdit"] = "Modifier la disposition"
L["CooldownPanelLayoutEditDone"] = "Terminé"
L["CooldownPanelLayoutMode"] = "Mode de disposition"
L["CooldownPanelLayoutModeFixed"] = "Emplacements fixes"
L["CooldownPanelLayoutModeGrid"] = "Grille"
L["CooldownPanelLayoutModeRadial"] = "Radial"
L["CooldownPanelLayoutModeTooltip"] = "Grille : place les temps de recharge en lignes ou colonnes, l'ordre définissant l'emplacement de chaque entrée.\n\nEmplacements fixes : utilise des positions attribuées. Les entrées conservent leur emplacement et les panneaux avancés peuvent contrôler le placement. Nécessaire pour créer des entrées de barre.\n\nRadial : place les temps de recharge autour d'un cercle ou d'un arc avec le rayon, la rotation et la taille de l'arc."
L["CooldownPanelMoveToGroup"] = "Déplacer vers le groupe"
L["CooldownPanelNewGroup"] = "Nouveau groupe"
L["CooldownPanelNewPanel"] = "Nouveau panneau"
L["CooldownPanelNoDesaturation"] = "Pas de désaturation"
L["CooldownPanelNoGroups"] = "Aucun groupe"
L["CooldownPanelOnlyMyClass"] = "Afficher uniquement les panneaux de ma classe"
L["CooldownPanelOnlyMySpec"] = "Afficher uniquement les panneaux de ma spécialisation"
L["CooldownPanelOpacityInCombat"] = "Opacité (en combat)"
L["CooldownPanelOpacityOutOfCombat"] = "Opacité (hors combat)"
L["CooldownPanelOpenEditor"] = "Ouvrir l’éditeur de panneau de recharge"
L["CooldownPanelOverlaysHeader"] = "Superpositions"
L["CooldownPanelOverwriteGlobalDefault"] = "Remplacer le réglage global"
L["CooldownPanelOverwriteGlobalSize"] = "Remplacer la taille globale"
L["CooldownPanelOverwritePanelCDMAuraAlwaysShow"] = "Remplacer l'affichage de l'aura suivie du panneau"
L["CooldownPanelOverwritePanelCheckPower"] = "Remplacer la vérification de ressource du panneau"
L["CooldownPanelOverwritePanelHideWhenNoResource"] = "Remplacer le masquage du panneau sans ressource"
L["CooldownPanelOverwritePanelProcGlow"] = "Remplacer la lueur de proc du panneau"
L["CooldownPanelPanelFilters"] = "Filtres de panneaux"
L["CooldownPanelPanelName"] = "Nom du panneau"
L["CooldownPanelPasteEntryStyle"] = "Coller le style de l’entrée"
L["CooldownPanelPreview"] = "Aperçu"
L["CooldownPanelPreviewHint"] = "Glissez des sorts/objets ici pour ajouter"
L["CooldownPanelPreviewHintFixed"] = "Faites glisser les entrées ou les icônes sur les emplacements pour les placer"
L["CooldownPanelPixelGlowBorder"] = "Bordure de lueur pixel"
L["CooldownPanelPixelGlowLines"] = "Lignes de lueur pixel"
L["CooldownPanelPixelGlowSpeed"] = "Vitesse de la lueur pixel"
L["CooldownPanelPixelGlowThickness"] = "Épaisseur de la lueur pixel"
L["CooldownPanelProcGlow"] = "Lueur de proc"
L["CooldownPanelProcGlowInset"] = "Décalage de la lueur de proc"
L["CooldownPanelProcGlowStyle"] = "Style de lueur de proc"
L["CooldownPanelQuickSetupCooldownAboveTextBelow"] = "Recharge en haut, texte en bas"
L["CooldownPanelQuickSetupCooldownLeftTextRight"] = "Recharge à gauche, texte à droite"
L["CooldownPanelQuickSetupTextAboveCooldownBelow"] = "Texte en haut, recharge en bas"
L["CooldownPanelQuickSetupTextAlwaysWithCooldown"] = "Texte toujours avec recharge"
L["CooldownPanelQuickSetupTextInfoOnCooldown"] = "Infos texte pendant le temps de recharge"
L["CooldownPanelQuickSetupTextInfoWhenReady"] = "Infos texte quand prêt"
L["CooldownPanelQuickSetupTextLeftCooldownRight"] = "Texte à gauche, recharge à droite"
L["CooldownPanelQuickSetups"] = "Configurations rapides"
L["CooldownPanelRacialExclusions"] = "Raciaux exclus"
L["CooldownPanelRadialArcDegrees"] = "Degrés d'arc"
L["CooldownPanelRadialRadius"] = "Rayon"
L["CooldownPanelRadialRotation"] = "Rotation"
L["CooldownPanelRangeOverlay"] = "Afficher la surbrillance de portée"
L["CooldownPanelRangeOverlayHeader"] = "Surbrillance de portée"
L["CooldownPanelReadyGlowCheckPower"] = "Exiger une ressource pour la lueur quand disponible"
L["CooldownPanelRemoveEntry"] = "Supprimer l’entrée"
L["CooldownPanelRename"] = "Renommer"
L["CooldownPanelRenameGroupPrompt"] = "Renommer le groupe"
L["CooldownPanelRowSize"] = "Taille rangée %d"
L["CooldownPanelRowSizesHeader"] = "Tailles des rangées"
L["CooldownPanelSelectEntry"] = "Sélectionnez une entrée."
L["CooldownPanelSelectEntryHint"] = "Cliquez sur sort/objet/macro/emplacement/posture pour modifier"
L["CooldownPanelSelectPanel"] = "Sélectionnez un panneau à modifier."
L["CooldownPanelSeparateIconSize"] = "Largeur/hauteur d'icône séparées"
L["CooldownPanelShowChargesCooldown"] = "Afficher le temps de recharge des charges"
L["CooldownPanelShowChargesCooldownTooltip"] = "Affiche la progression de recharge des sorts ou objets avec charges, afin qu'une charge puisse afficher son propre temps de recharge tout en laissant l'entrée utilisable."
L["CooldownPanelShowCooldown"] = "Afficher le temps de recharge"
L["CooldownPanelShowIconTexture"] = "Afficher la texture de l'icône"
L["CooldownPanelShowItemCount"] = "Afficher le nombre d’objets"
L["CooldownPanelShowItemCountTooltip"] = "Affiche le nombre d'exemplaires de cet objet actuellement dans vos sacs."
L["CooldownPanelShowItemUses"] = "Afficher les utilisations de l'objet"
L["CooldownPanelShowItemUsesTooltip"] = "Affiche les utilisations restantes de l'objet lui-même lorsqu'elles sont disponibles, comme les charges de Pierre de soins."
L["CooldownPanelShowKeybinds"] = "Afficher les raccourcis clavier"
L["CooldownPanelShowOnCooldown"] = "Afficher uniquement en recharge"
L["CooldownPanelShowStacks"] = "Afficher le nombre de piles"
L["CooldownPanelShowTooltips"] = "Afficher l’infobulle (bloque les clics)"
L["CooldownPanelShowWhenEmpty"] = "Afficher quand vide"
L["CooldownPanelShowWhenEmptyTooltip"] = "Garde cette entrée d'objet visible même si l'objet est actuellement absent de vos sacs."
L["CooldownPanelShowWhenMissing"] = "Afficher quand absent"
L["CooldownPanelShowWhenNoCooldown"] = "Afficher même sans recharge"
L["CooldownPanelSlotMainHand"] = "Main droite"
L["CooldownPanelSlotOffHand"] = "Main gauche"
L["CooldownPanelSlotTrinket1"] = "Bijou 1"
L["CooldownPanelSlotTrinket2"] = "Bijou 2"
L["CooldownPanelSlotType"] = "Emplacement"
L["CooldownPanelSlotTypePlural"] = "Emplacements"
L["CooldownPanelSoundReady"] = "Son quand prêt"
L["CooldownPanelSpecAllCasters"] = "Tous les lanceurs de sorts"
L["CooldownPanelSpecAllHealers"] = "Tous les soigneurs"
L["CooldownPanelSpecAllMelee"] = "Tous en mêlée"
L["CooldownPanelSpecAllTanks"] = "Tous les tanks"
L["CooldownPanelSpecAny"] = "Toutes les spécialisations"
L["CooldownPanelSpecFilter"] = "Afficher uniquement pour la spécialisation"
L["CooldownPanelSpecQuickSelect"] = "Sélection rapide"
L["CooldownPanelSpellInvalid"] = "Le sort n'existe pas."
L["CooldownPanelStacksHeader"] = "Piles / Nombre d’objets"
L["CooldownPanelStanceBattleStance"] = "Posture de combat"
L["CooldownPanelStanceBearForm"] = "Forme d'ours"
L["CooldownPanelStanceBerserkerStance"] = "Posture berserker"
L["CooldownPanelStanceCatForm"] = "Forme de félin"
L["CooldownPanelStanceConcentrationAura"] = "Aura de concentration"
L["CooldownPanelStanceCrusaderAura"] = "Aura de Croisé"
L["CooldownPanelStanceDefensiveStance"] = "Posture défensive"
L["CooldownPanelStanceDevotionAura"] = "Aura de dévotion"
L["CooldownPanelStanceMoonkinForm"] = "Forme de sélénien"
L["CooldownPanelStanceShadowform"] = "Forme d'ombre"
L["CooldownPanelStanceStealth"] = "Camouflage"
L["CooldownPanelStanceType"] = "Posture"
L["CooldownPanelStandaloneEntryTitle"] = "%s - %s"
L["CooldownPanelStartPoint"] = "Point de départ"
L["CooldownPanelStateTexture"] = "Texture d'état"
L["CooldownPanelStateTextureAngle"] = "Angle de la texture"
L["CooldownPanelStateTextureDouble"] = "Texture double"
L["CooldownPanelStateTextureHeight"] = "Hauteur de la texture"
L["CooldownPanelStateTextureInput"] = "ID de texture / Atlas"
L["CooldownPanelStateTextureInvalid"] = "La texture '%s' est introuvable. Utilisez un nom d'atlas valide ou un FileDataID."
L["CooldownPanelStateTextureMirror"] = "Inverser la texture"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorSecond"] = "Inverser la deuxième texture"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorVertical"] = "Miroir vertical de la texture"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorVerticalSecond"] = "Miroir vertical de la seconde texture"
L["CooldownPanelStateTextureScale"] = "Échelle de la texture"
L["CooldownPanelStateTextureShowWithoutProc"] = "Afficher sans proc"
L["CooldownPanelStateTextureShowWithoutProcTooltip"] = "Affiche la texture d'état configurée du sort même lorsque le sort n'a pas de surbrillance de proc active. Laissez cette option désactivée pour que la texture reste limitée aux procs."
L["CooldownPanelStateTextureSpacingX"] = "Espacement X de la texture"
L["CooldownPanelStateTextureSpacingY"] = "Espacement Y de la texture"
L["CooldownPanelStateTextureWidth"] = "Largeur de la texture"
L["CooldownPanelStatic"] = "Statique"
L["CooldownPanelStaticText"] = "Texte statique"
L["CooldownPanelStaticTextTooltip"] = "Texte personnalisé facultatif affiché sur l'entrée. Il est séparé du texte de temps de recharge ou de durée."
L["CooldownPanelStaticTextColor"] = "Couleur du texte statique"
L["CooldownPanelStaticTextDuringCD"] = "Afficher le texte pendant le temps de recharge"
L["CooldownPanelSwitchToBar"] = "Passer en barre"
L["CooldownPanelSwitchToButton"] = "Passer en bouton"
L["CooldownPanelSwitchToButtonShort"] = "BTN"
L["CooldownPanelSyncCDM"] = "Synchroniser avec Cooldown Manager"
L["CooldownPanelSyncCDMTooltip"] = "Ce panneau reflète automatiquement la liste %s du Cooldown Manager de Blizzard lorsque ses données changent."
L["CooldownPanelSynced"] = "Synchronisé"
L["CooldownPanelTopLevel"] = "Niveau supérieur"
L["CooldownPanelTrackPassiveSpell"] = "Suivre le sort passif"
L["CooldownPanelUngrouped"] = "Sans groupe"
L["CooldownPanelUseCustomIconSize"] = "Utiliser une taille d'icône personnalisée"
L["CooldownPanelUseHighestRank"] = "Utiliser le rang le plus élevé"
L["CooldownPanelUseHighestRankTooltip"] = "Suit le rang disponible le plus élevé de cet objet à rangs au lieu de l'ID d'objet configuré exactement."
L["CooldownPanelUsePanelSize"] = "Utiliser la taille du panneau"
L["cooldownViewerBuffBar"] = "Visualiseur de temps de recharge des barres de buffs"
L["cooldownViewerBuffIcon"] = "Visualiseur de temps de recharge des icônes de buffs"
L["cooldownViewerEssential"] = "Visualiseur essentiel de temps de recharge"
L["cooldownViewerFadeStrengthDesc"] = "Définit jusqu'où le visualiseur de temps de recharge s'estompe lorsqu'il est masqué. 0 % le laisse entièrement visible ; 100 % le masque complètement."
L["cooldownViewerUtility"] = "Visualiseur utilitaire de temps de recharge"
L["Coordinates"] = "Coordonnées"
L["Coordinates update interval (s)"] = "Intervalle de mise à jour des coordonnées (s)"
L["Copy"] = "Copier"
L["Copy from spec"] = "Copier depuis la spécialisation"
L["Copy scope"] = "Portée de la copie"
L["Copy Settings"] = "Copier les paramètres"
L["Copy settings"] = "Copier les réglages"
L["Copy settings from profile"] = "Copier les réglages depuis un profil"
L["Copy settings info"] = "Copie tous les réglages de barres de la spécialisation sélectionnée."
L["Copy settings missing bar"] = "La spécialisation sélectionnée n’a aucun paramètre enregistré pour cette barre."
L["Copy settings to buffs"] = "Copier les réglages vers les améliorations"
L["Copy settings to debuffs"] = "Copier les réglages vers les affaiblissements"
L["Copy settings unavailable"] = "Configurez d’abord une autre spécialisation afin d’en copier les réglages."
L["CopyWowheadURL"] = "Copier l’URL Wowhead"
L["copyUrlPopupText"] = "Copier l’URL :"
L["Covenant Mission Frame"] = "Fenêtre des missions de congrégation"
L["Covenant Preview Frame"] = "Fenêtre d’aperçu de congrégation"
L["Covenant Renown Frame"] = "Fenêtre de renom de congrégation"
L["Covenant Sanctum Frame"] = "Fenêtre du sanctum de congrégation"
L["Currency ID"] = "ID de la monnaie"
L["Currency Transfer"] = "Transfert de monnaie"
L["CurrencyFormatFull"] = "Complet (13 343)"
L["CurrencyFormatShort0"] = "Court (13k)"
L["CurrencyFormatShort1"] = "Court (13,3k)"
L["CurrencyFormatShort2"] = "Court (13,34k)"
L["CurrencyFormatShort3"] = "Court (13,343k)"
L["CurrencyID"] = "ID de monnaie"
L["dataPanelCurrencyIncludeBlizzardTracked"] = "Include Blizzard tracked currencies"
L["Current"] = "Actuel"
L["Current - Percent"] = "Actuel - Pourcentage"
L["Current / Percent"] = "Actuel / Pourcentage"
L["Current/Max"] = "Actuel/Max"
L["Current/Max Percent"] = "Actuel/Max (pourcentage)"
L["currentExpensionMythicPlusWarning"] = "Pour les objets Mythique+ issus d’anciens donjons, les résultats peuvent être inexacts."
L["CursorCenter"] = "Centré sur le curseur"
L["CursorLeft"] = "À gauche du curseur"
L["CursorRight"] = "À droite du curseur"
L["Custom absorb color"] = "Utiliser une couleur d'absorption personnalisée"
L["Custom bar color"] = "Couleur de barre personnalisée"
L["Custom charged background color"] = "Couleur personnalisée de l'arrière-plan chargé"
L["Custom charged fill color"] = "Couleur personnalisée du remplissage chargé"
L["Custom color"] = "Couleur personnalisée"
L["customSortEditorTitle"] = "Ordre de tri personnalisé (%s)"
L["customSortEditorDefaultTitle"] = "Ordre de tri personnalisé"
L["customSortEditorDefaultSubtitle"] = "Faites glisser les entrées pour les réordonner. S’applique au tri personnalisé du raid."
L["Custom glow color"] = "Couleur de lueur personnalisée"
L["Custom heal absorb color"] = "Utiliser une couleur personnalisée pour l'absorption de soins"
L["Custom health color"] = "Couleur de vie"
L["Custom separator color"] = "Couleur personnalisée du séparateur"
L["Custom Spells"] = "Sorts personnalisés"
L["Customer Orders"] = "Commandes d'artisanat"
L["Customer Support"] = "Assistance clientèle"
L["CustomUnitFrames"] = "Cadres d'unité personnalisés"
L["CVar"] = "CVar"
L["cvarCategoryMisc"] = "Divers"
L["cvarCategoryMovementInput"] = "Mouvement et saisie"
L["cvarCategoryUtility"] = "Utilitaires"
L["Cycle sample size (10/20/30/40)"] = "Faire défiler la taille d’échantillon (10/20/30/40)"
L["Cycle World Marker"] = "Faire défiler les marqueurs du monde"
L["dagran_thaurissan_ii"] = "Dagran Thaurissan II (Bulle parlante)"
L["damageMeterAbbreviation"] = "Format des nombres"
L["damageMeterAbbreviationFull"] = "Nombres complets"
L["damageMeterAbbreviationShort"] = "Abrégé"
L["damageMeterAddWindow"] = "Ajouter une fenêtre"
L["damageMeterAlwaysShowPlayer"] = "Toujours afficher le joueur"
L["damageMeterAmountColumnWidth"] = "Largeur de la colonne montant"
L["damageMeterAnchorToWindow"] = "Ancrer à la fenêtre"
L["damageMeterAutomaticClear"] = "Effacement automatique"
L["damageMeterAutomaticClearAlways"] = "Toujours"
L["damageMeterAutomaticClearAsk"] = "Demander"
L["damageMeterAutomaticClearConfirm"] = "Effacer toutes les données du compteur de dégâts pour cette instance ?"
L["damageMeterAutomaticClearIn"] = "Effacer dans"
L["damageMeterAutomaticClearNever"] = "Jamais"
L["damageMeterAutomaticClearRaidEncounterStart"] = "Début de rencontre de raid"
L["damageMeterBarAnchor"] = "Ancrage de la barre"
L["damageMeterBarBackgroundColor"] = "Couleur de fond"
L["damageMeterBarBackgroundCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterBarBackgroundTexture"] = "Texture de fond"
L["damageMeterBarBackgroundUseClassColor"] = "Utiliser la couleur de classe pour le fond"
L["damageMeterBarBackgroundUseCustomTexture"] = "Custom background texture"
L["damageMeterBackdropCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterBackdropOffsetX"] = "X offset"
L["damageMeterBackdropOffsetY"] = "Y offset"
L["damageMeterBackdropSizeOffsetX"] = "Width offset"
L["damageMeterBackdropSizeOffsetY"] = "Height offset"
L["damageMeterBackdropUseCustomTexture"] = "Custom texture"
L["damageMeterBarBorder"] = "Bordure de barre"
L["damageMeterBarBorderColor"] = "Couleur de bordure de barre"
L["damageMeterBarBorderOffset"] = "Décalage de bordure de barre"
L["damageMeterBarBorderSize"] = "Taille de bordure de barre"
L["damageMeterBarBorderTexture"] = "Texture de bordure de barre"
L["damageMeterBarColor"] = "Couleur"
L["damageMeterBarHeight"] = "Hauteur des barres"
L["damageMeterBarOpacity"] = "Opacité de la barre"
L["damageMeterBarSpacing"] = "Espacement des barres"
L["damageMeterBarWidthOffset"] = "Decalage de largeur de barre"
L["damageMeterBorderAdvancedOffsets"] = "Decalages de bordure separes"
L["damageMeterBorderHeightOffset"] = "Decalage de hauteur de bordure"
L["damageMeterBorderOffsetX"] = "Decalage X de bordure"
L["damageMeterBorderOffsetY"] = "Decalage Y de bordure"
L["damageMeterBorderWidthOffset"] = "Decalage de largeur de bordure"
L["damageMeterChangeBarSize"] = "Modifier la taille de barre"
L["damageMeterChangeIconSize"] = "Modifier la taille de l icone"
L["damageMeterColumnGap"] = "Espacement des colonnes"
L["damageMeterCombat"] = "Combat"
L["damageMeterContentBackground"] = "Content background"
L["damageMeterContentBackgroundColor"] = "Color"
L["damageMeterContentBackgroundCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterContentBackgroundOffsetX"] = "X offset"
L["damageMeterContentBackgroundOffsetY"] = "Y offset"
L["damageMeterContentBackgroundSizeOffsetX"] = "Width offset"
L["damageMeterContentBackgroundSizeOffsetY"] = "Height offset"
L["damageMeterContentBackgroundTexture"] = "Texture"
L["damageMeterContentBackgroundUseCustomTexture"] = "Custom texture"
L["damageMeterCopySettingsFrom"] = "Copier les réglages de"
L["damageMeterCopyWindowConfirm"] = "Copier les réglages du compteur de dégâts %s vers le compteur de dégâts %s ?"
L["damageMeterCurrent"] = "Actuel"
L["damageMeterCustomClassIconTexture"] = "Chemin de texture des icones de classe"
L["damageMeterCustomClassIconTextureDesc"] = "Saisissez un chemin de texture pour une feuille d icones de classe. La feuille doit correspondre aux coordonnees des icones de classe de Blizzard."
L["damageMeterDamageDone"] = "Dégâts infligés"
L["damageMeterDifferentRaidRows"] = "Réglages différents en raid"
L["damageMeterDpsType"] = "Type DPS"
L["damageMeterEditModeHint"] = "Affiche un compteur de dégâts personnalisé avec les données du compteur de dégâts de Blizzard. Déplacez-le en mode édition."
L["damageMeterEditModeSample"] = "Afficher les données d’exemple en mode édition"
L["damageMeterEditModeSampleDesc"] = "Affiche des lignes d’exemple en mode édition afin de voir les changements de style sans combat actif."
L["damageMeterEnabled"] = "Activer le compteur de dégâts"
L["damageMeterFooter"] = "Footer"
L["damageMeterFooterBackground"] = "Footer background"
L["damageMeterFooterBackgroundColor"] = "Color"
L["damageMeterFooterBackgroundOffsetX"] = "X offset"
L["damageMeterFooterBackgroundOffsetY"] = "Y offset"
L["damageMeterFooterBackgroundSizeOffsetX"] = "Width offset"
L["damageMeterFooterBackgroundSizeOffsetY"] = "Height offset"
L["damageMeterFooterBackgroundCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterFooterBackgroundTexture"] = "Texture"
L["damageMeterFooterBackgroundUseCustomTexture"] = "Custom texture"
L["damageMeterFooterFont"] = "Footer font"
L["damageMeterFooterFontOutline"] = "Footer font outline"
L["damageMeterFooterFontSize"] = "Footer font size"
L["damageMeterHeaderBackground"] = "Fond de l’en-tête"
L["damageMeterHeaderBackgroundColor"] = "Couleur"
L["damageMeterHeaderBackgroundCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterHeaderBackgroundCustomTextureDesc"] = "Enter an atlas name, texture file ID, or texture path."
L["damageMeterHeaderBackgroundOffsetX"] = "Décalage X"
L["damageMeterHeaderBackgroundOffsetY"] = "Décalage Y"
L["damageMeterHeaderBackgroundSizeOffsetX"] = "Décalage largeur"
L["damageMeterHeaderBackgroundSizeOffsetY"] = "Décalage hauteur"
L["damageMeterHeaderBackgroundTexture"] = "Texture"
L["damageMeterHeaderBackgroundUseCustomTexture"] = "Custom texture"
L["damageMeterHeaderButtonAlpha"] = "Opacité des boutons d’en-tête"
L["damageMeterHeaderButtonColor"] = "Couleur des boutons d’en-tête"
L["damageMeterHeaderButtonFade"] = "Estomper les boutons d’en-tête"
L["damageMeterHeaderButtonFadeAlpha"] = "Opacité des boutons estompés"
L["damageMeterHeaderButtonOffsetX"] = "Décalage X des boutons d’en-tête"
L["damageMeterHeaderButtonOffsetY"] = "Décalage Y des boutons d’en-tête"
L["damageMeterHeaderButtonSize"] = "Taille des boutons d’en-tête"
L["damageMeterHeaderColor"] = "Couleur de l’en-tête"
L["damageMeterHeaderFormat"] = "Format de l’en-tête"
L["damageMeterHeaderFormatTimeTypeDash"] = "<temps de combat> - <type>"
L["damageMeterHeaderFormatTimeTypeSpace"] = "<temps de combat> <type>"
L["damageMeterHeaderFormatTypeTimeDash"] = "<type> - <temps de combat>"
L["damageMeterHeaderFormatTypeTimeSpace"] = "<type> <temps de combat>"
L["damageMeterHeaderHistoryHover"] = "Ouvrir l'historique au survol"
L["damageMeterHeaderPosition"] = "Header position"
L["damageMeterHeaderTextOffsetX"] = "Décalage X du texte d’en-tête"
L["damageMeterHeaderTextOffsetY"] = "Décalage Y du texte d’en-tête"
L["damageMeterHeaderTimeFormat"] = "Format de temps"
L["damageMeterHeaderTimeFormatClock"] = "1:05"
L["damageMeterHeaderTimeFormatSeconds"] = "65s"
L["damageMeterHeaderTimeFormatSmart"] = "1:05 après 60s"
L["damageMeterHealerType"] = "Type soigneur"
L["damageMeterHeightOffset"] = "Decalage de hauteur"
L["damageMeterHideRealmNames"] = "Masquer les noms de royaume"
L["damageMeterHighestBarBottom"] = "Highest bar on bottom"
L["damageMeterHighestBarTop"] = "Highest bar on top"
L["damageMeterIcon"] = "Icone"
L["damageMeterIconBorder"] = "Bordure de l icone"
L["damageMeterIconBorderColor"] = "Couleur de bordure de l icone"
L["damageMeterIconBorderOffset"] = "Decalage de bordure de l icone"
L["damageMeterIconBorderSize"] = "Taille de bordure de l icone"
L["damageMeterIconBorderTexture"] = "Texture de bordure de l icone"
L["damageMeterIconGap"] = "Espacement de l icone"
L["damageMeterIconSizeOffset"] = "Decalage de taille de l icone"
L["damageMeterIconType"] = "Type d icone"
L["damageMeterIconTypeClass"] = "Icone de classe"
L["damageMeterIconTypeSpec"] = "Icone de specialisation"
L["damageMeterImportConfirm"] = "L’importation remplacera les réglages du compteur de dégâts dans le profil actif."
L["damageMeterImportSuccess"] = "Réglages du compteur de dégâts importés."
L["damageMeterKeepManualType"] = "Conserver le type manuel"
L["damageMeterKeepManualTypeDesc"] = "Si activé, les changements manuels de type sont enregistrés pour cette fenêtre et restaurés après un rechargement."
L["damageMeterLinkSegments"] = "Lier les segments"
L["damageMeterLinkSegmentsDesc"] = "Si activé, changer le segment sélectionné dans une fenêtre du compteur de dégâts bascule toutes les fenêtres du compteur de dégâts sur ce segment."
L["damageMeterMinimumNameWidth"] = "Largeur minimale du nom"
L["damageMeterNameAnchorV"] = "Ancrage vertical du nom"
L["damageMeterNameColor"] = "Couleur du nom"
L["damageMeterNameFont"] = "Police du nom"
L["damageMeterNameFontOutline"] = "Contour de la police du nom"
L["damageMeterNameFontSize"] = "Taille de la police du nom"
L["damageMeterNameNoEllipsis"] = "Tronquer sans points de suspension"
L["damageMeterNameOffsetX"] = "Décalage X du nom"
L["damageMeterNameOffsetY"] = "Décalage Y du nom"
L["damageMeterNameUseClassColor"] = "Utiliser la couleur de classe pour les noms"
L["damageMeterNameValueGap"] = "Espacement nom/valeur"
L["damageMeterNames"] = "Noms"
L["damageMeterNoData"] = "Aucune donnée"
L["damageMeterOverall"] = "Global"
L["damageMeterPercentColumnWidth"] = "Largeur de la colonne pourcentage"
L["damageMeterPrefixRankInName"] = "Préfixer le rang dans le nom"
L["damageMeterQuickSwitch"] = "Changement rapide"
L["damageMeterQuickSwitchTooltip"] = "Clic gauche pour parcourir les favoris de changement rapide sélectionnés. Clic droit pour alterner entre Actuel et Global."
L["damageMeterRaidVisibleRows"] = "Lignes visibles en raid"
L["damageMeterRankAnchorH"] = "Ancrage horizontal du rang"
L["damageMeterRankAnchorV"] = "Ancrage vertical du rang"
L["damageMeterRankColor"] = "Couleur du rang"
L["damageMeterRankFont"] = "Police du rang"
L["damageMeterRankFontOutline"] = "Contour de la police du rang"
L["damageMeterRankFontSize"] = "Taille de la police du rang"
L["damageMeterRankGap"] = "Écart du rang"
L["damageMeterRankOffsetX"] = "Décalage X du rang"
L["damageMeterRankOffsetY"] = "Décalage Y du rang"
L["damageMeterRankUseClassColor"] = "Utiliser la couleur de classe pour les rangs"
L["damageMeterRateColumnWidth"] = "Largeur de la colonne taux"
L["damageMeterRemoveWindow"] = "Supprimer la fenêtre"
L["damageMeterRemoveWindowConfirm"] = "Supprimer la fenêtre %s du compteur de dégâts ?"
L["damageMeterReport"] = "Rapport"
L["damageMeterReportChannel"] = "Canal"
L["damageMeterReportChannelUnavailable"] = "Ce canal de rapport n'est pas disponible actuellement."
L["damageMeterReportLines"] = "Lignes de donnees"
L["damageMeterReportNoData"] = "Aucune donnee du compteur de degats a rapporter."
L["damageMeterReportRestricted"] = "Les donnees de rapport sont actuellement restreintes."
L["damageMeterReportTarget"] = "Cible du chuchotement"
L["damageMeterReportTitle"] = "Rapport du compteur de degats"
L["damageMeterResetData"] = "Réinitialiser les données"
L["damageMeterResetDataConfirm"] = "Réinitialiser toutes les données du compteur de dégâts ?"
L["damageMeterResetTemporarySelection"] = "Réinitialiser la sélection temporaire"
L["damageMeterRoleSpecificType"] = "Type specifique au role"
L["damageMeterRowBorder"] = "Bordure de ligne"
L["damageMeterRowBorderColor"] = "Couleur de bordure de ligne"
L["damageMeterRowBorderOffset"] = "Décalage de bordure de ligne"
L["damageMeterRowBorderSize"] = "Taille de bordure de ligne"
L["damageMeterRowBorderTexture"] = "Texture de bordure de ligne"
L["damageMeterRowGrowth"] = "Rows grow"
L["damageMeterRowHeight"] = "Hauteur de ligne"
L["damageMeterRowSort"] = "Row order"
L["damageMeterRowsGrowDown"] = "Down"
L["damageMeterRowsGrowUp"] = "Up"
L["damageMeterSession"] = "Session"
L["damageMeterSettings"] = "Réglages"
L["damageMeterShowHeader"] = "Afficher l’en-tête"
L["damageMeterShowHeaderButtons"] = "Afficher les boutons d’en-tête"
L["damageMeterShowHeaderSession"] = "Afficher le segment"
L["damageMeterShowHeaderTime"] = "Afficher le temps de combat"
L["damageMeterShowHeaderType"] = "Afficher le type"
L["damageMeterShowFooter"] = "Show footer"
L["damageMeterShowFooterQuickSwitch"] = "Show quick switch"
L["damageMeterShowHistory"] = "Afficher l’historique"
L["damageMeterShowIcons"] = "Afficher les icônes"
L["damageMeterShowNames"] = "Afficher les noms"
L["damageMeterShowNoData"] = "Afficher le texte sans données"
L["damageMeterShowPercent"] = "Afficher le pourcentage"
L["damageMeterShowRanks"] = "Afficher les rangs"
L["damageMeterShowReportButton"] = "Afficher le bouton de rapport"
L["damageMeterShowStatus"] = "Afficher le changement rapide"
L["damageMeterSmoothBars"] = "Barres fluides"
L["damageMeterStatusFont"] = "Police du changement rapide"
L["damageMeterStatusFontOutline"] = "Contour de la police du changement rapide"
L["damageMeterStatusFontSize"] = "Taille de la police du changement rapide"
L["damageMeterSyncSettings"] = "Synchroniser les réglages"
L["damageMeterSyncSettingsDesc"] = "Si active, choisissez d'abord une fenetre source. Les fenetres du compteur de degats partagent ensuite les reglages de mise en page et de style. Les reglages de comportement restent separes par fenetre."
L["damageMeterSyncSourceButton"] = "Utiliser la fenetre %d"
L["damageMeterSyncSourceDesc"] = "Choisissez quelle fenetre du compteur de degats fournit les reglages initiaux partages de mise en page et de style. Les reglages de comportement restent separes par fenetre."
L["damageMeterSyncSourceTitle"] = "Choisir la source de synchro"
L["damageMeterTankType"] = "Type tank"
L["damageMeterTemporaryType"] = "Type temporaire"
L["damageMeterTitle"] = "Compteur de dégâts"
L["damageMeterTitleFont"] = "Police du titre"
L["damageMeterTitleFontOutline"] = "Contour de la police du titre"
L["damageMeterTitleFontSize"] = "Taille de la police du titre"
L["damageMeterTooltip"] = "Tooltip"
L["damageMeterTooltipAmount"] = "Amount"
L["damageMeterTooltipAnchor"] = "Ancrage"
L["damageMeterTooltipBackgroundColor"] = "Couleur de fond"
L["damageMeterTooltipBackgroundTexture"] = "Texture de fond"
L["damageMeterTooltipBackgroundUseClassColor"] = "Utiliser la couleur de classe pour le fond de l'infobulle"
L["damageMeterTooltipBarBackgroundColor"] = "Couleur de fond de barre"
L["damageMeterTooltipBarBackgroundTexture"] = "Texture de fond de barre"
L["damageMeterTooltipBarBackgroundUseClassColor"] = "Utiliser la couleur de classe pour le fond de barre"
L["damageMeterTooltipBarColor"] = "Couleur de barre"
L["damageMeterTooltipBarTexture"] = "Texture de barre"
L["damageMeterTooltipBarUseClassColor"] = "Utiliser la couleur de classe"
L["damageMeterTooltipBarWidthOffset"] = "Décalage de largeur de barre"
L["damageMeterTooltipBorderColor"] = "Couleur de bordure"
L["damageMeterTooltipBorderOffset"] = "Décalage de bordure"
L["damageMeterTooltipBorderSize"] = "Taille de bordure"
L["damageMeterTooltipBorderTexture"] = "Texture de bordure"
L["damageMeterTooltipClickToPin"] = "Épingler au clic"
L["damageMeterTooltipCreatureNameColor"] = "Couleur du nom de créature"
L["damageMeterTooltipDPS"] = "DPS"
L["damageMeterTooltipEnabled"] = "Activé"
L["damageMeterTooltipFont"] = "Police"
L["damageMeterTooltipFontOutline"] = "Contour de police"
L["damageMeterTooltipFontSize"] = "Taille de police"
L["damageMeterTooltipGrow"] = "Croissance"
L["damageMeterTooltipMaxLines"] = "Lignes max."
L["damageMeterTooltipNoData"] = "No details available"
L["damageMeterTooltipOffsetX"] = "Décalage X"
L["damageMeterTooltipOffsetY"] = "Décalage Y"
L["damageMeterTooltipPlayers"] = "Joueurs"
L["damageMeterTooltipPreview"] = "Aperçu"
L["damageMeterTooltipShowAmount"] = "Afficher montant"
L["damageMeterTooltipShowBars"] = "Afficher barres"
L["damageMeterTooltipShowCreatureName"] = "Afficher nom de créature"
L["damageMeterTooltipShowDPS"] = "Afficher DPS"
L["damageMeterTooltipShowPercent"] = "Afficher pourcentage"
L["damageMeterTooltipShowTargets"] = "Afficher cibles"
L["damageMeterTooltipSpellName"] = "Spell Name"
L["damageMeterTooltipTargets"] = "Targets"
L["damageMeterTooltipVerticalAnchor"] = "Ancrage vertical"
L["damageMeterTooltipWidth"] = "Largeur"
L["damageMeterUnclampWindow"] = "Ne pas contraindre la fenetre a l’ecran"
L["damageMeterUpdateRate"] = "Fréquence de mise à jour"
L["damageMeterUpdateRateDesc"] = "Fréquence à laquelle le compteur de dégâts se met à jour lorsque les données en direct changent."
L["damageMeterUseClassColor"] = "Utiliser la couleur de classe"
L["damageMeterUseClassColors"] = "Utiliser les couleurs de classe"
L["damageMeterUseCustomClassIconTexture"] = "Utiliser une texture d icones de classe personnalisee"
L["damageMeterUseCustomClassIconTextureDesc"] = "Utilise une feuille d icones de classe avec la meme disposition de coordonnees que les icones de classe de Blizzard."
L["damageMeterValueAnchorV"] = "Ancrage vertical de la valeur"
L["damageMeterValueColor"] = "Couleur de la valeur"
L["damageMeterValueFont"] = "Police de la valeur"
L["damageMeterValueFontOutline"] = "Contour de la police de la valeur"
L["damageMeterValueFontSize"] = "Taille de la police de la valeur"
L["damageMeterValueFormat"] = "Format des valeurs"
L["damageMeterValueFormatParentheses"] = "<total> (<DPS>)"
L["damageMeterValueFormatSlash"] = "<total> / <DPS>"
L["damageMeterValueLayout"] = "Disposition des valeurs"
L["damageMeterValueLayoutColumns"] = "Colonnes"
L["damageMeterValueLayoutCombined"] = "Combiné"
L["damageMeterValueMode"] = "Affichage des valeurs"
L["damageMeterValueModeAuto"] = "Automatique"
L["damageMeterValueModeBoth"] = "Total et taux"
L["damageMeterValueModeRate"] = "Taux seulement"
L["damageMeterValueModeTotal"] = "Total seulement"
L["damageMeterValueOffsetX"] = "Décalage X de la valeur"
L["damageMeterValueOffsetY"] = "Décalage Y de la valeur"
L["damageMeterValues"] = "Valeurs"
L["damageMeterVisibility"] = "Afficher quand"
L["damageMeterVisibilityFadeAlpha"] = "Opacité atténuée"
L["damageMeterVisibilityFadeMode"] = "Atténuation"
L["damageMeterVisibilityFadeMouseover"] = "Atténuer jusqu’au survol"
L["damageMeterVisibilityFadeNone"] = "Aucune atténuation"
L["damageMeterVisibilityInMythicPlus"] = "En Mythique+"
L["damageMeterVisibilityNotInInstance"] = "Hors instance"
L["damageMeterVisibleRows"] = "Lignes visibles"
L["damageMeterWindowAnchorPoint"] = "Point d’ancrage"
L["damageMeterWindowOffsetX"] = "Décalage X de fenêtre"
L["damageMeterWindowOffsetY"] = "Décalage Y de fenêtre"
L["damageMeterWindowRelativePoint"] = "Point relatif"
L["DataExportEmpty"] = "Aucune donnée enregistrée à exporter."
L["DataExportFailed"] = "Échec de l’exportation."
L["DataImportFailed"] = "Échec de l’importation."
L["DataPanel"] = "Panneaux de données"
L["DataPanelAddPanelDesc"] = "Create a new DataPanel. After creation, configure placement, size and streams in Edit Mode."
L["DataPanelAllianceTextColor"] = "Couleur du texte de l’Alliance"
L["DataPanelBackgroundCustomTexture"] = "Nom d’atlas ou ID de texture"
L["DataPanelBackgroundCustomTextureDesc"] = "Saisissez un nom d’atlas, un ID de fichier de texture ou un chemin de texture."
L["DataPanelBackgroundOffsetX"] = "Décalage X"
L["DataPanelBackgroundOffsetY"] = "Décalage Y"
L["DataPanelBackgroundSizeOffsetX"] = "Décalage de largeur"
L["DataPanelBackgroundSizeOffsetY"] = "Décalage de hauteur"
L["DataPanelBackgroundUseCustomTexture"] = "Texture personnalisée"
L["DataPanelContentAlignment"] = "Alignement du contenu"
L["DataPanelContextMenuModifierDesc"] = "Choose which modifier key must be held before right-click opens DataPanel context menus. None allows normal right-click access."
L["DataPanelDelete"] = "Supprimer le panneau"
L["DataPanelDeleteConfirm"] = "Voulez-vous vraiment supprimer « %s » ? Cette action est irréversible."
L["DataPanelEditModeHint"] = "Configurez les DataPanels en mode Édition. Les déplacements et mises à jour de mise en page s’y font."
L["DataPanelFontStyle"] = "Style de police"
L["DataPanelHeight"] = "Hauteur du panneau"
L["DataPanelHordeTextColor"] = "Couleur du texte de la Horde"
L["DataPanelOpacityInCombat"] = "Opacité en combat"
L["DataPanelOpacityOutOfCombat"] = "Opacité hors combat"
L["DataPanelPlayerNameSeparateRealmColor"] = "Colorer le royaume séparément"
L["DataPanelRealmTextColor"] = "Couleur du texte du royaume"
L["DataPanelShowOptionsTooltipHintDesc"] = "Shows a short right-click options hint in DataPanel tooltips when a stream has configurable options."
L["DataPanelShowTooltips"] = "Afficher les info-bulles"
L["DataPanelStreamGap"] = "Espacement du flux"
L["DataPanelStreams"] = "Flux"
L["DataPanelTextShadow"] = "Ombre du texte"
L["DataPanelUseClassTextColor"] = "Utiliser la couleur de texte de classe"
L["DataPanelUseFactionTextColor"] = "Utiliser la couleur de texte de faction"
L["DataPanelWidth"] = "Largeur du panneau"
L["DBM / BigWigs Pull Timer"] = "Minuteur de pull DBM / BigWigs"
L["Dead background color"] = "Couleur d'arrière-plan de mort"
L["deathknight_HideRuneFrame"] = "Masquer la barre des runes"
L["DeathResurrect"] = "Mort et résurrection"
L["Debuff"] = "Debuff"
L["Debuff anchor"] = "Ancrage des affaiblissements"
L["Debuff Frame"] = "Cadre des affaiblissements"
L["Debuff Growth Direction"] = "Direction de croissance des affaiblissements"
L["Debuff growth direction"] = "Direction de croissance des affaiblissements"
L["Debuff max"] = "Maximum de debuffs"
L["Debuff Offset X"] = "Décalage d'affaiblissement X"
L["Debuff offset X"] = "Décalage d'affaiblissement X"
L["Debuff Offset Y"] = "Décalage d'affaiblissement Y"
L["Debuff offset Y"] = "Décalage d'affaiblissement Y"
L["Debuff per row"] = "Par ligne"
L["Debuff size"] = "Taille des affaiblissements"
L["Debuff spacing"] = "Espacement des debuffs"
L["Debuffs"] = "Debuffs"
L["Default"] = "Par défaut"
L["Delete history"] = "Effacer l’historique"
L["Delete profile"] = "Supprimer le profil"
L["DeletedLoadout"] = "Profil de talents supprimé"
L["deleteItemFillDialog"] = "Ajouter \"%s\" au dialogue de suppression"
L["deleteItemFillDialogDesc"] = "Remplit automatiquement le texte requis lors de la destruction d'objets"
L["Delimiter"] = "Séparateur"
L["Delves Companion"] = "Compagnon des profondeurs"
L["Delves Companion Abilities"] = "Aptitudes du compagnon des profondeurs"
L["den_of_nalorakk_zuljarra"] = "Zul'Jarra (Antre de Nalorakk)"
L["Deplete (remaining time)"] = "Vider (temps restant)"
L["Desaturate icon"] = "Désaturer l'icône"
L["Descending"] = "Décroissant"
L["detachedButtonSinkMoveModifier"] = "Modificateur de déplacement"
L["detachedButtonSinkMoveModifierDesc"] = "Modificateur optionnel requis pour déplacer le bouton détaché avec clic gauche. Le clic molette le déplace toujours."
L["detachedButtonSinkScale"] = "Taille du bouton détaché"
L["detachedButtonSinkScaleDesc"] = "Taille du bouton détaché du Button Sink."
L["dialogAutoConfirm"] = "Auto-confirmer les dialogues"
L["DialogsAndConfirmations"] = "Dialogues et confirmations"
L["Difficulty menu click hint"] = "Clic gauche pour changer la difficulté"
L["Dispel color"] = "Couleur de dissipation"
L["DurabilityWarning"] = "Alerte de durabilite"
L["DurabilityWarningEnable"] = "Alerte de faible durabilite"
L["DurabilityWarningEnableDesc"] = "Affiche un texte d alerte deplacable lorsque la durabilite de votre equipement est faible."
L["DurabilityWarningReadyCheckEnabled"] = "Afficher au ready check"
L["DurabilityWarningReadyCheckDuration"] = "Duree au ready check"
L["DurabilityWarningReadyCheckThreshold"] = "Seuil du ready check"
L["DurabilityWarningText"] = "%d%% durabilite"
L["DurabilityWarningThreshold"] = "Afficher sous cette durabilite"
L["Display"] = "Affichage"
L["Display larger role-specific debuffs"] = "Afficher les affaiblissements spécifiques au rôle en plus grand"
L["Display vertically"] = "Afficher verticalement"
L["Don't overflow health bar"] = "Ne pas déborder la barre de vie"
L["Double Space"] = "Double espace"
L["Down"] = "Bas"
L["DR anchor"] = "Ancrage"
L["DR color"] = "Couleur du texte"
L["DR font"] = "Police"
L["DR font outline"] = "Contour de police"
L["DR font size"] = "Taille de police"
L["DR offset X"] = "Décalage X"
L["DR offset Y"] = "Décalage Y"
L["Draw cooldown bling"] = "Afficher l'effet brillant du temps de recharge"
L["Draw cooldown edge"] = "Afficher le bord du temps de recharge"
L["Draw cooldown swipe"] = "Afficher le balayage du temps de recharge"
L["Dressing Room"] = "Cabine d'essayage"
L["Drink Macro"] = "Macro de boisson"
L["dialogAutoConfirmDesc"] = "Configure cette option."
L["drinkMacroEnabledDesc"] = "Configure l’ordre de priorité de la macro de soins."
L["drinkMacroLimitReached"] = "Macro de boisson : limite de macros atteinte. Veuillez libérer un emplacement."
L["Drinks & Food"] = "Boissons et nourriture"
L["Drop shadow"] = "Ombre portée"
L["dundun"] = "Abondance (tête parlante de Dundun uniquement)"
L["Dungeon"] = "Donjon"
L["Dungeon Ready Dialog"] = "Boîte de dialogue de donjon prêt"
L["DungeonCompendium"] = "Compendium de téléportation"
L["dungeonJournalLootSpecAnchor"] = "Position de l’ancrage"
L["dungeonJournalLootSpecCompressRoles"] = "Regrouper si tout le rôle est couvert"
L["dungeonJournalLootSpecCompressRolesDesc"] = "Affiche une icône de rôle lorsque toutes les spécialisations de ce rôle peuvent utiliser l’objet."
L["dungeonJournalLootSpecCompressSpecs"] = "Regrouper si toute la classe est couverte"
L["dungeonJournalLootSpecCompressSpecsDesc"] = "Affiche une seule icône de classe lorsque toutes les spécialisations de cette classe peuvent utiliser l’objet."
L["dungeonJournalLootSpecIcons"] = "Icônes de spé de butin du Guide de l’aventurier"
L["dungeonJournalLootSpecIconsDesc"] = "Affiche des icônes de spécialisation à côté des objets dans le Guide de l’aventurier."
L["dungeonJournalLootSpecScale"] = "Taille des icônes"
L["dungeonJournalLootSpecShowAll"] = "Afficher les spécialisations de toutes les classes"
L["dungeonJournalLootSpecShowAllDesc"] = "Toujours afficher toutes les spécialisations au lieu de limiter la liste à votre classe."
L["DungeonsMythicPlus"] = "Donjons et Mythique+"
L["durabilityHighColor"] = "Couleur de durabilité élevée"
L["durabilityLowColor"] = "Couleur de durabilité faible"
L["durabilityMidColor"] = "Couleur de durabilité moyenne"
L["durabilityShowCritical"] = "Afficher l'avertissement critique"
L["Duration"] = "Durée"
L["Duration anchor"] = "Ancre de la durée"
L["Duration offset X"] = "Décalage X de la durée"
L["Duration offset Y"] = "Décalage Y de la durée"
L["Duration X Offset"] = "Décalage de durée X"
L["Duration Y Offset"] = "Décalage de durée Y"
L["durationTextColorBreakpointColor"] = "Couleur du seuil %d"
L["durationTextColorBreakpointColorDesc"] = "Couleur utilisée tant que la durée restante est sous ce seuil et au-dessus du seuil inférieur suivant."
L["durationTextColorBreakpointCount"] = "Seuils de couleur"
L["durationTextColorBreakpointCountDesc"] = "Nombre de plages de couleur personnalisées pour ce profil. Mettez 0 pour conserver la couleur normale du texte."
L["durationTextColorBreakpointHeader"] = "Seuils de couleur"
L["durationTextColorBreakpointSeconds"] = "Seuil %d sous secondes"
L["durationTextColorBreakpointSecondsDesc"] = "Applique cette couleur tant que la durée restante est inférieure à ce nombre de secondes."
L["durationTextExpiredText"] = "Expired text"
L["durationTextExpiredTextDesc"] = "Text used by future duration text bindings when a duration has expired. Leave empty for no text."
L["durationTextFallbackTextHeader"] = "Fallback text"
L["durationTextFormattingHeader"] = "Formatting"
L["durationTextIntro"] = "Configure shared duration and cooldown text profiles for supported EnhanceQoL features."
L["durationTextMillisecondsThreshold"] = "Decimal seconds below"
L["durationTextMillisecondsThresholdDesc"] = "Show one decimal place for values below this many seconds, for example 3.4. Set to 0 to disable decimal seconds."
L["durationTextProfile"] = "Duration text profile"
L["durationTextProfileCopy"] = "Copy profile"
L["durationTextProfileCopyDesc"] = "Create a new duration text profile from an existing profile."
L["durationTextProfileCreate"] = "Create profile"
L["durationTextProfileCreateDesc"] = "Create a new duration text profile."
L["durationTextProfileCreatePrompt"] = "Enter a name for the new duration text profile."
L["durationTextProfileDelete"] = "Delete profile"
L["durationTextProfileDeleteConfirm"] = "Delete duration text profile \"%s\"? References will be moved to \"%s\"."
L["durationTextProfileDeleteDesc"] = "Delete a duration text profile. Any modules using it will be moved to another profile."
L["durationTextProfileDeleteNoUsage"] = "It is not currently used by any configured module."
L["durationTextProfileDeleteUsageHeader"] = "Used by %d setting(s):"
L["durationTextProfileDesc"] = "Select which duration text profile is edited or applied."
L["durationTextProfileErrorExists"] = "A duration text profile with that name already exists."
L["durationTextProfileErrorGeneric"] = "Duration text profile action failed."
L["durationTextProfileErrorInvalidName"] = "Enter a profile name."
L["durationTextProfileErrorLastProfile"] = "The last duration text profile cannot be deleted."
L["durationTextProfileErrorProtected"] = "Built-in duration text profiles cannot be deleted."
L["durationTextProfileMinimal"] = "Minimal"
L["durationTextProfilePanelDefault"] = "Panel default"
L["durationTextProfilePrecise"] = "Precise"
L["durationTextResetDefaults"] = "Reset duration text defaults"
L["durationTextResetDefaultsDesc"] = "Restore the global duration text formatter defaults."
L["durationTextTitle"] = "Duration Text"
L["durationTextUsageBRTracker"] = "Battle Resurrection Tracker"
L["durationTextUsageBloodlustTracker"] = "Bloodlust Tracker"
L["durationTextUsageCooldownPanelDefaults"] = "Cooldown Panels - panel defaults"
L["durationTextUsageCooldownPanelEntries"] = "Cooldown Panels - entries"
L["durationTextUsageCooldownPanels"] = "Panneaux de recharge"
L["durationTextUsageDefaultAuraContainers"] = "Buff and Debuff Containers"
L["durationTextUsageResourceBars"] = "Barres de ressource"
L["durationTextUsageResourceBarsGlobal"] = "Resource Bars - global settings"
L["durationTextUsageResourceBarsPersonal"] = "Resource Bars - personal settings"
L["durationTextUsageResourceBarsShared"] = "Resource Bars - shared settings"
L["durationTextUsageUnitFrameAuras"] = "Unit Frame Auras"
L["durationTextZeroDurationText"] = "Zero duration text"
L["durationTextZeroDurationTextDesc"] = "Text used by future duration text bindings for zero-duration values. Leave empty for no text."
L["eating"] = "Manger"
L["Economy"] = "Économie"
L["Edge"] = "Bord"
L["Edit custom sort order"] = "Modifier l'ordre de tri personnalisé"
L["emotes"] = "Emotes"
L["Enable a bar above to configure options."] = "Activez une barre ci-dessus pour configurer les options."
L["Enable absorb bar"] = "Activer la barre d'absorption"
L["Enable advanced ignore list"] = "Activer la liste d’ignorés avancée"
L["enableChatIMRaiderIODesc"] = "Configure cette option."
L["enableIgnoreDesc"] = "Active la liste d’ignorés avancée avec notes, ignorés temporaires et blocage des invitations."
L["Enable aggro highlight"] = "Activer la surbrillance d'aggro"
L["Enable Buff Food Macro"] = "Activer la macro de nourriture améliorante"
L["Enable Buff Food Macro Desc"] = "Crée/met à jour EnhanceQoLBuffFoodMacro et utilise votre sélection de rôle/spécialisation avec la nourriture améliorante actuelle la plus adaptée dans vos sacs."
L["Enable buffs"] = "Activer les buffs"
L["Enable debuffs"] = "Activer les affaiblissements"
L["Enable Drink Macro"] = "Activer la macro de boisson"
L["Enable externals"] = "Activer les CD externes"
L["Enable Flask Macro"] = "Activer la macro de flacon"
L["Enable Flask Macro Desc"] = "Crée/met à jour EnhanceQoLFlaskMacro et utilise votre sélection rôle/spécialisation avec le rang utilisable le plus élevé dans vos sacs."
L["Enable glow"] = "Activer la lueur"
L["Enable Health Macro"] = "Activer la macro de soin"
L["Enable hover highlight"] = "Activer le surlignage au survol"
L["Enable moving for"] = "Activer le déplacement pour"
L["Enable overlay"] = "Activer la superposition"
L["Enable portrait"] = "Activer le portrait"
L["Enable private auras"] = "Activer les auras privées"
L["Enable Resource frame"] = "Activer le cadre des ressources"
L["Enable role icons"] = "Activer les icônes de rôle"
L["Enable scaling for"] = "Activer l'échelle pour"
L["Enable target highlight"] = "Activer le surlignage de la cible"
L["Enable tint"] = "Activer la teinte"
L["enableChatIM"] = "Activer la messagerie instantanée"
L["enableChatIMDesc"] = "Affiche les chuchotements dans une petite fenêtre de type IM.\
/eim pour ouvrir la fenêtre"
L["enableChatIMFade"] = "Estomper la fenêtre IM sans focus"
L["enableChatIMFadeDesc"] = "Réduit l’opacité lorsque la fenêtre perd le focus"
L["enableChatIMRaiderIO"] = "Activer le lien Raider.IO dans le menu"
L["enableChatIMWCL"] = "Activer le lien Warcraft Logs dans le menu"
L["enableClickCastSlashCommand"] = "Activer les commandes obliques des raccourcis de sorts à la souris"
L["enableClickCastSlashCommandDesc"] = "Enregistre /ccb et /clickcast pour ouvrir les raccourcis de sorts à la souris. Ignoré si un autre add-on utilise déjà la commande."
L["enableCooldownManagerSlashCommand"] = "Activer les commandes slash du visualiseur de recharge"
L["enableCooldownManagerSlashCommandDesc"] = "Enregistre /cdm et /wa pour ouvrir les paramètres du visualiseur de recharge. Ignoré si un autre addon utilise déjà la commande."
L["EnableCooldownNotify"] = "Activer l’alerte de récupération « %s »"
L["Enabled"] = "Activé"
L["enableEditModeSlashCommand"] = "Enable edit mode slash commands"
L["enableEditModeSlashCommandDesc"] = "Registers /em, /edit, and /editmode to open Edit Mode. Skips if another add-on already claims the command."
L["enableExtendedMerchant"] = "Agrandir la fenêtre du marchand (20 objets par page)"
L["enableExtendedMerchantDesc"] = "Agrandit la fenêtre du marchand pour afficher 20 objets (2×10). La désactivation nécessite un rechargement."
L["enableGemHelper"] = "Activer l'assistant de sertissage"
L["enableGemHelperDesc"] = "Affiche un panneau d'aide lorsque vous ouvrez l'interface de sertissage.\
Un clic gauche sur une gemme la saisit."
L["enableGroupLootAnchorDesc"] = "Déverrouille l’ancre et la mise en page pour les cadres de butin de groupe et de jet bonus."
L["enableGroupLootAnchorOption"] = "Déplacer les cadres de jet de butin de groupe"
L["enableKeystoneHelper"] = "Activer l’assistant de clé de voûte"
L["enableKeystoneHelperDesc"] = "Ajoute des boutons de prêt et de compte à rebours à la fenêtre de clé de pierre. Nécessite les droits de chef de groupe"
L["enableLandingPageMenu"] = "Activer le menu contextuel de la page de campagne"
L["enableLandingPageMenuDesc"] = "Ajoute un menu clic droit aux boutons de minicarte des extensions et de la garnison"
L["enableLootspecQuickswitch"] = "Activer le changement rapide de spé de butin et spé active sur la minicarte"
L["enableLootspecQuickswitchDesc"] = "Clic gauche sur une spécialisation pour définir la spé de butin, clic droit pour changer de spécialisation active."
L["enableLootToastCustomSound"] = "Utiliser un son personnalisé"
L["enableLootToastCustomSoundDesc"] = "Lire un son personnalisé lors des alertes de butin"
L["enableLootToastFilter"] = "Activer le filtre de loot-toast personnalisé"
L["enableLootToastFilterDesc"] = "Vous permet de contrôler quels loot-toasts s’affichent et leur comportement."
L["enableMailboxAddressBook"] = "Activer le carnet d’adresses du courrier"
L["enableMailboxAddressBookDesc"] = "Ajoute une liste recherchable de vos personnages près du panneau Envoyer un courrier. Cliquez sur un nom pour remplir le destinataire."
L["enableMinimapButtonBin"] = "Activer le collecteur de boutons"
L["enableMinimapButtonBinDesc"] = "Regroupe les boutons de la minicarte dans le collecteur de boutons."
L["enableMinimapClusterScale"] = "Activer l’échelle du groupe de la mini-carte"
L["enableMinimapClusterScaleDesc"] = "Permet de définir une échelle personnalisée pour le groupe de la mini-carte."
L["enableMoneyTracker"] = "Activer le suivi de votre or sur tous les personnages"
L["enableMoneyTrackerDesc"] = "Survolez votre or dans vos sacs pour voir l'or de tous vos personnages"
L["enablePullTimerSlashCommand"] = "Activer la commande /pull"
L["enablePullTimerSlashCommandDesc"] = "Enregistre /pull pour démarrer le compte à rebours de pull de Blizzard. Ignoré si un autre addon utilise déjà la commande."
L["enableQuickKeybindSlashCommand"] = "Enable quick keybind slash command"
L["enableQuickKeybindSlashCommandDesc"] = "Registers /kb to open Quick Keybind Mode. Skips if another add-on already claims the command."
L["enableReloadUISlashCommand"] = "Activer la commande slash de rechargement de l’interface"
L["enableReloadUISlashCommandDesc"] = "Enregistre /rl pour recharger l’interface. Ignoré si un autre addon utilise déjà la commande."
L["enableSquareMinimap"] = "Utiliser une minicarte carrée au lieu de la minicarte ronde"
L["enableSquareMinimapBackground"] = "Activer le panneau d'arrière-plan de la minicarte carrée"
L["enableSquareMinimapBackgroundDesc"] = "Ajoute un panneau coloré derrière la minicarte carrée. Augmentez le décalage pour créer un fond de type ombre."
L["enableSquareMinimapBorder"] = "Ajouter une fine bordure autour de la minicarte carrée"
L["enableSquareMinimapBorderDesc"] = "Ajoute une bordure discrète lorsque la minicarte carrée est activée"
L["enableSquareMinimapDesc"] = "Cette option nécessite un rechargement de l’interface."
L["enableSquareMinimapLayout"] = "Ré-ancrer la minicarte pour la disposition carrée"
L["enableSquareMinimapLayoutDesc"] = "Repositionne la minicarte, les boutons de zoom, le compartiment d'addon, l'icône de courrier et l'indicateur de difficulté pour mieux s'adapter à la minicarte carrée."
L["enableSquareMinimapStats"] = "Activer les statistiques autour de la minicarte carrée"
L["enableSquareMinimapStatsDesc"] = "Ajoute des statistiques textuelles configurables (heure, FPS, latence, zone, coordonnées) autour de la minicarte."
L["enableWayCommand"] = "Activer la commande /way"
L["enableWayCommandDesc"] = "Vérifie si un autre add-on utilise déjà /way avant de l'enregistrer."
L["Enemies"] = "Ennemis"
L["enhancedRarityGlow"] = "Brillance de rareté renforcée"
L["enhancedRarityGlowDesc"] = "Ajoute une bordure de qualité plus marquée aux sacs et à la fenêtre de personnage."
L["enhancedWaypoint"] = "Point de route amélioré"
L["enhancedWaypointDesc"] = "Améliore le point de route en jeu avec une icône plus claire, le nom de la destination, la distance et un surlignage optionnel."
L["enhancedWaypointGlow"] = "Afficher le surlignage du point de route"
L["enhancedWaypointGlowDesc"] = "Ajoute une lueur derrière le marqueur de point de route actif."
L["enhancedWaypointScale"] = "Échelle du point de route"
L["enhancedWaypointScaleDesc"] = "Ajuste la taille du marqueur de point de route amélioré."
L["enterQueue"] = "Son d'entrée en file (PvP/Donjon)"
L["Equipment Sets"] = "Ensembles d'équipement"
L["Event Toasts"] = "Notifications d'événements"
L["Events"] = "Événements"
L["evoker_HideEssence"] = "Masquer la barre d'essence"
L["Exclude"] = "Exclure"
L["Excluded NPCs"] = "PNJ exclus"
L["Expansion Landing Page"] = "Page d'accueil de l'extension"
L["ExperienceBar"] = "Barre d'expérience"
L["Export"] = "Exporter"
L["Export / Import"] = "Export / Import"
L["Export Healer Buff Placement"] = "Exporter le placement des améliorations de soigneur"
L["Export profile"] = "Exporter le profil"
L["ExportProfileEmpty"] = "Rien à exporter pour cette sélection."
L["ExportProfileFailed"] = "Impossible de créer un code d’export."
L["ExportProfileSpecEmpty"] = "La spécialisation sélectionnée n’a pas encore d’options enregistrées."
L["ExportProfileTitle"] = "Exporter les barres de ressources"
L["Extend border over portrait"] = "Étendre la bordure sur le portrait"
L["External anchor"] = "Ancrage des auras"
L["External growth direction"] = "Direction d'agrandissement"
L["External max"] = "Maximum de CD externes"
L["External offset X"] = "Décalage d'aura X"
L["External offset Y"] = "Décalage d'aura Y"
L["External per row"] = "Par ligne"
L["External size"] = "Taille des icônes"
L["External spacing"] = "Espacement"
L["Externals"] = "CD externes"
L["Fade amount"] = "Intensité du fondu"
L["Fade In"] = "Fondu entrant"
L["Fade Out"] = "Fondu sortant"
L["fadeBagQualityIcons"] = "Atténuer les icônes de qualité lors de la recherche"
L["fadeBagQualityIconsDesc"] = "Atténue les icônes de qualité de profession pendant la recherche et le filtrage."
L["ffxDeath"] = "Désactiver les effets de mort"
L["Fill"] = "Remplissage"
L["Fill (elapsed time)"] = "Remplir (temps écoulé)"
L["Fill color"] = "Couleur de remplissage"
L["Fill direction"] = "Direction de remplissage"
L["Fill opacity"] = "Opacité du remplissage"
L["Flash"] = "Clignotement"
L["Flask Macro"] = "Macro de flacon"
L["ffxDeathDesc"] = "Configure cette option."
L["flaskMacroLimitReached"] = "Macro de flacon : limite de macros atteinte. Veuillez libérer un emplacement."
L["FlaskSharedWithClassReminder"] = "Les préférences de flacon sont partagées avec le suivi des flacons du Rappel de buff de classe."
L["FlaskUseRoleSetting"] = "Utiliser le réglage de rôle"
L["Flight Map"] = "Carte des trajets aériens"
L["floatingCombatTextCombatDamage_v2"] = "Afficher le texte de combat flottant : dégâts de combat"
L["floatingCombatTextCombatHealing_v2"] = "Afficher le texte de combat flottant : soins de combat"
L["flyoutIlvlPosition"] = "Position du niveau d'objet dans le menu déroulant d'équipement"
L["FocusInterruptTracker"] = "Suivi d'interruption du focus"
L["FocusInterruptTrackerAnchorAuto"] = "Cadre de focus automatique"
L["FocusInterruptTrackerAnchorBlizzard"] = "Blizzard : cadre de focus"
L["FocusInterruptTrackerAnchorElvUI"] = "ElvUI : cadre de focus"
L["FocusInterruptTrackerAnchorEQOL"] = "EQOL : cadre de focus"
L["FocusInterruptTrackerAnchorMSUF"] = "MSUF : cadre de focus"
L["FocusInterruptTrackerAnchorTarget"] = "Cible d'ancrage"
L["FocusInterruptTrackerAnchorUUF"] = "UUF : cadre de focus"
L["FocusInterruptTrackerCustomIcon"] = "Icône personnalisée"
L["focusInterruptTrackerDesc"] = "Affiche un indicateur d'interruption près du cadre de focus lorsque votre interruption est prête et que l'incantation du focus peut être interrompue."
L["focusInterruptTrackerEditModeHint"] = "Configurez le mode d'affichage, l'icône, la police, l'ancrage et la bordure en mode Édition."
L["focusInterruptTrackerEnabled"] = "Activer le suivi d'interruption du focus"
L["focusInterruptTrackerSoundEnabled"] = "Jouer un son à l'incantation du focus"
L["focusInterruptTrackerSoundEnabledDesc"] = "Joue un son lorsque votre focus commence à incanter alors que votre interruption est prête."
L["focusInterruptTrackerSoundFileDesc"] = "Son SharedMedia à jouer pour les nouvelles incantations du focus."
L["focusInterruptTrackerSoundWarning"] = "Le son est aussi joué pour les incantations non interruptibles, car l'indicateur d'interruptibilité est secret."
L["FocusInterruptTrackerText"] = "Texte du suivi"
L["Font"] = "Police"
L["Font color"] = "Couleur de la police"
L["Font of Power"] = "Clé mythique+ (Fontaine de puissance)"
L["Font outline"] = "Contour de la police"
L["Force square background"] = "Forcer un fond carré"
L["Format"] = "Format"
L["FPS smoothing window (s)"] = "Fenêtre de lissage des FPS (s)"
L["FPS update interval (s)"] = "Intervalle de mise à jour des FPS (s)"
L["Frame"] = "Cadre"
L["Frame & Background"] = "Cadre et arrière-plan"
L["Frame strata"] = "Strate du cadre"
L["Frame texture"] = "Texture du cadre"
L["frameFadeStrengthDesc"] = "Contrôle l'intensité du fondu des cadres lorsqu'ils sont masqués. 0 % les garde totalement visibles ; 100 % les masque complètement."
L["frameLock"] = "Cliquez pour verrouiller cette fenêtre à sa position par défaut.\
Ne fonctionne pas en combat."
L["Frames"] = "Cadres"
L["frameUnlock"] = "Cliquez pour déverrouiller cette fenêtre. Maintenez Maj et faites glisser pour la déplacer ; la position est enregistrée.\
Ne fonctionne pas en combat."
L["Friendly"] = "Amical"
L["Friends"] = "Amis"
L["Friends/Guild display"] = "Afficher amis + guilde"
L["Friends/Guild display single line"] = "Disposition sur une seule ligne"
L["FriendsAndCommunities"] = "Amis et communautés"
L["friendsListDecorEnabledDesc"] = "Ajoute les couleurs de classe, le lieu et des ajustements de style à la liste d’amis."
L["friendsListDecorEnabledLabel"] = "Style de liste d’amis amélioré"
L["friendsListDecorGroup"] = "Améliorations de la liste d’amis"
L["friendsListDecorHideOwnRealm"] = "Masquer votre royaume d’origine"
L["friendsListDecorHideOwnRealmDesc"] = "Masque votre propre royaume pour les amis du même royaume afin de rendre la liste plus compacte."
L["friendsListDecorNameFontSize"] = "Taille de police du nom d’ami"
L["friendsListDecorNameFontSizeDesc"] = "Ajuste la taille de police des noms d’amis. Mettez 0 pour utiliser la taille par défaut."
L["friendsListDecorShowLocation"] = "Afficher la zone et le royaume"
L["friendsListDecorShowLocationDesc"] = "Affiche la zone actuelle et le royaume de chaque ami dans la liste d’amis."
L["fullButtonRangeColoring"] = "Coloration complète du bouton"
L["fullButtonRangeColoringDesc"] = "Teinte l’ensemble du bouton d’action lorsque la cible est hors de portée"
L["Game Menu"] = "Menu du jeu"
L["Garrison"] = "Garnison / Hall des classes"
L["Garrison Landing Page"] = "Page d'accueil de la garnison"
L["GCDBar"] = "Barre de GCD"
L["gcdBarDesc"] = "Affiche le temps de recharge global sous forme de barre."
L["gcdBarEditModeHint"] = "Configurez la taille, la texture, la couleur et l'étincelle en mode édition."
L["gcdBarEnabled"] = "Activer la barre de GCD"
L["gcdBarProgressMode"] = "Mode de progression"
L["gcdBarSparkEnabled"] = "Afficher l'étincelle"
L["gearDisplayElements"] = "Éléments"
L["gearDisplayOptionCatalystDesc"] = "Affiche les charges du Catalyseur sur la feuille de personnage."
L["gearDisplayOptionDurabilityDesc"] = "Affiche la durabilité sur la feuille de personnage."
L["gearDisplayOptionEnchantsDesc"] = "Affiche les enchantements sur les objets."
L["gearDisplayOptionGemsDesc"] = "Affiche les gemmes serties sur les objets."
L["gearDisplayOptionGemTooltipDesc"] = "Affiche les infobulles de gemmes sur les châsses."
L["gearDisplayOptionItemLevelDesc"] = "Affiche le niveau d'objet sur les emplacements d'équipement."
L["gearDisplayOptionMissingEnchantOverlay"] = "Afficher l’overlay d’enchantement manquant"
L["gearDisplayOptionMissingEnchantOverlayColor"] = "Couleur de l'icône d'enchantement manquant"
L["gearDisplayOptionMovementSpeedDesc"] = "Affiche la vitesse de déplacement sur la feuille de personnage."
L["gearDisplayOptionStatsFormat"] = "Format des statistiques"
L["gearDisplayOptionStatsFormatDesc"] = "Affiche la valeur et le pourcentage ensemble pour les statistiques secondaires."
L["gearDisplayOptionTracks"] = "Paliers d'amélioration"
L["gearDisplayOptionTracksDesc"] = "Affiche la première lettre localisée du palier d'amélioration sur les emplacements d'équipement portés."
L["gearEnchantDisplayMode"] = "Affichage des enchantements"
L["gearEnchantDisplayModeAppliedIcon"] = "Texte des enchantements appliqués + icône d'enchantement manquant"
L["gearEnchantDisplayModeAppliedOnly"] = "Enchantements appliqués uniquement"
L["gearEnchantDisplayModeBadge"] = "Badge (E)"
L["gearEnchantDisplayModeBadgeIcon"] = "Badge (E) + icône d'enchantement manquant"
L["gearEnchantDisplayModeDesc"] = "Choisissez si les enchantements appliqués, les enchantements manquants et l'icône d'enchantement manquant doivent être affichés."
L["gearEnchantDisplayModeFull"] = "Texte complet"
L["gearEnchantDisplayModeFullIcon"] = "Texte complet + icône d'enchantement manquant"
L["gearEnchantDisplayModeWarningIcon"] = "Texte manquant + icône"
L["gearEnchantDisplayModeWarningOnly"] = "Texte manquant uniquement"
L["GearUpgrades"] = "Équipement et améliorations"
L["Gem slot tooltip"] = "Infobulle d’emplacement de gemme"
L["gearFlyoutIlvlPositionDesc"] = "Configure les indicateurs d’équipement sur le personnage."
L["gearIlvlCustomColorDesc"] = "Configure les indicateurs d’équipement sur le personnage."
L["gearIlvlFontLabelDesc"] = "Configure les indicateurs d’équipement sur le personnage."
L["gearIlvlFontOutlineDesc"] = "Configure les indicateurs d’équipement sur le personnage."
L["gearIlvlFontSizeDesc"] = "Configure les indicateurs d’équipement sur le personnage."
L["gearIlvlPositionDesc"] = "Configure les indicateurs d’équipement sur le personnage."
L["gearIlvlUseQualityColorDesc"] = "Configure les indicateurs d’équipement sur le personnage."
L["gearInspectDisplayDesc"] = "Choisissez les indicateurs d’équipement affichés dans la fenêtre d’inspection."
L["gearMissingEnchantOverlayColorDesc"] = "Configure les indicateurs d’équipement sur le personnage."
L["gearTrackPositionDesc"] = "Configure les indicateurs d’équipement sur le personnage."
L["gemHelperHideTracker"] = "Masquer le suivi des gemmes serties"
L["gemHelperHideTrackerDesc"] = "Masque le suivi au-dessus de la fenêtre de personnage qui résume les gemmes actuellement serties."
L["General"] = "Général"
L["GILActivePopup"] = "Ignore avancé désactivé car GlobalIgnoreList est actif. Désactivez cet addon puis réactivez l’option."
L["Global Move Enabled"] = "Activer le déplacement (global)"
L["Global Move Enabled Desc"] = "Ajoute des poignées de déplacement aux fenêtres prises en charge pour pouvoir les repositionner."
L["Global profile"] = "Profil par defaut"
L["Global Scale Enabled"] = "Activer la mise à l'échelle pour tous les cadres"
L["Global Scale Enabled Desc"] = "Active la mise à l'échelle avec la molette sur la poignée de déplacement."
L["Global Settings"] = "Paramètres globaux"
L["globalFontConfigLabel"] = "Police globale"
L["globalFontStyleConfigLabel"] = "Style de police global"
L["GlobalProfileApplyFailed"] = "Impossible d'appliquer le profil global."
L["GlobalProfileMissing"] = "Aucun profil global enregistré pour cette barre."
L["GlobalProfileSaveFailed"] = "Impossible d'enregistrer le profil global."
L["Glow color"] = "Couleur de la lueur"
L["Glow effect"] = "Effet de lueur"
L["Glow inset"] = "Décalage de la lueur"
L["Glow style"] = "Style de lueur"
L["goldPanelClickHintOpenBags"] = "Clic gauche pour ouvrir les sacs"
L["goldPanelDisplay"] = "Affichage de l'or"
L["goldPanelDisplayAccount"] = "Total du compte"
L["goldPanelLeftClickOpenBags"] = "Ouvrir les sacs"
L["goldPanelLeftClickToggleDisplay"] = "Basculer l'affichage de l'or"
L["goldPanelShowSilverCopper"] = "Afficher argent et cuivre"
L["GoldTracking"] = "Suivi de l’or"
L["Gossip"] = "Dialogue PNJ (commérages)"
L["Gradient at end of bar"] = "Ancrer la couleur finale en bout de barre (changement de couleur tardif)"
L["Gradient direction"] = "Direction du dégradé"
L["Gradient end color"] = "Couleur de fin du dégradé"
L["Gradient mode"] = "Mode de dégradé"
L["Gradient start color"] = "Couleur de début du dégradé"
L["Gradient with castbar"] = "Suivre la progression d'incantation (changement de couleur précoce)"
L["grand_expedition_yak"] = "Marchands du yack de la grande expédition"
L["Great Vault"] = "Grande chambre forte"
L["Group"] = "Groupe"
L["Group by"] = "Grouper par"
L["Group Finder"] = "Recherche de groupe"
L["Group Growth"] = "Croissance du groupe"
L["Group icons"] = "Icônes de groupe"
L["groupToolsFocusMarkerAnnounceDesc"] = "Configure les aides de groupe et de recherche de groupe."
L["groupToolsFocusMarkerAnnounceMessageDesc"] = "Configure les aides de groupe et de recherche de groupe."
L["groupToolsFocusMarkerMarkerDesc"] = "Configure les aides de groupe et de recherche de groupe."
L["groupToolsFocusMarkerPreserveExistingDesc"] = "Uses /tm ~N so the macro only applies the marker when the unit does not already have one."
L["groupToolsFocusMarkerUpdateMacroDesc"] = "Configure les aides de groupe et de recherche de groupe."
L["groupToolsFocusMarkerUseMouseoverDesc"] = "When enabled, the macro prefers your hostile mouseover before falling back to your target. Disable to use your current target only."
L["groupfinderAppText"] = "Masquer le texte du recherche de groupe \"Votre groupe est actuellement en formation\""
L["groupfinderMoveResetButton"] = "Déplacez le bouton de réinitialisation du navigateur de donjons sur le côté gauche."
L["groupfinderShowDungeonScoreFrame"] = "Afficher le cadre %s à côté du Recherche de donjon"
L["groupfinderShowDungeonScoreFrameDesc"] = "Configure les aides de groupe et de recherche de groupe."
L["groupfinderShowPartyKeystone"] = "Afficher les informations de clé mythique de vos coéquipiers"
L["groupfinderShowPartyKeystoneDesc"] = "Vous permet de cliquer sur l’icône d’info de la clé pour vous téléporter dans ce donjon"
L["groupfinderSkipRoleSelectDesc"] = "Configure les aides de groupe et de recherche de groupe."
L["groupfinderSkipRolecheckHeadline"] = "Affectation automatique de rôle"
L["groupfinderSkipRolecheckUseLFD"] = "Utiliser les rôles de l’outil Donjons"
L["groupfinderSkipRolecheckUseSpec"] = "Utiliser le rôle de votre spécialisation actuelle (ex. Chevalier de la mort (Sang) = Tank)"
L["groupfinderSkipRoleSelect"] = "Ignorer la sélection de rôle"
L["groupLootAnchorLabel"] = "Ancre du butin de groupe"
L["groupLootRollFrames"] = "Cadres de jet de butin de groupe"
L["groupLootScale"] = "Échelle du cadre de jet de butin"

L["groupToolsCombatAlertsSection"] = "Alertes de combat"
L["groupToolsDeathAlert"] = "Alerte de mort"
L["groupToolsDeathAlertDefaultSuffix"] = "est mort"
L["groupToolsDeathAlertDesc"] = "Affiche une alerte configurable quand un membre du groupe ou raid meurt, avec texte, son et synthèse vocale facultatifs."
L["groupToolsDeathAlertDisableTextFor"] = "Désactiver le texte pour %s"
L["groupToolsDeathAlertEditModeHint"] = "Configurez le texte, le son, la synthèse vocale, les remplacements par rôle, la police et la position dans le mode édition."
L["groupToolsDeathAlertShowText"] = "Afficher une alerte texte"
L["groupToolsDisplayDuration"] = "Durée d'affichage"
L["groupToolsDisplayText"] = "Texte affiché"
L["groupToolsFocusMarker"] = "Macro de marqueur de focalisation"
L["groupToolsFocusMarkerAnnounce"] = "Annoncer lors du prêt"
L["groupToolsFocusMarkerAnnounceMessage"] = "Message de vérification de préparation"
L["groupToolsFocusMarkerEditModeHint"] = "Configurez le marqueur, l’annonce de préparation et mettez à jour la macro sécurisée ci-dessous."
L["groupToolsFocusMarkerMacroCombat"] = "La macro de marqueur de focalisation sera mise à jour après le combat."
L["groupToolsFocusMarkerMarker"] = "Marqueur de focalisation"
L["groupToolsFocusMarkerPreserveExisting"] = "Do not override existing markers"
L["groupToolsFocusMarkerReadyTemplate"] = "Mon marqueur de focalisation : {%s}"
L["groupToolsFocusMarkerSection"] = "Marqueur de focalisation"
L["groupToolsFocusMarkerUpdateMacro"] = "Mettre à jour la macro"
L["groupToolsFocusMarkerUseMouseover"] = "Use mouseover target"
L["groupToolsHealerManaEditModeHint"] = "Configurez la visibilité en donjon/raid, la police, la couleur et la position dans le mode édition."
L["groupToolsHealerManaEnableDungeons"] = "Activer en donjon"
L["groupToolsHealerManaEnableRaids"] = "Activer en raid"
L["groupToolsHealerManaGrowUpwards"] = "Grandir vers le haut"
L["groupToolsHealerManaIndicator"] = "Indicateur de mana des soigneurs"
L["groupToolsHealerManaShowName"] = "Afficher le nom"
L["groupToolsNoTargetDefaultText"] = "Pas de cible"
L["groupToolsNoTargetDesc"] = "Affiche un avertissement quand vous êtes en combat sans cible valide, afin de repérer plus facilement la perte de cible."
L["groupToolsNoTargetEditModeHint"] = "Configurez le texte, le son, la police, la gestion des cibles et la position dans le mode édition."
L["groupToolsNoTargetFriendly"] = "Traiter les cibles amicales comme valides"
L["groupToolsNoTargetIndicator"] = "Indicateur sans cible"
L["groupToolsNoTargetShowText"] = "Afficher le texte"
L["groupToolsPlaySound"] = "Jouer un son"
L["groupToolsPlayTTS"] = "Jouer la synthèse vocale"
L["groupToolsPreviewTTS"] = "Aperçu vocal"
L["groupToolsTTSMessage"] = "Message vocal"
L["groupToolsTTSVoice"] = "Voix vocale"
L["groupToolsTTSVolume"] = "Volume vocal"

L["Grow from center"] = "Agrandir depuis le centre"
L["Growth"] = "Croissance"
L["Growth direction"] = "Direction de croissance"
L["GrowthDirection"] = "Direction d'agrandissement"
L["Guild Finder"] = "Recherche de guilde"
L["Guild Log"] = "Journal de guilde"
L["Guild News Filters"] = "Filtres des actualités de guilde"
L["Guild Repair"] = "Réparation de guilde"
L["Guild Text Edit"] = "Modifier le texte de guilde"
L["GuildRank"] = "Guild rank"
L["HBPImportConfirm"] = "L’importation remplacera vos réglages de placement des améliorations de soigneur."
L["HBPImportSuccess"] = "Placement des améliorations de soigneur importé."
L["Header"] = "En-tête"
L["headerClassInfo"] = "Ces paramètres s'appliquent uniquement à %s"
L["Heal absorb"] = "Absorption des soins"
L["Heal absorb color"] = "Absorption des soins"
L["Heal absorb overlay height"] = "Hauteur de superposition d’absorption de soins"
L["Heal absorb reverse fill"] = "Inverser le remplissage d'absorption de soins"
L["Heal absorb texture"] = "Texture d'absorption de soins"
L["HealAbsorbBar"] = "Barre d'absorption de soins"
L["Healer Buff Placement"] = "Placement des améliorations de soigneur"
L["Health"] = "Santé"
L["Health color"] = "Couleur de vie"
L["Health delimiter"] = "Séparateur"
L["Health Macro"] = "Macro de soin"
L["Health secondary delimiter"] = "Délimiteur secondaire de vie"
L["Health tertiary delimiter"] = "Délimiteur tertiaire de vie"
L["Health Text"] = "Texte de vie"
L["Health text color"] = "Couleur du texte"
L["HealthBar"] = "Barre de vie"
L["healthCustomAddDesc"] = "Configure l’ordre de priorité de la macro de soins."
L["healthCustomRemoveDesc"] = "Configure l’ordre de priorité de la macro de soins."
L["healthCustomSpellsHint"] = "Sélectionner un sort dans la liste déroulante le supprime (le champ reste vide volontairement).\
La macro utilise tous les sorts personnalisés que vous connaissez."
L["healthMacroLimitReached"] = "Macro de soins : limite de macros atteinte. Libérez un emplacement."
L["healthMacroTipReset"] = "Astuce : pour pouvoir réutiliser la pierre de soins démoniaque en combat, utilisez `reset=60`."
L["healthMacroWillUse"] = "Utilisera (dans l’ordre) : %s"
L["healthStopCasting"] = "Interrompre l'incantation avant d'utiliser la macro de soins"
L["healthStopCastingDesc"] = "Ajoute /stopcasting avant les actions de la macro de soins."
L["HealthTextExplain2"] = "%s suit le \"Texte d'état\" de Blizzard.\
Tout autre mode affiche votre format choisi pour les cadres de joueur, de cible et de boss."
L["Hearthstone"] = "Pierre de foyer"
L["Height"] = "Hauteur"
L["healthUseCombatPotionsDesc"] = "Configure l’ordre de priorité de la macro de soins."
L["healthUseCustomSpellsDesc"] = "Configure l’ordre de priorité de la macro de soins."
L["healthUseRecuperateDesc"] = "Configure l’ordre de priorité de la macro de soins."
L["herbalism"] = "Herboristerie"
L["Hero Talents"] = "Talents de héros"
L["Hide % symbol"] = "Masquer le symbole %"
L["Hide border"] = "Masquer la bordure"
L["Hide Combopointbar"] = "Masquer la barre de points de combo"
L["Hide coordinates in instances"] = "Masquer les coordonnées en instance"
L["Hide ellipsis"] = "Masquer les points de suspension"
L["Hide Group number per Frame"] = "Masquer le numéro de groupe par cadre"
L["Hide health text when offline"] = "Masquer le texte de vie hors ligne"
L["Hide icon"] = "Masquer l'icône"
L["Hide in client scenes"] = "Masquer les barres de ressources dans les scènes client"
L["Hide in pet battles"] = "Masquer les barres de ressources en combats de mascottes"
L["Hide in vehicles"] = "Masquer les barres de ressources en véhicule"
L["Hide level at max"] = "Masquer au niveau maximal"
L["Hide Minimap Button"] = "Cacher le bouton de la minicarte"
L["Hide out of combat"] = "Masquer les barres de ressource hors combat"
L["Hide percent (%)"] = "Masquer le pourcentage (%)"
L["Hide percent symbol"] = "Masquer le symbole %"
L["Hide permanent buffs"] = "Masquer les buffs permanents"
L["Hide permanent debuffs"] = "Masquer les debuffs permanents"
L["Hide prefix"] = "Masquer le préfixe"
L["Hide Raid Tools in Party"] = "Masquer les outils de raid en groupe"
L["Hide sample"] = "Masquer l'exemple"
L["Hide when mounted"] = "Masquer les barres de ressources en monture"
L["Hide while skyriding"] = "Masquer pendant le vol céleste"
L["hiddenCastBarsDesc"] = "Configure cette option."
L["hideAzeriteToast"] = "Désactiver le toast de puissance azéritique"
L["hideAzeriteToastDesc"] = "Supprime le toast de montée de niveau d’azérite."
L["hideBagsBar"] = "Masquer la barre des sacs"
L["hideBuffFrame"] = "Masquer le cadre des améliorations"
L["hideDebuffFrame"] = "Masquer le cadre des affaiblissements"
L["hideEventToasts"] = "Masquer les notifications d'événements"
L["hideEventToastsDesc"] = "Supprime les notifications d'événements Blizzard, comme les bannières de scénario et d'activité."
L["hideExtraActionArtwork"] = "Masquer l’illustration du bouton d’action supplémentaire/capacité de zone"
L["hideExtraActionArtworkDesc"] = "Masque le cadre décoratif derrière le bouton d’action supplémentaire et le bouton de capacité de zone et désactive les clics souris sur la barre d’action supplémentaire."
L["hideHitIndicatorPet"] = "Masquer le texte flottant de combat (dégâts et soins) au-dessus de votre familier"
L["hideHitIndicatorPlayer"] = "Masquer le texte flottant de combat (dégâts et soins) au-dessus de votre personnage"
L["hideMacroNames"] = "Masquer les noms de macro"
L["hideMacroNamesDesc"] = "Masque le texte du nom sur les boutons d’action lorsqu’une macro est assignée."
L["hideMicroMenu"] = "Masquer le micro-menu"
L["hideMicroMenuNotificationOverlay"] = "Masquer les losanges de notification du micro-menu"
L["hideMicroMenuNotificationOverlayDesc"] = "Supprime le petit losange de notification sur les boutons du micro-menu Blizzard."
L["hideMinimapButtonBinToggle"] = "Masquer le bouton du collecteur"
L["hideMinimapButtonBinToggleDesc"] = "Continue de collecter les boutons de la minicarte, mais supprime le bouton du collecteur pour qu'il ne soit ni visible ni cliquable."
L["hidePartyFrameTitle"] = "Masquer le titre du groupe"
L["hidePlayerFrame"] = "Masquer le cadre du joueur"
L["hideQuickJoinToast"] = "Masquer le bouton Rejoindre rapidement"
L["hideQuickJoinToastDesc"] = "Masque le bouton Blizzard Rejoindre rapidement dans la zone amis et sociale."
L["hideRaidTools"] = "Masquer les outils de raid en groupe"
L["hideRaidToolsDesc"] = "Configure cette option."
L["hideRestingGlow"] = "Masquer l’animation et la lueur de repos"
L["hideRestingGlowDesc"] = "Supprime la texture d’état « ZZZ » et la lueur de repos sur le cadre du joueur pendant le repos"
L["hideScreenshotStatus"] = "Masquer l'état de capture d'écran"
L["hideScreenshotStatusDesc"] = "Désactive les notifications d'état de capture d'écran (début/réussite/échec)."
L["HideTracker"] = "Masquer"
L["hideZoneText"] = "Masquer le texte lors d’un changement de zone"
L["High color"] = "Couleur élevée"
L["Highlight"] = "Surlignage"
L["Highlight dispellable"] = "Mettre en évidence les dissipables"
L["Hold Time"] = "Durée de maintien"
L["Home + World"] = "Domicile + Monde"
L["Home + World (vertical)"] = "Domicile + Monde (vertical)"
L["Horizontal"] = "Horizontal"
L["Horizontal offset"] = "Décalage horizontal"
L["Horizontal spacing"] = "Espacement horizontal"
L["House Finder"] = "Recherche de maison"
L["House List"] = "Liste des maisons"
L["Housing Controls"] = "Contrôles de logement"
L["Housing Cornerstone Visitor"] = "Visiteur de pierre angulaire du logement"
L["Housing Dashboard"] = "Tableau de bord du logement"
L["Housing Model Preview"] = "Aperçu du modèle de logement"
L["Housing Settings"] = "Paramètres de logement"
L["Hover highlight"] = "Surlignage au survol"
L["Humanoid"] = "Humanoïde"
L["Icicles"] = "Glaçons"
L["Icon"] = "Icône"
L["Icon dark mode"] = "Mode sombre de l'icône"
L["Icon darkness"] = "Obscurcissement de l'icône"
L["Icon direction"] = "Direction des icônes"
L["Icon gap"] = "Espacement des icônes"
L["Icon size"] = "Taille de l'icône"
L["Icon spacing"] = "Espacement des icônes"
L["Icon X"] = "Icône X"
L["Icon X Offset"] = "Icon X Offset"
L["Icon X offset"] = "Décalage X de l'icône"
L["Icon Y"] = "Icône Y"
L["Icon Y offset"] = "Décalage Y de l'icône"
L["Icon zoom"] = "Zoom de l'icône"
L["IconID"] = "ID icône"
L["Ignore List"] = "Liste des ignorés"
L["IgnoreAdded"] = "%s a été ajouté à votre liste d’ignorés"
L["IgnoreAddSave"] = "Ajouter / Sauver"
L["IgnoreAnchorFriendsDesc"] = "Attache la liste d’ignorés améliorée à la fenêtre d’amis."
L["IgnoreAttachFriendsDesc"] = "Affiche ou masque automatiquement la liste d’ignorés améliorée lors de l’ouverture ou la fermeture de la liste d’amis."
L["hideZoneTextDesc"] = "Configure cette option."
L["ignoreDailyQuests"] = "Ne pas gérer automatiquement les %s journalières/hebdomadaires"
L["IgnoreDay"] = "%s %d jour"
L["IgnoreDesc2"] = "Bloque les demandes de duel, combat de mascottes, échange, invitation et chuchotement des joueurs ignorés. \
Ajoute automatiquement les noms du même royaume à la liste d'ignorés Blizzard quand il y a de la place.\
Dans l'outil Donjons, les joueurs ignorés sont affichés sous \"!!! <Nom> !!!\".\
\
Ouvrez la liste avec /eil."
L["ignoreDailyQuestsDesc"] = "Configure l’automatisation et les aides de quêtes."
L["ignoreTalkingHeadDesc"] = "Configure l’automatisation et les aides de quêtes."
L["ignoreTrivialQuestsDesc"] = "Configure l’automatisation et les aides de quêtes."
L["ignoreWarbandCompletedDesc"] = "Configure l’automatisation et les aides de quêtes."
L["ignoredQuestNPCRemoveConfirm"] = "Retirer \"%s\" de la liste des PNJ de quête ignorés ? Appuyez sur Accepter pour supprimer cette entrée."
L["ignoredQuestNPCs"] = "PNJ de quête ignorés"
L["IgnoreEntries"] = "Entrées : %d"
L["IgnoreExpiredRemoved"] = "%s a été retiré de votre liste d’ignorés (expiré)"
L["IgnoreExpires"] = "Expire"
L["IgnoreExpiresDays"] = "Expire (jours)"
L["IgnoreGroupPopupText"] = "Les joueurs suivants sont ignorés mais présents dans votre groupe :\
%s"
L["IgnoreListed"] = "Ajouté"
L["ignoreMinimapSinkHole"] = "Exclure des boutons de la minicarte du collecteur de boutons"
L["IgnoreNote"] = "Note"
L["IgnoreNoteDesc"] = "Afficher la note dans l’infobulle. Ajuster le nombre maximal de caractères et de mots par ligne."
L["ignoreNPCTipp"] = "Ajoutez un PNJ à la liste d'exclusion en faisant un clic droit sur son cadre de cible puis choisir Ignorer."
L["IgnoreRemoved"] = "%s a été retiré de votre liste d’ignorés"
L["ignoreTalkingHead"] = "Masquer automatiquement le cadre Talking Head"
L["ignoreTalkingHeadN"] = "Masquer automatiquement la fenêtre %s"
L["IgnoreTooltipMaxChars"] = "Nombre maximal de caractères de la note d’ignoré"
L["IgnoreTooltipMaxCharsDesc"] = "Limite le nombre de caractères d’une note d’ignoré affichés dans les infobulles."
L["IgnoreTooltipWordsPerLine"] = "Nombre de mots par ligne pour la note d’ignoré"
L["IgnoreTooltipWordsPerLineDesc"] = "Définit le nombre de mots affichés par ligne avant le retour à la ligne de la note d’ignoré."
L["ignoreTrivialQuests"] = "Ne pas gérer automatiquement les %s triviales"
L["ignoreWarbandCompleted"] = "Ne pas gérer automatiquement les %s %s"
L["IgnoreWindowTitle"] = "Liste d’ignorés améliorée"
L["ilvlCustomColor"] = "Couleur personnalisée du niveau d'objet"
L["ilvlFontLabel"] = "Police du niveau d'objet"
L["ilvlFontOutline"] = "Contour de police du niveau d'objet"
L["ilvlFontSize"] = "Taille de police du niveau d'objet"
L["ilvlTextStyleHeader"] = "Style du texte de niveau d'objet"
L["ilvlUseQualityColor"] = "Utiliser les couleurs de qualité d'objet"
L["Import"] = "Importer"
L["Import Healer Buff Placement"] = "Importer le placement des améliorations de soigneur"
L["Import profile"] = "Importer le profil"
L["ImportGILAccept"] = "Importer & Recharger"
L["ImportGILDialog"] = "Des données GlobalIgnoreList ont été trouvées. Les importer et désactiver cet addon ? Les deux addons ne peuvent pas être actifs en même temps."
L["ImportProfileFailed"] = "Impossible d’importer le profil des barres de ressources."
L["ImportProfileMissingSpec"] = "Le code ne contient pas de réglages pour cette spécialisation."
L["ImportProfileNoSpecs"] = "Le code ne contient aucun réglage des barres de ressources."
L["ImportProfileSuccess"] = "Barres de ressources mises à jour pour : %s"
L["ImportProfileSuccessGeneric"] = "Profil des barres de ressources importé."
L["ImportProfileTitle"] = "Importer les barres de ressources"
L["ImportProfileWrongClass"] = "Ce profil appartient à %s."
L["In combat"] = "En combat"
L["In party"] = "En groupe"
L["In party/raid"] = "En groupe/raid"
L["In raid"] = "En raid"
L["Include"] = "Inclure"
L["Include weapon enchants"] = "Inclure les enchantements d’arme"
L["includeInfoLoot"] = "Saisissez une ID d’objet pour afficher un toast lorsque cet objet est obtenu."
L["IncludeVendorList"] = "Liste d’objets"
L["Incoming heal color"] = "Couleur des soins entrants"
L["Incoming heal texture"] = "Texture des soins entrants"
L["Incoming heals"] = "Soins entrants"
L["Index"] = "Index"
L["instanceDifficultyFontSize"] = "Taille de l'étiquette de difficulté"
L["InstanceDifficultyIndicator"] = "Indicateur de difficulté d'instance"
L["instanceDifficultyUseColors"] = "Utiliser des couleurs de difficulté personnalisées"
L["Instant Catalyst"] = "Catalyseur instantané"
L["Instant Chats"] = "Discussions instantanées"
L["instantCatalystEnabled"] = "Bouton Catalyseur instantané"
L["instantCatalystEnabledDesc"] = "Ajoute un bouton pour convertir instantanément un objet au Catalyseur de réanimation"
L["InstantMessenger"] = "Messagerie instantanée"
L["interface"] = "Interface"
L["InterfaceTweaks"] = "Ajustements d'interface"
L["Interrupt feedback color"] = "Couleur du retour d'interruption"
L["interruptWithShift"] = "Maintenez la touche Maj enfoncée pour interrompre cette fonctionnalité"
L["Item"] = "Objet"
L["Item id does not exist"] = "ID d’objet inexistante"
L["Item id or drag item"] = "ID de l’objet ou glisser l’objet"
L["Item level position"] = "Position du niveau d'objet"
L["Item Upgrade"] = "Amélioration d'objet"
L["Itemcount"] = "Nombre d'objets"
L["ItemID"] = "ID de l'objet"
L["itemLevelShowAverage"] = "Afficher le niveau d'objet moyen"
L["ItemsInventory"] = "Sacs et inventaire"
L["keepAudioSynced"] = "Synchroniser l'audio"
L["keepAudioSyncedDesc"] = "Si coché, lorsque vous changez le périphérique de sortie audio dans votre système d'exploitation, le périphérique de sortie audio du jeu change automatiquement tant qu'aucune cinématique n'est en cours.|n|nPour que cela fonctionne, le périphérique de sortie audio du jeu sera réglé sur la valeur par défaut du système."
L["Keystone"] = "Clé de voûte"
L["labelExplainedline"] = "Cela signifie : vend automatiquement les objets %s d’un niveau d’objet de %s ou moins %s"
L["labelExplainedlineTLE"] = "Les configurations de Talent Loadout Ex (TLE) sont également affichées ici"
L["labelItemQualityline"] = "Permet de vendre automatiquement les objets %s selon les filtres, chez le marchand"
L["LandingPage"] = "Page d'accueil"
L["landingPageButtonCustomPosition"] = "Custom Landing Page button position"
L["landingPageButtonCustomPositionDesc"] = "Allows the expansion landing page minimap button to be moved and scaled."
L["landingPageHide"] = "Activez cette option pour masquer le bouton de la page d'expansion sur la mini-carte."
L["Latency"] = "Latence"
L["latencyAddonMemory"] = "Mémoire des addons"
L["latencyAddonMemoryHeader"] = "Addons principaux par mémoire"
L["latencyTooltipFPS"] = "Images par seconde"
L["latencyCpuTooltipEntries"] = "Entrées d addons dans l infobulle"
L["latencyCpuUsage"] = "Utilisation CPU des addons"
L["latencyPanelDisplay"] = "Affichage du panneau"
L["latencyPanelDisplayBoth"] = "FPS + latence"
L["latencyPanelDisplayFPS"] = "FPS uniquement"
L["latencyPanelDisplayPing"] = "Latence uniquement"
L["latencyPingColorSection"] = "Couleurs du ping"
L["latencyPingHighColor"] = "Couleur du ping élevé"
L["latencyPingLowColor"] = "Couleur du ping bas"
L["latencyPingMidColor"] = "Couleur du ping moyen"
L["latencyPingMidThreshold"] = "Seuil moyen (ms)"
L["latencyShowCpuTooltip"] = "Afficher l utilisation des addons dans l infobulle"
L["latencyTooltipHome"] = "Latence domicile"
L["latencyTooltipWorld"] = "Latence monde"
L["Layout"] = "Disposition"
L["Leader icon anchor"] = "Ancrage"
L["Leader icon offset X"] = "Décalage X"
L["Leader icon offset Y"] = "Décalage Y"
L["Leader icon size"] = "Taille des icônes"
L["Left"] = "Gauche"
L["Left text"] = "Texte à gauche"
L["Left text offset X"] = "Décalage X du texte gauche"
L["Left text offset Y"] = "Décalage Y du texte gauche"
L["Left to right"] = "De gauche à droite"
L["Left X Offset"] = "Décalage X gauche"
L["Left Y Offset"] = "Décalage Y gauche"
L["Left-click action"] = "Action du clic gauche"
L["Left-Click to show options"] = "Clic gauche pour afficher les options"
L["Left-click to toggle warband/character gold"] = "Clic gauche pour basculer entre l'or de bande de guerre et du personnage"
L["Level"] = "Niveau"
L["Level / Percent"] = "Niveau / Pourcentage"
L["Level / Percent / Current"] = "Niveau / Pourcentage / Actuel"
L["Level / Percent / Current / Max"] = "Niveau / Pourcentage / Actuel / Max"
L["Level / Percent / Max"] = "Niveau / Pourcentage / Max"
L["Level anchor"] = "Ancre du niveau"
L["Level class color"] = "Utiliser la couleur de classe"
L["Level color"] = "Couleur du niveau"
L["Level font"] = "Police"
L["Level font outline"] = "Contour de police"
L["Level font size"] = "Taille de police du niveau"
L["Level offset X"] = "Décalage X du niveau"
L["Level offset Y"] = "Décalage Y du niveau"
L["Leveling in"] = "Niveau dans"
L["LFG List Invite Dialog"] = "Boîte d'invitation de la liste RdG"
L["lfgSortByRio"] = "Trier les candidats aux donjons mythiques par score mythique"
L["Local time"] = "Heure locale"
L["Location"] = "Lieu"
L["lfgSortByRioDesc"] = "Configure les aides de groupe et de recherche de groupe."
L["locationShowSubzone"] = "Afficher la sous-zone"
L["locationUseZoneColor"] = "Utiliser la couleur de zone"
L["lockMinimapButtonBin"] = "Verrouiller le collecteur"
L["lockMinimapButtonBinDesc"] = "Empêche de déplacer la fenêtre du Button Sink ou le bouton détaché."
L["Loot"] = "Butin et récompenses"
L["Loot spec click hint"] = "Clic gauche pour changer le butin et la spécialisation active"
L["LootPopups"] = "Pop-ups de butin"
L["LootspecAndLandingPage"] = "Spécialisation de butin et page d'accueil"
L["lootToastAlwaysShow"] = "Toujours afficher pour..."
L["lootToastAlwaysShowPets"] = "Mascottes"
L["lootToastAlwaysShowUpgrades"] = "Améliorations"
L["lootToastAnchorButton"] = "Afficher l’ancre des alertes de butin"
L["lootToastAnchorEditModeHint"] = "Activez l’ancre et utilisez le mode Édition pour repositionner les alertes de butin."
L["lootToastAnchorLabel"] = "Ancre des notifications de butin"
L["lootToastAnchorManualHint"] = "Cliquez pour afficher une ancre déplaçable des alertes de butin. Faites glisser pour déplacer, puis cliquez de nouveau pour masquer."
L["lootToastCheckIlvl"] = "Vérifier le niveau d’objet"
L["lootToastCustomSound"] = "Son du toast"
L["lootToastExplanation"] = "Seuls les toasts correspondant à au moins un filtre sont affichés. Les objets de la liste d’inclusion déclenchent toujours un toast. Si le filtrage par rareté est activé, il s’applique également aux montures et aux mascottes. Le niveau d’objet est ignoré pour les montures et les mascottes."
L["lootToastExtrasUpgrades"] = "améliorations"
L["lootToastFilterSettings"] = "Filtre des notifications de butin"
L["lootToastItemAdded"] = "%s (%d) ajouté à la liste"
L["lootToastItemLevel"] = "Seuil de niveau d’objet"
L["lootToastSectionTitle"] = "Notifications de butin"
L["lootToastSummaryIlvl"] = "Affiche les toasts pour les objets de niveau d’objet %d ou plus%s."
L["lootToastSummaryNoIlvl"] = "Affiche les toasts pour les objets%s."
L["Low threshold (ms)"] = "Seuil bas (ms)"
L["Macro Popup"] = "Fenêtre de macro"
L["MacroID"] = "ID du macro"
L["Macros"] = "Macros"
L["MacrosAndConsumables"] = "Macros et consommables"
L["mageFoodLeaveText"] = "Quitter le donjon de suiveur\\n\\nCliquez pour quitter le groupe"
L["mageFoodReminder"] = "Afficher un rappel pour récupérer de la nourriture de mage dans un donjon de suiveurs"
L["mageFoodReminderDefaultSound"] = "Son par défaut"
L["mageFoodReminderDesc2"] = "Cliquez sur le rappel pour vous inscrire automatiquement à un donjon de compagnons.\
Maintenez Alt pour déplacer l’icône."
L["mageFoodReminderEditModeHint"] = "Configurez les détails du rappel de nourriture via le mode Édition."
L["MageFoodReminderHeadline"] = "Rappel de nourriture de mage pour soigneur"
L["mageFoodReminderJoinSound"] = "Son d’entrée"
L["mageFoodReminderLeaveSound"] = "Son de sortie"
L["mageFoodReminderReset"] = "Réinitialiser la position"
L["mageFoodReminderSize"] = "Taille du rappel"
L["mageFoodReminderSound"] = "Jouer un son lorsque le rappel apparaît"
L["mageFoodReminderText"] = "Récupérer de la nourriture de mage dans un donjon de suiveurs\
\
Cliquez pour vous mettre automatiquement en file d'attente"
L["mageFoodReminderUseCustomSound"] = "Utiliser des sons de rappel personnalisés"
L["Mail"] = "Boîte aux lettres"
L["mailboxopen"] = "Son de la boîte aux lettres"
L["mailboxRememberLastRecipient"] = "Se souvenir du dernier destinataire"
L["mailboxRememberLastRecipientDesc"] = "Conserve le dernier destinataire dans le champ À après l’envoi du courrier jusqu’à la fermeture de la boîte aux lettres."
L["mailboxRemoveConfirm"] = "Retirer %s du carnet d'adresses de la boîte aux lettres ? Appuyez sur Accepter pour supprimer cette entrée."
L["mailboxRemoveHeader"] = "Supprimer le personnage"
L["mailboxRemoveSelect"] = "Sélectionner un personnage"
L["MailboxWindowTitle"] = "Carnet d'adresses"
L["majorFactionsRenownToastAnchorEditModeHint"] = "Activez l'ancre et utilisez le mode Édition pour repositionner les toasts de renom."
L["majorFactionsRenownToastAnchorLabel"] = "Ancre du toast de renom"
L["MapBasics"] = "Bases de la carte"
L["MapNavigation"] = "Minicarte et carte du monde"
L["Marching ants"] = "Fourmis en marche"
L["Mark Bar"] = "Barre de marques"
L["MarkBarTargets"] = "Barre de marques : icônes de cible"
L["MarkBarUtility"] = "Barre de marques : pings + vérifications"
L["MarkBarWorld"] = "Barre de marques : marqueurs du monde"
L["markCollectedPetsOnMerchant"] = "Griser les mascottes de combat déjà collectionnées chez les vendeurs"
L["markCollectedPetsOnMerchantDesc"] = "Grise les objets de vendeur qui apprennent une mascotte de combat que vous possédez déjà (au moins 1)."
L["Markers"] = "Marqueurs"
L["markKnownOnMerchant"] = "Mettre en évidence les objets du marchand déjà connus"
L["markKnownOnMerchantDesc"] = "Ajoute une coche verte aux objets à collectionner que vous avez déjà débloqués (recettes, jouets, transmogrifications, etc.)."
L["Match relative frame width"] = "Aligner la largeur du cadre relatif"
L["MatchRelativeFrameWidth"] = "Faire correspondre la largeur relative du cadre"
L["Max"] = "Max"
L["Max / Percent"] = "Max / Pourcentage"
L["Max color"] = "Couleur au maximum"
L["Max columns"] = "Colonnes de la grille"
L["Max rows"] = "Lignes max."
L["Max(home, world)"] = "Max(domicile, monde)"
L["mechagon_npc"] = "PNJ de l'Atelier de Mécagone"
L["Media"] = "Médias"
L["Media & Sound"] = "Médias et son"
L["MerchantUI"] = "Interface du marchand"
L["MerchantWindowClosed"] = "Fenêtre du marchand fermée. Arrêt des ventes."
L["Micro Bar"] = "Micro barre"
L["Micro Menu"] = "Micro-menu"
L["MicroBarButtonBackdrop"] = "Afficher le fond des boutons"
L["MicroBarButtonBorderColor"] = "Couleur de bordure des boutons"
L["MicroBarButtonSize"] = "Taille des boutons"
L["MicroBarDisplayModeInline"] = "Afficher les icônes dans le panneau de données"
L["MicroBarDisplayModeMenu"] = "Afficher comme menu"
L["MicroBarEqualButtons"] = "Utiliser une taille de bouton uniforme"
L["MicroBarNoEntries"] = "Aucune entrée visible"
L["MicroBarVisibleEntries"] = "Icônes visibles"
L["microMenuHeader"] = "Micro-menu"
L["MinimapButtonBin"] = "Boîte de boutons de minicarte"
L["minManaFoodValueDesc"] = "Configure l’ordre de priorité de la macro de soins."
L["minimapButtonBinAnchor"] = "Sens du menu déroulant"
L["minimapButtonBinAnchorDesc"] = "Direction préférée du volet du bouton de minicarte. Auto s'ajuste pour rester à l'écran."
L["minimapButtonBinColumns"] = "Colonnes"
L["minimapButtonBinColumnsDesc"] = "Nombre de colonnes dans le collecteur de boutons."
L["minimapButtonBinHideBackground"] = "Masquer l'arrière-plan"
L["minimapButtonBinHideBackgroundDesc"] = "Masque l'arrière-plan du collecteur de boutons."
L["minimapButtonBinHideBorderDesc"] = "Masque la bordure du collecteur de boutons."
L["minimapButtonBinIconClickToggle"] = "Le clic bascule le menu déroulant"
L["minimapButtonBinIconClickToggleDesc"] = "Utilisez le clic gauche sur le bouton de la minicarte pour ouvrir/fermer le Button Sink au lieu du survol."
L["MinimapButtonsAndCluster"] = "Boutons de minicarte et groupe"
L["MinimapButtonSinkGroup"] = "Collecteur de boutons"
L["minimapButtonsMouseover"] = "Hide addon buttons until mouseover"
L["minimapButtonsMouseoverDesc"] = "Masque les boutons d’addons normaux de la minicarte jusqu’au survol de la minicarte. Si le réservoir de boutons est activé, cela s’applique aux boutons exclus de celui-ci."
L["minimapClusterScale"] = "Échelle du groupe de la mini-carte"
L["minimapClusterScaleDesc"] = "1,0 est la taille par défaut."
L["minimapHideElements"] = "Éléments de minicarte à masquer"
L["minimapHideElements_AddonCompartment"] = "Compartiment des addons"
L["minimapHideElements_Clock"] = "Horloge"
L["minimapHideElements_Mail"] = "Icône de courrier"
L["minimapHideElements_Tracking"] = "Icône de pistage"
L["minimapHideElements_ZoneInfo"] = "Infos de zone"
L["Minimum dynamic scale"] = "Échelle dynamique minimale"
L["Minimum mana restore for food"] = "Restauration minimale de mana pour la nourriture"
L["mining"] = "Minage"
L["misc"] = "Divers"
L["misc_auctionhouse_sellable"] = "Vendable à l'hôtel des ventes"
L["misc_sellable"] = "Vendable au marchand"
L["MissingEnchant"] = "Enchantement"
L["MissingTalentLoadout"] = "Certains profils de talents utilisés par le Rappel de talents\
ont été supprimés et ne sont plus utilisables :"
L["Mode"] = "Mode"
L["modifyXPRepBar"] = "Modifier la barre d'XP et de réputation"
L["modifyXPRepBarDesc"] = "Configure cette option."
L["modifyXPRepBarHeightDesc"] = "Configure cette option."
L["modifyXPRepBarScaleDesc"] = "Configure cette option."
L["modifyXPRepBarWidthDesc"] = "Configure cette option."
L["moneyTrackerRemoveConfirm"] = "Retirer %s du suivi d'or ? Appuyez sur Accepter pour supprimer cette entrée."
L["moneyTrackerRemovePlayer"] = "Tous les personnages connus"
L["monk"] = "Moine"
L["monk_HideHarmonyBar"] = "Masquer la barre d'harmonie"
L["Monochrome"] = "Monochrome"
L["Monochrome Outline"] = "Contour monochrome"
L["Monochrome outline"] = "Monochrome outline"
L["Monochrome Thick"] = "Monochrome épais"
L["ProfileManagement"] = "Gestion des profils"
L["Ranking"] = "Classement"
L["Slug"] = "Slug"
L["Slug Outline"] = "Slug Outline"
L["Slug Thick Outline"] = "Slug Thick Outline"
L["Slug Monochrome"] = "Slug Monochrome"
L["Slug Monochrome Outline"] = "Slug Monochrome Outline"
L["Slug Monochrome Thick"] = "Slug Monochrome Thick"
L["Moonkin"] = "Sélénien"
L["mount_chopper"] = "Chopper"
L["mount_g99_breakneck"] = "G-99 Ventraterre"
L["mount_mimiron_head"] = "Tête de Mimiron"
L["mount_storm_gryphon"] = "Invocation du griffon des tempêtes"
L["mount_the_dreadwake"] = "L'Effroi des flots"
L["Mounted"] = "Monté"
L["Mounts"] = "Montures"
L["MouseAndAccessibility"] = "Souris et accessibilité"
L["mouseCrosshair"] = "Réticule à l'écran"
L["mouseCrosshairAlpha"] = "Opacité du réticule"
L["mouseCrosshairBorderSize"] = "Taille de la bordure du réticule"
L["mouseCrosshairColor"] = "Couleur du réticule"
L["mouseCrosshairEditModeHint"] = "Configurez les options du réticule en mode Édition."
L["mouseCrosshairEnabled"] = "Activer le réticule à l'écran"
L["mouseCrosshairEnabledDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseCrosshairHideInLegacyRaidInstances"] = "Masquer dans les anciens raids"
L["mouseCrosshairLength"] = "Longueur interne du réticule"
L["mouseCrosshairRuleInAnyInstance"] = "Dans n'importe quelle instance"
L["mouseCrosshairRuleInPartyInstance"] = "Dans les instances de groupe (5 joueurs)"
L["mouseCrosshairRuleInRaidInstance"] = "Dans les instances de raid"
L["mouseCrosshairThickness"] = "Épaisseur du réticule"
L["mouseCrosshairTitle"] = "Réticule"
L["mouseCrosshairUseClassColor"] = "Utiliser la couleur de classe pour le réticule"
L["Mouseover"] = "Au survol"
L["mouseRing"] = "Anneau de souris"
L["mouseRingCastProgress"] = "Afficher la progression d'incantation sur l'anneau"
L["mouseRingCastProgressColor"] = "Couleur de progression d'incantation"
L["mouseRingCastProgressColorDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingCastProgressDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingCastProgressShowOutsideCombat"] = "Afficher la progression d'incantation hors combat"
L["mouseRingCastProgressShowOutsideCombatDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingClassColorAlphaDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingColorDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingColorLabel"] = "Couleur de l’anneau (personnalisée)"
L["mouseRingCombatOverlay"] = "Afficher un anneau supplémentaire en combat"
L["mouseRingCombatOverlayColor"] = "Couleur de l'anneau supplémentaire en combat"
L["mouseRingCombatOverlayColorDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingCombatOverlayDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingCombatOverlaySize"] = "Taille de l'anneau supplémentaire en combat"
L["mouseRingCombatOverlaySizeDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingCombatOverride"] = "Changer la couleur/taille de l'anneau en combat"
L["mouseRingCombatOverrideColor"] = "Couleur de l'anneau en combat"
L["mouseRingCombatOverrideColorDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingCombatOverrideDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingCombatOverrideSize"] = "Taille de l'anneau en combat"
L["mouseRingCombatOverrideSizeDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingEnabled"] = "Activer l’anneau visible autour du curseur"
L["mouseRingEnabledDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingGCDProgress"] = "Afficher la progression du GCD sur l'anneau"
L["mouseRingGCDProgressColor"] = "Couleur de progression du GCD"
L["mouseRingGCDProgressColorDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingGCDProgressDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingGCDProgressMode"] = "Mode de progression du GCD"
L["mouseRingGCDProgressModeDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingHideDot"] = "Masquer le point dans l’anneau du curseur"
L["mouseRingHideDotDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingOnlyInCombat"] = "Afficher l’anneau uniquement en combat"
L["mouseRingOnlyInCombatDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingOnlyOnRightClick"] = "Afficher l'anneau uniquement lors d'un clic droit"
L["mouseRingOnlyOnRightClickDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingProgressHideDuringSwipe"] = "Masquer l'anneau de base pendant le balayage"
L["mouseRingProgressHideDuringSwipeDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingProgressShowEdge"] = "Afficher la ligne de bord du balayage"
L["mouseRingProgressShowEdgeDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingProgressStyle"] = "Style de progression"
L["mouseRingProgressStyleDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingProgressStyleDot"] = "Point mobile"
L["mouseRingProgressStyleRing"] = "Balayage en anneau"
L["mouseRingSize"] = "Taille de l'anneau"
L["mouseRingSizeDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseRingUseClassColor"] = "Utiliser la couleur de classe pour l’anneau"
L["mouseRingUseClassColorDesc"] = "Configure l’indicateur circulaire du curseur."
L["mouseTrail"] = "Traînée de souris"
L["mouseTrailColorDesc"] = "Configure la traînée du curseur."
L["mouseTrailColorLabel"] = "Couleur de la traînée (personnalisée)"
L["mouseTrailDensity"] = "Densité de la traînée du curseur"
L["mouseTrailDensityDesc"] = "Configure la traînée du curseur."
L["mouseTrailEnabled"] = "Activer la traînée visible lors du déplacement du curseur"
L["mouseTrailEnabledDesc"] = "Configure la traînée du curseur."
L["mouseTrailOnlyInCombat"] = "Afficher la traînée uniquement en combat"
L["mouseTrailOnlyInCombatDesc"] = "Configure la traînée du curseur."
L["mouseTrailUseClassColor"] = "Utiliser la couleur de classe pour la traînée"
L["Movable while holding SHIFT"] = "Déplaçable en maintenant MAJ enfoncée"
L["Move"] = "Déplacer"
L["Move Modifier"] = "Touche modificatrice de déplacement"
L["Move Modifier Desc"] = "Choisis la touche de modification utilisée pour déplacer."
L["mouseTrailUseClassColorDesc"] = "Configure la traînée du curseur."
L["moveLootToast"] = "Déplacer les notifications de butin"
L["moveLootToastDesc"] = "Activer un ancrage déplaçable pour les alertes de butin."
L["moveMajorFactionsRenownToast"] = "Déplacer le toast de renom"
L["moveMajorFactionsRenownToastDesc"] = "Active une ancre déplaçable pour les toasts de renom des factions majeures."
L["MovementSpeedInfo"] = "Afficher %s dans la fenêtre du personnage"
L["MoverQuestDialog"] = "Dialogue PNJ (quête)"
L["MoverResetHint"] = "Astuce : maintiens le modificateur d'échelle et fais un clic droit sur une poignée de déplacement pour réinitialiser l'échelle et la position par défaut.\
La réinitialisation utilise toujours le modificateur d'échelle, même si la mise à l'échelle est désactivée."
L["mythicPlusTimerBarHeight"] = "Height"
L["mythicPlusTimerBarOffsetX"] = "Décalage X"
L["mythicPlusTimerBarOffsetY"] = "Décalage Y"
L["mythicPlusTimerBarPosition"] = "Position"
L["mythicPlusTimerBarPositionBackground"] = "Derrière le texte"
L["mythicPlusTimerBarWidthOffset"] = "Décalage de largeur"
L["mythicPlusTimerBestTimeAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerBestTimeColor"] = "Couleur"
L["mythicPlusTimerBestTimeOffsetX"] = "Décalage X"
L["mythicPlusTimerBestTimeOffsetY"] = "Décalage Y"
L["mythicPlusTimerChest2Anchor"] = "Ancrage +2"
L["mythicPlusTimerChest2OffsetX"] = "Décalage X +2"
L["mythicPlusTimerChest2OffsetY"] = "Décalage Y +2"
L["mythicPlusTimerChest3Anchor"] = "Ancrage +3"
L["mythicPlusTimerChest3OffsetX"] = "Décalage X +3"
L["mythicPlusTimerChest3OffsetY"] = "Décalage Y +3"
L["mythicPlusTimerDeathsAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerDeathsOffsetX"] = "Décalage X"
L["mythicPlusTimerDeathsOffsetY"] = "Décalage Y"
L["mythicPlusTimerEnemyPercentAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerEnemyPercentOffsetX"] = "Décalage X"
L["mythicPlusTimerEnemyPercentOffsetY"] = "Décalage Y"
L["mythicPlusTimerIconGap"] = "Espacement des icônes"
L["mythicPlusTimerIconOffsetX"] = "Décalage X de l’icône"
L["mythicPlusTimerIconOffsetY"] = "Décalage Y de l’icône"
L["mythicPlusTimerKeyLevelAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerKeyLevelOffsetX"] = "Décalage X"
L["mythicPlusTimerKeyLevelOffsetY"] = "Décalage Y"
L["mythicPlusTimerLayoutList"] = "List"
L["mythicPlusTimerLayoutMode"] = "Mode de disposition"
L["mythicPlusTimerLayoutPanel"] = "Panel"
L["mythicPlusTimerPanelAffixes"] = "Affixes"
L["mythicPlusTimerPanelAffixesFontSize"] = "Taille du texte"
L["mythicPlusTimerPanelAffixIconSize"] = "Taille de l’icône"
L["mythicPlusTimerPanelAffixesAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerPanelAffixesOffsetX"] = "Décalage X"
L["mythicPlusTimerPanelAffixesOffsetY"] = "Décalage Y"
L["mythicPlusTimerPanelBarHeight"] = "Hauteur de barre du panneau"
L["mythicPlusTimerPanelBarWidth"] = "Largeur de barre du panneau"
L["mythicPlusTimerPanelBestTimeFontSize"] = "Taille du texte"
L["mythicPlusTimerPanelBestTime"] = "Meilleur temps"
L["mythicPlusTimerPanelChestFontSize"] = "Taille du texte"
L["mythicPlusTimerPanelChestHideLabels"] = "Masquer les libellés +2/+3"
L["mythicPlusTimerPanelDeathIconSize"] = "Taille de l’icône"
L["mythicPlusTimerPanelDeathsFontSize"] = "Taille du texte"
L["mythicPlusTimerPanelDeaths"] = "Deaths"
L["mythicPlusTimerPanelDungeonFontSize"] = "Taille du texte"
L["mythicPlusTimerPanelDungeonAndKey"] = "Donjon et clé"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBackgroundColor"] = "Couleur d’arrière-plan"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBackgroundTexture"] = "Texture d’arrière-plan"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderColor"] = "Couleur de bordure"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderEnabled"] = "Border"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderOffset"] = "Décalage de bordure"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderSize"] = "Taille de bordure"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarBorderTexture"] = "Texture de bordure"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarColor"] = "Color"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTexture"] = "Texture"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarHeight"] = "Hauteur de barre"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarWidth"] = "Largeur de barre"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarOffsetX"] = "Décalage X"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarOffsetY"] = "Décalage Y"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextAlign"] = "Alignement du texte"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextColor"] = "Couleur du texte"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextEnabled"] = "Afficher le pourcentage dans la barre ennemie"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextFontSize"] = "Taille du texte"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyBarTextOffsetY"] = "Décalage Y du texte"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyPercentFontSize"] = "Taille du texte"
L["mythicPlusTimerPanelEnemyForces"] = "Forces ennemies"
L["mythicPlusTimerPanelHeight"] = "Height"
L["mythicPlusTimerPanelKeyLevelFontSize"] = "Taille du texte"
L["mythicPlusTimerPanelObjectives"] = "Objectifs"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesColumnSpacing"] = "Décalage de colonne"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesFontSize"] = "Taille du texte"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesInvertColumns"] = "Inverser les colonnes"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesOffsetX"] = "Décalage X"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesOffsetY"] = "Décalage Y"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesSpacing"] = "Spacing"
L["mythicPlusTimerPanelObjectivesWidth"] = "Width"
L["mythicPlusTimerPanelTimerAndTiers"] = "Minuteur et paliers"
L["mythicPlusTimerPanelTimerFontSize"] = "Taille du texte"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBackgroundColor"] = "Couleur d’arrière-plan"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBackgroundTexture"] = "Texture d’arrière-plan"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderColor"] = "Couleur de bordure"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderEnabled"] = "Border"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderOffset"] = "Décalage de bordure"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderSize"] = "Taille de bordure"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarBorderTexture"] = "Texture de bordure"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestMarkerColor"] = "Marker color"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestMarkerWidth"] = "Marker width"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestMarkers"] = "Show markers"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestTimeText"] = "Afficher les temps sur la barre"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestTimeTextColor"] = "Couleur du texte"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestTimeTextFontSize"] = "Taille du texte"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarChestTimeTextOffsetY"] = "Décalage Y du texte"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarColor"] = "Color"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarExpiredColor"] = "Couleur expirée"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarFillUp"] = "Remplir la barre du minuteur"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftText"] = "Afficher le temps restant sur la barre"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftTextColor"] = "Couleur du texte de temps restant"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftTextFontSize"] = "Taille du texte de temps restant"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftTextOffsetX"] = "Décalage X du texte de temps restant"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTimeLeftTextOffsetY"] = "Décalage Y du texte de temps restant"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarTexture"] = "Texture"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarHeight"] = "Hauteur de barre"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarWidth"] = "Largeur de barre"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarOffsetX"] = "Décalage X"
L["mythicPlusTimerPanelTimerBarOffsetY"] = "Décalage Y"
L["mythicPlusTimerShowBestDelta"] = "Afficher l’écart du meilleur temps"
L["mythicPlusTimerShowBestTime"] = "Afficher le meilleur temps"
L["mythicPlusTimerShowEnemyPercent"] = "Afficher le pourcentage ennemi"
L["mythicPlusTimerShowKeyLevel"] = "Afficher le niveau de clé"
L["mythicPlusTimerShowObjectiveBestTimes"] = "Afficher les écarts des meilleurs objectifs"
L["mythicPlusTimerShowObjectiveTimes"] = "Afficher les temps des objectifs"
L["mythicPlusTimerShowObjectiveValues"] = "Afficher les valeurs des objectifs"
L["mythicPlusTimerShowPanelEnemyBar"] = "Afficher la barre des forces ennemies du panneau"
L["mythicPlusTimerShowStandaloneKeyLevel"] = "Afficher le niveau de clé séparé"
L["mythicPlusTimerShowPanelTimerBar"] = "Afficher la barre du minuteur du panneau"
L["mythicPlusTimerTextOffsetX"] = "Décalage X du libellé"
L["mythicPlusTimerTextOffsetY"] = "Décalage Y du libellé"
L["mythicPlusTimerTimerAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerTimerOffsetX"] = "Décalage X"
L["mythicPlusTimerTimerOffsetY"] = "Décalage Y"
L["mythicPlusTimerValueOffsetX"] = "Décalage X de la valeur"
L["mythicPlusTimerValueOffsetY"] = "Décalage Y de la valeur"
L["noChatOnPullTimerDesc"] = "Configure la durée et la source des minuteurs."
L["persistSignUpNoteDesc"] = "Configure les aides de groupe et de recherche de groupe."
L["portalHideMissingDesc"] = "Configure l’automatisation et les aides de quêtes."
L["portalShowTooltipDesc"] = "Configure l’automatisation et les aides de quêtes."
L["preferMageFoodDesc"] = "Configure l’ordre de priorité de la macro de soins."
L["pullTimerLongTimeDesc"] = "Configure la durée et la source des minuteurs."
L["pullTimerShortTimeDesc"] = "Configure la durée et la source des minuteurs."
L["questTrackerQuestCountOffsetXDesc"] = "Déplace horizontalement le texte du compteur de quêtes dans le suivi des objectifs."
L["questTrackerQuestCountOffsetYDesc"] = "Déplace verticalement le texte du compteur de quêtes dans le suivi des objectifs."
L["questWowheadLinkDesc"] = "Configure l’automatisation et les aides de quêtes."
L["randomMountDruidNoShiftWhileMountedDesc"] = "Configure l’automatisation et les aides de quêtes."
L["randomMountUseAllDesc"] = "Configure l’automatisation et les aides de quêtes."
L["routesJournelCombatBlocked"] = "Impossible de partager des itinéraires en combat."
L["routesJournelCommentLabel"] = "Commentaire"
L["routesJournelDecodeError"] = "Impossible de décoder la chaîne MDT."
L["routesJournelDecompressError"] = "Impossible de décompresser la chaîne MDT."
L["routesJournelDeleteConfirm"] = "Supprimer cet itinéraire ?"
L["routesJournelDeleted"] = "Itinéraire supprimé."
L["routesJournelDeserializeError"] = "Impossible de lire les données MDT."
L["routesJournelDungeons"] = "Donjons"
L["routesJournelDuplicate"] = "Cet itinéraire est déjà enregistré."
L["routesJournelEmpty"] = "Aucun itinéraire enregistré."
L["routesJournelFilters"] = "Filtres"
L["routesJournelImportAllFromMDT"] = "Tout importer (%d)"
L["routesJournelImportFromMDT"] = "Importer depuis MDT"
L["routesJournelImportedFromMDT"] = "Itinéraire MDT actuel importé."
L["routesJournelImportedFromMDTCount"] = "%d itinéraires MDT importés. %d doublons ignorés."
L["routesJournelInvalidPreset"] = "Chaîne d'itinéraire MDT invalide."
L["routesJournelInvalidStoredRoute"] = "Cet itinéraire enregistré est invalide."
L["routesJournelLegacyUnsupported"] = "Les anciennes chaînes MDT ne sont pas prises en charge."
L["routesJournelMDTNoRoute"] = "MDT n'a aucun itinéraire actuel importable."
L["routesJournelMDTNoRoutesForDungeon"] = "MDT n'a aucun itinéraire importable pour ce donjon."
L["routesJournelMDTNotLoaded"] = "Mythic Dungeon Tools n'est pas chargé."
L["routesJournelMinimapTooltip"] = "Clic gauche pour ouvrir les itinéraires. Clic droit pour les options."
L["routesJournelNameLabel"] = "Nom de l'itinéraire"
L["routesJournelNew"] = "Nouvel itinéraire"
L["routesJournelNoGroup"] = "Vous n'êtes pas dans un groupe ou un raid."
L["routesJournelOpenedInMDT"] = "Itinéraire ouvert dans MDT."
L["routesJournelOptionInvisShroud"] = "Invisibilité/Linceul"
L["routesJournelOptionSleepwalk"] = "Somnambulisme"
L["routesJournelOptionWarlock"] = "Démoniste"
L["routesJournelOptionalRequirements"] = "Prérequis optionnels"
L["routesJournelPullCount"] = "%d pulls"
L["routesJournelSave"] = "Enregistrer l'itinéraire"
L["routesJournelSaved"] = "Itinéraire enregistré."
L["routesJournelSavedRoutes"] = "Itinéraires enregistrés"
L["routesJournelSeasonOverview"] = "Aperçu de saison"
L["routesJournelSelectRoute"] = "Sélectionnez un itinéraire."
L["routesJournelShare"] = "Partager"
L["routesJournelShared"] = "Itinéraire partagé."
L["routesJournelShowMinimapButton"] = "Afficher le bouton de la minimap"
L["routesJournelStringLabel"] = "Chaîne d'export MDT"
L["routesJournelTitle"] = "Routes Journel"
L["routesJournelUnknownDungeon"] = "Index de donjon MDT inconnu."
L["routesJournelUnnamed"] = "Itinéraire sans nom"
L["murder_row_belath_dawnblade"] = "Belath Lameaube (Allée du meurtre)"
L["Mythic+ Key"] = "Clé mythique+"
L["Mythic+ Rating"] = "Score Mythique+"
L["mythicPlusBloodlustTrackerActiveLabel"] = "VERROUILLÉ"
L["mythicPlusBloodlustTrackerAnchor"] = "Ancre du suivi Bloodlust"
L["mythicPlusBloodlustTrackerDebuffSound"] = "Son du verrouillage actif"
L["mythicPlusBloodlustTrackerEditModeHint"] = "Affiche votre verrouillage Bloodlust (Repu/Épuisement). Position et taille configurables via le mode Édition."
L["mythicPlusBloodlustTrackerEnabled"] = "Activer le suivi de verrouillage Bloodlust"
L["mythicPlusBloodlustTrackerFadeSound"] = "Son de fin de verrouillage"
L["mythicPlusBloodlustTrackerGlowOnActive"] = "Surbrillance pendant que Bloodlust est actif"
L["mythicPlusBloodlustTrackerOnlyInInstances"] = "Afficher uniquement en instance"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadyLabel"] = "PRÊT"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadySound"] = "Son du rappel de disponibilité"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadySoundOnEncounterStart"] = "Jouer un son à ENCOUNTER_START quand Bloodlust est prêt"
L["mythicPlusBloodlustTrackerShowActiveDuration"] = "Afficher la durée de Bloodlust"
L["mythicPlusBloodlustTrackerSoundOnDebuffActive"] = "Jouer un son quand le verrouillage Bloodlust devient actif"
L["mythicPlusBloodlustTrackerSoundOnDebuffFade"] = "Jouer un son lorsque le verrouillage Bloodlust se dissipe"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomDebuffSound"] = "Utiliser un son personnalisé pour le verrouillage actif"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomFadeSound"] = "Utiliser un son personnalisé pour la fin du verrouillage"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomReadySound"] = "Utiliser un son personnalisé pour le rappel de disponibilité"
L["mpPullCanceled"] = "PULL annulé"
L["mpPullInSecond"] = "PULL dans %d"
L["mpPullInSeconds"] = "PULL dans %ds"
L["mpPullNow"] = ">>PULL MAINTENANT<<"
L["mythicPlusBRTrackerAnchor"] = "Ancre du suivi BR"
L["mythicPlusBRTrackerChargesFont"] = "Police des charges"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextColor"] = "Couleur du texte des charges"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOffsetX"] = "Décalage X du texte des charges"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOffsetY"] = "Décalage Y du texte des charges"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOutline"] = "Contour du texte des charges"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextPoint"] = "Point d'ancrage du texte des charges"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextSize"] = "Taille du texte des charges"
L["mythicPlusBRTrackerEditModeHint"] = "Ajustez la position et la taille du bouton via le mode Édition."
L["mythicPlusBRTrackerEnabled"] = "Activer le suivi de résurrection de combat"
L["mythicPlusEnableDungeonFilter"] = "Ajouter des filtres avancés à l’outil Donjons"
L["mythicPlusEnableDungeonFilterClearReset"] = "Réinitialise les filtres étendus lors de la remise à zéro du filtre Blizzard"
L["mythicPlusEnableDungeonFilterDesc"] = "Ajoute des filtres avancés à l’outil Donjons (compatibilité du groupe, Héroïsme/Furie sanguinaire, résurrection en combat, même spécialisation, etc.). Lorsque cette option est activée, le contrôle « %s » est ajusté pour éviter les erreurs de 'taint' de l’interface Blizzard."
L["mythicPlusEnableObjectiveTracker"] = "Automatiser le suivi des objectifs"
L["mythicPlusEnableObjectiveTrackerDesc"] = "Au lancement d’une clé Mythique+, masque ou réduit automatiquement tous les blocs du suivi d’objectifs."
L["mythicPlusShowChestTimers"] = "Afficher les minuteurs de coffres Mythique+"
L["mythicPlusShowChestTimersDesc"] = "Affiche les minuteurs d’amélioration +2/+3 à côté du minuteur du donjon."
L["mythicPlusTimerAffixColor"] = "Couleur des affixes"
L["mythicPlusTimerAffixDisplay"] = "Affichage des affixes"
L["mythicPlusTimerAffixDisplayIcon"] = "Icon"
L["mythicPlusTimerAffixDisplayIconText"] = "Texte + icône"
L["mythicPlusTimerAffixDisplayText"] = "Text"
L["mythicPlusTimerAlign"] = "Alignement du texte"
L["mythicPlusTimerAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerBackdropColor"] = "Couleur d’arrière-plan"
L["mythicPlusTimerBackdropEnabled"] = "Utiliser l’arrière-plan"
L["mythicPlusTimerBackdropTexture"] = "Texture d’arrière-plan"
L["mythicPlusTimerBarBackgroundColor"] = "Couleur d’arrière-plan"
L["mythicPlusTimerBarBackgroundTexture"] = "Texture d’arrière-plan"
L["mythicPlusTimerBarBorderColor"] = "Couleur de bordure"
L["mythicPlusTimerBarBorderEnabled"] = "Border"
L["mythicPlusTimerBarBorderOffset"] = "Décalage de bordure"
L["mythicPlusTimerBarBorderSize"] = "Taille de bordure"
L["mythicPlusTimerBarBorderTexture"] = "Texture de bordure"
L["mythicPlusTimerBorderColor"] = "Couleur de bordure"
L["mythicPlusTimerBorderEnabled"] = "Utiliser la bordure"
L["mythicPlusTimerBorderInset"] = "Décalage de bordure"
L["mythicPlusTimerBorderSize"] = "Taille de bordure"
L["mythicPlusTimerBorderTexture"] = "Texture de bordure"
L["mythicPlusTimerChestColor"] = "Couleur +2/+3"
L["mythicPlusTimerDeathColor"] = "Couleur des morts"
L["mythicPlusTimerDeathDisplay"] = "Affichage des morts"
L["mythicPlusTimerDeathShowTimeLost"] = "Afficher le temps perdu avec les morts"
L["mythicPlusTimerDeaths"] = "Deaths"
L["mythicPlusTimerDeathsByPlayer"] = "Morts par joueur"
L["mythicPlusTimerDungeonColor"] = "Couleur du donjon"
L["mythicPlusTimerDungeonAnchor"] = "Anchor"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplay"] = "Libellé du donjon"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayLevel"] = "Level"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayName"] = "Name"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayNameLevel"] = "Nom + niveau"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayShort"] = "Abréviation"
L["mythicPlusTimerDungeonDisplayShortLevel"] = "Abréviation + niveau"
L["mythicPlusTimerDungeonOffsetX"] = "Décalage X"
L["mythicPlusTimerDungeonOffsetY"] = "Décalage Y"
L["mythicPlusTimerEditModeHint"] = "Enable the Mythic+ Timer here. Configure layout, display, bars, fonts, colors, and behavior in Edit Mode."
L["mythicPlusTimerEnabled"] = "Activer le minuteur Mythique+"
L["mythicPlusTimerEnemyForces"] = "Forces ennemies"
L["mythicPlusTimerEnemyForcesColor"] = "Couleur des ennemis"
L["mythicPlusTimerExpiredColor"] = "Couleur expirée"
L["mythicPlusTimerFont"] = "Font"
L["mythicPlusTimerFontOutline"] = "Contour de police"
L["mythicPlusTimerFontSize"] = "Taille de police"
L["mythicPlusTimerGrowth"] = "Direction de croissance"
L["mythicPlusTimerHideNonBossObjectives"] = "Masquer les objectifs hors boss"
L["mythicPlusTimerObjectiveColor"] = "Couleur des objectifs"
L["mythicPlusTimerObjectiveCompleteColor"] = "Couleur terminé"
L["mythicPlusTimerObjectiveBestDeltaSlowerColor"] = "Couleur de meilleur écart plus lent"
L["mythicPlusTimerObjectiveBestDeltaFasterColor"] = "Couleur de meilleur écart plus rapide"
L["mythicPlusTimerOnlyInMythicPlus"] = "Afficher seulement en Mythique+"
L["mythicPlusTimerPreviewDungeon"] = "Ara-Kara, City of Echoes"
L["mythicPlusTimerPreviewObjectiveBosses"] = "Vaincre les boss"
L["mythicPlusTimerPreviewObjectiveRelics"] = "Récupérer les reliques"
L["mythicPlusTimerPreviewObjectiveRescue"] = "Secourir les captifs"
L["mythicPlusTimerRowHeight"] = "Hauteur de ligne"
L["mythicPlusTimerRowSpacing"] = "Espacement des lignes"
L["mythicPlusTimerSectionBars"] = "Bars"
L["mythicPlusTimerSectionBehavior"] = "Behavior"
L["mythicPlusTimerSectionColors"] = "Colors"
L["mythicPlusTimerSectionDisplay"] = "Display"
L["mythicPlusTimerSectionFont"] = "Font"
L["mythicPlusTimerSectionLayout"] = "Layout"
L["mythicPlusTimerShowAffixIcons"] = "Afficher les icônes d’affixe"
L["mythicPlusTimerShowAffixes"] = "Afficher les affixes"
L["mythicPlusTimerShowChestTimers"] = "Afficher les minuteurs +2/+3"
L["mythicPlusTimerShowDeaths"] = "Afficher les morts"
L["mythicPlusTimerShowDungeon"] = "Afficher le libellé du donjon"
L["mythicPlusTimerShowEnemyForces"] = "Afficher les forces ennemies"
L["mythicPlusTimerShowObjectiveBars"] = "Afficher les barres d’objectifs"
L["mythicPlusTimerShowObjectives"] = "Afficher les objectifs"
L["mythicPlusTimerShowTimer"] = "Afficher le minuteur"
L["mythicPlusTimerTexture"] = "Texture"
L["mythicPlusTimerTimeLeft"] = "Temps restant"
L["mythicPlusTimerTimeLost"] = "Temps perdu"
L["mythicPlusTimerTimerColor"] = "Couleur du minuteur"
L["mythicPlusTimerTimerDisplay"] = "Affichage du minuteur"
L["mythicPlusTimerTimerDisplayElapsedTotal"] = "Temps écoulé / temps total"
L["mythicPlusTimerTimerDisplayTimeLeft"] = "Temps restant"
L["mythicPlusTimerTimerDisplayTimeLeftTotal"] = "Temps restant / temps total"
L["mythicPlusTimerTimerDisplayTotal"] = "Temps total"
L["mythicPlusTimerTimerFontSize"] = "Taille du texte"
L["mythicPlusTimerTitle"] = "Minuteur Mythique+"
L["mythicPlusTimerTitleFontSize"] = "Taille de police du titre"
L["mythicPlusTimerTooltip"] = "Afficher l’infobulle"
L["mythicPlusTimerUnknownDungeon"] = "Donjon Mythique+"
L["mythicPlusTimerUpdateRate"] = "Fréquence de mise à jour"
L["mythicPlusTimerWidth"] = "Width"
L["MythicScorePartsLabel"] = "Détails Mythique+ à afficher"
L["Name"] = "Nom"
L["Name anchor"] = "Ancre du nom"
L["Name class color"] = "Couleur de classe du nom"
L["Name color"] = "Couleur du nom"
L["Name font"] = "Police"
L["Name font outline"] = "Contour de police"
L["Name font size"] = "Taille de police du nom"
L["Name max width"] = "Largeur max. du nom"
L["Name offset X"] = "Décalage X du nom"
L["Name offset Y"] = "Décalage Y du nom"
L["Name X Offset"] = "Décalage du nom X"
L["Name Y Offset"] = "Décalage du nom Y"
L["nameplateAuraClickthrough"] = "Laisser passer les clics sur les auras des barres de noms"
L["nameplateAuraClickthroughDesc"] = "Permet aux clics de traverser les icônes d'aura des barres de noms par défaut lorsque l'option est activée."
L["nameplateMobColorBoss"] = "Couleur des boss"
L["nameplateMobColorCaster"] = "Couleur des lanceurs de sorts"
L["nameplateMobColorMelee"] = "Couleur des ennemis de mêlée"
L["nameplateMobColorMiniboss"] = "Couleur des mini-boss"
L["nameplateMobColorNeutral"] = "Couleur neutre"
L["nameplateMobColorTankMode"] = "Couleur du mode tank"
L["nameplateEliteMarkerAnchor"] = "Ancrage du marqueur élite"
L["nameplateEliteMarkerAnchorDesc"] = "Choisit où le marqueur élite est attaché à la barre de nom par défaut."
L["nameplateEliteMarkers"] = "Afficher les marqueurs élite sur les barres de nom par défaut"
L["nameplateEliteMarkersDesc"] = "Affiche un marqueur de classification sur les barres de nom par défaut pour les unités élite, élite rare et boss mondial."
L["nameplateEliteMarkerSize"] = "Taille du marqueur élite"
L["nameplateEliteMarkerSizeDesc"] = "Définit la taille du marqueur élite sur les barres de nom par défaut."
L["nameplateFocusHealthbarTexture"] = "Texture de barre de vie de focalisation"
L["nameplateFocusHealthbarTextureDesc"] = "Change la texture de la barre de vie de la barre de nom par défaut focalisée. Choisissez Aucun pour conserver la texture de Blizzard."
L["nameplateFriendlyPlayerClassColorNames"] = "Utiliser les couleurs de classe pour les noms de joueurs alliés"
L["nameplateFriendlyPlayerClassColorNamesDesc"] = "Colore par classe les noms des barres de nom des joueurs alliés."
L["nameplateFriendlyPlayerNamesOnly"] = "Afficher seulement les noms des barres de joueurs alliés"
L["nameplateFriendlyPlayerNamesOnlyDesc"] = "Affiche uniquement le texte du nom sur les barres de nom des joueurs alliés au lieu de la barre de vie complète."
L["nameplateHideFriendlyPlayerRealms"] = "Masquer les royaumes sur les barres de joueurs alliés"
L["nameplateHideFriendlyPlayerRealmsDesc"] = "Supprime les noms de royaume des barres de nom des joueurs alliés."
L["nameplateMobColors"] = "Colorer les barres de noms par défaut"
L["nameplateMobColorsDesc"] = "Colore les barres de noms ennemies par défaut selon le type d'unité lorsque l'option est activée."
L["nameplateMobColorsInDungeons"] = "Appliquer en instance"
L["nameplateMobColorsInDungeonsDesc"] = "Garde la coloration des ennemis sur les barres de nom active dans les contenus JcE instanciés comme les donjons, les raids et les gouffres."
L["nameplateMobColorsOutsideDungeons"] = "Appliquer aussi hors des instances"
L["nameplateMobColorsOutsideDungeonsDesc"] = "Permet la coloration des ennemis sur les barres de nom hors des instances, comme dans le monde ouvert. Les contextes JcJ et arène restent ignorés."
L["nameplateMobTankMode"] = "Couleur du mode tank"
L["nameplateMobTankModeDesc"] = "Lorsque vous tankez, colore les ennemis actuellement en combat avec vous avec une couleur dédiée au lieu de la coloration normale des ennemis."
L["nameplateMobColorThreatLost"] = "Couleur d'aggro perdue"
L["nameplateMobColorThreatWarning"] = "Couleur d'alerte d'aggro"
L["nameplateMobColorTrivial"] = "Couleur des ennemis triviaux"
L["nameplateQuestMarkerAnchor"] = "Ancrage de l'icône de quête"
L["nameplateQuestMarkerAnchorDesc"] = "Choisit où l'icône de quête est attachée à la barre de nom par défaut."
L["nameplateQuestMarkers"] = "Afficher les icônes de quête sur les barres par défaut"
L["nameplateQuestMarkersDesc"] = "Affiche une icône de quête au-dessus des barres de nom par défaut pour les unités qui donnent encore de la progression d'objectif."
L["nameplateQuestMarkerSize"] = "Taille de l'icône de quête"
L["nameplateQuestMarkerSizeDesc"] = "Définit la taille de l'icône de quête sur les barres de nom par défaut."
L["nameplateSlugOutline"] = "Personnaliser le texte des barres de nom par défaut"
L["nameplateSlugOutlineDesc"] = "Active la personnalisation du contour et de la taille du texte des barres de nom par défaut."
L["nameplateTextCustomFont"] = "Remplacer la police du texte des barres de nom"
L["nameplateTextCustomFontDesc"] = "Modifie la police utilisée par le texte des barres de nom par défaut. Désactivez cette option pour conserver la police régionale de Blizzard tout en appliquant les changements de contour ou de taille."
L["nameplateTextFont"] = "Police du texte des barres de nom"
L["nameplateTextFontDesc"] = "Choisit la police utilisée par le texte des barres de nom par défaut."
L["nameplateTextOutline"] = "Contour du texte des barres de nom"
L["nameplateTextOutlineDesc"] = "Choisit le style de contour utilisé par le texte des barres de nom par défaut."
L["nameplateTextSize"] = "Taille du texte des barres de nom"
L["nameplateTextSizeDesc"] = "Définit la taille du texte des barres de nom par défaut. Utilisez 0 pour conserver la taille de Blizzard."
L["nameplateTargetMarkers"] = "Afficher les marqueurs de cible sur les barres par défaut"
L["nameplateTargetMarkersDesc"] = "Affiche des marqueurs en forme de flèche des deux côtés de la barre de nom par défaut ciblée."
L["nameplateTargetMarkerAtlas"] = "Style du marqueur de cible"
L["nameplateTargetMarkerAtlasDesc"] = "Choisit le style de flèche utilisé pour les marqueurs de cible sur les barres de nom par défaut."
L["nameplateTargetMarkerSize"] = "Taille du marqueur de cible"
L["nameplateTargetMarkerSizeDesc"] = "Définit la taille des marqueurs en forme de flèche de cible sur les barres de nom par défaut."
L["Nameplates"] = "Barres de noms"
L["NameplatesAndNames"] = "Plaques de nom et noms"
L["No currency tracking"] = "Aucun suivi de monnaie"
L["No Keystone"] = "Aucune clé mythique"
L["No Mythic+ rating"] = "Pas de score Mythique+"
L["No override"] = "Aucune surcharge"
L["No saved loadouts"] = "Aucune configuration enregistrée"
L["No Set Equipped"] = "Aucun ensemble équipé"
L["NoBloodlust"] = "Aucun Bloodlust dans le groupe"
L["noChatOnPullTimer"] = "Pas de messages dans le chat pour le minuteur de pull"
L["NoKeystone"] = "Aucune info"
L["NoSameSpec"] = "Aucun %s dans le groupe"
L["Not interruptible color"] = "Couleur non interruptible"
L["Not mounted"] = "Non monté"
L["NPCID"] = "ID"
L["Number of lines"] = "Nombre de lignes"
L["Number of thresholds"] = "Nombre de seuils"
L["objectiveTrackerScope"] = "Portée du suivi des objectifs"
L["objectiveTrackerScopeDesc"] = "Choisissez dans quels types d’instance l’automatisation du suivi des objectifs doit masquer ou réduire les blocs."
L["objectiveTrackerScopeScenarioDelve"] = "Scénarios / Gouffres"
L["Off"] = "Désactivé"
L["Offset"] = "Décalage"
L["Offset X"] = "Décalage X"
L["Offset Y"] = "Décalage Y"
L["Only in dungeons/raids"] = "Donjons/Raids uniquement"
L["Only with modifier"] = "Seulement avec modificateur"
L["open"] = "Son d'ouverture"
L["Open Talents"] = "Ouvrir les talents"
L["Open with Friends list"] = "Ouvrir avec la liste d’amis"
L["openCharframeOnUpgrade"] = "Ouvrir la feuille de personnage lors d'une amélioration"
L["openCharframeOnUpgradeDesc"] = "Ouvre la feuille de personnage lors de l'amélioration d'objets chez un marchand."
L["OpenMail"] = "Ouvrir le courrier"
L["OpenTalents"] = "Ouvrir les talents"
L["Other"] = "Autres"
L["Out of combat"] = "Hors combat"
L["Outline"] = "Contour"
L["Outside"] = "À l'extérieur"
L["outsideNearGems"] = "À l'extérieur (à côté des gemmes)"
L["Overlay"] = "Superposition"
L["OverwriteAllFontsToGlobal"] = "Polices globales"
L["OverwriteAllFontsToGlobalConfirm"] = "Utiliser la police globale pour tous les réglages pris en charge du profil actif ? Rechargement requis."
L["OverwriteAllFontStylingToGlobal"] = "Styles globaux"
L["OverwriteAllFontStylingToGlobalConfirm"] = "Utiliser le style de police global pour tous les réglages pris en charge du profil actif ? Rechargement requis."
L["OverwriteGlobalMainProfile"] = "Écraser le profil principal global ?"
L["OverwriteGlobalProfile"] = "Écraser le profil global pour %s ?"
L["paladin_HideHolyPower"] = "Masquer la barre de puissance sacrée"
L["Panel"] = "Panneau"
L["Panel Name"] = "Nom du panneau"
L["Panels"] = "Panneaux"
L["Party"] = "Groupe"
L["Partyfit"] = "Groupe adapté"
L["peafowl"] = "Cri de paon"
L["Per-currency tooltips"] = "Info-bulles par monnaie"
L["Percent"] = "Pourcentage"
L["Percent / Current"] = "Pourcentage / Actuel"
L["Percent / Current / Max"] = "Pourcentage / Actuel / Max"
L["Percent / Max"] = "Pourcentage / Max"
L["Percent rounding"] = "Arrondi du pourcentage"
L["Persist LFG signup note"] = "Conserver la note d'inscription LFG"
L["persistAuctionHouseFilter"] = "Conserver les filtres de l'hôtel des ventes pendant toute la session"
L["Pet Missing"] = "Familier manquant"
L["Pet Tracker"] = "Suivi du familier"
L["petTrackerHideWhileRested"] = "Masquer en zone de repos"
L["petTrackerLayout"] = "Disposition du rappel"
L["petTrackerLayoutInline"] = "Icône à gauche du texte"
L["petTrackerLayoutTextAbove"] = "Texte au-dessus de l'icône"
L["petTrackerLayoutTextBelow"] = "Texte sous l'icône"
L["ping"] = "Ping"
L["Ping display"] = "Affichage du ping"
L["Ping update interval (s)"] = "Intervalle de mise à jour du ping (s)"
L["ping_assist"] = "Ping : Assistance"
L["ping_attack"] = "Ping : Attaque"
L["ping_minimap"] = "Ping de la mini-carte"
L["ping_omw"] = "Ping : J'arrive"
L["ping_ping"] = "Ping par défaut"
L["ping_warning"] = "Ping : Avertissement"
L["Pixel"] = "Pixel"
L["Player Castbar"] = "Barre d'incantation du joueur"
L["Player Choice"] = "Choix du joueur"
L["Player is casting"] = "Joueur en incantation"
L["PlayerHealthText"] = "Texte de vie du joueur"
L["Please enter a code to import."] = "Veuillez saisir un code à importer."
L["Point %d color"] = "Couleur du point %d"
L["PopupsAndUITweaks"] = "Pop-ups et ajustements de l’IU"
L["portalHideMissing"] = "Masquer les téléportations manquantes"
L["portalShowTooltip"] = "Afficher l’infobulle sur les boutons de téléportation"
L["Portrait"] = "Portrait"
L["Portrait side"] = "Côté du portrait"
L["Position Persistence"] = "Persistance de position"
L["Position Persistence Close"] = "Jusqu'à la fermeture de la fenêtre"
L["Position Persistence Close Tooltip"] = "Ne sauvegarde pas la position et la réinitialise à la fermeture de la fenêtre."
L["Position Persistence Disabled"] = "Désactivé"
L["Position Persistence Disabled Tooltip"] = "N'enregistre ni ne restaure une position personnalisée pour cette fenêtre."
L["Position Persistence Global"] = "Utiliser le réglage global"
L["Position Persistence Global Tooltip"] = "Utilise le réglage global de persistance de position."
L["Position Persistence Lockout"] = "Jusqu'à la déconnexion"
L["Position Persistence Lockout Tooltip"] = "Sauvegarde la position uniquement jusqu'à la déconnexion."
L["Position Persistence Reset"] = "Jusqu'à la réinitialisation"
L["Position Persistence Reset Tooltip"] = "Sauvegarde la position jusqu'à ce que tu la réinitialises."
L["Power"] = "Ressource"
L["Power Bar Widgets"] = "Widgets de barre de puissance (widgets d'interface)"
L["Power delimiter"] = "Délimiteur de ressource"
L["Power height"] = "Hauteur de la barre de ressource"
L["Power secondary delimiter"] = "Délimiteur secondaire de ressource"
L["Power tertiary delimiter"] = "Délimiteur tertiaire de ressource"
L["Power text center"] = "Texte de ressource au centre"
L["Power text left"] = "Texte de ressource à gauche"
L["Power text right"] = "Texte de ressource à droite"
L["Power texture"] = "Texture de la barre"
L["PowerBar"] = "Barre de ressources"
L["Prefer Cauldrons"] = "Préférer les chaudrons"
L["Prefer Cauldrons Desc"] = "Si activé, les flacons éphémères (type chaudron) sont prioritaires ; si désactivé, seul le chemin des flacons normaux est utilisé."
L["Prefer Healthstone first"] = "Préférer la pierre de soins en premier"
L["Prefer Hearty Food"] = "Préférer la nourriture copieuse"
L["Prefer Hearty Food Desc"] = "Donne la priorité à la nourriture améliorante copieuse ; si elle n'est pas disponible, la macro utilise la version normale."
L["Prefer mage food"] = "Préférer la nourriture de mage"
L["Preferred flask for %s"] = "Flacon préféré pour %s"
L["Preferred flask for role %s"] = "Flacon préféré pour le rôle %s"
L["Prefix"] = "Préfixe"
L["Presence"] = "Présence"
L["Preserve content size"] = "Préserver la taille du contenu"
L["Preview sound"] = "Aperçu du son"
L["PriorityOrder"] = "Ordre de priorité"
L["PrioritySlot"] = "Priorité %d"
L["priory_of_the_sacred_flame_npc"] = "PNJ du Prieuré de la Flamme sacrée"
L["PrivacyBlockingIgnore"] = "Confidentialité, blocage et ignore"
L["Private Auras"] = "Auras privées"
L["Professions"] = "Métiers"
L["Professions Book"] = "Livre des métiers"
L["ProfileApplyDefaultToAll"] = "Profil global"
L["ProfileApplyDefaultToAllConfirm"] = "Appliquer le profil par defaut \"%s\" a tous les personnages connus ?"
L["ProfileApplyDefaultToAllDesc"] = "Definit le profil actif de chaque personnage connu sur le profil par defaut. Rechargement requis."
L["ProfileApplyDefaultToAllDone"] = "Profil par defaut applique a %d personnages. Rechargement requis."
L["ProfileActiveDesc"] = "Profil utilise par ce personnage. Il remplace le profil par defaut."
L["ProfileDefaultDesc"] = "Profil utilise pour les nouveaux personnages sans profil actif assigne."
L["ProfileCopyDesc"] = "Voulez-vous copier les réglages de \"%s\" vers votre profil actif ?"
L["ProfileDeleteDesc"] = "Voulez-vous supprimer le profil \"%s\" ?"
L["ProfileDeleteDesc2"] = "Vous ne pouvez supprimer que des profils non utilisés globalement ou activement."
L["ProfileExportEmpty"] = "Le profil actif n’a pas de paramètres enregistrés."
L["ProfileExportFailed"] = "Échec de l’export du profil."
L["ProfileExportNoActive"] = "Aucun profil actif à exporter."
L["ProfileImportConfirm"] = "Importer écrasera votre profil actif et rechargera l’interface. Les imports volumineux peuvent geler le jeu brièvement."
L["ProfileImportEmpty"] = "Collez un code à importer."
L["ProfileImportFailed"] = "Échec de l’import du profil."
L["ProfileImportProtection"] = "Sections d’import protégées"
L["ProfileImportProtectionActionBars"] = "Barres d’action"
L["ProfileImportProtectionBags"] = "Sacs"
L["ProfileImportProtectionCastbars"] = "Barres d’incantation"
L["ProfileImportProtectionCooldownPanels"] = "Panneaux de recharge"
L["ProfileImportProtectionDamageMeter"] = "Compteur de dégâts"
L["ProfileImportProtectionDataPanels"] = "Panneaux de données"
L["ProfileImportProtectionDesc"] = "Les sections sélectionnées restent inchangées lors de l’import de profils complets ou de profils d’installateurs externes."
L["ProfileImportProtectionDungeonCombat"] = "Outils de donjon et combat"
L["ProfileImportProtectionHBP"] = "Placement des améliorations de soigneur"
L["ProfileImportProtectionInstanceDifficulty"] = "Difficulté d’instance"
L["ProfileImportProtectionMouseAccessibility"] = "Souris et accessibilité"
L["ProfileImportProtectionMover"] = "Déplacement"
L["ProfileImportProtectionQuickAccept"] = "Acceptation rapide"
L["ProfileImportProtectionResourceBars"] = "Barres de ressources"
L["ProfileImportProtectionUnitFrames"] = "Cadres d’unité"
L["ProfileImportSuccess"] = "Profil importé. Rechargement de l’interface..."
L["ProfileMenuTitle"] = "Profil de l addon"
L["ProfileName"] = "Ajouter un nouveau profil"
L["Profiles"] = "Profils"
L["ProfileScope"] = "Portée du profil"
L["ProfileSetActiveReload"] = "Profil de l addon change en %s. Rechargement de l UI..."
L["ProfileUseGlobalDesc"] = "Utilise pour les nouveaux personnages sans profil actif assigne."
L["Pull Timer"] = "Minuteur de pull"
L["Pulsing"] = "Pulsation"
L["pullSlashUnavailableInCombat"] = "EnhanceQoL : /pull n'est pas disponible en combat."
L["PvP"] = "JcJ"
L["PvP Match Results"] = "Résultats du match JcJ"
L["PvPAutoRelease"] = "Libération automatique en JcJ"
L["queryRestrictionApplied"] = "CVars de restriction réglés sur %d."
L["queryRestrictionEnvironment"] = "Restrictions AddOn"
L["queryRestrictionPrintValues"] = "Afficher les valeurs CVar"
L["queryRestrictionStatusLabel"] = "CVars de restriction : %s"
L["queryRestrictionStatusMixed"] = "mixte"
L["queryRestrictionStatusOff"] = "désactivé"
L["queryRestrictionStatusOn"] = "activé"
L["queryRestrictionToggleDisable"] = "Désactiver les restrictions forcées"
L["queryRestrictionToggleEnable"] = "Activer les restrictions forcées"
L["Quest"] = "Quête"
L["quest_complete"] = "Quête terminée"
L["questAddNPCToExclude"] = "Ajouter le PNJ ciblé/fenêtre de dialogue ouverte à la liste d'exclusion"
L["questAutomationModifier"] = "Modificateur d’automatisation des quêtes"
L["questAutomationModifierDesc"] = "Choisissez un modificateur à maintenir pour l’automatisation des quêtes. Réglez sur Aucun pour la laisser toujours active (maintenez Maj pour mettre en pause)."
L["Questing"] = "Quêtes"
L["QuestingAndCinematics"] = "Quêtes et cinématiques"
L["questTrackerHideMainHeader"] = "Masquer l’en-tête principal du suivi"
L["questTrackerHideMainHeader_desc"] = "Masque le texte et l’arrière-plan de l’en-tête du suivi des objectifs. Après activation, la désactivation nécessite un rechargement de l’IU pour retirer les hooks installés."
L["questTrackerMinimizeButtonAnchor"] = "Ancrage du '+' minimisé"
L["questTrackerMinimizeButtonAnchor_desc"] = "Quand réduit à '+', choisissez le coin du suivi auquel ancrer le bouton."
L["questTrackerMinimizeButtonOnly"] = "Réduire au '+' uniquement"
L["questTrackerMinimizeButtonOnly_desc"] = "Lorsque le suivi d'objectifs est réduit, masque l'en-tête et n'affiche que le bouton (+)."
L["questTrackerOptions"] = "Suivi des quêtes"
L["questTrackerRememberState"] = "Mémoriser l'état du suivi des quêtes"
L["questTrackerRememberState_desc"] = "Restaure l'état réduit/déployé du suivi des quêtes après connexion ou rechargement."
L["questTrackerShowQuestCount"] = "Afficher le nombre de quêtes sous le suivi des objectifs"
L["questTrackerShowQuestCount_desc"] = "Affiche votre nombre de quêtes actuel par rapport au maximum juste sous l’en-tête du suivi des objectifs."
L["questTrackerTextStyleEnabled"] = "Activer le style du texte du suivi des objectifs"
L["questTrackerTextStyleEnabled_desc"] = "Applique un style au texte pris en charge du suivi des objectifs de Blizzard. Après activation, la désactivation nécessite un rechargement de l’IU pour retirer les hooks installés."
L["questTrackerTextStyleFontFace"] = "Police du suivi des objectifs"
L["questTrackerTextStyleFontOutline"] = "Contour de police du suivi des objectifs"
L["questTrackerTextStyleModuleHeaderColor"] = "Couleur du texte d’en-tête"
L["questTrackerTextStyleModuleHeaderFontSize"] = "Taille de police d’en-tête"
L["questTrackerTextStyleObjectiveColor"] = "Couleur du texte d’objectif"
L["questTrackerTextStyleObjectiveFontSize"] = "Taille de police d’objectif"
L["questTrackerTextStyleObjectiveHoverColor"] = "Couleur d’objectif au survol"
L["questTrackerTextStyleQuestTitleColor"] = "Couleur du titre d’objectif"
L["questTrackerTextStyleQuestTitleFontSize"] = "Taille de police du titre d’objectif"
L["questTrackerTextStyleQuestTitleHoverColor"] = "Couleur du titre d’objectif au survol"
L["questWowheadLink"] = "Activer le lien Wowhead dans les menus contextuels des quêtes"
L["Queue Status Button"] = "Bouton de statut de file d'attente"
L["Quick signup"] = "Inscription rapide"
L["quickSkipCinematic"] = "Saut rapide des cinématiques"
L["quickSkipCinematicDesc"] = "Confirme l'invite de saut lorsque vous appuyez sur Échap, Espace ou Entrée pendant les cinématiques ou les films"
L["Raid"] = "Raid"
L["Raid Info"] = "Infos de raid"
L["Raid marker"] = "Marqueur de raid"
L["Raid marker anchor"] = "Ancrage"
L["Raid marker offset X"] = "Décalage X"
L["Raid marker offset Y"] = "Décalage Y"
L["Raid marker size"] = "Taille des icônes"
L["RaiderIOUrl"] = "Copier l’URL Raider.IO"
L["RaidTargetIcon"] = "Icône de cible de raid"
L["Random Mount"] = "Monture aléatoire"
L["randomMountCastSlowFallWhenFalling"] = "Cast Slow Fall/Levitate while falling"
L["randomMountCastSlowFallWhenFallingDesc"] = "Only applies to Mages (Slow Fall) and Priests (Levitate)."
L["randomMountDracthyrVisageBeforeMount"] = "Turn to Visage form as Dracthyr before mounting"
L["randomMountDracthyrVisageBeforeMountDesc"] = "Only applies to Dracthyr characters."
L["randomMountDruidNoShiftWhileMounted"] = "Ne pas passer en forme de voyage/félin lorsque vous êtes monté"
L["rangeOverlayColor"] = "Couleur de l’overlay"
L["rangeOverlayShape"] = "Forme de la surbrillance"
L["rangeOverlayShapeRound"] = "Arrondi"
L["Re-anchor Totem Frame"] = "Réancrer le cadre des totems"
L["Ready Check"] = "Appel de préparation"
L["Ready check"] = "Vérification de prêt"
L["readycheck"] = "Son d'appel"
L["readyCheckUnavailableInCombat"] = "EnhanceQoL : impossible d'effectuer la vérification de disponibilité en combat."
L["Realm"] = "Royaume"
L["Recruit A Friend"] = "Parrainer un ami"
L["Recruit A Friend Rewards"] = "Récompenses de parrainage"
L["Relative Frame"] = "Cadre de référence"
L["Relative Point"] = "Point de référence"
L["Relative point"] = "Point relatif"
L["ReleaseTimer"] = "Minuteur de libération"
L["ReloadLoadouts"] = "Recharger les configurations TLE"
L["Remove %s from the include list?"] = "Retirer %s de la liste d'inclusion ?"
L["Remove Panel"] = "Supprimer le panneau"
L["Renown"] = "Renommée"
L["repair"] = "Son de réparation"
L["Repair Cost"] = "Coût de réparation"
L["Repair Info"] = "Infos de réparation"
L["Repair Mount"] = "Monture de réparation"
L["repairCost"] = "Objets réparés pour "
L["repairFromGuildBank"] = "Réparé avec la banque de guilde."
L["Require Modifier For Move"] = "Exiger une touche modificatrice pour déplacer les cadres"
L["Require Modifier For Move Desc"] = "Si activé, tu dois maintenir le modificateur de déplacement pour faire glisser les fenêtres."
L["RequiredTalents"] = "Talents requis"
L["Reset condition"] = "Condition de réinitialisation"
L["Reset: 10s"] = "Après 10 s"
L["Reset: 30s"] = "Après 30 s"
L["Reset: 60s"] = "Après 60 s"
L["Reset: Combat"] = "À la fin du combat"
L["Reset: Target"] = "Au changement de cible"
L["Reverse cooldown swipe"] = "Inverser le balayage du temps de recharge"
L["Resource Bars"] = "Barres de ressources"
L["ResourceBarsAutoEnableDesc"] = "Choisissez les barres de ressources à activer automatiquement lors de l’initialisation d’une spécialisation."
L["ResourceBarsDefaultMode"] = "Mode par défaut pour les nouvelles spécialisations"
L["ResourceBarsDefaultPowerColor"] = "Couleur de ressource par défaut"
L["ResourceBarsEnableDesc"] = "Active des barres de ressources déplaçables pour la santé, la puissance et les ressources de classe."
L["ResourceBarsEnableSharedAllClasses"] = "Activer Partagé pour toutes les classes"
L["ResourceBarsEnableSharedAllClassesConfirm"] = "Activer le mode Partagé pour toutes les spécialisations de toutes les classes ?"
L["ResourceBarsEnableSharedAllClassesDesc"] = "Passe toutes les classes et spécialisations en mode Partagé et crée les emplacements de barres partagés."
L["ResourceBarsEnableSharedAllSpecs"] = "Activer Partagé pour toutes les spécialisations"
L["ResourceBarsEnableSharedAllSpecsConfirm"] = "Activer le mode Partagé pour toutes les spécialisations de cette classe ?"
L["ResourceBarsHideWhenEmpty"] = "Masquer quand vide"
L["ResourceBarsModeDesc"] = "Sélectionnez le mode de mise en page des barres de ressources."
L["ResourceBarsModeForSpec"] = "Mode de %s"
L["ResourceBarsModeNote"] = "Partagé utilise un seul ensemble de barres pour la classe actuelle. Classique permet à chaque spécialisation de choisir ses barres actives."
L["ResourceBarsModeShared"] = "Partagé"
L["ResourceBarsModeSharedDesc"] = "Choisissez les barres de ressources partagées actives pour cette classe."
L["ResourceBarsModeSpec"] = "Classique"
L["ResourceBarsOverridePowerColor"] = "Remplacer le type de ressource sélectionné"
L["ResourceBarsPowerColor"] = "Remplacements de ressource"
L["ResourceBarsPowerColorType"] = "Type de ressource"
L["ResourceBarsSharedVisibilityDruidBear"] = "Ours"
L["ResourceBarsSharedVisibilityDruidCat"] = "Félin"
L["ResourceBarsSharedVisibilityDruidHumanoid"] = "Humanoïde"
L["ResourceBarsSharedVisibilityDruidMoonkin"] = "Sélénien"
L["ResourceBarsSharedVisibilityMatrix"] = "Visibilité des ressources partagées"
L["ResourceBarsSharedVisibilityMatrixDesc"] = "Choisissez quels emplacements de ressource partagée principale, secondaire et tertiaire sont visibles par classe et spécialisation."
L["ResourceBarsSharedVisibilitySpec"] = "Classe / Spécialisation"
L["ResourceBarsSpecHint"] = "Après activation, utilisez les menus déroulants de spécialisation pour choisir les barres à afficher."
L["ResourceBarsSpecSelectionDesc"] = "Choisissez les barres de ressources activées pour cette spécialisation."
L["ResourceBarsTertiary"] = "Tertiaire"
L["Resurrection"] = "Résurrection"
L["Reverse absorb fill"] = "Inverser le remplissage d'absorption"
L["Reverse fill"] = "Remplissage inversé"
L["Reverse heal absorb fill"] = "Inverser le remplissage d'absorption de soins"
L["Right"] = "Droite"
L["Right text"] = "Texte à droite"
L["Right text offset X"] = "Décalage X du texte droit"
L["Right text offset Y"] = "Décalage Y du texte droit"
L["Right to left"] = "De droite à gauche"
L["Right X Offset"] = "Décalage X droit"
L["Right Y Offset"] = "Décalage Y droit"
L["Right-Click for options"] = "Clic droit pour les options"
L["RightClickCloseTab"] = "Clic droit sur un onglet pour le fermer.\
Les anciens messages sont conservés par joueur.\
Clic droit sur un nom pour des actions comme Inviter ou lien Raider.IO."
L["Ring Color"] = "Couleur de l’anneau"
L["Role"] = "Rôle"
L["rolePriorityHeader"] = "Priorité de rôle"
L["Role icon anchor"] = "Ancrage"
L["Role icon offset X"] = "Décalage X"
L["Role icon offset Y"] = "Décalage Y"
L["Role icon size"] = "Taille des icônes"
L["Role icon style"] = "Style de l’icône de rôle"
L["Role icons"] = "Icônes de rôle"
L["rookery_npc"] = "PNJ du Nid"
L["rootSlashCommandAuctionMountDesc"] = "Utiliser la monture de l’hôtel des ventes."
L["rootSlashCommandAutoGossipAddDesc"] = "Ajouter un ID de dialogues auto."
L["rootSlashCommandAutoGossipListDesc"] = "Lister les ID de dialogues actuels."
L["rootSlashCommandAutoGossipRemoveDesc"] = "Retirer un ID de dialogues auto."
L["rootSlashCommandClickCastDesc"] = "Ouvrir les raccourcis de sorts à la souris."
L["rootSlashCommandCooldownPanelsDesc"] = "Ouvrir l’éditeur des panneaux de recharge."
L["rootSlashCommandCooldownViewerDesc"] = "Ouvrir les options de l’affichage des recharges."
L["rootSlashCommandEditModeDesc"] = "Ouvrir le mode Édition."
L["rootSlashCommandHealerBuffPlacementDesc"] = "Ouvrir l’éditeur des améliorations de soigneur."
L["rootSlashCommandIgnoreDesc"] = "Ouvrir la liste d’ignorés."
L["rootSlashCommandInstantMessengerDesc"] = "Ouvrir Messagerie instantanée."
L["rootSlashCommandNoteChatIMEnabled"] = "Seulement si Messagerie instantanée est activée."
L["rootSlashCommandNoteIgnoreEnabled"] = "Seulement si Ignorer est activé."
L["rootSlashCommandNoteSettingEnabled"] = "Seulement si activé dans les options."
L["rootSlashCommandNoteUseInMacro"] = "À utiliser dans une macro."
L["rootSlashCommandPullTimerDesc"] = "Lancer le timer de pull."
L["rootSlashCommandQuickKeybindDesc"] = "Ouvrir le mode de raccourcis rapides."
L["rootSlashCommandRandomHearthstoneDesc"] = "Utiliser une pierre de foyer aléatoire."
L["rootSlashCommandRandomMountDesc"] = "Utiliser une monture aléatoire."
L["rootSlashCommandReloadUIDesc"] = "Recharger l’IU."
L["rootSlashCommandRepairMountDesc"] = "Utiliser la monture de réparation."
L["rootSlashCommandsConflictDesc"] = "Certains alias peuvent déjà être utilisés par un autre addon."
L["rootSlashCommandsDesc"] = "À saisir dans le chat."
L["rootSlashCommandsDiagnosticsHeader"] = "Diagnostic et utilitaires"
L["rootSlashCommandSettingsDesc"] = "Ouvrir les options."
L["rootSlashCommandsHeader"] = "Commandes slash"
L["rootSlashCommandsMacroHeader"] = "Exemples de macros"
L["rootSlashCommandsNavigationHeader"] = "Navigation et groupe"
L["rootSlashCommandsSocialHeader"] = "Chat et social"
L["rootSlashCommandsUIHeader"] = "IU et éditeurs"
L["rootSlashCommandWayDesc"] = "Définir un point de repère."
L["Round down"] = "Arrondir à l'inférieur"
L["Round percent values"] = "Arrondir les valeurs en pourcentage"
L["Round to nearest"] = "Arrondir au plus proche"
L["Rune cooldown color"] = "Couleur du temps de recharge des runes"
L["Sample"] = "Exemple"
L["Sample Cast"] = "Incantation d'exemple texte extra long"
L["SavedGlobalMainProfile"] = "Profil principal global enregistré"
L["SavedGlobalProfile"] = "Profil global enregistré pour %s"
L["Scale"] = "Échelle"
L["Scale Modifier"] = "Touche modificatrice d'échelle"
L["Scale Modifier Desc"] = "Choisis la touche de modification utilisée pour la mise à l'échelle."
L["ScaleInstructions"] = "Maintenez %s et utilisez la molette de la souris pour redimensionner. Maintenez %s et faites un clic droit pour réinitialiser."
L["Screen (UIParent)"] = "Écran (UIParent)"
L["SeasonDungeons"] = "Tous les donjons de la saison"
L["Secondary Delimiter"] = "Délimiteur secondaire"
L["Selected bar only"] = "Barre sélectionnée uniquement"
L["sellAllJunk"] = "Vendre automatiquement tous les objets inutiles"
L["sellAllJunkDesc"] = "Vend automatiquement tous les objets de piètre qualité dès qu'une fenêtre de marchand s'ouvre"
L["SellingAndShopping"] = "Options de vendeur"
L["SellJunkIgnoredBag"] = "Vous avez désactivé la vente des objets inutiles dans %d sacs.\
Cela peut empêcher la vente automatique de tous les objets inutiles."
L["Separate Melee & Ranged DPS"] = "Séparer les DPS mêlée et distance"
L["Separated offset"] = "Espacement des segments"
L["Separator Color"] = "Couleur du séparateur"
L["Separator color"] = "Couleur du séparateur"
L["Separator size"] = "Taille du séparateur"
L["Separator thickness"] = "Épaisseur du séparateur"
L["Server + Local"] = "Serveur + locale"
L["Server time"] = "Heure du serveur"
L["Set:"] = "Ensemble :"
L["Settings"] = "Paramètres"
L["SettingsDataPanelCreate"] = "Créer un nouveau panneau"
L["SettingsLootAddInclude"] = "Ajouter un objet à la liste d'inclusion"
L["SettingsLootHeaderToasts"] = "Préférences des notifications de butin"
L["SettingsQuestHeaderIgnoredNPCAdd"] = "Ignorer l'automatisation des quêtes"
L["SettingsQuestHeaderIgnoredNPCRemove"] = "Ne plus ignorer l'automatisation des quêtes"
L["Shadow Outline"] = "Ombre contour"
L["Shadow Thick"] = "Ombre épaisse"
L["Slug Shadow"] = "Slug Shadow"
L["Slug Shadow Outline"] = "Slug Shadow Outline"
L["Slug Shadow Thick"] = "Slug Shadow Thick"
L["settingsShowCraftedQuality"] = "Afficher la qualité de fabrication"
L["settingsShowCraftedQualityTooltip"] = "Affiche l'icône Blizzard de qualité de fabrication sur l'équipement fabriqué lorsqu'elle est disponible."
L["shaman_HideTotem"] = "Masquer la barre de totems"
L["Shine"] = "Brillance"
L["Short numbers"] = "Utiliser des nombres abrégés"
L["Show"] = "Afficher"
L["Show absorb bar"] = "Afficher la barre d’absorption"
L["Show AFK"] = "Afficher AFK"
L["Show assist icon"] = "Afficher l’icône d’assistance"
L["Show backdrop"] = "Afficher l’arrière-plan"
L["Show bar backdrop"] = "Afficher l’arrière-plan de la barre"
L["Show border"] = "Afficher la bordure"
L["Show buffs"] = "Afficher les améliorations"
L["Show button border"] = "Afficher la bordure du bouton"
L["Show cast bar"] = "Afficher la barre d'incantation"
L["Show cast duration"] = "Afficher la durée d'incantation"
L["Show cast target"] = "Afficher la cible d'incantation"
L["Show charges"] = "Afficher les charges"
L["Show class resource"] = "Afficher la ressource de classe"
L["Show cooldown text"] = "Afficher le texte de recharge"
L["Show cooldown text (buffs)"] = "Afficher le texte de recharge (bonus)"
L["Show cooldown text (debuffs)"] = "Afficher le texte de recharge (malus)"
L["Show countdown frame"] = "Afficher le cadre du compte à rebours"
L["Show countdown numbers"] = "Afficher les chiffres du compte à rebours"
L["Show custom text"] = "Afficher le texte personnalisé"
L["Show dead"] = "Afficher mort"
L["Show debuffs"] = "Afficher les affaiblissements"
L["Show description in tooltip"] = "Afficher la description dans l'info-bulle"
L["Show dispel icon"] = "Afficher l'icône du sort"
L["Show dispel type"] = "Afficher le type de dissipation"
L["Show DND"] = "Afficher NPD"
L["Show DR %"] = "Afficher DR %"
L["Show duration"] = "Afficher la durée"
L["Show for role"] = "Afficher pour le rôle"
L["Show ghost"] = "Afficher fantôme"
L["Show heal absorb bar"] = "Afficher la barre d’absorption de soins"
L["Show icon"] = "Afficher l'icône"
L["Show ignore note in tooltip"] = "Afficher la note d’ignoré dans l’infobulle"
L["ignoreTooltipNoteDesc"] = "Ajoute votre note d’ignoré enregistrée à l’infobulle de ce joueur."
L["Show in"] = "Afficher dans"
L["Show incoming heal bar"] = "Afficher la barre de soins entrants"
L["Show indicator"] = "Afficher l'indicateur de rôle"
L["Show interrupt feedback"] = "Afficher l'indication d'interruption"
L["Show interrupt feedback glow"] = "Afficher la lueur de retour d'interruption"
L["Show leader icon"] = "Afficher l’icône du chef de groupe"
L["Show level"] = "Afficher le niveau"
L["Show name"] = "Afficher la ligne de statut"
L["Show offline"] = "Afficher hors ligne"
L["Show on Character Frame"] = "Afficher sur le cadre du personnage"
L["Show on Inspect Frame"] = "Afficher sur le cadre d’inspection"
L["Show options tooltip hint"] = "Afficher l’info-bulle « Clic droit pour les options »"
L["Show player"] = "Afficher le joueur"
L["Show power bar"] = "Afficher la barre de ressource"
L["Show power for roles"] = "Afficher la ressource selon le rôle"
L["Show power for specs"] = "Afficher la ressource selon la spécialisation"
L["Show raid marker"] = "Marqueur de raid"
L["Show raid target icon"] = "Afficher l'icône de cible de raid"
L["Show role icons for roles"] = "Afficher les icônes de rôle pour les rôles"
L["Show sample"] = "Afficher l'exemple"
L["Show sample absorb"] = "Afficher un exemple d'absorption"
L["Show sample cast"] = "Afficher l'incantation d'exemple"
L["Show sample heal absorb"] = "Afficher un exemple d'absorption de soins"
L["Show sample in Edit Mode"] = "Afficher un exemple en mode Édition"
L["Show sample incoming heals"] = "Afficher un exemple de soins entrants"
L["Show seconds"] = "Afficher les secondes"
L["Show separator"] = "Afficher les séparateurs"
L["Show solo"] = "Afficher en solo"
L["Show spell icon"] = "Afficher l'icône du sort"
L["Show spell name"] = "Afficher le nom du sort"
L["Show stacks"] = "Afficher le nombre de piles"
L["Show status text"] = "Afficher le texte de statut"
L["Show subzone"] = "Afficher la sous-zone"
L["Show temporary max health loss"] = "Afficher la perte temporaire de points de vie maximum"
L["Show threshold lines"] = "Afficher les lignes de seuil"
L["Show tooltip"] = "Afficher l'infobulle"
L["Show tooltip for auras"] = "Afficher l’infobulle des auras"
L["Show tooltip for private auras"] = "Afficher l’infobulle des auras privées"
L["Show when"] = "Afficher quand"
L["showBagFilterMenu"] = "Activer le filtre d’objets dans les sacs"
L["showBagFilterMenuDesc"] = "Utilisable uniquement si Sacs combinés est activé. Maintenez %s pour déplacer la fenêtre"
L["showBindOnBagItems"] = "Étiquettes de liaison"
L["showBindOnBagItemsDesc"] = "Affiche %s (BoE), %s (WuE) et %s (WB) sur les objets équipables."
L["showCatalystChargesOnCharframe"] = "Afficher les charges du Catalyseur dans le cadre de l'équipement du personnage"
L["ShowCooldownName"] = "Afficher le nom du CD"
L["showDurabilityOnCharframe"] = "Afficher la durabilité sur la fenêtre d'équipement du personnage"
L["showEnchantOnCharframe"] = "Afficher les enchantements sur l'équipement du personnage"
L["showGemsOnCharframe"] = "Afficher les emplacements de gemmes sur l'équipement du personnage"
L["showGemsTooltipOnCharframe"] = "Afficher les emplacements de gemmes dans l'équipement du personnage"
L["showIlvlOnBagItems"] = "Niveau d'objet"
L["showIlvlOnBagItemsDesc"] = "Affiche le niveau d'objet sur l'équipement dans les sacs."
L["showIlvlOnBankFrameDesc"] = "Affiche le niveau d'objet dans la banque."
L["showIlvlOnCharframe"] = "Afficher le niveau d'objet sur l'équipement du personnage"
L["showIlvlOnMerchantframeDesc"] = "Affiche le niveau d'objet sur les objets du marchand."
L["showInstanceDifficulty"] = "Afficher la difficulté de l'instance"
L["showInstanceDifficultyDesc"] = "Remplace l’icône par défaut par un libellé court (NM, HC, M, M+, LFR) indiquant la difficulté actuelle de l’instance."
L["showOnlyGoldOnMoney"] = "Afficher uniquement l’or du compte (masquer l’argent et le cuivre)"
L["showTrainAllButton"] = "Afficher le bouton Tout apprendre"
L["showTrainAllButtonDesc"] = "Ajoute un bouton Tout apprendre à la fenêtre du maître pour apprendre toutes les compétences disponibles d'un coup."
L["showUpgradeArrowOnBagItems"] = "Flèche d'amélioration"
L["showUpgradeArrowOnBagItemsDesc"] = "Affiche des flèches d'amélioration sur les objets équipables."
L["showUpgradeTrackOnBagItems"] = "Palier d'amélioration"
L["showUpgradeTrackOnBagItemsDesc"] = "Affiche l'abréviation du palier d'amélioration sur les objets équipables dans les sacs."
L["showWorldMapCoordinates"] = "Afficher les coordonnées sur la carte du monde"
L["showWorldMapCoordinatesDesc"] = "Affiche les coordonnées du joueur et du curseur près du titre de la carte lorsque celle-ci est ouverte."
L["Size"] = "Taille"
L["skinning"] = "Dépeçage"
L["skipSignUpDialogDesc"] = "Configure les aides de groupe et de recherche de groupe."
L["sliderShortTime"] = "Minuteur de pull clic droit"
L["Smooth fill"] = "Remplissage fluide"
L["Sort direction"] = "Sens du tri"
L["Sort method"] = "Méthode de tri"
L["soundDropdownPlaceholder"] = "Sélectionnez un son"
L["soundExtraEnable"] = "Activer les sons supplémentaires"
L["soundExtraEnableDesc"] = "Joue un son supplémentaire pour les événements sélectionnés."
L["soundExtraEventAchievementEarned"] = "Haut fait obtenu"
L["soundExtraEventChallengeDeaths"] = "Mise à jour du compteur de morts Mythique+"
L["soundExtraEventChallengeLeaverTimer"] = "Minuterie d'abandon Mythique+"
L["soundExtraEventChatBNWhisper"] = "Chuchotement Battle.net"
L["soundExtraEventCraftingOrdersNew"] = "Commande d’artisanat personnelle ajoutée"
L["soundExtraEventCraftingOrdersRemoved"] = "Commande d’artisanat personnelle supprimée"
L["soundExtraEventEnterCombat"] = "Entrée en combat"
L["soundExtraEventGroupInviteConfirm"] = "Confirmation d'invitation de groupe"
L["soundExtraEventLeaveCombat"] = "Sortie de combat"
L["soundExtraEventLFGQueueStatus"] = "État de file LFG"
L["soundExtraEventLootLegendary"] = "Notification de butin légendaire"
L["soundExtraEventLootRollWon"] = "Jet de butin gagné"
L["soundExtraEventLootUpgrade"] = "Notification d'amélioration de butin"
L["soundExtraEventNewMail"] = "Nouveau courrier"
L["soundExtraEventPartyInvite"] = "Invitation de groupe"
L["soundExtraEventPlayerCountdown"] = "Compte à rebours de pull commencé"
L["soundExtraEventResurrect"] = "Demande de résurrection"
L["soundExtraEventRoleCheck"] = "Vérification de rôle"
L["soundExtraSection"] = "Sons supplémentaires"
L["soundMutePterodactyl"] = "Pterreurdaile de minuit"
L["soundMuteExplained"] = "Activer l'une des options ci-dessous coupera l'effet sonore associé"
L["soundMuteGazeOfTheAlnseer"] = "Gaze of the Alnseer"
L["soundMuteSection"] = "Sons à désactiver"
L["Space"] = "Espace"
L["Spacing"] = "Espacement"
L["SpecAndIlvl"] = "Spécialisation & niveau d’objet"
L["Specialization & Talents"] = "Spécialisation et talents"
L["Spell"] = "Sort"
L["Spell name"] = "Nom du sort"
L["spellActivationOverlayActiveAlpha"] = "Alpha actif"
L["spellActivationOverlayActiveAlphaDesc"] = "Configure cette option."
L["spellActivationOverlayDesc"] = "Visible tant qu’au moins une condition sélectionnée est remplie."
L["spellActivationOverlayFrame"] = "Overlay d’activation de sort"
L["spellActivationOverlayHeader"] = "Overlay d’activation de sort"
L["spellActivationOverlayHiddenAlpha"] = "Alpha masqué"
L["spellActivationOverlayHiddenAlphaDesc"] = "Configure cette option."
L["spellActivationOverlayUseCustomAlpha"] = "Utiliser un alpha personnalisé"
L["SpellID"] = "ID du sort"
L["spellActivationOverlayUseCustomAlphaDesc"] = "Configure cette option."
L["spells"] = "Sorts"
L["Square"] = "Carré"
L["SquareMinimap"] = "Minicarte carrée"
L["squareMinimapBackgroundColor"] = "Couleur d'arrière-plan de la minicarte carrée"
L["squareMinimapBackgroundOffset"] = "Décalage d'arrière-plan de la minicarte carrée"
L["squareMinimapBorderColor"] = "Couleur de la bordure de la minicarte carrée"
L["squareMinimapBorderOffset"] = "Décalage de bordure de la minicarte carrée"
L["squareMinimapBorderSize"] = "Épaisseur de la bordure de la minicarte carrée"
L["squareMinimapBorderTexture"] = "Texture de bordure de la minicarte carrée"
L["SquareMinimapStats"] = "Statistiques de la minicarte carrée"
L["squareMinimapStatsColorLow"] = "Couleur faible"
L["squareMinimapStatsColorMid"] = "Couleur moyenne"
L["squareMinimapStatsCoordinatesDecimals"] = "Précision (décimales)"
L["squareMinimapStatsCoordinatesHideInInstance"] = "Masquer en instance"
L["squareMinimapStatsFont"] = "Police (toutes les stats)"
L["squareMinimapStatsFPS"] = "FPS"
L["squareMinimapStatsFPSThresholdHigh"] = "Seuil élevé (FPS)"
L["squareMinimapStatsFPSThresholdMedium"] = "Seuil moyen (FPS)"
L["squareMinimapStatsLatencyMode"] = "Mode d'affichage de la latence"
L["squareMinimapStatsLatencyModeHome"] = "Domicile"
L["squareMinimapStatsLatencyThresholdMid"] = "Seuil moyen (ms)"
L["squareMinimapStatsLocationShowZone"] = "Afficher la zone"
L["squareMinimapStatsLocationSubzoneBelowZone"] = "Afficher la sous-zone sous la zone"
L["squareMinimapStatsOutline"] = "Contour (toutes les stats)"
L["squareMinimapStatsTimeUse24Hour"] = "Utiliser le format 24 h"
L["squareMinimapStatsTrackingButton"] = "Bouton de suivi"
L["squareMinimapStatsTrackingButtonDesc"] = "Déplace le bouton de suivi de Blizzard sur la minicarte comme élément de statistiques configurable et masque l'emplacement de suivi par défaut tant qu'il est actif."
L["squareMinimapStatsTrackingButtonScale"] = "Échelle du bouton"
L["squareMinimapStatsTrackingButtonShowBackground"] = "Afficher la bordure/le fond"
L["squareMinimapStatsUpdateInterval"] = "Intervalle de mise à jour (s)"
L["Stack anchor"] = "Ancrage du compteur"
L["Stack font"] = "Police"
L["Stack offset X"] = "Décalage X des charges"
L["Stack offset Y"] = "Décalage Y des charges"
L["Stack outline"] = "Contour des charges"
L["Stack size"] = "Taille des cumuls d'aura"
L["Stacks"] = "Cumuls"
L["Stag"] = "Cerf"
L["Stagger bar max value"] = "Valeur max %"
L["Stagger critical color"] = "Couleur critique"
L["Stagger critical threshold"] = "Critique %"
L["Stagger deadly color"] = "Couleur mortelle"
L["Stagger extreme color"] = "Couleur extreme"
L["Stagger extreme threshold"] = "Extreme %"
L["Stagger high color"] = "Couleur elevee"
L["Stagger high threshold"] = "Eleve %"
L["Stagger low color"] = "Couleur basse"
L["Stagger low threshold"] = "Bas %"
L["Stagger medium color"] = "Couleur moyenne"
L["Stagger medium threshold"] = "Moyen %"
L["Stagger very high color"] = "Couleur tres elevee"
L["Stagger very high threshold"] = "Tres eleve %"
L["StatDisplayModeBoth"] = "Score + Pourcentage"
L["StatDisplayModePercent"] = "Pourcentage"
L["StatDisplayModeRating"] = "Score"
L["StatDisplayShowSecondaryPercent"] = "Afficher la deuxième valeur en pourcentage"
L["Static Popups"] = "Popups statiques"
L["Status"] = "Statut"
L["Status text"] = "Texte d'état"
L["stonevault"] = "La Cavepierre"
L["Strong drop shadow"] = "Ombre portée prononcée"
L["summoning_stone"] = "Pierre de rencontre"
L["Support"] = "Assistance"
L["SystemAndDebug"] = "Système et débogage"
L["Sync buff and debuff settings"] = "Synchroniser les réglages des améliorations et affaiblissements"
L["T33_Jackpot_Sound"] = "Buff Jackpot T33"
L["Talent loadout click hint"] = "Clic gauche pour changer l'ensemble de talents"
L["Talent prefix color"] = "Couleur du préfixe"
L["Talent use prefix color"] = "Utiliser une couleur personnalisée pour le préfixe"
L["TalentbuildLabel"] = "Spécialisation : %s"
L["TalentReminder"] = "Rappel de talents"
L["TalentReminderDesc"] = "Vous avertit lorsque vos talents actifs ne correspondent pas à la configuration enregistrée pour les donjons mythiques+."
L["talentReminderCustomSound"] = "Son de rappel"
L["talentReminderCustomSoundFileDesc"] = "Configure cette option."
L["talentReminderEnabled"] = "Activer le rappel de talents"
L["talentReminderEnabledDesc"] = "Ne vérifie que la difficulté %s en préparation pour %s"
L["talentReminderHint"] = "Configurer dans %s"
L["talentReminderLoadOnReadyCheck"] = "Ne vérifier les talents qu’au %s"
L["talentReminderLoadOnReadyCheckDesc"] = "Configure cette option."
L["talentReminderLockActiveBuild"] = "Verrouiller le texte du build"
L["talentReminderShowActiveBuild"] = "Afficher le nom de la spécialisation active"
L["talentReminderShowActiveBuildDesc"] = "Configure cette option."
L["talentReminderShowActiveBuildDropdown"] = "Afficher le texte uniquement"
L["talentReminderShowActiveBuildInstance"] = "Instances"
L["talentReminderSoundOnDifference"] = "Jouer un son si les talents diffèrent du profil enregistré"
L["talentReminderSoundOnDifferenceDesc"] = "Configure cette option."
L["talentReminderUseCustomSound"] = "Utiliser un son de rappel personnalisé"
L["Talents & Spellbook"] = "Talents et grimoire"
L["Talents & Spells"] = "Talents et sorts"
L["Target highlight"] = "Surlignage de la cible"
L["TargetHealthText"] = "Texte de vie de la cible"
L["talentReminderUseCustomSoundDesc"] = "Configure cette option."
L["teleportCompendiumHeadline"] = "Masquer les téléportations de certaines extensions"
L["teleportEnabled"] = "Activer le cadre de téléportation"
L["teleportEnabledDesc"] = "Affiche les téléportations de la saison actuelle de Mythique+ dans la fenêtre JcE"
L["teleportOtherVariants"] = "%d autres variantes disponibles"
L["Teleports"] = "Téléportations"
L["teleportsHeadline"] = "Ajoute un cadre avec les téléportations de donjon à votre PvEFrame"
L["teleportsPreferredHearthstone"] = "Pierres de foyer favorites"
L["teleportsPreferredHearthstoneDesc"] = "Sélectionnez une ou plusieurs pierres de foyer pour les téléportations aléatoires. Laissez ce champ vide pour utiliser toutes vos pierres de foyer."
L["teleportsPreferredHearthstoneRandom"] = "Toutes vos pierres de foyer"
L["teleportsRandomHearthstoneBinding"] = "Pierre de foyer aléatoire"
L["teleportsWorldMapBinding"] = "Ouvrir/Fermer le panneau de téléportation de la carte du monde"
L["teleportsWorldMapEnabled"] = "Activer le panneau de téléportation sur la carte du monde"
L["teleportsWorldMapEnabledDesc"] = "Ajoute un nouvel onglet à la carte du monde répertoriant toutes les options de téléportation disponibles"
L["teleportsWorldMapHelp"] = "Clic droit pour afficher la destination du téléport\
Maj+Clic droit pour définir/retirer comme favori"
L["teleportsWorldMapShowSeason"] = "Afficher les donjons de la saison actuelle sur la carte du monde"
L["teleportsWorldMapShowSeasonDesc"] = "Ajoute la liste classique de la saison actuelle au panneau de la carte du monde (duplique les téléportations)."
L["Temp. EnchantID"] = "ID ench. temp."
L["Tertiary Delimiter"] = "Délimiteur tertiaire"
L["Test"] = "Test"
L["Text"] = "Texte"
L["Text anchor"] = "Ancrage du texte"
L["Text color"] = "Couleur du texte"
L["Text font"] = "Police du texte"
L["Text only mode"] = "Mode texte uniquement"
L["Text outline"] = "Contour du texte"
L["Text scale"] = "Échelle du texte"
L["Text Size"] = "Taille du texte"
L["Text size"] = "Taille du texte"
L["Text X Offset"] = "Décalage X du texte"
L["Text X offset"] = "Décalage X du texte"
L["Text Y Offset"] = "Décalage Y du texte"
L["Text Y offset"] = "Décalage Y du texte"
L["TextCenterOffsetX"] = "Décalage X du texte centré"
L["TextCenterOffsetY"] = "Décalage Y du texte centré"
L["TextLeftOffsetX"] = "Décalage X du texte gauche"
L["TextLeftOffsetY"] = "Décalage Y du texte gauche"
L["TextRightOffsetX"] = "Décalage X du texte droit"
L["TextRightOffsetY"] = "Décalage Y du texte droit"
L["Texture"] = "Texture"
L["The code could not be read."] = "Le code n’a pas pu être lu."
L["Thick Outline"] = "Contour épais"
L["Thick outline"] = "Thick outline"
L["Thickness"] = "Épaisseur"
L["Threshold 1"] = "Seuil 1"
L["Threshold 2"] = "Seuil 2"
L["Threshold 3"] = "Seuil 3"
L["Threshold 4"] = "Seuil 4"
L["Threshold colors"] = "Couleurs de seuil"
L["Threshold line thickness"] = "Épaisseur de la ligne de seuil"
L["Threshold point %d value"] = "Valeur du point %d"
L["Threshold point %d value (%%)"] = "Valeur du point %d (%%)"
L["Threshold points"] = "Points de seuil"
L["Time"] = "Heure"
L["Time color"] = "Couleur de l'heure"
L["Time display"] = "Affichage de l'heure"
L["Time left-click hint calendar"] = "Clic gauche pour ouvrir le calendrier"
L["Time left-click hint clock"] = "Clic gauche pour ouvrir le chronomètre"
L["Time left-click opens calendar"] = "Ouvrir le calendrier"
L["Time left-click opens stopwatch"] = "Ouvrir le chronomètre"
L["Time Manager"] = "Gestionnaire de temps"
L["Time this level"] = "Temps passé à ce niveau"
L["timeLockoutsDailyReset"] = "Réinitialisation quotidienne"
L["timeLockoutsDungeons"] = "Donjons enregistrés"
L["timeLockoutsExtended"] = "Prolongé"
L["timeLockoutsNone"] = "Aucune instance enregistrée"
L["timeLockoutsRaids"] = "Raids enregistrés"
L["timeLockoutsWeeklyReset"] = "Réinitialisation hebdomadaire"
L["timeShowLockouts"] = "Afficher les instances enregistrées dans l infobulle"
L["timeUseClassColor"] = "Utiliser la couleur de classe"
L["timeoutRelease"] = "Confirmation en maintenant"
L["timeoutReleaseDesc"] = "Affiche le bouton Libérer l’esprit, mais ne l’active qu’après avoir maintenu un modificateur pendant la durée choisie."
L["timeoutReleaseGroupDungeonFollower"] = "Donjon - Suiveur"
L["timeoutReleaseGroupDungeonHeroic"] = "Donjon - Héroïque"
L["timeoutReleaseGroupDungeonMythic"] = "Donjon - Mythique"
L["timeoutReleaseGroupDungeonMythicPlus"] = "Donjon - Mythique+ (Clé mythique)"
L["timeoutReleaseGroupDungeonNormal"] = "Donjon - Normal / Marcheurs du temps"
L["timeoutReleaseGroupPvP"] = "Instances JcJ"
L["timeoutReleaseGroupRaidHeroic"] = "Raid - Héroïque"
L["timeoutReleaseGroupRaidMythic"] = "Raid - Mythique"
L["timeoutReleaseGroupRaidNormal"] = "Raid - Normal / Outil Raids / Marcheurs du temps"
L["timeoutReleaseGroupScenario"] = "Contenu de scénario"
L["timeoutReleaseGroupWorld"] = "Monde (extérieur et boss mondiaux)"
L["timeoutReleaseHeadline"] = "Activer Maintenir pour libérer seulement dans"
L["timeoutReleaseHoldHint"] = "Maintenez %s pour libérer"
L["timeoutReleaseModifierLabel"] = "Modificateur à maintenir"
L["timeoutReleaseOnlyIn"] = "N’appliquer que dans"
L["timeoutReleasePrefixScenario"] = "Scénario"
L["Tint alpha"] = "Alpha de la teinte"
L["TL_ACTION_DELETE_ALL"] = "Supprimer toutes les données"
L["TL_ACTION_EXPORT_CSV"] = "Exporter CSV"
L["TL_CLEAR_CONFIRM"] = "Supprimer toutes les entrées du journal ?"
L["TL_FILTER_CHARACTER_ONLY"] = "Ce personnage uniquement"
L["TL_FILTER_RECEIVED_ONLY"] = "Reçu"
L["TL_FILTER_SENT_ONLY"] = "Envoyé"
L["TL_MAIL_LOG_TITLE"] = "Journal du courrier"
L["TL_STATUS_CANCELLED"] = "Annulé"
L["TL_TRADE_LOG_TITLE"] = "Journal des échanges"
L["Toggle sample"] = "Basculer l'exemple"
L["Toggle sample auras"] = "Basculer les auras d'exemple"
L["Toggle sample frames"] = "Basculer les cadres d'exemple"
L["Toggle status text"] = "Basculer le texte d'état"
L["Tooltip"] = "Infobulle"
L["Tooltip growth"] = "Croissance de l'infobulle"
L["Tooltip modifier"] = "Modificateur d'infobulle"
L["TooltipAnchorOffsetX"] = "Décalage horizontal"
L["TooltipAnchorOffsetY"] = "Décalage vertical"
L["TooltipAnchorType"] = "Position du Tooltip"
L["TooltipBuffHideType"] = "Masquer l'infobulle sur les Buff/Debuff"
L["TooltipColorGuildName"] = "Colorer le nom de guilde dans les infobulles"
L["TooltipDebuffHideType"] = "Masquer l'infobulle sur les debuffs"
L["TooltipGuildNameColor"] = "Couleur du nom de guilde"
L["TooltipGuildRankColor"] = "Couleur du rang de guilde"
L["TooltipHideFaction"] = "Masquer la ligne de faction sur les infobulles d’unité"
L["TooltipHideInCombat"] = "Masquer uniquement en combat"
L["TooltipHideInDungeon"] = "Masquer uniquement en donjons"
L["TooltipHideOverride"] = "Afficher les info-bulles masquées avec un modificateur"
L["TooltipHidePVP"] = "Masquer la ligne d’état JcJ sur les infobulles d’unité"
L["TooltipHousingAutoPreview"] = "Aperçu auto des objets de logement"
L["TooltipHousingAutoPreviewDesc"] = "Ouvre automatiquement l'aperçu du modèle de logement au survol des objets de logement."
L["TooltipIDModifier"] = "Modificateur d'ID"
L["TooltipIDRequireModifier"] = "Afficher les ID uniquement avec un modificateur"
L["TooltipIDRequireModifierDesc"] = "Masque les lignes d'ID dans les infobulles jusqu'à ce que le modificateur choisi soit maintenu. S'applique aux ID d'objets, monnaies, sorts, icônes, PNJ, quêtes et enchantements temporaires."
L["TooltipItemHideType"] = "Masquer l'infobulle sur les objets"
L["TooltipItemIconSize"] = "Item icon size"
L["TooltipModifierForMultiple"] = "Touche modificateur requise pour : %s"
L["TooltipMount"] = "Monture"
L["TooltipMythicScoreModifier"] = "Modificateur requis pour %s"
L["TooltipMythicScoreRequireModifier"] = "N’afficher les détails de %s qu’en maintenant une touche modificatrice"
L["TooltipOFF"] = "DÉSACTIVÉ"
L["TooltipON"] = "ACTIVÉ"
L["TooltipPlayerAdditionalOptions"] = "Options supplémentaires"
L["TooltipPlayerDetailsLabel"] = "Détails du joueur à afficher"
L["TooltipRealmConnected"] = "Royaumes connectés"
L["TooltipRealmFields"] = "Champs d’infos de royaume"
L["TooltipRealmFieldsDesc"] = "Choisissez les détails de royaume affichés dans les infobulles."
L["TooltipRealmLanguage"] = "Langue du royaume"
L["TooltipRealmLFGDisplay"] = "Infos de royaume dans la recherche de donjons"
L["TooltipRealmLFGDisplayDesc"] = "Choisissez où afficher les infos de royaume dans la recherche de donjons."
L["TooltipRealmLFGListingFlag"] = "Préfixe de langue dans la liste"
L["TooltipRealmLFGTooltip"] = "Infobulle de recherche de donjons"
L["TooltipRealmShowConnected"] = "Afficher les royaumes connectés"
L["TooltipRealmShowLanguage"] = "Afficher la langue du royaume"
L["TooltipRealmShowTimezone"] = "Afficher le fuseau horaire du royaume"
L["TooltipRealmShowType"] = "Afficher le type de royaume"
L["TooltipRealmTimezone"] = "Fuseau horaire du royaume"
L["TooltipRealmType"] = "Type de royaume"
L["TooltipScale"] = "Échelle de l’infobulle"
L["TooltipShowClassColor"] = "Afficher la couleur de la classe dans l'infobulle"
L["TooltipShowCurrencyAccountWide"] = "Afficher la monnaie du compte dans l’infobulle"
L["TooltipShowCurrencyID"] = "Afficher l’ID de la monnaie dans l’infobulle"
L["TooltipShowGuildRank"] = "Afficher le rang de guilde sur les infobulles d’unité"
L["TooltipShowItemCount"] = "Afficher le nombre d'objets dans l'infobulle"
L["TooltipShowItemIcon"] = "Show item icon next to the tooltip"
L["TooltipShowItemID"] = "Afficher l'ID de l'objet dans l'infobulle"
L["TooltipShowMount"] = "Afficher la monture dans l'infobulle (joueurs)"
L["TooltipShowMythicScore"] = "Afficher le %s dans l'infobulle"
L["TooltipShowNPCID"] = "Afficher l'ID du PNJ"
L["TooltipShowNPCWowheadLink"] = "Ajouter un lien Wowhead au menu de la cible"
L["TooltipShowNPCWowheadLink_desc"] = "Ajoute une entrée au menu contextuel de votre cible actuelle pour copier l’URL Wowhead de ce PNJ."
L["TooltipShowQuestID"] = "Afficher l’ID de la quête"
L["TooltipShowQuestIDInQuestLog"] = "Afficher l'ID de la quête dans le journal des quêtes"
L["TooltipShowRealmInfo"] = "Afficher les infos de royaume dans l'infobulle"
L["TooltipShowRealmInfoDesc"] = "Affiche la langue, le type, le fuseau horaire et les royaumes connectés dans les infobulles de joueurs."
L["TooltipShowSeperateItemCount"] = "Afficher le nombre d'objets séparés par emplacement"
L["TooltipShowSpellIcon"] = "Afficher l’ID de l’icône du sort"
L["TooltipShowSpellIconInline"] = "Afficher l’icône du sort dans la ligne de l’infobulle"
L["TooltipShowSpellID"] = "Afficher l'ID du sort dans l'infobulle"
L["TooltipShowTargetOfTarget"] = "Afficher la cible de la cible dans l'infobulle"
L["TooltipShowTempEnchant"] = "Afficher l’ID d’enchantement temporaire"
L["TooltipShowTempEnchantDesc"] = "Affiche l’ID de sort des enchantements d’arme temporaires (pierres à aiguiser, huiles de mana, imbus chaman, etc.)."
L["TooltipSpellHideType"] = "Masquer l'infobulle sur les sorts"
L["TooltipTargeting"] = "Cible"
L["TooltipTargetOfTargetColorMode"] = "Couleur de la cible de la cible"
L["TooltipTargetOfTargetColorModeDefault"] = "Par défaut"
L["TooltipTargetOfTargetColorModeUnit"] = "Couleur de l’unité"
L["TooltipTargetOfTargetRealmMode"] = "Royaume de la cible de la cible"
L["TooltipTargetOfTargetRealmModeHide"] = "Masquer le royaume"
L["TooltipTargetOfTargetRealmModeShow"] = "Afficher le royaume"
L["TooltipTargetOfTargetRealmModeStar"] = "Remplacer le royaume par (*)"
L["TooltipUnitHideHealthBar"] = "Masquer la barre de vie sur l’infobulle"
L["TooltipUnitHideRightClickInstruction"] = "Masquer %s sur l’infobulle d’unité"
L["TooltipUnitHideType"] = "Masquer l'infobulle sur les unités"
L["TooltipUnitInspectRequireModifier"] = "N’afficher la spécialisation/le niveau d’objet qu’en maintenant une touche modificateur"
L["TooltipUnitNPCGroup"] = "PNJ"
L["TooltipUnitShowItemLevel"] = "Afficher le niveau d’objet dans l’infobulle"
L["TooltipUnitShowSpec"] = "Afficher la spécialisation dans l’infobulle"
L["TooltipUnitShowSpec_desc"] = "Se charge via Inspect au premier survol (hors combat uniquement). Cela peut prendre un court instant ; les valeurs sont mises en cache brièvement."
L["Top"] = "Haut"
L["Top Center Widgets"] = "Widgets centrés en haut (UI Widgets)"
L["Top Left"] = "Haut gauche"
L["Top left"] = "Top left"
L["Top Right"] = "Haut droite"
L["Top right"] = "Top right"
L["Top to bottom"] = "De haut en bas"
L["TotalAbsorbTracker"] = "Suivi de l'absorption totale"
L["totalAbsorbTrackerDesc"] = "Affiche votre montant actuel d'absorption dans un suivi d'icône autonome."
L["totalAbsorbTrackerEditModeHint"] = "Configurez l'icône, le texte, l'ancrage et les décalages en mode édition."
L["totalAbsorbTrackerEnabled"] = "Activer le suivi de l'absorption totale"
L["Totem Frame"] = "Cadre des totems"
L["Tracker icon"] = "Icône du suivi"
L["Trail Color"] = "Couleur de la traînée"
L["Trailinfo"] = "Selon votre matériel, cela pourrait avoir un impact sur les performances"
L["train"] = "Emotes du train"
L["trainAllButtonLabel"] = "Tout apprendre"
L["trainAllButtonTooltipMulti"] = "Apprendre %d compétences pour %s"
L["trainAllButtonTooltipSingle"] = "Apprendre %d compétence pour %s"
L["TransmogFrame"] = "Fenêtre de transmogrification"
L["Travel"] = "Voyage"
L["tReloadInterface"] = "Rechargement de l'interface requis"
L["trinkets"] = "Bijoux"
L["Truncate loot spec"] = "Tronquer la spécialisation de butin"
L["tww"] = "The War Within"
L["UFAggroHighlightModeNonTanks"] = "Non-tanks uniquement"
L["UFAllSettings"] = "Tous les paramètres"
L["UFAuraEnemyDebuffFilter"] = "Filtre des affaiblissements ennemis"
L["UFAuraEnemyDebuffFilterAll"] = "Tous les affaiblissements"
L["UFAuraEnemyDebuffFilterPlayer"] = "Seulement mes affaiblissements"
L["UFAuraRenderer"] = "Moteur d'affichage des auras"
L["UFAuraRendererBlizzard"] = "Blizzard"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelBorderIcons"] = "Icônes de bordure de dissipation"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelMode"] = "Mode de l'indicateur de dissipation"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeAll"] = "Tous"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeByMe"] = "Dissipables par moi"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeTooltip"] = "Affecte uniquement l'indicateur de dissipation de Blizzard pour les dissipations d'auras privées."
L["UFAuraRendererBlizzardDispelOverlay"] = "Superposition de dissipation"
L["UFAuraRendererBlizzardHideDuration"] = "Masquer la durée"
L["UFAuraRendererBlizzardMaxDispelDebuffs"] = "Icônes de dissipation max."
L["UFAuraRendererBlizzardOnlyDispellableDebuffs"] = "Affaiblissements dissipables seulement"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganization"] = "Organisation des auras"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationBuffsRightDebuffsLeft"] = "Améliorations à droite, affaiblissements à gauche"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationBuffsTopDebuffsBottom"] = "Améliorations en haut, affaiblissements en bas"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationLegacy"] = "Classique"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeight"] = "Décalage d'aura de la barre de ressource"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightCustom"] = "Personnalisé"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightFrame"] = "Hauteur de ressource du cadre"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightVisible"] = "Ressource visible seulement"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightZero"] = "Ignorer la barre de ressource"
L["UFAuraRendererBlizzardTypes"] = "Affiché par Blizzard"
L["UFAuraRendererCustom"] = "EnhanceQoL"
L["UFAurasEnabled"] = "Activer les auras"
L["UFBossEnable"] = "Activer le cadre de boss"
L["UFBossFrame"] = "Cadre de boss"
L["UFBossSpacing"] = "Espacement des boss"
L["UFCastDurationElapsedTotal"] = "Écoulé/Total"
L["UFCastDurationFormat"] = "Format de durée d'incantation"
L["UFCastDurationRemaining"] = "Restant"
L["UFCastDurationRemainingTotal"] = "Restant/Total"
L["UFCastFrameLevelOffset"] = "Décalage de niveau de frame de la barre d'incantation"
L["UFCastNameAnchor"] = "Ancre du nom d'incantation"
L["UFCastNameMaxChars"] = "Largeur max. du nom d'incantation"
L["UFCastStrata"] = "Strate de la barre d'incantation"
L["UFClassificationIconHideText"] = "Masquer le texte élite/rare"
L["UFClassificationIconOffsetX"] = "Décalage X de l'icône élite/rare"
L["UFClassificationIconOffsetY"] = "Décalage Y de l'icône élite/rare"
L["UFClassResourceFrameLevelOffset"] = "Décalage du niveau de cadre des ressources de classe"
L["UFClassResourceSelector"] = "Ressource"
L["UFClassResourceStrata"] = "Strate des ressources de classe"
L["UFClassResourceVisibleResources"] = "Ressources visibles"
L["UFCombatFeedback"] = "Retour de combat"
L["UFCombatFeedbackEnable"] = "Activer"
L["UFCombatFeedbackSampleAmount"] = "Valeur d'exemple"
L["UFCombatFeedbackSampleType"] = "Type d'exemple"
L["UFCombatIndicator"] = "Afficher l'indicateur de combat"
L["UFCombatIndicatorOffsetX"] = "Décalage X de l'indicateur de combat"
L["UFCombatIndicatorOffsetY"] = "Décalage Y de l'indicateur de combat"
L["UFCombatIndicatorSize"] = "Taille de l'indicateur de combat"
L["UFCurveTypeCosine"] = "Cosinus"
L["UFCurveTypeLinear"] = "Linéaire"
L["UFCurveTypeStep"] = "Par paliers"
L["UFDataBar"] = "Barre de données"
L["UFDataBarAbove"] = "Au-dessus"
L["UFDataBarBelow"] = "En dessous"
L["UFDataBarColor"] = "Couleur de la barre de données"
L["UFDataBarDetached"] = "Détacher la barre de données"
L["UFDataBarDetachedMatchHealthWidth"] = "Adapter à la largeur de santé"
L["UFDataBarEnable"] = "Activer la barre de données"
L["UFDataBarGap"] = "Espacement de la barre de données"
L["UFDataBarHeight"] = "Hauteur de la barre de données"
L["UFDataBarPosition"] = "Position de la barre de données"
L["UFDataBarTextColor"] = "Couleur du texte de la barre de données"
L["UFDataBarTextUseClassColor"] = "Utiliser la couleur de classe pour le texte de la barre de données"
L["UFDataBarWidth"] = "Largeur de la barre de données"
L["UFDetachedPowerLevelOffset"] = "Décalage du niveau de cadre"
L["UFDetachedPowerStrata"] = "Strate"
L["UFDispelGlowOverOverlay"] = "Lueur au-dessus de la superposition"
L["UFDispelIndicator"] = "Indicateur de dissipation"
L["UFExportProfileEmpty"] = "Aucun paramètre de cadre d’unité à exporter."
L["UFExportProfileFailed"] = "Impossible de créer un code d’export de cadre d’unité."
L["UFExportProfileScopeEmpty"] = "Ce cadre n’a pas encore de paramètres enregistrés."
L["UFExportProfileTitle"] = "Exporter les cadres d’unité"
L["UFFocusEnable"] = "Activer le cadre de focalisation"
L["UFFocusFrame"] = "Cadre de focalisation"
L["UFFrameLevel"] = "Niveau du cadre"
L["UFFrameToggleEditModeDesc"] = "Activez ce cadre ici, puis ajustez la disposition et la position en mode Édition."
L["UFGlobalAuraIgnoreChallengeTime"] = "Affaiblissements de défi/instance"
L["UFGlobalAuraIgnoreClassUtility"] = "Auras de classe/utilitaires"
L["UFGlobalAuraIgnoreDeserter"] = "Affaiblissements de Déserteur"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditModeButton"] = "Modifier l’ignorance des auras"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditorTitle"] = "Ignorance globale des auras"
L["UFGlobalAuraIgnoreMatrixAppliesTo"] = "S’applique à : %s"
L["UFGlobalAuraIgnoreMatrixDesc"] = "Configure les auras ignorées pour les cadres d’unité Joueur, Cible, Focalisation, Groupe et Raid."
L["UFGlobalAuraIgnoreMatrixEnabled"] = "Activer l’ignorance globale des auras"
L["UFGlobalAuraIgnoreMatrixTitle"] = "Matrice d’ignorance des auras"
L["UFGlobalAuraIgnoreSatedExhaustion"] = "Affaiblissements de Satiété/Épuisement"
L["UFGlobalAuraIgnoreSkyridingUtility"] = "Auras de vol dynamique/vol partagé"
L["UFGroupBuffFilter"] = "Filtre de buffs"
L["UFGroupBuffFilterRaid"] = "Effets bénéfiques"
L["UFGroupBuffFilterRaidInCombat"] = "Buffs de soigneur"
L["UFGroupCustomSortPlayerFirstInRole"] = "Joueur en premier dans le rôle"
L["UFGroupDebuffFilter"] = "Filtres des affaiblissements"
L["UFGroupDebuffFilterAll"] = "Tous les affaiblissements"
L["UFGroupDebuffFilterCrowdControl"] = "Contrôle des foules"
L["UFGroupDebuffFilterDispel"] = "Dissipables"
L["UFGroupDebuffFilterRaid"] = "Affaiblissements de raid"
L["UFGroupDebuffFilterRaidInCombat"] = "Raid en combat"
L["UFGroupFramesEnable"] = "Activer les cadres de groupe pour groupe/raid"
L["UFGroupFramesMAEnable"] = "Activer les cadres de l'assistant principal"
L["UFGroupFramesMTEnable"] = "Activer les cadres du tank principal"
L["UFGroupFramesPartyEnable"] = "Activer les cadres de groupe"
L["UFGroupFramesRaidEnable"] = "Activer les cadres de raid"
L["UFGroupFrames"] = "Cadres de groupe"
L["UFGroupGlobalAuraIgnoreEditModeButton"] = "Modifier l’ignorance globale des auras"
L["UFGroupGroupsPerRow"] = "Groupes par ligne"
L["UFGroupHealerBuffEditModeButton"] = "Modifier le placement des buffs de soigneur"
L["UFGroupHealerBuffEditorAddAll"] = "Tout ajouter"
L["UFGroupHealerBuffEditorAddAllSpells"] = "Ajouter tous les sorts"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarDrainAnimation"] = "Animation de vidange (première correspondance)"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarFillFrame"] = "Remplir tout le cadre"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarLevel"] = "Niveau"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarOrientation"] = "Orientation de la barre"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarReverseFill"] = "Inverser"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarStrata"] = "Strate"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarThickness"] = "Épaisseur de barre"
L["UFGroupHealerBuffEditorBorderLevel"] = "Level"
L["UFGroupHealerBuffEditorBorderStrata"] = "Strata"
L["UFGroupHealerBuffEditorChargeTextSize"] = "Taille des charges"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownBling"] = "Afficher l'éclat"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownEdge"] = "Afficher le contour"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownSwipe"] = "Balayage de recharge"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownTextSize"] = "Taille du temps de recharge"
L["UFGroupHealerBuffEditorCreate"] = "Créer"
L["UFGroupHealerBuffEditorDelete"] = "Supprimer"
L["UFGroupHealerBuffEditorDurationColorSeconds"] = "s restantes"
L["UFGroupHealerBuffEditorDurationColorStep"] = "Couleur de durée %d"
L["UFGroupHealerBuffEditorEnabled"] = "Activer le placement des buffs de soigneur"
L["UFGroupHealerBuffEditorGroupRowFormat"] = "%d. %s  [%s]"
L["UFGroupHealerBuffEditorHideChargeText"] = "Masquer le texte des charges"
L["UFGroupHealerBuffEditorHideCooldownText"] = "Masquer le texte de recharge"
L["UFGroupHealerBuffEditorIconRuleMode"] = "Mode de règle d'icône"
L["UFGroupHealerBuffEditorIconSize"] = "Taille d'icône"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderColor"] = "Couleur de la bordure"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderEnabled"] = "Bordure de l'indicateur"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderOffset"] = "Décalage de la bordure"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderTexture"] = "Texture de bordure"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderTextureDefault"] = "Par défaut (Bordure)"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorNameFormat"] = "Indicateur %s"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicators"] = "Indicateurs"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorSettings"] = "Paramètres de l'indicateur"
L["UFGroupHealerBuffEditorInset"] = "Marge interne"
L["UFGroupHealerBuffEditorLivePreview"] = "Aperçu en direct"
L["UFGroupHealerBuffEditorLoopLivePreview"] = "Aperçu en boucle"
L["UFGroupHealerBuffEditorPerRow"] = "Par ligne"
L["UFGroupHealerBuffEditorPreviewUnit"] = "Unité d'aperçu"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleEnabled"] = "Règle activée"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleExpirationPulse"] = "Pulsation à l'expiration"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleExpirationPulseCountdownOnly"] = "Compte à rebours uniquement pendant la pulsation"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleExpirationPulseThreshold"] = "Fenêtre de pulsation"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoBarDrain"] = "Affichage des règles pour %s. La portée est définie par règle (Groupe/Raid). L'animation de vidange suit la première aura temporisée active de cette liste."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoBarDrainColor"] = "Affichage des règles pour %s. La portée est définie règle par règle (Groupe/Raid). La couleur suit la première règle active de cette liste. Les étapes de couleur de durée peuvent remplacer la couleur selon le temps d'aura restant. L'animation de vidage suit la première aura active temporisée de cette liste. Les remplacements de couleur de sort sont définis par règle (clic droit pour réinitialiser)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoDefault"] = "Affichage des règles pour %s. La portée est définie par règle (Groupe/Raid). Ajouter via +, supprimer via x."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoDefaultHint"] = "Ajoutez des règles via + et supprimez-les via x dans la liste."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoIcon"] = "Affichage des règles pour %s. La portée est définie par règle (Groupe/Raid). La priorité suit l'ordre des règles dans cette liste."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoSquare"] = "Affichage des règles pour %s. La portée est définie par règle (Groupe/Raid). La priorité suit l'ordre des règles dans cette liste. Les étapes de couleur de durée peuvent remplacer la couleur selon le temps d'aura restant. Les remplacements de couleur du sort sont définis par règle (clic droit pour réinitialiser)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoTint"] = "Affichage des règles pour %s. La portée est définie par règle (Groupe/Raid). La teinte peut exiger n'importe quel sort actif ou tous."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoTintColor"] = "Affichage des règles pour %s. La portée est définie règle par règle (Groupe/Raid). La teinte peut exiger n'importe quels sorts actifs ou l'ensemble des sorts actifs. Lorsque plusieurs règles sont actives, la couleur suit la première règle correspondante de cette liste. Les remplacements de couleur de sort sont définis par règle (clic droit pour réinitialiser)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMarkerNot"] = " [NON]"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMarkerOff"] = " [OFF]"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMissingDesaturate"] = "Désaturer l’icône manquante"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleNot"] = "NON (actif quand manquant)"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleRowFormat"] = "%d. %s%s%s%s"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleSettings"] = "Paramètres des règles"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeLabel"] = "Portée :"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerNone"] = " [AUCUN]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerParty"] = " [G]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerPartyRaid"] = " [G/R]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerRaid"] = " [R]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeShared"] = "Partagé (Groupe + Raid)"
L["UFGroupHealerBuffEditorSelect"] = "Sélectionner"
L["UFGroupHealerBuffEditorSelectedIndicator"] = "indicateur sélectionné"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellColor"] = "Couleur du sort"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellRules"] = "Règles de sorts"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellRulesGroupFormat"] = "Règles de sorts - %s"
L["UFGroupHealerBuffEditorStyleLocked"] = "Style (verrouillé)"
L["UFGroupHealerBuffEditorSubtitle"] = "Configurez le placement partagé des familles de sorts pour les cadres de groupe et de raid."
L["UFGroupHealerBuffEditorTintTrigger"] = "Déclencheur de teinte"
L["UFGroupHealerBuffEditorTitle"] = "Placement des buffs de soigneur"
L["UFGroupHealerBuffGrowthDownLeft"] = "Bas gauche"
L["UFGroupHealerBuffGrowthDownRight"] = "Bas droite"
L["UFGroupHealerBuffGrowthLeftDown"] = "Gauche bas"
L["UFGroupHealerBuffGrowthLeftUp"] = "Gauche haut"
L["UFGroupHealerBuffGrowthRightDown"] = "Droite bas"
L["UFGroupHealerBuffGrowthRightUp"] = "Droite haut"
L["UFGroupHealerBuffGrowthUpLeft"] = "Haut gauche"
L["UFGroupHealerBuffGrowthUpRight"] = "Haut droite"
L["UFGroupHealerBuffIconModeAll"] = "Afficher tous les sorts actifs"
L["UFGroupHealerBuffIconModePriority"] = "Afficher uniquement la priorité la plus élevée"
L["UFGroupHealerBuffRuleMatchAll"] = "Exiger tous les sorts"
L["UFGroupHealerBuffRuleMatchAny"] = "Exiger n'importe quel sort"
L["UFGroupHealerBuffStyleTint"] = "Teinte"
L["UFGroupHideSelf"] = "Me masquer"
L["UFGroupPlayerFirst"] = "Joueur en premier"
L["UFGroupShowRaidGroup"] = "Afficher le groupe %d"
L["UFGroupStatusIconPhase"] = "Icône de phase"
L["UFGroupStatusIconReadyCheck"] = "Icône de vérification"
L["UFGroupStatusIconResurrect"] = "Icône de résurrection"
L["UFGroupStatusIcons"] = "Icônes d'état"
L["UFGroupStatusIconsAnchorFormat"] = "Ancre de %s"
L["UFGroupStatusIconsOffsetXFormat"] = "Décalage X de %s"
L["UFGroupStatusIconsOffsetYFormat"] = "Décalage Y de %s"
L["UFGroupStatusIconsSampleFormat"] = "Aperçu de %s"
L["UFGroupStatusIconsShowFormat"] = "Afficher %s"
L["UFGroupStatusIconsSizeFormat"] = "Taille de %s"
L["UFGroupStatusIconSummon"] = "Icône d'invocation"
L["UFHealthBackdropUseClassColor"] = "Use class color for health backdrop (players)"
L["UFHealthGradientCurveType"] = "Type de courbe du dégradé"
L["UFHealthGradientLowColor"] = "Couleur du dégradé pour santé faible"
L["UFHealthGradientMidColor"] = "Couleur du dégradé pour santé moyenne"
L["UFHealthGradientMidpoint"] = "Point médian du dégradé"
L["UFHealthGradientPointCount"] = "Points du dégradé"
L["UFHealthGradientPointPercent"] = "Point %d pourcentage"
L["UFHealthHeight"] = "Hauteur de la barre de vie"
L["UFHealthPercentGradient"] = "Utiliser un dégradé de santé en pourcentage"
L["UFHideLevelAtMax"] = "Masquer au niveau maximal"
L["UFHidePermanentAuras"] = "Masquer les auras permanentes"
L["UFHighlightAggro"] = "Surbrillance d'aggro"
L["UFHighlightBorder"] = "Bordure de surbrillance"
L["UFHighlightCombat"] = "Surbrillance en combat"
L["UFHighlightCombatColor"] = "Couleur en combat"
L["UFHighlightMouseover"] = "Surbrillance au survol"
L["UFHighlightMouseoverColor"] = "Couleur au survol"
L["UFHighlightSize"] = "Taille de la surbrillance"
L["UFHighlightTexture"] = "Texture de surbrillance"
L["UFImportProfileFailed"] = "Impossible d’importer le profil de cadre d’unité."
L["UFImportProfileMissingScope"] = "Ce code ne contient pas de paramètres pour ce cadre."
L["UFImportProfileNoFrames"] = "Ce code ne contient aucun paramètre de cadre d’unité."
L["UFImportProfileReloadHint"] = "Après l’importation, votre interface sera rechargée automatiquement."
L["UFImportProfileSuccess"] = "Cadres d’unité mis à jour pour : %s"
L["UFImportProfileSuccessGeneric"] = "Profil de cadres d’unité importé."
L["UFImportProfileTitle"] = "Importer des cadres d’unité"
L["UFLeaderIndicatorEnable"] = "Afficher l'icône chef/assistant de groupe"
L["UFLevelFrameLevelOffset"] = "Décalage de niveau de frame du texte de niveau"
L["UFLevelStrata"] = "Strate du texte de niveau"
L["UFLevelX"] = "Décalage X du niveau"
L["UFLevelY"] = "Décalage Y du niveau"
L["UFMainPowerColors"] = "Couleurs de la ressource principale"
L["UFMaxAuras"] = "Auras maximum"
L["UFNameUseReactionColor"] = "Use reaction color for NPC names"
L["UFNameX"] = "Décalage X du nom"
L["UFNameY"] = "Décalage Y du nom"
L["UFNPCColors"] = "Couleurs des PNJ"
L["UFNPCEnemy"] = "PNJ ennemi"
L["UFNPCFriendly"] = "PNJ amical"
L["UFNPCNeutral"] = "Neutre"
L["UFPetEnable"] = "Activer le cadre du familier"
L["UFPetFrame"] = "Cadre du familier"
L["UFPlayerCastbarHint"] = "Utilise la barre d'incantation du joueur de Blizzard.\
Avant d'activer, ouvrez le mode Édition\
et assurez-vous que le réglage du cadre du joueur\
\"%s\" est décoché."
L["UFPlayerEnable"] = "Activer le cadre de joueur"
L["UFPlayerFrame"] = "Cadre du joueur"
L["UFPlayerPlus"] = "Cadre de joueur personnalisé"
L["UFPlusHint"] = "Configurez les cadres Joueur/Cible/Cible de la cible personnalisés d'EnhanceQoL.\
Activez chaque cadre d'unité et ajustez taille, position, textes, couleurs, auras et options de barre d'incantation.\
La texture \"Default\" conserve l'atlas Blizzard ; les textures personnalisées viennent de SharedMedia."
L["UFPlusRoot"] = "UF Plus"
L["UFPortraitMode"] = "Mode portrait"
L["UFPortraitModeClassIcon"] = "Icone de classe"
L["UFPortraitModePortrait"] = "Portrait"
L["UFPortraitSeparatorEnable"] = "Afficher le séparateur du portrait"
L["UFPortraitSeparatorTexture"] = "Texture du séparateur"
L["UFPowerColor"] = "Couleur de ressource"
L["UFPowerDetached"] = "Détacher la barre de puissance"
L["UFPowerDetachedMatchHealthWidth"] = "Aligner sur la largeur de la barre de vie"
L["UFPowerEmptyFallback"] = "Gérer les barres de puissance vides (max 0)"
L["UFPowerWidth"] = "Largeur de la barre de puissance"
L["UFPrivateAurasAmount"] = "Nombre d’auras privées"
L["UFPrivateAurasSize"] = "Taille des auras privées"
L["UFPrivateAurasWrapAfter"] = "Retour à la ligne après"
L["UFPrivateAurasWrapDirection"] = "Direction du retour à la ligne"
L["UFProfileActionFailed"] = "Impossible de mettre à jour les profils des cadres d'unité."
L["UFProfileAdd"] = "Ajouter un nouveau profil"
L["UFProfileCopyConfirm"] = "Copier les paramètres de \"%s\" vers votre profil actif de cadres d'unité ?"
L["UFProfileCopySuccess"] = "Paramètres de cadres d'unité copiés depuis \"%s\"."
L["UFProfileCreateExists"] = "Un profil de cadres d'unité portant ce nom existe déjà."
L["UFProfileCreateInvalid"] = "Veuillez saisir un nom de profil de cadres d'unité valide."
L["UFProfileCreatePrompt"] = "Saisissez un nom pour le nouveau profil de cadres d'unité."
L["UFProfileCreateSuccess"] = "Profil de cadres d'unité créé."
L["UFProfileDataPanelClickHint"] = "Clic gauche pour changer le profil des cadres d'unité"
L["UFProfileDeleteBlocked"] = "Vous ne pouvez pas supprimer le profil actif ou global de cadres d'unité."
L["UFProfileDeleteConfirm"] = "Supprimer le profil de cadres d'unité \"%s\" ?"
L["UFProfileDeleteSuccess"] = "Profil de cadres d'unité \"%s\" supprimé."
L["UFProfileMenuActive"] = "Actif : %s"
L["UFProfileMenuTitle"] = "Profil de cadres d'unité"
L["UFProfileScopeAll"] = "Tous les cadres"
L["UFProfileSetActiveFailed"] = "Impossible de changer le profil actif de cadres d'unité."
L["UFProfileSetActiveMissing"] = "Ce profil de cadres d'unité n'existe pas."
L["UFProfileSetGlobalFailed"] = "Impossible de définir le profil global de cadres d'unité."
L["UFProfileSpecMapFailed"] = "Impossible de mettre à jour l'affectation du profil de spécialisation."
L["UFProfileSpecMapping"] = "Profil %s"
L["UFProfileSpecMappingHeader"] = "Affectation de profil par spécialisation"
L["UFPvPIndicator"] = "Indicateur rôle/PvP"
L["UFPvPIndicatorEnable"] = "Afficher l'indicateur JcJ"
L["UFRangeFade"] = "Atténuation de portée"
L["UFRangeFadeAlpha"] = "Opacité hors de portée"
L["UFRangeFadeDefaultNone"] = "Par défaut (aucun)"
L["UFRangeFadeEnable"] = "Activer l'atténuation de portée"
L["UFRangeFadeEnemySpell"] = "Sort ennemi"
L["UFRangeFadeFriendlySpell"] = "Sort amical"
L["UFRangeFadeSpells"] = "Sorts de vérification de portée"
L["UFRestingEnable"] = "Afficher l'indicateur de repos"
L["UFRestingIndicator"] = "Indicateur de repos"
L["UFRestingOffsetX"] = "Décalage X de l'indicateur de repos"
L["UFRestingOffsetY"] = "Décalage Y de l'indicateur de repos"
L["UFRestingSize"] = "Taille de l'indicateur de repos"
L["UFRoleIndicatorEnable"] = "Afficher l'indicateur de rôle"
L["UFRoleIndicatorOffsetX"] = "Décalage X de l'indicateur de rôle"
L["UFRoleIndicatorOffsetY"] = "Décalage Y de l'indicateur de rôle"
L["UFSecondaryStaggerColors"] = "Couleurs de stagger"
L["UFSecondaryStaggerExtremeColor"] = "Couleur extrême de stagger"
L["UFSecondaryStaggerExtremeThreshold"] = "Seuil extrême de stagger (%)"
L["UFSecondaryStaggerHighColor"] = "Couleur élevée de stagger"
L["UFSecondaryStaggerHighThreshold"] = "Seuil élevé de stagger (%)"
L["UFSecondaryStaggerUseExtended"] = "Utiliser les couleurs étendues de stagger"
L["UFSelectSource"] = "Sélectionner la source"
L["UFSeparateDebuffAnchor"] = "Ancrage de débuffs séparé"
L["UFShowClassificationIcon"] = "Afficher l'icône élite/rare"
L["UFShowTargetTargetName"] = "Afficher le nom de la cible de la cible"
L["UFShowTooltip"] = "Afficher l’infobulle de l’unité"
L["UFSoloFrames"] = "Cadres solo"
L["UFStandalonePrivateAuras"] = "Auras privées autonomes"
L["UFStandalonePrivateAurasEnable"] = "Activer l'ancre autonome des auras privées"
L["UFStandalonePrivateAurasHint"] = "Utilisez le mode édition pour placer l'ancrage autonome des auras privées et ajuster taille, retour à la ligne et comportement d'affichage."
L["UFStatusLine"] = "Ligne de statut"
L["UFTapDeniedColor"] = "Couleur des mobs tagués"
L["UFTargetComingSoon"] = "Configuration du cadre de cible bientôt disponible."
L["UFTargetEnable"] = "Activer le cadre de cible"
L["UFTargetFrame"] = "Cadre de la cible"
L["UFTargetHighlightLayer"] = "Calque"
L["UFTargetHighlightLayerAboveBorder"] = "Au-dessus de la bordure"
L["UFTargetHighlightLayerBehindBorder"] = "Derrière la bordure"
L["UFTargetTargetNameAnchor"] = "Ancrage de la cible de la cible"
L["UFTargetTargetNameFontSize"] = "Taille de police de la cible de la cible"
L["UFTargetTargetNameX"] = "Décalage X de la cible de la cible"
L["UFTargetTargetNameY"] = "Décalage Y de la cible de la cible"
L["UFTooltipUseEditMode"] = "Utiliser la position de l'infobulle du mode Édition"
L["UFToTEnable"] = "Activer le cadre de la cible de la cible"
L["UFToTFrame"] = "Cible de la cible"
L["UFUnitStatus"] = "Statut de l'unité"
L["UFUnitStatusEnable"] = "Afficher le statut de l'unité"
L["UFUnitStatusGroupAnchor"] = "Ancre du numéro de groupe"
L["UFUnitStatusGroupFont"] = "Police du numéro de groupe"
L["UFUnitStatusGroupFontOutline"] = "Contour de la police du numéro de groupe"
L["UFUnitStatusGroupFormat"] = "Format du numéro de groupe"
L["UFUnitStatusGroupOffsetX"] = "Décalage X du numéro de groupe"
L["UFUnitStatusGroupOffsetY"] = "Décalage Y du numéro de groupe"
L["UFUnitStatusGroupSize"] = "Taille du numéro de groupe"
L["UFUnitStatusOffsetX"] = "Décalage X du statut de l'unité"
L["UFUnitStatusOffsetY"] = "Décalage Y du statut de l'unité"
L["UFUnitStatusShowGroup"] = "Afficher le numéro de groupe"
L["UFUseClassColorPower"] = "Utiliser la couleur de classe (ressources)"
L["ufUseCustomClassColors"] = "Utiliser des couleurs de classe personnalisées pour les cadres d’unité"
L["ufUseCustomClassColorsDesc"] = "Remplace les couleurs de classe utilisées par les cadres d’unité d’Enhance QoL."
L["UFWidth"] = "Largeur du cadre"
L["UI"] = "Interface"
L["UIInput"] = "IU et saisie"
L["uiScaleCustomValue"] = "Échelle personnalisée"
L["uiScaleCustomValueDesc"] = "Saisissez n'importe quel nombre entre 0,1 et 2."
L["uiScalePreset"] = "Mise à l'échelle de l'IU à la connexion"
L["uiScalePresetAuto"] = "Automatique (768 / hauteur de l'écran)"
L["uiScalePresetCustom"] = "Personnalisé"
L["uiScalePresetDesc"] = "Définit comment la mise à l'échelle de l'IU est gérée à la connexion.\
|cffff0000Attention:|r Modifier ceci rechargera votre IU."
L["uiScalePresetNone"] = "Utiliser l'échelle Blizzard"
L["UIUtilities"] = "Utilitaires d’interface"
L["unclampMinimapCluster"] = "Unclamp minimap cluster"
L["unclampMinimapClusterDesc"] = "Allow the minimap to be moved closer to the screen edge in Edit Mode."
L["unknownDungeon"] = "Donjon inconnu"
L["Unit"] = "Unité"
L["Unit Frame Buffs/Debuffs"] = "Améliorations/Affaiblissements du cadre d’unité"
L["Unit Frames"] = "Cadres d'unité"
L["UnitFrameHideExplain"] = "Masquer l’élément et ne l’afficher qu’au survol de la souris"
L["unitFrameMaxNameLength"] = "Longueur maximale du nom"
L["unitFrameScale"] = "Échelle du cadre"
L["unitFrameScaleEnable"] = "Activer l’ajustement de l’échelle du cadre"
L["unitFrameTruncateNames"] = "Tronquer les noms d’unité"
L["UnitFrameUFExplain"] = "S’applique aux cadres %s, %s et %s"
L["unitframeVisibility_hide"] = "Toujours masquer"
L["unitframeVisibility_hideCombat"] = "Masquer en combat"
L["unitframeVisibility_showCombat"] = "Afficher uniquement en combat"
L["UnitNamePlayerGuild"] = "Afficher la guilde sur les joueurs"
L["UnitNamePlayerPVPTitle"] = "Afficher le titre sur les joueurs"
L["Units per column"] = "Unités par colonne"
L["Unknown"] = "Inconnu"
L["Up"] = "Haut"
L["Upgrade track position"] = "Position du palier d'amélioration"
L["upgradeLevelChampion"] = "Champion"
L["upgradeLevelHero"] = "Héros"
L["upgradeLevelMythic"] = "Mythe"
L["upgradeLevelVeteran"] = "Vétéran"
L["Use 3 HP color"] = "Utiliser une couleur personnalisée à 3 points de puissance sacrée"
L["Use absolute threshold colors"] = "Utiliser les couleurs de seuil absolues"
L["Use absolute values"] = "Utiliser des valeurs absolues"
L["Use absorb glow"] = "Utiliser la lueur d'absorption"
L["Use all mounts for random mount"] = "Utiliser toutes les montures pour la monture aléatoire"
L["Use background"] = "Utiliser un fond"
L["Use border"] = "Utiliser une bordure"
L["Use class color"] = "Utiliser la couleur de classe"
L["Use class color (health text)"] = "Utiliser la couleur de classe (texte de santé)"
L["Use class color (players)"] = "Utiliser la couleur de classe (joueurs)"
L["Use Combat potions for health macro"] = "Utiliser les potions de combat pour la macro de soins"
L["Use custom absorb color"] = "Utiliser une couleur d'absorption personnalisée"
L["Use custom color"] = "Utiliser une couleur personnalisée"
L["Use custom heal absorb color"] = "Utiliser une couleur personnalisée pour l'absorption de soins"
L["Use custom spells"] = "Utiliser des sorts personnalisés"
L["Use custom text color"] = "Utiliser une couleur de texte personnalisée"
L["Use custom whisper sound"] = "Utiliser un son de chuchotement personnalisé"
L["Use dead background color"] = "Utiliser la couleur d'arrière-plan de mort"
L["Use debuff type border color"] = "Utiliser le type d’affaiblissement comme couleur de bordure"
L["Use extended stagger colors"] = "Couleurs etendues"
L["Use gradient"] = "Utiliser le dégradé"
L["Use health/power textures"] = "Utiliser les textures de vie/ressource"
L["Use max color"] = "Couleur personnalisée au maximum"
L["Use original border color"] = "Utiliser la couleur de bordure d’origine"
L["Use Recuperate out of combat"] = "Utiliser Récupération en dehors du combat"
L["Use short numbers"] = "Utiliser les nombres abrégés"
L["Use stagger max override"] = "Valeur max perso"
L["Use threshold colors"] = "Utiliser les couleurs de seuil"
L["Use zone color"] = "Utiliser la couleur de zone"
L["UseAdvancedTracking"] = "Utiliser le suivi avancé"
L["UseAsGlobalMainProfile"] = "Utiliser comme profil principal global"
L["UseAsGlobalProfile"] = "Utiliser comme profil global de %s"
L["useCustomPlayerCastbar"] = "Utiliser une barre d'incantation joueur personnalisee"
L["useCustomPlayerCastbarDesc"] = "Active la barre d'incantation joueur autonome d'EQoL sans activer les cadres d'unite EQoL."
L["useCustomPlayerCastbarHint"] = "Astuce : cela ne fonctionne que si le cadre d'unite joueur EQoL est desactive."
L["useDetachedMinimapButtonBinIcon"] = "Bouton détaché"
L["useDetachedMinimapButtonBinIconDesc"] = "Affiche un bouton déplaçable hors de la minicarte qui ouvre le Button Sink."
L["useGlobalFontConfig"] = "Utiliser la configuration de police globale"
L["useGlobalFontStyleConfig"] = "Utiliser le style de police global"
L["useManaPotionInCombat"] = "Utiliser une potion de mana en combat"
L["useManaPotionInCombatDesc"] = "Ajoute une ligne [combat] pour utiliser la potion de mana algari (meilleure qualité disponible). S’applique uniquement aux classes à mana ; les autres continuent d’utiliser Récupération/nourriture selon la configuration."
L["useMinimapButtonBinIcon"] = "Bouton de minicarte"
L["useMinimapButtonBinIconDesc"] = "Affiche un bouton de minicarte qui ouvre le collecteur de boutons."
L["useMinimapButtonBinMouseover"] = "Afficher au survol"
L["useMinimapButtonBinMouseoverDesc"] = "Affiche le collecteur de boutons au survol."
L["useTalentLoadoutEx"] = "Changer les talents via Talent Loadout Ex"
L["valeera"] = "Gouffres (commentaires de Valeera en combat)"
L["vendorAbsolutIlvl"] = "Utiliser le niveau d'objet absolu plutôt que le niveau équipé minimum"
L["vendorAddItemToExclude"] = "Saisissez un ID ou un lien d’objet pour le protéger de la vente automatique."
L["vendorAddItemToInclude"] = "Saisissez un ID ou un lien d’objet pour toujours l’inclure dans la vente automatique."
L["vendorAltClickInclude"] = "Activer l’ajout/suppression via Alt-clic"
L["vendorAltClickIncludeDesc"] = "Alt+Clic gauche sur un objet de l’inventaire l’ajoute à la liste d’inclusion, Alt+Clic droit l’en retire"
L["vendorAutoSellRules"] = "Marchand – Règles de vente auto"
L["vendorCraftingExpansions"] = "Inclure également les composants d’artisanat, groupés par extension"
L["vendorCraftShopperAHBuyable"] = "Achetable à l’HV"
L["vendorCraftShopperBuyItems"] = "Acheter"
L["vendorCraftShopperBuyNow"] = "Acheter maintenant"
L["vendorCraftShopperCancel"] = "Annuler"
L["vendorCraftShopperCheckListPrint"] = "[%s] manquant : %d – acheter à l’HV"
L["vendorCraftShopperConfirmPurchase"] = "Confirmer l’achat"
L["vendorCraftShopperEnable"] = "Activer Craft Shopper"
L["vendorCraftShopperEnableDesc"] = "Affiche, à côté de l’hôtel des ventes, la liste des composants manquants pour vos recettes suivies. Recherchez et achetez chaque objet en un clic."
L["vendorCraftShopperIncludeWarbandBank"] = "Inclure la banque de bataillon"
L["vendorCraftShopperIncludeWarbandBankDesc"] = "Compte les objets de la banque de bataillon lors du calcul des composants manquants de Craft Shopper."
L["vendorCraftShopperHideFromList"] = "Masquer de la liste"
L["vendorCraftShopperMissingGold"] = "Pas assez d’or.\
Manque : %s"
L["vendorCraftShopperPurchaseFailed"] = "Échec de l’achat, veuillez réessayer."
L["vendorCraftShopperReagentQuality"] = "Qualité des composants"
L["vendorCraftShopperReagentQualityDesc"] = "Choisissez si Craft Shopper suit la qualité de composant disponible la plus basse ou la plus haute pour les recettes avec variantes de qualité. La recherche et l'achat direct utilisent la qualité sélectionnée."
L["vendorCraftShopperReagentQualityHighest"] = "Qualité la plus haute"
L["vendorCraftShopperReagentQualityLowest"] = "Qualité la plus basse"
L["vendorCraftShopperSearchAH"] = "Rechercher à l’HV"
L["vendorCraftShopperTimeRemaining"] = "Temps restant : %ds"
L["vendorCraftShopperTitle"] = "Craft Shopper"
L["vendorCraftShopperTrackQuantity"] = "Suivre plusieurs"
L["vendorCraftShopperWaitingForPrice"] = "Obtention du prix…"
L["vendorDestroy"] = "Destruir"
L["vendorDestroyAdded"] = "Cola de destrucción +: %s (%d)"
L["vendorDestroyButtonTooltip"] = "Clic izquierdo para destruir el siguiente objeto en cola."
L["vendorDestroyCombat"] = "No se pueden destruir objetos en combate."
L["vendorDestroyConfirm"] = "Este objeto requiere una confirmación manual para eliminarse."
L["vendorDestroyDestroyed"] = "Destruido: %s"
L["vendorDestroyEmpty"] = "Nada en cola para destruir."
L["vendorDestroyEnable"] = "Activar cola de destrucción"
L["vendorDestroyEnableDesc"] = "Añade un botón seguro junto a tus bolsas que elimina los objetos en cola (uno por clic)."
L["vendorDestroyFailed"] = "No se puede recoger el objeto para eliminarlo."
L["vendorDestroyList"] = "Lista de destrucción"
L["vendorDestroyListEmpty"] = "No hay objetos en cola para destruir."
L["vendorDestroyListLabel"] = "Objetos en cola para destruir"
L["vendorDestroyLocked"] = "El objeto está bloqueado."
L["vendorDestroyManualHint"] = "Añade objetos por ID o arrástralos aquí para destruirlos. Clic derecho en la lista para quitarlos."
L["vendorDestroyMissing"] = "El objeto en cola ya no está en tus bolsas."
L["vendorDestroyProtected"] = "Este objeto no puede ser destruido por EnhanceQoL."
L["vendorDestroyProtectedQuality"] = "Esta calidad de objeto no puede ser destruida por EnhanceQoL."
L["vendorDestroyQueue"] = "Marchand – File de destruction"
L["vendorDestroyRemove"] = "Quitar de la lista de destrucción"
L["vendorDestroyRemoved"] = "Cola de destrucción -: %s (%d)"
L["vendorDestroyShowMessages"] = "Mostrar mensajes de chat para objetos destruidos/protegidos"
L["vendorDestroyShowMessagesDesc"] = "Si está activado, cada objeto destruido o intento bloqueado imprimirá un aviso en el chat."
L["vendorEnable"] = "Activer la vente automatique d’objets %s"
L["vendorExcludeAdd"] = "Ajouter un objet à la liste d’exclusion"
L["vendorExcludeAddDesc"] = "Saisissez un ID ou un lien d’objet. Les objets exclus sont protégés des règles de vente automatique."
L["vendorExcludeRemove"] = "Retirer un objet exclu"
L["vendorExcludeRemoveDesc"] = "Choisissez un objet dans la liste d’exclusion pour autoriser sa vente à nouveau."
L["vendorIncludeAdd"] = "Ajouter un objet à la liste d’inclusion"
L["vendorIncludeAddDesc"] = "Saisissez un ID ou un lien d’objet. Les objets inclus sont marqués pour la vente automatique même s’ils ne correspondent pas aux règles de rareté."
L["vendorIncludeRemove"] = "Retirer un objet inclus"
L["vendorIncludeRemoveConfirm"] = "Retirer %s de la liste d’inclusion ?"
L["vendorIncludeRemoveDesc"] = "Choisissez un objet dans la liste d’inclusion pour ne plus forcer sa vente automatique."
L["vendorNoItemsToRemove"] = "Aucun objet à retirer"
L["vendorExcludeRemoveConfirm"] = "Retirer %s de la liste d'exclusion ?"
L["vendorIgnoreBoE"] = "Ignorer les objets Lié quand équipé"
L["vendorIgnoreEquipmentSets"] = "Ignorer les ensembles d'équipement"
L["vendorIgnoreEquipmentSetsDesc"] = "Empêche cette qualité de vendre automatiquement les objets assignés à un ensemble d'équipement. Les objets inclus manuellement peuvent toujours être vendus."
L["vendorIgnoreHeroicTrack"] = "Ignorer les objets du palier Héroïque"
L["vendorIgnoreMythTrack"] = "Ignorer les objets du palier Mythique"
L["vendorIgnoreTrackItems"] = "Ignorer les objets du palier %s"
L["vendorIgnoreUpgradable"] = "Ignorer les objets améliorables"
L["vendorIgnoreWarbound"] = "Ignorer les objets Liés au compte de guerre"
L["vendorIncludeExclude"] = "Marchand – Inclure/Exclure"
L["vendorMinIlvl"] = "Marque les objets sous le niveau sélectionné pour la vente auto"
L["vendorMinIlvlDif"] = "Niv. d'objet min. en dessous de ma moyenne à marquer pour la vente auto"
L["vendorOnly12Items"] = "Limite la vente à 12 objets par transaction pour faciliter le rachat."
L["vendorOnly12ItemsDesc"] = "Ajoute un bouton « Suivant » à la fenêtre du marchand pour vendre la prochaine série d’objets."
L["vendorQuickActions"] = "Marchand – Actions rapides"
L["Vendors"] = "Vendeurs et services"
L["VendorsEconomy"] = "Vendeurs et économie"
L["vendorSellNext"] = "Suivant"
L["vendorShowDestroyOverlay"] = "Resaltar objetos en cola para destruir"
L["vendorShowSellHighContrast"] = "Superposition rouge à fort contraste sur les objets marqués pour la vente"
L["vendorShowSellOverlay"] = "Surlignage discret des objets marqués pour la vente"
L["vendorShowSellTooltip"] = "Afficher l'indicateur de vente dans les info-bulles"
L["VendorsServices"] = "Options de réparation"
L["vendorSwapAutoSellShift"] = "Vendre automatiquement uniquement si Maj est maintenu à l'ouverture"
L["vendorWillBeDestroyed"] = "En cola para destruir"
L["vendorWillBeSold"] = "Marqué pour la vente"
L["Vertical"] = "Vertical"
L["Vertical offset"] = "Décalage vertical"
L["Vertical spacing"] = "Espacement vertical"
L["Vertical orientation"] = "Orientation verticale"
L["VerticalTextureWarning"] = "La texture de barre d’état par défaut de Blizzard est conçue pour des barres horizontales et peut paraître étirée en vertical. Envisagez d’utiliser une texture personnalisée."
L["Visibility"] = "Visibilité"
L["VisibilityAddCondition"] = "Ajouter une condition"
L["VisibilityAddConfig"] = "Ajouter une configuration"
L["VisibilityAddFrame"] = "Ajouter"
L["VisibilityAddGroup"] = "Ajouter un groupe"
L["VisibilityAddKnownFrames"] = "Ajouter des cadres connus"
L["VisibilityAllActionBars"] = "Toutes les barres d'action"
L["VisibilityAllCooldownPanels"] = "Tous les panneaux de recharge"
L["VisibilityAllCooldownViewers"] = "Tous les afficheurs de recharge"
L["VisibilityAllResourceBars"] = "Toutes les barres de ressources"
L["VisibilityAllUIFrames"] = "Tous les cadres d'interface"
L["VisibilityAllUnitFrames"] = "Tous les cadres d'unité"
L["visibilityAlwaysHiddenActive"] = "Désactivez « Toujours caché » pour utiliser des règles supplémentaires."
L["VisibilityAndFadingFrames"] = "Visibilité et atténuation (cadres)"
L["VisibilityCondCasting"] = "Incantation"
L["VisibilityCondFlying"] = "En vol"
L["VisibilityCondHasTarget"] = "A une cible"
L["VisibilityCondInGroup"] = "En groupe"
L["VisibilityCondInInstance"] = "En instance"
L["VisibilityCondInPetBattle"] = "Pendant les combats de mascottes"
L["VisibilityCondInstanceArena"] = "Instance : Arène"
L["VisibilityCondInstanceParty"] = "Instance : Groupe"
L["VisibilityCondInstancePvp"] = "Instance : JcJ"
L["VisibilityCondInstanceRaid"] = "Instance : Raid"
L["VisibilityCondInstanceScenario"] = "Instance : Scénario"
L["VisibilityCondInVehicle"] = "En véhicule"
L["VisibilityConditions"] = "Conditions"
L["VisibilityCondNotFlying"] = "Pas en vol"
L["VisibilityCondNotSkyriding"] = "Sans vol céleste"
L["VisibilityCondSkyriding"] = "Vol céleste"
L["VisibilityCondSolo"] = "Solo"
L["VisibilityConfigName"] = "Nom de la configuration"
L["VisibilityConfigs"] = "Configurations"
L["VisibilityCooldownPanel"] = "Panneau de recharge"
L["VisibilityDamageMeter"] = "Compteur de dégâts"
L["VisibilityDeleteConfig"] = "Supprimer la configuration"
L["VisibilityDeleteConfirm"] = "Supprimer cette configuration de visibilité ?"
L["VisibilityDuplicateCondition"] = "La condition existe déjà dans ce groupe."
L["VisibilityEditor"] = "Configurateur de visibilité"
L["visibilityElementLabel"] = "Élément"
L["VisibilityFrameAdded"] = "Cadre ajouté."
L["VisibilityFrameAssigned"] = "Cadre déjà assigné à :"
L["VisibilityFrameExists"] = "Cadre déjà dans cette configuration."
L["visibilityFrameExplain2"] = "|cff99e599Combinez les mêmes déclencheurs pour les cadres d'unités Blizzard.|r\
|cff99e599Le survol peut être combiné avec les vérifications de combat ou de santé du joueur.|r"
L["visibilityFrameRuleSelectionDesc"] = "Choisissez quand ce cadre est affiché, estompé ou masqué. Les règles d'affichage peuvent le rendre visible en combat, avec une cible, au survol ou dans des états similaires ; les règles de masquage sont prioritaires quand leur condition est active."
L["visibilityFrameExtrasNote2"] = "|cff99e599Vous cherchez les cadres de raid, la troncature des noms ou des ajustements du texte de santé ?|r\
|cff99e599Ces options restent sous IU >> Cadres d'unité.|r"
L["VisibilityFrameInvalid"] = "Cadre invalide."
L["VisibilityFrameName"] = "Nom du cadre"
L["VisibilityFramesAdded"] = "%d cadres ajoutés."
L["VisibilityFramesAssigned"] = "Cadres déjà assignés à une autre configuration."
L["VisibilityFramesNoneAdded"] = "Aucun cadre ajouté."
L["visibilityHideInGroupActive"] = "Quand vous êtes en groupe ou en raid, seule la règle \"Toujours masquer en groupe/raid\" (et Survol, si activé) est prise en compte ; les autres règles de visibilité sont ignorées en groupe."
L["VisibilityHubName"] = "Centre de visibilité"
L["visibilityKindActionBars"] = "Barres d’action"
L["visibilityKindLabel"] = "Catégorie"
L["VisibilityKnownCooldownViewer"] = "Afficheur de recharge"
L["VisibilityKnownFrames"] = "Cadres connus"
L["VisibilityKnownUIFrames"] = "Cadres d'interface"
L["VisibilityModeHide"] = "Masquer quand"
L["VisibilityNewConfig"] = "Nouvelle configuration de visibilité"
L["visibilityNoElement"] = "Aucun élément n’est disponible pour cette catégorie."
L["visibilityNoRules"] = "Cet élément ne fournit aucune règle de visibilité."
L["VisibilityPickerHint"] = "Survolez un cadre et cliquez gauche pour l'ajouter. Clic droit/Échap pour annuler. Tab/Maj+Tab ou molette pour parcourir."
L["VisibilityPickerNone"] = "Aucun cadre nommé"
L["VisibilityPickerParent"] = "Parent"
L["VisibilityPickFrame"] = "Choisir un cadre"
L["visibilityRule_alwaysHidden"] = "Toujours caché"
L["visibilityRule_alwaysHidden_desc"] = "Cache complètement l’élément. Cette règle a priorité sur toutes les autres."
L["visibilityRule_flying"] = "En vol"
L["visibilityRule_flying_desc"] = "Garde l'élément visible pendant le vol."
L["visibilityRule_groupedHide"] = "Toujours masquer en groupe/raid"
L["visibilityRule_groupedHide_desc"] = "Masque le cadre du joueur lorsque vous êtes en groupe ou en raid. En groupe, seule cette règle (et Survol, si activé) est prise en compte ; les autres règles de visibilité sont ignorées."
L["visibilityRule_hideFlying"] = "Masquer en vol"
L["visibilityRule_hideFlying_desc"] = "Masque l'élément pendant le vol, même si d'autres règles de visibilité sont actives."
L["visibilityRule_hideInParty"] = "Toujours masquer en groupe"
L["visibilityRule_hideInParty_desc"] = "Masque le cadre du joueur lorsque vous êtes en groupe, mais pas en raid. En groupe, seule cette règle (et Mouseover, s'il est activé) est évaluée ; les autres règles de visibilité sont ignorées."
L["visibilityRule_hideInRaid"] = "Toujours masquer en raid"
L["visibilityRule_hideInRaid_desc"] = "Masque le cadre du joueur lorsque vous êtes en raid. En raid, seule cette règle (et Mouseover, s'il est activé) est évaluée ; les autres règles de visibilité sont ignorées."
L["visibilityRule_hideSkyriding_desc"] = "Masque l'élément pendant le vol céleste, même si d'autres règles de visibilité sont actives."
L["visibilityRule_inCombat_desc"] = "Force l’élément à rester visible lorsque vous entrez en combat."
L["visibilityRule_inGroup_desc"] = "Affiche l'élément lorsque vous êtes en groupe ou en raid."
L["visibilityRule_inParty_desc"] = "Affiche automatiquement l'élément lorsque vous êtes en groupe, mais pas en raid."
L["visibilityRule_inRaid_desc"] = "Affiche automatiquement l'élément lorsque vous êtes en raid."
L["visibilityRule_lockedByUF"] = "La visibilité est gérée par Enhanced Unit Frames. Désactivez-le pour modifier ce réglage."
L["visibilityRule_mouseover_desc"] = "Estompe l’élément jusqu’à ce que votre souris le survole."
L["visibilityRule_outCombat_desc"] = "Garde l’élément visible uniquement lorsque vous êtes hors combat."
L["visibilityRule_playerCasting_desc"] = "Affiche l'élément pendant que vous incantez ou canalisez."
L["visibilityRule_playerHasTarget_desc"] = "Affiche automatiquement l’élément dès que vous avez une cible active."
L["visibilityRule_playerHealth_desc"] = "Affiche l’élément tant que vos points de vie sont inférieurs à 100%."
L["visibilityRule_playerMounted_desc"] = "Affiche l'élément lorsque vous êtes monté (incl. formes de voyage de druide)."
L["visibilityRule_playerNotMounted_desc"] = "Affiche l'élément lorsque vous n'êtes pas monté."
L["visibilityRule_skyriding_desc"] = "Garde la barre visible pendant le Skyriding / Dragonriding afin que vous voyiez les techniques de déplacement."
L["visibilityScenarioGroupTitle"] = "Règles de visibilité"
L["visibilitySelectorsTitle"] = "Sélection"
L["visibilityUnitFrameRedirect"] = "Les remplacements de visibilité ont été déplacés : configurez Joueur, Cible, Boss, Micro-menu et plus encore dans le Centre de visibilité."
L["volumeIconOnly"] = "Icône uniquement"
L["volumeLeftClickHint"] = "Clic gauche : sélectionner le canal de volume"
L["volumeMiddleClickHint"] = "Clic milieu : couper le canal actif"
L["volumeMouseWheelHint"] = "Molette : ajuster le volume actif"
L["volumeMuteMenuTitle"] = "Couper le canal de volume"
L["volumeRightClickHint"] = "Clic droit : couper le canal de volume"
L["volumeSelectMenuTitle"] = "Sélectionner le canal de volume"
L["volumeStreams"] = "Canaux de volume"
L["Warband Collections"] = "Collections de la bande de guerre"
L["warbandGold"] = "Or de la bande de guerre"
L["warlock_HideSoulShardBar"] = "Masquer la barre de fragments d'âme"
L["wayError"] = "ID de carte %s introuvable"
L["wayErrorPlacePing"] = "Vous ne pouvez pas placer de point de passage ici"
L["waySet"] = "Point de passage défini sur la carte %s en %.1f %.1f"
L["wayUsage"] = "Utilisation : /way [mapID] 37.8 61.2"
L["WCLUrl"] = "Copier l’URL Warcraft Logs"
L["What's New"] = "Nouveautés"
L["Wheel Scaling"] = "Mise à l'échelle à la molette"
L["When I have a target"] = "Quand j'ai une cible"
L["While skyriding"] = "Pendant le vol céleste"
L["WholeChatWindowClickable"] = "Rendre toute la fenêtre de chat cliquable"
L["Width"] = "Largeur"
L["windrunner_spire_lirath_windrunner"] = "Lirath Coursevent (Flèche Coursevent)"
L["wonderwing_20"] = "Couinement de Prodige ailé 2.0"
L["World"] = "Monde"
L["World Map"] = "Carte du monde"
L["worldMapCoordinatesHideCursor"] = "Masquer les coordonnées du curseur hors de la carte"
L["worldMapCoordinatesHideCursorDesc"] = "Afficher les coordonnées de la souris uniquement lorsque le curseur est sur la carte."
L["worldMapCoordinatesUpdateInterval"] = "Intervalle de mise à jour des coordonnées (s)"
L["worldMapCoordinatesUpdateIntervalDesc"] = "Des valeurs plus faibles mettent à jour plus souvent."
L["WorldMarkerCycle"] = "Un seul bouton pour faire défiler les marqueurs du monde. Les marqueurs du monde ne peuvent être placés qu'en groupe/raid."
L["WorldMarkerKeybindings"] = "Raccourcis des marqueurs du monde"
L["WorldMarkerKeybindingsDesc"] = "Assignez des raccourcis pour faire défiler les marqueurs du monde et supprimer tous les marqueurs du monde."
L["WorldMarkers"] = "Marqueurs du monde"
L["wowhead"] = "Wowhead"
L["WrongTalents"] = "Talents incorrects"
L["X"] = "X"
L["X Offset"] = "Décalage X"
L["xalatath"] = "Répliques de Xal'atath dans les donjons"
L["XP/hour"] = "XP/heure"
L["XP_Rep"] = "Barre d'XP et de réputation"
L["xpBarColor"] = "Couleur de la barre (sans repos)"
L["xpBarDesc"] = "Affiche votre expérience sous forme de barre personnalisable."
L["xpBarEditModeHint"] = "Configurez l'ancrage, le style et le texte en mode Édition."
L["xpBarEnabled"] = "Activer la barre d'expérience"
L["xpBarHideBlizzardTracking"] = "Masquer les barres de suivi Blizzard pendant la progression"
L["xpBarRestedColor"] = "Couleur de la barre (avec repos)"
L["xpBarRestedOverlayEnabled"] = "Afficher le segment de superposition de repos"
L["xpBarTextEnabled"] = "Afficher le texte"
L["xpBarTextLevelFmt"] = "Niveau %d"
L["xpBarTextOutlineMono"] = "Monochrome"
L["xpBarTextTypeCurMax"] = "Actuel / Maximum"
L["xpBarTextTypeCurMaxNeeded"] = "Actuel / Max (requis)"
L["xpBarTextTypeCurMaxPercent"] = "Actuel / Maximum (pourcentage)"
L["xpBarTextTypeCurMaxRested"] = "Actuel / Maximum (+repos)"
L["xpBarTextTypeETAXPH"] = "Niveau dans (+XP/h)"
L["xpBarTextTypePercentRested"] = "Pourcentage (+repos)"
L["xpBarTextTypeRested"] = "XP de repos"
L["xpBarTextTypeRestedPercent"] = "Repos %"
L["xpBarTextTypeXPPerHour"] = "XP par heure"
L["Y"] = "Y"
L["Y Offset"] = "Décalage Y"

-- Bags module locales
L["bagsModuleEnable"] = "Activer le module Bags"
L["bagsModuleEnableDesc"] = "Remplacement optionnel de la fenêtre de sacs par défaut. Après activation, la désactivation prend pleinement effet après un rechargement de l’interface."
L["addonTitle"] = "Bags"
L["addonDescription"] = "Fenêtre de sacs et grille d'objets indépendante pour Retail."
L["simpleBagsTitle"] = "Bags"
L["skinnerCharacterFrameAlpha"] = "Alpha de la fenêtre de personnage"
L["skinnerCharacterFrameEnabled"] = "Activer l'habillage de la fenêtre de personnage"
L["skinnerCharacterFrameSection"] = "Fenêtre de personnage"
L["skinnerDefaultAuraIconsSection"] = "Conteneurs d'aura personnalisés"
L["skinnerDefaultAuraIconsSectionDesc"] = "Remplace les conteneurs par défaut de buffs et debuffs de Blizzard par des conteneurs personnalisés déplaçables. Configurez forme, bordure, zoom, espacement et texte depuis le mode Édition."
L["skinnerDefaultBuffIconsEnabled"] = "Utiliser un conteneur de buffs personnalisé"
L["skinnerDefaultDebuffIconsEnabled"] = "Utiliser un conteneur de debuffs personnalisé"
L["skinnerOuterBorderColor"] = "Couleur de la bordure extérieure"
L["skinnerOuterBorderSize"] = "Taille de la bordure extérieure"
L["skinnerOuterFrameBorder"] = "Bordure extérieure de la fenêtre"
L["skinnerTitle"] = "Skinner"
L["simpleBagsDragHint"] = "Glisser pour déplacer"
L["settingsTitleSuffix"] = "Options"
L["settingsCategoriesLabel"] = "Catégories"
L["settingsCategoryLayout"] = "Disposition"
L["settingsCategoryFooter"] = "Pied"
L["settingsCategoryTracking"] = "Suivi"
L["settingsCategoryOverlays"] = "Superpositions"
L["settingsLayoutDescription"] = "Options de disposition de base pour la fenêtre de sacs."
L["settingsFooterDescription"] = "Contrôles pour l'or, les monnaies et l'espace libre."
L["settingsFreeSlotDisplayColors"] = "Emplacements colorés"
L["settingsFreeSlotDisplayIcons"] = "Icônes"
L["settingsFreeSlotDisplayLabel"] = "Affichage des emplacements libres"
L["settingsFreeSlotDisplayTexture"] = "Sans icone"
L["settingsFreeSlotNormalColor"] = "Couleur des emplacements libres des sacs"
L["settingsFreeSlotReagentColor"] = "Couleur des emplacements libres de composants"
L["settingsTrackingDescription"] = "Suivez les monnaies suivies du sac à dos, les monnaies personnalisées et les détails d'infobulle de la bande de guerre."
L["settingsOverlaysDescription"] = "Place des superpositions comme le niveau d'objet directement sur l'emplacement."
L["settingsCategoriesDescription"] = "Créez des groupes parents et des catégories basées sur des règles pour le mode Avancé."
L["settingsCategoriesEmptyState"] = "Créez un groupe ou une catégorie pour construire votre disposition Avancée."
L["settingsCategoryAssignedItemsTitle"] = "Objets attribués"
L["settingsCategoryAssignedItemsHint"] = "Collez un lien ou un ID d'objet, ou déposez un objet ici pour l'épingler à cette catégorie."
L["settingsCategoryDropItemHint"] = "Déposez un objet ici pour l'attribuer directement."
L["settingsCategoryItemPlaceholder"] = "Lien ou ID d'objet"
L["settingsCategoryNoItems"] = "Aucun objet attribué pour le moment."
L["settingsCategoryAutomaticRulesTitle"] = "Règles automatiques"
L["settingsCategoryAutomaticRulesHint"] = "Ajoutez d'abord des conditions de base, puis développez-les plus tard avec des groupes ET / OU imbriqués."
L["settingsCategoryNoRules"] = "Aucune règle automatique pour le moment."
L["settingsCategoryAddLogicGroup"] = "Ajouter un groupe logique"
L["settingsCategoryGroupMatchAll"] = "Tout faire correspondre"
L["settingsCategoryGroupMatchAny"] = "Faire correspondre l'un d'eux"
L["settingsCategoryCustomDefaultName"] = "Catégorie"
L["settingsCategoryDesaturateItems"] = "Désaturer les icônes d'objets"
L["settingsCategoryDesaturateItemsTooltip"] = "Affiche les icônes des objets correspondants en niveaux de gris dans les vues des sacs et de la banque. Utile pour la camelote ou d'autres sections peu prioritaires."
L["settingsCategoryGroupLabel"] = "Groupe"
L["settingsCategoryGroupCombineSubcategories"] = "Combiner les sous-categories dans ce groupe"
L["settingsCategoryGroupCombineSubcategoriesTooltip"] = "Affiche ce groupe comme un seul bloc d'objets sans en-tetes de sous-categories separes. L'ordre des categories continue d'ordonner les objets dans le groupe."
L["settingsCategoryHideInBags"] = "Masquer cette categorie dans les sacs"
L["settingsCategoryHideInBagsTooltip"] = "Masque completement cette categorie ou ce groupe et les objets correspondants dans les vues des sacs et de la banque."
L["settingsCategoryGroupHint"] = "Les categories d'un meme groupe parent s'affichent sous un en-tete partage et se replient ensemble dans les vues des sacs et de la banque."
L["settingsCategoryGroupSpacerBefore"] = "Ajouter un séparateur avant le groupe"
L["settingsCategoryGroupSpacerBeforeTooltip"] = "Ajoute un séparateur au-dessus de ce groupe, sauf si ce groupe est le premier groupe visible."
L["settingsCategoryAddGroup"] = "Ajouter un groupe"
L["settingsCategoryAddCategory"] = "Ajouter une categorie"
L["settingsCategoryParentGroupLabel"] = "Groupe parent"
L["settingsCategoryParentGroupNone"] = "Aucun groupe"
L["settingsCategoryPriorityLabel"] = "Priorité"
L["settingsCategoryPriorityHint"] = "La priorité la plus élevée l'emporte lorsqu'un objet correspond à plusieurs catégories."
L["settingsCategoryOrderLabel"] = "Ordre d'affichage"
L["settingsCategoryOrderHint"] = "Les valeurs plus basses s'affichent plus tôt. Cela change seulement la position de l'entrée, pas les objets qui correspondent à ses règles."
L["settingsCategorySortLabel"] = "Tri"
L["settingsCategorySortHint"] = "Contrôle l'ordre des objets dans cette catégorie."
L["settingsCategorySortDefault"] = "Par défaut"
L["settingsCategorySortModeExpansion"] = "Extension"
L["settingsCategorySortModeItemLevel"] = "Niveau d'objet"
L["settingsCategorySortModeQuality"] = "Qualité"
L["settingsCategorySortModeName"] = "Nom"
L["settingsCategorySortModeCount"] = "Quantité"
L["settingsCategorySortModeVendorPrice"] = "Prix de vente"
L["settingsCategorySortModeKeystoneLevel"] = "Niveau de clé mythique"
L["bagAssignToCategoryTooltipTitle"] = "Assigner l'objet"
L["bagAssignToCategoryTooltipText"] = "Maintenez Alt et faites glisser un objet ici pour l'épingler à %s."
L["settingsCategoryRuleGroupBasic"] = "Groupes de base"
L["settingsBuiltInCategoriesTitle"] = "Groupes par défaut"
L["settingsBuiltInCategoriesHint"] = "Masquez tout groupe intégré que vous ne souhaitez pas conserver."
L["settingsCustomCategoriesTitle"] = "Groupes personnalisés"
L["settingsCustomCategoriesHint"] = "Creez d'abord des groupes autonomes, puis placez dessous les categories basees sur des regles."
L["settingsCategoryRuleGroupClassification"] = "Classification"
L["settingsCategoryRuleGroupOwnership"] = "Liaison"
L["settingsCategoryRuleGroupNumbers"] = "Valeurs"
L["settingsCategoryRuleGroupFlags"] = "Indicateurs"
L["settingsCategoryRuleOperatorIn"] = "Est l'un de"
L["settingsRuleFieldDefaultCategory"] = "Groupe par défaut"
L["settingsRuleFieldClass"] = "Classe d'objet"
L["settingsRuleFieldSubclass"] = "Sous-classe d'objet"
L["settingsRuleFieldQuality"] = "Qualité"
L["settingsRuleFieldBindType"] = "Type de liaison"
L["settingsRuleFieldEquipLoc"] = "Emplacement d'équipement"
L["settingsEquipLocDuplicateFormat"] = "%s (%s)"
L["settingsRuleFieldExpansion"] = "Extension"
L["settingsRuleFieldProfessionGroup"] = "Groupe de métier"
L["settingsRuleFieldItemLevel"] = "Niveau d'objet"
L["settingsRuleFieldItemLevelRelativeToEquippedAverage"] = "Niveau d'objet >= moyenne équipée"
L["settingsRuleFieldRequiredLevel"] = "Niveau requis"
L["settingsRuleFieldStackCount"] = "Taille de pile"
L["settingsRuleFieldSellPrice"] = "Prix de vente"
L["settingsRuleFieldCraftingReagent"] = "Réactif d'artisanat"
L["settingsRuleFieldBound"] = "Lié"
L["settingsOverlayBindStatus"] = "Statut de lien"
L["settingsOverlayBindStatusTooltip"] = "Affiche BoE, WB ou WuE sur les objets avec un statut de lien special."
L["settingsOverlayEquipmentSet"] = "Icone d ensemble d equipement"
L["settingsOverlayEquipmentSetTooltip"] = "Affiche l icone du gestionnaire d equipement sur les objets faisant partie d un ensemble d equipement."
L["settingsOverlayItemLevel"] = "Niveau d'objet"
L["settingsOverlayItemLevelTooltip"] = "Déplace le texte du niveau d'objet dans chaque bouton d'objet."
L["settingsOverlayProfessionQuality"] = "Qualité de métier"
L["settingsOverlayProfessionQualityTooltip"] = "Affiche l'icône de qualité de métier de Blizzard sur l'équipement fabriqué et les objets de métier."
L["settingsOverlayUpgradeTrack"] = "Palier d'amélioration"
L["settingsOverlayUpgradeTrackTooltip"] = "Affiche l'abréviation du palier et le rang actuel/maximal, par exemple H (4/6)."
L["settingsOverlayAnchorLabel"] = "Ancrage"
L["settingsOverlayPreviewLabel"] = "Aperçu"
L["settingsAnchorTopLeft"] = "Haut gauche"
L["settingsAnchorTop"] = "Haut"
L["settingsAnchorTopRight"] = "Haut droite"
L["settingsAnchorLeft"] = "Gauche"
L["settingsAnchorCenter"] = "Centre"
L["settingsAnchorRight"] = "Droite"
L["settingsAnchorBottomLeft"] = "Bas gauche"
L["settingsAnchorBottom"] = "Bas"
L["settingsAnchorBottomRight"] = "Bas droite"
L["settingsShowCategories"] = "Afficher les catégories d'objets"
L["settingsShowCategoriesTooltip"] = "Sépare le sac en groupes d'objets simples."
L["settingsOneBagMode"] = "Mode One Bag"
L["settingsOneBagModeTooltip"] = "Affiche tous les emplacements du sac dans une grille plate, sans catégories, groupes, tri ni indicateurs d'emplacements libres combinés."
L["settingsOneBagFreeSlotsAtEnd"] = "Déplacer les emplacements libres à la fin"
L["settingsOneBagFreeSlotsAtEndTooltip"] = "Conserve par défaut l'ordre natif des emplacements One Bag. Activez cette option pour regrouper les emplacements libres visibles après tous les objets."
L["settingsShowCloseButton"] = "Afficher le bouton de fermeture"
L["settingsShowCloseButtonTooltip"] = "Affiche un petit bouton de fermeture dans le coin supérieur des fenêtres intégrées des sacs et de la banque."
L["settingsClearNewItemsOnHeaderClick"] = "Cliquer sur Nouveaux objets pour effacer"
L["settingsClearNewItemsOnHeaderClickTooltip"] = "Permet à l'en-tête Nouveaux objets d'effacer les marqueurs actuels de nouveaux objets au clic. Aucun objet n'est supprimé."
L["settingsRememberLastBankTab"] = "Mémoriser le dernier onglet de banque"
L["settingsRememberLastBankTabTooltip"] = "Ouvre la banque intégrée sur le dernier onglet utilisé entre banque personnelle et banque de bataillon."
L["settingsUseIntegratedBank"] = "Utiliser la banque intégrée"
L["settingsUseIntegratedBankTooltip"] = "Remplace la banque personnelle et la banque de bataillon de Blizzard par la fenêtre de banque intégrée de Bags."
L["settingsCombineFreeSlots"] = "Regrouper les emplacements libres en indicateurs"
L["settingsCombineFreeSlotsTooltip"] = "Masque les emplacements vides dans la grille et affiche l'espace libre dans le pied."
L["settingsShowFreeSlots"] = "Afficher les emplacements libres"
L["settingsShowFreeSlotsTooltip"] = "Affiche l'espace vide du sac sous forme d'emplacements libres. Désactivez cette option pour masquer entièrement les emplacements libres de la grille."
L["settingsResetPosition"] = "Réinitialiser la position de la fenêtre"
L["settingsPaddingTitle"] = "Espacement"
L["settingsOutsideHeaderPaddingLabel"] = "Extérieur en-tête"
L["settingsOutsideFooterPaddingLabel"] = "Extérieur pied"
L["settingsInsideHorizontalPaddingLabel"] = "Intérieur gauche + droite"
L["settingsInsideTopPaddingLabel"] = "Intérieur haut"
L["settingsInsideBottomPaddingLabel"] = "Intérieur bas"
L["settingsOuterPaddingLabel"] = "Marge extérieure"
L["settingsItemScaleLabel"] = "Échelle des objets"
L["settingsMaxColumnsLabel"] = "Colonnes max."
L["settingsHeaderPaddingLabel"] = "Espacement de l'en-tête"
L["settingsFooterSummaryPaddingLabel"] = "Espacement du pied"
L["settingsFooterSummaryPaddingHint"] = "Ajoute un espace supplémentaire au-dessus et au-dessous du résumé et des monnaies du pied."
L["settingsShowGold"] = "Afficher l'or"
L["settingsShowGoldTooltip"] = "Affiche votre or actuel dans le pied."
L["settingsShowCurrencies"] = "Afficher les monnaies"
L["settingsShowCurrenciesTooltip"] = "Affiche les monnaies suivies et observées dans le pied."
L["settingsShowFooterSlotSummary"] = "Afficher le résumé des emplacements libres"
L["settingsShowFooterSlotSummaryTooltip"] = "Affiche la ligne des emplacements libres des sacs et des composants au-dessus des monnaies du bas de fenêtre."
L["settingsUseWatchedCurrencies"] = "Utiliser les monnaies suivies du sac à dos"
L["settingsUseWatchedCurrenciesTooltip"] = "Ajoute les monnaies du suivi standard du sac à dos."
L["settingsShowTrackedCurrencyCharacterBreakdown"] = "Afficher les monnaies des personnages de bande de guerre dans l'infobulle"
L["settingsShowTrackedCurrencyCharacterBreakdownTooltip"] = "Ajoute dans l'infobulle des monnaies suivies le montant du personnage actuel et des autres personnages de la bande de guerre lorsque les données de monnaie de compte de Blizzard sont disponibles."
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTitle"] = "Affichage de l'infobulle"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipHint"] = "Ajuste l'apparence du détail par personnage de bande de guerre dans les infobulles des monnaies suivies."
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalPositionLabel"] = "Position du total"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipNameColorLabel"] = "Couleur du nom"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipCountColorLabel"] = "Couleur de la quantité"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalTop"] = "Haut"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalBottom"] = "Bas"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipColorDefault"] = "Par défaut"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipColorClass"] = "Couleur de classe"
L["settingsTrackedCurrencies"] = "Monnaies suivies"
L["settingsTrackedCurrenciesHint"] = "Ajoutez autant d'ID de monnaie que souhaité pour les afficher dans le suivi du pied."
L["settingsTrackedCurrencyAddPlaceholder"] = "ID de monnaie"
L["settingsTrackedCurrencyAddInvalid"] = "Saisissez un ID de monnaie valide."
L["settingsTrackedCurrencyAddDuplicate"] = "Cette monnaie est déjà suivie."
L["settingsTrackedCurrenciesEmpty"] = "Aucune monnaie suivie pour le moment."
L["settingsCurrencySlotLabel"] = "Monnaie"
L["settingsCurrencySlotHint"] = "Saisir un ID de monnaie"
L["currencyTooltipTrackedCharactersTitle"] = "Personnages de bande de guerre"
L["currencyTooltipTrackedCharactersLoading"] = "Chargement des données de monnaie des personnages de bande de guerre..."
L["settingsTrackedCharacters"] = "Personnages suivis"
L["settingsTrackedCharactersHint"] = "Survolez l'or dans le pied de page des sacs pour voir l'or des personnages suivis. Supprimez ici les personnages obsolètes."
L["settingsTrackedCharactersEmpty"] = "Aucun personnage suivi pour le moment."
L["settingsTrackedCharacterCurrent"] = "Actuel"
L["categoryEquipment"] = "Équipement"
L["categoryConsumables"] = "Consommables"
L["categoryTradeGoods"] = "Composants"
L["categoryRecipes"] = "Recettes"
L["categoryQuest"] = "Quête"
L["categoryNewItems"] = "Nouveaux objets"
L["categoryNewItemsClearTooltip"] = "Cliquez pour effacer les Nouveaux objets."
L["categoryMiscellaneous"] = "Divers"
L["categoryFreeSlots"] = "Emplacements libres"
L["professionGroupAlchemyHerbalism"] = "Herboristerie / Alchimie"
L["professionGroupCookingFishing"] = "Cuisine / Pêche"
L["professionGroupCraftingReagents"] = "Composants d'artisanat"
L["professionGroupEnchanting"] = "Enchantement"
L["professionGroupInscription"] = "Calligraphie"
L["professionGroupLeatherworkingSkinning"] = "Travail du cuir / Dépeçage"
L["professionGroupMiningSmithingEngineeringJewelcrafting"] = "Minage / Forge / Ingénierie / Joaillerie"
L["professionGroupOtherCrafting"] = "Autre artisanat"
L["professionGroupTailoring"] = "Couture"
L["footerBagsLabel"] = "Sacs"
L["footerReagentLabel"] = "Réactifs"
L["footerFreeLabel"] = "libres"
L["settingsCategoryRuleGroupSmart"] = "Filtres pratiques"
L["settingsRuleFieldRecommendedForSpec"] = "Recommandé pour la spécialisation"
L["settingsRuleFieldRecommendedForClass"] = "Recommandé pour la classe"
L["settingsRuleFieldUpgradeOnly"] = "Améliorations uniquement"
L["settingsRuleFieldUpgradeTrack"] = "Palier d'amélioration"
L["settingsRuleFieldCanVendor"] = "Peut être vendu au marchand"
L["settingsRuleFieldCanAuctionHouseSell"] = "Peut être vendu à l'hôtel des ventes"
L["settingsRuleFieldEquipmentSet"] = "Dans un ensemble d équipement"
L["settingsRuleFieldHearthstone"] = "Pierre de foyer"
L["settingsRuleFieldKeystone"] = "Clé mythique"
L["settingsRuleFieldPvpItem"] = "Objet JcJ"
L["settingsRuleFieldTeleportItem"] = "Objet de teleportation"
L["settingsRuleFieldTransmogSet"] = "Ensemble de transmogrification"
L["settingsRuleFieldToy"] = "Jouet"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackExplorer"] = "Explorateur"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackAdventurer"] = "Aventurier"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackVeteran"] = "Vétéran"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackChampion"] = "Champion"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackHero"] = "Héros"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackMyth"] = "Mythe"
L["settingsOverlayDisplayModeIcon"] = "Icone"
L["settingsOverlayDisplayModeLabel"] = "Affichage"
L["settingsOverlayDisplayModeText"] = "Texte"
L["settingsOverlayEnabled"] = "Afficher la superposition"
L["settingsOverlayEnabledTooltip"] = "Active ou désactive cette superposition sur les boutons d'objet."
L["settingsOverlayTrackFilterTitle"] = "Paliers visibles"
L["settingsCombineUnstackableItems"] = "Regrouper les objets identiques"
L["settingsCombineUnstackableItemsTooltip"] = "Fusionne visuellement les objets identiques répétés en une seule entrée avec quantité totale."
L["settingsCompactCategoryLayout"] = "Disposition compacte des catégories"
L["settingsCompactCategoryLayoutTooltip"] = "Permet aux petites catégories de partager une même rangée afin de remplir l'espace horizontal vide avant de passer à la ligne suivante."
L["settingsCompactCategoryGapLabel"] = "Espacement des catégories compactes"
L["settingsCategoryTreeView"] = "Vue arborescente des catégories groupées"
L["settingsCategoryTreeViewTooltip"] = "Indente les catégories dans un groupe parent tout en gardant les en-têtes de groupe alignés avec le bord du sac."
L["settingsCategoryTreeIndentLabel"] = "Indentation des catégories"
L["settingsCategoryColorLabel"] = "Couleur"
L["settingsCategoryColorTooltip"] = "Choisissez la couleur utilisée par ce groupe personnalisé dans la liste et les sections du sac."
L["settingsTextAppearanceTitle"] = "Apparence du texte"
L["settingsTextAppearanceHint"] = "Choisissez la police, les tailles et le contour utilisés pour les en-têtes du sac, le texte du pied et les superpositions d'objet."
L["settingsSkinPresetLabel"] = "Habillage"
L["settingsSkinPresetDefault"] = "Par défaut"
L["settingsSkinPresetAdventure"] = "Aventure"
L["settingsSkinPresetMidnight"] = "Minuit"
L["settingsIconShapeLabel"] = "Forme de l'icone"
L["settingsIconShapePreset"] = "Suivre l'habillage"
L["settingsIconShapeDefault"] = "Par défaut"
L["settingsIconShapeDiamond"] = "Diamant"
L["settingsIconShapeRound"] = "Rond"
L["settingsIconShapeRoundStar"] = "Étoile ronde"
L["settingsIconShapeHexagon"] = "Hexagone"
L["settingsIconShapeSquare"] = "Carré"
L["settingsIconShapeStar"] = "Étoile"
L["settingsFrameBackgroundLabel"] = "Arrière-plan"
L["settingsFrameBackgroundSolid"] = "Uni"
L["settingsFrameBackgroundParchment"] = "Parchemin"
L["settingsFrameBackgroundTheWarWithin"] = "The War Within"
L["settingsFrameBackgroundOpacityLabel"] = "Opacité de l'arrière-plan"
L["settingsFrameBorderTextureLabel"] = "Texture de bordure"
L["settingsFrameBorderTextureSkin"] = "Suivre l'habillage"
L["settingsFrameBorderColorLabel"] = "Couleur de bordure"
L["settingsFrameBorderColorTooltip"] = "Clic droit pour suivre la couleur de l'habillage sélectionné."
L["settingsFrameBorderSizeLabel"] = "Taille de bordure"
L["settingsFrameBorderOffsetLabel"] = "Décalage de bordure"
L["settingsTextFontLabel"] = "Police"
L["settingsTextSizeLabel"] = "Taille"
L["settingsTextOverlaySizeLabel"] = "Taille de l'overlay"
L["settingsTextOutlineLabel"] = "Contour"
L["settingsTextStylesTitle"] = "Styles de texte"
L["settingsOverlayColorModeLabel"] = "Couleur du niveau d'objet"
L["settingsOverlayColorModeRarity"] = "Selon la qualité"
L["settingsOverlayColorModeCustom"] = "Personnalisé"
L["settingsOverlayCustomColorTooltip"] = "Choisissez la couleur personnalisée utilisée pour cet overlay."
L["settingsTextFontStandard"] = "Standard"
L["settingsTextFontArial"] = "Arial Narrow"
L["settingsTextFontMorpheus"] = "Morpheus"
L["settingsTextOutlineNone"] = "Sans contour"
L["settingsTextOutlineRegular"] = "Contour"
L["settingsTextOutlineThick"] = "Contour épais"
L["settingsBasicLayoutTitle"] = "Disposition des objets"
L["settingsBasicLookTitle"] = "Apparence"
L["settingsBasicLookHint"] = "Choisissez le style du sac, la forme des icones, le fond, l'opacite, la police, les tailles et le contour."
L["settingsMoneyFormatLabel"] = "Money format"
L["settingsMoneyFormatLetters"] = "Letters"
L["settingsMoneyFormatSymbols"] = "Coin symbols"
L["settingsSubcategoryFullLabels"] = "Use free row space for subcategory names"
L["settingsSubcategoryFullLabelsTooltip"] = "Allows compact subcategories to grow wide enough for their full label when there is room."
L["settingsTextCaseDefault"] = "Default"
L["settingsTextCaseLabel"] = "Case"
L["settingsTextCaseLower"] = "Lowercase"
L["settingsTextCaseUpper"] = "Uppercase"
L["settingsTextElementCategoryHeader"] = "Category header"
L["settingsTextElementFontLabel"] = "Element font"
L["settingsTextElementLabel"] = "Text element"
L["settingsTextElementOutlineLabel"] = "Element outline"
L["settingsTextElementOverlays"] = "Item overlays"
L["settingsTextElementStackCount"] = "Nombre de piles"
L["settingsTextElementSizeLabel"] = "Element size"
L["settingsTextElementSubcategoryHeader"] = "Subcategory header"
L["settingsTextElementUseBaseFont"] = "Use base font"
L["settingsTextElementUseBaseOutline"] = "Use base outline"
L["settingsManagedCategoriesTitle"] = "Categories"
L["settingsManagedCategoriesHint"] = "Creez des groupes parents et des categories basees sur des regles pour le mode actif."
L["settingsCategoryModeTitle"] = "Mode de categories"
L["settingsCategoryModeBasic"] = "Basique"
L["settingsCategoryModeAdvanced"] = "Avance"
L["settingsCategoryModeBasicDescription"] = "Utilise un preset guide et masque l'editeur de categories."
L["settingsCategoryModeAdvancedDescription"] = "Demarre vide et laisse disponible l'editeur complet de regles, groupes et categories. Utilisez Copier Basique vers Avance si vous voulez la configuration guidee comme point de depart."
L["settingsCategoryModeSwitchAdvanced"] = "Passer en Avance"
L["settingsCategoryModeSwitchBasic"] = "Passer en Basique"
L["settingsCategoryModeCopyBasic"] = "Copier Basique vers Avance"
L["settingsCategoryModeCopyConfirm"] = "Cela remplacera toutes les categories avancees, groupes, categories par defaut masquees et regles actuels par une nouvelle copie du mode Basique. Continuer ?"
L["settingsCategoryModeOnboardingTitle"] = "Choisissez votre mode de categories"
L["settingsCategoryModeOnboardingDescription"] = "Basique commence avec des groupes parents prepares. Avance commence vide et garde l'editeur complet."
L["settingsCategoryModeOnboardingBasicDescription"] = "Utilise des groupes parents prepares et n'affiche qu'une petite surface de reglage securisee."
L["settingsCategoryModeOnboardingAdvancedDescription"] = "Demarre vide et laisse disponible l'editeur complet de regles, groupes et categories. Utilisez Copier Basique vers Avance si vous voulez la configuration guidee comme point de depart."
L["settingsCategoryModeOnboardingChooseBasic"] = "Utiliser Basique"
L["settingsCategoryModeOnboardingChooseAdvanced"] = "Utiliser Avance"
L["basicPresetGroupGear"] = "Equipement"
L["basicPresetCategoryUpgrades"] = "Ameliorations"
L["basicPresetCategoryEquipmentSets"] = "Ensembles d equipement"
L["basicPresetCategoryTrinkets"] = "Bijoux"
L["basicPresetCategoryRings"] = "Joaillerie"
L["basicPresetCategoryWeapons"] = "Armes"
L["basicPresetCategoryCloak"] = "Cape"
L["basicPresetCategoryCloth"] = "Tissu"
L["basicPresetCategoryLeather"] = "Cuir"
L["basicPresetCategoryMail"] = "Mailles"
L["basicPresetCategoryPlate"] = "Plaques"
L["basicPresetCategoryOtherEquipment"] = "Autre equipement"
L["basicPresetGroupSupplies"] = "Fournitures"
L["basicPresetCategoryHearthstones"] = "Pierres de foyer"
L["basicPresetCategoryKeystones"] = "Clés mythiques"
L["basicPresetCategoryTeleporting"] = "Teleportation"
L["basicPresetCategoryTransmogSets"] = "Ensembles de transmogrification"
L["basicPresetCategoryToys"] = "Jouets"
L["basicPresetCategoryPotions"] = "Potions"
L["basicPresetCategoryFoodDrink"] = "Nourriture et boissons"
L["basicPresetCategoryConsumables"] = "Consommables"
L["basicPresetGroupProfessions"] = "Metiers"
L["basicPresetCategoryProfessionGear"] = "Equipement de metier"
L["basicPresetCategoryTradeGoods"] = "Composants"
L["basicPresetCategoryRecipes"] = "Recettes"
L["basicPresetGroupSelling"] = "Vente"
L["basicPresetCategoryJunk"] = "Camelote"
L["basicPresetGroupSpecial"] = "Special"
L["basicPresetCategoryMounts"] = "Montures"
L["basicPresetCategoryPets"] = "Mascottes"
L["basicPresetCategoryBags"] = "Sacs"
L["basicPresetCategoryQuest"] = "Quete"

L["Bags categories"] = "Catégories des sacs"
L["BagsCategoriesImportConfirm"] = "L’importation remplacera vos catégories de sacs."
L["BagsCategoriesImportSuccess"] = "Catégories des sacs importées."
L["Export Bags categories"] = "Exporter les catégories des sacs"
L["Import Bags categories"] = "Importer les catégories des sacs"
L["vendorDestroyAdd"] = "Ajouter un objet à la file de destruction"
L["vendorDestroyAddDesc"] = "Saisissez un ID ou un lien d’objet pour le mettre en file de destruction manuelle avec le bouton sécurisé."
L["vendorDestroyRemoveDesc"] = "Choisissez un objet dans la file de destruction pour ne plus le proposer à la destruction."
