-- Korean localization for BetterBlizzFrames
-- BetterBlizzFrames 한국어 현지화
-- Korean translation by: 007bb from Korea Mate Guild

local locale = GetLocale()
if locale ~= "koKR" then return end

local L = BBF.L

-- Falls back to English (enUS) if translation is not provided
-- Any key needing update in translation will either be commented out completely or tagged --needsUpdate
-- 번역이 제공되지 않으면 영어(enUS)로 대체됩니다

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-- Common/Basic Words
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L["A"] = "A"
L["Add"] = "추가"
L["Anchor"] = "고정 위치"
L["Anchor_BOTTOM"] = "하단"
L["Anchor_CENTER"] = "중앙"
L["Anchor_LEFT"] = "왼쪽"
L["Anchor_RIGHT"] = "오른쪽"
L["Anchor_TOP"] = "상단"
L["Color"] = "색상"
L["Delete"] = "삭제"
L["Export"] = "내보내기"
L["False"] = "OFF"
L["Font"] = "글꼴"
L["Height"] = "높이"
L["Import"] = "가져오기"
L["Name"] = "이름"
L["No"] = "아니오"
L["Reset"] = "초기화"
L["Save"] = "저장"
L["Search"] = "검색"
L["Select_Anchor_Point"] = "고정 위치 선택"
L["Select_Font"] = "폰트 선택"
L["Select_Texture"] = "텍스처 선택"
L["Size"] = "크기"
L["Text"] = "텍스트"
L["True"] = "ON"
L["Width"] = "너비"
L["Yes"] = "예"

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-- Profile Settings
---------------------------------------

L["Profile_Core"] = "기본"
L["Profile_Description"] = "\n\n구성된 프로필"
L["Profile_Info_Message"] = "여기 없는데 여기에 있고 싶다면 알려주세요 :)"
L["Profile_Streamers"] = "스트리머"

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-- Module Names & General Settings
---------------------------------------

L["Always_Hide_CC_Duration"] = "CC 지속시간 항상 숨기기"
L["CC_Scale"] = "CC 크기"
L["Elite_Texture"] = "정예 텍스처"
L["General_Settings"] = "일반 설정"
L["Hide_CC_Background"] = "CC 배경 숨기기"
L["Hide_CC_Duration"] = "시간 X"
L["Hide_CC_Red_Lines"] = "CC 선 숨기기"
L["Module_Name_Advanced"] = "고급 설정"
L["Module_Name_CD_Manager"] = "재사용 대기시간 관리"
L["Module_Name_ChatFrame"] = "채팅 프레임"
L["Module_Name_Custom_Code"] = "사용자 코드"
L["Module_Name_Font_Texture"] = "글꼴 및 텍스처"
L["Module_Name_Misc"] = "기타"
L["Search_Name_General"] = "일반"
L["Show_Elite_Texture"] = "정예 텍스처 표시"

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-- Dark Mode
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L["Dark_Mode"] = "다크 모드"
L["Dark_Mode_Elite_Texture"] = "다크 모드 정예 텍스처"
L["Dark_Mode_Minimap"] = "미니맵 다크 모드"
L["Dark_Mode_Nameplate_Resource"] = "이름표 자원의 다크 모드 (연계 점수 등)\n\n(BBP에서 동일한 기능을 사용하는 경우\n해당 기능이 우선합니다)"
L["Dark_Mode_Objectives"] = "다크 모드 목표"
L["Dark_Mode_Tooltip"] = "다크 모드 툴팁"
L["Dark_Mode_Value"] = "다크 모드 수치"
L["Dark_Mode_Vigor"] = "다크 모드 활력"
L["Tooltip_Dark_Mode"] = "유닛 프레임, 행동 단축바, 오라 아이콘을 위한 간단한 다크 모드입니다.\n\n더 고급스럽고 완전한 다크 모드를 원하시면\n이 설정 대신 FrameColor 애드온을 추천합니다."
L["Tooltip_Dark_Mode_Elite_Desc"] = "대상/주시 대상 프레임의 정예 텍스처 다크 모드입니다.\n\n|cff32f795우클릭하여 채도 전환.|r"
L["Tooltip_Dark_Mode_Objectives_Desc"] = "목표/퀘스트 추적기의 다크 모드입니다."
L["Tooltip_Dark_Mode_Objectives_Title"] = "다크 모드: 목표"
L["Tooltip_Dark_Mode_Tooltip_Desc"] = "게임 툴팁의 다크 모드입니다."
L["Tooltip_Dark_Mode_Tooltip_Title"] = "다크 모드: 툴팁"
L["Tooltip_Dark_Mode_UI"] = "다크 모드: 정예 텍스처"
L["Tooltip_Dark_Mode_Value"] = "다크 모드를 얼마나 어둡게 할지 조정합니다.\n팁: 모든 슬라이더를 우클릭하여 특정 값을 입력할 수 있습니다."
L["Tooltip_Dark_Mode_Vigor_Desc"] = "비행 탈것 활력 충전의 다크 모드입니다."
L["Tooltip_Dark_Mode_Vigor_Title"] = "다크 모드: 활력"
L["Tooltip_Elite_Texture_Dark_Mode"] = "\n|cffc084f7Shift + 우클릭하여 다크 모드가 정예 텍스처 색상을 변경하도록 허용합니다.|r"
L["Tooltip_Elite_Texture_Dark_Mode_Check"] = "\n|cffc084f7Shift + 우클릭하여 다크 모드가 정예 텍스처 색상을 변경하도록 허용합니다.|r"
L["Tooltip_Elite_Texture_Classic_Desc"] = "플레이어 프레임 주위에 정예 용을 표시합니다.\n\n|cff32f795우클릭하면 사용 가능한 %d가지 텍스처 중에서 선택할 수 있습니다.|r"

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-- Player Frame
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L["Change_player_names_into_spec"] = "투기장에서 플레이어 이름을 전문화/투기장 ID로 변경"
L["Color_Pet_After_Player_Class"] = "소환수 플레이어 직업 색상 적용"
L["Hide_Combat_Icon"] = "전투 아이콘 숨기기"
L["Hide_Health_Loss_FX"] = "피해 효과 숨기기"
L["Hide_Hit_Indicator"] = "피해 표시 숨기기"
L["Hide_Player_Castbar"] = "플레이어 시전바를 숨깁니다."
L["Hide_Player_Castbar_Icon"] = "플레이어 시전바 아이콘을 숨깁니다."
L["Hide_PlayerFrame_2nd_Bar"] = "플레이어 프레임 2차 바 자원 숨기기"
L["Hide_PlayerFrame_Mana"] = "플레이어 프레임 자원 숨기기"
L["Hide_Rest_Glow"] = "휴식 반짝임 숨기기"
L["Hide_Zzz_Rest_Animation"] = "\"Zzz\" 휴식 애니메이션 숨기기"
L["Mini_PlayerFrame"] = "미니 플레이어 프레임"
L["Mirror_TargetFrame"] = "대상 프레임 미러링"
L["OCD_Skip_Bars"] = "미세 조정 바 건너뛰기"
L["OCD_Tweaks"] = "미세 조정"
L["Player"] = "플레이어"
L["Player_Castbar"] = "플레이어 시전바"
L["Player_Castbar_Simple"] = "간단한 시전바"
L["UnitFrame_Simple_Castbars"] = "간단한 시전바"
L["Tooltip_UnitFrame_Simple_Castbars_Desc"] = "대상/주시 시 시전바 아래 배경 제거 및 텍스트를 시전바 상단으로 이동합니다."
L["Pixel_Border_Castbars"] = "픽셀 테두리 시전바"
L["Tooltip_Pixel_Border_Castbars_Desc"] = "시전바에 픽셀 테두리 스타일을 사용합니다."
L["Pixel_Border_Castbars_Text_Inside"] = "픽셀 테두리 시전바 내부 텍스트"
L["Tooltip_Pixel_Border_Castbars_Text_Inside_Desc"] = "텍스트가 포함된 시전바에 픽셀 테두리 스타일을 적용합니다."
L["Player_Frame"] = "플레이어 프레임"
L["Player_On_Bottom"] = "플레이어 맨 아래"
L["Player_On_Top"] = "플레이어 맨 위"
L["Players_Only"] = "플레이어만"
L["Show_Player_Buffs"] = "플레이어 버프 표시"
L["Show_Player_Debuffs"] = "플레이어 디버프 표시"
L["Show_Purge_Texture_On_Player"] = "플레이어 오라에 해제 텍스처 표시"
L["Tooltip_Absorb_Show_Player"] = "플레이어 프레임에 흡수 표시"
L["Tooltip_Class_Color_Keep_Player"] = "Ctrl+우클릭하여 플레이어 프레임을 녹색으로 유지합니다."
L["Tooltip_Enable_Player_Debuff_Filtering"] = "디버프 필터링 활성화"
L["Tooltip_Hide_Player_Mana"] = "플레이어 프레임 자원를 숨깁니다. 현재 초상화 없음 설정에서만 작동합니다."
L["Tooltip_Hide_Player_Power_Desc"] = "플레이어, 대상, 주시에서 PvP 아이콘 숨기기"
L["Tooltip_Mini_Player"] = "플레이어 프레임에서 체력바와 자원바를 제거하고\n초상화와 이름만 남깁니다.\n\n원하는 대로 시전바를 이동하거나 오라를 비활성화하세요."
L["Tooltip_Move_Player_Auras_Desc"] = "플레이어 오라 이동 활성화. 슬라이더를 우클릭하여 슬라이더 범위 밖의 값을 입력할 수 있습니다."
L["Tooltip_Player_Aura_Spacing"] = "다른 오라 아이콘과 유사하게 플레이어 버프에 쿨다운 나선형 추가"
L["Tooltip_Player_Castbar_Border_Desc"] = "기본 플레이어 기본 시전바 테두리를 사용합니다."
L["Tooltip_Player_Castbar_Classic_Desc"] = "플레이어 시전바에 클래식 레이아웃을 사용합니다."
L["Tooltip_Player_Castbar_Icon"] = "게임의 다른 모든 시전바처럼\n시전바 왼쪽에 주문 아이콘을 표시합니다."
L["Tooltip_Player_Castbar_Timer_Center"] = "타이머를 시전바 중앙에 배치합니다."
L["Tooltip_PlayerFrame_Size_Desc"] = "플레이어 프레임 크기 변경"
L["Tooltip_PlayerFrame_Size_Title"] = "플레이어 프레임 크기"
L["Tooltip_Players_Only"] = "NPC가 아닌 플레이어에게만 표시"
L["Tooltip_Show_Player_Buffs"] = "플레이어 버프 표시 (우측 상단)"
L["Tooltip_Show_Player_Buffs_Desc"] = "비활성화하면 모든 필터링을 건너뛰고 대신 BuffFrame을 완전히 숨깁니다."
L["Tooltip_Show_Player_Debuffs"] = "플레이어 디버프 표시 (우측 상단)"
L["Tooltip_Show_Player_Debuffs_Desc"] = "비활성화하면 모든 필터링을 건너뛰고 대신 DebuffFrame을 완전히 숨깁니다."
L["Tooltip_Show_Purge_Texture_On_Player"] = "플레이어 오라(우측 상단)에 해제 텍스처를 표시합니다."

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-- Pet Frame
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L["Hide_Pet_Frame"] = "소환수 프레임 숨기기"
L["Hide_Pet_Hit_Indicator"] = "소환수 피해 표시 숨기기"
L["Hide_Pet_Name"] = "소환수 이름 숨기기"
L["Hide_Pet_Statusbar_Text"] = "소환수 상태바 텍스트 숨기기"
L["Pet_Castbar"] = "소환수 시전바"
L["Pet_Frame"] = "소환수 프레임"
L["Tooltip_Hide_Pet_Frame_Desc"] = "소환수 프레임을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Pet_Hit_Indicator_Desc"] = "소환수 프레임의 체력 피해/치유 숫자를 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Pet_Name_Desc"] = "소환수 프레임에서 소환수 이름을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Pet_Statusbar_Text_Desc"] = "소환수 프레임의 체력 및 자원 텍스트를 숨깁니다."
L["Tooltip_Need_Pet"] = "테스트하려면 소환수가 필요합니다."
L["Tooltip_Pet_Castbar"] = "소환수 시전바를 표시합니다.\n\n\"시전바\" 탭에서 더 많은 설정을 할 수 있습니다."

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-- Party Frame
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L["Change_Party_Font"] = "파티 글꼴 변경"
L["Hide_CompactPartyFrame_Title"] = "파티 프레임 제목 숨기기"
L["Hide_Group_Indicator"] = "파티 표시 숨기기"
L["Hide_MultiGroup_Icon"] = "다중 그룹 아이콘 숨기기"
L["Hide_Party_in_Arena"] = "투기장에서 파티 프레임 숨기기"
L["Party"] = "파티"
L["Party_Castbars"] = "파티 시전바"
L["Party_Frame"] = "파티 프레임"
L["Party_Frame_Scale"] = "파티 프레임 크기"
L["Change_Party_Frame_Alpha"] = "파티 프레임 투명도 변경"
L["Tooltip_Change_Party_Frame_Alpha"] = "범위 외 파티 프레임의 투명도 값을 변경하려면 활성화하세요."
L["Party_Frame_Range_Alpha"] = "파티 프레임 범위 투명도"
L["Tooltip_Party_Frame_Range_Alpha"] = "범위 밖의 파티 프레임에 대한 투명도 값."
L["Sort_Group"] = "그룹 정렬"
L["Tooltip_Change_Party_Font"] = "파티 프레임의 글꼴을 변경합니다."
L["Tooltip_Class_Color_Names_Party_Raid"] = "파티/공격대 프레임에서 직업 색상 이름을 표시합니다."
L["Tooltip_Hide_Boss_Frames_Party"] = "파티에서 보스 프레임 숨기기"
L["Tooltip_Hide_CompactPartyFrame_Title"] = "\"공격대 스타일\" 파티 프레임 위의 \"파티\" 텍스트를 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Party_Aggro_Highlight"] = "각 파티 프레임 주변의 어그로 강조 테두리를 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Party_in_Arena_GEX"] = "투기장에서 파티 프레임을 숨깁니다. GladiusEx 파티 프레임을 염두에 두고 만들어졌습니다."
L["Tooltip_Hide_Party_Role_Icons"] = "파티 프레임에서 역할 아이콘을 숨깁니다"
L["Tooltip_Party_Arena_Names_Desc"] = "투기장 중 파티 프레임 이름을 파티 번호 및 특성 이름으로 변경합니다."
L["Tooltip_Party_Castbars"] = "파티 프레임에 파티원 시전바를 표시합니다.\n\n\"시전바\" 탭에서 더 많은 설정을 할 수 있습니다."
L["Tooltip_Party_Font_Color"] = "파티 프레임의 글꼴 색상을 변경합니다.\n\n우클릭으로 색상을 변경하세요."
L["Tooltip_Party_Frame_Font_Color_Desc"] = "파티 프레임 폰트 색상"
L["Tooltip_Show_Party_Castbar"] = "자신의 파티 프레임에도 시전바 표시"

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-- Target Frame
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L["Hide_Target_Buffs"] = "대상 버프 숨기기"
L["Tooltip_Hide_Target_Buffs_Desc"] = "대상 프레임의 버프를 숨깁니다."
L["Hide_Target_Debuffs"] = "대상 디버프 숨기기"
L["Tooltip_Hide_Target_Debuffs_Desc"] = "대상 프레임의 디버프를 숨깁니다."
L["Hide_Target_Castbar"] = "대상 시전바 숨기기"
L["Hide_Target_Castbar_Icon"] = "대상 시전바 아이콘 숨기기"
L["Hide_TargetFrame_Mana"] = "대상 프레임 자원 숨기기"
L["Mini_TargetFrame"] = "대상"
L["Move_Resource_To_TargetFrame"] = "대상 프레임으로 자원 이동"
L["Raise_TargetFrame_Layer"] = "대상 프레임 층 올리기"
L["Show_On_Target"] = "대상에 표시"
L["Target"] = "대상"
L["Target_Castbar"] = "대상 시전바"
L["Target_Frame"] = "대상 프레임"
L["Target_of_Target"] = "대상의 대상"
L["Tooltip_Absorb_Show_Target"] = "대상 프레임에 흡수 표시"
L["Tooltip_Hide_Target_Leader_Icon"] = "대상에서 파티 리더 아이콘을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Target_Mana"] = "대상 프레임 자원을 숨깁니다. 현재 초상화 없음 설정에서만 작동합니다."
L["Tooltip_Hide_Target_Name"] = "대상의 이름을 숨깁니다.\n\n투기장 이름은 여전히 표시됩니다."
L["Tooltip_Hide_Target_Reputation_Color"] = "대상 이름 뒤의 색상을 숨깁니다."
L["Tooltip_Mini_Target"] = "대상 프레임에서 체력바와 자원바를 제거하고\n초상화와 이름만 남깁니다.\n\n원하는 대로 시전바를 이동하거나 오라를 비활성화하세요."
L["Tooltip_Mirror_TargetFrame_Desc"] = "플레이어 프레임 텍스처를 대상 프레임의 미러 버전으로 만듭니다(둥근 원 등).\n\n|cfffc8312실험적 기능:|r\n특정 업데이트(탈것/PvE/?)에서 결함/오염을 일으킬 수 있습니다.\n이 기능을 사용하기로 결정했다면 잠재적 위험을 이해하고 문제를 보고해 주세요. (작업 중)\n\n|cff32f795우클릭으로 켜기/끄기를 전환합니다.|r"
L["Tooltip_Move_Resource_To_Target"] = "자원(연계 점수, 흑마법사 영혼의 조각 등)을 대상 프레임으로 이동합니다."
L["Tooltip_Raise_TargetFrame_Layer_Desc"] = "대상 프레임의 프레임 레벨을 올려 주시 대상 프레임 위에 표시되도록 합니다.\n\n대상 프레임을 주시 대상 프레임 위에 배치했는데 대상에 오라가 너무 많아서 시전바가 주시 대상 프레임까지 내려가는 경우, 시전바가 주시 대상 프레임 뒤에 숨겨지지 않습니다."
L["Tooltip_Target"] = "대상 프레임에 표시"
L["Tooltip_Target_Castbar"] = "대상 프레임 시전바에 활성화"
L["Tooltip_Target_Clickthrough"] = "대상 프레임을 클릭 통과시킵니다.\n전투 중이 아닐 때 Shift를 누른 채 좌/우 클릭하여\n거래/조사 등을 할 수 있습니다.\n\n주의: 이 설정을 켜면 전투 중에는\n프레임을 전혀 클릭할 수 없습니다."
L["Tooltip_Target_Reputation_Class_Color"] = "대상의 이름표 색상 대신 직업 색상을 사용합니다."
L["Tooltip_TargetFrame_Size_Desc"] = "대상 프레임 크기 변경"
L["Tooltip_TargetFrame_Size_Title"] = "대상 프레임 크기"

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-- Focus Frame
---------------------------------------

L["Focus"] = "주시"
L["Focus_Castbar"] = "주시 대상 시전바"
L["Focus_Frame"] = "주시 대상 프레임"
L["Focus_ToT"] = "주시 대상의 대상"
L["Hide_Focus_Buffs"] = "주시 대상 버프 숨기기"
L["Tooltip_Hide_Focus_Buffs_Desc"] = "주시 대상 프레임의 버프를 숨깁니다."
L["Hide_Focus_Debuffs"] = "주시 대상 디버프 숨기기"
L["Tooltip_Hide_Focus_Debuffs_Desc"] = "주시 대상 프레임의 디버프를 숨깁니다."
L["Hide_FocusFrame_Mana"] = "주시 대상 프레임 자원 숨기기"
L["Hide_FocusToT_Debuffs"] = "주시 대상의 대상 약화 효과 숨기기"
L["Mini_FocusFrame"] = "주시 대상"
L["Show_On_Focus"] = "주시 대상에 표시"
L["Target_And_Focus_Arena_Names"] = "대상 & 주시 대상"
L["Target_And_Focus_Aura_Settings"] = "대상 및 주시 대상 오라 설정:"
L["Player_Aura_Settings"] = "플레이어 오라 설정:"
L["Tooltip_Absorb_Show_Focus"] = "주시 대상 프레임에 흡수 표시"
L["Tooltip_Focus"] = "주시 대상 프레임에 표시"
L["Tooltip_Focus_Castbar"] = "주시 대상 프레임 시전바에 활성화"
L["Tooltip_Focus_Clickthrough"] = "주시 대상 프레임을 클릭 통과시킵니다.\n전투 중이 아닐 때 Shift를 누른 채 좌/우 클릭하여\n거래/조사 등을 할 수 있습니다.\n\n주의: 이 설정을 켜면 전투 중에는\n프레임을 전혀 클릭할 수 없습니다."
L["Tooltip_Focus_Reputation_Class_Color"] = "주시 대상의 이름표 색상 대신 직업 색상을 사용합니다."
L["Tooltip_FocusFrame_Size_Desc"] = "주시 프레임 크기 변경"
L["Tooltip_FocusFrame_Size_Extra"] = "우클릭하여 특정 값 입력"
L["Tooltip_FocusFrame_Size_Title"] = "주시 프레임 크기"
L["Tooltip_FocusToT_Adjustment_Offset_Y"] = "기본 연계 점수 Y 위치"
L["Tooltip_FocusToT_Castbar_Adjustment_Desc"] = "ToT가 표시될 때 시전바와 오라 사이의 공간을 미세 조정합니다. 이 추가 위치는 위 슬라이더 간격에 추가됩니다."
L["Tooltip_FocusToT_Scale"] = "주시 대상의 대상 크기"
L["Tooltip_FocusToT_Size"] = "주시 대상의 대상 크기.\n\n슬라이더를 우클릭하면 특정 값을 입력할 수 있습니다."
L["Tooltip_FocusToT_X_Offset"] = "주시 대상의 대상 x 위치.\n\n슬라이더를 우클릭하면 특정 값을 입력할 수 있습니다."
L["Tooltip_FocusToT_Y_Offset"] = "주시 대상의 대상 y 위치.\n\n슬라이더를 우클릭하면 특정 값을 입력할 수 있습니다."
L["Tooltip_Hide_Focus_Castbar"] = "주시 대상 시전바를 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Focus_Castbar_Icon"] = "주시 대상 시전바 아이콘을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Focus_Leader_Icon"] = "주시 대상에서 파티 리더 아이콘을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Focus_Mana"] = "주시 대상 프레임 자원을 숨깁니다. 현재 초상화 없음 설정에서만 작동합니다."
L["Tooltip_Hide_Focus_Name"] = "주시 대상의 이름을 숨깁니다.\n\n투기장 이름은 여전히 표시됩니다."
L["Tooltip_Hide_Focus_Reputation_Color"] = "주시 대상 이름 뒤의 색상을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_FocusToT_Frame"] = "주시 대상의 대상 프레임 숨기기"
L["Tooltip_Hide_FocusToT_Name"] = "주시 대상의 대상 이름 숨기기"
L["Tooltip_Mini_Focus"] = "주시 대상 프레임에서 체력바와 자원바를 제거하고\n초상화와 이름만 남깁니다.\n\n원하는 대로 시전바를 이동하거나 오라를 비활성화하세요."
L["Tooltip_Only_Mine_Focus_Buff"] = "유닛이 우호적일 경우 자신의 버프를 표시"
L["Tooltip_Target_And_Focus_Arena_Names_Desc"] = "투기장 중 대상 및 주시 대상 이름을 투기장 번호 및 특성 이름으로 변경합니다."

---------------------------------------
-- Arena
---------------------------------------

L["Arena"] = "투기장"
L["Arena_Names"] = "투기장 이름"
L["Arena_Npc_Talk"] = "투기장 NPC"
L["Arena_Only"] = "투기장만"
L["Arena_Optimizer"] = "투기장 최적화"
L["Chat_Arena_Optimizer_Noprint"] = "투기장 최적화 도구가 더 이상 메시지를 출력하지 않습니다."
L["Hide_Arena_Frames"] = "투기장 프레임 숨기기"
L["Hide_Minimap_Arena"] = "투기장 중 미니맵 숨기기"
L["Hide_Objective_Arena"] = "투기장 중 목표 추적기 숨기기"
L["Hide_Queue_Eye_Arena"] = "투기장 중 대기열 상태 눈 숨기기"
L["Interrupt_CD_Color_Arena_Frames"] = "차단 재사용 대기시간 색상: 투기장 프레임"
L["Show_Arena_ID"] = "투기장/파티 번호 표시"
L["Surrender_Arena"] = "투기장 나가기 대신 항복"
L["Tooltip_Arena_Only"] = "투기장 중에만 표시"
L["Tooltip_Arena_Optimizer"] = "투기장 경기 중 필수적이지 않은 그래픽 CVar를 낮춰 성능을 약간 향상시키고 나갈 때 원래 값으로 복원합니다.\n\n(다시 체크하여 저장된 CVar를 업데이트하세요)\n\nCVar:\n시야 거리\n그림자\n물 효과\nSSAO\n날씨"
L["Tooltip_Filter_Arena_Npc_Talk"] = "투기장 중 \"들어가서 싸워, 숨지 마!\"와 같은\nNPC 대화 메시지를 대화창에서 필터링합니다."
L["Tooltip_Hide_Arena_Frames"] = "기본 블리자드 투기장 프레임을 숨깁니다.\n동일한 제작자의 \"Arena Anti-Malware\" 애드온과\n같은 코드를 사용합니다."
L["Tooltip_Interrupt_Arena_Desc"] = "투기장 프레임 시전바에서도 차단 재사용 대기시간 색상을 활성화합니다 (Gladius, GEX, sArena, Blizzard)"
L["Tooltip_Minimap_Arena"] = "투기장 게임 중 미니맵을 자동으로 숨깁니다."
L["Tooltip_Objective_Arena"] = "투기장 게임 중 목표 추적기를 자동으로 숨깁니다."
L["Tooltip_Queue_Eye_Arena"] = "투기장 게임 중 대기열 상태 눈을 자동으로 숨깁니다."
L["Tooltip_Short_Arena_Spec_Name"] = "축약된 전문화 이름을 사용하려면 활성화합니다.\n예를 들어, \"암살\"은 \"암살\"로 표시됩니다."
L["Tooltip_Show_Arena_ID"] = "이름 대신 투기장/파티 번호를 표시합니다\n\n특성 이름과 투기장 번호를 모두 선택하면\n예를 들어 \"분노 3\"으로 표시됩니다."

---------------------------------------
-- Boss Frames
---------------------------------------

L["Hide_Boss_Frames"] = "보스 프레임 숨기기"
L["Tooltip_Hide_Boss_Frames"] = "미니맵 아래의 블리자드 보스 프레임을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Boss_Frames_Raid"] = "공격대에서 보스 프레임 숨기기"

---------------------------------------
-- Castbars
---------------------------------------

L["Cast"] = "시전"
L["Castbar_Classic"] = "클래식 시전바"
L["Castbar_Detach"] = "프레임에서 분리"
L["Castbar_Edge_Highlight"] = "시전바 가장자리 강조"
L["Castbars"] = "시전바"
L["Change_Castbar_Texture"] = "유닛 프레임 시전바 텍스처 변경"
L["Chat_Castbar_Highlighter"] = "   - 시전바 가장자리 강조 표시가 이제 백분율 대신 초를 사용합니다."
L["Classic_Castbar"] = "클래식 시전바"
L["Dark_Borders_Castbars"] = "시전바의 어두운 테두리."
L["Hide_ActionBar_Cast_Animation"] = "행동 단축바 시전 애니메이션 숨기기"
L["Interrupt_CD_Color"] = "차단 재사용 대기시간 색상"
L["Interrupt_CD_Icon"] = "차단 재사용 대기시간 아이콘"
L["Interrupt_CD_Soon"] = "곧 차단 CD 끝 색상"
L["Interrupt_Icon_AS"] = "차단 아이콘"
L["Interrupt_On_CD"] = "차단 CD 색상"
L["Normal_Evoker_Castbar"] = "일반 용군단 시전바"
L["Quick_Hide_Castbars"] = "빠른 시전바 숨기기"
L["Raise_Castbar_Stratas"] = "시전바 층 올리기"
L["Recolor_Castbars"] = "시전바 색상 변경"
L["Show_Interrupt_Icon_Next_Castbar"] = "시전바 옆에 차단 아이콘 표시"
L["Tooltip_Castbar_Between_Color"] = "시전바의 중간 부분을 백분율 사이로 다시 색상 변경"
L["Tooltip_Castbar_Classic_Desc"] = "파티 시전바에 클래식 스타일 시전바를 사용합니다."
L["Tooltip_Castbar_Color_Between"] = "시작과 끝 사이의 시전바 색상"
L["Tooltip_Castbar_Edge_Color"] = "시전바 가장자리 색상"
L["Tooltip_Castbar_Static"] = "시전바를 프레임에 고정합니다.\n오라 개수에 따라 더 이상 이동하지 않습니다."
L["Tooltip_Castbar_Test"] = "테스트하려면 파티에 있어야 합니다."
L["Tooltip_Castbar_Texture"] = "플레이어, 대상 & 주시 대상 등의 시전바 텍스처를 변경합니다. 이는 필요 이상으로 CPU를 많이 사용합니다."
L["Tooltip_Castbar_Timer"] = "시전바 옆에 시전 타이머를 표시합니다."
L["Tooltip_Castbar_ToT_Extra_Desc"] = "대상의 대상이 표시될 때 시전바와 오라 사이의 간격을 미세 조정합니다. 이 추가 위치는 대상의 대상 프레임이 표시될 때만 활성화됩니다."
L["Tooltip_Castbar_ToT_Offset_Desc"] = "오라가 충분히 표시되어 아래로 밀릴 때까지 시전바가 대상의 대상 프레임 아래에 있도록 합니다.\n대상의 대상 프레임을 다른 곳으로 이동했고 오라의 하단을 항상 따라가도록 하려면 이 옵션을 해제하세요."
L["Tooltip_Classic_Castbars"] = "대상 & 주시 대상 시전바에 클래식 레이아웃 사용"
L["Tooltip_Detach_Castbar"] = "유닛 프레임에서 시전바 분리"
L["Tooltip_Hide_ActionBar_Cast_Animation_Desc"] = "기본 행동 단축바 버튼의 시전 애니메이션을 숨깁니다."
L["Tooltip_Interrupt_CD_Color_Desc"] = "차단 스킬이 준비되었는지 확인하고 그에 따라 대상 및 주시 대상 시전바에 색상을 입힙니다. 기본적으로 차단 스킬이 준비되지 않았을 때는 빨간색, 시전 중에 차단 스킬이 돌아올 때는 보라색입니다."
L["Tooltip_Interrupt_CD_Icon_Desc"] = "적 시전바 옆에 차단 스킬 재사용 대기시간을 표시합니다.\n고급 설정에서 더 많은 설정을 할 수 있습니다."
L["Tooltip_Interrupt_CD_Icon_Extra"] = "펫 직업 차단 등에 대한 몇 가지 조정이 여전히 필요합니다."
L["Tooltip_Interrupt_CD_Soon"] = "차단 스킬이 재사용 대기시간 중이지만\n시전이 끝나기 전에 준비될 때 시전바 색상"
L["Tooltip_Interrupt_Highlighter_End"] = "시전 끝 부분에서 시전바에 색상을 입힐 시간(초)입니다."
L["Tooltip_Interrupt_Highlighter_Start"] = "시전 시작 부분에서 시전바에 색상을 입힐 시간(초)입니다."
L["Tooltip_Interrupt_On_CD"] = "차단 스킬이 재사용 대기시간 중일 때 시전바 색상"
L["Tooltip_Normal_Evoker_Castbar"] = "기원사 강화 시전바를 일반 시전바처럼 보이도록 변경합니다.\n(차단할 수 있는지 보기 쉬워집니다)"
L["Tooltip_Quick_Hide_Castbars"] = "시전이 완료되거나 차단된 후 대상 및 주시 대상 시전바를 즉시 숨깁니다.\n기본적으로 느린 사라짐 애니메이션이 있습니다."
L["Tooltip_Raise_Castbar_Stratas_Desc"] = "대상 및 주시 대상 프레임의 층을 올려 프레임 뒤에 나타나지 않도록 합니다.\n\n참고로 이 설정은 대상 프레임 시전바가 주시 대상 프레임 위에 나타나도록 만들지 않습니다. 위 설정이 해당 동작에 필요합니다."
L["Tooltip_Recolor_Castbars"] = "플레이어, 대상 & 주시 대상 등의 시전바 색상을 변경합니다."
L["Tooltip_Reverse_Castbar_Movement_Desc"] = "시전바 이동 반전"
L["Tooltip_Show_Castbar_Border_Desc"] = "시전바 테두리 표시. 체크 해제 시에도 차단 불가 테두리는 표시됩니다."
L["Tooltip_Show_Castbar_Borders_Desc"] = "시전바 테두리 표시"
L["Tooltip_Show_Castbar_Text_Desc"] = "주문 이름과 함께 시전바 텍스트 표시"
L["Tooltip_Simple_Castbar"] = "텍스트 배경을 숨기고 텍스트를 시전바 안쪽으로 이동합니다."
L["Tooltip_Use_Classic_Castbars"] = "플레이어, 대상, 주시 대상 및 파티에 클래식 시전바를 사용합니다."
L["Uninterruptable"] = "차단 불가"
L["Use_Classic_Castbars"] = "기본 클래식 사용"

---------------------------------------
-- Auras (Buffs & Debuffs)
---------------------------------------

L["All_Aura_Size"] = "모든 오라 크기"
L["Always_Show_Purge_Texture"] = "항상 해제 텍스처 표시"
L["Aura_Blacklist"] = "오라 차단 목록"
L["Aura_Stack_Size"] = "오라 중첩 크기"
L["Aura_Type_Gap"] = "오라 유형 간격"
L["Aura_Whitelist"] = "오라 허용 목록"
L["Auras"] = "오라"
L["Blue_Border_Buffs"] = "버프에 파란색 테두리"
L["Buff_Cooldown"] = "버프 재사용 대기시간"
L["Buffs_On_Top_Reverse"] = "상단 버프: 시전바 역방향 이동"
L["Change_Purge_Texture_Color"] = "해제 텍스처 색상 변경"
L["Chat_Aura_Settings_Off"] = "오라 설정이 꺼져 있습니다. 대상의 대상 프레임이 기본 위치로 돌아갔습니다."
L["Chat_Enable_Aura_Settings"] = "차단 목록 및 허용 목록 등이 작동하려면 오라 설정을 활성화해야 합니다."
L["Clickthrough_Auras"] = "오라 클릭 통과"
--L["Clickthrough_Player_Auras"] = "Clickthrough Player Auras"
L["Color_ALL_Auras"] = "모든 오라 색상 변경"
L["Compact_Aura"] = "오라 축소"
L["Compact_Aura_Checkboxes"] = "오라 축소"
L["Compact_UnitFrames_Overshields"] = "유닛 프레임 초과 보호막"
L["Compacted_Aura_Icon"] = "오라 축소"
L["Compacted_Aura_Scale"] = "축소된 오라 비율"
L["Dark_Borders_Aura_Icons"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 오라 아이콘의 어두운 테두리"
L["Debuff_Cooldown"] = "디버프 재사용 대기시간"
L["Enable_Aura_Settings"] = "오라 설정 활성화"
L["Enable_Big_Debuffs"] = "큰 디버프 활성화"
L["Enable_Buff_Filtering"] = "버프 필터링 활성화"
L["Enable_Player_Aura_Adjustments"] = "플레이어 오라 조정 활성화"
L["Enlarge_Aura"] = "오라 확대"
L["Enlarged_Aura_Checkboxes"] = "오라 확대"
L["Enlarged_Aura_Icon"] = "오라 확대"
L["Enlarged_Aura_Scale"] = "확대된 오라 비율"
L["Extra_Aura_Glow"] = "추가 오라 반짝임"
L["Extra_Aura_Settings"] = "추가 오라 설정"
L["Filter_Auras"] = "주문 ID 및 주문 이름으로 오라 필터링"
L["Filtered_Buffs_Icon"] = "필터링된 버프 아이콘"
L["Hide_ActionBar_Big_Proc_Glow"] = "행동 단축바 큰 발동 반짝임 숨기기"
L["Hide_Actionbar_Big_Proc_Glow"] = "행동 단축바 큰 발동 반짝임 숨기기"
L["Hide_Combat_Glow"] = "전투 효과 숨기기"
L["Hide_CompactRaidFrame_Container_Border"] = "공격대 프레임 테두리 숨기기"
--L["Hide_Player_Aura_Tooltips"] = "Hide Player Aura Tooltips"
L["Hide_ToT_Debuffs"] = "대상의 대상 약화 효과 숨기기"
L["Important_Aura_Checkboxes"] = "중요 오라"
L["Important_Glow"] = "중요 반짝임"
L["Important_Glow_Dispel_Icon"] = "중요 반짝임: 해제 아이콘"
L["Important_Glow_Icon"] = "중요 반짝임"
L["Increase_Aura_Frame_Strata"] = "오라 프레임 층 증가"
L["Show_Aura_Timer_Text"] = "오라 타이머 텍스트 표시"
L["Tooltip_Show_Aura_Timer_Text"] = "오라에 재사용 대기시간 타이머 텍스트 표시"
L["Aura_CD_Text_Size"] = "오라 재사용 대기시간 텍스트 크기"
L["Tooltip_Aura_CD_Text_Size"] = "오라의 타이머 텍스트 크기를 조정합니다."
L["Max_Auras_Per_Row"] = "행당 최대 오라"
L["Max_Buffs"] = "최대 버프 수"
L["Max_Debuffs"] = "최대 디버프 수"
L["Module_Name_Auras"] = "버프 및 디버프"
L["Move_Auras"] = "오라 이동"
L["Only_My_Aura_Checkboxes"] = "내 오라만"
L["Only_My_Aura_Icon"] = "내 오라만"
L["Only_Pandemic_Mine"] = "내 연장 오라만"
L["Pandemic_Aura_Checkboxes"] = "연장 오라"
L["Pandemic_Glow"] = "재사용 대기시간 반짝임"
L["Pandemic_Glow_Icon"] = "연장 오라 반짝임"
L["Pixel_Border_Auras"] = "픽셀 테두리 오라"
--L["Hide_UnitFrame_Aura_Tooltips"] = "Hide tooltip on Auras"
L["Print_Buff_Filtering_Collapsed"] = "오라가 축소된 상태에서 버프 필터링은 현재 지원되지 않습니다. 확장(버프 옆의 뾰족한 화살표)한 후 UI 재시작하거나 플레이어 버프 필터링을 끄세요. (작업 중)"
L["Purge_Glow"] = "해제 반짝임"
L["Purgeable"] = "해제 가능"
L["Red_Glow_Whitelisted"] = "허용 목록 버프에 빨간색 반짝임"
L["Reduce_Edit_Mode_Glow"] = "편집 모드 반짝임 감소"
L["Show_BUFFS"] = "버프 표시"
L["Show_DEBUFFS"] = "디버프 표시"
L["Small_Aura_Size"] = "작은 오라 크기"
L["Sort_Enlarged_Before_Important"] = "중요보다 확대 먼저 정렬"
L["Sort_Enlarged_Compact"] = "확대 & 축소 오라 정렬"
L["Sort_Important_Auras"] = "중요 오라 정렬"
L["Sort_Purgeable_Auras"] = "해제 가능 오라 정렬"
L["Sort_Purgeable_Before_Enlarged"] = "확대/중요보다 해제 가능 먼저 정렬"
L["Tooltip_All_Aura_Size"] = "모든 오라의 크기 조정"
L["Tooltip_Aura_Stack_Size"] = "오라의 중첩 수 크기입니다."
L["Tooltip_Aura_Stack_Size_Desc"] = "모든 정리 가능 오라 크기 조정"
L["Tooltip_Aura_Type_Gap"] = "버프 & 디버프 사이의 간격 크기"
L["Tooltip_Buffs_On_Top_Reverse"] = "\"상단 버프\"가 활성화되지 않았을 때 기본적으로 작동하는 방식과 유사하게 시전바 이동을 역방향으로 대상/주시 대상 프레임의 오라 상단 행을 따르도록 변경합니다.\n\n기본적으로 상단 버프가 활성화되면 시전바가 대상 프레임 아래에 고정되어 이동하지 않습니다."
L["Tooltip_Clickthrough_Auras"] = "대상 및 주시 대상 프레임의 오라를 클릭 통과시킵니다.\n\n참고: 이 설정을 사용하면 더 이상 오라를 클릭하여 허용 목록 및 차단 목록에 추가할 수 없습니다."
L["Tooltip_Clickthrough_Auras_Desc"] = "오라를 클릭 통과로 만들어 오라를 통해 대상 지정 가능"
--L["Tooltip_Clickthrough_Player_Auras"] = "Make all player auras clickthrough. Note: You will no longer be able to right-click off buffs!"
--L["Tooltip_Hide_Player_Aura_Tooltips"] = "Hide tooltips on player auras"
L["Tooltip_Compact_Aura"] = "허용 목록에서 체크된 오라의 크기 축소"
L["Tooltip_Compacted_Aura"] = "체크하면 오라를 더 작게 만듭니다."
L["Tooltip_Compacted_Aura_Scale"] = "축소된 오라를 얼마나 더 작게 만들지 비율 조정"
L["Tooltip_Debuff_Cooldown"] = "다른 오라 아이콘과 유사하게 플레이어 디버프에 재사용 대기시간 소용돌이를 추가합니다."
L["Tooltip_Debuff_Dot_Checker"] = "플레이어 디버프 중 하나가 DoT인 경우\n디버프 옆에 아이콘을 추가합니다."
L["Tooltip_Dispel_Glow_Color"] = "해제/제거 반짝임 색상."
L["Tooltip_Enable_Aura_Settings"] = "모든 오라 필터링 설정을 활성화합니다.\n이 설정은 CPU를 많이 사용하며 최적화되지 않았으므로 자신의 책임하에 사용하세요."
L["Tooltip_Enable_Aura_Settings_Desc"] = "오라 설정 활성화"
L["Tooltip_Enable_Debuff_Filtering"] = "디버프 필터링을 활성화합니다.\n실행하기에 약간 무거워서 기본적으로 비활성화했습니다.\n최적화할 때까지 사용에 주의하세요.\n(아마 괜찮을 겁니다. 제가 너무 조심스러운 것뿐입니다)"
L["Tooltip_Enlarge_Aura"] = "허용 목록에서 체크된 오라 확대"
L["Tooltip_Enlarged_Aura"] = "체크하면 오라를 더 크게 만듭니다."
L["Tooltip_Enlarged_Aura_Scale"] = "확대된 오라를 얼마나 더 크게 만들지 비율 조정"
L["Tooltip_Filter_Auras"] = "오라를 클릭하여 목록에 추가하거나 *주문ID 또는 주문명*을 입력할 수 있습니다.\n\n|cff00ff00허용 목록에 추가:|r\nShift+Alt + 좌클릭\n\n|cffff0000차단 목록에 추가:|r\nShift+Alt + 우클릭\nCtrl+Alt 우클릭 \"내 것만 표시\" 태그 포함"
L["Tooltip_Filter_Auras_Desc"] = "플레이어, 대상, 주시의 모든 오라 설정을 활성화하여 오라를 필터링, 강조, 정렬, 크기 조정 및 재배치할 수 있습니다."
L["Tooltip_Filtered_Buffs_Icon"] = "버프 프레임 옆에 필터링된 오라의 수를\n표시하는 아이콘을 보여줍니다.\n아이콘을 클릭하면 필터링된 오라를 확인할 수 있습니다."
L["Tooltip_Hide_ActionBar_Big_Proc_Glow_Desc"] = "기본 행동 단축바의 큰 발동 반짝임을 숨깁니다.\n\n발동 시에는 여전히 반짝이지만, 발동 시 거대한 애니메이션은 나타나지 않습니다."
L["Tooltip_Hide_Combat_Glow"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 주변의 빨간색 전투 효과를 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Rest_Glow"] = "휴식 중일 때 플레이어 프레임 주변의 깜박이는 노란색 휴식 반짝임 애니메이션을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_ToT_Debuffs"] = "대상의 대상 프레임 오른쪽에 있는 4개의 작은 약화 효과 아이콘을 숨깁니다."
L["Tooltip_Horizontal_Aura_Padding"] = "오라 아이콘의 수평 간격\n간격을 0으로 설정할 수 있습니다 (편집 모드에서 블리자드 제한은 5)."
L["Tooltip_Important_Glow"] = "중요로 표시된 허용 목록 오라에 녹색 반짝임 효과 표시"
L["Tooltip_Important_Glow_Desc"] = "허용 목록에서 중요로 표시된 오라에 녹색 반짝임"
L["Tooltip_Important_Glow_Dispel_Icon"] = "오라가 중요로 표시되고 반짝임이 있는 경우, 이 설정은 오라가 해제 가능할 때 왼쪽 하단 모서리에 파란색 느낌표를 추가합니다.\n\n중요 반짝임이 기본 해제 가능 반짝임을 숨기기 때문에 이것은 오라를 빠르게 해제할 수 있는지 확인하는 데 도움이 됩니다(특히 해제 가능 및 해제 불가능 버전이 모두 있는 오라의 경우)."
L["Tooltip_Increase_Aura_Frame_Strata"] = "오라의 층을 증가시켜 대상 & 대상의 대상 프레임 위에 표시되도록 하여 가려지지 않게 합니다."
L["Tooltip_Only_Mine_Buff"] = "대상이 우호적일 경우 자신의 버프만 표시"
L["Tooltip_Only_My_Aura"] = "내 오라만 표시합니다."
L["Tooltip_Pandemic_Extra"] = "아래 설정에서 어떤 프레임에 적용할지도 확인하세요."
L["Tooltip_Pandemic_Glow"] = "5초 미만이 남은 허용 목록 오라에 빨간색 반짝임 효과 표시"
L["Tooltip_Purge_Glow"] = "해제 가능한 모든 버프에 밝은 파란색 반짝임 효과 표시\n\n기본 노란색 반짝임을 대체합니다."
L["Tooltip_Reduce_Glow"] = "편집 모드 선택의 투명도를 낮추어 변경 사항을 실제로 볼 수 있게 합니다."
L["Tooltip_Small_Aura_Size"] = "작은 오라 / 자신의 것이 아닌 오라 크기 조정"
L["Tooltip_Sort_Important_Auras"] = "목록에서 중요 오라를 먼저 표시합니다\n\n(대상/주시 대상 프레임에서 중요 오라를 활성화하고\n허용 목록에서 체크박스를 확인하는 것을 잊지 마세요)"
L["Tooltip_Sort_Purgeable_Auras"] = "일반 오라보다 해제 가능한 오라를 먼저 정렬합니다.\n\"확대/중요보다 해제 가능 먼저 정렬\"이 체크되지 않은 경우 확대 및 중요 오라가 여전히 해제 가능한 오라보다 우선됩니다."
L["Tooltip_Under_One_Min_Buff"] = "60초 이하의 버프만 표시"
L["Tooltip_Under_One_Min_Debuff"] = "60초 이하의 디버프만 표시"

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-- ActionBars
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L["ActionBars"] = "행동 단축바"
L["Change_ActionBar_Font"] = "행동 단축바 글꼴 변경"
L["Dark_Borders_ActionBars"] = "행동 단축바의 어두운 테두리."
L["Fix_ActionBar_Cooldowns_CC"] = "CC 중 행동 단축바 재사용 대기시간 수정"
L["Hide_ActionBar1"] = "행동 단축바1 숨기기"
L["Hide_ActionBar_Active_Overlay"] = "행동 단축바 활성 오버레이 숨기기"
L["Hide_ActionBar_Keybinds"] = "행동 단축바 단축키 숨기기"
L["Hide_ActionBar_Macro"] = "행동 단축바 매크로 이름 숨기기"
L["Hide_ActionBar_Quality"] = "행동 단축바 품질 아이콘 숨기기"
L["Print_ActionBar1_Hide_Combat"] = "전투 중이라 ActionBar1을 숨길 수 없습니다. 전투에서 벗어나 편집 모드를 다시 열어 숨기세요."
L["Print_ActionBar1_Show_Combat"] = "전투 중이라 ActionBar1을 표시할 수 없습니다. 전투에서 벗어나 편집 모드를 다시 열어 표시하세요."
L["Tooltip_ActionBar_Font_Color"] = "행동 단축바의 글꼴 색상을 변경합니다.\n\n우클릭으로 색상을 변경하세요."
L["Tooltip_ActionBar_Font_Color_Desc"] = "행동 단축바 폰트 색상"
L["Tooltip_Always_Hide_CC_Duration_Desc"] = "항상 행동 단축바에서 CC 지속 시간을 숨기고 실제 재사용 대기시간만 표시하며 대신 바를 어둡게 처리합니다."
L["Tooltip_Change_ActionBar_Font"] = "플레이어, 대상 & 주시 대상 등의 글꼴을 변경합니다."
L["Tooltip_Fix_ActionBar_CDs_Desc"] = "제어 불가 중에도 항상 스킬 재사용 대기시간을 표시합니다.\n\n기본적으로 제어 불가가 스킬 재사용 대기시간보다 길면 숨겨집니다. 차단하려고 장신구를 사용했는데 차단이 아직 몇 초 재사용 대기시간이 남아있는 상황을 겪어보셨을 것입니다. 이제 그런 일이 없습니다!"
L["Tooltip_Hide_ActionBar1"] = "행동 단축바1을 숨깁니다. 기본 UI에서는 이를 허용하지 않으므로 설정을 제공합니다."
L["Tooltip_Hide_ActionBar_Active_Overlay"] = "배치 주문이 활성화되었을 때 기본 행동 단축바 버튼의 녹색 활성 오버레이를 숨깁니다."

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-- Blacklist & Whitelist
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L["Blacklist"] = "차단 목록"
L["Chat_Blacklist_Cleanup"] = "실수로 추가된 약 20개의 오라가 PvP 차단 목록 프리셋(및 가져온 차단 목록)에서 제거되었습니다. 이들은 제거 가능하며 유용한 정보일 수 있으므로 차단하지 않아야 합니다."
L["Delete_From_Blacklist"] = "차단 목록에서 삭제"
L["Dialog_Duplicate_Blacklist"] = "이 이름 또는 주문 ID는 이미\n\"내 것만 표시\" 태그와 함께 차단 목록에 있습니다.\n\n태그를 업데이트하거나\n차단 목록에서 삭제하시겠습니까?"
L["Import_PvP_Blacklist"] = "PvP 차단 목록"
L["Import_PvP_Whitelist"] = "PvP 허용 목록"
L["Print_Bartender4_Conflict"] = "이 설정은 Bartender4에서 비활성화되었습니다. Bartender4로 이미 이동할 수 있습니다."
L["Print_Surrender_Failed"] = "항복할 수 없습니다. 떠나려면 /afk를 다시 입력하세요."
L["Print_Error_Importing_Blacklist"] = "차단 목록 가져오기 오류:"
L["Print_Error_Importing_Whitelist"] = "허용 목록 가져오기 오류:"
L["Tooltip_Blacklist"] = "차단 목록에 있는 오라 필터링"
L["Tooltip_Import_PvP_Blacklist_Desc"] = "750개 이상의 쓸모없는 버프가 차단된 차단 목록을 가져옵니다.\n\n이것은 새 항목만 추가하며 차단 목록에 이미 있는 기존 항목을 건드리지 않습니다."
L["Tooltip_Import_PvP_Whitelist_Desc"] = "TWW에 추가된 가장 중요한 공격, 방어 및 이동 스킬이 포함된 색상 코드가 지정된 허용 목록을 가져옵니다.\n\n%s\n\n이것은 새 항목만 추가하며 현재 허용 목록의 기존 항목을 건드리지 않습니다.\n\n시간이 지남에 따라 이것을 조정할 것입니다."
L["Tooltip_Whitelist"] = "허용 목록에 있는 오라만 표시\n(다른 필터와 함께)"
L["Tooltip_Whitelist_Desc"] = "\"내 것만\" 및 \"중요\"와 같은 설정을 추가하기 위해 주문을 허용 목록에 추가할 수 있으며, 여기서 허용 목록 필터를 활성화할 필요는 없습니다.\n\n여기서 허용 목록에 있는 오라만 원하거나 추가하려는 경우에만 체크하세요.\n(다른 필터와 함께)"
L["Whitelist"] = "허용 목록"
L["Whitelist_Colors"] = "|cff00FF00중요/면역|r\n|cffFF8000공격 버프|r\n|cffFFA9F1방어 버프|r\n|cff00FFFF이동/속도|r\n|cffEFFF33공포 면역|r"

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-- Combat Indicator
---------------------------------------

L["Combat_Indicator"] = "전투 표시"
L["Tooltip_Combat_Indicator"] = "대상/주시 대상 프레임에 전투 상태를 표시합니다. 일반 페이지에서 활성화하세요."
L["Tooltip_Combat_Indicator_Desc"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 프레임에 전투 상태를 표시합니다.\n전투 중일 때는 검 아이콘, 전투 중이 아닐 때는 기절 아이콘이 표시됩니다.\n\"고급 설정\"에서 더 많은 설정을 할 수 있습니다."

---------------------------------------
-- Healer Indicator
---------------------------------------

L["Healer_Indicator"] = "힐러 표시"
L["Human"] = "인간"
L["Night_Elf"] = "나이트 엘프"
L["Orc"] = "오크"
L["Tooltip_Healer_Icon_Show"] = "대상 및 주시 대상 프레임에 아이콘 표시"
L["Tooltip_Healer_Indicator"] = "대상/주시 대상 프레임에 힐러 아이콘을 표시합니다. 일반 페이지에서 활성화하세요."
L["Tooltip_Healer_Indicator_Desc"] = "대상 및 주시 대상 프레임에 힐러 아이콘을 표시하거나 초상화를 힐러 아이콘으로 변경합니다.\n\"고급 설정\"에서 더 많은 설정을 할 수 있습니다."
L["Tooltip_Healer_Portrait_Change"] = "대상 및 주시 대상 프레임의 초상화를 힐러 아이콘으로 변경"
L["Tooltip_Ignore_Self"] = "내 오라에만 빨간색 연장 오라 반짝임 표시"
L["Tooltip_Night_Elf"] = "나이트 엘프 표시"
L["Tooltip_Show_Human"] = "인간 표시"
L["Tooltip_Show_Orc"] = "오크 표시"
L["Tooltip_Skip_Self_Desc"] = "플레이어 프레임에 특성 아이콘을 표시하지 않습니다."
L["Tooltip_Undead"] = "언데드 표시"
L["Undead"] = "언데드"

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-- Absorb Indicator & Overshields
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L["Absorb_Indicator"] = "흡수 표시"
L["Chat_Overshields_Fixed"] = "   블리자드 변경 사항 이후 플레이어 프레임/대상 프레임 등에 대한 초과 흡수 수정."
L["Overshields"] = "초과 흡수"
L["Tooltip_Absorb_Icon"] = "가장 큰 흡수 주문의 아이콘을 표시"
L["Tooltip_Absorb_Indicator"] = "대상/주시 대상 프레임에 흡수량을 표시합니다. 일반 페이지에서 활성화하세요."
L["Tooltip_Absorb_Indicator_Desc"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 프레임에 흡수량을 표시합니다.\n\"고급 설정\"에서 더 많은 설정을 할 수 있습니다."
L["UnitFrame_Overshields"] = "유닛 프레임 초과 보호막"

---------------------------------------
-- Queue Timer
---------------------------------------

L["Chat_QueueTimer_Prefix"] = "|cff00c0ff대기열 타이머:|r "
L["Except_Queue_Eye"] = "대기열 눈 제외"
L["Move_Queue_Eye"] = "대기열 상태 눈 이동"
L["Queue_Expires_In"] = "대기열 만료까지"
L["Queue_Timer"] = "대기열 타이머"
L["Queue_Timer_Warning"] = "!"
L["Tooltip_Except_Queue"] = "대기열 상태 눈이 게임 메뉴와 함께 사라지지 않습니다."
L["Tooltip_Move_Queue"] = "대기열 상태 눈을 이동 가능하게 만듭니다. 미니맵의 기본 위치이지만 Ctrl + 좌클릭으로 드래그할 수도 있습니다."
L["Tooltip_Queue_Timer_Audio_Desc"] = "대기열이 곧 열릴 때 알람 소리 재생"
L["Tooltip_Queue_Timer_Audio_Extra"] = "(게임 소리가 음소거된 상태에서 재생)"
L["Tooltip_Queue_Timer_Desc"] = "대기열이 활성화될 때 수락까지 남은 시간을 표시합니다.\n\nPvP와 PvE 모두에서 작동합니다.\n\n선택적으로 대기열 활성화 소리를 재생하고 타이머가 만료되기 직전에 경고합니다."
L["Tooltip_Queue_Timer_SFX_Desc"] = "대기열이 활성화될 때 알람 소리를 재생합니다."
L["Tooltip_Queue_Timer_SFX_Note"] = "(게임 소리가 음소거되어도 재생됩니다)\n\n음성 설정에서 \"소리 듣기\"가 켜져 있어야 하지만 하위 범주인 효과음, 환경 소리, 대화 및 음악은 비활성화할 수 있습니다."
L["Tooltip_Queue_Timer_Warning_Desc"] = "대기열 수락까지 6초 미만 남았을 때 경고 소리를 재생합니다."
L["Tooltip_Queue_Timer_Warning_Note"] = "(게임 소리가 음소거되어도 재생됩니다.)\n\n음성 설정에서 \"소리 듣기\"가 켜져 있어야 하지만 하위 범주인 효과음, 환경 소리, 대화 및 음악은 비활성화할 수 있습니다."

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-- Minimap
---------------------------------------

L["Hide_Minimap"] = "미니맵 숨기기"
L["Hide_Minimap_Buttons"] = "미니맵 버튼 숨기기 (마우스 오버 시 여전히 표시)"
L["Minimap"] = "미니맵"

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-- Nameplate Resource
---------------------------------------

L["Nameplate_Resource"] = "이름표 자원"

---------------------------------------
-- Import & Export
---------------------------------------

L["Chat_No_Export_Version"] = "등록된 내보내기 버전 없음"
L["Exit_No_Profile"] = "나가기, 프로필 없음."
L["Full_Profile"] = "전체 프로필"
L["How_To_Import"] = "사용자 정의 글꼴/텍스처 가져오는 방법:"
L["Load_Settings"] = "설정 불러오기"
L["Module_Name_Import_Export"] = "가져오기 및 내보내기"
L["Print_Error_Importing"] = "가져오기 오류 "
L["Print_Error_Importing_Generic"] = "가져오기 오류."
L["Print_Error_Importing_Profile"] = "프로필 가져오기 오류:"
L["Print_Imported_Successfully"] = "%s 성공적으로 가져와졌습니다."
L["Profile_Blitz_Desc"] = "더 많은 설정을 활성화하고 더 많이 사용자 정의하는 고급 프로필입니다.\n\n힐러, 탱커 및 전장 목표를 표시하는 직업 아이콘과 함께 전장(및 투기장)에 적합합니다."
L["Profile_Bodify_Desc"] = "얼마 전의 제 개인 프로필입니다. 투기장 전용입니다. 여전히 활발히 플레이한다면 몇 가지 조정을 할 수 있습니다."
L["Profile_Confirmation_Text"] = "이 작업은 모든 설정을 삭제하고\n%s 적용한 후 UI 재시작합니다.\n\n%s계속하시겠습니까?"
L["Profile_Confirmation_Text_Intro"] = "%s 사용하시겠습니까?\n\n%s확인을 누르면 적용하고 UI를 재시작합니다."
L["Profile_Label"] = " 프로필"
L["Profile_Mythic_Desc"] = "|cffc79c6eJovelo|r가 제작한 훌륭한 균형 잡힌 프로필로 기본 블리자드 이름표를 향상시킵니다.\n\n신화+ 시즌 2 NPC 이름표 색상이 포함된 모든 유형의 콘텐츠에 적합합니다."
L["Profile_Reset_Note"] = "|cff808080(BBF를 완전히 초기화하려면\n고급 설정에 버튼이 있습니다)|r\n\n"
L["Profile_Starter_Desc"] = "필요한 몇 가지 기능만 활성화하는 기본 시작 프로필입니다.\n\n매우 최소한의 빠른 시작으로 작동하며 추가 구성이 가능합니다."
L["Profile_Streamer_Desc"] = "%s의 모든 프로필 설정을 활성화합니다."
L["Tooltip_Exit_No_Profile"] = "종료하고 직접 모든 것을 사용자 정의합니다."
L["Tooltip_Exit_No_Profile_Desc"] = "현재 프로필 나가기"
L["Tooltip_Exit_No_Profile_Title"] = "프로필 나가기"
L["Tooltip_Export_Data"] = "데이터 내보내기"
L["Tooltip_Export_Data_Desc"] = "데이터를 공유할 수 있는 내보내기 문자열을 생성합니다."
L["Tooltip_Import_Data"] = "데이터 가져오기"
L["Tooltip_Import_Data_Desc"] = "내보내기 문자열을 가져옵니다.\n현재 데이터가 제거됩니다 (추후 옵션 추가 예정)"
L["Tooltip_Import_Data_Desc_Beta"] = "기존 데이터 유지 (베타)"
L["Tooltip_Important_Extra"] = "Ctrl+Alt+우클릭하면 허용 목록의 모든 오라 색상을 변경합니다.\n\n아래 설정에서 어떤 프레임에 적용할지도 확인하세요."
L["Tooltip_Profiles_Desc"] = "프로필 간 전환 허용"
L["Tooltip_Profiles_Title"] = "프로필"
L["Tooltip_Sort_Enlarged_Before_Important"] = "확대된 오라와 중요 오라가 모두 있는 경우\n확대된 것을 먼저 표시합니다."

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-- Advanced Settings & Tooltips
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L["Beta_Warning_Text"] = "BetterBlizzFrames %s는 아직 베타 버전입니다. 버그를 보고해 주세요."
L["Tooltip_Add_Masque_Support_Desc"] = "Masque 지원 추가 (한밤 때문에 임시 비활성화)"
L["Tooltip_Add_Reputation_Color"] = "대상 및 주시 대상처럼 이름 뒤에 이름표 색상을 추가합니다.\n직업 색상으로도 설정할 수 있습니다."
L["Tooltip_Add_Name_Bg_Classic"] = "대상 및 주시 대상처럼 이름 뒤에 이름 배경 색상을 추가합니다.\n직업 색상으로도 설정할 수 있습니다."
L["Add_Name_Bg_Classic"] = "이름 배경 추가"
L["Tooltip_AddonList"] = "애드온 목록에서 모든 카테고리를 제거하고 활성화된 애드온을 상단에, 비활성화된 애드온을 하단에 정렬하여 더 나은 구성을 제공합니다."
L["Tooltip_Always"] = "레벨 텍스트를 항상 숨깁니다."
L["Tooltip_Always_Show_Legacy_Combo_Desc"] = "활성 연계 점수가 있든 없든 항상 기본 연계 점수 배경을 표시합니다."
L["Tooltip_Always_Show_Purge_Texture"] = "해제/훔치기/제거 능력이 있는지 여부와 관계없이\n오라에 해제/훔치기 텍스처를 항상 표시합니다."
L["Tooltip_Assume_Paladin_Combat_Desc"] = "성기사 전투 가정"
L["Tooltip_Bigger_Healthbars_Desc"] = "체력바 크게: 이름 내부"
L["Tooltip_Blue_Legacy_Combo_Points_Desc"] = "과충전/광폭화 연계 점수에 파란색 연계 점수를 표시합니다."
L["Tooltip_Border_Status"] = "차단 상태에 따라 아이콘의 테두리 색상을 변경합니다.\n기본적으로 재사용 대기시간 중이면 빨간색, 시전 종료 전에 준비되면 보라색, 준비되면 녹색입니다."
L["Tooltip_Border_Status_Color_Desc"] = "플레이어, 대상 & 주시 대상 프레임의 테두리 프레임 텍스처 색상"
L["Tooltip_CC_Scale_Desc"] = "제어 불가 효과의 크기를 조정합니다\n(화면 중앙에 표시되는 CC)"
L["Tooltip_Center_Name_Desc"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 프레임의 이름을 중앙 정렬합니다."
L["Tooltip_Change_Number_Font"] = "플레이어, 대상 & 주시 대상 등의 숫자 글꼴을 변경합니다."
L["Tooltip_Change_RaidFrame_Healthbar_Texture_Desc"] = "공격대 프레임 체력바 텍스처 변경"
L["Tooltip_Change_RaidFrame_Manabar_Texture_Desc"] = "공격대 프레임 자원바 텍스처 변경"
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Font_Desc"] = "유닛 프레임 폰트 변경"
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Healthbar_Texture_Desc"] = "유닛 프레임 체력바 텍스처 변경"
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Manabar_Texture_Desc"] = "유닛 프레임 자원바 텍스처 변경"
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Number_Font_Desc"] = "유닛 프레임 숫자 폰트 변경"
L["Tooltip_Changes_CVar"] = "CVar 변경:"
L["Tooltip_Charge_Text_Size"] = "충전 텍스트 크기"
L["Tooltip_Charges"] = "충전 수의 글꼴도 변경합니다."
L["Tooltip_Class_Color_Healthbars"] = "플레이어, 대상, 주시 대상 및 파티 프레임을 직업 색상으로 표시합니다."
L["Tooltip_Class_Color_Healthbars_Extra"] = "더 나은 기능을 원하시면 이 설정 대신 HealthBarColor 애드온을 추천합니다."
L["Tooltip_Class_Color_Healthbars_Title"] = "직업 색상 체력바"
L["Tooltip_Class_Color_Keep_Friendly"] = "Shift+우클릭하여 우호적 유닛을 녹색으로 유지합니다."
L["Tooltip_Class_Color_Legacy_Combos_Desc"] = "기본 연계 점수에 직업 색상을 적용합니다."
L["Tooltip_Class_Color_Name_Bg_Desc"] = "직업 색상 이름 배경"
L["Tooltip_Class_Color_Names"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 이름을 직업 색상으로 표시합니다."
L["Tooltip_Class_Color_Names_Extra"] = "가짜 이름을 활성화합니다. 이로 인해 HealthBarColor의 이름 기능 같은 다른 애드온이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다."
L["Tooltip_Class_Color_Reputation"] = "플레이어 이름표 텍스처를 직업 색상으로 표시합니다."
L["Tooltip_Class_Portraits"] = "플레이어 초상화 대신 직업 초상화 표시"
L["Tooltip_Class_Resource_Scale_Desc"] = "자원/연계 점수의 크기를 변경합니다."
L["Tooltip_Class_Resource_Scale_Extra"] = "이 설정은 현재 접속한 직업에만 적용됩니다."
L["Tooltip_Classic_Frames_Desc"] = "용군단 이전의 클래식 유닛 프레임을 사용하려면 활성화합니다."
L["Tooltip_Classic_Frames_Healthbar_Desc"] = "클래식 프레임이 활성화되면 원래 체력바가 텍스처의 50%만 표시하므로 모든 텍스처가 적합하지 않습니다.\n\n\"Blizzard CF\"와 \"Blizzard DF\"는 예외로 두었지만, 이 텍스처로 전환하거나 다른 텍스처로 전환할 때는 완전한 효과를 위해 UI 재시작이 필요합니다.\n\n기본 텍스처를 찾고 있다면 \"Blizzard\" 대신 \"Blizzard CF\" 또는 \"Blizzard DF\"를 사용하세요.\n\nInterface 폴더에 커스텀 텍스처가 있다면 아래 방법을 통해 추가하고 필요한 경우 여기서 선택하세요."
L["Tooltip_Clickthrough"] = "플레이어 프레임을 클릭 통과시킵니다.\n전투 중이 아닐 때 Shift를 누른 채 좌/우 클릭하여\n거래/조사 등을 할 수 있습니다.\n\n주의: 이 설정을 켜면 전투 중에는\n프레임을 전혀 클릭할 수 없습니다."
L["Tooltip_Color_Level_Font_Desc"] = "레벨 폰트도 색상 변경"
L["Tooltip_Ctrl_C_Copy"] = "Ctrl+C로 복사하여 공유"
L["Tooltip_Delete"] = "목록에서 사용자 정의 주문을 제거합니다."
L["Tooltip_Delete_Data_Desc"] = "Shift+Alt+우클릭을 눌러 모든 데이터를 삭제합니다."
L["Tooltip_Delete_Hold_Shift"] = "\n\nShift+Alt를 누른 채 우클릭하면 삭제 후 UI 재시작합니다."
L["Tooltip_Detach_From_Frame"] = "시전바를 프레임에서 분리하고 더 넓은 xy 위치 설정을 활성화합니다.\n슬라이더를 우클릭하여 특정 숫자를 입력하세요."
L["Tooltip_DI_Dwarf"] = "검은무쇠 드워프 표시"
L["Tooltip_Dragonriding"] = "표시되지 않아야 하는 구역에서\n용 타기를 자동으로 숨깁니다.\n\n(블리자드님 제발 고쳐주세요)"
L["Tooltip_Druid_Berserk"] = "드루이드 광폭화 초과 중첩 연계 점수를 도적의 울려퍼지는 문책과 유사하게 파란색으로 표시합니다."
L["Tooltip_Druid_Combos"] = "어떤 변신 상태에 있든 활성 연계 점수를 항상 표시합니다."
L["Tooltip_Druid_Manabar"] = "회복 드루이드로 야성/곰 변신 중 자원바를 보조 대체 능력 바로 표시합니다. 기력/분노도 여전히 표시됩니다."
L["Tooltip_Edge_Highlight"] = "시전바의 시작과 끝을 다른 색상으로 표시합니다.\n아래에서 색상을 지정할 시전 백분율을 설정하세요."
L["Tooltip_Elite_Texture_Desc"] = "플레이어 프레임 주위에 정예 용을 표시합니다.\n\n|cff32f795우클릭하면 사용 가능한 %d가지 텍스처 중에서 선택할 수 있습니다.|r\n|cffc084f7Shift + 우클릭하여 다크 모드가 정예 텍스처 색상을 변경하도록 허용합니다.|r"
L["Tooltip_Enable_On_Enemy"] = "적에게 활성화"
L["Tooltip_Enable_On_Friendly"] = "우호적 대상에게 활성화"
L["Tooltip_Enter_Spell"] = "조정하려는 오라의 주문 ID를 입력하세요."
L["Tooltip_Enter_Spell_Note"] = "(오라는 자동으로 가져올 수 없습니다)"
L["Tooltip_Fade_Micro"] = "게임 메뉴가 서서히 사라지고 마우스 오버 시에만 표시합니다."
L["Tooltip_Filter_Emote_Spam"] = "대화창에서 \"팀원들에게 고함을 지릅니다.\"와\n\"이상한 몸짓을 합니다.\"를 필터링합니다."
L["Tooltip_Filter_Gladius_Spam"] = "대화창에서 글라디우스 \"LOW HEALTH\" 스팸을 필터링합니다."
L["Tooltip_Filter_Misc_Info"] = "\"장비의 내구도가 감소했습니다\" 메시지를 필터링합니다."
L["Tooltip_Filter_System_Messages"] = "몇 가지 과도한 시스템 메시지를 필터링합니다. 예시:\n\"전장: 투기장 전투 대기열에 참여했습니다\"\n\"파티가 해체되었습니다.\"\n\"x 화폐를 받았습니다\"\n\"파티와 인스턴스 그룹에 동시에 속해 있습니다.\"\n\n전체 목록은 modules\\chatFrame.lua에 있습니다."
L["Tooltip_Filter_Talent_Spam"] = "대화창에서 \"배웠습니다/배우지 않았습니다\" 스팸을 필터링합니다.\n특히 재설정 중에 짜증납니다."
L["Tooltip_Font_Color"] = "유닛 프레임의 글꼴 색상을 변경합니다.\n\n우클릭으로 색상을 변경하세요."
L["Tooltip_Format_Numbers_Desc"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 프레임의 체력 및 자원 숫자를 천 단위 대신 백만 단위로 표시합니다."
L["Tooltip_Format_Numbers_Extra"] = "\n\n18800 K -> 18.80 M\n|cff32f795우클릭하여 소수점 한 자리 더 표시.|r"
L["Tooltip_FPS_Counter"] = "기본 블리자드 FPS 표시(Ctrl+R)를 이동 가능하게 만듭니다.\n\n|cff32f795우클릭하여 위치를 재설정합니다.|r\n|cff32f795Shift+우클릭하여 글꼴 외곽선을 켜거나 끕니다.|r"
L["Tooltip_Free_Move_Resource_Desc"] = "각 개별 자원/연계 점수를 원하는 위치로 드래그하여 배치할 수 있습니다.\n이동 중 화살표 키로 반픽셀 조정이 가능합니다.\n\n잠금 해제를 위해 끄고 켠 후 UI 재시작하여 저장하세요.\n\n|cff32f795우클릭하면 위치와 크기를 초기화합니다.|r"
L["Tooltip_Free_Move_Resource_SubText"] = "대상 프레임에서 분리되므로 대상 프레임을 이동해도 함께 이동하지 않습니다."
L["Tooltip_Full_Reset"] = "모든 BetterBlizzFrames 설정을 초기화합니다."
L["Tooltip_Glad_Tracker"] = "명예 패널에서 검투사/전설/전략가를 향한 승리 진행 상황을 추적합니다."
L["Tooltip_Healthbar_Texture"] = "플레이어, 대상 & 주시 대상 등의 체력바 텍스처를 변경합니다."
L["Tooltip_Healthbar_Texture_Classic"] = "플레이어, 대상 & 주시 대상 등의 체력바 텍스처를 변경합니다.\n\n|cff32f795우클릭하면 이름 뒤의 텍스처도 변경합니다.|r"
L["Tooltip_Hide_2nd_Bar"] = "플레이어 프레임 2차 바 자원을 숨깁니다.\n\n참고: 이것은 플레이어 프레임의 하단 바이며 연계 점수 등이 아닙니다.\n연계 점수 등을 숨기려면 일반 섹션의 플레이어 프레임 아래에 있는 자원/능력 숨기기를 사용하세요. 이 2차 바는 일반적으로 광기/소용돌이/분노 등을 가진 직업의 자원을 포함합니다.\n\n현재 초상화 없음 설정에서만 작동합니다."
L["Tooltip_Hide_Bags"] = "가방을 표시하는 기본 가방 바를 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_CC_Background"] = "제어 불가 효과 프레임의 어두운 배경을 숨깁니다 (CC 표시)"
L["Tooltip_Hide_CC_Red_Lines"] = "제어 불가 효과 프레임의 위아래 빨간 선을 숨깁니다 (CC 표시)"
L["Tooltip_Hide_CD_Duration_Text_Desc"] = "이 설정은 규칙을 만들지 않는 한 OmniCC에 의해 덮어쓰여집니다."
L["Tooltip_Hide_CD_Duration_Text_Extra"] = "OmniCC에 대한 규칙을 만들지 않으면 이 설정이 덮어쓰기됩니다."
L["Tooltip_Hide_Chat_Buttons"] = "대화 버튼을 숨깁니다. 마우스 오버 시 여전히 표시됩니다."
L["Tooltip_Hide_Combat_Icon"] = "플레이어 프레임의 전투 아이콘을 숨깁니다.\n"
L["Tooltip_Hide_Container_Border_Desc"] = "모든 공격대 프레임 구성원 주변의 두꺼운 테두리를 숨깁니다.\n\n참고: 블리자드 공격대 프레임 설정에서 \"테두리\"가 활성화되어 있어야 작동하며, 그렇지 않으면 아무 효과가 없습니다.\n\n이 설정을 사용하면 블리자드 설정에서 \"테두리\"를 활성화하여 각 파티원 주변에 얇은 테두리를 유지하면서 모두를 둘러싼 두꺼운 테두리를 제거할 수 있습니다."
L["Tooltip_Hide_Corner_Icon"] = "플레이어 프레임의 모서리 아이콘을 숨깁니다.\n"
L["Tooltip_Hide_Dispel_Overlay"] = "파티/공격대 프레임의 해제 오버레이 반짝임을 숨깁니다. 아이콘은 여전히 표시됩니다."
L["Tooltip_Hide_Dragon"] = "대상 및 주시 대상의 정예 용 텍스처를 숨깁니다"
L["Tooltip_Hide_Duration_Text"] = "버프 재사용 대기시간 또는 디버프 재사용 대기시간이 켜져 있으면 기본 지속 시간 텍스트를 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Eclipse_Bar_Text_Desc"] = "드루이드 일식 바 텍스트 숨기기"
L["Tooltip_Hide_Full_Mana_FX"] = "자원 가득 참 애니메이션 숨기기"
L["Tooltip_Hide_Full_Mana_FX_Desc"] = "자원바가 가득 찼을 때 자원바 오른쪽에 깜박이는 애니메이션을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Group_Indicator"] = "파티에 있을 때 플레이어 프레임 상단의\n파티 표시를 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Guide_Icon"] = "플레이어 프레임의 안내자 아이콘을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Health_Loss_FX"] = "체력 피해 애니메이션 숨기기"
L["Tooltip_Hide_Health_Loss_FX_Desc"] = "플레이어 프레임의 빨간색 체력 피해 애니메이션을 숨기고 항상 현재 체력을 제대로 표시합니다."
L["Tooltip_Hide_Hit_Indicator_Desc"] = "플레이어 프레임의 피해/치유량 표시를 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Keybinds"] = "기본 행동 단축바의 단축키를 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Leader_Icon"] = "플레이어 프레임의 파티장 아이콘을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Max_Level_Text"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 프레임이 최대 레벨인 경우 레벨 텍스트를 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Macro"] = "기본 행동 단축바의 매크로 이름을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Mana_Feedback_Desc"] = "자원/능력/분노 등에 대한 즉각적인 피드백을 위해 자원바 피드백 애니메이션을 제거합니다."
L["Tooltip_Hide_Monk_Chi_Bg_Desc"] = "수도사 기 배경 숨기기"
L["Tooltip_Hide_Prestige_PvP_Icon_Desc"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 프레임에서 명성/명예 배지 및 PvP 아이콘을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_PvP_Icon"] = "명성 & PvP 아이콘 숨기기"
L["Tooltip_Hide_PvP_Timer_Desc"] = "플레이어 프레임 왼쪽 하단의 PvP 타이머를 숨깁니다. 이는 PvP 5분 타이머를 나타냅니다. 2004년에는 유용했을 수도 있습니다."
L["Tooltip_Hide_Quality"] = "기본 행동 단축바의 아이템 제작 품질 아이콘을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_RaidFrameManager"] = "공격대 프레임 관리를 숨깁니다. 마우스 오버 시 여전히 표시됩니다."
L["Tooltip_Hide_Range_Icon"] = "파티/레이드 프레임에서 거리에 대한 눈 아이콘을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Realm_Desc"] = "대상, 주시 대상 및 파티 프레임에서 서버 이름과 다른 서버 표시 \"(*)\"를 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Realm_Indicator_Desc"] = "서버 표시 숨기기"
L["Tooltip_Hide_Resource_Power_Desc"] = "플레이어 프레임 아래의 자원/능력을 숨깁니다. 도적 연계 점수, 흑마법사 파편 등.\n\n|cff32f795직업별 옵션을 보려면 우클릭하세요.|r"
L["Tooltip_Hide_Resource_Tooltip_Desc"] = "자원 마우스 오버 툴팁을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Role_Icon"] = "플레이어 프레임의 역할 아이콘을 숨깁니다"
L["Tooltip_Hide_Shadow_Desc"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 프레임의 이름 뒤에 있는 그림자 텍스처를 숨깁니다.\n\n(대상/주시 대상 이름표 색상도 이 앞에 표시되므로 함께 비활성화하는 것이 좋습니다)"
L["Tooltip_Hide_Spell_Icon"] = "주문 아이콘 숨기기"
L["Tooltip_Hide_Spell_Icon_CD"] = "재사용 대기시간 관리에서 주문 아이콘을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Threat_Desc"] = "대상 및 주시 대상 프레임에 표시되는 위협 수준을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_ToT_Frame"] = "대상의 대상 프레임 숨기기"
L["Tooltip_Hide_ToT_Name"] = "대상의 대상 이름 숨기기"
L["Tooltip_Hide_Totem_Frame"] = "플레이어 프레임 아래 토템 프레임을 숨깁니다."
L["Tooltip_Hide_Totem_Timer_Text_Desc"] = "토템 타이머 텍스트 숨기기"
L["Tooltip_Hide_UI_Error"] = "UI 오류 프레임을 숨깁니다 (\"마나가 부족합니다\" 등을 표시하는 빨간 텍스트)"
L["Tooltip_Hide_Zzz_Rest"] = "휴식 중일 때 플레이어 프레임의 \"Zzz\" 애니메이션을 숨깁니다."
L["Tooltip_In_Combat"] = "전투 중일 때 검 아이콘을 표시"
L["Tooltip_Instant_Combo_Points_Desc"] = "즉각적인 피드백을 위해 연계 점수 애니메이션을 제거합니다.\n\n현재 지원:\n|cFFFFF569도적|r\n|cFFFF7D0A드루이드|r\n|cFF00FF96수도사|r\n|cFF3FC7EB마법사|r\n|cFFF58CBA성기사|r\n|cFFAAAAAA기본 연계 점수 (도적 및 드루이드)|r"
L["Tooltip_Keep_Fancy"] = "특수 자원바(광기, 천공의 힘, 소용돌이, 분노 등)의 텍스처 변경을 무시하고 기본 텍스처를 유지합니다."
L["Tooltip_Keep_Old_Data"] = "기존 데이터 유지"
L["Tooltip_Keep_Old_Data_Desc"] = "가져온 데이터를 현재 데이터에 병합합니다.\n설정을 유지하면서 새 데이터를 추가합니다."
L["Tooltip_Keybinding_Text_Outline"] = "단축키 텍스트 외곽선"
L["Tooltip_Keybinding_Text_Size"] = "단축키 텍스트 크기"
L["Tooltip_Last_Name"] = "NPC 이름의 첫 번째 이름/단어를 숨기고 마지막 부분만 표시합니다."
L["Tooltip_Legacy_Combo_Multiclass_Desc"] = "더 많은 직업에 대해 기본 연계 점수를 활성화합니다.\n\n|cFF00FF96수도사|r\n|cFF3FC7EB마법사|r\n|cFFF58CBA성기사|r\n|cFF8788EE흑마법사|r\n|cFFC41F3B죽음의 기사|r"
L["Tooltip_Legacy_Combo_Points_Desc"] = "기본 연계 점수를 활성화하고 새로운 유닛 프레임에 맞게 위치를 수정합니다.\n\n|cff32f795우클릭하여 위치와 크기 조정.|r"
L["Tooltip_Legacy_Combo_Points_More_Classes_Desc"] = "레거시 연계 점수: 더 많은 직업"
L["Tooltip_Legacy_Combo_Points_Size"] = "기본 연계 점수 크기"
L["Tooltip_Legacy_Combo_Points_X_Offset"] = "기본 연계 점수 X 위치"
L["Tooltip_Level"] = "레벨 텍스트도 직업 색상으로 표시합니다."
L["Tooltip_LoC_Scale_Desc"] = "제어 불가 프레임의 크기 변경"
L["Tooltip_LoC_Scale_Title"] = "제어 불가 크기"
L["Tooltip_LossOfControl_Scale_Title"] = "제어 불가 크기"
L["Tooltip_Macro_Text_Outline"] = "매크로 텍스트 외곽선"
L["Tooltip_Macro_Text_Size"] = "매크로 텍스트 크기"
L["Tooltip_Manabar_Texture"] = "플레이어, 대상 & 주시 대상 등의 자원바 텍스처를 변경합니다. 이는 필요 이상으로 CPU를 많이 사용합니다."
L["Tooltip_Masque_Note"] = "오라 설정 활성화가 필요하지 않습니다."
L["Tooltip_Masque_Support"] = "모든 오라에 Masque 지원을 추가합니다.\n높은 CPU 사용량으로 권장하지 않습니다. 향후 최적화를 시도할 수 있습니다."
L["Tooltip_Minimize_Objective"] = "-+ 버튼을 클릭할 때 목표 헤더도 최소화합니다."
L["Tooltip_Modern_Spark"] = "기본 시전바에 현대적인 스파크 텍스처 사용"
L["Tooltip_Mount"] = "모든 탈것을 표시합니다.\n(테스트가 필요하며, 이 필터로 표시되지 않는 탈것이 있으면 신고해 주세요)"
L["Tooltip_Move_Resource_Desc"] = "|cff32f795Ctrl + 좌클릭|r을 누른 상태로 드래그하여 자원(연계 점수 등)을 자유롭게 이동할 수 있습니다.\n\n잠금 해제를 위해 끄고 켠 후 UI 재시작하여 저장하세요.\n\n|cff32f795우클릭하면 현재 직업의 위치와 크기를 초기화합니다.|r"
L["Tooltip_Move_Resource_DK"] = "죽음의 기사 룬을 대상 프레임으로 이동합니다."
L["Tooltip_Move_Resource_Druid"] = "드루이드 연계 점수를 대상 프레임으로 이동합니다."
L["Tooltip_Move_Resource_Evoker"] = "기원사 정수를 대상 프레임으로 이동합니다."
L["Tooltip_Move_Resource_Mage"] = "마법사 비전 충전물을 대상 프레임으로 이동합니다."
L["Tooltip_Move_Resource_Monk"] = "수도사 기 점수를 대상 프레임으로 이동합니다."
L["Tooltip_Move_Resource_Paladin"] = "성기사 신성한 충전물을 대상 프레임으로 이동합니다."
L["Tooltip_Move_Resource_Rogue"] = "도적 연계 점수를 대상 프레임으로 이동합니다."
L["Tooltip_Move_Resource_SubText"] = "이 설정은 현재 접속 중인 직업에만 적용됩니다."
L["Tooltip_Move_Resource_Warlock"] = "흑마법사 영혼의 조각을 대상 프레임으로 이동합니다."
L["Tooltip_Name_Bg_Texture"] = "플레이어, 대상 & 주시 대상 등의 이름 배경 텍스처를 변경합니다. 이는 필요 이상으로 CPU를 많이 사용합니다."
L["Tooltip_Name_Size"] = "이름 크기"
L["Tooltip_No_Combat"] = "전투 중이 아닐 때 수면 아이콘을 표시"
L["Tooltip_No_Data_Yet"] = "아직 데이터 없음"
L["Tooltip_No_Max_Desc"] = "상태 텍스트로 숫자 값이 선택된 경우 이 설정은 최대 체력 없이 현재 체력만 표시합니다.\n\n6.8 M / 6.8 M -> 6.8 M"
L["Tooltip_No_Portrait_Desc"] = "모든 유닛 프레임에서 초상화를 비활성화합니다.\n\n|cff32f795마나/자원을 숨기는 옵션은 기타 탭에 있습니다.|r\n\n매우 새로운 설정입니다. 위치가 올바르지 않으면 문제를 보고해 주세요. 나중에 더 많은 설정이 추가될 예정입니다."
L["Tooltip_Normal_Size"] = "게임 메뉴(ESC)를 다시 일반 크기로 만듭니다.\n우리는 그렇게까지 늙지는 않았습니다."
L["Tooltip_Not_Working_Desc"] = "현재 %s에서 작동하지 않으며 비활성화되었습니다. 제거 여부는 미정입니다."
L["Tooltip_Not_Working_Desc_Era"] = "현재 클래식 시대에서 작동하지 않으며 비활성화되었습니다. 제거 여부는 미정입니다."
L["Tooltip_Not_Working_Extra"] = "이 %s 버전에서는 많은 다른 기능도 100%% 작동하지 않을 수 있습니다. 오류에 주의하세요."
L["Tooltip_Not_Working_Title"] = "작동 안 함"
L["Tooltip_NP_PixelBorder_Desc"] = "초상화를 비활성화 및 유닛 프레임 주변 테두리 표시.\n\n|cff32f795마나/자원을 숨기는 옵션은 기타 탭에 있습니다.|r\n\n매우 새로운 설정입니다. 위치가 올바르지 않으면 문제를 보고해 주세요. 나중에 더 많은 설정이 추가될 예정입니다."
L["Tooltip_OCD_Texture_Bypass"] = "마나바와 자원바의 작은 간격 수정을 건너뛰고 체력바와 초상화에만 적용"
L["Tooltip_OCD_Tweaks_Classic"] = "블리자드의 UI 관련 일부를 수정합니다.\n\n행동 단축바 레이아웃을 수정하고 제대로 중앙 정렬합니다.\n단축키 텍스트가 이유 없이 잘리는 현상을 수정합니다.\n행동 단축바 아이콘에 약간의 확대 효과를 추가하여 이중 테두리 효과가 제거되도록 합니다.\n\n|cff32f795아이콘 확대/축소 기능을 켜거나 끄려면 우클릭하세요.|r"
L["Tooltip_OCD_Tweaks_Retail"] = "플레이어 초상화, 체력바, 자원바 주변의 작은 간격을 제거합니다.\n일반적으로 세밀한 수정 사항들입니다. 완전한 효과를 위해 UI 재시작이 필요합니다.\n블리자드가 수정하면 제거할 수 있는 임시 설정입니다."
L["Tooltip_One_Font"] = "게임 내 모든* 텍스트의 글꼴을 변경합니다."
L["Tooltip_One_Font_All_Text_Desc"] = "게임 내 모든 텍스트에 하나의 폰트"
L["Tooltip_One_Font_Note"] = "*피해량 숫자와 같은 게임의 일부 텍스트는 애드온으로 변경할 수 없습니다. 게임 파일을 편집하면 가능합니다."
L["Tooltip_Only_Last_Name_NPCs_Desc"] = "NPC의 마지막 이름만 표시"
L["Tooltip_Only_Show_Available"] = "차단 스킬이 재사용 대기시간 중일 때 아이콘을 숨깁니다."
L["Tooltip_Only_Show_If_Available_Desc"] = "사용 가능한 경우에만 아이콘 표시"
L["Tooltip_Overshields_A_Desc"] = "유닛 프레임(플레이어, 대상, 주시 대상)에 초과 흡수를 표시합니다."
L["Tooltip_Overshields_B_Desc"] = "간략 유닛 프레임(파티, 공격대)에 초과 흡수를 표시합니다."
L["Tooltip_Overshields_Desc"] = "초과 흡수량만큼 체력바 흡수 텍스처가 체력바 위로 역방향으로 성장하도록 하여 항상 정확한 총 체력 상태를 확인할 수 있습니다."
L["Tooltip_Print_Spell_ID"] = "오라에 마우스를 올릴 때 채팅에 오라 주문 ID를 표시합니다.\n\n사용 사례: ID로 필터링할 주문 ID를 찾습니다. 일부 주문은 이름이 동일합니다."
L["Tooltip_Priority"] = "가장 높은 값이 왼쪽부터 시작됩니다.\n\n0은 비활성화되고 기본 위치입니다."
L["Tooltip_Race_Icon"] = "종족 주문 아이콘 대신 종족 아이콘을 표시"
L["Tooltip_Racial_Indicator_Desc"] = "대상/주시 대상 프레임에 중요한 PvP 종족 아이콘을 표시합니다."
L["Tooltip_Racial_Indicator_Enable"] = "대상/주시 대상에 종족 아이콘을 표시합니다. 일반 페이지에서 활성화하세요."
L["Tooltip_RaidFrame_Healthbar"] = "공격대 프레임의 체력바 텍스처를 변경합니다."
L["Tooltip_RaidFrame_Manabar"] = "공격대 프레임의 자원바 텍스처를 변경합니다. 이는 필요 이상으로 CPU를 많이 사용합니다."
L["Tooltip_Recolor_HP"] = "플레이어/대상/주시 대상/파티 프레임의 임시 최대 체력 피해를 더 부드러운 빨간색으로 색상을 변경합니다."
L["Tooltip_Requires_Reload"] = "UI 재시작이 필요합니다.\n지금 UI 재시작 하시겠습니까?"
L["Tooltip_Resource_Background_Desc"] = "채워지지 않은 충전에 배경을 표시합니다."
L["Tooltip_Roleplay_Names_Desc"] = "Total RP3 역할 이름과 색상 지원을 활성화합니다."
L["Tooltip_RP_First_Name_Desc"] = "RP 이름 표시"
L["Tooltip_RP_FrameTexture_Color_Desc"] = "플레이어/대상/주시 대상의 프레임텍스처를 Total RP3 역할 색상으로 표시합니다."
L["Tooltip_RP_Healthbar_Color_Desc"] = "Total RP3 역할 색상으로 체력바를 표시합니다."
L["Tooltip_RP_Last_Name_Desc"] = "RP 성 표시"
L["Tooltip_RP_Name_Color_Desc"] = "Total RP3 역할 색상으로 이름을 표시합니다."
L["Tooltip_Same_Size"] = "동일한 크기의 오라를 활성화합니다.\n\n기본적으로 자신의 오라가 다른 것보다 조금 더 큽니다. 이것은 같은 크기로 만듭니다."
L["Tooltip_Search_Desc"] = "이제 BetterBlizzFrames에서 설정을 검색할 수 있습니다. (작업 중)"
L["Tooltip_Search_New"] = "검색"
L["Tooltip_Section"] = " 섹션"
L["Tooltip_Setting_Located_In"] = "설정 위치: "
L["Tooltip_Show_CD_On_LoC_Desc"] = "제어 불가 프레임에도 CD 나선형 표시"
L["Tooltip_Show_Dwarf"] = "드워프 표시"
L["Tooltip_Show_Mine"] = "차단 목록을 무시하고 내 오라면 표시합니다."
L["Tooltip_Show_Spec_Name_Desc"] = "플레이어 이름 대신 특성 이름을 표시합니다.\n\n특성 이름과 투기장 번호를 모두 선택하면 예를 들어 \"분노 3\"으로 표시됩니다.\n\n|cff32f795우클릭하여 파티 유닛에 특성 이름을 표시할지 여부를 변경합니다.\n파티 유닛에 특성 표시: %s|r"
L["Tooltip_Show_Spec_Name_Tip_Prefix"] = "플레이어 이름 대신 특성 이름을 표시합니다.\n\n특성 이름과 투기장 ID를 모두 선택하면 예를 들어 \"분노 3\"으로 표시됩니다.\n\n|cff32f795우클릭하면 파티 유닛에 특성 이름을 표시할지 여부를 변경할 수 있습니다.\n파티 유닛에 특성 표시: "
L["Tooltip_Sort_Enlarged_Compact"] = "목록에서 확대된 오라를 먼저 표시하고 축소된 오라를 마지막에 표시합니다.\n\n(대상/주시 대상 프레임에서 확대된 오라를 활성화하고\n허용 목록에서 체크박스를 확인하는 것을 잊지 마세요)"
L["Tooltip_Sort_Group"] = "그룹 멤버를 항상 위에서 아래로 시간순으로 정렬합니다. "
L["Tooltip_Sort_Purgeable_Before_Enlarged"] = "확대 및 중요 오라보다 해제 가능한 오라를 먼저 정렬합니다."
L["Tooltip_Spell_ID"] = "주문 ID: "
L["Tooltip_Status_Text_Size"] = "상태 텍스트 크기"
L["Tooltip_Stealth"] = "은신 능력 사용 중\n플레이어 프레임 주위에 파란색 테두리 텍스처를 추가합니다."
L["Tooltip_Stealth_Indicator"] = "은신 표시 (임시?)"
L["Tooltip_Surrender"] = "투기장에서 /afk를 입력하면 나가기 대신 항복하여 명예/정복 획득을 잃지 않게 합니다."
L["Tooltip_Talking_Heads"] = "퀘스트 등에서 NPC가 대화하는 프레임을 숨깁니다."
L["Tooltip_ToT_Adjustment_Offset_Y"] = "ToT 위치 추가 미세 조정"
L["Tooltip_ToT_Scale"] = "대상의 대상 크기"
L["Tooltip_ToT_Size"] = "대상의 대상 크기.\n\n슬라이더를 우클릭하면 특정 값을 입력할 수 있습니다."
L["Tooltip_ToT_X_Offset"] = "대상의 대상 x 위치.\n\n슬라이더를 우클릭하면 특정 값을 입력할 수 있습니다."
L["Tooltip_ToT_Y_Offset"] = "대상의 대상 y 위치.\n\n슬라이더를 우클릭하면 특정 값을 입력할 수 있습니다."
L["Tooltip_UIWidgetPowerBar_Scale_Desc"] = "용 비행 충전이 있는 프레임인 UIWidgetPowerBarFrame의 크기를 변경합니다. 업적 등도 포함되는 것 같습니다."
L["Tooltip_UnitFrame_BG"] = "유닛 프레임의 체력 및 자원 뒤에 배경 색상을 활성화합니다.\n\n|cff32f795우클릭하여 색상을 변경합니다.|r"
L["Tooltip_UnitFrame_Bg_Color_Desc"] = "주시 프레임의 이름 배경을 직업 색상으로 변경"
L["Tooltip_UnitFrame_Font_Color_Desc"] = "유닛 프레임 폰트 색상"
L["Tooltip_UnitFrame_Numbers_Font_Color_Desc"] = "유닛 프레임 숫자의 글꼴 색상을 변경합니다.\n\n우클릭하여 색상 변경."
L["Tooltip_Use_Classic_Combo_Points"] = "대상 프레임에 클래식 기본 연계 점수 외관을 사용합니다.\n\n참고: 새로운 연계 점수를 대상 프레임으로 이동하려면 기타 섹션에서 할 수 있습니다."
L["Tooltip_Use_Classic_Textures"] = "체력 및 자원바에 클래식 기본 텍스처를 사용합니다.\n\n선택하지 않으면 기본 리테일 텍스처를 유지하고 CPU를 조금 덜 사용합니다."
L["Tooltip_Use_Spec_Icons"] = "대상 및 주시 대상의 초상화에 특성 아이콘을 사용합니다."
L["Tooltip_Use_Spec_Icons_Desc"] = "가능한 경우 직업 아이콘 대신 특성 아이콘 사용 (Details 애드온 필요)"
L["Tooltip_Use_Spec_Icons_Extra"] = "클래식에는 적절한 특성 API가 없습니다. Details가 최선을 다해 특성을 가져옵니다. 세계보다 전장과 투기장에서 더 정확합니다."
L["Tooltip_XP_Honor"] = "경험치 & 명예 바를 숨깁니다. 캐릭터 창을 열면 여전히 표시됩니다."
L["Tooltip_Change_RaidFrame_Background_Texture_Desc"] = "공격대 프레임의 배경 텍스처와 배경 색상을 변경합니다"
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Background_Texture_Desc"] = "플레이어, 대상, 주시 대상 및 소환수 프레임의 배경 텍스처와 배경 색상을 변경합니다."
L["Tooltip_Class_Color_Friendlist_Desc"] = "친구 목록에 있는 캐릭터 이름을 직업에 따라 색상으로 표시합니다."
L["Tooltip_Disable_Castbar_Movement_Desc"] = "BBF의 시전바 이동 기능을 모두 비활성화합니다.\n\n권장하지 않지만, 다른 애드온과 충돌이 있고 해당 애드온에서 끌 수 없는 경우 유용합니다. 오라 설정이 활성화되어 있으면 시전바가 이상하게 작동할 수 있습니다 (다른 애드온으로 처리하지 않는 경우)"
--L["Tooltip_Disable_Castbar_Tweaks_Desc"] = "Disables all castbar tweaks (except for position) like size, color, text adjustments etc from BBF."
L["Tooltip_Hide_All_Absorb_Glow_Desc"] = "모든 프레임의 흡수 반짝임을 숨깁니다. 흡수량이 체력바보다 많을 때 체력바 오른쪽이 반짝이는 효과입니다."
L["Tooltip_Hide_Default_PartyFrames_Mana_Desc"] = "기본 파티 프레임의 자원을 숨깁니다. 현재 초상화 없음 설정에서만 작동합니다."
L["Tooltip_Hide_Party_RaidFrame_Background_Desc"] = "기본 파티/공격대 프레임의 배경을 숨깁니다. 픽셀 테두리와 함께 사용하세요."
L["Tooltip_New_Role_Icons_Desc"] = "파티 역할 아이콘을 더 현대적인 아이콘으로 교체합니다."
L["Tooltip_Pixel_Border_RaidFrames_Desc"] = "파티 및 공격대 프레임에 픽셀 테두리를 활성화하고 원본 배경 텍스처를 제거한 후 글꼴 및 텍스처에서 선택한 텍스처로 교체합니다."
L["Tooltip_Pixel_Border_RaidFrames_Title"] = "공격대 프레임 픽셀 테두리"
L["Tooltip_Party_Frame_Range_Alpha_Solid_Bg"] = "우클릭으로 단색 배경 전환 (예전처럼 흐려지지 않음)"
L["Tooltip_Zoom_ActionBar_Icons_Desc"] = "행동 단축바의 아이콘을 약간 확대합니다."

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-- Error Messages
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L["Error_Decompressing"] = "압축 해제 오류: "
L["Error_Invalid_Format"] = "잘못된 형식: 접두사 또는 접미사를 찾을 수 없습니다."
L["Error_Wrong_Addon"] = "이것은 BetterBlizz|cffff4040Plates|r 프로필 문자열이며, BetterBlizz|cff40ff40Frames|r 것이 아닙니다. 두 개의 다른 애드온입니다."

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-- Popup & Dialog Messages
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L["Popup_Combat_Warning"] = "이 설정을 조정하려면 전투에서 벗어나야 합니다."
L["Popup_Confirm_Reset"] = "모든 BetterBlizzFrames 설정을 초기화하시겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다."
L["Popup_New_Version"] = ":\n\n중요한 변경 사항\n\n오라 허용 목록 및 차단 목록이 여전히 온전한지 확인하십시오.\n\n그렇지 않다면 로그아웃하거나 UI 재시작하기 전에 SavedVariables로 이동하여 BetterBlizzFrames.lua 및 .lua.bak 파일을 모두 백업하십시오."
L["Popup_PVP_Blacklist"] = "쓸모없는 버프 제거에 초점을 맞춘 대규모 PvP 차단 목록을 가져옵니다.\n이미 차단 목록에 있는 오라는 추가하지 않습니다.\n\n계속하시겠습니까?"
L["Popup_PVP_Whitelist"] = "제가 맞춤 제작한 색상 코드로 구분된 PvP 허용 목록을 가져옵니다.\n이미 허용 목록에 있는 오라는 추가하지 않습니다.\n\n계속하시겠습니까?"
L["Popup_ToT_Message"] = "대상의 대상 프레임 주변에 \"오라를 감싸는\" 기본 블리자드 코드는 형편없습니다.\n\n오라를 위한 공간을 더 만들기 위해 \"대상의 대상\" 프레임이 오른쪽으로 31픽셀 이동되었습니다.\n언제든지 변경할 수 있습니다.\n\n이것을 유지하시겠습니까? (예를 선택하세요)"
L["Popup_Tot_Message_Text"] = "대상의 대상 프레임 주변에 \"오라를 감싸는\" 기본 블리자드 코드는 형편없습니다.\n\n오라를 위한 공간을 더 만들기 위해 \"대상의 대상\" 프레임이 약간 이동되었습니다.\n언제든지 변경할 수 있습니다.\n\n이것을 유지하시겠습니까? (예를 선택하세요)"

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-- Miscellaneous Settings
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L["Add_Masque_Support"] = "Masque 지원 추가"
L["Add_Reputation_Color"] = "이름표 색상 추가"
L["All_Frames"] = "모든 프레임"
L["Always"] = "항상"
L["Anchor_INNER"] = "내부"
L["Anchor_OUTER"] = "외부"
L["Assume_Pala_Combat"] = "성기사 전투 가정"
L["Auto_Hide_Dragonriding"] = "용 타기 자동 숨기기 (임시)"
L["B"] = "B"
L["Background"] = "배경"
L["BG"] = "BG"
L["Bigger_Healthbars"] = "체력바 크게"
L["Blizzard_Default_Filter"] = "블리자드 기본 필터"
L["Blue_Combos"] = "파란색 연계 점수"
L["Blue_Legacy_Combo_Points"] = "파란색 기본 연계 점수"
L["Border"] = "테두리"
L["Border_Status_Color"] = "테두리 상태 색상"
L["CD_Manager_WIP"] = "작업 중: 초기 버전입니다. 변경 사항 사이에 UI 재시작이 필요할 수 있습니다. 버그를 발견하시면 신고해 주세요."
L["Center"] = "가운데"
L["CDM_Center_Icons_Tooltip"] = "재사용 대기시간 관리에서 아이콘 가운데 정렬"
L["CDM_Center_Icons"] = "CDM: 아이콘 가운데 정렬"
L["Center_Name"] = "이름 가운데 정렬"
L["Center_Names"] = "이름 가운데 정렬"
L["Change_Name_Bg_Texture"] = "이름 배경 텍스처 변경"
L["Channel"] = "정신 집중"
L["Charges"] = "충전"
L["Chat_First_Run"] = "첫 실행입니다. 제 애드온을 사용해 주셔서 감사합니다. /bbf 명령어로 설정에 접근하세요."
L["Chat_Frame"] = "대화 프레임"
L["Chat_Hide_Guide_Flag"] = "   - \"플레이어 가이드 플래그 숨기기\" 설정이 추가되었습니다."
L["Chat_Legacy_Combo_Update"] = "기본 연계 점수 기본 위치가 조정되었습니다. 다시 조정해야 합니다. 죄송합니다 :x"
L["Chat_Name_Logic_Changed"] = "   많은 이름 로직이 뒤에서 변경되었습니다. 이제 다른 애드온과 더 잘 작동해야 합니다."
L["Chat_New_Settings"] = "새로운 설정:"
L["Class_Color_Combo"] = "직업 색상"
L["Class_Color_FrameTexture"] = "직업 색상 프레임 텍스처"
L["Class_Color_Health"] = "직업 색상 체력"
L["Class_Color_Legacy_Combos"] = "직업 색상 기본 연계 점수"
L["Class_Color_Names"] = "직업 색상 이름"
L["Class_Portraits"] = "직업 초상화"
L["Class_Resource_Scale"] = "직업 자원 크기"
L["Class_Specific_Options"] = "직업별 옵션"
L["Classic_Border"] = "클래식 테두리"
L["Classic_Combo_Points"] = "클래식 연계 점수"
L["Classic_Frames"] = "클래식 프레임"
L["Classic_Frames_Healthbar"] = "클래식 프레임 체력바"
L["Classic_Frames_Label"] = "*클래식 프레임!"
L["Classic_Frames_Status_Text"] = "클래식 프레임이 UI 재시작 후 %s 됩니다.\n\n원하는 선택적 설정을 선택하세요.\n|cFFAAAAAA(나중에 개별적으로 변경할 수 있습니다)|r\n\n\n\n\n "
L["Classic_Health_Mana_Textures"] = "클래식 체력 및 자원 텍스처"
L["Clickthrough"] = "클릭 통과"
L["Color_Names"] = "이름 색상"
L["Cooldown_Manager"] = "재사용 대기시간 관리"
L["CPU_Usage"] = "CPU 사용량:"
L["Custom_Code_Text"] = "사용자 정의 Lua 코드 입력 (로그인 시 실행)"
L["Darkness"] = "어둡기"
L["Death_Knight_Runes"] = "죽음의 기사: 룬"
L["Default"] = "기본값"
L["DI_Dwarf"] = "검무드"
L["Dialog_Confirm_Delete"] = "이 항목을 삭제하시겠습니까?\nShift를 누르면 이 메시지 없이 삭제합니다."
L["Dialog_Duplicate_Entry"] = "이 이름 또는 주문 ID는 이미 목록에 있습니다. 목록에서 제거하시겠습니까?"
L["Dialog_Unsaved_Changes"] = "사용자 코드에 저장되지 않은 변경 사항이 있습니다.\n\n저장하시겠습니까?"
L["Discord_Text"] = "디스코드에 참여하여\n정보와 도움을 받으세요."
L["DoT_Detected_Tooltip"] = "BetterBlizzFrames\n도트 감지됨"
L["DoT_Indicator"] = "도트 표시"
L["Druid_Always_Combos"] = "드루이드: 활성 연계 점수 항상 표시"
L["Druid_Berserk_Blue"] = "드루이드: 광폭화 초과 중첩 연계 점수 파란색"
L["Druid_Combo_Points"] = "드루이드: 연계 점수"
L["Druid_Manabar_CatBear"] = "드루이드: 야성/곰 변신 중 자원바 표시 (회복)"
L["Dwarf"] = "드워프"
L["Emote_Spam"] = "감정 표현 스팸"
L["Enable_Cooldown_Manager"] = "재사용 대기시간 관리 활성화"
L["Enable_Cooldown_Manager_11_1_5"] = "11.1.5에 도입된 블리자드의 새로운 재사용 대기시간 관리 활성화"
L["Enable_LossOfControl"] = "제어 불가 활성화"
L["Enable_ToT_Offset"] = "대상의 대상 위치 조정 활성화"
L["End_Seconds"] = "종료 초"
L["Enemies_Only"] = "적만"
L["Enemy_Only"] = "적만"
L["Enter_New_Icon_ID"] = "새 아이콘 ID 입력"
L["Enter_Spell_ID"] = "주문 ID 입력"
L["Evoker_Essence"] = "기원사: 정수"
L["extra"] = "추가"
L["Extra_Features"] = "추가 기능"
L["Fade_Micro_Menu"] = "게임 메뉴 사라짐"
L["Filter_Sort_CDM_Icons"] = "재사용 대기시간 관리에서 아이콘 필터링 및 정렬"
L["Filter_Sort_Icons"] = "아이콘 필터링 및 정렬"
L["Filters"] = "필터:"
L["Find_Icon_IDs"] = "wowhead.com/icons에서 아이콘 ID 찾기"
L["First"] = "이름"
L["First_Name_TRP3"] = "이름 (TRP3)"
L["Flip_Icon_Text"] = "아이콘/텍스트"
L["Font_And_Texture_WIP"] = "글꼴 및 텍스처 (작업 중)"
L["Format_Numbers"] = "숫자 형식"
L["Free_Move"] = "자유 이동"
L["Free_Move_Resource_Tooltip"] = "자유 이동 자원"
L["Full_Reset"] = "전체 초기화"
L["Glad_Win_Tracker"] = "검투사 승리 추적기"
L["Gladius_Spam"] = "글라디우스 스팸"
L["Hide_Aggro_Highlight"] = "어그로 효과 숨기기"
L["Hide_Bags_Bar"] = "가방 바 숨기기"
L["Hide_Bar"] = "바 X"
L["Hide_CD_Duration_Text"] = "CD 텍스트 숨기기"
L["Hide_Chat_Buttons"] = "대화 버튼 숨기기"
L["Hide_Container_Border"] = "테두리 숨기기"
L["Hide_Corner_Icon"] = "모서리 아이콘 숨기기"
L["Hide_Dispel_Overlay"] = "해제 오버레이 숨기기"
L["Hide_Dragon"] = "용 숨기기"
L["Hide_Duration_Text"] = "지속 시간 텍스트 숨기기"
L["Hide_Frame"] = "프레임 숨기기"
L["Hide_Full_Mana_FX"] = "자원 효과 숨기기"
L["Hide_Guide_Icon"] = "안내자 숨기기"
L["Hide_Icon"] = "아이콘 X"
L["Hide_Leader_Icon"] = "리더 아이콘 숨기기"
L["Hide_Max_Level_Text"] = "최대 레벨 텍스트 숨기기"
L["Hide_Mana_Feedback"] = "자원 피드백 숨기기"
L["Hide_Names"] = "이름 숨기기"
L["Hide_Prestige_Honor_Badge_PvP_Icon"] = "명예 배지 & PvP 아이콘 숨기기"
L["Hide_PvP_Icon"] = "PvP 아이콘 숨기기"
L["Hide_PvP_Timer"] = "PvP 타이머 숨기기"
L["Hide_RaidFrameManager"] = "공격대 프레임 관리 숨기기"
L["Hide_Range_Icon"] = "거리 아이콘 숨기기"
L["Hide_Realm"] = "서버 숨기기"
L["Hide_Reputation_Color"] = "이름표 색상 숨기기"
L["Hide_Resource_Power"] = "자원/능력 숨기기"
L["Hide_Resource_Tooltip"] = "자원 툴팁 숨기기"
L["Hide_Role_Icon"] = "역할 아이콘 숨기기"
L["Hide_Role_Icons"] = "역할 아이콘 숨기기"
L["Hide_Shadow"] = "그림자 숨기기"
L["Hide_Spell_Icon"] = "주문 아이콘 숨기기"
L["Hide_StanceBar"] = "태세바 숨기기 (행동 단축바)"
L["Hide_Talking_Heads"] = "대화하는 머리 프레임 숨기기"
L["Hide_Threat"] = "위협 숨기기"
L["Hide_Threat_Meter"] = "위협 수준 측정기 숨기기"
L["Hide_Totem_Frame"] = "토템 프레임 숨기기"
L["Hide_TotemFrame_Cooldown"] = "토템 프레임 재사용 대기시간 숨기기"
L["Hide_UI_Error_Frame"] = "UI 오류 프레임 숨기기"
L["Hide_XP_Honor"] = "경험치 & 명예 바 숨기기"
L["Horizontal_Gap"] = "가로 간격"
L["Horizontal_Padding"] = "가로 여백"
L["How_Custom_Media"] = "1) AddOns 폴더에 CustomMedia라는 새 폴더를 만드세요\n2) 글꼴 및 텍스처를 이 폴더에 넣으세요\n3) BBF의 사용자 정의 코드 섹션에 다음 줄을 추가하세요:\n\n각 글꼴에 대해 작성:"
L["How_Custom_Media_3"] = "\"My Texture Name\"을 원하는 이름으로 변경하고\n\"MyTextureFile.tga\"는 텍스처 파일의 정확한 이름으로 변경하세요."
L["How_Custom_Media_2"] = "각 텍스처에 대해 작성:"
L["Hunter_Feign_Fix"] = "죽은척하기 수정"
L["Icon"] = "아이콘"
L["Icon_Size"] = "아이콘 크기"
L["Icon_x_offset"] = "아이콘 x 위치"
L["Icon_y_offset"] = "아이콘 y 위치"
L["Ignore_Class"] = "%s 무시"
L["Ignore_Self"] = "자신 제외"
L["Improved_AddonList"] = "향상된 애드온 목록"
L["In_Combat"] = "전투 중"
L["Instant_Combo_Points"] = "즉시 연계 점수"
L["Keep_Fancy_Manabars"] = "특수 자원바 유지"
L["Label_Betterblizzframes_Era_Alpha_Please_Report"] = "BetterBlizzFrames 클래식 시대는 알파 버전입니다. 버그를 보고해 주세요."
L["Label_Castbar_Edge_Highlight_Settings"] = "시전바 가장자리 강조 설정"
L["Label_Create_New_Folder_Your_Addons"] = "1) AddOns 폴더에 CustomMedia라는 새 폴더를 만드세요\\n2) 글꼴 및 텍스처를 이 폴더에 넣으세요\\n3) BBF의 사용자 정의 코드 섹션에 다음 줄을 추가하세요:\\n\\n각 글꼴에 대해 작성:"
L["Label_Frostbolt"] = "얼음 화살"
L["Label_Hide_Unloaded_Dependency_Addons"] = "로드되지 않은 종속 애드온 숨기기"
L["Tooltip_Hide_Unloaded_Dependency_Addons_Desc"] = "활성화하면 로드되지 않은 종속 애드온이 비활성화된 애드온과 함께 하단에 표시됩니다."
L["Label_If_You_Wish_Support_Me"] = "저와 제 프로젝트를 지원해 주신다면\\n정말 감사하겠습니다."
L["Label_Interrupt_Cd_Soon"] = "차단 재사용 대기시간 곧"
L["Label_Interrupted"] = "차단됨"
L["Label_Join_Discord_Info_Nand_Help"] = "디스코드에 참여하여\\n정보와 도움을 받으세요."
L["Label_Legacy_Combo_Position"] = "레거시 연계 점수 위치"
L["Label_More_Aura_Settings"] = "추가 오라 설정:"
L["Label_Nahj_Profile"] = "Nahj 프로필"
L["Label_Pet_Castbar"] = "펫 시전바"
L["Label_Pet_Frame"] = "펫 프레임"
L["Label_Player_Aura_Settings"] = "플레이어 오라 설정:"
L["Label_Player_Auras"] = "플레이어 오라"
L["Label_Profiles_Selection"] = "프로필 선택"
L["Label_Pvp_Racial_Indicator"] = "PvP 종족 표시기"
L["Label_Reload_Ui"] = "UI 재시작"
L["Label_Seconds"] = "5.5초"
L["Label_Seduction"] = "유혹"
L["Label_Silenced"] = "침묵+"
L["Label_Sorting"] = "정렬:"
L["Label_Starter_Profile"] = "시작 프로필"
L["Label_Stop_Testing"] = "테스트 중지"
L["Label_Stunned"] = "기절"
L["Last"] = "성"
L["Last_Name_TRP3"] = "성 (TRP3)"
L["Legacy_Combo_Points"] = "기본 연계 점수"
L["Legacy_Combo_Position"] = "기본 연계 점수 위치"
L["Level"] = "레벨"
L["Loss_of_Control_Scale"] = "제어 불가 크기"
L["FontTexture_Color_Level"] = "레벨"
L["Mage_Arcane_Charges"] = "마법사: 비전 충전물"
L["Midnight_Info"] = "|cff00ff00업데이트: 이제 모두 한밤에서 사용 가능합니다.|r |cffffffff초기 버전 및 진행 중인 작업.\n\n저는 제 모든 애드온을 한밤에서도 계속 개발할 계획입니다.\n\n일부 기능은 조정하거나 제거해야 하지만 애드온은 계속 유지될 것입니다.\n한밤은 아직 초기 알파 단계이며 아직 준비를 시작하지 않았지만(10월 14일), 곧 시작할 것입니다.\n\n계획이 바뀔 수 있지만, 저는 BetterBlizzFrames와 제 다른 애드온들\nBetterBlizzPlates 및 sArena Reloaded가 한밤에서도 계속 유지될 것이라고 확신합니다.\n\n저는 앞으로 많은 작업을 해야 하며 모든 지원에 크게 감사드립니다 (|cff00c0ff@bodify|r)\n앞으로 몇 주/몇 달 안에 더 자세히 알게 되면 이 섹션을 더 자세한 정보로 업데이트하겠습니다."
L["Midnight_Title"] = "|cffcc66ff월드 오브 워크래프트: 한밤 계획|r"
L["Minimize_Objective_Better"] = "목표 프레임 더 나은 최소화"
L["Misc_Info"] = "기타 정보"
L["Misc_Settings"] = "기타 설정"
L["Modern_Spark"] = "모던 스파크"
L["Monk_Chi_Points"] = "수도사: 기 점수"
L["Mount"] = "탈것"
L["Move_Resource"] = "자원 이동"
L["Moveable_FPS_Counter"] = "이동 가능한 FPS 표시"
L["Msg_Midnight_Available"] = "|T136221:12:12|t |cffcc66ffBetterBlizzFrames을 한밤 베타에서 사용할 수 있습니다."
L["Msg_Midnight_Early_Beta"] = "|T136221:12:12|t |cffcc66ffBetterBlizzFrames 얼리 베타 (버그 주의!)."
L["Name_Missing"] = "이름 없음"
L["No_Combat"] = "비전투"
L["No_data_yet_WIP"] = "아직 데이터 없음 (개발 중)"
L["No_Max"] = "최대값 없음"
L["No_Max_Value"] = "최대값 없음"
L["No_Portrait"] = "초상화 제거"
L["No_Portrait_PixelBorder"] = "초상화 없음: 픽셀 테두리"
L["Normal_Size_Game_Menu"] = "일반 크기 게임 메뉴"
L["NP_PixelBorder"] = "테두리 적용"
L["Objectives"] = "목표"
L["On"] = "켜기"
L["Only_Mine"] = "내 것만"
L["OR"] = "또는"
L["Outline_Label"] = "외곽선"
L["Paladin_Holy_Charges"] = "성기사: 신성한 충전물"
L["Poke"] = "찌르기"
L["Portrait"] = "초상화"
L["Print_Cast_Bar_Underneath_Warning"] = "\"시전바 아래\" 설정은 오류를 일으킬 수 있습니다. 플레이어 프레임 우클릭 -> 프레임 이동 -> 시전바 아래 선택 해제 후 UI를 재시작해주세요."
L["Print_ClassicFrames_Not_Detected"] = "클래식 프레임 체력바가 감지되지 않았습니다. 개발자 @bodify에게 신고해 주세요."
L["Print_Combat_Hide_Settings"] = "숨기기 설정을 조정하는 동안 전투가 감지되었습니다. 업데이트를 보려면 UI 재시작이 필요할 수 있습니다. 전투에서 벗어나세요."
L["Print_Combo_Points_Reset"] = "%s 연계 점수 위치가 초기화되었습니다."
L["Print_Custom_Code_Saved"] = "사용자 정의 코드가 저장되었습니다."
L["Print_Hidden_Icon_Direction"] = "숨겨진 아이콘 방향 설정: %s"
L["Print_Error_Invalid_Spell_ID"] = "오류: 잘못된 주문 ID입니다."
L["Print_Invalid_Spell_ID"] = "잘못된 주문 ID: %s"
L["Print_No_Spell_Found"] = "ID에 대한 주문을 찾을 수 없습니다: %d"
L["Print_Added_To_Whitelist_With_Icon"] = " 허용 목록에 추가되었습니다.|r"
L["Print_Added_To_Whitelist_Name"] = " 허용 목록에 추가되었습니다.|r"
L["Print_Added_To_Blacklist_With_Icon"] = " 차단 목록에 추가되었습니다.|r"
L["Print_Added_To_Blacklist_With_Tag"] = " 태그와 함께 차단 목록에 추가되었습니다.|r"
L["Print_Added_To_Blacklist_Name"] = " 차단 목록에 추가되었습니다.|r"
L["Print_Usage_Whitelist"] = "사용법: /bbf whitelist <주문ID 또는 오라이름>"
L["Print_Usage_Blacklist"] = "사용법: /bbf blacklist <주문ID 또는 오라이름>"
L["Print_Removed_From_List"] = "%s 목록에서 제거되었습니다."
L["Print_Removed_ID_Not_Found"] = "주문 ID %d 목록에서 제거되었습니다 (정보를 찾을 수 없음)."
L["Print_Spell_ID"] = "주문 ID 출력"
L["Print_Waiting_For_Combat"] = "처음으로 설정을 열기 전에 전투가 끝나기를 기다리는 중입니다."
L["Priority"] = "우선순위"
L["Priority_Value"] = "우선순위 값"
L["Race_Icon"] = "종족 아이콘"
L["Racial_Indicator"] = "종족 표시"
L["Raid"] = "공격대"
L["Recolor_Between_Portion"] = "중간 부분 색상 변경"
L["Recolor_Temp_HP"] = "임시 최대 체력 피해 색상 변경"
L["Reload_UI"] = "UI 재시작"
L["Reputation_Class_Color"] = "직업 색상 이름표"
L["Requires_Reload"] = "UI 재시작 필요."
L["Reset_BetterBlizzFrames"] = "BetterBlizzFrames 초기화"
L["Right_Click_Slider_Tip"] = "팁: 슬라이더를 우클릭하면 특정 값을 입력할 수 있습니다."
L["Rogue_Combo_Points"] = "도적: 연계 점수"
L["Roleplay_FrameTexture_Color"] = "역할 프레임 텍스처 색상"
L["Roleplay_Healthbar_Color"] = "역할 체력바 색상"
L["Roleplay_Name_Text_Color"] = "역할 이름 텍스트 색상"
L["Roleplay_Names_Tooltip"] = "역할 이름"
L["Roleplay_Names_TRP3"] = "역할 이름 (TRP3)"
L["RP_FrameTexture_Color"] = "RP 프레임텍스처 색상 (TRP3)"
L["RP_Healthbar_Color"] = "RP 체력바 색상 (TRP3)"
L["RP_Name_Text_Color"] = "RP 이름 텍스트 색상 (TRP3)"
L["Same_Size"] = "동일한 크기"
L["Search_In_BBF"] = "BetterBlizzFrames에서 검색"
L["Search_Results"] = "검색 결과:"
L["Search_WIP"] = "검색 기능이 완벽하지 않았습니다. 작업 중입니다."
L["Select"] = "선택 "
L["Self"] = "자신"
L["SFX"] = "효과음"
L["Short"] = "짧게"
L["Show_Always"] = "항상 표시"
L["Show_CD"] = "CD 표시"
L["Show_Mine_Icon"] = "내 것만 표시"
L["Show_Spec_Name"] = "특성 이름 표시"
L["Skip_Self"] = "자신 제외"
L["Sound_Alert"] = "소리 경고!"
L["Sound_Effect"] = "효과음"
L["Spell"] = "주문"
L["Start_Seconds"] = "시작 초"
L["Starter"] = "시작"
L["Static"] = "정적"
L["Support_Text"] = "저와 제 프로젝트를 지원해 주신다면\n정말 감사하겠습니다."
L["System_Messages"] = "시스템 메시지"
L["Talent_Spam"] = "특성 스팸"
L["Test"] = "테스트"
L["Timer"] = "타이머"
L["Tooltip"] = "툴팁"
L["Tooltip_Absorb_Indicator_Enable"] = "흡수 표시기 활성화"
L["Tooltip_ActionBar_Charges_Desc"] = "액션바 충전"
L["Tooltip_Adjust_ALL_Auras_Size"] = "모든 오라 크기 조정"
L["Tooltip_Adjust_Purgeable_Auras_Size"] = "제거 가능 오라 크기 조정"
L["Tooltip_Adjust_Small_Auras_Size"] = "작은 오라 크기 조정"
L["Tooltip_Assume_Paladin_Combat_Extra"] = "전투 상태 API가 작동하지 않고 이 펫이 소환된 상태에서는 전투 중임에도 false를 반환합니다. 이것은 항상 정확하지 않을 수 있는 매우 조잡한 해결 방법입니다."
L["Tooltip_Assume_Paladin_Combat_Title"] = "성기사 전투 가정"
L["Tooltip_Bigger_Healthbars_Name_Inside_Desc"] = "더 큰 체력바 이름 내부"
L["Tooltip_Bigger_Healthbars_Name_Inside_Title"] = "더 큰 체력바 이름 내부"
L["Tooltip_Castbar_Delayed_Interrupt_Color"] = "시전바 지연 차단 색상"
L["Tooltip_Castbar_No_Interrupt_Color"] = "시전바 차단 불가 색상"
L["Tooltip_Change_Party_Font_Desc"] = "파티 글꼴 변경"
L["Tooltip_Class_Color_Focus_Name_Bg_Desc"] = "직업 색상 주시 대상 이름 배경"
L["Tooltip_Class_Color_Names_Desc"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 이름에 직업 색상을 적용합니다."
L["Tooltip_Class_Color_Target_Name_Bg_Desc"] = "직업 색상 대상 이름 배경"
L["Tooltip_Combat_Indicator_Arena_Only"] = "전투 표시기 투기장만"
L["Tooltip_Combat_Indicator_Enable"] = "전투 표시기 활성화"
L["Tooltip_Combat_Indicator_Players_Only"] = "전투 표시기 플레이어만"
L["Tooltip_Combat_Indicator_Show_Sap"] = "전투 표시기 기절 표시"
L["Tooltip_Combat_Indicator_Show_Swords"] = "전투 표시기 전투 아이콘 표시"
L["Tooltip_Compact_Aura_Checkboxes"] = "오라 압축 체크박스"
L["Tooltip_Compact_Aura_Extra"] = "오라 압축"
L["Tooltip_Compact_Aura_Title"] = "오라 압축"
L["Tooltip_Custom_Purgeable_Aura_Size"] = "해제 가능 오라 크기 사용자 정의"
L["Tooltip_Custom_Purgeable_Size"] = "해제 가능 크기 사용자 정의"
L["Tooltip_Dark_Mode_ActionBars"] = "행동 단축바 다크 모드"
L["Tooltip_Dark_Mode_Aura"] = "다크 모드 오라"
L["Tooltip_Dark_Mode_Auras"] = "다크 모드 오라"
L["Tooltip_Dark_Mode_Castbars"] = "다크 모드 시전바"
L["Tooltip_Dark_Mode_Color"] = "다크 모드 색상"
L["Tooltip_Dark_Mode_Elite_Title"] = "다크 모드 정예"
L["Tooltip_Delete_Data_Extra"] = "데이터 삭제"
L["Tooltip_Delete_Data_Title"] = "데이터 삭제"
L["Tooltip_Enable_LoC_Frame_Desc"] = "제어 불가 프레임 활성화"
L["Tooltip_Enlarged_Aura_Checkboxes"] = "오라 확대 체크박스"
L["Tooltip_Enlarged_Aura_Extra"] = "아래 설정에서 어떤 프레임에 적용할지 확인하세요."
L["Tooltip_Enlarged_Aura_Title"] = "오라 확대"
L["Tooltip_Hide_Realm_Indicator_Extra"] = "가짜 이름을 활성화합니다. 이로 인해 HealthBarColor와 같은 다른 애드온의 이름 관련 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다."
L["Tooltip_Hide_Realm_Indicator_Title"] = "서버 표시기 숨기기"
L["Tooltip_Hide_TotemFrame_CD_Desc"] = "토템 프레임 CD 숨기기"
L["Tooltip_Important_Glow_Title"] = "중요 반짝임"
L["Tooltip_Pandemic_Glow_Desc"] = "오라가 지속시간의 30% 미만으로 남았을 때 빨간색 반짝임 효과를 확인합니다.\\n또는 연장 오라 효과가 없는 오라의 경우 마지막 5초입니다."
L["Tooltip_Pandemic_Glow_Extra"] = "아래 설정에서 어떤 프레임에 적용할지 확인하세요."
L["Tooltip_Pandemic_Glow_Warlock_Extra"] = "\n\n고통 또는 불안정한 고통 갱신 특성이 활성화되어 있으면 이 창에 들어갈 때 먼저 주황색으로 빛나고, 연장 오라 창에도 들어가면 빨간색으로 전환됩니다."
L["Tooltip_Pandemic_Glow_Title"] = "연장 오라 반짝임"
L["Tooltip_PlayerFrame_Size_Extra"] = "플레이어 프레임 크기"
L["Tooltip_Queue_Timer_Warning_Extra"] = "(게임 사운드가 음소거되어 있어도 재생됩니다.)\\n\\n오디오 설정에서 \"사운드 활성화\"가 켜져 있어야 하지만 하위 카테고리는 비활성화할 수 있습니다: 사운드 효과, 환경음, 대화, 음악."
L["Tooltip_Right_Click_For_Value"] = "우클릭하여 값 입력"
L["Tooltip_Show_Elite_Texture_Desc"] = "플레이어 프레임 주위에 정예 드래곤을 표시합니다.\\n\\n|cff32f795우클릭하여 사용 가능한 다른 텍스처로 변경할 수 있습니다.|r"
L["Tooltip_Show_For_Human"] = "인간에게 표시"
L["Tooltip_Show_For_Night_Elf"] = "나이트 엘프에게 표시"
L["Tooltip_Show_For_Undead"] = "언데드에게 표시"
L["Tooltip_Show_On_FocusFrame"] = "주시 대상 프레임에 표시"
L["Tooltip_Target_Focus_Arena_Names_Desc"] = "대상 주시 투기장 이름"
L["Tooltip_Target_Focus_Arena_Names_Extra"] = "대상 주시 투기장 이름"
L["Tooltip_TargetFrame_Size_Extra"] = "대상 프레임 크기"
L["ToT_Offset"] = "위치 조정"
L["UIWidgetPowerBarFrame_Scale"] = "UI 위젯 자원바 프레임 크기"
L["Under_One_Min"] = "1분 미만"
L["UnitFrame_Background_Color"] = "유닛 프레임 배경 색상"
L["UnitFrame_Numbers_Font_Color"] = "유닛 프레임 숫자 글꼴 색상"
L["Unknown"] = "알 수 없음"
L["Update_And_Always_Hide"] = "업데이트하고 항상 숨기기"
L["Use_Classic_Combo_Points"] = "클래식 연계 점수 사용"
L["Use_Classic_Textures"] = "바에 클래식 텍스처 사용"
L["Use_Edit_Mode"] = "다른 설정은 편집 모드를 사용하세요."
L["Use_Spec_Icons"] = "특성 아이콘 사용"
L["Use_spec_icons_Skip_Self"] = "전문화 아이콘 사용: 자신 제외"
L["Vertical_Gap"] = "세로 간격"
L["Vertical_Padding"] = "세로 여백"
L["Vigor"] = "활력"
L["Warlock_Shards"] = "흑마법사: 영혼의 파편"
L["Welcome_Description"] = "제 애드온을 사용해 주셔서 감사합니다!\n\n아래에서 시작할 프로필을 선택하거나 나가서 직접 모든 것을 사용자 정의할 수 있습니다.\n\n필수 기능만 빠르게 시작하고 싶으시다면 %s 강력히 추천합니다!"
L["Welcome_Text"] = "Better|cff00c0ffBlizz|rFrames에 오신 것을 환영합니다!"
L["X_Offset"] = "x 위치"
L["Y_Offset"] = "y 위치"
L["Change_RaidFrame_Background_Texture"] = "공격대 프레임 배경 텍스처 변경"
L["Change_UnitFrame_Background_Texture"] = "유닛 프레임 배경 텍스처 변경"
L["Class_Color_Friendlist"] = "직업 색상 친구 목록"
L["Disable_Castbar_Movement"] = "시전바 이동 비활성화"
--L["Disable_Castbar_Tweaks"] = "Disable Castbar Tweaks"
L["Hide_All_Absorb_Glow"] = "모든 흡수 반짝임 숨기기"
L["Hide_Default_PartyFrames_Mana"] = "기본 파티 프레임 자원 숨기기"
L["Hide_Party_RaidFrame_Background"] = "파티/공격대 프레임 배경 숨기기"
L["New_Role_Icons"] = "새 역할 아이콘"
L["Pixel_Border"] = "픽셀 테두리"
L["Zoom_ActionBar_Icons"] = "행동 단축바 아이콘 확대"
L["Tooltip_Filtered_Buffs_Icon_Retail"] = "필터링된 버프. 클릭하면 현재 숨겨진 버프를 표시/숨김.\n\n|cff00ff00오라를 허용 목록에 추가:|r\nShift+Alt + 좌클릭\n\n|cffff0000오라를 차단 목록에 추가:|r\nShift+Alt + 우클릭 |cffffff00또는|r\n\"내 것만 표시\" 태그에서 Ctrl+Alt 우클릭\n\nCtrl+좌클릭으로 이동.\nShift+좌클릭으로 위치 초기화.\nAlt+좌클릭으로 방향 변경.\n\n(설정에서 이 아이콘을 숨길 수 있습니다)"
L["Tooltip_Filtered_Buffs_Icon_Classic"] = "필터링된 버프. 클릭하면 표시/숨김.\nShift+Alt+우클릭으로 버프 차단 목록에 추가.\n\nCtrl+좌클릭으로 이동.\nShift+좌클릭으로 위치 초기화.\nAlt+좌클릭으로 방향 변경.\n\n(설정에서 이 아이콘을 숨길 수 있습니다)"

---------------------------------------
-- Print Messages
---------------------------------------

L["Label_Unknown"] = "알 수 없음"
L["Print_Hidden_Icon_Direction_Set"] = "숨겨진 아이콘 방향 설정: %s"
L["Print_Need_Enable_Aura_Settings"] = "차단 목록과 허용 목록 등을 사용하려면 오라 설정을 활성화해야 합니다."
L["Print_Buff_Filtering_Collapsed_Not_Supported"] = "버프가 축소된 상태에서는 버프 필터링이 지원되지 않습니다. 버프를 확장하고(버프 옆의 화살표) 리로드하거나 플레이어 버프 필터링을 끄세요. 작업 중입니다."
L["Print_First_Run"] = "첫 실행입니다. 제 애드온을 사용해 주셔서 감사합니다. /bbf 명령어로 설정에 접근하세요."
L["Print_Disable_Move_Resource_To_Target"] = "이 직업에서 자원을 정상적으로 이동하려면 \"대상 프레임으로 자원 이동\"을 비활성화하세요."
L["Print_Arena_Optimizer_Adjusted_Down"] = "투기장 최적화(기타)가 CVar를 낮췄습니다. 채팅 메시지를 비활성화하려면 |cff00c0ff/bbf noprint|r를 입력하세요."
L["Print_Arena_Optimizer_Adjusted_Up"] = "투기장 최적화(기타)가 CVar를 다시 올렸습니다. 채팅 메시지를 비활성화하려면 |cff00c0ff/bbf noprint|r를 입력하세요."
L["Print_Raise_TargetFrame_Not_Supported_ClassicFrames"] = "대상 프레임 층 올리기는 클래식 프레임과 함께 사용할 수 없습니다. 대신 BetterBlizzFrames의 클래식 프레임 설정을 사용하세요."
L["Print_Symmetric_Disabled_Midnight"] = "대칭 플레이어 프레임은 한밤에 필요한 버그 수정으로 인해 일시적으로 비활성화되었습니다. 작업 중입니다."
L["Print_Symmetric_Not_Available_Classic"] = "대칭 플레이어 프레임은 클래식 프레임 설정에서 사용할 수 없습니다."
L["Print_Leave_Combat"] = "이 설정을 활성화하려면 전투를 벗어나세요."
L["Print_Error_In_Custom_Code"] = "사용자 정의 코드 오류: %s"
L["Print_Bugs_Expected"] = "이 조기 릴리스에서는 버그가 예상됩니다. 버그를 신고해 주세요."
L["Print_Settings_Disabled"] = "설정이 비활성화되었습니다. 오류 때문일 가능성이 높습니다. 애드온을 업데이트하세요. 문제가 계속되면 BugSack 및 BugGrabber를 사용하여 실제 오류를 보고해 주세요."
L["Print_BuffFrame_Move_Important_Note"] = "중요 알림: 버프 프레임/디버프 프레임 이동은 이제 선택 사항이지만 기본적으로 켜져 있습니다. 애드온에 따라 BetterBlizzFrames이 이동하는 다른 것들을 제어할 수 있습니다. 버프 & 디버프 섹션에서 오라 설정을 다시 확인하세요."
L["Print_Player_Castbar_Position_Changed_Cata"] = "중요 알림: 플레이어 시전바의 위치가 블리자드 위치에 맞춰 9픽셀 위로 이동했습니다. UI에 맞추려면 9픽셀 아래로 다시 이동해야 할 수 있습니다. 불편을 드려 죄송합니다."
L["Print_DragonflightUI_Skipping_OCD_Tweaks"] = "DragonflightUI가 로드되어 충돌을 피하기 위해 \"OCD 조정\"을 건너뜁니다."
L["Print_DragonflightUI_Class_Color_Conflict"] = "DragonflightUI가 로드되었습니다. BBF의 \"직업 색상 프레임\"이 DragonflightUI 설정과 충돌할 수 있습니다."
L["Print_Bigger_Healthbars_Not_Supported_DragonflightUI"] = "더 큰 생명력 바는 DragonflightUI와 함께 사용할 수 없습니다."
L["Print_Classic_Frames_Recommend_BBF"] = "초경량 |cffff8000클래식 프레임|r 설정이 출시되었습니다! ClassicFrames 애드온은 높은 CPU 사용량 때문에 BBF의 설정으로 전환하는 것을 강력히 추천합니다."
L["Print_Removed_Dispellable_Aura"] = "차단 목록에서 해제 가능 오라 제거됨: %s (%s)"
L["Print_Removed_PvP_Blacklist_Auras"] = "실수로 추가된 약 20개의 오라가 PvP 차단 목록 프리셋(및 가져온 차단 목록)에서 제거되었습니다. 이들은 제거 가능하며 유용한 정보일 수 있으므로 차단하지 않아야 합니다."
L["Queue_Popped_Instantly"] = "대기열이 즉시 시작되었습니다!"
L["Queue_Popped_After"] = "%s 대기 후 대기열이 시작되었습니다"
L["Dungeon_Queue_Popped_Instantly"] = "던전 대기열이 즉시 시작되었습니다!"
L["Dungeon_Queue_Popped_After"] = "%s 대기 후 던전 대기열이 시작되었습니다"
L["Dungeon_Queue_Popped_Time_Unknown"] = "던전 대기열이 시작되었지만, 시간을 확인할 수 없습니다."

---------------------------------------
-- Custom Color Section
---------------------------------------

L["Hide_Bg"] = "배경 숨기기"
L["Hide_Compact_Frame_Backgrounds"] = "간략 프레임 배경 숨기기"
L["Tooltip_Hide_Compact_Frame_Backgrounds"] = "파티 및 공격대 프레임의 배경 텍스처를 숨깁니다."
L["Custom_Color_Health_Mana"] = "체력/자원 사용자 색상"
L["Custom_Colors"] = "사용자 색상"
L["Tooltip_Custom_Colors_Desc"] = "체력 및 자원바에 사용자 색상을 활성화합니다."
L["Custom_Health_Colors"] = "사용자 체력 색상"
L["Enable_On_UnitFrames"] = "유닛 프레임에 활성화"
L["Tooltip_Enable_On_UnitFrames_Desc"] = "플레이어, 대상, 주시 대상 및 소환수 프레임에 사용자 색상을 활성화합니다."
L["Enable_On_Raid_Party_Frames"] = "공격대/파티 프레임에 활성화"
L["Tooltip_Enable_On_Raid_Party_Frames_Desc"] = "파티 및 공격대 프레임에 사용자 색상을 활성화합니다."
L["Enemy_Health_Color"] = "적 체력 색상"
L["Friendly_Health_Color"] = "우호적 체력 색상"
L["Neutral_Health_Color"] = "중립 체력 색상"
L["Tooltip_Color_Picker_Desc"] = "좌클릭하여 변경합니다.\n\n|cff32f795Shift+우클릭하여 기본값으로 초기화합니다.|r"
L["Class_Colors"] = "직업 색상"
L["Override_Class_Colors"] = "직업 색상 재정의"
L["Tooltip_Override_Class_Colors_Desc"] = "기본 직업 색상 대신 아래의 사용자 직업 색상을 활성화합니다."
L["Use_One_Color_For_All_Classes"] = "모든 직업에 하나의 색상 사용"
L["Tooltip_Use_One_Color_For_All_Classes_Desc"] = "개별 직업 색상 대신 모든 직업에 단일 색상을 사용합니다."
L["All_Classes"] = "모든 직업"
L["Single_Class_Color"] = "단일 직업 색상"
L["Power_Colors"] = "자원 색상"
L["Enable_Power_Colors"] = "자원 색상 활성화"
L["Tooltip_Enable_Power_Colors_Desc"] = "기본값 대신 사용자 자원(마나/분노/기력 등) 색상을 활성화합니다."
L["Use_One_Color_For_All_Powers"] = "모든 자원에 하나의 색상 사용"
L["Tooltip_Use_One_Color_For_All_Powers_Desc"] = "개별 색상 대신 모든 자원 유형에 단일 색상을 사용합니다."
L["All_Powers"] = "모든 자원"
L["Single_Power_Color"] = "단일 자원 색상"
L["Texture_Change_Recommended"] = "텍스처 변경 권장"
L["Tooltip_Texture_Change_Recommended_Desc"] = "모든 자원바에 일관된 색상을 적용하려면 글꼴 및 텍스처 섹션에서 텍스처도 변경해야 합니다. 그렇지 않으면 대비가 다른 기본 텍스처로 인해 동일한 색상을 사용해도 일관성 없이 보일 수 있습니다."
L["Background_Colors"] = "배경 색상"
L["Change_UnitFrame_Background_Color"] = "유닛 프레임 배경 색상 변경"
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Background_Color_Desc"] = "플레이어, 대상, 주시 대상 및 소환수 프레임에 사용자 배경 색상을 활성화합니다."
L["Health_BG"] = "체력 배경"
L["Health_Bar_Background_Color"] = "체력바 배경 색상"
L["Mana_BG"] = "자원 배경"
L["Mana_Bar_Background_Color"] = "자원바 배경 색상"
L["Change_Party_RaidFrame_Background_Color"] = "파티/공격대 프레임 배경 색상 변경"
L["Tooltip_Change_Party_RaidFrame_Background_Color_Desc"] = "파티 및 공격대 프레임에 사용자 배경 색상을 활성화합니다."
L["Party_Raid_Health_Bar_Background_Color"] = "파티/공격대 체력바 배경 색상"
L["Party_Raid_Mana_Bar_Background_Color"] = "파티/공격대 자원바 배경 색상"

---------------------------------------
-- Class Names
---------------------------------------

L["Class_Death_Knight"] = "죽음의 기사"
L["Class_Demon_Hunter"] = "악마 사냥꾼"
L["Class_Druid"] = "드루이드"
L["Class_Evoker"] = "기원사"
L["Class_Hunter"] = "사냥꾼"
L["Class_Mage"] = "마법사"
L["Class_Monk"] = "수도사"
L["Class_Paladin"] = "성기사"
L["Class_Priest"] = "사제"
L["Class_Rogue"] = "도적"
L["Class_Shaman"] = "주술사"
L["Class_Warlock"] = "흑마법사"
L["Class_Warrior"] = "전사"

---------------------------------------
-- Power Type Names
---------------------------------------

L["Power_Mana"] = "마나"
L["Power_Rage"] = "분노"
L["Power_Focus"] = "집중"
L["Power_Energy"] = "기력"
L["Power_Runic_Power"] = "룬 마력"
L["Power_Lunar_Power"] = "천공의 힘"
L["Power_Maelstrom"] = "소용돌이"
L["Power_Insanity"] = "광기"
L["Power_Chi"] = "기"
L["Power_Fury"] = "격노"
L["Power_Ebon_Might"] = "정수"
L["Power_Stagger"] = "시간차"
L["Power_Soul_Fragments"] = "영혼의 조각"

---------------------------------------
-- Right-Click Options
---------------------------------------

L["Right_Click_Show_Extra_Decimal"] = "우클릭하여 소수점 한 자리 더 표시."
L["Right_Click_To_Open_Options"] = "우클릭하여 옵션을 엽니다."
L["Right_Click_Keep_Dispel_Border"] = "우클릭하여 해제 테두리 유지."
L["Shift_Right_Click_Keep_Dispel_Gradient"] = "Shift+우클릭하여 해제 그라디언트 유지."
L["Reaction_Colors"] = "성향 색상"
L["Enemy"] = "적대적"
L["Friendly"] = "우호적"
L["Neutral"] = "중립"
L["Use_One_Color"] = "단일 색상 사용"
L["Ctrl_Right_Click_Keep_PlayerFrame_Green"] = "Ctrl+우클릭하여 플레이어 프레임을 녹색으로 유지."
L["Shift_Right_Click_Keep_Friendly_Units_Green"] = "Shift+우클릭하여 우호적 유닛을 녹색으로 유지."

-- StaticPopupDialogs
L["Popup_Reload_Required"] = "UI 재시작이 필요합니다. 지금 재시작 하시겠습니까?"
L["Popup_Tot_Message_Text_Midnight"] = "대상의 대상 프레임 주위에 오라를 \"감싸는\" 기본 블리자드 코드는 별로입니다.\n\n\"대상의 대상\" 프레임이 오라를 위한 공간을 더 확보하기 위해 오른쪽으로 31픽셀 이동되었습니다.\n언제든지 변경할 수 있습니다.\n\n이 설정을 유지하시겠습니까? (예를 선택하세요)"
L["Popup_PVP_Whitelist_Midnight"] = "제가 조정한 색상 코드화된 PvP 오라 허용 목록를 가져옵니다.\n현재 허용 목록에 없는 오라만 추가됩니다.\n\n계속하시겠습니까?"
L["Popup_PVP_Blacklist_Midnight"] = "제가 만든 대규모 PvP 오라 차단 목록을 가져옵니다.\n현재 차단 목록에 없는 오라만 추가됩니다.\n\n계속하시겠습니까?"
L["Popup_Classic_Frames_Turn"] = "클래식 프레임이 재시작 후 %s로 전환됩니다.\n\n원하는 설정을 선택하세요.\n|cFFAAAAAA(나중에 개별적으로 변경할 수 있습니다)|r\n\n\n\n\n "
L["Popup_Unsaved_Changes_Midnight"] = "사용자 정의 코드에 저장되지 않은 변경 사항이 있습니다.\n\n저장하시겠습니까?"
L["Popup_Combat_Warning_Midnight"] = "이 설정을 조정하려면 전투를 종료하세요."
L["Popup_New_Version_Text_Midnight"] = "중요한 변경 사항\n\n초상화 없음 모드를 위한 많은 새로운 조정 및 설정. 픽셀 테두리 설정과 마나/기력/추가 자원 숨기기 등이 포함됩니다.\n\nBBF는 빠르게 개발 중이므로 더 많은 조정과 약간의 변경 사항(특히 이러한 새로운 기능들)이 예상됩니다.\n\n문제가 있으면 보고해 주세요!"
L["Popup_Cata_Update_Text"] = "변경 사항\n\nBBF의 많은 정식 버전 기능이 판다리아와 대격변으로 이식되었습니다.\n\n많은 변경으로 인해 일부 사항이 약간 변경되었을 수 있습니다.\n놓친 버그도 있을 수 있습니다.\n\n자세한 내용은 변경 로그를 참조하세요."
L["Popup_Cata_Beta_Version_Text"] = "두 가지 중요한 변경 사항:\n\n1) 대상의 대상 및 주시 대상의 대상 위치를 재설정했습니다.\n원하는 위치로 다시 변경해야 합니다.\n\n2) 플레이어, 대상 및 주시 대상 프레임의 크기 조정 설정도 추가했습니다.\n\n이를 조정하는 스크립트/다른 애드온이 있는 경우 BBF에서 동일한 값을 설정하거나 다른 기능을 끄십시오.\n\n불편을 끼쳐 죄송합니다.\n이 변경은 베타 제작 시 잘못된 초기 값 때문에 필요했습니다.\n다시는 일어나지 않을 것입니다."
L["Tooltip_LossOfControlScale_Desc"] = "제어 불가 프레임의 크기를 조정합니다\n(화면 중앙에 표시되는 군중 제어)"
L["Tooltip_Dark_Mode_GameTooltip_Desc"] = "게임 툴팁의 어두운 모드."
L["Tooltip_Dark_Mode_Elite_Texture_Desc"] = "대상/주시 대상 프레임의 정예 텍스처 어두운 모드.\n\n|cff32f795우클릭으로 채도 조정 켜기/끄기|r"
L["Tooltip_Dark_Mode_Value_Desc"] = "어두운 모드의 어둡기를 조정합니다.\n팁: 모든 슬라이더를 우클릭하여 특정 값을 입력할 수 있습니다."
L["Tooltip_Arena_Names_Desc"] = "투기장에서 파티 프레임 이름을 파티 번호 및 전문화 이름으로 변경"
L["Tooltip_Use_Classic_Textures_Desc"] = "생명력 및 마나바에 이전 클래식 텍스처를 사용합니다.\n\n선택 해제 시 기본 클래식 텍스처를 유지하고 CPU를 약간 덜 사용합니다."
L["Tooltip_Use_Classic_Castbars_Desc"] = "플레이어, 대상, 주시 대상 및 파티 프레임에 이전 클래식 시전바 모양을 사용합니다."
L["Tooltip_Use_Classic_Combo_Points_Desc"] = "대상 프레임에 이전 클래식 연계 점수 모양을 사용합니다.\n\n참고: 새로운 연계 점수를 대상 프레임으로 이동하려면 기타 섹션에서 수행할 수 있습니다."
L["Tooltip_No_Portrait_PixelBorder_Desc"] = "초상화를 비활성화하고 유닛 프레임 주위에 픽셀 테두리를 표시합니다.\n\n|cff32f795마나/자원 숨기기 옵션은 오른쪽 상단의 기타 섹션에 있습니다.|r\n\n매우 새로운 설정입니다. 위치가 올바르지 않으면 문제를 보고해 주세요. 나중에 더 많은 설정이 추가될 예정입니다."
L["Tooltip_No_Max_Value_Desc"] = "숫자 값이 상태 텍스트로 선택된 경우 이 설정은 최대 생명력 대신 현재 생명력만 표시합니다.\n\n6.8 M / 6.8 M -> 6.8 M"
L["Tooltip_UnitFrame_Overshields_Desc"] = "유닛 프레임(플레이어, 대상, 주시 대상)에 과흡수 표시합니다."
L["Tooltip_Compact_UnitFrames_Overshields_Desc"] = "간결한 유닛 프레임(파티, 공격대)에 과흡수 표시합니다."
L["Tooltip_Sound_Effect_Desc"] = "대기열이 표시될 때 알림 사운드를 재생합니다."
L["Tooltip_Sound_Effect_Extra"] = "(게임 사운드가 음소거되어도 재생됩니다)\n\n오디오 설정에서 \"사운드 활성화\"를 켜야 하지만 하위 카테고리인 음향 효과, 환경음, 대화 및 음악은 비활성화할 수 있습니다."
L["Tooltip_Sound_Alert_Desc"] = "대기열 수락까지 6초 미만이 남았을 때 경고 사운드."
L["Tooltip_Sound_Alert_Extra"] = "(게임 사운드가 음소거되어도 재생됩니다.)\n\n오디오 설정에서 \"사운드 활성화\"를 켜야 하지만 하위 카테고리인 음향 효과, 환경음, 대화 및 음악은 비활성화할 수 있습니다."
L["Tooltip_Castbar_Classic_Party_Desc"] = "파티 시전바에 클래식 스타일 시전바를 사용합니다."
L["Tooltip_Player_Castbar_Simple_Desc"] = "텍스트 배경을 숨기고 텍스트를 시전바 안쪽으로 이동합니다."
L["Tooltip_Classic_Castbar_Desc"] = "플레이어 시전바에 클래식 레이아웃을 사용합니다."
L["Tooltip_Classic_Border_Desc"] = "기본 플레이어 클래식 시전바 테두리를 사용합니다."
L["Tooltip_Interrupt_CD_Color_Arena_Frames_Desc"] = "투기장 프레임 시전바에서도 차단기 대기 시간 색상 활성화 (Gladius, GEX, sArena, Blizzard) 합니다."
L["Tooltip_Buffs_On_Top_Reverse_Desc"] = "시전바 이동을 변경하여 대상/주시 대상 프레임의 상단 오라 행을 따르도록 합니다. \"상단에 버프\" 없이 기본적으로 작동하는 방식과 유사하지만 역방향입니다.\n\n상단에 버프가 활성화된 기본 설정에서는 시전바가 대상 프레임 아래에 고정됩니다."
L["Tooltip_Normal_Evoker_Castbar_Desc"] = "기원사 강화 시전바를 일반 시전바처럼 보이도록 변경합니다.\n(차단 가능 여부를 더 쉽게 확인할 수 있습니다)"
L["Tooltip_Quick_Hide_Castbars_Desc"] = "시전이 완료되거나 차단된 후 대상 및 주시 대상 시전바를 즉시 숨깁니다.\n기본적으로 느린 페이드 아웃 애니메이션이 있습니다."
L["Tooltip_Castbar_Classic_Target_Focus_Desc"] = "대상 및 주시 대상 시전바에 클래식 레이아웃을 사용합니다"
L["Tooltip_Modern_Spark_Desc"] = "클래식 시전바에 현대적인 불꽃 텍스처를 사용합니다"
L["Tooltip_Color_Change_Font_Desc"] = "유닛 프레임의 글꼴 색상을 변경합니다.\n\n우클릭으로 색상 변경."
L["Tooltip_Change_Party_Font_Color_Desc"] = "파티 프레임의 글꼴 색상을 변경합니다.\n\n우클릭으로 색상 변경."
L["Tooltip_Change_ActionBar_Font_Color_Desc"] = "행동 단축바의 글꼴 색상을 변경합니다.\n\n우클릭으로 색상 변경."
L["Tooltip_Charges_Font_Desc"] = "충전 글꼴도 변경합니다."
L["Tooltip_One_Font_All_Text_Extra"] = "*게임 세계의 일부 텍스트(예: 피해 숫자)는 애드온으로 변경할 수 없습니다. 게임 파일을 편집하면 가능합니다."
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Healthbar_Texture_RightClick_Desc"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 등의 생명력 바 텍스처를 변경합니다.\n\n|cff32f795우클릭으로 이름 뒤의 텍스처도 변경.|r"
L["Tooltip_Mount_Filter_Desc"] = "모든 탈것을 표시합니다.\n(테스트 필요, 이 필터로 표시되지 않는 탈것을 발견하면 보고해 주세요)"
L["Tooltip_Whitelist_Filter_Desc"] = "허용 목록에 있는 오라만 표시합니다.\n(다른 필터 포함)"
L["Tooltip_Whitelist_Filter_Extra"] = "허용 목록 필터를 활성화하지 않고도 \"내 것만\" 및 \"중요\" 등의 설정을 추가하기 위해 주문을 허용 목록에 추가할 수 있습니다.\n\n여기에서 허용 목록에 있는 오라만 원하거나 추가로 원하는 경우에만 선택하세요.\n(다른 필터 포함)"
L["Tooltip_Sort_Purgeable_Auras_Desc"] = "정화 가능한 오라를 일반 오라보다 먼저 정렬합니다.\n\"정화 가능한 것을 확대/중요 이전에 정렬\"이 선택되지 않은 경우 확대 및 중요 오라가 여전히 정화 가능한 것보다 우선합니다."
L["Tooltip_Sort_Purgeable_First_Desc"] = "확대 및 중요 오라보다 정화 가능한 것을 먼저 정렬합니다."
L["Tooltip_Hide_UI_Error_Frame_Desc"] = "UI 오류 프레임을 숨깁니다(\"마나가 부족합니다\" 등을 표시하는 빨간 텍스트)"
L["Tooltip_Show_Last_Name_NPC_Desc"] = "NPC 이름의 첫 번째 이름/단어를 숨기고 마지막 부분만 표시합니다."
L["Tooltip_Hunter_Feign_Fix_Desc"] = "죽은 척하기 사용 시 사냥꾼을 죽은 것으로 표시하지 않아 심장마비를 방지합니다."
L["Tooltip_Hide_Threat_Meter_Desc"] = "대상 및 주시 대상 프레임에 표시되는 위협 수준 측정기를 숨깁니다."
L["Tooltip_Recolor_Castbars_Desc"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 등의 시전바 색상을 변경합니다."
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Font_Etc_Desc"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 등의 글꼴을 변경합니다."
L["Tooltip_Change_UnitFrame_Number_Font_Etc_Desc"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 등의 숫자 글꼴을 변경합니다."
L["Tooltip_Change_PartyFrames_Font_Desc"] = "파티 프레임의 글꼴을 변경합니다"
L["Tooltip_Change_ActionBar_Font_Etc_Desc"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 등의 글꼴을 변경합니다."
L["Icon_X_Offset"] = "아이콘 X 위치"
L["Icon_Y_Offset"] = "아이콘 Y 위치"
L["Tooltip_Keep_Fancy_Manabars_Desc"] = "화려한 마나바(광기, 천공의 힘, 소용돌이, 격노 등)의 텍스처 변경을 무시하고 기본값을 유지합니다."
L["Tooltip_Change_Name_Bg_Texture_Desc"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 등의 이름 배경 텍스처를 변경합니다. 필요한 것보다 CPU를 많이 사용합니다."
L["Tooltip_Change_Castbar_Texture_Desc"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 등의 시전바 텍스처를 변경합니다. 필요한 것보다 CPU를 많이 사용합니다."
L["Tooltip_Change_RaidFrame_Healthbar_Texture_Etc_Desc"] = "공격대 프레임의 생명력 바 텍스처를 변경합니다"
L["Tooltip_Change_RaidFrame_Manabar_Texture_Etc_Desc"] = "공격대 프레임의 자원바 텍스처를 변경합니다. 필요한 것보다 CPU를 많이 사용합니다."
L["Tooltip_Enable_Aura_Settings_TargetFocus_Desc"] = "대상 프레임 및 주시 대상 프레임의 모든 오라 설정을 활성화합니다."
L["Tooltip_Pixel_Border_Auras_Desc"] = "오라 주위에 픽셀 테두리를 추가합니다.\n\n참고: 인스턴스 밖에서만 디버프에 작동합니다."
--L["Tooltip_Hide_UnitFrame_Aura_Tooltips"] = "Hide tooltip on auras for Target and Focus Frame"
L["Tooltip_Hide_Target_Auras_Desc"] = "대상 프레임의 모든 오라를 숨깁니다."
L["Tooltip_Normal_Size_Game_Menu_Desc"] = "게임 메뉴(ESC)를 다시 일반 크기로 만듭니다.\n우리는 늙은 세대지만 그렇게까지 늙지는 않았습니다."
L["Tooltip_Minimize_Objective_Better_Desc"] = "-+ 버튼을 클릭할 때 목표 헤더도 최소화합니다"
L["Tooltip_Reduce_Edit_Mode_Glow_Desc"] = "편집 모드 선택의 투명도를 줄여 실제로 변경 사항을 볼 수 있도록 합니다."
L["Tooltip_Only_Last_Name_NPCs_Simple_Desc"] = "NPC 이름의 첫 번째 이름/단어를 숨기고 마지막 부분만 표시합니다."
L["Tooltip_Improved_AddonList_Desc"] = "애드온 목록에서 모든 카테고리를 제거하고 활성화된 애드온을 상단에, 비활성화된 애드온을 하단에 정렬하여 더 나은 구성을 제공합니다."
L["Tooltip_Recolor_Temp_HP_Desc"] = "플레이어/대상/주시 대상/파티 프레임의 임시 최대 생명력 손실을 부드러운 빨간색으로 다시 칠합니다."
L["Tooltip_Druid_Always_Combos_Desc"] = "어떤 형상이든 관계없이 항상 활성 연계 점수를 표시합니다."
L["Tooltip_Hide_Talking_Heads_Desc"] = "퀘스트 등에서 NPC가 말하는 것을 보여주는 프레임을 숨깁니다."
L["Tooltip_Show_Always_Legacy_Desc"] = "활성 연계가 있는지 여부에 관계없이 항상 레거시 연계 점수 배경을 표시합니다."
L["Tooltip_Paladin_Background_Desc"] = "채워지지 않은 충전에 대한 배경을 표시합니다."
L["Tooltip_Roleplay_Name_Text_Color_Desc"] = "Total RP3 역할극 색상으로 이름에 색상을 지정합니다."
L["Tooltip_Roleplay_Healthbar_Color_Desc"] = "Total RP3 역할극 색상으로 생명력 바에 색상을 지정합니다."
L["Tooltip_Arena_Names_Target_Focus_Desc"] = "투기장에서 대상 및 주시 대상 이름을 투기장 번호 및 전문화 이름으로 변경합니다."
L["Tooltip_Class_Color_Frames_Desc"] = "플레이어, 대상, 주시 대상 및 파티 프레임을 직업 색상으로 표시합니다."
L["Tooltip_Class_Color_FrameTexture_Desc"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상의 프레임 텍스처(테두리)를 직업 색상으로 표시합니다."
L["Tooltip_Hide_Prestige_Badge_Desc"] = "플레이어, 대상 및 주시 대상 프레임에서 명성/명예 휘장 및 PvP 아이콘을 숨깁니다."
L["Tooltip_Skip_Self_Spec_Icon_Desc"] = "플레이어 프레임에 전문화 아이콘을 표시하지 않습니다"
L["Tooltip_Masque_Support_Extra"] = "오라 설정을 활성화할 필요가 없습니다."
L["Tooltip_Big_Debuffs_Desc"] = "투기장에서 플레이어, 대상 및 주시 대상 프레임에 군중 제어를 표시합니다.\n\n이것은 한밤의 새로운 기능이며 앞으로 많은 조정이 있을 것입니다. 투기장 밖에서도 작동하는 방법을 찾을 수 있기를 바랍니다."
L["Tooltip_Fade_Micro_Menu_Desc"] = "오른쪽 하단의 마이크로 메뉴를 희미하게 하고 마우스를 올렸을 때만 표시합니다."
L["Tooltip_Except_Queue_Eye_Desc"] = "마이크로 메뉴와 함께 대기열 상태 눈을 희미하게 하지 않습니다."
L["Tooltip_Move_Queue_Eye_Desc"] = "대기열 상태 눈을 이동 가능하게 만듭니다. 미니맵의 기본 위치이지만 Ctrl + 좌클릭으로 드래그할 수도 있습니다."
L["Tooltip_Hide_Bags_Bar_Desc"] = "오른쪽 하단에 가방을 표시하는 기본 가방 바를 숨깁니다."
L["Tooltip_Moveable_FPS_Counter_Desc"] = "기본 블리자드 FPS 카운터(Ctrl+R)를 이동 가능하게 만듭니다.\n\n|cff32f795우클릭으로 위치를 재설정합니다.|r\n|cff32f795Shift+우클릭으로 글꼴 외곽선을 켜기/끄기합니다.|r"
L["Tooltip_Surrender_Arena_Desc"] = "투기장에서 /afk를 입력하면 떠나기 대신 항복하여 명예/정복 획득을 잃지 않습니다."
L["Tooltip_Druid_Manabar_Desc"] = "회복 드루이드로 야성/곰 형상일 때 마나바를 보조 대체 힘 바로 표시합니다. 기력/분노도 여전히 표시됩니다."
L["Tooltip_Hide_XP_Honor_Desc"] = "경험치 및 명예 바를 숨깁니다. 캐릭터 창을 열면 여전히 표시됩니다."
L["Tooltip_Raise_Castbar_Strata_Desc"] = "대상 및 주시 대상 프레임의 층위를 높여 프레임 뒤에 나타나지 않도록 합니다.\n\n이것은 대상 프레임 시전바가 주시 대상 프레임 위에 나타나도록 하지 않으며, 위의 설정이 해당 동작에 필요합니다."
L["Tooltip_Import_Blacklist_Desc"] = "많은(750개 이상) 쓰레기 버프가 차단된 차단 목록을 가져옵니다.\n\n현재 차단 목록에 없는 새 항목만 추가하고 기존 항목을 건드리지 않습니다."
L["Tooltip_Starter_Profile_Desc"] = "필요한 몇 가지만 활성화하는 기본 시작 프로필입니다. 구축할 수 있는 매우 최소한의 빠른 시작으로 작동하도록 만들어졌습니다."
L["Tooltip_Profile_Basic_Desc"] = "필요한 몇 가지만 활성화하는 기본 시작 프로필입니다.\n\n구축할 수 있는 매우 최소한의 빠른 시작으로 작동하도록 만들어졌습니다."
L["Tooltip_Profile_Advanced_Desc"] = "더 많은 설정을 활성화하고 좀 더 맞춤 설정하는 고급 프로필입니다.\n\n치유사, 탱커 및 전장 목표를 표시하는 직업 아이콘이 있는 전장(및 투기장)에 적합합니다."
L["Tooltip_Profile_Jovelo_Desc"] = "|cffc79c6eJovelo|r가 만든 기본 블리자드 이름표를 향상시키는 훌륭한 올라운드 프로필입니다.\n\n신화+ 시즌 2 NPC 이름표 색상이 포함된 모든 유형의 콘텐츠에 적합합니다."
L["Tooltip_Profile_Streamer_Desc"] = "%s의 모든 프로필 설정을 활성화합니다."
L["Hide_Party_in_Arena_GEX"] = "투기장에서 파티 숨기기 (GEX)"
L["Normal_Evoker_Empowered_Castbar"] = "강화 시전바 기본 시전바"
L["Print_Imported_Beta_Note"] = "가져온 베타 노트"
L["Sort_Pandemic_Auras"] = "연장 오라 정렬"
L["Tooltip_Adjust_All_Auras_Size"] = "대상 프레임 및 주시 대상 프레임의 모든 오라 크기를 조정합니다."
L["Tooltip_Background"] = "자원의 배경 텍스처를 대상 프레임으로 이동합니다."
L["Tooltip_Center_Names"] = "이름 중앙 정렬"
L["Tooltip_Center_Names_SubText"] = "플레이어, 대상, 주시 대상, 소환수, 파티 및 보스 프레임의 이름을 중앙 정렬합니다."
L["Tooltip_Dark_Mode_Nameplate_Resource"] = "이름표 자원바를 어두운 모드로 활성화합니다."
L["Tooltip_Normal_Evoker_Empowered_Castbar"] = "강화 시전바를 기본 시전바로 사용합니다."
L["Tooltip_OCD_Skip_Bars"] = "상태 바의 OCD 텍스처 교체를 건너뜁니다."
