local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("EnhanceQoL", "koKR")
if not L then return end

L["%s - place on your bar (updates outside combat)"] = "%s - 행동 단축바에 올려 두세요 (전투 중이 아닐 때 갱신됨)"
L["24-hour format"] = "24시간 형식"
L["Abandon House"] = "집 포기"
L["Absolute threshold colors"] = "절대 임계값 색상"
L["Absorb"] = "흡수"
L["Absorb color"] = "흡수 색상"
L["Absorb overfill"] = "흡수 바 초과 채우기"
L["Absorb overlay height"] = "흡수 오버레이 높이"
L["Absorb reverse fill"] = "흡수 채우기 반전"
L["Absorb texture"] = "흡수 질감"
L["AbsorbBar"] = "흡수 바"
L["Achievements"] = "업적"
L["ClassBuffReminderEnableDesc"] = "직업 강화 효과와 파티 준비 알림을 설정합니다."
L["ClassBuffReminderIgnorePetDefensiveDesc"] = "직업 강화 효과와 파티 준비 알림을 설정합니다."
L["ClassBuffReminderIgnorePetPassiveDesc"] = "직업 강화 효과와 파티 준비 알림을 설정합니다."
L["PullTimerTypeDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["UFStandalonePrivateAurasEnableDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["UnitNamePlayerGuildDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["UnitNamePlayerPVPTitleDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["actionBarAnchorDropdown"] = "행동 단축바 %d 버튼 기준점"
L["actionBarAnchorEnable"] = "행동 단축바 기준점 수정"
L["actionBarAnchorEnableDesc"] = "새 버튼이 추가될 때 각 행동 단축바가 확장되는 방식을 선택하세요."
L["actionBarAnchorSectionTitle"] = "버튼 확장"
L["actionBarAnchorWarning"] = "경고: 활성화하면 특성 변경 또는 편집 모드 열 때 보호된 동작 오류가 발생합니다."
L["actionBarAppearanceHeader"] = "버튼 모양"
L["actionBarBorderColoring"] = "테두리 색상 방식"
L["actionBarBorderColoringDesc"] = "사용자 지정 액션 버튼 테두리에 적용할 색상 방식을 선택합니다."
L["actionBarBorderDefault"] = "기본값(블리자드)"
L["actionBarBorderEdgeSizeDesc"] = "SharedMedia 테두리의 가장자리 크기(예: 블리자드 툴팁)."
L["actionBarBorderPadding"] = "테두리 여백"
L["actionBarBorderPaddingDesc"] = "테두리 여백을 조정합니다(양수는 확대, 음수는 축소)."
L["actionBarBorderQuickslot"] = "퀵슬롯(Bartender 스타일)"
L["actionBarBorderStyle"] = "액션 버튼 테두리"
L["actionBarBorderStyleDesc"] = "액션 버튼에 사용자 지정 테두리를 선택합니다. 사용자 지정 테두리를 선택하면 블리자드 테두리가 숨겨집니다."
L["actionBarCountAnchor"] = "충전/중첩 기준점"
L["actionBarCountAnchorDesc"] = "행동 단추의 충전 및 중첩 글자를 설정합니다."
L["actionBarCountFontColor"] = "충전/중첩 텍스트 색상"
L["actionBarCountFontColorDesc"] = "행동 단추의 충전 및 중첩 글자를 설정합니다."
L["actionBarCountFontFaceDesc"] = "행동 단추의 충전 및 중첩 글자를 설정합니다."
L["actionBarCountFontLabel"] = "충전/중첩 글꼴"
L["actionBarCountFontOutlineDesc"] = "행동 단추의 충전 및 중첩 글자를 설정합니다."
L["actionBarCountFontOverride"] = "충전/중첩 글꼴 변경"
L["actionBarCountFontOverrideDesc"] = "행동 단추의 충전 및 중첩 글자를 설정합니다."
L["actionBarCountFontSize"] = "충전/중첩 글꼴 크기"
L["actionBarCountFontSizeDesc"] = "행동 단추의 충전 및 중첩 글자를 설정합니다."
L["actionBarCountOffsetX"] = "충전/중첩 X 오프셋"
L["actionBarCountOffsetXDesc"] = "행동 단추의 충전 및 중첩 글자를 설정합니다."
L["actionBarCountOffsetY"] = "충전/중첩 Y 오프셋"
L["actionBarCountOffsetYDesc"] = "행동 단추의 충전 및 중첩 글자를 설정합니다."
L["actionBarExtraActionButton"] = "추가 액션 버튼"
L["actionBarFadeStrengthDesc"] = "숨겨졌을 때 액션바가 얼마나 희미해지는지 조절합니다. 0%는 항상 보이게 하고, 100%는 흐려지는 동안 완전히 숨깁니다."
L["actionBarFontDefault"] = "블리자드 글꼴"
L["actionBarHideAssistedRotation"] = "지원 전투 순환 오버레이 숨기기"
L["actionBarHideAssistedRotationDesc"] = "액션 버튼의 지원 전투 순환 도움 효과를 숨깁니다."
L["actionBarHideBorders"] = "액션 버튼 테두리 숨기기"
L["actionBarHideBordersDesc"] = "액션 버튼 주변의 기본 테두리 무늬를 제거합니다."
L["actionBarHideHotkeysDesc"] = "각 바에서 단축키 표시 여부를 개별적으로 전환합니다."
L["actionBarHideHotkeysGroup"] = "바별 단축키 숨기기"
L["actionBarHotkeyAnchor"] = "단축키 기준점"
L["actionBarHotkeyAnchorDesc"] = "행동 단추의 단축키 글자를 설정합니다."
L["actionBarHotkeyFontColor"] = "단축키 텍스트 색상"
L["actionBarHotkeyFontColorDesc"] = "행동 단추의 단축키 글자를 설정합니다."
L["actionBarHotkeyFontFaceDesc"] = "행동 단추의 단축키 글자를 설정합니다."
L["actionBarHotkeyFontLabel"] = "단축키 글꼴"
L["actionBarHotkeyFontOutlineDesc"] = "행동 단추의 단축키 글자를 설정합니다."
L["actionBarHotkeyFontOverride"] = "단축키 글꼴 변경"
L["actionBarHotkeyFontOverrideDesc"] = "행동 단추의 단축키 글자를 설정합니다."
L["actionBarHotkeyFontSize"] = "단축키 글꼴 크기"
L["actionBarHotkeyFontSizeDesc"] = "행동 단추의 단축키 글자를 설정합니다."
L["actionBarHotkeyOffsetX"] = "단축키 X 오프셋"
L["actionBarHotkeyOffsetXDesc"] = "행동 단추의 단축키 글자를 설정합니다."
L["actionBarHotkeyOffsetY"] = "단축키 Y 오프셋"
L["actionBarHotkeyOffsetYDesc"] = "행동 단추의 단축키 글자를 설정합니다."
L["actionBarKeybindVisibilityHeader"] = "단축키 레이블 표시"
L["actionBarLabelGroupTitle"] = "버튼 텍스트"
L["actionBarMacroFontColor"] = "매크로 텍스트 색상"
L["actionBarMacroFontColorDesc"] = "행동 단추의 매크로 이름 글자를 설정합니다."
L["actionBarMacroFontFaceDesc"] = "행동 단추의 매크로 이름 글자를 설정합니다."
L["actionBarMacroFontLabel"] = "매크로 이름 글꼴"
L["actionBarMacroFontOutlineDesc"] = "행동 단추의 매크로 이름 글자를 설정합니다."
L["actionBarMacroFontOverride"] = "매크로 글꼴 변경"
L["actionBarMacroFontOverrideDesc"] = "행동 단추의 매크로 이름 글자를 설정합니다."
L["actionBarMacroFontSize"] = "매크로 글꼴 크기"
L["actionBarMacroFontSizeDesc"] = "행동 단추의 매크로 이름 글자를 설정합니다."
L["actionBarMouseoverShowAll"] = "마우스오버 시 모든 행동 단축바 표시"
L["actionBarMouseoverShowAllDesc"] = "어떤 행동 단축바에 마우스를 올리면 마우스오버 규칙을 사용하는 모든 행동 단축바를 표시합니다. 이 옵션이 켜져 있는 동안 페이드 애니메이션이 비활성화됩니다."
L["ActionBarsAndButtons"] = "행동 단축바 및 버튼"
L["actionBarShortHotkeys"] = "단축키 텍스트 줄이기"
L["actionBarShortHotkeysDesc"] = "Shift + 마우스 버튼 3처럼 SM3 약어를 표시합니다."
L["ActionbarVisibilityExplain2"] = "|cff99e599아래 옵션을 사용하려면 행동 단축바를 \"%s\"로 설정하고 %s에서 적용하세요.|r\
|cff99e599마우스오버, 전투 중, 전투 종료 시 표시를 조합할 수 있습니다.|r"
L["ActionbarVisibilityRuleSelectionDesc"] = "이 행동 단축바를 언제 표시하거나 흐리게 하거나 숨길지 선택합니다. 표시 규칙은 조건이 맞을 때 단축바를 보이게 하고, 숨김 규칙은 우선 적용되며, 마우스오버/페이드 규칙은 일시적으로 다시 보이게 할 수 있습니다."
L["ActionTracker"] = "행동 추적기"
L["actionTrackerDesc"] = "최근 시전한 주문을 아이콘으로 표시합니다."
L["actionTrackerEditModeHint"] = "편집 모드에서 이동하고 크기, 간격, 방향, 페이드 시간을 조정하세요."
L["actionTrackerEnabled"] = "행동 추적기 사용"
L["actionTrackerFadeDuration"] = "페이드 지속 시간"
L["actionTrackerMaxIcons"] = "아이콘 최대 개수"
L["actionTrackerShowElapsed"] = "Show time since last action"
L["Active profile"] = "활성 프로필"
L["Activities"] = "활동"
L["ActualTalents"] = "현재 특성"
L["Add Friend"] = "친구 추가"
L["Add Panel"] = "패널 추가"
L["Add SpellID"] = "주문 ID 추가"
L["AddOn"] = "애드온"
L["Addon List"] = "애드온 목록"
L["Addons"] = "애드온"
L["advancedTrackingInfo"] = "활성화하면 기본값처럼 모든 주문 대신 추적기에 추가한 주문만 표시됩니다."
L["Affect charged background"] = "충전된 배경에 적용"
L["Affect charged fill"] = "충전된 채우기에 적용"
L["affix"] = "쐐기 속성"
L["Aggro highlight"] = "어그로 강조"
L["alchemy"] = "연금술"
L["All"] = "모두"
L["All bars"] = "모든 바"
L["All classes"] = "모든 직업"
L["All specs"] = "모든 전문화"
L["allowRecuperate"] = "만회 치유 허용"
L["allowRecuperateDesc"] = "만회 주문이 있는 직업이 스스로 치유할 수 있게 합니다. 이 주문은 마나를 회복하지 않습니다."
L["Alpha"] = "알파"
L["Always"] = "항상"
L["Always in combat"] = "전투 중 항상 표시"
L["Always out of combat"] = "비전투 시 항상 표시"
L["Always show"] = "항상 표시"
L["alwaysShow"] = ". 항상 표시됩니다 "
L["alwaysUserCurExpAuctionHouse"] = "\"%s\" 필터를 항상 설정"
L["alwaysUserCurExpCraftingOrders"] = "제작 주문에서 \"%s\" 필터를 항상 설정"
L["Amount"] = "샘플 수치"
L["Anchor"] = "기준점"
L["Anchor offset X"] = "기준점 X 오프셋"
L["Anchor offset Y"] = "기준점 Y 오프셋"
L["Anchor outside frame"] = "프레임 밖에 고정"
L["Anchor overlay to top"] = "오버레이를 위쪽에 고정"
L["Anchor point"] = "앵커 지점"
L["Anchor to"] = "고정 대상"
L["Anchor to Friends list"] = "친구창에 고정"
L["AnchorLoop"] = "\"%s\"에 대한 앵커 루프가 감지되었습니다. UIParent로 재설정합니다."
L["andWord"] = "및"
L["Animation speed"] = "애니메이션 속도"
L["Appearance only"] = "모양만"
L["AppliedGlobalMainProfile"] = "글로벌 메인 프로필 적용됨"
L["AppliedGlobalProfile"] = "%s 글로벌 프로필 적용됨"
L["Apply to"] = "적용 대상"
L["ApplyGlobalMainProfile"] = "글로벌 메인 프로필 적용"
L["ApplyGlobalProfile"] = "글로벌 %s 프로필 적용"
L["Artifact"] = "유물"
L["Ascending"] = "오름차순"
L["Assist icon anchor"] = "기준점"
L["Assist icon offset X"] = "X 오프셋"
L["Assist icon offset Y"] = "Y 오프셋"
L["Assist icon size"] = "아이콘 크기"
L["Auction House"] = "경매장"
L["Auction House Mount"] = "경매장 탈것"
L["audioDeviceSection"] = "오디오 장치"
L["Aura anchor"] = "오라 기준점"
L["Aura border render mode"] = "오라 테두리 렌더링 모드"
L["Aura border texture"] = "오라 테두리 텍스처"
L["Aura debuff size"] = "디버프 크기"
L["Aura Offset X"] = "오라 X 오프셋"
L["Aura Offset Y"] = "오라 Y 오프셋"
L["Aura per row"] = "행당 오라"
L["Aura size"] = "오라 크기"
L["Aura spacing"] = "오라 간격"
L["Aura stack offset X"] = "Aura stack offset X"
L["Aura stack offset Y"] = "Aura stack offset Y"
L["Aura stack outline"] = "Aura stack outline"
L["Aura stack position"] = "Aura stack position"
L["Aura stack size"] = "오라 중첩 크기"
L["Aura stack size (buffs)"] = "오라 중첩 크기(버프)"
L["Aura stack size (debuffs)"] = "오라 중첩 크기(디버프)"
L["Auras"] = "오라"
L["Auto"] = "자동"
L["Auto charged background alpha"] = "충전된 배경 자동 알파 증가 (%)"
L["Auto charged background highlight"] = "충전된 배경 자동 강조 (%)"
L["Auto charged fill alpha"] = "충전된 채우기 자동 알파 증가 (%)"
L["Auto charged fill highlight"] = "충전된 채우기 자동 강조 (%)"
L["Auto-Repair"] = "자동 수리"
L["autoAcceptGroupInvite"] = "파티 초대를 자동으로 수락"
L["autoAcceptGroupInviteDesc"] = "전투 중이 아닐 때 들어오는 파티 초대를 자동으로 수락합니다."
L["autoAcceptGroupInviteGuildOnly"] = "길드원"
L["autoAcceptGroupInviteGuildOnlyDesc"] = "길드원의 파티 초대만 자동으로 수락합니다."
L["autoAcceptGroupInviteFriendOnlyDesc"] = "Battle.net 친구 또는 캐릭터 친구의 파티 초대만 자동으로 수락합니다."
L["autoAcceptResurrection"] = "부활 자동 수락"
L["autoAcceptResurrectionDesc"] = "부활 요청을 자동으로 수락합니다. 아래 제외 항목으로 전투 중 또는 사후 부활을 막을 수 있습니다."
L["autoAcceptResurrectionExcludeAfterlife"] = "사후 부활은 수락하지 않음"
L["autoAcceptResurrectionExcludeCombat"] = "전투 중에는 수락하지 않음"
L["autoAcceptSummon"] = "소환 자동 수락"
L["autoAcceptSummonDesc"] = "전투 중이 아닐 때 소환 요청을 자동으로 수락합니다."
L["autoCancelCinematic"] = "가능하면 동영상을 자동으로 건너뜀"
L["autoCancelCinematicDesc"] = "시네마틱을 자동으로 건너뜁니다"
L["autoCancelDruidFlightForm"] = "자동으로 여행 형상 취소"
L["autoCancelDruidFlightFormDesc"] = "변신 상태에서 비행 가능 지역에 들어가면 자동으로 여행 형상을 해제하고 비행 형상으로 전환합니다."
L["autoChooseDelvePower"] = "옵션이 1개만 있을 때 델브 파워 자동 선택"
L["autoChooseDelvePowerDesc"] = "퀘스트 자동 처리와 도우미를 설정합니다."
L["autoChooseQuest"] = "퀘스트 자동 수락 및 완료"
L["autoChooseQuestDesc"] = "퀘스트를 자동으로 수락하고 완료합니다. 선택 사항: 보조 키를 누르고 있어야 하도록 설정할 수 있습니다."
L["autoDismount"] = "기술 사용 시 자동 탈것 해제"
L["AutoEnableAllBars"] = "새 캐릭터에 바 자동 활성화"
L["AutoEnableMain"] = "주 자원"
L["AutoEnableSecondary"] = "보조 자원"
L["autoDismountDesc"] = "퀘스트 자동 처리와 도우미를 설정합니다."
L["autoHideBossBanner"] = "보스 처치 배너 자동 숨김"
L["autoHideBossBannerDesc"] = "보스 처치 후 등장하는 전리품/승리 배너를 숨깁니다."
L["autoKeyStart"] = "풀 타이머 후 자동으로 쐐기돌 시작"
L["Automatically insert keystone"] = "쐐기돌 자동 삽입"
L["automaticallyOpenContainer"] = "자동으로 가방의 컨테이너 아이템 열기"
L["autoQuickLoot"] = "빠른 전리품 획득"
L["autoQuickLootDesc"] = "기본 UI 버그로 인해 전리품을 못 얻는 문제를 수정합니다. 최상의 결과를 위해 WoW의 자동 전리품 옵션을 끄세요."
L["autoQuickLootWithShift"] = "Shift 키를 누른 상태에서만 빠른 전리품 획득"
L["autoReleasePvP"] = "PvP 자동 영혼 해제"
L["autoReleasePvPDelay"] = "자동 해제 지연 (ms)"
L["autoReleasePvPDelayDesc"] = "자동 해제 전에 대기하는 밀리초입니다. 즉시 해제하려면 0으로 설정하세요."
L["autoReleasePvPDesc"] = "전장 및 지원되는 야외 PvP 지역에서 자가 부활이 가능하지 않을 때 영혼을 자동으로 해제합니다."
L["autoReleasePvPExcludeAlterac"] = "알터랙 계곡 제외"
L["autoReleasePvPExcludeAshran"] = "아쉬란 제외"
L["autoReleasePvPExcludeTolBarad"] = "톨 바라드 (PvP) 제외"
L["autoReleasePvPExcludeWintergrasp"] = "겨울손아귀 제외"
L["autoRepair"] = "모든 아이템 자동 수리"
L["autoRepairDesc"] = "상인을 방문하면 장비를 자동으로 수리합니다"
L["autoRepairGuildBank"] = "길드 은행으로 수리 비용 지불"
L["autoRepairGuildBankContexts"] = "길드 은행 사용 위치"
L["autoRepairGuildBankContextsDesc"] = "자동 수리에서 길드 은행 자금을 사용할 수 있는 위치를 선택합니다. 현재 상황이 선택되어 있지 않으면 개인 골드를 사용합니다."
L["autoRepairGuildBankDesc"] = "자동 수리가 활성화된 경우 길드 수리가 가능하면 길드 은행을 사용합니다"
L["autoUnwrapMounts"] = "탈것, 애완동물, 장난감을 자동으로 개봉"
L["autoUnwrapMountsDesc"] = "탈것/애완동물/장난감 도감의 팬페어를 자동으로 지우고 수집 알림을 닫습니다."
L["autoWarbandGold"] = "캐릭터 골드를 워밴드 은행과 자동 동기화"
L["autoWarbandGoldDeposited"] = "워밴드 은행에 %s 입금했습니다."
L["autoWarbandGoldDesc"] = "은행을 열 때 설정한 목표 금액을 유지하도록 자동으로 입금/출금합니다."
L["autoWarbandGoldIgnoredCharacters"] = "제외할 캐릭터"
L["autoWarbandGoldIgnoredCharactersDesc"] = "선택한 캐릭터는 자동 동기화 기능에서 제외되며 전투부대 은행에 골드를 입금하거나 인출하지 않습니다."
L["autoWarbandGoldRemoveCharacter"] = "추적 캐릭터 제거"
L["autoWarbandGoldRemoveCharacterConfirm"] = "경제-은행 설정에서 %s|1을;를; 제거하시겠습니까? 이 항목을 삭제하려면 수락을 누르세요."
L["autoWarbandGoldRemoveCharacterDesc"] = "선택한 캐릭터를 골드 추적, 제외 상태, 캐릭터별 목표 골드에서 삭제합니다."
L["autoWarbandGoldTargetCharacter"] = "캐릭터 목표 프로필"
L["autoWarbandGoldTargetCharacterDesc"] = "추적 중인 캐릭터를 선택해 해당 캐릭터의 목표값만 조정합니다."
L["autoWarbandGoldTargetDefaultGold"] = "기본 캐릭터 목표 골드"
L["autoWarbandGoldTargetDefaultGoldDesc"] = "개별 목표가 설정되지 않은 캐릭터에게 유지할 기본 골드 양입니다."
L["autoWarbandGoldTargetGold"] = "캐릭터 목표 골드"
L["autoWarbandGoldTargetGoldDesc"] = "이 캐릭터에 유지할 골드 금액입니다."
L["autoWarbandGoldTargetGoldPerCharacter"] = "선택한 캐릭터 목표 골드"
L["autoWarbandGoldTargetGoldPerCharacterDesc"] = "선택한 캐릭터의 목표값을 기본값 대신 사용합니다."
L["autoWarbandGoldWithdraw"] = "자동 출금 허용"
L["autoWarbandGoldWithdrawDesc"] = "캐릭터 골드가 목표보다 낮으면 목표까지 워밴드 은행에서 출금합니다."
L["autoWarbandGoldWithdrawn"] = "워밴드 은행에서 %s 출금했습니다."
L["Backdrop color"] = "배경 색상"
L["Backdrop texture"] = "배경 텍스처"
L["Background"] = "배경"
L["Background alpha"] = "배경 투명도"
L["Background color"] = "배경 색상"
L["Background color change"] = "배경 색상 변경"
L["Background inset"] = "배경 여백"
L["Background texture"] = "배경 무늬"
L["Bag"] = "가방"
L["Bag Space"] = "가방 공간"
L["bagDisplayElements"] = "가방 표시 요소"
L["bagDisplayElementsDesc"] = "가방 아이템 표시와 위치를 설정합니다."
L["bagFilterBindType"] = "귀속 유형"
L["bagFilterDockFrameLock"] = "클릭하여 필터 창을 가방에 고정"
L["bagFilterDockFrameUnlock"] = "클릭하여 필터 창을 가방에서 분리"
L["bagFilterEquip"] = "장비만"
L["bagFilterResetFilters"] = "모든 필터 초기화"
L["bagFilterSpec"] = "전문화 추천"
L["bagFilterUpgradeLevel"] = "업그레이드 단계"
L["bagFilterUpgradeOnly"] = "업그레이드만"
L["bagIlvlPositionDesc"] = "가방 아이템 표시와 위치를 설정합니다."
L["bagItemLevelTargets"] = "아이템 레벨 대상"
L["bagItemLevelTargetsDesc"] = "가방 아이템 표시와 위치를 설정합니다."
L["bagLootOrderDefault"] = "기본값(오른쪽→왼쪽)"
L["bagLootOrderDirection"] = "전리품 방향"
L["bagLootOrderDirectionDesc"] = "가방 아이템 표시와 위치를 설정합니다."
L["bagLootOrderEnabled"] = "전리품 순서 변경"
L["bagLootOrderEnabledDesc"] = "전리품 시작 위치를 덮어씁니다."
L["bagLootOrderReverse"] = "반대(왼쪽→오른쪽)"
L["bagOrderHeader"] = "가방 정렬 및 전리품 순서"
L["bagOrderHint"] = "이 옵션은 정렬/전리품의 시작 위치만 변경합니다. 가방은 여전히 좌상단에서 우하단으로 채워집니다."
L["Bags & Bank"] = "가방 및 은행"
L["Bags Bar"] = "가방 바"
L["bagSortOrderDefault"] = "기본값(왼쪽→오른쪽)"
L["bagSortOrderDirection"] = "정렬 방향"
L["bagSortOrderDirectionDesc"] = "가방 아이템 표시와 위치를 설정합니다."
L["bagSortOrderEnabled"] = "정렬 순서 변경"
L["bagSortOrderEnabledDesc"] = "가방 정렬 시작 위치를 덮어씁니다."
L["bagSortOrderReverse"] = "반대(오른쪽→왼쪽)"
L["bagSpaceDisplay"] = "가방 공간 표시"
L["bagSpaceDisplayFree"] = "여유"
L["bagSpaceDisplayFreeMax"] = "여유/최대"
L["bagSpaceIgnoreComponentsBag"] = "재료 가방 무시"
L["bagTrackPositionDesc"] = "가방 아이템 표시와 위치를 설정합니다."
L["bagUpgradeIconPosition"] = "업그레이드 아이콘 위치"
L["bagUpgradeIconPositionDesc"] = "가방 아이템 표시와 위치를 설정합니다."
L["banlu"] = "반루"
L["BAR"] = "바"
L["Bar"] = "바"
L["Bar color"] = "바 색상"
L["Bar height"] = "바 높이"
L["Bar length"] = "바 길이"
L["Bar spacing"] = "바 간격"
L["Bar style"] = "바 스타일"
L["Bar Texture"] = "바 텍스처"
L["Bar texture"] = "바 텍스처"
L["Bar thickness"] = "바 두께"
L["Bar to copy"] = "복사할 바"
L["Bar width"] = "바 너비"
L["Bars to show"] = "표시할 바"
L["BarsAndResources"] = "경험치 및 흡수 바"
L["BattleResAvailable"] = "전투 부활 가능"
L["Bear"] = "곰"
L["Behavior"] = "동작"
L["Below Minimap Widgets"] = "미니맵 아래 위젯(UI 위젯)"
L["BestMythic+run"] = "최고 기록"
L["Blacklisted Items"] = "차단 목록"
L["Blink"] = "깜박임"
L["Blink rate (s)"] = "깜박임 속도 (초)"
L["Blizzard"] = "눈보라"
L["Blizzard Pull Timer"] = "블리자드 풀 타이머"
L["Blizzard Raid Frame"] = "Blizzard 공격대 프레임"
L["Blizzard Shop"] = "블리자드 상점"
L["blockDuelRequests"] = "결투 신청 차단"
L["blockDuelRequestsDesc"] = "결투 요청을 자동으로 거절합니다."
L["blockPartyInvites"] = "파티 초대 차단"
L["blockPartyInvitesDesc"] = "파티 초대를 자동으로 거절합니다."
L["blockPetBattleRequests"] = "애완동물 대전 신청 차단"
L["blockPetBattleRequestsDesc"] = "애완동물 대전 결투 요청을 자동으로 거절합니다."
L["bloodlust"] = "피의 욕망/영웅심 소리"
L["BloodlustAvailable"] = "피의 욕망 가능"
L["Border"] = "테두리"
L["Border & backdrop"] = "테두리 및 배경"
L["Border color"] = "테두리 색상"
L["Border frame level offset"] = "테두리 프레임 레벨 오프셋"
L["Border offset"] = "테두리 오프셋"
L["Border offset (Edge)"] = "테두리 오프셋 (모서리)"
L["Border Size"] = "테두리 크기"
L["Border size"] = "테두리 크기"
L["Border size (Edge)"] = "테두리 크기 (모서리)"
L["Border strata"] = "테두리 프레임 strata"
L["Border texture"] = "테두리 텍스처"
L["Boss frame count"] = "보스 프레임 수"
L["Boss time"] = "보스 전투 시간"
L["BossHealthText"] = "보스 체력 텍스트"
L["Bottom"] = "아래"
L["Bottom Left"] = "왼쪽 아래"
L["Bottom left"] = "Bottom left"
L["Bottom Right"] = "오른쪽 아래"
L["Bottom right"] = "Bottom right"
L["Bottom to top"] = "아래에서 위로"
L["bReloadInterface"] = "변경 사항을 적용하려면 인터페이스를 다시 로드해야 합니다"
L["BRTracker"] = "전투 부활"
L["brTrackerHeadline"] = "쐐기돌 던전에 전투 부활 추적기를 추가합니다"
L["Buff"] = "강화 효과"
L["Buff anchor"] = "오라 기준점"
L["Buff Food Macro"] = "버프 음식 매크로"
L["Buff Frame"] = "버프 프레임"
L["Buff growth direction"] = "확장 방향"
L["Buff max"] = "최대 버프 수"
L["Buff offset X"] = "오라 X 오프셋"
L["Buff offset Y"] = "오라 Y 오프셋"
L["Buff per row"] = "행당"
L["Buff size"] = "아이콘 크기"
L["Buff spacing"] = "버프 간격"
L["Buff_Debuff"] = "버프/디버프"
L["buffFoodMacroLimitReached"] = "버프 음식 매크로: 매크로 한도에 도달했습니다. 슬롯을 비워 주세요."
L["Buffs"] = "버프"
L["Button Size"] = "버튼 크기"
L["Calendar"] = "달력"
L["Calendar Event"] = "달력 이벤트"
L["Calendar Holiday"] = "달력 휴일"
L["Cast bar border"] = "시전바 테두리"
L["Cast bar height"] = "시전바 높이"
L["Cast color"] = "시전 색상"
L["Cast icon border"] = "시전 아이콘 테두리"
L["Cast texture"] = "시전 질감"
L["Castbar"] = "시전바"
L["castBar_focus"] = "주시 대상"
L["castBar_target"] = "대상"
L["CastBars2"] = "시전바"
L["CastbarsAndCooldowns"] = "시전바 및 재사용 대기시간"
L["castBarsToHide2"] = "숨길 시전바"
L["CastTracker"] = "시전 추적기"
L["CastTrackerColor"] = "바 색상"
L["castTrackerCustomText"] = "사용자 지정 문자"
L["CastTrackerHeight"] = "바 높이"
L["castTrackerOnlyOnMe"] = "내게 시전될 때만 표시"
L["castTrackerShowCustomText"] = "사용자 지정 문자 사용"
L["castTrackerSoundsEnabled"] = "사용자 지정 소리 활성화"
L["CastTrackerSpells"] = "추적 주문"
L["CastTrackerTextColor"] = "글자 색상"
L["castTrackerTreeName"] = "트리 이름"
L["castTrackerUseAltSpellIcon"] = "대체 주문 아이콘 사용"
L["CastTrackerWidth"] = "바 너비"
L["Cat"] = "표범"
L["Catalyst"] = "촉매제"
L["Catalyst Charges"] = "촉매 충전"
L["CategoryCombatPotions"] = "전투 물약"
L["CategoryHealthstones"] = "생명석"
L["CategoryPotions"] = "물약"
L["Center"] = "Center"
L["center"] = "가운데"
L["Center horizontal"] = "가로 중앙"
L["Center text"] = "가운데 텍스트"
L["Center text offset X"] = "가운데 텍스트 X 오프셋"
L["Center text offset Y"] = "가운데 텍스트 Y 오프셋"
L["Center vertical"] = "세로 중앙"
L["CH_BINDING_TOGGLE"] = "채팅 기록 전환"
L["CH_CLEAR_HELP_DESC"] = "캐릭터나 채널을 오른쪽 클릭하면 해당 기록만 삭제합니다. \"현재 범위의 기록 지우기\"는 보고 있는 내용만 지웁니다."
L["CH_CLEAR_HISTORY"] = "기록 지우기"
L["CH_CLEAR_HISTORY_CHAR_CONFIRM"] = "%s의 채팅 기록을 지우시겠습니까?"
L["CH_CLEAR_HISTORY_SCOPE_CONFIRM"] = "현재 범위에서 %s의 채팅 기록을 지우시겠습니까?"
L["CH_CLEAR_SCOPE"] = "현재 범위의 기록 지우기"
L["CH_COPY_HINT"] = "현재 표시된 모든 줄을 텍스트 상자로 복사합니다."
L["CH_COPY_TITLE"] = "채팅 복사"
L["CH_FACTION_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] 진영 선택:"
L["CH_FILTER_CAT_SYSTEM"] = "시스템"
L["CH_FILTER_INVERT"] = "반전"
L["CH_HELP_ACTIONS"] = "Shift + 좌클릭: 해당 채널만 활성화합니다."
L["CH_HELP_DELETE"] = "캐릭터나 채널을 오른쪽 클릭하면 해당 기록만 삭제합니다. \"현재 범위의 기록 지우기\"는 보고 있는 내용만 지웁니다."
L["CH_HELP_HINT_HOVER"] = "로그에 마우스를 올리면: 줄을 하이라이트하여 선택하기 쉬움"
L["CH_HELP_HINT_LINE"] = "줄을 우클릭: 메시지를 팝업으로 복사"
L["CH_HELP_HINT_NAME"] = "이름을 우클릭: 컨텍스트 메뉴(초대, 차단, 복사, 링크)"
L["CH_HELP_TITLE"] = "채팅 히스토리 도움말"
L["CH_LOG_INFO"] = "%s • 줄: %d / %d"
L["CH_OPTION_ENABLE"] = "Enable Chat History"
L["CH_OPTION_ENABLE_DESC"] = "Collect chat lines per channel/character and browse them in the Chat History window."
L["CH_OPTION_FILTER_SELECTION"] = "기록할 채팅 분류"
L["CH_OPTION_FILTER_SELECTION_DESC"] = "채팅 히스토리에 저장할 채팅 채널/시스템을 선택합니다. 기본값은 모두 활성화입니다."
L["CH_OPTION_FONT"] = "로그 글꼴 크기"
L["CH_OPTION_FONT_DESC"] = "채팅 기록 로그에 사용되는 글꼴 크기를 조정합니다."
L["CH_OPTION_FRAME_LEVEL"] = "히스토리 창 프레임 레벨"
L["CH_OPTION_FRAME_LEVEL_DESC"] = "채팅 히스토리 창의 프레임 레벨을 설정합니다 (높을수록 위)."
L["CH_OPTION_FRAME_STRATA"] = "히스토리 창 Strata"
L["CH_OPTION_FRAME_STRATA_DESC"] = "채팅 히스토리 창의 Strata를 설정합니다."
L["CH_OPTION_HIDE_UNLOGGED"] = "기록하지 않는 채널 숨기기"
L["CH_OPTION_HIDE_UNLOGGED_DESC"] = "기록 중이 아닌 채널을 필터 목록에서 숨깁니다."
L["CH_OPTION_LOOT_MIN_RARITY"] = "저장할 전리품 등급"
L["CH_OPTION_LOOT_MIN_RARITY_DESC"] = "선택한 등급의 아이템이 포함된 경우에만 전리품 메시지를 저장합니다. 아이템 링크가 없는 메시지는 항상 저장됩니다. 비워두면 모두 허용합니다."
L["CH_OPTION_MAX_LINES"] = "Max lines per channel / character"
L["CH_OPTION_MAX_VIEW"] = "Max lines shown in history view"
L["CH_OPTION_RESTORE_LOGIN"] = "로그인 시 채팅 복원"
L["CH_OPTION_RESTORE_LOGIN_DESC"] = "로그인 시 현재 캐릭터의 최근 메시지를 기본 채팅 창에 다시 추가합니다."
L["CH_REALM_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] 서버 선택:"
L["CH_SCOPE_ALL_LABEL"] = "[EQOL] 범위: 전체"
L["CH_SEARCH_CHAR_REALM"] = "캐릭터 / 서버 검색..."
L["CH_SEARCH_LOGS"] = "로그 검색..."
L["CH_SELECTED_LABEL"] = "[EQOL] 선택:"
L["CH_TITLE_FILTERS"] = "채널 필터"
L["CH_TITLE_HISTORY"] = "대화 기록"
L["CH_TITLE_SCOPE"] = "범위 / 캐릭터"
L["CH_TO_PREFIX"] = "에게"
L["changeTab"] = "탭 전환 소리"
L["Character & Inspect Info"] = "캐릭터 및 살펴보기 정보"
L["Charged combo point styling"] = "충전된 연계 점수 스타일"
L["Charges"] = "충전"
L["Chat"] = "대화"
L["Chat Settings"] = "대화 설정"
L["charframeDisplayDesc"] = "캐릭터 장비 표시를 설정합니다."
L["chatBubbleFontOverride"] = "말풍선 글꼴 재정의"
L["chatBubbleFontOverrideDesc"] = "말풍선에 사용하는 글꼴 크기를 변경하려면 활성화하세요."
L["chatBubbleFontSize"] = "말풍선 글꼴 크기"
L["ChatBubbles"] = "채팅 말풍선"
L["chatEditBoxOnTop"] = "입력창을 위로 이동"
L["chatEditBoxOnTopDesc"] = "채팅 입력창을 각 채팅창 상단으로 옮깁니다."
L["chatFrameFadeDurationText"] = "페이드 애니메이션 지속 시간"
L["chatFrameFadeEnabled"] = "채팅 창 페이드 사용"
L["chatFrameFadeTimeVisibleText"] = "텍스트가 표시���는 시간"
L["chatFrameMaxLines2000"] = "채팅 창 기록: 2000줄"
L["chatFrameMaxLines2000Desc"] = "기본 채팅 창의 기록을 2000줄로 설정합니다."
L["chatHideCombatLogTab"] = "전투 기록 탭 숨기기"
L["chatHideCombatLogTabDesc"] = "도킹된 전투 기록 탭을 숨깁니다."
L["chatHideCombatLogTabUndocked"] = "분리된 전투 기록 탭은 숨길 수 없습니다."
L["chatHideLearnUnlearn"] = "습득/잊기 메시지 숨기기"
L["chatHideLearnUnlearnDesc"] = "대화창에서 '…을 배웠습니다' 및 '…을 잊었습니다'와 같은 시스템 메시지를 숨깁니다"
L["ChatIMCustomSound"] = "귓속말 소리"
L["chatIMHideInCombat"] = "전투 중 IM 숨기기"
L["chatIMHideInCombatDesc"] = "전투 중에는 IM 창과 소리를 숨깁니다"
L["chatIMIncomingMessageColor"] = "받은 메시지 색상"
L["ChatIMHistoryClearAll"] = "전체 히스토리 삭제"
L["ChatIMHistoryClearConfirm"] = "모든 IM 히스토리를 삭제할까요?"
L["chatHistoryButtonOffsetX"] = "기록 버튼 X 오프셋"
L["chatHistoryButtonOffsetXDesc"] = "Quick Join 기준 채팅 기록 토글 버튼의 가로 오프셋을 조정합니다."
L["chatHistoryButtonOffsetY"] = "기록 버튼 Y 오프셋"
L["chatHistoryButtonOffsetYDesc"] = "Quick Join 기준 채팅 기록 토글 버튼의 세로 오프셋을 조정합니다."
L["chatHistoryShowButton"] = "기록 토글 아이콘 표시"
L["chatHistoryShowButtonDesc"] = "Quick Join 알림 아래에 채팅 기록을 열거나 닫는 작은 아이콘을 표시합니다."
L["ChatIMHistoryDeleteConfirm"] = "%s 님의 모든 히스토리를 삭제할까요?"
L["ChatIMHistoryLimit"] = "플레이어당 저장 최대 메시지"
L["ChatIMHistoryPlayer"] = "히스토리:"
L["ChatIMMenuNoOpenChats"] = "열린 대화 없음"
L["chatIMOutgoingMessageColor"] = "보낸 메시지 색상"
L["chatIMUseAnimation"] = "창 애니메이션"
L["chatIMUseAnimationDesc"] = "창이 표시/숨김 될 때 슬라이드 애니메이션 적용"
L["chatItemLevelInLink"] = "채팅 아이템 링크에 아이템 레벨 표시"
L["chatItemLevelInLinkDesc"] = "채팅 메시지의 아이템 링크에 아이템 레벨을 추가합니다"
L["chatItemLevelLocation"] = "장착 부위 표시"
L["chatItemLevelLocationDesc"] = "아이템 레벨 옆에 장착 부위(머리, 장신구 등)를 표시합니다"
L["chatItemTooltipOnHover"] = "마우스오버 시 아이템 툴팁 표시"
L["chatItemTooltipOnHoverDesc"] = "채팅의 아이템 링크에 마우스를 올리면 아이템 툴팁을 표시합니다."
L["chatLootCurrencyIcons"] = "채팅에서 아이템 및 화폐 아이콘 표시"
L["chatLootCurrencyIconsDesc"] = "채팅 메시지의 아이템 및 화폐 링크 앞에 아이콘을 추가합니다"
L["chatMouseScroll"] = "채팅에서 마우스 휠 스크롤 사용"
L["chatUnclampFrame"] = "채팅창 화면 제한 해제"
L["chatUnclampFrameDesc"] = "채팅창을 화면 가장자리 밖으로 이동할 수 있습니다."
L["chatUseArrowKeys"] = "채팅에서 방향키 사용"
L["chatUseArrowKeysDesc"] = "Alt 없이 방향키로 채팅 커서를 이동합니다."
L["ChatWindow"] = "채팅 창"
L["Check power"] = "자원 확인"
L["cinderbrew_meadery_npc"] = "잉걸불 양조장 NPC"
L["Cinematics"] = "시네마틱"
L["Clamp backdrop to missing health"] = "배경을 잃은 생명력 구간에만 제한"
L["class"] = "직업"
L["Class Buff Reminder"] = "직업 강화 효과 알림"
L["Class colors"] = "직업 색상"
L["class_warlock"] = "흑마법사"
L["class_warlock_succubus_butt_slap"] = "서큐버스 채찍"
L["class_warlock_summon"] = "소환"
L["class_warlock_summon_felguard"] = "지옥수호병 소환"
L["class_warlock_summon_imp"] = "임프 소환"
L["class_warlock_summon_succubus"] = "서큐버스 소환"
L["ClassBuffReminderAugmentRune"] = "증강 룬"
L["ClassBuffReminderCountOnlyFmt"] = "%d/%d"
L["ClassBuffReminderDesc"] = "자신의 직업이 제공할 수 있는 직업 강화 효과가 없는 파티원을 표시합니다."
L["ClassBuffReminderDisplayModeFull"] = "전체"
L["ClassBuffReminderDisplayModeIconOnly"] = "아이콘만 (X/Y)"
L["ClassBuffReminderEditModeHint"] = "알림 위치는 편집 모드에서 설정하세요."
L["ClassBuffReminderEnable"] = "직업 강화 효과 알림 사용"
L["ClassBuffReminderFiltersDesc"] = "역할 책임 필터는 파티/공대 버프 담당 직무에만 적용됩니다. 개인 버프 알림은 계속 표시됩니다."
L["ClassBuffReminderFlaskSharedHint"] = "물약 선호 설정은 Flask Macro(게임플레이 -> 매크로 및 소모품)와 공유됩니다."
L["ClassBuffReminderGlow"] = "누락 시 반짝임"
L["ClassBuffReminderHideForDamager"] = "딜러 역할에 대해 알림 숨기기"
L["ClassBuffReminderHideForHealer"] = "치유사 역할에 대해 알림 숨기기"
L["ClassBuffReminderHideForNoRole"] = "미지정 역할에 대해 알림 숨기기"
L["ClassBuffReminderHideForTank"] = "탱커에 대해 알림 숨기기"
L["ClassBuffReminderHideInRestedArea"] = "휴식 지역에서는 표시하지 않기"
L["ClassBuffReminderHideInRestedAreaDesc"] = "휴식 지역에 있는 동안 전체 알림을 숨깁니다."
L["ClassBuffReminderHidePetReminderText"] = "소환수 알림 글자 숨기기"
L["ClassBuffReminderHidePetReminderTextDesc"] = "소환수 상태 알림 아이콘에 표시되는 작은 글자를 숨깁니다."
L["ClassBuffReminderIgnorePetDefensive"] = "소환수 방어 태세 무시"
L["ClassBuffReminderIgnorePetPassive"] = "소환수 수동 태세 무시"
L["ClassBuffReminderMissing"] = "부족"
L["ClassBuffReminderMissingFmt"] = "%d/%d 누락"
L["ClassBuffReminderMissingSound"] = "누락 소리"
L["ClassBuffReminderMissingSoundAlarm"] = "알람"
L["ClassBuffReminderMissingSoundRaidWarning"] = "공격대 경보"
L["ClassBuffReminderMissingSoundTell"] = "귓속말"
L["ClassBuffReminderNoProvider"] = "이 직업에 설정된 직업 강화 효과가 없습니다."
L["ClassBuffReminderOnlyOutOfCombat"] = "비전투 시에만 표시"
L["ClassBuffReminderOpenFlaskSettings"] = "물약 설정 열기"
L["ClassBuffReminderOpenFlaskSettingsDesc"] = "게임플레이 -> 매크로 및 소모품으로 이동해 Flask Macro 설정을 바로 표시합니다."
L["ClassBuffReminderOpenFoodSettings"] = "음식 설정 열기"
L["ClassBuffReminderOpenFoodSettingsDesc"] = "게임플레이 -> 매크로 및 소모품으로 이동해 버프 음식 매크로 설정을 엽니다."
L["ClassBuffReminderPetDefensive"] = "소환수 방어"
L["ClassBuffReminderPetDefensiveShort"] = "소환수\n방어"
L["ClassBuffReminderPetMissing"] = "소환수 없음"
L["ClassBuffReminderPetPassive"] = "소환수 지속효과"
L["ClassBuffReminderPetPassiveShort"] = "소환수\n지속효과"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContext"] = "역할 필터 적용 위치"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextAnyGroup"] = "모든 그룹"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextPartyOnly"] = "파티만"
L["ClassBuffReminderRoleFilterContextRaidOnly"] = "공대만"
L["ClassBuffReminderRoleFilterEnabled"] = "역할 책임 필터 사용"
L["ClassBuffReminderSectionAnchorSize"] = "앵커 및 크기"
L["ClassBuffReminderSectionClassBuffs"] = "직업 강화 효과"
L["ClassBuffReminderSectionFilters"] = "추적 필터"
L["ClassBuffReminderSectionFlasks"] = "물약"
L["ClassBuffReminderSectionFood"] = "음식"
L["ClassBuffReminderSectionPets"] = "소환수"
L["ClassBuffReminderSectionRunes"] = "증강 룬"
L["ClassBuffReminderSectionWeaponBuffs"] = "무기 강화"
L["ClassBuffReminderShowIfOnlyProvider"] = "내 클래스만 버프 제공자일 때만 표시"
L["ClassBuffReminderShowParty"] = "파티에서 추적"
L["ClassBuffReminderShowRaid"] = "공격대에서 추적"
L["ClassBuffReminderShowSolo"] = "솔로일 때 표시"
L["ClassBuffReminderSoundOnMissing"] = "누락 시 소리 재생"
L["ClassBuffReminderTrackFlasks"] = "빠진 물약 버프 추적"
L["ClassBuffReminderTrackFlasksDesc"] = "가방에 일치하는 물약이 있을 때만 물약 알림을 표시합니다."
L["ClassBuffReminderTrackFood"] = "빠진 음식 강화 효과 추적"
L["ClassBuffReminderTrackFoodDesc"] = "가방에 맞는 버프 음식이 있을 때만 음식 알림을 표시합니다."
L["ClassBuffReminderTrackPets"] = "소환수 알림 추적"
L["ClassBuffReminderTrackPetsDesc"] = "예상 소환수가 없거나 지속효과 또는 방어 상태일 때 알림을 표시합니다."
L["ClassBuffReminderTrackingContent"] = "활성 콘텐츠"
L["ClassBuffReminderTrackingContentDesc"] = "이 알림을 어떤 콘텐츠에서 활성화할지 선택하세요. 여러 항목을 선택할 수 있습니다."
L["ClassBuffReminderTrackingContentMythicPlus"] = "파티: 신화+"
L["ClassBuffReminderTrackRunes"] = "빠진 증강 룬 추적"
L["ClassBuffReminderTrackRunesDesc"] = "가방에 맞는 증강 룬이 있을 때만 증강 룬 알림을 표시합니다."
L["ClassBuffReminderTrackWeaponBuffs"] = "빠진 무기 기름/연마석 추적"
L["ClassBuffReminderTrackWeaponBuffsDesc"] = "가방에 지원되는 기름, 연마석 또는 비슷한 임시 무기 강화 아이템이 있을 때만 무기 강화 알림을 표시합니다."
L["ClassBuffReminderWeaponBuff"] = "무기 강화 효과"
L["ClassBuffReminderXYTextColor"] = "X/Y 글자 색상"
L["ClassBuffReminderXYTextOffsetX"] = "X/Y 오프셋 X"
L["ClassBuffReminderXYTextOffsetY"] = "X/Y 오프셋 Y"
L["ClassBuffReminderXYTextOutline"] = "X/Y 글자 외곽선"
L["ClassBuffReminderXYTextSize"] = "X/Y 글자 크기"
L["ClassColor"] = "직업 색상"
L["classPriorityHeader"] = "직업 우선순위"
L["ClassResource"] = "직업 자원"
L["Clear World Marker"] = "모든 세계 표식 지우기"
L["Click-through"] = "클릭 통과"
L["close"] = "닫기 소리"
L["Close all bags on keystone insert"] = "쐐기돌 삽입 시 모든 가방 닫기"
L["closeBagsOnAuctionHouse"] = "경매장에서 가방 닫기"
L["closeBagsOnAuctionHouseDesc"] = "경매장을 열 때 모든 가방을 닫습니다."
L["coinsound"] = "동전 소리 (전리품/구매)"
L["collapse"] = "접기"
L["Collections"] = "수집품"
L["Colors"] = "색상"
L["Column spacing"] = "바 간격"
L["Combat feedback damage"] = "피해"
L["Combat feedback energize"] = "자원 회복"
L["Combat feedback heal"] = "치유"
L["Combat time"] = "전투 시간"
L["CombatDungeons"] = "전투 및 던전"
L["combatLogAuto"] = "인스턴스 전투 기록 자동화"
L["combatLogAutoDesc"] = "아래 선택에 따라 전투 기록을 자동으로 시작하거나 중지합니다."
L["combatLogDelayStop"] = "기록 중지 지연"
L["combatLogDelayStopDesc"] = "전투 기록 중지를 30초 지연합니다."
L["combatLogDelve"] = "심층 탐험"
L["combatLogDelveDesc"] = "심층 탐험에서 전투 기록을 자동으로 전환합니다."
L["combatLogDisabledMsg"] = "전투 기록이 비활성화되었습니다."
L["combatLogDungeon"] = "던전"
L["combatLogEnabledMsg"] = "전투 기록이 활성화되었습니다."
L["combatLogListDesc"] = "해당 콘텐츠 유형에서 전투 기록을 자동으로 전환하려면 여기에서 난이도를 활성화하세요."
L["combatLogPvpDesc"] = "PvP 인스턴스에서 전투 기록을 자동으로 전환합니다."
L["combatLogRaid"] = "공격대"
L["combatLogRaidCurrentExpansionOnly"] = "현재 확장팩 공격대만"
L["combatLogRaidCurrentExpansionOnlyDesc"] = "공격대가 현재 확장팩에 속할 때만 전투 기록을 자동으로 전환합니다."
L["combatLogScenario"] = "시나리오"
L["combatLogScenarioDesc"] = "시나리오에서 전투 기록을 자동으로 전환합니다."
L["combatLogSection"] = "전투 기록"
L["CombatText"] = "전투 텍스트"
L["combatTextAlwaysVisible"] = "전투 텍스트 항상 표시"
L["combatTextAlwaysVisibleDesc"] = "다음 전투 상태 변경까지 전투 텍스트를 계속 표시합니다."
L["combatTextAlwaysVisibleMode"] = "항상 표시 모드"
L["combatTextAlwaysVisibleModeCombatOnly"] = "전투 중에만 (+전투)"
L["combatTextAlwaysVisibleModeDesc"] = "항상 표시 모드가 전투 중에만 활성화될지, +와 -를 계속 표시할지 선택합니다."
L["combatTextAlwaysVisibleModeStatus"] = "상태 항상 표시 (+/-전투)"
L["combatTextDesc"] = "전투 시작 시 +전투, 종료 시 -전투를 표시합니다."
L["combatTextDuration"] = "표시 시간"
L["combatTextEditModeHint"] = "편집 모드에서 글자 크기, 글꼴, 전투 시작/종료 색상과 위치를 설정하세요."
L["combatTextEnabled"] = "전투 텍스트 사용"
L["combatTextEnter"] = "+전투"
L["combatTextEnterColor"] = "전투 시작 색상"
L["combatTextEnterText"] = "Entering combat text"
L["combatTextEnterTextDesc"] = "Custom text shown when entering combat. Leave empty to use the localized default."
L["combatTextLeave"] = "-전투"
L["combatTextLeaveColor"] = "전투 종료 색상"
L["combatTextLeaveText"] = "Leaving combat text"
L["combatTextLeaveTextDesc"] = "Custom text shown when leaving combat. Leave empty to use the localized default."
L["combatTimeBossOnTop"] = "보스 타이머를 위에 표시"
L["combatTimeShowBoss"] = "보스 타이머 표시"
L["combatTimeShowLabels"] = "레이블 표시"
L["combatTimeStacked"] = "타이머 세로 표시"
L["Combine Show when rules with AND"] = "\"표시 조건\" 규칙을 AND로 결합"
L["Combined Bags"] = "통합 가방"
L["Communities"] = "커뮤니티"
L["Community & Guild Finder"] = "커뮤니티 및 길드 찾기"
L["Community Notification Settings"] = "커뮤니티 알림 설정"
L["Community Recruitment"] = "커뮤니티 모집"
L["communityChatPrivacy"] = "커뮤니티 채팅 숨기기"
L["communityChatPrivacyDesc"] = "커뮤니티 채팅과 멤버 목록을 숨깁니다. 눈 아이콘 버튼으로 잠시 표시할 수 있습니다. 항상: 창을 닫으면 다시 숨깁니다. 세션: 다시 숨길 때까지 표시됩니다."
L["communityChatPrivacyEyeHide"] = "커뮤니티 채팅과 멤버 숨기기"
L["communityChatPrivacyEyeShow"] = "커뮤니티 채팅과 멤버 표시"
L["communityChatPrivacyModeAlwaysDesc"] = "커뮤니티 창을 닫으면 다시 숨깁니다."
L["communityChatPrivacyModeDesc"] = "커뮤니티 대화를 항상 숨길지 현재 접속 동안만 숨길지 선택합니다."
L["communityChatPrivacyModeSession"] = "세션"
L["communityChatPrivacyModeSessionDesc"] = "다시 숨길 때까지 표시됩니다."
L["communityChatPrivacyOverlay"] = "오른쪽 상단의 눈 아이콘을 클릭하여 채팅을 표시합니다"
L["communityWarningLink"] = "이 링크는 블리자드 기본 채팅창에서만 열 수 있습니다. 채팅 창에 추가되었습니다."
L["Completed"] = "완료"
L["configCenterPageCardDescProfilesGlobalFont"] = "지원되는 EnhanceQoL 기능에서 사용할 공유 글꼴 기본값을 선택합니다."
L["configCenterPageCardDescProfilesImportProtection"] = "프로필을 가져올 때 변경하지 않을 설정을 선택합니다."
L["configCenterPageCardDescProfilesResourceBars"] = "자원 바 프로필을 가져오거나 내보냅니다."
L["configCenterPageCardDescProfilesUnitFrames"] = "유닛 프레임 프로필, 전문화 매핑, 가져오기/내보내기를 관리합니다."
L["Confirmations"] = "확인"
L["confirmHighCostItem"] = "고가 구매"
L["confirmHighCostItemDesc"] = "상인에게서 비싼 아이템을 살 때 확인 창을 건너뜁니다."
L["confirmPatronOrderDialog"] = "%s 주문에 재료 사용"
L["confirmPatronOrderDialogDesc"] = "주문을 넣을 때 자재 확인 창을 건너뜁니다"
L["confirmPurchaseTokenItem"] = "토큰 구매"
L["confirmPurchaseTokenItemDesc"] = "확인 창이 뜨는 토큰 형식 아이템을 구매할 때 확인 대화창을 건너뜁니다"
L["confirmSocketReplace"] = "보석홈 교체"
L["confirmSocketReplaceDesc"] = "보석을 교체할 때 확인 창을 건너뜁니다."
L["confirmTimerRemovalTrade"] = "거래 타이머 제거"
L["confirmTimerRemovalTradeDesc"] = "귀속 전리품을 거래할 때 타이머 제거를 자동으로 확인합니다"
L["configCenterAbout"] = "개요"
L["configCenterAddOnStatus"] = "AddOn Status"
L["configCenterAdvanced"] = "고급"
L["configCenterAdvancedSettingDesc"] = "이 설정과 관련된 편집기 또는 동작을 엽니다."
L["configCenterAllSettings"] = "모든 설정"
L["configCenterBags"] = "Bags"
L["configCenterBagsLoot"] = "가방, 전리품 및 아이템"
L["configCenterButtonFallbackDesc"] = "Run this action."
L["configCenterChangelog"] = "변경 내역"
L["configCenterChangelogDesc"] = "이 빌드에 포함된 출시 노트를 확인합니다."
L["configCenterChangelogEmpty"] = "이 빌드에 사용할 수 있는 변경 내역 정보가 없습니다."
L["configCenterChatSocial"] = "대화 및 소셜"
L["configCenterCheckboxDropdownFallbackDesc"] = "Enable this setting and choose its related option."
L["configCenterColorFallbackDesc"] = "Choose a color for this setting."
L["configCenterCombat"] = "전투 및 파티"
L["configCenterConfigure"] = "Configure"
L["configCenterConfirmDefaultsDesc"] = "This will restore all settings on %s to their defaults."
L["configCenterConfirmDefaultsTitle"] = "Reset this page to default values?"
L["configCenterControlDropdown"] = "Dropdown"
L["configCenterControlSlider"] = "Slider"
L["configCenterCustomized"] = "사용자 지정"
L["configCenterCustomizedFeatures"] = "사용자 지정 기능"
L["configCenterCustomizedSettings"] = "사용자 지정 설정"
L["configCenterDashboard"] = "대시보드"
L["configCenterDropdownFallbackDesc"] = "Choose one of the available options."
L["configCenterEnabledFeatures"] = "활성화된 기능"
L["configCenterFeature"] = "feature"
L["configCenterFeatures"] = "features"
L["configCenterImportExport"] = "가져오기 / 내보내기"
L["configCenterImportExportDesc"] = "설정과 프로필을 가져오거나 내보냅니다."
L["configCenterInputFallbackDesc"] = "Enter the value used by this setting."
L["configCenterIntro"] = "환영합니다! EnhanceQoL은 편의 기능과 사용자 지정 옵션으로 World of Warcraft 경험을 개선합니다."
L["configCenterLegacyBlizzard"] = "기존 Blizzard 설정"
L["configCenterMapTravel"] = "지도 및 이동"
L["configCenterMultiDropdownFallbackDesc"] = "Choose one or more options."
L["configCenterNewInVersion"] = "이번 버전의 새로운 내용"
L["configCenterNoResults"] = "설정을 찾을 수 없습니다."
L["configCenterOpen"] = "EnhanceQoL 설정 열기"
L["configCenterOpenDesc"] = "최신 EnhanceQoL 설정 센터를 엽니다."
L["configCenterPageCardDescActionBars"] = "Configure visibility, borders, keybind text and labels."
L["configCenterPageCardDescActionTracker"] = "Show recently used spells as a movable icon history."
L["configCenterPageCardDescAddOn"] = "활성 애드온 프로필과 프로필 작업을 관리합니다."
L["configCenterPageCardDescAuctionHouse"] = "경매를 탐색할 때 경매장 필터와 가방 동작을 일관되게 유지합니다."
L["configCenterPageCardDescAutoSell"] = "Automatically sell configured items and junk."
L["configCenterPageCardDescBagsCategories"] = "Manage saved bag categories and layouts."
L["configCenterPageCardDescBagsInventory"] = "Configure bags, overlays and inventory helpers."
L["configCenterPageCardDescBank"] = "Configure bank and warband-bank helpers."
L["configCenterPageCardDescBarsResources"] = "경험치, 평판, 흡수 표시를 설정합니다."
L["configCenterPageCardDescCastbarsCooldowns"] = "Configure cast bars, GCD and cooldown displays."
L["configCenterPageCardDescChat"] = "Improve chat history, whispers and messages."
L["configCenterPageCardDescChatBubbles"] = "Customize chat bubble text and display."
L["configCenterPageCardDescChatHistory"] = "Keep recent chat messages across sessions."
L["configCenterPageCardDescChatWindow"] = "Customize chat windows, links and shortcuts."
L["configCenterPageCardDescClassBuffReminder"] = "Track missing class buffs and consumable reminders."
L["configCenterPageCardDescCombatAlerts"] = "죽음 알림, 대상 없음 알림, 소리, TTS 및 역할별 규칙을 설정합니다."
L["configCenterPageCardDescCombatLogging"] = "Control combat logging for raids and encounters."
L["configCenterPageCardDescContainerActions"] = "Automatically open safe containers."
L["configCenterPageCardDescCooldownPanels"] = "Create custom cooldown panels and tracked abilities."
L["configCenterPageCardDescCraftingOrders"] = "Add crafting order workflow conveniences."
L["configCenterPageCardDescDataPanels"] = "Configure compact data panels and tooltip hints."
L["configCenterPageCardDescDeath"] = "Customize death, resurrection and release helpers."
L["configCenterPageCardDescDialogsConfirmations"] = "Control dialogs and auto-confirm behavior."
L["configCenterPageCardDescDungeons"] = "Configure dungeon, Mythic+ and teleport helpers."
L["configCenterPageCardDescEQoLCastbar"] = "Enable the standalone EQoL player castbar and configure its layout in Edit Mode."
L["configCenterPageCardDescFocusMarker"] = "Maintain focus markers for group workflows."
L["configCenterPageCardDescFriendsCommunities"] = "Add friends and community window helpers."
L["configCenterPageCardDescGearUpgrades"] = "Configure upgrades, catalyst and item overlays."
L["configCenterPageCardDescGroupFinder"] = "Improve group finder and group workflow helpers."
L["configCenterPageCardDescInstantMessenger"] = "기록, 소리, 페이드, 알림 옵션이 있는 간단한 귓속말 창을 사용합니다."
L["configCenterPageCardDescLoot"] = "Configure loot, item handling and inventory helpers."
L["configCenterPageCardDescMacrosConsumables"] = "Create quick mount and consumable actions."
L["configCenterPageCardDescMailbox"] = "Add mailbox and address book helpers."
L["configCenterPageCardDescMapNavigation"] = "Customize map coordinates, minimap layout and buttons."
L["configCenterPageCardDescMarkers"] = "세계 표식을 순환하고 모든 세계 표식을 지우는 단축키를 설정합니다."
L["configCenterPageCardDescMerchant"] = "상인 창 도우미와 수집 표시를 설정합니다."
L["configCenterPageCardDescMovementInput"] = "Tune movement and input convenience options."
L["configCenterPageCardDescMover"] = "Move and position supported UI elements."
L["configCenterPageCardDescNameplates"] = "Adjust nameplates, names and related display options."
L["configCenterPageCardDescPopupsUITweaks"] = "Tweak dialogs, popups and small UI behavior."
L["configCenterPageCardDescPrivacyBlockingIgnore"] = "Manage ignore, privacy and blocking tools."
L["configCenterPageCardDescProfilesDamageMeter"] = "피해량 측정기 프로필을 가져오거나 내보냅니다."
L["configCenterPageCardDescProfilesHealerBuffPlacement"] = "치유 담당 강화 효과 배치 프로필을 관리합니다."
L["configCenterPageCardDescQuesting"] = "Automate quest handling and cinematic helpers."
L["configCenterPageCardDescRepairOptions"] = "자동 수리, 길드 은행 수리 규칙, 수리 상황을 설정합니다."
L["configCenterPageCardDescSettings"] = "Review category-level options and compatibility settings."
L["configCenterPageCardDescSharedMedia"] = "다른 애드온에 등록되는 내장 SharedMedia 소리를 켜거나 끕니다."
L["configCenterPageCardDescSharedMediaDeepVoiceSounds"] = "내장 SharedMedia 소리의 낮은 목소리 변형을 켜거나 끕니다."
L["configCenterPageCardDescSoundAudioDevice"] = "WoW가 장치를 초기화하거나 변경할 때 선택한 오디오 출력을 동기화합니다."
L["configCenterPageCardDescSoundExtra"] = "선택한 게임 및 소셜 이벤트에 추가 SharedMedia 소리를 재생합니다."
L["configCenterPageCardDescSoundMute"] = "알림, 음성 대사 또는 반복되는 인터페이스 소리 같은 선택한 Blizzard 소리를 음소거합니다."
L["configCenterPageCardDescSkinner"] = "Customize supported Blizzard UI frame skins."
L["configCenterPageCardDescStandalonePrivateAuras"] = "전투/개인 오라 표시를 이동 가능한 독립 앵커에 표시합니다."
L["configCenterPageCardDescSystemDebug"] = "Configure diagnostics and debug helpers."
L["configCenterPageCardDescTooltip"] = "Customize tooltip IDs, icons and extra information."
L["configCenterPageCardDescTrackingMoney"] = "Track gold and character money movement."
L["configCenterPageCardDescUIUtilities"] = "Enable interface utilities and slash commands."
L["configCenterPageCardDescUnitFrames"] = "Customize player, target, focus, party and group frames."
L["configCenterPageCardDescVendor"] = "Add vendor shortcuts and merchant convenience tools."
L["configCenterPageCardDescVendorDestroyQueue"] = "선택한 아이템을 보안 파괴 버튼으로 직접 파괴하도록 대기열에 넣습니다."
L["configCenterPageCardDescVendorIncludeExclude"] = "자동 판매를 강제하거나 차단하는 아이템 목록을 관리합니다."
L["configCenterPageCardDescVisibilityFrames"] = "Control frame visibility and fading rules."
L["configCenterPageDescActionBars"] = "행동 단축바 표시 조건, 버튼 배치, 테두리, 단축키 글자, 매크로 이름, 재사용 대기시간 글자를 설정합니다."
L["configCenterPageDescActionTracker"] = "최근 사용한 주문을 이동 가능한 아이콘 기록으로 표시하고 편집 모드에서 크기, 방향, 사라짐 효과를 조정합니다."
L["configCenterPageDescBarsResources"] = "경험치 및 평판 바와 독립 흡수 추적기를 설정합니다."
L["configCenterPageDescCastbarsCooldowns"] = "시전 바, GCD, 재사용 대기시간 표시, 전투 텍스트, 주시 차단 알림, 타이밍 보조 기능을 설정합니다."
L["configCenterPageDescClassBuffReminder"] = "파티의 누락된 직업 강화 효과를 추적하고 영약 및 강화 음식 도우미와 연결합니다."
L["configCenterPageDescCombatAlerts"] = "죽음 알림과 대상 없음 알림 같은 전투 경고를 텍스트, 소리, TTS, 역할 규칙, 편집 모드 위치와 함께 설정합니다."
L["configCenterPageDescCooldownPanels"] = "사용자 재사용 대기시간 패널을 만들고 패널 편집기에서 추적 기술, 배치, 표시 조건을 관리합니다."
L["configCenterPageDescDataPanels"] = "간단한 데이터 패널, 툴팁 힌트, 보조키 기반 상황 메뉴를 설정합니다."
L["configCenterPageDescEQoLCastbar"] = "Enable the standalone EQoL player castbar. Position, size, texture, colors and text are configured from Edit Mode."
L["configCenterPageDescMapNavigation"] = "세계 지도 좌표, 사각 미니맵, 미니맵 통계, 전리품 전문화 빠른 전환, 미니맵 버튼 보관함을 조정합니다."
L["configCenterPageDescNameplates"] = "플레이어 이름, 이름표 글자, 징표, 몹 색상, 던전별 이름표 동작을 조정합니다."
L["configCenterPageDescPopupsUITweaks"] = "로그인 UI 크기, 수집품 알림, 마이크로 메뉴 알림, 작은 Blizzard UI 편의 기능을 조정합니다."
L["configCenterPageDescUnitFrames"] = "플레이어, 대상, 주시, 파티, 공격대 프레임의 배치, 바, 오라, 글자, 프로필을 설정합니다."
L["configCenterPageDescVisibilityFrames"] = "지원되는 Blizzard 프레임이 전투, 대상, 마우스오버 상태에서 표시, 숨김 또는 흐려지는 방식을 제어합니다."
L["configCenterQuickActions"] = "빠른 작업"
L["configCenterQuickReference"] = "빠른 참조 및 도움말"
L["configCenterQuickReferenceDesc"] = "유용한 링크, 슬래시 명령어와 정보입니다."
L["configCenterRecentlyEnabled"] = "Recently Enabled Features"
L["configCenterRelated"] = "Related"
L["configCenterResetDefaults"] = "초기화 및 기본값"
L["configCenterResetDefaultsDesc"] = "설정을 초기화하거나 기본값으로 복원합니다."
L["configCenterSearchPlaceholder"] = "설정 검색"
L["configCenterSetting"] = "setting"
L["configCenterSettings"] = "settings"
L["configCenterSliderFallbackDesc"] = "Adjust this value."
L["configCenterSuites"] = "EQoL 모음"
L["configCenterSupportDiscordButton"] = "Discord 초대 복사"
L["configCenterSupportDiscordDesc"] = "도움말, 피드백, 버그 신고 및 기능 논의를 위해 EnhanceQoL Discord에 참여하세요. 초대 링크를 복사해 브라우저에서 여세요."
L["configCenterSupportDiscordTitle"] = "Discord 참여"
L["configCenterSupportDiscordURL"] = "https://discord.gg/kqQfG9YhVn"
L["configCenterSupportFeedback"] = "지원 및 피드백"
L["configCenterSupportFeedbackDesc"] = "버그를 신고하고 기능을 요청하거나 도움을 받습니다."
L["configCenterTitle"] = "EnhanceQoL 설정"
L["configCenterTooltipDesc"] = "툴팁 내용, ID, 아이콘, 서버 및 표시 여부를 사용자 지정합니다."
L["configCenterVersion"] = "Version"
L["ContainerActions"] = "컨테이너 작업"
L["containerActionsAnchorButton"] = "컨테이너 행동 버튼 잠금 해제"
L["containerActionsAnchorButtonLock"] = "컨테이너 행동 버튼 잠그기"
L["containerActionsAnchorHelp"] = "편집 모드에서 컨테이너 동작 버튼을 드래그하세요."
L["containerActionsAnchorLabel"] = "컨테이너 행동 버튼"
L["containerActionsAnchorLockedCombat"] = "전투 중에는 컨테이너 행동 버튼의 잠금을 해제할 수 없습니다."
L["containerActionsAreaHeader"] = "버튼 숨기기 위치"
L["containerActionsBanTooltip"] = "Shift-우클릭으로 현재 아이템을 이 버튼에서 제외합니다."
L["containerActionsBlacklistAdded"] = "차단함: %s (%d)."
L["containerActionsBlacklistAddLabel"] = "차단 목록에 아이템 추가"
L["containerActionsBlacklistAddPlaceholder"] = "아이템 링크를 붙여넣거나 아이템 ID를 입력하세요"
L["containerActionsBlacklistCombat"] = "전투 중에는 차단 목록을 수정할 수 없습니다."
L["containerActionsBlacklistDesc"] = "컨테이너 행동 버튼에 표시하지 않을 아이템 ID 목록을 관리합니다."
L["containerActionsBlacklistEmpty"] = "차단 목록이 비어 있습니다."
L["containerActionsBlacklistEntry"] = "%s - ID %d"
L["containerActionsBlacklistExists"] = "%s (%d)은(는) 이미 차단 목록에 있습니다."
L["containerActionsBlacklistHint"] = "팁: 컨테이너 행동 버튼을 Shift-우클릭하면 현재 표시된 아이템을 차단 목록에 추가합니다."
L["containerActionsBlacklistInvalid"] = "유효한 아이템 링크 또는 숫자 ID를 입력해 차단 목록에 추가하세요."
L["containerActionsBlacklistMissing"] = "%s (%d)은(는) 차단 목록에 없습니다."
L["containerActionsBlacklistRemove"] = "선택 항목 제거"
L["containerActionsBlacklistRemoveConfirm"] = "%s(ID %d)를 차단 목록에서 제거하시겠습니까? 이 항목을 삭제하려면 수락을 누르세요."
L["containerActionsBlacklistRemoved"] = "차단 해제: %s (%d)."
L["containerActionsButtonTooltip"] = "이 아이템을 사용하려면 클릭하세요."
L["containerActionsChunkNote"] = "한 번에 %d개를 소모합니다."
L["containerActionsChunkSuffix"] = " (회당 %d)"
L["containerActionsConfigCenterNote"] = "편집 모드로 컨테이너 동작 버튼의 위치를 지정하세요. 앵커를 원하는 위치에 놓은 다음 버튼을 눌러 다음 아이템을 사용하세요."
L["containerActionsCropIcon"] = "아이콘을 블리자드 스타일로 자르기"
L["containerActionsEditModeHint"] = "편집 모드로 컨테이너 동작 버튼의 위치를 지정하세요."
L["containerActionsFeatureDesc2"] = "활성화하면 안전 클릭이 필요한 아이템이 컨테이너 행동 버튼 대기열에 쌓입니다. \
앵커를 원하는 위치에 놓고 버튼을 눌러 다음 아이템을 사용하세요."
L["containerActionsNoItems"] = "보안 클릭이 필요한 아이템이 감지되지 않았습니다."
L["containerActionsNoManagedItems"] = "관리 대상 아이템이 등록되어 있지 않습니다."
L["Context menu modifier"] = "컨텍스트 메뉴 보조키"
L["Context menu modifier: None"] = "보조키 없음 (일반 우클릭 허용)"
L["Convenience"] = "편의"
L["Cooldown"] = "재사용 대기시간"
L["Cooldown font"] = "재사용 대기시간 글꼴"
L["Cooldown Panels"] = "재사용 대기시간 패널"
L["Cooldown text"] = "재사용 대기시간 텍스트"
L["Cooldown text anchor"] = "재사용 대기시간 텍스트 기준점"
L["Cooldown text color"] = "재사용 대기시간 텍스트 색상"
L["Cooldown text font"] = "재사용 대기시간 텍스트 글꼴"
L["Cooldown text offset X"] = "재사용 대기시간 텍스트 X 오프셋"
L["Cooldown text offset Y"] = "재사용 대기시간 텍스트 Y 오프셋"
L["Cooldown text outline"] = "재사용 대기시간 텍스트 외곽선"
L["Cooldown Text Size"] = "재사용 대기시간 텍스트 크기"
L["Cooldown text size"] = "재사용 대기시간 글자 크기"
L["Cooldown text size (buffs)"] = "재사용 대기시간 텍스트 크기(버프)"
L["Cooldown text size (debuffs)"] = "재사용 대기시간 텍스트 크기(디버프)"
L["Cooldown text X offset"] = "재사용 대기시간 글자 X 오프셋"
L["Cooldown text Y offset"] = "재사용 대기시간 글자 Y 오프셋"
L["CooldownIgnoreSpell"] = "이 주문 무시"
L["cooldownManagerSharedHover"] = "공유 마우스오버"
L["cooldownManagerSharedHoverDesc"] = "마우스오버로 표시하도록 설정된 요소에 마우스를 올리면, 마우스오버로 설정된 모든 재사용 대기시간 뷰어 요소를 표시합니다."
L["cooldownManagerShowDesc"] = "쿨다운 뷰어 CVar가 활성화되어 있어야 합니다. 선택한 조건 중 하나라도 만족하면 표시됩니다."
L["cooldownManagerShowHealthMissing"] = "체력 부족"
L["cooldownManagerShowMounted"] = "탑승 중 (드루이드 여행/사슴 형태 포함)"
L["cooldownManagerShowMouseover"] = "마우스오버 시"
L["CooldownNotify"] = "쿨다운 알림"
L["CooldownPanelActivationOverlayColor"] = "활성화 오버레이 색상"
L["CooldownPanelActivationOverlayGlow"] = "활성화 중 반짝임"
L["CooldownPanelActivationOverlayOnly"] = "활성화 중에만 표시"
L["CooldownPanelActivationOverlayReverse"] = "활성화 스와이프 반전"
L["CooldownPanelAddGroup"] = "그룹 추가"
L["CooldownPanelAddItemID"] = "아이템 ID 추가"
L["CooldownPanelAddRacial"] = "종족 기술"
L["CooldownPanelAddRacials"] = "종족 기술"
L["CooldownPanelAddSlot"] = "더 추가"
L["CooldownPanelAddSpellID"] = "주문 ID 추가"
L["CooldownPanelAddSubgroup"] = "하위 그룹 추가"
L["CooldownPanelAddToGroup"] = "그룹에 추가"
L["CooldownPanelBarBorderEnabled"] = "테두리 사용"
L["CooldownPanelBarChargesGap"] = "충전 간격"
L["CooldownPanelBarChargesSegmented"] = "충전 분할"
L["CooldownPanelBarIconPosition"] = "아이콘 위치"
L["CooldownPanelBarLabelAnchor"] = "레이블 기준점"
L["CooldownPanelBarLabelColor"] = "레이블 색상"
L["CooldownPanelBarLabelFont"] = "레이블 글꼴"
L["CooldownPanelBarLabelHeader"] = "레이블"
L["CooldownPanelBarLabelOffsetX"] = "레이블 X"
L["CooldownPanelBarLabelOffsetY"] = "레이블 Y"
L["CooldownPanelBarLabelSize"] = "레이블 크기"
L["CooldownPanelBarLabelStyle"] = "레이블 스타일"
L["CooldownPanelBarOffsetX"] = "바 X"
L["CooldownPanelBarOffsetY"] = "바 Y"
L["CooldownPanelBarOptions"] = "바 옵션"
L["CooldownPanelBarOrientation"] = "바 방향"
L["CooldownPanelBarProcGlowColor"] = "발동 글로우 색상"
L["CooldownPanelBarReservedCharge"] = "충전"
L["CooldownPanelBarReservedStack"] = "중첩"
L["CooldownPanelBarReverseFill"] = "채움 방향 반대로"
L["CooldownPanelBars"] = "바"
L["CooldownPanelBarSegmentDirection"] = "분할 방향"
L["CooldownPanelBarSegmentReverse"] = "분할 순서 반전"
L["CooldownPanelBarShowLabel"] = "레이블 표시"
L["CooldownPanelBarShowValueText"] = "값 표시"
L["CooldownPanelBarSpan"] = "범위"
L["CooldownPanelBarStackColor"] = "중첩 색상"
L["CooldownPanelBarStackDividerColor"] = "구분선 색상"
L["CooldownPanelBarStackMax"] = "최대 중첩"
L["CooldownPanelBarStackOffsetX"] = "중첩 X"
L["CooldownPanelBarStackOffsetY"] = "중첩 Y"
L["CooldownPanelBarStacksSegmented"] = "중첩 분할 표시"
L["CooldownPanelBarStackStyle"] = "중첩 스타일"
L["CooldownPanelBarUseModeColor"] = "모드 색상 사용"
L["CooldownPanelBarValueAnchor"] = "값 기준점"
L["CooldownPanelBarValueColor"] = "값 색상"
L["CooldownPanelBarValueFont"] = "값 글꼴"
L["CooldownPanelBarValueOffsetX"] = "값 X"
L["CooldownPanelBarValueOffsetY"] = "값 Y"
L["CooldownPanelBarValueSize"] = "값 크기"
L["CooldownPanelBarValueStyle"] = "값 스타일"
L["CooldownPanelBarWidthSlots"] = "너비(슬롯)"
L["CooldownPanelBindingToggle"] = "재사용 대기시간 패널 편집기 전환"
L["CooldownPanelBlizzardAlertTexture"] = "블리자드 알림 텍스처"
L["CooldownPanelBlizzardAlertTextureNoResults"] = "일치하는 알림 텍스처가 없습니다."
L["CooldownPanelBlizzardAlertTexturePicker"] = "블리자드 알림 텍스처"
L["CooldownPanelBrowseBlizzardAlertTextures"] = "블리자드 알림 찾아보기"
L["CooldownPanelAutoDuration"] = "활성화 시 자동 지속시간"
L["CooldownPanelCDMAuraAdd"] = "추적 중인 강화 효과 (CDM)"
L["CooldownPanelCDMAuraAllAdded"] = "모든 추적 중인 강화 효과가 이미 이 패널에 있습니다."
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowMode"] = "추적 오라 표시"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeDesaturate"] = "항상 표시(비활성 시 흐리게 표시)"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeDesaturateActive"] = "항상 표시(활성 시 흐리게 표시)"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeHide"] = "활성 상태일 때만 표시"
L["CooldownPanelCDMAuraAlwaysShowModeHideDesaturateActive"] = "활성 상태일 때만 표시(흐리게 표시)"
L["CooldownPanelCDMAuraCooldownID"] = "재사용 대기시간 ID: %s"
L["CooldownPanelCDMAuraHelpTitle"] = "추적 중인 오라"
L["CooldownPanelCDMAuraHelpTooltip"] = "EnhanceQoL이 표시하려면 먼저 WoW의 Cooldown Manager에서 해당 오라를 활성화해야 합니다."
L["CooldownPanelCDMAuraNoBuffs"] = "추적 중인 강화 효과를 찾을 수 없습니다."
L["CooldownPanelCDMAuraNotFound"] = "Cooldown Manager에서 추적 중인 강화 효과를 찾을 수 없습니다."
L["CooldownPanelCDMAuraOverlay"] = "오라 오버레이 표시"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayPanel"] = "지원되는 주문에 오라 오버레이 표시"
L["CooldownPanelCDMAuraOverlayReverse"] = "오라 스와이프 반전"
L["CooldownPanelCDMAuraPickerNote"] = "여기에 표시하려면 Cooldown Manager에 강화 효과를 추가하세요."
L["CooldownPanelCDMAuraPickerTitle"] = "Cooldown Manager의 추적 중인 강화 효과"
L["CooldownPanelCDMAuraRescan"] = "추적 중인 강화 효과 다시 검색"
L["CooldownPanelCDMAuraSource"] = "출처"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceBar"] = "CDM 바 프레임"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceIcon"] = "CDM 아이콘 프레임"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatus"] = "사용 가능한 CDM 프레임: %s"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusBar"] = "바 프레임"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusBoth"] = "아이콘 + 바 프레임"
L["CooldownPanelCDMAuraSourceStatusIcon"] = "아이콘 프레임"
L["CooldownPanelCDMAuraType"] = "추적 중인 강화 효과"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupAccept"] = "빠른 설정 및 다시 불러오기"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupApplied"] = "Cooldown Manager 빠른 설정을 적용했습니다."
L["CooldownPanelCDMQuickSetupCombat"] = "전투 중에는 Cooldown Manager 빠른 설정을 실행할 수 없습니다."
L["CooldownPanelCDMQuickSetupIgnore"] = "무시"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupLater"] = "나중에"
L["CooldownPanelCDMQuickSetupPopup"] = "EnhanceQoL이 추적 중인 오라를 사용하려면 WoW의 Cooldown Manager가 필요합니다.\n\n빠른 설정은 필요한 옵션을 조정하고 UI를 다시 불러옵니다."
L["CooldownPanelChargesAnchor"] = "충전 앵커"
L["CooldownPanelChargesOffsetX"] = "충전 X"
L["CooldownPanelChargesOffsetY"] = "충전 Y"
L["CooldownPanelCopyEntryStyle"] = "항목 스타일 복사"
L["CooldownPanelCopySettingsConfirm"] = "이 패널에 %s의 설정을 복사하시겠습니까?"
L["CooldownPanelCopySettingsNone"] = "다른 패널 없음"
L["CooldownPanelCountAnchor"] = "개수 앵커"
L["CooldownPanelCountOffsetX"] = "개수 X"
L["CooldownPanelCountOffsetY"] = "개수 Y"
L["CooldownPanelCreateGroupPrompt"] = "그룹 만들기"
L["CooldownPanelCreatePanel"] = "패널 만들기"
L["CooldownPanelCustomDuration"] = "활성화 시 사용자 지정 지속시간"
L["CooldownPanelCustomDurationSeconds"] = "사용자 지정 지속시간(초)"
L["cooldownPanelDefaultName"] = "쿨다운 패널"
L["cooldownPanelReferenceLabel"] = "패널 %s: %s"
L["CooldownPanelDeleteGroupPrompt"] = "그룹 %s을(를) 삭제하시겠습니까? 패널은 그룹 없음 상태로 유지됩니다."
L["CooldownPanelDeletePanel"] = "패널 삭제"
L["CooldownPanelDrawBling"] = "반짝임 표시"
L["CooldownPanelDrawBlingGcd"] = "GCD에서 반짝임 표시"
L["CooldownPanelDrawEdge"] = "테두리 표시"
L["CooldownPanelDrawEdgeGcd"] = "GCD에서 테두리 표시"
L["CooldownPanelDrawSwipe"] = "스와이프 표시"
L["CooldownPanelDrawSwipeGcd"] = "GCD에서 스와이프 표시"
L["CooldownPanelDropHint"] = "주문 또는 아이템을 여기에 놓으세요"
L["CooldownPanelDropZone"] = "항목 추가"
L["CooldownPanelDuplicate"] = "복제"
L["CooldownPanelDynamic"] = "동적"
L["CooldownPanelEditor"] = "재사용 대기시간 패널 편집기"
L["CooldownPanelEntries"] = "항목"
L["CooldownPanelEntriesHint"] = "항목을 끌어 순서를 변경"
L["CooldownPanelEntriesHintFixed"] = "항목 또는 미리보기 아이콘을 슬롯으로 끌어오세요"
L["CooldownPanelEntry"] = "항목"
L["CooldownPanelEntryStyleClipboardEmpty"] = "복사된 항목 스타일이 없습니다."
L["CooldownPanelEntryStyleCopied"] = "항목 스타일을 복사했습니다."
L["CooldownPanelEntryStylePasted"] = "항목 스타일을 붙여넣었습니다."
L["CooldownPanelExportGroup"] = "그룹 내보내기"
L["CooldownPanelExportPanel"] = "패널 내보내기"
L["CooldownPanelFixedGridRows"] = "격자 행"
L["CooldownPanelFixedGroupFull"] = "고정 그룹이 가득 찼습니다."
L["CooldownPanelFixedGroupIconSizeInvalid"] = "아이콘 크기는 12에서 128 사이여야 합니다."
L["CooldownPanelFixedGroupIconSizePrompt"] = "그룹 아이콘 크기 설정 (패널 크기를 사용하려면 비워 두세요)"
L["CooldownPanelFixedPanelFull"] = "고정 패널이 가득 찼습니다."
L["CooldownPanelFixedSlotCount"] = "격자 열"
L["CooldownPanelFixedTargetInvalid"] = "대상 슬롯이 유효한 영역을 벗어났습니다."
L["CooldownPanelFontStyle"] = "글꼴 스타일"
L["CooldownPanelGlowActive"] = "활성 시 반짝임"
L["CooldownPanelGlowColor"] = "준비 완료 빛 색상"
L["CooldownPanelGlowColorPandemic"] = "팬데믹 반짝임 색상"
L["CooldownPanelGlowDuration"] = "반짝임 지속시간"
L["CooldownPanelGlowInsetPandemic"] = "팬데믹 반짝임 오프셋"
L["CooldownPanelGlowPandemic"] = "팬데믹 반짝임"
L["CooldownPanelGlowReady"] = "사용 가능 시 반짝임"
L["CooldownPanelGlowStylePandemic"] = "팬데믹 반짝임 스타일"
L["CooldownPanelGrowthPoint"] = "성장 지점"
L["CooldownPanelHideEmptyGroups"] = "빈 그룹 숨기기"
L["CooldownPanelHideGlowOutOfCombat"] = "비전투 시 발광 효과 숨기기"
L["CooldownPanelHideOnCooldown"] = "재사용 대기시간 동안 숨기기"
L["CooldownPanelHideWhenNoResource"] = "자원이 없으면 숨기기"
L["CooldownPanelHideWhenZero"] = "0일 때 숨기기"
L["CooldownPanelIconBorder"] = "아이콘 테두리"
L["CooldownPanelIconBorderBlizzard"] = "원본 Blizzard"
L["CooldownPanelIconHeight"] = "아이콘 높이"
L["CooldownPanelIconWidth"] = "아이콘 너비"
L["CooldownPanelImportCDM"] = "CDM 가져오기"
L["CooldownPanelImportCDMBuffBar"] = "강화 효과 바"
L["CooldownPanelImportCDMBuffIcon"] = "강화 효과 아이콘"
L["CooldownPanelImportCDMConfirm"] = "%s에서 모든 주문을 가져오시겠습니까?"
L["CooldownPanelImportCDMEssential"] = "핵심 재사용 대기시간"
L["CooldownPanelImportCDMMenuTitle"] = "Cooldown Manager에서 가져오기"
L["CooldownPanelImportCDMNoPanel"] = "선택된 패널이 없습니다."
L["CooldownPanelImportCDMNoSource"] = "%s에 대한 Cooldown Manager 데이터를 찾을 수 없습니다."
L["CooldownPanelImportCDMResult"] = "%d개의 주문을 %s에서 가져왔습니다 (%d개 중복, %d개 건너뜀)."
L["CooldownPanelImportCDMUtility"] = "유틸리티 재사용 대기시간"
L["CooldownPanelImportConfirm"] = "쿨다운 패널 또는 그룹을 가져오시겠습니까?"
L["CooldownPanelImportFailed"] = "쿨다운 패널 가져오기에 실패했습니다."
L["CooldownPanelImportPanel"] = "패널 가져오기"
L["CooldownPanelImportSuccess"] = "쿨다운 패널을 가져왔습니다."
L["CooldownPanelKeybindsAnchor"] = "단축키 앵커"
L["CooldownPanelKeybindsHeader"] = "단축키"
L["CooldownPanelKeybindsIgnoreItems"] = "아이템 무시"
L["CooldownPanelKeybindsOffsetX"] = "단축키 X"
L["CooldownPanelKeybindsOffsetY"] = "단축키 Y"
L["CooldownPanelLayoutEdit"] = "레이아웃 편집"
L["CooldownPanelLayoutEditDone"] = "완료"
L["CooldownPanelLayoutMode"] = "레이아웃 모드"
L["CooldownPanelLayoutModeFixed"] = "고정 슬롯"
L["CooldownPanelLayoutModeGrid"] = "그리드"
L["CooldownPanelLayoutModeRadial"] = "방사형"
L["CooldownPanelMoveToGroup"] = "그룹으로 이동"
L["CooldownPanelNewGroup"] = "새 그룹"
L["CooldownPanelNewPanel"] = "새 패널"
L["CooldownPanelNoDesaturation"] = "채도 감소 안 함"
L["CooldownPanelNoGroups"] = "그룹 없음"
L["CooldownPanelOnlyMyClass"] = "내 직업의 패널만 표시"
L["CooldownPanelOnlyMySpec"] = "내 전문화의 패널만 표시"
L["CooldownPanelOpacityInCombat"] = "투명도 (전투 중)"
L["CooldownPanelOpacityOutOfCombat"] = "투명도 (비전투)"
L["CooldownPanelOpenEditor"] = "재사용 대기시간 패널 편집기 열기"
L["CooldownPanelOverlaysHeader"] = "오버레이"
L["CooldownPanelOverwriteGlobalDefault"] = "전역 기본값 덮어쓰기"
L["CooldownPanelOverwriteGlobalSize"] = "전역 크기 덮어쓰기"
L["CooldownPanelOverwritePanelCDMAuraAlwaysShow"] = "패널 추적 오라 표시 재정의"
L["CooldownPanelOverwritePanelCheckPower"] = "패널 자원 확인 덮어쓰기"
L["CooldownPanelOverwritePanelHideWhenNoResource"] = "자원이 없을 때 패널 숨기기 덮어쓰기"
L["CooldownPanelOverwritePanelProcGlow"] = "패널 발동 반짝임 덮어쓰기"
L["CooldownPanelPanelFilters"] = "패널 필터"
L["CooldownPanelPanelName"] = "패널 이름"
L["CooldownPanelPasteEntryStyle"] = "항목 스타일 붙여넣기"
L["CooldownPanelPreview"] = "미리보기"
L["CooldownPanelPreviewHint"] = "추가하려면 주문/아이템을 여기에 끌어오세요"
L["CooldownPanelPreviewHintFixed"] = "배치하려면 항목 또는 아이콘을 슬롯으로 끌어오세요"
L["CooldownPanelProcGlow"] = "발동 반짝임"
L["CooldownPanelProcGlowInset"] = "발동 반짝임 오프셋"
L["CooldownPanelProcGlowStyle"] = "발동 반짝임 스타일"
L["CooldownPanelQuickSetupCooldownAboveTextBelow"] = "재사용 대기시간 위, 텍스트 아래"
L["CooldownPanelQuickSetupCooldownLeftTextRight"] = "재사용 대기시간 왼쪽, 텍스트 오른쪽"
L["CooldownPanelQuickSetupTextAboveCooldownBelow"] = "텍스트 위, 재사용 대기시간 아래"
L["CooldownPanelQuickSetupTextAlwaysWithCooldown"] = "항상 텍스트와 재사용 대기시간"
L["CooldownPanelQuickSetupTextInfoOnCooldown"] = "재사용 대기시간 중 텍스트 정보"
L["CooldownPanelQuickSetupTextInfoWhenReady"] = "준비되었을 때 텍스트 정보"
L["CooldownPanelQuickSetupTextLeftCooldownRight"] = "텍스트 왼쪽, 재사용 대기시간 오른쪽"
L["CooldownPanelQuickSetups"] = "빠른 설정"
L["CooldownPanelRacialExclusions"] = "제외한 종족 기술"
L["CooldownPanelRadialArcDegrees"] = "호 각도"
L["CooldownPanelRadialRadius"] = "반경"
L["CooldownPanelRadialRotation"] = "회전"
L["CooldownPanelRangeOverlay"] = "사거리 오버레이 표시"
L["CooldownPanelRangeOverlayHeader"] = "사거리 오버레이"
L["CooldownPanelReadyGlowCheckPower"] = "준비 완료 반짝임에 자원 필요"
L["CooldownPanelRemoveEntry"] = "항목 제거"
L["CooldownPanelRename"] = "이름 변경"
L["CooldownPanelRenameGroupPrompt"] = "그룹 이름 변경"
L["CooldownPanelRowSize"] = "행 %d 크기"
L["CooldownPanelRowSizesHeader"] = "행 크기"
L["CooldownPanelSelectEntry"] = "항목을 선택하세요."
L["CooldownPanelSelectEntryHint"] = "주문/아이템/매크로/슬롯/태세를 클릭해 수정"
L["CooldownPanelSelectPanel"] = "편집할 패널을 선택하세요."
L["CooldownPanelSeparateIconSize"] = "아이콘 너비/높이 분리"
L["CooldownPanelShowChargesCooldown"] = "충전 재사용 대기시간 표시"
L["CooldownPanelShowCooldown"] = "재사용 대기시간 표시"
L["CooldownPanelShowIconTexture"] = "아이콘 텍스처 표시"
L["CooldownPanelShowItemCount"] = "아이템 개수 표시"
L["CooldownPanelShowItemUses"] = "아이템 사용 횟수 표시"
L["CooldownPanelShowKeybinds"] = "단축키 표시"
L["CooldownPanelShowOnCooldown"] = "재사용 대기시간에만 표시"
L["CooldownPanelShowStacks"] = "중첩 수 표시"
L["CooldownPanelShowTooltips"] = "툴팁 표시 (클릭 통과 비활성화)"
L["CooldownPanelShowWhenEmpty"] = "비었을 때도 표시"
L["CooldownPanelShowWhenMissing"] = "없을 때 표시"
L["CooldownPanelShowWhenNoCooldown"] = "재사용 대기시간 없어도 표시"
L["CooldownPanelSlotMainHand"] = "주장비"
L["CooldownPanelSlotOffHand"] = "보조장비"
L["CooldownPanelSlotTrinket1"] = "장신구 1"
L["CooldownPanelSlotTrinket2"] = "장신구 2"
L["CooldownPanelSlotType"] = "슬롯"
L["CooldownPanelSlotTypePlural"] = "슬롯"
L["CooldownPanelSoundReady"] = "준비되면 소리 재생"
L["CooldownPanelSpecAllCasters"] = "모든 시전자"
L["CooldownPanelSpecAllHealers"] = "모든 치유 담당"
L["CooldownPanelSpecAllMelee"] = "모든 근접"
L["CooldownPanelSpecAllTanks"] = "모든 방어 담당"
L["CooldownPanelSpecAny"] = "모든 전문화"
L["CooldownPanelSpecFilter"] = "전문화만 표시"
L["CooldownPanelSpecQuickSelect"] = "빠른 선택"
L["CooldownPanelSpellInvalid"] = "주문이 존재하지 않습니다."
L["CooldownPanelStacksHeader"] = "중첩 / 아이템 개수"
L["CooldownPanelStanceBattleStance"] = "전투 태세"
L["CooldownPanelStanceBearForm"] = "곰 변신"
L["CooldownPanelStanceBerserkerStance"] = "광폭 태세"
L["CooldownPanelStanceCatForm"] = "표범 변신"
L["CooldownPanelStanceConcentrationAura"] = "집중의 오라"
L["CooldownPanelStanceCrusaderAura"] = "성전사의 오라"
L["CooldownPanelStanceDefensiveStance"] = "방어 태세"
L["CooldownPanelStanceDevotionAura"] = "헌신의 오라"
L["CooldownPanelStanceMoonkinForm"] = "달빛야수 변신"
L["CooldownPanelStanceShadowform"] = "그림자 형상"
L["CooldownPanelStanceStealth"] = "은신"
L["CooldownPanelStanceType"] = "태세"
L["CooldownPanelStandaloneEntryTitle"] = "%s - %s"
L["CooldownPanelStartPoint"] = "시작 지점"
L["CooldownPanelStateTexture"] = "상태 텍스처"
L["CooldownPanelStateTextureAngle"] = "텍스처 각도"
L["CooldownPanelStateTextureDouble"] = "이중 텍스처"
L["CooldownPanelStateTextureHeight"] = "텍스처 높이"
L["CooldownPanelStateTextureInput"] = "텍스처 ID / 아틀라스"
L["CooldownPanelStateTextureInvalid"] = "텍스처 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다. 올바른 아틀라스 이름 또는 FileDataID를 사용하세요."
L["CooldownPanelStateTextureMirror"] = "텍스처 반전"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorSecond"] = "두 번째 텍스처 반전"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorVertical"] = "텍스처 세로 반전"
L["CooldownPanelStateTextureMirrorVerticalSecond"] = "두 번째 텍스처 세로 반전"
L["CooldownPanelStateTextureScale"] = "텍스처 비율"
L["CooldownPanelStateTextureShowWithoutProc"] = "발동 없이 표시"
L["CooldownPanelStateTextureShowWithoutProcTooltip"] = "주문에 활성화된 발동 강조 표시가 없어도 설정한 주문 상태 텍스처를 표시합니다. 텍스처를 발동 시에만 표시하려면 꺼 두세요."
L["CooldownPanelStateTextureSpacingX"] = "텍스처 간격 X"
L["CooldownPanelStateTextureSpacingY"] = "텍스처 간격 Y"
L["CooldownPanelStateTextureWidth"] = "텍스처 너비"
L["CooldownPanelStatic"] = "고정"
L["CooldownPanelStaticText"] = "고정 텍스트"
L["CooldownPanelStaticTextColor"] = "고정 텍스트 색상"
L["CooldownPanelStaticTextDuringCD"] = "재사용 대기시간 동안 텍스트 표시"
L["CooldownPanelSwitchToBar"] = "바로 전환"
L["CooldownPanelSwitchToButton"] = "버튼으로 전환"
L["CooldownPanelSwitchToButtonShort"] = "버튼"
L["CooldownPanelTopLevel"] = "최상위 단계"
L["CooldownPanelTrackPassiveSpell"] = "지속효과 주문 추적"
L["CooldownPanelUngrouped"] = "그룹 없음"
L["CooldownPanelUseCustomIconSize"] = "사용자 지정 아이콘 크기 사용"
L["CooldownPanelUseHighestRank"] = "최고 등급 사용"
L["CooldownPanelUsePanelSize"] = "패널 크기 사용"
L["cooldownViewerBuffBar"] = "버프 바 쿨다운 뷰어"
L["cooldownViewerBuffIcon"] = "버프 아이콘 쿨다운 뷰어"
L["cooldownViewerEssential"] = "필수 쿨다운 뷰어"
L["cooldownViewerFadeStrengthDesc"] = "쿨다운 뷰어가 숨겨질 때 얼마나 페이드되는지 조정합니다. 0%는 완전히 보이게 유지하고, 100%는 완전히 숨깁니다."
L["cooldownViewerUtility"] = "유틸리티 쿨다운 뷰어"
L["Coordinates"] = "좌표"
L["Coordinates update interval (s)"] = "좌표 업데이트 간격 (초)"
L["Copy"] = "복사"
L["Copy from spec"] = "전문화에서 복사"
L["Copy scope"] = "복사 범위"
L["Copy Settings"] = "설정 복사"
L["Copy settings"] = "설정 복사"
L["Copy settings from profile"] = "프로필에서 설정 복사"
L["Copy settings info"] = "선택한 전문화의 모든 바 설정을 복사합니다."
L["Copy settings missing bar"] = "선택한 전문화에는 해당 바의 저장된 설정이 없습니다."
L["Copy settings unavailable"] = "먼저 다른 전문화를 설정한 후 그 설정을 복사하세요."
L["CopyWowheadURL"] = "Wowhead URL 복사"
L["copyUrlPopupText"] = "URL 복사:"
L["Covenant Mission Frame"] = "성약의 사명 창"
L["Covenant Preview Frame"] = "성약 미리보기 창"
L["Covenant Renown Frame"] = "성약의 영예 창"
L["Covenant Sanctum Frame"] = "성약의 성소 창"
L["Currency ID"] = "화폐 ID"
L["Currency Transfer"] = "화폐 이전"
L["CurrencyFormatFull"] = "전체 (13,343)"
L["CurrencyFormatShort0"] = "짧게 (13k)"
L["CurrencyFormatShort1"] = "짧게 (13.3k)"
L["CurrencyFormatShort2"] = "짧게 (13.34k)"
L["CurrencyFormatShort3"] = "짧게 (13.343k)"
L["CurrencyID"] = "화폐 ID"
L["Current"] = "현재"
L["Current - Percent"] = "현재값 - 백분율"
L["Current / Percent"] = "현재 / 백분율"
L["Current/Max"] = "현재/최대"
L["Current/Max Percent"] = "현재/최대 (백분율)"
L["currentExpensionMythicPlusWarning"] = "과거 던전에서 획득한 쐐기 아이템은 정확하지 않은 결과를 표시할 수 있습니다."
L["CursorCenter"] = "커서 중앙"
L["CursorLeft"] = "커서 왼쪽"
L["CursorRight"] = "커서 오른쪽"
L["Custom absorb color"] = "사용자 설정 흡수 색상 사용"
L["Custom bar color"] = "사용자 설정 바 색상"
L["Custom charged background color"] = "충전된 배경 사용자 지정 색상"
L["Custom charged fill color"] = "충전된 채우기 사용자 지정 색상"
L["Custom color"] = "사용자 지정 색상"
L["customSortEditorTitle"] = "사용자 정렬 순서 (%s)"
L["customSortEditorDefaultTitle"] = "사용자 정렬 순서"
L["customSortEditorDefaultSubtitle"] = "항목을 끌어 순서를 변경합니다. 공격대 사용자 정렬에 적용됩니다."
L["Custom glow color"] = "사용자 지정 반짝임 색상"
L["Custom heal absorb color"] = "치유 흡수 사용자 색상 사용"
L["Custom health color"] = "생명력 색상"
L["Custom separator color"] = "사용자 지정 구분선 색상"
L["Custom Spells"] = "사용자 지정 주문"
L["Customer Orders"] = "제작 주문"
L["Customer Support"] = "고객 지원"
L["CustomUnitFrames"] = "사용자 지정 유닛 프레임"
L["CVar"] = "CVar"
L["cvarCategoryMisc"] = "기타"
L["cvarCategoryMovementInput"] = "이동 및 입력"
L["cvarCategoryUtility"] = "유틸리티"
L["Cycle sample size (10/20/30/40)"] = "샘플 크기 순환 (10/20/30/40)"
L["Cycle World Marker"] = "세계 표식 순환"
L["dagran_thaurissan_ii"] = "다그란 타우릿산 2세 (말하는 머리)"
L["damageMeterAbbreviation"] = "숫자 형식"
L["damageMeterAbbreviationFull"] = "전체 숫자"
L["damageMeterAbbreviationShort"] = "축약"
L["damageMeterAddWindow"] = "새 창 추가"
L["damageMeterAlwaysShowPlayer"] = "항상 플레이어 표시"
L["damageMeterAmountColumnWidth"] = "양 열 너비"
L["damageMeterAnchorToWindow"] = "창에 고정"
L["damageMeterAutomaticClear"] = "자동 초기화"
L["damageMeterAutomaticClearAlways"] = "항상"
L["damageMeterAutomaticClearAsk"] = "묻기"
L["damageMeterAutomaticClearConfirm"] = "이 인스턴스의 모든 피해 미터 데이터를 초기화할까요?"
L["damageMeterAutomaticClearIn"] = "초기화 대상"
L["damageMeterAutomaticClearNever"] = "사용 안 함"
L["damageMeterAutomaticClearRaidEncounterStart"] = "공격대 우두머리 전투 시작"
L["damageMeterBarAnchor"] = "바 기준점"
L["damageMeterBarBackgroundColor"] = "배경 색상"
L["damageMeterBarBackgroundCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterBarBackgroundTexture"] = "배경 텍스처"
L["damageMeterBarBackgroundUseCustomTexture"] = "Custom background texture"
L["damageMeterBackdropCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterBackdropOffsetX"] = "X offset"
L["damageMeterBackdropOffsetY"] = "Y offset"
L["damageMeterBackdropSizeOffsetX"] = "Width offset"
L["damageMeterBackdropSizeOffsetY"] = "Height offset"
L["damageMeterBackdropUseCustomTexture"] = "Custom texture"
L["damageMeterBarBorder"] = "바 테두리"
L["damageMeterBarBorderColor"] = "바 테두리 색상"
L["damageMeterBarBorderOffset"] = "바 테두리 오프셋"
L["damageMeterBarBorderSize"] = "바 테두리 크기"
L["damageMeterBarBorderTexture"] = "바 테두리 텍스처"
L["damageMeterBarColor"] = "색상"
L["damageMeterBarHeight"] = "바 높이"
L["damageMeterBarOpacity"] = "바 불투명도"
L["damageMeterBarSpacing"] = "바 간격"
L["damageMeterBarWidthOffset"] = "바 너비 오프셋"
L["damageMeterBorderAdvancedOffsets"] = "테두리 오프셋 개별 설정"
L["damageMeterBorderHeightOffset"] = "테두리 높이 오프셋"
L["damageMeterBorderOffsetX"] = "테두리 X 오프셋"
L["damageMeterBorderOffsetY"] = "테두리 Y 오프셋"
L["damageMeterBorderWidthOffset"] = "테두리 너비 오프셋"
L["damageMeterChangeBarSize"] = "바 크기 변경"
L["damageMeterChangeIconSize"] = "아이콘 크기 변경"
L["damageMeterColumnGap"] = "열 간격"
L["damageMeterCombat"] = "전투"
L["damageMeterContentBackground"] = "Content background"
L["damageMeterContentBackgroundColor"] = "Color"
L["damageMeterContentBackgroundCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterContentBackgroundOffsetX"] = "X offset"
L["damageMeterContentBackgroundOffsetY"] = "Y offset"
L["damageMeterContentBackgroundSizeOffsetX"] = "Width offset"
L["damageMeterContentBackgroundSizeOffsetY"] = "Height offset"
L["damageMeterContentBackgroundTexture"] = "Texture"
L["damageMeterContentBackgroundUseCustomTexture"] = "Custom texture"
L["damageMeterCopySettingsFrom"] = "설정 복사 원본"
L["damageMeterCopyWindowConfirm"] = "피해량 미터 %s의 설정을 피해량 미터 %s에 복사할까요?"
L["damageMeterCurrent"] = "현재"
L["damageMeterCustomClassIconTexture"] = "직업 아이콘 텍스처 경로"
L["damageMeterCustomClassIconTextureDesc"] = "직업 아이콘 시트의 텍스처 경로를 입력하세요. 시트는 Blizzard 직업 아이콘 좌표와 일치해야 합니다."
L["damageMeterDamageDone"] = "입힌 피해"
L["damageMeterDifferentRaidRows"] = "공격대에서 다른 설정"
L["damageMeterDpsType"] = "공격 담당 유형"
L["damageMeterEditModeHint"] = "Blizzard 피해 미터 데이터를 사용하는 사용자 지정 피해 미터를 표시합니다. 편집 모드에서 이동하세요."
L["damageMeterEditModeSample"] = "편집 모드에서 샘플 데이터 표시"
L["damageMeterEditModeSampleDesc"] = "편집 모드가 열려 있을 때 샘플 줄을 표시하여 전투 없이 스타일 변경을 확인할 수 있습니다."
L["damageMeterEnabled"] = "피해 미터 사용"
L["damageMeterFooter"] = "Footer"
L["damageMeterFooterBackground"] = "Footer background"
L["damageMeterFooterBackgroundColor"] = "Color"
L["damageMeterFooterBackgroundOffsetX"] = "X offset"
L["damageMeterFooterBackgroundOffsetY"] = "Y offset"
L["damageMeterFooterBackgroundSizeOffsetX"] = "Width offset"
L["damageMeterFooterBackgroundSizeOffsetY"] = "Height offset"
L["damageMeterFooterBackgroundCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterFooterBackgroundTexture"] = "Texture"
L["damageMeterFooterBackgroundUseCustomTexture"] = "Custom texture"
L["damageMeterFooterFont"] = "Footer font"
L["damageMeterFooterFontOutline"] = "Footer font outline"
L["damageMeterFooterFontSize"] = "Footer font size"
L["damageMeterHeaderBackground"] = "헤더 배경"
L["damageMeterHeaderBackgroundColor"] = "색상"
L["damageMeterHeaderBackgroundCustomTexture"] = "Atlas name or texture ID"
L["damageMeterHeaderBackgroundCustomTextureDesc"] = "Enter an atlas name, texture file ID, or texture path."
L["damageMeterHeaderBackgroundOffsetX"] = "X 오프셋"
L["damageMeterHeaderBackgroundOffsetY"] = "Y 오프셋"
L["damageMeterHeaderBackgroundSizeOffsetX"] = "너비 오프셋"
L["damageMeterHeaderBackgroundSizeOffsetY"] = "높이 오프셋"
L["damageMeterHeaderBackgroundTexture"] = "텍스처"
L["damageMeterHeaderBackgroundUseCustomTexture"] = "Custom texture"
L["damageMeterHeaderButtonAlpha"] = "헤더 버튼 투명도"
L["damageMeterHeaderButtonColor"] = "헤더 버튼 색상"
L["damageMeterHeaderButtonFade"] = "헤더 버튼 흐리게 표시"
L["damageMeterHeaderButtonFadeAlpha"] = "흐린 버튼 투명도"
L["damageMeterHeaderButtonOffsetX"] = "헤더 버튼 X 오프셋"
L["damageMeterHeaderButtonOffsetY"] = "헤더 버튼 Y 오프셋"
L["damageMeterHeaderButtonSize"] = "헤더 버튼 크기"
L["damageMeterHeaderColor"] = "헤더 색상"
L["damageMeterHeaderFormat"] = "헤더 형식"
L["damageMeterHeaderFormatTimeTypeDash"] = "<전투 시간> - <유형>"
L["damageMeterHeaderFormatTimeTypeSpace"] = "<전투 시간> <유형>"
L["damageMeterHeaderFormatTypeTimeDash"] = "<유형> - <전투 시간>"
L["damageMeterHeaderFormatTypeTimeSpace"] = "<유형> <전투 시간>"
L["damageMeterHeaderHistoryHover"] = "마우스오버 시 기록 열기"
L["damageMeterHeaderPosition"] = "Header position"
L["damageMeterHeaderTextOffsetX"] = "헤더 텍스트 X 오프셋"
L["damageMeterHeaderTextOffsetY"] = "헤더 텍스트 Y 오프셋"
L["damageMeterHeaderTimeFormat"] = "시간 형식"
L["damageMeterHeaderTimeFormatClock"] = "1:05"
L["damageMeterHeaderTimeFormatSeconds"] = "65s"
L["damageMeterHeaderTimeFormatSmart"] = "60초 이후 1:05"
L["damageMeterHealerType"] = "치유 담당 유형"
L["damageMeterHeightOffset"] = "높이 오프셋"
L["damageMeterHideRealmNames"] = "서버 이름 숨기기"
L["damageMeterHighestBarBottom"] = "Highest bar on bottom"
L["damageMeterHighestBarTop"] = "Highest bar on top"
L["damageMeterIcon"] = "아이콘"
L["damageMeterIconBorder"] = "아이콘 테두리"
L["damageMeterIconBorderColor"] = "아이콘 테두리 색상"
L["damageMeterIconBorderOffset"] = "아이콘 테두리 오프셋"
L["damageMeterIconBorderSize"] = "아이콘 테두리 크기"
L["damageMeterIconBorderTexture"] = "아이콘 테두리 텍스처"
L["damageMeterIconGap"] = "아이콘 간격"
L["damageMeterIconSizeOffset"] = "아이콘 크기 오프셋"
L["damageMeterIconType"] = "아이콘 유형"
L["damageMeterIconTypeClass"] = "직업 아이콘"
L["damageMeterIconTypeSpec"] = "전문화 아이콘"
L["damageMeterImportConfirm"] = "가져오면 활성 프로필의 피해 미터 설정을 덮어씁니다."
L["damageMeterImportSuccess"] = "피해 미터 설정을 가져왔습니다."
L["damageMeterKeepManualType"] = "수동 유형 유지"
L["damageMeterKeepManualTypeDesc"] = "활성화하면 이 창의 수동 유형 변경이 저장되고 다시 불러온 후 복원됩니다."
L["damageMeterLinkSegments"] = "세그먼트 연결"
L["damageMeterLinkSegmentsDesc"] = "활성화하면 한 피해 미터 창에서 선택한 세그먼트를 변경할 때 모든 피해 미터 창이 해당 세그먼트로 전환됩니다."
L["damageMeterMinimumNameWidth"] = "최소 이름 너비"
L["damageMeterNameAnchorV"] = "이름 세로 기준점"
L["damageMeterNameColor"] = "이름 색상"
L["damageMeterNameFont"] = "이름 글꼴"
L["damageMeterNameFontOutline"] = "이름 글꼴 외곽선"
L["damageMeterNameFontSize"] = "이름 글꼴 크기"
L["damageMeterNameNoEllipsis"] = "말줄임표 없이 자르기"
L["damageMeterNameOffsetX"] = "이름 X 오프셋"
L["damageMeterNameOffsetY"] = "이름 Y 오프셋"
L["damageMeterNameUseClassColor"] = "이름에 직업 색상 사용"
L["damageMeterNameValueGap"] = "이름/값 간격"
L["damageMeterNames"] = "이름"
L["damageMeterNoData"] = "데이터 없음"
L["damageMeterOverall"] = "전체"
L["damageMeterPercentColumnWidth"] = "백분율 열 너비"
L["damageMeterPrefixRankInName"] = "이름에 순위 접두사 표시"
L["damageMeterQuickSwitch"] = "빠른 전환"
L["damageMeterQuickSwitchTooltip"] = "왼쪽 클릭으로 선택한 빠른 전환 즐겨찾기를 순환합니다. 오른쪽 클릭으로 현재와 전체를 전환합니다."
L["damageMeterRaidVisibleRows"] = "공격대 표시 줄"
L["damageMeterRankAnchorH"] = "순위 가로 기준점"
L["damageMeterRankAnchorV"] = "순위 세로 기준점"
L["damageMeterRankColor"] = "순위 색상"
L["damageMeterRankFont"] = "순위 글꼴"
L["damageMeterRankFontOutline"] = "순위 글꼴 외곽선"
L["damageMeterRankFontSize"] = "순위 글꼴 크기"
L["damageMeterRankGap"] = "순위 간격"
L["damageMeterRankOffsetX"] = "순위 X 오프셋"
L["damageMeterRankOffsetY"] = "순위 Y 오프셋"
L["damageMeterRankUseClassColor"] = "순위에 직업 색상 사용"
L["damageMeterRateColumnWidth"] = "초당값 열 너비"
L["damageMeterRemoveWindow"] = "창 제거"
L["damageMeterRemoveWindowConfirm"] = "피해량 미터 창 %s을 제거할까요?"
L["damageMeterReport"] = "보고"
L["damageMeterReportChannel"] = "채널"
L["damageMeterReportChannelUnavailable"] = "현재 해당 보고 채널을 사용할 수 없습니다."
L["damageMeterReportLines"] = "데이터 줄 수"
L["damageMeterReportNoData"] = "보고할 피해 미터 데이터가 없습니다."
L["damageMeterReportRestricted"] = "현재 보고 데이터가 제한되어 있습니다."
L["damageMeterReportTarget"] = "귓속말 대상"
L["damageMeterReportTitle"] = "피해 미터 보고"
L["damageMeterResetData"] = "데이터 초기화"
L["damageMeterResetDataConfirm"] = "모든 데미지 미터 데이터를 초기화할까요?"
L["damageMeterResetTemporarySelection"] = "임시 선택 초기화"
L["damageMeterRoleSpecificType"] = "역할별 유형"
L["damageMeterRowBorder"] = "행 테두리"
L["damageMeterRowBorderColor"] = "행 테두리 색상"
L["damageMeterRowBorderOffset"] = "행 테두리 오프셋"
L["damageMeterRowBorderSize"] = "행 테두리 크기"
L["damageMeterRowBorderTexture"] = "행 테두리 텍스처"
L["damageMeterRowGrowth"] = "Rows grow"
L["damageMeterRowHeight"] = "줄 높이"
L["damageMeterRowSort"] = "Row order"
L["damageMeterRowsGrowDown"] = "Down"
L["damageMeterRowsGrowUp"] = "Up"
L["damageMeterSession"] = "세션"
L["damageMeterSettings"] = "설정"
L["damageMeterShowHeader"] = "머리글 표시"
L["damageMeterShowHeaderButtons"] = "헤더 버튼 표시"
L["damageMeterShowHeaderSession"] = "세그먼트 표시"
L["damageMeterShowHeaderTime"] = "전투 시간 표시"
L["damageMeterShowHeaderType"] = "유형 표시"
L["damageMeterShowFooter"] = "Show footer"
L["damageMeterShowFooterQuickSwitch"] = "Show quick switch"
L["damageMeterShowHistory"] = "기록 표시"
L["damageMeterShowIcons"] = "아이콘 표시"
L["damageMeterShowNames"] = "이름 표시"
L["damageMeterShowNoData"] = "데이터 없음 문구 표시"
L["damageMeterShowPercent"] = "백분율 표시"
L["damageMeterShowRanks"] = "순위 표시"
L["damageMeterShowReportButton"] = "보고 버튼 표시"
L["damageMeterShowStatus"] = "빠른 전환 표시"
L["damageMeterSmoothBars"] = "부드러운 바"
L["damageMeterStatusFont"] = "빠른 전환 글꼴"
L["damageMeterStatusFontOutline"] = "빠른 전환 글꼴 외곽선"
L["damageMeterStatusFontSize"] = "빠른 전환 글꼴 크기"
L["damageMeterSyncSettings"] = "설정 동기화"
L["damageMeterSyncSettingsDesc"] = "활성화하면 먼저 원본 창을 선택합니다. 그 후 피해 미터 창은 레이아웃과 스타일 설정을 공유합니다. 동작 설정은 창마다 별도로 유지됩니다."
L["damageMeterSyncSourceButton"] = "%d번 창 사용"
L["damageMeterSyncSourceDesc"] = "초기 공유 레이아웃과 스타일 설정을 제공할 피해 미터 창을 선택하세요. 동작 설정은 창마다 별도로 유지됩니다."
L["damageMeterSyncSourceTitle"] = "동기화 원본 선택"
L["damageMeterTankType"] = "방어 담당 유형"
L["damageMeterTemporaryType"] = "임시 유형"
L["damageMeterTitle"] = "피해 미터"
L["damageMeterTitleFont"] = "제목 글꼴"
L["damageMeterTitleFontOutline"] = "제목 글꼴 외곽선"
L["damageMeterTitleFontSize"] = "제목 글꼴 크기"
L["damageMeterTooltip"] = "Tooltip"
L["damageMeterTooltipAmount"] = "Amount"
L["damageMeterTooltipAnchor"] = "앵커"
L["damageMeterTooltipBackgroundColor"] = "배경 색상"
L["damageMeterTooltipBackgroundTexture"] = "배경 텍스처"
L["damageMeterTooltipBarColor"] = "막대 색상"
L["damageMeterTooltipBarTexture"] = "막대 텍스처"
L["damageMeterTooltipBarUseClassColor"] = "직업 색상 사용"
L["damageMeterTooltipBorderColor"] = "테두리 색상"
L["damageMeterTooltipBorderOffset"] = "테두리 오프셋"
L["damageMeterTooltipBorderSize"] = "테두리 크기"
L["damageMeterTooltipBorderTexture"] = "테두리 텍스처"
L["damageMeterTooltipClickToPin"] = "클릭해 고정"
L["damageMeterTooltipCreatureNameColor"] = "생물 이름 색상"
L["damageMeterTooltipDPS"] = "DPS"
L["damageMeterTooltipEnabled"] = "사용"
L["damageMeterTooltipFont"] = "글꼴"
L["damageMeterTooltipFontOutline"] = "글꼴 외곽선"
L["damageMeterTooltipFontSize"] = "글꼴 크기"
L["damageMeterTooltipGrow"] = "확장 방향"
L["damageMeterTooltipMaxLines"] = "최대 줄"
L["damageMeterTooltipNoData"] = "No details available"
L["damageMeterTooltipOffsetX"] = "X 오프셋"
L["damageMeterTooltipOffsetY"] = "Y 오프셋"
L["damageMeterTooltipPlayers"] = "플레이어"
L["damageMeterTooltipPreview"] = "미리보기"
L["damageMeterTooltipShowAmount"] = "수치 표시"
L["damageMeterTooltipShowBars"] = "막대 표시"
L["damageMeterTooltipShowCreatureName"] = "생물 이름 표시"
L["damageMeterTooltipShowDPS"] = "DPS 표시"
L["damageMeterTooltipShowPercent"] = "백분율 표시"
L["damageMeterTooltipShowTargets"] = "대상 표시"
L["damageMeterTooltipSpellName"] = "Spell Name"
L["damageMeterTooltipTargets"] = "Targets"
L["damageMeterTooltipVerticalAnchor"] = "수직 앵커"
L["damageMeterTooltipWidth"] = "너비"
L["damageMeterUnclampWindow"] = "창을 화면에 고정하지 않기"
L["damageMeterUpdateRate"] = "업데이트 주기"
L["damageMeterUpdateRateDesc"] = "실시간 데이터가 변경될 때 피해 미터를 새로 고치는 빈도입니다."
L["damageMeterUseClassColor"] = "직업 색상 사용"
L["damageMeterUseClassColors"] = "직업 색상 사용"
L["damageMeterUseCustomClassIconTexture"] = "사용자 직업 아이콘 텍스처 사용"
L["damageMeterUseCustomClassIconTextureDesc"] = "Blizzard 직업 아이콘과 같은 좌표 배치를 가진 직업 아이콘 시트를 사용합니다."
L["damageMeterValueAnchorV"] = "값 세로 기준점"
L["damageMeterValueColor"] = "값 색상"
L["damageMeterValueFont"] = "값 글꼴"
L["damageMeterValueFontOutline"] = "값 글꼴 외곽선"
L["damageMeterValueFontSize"] = "값 글꼴 크기"
L["damageMeterValueFormat"] = "값 형식"
L["damageMeterValueFormatParentheses"] = "<총량> (<DPS>)"
L["damageMeterValueFormatSlash"] = "<총량> / <DPS>"
L["damageMeterValueLayout"] = "값 배치"
L["damageMeterValueLayoutColumns"] = "열"
L["damageMeterValueLayoutCombined"] = "통합"
L["damageMeterValueMode"] = "값 표시"
L["damageMeterValueModeAuto"] = "자동"
L["damageMeterValueModeBoth"] = "총량 및 비율"
L["damageMeterValueModeRate"] = "비율만"
L["damageMeterValueModeTotal"] = "총량만"
L["damageMeterValueOffsetX"] = "값 X 오프셋"
L["damageMeterValueOffsetY"] = "값 Y 오프셋"
L["damageMeterValues"] = "값"
L["damageMeterVisibility"] = "표시 조건"
L["damageMeterVisibilityFadeAlpha"] = "희미해진 불투명도"
L["damageMeterVisibilityFadeMode"] = "희미하게 표시"
L["damageMeterVisibilityFadeMouseover"] = "마우스를 올릴 때까지 희미하게"
L["damageMeterVisibilityFadeNone"] = "희미하게 표시 안 함"
L["damageMeterVisibilityInMythicPlus"] = "신화+ 중"
L["damageMeterVisibilityNotInInstance"] = "인스턴스 밖"
L["damageMeterVisibleRows"] = "표시 줄 수"
L["damageMeterWindowAnchorPoint"] = "기준점"
L["damageMeterWindowOffsetX"] = "창 X 오프셋"
L["damageMeterWindowOffsetY"] = "창 Y 오프셋"
L["damageMeterWindowRelativePoint"] = "상대 기준점"
L["DataExportEmpty"] = "내보낼 저장 데이터가 없습니다."
L["DataExportFailed"] = "내보내기에 실패했습니다."
L["DataImportFailed"] = "가져오기에 실패했습니다."
L["DataPanel"] = "데이터 패널"
L["DataPanelAddPanelDesc"] = "Create a new DataPanel. After creation, configure placement, size and streams in Edit Mode."
L["DataPanelBackgroundCustomTexture"] = "아틀라스 이름 또는 텍스처 ID"
L["DataPanelBackgroundCustomTextureDesc"] = "아틀라스 이름, 텍스처 파일 ID 또는 텍스처 경로를 입력하세요."
L["DataPanelBackgroundOffsetX"] = "X 위치 보정"
L["DataPanelBackgroundOffsetY"] = "Y 위치 보정"
L["DataPanelBackgroundSizeOffsetX"] = "너비 보정"
L["DataPanelBackgroundSizeOffsetY"] = "높이 보정"
L["DataPanelBackgroundUseCustomTexture"] = "사용자 지정 텍스처"
L["DataPanelContentAlignment"] = "콘텐츠 정렬"
L["DataPanelContextMenuModifierDesc"] = "Choose which modifier key must be held before right-click opens DataPanel context menus. None allows normal right-click access."
L["DataPanelDelete"] = "패널 삭제"
L["DataPanelDeleteConfirm"] = "\"%s\"을(를) 정말 삭제하시겠습니까? 이 작업은 되돌릴 수 없습니다."
L["DataPanelEditModeHint"] = "편집 모드에서 DataPanel을 설정하세요. 이동 및 배치 변경은 그곳에서 이루어집니다."
L["DataPanelFontStyle"] = "글꼴 스타일"
L["DataPanelHeight"] = "패널 높이"
L["DataPanelOpacityInCombat"] = "전투 중 불투명도"
L["DataPanelOpacityOutOfCombat"] = "비전투 시 불투명도"
L["DataPanelShowOptionsTooltipHintDesc"] = "Shows a short right-click options hint in DataPanel tooltips when a stream has configurable options."
L["DataPanelShowTooltips"] = "툴팁 표시"
L["DataPanelStreamGap"] = "스트림 간격"
L["DataPanelStreams"] = "스트림"
L["DataPanelTextShadow"] = "텍스트 그림자"
L["DataPanelUseClassTextColor"] = "직업 텍스트 색상 사용"
L["DataPanelWidth"] = "패널 너비"
L["DBM / BigWigs Pull Timer"] = "DBM / BigWigs 풀 타이머"
L["deathknight_HideRuneFrame"] = "룬 프레임 숨기기"
L["DeathResurrect"] = "죽음 및 부활"
L["Debuff"] = "디버프"
L["Debuff anchor"] = "디버프 기준점"
L["Debuff Frame"] = "디버프 프레임"
L["Debuff Growth Direction"] = "디버프 성장 방향"
L["Debuff growth direction"] = "디버프 성장 방향"
L["Debuff max"] = "최대 디버프 수"
L["Debuff Offset X"] = "디버프 X 오프셋"
L["Debuff offset X"] = "디버프 X 오프셋"
L["Debuff Offset Y"] = "디버프 Y 오프셋"
L["Debuff offset Y"] = "디버프 Y 오프셋"
L["Debuff per row"] = "행당"
L["Debuff size"] = "디버프 크기"
L["Debuff spacing"] = "디버프 간격"
L["Debuffs"] = "디버프"
L["Default"] = "기본값"
L["Delete history"] = "히스토리 삭제"
L["Delete profile"] = "프로필 삭제"
L["DeletedLoadout"] = "삭제된 특성 구성"
L["deleteItemFillDialog"] = "\"%s\"을(를) 삭제 대화상자에 입력"
L["deleteItemFillDialogDesc"] = "아이템을 파괴할 때 필요한 텍스트를 자동으로 입력합니다"
L["Delimiter"] = "구분자"
L["Delves Companion"] = "구렁 동료"
L["Delves Companion Abilities"] = "구렁 동료 능력"
L["den_of_nalorakk_zuljarra"] = "줄자라 (날로라크의 굴)"
L["Deplete (remaining time)"] = "감소 (남은 시간)"
L["Descending"] = "내림차순"
L["detachedButtonSinkMoveModifier"] = "이동 보조키"
L["detachedButtonSinkMoveModifierDesc"] = "분리 토글을 왼쪽 버튼으로 드래그할 때 필요한 선택 보조키입니다. 가운데 버튼 드래그는 항상 이동합니다."
L["detachedButtonSinkScale"] = "분리 토글 크기"
L["detachedButtonSinkScaleDesc"] = "분리된 Button Sink 토글의 크기입니다."
L["dialogAutoConfirm"] = "대화상자 자동 확인"
L["DialogsAndConfirmations"] = "대화 상자 및 확인"
L["Difficulty menu click hint"] = "왼쪽 클릭으로 난이도 변경"
L["Dispel color"] = "해제 색상"
L["DurabilityWarning"] = "내구도 경고"
L["DurabilityWarningEnable"] = "낮은 내구도 경고"
L["DurabilityWarningEnableDesc"] = "장착 장비의 내구도가 낮을 때 이동 가능한 경고 문구를 표시합니다."
L["DurabilityWarningReadyCheckEnabled"] = "준비 확인 때 표시"
L["DurabilityWarningReadyCheckDuration"] = "준비 확인 표시 시간"
L["DurabilityWarningReadyCheckThreshold"] = "준비 확인 임계값"
L["DurabilityWarningText"] = "내구도 %d%%"
L["DurabilityWarningThreshold"] = "내구도 아래에서 표시"
L["Display"] = "표시"
L["Display larger role-specific debuffs"] = "역할별 약화 효과를 더 크게 표시"
L["Display vertically"] = "세로로 표시"
L["Don't overflow health bar"] = "생명력 바 넘침 방지"
L["Double Space"] = "이중 공백"
L["Down"] = "아래"
L["DR anchor"] = "기준점"
L["DR color"] = "글자 색상"
L["DR font"] = "글꼴"
L["DR font outline"] = "글꼴 외곽선"
L["DR font size"] = "글꼴 크기"
L["DR offset X"] = "X 오프셋"
L["DR offset Y"] = "Y 오프셋"
L["Draw cooldown bling"] = "재사용 대기시간 반짝임 표시"
L["Draw cooldown edge"] = "재사용 대기시간 가장자리 표시"
L["Draw cooldown swipe"] = "재사용 대기시간 스와이프 표시"
L["Dressing Room"] = "탈의실"
L["Drink Macro"] = "음료 매크로"
L["dialogAutoConfirmDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["drinkMacroEnabledDesc"] = "생명력 매크로 우선순위를 설정합니다."
L["drinkMacroLimitReached"] = "음료 매크로: 매크로 한도에 도달했습니다. 슬롯을 비워 주세요."
L["Drinks & Food"] = "음료 및 음식"
L["Drop shadow"] = "드롭 섀도"
L["dundun"] = "풍요 (던던 말머리 전용)"
L["Dungeon"] = "던전"
L["Dungeon Ready Dialog"] = "던전 준비 대화창"
L["DungeonCompendium"] = "순간이동 모음집"
L["dungeonJournalLootSpecAnchor"] = "기준점 위치"
L["dungeonJournalLootSpecCompressRoles"] = "역할 전체 커버 시 합치기"
L["dungeonJournalLootSpecCompressRolesDesc"] = "해당 역할의 모든 전문화가 아이템을 사용할 수 있으면 역할 아이콘을 표시합니다."
L["dungeonJournalLootSpecCompressSpecs"] = "클래스 전체 커버 시 합치기"
L["dungeonJournalLootSpecCompressSpecsDesc"] = "해당 클래스의 모든 전문화가 아이템을 사용할 수 있으면 클래스 아이콘 하나만 표시합니다."
L["dungeonJournalLootSpecIcons"] = "모험 안내서 전리품 전문화 아이콘"
L["dungeonJournalLootSpecIconsDesc"] = "모험 안내서의 전리품 항목 옆에 전문화 아이콘을 표시합니다."
L["dungeonJournalLootSpecScale"] = "아이콘 크기"
L["dungeonJournalLootSpecShowAll"] = "모든 클래스의 전문화 표시"
L["dungeonJournalLootSpecShowAllDesc"] = "자신의 클래스만 표시하는 대신 항상 모든 전문화를 표시합니다."
L["DungeonsMythicPlus"] = "던전 및 신화+"
L["durabilityHighColor"] = "내구도 높음 색상"
L["durabilityLowColor"] = "내구도 낮음 색상"
L["durabilityMidColor"] = "내구도 보통 색상"
L["durabilityShowCritical"] = "치명 경고 표시"
L["Duration"] = "지속시간"
L["Duration anchor"] = "지속시간 기준점"
L["Duration offset X"] = "지속시간 X 오프셋"
L["Duration offset Y"] = "지속시간 Y 오프셋"
L["Duration X Offset"] = "지속시간 X 오프셋"
L["Duration Y Offset"] = "지속시간 Y 오프셋"
L["eating"] = "식사"
L["Economy"] = "경제"
L["Edge"] = "테두리"
L["Edit custom sort order"] = "사용자 지정 정렬 순서 편집"
L["emotes"] = "감정표현"
L["Enable a bar above to configure options."] = "위의 바를 활성화하여 옵션을 설정하세요."
L["Enable absorb bar"] = "흡수 바 활성화"
L["Enable advanced ignore list"] = "향상된 차단 목록 사용"
L["enableChatIMRaiderIODesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["enableIgnoreDesc"] = "메모, 임시 차단, 초대 차단을 포함한 향상된 차단 목록을 활성화합니다."
L["Enable aggro highlight"] = "어그로 강조 사용"
L["Enable Buff Food Macro"] = "버프 음식 매크로 활성화"
L["Enable Buff Food Macro Desc"] = "EnhanceQoLBuffFoodMacro를 생성하거나 갱신하고, 역할/전문화 선택에 맞춰 가방에 있는 현재 버프 음식 중 가장 알맞은 것을 사용합니다."
L["Enable buffs"] = "버프 활성화"
L["Enable debuffs"] = "디버프 활성화"
L["Enable Drink Macro"] = "음료 매크로 활성화"
L["Enable externals"] = "외부 생존기 활성화"
L["Enable Flask Macro"] = "플라스크 매크로 사용"
L["Enable Flask Macro Desc"] = "EnhanceQoLFlaskMacro를 생성/업데이트하고, 가방에서 사용 가능한 최고 등급을 역할/전문화 설정에 맞춰 사용합니다."
L["Enable glow"] = "반짝임 활성화"
L["Enable Health Macro"] = "생명력 매크로 사용"
L["Enable hover highlight"] = "마우스오버 강조 사용"
L["Enable moving for"] = "이동 사용:"
L["Enable overlay"] = "오버레이 활성화"
L["Enable portrait"] = "초상화 활성화"
L["Enable private auras"] = "개인 오라 활성화"
L["Enable Resource frame"] = "자원 프레임 활성화"
L["Enable role icons"] = "역할 아이콘 활성화"
L["Enable scaling for"] = "크기 조절 사용:"
L["Enable target highlight"] = "대상 강조 사용"
L["Enable tint"] = "색조 활성화"
L["enableChatIM"] = "인스턴트 메신저 활성화"
L["enableChatIMDesc"] = "귓속말을 작은 IM 창에 표시합니다.\
/eim 으로 창 열기"
L["enableChatIMFade"] = "포커스 미활성 시 창 흐림"
L["enableChatIMFadeDesc"] = "창이 포커스를 잃으면 투명도를 낮춥니다"
L["enableChatIMRaiderIO"] = "메뉴에 Raider.IO 링크 표시"
L["enableChatIMWCL"] = "메뉴에 Warcraft Logs 링크 표시"
L["enableClickCastSlashCommand"] = "클릭 시전 슬래시 명령 활성화"
L["enableClickCastSlashCommandDesc"] = "/ccb 및 /clickcast를 등록하여 클릭 시전 단축키를 엽니다. 다른 애드온이 이미 해당 명령을 사용 중이면 건너뜁니다."
L["enableCooldownManagerSlashCommand"] = "재사용 대기시간 뷰어 슬래시 명령어 사용"
L["enableCooldownManagerSlashCommandDesc"] = "/cdm 및 /wa를 등록하여 재사용 대기시간 뷰어 설정을 엽니다. 다른 애드온이 이미 명령어를 사용 중이면 등록하지 않습니다."
L["EnableCooldownNotify"] = "\"%s\" 쿨다운 알림 활성화"
L["Enabled"] = "활성화"
L["enableEditModeSlashCommand"] = "Enable edit mode slash commands"
L["enableEditModeSlashCommandDesc"] = "Registers /em, /edit, and /editmode to open Edit Mode. Skips if another add-on already claims the command."
L["enableExtendedMerchant"] = "상인 창 확장 (페이지당 20개 아이템)"
L["enableExtendedMerchantDesc"] = "상인 창을 20개 아이템(2×10) 표시로 확장합니다. 비활성화 시 UI 재시작이 필요합니다."
L["enableGemHelper"] = "보석 소켓 도우미 활성화"
L["enableGemHelperDesc"] = "소켓 창을 열 때 도우미 패널을 표시합니다.\
보석을 좌클릭하면 집습니다."
L["enableGroupLootAnchorDesc"] = "그룹 전리품 및 보너스 굴림 프레임의 기준점과 배치 제어를 잠금 해제합니다."
L["enableGroupLootAnchorOption"] = "그룹 전리품 굴림 프레임 이동"
L["enableKeystoneHelper"] = "쐐기돌 도우미 활성화"
L["enableKeystoneHelperDesc"] = "쐐기돌 창에 레디 체크 및 풀 타이머 버튼을 추가합니다. 파티장 권한이 필요합니다"
L["enableLandingPageMenu"] = "확장/주둔지 메뉴 활성화"
L["enableLandingPageMenuDesc"] = "확장팩 및 주둔지 미니맵 버튼에 오른쪽 클릭 메뉴를 추가합니다"
L["enableLootspecQuickswitch"] = "미니맵에서 전리품 및 현재 특성 빠른 전환 사용"
L["enableLootspecQuickswitchDesc"] = "특성을 왼쪽 클릭하면 전리품 특성으로 설정하고, 오른쪽 클릭하면 현재 특성을 변경합니다."
L["enableLootToastCustomSound"] = "커스텀 전리품 음향 사용"
L["enableLootToastCustomSoundDesc"] = "전리품 알림이 나타날 때 사용자 지정 소리를 재생"
L["enableLootToastFilter"] = "맞춤형 전리품 토스트 사용"
L["enableLootToastFilterDesc"] = "어떤 전리품 토스트를 표시할지 및 동작 방식을 설정합니다."
L["enableMailboxAddressBook"] = "우편 주소록 활성화"
L["enableMailboxAddressBookDesc"] = "'우편 보내기' 패널 옆에 캐릭터 검색 목록을 추가합니다. 이름을 클릭하여 받는 이를 채웁니다."
L["enableMinimapButtonBin"] = "버튼 모음 활성화"
L["enableMinimapButtonBinDesc"] = "미니맵 버튼을 버튼 모음에 모읍니다."
L["enableMinimapClusterScale"] = "미니맵 클러스터 크기 조절 사용"
L["enableMinimapClusterScaleDesc"] = "미니맵 클러스터의 사용자 지정 크기를 설정합니다."
L["enableMoneyTracker"] = "모든 캐릭터의 골드를 추적하도록 활성화"
L["enableMoneyTrackerDesc"] = "가방의 골드에 마우스를 올리면 모든 캐릭터의 골드를 확인할 수 있습니다"
L["enablePullTimerSlashCommand"] = "풀 타이머 /pull 명령어 활성화"
L["enablePullTimerSlashCommandDesc"] = "/pull을 등록하여 블리자드 풀 카운트다운을 시작합니다. 다른 애드온이 이미 명령어를 사용 중이면 등록하지 않습니다."
L["enableQuickKeybindSlashCommand"] = "Enable quick keybind slash command"
L["enableQuickKeybindSlashCommandDesc"] = "Registers /kb to open Quick Keybind Mode. Skips if another add-on already claims the command."
L["enableReloadUISlashCommand"] = "UI 리로드 슬래시 명령 활성화"
L["enableReloadUISlashCommandDesc"] = "/rl을 등록하여 UI를 리로드합니다. 다른 애드온이 이미 해당 명령을 사용 중이면 건너뜁니다."
L["enableSquareMinimap"] = "기본 둥근 미니맵 대신 네모난 미니맵 사용"
L["enableSquareMinimapBackground"] = "사각 미니맵 배경 패널 활성화"
L["enableSquareMinimapBackgroundDesc"] = "사각 미니맵 뒤에 색상 패널을 추가합니다. 오프셋을 늘리면 그림자 같은 배경을 만들 수 있습니다."
L["enableSquareMinimapBorder"] = "사각형 미니맵에 얇은 테두리 추가"
L["enableSquareMinimapBorderDesc"] = "사각형 미니맵 사용 시 은은한 테두리를 추가합니다"
L["enableSquareMinimapDesc"] = "이 옵션은 UI 재시작이 필요합니다."
L["enableSquareMinimapLayout"] = "사각형 레이아웃에 맞게 미니맵 재배치"
L["enableSquareMinimapLayoutDesc"] = "미니맵, 확대/축소 버튼, 애드온 보관함, 우편 아이콘, 난이도 표시를 사각형 미니맵에 맞게 재배치합니다."
L["enableSquareMinimapStats"] = "사각 미니맵 주변 정보 표시 활성화"
L["enableSquareMinimapStatsDesc"] = "미니맵 주변에 설정 가능한 텍스트 정보(시간, FPS, 지연시간, 지역, 좌표)를 표시합니다."
L["enableWayCommand"] = "/way 명령어 사용"
L["enableWayCommandDesc"] = "다른 애드온이 /way를 이미 사용 중인지 확인한 뒤 등록합니다."
L["Enemies"] = "적"
L["enhancedRarityGlow"] = "희귀도 강조 광채"
L["enhancedRarityGlowDesc"] = "가방과 캐릭터 창에 더 강한 품질 테두리를 추가합니다."
L["enterQueue"] = "대기열 등록 소리 (PvP/던전)"
L["Equipment Sets"] = "장비 세트"
L["Event Toasts"] = "이벤트 알림"
L["Events"] = "이벤트"
L["evoker_HideEssence"] = "정수 바 숨기기"
L["Exclude"] = "제외"
L["Excluded NPCs"] = "제외된 NPC"
L["Expansion Landing Page"] = "확장팩 시작 페이지"
L["ExperienceBar"] = "경험치 바"
L["Export"] = "내보내기"
L["Export / Import"] = "내보내기 / 가져오기"
L["Export Healer Buff Placement"] = "치유사 강화 효과 배치 내보내기"
L["Export profile"] = "프로필 내보내기"
L["ExportProfileEmpty"] = "이 선택 항목에는 내보낼 내용이 없습니다."
L["ExportProfileFailed"] = "내보내기 코드를 만들 수 없습니다."
L["ExportProfileSpecEmpty"] = "선택한 전문화에는 아직 저장된 설정이 없습니다."
L["ExportProfileTitle"] = "자원 바 내보내기"
L["Extend border over portrait"] = "초상화 위로 테두리 확장"
L["External anchor"] = "오라 기준점"
L["External growth direction"] = "확장 방향"
L["External max"] = "외부 생존기 최대 개수"
L["External offset X"] = "오라 X 오프셋"
L["External offset Y"] = "오라 Y 오프셋"
L["External per row"] = "행당"
L["External size"] = "아이콘 크기"
L["External spacing"] = "간격"
L["Externals"] = "외부 생존기"
L["Fade amount"] = "페이드 강도"
L["Fade In"] = "페이드 인"
L["Fade Out"] = "페이드 아웃"
L["fadeBagQualityIcons"] = "검색 시 품질 아이콘 흐리기"
L["fadeBagQualityIconsDesc"] = "검색과 필터링 중 직업 품질 아이콘을 흐리게 표시합니다."
L["ffxDeath"] = "죽음 효과 비활성화"
L["Fill"] = "채우기"
L["Fill (elapsed time)"] = "채우기 (경과 시간)"
L["Fill color"] = "채우기 색상"
L["Fill direction"] = "채우기 방향"
L["Fill opacity"] = "채우기 불투명도"
L["Flash"] = "섬광"
L["Flask Macro"] = "영약 매크로"
L["ffxDeathDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["flaskMacroLimitReached"] = "플라스크 매크로: 매크로 한도에 도달했습니다. 슬롯을 비워 주세요."
L["FlaskSharedWithClassReminder"] = "물약 선호 설정은 클래스 버프 알림의 물약 추적과 공유됩니다."
L["FlaskUseRoleSetting"] = "역할 설정 사용"
L["Flight Map"] = "비행 지도"
L["floatingCombatTextCombatDamage_v2"] = "떠다니는 전투 문자 표시: 전투 피해"
L["floatingCombatTextCombatHealing_v2"] = "떠다니는 전투 문자 표시: 전투 치유"
L["flyoutIlvlPosition"] = "장비 플라이아웃 아이템 레벨 위치"
L["FocusInterruptTracker"] = "주시 차단 추적기"
L["FocusInterruptTrackerAnchorAuto"] = "자동 주시 프레임"
L["FocusInterruptTrackerAnchorBlizzard"] = "Blizzard: 주시 프레임"
L["FocusInterruptTrackerAnchorElvUI"] = "ElvUI: 주시 프레임"
L["FocusInterruptTrackerAnchorEQOL"] = "EQOL: 주시 프레임"
L["FocusInterruptTrackerAnchorMSUF"] = "MSUF: 주시 프레임"
L["FocusInterruptTrackerAnchorTarget"] = "앵커 대상"
L["FocusInterruptTrackerAnchorUUF"] = "UUF: 주시 프레임"
L["FocusInterruptTrackerCustomIcon"] = "사용자 지정 아이콘"
L["focusInterruptTrackerDesc"] = "차단 기술이 준비되어 있고 주시 시전이 차단 가능할 때 주시 프레임 근처에 차단 표시를 보여줍니다."
L["focusInterruptTrackerEditModeHint"] = "편집 모드에서 표시 방식, 아이콘, 글꼴, 앵커, 테두리를 설정합니다."
L["focusInterruptTrackerEnabled"] = "주시 차단 추적기 사용"
L["focusInterruptTrackerSoundEnabled"] = "주시 시전 시 소리 재생"
L["focusInterruptTrackerSoundEnabledDesc"] = "차단 기술이 준비된 상태에서 주시 대상이 시전을 시작하면 소리를 재생합니다."
L["focusInterruptTrackerSoundFileDesc"] = "새로운 주시 시전에 재생할 SharedMedia 소리입니다."
L["focusInterruptTrackerSoundWarning"] = "차단 가능 여부 플래그는 숨겨져 있으므로 차단 불가능한 시전에도 소리가 재생됩니다."
L["FocusInterruptTrackerText"] = "추적기 텍스트"
L["Font"] = "글꼴"
L["Font color"] = "글꼴 색상"
L["Font of Power"] = "신화+ 쐐기돌 (힘의 샘)"
L["Font outline"] = "글꼴 외곽선"
L["Force square background"] = "사각 배경 강제"
L["Format"] = "형식"
L["FPS smoothing window (s)"] = "FPS 평활화 창(초)"
L["FPS update interval (s)"] = "FPS 업데이트 간격(초)"
L["Frame"] = "프레임"
L["Frame & Background"] = "프레임 및 배경"
L["Frame strata"] = "프레임 계층"
L["Frame texture"] = "프레임 텍스처"
L["frameFadeStrengthDesc"] = "프레임이 숨겨질 때 얼마나 흐려질지 설정합니다. 0%는 완전히 표시하고, 100%는 페이드 시 완전히 숨깁니다."
L["frameLock"] = "이 창을 기본 위치에 고정합니다.\
전투 중에는 사용할 수 없습니다."
L["Frames"] = "프레임"
L["frameUnlock"] = "이 창의 잠금을 해제합니다. Shift 키를 누른 채 드래그하여 이동하세요; 위치가 저장됩니다.\
전투 중에는 사용할 수 없습니다."
L["Friendly"] = "우호적"
L["Friends"] = "친구"
L["Friends/Guild display"] = "친구 + 길드 표시"
L["Friends/Guild display single line"] = "한 줄 레이아웃"
L["FriendsAndCommunities"] = "친구 및 커뮤니티"
L["friendsListDecorEnabledDesc"] = "친구 목록에 직업 색상, 위치 텍스트, 스타일 조정을 추가합니다."
L["friendsListDecorEnabledLabel"] = "향상된 친구 목록 스타일"
L["friendsListDecorGroup"] = "친구 목록 향상"
L["friendsListDecorHideOwnRealm"] = "자신의 본 서버 숨기기"
L["friendsListDecorHideOwnRealmDesc"] = "같은 서버 친구의 내 서버 이름을 숨겨 목록을 더 간결하게 유지합니다."
L["friendsListDecorNameFontSize"] = "친구 이름 글꼴 크기"
L["friendsListDecorNameFontSizeDesc"] = "친구 이름에 사용할 글꼴 크기를 조정합니다. 0은 기본 크기를 사용합니다."
L["friendsListDecorShowLocation"] = "지역과 서버 표시"
L["friendsListDecorShowLocationDesc"] = "친구 목록에 각 친구의 현재 지역과 서버를 표시합니다."
L["fullButtonRangeColoring"] = "전체 버튼 색상"
L["fullButtonRangeColoringDesc"] = "대상이 사거리 밖일 때 전체 행동 단축키 버튼을 색상으로 표시합니다"
L["Game Menu"] = "게임 메뉴"
L["Garrison"] = "주둔지 / 직업 전당"
L["Garrison Landing Page"] = "주둔지 시작 페이지"
L["GCDBar"] = "GCD 바"
L["gcdBarDesc"] = "글로벌 재사용 대기시간을 바 형태로 표시합니다."
L["gcdBarEditModeHint"] = "편집 모드에서 크기, 텍스처, 색상 및 스파크를 설정합니다."
L["gcdBarEnabled"] = "GCD 바 활성화"
L["gcdBarProgressMode"] = "진행 모드"
L["gcdBarSparkEnabled"] = "스파크 표시"
L["gearDisplayElements"] = "항목"
L["gearDisplayOptionCatalystDesc"] = "캐릭터 창에 촉매 충전을 표시합니다."
L["gearDisplayOptionDurabilityDesc"] = "캐릭터 창에 내구도를 표시합니다."
L["gearDisplayOptionEnchantsDesc"] = "아이템의 마법부여를 표시합니다."
L["gearDisplayOptionGemsDesc"] = "아이템에 장착된 보석을 표시합니다."
L["gearDisplayOptionGemTooltipDesc"] = "보석 슬롯에 툴팁을 표시합니다."
L["gearDisplayOptionItemLevelDesc"] = "장비 슬롯에 아이템 레벨을 표시합니다."
L["gearDisplayOptionMissingEnchantOverlay"] = "누락된 마법부여 오버레이 표시"
L["gearDisplayOptionMissingEnchantOverlayColor"] = "누락된 마법부여 아이콘 색상"
L["gearDisplayOptionMovementSpeedDesc"] = "캐릭터 창에 이동 속도를 표시합니다."
L["gearDisplayOptionStatsFormat"] = "능력치 형식"
L["gearDisplayOptionStatsFormatDesc"] = "2차 능력치에 평점과 퍼센트를 함께 표시합니다."
L["gearDisplayOptionTracks"] = "업그레이드 단계"
L["gearDisplayOptionTracksDesc"] = "착용한 장비 칸에 업그레이드 단계의 현지화된 첫 글자를 표시합니다."
L["gearEnchantDisplayMode"] = "마법부여 표시"
L["gearEnchantDisplayModeAppliedIcon"] = "적용된 마법부여 텍스트 + 누락된 마법부여 아이콘"
L["gearEnchantDisplayModeAppliedOnly"] = "적용된 마법부여만"
L["gearEnchantDisplayModeBadge"] = "배지 (E)"
L["gearEnchantDisplayModeBadgeIcon"] = "배지 (E) + 누락된 마법부여 아이콘"
L["gearEnchantDisplayModeDesc"] = "적용된 마법부여, 누락된 마법부여, 그리고 누락된 마법부여 아이콘을 표시할지 선택합니다."
L["gearEnchantDisplayModeFull"] = "전체 텍스트"
L["gearEnchantDisplayModeFullIcon"] = "전체 텍스트 + 누락된 마법부여 아이콘"
L["gearEnchantDisplayModeWarningIcon"] = "누락된 텍스트 + 아이콘"
L["gearEnchantDisplayModeWarningOnly"] = "누락된 텍스트만"
L["GearUpgrades"] = "장비 및 업그레이드"
L["Gem slot tooltip"] = "보석 소켓 툴팁"
L["gearFlyoutIlvlPositionDesc"] = "캐릭터 장비 표시를 설정합니다."
L["gearIlvlCustomColorDesc"] = "캐릭터 장비 표시를 설정합니다."
L["gearIlvlFontLabelDesc"] = "캐릭터 장비 표시를 설정합니다."
L["gearIlvlFontOutlineDesc"] = "캐릭터 장비 표시를 설정합니다."
L["gearIlvlFontSizeDesc"] = "캐릭터 장비 표시를 설정합니다."
L["gearIlvlPositionDesc"] = "캐릭터 장비 표시를 설정합니다."
L["gearIlvlUseQualityColorDesc"] = "캐릭터 장비 표시를 설정합니다."
L["gearInspectDisplayDesc"] = "살펴보기 창에 표시할 장비 표시기를 선택합니다."
L["gearMissingEnchantOverlayColorDesc"] = "캐릭터 장비 표시를 설정합니다."
L["gearTrackPositionDesc"] = "캐릭터 장비 표시를 설정합니다."
L["gemHelperHideTracker"] = "장착된 보석 추적기 숨기기"
L["gemHelperHideTrackerDesc"] = "현재 장착된 보석을 요약하는 캐릭터 창 위의 추적기를 숨깁니다."
L["General"] = "일반"
L["GILActivePopup"] = "GlobalIgnoreList가 활성 상태이므로 향상된 차단 기능이 비활성화되었습니다. 해당 애드온을 끄고 옵션을 다시 활성화하세요."
L["Global Move Enabled"] = "이동 사용 (전역)"
L["Global Move Enabled Desc"] = "지원되는 프레임에 드래그 핸들을 추가하여 위치를 이동할 수 있게 합니다."
L["Global profile"] = "기본 프로필"
L["Global Scale Enabled"] = "모든 프레임 크기 조절 사용"
L["Global Scale Enabled Desc"] = "이동 핸들에서 마우스 휠로 크기를 조절합니다."
L["Global Settings"] = "전역 설정"
L["globalFontConfigLabel"] = "전역 글꼴"
L["globalFontStyleConfigLabel"] = "전역 글꼴 스타일"
L["GlobalProfileApplyFailed"] = "글로벌 프로필을 적용할 수 없습니다."
L["GlobalProfileMissing"] = "이 바에 저장된 글로벌 프로필이 없습니다."
L["GlobalProfileSaveFailed"] = "글로벌 프로필을 저장할 수 없습니다."
L["Glow color"] = "반짝임 색상"
L["Glow effect"] = "반짝임 효과"
L["Glow inset"] = "반짝임 오프셋"
L["Glow style"] = "반짝임 스타일"
L["goldPanelClickHintOpenBags"] = "좌클릭으로 가방 열기"
L["goldPanelDisplay"] = "골드 표시"
L["goldPanelDisplayAccount"] = "계정 합계"
L["goldPanelLeftClickOpenBags"] = "가방 열기"
L["goldPanelLeftClickToggleDisplay"] = "골드 표시 전환"
L["goldPanelShowSilverCopper"] = "은화와 동화 표시"
L["GoldTracking"] = "골드 추적"
L["Gossip"] = "NPC 대화 (가십)"
L["Gradient at end of bar"] = "막대 끝에 최종 색상 고정 (후기 색상 전환)"
L["Gradient direction"] = "그라데이션 방향"
L["Gradient end color"] = "그라데이션 끝 색상"
L["Gradient mode"] = "그라디언트 모드"
L["Gradient start color"] = "그라데이션 시작 색상"
L["Gradient with castbar"] = "시전 진행도에 따라 변경 (초기 색상 전환)"
L["grand_expedition_yak"] = "대원정 야크 상인"
L["Great Vault"] = "위대한 금고"
L["Group"] = "그룹"
L["Group by"] = "그룹화 기준"
L["Group Finder"] = "파티 찾기"
L["Group Growth"] = "그룹 성장 방향"
L["Group icons"] = "그룹 아이콘"
L["groupToolsFocusMarkerAnnounceDesc"] = "파티 및 파티 찾기 도우미를 설정합니다."
L["groupToolsFocusMarkerAnnounceMessageDesc"] = "파티 및 파티 찾기 도우미를 설정합니다."
L["groupToolsFocusMarkerMarkerDesc"] = "파티 및 파티 찾기 도우미를 설정합니다."
L["groupToolsFocusMarkerUpdateMacroDesc"] = "파티 및 파티 찾기 도우미를 설정합니다."
L["groupfinderAppText"] = "그룹 찾기 텍스트 \"당신의 그룹이 현재 형성 중입니다\" 숨기기"
L["groupfinderMoveResetButton"] = "던전 찾기의 필터 초기화 버튼을 왼쪽으로 이동합니다."
L["groupfinderShowDungeonScoreFrame"] = "던전 찾기 옆에 %s 프레임 표시"
L["groupfinderShowDungeonScoreFrameDesc"] = "파티 및 파티 찾기 도우미를 설정합니다."
L["groupfinderShowPartyKeystone"] = "파티원의 쐐기돌 정보를 표시합니다"
L["groupfinderShowPartyKeystoneDesc"] = "해당 던전으로 순간이동하기 위해 키 정보 아이콘을 클릭할 수 있습니다"
L["groupfinderSkipRoleSelectDesc"] = "파티 및 파티 찾기 도우미를 설정합니다."
L["groupfinderSkipRolecheckHeadline"] = "자동 역할 설정"
L["groupfinderSkipRolecheckUseLFD"] = "던전 찾기에 설정된 역할 사용"
L["groupfinderSkipRolecheckUseSpec"] = "현재 전문화의 역할 사용 (예: 죽음의 기사 (혈기) = 탱커)"
L["groupfinderSkipRoleSelect"] = "역할 선택 건너뛰기"
L["groupLootAnchorLabel"] = "그룹 전리품 기준점"
L["groupLootRollFrames"] = "그룹 전리품 굴림 프레임"
L["groupLootScale"] = "전리품 굴림 프레임 배율"

L["groupToolsCombatAlertsSection"] = "전투 알림"
L["groupToolsDeathAlert"] = "사망 알림"
L["groupToolsDeathAlertDefaultSuffix"] = "사망"
L["groupToolsDeathAlertDesc"] = "파티 또는 공격대원이 죽었을 때 선택적 텍스트, 소리, 음성 출력과 함께 설정 가능한 알림을 표시합니다."
L["groupToolsDeathAlertDisableTextFor"] = "%s 문자 비활성화"
L["groupToolsDeathAlertEditModeHint"] = "편집 모드에서 문자, 소리, TTS, 역할별 설정, 글꼴, 위치를 설정합니다."
L["groupToolsDeathAlertShowText"] = "문자 알림 표시"
L["groupToolsDisplayDuration"] = "표시 시간"
L["groupToolsDisplayText"] = "표시 문자"
L["groupToolsFocusMarker"] = "주시 징표 매크로"
L["groupToolsFocusMarkerAnnounce"] = "준비 확인 시 알림"
L["groupToolsFocusMarkerAnnounceMessage"] = "준비 확인 메시지"
L["groupToolsFocusMarkerEditModeHint"] = "아래에서 징표, 준비 확인 알림, 보안 매크로 업데이트를 설정합니다."
L["groupToolsFocusMarkerMacroCombat"] = "주시 징표 매크로는 전투 후 업데이트됩니다."
L["groupToolsFocusMarkerMarker"] = "주시 징표"
L["groupToolsFocusMarkerReadyTemplate"] = "내 주시 징표: {%s}"
L["groupToolsFocusMarkerSection"] = "주시 징표"
L["groupToolsFocusMarkerUpdateMacro"] = "매크로 업데이트"
L["groupToolsHealerManaEditModeHint"] = "편집 모드에서 던전/공격대 표시, 글꼴, 색상, 위치를 설정합니다."
L["groupToolsHealerManaEnableDungeons"] = "던전에서 사용"
L["groupToolsHealerManaEnableRaids"] = "공격대에서 사용"
L["groupToolsHealerManaGrowUpwards"] = "위로 확장"
L["groupToolsHealerManaIndicator"] = "치유 담당 마나 표시기"
L["groupToolsHealerManaShowName"] = "이름 표시"
L["groupToolsNoTargetDefaultText"] = "대상 없음"
L["groupToolsNoTargetDesc"] = "전투 중 유효한 대상이 없을 때 경고를 표시하여 대상 상실을 더 쉽게 알아차릴 수 있게 합니다."
L["groupToolsNoTargetEditModeHint"] = "편집 모드에서 문자, 소리, 글꼴, 대상 처리, 위치를 설정합니다."
L["groupToolsNoTargetFriendly"] = "우호적인 대상을 유효한 대상으로 처리"
L["groupToolsNoTargetIndicator"] = "대상 없음 표시기"
L["groupToolsNoTargetShowText"] = "문자 표시"
L["groupToolsPlaySound"] = "소리 재생"
L["groupToolsPlayTTS"] = "TTS 재생"
L["groupToolsPreviewTTS"] = "TTS 미리듣기"
L["groupToolsTTSMessage"] = "TTS 메시지"
L["groupToolsTTSVoice"] = "TTS 음성"
L["groupToolsTTSVolume"] = "TTS 음량"

L["Grow from center"] = "중앙에서부터 확장"
L["Growth"] = "성장 방향"
L["Growth direction"] = "증가 방향"
L["GrowthDirection"] = "확장 방향"
L["Guild Finder"] = "길드 찾기"
L["Guild Log"] = "길드 기록"
L["Guild News Filters"] = "길드 소식 필터"
L["Guild Repair"] = "길드 수리"
L["Guild Text Edit"] = "길드 문구 편집"
L["GuildRank"] = "Guild rank"
L["HBPImportConfirm"] = "가져오면 현재 치유사 강화 효과 배치 설정을 덮어씁니다."
L["HBPImportSuccess"] = "치유사 강화 효과 배치를 가져왔습니다."
L["Header"] = "헤더"
L["headerClassInfo"] = "이 설정은 %s에게만 적용됩니다."
L["Heal absorb"] = "치유 흡수"
L["Heal absorb color"] = "치유 흡수"
L["Heal absorb overlay height"] = "치유 흡수 오버레이 높이"
L["Heal absorb reverse fill"] = "치유 흡수 채우기 반전"
L["Heal absorb texture"] = "치유 흡수 텍스처"
L["HealAbsorbBar"] = "치유 흡수 바"
L["Healer Buff Placement"] = "치유사 강화 효과 배치"
L["Health"] = "생명력"
L["Health color"] = "생명력 색상"
L["Health delimiter"] = "구분자"
L["Health Macro"] = "생명력 매크로"
L["Health secondary delimiter"] = "보조 생명력 구분자"
L["Health tertiary delimiter"] = "3차 생명력 구분자"
L["Health Text"] = "체력 텍스트"
L["Health text color"] = "글자 색상"
L["HealthBar"] = "생명력 바"
L["healthCustomAddDesc"] = "생명력 매크로 우선순위를 설정합니다."
L["healthCustomRemoveDesc"] = "생명력 매크로 우선순위를 설정합니다."
L["healthCustomSpellsHint"] = "드롭다운에서 주문을 선택하면 삭제됩니다(의도적으로 필드는 비어 있습니다).\
매크로는 알고 있는 모든 사용자 지정 주문을 사용합니다."
L["healthMacroLimitReached"] = "체력 매크로: 매크로 한도에 도달했습니다. 슬롯을 비워 주세요."
L["healthMacroTipReset"] = "팁: 전투 중에 악마의 생명석을 다시 사용하려면 `reset=60`을 사용하세요."
L["healthMacroWillUse"] = "다음 순서로 사용: %s"
L["HealthTextExplain2"] = "%s은(는) 블리자드의 '상태 문자' 설정을 따릅니다.\
다른 모드는 플레이어, 대상, 보스 프레임에 선택한 형식을 표시합니다."
L["Hearthstone"] = "귀환석"
L["Height"] = "높이"
L["healthUseCombatPotionsDesc"] = "생명력 매크로 우선순위를 설정합니다."
L["healthUseCustomSpellsDesc"] = "생명력 매크로 우선순위를 설정합니다."
L["healthUseRecuperateDesc"] = "생명력 매크로 우선순위를 설정합니다."
L["herbalism"] = "약초 채집"
L["Hero Talents"] = "영웅 특성"
L["Hide % symbol"] = "% 기호 숨기기"
L["Hide border"] = "테두리 숨기기"
L["Hide Combopointbar"] = "연계 점수 바 숨기기"
L["Hide coordinates in instances"] = "인스턴스에서 좌표 숨기기"
L["Hide ellipsis"] = "줄임표 숨기기"
L["Hide Group number per Frame"] = "프레임별 그룹 번호 숨기기"
L["Hide health text when offline"] = "오프라인일 때 생명력 텍스트 숨기기"
L["Hide icon"] = "아이콘 숨기기"
L["Hide in client scenes"] = "클라이언트 씬에서 자원 바 숨기기"
L["Hide in pet battles"] = "애완동물 대전에서 자원 바 숨기기"
L["Hide in vehicles"] = "탈것/차량 내 자원 바 숨기기"
L["Hide level at max"] = "최대 레벨에서 숨기기"
L["Hide Minimap Button"] = "미니맵 버튼 숨기기"
L["Hide out of combat"] = "비전투 시 자원 바 숨기기"
L["Hide percent (%)"] = "백분율(%) 숨기기"
L["Hide percent symbol"] = "% 기호 숨기기"
L["Hide permanent buffs"] = "영구 버프 숨기기"
L["Hide permanent debuffs"] = "영구 디버프 숨기기"
L["Hide prefix"] = "접두사 숨기기"
L["Hide Raid Tools in Party"] = "파티에서 공격대 도구 숨기기"
L["Hide when mounted"] = "탈것 탑승 시 자원 바 숨기기"
L["Hide while skyriding"] = "스카이라이딩 중 숨김"
L["hiddenCastBarsDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["hideAzeriteToast"] = "아제라이트 강화 토스트 비활성화"
L["hideAzeriteToastDesc"] = "아제라이트 레벨업 토스트를 표시하지 않습니다."
L["hideBagsBar"] = "가방 바 숨기기"
L["hideBuffFrame"] = "버프 프레임 숨기기"
L["hideDebuffFrame"] = "디버프 프레임 숨기기"
L["hideEventToasts"] = "이벤트 알림 숨기기"
L["hideEventToastsDesc"] = "시나리오 및 활동 배너 같은 Blizzard 이벤트 알림을 숨깁니다."
L["hideExtraActionArtwork"] = "추가 행동/지역 능력 장식 숨기기"
L["hideExtraActionArtworkDesc"] = "추가 행동 버튼과 지역 능력 버튼 뒤의 장식 프레임을 숨기고 추가 행동 바에서 마우스 입력을 비활성화합니다."
L["hideHitIndicatorPet"] = "소환수 위에 뜨는 전투 텍스트(피해 및 치유) 숨기기"
L["hideHitIndicatorPlayer"] = "캐릭터 위에 뜨는 전투 텍스트(피해 및 치유) 숨기기"
L["hideMacroNames"] = "매크로 이름 숨기기"
L["hideMacroNamesDesc"] = "매크로가 지정된 경우 행동 단추의 이름 텍스트를 숨깁니다."
L["hideMicroMenu"] = "마이크로 메뉴 숨기기"
L["hideMicroMenuNotificationOverlay"] = "마이크로 메뉴 알림 다이아몬드 숨기기"
L["hideMicroMenuNotificationOverlayDesc"] = "블리자드 마이크로 메뉴 버튼의 작은 다이아몬드 알림을 숨깁니다."
L["hidePartyFrameTitle"] = "파티 제목 숨기기"
L["hidePlayerFrame"] = "플레이어 프레임 숨기기"
L["hideQuickJoinToast"] = "빠른 참가 버튼 숨기기"
L["hideQuickJoinToastDesc"] = "친구 및 소셜 영역에서 Blizzard 빠른 참가 버튼을 숨깁니다."
L["hideRaidTools"] = "파티에서 공격대 도구 숨기기"
L["hideRaidToolsDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["hideRestingGlow"] = "휴식 애니메이션 및 빛 효과 숨기기"
L["hideRestingGlowDesc"] = "휴식 중일 때 플레이어 프레임의 'ZZZ' 상태 텍스처와 빛 효과를 제거합니다"
L["hideScreenshotStatus"] = "스크린샷 상태 숨기기"
L["hideScreenshotStatusDesc"] = "스크린샷 상태 알림(시작/성공/실패)을 비활성화합니다."
L["HideTracker"] = "숨기기"
L["hideZoneText"] = "지역 변경 시 텍스트 숨기기"
L["High color"] = "높음 색상"
L["Highlight"] = "강조"
L["Highlight dispellable"] = "해제 가능 강조"
L["Hold Time"] = "유지 시간"
L["Home + World"] = "홈 + 월드"
L["Home + World (vertical)"] = "홈 + 월드 (세로)"
L["Horizontal"] = "수평"
L["Horizontal offset"] = "가로 오프셋"
L["House Finder"] = "집 찾기"
L["House List"] = "집 목록"
L["Housing Controls"] = "주택 제어"
L["Housing Cornerstone Visitor"] = "주택 주춧돌 방문자"
L["Housing Dashboard"] = "주택 대시보드"
L["Housing Model Preview"] = "주택 모델 미리보기"
L["Housing Settings"] = "주택 설정"
L["Hover highlight"] = "마우스오버 강조"
L["Humanoid"] = "인간형"
L["Icicles"] = "고드름"
L["Icon"] = "아이콘"
L["Icon direction"] = "아이콘 방향"
L["Icon gap"] = "아이콘 간격"
L["Icon size"] = "아이콘 크기"
L["Icon spacing"] = "아이콘 간격"
L["Icon X"] = "아이콘 X"
L["Icon X Offset"] = "Icon X Offset"
L["Icon X offset"] = "아이콘 X 오프셋"
L["Icon Y"] = "아이콘 Y"
L["Icon Y offset"] = "아이콘 Y 오프셋"
L["Icon zoom"] = "아이콘 확대"
L["IconID"] = "아이콘 ID"
L["Ignore List"] = "차단 목록"
L["IgnoreAdded"] = "%s|1이;가; 차단 목록에 추가되었습니다."
L["IgnoreAddSave"] = "추가 / 저장"
L["IgnoreAnchorFriendsDesc"] = "향상된 차단 목록을 친구창에 고정합니다."
L["IgnoreAttachFriendsDesc"] = "친구창을 열거나 닫을 때 향상된 차단 목록을 자동으로 표시하거나 숨깁니다."
L["hideZoneTextDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["ignoreDailyQuests"] = "일일/주간 %s을(를) 자동으로 처리하지 않음"
L["IgnoreDay"] = "%s %d일"
L["IgnoreDesc2"] = "차단된 플레이어의 결투, 애완동물 대전, 거래, 초대, 귓속말 요청을 차단합니다. \
공간이 있으면 같은 서버의 이름을 자동으로 블리자드 차단 목록에 추가합니다.\
던전 찾기에서 차단된 플레이어는 \"!!! <이름> !!!\"으로 표시됩니다.\
\
/eil로 목록을 엽니다."
L["ignoreDailyQuestsDesc"] = "퀘스트 자동 처리와 도우미를 설정합니다."
L["ignoreTalkingHeadDesc"] = "퀘스트 자동 처리와 도우미를 설정합니다."
L["ignoreTrivialQuestsDesc"] = "퀘스트 자동 처리와 도우미를 설정합니다."
L["ignoreWarbandCompletedDesc"] = "퀘스트 자동 처리와 도우미를 설정합니다."
L["ignoredQuestNPCRemoveConfirm"] = "\"%s\"|1을;를; 무시하는 퀘스트 NPC 목록에서 제거하시겠습니까? 이 항목을 삭제하려면 수락을 누르세요."
L["ignoredQuestNPCs"] = "무시된 퀘스트 NPC"
L["IgnoreEntries"] = "항목: %d"
L["IgnoreExpiredRemoved"] = "%s|1이;가; 차단 목록에서 제거되었습니다 (만료됨)"
L["IgnoreExpires"] = "만료"
L["IgnoreExpiresDays"] = "만료 (일)"
L["IgnoreGroupPopupText"] = "다음 차단된 플레이어가 그룹에 있습니다:\
%s"
L["IgnoreListed"] = "추가됨"
L["ignoreMinimapSinkHole"] = "버튼 모음에서 제외할 미니맵 버튼"
L["IgnoreNote"] = "메모"
L["IgnoreNoteDesc"] = "툴팁에 메모를 표시합니다. 최대 글자 수와 줄당 단어 수를 조정할 수 있습니다."
L["ignoreNPCTipp"] = "대상 프레임을 오른쪽 클릭하고 무시를 선택하여 NPC를 제외 목록에 추가하세요."
L["IgnoreRemoved"] = "%s|1이;가; 차단 목록에서 제거되었습니다."
L["ignoreTalkingHead"] = "자동으로 대화 머리 프레임 숨기기"
L["ignoreTalkingHeadN"] = "자동으로 %s 프레임 숨기기"
L["IgnoreTooltipMaxChars"] = "차단 메모 최대 글자 수"
L["IgnoreTooltipMaxCharsDesc"] = "툴팁에 표시할 차단 메모의 최대 문자 수를 제한합니다."
L["IgnoreTooltipWordsPerLine"] = "차단 메모 줄당 단어 수"
L["IgnoreTooltipWordsPerLineDesc"] = "차단 메모가 줄바꿈되기 전 한 줄에 표시할 단어 수를 설정합니다."
L["ignoreTrivialQuests"] = "사소한 %s을(를) 자동으로 처리하지 않음"
L["ignoreWarbandCompleted"] = "계정 완료된 %s을(를) 자동으로 처리하지 않음"
L["IgnoreWindowTitle"] = "향상된 차단 목록"
L["ilvlCustomColor"] = "사용자 지정 아이템 레벨 색상"
L["ilvlFontLabel"] = "아이템 레벨 글꼴"
L["ilvlFontOutline"] = "아이템 레벨 글꼴 외곽선"
L["ilvlFontSize"] = "아이템 레벨 글꼴 크기"
L["ilvlTextStyleHeader"] = "아이템 레벨 텍스트 스타일"
L["ilvlUseQualityColor"] = "아이템 품질 색상 사용"
L["Import"] = "가져오기"
L["Import Healer Buff Placement"] = "치유사 강화 효과 배치 가져오기"
L["Import profile"] = "프로필 가져오기"
L["ImportGILAccept"] = "가져오기 및 재시작"
L["ImportGILDialog"] = "GlobalIgnoreList 데이터를 찾았습니다. 항목을 가져오고 해당 애드온을 비활성화할까요? 두 애드온은 동시에 활성화될 수 없습니다."
L["ImportProfileFailed"] = "자원 바 프로필을 가져올 수 없습니다."
L["ImportProfileMissingSpec"] = "코드에 해당 전문화의 설정이 포함되어 있지 않습니다."
L["ImportProfileNoSpecs"] = "코드에 자원 바 설정이 포함되어 있지 않습니다."
L["ImportProfileSuccess"] = "자원 바가 업데이트되었습니다: %s"
L["ImportProfileSuccessGeneric"] = "자원 바 프로필을 가져왔습니다."
L["ImportProfileTitle"] = "자원 바 가져오기"
L["ImportProfileWrongClass"] = "이 프로필은 %s에 속합니다."
L["In combat"] = "전투 중"
L["In party"] = "파티 중"
L["In party/raid"] = "파티/공격대"
L["In raid"] = "공격대 중"
L["Include"] = "포함"
L["includeInfoLoot"] = "아이템 ID를 입력하면 획득 시 토스트를 표시합니다."
L["IncludeVendorList"] = "아이템 목록"
L["Incoming heal color"] = "들어오는 치유 색상"
L["Incoming heal texture"] = "들어오는 치유 텍스처"
L["Incoming heals"] = "들어오는 치유"
L["Index"] = "인덱스"
L["instanceDifficultyFontSize"] = "난이도 라벨 크기"
L["InstanceDifficultyIndicator"] = "인스턴스 난이도 표시기"
L["instanceDifficultyUseColors"] = "사용자 지정 난이도 색상 사용"
L["Instant Catalyst"] = "즉시 촉매"
L["Instant Chats"] = "즉시 대화"
L["instantCatalystEnabled"] = "즉시 촉매 버튼"
L["instantCatalystEnabledDesc"] = "부활의 촉매기에서 아이템을 즉시 변환하는 버튼을 추가합니다"
L["InstantMessenger"] = "메신저"
L["interface"] = "인터페이스"
L["InterfaceTweaks"] = "인터페이스 조정"
L["Interrupt feedback color"] = "차단 피드백 색상"
L["interruptWithShift"] = "해당 기능을 중단하려면 Shift를 누르고 계세요"
L["Item"] = "아이템"
L["Item id does not exist"] = "아이템 ID가 존재하지 않습니다"
L["Item id or drag item"] = "아이템 ID 입력 또는 드래그"
L["Item level position"] = "아이템 레벨 위치"
L["Item Upgrade"] = "아이템 업그레이드"
L["Itemcount"] = "아이템 개수"
L["ItemID"] = "아이템 ID"
L["itemLevelShowAverage"] = "평균 아이템 레벨 표시"
L["ItemsInventory"] = "가방 및 인벤토리"
L["keepAudioSynced"] = "오디오 동기화 유지"
L["keepAudioSyncedDesc"] = "체크하면 운영 체제에서 오디오 출력 장치를 변경할 때 시네마틱이 재생 중이 아니면 게임의 오디오 출력 장치가 자동으로 변경됩니다.|n|n이를 위해 게임 오디오 출력 장치가 시스템 기본값으로 설정됩니다."
L["Keystone"] = "쐐기돌"
L["labelExplainedline"] = "%s 아이템 중 iLvL %s 이하 %s를 자동으로 판매합니다"
L["labelExplainedlineTLE"] = "여기에도 Talent Loadout Ex(TLE) 세트가 표시됩니다"
L["labelItemQualityline"] = "상인에게 %s 아이템을 필터 기준에 따라 자동 판매합니다"
L["LandingPage"] = "랜딩 페이지"
L["landingPageHide"] = "미니맵에서 확장 페이지 버튼을 숨기려면 이 옵션을 활성화하세요."
L["Latency"] = "지연 시간"
L["latencyPanelDisplay"] = "패널 표시"
L["latencyPanelDisplayBoth"] = "FPS + 지연"
L["latencyPanelDisplayFPS"] = "FPS만"
L["latencyPanelDisplayPing"] = "지연만"
L["latencyPingColorSection"] = "핑 색상"
L["latencyPingHighColor"] = "높은 핑 색상"
L["latencyPingLowColor"] = "낮은 핑 색상"
L["latencyPingMidColor"] = "중간 핑 색상"
L["latencyPingMidThreshold"] = "중간 임계값 (ms)"
L["Layout"] = "레이아웃"
L["Leader icon anchor"] = "기준점"
L["Leader icon offset X"] = "X 오프셋"
L["Leader icon offset Y"] = "Y 오프셋"
L["Leader icon size"] = "아이콘 크기"
L["Left"] = "왼쪽"
L["Left text"] = "왼쪽 텍스트"
L["Left text offset X"] = "왼쪽 텍스트 X 오프셋"
L["Left text offset Y"] = "왼쪽 텍스트 Y 오프셋"
L["Left to right"] = "왼쪽에서 오른쪽"
L["Left X Offset"] = "왼쪽 X 오프셋"
L["Left Y Offset"] = "왼쪽 Y 오프셋"
L["Left-click action"] = "좌클릭 동작"
L["Left-Click to show options"] = "옵션을 표시하려면 왼쪽 클릭"
L["Left-click to toggle warband/character gold"] = "왼쪽 클릭: 전쟁부대/캐릭터 골드 전환"
L["Level"] = "레벨"
L["Level / Percent"] = "레벨 / 퍼센트"
L["Level / Percent / Current"] = "레벨 / 퍼센트 / 현재"
L["Level / Percent / Current / Max"] = "레벨 / 퍼센트 / 현재 / 최대"
L["Level / Percent / Max"] = "레벨 / 퍼센트 / 최대"
L["Level anchor"] = "레벨 기준점"
L["Level class color"] = "직업 색상 사용"
L["Level color"] = "레벨 색상"
L["Level font"] = "글꼴"
L["Level font outline"] = "글꼴 외곽선"
L["Level font size"] = "레벨 글꼴 크기"
L["Level offset X"] = "레벨 X 오프셋"
L["Level offset Y"] = "레벨 Y 오프셋"
L["Leveling in"] = "레벨업까지"
L["LFG List Invite Dialog"] = "LFG 목록 초대 대화상자"
L["lfgSortByRio"] = "신화 던전 지원자를 신화 점수로 정렬"
L["Local time"] = "로컬 시간"
L["Location"] = "위치"
L["lfgSortByRioDesc"] = "파티 및 파티 찾기 도우미를 설정합니다."
L["lockMinimapButtonBin"] = "버튼 모음 프레임 잠금"
L["lockMinimapButtonBinDesc"] = "Button Sink 창 또는 분리 토글을 이동하지 못하게 합니다."
L["Loot"] = "전리품 및 보상"
L["Loot spec click hint"] = "왼쪽 클릭: 전리품 및 활성 전문화 변경"
L["LootPopups"] = "전리품 팝업"
L["LootspecAndLandingPage"] = "전리품 전문화 및 랜딩 페이지"
L["lootToastAlwaysShow"] = "항상 표시할 항목..."
L["lootToastAlwaysShowPets"] = "애완동물"
L["lootToastAlwaysShowUpgrades"] = "업그레이드"
L["lootToastAnchorButton"] = "전리품 알림 앵커 표시"
L["lootToastAnchorEditModeHint"] = "앵커를 활성화하고 편집 모드로 전리품 알림 위치를 조정하세요."
L["lootToastAnchorLabel"] = "전리품 알림 앵커"
L["lootToastAnchorManualHint"] = "클릭하여 전리품 알림용 드래그 앵커를 표시합니다. 드래그로 이동 후 다시 클릭하여 숨깁니다."
L["lootToastCheckIlvl"] = "아이템 레벨 확인"
L["lootToastCustomSound"] = "토스트 음향"
L["lootToastExplanation"] = "하나 이상의 필터에 맞는 전리품만 토스트가 표시됩니다. 포함 목록의 아이템은 항상 토스트를 발생시킵니다. 희귀도 필터를 사용하면 탈것과 애완동물에도 적용됩니다. 아이템 레벨은 탈것과 애완동물에는 무시됩니다."
L["lootToastExtrasUpgrades"] = "업그레이드"
L["lootToastFilterSettings"] = "전리품 알림 필터"
L["lootToastItemAdded"] = "%s (%d) 포함 목록에 추가됨"
L["lootToastItemLevel"] = "아이템 레벨 기준"
L["lootToastSectionTitle"] = "전리품 알림"
L["lootToastSummaryIlvl"] = "아이템 레벨 %d 이상인 아이템%s에 대해 토스트를 표시합니다."
L["lootToastSummaryNoIlvl"] = "아이템%s에 대해 토스트를 표시합니다."
L["Low threshold (ms)"] = "낮은 임계값 (ms)"
L["Macro Popup"] = "매크로 팝업"
L["MacroID"] = "매크로 ID"
L["Macros"] = "매크로"
L["MacrosAndConsumables"] = "매크로 및 소모품"
L["mageFoodLeaveText"] = "추종자 던전 나가기\\n\\n클릭하여 파티 탈퇴"
L["mageFoodReminder"] = "추종자 던전에서 마법사 음식을 얻도록 알림 표시"
L["mageFoodReminderDefaultSound"] = "기본 소리"
L["mageFoodReminderDesc2"] = "알림을 클릭하면 추종자 던전에 자동으로 대기열에 참여합니다.\
Alt를 누른 채 아이콘을 이동할 수 있습니다."
L["mageFoodReminderEditModeHint"] = "편집 모드에서 음식 알림 세부 정보를 설정하세요."
L["MageFoodReminderHeadline"] = "치유사를 위한 마법사 음식 알림"
L["mageFoodReminderJoinSound"] = "참가 소리"
L["mageFoodReminderLeaveSound"] = "나가기 소리"
L["mageFoodReminderReset"] = "위치 초기화"
L["mageFoodReminderSize"] = "알림 크기"
L["mageFoodReminderSound"] = "알림이 표시될 때 소리 재생"
L["mageFoodReminderText"] = "추종자 던전에서 마법사 음식을 얻기\
\
클릭하여 자동으로 대기열 참여"
L["mageFoodReminderUseCustomSound"] = "사용자 지정 알림 소리 사용"
L["Mail"] = "우편함"
L["mailboxopen"] = "우편함 열기 소리"
L["mailboxRememberLastRecipient"] = "마지막 수신자 기억"
L["mailboxRememberLastRecipientDesc"] = "우편을 보낸 후 우편함을 닫을 때까지 받는 사람 칸에 마지막 수신자를 유지합니다."
L["mailboxRemoveConfirm"] = "우편 주소록에서 %s|1을;를; 제거하시겠습니까? 이 항목을 삭제하려면 수락을 누르세요."
L["mailboxRemoveHeader"] = "캐릭터 제거"
L["mailboxRemoveSelect"] = "캐릭터 선택"
L["MailboxWindowTitle"] = "주소록"
L["majorFactionsRenownToastAnchorEditModeHint"] = "앵커를 활성화하고 편집 모드를 사용해 명망 토스트 위치를 조정하세요."
L["majorFactionsRenownToastAnchorLabel"] = "명망 토스트 앵커"
L["MapBasics"] = "지도 기본"
L["MapNavigation"] = "미니맵 및 세계 지도"
L["Marching ants"] = "행진하는 개미"
L["Mark Bar"] = "마크 바"
L["MarkBarTargets"] = "마크 바: 대상 아이콘"
L["MarkBarUtility"] = "마크 바: 핑 + 체크"
L["MarkBarWorld"] = "마크 바: 월드 마커"
L["markCollectedPetsOnMerchant"] = "상인에서 이미 수집한 대전 애완동물 흐리게 표시"
L["markCollectedPetsOnMerchantDesc"] = "이미 보유한 대전 애완동물을 가르치는 상인 아이템을 회색으로 표시합니다(최소 1개 수집)."
L["Markers"] = "표식"
L["markKnownOnMerchant"] = "상인에서 이미 알고 있는 아이템 강조 표시"
L["markKnownOnMerchantDesc"] = "이미 해제한 수집품(제조법, 장난감, 형상변환 등)에 초록색 체크 표시를 추가합니다."
L["Match relative frame width"] = "상대 프레임 너비 맞춤"
L["MatchRelativeFrameWidth"] = "상대 프레임 너비에 맞추기"
L["Max"] = "최대"
L["Max / Percent"] = "최대 / 백분율"
L["Max color"] = "최대 색상"
L["Max columns"] = "격자 열"
L["Max(home, world)"] = "최대(홈, 월드)"
L["mechagon_npc"] = "메카곤 작업장 NPC"
L["Media"] = "미디어"
L["Media & Sound"] = "미디어 및 사운드"
L["MerchantUI"] = "상인 UI"
L["MerchantWindowClosed"] = "상인 창이 닫혔습니다. 판매 중지."
L["Micro Bar"] = "마이크로 바"
L["Micro Menu"] = "마이크로 메뉴"
L["MicroBarButtonBackdrop"] = "버튼 배경 표시"
L["MicroBarButtonBorderColor"] = "버튼 테두리 색상"
L["MicroBarButtonSize"] = "버튼 크기"
L["MicroBarDisplayModeInline"] = "데이터 패널에 아이콘 표시"
L["MicroBarDisplayModeMenu"] = "메뉴로 표시"
L["MicroBarEqualButtons"] = "버튼 크기 동일하게 사용"
L["MicroBarNoEntries"] = "표시할 항목 없음"
L["MicroBarVisibleEntries"] = "표시할 아이콘"
L["microMenuHeader"] = "마이크로 메뉴"
L["MinimapButtonBin"] = "미니맵 버튼 보관함"
L["minManaFoodValueDesc"] = "생명력 매크로 우선순위를 설정합니다."
L["minimapButtonBinAnchor"] = "펼침 방향"
L["minimapButtonBinAnchorDesc"] = "미니맵 토글 펼침 방향입니다. 자동은 화면에 맞춰 바뀝니다."
L["minimapButtonBinColumns"] = "열"
L["minimapButtonBinColumnsDesc"] = "버튼 모음 열 개수입니다."
L["minimapButtonBinHideBackground"] = "배경 숨기기"
L["minimapButtonBinHideBackgroundDesc"] = "버튼 모음 배경을 숨깁니다."
L["minimapButtonBinHideBorderDesc"] = "버튼 모음 테두리를 숨깁니다."
L["minimapButtonBinIconClickToggle"] = "클릭으로 플라이아웃 전환"
L["minimapButtonBinIconClickToggleDesc"] = "마우스오버 대신 미니맵 토글을 좌클릭하여 Button Sink를 열고 닫습니다."
L["MinimapButtonsAndCluster"] = "미니맵 버튼 및 클러스터"
L["MinimapButtonSinkGroup"] = "버튼 모음"
L["minimapButtonsMouseover"] = "Hide addon buttons until mouseover"
L["minimapButtonsMouseoverDesc"] = "미니맵 위에 마우스를 올릴 때까지 일반 애드온 미니맵 버튼을 흐리게 숨깁니다. 버튼 보관함이 활성화된 경우 보관함에서 제외된 버튼에 적용됩니다."
L["minimapClusterScale"] = "미니맵 클러스터 크기"
L["minimapClusterScaleDesc"] = "1.0이 기본 크기입니다."
L["minimapHideElements"] = "숨길 미니맵 요소"
L["minimapHideElements_AddonCompartment"] = "애드온 칸"
L["minimapHideElements_Clock"] = "시계"
L["minimapHideElements_Mail"] = "우편 아이콘"
L["minimapHideElements_Tracking"] = "추적 아이콘"
L["minimapHideElements_ZoneInfo"] = "지역 정보"
L["Minimum dynamic scale"] = "최소 동적 크기 비율"
L["Minimum mana restore for food"] = "음식의 최소 마나 회복량"
L["mining"] = "채광"
L["misc"] = "기타"
L["misc_auctionhouse_sellable"] = "경매장에서 판매 가능"
L["misc_sellable"] = "상인에게 판매 가능"
L["MissingEnchant"] = "마법부여"
L["MissingTalentLoadout"] = "특성 알림에서 사용된 일부 특성 구성이 삭제되어\
더 이상 사용할 수 없습니다:"
L["Mode"] = "모드"
L["modifyXPRepBar"] = "경험치/평판 바 수정"
L["modifyXPRepBarDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["modifyXPRepBarHeightDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["modifyXPRepBarScaleDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["modifyXPRepBarWidthDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["moneyTrackerRemoveConfirm"] = "골드 추적기에서 %s|1을;를; 제거하시겠습니까? 이 항목을 삭제하려면 수락을 누르세요."
L["moneyTrackerRemovePlayer"] = "모든 알려진 캐릭터"
L["monk"] = "수도사"
L["monk_HideHarmonyBar"] = "조화 바 숨기기"
L["Monochrome"] = "단색"
L["Monochrome Outline"] = "단색 외곽선"
L["Monochrome outline"] = "Monochrome outline"
L["Monochrome Thick"] = "단색 굵게"
L["ProfileManagement"] = "프로필 관리"
L["Ranking"] = "순위"
L["Slug"] = "Slug"
L["Slug Outline"] = "Slug Outline"
L["Slug Thick Outline"] = "Slug Thick Outline"
L["Slug Monochrome"] = "Slug Monochrome"
L["Slug Monochrome Outline"] = "Slug Monochrome Outline"
L["Slug Monochrome Thick"] = "Slug Monochrome Thick"
L["Moonkin"] = "달빛야수"
L["mount_chopper"] = "초퍼"
L["mount_g99_breakneck"] = "G-99 광폭질주차"
L["mount_mimiron_head"] = "미미론의 머리"
L["mount_storm_gryphon"] = "폭풍 그리핀 소환"
L["mount_the_dreadwake"] = "공포의 해일"
L["Mounted"] = "탈것 탑승"
L["Mounts"] = "탈것"
L["MouseAndAccessibility"] = "마우스 및 접근성"
L["mouseCrosshair"] = "화면 조준선"
L["mouseCrosshairAlpha"] = "조준선 투명도"
L["mouseCrosshairBorderSize"] = "조준선 테두리 크기"
L["mouseCrosshairColor"] = "조준선 색상"
L["mouseCrosshairEditModeHint"] = "편집 모드에서 조준선 옵션을 설정하세요."
L["mouseCrosshairEnabled"] = "화면 조준선 활성화"
L["mouseCrosshairEnabledDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseCrosshairHideInLegacyRaidInstances"] = "레거시 공격대 인스턴스에서 숨기기"
L["mouseCrosshairLength"] = "조준선 안쪽 길이"
L["mouseCrosshairRuleInAnyInstance"] = "모든 인스턴스에서"
L["mouseCrosshairRuleInPartyInstance"] = "파티 인스턴스(5인)에서"
L["mouseCrosshairRuleInRaidInstance"] = "공격대 인스턴스에서"
L["mouseCrosshairThickness"] = "조준선 두께"
L["mouseCrosshairTitle"] = "조준선"
L["mouseCrosshairUseClassColor"] = "조준선에 직업 색상 사용"
L["Mouseover"] = "마우스오버"
L["mouseRing"] = "마우스 링"
L["mouseRingCastProgress"] = "링에 시전 진행 표시"
L["mouseRingCastProgressColor"] = "시전 진행 색상"
L["mouseRingCastProgressColorDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingCastProgressDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingCastProgressShowOutsideCombat"] = "비전투 시 시전 진행 표시"
L["mouseRingCastProgressShowOutsideCombatDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingClassColorAlphaDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingColorDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingColorLabel"] = "원 색상 (사용자 지정)"
L["mouseRingCombatOverlay"] = "전투 중 추가 링 표시"
L["mouseRingCombatOverlayColor"] = "전투 추가 링 색상"
L["mouseRingCombatOverlayColorDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingCombatOverlayDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingCombatOverlaySize"] = "전투 추가 링 크기"
L["mouseRingCombatOverlaySizeDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingCombatOverride"] = "전투 중 링 색상/크기 변경"
L["mouseRingCombatOverrideColor"] = "전투 링 색상"
L["mouseRingCombatOverrideColorDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingCombatOverrideDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingCombatOverrideSize"] = "전투 링 크기"
L["mouseRingCombatOverrideSizeDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingEnabled"] = "마우스 커서 주위에 반지 모양 표시 활성화"
L["mouseRingEnabledDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingGCDProgress"] = "링에 GCD 진행 표시"
L["mouseRingGCDProgressColor"] = "GCD 진행 색상"
L["mouseRingGCDProgressColorDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingGCDProgressDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingGCDProgressMode"] = "GCD 진행 모드"
L["mouseRingGCDProgressModeDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingHideDot"] = "커서 링의 점 숨기기"
L["mouseRingHideDotDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingOnlyInCombat"] = "전투 중에만 링 표시"
L["mouseRingOnlyInCombatDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingOnlyOnRightClick"] = "오른쪽 클릭 시에만 링 표시"
L["mouseRingOnlyOnRightClickDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingProgressHideDuringSwipe"] = "스와이프 중 기본 링 숨기기"
L["mouseRingProgressHideDuringSwipeDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingProgressShowEdge"] = "스와이프 경계선 표시"
L["mouseRingProgressShowEdgeDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingProgressStyle"] = "진행 스타일"
L["mouseRingProgressStyleDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingProgressStyleDot"] = "이동 점"
L["mouseRingProgressStyleRing"] = "링 스와이프"
L["mouseRingSize"] = "링 크기"
L["mouseRingSizeDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseRingUseClassColor"] = "링에 직업 색상 사용"
L["mouseRingUseClassColorDesc"] = "커서 원형 표시를 설정합니다."
L["mouseTrail"] = "마우스 잔상"
L["mouseTrailColorDesc"] = "커서 자취 효과를 설정합니다."
L["mouseTrailColorLabel"] = "자취 색상 (사용자 지정)"
L["mouseTrailDensity"] = "마우스 자취 밀도"
L["mouseTrailDensityDesc"] = "커서 자취 효과를 설정합니다."
L["mouseTrailEnabled"] = "마우스 커서 이동 시 표시되는 자취 활성화"
L["mouseTrailEnabledDesc"] = "커서 자취 효과를 설정합니다."
L["mouseTrailOnlyInCombat"] = "전투 중에만 궤적 표시"
L["mouseTrailOnlyInCombatDesc"] = "커서 자취 효과를 설정합니다."
L["mouseTrailUseClassColor"] = "궤적에 직업 색상 사용"
L["Movable while holding SHIFT"] = "SHIFT를 누른 상태에서 이동 가능"
L["Move"] = "이동"
L["Move Modifier"] = "이동 보조키"
L["Move Modifier Desc"] = "이동에 사용할 수정키를 선택합니다."
L["mouseTrailUseClassColorDesc"] = "커서 자취 효과를 설정합니다."
L["moveLootToast"] = "전리품 알림 이동"
L["moveLootToastDesc"] = "전리품 알림을 위한 이동 가능한 앵커를 활성화합니다."
L["moveMajorFactionsRenownToast"] = "명망 토스트 이동"
L["moveMajorFactionsRenownToastDesc"] = "주요 진영 명망 토스트에 대해 이동 가능한 앵커를 활성화합니다."
L["MovementSpeedInfo"] = "캐릭터 창에 %s 표시"
L["MoverQuestDialog"] = "NPC 대화 (퀘스트)"
L["MoverResetHint"] = "팁: 스케일 수정키를 누른 채 이동 핸들을 우클릭하면 스케일과 위치를 기본값으로 재설정할 수 있습니다.\
리셋은 스케일링이 꺼져 있어도 항상 스케일 수정키를 사용합니다."
L["noChatOnPullTimerDesc"] = "타이머 시간과 출처를 설정합니다."
L["persistSignUpNoteDesc"] = "파티 및 파티 찾기 도우미를 설정합니다."
L["portalHideMissingDesc"] = "퀘스트 자동 처리와 도우미를 설정합니다."
L["portalShowTooltipDesc"] = "퀘스트 자동 처리와 도우미를 설정합니다."
L["preferMageFoodDesc"] = "생명력 매크로 우선순위를 설정합니다."
L["pullTimerLongTimeDesc"] = "타이머 시간과 출처를 설정합니다."
L["pullTimerShortTimeDesc"] = "타이머 시간과 출처를 설정합니다."
L["questTrackerQuestCountOffsetXDesc"] = "퀘스트 자동 처리와 도우미를 설정합니다."
L["questTrackerQuestCountOffsetYDesc"] = "퀘스트 자동 처리와 도우미를 설정합니다."
L["questWowheadLinkDesc"] = "퀘스트 자동 처리와 도우미를 설정합니다."
L["randomMountDruidNoShiftWhileMountedDesc"] = "퀘스트 자동 처리와 도우미를 설정합니다."
L["randomMountUseAllDesc"] = "퀘스트 자동 처리와 도우미를 설정합니다."
L["routesJournelCombatBlocked"] = "전투 중에는 경로를 공유할 수 없습니다."
L["routesJournelCommentLabel"] = "댓글"
L["routesJournelDecodeError"] = "MDT 문자열을 디코딩할 수 없습니다."
L["routesJournelDecompressError"] = "MDT 문자열의 압축을 풀 수 없습니다."
L["routesJournelDeleteConfirm"] = "이 경로를 삭제할까요?"
L["routesJournelDeleted"] = "경로가 삭제되었습니다."
L["routesJournelDeserializeError"] = "MDT 데이터를 읽을 수 없습니다."
L["routesJournelDungeons"] = "던전"
L["routesJournelDuplicate"] = "이 경로는 이미 저장되어 있습니다."
L["routesJournelEmpty"] = "저장된 경로가 없습니다."
L["routesJournelFilters"] = "필터"
L["routesJournelImportAllFromMDT"] = "모두 가져오기 (%d)"
L["routesJournelImportFromMDT"] = "MDT에서 가져오기"
L["routesJournelImportedFromMDT"] = "현재 MDT 경로를 가져왔습니다."
L["routesJournelImportedFromMDTCount"] = "MDT 경로 %d개를 가져왔습니다. 중복 %d개를 건너뛰었습니다."
L["routesJournelInvalidPreset"] = "잘못된 MDT 경로 문자열입니다."
L["routesJournelInvalidStoredRoute"] = "이 저장된 경로는 유효하지 않습니다."
L["routesJournelLegacyUnsupported"] = "이전 MDT 문자열은 지원되지 않습니다."
L["routesJournelMDTNoRoute"] = "MDT에 가져올 수 있는 현재 경로가 없습니다."
L["routesJournelMDTNoRoutesForDungeon"] = "MDT에 이 던전의 가져올 수 있는 경로가 없습니다."
L["routesJournelMDTNotLoaded"] = "Mythic Dungeon Tools가 로드되지 않았습니다."
L["routesJournelMinimapTooltip"] = "좌클릭으로 경로를 엽니다. 우클릭으로 옵션을 엽니다."
L["routesJournelNameLabel"] = "경로 이름"
L["routesJournelNew"] = "새 경로"
L["routesJournelNoGroup"] = "파티 또는 공격대에 속해 있지 않습니다."
L["routesJournelOpenedInMDT"] = "MDT에서 경로를 열었습니다."
L["routesJournelOptionInvisShroud"] = "투명화/은폐"
L["routesJournelOptionSleepwalk"] = "몽유병"
L["routesJournelOptionWarlock"] = "흑마법사"
L["routesJournelOptionalRequirements"] = "선택 요구 사항"
L["routesJournelPullCount"] = "풀 %d개"
L["routesJournelSave"] = "경로 저장"
L["routesJournelSaved"] = "경로가 저장되었습니다."
L["routesJournelSavedRoutes"] = "저장된 경로"
L["routesJournelSeasonOverview"] = "시즌 개요"
L["routesJournelSelectRoute"] = "경로를 선택하세요."
L["routesJournelShare"] = "공유"
L["routesJournelShared"] = "경로를 공유했습니다."
L["routesJournelShowMinimapButton"] = "미니맵 버튼 표시"
L["routesJournelStringLabel"] = "MDT 내보내기 문자열"
L["routesJournelTitle"] = "Routes Journel"
L["routesJournelUnknownDungeon"] = "알 수 없는 MDT 던전 인덱스입니다."
L["routesJournelUnnamed"] = "이름 없는 경로"
L["murder_row_belath_dawnblade"] = "벨라스 던블레이드 (머더 로우)"
L["Mythic+ Key"] = "신화+ 쐐기돌"
L["Mythic+ Rating"] = "쐐기돌 평점"
L["mythicPlusBloodlustTrackerActiveLabel"] = "잠김"
L["mythicPlusBloodlustTrackerAnchor"] = "블러드러스트 추적기 앵커"
L["mythicPlusBloodlustTrackerDebuffSound"] = "활성 잠금 소리"
L["mythicPlusBloodlustTrackerEditModeHint"] = "블러드러스트 잠금(탈진/만족)을 표시합니다. 위치와 크기는 편집 모드에서 설정할 수 있습니다."
L["mythicPlusBloodlustTrackerEnabled"] = "블러드러스트 잠금 추적기 사용"
L["mythicPlusBloodlustTrackerFadeSound"] = "잠금 종료 소리"
L["mythicPlusBloodlustTrackerOnlyInInstances"] = "인스턴스에서만 표시"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadyLabel"] = "준비"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadySound"] = "준비 알림 소리"
L["mythicPlusBloodlustTrackerReadySoundOnEncounterStart"] = "ENCOUNTER_START 시 블러드러스트가 준비되어 있으면 소리 재생"
L["mythicPlusBloodlustTrackerSoundOnDebuffActive"] = "블러드러스트 잠금이 활성화되면 소리 재생"
L["mythicPlusBloodlustTrackerSoundOnDebuffFade"] = "블러드 재사용 불가 효과가 사라질 때 소리 재생"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomDebuffSound"] = "활성 잠금에 사용자 지정 소리 사용"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomFadeSound"] = "잠금 종료에 사용자 지정 소리 사용"
L["mythicPlusBloodlustTrackerUseCustomReadySound"] = "준비 알림에 사용자 지정 소리 사용"
L["mpPullCanceled"] = "PULL 취소됨"
L["mpPullInSecond"] = "%d초 후 PULL"
L["mpPullInSeconds"] = "%d초 후 PULL"
L["mpPullNow"] = ">>지금 PULL<<"
L["mythicPlusBRTrackerAnchor"] = "BR 추적기 앵커"
L["mythicPlusBRTrackerChargesFont"] = "중첩 글꼴"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextColor"] = "중첩 텍스트 색상"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOffsetX"] = "중첩 텍스트 X 오프셋"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOffsetY"] = "중첩 텍스트 Y 오프셋"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextOutline"] = "중첩 텍스트 외곽선"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextPoint"] = "충전 텍스트 앵커"
L["mythicPlusBRTrackerChargesTextSize"] = "중첩 텍스트 크기"
L["mythicPlusBRTrackerEditModeHint"] = "편집 모드에서 버튼 위치와 크기를 조정하세요."
L["mythicPlusBRTrackerEnabled"] = "전투 부활 추적기 사용"
L["mythicPlusEnableDungeonFilter"] = "던전 찾기에 고급 필터 추가"
L["mythicPlusEnableDungeonFilterClearReset"] = "블리자드 필터 초기화 시 확장 필터 초기화"
L["mythicPlusEnableDungeonFilterDesc"] = "던전 찾기에 고급 필터를 추가합니다(파티 적합성, 피의 욕망/영웅심, 전투 중 부활, 동일 전문화 등). 이 기능이 활성화된 동안 Blizzard UI의 'taint' 오류를 방지하기 위해 \"%s\" 컨트롤이 조정됩니다."
L["mythicPlusEnableObjectiveTracker"] = "퀘스트 추적 자동화"
L["mythicPlusEnableObjectiveTrackerDesc"] = "쐐기 던전을 시작하면 목표 추적기 블록을 자동으로 숨기거나 접습니다."
L["mythicPlusShowChestTimers"] = "신화+ 상자 타이머 표시"
L["mythicPlusShowChestTimersDesc"] = "던전 타이머와 함께 +2/+3 업그레이드 타이머를 표시합니다."
L["MythicScorePartsLabel"] = "표시할 쐐기돌 상세정보"
L["Name"] = "이름"
L["Name anchor"] = "이름 기준점"
L["Name class color"] = "이름 직업 색상"
L["Name color"] = "이름 색상"
L["Name font"] = "글꼴"
L["Name font outline"] = "글꼴 외곽선"
L["Name font size"] = "이름 글꼴 크기"
L["Name max width"] = "이름 최대 너비"
L["Name offset X"] = "이름 X 오프셋"
L["Name offset Y"] = "이름 Y 오프셋"
L["Name X Offset"] = "이름 X 오프셋"
L["Name Y Offset"] = "이름 Y 오프셋"
L["nameplateAuraClickthrough"] = "이름표 오라 클릭 통과 설정"
L["nameplateAuraClickthroughDesc"] = "활성화되어 있는 동안 기본 이름표 오라 아이콘을 클릭해도 통과되도록 합니다."
L["nameplateMobColorBoss"] = "보스 색상"
L["nameplateMobColorCaster"] = "시전자 색상"
L["nameplateMobColorMelee"] = "근접 색상"
L["nameplateMobColorMiniboss"] = "미니보스 색상"
L["nameplateMobColorNeutral"] = "중립 색상"
L["nameplateMobColorTankMode"] = "방어 전담 모드 색상"
L["nameplateEliteMarkerAnchor"] = "정예 표시 위치"
L["nameplateEliteMarkerAnchorDesc"] = "기본 이름표에 정예 표시를 붙일 위치를 선택합니다."
L["nameplateEliteMarkers"] = "기본 이름표에 정예 표시 표시"
L["nameplateEliteMarkersDesc"] = "정예, 희귀 정예, 야외 우두머리 유닛의 기본 이름표에 분류 표시를 표시합니다."
L["nameplateEliteMarkerSize"] = "정예 표시 크기"
L["nameplateEliteMarkerSizeDesc"] = "기본 이름표의 정예 표시 크기를 설정합니다."
L["nameplateFocusHealthbarTexture"] = "주시 대상 생명력 바 텍스처"
L["nameplateFocusHealthbarTextureDesc"] = "주시 대상인 기본 이름표의 생명력 바 텍스처를 변경합니다. Blizzard 텍스처를 유지하려면 없음으로 설정하세요."
L["nameplateFriendlyPlayerClassColorNames"] = "아군 플레이어 이름에 직업 색상 사용"
L["nameplateFriendlyPlayerClassColorNamesDesc"] = "아군 플레이어 이름표의 이름을 직업별 색상으로 표시합니다."
L["nameplateFriendlyPlayerNamesOnly"] = "아군 플레이어 이름표에 이름만 표시"
L["nameplateFriendlyPlayerNamesOnlyDesc"] = "아군 플레이어 이름표에 전체 생명력 바 대신 이름 텍스트만 표시합니다."
L["nameplateHideFriendlyPlayerRealms"] = "아군 플레이어 이름표에서 서버 숨기기"
L["nameplateHideFriendlyPlayerRealmsDesc"] = "아군 플레이어 이름표에서 서버 이름을 제거합니다."
L["nameplateMobColors"] = "기본 이름표 색상 지정"
L["nameplateMobColorsDesc"] = "활성화되어 있는 동안 기본 적 이름표를 유닛 유형별로 색상 지정합니다."
L["nameplateMobColorsInDungeons"] = "인스턴스에서 적용"
L["nameplateMobColorsInDungeonsDesc"] = "던전, 공격대, 구렁 같은 인스턴스 PvE 콘텐츠에서도 이름표 적 색상을 유지합니다."
L["nameplateMobColorsOutsideDungeons"] = "인스턴스 밖에서도 적용"
L["nameplateMobColorsOutsideDungeonsDesc"] = "오픈 월드처럼 인스턴스 밖의 콘텐츠에서도 이름표 적 색상을 적용합니다. PvP와 투기장 환경은 계속 제외됩니다."
L["nameplateMobTankMode"] = "방어 전담 모드 색상"
L["nameplateMobTankModeDesc"] = "방어 전담 중일 때 현재 자신과 전투 중인 적을 일반 적 색상 대신 전용 색상으로 표시합니다."
L["nameplateMobColorThreatLost"] = "위협 상실 색상"
L["nameplateMobColorThreatWarning"] = "위협 경고 색상"
L["nameplateMobColorTrivial"] = "약한 적 색상"
L["nameplateQuestMarkerAnchor"] = "퀘스트 아이콘 위치"
L["nameplateQuestMarkerAnchorDesc"] = "퀘스트 아이콘을 기본 이름표의 어느 위치에 붙일지 선택합니다."
L["nameplateQuestMarkers"] = "기본 이름표에 퀘스트 아이콘 표시"
L["nameplateQuestMarkersDesc"] = "아직 목표 진행도를 제공하는 유닛의 기본 이름표 위에 퀘스트 아이콘을 표시합니다."
L["nameplateQuestMarkerSize"] = "퀘스트 아이콘 크기"
L["nameplateQuestMarkerSizeDesc"] = "기본 이름표의 퀘스트 아이콘 크기를 설정합니다."
L["nameplateSlugOutline"] = "기본 이름표 텍스트 사용자 설정"
L["nameplateSlugOutlineDesc"] = "기본 이름표 텍스트의 외곽선과 크기 사용자 설정을 활성화합니다."
L["nameplateTextCustomFont"] = "이름표 텍스트 글꼴 재정의"
L["nameplateTextCustomFontDesc"] = "기본 이름표 텍스트에 사용할 글꼴을 변경합니다. Blizzard의 지역 글꼴을 유지하면서 외곽선 또는 크기 변경만 적용하려면 비활성화하세요."
L["nameplateTextFont"] = "이름표 텍스트 글꼴"
L["nameplateTextFontDesc"] = "기본 이름표 텍스트에 사용할 글꼴을 선택합니다."
L["nameplateTextOutline"] = "이름표 텍스트 외곽선"
L["nameplateTextOutlineDesc"] = "기본 이름표 텍스트에 사용할 글꼴 외곽선 스타일을 선택합니다."
L["nameplateTextSize"] = "이름표 텍스트 크기"
L["nameplateTextSizeDesc"] = "기본 이름표 텍스트 크기를 설정합니다. 0은 Blizzard 크기를 유지합니다."
L["nameplateTargetMarkers"] = "기본 이름표에 대상 표시기 표시"
L["nameplateTargetMarkersDesc"] = "대상 기본 이름표의 양쪽에 화살표 표시기를 표시합니다."
L["nameplateTargetMarkerAtlas"] = "대상 표시기 스타일"
L["nameplateTargetMarkerAtlasDesc"] = "기본 이름표 대상 표시기에 사용할 화살표 스타일을 선택합니다."
L["nameplateTargetMarkerSize"] = "대상 표시기 크기"
L["nameplateTargetMarkerSizeDesc"] = "기본 이름표의 대상 화살표 표시기 크기를 설정합니다."
L["Nameplates"] = "이름표"
L["NameplatesAndNames"] = "이름표 및 이름"
L["No currency tracking"] = "통화 추적 없음"
L["No Keystone"] = "쐐기돌 없음"
L["No Mythic+ rating"] = "쐐기돌 평점 없음"
L["No override"] = "재정의 없음"
L["No saved loadouts"] = "저장된 프리셋 없음"
L["No Set Equipped"] = "장착된 세트 없음"
L["NoBloodlust"] = "파티에 피의 욕망 없음"
L["noChatOnPullTimer"] = "풀 타이머 시 채팅 메시지 없음"
L["NoKeystone"] = "정보 없음"
L["NoSameSpec"] = "그룹에 %s 없음"
L["Not interruptible color"] = "차단 불가 색상"
L["Not mounted"] = "탈것 미탑승"
L["NPCID"] = "ID"
L["Number of lines"] = "선 개수"
L["Number of thresholds"] = "임계값 개수"
L["objectiveTrackerScope"] = "목표 추적 범위"
L["objectiveTrackerScopeDesc"] = "목표 추적 자동화가 추적 블록을 숨기거나 접을 인스턴스 유형을 선택합니다."
L["objectiveTrackerScopeScenarioDelve"] = "시나리오 / 구렁"
L["Off"] = "끄기"
L["Offset"] = "오프셋"
L["Offset X"] = "X 오프셋"
L["Offset Y"] = "Y 오프셋"
L["Only in dungeons/raids"] = "던전/공격대에서만"
L["Only with modifier"] = "조합키 사용 시에만"
L["open"] = "열기 소리"
L["Open Talents"] = "특성 열기"
L["Open with Friends list"] = "친구창과 함께 열기"
L["openCharframeOnUpgrade"] = "강화 시 캐릭터 창 열기"
L["openCharframeOnUpgradeDesc"] = "상인에서 아이템을 강화할 때 캐릭터 창을 엽니다."
L["OpenMail"] = "우편 열기"
L["OpenTalents"] = "특성 창 열기"
L["Other"] = "기타"
L["Out of combat"] = "비전투"
L["Outline"] = "외곽선"
L["Outside"] = "외부"
L["outsideNearGems"] = "외부 (보석 옆)"
L["Overlay"] = "오버레이"
L["OverwriteAllFontsToGlobal"] = "글꼴 전역화"
L["OverwriteAllFontsToGlobalConfirm"] = "활성 프로필의 모든 지원 설정에 전역 글꼴을 사용하시겠습니까? 재시작이 필요합니다."
L["OverwriteAllFontStylingToGlobal"] = "스타일 전역화"
L["OverwriteAllFontStylingToGlobalConfirm"] = "활성 프로필의 모든 지원 설정에 전역 글꼴 스타일을 사용하시겠습니까? 재시작이 필요합니다."
L["OverwriteGlobalMainProfile"] = "글로벌 메인 프로필을 덮어쓸까요?"
L["OverwriteGlobalProfile"] = "%s 글로벌 프로필을 덮어쓸까요?"
L["paladin_HideHolyPower"] = "신성한 힘 바 숨기기"
L["Panel"] = "패널"
L["Panel Name"] = "패널 이름"
L["Panels"] = "패널"
L["Party"] = "파티"
L["Partyfit"] = "파티 적합"
L["peafowl"] = "공작 울음"
L["Per-currency tooltips"] = "화폐별 툴팁"
L["Percent"] = "백분율"
L["Percent / Current"] = "퍼센트 / 현재"
L["Percent / Current / Max"] = "퍼센트 / 현재 / 최대"
L["Percent / Max"] = "퍼센트 / 최대"
L["Percent rounding"] = "백분율 반올림"
L["Persist LFG signup note"] = "LFG 가입 메모 유지"
L["persistAuctionHouseFilter"] = "세션 동안 경매장 필터 유지"
L["Pet Missing"] = "소환수 없음"
L["Pet Tracker"] = "소환수 추적기"
L["petTrackerHideWhileRested"] = "휴식 지역에서는 숨기기"
L["petTrackerLayout"] = "알림 배치"
L["petTrackerLayoutInline"] = "텍스트 왼쪽에 아이콘"
L["petTrackerLayoutTextAbove"] = "아이콘 위에 텍스트"
L["petTrackerLayoutTextBelow"] = "아이콘 아래에 텍스트"
L["ping"] = "핑"
L["Ping display"] = "핑 표시"
L["Ping update interval (s)"] = "핑 업데이트 간격(초)"
L["ping_assist"] = "핑: 지원"
L["ping_attack"] = "핑: 공격"
L["ping_minimap"] = "미니맵 핑"
L["ping_omw"] = "핑: 이동 중"
L["ping_ping"] = "기본 핑"
L["ping_warning"] = "핑: 경고"
L["Pixel"] = "픽셀"
L["Player Castbar"] = "플레이어 시전바"
L["Player Choice"] = "플레이어 선택"
L["Player is casting"] = "시전 중"
L["PlayerHealthText"] = "플레이어 체력 텍스트"
L["Please enter a code to import."] = "가져올 코드를 입력하세요."
L["Point %d color"] = "지점 %d 색상"
L["PopupsAndUITweaks"] = "팝업 및 UI 조정"
L["portalHideMissing"] = "없거나 배우지 않은 순간이동 숨기기"
L["portalShowTooltip"] = "순간이동 버튼에 툴팁 표시"
L["Portrait"] = "초상화"
L["Portrait side"] = "초상화 위치"
L["Position Persistence"] = "위치 유지"
L["Position Persistence Close"] = "프레임을 닫을 때까지"
L["Position Persistence Close Tooltip"] = "위치는 저장하지 않으며 프레임을 닫을 때 기본 위치로 재설정합니다."
L["Position Persistence Disabled"] = "비활성화"
L["Position Persistence Disabled Tooltip"] = "이 창의 사용자 지정 위치를 저장하거나 복원하지 않습니다."
L["Position Persistence Global"] = "전역 설정 사용"
L["Position Persistence Global Tooltip"] = "전역 위치 유지 설정을 사용합니다."
L["Position Persistence Lockout"] = "로그아웃까지"
L["Position Persistence Lockout Tooltip"] = "로그아웃할 때까지만 위치를 저장합니다."
L["Position Persistence Reset"] = "리셋할 때까지"
L["Position Persistence Reset Tooltip"] = "직접 재설정하기 전까지 위치를 저장합니다."
L["Power"] = "자원"
L["Power Bar Widgets"] = "파워 바 위젯(UI 위젯)"
L["Power delimiter"] = "자원 구분자"
L["Power height"] = "자원 바 높이"
L["Power secondary delimiter"] = "보조 자원 구분자"
L["Power tertiary delimiter"] = "3차 자원 구분자"
L["Power text center"] = "자원 텍스트 가운데"
L["Power text left"] = "자원 텍스트 왼쪽"
L["Power text right"] = "자원 텍스트 오른쪽"
L["Power texture"] = "바 텍스처"
L["PowerBar"] = "자원 바"
L["Prefer Cauldrons"] = "가마솥 우선 사용"
L["Prefer Cauldrons Desc"] = "활성화하면 잠깐 지속되는(가마솥 방식) 플라스크를 우선 사용하고, 비활성화하면 일반 플라스크 경로만 사용합니다."
L["Prefer Healthstone first"] = "생명석 우선"
L["Prefer Hearty Food"] = "든든한 음식 우선"
L["Prefer Hearty Food Desc"] = "든든한 버프 음식을 우선 사용하며, 없으면 매크로가 일반 버전을 사용합니다."
L["Prefer mage food"] = "마법사 음식 선호"
L["Preferred flask for %s"] = "%s용 선호 플라스크"
L["Preferred flask for role %s"] = "%s 역할용 선호 플라스크"
L["Prefix"] = "접두사"
L["Presence"] = "접속 상태"
L["Preserve content size"] = "콘텐츠 크기 유지"
L["Preview sound"] = "소리 미리 듣기"
L["PriorityOrder"] = "우선순위 순서"
L["PrioritySlot"] = "우선순위 %d"
L["priory_of_the_sacred_flame_npc"] = "성화 수도회 NPC"
L["PrivacyBlockingIgnore"] = "개인정보, 차단 및 무시"
L["Private Auras"] = "개인 오라"
L["Professions"] = "전문 기술"
L["Professions Book"] = "전문 기술 책"
L["ProfileApplyDefaultToAll"] = "프로필 전역"
L["ProfileApplyDefaultToAllConfirm"] = "기본 프로필 \"%s\"을 알려진 모든 캐릭터에 적용할까요?"
L["ProfileApplyDefaultToAllDesc"] = "알려진 모든 캐릭터의 활성 프로필을 기본 프로필로 설정합니다. 다시 불러와야 합니다."
L["ProfileApplyDefaultToAllDone"] = "기본 프로필을 %d개 캐릭터에 적용했습니다. 다시 불러와야 합니다."
L["ProfileActiveDesc"] = "이 캐릭터가 사용하는 프로필입니다. 기본 프로필보다 우선합니다."
L["ProfileDefaultDesc"] = "아직 활성 프로필이 지정되지 않은 새 캐릭터에 사용되는 프로필입니다."
L["ProfileCopyDesc"] = "\"%s\"의 설정을 활성 프로필로 복사하시겠습니까?"
L["ProfileDeleteDesc"] = "\"%s\" 프로필을 삭제하시겠습니까?"
L["ProfileDeleteDesc2"] = "글로벌 또는 활성 상태로 사용 중이 아닌 프로필만 삭제할 수 있습니다."
L["ProfileExportEmpty"] = "활성 프로필에 저장된 설정이 없습니다."
L["ProfileExportFailed"] = "프로필 내보내기에 실패했습니다."
L["ProfileExportNoActive"] = "내보낼 활성 프로필이 없습니다."
L["ProfileImportConfirm"] = "가져오면 현재 프로필을 덮어쓰고 UI를 다시 불러옵니다. 큰 코드에서는 잠깐 멈출 수 있습니다."
L["ProfileImportEmpty"] = "가져올 코드를 붙여 넣어 주세요."
L["ProfileImportFailed"] = "프로필 가져오기에 실패했습니다."
L["ProfileImportProtection"] = "보호된 가져오기 섹션"
L["ProfileImportProtectionActionBars"] = "행동 단축바"
L["ProfileImportProtectionBags"] = "가방"
L["ProfileImportProtectionCastbars"] = "시전바"
L["ProfileImportProtectionCooldownPanels"] = "재사용 대기시간 패널"
L["ProfileImportProtectionDamageMeter"] = "피해량 측정기"
L["ProfileImportProtectionDataPanels"] = "데이터 패널"
L["ProfileImportProtectionDesc"] = "선택한 섹션은 전체 프로필이나 외부 설치 프로그램 프로필을 가져올 때 변경되지 않습니다."
L["ProfileImportProtectionDungeonCombat"] = "던전 및 전투 도구"
L["ProfileImportProtectionHBP"] = "치유사 강화 효과 배치"
L["ProfileImportProtectionInstanceDifficulty"] = "인스턴스 난이도"
L["ProfileImportProtectionMouseAccessibility"] = "마우스 및 접근성"
L["ProfileImportProtectionMover"] = "이동 도구"
L["ProfileImportProtectionQuickAccept"] = "빠른 수락"
L["ProfileImportProtectionResourceBars"] = "자원 바"
L["ProfileImportProtectionUnitFrames"] = "유닛 프레임"
L["ProfileImportSuccess"] = "프로필을 가져왔습니다. UI를 다시 불러오는 중..."
L["ProfileMenuTitle"] = "애드온 프로필"
L["ProfileName"] = "새 프로필 추가"
L["Profiles"] = "프로필"
L["ProfileScope"] = "프로필 범위"
L["ProfileSetActiveReload"] = "애드온 프로필을 %s|1으로;로 변경했습니다. UI를 다시 불러옵니다..."
L["ProfileUseGlobalDesc"] = "아직 활성 프로필이 지정되지 않은 새 캐릭터에 사용됩니다."
L["Pull Timer"] = "풀 타이머"
L["pullSlashUnavailableInCombat"] = "EnhanceQoL: 전투 중에는 /pull을 사용할 수 없습니다."
L["PvP"] = "PvP"
L["PvP Match Results"] = "PvP 전투 결과"
L["PvPAutoRelease"] = "PvP 자동 해제"
L["queryRestrictionApplied"] = "제한 CVar를 %d로 설정했습니다."
L["queryRestrictionEnvironment"] = "AddOn 제한"
L["queryRestrictionPrintValues"] = "CVar 값 출력"
L["queryRestrictionStatusLabel"] = "제한 CVar: %s"
L["queryRestrictionStatusMixed"] = "혼합"
L["queryRestrictionStatusOff"] = "꺼짐"
L["queryRestrictionStatusOn"] = "켜짐"
L["queryRestrictionToggleDisable"] = "강제 제한 비활성화"
L["queryRestrictionToggleEnable"] = "강제 제한 활성화"
L["Quest"] = "퀘스트"
L["quest_complete"] = "퀘스트 완료"
L["questAddNPCToExclude"] = "대상 NPC/열린 대화 창을 제외 목록에 추가"
L["questAutomationModifier"] = "퀘스트 자동화 수정자"
L["questAutomationModifierDesc"] = "퀘스트 자동화를 위해 눌러야 할 수정자 키를 선택하세요. 없음이면 항상 활성화됩니다(Shift로 일시 중지)."
L["Questing"] = "퀘스트"
L["QuestingAndCinematics"] = "퀘스트 및 시네마틱"
L["questTrackerMinimizeButtonAnchor"] = "축소된 '+' 고정 위치"
L["questTrackerMinimizeButtonAnchor_desc"] = "'+'로 축소했을 때 버튼을 고정할 추적기 모서리를 선택합니다."
L["questTrackerMinimizeButtonOnly"] = "최소화 시 '+'만 표시"
L["questTrackerMinimizeButtonOnly_desc"] = "목표 추적기를 접으면 헤더를 숨기고 (+) 버튼만 표시합니다."
L["questTrackerOptions"] = "퀘스트 추적기"
L["questTrackerRememberState"] = "퀘스트 추적기 상태 기억"
L["questTrackerRememberState_desc"] = "로그인하거나 리로드 후 퀘스트 추적기의 접힘/펼침 상태를 복원합니다."
L["questTrackerShowQuestCount"] = "추적기 아래에 퀘스트 수 표시"
L["questTrackerShowQuestCount_desc"] = "퀘스트 추적기 제목 아래에 현재 보유 중인 퀘스트 수와 최대치를 함께 표시합니다."
L["questWowheadLink"] = "퀘스트 컨텍스트 메뉴에서 Wowhead 링크 사용"
L["Queue Status Button"] = "대기열 상태 버튼"
L["Quick signup"] = "빠른 가입"
L["quickSkipCinematic"] = "시네마틱 빠른 건너뛰기"
L["quickSkipCinematicDesc"] = "시네마틱 또는 영화 중 Esc, 스페이스바 또는 Enter를 누르면 건너뛰기 확인을 자동으로 합니다"
L["Raid"] = "공격대"
L["Raid Info"] = "공격대 정보"
L["Raid marker"] = "공격대 징표"
L["Raid marker anchor"] = "기준점"
L["Raid marker offset X"] = "X 오프셋"
L["Raid marker offset Y"] = "Y 오프셋"
L["Raid marker size"] = "아이콘 크기"
L["RaiderIOUrl"] = "Raider.IO URL 복사"
L["RaidTargetIcon"] = "공격대 대상 아이콘"
L["Random Mount"] = "무작위 탈것"
L["randomMountCastSlowFallWhenFalling"] = "Cast Slow Fall/Levitate while falling"
L["randomMountCastSlowFallWhenFallingDesc"] = "Only applies to Mages (Slow Fall) and Priests (Levitate)."
L["randomMountDracthyrVisageBeforeMount"] = "Turn to Visage form as Dracthyr before mounting"
L["randomMountDracthyrVisageBeforeMountDesc"] = "Only applies to Dracthyr characters."
L["randomMountDruidNoShiftWhileMounted"] = "탈것 탑승 중 여행/표범 변신하지 않음"
L["rangeOverlayColor"] = "오버레이 색상"
L["rangeOverlayShape"] = "오버레이 모양"
L["rangeOverlayShapeRound"] = "둥근"
L["Re-anchor Totem Frame"] = "토템 프레임 다시 고정"
L["Ready Check"] = "준비 확인"
L["Ready check"] = "전투 준비 확인"
L["readycheck"] = "전투 준비 확인 소리"
L["readyCheckUnavailableInCombat"] = "EnhanceQoL: 전투 중에는 준비 확인을 사용할 수 없습니다."
L["Realm"] = "서버"
L["Recruit A Friend"] = "친구 초대"
L["Recruit A Friend Rewards"] = "친구 초대 보상"
L["Relative Frame"] = "기준 프레임"
L["Relative Point"] = "기준 지점"
L["Relative point"] = "상대 지점"
L["ReleaseTimer"] = "영혼 해제 타이머"
L["ReloadLoadouts"] = "TLE 세트 새로고침"
L["Remove %s from the include list?"] = "포함 목록에서 %s|1을;를; 제거하시겠습니까?"
L["Remove Panel"] = "패널 제거"
L["Renown"] = "명성"
L["repair"] = "수리 소리"
L["Repair Cost"] = "수리 비용"
L["Repair Info"] = "수리 정보"
L["Repair Mount"] = "수리 탈것"
L["repairCost"] = "아이템 수리 비용 "
L["repairFromGuildBank"] = "길드 은행에서 수리했습니다."
L["Require Modifier For Move"] = "프레임 이동에 보조키 필요"
L["Require Modifier For Move Desc"] = "활성화하면 프레임을 드래그할 때 이동 수정키를 눌러야 합니다."
L["RequiredTalents"] = "필요한 특성"
L["Reset condition"] = "재설정 조건"
L["Reset: 10s"] = "10초 후"
L["Reset: 30s"] = "30초 후"
L["Reset: 60s"] = "60초 후"
L["Reset: Combat"] = "전투 종료 시"
L["Reset: Target"] = "대상 변경 시"
L["Resource Bars"] = "자원 바"
L["ResourceBarsAutoEnableDesc"] = "전문화가 초기화될 때 자동으로 활성화할 자원 바를 선택합니다."
L["ResourceBarsDefaultMode"] = "새 전문화의 기본 모드"
L["ResourceBarsDefaultPowerColor"] = "기본 자원 색상"
L["ResourceBarsEnableDesc"] = "생명력, 자원, 직업 전용 자원을 위한 이동 가능한 자원 바를 활성화합니다."
L["ResourceBarsEnableSharedAllClasses"] = "모든 직업에 공유 모드 활성화"
L["ResourceBarsEnableSharedAllClassesConfirm"] = "모든 직업의 모든 전문화에 공유 모드를 활성화할까요?"
L["ResourceBarsEnableSharedAllClassesDesc"] = "모든 직업과 전문화를 공유 모드로 전환하고 공유 바 슬롯을 만듭니다."
L["ResourceBarsEnableSharedAllSpecs"] = "모든 전문화에 공유 모드 활성화"
L["ResourceBarsEnableSharedAllSpecsConfirm"] = "이 직업의 모든 전문화에 공유 모드를 활성화할까요?"
L["ResourceBarsModeDesc"] = "자원 바의 레이아웃 모드를 선택합니다."
L["ResourceBarsModeForSpec"] = "%s 모드"
L["ResourceBarsModeNote"] = "공유는 현재 직업에 하나의 바 구성을 사용합니다. 클래식은 각 전문화가 활성화할 바를 따로 선택합니다."
L["ResourceBarsModeShared"] = "공유"
L["ResourceBarsModeSharedDesc"] = "이 직업에서 활성화할 공유 자원 바를 선택합니다."
L["ResourceBarsModeSpec"] = "기존"
L["ResourceBarsOverridePowerColor"] = "선택한 자원 유형 재정의"
L["ResourceBarsPowerColor"] = "자원 재정의"
L["ResourceBarsPowerColorType"] = "자원 유형"
L["ResourceBarsSpecHint"] = "활성화한 후 전문화 드롭다운에서 표시할 바를 선택할 수 있습니다."
L["ResourceBarsSpecSelectionDesc"] = "이 전문화에서 활성화할 자원 바를 선택합니다."
L["ResourceBarsTertiary"] = "3차"
L["Resurrection"] = "부활"
L["Reverse absorb fill"] = "흡수 채우기 반전"
L["Reverse fill"] = "반대로 채우기"
L["Reverse heal absorb fill"] = "치유 흡수 채우기 반전"
L["Right"] = "오른쪽"
L["Right text"] = "오른쪽 텍스트"
L["Right text offset X"] = "오른쪽 텍스트 X 오프셋"
L["Right text offset Y"] = "오른쪽 텍스트 Y 오프셋"
L["Right to left"] = "오른쪽에서 왼쪽"
L["Right X Offset"] = "오른쪽 X 오프셋"
L["Right Y Offset"] = "오른쪽 Y 오프셋"
L["Right-Click for options"] = "우클릭하여 옵션 열기"
L["RightClickCloseTab"] = "탭을 우클릭하면 닫습니다.\
이전 메시지는 플레이어별로 저장됩니다.\
이름을 우클릭하면 초대, Raider.IO 링크 등을 실행합니다."
L["Ring Color"] = "반지 색상"
L["Role"] = "역할"
L["rolePriorityHeader"] = "역할 우선순위"
L["Role icon anchor"] = "기준점"
L["Role icon offset X"] = "X 오프셋"
L["Role icon offset Y"] = "Y 오프셋"
L["Role icon size"] = "아이콘 크기"
L["Role icon style"] = "역할 아이콘 스타일"
L["Role icons"] = "역할 아이콘"
L["rookery_npc"] = "부화장 NPC"
L["rootSlashCommandAuctionMountDesc"] = "경매장 탈것 사용."
L["rootSlashCommandAutoGossipAddDesc"] = "자동 대화 ID 추가."
L["rootSlashCommandAutoGossipListDesc"] = "현재 대화 ID 나열."
L["rootSlashCommandAutoGossipRemoveDesc"] = "자동 대화 ID 제거."
L["rootSlashCommandClickCastDesc"] = "클릭 시전 단축키 열기."
L["rootSlashCommandCooldownPanelsDesc"] = "재사용 대기시간 패널 편집기 열기."
L["rootSlashCommandCooldownViewerDesc"] = "재사용 대기시간 뷰어 설정 열기."
L["rootSlashCommandEditModeDesc"] = "편집 모드 열기."
L["rootSlashCommandHealerBuffPlacementDesc"] = "치유 담당 강화효과 편집기 열기."
L["rootSlashCommandIgnoreDesc"] = "차단 목록 열기."
L["rootSlashCommandInstantMessengerDesc"] = "인스턴트 메신저 열기."
L["rootSlashCommandNoteChatIMEnabled"] = "인스턴트 메신저를 활성화한 경우에만."
L["rootSlashCommandNoteIgnoreEnabled"] = "차단 기능을 활성화한 경우에만."
L["rootSlashCommandNoteSettingEnabled"] = "설정에서 활성화한 경우에만."
L["rootSlashCommandNoteUseInMacro"] = "매크로에서 사용하세요."
L["rootSlashCommandPullTimerDesc"] = "전투 시작 타이머 시작."
L["rootSlashCommandQuickKeybindDesc"] = "빠른 단축키 모드 열기."
L["rootSlashCommandRandomHearthstoneDesc"] = "무작위 귀환석 사용."
L["rootSlashCommandRandomMountDesc"] = "무작위 탈것 사용."
L["rootSlashCommandReloadUIDesc"] = "UI 재시작."
L["rootSlashCommandRepairMountDesc"] = "수리 탈것 사용."
L["rootSlashCommandsConflictDesc"] = "일부 별칭은 다른 애드온이 이미 사용 중일 수 있습니다."
L["rootSlashCommandsDesc"] = "채팅창에 입력하세요."
L["rootSlashCommandsDiagnosticsHeader"] = "진단 및 유틸리티"
L["rootSlashCommandSettingsDesc"] = "설정 열기."
L["rootSlashCommandsHeader"] = "슬래시 명령어"
L["rootSlashCommandsMacroHeader"] = "매크로 예시"
L["rootSlashCommandsNavigationHeader"] = "내비게이션 및 파티"
L["rootSlashCommandsSocialHeader"] = "채팅 및 소셜"
L["rootSlashCommandsUIHeader"] = "UI 및 편집기"
L["rootSlashCommandWayDesc"] = "웨이포인트 설정."
L["Round down"] = "내림"
L["Round percent values"] = "퍼센트 값 반올림"
L["Round to nearest"] = "가장 가까운 수로 반올림"
L["Rune cooldown color"] = "룬 재사용 대기시간 색상"
L["Sample"] = "샘플"
L["Sample Cast"] = "샘플 시전 매우 긴 텍스트"
L["SavedGlobalMainProfile"] = "글로벌 메인 프로필 저장됨"
L["SavedGlobalProfile"] = "%s 글로벌 프로필 저장됨"
L["Scale"] = "배율"
L["Scale Modifier"] = "크기 조절 보조키"
L["Scale Modifier Desc"] = "크기 조절에 사용할 수정키를 선택합니다."
L["ScaleInstructions"] = "%s 키를 누른 채 마우스 휠로 크기 조절합니다. %s 키를 누른 채 오른쪽 클릭하면 초기화됩니다."
L["Screen (UIParent)"] = "화면 (UIParent)"
L["SeasonDungeons"] = "이번 시즌 모든 던전"
L["Secondary Delimiter"] = "보조 구분자"
L["Selected bar only"] = "선택한 바만"
L["sellAllJunk"] = "모든 잡동사니 자동 판매"
L["sellAllJunkDesc"] = "상인 창이 열리면 낮은 품질의 아이템을 자동으로 판매합니다"
L["SellingAndShopping"] = "상인 옵션"
L["SellJunkIgnoredBag"] = "가방 %d개에서 쓰레기 판매를 비활성화했습니다.\
이로 인해 모든 쓰레기 아이템이 자동으로 판매되지 않을 수 있습니다."
L["Separate Melee & Ranged DPS"] = "근접 및 원거리 DPS 분리"
L["Separated offset"] = "분리 간격"
L["Separator Color"] = "구분선 색상"
L["Separator color"] = "구분선 색상"
L["Separator size"] = "구분선 크기"
L["Separator thickness"] = "구분선 두께"
L["Server + Local"] = "서버 + 로컬"
L["Server time"] = "서버 시간"
L["Set:"] = "세트:"
L["Settings"] = "설정"
L["SettingsDataPanelCreate"] = "새 패널 만들기"
L["SettingsLootAddInclude"] = "포함 목록에 아이템 추가"
L["SettingsLootHeaderToasts"] = "전리품 토스트 설정"
L["SettingsQuestHeaderIgnoredNPCAdd"] = "퀘스트 자동화 무시"
L["SettingsQuestHeaderIgnoredNPCRemove"] = "퀘스트 자동화 무시 해제"
L["Shadow Outline"] = "그림자 외곽선"
L["Shadow Thick"] = "그림자 굵게"
L["Slug Shadow"] = "Slug Shadow"
L["Slug Shadow Outline"] = "Slug Shadow Outline"
L["Slug Shadow Thick"] = "Slug Shadow Thick"
L["shaman_HideTotem"] = "토템 바 숨기기"
L["Shine"] = "광휘"
L["Short numbers"] = "짧은 숫자 사용"
L["Show"] = "표시"
L["Show absorb bar"] = "흡수 바 표시"
L["Show AFK"] = "자리 비움 표시"
L["Show assist icon"] = "지원 아이콘 표시"
L["Show backdrop"] = "배경 표시"
L["Show bar backdrop"] = "바 배경 표시"
L["Show border"] = "테두리 표시"
L["Show buffs"] = "버프 표시"
L["Show button border"] = "버튼 테두리 표시"
L["Show cast bar"] = "시전바 표시"
L["Show cast duration"] = "시전 시간 표시"
L["Show cast target"] = "시전 대상 표시"
L["Show charges"] = "충전 표시"
L["Show class resource"] = "직업 자원 표시"
L["Show cooldown text"] = "재사용 대기시간 텍스트 표시"
L["Show cooldown text (buffs)"] = "재사용 대기시간 텍스트 표시(버프)"
L["Show cooldown text (debuffs)"] = "재사용 대기시간 텍스트 표시(디버프)"
L["Show countdown frame"] = "카운트다운 프레임 표시"
L["Show countdown numbers"] = "카운트다운 숫자 표시"
L["Show custom text"] = "사용자 지정 텍스트 표시"
L["Show dead"] = "죽음 표시"
L["Show debuffs"] = "디버프 표시"
L["Show description in tooltip"] = "툴팁에 설명 표시"
L["Show dispel icon"] = "주문 아이콘 표시"
L["Show dispel type"] = "해제 유형 표시"
L["Show DND"] = "방해 금지 표시"
L["Show DR %"] = "DR % 표시"
L["Show duration"] = "지속시간 표시"
L["Show for role"] = "역할에 대해 표시"
L["Show ghost"] = "유령 표시"
L["Show heal absorb bar"] = "치유 흡수 바 표시"
L["Show icon"] = "아이콘 표시"
L["Show ignore note in tooltip"] = "차단 메모를 툴팁에 표시"
L["ignoreTooltipNoteDesc"] = "저장한 차단 메모를 해당 플레이어의 툴팁에 추가합니다."
L["Show in"] = "표시 위치"
L["Show incoming heal bar"] = "들어오는 치유 바 표시"
L["Show indicator"] = "역할 표시기 표시"
L["Show interrupt feedback"] = "차단 피드백 표시"
L["Show interrupt feedback glow"] = "차단 피드백 발광 표시"
L["Show leader icon"] = "파티장 아이콘 표시"
L["Show level"] = "레벨 표시"
L["Show name"] = "상태 줄 표시"
L["Show offline"] = "오프라인 표시"
L["Show on Character Frame"] = "캐릭터 창에 표시"
L["Show on Inspect Frame"] = "살펴보기 창에 표시"
L["Show options tooltip hint"] = "툴팁에 \"우클릭으로 옵션\" 안내 표시"
L["Show player"] = "플레이어 표시"
L["Show power bar"] = "자원 바 표시"
L["Show power for roles"] = "역할별 자원 표시"
L["Show power for specs"] = "전문화별 자원 표시"
L["Show raid marker"] = "공격대 징표"
L["Show raid target icon"] = "공격대 대상 아이콘 표시"
L["Show role icons for roles"] = "역할별 역할 아이콘 표시"
L["Show sample"] = "샘플 표시"
L["Show sample absorb"] = "샘플 흡수 표시"
L["Show sample cast"] = "예시 시전 표시"
L["Show sample heal absorb"] = "샘플 치유 흡수 표시"
L["Show sample in Edit Mode"] = "편집 모드에서 샘플 표시"
L["Show sample incoming heals"] = "예시 들어오는 치유 표시"
L["Show seconds"] = "초 표시"
L["Show separator"] = "구분선 표시"
L["Show solo"] = "솔로일 때 표시"
L["Show spell icon"] = "주문 아이콘 표시"
L["Show spell name"] = "주문 이름 표시"
L["Show stacks"] = "중첩 수 표시"
L["Show status text"] = "상태 텍스트 표시"
L["Show subzone"] = "하위 지역 표시"
L["Show temporary max health loss"] = "일시적 최대 생명력 감소 표시"
L["Show threshold lines"] = "임계선 표시"
L["Show tooltip"] = "툴팁 표시"
L["Show tooltip for auras"] = "오라 툴팁 표시"
L["Show tooltip for private auras"] = "개인 오라 툴팁 표시"
L["Show when"] = "다음 조건에서 표시"
L["showBagFilterMenu"] = "가방 아이템 필터 활성화"
L["showBagFilterMenuDesc"] = "통합 가방이 선택된 경우에만 사용 가능. %s를 누른 채로 프레임을 이동"
L["showBindOnBagItems"] = "귀속 태그"
L["showBindOnBagItemsDesc"] = "%s (BoE), %s (WuE), %s (WB) 태그를 장비 가능 아이템에 표시합니다."
L["showCatalystChargesOnCharframe"] = "캐릭터 장비 창에 촉매 충전 표시"
L["ShowCooldownName"] = "쿨다운 이름 표시"
L["showDurabilityOnCharframe"] = "캐릭터 장비 프레임에 내구도를 표시합니다"
L["showEnchantOnCharframe"] = "캐릭터 장비 창에 마법 부여 표시"
L["showGemsOnCharframe"] = "캐릭터 장비 창에 보석 슬롯 표시"
L["showGemsTooltipOnCharframe"] = "캐릭터 장비 창에서 보석 슬롯 툴팁 표시"
L["showIlvlOnBagItems"] = "아이템 레벨"
L["showIlvlOnBagItemsDesc"] = "가방의 장비에 아이템 레벨을 표시합니다."
L["showIlvlOnBankFrameDesc"] = "은행 창에 아이템 레벨을 표시합니다."
L["showIlvlOnCharframe"] = "캐릭터 장비 창에 아이템 레벨 표시"
L["showIlvlOnMerchantframeDesc"] = "상인 아이템에 아이템 레벨을 표시합니다."
L["showInstanceDifficulty"] = "인스턴스 난이도 표시"
L["showInstanceDifficultyDesc"] = "기본 아이콘을 짧은 텍스트(NM, HC, M, M+, LFR)로 대체하여 현재 인스턴스 난이도를 표시합니다."
L["showOnlyGoldOnMoney"] = "계정 골드만 표시 (실버/코퍼 숨김)"
L["showTrainAllButton"] = "모두 배우기 버튼 표시"
L["showTrainAllButtonDesc"] = "기술 훈련 창에 모두 배우기 버튼을 추가하여 사용 가능한 모든 기술을 한 번에 배울 수 있습니다."
L["showUpgradeArrowOnBagItems"] = "업그레이드 화살표"
L["showUpgradeArrowOnBagItemsDesc"] = "장비 가능 아이템에 업그레이드 화살표를 표시합니다."
L["showUpgradeTrackOnBagItems"] = "업그레이드 단계"
L["showUpgradeTrackOnBagItemsDesc"] = "가방의 착용 가능한 아이템에 업그레이드 단계 약어를 표시합니다."
L["showWorldMapCoordinates"] = "세계 지도에 좌표 표시"
L["showWorldMapCoordinatesDesc"] = "지도 열림 시 제목 옆에 플레이어와 커서 좌표를 표시합니다."
L["Size"] = "크기"
L["skinning"] = "무두질"
L["skipSignUpDialogDesc"] = "파티 및 파티 찾기 도우미를 설정합니다."
L["sliderShortTime"] = "풀 타이머 우클릭"
L["Smooth fill"] = "부드럽게 채우기"
L["Sort direction"] = "정렬 방향"
L["Sort method"] = "정렬 방식"
L["soundDropdownPlaceholder"] = "소리를 선택하세요"
L["soundExtraEnable"] = "추가 소리 활성화"
L["soundExtraEnableDesc"] = "선택한 이벤트에 추가 소리를 재생합니다."
L["soundExtraEventAchievementEarned"] = "업적 획득"
L["soundExtraEventChallengeDeaths"] = "쐐기+ 사망 횟수 업데이트"
L["soundExtraEventChallengeLeaverTimer"] = "쐐기+ 이탈 타이머"
L["soundExtraEventChatBNWhisper"] = "배틀넷 귓속말"
L["soundExtraEventCraftingOrdersNew"] = "개인 제작 주문 추가됨"
L["soundExtraEventCraftingOrdersRemoved"] = "개인 제작 주문 제거됨"
L["soundExtraEventEnterCombat"] = "전투 시작"
L["soundExtraEventGroupInviteConfirm"] = "그룹 초대 확인"
L["soundExtraEventLeaveCombat"] = "전투 종료"
L["soundExtraEventLFGQueueStatus"] = "LFG 대기열 상태 업데이트"
L["soundExtraEventLootLegendary"] = "전설 전리품 알림"
L["soundExtraEventLootRollWon"] = "전리품 주사위 승리"
L["soundExtraEventLootUpgrade"] = "전리품 업그레이드 알림"
L["soundExtraEventNewMail"] = "새 우편"
L["soundExtraEventPartyInvite"] = "파티 초대"
L["soundExtraEventPlayerCountdown"] = "풀 카운트다운 시작"
L["soundExtraEventResurrect"] = "부활 요청"
L["soundExtraEventRoleCheck"] = "역할 확인"
L["soundExtraSection"] = "추가 소리"
L["soundMuteExplained"] = "아래 설정을 활성화하면 해당 음향 효과가 음소거됩니다"
L["soundMuteGazeOfTheAlnseer"] = "Gaze of the Alnseer"
L["soundMuteSection"] = "음소거할 소리"
L["Space"] = "공백"
L["Spacing"] = "간격"
L["SpecAndIlvl"] = "전문화 & 아이템 레벨"
L["Specialization & Talents"] = "전문화 및 특성"
L["Spell"] = "주문"
L["Spell name"] = "주문 이름"
L["spellActivationOverlayActiveAlpha"] = "활성 알파"
L["spellActivationOverlayActiveAlphaDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["spellActivationOverlayDesc"] = "선택한 조건 중 하나라도 참일 때 표시됩니다."
L["spellActivationOverlayFrame"] = "주문 활성화 오버레이"
L["spellActivationOverlayHeader"] = "주문 활성화 오버레이"
L["spellActivationOverlayHiddenAlpha"] = "숨김 알파"
L["spellActivationOverlayHiddenAlphaDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["spellActivationOverlayUseCustomAlpha"] = "사용자 지정 알파 사용"
L["SpellID"] = "주문 ID"
L["spellActivationOverlayUseCustomAlphaDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["spells"] = "주문"
L["Square"] = "사각형"
L["SquareMinimap"] = "사각형 미니맵"
L["squareMinimapBackgroundColor"] = "사각 미니맵 배경 색상"
L["squareMinimapBackgroundOffset"] = "사각 미니맵 배경 오프셋"
L["squareMinimapBorderColor"] = "사각 미니맵 테두리 색상"
L["squareMinimapBorderOffset"] = "사각 미니맵 테두리 오프셋"
L["squareMinimapBorderSize"] = "사각 미니맵 테두리 두께"
L["squareMinimapBorderTexture"] = "사각 미니맵 테두리 텍스처"
L["SquareMinimapStats"] = "사각 미니맵 정보"
L["squareMinimapStatsColorLow"] = "낮음 색상"
L["squareMinimapStatsColorMid"] = "중간 색상"
L["squareMinimapStatsCoordinatesDecimals"] = "정밀도 (소수 자릿수)"
L["squareMinimapStatsCoordinatesHideInInstance"] = "인스턴스에서 숨기기"
L["squareMinimapStatsFont"] = "글꼴 (모든 정보)"
L["squareMinimapStatsFPS"] = "FPS"
L["squareMinimapStatsFPSThresholdHigh"] = "높음 임계값 (FPS)"
L["squareMinimapStatsFPSThresholdMedium"] = "중간 임계값 (FPS)"
L["squareMinimapStatsLatencyMode"] = "지연시간 표시 모드"
L["squareMinimapStatsLatencyModeHome"] = "Home"
L["squareMinimapStatsLatencyThresholdMid"] = "중간 임계값 (ms)"
L["squareMinimapStatsLocationShowZone"] = "지역 표시"
L["squareMinimapStatsLocationSubzoneBelowZone"] = "지역 아래에 하위 지역 표시"
L["squareMinimapStatsOutline"] = "외곽선 (모든 정보)"
L["squareMinimapStatsTimeUse24Hour"] = "24시간 형식 사용"
L["squareMinimapStatsTrackingButton"] = "추적 버튼"
L["squareMinimapStatsTrackingButtonDesc"] = "블리자드 추적 버튼을 설정 가능한 통계 요소로 미니맵으로 옮기고, 활성화되어 있는 동안 기본 추적 슬롯을 숨깁니다."
L["squareMinimapStatsTrackingButtonScale"] = "버튼 크기"
L["squareMinimapStatsTrackingButtonShowBackground"] = "테두리/배경 표시"
L["squareMinimapStatsUpdateInterval"] = "업데이트 간격 (초)"
L["Stack anchor"] = "개수 앵커"
L["Stack font"] = "글꼴"
L["Stack offset X"] = "중첩 X 오프셋"
L["Stack offset Y"] = "중첩 Y 오프셋"
L["Stack outline"] = "중첩 외곽선"
L["Stack size"] = "오라 중첩 크기"
L["Stacks"] = "중첩"
L["Stag"] = "사슴"
L["Stagger bar max value"] = "최대값 %"
L["Stagger critical color"] = "치명적 색상"
L["Stagger critical threshold"] = "치명적 %"
L["Stagger deadly color"] = "치사적 색상"
L["Stagger extreme color"] = "극한 색상"
L["Stagger extreme threshold"] = "극한 %"
L["Stagger high color"] = "높음 색상"
L["Stagger high threshold"] = "높음 %"
L["Stagger low color"] = "낮음 색상"
L["Stagger low threshold"] = "낮음 %"
L["Stagger medium color"] = "중간 색상"
L["Stagger medium threshold"] = "중간 %"
L["Stagger very high color"] = "매우 높음 색상"
L["Stagger very high threshold"] = "매우 높음 %"
L["StatDisplayModeBoth"] = "평점 + 퍼센트"
L["StatDisplayModePercent"] = "퍼센트"
L["StatDisplayModeRating"] = "평점"
L["StatDisplayShowSecondaryPercent"] = "두 번째 백분율 값 표시"
L["Static Popups"] = "고정 팝업"
L["Status"] = "상태"
L["Status text"] = "상태 텍스트"
L["stonevault"] = "바위금고"
L["Strong drop shadow"] = "강한 그림자"
L["summoning_stone"] = "소환석"
L["Support"] = "지원"
L["SystemAndDebug"] = "시스템 및 디버그"
L["T33_Jackpot_Sound"] = "T33 잭팟 버프"
L["Talent loadout click hint"] = "왼쪽 클릭: 특성 프리셋 전환"
L["Talent prefix color"] = "접두어 색상"
L["Talent use prefix color"] = "사용자 지정 접두어 색상 사용"
L["TalentbuildLabel"] = "특성 빌드: %s"
L["TalentReminder"] = "특성 알림"
L["TalentReminderDesc"] = "활성 특성이 Mythic+ 던전에 저장된 설정과 일치하지 않을 때 알려줍니다."
L["talentReminderCustomSound"] = "알림 소리"
L["talentReminderCustomSoundFileDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["talentReminderEnabled"] = "특성 알림 활성화"
L["talentReminderEnabledDesc"] = "%s 난이도에서만 확인하여 %s 대비"
L["talentReminderHint"] = "%s에서 설정"
L["talentReminderLoadOnReadyCheck"] = "%s 중에만 특성을 확인"
L["talentReminderLoadOnReadyCheckDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["talentReminderLockActiveBuild"] = "빌드 글자 고정"
L["talentReminderShowActiveBuild"] = "활성 특성 빌드 이름 표시"
L["talentReminderShowActiveBuildDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["talentReminderShowActiveBuildDropdown"] = "텍스트 표시 위치"
L["talentReminderShowActiveBuildInstance"] = "인스턴스"
L["talentReminderSoundOnDifference"] = "저장된 설정과 특성이 다를 경우 소리 재생"
L["talentReminderSoundOnDifferenceDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["talentReminderUseCustomSound"] = "사용자 지정 알림 소리 사용"
L["Talents & Spellbook"] = "특성 및 주문책"
L["Talents & Spells"] = "특성 및 주문"
L["Target highlight"] = "대상 강조"
L["TargetHealthText"] = "대상 체력 텍스트"
L["talentReminderUseCustomSoundDesc"] = "이 설정을 구성합니다."
L["teleportCompendiumHeadline"] = "특정 확장팩의 순간이동 숨기기"
L["teleportEnabled"] = "순간이동 프레임 사용"
L["teleportEnabledDesc"] = "현재 쐐기돌 시즌의 순간이동을 PvE 창에 표시"
L["teleportOtherVariants"] = "%d개의 다른 변형 사용 가능"
L["Teleports"] = "순간이동"
L["teleportsHeadline"] = "던전 순간이동 프레임을 PvEFrame에 추가합니다"
L["teleportsPreferredHearthstone"] = "즐겨찾는 귀환석"
L["teleportsPreferredHearthstoneDesc"] = "무작위 순간이동에 사용할 귀환석을 하나 이상 선택하세요. 비워 두면 보유한 모든 귀환석을 사용합니다."
L["teleportsPreferredHearthstoneRandom"] = "보유한 모든 귀환석"
L["teleportsRandomHearthstoneBinding"] = "무작위 귀환석"
L["teleportsWorldMapBinding"] = "세계 지도 순간이동 패널 열기/닫기"
L["teleportsWorldMapEnabled"] = "세계 지도 순간이동 패널 활성화"
L["teleportsWorldMapEnabledDesc"] = "세계 지도에 사용 가능한 순간이동 옵션 목록 탭을 추가"
L["teleportsWorldMapHelp"] = "우클릭: 목적지 표시\
Shift+우클릭: 즐겨찾기 토글"
L["teleportsWorldMapShowSeason"] = "세계 지도에 현재 시즌 던전 표시"
L["teleportsWorldMapShowSeasonDesc"] = "세계 지도 패널에 기존 시즌 목록을 추가합니다(순간이동 중복)."
L["Temp. EnchantID"] = "임시 마부 ID"
L["Tertiary Delimiter"] = "3차 구분자"
L["Test"] = "테스트"
L["Text"] = "텍스트"
L["Text anchor"] = "텍스트 기준점"
L["Text color"] = "텍스트 색상"
L["Text font"] = "텍스트 글꼴"
L["Text only mode"] = "텍스트 전용 모드"
L["Text outline"] = "텍스트 윤곽선"
L["Text scale"] = "텍스트 크기 배율"
L["Text Size"] = "글자 크기"
L["Text size"] = "텍스트 크기"
L["Text X Offset"] = "텍스트 X 오프셋"
L["Text X offset"] = "텍스트 X 오프셋"
L["Text Y Offset"] = "텍스트 Y 오프셋"
L["Text Y offset"] = "텍스트 Y 오프셋"
L["TextCenterOffsetX"] = "가운데 텍스트 X 오프셋"
L["TextCenterOffsetY"] = "가운데 텍스트 Y 오프셋"
L["TextLeftOffsetX"] = "왼쪽 텍스트 X 오프셋"
L["TextLeftOffsetY"] = "왼쪽 텍스트 Y 오프셋"
L["TextRightOffsetX"] = "오른쪽 텍스트 X 오프셋"
L["TextRightOffsetY"] = "오른쪽 텍스트 Y 오프셋"
L["Texture"] = "텍스처"
L["The code could not be read."] = "코드를 읽을 수 없습니다."
L["Thick Outline"] = "두꺼운 외곽선"
L["Thick outline"] = "Thick outline"
L["Thickness"] = "두께"
L["Threshold 1"] = "임계값 1"
L["Threshold 2"] = "임계값 2"
L["Threshold 3"] = "임계값 3"
L["Threshold 4"] = "임계값 4"
L["Threshold colors"] = "임계값 색상"
L["Threshold line thickness"] = "임계선 두께"
L["Threshold point %d value"] = "지점 %d 값"
L["Threshold point %d value (%%)"] = "지점 %d 값 (%%)"
L["Threshold points"] = "임계값 지점"
L["Time"] = "시간"
L["Time color"] = "시간 색상"
L["Time display"] = "시간 표시"
L["Time left-click hint calendar"] = "좌클릭으로 달력 열기"
L["Time left-click hint clock"] = "좌클릭으로 스톱워치 열기"
L["Time left-click opens calendar"] = "달력 열기"
L["Time left-click opens stopwatch"] = "스톱워치 열기"
L["Time Manager"] = "시간 관리자"
L["Time this level"] = "현재 레벨 시간"
L["timeoutRelease"] = "길게 눌러서 확인"
L["timeoutReleaseDesc"] = "‘영혼 풀어주기’ 버튼을 표시하되, 선택한 시간 동안 수정키를 누르고 있을 때만 작동합니다."
L["timeoutReleaseGroupDungeonFollower"] = "던전 - 추종자"
L["timeoutReleaseGroupDungeonHeroic"] = "던전 - 영웅"
L["timeoutReleaseGroupDungeonMythic"] = "던전 - 신화"
L["timeoutReleaseGroupDungeonMythicPlus"] = "던전 - 신화+ (쐐기돌)"
L["timeoutReleaseGroupDungeonNormal"] = "던전 - 일반 / 시간여행"
L["timeoutReleaseGroupPvP"] = "PvP 인스턴스"
L["timeoutReleaseGroupRaidHeroic"] = "공격대 - 영웅"
L["timeoutReleaseGroupRaidMythic"] = "공격대 - 신화"
L["timeoutReleaseGroupRaidNormal"] = "공격대 - 일반 / 공격대 찾기 / 시간여행"
L["timeoutReleaseGroupScenario"] = "시나리오 콘텐츠"
L["timeoutReleaseGroupWorld"] = "야외 (야외 지역 및 월드 보스)"
L["timeoutReleaseHeadline"] = "길게 눌러 석방 기능을 다음에서만 사용"
L["timeoutReleaseHoldHint"] = "해제하려면 %s 키를 누르고 있으세요"
L["timeoutReleaseModifierLabel"] = "눌러 둘 수정키"
L["timeoutReleaseOnlyIn"] = "적용 대상"
L["timeoutReleasePrefixScenario"] = "시나리오"
L["Tint alpha"] = "색조 알파"
L["TL_ACTION_DELETE_ALL"] = "모든 데이터 삭제"
L["TL_ACTION_EXPORT_CSV"] = "CSV 내보내기"
L["TL_CLEAR_CONFIRM"] = "모든 로그 항목을 삭제할까요?"
L["TL_FILTER_CHARACTER_ONLY"] = "이 캐릭터만"
L["TL_FILTER_RECEIVED_ONLY"] = "받음"
L["TL_FILTER_SENT_ONLY"] = "보냄"
L["TL_MAIL_LOG_TITLE"] = "우편 기록"
L["TL_STATUS_CANCELLED"] = "취소됨"
L["TL_TRADE_LOG_TITLE"] = "거래 기록"
L["Toggle sample"] = "예시 전환"
L["Toggle sample auras"] = "예시 오라 전환"
L["Toggle sample frames"] = "예시 프레임 전환"
L["Toggle status text"] = "상태 텍스트 전환"
L["Tooltip"] = "툴팁"
L["Tooltip growth"] = "툴팁 확장 방향"
L["Tooltip modifier"] = "툴팁 조합키"
L["TooltipAnchorOffsetX"] = "수평 오프셋"
L["TooltipAnchorOffsetY"] = "수직 오프셋"
L["TooltipAnchorType"] = "툴팁 위치"
L["TooltipBuffHideType"] = "버프/디버프 툴팁 숨기기"
L["TooltipColorGuildName"] = "툴팁의 길드 이름에 색상 적용"
L["TooltipDebuffHideType"] = "디버프 툴팁 숨기기"
L["TooltipGuildNameColor"] = "길드 이름 색상"
L["TooltipGuildRankColor"] = "길드 직책 색상"
L["TooltipHideFaction"] = "유닛 툴팁의 진영 줄 숨기기"
L["TooltipHideInCombat"] = "전투 중에만 숨기기"
L["TooltipHideInDungeon"] = "던전에서만 숨기기"
L["TooltipHideOverride"] = "수정자 키로 숨겨진 툴팁 표시"
L["TooltipHidePVP"] = "유닛 툴팁의 PvP 상태 줄 숨기기"
L["TooltipHousingAutoPreview"] = "하우징 아이템 자동 미리보기"
L["TooltipHousingAutoPreviewDesc"] = "하우징 아이템에 마우스를 올리면 자동으로 하우징 모델 미리보기를 엽니다."
L["TooltipIDModifier"] = "ID 수정키"
L["TooltipIDRequireModifier"] = "수정키를 누를 때만 ID 표시"
L["TooltipIDRequireModifierDesc"] = "선택한 수정키를 누르고 있을 때까지 툴팁 ID 줄을 숨깁니다. 아이템, 화폐, 주문, 아이콘, NPC, 퀘스트, 임시 마법부여 ID에 적용됩니다."
L["TooltipItemHideType"] = "아이템 툴팁 숨기기"
L["TooltipItemIconSize"] = "Item icon size"
L["TooltipModifierForMultiple"] = "다음에 필요한 수정키: %s"
L["TooltipMount"] = "탈것"
L["TooltipMythicScoreModifier"] = "%s에 필요한 수정키"
L["TooltipMythicScoreRequireModifier"] = "수정키를 누르고 있을 때만 %s 세부 정보 표시"
L["TooltipOFF"] = "꺼짐"
L["TooltipON"] = "켜짐"
L["TooltipPlayerAdditionalOptions"] = "추가 옵션"
L["TooltipPlayerDetailsLabel"] = "표시할 플레이어 정보"
L["TooltipRealmConnected"] = "연결된 서버"
L["TooltipRealmFields"] = "서버 정보 항목"
L["TooltipRealmFieldsDesc"] = "툴팁에 표시할 서버 세부 정보를 선택합니다."
L["TooltipRealmLanguage"] = "서버 언어"
L["TooltipRealmLFGDisplay"] = "던전 찾기 서버 정보"
L["TooltipRealmLFGDisplayDesc"] = "던전 찾기에서 서버 정보를 표시할 위치를 선택합니다."
L["TooltipRealmLFGListingFlag"] = "목록 언어 접두어"
L["TooltipRealmLFGTooltip"] = "던전 찾기 툴팁"
L["TooltipRealmShowConnected"] = "연결된 서버 표시"
L["TooltipRealmShowLanguage"] = "서버 언어 표시"
L["TooltipRealmShowTimezone"] = "서버 시간대 표시"
L["TooltipRealmShowType"] = "서버 유형 표시"
L["TooltipRealmTimezone"] = "서버 시간대"
L["TooltipRealmType"] = "서버 유형"
L["TooltipScale"] = "툴팁 크기"
L["TooltipShowClassColor"] = "툴팁에 직업 색상 표시"
L["TooltipShowCurrencyAccountWide"] = "툴팁에 계정 전체 화폐 표시"
L["TooltipShowCurrencyID"] = "툴팁에 화폐 ID 표시"
L["TooltipShowGuildRank"] = "유닛 툴팁에 길드 직책 표시"
L["TooltipShowItemCount"] = "툴팁에 아이템 개수 표시"
L["TooltipShowItemIcon"] = "Show item icon next to the tooltip"
L["TooltipShowItemID"] = "툴팁에 아이템 ID 표시"
L["TooltipShowMount"] = "플레이어 탈것 툴팁 표시"
L["TooltipShowMythicScore"] = "툴팁에 %s 표시"
L["TooltipShowNPCID"] = "NPC ID 표시"
L["TooltipShowNPCWowheadLink"] = "대상 메뉴에 Wowhead 링크 추가"
L["TooltipShowNPCWowheadLink_desc"] = "현재 대상의 컨텍스트 메뉴에 해당 NPC의 Wowhead URL을 복사하는 항목을 추가합니다."
L["TooltipShowQuestID"] = "퀘스트 ID 표시"
L["TooltipShowQuestIDInQuestLog"] = "퀘스트 로그에 퀘스트 ID 표시"
L["TooltipShowRealmInfo"] = "툴팁에 서버 정보 표시"
L["TooltipShowRealmInfoDesc"] = "플레이어 툴팁에 언어, 유형, 시간대, 연결된 서버를 표시합니다."
L["TooltipShowSeperateItemCount"] = "위치별로 분리된 아이템 개수 표시"
L["TooltipShowSpellIcon"] = "주문 아이콘 ID 표시"
L["TooltipShowSpellIconInline"] = "툴팁에 주문 아이콘을 줄 안에 표시"
L["TooltipShowSpellID"] = "툴팁에 주문 ID 표시"
L["TooltipShowTargetOfTarget"] = "대상의 대상 툴팁 표시"
L["TooltipShowTempEnchant"] = "임시 무기 마부 ID 표시"
L["TooltipShowTempEnchantDesc"] = "무기 임시 마부(숫돌, 마나 오일, 주술사 임뷰 등)의 주문 ID를 표시합니다."
L["TooltipSpellHideType"] = "주문 툴팁 숨기기"
L["TooltipTargeting"] = "대상"
L["TooltipUnitHideHealthBar"] = "툴팁에서 생명력 바 숨기기"
L["TooltipUnitHideRightClickInstruction"] = "유닛 툴팁에서 %s 숨기기"
L["TooltipUnitHideType"] = "유닛 툴팁 숨기기"
L["TooltipUnitInspectRequireModifier"] = "수정키를 누르고 있을 때만 전문화/아이템 레벨 표시"
L["TooltipUnitNPCGroup"] = "NPC"
L["TooltipUnitShowItemLevel"] = "툴팁에 아이템 레벨 표시"
L["TooltipUnitShowSpec"] = "툴팁에 전문화 표시"
L["TooltipUnitShowSpec_desc"] = "처음 마우스를 올릴 때 검사(Inspect)로 불러옵니다(전투 중 제외). 잠시 시간이 걸릴 수 있으며, 값은 잠시 캐시됩니다."
L["Top"] = "위"
L["Top Center Widgets"] = "상단 중앙 위젯 (UI Widgets)"
L["Top Left"] = "왼쪽 위"
L["Top left"] = "Top left"
L["Top Right"] = "오른쪽 위"
L["Top right"] = "Top right"
L["Top to bottom"] = "위에서 아래로"
L["TotalAbsorbTracker"] = "총 흡수 추적기"
L["totalAbsorbTrackerDesc"] = "현재 플레이어의 흡수량을 독립형 아이콘 추적기에 표시합니다."
L["totalAbsorbTrackerEditModeHint"] = "편집 모드에서 아이콘, 텍스트, 기준점 및 오프셋을 설정합니다."
L["totalAbsorbTrackerEnabled"] = "총 흡수 추적기 사용"
L["Totem Frame"] = "토템 프레임"
L["Tracker icon"] = "추적기 아이콘"
L["Trail Color"] = "자취 색상"
L["Trailinfo"] = "하드웨어 성능에 따라 프레임 저하 등이 발생할 수 있습니다"
L["train"] = "기차 감정표현"
L["trainAllButtonLabel"] = "모두 배우기"
L["trainAllButtonTooltipMulti"] = "기술 %d개를 %s에 배우기"
L["trainAllButtonTooltipSingle"] = "기술 %d개를 %s에 배우기"
L["TransmogFrame"] = "형상변환 창"
L["Travel"] = "여행 형태"
L["tReloadInterface"] = "인터페이스 다시 로드 필요"
L["trinkets"] = "장신구"
L["Truncate loot spec"] = "전리품 전문화 축약"
L["tww"] = "내부 전쟁"
L["UFAggroHighlightModeNonTanks"] = "비탱커만"
L["UFAllSettings"] = "모든 설정"
L["UFAuraEnemyDebuffFilter"] = "적 약화 효과 필터"
L["UFAuraEnemyDebuffFilterAll"] = "모든 약화 효과"
L["UFAuraEnemyDebuffFilterPlayer"] = "내 약화 효과만"
L["UFAuraRenderer"] = "오라 렌더러"
L["UFAuraRendererBlizzard"] = "블리자드"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelBorderIcons"] = "해제 테두리 아이콘"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelMode"] = "해제 표시기 모드"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeAll"] = "모두"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeByMe"] = "내가 해제 가능"
L["UFAuraRendererBlizzardDispelModeTooltip"] = "개인 오라 해제에 사용하는 Blizzard 해제 표시기에만 영향을 줍니다."
L["UFAuraRendererBlizzardDispelOverlay"] = "해제 오버레이"
L["UFAuraRendererBlizzardHideDuration"] = "지속시간 숨기기"
L["UFAuraRendererBlizzardMaxDispelDebuffs"] = "최대 해제 아이콘"
L["UFAuraRendererBlizzardOnlyDispellableDebuffs"] = "해제 가능한 약화 효과만"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganization"] = "오라 배치"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationBuffsRightDebuffsLeft"] = "강화 효과 오른쪽, 약화 효과 왼쪽"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationBuffsTopDebuffsBottom"] = "강화 효과 위, 약화 효과 아래"
L["UFAuraRendererBlizzardOrganizationLegacy"] = "기존 방식"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeight"] = "자원 바 오라 오프셋"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightCustom"] = "사용자 설정"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightFrame"] = "프레임 자원 높이"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightVisible"] = "보이는 자원만"
L["UFAuraRendererBlizzardPowerBarHeightZero"] = "자원 바 무시"
L["UFAuraRendererBlizzardTypes"] = "블리자드로 표시"
L["UFAuraRendererCustom"] = "EnhanceQoL"
L["UFAurasEnabled"] = "오라 활성화"
L["UFBossEnable"] = "우두머리 프레임 사용"
L["UFBossFrame"] = "우두머리 프레임"
L["UFBossSpacing"] = "우두머리 간격"
L["UFCastDurationElapsedTotal"] = "경과/전체"
L["UFCastDurationFormat"] = "시전 시간 표시 형식"
L["UFCastDurationRemaining"] = "남은 시간"
L["UFCastDurationRemainingTotal"] = "남은/전체"
L["UFCastFrameLevelOffset"] = "시전 바 프레임 레벨 오프셋"
L["UFCastNameAnchor"] = "시전 이름 앵커"
L["UFCastNameMaxChars"] = "시전 이름 최대 너비"
L["UFCastStrata"] = "시전 바 프레임 층"
L["UFClassificationIconHideText"] = "정예/희귀 텍스트 표시 숨기기"
L["UFClassificationIconOffsetX"] = "정예/희귀 아이콘 X 오프셋"
L["UFClassificationIconOffsetY"] = "정예/희귀 아이콘 Y 오프셋"
L["UFClassResourceFrameLevelOffset"] = "직업 자원 프레임 레벨 오프셋"
L["UFClassResourceSelector"] = "자원"
L["UFClassResourceStrata"] = "직업 자원 계층"
L["UFClassResourceVisibleResources"] = "표시할 자원"
L["UFCombatFeedback"] = "전투 피드백"
L["UFCombatFeedbackEnable"] = "사용"
L["UFCombatFeedbackSampleAmount"] = "샘플 수치"
L["UFCombatFeedbackSampleType"] = "샘플 유형"
L["UFCombatIndicator"] = "전투 표시기 표시"
L["UFCombatIndicatorOffsetX"] = "전투 표시기 X 오프셋"
L["UFCombatIndicatorOffsetY"] = "전투 표시기 Y 오프셋"
L["UFCombatIndicatorSize"] = "전투 표시기 크기"
L["UFCurveTypeCosine"] = "코사인"
L["UFCurveTypeLinear"] = "선형"
L["UFCurveTypeStep"] = "계단형"
L["UFDataBar"] = "데이터 바"
L["UFDataBarAbove"] = "위"
L["UFDataBarBelow"] = "아래"
L["UFDataBarColor"] = "데이터 바 색상"
L["UFDataBarEnable"] = "데이터 바 사용"
L["UFDataBarGap"] = "데이터 바 간격"
L["UFDataBarHeight"] = "데이터 바 높이"
L["UFDataBarPosition"] = "데이터 바 위치"
L["UFDataBarTextColor"] = "데이터 바 글자 색상"
L["UFDetachedPowerLevelOffset"] = "프레임 레벨 오프셋"
L["UFDetachedPowerStrata"] = "계층"
L["UFDispelGlowOverOverlay"] = "오버레이 위에 빛남"
L["UFDispelIndicator"] = "해제 표시기"
L["UFExportProfileEmpty"] = "내보낼 유닛 프레임 설정이 없습니다."
L["UFExportProfileFailed"] = "유닛 프레임 내보내기 코드를 생성할 수 없습니다."
L["UFExportProfileScopeEmpty"] = "해당 프레임에는 아직 저장된 설정이 없습니다."
L["UFExportProfileTitle"] = "유닛 프레임 내보내기"
L["UFFocusEnable"] = "주시 대상 프레임 사용"
L["UFFocusFrame"] = "주시 대상 프레임"
L["UFFrameLevel"] = "프레임 레벨"
L["UFFrameToggleEditModeDesc"] = "여기에서 이 프레임을 활성화한 다음 편집 모드에서 배치와 위치를 조정하세요."
L["UFGlobalAuraIgnoreDeserter"] = "탈영병 디버프"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditModeButton"] = "오라 무시 편집"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditorEnabled"] = "전역 오라 무시 사용"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditorFamilies"] = "힐러 버프 주문 계열"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditorSpecial"] = "특수 디버프 분류"
L["UFGlobalAuraIgnoreEditorSubtitle"] = "프레임별로 선택한 오라를 무시합니다 (플레이어/대상/주시/파티/공격대)."
L["UFGlobalAuraIgnoreEditorTitle"] = "전역 오라 무시"
L["UFGlobalAuraIgnoreSatedExhaustion"] = "포만/탈진 디버프"
L["UFGroupBuffFilter"] = "강화 효과 필터"
L["UFGroupBuffFilterRaid"] = "유익한 효과"
L["UFGroupBuffFilterRaidInCombat"] = "치유 전용 강화 효과"
L["UFGroupCustomSortPlayerFirstInRole"] = "역할 내에서 플레이어 우선"
L["UFGroupDebuffFilter"] = "약화 효과 필터"
L["UFGroupDebuffFilterAll"] = "모든 약화 효과"
L["UFGroupDebuffFilterCrowdControl"] = "군중 제어"
L["UFGroupDebuffFilterDispel"] = "해제 가능"
L["UFGroupDebuffFilterImportant"] = "중요한 주문"
L["UFGroupDebuffFilterRaid"] = "공격대 약화 효과"
L["UFGroupDebuffFilterRaidInCombat"] = "전투 중 공격대"
L["UFGroupFramesEnable"] = "파티/공격대 그룹 프레임 활성화"
L["UFGroupFramesMAEnable"] = "메인 어시스트 프레임 활성화"
L["UFGroupFramesMTEnable"] = "메인 탱커 프레임 활성화"
L["UFGroupFramesPartyEnable"] = "파티 프레임 활성화"
L["UFGroupFramesRaidEnable"] = "공격대 프레임 활성화"
L["UFGroupFrames"] = "그룹 프레임"
L["UFGroupGlobalAuraIgnoreEditModeButton"] = "전역 오라 무시 편집"
L["UFGroupHealerBuffEditModeButton"] = "치유사 강화효과 배치 편집"
L["UFGroupHealerBuffEditorAddAll"] = "모두 추가"
L["UFGroupHealerBuffEditorAddAllSpells"] = "모든 주문 추가"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarDrainAnimation"] = "소모 애니메이션 (첫 일치)"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarFillFrame"] = "전체 프레임 채우기"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarLevel"] = "레벨"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarOrientation"] = "바 방향"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarReverseFill"] = "반전"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarStrata"] = "계층"
L["UFGroupHealerBuffEditorBarThickness"] = "바 두께"
L["UFGroupHealerBuffEditorBorderLevel"] = "Level"
L["UFGroupHealerBuffEditorBorderStrata"] = "Strata"
L["UFGroupHealerBuffEditorChargeTextSize"] = "충전 수 크기"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownBling"] = "반짝임 표시"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownEdge"] = "테두리 표시"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownSwipe"] = "재사용 대기시간 스와이프"
L["UFGroupHealerBuffEditorCooldownTextSize"] = "재사용 대기시간 크기"
L["UFGroupHealerBuffEditorCreate"] = "생성"
L["UFGroupHealerBuffEditorDelete"] = "삭제"
L["UFGroupHealerBuffEditorEnabled"] = "치유사 강화효과 배치 사용"
L["UFGroupHealerBuffEditorGroupRowFormat"] = "%d. %s  [%s]"
L["UFGroupHealerBuffEditorHideChargeText"] = "충전 수 텍스트 숨기기"
L["UFGroupHealerBuffEditorHideCooldownText"] = "재사용 대기시간 텍스트 숨기기"
L["UFGroupHealerBuffEditorIconRuleMode"] = "아이콘 규칙 모드"
L["UFGroupHealerBuffEditorIconSize"] = "아이콘 크기"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderColor"] = "테두리 색상"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderEnabled"] = "지시기 테두리"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderOffset"] = "테두리 오프셋"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderTexture"] = "테두리 텍스처"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorBorderTextureDefault"] = "기본값 (테두리)"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorNameFormat"] = "인디케이터 %s"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicators"] = "인디케이터"
L["UFGroupHealerBuffEditorIndicatorSettings"] = "인디케이터 설정"
L["UFGroupHealerBuffEditorInset"] = "안쪽 여백"
L["UFGroupHealerBuffEditorLivePreview"] = "실시간 미리보기"
L["UFGroupHealerBuffEditorLoopLivePreview"] = "실시간 미리보기 반복"
L["UFGroupHealerBuffEditorPerRow"] = "행당"
L["UFGroupHealerBuffEditorPreviewUnit"] = "미리보기 유닛"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleEnabled"] = "규칙 사용"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoBarDrain"] = "%s에 대한 규칙을 표시합니다. 범위는 규칙별로 설정됩니다 (파티/공격대). 소모 애니메이션은 이 목록의 첫 번째 활성 시간제 오라를 따릅니다."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoBarDrainColor"] = "%s에 대한 규칙을 표시합니다. 범위는 규칙마다 설정됩니다 (파티/공격대). 색상은 이 목록에서 첫 번째로 활성화된 규칙을 따릅니다. 소모 애니메이션은 이 목록에서 첫 번째로 활성화된 지속시간 오라를 따릅니다. 주문 색상 재정의는 규칙별로 적용됩니다 (오른쪽 클릭으로 초기화)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoDefault"] = "%s의 규칙을 표시 중입니다. 범위는 규칙별로 설정됩니다 (파티/공격대). +로 추가하고 x로 제거하세요."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoDefaultHint"] = "+로 규칙을 추가하고 목록의 x로 제거하세요."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoIcon"] = "%s의 규칙을 표시 중입니다. 범위는 규칙별로 설정됩니다 (파티/공격대). 우선순위는 이 목록의 규칙 순서를 따릅니다."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoSquare"] = "%s에 대한 규칙 표시 중. 범위는 규칙마다 설정됩니다 (파티/공격대). 우선순위는 이 목록의 규칙 순서를 따릅니다. 주문 색상 덮어쓰기는 규칙마다 적용됩니다 (우클릭으로 초기화)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoTint"] = "%s의 규칙을 표시 중입니다. 범위는 규칙별로 설정됩니다 (파티/공격대). 색조는 활성 주문 중 하나 또는 모두를 요구할 수 있습니다."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleInfoTintColor"] = "%s에 대한 규칙을 표시합니다. 범위는 규칙마다 설정됩니다 (파티/공격대). 색조는 활성 주문 중 일부 또는 전체를 요구할 수 있습니다. 여러 규칙이 활성화되면 색상은 이 목록에서 처음 일치하는 규칙을 따릅니다. 주문 색상 재정의는 규칙별로 적용됩니다 (오른쪽 클릭으로 초기화)."
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMarkerNot"] = " [NOT]"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMarkerOff"] = " [OFF]"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleMissingDesaturate"] = "없을 때 아이콘 회색 처리"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleNot"] = "NOT (없을 때 활성)"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleRowFormat"] = "%d. %s%s%s%s"
L["UFGroupHealerBuffEditorRuleSettings"] = "규칙 설정"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeLabel"] = "범위:"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerNone"] = " [없음]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerParty"] = " [P]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerPartyRaid"] = " [P/R]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeMarkerRaid"] = " [R]"
L["UFGroupHealerBuffEditorScopeShared"] = "공유 (파티 + 공격대)"
L["UFGroupHealerBuffEditorSelect"] = "선택"
L["UFGroupHealerBuffEditorSelectedIndicator"] = "선택된 인디케이터"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellColor"] = "주문 색상"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellRules"] = "주문 규칙"
L["UFGroupHealerBuffEditorSpellRulesGroupFormat"] = "주문 규칙 - %s"
L["UFGroupHealerBuffEditorStyleLocked"] = "스타일 (고정)"
L["UFGroupHealerBuffEditorSubtitle"] = "파티/공격대 프레임에 대한 주문 계열 배치를 공유 설정합니다."
L["UFGroupHealerBuffEditorTintTrigger"] = "색조 트리거"
L["UFGroupHealerBuffEditorTitle"] = "치유사 강화효과 배치"
L["UFGroupHealerBuffGrowthDownLeft"] = "아래쪽 왼쪽"
L["UFGroupHealerBuffGrowthDownRight"] = "아래쪽 오른쪽"
L["UFGroupHealerBuffGrowthLeftDown"] = "왼쪽 아래"
L["UFGroupHealerBuffGrowthLeftUp"] = "왼쪽 위"
L["UFGroupHealerBuffGrowthRightDown"] = "오른쪽 아래"
L["UFGroupHealerBuffGrowthRightUp"] = "오른쪽 위"
L["UFGroupHealerBuffGrowthUpLeft"] = "위쪽 왼쪽"
L["UFGroupHealerBuffGrowthUpRight"] = "위쪽 오른쪽"
L["UFGroupHealerBuffIconModeAll"] = "활성 주문 모두 표시"
L["UFGroupHealerBuffIconModePriority"] = "최우선 주문만 표시"
L["UFGroupHealerBuffRuleMatchAll"] = "모든 주문 충족"
L["UFGroupHealerBuffRuleMatchAny"] = "아무 주문이나 충족"
L["UFGroupHealerBuffStyleTint"] = "색조"
L["UFGroupHideSelf"] = "내 캐릭터 숨기기"
L["UFGroupPlayerFirst"] = "플레이어 먼저"
L["UFGroupShowRaidGroup"] = "그룹 %d 표시"
L["UFGroupStatusIconPhase"] = "위상 아이콘"
L["UFGroupStatusIconReadyCheck"] = "전투 준비 확인 아이콘"
L["UFGroupStatusIconResurrect"] = "부활 아이콘"
L["UFGroupStatusIcons"] = "상태 아이콘"
L["UFGroupStatusIconsAnchorFormat"] = "%s 앵커"
L["UFGroupStatusIconsOffsetXFormat"] = "%s X 오프셋"
L["UFGroupStatusIconsOffsetYFormat"] = "%s Y 오프셋"
L["UFGroupStatusIconsSampleFormat"] = "%s 샘플"
L["UFGroupStatusIconsShowFormat"] = "%s 표시"
L["UFGroupStatusIconsSizeFormat"] = "%s 크기"
L["UFGroupStatusIconSummon"] = "소환 아이콘"
L["UFHealthBackdropUseClassColor"] = "Use class color for health backdrop (players)"
L["UFHealthGradientCurveType"] = "그라데이션 곡선 유형"
L["UFHealthGradientLowColor"] = "낮은 체력 그라데이션 색상"
L["UFHealthGradientMidColor"] = "중간 체력 그라데이션 색상"
L["UFHealthGradientMidpoint"] = "그라데이션 중간 지점"
L["UFHealthGradientPointCount"] = "그라데이션 포인트 수"
L["UFHealthGradientPointPercent"] = "포인트 %d 퍼센트"
L["UFHealthHeight"] = "생명력 바 높이"
L["UFHealthPercentGradient"] = "체력 비율 그라데이션 사용"
L["UFHideLevelAtMax"] = "최대 레벨에서 숨기기"
L["UFHidePermanentAuras"] = "영구 오라 숨기기"
L["UFHighlightAggro"] = "어그로 시 강조"
L["UFHighlightBorder"] = "강조 테두리"
L["UFHighlightCombat"] = "전투 중 강조"
L["UFHighlightCombatColor"] = "전투 중 색상"
L["UFHighlightMouseover"] = "마우스오버 강조"
L["UFHighlightMouseoverColor"] = "마우스오버 색상"
L["UFHighlightSize"] = "강조 크기"
L["UFHighlightTexture"] = "강조 텍스처"
L["UFImportProfileFailed"] = "유닛 프레임 프로필을 가져올 수 없습니다."
L["UFImportProfileMissingScope"] = "코드에 해당 프레임에 대한 설정이 포함되어 있지 않습니다."
L["UFImportProfileNoFrames"] = "코드에 유닛 프레임 설정이 포함되어 있지 않습니다."
L["UFImportProfileReloadHint"] = "가져오기가 완료되면 사용자 인터페이스가 자동으로 다시 로드됩니다."
L["UFImportProfileSuccess"] = "%s의 유닛 프레임이 업데이트되었습니다."
L["UFImportProfileSuccessGeneric"] = "유닛 프레임 프로필이 가져와졌습니다."
L["UFImportProfileTitle"] = "유닛 프레임 가져오기"
L["UFLeaderIndicatorEnable"] = "파티장/지원공격대원 아이콘 표시"
L["UFLevelFrameLevelOffset"] = "레벨 텍스트 프레임 레벨 오프셋"
L["UFLevelStrata"] = "레벨 텍스트 프레임 층"
L["UFLevelX"] = "레벨 X 오프셋"
L["UFLevelY"] = "레벨 Y 오프셋"
L["UFMainPowerColors"] = "주 자원 색상"
L["UFMaxAuras"] = "최대 오라"
L["UFNameUseReactionColor"] = "Use reaction color for NPC names"
L["UFNameX"] = "이름 X 오프셋"
L["UFNameY"] = "이름 Y 오프셋"
L["UFNPCColors"] = "NPC 색상"
L["UFNPCEnemy"] = "적대적 NPC"
L["UFNPCFriendly"] = "우호적 NPC"
L["UFNPCNeutral"] = "중립"
L["UFPetEnable"] = "소환수 프레임 사용"
L["UFPetFrame"] = "소환수 프레임"
L["UFPlayerCastbarHint"] = "블리자드 플레이어 시전바를 사용합니다.\
활성화하기 전에 편집 모드를 열고\
플레이어 프레임 설정에서\
\"%s\"가 체크 해제되어 있는지 확인하세요."
L["UFPlayerEnable"] = "플레이어 프레임 사용"
L["UFPlayerFrame"] = "플레이어 프레임"
L["UFPlayerPlus"] = "사용자 지정 플레이어 프레임"
L["UFPlusHint"] = "EnhanceQoL의 사용자 지정 플레이어/대상/대상의 대상 프레임을 설정합니다.\
각 유닛 프레임을 활성화하고 크기, 위치, 텍스트, 색상, 오라, 시전바 옵션을 조정하세요.\
\"Default\"는 블리자드 아틀라스를 유지하고, 사용자 지정 질감은 SharedMedia에서 가져옵니다."
L["UFPlusRoot"] = "UF Plus"
L["UFPortraitSeparatorEnable"] = "초상화 구분선 표시"
L["UFPortraitSeparatorTexture"] = "구분선 텍스처"
L["UFPowerColor"] = "자원 색상"
L["UFPowerDetached"] = "자원 바 분리"
L["UFPowerDetachedMatchHealthWidth"] = "생명력 바 너비와 맞춤"
L["UFPowerEmptyFallback"] = "최대치 0일 때 파워 바 처리"
L["UFPowerWidth"] = "자원 바 너비"
L["UFPrivateAurasAmount"] = "Private aura amount"
L["UFPrivateAurasSize"] = "Private aura size"
L["UFPrivateAurasWrapAfter"] = "줄바꿈 기준"
L["UFPrivateAurasWrapDirection"] = "줄바꿈 방향"
L["UFProfileActionFailed"] = "유닛 프레임 프로필을 업데이트할 수 없습니다."
L["UFProfileAdd"] = "새 프로필 추가"
L["UFProfileCopyConfirm"] = "\"%s\"의 설정을 현재 유닛 프레임 프로필로 복사할까요?"
L["UFProfileCopySuccess"] = "\"%s\"에서 유닛 프레임 설정을 복사했습니다."
L["UFProfileCreateExists"] = "같은 이름의 유닛 프레임 프로필이 이미 존재합니다."
L["UFProfileCreateInvalid"] = "유효한 유닛 프레임 프로필 이름을 입력하세요."
L["UFProfileCreatePrompt"] = "새 유닛 프레임 프로필 이름을 입력하세요."
L["UFProfileCreateSuccess"] = "유닛 프레임 프로필이 생성되었습니다."
L["UFProfileDataPanelClickHint"] = "왼쪽 클릭: 유닛 프레임 프로필 전환"
L["UFProfileDeleteBlocked"] = "활성 또는 전역 유닛 프레임 프로필은 삭제할 수 없습니다."
L["UFProfileDeleteConfirm"] = "유닛 프레임 프로필 \"%s\"을(를) 삭제할까요?"
L["UFProfileDeleteSuccess"] = "유닛 프레임 프로필 \"%s\"을(를) 삭제했습니다."
L["UFProfileMenuActive"] = "활성: %s"
L["UFProfileMenuTitle"] = "유닛 프레임 프로필"
L["UFProfileScopeAll"] = "모든 유닛 프레임"
L["UFProfileSetActiveFailed"] = "활성 유닛 프레임 프로필을 전환할 수 없습니다."
L["UFProfileSetActiveMissing"] = "해당 유닛 프레임 프로필이 존재하지 않습니다."
L["UFProfileSetGlobalFailed"] = "전역 유닛 프레임 프로필을 설정할 수 없습니다."
L["UFProfileSpecMapFailed"] = "전문화 프로필 매핑을 업데이트할 수 없습니다."
L["UFProfileSpecMapping"] = "%s 프로필"
L["UFProfileSpecMappingHeader"] = "전문화 프로필 매핑"
L["UFPvPIndicator"] = "역할/PvP 표시기"
L["UFPvPIndicatorEnable"] = "PvP 표시기 표시"
L["UFRangeFade"] = "사거리 페이드"
L["UFRangeFadeAlpha"] = "사거리 밖 불투명도"
L["UFRangeFadeDefaultNone"] = "기본값 (없음)"
L["UFRangeFadeEnable"] = "사거리 페이드 사용"
L["UFRangeFadeEnemySpell"] = "적군 주문"
L["UFRangeFadeFriendlySpell"] = "아군 주문"
L["UFRangeFadeSpells"] = "사거리 확인 주문"
L["UFRestingEnable"] = "휴식 표시기 표시"
L["UFRestingIndicator"] = "휴식 표시기"
L["UFRestingOffsetX"] = "휴식 표시기 X 오프셋"
L["UFRestingOffsetY"] = "휴식 표시기 Y 오프셋"
L["UFRestingSize"] = "휴식 표시기 크기"
L["UFRoleIndicatorEnable"] = "역할 표시기 표시"
L["UFRoleIndicatorOffsetX"] = "역할 표시 X 오프셋"
L["UFRoleIndicatorOffsetY"] = "역할 표시 Y 오프셋"
L["UFSecondaryStaggerColors"] = "시간차 색상"
L["UFSecondaryStaggerExtremeColor"] = "시간차 극심 색상"
L["UFSecondaryStaggerExtremeThreshold"] = "시간차 극심 임계값 (%)"
L["UFSecondaryStaggerHighColor"] = "시간차 높음 색상"
L["UFSecondaryStaggerHighThreshold"] = "시간차 높음 임계값 (%)"
L["UFSecondaryStaggerUseExtended"] = "확장 시간차 색상 사용"
L["UFSelectSource"] = "소스 선택"
L["UFSeparateDebuffAnchor"] = "분리된 디버프 기준점"
L["UFShowClassificationIcon"] = "정예/희귀 아이콘 표시"
L["UFShowTargetTargetName"] = "대상의 대상 이름 표시"
L["UFShowTooltip"] = "유닛 툴팁 표시"
L["UFSoloFrames"] = "솔로 프레임"
L["UFStandalonePrivateAuras"] = "독립형 개인 오라"
L["UFStandalonePrivateAurasEnable"] = "독립형 개인 오라 앵커 사용"
L["UFStandalonePrivateAurasHint"] = "편집 모드에서 독립 개인 오라 앵커의 위치를 정하고 크기, 줄바꿈, 표시 방식을 조정합니다."
L["UFStatusLine"] = "상태 줄"
L["UFTapDeniedColor"] = "탭된 몹 색상"
L["UFTargetComingSoon"] = "대상 프레임 설정은 곧 추가될 예정입니다."
L["UFTargetEnable"] = "대상 프레임 사용"
L["UFTargetFrame"] = "대상 프레임"
L["UFTargetHighlightLayer"] = "레이어"
L["UFTargetHighlightLayerAboveBorder"] = "테두리 위"
L["UFTargetHighlightLayerBehindBorder"] = "테두리 뒤"
L["UFTargetTargetNameAnchor"] = "대상의 대상 기준점"
L["UFTargetTargetNameFontSize"] = "대상의 대상 글꼴 크기"
L["UFTargetTargetNameX"] = "대상의 대상 X 오프셋"
L["UFTargetTargetNameY"] = "대상의 대상 Y 오프셋"
L["UFTooltipUseEditMode"] = "편집 모드 툴팁 위치 사용"
L["UFToTEnable"] = "대상의 대상 프레임 사용"
L["UFToTFrame"] = "대상의 대상"
L["UFUnitStatus"] = "유닛 상태"
L["UFUnitStatusEnable"] = "유닛 상태 표시"
L["UFUnitStatusGroupAnchor"] = "그룹 번호 기준점"
L["UFUnitStatusGroupFont"] = "그룹 번호 글꼴"
L["UFUnitStatusGroupFontOutline"] = "그룹 번호 글꼴 외곽선"
L["UFUnitStatusGroupFormat"] = "그룹 번호 형식"
L["UFUnitStatusGroupOffsetX"] = "그룹 번호 X 오프셋"
L["UFUnitStatusGroupOffsetY"] = "그룹 번호 Y 오프셋"
L["UFUnitStatusGroupSize"] = "그룹 번호 크기"
L["UFUnitStatusOffsetX"] = "유닛 상태 X 오프셋"
L["UFUnitStatusOffsetY"] = "유닛 상태 Y 오프셋"
L["UFUnitStatusShowGroup"] = "그룹 번호 표시"
L["UFUseClassColorPower"] = "직업 색상 사용 (자원)"
L["ufUseCustomClassColors"] = "유닛 프레임에 사용자 지정 직업 색상 사용"
L["ufUseCustomClassColorsDesc"] = "Enhance QoL 유닛 프레임에서 사용하는 직업 색상을 덮어씁니다."
L["UFWidth"] = "프레임 너비"
L["UI"] = "인터페이스"
L["UIInput"] = "UI 및 입력"
L["uiScaleCustomValue"] = "사용자 지정 배율"
L["uiScaleCustomValueDesc"] = "0.1에서 2 사이의 숫자를 입력하세요."
L["uiScalePreset"] = "로그인 시 UI 크기 조절"
L["uiScalePresetCustom"] = "사용자 지정"
L["uiScalePresetDesc"] = "로그인 시 UI 크기 조절을 어떻게 처리할지 설정합니다.\
|cffff0000경고:|r 변경하면 UI가 다시 로드됩니다."
L["uiScalePresetNone"] = "블리자드 크기 조절 사용"
L["UIUtilities"] = "UI 유틸리티"
L["unclampMinimapCluster"] = "Unclamp minimap cluster"
L["unclampMinimapClusterDesc"] = "Allow the minimap to be moved closer to the screen edge in Edit Mode."
L["unknownDungeon"] = "알 수 없는 던전"
L["Unit"] = "유닛"
L["Unit Frame Buffs/Debuffs"] = "유닛 프레임 버프/디버프"
L["Unit Frames"] = "유닛 프레임"
L["UnitFrameHideExplain"] = "요소를 숨기고 마우스오버 시에만 표시"
L["unitFrameMaxNameLength"] = "최대 이름 길이"
L["unitFrameScale"] = "프레임 크기"
L["unitFrameScaleEnable"] = "프레임 크기 조정 활성화"
L["unitFrameTruncateNames"] = "유닛 이름 줄이기"
L["UnitFrameUFExplain"] = "%s, %s, %s 프레임에 적용"
L["unitframeVisibility_hide"] = "항상 숨기기"
L["unitframeVisibility_hideCombat"] = "전투 중 숨기기"
L["unitframeVisibility_showCombat"] = "전투 중에만 표시"
L["UnitNamePlayerGuild"] = "플레이어 길드 표시"
L["UnitNamePlayerPVPTitle"] = "플레이어 칭호 표시"
L["Units per column"] = "열당 유닛 수"
L["Unknown"] = "알 수 없음"
L["Up"] = "위"
L["Upgrade track position"] = "업그레이드 단계 위치"
L["upgradeLevelChampion"] = "챔피언"
L["upgradeLevelHero"] = "영웅"
L["upgradeLevelMythic"] = "신화"
L["upgradeLevelVeteran"] = "노련가"
L["Use 3 HP color"] = "신성한 힘 3일 때 사용자 지정 색상 사용"
L["Use absolute threshold colors"] = "절대 임계값 색상 사용"
L["Use absolute values"] = "절대값 사용"
L["Use absorb glow"] = "흡수 광원 사용"
L["Use all mounts for random mount"] = "무작위 탈것에 모든 탈것 사용"
L["Use background"] = "배경 사용"
L["Use border"] = "테두리 사용"
L["Use class color"] = "직업 색상 사용"
L["Use class color (health text)"] = "직업 색상 사용 (생명력 텍스트)"
L["Use class color (players)"] = "직업 색상 사용 (플레이어)"
L["Use Combat potions for health macro"] = "생명 매크로에 전투 물약 사용"
L["Use custom absorb color"] = "사용자 설정 흡수 색상 사용"
L["Use custom color"] = "사용자 지정 색상 사용"
L["Use custom heal absorb color"] = "치유 흡수 사용자 색상 사용"
L["Use custom spells"] = "사용자 지정 주문 사용"
L["Use custom text color"] = "사용자 지정 텍스트 색상 사용"
L["Use custom whisper sound"] = "사용자 지정 귓속말 소리 사용"
L["Use extended stagger colors"] = "확장 색상 사용"
L["Use gradient"] = "그라데이션 사용"
L["Use health/power textures"] = "생명력/자원 텍스처 사용"
L["Use max color"] = "최대치에서 사용자 지정 색상 사용"
L["Use Recuperate out of combat"] = "비전투 시 ‘만회’ 사용"
L["Use short numbers"] = "축약 숫자 사용"
L["Use stagger max override"] = "최대값 사용자 설정"
L["Use threshold colors"] = "임계값 색상 사용"
L["Use zone color"] = "지역 색상 사용"
L["UseAdvancedTracking"] = "고급 추적 사용"
L["UseAsGlobalMainProfile"] = "글로벌 메인 프로필로 사용"
L["UseAsGlobalProfile"] = "글로벌 %s 프로필로 사용"
L["useCustomPlayerCastbar"] = "사용자 지정 플레이어 시전 바 사용"
L["useCustomPlayerCastbarDesc"] = "EQoL 유닛 프레임을 켜지 않아도 독립형 EQoL 플레이어 시전 바를 활성화합니다."
L["useCustomPlayerCastbarHint"] = "참고: EQoL 플레이어 유닛 프레임이 비활성화된 경우에만 동작합니다."
L["useDetachedMinimapButtonBinIcon"] = "분리 토글"
L["useDetachedMinimapButtonBinIconDesc"] = "미니맵 밖에 이동 가능한 버튼을 표시하여 Button Sink를 엽니다."
L["useGlobalFontConfig"] = "전역 글꼴 설정 사용"
L["useGlobalFontStyleConfig"] = "전역 글꼴 스타일 사용"
L["useManaPotionInCombat"] = "전투 중 마나 물약 사용"
L["useManaPotionInCombatDesc"] = "Algari 마나 물약(사용 가능한 최고 등급)을 사용하기 위해 [combat] 줄을 추가합니다. 마나를 사용하는 직업에만 적용되며, 그 외에는 설정된 대로 만회/음식을 계속 사용합니다."
L["useMinimapButtonBinIcon"] = "미니맵 토글"
L["useMinimapButtonBinIconDesc"] = "버튼 모음을 여는 미니맵 버튼을 표시합니다."
L["useMinimapButtonBinMouseover"] = "호버 프레임 표시"
L["useMinimapButtonBinMouseoverDesc"] = "마우스를 올리면 버튼 모음 프레임을 표시합니다."
L["useTalentLoadoutEx"] = "Talent Loadout Ex로 특성 전환"
L["valeera"] = "구렁 (전투 중 발리라 대사)"
L["vendorAbsolutIlvl"] = "최소 착용 iLvL 대신 절대 iLvL 사용"
L["vendorAddItemToExclude"] = "자동 판매에서 보호할 아이템 ID 또는 아이템 링크를 입력하세요."
L["vendorAddItemToInclude"] = "자동 판매에 항상 포함할 아이템 ID 또는 아이템 링크를 입력하세요."
L["vendorAltClickInclude"] = "Alt-클릭 추가/제거 활성화"
L["vendorAltClickIncludeDesc"] = "가방에 있는 아이템에 Alt+왼쪽 클릭 시 포함 목록에 추가하고 Alt+오른쪽 클릭 시 제거합니다"
L["vendorAutoSellRules"] = "상인 - 자동 판매 규칙"
L["vendorCraftingExpansions"] = "확장팩별 제작 재료도 포함"
L["vendorCraftShopperAHBuyable"] = "경매장에서 구매 가능"
L["vendorCraftShopperBuyItems"] = "아이템 구매"
L["vendorCraftShopperBuyNow"] = "지금 구매"
L["vendorCraftShopperCancel"] = "취소"
L["vendorCraftShopperCheckListPrint"] = "[%s] 부족: %d – 경매장에서 구매"
L["vendorCraftShopperConfirmPurchase"] = "구매 확인"
L["vendorCraftShopperEnable"] = "Craft Shopper 활성화"
L["vendorCraftShopperEnableDesc"] = "경매장 옆에 추적 중인 제작법에 필요한 재료 목록을 표시합니다. 한 번의 클릭으로 검색하고 구매하세요."
L["vendorCraftShopperIncludeWarbandBank"] = "전투부대 은행 포함"
L["vendorCraftShopperIncludeWarbandBankDesc"] = "Craft Shopper가 부족한 재료를 계산할 때 전투부대 은행의 아이템도 포함합니다."
L["vendorCraftShopperHideFromList"] = "목록에서 숨기기"
L["vendorCraftShopperMissingGold"] = "골드가 부족합니다.\
부족액: %s"
L["vendorCraftShopperMissingOnly"] = "부족한 것만"
L["vendorCraftShopperPurchaseFailed"] = "구매 실패, 다시 시도하세요."
L["vendorCraftShopperReagentQuality"] = "재료 품질"
L["vendorCraftShopperReagentQualityDesc"] = "품질 단계가 있는 제작법에서 Craft Shopper가 사용 가능한 최저 또는 최고 재료 품질을 추적할지 선택합니다. 검색과 바로 구매는 선택한 품질을 사용합니다."
L["vendorCraftShopperReagentQualityHighest"] = "최고 품질"
L["vendorCraftShopperReagentQualityLowest"] = "최저 품질"
L["vendorCraftShopperSearchAH"] = "경매장에서 검색"
L["vendorCraftShopperTimeRemaining"] = "남은 시간: %d초"
L["vendorCraftShopperTitle"] = "Craft Shopper"
L["vendorCraftShopperTrackQuantity"] = "다중 추적"
L["vendorCraftShopperWaitingForPrice"] = "가격 확인 중…"
L["vendorDestroy"] = "삭제"
L["vendorDestroyAdded"] = "삭제 대기열 +: %s (%d)"
L["vendorDestroyButtonTooltip"] = "대기 중인 다음 아이템을 삭제하려면 좌클릭하세요."
L["vendorDestroyCombat"] = "전투 중에는 아이템을 삭제할 수 없습니다."
L["vendorDestroyConfirm"] = "이 아이템을 삭제하려면 수동 확인 대화 상자가 필요합니다."
L["vendorDestroyDestroyed"] = "삭제됨: %s"
L["vendorDestroyEmpty"] = "삭제 대기 중인 항목이 없습니다."
L["vendorDestroyEnable"] = "삭제 대기열 사용"
L["vendorDestroyEnableDesc"] = "가방 근처에 안전한 버튼을 추가해 대기열의 아이템을 삭제합니다(클릭당 한 개)."
L["vendorDestroyFailed"] = "삭제할 아이템을 집을 수 없습니다."
L["vendorDestroyList"] = "삭제 목록"
L["vendorDestroyListEmpty"] = "삭제 대기 중인 아이템이 없습니다."
L["vendorDestroyListLabel"] = "삭제 대기 중인 아이템"
L["vendorDestroyLocked"] = "아이템이 잠겨 있습니다."
L["vendorDestroyManualHint"] = "ID로 아이템을 추가하거나 여기로 끌어다 삭제하세요. 목록 항목을 우클릭하면 제거합니다."
L["vendorDestroyMissing"] = "대기 중인 아이템이 더 이상 가방에 없습니다."
L["vendorDestroyProtected"] = "이 아이템은 EnhanceQoL로 삭제할 수 없습니다."
L["vendorDestroyProtectedQuality"] = "이 아이템 등급은 EnhanceQoL로 삭제할 수 없습니다."
L["vendorDestroyQueue"] = "상인 - 파괴 대기열"
L["vendorDestroyRemove"] = "삭제 목록에서 제거"
L["vendorDestroyRemoved"] = "삭제 대기열 -: %s (%d)"
L["vendorDestroyShowMessages"] = "삭제/보호된 아이템 메시지 표시"
L["vendorDestroyShowMessagesDesc"] = "사용 시, 삭제된 아이템이나 차단된 시도마다 채팅에 알림을 표시합니다."
L["vendorEnable"] = "%s 아이템 자동 판매 활성화"
L["vendorExcludeAdd"] = "제외 목록에 아이템 추가"
L["vendorExcludeAddDesc"] = "아이템 ID 또는 아이템 링크를 입력하세요. 제외된 아이템은 자동 판매 규칙에서 보호됩니다."
L["vendorExcludeRemove"] = "제외된 아이템 제거"
L["vendorExcludeRemoveDesc"] = "제외 목록에서 아이템을 선택해 다시 판매될 수 있게 합니다."
L["vendorIncludeAdd"] = "포함 목록에 아이템 추가"
L["vendorIncludeAddDesc"] = "아이템 ID 또는 아이템 링크를 입력하세요. 포함된 아이템은 등급 규칙과 일치하지 않아도 자동 판매 대상으로 표시됩니다."
L["vendorIncludeRemove"] = "포함된 아이템 제거"
L["vendorIncludeRemoveConfirm"] = "%s|1을;를; 포함 목록에서 제거할까요?"
L["vendorIncludeRemoveDesc"] = "포함 목록에서 아이템을 선택해 자동 판매 강제를 중지합니다."
L["vendorNoItemsToRemove"] = "제거할 아이템 없음"
L["vendorExcludeRemoveConfirm"] = "제외 목록에서 %s을(를) 제거할까요?"
L["vendorIgnoreBoE"] = "착용 시 귀속 아이템 무시"
L["vendorIgnoreEquipmentSets"] = "장비 세트 무시"
L["vendorIgnoreEquipmentSetsDesc"] = "해당 품질에서 장비 세트에 지정된 아이템이 자동 판매되지 않도록 합니다. 수동으로 포함한 아이템은 계속 판매할 수 있습니다."
L["vendorIgnoreHeroicTrack"] = "영웅 단계 아이템 무시"
L["vendorIgnoreMythTrack"] = "신화 단계 아이템 무시"
L["vendorIgnoreTrackItems"] = "%s 단계 아이템 무시"
L["vendorIgnoreUpgradable"] = "업그레이드 가능한 아이템 무시"
L["vendorIgnoreWarbound"] = "전쟁 귀속 아이템 무시"
L["vendorIncludeExclude"] = "상인 - 포함/제외"
L["vendorMinIlvl"] = "선택한 iLvL 이하 아이템을 자동 판매 표시"
L["vendorMinIlvlDif"] = "평균 아이템 레벨보다 낮은 최소 iLvL (자동 판매 마킹)"
L["vendorOnly12Items"] = "한 번에 12개로 판매 제한 (재구매 용이)"
L["vendorOnly12ItemsDesc"] = "상인 창에 ‘다음’ 버튼을 추가하여 다음 묶음의 아이템을 판매합니다."
L["vendorQuickActions"] = "상인 - 빠른 작업"
L["Vendors"] = "상인 및 서비스"
L["VendorsEconomy"] = "상인 및 경제"
L["vendorSellNext"] = "다음"
L["vendorShowDestroyOverlay"] = "삭제 대기 아이템 강조 표시"
L["vendorShowSellHighContrast"] = "판매 표시된 아이템에 고대비 빨간 오버레이"
L["vendorShowSellOverlay"] = "판매 표시된 아이템에 은은한 강조 효과"
L["vendorShowSellTooltip"] = "툴팁에 판매 표시 정보 표시"
L["VendorsServices"] = "수리 옵션"
L["vendorSwapAutoSellShift"] = "Shift를 누른 상태에서만 자동 판매"
L["vendorWillBeDestroyed"] = "삭제 대기 중"
L["vendorWillBeSold"] = "판매 대상으로 표시됨"
L["Vertical"] = "수직"
L["Vertical offset"] = "세로 오프셋"
L["Vertical orientation"] = "수직 방향"
L["VerticalTextureWarning"] = "Blizzard 기본 상태바 텍스처는 가로 방향을 기준으로 제작되어 수직으로 사용할 때 늘어져 보일 수 있습니다. 사용자 지정 텍스처 사용을 고려하세요."
L["Visibility"] = "가시성"
L["VisibilityAddCondition"] = "조건 추가"
L["VisibilityAddConfig"] = "구성 추가"
L["VisibilityAddFrame"] = "추가"
L["VisibilityAddGroup"] = "그룹 추가"
L["VisibilityAddKnownFrames"] = "알려진 프레임 추가"
L["VisibilityAllActionBars"] = "모든 행동 단축바"
L["VisibilityAllCooldownPanels"] = "모든 재사용 대기시간 패널"
L["VisibilityAllCooldownViewers"] = "모든 재사용 대기시간 뷰어"
L["VisibilityAllResourceBars"] = "모든 자원 바"
L["VisibilityAllUIFrames"] = "모든 UI 프레임"
L["VisibilityAllUnitFrames"] = "모든 유닛 프레임"
L["visibilityAlwaysHiddenActive"] = "\"항상 숨김\"을 해제하면 추가 규칙을 사용할 수 있습니다."
L["VisibilityAndFadingFrames"] = "표시 및 페이드(프레임)"
L["VisibilityCondCasting"] = "시전 중"
L["VisibilityCondFlying"] = "비행 중"
L["VisibilityCondHasTarget"] = "대상 있음"
L["VisibilityCondInGroup"] = "그룹 중"
L["VisibilityCondInInstance"] = "인스턴스 안"
L["VisibilityCondInPetBattle"] = "애완동물 대전 중"
L["VisibilityCondInstanceArena"] = "인스턴스: 투기장"
L["VisibilityCondInstanceParty"] = "인스턴스: 파티"
L["VisibilityCondInstancePvp"] = "인스턴스: PvP"
L["VisibilityCondInstanceRaid"] = "인스턴스: 공격대"
L["VisibilityCondInstanceScenario"] = "인스턴스: 시나리오"
L["VisibilityCondInVehicle"] = "탑승 중"
L["VisibilityConditions"] = "조건"
L["VisibilityCondNotFlying"] = "비행 중 아님"
L["VisibilityCondNotSkyriding"] = "스카이라이딩 아님"
L["VisibilityCondSkyriding"] = "스카이라이딩"
L["VisibilityCondSolo"] = "솔로"
L["VisibilityConfigName"] = "구성 이름"
L["VisibilityConfigs"] = "구성"
L["VisibilityCooldownPanel"] = "재사용 대기시간 패널"
L["VisibilityDamageMeter"] = "피해량 미터"
L["VisibilityDeleteConfig"] = "구성 삭제"
L["VisibilityDeleteConfirm"] = "이 가시성 구성을 삭제할까요?"
L["VisibilityDuplicateCondition"] = "이 그룹에 이미 조건이 있습니다."
L["VisibilityEditor"] = "가시성 설정기"
L["visibilityElementLabel"] = "요소"
L["VisibilityFrameAdded"] = "프레임이 추가되었습니다."
L["VisibilityFrameAssigned"] = "프레임이 이미 다음에 할당됨:"
L["VisibilityFrameExists"] = "이 구성에 이미 있는 프레임입니다."
L["visibilityFrameExplain2"] = "|cff99e599블리자드 유닛 프레임에 동일한 트리거를 조합하세요.|r\
|cff99e599마우스오버는 전투 또는 플레이어 체력 조건과 함께 사용할 수 있습니다.|r"
L["visibilityFrameRuleSelectionDesc"] = "이 프레임이 표시되거나 흐려지거나 숨겨지는 시점을 선택합니다. 표시 규칙은 전투, 대상 보유, 마우스오버 또는 비슷한 상태에서 프레임을 보이게 하며, 숨김 규칙은 조건이 활성화되면 우선 적용됩니다."
L["visibilityFrameExtrasNote2"] = "|cff99e599공격대 프레임, 이름 줄이기 또는 체력 문자 조정이 필요하신가요?|r\
|cff99e599해당 옵션은 UI >> 유닛 프레임에 있습니다.|r"
L["VisibilityFrameInvalid"] = "잘못된 프레임입니다."
L["VisibilityFrameName"] = "프레임 이름"
L["VisibilityFramesAdded"] = "프레임 %d개가 추가되었습니다."
L["VisibilityFramesAssigned"] = "프레임이 이미 다른 구성에 할당되어 있습니다."
L["VisibilityFramesNoneAdded"] = "추가된 프레임이 없습니다."
L["visibilityHideInGroupActive"] = "파티 또는 공격대에 속해 있을 때는 \"항상 파티/공격대에서 숨기기\"(및 마우스오버 사용 시 그 규칙)만 적용되며, 다른 가시성 규칙은 그룹 상태에서는 무시됩니다."
L["VisibilityHubName"] = "표시 허브"
L["visibilityKindActionBars"] = "행동 단축바"
L["visibilityKindLabel"] = "분류"
L["VisibilityKnownCooldownViewer"] = "재사용 대기시간 뷰어"
L["VisibilityKnownFrames"] = "알려진 프레임"
L["VisibilityKnownUIFrames"] = "UI 프레임"
L["VisibilityModeHide"] = "다음일 때 숨김"
L["VisibilityNewConfig"] = "새 가시성 구성"
L["visibilityNoElement"] = "이 분류에는 사용할 수 있는 요소가 없습니다."
L["visibilityNoRules"] = "이 요소에는 사용할 수 있는 표시 규칙이 없습니다."
L["VisibilityPickerHint"] = "프레임에 마우스를 올리고 왼쪽 클릭하여 추가합니다. 오른쪽 클릭/Esc로 취소. Tab/Shift+Tab 또는 마우스 휠로 전환."
L["VisibilityPickerNone"] = "이름이 없는 프레임"
L["VisibilityPickerParent"] = "부모"
L["VisibilityPickFrame"] = "프레임 선택"
L["visibilityRule_alwaysHidden"] = "항상 숨김"
L["visibilityRule_alwaysHidden_desc"] = "요소를 완전히 숨깁니다. 이 규칙은 다른 모든 규칙보다 우선합니다."
L["visibilityRule_flying"] = "비행 중"
L["visibilityRule_flying_desc"] = "비행 중일 때 요소를 표시합니다."
L["visibilityRule_groupedHide"] = "항상 파티/공격대에서 숨기기"
L["visibilityRule_groupedHide_desc"] = "파티나 공격대에 속해 있을 때 플레이어 프레임을 숨깁니다. 그룹 상태에서는 이 규칙(및 마우스오버 사용 시 그 규칙)만 적용되며, 다른 가시성 규칙은 무시됩니다."
L["visibilityRule_hideFlying"] = "비행 중 숨기기"
L["visibilityRule_hideFlying_desc"] = "다른 표시 규칙이 활성화되어 있어도 비행 중에는 요소를 숨깁니다."
L["visibilityRule_hideInParty"] = "파티 중 항상 숨김"
L["visibilityRule_hideInParty_desc"] = "파티 중이지만 공격대가 아닐 때 플레이어 프레임을 숨깁니다. 파티 중에는 이 규칙(그리고 활성화된 경우 Mouseover)만 평가되고, 다른 표시 규칙은 무시됩니다."
L["visibilityRule_hideInRaid"] = "공격대 중 항상 숨김"
L["visibilityRule_hideInRaid_desc"] = "공격대에 있을 때 플레이어 프레임을 숨깁니다. 공격대 중에는 이 규칙(그리고 활성화된 경우 Mouseover)만 평가되고, 다른 표시 규칙은 무시됩니다."
L["visibilityRule_hideSkyriding_desc"] = "다른 가시성 규칙이 활성화되어 있어도 스카이라이딩 중에는 요소를 숨깁니다."
L["visibilityRule_inCombat_desc"] = "전투에 들어가면 요소가 항상 보이도록 합니다."
L["visibilityRule_inGroup_desc"] = "파티 또는 공격대에 있을 때 요소를 표시합니다."
L["visibilityRule_inParty_desc"] = "파티 중이지만 공격대가 아닐 때 요소를 자동으로 표시합니다."
L["visibilityRule_inRaid_desc"] = "공격대에 있을 때 요소를 자동으로 표시합니다."
L["visibilityRule_lockedByUF"] = "가시성은 Enhanced Unit Frames에서 관리합니다. 이 설정을 변경하려면 비활성화하세요."
L["visibilityRule_mouseover_desc"] = "마우스를 올려놓을 때까지 요소를 희미하게 표시합니다."
L["visibilityRule_outCombat_desc"] = "전투 중이 아닐 때에만 요소를 표시합니다."
L["visibilityRule_playerCasting_desc"] = "시전 또는 정신 집중 중일 때 요소를 표시합니다."
L["visibilityRule_playerHasTarget_desc"] = "활성 대상이 있을 때 자동으로 이 요소를 표시합니다."
L["visibilityRule_playerHealth_desc"] = "체력이 100% 미만일 때 요소를 표시합니다."
L["visibilityRule_playerMounted_desc"] = "탈것에 탑승 중일 때 요소를 표시합니다(드루이드 여행 형태 포함)."
L["visibilityRule_playerNotMounted_desc"] = "탈것에 탑승하지 않았을 때 요소를 표시합니다."
L["visibilityRule_skyriding_desc"] = "스카이라이딩 / 드래곤라이딩 중 이동 기술을 볼 수 있도록 바를 항상 표시합니다."
L["visibilityScenarioGroupTitle"] = "표시 규칙"
L["visibilitySelectorsTitle"] = "선택"
L["visibilityUnitFrameRedirect"] = "표시 재정의가 이동했습니다: 플레이어, 대상, 우두머리, 마이크로 메뉴 등은 표시 허브에서 설정하세요."
L["volumeIconOnly"] = "아이콘만"
L["volumeLeftClickHint"] = "왼쪽 클릭: 볼륨 스트림 선택"
L["volumeMiddleClickHint"] = "가운데 클릭: 활성 채널 음소거"
L["volumeMouseWheelHint"] = "마우스 휠: 활성 볼륨 조절"
L["volumeMuteMenuTitle"] = "볼륨 스트림 음소거"
L["volumeRightClickHint"] = "오른쪽 클릭: 볼륨 스트림 음소거"
L["volumeSelectMenuTitle"] = "볼륨 스트림 선택"
L["volumeStreams"] = "볼륨 스트림"
L["Warband Collections"] = "전쟁부대 수집품"
L["warbandGold"] = "워밴드 골드"
L["warlock_HideSoulShardBar"] = "영혼의 조각 바 숨기기"
L["wayError"] = "맵 ID %s 을(를) 찾을 수 없습니다"
L["wayErrorPlacePing"] = "여기서는 웨이포인트를 설정할 수 없습니다"
L["waySet"] = "웨이포인트가 맵 %s (%.1f, %.1f)에 설정되었습니다"
L["wayUsage"] = "사용법: /way [mapID] 37.8 61.2"
L["WCLUrl"] = "Warcraft Logs URL 복사"
L["What's New"] = "새로운 소식"
L["Wheel Scaling"] = "휠 크기 조절"
L["When I have a target"] = "대상이 있을 때"
L["While skyriding"] = "스카이라이딩 중"
L["WholeChatWindowClickable"] = "채팅창 전체를 클릭 가능하게"
L["Width"] = "너비"
L["windrunner_spire_lirath_windrunner"] = "리라스 윈드러너 (윈드러너 첨탑)"
L["wonderwing_20"] = "원더윙 2.0 끽끽 소리"
L["World"] = "세계"
L["World Map"] = "세계 지도"
L["worldMapCoordinatesHideCursor"] = "지도 밖에서는 커서 좌표 숨기기"
L["worldMapCoordinatesHideCursorDesc"] = "커서가 지도 위에 있을 때만 마우스 좌표를 표시합니다."
L["worldMapCoordinatesUpdateInterval"] = "좌표 업데이트 간격(초)"
L["worldMapCoordinatesUpdateIntervalDesc"] = "값이 낮을수록 더 자주 업데이트됩니다."
L["WorldMarkerCycle"] = "한 버튼으로 세계 표식을 순환합니다. 세계 표식은 파티/공격대에서만 배치할 수 있습니다."
L["WorldMarkerKeybindings"] = "세계 표식 단축키"
L["WorldMarkerKeybindingsDesc"] = "세계 표식을 순환하고 모든 세계 표식을 지우는 단축키를 지정합니다."
L["WorldMarkers"] = "세계 표식"
L["wowhead"] = "Wowhead"
L["WrongTalents"] = "잘못된 특성"
L["X"] = "X"
L["X Offset"] = "X 오프셋"
L["xalatath"] = "던전에서 자랏아스 음성"
L["XP/hour"] = "경험치/시간"
L["XP_Rep"] = "경험치 및 평판 바"
L["xpBarColor"] = "바 색상 (휴식 없음)"
L["xpBarDesc"] = "경험치를 사용자 지정 가능한 바로 표시합니다."
L["xpBarEditModeHint"] = "편집 모드에서 앵커, 스타일, 텍스트를 설정하세요."
L["xpBarEnabled"] = "경험치 바 활성화"
L["xpBarHideBlizzardTracking"] = "레벨업 중 블리자드 추적 바 숨기기"
L["xpBarRestedColor"] = "바 색상 (휴식 보너스)"
L["xpBarRestedOverlayEnabled"] = "휴식 오버레이 구간 표시"
L["xpBarTextEnabled"] = "텍스트 표시"
L["xpBarTextLevelFmt"] = "레벨 %d"
L["xpBarTextOutlineMono"] = "단색"
L["xpBarTextTypeCurMax"] = "현재 / 최대"
L["xpBarTextTypeCurMaxNeeded"] = "현재 / 최대 (필요)"
L["xpBarTextTypeCurMaxPercent"] = "현재 / 최대 (퍼센트)"
L["xpBarTextTypeCurMaxRested"] = "현재 / 최대 (+휴식)"
L["xpBarTextTypeETAXPH"] = "레벨업까지 (+XP/h)"
L["xpBarTextTypePercentRested"] = "퍼센트 (+휴식)"
L["xpBarTextTypeRested"] = "휴식 경험치"
L["xpBarTextTypeRestedPercent"] = "휴식 %"
L["xpBarTextTypeXPPerHour"] = "시간당 경험치"
L["Y"] = "Y"
L["Y Offset"] = "Y 오프셋"

-- Bags module locales
L["bagsModuleEnable"] = "Bags 모듈 사용"
L["bagsModuleEnableDesc"] = "기본 가방 창을 선택적으로 대체합니다. 활성화한 뒤 비활성화한 내용은 UI를 다시 불러온 후 완전히 적용됩니다."
L["addonTitle"] = "Bags"
L["addonDescription"] = "리테일용 독립 가방 창과 아이템 그리드입니다."
L["simpleBagsTitle"] = "Bags"
L["skinnerCharacterFrameAlpha"] = "캐릭터 창 투명도"
L["skinnerCharacterFrameEnabled"] = "캐릭터 창 스키닝 활성화"
L["skinnerCharacterFrameSection"] = "캐릭터 창"
L["skinnerOuterBorderColor"] = "외곽 테두리 색상"
L["skinnerOuterBorderSize"] = "외곽 테두리 크기"
L["skinnerOuterFrameBorder"] = "외곽 창 테두리"
L["skinnerTitle"] = "Skinner"
L["simpleBagsDragHint"] = "드래그하여 이동"
L["settingsTitleSuffix"] = "설정"
L["settingsCategoriesLabel"] = "카테고리"
L["settingsCategoryLayout"] = "레이아웃"
L["settingsCategoryFooter"] = "하단 영역"
L["settingsCategoryTracking"] = "추적"
L["settingsCategoryOverlays"] = "오버레이"
L["settingsLayoutDescription"] = "가방 창의 기본 레이아웃 옵션입니다."
L["settingsFooterDescription"] = "골드, 화폐, 빈 칸 요약을 제어합니다."
L["settingsFreeSlotDisplayColors"] = "색상 칸"
L["settingsFreeSlotDisplayIcons"] = "아이콘"
L["settingsFreeSlotDisplayLabel"] = "빈 칸 표시"
L["settingsFreeSlotDisplayTexture"] = "아이콘 없음"
L["settingsFreeSlotNormalColor"] = "가방 빈 칸 색상"
L["settingsFreeSlotReagentColor"] = "재료 빈 칸 색상"
L["settingsTrackingDescription"] = "가방 추적 화폐, 사용자 지정 화폐, 전투부대 툴팁 세부 정보를 관리합니다."
L["settingsOverlaysDescription"] = "아이템 레벨 같은 오버레이를 슬롯 안에 직접 배치합니다."
L["settingsCategoriesDescription"] = "고급 모드용 부모 그룹과 규칙 기반 분류를 만드세요."
L["settingsCategoriesEmptyState"] = "고급 배치를 만들기 시작하려면 그룹이나 분류를 만드세요."
L["settingsCategoryAssignedItemsTitle"] = "지정된 아이템"
L["settingsCategoryAssignedItemsHint"] = "아이템 링크나 ID를 붙여넣거나 여기에 아이템을 놓아 이 카테고리에 고정하세요."
L["settingsCategoryDropItemHint"] = "직접 지정하려면 여기에 아이템을 놓으세요."
L["settingsCategoryItemPlaceholder"] = "아이템 링크 또는 ID"
L["settingsCategoryNoItems"] = "아직 지정된 아이템이 없습니다."
L["settingsCategoryAutomaticRulesTitle"] = "자동 규칙"
L["settingsCategoryAutomaticRulesHint"] = "지금은 기본 조건을 추가하고, 나중에 중첩 AND / OR 그룹으로 확장하세요."
L["settingsCategoryNoRules"] = "아직 자동 규칙이 없습니다."
L["settingsCategoryAddLogicGroup"] = "논리 그룹 추가"
L["settingsCategoryGroupMatchAll"] = "모두 일치"
L["settingsCategoryGroupMatchAny"] = "하나라도 일치"
L["settingsCategoryCustomDefaultName"] = "카테고리"
L["settingsCategoryDesaturateItems"] = "아이템 아이콘 채도 낮추기"
L["settingsCategoryDesaturateItemsTooltip"] = "가방 및 은행 보기에서 일치하는 아이템 아이콘을 회색조로 표시합니다. 잡동사니나 우선순위가 낮은 섹션에 유용합니다."
L["settingsCategoryGroupLabel"] = "그룹"
L["settingsCategoryGroupCombineSubcategories"] = "이 그룹의 하위 카테고리 합치기"
L["settingsCategoryGroupCombineSubcategoriesTooltip"] = "이 그룹을 별도의 하위 카테고리 헤더 없이 하나의 아이템 블록으로 표시합니다. 그룹 안의 아이템 순서는 여전히 카테고리 순서를 사용합니다."
L["settingsCategoryHideInBags"] = "가방에서 이 카테고리 숨기기"
L["settingsCategoryHideInBagsTooltip"] = "이 카테고리 또는 그룹과 일치하는 아이템을 가방 및 은행 보기에서 완전히 숨깁니다."
L["settingsCategoryGroupHint"] = "같은 상위 그룹에 있는 카테고리는 가방과 은행 보기에서 하나의 공통 헤더 아래에 표시되며 함께 접힙니다."
L["settingsCategoryGroupSpacerBefore"] = "그룹 앞에 구분선 추가"
L["settingsCategoryGroupSpacerBeforeTooltip"] = "이 그룹 위에 구분선을 추가합니다. 단, 현재 첫 번째로 보이는 그룹이면 추가하지 않습니다."
L["settingsCategoryAddGroup"] = "그룹 추가"
L["settingsCategoryAddCategory"] = "카테고리 추가"
L["settingsCategoryParentGroupLabel"] = "상위 그룹"
L["settingsCategoryParentGroupNone"] = "그룹 없음"
L["settingsCategoryPriorityLabel"] = "우선순위"
L["settingsCategoryPriorityHint"] = "하나의 아이템이 여러 카테고리에 맞으면 더 높은 우선순위가 적용됩니다."
L["settingsCategoryOrderLabel"] = "표시 순서"
L["settingsCategoryOrderHint"] = "낮은 값이 먼저 표시됩니다. 항목의 표시 위치만 바꾸며, 규칙에 맞는 아이템은 바꾸지 않습니다."
L["settingsCategorySortLabel"] = "정렬"
L["settingsCategorySortHint"] = "이 카테고리 안에서 아이템이 어떻게 정렬되는지 설정합니다."
L["settingsCategorySortDefault"] = "기본값"
L["settingsCategorySortModeExpansion"] = "확장팩"
L["settingsCategorySortModeItemLevel"] = "아이템 레벨"
L["settingsCategorySortModeQuality"] = "품질"
L["settingsCategorySortModeName"] = "이름"
L["settingsCategorySortModeCount"] = "개수"
L["settingsCategorySortModeVendorPrice"] = "판매 가격"
L["settingsCategorySortModeKeystoneLevel"] = "쐐기돌 레벨"
L["bagAssignToCategoryTooltipTitle"] = "아이템 지정"
L["bagAssignToCategoryTooltipText"] = "Alt를 누른 채 아이템을 여기로 끌어 %s에 고정하세요."
L["settingsCategoryRuleGroupBasic"] = "기본 그룹"
L["settingsBuiltInCategoriesTitle"] = "기본 그룹"
L["settingsBuiltInCategoriesHint"] = "원하지 않는 기본 그룹은 숨길 수 있습니다."
L["settingsCustomCategoriesTitle"] = "사용자 그룹"
L["settingsCustomCategoriesHint"] = "먼저 독립된 그룹을 만들고 그 아래에 규칙 기반 카테고리를 배치하세요."
L["settingsCategoryRuleGroupClassification"] = "분류"
L["settingsCategoryRuleGroupOwnership"] = "귀속"
L["settingsCategoryRuleGroupNumbers"] = "수치"
L["settingsCategoryRuleGroupFlags"] = "플래그"
L["settingsCategoryRuleOperatorIn"] = "다음 중 하나"
L["settingsRuleFieldDefaultCategory"] = "기본 그룹"
L["settingsRuleFieldClass"] = "아이템 분류"
L["settingsRuleFieldSubclass"] = "아이템 세부 분류"
L["settingsRuleFieldQuality"] = "품질"
L["settingsRuleFieldBindType"] = "귀속 유형"
L["settingsRuleFieldEquipLoc"] = "착용 부위"
L["settingsEquipLocDuplicateFormat"] = "%s (%s)"
L["settingsRuleFieldExpansion"] = "확장팩"
L["settingsRuleFieldProfessionGroup"] = "전문기술 그룹"
L["settingsRuleFieldItemLevel"] = "아이템 레벨"
L["settingsRuleFieldItemLevelRelativeToEquippedAverage"] = "아이템 레벨 >= 착용 평균"
L["settingsRuleFieldRequiredLevel"] = "요구 레벨"
L["settingsRuleFieldStackCount"] = "묶음 수량"
L["settingsRuleFieldSellPrice"] = "판매 가격"
L["settingsRuleFieldCraftingReagent"] = "제작 재료"
L["settingsRuleFieldBound"] = "귀속됨"
L["settingsOverlayBindStatus"] = "귀속 상태"
L["settingsOverlayBindStatusTooltip"] = "특별한 귀속 상태가 있는 아이템에 BoE, WB 또는 WuE 텍스트를 표시합니다."
L["settingsOverlayEquipmentSet"] = "장비 세트 아이콘"
L["settingsOverlayEquipmentSetTooltip"] = "장비 세트에 포함된 아이템에 장비 관리자의 아이콘을 표시합니다."
L["settingsOverlayItemLevel"] = "아이템 레벨"
L["settingsOverlayItemLevelTooltip"] = "각 아이템 버튼 안에서 아이템 레벨 텍스트의 위치를 옮깁니다."
L["settingsOverlayProfessionQuality"] = "전문기술 품질"
L["settingsOverlayProfessionQualityTooltip"] = "제작 장비와 전문기술 아이템에 Blizzard 전문기술 품질 아이콘을 표시합니다."
L["settingsOverlayUpgradeTrack"] = "업그레이드 단계"
L["settingsOverlayUpgradeTrackTooltip"] = "업그레이드 단계 약자와 현재/최대 등급을 표시합니다. 예: H (4/6)."
L["settingsOverlayAnchorLabel"] = "기준점"
L["settingsOverlayPreviewLabel"] = "미리보기"
L["settingsAnchorTopLeft"] = "왼쪽 위"
L["settingsAnchorTop"] = "위"
L["settingsAnchorTopRight"] = "오른쪽 위"
L["settingsAnchorLeft"] = "왼쪽"
L["settingsAnchorCenter"] = "가운데"
L["settingsAnchorRight"] = "오른쪽"
L["settingsAnchorBottomLeft"] = "왼쪽 아래"
L["settingsAnchorBottom"] = "아래"
L["settingsAnchorBottomRight"] = "오른쪽 아래"
L["settingsShowCategories"] = "아이템 카테고리 표시"
L["settingsShowCategoriesTooltip"] = "가방을 단순한 아이템 그룹으로 나눕니다."
L["settingsOneBagMode"] = "원 백 모드"
L["settingsOneBagModeTooltip"] = "분류, 그룹, 정렬, 통합 빈 칸 표시 없이 모든 가방 칸을 하나의 평면 격자로 표시합니다."
L["settingsOneBagFreeSlotsAtEnd"] = "빈 칸을 끝으로 이동"
L["settingsOneBagFreeSlotsAtEndTooltip"] = "기본적으로 One Bag의 기본 칸 순서를 유지합니다. 켜면 표시되는 빈 칸을 모든 아이템 뒤에 모읍니다."
L["settingsShowCloseButton"] = "닫기 버튼 표시"
L["settingsShowCloseButtonTooltip"] = "통합 가방 및 은행 창의 위쪽 모서리에 작은 닫기 버튼을 표시합니다."
L["settingsClearNewItemsOnHeaderClick"] = "새 아이템 제목 클릭 시 지우기"
L["settingsClearNewItemsOnHeaderClickTooltip"] = "새 아이템 섹션 제목을 클릭하면 현재 새 아이템 표시를 지웁니다. 아이템은 삭제되지 않습니다."
L["settingsRememberLastBankTab"] = "마지막 은행 탭 기억"
L["settingsRememberLastBankTabTooltip"] = "통합 은행을 마지막으로 사용한 개인 은행 또는 전투부대 은행 탭으로 엽니다."
L["settingsUseIntegratedBank"] = "통합 은행 사용"
L["settingsUseIntegratedBankTooltip"] = "Blizzard 개인 은행과 전투부대 은행을 Bags 통합 은행 창으로 대체합니다."
L["settingsCombineFreeSlots"] = "빈 칸을 표시기로 합치기"
L["settingsCombineFreeSlotsTooltip"] = "그리드의 빈 칸을 숨기고 하단에 여유 공간을 표시합니다."
L["settingsShowFreeSlots"] = "빈 칸 표시"
L["settingsShowFreeSlotsTooltip"] = "빈 가방 공간을 빈 칸 항목으로 표시합니다. 비활성화하면 가방 그리드에서 빈 칸을 완전히 숨깁니다."
L["settingsResetPosition"] = "창 위치 초기화"
L["settingsPaddingTitle"] = "여백"
L["settingsOutsideHeaderPaddingLabel"] = "외부 헤더"
L["settingsOutsideFooterPaddingLabel"] = "외부 푸터"
L["settingsInsideHorizontalPaddingLabel"] = "내부 좌우"
L["settingsInsideTopPaddingLabel"] = "내부 상단"
L["settingsInsideBottomPaddingLabel"] = "내부 하단"
L["settingsOuterPaddingLabel"] = "바깥 여백"
L["settingsItemScaleLabel"] = "아이템 크기"
L["settingsMaxColumnsLabel"] = "최대 열 수"
L["settingsHeaderPaddingLabel"] = "헤더 여백"
L["settingsFooterSummaryPaddingLabel"] = "푸터 여백"
L["settingsFooterSummaryPaddingHint"] = "푸터 요약과 화폐 위아래에 추가 여백을 넣습니다."
L["settingsShowGold"] = "골드 표시"
L["settingsShowGoldTooltip"] = "현재 골드를 하단 영역에 표시합니다."
L["settingsShowCurrencies"] = "화폐 표시"
L["settingsShowCurrenciesTooltip"] = "추적한 화폐와 사용자 지정 화폐를 하단 영역에 표시합니다."
L["settingsShowFooterSlotSummary"] = "빈 칸 요약 표시"
L["settingsShowFooterSlotSummaryTooltip"] = "하단 화폐 표시 위에 가방과 재료 가방의 빈 칸 요약 줄을 표시합니다."
L["settingsUseWatchedCurrencies"] = "가방 화폐 추적 사용"
L["settingsUseWatchedCurrenciesTooltip"] = "기본 가방 화폐 추적기의 화폐를 추가합니다."
L["settingsShowTrackedCurrencyCharacterBreakdown"] = "툴팁에 전투부대 캐릭터 화폐 표시"
L["settingsShowTrackedCurrencyCharacterBreakdownTooltip"] = "블리자드 계정 화폐 데이터가 준비되면 추적한 화폐 툴팁에 현재 캐릭터와 다른 전투부대 캐릭터의 수량을 추가합니다."
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTitle"] = "툴팁 표시"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipHint"] = "추적 화폐 툴팁 안에서 전투부대 캐릭터 내역이 표시되는 방식을 조정합니다."
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalPositionLabel"] = "총합 위치"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipNameColorLabel"] = "이름 색상"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipCountColorLabel"] = "수량 색상"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalTop"] = "위"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipTotalBottom"] = "아래"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipColorDefault"] = "기본값"
L["settingsTrackedCurrencyTooltipColorClass"] = "직업 색상"
L["settingsTrackedCurrencies"] = "추적 화폐"
L["settingsTrackedCurrenciesHint"] = "하단 추적기에 표시할 화폐 ID를 원하는 만큼 추가하세요."
L["settingsTrackedCurrencyAddPlaceholder"] = "화폐 ID"
L["settingsTrackedCurrencyAddInvalid"] = "유효한 화폐 ID를 입력하세요."
L["settingsTrackedCurrencyAddDuplicate"] = "이미 추적 중인 화폐입니다."
L["settingsTrackedCurrenciesEmpty"] = "아직 추적 중인 화폐가 없습니다."
L["settingsCurrencySlotLabel"] = "화폐"
L["settingsCurrencySlotHint"] = "화폐 ID 입력"
L["currencyTooltipTrackedCharactersTitle"] = "전투부대 캐릭터"
L["currencyTooltipTrackedCharactersLoading"] = "전투부대 캐릭터 화폐 데이터를 불러오는 중..."
L["settingsTrackedCharacters"] = "추적 중인 캐릭터"
L["settingsTrackedCharactersHint"] = "가방 하단의 골드 표시 위에 마우스를 올리면 추적 중인 캐릭터의 골드를 볼 수 있습니다. 오래된 캐릭터는 여기서 삭제하세요."
L["settingsTrackedCharactersEmpty"] = "아직 추적 중인 캐릭터가 없습니다."
L["settingsTrackedCharacterCurrent"] = "현재"
L["categoryEquipment"] = "장비"
L["categoryConsumables"] = "소모품"
L["categoryTradeGoods"] = "전문 기술 재료"
L["categoryRecipes"] = "도안"
L["categoryQuest"] = "퀘스트"
L["categoryNewItems"] = "새 아이템"
L["categoryNewItemsClearTooltip"] = "새 아이템을 지우려면 클릭하세요."
L["categoryMiscellaneous"] = "기타"
L["categoryFreeSlots"] = "빈 칸"
L["professionGroupAlchemyHerbalism"] = "약초채집 / 연금술"
L["professionGroupCookingFishing"] = "요리 / 낚시"
L["professionGroupCraftingReagents"] = "전문기술 재료"
L["professionGroupEnchanting"] = "마법부여"
L["professionGroupInscription"] = "주문각인"
L["professionGroupLeatherworkingSkinning"] = "가죽세공 / 무두질"
L["professionGroupMiningSmithingEngineeringJewelcrafting"] = "채광 / 대장기술 / 기계공학 / 보석세공"
L["professionGroupOtherCrafting"] = "기타 제작"
L["professionGroupTailoring"] = "재봉술"
L["footerBagsLabel"] = "가방"
L["footerReagentLabel"] = "재료"
L["footerFreeLabel"] = "빈 칸"
L["settingsCategoryRuleGroupSmart"] = "편의 필터"
L["settingsRuleFieldRecommendedForSpec"] = "전문화 추천"
L["settingsRuleFieldRecommendedForClass"] = "직업 추천"
L["settingsRuleFieldUpgradeOnly"] = "업그레이드만"
L["settingsRuleFieldUpgradeTrack"] = "업그레이드 단계"
L["settingsRuleFieldCanVendor"] = "상인 판매 가능"
L["settingsRuleFieldCanAuctionHouseSell"] = "경매장 판매 가능"
L["settingsRuleFieldEquipmentSet"] = "장비 세트에 포함"
L["settingsRuleFieldHearthstone"] = "귀환석"
L["settingsRuleFieldKeystone"] = "쐐기돌"
L["settingsRuleFieldPvpItem"] = "PvP 아이템"
L["settingsRuleFieldTeleportItem"] = "순간이동 아이템"
L["settingsRuleFieldTransmogSet"] = "형상변환 세트"
L["settingsRuleFieldToy"] = "장난감"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackExplorer"] = "탐험가"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackAdventurer"] = "모험가"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackVeteran"] = "베테랑"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackChampion"] = "챔피언"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackHero"] = "영웅"
L["settingsRuleValueUpgradeTrackMyth"] = "신화"
L["settingsOverlayDisplayModeIcon"] = "아이콘"
L["settingsOverlayDisplayModeLabel"] = "표시 방식"
L["settingsOverlayDisplayModeText"] = "텍스트"
L["settingsOverlayEnabled"] = "오버레이 표시"
L["settingsOverlayEnabledTooltip"] = "아이템 버튼에서 이 오버레이를 켜거나 끕니다."
L["settingsOverlayTrackFilterTitle"] = "표시할 업그레이드 단계"
L["settingsCombineUnstackableItems"] = "같은 아이템 합치기"
L["settingsCombineUnstackableItemsTooltip"] = "반복되는 같은 아이템을 총 수량이 표시되는 하나의 항목으로 시각적으로 합칩니다."
L["settingsCompactCategoryLayout"] = "압축 카테고리 배치"
L["settingsCompactCategoryLayoutTooltip"] = "작은 카테고리가 같은 줄을 공유하도록 해서 다음 줄로 넘어가기 전에 가로 빈 공간을 채웁니다."
L["settingsCompactCategoryGapLabel"] = "압축 카테고리 간격"
L["settingsCategoryTreeView"] = "그룹 카테고리 트리 보기"
L["settingsCategoryTreeViewTooltip"] = "상위 그룹 안의 카테고리를 들여쓰기하고 그룹 제목은 가방 가장자리에 맞춰 둡니다."
L["settingsCategoryTreeIndentLabel"] = "트리 카테고리 들여쓰기"
L["settingsCategoryColorLabel"] = "색상"
L["settingsCategoryColorTooltip"] = "이 사용자 그룹이 목록과 가방 섹션에서 사용할 색상을 선택합니다."
L["settingsTextAppearanceTitle"] = "텍스트 모양"
L["settingsTextAppearanceHint"] = "가방 제목, 하단 글자, 아이템 오버레이에 사용할 글꼴, 크기 및 외곽선을 선택합니다."
L["settingsSkinPresetLabel"] = "스킨"
L["settingsSkinPresetDefault"] = "기본"
L["settingsSkinPresetAdventure"] = "모험"
L["settingsSkinPresetMidnight"] = "심야"
L["settingsIconShapeLabel"] = "아이콘 모양"
L["settingsIconShapePreset"] = "스킨 따름"
L["settingsIconShapeDefault"] = "기본"
L["settingsIconShapeRound"] = "원형"
L["settingsIconShapeHexagon"] = "육각형"
L["settingsIconShapeSquare"] = "정사각형"
L["settingsFrameBackgroundLabel"] = "배경"
L["settingsFrameBackgroundSolid"] = "단색"
L["settingsFrameBackgroundParchment"] = "양피지"
L["settingsFrameBackgroundTheWarWithin"] = "The War Within"
L["settingsFrameBackgroundOpacityLabel"] = "배경 투명도"
L["settingsFrameBorderTextureLabel"] = "테두리 텍스처"
L["settingsFrameBorderTextureSkin"] = "스킨 따르기"
L["settingsFrameBorderColorLabel"] = "테두리 색상"
L["settingsFrameBorderColorTooltip"] = "선택한 스킨 색상을 따르려면 오른쪽 클릭하세요."
L["settingsFrameBorderSizeLabel"] = "테두리 크기"
L["settingsFrameBorderOffsetLabel"] = "테두리 오프셋"
L["settingsTextFontLabel"] = "글꼴"
L["settingsTextSizeLabel"] = "크기"
L["settingsTextOverlaySizeLabel"] = "오버레이 크기"
L["settingsTextOutlineLabel"] = "외곽선"
L["settingsTextStylesTitle"] = "텍스트 스타일"
L["settingsOverlayColorModeLabel"] = "아이템 레벨 색상"
L["settingsOverlayColorModeRarity"] = "품질별"
L["settingsOverlayColorModeCustom"] = "사용자 지정"
L["settingsOverlayCustomColorTooltip"] = "이 오버레이에 사용할 사용자 지정 색상을 선택합니다."
L["settingsTextFontStandard"] = "기본"
L["settingsTextFontArial"] = "Arial Narrow"
L["settingsTextFontMorpheus"] = "Morpheus"
L["settingsTextOutlineNone"] = "외곽선 없음"
L["settingsTextOutlineRegular"] = "외곽선"
L["settingsTextOutlineThick"] = "두꺼운 외곽선"
L["settingsBasicLayoutTitle"] = "아이템 배치"
L["settingsBasicLookTitle"] = "외형"
L["settingsBasicLookHint"] = "가방 스킨, 아이콘 모양, 배경, 투명도, 글꼴, 크기, 외곽선을 선택합니다."
L["settingsMoneyFormatLabel"] = "Money format"
L["settingsMoneyFormatLetters"] = "Letters"
L["settingsMoneyFormatSymbols"] = "Coin symbols"
L["settingsSubcategoryFullLabels"] = "Use free row space for subcategory names"
L["settingsSubcategoryFullLabelsTooltip"] = "Allows compact subcategories to grow wide enough for their full label when there is room."
L["settingsTextCaseDefault"] = "Default"
L["settingsTextCaseLabel"] = "Case"
L["settingsTextCaseLower"] = "Lowercase"
L["settingsTextCaseUpper"] = "Uppercase"
L["settingsTextElementCategoryHeader"] = "Category header"
L["settingsTextElementFontLabel"] = "Element font"
L["settingsTextElementLabel"] = "Text element"
L["settingsTextElementOutlineLabel"] = "Element outline"
L["settingsTextElementOverlays"] = "Item overlays"
L["settingsTextElementStackCount"] = "중첩 수량"
L["settingsTextElementSizeLabel"] = "Element size"
L["settingsTextElementSubcategoryHeader"] = "Subcategory header"
L["settingsTextElementUseBaseFont"] = "Use base font"
L["settingsTextElementUseBaseOutline"] = "Use base outline"
L["settingsManagedCategoriesTitle"] = "분류"
L["settingsManagedCategoriesHint"] = "현재 모드용 부모 그룹과 규칙 기반 분류를 만드세요."
L["settingsCategoryModeTitle"] = "분류 모드"
L["settingsCategoryModeBasic"] = "기본"
L["settingsCategoryModeAdvanced"] = "고급"
L["settingsCategoryModeBasicDescription"] = "준비된 프리셋을 사용하고 분류 편집기를 숨깁니다."
L["settingsCategoryModeAdvancedDescription"] = "비어 있는 상태로 시작하며 전체 규칙, 그룹, 분류 편집기를 사용할 수 있습니다. 기본 구성을 시작점으로 쓰려면 기본을 고급으로 복사하세요."
L["settingsCategoryModeSwitchAdvanced"] = "고급으로 전환"
L["settingsCategoryModeSwitchBasic"] = "기본으로 전환"
L["settingsCategoryModeCopyBasic"] = "기본을 고급으로 복사"
L["settingsCategoryModeCopyConfirm"] = "현재 고급 분류, 그룹, 숨긴 기본 분류 및 규칙이 기본의 새 복사본으로 모두 덮어써집니다. 계속할까요?"
L["settingsCategoryModeOnboardingTitle"] = "분류 모드를 선택하세요"
L["settingsCategoryModeOnboardingDescription"] = "기본은 준비된 부모 그룹으로 시작합니다. 고급은 비어 있는 상태로 시작하며 전체 편집기를 유지합니다."
L["settingsCategoryModeOnboardingBasicDescription"] = "준비된 부모 그룹을 사용하고 안전한 소수의 설정만 보여줍니다."
L["settingsCategoryModeOnboardingAdvancedDescription"] = "비어 있는 상태로 시작하며 전체 규칙, 그룹, 분류 편집기를 사용할 수 있습니다. 기본 구성을 시작점으로 쓰려면 기본을 고급으로 복사하세요."
L["settingsCategoryModeOnboardingChooseBasic"] = "기본 사용"
L["settingsCategoryModeOnboardingChooseAdvanced"] = "고급 사용"
L["basicPresetGroupGear"] = "장비"
L["basicPresetCategoryUpgrades"] = "업그레이드"
L["basicPresetCategoryEquipmentSets"] = "장비 세트"
L["basicPresetCategoryTrinkets"] = "장신구"
L["basicPresetCategoryRings"] = "반지/목걸이"
L["basicPresetCategoryWeapons"] = "무기"
L["basicPresetCategoryCloak"] = "망토"
L["basicPresetCategoryCloth"] = "천"
L["basicPresetCategoryLeather"] = "가죽"
L["basicPresetCategoryMail"] = "사슬"
L["basicPresetCategoryPlate"] = "판금"
L["basicPresetCategoryOtherEquipment"] = "기타 장비"
L["basicPresetGroupSupplies"] = "보급품"
L["basicPresetCategoryHearthstones"] = "귀환석"
L["basicPresetCategoryKeystones"] = "쐐기돌"
L["basicPresetCategoryTeleporting"] = "순간이동"
L["basicPresetCategoryTransmogSets"] = "형상변환 세트"
L["basicPresetCategoryToys"] = "장난감"
L["basicPresetCategoryPotions"] = "물약"
L["basicPresetCategoryFoodDrink"] = "음식과 음료"
L["basicPresetCategoryConsumables"] = "소모품"
L["basicPresetGroupProfessions"] = "전문 기술"
L["basicPresetCategoryProfessionGear"] = "전문 기술 장비"
L["basicPresetCategoryTradeGoods"] = "전문 기술 재료"
L["basicPresetCategoryRecipes"] = "도안"
L["basicPresetGroupSelling"] = "판매"
L["basicPresetCategoryJunk"] = "잡동사니"
L["basicPresetGroupSpecial"] = "특수"
L["basicPresetCategoryMounts"] = "탈것"
L["basicPresetCategoryPets"] = "애완동물"
L["basicPresetCategoryBags"] = "가방"
L["basicPresetCategoryQuest"] = "퀘스트"

L["Bags categories"] = "가방 분류"
L["BagsCategoriesImportConfirm"] = "가져오면 현재 가방 분류를 덮어씁니다."
L["BagsCategoriesImportSuccess"] = "가방 분류를 가져왔습니다."
L["Export Bags categories"] = "가방 분류 내보내기"
L["Import Bags categories"] = "가방 분류 가져오기"
L["vendorDestroyAdd"] = "삭제 대기열에 아이템 추가"
L["vendorDestroyAddDesc"] = "보안 삭제 버튼으로 수동 삭제할 아이템 ID 또는 아이템 링크를 입력하세요."
L["vendorDestroyRemoveDesc"] = "삭제 대기열에서 아이템을 선택해 더 이상 삭제 대상으로 표시하지 않습니다."
